Quarry 0.1.15 - en to ru translation catalogue (436 entries)

en: Although board labels are not limited in length, it is better to use only one or two characters long labels. Longer labels will not be visible immediately or at all in most clients.
ru: Хотя надписи не ограничены по длине, лучше не использовать более одного или двух символов. Более длинные надписи будут не видны в большинстве клиентов.

en: Label _text:
ru: Текст _надписи:

en: Pick a Color
ru: Выберите цвет

en: Quarry Control Center
ru: Панель управления Quarry

en: Ne_w Game Record
ru: Новая _запись партии

en: _Resume Game
ru: _Возобновить партию

en: Note that all information in the existing file will be lost permanently if you choose to overwrite it.
ru: Если вы решите переписать существующий файл, вся информация в нем будет безвозвратно потеряна.

en: File named `%s' already exists. Do you want to overwrite it with the one you are saving?
ru: Файл с именем «%s» уже существует. Вы хотите переписать его?

en: N_ame:
ru: И_мя:

en: _Name:
ru: _Имя:

en: Team:
ru: Команда:

en: Rank:
ru: Ранг:

en: Black Player
ru: Черные

en: White Player
ru: Белые

en: _Game name:
ru: _Название партии:

en: _Place:
ru: Мес_то проведения:

en: Da_te:
ru: _Дата:

en: _Event:
ru: _Событие:

en: R_ound:
ru: Р_аунд:

en: Game Information
ru: Информация о партии

en: Rule _set:
ru: _Правила:

en: Han_dicap:
ru: _Гандикап:

en: _Komi:
ru: _Коми:

en: _Main time:
ru: Основное _время:

en: O_vertime:
ru: Допо_лнительное время:

en: Game Rules
ru: Правила игры

en: General
ru: Общая информация

en: Game re_sult:
ru: Резу_льтат партии:

en: _Opening played:
ru: Сыграный _дебют:

en: Comment / _description:
ru: _Комментарии/описание:

en: Description & Result
ru: Описание и результат

en: Co_pyright string:
ru: _Авторские права:

en: _Annotator:
ru: А_ннотатор:

en: _Source:
ru: _Источник:

en: _Entered by:
ru: _Создатель файла:

en: Copyright & Credits
ru: Благодарности

en: Game Record
ru: Запись партии

en: _Go
ru: _Го

en: _Amazons
ru: _Амазонки

en: _Reversi
ru: _Реверси

en: Go Rules
ru: Правила го

en: Amazons Rules
ru: Правила амазонок

en: Reversi Rules
ru: Правила реверси

en: Board _size:
ru: Размер _доски:

en: Open
ru: Открыть

en: Open a game record
ru: Открыть запись партии

en: Save
ru: Сохранить

en: Save the current file
ru: Сохранить текущий файл

en: Find
ru: Найти

en: Search for a string in comments
ru: Найти строку в комментариях

en: Info
ru: Инфо

en: View and edit game information
ru: Просмотреть и редактировать информацию о партии

en: Undo
ru: Отменить

en: Undo the last action
ru: Отменить последнее действие

en: Redo
ru: Вернуть

en: Redo the last undone action
ru: Вернуть последнее отмененное действие

en: Delete
ru: Удалить

en: Delete the current node
ru: Удалить текущий узел

en: Root
ru: Корень

en: Go to the root node
ru: Перейти к корневому узлу

en: Back
ru: Назад

en: Go to the previous node
ru: Перейти к предыдущему узлу

en: Forward
ru: Вперед

en: Go to the next node
ru: Перейти к следующему узлу

en: End
ru: Конец

en: Go to the current variation's last node
ru: Перейти к последнему узлу текущего варианта

en: Previous
ru: Предыдущий

en: Switch to the previous variation
ru: Переключиться на предыдущий вариант

en: Next
ru: Следующий

en: Switch to the next variation
ru: Переключиться на следующий вариант

en: /_File
ru: /_Файл

en: /File/_New Game...
ru: /Файл/_Новая партия…

en: /File/Ne_w Game Record...
ru: /Файл/Нов_ая запись партии…

en: /File/
ru: /Файл/

en: /File/_Open...
ru: /Файл/_Открыть…

en: /File/_Resume Game...
ru: /Файл/_Возобновить партию…

en: /File/_Export...
ru: /Файл/_Экспортировать…

en: /File/Export.../_ASCII Diagram
ru: /Файл/Экспортировать…/ASCII-диаграмма

en: /File/Export.../_Sensei's Library Diagram
ru: /Файл/Экспортировать…/Диаграмма «Библиотеки Сенсея»

