textutils 2.0.14 - en to sk translation catalogue (43226 entries)

en: %s home page: <%s>
sk: Domovská stránka %s: <%s>

en:  [OPTION...]
sk:  [VOĽBA...]

en: Try `%s --help' or `%s --usage' for more information.
sk: Použite `%s --help' alebo `%s --usage' pre viac informácií.

en: Print program version
sk: Vypísať verziu programu

en: %s: Too many arguments
sk: %s: Priveľa argumentov

en: program error
sk: chyba programu

en: error while opening "%s" for reading
sk: chyba pri otváraní súboru "%s" na čítanie

en: error reading "%s"
sk: chyba pri čítaní "%s"

en: error after reading "%s"
sk: chyba po čítaní "%s"

en: fdopen() failed
sk: fdopen() zlyhalo

en: regular empty file
sk: obyčajný prázdny súbor

en: regular file
sk: obyčajný súbor

en: block special file
sk: blokový špeciálny súbor

en: character special file
sk: znakový špeciálny súbor

en: symbolic link
sk: symbolický odkaz

en: weird file
sk: čudný súbor

comment: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_sk.po (banshee)  #-#-#-#-#
    StreamPlaybackError
    #-#-#-#-#  brasero_3.12.3-8_sk.po (brasero)  #-#-#-#-#
    error string
    #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-2_sk.po (burner)  #-#-#-#-#
    error string
note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.7+dfsg-1_sk.po (audacity 3.7.6)  #-#-#-#-# i18n-hint: database operation has failed due to the unknown error #-#-#-#-#  gnome-tweaks_49.0-1_sk.po (gnome-tweak-tool)  #-#-#-#-# check the shell is running and the usertheme extension is present #-#-#-#-#  network-manager-opencon
en: Unknown error
sk: Neznáma chyba

en: %s exists but is not a directory
sk: %s existuje, ale nie je adresárom

en: cannot change permissions of %s
sk: nie je možné zmeniť práva %s

en: iconv function not usable
sk: funkcia iconv nie je použiteľná

en: iconv function not available
sk: funkcia iconv nie je dostupná

en: character out of range
sk: znak je mimo rozsahu

en: cannot convert U+%04X to local character set
sk: nie je možné konvertovať U+%04X do lokálnej znakovej sady

en: cannot convert U+%04X to local character set: %s
sk: nie je možné konvertovať U+%04X do lokálnej znakovej sady: %s

en: invalid user
sk: neplatný používateľ

en: invalid group
sk: neplatná skupina

en: string comparison failed
sk: porovnanie reťazcov zlyhalo

en: The strings compared were %s and %s.
sk: Porovnávané reťazce boli %s a %s.

en: Accessibility explorer for the GNOME desktop
sk: Prieskumník prístupnosti prostredia GNOME

en: Accerciser is an interactive Python accessibility explorer for the GNOME desktop. It uses AT-SPI to inspect and control widgets, allowing you to check if an application is providing correct information to assistive technologies and automated test frameworks.
sk: Accerciser je interaktívny prieskumník prístupnosti jazyka Python pre prostredie GNOME. Využíva AT-SPI na kontrolu a ovládanie miniaplikácií, umožňujúc vám skontrolovať, či aplikácia poskytuje správne informácie asistujúcim technológiám a automatizovaným skúšobným rozhraniam.

en: Accerciser has a simple plugin framework which you can use to create custom views of accessibility information.
sk: Accerciser obsahuje jednoduché rozhranie zásuvných modulov, ktoré môžete použiť na vytvorenie vlastných zobrazení informácií o prístupnosti.

comment: desktop entry comment
en: Give your application an accessibility workout
sk: Sprístupňuje vašu aplikáciu

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: accessibility;development;test;
sk: zjednodušenie ovládania;sprístupnenie;vývoj;testovanie;skúšanie;

comment: summary
en: A list of plugins that are disabled by default
sk: Zoznam zásuvných modulov, ktoré sú predvolene zakázané

comment: description
en: A list of plugins that are disabled by default.
sk: Zoznam zásuvných modulov, ktoré sú predvolene zakázané.

comment: summary
en: Highlight duration
sk: Trvanie zvýraznenia

comment: description
en: The duration of the highlight box when selecting accessible nodes.
sk: Trvanie zvýrazňujúcich rámčekov pri výbere prístupových uzlov.

comment: summary
en: Highlight fill color
sk: Farba zvýrazňujúcej výplne

comment: description
en: The color and opacity of the highlight fill.
sk: Farba a priesvitnosť zvýrazňujúcej výplne.

comment: summary
en: Highlight border color
sk: Farba zvýrazňujúceho okraja

comment: description
en: The color and opacity of the highlight border.
sk: Farba a priesvitnosť zvýrazňujúceho okraja.

comment: summary
en: Horizontal split
sk: Vodorovné rozdelenie

comment: description
en: Position of the horizontal split of the main window.
sk: Miesto vodorovného rozdelenia hlavného okna.

comment: summary
en: Vertical split
sk: Zvislé rozdelenie

comment: description
en: Position of the vertical split of the main window.
sk: Miesto zvislého rozdelenia hlavného okna.

comment: description
en: The window height value.
sk: Hodnota výšky okna.

comment: description
en: The window width value.
sk: Hodnota šírky okna.

comment: summary
en: The layout for the bottom panel
sk: Rozloženie pre dolný panel

comment: description
en: The layout for the bottom panel pluginview.
sk: Rozloženie pre zásuvné moduly zobrazenia na dolnom paneli.

comment: summary
en: The layout for the top panel
sk: Rozloženie pre horný panel

comment: description
en: The layout for the top panel pluginview.
sk: Rozloženie pre zásuvné moduly zobrazenia na hornom paneli.

comment: summary
en: Single layout view
sk: Jednoduché rozloženie zobrazenia

comment: description
en: View plugins in a single layout.
sk: Zobraziť zásuvné moduly v jednoduchom rozložení.

comment: summary
en: Available new pluginviews
sk: Nové dostupné zásuvné moduly zobrazení

comment: description
en: This list contains all the new available pluginviews
sk: Zoznam obsahuje všetky nové dostupné zásuvné moduly zobrazení

comment: summary
en: The pluginview layout
sk: Rozloženie zásuvného modulu zobrazenia

comment: description
en: The default plugin layout for the top panel.
sk: Predvolené rozloženie zásuvného modulu na hornom paneli.

comment: #-#-#-#-#  accerciser_3.48.0-1_sk.po (accerciser)  #-#-#-#-#
    summary
en: Window height
sk: Výška okna

comment: description
en: Window height value.
sk: Hodnota výšky okna.

comment: #-#-#-#-#  accerciser_3.48.0-1_sk.po (accerciser)  #-#-#-#-#
    summary
en: Window width
sk: Šírka okna

comment: description
en: Window width value.
sk: Hodnota šírky okna.

comment: summary
en: Hotkey combination
sk: Kombinácia klávesových skratiek

comment: description
en: Hotkey combination for related action.
sk: Kombinácia klávesových skratiek pre súvisiace akcie.

comment: #-#-#-#-#  accerciser_3.48.0-1_sk.po (accerciser)  #-#-#-#-#
    plugin name
en: API Browser
sk: Prehliadač API

comment: plugin desc
en: Browse the various methods of the current accessible
sk: Prechádza rôzne metódy zvoleného objektu prístupnosti

comment: check button
en: Hide private attributes
sk: Skryť súkromné atribúty

comment: plugin desc
en: Interactive console for manipulating currently selected accessible
sk: Interaktívna konzola na úpravu vybraného objektu prístupnosti

comment: plugin name
en: Event monitor
sk: Monitor udalostí

comment: toggle button
en: _Monitor Events
sk: M_onitorovať udalosti

comment: button
en: C_lear Selection
sk: _Zrušiť výber

comment: radio button
en: Selected application
sk: Zvolená aplikácia

comment: radio button
en: Selected accessible
sk: Zvolený objekt prístupnosti

comment: #-#-#-#-#  accerciser_3.48.0-1_sk.po (accerciser)  #-#-#-#-#
    label
    #-#-#-#-#  clutter-1.0_1.26.4+git2779b932+dfsg-8_sk.po (clutter clutter-1.16)  #-#-#-#-#
    nick
    #-#-#-#-#  empathy_3.25.90+really3.12.14-2_sk.po (empathy master)  #-#-#-#-#
    column name
    gtk_tree_view
    #-#-#-#-#  geeqie_1:2.7-2_sk.po (geeqie-1.3)  #-#-#-#-#
    src/menu.cc:559
    #-#-#-#-#  gnome-dictionary_40.0-4_sk.po (gnome-dictionary)  #-#-#-#-#
    tab
    #-#-#-#-#  gnome-disk-utility_46.1-2_sk.po (gnome-disk-utility)  #-#-#-#-#
    GtkLabel label
    #-#-#-#-#  gnome-packagekit_43.0-4_sk.po (gnome-packagekit)  #-#-#-#-#
    GtkLabel label
    #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
    MČ: Názov sekcie zahrňujúci zdrojové súbory kompilačných jazykov. U nás by sa povedalo asi „zdrojáky“, ale neviem, či je to vhodné slovo na preklad.
    Roman: lepšie?
    PM: tým si práve nie som istý, skupina programovacích jazykov zdrojové súbory - to mi veľmi nesedí
    language section
    #-#-#-#-#  gtksourceview4_4.8.4-9_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
    MČ: Názov sekcie zahrňujúci zdrojové súbory kompilačných jazykov. U nás by sa povedalo asi „zdrojáky“, ale neviem, či je to vhodné slovo na preklad.
    Roman: lepšie?
    PM: tým si práve nie som istý, skupina programovacích jazykov zdrojové súbory - to mi veľmi nesedí
    language section
    #-#-#-#-#  gtksourceview5_5.20.0-1_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
    MČ: Názov sekcie zahrňujúci zdrojové súbory kompilačných jazykov. U nás by sa povedalo asi „zdrojáky“, ale neviem, či je to vhodné slovo na preklad.
    Roman: lepšie?
    PM: tým si práve nie som istý, skupina programovacích jazykov zdrojové súbory - to mi veľmi nesedí
    language section
    #-#-#-#-#  libgedit-gtksourceview_299.5.0-4_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
    MČ: Názov sekcie zahrňujúci zdrojové súbory kompilačných jazykov. U nás by sa povedalo asi „zdrojáky“, ale neviem, či je to vhodné slovo na preklad.
    Roman: lepšie?
    PM: tým si práve nie som istý, skupina programovacích jazykov zdrojové súbory - to mi veľmi nesedí
    language section
    #-#-#-#-#  libgsf_1.14.53-1.1_sk.po (libgsf master)  #-#-#-#-#
    property name
note: #-#-#-#-#  gfxboot_4.5.103-2_sk.po (bootloader)  #-#-#-#-# install source menu title ** please keep it really short (comparable to the english text) ** txt_install_source #-#-#-#-#  gnome-books_40.0-3_sk.po (gnome-documents)  #-#-#-#-# Source item #-#-#-#-#  gnome-documents_3.34.0-4_sk.po (gnome-doc
en: Source
sk: Zdroj

comment: plugin name
en: Event Monitor
sk: Monitor udalostí

comment: plugin desc
en: Shows events as they occur from selected types and sources
sk: Zobrazuje udalosti v poradí, ako k nim dochádza vo vybraných typoch a zdrojoch

comment: hotkey decs
en: Highlight last event entry
sk: Zvýrazňuje posledný záznam udalostí

comment: hotkey decs
en: Start/stop event recording
sk: Spustí/ukončí záznam udalostí

comment: #-#-#-#-#  accerciser_3.48.0-1_sk.po (accerciser)  #-#-#-#-#
    hotkey decs
en: Clear event log
sk: Vymaže záznam udalostí

comment: label
en: Child count
sk: Počet potomkov

en: (no ID)
sk: (bez identifikátora)

comment: label pri expanderi
en: _Accessible
sk: Objekt _prístupnosti

comment: button
en: Perform action
sk: Vykonať akciu

comment: label pri expanderi
en: Acti_on
sk: _Akcia

comment: label in table
en: Toolkit
sk: Sada nástrojov

comment: label pri expanderi
en: Ap_plication
sk: A_plikácia

comment: label pri expanderi
en: Col_lection
sk: _Kolekcia

comment: label in table
en: Relative position
sk: Relatívna pozícia

comment: label in table
en: WIDGET
sk: PRVOK

comment: #-#-#-#-#  accerciser_3.48.0-1_sk.po (accerciser)  #-#-#-#-#
    label in table
    #-#-#-#-#  gimp-data-extras_1:2.0.4-0.2_sk.po (gimp)  #-#-#-#-#
    titulok dialógového okna
en: Layer
sk: Vrstva

comment: label in table
en: Absolute position
sk: Absolútna pozícia

comment: label pri expanderi
en: Co_mponent
sk: Ko_mponent

comment: label
en: Locale:
sk: Lokalizácia:

comment: #-#-#-#-#  accerciser_3.48.0-1_sk.po (accerciser)  #-#-#-#-#
    label pri expanderi
    #-#-#-#-#  papers_49.3-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    label
en: _Document
sk: _Dokument

comment: label pri expanderi
en: Lo_gin Helper
sk: Pomoc_ník pri prihlásení

comment: #-#-#-#-#  accerciser_3.48.0-1_sk.po (accerciser)  #-#-#-#-#
    label pri expanderi
    #-#-#-#-#  geeqie_1:2.7-2_sk.po (geeqie-1.3)  #-#-#-#-#
    src/collect-table.cc:628 src/dupe.cc:1393 src/dupe.cc:1565
en: _Selection
sk: _Výber

comment: #-#-#-#-#  accerciser_3.48.0-1_sk.po (accerciser)  #-#-#-#-#
    action
    #-#-#-#-#  libgsf_1.14.53-1.1_sk.po (libgsf master)  #-#-#-#-#
    property name
en: Content type
sk: Typ obsahu

comment: label pri expanderi
en: St_reamable Content
sk: St_reamovateľný obsah

comment: label in table
en: Selected columns
sk: Vybrané stĺpce

comment: label in table
en: Selected rows
sk: Vybrané riadky

comment: #-#-#-#-#  accerciser_3.48.0-1_sk.po (accerciser)  #-#-#-#-#
    label in table
    #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-#
    property
en: Columns
sk: Stĺpce

comment: label
en: Table Information
sk: Informácie o tabuľke

comment: button
en: name (x,y)
sk: názov (x,y)

comment: #-#-#-#-#  accerciser_3.48.0-1_sk.po (accerciser)  #-#-#-#-#
    label
en: Header:
sk: Hlavička:

comment: button
en: <no description>
sk: <bez popisu>

comment: label
note: How many rows the cell spans. How many columns the cell spans.
en: Extents:
sk: Zaberá:

comment: #-#-#-#-#  accerciser_3.48.0-1_sk.po (accerciser)  #-#-#-#-#
    label
en: Row
sk: Riadok

comment: #-#-#-#-#  accerciser_3.48.0-1_sk.po (accerciser)  #-#-#-#-#
    label
    #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-#
    GType treeview
note: #-#-#-#-#  gnumeric_1.12.57-1.1_sk.po (gnumeric.HEAD)  #-#-#-#-# end sub menu Column specific (Note some labels duplicate row labels)
en: Column
sk: Stĺpec

comment: label
en: Selected Cell
sk: Zvolená bunka

comment: check button
en: Include defaults
sk: Vrátane predvolených

comment: TreeViewColumn
note: Start character offset of text attributes span
en: Start: 0
sk: Začiatok: 0

comment: label
note: End character offset of text attributes span
en: End: 0
sk: Koniec: 0

comment: #-#-#-#-#  accerciser_3.48.0-1_sk.po (accerciser)  #-#-#-#-#
    label in table
note: #-#-#-#-#  dconf-editor_49.0-1_sk.po (dconf)  #-#-#-#-# Translators: field description when displaying key properties; the current value of the key
en: Current value
sk: Aktuálna hodnota

comment: label in table
en: Minimum increment
sk: Minimálny prírastok

comment: #-#-#-#-#  accerciser_3.48.0-1_sk.po (accerciser)  #-#-#-#-#
    label in table
en: Maximum value
sk: Maximálna hodnota

comment: #-#-#-#-#  accerciser_3.48.0-1_sk.po (accerciser)  #-#-#-#-#
    label in table
en: Minimum value
sk: Minimálna hodnota

comment: label pri expanderi
en: Val_ue
sk: Hodno_ta

comment: plugin name
note: Translators: this is a plugin name
en: Interface Viewer
sk: Prehliadač rozhrania

comment: plugin desc
note: Translators: this is a plugin description
en: Allows viewing of various interface properties
sk: Umožňuje prehliadanie rôznych vlastností rozhrania

comment: prídavný text do labelu
en: (not implemented)
sk: (neimplementované)

en: Too many selectable children
sk: Príliš mnoho zvoliteľných potomkov

comment: prídavný text do labelu
en: (Editable)
sk: (Upraviteľné)

comment: TreeViewColumn
note: Translators: This string appears in Accerciser's Interface Viewer and refers to a range of characters which has a particular format. "Start" is the character offset where the formatting begins. If the first four letters of some text is bold, the start offset of that bold formatting is 0.
en: Start: %d
sk: Začiatok: %d

comment: label
note: Translators: This string appears in Accerciser's Interface Viewer and refers to a range of characters which has a particular format. "End" is the character offset where the formatting ends.  If the first four letters of some text is bold, the end offset of that bold formatting is 4.
en: End: %d
sk: Koniec: %d

comment: plugin name
en: Quick Select
sk: Rýchly výber

comment: plugin desc
en: Plugin with various methods of selecting accessibles quickly.
sk: Zásuvný modul umožňujúci rýchly výber objektov prístupnosti.

comment: hotkey desc
en: Inspect last focused accessible
sk: Skontroluje posledný zameraný objekt prístupnosti

comment: hotkey desc
en: Inspect accessible under mouse
sk: Skontroluje objekt prístupnosti pod kurzorom

comment: label
en: Sche_ma:
sk: Sché_ma:

comment: toggle button
en: V_alidate
sk: _Overiť

en: AT-SPI Validator
sk: Overovač AT_SPI

comment: plugin desc
en: Validates application accessibility
sk: Overuje prístupnosť aplikácie

comment: #-#-#-#-#  accerciser_3.48.0-1_sk.po (accerciser)  #-#-#-#-#
    progress
en: Validating
sk: Overovanie

comment: validator log message
en: EXCEPT
sk: VÝNIMKA

comment: #-#-#-#-#  accerciser_3.48.0-1_sk.po (accerciser)  #-#-#-#-#
    validator log message
note: #-#-#-#-#  gparted_1.8.0-1_sk.po (gparted)  #-#-#-#-# TO TRANSLATORS:  ERROR * means that the status for this operation is * completed with errors.
en: ERROR
sk: CHYBA

comment: validator log message
en: WARN
sk: VAROVANIE

comment: validator log message
en: DEBUG
sk: LADENIE

comment: desc
en: Tests fundamental GUI application accessibility
sk: Testuje základnú prístupnosť aplikácie s grafickým rozhraním

comment: %s - LocalizedRoleName
en: actionable %s is not focusable or selectable
sk: akcieschopný objekt %s nie je zamerateľný ani zvoliteľný

comment: %s - LocalizedRoleName
en: interactive %s is not actionable
sk: interaktívny objekt %s nie je akcieschopný

en: more than one focused widget
sk: viac ako jeden aktivovaný prvok

comment: %s - LocalizedRoleName
en: %s has no text interface
sk: objekt %s nemá textové rozhranie

comment: %s - LocalizedRoleName
note: Translators: The first variable is the role name of the object that has an index mismatch.
en: %s index in parent does not match child index
sk: rodičovský index objektu %s neodpovedá indexu potomka

comment: %s - LocalizedRoleName
en: Missing reciprocal for %s relation
sk: Chýba prevrátený prvok vzťahu %s

comment: %s - LocalizedRoleName
note: Translators: The first variable is the role name of the object that is missing the name or label.
en: %s missing name or label
sk: objekt %s nemá názov alebo popisok

comment: %s - LocalizedRoleName
en: focusable %s has a table interface, but not a selection interface
sk: zamerateľný objekt %s má tabuľkové rozhranie, ale žiadne rozhranie výberu

note: Translators: First variable is an accessible role name, the next two variables are accessible state names. For example: "button has focused state without focusable state".
en: %s has %s state without %s state
sk: objekt %s má stav %s, bez toho aby mal možnosť stav %s získať

comment: %s - LocalizedRoleName
note: Translators: The radio button does not belong to a set, thus it is useless. The first variable is the object's role name.
en: %s does not belong to a set
sk: objekt %s nepatrí do sady

note: Translators: The row or column number retrieved from a table child's object at a certain index is wrong. The first variable is the role name of the object, the second is the given index.
en: %(rolename)s index %(num)d does not match row and column
sk: index objektu %(rolename)s s hodnotou %(num)d nezodpovedá riadku ani stĺpcu

note: Translators: The "parent index" is the order of the child in the parent. the "row and column index" should be the same value retrieved by the object's location in the table. The first variable is the object's role name, the second and third variables are index numbers.
en: %(rolename)s parent index %(num1)d does not match row and column index %(num2)d
sk: index rodiča %(rolename)s s hodnotou %(num1)d nezodpovedá riadku ani stĺpcu s indexom %(num2)d

en: %s has no name or description
sk: objekt %s nemá žiaden názov ani popis

comment: action
en: _Preferences…
sk: Nas_tavenia…

comment: accessible.name
en: <dead>
sk: <mŕtvy>

en: _Show Applications without children
sk: _Zobraziť aplikácie bez potomkov

comment: action
en: _Refresh Registry
sk: _Aktualizovať register

comment: action
note: Translators: Refresh current tree node's children.
en: Refresh _Node
sk: Aktualizovať aktuálny _objekt

note: Translators: Appears as tooltip
en: Refresh selected node’s children
sk: Obnoví potomka zvoleného objektu

comment: desktop entry full name
en: Accerciser Accessibility Explorer
sk: Accerciser - prieskumník prístupnosti

comment: PluginView
en: Top panel
sk: Horný panel

comment: PluginView
en: Bottom panel
sk: Dolný panel

comment: dialog title
en: accerciser Preferences
sk: Nastavenia pre accerciser

comment: label
en: Highlight duration:
sk: Trvanie zvýrazňovania:

comment: #-#-#-#-#  accerciser_3.48.0-1_sk.po (accerciser)  #-#-#-#-#
    label
en: Border color:
sk: Farba okraja:

comment: tooltip
en: The border color of the highlight box
sk: Farba okraja zvýrazňujúceho rámčeka

comment: #-#-#-#-#  accerciser_3.48.0-1_sk.po (accerciser)  #-#-#-#-#
    label
en: Fill color:
sk: Farba výplne:

comment: tooltip
en: The fill color of the highlight box
sk: Farba výplne zvýrazujúceho rámčeka

en: An interactive Python accessibility explorer
sk: Interaktívny prieskumník prístupnosti v Pythone

en: accerciser Copyright © 2006, 2007 IBM Corporation (BSD)
sk: accerciser © 2006, 2007 IBM Corporation (BSD)

en: The New BSD License. See the COPYING and NOTICE files for details.
sk: Nová licencia BSD. Podrobnosti nájdete v súboroch COPYING a NOTICE.

comment: action
en: _Add Bookmark…
sk: Prid_ať záložku…

comment: tooltip
en: Bookmark selected accessible.
sk: Uloží zvolený objekt prístupnosti medzi záložky.

comment: #-#-#-#-#  accerciser_3.48.0-1_sk.po (accerciser)  #-#-#-#-#
    action
en: _Edit Bookmarks…
sk: _Upraviť záložky…

comment: tooltip
en: Manage bookmarks.
sk: Spravuje záložky.

comment: dialog title
en: Add Bookmark…
sk: Pridať záložku…

comment: #-#-#-#-#  accerciser_3.48.0-1_sk.po (accerciser)  #-#-#-#-#
    label_entry_pair
en: Application:
sk: Aplikácia:

comment: #-#-#-#-#  accerciser_3.48.0-1_sk.po (accerciser)  #-#-#-#-#
    window title
en: Plugin Errors
sk: Chyby zásuvných modulov

[ctx: viewport]
comment: TreeViewColumn
note: Translators: This is the viewport in which the plugin appears, it is a noun.
en: View
sk: Zobrazenie

comment: view_name
en: No view
sk: Žiadne zobrazenie

comment: action
en: _Single plugins view
sk: _Jednoduché zobrazenie zásuvných modulov

comment: view_name
en: Plugin View
sk: Zobrazenie zásuvného modulu

comment: view_name
en: Plugin View (%d)
sk: Zobrazenie zásuvného modulu (%d)

comment: dialog title
en: _New view…
sk: _Nové zobrazenie…

comment: dialog title
en: New View…
sk: Nové zobrazenie…

[ctx: menu]
comment: action
en: _Bookmarks
sk: Zá_ložky

[ctx: menu]
comment: action
en: _View
sk: _Zobraziť

en: Change your own user data
sk: Zmena svojich vlastných používateľských údajov

en: Authentication is required to change your own user data
sk: Na zmenu vlastných používateľských údajov je potrebné overenie totožnosti

en: Change your own user password
sk: Zmena svojho vlastného používateľského hesla

en: Authentication is required to change your own user password
sk: Na zmenu vlastného používateľského hesla je potrebné overenie totožnosti

comment: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    policy action desc
en: Manage user accounts
sk: Správa používateľských účtov

en: Change the login screen configuration
sk: Zmena nastavenia prihlasovacej obrazovky

en: Authentication is required to change the login screen configuration
sk: Na zmenu nastavení prihlasovacej obrazovky je potrebné overenie totožnosti

comment: cmd desc
en: Replace existing instance
sk: Nahradí existujúcu inštanciu

en: Provides D-Bus interfaces for querying and manipulating
    user account information.
sk: Poskytuje rozhrania zbernice D-Bus na dopytovanie
    a manipulovanie s informáciami o používateľských účtoch.

en: Only root may add a user or group to the system.
sk: Iba root môže pridať používateľa alebo skupinu do systému.

en: No options allowed after names.
sk: Po mene nie sú povolené žiadne voľby.

en: Only one or two names allowed.
sk: Sú povolené iba jedno alebo dve mená.

en: Specify only one name in this mode.
sk: V tomto režime uveďte iba jedno meno.

en: The --group, --ingroup, and --gid options are mutually exclusive.
sk: Voľby --group, --ingroup a --gid sa vzájomne vylučujú.

en: The home dir must be an absolute path.
sk: Domovský adresár musí byť absolútna cesta.

en: The group `%s' already exists, but has a different GID. Exiting.
sk: Skupina „%s“ už existuje, ale má odlišný GID. Koniec.

en: The group `%s' already exists and is not a system group. Exiting.
sk: Skupina „%s“ už existuje a nie je systémová skupina. Koniec.

en: The GID `%s' is already in use.
sk: GID „%s“ sa už používa.

en: The group `%s' was not created.
sk: Skupina „%s“ nebola vytvorená.

en: Adding group `%s' (GID %d) ...
sk: Pridáva sa skupina „%s“ (GID %d)...

en: The group `%s' already exists.
sk: Skupina „%s“ už existuje.

en: No GID is available in the range %d-%d (FIRST_GID - LAST_GID).
sk: Nie je dostupný žiadny GID v rozsahu %d-%d (FIRST_GID - LAST_GID).

en: The user `%s' does not exist.
sk: Používateľ „%s“ neexistuje.

en: The group `%s' does not exist.
sk: Skupina „%s“ neexistuje.

en: The user `%s' is already a member of `%s'.
sk: Používateľ „%s“ už je členom „%s“ .

en: Adding user `%s' to group `%s' ...
sk: Pridáva sa používateľ „%s“ do skupiny „%s“...

en: The user `%s' already exists with a different UID. Exiting.
sk: Používateľ „%s“ už existuje s odlišným UID. Koniec.

en: The user `%s' was not created.
sk: Používateľ „%s“ nebol vytvorený.

en: Adding system user `%s' (UID %d) ...
sk: Pridáva sa systémový používateľ „%s“ (UID %d)...

en: Adding new group `%s' (GID %d) ...
sk: Pridáva sa nová skupina „%s“ (GID %d)...

en: Adding new user `%s' (UID %d) with group `%s' ...
sk: Pridáva sa nový používateľ „%s“ (UID %d) so skupinou „%s“...

en: Adding user `%s' ...
sk: Pridáva sa používateľ „%s“...

en: Adding new group `%s' (%d) ...
sk: Pridáva sa nová skupina „%s“ (%d)...

en: invalid combination of options
sk: neplatná kombinácia volieb

en: unexpected failure, nothing done
sk: neočakávané zlyhanie, nerobím nič

en: unexpected failure, passwd file missing
sk: neočakávané zlyhanie, chýba súbor passwd

en: passwd file busy, try again
sk: súbor passwd sa používa, skúste znova

en: invalid argument to option
sk: neplatný argument voľby

en: Try again? [y/N]
sk: Skúsiť znova? [á/N]

en: Is the information correct? [Y/n]
sk: Sú tieto informácie správne? [Á/n]

en: Setting quota for user `%s' to values of user `%s' ...
sk: Nastavuje sa kvóta používateľa „%s“ na hodnoty používateľa „%s“...

en: Creating home directory `%s' ...
sk: Vytvára sa domovský adresár „%s“...

en: Couldn't create home directory `%s': %s.
sk: Nebolo možné vytvoriť domovský adresár „%s“: %s.

en: Copying files from `%s' ...
sk: Kopírujú sa súbory z „%s“...

en: fork for `find' failed: %s
sk: fork príkazu „find“ zlyhal: %s

en: The user `%s' already exists, and is not a system user.
sk: Používateľ „%s“ už existuje a nie je systémový používateľ.

en: The user `%s' already exists.
sk: Používateľ „%s“ už existuje.

en: The GID %d is already in use.
sk: GID %d sa už používa.

en: Allowing use of questionable username.
sk: Povoľuje sa použitie pochybného používateľského mena.

en: Selecting GID from range %d to %d ...
sk: Vyberá sa GID z rozsahu %d až %d...

en: Removing directory `%s' ...
sk: Odstraňuje sa adresár „%s“...

en: Removing user `%s' ...
sk: Odstraňuje sa používateľ „%s“...

en: Removing group `%s' ...
sk: Odstraňuje sa skupina „%s“...

en: Caught a SIG%s.
sk: Zachytený SIG%s.

en: adduser version %s
sk: adduser verzia %s

en: This program is free software; you can redistribute it and/or modify
    it under the terms of the GNU General Public License as published by
    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at
    your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful, but
    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
    General Public License, /usr/share/common-licenses/GPL, for more details.
sk: Tento program je slobodný softvér; môžete ho šíriť a/alebo meniť
    za podmienok GNU General Public License (GNU GPL), ktorú publikovala
    Free Software Foundation; buď verzie 2 alebo (podľa vašej voľby)
    ktorejkoľvek novšej verzie.
    
    Tento program je šírený v nádeji, že bude užitočný, avšak BEZ AKEJKOĽVEK
    ZÁRUKY; neposkytujú sa ani implicitné záruky PREDAJNOSTI alebo VHODNOSTI
    NA URČITÝ ÚČEL. Ďalšie podrobnosti hľadajte GNU General Public License.

en: Only root may remove a user or group from the system.
sk: Iba root môže odstrániť používateľa alebo skupinu zo systému.

en: The user `%s' is not a system user. Exiting.
sk: Používateľ „%s“ nie je systémový používateľ. Koniec.

en: The user `%s' does not exist, but --system was given. Exiting.
sk: Používateľ „%s“ neexistuje, ale bola uvedená voľba --system. Koniec.

en: Looking for files to backup/remove ...
sk: Hľadajú sa súbory, ktoré treba zálohovať/odstrániť...

en: Not backing up/removing `%s', it is a mount point.
sk: Nezálohuje/neodstraňuje sa „%s“, je to bod pripojenia.

en: Not backing up/removing `%s', it matches %s.
sk: Nezálohuje/neodstraňuje sa „%s“, zodpovedá %s.

en: Cannot handle special file %s
sk: Nedá sa pracovať so špeciálnym súborom %s

en: Removing files ...
sk: Odstraňujú sa súbory...

en: Removing crontab ...
sk: Odstraňuje sa crontab...

en: The group `%s' is not a system group. Exiting.
sk: Skupina „%s“ nie je systémová skupina. Koniec.

en: The group `%s' is not empty!
sk: Skupina „%s“ nie je prázdna!

en: You may not remove the user from their primary group.
sk: Nemožete odstrániť používateľa z jeho primárnej skupiny.

en: The user `%s' is not a member of group `%s'.
sk: Používateľ „%s“  nie je členom skupiny „%s“.

en: Removing user `%s' from group `%s' ...
sk: Odstraňuje sa používateľ „%s“ zo skupiny „%s“...

en: deluser version %s
sk: deluser verzia %s

en: `%s' does not exist. Using defaults.
sk: „%s“ neexistuje. Používam štandardné.

en: Couldn't parse `%s', line %d.
sk: Nepodarila sa analýza „%s“, riadok %d.

en: Unknown variable `%s' at `%s', line %d.
sk: Neznáma premenná „%s“ v „%s“, riadok %d.

en: `%s' returned error code %d. Exiting.
sk: „%s“ vrátil chybový kód %d. Koniec.

en: `%s' exited from signal %d. Exiting.
sk: „%s“ skončil na signál %d. Koniec.

en: Could not find program named `%s' in $PATH.
sk: Nenašiel sa program s názvom „%s“ v $PATH.

en: AisleRiot Solitaire
sk: Solitér AisleRiot

comment: ide o popis programu ktorý by mal byť zrozumiteľný aj pre ľudí čo nevedia čo je solitér
en: Play many different solitaire games
sk: Množstvo kartových hier pre jedného hráča

en: solitaire;cards;klondike;spider;freecell;patience;
sk: solitér;karty;klondajka;pavúk;freecell;trpezlivosť;

en: Aisleriot Solitaire
sk: Solitér Aisleriot

en: Aisleriot — also known as sol or solitaire — is a card game application that features over 80 different solitaire-type card games which are designed to play using a mouse, keyboard, or trackpad.
sk: Hra Aisleriot - tiež známa ako sol alebo solitér - je kartová hra, ktorá disponuje s viac ako 80 rôznymi kartovými hrami typu solitér, ktoré sú navrhnuté na hranie pomocou myši, klávesnice alebo trackpadu.

note: Now construct the window contents
en: Select Game
sk: Vybrať hru

note: #-#-#-#-#  four-in-a-row_1:3.38.1-5_sk.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: during a game, entry in the game menu, for suggesting where to play
en: _Hint
sk: _Rada

comment: #-#-#-#-#  gbrainy_1:2.4.6-2_sk.po (gbrainy)  #-#-#-#-#
    Položka v menu Hra
note: #-#-#-#-#  aisleriot_1:3.22.35-5_sk.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: This "_New Game" is for the game-over dialogue #-#-#-#-#  five-or-more_1:48.1-3_sk.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: entry of the hamburger menu (with a mnemonic that appears when pressing Alt); starts a new game Tra
en: _New Game
sk: _Nová hra

en: _Deal
sk: _Zobrať kartu

note: %s is replaced with the name of the game in gnome-games.
en: %s is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version %d of the License, or (at your option) any later version.
sk: %s je slobodný softvér; môžete ho ďalej šíriť a upravovať podľa ustanovení licencie GNU General Public Licence (Všeobecná zverejňovacia licencia GNU), vydávanej nadáciou Free Software Foundation a to buď podľa %d. verzie tejto Licencie, alebo (podľa vášho uváženia) ktorejkoľvek neskoršej verzie.

en: %s is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
sk: %s je šírený v nádeji, že bude užitočný, avšak BEZ AKEJKOĽVEK ZÁRUKY; neposkytujú sa ani odvodené záruky PREDAJNOSTI alebo VHODNOSTI PRE URČITÝ ÚČEL. Ďalšie podrobnosti hľadajte v GNU General Public License.

note: This is a generated file; DO NOT EDIT Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Accordion
sk: Akordeón

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Agnes
sk: Agnesa

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Athena
sk: Aténa

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Aunt Mary
sk: Teta Mary

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Backbone
sk: Chrbtica

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Bakers Dozen
sk: Tucet pekárov

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Bakers Game
sk: Hra pekárov

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Bear River
sk: Medvedia rieka

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Beleaguered Castle
sk: Obliehaný zámok

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Block Ten
sk: Blok desiatky

note: #-#-#-#-#  aisleriot_1:3.22.35-5_sk.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Chessboard
sk: Šachovnica

note: #-#-#-#-#  aisleriot_1:3.22.35-5_sk.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option. #-#-#
en: Clock
sk: Hodiny

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Cruel
sk: Krutá

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Diamond Mine
sk: Diamantová baňa

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Doublets
sk: Dvojice

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Eagle Wing
sk: Krídlo orla

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Easthaven
sk: Východný prístav

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Eight Off
sk: Osem mimo

note: #-#-#-#-#  aisleriot_1:3.22.35-5_sk.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Elevator
sk: Výťah

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Eliminator
sk: Likvidátor

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: First Law
sk: Prvé pravidlo

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Fortress
sk: Pevnosť

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Fortunes
sk: Náhody

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Forty Thieves
sk: Štyridsať lúpežníkov

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Fourteen
sk: Štrnástka

note: #-#-#-#-#  aisleriot_1:3.22.35-5_sk.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option. #-#-#
en: Gaps
sk: Medzery

note: #-#-#-#-#  aisleriot_1:3.22.35-5_sk.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Gold Mine
sk: Zlatá baňa

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Gypsy
sk: Cigán

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Hopscotch
sk: Škôlka

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Isabel
sk: Izabela

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: King Albert
sk: Kráľ Albert

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Kings Audience
sk: Audiencia u kráľa

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Klondike
sk: Klondajka

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Labyrinth
sk: Labyrint

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Napoleons Tomb
sk: Napoleonova hrobka

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Odessa
sk: Odesa

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Osmosis
sk: Osmóza

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Pileon
sk: Pylón

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Plait
sk: Prepletenec

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Royal East
sk: Kráľovský východ

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Scorpion
sk: Škorpión

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Scuffle
sk: Bitka

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Seahaven
sk: Morský prístav

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Spider
sk: Pavúk

comment: PK: preco velke pismeno
    PM: pretoze hra sa volá Pavúk len je to verzia ked miesto jedného balíčak sa použijú tri
note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Spider Three Decks
sk: Trojbalíčkový Pavúk

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Spiderette
sk: Pavúčik

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Straight Up
sk: Rad hore

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Streets And Alleys
sk: Ulice a aleje

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Ten Across
sk: Desať naprieč

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Thieves
sk: Zlodeji

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Thirteen
sk: Trinásť

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Thumb And Pouch
sk: Palec a taška

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Triple Peaks
sk: Trojité vrcholy

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Union Square
sk: Jednotný štvorec

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Valentine
sk: Valentín

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Westhaven
sk: Západný prístav

note: Translators: this string is the name of a game of patience. If there is an established standard name for this game in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely, literally, or not at all, at your option.
en: Whitehead
sk: Starec

[ctx: slot type]
note: Translators: this is the name of a type of card slot
en: chooser
sk: vybrané

[ctx: slot type]
note: Translators: this is the name of a type of card slot
en: foundation
sk: cieľová kôpka

[ctx: slot type]
note: Translators: this is the name of a type of card slot
en: reserve
sk: rezerva

[ctx: slot type]
note: Translators: this is the name of a type of card slot
en: stock
sk: talón

[ctx: slot type]
note: Translators: this is the name of a type of card slot
en: tableau
sk: stôl

[ctx: slot type]
note: Translators: this is the name of a type of card slot
en: waste
sk: odkladacia kôpka

[ctx: slot hint]
note: Translators: %s is the name of the card; "chooser" is the name of a type of card slot
en: %s on chooser
sk: %s vo vybraných

[ctx: slot hint]
note: Translators: %s is the name of the card; "foundation" is the name of a type of card slot
en: %s on foundation
sk: %s v cieľovej kôpke

[ctx: slot hint]
note: Translators: %s is the name of the card; "reserve" is the name of a type of card slot
en: %s on reserve
sk: %s v rezerve

[ctx: slot hint]
note: Translators: %s is the name of the card; "stock" is the name of a type of card slot
en: %s on stock
sk: %s v talóne

[ctx: slot hint]
note: Translators: %s is the name of the card; "tableau" is the name of a type of card slot
en: %s on tableau
sk: %s na stole

[ctx: slot hint]
note: Translators: %s is the name of the card; "waste" is the name of a type of card slot
en: %s on waste
sk: %s v odkladacej kôpke

en: This game does not have hint support yet.
sk: Táto hra ešte nepodporuje rady.

note: Both %s are card names The first %s is a card name, the 2nd %s a sentence fragment. * Yes, we know this is bad for i18n.
en: Move %s onto %s.
sk: Presuňte kartu %s na %s.

en: This game is unable to provide a hint.
sk: Táto hra neposkytuje rady.

[ctx: shortcut window]
comment: #-#-#-#-#  eog_50.1-1_sk.po (eog)  #-#-#-#-#
    tab GtkLabel label
    #-#-#-#-#  evince-gtk3_48.1+dfsg-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    page label
    #-#-#-#-#  evince_49~alpha-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    page label
    #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    GtkLabel label
    #-#-#-#-#  papers_49.3-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    page label
    #-#-#-#-#  totem_43.2-11_sk.po (totem)  #-#-#-#-#
    tab
en: General
sk: Všeobecné

[ctx: shortcut window]
comment: #-#-#-#-#  five-or-more_1:48.1-3_sk.po (gnome-games)  #-#-#-#-#
    tooltip
    #-#-#-#-#  gnome-tetravex_1:3.38.3-2_sk.po (gnome-games)  #-#-#-#-#
    tooltip
note: #-#-#-#-#  five-or-more_1:48.1-3_sk.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: in the Keyboard Shortcuts window, section "New game"; action of the Ctrl-N shortcut #-#-#-#-#  gnome-tetravex_1:3.38.3-2_sk.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: Ctrl-N shortcut description in the Keyboard Shortcuts dial
en: Start a new game
sk: Spustenie novej hry

[ctx: shortcut window]
en: Deal
sk: Rozdanie kariet

[ctx: shortcut window]
comment: #-#-#-#-#  gnome-contacts_50.0-1_sk.po (gnome-contacts)  #-#-#-#-#
    menu
    #-#-#-#-#  papers_49.3-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    cobmbobox item
    #-#-#-#-#  sound-juicer_3.40.0-4_sk.po (sound-juicer)  #-#-#-#-#
    menu item
note: #-#-#-#-#  five-or-more_1:48.1-3_sk.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: in the Keyboard Shortcuts window, section "Generic"; action of the F1 shortcut; opens the help of the application #-#-#-#-#  four-in-a-row_1:3.38.1-5_sk.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: in the Keyboard Shortcuts win
en: Help
sk: Pomocník

[ctx: shortcut window]
note: #-#-#-#-#  four-in-a-row_1:3.38.1-5_sk.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: in the Keyboard Shortcuts window, section "During a game"
en: Show a hint
sk: Zobrazenie rady

[ctx: shortcut window]
en: Show Help for this game
sk: Zobrazenie pomocníka pre túto hru

en: ace of clubs
sk: krížové eso

en: two of clubs
sk: krížová dvojka

en: three of clubs
sk: krížová trojka

en: four of clubs
sk: krížová štvorka

en: five of clubs
sk: krížová päťka

en: six of clubs
sk: krížová šestka

en: seven of clubs
sk: krížová sedmička

en: eight of clubs
sk: krížová osmička

en: nine of clubs
sk: krížová deviatka

en: ten of clubs
sk: krížová desiatka

en: jack of clubs
sk: krížový dolník

comment: PK: na tej karte Kralovna, viackrat
    http://sk.wikipedia.org/wiki/Hracia_karta
    PM: nemám nič proti ak vymislíš názov aj pre kartu s označením J tak to môžeš všade zmeniť - ja som názvy prevzal z knihy o pasianse ktorú mám doma.
    PK: okey, nechame to tak, nemozem nic vymysliet
en: queen of clubs
sk: krížový horník

en: king of clubs
sk: krížový kráľ

en: ace of diamonds
sk: kárové eso

en: two of diamonds
sk: kárová dvojka

en: three of diamonds
sk: kárová trojka

en: four of diamonds
sk: kárová štvorka

en: five of diamonds
sk: kárová päťka

en: six of diamonds
sk: kárová šestka

en: seven of diamonds
sk: kárová sedmička

en: eight of diamonds
sk: kárová osmička

en: nine of diamonds
sk: kárová deviatka

en: ten of diamonds
sk: kárová desiatka

en: jack of diamonds
sk: kárový dolník

en: queen of diamonds
sk: kárový horník

en: king of diamonds
sk: kárový kráľ

en: ace of hearts
sk: srdcové eso

en: two of hearts
sk: srdcová dvojka

en: three of hearts
sk: srdcová trojka

en: four of hearts
sk: srdcová štvorka

en: five of hearts
sk: srdcová päťka

en: six of hearts
sk: srdcová šestka

en: seven of hearts
sk: srdcová sedmička

en: eight of hearts
sk: srdcová osmička

en: nine of hearts
sk: srdcová deviatka

en: ten of hearts
sk: srdcová desiatka

en: jack of hearts
sk: srdcový dolník

en: queen of hearts
sk: srdcový horník

en: king of hearts
sk: srdcový kráľ

en: ace of spades
sk: pikové eso

en: two of spades
sk: piková dvojka

en: three of spades
sk: piková trojka

en: four of spades
sk: piková štvorka

en: five of spades
sk: piková päťka

en: six of spades
sk: piková šestka

en: seven of spades
sk: piková sedmička

en: eight of spades
sk: piková osmička

en: nine of spades
sk: piková deviatka

en: ten of spades
sk: piková desiatka

en: jack of spades
sk: pikový dolník

en: queen of spades
sk: pikový horník

en: king of spades
sk: pikový kráľ

en: face-down card
sk: karta tvárou dolu

note: A black joker.
en: black joker
sk: čierny žolík

note: A red joker.
en: red joker
sk: červený žolík

note: %s.%s is the game name + the extension HTML or XHTML, e.g. Klondike.html"
en: Help file “%s.%s” not found
sk: Súbor pomocníka „%s.%s“ nenájdený

en: Could not show help for “%s”
sk: Nepodarilo sa zobraziť pomocníka pre „%s“

en: Whether the window is fullscreen
sk: Určuje, či je okno na celú obrazovku

note: String reserve
en: Solitaire
sk: Solitér

en: GNOME Solitaire
sk: GNOME Solitér

en: About Solitaire
sk: O aplikácii Solitér

comment: popis voľby príkazového riadka
en: Select the game type to play
sk: Vybrať hru, ktorá sa bude hrať

en: FreeCell Solitaire
sk: Solitér FreeCell

note: Translators: this is the total number of won games
en: Wins:
sk: Víťazstvá:

note: Translators: this is the percentage of games won out of all games played
en: Percentage:
sk: Percentá:

note: Translators: this is the section title of a section which contains the n * number of games played, number of games won, and the ratio of these 2 numbers.
en: Wins
sk: Víťazstvá

note: Translators: this is the best time of all wins
en: Best:
sk: Najlepší:

note: Translators: this is the worst time of all wins
en: Worst:
sk: Najhorší:

en: Congratulations, you have won!
sk: Gratulujem, vyhrali ste!

en: There are no more moves
sk: Žiadne platné ťahy už nie sú k dispozícii

en: Main game:
sk: Hlavná hra:

en: Card games:
sk: Kartové hry:

en: Card themes:
sk: Motívy kariet:

en: About AisleRiot
sk: O aplikácii Aisleriot

en: AisleRiot provides a rule-based solitaire card engine that allows many different games to be played.
sk: Hra AisleRiot poskytuje stroj pre kartové hry typu solitér, ktorý umožňuje hranie veľkého množstva rôznych hier.

en: AisleRiot web site
sk: Webová stránka hry AisleRiot

en: Play “%s”
sk: Hrať „%s“

comment: tooltip
en: Display cards with “%s” card theme
sk: Zobrazí karty s motívom „%s“

en: A scheme exception occurred
sk: Nastal problém so schémou

en: Please report this bug to the developers.
sk: Nahláste, prosím, túto chybu vývojárom.

en: _Don't report
sk: _Nenahlásiť

comment: #-#-#-#-#  gbrainy_1:2.4.6-2_sk.po (gbrainy)  #-#-#-#-#
    Panel s nástrojmi
note: #-#-#-#-#  aisleriot_1:3.22.35-5_sk.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Menu actions #-#-#-#-#  pioneers_15.6-3_sk.po (Pioneers 15.4)  #-#-#-#-# Menu entry
en: _Game
sk: _Hra

en: _Control
sk: _Ovládanie

en: _Select Game…
sk: Vy_brať hru…

en: Play a different game
sk: Spustí inú hru

en: _Recently Played
sk: Naposledy _hrané

en: S_tatistics
sk: Š_tatistiky

en: Show gameplay statistics
sk: Zobrazí štatistiky o hranej hre

en: Deal next card or cards
sk: Zoberie ďalšiu kartu alebo viac kariet

en: View help for Aisleriot
sk: Zobrazí pomocníka pre hru Aisleriot

en: View help for this game
sk: Zobrazí pomocníka pre túto hru

en: About this game
sk: O tejto hre

en: Install card themes…
sk: Nainštalovať motívy kariet…

en: Install new card themes from the distribution packages repositories
sk: Nainštaluje nové motívy kariet z repozitára balíkov distribúcie

en: _Card Style
sk: Štýl _kariet

en: Show or hide statusbar
sk: Zobrazí alebo skryje stavovú lištu

en: _Click to Move
sk: _Presúvať klikaním

en: Pick up and drop cards by clicking
sk: Zodvihnúť a pokladať karty klikaním

en: Whether or not to play event sounds
sk: Určuje, či sa majú alebo nemajú prehrať zvuky udalostí

en: Score:
sk: Skóre:

note: #-#-#-#-#  shotwell_0.32.15-1_sk.po (shotwell-0.15)  #-#-#-#-# display only one time if start and end are the same
en: Time:
sk: Čas:

en: Cannot start the game “%s”
sk: Nepodarilo sa spustiť hru „%s“

en: Aisleriot cannot find the last game you played.
sk: Program Aisleriot nedokáže nájsť naposledy hranú hru.

en: This usually occurs when you run an older version of Aisleriot which does not have the game you last played. The default game, Klondike, is being started instead.
sk: Toto sa väčšinou stane, keď spustíte staršiu verziu programu Aisleriot, ktorý neobsahuje naposledy hranú hru. Predvolená hra je Klondike, ktorá sa spustí miesto nej.

en: Base Card: ~a
sk: Základná karta: ~a

en: Base Card: Ace
sk: Základná karta: Eso

en: Base Card: Jack
sk: Základná karta: Dolník

en: Base Card: Queen
sk: Základná karta: Horník

en: Base Card: King
sk: Základná karta: Kráľ

en: Stock left:
sk: V talóne zostáva:

en: Stock left: 0
sk: V talóne zostáva: 0

en: Deal more cards
sk: Rozdať ďalšie karty

en: Try rearranging the cards
sk: Skúste popresúvať karty

en: Unknown color
sk: Neznáma farba

en: the black joker
sk: čierny žolík

en: the red joker
sk: červený žolík

en: the ace of clubs
sk: krížové eso

en: the two of clubs
sk: krížová dvojka

en: the three of clubs
sk: krížová trojka

en: the four of clubs
sk: krížová štvorka

en: the five of clubs
sk: krížová päťka

en: the six of clubs
sk: krížová šestka

en: the seven of clubs
sk: krížová sedmička

en: the eight of clubs
sk: krížová osmička

en: the nine of clubs
sk: krížová deviatka

en: the ten of clubs
sk: krížová desiatka

en: the jack of clubs
sk: krížový dolník

en: the queen of clubs
sk: krížový horník

en: the king of clubs
sk: krížový kráľ

en: the unknown card
sk: neznáma karta

en: the ace of spades
sk: pikové eso

en: the two of spades
sk: piková dvojka

en: the three of spades
sk: piková trojka

en: the four of spades
sk: piková štvorka

en: the five of spades
sk: piková päťka

en: the six of spades
sk: piková šestka

en: the seven of spades
sk: piková sedmička

en: the eight of spades
sk: piková osmička

en: the nine of spades
sk: piková deviatka

en: the ten of spades
sk: piková desiatka

en: the jack of spades
sk: pikový dolník

en: the queen of spades
sk: pikový horník

en: the king of spades
sk: pikový kráľ

en: the ace of hearts
sk: srdcové eso

en: the two of hearts
sk: srdcová dvojka

en: the three of hearts
sk: srdcová trojka

en: the four of hearts
sk: srdcová štvorka

en: the five of hearts
sk: srdcová päťka

en: the six of hearts
sk: srdcová šestka

en: the seven of hearts
sk: srdcová sedmička

en: the eight of hearts
sk: srdcová osmička

en: the nine of hearts
sk: srdcová deviatka

en: the ten of hearts
sk: srdcová desiatka

en: the jack of hearts
sk: srdcový dolník

en: the queen of hearts
sk: srdcový horník

en: the king of hearts
sk: srdcový kráľ

en: the ace of diamonds
sk: kárové eso

en: the two of diamonds
sk: kárová dvojka

en: the three of diamonds
sk: kárová trojka

en: the four of diamonds
sk: kárová štvorka

en: the five of diamonds
sk: kárová päťka

en: the six of diamonds
sk: kárová šestka

en: the seven of diamonds
sk: kárová sedmička

en: the eight of diamonds
sk: kárová osmička

en: the nine of diamonds
sk: kárová deviatka

en: the ten of diamonds
sk: kárová desiatka

en: the jack of diamonds
sk: kárový dolník

en: the queen of diamonds
sk: kárový horník

en: the king of diamonds
sk: kárový kráľ

en: Move ~a onto the foundation.
sk: Presuňte kartu ~a do cieľovej kôpky.

en: Move ~a onto an empty foundation slot.
sk: Presuňte kartu ~a na prázdnu cieľovú kôpku.

en: Move ~a onto the tableau.
sk: Presuňte kartu ~a na stôl.

en: Move ~a onto an empty tableau slot.
sk: Presuňte kartu ~a na prázdne úložisko na stole.

en: Move ~a onto the reserve.
sk: Presuňte kartu ~a do rezervy.

en: Move ~a onto an empty reserve slot.
sk: Presuňte kartu ~a do prázdneho rezervného úložiska.

en: Move ~a onto an empty edge slot.
sk: Presuňte kartu ~a do prázdneho krajného úložiska.

en: Move ~a onto an empty corner slot.
sk: Presuňte kartu ~a do prázdneho rohového úložiska.

en: Move ~a onto an empty top slot.
sk: Presuňte kartu ~a do prázdneho horného úložiska.

en: Move ~a onto an empty bottom slot.
sk: Presuňte kartu ~a do prázdneho spodného úložiska.

en: Move ~a onto an empty left slot.
sk: Presuňte kartu ~a do prázdneho ľavého úložiska.

en: Move ~a onto an empty right slot.
sk: Presuňte kartu ~a do prázdneho pravého úložiska.

en: Move ~a onto an empty slot.
sk: Presuňte kartu ~a do prázdneho úložiska.

en: Move ~a onto the black joker.
sk: Presuňte kartu ~a na čierneho žolíka.

en: Move ~a onto the red joker.
sk: Presuňte kartu ~a na červeného žolíka.

en: Move ~a onto the ace of clubs.
sk: Presuňte kartu ~a na krížové eso.

en: Move ~a onto the two of clubs.
sk: Presuňte kartu ~a na krížovú dvojku.

en: Move ~a onto the three of clubs.
sk: Presuňte kartu ~a na krížovú trojku.

en: Move ~a onto the four of clubs.
sk: Presuňte kartu ~a na krížovú štvorku.

en: Move ~a onto the five of clubs.
sk: Presuňte kartu ~a na krížovú päťku.

en: Move ~a onto the six of clubs.
sk: Presuňte kartu ~a na krížovú šestku.

en: Move ~a onto the seven of clubs.
sk: Presuňte kartu ~a na krížovú sedmičku.

en: Move ~a onto the eight of clubs.
sk: Presuňte kartu ~a na krížovú osmičku.

en: Move ~a onto the nine of clubs.
sk: Presuňte kartu ~a na krížovú deviatku.

en: Move ~a onto the ten of clubs.
sk: Presuňte kartu ~a na krížovú desiatku.

en: Move ~a onto the jack of clubs.
sk: Presuňte kartu ~a na krížového dolníka.

en: Move ~a onto the queen of clubs.
sk: Presuňte kartu ~a na krížového horníka.

en: Move ~a onto the king of clubs.
sk: Presuňte kartu ~a na krížového kráľa.

en: Move ~a onto the unknown card.
sk: Presuňte kartu ~a na neznámu kartu.

en: Move ~a onto the ace of spades.
sk: Presuňte kartu ~a na pikové eso.

en: Move ~a onto the two of spades.
sk: Presuňte kartu ~a na pikovú dvojku.

en: Move ~a onto the three of spades.
sk: Presuňte kartu ~a na pikovú trojkú.

en: Move ~a onto the four of spades.
sk: Presuňte kartu ~a na pikovú štvorku.

en: Move ~a onto the five of spades.
sk: Presuňte kartu ~a na pikovú päťku.

en: Move ~a onto the six of spades.
sk: Presuňte kartu ~a na pikovú šestku.

en: Move ~a onto the seven of spades.
sk: Presuňte kartu ~a na pikovú sedmičku.

en: Move ~a onto the eight of spades.
sk: Presuňte kartu ~a na pikovú osmičku.

en: Move ~a onto the nine of spades.
sk: Presuňte kartu ~a na pikovú deviatku.

en: Move ~a onto the ten of spades.
sk: Presuňte kartu ~a na pikovú desiatku.

en: Move ~a onto the jack of spades.
sk: Presuňte kartu ~a na pikového dolníka.

en: Move ~a onto the queen of spades.
sk: Presuňte kartu ~a na pikového horníka.

en: Move ~a onto the king of spades.
sk: Presuňte kartu ~a na pikového kráľa.

en: Move ~a onto the ace of hearts.
sk: Presuňte kartu ~a na srdcové eso.

en: Move ~a onto the two of hearts.
sk: Presuňte kartu ~a na srdcovú dvojku.

en: Move ~a onto the three of hearts.
sk: Presuňte kartu ~a na srdcovú trojku.

en: Move ~a onto the four of hearts.
sk: Presuňte kartu ~a na srdcovú štvorku.

en: Move ~a onto the five of hearts.
sk: Presuňte kartu ~a na srdcovú päťku.

en: Move ~a onto the six of hearts.
sk: Presuňte kartu ~a na srdcovú šestku.

en: Move ~a onto the seven of hearts.
sk: Presuňte kartu ~a na srdcovú sedmičku.

en: Move ~a onto the eight of hearts.
sk: Presuňte kartu ~a na srdcovú osmičku.

en: Move ~a onto the nine of hearts.
sk: Presuňte kartu ~a na srdcovú deviatku.

en: Move ~a onto the ten of hearts.
sk: Presuňte kartu ~a na srdcovú desiatku.

en: Move ~a onto the jack of hearts.
sk: Presuňte kartu ~a na srdcového dolníka.

en: Move ~a onto the queen of hearts.
sk: Presuňte kartu ~a na srdcového horníka.

en: Move ~a onto the king of hearts.
sk: Presuňte kartu ~a na srdcového kráľa.

en: Move ~a onto the ace of diamonds.
sk: Presuňte kartu ~a na kárové eso.

en: Move ~a onto the two of diamonds.
sk: Presuňte kartu ~a na károvú dvojku.

en: Move ~a onto the three of diamonds.
sk: Presuňte kartu ~a na károvú trojku.

en: Move ~a onto the four of diamonds.
sk: Presuňte kartu ~a na károvú štvorku.

en: Move ~a onto the five of diamonds.
sk: Presuňte kartu ~a na károvú päťku.

en: Move ~a onto the six of diamonds.
sk: Presuňte kartu ~a na károvú šestku.

en: Move ~a onto the seven of diamonds.
sk: Presuňte kartu ~a na károvú sedmičku.

en: Move ~a onto the eight of diamonds.
sk: Presuňte kartu ~a na károvú osmičku.

en: Move ~a onto the nine of diamonds.
sk: Presuňte kartu ~a na károvú deviatku.

en: Move ~a onto the ten of diamonds.
sk: Presuňte kartu ~a na károvú desiatku.

en: Move ~a onto the jack of diamonds.
sk: Presuňte kartu ~a na kárového dolníka.

en: Move ~a onto the queen of diamonds.
sk: Presuňte kartu ~a na kárového horníka.

en: Move ~a onto the king of diamonds.
sk: Presuňte kartu ~a na kárového kráľa.

en: Remove the black joker.
sk: Odstráňte čierneho žolíka.

en: Remove the red joker.
sk: Odstráňte červeného žolíka.

en: Remove the ace of clubs.
sk: Odstráňte krížové eso.

en: Remove the two of clubs.
sk: Odstráňte krížovú dvojku.

en: Remove the three of clubs.
sk: Odstráňte krížovú trojku.

en: Remove the four of clubs.
sk: Odstráňte krížovú štvorku.

en: Remove the five of clubs.
sk: Odstráňte krížovú päťku.

en: Remove the six of clubs.
sk: Odstráňte krížovú šestku.

en: Remove the seven of clubs.
sk: Odstráňte krížovú sedmičku.

en: Remove the eight of clubs.
sk: Odstráňte krížovú osmičku.

en: Remove the nine of clubs.
sk: Odstráňte krížovú deviatku.

en: Remove the ten of clubs.
sk: Odstráňte krížovú desiatku.

en: Remove the jack of clubs.
sk: Odstráňte krížového dolníka.

en: Remove the queen of clubs.
sk: Odstráňte krížového horníka.

en: Remove the king of clubs.
sk: Odstráňte krížového kráľa.

en: Remove the unknown card.
sk: Odstráňte neznámu kartu.

en: Remove the ace of spades.
sk: Odstráňte pikové eso.

en: Remove the two of spades.
sk: Odstráňte pikovú dvojku.

en: Remove the three of spades.
sk: Odstráňte pikovú trojku.

en: Remove the four of spades.
sk: Odstráňte pikovú štvorku.

en: Remove the five of spades.
sk: Odstráňte pikovú päťku.

en: Remove the six of spades.
sk: Odstráňte pikovú šestku.

en: Remove the seven of spades.
sk: Odstráňte pikovú sedmičku.

en: Remove the eight of spades.
sk: Odstráňte pikovú osmičku.

en: Remove the nine of spades.
sk: Odstráňte pikovú deviatku.

en: Remove the ten of spades.
sk: Odstráňte pikovú desiatku.

en: Remove the jack of spades.
sk: Odstráňte pikového dolníka.

en: Remove the queen of spades.
sk: Odstráňte pikového horníka.

en: Remove the king of spades.
sk: Odstráňte pikového kráľa.

en: Remove the ace of hearts.
sk: Odstráňte srdcové eso.

en: Remove the two of hearts.
sk: Odstráňte srdcovú dvojku.

en: Remove the three of hearts.
sk: Odstráňte srdcovú trojku.

en: Remove the four of hearts.
sk: Odstráňte srdcovú štvorku.

en: Remove the five of hearts.
sk: Odstráňte srdcovú päťku.

en: Remove the six of hearts.
sk: Odstráňte srdcovú šestku.

en: Remove the seven of hearts.
sk: Odstráňte srdcovú sedmičku.

en: Remove the eight of hearts.
sk: Odstráňte srdcovú osmičku.

en: Remove the nine of hearts.
sk: Odstráňte srdcovú deviatku.

en: Remove the ten of hearts.
sk: Odstráňte srdcovú desiatku.

en: Remove the jack of hearts.
sk: Odstráňte srdcového dolníka.

en: Remove the queen of hearts.
sk: Odstráňte srdcového horníka.

en: Remove the king of hearts.
sk: Odstráňte srdcového kráľa.

en: Remove the ace of diamonds.
sk: Odstráňte károvú dvojku.

en: Remove the two of diamonds.
sk: Odstráňte károvú trojku.

en: Remove the three of diamonds.
sk: Odstráňte károvú trojku.

en: Remove the four of diamonds.
sk: Odstráňte károvú štvorku.

en: Remove the five of diamonds.
sk: Odstráňte károvú päťku.

en: Remove the six of diamonds.
sk: Odstráňte károvú šestku.

en: Remove the seven of diamonds.
sk: Odstráňte károvú sedmičku.

en: Remove the eight of diamonds.
sk: Odstráňte károvú osmičku.

en: Remove the nine of diamonds.
sk: Odstráňte károvú deviatku.

en: Remove the ten of diamonds.
sk: Odstráňte károvú desiatku.

en: Remove the jack of diamonds.
sk: Odstráňte kárového dolníka.

en: Remove the queen of diamonds.
sk: Odstráňte kárového horníka.

en: Remove the king of diamonds.
sk: Odstráňte kárového kráľa.

en: Three card deals
sk: Brať trojicu kariet

en: Deal another round
sk: Rozdajte ďalšie kolo

en: Redeals left:
sk: Zostávajúce obrátenia:

en: Deal a new card from the deck
sk: Zoberte si novú kartu z balíka

en: Base Card:
sk: Základná karta:

en: Move something onto an empty right-hand tableau slot
sk: Presuňte niečo do prázdneho úložiska v pravej časti stola

en: Reserve left:
sk: V rezerve zostáva:

en: Move waste back to stock
sk: Presuňte odkladaciu kôpku späť do talóna

en: Move a card to the Foundation
sk: Presuňte kartu do cieľovej kôpky

en: Move something into the empty Tableau slot
sk: Presuňte niečo do prázdneho úložiska na stole

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Just because a crosswalk looks like a hopscotch board doesn't mean it is one
sk: To, že prechod cez cestu vyzerá ako škôlka na skákanie, ešte neznamená, že ňou je

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Look both ways before you cross the street
sk: Pred prechádzaním cesty sa pozrite na obe strany

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Have you read the help file?
sk: Čítali ste pomocníka?

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Odessa is a better game.  Really.
sk: Odesa je lepšia hra. Naozaj.

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Tourniquets are not recommended unless in the direst emergency
sk: Turnikety nie sú doporučované, ak nejde o najvyššiu núdzu

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: I could sure use a backrub right about now...
sk: Určite by sa teraz hodila poriadna masáž chrbta...

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Monitors won't give you Vitamin D -- but sunlight will...
sk: Monitory neposkytujú vitamín D - ale slnko áno...