en: /File/_Save
ru: /Файл/_Сохранить

en: /File/Save _As...
ru: /Файл/Сохранить _как…

en: /File/_Close
ru: /Файл/_Закрыть

en: /File/_Quit
ru: /Файл/В_ыход

en: /_Edit
ru: /_Правка

en: /Edit/_Undo
ru: /Правка/_Отменить

en: /Edit/_Redo
ru: /Правка/Ве_рнуть

en: /Edit/
ru: /Правка/

en: /Edit/Cu_t
ru: /Правка/_Вырезать

en: /Edit/_Copy
ru: /Правка/_Копировать

en: /Edit/_Paste
ru: /Правка/Вст_авить

en: /Edit/_Delete Node
ru: /Правка/_Удалить узел

en: /Edit/Delete Node's C_hildren
ru: /Правка/Удалить _дочерние узлы

en: /Edit/T_ools
ru: /Правка/_Инструменты

en: /Edit/Tools/_Move Tool
ru: /Правка/Инструменты/Инструмент _ходов

en: /Edit/Tools/_Setup Tool
ru: /Правка/Инструменты/_Установка позиции

en: /Edit/Tools/
ru: /Правка/Инструменты/

en: /Edit/Tools/C_ross Markup
ru: /Правка/Инструменты/Разметка _крестиком

en: /Edit/Tools/_Circle Markup
ru: /Правка/Инструменты/Разметка к_ружком

en: /Edit/Tools/S_quare Markup
ru: /Правка/Инструменты/Разметка к_вадратом

en: /Edit/Tools/_Triangle Markup
ru: /Правка/Инструменты/Разметка _треугольником

en: /Edit/Tools/S_elected Markup
ru: /Правка/Инструменты/Разметка-в_ыбор

en: /Edit/Tools/_Label Tool
ru: /Правка/Инструменты/Инструмент _надписей

en: /Edit/Tools/_Number Tool
ru: /Правка/Инструменты/Инструмент ну_мерации

en: /Edit/Tools/Scori_ng Tool
ru: /Правка/Tools/Инструмент _подсчета очков

en: /Edit/_Add Empty Node
ru: /Правка/До_бавить пустой узел

en: /Edit/Move _Branch Up
ru: /Правка/Переместить ветку ввер_х

en: /Edit/Move Branch Do_wn
ru: /Правка/Переместить ветку вни_з

en: /Edit/Edit Node _Name
ru: /Правка/Редак_тировать название узла

en: /Edit/Set _Move Number
ru: /Правка/Установить но_мер хода

en: /Edit/P_layer to Move
ru: /Правка/С_ледующими ходят

en: /Edit/Player to Move/_White
ru: /Правка/Следующими ходят/_Белые

en: /Edit/Player to Move/_Black
ru: /Правка/Следующими ходят/_Черные

en: /Edit/Player to Move/By Game _Rules
ru: /Правка/Следующими ходят/По _правилам