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: If you're ever lost and alone in the woods, hug a tree
sk: Ak ste sa niekedy stratili sami v lese, objímte strom

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Fishing wire makes bad dental floss
sk: Rybársky vlasec poškodzuje zubnú sklovinu

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Consistency is key
sk: Kľúčová je konzistencia

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: When without a stapler, a staple and a ruler will work
sk: Ak nemáte zošívačku, pomôže spinka a pravítko

note: Translators: This is one of the sentences that are used when the user wants to get a hint. Since the 'clock' game is a joke in itself, the sentence it nonsensical and/or a joke. So you can substitute anything you like here; you don't have to translate the original sentence!
en: Never blow in a dog's ear
sk: Nikdy nefúkajte psovi do ucha

en: Cards remaining: ~a
sk: Zostávajúce karty: ~a

en: Redeal.
sk: Rozdajte znova.

en: You are searching for an ace.
sk: Hľadáte eso.

comment: pôvodný preklad - neviem či je správny
    PK: je
en: You are searching for a two.
sk: Hľadáte dvojku.

en: You are searching for a three.
sk: Hľadáte trojku.

en: You are searching for a four.
sk: Hľadáte štvorku.

en: You are searching for a five.
sk: Hľadáte päťku.

en: You are searching for a six.
sk: Hľadáte šestku.

en: You are searching for a seven.
sk: Hľadáte sedmičku.

en: You are searching for an eight.
sk: Hľadáte osmičku.

en: You are searching for a nine.
sk: Hľadáte deviatku.

en: You are searching for a ten.
sk: Hľadáte desiatku.

en: You are searching for a jack.
sk: Hľadáte dolníka.

comment: PK: nemame kralovnu ?
en: You are searching for a queen.
sk: Hľadáte horníka.

en: You are searching for a king.
sk: Hľadáte kráľa.

en: Unknown value
sk: Neznáma hodnota

en: Deal a card
sk: Zoberte si kartu

en: Move a king onto an empty tableau slot.
sk: Presuňte kráľa na prázdne úložisko na stole.

en: No hint available right now
sk: Momentálne nie je k dispozícii žiadna rada

en: Move something on to an empty reserve
sk: Presuňte niečo do prázdnej rezervy

en: Six Foundations
sk: Šesť cieľových kôpok

en: Five Foundations
sk: Päť cieľových kôpok

en: Four Foundations
sk: Štyri cieľové kôpky

en: Play a card to foundation.
sk: Presuňte kartu do cieľovej kôpky.

en: No moves.
sk: Žiadne ťahy.

en: Remove the aces
sk: Odstráňte esá

en: Remove the twos
sk: Odstráňte dvojky

en: Remove the threes
sk: Odstráňte trojky

en: Remove the fours
sk: Odstráňte štvorky

en: Remove the fives
sk: Odstráňte päťky

en: Remove the sixes
sk: Odstráňte šestky

en: Remove the sevens
sk: Odstráňte sedmičky

en: Remove the eights
sk: Odstráňte osmičky

en: Remove the nines
sk: Odstráňte deviatky

en: Remove the tens
sk: Odstráňte desiatky

en: Remove the jacks
sk: Odstráňte dolníkov

en: Remove the queens
sk: Odstráňte horníkov

en: Remove the kings
sk: Odstráňte kráľov

en: I'm not sure
sk: Nie som si istý

en: Return cards to stock
sk: Vráťte karty do talóna

en: Move something onto an empty tableau slot.
sk: Presuňte niečo do prázdneho úložiska na stole.

en: Consider moving something into an empty slot
sk: Zvážte presun niečoho na prázdne úložisko

en: Deal a card from stock
sk: Zoberte si kartu z talónu

en: No moves are possible. Undo or start again.
sk: Nie sú možné ďalšie ťahy. Vráťte ťah alebo začnite odznova.

en: The game has no solution. Undo or start again.
sk: Hra nemá riešenie. Vráťte ťah alebo začnite odznova.

en: Double click any card to redeal.
sk: Rozdajte karty znova dvojklikom na ľubovoľnú kartu.

en: No hint available.
sk: Rada nie je dostupná.

en: Place a two in the leftmost slot of row ~a.
sk: Umiestnite dvojku do prvého úložiska zľava v rade ~a.

en: Add to the sequence in row ~a.
sk: Pridajte ďalšiu kartu do sledu v rade ~a.

en: Place the two of clubs next to the ace of clubs.
sk: Umiestnite krížovú dvojku vedľa krížoveho esa.

en: Place the three of clubs next to the two of clubs.
sk: Umiestnite krížovú trojku vedľa krížovej dvojky.

en: Place the four of clubs next to the three of clubs.
sk: Umiestnite krížovú štvorku vedľa krížovej trojky.

en: Place the five of clubs next to the four of clubs.
sk: Umiestnite krížovú päťku vedľa krížovej štvorky.

en: Place the six of clubs next to the five of clubs.
sk: Umiestnite krížovú šestku vedľa krížovej päťky.

en: Place the seven of clubs next to the six of clubs.
sk: Umiestnite krížovú sedmičku vedľa krížovej šestky.

en: Place the eight of clubs next to the seven of clubs.
sk: Umiestnite krížovú osmičku vedľa krížovej sedmičky.

en: Place the nine of clubs next to the eight of clubs.
sk: Umiestnite krížovú deviatku vedľa krížovej osmičky.

en: Place the ten of clubs next to the nine of clubs.
sk: Umiestnite krížovú desiatku vedľa krížovej deviatky.

en: Place the jack of clubs next to the ten of clubs.
sk: Umiestnite krížového dolníka vedľa krížovej desiatky.

en: Place the queen of clubs next to the jack of clubs.
sk: Umiestnite krížového horníka vedľa krížového dolníka.

en: Place the king of clubs next to the queen of clubs.
sk: Umiestnite krížového kráľa vedľa krížového horníka.

en: Place the two of spades next to the ace of spades.
sk: Umiestnite pikovú dvojku vedľa pikoveho esa.

en: Place the three of spades next to the two of spades.
sk: Umiestnite pikovú trojku vedľa pikovej dvojky.

en: Place the four of spades next to the three of spades.
sk: Umiestnite pikovú štvorku vedľa pikovej trojky.

en: Place the five of spades next to the four of spades.
sk: Umiestnite pikovú päťku vedľa pikovej štvorky.

en: Place the six of spades next to the five of spades.
sk: Umiestnite pikovú šestku vedľa pikovej päťky.

en: Place the seven of spades next to the six of spades.
sk: Umiestnite pikovú sedmičku vedľa pikovej šestky.

en: Place the eight of spades next to the seven of spades.
sk: Umiestnite pikovú osmičku vedľa pikovej sedmičky.

en: Place the nine of spades next to the eight of spades.
sk: Umiestnite pikovú deviatku vedľa pikovej osmičky.

en: Place the ten of spades next to the nine of spades.
sk: Umiestnite pikovú desiatku vedľa pikovej deviatky.

en: Place the jack of spades next to the ten of spades.
sk: Umiestnite pikového dolníka vedľa pikovej desiatky.

en: Place the queen of spades next to the jack of spades.
sk: Umiestnite pikového horníka vedľa pikového dolníka.

en: Place the king of spades next to the queen of spades.
sk: Umiestnite pikového kráľa vedľa pikového horníka.

en: Place the two of hearts next to the ace of hearts.
sk: Umiestnite srdcovú dvojku vedľa srdcoveho esa.

en: Place the three of hearts next to the two of hearts.
sk: Umiestnite srdcovú trojku vedľa srdcovej dvojky.

en: Place the four of hearts next to the three of hearts.
sk: Umiestnite srdcovú štvorku vedľa srdcovej trojky.

en: Place the five of hearts next to the four of hearts.
sk: Umiestnite srdcovú päťku vedľa srdcovej štvorky.

en: Place the six of hearts next to the five of hearts.
sk: Umiestnite srdcovú šestku vedľa srdcovej päťky.

en: Place the seven of hearts next to the six of hearts.
sk: Umiestnite srdcovú sedmičku vedľa srdcovej šestky.

en: Place the eight of hearts next to the seven of hearts.
sk: Umiestnite srdcovú osmičku vedľa srdcovej sedmičky.

en: Place the nine of hearts next to the eight of hearts.
sk: Umiestnite srdcovú deviatku vedľa srdcovej osmičky.

en: Place the ten of hearts next to the nine of hearts.
sk: Umiestnite srdcovú desiatku vedľa srdcovej deviatky.

en: Place the jack of hearts next to the ten of hearts.
sk: Umiestnite srdcového dolníka vedľa srdcovej desiatky.

en: Place the queen of hearts next to the jack of hearts.
sk: Umiestnite srdcového horníka vedľa srdcového dolníka.

en: Place the king of hearts next to the queen of hearts.
sk: Umiestnite srdcového kráľa vedľa srdcového horníka.

en: Place the two of diamonds next to the ace of diamonds.
sk: Umiestnite károvú dvojku vedľa károveho esa.

en: Place the three of diamonds next to the two of diamonds.
sk: Umiestnite károvú trojku vedľa károvej dvojky.

en: Place the four of diamonds next to the three of diamonds.
sk: Umiestnite károvú štvorku vedľa károvej trojky.

en: Place the five of diamonds next to the four of diamonds.
sk: Umiestnite károvú päťku vedľa károvej štvorky.

en: Place the six of diamonds next to the five of diamonds.
sk: Umiestnite károvú šestku vedľa károvej päťky.

en: Place the seven of diamonds next to the six of diamonds.
sk: Umiestnite károvú sedmičku vedľa károvej šestky.

en: Place the eight of diamonds next to the seven of diamonds.
sk: Umiestnite károvú osmičku vedľa károvej sedmičky.

en: Place the nine of diamonds next to the eight of diamonds.
sk: Umiestnite károvú deviatku vedľa károvej osmičky.

en: Place the ten of diamonds next to the nine of diamonds.
sk: Umiestnite károvú desiatku vedľa károvej deviatky.

en: Place the jack of diamonds next to the ten of diamonds.
sk: Umiestnite kárového dolníka vedľa károvej desiatky.

en: Place the queen of diamonds next to the jack of diamonds.
sk: Umiestnite kárového horníka vedľa kárového dolníka.

en: Place the king of diamonds next to the queen of diamonds.
sk: Umiestnite kárového kráľa vedľa kárového horníka.

en: Randomly Placed Gaps on Redeal
sk: Náhodne rozmiestnené medzery pri rozdávaní

comment: PM: ide o to ze sa do kazdej kopky da jedna karta, volam to "rozdanie"
en: Deals left: ~a
sk: Rozdaní zostáva: ~a

en: Deal a row
sk: Rozdať rad

en: Try moving a card to the reserve
sk: Skúste presunúť kartu do rezervy

en: Try dealing a row of cards
sk: Skúste rozdať rad kariet

note: this isn't great, but it will get around the premature end-of-game call
en: Try moving card piles around
sk: Skúste navzájom popresúvať kôpky kariet

en: Same suit
sk: Rovnaký druh

en: Alternating colors
sk: Striedajúce sa farby

en: Select a card from the reserve for first foundation pile
sk: Vyberte kartu z rezervy pre prvú cieľovú kôpku

en: Move a card from the reserve onto the empty tableau slot
sk: Presuňte kartu z rezervy na prázdne úložisko na stole

en: Stock left: ~a
sk: V talóne zostáva: ~a

en: Deal another card
sk: Zoberte si ďalšiu kartu

en: Move a card or build of cards on to the empty slot
sk: Presuňte kartu alebo sled kariet na prázdne úložisko

en: Deal another hand
sk: Rozdajte ďalšiu sadu

en: ace
sk: eso

en: three
sk: trojka

en: four
sk: štvorka

en: five
sk: päťka

en: six
sk: šestka

en: seven
sk: sedmička

en: eight
sk: osmička

en: nine
sk: deviatka

en: ten
sk: desiatka

en: jack
sk: dolník

en: queen
sk: horník

en: king
sk: kráľ

en: Start card:
sk: Počiatočná karta:

en: Choices left:
sk: Možností zostáva:

comment: keď je súčet 13 karty možno položiť na seba a odobrať
en: Turn over the top card of the stock.
sk: Otočte vrchnú kartu z talónu.

en: Fill an empty slot.
sk: Naplňte prázdne úložisko.

en: Deal a new round.
sk: Rozdajte nové kolo.

note: If all else fails.
en: Try moving cards down from the foundations.
sk: Skúste presunúť karty dolu z cieľových kôpok.

en: Move card from waste
sk: Presuňte kartu z odkladacej kôpky

en: Move waste to stock
sk: Presuňte odkladaciu kôpku do talónu

en: Stock remaining: ~a
sk: V talóne zostáva: ~a

en: Deal a new card
sk: Zoberte si novú kartu

en: Try moving cards down from the foundation
sk: Skúste presunúť karty dolu z cieľových kôpok

en: Single card deals
sk: Brať po jednej karte

en: No redeals
sk: Bez možnosti obrátenia

comment: MČ: v predchádzajúcom reťazci sa hovorí o „vracaní do talónu“, chcelo by to zjednotiť
    JK: Zmenil som predchádzajúci string
en: Unlimited redeals
sk: Neobmedzený počet obrátení

en: Base Card:
sk: Základná karta:

en: Aim to place the suits in the order which fits the current layout most naturally.
sk: Snažte sa umiestniť druhy kariet v takom poradí, ktoré najprirodzenejšie zodpovedá aktuálnemu rozloženiu.

en: Redeals left: ~a
sk: Zostávajúce obrátenia: ~a

en: Deal new cards from the deck
sk: Zoberte si novú kartu z balíka

en: something
sk: niečo

en: an empty slot
sk: prázdne úložisko

en: Place cards on to the Tableau to form poker hands
sk: Umiestnite karty na stôl do formy pokrových rúk

en: Shuffle mode
sk: Náhodný režim

en: Deal the cards
sk: Rozdajte karty

en: Reshuffle cards
sk: Premiešajte karty

en: Move waste on to a reserve slot
sk: Presuňte odkladaciu kôpku na úložisko rezervy

en: Undo until there are enough cards to fill all tableau piles
sk: Vracať pokým nie je dostatok kariet na naplnenie všetkých kôpok na stole

en: Please fill in empty pile first.
sk: Prosím, najprv naplňte prázdnu kôpku.

en: Place something on empty slot
sk: Umiestnite niečo na prázdne úložisko

en: Four Suits
sk: Štyri druhy kariet

en: Two Suits
sk: Dva druhy kariet

en: One Suit
sk: Jeden druh kariet

en: Move a card to an empty temporary slot
sk: Presuňte kartu do prázdneho dočasného úložiska

en: No hint available
sk: Nie je dostupná žiadna rada

en: Allow temporary spots use
sk: Povoliť použitie dočasných miest

note: Translators: this string is the name of a variant of this game. If there is an established standard name for this game or game variant in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely or literally, at your option.
en: General's Patience
sk: Generálova trpezlivosť

note: Translators: this string is the name of a variant of this game. If there is an established standard name for this game or game variant in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely or literally, at your option.
en: Falling Stars
sk: Padajúce hviezdy

note: Translators: this string is the name of a variant of this game. If there is an established standard name for this game or game variant in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely or literally, at your option.
en: Signora
sk: Slečna

note: Translators: this string is the name of a variant of this game. If there is an established standard name for this game or game variant in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely or literally, at your option.
en: Redheads
sk: Ryšavky

note: Translators: this string is the name of a variant of this game. If there is an established standard name for this game or game variant in your locale, use that; otherwise you can translate this string freely or literally, at your option.
en: Blondes and Brunettes
sk: Blondínky a brunetky

en: the foundation
sk: cieľovej kôpky

en: Deal a card from the deck
sk: Zoberte si kartu z balíka

comment: keď je súčet 13 karty možno položiť na seba a odobrať
en: Match the top two cards of the waste.
sk: Spárujte dve vrchné karty v odkladacej kôpke.

comment: po dokončení hry sa spustí nová hra a skóre sa ďalej pripočítava
en: Progressive Rounds
sk: Kumulatívne skóre

comment: ku skore sa nepripočítava +1 ale násobí sa x2
en: Multiplier Scoring
sk: Násobené skórovanie

comment: PM: ide o to ze sa do kazdej kopky da jedna karta, volam to "rozdanie"
en: Deals left:
sk: Rozdaní zostáva:

en: Deal cards.
sk: Zoberte si karty.

en: Attack a face-down pile.
sk: Zaútočte na kôpku kariet s tvárou dolu.

en: Move a build of cards on to the empty Tableau slot
sk: Presuňte sled kariet na prázdne úložisko na stole

comment: #-#-#-#-#  four-in-a-row_1:3.38.1-5_sk.po (gnome-games)  #-#-#-#-#
    summary
    #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    desktop entry name
    #-#-#-#-#  gnome-icon-theme_3.12.0-7_sk.po (gnome-icon-theme.HEAD)  #-#-#-#-#
    48x48/emblems/emblem-sound.icon.in.h:1
    48x48/emblems/emblem-sound.icon.in.h:1
note: #-#-#-#-#  four-in-a-row_1:3.38.1-5_sk.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: summary of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/Four-in-a-row/sound' #-#-#-#-#  gnome-taquin_3.38.1-4_sk.po (gnome-taquin master)  #-#-#-#-# Translators: summary of a settings key, see 'dconf-editor /org/gnome/ta
en: Sound
sk: Zvuk

note: #-#-#-#-#  exo_4.20.0-1_sk.po (Exo)  #-#-#-#-# EXO_ICON_CHOOSER_CONTEXT_ANIMATIONS #-#-#-#-#  gnome-shell-extension-tiling-assistant_54-1_sk.po  #-#-#-#-# Translators: This is a header for a preference group in the 'General' tab
en: Animations
sk: Animácie

en: New Game
sk: Nová hra

comment: filechooser dialog title
en: Choose a command
sk: Vyber príkazu

comment: desktop entry comment
en: Add or remove applications from the main menu
sk: Pridáva alebo odstraňuje aplikácie z hlavnej ponuky

comment: GtkButton label
en: Restore the default menu layout
sk: Obnoviť štandardné rozloženie ponuky

comment: #-#-#-#-#  alacarte_3.58.0-1_sk.po (alacarte)  #-#-#-#-#
    GtkButton label
en: Ne_w Item
sk: No_vá položka

comment: #-#-#-#-#  alacarte_3.58.0-1_sk.po (alacarte)  #-#-#-#-#
    GtkButton label
en: New _Separator
sk: Nový _oddeľovač

comment: #-#-#-#-#  alacarte_3.58.0-1_sk.po (alacarte)  #-#-#-#-#
    GtkLabel label
note: #-#-#-#-#  sawfish_1:1.11.90-1.2_sk.po (sawfish.HEAD.sk)  #-#-#-#-# ../lisp/sawfish/wm/commands.jl ../lisp/sawfish/wm/commands/launcher.jl #-#-#-#-#  xsane_0.999-13_sk.po (xsane-0.995-pre1)  #-#-#-#-# TEXT_SETUP_PRINTER_CMD, TEXT_SETUP_FAX_CMD TEXT_SETUP_FAX_COMMAND
en: Command:
sk: Príkaz:

comment: GtkCheckButton label
en: Launch in Terminal?
sk: Spustiť v termináli?

en: Revert Changes?
sk: Vrátiť zmeny?

en: _Revert to Original
sk: V_rátiť na originál

en: Sound Card
sk: Zvuková karta

en: cannot enumerate sound cards
sk: Chyba počas vyčíslovania zvukových kariet

en: enter device name...
sk: zadajte názov zariadenia...

en: Usage: alsamixer [options]
sk: Použitie: alsamixer [možnosti]

en: Debugging options:
      -g, --no-color          toggle using of colors
      -a, --abstraction=NAME  mixer abstraction level: none/basic
sk: Možnosti pre ladenie:
      -g, --no-color          bez farby
      -a, --abstraction=NÁZOV úroveň abstrakcie mixéra: none/basic

en: invalid card index: %s
sk: neplatné číslo karty: %s

en: unknown abstraction level: %s
sk: neznáma úroveň abstrakcie: %s

en: unknown option: %c
sk: neznáma voľba: %c

en: try `alsamixer --help' for more information
sk: skúste `alsamixer --help' pre viac informácií

note: #-#-#-#-#  iso-scan_1.91_sk.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Type: string Description :sl3:
en: Device name:
sk: Názov zariadenia:

en: Card:
sk: Karta:

en: Chip:
sk: Čip:

en: View:
sk: Pohľad:

en: Item:
sk: Položka:

en: F1:  Help
sk: F1:  Pomocník

en: F2:  System information
sk: F2:  Informácie o systéme

en: F6:  Select sound card
sk: F6:  Výber zvukovej karty

en: Esc: Exit
sk: Esc: Ukončiť

en: (unplugged)
sk: (odpojená)

en: mute
sk: stlmiť

en: dB gain:
sk: dB zisk:

en:  [%s %s, %s]
sk:  [%s %s; %s]

en: The sound device was unplugged.
sk: Zvukové zariadenie bolo odpojené.

en: Press F6 to select another sound card.
sk: Stlačte F6 pre výber inej zvukovej karty.

en: This sound device does not have any playback controls.
sk: Toto zvukové zariadenie neposkytuje ovládacie prvky pre prehrávanie.

en: This sound device does not have any capture controls.
sk: Toto zvukové zariadenie neposkytuje ovládacie prvky pre zaznamenávanie.

en: This sound device does not have any controls.
sk: Toto zvukové zariadenie neposkytuje žiadne ovládacie prvky.

note: TRANSLATORS: no more than eight characters
en: CAPTURE
sk: ZÁZNAM

en: Woofer
sk: Basy

en: cannot open mixer
sk: Chyba pri otváraní mixéra

en: cannot load mixer controls
sk: Chyba pri načítavaní ovládacích prvkov mixéra

en: Cannot open mixer device '%s'.
sk: Chyba pri otváraní zariadenia mixéra '%s'.

en: Esc     Exit
sk: Esc     Ukončiť

en: F1 ? H  Help
sk: F1 ? H  Pomocník

en: F2 /    System information
sk: F2 /    Informácie o systéme

en: F3      Show playback controls
sk: F3      Zobraziť ovládacie prvky prehrávania

en: F4      Show capture controls
sk: F4      Zobraziť ovládacie prvky zaznamenávania

en: F5      Show all controls
sk: F5      Zobraziť všetky ovládacie prvky

en: Tab     Toggle view mode (F3/F4/F5)
sk: Tab     Prepnúť režim zobrazenia (F3/F4/F5)

en: F6 S    Select sound card
sk: F6 S    Výber zvukovej karty

en: L       Redraw screen
sk: L       Aktualizovať obrazovku

en: Left    Move to the previous control
sk: Doľava   Prejsť na predchádzajúci ovládací prvok

en: Right   Move to the next control
sk: Doprava  Prejsť na ďalší ovládací prvok

en: Up/Down    Change volume
sk: Hore/Dole   Zmena hlasitosti

en: + -        Change volume
sk: + -         Zmena hlasitosti

en: Page Up/Dn Change volume in big steps
sk: PageUp/Down Zmeniť hlasitosť vo veľkých skokoch

en: End        Set volume to 0%
sk: End         Nastaviť hlasitosť na 0%

en: 0-9        Set volume to 0%-90%
sk: 0-9         Nastaviť hlasitosť na 0%-90%

en: Q W E      Increase left/both/right volumes
sk: Q W E       Zvýšiť hlasitosť pre ľavý/oba/pravý kanál(y)

note: TRANSLATORS: or Y instead of Z
en: Z X C      Decrease left/both/right volumes
sk: Y X C       Znížiť hlasitosť pre ľavý/oba/pravý kanál(y)

en: B          Balance left and right volumes
sk: B           Synchronizovať hlasitosť ľavého a pravého kanála

en: M          Toggle mute
sk: M           Prepnúť stlmenie

note: TRANSLATORS: or , .
en: < >        Toggle left/right mute
sk: , .         Prepnúť stlmenie ľavého/pravého kanála

en: Space      Toggle capture
sk: Medzerník   Vypnúť/zapnúť zaznamenávanie

note: TRANSLATORS: or Insert Delete
en: ; '        Toggle left/right capture
sk: ; '         Prepnúť zaznamenávanie ľavého/pravého kanála

en: Authors:
sk: Autori:

en: Cannot open file "%s".
sk: Chyba pri otváraní súboru "%s".

en: raw data
sk: surové dáta

en: Sparc Audio
sk: Sparc-Audio

en: Recognized sample formats are:
sk: Podporované formáty vzorkovania sú:

en: 
    Some of these may not be available on selected hardware
sk: 
    Niektoré z nich nemusia byť dostupné na vybranom hardvéri.

en: The available format shortcuts are:
sk: Dostupné skratky formátov sú:

en: -f cd (16 bit little endian, 44100, stereo)
sk: -f cd (16 bitov, Little Endian, 44100 Hz, stereo)

en: -f cdr (16 bit big endian, 44100, stereo)
sk: -f cdr (16 bitov, Big Endian, 44100 Hz, stereo)

en: -f dat (16 bit little endian, 48000, stereo)
sk: -f dat (16 bitov, Little Endian, 48000 Hz, stereo)

en: no soundcards found...
sk: neboli nájdené žiadne zvukové karty...

en: **** List of %s Hardware Devices ****
sk: **** Zoznam hardvérových zariadení (%s) ****

en: card %i: %s [%s], device %i: %s [%s]
sk: karta %i: %s [%s], zariadenie %i: %s [%s]

en:   Subdevices: %i/%i
sk:   Podriadené zariadenia: %i/%i

en:   Subdevice #%i: %s
sk:   Podriadené zariadenie #%i: %s

en: Aborted by signal %s...
sk: Zrušené signálom %s ...

en: command should be named either arecord or aplay
sk: príkaz by sa mal volať buď arecord alebo aplay

en: unrecognized file format %s
sk: nerozpoznaný formát súboru %s

en: invalid channels argument '%s'
sk: neplatný argument kanála '%s'

en: value %i for channels is invalid
sk: hodnota %i pre kanále je neplatná

en: wrong extended format '%s'
sk: neplatný rozšírený formát '%s'

en: invalid rate argument '%s'
sk: neplatný argument frekvencie '%s'

en: bad speed value %i
sk: nesprávna hodnota rýchlosti %i

en: duration and samples arguments cannot be used together
sk: argumenty pre trvanie a počet vzoriek nesmú byť použité spolu

en: invalid duration argument '%s'
sk: neplatný argument trvania '%s'

en: samples and duration arguments cannot be used together
sk: argumenty pre počet vzoriek a trvanie nesmú byť použité spolu

en: invalid samples argument '%s'
sk: neplatný argument vzoriek '%s'

en: invalid period time argument '%s'
sk: neplatný argument času periódy '%s'

en: invalid buffer time argument '%s'
sk: neplatný argument času vyrovnávacej pamäte '%s'

en: invalid period size argument '%s'
sk: neplatný argument veľkosti periódy '%s'

en: invalid buffer size argument '%s'
sk: neplatný argument veľkosti vyrovnávacej pamäte '%s'

en: invalid min available space argument '%s'
sk: neplatný argument min. dostupného miesta '%s'

en: invalid start delay argument '%s'
sk: neplatný argument oneskorenia pri štarte '%s'

en: invalid stop delay argument '%s'
sk: neplatný argument oneskorenia pri zastavení '%s'

en: invalid test coef argument '%s'
sk: neplatný argument testovacieho koeficienta '%s'

en: invalid max file time argument '%s'
sk: neplatný argument pre max. čas súboru '%s'

en: Unable to parse channel map string: %s
sk: Chyba pri dekódovaní reťazca s mapou kanálov: %s

en: audio open error: %s
sk: chyba pri otváraní zariadenia: %s

en: info error: %s
sk: chyba pri čítaní informácií o zariadení: %s

en: nonblock setting error: %s
sk: chyba pri nastavovaní režimu bez blokovania: %s

en: not enough memory
sk: nedostatok pamäte

en: Cannot create process ID file %s: %s
sk: Chyba pri vytváraní súboru s ID procesu %s: %s

en: read error (called from line %i)
sk: chyba pri čítaní (volané na riadku %i)

en: unknown length of 'fmt ' chunk (read %u, should be %u at least)
sk: neznáma dĺžka 'fmt ' bloku (prečítané %u, malo by byť aspoň %u)

en: unknown length of extensible 'fmt ' chunk (read %u, should be %u at least)
sk: neznáma dĺžka rozšíreného 'fmt ' bloku (prečítané %u, malo by byť aspoň %u)

en: wrong format tag in extensible 'fmt ' chunk
sk: neznámy formát značky rozšíreného 'fmt ' bloku

en: can't play WAVE-file format 0x%04x which is not PCM or FLOAT encoded
sk: nie je možné prehrať WAV súbor vo formáte 0x%04x, ktorý nie je kódovaný ako PCM alebo FLOAT

en: can't play WAVE-files with %d tracks
sk: nie je možné prehrať súbory WAV s %d stopami

en: Warning: format is changed to U8
sk: Varovanie: formát bol zmenený na U8

en: Warning: format is changed to %s
sk: Varovanie: formát bol zmenený na %s

en:  can't play WAVE-files with sample %d bits in %d bytes wide (%d channels)
sk:  nie je možné prehrať súbory WAV s vzorkovaním %d bitov v %d bajtoch (%d kanálov)

en:  can't play WAVE-files with sample %d bits wide
sk:  nie je možné prehrať súbory WAV o šírke vzorky %d bitov

en: Warning: format is changed to MU_LAW
sk: Varovanie: formát bol zmenený na MU_LAW

en: Warning: format is changed to S16_BE
sk: Varovanie: formát bol zmenený na S16_BE

en: Channel numbers don't match between hw_params and channel map
sk: Počet kanálov medzi hw_params a mapou kanálov nesedí

en: Warning: unable to get channel map
sk: Varovanie: nie je možné získať mapu kanálov

en: Channel %d doesn't match with hw_params
sk: Kanál %d nesedí s hardvérovými parametrami (hw_params)

en: Broken configuration for this PCM: no configurations available
sk: Neplatná konfigurácia pre toto zariadenie PCM: žiadne dostupné konfigurácie

en: HW Params of device "%s":
sk: HW parametre zariadenia "%s":

en: Access type not available
sk: Typ prístupu nie je dostupný

en: Sample format non available
sk: Formát vzorkovania nie je dostupný

en: Channels count non available
sk: Počet kanálov nie je dostupný

en: Warning: rate is not accurate (requested = %iHz, got = %iHz)
sk: Varovanie: frekvencia je nepresná (vyžiadané: %i Hz, obdržané: %i Hz)

en:          please, try the plug plugin %s
sk:          vyskúšajte, prosím, doplnok plug: %s

en: Unable to install hw params:
sk: Chyba pri nastavovaní hw parametrov:

en: Can't use period equal to buffer size (%lu == %lu)
sk: Nie je možné použiť periódu rovnakú ako veľkosť vyrovnávacej pamäte (%lu == %lu)

en: Unable to get current sw params.
sk: chyba pri nastavovaní softvérových parametrov:

en: unable to install sw params:
sk: chyba pri nastavovaní sw parametrov:

en: snd_pcm_mmap_begin problem: %s
sk: problém s snd_pcm_mmap_begin: %s

en: stdin O_NONBLOCK flag setup failed
sk: chyba pri nastavovaní príznaku O_NONBLOCK

en: 
    PAUSE command ignored (no hw support)
sk: 
    príkaz PAUSE ignorovaný (chýba podpora v hardvéri)

en: pause push error: %s
sk: chyba pri pozastavení: %s

en: 
    === PAUSE ===
sk: 
    === PAUZA ===

en: pause release error: %s
sk: chyba pri ukončovaní pozastavenia: %s

en: status error: %s
sk: chyba stavu: %s

en: %s!!! (at least %.3f ms long)
sk: %s!!! (o dĺžke aspoň %.3f ms)

en: underrun
sk: podtečenie

en: overrun
sk: pretečenie

en: Status:
sk: Stav:

en: fatal %s: %s
sk: fatálna %s: %s

en: xrun: prepare error: %s
sk: xrun: chyba pri inicializácii: %s

en: Status(DRAINING):
sk: Stav (VYČERPANIE):

en: capture stream format change? attempting recover...
sk: zmena formátu prúdu zaznamenávaných dát? pokúšam sa zotaviť...

en: xrun(DRAINING): prepare error: %s
sk: xrun (VYČERPANIE): chyba počas inicializácie: %s

en: Status(R/W):
sk: Stav (R/W):

en: read/write error, state = %s
sk: chyba čítania/zápisu, stav = %s

en: Suspended. Trying resume.
sk: Pozastavené. Pokúšam sa prebudiť.

en: Failed. Restarting stream.
sk: Zlyhalo. Reštartujem stream.

en: suspend: prepare error: %s
sk: Pozastavenie: chyba pri inicializácií: %s

en: Done.
sk: Hotovo.

en:  !clip
sk:  !orezanie

en: Unsupported bit size %d.
sk: Nepodporovaná bitová dĺžka %d.

en: Max peak (%li samples): 0x%08x
sk: Max. hodnota (%li vzoriek): 0x%08x

en: Suspicious buffer position (%li total): avail = %li, delay = %li, buffer = %li
sk: Podozrivá pozícia vyrovnávacej pämate (celkom %li): dostupné = %li, oneskorenie = %li, vyr. pamäť = %li

en: write error: %s
sk: Chyba pri zápise: %s

en: writev error: %s
sk: Chyba pri zápise vektora: %s

en: read error: %s
sk: Chyba pri čítaní: %s

en: readv error: %s
sk: Chyba pri čítaní vektora: %s

en: can't allocate buffer for silence
sk: Nepodarilo sa alokovať vyrovnávaciu pamäť pre ticho

en: voc_pcm_flush - silence error
sk: voc_pcm_flush - chyba pri nastavovaní ticha

en: voc_pcm_flush error
sk: chyba voc_pcm_flush

en: malloc error
sk: chyba malloc

en: Playing Creative Labs Channel file '%s'...
sk: Prehrávam súbor Creative Labs Channel '%s'...

en: can't play packed .voc files
sk: Nie je možné prehrať komprimované súbory .voc

en: can't play loops; %s isn't seekable
sk: Nedokážem prehrať slučku; v %s nie je možné skákať

en: unknown blocktype %d. terminate.
sk: Neznámy typ bloku %d. Končím.

en: Wave doesn't support %s format...
sk: Wave nepodporuje formát %s...

en: Sparc Audio doesn't support %s format...
sk: Sparc audio nepodporuje formát %s...

en: Rate %d Hz,
sk: Frekvencia: %d Hz,

en: Channels %i
sk: %i Kanály

en: You need to specify %u files
sk: Musíte zadať %u súborov

en: You need to specify %d files
sk: Musíte zadať %d súborov.

en: aconnect - ALSA sequencer connection manager
sk: aconnect - Správca spojení pre ALSA sekvencér

en: Copyright (C) 1999-2000 Takashi Iwai
sk: Autorské práva © 1999-2000 Takashi Iwai

en:  * Connection/disconnection between two ports
sk:  * Vytvorenie/zrušenie spojenia dvoch prípojok (portov)

en:    aconnect [-options] sender receiver
sk:    aconnect [-možnosti] odosielateľ prijímateľ

en:      sender, receiver = client:port pair
sk:      odosielateľ, prijímateľ = pár klient:port

en:      -d,--disconnect     disconnect
sk:      -d,--disconnect     zrušiť spojenie

en:      -e,--exclusive      exclusive connection
sk:      -e,--exclusive      výhradné spojenie

en:      -r,--real #         convert real-time-stamp on queue
sk:      -r,--real #         konvertovať príznak reálneho času zdroja

en:      -t,--tick #         convert tick-time-stamp on queue
sk:      -t,--tick #         konvertovať príznak tiknutia času zdroja

en:  * List connected ports (no subscription action)
sk:  * Zobraziť pripojené prípojky (porty), bez vytvárania spojení

en:    aconnect -i|-o [-options]
sk:    aconnect -i|-o [-možnosti]

en:      -i,--input          list input (readable) ports
sk:      -i,--input          zobraziť vstupné (čitateľné) prípojky (porty)

en:      -o,--output         list output (writable) ports
sk:      -o,--output         zobraziť výstupné (zapisovateľné) prípojky (porty)

en:      -l,--list           list current connections of each port
sk:      -l,--list           zobraziť aktuálne spojenia pri každej prípojke (porte)

en:  * Remove all exported connections
sk:  * Odstrániť všetky exportované spojenia

en:      -x, --removeall
sk:      -x,--removeall

en: Connecting To
sk: Pripájam k

en: Connected From
sk: Pripojené z

en: client %d: '%s' [type=%s
sk: klient %d: '%s' [typ=%s

en: kernel
sk: Jadro

en: can't open sequencer
sk: Chyba pri otváraní sekvencéra

en: can't get client id
sk: Chyba pri čítaní id klienta

en: can't set client info
sk: Chyba pri nastavovaní informácií o klientovi

en: invalid sender address %s
sk: Neplatná adresa odosielateľa %s

en: invalid destination address %s
sk: Neplatná adresa cieľa %s

en: No subscription is found
sk: Spojenie sa nenašlo

en: Disconnection failed (%s)
sk: Chyba pri rušení spojenia (%s)

en: Connection is already subscribed
sk: Spojenie je už zaregistrované

en: Connection failed (%s)
sk: Chyba spojenia (%s)

en: aseqnet - network client/server on ALSA sequencer
sk: aseqnet - sieťový klient/server pre ALSA sekvencér

en:   Copyright (C) 1999 Takashi Iwai
sk:   Autorské práva © 1999 Takashi Iwai

en: usage:
sk: Syntax:

en:   server mode: aseqnet [-options]
sk:   Server-Modus: aseqnet [Optionen]

en:   client mode: aseqnet [-options] server_host
sk:   Client-Modus: aseqnet [Optionen] ServerHost

en: options:
sk: Možnosti:

en:   -p,--port # : specify TCP port (digit or service name)
sk:   -p,--port # : port TCP (číslo alebo meno služby)

en:   -s,--source addr : read from given addr (client:port)
sk:   -s,--source # : čítať z adresy (klient:port)

en:   -d,--dest addr : write to given addr (client:port)
sk:   -d,--dest # : zapísať na adresu (klient:port)

en:   -v, --verbose : print verbose messages
sk:   -v,--verbose : zobraziť podrobnejšie hlásenia

en:   -i, --info : print certain received events
sk:   -i,--info : zobraziť určité udalosti príjmu

en: can't malloc
sk: chyba pri malloc

en: closing files..
sk: zatváram súbory ...

en: sequencer opened: %d:%d
sk: sekvencér otvorený: %d:%d

en: invalid source address %s
sk: neplatná zdrojová adresa %s

en: too many connections!
sk: Príliš veľa spojení!

en: accepted[%d]
sk: prijaté[%d]

en: can't get address %s
sk: nepodarilo sa získať adresu %s

en: ok.. connected
sk: OK ... pripojené

en: Channel %2d: Control event : %5d
sk: Kanál %2d: udalosť ovládania: %5d

en: Channel %2d: Pitchbender   : %5d
sk: Kanál %2d: Pitchbender   : %5d

en: Channel %2d: Note On event : %5d
sk: Kanál %2d: Udalosť aktivovanej noty : %5d

en: Channel %2d: Note Off event: %5d
sk: Kanál %2d: Udalosť deaktivovanej noty: %5d

en: disconnected
sk: Spojenie zrušené

en: Front Left
sk: Predný ľavý

en: Front Right
sk: Predný pravý

en: Rear Left
sk: Zadný ľavý

en: Rear Right
sk: Zadný pravý

en: Channel 9
sk: Kanál 9

en: Channel 10
sk: Kanál 10

en: Channel 11
sk: Kanál 11

en: Channel 12
sk: Kanál 12

en: Channel 13
sk: Kanál 13

en: Channel 14
sk: Kanál 14

en: Channel 15
sk: Kanál 15

en: Channel 16
sk: Kanál 16

en: Broken configuration for playback: no configurations available: %s
sk: Neplatná konfigurácia prehrávania: žiadne dostupné konfigurácie: %s

en: Access type not available for playback: %s
sk: Typ prístupu nie je dostupný pre prehrávanie: %s

en: Sample format not available for playback: %s
sk: Formát vzorkovania nie je dostupný pre prehrávanie: %s

en: Channels count (%i) not available for playbacks: %s
sk: Počet kanálov (%i) nie je dostupný pre prehrávanie: %s

en: Rate %iHz not available for playback: %s
sk: Frekvencia %i Hz nie je dostupná pre prehrávanie: %s

en: Rate doesn't match (requested %iHz, get %iHz, err %d)
sk: Frekvencia nesedí (vyžiadané: %i Hz, obdržané: %i Hz, kód chyby %d)

en: Rate set to %iHz (requested %iHz)
sk: Frekvencia nastavená na %i Hz (vyžiadané: %i Hz)

en: Buffer size range from %lu to %lu
sk: Veľkosť vyrovnávacej pamäte v rozmedzí od %lu do %lu

en: Period size range from %lu to %lu
sk: Veľkosť periódy v rozmedzí od %lu do %lu

en: Requested period time %u us
sk: Vyžiadaný čas periódy %u µs

en: Unable to set period time %u us for playback: %s
sk: Chyba pri nastavovaní času periódy %u µs pre prehrávanie: %s

en: Requested buffer time %u us
sk: Vyžiadaný čas vyrovnávacej pamäte %u µs

en: Unable to set buffer time %u us for playback: %s
sk: Chyba pri nastavovaní času vyrovnávacej pamäte %u µs pre prehrávanie: %s

en: Using max buffer size %lu
sk: Používam max. veľkosť vyrovnávacej pamäte %lu

en: Unable to set buffer size %lu for playback: %s
sk: Chyba pri nastavovaní veľkosti vyrovnávacej pamäte %lu pre prehrávanie: %s

en: Periods = %u
sk: Periódy = %u

en: Unable to set nperiods %u for playback: %s
sk: Chyba pri nastavovaní počtu periód %u pre prehrávanie: %s

en: Unable to set hw params for playback: %s
sk: Chyba pri nastavovaní hw parametrov pre prehrávanie: %s

en: was set period_size = %lu
sk: nastavené: period_size = %lu

en: was set buffer_size = %lu
sk: nastavené: buffer_size = %lu

en: buffer to small, could not use
sk: vyrovnávacia pamäť príliš malá, nedá sa použiť

en: Unable to determine current swparams for playback: %s
sk: Chyba pri zisťovaní softvérových parametrov pre prehrávanie: %s

en: Unable to set start threshold mode for playback: %s
sk: Chyba pri nastavovaní začiatku prahového režimu pre prehrávanie: %s

en: Unable to set avail min for playback: %s
sk: Chyba pri nastavovaní dostupného minima pre prehrávanie: %s

en: Unable to set sw params for playback: %s
sk: Chyba pri nastavovaní softvérových parametrov pre prehrávanie: %s

en: Unable to set channel map: %s
sk: Chyba pri zostavovaní mapy kanálov: %s

en: Can't recovery from underrun, prepare failed: %s
sk: Nepodarilo sa zotaviť z podtečenia (underrun), chyba pri inicializácii: %s

en: Can't recovery from suspend, prepare failed: %s
sk: Nepodarilo sa zotaviť z pozastavenia, chyba pri inicializácii: %s

en: No enough memory
sk: Nedostatok pamäte

en: Cannot open WAV file %s
sk: Nepodarilo sa otvoriť súbor WAV %s

en: Invalid WAV file %s
sk: Neplatný súbor WAV %s

en: Not a WAV file: %s
sk: Toto nie je súbor WAV: %s

en: Unsupported WAV format %d for %s
sk: Neplatný formát WAV súboru %d v %s

en: %s is not a mono stream (%d channels)
sk: %s nie je monofónny prúd (%d kanálov)

en: Sample rate doesn't match (%d) for %s
sk: Frekvencia vzorkovania (%d) nesedí s %s

en: Unsupported sample format bits %d for %s
sk: Nepodporovaný formát vzorkovania s %d bitmi v %s

en: Undefined channel %d
sk: Kanál %d nie je definovaný

en: Write error: %d,%s
sk: Chyba pri zápise: %d, %s

en: xrun_recovery failed: %d,%s
sk: xrun_recovery zlyhalo: %d, %s

en: Invalid number of periods %d
sk: Neplatný počet periód %d

en: Invalid test type %s
sk: Neplatný typ testu %s

en: Unknown option '%c'
sk: Neznáma voľba '%c'

en: Invalid parameter for -s option.
sk: Neplatný parameter pre voľbu -s.

en: Playback device is %s
sk: Zariadenie prehrávania je %s

en: Stream parameters are %iHz, %s, %i channels
sk: Parametre prúdu sú %i Hz, %s, %i kanály

en: Using 16 octaves of pink noise
sk: Používam 16 oktáv ružového šumu

en: Sine wave rate is %.4fHz
sk: Frekvencia sínusovej vlny je %.4f Hz

en: WAV file(s)
sk: Súbor(y) WAV

en: Playback open error: %d,%s
sk: Chyba pri otváraní zariadenia prehrávania: %d, %s

en: Setting of hwparams failed: %s
sk: Chyba pri nastavovaní hardvérových parametrov (hwparams): %s

en: Setting of swparams failed: %s
sk: Chyba pri nastavovaní softvérových parametrov (swparams): %s

en: Transfer failed: %s
sk: Chyba pri prenose: %s

en: Time per period = %lf
sk: Čas na periódu = %lf

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: music;player;media;audio;playlist;
sk: hudba;prehrávač;mediá;audio;playlist;

en: Plays music, and nothing else
sk: Prehráva hudbu a nič viac

en: Amberol is a music player with no delusions of grandeur. If you just want to play music available on your local system then Amberol is the music player you are looking for.
sk: Amberol je prehrávač hudby, ktorý sa na nič nehrá. Ak chcete len prehrávať hudbu na vašom lokálnom systéme, Amberol je prehrávač, ktorý hľadáte.

en: Current features:
sk: Aktuálne funkcie:

en: adaptive UI
sk: adaptívne používateľské rozhranie

en: UI recoloring using the album art
sk: prefarbenie UI podľa obalu albumu

en: drag and drop support to queue songs
sk: podpora zaradenia piesní potiahnutím

en: shuffle and repeat
sk: premiešanie a opakovanie

en: Playback in progress
sk: Prebieha prehrávanie

en: Unknown album
sk: Neznámy album

[ctx: shortcut window]
en: Copy song details to the clipboard
sk: Kopírovať podrobnosti piesne do schránky

[ctx: shortcut window]
en: Show shortcuts
sk: Zobraziť skratky

[ctx: shortcut window]
en: Add a song to the playlist
sk: Pridať skladbu do playlistu

[ctx: shortcut window]
en: Add a folder to the playlist
sk: Pridať priečinok do playlistu

[ctx: shortcut window]
en: Clear the playlist
sk: Vymazať playlist

[ctx: shortcut window]
en: Toggle the playlist pane
sk: Prepnúť panel playlistu

[ctx: shortcut window]
en: Toggle shuffling songs
sk: Prepnúť premiešanie skladieb

[ctx: shortcut window]
en: Playback
sk: Prehrávanie

[ctx: shortcut window]
en: Toggle play/pause
sk: Prepnúť prehrávanie/pozastavenie

[ctx: shortcut window]
en: Previous song
sk: Predchádzajúca skladba

[ctx: shortcut window]
en: Seek backwards in the current song
sk: Posunúť sa späť v aktuálnej skladbe

[ctx: shortcut window]
en: Seek forward in the current song
sk: Posunúť sa dopredu v aktuálnej skladba

en: Play the Previous Song
sk: Prehrať predchádzajúcu skladbu

[ctx: a11y]
en: Skip backwards
sk: Preskočiť späť

en: Toggle Play
sk: Prepnúť prehrávanie

[ctx: a11y]
en: Toggle play
sk: Prepnúť prehrávanie

en: Play the Next Song
sk: Prehrať ďalšiu skladbu

[ctx: a11y]
en: Skip forward
sk: Preskočiť dopredu

[ctx: a11y]
en: Toggle playlist
sk: Prepnúť playlist

en: Shuffle the Playlist
sk: Premiešať playlist

[ctx: a11y]
en: Shuffle
sk: Premiešať

en: Enable Repeat
sk: Povoliť opakovanie

[ctx: a11y]
en: Repeat
sk: Opakovať

[ctx: a11y]
en: Primary menu
sk: Hlavné menu

en: Add _Song
sk: Pridať _skladbu

en: _Match Cover Art
sk: _Zladiť obal albumu

en: _Background Playback
sk: _Prehrávanie na pozadí

en: _ReplayGain
sk: _Vyrovnanie hlasitosti

[ctx: replaygain-menu]
en: _Song
sk: _Skladba

[ctx: replaygain-menu]
en: _Disabled
sk: _Vypnuté

en: _About Amberol
sk: _O Amberol

en: Search Songs in the Playlist
sk: Hľadať skladby v playliste

en: Close the Playlist
sk: Zatvoriť playlist

en: Select Songs in the Playlist
sk: Vybrať skladby v playliste

en: Search songs
sk: Hľadať skladby

[ctx: a11y]
en: Search
sk: Hľadať

[ctx: a11y]
en: Type to search songs
sk: Začnite písať pre vyhľadanie skladieb

en: Select All Songs
sk: Vybrať všetky piesne

en: Remove Selected Songs
sk: Odstrániť vybrané skladby

[ctx: a11y]
en: No cover available
sk: Obal nie je k dispozícii

[ctx: a11y]
en: Currently playing
sk: Aktuálne prehrávané

en: Drop a song to add it to the playlist
sk: Potiahnutím skladby sem, ju pridáte do playlistu

en: Select a file or a folder, or drag files from your file manager to the application window to add songs to the playlist
sk: Vyberte súbor alebo priečinok, alebo potiahnite súbory zo správcu súborov do okna aplikácie, aby ste pridali skladby do playlistu

en: Restore Playlist
sk: Obnoviť playlist

en: Add Folder
sk: Pridať priečinok

en: Add Song
sk: Pridať skladbu

[ctx: a11y]
en: Elapsed time
sk: Uplynulý čas

[ctx: a11y]
en: Remaining time
sk: Zostávajúci čas

en: Amberol needs to run in the background to play music
sk: Amberol musí bežať na pozadí, aby prehrával hudbu

en: Cover image
sk: Obrázok obalu

en: Repeat All Songs
sk: Opakovať všetky skladby

en: Repeat the Current Song
sk: Opakovať aktuálnu skladbu

en: _Add Song
sk: _Pridať skladbu

en: Unable to access files
sk: Nepodarilo sa získať prístup k súborom

comment: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    GtkToolButton label
en: _Add Folder
sk: _Pridať priečinok

en: No available song found
sk: Žiadna dostupná skladba nebola nájdená

en: No songs found
sk: Žiadne skladby neboli nájdené

en: Added a new song
sk: Pridaná nová pieseň

note: Translators: the `{}` must be left unmodified; it will be expanded to the number of songs added to the playlist
en: Added one song | Added {} songs
sk[0]: Pridaná jedna skladba
sk[1]: Pridané {} skladby
sk[2]: Pridaných {} skladieb

en: Unable to access dropped files
sk: Nepodarilo sa získať prístup k presunutým súborom

note: Translators: the '{}' must be left unmodified, and it will be replaced by the number of minutes remaining in the playlist
en: {} minute remaining | {} minutes remaining
sk[0]: {} minúta zostáva
sk[1]: {} minúty zostávajú
sk[2]: {} minút zostáva

en: No song selected
sk: Žiadna skladba nie je vybraná

note: Translators: The '{}' must be left unmodified, and it is expanded to the number of songs selected
en: {} song selected | {} songs selected
sk[0]: {} pieseň vybraná
sk[1]: {} piesne vybrané
sk[2]: {} piesni vybraných

note: Translators: `{title}` and `{artist}` must be left untranslated; they will expand to the title and artist of the currently playing song, respectively
en: Currently playing “{title}” by “{artist}”
sk: Aktuálne prehrávaná pieseň “{title}” od “{artist}”

en: USAGE: run_init <script> <args ...>
      where: <script> is the name of the init script to run,
             <args ...> are the arguments to that script.
sk: POUŽITIE: run_init <skript> <params ...>
      kde: <skript> je názov init skriptu pre spustenie,
             <params ...> sú parametre pre tento skript.

en: failed to get account information
sk: zlyhanie ziskavania informácié o konte

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    titulok pred poľom
    #-#-#-#-#  rhythmbox_3.4.9-4_sk.po (rhythmbox master)  #-#-#-#-#
    label
    #-#-#-#-#  zenity_4.2.2-1_sk.po (zenity)  #-#-#-#-#
    GtkLabel label
note: #-#-#-#-#  gcr_3.41.2-6_sk.po (gnome-keyring)  #-#-#-#-# The password label #-#-#-#-#  manaplus_2.1.3.17-8.1_sk.po (ManaPlus)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: change password dialog label TRANSLATORS: login dialog label TRANSLATORS: register dialog. label. #-#-#-#-#  network-manager-openconnect_1.2.10-4.1_sk
en: Password:
sk: Heslo:

en: Cannot find your entry in the shadow passwd file.
sk: Nemožno nájsť vašu položku v súbore shadow passwd.

en: getpass cannot open /dev/tty
sk: getpass nemôže otvoriť /dev/tty

en: run_init: incorrect password for %s
sk: run_init: nesprávne heslo pre %s

en: Could not open file %s
sk: Nemožno otvoriť súbor %s

en: No context in file %s
sk: Žiaden kontext v súbore %s

en: Sorry, run_init may be used only on a SELinux kernel.
sk: run_init môže byť použitý len na SELinux jadre.

en: authentication failed.
sk: autentifikácia zlyhala.

en: Could not set exec context to %s.
sk: Nemožno nastaviť exec kontext pre %s.

en: SELinux policy is not managed or store cannot be accessed.
sk: Pravidlá SELinuxu nie sú spravované, alebo nemožno pristupovať k pamäti.

en: Cannot read policy store.
sk: Nemožno načítať pravidlo z pamäte.

en: Could not establish semanage connection
sk: Nemožno vytvoriť spojenie na semanage

en: Could not start semanage transaction
sk: Nemožno začať semanage prenos

en: Could not create a key for %s
sk: Nemožno vytvoriť kľúč pre %s

en: Could not check if login mapping for %s is defined
sk: Nemožno skontrolovať či mapovanie loginu pre %s je definované

en: Linux User %s does not exist
sk: Linuxový užívateľ %s neexistuje

en: Could not create login mapping for %s
sk: Nemožno vytvoriť mapovanie loginu pre %s

en: Could not set name for %s
sk: Nemožno nastaviť meno pre %s

en: Could not set MLS range for %s
sk: Nemožno nastavit MLS rozsah pre %s

en: Could not set SELinux user for %s
sk: Nemožno nastaviť SELinux užívateľa pre %s

en: Could not add login mapping for %s
sk: Nemožno pridat mapovanie loginu pre %s

en: Requires seuser or serange
sk: Vyžaduje seuser alebo serange

en: Login mapping for %s is not defined
sk: Mapovanie loginu pre %s nie je definované

en: Could not query seuser for %s
sk: Nemožno overiť seuser pre %s

en: Could not modify login mapping for %s
sk: Nemožno zmeniť mapovanie loginu pre %s

en: Login mapping for %s is defined in policy, cannot be deleted
sk: Mapovanie loginu pre %s je definované v pravidlách, nemôže byť zmazané

en: Could not delete login mapping for %s
sk: Nemožno zmazať mapovanie loginu pre %s

en: Could not list login mappings
sk: Nemožno listovať mapovaniami loginov

en: SELinux User
sk: SELinux používateľ

en: Could not check if SELinux user %s is defined
sk: Nemožno skontrolovať či SELinux užívateľ %s je definovaný

en: Could not query user for %s
sk: Nemožno overiť užívateľa pre %s

en: Could not create SELinux user for %s
sk: Nemožno vytvoriť SELinux užívateľa pre %s

en: Could not add role %s for %s
sk: Nemožno pridať rolu %s pre %s

en: Could not set MLS level for %s
sk: Nemožno nastaviť MLS úroveň pre %s

en: Could not add prefix %s for %s
sk: Nemožno pridať prefix %s pre %s

en: Could not extract key for %s
sk: Nemožno extrahovať kľúč pre %s

en: Could not add SELinux user %s
sk: Nemožno pridať SELinux užívateľa %s

en: Requires prefix, roles, level or range
sk: Požaduje prefix, role, úroveň alebo rozsah

en: Requires prefix or roles
sk: Požaduje prefix alebo role

en: SELinux user %s is not defined
sk: SELinux užívateľ %s nie je definovaný

en: Could not modify SELinux user %s
sk: Nemožno zmeniť SELinux užívateľa %s

en: SELinux user %s is defined in policy, cannot be deleted
sk: SELinux užívateľ %s je definovaný v pravidlách, nemožno ho zmazať

en: Could not delete SELinux user %s
sk: Nemožno zmazať SELinux užívateľa %s

en: Could not list SELinux users
sk: Nemožno listovať SELinux užívateľmi

en: Could not list roles for user %s
sk: Nemožno listovať rolami pre užívateľa %s

en: Labeling
sk: Etiketovanie

en: Protocol udp or tcp is required
sk: Protokol udp alebo tcp je požadovaný

en: Port is required
sk: Port je požadovaný

en: Could not create a key for %s/%s
sk: Nemožno vytvoriť kľúč pre %s/%s

en: Type is required
sk: Typ je požadovaný

en: Could not check if port %s/%s is defined
sk: Nemožno skontrolovať či port %s/%s je definovaný

en: Port %s/%s already defined
sk: Port %s/%s je už definovaný

en: Could not create port for %s/%s
sk: Nemožno vytvoriť port pre %s/%s

en: Could not create context for %s/%s
sk: Nemožno vytvoriť kontext pre %s/%s

en: Could not set user in port context for %s/%s
sk: Nemožno nastaviť užívateľa v kontexte portu pre %s/%s

en: Could not set role in port context for %s/%s
sk: Nemožno nastaviť rolu v kontexte portu pre %s/%s

en: Could not set type in port context for %s/%s
sk: Nemožno nastaviť typ v kontexte portu pre %s/%s

en: Could not set mls fields in port context for %s/%s
sk: Nemožno nastaviť mls pole v kontexte portu pre %s/%s

en: Could not set port context for %s/%s
sk: Nemožno nastaviť kontext portu pre %s/%s

en: Could not add port %s/%s
sk: Nemožno pridať port %s/%s

en: Requires setype or serange
sk: Požaduje setype alebo serange

en: Requires setype
sk: Požaduje setype

en: Port %s/%s is not defined
sk: Por %s/%s nie je definovaný

en: Could not query port %s/%s
sk: Nemožno overiť port %s/%s

en: Could not modify port %s/%s
sk: Nemožno zmeniť port %s/%s

en: Port %s/%s is defined in policy, cannot be deleted
sk: Port %s/%s je definovaný v pravidlách, nemôže byť zmazaný

en: Could not delete port %s/%s
sk: Nemožno zmazať port %s/%s

en: Could not list ports
sk: Nemožno listovať portami

en: Could not create key for %s
sk: Nemožno vytvoriť kľúč pre %s

en: Could not create context for %s
sk: Nemožno vytvoriť kontext pre %s

en: SELinux Type is required
sk: SELinux typ je požadovaný

en: Could not check if interface %s is defined
sk: Nemožno skontrolovať či rozhranie %s je definované

en: Could not create interface for %s
sk: Nemožno vytvoriť rozhranie pre %s

en: Could not set user in interface context for %s
sk: Nemožno nastaviť užívateľa v kontexte rozhrania pre %s

en: Could not set role in interface context for %s
sk: Nemožno nastaviť rolu v kontexte rozhrania pre %s

en: Could not set type in interface context for %s
sk: Nemožno nastaviť typ v kontexte rozhrania pre %s

en: Could not set mls fields in interface context for %s
sk: Nemožno nastaviť mls pole v kontexte rozhrania pre %s

en: Could not set interface context for %s
sk: Nemožno nastaviť kontext rozhrania pre %s

en: Could not set message context for %s
sk: Nemožno nastaviť kontext správy pre %s

en: Could not add interface %s
sk: Nemožno pridať rozhranie %s

en: Interface %s is not defined
sk: Rozhranie %s nie je definované

en: Could not query interface %s
sk: Nemožno overiť rozhranie %s

en: Could not modify interface %s
sk: Nemožno zmeniť rozhranie %s

en: Interface %s is defined in policy, cannot be deleted
sk: Rozhranie %s je definované v pravidlách, nemôže byť zmazané

en: Could not delete interface %s
sk: Nemožno zmazať rozhranie %s

en: Could not list interfaces
sk: Nemožno listovať rozhraniami

en: Could not set user in file context for %s
sk: Nemožno nastaviť užívateľa v kontexte súboru pre %s

en: Could not set role in file context for %s
sk: Nemožno nastaviť rolu v kontexte súboru pre %s

en: Could not set mls fields in file context for %s
sk: Nemožno nastaviť mls pole v kontexte súboru pre %s

en: Could not check if file context for %s is defined
sk: Nemožno skontrolovať či kontext súboru pre %s je definovaný

en: Could not create file context for %s
sk: Nemožno vytvoriť kontext súboru pre %s

en: Could not set type in file context for %s
sk: Nemožno nastaviť typ v kontexte súboru pre %s

en: Could not set file context for %s
sk: Nemožno nastavit kontext súboru pre %s

en: Could not add file context for %s
sk: Nemožno pridať kontext súboru pre %s

en: Requires setype, serange or seuser
sk: Požaduje setype, serange alebo seuser

en: File context for %s is not defined
sk: Kontext súboru pre %s nie je definovaný

en: Could not query file context for %s
sk: Nemožno overiť kontext súboru pre %s

en: Could not modify file context for %s
sk: Nemožno zmeniť kontext súboru pre %s

en: File context for %s is defined in policy, cannot be deleted
sk: Kontext súboru pre %s je definovaný v pravidlách, nemôže byť zmazaný

en: Could not delete file context for %s
sk: Nemožno zmazať kontext súboru pre %s

en: Could not list file contexts
sk: Nemožno listovať kontextami súboru

en: Could not list local file contexts
sk: Nemožno listovať kontextami lokálnych súborov

note: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_sk.po (banshee)  #-#-#-#-# Translators: These are unique search fields. You can use CSV for synonyms. Please, no spaces. Blank ok. #-#-#-#-#  gnucash_1:5.14-1_sk.po (GnuCash 5.6)  #-#-#-#-# "A class or things that have characteristics in common; type of an account, of a 
en: type
sk: typ

en: Could not check if boolean %s is defined
sk: Nemožno skontrolovať či logická hodnota %s je definovaná

en: Boolean %s is not defined
sk: Logická hodnota %s nie je definovaná

en: Could not query file context %s
sk: Nemožno overiť kontext súboru %s

en: Could not modify boolean %s
sk: Nemožno zmeniť logickú hodnotu %s

en: Boolean %s is defined in policy, cannot be deleted
sk: Logická hodnota %s je definovaná v pravidlách, nemožno ju zmazať

en: Could not delete boolean %s
sk: Nemožno zmazať logickú hodnotu %s

en: Could not list booleans
sk: Nemožno listovať logickými hodnotami

en: failed to set PAM_TTY
sk: zlyhanie nastavenia PAM_TTY

en: cannot find valid entry in the passwd file.
sk: nemožno nájsť správnu položku v súbore passwd.

en: Out of memory!
sk: Nedostatok pamäte!

en: Error!  Shell is not valid.
sk: Chyba! Shell nie je správny.

en: Unable to clear environment
sk: Nepodarilo sa vyčistiť prostredie

en: Error changing uid, aborting.
sk: Chyba zmeny uid, končím.

en: Error resetting KEEPCAPS, aborting
sk: Chyba resetu KEEPCAPS, končím

en: Error connecting to audit system.
sk: Chyba pripojenia do audit systému.

en: Error allocating memory.
sk: Chyba alokácie pamäte.

en: Error sending audit message.
sk: Chyba odosielania audit správy.

en: Could not determine enforcing mode.
sk: Nemožno určiť vynucovací režim.

en: Error!  Could not open %s.
sk: Chyba! Nemožno otvoriť %s.

en: %s!  Could not get current context for %s, not relabeling tty.
sk: %s!  Nemožno zistiť súčasný kontext pre %s, ne-reklasifikujem tty.

en: %s!  Could not get new context for %s, not relabeling tty.
sk: %s! Nemožno zistiť nový kontext pre %s, ne-reklasifikujem tty.

en: %s!  Could not set new context for %s
sk: %s! Nemožno nastaviť nový kontext pre %s

en: %s changed labels.
sk: %s zmenených klasifikácii.

en: Warning! Could not restore context for %s
sk: Varovanie! Nemožno obnoviť kontext pre %s

en: Error: multiple roles specified
sk: Chyba: zadané viacnásobné role

en: Error: multiple types specified
sk: Chyba: zadané viacnásobné typy

en: Sorry, -l may be used with SELinux MLS support.
sk: -l môže byť použité s podporou SELinux MLS.

en: Error: multiple levels specified
sk: Chyba: zadané viacnásobné úrovne

en: Couldn't get default type.
sk: Nemožno zistiť implicitný typ.

en: failed to get new context.
sk: zlyhanie zistenia nového kontextu.

en: failed to set new role %s
sk: zlyhanie nastavenia novej role %s

en: failed to set new type %s
sk: zlyhanie nastavenia nového typu %s

en: failed to build new range with level %s
sk: zlyhanie vytvorenia nového rozsahu s úrovňou %s

en: failed to set new range %s
sk: zlyhanie nastavenia nového rozsahu %s

en: failed to convert new context to string
sk: zlyhanie konverzie nového kontextu na reťazec

en: %s is not a valid context
sk: %s nie je správny kontext

en: Unable to allocate memory for new_context
sk: Nepodarilo sa alokovať pamäť pre new_context

en: Unable to obtain empty signal set
sk: Nepodarilo sa získať voľný signál

en: Unable to set SIGHUP handler
sk: Nepodarilo sa nastaviť obsluhu SIGHUP

en: Sorry, newrole may be used only on a SELinux kernel.
sk: Nová rola môže byť použitá iba na SELinux jadre.

en: failed to get old_context.
sk: zlyhanie získania old_context.

en: newrole: incorrect password for %s
sk: nová rola: nesprávne heslo pre %s

en: newrole: failure forking: %s
sk: nová rola: zlyhanie rozdeľovania: %s

en: Unable to restore tty label...
sk: Nepodarilo sa obnoviť tty klasifikáciu...

en: Failed to close tty properly
sk: Zlyhanie korektného uzavretia tty

en: Could not close descriptors.
sk: Nemožno zatvoriť popisovače.

en: Error allocating shell's argv0.
sk: Chyba alokácie argv0 shellu.

en: Unable to restore the environment, aborting
sk: Nepodarilo sa obnoviť prostredie, končím

en: failed to exec shell
sk: zlyhanie spustenia shell-u

en: %s:  Can't load policy:  %s
sk: %s:  Nemožno načítať politiku:  %s

en: Requires at least one category
sk: Vyžaduje najmenej jednu kategóriu

en: Can not modify sensitivity levels using '+' on %s
sk: Nemožno zmeniť úrovne citlivosti použitím '+' na %s

en: %s is already in %s
sk: %s je už v %s

en: %s is not in %s
sk: %s nie je v %s

en: Can not combine +/- with other types of categories
sk: Nemožno kombinovať +/- s inými typmi kategorii

en: Can not have multiple sensitivities
sk: Nemožno mať viacnásobné citlivosti

en: Usage %s CATEGORY File ...
sk: Použitie %s KATEGORIA Súbor ...

en: Usage %s -l CATEGORY user ...
sk: Použitie %s -l KATEGORIA užívateľ ...

en: Usage %s [[+|-]CATEGORY],...]q File ...
sk: Použitie %s [[+|-]KATEGORIA],...]q Súbor ...

en: Usage %s -l [[+|-]CATEGORY],...]q user ...
sk: Použitie %s -l [[+|-]KATEGORIA],...]q užívateľ ...

en: Usage %s -d File ...
sk: Použitie %s -d Súbor ...

en: Usage %s -l -d user ...
sk: Použitie %s -l -d užívateľ ...

en: Usage %s -L
sk: Použitie %s -L

en: Usage %s -L -l user
sk: Použitie %s -L -l užívateľ

en: Use -- to end option list.  For example
sk: Použite -- pre ukončenie zoznamu volieb.  Napríklad

en: Options Error %s
sk: Chyba volieb %s

en: Customized
sk: Vlastné

note: #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_sk.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Module Name
sk: Názov modulu

comment: #-#-#-#-#  empathy_3.25.90+really3.12.14-2_sk.po (empathy master)  #-#-#-#-#
    column name
    gtk_tree_view
note: #-#-#-#-#  gnome-firmware_49.0-1_sk.po (gnome-firmware master)  #-#-#-#-# title: method of doing the update, e.g. DFU
en: Protocol
sk: Protokol

comment: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-#
    1. popup menu item; %s - class name
    2. operácia; %s - widget name alebo slovo "multiple"
note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.7+dfsg-1_sk.po (audacity 3.7.6)  #-#-#-#-# i18n-hint: undo history record
en: Add %s
sk: Pridať %s

en: Enforcing
sk: Vynucujúce

en: File Type
sk: Typ súboru

comment: GtkToolButton label
en: Add User
sk: Pridať používateľa

en: commands
sk: príkazy

en: all files
sk: všetky súbory

comment: #-#-#-#-#  gnome-bluetooth3_47.1-3_sk.po (gnome-bluetooth)  #-#-#-#-#
    ListStore item
    #-#-#-#-#  gnome-bluetooth_47.2-1_sk.po (gnome-bluetooth)  #-#-#-#-#
    ListStore item
    #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    desktop entry name
    #-#-#-#-#  gnome-initial-setup_49.0-4_sk.po (gnome-initial-setup master)  #-#-#-#-#
    page title
    #-#-#-#-#  gnome-system-monitor_50.0-1_sk.po (gnome-system-monitor)  #-#-#-#-#
    GtkLabel label
    #-#-#-#-#  libnma_1.10.6-7_sk.po (libnma)  #-#-#-#-#
    desktop entry name
    #-#-#-#-#  network-manager-applet_1.36.0-4_sk.po (network-manager-applet)  #-#-#-#-#
    desktop entry name
note: #-#-#-#-#  gnome-packagekit_43.0-4_sk.po (gnome-packagekit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: The group type #-#-#-#-#  gnome-panel_3.58.1-2_sk.po (gnome-panel)  #-#-#-#-# is_exec? exec #-#-#-#-#  icewm_4.0.0-1_sk.po (icewm-1.2.22)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a SHORT category menu name from freedesktop.or
en: Network
sk: Sieť

en: Lockdown
sk: Uzamknutie

en: Executable Files
sk: Spustiteľné súbory

en: Outbound
sk: Odchádzajúce

en: Inbound
sk: Prichádzajúce

en: Types
sk: Typy

en: writable
sk: zapisovateľné

note: TRANSLATORS: This is a keyword or name for the bluetooth plugin which is used while searching TRANSLATORS: This is a keyword or name for the vpn plugin which is used while searching TRANSLATORS: This is a keyword or name for the wifi plugin which is used while searching
en: connect
sk: pripojiť

en: Revert Changes
sk: Vrátiť zmeny

en: Integrated Development Environment
sk: Integrované vývojové prostredie

en: Additional Options
sk: Dodatočné možnosti

en: Application Wizard
sk: Sprievodca aplikáciou

en: Attach to process
sk: Pripojiť k procesu

en: Automatically load last Project
sk: Automaticky nahrať ostatný projekt

en: Beep on job complete
sk: Pípnuť po dokončení úlohy

comment: titulka dialógového okna
en: Breakpoint properties
sk: Vlastnosti zarážky

en: Build files
sk: Kompilovať súbory

en: Build options
sk: Voľby pre zostavenie

en: Combo Popdown:
sk: Vysunutie roletky:

en: Command line parameters
sk: Parametre z príkazového riadka

comment: #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview4_4.8.4-9_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview5_5.20.0-1_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
en: Commands
sk: Príkazy

en: Data module Makefile.am
sk: Modul dát Makefile.am

en: Defines
sk: Definície

en: Dialog on job complete
sk: Po dokončení úlohy zobraziť dialóg

comment: zaškrtávacie pole pri tabuľke s bežiacimi procesmi
en: Display process _tree
sk: Zobraziť s_trom procesov

en: Enable Profiling
sk: Zapnúť profilovanie

en: Enable _all
sk: Povoliť _všetky

comment: #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview4_4.8.4-9_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview5_5.20.0-1_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
note: #-#-#-#-#  gdl_3.40.0-2_sk.po (gdl)  #-#-#-#-# ! tm_tag_field_t = 8, < Field (Java only)
en: Functions
sk: Funkcie

en: Headers
sk: Hlavičky

en: Help module Makefile.am
sk: Pomocý modul Makefile.am

comment: zaškrtávacie pole pri tabuľke bežicich procesov
en: Hide process para_meters
sk: Skryť para_metre procesu

en: Include Paths
sk: Vložené cesty

en: Include module Makefile.am
sk: Vložený modul Makefile.am

comment: Položka ponuky
en: Kernel Signals
sk: Signály jadra

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.7+dfsg-1_sk.po (audacity 3.7.6)  #-#-#-#-# i18n-hint: refers to optional plug-in software libraries
en: Libraries
sk: Knižnice

en: Library Paths
sk: Cesty ku knižniciam

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.7+dfsg-1_sk.po (audacity 3.7.6)  #-#-#-#-# i18n-hint: Modules are optional extensions to Audacity that add NEW features. #-#-#-#-#  gimp-data-extras_1:2.0.4-0.2_sk.po (gimp)  #-#-#-#-# initialize the module list #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_sk.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-
en: Modules
sk: Moduly

en: New file
sk: Nový súbor

en: Optimization
sk: Optimalizácia

en: Output files
sk: Výstupné súbory

en: Pass:
sk: Po prechode:

en: Pixmap module Makefile.am
sk: Modul pixmáp Makefile.am

en: Po module (translation) Makefile.am
sk: Po modul (prekladový) Makefile.am

en: Print:
sk: Vypísať:

en: Program Interrupt
sk: Prerušenie programu

en: Programs
sk: Programy

en: Project Description
sk: Popis projektu

en: Project configure.in
sk: Projektový configure.in

en: Projects:
sk: Projekty:

en: Recent Files:
sk: Nedávne súbory:

en: Recent Projects:
sk: Nedávne projekty:

comment: #-#-#-#-#  kupfer_329-1_sk.po (kupfer master)  #-#-#-#-#
     PB: Názov akcie
en: Run in Terminal
sk: Spustiť v termináli

note: #-#-#-#-#  menulibre_2.2.2-2_sk.po (menulibre)  #-#-#-#-# Translators: "Terminal" on/off switch. When enabled, the application is executed in a terminal window.
en: Run in terminal
sk: Spustiť v termináli

en: Save all files
sk: Uložiť všetky súbory

en: Set Signal Property
sk: Nastaviť vlastnosť signálu

en: Short cut:
sk: Skratka:

en: Signal:
sk: Signál:

en: Source module Makefile.am
sk: Zdrojový modul Makefile.am

note: This is the Unix stderr, see http://en.wikipedia.org/wiki/Standard_streams
en: Standard error:
sk: Chybový výstup:

note: This is the Unix stdin. See http://en.wikipedia.org/wiki/Standard_streams
en: Standard input:
sk: Štandardný vstup:

note: This is the standard Unix stdout, see http://en.wikipedia.org/wiki/Standard_streams
en: Standard output:
sk: Štandardný výstup:

en: Stop:
sk: Zastaviť:

en: Target:
sk: Cieľ:

en: Tool Editor
sk: Editor nástroja

en: Top level Makefile.am
sk: Hlavný súbor Makefile.am

en: Update tags image automatically
sk: Automatická aktualizácia vzhĺadu tagov

en: User information
sk: Informácie o používateľovi

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    titulok pred poľom
en: Version:
sk: Verzia:

en: Working directory:
sk: Pracovný adresár:

comment: Titulok kam sa dáva podmienka pre zarážku
en: _Condition:
sk: Pod_mienka:

en: _Disable all
sk: _Zakázať všetky

comment: zaškrtávacie pole pri tabuľke bežiacich procesov
en: _Hide paths
sk: _Skryť cesty

en: _Language:
sk: _Jazyk:

en: _Process to attach to:
sk: _Proces, ku ktorému sa má pripojiť:

en: _Remove all
sk: O_dstrániť všetky

en: Cannot execute command: "%s"
sk: Nedá sa vykonať príkaz: „%s“

en: Anjuta shell that will contain the plugin
sk: Shell programu Anjuta, ktorý bude obsahovať zásuvný modul

en: Are you sure you want to reset the preferences to
    their default settings?
sk: Ste si istí, že chcete vrátiť nastavenia na
    ich predvolené hodnoty?

comment: Titulok okna s predvolbami
en: Anjuta Preferences
sk: Nastavenia prostredia Anjuta

en: Unable to read file: %s.
sk: Neopodarilo sa prečítať súbor: %s.

en: Unable to create file: %s.
sk: NEpodarilo sa vytvoriť súbor: %s.

en: Unable to complete file copy
sk: Nepodarilo sa dokončiť kopírovanie súboru

en: 
    System:
sk: 
    Systém:

en: The "%s" utility is not installed.
    Please install it.
sk: Nástroj „%s“ nie je nainštalovaný.
    Nainštalujte ho, prosím.

comment: zaškrtávacie pole nad zoznamom dostupných zásuvných modulov
en: Only show user activatable plugins
sk: Zobraziť iba zásuvné moduly aktivovateľné používateľom

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    http://en.wikipedia.org/wiki/X_PixMap
en: Could not find application pixmap file: %s
sk: Nepodarilo sa nájsť súbor pixmapy aplikácie: %s

en: Accelerator key
sk: Klávesová skratka

en: Accelerator Mode
sk: Režim klávesovej skratky

en: Type a new accelerator
sk: Zadajte nový akcelerátor

en: Integer %ld must be positive
sk: Celé číslo %ld musí byť kladné

en: Integer %ld is too large, current max is %d
sk: Celé číslo %ld je príliš veľké, maximum je %d

en: Layout Managment
sk: Správa rozmiestnenia

en: This file has not been saved. Save it first and then build.
sk: Tento súbor nebol uložený. Uložte ho a potom spustite zostavovanie.

en: The executable is up-to-date, there is no need to build it again.
sk: Spustiteĺný súbor je aktuálny, nie je potrebné ho znova vytvárať.

en: No build command has been specified for this type of file.
sk: Pre tento typ súboru nebol zadaný žiadny zostavovací príkaz.

en: Building file: %s ...
sk: Kompilujem súbor: %s ...

en: Total time taken: %lu secs
sk: Celkový čas: %lu s

en: Unable to build module. Check Settings->Commands.
sk: Nepodarilo sa zostaviť doplnok. Skontrolujte Možnosti->Príkazy.

en: Build Project
sk: Kompilovať pojekt

en: Building source directory of the Project:
sk: Kompilujem zdrojový priečinok projektu:

en: Unable to build Project. Check Settings->Commands.
sk: Nepodarilo sa zostaviť projekt. Skontrolujte Možnosti->Príkazy.

en: Building the whole Project:
sk: Kompilujem celý projekt.

en: Unable to build tarball. Check Settings->Commands.
sk: Nepodarilo sa vytvoriť balíček tar. Skontrolujte Možnosti->Príkazy.

en: Build Distribution
sk: Kompilovať distribúciu

en: Building the distribution package of the Project:
sk: Kompilovať distribučný balík projektu:

en: Unable to auto generate. Check Settings->Commands.
sk: Automatické vytvorenie zlyhalo. Skontrolujte Možnosti->Príkazy.

en: Auto generate Project
sk: Automaticky vytvoriť projekt

en: Auto generating the Project:
sk: Vytváram automagicky generovaný projekt:

en: Unable to install Project. Check Settings->Commands.
sk: Nepodarilo sa nainštalovať projekt. Skontrolujte Možnosti->Príkazy.

en: Install Project
sk: Inštalovať projekt

en: Installing the Project:
sk: Inštalujem projekt:

en: Unable to clean Project. Check Settings->Commands.
sk: Nepodarilo sa vyčistiť projekt. Skontrolujte Možnosti->Príkazy.

en: Cleaning the source directory of the Project:
sk: Čistím zdrojový adresár projektu:

en: Unable to Clean All for the Project. Check Settings->Commands.
sk: Nepodarilo sa vyčistiť všetko v projekte. Skontrolujte Možnosti->Príkazy.

en: Clean All
sk: Vyčistiť všetky

en: Cleaning whole of the Project:
sk: Čistím celý projetk:

en: This file has not been saved. Save it first and then compile.
sk: Tento súbor nebol uložený. Uložte ho a potom spustite kompiláciu.

en: The object file is up-to-date, there is no need to compile it again.
sk: Objektový súbor je aktuálny, nie je potrebné ho znova kompilovať.

en: No compile command has been specified for this type of file.
sk: Pre tento typ súboru nebol zadaný žiadny kompilačný príkaz.

en: Compiling file: %s ...
sk: Kompilujem súbor: %s ...

en: Project does not have an executable configure script.
    Auto generate the Project first.
sk: Projekt nemá spustiteĺný konfiguračný skript
    Najprv vyberte automatické vytvorenie projektu.

en: Configuring the Project ....
sk: Konfigurujem projekt ...

en: The target executable of this Project is unknown
sk: Cieĺový spustiteĺný súbor tohoto projektu nie je známy

en: The target executable of this Project is not executable
sk: Cieĺový spustiteĺný súbor tohoto projektu nie je spustiteĺný

en: The target executable does not exist for this Project
sk: Spustiteĺný súbor tohoto projektu neexistuje.

en: No file or Project opened.
sk: Nie je otvorený žiadny súbor alebo projekt.

en: Executable is not up-to-date.
sk: Spustiteĺný súbor nie je aktuálny.

en: Unable to execute Project. Check Settings->Commands.
sk: Nepodarilo sa spustiť projekt. Skontrolujte Možnosti->Príkazy.

en: This file has not been saved. Save it first.
sk: Tento súbor nebol uložený. Najprv ho uložte.

en: Unable to execute file. Check Settings->Commands.
sk: Nepodarilo sa spustiť súbor. Skontrolujte Možnosti->Príkazy.

comment: gcc do slovenčiny zatiaľ nikto neprekladá
note: The translations should match that of 'gcc' program. * The second string with -old should be used for an older * version of 'gcc' if necessary. If you update one string, * move the first one to translate the -old string and then * replace the first string only.
en: warning:
sk: upozornenie:

note: Translators: the first number is the number of the build attemp, the string is the directory where the build takes place
en: Build %d: %s
sk: Zostavenie %d: %s

comment: položka ponuky
en: _Build Project
sk: Zostaviť _projekt

comment: popis položky ponuky
en: Build whole project
sk: Zostaví celý projekt

comment: položka ponuky
en: _Install Project
sk: _Nainštalovať projekt

comment: popis položky projektu
en: Install whole project
sk: Nainštaluje celý projekt

comment: položka ponuky
en: _Clean Project
sk: Z_mazať projekt

comment: Popis položky ponuky
en: Clean whole project
sk: Zmaže celý projekt

comment: položka ponuky
en: Build _Tarball
sk: Zostaviť _tar balík

comment: popis položky ponuky
en: Build project tarball distribution
sk: Zostaví distribučný tar balík projektu

comment: položka ponuky
en: _Build Module
sk: _Zostaviť modul

comment: popis položky ponuky
en: Build module associated with current file
sk: Zostaví modul asociovaný s aktuálnym súborom

comment: položka ponuky
en: _Install Module
sk: Na_inštalovať modul

comment: popis položky ponuky
en: Install module associated with current file
sk: Nainštaluje modul asociovaný s aktuálnym súborom

comment: Položka ponuky
en: _Clean Module
sk: Vyči_stiť modul

comment: popis položky ponuky
en: Clean module associated with current file
sk: Vyčistí modul asociovaný s aktuálnym súborom

comment: položka ponuky
en: Co_mpile File
sk: _Preložiť súbor

comment: popis položky ponuky
en: Compile current editor file
sk: Preloží práve upravovaný súbor

comment: popis položky kontextovej ponuky
en: Build module
sk: Zostaví modul

comment: popis položky kontextovej ponuky
en: Install module
sk: Nainštaluje modul

comment: popis položky kontextovej ponuky
en: Clean module
sk: Vyčistí modul

comment: položka ponuky
en: Co_mpile
sk: _Skompilovať

comment: poloižka ponuky
en: _Build (%s)
sk: _Zostaviť (%s)

comment: poloižka ponuky
en: _Install (%s)
sk: Na_inštalovať (%s)

comment: MČ: Vyčistiť podľa vyššie uvedeného.
    poloižka ponuky
en: _Clean (%s)
sk: Z_mazať (%s)

comment: položka ponuky
en: Co_mpile (%s)
sk: _Skompilovať (%s)

comment: skupina akcií klávesových skratiek
en: Build commands
sk: Príkazy na zostavenie

note: Only local program are supported
en: Program '%s' is not a local file
sk: Program „%s“ nie je lokálny súbor

en: Program '%s' does not have execution permission
sk: Program „%s“ nemá právo na spustenie

en: Executable '%s' is not up-to-date.
sk: Spustiteľný súbor „%s“ nie je aktuálny.

comment: voľba pri v generátore triedy
en: Add to Repository
sk: Pridať do úložiska

en: Author Email:
sk: Autorov E-mail:

comment: Titulok pred poľom, kam sa zadáva meno autora
en: Author Name:
sk: Meno autora:

comment: voľba v generátore triedy; pridá do hlavičky info o autorovi a dátume
en: Author/Date-Time
sk: Autor/dátum-čas

comment: Titulok pred poľom, kam sa zadáva názov triedy
en: Base Class:
sk: Základná trieda:

en: Browse for the declaration file name.
sk: Hľadať názov súboru deklarácií.

en: Browse for the implementation file name.
sk: Nájsť názov súboru implementácií.

comment: Názov sprievodcu vytvorením triedy
en: Class Generator
sk: Generátor triedy

en: Enter the name for the class you want to add.
sk: Zadajte názov triedy, ktorú chcete pridať.

en: Enter the name of the class your new class will inherit from.
sk: Zadajte názov triedy, od ktorej bude dediť vaša nová trieda.

en: License:
sk: Licencia:

comment: titulok pred zaškrtávacím poľom, ktoré spôsobí vloženie záhlavia(autor dátum čas) do hlavičkového a zdrojového súboru jazyka C/C++
en: Source/Header Headings:
sk: Záhlavie zdroja/hlavičky:

en: Virtual destructor
sk: Virtuálny deštruktor

en: The file '%s' already exists.
    Do you want to replace it with the one you are saving?
sk: Súbor „%s“ už existuje.
    Chcete ho nahradiť tým, ktorý ukladáte?

en: CVS Preferences
sk: Nastavenia CVS

comment: titulok dialógového okna
en: CVS: Add file/directory
sk: CVS: Pridanie súboru/adresára

comment: titulok dialógového okna
en: CVS: Commit file/directory
sk: CVS: Začlenenie súboru/adresára

comment: titulok dialógového okna
en: CVS: Diff file/directory
sk: CVS: Porovnanie súboru/adresára

comment: titulok dialógového okna
en: CVS: Import
sk: CVS: Importovanie

comment: titulok dialógového okna
en: CVS: Log file/directory
sk: CVS: Záznam k súboru/adresáru

comment: titulok dialógového okna
en: CVS: Remove file/directory
sk: CVS: Odstránenie súboru/adresára

comment: titulok dialógového okna
en: CVS: Status from file/directory
sk: CVS: Stav súboru/adresára

comment: titulok dialógového okna
en: CVS: Update file/directory
sk: CVS : Aktualizovanie súboru/adresára

comment: titulok nad poľom pre výber súboru v dialógu CVS
en: Choose file or directory to add:
sk: Vyberte súbor alebo adresár, ktorý sa má pridať:

comment: titulok nad poľom pre výber súboru v dialógu CVS
en: Choose file or directory to commit:
sk: Vyberte súbor alebo adresár, ktorý sa má začleniť:

comment: titulok nad poľom pre výber súboru v dialógu CVS
en: Choose file or directory to diff:
sk: Vyberte súbor alebo adresár, ktorý sa má porovnať:

comment: titulok nad poľom pre výber súboru v dialógu CVS
en: Choose file or directory to get the status from:
sk: Vyberte súbor alebo adresár, ktorého stav chcete vidieť:

comment: titulok nad poľom pre výber súboru v dialógu CVS
en: Choose file or directory to remove:
sk: Vyberte súbor alebo adresár, ktorý sa má odstrániť:

comment: titulok nad poľom pre výber súboru v dialógu CVS
en: Choose file or directory to update:
sk: Vyberte súbor alebo adresár, ktorý sa má aktualizovať:

comment: titulok pred spin boxom v prevoľbách CVS
en: Compression Level (0=off, 10=max):
sk: Úroveň kompresie (0=vypnutá, 10=maximálna):

comment: Zaškrtávacia voľba
en: Create new directories
sk: Vytvoriť nové adresáre

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    zaškrtávacia voľba
en: Delete empty directories
sk: Odstrániť prázdne adresáre

comment: zaškrtávacia voľba
en: Do not act recursively
sk: Nekonať rekurzívne

comment: zaškrtávacia voľby v CVS dialógu
en: File is binary
sk: Súbor je binárny

comment: CVS log správa
en: Log message:
sk: Správa do záznamu:

comment: titulok pred poľom
en: Module name:
sk: Názov modulu:

comment: titulok pred poľom do ktorého sa vyberie cesta k príkazu cvs
en: Path to "cvs" command
sk: Cesta k príkazu „cvs“

comment: titulok pred poľom
en: Project root directory:
sk: Koreňový adresár projektu:

comment: titulok pred poľom
en: Release tag:
sk: Označenie vydania:

comment: zaškrtávacia voľba
en: Reset sticky tags
sk: Zrušiť prilepené značky

en: Revision:
sk: Revízia:

comment: zaškrtávacia voľba v CVS dialógu
en: Unified format instead of context format
sk: Jednotný formát namiesto kontextového formátu

comment: titulok pred poľom
en: Vendor tag:
sk: Označenie dodávateľa:

en: Whole project
sk: Celý projekt

en: Please enter a filename!
sk: Zadajte, prosím, názov súboru!

en: Please fill field: %s
sk: Vyplňte, prosím, pole: %s

en: CVS command is running! Please wait until it is finished!
sk: CVS príkaz je spustený! Čakajte, prosím, pokým neskončí!

en: Unable to delete file
sk: Nepodarilo sa odstrániť súbor

en: Are you sure that you do not want a log message?
sk: Naozaj nechcete predať správu do záznamu?

comment: popis položky ponuky
note: Display label short-cut
en: Add a new file/directory to the CVS tree
sk: Pridá nový súbor/adresár do stromu CVS

comment: popis položky ponuky
note: Display label short-cut
en: Remove a file/directory from CVS tree
sk: Odstráni súbor/adresár zo stromu CVS

comment: položka ponuky
note: Action name Stock icon, if any
en: _Commit
sk: _Začleniť

comment: popis položky ponuky
note: Display label short-cut
en: Commit your changes to the CVS tree
sk: Začlení vaše zmeny do stromu CVS

comment: popis položky ponuky
note: Display label short-cut
en: Show differences between your local copy and the tree
sk: Zobrazí rozdiely medzi vašou lokálnou kópiou a stromom

comment: položka ponuky
note: Action name Stock icon, if any
en: _Show Status
sk: Zobraziť _stav

comment: popis položky ponuky
note: Display label short-cut
en: Show the status of a file/directory
sk: Zobrazí stav súboru/adresára

comment: položka ponuky
note: Action name Stock icon, if any
en: _Show Log
sk: Z_obraziť záznam

comment: popis položky ponuky
note: Display label short-cut
en: Show the log of a file/directory
sk: Zobrazí záznam o súbore/adresári

comment: položka ponuky
note: Action name Stock icon, if any
en: _Import Tree
sk: _Importovať strom

comment: popis položky ponuky
note: Display label short-cut
en: Import a new source tree to CVS
sk: Importuje nový strom zdrojov do CVS

en: CVS operations
sk: CVS operácie

comment: #-#-#-#-#  gnome-terminal_3.60.0-1_sk.po (gnome-terminal)  #-#-#-#-#
    GtkLabel label
    #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview4_4.8.4-9_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview5_5.20.0-1_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
note: #-#-#-#-#  libxfcegui4_4.10.0-4_sk.po (libxfcegui4 4.4.0)  #-#-#-#-# TODO: this needs some special setup in the glade helper lib to create and populate the XfceAboutInfo struct. <glade-widget-class name="XfceAboutDialog" _title="Xfce About Dialog" generic-name="xfce-about-dialog"> </glade-widget-cla
en: Command
sk: Príkaz

en: Unable to execute: %s.
sk: Nemôžem spustiť: %s.

comment: #-#-#-#-#  brasero_3.12.3-8_sk.po (brasero)  #-#-#-#-#
    filter name
    #-#-#-#-#  file-roller_44.6-5_sk.po (file-roller)  #-#-#-#-#
    file filter
    #-#-#-#-#  geeqie_1:2.7-2_sk.po (geeqie-1.3)  #-#-#-#-#
    src/ui-pathsel.cc:697
    #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-2_sk.po (burner)  #-#-#-#-#
    filter name
    #-#-#-#-#  pitivi_2023.03-5_sk.po (pitivi)  #-#-#-#-#
    audioo_categories_effects
    video_categories_effects
    #-#-#-#-#  totem_43.2-11_sk.po (totem)  #-#-#-#-#
    file filter
note: #-#-#-#-#  gnome-chess_1:50.0-1_sk.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Save Game Dialog: Name of filter to show all files Load Game Dialog: Name of filter to show all files #-#-#-#-#  gnome-color-manager_3.36.2-2_sk.po (gnome-color-manager)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: filter name on the file->open dialog #-#-#-
en: All files
sk: Všetky súbory

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    položka ponuky
note: #-#-#-#-#  anjuta-extras_3.26.0-5_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-# Action name Stock icon, if any
en: _Start Debugger
sk: _Spustiť odlaďovač

note: Display label short-cut
en: Start the debugging session
sk: Začať ladiaci proces

note: Action name Stock icon, if any
en: _Attach to Process ...
sk: _Pripojiť sa k procesu ...

note: Display label short-cut
en: Attach to a running program
sk: Pripojiť sa k bežiacemu programu

note: Action name Stock icon, if any
en: _Execution
sk: _Spustiť

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    položka ponuky
    #-#-#-#-#  nemiver_0.9.6-1.2_sk.po (nemiver master)  #-#-#-#-#
    menu item action
note: #-#-#-#-#  anjuta-extras_3.26.0-5_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-# Action name Stock icon, if any
en: Step _Out
sk: Krok _von

note: Display label short-cut
en: Single step out of the function
sk: Vyskočiť z funkcie

note: Action name Stock icon, if any
en: _Run to cursor
sk: _Spustiť ku kurzoru

en: St_op Debugger
sk: Zastaviť _odlaďovač

en: Debugger operations
sk: Operácie odlaďovača

comment: #-#-#-#-#  file-roller_44.6-5_sk.po (file-roller)  #-#-#-#-#
    action entry
    #-#-#-#-#  geeqie_1:2.7-2_sk.po (geeqie-1.3)  #-#-#-#-#
    src/menu.cc:776
    #-#-#-#-#  gnome-disk-utility_46.1-2_sk.po (gnome-disk-utility)  #-#-#-#-#
    GtkLabel label
note: #-#-#-#-#  gnome-disk-utility_46.1-2_sk.po (gnome-disk-utility)  #-#-#-#-# The contents of the device, for example 'Unknown', 'FAT (32-bit version)', 'Ext4 (version 1.0)', 'Swap (version 2)' #-#-#-#-#  lomiri-docviewer-app_3.1.3+dfsg-2_sk.po (ubuntu-docviewer-app)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: "Contents" 
en: Contents
sk: Obsah

comment: titulok pred poľom kam sa zadáva výraz ktorý sa má vyhľadať v pomocníkovi
en: Search Help:
sk: Hľadať v pomocníkovi:

comment: Popis položky ponuky
en: Browse API Pages
sk: Prechádza stránky príručky k API

comment: položka ponuky
en: _Context Help
sk: _Kontextový pomocník

comment: položka ponuky
en: _Search Help
sk: _Hľadať v pomocníkovi

comment: popis ponuky
en: Search for a term in help
sk: Vyhľadá pojem v pomocníkovi

en: The editor is being used as output buffer for an operation.
    Closing it will result in stopping the process.
    Do you still want close the editor?
sk: Editor je použitý ako výstupný buffer pre operáciu.
    Jeho zatvorením spôsobíte zastavneie procesu.
    Naozaj chcete zatvoriť editor?

en: Do_n't save
sk: _Neukladať

en: Are you sure you want to reload '%s'?
    Any unsaved changes will be lost.
sk: Naozaj chcete obnoviť „%s“?
    Všetky neuložené zmeny sa stratia.

en: No matches. Wrap search around the document?
sk: Ziadna zhoda. Otočiť hĺadanie v dokumente?

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    Nadpis dialógového okna
en: Save file as
sk: Uložiť súbor ako

en: <b>Actions</b>
sk: <b>Akcie</b>

en: <b>Editor tabs</b>
sk: <b>Karty editora</b>

en: Arrows
sk: Šípky

en: Attributes:
sk: Atribúty:

en: Back color:
sk: Farba pozadia:

en: Enable automatic indentation
sk: Zapnúť automatické odsadenie

en: Enable braces check
sk: Kontrola zátvoriek

comment: zaškrtávacie pole
en: Enable files autosave
sk: Povoliť automatické ukladanie súborov

comment: src/preferences.cc:823
en: Enable line wrap
sk: Zapnúť zalamovanie riadkov

en: Encodings
sk: Kódovania

en: Find & Replace
sk: Nájsť a nahradiť

en: Fore color:
sk: Farba popredia:

comment: voľba na karte automatického doplňovania
en: Indentation size in spaces:
sk: Veľkosť odsadenia v medzerách:

note: #-#-#-#-#  gimp-gap_2.6.0+dfsg-9_sk.po (gimp2-gap-1.3.25)  #-#-#-#-# Paintmode menu #-#-#-#-#  quodlibet_4.7.1-1_sk.po (sk)  #-#-#-#-# Translators: Inhibiting Mode
en: Mode:
sk: Režim:

en: New Name:
sk: Nový názov

en: No Limit
sk: Bez limitu

comment: titulok za spinboxom
en: Save files interval in minutes
sk: Interval ukladania súborov v minútach

en: Save session interval in minutes
sk: Interval ukladania relácie v minútach

en: Setting
sk: Nastavenie

comment: radiobutton - usporiadanie otvorených kariet
en: Sorted by most recent use
sk: Usporiadané podľa nedávneho použitia

comment: radiobutton - usporiadanie otvorených kariet
en: Sorted in alphabetical order
sk: Usporiadané v abecednom poradí

comment: radiobutton - usporiadanie otvorených kariet
en: Sorted in opening order
sk: Usporiadané v poradí otvorenia

comment: titulok pred spinboxom na karte editor
en: Tab size in spaces:
sk: Veľkosť tabulátora v medzerách:

comment: #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview4_4.8.4-9_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview5_5.20.0-1_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
note: #-#-#-#-#  gtksourceview2_2.10.5-3_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-# Text that stands out, HTML links, e-mail addresses, etc. #-#-#-#-#  slic3r-prusa_2.9.4+dfsg-4_sk.po (wxWidgets 3.1)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Label of underlined font #-#-#-#-#  wxpython4.0_4.2.4+dfsg-1_sk.po (wxWidgets 3.1)  #-#-#-#-
en: Underlined
sk: Podčiarknuté

en: Save _As ...
sk: Uložiť _ako ...

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    položka ponuky
en: _Close File
sk: _Zatvoriť súbor

en: Close All Files
sk: Zatvoriť všetky súbory

en: Print preview of the current file
sk: Ukážka aktuálneho súboru

en: Convert EOL chars to CRLF
sk: Konvertovať EOL znaky na CRLF

en: Convert EOL chars to LF
sk: Zmeniť znaky EOL na LF

en: Convert EOL chars to CR
sk: Konvertovať EOL znaky na CR

en: Convert EOL chars to majority EOL
sk: Konvertovať EOL znaky na majoritné EOL

en: Convert End Of Line characters to majority of the EOL found in the file
sk: Konvertovať znaky konca riadku na majoritné EOL nájdené v dokumente

en: Select to _Brace
sk: Vybrať po _zátvorku

en: Select the text in the matching braces
sk: Vybrať text vo vybranej zátvorke

comment: položka ponuky
en: Select _Code Block
sk: Vybrať _blok kódu

en: Search for a string or regular expression in the editor
sk: Hľadať reťazec regulárneho výrazu v editore

en: Find and R_eplace ...
sk: Nájsť a nahrad_iť...

en: Search for and replace a string or regular expression with another string
sk: Hľadať a nahradiť reťazec alebo regulárny výraz v inom reťazci

en: Enter the selected text as the search target
sk: Určiť vybraný text ako hľadaný reťazec

en: Fin_d in Files ...
sk: Nájsť v sú_boroch ...

en: Search for a string in multiple files or directories
sk: Hĺadať reťazec v súboroch alebo adresároch

note: Block comment: Uses line-comment (comment that affects only single line such as '//' or '#') and comments a block of lines.
en: _Block Comment/Uncomment
sk: Zahrnúť/vyňať z _blokového komentára

en: Block comment the selected text
sk: Zahrnie vybraný text do blokového komentára

note: Box comment: Uses stream-comment to comment a block of lines, usually with some decorations, to give an appearance of box.
en: Bo_x Comment/Uncomment
sk: Zahrnúť/vyňať z _orámovaného komentára

en: Box comment the selected text
sk: Zahrnie vybraný text do orámovaného komentára

note: Stream comment: Uses 'stream comment' (comment that affects a stream of characters -- has start and end comment code) and comments any code from arbitrary start position to arbitrary end position (can be in middle of lines).
en: _Stream Comment/Uncomment
sk: Zahrnúť/vyňať z _vymedzeného komentára

en: Stream comment the selected text
sk: Zahrnie vybraný text do vymedzeného kementára

comment: prejsť na
en: Matching _Brace
sk: Zodpovedajúcu _zátvorku

en: Go to the start of the current block
sk: Prejde na začiatok aktuálneho bloku

en: Go to the end of the current block
sk: Prejde na koniec aktuálneho bloku

en: _Add Editor View
sk: _Pridať pohľad editora

en: Add one more view of current document
sk: Pridá ďalší pohľad na aktuálny dokument

en: _Remove Editor View
sk: O_dstrániť pohľad editora

en: Remove current view of the document
sk: Odstráni aktuálny pohľad na dokument

en: _AutoComplete
sk: _Automaticky doplniť

en: AutoComplete the current word
sk: Automaticky doplniť aktuálne slovo

en: S_how calltip
sk: Uká_zať typ

en: Show calltip for the function
sk: Ukazovať typ funkcie

en: _Line numbers margin
sk: Čís_lovanie riadkov

en: _Markers Margin
sk: Z_načkovací okraj

en: Show/Hide markers margin
sk: Ukázať/skryť značkovací okraj

en: _Code fold margin
sk: _Kódový okraj

en: Show/Hide code fold margin
sk: Ukázať/skryť kódový okraj

en: _Indentation guides
sk: Odsadzovan_ie

en: _White spaces
sk: _Biele znaky

en: _Line end characters
sk: Ria_dok a znaky

en: Line _wrapping
sk: Zalamovanie _riadkov

en: Zoom in: Increase font size
sk: Zväčší zvýšením veľkosti písma

en: Zoom out: Decrease font size
sk: Zmenší znížením veľkosti písma

en: Auto _Format
sk: Automatický _formát

en: Autoformat the current source file
sk: Formátovať aktuálny zdrojový súbor

en: _Toggle bookmark
sk: Prepnúť záložk_u

en: Toggle a bookmark at the current line position
sk: Označiť záložku na aktuálnej pozícii

en: _First bookmark
sk: Prvá záložk_a

en: Jump to the first bookmark in the file
sk: Prejsť na prvú záložku v tomto dokumente

en: _Previous bookmark
sk: Predchádzajúca záložka

en: _Next bookmark
sk: Ďalš_ia záložka

en: _Last bookmark
sk: Pos_ledná záložka

en: Jump to the last bookmark in the file
sk: Prejsť na poslednú záložku v tomto dokumente

en: _Clear all bookmarks
sk: _Vymazať všetky záložky

comment: skupina akcií v tabuľke s klávesovými skratkami
en: Editor file operations
sk: Súborové operácie v editore

comment: skupina akcií v tabuľke s klávesovými skratkami
en: Editor print operations
sk: Tlačové operácie v editore

comment: skupina akcií v tabuľke s klávesovými skratkami
en: Editor text transformation
sk: Transformácia textu v editore

comment: skupina akcií v tabuľke s klávesovými skratkami
en: Editor text selection
sk: Výber textu v editore

comment: skupina akcií v tabuľke s klávesovými skratkami
note: { actions_insert, G_N_ELEMENTS (actions_insert), "ActionGroupEditorInsert", N_("Editor text insertions") },
en: Editor code commenting
sk: Komentovanie kódu v editore

comment: skupina akcií v tabuľke s klávesovými skratkami
en: Editor navigations
sk: Navigácia v editore

comment: skupina akcií v tabuľke s klávesovými skratkami
en: Editor edit operations
sk: Operácie úprav v editore

comment: skupina akcií v tabuľke s klávesovými skratkami
en: Editor zoom operations
sk: Operácie s veľkosťou v editore

comment: skupina akcií v tabuľke s klávesovými skratkami
en: Editor syntax highlighting styles
sk: Štýly zvýrazňovania syntaxe v editore

comment: skupina akcií v tabuľke s klávesovými skratkami
en: Editor view settings
sk: Nastavenia zobrazenia v editore

en: Goto line
sk: Prejsť na riadok

en: No file to print!
sk: Nie je čo tlačiť!

en: Unable to get text buffer for printing
sk: Nepodarilo sa prevziať textový buffer pre tlač

en: Printing ..
sk: Tlačim ..

en: Printing ...
sk: Tlačim ...

en: Find:
sk: Nájsť:

en: Could not save file: %s.
sk: Nepodarilo sa uložiť súbor: %s.

en: Auto format is currently disabled. Change the setting in Preferences.
sk: Automatické formátovanie ie momentálne vypnuté. Zmeniť to môžete v Možnostiach.

en: Error in auto formatting ...
sk: Chyba automatického formátovania ...

en: Cannot load Global defaults and configuration files:
    %s.
    This may result in improper behaviour or instabilities.
    Anjuta will fall back to built in (limited) settings
sk: Nepodarilo sa nahrať Globálne predvolené vlastnosti
    a konfiguračné súbory:
    %s.
    Toto môže byť spôsobené nestabilitou alebo 
    nesprávnym chodom. 
    Anjuta bude spätne preložená s (limitovanými) možnosťami

en: Autosave "%s" -- Failed
sk: Automatické ukladanie "%s" -- Zlyhalo

en: Tag Definition
sk: Definícia tagu

en: Tag Declaration
sk: Deklarácia tagu

en: Prev mesg
sk: Predchádzajúca správa

en: Next mesg
sk: Ďalšia správa

en: Prev bookmark
sk: Predchádzajúca záložka

en: Next bookmark
sk: Ďalšia záložka

note: Action name Stock icon, if any
en: Toggle breakpoint
sk: Prepnúť zarážku

en: Step in
sk: Krok do

en: Run to cursor
sk: Spustiť ku kurzoru

en: Toggle Line numbers
sk: Prepnúť číslovanie riadkov

en: Toggle Marker Margin
sk: Prepnúť značkovací okraj

en: Toggle Fold Margin
sk: Prepnúť okraj priečinkov

en: Toggle Guides
sk: Prepnúť sprievodcov

en: ++Zoom
sk: ++Lupa

en: --Zoom
sk: --Lupa

note: #-#-#-#-#  anjuta-extras_3.26.0-5_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-# 6
en: Toggle Bookmark
sk: Prepnúť záložku

note: 7
en: Auto format
sk: Automatický formát

note: #-#-#-#-#  anjuta-extras_3.26.0-5_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-# 17
en: Find Usage
sk: Nájsť použitie

comment: Zásuvný modul, ktorý otvára jednotlivé dokumenty
note: Document manager plugin
en: Document Manager
sk: Správca dokumentov

en: Anjuta Projects
sk: Projekty Anjuty

en: C# source files
sk: Zdrojové súbory v C#

en: Pascal source files
sk: Zdrojové súbory v Pascale

en: PHP source files
sk: Zdrojové súbory v PHP

en: Perl source files
sk: Zdrojové súbory v Perle

en: Python source files
sk: Zdrojové súbory v Pythone

en: Makefiles
sk: Súbory pre make

en: Lua files
sk: Súbory Lua

en: Failed to activate plugin: %s
sk: Aktivácia modulu zlyhala: %s

en: _Open ...
sk: _Otvoriť ...

comment: PK: nastroj na nacitavanie
    Peter: To bude potom dlhé nechám to na Paľa nech rozhodne
en: File Loader
sk: Načítavač súborov

comment: tooltip
en: New file, project and project components.
sk: Nový súbor, projekt a komponenty projektu.

comment: tooltip
en: Open recent file
sk: Otvorí nedávny súbor

en: Rev
sk: Otočiť

en: Choose files
sk: Zvoľ súbory

comment: checkbox v nastavenia správcu súborov
en: Do not show hidden files
sk: Nezobrazovať skryté súbory

en: File manager popup actions
sk: Akcie kontextovej ponuky správcu súborov

comment: Voľba v sprievodcovi vytvorením nového súboru
en: Add to repository
sk: Pridať do úložiska

comment: Voľba v sprievodcovi vytvorením nového súboru
en: Create corresponding header file
sk: Vytvoriť zodpovedajúci hlavičkový súbor

en: Enter the File name.
    The extension will be added according to the type.
sk: Zadajte názov súboru.
    Prípona sa pridá automaticky podľa zvoleného typu.

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    titulok pred poľom s výberom licencie
    #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-#
    label
en: License:
sk: Licencia:

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    Odkaz na vytvorenie nového súboru, názov sprievodcu
    #-#-#-#-#  gnome-subtitles_1.8-1_sk.po (gnome-subtitles master)  #-#-#-#-#
    tooltip
en: New File
sk: Nový súbor

comment: Voľba v sprievodcovi vytvorením nového súboru
en: Use Template for the Header file
sk: Použiť šablónu na vytvorenie hlavičkového súboru

en: C Source File
sk: Zdrojový súbor jazyka C

en: C++ Source File
sk: Zdrojový súbor jazyka C++

en: C# Source File
sk: Zdrojový súbor jazyka C#

en: Java Source File
sk: Zdrojový súbor jazyka Java

en: Perl Source File
sk: Zdrojový súbor jazyka Perl

en: Python Source File
sk: Zdrojový súbor jazyka Python

en: Shell Script File
sk: Súbor skriptu pre shell

en: _Insert text
sk: Vlož_iť text

en: Insert a file header
sk: Vložiť hlavičku súboru

en: Insert GPL notice with C style comments
sk: Vložiť GPL poznámku v C štýle

en: Insert GPL notice with C++ style comments
sk: Vložiť GPL poznámku v C++ štýle

en: Insert GPL notice with Python style comments
sk: Vložiť GPL poznámku v Python štýle

en: Insert name of current user
sk: Vložiť meno aktuálneho používateĺa

en: Insert current date & time
sk: Vložiť aktuálny dátum a čas

en: Insert a standard header file template
sk: Vložiť štandardnú šablónu hlavičky súboru

en: ChangeLog entry
sk: Položka SledovanieZmien

en: Insert a ChangeLog entry
sk: Vložiť položku SledovaniaZmien

en: Insert a switch template
sk: Vložiť switch šablónu

en: Insert a for template
sk: Vložiť for šablónu

en: Insert a while template
sk: Vložiť while šablónu

en: Insert an if...else template
sk: Vložiť if...else šablónu

en: _Author
sk: _Autor

en: Insert the CVS Author keyword (author of the change)
sk: Vložiť kľúčové slovo CVS Author (autor zmeny)

en: Insert the CVS Date keyword (date and time of the change)
sk: Vložiť kľúčové slovo CVS Date (dátum a čas zmeny)

en: Insert the CVS Log keyword (log message)
sk: Vložiť kľúčové slovo CVS Log (log správa)

en: Insert the CVS Name keyword (name of the sticky tag)
sk: Vložiť kľúčové slovo CVS Name (názov prilepeného tagu)

en: Insert the CVS Revision keyword (revision number)
sk: VLožiť kľúčové slovo CVS Revision (číslo revízie)

en: Insert the CVS Source keyword (full path)
sk: Vložiť kľúčové slovo CVS Source (úplná cesta)

comment: titulok okna
en: Debugger command
sk: Príkaz odlaďovača

comment: štítok pred poľom kam sa zadáva príkaz
en: Debugger command:
sk: Príkaz pre odlaďovač:

comment: #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
    style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview4_4.8.4-9_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
    style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview5_5.20.0-1_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
    style name
    #-#-#-#-#  nemiver_0.9.6-1.2_sk.po (nemiver master)  #-#-#-#-#
    treeview column
note: #-#-#-#-#  devhelp_43.0-6_sk.po (devhelp)  #-#-#-#-# i18n: in the programming language context, if you don't * have an ESTABLISHED term for it, leave it * untranslated. #-#-#-#-#  gtksourceview2_2.10.5-3_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-# A function name (also: methods for classes) #-#-#-#-#  odoo_19.
en: Function
sk: Funkcia

comment: GtkLabel label
en: Times
sk: Časy

en: You must give a valid location to set the breakpoint.
sk: Zarážku musíte umiestniť na správne miesto.

en: Are you sure you want to delete all the breakpoints?
sk: Naozaj chcete odstrániť všetky zarážky?

comment: treeview column
en: Local Variables
sk: Lokálne premenné

en: Default format
sk: Predvolený formát

en: Loading Core:
sk: Nahrávam core súbor:

en: Getting ready to start debugging session ...
sk: Pripravujem sa na začatie ladenia ...

en: No executable specified.
sk: Neurčený spustiteľný súbor.

en: Program exited normally
sk: Program skončil normálne

en: Program exited with error code %s
sk: Program skončil s kódom chyby %s

note: The program has reached one breakpoint and will stop
en: Breakpoint number %s hit
sk: Dosiahnutá zarážka číslo %s

en: Function finished
sk: Funkcia dokončená

en: Stepping finished
sk: Krokovanie dokončené

en: Location reached
sk: Miesto dosiahnuté

en: Debugger is ready.
sk: Odlaďovač je pripravený.

en: Program is ATTACHED.
    Do you still want to stop Debugger?
sk: Ste pripojení na program
    Naozaj chcete vypnúť odlaďovač?

en: Program is RUNNING.
    Do you still want to stop Debugger?
sk: Program beží.
    Naozaj chcete vypnúť odlaďovač?

en: Cannot execute gnome-terminal
sk: Nepodarilo sa spustiť gnome-terminál

en: Attaching to process: %d
sk: Pripájam sa k procesu: %d

en: A process is already running.
    Would you like to terminate it and attach the new process?
sk: Proces už beží.
    Chcete ho ukončiť a pripojiť sa k novému procesu?

en: Anjuta is unable to attach to itself.
sk: Anjuta sa nemôže pripojiť sama na seba.

en: Program terminated
sk: Program ukončený

en: Interrupting the process
sk: Prerušuje sa proces

en: Sending signal %s to the process: %d
sk: Posiela sa signál %s procesu: %d

comment: chybové hlásenie
en: Error whilst signaling the process.
sk: Počas odosielania signálu procesu nastala chyba.

note: Action name Stock icon, if any
en: _Breakpoints
sk: Z_arážky

note: Action name Stock icon, if any
en: Set Breakpoint ...
sk: Nastaviť zarážku ...

note: Display label short-cut
en: Set a breakpoint
sk: Nastaviť zarážku

note: Action name Stock icon, if any
en: _Breakpoints ...
sk: Za_rážky ...

note: Display label short-cut
en: Edit breakpoints
sk: Upraviť zarážky

note: Action name Stock icon, if any
en: Disable all Breakpoints
sk: Vypnúť všetky zarážky

note: Action name Stock icon, if any
en: C_lear all Breakpoints
sk: Vyči_stiť všetky zarážky

note: Display label short-cut
en: Delete all breakpoints
sk: Vymazať všetky zarážky

en: Info _Target Files
sk: In_formácie o zdrojových súboroch

en: Display information on the files the debugger is active with
sk: Zobraziť informácie o aktuálnych súboroch v odlaďovači

en: Info _Program
sk: Informácie o _programe

en: Display information on the execution status of the program
sk: Zobraziť informácie o stave spusteného programu

en: Info _Kernel User Struct
sk: Informácie o použití _jadra

en: Display the contents of kernel 'struct user' for current child
sk: Zobraziť podrobnosti o 'struct user' jadra pre aktuálneho potomka

en: Info _Threads
sk: Informácie o _vláknach

en: Display the IDs of currently known threads
sk: Zobraziť ID známych vlákien

en: Info _Global variables
sk: Informácie o _globnych premenných

en: Display all global and static variables of the program
sk: Zobrazenie všetkých globálnych a statických premenných programu

en: Info _Local variables
sk: Informácie _lokálnych premenných

en: Display local variables of the current frame
sk: Zobrazenie lokálnych premenných aktuálneho rámu

en: Info _Current Frame
sk: Informácie _aktuálneho rámu

en: Display information about the current frame of execution
sk: Zobrazenie informácií o aktuálnom spustenom ráme

en: Info Function _Arguments
sk: Informácie o _argumentoch funkcií

en: Display function arguments of the current frame
sk: Zobrazenie argumentov funkcií aktuálneho rámu

en: _Restart Program
sk: _Reštartovať program

en: Stop and restart the program
sk: Zastaviť a reštartovať program

en: S_top Program
sk: Zas_taviť program

en: Stop the program being debugged
sk: Zastaví ladený program

en: _Detach Debugger
sk: O_dpojiť odlaďovač

en: Detach from an attached program
sk: Odpojiť sa z pripojeného programu

note: Action name Stock icon, if any
en: Pa_use Program
sk: Po_zastaviť program

note: Display label short-cut
en: Pauses the execution of the program
sk: Pozastaví vykonávanie programu

en: Si_gnal to Process
sk: Poslať si_gnál

en: Send a kernel signal to the process being debugged
sk: Poslať sygnál jadra ladenému procesu

en: Ins_pect/Evaluate ...
sk: S_kontrolovať/Vyhodnotiť ...

en: Add Expression in _Watch ...
sk: Pridať výraz v po_hĺadoch ...

en: Add expression or variable to the watch
sk: Pridať výraz alebo premennú do pohĺadov

note: Display label short-cut
en: Custom debugger command
sk: Vlastný príkaz pre odlaďovač

comment: popis položky ponuky
en: Show kernel signals
sk: Zobrazí signály jadra

en:   Shared Object
sk:  Zdieĺaný objekt

en: Sysm Read
sk: Sysm čítanie

en: Modify Signal
sk: Zmeniť signál

note: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-# Action name Stock icon, if any
en: Send to process
sk: Poslať procesu

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    Hlavička stĺpca tabuľky
    #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-#
    tree view column
note: #-#-#-#-#  devhelp_43.0-6_sk.po (devhelp)  #-#-#-#-# i18n: in the programming language context, if you don't * have an ESTABLISHED term for it, leave it * untranslated. #-#-#-#-#  dia_0.98+git20260221-1_sk.po (sk)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Signal Translators: Menu item Verb/Signal/Signa
en: Signal
sk: Signál

en:  Stop:
sk:  Stop :

en:  Print:
sk:  Tlačiť:

note: Action name Stock icon, if any
en: Set current frame
sk: Nastaviť aktuálny rámec

en: Frame info
sk: Informácie rámu

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    položka kontextovej ponuky
    #-#-#-#-#  gnome-shell-xrdesktop_3.34.4-1_sk.po (gnome-shell)  #-#-#-#-#
    PK: ide tu o zdrojovy kod?
    #-#-#-#-#  gnome-shell-xrdesktop_3.36.1-2_sk.po (gnome-shell)  #-#-#-#-#
    PK: ide tu o zdrojovy kod?
    #-#-#-#-#  gnome-shell_49.5-1_sk.po (gnome-shell)  #-#-#-#-#
    PK: ide tu o zdrojovy kod?
en: View Source
sk: Zobraziť zdroj

en: < Not defined in current context >
sk: <Nie je definované v aktuálnom kontexte>

en: Add expression
sk: Pridať výraz

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    položka kontextovej ponuky
en: Update all
sk: Aktualizovať všetko

en: Change item
sk: Zmeniť položku

en: Add Watch Expression
sk: Pridať výraz pohĺadu

en: Add expression to watch
sk: Pridať výraz pre pohĺad

en: Modify Watch Expression
sk: Zmeniť výraz pohĺadu

en: Modify watched expression
sk: Zmeniť výraz pohĺadu

en: Inspect/Evaluate Expression
sk: Kontrolovať/vyhodnotiť výraz

en: Add To Watch
sk: Pridať do pohĺadov

en: Glade project '%s' saved
sk: Projekt Glade „%s“ uložený

en: Redo last undone action
sk: Zopakovať poslednú vrátenú operáciu

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    Nadpis nad tabuľkou do ktorej sa definujú vlastnosti triedy
    #-#-#-#-#  eog_50.1-1_sk.po (eog)  #-#-#-#-#
    action entry
    #-#-#-#-#  evince-gtk3_48.1+dfsg-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    window title
    #-#-#-#-#  evince_49~alpha-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    window title
    #-#-#-#-#  file-roller_44.6-5_sk.po (file-roller)  #-#-#-#-#
    window title
    #-#-#-#-#  geeqie_1:2.7-2_sk.po (geeqie-1.3)  #-#-#-#-#
    src/menu.cc:748
    #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-#
    GtkAction label; názov doku (okrem iného)
    #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview4_4.8.4-9_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview5_5.20.0-1_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  papers_49.3-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    window title
    #-#-#-#-#  rhythmbox_3.4.9-4_sk.po (rhythmbox master)  #-#-#-#-#
    action entry
note: #-#-#-#-#  dconf-editor_49.0-1_sk.po (dconf)  #-#-#-#-# Translators: on really small windows, name of the view when showing a folder properties, displayed in the headerbar #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_sk.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base #-#-#-#-#  thunar-vcs-plugin_0.2.0-2_sk.po (Thuna
en: Properties
sk: Vlastnosti

comment: popis položky ponuky
en: Not local file: %s
sk: Nie je miestny súbor: %s

en: Could not create a new glade project.
sk: Nepodarilo sa vytvoriť nový glade projekt.

en: Priority:
sk: Priorita:

en: <b>Comment:</b>
sk: <b>Komentár:</b>

en: Display flags
sk: Zobraziť príznaky

en: Displayed date and/or time properties
sk: Vlastnosti zobrazeného dátumu a času

en: Lazy mode
sk: Lenivý režim

en: Lazy mode doesn't normalize entered date and time values
sk: Lenivý režim nenormalizuje zadané hodnoty času a dátumu

comment: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_sk.po (banshee)  #-#-#-#-#
    LayoutOption
note: #-#-#-#-#  dialog_1.3-20260107-2_sk.po (dialog 1.1.20080819)  #-#-#-#-# Headline "Year" #-#-#-#-#  rygel_45.1-3_sk.po (rygel master)  #-#-#-#-# Titles and definitions of some virtual folders, for use with QueryContainer. #-#-#-#-#  zim_0.76.3-3_sk.po (zim)  #-#-#-#-# option value
en: Year
sk: Rok

en: Displayed year
sk: Zobrazený rok

note: #-#-#-#-#  dialog_1.3-20260107-2_sk.po (dialog 1.1.20080819)  #-#-#-#-# Headline "Month" #-#-#-#-#  zim_0.76.3-3_sk.po (zim)  #-#-#-#-# option value
en: Month
sk: Mesiac

en: Displayed month
sk: Zobrazený mesiac

comment: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    GtkSpinButton AtkObject
note: #-#-#-#-#  zim_0.76.3-3_sk.po (zim)  #-#-#-#-# option value
en: Day
sk: Deň

en: Displayed day of month
sk: Zobrazený deň v mesiaci

en: Displayed hour
sk: Zobrazená hodina

en: Displayed minute
sk: Zobrazená minúta

en: Displayed second
sk: Zobrazená sekunda

en: Lower limit year
sk: Dolný limit (rok)

en: Year part of the lower date limit
sk: Dolný limit pre roky

en: Upper limit year
sk: Horný limit (rok)

en: Year part of the upper date limit
sk: Horný limit pre roky

en: Lower limit month
sk: Dolný limit (mesiac)

en: Month part of the lower date limit
sk: Dolný limit pre mesiace

en: Upper limit month
sk: Horný limit (mesiac)

en: Month part of the upper date limit
sk: Horný limit pre mesiace

en: Lower limit day
sk: Dolný limit (deň)

en: Day of month part of the lower date limit
sk: Dolný limit pre dni

en: Upper limit day
sk: Horný limit (deň)

en: Day of month part of the upper date limit
sk: Horný limit pre dni

en: Lower limit hour
sk: Dolný limit (hodina)

en: Hour part of the lower time limit
sk: Dolný limit pre hodiny

en: Upper limit hour
sk: Horný limit (hodina)

en: Hour part of the upper time limit
sk: Horný limit pre hodiny

en: Lower limit minute
sk: Dolný limit (minúta)

en: Minute part of the lower time limit
sk: Dolný limit pre minúty

en: Upper limit minute
sk: Horný limit (minúta)

en: Minute part of the upper time limit
sk: Horný limit pre minúty

en: Lower limit second
sk: Dolný limit (sekunda)

en: Second part of the lower time limit
sk: Dolný limit pre sekundy

en: Upper limit second
sk: Horný limit (sekunda)

en: Second part of the upper time limit
sk: Horný limit pre sekundy

note: #-#-#-#-#  libcryptui_3.12.2-8_sk.po (seahorse)  #-#-#-#-# Translators: set this to anything else if you want to use a * 24 hour clock.
en: 24hr: no
sk: 24hr: yes

en: No Date
sk: Žiadny dátum

note: #-#-#-#-#  libcryptui_3.12.2-8_sk.po (seahorse)  #-#-#-#-# TODO: should handle other display modes as well... Translators: This is YYYY-MM-DD
en: %04d-%02d-%02d
sk: %3$02d. %2$02d. %1$04d

en: Export to
sk: Exportovať do

comment: #-#-#-#-#  geeqie_1:2.7-2_sk.po (geeqie-1.3)  #-#-#-#-#
    src/menu.cc:753
en: /_View
sk: /_Zobraziť

en: Due date
sk: Termín

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    Nadpis okna
note: #-#-#-#-#  gtg_0.6-12_sk.po (gtg)  #-#-#-#-# Build the title/label/tags columns Translators: Column name, containing the task titles
en: Tasks
sk: Úlohy

en: Show in main window
sk: Zobraziť v hlavnom okne

en: <b>Notification</b>
sk: <b>Oznámenie</b>

note: We are editing an existing shortcut
en: Shortcut:
sk: Skratka:

en: Licenses
sk: Licencie

note: #-#-#-#-#  marionnet_0.90.6+bzr508-1_sk.po (marionnet)  #-#-#-#-# generated by gettext_extract_pot_p4
en: switch
sk: prepínač

comment: #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview4_4.8.4-9_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview5_5.20.0-1_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
note: #-#-#-#-#  gdl_3.40.0-2_sk.po (gdl)  #-#-#-#-# ! tm_tag_externvar_t = 32768, < Extern or forward declaration
en: Macros
sk: Makrá

comment: titulok pred rozbaľovacím zoznamom s možnosťou výberu spôsobu zobrazenia správy
en: Error message indicator style:
sk: Štýl indikátora chybovej správy:

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    Titulok pred výberom farby pre chyby
en: Errors:
sk: Chyby:

en: Information:
sk: Informácia:

comment: titulok pred rozbaľovacím zoznamom s možnosťou výberu spôsobu zobrazenia správy
en: Normal message indicator style:
sk: Štýl indikátora bežnej správy:

comment: štýl indikácie správy
note: text style in editor
en: Strike-Out
sk: Prečiarknuté

en: Tabs position:
sk: Umiestnenie kariet:

en: Truncate long messages
sk: Skrátiť dlhé správy

note: text style in editor, TT is for typewriter text
en: Underline-TT
sk: Podčiarknuté - neproporcionalny

comment: titulok pred rozbaľovacím zoznamom s možnosťou výberu spôsobu zobrazenia správy
en: Warning message indicator style:
sk: Štýl indikátora upozorňujúcej správy:

en: _Next message
sk: Ďa_lšia správa

comment: popis položky ponuky
en: Next message
sk: Prejde na nasledujúcu správu

en: _Previous message
sk: _Predošlá správa

comment: popis položky ponuky
en: Previous message
sk: Prejde na predchádzajúcu správu

en: File/Directory to patch
sk: Súbor/adresár na použitie záplaty

en: Patching...
sk: Opravujem...

en: There are unfinished jobs, please wait until they are finished
sk: Neboli ešte dokončené všetky činnosti. Počkajte prosím na ich ukončenie

en: Patch successful.
sk: Oprava bola úspešná.

en: Patch files/directories
sk: Aplikuje záplatu na sobory alebo adresáre

comment: popis položky ponuky
en: Close project
sk: Zatvorí projekt

en: Import Project
sk: Importovať projekt

comment: popis položky ponuky
en: Project properties
sk: Vlastnosti projektu

comment: Názov okna
en: Target properties
sk: Vlastnosti cieľa

en: Group properties
sk: Vlastnosti skupiny

en: Failed to remove '%s':
    %s
sk: Zlyhalo odstránenie „%s“:
    %s

comment: položka kontextovej ponuky
en: Add _Source File
sk: Pridať _zdrojový súbor

comment: popis položky kontextovej ponuky
en: Properties of group/target/source
sk: Vlastnosti skupiny/cieľa/zdroja

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    položka kontextovej ponuky
en: Re_move
sk: O_dstrániť

comment: popis položky ponuky
en: Remove from project
sk: Odstráni z projektu

en: Loading project: %s
sk: Načítava sa projekt: %s

en: Project manager actions
sk: Akcie správcu projektov

en: Project manager popup actions
sk: Kontextové akcie správcu projektu

note: Must declare static, because it will be used forever
en: Add to Project
sk: Pridať do projektu

en: Anjuta project files
sk: Projektové súbory Anjuty

en: Unable to load Project: %s
sk: Nepodarilo sa nahrať projekt: %s

en: Anjuta version %s or later is required to open this Project.
    Please upgrade to the latest version of Anjuta (Help for more information).
sk: Na otvorenie tohoto projektu potrebujete %s alebo novšiu verziu programu Anjuta . 
    Aktualizujte si prosím Vašu Anjutu na ostatnú verziu (viac informácií nájdete v pomocníkovi).

en: Project saved successfully
sk: Projekt bol úspešne uložený

en: Unable to save the Project.
sk: Nepodarilo sa uložiť projekt.

en: A .glade file does not
    exist in the top level Project directory.
sk: Súbor .glade neexistuje
    v hlavnom priečinku projektu.

en: Recent Projects
sk: Nedávne projekty

en: Unable to get relative file name for %s
     in %s
sk: Nepodarilo sa získať relatívny názov súboru pre %s
     v %s

en:  already exists in the project
sk:  sa už nachádza v projekte

en: Error while copying the file inside the module.
sk: Chyba pri kopírovaní súboru do modulu.

en: Error in loading Project: %s
sk: Počas nahrávania projektu %s nastala chyba

en: Project loaded successfully.
sk: Projekt bol úspešne nahraný.

en: There is already a Project open.Do you want to close it first?
sk: Projekt je už otovorený. Chcete ho najskôr ukončiť?

en: Help files
sk: Súbory pomocníka

en: Pascal files
sk: Pascal súbory

en: PHP files
sk: PHP súbory

en: Perl files
sk: Perl súbory

en: Python files
sk: Python súbory

en: Shell Script files
sk: Súbory skriptov šelu

en: Visual Basic files
sk: Súbory Visual Basicu

en: .lua files
sk: Súbory .lua

en: JPG files
sk: JPG súbory

en: BMP files
sk: BMP súbory

en: GIF files
sk: GIF súbory

en: Text files
sk: Textové súbory

en: HTML files
sk: HTML súbory

en: DOC files
sk: Porovnávané súbory

en: PO files
sk: PO súbory

en: C/C++ Headers
sk: C/C++ hlavičky

en: Add file to module:
sk: Pridať súbor do modulu:

note: 1
en: Source file
sk: Zdrojový súbor

note: 2
en: Help file
sk: Pomocník

note: 3
en: Data file
sk: Dátový súbor

note: 4
en: Pixmap file
sk: Súbor pixmapy

note: 5
en: Translation file
sk: Prekladový súbor

note: 6
en: Doc file
sk: Dokumentačný súbor

note: 0
en: Add File
sk: Pridať súbor

note: 1
en: Open in default viewer
sk: Otvoriť v predvolenom prehliadači

note: 2
en: Open in Anjuta
sk: Otvoriť Anjutu

en: Project Information
sk: Informácie o projekte

en:  Project Information
sk:  Informácie o projekte

comment: #-#-#-#-#  eog_50.1-1_sk.po (eog)  #-#-#-#-#
    GtkLabel label
    #-#-#-#-#  rhythmbox_3.4.9-4_sk.po (rhythmbox master)  #-#-#-#-#
    label
en: Author:
sk: Autor:

en: Project Name:
sk: Názov projektu:

en: Program Name:
sk: Názov programu:

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    Titulok nad poľom s výpisom zdrojových súborov
en: Source files:
sk: Zdrojové súbory:

en: Help files:
sk: Súbory pomocníka:

en: Data files:
sk: Dátové súbory:

en: Pixmap files:
sk: Súbory pixmáp:

en: Doc files:
sk: Dokumentačné súbory:

en: Po files:
sk: Prekladové súbory

en: GUI editable by Glade:
sk: Upraviteĺné GUI v Glade:

en: Makefiles managed:
sk: Spravované make súbory:

en: Gettext support:
sk: Podpora gettextu:

en: Project Type:
sk: Typ projektu:

en: Project is not saved.
    Do you want to save it before closing?
sk: Projekt nie je uložený.
    Chcete ho prek ukončením uložiť?

en: Herbrew
sk: Hebrejský

en: Islandic
sk: Islandský

en: Select regional language
sk: Vyberte regionálny jazyk

en: Select regional language:
sk: Vybrerte regionálny jazyk:

en: Unable to find pixmap file: %s
sk: Nepodarilo sa nájsť súbor pixmapy: %s

en: "%s"
    does not exist.
    Do you want to create it now ?
sk: Súbor "%s"  neexistuje.
    Chcete ho vytvoriť?

en: Not a regular file: %s.
sk: Nie je regulárny súbor: %s.

en: "%s"
    does not exist in the current module directory.
    Do you want to IMPORT (copy) it into the module?
sk: "%s"
    neexistuje v aktuálnom modulovom priečinku.
    Prejete si ho importovať (skopírovar) do modulu?

en: Unable to find import script %s
sk: Nepodarilo sa nájsť importovací skript %s

en: %s: Not a regular file
sk: %s: Nie je regulárny súbor

en: Importing Project from %s ...
sk: Importujem projekt z %s ...

en: Could not launch script!
sk: Nepodarilo sa spustiť skript!

en: Importing Project...please wait
sk: Importujem projekt...čakajte prosím

en: Project import completed...unsuccessful
sk: Import projektu ukončený...neúspešne

en: Project import completed...unsuccessful
sk: Import projektu ukončený...neúspešne

en: Project import completed...successful
sk: Import projektu ukončený...úspešne

en: Project import completed...successful
sk: Import projektu ukončený...úspešne

en: Could not import Project: no project file found!
sk: Nepodarilo sa importovať projekt: nebol nájdený žiadny súbor projektu!

en: Opening Project...please wait
sk: Otváram projekt...čakajte prosím

en: Could not open generated Project file
sk: Nepodarilo sa otvoriť vytvorený projektový súbor

en: Please complete all of the required fields
sk: Vyplňte prosím všetky požadované políčka

en: Confirm the following information:
sk: Potvrďte nasledujúcu informáciu:

en: Project Name:
sk: Názov projektu:

en: Project Type:
sk: Typ projektu

en: Target Type:
sk: Typ zdroja:

en: Source Target:
sk: Cieľový priečinok zdrojov:

en: Version:
sk: Verzia:

en: Author:
sk: Autor:

en: Language:
sk: Jazyk:

en: Gettext Support:
sk: Podpora gettextu:

note: We should never come here because this button is disabled
en: The import operation has already begun.
    Click Cancel to skip the customisation stage, or Next to continue.
sk: Operácia imprtu už začala.
    Kliknite na Zrušiť, ak chcete preskočiť časť úprav, alebo Ďalej, ak chcete porkačovať.

en: The Project Import Wizard scans the directory of an
    existing code project, and attempts to import the structure
    into an Anjuta Project. There will be a chance to update
    any autodetected values during the import process.
    
    THIS IS AN EXPERIMENTAL FEATURE
sk: Spreivodca importom projektu prehĺadal priečinok
    kódov existujúceho projektu a pokúsi sa importovať jeho
    štruktúru do projektu Anjuty. Budú aktualizované všetky
    automaticky zistené hodnoty počas vykonávania importu.
    
    TOTO JE EXPERIMENTÁLNA SÚČASŤ

en: Project Import Wizard
sk: Sprievodca importom projektu

en: Select top level directory of an existing project
sk: Vyberte hlavný priečinok existujúceho projektu

en: Select existing project directory
sk: Vyberte priečinok existujúceho projektu

en: Error writing to file: %s.
sk: Pri zápise do súboru %s nastala chyba.

en: Error writing to: %s.
sk: Chyba pri zápise: %s.

en: Basic Information
sk: Základné informácie

en: Enter the basic Project information
sk: Zadajte základné informácie o projekte

en: Project Type
sk: Typ projektu

en: Unable to find any project template in %s
sk: Nepodarilo sa nájsť žiadnu šablónu projektu v %s

en: Skipping %s: file already exists
sk: Preskakuje sa %s: súbor už existuje

en: Creating %s
sk: Vytvára sa %s

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    MČ: Nepáči sa mi to, ale asi je to jediné čo sa s tým dá robiť.
note: #-#-#-#-#  network-manager-openconnect_1.2.10-4.1_sk.po (NetworkManager-openconnect master)  #-#-#-#-# https://git.infradead.org/users/dwmw2/openconnect.git/blob/3186bb699e:/pulse.c#l749 https://git.infradead.org/users/dwmw2/openconnect.git/blob/3186bb699e:/pulse.c#l792
en: Realm:
sk: Oblasť:

en: Repository authorization
sk: Prihlásenie do úložiska

en: Subversion Preferences
sk: Nastavenia Subversion

en: realm
sk: oblasť

comment: Ponuka
note: Action name Stock icon, if any
en: _Subversion
sk: Su_bversion

note: Display label short-cut
en: Add a new file/directory to the Subversion tree
sk: Pridá nové súbory/adresáre do stromu Subversion

note: Display label short-cut
en: Remove a file/directory from Subversion tree
sk: Odstráni súbor/adresár zo stromu Subversion

note: Display label short-cut
en: Commit your changes to the Subversion tree
sk: Začlení zmeny do Subversion stromu

en: Subversion operations
sk: Operácie Subversion

en: Authentication canceled
sk: Overenie totožnosti zrušené

en: Revert failed
sk: Obnovenie predchádzajúceho zlyhalo

comment: dialog button
en: Crea_te
sk: Vy_tvoriť

comment: položka kontextovej ponuky prejsť na
en: Tag De_claration
sk: _Deklaráciu značky

comment: #-#-#-#-#  geeqie_1:2.7-2_sk.po (geeqie-1.3)  #-#-#-#-#
    src/menu.cc:768
    #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-#
    widget class
note: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-# AtkRole enumeration value #-#-#-#-#  unknown-horizons_2019.1-10_sk.po (Unknown Horizons d2bbe58)  #-#-#-#-# name of buildings:tree
en: Tree
sk: Strom

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    Nadpis okna
en: Symbols
sk: Symboly

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    Názov okna
    #-#-#-#-#  gnome-terminal_3.60.0-1_sk.po (gnome-terminal)  #-#-#-#-#
    desktop entry name
    #-#-#-#-#  nemiver_0.9.6-1.2_sk.po (nemiver master)  #-#-#-#-#
    GtkLabel
note: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-# AtkRole enumeration value #-#-#-#-#  gnome-terminal_3.60.0-1_sk.po (gnome-terminal)  #-#-#-#-# VERSION=@VERSION@ #-#-#-#-#  marionnet_0.90.6+bzr508-1_sk.po (marionnet)  #-#-#-#-# generated by gettext_extract_pot_p4
en: Terminal
sk: Terminál

en: Edit as script
sk: Upraviť ako skript

en: Parameters:
sk: Parametre:

en: Variable list
sk: Zoznam premenných

en: Are you sure you want to delete the '%s' tool?
sk: Naozaj chcete odstrániť nástroj „%s“?

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    hlavička stĺpca tabuľky so zoznamom nástrojov v predvoľbách
en: Tool
sk: Nástroj

en: ask at runtime
sk: spýtať sa počas behu

en: You must provide a tool name!
sk: Musíte určiť názov nástroja!

en: You must provide a tool command!
sk: Musíte určiť príkaz nástroja!

en: A tool with the same name already exists!
sk: Nástroj s rovnakým názvom už existuje!

en: Unable to edit script
sk: Nepodarilo sa upraviť skript

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    gcc do slovenčiny zatiaľ nikto neprekladá
note: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-# The translations should match that of 'gcc' program. * The second string with -old should be used for an older * version of 'gcc' if necessary. If you update one string, * move the first one to translate the -old string and then * replace the fi
en: error:
sk: chyba:

note: This is append to the tool name to give something * like "My tools (output)". It's used to name the message * pane where the output of the tool is send to
en: (output)
sk: (výstup)

note: This is append to the tool name to give something * like "My tools (error)". It's used to name the message * pane where the errors of the tool is send to
en: (error)
sk: (chyba)

en: Missing tool name
sk: Chýba názov nástroja

en: Unexpected element "%s"
sk: Neočakávaný prvok „%s“

en: Error when loading external tools
sk: Chyba pri načítavaní externých nástrojov

en: Tool operations
sk: Operácie s nástrojmi

comment: popis položky ponuky
en: Quit Anjuta IDE
sk: Ukončí vývojové prostredie Anjuta

comment: položka ponuky
en: _Reset Dock Layout
sk: Zn_ovu nastaviť rozloženie dokov

comment: popis položky ponuky
en: Reset the widgets docking layout to default
sk: Znovu nastaví povodné rozloženie dokovateľných widgetov

comment: položka ponuky
en: _Lock Dock Layout
sk: U_zamknúť rozloženie dokov

comment: popis položky ponuky
en: Lock the current dock layout so that widgets cannot be moved
sk: Uzamkne aktuálne rozloženie dokov, aby sa widgety nedali presúvať

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    popis položky ponuky
en: Do you prefer coffee to tea? Check it out.
sk: Dávate prednosť káve pred čajom? Vyberte si.

en: Set _Default Preferences
sk: Nastaviť pre_dvolené možnosti

en: But I prefer tea.
sk: Ale ja dávam prednosť čaju.

en: Customize shortcuts associated with menu items
sk: Upraviť skratky asociované s položkami menu

comment: popis položky ponuky
en: Anjuta frequently asked questions
sk: Často kladené otázky ohľadne programu Anjuta

comment: položka ponuky
en: Anjuta _Home Page
sk: _Domovská stránka programu Anjuta

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    popis položky ponuky
en: Online documentation and resources
sk: Online dokumentácia a zdroje

comment: položka ponuky
en: Report _Bugs/Patches/Requests
sk: Nahlásiť _chyby, opravy, požiadavky

comment: popis položky ponuky
en: Submit a bug report, patch or feature request for Anjuta
sk: Odošle hlásenie o chybe, opravu alebo požiadavku na novú funkcionalitu

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    popis položky ponuky
en: About Anjuta
sk: O programe Anjuta

comment: položka ponuky
    zasuvnych moduloch
en: About External _Plugins
sk: O externých _moduloch

en: Value doesn't exist
sk: Hodnota neexistuje

en: Could not open file for writing
sk: Nepodarilo sa otvoriť súbor pre zápis

en: One or more files are not saved.
    Do you still want to exit?
sk: Niektoré súbory sú neuložené.
    Chcete aj napriek tomu skončiť?

comment: popis voľby príkazového riadka
en: Specify the size and location of the main window
sk: Určuje veľkosť a pozíciu hlavného okna

en: Do not show the splashscreen
sk: Neukazovať úvodnú obrazovku

en: Develop software in an integrated development environment
sk: Vývoj softvéru v integrovanom vývojovom prostredí

en: Anjuta DevStudio is a versatile software development studio featuring a number of advanced programming facilities including project management, application wizard, interactive debugger, source editor, version control, GUI designer, profiler and many more tools. It focuses on providing simple and usable user interface, yet powerful for efficient development.
sk: Vyvojové štúdio Anjuta je všestranný nástroj na vývoj softvéru s pokročilými funkciami, ako napr. správa projektov, sprievodca tvorby aplikácie, interaktívny odlaďovač, editor zdrojového kódu, správa verzií, návrhár používateľského rozhrania, profilovač a veľa ďalších. Zameriava sa na poskytnutie jednoduchého a použiteľného rozhrania, ktoré je efektívne pre vývoj.

en: Anjuta is very extensible with plugins. Almost all features in Anjuta are implemented using plugins which can be dynamically enabled or disabled. You can choose which plugins should be active for your project. Like the user interface layout, the set of active plugins is also persistent for each project making it easy to work on projects with various levels of complexity. Using plugins, you can extend Anjuta with your own features.
sk: Anjuta môže byť rozšírená pomocou zásuvných modulov. Takmer všetky funkcie v programe Anjuta sú implementované pomocou modulov, ktoré môžu byť dynamicky povolené alebo zakázané. Môžete vybrať, ktoré z nich budú aktívne pre váš projekt. Ako rozloženie rozhrania, tak aj aktívne moduly sú rovnaké pre každý projekt, čo uľahčuje prácu na projektoch rôznej zložitosti. Moduly vám umožňujú rozšíriť program Anjuta tak, aby vyhovoval vašim nárokom.

en: The project wizard lets you create new projects from a selection of project templates. The selection includes simple generic, flat (no subdirectory), GTK+, GNOME, Java, Python projects and more. New templates can be easily downloaded and installed.
sk: Sprievodca tvorby projektu vám umožní vytvoriť nový projekt použitím preddefinovaných šablón. Výber šablón zahŕňa jednoduchú všeobecnú, plochú (bez podadresárov), pre projekty GTK+, GNOME, Java, Python a mnoho ďalších. Nové šablóny je jednoduché prevziať a nainštalovať.

en: IDE;development;programming;
sk: IDE;vývoj;programovanie;

en: Autogen is busy
sk: Autogen je zaneprázdnený

en: Could not write definition file "%s": %s
sk: Nepodarilo sa zapísať definičný súbor „%s“: %s

en: Could not open file "%s": %s
sk: Nepodarilo sa otvoriť súbor „%s“: %s

en: Unable to find plugin module %s
sk: Nepodarilo sa nájsť zásuvný modul %s

en: Unable to find plugin registration function %s in module %s
sk: Nepodarilo sa nájsť registračnú funkciu %s v module %s

en: Unknown error in module %s
sk: Neznáma chyba v module %s

en: Column %i
sk: Stĺpec %i

note: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-# Column label #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_sk.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Column 1
sk: Stĺpec 1

en: The file you are trying to open contains an invalid byte sequence.
sk: Súbor, ktorý sa pokúšate otvoriť, obsahuje neplatnú postupnosť bajtov.

en: Anjuta was not able to automatically determine the encoding of the file you want to open.
sk: Program Anjuta nebol schopný automaticky určiť kódovanie súboru, ktorý chcete otvoriť.

en: Missing location of plugin %s
sk: Chýbajúce umiestnenie zásuvného modulu %s

en: Missing type defined by plugin %s
sk: Chýbajúci typ definovaný zásuvným modulom %s

en: plugin %s fails to register type %s
sk: zásuvný modul %s zlyhal pri registrovaní typu %s

comment: Text that should be displayed when the entry is empty. This text should
    briefly describe what the user should enter.
en: Text to show the user what to enter into the entry
sk: Text, ktorý má napovedať používateľovi, čo zadať do vstupného poľa

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    titulok nad tabuľkov so zoznamom premenných
    #-#-#-#-#  nemiver_0.9.6-1.2_sk.po (nemiver master)  #-#-#-#-#
    GtkLabel
note: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-# Create all needed widgets
en: Environment Variables:
sk: Premenné prostredia:

en: Path that dropped files should be relative to
sk: Cesta, ku ktorej majú byť relatívne umiestnené potiahnuté súbory

en: Drop a file or enter a path here
sk: Potiahnite sem súbor alebo zadajte cestu k nemu

en: Path that all files in the list should be relative to
sk: Cesta, ku ktorej majú byť relatívne všetky súbory v zozname

en: Show Add button
sk: Zobraziť tlačidlo Pridať

en: Display an Add button
sk: Zobrazí tlačidlo Pridať

comment: MČ: príkazy ‚su‘ a ‚sudo‘ zobrazia výzvu „Heslo:“, ‚ssh‘ „Password:“ v sloveskom prostredí
note: * Translators: This regex should match the password prompts of * at least the "su" and the "sudo" command line utility in your * language and possible other things like "ssh". * More information on the regular expression syntax can be * found at http://library.gnome.org/devel/glib/unstable/glib-rege
en: [Pp]assword.*:
sk: ([Pp]assword|[Hh]eslo).*:

en: execvp failed
sk: zlyhalo execvp

en: Plugin '%s' does not want to be deactivated
sk: Zásuvný modul „%s“ sa nechce deaktivovať

en: Could not load %s
    This usually means that your installation is corrupted. The error message leading to this was:
    %s
sk: Nepodarilo sa načítať %s
    To zvyčajne znamená, že je poškodená inštalácia. Chybové hlásenie, ktoré k tomuto viedlo:
    %s

comment: Karta v predvoľbách
en: Preferred plugins
sk: Preferované zásuvné moduly

comment: popis na karte v predvoľbách
en: These are the plugins selected by you when you have been prompted to choose one of many suitable plugins. Removing the preferred plugin will let you choose a different plugin.
sk: Toto sú zásuvné moduly vybrané pri výzve, keď bolo potrebné zvoliť jeden z viacerých vhodných modulov. Po odstránení preferovaného modulu budete môcť vybrať iný modul.

comment: Tlačidlo v tabuľke s preferovanými modulmi
en: Forget selected plugin
sk: Zabudnúť na označený modul

comment: Titulok okna
en: Select a plugin
sk: Výber zásuvného modulu

comment: Nápis v okne s výberom ladiaceho modulu
en: Please select a plugin to activate
sk: Vyberte, prosím, zásuvný modul, ktorý sa má aktivovať

en: No plugin is able to load other plugins in %s
sk: Žiadny zásuvný modul nie je schopný načítať ostatné zásuvné moduly v jazyku %s

comment: Nápis v okne s výberom ladiaceho modulu
en: <b>Please select a plugin to activate</b>
sk: <b>Vyberte, prosím, zásuvný modul, ktorý sa má aktivovať</b>

comment: Zaškrtávacie pole v okne s výberom ladiaceho modulu
en: Remember this selection
sk: Zapamätať si tento výber

comment: #-#-#-#-#  gnome-terminal_3.60.0-1_sk.po (gnome-terminal)  #-#-#-#-#
    tab
    #-#-#-#-#  orca_50.1.2-2_sk.po (orca master)  #-#-#-#-#
    GtkLabel
en: Profiles
sk: Profily

en: Current stack of profiles
sk: Aktuálny zásobník profilov

en: Currently available plugins found in plugin paths
sk: Aktuálne dostupné moduly nájdené v cestách pre zásuvné moduly

en: Activated plugins
sk: Aktivované moduly

en: Currently activated plugins
sk: Aktuálne aktivované moduly

en: Anjuta shell for which the plugins are made
sk: Shell programu Anjuta, pre ktorý bol zásuvný modul vytvorený

en: Anjuta Status
sk: Stav programu Anjuta

en: Anjuta status to use in loading and unloading of plugins
sk: Stav programu Anjuta, ktorý sa použije pri načítavaní a zrušení načítavania modulov

en: Loading:
sk: Načítava sa:

en: The plugin manager to use for resolving plugins
sk: Správca, ktorý sa použije na správu zásuvných modulov

comment: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    GtkAssistant title
en: Profile Name
sk: Názov profilu

en: Name of the plugin profile
sk: Názov profilu zásuvných modulov

en: Synchronization file
sk: Synchronizačný súbor

en: File to syncronize the profile XML
sk: Súbor na synchronizovanie XML profilu

en: Please select a plugin from the list
sk: Vyberte, prosím, zásuvný modul zo zoznamu

en: Failed to read '%s': XML parse error. Invalid or corrupted Anjuta plugins profile.
sk: Zlyhalo čítanie „%s“: Chyba pri analýze XML. Neplatný alebo poškodený profil zásuvných modulov.

note: <Pluginname>: Install it from <some location on the web>
en: %s: Install it from '%s'
sk: %s: Nainštalujte ho z „%s“

en: Failed to read '%s': Following mandatory plugins are missing
sk: Zlyhalo čítanie „%s“: Nasledujúce potrebné moduly chýbajú

comment: Nadpis nad zoznamom neuložených súborov
en: Select the items to save:
sk: Vyberte položky, ktoré chcete uložiť:

comment: Jedná sa o informáciu pod tabuľkou s neuloženými položkami.
en: If you do not save, all your changes will be lost.
sk: Ak položky neuložíte, všetky zmeny budú stratené.

en: There is %d item with unsaved changes. Save changes before closing? | There are %d items with unsaved changes. Save changes before closing?
sk[0]: Existuje %d položiek s neuloženým zmenami. Chcete pred zatvorením zmeny uložiť?
sk[1]: Existuje %d položka s neuloženým zmenami. Chcete pred zatvorením zmeny uložiť?
sk[2]: Existujú %d položky s neuloženým zmenami. Chcete pred zatvorením zmeny uložiť?

en: There is an item with unsaved changes. Save changes before closing?
sk: Existuje položka s neuloženým zmenami. Chcete pred zatvorením zmeny uložiť?

en: <Invalid>
sk: <Neplatný>

en: ComboBox model
sk: Model pre ComboBox

en: The model for the combo box
sk: Model pre roletový zoznam

note: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-# Avoid space in translated string
en: System:
sk: Systém:

en: You do not seem to have PackageKit installed. PackageKit is required for installing missing packages. Please install "packagekit-gnome" package from your distribution, or install the missing packages manually.
sk: Zdá sa, že nemáte naintaštalovaný PackageKit. Tento nástroj je potrebný na inštalovanie chýbajúcich balíkov. Nainštalujte, prosím, balík "packagekit-gnome" z vašej distribúcie alebo nainštalujte chýbajúce balíky ručne.

en: Installation failed: %s
sk: Inštalácia zlyhala: %s

en: Failed to run "%s". The returned error was: "%s".
sk: Zlyhalo spustenie „%s“. Vrátená chyba bola: „%s“.

en: The "%s" package is not installed.
    Please install it.
sk: Balík „%s“ nie je nainštalovaný.
    Nainštalujte ho, prosím.

note: Try xterm
en: Cannot find a terminal; using xterm, even if it may not work
sk: Nedá sa nájsť terminál; použije sa xterm, aj keď nemusí fungovať

en: Cannot execute command: %s (using shell %s): %s
sk: Nedá sa spustiť príkaz: %s (pomocou shellu %s): %s

en: Unable to load user interface file: %s
sk: Nepodarilo sa načítať súbor používateľského rozhrania: %s

en: Cannot execute command "%s": %s
sk: Nedá sa vykonať príkaz „%s“: %s

en: Please specify group name
sk: Zadajte, prosím, názov skupiny

en: Group name can only contain alphanumeric or "#$:%+,-.=@^_`~/" characters
sk: Názov skupiny môže obsahovať iba alfanumerické znaky alebo znaky "#$:%+,-.=@^_`~/"

en: Project doesn't exist or invalid path
sk: Projekt neexistuje alebo má neplatnú cestu

comment: Typ cieľa
    * https://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=708248
en: Shared Library (Libtool)
sk: Zdieľaná knižnica (ibtool)

en: Module (Libtool)
sk: Modul (Libtool)

comment: Typ cieľa
en: Static Library (Libtool)
sk: Statická knižnica (Libtool)

comment: Typ cieľa
en: Python Module
sk: Modul jazyka Python

comment: typ cieľa
en: Java Module
sk: Modul jazyka Java

comment: Typ cieľa
en: Lisp Module
sk: Modul jazyka Lisp

comment: Typ cieľa
en: Header Files
sk: Hlavičkové súbory

comment: typ cieľa
en: Man Documentation
sk: Dokumentácia typu Man

comment: typ cieľa
    Peter: okrem 'info' existuje aj 'man'
en: Info Documentation
sk: Dokumentácia typu Info

comment: Typ cieľa
en: Miscellaneous Data
sk: Rôzne dáta

en: Unable to parse project file
sk: Nepodarilo sa analyzovať súbor projektu

en: Project doesn't exist or has an invalid path
sk: Projekt neexistuje alebo má neplatnú cestu

en: Autotools backend
sk: Obslužná vrstva Autotools

en: New Autotools backend for project manager
sk: Nová obslužná vrstva Autotools pre správcu projektov

en: Project name, it can contain spaces by example 'GNU Autoconf'
sk: Názov projektu, môže obsahovať medzery (narpíklad 'GNU Autoconf')

en: Project version, typically a few numbers separated by dot by example '1.0.0'
sk: Verzia projektu, zvyčajne niekoľko čísel oddelených bodkami (napríklad '1.0.0')

en: Bug report URL:
sk: URL pre hlásenie chýb:

en: An email address or a link to a web page where the user can report bug. It is optional.
sk: Emailová adresa alebo odkaz na webovú stránku, kde používateľ môže nahlásiť chybu. Je nepovinná.

comment: Titulok pred poľom, kam sa zadáva názov balíčka
en: Package name:
sk: Názov balíka:

en: Package name, it can contains only alphanumerics and underscore characters.It is generated from the project name if not provided.
sk: Názov balíka, môže obsahovať iba alfanumerické znaky a znak podčiarkovníka. Ak nie je zadaný, vygeneruje sa z názvu projektu.

en: An link to the project web page if provided.
sk: Odkaz na webovú stránku projektu, ak je vyplnený.

en: Libtool support:
sk: Podpora libtool:

comment: bublina pri prepínacom tlačidle
en: Add support to compile shared and static libraries with Libtool.
sk: Pridá do vášho projektu podporu prekladania zdieľaných a statických knižníc pomocou libtool.

comment: titulok pred poľom
    http://sk.wikipedia.org/wiki/Kompil%C3%A1tor_%28programovanie%29
en: Linker flags:
sk: Príznaky spájacieho programu:

en: Common additional linker flags for all targets in this group.
sk: Prídavné príznaky spájacieho programu (linker), spoločné pre všetky ciele v skupine.

comment: titulok pred polom
en: C preprocessor flags:
sk: Príznaky pre preprocesor C:

en: Common additional C preprocessor flags for all targets in this group.
sk: Prídavné príznaky preprocesora jazyka C, spoločné pre všetky ciele v skupine.

comment: titulok pred poľom
en: C compiler flags:
sk: Príznaky pre prekladač C:

en: Common additional C compiler flags for all targets in this group.
sk: Prídavné príznaky prekladača jazyka C, spoločné pre všetky ciele v skupine.

comment: titulok pred polom
en: C++ compiler flags:
sk: Príznaky pre prekladač C++:

en: Common additional C++ compiler flags for all targets in this group.
sk: Prídavné príznaky prekladača jazyka C++, spoločné pre všetky ciele v skupine.

comment: titulok pred poľom
en: Java compiler flags:
sk: Príznaky prekladača Java:

en: Common additional Java compiler flags for all targets in this group.
sk: Prídavné príznaky prekladača jazyka Java, spoločné pre všetky ciele v skupine.

comment: titulok pred poľom
en: Vala compiler flags:
sk: Príznaky prekladača Vala:

en: Common additional Vala compiler flags for all targets in this group.
sk: Prídavné príznaky prekladača jazyka Vala, spoločné pre všetky ciele v skupine.

comment: titulok pred poľom
en: Fortran compiler flags:
sk: Príznaky prekladača Fortran:

en: Common additional Fortran compiler flags for all targets in this group.
sk: Prídavné príznaky prekladača jazyka Fortran, spoločné pre všetky ciele v skupine.

comment: titulok pred poľom
en: Objective C compiler flags:
sk: Príznaky prekladača Objective C:

en: Common additional Objective C compiler flags for all targets in this group.
sk: Prídavné príznaky prekladača jazyka Objective C, spoločné pre všetky ciele v skupine.

comment: titulok pred poľom
en: Lex/Flex flags:
sk: Príznaky pre Lex alebo Flex:

en: Common additional Lex or Flex lexical analyser generator flags for all targets in this group.
sk: Prídavné príznaky generátora lexikálneho analyzátora Lex alebo FLex, spoločné pre všetky ciele v skupine.

comment: titulok pred poľom
en: Yacc/Bison flags:
sk: Príznaky pre Yacc alebo Bison:

en: Common additional Yacc or Bison parser generator flags for all targets in this group.
sk: Prídavné príznaky generátora syntaktického analyzátora Yacc alebo Bison, spoločné pre všetky ciele v skupine.

comment: titulok pred poľom
en: Installation directories:
sk: Inštalačné adresáre:

en: List of custom installation directories used by targets in this group.
sk: Zoznam vlastných inštalačných adresárov používaných cieľmi tejto skupiny.

comment: radiobutton - usporiadanie otvorených kariet
en: Do not install:
sk: Neinštalovať:

en: Build but do not install the target.
sk: Zostaví ale nebude inštalovať cieľ.

comment: titulok pred hodnotou
en: Installation directory:
sk: Inštalačný adresár:

en: It has to be a standard directory or a custom one defined in group properties.
sk: Musí to byť štandardný adresár alebo vlastný adresár definovaný vo vlastnostiach skupiny.

en: Additional linker flags for this target.
sk: Prídavné priznaky spájacieho programu pre tento cieľ.

comment: titulok pred
en: Additional libraries:
sk: Prídavné knižnice:

en: Additional libraries for this target.
sk: Prídavné knižnice pre tento cieľ.

en: Additional objects:
sk: Prídavné objekty:

en: Additional object files for this target.
sk: Prídavné súbory objektov pre tento cieľ.

en: Additional C preprocessor flags for this target.
sk: Prídavné príznaky preprocessora jazyka C pre tento cieľ.

en: Additional C compiler flags for this target.
sk: Prídavné príznaky prekladača jazyka C pre tento cieľ.

en: Additional C++ compiler flags for this target.
sk: Prídavné príznaky prekladača jazyka C++ pre tento cieľ.

en: Additional Java compiler flags for this target.
sk: Prídavné príznaky prekladača jazyka Java pre tento cieľ.

en: Additional Vala compiler flags for this target.
sk: Prídavné príznaky prekladača jazyka Vala pre tento cieľ.

comment: titulok pred polom
en: Additional Fortran compiler flags for this target.
sk: Prídavné príznaky prekladača jazyka Fortran pre tento cieľ.

en: Additional Objective C compiler flags for this target.
sk: Prídavné príznaky prekladača jazyka Objective C pre tento cieľ.

en: Additional Lex or Flex lexical analyser generator flags for this target.
sk: Prídavné príznaky generátora lexikálneho analyzátora Lex alebo Flex pre tento cieľ.

en: Additional Yacc or Bison parser generator flags for this target.
sk: Prídavné príznaky generátora syntaktického analyzátora Yacc alebo Bison pre tento cieľ.

comment: titulok pred poľom kam sa zadávajú závislosti novovytváraného zásuvného modulu
en: Additional dependencies:
sk: Prídavné závislosti:

en: Additional dependencies for this target.
sk: Prídavné závislosti pre tento cieľ.