en: /Edit/_Find
ru: /Правка/_Найти

en: /Edit/Find Ne_xt
ru: /Правка/Найти _следующее

en: /Edit/Find Pre_vious
ru: /Правка/Найти _предыдущее

en: /Edit/Game _Information
ru: /Правка/Ин_формация о партии

en: /Edit/Pr_eferences
ru: /Правка/Парам_етры

en: /_View
ru: /_Вид

en: /View/_Main Toolbar
ru: /Вид/_Главная панель инструментов

en: /View/_Editing Toolbar
ru: /Вид/Панель инструментов _редактирования

en: /View/_Navigation Toolbar
ru: /Вид/Панель инструментов _навигации

en: /View/
ru: /Вид/

en: /View/_Game Action Buttons
ru: /Вид/Дополнительные _кнопки

en: /View/Game _Tree
ru: /Вид/_Дерево партии

en: /View/_Recenter on Current Node
ru: /Вид/_Центрировать на текущем узле

en: /View/_Control Center
ru: /Вид/Панель _управления

en: /_Play
ru: /_Игра

en: /Play/_Pass
ru: /Игра/_Пас

en: /Play/
ru: /Игра/

en: /Play/_Resign
ru: /Игра/_Сдаться

en: /Play/_Adjourn Game
ru: /Play/_Отложить партию

en: /_Go
ru: /Перей_ти

en: /Go/_Previous Node
ru: /Перейти/_Предыдущий узел

en: /Go/_Next Node
ru: /Перейти/_Следующий узел

en: /Go/Ten Nodes _Backward
ru: /Перейти/Десять узлов _вперед

en: /Go/Ten Nodes _Forward
ru: /Перейти/Десять узлов _назад

en: /Go/
ru: /Перейти/

en: /Go/_Root Node
ru: /Перейти/_Корневой узел

en: /Go/Variation _Last Node
ru: /Перейти/Пос_ледний узел варианта

en: /Go/Pre_vious Variation
ru: /Перейти/Пр_едыдущий вариант

en: /Go/Ne_xt Variation
ru: /Go/Сле_дующий вариант

en: /Go/_Go to Named Node...
ru: /Go/Перейти к _именованному узлу…

en: /_Help
ru: /_Справка

en: /Help/_Contents
ru: /Справка/_Содержание

en: /Help/_About
ru: /Справка/_О программе

en: /Move Tool
ru: /Инструмент ходов

en: /Setup Tool
ru: /Установка позиции

en: /Cross Markup
ru: /Разметка крестиком

en: /Circle Markup
ru: /Разметка кружочком

en: /Square Markup
ru: /Разметка квадратом

en: /Triangle Markup
ru: /Разметка треугольником

en: /Selected Markup
ru: /Разметка-выбор

en: /Label Tool
ru: /Инструмент надписей

en: /Number Tool
ru: /Инструмент нумерации

en: /Scoring Tool
ru: /Инструмент подсчета очков

en: Black
ru: Черные

en: White
ru: Белые

en: Pass
ru: Пас

en: Resign
ru: Сдаться

en: Save changes to game record `%s' before closing?
ru: Сохранить изменения в записи партии «%s» перед закрытием?

en: Save changes to the untitled game record before closing?
ru: Сохранить изменения в неименованной записи партии перед закрытием?

note: TRANSLATORS: Width of this string in default font is used to determine the minimal width of the right board window side.
en: A good width for the right side to have.
ru: Вполне подходящая ширина для правой колонки.

note: TRANSLATORS: It can never be 1 stone, always at least 2.
en: Please set up %d (or less)
    stone of free handicap | Please set up %d (or less)
    stones of free handicap
ru[0]: Пожалуйста, разместите %d (или меньше)
    камень свободного гандикапа
ru[1]: Пожалуйста, разместите %d (или меньше)
    камня свободного гандикапа
ru[2]: Пожалуйста, разместите %d (или меньше)
    камней свободного гандикапа

en: Adjourn & Save As...
ru: Отложить партию и сохранить как…

en: Save As...
ru: Сохранить как…

en: Error saving to file `%s'
ru: Ошибка при записи файла «%s»

en: You can later resume the game by pressing the `Resume Game' button in Quarry Control Center, or selecting `Resume Game' item from the `File' menu.
ru: Вы можете вернуться к игре, нажав кнопку «Возобновить партию» в Панели управления Quarry или выбрав пункт «Возобновить партию» из меню «Файл».

en: The game is adjourned and saved in file `%s'
ru: Партия отложена и сохранена в файле «%s»

en: ASCII diagram has been exported to clipboard
ru: ASCII-диаграмма экспортирована в буфер обмена

en: Sensei's Library diagram has been exported to clipboard
ru: Диаграмма «Библиотеки Сенсея» экспортирована в буфер обмена

en: You can usually paste the diagram in another application using `Ctrl+C' key combination or by selecting appropriate menu item.
ru: Обычно диаграмму можно вставить в другом приложении, нажав «Ctrl+C» или выбрав соответствующий пункт меню.

en: Sorry, there are no named nodes in this game tree
ru: Извините, в этом дереве нет именованных узлов

en: A GUI program for Go, Amazons and Reversi board games
ru: Универсальный интерфейс для го, амазонок и реверси

en: Copyright (C) 2003, 2004, 2005, 2006 Paul Pogonyshev and others
ru: Copyright © 2003, 2004, 2005, 2006 Павел Погонышев и другие

en: About Quarry
ru: О программе Quarry

en: Really resign this game?
ru: Вы действительно хотите сдать эту партию?

en: _Resign
ru: _Сдаться

en: Edit Board Label
ru: Редактирование надписи

en: Add Board Label
ru: Добавление надписи

en: %s (W) vs. %s
ru: %s (б) против %s

en: Unnamed Game
ru: Безымянная партия

en: modified
ru: изменен

en: [unknown]
ru: [неизвестно]

en: %d capture | %d captures
ru[0]: %d пленник
ru[1]: %d пленника
ru[2]: %d пленников

en: %s %s %.*f komi
ru: %s %s %.*f коми

en: %s %s %d komi | %s %s %d komi
ru[0]: %s %s %d коми
ru[1]: %s %s %d коми
ru[2]: %s %s %d коми

en: %d disk | %d disks
ru[0]: %d диск
ru[1]: %d диска
ru[2]: %d дисков

en: Move %d:
ru: Ход %d:

en: Last move: %u,
ru: Последний ход: %u,

note: TRANSLATORS: This is an abbreviation of `Black'.
en: B
ru: Ч

note: TRANSLATORS: This is an abbreviation of `White'.
en: W
ru: Б

en: pass
ru: пас

en: Game beginning
ru: Начало партии

en: ; black to play
ru: ; ходят черные

en: ; white to play
ru: ; ходят белые

en: ; game over
ru: ; конец игры

en: Black wins
ru: Черные выиграли

en: White wins
ru: Белые выиграли

en: Black wins by forfeit
ru: Черным засчитано техническое поражение

en: White wins by forfeit
ru: Белым засчитано техническое поражение

en: White resigns
ru: Белые сдались

en: Black resigns
ru: Черные сдались

en: White runs out of time and loses
ru: Белые проиграли по времени

en: Black runs out of time and loses
ru: Черные проиграли по времени

en: Game is draw
ru: Ничья

en: By Game _Rules (Game Over)
ru: По правилам (конец игры)

en: By Game _Rules (Black)
ru: По правилам (черные)

en: By Game _Rules (White)
ru: По правилам (белые)

en: insert node name here
ru: вставьте здесь название узла

en: Set Move Number
ru: Установить номер хода

note: TRANSLATORS: Note that game name will be in `normal' form.
en: GTP engine `%s' reported it could handle %s game, but failed to initialize itself for it
ru: GTP-движок «%s» сказал, что поддерживает игру %s, но не смог инициализировать себя для этой игры

en: GTP engine `%s' cannot handle %dx%d board size, sorry
ru: GTP-движок «%s» не поддерживает размер доски %d×%d, извините

en: GTP engine `%s' failed to clean the board
ru: GTP-движок «%s» не смог смог очистить доску

en: GTP engine `%s' failed to set initial time limits (it could ignore them, but not fail)
ru: GTP-движок «%s» не смог установить начальные ограничения по времени (он мог игнорировать их, но не сообщить об ошибке)

en: GTP engine `%s' failed to set handicap stones on board
ru: GTP-движок «%s» не смог установить камни гандикапа на доске

en: This is an engine error. You may want to report it to engine authors.
ru: Это ошибка GTP-движка. Вы можете сообщить о ней его авторам.

en: GTP engine is scoring...
ru: GTP-движок подсчитывает результат партии…

en: Unable to paste game record fragment from clipboard since it is not intended for pasting
ru: Невозможно вставить фрагмент записи партии из буфера обмена, так как он для этого не предназначен

en: Clipboard SGF probably contains more than one game tree or not a single child of the root of the only game tree.
ru: SGF-фрагмент из буфера обмена, вероятно, содержит более одного дерева игры, или не одного наследника у корня единственного дерева.

en: Unable to paste game record fragment from clipboard
ru: Невозможно вставить фрагмент записи партии из буфера обмена

note: TRANSLATORS: This message is shown if you e.g. copy a part of 13x13 game tree and try to paste it into a 19x19 game tree; or copy a part of a Reversi game tree and try to paste it into a Go game tree.
en: Clipboard game record fragment must be of different game or board size.
ru: Фрагмент записи партии в буфере обмена, вероятно, был создан для другой игры или размера доски.

en: Clipboard contains an invalid game record fragment (SGF)
ru: Буфер обмена содержит неправильный фрагмент записи партии (SGF)

en: Please select dead stones
    to score the game
ru: Пожалуйста, выберите мертвые камни
    для подсчета очков

en: Go to Named Node
ru: Перейти к именованному узлу

en: Node _name:
ru: _Название узла:

en: Node comment:
ru: Комментарий узла:

en: comment|Empty
ru: Отсутствует

en: There is no such node
ru: Узла с таким названием нет в дереве

en: Engine hung up
ru: Движок отключился по собственной инициативе

en: * ERROR: wrong response format
ru: * ОШИБКА: неверный формат ответа

en: * WARNING: unexpected response:
ru: * ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: неожиданный ответ

en: * ERROR: unrecognized response line:
ru: * ОШИБКА: нераспознанная строка ответа:

en: * ERROR: mismatched ID (%d expected):
ru: * ОШИБКА: несоответствующий идентификатор (ожидалось %d):

en: * ERROR: unexpected ID in response (the command had none):
ru: * ОШИБКА: неожиданный идентификатор в ответе (в команде не было идентификатора):

note: TRANSLATORS: Don't put ellipsis here, this string will most often go to fixed-width font terminals.
en: * WARNING: future GTP version, I don't know about it...
ru: * ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: версия GTP из будущего, я о такой не знаю...

en: Note that most GTP engines support only one game. Hence certain game / computer player combinations may be not possible to play.
ru: Большинство GTP-движков поддерживают только одну игру. Поэтому, некоторые комбинации игр и компьютерных оппонентов недоступны.