comment: titulok pred poľom
en: Include in distribution:
sk: Zahrnúť do distribúcie:

en: Include this target in the distributed package.
sk: Zahrnie tento cieľ do distribučného balíka.

en: Build for check only:
sk: Zostaviť iba na kontrolu:

en: Build this target only when running automatic tests.
sk: Zostaví tento cieľ iba ak bežia automatické testy.

en: Do not use prefix:
sk: Nepoužiť predponu:

en: Do not rename the target with an optional prefix, used to avoid overwriting system program.
sk: Nepridá do názvu cieľa voliteľnú predponu, používanú kvôli ochrane proti prepísaniu systémového programu.

en: Keep target path:
sk: Zachovať cestu k cieľu:

comment: PŠ: Strašný preklad, tomuto nikto nebude rozumieť :-(
en: Keep relative target path for installing it. By example if you have a program subdir/app installed in bin directory it will be installed in bin/subdir/app not in bin/app.
sk: Zachová relatívnú cestu k cieľu kvôli jeho inštalácii. Napríklad ak máme program nainštalovaný v podadresár/aplikácia v adresári bin, bude sa inštalovať do bin/podadresár/aplikácia a nie do bin/aplikácia.

comment: titulok pred poľom
en: Libraries:
sk: Knižnice:

comment: Titulok pred poľom kde sa definuje maximálny počet akcií, ktoré sa majú vykonať po hľadaní
en: Manual section:
sk: Sekcia príručky:

en: Section where are installed the man pages. Valid section names are the digits ‘0’ through ‘9’, and the letters ‘l’ and ‘n’.
sk: Oddiel, kam sú inštalované man stránky. Platné názvy častí pozostávajú z číslic ‘0’ až ‘9’ a písmen ‘l’ a ‘n’.

en: Source file must be a regular file, not a directory
sk: Zdrojový súbor musí byť bežným súborom, nie adresárom

en: Target parent is not a valid group
sk: Cieľový rodič nie je platnou skupinou

en: Please specify target name
sk: Zadajte, prosím, názov cieľa

en: Target name can only contain alphanumeric, '_', '-', '/' or '.' characters
sk: Názov cieľa môže obsahovať iba alfanumerické znaky a znaky „_“, „-“, „/“, „.“

en: Shared library target name must be of the form 'libxxx.la'
sk: Názov cieľovej zdieľanej knižnice musí byť v tvare „libxxx.la“

en: Static library target name must be of the form 'libxxx.a'
sk: Názov cieľovej statickej knižnice musí byť v tvare „libxxx.a“

en: Module target name must be of the form 'xxx.la'
sk: Názov cieľového modulu musí byť v tvare „xxx.la“

comment: názov modulu
en: Automake Build
sk: Zostavenie pomocoou Automake

comment: popis zásuvného modulu
en: Basic autotools build plugin.
sk: Základný zostavovací modul nástroja autotools.

comment: zaškrtáviacie pole
en: Regenerate project
sk: Znova vygenerovať projekt

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    titulok pred výberovým poľom ladenie/profilovanie/optimalizovany
en: Configuration:
sk: Konfigurácia:

comment: titulok pred poľom kam sa zapisujú voľby pre configure
en: Configure Options:
sk: Konfiguračné voľby:

comment: Titulok pred výberom priečinka
en: Build Directory:
sk: Adresár pre zostavenie:

en: Select Program
sk: Vybrať program

en: Select Program to run:
sk: Zvoľte program na spustenie:

comment: Voľba v predvoľbách build autotools
en: Run several commands at a time:
sk: Spustiť niekoľko príkazov naraz:

comment: voľba v predvoľbách build autotools
en: Continue on errors
sk: Pokračovať aj s chybami

comment: Voľba v predvoľbách autotools
en: Translate messages
sk: Preložiť správy

comment: voľba v predvoľbách build autotools
en: Highlight build warnings and errors in editor
sk: Zvýrazniť v editore upozornenia a chyby zostavovania

comment: titulok pred poľom kam sa dáva názov príkazu umožňujúci získať práva roota
en: Install as root:
sk: Inštalovať ako root:

en: Before using this new configuration, the default one needs to be removed. Do you want to do that?
sk: Pred použitím tejto novej konfigurácie je potrebné odstrániť predvolenú. Chcete to urobiť?

en: Command canceled by user
sk: Príkaz bol zrušený používateľom

en: Cannot compile "%s": No compile rule defined for this file type.
sk: Nedá sa preložiť „%s“: Nie je definované pravidlo na preklad tohto typu súboru.

en: Cannot configure project: Missing configure script in %s.
sk: Projekt sa nedá konfigurovať: Chýba konfiguračný skript v %s.

en: Select a build directory inside the project directory
sk: Vyberte adresár zostavenia v adresári projektu

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    močnosť konfigurácie
note: #-#-#-#-#  icewm_4.0.0-1_sk.po (icewm-1.2.22)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a SHORT category menu name from freedesktop.org. Please add compact punctuation if needed but no double-quotes! Hint for the content inside: A profiling tool
en: Profiling
sk: Profilovanie

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    možnosť konfigurácie
en: Optimized
sk: Optimalizované

en: No executables in this project!
sk: V tomto projekte nie je spustiteľný súbor!

en: No file or project currently opened.
sk: Nie je otvorený žiadny súbor ani projekt.

en: Program '%s' does not exist
sk: Program „%s“ neexistuje

en: True if we need a special command to install files
sk: True, ak potrebujeme špeciálny príkaz pre inštaláciu súborov

en: Command used to be allowed to install files
sk: Príkaz použitý na povolenie inštalácie súborov

en: The command has to contain "%s" or "%q". This will be replaced by the command used to install the files, by example "make install". %s is replaced by the command without any change while %q is replaced by the quoted command. You can use %% to get a "%" character. A typical value is "sudo %s" or "su -c %q".
sk: Príkaz musí obsahovať „%s“ alebo „%q“. Toto bude nahradené príkazom, ktorý sa použije na inštalovanie súborov, napríklad „make install“. %s sa nahradí prikazom bez akýchkoľvek zmien, zatiaľ čo %q sa nahradí príkazom v úvodzovkách. Ak chceme použiť znak „%“, je potrebné zadať %%. Typická hodnota je „sudo %s“ alebo „su -c %q“.

comment: %s je názov adresára.
en: Entering: %s
sk: Vstupuje sa: %s

comment: %s je názov adresára.
en: Leaving: %s
sk: Opúšťa sa: %s

en: warning:-old
sk: warning:

en: error:-old
sk: error:

en: Command exited with status %d
sk: Príkaz skončil so stavom %d

en: Command aborted by user
sk: Príkaz bol prerušený používateľom

en: Command terminated with signal %d
sk: Príkaz bol ukončený signálom %d

en: Command terminated for an unknown reason
sk: Príkaz bol ukončený z neznámych dôvodov

en: Completed unsuccessfully
sk: Neúspešne dokončené

en: Completed successfully
sk: Úspešne dokončené

comment: položka ponuky
en: _Check Project
sk: _Skontrolovať projekt

comment: Popis položky ponuky
en: Check whole project
sk: Skontroluje celý projekt

comment: položka ponuky
en: C_onfigure Project…
sk: _Konfigurovať projekt…

comment: Položka ponuky
en: _Check Module
sk: _Skontrolovať modul

comment: popis položky ponuky
en: Check module associated with current file
sk: Skontroluje modul asociovaný s aktuálnym súborom

comment: položka ponuky
en: Select Configuration
sk: Vybrať konfiguráciu

comment: popis položky ponuky
en: Select current configuration
sk: Vyberie aktuálnu konfiguráciu

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    položka ponuky
en: Remove Configuration
sk: Odstrániť konfiguráciu

comment: popis položky ponuky
en: Clean project (distclean) and remove configuration directory if possible
sk: Vyčistí projekt (distclean) a ak je to možné, odstráni priečinok s konfiguráciou

comment: popis položky kontextovej ponuky
en: Compile file
sk: Preloží súbor

comment: #-#-#-#-#  brasero_3.12.3-8_sk.po (brasero)  #-#-#-#-#
    button
    #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-2_sk.po (burner)  #-#-#-#-#
    button
en: _Check
sk: _Skontrolovať

en: Check module
sk: Skontroluje modul

en: _Cancel command
sk: _Zrušiť príkaz

en: Cancel build command
sk: Zruší príkaz zostavenia

note: Translators: This is a group of build * commands which appears in pop up menus
en: Build popup commands
sk: Zostavovacie príkazy kontextovej ponuky

comment: PŠ: a netýka sa to náhodou nástroja autotools?
    Skupina v predvoľbách
en: Build Autotools
sk: Nástroje na zostavenie

en: Error while setting up build environment:
     %s
sk: Chyba počas nastavovania prostredia pre zostavenie:
     %s

en: Command aborted
sk: Príkaz prerušený

en: Anjuta Class Generator Plugin
sk: Zásuvný modul Generátor tried

en: No License
sk: Bez licencie

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    Titulok pred poľom, kam sa zadáva názov triedy
    #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-#
    1.je za tým path
    2. gchild name
    3. názov stlpca GladeEditorTable
en: Class Name:
sk: Názov triedy:

comment: titulok pred výberovým poľom s možnosťami private, public, protected
en: Base Class Inheritance:
sk: Spôsob zdedenia triedy:

comment: voľba v generátore triedy
en: Author/Date/Time
sk: Autor/dátum/čas

comment: nadpis nad nastaveniami v generátore triedy
en: General Class Properties
sk: Všeobecné vlastnosti triedy

comment: Nadpis nad tabuľkou s prvkami triedy
en: Class Elements
sk: Prvky triedy

comment: Titulok pred poliami kam sa zadáva predpona a typ pre potomka triedy GObject
en: GObject Prefix and Type:
sk: Predpona a typ triedy GObject:

comment: Titulok pred poľom, kam sa zadá predpona, ktorá sa pridá pred každú vygenerovanú funkciu triedy
en: Class Function Prefix:
sk: Predpona funkcií triedy:

comment: Nadpis nad tabuľkou do ktorej sa definujú funkcie a premenné, ktoré majú byť súčasťou triedy
en: Member Functions/Variables
sk: Členské funkcie/premenné

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    Nadpis nad tabuľkou do ktorej sa definujú signály triedy
en: Signals
sk: Signály

comment: Nadpis karty v generátore triedy. Ide o vygenerovanie potomka z triedy GObject
en: GObject Class
sk: Trieda GObject

comment: Nadpis nad tabuľkou s prvkami triedy
en: Class Methods
sk: Metódy triedy

comment: Názov karty
en: Constants/Variables
sk: Konštanty/premenné

comment: Typ cieľa
en: Python Class
sk: Trieda jazyka Python

en: is Sub-Class
sk: je podtrieda

en: Initializer Arguments:
sk: Inicializačné parametre:

note: #-#-#-#-#  gdl_3.40.0-2_sk.po (gdl)  #-#-#-#-# ! tm_tag_member_t = 64, < Member variable of class/struct
en: Methods
sk: Metódy

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    Názov karty
    #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview4_4.8.4-9_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview5_5.20.0-1_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
note: #-#-#-#-#  gdl_3.40.0-2_sk.po (gdl)  #-#-#-#-# ! tm_tag_union_t = 8192, !< Union
en: Variables
sk: Premenné

en: Imports
sk: Importy

en: JavaScript Class
sk: Trieda jazyka JavaScript

comment: Titulok pred poľom
en: Class Scope:
sk: Platnosť triedy:

comment: Titulok pred poľom, kam sa zadáva názov triedy
en: Vala Class
sk: Trieda jazyka Vala

comment: Titulok pred poľom kam sa zadáva emailová adresa autora
en: Author Email Address:
sk: Emailová adresa autora:

comment: Titulok pred poľom kam sa zadáva názov hlavičkového súboru
en: Header File:
sk: Hlavičkový súbor:

comment: titulok pred poľom, kam sa píše názov zdrojoväho súboru
en: Source File:
sk: Zdrojový súbor:

en: Add to Project Target:
sk: Pridať do cieľa projektu:

en: Header or source file has not been created
sk: Hlavičkový alebo zdrojový súbor neboli vytvorené

en: Autogen template used for the header file
sk: Šablóna autogen použitá pre hlavičkový súbor

en: Autogen template used for the implementation file
sk: Šablóna autogen použitá pre implementačný súbor

en: File to which the processed template will be written
sk: Súbor, do ktorého sa spracovaná šablóna zapíše

en: Could not find autogen version 5; please install the autogen package. You can get it from http://autogen.sourceforge.net.
sk: Nepodarilo sa nájsť autogen verzie 5. Prosím, nainštalujte balík autogen. Môžete si ho stiahnuť z http://autogen.sourceforge.net.

en: Failed to execute autogen: %s
sk: Zlyhalo spustenie nástroja autogen: %s

en: Guess from type
sk: Uhádnuť podľa typu

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    Názov stlpca tabuľky s prvkami triedy, obsahuje možnosti normal/static/virtual
note: #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_sk.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Implementation
sk: Implementácia

en: Nick
sk: Prezývka

comment: PK: na co to sluzi:
    Peter: Na zadanie chválospevu o aplikácii, ktorú vytváraš
en: Blurb
sk: Upútavka

comment: PŠ: ja by som to neprekladal
en: Getter
sk: Funkcia na zisťovanie

comment: PŠ: ja by som to neprekladal
en: Setter
sk: Funkcia na nastavenie

en: XML description of the user interface
sk: XML popis používateľského rozhrania

en: CVS Plugin
sk: Modul pre CVS

comment: popis modulu
en: A version control system plugin
sk: Modul so systémom pre správu verzií

comment: Voľba v rozbaľovacom poli CVS dialógu
en: Standard diff
sk: Bežný rozdiel

en: Patch-Style diff
sk: Rozdiel v štýle patch

en: Extern (rsh)
sk: Externé (rsh)

en: Password server (pserver)
sk: Server na overenie hesiel (pserver)

en: Ignore .cvsrc file (recommended)
sk: Ignorovať súbor .cvsrc (odporúčané)

comment: Nadpis nad voľbami CVS v predvoľbách
en: CVS Options
sk: Voľby CVS

comment: text v CVS dialógu
en: <b>Please note: </b>
    
    Pressing OK will delete the file from disk and from CVS. Of course, the file won't be removed from CVS before you use CVS Commit. <b>You have been warned!</b>
sk: <b>Upozornenie: </b>
    
    Po stlačení Ok bude súbor odstránený z disku aj z CVS. Súbor samozrejme z CVS nemôže byť odstránený skôr, ako použijete CVS Commit. <b>Boli ste varovaný!</b>

comment: titulok pred poľom
en: Use revision/tag:
sk: Použiť revíziu/značku:

comment: titulok pred poľov v CVS dialógu
en: Use revision:
sk: Použiť revíziu:

comment: titulok nad poľom pre výber súboru v dialógu CVS
en: Choose file or directory to get log for:
sk: Vyberte súbor alebo adresár, ktorého záznam chcete vidieť:

comment: Titulok nad nastaveniami CVS importu
en: Module Details:
sk: Podrobnosti modulu:

en: Are you sure that you want to pass an empty log message?
sk: Naozaj chcete predať nevyplnenú správu do záznamu?

en: CVS command failed. See above for details
sk: Príkaz CVS zlyhal. Prezrite si predchádzajúce podrobnosti

en: CVS command successful! Time taken: %ld second | CVS command successful! Time taken: %ld seconds
sk[0]: Príkaz CVS bol úspešný! Čas trvania: %ld sekúnd
sk[1]: Príkaz CVS bol úspešný! Čas trvania: %ld sekunda
sk[2]: Príkaz CVS bol úspešný! Čas trvania: %ld sekundy

en: CVS command is running — please wait until it finishes!
sk: CVS príkaz beží — čakajte, prosím, pokým neskončí!

comment: popis položky ponuky
note: Display label short-cut
en: Syncronize your local copy with the CVS tree
sk: Synchronizuje vašu lokálnu kópiu so stromom CVS

en: CVS popup operations
sk: CVS operácie kontextovej ponuky

comment: Popis zásuvného modulu
en: Debug Manager plugin.
sk: Zásuvný modul so Správcom ladenia.

comment: titulok okna
en: Add Watch
sk: Pridanie sledovania

comment: Zaškrtávacie pole
en: _Automatic update
sk: _Aktualizovať automaticky

en: Change Watch
sk: Zmeniť sledovanie

note: This is the number of time that the program executes the line where a breakpoint is located. It is used as a list header, so I have tried to find a quite short name.
en: _Pass count:
sk: _Počet prechodov:

en: Enter an address in hexadecimal or select one in the data
sk: Zadajte adresu v šestnástkovej sústave, alebo vyberte niektorú z údajov

en: Start Debugger
sk: Spustiť odlaďovač

en: Debugger:
sk: Odlaďovač:

en: Select one directory
sk: Vyberte jeden adresár

comment: titulok okna
en: Connect to remote target
sk: Pripojenie ku vzdialenému cieľu

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    Titulok pred poľom kam sa zadáva adresa
en: Address:
sk: Adresa:

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    prepínacie tlačidlo s výberom typu pripojenia
    #-#-#-#-#  nemiver_0.9.6-1.2_sk.po (nemiver master)  #-#-#-#-#
     GtkRadioButton
en: Serial Line Connection
sk: Pripojenie cez sériovú linku

en: Remote debugging
sk: Vzdialené ladenie

en: <span weight="bold" size="larger">Are you sure you want to debug a program not using the Debug configuration?</span>
    
    When optimizations are enabled, the debugger cannot always identify the source code corresponding to the instructions, so some commands can perform in a strange way, especially steps.
sk: <span weight="bold" size="larger">Naozaj chcete ladiť program bez použitia konfigurácie Ladenie?</span>
    
    Ak je zapnutá optimalizácia, odlaďovač nebude schopný vždy rozpoznať zdrojový kód prislúchajúci inštrukciám, takže niektoré príkazy sa môžu nesprávne vykonať najmä pri krokovaní.

note: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-# Action name Stock icon, if any
en: Toggle Breakpoint
sk: Prepnúť zarážku

note: Action name Stock icon, if any
en: Add Breakpoint…
sk: Pridať zarážku…

note: Display label short-cut
en: Add a breakpoint
sk: Pridá zarážku

note: Action name Stock icon, if any
en: Remove Breakpoint
sk: Odstrániť zarážku

note: Display label short-cut
en: Remove a breakpoint
sk: Odstráni zarážku

note: Action name Stock icon, if any
en: Edit Breakpoint
sk: Upraviť zarážku

note: Display label short-cut
en: Edit breakpoint properties
sk: Upraví vlastnosti zarážky

comment: #-#-#-#-#  nemiver_0.9.6-1.2_sk.po (nemiver master)  #-#-#-#-#
    menu item
note: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-# Action name Stock icon, if any
en: Enable Breakpoint
sk: Povoliť zarážku

note: Display label short-cut
en: Enable a breakpoint
sk: Povolí zarážku

note: Action name Stock icon, if any
en: Disable All Breakpoints
sk: Zakázať všetky zarážky

note: Action name Stock icon, if any
en: R_emove All Breakpoints
sk: O_dstrániť všetky zarážky

note: Display label short-cut
en: Remove all breakpoints
sk: Odstráni všetky zarážky

note: Action name Stock icon, if any
en: Jump to Breakpoint
sk: Preskočiť k zarážke

note: Display label short-cut
en: Jump to breakpoint location
sk: Preskočí na miesto, kde je zarážka

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    položka kontextovej ponuky
    #-#-#-#-#  nemiver_0.9.6-1.2_sk.po (nemiver master)  #-#-#-#-#
    menu item
en: Disable Breakpoint
sk: Zakázať zarážku

comment: popis položky ponuky
en: Disable a breakpoint
sk: Zakáže zarážku

comment: Hlavička stĺpca tabuľky
en: Pass count
sk: Počet prechodov

comment: skupina akcií klávesových skratiek
en: Breakpoint operations
sk: Operácie so zarážkami

comment: položka kontextovej ponuky
note: create goto menu_item.
en: _Go to address
sk: Prejsť _na adresu

en: Do not display warning if not using a Debug configuration
sk: Nezobrazovať upozornenie, že sa nepoužíva konfigurácia Ladenie

en: Debugger Log
sk: Záznam odlaďovača

comment: Chybové hlásenie
en: Debugger terminated with error %d: %s
sk: Odlaďovač skončil s chybou %d: %s

en: Program has received signal: %s
sk: Program prijal signál: %s

comment: položka ponuky
en: _Debug Program
sk: _Ladiť program

comment: popis položky ponuky
en: Start debugger and load the program
sk: Spustí odlaďovač a načíta program

comment: položka ponuky
en: _Debug Process…
sk: _Ladiť proces…

comment: popis položky ponuky
en: Start debugger and attach to a running program
sk: Spustí odlaďovač a pripojí sa k bežiacemu programu

comment: položka ponuky
en: Debug _Remote Target…
sk: Ladiť _vzdialený cieľ…

comment: popis položky ponuky
en: Connect to a remote debugging target
sk: Pripojí sa k vzdialenému ladenému cieľu

comment: položka ponuky
en: Stop Debugger
sk: Zastaviť odlaďovač

comment: položka ponuky
en: Add source paths…
sk: Pridať cesty k zdrojom…

comment: Popis položky ponuky
en: Add additional source paths
sk: Pridá dodatočné cesty k zdrojovým súborom

note: Action name Stock icon, if any
en: Debugger Command…
sk: Príkaz odlaďovača…

comment: položka ponuky
en: Shared Libraries
sk: Zdieľané knižnice

comment: popis položky ponuky
en: Show shared library mappings
sk: Zobrazí načítané zdieľané knižnice

en: _Continue/Suspend
sk: P_okračovať/pozastaviť

comment: popis položky ponuky
en: Continue or suspend the execution of the program
sk: Pokračuje alebo pozastaví vykonávanie programu

comment: popis položky ponuky
en: Single step out of function
sk: Krok von z funkcie

comment: Položka ponuky
en: _Run to Cursor
sk: _Spustiť po kurzor

comment: Položka ponuky
en: _Run from Cursor
sk: _Spustiť od kurzora

comment: popis položky ponuky
en: Run from the cursor
sk: Spustí program od pozície kurzora

comment: Chybové hlásenie
en: Unable to find a debugger plugin supporting a target with %s MIME type
sk: Nepodarilo sa nájsť zásuvný modul s odlaďovačom, ktorý podporuje cieľ s typom MIME %s

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    Názov doku
en: Registers
sk: Registre

comment: Hlavička stĺpca tabuľky
en: Shared Object
sk: Zdieľaný objekt

en: Symbols read
sk: Prečítané symboly

en: Shared library operations
sk: Operácie so zdieĺanými knižnicami

en: Signal operations
sk: Operácie so signálmi

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    voľba na karte editor
    #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
    poperty nick
    #-#-#-#-#  gtksourceview4_4.8.4-9_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
    poperty nick
    #-#-#-#-#  gtksourceview5_5.20.0-1_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
    poperty nick
note: #-#-#-#-#  zim_0.76.3-3_sk.po (zim)  #-#-#-#-# preference option for sourceview plugin
en: Show Line Numbers
sk: Zobraziť čísla riadkov

en: Show Line Markers
sk: Zobraziť značkovací okraj

en: Whether to display line marker pixbufs
sk: Či sa majú zobraziť obrázky značkovača riadkov

en: Get Stack trace
sk: Získať trasovací zásobník

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    Názov doku
en: Thread
sk: Vlákno

en: Stack frame operations
sk: Operácie s rámcom zásobníka

en: Unable to execute: "%s". The returned error was: "%s".
sk: Nepodarilo sa vykonať: „%s“. Vrátená chyba bola: „%s“.

comment: chybové hlásenie
en: Unable to open %s. Debugger cannot start.
sk: Nepodarilo sa otvoriť %s. Odlaďovač sa nedá spustiť.

comment: Chybové hlásenie
en: Unable to detect MIME type of %s. Debugger cannot start.
sk: Nepodarilo sa zistiť typ MIME %s. Odlaďovač sa nedá spustiť.

en: The program is already running.
    Do you still want to stop the debugger?
sk: Program už beží.
    Naozaj chcete zastaviť odlaďovač?

note: Action name Stock icon, if any
en: Ins_pect/Evaluate…
sk: _Preskúmať/vyhodnotiť…

comment: položka kontextovej ponuky
en: Add Watch…
sk: Pridať sledovanie…

comment: položka kontextovej ponuky
en: Remove Watch
sk: Odstrániť sledovanie

comment: položka kontextovej ponuky
en: Update Watch
sk: Aktualizovať sledovanie

comment: položka kontextovej ponuky
en: Change Value
sk: Zmeniť hodnotu

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    položka kontextovej ponuky
note: #-#-#-#-#  clipit_1.4.5+git20241103-2_sk.po (ClipIt)  #-#-#-#-# Append "Remove all" item
en: Remove all
sk: Odstrániť všetko

comment: Skupina operácií v tabuľke klávesových sktatiek
en: Watch operations
sk: Operácie so sledovaním

comment: Názov zásuvného modulu
en: API Help
sk: Pomocník k API

comment: popis zásuvného modulu
en: Devhelp Plugin for Anjuta.
sk: Modul s pomocníkom Devhelp pre program Anjuta.

comment: položka ponuky
en: _API Reference
sk: Referenčná príručka _API

comment: Názov skupiny akcií v okne s klávesovými skratkami
en: Help operations
sk: Operácie s pomocníkom

en: Missing name
sk: Chýbajúci názov

en: Project doesn't allow to set properties
sk: Projekt neumožňuje nastaviť vlastnosti

en: Directory backend
sk: Obslužný program adresárov

en: Directory project backend, get only source files, use it when other backend fails
sk: Obslužný program adresárov projektu, ktorý dokáže získať len zdrojové súbory. Použite ho, ak iný obslužný program zlyhá.

comment: tooltip
en: Remove bookmark
sk: Odstráni záložku

comment:  * https://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=708248
en:  [read-only]
sk:  [iba na čítanie]

en: Close Others
sk: Zatvoriť ostatné

en: Close file
sk: Zatvoriť súbor

en: [read-only]
sk: [iba na čítanie]

en: Provides document management capabilities.
sk: Poskytuje funkcie na správu dokumentov.

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    GtkRadioButton
en: Show tabs
sk: Zobraziť karty

comment: GtkRadioButton
en: Show drop-down list
sk: Zobraziť rozbaľovací zoznam

comment: GtkRadioButton
en: Do not show open documents
sk: Nezobrazovať otvorené dokumenty

comment: label - názov nastavovacej skupiny
en: Open documents
sk: Otvorené dokumenty

comment: popis
en: Close other documents
sk: Zatvorí ostatné dokumenty

comment: popis položky ponuky
en: Preview the current file in print format
sk: Zobrazí náhľad aktuálneho súboru v tlačovej podobe

comment: položka ponuky
en: Convert EOL to CRLF
sk: Konvertovať EOL na CRLF

comment: položka ponuky
en: Convert EOL to LF
sk: Konvertovať EOL na LF

comment: položka ponuky
en: Convert EOL to CR
sk: Konvertovať EOL na CR

comment: položka ponuky
en: Convert EOL to Majority EOL
sk: Konvertovať EOL na prevládajúci EOL

comment: popis položky ponuky
en: Convert End Of Line characters to the most common EOL found in the file
sk: Konvertuje znaky konca riadka (EOL) na najpoužívanejší typ koncových znakov, ktorý nájde v súbore

note: menu title
en: _Line Number…
sk: Číslo _riadka…

en: _Start of Block
sk: _Začiatok bloku

en: _End of Block
sk: _Koniec bloku

comment: položka ponuky
    operácia prepne okno a presunie kurzor
en: Previous _History
sk: Predchádzajúce v _histórii

comment: popis položky ponuky
en: Go to previous history
sk: Prejde na predchádzajúce miesto v histórii

comment: položka ponuky
    operácia prepne okno a presunie kurzor
en: Next Histor_y
sk: Nasledujúce v h_istórii

comment: popis položky ponuky
en: Go to next history
sk: Prejde na nasledujúce miesto v histórii

comment: položka ponuky
en: _Quick Search
sk: _Rýchle hľadanie

comment: popis položky ponuky
en: Quick editor embedded search
sk: Rýchle hľadanie zabudované v editore

comment: popis položky ponuky
en: Search for next appearance of term.
sk: Nájde nasledujúci výskyt termínu.

comment: položka ponuky
en: Find and R_eplace…
sk: Nájsť a na_hradiť…

en: Clear all highlighted text
sk: Zruší zvýraznenie všetkých textov

comment: tooltip
en: Search in project files
sk: Vyhľadá v súboroch projektu

en: Match case in search results.
sk: Zohľadní veľkosť písmen pri hľadaní.

en: Highlight All
sk: Zvýrazniť všetko

en: Highlight all occurrences
sk: Zvýrazni všetky výskyty

en: Search using regular expressions
sk: Vyhľadať pomocou regulárneho výrazu

comment: položka ponuky
en: _Auto-Complete
sk: _Automaticky doplniť

comment: popis položky ponuky
en: Auto-complete the current word
sk: Automaticky doplní aktuálne slovo

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    Ponuka
    #-#-#-#-#  gnome-online-accounts_3.58.1-1_sk.po (gnome-online-accounts)  #-#-#-#-#
    switch
en: _Documents
sk: _Dokumenty

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    položka ponuky
en: Previous Document
sk: Predchádzajúci dokument

comment: popis položky ponuky
en: Switch to previous document
sk: Prepne na predchádzajúci dokument

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    položka ponuky
en: Next Document
sk: Nasledujúci dokument

comment: popis položky ponuky
en: Switch to next document
sk: Prepne na nasledujúci dokument

comment: položka ponuky
en: _Toggle Bookmark
sk: _Prepnúť záložku

comment: popis položky pouky
en: Toggle bookmark at the current line position
sk: Prepne záložku na aktuálnom riadku

comment: položka ponuky
en: _Previous Bookmark
sk: _Predchádzajúca záložka

comment: položka ponuky
en: _Next Bookmark
sk: _Nasledujúca záložka

comment: položka ponuky
en: _Clear All Bookmarks
sk: _Zmazať všetky záložky

comment: skupina akcií v tabuľke s klávesovými skratkami
en: Editor text formatting
sk: Formátovanie textu v editore

comment: skupina akcií v tabuľke s klávesovými skratkami
en: Simple searching
sk: Jednoduché hľadanie

note: this may fail, too
en: Autosave failed for %s
sk: Automatické ukladanie %s zlyhalo

comment: Správa zobrazujúca sa v stavovom riadku
en: Autosave completed
sk: Automatické uloženie dokončené

en: Search for "%s" reached the end and was continued at the top.
sk: Pri vyhľadávaní reťazca „%s“ bol dosiahnutý koniec dokumentu a pokračovalo sa od začiatku.

en: Search for "%s" reached top and was continued at the bottom.
sk: Pri vyhľadávaní reťazca „%s“ bol dosiahnutý začiatok dokumentu a pokračovalo sa od konca.

en: Search for "%s" reached the end and was continued at the top but no new match was found.
sk: Pri vyhľadávaní reťazca „%s“ bol dosiahnutý koniec dokumentu a pokračovalo sa od začiatku, no nenašiel sa žiadny nový výskyt.

en: Search for "%s" reached top and was continued at the bottom but no new match was found.
sk: Pri vyhľadávaní reťazca „%s“ bol dosiahnutý začiatok dokumentu a pokračovalo sa od konca, no nenašiel sa žiadny nový výskyt.

en: Use the context menu of the "Find" icon for more search options
sk: Ďlašie možnosti vyhľadávania získate použitím kontextovej ponuky ikony „Nájsť“

en: All text files
sk: Všetky textové súbory

en: Find in files
sk: Nájsť v súboroch

en: File loader to load different files
sk: Nástroj na načítavanie rôznych súborov

en: No recently used resource found with URI "%s"
sk: Žiadny použitý zdroj s URI „%s“ nebol nájdený

en: Unknown item
sk: Neznáma položka

en: Cannot open "%s".
    
    %s
sk: „%s“ sa nedá otvoriť.
    
    %s

en: <b>Cannot open "%s"</b>.
    
    There is no plugin, default action, or application configured to handle this file type.
    
    MIME type: %s
    
    You may choose to try opening it with the following plugins or applications.
sk: <b>„%s“ sa nedá otvoriť</b>.
    
    Nie je nakofigurovaný žiadny zásuvný modul, predvolená akcia ani aplikácia na spracovanie tohto typu súboru.
    
    MIME typ: %s
    
    Môžete sa pokúsiť otvoriť ho pomocou nasledujúcich modulov alebo aplikácií.

en: Hypertext markup files
sk: Súbory v Hypertextovom značkovacom jazyku

en: Shell script files
sk: Súbory skriptov shellu

comment: popis položky ponuky
en: New empty file
sk: Nový prázdny súbor

note: %s is name of file that will be opened
en: Please select a plugin to open <b>%s</b>.
sk: Zvoľte, prosím, zasuvný modul, ktorý otvorí <b>%s</b>.

comment: popis zásuvného modulu
en: File manager for project and single files
sk: Správca súborov pre projekt aj samostatné súbory

comment: titulok pred rozbalovacim zoznamom s výberom priečinka
en: Root directory if no project is open:
sk: Koreňový adresár, ak nie je otvorený projekt:

en: Choose Directory to show if no project is open
sk: Zvoľte adresár, ktorý sa zobrazí, ak sa neotvorí žiadny projekt

comment: popis položky ponuky
en: Automatically select the current document
sk: Automaticky vybrať aktuálny dokument

comment: checkbox v nastavenia správcu súborov
en: Do not show binary files (.o, .la, etc.)
sk: Nezobrazovať binárne súbory (.o, .la, atď.)

comment: checkbox v nastavenia správcu súborov
en: Do not show backup files
sk: Nezobrazovať záložné súbory

en: Do not show unversioned files
sk: Nezobrazovať neverzionované súbory

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    Hlavička stlpca tabuľky
en: Base Path
sk: Základná cesta

en: GFile representing the top-most path displayed
sk: GFile reprezentuje najvrchnejšie miesto zobrazenej cesty

note: You try to rename "/"
en: You can't rename "/"!
sk: Nemôžete premenovať „/“!

en: An error has occurred!
    Maybe your permissions are insufficient or the filename is wrong
sk: Vyskytla sa chyba!
    Možno máte nedostatočné oprávnenia, alebo názov súboru je nesprávny.

comment: tooltip
en: Rename file or directory
sk: Premenuje súbor alebo adresár

en: _Show in File manager
sk: _Zobraziť v správcovi súborov

comment: tooltip
en: Show in File manager
sk: Zobrazí v správcovi súborov

en: File Assistant
sk: Sprievodca pre prácu so súbormi

en: Anjuta File Assistant Plugin
sk: Zásuvný modul Sprievodca pre prácu so súbormi

comment: Nadpis nad nastaveniemi v sprievodcovi novým súborom
en: File Information
sk: Informácie o súbore

comment: Voľba v sprievodcovi vytvorením nového súboru
en: Add License Information:
sk: Pridať informácie o licencii:

comment: Voľba v sprievodcovi vytvorením nového súboru
en: Add to project target:
sk: Pridať do cieľa projektu:

en: C/C++ Header File
sk: Hlavičkový súbor jazyka C/C++

en: Vala Source File
sk: Zdrojový súbor jazyka Vala

en: GNU Debugger
sk: Odlaďovač GNU

comment: Popis modulu
en: GNU Debugger Plugin
sk: Modul s GNU odlaďovačom

en: Available pretty printers
sk: Dostupné zvýrazňovače syntaxe

note: The %s argument is a program name, anjuta by example
en: Loading Executable: %s
sk: Načítava sa spustiteľný súbor: %s

comment: PŠ: ide o úbor s "core dump", ale neviem, ako to preložiť - "jadro" ale nie je vhodný preklad (neprekladať?)
note: The %s argument is a file name
en: Loading Core: %s
sk: Načítava sa jadro: %s

en: Getting ready to start debugging session…
sk: Pripravuje sa spustenie relácie ladenia…

en: The program is attached.
    Do you still want to stop the debugger?
sk: Program je pripojený.
    Naozaj chcete vypnúť odlaďovač?

en: The program is running.
    Do you still want to stop the debugger?
sk: Program beží.
    Naozaj chcete vypnúť odlaďovač?

note: The %s argument is an error message returned by gdb. * It is something like, "No such file or directory"
en: Unable to connect to remote target, %s
    Do you want to try again?
sk: Nepodarilo sa pripojiť k vzdialenému cieľu, %s
    Chcete to skúsiť znova?

en: Debugger connected
sk: Odlaďovač pripojený

en: Program attached
sk: Program pripojený

en: Attaching to process: %d…
sk: Pripájanie sa k procesu: %d…

en: Program detached
sk: Program odpojený

en: Detaching the process…
sk: Odpája sa proces…

en: more children
sk: ďalší potomkovia

en: Failed to create FIFO file named %s. The program will run without a terminal.
sk: Zlyhalo vytvorenie FIFO súboru s názvom %s. Tento program bude bežať bez terminálu.

note: Translators: pretty printer file is a script containing functions allowing gdb * to display variable content in a simpler way, typically removing * implementation details. * The register function is an additional function in the script. It defines * which function is used for each type of variables.
en: The register function hasn't been found automatically in the following pretty printer files:
    %s
    You need to fill yourself the register function columns before enabling the rows. Most of the time the register function name contains the word "register".
sk: Registračná funkcia nebola automaticky nájdená v nasledujúcich súboroch s definíciou pre zjednodušené zobrazenie:
    %s
    Bude potrebné, aby ste stĺpec s registračnou funkciou vyplnili ručne skôr, ako povolíte riadky. Vo väčšine prípadov registračné funkcie obsahujú v názve slovo "register".

en: Select a pretty printer file
sk: Vyberte súbor s definíciou zvýrazňovania kódu

comment: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-#
    property
note: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-# Atk activate property #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_sk.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base #-#-#-#-#  synapse_0.2.99.4-4_sk.po (synapse-project)  #-#-#-#-# activate has to stay in first position!
en: Activate
sk: Aktivovať

note: Translators: The "Register Function" column contains the name of a * function used to register pretty printers in gdb.
en: Register Function
sk: Registračná funkcia

en: Gdb Debugger
sk: Odlaďovač Gdb

en: Do not commit
sk: Nezačleniť

en: Add signed off by line
sk: Pridať riadok s podpisom

en: Add Files:
sk: Pridať súbory:

en: Remote name:
sk: Názov vzdialeného:

en: Fetch remote branches after creation
sk: Získať vzdialené vetvy po vytvorení

en: Mailbox files to apply:
sk: Súbory mailbox, ktoré sa použijú:

en: Branches
sk: Vetvy

en: Commit to cherry pick:
sk: Začlenenie pre úzky výber:

en: Show source revision in log message
sk: Zobraziť zdrojovú revíziu v správe do záznamu

en: Append signed-off-by line
sk: Pridať riadok signed-of-by

comment: je to Git Log
    PŠ: ... aj subversion... a môže to byť aj správa ZO záznamu, používa sa to na 2 miestach (commit a log view): nahlásiť bug (požiadať o kontext)
en: Log Message:
sk: Správa do záznamu:

en: Amend the previous commit
sk: Opraviť predchádzajúce začlenenie

en: This commit concludes a failed merge (use -i)
sk: Toto začlenenie ukončuje zlyhané zlúčenie (použite -i)

en: Use custom author information:
sk: Použiť vlastné informácie o autorovi:

en: Branch name:
sk: Názov vetvy:

en: Repository head; Drop or type a different revision here
sk: Čelo úložiska; Sem potiahnite alebo zadajte rozdielnu revíziu

comment: TODO checkout: vytiahnut, vykopirovat,...
en: Check out the branch after it is created
sk: Vytiahnuť vetvu po jej vytvorení

en: Tag name:
sk: Názov značky:

en: Sign this tag
sk: Podpísať túto značku

en: Annotate this tag:
sk: Pridať poznámku k tejto značke:

en: Branches must be fully merged
sk: Vetvy musia byť úplne zlúčené

en: Whole project; Drop a file here to view a file or folder log
sk: Celý projekt; Potiahnite sem súbor na zobrazenie záznamu o súbore alebo priečinku

comment: Nadpis nad poľom pre cestu ku git logu
en: View the Log for File/Folder:
sk: Zobraziť záznam o súbore/priečinku:

en: Branch:
sk: Vetva:

comment: Stĺpec tabuľky git log
en: Short Log
sk: Krátky záznam

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    stĺpec tabuľky
    #-#-#-#-#  geeqie_1:2.7-2_sk.po (geeqie-1.3)  #-#-#-#-#
    src/dupe.cc:1654 src/dupe.cc:1943
    #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    GtkLabel label
    #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview4_4.8.4-9_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview5_5.20.0-1_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
note: #-#-#-#-#  audex_0.79-1_sk.po (audex)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, kpushbutton_date) #-#-#-#-#  gnome-packagekit_43.0-4_sk.po (gnome-packagekit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: column for the date #-#-#-#-#  gnome-tetravex_1:3.38.3-2_sk.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators
en: Date
sk: Dátum

en: Changes:
sk: Zmeny:

en: Revision to merge with:
sk: Revízia, s ktorou sa má zlúčiť:

en: Use a custom log message:
sk: Použiť vlastnú správu do záznamu:

en: Repository origin; Drop or type a different revision here
sk: Pôvod úložiska; Sem potiahnite alebo zadajte inú revíziu

en: Generate patches relative to:
sk: Generovať záplaty vzťahujúce sa na:

en: Folder to create patches in:
sk: Priečinok na vytváranie záplat:

en: Repository to pull from:
sk: Úložisko, z ktorého prevziať:

en: Append fetch data
sk: Pripojiť získané údaje

en: Commit on fast-forward merges
sk: Začleniť pri zrýchlených zlúčeniach

en: Do not follow tags
sk: Nenasledovať značky

en: Repository to push to:
sk: Úložisko, do ktorého sa má odosielať:

en: Branches:
sk: Vetvy:

en: Push all tags
sk: Odoslať všetky značky

en: Push all branches and tags
sk: Odoslať všetky vetvy a značky

en: Remote Repositories:
sk: Vzdialené úložiská:

en: Remove Files:
sk: Odstrániť súbory:

en: Commit to revert:
sk: Začlenenie, ktoré sa má vrátiť:

comment: Titulok nad poľom kam sa zadáva text
en: Stash Message (Optional):
sk: Správa k uschovaniu (voliteľné):

en: Stash indexed changes
sk: Uschovať indexované zmeny

en: Stashed Changes:
sk: Uschované zmeny:

en: Repository Status:
sk: Stav úložiska:

en: Show Diff
sk: Zoraziť rozdiel

en: Please enter a remote name.
sk: Zadajte, prosím, názov vzdieleného úložiska.

en: Please enter a URL
sk: Zadajte, prosím, URL

en: Apply Mailbox Files
sk: Použiť súbory mailovej schránky

en: No stash selected.
sk: Nebolo vybrané uschovanie.

en: Check Out Files
sk: Vytiahnuť súbory

en: Please enter a revision.
sk: Zadajte, prosím, revíziu.

en: Cherry Pick
sk: Úzky výber

en: Please enter a log message.
sk: Zadajte, prosím, správu do záznamu.

en: Please enter the commit author's name
sk: Zadajte, prosím, meno autora začlenenia

en: Please enter the commit author's e-mail address.
sk: Zadajte, prosím, emailovú adresu autora začlenenia.

en: Please enter a branch name.
sk: Zadajte, prosím, názov vetvy.

en: Please enter a tag name.
sk: Zadajte, prosím, názov značky.

en: Create Tag
sk: Vytvoriť značku

en: Are you sure you want to delete branch %s?
sk: Naozaj chcete odstrániť vetvu %s?

en: No remote selected.
sk: Nebolo vybrané vzdialené úložisko.

en: No tags selected.
sk: Neboli vybrané značky.

note: Translators: file name for an existing commits diff, %s is an SHASUM of a commit
en: Commit %s.diff
sk: Začlenenie %s.diff

en: No revision selected
sk: Nebola vybraná revízia

en: <b>Branch:</b> %s
sk: <b>Vetva:</b> %s

en: <b>Tag:</b> %s
sk: <b>Značka:</b> %s

en: <b>Remote:</b> %s
sk: <b>Vzdialené úložisko:</b> %s

en: Git Error
sk: Chyba systému Git

en: Git Warning
sk: Upozornenie systému Git

en: Generate Patch Series
sk: Generovať sériu záplat

comment: popis zásuvného modulu
en: Git version control
sk: Systém správy verzií Git

en: Please enter a URL.
sk: Zadajte, prosím, URL.

en: No remote selected
sk: Nebobo vybrané vzdialené úložisko

en: Remove Files
sk: Odstrániť súbory

en: <b>Selected Remote:</b>
sk: <b>Vybrané vzdialené úložisko:</b>

en: No remote selected; using origin by default.
    To push to a different remote, select one from the Remotes list above.
sk: Nie je vybrané vzdialené úložisko; predvolene sa použije pôvodné.
    Keď chcete odosielať do iného úložiska, vyberte jedno z predchádzajúceho zoznamu Vzdialené úložiská.

en: No conflicted files selected.
sk: Neboli vybrané nezlučiteľné súbory.

en: Please enter a commit.
sk: Zadajte, prosím, začlenenie.

comment: titulok okna
en: Stash Uncommitted Changes
sk: Uschovanie nezačlenených zmien

en: Changes to be committed
sk: Zmeny na začlenenie

en: Changed but not updated
sk: Zmenené ale neaktualizované

en: No staged files selected.
sk: Neboli označené žiadne zaradené súbory.

en: Branch tools
sk: Nástroje vetvy

en: Create a branch
sk: Vytvoriť vetvu

en: Delete branches
sk: Odstrániť vetvy

en: Switch to the selected branch
sk: Prepnúť do vybranej vetvy

en: Merge a revision into the current branch
sk: Zlúčiť revíziu do aktuálnej vetvy

comment: Názov zásuvného modulu
en: Tag tools
sk: Nástroje značky

en: Create a tag
sk: Vytvoriť značku

en: Delete selected tags
sk: Odstrániť vybrané značky

note: #-#-#-#-#  packagekit_1.3.5-1_sk.po (PackageKit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: details about the update, the changelog for * the package #-#-#-#-#  zim_0.76.3-3_sk.po (zim)  #-#-#-#-# dialog title
en: Changes
sk: Zmeny

en: Commit changes
sk: Začleniť zmeny

en: Add files to the index
sk: Pridá súbory do zoznamu

en: Remove files from the repository
sk: Odstráni súbory z úložiska

en: Check out
sk: Vytiahnuť

en: Revert changes in unstaged files
sk: Vráti zmeny v nezaradených súboroch

en: Unstage
sk: Zrušiť zaradenie

en: Remove staged files from the index
sk: Odstráni zaradené súbory z indexu

en: Mark selected conflicted files as resolved
sk: Označí vybrané nezlučiteľné súbory za vyriešené

comment: popis tlačidla
en: Stash uncommitted changes
sk: Uschová neodovzdané zmeny

en: Save uncommitted changes without committing them
sk: Uloží nezačlenené zmeny bez toho, aby sa začlenili

en: Remote repository tools
sk: Nástroje vzdialeného úložiska

en: Add a remote
sk: Pridať vzdialené úložisko

en: Add a remote repository
sk: Pridá vzdialené úložisko

en: Delete selected remote
sk: Odstrániť vybrané vzdialené úložisko

en: Delete a remote
sk: Odstráni vzdialené úložisko

en: Push changes to a remote repository
sk: Odošle zmeny do vzdialeného úložiska

en: Pull changes from a remote repository
sk: Prevezme zmeny zo vzdialeného úložiska

en: Fetch changes from remote repositories
sk: Získa zmeny zo vzdialených úložísk

en: Rebase against selected remote
sk: Zmeniť základnú revíziu podľa vybraného vzdialeného úložiska

en: Start a rebase operation relative to the selected remote repository
sk: Spustí operáciu rebase s použitím vybraného vzialeného úložiska

en: Continue a rebase with resolved conflicts
sk: Pokračovať v zmene základnej revízie s vyriešenými rozpormi

comment: popis položky ponuky
en: Skip the current revision
sk: Preskočí aktuálnu revíziu

en: Abort the rebase and return the repository to its previous state
sk: Preruší zmenu základnej revízie a vráti úložisko do predchádzajúceho stavu

en: Stash tools
sk: Nástroje úschovne

en: Apply selected stash
sk: Použiť vybrané uschovanie

en: Apply stashed changes back into the working tree
sk: Zaradí uschované zmeny späť do pracovného stromu

en: Apply stash and restore index
sk: Použiť uschovanie a obnoviť index

en: Apply stashed changes back into the working tree and the index
sk: Zaradí uschované zmeny späť do pracovného stromu a indexu

en: Drop selected stash
sk: Zahodiť vybrané uschovanie

en: Delete the selected stash
sk: Odstráni vybrané uschovanie

en: Clear all stashes
sk: Vymazať všetky uschovania

comment: popis položky
en: Delete all stashes in this repository
sk: Odstráni všetky uschovania v tomto úložisku

en: Revision tools
sk: Nástroje revízií

en: Show commit diff
sk: Zoraziť rozdiel so začlenením

en: Show a diff of the selected revision
sk: Zobrazí rozdiel s vybranou revíziou

en: Cherry pick
sk: Úzky výber

en: Merge an individual commit from another branch
sk: Zlúči samostatné začlenenie z inej vetvy

en: Reset/Revert
sk: Znovu nastaviť/vrátiť

en: Reset tree
sk: Znovu nastaviť strom

en: Reset tree to a previous revision
sk: Znovu nastaví strom na predchádzajúcu revíziu

en: Revert commit
sk: Vrátiť začlenenie

en: Revert a commit
sk: Vráti začelenenie

en: Patch series
sk: Séria záplat

en: Generate a patch series
sk: Vygeneruje sériu záplat

en: Mailbox files
sk: Súbory mailovej schránky

en: Apply mailbox files
sk: Použiť súbory mailovej schránky

en: Apply patches from mailbox files
sk: Aplikovať záplaty zo súborov mailovej schránky

en: Continue applying patches with resolved conflicts
sk: Pokračovať v aplikovaní záplat s vyriešenými rozpormi

en: Skip the current patch in the series
sk: Preskočiť aktuálnu záplatu v sérii

en: Stop applying the patch series and return the tree to its previous state
sk: Zastaviť aplikovanie série záplat a vrátiť strom do jeho predchádzajúceho stavu

en: Push...
sk: Odoslať…

en: Pull...
sk: Prevziať…

en: Apply and restore index
sk: Použiť a obnoviť index

en: Status popup menu
sk: Kontextová ponuka pre stav

en: Log popup menu
sk: Kontextová ponuka pre záznam

en: Branch popup menu
sk: Kontextová ponuka pre vetvu

en: Remote popup menu
sk: Kontextová ponuka pre vzdialené úložiská

en: Popup menu entries
sk: Položky kontextovej ponuky

en: Invalid Glade file name
sk: Neplatný názov Glade súboru

en: Glade interface designer
sk: Návrhár rozhrania Glade

en: Glade Plugin for Anjuta.
sk: Zásuvný modul Glade.

en: User interface file
sk: Súbor s používateľským rozhraním

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    popis tlačidla
    #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-#
    tooltip
en: Select widgets in the workspace
sk: Vyberie ovládacie prvky v pracovnom priestore

comment: tooltip
en: Edit widget alignment
sk: Upraví zarovnanie ovládacieho prvku

en: Glade Properties…
sk: Vlastnosti Glade…

en: Switch between library versions and check deprecations
sk: Prepne medzi verziami knižnice a skontroluje zavrhnutia

en: Loading Glade…
sk: Načítava sa Glade…

en: Glade designer operations
sk: Operácie návrhára Glade

comment: voľba na karte chytré odsadzovanie
en: Enable smart indentation
sk: Povoliť inteligentné odsadzovanie

en: Leading asterisk in multi-line comment
sk: Úvodná hviezdička vo viacriadkovom komentári

comment: MČ: modelines sú nastavenia uložené priamo v súbore, ktorý sa edituje.
en: Prefer vim/emacs modelines over indentation settings
sk: Uprednostniť riadky režimu pre vim/emacs pred nastaveniami odsadenia

comment: voľba na karte automatického doplňovania
en: Enable smart brace completion
sk: Povoliť inteligentné doplňovanie zložených zátvoriek

comment: voľba na karte automatického doplňovania
en: Brace indentation size in spaces:
sk: Odsadenie zložených zátvoriek v medzerách:

comment: Titulok pred spinboxom na karte chytré odsadzovanie
en: Statement indentation size in spaces:
sk: Odsadenie príkazov v medzerách:

comment: nadpis nad voľbami na karte chytré odsadzovanie
en: Indentation parameters
sk: Parametre odsadzovania

comment: Voľba na karte chytré odsadzovanie
en: Line up parentheses
sk: Zarovnať zátvorky

comment: titulok pred spinboxom na karte chytré odsadzovanie
en: Indent:
sk: Odsadiť o:

comment: checkbox
en: Use spaces for parenthesis indentation
sk: Použiť medzery pre odsadzovanie zátvoriek

comment: nadpis nad voľbami na karte chytré odsadzovanie
en: Parenthesis indentation
sk: Odsadzovanie zátvoriek

comment: Položka ponuky
note: ANJUTA_STOCK_AUTOINDENT,
en: Auto-Indent
sk: Automaticky odsadiť

comment: popis položky ponuky
en: Auto-indent current line or selection based on indentation settings
sk: Automaticky odsadí aktuálny riadok alebo výber podľa nastavení odsadzovania

comment: Názov karty v predvoľbách
en: C Indentation
sk: Odsadzovanie pre C

en: Enable adaptive indentation
sk: Povoliť inteligentné odsadzovanie

comment: Názov karty v predvoľbách
en: Python Indentation
sk: Odsadzovanie pre Python

en: Build and run programs inside the JHBuild environment
sk: Zostavuje a spúšťa programy v prostredí JHBuild

en: Failed to run "jhbuild run"
sk: Zlyhalo spustenie „jhbuild run“

en: Failed to run "jhbuild run" (%s)
sk: Zlyhalo spustenie „jhbuild run“ (%s)

en: Could not find the JHBuild install prefix.
sk: Nepodarilo sa nájsť inštalačnú predponu JHBuild.

en: Could not find the JHBuild library directory. You need JHBuild from 2012-11-06 or later.
sk: Nepodarilo sa nájsť adresár s knižnicou JHBuild. Potrebujete JHBuild z 6.11.2012 alebo novší.

en: Failed to activate the JHBuild Plugin: %s
sk: Zlyhala aktivácia modulu JHBuild: %s

en: Error: cant bind port
sk: Chyba: nedá sa naviazať na port

en: Javascript Debugger
sk: Odlaďovač Javascriptu

comment: popis modulu
en: Javascript Debugger Plugin
sk: Modul s odlaďovačom Javascriptu

comment: #-#-#-#-#  partimage_0.6.9-12_sk.po (partimage 0.7.0)  #-#-#-#-#
    src/client/interface_base.cpp:393 src/client/interface_base.cpp:403
note: #-#-#-#-#  remmina_1.4.43+dfsg-1_sk.po (remmina)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: %s is a placeholder for an error message
en: Error: %s
sk: Chyba: %s

en: Language Manager
sk: Správca jazykov

en: Plugin to keep track of multiple programming languages
sk: Zásuvný modul na sledovanie viacerých programovacích jazykov

en: C++ and Java support Plugin
sk: Zásuvný modul s podporou jazykov C++ a Java

en: C++ and Java support plugin for code completion, auto-indentation, etc.
sk: Zásuvný modul s podporou pre jazyky C++ a Java, ktorý umožňuje automatické doplňovanie kódu, odsadzovanie, atď.

en: Automatically load required libraries of the project
sk: Automaticky načítať knižnice potrebné pre projekt

en: Load API tags for C standard library
sk: Načítať API značky pre štandardnú knižnicu jazyka C

en: Load API tags for C++ standard template library
sk: Načítať API značky pre štandardnú šablónovú knižnicu jazyka C++

en: Code added for widget.
sk: Kód pridaný pre prvok.

en: Comment or uncomment current selection
sk: Vytvorí alebo zruší komentár z aktuálneho výberu

en: Swap C header and source files
sk: Zamení hlavičkový a zdrojový súbor jazyka C

en: C++/Java Assistance
sk: Sprievodca pre C++/Java

comment: hlavička stlpca tabuľky s API v predvoľbách databázy symbolov
en: API Tags (C/C++)
sk: Značky API (C/C++)

comment: voľba na karte automatického doplňovania
en: Enable code completion
sk: Povoliť doplňovanie kódu

comment: voľba na karte automatického doplňovania
en: Add a space after function call autocompletion
sk: Pridať medzeru za automaticky doplneným volaním funkcie

comment: Voľba v predvoľbách automatického doplňovania
en: Add '(' after function call autocompletion
sk: Pridať '(' za automaticky doplneným volaním funkcie

comment: Voľba v predvoľbách automatického doplňovania
en: Add ')' after function call autocompletion
sk: Pridať ')' za automaticky doplneným volaním funkcie

comment: voľba na karte automatického doplňovania
en: Show calltips
sk: Ponúkať spôsoby volania

comment: nadpis nad voľbami na karte automatického dopľňovania
en: Calltips
sk: Spôsoby volaní

comment: PŠ: toto sa mi nezdá, lebo missed != missing, o čo tu ide? (ako zvýrazniť znak, ktorý tam nie je?)
en: Highlight missed semicolon
sk: Zvýrazňovať chýbajúcu bodkočiarku

en: JS Find dirs
sk: Adresáre hľadania JS

comment: * https://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=708248
en: Gir repository's directory:
sk: Adresár úložiska Gir:

comment: * https://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=708248
en: Gjs repository's directory:
sk: Adresár úložiska Gjs:

comment: * https://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=708248
en: Min character for completion:
sk: Minimum znakov pre dokončenie:

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    tab name
en: Environment
sk: Prostredie

comment: názov modulu
en: JS Support Plugin
sk: Podpora JS

comment: popis zásuvného modulu
en: JavaScript Support Plugin
sk: Modul s podporou jazyka JavaScript

en: Python support warning
sk: Upozornenie podpory jazyka Python

comment: MČ: Asi by bolo vhodné doladiť nové riadky '\n', aby sedeli s dĺžkou v anglickom texte
    PM: hádam dobre
en: Either python path is wrong or python-rope (http://rope.sf.net) libraries
    aren't installed. Both are required for autocompletion in python files.
    Please install them and check the python path in the preferences.
sk: Buď je nesprávna cesta k instalácii jazyka Python alebo nie sú nainštalované
    knižnice python-rope (http://rope.sf.net). Obe veci sú vyžadované funkciou
    automatického dokončovania v súboroch jazyka Python. Nainštalujte ich,
    prosím, a skontrolujte cestu v nastaveniach.

comment: zaškrtávacie pole v dialógu s upozornením
en: Do not show that warning again
sk: Viackrát toto upozornenie nezobrazovať

en: Python Assistance
sk: Sprievodca pre Python

comment: názov modulu
en: Vala support Plugin
sk: Modul pre podporu Vala

en: Vala support plugin, adds code completion.
sk: Zásuvný modul s podporou pre jazyk Java, ktorý pridáva automatické doplňovanie kódu.

en: Message Manager
sk: Správca správ

en: Manages messages from external apps
sk: Spravuje správy z externých aplikácií

comment: štýl indikácie správy
note: text style in editor
en: Underline-Plain
sk: Podčiarknuté - bežné

comment: štýl indikácie správy
note: text style in editor
en: Underline-Squiggle
sk: Podčiarknuté - písané

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    nadpis nad voľbami v predvoľbách
en: Indicators
sk: Indikátory

en: Important:
sk: Dôležité:

en: Close all message tabs
sk: Zavrieť všetky karty so správami

comment: #-#-#-#-#  budgie-session_1.0.1-2_sk.po (gnome-session)  #-#-#-#-#
    tree_view_column
    #-#-#-#-#  gnome-session_49.2-3_sk.po (gnome-session)  #-#-#-#-#
    tree_view_column
    #-#-#-#-#  gnome-system-monitor_50.0-1_sk.po (gnome-system-monitor)  #-#-#-#-#
    column title
    #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
    property nick
    #-#-#-#-#  gtksourceview4_4.8.4-9_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
    property nick
    #-#-#-#-#  gtksourceview5_5.20.0-1_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
    property nick
    #-#-#-#-#  pitivi_2023.03-5_sk.po (pitivi)  #-#-#-#-#
    TreeViewColumn
note: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-# AtkRole enumeration value #-#-#-#-#  marionnet_0.90.6+bzr508-1_sk.po (marionnet)  #-#-#-#-# generated by gettext_extract_pot_p4 #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_sk.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base #-#-#-#-#  packagekit_1.3.5-1_sk.po (Packa
en: Icon
sk: Ikona

en: _Copy Message
sk: _Kopírovať správu

en: _Copy All Messages
sk: _Kopírovať všetky správy

en: Copy All Messages
sk: Skopíruje všetky správy

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    položka ponuky
en: _Previous Message
sk: _Predchádzajúca správa

en: Next/Previous Message
sk: Nasledujúca/predchádzajúca správa

en: %d Message | %d Messages
sk[0]: %d správ
sk[1]: %d správa
sk[2]: %d správy

en: %d Info | %d Infos
sk[0]: %d informácií
sk[1]: %d informácia
sk[2]: %d informácie

en: %d Warning | %d Warnings
sk[0]: %d varovaní
sk[1]: %d varovanie
sk[2]: %d varovania

en: %d Error | %d Errors
sk[0]: %d chýb
sk[1]: %d chyba
sk[2]: %d chyby

en: Unable to parse make file
sk: Nepodarilo sa analyzovať súbor make

en: Makefile backend
sk: Obslužný program pre Makefile

en: Makefile project backend, allowing only to read the project
sk: Obslužný program pre projekt Makefile, ktorý umožňuje len čítanie projektu

comment: Titulok okna
en: Select package
sk: Výber balíka

comment: Nápis nad poľom so zoznamom balíčkov
en: Select Package to add:
sk: Vyberte balík, ktorý sa má pridať:

comment: Tlačidlo
en: Add _module
sk: Pridať _modul

comment: tlačidlo
en: Add _Package
sk: Pridať _balík

en: Patch Plugin
sk: Zásuvný modul Záplata

en: Patches files and directories.
sk: Použije záplaty na súbory a adresáre.

en: Patching…
sk: Aplikuje sa záplata…

en: Patching…
sk: Aplikuje sa záplata…

en: There are unfinished jobs: please wait until they are finished.
sk: Existujú nedokončené úlohy - počkajte, prosím, pokým sa nedokončia.

en: Patching complete
sk: Aplikovanie záplaty dokončené

en: Dry run
sk: Skúšobný beh

en: File/Directory to patch:
sk: Súbor/adresár na použitie záplaty:

en: Patch file:
sk: Súbor so záplatou:

en: Patch level:
sk: Úroveň záplaty:

note: Action name Stock icon, if any
en: _Patch…
sk: _Zaplátať…

en: Project Import Assistant
sk: Sprievodca importom projektu

en: Import an existing autotools project to Anjuta
sk: Umožňuje import existujúceho projektu autotools do Anjuty

comment: Odkaz na vytvorenie nového projektu
en: Project from Existing Sources
sk: Projekt z existujúcich zdrojov

en: A file named "%s" already exists. Do you want to replace it?
sk: Súbor s názvom „%s“ už existuje. Chcete ho nahradiť?

en: A file named "%s" cannot be written: %s. Check if you have write access to the project directory.
sk: Súbor s názvom „%s“ sa nedá zapísať: %s. Skontrolujte, či máte právo na zápis do adresára projektu.

en: Please select a project backend to open %s.
sk: Zvoľte, prosím, obslužnú vrstvu projektu, korá má otvoriť %s.

en: Could not find a valid project backend for the given directory (%s). Please select a different directory, or try upgrading to a newer version of Anjuta.
sk: Nepodarilo sa nájsť platnú obslužnú vrstvu projektu pre daný adresár (%s). Prosím, vyberte iný adresár, alebo sa pokúste program Anjuta aktualizovať na novšiu verziu.

en: Couldn't check out the supplied URI "%s". The error returned was: "%s"
sk: Nepodarilo sa vytiahnuť zo zadaného URI „%s“. Vrátená chyba bola: „%s“

comment: názov dialógového okna
en: Import project
sk: Import projektu

comment: možnosť odkial sa má importovať projekt
en: Import from folder
sk: Importovať z priečinka

comment: možnosť odkial sa má importovať projekt
en: Import from version control system
sk: Importovať zo systému na správu verzií

comment: titulok nad možnosťami
en: Import options
sk: Voľby importu

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    titulok nad poľom kam sa píše názov projektu
en: Project name
sk: Názov projektu

en: Project Manager Plugin for Anjuta.
sk: Zásuvný modul Správca projektov

comment: Titulok dialógového okna
note: if (gtk_tree_model_get_iter_first(model, &iter)) { gtk_tree_model_get(model, &iter, COLUMN_URI, &file, -1); uri = g_strdup(file); } else uri = g_strdup("");
en: Select sources…
sk: Vybrať zdroje…

en:  This property is not modifiable.
sk:  Táto vlastnosť sa nedá upraviť.

note: Several backend are possible, ask the user to select one
en: Please select a project backend to use.
sk: Vyberte, prosím, obslužný program projektu, ktorý sa má použiť.

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    Titulok tabuľky
en: Folder properties
sk: Vlastnosti priečinka

comment: Titulok tabuľky
en: Source properties
sk: Vlastnosti zdroja

comment: Titulok tabuľky
en: Module properties
sk: Vlastnosti modulu

comment: Titulok tabuľky
en: Package properties
sk: Vlastnosti balíka

comment: titulka dialógového okna
en: Unknown properties
sk: Neznáme vlastnosti

en: Reloading project: %s
sk: Znova sa načítava projekt: %s

en: Cannot add group
sk: Nedá sa pridať skupina

en: No parent group selected
sk: Nebola označená nadradená skupina

en: Cannot add source files
sk: Nedajú sa pridať zdrojové súbory

en: The selected node cannot contain source files.
sk: Zvolený uzol nemôže obsahovať zdrojové súbory.

en: Cannot add target
sk: Nedá sa pridať cieľ

en: No group selected
sk: Žiadna vybraná skupina

en: Cannot add modules
sk: Nedajú sa pridať moduly

en: No target has been selected
sk: Žiadný cieľ nebol vybraný

note: Missing module name
en: Missing module name
sk: Chýba názov modulu

en: Cannot add packages
sk: Nedajú sa pridať balíky

en: Are you sure you want to remove the group "%s" from the project?
sk: Naozaj chcete odstrániť skupinu „%s“ z projektu?

en: Are you sure you want to remove the target "%s" from the project?
sk: Naozaj chcete odstrániť cieľ „%s“ z projektu?

en: Are you sure you want to remove the source "%s" from the project?
sk: Naozaj chcete odstrániť zdroj „%s“ z projektu?

en: Are you sure you want to remove the shortcut "%s" from the project?
sk: Naozaj chcete odstrániť skratku „%s“ z projektu?

en: Are you sure you want to remove the module "%s" from the project?
sk: Naozaj chcete odstrániť modul „%s“ z projektu?

en: Are you sure you want to remove the package "%s" from the project?
sk: Naozaj chcete odstrániť balík „%s“ z projektu?

en: Are you sure you want to remove the element "%s" from the project?
sk: Naozaj chcete odstrániť prvok „%s“ z projektu?

note: Translator: there is at least 2 elements to remove
en: Are you sure you want to remove %d element from the project?
    
     | Are you sure you want to remove %d elements from the project?
sk[0]: Naozaj chcete odstrániť %d prvkov z projektu?
sk[1]: Naozaj chcete odstrániť %d prvok z projektu?
sk[2]: Naozaj chcete odstrániť %d prvky z projektu?

en: The group will be deleted from the file system.
sk: Skupina bude odstránená zo súborového systému.

en: The group will not be deleted from the file system.
sk: Skupina nebude odstránené zo súborového systému.

en: The source file will be deleted from the file system.
sk: Zdrojový súbor bude odstránený zo súborového systému.

en: The source file will not be deleted from the file system.
sk: Zdrojový súbor nebude odstránený zo súborového systému.

en: Failed to retrieve URI info of %s: %s
sk: Zlyhalo získanie URI info súboru z %s: %s

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    Titulok pred výberom priečinka
en: New _Folder…
sk: Nový _priečinok…

comment: popis položky ponuky
en: Add a new folder to the project
sk: Pridá nový priečinok do projektu

comment: položka panuky
en: New _Target…
sk: Nový _cieľ…

comment: popis položky ponuky
en: Add a new target to the project
sk: Pridá nový cieľ do projektu

comment: položka panuky
en: Add _Source File…
sk: Pridať _zdrojový súbor…

comment: popis položky z kontextovej ponuky
en: Add a source file to a target
sk: Pridá zdrojový súbor do cieľa

comment: položka panuky
en: Add _Library…
sk: Pridať _knižnicu…

comment: popis položky z kontextovej ponuky
en: Add a module to a target
sk: Pridá modul do cieľa

comment: položka ponuky
en: New _Target
sk: Nový _cieľ

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    položka ponuky
en: Add _Library
sk: Pridať _knižnicu

comment: popis položky ponuky
en: Add a library to a target
sk: Pridá knižnicu do cieľa

comment: Polžka kontextovej ponuky
en: _Add to Project
sk: _Pridať do projektu

comment: popis položky ponuky
en: Sort shortcuts
sk: Usporiada skratky

en: Failed to parse project (the project is opened, but there will be no project view) %s: %s
sk: Nepodarilo sa analyzovať projekt (projekt je otvorený, no nebude existovať zobrazenie projektu) %s: %s

comment: stavové hlásenie
en: Update project view…
sk: Aktualizuje sa zobrazenie projektu…

en: Error closing project: %s
sk: Chyba pri zatváraní projektu: %s

en: Initializing Project…
sk: Inicializuje sa projekt…

comment: Oznam pri štartovaní programu
en: Project Loaded
sk: Projekt načítaný

en: Add Library
sk: Pridať knižnicu

comment: Text nad poľom s možnosťou výberu
en: Select the _target for the library:
sk: Vyberte _cieľ pre kinžnicu:

en: _New library…
sk: _Nová knižnica.

en: Modules:
sk: Moduly:

en: New Library
sk: Nová knižnica

en: Package list:
sk: Zoznam balíkov:

en: _Module name:
sk: Názov _modulu:

comment: titulok nad poľom so stromom priečinkov
en: Specify _where to create the folder:
sk: Určte, _kde sa má vytvoriť adresár:

comment: Text nad poľom s možnosťou výberu
en: Select the _target for the new source files:
sk: Vyberte _cieľ pre nové zdrojové súbory:

comment: tlačidlo, viac sa nezmestí a že sa súbor pridá je zrejmé z kontextu
en: _Select file to add…
sk: _Vybrať súbor…

comment: názov dialógového okna
en: New Target
sk: Nový cieľ

en: TargetTypes
sk: TypyCieľa

comment: titulok pred poľom s výberom typu cieľa
en: Target _type:
sk: _Typ cieľa:

comment: Titulok pred poľom kam sa zadáva názov cieľa
en: Target _name:
sk: _Názov cieľa:

comment: titulok nad poľom so stromom priečinkov
en: Specify _where to create the target:
sk: Určte, _kde sa má vytvoriť cieľ:

comment: titulok nad voľbami
en: More options:
sk: Ďalšie voľby:

en: <Select any project node>
sk: <Vyberte nejaký uzol projektu>

en: <Select a target>
sk: <Vyberte cieľ>

en: <Select any module>
sk: <Vyberte nejaký modul>

en: <Select a target or a folder>
sk: <Vyberte cieľ alebo priečinok>

en: <Select a folder>
sk: <Vyberte priečinok>

en: GbfProject Object
sk: Objekt GbfProject

en: No project loaded
sk: Žiadny projekt nenačítaný

en: Project Assistant
sk: Sprievodca projektom

en: Select a project type
sk: Vyberte typ projektu

en: Select project
sk: Výber projektu

comment: Nápis nad zhrnutím informácií o projekte pri jeho vytváraní
en: Confirm the following information:
sk: Potvrďte nasledujúce informácie:

comment: Jedna z informácií o projekte v zhrnutí
note: The project type is translated too, it is something like * generic, GNOME applet, Makefile project...
en: Project Type: %s
sk: Typ projektu: %s

comment: súčasť chybového hlásenia
en: 
    Field "%s" is mandatory. Please enter it.
sk: 
    Pole „%s“ je povinné. Vyplňte ho, prosím.

en: Field "%s" must contains only letters, digits or the following characters "#$:%%+,.=@^_`~". In addition you cannot have a leading dash. Please fix it.
sk: Pole „%s“ musí obsahovať iba písmená, číslice alebo nasledujúce znaky "#$:%%+,.=@^_`~". Okrem toho nesmie začínať pomlčkou. Opravte to, prosím.

en: Field "%s" must contains only letters, digits, the following characters "#$:%%+,.=@^_`~" or directory separators. In addition you cannot have a leading dash. Please fix it.
sk: Pole „%s“ musí obsahovať iba písmená, číslice, nasledujúce znaky "#$:%%+,.=@^_`~" alebo oddeľovače adresárov. Okrem toho nesmie začínať pomlčkou. Opravte to, prosím.

en: Field "%s" must contains only ASCII printable characters, no accentuated characters by example. Please fix it.
sk: Pole „%s“ musí obsahovať iba tlačiteľné znaky ASCII bez diakritiky. Opravte to, prosím.

comment: súčasť chybového hlásenia
en: Directory "%s" is not empty. Project creation could fail if some files cannot be written. Do you want to continue?
sk: Adresár „%s“ nie je prázdny. Ak sa niektorý súbor nebude dať zapísať, vytváranie projektu môže zlyhať. Chcete pokračovať?

en: File "%s" already exists. Do you want to overwrite it?
sk: Súbor „%s“ už existuje. Chcete ho prepísať?

comment: Nadpis chybového hlásenia
en: Invalid entry
sk: Neplatný vstup

comment: Nadpis chybového hlásenia
en: Dubious entry
sk: Pochybný vstup

comment: súčasť chybového hlásenia
en: 
    Missing programs: %s.
sk: 
    Chýbajúce programy: %s.

comment: upozornenie na chýbajúce balíčky pri vytváraní projektu
en: 
    Missing packages: %s.
sk: 
    Chýbajúce balíky: %s.

comment: text upozornenia
en: Some important programs or development packages required to build this project are missing. Please make sure they are installed properly before generating the project.
sk: Na zostavenie je potrebné použiť niektoré chýbajúce programové alebo vývojové balíky. Pred vygenerovaním projektu si, prosím, overte, či sú správne nainštalované.

comment: Tlačidlo
en: Install missing packages
sk: Nainštalovať chýbajúce balíky

comment: text upozornenia
note: Translators: Application Manager is the program used to install * new application like apt on Ubuntu, yum on Fedora, zypper on * OpenSuSE and emerge on Gentoo
en: The missing programs are usually part of some distribution packages and can be searched for in your Application Manager. Similarly, the development packages are contained in special packages that your distribution provides to allow development of projects based on them. They usually end with a "-dev" or "-devel" suffix in package names and can be found by searching in your Application Manager.
sk: Chýbajúce programy sú zvyčajne súčasťou balíkov distribúcie a dajú sa vyhľadať pomocou Správcu aplikácií. Podobne je to aj s vývojovými balíkmi, ktoré sú obsiahnuté v distribúcii ako špeciálne balíky určené na vývoj projektov, ktoré budú na nich postavené. Zvyčajne majú v názve balíka príponu "-dev" alebo "-devel" a dajú sa vyhľadať pomocou Správcu aplikácií.

comment: Nadpis v okne upozornenia
en: Missing components
sk: Chýbajúce súčasti

en: New project has been created successfully.
sk: Nový projekt bol úspešne vytvorený.

en: New project creation has failed.
sk: Vytváranie nového projektu zlyhalo.

en: Creating %s … Failed to create directory
sk: Vytvára sa %s … Zlyhalo vytvorenie adresára

en: Creating %s (using AutoGen)… %s
sk: Vytvára sa %s (pomocou AutoGen)… %s

en: Creating %s … %s
sk: Vytvára sa %s … %s

en: Directory where the new projects are created by default
sk: Adresár, v ktorom sú predvolene vytvárané nové projekty

en: If empty, the user home directory is used. If the path is relative, it is relative to the home directory.
sk: Ak je prázdne, použije sa domovský adresár používateľa. Ak je cesta relatívna, je relatívna k domovskému adresáru.

comment: odkaz na štartovacej stránke
en: Default user name used in new project
sk: Predvolené používateľské meno použité v novom projekte

en: If empty, the current user name is used.
sk: Ak je prázdne, použije sa meno aktuálneho používateľa.