en: Fi_xed handicap:
ru: Стандартный _гандикап:

en: _Free handicap:
ru: Сво_бодный гандикап:

en: No limit
ru: Без ограничения

en: Limited time for entire game
ru: Ограниченное время на всю партию

en: Limited time per move
ru: Ограниченное время на ход

en: Canadian overtime
ru: Канадское дополнительное время

en: New Game
ru: Новая партия

en: Game
ru: Игра

en: Hu_man
ru: Че_ловек

en: Com_puter
ru: _Компьютер

en: H_uman
ru: _Человек

en: C_omputer
ru: _Компьютер

en: Manage _Engine List
ru: Редактировать список д_вижков

en: _Swap
ru: _Переставить

en: Game & Players
ru: Игра и соперники

en: Time control _type:
ru: Тип _ограничения:

en: Time Limit
ru: Ограничение по времени

en: K_eep track of total time
ru: _Подсчитывать потраченное время

en: Time _limit for game:
ru: Огра_ничение на игру:

en: (per player)
ru: (для каждого из игроков)

en: Time _limit for move:
ru: Ограничение на _ход:

en: _Overtime period length:
ru: _Период дополнительного времени:

en: Mo_ves per overtime:
ru: _Ходов на один период:

en: New Game Record
ru: Новая запись партии

en: _Place stones
ru: Раз_местить камни

en: _White player:
ru: _Белые:

en: _Black player:
ru: _Черные:

en: Game _name:
ru: _Название партии:

en: You can always change and expand game information later. Just choose `Edit/Game Information' menu item or press `Info' button on the main toolbar.
ru: Вы всегда можете изменить и дополнить эту информацию в дальнейшем. Просто выберите элемент меню «Правка/Информация о партии» или нажмите кнопку «Инфо» на главной панели инструментов.

en: Short Game Information
ru: Краткая информация о партии

en: Error reading file `%s'
ru: Ошибка при чтении файла «%s»

en: File `%s' doesn't appear to be a valid SGF file
ru: Файл «%s» не является правильным SGF-файлом

en: Please check that the file exists and its permission allow you to read it.
ru: Пожалуйста, проверьте, что файл существует, и права доступа к нему разрешают вам чтение файла.

en: Quarry uses SGF file format for storing game records. SGF files would normally have `sgf' extension, but that's not necessarily true. Please make sure you select a proper SGF file.
ru: Для хранения партий Quarry использует формат файлов SGF. SGF-файлы обычно имеют расширение «sgf», но это необязательно. Пожалуйста, убедитесь, что вы выбрали правильный SGF-файл.

en: Open SGF File...
ru: Открыть SGF-файл…

en: Parsing file `%s'...
ru: Разбор файла «%s»…

en: <b>General</b>
ru: <b>Общие</b>

en: Interface
ru: Интерфейс

en: General Interface
ru: Общие настройки интерфейса

en: <b>Editing &amp; Viewing</b>
ru: <b>Редактирование и просмотр</b>

en: Game Tree
ru: Дерево партии

en: GTP Engines
ru: GTP-движки

en: <b>Game Records (SGF)</b>
ru: <b>Записи партий (SGF)</b>

en: Saving
ru: Сохранение

en: Saving Game Records
ru: Сохранение партий

en: <b>Board Appearance</b>
ru: <b>Внешний вид доски</b>

en: Go Board Appearance
ru: Внешний вид гобана

en: Amazons Board Appearance
ru: Внешний вид доски для амазонок

en: Reversi Board Appearance
ru: Внешний вид доски для реверси

en: Preferences
ru: Настройки

en: Categor_y:
ru: Категори_я:

en: Use _newer (GTK+ 2.4) file chooser
ru: Использовать но_вый (GTK+ 2.4) диалог выбора файлов

en: Use _old-style file selection dialog
ru: Использовать с_тарый диалог выбора файлов

en: File Chooser Dialog Style
ru: Стиль диалога выбора файлов

en: _Main toolbar style:
ru: Стиль _главной панели инструментов:

en: _Editing toolbar style:
ru: Стиль панели инструментов _редактирования:

en: N_avigation toolbar style:
ru: Стиль панели инструментов _навигации:

en: Toolbar Styles
ru: Стили панелей инструментов

en: Desktop default
ru: По умолчанию

en: Text below icons
ru: Текст под значками

en: Text beside important icons
ru: Текст рядом со значками

en: Icons only
ru: Только значки

en: Text only
ru: Только текст

en: Show
ru: Показывать

en: Name
ru: Название

en: _List of GTP engines:
ru: С_писок GTP-движков:

en: Name:
ru: Название:

en: Version:
ru: Версия:

en: Supported game:
ru: Поддерживаемая игра:

en: Command line:
ru: Командная строка:

en: GTP Engine Information
ru: Информация о GTP-движке

en: _Always
ru: _Всегда

en: A_utomatically
ru: _Автоматически

en: _Never
ru: _Никогда

en: Al_ways
ru: Все_гда

en: Aut_omatically
ru: Ав_томатически

en: Ne_ver
ru: Ни_когда

en: Scroll _minimal distance
ru: Отматывать на _минимальныое расстояние

en: _Recenter view on the current node
ru: _Центрировать на текущем узле

en: In automatic mode the game tree is shown only if it has at least one variation. In any case, you can show/hide game tree in each window separately.
ru: В автоматическом режиме дерево показывается только если в нем есть хоть одна ветвь кроме основной. В любом случае вы можете показывать/прятать дерево отдельно в каждом окне.