en: Unable to extract project template %s: %s
sk: Nepodarilo sa extrahovať šablónu projektu %s: %s

en: New Project Assistant
sk: Sprievodca novým projektom

comment: Typ projektu
en: Anjuta Plugin
sk: Zásuvný modul pre Anjuta

comment: Bublina k typu projektu
en: Anjuta plugin project that uses libanjuta framework
sk: Projekt zásuvného modulu pre program Anjuta založený na platforme libanjuta

comment: Nadpis dialógového okna pri vytváraní nového projektu
en: Basic information
sk: Základné informácie

en: General Project Information
sk: Základné informácie o projekte

en: Project name must not contain spaces, because it will be the name of the project build target (executable, library etc.)
sk: Názov projektu nesmie obsahovať medzery, pretože sa tento názov použije ako cieľ zostavenia projektu (spustiteľný súbor, knižnica, atď)

comment: Nadpis dialógového okna pri vytváraní nového projektu
en: Project options
sk: Voľby projektu

en: Options for project build system
sk: Voľby pre systém zostavovania projektu

comment: titulok pred poľom kam sa zadáva názov novovytváraného zásuvného modulu
en: Plugin Title:
sk: Názov zásuvného modulu:

comment: Tooltip nad polom kam sa zadáva názov novovytváraného zásuvného modulu
en: Display title of the plugin
sk: Zobrazovaný názov zásuvného modulu

comment: titulok pred poľom kam sa zadáva popis novovytváraného zásuvného modulu
en: Plugin Description:
sk: Popis zásuvného modulu:

comment: Tooltip nad polom kam sa zadáva popis novovytváraného zásuvného modulu
en: Display description of the plugin
sk: Zobrazovaný popis zásuvného modulu

comment: titulok pred poľom kam sa zadáva názov triedy novovytváraného zásuvného modulu
en: Plugin Class Name:
sk: Názov triedy zásuvného modulu:

comment: Tooltip nad polom kam sa zadáva názov triedy novovytváraného zásuvného modulu
en: Plugin class name
sk: Názov triedy zásuvného modulu

comment: titulok pred poľom kam sa zadávajú závislosti novovytváraného zásuvného modulu
en: Plugin Dependencies:
sk: Závislosti zásuvného modulu:

en: Comma separated, other plugins that this plugin depends on. It could be either primary interface name or plugin location (library:class)
sk: Čiarkami oddelený zoznam ďalších zásuvných modulov, od ktorých tento modul závisí. Môže to byť názov primárneho rozhrania alebo umiestnenia modulov (library:class)

comment: titulok pred tlačidlom pre výber súboru ikony
en: Icon File:
sk: Súbor s ikonou:

comment: tooltip nad tlacidlom pre výber súboru s ikonou
en: Icon file for the plugin
sk: Súbor s ikonou pre zásuvný modul

comment: titulok pred prepínacím tlačidlom (sprievodca vytvorením nového projektu)
en: Create Gtk Builder interface file
sk: Vytvoriť súbor s rozhraním pre Gtk Builder

comment: Tooltip nad prepínacím tlačidlom (sprievodca vytvorením nového projektu)
en: Create a template Gtk Builder interface file
sk: Vytvorí šablónu súboru s rozhraním pre nástroj Gtk Builder

comment: titulok pred prepínacím tlačidlom (sprievodca vytvorením nového projektu)
en: Plugin has menus or/and toolbars
sk: Zásuvný modul má ponuky a nástrojové lišty

comment: Tooltip nad prepínacím tlačidlom (sprievodca vytvorením nového projektu)
en: Whether the plugin has menus or toolbars
sk: Či zásuvný modul má mať ponuky alebo nástrojové lišty

comment: titulok pred prepínacím tlačítkom áno/nie
en: Configure external packages:
sk: Konfigurovať externé balíky:

comment: Bublina nad prepínacím tlačidlom
en: Use pkg-config to add library support from other packages
sk: Použije pkg-config na pridávanie knižníc z iných balíkov

comment: Nadpis v okna sprievodcu vytvorením nového projektu
en: Configure external packages
sk: Nastavenie externých balíkov

comment: titulok pred voľbou v sprievodcovi vytvorením projektu GTK+
en: Add C++ support:
sk: Pridať podporu C++:

comment: bublina nad prepínacím talčidlom
en: Adds C++ support to the project so that C++ source files can be built
sk: Pridá do projektu podporu pre jazyk C++ aby mohli byť zostavené zdrojové súbory C++

comment: titulok nad výpisom požadovaných balíkov
en: Required Packages:
sk: Vyžadované balíky:

en: Check the packages that your project requires
sk: Skontrolujte balíky, ktoré projekt vyžaduje

comment: nadpis okna sprievodcu vytvorením nového projektu
en: Values to watch
sk: Sledované hodnoty

en: Shell values to watch
sk: Sledované hodnoty Shellu

comment: titulok pred poľom, kam sa zadáva názov hodnoty (sprievodca vytvorením nového projektu)
en: Value Name:
sk: Názov hodnoty:

comment: Tooltip nad poľom kam sa zadáva názov "value"
en: Name of the value to watch
sk: Názov hodnoty, ktorá sa má sledovať

comment: Nadpis obrazovky sprievodcu vytvorením nového projektu
en: Implement plugin interfaces
sk: Implementované rozhrania zásuvného modulu

en: Plugin interfaces to implement
sk: Rozhrania zásuvných modulov pre imlementáciu

en: Interface implemented by the plugin
sk: Rozhranie implementované zásuvným modulom

en: Generic C++
sk: Bežná C++ trieda

comment: bublina k typu projektu
en: A generic C++ project
sk: Bežný projekt C++

en: project name
sk: názov projektu

comment: titulok pred prepínacím tlačítkom áno/nie
en: Add shared library support:
sk: Pridať podporu pre zdieľané knižnice:

comment: bublina pri prepínacom tlačidle
en: Adds support for building shared libraries in your project
sk: Pridá do vášho projektu podporu zostavovania zdieľaných knižníc

comment: titulok pred prepínacím tlačítkom áno/nie
en: Add internationalization:
sk: Umožniť lokalizáciu:

comment: bublina k prepínaciemu tlačidlu
en: Adds support for internationalization so that your project can have translations in different languages
sk: Pridá do vášho projektu podporu lokalizácie do iných jazykov

comment: titulok pred voľbou v sprievodcovi vytvorením projektu GTK+
en: Add Windows support:
sk: Pridať podporu Windows:

comment: bublina pri prepínacom tlačidle
en: Adds support for building on Windows platforms
sk: Pridá podporu zostavovania na platformách Windows

comment: Typ projektu
en: Django Project
sk: Projekt Django

comment: bublina k typu projektu
en: Python webproject using Django Web Framework
sk: Webový projekt v Pythone používajúci webovú platformu Django

en: Django Project information
sk: Informácie o projekte Django

comment: typ projektu
en: Generic gcj compiled java
sk: Bežná Java kompilovaná pomocou gcj

comment: bublina k typu projektu
en: A generic natively compiled java project using the GNU Java Compiler (gcj)
sk: Bežný natívne kompilovaný projekt v Jave, ktorý používa GNU Java Compiler (gcj)

en: Main Class:
sk: Hlavná trieda:

en: GCJ needs to know which class contains the main() function
sk: GCJ potrebuje vedieť, ktorá trieda obsahuje funkciu main()

en: Gnome Shell Extension
sk: Rozšírenia pre Gnome shell

en: A minimal Gnome Shell extension
sk: Minimálne rozšírenie pre Gnome shell

en: Short but descriptive user-visible plugin name
sk: Krátky, no výstižný názov modulu viditeľný pre používateľa

comment: Tooltip nad polom kam sa zadáva popis novovytváraného zásuvného modulu
en: Long description of your plugin
sk: Dlhý popis zásuvného modulu

en: Uuid is a globally-unique identifier for your extension.
    This should be in the format of an email address (foo.bar@extensions.example.com), but
    need not be an actual email address, though it's a good idea to base the uuid on your
    email address.
sk: UUID je globálne jedinečný identifikátor pre vaše rozšírenie.
    Mal by byť vo formáte emailovej adresy (nieco@rozsirenia.priklad.sk), ale nemusí
    to byť skutočná emailová adresa, no napriek tomu je vhodné, aby UUID bol vytvorený
    pomocou emailovej adresy.

en: Extension URL
sk: URL rozšírenia

en: Gnome Shell Compatibility:
sk: Kopatibilita s Gnome shellom:

en: Comma-separated list of gnome-shell version your plugin is compatible with
sk: Zoznam čiarkou oddelených verzií gnome-shell, s ktorými je modul kompatibilný

en: GTK+ (Application)
sk: GTK+ (Aplikácia)

en: Full features Gtk+ Application with file handling
sk: Plne vybavená Gtk+ alikácia so správou súborov

comment: titulok pred voľbou v sprievodcovi vytvorením projektu GTK+
en: Add gtk-doc system:
sk: Pridať systém gtk-doc:

comment: tooltip nad prepínacím tlačidlom
en: gtk-doc is used to compile API documentations for GObject based classes
sk: gtk-doc sa používa na kompilovanie dokumentácie API pre triedy založené na GObject

comment: titulok pred prepínacím tlačidlom (sprievodca vytvorením nového projektu)
en: Use GtkBuilder for user interface:
sk: Použiť GtkBuilder na tvorbu používateľského rozhrania:

en: Use GtkBuilder to create the user-interface in a graphical way and load it from xml files at runtime
sk: Použije grafický nástroj GtkBuilder na tvorbu použivateľského rozhrania, ktoré bude po spustení načítané z xml súborov.

comment: Titulok pred polom kam sa zadáva požadovaný externý balík (v sprievodcovi vytvorenia nového projektu)
en: Require Package:
sk: Vyžadovať balík:

comment: Tooltip nad polom kam sa zadávajú požadované balíky pre projekt
en: Give a package name that your project require. You may also mention what is the required version of the package. For example, 'libgnomeui-2.0' or 'libgnomeui-2.0 >= 2.2.0'
sk: Zadajte názov balíka, ktorý váš projekt vyžaduje. Môžete tiež určiť, aká má byť verzia požadovaného balíka. Napríklad 'libgnomeui-2.0' alebo 'libgnomeui-2.0 >= 2.2.0'

en: GTKmm (Simple)
sk: GTKmm (jednoduchý)

comment: bublina k typu projektu
en: A minimal GTKmm project
sk: Minimálny projekt GTKmm

en: GTK+ (simple)
sk: GTK+ (jednoduchý)

comment: bublina k typu projektu
en: Simple GTK+ project
sk: Jednoduchý projekt GTK+

comment: typ projektu
en: Generic java (automake)
sk: Bežná Java (automake)

comment: bublina k typu projektu
en: A generic java project using automake project management
sk: Bežný projekt v Jave, ktorý používa na správu projektu automake

en: Main class
sk: Hlavná trieda

comment: typ projektu
en: Generic JavaScript
sk: Bežný JavaScript

comment: Bublina k typu projektu
en: A generic minimal and flat project
sk: Bežný veľmi malý a jednoduchý projekt

en: A shared or a static library project
sk: Projekt zdieľanej alebo statickej knižnice

comment: umožňuje zvoliť typ knižnice
en: Build library as
sk: Zostaviť knižnicu ako

en: Select library type to build
sk: Vyberte typ knižnice, aký sa má zostaviť

en: Shared and Static library
sk: Zdieľaná a statická knižnica

comment: knižnice
en: Only Shared
sk: Iba zdieľaná

comment: knižnice
en: Only Static
sk: Iba statická

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    titulok pred poľom s výberom druhu licencie
    #-#-#-#-#  gnome-packagekit_43.0-4_sk.po (gnome-packagekit)  #-#-#-#-#
    GtkLabel label
    #-#-#-#-#  gnome-software_50.1-1_sk.po (gnome-software master)  #-#-#-#-#
    GtkLabel
note: #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# license #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_sk.po (banshee)  #-#-#-#-# Translators: noun #-#-#-#-#  dnf_4.24.0-1_sk.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# Translators: This message should be no longer than 12 characters. #-#-#-#-#  gnome-firmware_49.0-1_sk
en: License
sk: Licencia

comment: Bublinový popis k výberovému poľu
en: Select code license
sk: Zvoľte licenciu zdrojového kódu

comment: možnosť v poli s výberom licencie
en: No license
sk: Bez licencie

comment: Typ projektu
en: Generic (Minimal)
sk: Bežný (veľmi malý)

comment: typ projektu
en: Makefile project
sk: Projekt typu makefile

comment: bublina k typu projektu
en: Makefile-based project
sk: Projekt založený na makefile

en: Project directory, output file etc.
sk: Adresár projektu, výstupný súbor, atď.

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    titulok pred poľom s názvom projektu
en: Project name:
sk: Názov projektu:

comment: titulok pred polom kam sa zadáva cesta k projektu (sprievodca vytvorením projektu)
en: Project directory:
sk: Adresár projektu:

comment: popis k názvu projektu
en: PyGTK project using automake
sk: Projekt PyGTK používajúci automake

comment: typ projektu
en: Generic python (automake)
sk: Bežný Python (automake)

comment: bublina k typu projektu
en: A generic python project using automake project management
sk: Bežný projekt v Pythone, ktorý používa na správu projektu automake

comment: bublina k typu projektu
en: A sample SDL project
sk: Vzorový projekt SDL

comment: Nastavenie pri vytváraní projektu typu sdl
en: Require SDL version:
sk: Vyžadovať SDL verzie:

comment: tooltip nad poľom kam sa zadáva verzia SDL
en: Minimum SDL version required
sk: Minimálna vyžadovaná verzia SDL

comment: Nastavenie pri vytváraní projektu typu sdl
en: Require SDL_image:
sk: Vyžadovať SDL_image:

comment: Tooltip nad tlačidlom áno/nie
en: Require SDL_image library
sk: Vyžaduje knižnicu SDL_image

comment: Nastavenie pri vytváraní projektu typu sdl
en: Require SDL_gfx:
sk: Vyžadovať SDL_gfx:

comment: tooltip nad tlačidlom áno/nie
en: Require SDL_gfx library
sk: Vyžadovať knižnicu SDL_gfx

comment: Nastavenie pri vytváraní projektu typu sdl
en: Require SDL_ttf:
sk: Vyžadovať SDL_ttf:

comment: Tooltip nad tlačidlom áno/nie
en: Require SDL_ttf library
sk: Vyžaduje knižnicu SDL_ttf

comment: Nastavenie pri vytváraní projektu typu sdl
en: Require SDL_mixer:
sk: Vyžadovať SDL_mixer:

comment: Tooltip nad tlačidlom áno/nie
en: Require SDL_mixer library
sk: Požaduje knižnicu SDL_mixer

comment: Nastavenie pri vytváraní projektu typu sdl
en: Require SDL_net:
sk: Vyžadovať SDL_net:

comment: Tooltip nad tlačidlom áno/nie
en: Require SDL_net library
sk: Vyžaduje knižnicu SDL_net

comment: Bublina k typu projektu
en: A generic project
sk: Bežný projekt

comment: bublina k typu projektu
en: A generic wx Widgets project
sk: Bežný projekt wx Widgets

comment: bublina pre typ projektu Nie som si istý čo je Xlib dock
en: A generic Xlib dock applet
sk: Bežný aplet Xlib dock

comment: bublina k typu projektu
en: A generic Xlib project
sk: Bežný projekt Xlib

comment: name
en: Python loader
sk: Nástroj na načítavanie Python

comment: desc
en: Allows loading Anjuta plugins written in Python
sk: Umožňuje načítavanie modulov programu Anjuta napísaných v jazyku Python

en: Loading files...
sk: Načítavajú sa súbory…

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    action
en: Quick open
sk: Rýchlo otvoriť

comment: action tooltip
en: Quickly open a file in the current project.
sk: Rýchlo otvára súbory v aktuálnom projekte.

en: Quick open operations
sk: Operácie rýchleho otvorenia

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    window title
en: Quick Open
sk: Rýchle otvorenie

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    Názov modulu
en: Run Program
sk: Spustiť program

comment: popis zásuvného modulu
en: Allow to execute program without debugger.
sk: Umožňuje spustiť program bez odlaďovača.

comment: titulok okna
en: Program Parameters
sk: Parametre programu

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    titulok pre poľom kam sa zadáva cesta k pracovnému priečinku
    #-#-#-#-#  nemiver_0.9.6-1.2_sk.po (nemiver master)  #-#-#-#-#
    GtkLabel
en: Working Directory:
sk: Pracovný adresár:

en: Choose a working directory
sk: Zvoľte si pracovný adresár

note: Only local directory are supported
en: Program directory '%s' is not local
sk: Adresár programu „%s“ nie je miestny

en: Load Target to run
sk: Načítať cieľ pre spustenie

en: The program is already running.
    Do you want to stop it before restarting a new instance?
sk: Program už beží.
    Chcete ho zastaviť pred reštartovaním novej inštancie?

en: Run program without debugger
sk: Spustí program bez odlaďovača

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    položka ponuky
en: Stop Program
sk: Zastaviť program

comment: popis položky ponuky
en: Kill program
sk: Okamžite ukončí program

comment: Položka ponuky
en: Program Parameters…
sk: Parametre programu…

en: Set current program, arguments, etc.
sk: Nastaví aktuálny program, parametre, atď.

en: Run operations
sk: Operácie spúšťania

en: Code Snippets
sk: Úryvky kódu

en: Allows insertion of snippets into the editor.
sk: Umožňuje vkladanie úryvkov do editora.

note: Translator: Appears in Edit->Snippets menu. It is used mainly for providing a shortcut for the trigger-key based insertion of snippets. It's called like this because you type the trigger-key in the editor, followed by Trigger Insert and the snippet gets inserted.
en: _Trigger insert
sk: _Vložiť spúšťačom

en: Insert a snippet using the trigger-key
sk: Vloží úryvok pomocou spúšťacieho kľúča

comment: položka ponuky
note: Translator: In a similar matter, it also appears in Edit->Snippets. It's another method for inserting snippets. In this case, you call Auto complete insert, start typing in the editor a string, the database is searched for that string and the most relevant snippets are returned in a pop-up like the 
en: _Auto complete insert
sk: Vložiť _automatickým doplnením

comment: popis položky ponuky
en: Insert a snippet using auto-completion
sk: Vloží úryvok pomocou funkcie automatické doplnenie

en: _Import snippets …
sk: _Importovať úryvky …

en: Import snippets to the database
sk: Importuje úryvky do databázy

en: _Export snippets …
sk: _Exportovať úryvky …

en: Export snippets from the database
sk: Exportuje úryvky z databázy

en: Snippets Manager actions
sk: Akcie Správcu úryvkov

en: Command?
sk: Príkaz?

en: Variable text
sk: Text premennej

en: Instant value
sk: Okamžitá hodnota

comment: both tooltip
en: Remove selected snippet
sk: Odstráni vybraný úryvok

comment: tooltip
en: Insert snippet into editor at current cursor position
sk: Vloží úryvok do editora na aktuálnu pozíciu kurzora

en: Languages
sk: Jazyky

comment: položka panuky
    * https://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=708248
note: Insert the Add Snippet menu item
en: Add Snippet…
sk: Pridať úryvok…

comment: položka panuky
    * https://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=708248
note: Insert the Add Snippets Group menu item
en: Add Snippets Group…
sk: Pridať skupinu úryvkov…

en: <b>Error:</b> You must choose at least one language for the snippet!
sk: <b>Chyba:</b> Úryvku musíte priradiť aspoň jeden jazyk!

en: <b>Error:</b> The trigger key is already in use for one of the languages!
sk: <b>Chyba:</b> Spúšťací kľúč je už priradený k inému z jazykov!

en: <b>Error:</b> The trigger key can only contain alphanumeric characters and "_"!
sk: <b>Chyba:</b> Spúšťací kľúč môže obsahovať iba alfanumerické znaky a znak „_“!

en: <b>Error:</b> You haven't entered a trigger key for the snippet!
sk: <b>Chyba:</b> Nepriradili ste úryvku spúšťací kľúč!

en: Snippet Name:
sk: Názov úryvku:

en: Select the name of the Snippet. 
    The role of the name is purely informative.
sk: Zvoľte názov úryvku. 
    Názov slúži len pre informáciu.

en: <b>Warning:</b> You should choose a name for the snippet!
sk: <b>Upozornenie:</b> Pre úryvok by ste mali zvoliť názov!

en: Snippets Group:
sk: Skupina úryvkov:

en: Select the Snippets Group to which this snippet belongs.
sk: Zvoľte skupinu úryvkov, do ktorej tento úryvok patrí.

en: <b>Error:</b> The snippet must belong to a group!
sk: <b>Chyba:</b> Úryvok musí patriť do skupiny!

en: Trigger Key:
sk: Spúšťací kľúč:

en: The trigger key is used for fast insertion of the snippet. Type the trigger key in the editor, followed by the "Fast Insert" shortcut to insert a snippet.
    <b>Warning: Must be unique per language. </b>
sk: Spúšťací kľúč sa používa na rýchle vkladanie úryvkov. Zadajte spúšťací kľúč v editore a stlačte skratku pre "rýchle vloženie", aby sa úryvok vložil.
    <b>Upozornenie: Kľúč musí byť v používanom jazyku jedinečný. </b>

en: Languages:
sk: Jazyky:

en: Select the languages for which you want to use this snippet.
sk: Zvoľte jazyky, v ktorých je tento úryvok možné použiť.

en: Keywords are used for better searching of the snippets. They should be relevant to the snippet content. Type them separated by a single space.
sk: Kľúčové slová slúžia na lepšie vyhľadávanie v úryvkoch. Mali by zodpovedať obsahu úryvku. Pri zápise ich oddeľujte medzerou.

en: Snippet Properties
sk: Vlastnosti úryvku

en: Snippet Content
sk: Obsah úryvku

en: Snippet Variables
sk: Premenné úryvku

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    tooltip
en: Save in folder:
sk: Uložiť do priečinka:

en: Select snippets
sk: Vyberte úryvky

en: Anjuta variables
sk: Premenné Anjuty

comment: nadpis nad voľbami na karte editor
en: Indentation and auto-format options
sk: Voľby odsadenia a automatického formátovania

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    voľba na karte editor
en: Highlight syntax
sk: Zvýrazniť syntax

comment: voľba na karte editor
en: Create backup files
sk: Vytvoriť záložné súbory

comment: voľba na karte editor
en: Enable autocompletion for document words
sk: Povoliť automatické dopĺňanie slov dokumentu

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    voľba na karte editor
en: Show line numbers
sk: Zobraziť čísla riadkov

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    voľba na karte editor
    #-#-#-#-#  geeqie_1:2.7-2_sk.po (geeqie-1.3)  #-#-#-#-#
    src/ui-pathsel.cc:764
en: Show marks
sk: Zobraziť značky

comment: titulok za spinboxom na karte editor
en: Right margin position in characters
sk: Pozícia pravého okraja v znakoch

comment: voľba na karte písmo
en: Use theme font
sk: Použiť písmo témy

comment: položka ponuky
en: _Line Number Margin
sk: Okraj s číslami _riadkov

comment: položka ponuky
en: _Marker Margin
sk: Okraj so _značkami

comment: popis položky ponuky
en: Show/Hide marker margin
sk: Ukáže alebo skryje okraj so značkami

comment: položka ponuky
    PK: to nie su len medzery
    Peter: viem ale pojmu biele znaky nikto nerozumie a netlačiteľné znaky sa sem nehodia a myslím, že teraz je to dostatočne zrozumiteľné pre používateľa
en: _White Space
sk: _Medzery

comment: položka ponuky
en: _Line End Characters
sk: Znaky _konca riadka

comment: položka ponuky
en: Line _Wrapping
sk: Za_lomenie riadkov

comment: názov skupiny predvolieb
en: GtkSourceView Editor
sk: Editor GtkSourceView

en: The file "%s" on the disk is more recent than the current buffer.
    Do you want to reload it?
sk: Súbor „%s“ na disku je novší, ako ten v medzipamäti.
    Chcete ho znovu načítať?

en: The file "%s" has been deleted on the disk.
    Do you want to close it?
sk: Súbor „%s“ bol zmazaný z disku.
    Chcete ho zatvoriť?

en: The file "%s" is read-only! Edit anyway?
sk: Súbor „%s“ je iba na čítanie! Upraviť aj tak?

note: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-# Could not open <filename>: <error message>
en: Could not save %s: %s
sk: Nepodarilo sa uložiť %s: %s

en: Could not save file because filename not yet specified
sk: Súbor sa nepodarilo uložiť, pretože zatiaľ nebol určený názov súboru

comment: Názov nového(ešte neuloženého) súboru na karte
en: New file %d
sk: Nový súbor %d

en: GtkSourceView editor
sk: Editor GtkSourceView

en: The default editor based on GtkSourceView
sk: Predvolený editor založený na GtkSourceView

en: Preparing pages for printing
sk: Pripravujú sa stránky pre tlač

en: Wrap lines
sk: Zalomiť riadky

comment: voľba na karte editor
en: Line numbers
sk: Čísla riadkov

comment: zaškrtávacia voľba v nastaveniach tlače
en: Highlight source code
sk: Zvýrazniť zdrojový kód

comment: Názov okna,  položka ponuky
en: Starter
sk: Úvod

comment: popis zásuvného modulu
en: Welcome page with most common actions.
sk: Uvítacia stránka s najčastejšie vykonávanými akciami.

comment: gtk label
en: Import a project
sk: Importovať projekt

comment: gtk label
en: Search for example code
sk: Vyhľadať ukážkový kód

comment: gtk label
en: View local Anjuta documentation
sk: Zobraziť miestnu dokumentáciu programu Anjuta

en: View local Anjuta FAQ
sk: Zobraziť miestne často kladené otázky programu Anjuta

en: View online library documentation
sk: Zobraziť online knižnicu s dokumentáciou

comment: tooltip
en: Remove recently used project from list
sk: Odstráni nedávno použitý projekt zo zoznamu

comment: gtk label
en: Unlist Project
sk: Odstrániť projekt zo zoznamu

comment: popis zásuvného modulu
en: A Subversion client plugin based on libsvn
sk: Modul s klientom systému Subersion založený na libsvn

en: Subversion Options
sk: Voľby Subversion

comment: titulok dialógového okna
en: Add file/directory
sk: Pridanie súboru/adresára

en: Previous Commit Messages:
sk: Predchádzajúce správy pri začlenení:

en: Use previous message
sk: Použiť predchádzajúcu správu

en: Select Files to Commit:
sk: Vyberte súbory na začlenenie:

en: Retrieving status…
sk: Získava sa stav…

en: Copy files/folders
sk: Kopírovať súbory/priečinky

comment: #-#-#-#-#  rhythmbox_3.4.9-4_sk.po (rhythmbox master)  #-#-#-#-#
    label
note: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_sk.po (banshee)  #-#-#-#-# FIXME this shouldn't be hard-coded to 'Source:', but this is the only user of this code atm...
en: Source:
sk: Zdroj:

en: Source/Destination Paths:
sk: Cesty k zdroju/cieľu:

en: Working Copy
sk: Pracovná kópia

comment: MČ: Hlava?
    PM: toto mi myslím poradil Paľo, tak to necháme na neho
en: Repository Head
sk: Čelo úložiska

en: Other Revision:
sk: Ostatné revízie:

en: Diff file/directory
sk: Rozdiel oproti súboru/adresáru

en: File or directory to diff:
sk: Súbor alebo adresár na zobrazenie rozdielu:

en: Save open files before diffing
sk: Uložiť otvorené súbory pred zistením rozdielov

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    Tlačidlo
en: View Log
sk: Zobraziť záznam

en: Whole Project
sk: Celý projekt

en: Diff to Previous
sk: Rozdiel oproti predchádzajúcej

en: Diff Selected Revisions
sk: Rozdiel oproti vybranej revízii

en: View Selected Revision
sk: Zobraziť zvolené revízie

en: Merge changes into working copy
sk: Zlúčiť zmeny do pracovnej kópie

en: First Path:
sk: Prvá cesta:

en: Use first path
sk: Použiť prvú cestu

en: Second Path:
sk: Druhá cesta:

en: Working Copy Path:
sk: Cesta k pracovnej kópii:

en: Start Revision:
sk: Počiatočná revízia:

en: End Revision:
sk: Koncová revízia:

en: Remove file/directory
sk: Odstrániť súbor/adresár

en: File/URL to Remove:
sk: Súbor/URL na odstránenie:

en: Set Conflicts as Resolved
sk: Nastaviť rozpory za vyriešené

en: Select Files to Mark as Resolved:
sk: Vyberte súbory, ktoré sa majú označiť ako vyriešené:

en: Retrieving status……
sk: Získava sa stav……

en: Select Changes to Revert:
sk: Zvoľte zmeny, ktoré chcete vrátiť:

en: Switch to branch/tag
sk: Prepnúť na vetvu/značku

en: Branch/Tag URL:
sk: URL vetvy/značky:

comment: titulok dialógového okna
en: Update file/directory
sk: Aktualizovanie súboru/adresára

en: Trust server
sk: Dôveryhodný server

en: Remember this decision
sk: Zapamätať si toto rozhodnutie

note: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-# Action name Stock icon, if any
en: _Add…
sk: _Pridať…

note: Action name Stock icon, if any
en: _Commit…
sk: _Začleniť…

note: Action name Stock icon, if any
en: _Revert…
sk: _Vrátiť…

note: Display label short-cut
en: Revert changes to your working copy.
sk: Vráti zmeny vo vašej pracovnej kópii.

note: Action name Stock icon, if any
en: _Resolve Conflicts…
sk: _Vyriešiť rozpory…

note: Display label short-cut
en: Resolve conflicts in your working copy.
sk: Vyrieši rozpory s vašou pracovnou kópiou.

note: Action name Stock icon, if any
en: _Update…
sk: _Aktualizovať…

note: Display label short-cut
en: Syncronize your local copy with the Subversion tree
sk: Synchronizuje miestnu kópiu so stromom Subversion

note: Action name Stock icon, if any
en: Copy Files/Folders…
sk: Kopírovať súbory/priečinky…

note: Display label short-cut
en: Copy files/folders in the repository
sk: Skopíruje súbory/priečinky v úložisku

note: Action name Stock icon, if any
en: Switch to a Branch/Tag…
sk: Prepnúť na vetvu/značku…

note: Display label short-cut
en: Switch your local copy to a branch or tag in the repository
sk: Prepne vašu lokálnu kópiu na vetvu alebo značku v úložisku

note: Action name Stock icon, if any
en: Merge…
sk: Zlúčiť…

note: Display label short-cut
en: Merge changes into your working copy
sk: Zlúči zmeny do vašej pracovnej kópie

comment: položka ponuky
note: Action name Stock icon, if any
en: _View Log…
sk: _Zobraziť záznam…

note: Display label short-cut
en: View file history
sk: Zobrazí históriu súboru

comment: položka ponuky
note: Action name Stock icon, if any
en: _Diff…
sk: _Rozdiel…

note: Display label short-cut
en: Diff local tree with repository
sk: Rozdiel miestneho stromu oproti úložisku

note: Action name Stock icon, if any
en: Copy…
sk: Kopírovať…

note: Action name Stock icon, if any
en: Diff…
sk: Rozdiel…

en: Subversion popup operations
sk: Kontextové operácie Subversion

en: Subversion Log
sk: Záznam systému Subversion

en: Subversion: File will be added on next commit.
sk: Subversion: Súbor bude pridaný pri nasledujúcom začlenení.

en: Please enter a path.
sk: Prosím, zadajte cestu.

en: Subversion: Commit complete.
sk: Subversion: Začlenenie dokončené.

en: Subversion: Committing changes to the repository…
sk: Subversion: Začleňujú sa zmeny do úložiska…

en: Subversion: Copy complete.
sk: Subversion: Kopírovanie dokončené.

en: Please enter a source path.
sk: Zadajte, prosím, zdrojovú cestu.

en: Please enter a destination path.
sk: Zadajte, prosím, cieľovú cestu.

comment: MČ: Hlava?
en: [Head/Working Copy]
sk: [Čelo/pracovná kópia]

en: Subversion: Retrieving diff…
sk: Subversion: Získava sa rozdiel…

en: Subversion: Retrieving log…
sk: Subversion: Získava sa záznam…

en: Subversion: File retrieved.
sk: Subversion: Súbor získaný.

en: Subversion: Retrieving file…
sk: Subversion: Získava sa súbor…

en: Subversion: Merge complete.
sk: Subversion: Zlúčenie dokončené.

en: Please enter the first path.
sk: Zadajte, prosím, prvú cestu.

en: Please enter the second path.
sk: Zadajte, prosím, druhú cestu

en: Please enter a working copy path.
sk: Zadajte, prosím, cestu k pracovnej kópii.

en: Please enter the start revision.
sk: Zadajte, prosím, počiatočnú reviziu.

en: Please enter the end revision.
sk: Zadajte, prosím, koncovú revíziu.

en: Subversion: File will be removed on next commit.
sk: Subversion: Súbor bude odstránený pri nasledujúcom začlenení.

en: Subversion: Resolve complete.
sk: Subversion: Riešenie rozporov dokončené.

en: Subversion: Revert complete.
sk: Subversion: Vrátenie zmien dokončené.

en: Subversion: Switch complete.
sk: Subversion: Prepnutie dokončené.

en: Please enter a branch/tag URL.
sk: Zadajte, prosím, URL vetvy/značky.

en: Subversion: Diff complete.
sk: Subversion: Vytvorenie rozdielu dokončené.

en: Subversion: Update complete.
sk: Subversion: Aktualizácia dokončená.

en: Valid from:
sk: Platný od:

en: Valid until:
sk: Platný do:

en: Issuer DN:
sk: DN vystaviteľa:

en: DER certificate:
sk: Certifikát DER:

note: #-#-#-#-#  survex_1.4.20-1_sk.po (survex)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: for diffpos:
en: Added: %s
sk: Pridané: %s

en: Resolved: %s
sk: Vyriešené: %s

en: Updated: %s
sk: Aktualizované: %s

en: Externally Updated: %s
sk: Externe aktualizované: %s

en: Modified: %s
sk: Upravené: %s

en: Merged: %s
sk: Zlúčené: %s

en: Conflicted: %s
sk: V rozpore: %s

en: Missing: %s
sk: Chýbajúce: %s

en: Obstructed: %s
sk: Zablokované: %s

comment: Voľba v predvoľbách databázy symbolov
en: Parallel scan of project and global symbols
sk: Naraz prehľadávať projekt aj globálne symboly

comment: Tooltip k voľbe v predvoľbách databázy symbolov
en: This option means that the global system packages will be scanned simultaneously with the project's ones
sk: Táto voľba znamená, že budú súčasne prehľadávané balíky globálneho systému aj balíky otvoreného projektu

comment: Voľba v predvoľbách databázy symbolov
en: Automatically update symbols without saving file
sk: Automaticky aktualizovať symboly bez ukladania súboru

comment: Tooltip k voľbe v predvoľbách databázy symbolov
en: Automatically update the file's symbols without saving. The update occurs after 10 seconds without keypresses by the user.
sk: Automaticky aktualizuje súbor symbolov bez potreby jeho ukladania. Aktualizácia prebehne po 10 sekundách bez stlačenia klávesov používateľom.

en: Go to symbol declaration
sk: Prejde na deklaráciu symbolu

comment: položka kontextovej ponuky prejsť na
note: Translators: Go to the line where the tag is implemented
en: Tag _Implementation
sk: _Implementáciu značky

en: Go to symbol definition
sk: Prejde na definíciu symbolu

en: _Find Symbol…
sk: Nájsť sy_mbol…

en: Find Symbol
sk: Nájde symbol

en: %s: Generating inheritances…
sk: %s: Generujú sa dedičnosti…

note: Translators: %s is the name of a system library
en: %s: %d file scanned out of %d | %s: %d files scanned out of %d
sk[0]: %s: prehľadaných %d súborov z %d
sk[1]: %s: prehľadaný %d súbor z %d
sk[2]: %s: prehľadané %d súbory z %d

en: Generating inheritances…
sk: Generujú sa dedičnosti…

en: %d file scanned out of %d | %d files scanned out of %d
sk[0]: prehľadaných %d súborov z %d
sk[1]: prehľadaný %d súbor z %d
sk[2]: prehľadané %d súbory z %d

en: Populating symbol database…
sk: Napĺňa sa databáza symbolov…

en: SymbolDb popup actions
sk: SymbolDb akcie kontextovej ponuky

en: SymbolDb menu actions
sk: SymbolDb akcie ponuky

comment: skupina predvolieb v predvoľbách
en: Symbol Database
sk: Databáza symbolov

en: Symbol Database Plugin for Anjuta.
sk: Zásuvný modul Databáza symbolov.

en: Resuming glb scan.
sk: Pokračuje prehľadávanie glb.

comment: popis zásuvného modulu
en: Terminal Plugin for Anjuta.
sk: Modul s terminálom pre prostredie Anjuta.

comment: titulok pred rozbaľovacím poľom s výberom profilov
en: Use GNOME Terminal profile:
sk: Použiť profil Terminálu GNOME:

comment: gtkcheckbutton label
en: Use default GNOME terminal profile
sk: Použiť predvolený profil Terminálu GNOME

en: terminal operations
sk: Operácie s terminálom

en: Unable to execute command
sk: Nepodarilo sa vykonať príkaz

comment: Popis zásuvného modulu
en: Use external program from Anjuta
sk: Použitie externých programov z prostredia Anjuta

en: _Variable…
sk: _Premenná…

en: Edit command as script in Anjuta on close
sk: Upraví príkaz ako skript v Anjute pri zatvorení

en: The shortcut is already used by another component in Anjuta. Do you want to keep it anyway?
sk: Skratka sa už používa pri inom prvku v programe Anjuta. Chcete ju zachovať aj tak?

note: Display the name of the command
en: Running command: %s…
sk: Spúšťa sa príkaz: %s…

en: Completed unsuccessfully with status code %d
sk: Neúspešne dokončené so stavovým kódom %d

en: Unable to create a buffer: command aborted
sk: Nepodarilo sa vytvoriť medzipamäť: príkaz prerušený

en: No document currently open: command aborted
sk: Nie je otvorený žiadny dokument: príkaz prerušený

en: Unable to open input file %s, command aborted
sk: Nepodarilo sa otvoriť vstupný súbor %s, príkaz prerušený

comment:  rovnaký typ
en: Same as output
sk: Rovnaký ako výstup

en: Existing message pane
sk: Existujúci panel správ

en: New message pane
sk: Nový panel správ

en: New buffer
sk: Nová medzipamäť

en: Replace buffer
sk: Nahradiť medzipamäť

en: Insert into buffer
sk: Vložiť do medzipamäte

en: Append to buffer
sk: Pridať do medzipamäte

en: Replace selection
sk: Nahradiť výber

note: Translators: Checkbox if a dialog should be shown after some operation finishes, so translate as "to pop up a dialog"
en: Popup dialog
sk: Zobraziť dialógové okno

en: Discard output
sk: Zahodiť výstup

comment: MČ: neprekladá sa tak aj clipboard? Nebude sa to pliesť?
en: Current buffer
sk: Aktuálna medzipamäť

en: Current selection
sk: Aktuálny výber

en: Project root URI
sk: URI koreňa projektu

en: Project root path
sk: Cesta ku koreňu projektu

en: Selected URI in the file manager plugin
sk: Vybraný URI v zásuvnom module správcu súborov

en: Selected directory in the file manager plugin
sk: Vybraný adresár v zásuvnom module správcu súborov

en: Selected full file name in the file manager plugin
sk: Vybraný celý názov súboru v zásuvnom module správcu súborov

en: Selected full file name without extension in the file manager plugin
sk: Vybraný celý názov súboru bez prípony v zásuvnom module správcu súborov

en: Selected file name in the file manager plugin
sk: Vybraný názov súboru v zásuvnom module správcu súborov

en: Selected file name without extension in the file manager plugin
sk: Vybraný názov súboru bez prípony v zásuvnom module správcu súborov

en: Selected file's extension in the file manager plugin
sk: Vybraná prípona súboru v zásuvnom module správcu súborov

en: Selected URI in the project manager plugin
sk: Vybraný URI v zásuvnom module správcu projektov

en: Selected directory in the project manager plugin
sk: Vybraný adresár v zásuvnom module správcu projektov

en: Selected full file name in the project manager plugin
sk: Vybraný celý názov súboru v zásuvnom module správcu projektov

en: Selected full file name without extension in the project manager plugin
sk: Vybraný celý názov súboru bez prípony v zásuvnom module správcu projektov

en: Selected file name in the project manager plugin
sk: Vybraný názov súboru v zásuvnom module správcu projektov

en: Selected file name without extension in the project manager plugin
sk: Vybraný názov súboru bez prípony v zásuvnom module správcu projektov

en: Selected file extension in the project manager plugin
sk: Vybraná prípona súboru v zásuvnom module správcu projektov

en: Currently edited file name
sk: Názov práve upravovaného súboru

en: Currently edited file name without extension
sk: Názov práve upravovaného súboru bez prípony

en: Currently edited file directory
sk: Adresár práve upravovaného súboru

en: Currently selected text in editor
sk: Aktuálne vybraný text v editore

en: Current word in editor
sk: Aktuálne slovo v editore

en: Current line in editor
sk: Aktuálny riadok v editore

en: Ask the user to get additional parameters
sk: Opýtať sa používateľa na dodatočné parametre

en: Copyright © Naba Kumar
sk: Autorské práva © Naba Kumar

comment: položka ponuky
en: _User's Manual
sk: _Používateľská príručka

comment: popis položky ponuky
en: Anjuta user's manual
sk: Používateľská príručka k programu Anjuta

comment: položka ponuky
en: Ask a _Question
sk: Po_ložiť otázku

comment: popis položky ponuky
en: About third-party Anjuta plugins
sk: Informácie o zásuvných moduloch od tretích strán

comment: popis voľby príkazového riadka
en: Do not show the splash screen
sk: Nezobrazovať uvítaciu obrazovku

comment: popis voľby príkazového riadka
en: Start a new instance and do not open the file in an existing instance
sk: Neotvorí súbor v existujúcej inštancii ale spustí novú inštanciu

comment: popis voľby príkazového riadka
en: Do not open last session on startup
sk: Neotvárať poslednú reláciu pri štarte

comment: popis voľby príkazového riadka
en: Do not open last project and files on startup
sk: Neotvárať posledný projekt a súbory pri štarte

comment: popis voľby príkazového riadka
en: Shut down Anjuta properly, releasing all resources (for debugging)
sk: Bezpečne ukončí program Anjuta, pričom uvoľní všetky zdroje (použité pri ladení)

comment: cmd desc
en: Specify another profile
sk: Určí iný profil

en: PROFILE_FILE
sk: SÚBOR_PROFILU

en: - Integrated Development Environment
sk: - integrované vývojové prostredie

en: Invalid profile %s: %s
sk: Neplatný profil %s: %s

en: Loaded Session…
sk: Relácia načítaná…

comment: odkaz na štartovacej stránke
en: Default email used in new project
sk: Predvolený email použitý v novom projekte

en: If empty, current login and machine name is used.
sk: Ak je prázdne, použije sa aktuálne prihlásenie a názov stroja.

comment: voľba na karte editor
en: Use tabulation for indentation
sk: Používať tabulátory na odsadzovanie

en: Number of characters of one tabulation
sk: Počet znakov jedného tabulátora

en: Number of spaces on every indentation step
sk: Počet medzier pri každom kroku odsadenia

comment: zaškrtávacie pole
en: Do not load last session on startup
sk: Neotvárať poslednú reláciu pri štarte

comment: zaškrtávacie pole
en: Do not load last project and files on startup
sk: Neotvárať posledný projekt a súbory pri štarte

comment: titulok pred poľom s výberom
note: translators: translate the same as in gnome-control-center
en: Toolbar button labels:
sk: Popisy tlačidiel na lište:

comment: titulok pred poľom s výberom štýlu prepínania
note: Style of the buttons/tabs used to select docked windows in anjuta
en: Dock switcher style:
sk: Štýl prepínania dokov:

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    položka vo výberovom poli
note: #-#-#-#-#  mate-user-guide_1.26.2-1_sk.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: varlistentry/term #-#-#-#-#  xfce4-mailwatch-plugin_1.3.1-1_sk.po (Xfce Panel Plugins)  #-#-#-#-# Icons.
en: Icons
sk: Ikony

comment: položka vo výberovom poliI
en: Text + Icons
sk: Text a ikony

comment: položka vo výberovom poli (nastaví štýl prepínania dokov podľa štýlu použitom v systéme)
en: GNOME toolbar setting
sk: Podľa nastavenia v GNOME

comment: #-#-#-#-#  anjuta_2:3.34.0-8_sk.po (anjuta)  #-#-#-#-#
    položka vo výberovom poliI
    #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-#
    value (toolbar-style)
note: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-# GtkToolbarStyle enumeration value
en: Text below icons
sk: Text pod ikonami

en: Recent projects:
sk: Nedávne projekty:

note: #-#-#-#-#  avogadro_1.101.0-1_sk.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:280 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Tutorials
sk: Návody

note: Type: multiselect Description :sl2:
en: Installer components to load:
sk: Súčasti inštalačného programu, ktoré sa majú načítať:

note: Type: multiselect Description :sl2:
en: All components of the installer needed to complete the install will be loaded automatically and are not listed here. Some other (optional) installer components are shown below. They are probably not necessary, but may be interesting to some users.
sk: Všetky súčasti inštalačného programu potrebné na dokončenie inštalácie sa automaticky načítajú, takže tu nie sú uvedené. Nižšie sú uvedené ďalšie (voliteľné) súčasti. Možno nie sú potrebné, no pre niektorých používateľov môžu byť užitočné.

note: Type: multiselect Description :sl2:
en: Note that if you select a component that requires others, those components will also be loaded.
sk: Ak si zvolíte súčasť závislú na iných, tieto sa takisto načítajú.

note: Type: multiselect Description :sl2:
en: To save memory, only components that are certainly needed for an install are selected by default. The other installer components are not all necessary for a basic install, but you may need some of them, especially certain kernel modules, so look through the list carefully and select the components you need.
sk: Kvôli ušetreniu pamäti sú predvolené iba tie súčasti, ktoré sú naozaj potrebné na inštaláciu. Ďalšie súčasti nie sú nutné na základnú inštaláciu, ale niektoré z nich možno budete potrebovať, napr. určité moduly jadra, takže si pozorne prezrite tento zoznam a zvoľte si potrebné súčasti.

note: Type: text Description (Progress bar) title displayed when loading udebs TRANSLATORS : keep short :sl1:
en: Loading additional components
sk: Načítavajú sa ďalšie súčasti

note: Type: text Description (Progress bar) TRANSLATORS : keep short :sl1:
en: Retrieving ${PACKAGE}
sk: Sťahuje sa ${PACKAGE}

note: Type: text Description (Progress bar) title displayed when configuring udebs TRANSLATORS : keep short :sl1:
en: Configuring ${PACKAGE}
sk: Nastavuje sa ${PACKAGE}

note: Type: error Description :sl2:
en: Failed to load installer component
sk: Načítanie súčasti inštalačného programu zlyhalo

note: Type: error Description :sl2:
en: Loading ${PACKAGE} failed for unknown reasons. Aborting.
sk: Načítanie ${PACKAGE} zlyhalo z neznámych dôvodov. Akcia sa ruší.

note: Type: boolean Description :sl2:
en: Continue the install without loading kernel modules?
sk: Pokračovať v inštalácii bez načítania modulov jadra?

note: Type: boolean Description :sl2:
en: No kernel modules were found. This probably is due to a mismatch between the kernel used by this version of the installer and the kernel version available in the archive.
sk: Neboli nájdené žiadne moduly jadra. Je to pravdepodobne kvôli nezhode medzi verziou jadra používaného týmto inštalačným programom a verziou jadra dostupného v archíve.

note: Type: boolean Description :sl2:
en: The installation will probably fail to work if you continue without kernel modules.
sk: Inštalácia pravdepodobne zlyhá ak sa rozhodnete pokračovať bez modulov jadra.

en: Out of memory
sk: Nedostatok pamäte

en: Could not open '%s'
sk: Nepodarilo sa otvoriť „%s“

note: TRANSLATORS: command line option
en: Add a cache ID to each component
sk: Pridať ID vyrovnávacej pamäte každému komponentu

note: TRANSLATORS: command line option
en: Include failed results in the output
sk: Zahrnie výsledky zlyhaní do výstupu

note: TRANSLATORS: command line option
en: Add HiDPI icons to the tarball
sk: Pridá ikony HiDPI do archívu tarball

note: TRANSLATORS: command line option
en: Add encoded icons to the XML
sk: Pridá dekodované ikony do XML

note: TRANSLATORS: command line option
en: Do not compress the icons into a tarball
sk: Nebude komprimovať ikony do archívu tarball

note: TRANSLATORS: command line option
en: Set the logging directory
sk: Nastaviť adresár pre protokol

note: TRANSLATORS: command line option
en: Set the packages directory
sk: Nastaviť adresár pre balíky

note: TRANSLATORS: command line option
en: Set the temporary directory
sk: Nastaviť dočasný adresár

note: TRANSLATORS: command line option
en: Set the output directory
sk: Nastaviť výstupný adresár

note: TRANSLATORS: command line option
en: Set the icons directory
sk: Nastaví adresár s ikonami

note: TRANSLATORS: command line option
en: Set the basenames of the output files
sk: Nastaví základné názvy výstupných súborov

note: TRANSLATORS: command line option
en: Set the origin name
sk: Nastaviť pôvodné meno

note: TRANSLATORS: command line option
en: Set the number of threads
sk: Nastaviť počet vlákien

note: TRANSLATORS: command line option
en: Set the minimum icon size in pixels
sk: Nastaví minimálnu veľkosť ikony v pixeloch

note: TRANSLATORS: command line option
en: Set the old metadata location
sk: Nastaviť umiestnenie starých metadát

note: TRANSLATORS: command line option
en: Ignore certain types of veto
sk: Bude ignorovať určité typy veta

note: TRANSLATORS: error message
en: Failed to set up builder
sk: Nepodarilo sa nastaviť zostavovanie

note: TRANSLATORS: error message
en: Failed to open packages
sk: Nepodarilo sa otvoriť balíky

note: TRANSLATORS: information message
en: Scanning packages...
sk: Prehľadávajú sa balíky...

note: TRANSLATORS: error message
en: Failed to add package
sk: Nepodarilo sa pridať balík

note: TRANSLATORS: error message
en: Failed to generate metadata
sk: Nepodarilo sa vytvoriť metadáta

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# success TRANSLATORS: information message #-#-#-#-#  fwupd_2.1.2-1_sk.po (fwupd)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: success #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_sk.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Done!
sk: Hotovo!

note: TRANSLATORS: we've saving the icon file to disk
en: Saving icon
sk: Ukladá sa ikona

note: TRANSLATORS: command line option
en: Set the prefix
sk: Nastaviť predponu

note: TRANSLATORS: we're generating the AppStream data
en: Processing application
sk: Spracováva sa aplikácia

note: TRANSLATORS: the .appdata.xml file could not * be loaded
en: Error loading AppData file
sk: Chyba pri načítavaní súboru AppData

note: TRANSLATORS: the .mo files could not be parsed
en: Error parsing translations
sk: Chyba pri analyzovaní prekladov

note: TRANSLATORS: we could not auto-add the kudo
en: Error parsing kudos
sk: Chyba pri analýze systému kudos

note: TRANSLATORS: we could not auto-add the provides
en: Error parsing provides
sk: Chyba pri analýze systému provides

note: TRANSLATORS: the .desktop file could not * be loaded
en: Error loading desktop file
sk: Chyba pri načítavaní süboru desktop

note: TRANSLATORS: this is when the folder could * not be created
en: Error creating output directory
sk: Chyba pri vytváraní výstupného adresára

note: TRANSLATORS: we've saving the XML file to disk
en: Saving AppStream
sk: Ukladá sa AppStream

note: TRANSLATORS: this is when the destination file * cannot be saved for some reason
en: Error saving AppStream file
sk: Chyba pri ukladaní súboru AppStream

note: TRANSLATORS: any manual changes required? * also note: FIXME is a hardcoded string
en: Please review the file and fix any 'FIXME' items
sk: Prosím, skontrolujte súbor a opravte prípadné položky „FIXME“

note: TRANSLATORS: information message
en: Old API version
sk: Stará verzia API

note: TRANSLATORS: information message
en: New API version
sk: Nová verzia API

en: Not enough arguments, expected old.xml new.xml version
sk: Nedostatočný počet argumentov. Očakávali sa: starý.xml nový.xml verzia

note: TRANSLATORS: the %s and %s are file types, * e.g. "appdata" to "appstream"
en: Conversion %s to %s is not implemented
sk: Konverzia %s na %s nie je implementovaná

en: Not enough arguments, expected file.xml
sk: Nedostatočný počet argumentov. Očakávali sa: súbor.xml

note: TRANSLATORS: %s is a file type, * e.g. 'appdata'
en: File format '%s' cannot be upgraded
sk: Formát súboru "%s" nemôže byť aktualizovaný

note: TRANSLATORS: not a recognised file type
en: Format not recognised
sk: Formát nebol rozpoznaný

note: TRANSLATORS: probably wrong XML
en: No desktop applications found
sk: Nenašli sa žiadne aplikácie pracovného prostredia

en: Validation failed
sk: Overenie zlyhalo

en: Validation of files failed
sk: Overenie súborov zlyhalo

note: TRANSLATORS: this is the --nonet argument
en: Do not use network access
sk: Nepoužívať prístup k sieti

note: TRANSLATORS: command line option
en: Enable profiling
sk: Povolí profilovanie

note: TRANSLATORS: command description
en: Converts AppStream metadata from one version to another
sk: Konvertuje metadáta AppStream z jednej verzie na inú

note: TRANSLATORS: command description
en: Upgrade AppData metadata to the latest version
sk: Aktualizovať metadáta AppStream na najnovšiu verziu

note: TRANSLATORS: command description
en: Dumps the applications in the AppStream metadata
sk: Pridá aplikácie do metadát AppStream

note: TRANSLATORS: command description
en: Search for AppStream applications
sk: Vyhľadá aplikácie AppStream

note: TRANSLATORS: command description
en: Display application search tokens
sk: Zobrazí tokeny vyhľadávania aplikácií

note: TRANSLATORS: command description
en: Installs AppStream metadata
sk: Nainštaluje metadáta AppStream

note: TRANSLATORS: command description
en: Installs AppStream metadata with new origin
sk: Nainštaluje metadáta AppStream s novým pôvodom

note: TRANSLATORS: command description
en: Uninstalls AppStream metadata
sk: Odinštaluje metadáta AppStream

note: TRANSLATORS: command description
en: Create an HTML status page
sk: Vytvoriť stránku HTML so stavom

note: TRANSLATORS: command description
en: Create an CSV status document
sk: Vytvoriť dokument CSV so stavom

note: TRANSLATORS: command description
en: Create an HTML matrix page
sk: Vytvorí stránku HTML s maticou

note: TRANSLATORS: command description
en: List applications not backed by packages
sk: Zoznam aplikácií, ktoré nepochádzajú z balíkov

note: TRANSLATORS: command description
en: Validate an AppData or AppStream file
sk: Overiť súbor AppData alebo AppStream

note: TRANSLATORS: command description
en: Validate an AppData or AppStream file (relaxed)
sk: Overiť (voľnejšie) súbor AppData alebo AppStream

note: TRANSLATORS: command description
en: Validate an AppData or AppStream file (strict)
sk: Overiť (prísne) súbor AppData alebo AppStream

note: TRANSLATORS: command description
en: Convert an AppData file to NEWS format
sk: Skonvertuje súbor AppData do formátu NEWS

note: TRANSLATORS: command description
en: Convert an NEWS file to AppData format
sk: Skonvertuje súbor NEWS do formátu AppData

note: TRANSLATORS: command description
en: Check installed application data
sk: Skontrolovať nainštalované dáta aplikácie

note: TRANSLATORS: command description
en: Replace screenshots in source file
sk: Nahradí snímký obrazoviek v zdrojovom súbore

note: TRANSLATORS: command description
en: Mirror upstream screenshots
sk: Bude zrkadliť najnovšie snímky obrazoviek

note: TRANSLATORS: command description
en: Incorporate extra metadata from an external file
sk: Zahrnie metaúdaje navyše z externého súboru

note: TRANSLATORS: command description
en: Compare the contents of two AppStream files
sk: Porovná obsahy dvoch súborov AppStream

note: TRANSLATORS: command description
en: Generate a GUID from an input string
sk: Vygenerovať identifikátor GUID zo vstupného reťazca

note: TRANSLATORS: command description
en: Modify an AppData file
sk: Upraviť súbor AppData

note: TRANSLATORS: command description
en: Split an AppStream file to AppData and Metainfo files
sk: Rozdelí súbor AppStream na súbory AppData a Metainfo

note: TRANSLATORS: command description
en: Merge several files to an AppStream file
sk: Zlúči niekoľko súborov do súboru AppStream

note: TRANSLATORS: program name
en: AppStream Utility
sk: Nástroj AppStream

en: Adults Only
sk: Iba dospelí

comment: GtkLabel
en: Mature
sk: Dospievajúci

en: Teen
sk: Mladiství

en: Everyone 10+
sk: Každý s vekom nad 10 rokov

en: Early Childhood
sk: Skoré detstvo

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No cartoon violence
sk: Žiadne kreslené násilie

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Cartoon characters in unsafe situations
sk: Kreslené postavy v nebezpečných situáciách

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Cartoon characters in aggressive conflict
sk: Kreslené postavy v agresívnom konflikte

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Graphic violence involving cartoon characters
sk: Vyobrazené násilie zahŕňajúce kreslené postavy

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No fantasy violence
sk: Žiadne fiktívne násilie

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Characters in unsafe situations easily distinguishable from reality
sk: Postavy v nebezpečných situáciach ľahko odlíšiteľných od reality

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Characters in aggressive conflict easily distinguishable from reality
sk: Postavy v agresívnom konflikte ľahko odlíšiteľnom od reality

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Graphic violence easily distinguishable from reality
sk: Vyobrazené násilie ľahko odlíšiteľné od reality

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No realistic violence
sk: Žiadne realistické násilie

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Mildly realistic characters in unsafe situations
sk: Mierne skutočné postavy v nebezpečných situáciách

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Graphic violence involving realistic characters
sk: Vyobrazené násilie zahŕňajúce skutočné postavy

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No bloodshed
sk: Žiadne krviprelievanie

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Unrealistic bloodshed
sk: Neskutočné krviprelievanie

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Realistic bloodshed
sk: Skutočné krviprelievanie

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No sexual violence
sk: Žiadne sexuálne násilie

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Rape or other violent sexual behavior
sk: Znásilnenie alebo iné násilné sexuálne správanie

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No references to alcohol
sk: Žiadne odkazy na alkohol

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: References to alcoholic beverages
sk: Odkazy na alkoholické nápoje

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Use of alcoholic beverages
sk: Požívanie alkoholických nápojov

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No references to illicit drugs
sk: Žiadne odkazy na zakázané drogy

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: References to illicit drugs
sk: Odkazy na zakázané drogy

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Use of illicit drugs
sk: Požívanie zakázaných drog

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No references to tobacco products
sk: Bez odkazov na tabakové výrobky

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: References to tobacco products
sk: Odkazy na tabakové výrobky

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Use of tobacco products
sk: Požívanie tabakových výrobkov

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No nudity of any sort
sk: Žiadna nahota akéhokoľvek druhu

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Brief artistic nudity
sk: Občasná umelecká nahota

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Prolonged nudity
sk: Dlhotrvajúca nahota

comment: cmdline description
note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No references to or depictions of sexual nature
sk: Bez sexuálnych odkazov alebo vyobrazení

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Provocative references or depictions
sk: Provokačné odkazy alebo vyobrazenia

comment: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-#
    cmdline description
    #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-#
    cmdline description
    #-#-#-#-#  gnome-software_50.1-1_sk.po (gnome-software master)  #-#-#-#-#
    cmdline description
note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Sexual references or depictions
sk: Sexuálne odkazy alebo vyobrazenia

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Graphic sexual behavior
sk: Vyobrazené sexuálne správanie

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No profanity of any kind
sk: Žiadne zneuctenie akéhokoľvek druhu

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Mild or infrequent use of profanity
sk: Mierne alebo časte zneuctenie

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Moderate use of profanity
sk: Stredne silné zneuctenie

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Strong or frequent use of profanity
sk: Silné alebo časté zneuctenie

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No inappropriate humor
sk: Žiadny nevhodný humor

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Slapstick humor
sk: Drsný humor

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Vulgar or bathroom humor
sk: Vulgárny alebo kúpeľňový humor

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Mature or sexual humor
sk: Sexuálny humor alebo humor pre dospelých

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No discriminatory language of any kind
sk: Žiadny diskriminačný jazyk akéhokoľvek druhu

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Negativity towards a specific group of people
sk: Odpor voči špecifickej skupine ľudí

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Discrimination designed to cause emotional harm
sk: Diskriminácia s následkami emočnej ujmy

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Explicit discrimination based on gender, sexuality, race or religion
sk: Jednoznačná diskriminácia založená na pohlaví, sexuálnej orientácii, rase alebo náboženstve

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No advertising of any kind
sk: Žiadne reklamy akéhokoľvek druhu

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Product placement
sk: Umiestnenie výrobku

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Explicit references to specific brands or trademarked products
sk: Jednoznačné odkazy na produkty špecifických značiek alebo označené obchodnou známkou

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Users are encouraged to purchase specific real-world items
sk: Používatelia sú vyzývaní na nákup špecifických položiek v skutočnom svete

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No gambling of any kind
sk: Žiadne hazardovanie akéhokoľvek druhu

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Gambling on random events using tokens or credits
sk: Hazardovanie na náhodných podujatiach použitím žetónov alebo kreditov

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Gambling using “play” money
sk: Hazardovanie s fiktívnymi peniazmi

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Gambling using real money
sk: Hazardovanie so skutočnými peniazmi

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No ability to spend money
sk: Žiadne možnosti míňania peňazí

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Users are encouraged to donate real money
sk: Používatelia sú vyzývaní na darovanie skutočných peňazí

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Ability to spend real money in-app
sk: Možnosť míňania skutočných peňazí v aplikácii

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No way to chat with other users
sk: Žiadne možnosti textovej komunikácie s ostatnými používateľmi

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Moderated chat functionality between users
sk: Moderované rozhovory medzi používateľmi

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Uncontrolled chat functionality between users
sk: Nekontrolovateľné rozhovory medzi používateľmi

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No way to talk with other users
sk: Žiadne možnosti hovoriť s ostatnými používateľmi

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Uncontrolled audio or video chat functionality between users
sk: Nekontrolovateľné zvukové alebo video rozhovory medzi používateľmi

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No sharing of social network usernames or email addresses
sk: Žiadne zdieľanie používateľských mien alebo emailových adries zo sociálnych sietí

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Sharing social network usernames or email addresses
sk: Zdieľanie používateľských mien alebo emailových adries zo sociálnych sietí

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No sharing of user information with third parties
sk: Žiadne zdieľanie informácií o používateľoch s tretími stranami

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Checking for the latest application version
sk: Kontroluje sa najnovšia verzia aplikácie

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Sharing information that lets others identify the user
sk: Zdieľanie informácií, ktoré umožňujú ostatným identifikovať používateľa

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No sharing of physical location with other users
sk: Žiadne zdieľanie fyzickej lokality ostatným používateľom

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Sharing physical location with other users
sk: Zdieľanie fyzickej lokality ostatným používateľom

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No references to homosexuality
sk: Žiadne odkazy na homosexualitu

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Indirect references to homosexuality
sk: Nepriame odkazy na homosexualitu

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No references to prostitution
sk: Žiadne odkazy na prostitúciu

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Indirect references to prostitution
sk: Nepriame odkazy na prostitúciu

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Direct references to prostitution
sk: Priame odkazy na prostitúciu

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Graphic depictions of the act of prostitution
sk: Grafické vyobrazenia aktu prostitúcie

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No references to adultery
sk: Žiadne odkazy na cudzoložstvo

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Indirect references to adultery
sk: Nepriame odkazy na cudzoložstvo

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Direct references to adultery
sk: Priame odkazy na cudzoložstvo

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Graphic depictions of the act of adultery
sk: Grafické vyobrazenia aktu cudzoložstva

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No references to desecration
sk: Žiadne odkazy na znesvätenie

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Depictions of or references to historical desecration
sk: Vyobrazenia alebo odkazy na historické znesvätenie

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No visible dead human remains
sk: Bez viditeľných pozostatkov mŕtvych ľudí

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Visible dead human remains
sk: Viditeľné pozostatky mŕtvych ľudí

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Graphic depictions of desecration of human bodies
sk: Grafické vyobrazenia znesvätenia ľudských tiel

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: No references to slavery
sk: Žiadne odkazy na otroctvo

note: #-#-#-#-#  appstream-glib_0.8.3-3_sk.po (appstream-glib)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: content rating description, see https://hughsie.github.io/oars/
en: Depictions of or references to historical slavery
sk: Vyobrazenia alebo odkazy na historické otroctvo

en: AppStream CLI
sk: Textové užívateľské rozhranie pre AppStream

en: An utility to work with AppStream metadata
sk: Nástroj pre prácu s AppStream metadátami

en: Cache location '%s' is not writable.
sk: Umiestnenie vyrovnávacej pamäte „%s“ nie je zapisovateľné.

[ctx: Category of AudioVideo]
en: Featured
sk: Zaujímavé

[ctx: Category of AudioVideo]
en: Audio Creation & Editing
sk: Vytváranie a úprava zvuku

[ctx: Category of AudioVideo]
en: Music Players
sk: Prehrávače hudby

[ctx: Category of Development]
en: Featured
sk: Zaujímavé

[ctx: Category of Development]
en: Debuggers
sk: Ladiace nástroje

[ctx: Category of Development]
en: IDEs
sk: Integrované vývojové prostredie

[ctx: Category of Education]
en: Featured
sk: Zaujímavé

[ctx: Category of Education]
en: Astronomy
sk: Astronómia

[ctx: Category of Education]
en: Chemistry
sk: Chémia

[ctx: Category of Education]
en: Languages
sk: Jazyky

[ctx: Category of Education]
en: Math
sk: Matematika

[ctx: Category of Games]
en: Featured
sk: Zaujímavé

[ctx: Category of Games]
en: Action
sk: Akcia

[ctx: Category of Games]
en: Adventure
sk: Dobrodružstvo

[ctx: Category of Games]
en: Arcade
sk: Arkáda

[ctx: Category of Games]
en: Blocks
sk: Bloky

[ctx: Category of Games]
en: Board
sk: Stolové

[ctx: Category of Games]
en: Card
sk: Kartové

[ctx: Category of Games]
en: Emulators
sk: Emulátory

[ctx: Category of Games]
en: Kids
sk: Detské

[ctx: Category of Games]
en: Logic
sk: Logické

[ctx: Category of Games]
en: Role Playing
sk: RPG

[ctx: Category of Games]
en: Sports
sk: Športy

[ctx: Category of Games]
en: Strategy
sk: Stratégie

[ctx: Category of Graphics]
en: Featured
sk: Zaujímavé

[ctx: Category of Graphics]
en: 3D Graphics
sk: 3D Grafika

[ctx: Category of Graphics]
en: Photography
sk: Fotografie

[ctx: Category of Graphics]
en: Scanning
sk: Skenovanie

[ctx: Category of Graphics]
en: Vector Graphics
sk: Vektorová grafika

[ctx: Category of Graphics]
en: Viewers
sk: Diváci

[ctx: Category of Office]
en: Featured
sk: Zaujímavé

[ctx: Category of Office]
en: Calendar
sk: Kalendár

[ctx: Category of Office]
en: Database
sk: Databáza

[ctx: Category of Office]
en: Finance
sk: Financie

[ctx: Category of Office]
en: Word Processor
sk: Textový procesor

[ctx: Category of Addons]
en: Fonts
sk: Písma

[ctx: Category of Addons]
en: Codecs
sk: Kodeky

[ctx: Category of Addons]
en: Input Sources
sk: Vstupné zdroje

[ctx: Category of Addons]
en: Language Packs
sk: Jazykové balíky

[ctx: Category of Addons]
en: Localization
sk: Preklady

[ctx: Category of Science]
en: Featured
sk: Zaujímavé

[ctx: Category of Science]
en: Artificial Intelligence
sk: Umelá inteligencia

[ctx: Category of Science]
en: Astronomy
sk: Astronómia

[ctx: Category of Science]
en: Chemistry
sk: Chémia

[ctx: Category of Science]
en: Math
sk: Matematika

[ctx: Category of Science]
en: Robotics
sk: Robotika

[ctx: Category of Communication]
en: Featured
sk: Zaujímavé

[ctx: Category of Communication]
en: Chat
sk: Okamžitá textová komunikácia

[ctx: Category of Communication]
en: News
sk: Novinky

[ctx: Category of Communication]
en: Web Browsers
sk: Webové prehliadače

[ctx: Category of Utility]
en: Featured
sk: Zaujímavé

[ctx: Category of Utility]
en: Text Editors
sk: Textové editory

[ctx: Category of Utility]
en: Terminal Emulators
sk: Emulátory terminálu

[ctx: Category of Utility]
en: File System
sk: Súborový systém

[ctx: Category of Utility]
en: System Monitoring
sk: Monitorovanie systému

[ctx: Category of Utility]
en: Security
sk: Zabezpečenie

note: #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is the menu spec main category for Audio & Video
en: Audio & Video
sk: Zvuk a video

note: #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is the menu spec main category for Development
en: Developer Tools
sk: Nástroje pre vývojárov

note: #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is the menu spec main category for Game #-#-#-#-#  gnome-packagekit_43.0-4_sk.po (gnome-packagekit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: The group type #-#-#-#-#  menu_2.1.51_sk.po (menu_po-sections)  #-#-#-#-# First level entry Policy d
en: Games
sk: Hry

note: #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is the menu spec main category for Science #-#-#-#-#  gnome-packagekit_43.0-4_sk.po (gnome-packagekit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: The group type #-#-#-#-#  icewm_4.0.0-1_sk.po (icewm-1.2.22)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a SH
en: Science
sk: Veda

note: #-#-#-#-#  appstream_1.1.2-1_sk.po (appstream)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is the menu spec main category for Communication
en: Communication & News
sk: Komunikácia a novinky

en: Endless
sk: Nekonečná

note: TRANSLATORS: List of "grey-listed" words sperated with ";" Do not translate this list directly. Instead, provide a list of words in your language that people are likely to include in a search but that should normally be ignored in the search.
en: app;application;package;program;programme;suite;tool
sk: app;aplikácia;balík;program;balík;nástroj

en: Metadata files have errors:
sk: Súbory s metaúdajmi obsahujú chyby:

en: Iconsets
sk: Sady ikôn

en: Media types
sk: Typy médií

en: Modaliases
sk: Alternatívne názvy modulov

en: D-Bus System Services
sk: Služby relácie systému DBus

en: D-Bus Session Services
sk: Služby relácie DBus

en: Runtime Firmware
sk: Dočasne nahrávaný firmware

en: Flashed Firmware
sk: Nainštalovaný firmvér

note: TRANSLATORS: This is a keyword or name for the language plugin which is used while searching TRANSLATORS: This is a keyword or name for the sound plugin which is used while searching
en: keyboard
sk: klávesnica

en: GNU General Public License v2.0 or later
sk: GNU General Public License v2.0 alebo novšia verzia

en: A <description/> tag must not be localized in metainfo files (upstream metadata). Localize the individual paragraphs instead.
sk: <description/> Označenie nesmie byť lokalizované v súboroch metainfo (upstream metadata). Radšej lokalizujte odstavce samostatne.

en: AppStream descriptions support only a limited set of tags to format text: Paragraphs (<p/>) and lists (<ul/>, <ol/>). This description markup contains an invalid XML tag that would not be rendered correctly in applications supporting the metainfo specification.
sk: Popisy AppStream podporujú iba obmedzené množstvo tagov na formátovanie textu: Odstavce (<p/>) a zoznamy (<ul/>, <ol/>). Tento popisný markup obsahuje neplatný XML tag, ktorý by nebol správne vyrenderovaný v aplikáciách podporujúcich špecifikáciu metainfo.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: A screenshot must contain at least one image or video in order to be useful. Please add an <image/> to it.
sk: Screenshot musí obsahovať aspoň jeden obrázok alebo video ak má byť užitočný. Prosíme pridajte <image/>.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: A `requires` or `recommends` item requires a value to denote a valid relation.
sk: `requires` alebo `recommends` položka si vyžaduje hodnotu na indikovanie platnej súvislosti.

en: Consider using a secure (HTTPS) URL for the remote icon link.
sk: Zvážte použitie zabezpečenej adresy URL (HTTPS) pre ikonu vzdialeného odkazu.

note: TRANSLATORS: Please do not translate AppStream tag and property names (in backticks).
en: An `extends` tag is specified, but the component is not of type `addon`, `localization` or `repository`.
sk: `extends` označenie je špecifikované, ale komponent nie je `addon`, `localization` alebo `repository`.

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --verbose TRANSLATORS: ascompose flag description for: --verbose
en: Show extra debugging information.
sk: Zobrazovať doplňujúce informácie pre ladenie.

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --no-color TRANSLATORS: ascompose flag description for: --no-color
en: Don't show colored output.
sk: Nezobrazovať farebný výstup.

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --version TRANSLATORS: ascompose flag description for: --version
en: Show the program version.
sk: Zobraziť verziu programu.

note: TRANSLATORS: Output if appstreamcli --version is executed.
en: AppStream version: %s
sk: Verzia nástroja AppStream CLI: %s

en: AppStream CLI tool version: %s
    AppStream library version: %s
sk: Verzia nástroja AppStream pre textové užívateľské rozhranie: %s
    Verzia knižnice AppStream: %s

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --cachepath
en: Manually selected location of AppStream cache.
sk: Ručne nastavené umiestnenie vyrovnávacej pamäte AppStream.

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --datapath
en: Manually selected location of AppStream metadata to scan.
sk: Ručne nastavené umiestnenie metaúdajov AppStream na znovu vytvorenie vyrovnávacej pamäte.

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --format
en: Default metadata format (valid values are 'xml' and 'yaml').
sk: Predvolený metaúdajoví formát (platné hodnoty sú „xml“ a „yaml“).

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --details
en: Print detailed output about found components.
sk: Vytlačiť podrobnosti o nájdených súčastiach.

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --pedantic (used by the "validate" command)
en: Also show pedantic hints.
sk: Pri overovaní ukazovať aj nájdené drobnosti.

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --no-net (used by the "validate" command)
en: Do not use network access.
sk: Nepoužívať sieť.

note: TRANSLATORS: This is the header to the --help menu for subcommands
en: AppStream command-line interface
sk: Rozhranie príkazového riadku AppStream

en: '%s' command
sk: Príkaz „%s“

note: TRANSLATORS: An unknown option was passed to appstreamcli.
en: Option '%s' is unknown.
sk: Príkaz „%s“ je neznámy.

en: Run '%s --help' to see a list of available commands and options, and '%s %s --help' to see a list of options specific for this subcommand.
sk: Spustením „%s --help“ zobrazíte úplný zoznam dostupných volieb príkazového riadka a možností, a „%s %s --help“ tých pre konkrétny rozdieloví príkaz.

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --force
en: Enforce a cache refresh.
sk: Vynútiť aktualizáciu vyrovnávacej pamäte.

en: You need to provide at least two version numbers to compare as parameters.
sk: Ak chcete porovnať parametre, musíte poskytnúť aspoň dve čísla verzií.

note: * TRANSLATORS: The user tried to compare version numbers, but the comparison operator (greater-then, equal, etc.) was invalid.
en: Unknown compare relation '%s'. Valid values are:
sk: Neznámy vzťah porovnania „%s“ Platné hodnoty sú:

en: Too many parameters: Need two version numbers or version numbers and a comparison operator.
sk: Príliš veľa parametrov: potrebujete dve čísla verzií alebo čísla verzií a operátor porovnania.

note: TRANSLATORS: ascli flag description for: --from-desktop (part of the new-template subcommand)
en: Use the given .desktop file to fill in the basic values of the metainfo file.
sk: Použiť daný .desktop súbor pre vyplnenie základných hodnôt do súboru s metainformáciami.

en: This command takes optional TYPE and FILE positional arguments, FILE being a file to write to (or "-" for standard output).
sk: Tento príkaz prijíma voliteľné pozičné parametre TYPE (typ) a FILE (súbor), kde FILE je súbor do ktorého je potrebné zapísať (alebo '-' pre štandardný výstup).

en: The TYPE must be a valid component-type, such as: %s
sk: Je potrebné, aby TYPE (typ) bol platný typ komponentu, ako napríklad: %s

en: You can find information about subcommand-specific options by passing "--help" to the subcommand.
sk: Informácie o prepínačoch pre konkrétne čiastkové príkazy obdržíte pripojením '--help' (nápoveda) k čiastkovému príkazu.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli search` command description.
en: Search the component database.
sk: Prehľadať databázu komponentov.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli get` command description.
en: Get information about a component by its ID.
sk: Získať informácie o komponente podľa jeho identifikátora.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli dump` command description.
en: Dump raw XML metadata for a component matching the ID.
sk: Vypísať surové XML metaúdaje súčasti s týmto identifikátorom.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli refresh-cache` command description.
en: Rebuild the component metadata cache.
sk: Znovu vytvoriť súčasť vyrovnávacej pamäti metaúdajov.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli validate` command description.
en: Validate AppStream XML files for issues.
sk: Overiť či XML AppStream súbor neobsahuje chyby.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli validate-tree` command description.
en: Validate an installed file-tree of an application for valid metadata.
sk: Overiť či nainštalovaný strom súborov programu obsahuje platné metaúdaje.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli install` command description.
en: Install software matching the component-ID.
sk: Nainštalovať softvér zodpovedajúci identifikátoru súčasti.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli remove` command description.
en: Remove software matching the component-ID.
sk: Odobrať softvér zodpovedajúci identifikátora súčasti.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli status` command description.
en: Display status information about available AppStream metadata.
sk: Zobraziť stavové informácie o dostupných AppStream metaúdajoch.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli put` command description.
en: Install a metadata file into the right location.
sk: Nainštalovať súbor s metaúdajmi na správne miesto.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli vercmp` command description.
en: Compare two version numbers.
sk: Porovnať dve čísla verzií.

note: TRANSLATORS: `appstreamcli new-template` command description.
en: Create a template for a metainfo file (to be filled out by the upstream project).
sk: Vytvoriť šablónu pre metainfo súbor (pre vyplnenie v upstream projektu).

en: You might need superuser permissions to perform this action.
sk: Na vykonanie tejto akcie možno budete potrebovať oprávnenia administrátora systému.

note: TRANSLATORS: An AppStream component-id is missing in the command-line arguments TRANSLATORS: ascli was told to find a software component by its ID, but no component-id was specified.
en: You need to specify a component-ID.
sk: Musíte uviesť identifikátor súčasti.

en: Unable to find component with ID '%s'!
sk: Nepodarilo sa nájsť súčasť s identifikátorom „%s“!

en: You need to specify a term to search for.
sk: Musíte uviesť, čo chcete hľadať.

note: TRANSLATORS: We got no full-text search results
en: No component matching '%s' found.
sk: Nebola nájdená súčasť zodpovedajúca „%s“.

en: No value for the item to search for was defined.
sk: Nebola definovaná hodnota položky, ktorá sa má hľadať.

en: Invalid type for provided item selected. Valid values are:
sk: Vybratý neplatný typ pre poskytnutú položku. Platné hodnoty sú:

en: Could not find component providing '%s::%s'.
sk: Nie je možné nájsť komponent poskytujúci „%s;%s“.

en: You need to specify a metadata file.
sk: Musíte určiť súbor metaúdajov.

en: You need to specify an input and output file.
sk: Musíte určiť súbor metaúdajov.

en: Metadata file '%s' does not exist.
sk: Súbor s metaúdajmi „%s“ neexistuje.

en: Unable to convert file: Could not determine output format, please set it explicitly using '--format='.
sk: Nedarí sa previesť súbor: Nepodarilo sa zistiť výstupný formát, nastavte ho výslovne pomocou prepínača '--format'.

note: TRANSLATORS: The user tried to create a new template, but supplied a wrong component-type string
en: You need to give an AppStream software component type to generate a template. Possible values are:
sk: Aby bolo možné vytvoriť šablónu, je potrebné zadať typ softvérovej súčasti AppStream. Možné hodnoty sú:

note: TRANSLATORS: The user tried to create a new template, but supplied a wrong component-type string
en: The software component type '%s' is not valid in AppStream. Possible values are:
sk: Typ „%s“ softvérovej súčasti nie je platný pre AppStream. Možné hodnoty sú:

en: The .desktop file '%s' does not exist.
sk: Súbor .desktop pre „%s“ neexistuje.

en: Unable to read the .desktop file: %s
sk: Nepodarilo sa načítať .desktop súbor: %s

en: Unable to build the template metainfo file: %s
sk: Nepodarilo sa vytvoriť súbor so šablónou metainfomacií: „%s“

en: Unable to save the template metainfo file: %s
sk: Nepodarilo sa uložiť súbor s metainfomáciami šablóny: %s

en: Compatible
sk: Kompatibilní

note: TRANSLATORS: In the status report of ascli: Header
en: AppStream Status:
sk: Stav nástroja AppStream:

en: Version: %s
sk: Verzia: %s

en: We have information on %i software components.
sk: Je k dispozícii informácie o %i softvérovej súčasti.

en: Error while loading the metadata pool: %s
sk: Chyba pri načítaní fondu metaúdajov: %s

en: Augmenting existing desktop-entry file '%s' with data from '%s'.
sk: Rozšírenie existujúceho desktop-entry file '1%s' dátami z '2%s'.

en: Developer
sk: Vývojár

note: #-#-#-#-#  gfxboot_4.5.103-2_sk.po (bootloader)  #-#-#-#-# menu label for selecting some (linux) kernel variant ** please keep it really short (comparable to the english text) ** txt_kernel #-#-#-#-#  marionnet_0.90.6+bzr508-1_sk.po (marionnet)  #-#-#-#-# generated by gettext_extract_pot_p4
en: Kernel
sk: Jadro

comment: #-#-#-#-#  partimage_0.6.9-12_sk.po (partimage 0.7.0)  #-#-#-#-#
    src/client/fs/fs_ext2.cpp:87 src/client/fs/fs_ext2.cpp:88
    src/client/fs/fs_ext2.cpp:89
note: #-#-#-#-#  ca-certificates_20260223_sk.po (ca-certificates 20110502+nmu1)  #-#-#-#-# Type: select Choices #-#-#-#-#  fwlogwatch_1.4-6_sk.po (fwlogwatch 1.2-1)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  gnupg1_1.4.23-3_sk.po (gnupg 1.2.5)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: See doc/TRANSLATE about this string. #-#-#-#-#  gnupg2_2.4.
en: no
sk: nie

en: Unable to spawn package manager: %s
sk: Nepodarilo sa spustiť správcu balíkov: %s

en: Component '%s' has no installation candidate.
sk: Komponent „%s“ nemá kandidáta na inštaláciu.

en: File '%s' does not exist.
sk: Súbor '%s' neexistuje.

note: TRANSLATORS: Used for small issue-statistics in appstreamcli-validate, shows amount of "error"-type hints
en: errors: %lu
sk: chyby: %lu

note: TRANSLATORS: Used for small issue-statistics in appstreamcli-validate, shows amount of "warning"-type hints
en: warnings: %lu
sk: varovania: %lu

note: TRANSLATORS: Used for small issue-statistics in appstreamcli-validate, shows amount of "info"-type hints
en: infos: %lu
sk: informácie: %lu

note: TRANSLATORS: Used for small issue-statistics in appstreamcli-validate, shows amount of "pedantic"-type hints
en: pedantic: %lu
sk: drobnosti: %lu

en: Validation was successful.
sk: Overenie bolo úspešné.

en: Validation was successful: %s
sk: Overenie bolo úspešné: %s

en: Validation failed: %s
sk: Overenie zlyhalo: %s

en: You need to specify a root directory to start validation!
sk: Na zahájenie overovania musíte určiť koreňový adresár!

note: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_sk.po (banshee)  #-#-#-#-# Translators: These are unique search fields (and nouns). You can use CSV for synonyms. Please, no spaces. Blank ok.
en: license
sk: licencia

comment: #-#-#-#-#  empathy_3.25.90+really3.12.14-2_sk.po (empathy master)  #-#-#-#-#
    GtkLabel
    #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview4_4.8.4-9_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview5_5.20.0-1_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
note: #-#-#-#-#  empathy_3.25.90+really3.12.14-2_sk.po (empathy master)  #-#-#-#-# Identifier to connect to Instant Messaging network #-#-#-#-#  gtksourceview2_2.10.5-3_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-# Any variable name
en: Identifier
sk: Identifikátor

en: Extends
sk: Rozširuje

en: Default Screenshot URL
sk: URL predvolenej snímky obrazovky

en: Project Group
sk: Skupina projektu

comment: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-#
    kategória názvov ikon
note: #-#-#-#-#  evolution-data-server_3.56.2-8_sk.po (evolution-data-server)  #-#-#-#-# Contact categories #-#-#-#-#  gnome-firmware_49.0-1_sk.po (gnome-firmware master)  #-#-#-#-# title: the type of firmware, e.g. X-ManagementEngine #-#-#-#-#  menulibre_2.2.2-2_sk.po (menulibre)  #-#-#-#-# Translators: 
en: Categories
sk: Kategórie

en: Compulsory for
sk: Povinné pre

note: TRANSLATORS: Other software or interfaces that this software component provides
en: Provided Items
sk: Poskytované položky

en: Please enter a number from 1 to %i:
sk: Prosím, zadajte číslo od 1 do %i:

note: Type: string Description
en: Directory used by apt-build to download and build packages:
sk: Adresár, ktorý apt-build používa pre stiahnutie a zostavenie balíkov:

note: Type: string Description
en: Directory used to store packages built by apt-build:
sk: Adresár, ktorý apt-build používa uloženie balíkov, ktoré zostavil:

note: Type: boolean Description
en: Add apt-build repository to sources.list?
sk: Pridať apt-build repozitár do sources.list?

note: Type: boolean Description
en: In order to install built package via APT, you must add a line like this to your sources.list:
      deb file:${repo} apt-build main
sk: Aby ste mohli nainštalovať balík zostavený pomocou APT, musíte pridať do svojho sources.list takýto riadok:
      deb file:${repo} apt-build main

note: Type: select Description
en: Optimization level:
sk: Úroveň optimalizácie:

note: Type: select Description
en: These are equivalent to -O1, -O2 and -O3. Optimization level is time dependant. The higher optimization level you choose, more time will be required for compiling, but the faster your programs will be. Warning: Strong optimization may lead to stability problems.
sk: Tieto zodpovedajú -O1, -O2 a -O3. Od úrovne optimalizácie závisí aj čas. Čím vyššiu úroveň optimalizácie zvolíte, tým viac času bude potrebného na kompiláciu, ale aj vaše programy budú rýchlejšie. Upozornenie: Silná optimalizácia môže viesť k problémom so stabilitou.

note: #-#-#-#-#  apt-build_0.12.51_sk.po  #-#-#-#-# Type: select Description
en: Architecture:
sk: Architektúra:

note: Type: select Description
en: If your architecture is not here, choose one and edit your configuration file (/etc/apt/apt-build.conf) by hand, and please do a wishlist bugreport.
sk: Ak sa tu vaša architektúra nenachádza, niektorú zvoľte a upravte konfiguračný súbor (/etc/apt/apt-build.conf) ručne. Prosím, pošlite tiež oznámenie o chybe úrovne želanie (wishlist).

note: Type: string Description
en: Options to add to gcc:
sk: Voľby, ktoré sa pošlú gcc:

note: Type: string Description
en: Options to add to make:
sk: Voľby, ktoré sa pošlú make:

en: This may be caused by a package lacking support for the ruby interpreter in use. Try to fix the situation with the following commands:
sk: To môže byť spôsobené balíkom s chýbajúcou podporou používaného interpretra ruby. Pokúste sa situáciu napraviť nasledujúcimi príkazmi:

en: APT_HOOK_INFO_FD is undefined.
sk: APT_HOOK_INFO_FD je nedefinované.

en: APT_HOOK_INFO_FD is not correctly defined.
sk: APT_HOOK_INFO_FD nie je správne definované.

en: Cannot read from file descriptor %d
sk: Nie je možné čítať zo súboru popisovača %d

en: ****** Exiting with an error in order to stop the installation. ******
sk: ****** Ukončuje sa chybou, aby sa zastavila inštalácia. ******

en:  [options] <command> [arguments]
sk:  [voľby] <príkaz> [argumenty]

en: Options:
sk: Voľby:

note: TRANSLATORS: the colons (:) in the following strings are vertically aligned, please keep their alignment consistent TRANSLATORS: the \"all\" between quotes should not be translated
en:  -s <severities>  : Filter bugs by severities you want to see
                        (or "all" for all)
                        [%s].
sk:  -s <závažnosti>  : Závažnosti, ktoré chcete vidieť
                        (alebo všetky pomocou „all“)
                        [%s].

en:  -T <tags>        : Filter bugs by tags you want to see.
sk:  -T <značky>      : Filtrovať chyby pomocou značiek, ktoré chcete vidieť.

en:  -S <states>      : Filter bugs by pending-state categories you want to see
                        [%s].
sk:  -S <stavy>       : Filtrovať chyby pomocou kategórií cieľových stavov,
                        ktoré chcete vidieť
                        [%s].

en:  -B <bug#>        : Filter bugs by number, showing only the specified bugs.
sk:  -B <č. chyby>    : Filtrovať chyby podľa čísla, zobraziť iba určené č. chýb.

en:  -D               : Show downgraded packages, too.
sk:  -D               : Zobraziť aj balíky so zníženou verziou.

en:  -P <priority>    : Pin-Priority value [%s].
sk:  -P <priority>    : Hodnota Pin-Priority [%s].

en:  -E <title>       : Title of RSS output.
sk:  -E <titulok>     : Titulok RSS výstupu.

en:  -q               : Don't display progress bar.
sk:  -q               : Nezobrazovať ukazovateľ priebehu.

en:  -F               : Automatically pin all buggy packages.
sk:  -F               : Automaticky pripnúť všetky balíky s chybami.

en:  -d               : Debug.
sk:  -d               : Ladenie.

en:  -h               : Display this help and exit.
sk:  -h               : Zobraziť tohto pomocníka a skončiť.

en:  -v               : Show version number and exit.
sk:  -v               : Zobraziť číslo verzie a skončiť.

en: Commands:
sk: Príkazy:

en:  apt              : Apt mode.
sk:  apt              : Režim apt.

en: See the manual page for the long options.
sk: Dlhé voľby nájdete v manuálovej stránke.

note: TRANSLATORS: the following six strings refer to a plural quantity of bugs TRANSLATORS: please note that "Outstanding" means "unresolved", not "exceptional"
en: Outstanding
sk: Nevyriešené

en: Pending Upload
sk: Čakajúce na nahranie

en: Fixed in NMU
sk: Opravené pomocou NMU

en: From other Branch
sk: Z inej vetvy

en: Resolved in some Version
sk: Vyriešené v niektorej verzi

en: Cannot write to %s
sk: Nie je možné zapisovať do %s

en: Unrecognized severity '%s' will be ignored by the Debian BTS.
sk: Systém sledovania chýb Debianu bude ignorovať nerozpoznanú závažnosť „%s“.

en: sanity check failed: environment variable http_proxy is unset and HTTP_PROXY is set.
sk: kontrola zmysluplnosti zlyhala: premenná prostredia http_proxy nie je nastavená a HTTP_PROXY je nastavená.

en: Unknown command
sk: Neznámy príkaz

en: Cannot read from %s
sk: Nie je možné čítať z %s

en: Are you sure you want to install/upgrade the above packages?
sk: Ste si istý, že chcete nainštalovať/aktualizovať horeuvedené balíky?

en: %s is unknown
sk: %s nie je známy

en: You must install the reportbug package to be able to do this
sk: Aby ste to mohli spraviť, musíte nainštalovať balík reportbug

note: TRANSLATORS: "ignored" refers to one singular bug
en: %s ignored
sk: %s ignorované

note: TRANSLATORS: "ignored" refers to one singular bug
en: %s already ignored
sk: %s je už ignorované

en:      n     - stop the APT installation.
sk:      n     - zastaviť inštaláciu APT.

en:   #<num>   - same as <num>.
sk:  #<číslo>  - rovnaké ako <číslo>.

en:    b<id>   - same as <num>, but query the bug identified by <id>.
sk:    b<id>   - rovnaké ako <num>, ale s chybou určenou pomocou <id>.

en:      r     - redisplay bug lists.
sk:      r     - znova zobraziť zoznam chýb.

en:  i <num>   - mark bug number <num> as ignored.
sk:  i <číslo> - označiť chybu č. <číslo> ako ignorovanú.

en:  i b<id>   - mark the bug identified by <id> as ignored.
sk:  i b<id>   - označiť chybu s identifikátorom <id> ako ignorovanú.

en:      ?     - print this help.
sk:      ?     - vypísať tohto pomocníka.

note: TRANSLATORS: %{sevty} is the severity of some of the bugs found for package %{packg}.
en: %{sevty} bugs of %{packg} (
sk: %{sevty} chyby balíka %{packg} (

note: TRANSLATORS: "Found" refers to one singular bug
en:  (Found: %s)
sk:  (Nájdených: %s)

note: TRANSLATORS: "Fixed" refers to one singular bug
en:  (Fixed: %s)
sk:  (Opravených: %s)

note: TRANSLATORS: "Merged" refers to one singular bug
en:    Merged with:
sk:    Zlúčených:

note: TRANSLATORS: %{nbugs} is the number of bugs found for package %{packg}.
en: %{packg}(%{nbugs} bug) | %{packg}(%{nbugs} bugs)
sk[0]: %{packg}(%{nbugs} chyba)
sk[1]: %{packg}(%{nbugs} chyby)
sk[2]: %{packg}(%{nbugs} chýb)

en: Summary:
sk: Zhrnutie:

note: TRANSLATORS: this is a summary description of the structure of a table (for accessibility)
en: The top row describes the meaning of the columns; the other rows describe bug reports, one per row
sk: Horný riadok popisuje význam stĺpcov. Ostatné riadky popisujú hlásenia o chybách, jedno na riadok

en: version change
sk: zmena verzie

en: severity
sk: závažnosť

en: bug number
sk: číslo chyby

en: description
sk: popis

en: Relevant bugs for your upgrade
sk: Chyby relevantné k vašej aktualizácii

en: by apt-listbugs
sk: vytvoril apt-listbugs

en: Failed to invoke browser.
sk: Nepodarilo sa spustiť prehliadač.

note: #-#-#-#-#  gtg_0.6-12_sk.po (gtg)  #-#-#-#-# Translators: Used in parsing, no spaces, lowercased in code
en: tags
sk: značky

en: Retry downloading bug information?
sk: Skúsiť znova stiahnuť informácie o chybe?

en: One bug report at a time?
sk: Po jenom hlásení o chybe?

note: TRANSLATORS: this sentence, followed by the translation of "Done" (see above) should fit in less than 79 columns to work well with default width terminals
en: Retrieving bug reports...
sk: Získavajú sa hlásenia chýb...

en:  Fail
sk:  Zlyhalo

en: HTTP GET failed
sk: HTTP GET zlyhalo

en: Exiting with error
sk: Ukončuje sa s chybou

en: Continue the installation anyway?
sk: Chcete napriek tomu pokračovať v inštalácii?

en: Empty stream from SOAP
sk: Prázdny stream zo SOAP

en: Error retrieving bug reports from the server with the following error message:
sk: Chyba pri získavaní hlásení chýb zo servera s nasledovnou chybovou správou:

en: It appears that your network connection is down. Check network configuration and try again
sk: Zdá sa, že vaše sieťové pripojenie nefunguje. Skontrolujte konfiguráciu siete a skúste to znova

en: It could be because your network is down, or because of broken proxy servers, or the BTS server itself is down. Check network configuration and try again
sk: Mohla to spôsobiť nefunkčnosť vašej siete alebo pokazené proxy servery alebo nedostupnosť samotného servera BTS. Skontrolujte konfiguráciu siete a skúste to znova

note: TRANSLATORS: this sentence, followed by the translation of "Done" (see above) should fit in less than 79 columns to work well with default width terminals
en: Parsing Found/Fixed information...
sk: Spracúvajú sa informácie: nájdené/opravené...

en:  Fixed packages:
sk:  Opravené balíky:

note: Type: select Choices
en: pager
sk: stránkovač

note: Type: select Choices
en: browser
sk: prehliadač

note: Type: select Description
en: Method to be used to display changes:
sk: Metóda na zobrazenie zmien:

note: Type: select Description
en: Changes in packages can be displayed in various ways by apt-listchanges:
sk: Zmeny v balíkoch môže apt-listchanges zobraziť rôznymi spôsobmi:

note: Type: select Description
en:  pager        : display changes one page at a time;
     browser      : display HTML-formatted changes using a web browser;
     xterm-pager  : like pager, but in an xterm in the background;
     xterm-browser: like browser, but in an xterm in the background;
     gtk          : display changes in a GTK window;
     text         : print changes to the terminal (without pausing);
     mail         : only send changes via e-mail;
     none         : do not run automatically from APT.
sk:  stránkovač    : zobraziť zmeny po stránke;
     prehliadač    : zobraziť zmeny pomocou webového prehliadača vo formáte HTML;
     xterm-pager   : ako stránkovač, ale na pozadí použiť xterm;
     xterm-browser : ako prehliadač, ale na pozadí použiť xterm;
     gtk           : zobraziť zmeny v okne GTK;
     text          : vypísať zmeny do terminálu (bez prerušenia);
     email         : len poslať zmeny emailom;
     žiadny        : nespúšťať automaticky z APT.

note: Type: select Description
en: This setting can be overridden at execution time. By default, all the options except for 'none' will also send copies by mail.
sk: Tieto nastavenia možno prepísať parametrom príkazového riadku. Predvolene, všetky voľby okrem „žiadny” pošlú aj kópiu emailom.

note: Type: string Description
en: E-mail address(es) which will receive changes:
sk: Emailová adresa (y), kam posielať zmeny:

note: Type: string Description
en: Optionally, apt-listchanges can e-mail a copy of displayed changes to a specified address.
sk: Voliteľne môže apt-listchanges na zadanú adresu posielať emailom kópiu zobrazených zmien.

note: Type: string Description
en: Multiple addresses may be specified, delimited by commas. Leaving this field empty disables mail notifications.
sk: Možno zadať viac adries, oddelených čiarkami. Ak ponecháte toto pole prázdne, emaily nebudú posielané.

note: Type: boolean Description
en: Prompt for confirmation after displaying changes?
sk: Čakať na potvrdenie po zobrazení zmien?

note: Type: boolean Description
en: After displaying the list of changes, apt-listchanges can pause with a confirmation prompt. This is useful when running from APT, as it offers an opportunity to abort the upgrade if a change is unwelcome.
sk: Po zobrazení zoznamu zmien sa môže apt-listchanges zastaviť a zobraziť potvrdzujúcu otázku. Je to užitočné pri spúšťaní z APT, pretože to ponúka možnosť prerušiť aktualizáciu, ak zmena nie je vítaná.

note: Type: boolean Description
en: This can be overridden at execution time, and has no effect if the configured frontend option is 'mail' or 'none'.
sk: Toto správanie môže byť zmenené voľbami príkazového riadku a nemá žiadny vplyv, ak používate rozhranie „email” alebo „žiadne”.

note: Type: boolean Description
en: Should apt-listchanges skip changes that have already been seen?
sk: Má apt-listchanges preskočiť zmeny, ktoré už boli zobrazené?

note: Type: boolean Description
en: A record of already displayed changes can be kept in order to avoid displaying them again. This is useful, for example, when retrying an upgrade.
sk: Aby apt-listchanges predišiel opakovanému zobrazovaniu zmien, môžu byť už zobrazené zmeny uchovávané. Je to užitočné napríklad pri opakovanom pokuse o aktualizáciu.

note: Type: select Choices
en: news
sk: novinky

note: Type: select Choices
en: changelogs
sk: zmeny

note: Type: select Description
en: Changes displayed with APT:
sk: Zmeny zobrazované pomocou APT:

note: Type: select Description
en: Please choose which type of changes should be displayed with APT.
sk: vyberte si prosí, ktorý typ zmien má byť zobrazený pomocou APT.

note: Type: select Description
en:  news      : important news items only;
     changelogs: detailed changelogs only;
     both      : news and changelogs.
sk:  novinky : len dôležité novinky;
     zmeny   : len podrobné záznamy zmien;
     obe     : novinky i podrobné záznamy zmien.

note: Type: text Description Main menu item MUST be kept below 55 characters/columns :sl1:
en: Configure the package manager
sk: Nastavenie správcu balíkov

note: Type: text Description Translators, "apt" is the program name so please do NOT translate it :sl1:
en: Configuring apt
sk: Nastavenie apt

note: #-#-#-#-#  apt-setup_1:0.185_sk.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Type: text Description :sl2: #-#-#-#-#  base-installer_1.217_sk.po (debian-installer)  #-#-#-#-# :sl1: #-#-#-#-#  finish-install_2.118_sk.po (debian-installer)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  live-installer_58_sk.po (debian-installer)  #-#-#-#-#
en: Running ${SCRIPT}...
sk: Spúšťa sa ${SCRIPT}...

note: Type: text Description :sl2:
en: Scanning local repositories...
sk: Prehľadávajú sa lokálne archívy balíkov...

note: Type: text Description :sl2:
en: Scanning the security updates repository...
sk: Prehľadáva sa archív bezpečnostných aktualizácií...

note: Type: text Description :sl2:
en: Scanning the release updates repository...
sk: Prehľadáva sa archív s aktualizáciami vydania...

note: Type: text Description :sl2:
en: Scanning the backports repository...
sk: Prehľadáva sa archív spätne prenesených programov...

note: Type: select Description
en: Downloading local repository key failed:
sk: Stiahnutie kľúča lokálneho zdroja softvéru zlyhalo:

note: Type: select Description You should end this with a colon. A non-translatable variable follows with the mirror URL :sl2:
en: The installer failed to download the public key used to sign the local repository at ${MIRROR}:
sk: Inštalátoru sa nepodarilo stiahnuť verejný kľúč, ktorý sa používa na podpisovanie lokálneho zdroja softvéru na ${MIRROR}:

note: Type: select Description
en: This may be a problem with your network, or with the server hosting this key. You can choose to retry the download, or ignore the problem and continue without all the packages from this repository.
sk: Možno je to zapríčinené chybou vo vašej sieti alebo chybou servera ponúkajúceho tento kľúč. Môžete sa pokúsiť o zopakovanie stiahnutia alebo ignorovať tento problém a pokračovať bez všetkých balíkov z tohto zdroja softvéru.

note: Type: error Description :sl2:
en: Cannot access repository
sk: Chyba prístupu k archívu

note: Type: error Description :sl2:
en: The repository on ${HOST} couldn't be accessed, so its updates will not be made available to you at this time. You should investigate this later.
sk: Archív na ${HOST} je nedostupný, takže momentálne budú nedostupné jeho aktualizácie. Mali by ste tento problém neskôr odstrániť.

note: Type: error Description :sl2:
en: Commented out entries for ${HOST} have been added to the /etc/apt/sources.list file.
sk: Do súboru /etc/apt/sources.list boli pridané zakomentované záznamy pre ${HOST}.

note: Type: multiselect Choices SEC_HOST is a host name (e.g. security.debian.org) Translators: the *entire* string should be under 55 columns including host name. In short, KEEP THIS SHORT and, yes, that's tricky :sl1:
en: security updates (from ${SEC_HOST})
sk: bezpečnostné aktualizácie (z ${SEC_HOST})

note: Type: multiselect Choices SEC_HOST is a host name (e.g. security.debian.org) Translators: the *entire* string should be under 55 columns including host name. In short, KEEP THIS SHORT and, yes, that's tricky :sl1:
en: release updates
sk: Aktualizácie vydania

note: Type: multiselect Choices SEC_HOST is a host name (e.g. security.debian.org) Translators: the *entire* string should be under 55 columns including host name. In short, KEEP THIS SHORT and, yes, that's tricky :sl1:
en: backported software
sk: spätne prenesený softvér

note: Type: multiselect Description :sl1:
en: Services to use:
sk: Používať služby:

note: Type: multiselect Description :sl1:
en: Debian has two services that provide updates to releases: security and release updates.
sk: Debian má dve služby poskytujúce aktualizácia vydaných verzií: bezpečnostné aktualizácie a aktualizácie vydania.

note: Type: multiselect Description :sl1:
en: Security updates help to keep your system secured against attacks. Enabling this service is strongly recommended.
sk: Bezpečnostné aktualizácie pomôžu udržať odolnosť vášho systému proti útokom a chybám. Používanie tejto služby sa veľmi odporúča.

note: Type: multiselect Description :sl1:
en: Release updates provide more current versions for software that changes relatively frequently and where not having the latest version could reduce the usability of the software. It also provides regression fixes. This service is only available for stable and oldstable releases.
sk: Aktualizácie vydania poskytujú novšie verzie programov, ktoré sa často menia a ak použitie ich staršej verzie znižuje použiteľnosť daného programu. Tiež poskytujú opravy regresií. Táto služba je dostupná len pre stabilné a predchádzajúce stabilné vydanie.

note: Type: multiselect Description :sl1:
en: Backported software are adapted from the development version to work with this release. Although this software has not gone through such complete testing as that contained in the release, it includes newer versions of some applications which may provide useful features. Enabling backports here does not cause any of them to be installed by default; it only allows you to manually select backports to use.
sk: Niektoré programy boli prenesené z vývojovej verzie a upravené tak, aby fungovali v tomto vydaní. Hoci tieto programy neprešli takým dôkladným testovaním ako programy obsiahnuté vo vydaní, často obsahujú novšie verzie niektorých aplikácií s užitočnými vlastnosťami. Zapnutie spätne prenesených aplikácií (backports) nespôsobí ich automatické nainštalovanie, iba vám umožní manuálne vybrať, ktoré z nich si chcete nainštalovať.

note: Type: boolean Description :sl3:
en: Enable source repositories in APT?
sk: Povoliť zdrojové repozitáre v APT?

note: Type: boolean Description :sl3:
en: By default source repositories are listed in /etc/apt/sources.list (with appropriate "deb-src" lines) so that "apt-get source" works. However, if you don't need this feature, you can disable those entries and save some bandwidth during "apt-get update" operations.
sk: Štandardne sa v /etc/apt/sources.list uvádzajú zdrojové repozitáre (s príslušnými riadkami „deb-src“), vďaka čomu príkaz „apt-get source“ funguje. Ak však túto funkciu nepotrebujete, môžete tieto riadky odstrániť a počas operácie „apt-get update“ ušetriť trochu času a prenesených dát.

note: Type: error Description :sl2:
en: apt configuration problem
sk: Chyba pri nastavení apt

note: Type: text Description :sl1:
en: Media change
sk: Výmena nosiča

note: Type: text Description :sl1: finish-install progress bar item
en: Disabling netinst CD in sources.list...
sk: Odstraňuje sa použitie netinst CD v sources.list...

note: Type: text Description :sl1:
en: Note that using a mirror can result in a large amount of data being downloaded during the next step of the installation.
sk: Uvedomte si, že pri použití sieťového archívu dôjde v ďalšom kroku k sťahovaniu veľkého množstva údajov z internetu.

note: Type: text Description :sl1:
en: Unless you don't have a good Internet connection, use of a mirror is recommended, especially if you plan to install a graphical desktop environment.
sk: Ak nemáte dobré internetové pripojenie, odporúča sa použitie sieťového archívu, hlavne ak chcete inštalovať grafické pracovné prostredie.

note: Type: text Description :sl1:
en: If you have a reasonably good Internet connection, use of a mirror is suggested if you plan to install a graphical desktop environment.
sk: Ak máte dobré internetové pripojenie, navrhuje sa použitie sieťového archívu ak chcete inštalovať grafické pracovné prostredie.

note: Type: text Description :sl1:
en: Scanning the mirror...
sk: Prehľadáva sa archív...

note: Type: boolean Description :sl5: :sl1: This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Please choose whether you want to have it available anyway.
sk: Rozhodnite sa, či chcete používať tento softvér.

note: Type: boolean Description :sl1:
en: Use non-free software?
sk: Používať neslobodný (non-free) softvér?

note: Type: boolean Description :sl1:
en: Some non-free software has been made to work with Debian. Though this software is not at all a part of Debian, standard Debian tools can be used to install it. This software has varying licenses which may prevent you from using, modifying, or sharing it.
sk: Niektoré neslobodné (non-free) programy boli upravené na prácu s Debianom. Hoci nie sú tieto programy súčasťou Debianu, môžete ich nainštalovať štandardnými príkazmi Debianu. Tieto programy majú rôzne licencie, ktoré obmedzujú ich používanie, úpravu alebo ich ďalšie šírenie.

note: Type: boolean Description :sl1:
en: Use contrib software?
sk: Používať programy závislé na neslobodnom softvéri (zdroj contrib)?

note: Type: boolean Description :sl1:
en: Some additional software has been made to work with Debian. Though this software is free, it depends on non-free software for its operation. This software is not a part of Debian, but standard Debian tools can be used to install it.
sk: Na prácu s Debianom boli vytvorené aj niektoré ďalšie programy, ktorých funkčnosť napriek tomu, že sú voľne šíriteľné, závisí na niektorom neslobodnom (non-free) programe. Tieto programy nie sú súčasťou Debianu, ale na ich inštaláciu môžete použiť štandardné nástroje Debianu.

note: Type: boolean Description :sl1: This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Please choose whether you want this software to be made available to you.
sk: Rozhodnite sa, či chcete používať tento softvér.

note: #-#-#-#-#  apt-setup_1:0.185_sk.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Type: select Choices :sl2: These are choices of actions so this is, at least in English, an infinitive form #-#-#-#-#  net-retriever_1.58_sk.po (debian-installer)  #-#-#-#-#
en: Change mirror
sk: Zmeniť zrkadlo archívu

note: Type: select Description :sl2:
en: Downloading a file failed:
sk: Stiahnutie súboru zlyhalo:

note: Type: select Description :sl2:
en: The installer failed to access the mirror. This may be a problem with your network, or with the mirror. You can choose to retry the download, select a different mirror, or ignore the problem and continue without all the packages from this mirror.
sk: Inštalačnému programu sa nepodarilo pristúpiť na archív s Debianom. Možno je to zapríčinené chybou vo vašej sieti alebo chybou archívu Debianu. Môžete sa pokúsiť o zopakovanie stiahnutia, môžete si zvoliť iný archív s Debianom, prípadne ignorovať tento problém a pokračovať bez všetkých balíkov z tohto archívu Debianu.

note: Type: boolean Description :sl1:
en: Use a network mirror?
sk: Použiť sieťové zrkadlo archívu?

note: Type: boolean Description :sl2:
en: Continue without a network mirror?
sk: Pokračovať bez sieťového zrkadla?

note: Type: boolean Description :sl2:
en: No network mirror was selected.
sk: Neboli rozpoznané žiadne sieťové zrkadlá.

note: Type: boolean Description This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Use restricted software?
sk: Používať programy s obmedzujúcou licenciou (zdroj restricted)?

note: Type: boolean Description This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Some non-free software is available in packaged form. Though this software is not a part of the main distribution, standard package management tools can be used to install it. This software has varying licenses which may prevent you from using, modifying, or sharing it.
sk: Niektoré neslobodné programy sú dostupné vo forme balíkov. Hoci nie sú takéto programy súčasťou hlavnej distribúcie, na ich inštaláciu sa dajú použiť bežné nástroje na správu balíkov. Tieto programy majú rôzne licencie, ktoré vám môžu obmedziť rozsah používania, zmien alebo ďalšieho šírenia.

note: Type: boolean Description This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Use software from the "universe" component?
sk: Používať programy spravované komunitou (zdroj universe)?

note: Type: boolean Description This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Some additional software is available in packaged form. This software is free and, though it is not a part of the main distribution, standard package management tools can be used to install it.
sk: Niektoré ďalšie programy sú dostupné vo forme balíkov. Tieto programy sú voľne dostupné (free) a hoci nie sú súčasťou hlavnej distribúcie, na ich inštaláciu sa dajú použiť bežné nástroje na správu balíkov.

note: Type: boolean Description This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Use software from the "multiverse" component?
sk: Používať programy s obmedzujúcou licenciou (zdroj multiverse)?

note: Type: boolean Description This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Some non-free software is available in packaged form. Though this software is not a part of the main distribution, standard package management tools can be used to install it. This software has varying licenses and (in some cases) patent restrictions which may prevent you from using, modifying, or sharing it.
sk: Niektoré neslobodné programy sú dostupné vo forme balíkov. Hoci nie sú takéto programy súčasťou hlavnej distribúcie, na ich inštaláciu sa dajú použiť bežné nástroje na správu balíkov. Tieto programy majú rôzne licencie, ktoré vám môžu obmedziť rozsah používania, zmien alebo ďalšieho šírenia.

note: Type: boolean Description This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Use software from the "partner" repository?
sk: Používať programy zo zdroja „partner“?

note: Type: boolean Description This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Some additional software is available from Canonical's "partner" repository. This software is not part of Ubuntu, but is offered by Canonical and the respective vendors as a service to Ubuntu users.
sk: Ďalší softvér je dostupný zo zdroja „partner“ spoločnosti Canonical. Tento softvér nie je súčasťou Ubuntu, ale Canonical a príslušní poskytovatelia ho ponúkajú ako službu používateľom Ubuntu.

note: Type: boolean Description This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Use backported software?
sk: Používať spätne prenesený softvér (zdroj backported)?

note: Type: boolean Description This template is used by the Ubuntu version of d-i. :sl2:
en: Some software has been backported from the development tree to work with this release. Although this software has not gone through such complete testing as that contained in the release, it includes newer versions of some applications which may provide useful features.
sk: Niektoré programy boli prenesené z vývojovej vetvy a upravili sa tak, aby fungovali v tejto verzii distribúcie. Hoci tieto programy neprešli takým dôkladným testovaním ako programy obsiahnuté v distribúcii, často obsahujú novšie verzie s užitočnými vlastnosťami.

note: type: textblock
en: apt-show-versions - Lists available package versions with distribution
sk: apt-show-versions - Vypíše dostupné verzie balíka s distribúciou

note: #-#-#-#-#  apt-show-versions_0.22.16_sk.po (apt-show-versions)  #-#-#-#-# type: =head1
en: DESCRIPTION
sk: POPIS

note: type: textblock
en: apt-show-versions parses the dpkg status file and the APT lists for the installed and available package versions and distribution and shows upgrade options within the specific distribution of the selected package.
sk: apt-show-versions spracuje stavový súbor dpkg a zoznamy APT, kde nájde verzie nainštalovaných a dostupných balíkov a distribúcie a zobrazí možnosti aktualizácie v rámci konkrétnej distribúcie zvoleného balíka.

note: type: textblock
en: This is really useful if you have a mixed stable/testing environment and want to list all packages which are from testing and can be upgraded in testing.
sk: To je naozaj užitočné ak máte zmiešané prostredie stable/testing a chcete vypísať zoznam všetkých balíkov, ktoré sú z testing a dajú sa aktualizovať v testing.

note: type: textblock
en: apt-show-versions uses caching for the status information of installed and available packages. If you run apt-show-versions as root the cache is updated as needed. If you run as non-root uses the newest available information, but can't update the cache. If you run as root with the option B<-i> the cache is initialized or updated only.
sk: apt-show-versions používa vyrovnávaciu pamäť na informácie o stave nainštalovaných a dostupných balíkov. Ak spustíte apt-show-versions ako root, vyrovnávacia pamäť sa podľa potreby aktualizuje. Ak ho spustíte ako iný používateľ, použije najnovšie informácie, ale nebude môcť aktualizovať vyrovnávaciu pamäť. Ak ho spustéte ako root s parametrom B<-i>, ibsa a inicialuzuje alebo aktualizuej vyrovnávacia pamäť.

note: type: =head1
en: SYNOPSIS
sk: ZHRNUTIE

note: type: textblock
en: B<apt-show-versions> [B<-h>] [[B<-p>] I<package name>] [B<-a>] [B<-b>]
sk: B<apt-show-versions> [B<-h>] [[B<-p>] I<názov balíka>] [B<-a>] [B<-b>]

note: type: textblock
en: If you don't give any options the status of all installed packages is printed.
sk: Ak nezadáte žiadne voľby, vypíše sa stav všetkých nainštalovaných balíkov.

note: type: =item
en: B<-p> I<package>, B<--package>=I<package>
sk: B<-p> I<balík>, B<--package>=I<balík>

note: type: textblock
en: Print available and installed versions for specified I<package>. You can also specify a package name without the option B<-p>. If B<-p> and a package name are missing, all installed packages are displayed.
sk: Vypísať dostupné a nainštalované verzie pre zadaný I<balík>. Môžete zadať meno balíka bez voľby B<-p>. Ak chýba B<-p> a názov balíka, zobrazia sa všetky nainštalované balíky.

note: type: textblock
en: interpret I<package> from option B<-p> as a regex.
sk: interpretovať I<balík> z voľby B<-p> ako regulárny výraz.

note: type: textblock
en: like B<--regex>, but also show matching packages which are not installed
sk: ako B<--regex>, ale tiež zobraziť zopovedajúce balíky, ktoré nie sú nainštalované

note: type: textblock
en: Print only upgradeable packages
sk: Vypísať iba aktualizovateľné balíky

note: type: textblock
en: Print all available versions of the selected packages
sk: Vypísať všetky dostupné verzie vybraných balíkov

note: type: textblock
en: Print only package_name/distribution for upgradeable packages
sk: Vypísať pri aktualizovateľných balíkoch iba názov_balíka/distribúciu

note: type: textblock
en: Prints out messages about which Package files are parsed.
sk: Vypísať správy o tom, ktoré súbory Package sa spracúvajú.

note: type: textblock
en: Initialize or update package cache only (as root). Do this every time when the status of the installed or available packages has changed. Initialization is done automatically on installation of the package and via a cron.daily job.
sk: Iba inicializovať alebo aktualizovať vyrovnávaciu pamäť balíkov (ako root). Urobte tak vždy, keď sa stav nainštalovaných alebo dostupných balíkov zmenil. Inicializácia sa deje automaticky počas inštalácie balíka a prostredníctvom úlohy v cron.daily.

note: type: textblock
en: Use I<file> as the dpkg status file instead of /var/lib/dpkg/status
sk: Použiť I<súbor> ako stavový súbor dpkg namiesto /var/lib/dpkg/status

note: type: =item
en: B<-ld> I<directory>, B<--list-dir>=I<directory>
sk: B<-ld> I<adresár>, B<--list-dir>=I<adresár>

note: type: textblock
en: Use I<directory> as path to apt's list files instead of /var/state/apt/lists/ or /var/lib/apt/lists/
sk: Použiť I<adresár> ako cestu k zoznamu súborov apt namiesto /var/state/apt/lists/ alebo /var/lib/apt/lists/

note: type: textblock
en: Prints out command-line help.
sk: Vypísať pomocníka príkazového riadka.

note: type: =head1
en: EXIT CODES
sk: CHYBOVÉ KÓDY

note: type: textblock
en: Wrong usage
sk: Nesprávne použitie

note: type: textblock
en: apt-show-versions has been called with exactly one package and upgradeable option set, but package is uptodate. As no output has been requested, this case gets signaled using the exit code.
sk: apt-show-versions bol zavolaný s práve jedným balíkom a nastavenou voľbou aktualizovateľné, ale balík je aktuálny. Keďže nebol vyžiadaný žiadny výstup, tento prípad je signalizovaný pomocou chybového kódu.

note: type: =head1
en: EXAMPLES
sk: PRÍKLADY

note: type: textblock
en: If you want to know for all your installed packages whether they are uptodate or upgradeable, use:
sk: Ak chcete zistiť pre všetky balíky, ktoré máte nainštalované, či sú aktuálne alebo aktualizovateľné, použite:

note: type: textblock
en: If you want to have a list of all upgradeable packages:
sk: Ak chcete zoznam aktualizovateľných balíkov:

note: type: textblock
en: To get a list of all available versions of libc6:
sk: Zoznam všetkých dostupných verzií libc6 získate pomocou:

note: type: textblock
en: To get information about several packages:
sk: Informácie o niekoľkých balíkoch:

note: type: textblock
en: To upgrade all packages in testing:
sk: Aktualizovať všetky balíky v testing:

note: type: =head1
en: AUTHOR
sk: AUTOR

note: type: =head1
en: SEE ALSO
sk: POZRI AJ

en: Failed to readlink %s
sk: Nie je možné vykonať readlink %s

en: Failed to stat %s
sk: %s sa nedá vyhodnotiť

en: Hash Sum mismatch
sk: Nezhoda kontrolných haš súčtov

en: rename failed, %s (%s -> %s).
sk: premenovanie zlyhalo, %s (%s -> %s).

en: Invalid file format
sk: Neplatný formát súboru

note: TRANSLATOR: The first %s is the URL of the bad Release file, the second is the time since then the file is invalid - formatted in the same way as in the download progress display (e.g. 7d 3h 42min 1s)
en: Release file for %s is expired (invalid since %s). Updates for this repository will not be applied.
sk: Súbor Release pre %s vypršal (neplatný od %s). Aktualizácie tohto zdroja softvéru sa nepoužijú.

en: Conflicting distribution: %s (expected %s but got %s)
sk: V konflikte s distribúciou: %s (očakávalo sa %s ale dostali sme %s)

en: Failed to fetch %s  %s
sk: Zlyhalo stiahnutie %s  %s

en: Can't find a source to download version '%s' of '%s'
sk: Nie je možné nájsť zdroj na stiahnutie verzie „%s“ balíka „%s“

en: The method driver %s could not be found.
sk: Nedá sa nájsť ovládač spôsobu %s.

en: Method %s did not start correctly
sk: Spôsob %s nebol správne spustený

en: List directory %s is missing.
sk: Adresár zoznamov %s chýba.

en: Archives directory %s is missing.
sk: Archívny adresár %s chýba.

en: Unable to lock directory %s
sk: Adresár %s sa nedá zamknúť

note: Only warn if there are no sources.list.d. Only warn if there is no sources.list file.
en: Unable to read %s
sk: Nedá sa načítať %s

en: Retrieving file %li of %li (%s remaining)
sk: Sťahuje sa %li. súbor z %li (zostáva %s)

en: Retrieving file %li of %li
sk: Sťahuje sa %li. súbor z %li

en: The package %s needs to be reinstalled, but I can't find an archive for it.
sk: Je nutné preinštalovať balík %s, ale nedá sa nájsť jeho archív.

en: Error, pkgProblemResolver::Resolve generated breaks, this may be caused by held packages.
sk: Chyba, pkgProblemResolver::Resolve vytvára poruchy, čo môže být spôsobené pridržanými balíkmi.

en: Unable to correct problems, you have held broken packages.
sk: Problémy sa nedajú opraviť, niektoré balíky držíte v poškodenom stave.

en: You may want to run apt-get update to correct these problems
sk: Na opravu týchto problémov môžete skúsiť spustiť apt-get update

en: Regex compilation error - %s
sk: Chyba pri preklade regulárneho výrazu - %s

en: Couldn't find task '%s'
sk: Nebolo možné nájsť úlohu „%s“

en: Couldn't find any package by regex '%s'
sk: Nebol nájdený žiaden balík zodpovedajúci regulárnemu výrazu „%s“

en: Unable to locate package %s
sk: Nedá sa nájsť balík %s

en: Can't select versions from package '%s' as it is purely virtual
sk: Nie je možné vybrať verzie z balíka „%s“, pretože je čisto virtuálny

en: Can't select newest version from package '%s' as it is purely virtual
sk: Nie je možné vybrať najnovšiu verziu z balíka „%s“, pretože je čisto virtuálny

en: Can't select candidate version from package %s as it has no candidate
sk: Nie je možné vybrať kandidátsku verziu z balíka „%s“, pretože nemá kandidáta

en: Can't select installed version from package %s as it is not installed
sk: Nie je možné vybrať nainštalovanú verziu z balíka „%s“, pretože nie je nainštalovaný

en: Can't select installed nor candidate version from package '%s' as it has neither of them
sk: Nie je možné vybrať nainštalované ani kandidátske verzie z balíka „%s“, pretože nemá žiadnu z nich

en: Release '%s' for '%s' was not found
sk: Nebolo nájdené vydanie „%s“ pre „%s“

en: Version '%s' for '%s' was not found
sk: Nebola nájdená verzia „%s“ pre „%s“

en: Unmounting CD-ROM...
sk: CD-ROM sa odpája...

en: Using CD-ROM mount point %s
sk: Použije sa prípojný bod CD-ROM %s

en: Waiting for disc...
sk: Čaká sa na disk...

en: Mounting CD-ROM...
sk: Pripája sa CD-ROM...

en: Identifying...
sk: Identifikuje sa...

en: Stored label: %s
sk: Uložená menovka: %s

en: Scanning disc for index files...
sk: Na disku sa hľadajú indexové súbory...

en: Found %zu package indexes, %zu source indexes, %zu translation indexes and %zu signatures
sk: Nájdených %zu indexov balíkov, %zu indexov zdrojových balíkov, %zu indexov prekladov a %zu signatúr

en: Unable to locate any package files, perhaps this is not a Debian Disc or the wrong architecture?
sk: Nepodarilo sa nájsť žiadne súbory balíkov, možno toto nie je disk s Debianom alebo je pre nesprávnu architektúru?

en: Found label '%s'
sk: Nájdená menovka: „%s“

en: That is not a valid name, try again.
sk: Neplatný názov, skúste znova.

en: This disc is called: 
    '%s'
sk: Názov tohto disku je: 
    „%s“

en: Copying package lists...
sk: Kopírujú sa zoznamy balíkov...

en: Writing new source list
sk: Zapisuje sa nový zoznam zdrojov

en: Source list entries for this disc are:
sk: Položky zoznamu zdrojov pre tento disk sú:

en: Invalid archive signature
sk: Neplatný podpis archívu

en: Error reading archive member header
sk: Chyba pri čítaní záhlavia prvku archívu

en: Invalid archive member header
sk: Neplatné záhlavie prvku archívu

en: Archive is too short
sk: Archív je príliš krátky

en: Failed to read the archive headers
sk: Chyba pri čítaní hlavičiek archívu

en: Unable to stat the mount point %s
sk: Prípojný bod %s sa nedá vyhodnotiť

en: Failed to stat the cdrom
sk: Nedá sa vykonať stat() CD-ROM

en: Command line option %s is not boolean
sk: Parameter príkazového riadku %s nie je pravdivostná hodnota

en: Option %s requires an argument.
sk: Voľba %s vyžaduje argument.

en: Option %s: Configuration item specification must have an =<val>.
sk: Parameter %s: Zadanie konfiguračnej položky musí obsahovať =<hodn>.

en: Option %s requires an integer argument, not '%s'
sk: Voľba %s vyžaduje ako argument celé číslo (integer), nie „%s“

en: Option '%s' is too long
sk: Voľba „%s“ je príliš dlhá

en: Sense %s is not understood, try true or false.
sk: Nezrozumiteľný význam %s, skúste true alebo false.

en: Unrecognized type abbreviation: '%c'
sk: Nerozpoznaná skratka typu: „%c“

en: Syntax error %s:%u: Block starts with no name.
sk: Syntaktická chyba %s:%u: Blok začína bez názvu.

en: Syntax error %s:%u: Malformed tag
sk: Syntaktická chyba %s:%u: Skomolená značka

en: Syntax error %s:%u: Extra junk after value
sk: Syntaktická chyba %s:%u: Za hodnotou nasledujú chybné údaje

en: Syntax error %s:%u: Directives can only be done at the top level
sk: Syntaktická chyba %s:%u: Direktívy sa dajú vykonať len na najvyššej úrovni

en: Syntax error %s:%u: Too many nested includes
sk: Syntaktická chyba %s:%u: Príliš mnoho vnorených prepojení (include)

en: Syntax error %s:%u: Included from here
sk: Syntaktická chyba %s:%u: Zahrnuté odtiaľ

en: Syntax error %s:%u: Unsupported directive '%s'
sk: Syntaktická chyba %s:%u: Nepodporovaná direktíva „%s“

en: Syntax error %s:%u: clear directive requires an option tree as argument
sk: Syntaktická chyba %s:%u: direktíva clear vyžaduje ako argument strom volieb

en: Syntax error %s:%u: Extra junk at end of file
sk: Syntaktická chyba %s:%u: Na konci súboru sú chybné údaje

comment: #-#-#-#-#  empathy_3.25.90+really3.12.14-2_sk.po (empathy master)  #-#-#-#-#
    location_key_to_label
note: #-#-#-#-#  libzypp_17.38.8-1_sk.po (libzypp)  #-#-#-#-# translator: usually followed by a ' ' and some explanatory text
en: Error:
sk: Chyba:

en: Notice:
sk: Poznámka:

en: Corrupted archive
sk: Porušený archív

en: Tar checksum failed, archive corrupted
sk: Kontrolný súčet pre tar zlyhal, archív je poškodený

en: Problem unlinking the file %s
sk: Problém pri odstraňovaní súboru %s

en: Not using locking for read only lock file %s
sk: Zamykanie pre súbor zámku %s, ktorý je iba na čítanie, sa nepoužíva

en: Could not open lock file %s
sk: Súbor zámku %s sa nedá otvoriť

en: Not using locking for nfs mounted lock file %s
sk: Zamykanie pre súbor zámku %s pripojený cez NFS sa nepoužíva

en: Could not get lock %s
sk: Zámok %s sa nedá získať

en: List of files can't be created as '%s' is not a directory
sk: Zoznam súborov nemožno vytvoriť, pretože „%s“ nie je adresár

en: Ignoring '%s' in directory '%s' as it is not a regular file
sk: Ignoruje sa „%s“ v adresári „%s“, pretože to nie je obyčajný súbor

en: Ignoring file '%s' in directory '%s' as it has no filename extension
sk: Ignoruje sa „%s“ v adresári „%s“, pretože nemá príponu názvu súboru

en: Ignoring file '%s' in directory '%s' as it has an invalid filename extension
sk: Ignoruje sa „%s“ v adresári „%s“, pretože má neplatnú príponu názvu súboru

en: Waited for %s but it wasn't there
sk: Čakalo sa na %s, ale nebolo to tam

en: Sub-process %s received a segmentation fault.
sk: Podproces %s obdržal chybu segmentácie.

en: Sub-process %s received signal %u.
sk: Podproces %s dostal signál %u.

note: we forward the statuscode, so don't generate a message on the fd in this case
en: Sub-process %s returned an error code (%u)
sk: Podproces %s vrátil chybový kód (%u)

en: Sub-process %s exited unexpectedly
sk: Podproces %s neočakávane skončil

en: Read error
sk: Chyba pri čítaní

en: Write error
sk: Chyba pri zápise

en: Problem closing the gzip file %s
sk: Problém pri zatváraní gzip súboru %s

en: Unexpected end of file
sk: Neočakávaný koniec súboru

en: Failed to create subprocess IPC
sk: Nedá sa vytvoriť podproces IPC

en: Failed to exec compressor
sk: Nepodarilo sa spustiť kompresor

en: Could not open file descriptor %d
sk: Nedá sa otvoriť popisovač súboru %d

en: read, still have %llu to read but none left
sk: čítanie, treba prečítať ešte %llu, ale už nič neostáva

en: write, still have %llu to write but couldn't
sk: zápis, treba zapísať ešte %llu, no nedá sa to

en: Problem closing the file %s
sk: Problém pri zatváraní súboru %s

en: Problem renaming the file %s to %s
sk: Problém pri synchronizovaní súboru %s na %s

en: Problem syncing the file
sk: Problém pri synchronizovaní súboru

en: Can't mmap an empty file
sk: Nedá sa vykonať mmap prázdneho súboru

en: Couldn't make mmap of %llu bytes
sk: Nedá sa urobiť mmap %llu bajtov

en: Couldn't duplicate file descriptor %i
sk: Nedá sa duplikovať popisovač súboru %i

en: Unable to close mmap
sk: Nedá sa zatvoriť mmap

en: Unable to synchronize mmap
sk: Nedá sa synchronizovať mmap

en: Couldn't make mmap of %lu bytes
sk: Nedá sa urobiť mmap %lu bajtov

en: Failed to truncate file
sk: Nepodarilo sa skrátiť súbor

en: Dynamic MMap ran out of room. Please increase the size of APT::Cache-Start. Current value: %lu. (man 5 apt.conf)
sk: Nedostatok miesta pre dynamický MMap. Prosím, zväčšite veľkosť APT::Cache-Start. Aktuálna hodnota: %lu. (man 5 apt.conf)

en: Unable to increase the size of the MMap as the limit of %lu bytes is already reached.
sk: Napodarilo sa zväčšiť veľkosť MMap, pretože limit %lu už bol dosiahnutý.

en: Unable to increase size of the MMap as automatic growing is disabled by user.
sk: Napodarilo sa zväčšiť veľkosť MMap, pretože automatické zväčovanie vypol používateľ.

en: %c%s... Error!
sk: %c%s... Chyba!

en: %c%s... Done
sk: %c%s... Hotovo

note: TRANSLATOR: d means days, h means hours, min means minutes, s means seconds
en: %lid %lih %limin %lis
sk: %li d %li h %li min %li s

note: TRANSLATOR: h means hours, min means minutes, s means seconds
en: %lih %limin %lis
sk: %li h %li min %li s

note: TRANSLATOR: min means minutes, s means seconds
en: %limin %lis
sk: %li min %li s

note: TRANSLATOR: s means seconds
en: %lis
sk: %li s

en: Selection %s not found
sk: Voľba %s nenájdená

en: This is not a valid DEB archive, missing '%s' member
sk: Toto nie je platný DEB archív, chýba časť „%s“

en: Internal error, could not locate member %s
sk: Vnútorná chyba, nedá sa nájsť časť %s

en: Unparsable control file
sk: Nespracovateľný riadiaci súbor

en: Unable to parse Release file %s
sk: Nedá spracovať súbor Release %s

en: No sections in Release file %s
sk: Žiadne sekcie v Release súbore %s

en: No Hash entry in Release file %s
sk: Chýba položka „Hash“ v súbore Release %s

en: Invalid '%s' entry in Release file %s
sk: Chýba položka „%s“ v súbore Release %s

en: Unable to parse package file %s (%d)
sk: Súbor %s sa nedá spracovať (%d)

note: TRANSLATORS: the %s contains the recovery command, usually dpkg --configure -a
en: dpkg was interrupted, you must manually run '%s' to correct the problem.
sk: dpkg bol prerušený, musíte ručne opraviť problém spustením „%s“.

en: Unable to lock the administration directory (%s), is another process using it?
sk: Nedá sa zamknúť adresár na správu (%s), používa ho iný proces?

en: Unable to lock the administration directory (%s), are you root?
sk: Nedá sa zamknúť adresár na správu (%s), ste root?

en: Not locked
sk: Nie je zamknuté

en: Preparing to configure %s
sk: Pripravuje sa nastavenie %s

en: Preparing for removal of %s
sk: Pripravuje sa odstránenie %s

en: Preparing to completely remove %s
sk: Pripravuje sa úplné odstránenie %s

en: Noting disappearance of %s
sk: Zaznamenali sme zmiznutie %s

en: Running post-installation trigger %s
sk: Vykonáva sa spúšťač post-installation %s

en: Installed %s
sk: Nainštalovaný balík %s

note: FIXME: use a better string after freeze
en: Directory '%s' missing
sk: Adresár „%s“ chýba

en: Could not open file '%s'
sk: Nedá sa otvoriť súbor „%s“

en: Unpacking %s
sk: Rozbaľuje sa %s

en: Installing %s
sk: Inštaluje sa %s

en: Completely removing %s
sk: Úplne sa odstraňuje %s

en: Completely removed %s
sk: Balík „%s“ je úplne odstránený

en: Operation was interrupted before it could finish
sk: Operácia bola prerušená predtým, než sa stihla dokončiť

en: No apport report written because MaxReports is reached already
sk: Nezapíše sa správa apport, pretože už bol dosiahnutý limit MaxReports

note: check if its not a follow up error
en: dependency problems - leaving unconfigured
sk: problém so závislosťami - ponecháva sa nenakonfigurované

en: No apport report written because the error message indicates its a followup error from a previous failure.
sk: Nezapíše sa správa apport, pretože chybová správa indikuje, že je to chyba v nadväznosti na predošlé zlyhanie.

en: No apport report written because the error message indicates a disk full error
sk: Nezapíše sa správa apport, pretože chybová správa indikuje, že je disk zaplnený

en: No apport report written because the error message indicates a out of memory error
sk: Nezapíše sa správa apport, pretože chybová správa indikuje chybu nedostatku pamäte

en: No apport report written because the error message indicates a dpkg I/O error
sk: Nezapíše sa správa apport, pretože chybová správa indikuje V/V chybu dpkg

en: Building dependency tree
sk: Vytvára sa strom závislostí

en: Candidate versions
sk: Kandidátske verzie

en: Dependency generation
sk: Generovanie závislostí

en: Reading state information
sk: Načítavajú sa stavové informácie

en: Failed to open StateFile %s
sk: Nie je možné otvoriť StateFile %s

en: Failed to write temporary StateFile %s
sk: Nie je možné zapísať dočasný StateFile %s

en: Failed to close file %s
sk: Zatvorenie súboru %s zlyhalo

en: Send scenario to solver
sk: Poslať scénár riešiteľovi

en: Send request to solver
sk: Poslať požiadavku riešiteľovi

en: Prepare for receiving solution
sk: Pripraviť sa na prijatie riešenia

en: External solver failed without a proper error message
sk: Externý riešiteľ zlyhal bez uvedenia chybovej správy

en: Calculating upgrade
sk: Prepočítava sa aktualizácia

en: Execute external solver
sk: Spustiť externého riešiteľa

en: Wrote %i records.
sk: Zapísaných %i záznamov.

en: Wrote %i records with %i missing files.
sk: Zapísaných %i záznamov s %i chýbajúcimi súbormi.

en: Wrote %i records with %i mismatched files
sk: Zapísaných %i záznamov s %i chybnými súbormi

en: Wrote %i records with %i missing files and %i mismatched files
sk: Zapísaných %i záznamov s %i chýbajúcimi a %i chybnými súbormi

en: Can't find authentication record for: %s
sk: Nebolo možné nájsť autentifikačný záznam pre: %s

en: Hash mismatch for: %s
sk: Nezhoda kontrolných haš súčtov: %s

en: Packaging system '%s' is not supported
sk: Systém balíkov „%s“ nie je podporovaný

en: Unable to determine a suitable packaging system type
sk: Nedá sa určiť vhodný typ systému balíkov

note: send status information that we are about to fork dpkg
en: Running dpkg
sk: Spúšťa sa dpkg

en: Could not perform immediate configuration on '%s'. Please see man 5 apt.conf under APT::Immediate-Configure for details. (%d)
sk: Nebolo možné vykonať okamžitú konfiguráciu „%s“. Pozri prosím podrobnosti v man 5 apt.conf pod APT::Immediate-Configure (%d)

en: Could not configure '%s'.
sk: Nedá sa nakonfigurovať „%s“.

en: This installation run will require temporarily removing the essential package %s due to a Conflicts/Pre-Depends loop. This is often bad, but if you really want to do it, activate the APT::Force-LoopBreak option.
sk: Tento beh inštalácie si vyžiada dočasné odstránenie kľúčového balíka %s kvôli slučke v Conflicts/Pre-Depends. Často je to nevhodné, ale ak to chcete naozaj urobiť, aktivujte možnosť APT::Force-LoopBreak.

en: Empty package cache
sk: Vyrovnávacia pamäť balíkov je prázdna

en: The package cache file is corrupted
sk: Súbor vyrovnávacej pamäti balíkov je poškodený

en: The package cache file is an incompatible version
sk: Súbor vyrovnávacej pamäti balíkov je nezlučiteľnej verzie

en: This APT does not support the versioning system '%s'
sk: Tento APT nepodporuje systém na správu verzií „%s“

en: PreDepends
sk: Predzávisí na

en: Suggests
sk: Navrhuje

en: Recommends
sk: Odporúča

en: Replaces
sk: Nahrádza

en: important
sk: dôležitý

en: Cache has an incompatible versioning system
sk: Vyrovnávacia pamäť má nezlučiteľný systém na správu verzií

note: TRANSLATOR: The first placeholder is a package name, the other two should be copied verbatim as they include debug info
en: Error occurred while processing %s (%s%d)
sk: Vyskytla sa chyba pri spracovávaní %s (%s%d)

en: Wow, you exceeded the number of package names this APT is capable of.
sk: Fíha, prekročili ste počet názvov balíkov, ktoré toto APT zvládne spracovať.

en: Wow, you exceeded the number of versions this APT is capable of.
sk: Fíha, prekročili ste počet verzií, ktoré toto APT zvládne spracovať.

en: Wow, you exceeded the number of descriptions this APT is capable of.
sk: Fíha, prekročili ste počet popisov, ktoré toto APT zvládne spracovať.

en: Wow, you exceeded the number of dependencies this APT is capable of.
sk: Fíha, prekročili ste počet závislostí, ktoré toto APT zvládne spracovať.

en: Reading package lists
sk: Načítavajú sa zoznamy balíkov

en: IO Error saving source cache
sk: V/V chyba pri ukladaní zdrojovej vyrovnávacej pamäti

en: Index file type '%s' is not supported
sk: Indexový súbor typu „%s“ nie je podporovaný

en: The value '%s' is invalid for APT::Default-Release as such a release is not available in the sources
sk: „%s“ nie je platná hodnota pre APT::Default-Release, pretože také vydanie nie je dostupné v zdrojoch

en: Invalid record in the preferences file %s, no Package header
sk: Neplatný záznam v súbore nastavení %s, chýba hlavička Package

en: Did not understand pin type %s
sk: Nezrozumiteľné pridržanie typu %s

en: No priority (or zero) specified for pin
sk: Nebola zadaná žiadna (alebo nulová) priorita na pridržanie

en: Malformed line %u in source list %s (type)
sk: Skomolený riadok %u v zozname zdrojov %s (typ)

en: Type '%s' is not known on line %u in source list %s
sk: Typ „%s“ je neznámy na riadku %u v zozname zdrojov %s

en: Some index files failed to download. They have been ignored, or old ones used instead.
sk: Niektoré indexové súbory sa nepodarilo stiahnuť. Boli ignorované alebo sa použili staršie verzie.

note: TRANSLATOR: Very short word to be displayed before unchanged files in 'apt-get update'
en: Hit:%lu %s
sk: Už existuje:%lu %s

note: TRANSLATOR: Very short word to be displayed for files processed in 'apt-get update' Potentially replaced later by "Hit:", "Ign:" or "Err:" if something (bad) happens
en: Get:%lu %s
sk: Získava sa:%lu %s

note: TRANSLATOR: Very short word to be displayed for files in 'apt-get update' which failed to download and the error is critical (compare "Ign:")
en: Err:%lu %s
sk: Chyba:%lu %s

en: Correcting dependencies...
sk: Opravujú sa závislosti...

en:  failed.
sk:  zlyhalo.

en: Unable to correct dependencies
sk: Závislosti sa nedajú opraviť

en: Unable to minimize the upgrade set
sk: Sada na aktualizáciu sa nedá minimalizovať

en:  Done
sk:  Hotovo

en: You might want to run 'apt --fix-broken install' to correct these.
sk: Možno to budete chcieť napraviť spustením „apt --fix-broken install“.

en: Unmet dependencies. Try 'apt --fix-broken install' with no packages (or specify a solution).
sk: Nesplnené závislosti. Skúste spustiť „apt --fix-broken install“ bez balíkov (alebo navrhnite riešenie).

en: Note, selecting '%s' for task '%s'
sk: Poznámka: vyberá sa „%s“ pre úlohu „%s“

en: Note, selecting '%s' for regex '%s'
sk: Poznámka: vyberá sa „%s“ pre regulárny výraz „%s“

en: Package %s is a virtual package provided by:
sk: Balík %s je virtuálny balík poskytovaný balíkmi:

en:  [Not candidate version]
sk:  [Nie je kandidátska verzia]

en: You should explicitly select one to install.
sk: Mali by ste explicitne vybrať jeden na inštaláciu.

en: Package %s is not available, but is referred to by another package.
    This may mean that the package is missing, has been obsoleted, or
    is only available from another source
sk: Balík %s nie je dostupný, ale odkazuje naň iný balík. Možno to znamená,
    že balík chýba, bol zrušený alebo je dostupný iba z iného zdroja

en: However the following packages replace it:
sk: Avšak nahrádzajú ho nasledovné balíky:

en: Package '%s' has no installation candidate
sk: Balík „%s“ nemá kandidáta na inštaláciu

en: Virtual packages like '%s' can't be removed
sk: Virtuálne balíky ako „%s“ nemožno odstrániť

note: TRANSLATORS: Note, this is not an interactive question
en: Package '%s' is not installed, so not removed. Did you mean '%s'?
sk: Balík „%s“ nie je nainštalovaný, nedá sa teda odstrániť. Mali ste na mysli „%s“?

en: Package '%s' is not installed, so not removed
sk: Balík „%s“ nie je nainštalovaný, nedá sa teda odstrániť

en: Note, selecting '%s' instead of '%s'
sk: Poznámka: „%s“ sa vyberá namiesto „%s“

en: This APT has Super Cow Powers.
sk: Tento APT má schopnosti posvätnej kravy.

en: No packages found
sk: Neboli nájdené žiadne balíky

en: WARNING: The following packages cannot be authenticated!
sk: UPOZORNENIE: Pri nasledovných balíkoch sa nedá overiť vierohodnosť!

en: Authentication warning overridden.
sk: Upozornenie o vierohodnosti bolo potlačené.

en: Some packages could not be authenticated
sk: Nedala sa zistiť vierohodnosť niektorých balíkov

en: Install these packages without verification?
sk: Nainštalovať tieto nekontrolované balíky?

en: Couldn't determine free space in %s
sk: Na %s sa nedá zistiť veľkosť voľného miesta

en: You don't have enough free space in %s.
sk: Na %s nemáte dostatok voľného miesta.

en: Unable to lock the download directory
sk: Adresár pre sťahovanie sa nedá zamknúť

comment: #-#-#-#-#  geeqie_1:2.7-2_sk.po (geeqie-1.3)  #-#-#-#-#
    src/main.cc:743
note: #-#-#-#-#  mate-utils_1.26.1-1_sk.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: varlistentry/term #-#-#-#-#  packagekit_1.3.5-1_sk.po (PackageKit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is The command line used to do the action
en: Command line
sk: Príkazový riadok

en: End time
sk: Koncový čas

en: Some packages could not be installed. This may mean that you have
    requested an impossible situation or if you are using the unstable
    distribution that some required packages have not yet been created
    or been moved out of Incoming.
sk: Niektoré balíky sa nedajú nainštalovať. To môže znamenať, že požadujete
    nemožnú situáciu, alebo ak používate nestabilnú distribúciu, že
    požadované balíky ešte neboli vytvorené alebo presunuté z fronty
    Novoprichádzajúcich (Incoming) balíkov.

note: if (Packages == 1) { c1out << std::endl; c1out << _("Since you only requested a single operation it is extremely likely that\n" "the package is simply not installable and a bug report against\n" "that package should be filed.") << std::endl; }
en: The following information may help to resolve the situation:
sk: Nasledovné informácie vám možno pomôžu vyriešiť túto situáciu:

en: Broken packages
sk: Poškodené balíky

en: Unable to fetch some archives, maybe run apt update or try with --fix-missing?
sk: Niektoré archívy sa nedajú stiahnuť. Skúste spustiť apt update alebo --fix-missing

en: Internal error, InstallPackages was called with broken packages!
sk: Vnútorná chyba, InstallPackages bolo volané s poškodenými balíkmi!

en: Packages need to be removed but remove is disabled.
sk: Je potrebné odstránenie balíka, ale funkcia Odstrániť je vypnutá.

en: Internal error, Ordering didn't finish
sk: Vnútorná chyba, Triedenie sa neukončilo

en: How odd... The sizes didn't match, email apt@packages.debian.org
sk: Nezvyčajná udalosť... Veľkosti nesúhlasia, pošlite e-mail na apt@packages.debian.org

note: TRANSLATOR: The required space between number and unit is already included in the replacement strings, so %sB will be correctly translate in e.g. 1,5 MB
en: Need to get %sB/%sB of archives.
sk: Je potrebné stiahnuť %sB/%sB archívov.

note: TRANSLATOR: The required space between number and unit is already included in the replacement string, so %sB will be correctly translate in e.g. 1,5 MB
en: Need to get %sB of archives.
sk: Je potrebné stiahnuť %sB archívov.

en: After this operation, %sB of additional disk space will be used.
sk: Po tejto operácii sa na disku použije ďalších %sB.

note: TRANSLATOR: The required space between number and unit is already included in the replacement string, so %sB will be correctly translate in e.g. 1,5 MB
en: After this operation, %sB disk space will be freed.
sk: Po tejto operácii sa na disku uvoľní %sB.

en: Trivial Only specified but this is not a trivial operation.
sk: Zadané „iba triviálne“, ale toto nie je triviálna operácia.

en: Continue anyway?
sk: Pokračovať?

note: #-#-#-#-#  libzypp_17.38.8-1_sk.po (libzypp)  #-#-#-#-# @TODO use a centralized Continue string!
en: Continue?
sk: Pokračovať?

en: Do you want to continue?
sk: Chcete pokračovať?

en: Abort.
sk: Prerušené.

en: Some files failed to download
sk: Niektoré súbory sa nedajú stiahnuť

en: Download complete and in download only mode
sk: Sťahovanie ukončené v režime „iba stiahnuť“

en: --fix-missing and media swapping is not currently supported
sk: --fix-missing a výmena nosiča nie sú momentálne podporované

en: Unable to correct missing packages.
sk: Chýbajúce balíky sa nedajú opraviť.

en: Aborting install.
sk: Inštalácia sa prerušuje.

en: The following package disappeared from your system as
    all files have been overwritten by other packages: | The following packages disappeared from your system as
    all files have been overwritten by other packages:
sk[0]: Nasledovný balík zmizol z vášho systému, pretože
    všetky súbory boli prepísané inými balíkmi:
sk[1]: Nasledovné balíky zmizli z vášho systému, pretože
    všetky súbory boli prepísané inými balíkmi:
sk[2]: Nasledovné balíky zmizli z vášho systému, pretože
    všetky súbory boli prepísané inými balíkmi:

en: Note: This is done automatically and on purpose by dpkg.
sk: Pozn.: Toto robí dpkg automaticky a zámerne.

en: We are not supposed to delete stuff, can't start AutoRemover
sk: Nemajú sa odstraňovať veci, nespustí sa AutoRemover

en: Hmm, seems like the AutoRemover destroyed something which really
    shouldn't happen. Please file a bug report against apt.
sk: Hmm, zdá sa, že AutoRemover niečo zničil, čo sa naozaj nemalo stať.
    Prosím, pošlite hlásenie o chybe balíka apt.

en: Internal Error, AutoRemover broke stuff
sk: Vnútorná chyba, AutoRemover niečo pokazil

en: Use '%s' to remove it. | Use '%s' to remove them.
sk[0]: Na jeho odstránenie použite „%s“.
sk[1]: Na ich odstránenie použite „%s“.
sk[2]: Na ich odstránenie použite „%s“.

en: The following package was automatically installed and is no longer required: | The following packages were automatically installed and are no longer required:
sk[0]: Nasledovný balík bol nainštalovaný automaticky a už viac nie je potrebný:
sk[1]: Nasledovné balíky boli nainštalované automaticky a už viac nie sú potrebné:
sk[2]: Nasledovné balíky boli nainštalované automaticky a už viac nie sú potrebné:

en: %lu package was automatically installed and is no longer required.
     | %lu packages were automatically installed and are no longer required.
sk[0]: %lu balík bol nainštalovaný automaticky a už viac nie je potrebný.
sk[1]: %lu balíkov bolo nainštalovaných automaticky a už viac nie sú potrebné.
sk[2]: %lu balíkov bolo nainštalovaných automaticky a už viac nie sú potrebné.

en: Suggested packages:
sk: Navrhované balíky:

en: Recommended packages:
sk: Odporúčané balíky:

en: Skipping %s, it is already installed and upgrade is not set.
sk: Preskakuje sa %s, pretože je už nainštalovaný.

en: Skipping %s, it is not installed and only upgrades are requested.
sk: Preskakuje sa %s, nie je nainštalovaný a bola vy6iadan8 iba aktualizácia.

en: Reinstallation of %s is not possible, it cannot be downloaded.
sk: Nie je možná reinštalácia %s, pretože sa nedá stiahnuť.

en: %s set to manually installed.
sk: %s je označený ako manuálne nainštalovaný.

en: Selected version '%s' (%s) for '%s'
sk: Vybraná verzia „%s“ (%s) pre „%s“

en: Selected version '%s' (%s) for '%s' because of '%s'
sk: Vybraná verzia „%s“ (%s) pre „%s“ kvôli „%s“

en: Listing
sk: Výpis

note: TRANSLATORS: placeholder is a binary name like apt or apt-get
en: NOTE: This is only a simulation!
          %s needs root privileges for real execution.
          Keep also in mind that locking is deactivated,
          so don't depend on the relevance to the real current situation!
sk: POZN.: Toto je iba simulácia!
          %s potrebuje na skutočné spustenie práva používateľa root.
          Tiež pamätajte, že zamykanie je deaktivované, takže
          sa nespoliehajte na to že to bude platiť v reálnej situácii!

en: but %s is installed
sk: ale nainštalovaný je %s

en: but %s is to be installed
sk: ale inštalovať sa bude %s

en: but it is a virtual package
sk: ale je to virtuálny balík

en: but it is not going to be installed
sk: ale sa nebude inštalovať

en: but it is not installed
sk: ale nie je nainštalovaný

en:  or
sk:  alebo

en: The following packages have unmet dependencies:
sk: Nasledovné balíky majú nesplnené závislosti:

en: The following held packages will be changed:
sk: Nasledovné pridržané balíky sa zmenia:

en: %s (due to %s)
sk: %s (kvôli %s)

en: WARNING: The following essential packages will be removed.
    This should NOT be done unless you know exactly what you are doing!
sk: UPOZORNENIE: Nasledovné dôležité balíky sa odstránia.
    Ak presne neviete, čo robíte, tak to NEROBTE!

en: %lu upgraded, %lu newly installed,
sk: %lu aktualizovaných, %lu nových nainštalovaných,

en: %lu downgraded,
sk: %lu degradovaných,

en: %lu to remove and %lu not upgraded.
sk: %lu na odstránenie a %lu neaktualizovaných.

en: %lu not fully installed or removed.
sk: %lu iba čiastočne nainštalovaných alebo odstránených.

en: You must give at least one search pattern
sk: Musíte zadať aspoň jeden vyhľadávací vzor

en: Package files:
sk: Súbory balíka:

en: Cache is out of sync, can't x-ref a package file
sk: Vyrovnávacia pamäť je neaktuálna, nedá sa odvolať na súbor balíka

note: Show any packages have explicit pins
en: Pinned packages:
sk: Pripevnené balíky:

en:   Installed:
sk:   Nainštalovaná verzia:

en:   Candidate:
sk:   Kandidát:

note: Show the priority tables
en:   Version table:
sk:   Tabuľka verzií:

en: Picking '%s' as source package instead of '%s'
sk: Vyberá sa „%s“ ako zdrojový balík namiesto „%s“

en: Must specify at least one package to fetch source for
sk: Musíte zadať aspoň jeden balík, pre ktorý sa stiahnu zdrojové texty

en: Unable to find a source package for %s
sk: Nedá sa nájsť zdrojový balík pre %s

en: NOTICE: '%s' packaging is maintained in the '%s' version control system at:
    %s
sk: POZN.: tvorba balíka „%s“ sa spravuje v sytéme na riadenie revízií „%s“ na adrese:
    %s

en: Please use:
    %s
    to retrieve the latest (possibly unreleased) updates to the package.
sk: Prosím, použite:
    %s
    ak chcete získať najnovšie (a pravdepodobne zatiaľ nevydané) aktualizácie balíka.

en: Skipping already downloaded file '%s'
sk: Preskakuje sa už stiahnutý súbor „%s“

note: TRANSLATOR: The required space between number and unit is already included in the replacement strings, so %sB will be correctly translate in e.g. 1,5 MB
en: Need to get %sB/%sB of source archives.
sk: Je potrebné stiahnuť %sB/%sB zdrojových archívov.

note: TRANSLATOR: The required space between number and unit is already included in the replacement string, so %sB will be correctly translate in e.g. 1,5 MB
en: Need to get %sB of source archives.
sk: Je potrebné stiahnuť %sB zdrojových archívov.

en: Fetch source %s
sk: Stiahnuť zdroj %s

en: Failed to fetch some archives.
sk: Zlyhalo stiahnutie niektorých archívov.

en: Skipping unpack of already unpacked source in %s
sk: Preskakuje sa rozbalenie už rozbaleného zdroja v %s

en: Unpack command '%s' failed.
sk: Príkaz na rozbalenie „%s“ zlyhal.

en: Check if the 'dpkg-dev' package is installed.
sk: Skontrolujte, či je nainštalovaný balík „dpkg-dev“.

en: Build command '%s' failed.
sk: Príkaz na zostavenie „%s“ zlyhal.

en: Unable to get build-dependency information for %s
sk: Nedajú sa získať závislosti na zostavenie %s

en: %s has no build depends.
sk: %s nemá žiadne závislosti na zostavenie.

en: No architecture information available for %s. See apt.conf(5) APT::Architectures for setup
sk: Informácie o architektúre nie sú dostupné pre %s. Informácie o nastavení nájdete v apt.conf(5) APT::Architectures

en: Must specify at least one package to check builddeps for
sk: Musíte zadať aspoň jeden balík, pre ktorý sa budú overovať závislosti na zostavenie

en: Failed to process build dependencies
sk: Spracovanie závislostí na zostavenie zlyhalo

en: Package %s version %s has an unmet dep:
sk: Balík %s verzie %s má nesplnené závislosti:

en: The update command takes no arguments
sk: Príkaz update neprijíma žiadne argumenty

en: Total package names:
sk: Celkom názvov balíkov:

en: Total package structures:
sk: Celkom štruktúr balíkov:

en:   Normal packages:
sk:   Normálnych balíkov:

en:   Pure virtual packages:
sk:   Čisto virtuálnych balíkov:

en:   Single virtual packages:
sk:   Jednoduchých virtuálnych balíkov:

en:   Mixed virtual packages:
sk:   Zmiešaných virtuálnych balíkov:

en:   Missing:
sk:   Chýbajúcich:

en: Total distinct versions:
sk: Celkom rôznych verzií:

en: Total distinct descriptions:
sk: Celkom rôznych popisov:

en: Total dependencies:
sk: Celkom závislostí:

en: Total ver/file relations:
sk: Celkom vzťahov ver/súbor:

en: Total Desc/File relations:
sk: Celkom vzťahov popis/súbor:

en: Total Provides mappings:
sk: Celkom poskytnutých mapovaní:

en: Total globbed strings:
sk: Celkom globovaných reťazcov:

en: Total slack space:
sk: Celkom jalového miesta:

en: Total space accounted for:
sk: Celkom priradeného miesta:

en: This command is deprecated. Please use 'apt-mark showauto' instead.
sk: Tento príkaz je zavrhovaný. Prosím, použite namiesto neho „apt-mark showauto“.

en: Show source records
sk: Zobrazí zdrojové záznamy

en: Search the package list for a regex pattern
sk: Prehľadá zoznam balíkov podľa regulárneho výrazu

en: Show raw dependency information for a package
sk: Zobrazí základné údaje o závislostiach balíka

en: Show reverse dependency information for a package
sk: Zobrazí údaje o spätných závislostiach balíka

en: Show a readable record for the package
sk: Zobrazí prehľadné informácie o balíku

en: List the names of all packages in the system
sk: Vypíše zoznam názvov všetkých balíkov v systéme

en: Show policy settings
sk: Zobrazí nastavenia zásad

en: Please provide a name for this Disc, such as 'Debian 5.0.3 Disk 1'
sk: Prosím, zadajte názov tohto disku, napríklad „Debian 5.0.3 Disk 1“

en: Failed to mount '%s' to '%s'
sk: Pripojenie „%s“ na „%s“ zlyhalo

en: Repeat this process for the rest of the CDs in your set.
sk: Zopakujte tento postup pre všetky CD v sade diskov.

en: Arguments not in pairs
sk: Argumenty nie sú vo dvojiciach

en: Cannot get debconf version. Is debconf installed?
sk: Nedá sa určiť verzia programu debconf. Je debconf nainštalovaný?

en: Couldn't find package %s
sk: Balík %s sa nedá nájsť

en: %s set to automatically installed.
sk: %s je označený ako automaticky nainštalovaný.

en: This command is deprecated. Please use 'apt-mark auto' and 'apt-mark manual' instead.
sk: Tento príkaz je zavrhovaný. Prosím, použite namiesto neho „apt-mark auto“ a „apt-mark manual“.

en: Internal error, problem resolver broke stuff
sk: Vnútorná chyba, „problem resolver“ niečo pokazil

en: Supported modules:
sk: Podporované moduly:

en: Retrieve new lists of packages
sk: Získa nové zoznamy balíkov

en: Perform an upgrade
sk: Vykoná aktualizáciu

en: Install new packages (pkg is libc6 not libc6.deb)
sk: Nainštaluje nové balíky (balík je libc6, nie libc6.deb)

en: Remove packages and config files
sk: Odstráni a balíky a ich konfiguračné súbory

en: Remove automatically all unused packages
sk: Automaticky odstráni všetky nepoužité balíky

en: Distribution upgrade, see apt-get(8)
sk: Aktualizácia distribúcie, pozri apt-get(8)

en: Follow dselect selections
sk: Riadi sa podľa výberu v dselect

en: Configure build-dependencies for source packages
sk: Nastaví závislosti kompilácie pre zdrojové balíky

en: Erase downloaded archive files
sk: Zmaže stiahnuté archívy

en: Erase old downloaded archive files
sk: Zmaže staré stiahnuté archívy

en: Verify that there are no broken dependencies
sk: Overí, či neexistujú poškodené závislosti

en: Download source archives
sk: Stiahne zdrojové archívy

en: %s can not be marked as it is not installed.
sk: %s nemožno označiť, pretože nie je nainštalovaný.

en: %s was already set to manually installed.
sk: %s už bol označený ako manuálne nainštalovaný.

en: %s was already set to automatically installed.
sk: %s už bol označený ako automaticky nainštalovaný.

en: %s was already set on hold.
sk: %s bol už nastavený na podržanie.

en: %s was already not on hold.
sk: %s bol už nastavený na nepodržanie.

en: Executing dpkg failed. Are you root?
sk: Vykonanie dpkg zlyhalo. Ste root?

en: %s set on hold.
sk: %s je označený na podržanie.

en: Canceled hold on %s.
sk: Zrušené podržanie %s.

en: Mark the given packages as automatically installed
sk: Označí uvedené balíky ako automaticky nainštalované

en: Mark the given packages as manually installed
sk: Označí uvedené balíky ako manuálne nainštalované

en: Unknown package record!
sk: Neznámy záznam o balíku!

en: Bad default setting!
sk: Chybné predvolené nastavenie!

en: Do you want to erase any previously downloaded .deb files?
sk: Chcete odstrániť všetky doteraz stiahnuté .deb súbory?

en: Some errors occurred while unpacking. Packages that were installed
sk: Pri rozbaľovaní došlo k nejakým chybám. Balíky, ktoré boli nainštalované

en: will be configured. This may result in duplicate errors
sk: budú nakonfigurované. Môže to spôsobiť opakované chybové správy

en: or errors caused by missing dependencies. This is OK, only the errors
sk: o nesplnených závislostiach. Je to v poriadku, dôležité sú iba

en: above this message are important. Please fix them and run [I]nstall again
sk: chyby nad touto správou. Opravte ich a potom znovu spusťte [I]nštalovať

en: Merging available information
sk: Zlučujú sa dostupné informácie

en: Package extension list is too long
sk: Zoznam rozšírení balíka je príliš dlhý

en: Error processing directory %s
sk: Chyba pri spracovávaní adresára %s

en: Source extension list is too long
sk: Zoznam zdrojových rozšírení je príliš dlhý

en: Error writing header to contents file
sk: Chyba pri zapisovaní hlavičky do súboru

en: Error processing contents %s
sk: Chyba pri spracovávaní obsahu %s

en: Usage: apt-ftparchive [options] command
    Commands: packages binarypath [overridefile [pathprefix]]
              sources srcpath [overridefile [pathprefix]]
              contents path
              release path
              generate config [groups]
              clean config
    
    apt-ftparchive generates index files for Debian archives. It supports
    many styles of generation from fully automated to functional replacements
    for dpkg-scanpackages and dpkg-scansources
    
    apt-ftparchive generates Package files from a tree of .debs. The
    Package file contains the contents of all the control fields from
    each package as well as the MD5 hash and filesize. An override file
    is supported to force the value of Priority and Section.
    