en: In automatic mode the game tree view scrolls to show the current node only if it has been showing current node before. I.e. unless you scrolled it away manually.
ru: В автоматическом режиме панель с деревом перематывается к новому текущему узлу только если она показывала текущий узел и раньше, то есть, если вы не перемотали ее в другое место дерева вручную.

en: Show Game Tree
ru: Показывать дерево партии

en: Track Tree's Current Node
ru: Отслеживать текущий узел дерева

en: Show _tooltips
ru: Показывать всплывающие _подсказки

en: Tooltips
ru: Подсказки

en: Always use _UTF-8 (recommended)
ru: _Всегда использовать UTF-8 (рекоммендуется)

en: Preserve _original encoding
ru: Использовать _оригинальную кодировку

en: Note that many characters cannot be represented in non-UTF-8 encodings and thus some information may be lost if you use them. Quarry also works fastest with UTF-8; this may be important if you have very large SGF files.
ru: Заметьте, что многие символы не могут быть представлены в кодировках, отличных от UTF-8. Поэтому, часть информации может быть потеряна при сохранении с использованием таких кодировок. Кроме того, Quarry быстрее всего работает именно с UTF-8, что может быть немаловажно при работе с очень большими SGF-файлами.

en: Encoding
ru: Кодировка

en: _Relative to stone size
ru: _Относительно размера камней

en: On _white stones:
ru: На _белых камнях:

en: On _black stones:
ru: На _черных камнях:

en: On _empty intersections:
ru: На _пустых пересечениях:

en: _Relative to amazon size
ru: _Относительно размера «амазонок»

en: On _white amazons:
ru: На _белых «амазонках»:

en: On _black amazons:
ru: На _черных «амазонках»:

en: On _empty fields:
ru: На _пустых клетках:

en: Pick Checkerboard Pattern Color
ru: Выберите цвет шахматного рисунка

en: Checkerboard _pattern color:
ru: Цвет _шахматного рисунка:

en: Checkerboard pattern _opacity:
ru: _Непрозрачность шахматного рисунка:

en: _Relative to disk size
ru: _Относительно размера дисков

en: On _white disks:
ru: На _белых дисках:

en: On _black disks:
ru: На _черных дисках:

en: Use _texture:
ru: Использовать _текстуру:

en: Use _solid color:
ru: _Одноцветный фон:

en: Choose a Background Texture...
ru: Выберите фоновую текстуру…

en: Pick Background Color
ru: Выберите цвет фона

en: Pick Color for Grid and Labels
ru: Выберите цвет координатной сетки и меток

en: _Grid and labels color:
ru: Цвет _координатной сетки и меток:

en: _Theme:
ru: _Тема:

en: Use theme _defaults
ru: _Использовать настройки из темы

en: _Size:
ru: _Размер:

en: _Opacity:
ru: _Непрозрачность:

en: Size & Opacity
ru: Размер и непрозрачность

en: Color
ru: Цвет

en: Pick Color for Markup
ru: Выберите цвет разметки

en: Background
ru: Фон

en: Markup
ru: Разметка

en: Supported games:
ru: Поддерживаемае игры:

en: This engine comes from site configuration.
ru: Этот движок описан в конфигурации рабочего места.

en: You can use `%n' and `%v' strings in <i>Screen name</i> field. They will substituted with name and version of the engine correspondingly. By default, `%n %v' is used.
ru: Вы можете использовать специальные строки «%n» и «%v» в поле «отображаемое название». Они будут заменены на название и версию движка соответственно. По умолчанию, используется «%n %v».

en: Modify GTP Engine Information
ru: Изменить информацию о GTP-движке

en: New GTP Engine
ru: Новый GTP-движок

en: Command _line:
ru: _Командная строка:

en: Choose GTP Engine...
ru: Выберите GTP-движок…

en: Screen _name:
ru: Отображаемое _название:

en: Querying engine's name, version and known commands...
ru: Запрашиваю название и версию движка, а также список поддерживаемых команд…

en: Please make sure you typed engine's filename correctly and that you have permission to execute it.
ru: Пожалуйста, убедитесь, что название файла движка набрано верно, и что у вас есть права на его выполнение.