    Similarly apt-ftparchive generates Sources files from a tree of .dscs.
    The --source-override option can be used to specify a src override file
    
    The 'packages' and 'sources' command should be run in the root of the
    tree. BinaryPath should point to the base of the recursive search and 
    override file should contain the override flags. Pathprefix is
    appended to the filename fields if present. Example usage from the 
    Debian archive:
       apt-ftparchive packages dists/potato/main/binary-i386/ > \
                   dists/potato/main/binary-i386/Packages
    
    Options:
      -h    This help text
      --md5 Control MD5 generation
      -s=?  Source override file
      -q    Quiet
      -d=?  Select the optional caching database
      --no-delink Enable delinking debug mode
      --contents  Control contents file generation
      -c=?  Read this configuration file
      -o=?  Set an arbitrary configuration option
sk: Použitie: apt-ftparchive [voľby] príkaz
    Príkazy: packages binárna_cesta [súbor_override [prefix_cesty]]
             sources zdrojová_cesta [súbor_override [prefix_cesty]]
             contents cesta
             release cesta
             generate konfiguračný_súbor [skupiny]
             clean konfiguračný_súbor
    
    apt-ftparchive generuje indexové súbory archívov Debianu. Podporuje
    niekoľko režimov vytvárania - od plne automatického až po funkčnú
    náhradu príkazov dpkg-scanpackages a dpkg-scansources.
    
    apt-ftparchive zo stromu .deb súborov vygeneruje súbory Packages. Súbor
    Packages okrem všetkých riadiacich polí každého balíka obsahuje tiež jeho
    veľkosť a MD5 súčet. Podporovaný je tiež súbor „override“, pomocou ktorého
    môžete vynútiť hodnoty polí Priority a Section.
    
    Podobne vie apt-ftparchive vygenerovať zo stromu súborov .dsc súbory
    Sources. Voľbou --source-override môžete určiť zdrojový súbor „override“.
    
    Príkazy „packages“ a „sources“ by sa mali spúšťať v koreni stromu.
    Binárna_cesta by mala ukazovať na začiatok rekurzívneho hľadania
    a súbor „override“ by mal obsahovať príznaky pre nahradenie. Ak je udaný
    prefix_cesty, pridá sa do polí „filename“.
    Skutočný príklad z archívu Debianu:
       apt-ftparchive packages dists/potato/main/binary-i386/ > \
                   dists/potato/main/binary-i386/Packages
    
    Voľby:
      -h    Tento pomocník
      --md5 Vygeneruje kontrolný súčet MD5
      -s=?  Zdrojový súbor „override“
      -q    Tichý režim
      -d=?  Zvolí voliteľnú databázu pre vyrovnávaciu pamäť
      --no-delink Povolí ladiaci režim
      --contents  Vygeneruje súbor Contents
      -c=?  Načíta tento konfiguračný súbor
      -o=?  Nastaví ľubovoľnú voľbu

en: No selections matched
sk: Nevyhovel žiaden výber

en: Some files are missing in the package file group `%s'
sk: V súbore balíka skupiny „%s“ chýbajú niektoré súbory

en: DB was corrupted, file renamed to %s.old
sk: DB je narušená, súbor je premenovaný na %s.old

en: DB is old, attempting to upgrade %s
sk: DB je neaktuálna, prebieha pokus o aktualizáciu %s

en: DB format is invalid. If you upgraded from an older version of apt, please remove and re-create the database.
sk: Formát DB je neplatný. Ak ste aktualizovali staršiu verziu apt, musíte odstrániť a znovu vytvoriť databázu.

en: Unable to open DB file %s: %s
sk: Nedá sa otvoriť DB súbor %s: %s

en: Archive has no control record
sk: Archív nemá riadiaci záznam

en: Unable to get a cursor
sk: Nedá sa získať kurzor

en: realloc - Failed to allocate memory
sk: realloc - Zlyhal pokus o pridelenie pamäti

en: Unknown compression algorithm '%s'
sk: Neznámy kompresný algoritmus „%s“

en: Compressed output %s needs a compression set
sk: Komprimovaný výstup %s potrebuje kompresnú sadu

en: Failed to create IPC pipe to subprocess
sk: Zlyhalo vytvorenie IPC rúry k podprocesu

en: Failed to fork
sk: Volanie fork() zlyhalo

en: Compress child
sk: Komprimovať potomka

en: Internal error, failed to create %s
sk: Vnútorná chyba, nepodarilo sa vytvoriť %s

en: IO to subprocess/file failed
sk: V/V operácia s podprocesom/súborom zlyhala

en: Failed to read while computing MD5
sk: Chyba čítania pri výpočte MD5

en: Failed to rename %s to %s
sk: Premenovanie %s na %s zlyhalo

en: Unable to open %s
sk: Nedá sa otvoriť %s

en: Failed to read the override file %s
sk: Nepodarilo sa prečítať „override“ súbor %s

en: Malformed override %s line %llu #1
sk: Skomolený „override“ %s riadok %llu #1

en: Malformed override %s line %llu #2
sk: Skomolený „override“ %s riadok %llu #2

en: Malformed override %s line %llu #3
sk: Skomolený „override“ %s riadok %llu #3

en: W: Unable to read directory %s
sk: W: Adresár %s sa nedá čítať

en: W: Unable to stat %s
sk: W: %s sa nedá vyhodnotiť

en: E: Errors apply to file
sk: E: Chyby sa týkajú súboru

en: Failed to resolve %s
sk: Chyba pri preklade %s

en: Tree walking failed
sk: Prechod stromom zlyhal

en:  DeLink %s [%s]
sk:  Odlinkovanie %s [%s]

en: *** Failed to link %s to %s
sk: *** Nepodarilo sa zlinkovať %s s %s

en:  DeLink limit of %sB hit.
sk:  Bol dosiahnutý odlinkovací limit %sB.

en: Archive had no package field
sk: Archív neobsahuje pole „package“

en:   %.*s has no override entry
sk:  %.*s nemá žiadnu položku override

en:   %.*s maintainer is %.*s not %s
sk:   správcom %.*s je %.*s, nie %s

en:   %.*s has no source override entry
sk:  %.*s nemá žiadnu položku „source override“

en:   %.*s has no binary override entry either
sk:  %.*s nemá žiadnu položku „binary override“

en: Waiting for headers
sk: Čaká sa na hlavičky

en: The HTTP server sent an invalid reply header
sk: HTTP server poslal neplatnú hlavičku odpovede

en: Bad header line
sk: Chybná hlavička

en: The HTTP server sent an invalid Content-Length header
sk: HTTP server poslal neplatnú hlavičku Content-Length

en: The HTTP server sent an invalid Content-Range header
sk: HTTP server poslal neplatnú hlavičku Content-Range

en: This HTTP server has broken range support
sk: Tento HTTP server má poškodenú podporu rozsahov

en: Unknown date format
sk: Neznámy formát dátumu

en: Bad header data
sk: Zlé dátové záhlavie

en: Unable to read the cdrom database %s
sk: Nedá sa čítať databáza na CD-ROM %s

en: Please use apt-cdrom to make this CD-ROM recognized by APT. apt-get update cannot be used to add new CD-ROMs
sk: Pre pridanie CD do APT použije apt-cdrom. apt-get update sa nedá využiť na pridávanie nových CD.

en: Wrong CD-ROM
sk: Chybné CD

en: Unable to unmount the CD-ROM in %s, it may still be in use.
sk: Nedá sa odpojiť CD-ROM v %s - možno sa ešte používa.

en: Disk not found.
sk: Disk sa nenašiel.

en: Connecting to %s (%s)
sk: Pripája sa k %s (%s)

en: Could not create a socket for %s (f=%u t=%u p=%u)
sk: Nedá sa vytvoriť socket pre %s (f=%u t=%u p=%u)

en: Cannot initiate the connection to %s:%s (%s).
sk: Nedá sa nadviazať spojenie na %s:%s (%s).

en: Could not connect to %s:%s (%s).
sk: Nedá sa pripojiť k %s:%s (%s).

en: Could not connect to %s:%s (%s), connection timed out
sk: Nedá sa pripojiť k %s:%s (%s), uplynul čas spojenia

en: Could not resolve '%s'
sk: Nie je možné preložiť „%s“

en: Temporary failure resolving '%s'
sk: Dočasné zlyhanie pri preklade „%s“

en: Something wicked happened resolving '%s:%s' (%i - %s)
sk: Niečo veľmi zlé sa prihodilo pri preklade „%s:%s“ (%i - %s)

en: Unable to connect to %s:%s:
sk: Nedá sa pripojiť k %s:%s:

en: Failed to stat
sk: Vyhodnotenie zlyhalo

en: Invalid URI, local URIS must not start with //
sk: Neplatné URI, lokálne URI nesmie začínať s //

en: At least one invalid signature was encountered.
sk: Bola zistená aspoň jedna nesprávna signatúra.

en: Internal error: Good signature, but could not determine key fingerprint?!
sk: Vnútorná chyba: Správna signatúra, ale sa nedá zistiť odtlačok kľúča?!

en: The following signatures were invalid:
sk: Nasledovné signatúry sú neplatné:

en: The following signatures couldn't be verified because the public key is not available:
sk: Nasledovné signatúry sa nedajú overiť, pretože nie je dostupný verejný kľúč:

en: Error reading from server. Remote end closed connection
sk: Chyba pri čítaní zo servera. Druhá strana ukončila spojenie

en: Error reading from server
sk: Chyba pri čítaní zo servera

en: Select failed
sk: Výber zlyhal

en: Problem hashing file
sk: Problém s hašovaním súboru

en: Failed to set modification time
sk: Zlyhalo nastavenie času zmeny

en: Empty files can't be valid archives
sk: Prázdne súbory nemôžu byť platné archívy

note: Type: string Description
en: E-Mail address(es) to notify:
sk: Emailová adresa(y) na upozornenia:

note: Type: string Description
en: Specify e-mail addresses, space separated, that should be notified of pending updates.
sk: Zadajte emailové adresy, oddelené medzerami, na ktoré budú zasielané upozornenia o čakajúcich aktualizáciách.

note: TRANSLATORS: These strings describing config items should be the same width.
en: %BOption:%b
sk: %BVoľba:%b

note: TRANSLATORS: These strings describing config items should be the same width.
en: %BDefault:%b
sk: %BŠtandardne:%b

note: TRANSLATORS: These strings describing config items should be the same width.
en: %BValue:%b
sk: %BHodnota:%b

en: Editing "%ls":
sk: Upravuje sa „%ls“:

note: TRANSLATORS: These strings describing config items should be the same width.
en: %BChoice:%b
sk: %BVoľba:%b

en: Display some available commands at the top of the screen
sk: Zobraziť dostupné príkazy hore na obrazovke

en: If this option is enabled, a brief summary of some of the most important aptitude commands will appear beneath the menu bar.
sk: Ak je táto voľba zapnutá, pod ponukou sa objaví stručné zhrnutie najdôležitejších príkazov aptitude.

en: Hide the menu bar when it is not being used
sk: Skryť ponuku, pokiaľ sa nepoužíva

en: If this option is enabled, the menu bar will only appear when it has been activated by pressing the menu key.
sk: Ak je táto voľba zapnutá, ponuka sa bude zobrazovať iba po aktivácii pomocou klávesu ponuka.

en: Use a minibuffer-style prompt when possible
sk: Používať výzvy v štýle „minibufferu“, ak je to možné

en: If this option is enabled, prompts will be displayed in a single line at the bottom of the screen.  If not, prompts will be displayed as pop-up dialog boxes.
sk: Ak je táto voľba zapnutá, výzvy sa zobrazia v jednom riadku na spodku obrazovky. Ak nie, výzvy sa zobrazia ako dialógové okná.

en: Show partial search results (incremental search)
sk: Zobraziť výsledky čiastočného hľadania (prírastkové hľadanie)

en: If this option is enabled, aptitude will perform searches within the package list as you type them.  This is convenient, but may slow the program down, particularly on older computers.
sk: Ak je táto voľba zapnutá, aptitude bude hľadať v balíku počas toho ako píšete. To môže byť pohodlné, ale spomaľuje to program, obzvlášť na starších počítačoch.

en: Closing the last view exits the program
sk: Zavretím posledného pohľadu sa ukončí program

en: If this option is enabled, aptitude will stop running when all views (package lists, package details, etc) have been closed.  Otherwise, aptitude will continue running until you select 'Quit' from the Actions menu.
sk: Ak je táto voľba zapnutá, aptitude sa ukončí po zatvorení všetkých pohľadov (zoznamy balíkov, podrobnosti balíka atď.). Inak bude aptitude pokračovať v behu až kým ho neukončíte voľbou „Ukončiť“ z ponuky „Operácie“.

en: Prompt for confirmation at exit
sk: Pri ukončení vyžadovať potvrdenie

en: If this option is enabled, aptitude will not terminate until you confirm that you really want to quit.
sk: Ak je táto voľba zapnutá, aptitude sa neukončí, pokým nepotvrdíte, že chcete naozaj skončiť.

en: Pause after downloading files
sk: Pozastaviť po stiahnutí súborov

en: This option controls whether aptitude will wait for confirmation after a download before it goes ahead and installs packages.
sk: Táto voľba určuje, či bude aptitude čakať na potvrdenie po stiahnutí pred inštaláciou balíkov.

en: Never wait for the user after downloading packages: always begin the installation immediately.
sk: Nikdy nečakať na reakciu používateľa po stiahnutí balíkov: vždy okamžite začať s inštaláciou.

en: When an error occurs
sk: Keď nastane chyba

en: Wait for confirmation if an error occurred during the download.  If there were no errors, begin installing packages immediately.
sk: Čakať na potvrdenie ak sa počas sťahovania vyskytla chyba: Ak sa nevyskytla chyba, okamžite začať s inštaláciou.

en: Always wait for the user to confirm the download before proceeding with the installation.
sk: Čakať na potvrdenie používateľa po stiahnutí balíkov predtým, než sa bude pokračovať s inštaláciou.

en: Use a 'status-line' download indicator for all downloads
sk: Pre všetky sťahovania použiť indikátor v stavovom riadku

en: If this option is enabled, aptitude will display the status of ongoing downloads at the bottom of the screen, rather than opening a new view.
sk: Ak je táto voľba zapnutá, aptitude bude zobrazovať stav prebiehajúcich sťahovaní na spodku obrazovky namiesto toho, aby otváral nový pohľad.

en: Display the information area by default
sk: Štandardne zobrazovať informačnú oblasť

en: If this option is enabled, the information area (the pane at the bottom of the screen) in the package list will be visible when the program starts; otherwise, it will be initially hidden.
sk: Ak je táto voľba zapnutá, informačná oblasť (na spodku obrazovky) v zozname balíkov bude viditeľná pri štarte programu; inak bude na začiatku skrytá.

en: Display tabs for the available views
sk: Zobraziť záložky dostupných pohľadov

en: If this option is enabled, tabs will appear at the top of the screen listing the currently opened views.
sk: Ak je táto voľba zapnutá, na vrchu obrazovky sa zobrazia záložky so zoznamom momentálne otvorených pohľadov.

en: Display tabs for the information area
sk: Zobraziť záložky informačnej oblasti

en: If this option is enabled, tabs will appear at the top of the information area (the pane at the bottom of the screen) listing the different displays of information that can be viewed there.
sk: Ak je táto voľba zapnutá, na vrchu informačnej oblasti (na spodku obrazovky) sa objavia záložky so zoznamom rozličných zobrazovacích režimov, ktoré je možné použiť.

en: Advance to the next item after changing the state of a package
sk: Pri zmene stavu balíka automaticky prejsť na ďalšiu položku

en: If this option is enabled, then performing an action on a package (for instance, installing or removing it) will move the selection to the next package in the list.
sk: Ak je táto voľba zapnutá, po vykonaní operácie s balíkom (napr. inštalácia alebo odstránenie) sa presunie výber na nasledujúci balík v zozname.

en: Automatically show why packages are broken
sk: Automaticky zobrazí, prečo sú balíky poškodené

en: If this option is enabled, then highlighting a package that has broken dependencies will automatically display the dependencies that are unfulfilled in the lower pane of the display.
sk: Ak je táto voľba zapnutá, zvýraznenie balíka s poškodenými závislosťami automaticky zobrazí nesplnené závislosti v spodnom okne obrazovky.

en: Display flat view instead of default view on startup
sk: Zobrazí po spustení plochý zoznam balíkov namiesto štandardného pohľadu

en: If this option is enabled, then the first view displayed on startup will be a flat view instead of the default view.
sk: Ak je táto voľba zapnutá, prvý pohľad, ktorý sa pri štarte zobrazí, bude plochý pohľad namiesto štandardného pohľadu.

en: The default grouping method for package views
sk: Štandardná metóda zoskupovania balíkov

en: This option controls how aptitude organizes the package list.  See the aptitude user's manual for information on how to specify a grouping method.
sk: Táto voľba určuje ako aptitude organizuje zoznam balíkov. Informácie o určení metódy zoskupovania nájdete v používateľskej príručke aptitude.

en: The default display-limit for package views
sk: Štandardné obmedzenie na zobrazenie balíkov

en: By default, the limit of each package view will be set to the value specified by this option.  See the aptitude user's manual for detailed information about searches.
sk: Štandardne sa na túto hodnotu nastaví limit zobrazenia každého balíka. Podrobnosti o hľadaní nájdete v používateľskej príručke aptitude.

en: The display format for package views
sk: Formát zobrazenia balíkov

en: This option controls how aptitude formats lines of the package list.  See the aptitude user's manual for information on how to specify a display format.
sk: Táto voľba určuje ako aptitude formátuje riadky zoznamu balíkov. Informácie o určení formátu zobrazovania nájdete v používateľskej príručke aptitude.

en: The display format for the status line
sk: Formát zobrazenia stavového riadku

en: This option controls how aptitude formats the status line (the line between the package list and the lower pane).  See the aptitude user's manual for information on how to specify a display format.
sk: Táto voľba určuje ako aptitude formátuje stavový riadok (riadok medzi zoznamom balíkov a spodným oknom). Informácie o určení formátu zobrazovania nájdete v používateľskej príručke aptitude.

en: The display format for the header line
sk: Formát zobrazenia hlavičky

en: This option controls how aptitude formats the header line (the line above the package list).  See the aptitude user's manual for information on how to specify a display format.
sk: Táto voľba určuje ako aptitude formátuje riadok hlavičky (riadok nad zoznamom balíkov). Informácie o určení formátu zobrazovania nájdete v používateľskej príručke aptitude.

en: Automatically upgrade installed packages
sk: Automaticky aktualizovať inštalované balíky

en: If this option is enabled, then on startup, aptitude will select all upgradable packages for upgrade.
sk: Ak je táto voľba zapnutá, aptitude pri spustení vyberie všetky aktualizovateľné balíky na aktualizáciu.

en: Remove obsolete package files after downloading new package lists
sk: Po stiahnutí nových zoznamov balíkov odstrániť staré súbory balíkov

en: URL to use to download changelogs
sk: URL na sťahovanie záznamov o zmenách

en: Display a preview of what will be done before doing it
sk: Pred vlastnou operáciou zobraziť, čo sa bude vykonávať

en: If this option is enabled, then when you ask aptitude to perform an install run, it will first display a summary of the actions it is going to perform.
sk: Ak je táto voľba zapnutá, pri spustení inštalácie vám aptitude zobrazí zhrnutie operácií, ktoré sa chystá vykonať.

en: Forget which packages are "new" whenever the package lists are updated
sk: Zabudnúť zoznam „nových“ balíkov pri každej aktualizácii zoznamu balíkov

en: If this option is enabled, then aptitude will clear the list of new packages after you update the package lists (e.g., by pressing 'u').
sk: Ak je táto voľba zapnutá, aptitude vyčistí zoznam nových balíkov potom, čo aktualizujete zoznamy balíkov (napr. stlačením „u“).

en: Forget which packages are "new" whenever packages are installed or removed
sk: Zabudnúť zoznam „nových“ balíkov pri každom (od)inštalovaní balíkov

en: If this option is enabled, then aptitude will clear the list of new packages after you perform an install run or install or remove packages from the command-line.
sk: Ak je táto voľba zapnutá, aptitude vyčistí zoznam nových balíkov potom, čo spustíte inštaláciu alebo odstránenie balíkov z príkazového riadka.

en: Do not display a warning when the first change is made in read-only mode
sk: Nezobrazovať upozornenie, ak je prvá zmena vykonaná v režime iba na čítanie

en: If this option is %Bnot%b enabled, aptitude will display a warning when you modify the state of a package if you do not have permissions to apply the change to the system.
sk: Ak táto voľba %Bnie je%b zapnutá, aptitude zobrazí upozornenie, keď zmeníte stav balíka a nemáte oprávnenie vykonať zmeny v systéme.

en: Warn when attempting to perform a privileged action as a non-root user
sk: Varovať pri pokuse o spustenie privilegovanej operácie ako obyčajný používateľ

en: If this option is enabled, aptitude will warn you when you attempt to perform an action which you do not have permission to do: for instance, installing packages as a non-root user.  You will be given the option to log in as root and perform the action with root privileges.
sk: Ak je táto voľba zapnutá, aptitude vás upozorní ak sa pokúsite vykonať operáciu, na ktorú nemáte oprávnenie: napr. inštaláciu balíkov ak nie ste prihlásený ako root. Budete mať možnosť prihlásiť sa ako root a vykonať operáciu s oprávnením root.

en: File to log actions into
sk: Súbor na zaznamenávanie operácií

en: When you install or remove packages, a summary of what aptitude does will be written to this file.  If the first character of the file name is a pipe character ('%B|%b'), the remainder of the name will be interpreted as a shell command that is to receive the log on standard input.
sk: Keď inštalujete alebo ostraňujete balíky, do tohto súboru sa zapíše zhrnutie, čo aptitude robí. Ak je prvý znak názvu súboru znak rúry („%B|%b“), zvyšok názvu sa interpretuje ako príkaz shellu, ktorý má prijať záznam na štandardnom vstupe.

en: Automatically resolve dependencies of a package when it is selected
sk: Pri zvolení balíka automaticky vyriešiť jeho závislosti

en: If this option is enabled, aptitude will use a simple heuristic to immediately resolve the dependencies of each package you flag for installation.  This is much faster than the built-in dependency resolver, but may produce suboptimal results or fail entirely in some scenarios.
sk: Ak je táto voľba zapnutá, aptitude použije jednoduchú heuristiku na riešenie závislostí každého balíka, ktorý označíte na inštaláciu. Toto je oveľa rýchlejšie ako zabudované riešenie závislostí, no môže poskytovať suboptimálne riešenia alebo v niektorých prípadoch úplne zlyhať.

en: Automatically fix broken packages before installing or removing
sk: Pred inštaláciou alebo odstránením automaticky opraviť poškodené balíky

en: If this option is enabled, and you perform an install run while some packages are broken, aptitude will automatically apply the current suggestion of the problem resolver.  Otherwise, aptitude will prompt you for a solution to the broken dependencies.
sk: Ak je táto voľba zapnutá a vykonáte inštaláciu, keď sú niektoré balíky pokazené, aptitude automaticky použije aktuálny návrh riešenia problému. Inak vám dá aptitude možnosť vybrať riešenie problému pokazených závislostí.

en: Install recommended packages automatically
sk: Automaticky inštalovať odporúčané balíky

en: If this option is enabled and "automatically resolve dependencies" is also enabled, aptitude will attempt to install the recommendations of newly installed packages in addition to their outright dependencies.  Suggestions will not be automatically installed.
    If this option is enabled and "Remove unused packages automatically" is enabled, packages that are recommended by an installed package will not be automatically removed.
sk: Ak je táto voľba zapnutá a „automatické riešenie závislostí“ je tiež zapnuté, aptitude sa pokúsi nainštalovať odporúčania novo inštalovaných balíkov okrem ich vyslovených závislostí. Navrhované balíky sa nebudú automaticky inštalovať.
    Ak je táto voľba zapnutá a „automaticky odstrániť nepoužívané balíky“ je tiež zapnuté, balíky, ktoré odporúča inštalovaný balík nebudú automaticky odstránené.

en: Remove unused packages automatically
sk: Automaticky odstrániť nepoužívané balíky

en: If this option is enabled, packages that are automatically installed and that no manually installed package depends on will be removed from the system.  Cancelling the removal will flag the package as manually installed.
    If this option is enabled and "Install recommended packages automatically" is enabled, automatically installed packages will not be removed if any installed package recommends them.
sk: Ak je táto voľba zapnutá, balíky, ktoré sú automaticky inštalované a na ktorých nezávisí žiadny manuálne inštalovaný balík, sa odstránia zo systému. Zrušenie odstránenia označí balík ako manuálne nainštalovaný.
    Ak je táto voľba zapnutá a „automaticky inštalovať odporúčané balíky“ je tiež zapnuté, automaticky nainštalované balíky sa neodstránia ak ich odporúča akýkoľvek inštalovaný balík.

en: Packages that should never be automatically removed
sk: Balíky, ktoré sa nikdy nemajú automaticky odstrániť

en: Packages matching this search pattern will always be treated as if an installed package depends on them: they will never be targeted for removal as unused packages.
sk: Balíky zodpovedajúce tomuto vyhľadávaciemu vzoru sa budú vždy považovať ako keby na nich závisel inštalovaný balík: nikdy nebudú cieľom odstránenia ako nepoužívané.

en: Allow dependency resolutions that break holds or forbids
sk: Umožniť riešenie závislostí, ktoré pokazí podržané alebo zakázané

en: If this option is enabled, then whenever aptitude solves a dependency problem, it will consider modifying held packages, or installing forbidden package versions.  With this option disabled, these solutions will be rejected by default.
    NOTE: At present, this restriction only applies to situations in which aptitude's dependency resolver (the red bar at the bottom of the screen) is activated.  aptitude will still break holds when automatically installing the dependencies of a package that has just been selected for installation or upgrade, due to apt bug #470035.
sk: Ak je táto voľba zapnutá, aptitude vždy pri riešení problému zváži zmenu podržaných balíkov a inštaláciu zakázaných balíkov. Ak je táto voľba vypnutá, tieto riešenia budú štandardne odmietnuté.
    POZN.: V súčasnosti sa toto obmedzenie týka iba situácií, v ktorých je aktívne riešenie závislostí aptitude (červený panel na spodku obrazovky). aptitude aj tak poruší podržanie pri automatickej inštalácii závislostí balíka, ktorý bol práve vybraný na inštaláciu alebo aktualizáciu, kvôli chybe apt #470035.

en: UI options
sk: Nastavenie rozhrania

en: Dependency handling
sk: Správa závislostí

en: %ls: Examine
sk: %ls: Vyskúšať

en: %ls: Apply
sk: %ls: Použiť

en: %ls: Next
sk: %ls: Ďalší

en: %ls: Previous
sk: %ls: Predchádzajúci

en: Dependency resolution disabled.
sk: Riešenie závislostí je vypnuté.

en: Unable to resolve dependencies.
sk: Nedajú sa vyriešiť závislosti.

en: Fatal error in resolver
sk: Závažná chyba pri riešení závislostí

en: [%d(%d)/...] Resolving dependencies
sk: [%d(%d)/...] Riešenie závislostí

en: Internal error: unexpected null solution.
sk: Interná chyba: neočakávané prázdne riešenie.

en: %d install | %d installs
sk[0]: %d inštalovaný
sk[1]: %d inštalované
sk[2]: %d inštalovaných

en: %d removal | %d removals
sk[0]: %d odstránenie
sk[1]: %d odstránenia
sk[2]: %d odstránení

en: %d keep | %d keeps
sk[0]: %d ponechanie
sk[1]: %d ponechania
sk[2]: %d ponechaní

en: %d upgrade | %d upgrades
sk[0]: %d aktualizácia
sk[1]: %d aktualizácie
sk[2]: %d aktualizácií

en: %d downgrade | %d downgrades
sk[0]: %d degradovaný
sk[1]: %d degradované
sk[2]: %d degradovaných

en: "%s" is a virtual package provided by:
sk: „%s“ je virtuálny balík; poskytuje ho:

en: You must choose one to install.
sk: Na inštaláciu si z nich musíte jeden zvoliť.

en: %s is already installed at the requested version (%s)
sk: %s je už inštalovaný v požadovanej verzii (%s)

en: Package %s is not installed, so it will not be removed
sk: Balík %s nie je nainštalovaný, nebude sa teda odstraňovať

en: Package %s is not installed, cannot forbid an upgrade
sk: Balík %s nie je nainštalovaný, nemožno teda zakázať jeho aktualizáciu

en: Package %s is not upgradable, cannot forbid an upgrade
sk: Balík %s sa nedá aktualizovať, nemožno teda zakázať jeho aktualizáciu

en: Note: selecting the task "%s: %s" for installation
sk: Poznámka: na inštaláciu je zvolená úloha „%s: %s“

en: Couldn't find any package whose name or description matched "%s"
sk: Nenašiel sa balík, ktorého názov alebo popis zodpovedá „%s“

en: Bad action character '%c'
sk: Chybná operácia „%c“

en: Err
sk: Chyba

en: Changelog of %s
sk: Záznam zmien %s

en: Can't execute sensible-pager, is this a working Debian system?
sk: Nedá sa spustiť sensible-pager - je tento systém Debian funkčný?

en: Couldn't find a changelog for %s
sk: Nedá sa nájsť zoznam zmien balíka %s

en: E: The clean command takes no arguments
sk: E: Príkaz clean neakceptuje žiadne argumenty

en: Del %s* %spartial/*
sk: Zmaže %s* %spartial/*

en: Del %s %s [%sB]
sk: Zmazaný %s %s [%sB]

en: E: The autoclean command takes no arguments
sk: E: Príkaz autoclean neakceptuje žiadne argumenty

en: Would free %sB of disk space
sk: Na disku sa uvoľní %sB

en: Freed %sB of disk space
sk: Na disku sa uvoľnilo %sB

en: Deleting downloaded files
sk: Odstraňujú sa stiahnuté súbory

en: Unexpected pattern argument following "keep-all"
sk: Neočakávaný vzor nasledujúci za „keep-all“

en: Unable to safely resolve dependencies, try running with --full-resolver.
sk: Nie je možné bezpečne vyriešiť závislosti, skúste spustiť s voľbou --full-resolver.

en: Abort.
sk: Prerušené.

en: Fetched %sB in %s (%sB/s)
sk: Stiahnuté %sB za %s (%s/B/s)

en: Media change: Please insert the disc labeled '%s' into the drive '%s' and press [Enter].
sk: Výmena nosiča: Do mechaniky „%s“ vložte disk s názvom „%s“ a stlačte [Enter].

en: [Working]
sk: [Vykonáva sa]

en: extract-cache-entries: at least one argument is required (the directory
    to which to write files).
sk: extract-cache-entries: vyžaduje sa aspoň jeden argument (adresár,
    do ktorého sa majú zapisovať súbory).

en: No such package "%s"
sk: Neexistuje balík „%s“

en: No packages were selected by the given search pattern; nothing to do.
sk: Zadanému vzoru nevyhovujú žiadne balíky; niet čo robiť.

en: Would forget what packages are new
sk: Teoreticky by zabudol, ktoré balíky sú nové

en: There are no Easter Eggs in this program.
sk: V tomto programe nie sú žiadne veľkonočné vajíčka.

en: There really are no Easter Eggs in this program.
sk: V tomto programe naozaj nie sú žiadne veľkonočné vajíčka.

en: Didn't I already tell you that there are no Easter Eggs in this program?
sk: Nevravel som snáď, že v tomto programe nie sú žiadne veľkonočné vajíčka?

en: Stop it!
sk: Prestaň!

en: Okay, okay, if I give you an Easter Egg, will you go away?
sk: Fajn. Ak ti dám veľkonočné vajíčko, pôjdeš už preč?

en: All right, you win.
sk: Dobre, vyhral si.

en: What is it?  It's an elephant being eaten by a snake, of course.
sk: Čo to je? Čo by to bolo! Predsa slon, ktorého žerie had.

en: Config files
sk: Konfiguračné súbory

en: The following packages are BROKEN:
sk: Nasledujúce balíky sú POŠKODENÉ:

en: The following packages are unused and will be REMOVED:
sk: Nasledujúce balíky sa nepoužívajú, takže sa ODSTRÁNIA:

en: The following packages have been automatically kept back:
sk: Nasledujúce balíky sa automaticky ponechajú v aktuálnom stave:

en: The following NEW packages will be automatically installed:
sk: Nasledujúce NOVÉ balíky sa nainštalujú automaticky:

en: The following packages will be automatically REMOVED:
sk: Nasledujúce balíky sa automaticky ODSTRÁNIA:

en: The following packages will be REINSTALLED:
sk: Nasledujúce balíky sa PREINŠTALUJÚ:

en: The following partially installed packages will be configured:
sk: Nasledujúce čiastočne nainštalované balíky sa nakonfigurujú:

en: The following ESSENTIAL packages will be REMOVED!
sk: Nasledujúce NUTNÉ balíky sa ODSTRÁNIA!

en: The following ESSENTIAL packages will be BROKEN by this action:
sk: Nasledujúce NUTNÉ balíky sa touto operáciou POŠKODIA:

en: WARNING: Performing this action will probably cause your system to break!
             Do NOT continue unless you know EXACTLY what you are doing!
sk: UPOZORNENIE: Vykonaním tejto operácie pravdepodobne poškodíte systém!
                 Ak PRESNE neviete, čo robíte, NEPOKRAČUJTE!

en: I am aware that this is a very bad idea
sk: Som si vedomý, že je to zlý nápad

en: To continue, type the phrase "%s":
sk: Ak chcete pokračovať, napíšte „%s“:

en: WARNING: untrusted versions of the following packages will be installed!
    
    Untrusted packages could compromise your system's security.
    You should only proceed with the installation if you are certain that
    this is what you want to do.
sk: UPOZORNENIE: nainštalujú sa nasledovné verzie nedôveryhodných balíkov!
    
    Nedôveryhodné balíky môžu ohroziť bezpečnosť vášho systému.
    S inštaláciou by ste mali pokračovať iba vtedy, ak ste si naozaj
    istý tým, čo chcete urobiť.

en: *** WARNING ***   Ignoring these trust violations because
                      %s::CmdLine::Ignore-Trust-Violations is 'true'!
sk: *** UPOZORNENIE ***   Ignorujú sa uvedené pravidlá dôvery, pretože
                          %s::CmdLine::Ignore-Trust-Violations je „zapnuté“!

en: *** WARNING ***   Ignoring these trust violations because
                      APT::Get::AllowUnauthenticated is 'true'!
sk: *** UPOZORNENIE ***   Ignorujú sa uvedené pravidlá dôvery, pretože
                          APT::Get::AllowUnauthenticated je „zapnuté“!

en: Do you want to ignore this warning and proceed anyway?
sk: Chcete ignorovať toto upozornenie a napriek tomu pokračovať?

en: To continue, enter "%s"; to abort, enter "%s":
sk: Ak chcete pokračovať, napíšte „%s“; ak ukončiť, zadajte „%s“:

en: The following packages are RECOMMENDED but will NOT be installed:
sk: Nasledujúce balíky sú ODPORÚČANÉ, ale NEBUDÚ sa inštalovať:

en: The following packages are SUGGESTED but will NOT be installed:
sk: Nasledujúce balíky sú NAVRHOVANÉ, ale NEBUDÚ sa inštalovať:

en: No packages will be installed, upgraded, or removed.
sk: Žiadne balíky sa nebudú inštalovať, aktualizovať alebo odstraňovať.

en: %lu packages upgraded, %lu newly installed,
sk: %lu balíkov aktualizovaných, %lu nových nainštalovaných,

en: Need to get %sB/%sB of archives.
sk: Treba stiahnuť %sB/%sB archívov.

en: Need to get %sB of archives.
sk: Treba stiahnuť %sB archívov.

en: After unpacking %sB will be used.
sk: Po rozbalení sa použije %sB.

en: After unpacking %sB will be freed.
sk: Po rozbalení sa uvoľní %sB.

en: No packages to show -- enter the package names on the line after 'i'.
sk: Nie je čo zobraziť -- zadajte názvy balíkov na riadok za „i“.

en: Press Return to continue.
sk: Pokračovanie stlačením klávesu Enter.

en: No packages found -- enter the package names on the line after 'c'.
sk: Nenašli sa žiadne balíky -- zadajte názvy balíkov na riadok za „c“.

en: No packages found -- enter zero or more roots of the search followed by the package to justify.
sk: Neboli nájdené žiadne balíky -- zadajte nula alebo viac koreňov vyhľadávania a následne názov balíka, ktorý sa má posúdiť.

en: continue with the installation
sk: pokračovať v inštalovaní

en: abort and quit
sk: prerušiť a skončiť

en: show information about one or more packages; the package names should follow the 'i'
sk: zobraziť informácie o jednom alebo viacerých balíkoch; názvy balíkov by mali nasledovať za „i“

en: show the Debian changelogs of one or more packages; the package names should follow the 'c'
sk: zobraziť Debian záznamy zmien jedného alebo viacerých balíkov; názvy balíkov by mali nasledovať za „c“

en: toggle the display of dependency information
sk: prepnúť zobrazenie informácií o závislostiach

en: toggle the display of changes in package sizes
sk: prepnúť zobrazenie zmien vo veľkostiach balíčkov

en: toggle the display of version numbers
sk: prepnúť zobrazenie čísel verzií

en: try to find a reason for installing a single package, or explain why installing one package should lead to installing another package.
sk: pokus o nájdenie dôvodu na inštaláciu jednotlivého balíka alebo vysvetlenie, prečo by inštalovanie jedného balíka malo viesť k inštalácii iného balíka.

en: run the automatic dependency resolver to fix the broken dependencies.
sk: spustiť automatické riešenie závislostí na vyriešenie pokazených závislostí.

en: enter the full visual interface
sk: prejsť na vizuálne rozhranie

en: You may also specify modification to the actions which will be taken.  To do so, type an action character followed by one or more package names (or patterns).  The action will be applied to all the packages that you list.  The following actions are available:
sk: Môžete tiež určiť zmenu operácií, ktoré sa vykonajú. Na spustenie zadajte znak reprezentujúci operáciu, nasledovaný jedným alebo viacerými názvami balíkov (alebo vzorov). Operácia sa vykoná na všetkých balíkoch, ktoré zadáte. Dostupné sú nasledujúce operácie:

en: '+' to install packages
sk: „+“ na inštaláciu balíkov

en: '+M' to install packages and immediately flag them as automatically installed
sk: „+M“ na inštaláciu balíkov a ich okamžité označenie ako automaticky inštalované

en: '-' to remove packages
sk: „-“ na odstránenie balíkov

en: '_' to purge packages
sk: „_“ na zabudnutie balíkov

en: '=' to place packages on hold
sk: „=“ na ponechanie balíkov v aktuálnej verzii

en: ':' to keep packages in their current state without placing them on hold
sk: „:“ na uchovanie balíkov v ich aktuálnom stave bez zmeny ich stavu na Ponechať

en: '&M' to mark packages as automatically installed
sk: „&M“ na označenie balíkov ako automaticky nainštalovaných

en: '&m' to mark packages as manually installed
sk: „&m“ na označenie balíkov ako manuálne nainštalovaných

en: '&BD' to install the build-dependencies of a package.
sk: „&BD“ nainštaluje závislosti pre zostavenie balíka.

en: Commands:
sk: Príkazy:

en: aptitude failed to find a solution to these dependencies.  You can solve them yourself by hand or type 'n' to quit.
sk: aptitude sa nepodarilo nájsť riešenie týchto závislostí. Môžete ich sami vyriešiť ručne alebo ukončiť napísaním „n“.

en: Do you want to continue? [Y/n/?]
sk: Chcete pokračovať? [Y/n/?]

en: Resolve these dependencies by hand? [N/+/-/_/:/?]
sk: Riešiť tieto poškodené závislosti ručne? [N/+/-/_/:/?]

en: Invalid response.  Please enter a valid command or '?' for help.
sk: Chybná odpoveď. Zadajte platný príkaz alebo zobrazte pomocníka zadaním „?“.

en: Enter a package management command (such as '+ package' to install a package), 'R' to attempt automatic dependency resolution or 'N' to abort.
sk: Zadajte príkaz správy balíkov (ako „+ balík“ na inštaláciu balíka), „R“ pre pokus o automatické riešenie závislostí alebo „N“ pre prerušenie.

en: 
    Dependency information will be shown.
sk: 
    Zobrazia sa informácie o závislostiach.

en: 
    Dependency information will not be shown.
sk: 
    Informácie o závislostiach sa nezobrazia.

en: 
    Versions will be shown.
sk: 
    Verzie sa zobrazia.

en: 
    Versions will not be shown.
sk: 
    Verzie sa nezobrazia.

en: 
    Size changes will be shown.
sk: 
    Zobrazia sa zmeny veľkostí.

en: 
    Size changes will not be shown.
sk: 
    Zmeny veľkostí sa nezobrazia.

en: Error writing resolver state to %s
sk: Chyba pri zápise stavu riešenia do %s

en: Resolver state successfully written!
sk: Stav riešenia úspešne uložený!

en: accept the proposed changes
sk: akceptovať navrhované zmeny

en: give up and quit the program
sk: vzdať sa a ukončiť program

en: move to the next solution
sk: presun na ďalšie riešenie

en: move to the previous solution
sk: presun na predchádzajúce riešenie

en: toggle between the contents of the solution and an explanation of the solution
sk: prepnúť medzi obsahom riešenia a vysvetlením riešenia

en: examine the solution in the visual user interface
sk: skúsiť riešenie v grafickom používateľskom prostredí

en: abort automatic dependency resolution; resolve dependencies by hand instead
sk: zrušiť automatické riešenie závislostí; riešiť závislosti ručne

en: adjust the state of the listed packages, where ACTION is one of:
sk: upraviť stav uvedených balíkov tam, kde je OPERÁCIA jedna z:

en: Adjustments will cause the current solution to be discarded and recalculated as necessary.
sk: Úprava spôsobí, že súčasné riešenie sa zahodí a bude nutné nové riešenie.

en: The version %s is available in the following archives:
sk: Verzia %s je dostupná iba v nasledovných archívoch:

en: Select the version of %s that should be used:
sk: Zvoľte verziu %s, ktorá sa má použiť:

en: Invalid response.  Please enter an integer between 1 and %d.
sk: Chybná odpoveď. Prosím zadajte číslo v rozsahu 1 až %d.

en: Expected at least one package/version pair following '%c'
sk: Očakáva sa aspoň jeden pár balík/verzia nasledovaný „%c“

en: Expected a version or "%s" after "%s"
sk: Očakávala verzia „%s“ po „%s“

en: %s has no version named "%s"
sk: %s nemá žiadnu verziu nazvanú „%s“

en: Allowing the removal of %s
sk: Povoľuje sa odstránenie %s

en: Allowing the installation of %s version %s (%s)
sk: Povoľuje sa inštalácia %s verzie %s (%s)

en: Rejecting the removal of %s
sk: Zakazuje sa odstránenie %s

en: Rejecting the installation of %s version %s (%s)
sk: Zakazuje sa inštalácia %s verzie %s (%s)

en: No longer requiring the removal of %s
sk: Už sa nepožaduje odstránenie %s

en: No longer requiring the installation of %s version %s (%s)
sk: Už sa nepožaduje inštalácia %s verzie %s (%s)

en: Requiring the removal of %s
sk: Požaduje sa odstránenie %s

en: Requiring the installation of %s version %s (%s)
sk: Požaduje sa inštalácia %s verzie %s (%s)

en: open: %zd; closed: %zd; defer: %zd; conflict: %zd
sk: otvorené: %zd; uzavreté: %zd; odložené: %zd; konfliktné: %zd

en: I want to resolve dependencies, but no dependency resolver was created.
sk: Chcem vyriešiť konflikty, ale riešenie konfliktov nebolo vytvorené.

en: The following actions will resolve these dependencies:
sk: Nasledujúce operácie vyriešia tieto závislosti:

en: Accept this solution? [Y/n/q/?]
sk: Schváliť toto riešenie? [Y/n/q/?]

en: Abandoning all efforts to resolve these dependencies.
sk: Ukončujú sa všetky snahy na vyriešenie týchto závislostí.

en: Abandoning automatic dependency resolution and reverting to manual resolution.
sk: Opustenie automatického riešenia závislostí a návrat k ručnému riešeniu.

en: The following commands are available:
sk: Dostupné sú nasledujúce príkazy:

en: File to write resolver state to:
sk: Súbor na zápis stavu riešenia:

en: Invalid response; please enter one of the following commands:
sk: Chybná odpoveď; prosím zadajte jeden z nasledujúcich príkazov:

en: No solution found within the allotted time.  Try harder? [Y/n]
sk: Počas prideleného času sa nenašlo žiadne riešenie. Skúsiť dôkladnejšie? [Y/n]

en: Invalid response; please enter 'y' or 'n'.
sk: Chybná odpoveď; prosím zadajte „y“ alebo „n“.

en: Unable to resolve dependencies!  Giving up...
sk: Nemožnosť vyriešenia závislostí!  Ukončuje sa...

en: *** No more solutions available ***
sk: *** Žiadne ďalšie riešenia ***

en: *** ERROR: search aborted by fatal exception.  You may continue
               searching, but some solutions will be unreachable.
sk: *** CHYBA: hľadanie ukončila závažná výnimka. Môžete pokračovať
               v hľadaní, ale niektoré riešenia budú nedostupné.

en: iconv of %s failed.
sk: iconv %s zlyhal.

en: search: You must provide at least one search term
sk: search: Musíte zadať aspoň jeden hľadaný výraz

en: unpacked
sk: rozbalený

en: partially configured
sk: čiastočne nakonfigurovaný

en: partially installed
sk: čiastočne nainštalovaný

en: not installed (configuration files remain)
sk: nenainštalovaný (ponechané konfiguračné súbory)

en: awaiting trigger processing by other package(s)
sk: očakáva sa spracovanie spúšťača iným balíkom

en: %s; will be purged because nothing depends on it
sk: %s; sa úplne odstráni, pretože na ňom nič nezávisí

en: %s; will be purged
sk: %s; sa úplne odstráni

en: %s; will be removed because nothing depends on it
sk: %s; sa odstráni, pretože na ňom nič nezávisí

en: %s; will be removed
sk: %s; sa odstráni

en: %s%s; will be downgraded [%s -> %s]
sk: %s%s; sa degraduje [%s -> %s]

en: %s%s; will be upgraded [%s -> %s]
sk: %s%s; sa aktualizuje [%s -> %s]

en: not a real package
sk: nie je skutočný balík

en:  [held]
sk:  [ponechaný]

en: %s%s; will be installed
sk: %s%s; sa nainštaluje

en: %s%s; will be installed automatically
sk: %s%s; sa automaticky nainštaluje

en: %s; version %s will be installed
sk: %s; nainštaluje sa verzia %s

en: %s; version %s will be installed automatically
sk: %s; automaticky sa nainštaluje verzia %s

en: Package:
sk: Balík:

en: Version:
sk: Verzia:

en: Essential:
sk: Nutný:

en: Forbidden version
sk: Zakázaná verzia

en: Automatically installed
sk: Automaticky nainštalovaný

en: Priority:
sk: Priorita:

en: Section:
sk: Sekcia:

en: Maintainer:
sk: Správca:

en: Architecture:
sk: Architektúra:

en: Uncompressed Size:
sk: Veľkosť po rozbalení:

en: Compressed Size:
sk: Komprimovaná veľkosť:

en: Provides
sk: Poskytuje

en: Unable to parse pattern %s
sk: Nedá sa spracovať vzor %s

en: The following packages have unmet dependencies:
sk: Nasledujúce balíky majú nesplnené závislosti:

en: Would download/install/remove packages.
sk: Teoreticky stiahne/nainštaluje/odstráni balíky.

en: Internal Error, Ordering didn't finish
sk: Vnútorná chyba, výber neskončil

en: Deleting obsolete downloaded files
sk: Odstraňujú sa nepotrebné stiahnuté súbory

en: E: The update command takes no arguments
sk: E: Príkaz update neakceptuje žiadne argumenty

en: No candidate version found for %s
sk: K balíku %s nebola nájdená kandidátska verzia

en: No current or candidate version found for %s
sk: K balíku %s nebola nájdená žiadna aktuálna alebo kandidátska verzia

en: Unable to find an archive "%s" for the package "%s"
sk: Nedá sa nájsť archív „%s“ balíka „%s“

en: Unable to find a version "%s" for the package "%s"
sk: Nedá sa nájsť verzia „%s“ balíka „%s“

en: Internal error: invalid value %i passed to cmdline_find_ver!
sk: Vnútorná chyba: cmdline_find_ver bola poslaná neplatná hodnota %i!

en: You cannot specify both an archive and a version for a package
sk: Nemôžete naraz zadať archív a verziu balíka

en: Current status: %F.
sk: Aktuálny stav: %F.

en: There is %d newly obsolete package. | There are %d newly obsolete packages.
sk[0]: Existuje %d novo zastaralý balík.
sk[1]: Existujú %d novo zastaralé balíky.
sk[2]: Existuje %d novo zastaralých balíkov.

en: There is %d newly obsolete package:  | There are %d newly obsolete packages:
sk[0]: Existuje %d novo zastaralý balík:
sk[1]: Existujú %d novo zastaralé balíky:
sk[2]: Existuje %d novo zastaralých balíkov:

en: DependsOnly
sk: IbaZávisí

en: version_selection
sk: výber_verzie

en: InstallNotCurrent
sk: InštNieAktuálny

en: allow_choices
sk: umožniť_voľby

en: Install(%s)
sk: Inštalovať(%s)

en: Remove(%s)
sk: Odstrániť(%s)

en: Install(%s provides %s)
sk: Inštaluje sa(%s poskytuje %s)

en: Remove(%s provides %s)
sk: Odstránenie(%s poskytuje %s)

en:     ++ Examining %F
sk:     ++ Skúma sa %F

en:     ++   --> skipping, not a conflict
sk:     ++   --> preskakuje sa, nie je v konflikte

en:     ++   --> skipping conflict
sk:     ++   --> preskakuje sa konflikt

en:     ++   --> skipping, not relevant according to params
sk:     ++   --> preskakuje sa, podľa parametrov nie je relevantný

en:     ++   --> skipping, parent is not the selected version
sk:     ++   --> preskakuje sa, rodič nie je zvolenej verzie

en:     ++   --> skipping, the dep is satisfied by the current version
sk:     ++   --> preskakuje sa, závislosť uspokojuje aktuálna verzia

en: Skipping this solution, I've already seen it.
sk: Toto riešenie preskakujem, už som ho videl.

en:     ++   --> skipping, version check failed
sk:     ++   --> preskakuje sa, kontrola verzie zlyhala

en:     ++   --> ENQUEUING
sk:     ++   --> ZARAĎUJE SA DO FRONTU

en:     ++   --> ENQUEUING %s Provides %s
sk:     ++   --> ZARAĎUJE SA DO FRONTU %s poskytuje %s

en: Starting search with parameters %ls
sk: Začína sa vyhľadávanie s parametrami %ls

en: No package named "%s" exists.
sk: Balík s názvom „%s“ neexistuje.

en: Packages requiring %s:
sk: Balíky vyžadujúce %s:

en: Unable to parse some match patterns.
sk: Nebolo možné spracovať niektoré vzory.

en: %s: this command requires at least one argument (the package to query).
sk: %s: tento príkaz vyžaduje aspoň jeden argument (balík, ktorý sa má preskúmať).

en: Unknown version selection, something is very wrong.
sk: Neznámy výber verzie, niečo sa veľmi pokazilo.

en: Unexpected end-of-file on standard input
sk: Neočakávaný koniec súboru na štandardnom vstupe

en: UNSATISFIED
sk: NESPLNENÝ

en: UNAVAILABLE
sk: NEDOSTUPNÝ

en: User Tags
sk: Používateľské značky

en: [Hit]
sk: [Zásah]

en: [Downloaded]
sk: [Stiahnuté]

en: Downloaded %sB in %s (%sB/s).
sk: Stiahnuté %sB za %s (%s/B/s).

en: %n%nSome files were not downloaded successfully.
sk: %n%nNiektoré súbory sa nestiahli úspešne.

en: Total Progress:
sk: Celkový postup:

en:  [ %i%% ] (%sB/s, %s remaining)
sk:  [ %i%% ] (%sB/s, %s ostáva)

en:  [ %i%% ] (stalled)
sk:  [ %i%% ] (stagnuje)

en: Downloading...
sk: Sťahuje sa...

en: Please insert the disc labeled "%s" into the drive "%s"
sk: Vložte do mechaniky „%s“ disk s názvom „%s“

en: [IGNORED]
sk: [IGNOROVANÝ]

en: [ERROR]
sk: [CHYBA]

en: Attempt to start a download thread twice!
sk: Pokus o dvojnásobné spustenie sťahovacieho vlákna!

note: TRANSLATORS: Set this string to the name of a configuration file in $pkgdatadir/aptitude that overrides defaults for your language.  This is particularly intended for overriding entries in the Aptitude::Sections::Descriptions tree. For instance, Sections localized for the language .ww might be store
en: Localized defaults|
sk: aptitude-defaults.sk

en: Could not lock the cache file; this usually means that dpkg or another apt tool is already installing packages.  Opening in read-only mode; any changes you make to the states of packages will NOT be preserved!
sk: Nedá sa uzamknúť dočasný súbor cache. To zvyčajne znamená, že dpkg alebo iný nástroj apt už inštaluje balíky. Otvára sa v režime iba na čítanie; žiadne vykonané zmeny stavov balíkov NEBUDÚ uchované!

note: #-#-#-#-#  aptitude_0.8.13-8.1_sk.po (aptitude)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Opt = Optional
en: Opt
sk: Vol

en: Couldn't read list of sources
sk: Nedá sa načítať zoznam zdrojov

en: Can't open Aptitude extended state file
sk: Nedá sa otvoriť rozšírený stavový súbor programu Aptitude

en: Reading extended state information
sk: Načítavajú sa rozšírené stavové informácie

en: Initializing package states
sk: Inicializujú sa stavy balíkov

en: Cannot open Aptitude state file
sk: Nedá sa otvoriť stavový súbor programu Aptitude

en: Writing extended state information
sk: Zapisujú sa rozšírené stavové informácie

en: Couldn't write state file
sk: Nedá sa zapísať stavový súbor

en: failed to rename %s to %s
sk: zlyhalo premenovanie %s na %s

en: couldn't replace %s with %s
sk: nedá sa vymeniť %s za %s

en: Could not regain the system lock!  (Perhaps another apt or dpkg is running?)
sk: Nedá sa získať systémový zámok! (Možno beží ďalší apt alebo dpkg?)

en: Unable to correct dependencies, some packages cannot be installed
sk: Nedajú sa opraviť závislosti, niektoré balíky sa nemôžu nainštalovať

en: You may want to update the package lists to correct these missing files
sk: Na opravenie chýbajúcich súborov skúste aktualizovať zoznamy balíkov

en: Invalid hint "%s": expected an action, but found nothing.
sk: Neplatná pomôcka „%s“: očakávala sa operácia, ale nič sa nenašlo.

en: Invalid hint "%s": expected a target, but found nothing.
sk: Neplatná pomôcka „%s“: očakával sa cieľ, ale nič sa nenašlo.

en: Invalid hint "%s": invalid target: %s
sk: Neplatná pomôcka „%s“: neplatný cieľ: %s

en: Invalid hint "%s": trailing junk after the version.
sk: Neplatná pomôcka „%s“: po verzii nasleduje nepoužiteľný text.

en: Invalid hint "%s": the action "%s" should be "approve", "reject", or a number.
sk: Neplatná pomôcka „%s“: operácia „%s“: by mala byť „approve“, „reject“ alebo číslo.

en: Error writing to file: %s
sk: Chyba pri zápise do súboru: %s

en: Error removing file: %s
sk: Chyba pri odstraňovaní súboru: %s

en: The package cache is not available; unable to download and install packages.
sk: Vyrovnávacia pamäť balíkov nie je k dispozícií; nedajú sa stiahnuť a inštalovať balíky

en: Couldn't read source list
sk: Nedá sa načítať zoznam zdrojov

en: Internal error: couldn't generate list of packages to download
sk: Vnútorná chyba: nedá sa vytvoriť zoznam balíkov na stiahnutie

en: Failed to fetch %s: %s
sk: Nepodarilo sa stiahnuť %s: %s

en: Unable to correct for unavailable packages
sk: Nedá sa opraviť kvôli nedostupným balíkom

en: Couldn't read list of package sources
sk: Nedá sa čítať zoznam zdrojov balíkov

en: Couldn't clean out list directories
sk: Nedajú sa vyčistiť adresáre zoznamov

en: Couldn't rebuild package cache
sk: Nedá sa znovu zostaviť vyrovnávacia pamäť balíkov

en: Unable to create truncated cache: %s.
sk: Nedá sa vytvoriť orezaná vyrovnávacia pamäť: %s.

en: Unable to open %s to log actions
sk: Nedá sa otvoriť %s na záznam operácií

en: Error generating local time (%s)
sk: Chyba pri generovaní lokálneho času (%s)

en: log report
sk: záznam hlásení

en: Will install %li packages, and remove %li packages.
sk: Nainštaluje sa %li balíkov a odstráni sa %li balíkov.

en: %sB of disk space will be used
sk: Na disku sa použije %sB

en: %sB of disk space will be freed
sk: Na disku sa uvoľní %sB

en: INSTALL
sk: INŠTALÁCIA

en: REMOVE
sk: ODSTRÁNENIE

en: UPGRADE
sk: POVÝŠ

en: HOLD
sk: PONECHANIE

en: BROKEN
sk: POŠKODENIE

en: REMOVE, NOT USED
sk: ODSTRÁNENIE, NEPOUŽÍVANÝ

en: REMOVE, DEPENDENCIES
sk: ODSTRÁNENIE, ZÁVISLOSTI

en: INSTALL, DEPENDENCIES
sk: INŠTALÁCIA, ZÁVISLOSTI

en: HOLD, DEPENDENCIES
sk: PONECHANIE, ZÁVISLOSTI

en: UNCONFIGURED
sk: NENAKONFIGUROVANÝ

en: Unknown action type: %s
sk: Neznáma operácia: %s

en: Unterminated literal string after %s
sk: Neukončený znakový reťazec po  %s

en: Unknown priority %s
sk: Neznáma priorita: %s

en: Match pattern ends unexpectedly (expected '%c').
sk: Vyhľadávací vzor neočakávane končí (očakávalo sa „%c“).

en: Expected '%c', got '%c'.
sk: Očakávala sa „%c“, zadané „%c“

en: Unknown dependency type: %s
sk: Neznámy typ závislosti: %s

en: Unknown term type: "%s".
sk: Neznámy typ vzoru: „%s“.

note: TRANSLATORS: Question marks ("?") are used as prefix for function names. Leave the question marks attached to the string placeholders.
en: The ?%s term must be used in a "wide" context (a top-level context, or a context enclosed by ?%s).
sk: Vyhľadávanie ?%s sa musí použiť v kontexte „wide“ (kontext najvyššej úrovne alebo kontext uzavretý v ?%s).

en: Unmatched '('
sk: „(“ bez náprotivku

en: Provides: cannot be broken
sk: Poskytuje: nemôže byť poškodený

en: Unknown pattern type: %c
sk: Neznámy vzor: %c

en: Can't search for ""
sk: Nie je možné hľadať „“

en: Unexpected empty expression
sk: Neočakávaný prázdny výraz

en: Badly formed expression: expected '|', got '%c'
sk: Chybne utvorený výraz: očakávalo sa „|“, dostali sme „%c“

en: Unexpected ')'
sk: Neočakávaná „)“

en: <aptitude: internal parse error: no apostrophe>
sk: <aptitude: vnútorná chyba syntaktického analyzátora: chýba apostrof>

en: <aptitude: internal parse error: missing terminal apostrophe>
sk: <aptitude: vnútorná chyba syntaktického analyzátora: chýba uzatvárajúci apostrof>

en: Unable to create the output file: child killed by signal %d.
sk: Nepodarilo sa vytvoriť výstupný súbor: proces potomka ukončil signál %d.

en: Unable to create the output file: child exited with status %d.
sk: Nepodarilo sa vytvoriť výstupný súbor: proces potomka skončil s návratovou hodnotou %d.

en: Building tag database
sk: Vytvára sa databáza značiek

en: Reading task descriptions
sk: Načítavajú sa popisy úloh

comment: #-#-#-#-#  vino_3.22.0-7_sk.po (vino)  #-#-#-#-#
    medzi URL adresami
en:  or
sk:  alebo

en: Unexpected %s
sk: Neočakávané %s

en: Unable to stat "%s"
sk: Nie je možné vykonať stat() na „%s“

en: Unable to remove "%s"
sk: Nie je možné odstrániť „%s“

en: Unable to list files in "%s"
sk: Nedajú sa zobraziť súbory v „%s“

en: Failure closing directory "%s"
sk: Chyba pri zatváraní adresára „%s“

en: Unable to remove directory "%s"
sk: Nie je možné odstrániť adresár „%s“

en: Aptitude Package Manager
sk: Správca balíkov Aptitude

en: Perform all pending installs and removals
sk: Vykoná všetky nevykonané inštalácie a odstraňovania

en: Check for new versions of packages
sk: Zistí, či nie sú k dispozícii novšie verzie balíkov

en: Mark all upgradable packages which are not held for upgrade
sk: Označí všetky aktualizovateľné balíky, ktoré nie sú ponechané

en: Forget which packages are "new"
sk: Zabudne, ktoré balíky sú „nové“

en: Cancel all pending installations, removals, holds, and upgrades.
sk: Zruší všetky čakajúce inštalácie, odstránenia, ponechania a aktualizácie.

en: Delete package files which were previously downloaded
sk: Odstráni stiahnuté súbory (balíky) z /var/cache/apt

en: Delete package files which can no longer be downloaded
sk: Odstráni súbory, ktoré sa už nedajú stiahnuť

en: Reload the package cache
sk: Znovu načítať obsah cache

en: E_dit
sk: _Upraviť

en: Undo the last package operation or group of operations
sk: Vráti späť poslednú operáciu alebo skupinu operácií s balíkmi

en: _Package
sk: _Balík

en: Change which columns are visible in the currently active view.
sk: Zmeniť, ktoré stĺpce sú viditeľné v momentálne aktívnom zobrazení.

en: View errors that have occurred in the apt system since the program was started.
sk: Zobraziť chyby, ktoré sa vyskytli v systéme apt od spustenia programu.

en: Find chains of dependencies linking one package to another.
sk: Nájsť reťazce závislostí spájajúcich balíky.

en: Resolver
sk: Odstraňovač

en: Install/Remove
sk: Nainštalovať/odstrániť

en: Edit Columns...
sk: Upraviť stĺpce...

en: Make this the default for new package lists.
sk: Použiť ako predvolené pre nové zoznamy balíkov.

en: Apply these settings to all active package lists.
sk: Použiť tieto nastavenia na všetky aktívne zoznamy balíkov.

comment: #-#-#-#-#  geeqie_1:2.7-2_sk.po (geeqie-1.3)  #-#-#-#-#
    src/dupe.cc:871 src/dupe.cc:892
note: #-#-#-#-#  mate-menu_22.04.2-2_sk.po (MATE Desktop Environment)  #-#-#-#-# i18n #-#-#-#-#  terminator_2.1.5-1_sk.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# Label
en: Search:
sk: Hľadať:

en: Show
sk: Zobraziť

en: <span size="xx-large">Versions:</span>
sk: <span size="xx-large">Verzie:</span>

en: popcon
sk: súťaž popularity

en: Popcon
sk: Súťaž popularity

en: Fixing upgrade manually:
sk: Manuálne sa opravuje aktualizácia:

en: Calculating upgrade...
sk: Počíta sa aktualizácia...

en: <b>Solutions</b>
sk: <b>Riešenia</b>

en: Group by action type
sk: Zoskupiť podľa typu operácie

en: Arrange the actions of the current solution so that actions that are of the same type are placed together (for instance, all the actions that remove packages).
    
    This is the default view mode.
sk: Zoskupiť operácie aktuálneho riešenia podľa typu (napr. operácie, ktoré odstraňujú balíky sú vedľa seba).
    