en: Waiting for the engine to quit...
ru: Ожидаю завершения работы движка…

en: The engine might have crashed, quit prematurely or disconnected. Please verify command line, including options, and consult engine's documentation if needed.
ru: Движок, возможно, «рухнул», завершил работу или отсоединился по собственной инициативе. Пожалуйста, проверьте командную строчку, включая опции. При необходимости, проконсультируйтесь с документацией движка.

en: Lost connection to GTP Engine (%s)
ru: Потеряна связь с GTP-движком (%s)

en: Perhaps engine's binary has been deleted or changed. You will probably need to alter engine's command line in the Preferences dialog.
ru: Видимо, исполнимый файл движка был удален или изменен. Вам необходимо изменить соответствующим образом командную строку для запуска движка в диалоге настроек.

en: Resume Game...
ru: Возобновить партию…

en: The game stored in file `%s' (%s) is not supported by Quarry
ru: Игра, сохраненная в файле «%s» (%s) не поддерживается Quarry

en: This game appears to have been finished. Open it for viewing and/or editing instead?
ru: Эта партия, похоже, уже была завершена. Открыть ее для просмотра и/или редактирования?

en: Resuming Game
ru: Возобновление партии

en: _Resume
ru: _Возобновить

en: Game:
ru: Игра:

en: Board size:
ru: Размер доски:

en: Handicap:
ru: Гандикап:

en: handicap|Not set
ru: Не указан

en: Komi:
ru: Коми:

en: komi|Not set
ru: Не указано

en: Filename:
ru: Название файла:

en: Compu_ter
ru: Компь_ютер

en: Whole game _tree
ru: Все _дерево

en: Current no_de only
ru: Только текущий _узел

en: C_omments & node names
ru: Комментарии _и названия узлов

en: Comm_ents only
ru: Только _комментарии

en: Node na_mes only
ru: Только наз_вания узлов

en: Search _for:
ru: _Найти:

en: Case _sensitive
ru: Учитывать _регистр

en: Whole _words only
ru: Только слова _целиком

en: Wrap _around
ru: Автоматически на_чинать сначала

en: A_uto-close this dialog
ru: Закрывать диалог _автоматически

en: Options
ru: Параметры

en: Search Scope
ru: Область поиска

en: Use se_quential move number
ru: Использовать _последовательный номер

en: _Set specific move number:
ru: _Установить конкретный номер:

en: Close _without Saving
ru: Закрыть _без сохранения

en: If you don't save, changes from the last %d second will be lost permanently. | If you don't save, changes from the last %d seconds will be lost permanently.
ru[0]: Если вы решите не сохранять, то все изменения, совершенные за последнюю %d секунду, будут безвозвратно потеряны.
ru[1]: Если вы решите не сохранять, то все изменения, совершенные за последние %d секунды, будут безвозвратно потеряны.
ru[2]: Если вы решите не сохранять, то все изменения, совершенные за последние %d секунд, будут безвозвратно потеряны.

en: If you don't save, changes from the last minute will be discarded.
ru: Если вы решите не сохранять, то все изменения, совершенные за последнюю минуту, будут безвозвратно потеряны.

note: TRANSLATORS: Cannot be one minute one second, actually.
en: If you don't save, changes from the last minute and %d second will be lost permanently. | If you don't save, changes from the last minute and %d seconds will be lost permanently.
ru[0]: Если вы решите не сохранять, то все изменения, совершенные за последнюю минуту и %d секунду, будут безвозвратно потеряны.
ru[1]: Если вы решите не сохранять, то все изменения, совершенные за последнюю минуту и %d секунды, будут безвозвратно потеряны.
ru[2]: Если вы решите не сохранять, то все изменения, совершенные за последнюю минуту и %d секунд, будут безвозвратно потеряны.

en: If you don't save, changes from the last %d minute will be lost permanently. | If you don't save, changes from the last %d minutes will be lost permanently.
ru[0]: Если вы решите не сохранять, то все изменения, совершенные за последнюю %d минуту, будут безвозвратно потеряны.
ru[1]: Если вы решите не сохранять, то все изменения, совершенные за последние %d минуты, будут безвозвратно потеряны.
ru[2]: Если вы решите не сохранять, то все изменения, совершенные за последние %d минут, будут безвозвратно потеряны.

note: TRANSLATORS: Cannot be one hour one minute, actually.
en: If you don't save, changes from the last hour and %d minute will be lost permanently. | If you don't save, changes from the last hour and %d minutes will be lost permanently.
ru[0]: Если вы решите не сохранять, то все изменения, совершенные за последний час и %d минуту, будут безвозвратно потеряны.
ru[1]: Если вы решите не сохранять, то все изменения, совершенные за последний час и %d минуты, будут безвозвратно потеряны.
ru[2]: Если вы решите не сохранять, то все изменения, совершенные за последний час и %d минут, будут безвозвратно потеряны.

en: If you don't save, changes from the last %d hour will be lost permanently. | If you don't save, changes from the last %d hours will be lost permanently.
ru[0]: Если вы решите не сохранять, то все изменения, совершенные за последний %d час, будут безвозвратно потеряны.
ru[1]: Если вы решите не сохранять, то все изменения, совершенные за последние %d часа, будут безвозвратно потеряны.
ru[2]: Если вы решите не сохранять, то все изменения, совершенные за последние %d часов, будут безвозвратно потеряны.

en: _New Game
ru: _Новая партия

en: _Open Game Record
ru: _Открыть запись партии

en: _Browse...
ru: _Просмотреть…

en: Crea_te
ru: Со_здать

en: _Done
ru: _Готово

en: _Go to Node
ru: _Перейти

en: _Modify
ru: _Изменить

en: Move _Up
ru: В_верх

en: Move _Down
ru: В_низ

en: find|_Next
ru: _Следующее

en: _Overwrite
ru: _Переписать

en: _Play
ru: _Играть

en: find|_Previous
ru: _Предыдущее

note: TRANSLATORS: This is only used for non-integral scores.  You should also add translation of `points' if it is required by your language.
en: Black wins by %.*f
ru: Черные выиграли %.*f очка

note: TRANSLATORS: This is only used for non-integral scores.  You should also add translation of `points' if it is required by your language.
en: White wins by %.*f
ru: Белые выиграли %.*f очка

en: Black wins by %d | Black wins by %d
ru[0]: Черные выиграли %d очко
ru[1]: Черные выиграли %d очка
ru[2]: Черные выиграли %d очков

en: White wins by %d | White wins by %d
ru[0]: Белые выиграли %d очко
ru[1]: Белые выиграли %d очка
ru[2]: Белые выиграли %d очков

note: TRANSLATORS: Use your language's natural capitalization for the name of the game.  I.e. it doesn't have to start with a capital letter.
en: Go
ru: го

note: TRANSLATORS: Use your language's natural capitalization for the name of the game.  I.e. it doesn't have to start with a capital letter.
en: Reversi
ru: реверси

note: TRANSLATORS: Not important currently. TRANSLATORS: Use your language's natural capitalization for the name of the game.  I.e. it doesn't have to start with a capital letter.
en: chess
ru: шахматы

note: TRANSLATORS: Not important currently. TRANSLATORS: Use your language's natural capitalization for the name of the game.  I.e. it doesn't have to start with a capital letter.
en: Gomoku
ru: гомоку

note: TRANSLATORS: Not important currently. TRANSLATORS: Use your language's natural capitalization for the name of the game.  I.e. it doesn't have to start with a capital letter.
en: Nine Men's Morris
ru: Nine Men’s Morris

note: TRANSLATORS: Not important currently. TRANSLATORS: Use your language's natural capitalization for the name of the game.  I.e. it doesn't have to start with a capital letter.
en: Backgammon
ru: нарды

note: TRANSLATORS: Not important currently. TRANSLATORS: Use your language's natural capitalization for the name of the game.  I.e. it doesn't have to start with a capital letter.
en: Chinese chess
ru: китайские шахматы

note: TRANSLATORS: Not important currently. TRANSLATORS: Use your language's natural capitalization for the name of the game.  I.e. it doesn't have to start with a capital letter.
en: Shogi
ru: сёги

note: TRANSLATORS: Not important currently. TRANSLATORS: Use your language's natural capitalization for the name of the game.  I.e. it doesn't have to start with a capital letter.
en: Philosopher's Football
ru: Philosopher’s Football

note: TRANSLATORS: Use your language's natural capitalization for the name of the game.  I.e. it doesn't have to start with a capital letter.
en: Amazons
ru: амазонки

en: White: %d territory | White: %d territory
ru[0]: Белые: %d очко территории
ru[1]: Белые: %d очка территории
ru[2]: Белые: %d очков территории

en:  + %d capture |  + %d captures
ru[0]:  + %d пленник
ru[1]:  + %d пленника
ru[2]:  + %d пленников

note: TRANSLATORS: e.g. `` + 6.5 komi = 87.5''.  This is used only with fractional komi.
en:  %s %.*f komi = %.*f
ru:  %s %.*f коми = %.*f

note: TRANSLATORS: e.g. `` + 6 komi = 87''.
en:  %s %d komi = %d
     |  %s %d komi = %d
ru[0]:  %s %d коми = %d
ru[1]:  %s %d коми = %d
ru[2]:  %s %d коми = %d

en: Black: %d territory | Black: %d territory
ru[0]: Черные: %d очко территории
ru[1]: Черные: %d очка территории
ru[2]: Черные: %d очков территории

en: The game is draw
ru: Игра завершилась вничью