    Toto je štandardný zobrazovací režim.

en: Group by dependency
sk: Zoskupiť podľa závislosti

en: Show the order in which the actions in the current solution were performed and the dependency that triggered each action.
sk: Zobraziť v poradí v ktorom sa operácie aktuálneho riešenia vykonali a závislosti, ktoré spustili každú operáciu.

en: <b>View Mode</b>
sk: <b>Režim zobrazenia</b>

en: No preference
sk: Bez preferencie

en: <b>Status of selected action</b>
sk: <b>Stav vybranej operácie</b>

en: Find a new solution
sk: Nájsť nové riešenie

en: Calculate the next solution that has not yet been generated.
sk: Vypočítať riešenie problémov so závislosťami, ktoré zatiaľ nebolo vytvorené.

en: Perform the actions in the currently selected solution and close this tab.
sk: Vykonať operácie, ktoré sú zahrnuté v aktuálne zvolenom riešení a zatvoriť túto kartu.

en: Upgrade Summary
sk: Zhrnutie aktualizácie

en: Selected Package
sk: Vybraný balík:

en: Fix Manually
sk: Opraviť manuálne

en: <b>Available Upgrades:</b>
sk: <b>Dostupné aktualizácie:</b>

en: <b>Start at these packages:</b>
sk: <b>Začať u týchto balíkov:</b>

en: <b>End at these packages:</b>
sk: <b>Skončiť u týchto balíkov:</b>

en: A terminal running dpkg will appear here.
sk: Tu sa objaví terminál, na ktorom beží dpkg.

en: Placeholder label for the explanation that two conffiles are being compared.
    This text should not appear in the program.
sk: Miesto pre text, že sa porovnávajú dva konfiguračné súbory.
    Tento text by sa v programe nemal vyskytnúť.

en: View the differences
sk: Zobraziť rozdiely

en: Do you want to apply these changes?
    You can also modify the files by hand, then click "No".
sk: Chcete aplikovať tieto zmeny?
    Ak chcete zmeniť súbory ručne, kliknite na „Nie“.

en: The changelog is empty.
sk: Záznam zmien je prázdny.

en: No new changelog entries; it looks like you installed a locally compiled version of this package.
sk: Žiadne nové položky záznamu zmien; zdá sa, že ste nainštalovali verziu tohto balíka, ktorá bolo skompilovaná na lokálnom stroji.

en: No new changelog entries; this is likely due to a binary-only upload of this package.
sk: Žiadne nové položky záznamu zmien; je možné, že je to z dôvodu nahrania iba binárnej verzie tohto balíka.

en: Failed to download the changelog: %s
sk: Nepodarilo sa stiahnuť záznam zmien: %s

en: You can only view changelogs of official Debian packages; the origin of %s is unknown.
sk: Môžete prehliadať zoznamy zmien iba oficiálnych Debian balíkov; pôvod balíka %s je neznámy.

en: You can only view changelogs of official Debian packages; %s is from %s.
sk: Môžete prehliadať zoznamy zmien iba oficiálnych Debian balíkov; balík %s pochádza z %s.

en: Resolve Upgrade Manually
sk: Manuálne vyriešiť aktualizáciu

en: Preparing to download changelogs
sk: Pripravuje sa sťahovanie záznamov zmien

en: Available upgrades:
sk: Dostupné aktualizácie:

en: %d available upgrade: | %d available upgrades:
sk[0]: Dostupná %d aktualizácia:
sk[1]: Dostupné %d aktualizácie:
sk[2]: Dostupných %d aktualizácií:

en: No upgrades are available.
sk: Žiadne aktualizácie nie sú dostupné.

en: Unable to calculate an upgrade.
sk: Nebolo možné vypočítať aktualizáciu.

en: Press "%s" to install <span size='large'>%d</span> upgrade out of <span size='large'>%d</span>. | Press "%s" to install <span size='large'>%d</span> upgrades out of <span size='large'>%d</span>.
sk[0]: Stlačením „%s“ nainštalujete <span size='large'>%d</span> aktualizáciu z <span size='large'>%d</span>.
sk[1]: Stlačením „%s“ nainštalujete <span size='large'>%d</span> aktualizácie z <span size='large'>%d</span>.
sk[2]: Stlačením „%s“ nainštalujete <span size='large'>%d</span> aktualizácií z <span size='large'>%d</span>.

en: Press "%s" to manually attempt to install the remaining <span size='large'>%d</span> upgrade. | Press "%s" to manually attempt to install the remaining <span size='large'>%d</span> upgrades.
sk[0]: Stlačením „%s“ sa pokúsite manuálne nainštalovať zvyšnú <span size='large'>%d</span> aktualizáciu.
sk[1]: Stlačením „%s“ sa pokúsite manuálne nainštalovať zvyšné <span size='large'>%d</span> aktualizácie.
sk[2]: Stlačením „%s“ sa pokúsite manuálne nainštalovať zvyšných <span size='large'>%d</span> aktualizácií.

en: Unable to calculate an upgrade.  Press "%s" to manually search for a solution.
sk: Nie je možné vypočítať aktualizáciu. Ak sa chcete pokúsiť nájsť riešenie manuálne, stlačte „%s“.

en: Internal error encountered while calculating an upgrade: %s
sk: Počas počítania aktualizácie sa vyskytla vnútorná chyba: %s

en: Find dependency chains: start
sk: Nájsť reťazce závislostí: začiatok

en: Find dependency chains: end
sk: Nájsť reťazce závislostí: koniec

en: Find dependency chains: results
sk: Nájsť reťazce závislostí: výsledky

en: Select one or more starting packages and an ending package to search.
sk: Vyberte jeden alebo viac balíkov od ktorého začne a balík pri ktorom skončí hľadanie.

en: No dependency chain found.
sk: Nebol nájdený žiadny reťazec závislostí.

en: Already downloaded
sk: Už je stiahnuté

en: Short Description
sk: Krátky popis

en: The download is still in progress.  Should it be canceled?
sk: Sťahovanie ešte stále prebieha. Má sa zrušiť?

en: Change media
sk: Vymeňte nosič

en: %s: %lu/%lu, stalled
sk: %s: %lu/%lu, nečinný

en: %s: %sB of %sB at %sB/s, %s remaining
sk: %s: %sB z %sB pri %sB/s, %s zostáva

en: %s: %sB of %sB, stalled
sk: %s: %sB z %sB, nečinný

en: Completed with errors
sk: Hotovo s chybami

en: %s: Unable to create a Unix-domain socket: %s
sk: %s: Nebolo možné vytvoriť Unix-domain socket: %s

en: Internal error: the temporary socket name "%s" is too long!
sk: Vnútorná chyba: dočasný názov socketu „%s“ je príliš dlhý!

en: %s: Unable to accept a connection: %s
sk: %s: Nebolo možné prijať spojenie: %s

en: [%s] dpkg process starting...
sk: [%s] proces dpkg sa spúšťa...

en: [%s] dpkg process complete.
sk: [%s] proces dpkg skončil.

en: [%s] dpkg process failed.
sk: [%s] proces dpkg zlyhal.

en: [%s] dpkg process complete; there are more packages left to process.
sk: [%s] proces dpkg skončil; ešte zostali balíky na spracovanie.

en: Upgrade to %s version %s
sk: Aktualizovať na %s verzie %s

en: Install %s version %s
sk: Nainštalovať %s verzie %s

en: Downgrade to %s version %s
sk: Znížiť %s na verziu %s

en: Don't hold %s at its current version.
sk: Neponechávať %s na jeho aktuálnej verzii.

en: Cancel any actions on %s.
sk: Zrušiť všetky operácie na %s.

en: Cancel the purge of %s.
sk: Zrušiť vyčistenie %s.

en: Cancel the removal of %s.
sk: Zrušiť odstránenie %s.

en: Cancel the upgrade of %s.
sk: Zrušiť aktualizáciu %s.

en: Cancel the installation of %s.
sk: Zrušiť inštaláciu %s.

en: Cancel the downgrade of %s.
sk: Zrušiť zníženie verzie %s.

en: Cancel the reinstallation of %s.
sk: Zrušiť reinštaláciu %s.

en: Purge %s
sk: Vyčistiť %s

en: Hold %s at its current version.
sk: Podržať %s v jeho aktuálnej verzii.

en: Mark %s as automatically installed.
sk: Označiť %s ako nainštalovaný automaticky.

en: Mark %s as manually installed.
sk: Označiť „%s“ ako nainštalovaný manuálne.

en: %s is a virtual package provided by:
sk: %s je virtuálny balík; poskytuje ho:

en: (more info...)
sk: (podrobnosti...)

en: Source:
sk: Zdroj:

en: Visible?
sk: Viditeľný?

en: Columns of "%s":
sk: Stĺpce „%s“:

en: Editing the columns of "%s"
sk: Upravujú sa stĺpce „%s“

en: Icons showing the current and future status of this package.
sk: Ikony zobrazujúce aktuálny a plánovaný stav balíka.

en: Whether the package is automatically installed.
sk: Či sa má balík nainštalovať automaticky.

en: The name and description of the package.
sk: Názov a popis balíka.

en: The version number of the package.
sk: Číslo verzie balíka.

en: The package archives that contain this version.
sk: Súbory balíka, ktoré obsahujú túto verziu.

en: This file list pertains to the currently installed version "%s", not the selected version "%s".
sk: Tento zoznam súborov sa vzťahuje na momentálne nainštalovanú verziu „%s“, nie vybranú verziu „%s“.

en: Files list is only available for installed packages.
sk: Zoznam súborov je dostupný iba pri nainštalovaných balíkoch.

en: Unpacked
sk: Rozbalený

en: Half-configured
sk: Napoly nakonfigurovaný

en: Half-installed
sk: Napoly nainštalovaný

en: Configuration files and data remain
sk: Ponechané konfiguračné súbory a dáta

en: Triggers awaited
sk: Očakávané spúšťače (triggers-awaited)

en: Triggers pending
sk: Očakávané spúšťače (triggers-pending)

en: Remove and purge configuration/data
sk: Odstrániť a vyčistiť konfiguráciu/dáta

en: Hold (don't upgrade)
sk: Podržať (neaktualizovať)

en: Unsatisfied dependencies
sk: Nesplnené závislosti

en: Checking for updates
sk: Kontrolujú sa aktualizácie

en: Insufficient privileges.
sk: Nedostatočné oprávnenia.

en: You must be root to update the package lists.
sk: Aby ste mohli aktualizovať zoznam balíkov, musíte byť root

en: Download already running.
sk: Sťahovanie už prebieha.

en: A package-list update or install run is already taking place.
sk: Aktualizácia zoznamu balíkov alebo ich inštalácia už prebieha.

en: Update %s?
sk: Aktualizovať %s?

en: Replace configuration file
    '%s'?
sk: Nahradiť konfiguračný súbor
    „%s“?

en: The configuration file %s was modified (by you or by a script). An updated version is shipped in this package. If you want to keep your current version, choose 'No'. Do you want to replace the current file and install the new package maintainers version?
sk: Konfiguračný súbor %s bol zmenený (zmenili ste ho buď vy alebo skript). V tomto balíku sa dodáva jeho aktualizovaná verzia. Ak chcete ponechať svoju súčasnú verziu, zvoľte „Nie“. Chcete nahradiť aktuálny súbor a nainštalovať novú verziu od správcu balíka?

en: Comparing %s to %s...
sk: Porovnáva sa %s s %s...

en: Interrupting this process could leave your system in an inconsistent state.  Are you sure you want to stop applying your changes?
sk: Prerušením tohto procesu by ste mohli ponechať svoj systém v nepoužiteľnom stave. Ste si istý, že chcete zastaviť aplikáciu zmien?

en: Done applying changes!
sk: Aplikácia zmien dokončená!

en: Error in package %s
sk: Chyba v balíku %s

en: Asking whether to replace the configuration file %s
sk: Otázka, či sa má nahradiť konfiguračný súbor %s

en: Show broken packages
sk: Zobraziť poškodené balíky

en: Resolve dependencies
sk: Riešiť závislosti

en: %d package is broken | %d packages are broken.
sk[0]: %d balík je poškodený
sk[1]: %d balíky sú poškodené
sk[2]: %d balíkov je poškodených

en: View changes
sk: Zobraziť zmeny

note: TRANSLATORS: any numbers in this string will be displayed in a larger font.
en: %d package to install | %d packages to install
sk[0]: %d balík na inštaláciu
sk[1]: %d balíky na inštaláciu
sk[2]: %d balíkov na inštaláciu

note: TRANSLATORS: any numbers in this string will be displayed in a larger font.
en: %d package to remove | %d packages to remove
sk[0]: %d balík na odstránenie
sk[1]: %d balíky na odstránenie
sk[2]: %d balíkov na odstránenie

en: Download size: %sB.
sk: Veľkosť na stiahnutie: %sB.

en: Tags of %s:
sk: Značky %s:

en: This feature is not implemented, yet.
sk: Táto vlastnosť zatiaľ nie je implementovaná.

en: Install/Upgrade
sk: Nainštalovať/aktualizovať

en: Set as automatic
sk: Nastaviť na automatické

en: Set as manual
sk: Nastaviť na manuálne

en: Toggle automatic status
sk: Prepnúť stav automaticky

en: Unable to load the user interface definition file %s/aptitude.glade.
sk: Nebolo možné načítať definičný súbor používateľského rozhrania %s/aptitude.glade.

en: Current status
sk: Aktuálny stav

en: Selected status
sk: Vybraný stav

en: Package information: version list
sk: Informácie o balíkoch: zoznam verzií

en: Package information: dependency list
sk: Informácie o balíkoch: zoznam závislostí

en: Please wait; reloading cache...
sk: Čakajte prosím; obnovuje sa vyrovnávacia pamäť...

en: No packages matched "%s".
sk: Žiadne balíky nevyhovujú vzoru „%s“.

en: Enter a search and click "Find" to display packages.
sk: Zadajte vyhľadávací reťazec a kliknite „Nájsť“, zobrazia sa balíky.

en: Packages:
sk: Balíky:

en: %s was installed automatically.
sk: %s bol nainštalovaný automaticky.

en: %s is being installed automatically.
sk: %s sa nainštaluje automaticky.

en: %s was installed manually.
sk: %s sa nainštaluje manuálne.

en: %s is being installed manually.
sk: %s sa nainštaluje manuálne.

en: Cache reloading, please wait...
sk: Obnovuje sa vyrovnávacia pamäť, čakajte prosím...

en: Finalizing view
sk: Zostavuje sa pohľad

en: Building view
sk: Zostavuje sa pohľad

en: Packages with unsatisfied dependencies
     The dependency requirements of these packages will be unmet after the install is complete.
     .
     The presence of this tree probably indicates that something is broken, either on your system or in the Debian archive.
sk: Balíky s nesplnenými závislosťami
     Závislosti týchto balíkov nebudú po dokončení inštalácie splnené.
     .
     Prítomnosť tohto stromu naznačuje, že je niečo divné vo vašom systéme alebo v archíve Debianu.

en: Packages being removed because they are no longer used
     These packages are being deleted because they were automatically installed to fulfill dependencies, and the planned action will result in no installed package declaring an 'important' dependency on them.
sk: Balíky, ktoré sa už nepoužívajú a budú odstránené
     Tieto balíky sú označené na odstránenie, pretože boli nainštalované automaticky kvôli závislostiam, ktoré už nie sú potrebné.

en: Packages being automatically held in their current state
     These packages could be upgraded, but they have been kept in their current state to avoid breaking dependencies.
sk: Balíky automaticky ponechané v aktuálnom stave
     Tieto balíky môžu byť aktualizované na novšiu verziu, ale sú ponechané vo svojej pôvodnej verzií, aby sa neporušili závislosti.

en: Packages being automatically installed to satisfy dependencies
     These packages are being installed because they are required by another package you have chosen for installation.
sk: Balíky automaticky inštalované na splnenie závislostí
     Tieto balíky budú automaticky nainštalované, pretože sú vyžadované inými balíkmi, ktoré ste vybrali na inštaláciu.

en: Packages being deleted due to unsatisfied dependencies
     These packages are being deleted because one or more of their dependencies is no longer available, or because another package conflicts with them.
sk: Balíky automaticky odstránené kvôli nesplneným závislostiam
     Tieto balíky budú odstránené, pretože jedna alebo viac ich závislostí už nie je splnená, alebo pretože je s nimi iný balík v konflikte.

en: Packages to be downgraded
     An older version of these packages than is currently installed will be installed.
sk: Balíky na degradáciu
     Tieto balíky budú nahradené svojou staršou verziou.

en: Packages being held back
     These packages could be upgraded, but you have asked for them to be held at their current version.
sk: Balíky ponechané v aktuálnom stave
     Tieto balíky môžu byť aktualizované na novšiu verziu, ale vy ste požiadali o ich ponechanie v pôvodnej verzii.

en: Packages to be reinstalled
     These packages will be reinstalled.
sk: Balíky k reinštalácií
     Tieto balíky budú preinštalované.

en: Packages to be installed
     These packages have been manually selected for installation on your computer.
sk: Balíky na inštaláciu
     Tieto balíky ste vybrali na inštaláciu na svoj počítač.

en: Packages to be removed
     These packages have been manually selected for removal.
sk: Balíky na odstránenie
     Tieto balíky ste vybrali na odstránenie zo systému.

en: Packages to be upgraded
     These packages will be upgraded to a newer version.
sk: Balíky na aktualizáciu
     Tieto balíky budú aktualizované na novšiu verziu.

en: Packages that are partially installed
     These packages are not fully installed and configured; an attempt will be made to complete their installation.
sk: Balíky čiastočne inštalované
     Tieto balíky nie sú plne nainštalované a nakonfigurované; vykoná sa pokus o dokončenie inštalácie.

en: Preview:
sk: Náhľad:

en: Error in dependency resolver: %s
sk: Nastala chyba riešiteľa závislostí: %s

en: Fatal error in dependency resolver.  You can continue searching, but some solutions might be impossible to generate.
    
    %s
sk: Kritická chyba v riešiteľovi závislostí. Môžete pokračovať v hľadaní, ale niektoré riešenia nebude možné vytvoriť.
    
    %s

en: Virtual package
sk: Virtuálny balík

en: Removing %s is rejected.
sk: Odstránenie %s je zamietnuté.

en: Canceling the installation of %s is rejected.
sk: Zrušenie inštalácie %s je zamietnuté.

en: Canceling the removal of %s is rejected.
sk: Zrušenie odstránenia %s je zamietnuté.

en: Keeping %s at version %s is rejected.
sk: Ponechanie %s vo verzii %s je zamietnuté.

en: Installing %s version %s is rejected.
sk: Inštalácia %s na verziu %s je zamietnutá.

en: Downgrading %s to version %s is rejected.
sk: Degradovanie %s na verziu %s je zamietnuté.

en: Upgrading %s to version %s is rejected.
sk: Aktualizácia %s na verziu %s je zamietnutá.

en: Removing %s is preferred over all un-accepted alternatives.
sk: Odstránenie %s sa preferuje pred všetkými neprijatými alternatívami.

en: Canceling the installation of %s is preferred over all un-accepted alternatives.
sk: Zrušenie inštalácie %s sa preferuje pred všetkými neprijatými alternatívami.

en: Canceling the removal of %s is preferred over all un-accepted alternatives.
sk: Zrušenie odstránenia %s sa preferuje pred všetkými neprijatými alternatívami.

en: Keeping %s at version %s is preferred over all un-accepted alternatives.
sk: Ponechanie %s na verzii %s sa preferuje pred všetkými neprijatými alternatívami.

en: Installing %s version %s is preferred over all un-accepted alternatives.
sk: Inštalácia %s verzie %s sa preferuje pred všetkými neprijatými alternatívami.

en: Downgrading %s to version %s is preferred over all un-accepted alternatives.
sk: Degradovanie %s na verziu %s sa preferuje pred všetkými neprijatými alternatívami.

en: Upgrading %s to version %s is preferred over all un-accepted alternatives.
sk: Aktualizácia %s na verziu %s sa preferuje pred všetkými neprijatými alternatívami.

en: Leaving %ls unresolved is rejected.
sk: Ponechanie %ls ako nevyriešené je zamietnuté.

en: Leaving %ls unresolved is preferred over all un-accepted alternatives.
sk: Ponechanie %ls ako nevyriešené sa preferuje pred všetkými neprijatými alternatívami.

en: How to treat the selected action | How to treat the selected actions
sk[0]: Ako nakladať s vybranou operáciou
sk[1]: Ako nakladať s vybranými operáciami
sk[2]: Ako nakladať s vybranými operáciami

en: Ignore solutions containing this action. | Ignore solutions containing these actions.
sk[0]: Ignorovať riešenia obsahujúce túto operáciu.
sk[1]: Ignorovať riešenia obsahujúce tieto operácie.
sk[2]: Ignorovať riešenia obsahujúce tieto operácie.

en: Allow solutions containing this action, but do not prefer them to other solutions. | Allow solutions containing these actions, but do not prefer them to other solutions.
sk[0]: Umožniť riešenia obsahujúce túto operáciu, ale neuprednostňovať ich pred inými riešeniami.
sk[1]: Umožniť riešenia obsahujúce tieto operácie, ale neuprednostňovať ich pred inými riešeniami.
sk[2]: Umožniť riešenia obsahujúce tieto operácie, ale neuprednostňovať ich pred inými riešeniami.

en: Always prefer this action over alternatives that have not been accepted. | Always prefer these actions over alternatives that have not been accepted.
sk[0]: Vždy uprednostňovať túto operáciu pred alternatívami, ktoré neboli prijaté.
sk[1]: Vždy uprednostňovať tieto operácie pred alternatívami, ktoré neboli prijaté.
sk[2]: Vždy uprednostňovať tieto operácie pred alternatívami, ktoré neboli prijaté.

en: %s depends upon %s
sk: %s závisí na %s

en: %s pre-depends upon %s
sk: %s pred-závisí na %s

en: %s suggests %s
sk: %s navrhuje %s

en: %s recommends %s
sk: %s odporúča %s

en: %s conflicts with %s
sk: %s koliduje s %s

en: %s breaks %s
sk: %s kazí %s

en: %s replaces %s
sk: %s nahrádza %s

en: %s obsoletes %s
sk: %s zastaráva %s

en: Remove the following packages:
sk: Odstrániť nasledujúce balíky:

en: Install the following packages:
sk: Nainštalovať nasledujúce balíky:

en: Keep the following packages:
sk: Ponechať nasledujúce balíky:

en: Upgrade the following packages:
sk: Aktualizovať nasledujúce balíky:

en: Downgrade the following packages:
sk: Znížiť verzie nasledujúcich balíkov:

en: Remove %s [<big>%s</big> (%s)]
sk: Odstrániť %s [<big>%s</big> (%s)]

en: Install %s [<big>%s</big> (%s)]
sk: Nainštalovať %s [<big>%s</big> (%s)]

en: Cancel the installation of %s
sk: Zrušiť inštaláciu %s

en: Cancel the removal of %s
sk: Zrušiť odstránenie %s

en: Keep %s at version <big>%s</big> (%s)
sk: Ponechať %s vo verzii <big>%s</big> (%s)

en: Upgrade %s [<big>%s</big> (%s) -> <big>%s</big> (%s)]
sk: Aktualizovať %s [<big>%s</big> (%s) -> <big>%s</big> (%s)]

en: Downgrade %s [<big>%s</big> (%s) -> <big>%s</big> (%s)]
sk: Degradovať %s [<big>%s</big> (%s) -> <big>%s</big> (%s)]

en: <b>Remove</b> %s
sk: <b>Odstrániť</b> %s

en: <b>remove</b> %s
sk: <b>Odstrániť</b> %s

en: <b>Keep</b> %s at version %s
sk: <b>Ponechať</b> %s vo verzii %s

en: <b>keep</b> %s at version %s
sk: <b>Ponechať</b> %s vo verzii %s

en: <b>Cancel</b> the installation of %s
sk: </b>Zrušiť</b> inštaláciu %s

en: <b>cancel</b> the installation of %s
sk: </b>Zrušiť</b> inštaláciu %s

en: <b>Install</b> %s %s
sk: <b>Nainštalovať</b> %s %s

en: <b>install</b> %s %s
sk: <b>Nainštalovať</b> %s %s

en: <b>Downgrade</b> %s to version %s
sk: <b>Degradovať</b> %s na verziu %s

en: <b>downgrade</b> %s to version %s
sk: <b>Degradovať</b> %s na verziu %s

en: <b>Upgrade</b> %s to version %s
sk: <b>Aktualizovať</b> %s na verziu %s

en: <b>upgrade</b> %s to version %s
sk: <b>Aktualizovať</b> na %s verziu %s

en: Leave %s unresolved
sk: Ponechať %s nevyriešené

en: leave %s unresolved
sk: ponechať %s nevyriešené

en: %s install | %s installs
sk[0]: %s inštalácia
sk[1]: %s inštalácie
sk[2]: %s inštalácií

en: %s remove | %s removes
sk[0]: %s odstránenie
sk[1]: %s odstránenia
sk[2]: %s odstránení

en: %s keep | %s keeps
sk[0]: %s ponechanie
sk[1]: %s ponechania
sk[2]: %s ponechaní

en: %s upgrade | %s upgrades
sk[0]: %s aktualizácia
sk[1]: %s aktualizácie
sk[2]: %s aktualizácií

en: %s downgrade | %s downgrades
sk[0]: %s degradovaný
sk[1]: %s degradované
sk[2]: %s degradovaných

en: %s unresolved recommendation | %s unresolved recommendations
sk[0]: %s nevyriešené odporúčanie
sk[1]: %s nevyriešené odporúčania
sk[2]: %s nevyriešených odporúčaní

en: No solutions yet.
sk: Zatiaľ žiadne riešenia.

en: No dependency solution was found.
sk: Nebolo nájdené žiadne riešenie závislostí.

en: No solutions.
sk: Žiadne riešenia.

en: To view a solution, select it from the list to the right.
sk: Ak chcete zobraziť riešenie, vyberte ho zo zoznamu vpravo.

en: Unrecognized color name "%s"
sk: Nerozpoznaný názov farby „%s“

en: Unrecognized attribute name "%s"
sk: Nerozpoznaný názov atribútu „%s“

en: Invalid entry in style definition group: "%s"
sk: Nesprávny záznam v skupine definícií štýlu: „%s“

en: Invalid tagless entry in style definition group: "%s"
sk: Nesprávny neoznačkovaný záznam v skupine definícií štýlu: „%s“

en: The default color may only be used as a background.
sk: Štandardná farba môže byť použitá iba ako pozadie.

en: Unknown style attribute %s
sk: Neznámy atribút štýlu %s

en: Invalid entry in keybinding group: "%s"
sk: Chybný záznam v skupine klávesových skratiek: „%s“

en: Ignoring invalid keybinding "%s" -> "%s"
sk: Ignoruje sa neplatná väzba klávesu „%s“ -> „%s“

en: Expected policy identifier, got '%c'
sk: Očakával sa identifikátor pravidla,  zadané „%c“

en: Expected ',', '%c', or '('; got '%c'
sk: Očakávala sa „,“, „%c“ alebo „(“, zadané „%c“

en: Expected ',' or '(', got '%c'
sk: Očakávala sa „,“ alebo „(“, zadané „%c“

en: Unknown grouping policy "%s"
sk: Neznáme zoskupovacie pravidlo „%s“

en: Terminal policy '%s' should be the last policy in the list
sk: Pravidlo terminálu „%s“ by malo byť posledným pravidlom v zozname

en: Bad section name '%s' (use 'none', 'topdir', 'subdir', or 'subdirs')
sk: Chybný názov sekcie „%s“ (použite „none“, „topdir“ alebo „subdir“)

en: Bad passthrough setting '%s' (use 'passthrough' or 'nopassthrough')
sk: Chybné nastavenie passthrough „%s“ (použite „passthrough“ alebo „nopassthrough“)

en: Expected '(' after '%s'
sk: Po „%s“ sa očakáva „(“

en: Unable to parse pattern at '%s'
sk: Nie je možné spracovať vzor na „%s“

en: Unable to parse pattern after "%s"
sk: Nedá sa spracovať vzor po „%s“

en: Expected '{', ')', or ',' following '||', got '%s'
sk: Očakávalo sa „{“, „)“ alebo „,“ po „||“, zadané „%s“

en: Couldn't parse layout: No column format specified for static item
sk: Nedá sa spracovať rozloženie: Statická položka nemá zadaný formát stĺpca

en: Couldn't parse layout: encoding error in column descriptor
sk: Nedá sa spracovať rozloženie: chyba kódovania v popise stĺpca

en: Couldn't parse layout: unknown view item type "%s"
sk: Nedá sa spracovať rozloženie: neznámy typ položky pohľadu „%s“

en: Couldn't parse layout: no row number specified
sk: Nedá sa spracovať rozloženie: nie je zadané číslo stĺpca

en: Couldn't parse layout: no width specified
sk: Nedá sa spracovať rozloženie: nie je zadaná šírka

en: Couldn't parse layout: no height specified
sk: Nedá sa spracovať rozloženie: nie je zadaná výška

en: Unknown alignment type '%s'
sk: Neznámy typ zarovnania „%s“

en: Invalid zero-length sorting policy name
sk: Neplatný názov triediaceho mechanizmu

en: Unmatched '(' in sorting policy description
sk: Nepárová „(“ v popise triediaceho mechanizmu

en: Invalid sorting policy type '%s'
sk: Neplatný triediaci mechanizmus „%s“

en: Can't decode multibyte string after "%ls"
sk: Chyba pri dekódovaní multi-bajtového reťazca po „%ls“

en: Can't decode wide-character string after "%s"
sk: Chyba pri dekódovaní široko-bajtového reťazca po „%s“

en: Compiler: g++ %s
sk: Kompilátor: g++ %s

en: Compiled against:
sk: Preložené voči:

en:   apt version %d.%d.%d
sk:   Verzia apt %d.%d.%d

en:   NCurses version: Unknown
sk:   Verzia NCurses: Neznáma

en:   NCurses version %s
sk:   Verzia NCurses %s

en:   libsigc++ version: %s
sk:   verzia libsigc++: %s

en:   Gtk+ version %d.%d.%d
sk:   Gtk+ verzia %d.%d.%d

en:   Gtk-- version %d.%d.%d
sk:   Gtk-- verzia %d.%d.%d

en:   Gtk+ support disabled.
sk:   Podpora Gtk+ vypnutá.

en: 
    Current library versions:
sk: 
    Aktuálne verzie knižníc:

en:   NCurses version: %s
sk:   Verzia NCurses: %s

en:   cwidget version: %s
sk:   Verzia cwidget: %s

en:   Apt version: %s
sk:   Verzia Apt: %s

en: Usage: aptitude [-S fname] [-u|-i]
sk: Použitie: aptitude [-S názsub] [-u|-i]

en:        aptitude [options] <action> ...
sk:        aptitude [voľby] <operácia> ...

en:                   (terminal interface only)
sk:                   (iba terminálové rozhranie)

note: TRANSLATORS: levels are not translatable anymore
en: Unknown log level name "%s" (expected "trace", "debug", "info", "warn", "error", "fatal", or "off").
sk: Neznáma úroveň protokolovania „%s“ (očakávané „trasovanie“, „ladenie“, „info“, „upozornenie“, „chyba“, „kritická“ alebo „vypnuté“).

note: TRANSLATORS: following paragraph copied from src/generic/util/logging.h * *  A category consists of one or more nonempty components *  separated by ".", such as "aptitude.util.logging", with *  the exception that the root logger is indicated by the *  empty string (""). * A list of the used ones in 
en: Invalid logger name "%s".
sk: Neplatný názov protokolu „%s“.

en: Expected a number after -q=
sk: Po -q= sa očakáva číslo

en: Expected a number after -q=, got %s
sk: Po -q= sa očakáva číslo, zadané bolo %s

en: -o requires an argument of the form key=value, got %s
sk: -o vyžaduje argument v tvare kľúč=hodnota, zadané bolo %s

en: No comma following tag name "%s".
sk: Chýba čiarka po názve značky „%s“.

en: WEIRDNESS: unknown option code received
sk: ZVLÁŠTNE: prijatý kód neznámej voľby

note: TRANSLATORS: "why" and "modes" here are the aptitude command name and parameters, and should not be translated.
en: Invalid "why" summary mode "%s": expected "no-summary", "first-package", "first-package-and-type", "all-packages", or "all-packages-with-dep-versions".
sk: neplatný režim zhrnutia „why“ „%s“: očakávalo sa „no-summary“, „first-package“, „first-package-and-type“, „all-packages“ alebo „all-packages-with-dep-versions“.

en: Only one of --auto-clean-on-startup, --clean-on-startup, -i, and -u may be specified
sk: Môžete zadať iba jednu z volieb --auto-clean-on-startup, --clean-on-startup, -i a -u

en: -u, -i, and --clean-on-startup may not be specified in command-line mode (eg, with 'install')
sk: -u, -i a --clean-on-startup nemôžu byť použité v režime príkazového riadka (napr. s „install“)

en: -u, -i, and --clean-on-startup may not be specified with a command
sk: -u, -i a --clean-on-startup nemôžu byť použité spoločne s príkazom

en: Unknown command "%s"
sk: Neznámy príkaz „%s“

en: Uncaught exception: %s
sk: Neodchytená výnimka: %s

en: Backtrace:
    %s
sk: Výpis:
    %s

en: Search backwards for:
sk: Hľadať predchádzajúce:

en: Minesweeper
sk: Hľadanie mín

en: %i/%i mines  %d %s
sk: %i/%i mín  %d %s

en:     %s in %d %s
sk:     %s za %d %s

en: Won
sk: Vyhral

en: Could not load game from %s
sk: Nie je možné nahrať hru z %s

en: The board height must be a positive integer
sk: Výška dosky musí byť celé kladné číslo

en: The board width must be a positive integer
sk: Šírka dosky musí byť celé kladné číslo

en: Invalid mine count; please enter a positive integer
sk: Nesprávny počet mín; prosím zadajte kladné číslo

en: Setup custom game
sk: Nastaviť vlastnú hru

en: Height of board:
sk: Výška dosky:

en: Width of board:
sk: Šírka dosky:

en: Number of mines:
sk: Počet mín:

en: Choose difficulty level
sk: Zvoľte úroveň náročnosti

en: You have won.
sk: Vyhrali ste.

en: You lose!
sk: Prehrali ste!

en: Enter the filename to load:
sk: Zadajte názov súboru na načítanie:

en: Enter the filename to save:
sk: Zadajte názov súboru na uloženie:

en: mine-help.txt
sk: mine-help-sk.txt

en: Encoding of mine-help.txt|UTF-8
sk: Kódovanie mine-help.txt|UTF-8

en: InstSz
sk: InstVel

en: DebSz
sk: VelBal

en: CandVer
sk: DostVer

en: LongState
sk: DlhýStav

en: LongAction
sk: DlháOperácia

note: #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_sk.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Architecture
sk: Architektúra

en: ProgName
sk: NázProgramu

en: ProgVer
sk: VerProgramu

en: #Broken
sk: Porušené

en: DiskUsage
sk: VyužDisku

en: DownloadSize
sk: VeľkStiahnutia

en: virtual
sk: virtuálny

en: purged
sk: vyčistený

en: half-config
sk: napoly nakonfigurovaný

en: half-install
sk: napoly nainštalovaný

en: config-files
sk: konfiguračné súbory

en: forbidden upgrade
sk: zabudnuté aktualizácie

en: purge
sk: vyčistiť

en: broken
sk: porušený

en: reinstall
sk: reinštalovať

en: upgrade
sk: aktualizovať

en: #Broken: %ld
sk: Porušené: %ld

note: TRANSLATORS: Hostname
en: HN too long
sk: Príliš dlhý názov počítača

en: Unable to transcode package display format after "%ls"
sk: Nedá sa zmeniť kódovanie formátu zobrazenia balíka po „%ls“

en: Internal error: Default column string is unparsable
sk: Vnútorná chyba: Štandardný reťazec stĺpca sa nedá spracovať

en: Upgradable Packages
     A newer version of these packages is available.
sk: Aktualizovateľné balíky
     K týmto balíkom existuje novšia verzia.

en: New Packages
     These packages have been added to Debian since the last time you cleared the list of "new" packages (choose "Forget new packages" from the Actions menu to empty this list).
sk: Nové balíky
     Tieto balíky boli pridané do Debianu odvtedy, ako ste naposledy vymazali zoznam „nových“ balíkov. (Na vymazanie tohto zoznamu vyberte z ponuky Operácie položku „Zabudnúť nové balíky“.)

en: Installed Packages
     These packages are currently installed on your computer.
sk: Inštalované balíky
     Tieto balíky máte inštalované na vašom počítači.

en: Not Installed Packages
     These packages are not installed on your computer.
sk: Nenainštalované balíky
     Tieto balíky nie sú nainštalované na vašom počítači.

en: Obsolete and Locally Created Packages
     These packages are currently installed on your computer, but they are not available from any apt source.  They may be obsolete and removed from the archive, or you may have built a private version of them yourself.
sk: Zastarané a lokálne vytvorené balíky
     Tieto balíky máte momentálne nainštalované, ale nie sú dostupné v žiadnom zo zdrojov na apt. Buď už boli zastarané a boli odstránené z archívu, alebo ste si ich vytvorili sami.

en: Virtual Packages
     These packages do not exist; they are names other packages use to require or provide some functionality.
sk: Virtuálne balíky
     Tieto balíky fyzicky neexistujú; sú to iba názvy, ktoré využívajú ostatné balíky vyžadujúce konkrétnu funkčnosť.

en: Packages which are recommended by other packages
     These packages are not strictly required, but they may be necessary to provide full functionality in some other programs that you are installing or upgrading.
sk: Balíky odporúčané inými balíkmi
     Tieto balíky nie sú nutne vyžadované, ale môžu byť nutné na plnú funkčnosť práve inštalovaných alebo aktualizovaných balíkov.

en: Packages which are suggested by other packages
     These packages are not required in order to make your system function properly, but they may provide enhanced functionality for some programs that you are currently installing.
sk: Balíky navrhované inými balíkmi
     Tieto balíky nie sú vyžadované na správnu funkčnosť systému, ale môžu rozšíriť možnosti niektorých programov, ktoré práve inštalujete.

en: Priority %s
sk: Priorita %s

en: End-user
sk: Koncový používateľ

note: #-#-#-#-#  gnome-packagekit_43.0-4_sk.po (gnome-packagekit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: The group type #-#-#-#-#  pan_0.165-1_sk.po (pan)  #-#-#-#-# dialog
en: Servers
sk: Servery

comment: #-#-#-#-#  gnome-software_50.1-1_sk.po (gnome-software master)  #-#-#-#-#
    cmdline description
note: #-#-#-#-#  gnome-packagekit_43.0-4_sk.po (gnome-packagekit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: The group type #-#-#-#-#  gnome-software_50.1-1_sk.po (gnome-software master)  #-#-#-#-# Translators: this is a menu category #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_sk.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Localization
sk: Lokalizácia

en: Unrecognized tasks
sk: Nezaradené úlohy

en: 
     Tasks are groups of packages which provide an easy way to select a predefined set of packages for a particular purpose.
sk: 
     Úlohy sú skupiny balíkov, ktoré ponúkajú jednoduchý spôsob na voľbu všetkých potrebných balíkov pre konkrétne použitie.

en: Bad number in format string: %ls
sk: Nesprávne číslo vo formáte reťazca: %ls

en: Match indices must be 1 or greater, not "%s"
sk: Vzorové indexy musia byť 1 alebo väčšie, nie "%s"

en: Match index %ls is too large; available groups are (%s)
sk: Vzorový index %ls je príliš veľký; dostupné skupiny sú (%s)

en: TAGLESS PACKAGES
sk: NEOZNAČKOVANÉ BALÍKY

en: 
     These packages have not yet been classified in debtags, or the debtags database is not present (installing debtags may correct this problem).
sk: 
     Tieto balíky neboli v debtags klasifikované alebo databáza debtags nie je prítomná (to môžete napraviť nainštalovaním debtags).

en: Source Package:
sk: Zdrojový balík:

en: Package names provided by %s
sk: Názvy balíkov poskytovaných %s

en: Packages which depend on %s
sk: Balíky, ktoré závisia na %s

en: Versions of %s
sk: Verzie %s

en: %s is an essential package!%n%nAre you sure you want to remove it?%nType '%s' if you are.
sk: %s je nutný balík!%n%nSte si istý, že ho chcete odstrániť?%nAk áno, napíšte „%s“.

en: This group contains %d package. | This group contains %d packages.
sk[0]: Táto skupina obsahuje %d balík.
sk[1]: Táto skupina obsahuje %d balíky.
sk[2]: Táto skupina obsahuje %d balíkov.

en: All Packages
sk: Všetky balíky

en: No packages matched the pattern "%ls".
sk: Žiadne balíky nevyhovujú vzoru "%ls".

en: Enter the new package tree limit:
sk: Obmedziť zobrazenie na:

en: Enter the new package grouping mechanism for this display:
sk: Zoskupovací mechanizmus:

en: Enter the new package sorting mechanism for this display:
sk: Triediaci mechanizmus:

en: Couldn't cw::util::transcode column definition
sk: Nie je možné vykonať cw::util::transcode definície stĺpca

en: Couldn't parse column definition
sk: Nedá sa spracovať definícia stĺpca

en: If you select a package, an explanation of why it should be installed or removed will appear in this space.
sk: Ak si zvolíte balík, objaví sa tu popis, prečo by mal byť nainštalovaný alebo odstránený.

en: provides
sk: poskytuje

en: make_package_view: error in arguments -- two main widgets??
sk: make_package_view: chyba v argumentoch -- dva hlavné ovládacie prvky??

en: make_package_view: error in arguments -- bad column list for static item
sk: make_package_view: chyba v argumentoch -- chybný zoznam stĺpcov

en: Related Dependencies
sk: Súvisiace závislosti

en: Why Installed
sk: Prečo nainštalovaný

en: make_package_view: bad argument!
sk: make_package_view: chybný argument!

en: make_package_view: no main widget found
sk: make_package_view: nebol nájdený hlavný widget

en: Name and Description
sk: Názov a popis

note: #-#-#-#-#  avogadro_1.101.0-1_sk.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:32 i18n: ectx: property (title), widget (QMenu, menuFile) #-#-#-#-#  survex_1.4.20-1_sk.po (survex)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Aven menu titles.  An “&” goes before the letter of any accelerator key.  The accelerators m
en: &File
sk: &Súbor

en: suggests
sk: navrhuje

en: recommends
sk: odporúča

en: replaces
sk: nahrádza

en: obsoletes
sk: zastaráva

en: enhances
sk: vylepšuje

en:  (provided by %F)
sk:  (poskytovaný %F)

en: If you select a package, an explanation of its current state will appear in this space.
sk: Ak si zvolíte balík, objaví sa tu popis jeho aktuálneho stavu.

en: upgraded
sk: aktualizovaný

en: downgraded
sk: degradovaný

en: The following packages depend on the currently installed version of %B%s%b (%B%s%b), or conflict with the version it will be %s to (%B%s%b), and will be broken if it is %s.
sk: Nasledujúce balíky závisia na aktuálne inštalovanej verzii balíku %B%s%b (%B%s%b), alebo sú v konflikte s verziou, na ktorú bude balík %s (%B%s%b). Ak bude balík %s, tieto balíky sa porušia.

en: The following packages conflict with version %B%s%b of %B%s%b, and will be broken if it is %s.
sk: Nasledujúce balíky sú v konflikte s verziou %B%s%b balíku %B%s%b. Ak bude balík %s, tieto balíky sa porušia.

en: The following packages depend on version %B%s%b of %B%s%b, and will be broken if it is %s.
sk: Nasledujúce balíky sú závisia na verzii %B%s%b balíku %B%s%b. Ak bude balík %s, tieto balíky sa porušia.

en: The package cache is not available.
sk: Vyrovnávacia pamäť balíkov je nedostupná.

en: No packages are broken.
sk: Žiadne balíky nie sú poškodené.

en: No resolution found.
sk: Nebolo nájdené žiadne riešenie.

en: %s conflicts with %s [provided by %s %s]
sk: %s koliduje s %s [Je poskytovaný %s %s]

en: Installing %s %s (%s)
sk: Inštaluje sa %s %s (%s)

en: Leave %ls unresolved.
sk: Ponechať %ls nevyriešené.

en: %BRemove%b the following packages:%n
sk: %BOdstrániť%b nasledujúce balíky:%n

en: %BInstall%b the following packages:%n
sk: %BNainštalovať%b nasledujúce balíky:%n

en: %BKeep%b the following packages at their current version:%n
sk: %BPonechať%b nasledujúce balíky v ich aktuálnych verziách:%n

en: %BUpgrade%b the following packages:%n
sk: %BAktualizovať%b nasledujúce balíky:%n

en: %BDowngrade%b the following packages:%n
sk: %BDegradovať%b nasledujúce balíky:%n

en: Remove %F [%s (%s)]
sk: Odstránenie %F [%s (%s)]

en: Install %F [%s (%s)]
sk: Inštalácia %F [%s (%s)]

en: Cancel the installation of %F
sk: Prerušiť inštaláciu %F

en: Cancel the removal of %F
sk: Zrušiť odstránenie %F

en: Keep %F at version %s (%s)
sk: Ponechať %F vo verzii %s (%s)

en: Upgrade %F [%s (%s) -> %s (%s)]
sk: Aktualizovať %F [%s (%s) -> %s (%s)]

en: Downgrade %F [%s (%s) -> %s (%s)]
sk: Znížiť verziu %F [%s (%s) -> %s (%s)]

en: -> Leave the dependency "%s recommends %s" unresolved.
sk: -> Ponechať závislosť "%s navrhuje %s" nevyriešenú.

en: The following actions will resolve this dependency:
sk: Nasledujúce operácie vyriešia tieto závislosti:

en: Keep the following packages at their current version:
sk: Ponechať nasledujúce balíčky v ich aktuálnych verziách:

en: Leave the following recommendations unresolved:
sk: Ponechať nasledujúce návrhy nevyriešené:

en: No broken packages.
sk: Žiadne poškodené balíky

en: open: %d; closed: %d; defer: %d; conflict: %d
sk: otvorené: %d; uzavreté: %d; odložené: %d; konfliktné: %d

en: %F: This version of %s is from an %Buntrusted source%b!  Installing this package could allow a malicious individual to damage or take control of your system.
sk: %F: Táto verzia %s je z %Bnedôveryhodného zdroja%b!  Inštaláciou tohto balíka môžete dovoliť zákernému jedincovi zmocniť sa vášho systému alebo ho poškodiť.

note: TRANSLATORS: This string is a confirmation message, which users (especially CJK users) should be able to input without input methods.  Please include nothing but ASCII characters.
en: Yes, I am aware this is a very bad idea
sk: Áno, viem, že je to zlý nápad

en: Er, there aren't any errors, this shouldn't have happened..
sk: Hmm, nenastali žiadne chyby; to by sa nemalo stávať..

en: WARNING: the package cache is opened in read-only mode!  This change and all subsequent changes will not be saved unless you stop all other running apt-based programs and select "Become root" from the Actions menu.
sk: UPOZORNENIE: dočasná pamäť balíkov je otvorená v režime iba na čítanie!  Táto zmena a všetky nasledujúce zmeny nebudú uložené, pokiaľ neukončíte všetky apt programy a nevyberiete „Stať sa rootom“ z ponuky Operácie.

en: Never display this message again.
sk: Túto správu viac nezobrazovať.

en: You may not modify the state of any package while a download is underway.
sk: V čase sťahovania nemôžete meniť stav žiadneho balíka.

en: You already are root!
sk: Už ste root!

en: Invalid Get-Root-Command; it should start with su: or sudo:
sk: neplatný Get-Root-Command; malo by začínať su: alebo sudo:

en: Invalid Get-Root-Command; it should start with su: or sudo:, not %s:
sk: neplatný Get-Root-Command; malo by začínať su: alebo sudo:, nie %s:

en: Unable to fork: %s
sk: Nedá sa spustiť fork: %s

note: #-#-#-#-#  gnome-packagekit_43.0-4_sk.po (gnome-packagekit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: transaction state, loading databases #-#-#-#-#  packagekit_1.3.5-1_sk.po (PackageKit)  #-#-#-#-#
en: Loading cache
sk: Načítava sa vyrovnávacia pamäť

en: Really quit Aptitude?
sk: Skutočne ukončiť Aptitude?

en: Change the behavior of aptitude
sk: Zmeniť správanie aptitude

en: Really discard your personal settings and reload the defaults?
sk: Skutočne zahodiť osobné nastavenie a načítať štandardné hodnoty?

en: View available packages and choose actions to perform
sk: Zobrazí dostupné balíky a operácie, ktoré s nimi môžete vykonávať

en: Recommended Packages
sk: Navrhované balíky

en: View packages that it is recommended that you install
sk: Zobraziť balíky, ktoré je odporúčané nainštalovať

comment: #-#-#-#-#  rhythmbox_3.4.9-4_sk.po (rhythmbox master)  #-#-#-#-#
    label
en: Recommendations
sk: Odporúčania

en: Information about %s
sk: Informácie o %s

en: Packages depending on %s
sk: Balíky závisiace na %s

en: Dependencies of %s
sk: Závislosti %s

en: %s reverse deps
sk: %s reverzných závis

en: %s deps
sk: %s závis

en: Available versions of %s
sk: Dostupné verzie %s

en: %s versions
sk: %s verzie

en: Aptitude %s%n%nCopyright 2000-2008 Daniel Burrows.%n%naptitude comes with %BABSOLUTELY NO WARRANTY%b; for details see 'license' in the Help menu.  This is free software, and you are welcome to redistribute it under certain conditions; see 'license' for details.
sk: Aptitude %s%n%nCopyright 2000-2008 Daniel Burrows.%n%nna aptitude sa nevzťahuje %BABSOLÚTNE ŽIADNA ZÁRUKA%b; podrobnosti nájdete v ponuke Pomoc, „licencia“. Toto je slobodný softvér a budeme radi, ak ho budete pod určitými podmienkami šíriť ďalej; podrobnosti nájdete v „licencia“.

en: View the terms under which you may copy and distribute aptitude
sk: Zobrazí podmienky, za ktorých môžete aptitude kopírovať a šíriť

note: TRANSLATORS: You can translate help.txt and set the filename here.
en: Localized file|help.txt
sk: help-sk.txt

en: Encoding of help.txt|UTF-8
sk: Kódovanie help.txt|UTF-8

en: View a brief introduction to aptitude
sk: Zobraziť stručný úvod do aptitude

note: TRANSLATORS: You can translate README and set the filename here.
en: Localized file|README
sk: README

en: Encoding of README|ISO_8859-1
sk: Kódovanie README|ISO_8859-1

en: User's Manual
sk: Požívateľský Manuál

en: Read the full user's manual of aptitude
sk: Prečítať plný požívateľský manuál aptitude

en: View a list of frequently asked questions
sk: Zobrazí zoznam často kladených otázok

en: View the important changes made in each version of %s
sk: Zobrazí dôležité zmeny v každej verzii %s

en: Unable to remove the old temporary directory; you should remove %s by hand.
sk: Nedá sa odstrániť starý dočasný adresár; mali by ste odstrániť %s manuálne.

en: Will not remove %s; you should examine the files in it and remove them by hand.
sk: Nebude odstránený %s; mali by ste preskúmať súbory, ktoré obsahuje a odstrániť ich manuálne.

en: It appears that a previous version of aptitude left files behind in %s.  These files are probably useless and safe to delete.%n%nDo you want to remove this directory and all its contents?  If you select "No", you will not see this message again.
sk: Zdá sa, že predchádzajúca verzia aptitude po sebe zanechala súbory v %s. Tieto sú pravdepodobne zbytočné a môžete ich bezpečne odstrániť.%n%nChcete odstrániť tento adresár a celý jeho obsah?  Ak si zvolíte „Nie“, táto správa sa už nebude zobrazovať.

en: View the progress of the package download
sk: Zobrazí priebeh sťahovania balíkov

en: Package Download
sk: Stiahnutie Balíka

en: %BWARNING%b: untrusted versions of the following packages will be installed!%n%nUntrusted packages could %Bcompromise your system's security%b.  You should only proceed with the installation if you are certain that this is what you want to do.%n%n
sk: %BUPOZORNENIE%b: nainštalujú sa nasledujúce nedôveryhodné verzie balíkov!%n%nNedôveryhodné balíky môžu %Bznížiť bezpečnosť vášho systému%b. S inštaláciou by ste mali pokračovať iba v prípade, ak ste si istý tým, čo chcete urobiť.%n%n

en: Really Continue
sk: Skutočne Pokračovať

en: Abort Installation
sk: Prerušiť Inštaláciu

en: Preview of package installation
sk: Náhľad inštalácie balíkov

en: View and/or adjust the actions that will be performed
sk: Zobrazí a/alebo upraví operácie, ktoré sa majú vykonať

en: Some packages were broken and have been fixed:
sk: Niektoré balíky boli poškodené a podarilo sa ich opraviť:

en: No solution to these dependency problems exists!
sk: Na tieto problémy so závislosťami neexistuje žiadne riešenie!

en: Ran out of time while trying to resolve dependencies (press "%s" to try harder)
sk: Počas riešenia závislostí bol prekročený čas (dôkladnejšie hľadanie spustíte stlačením „%s“)

en: Installing/removing packages requires administrative privileges, which you currently do not have.  Would you like to change to the root account?
sk: Inštalácia/odobranie balíkov vyžaduje administrátorské práva, ktoré momentálne nemáte. Chcete sa prepnúť na účet root?

en: Become root
sk: Stať sa rootom

en: Don't become root
sk: Nestať sa rootom

en: No packages are scheduled to be installed, removed, or upgraded.
sk: Žiadne balíky nie sú označené na inštaláciu, aktualizáciu alebo odstránenie.

en: No packages will be installed, removed or upgraded.  Some packages could be upgraded, but you have not chosen to upgrade them.  Type "U" to prepare an upgrade.
sk: Žiadne balíky sa nebudú inštalovať, odstraňovať ani aktualizovať. Niektoré balíky by sa síce mohli aktualizovať, ale nezvolili ste ich aktualizáciu. Aktualizáciu môžete vykonať klávesom „U“.

en: Updating package lists
sk: Aktualizujú sa zoznamy balíkov

en: View the progress of the package list update
sk: Zobrazí priebeh aktualizácie zoznamu balíkov

en: List Update
sk: Aktualizovať Zoznam

en: Updating the package lists requires administrative privileges, which you currently do not have.  Would you like to change to the root account?
sk: Aktualizácia zoznamu balíkov vyžaduje administrátorské práva, ktoré momentálne nemáte. Chcete sa prepnúť na účet root?

en: Waste time trying to find mines
sk: Využiť čas hľadaním mín.

en: Cleaning while a download is in progress is not allowed
sk: Čistenie počas sťahovania nie je dovolené

en: Downloaded package files have been deleted
sk: Stiahnuté balíky boli vymazané

en: Cleaning the package cache requires administrative privileges, which you currently do not have.  Would you like to change to the root account?
sk: Aktualizácia zoznamu balíkov vyžaduje práva správcu, ktoré momentálne nemáte. Chcete sa prepnúť na účet root?

en: The apt cache file is not available; cannot auto-clean.
sk: Vyrovnávacia pamäť apt nie je k dispozícii; nedá sa automaticky čistiť.

en: Obsolete downloaded package files have been deleted, freeing %sB of disk space.
sk: Staré stiahnuté balíky boli vymazané, uvoľnilo sa %sB miesta na disku.

en: Deleting obsolete files requires administrative privileges, which you currently do not have.  Would you like to change to the root account?
sk: Aktualizácia zoznamu balíkov vyžaduje práva správcu, ktoré momentálne nemáte. Chcete sa prepnúť na účet root?

en: No more solutions.
sk: Žiadne ďalšie riešenia.

en: Unable to find a solution to apply.
sk: Nedá sa nájsť potvrdené riešenie

en: Ran out of time while trying to find a solution.
sk: Vypšal čas počas hľadania riešenia.

en: Resolve Dependencies
sk: Riešiť Závislosti

en: Search for solutions to unsatisfied dependencies
sk: Hľadať riešenia nesplnených závislostí

en: Unable to open %ls
sk: Nedá sa otvoriť %ls

en: Error while dumping resolver state
sk: Nastala chyba pri ukladaní stavu riešenia

en: ^Install/remove packages
sk: ^Inštalovať/odstrániť balíky

en: ^Update package list
sk: ^Aktualizovať zoznam balíkov

en: Mark Up^gradable
sk: Označiť A^ktualizovateľné

en: ^Forget new packages
sk: ^Zabudnúť nové balíky

en: Canc^el pending actions
sk: Zrušiť čakajúce operácie

en: ^Clean package cache
sk: Vyčistiť ^cache s balíkmi

en: Clean ^obsolete files
sk: Vyčistiť staré súb^ory

en: ^Reload package cache
sk: Znovu načítať cache

en: ^Play Minesweeper
sk: Zahrať si mínové ^pole

en: ^Become root
sk: Stať sa rootom

en: ^Quit
sk: Ukončiť

en: ^Install
sk: ^Inštalovať

en: Flag the currently selected package for installation or upgrade
sk: Označí aktuálne zvolený balík na inštaláciu alebo aktualizáciu

en: ^Remove
sk: Odst^rániť

en: Flag the currently selected package for removal
sk: Označí aktuálne zvolený balík na odstránenie

en: ^Purge
sk: Vyčistiť

en: Flag the currently selected package and its configuration files for removal
sk: Označí aktuálne zvolený balík na odstránenie vrátane konfiguračných súborov

en: ^Keep
sk: Ponechať

en: Cancel any action on the selected package
sk: Na zvolenom balíku zruší všetky operácie

en: ^Hold
sk: Ponechať

en: Cancel any action on the selected package, and protect it from future upgrades
sk: Na zvolenom balíku zruší všetky operácie a ochráni ho pred budúcimi aktualizáciami.

en: Mark ^Auto
sk: Označiť ^automaticky

en: Mark the selected package as having been automatically installed; it will automatically be removed if no other packages depend on it
sk: Označí zvolený balík ako inštalovaný automaticky; ak na ňom nebudú závisieť iné balíky, automaticky sa odstráni

en: Mark ^Manual
sk: Označiť ^Manuálne

en: Mark the selected package as having been manually installed; it will not be removed unless you manually remove it
sk: Označí zvolený balík, ako by bol nainštalovaný manuálne; neodstráni sa, pokiaľ ho neodstránite sami

en: ^Forbid Version
sk: Zakázať ^verziu

en: Forbid the candidate version of the selected package from being installed; newer versions of the package will be installed as usual
sk: Zakáže inštalovanie kandidátskej verzie balíka; novšie verzie balíka sa budú inštalovať ako zvyčajne

en: I^nformation
sk: I^nformácie

en: Display more information about the selected package
sk: Zobrazí ďalšie informácie o zvolenom balíku

en: C^ycle Package Information
sk: C^yklovať informácie o balíkoch

en: Cycle through the modes of the package information area: it can show the package's long description, a summary of its dependency status, or an analysis of why the package is required.
sk: Dokola prechádzať režimami informačnej oblasti balíkov: môže sa zobrazovať dlhý popis balíka, zhrnutie stavu závislosti alebo analýza prečo je balík potrebný.

en: Display the Debian changelog of the selected package
sk: Zobrazí zoznam zmien vo zvolenom balíku

en: ^Examine Solution
sk: ^Vyskúšať Riešenie

en: Examine the currently selected solution to the dependency problems.
sk: Preskúša aktuálne označené riešenie problémov so závislosťami.

en: Apply ^Solution
sk: Použiť ^Riešenie

en: Perform the actions contained in the currently selected solution.
sk: Vykoná operácie, ktoré sú zahrnuté v aktuálne zvolenom riešení.

en: ^Next Solution
sk: Ďalšie Rieše^nia

en: Select the next solution to the dependency problems.
sk: Zvolí ďalšie riešenie problémov so závislosťami.

en: ^Previous Solution
sk: ^Predchádzajúce Riešenie

en: Select the previous solution to the dependency problems.
sk: Zvolí predchádzajúce riešenie problémov so závislosťami.

en: ^First Solution
sk: ^Prvé Riešenie

en: Select the first solution to the dependency problems.
sk: Zvolí prvé riešenie problémov so závislosťami.

en: ^Last Solution
sk: ^Posledné Riešenie

en: Select the last solution to the dependency problems that has been generated so far.
sk: Zvolí posledné riešenie problémov so závislosťami, ktoré bolo doteraz vygenerované.

en: Toggle ^Rejected
sk: Prepnúť ^Zamietnuté

en: Toggle whether the currently selected action is rejected.
sk: Prepína, či je aktuálne zvolená operácia zamietnutá.

en: Toggle ^Approved
sk: Prepnúť ^Schválené

en: Toggle whether the currently selected action is approved.
sk: Prepnína, či je aktuálne zvolená operácia schválená.

en: ^View Target
sk: ^Zobraziť Cieľ

en: View the package which will be affected by the selected action
sk: Zobrazí balíky, ktorých sa bude týkať zvolená operácia

en: Reject Breaking ^Holds
sk: Odmietnuť porušenie ^Podržania

en: Reject all actions that would change the state of held packages or install forbidden versions
sk: Odmietne všetky činnosti, ktoré by zmenili stav podržaných balíkov alebo nainštalovali zakázané verzie

en: ^Find
sk: Hľadať

en: ^Find Backwards
sk: ^Hľadaj Spätne

en: Find ^Again
sk: Hľadať znova

en: Repeat the last search
sk: Zopakuje posledné hľadanie

en: Find Again ^Backwards
sk: Hľadať znova Spätne

en: Repeat the last search in the opposite direction
sk: Zopakuje posledné hľadanie v opačnom smere

en: ^Limit Display
sk: Obmedziť zobrazenie

en: Apply a filter to the package list
sk: Na zoznam balíkov aplikuje výberový filter

en: ^Un-Limit Display
sk: Zrušiť obmedzenie

en: Remove the filter from the package list
sk: Odstráni filter aplikovaný na zoznam balíkov

en: Find ^Broken
sk: Hľadať porušené

en: Find the next package with unsatisfied dependencies
sk: Hľadá ďalší balík s nesplnenými závislosťami

en: ^Preferences
sk: Nastavenia

en: ^UI options
sk: Nastavenie zobrazenia

en: Change the settings which affect the user interface
sk: Zmení nastavenia, ktoré ovplyvňujú používateľské rozhranie

en: ^Dependency handling
sk: Správa závislostí

en: Change the settings which affect how package dependencies are handled
sk: Zmení nastavenia, ktoré ovplyvňujú spôsob riešenia závislostí

en: ^Miscellaneous
sk: Rôzne

en: Change miscellaneous program settings
sk: Zmení rôzne nastavenia programu

en: ^Revert options
sk: Pôvodné nastavenia

en: Reset all settings to the system defaults
sk: Vráti všetky nastavenia do pôvodného stavu

en: ^Next
sk: Ďalší

en: View next display
sk: Zobrazí ďalší pohľad

en: ^Prev
sk: ^Predchádzajúce

en: View previous display
sk: Zobrazí predchádzajúci pohľad

en: ^Close
sk: Zavrieť

en: Close this display
sk: Zavrie tento pohľad

en: New Package ^View
sk: No^vý pohľad na balíky

en: Create a new default package view
sk: Vytvorí nový štandardný pohľad na balíky

en: Audit ^Recommendations
sk: Audit ^Odporúčaní

en: View packages which it is recommended that you install, but which are not currently installed.
sk: Zobrazí balíky, ktoré je odporúčané inštalovať, ale momentálne nie sú nainštalované.

en: New ^Flat Package List
sk: Nový ^Plochý Zoznam Balíkov

en: View all the packages on the system in a single uncategorized list
sk: Zobrazí všetky balíky v systéme ako jeden nekategorizovaný zoznam

en: New ^Debtags Browser
sk: Nový Prehliadač ^Debtags

en: Browse packages using Debtags data
sk: Prehliada balíky s použitím debtags

en: ^About
sk: O progr^ame

en: View information about this program
sk: Zobrazí informácie o programe

en: ^Help
sk: Pomoc

en: View the on-line help
sk: Zobrazí on-line pomoc

en: User's ^Manual
sk: Používateľská príručka

en: View the detailed program manual
sk: Zobrazí podrobnú príručku tohto programu

en: ^News
sk: ^Novinky

en: View the important changes made in each version of
sk: Zobrazí dôležité zmeny v každej verzii

en: ^License
sk: ^Licencia

en: yes_key
sk: y

en: no_key
sk: n

en: %s changes
sk: %s zmien

en: View the list of changes made to this Debian package.
sk: Zobrazí zoznam zmien v tomto Debian balíku.

en: removed
sk: odstránené

en: Not enough resources to create thread
sk: Nedostatok zdrojov na vytvorenie vlákna

en: Bad format parameter
sk: Nesprávny formát parametra

en: Ouch!  Got SIGTERM, dying..
sk: Au!  Dostali sme SIGTERM, program sa ukončuje..

en: Ouch!  Got SIGSEGV, dying..
sk: Au!  Dostali sme SIGSEGV, program sa ukončuje..

en: Ouch!  Got SIGABRT, dying..
sk: Au!  Dostali sme SIGABRT, program sa ukončuje..

en: Ouch!  Got SIGQUIT, dying..
sk: Au!  Dostali sme SIGQUIT, program sa ukončuje..

en: Unable to load filename: the string %ls has no multibyte representation.
sk: Nedá sa načítať názov súboru: reťazec %ls nemá žiadnu multibajtovú reprezentáciu.

en: TOP LEVEL
sk: NAJVYŠŠIA ÚROVEŇ

en: _Layout
sk: _Rozloženie

en: _Outputs
sk: _Výstupy

en: _System
sk: _Systém

en: _Keybindings (Metacity)
sk: _Klávesové skratky (Metacity)

en: Script Properties
sk: Vlastnosti skriptu

en: XRandR failed:
    %s
sk: XRandR zlyhal:
    %s

en: Open Layout
sk: Otvoriť rozloženie

en: ARandR Screen Layout Editor
sk: Editor rozloženia obrazovky ARandR

note: # translators, please translate in the style of "Another XRandR GUI # (ein weiteres GUI für XRandR)" so users get both the explanation of # the acronym and a localized version.
en: Another XRandR GUI
sk: Another XRandR GUI (ďalšie GUI k XRandR)

en: no action
sk: žiadna akcia

en: incompatible configuration
sk: nekompatibilné nastavenie

en: other application
sk: iná aplikácia

en: No files in %(folder)r. Save a layout first.
sk: Žiadne súbory v %(folder)r. Najprv uložte svoje rozloženie.

en: gconf not available.
sk: gconf nie je dostupný.

en: In order to configure metacity, you need to have the python gconf module installed.
sk: Aby ste mohli nastavovať metacity, musíte mať nainštalovaný modul Pythonu gconf.

en: Keybindings (via Metacity)
sk: Klávesové Skratky (cez Metacity)

en: Click on a button in the left column and press a key combination you want to bind to a certain screen layout. (Use backspace to clear accelerators, escape to abort editing.) Then, select one or more layouts in the right column.
    
    This will only work if you use metacity or another program reading its configuration.
sk: Kliknite na tlačidlo v ľavom stĺpci a stlačte kombináciu klávesov, ktorú chcete zviazať s určitým rozložením obrazovky. (Použite  backspace na zmazanie skratiek, ESC na zrušenie úprav.) Potom vyberte jeden alebo viac rozložení v pravom stĺpci.
    
    Toto funguje len ak používate metacity alebo iný program, ktorý číta jeho nastavenia.

en: Your configuration does not include an active monitor. Do you want to apply the configuration?
sk: Vaše nastavenie nezahŕňa aktívny monitor. Chcete i tak použiť nastavenie?

en: Setting this resolution is not possible here: %s
sk: Nastavenie rozlíšenia tu nie je možné: %s

en: This orientation is not possible here: %s
sk: Táto orientácia tu nie je možná: %s

en: A part of an output is outside the virtual screen.
sk: Časť výstupu je mimo virtuálnej obrazovky.

en: An output is outside the virtual screen.
sk: Výstup je mimo virtuálnej obrazovky.

note: #-#-#-#-#  shotwell_0.32.15-1_sk.po (shotwell-0.15)  #-#-#-#-# fit both on the top line, emit and move on
en: Exposure:
sk: Expozícia:

en: Save a snapshot into image folder
sk: Uložiť snímku do priečinka s obrázkami

en: Aravis Simple Viewer
sk: Jednoduchý prehliadač Aravis

en: Display the video stream from your cameras
sk: Zobrazit video stream z vašich kamier

en: Aravis Viewer
sk: Prehliadač Aravis

en: Simple viewer of video stream acquired using Aravis
sk: Jednoduchý prehliadač video streamu získaného pomocou Aravis

en: Aravis Viewer is a simple viewer used to display video streams from GENICAM-based Ethernet industrial cameras.
sk: Prehliadač Aravis je jednoduchý prehliadač slúžiaci na zobrazenie video streamov z priemyselných kamier typu GENICAM pripojených cez Ethernet.

en: It allows to control basic acquisition parameters, i.e. framerate, exposure and gain, and to save raw still images.
sk: Umožňuje nastaviť základné parametre snímania, tj. snímkovú frekvenciu, expozíciu a zisk a tiež ukladať jednotlivé RAW snímky.

note: Type: text Description :sl4:
en: Install the Arcboot boot loader on a hard disk
sk: Nainštalovať Arcboot zavádzač na pevný disk

note: Type: string Description :sl4:
en: Disk for boot loader installation:
sk: Disk na inštaláciu zavádzača:

note: Type: string Description :sl4:
en: Arcboot must be installed into the volume header of a disk with a SGI disklabel. Usually the volume header of /dev/sda is used. Please give the device name of the disk on which to put arcboot.
sk: Arcboot musí byť nainštalovaný do hlavičky zväzku disku s tabuľkou oblastí vo formáte SGI. Zvyčajne sa používa hlavička zväzku z /dev/sda. Prosím zadajte názov zariadenia disku, na ktorý sa má nainštalovať arcboot.

note: Type: note Description :sl4:
en: Arcboot configured to use a serial console
sk: Arcboot je nastavený na použitie sériovej konzoly

note: Type: note Description :sl4:
en: Arcboot is configured to use the serial port ${PORT} as the console. The serial port speed is set to ${SPEED}.
sk: Arcboot je nastavený na použitie konzoly na sériovom porte ${PORT}. Rýchlosť sériového portu je nastavená na ${SPEED}.

note: Type: boolean Description :sl4:
en: Arcboot installation failed.  Continue anyway?
sk: Inštalácia arcboot-u zlyhala. Mám napriek tomu pokračovať?

note: Type: boolean Description :sl4:
en: The arcboot package failed to install into /target/.  Installing Arcboot as a boot loader is a required step.  The install problem might however be unrelated to Arcboot, so continuing the installation may be possible.
sk: Balík arcboot sa nedokázal nainštalovať do /target. Inštalácia zavádzača Arcboot je nutná. Tento problém možno nesúvisí so zavádzačom Arcboot, takže je možné, že budete môcť pokračovať v inštalácii.

note: Type: note Description :sl4: Translators, the 4th string of this description has been dropped from PO files. It contains firmware commands and should not be translated.
en: Setting PROM variables for Arcboot
sk: Nastavujú sa PROM premenné pre Arcboot

note: Type: note Description :sl4: Translators, the 4th string of this description has been dropped from PO files. It contains firmware commands and should not be translated.
en: If this is the first Linux installation on this machine, or if the hard drives have been repartitioned, some variables need to be set in the PROM before the system is able to boot normally.
sk: Ak je to prvá inštalácia Linuxu na tomto počítači alebo ak boli zmenené oblasti na disku, tak je pre normálne spustenie systému potrebné nastaviť v PROM niektoré premenné.

note: Type: note Description :sl4: Translators, the 4th string of this description has been dropped from PO files. It contains firmware commands and should not be translated. "Stop for Maintenance" should be left in English
en: At the end of this installation stage, the system will reboot.  After this, enter the command monitor from the "Stop for Maintenance" option, and enter the following commands:
sk: Na konci tejto etapy inštalácie sa systém reštartuje. Potom pri voľbe „Stop for Maintenance“ zvoľte „command monitor“ a zadajte nasledovné príkazy:

note: #-#-#-#-#  arcboot-installer_1.38_sk.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Type: note Description :sl4: Translators, the 4th string of this description has been dropped from PO files. It contains firmware commands and should not be translated. #-#-#-#-#  nobootloader_1.68_sk.po (debian-installer)  #-#-#-
en: You will only need to do this once.  Afterwards, enter the "boot" command or reboot the system to proceed to your newly installed system.
sk: Stačí to urobiť len raz. Potom zadajte príkaz „boot“ alebo reštartujte systém, aby ste sa dostali do vášho novo nainštalovaného systému.

en: Enter password for %s
sk: Zadajte heslo pre %s

en: Failed to start session
sk: Zlyhalo spustenie relácie

en: Goodbye. Would you like to…
sk: Dovidenia. Chceli by ste…

en: Shut Down
sk: Vypnúť

en: Are you sure you want to shut down the computer?
sk: Ste si istý, že chcete vypnúť počítač?

en: Other users are currently logged in to this computer, shutting down now will also close these other sessions.
sk: K počítaču sú prihlásení aj iní používatelia, ak teraz počítač vypnete, ukončia sa aj tieto relácie.

note: Fun begins here, actually trigger option.
en: Executing selected action now.
sk: Prevedenie vybranej akcie teraz.

en: Waiting one more second before executing selected action … | Waiting %u seconds before executing selected action …
sk[0]: Čakanie jednu sekundu pred vykonaním vybranej akcie …
sk[1]: Čakanie niekoľko sekúnd pred vykonaním vybranej akcie …
sk[2]: Čakanie %u sekúnd pred vykonaním vybranej akcie …

note: #-#-#-#-#  arctica-greeter_0.99.9.4-1_sk.po (arctica-greeter)  #-#-#-#-# Translators: %s is a session name like KDE or Ubuntu
en: %s (Default)
sk: %s (Predvolené)

note: #-#-#-#-#  arctica-greeter_0.99.9.4-1_sk.po (arctica-greeter)  #-#-#-#-# Help string for command line --test-mode flag
en: Run in test mode
sk: Spustiť v skúšobnom režime

note: Help string for command line --test-highcontrast flag
en: Run in test mode with a11y highcontrast theme enabled
sk: Spustiť v testovacom režime s a11y highcontrast tému povolený

note: Arguments and description for --help text
en: - Arctica Greeter
sk: - uvítacia obrazovka Arctica

en: Please enter a complete e-mail address
sk: Prosím, vložte úplnú emailovú adresu

en: Incorrect e-mail address or password
sk: Nesprávna emailová adresa alebo heslo

note: dialog.secondary_text = _("If you have an account on an RDP or Citrix server, Remote Login lets you run applications from that server."); For 12.10 we still don't support Citrix
en: If you have an account on an RDP server or X2Go server, Remote Login lets you run applications from that server.
sk: Ak máte účet na RDP serveri alebo X2Go serveri, vzdialené prihlásenie vám umožní spúšťať aplikácie z tohto serveru.

en: Set Up…
sk: Nastaviť…

en: You need a Remote Logon account to use this service. Would you like to set up an account now?
sk: Na používanie tejto služby potrebujete konto vzdialeného prihlásenia. Chcete nastaviť účet teraz?

en: You need a Remote Logon account to use this service. Visit %s to request an account.
sk: Na používanie tejto služby potrebujete konto vzdialeného prihlásenia. Ak chcete požiadať o účet, navštívte lokalitu %s.

en: You need a Remote Logon account to use this service. Please ask your site administrator for details.
sk: Na používanie tejto služby potrebujete konto vzdialeného prihlásenia. Podrobnosti si vyžiadajte u správcu lokality.

en: Server type not supported.
sk: Typ servera nie je podporovaný.

en: X2Go Session:
sk: X2Go relácia:

en: Domain:
sk: Doména:

en: Account ID
sk: ID účtu

en: Login as %s
sk: Prihlásiť sa ako %s

en: Retry as %s
sk: Skúsiť znova ako %s

en: Temporary Guest Session
sk: Dočasná relácia pre hosťa

en: All data created during this guest session will be deleted
    when you log out, and settings will be reset to defaults.
    Please save files on some external device, for instance a
    USB stick, if you would like to access them again later.
sk: Všetky údaje vytvorené počas tejto relácie pre hosťa sa odstránia
    keď sa odhláste, a nastavenia sa obnovia na predvolené hodnoty.
    Prosíme, uložte si súbory na niektoré externé zariadenia, napríklad
    USB kľúč, ak by ste ich chceli znova získať neskôr.

en: Another alternative is to save files in the
    /var/guest-data folder.
sk: Ďalšia možnosť je uložiť súbory v zložke
    /var/guest-data folder.

en: Onscreen keyboard
sk: Klávesnica na obrazovke

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.7+dfsg-1_sk.po (audacity 3.7.6)  #-#-#-#-# i18n-hint: greater difference between foreground and background colors #-#-#-#-#  four-in-a-row_1:3.38.1-5_sk.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: name of a black-on-white theme, for helping people with visual misabilities #-#-#-
en: High Contrast
sk: Vysoký kontrast

comment: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    GtkLabel
note: #-#-#-#-#  gfxboot_4.5.103-2_sk.po (bootloader)  #-#-#-#-# menu label for activating a screen reader (app reading screen content for blind people) txt_screen_reader
en: Screen Reader
sk: Čítačka obrazovky

en: If you have an account on an RDP or Citrix server, Remote Login lets you run applications from that server.
sk: Ak máte používateľský účet na RDP alebo Citrix serveri, Vzdialené prihlásenie vám umožní spúšťať aplikácie z tohto servera.

en:   (requires restart of Arduino)
sk:  (vyžaduje restart programu Arduino)

en:  Not used: {0}
sk: Nepoužité: {0}

en:  Used: {0}
sk: Použité: {0}

en: 'Keyboard' not found. Does your sketch include the line '#include <Keyboard.h>'?
sk: 'Keyboard' nenájdený. Máš v projekte pridaný riadok '#include <Keyboard.h>'?

en: 'Mouse' not found. Does your sketch include the line '#include <Mouse.h>'?
sk: 'Mouse' nenájdený. Máš v projekte pridaný riadok '#include <Mouse.h>'?

en: 'arch' folder is no longer supported! See http://goo.gl/gfFJzU for more information
sk: 'arch' adresár už nieje podporovaný! Viac informácií na http://goo.gl/gfFJzU

en: (edit only when Arduino is not running)
sk: (editovať iba v prípade že Arduino nebeží)
    IDE preložil: Zdenko Sekerák

en: (legacy)
sk: (nepodporované)

en: --curdir no longer supported
sk: --curdir nieje ďalej podporované

en: --verbose, --verbose-upload and --verbose-build can only be used together with --verify or --upload
sk: --verbose, --verbose-upload a --verbose-build môžu byť použité len spoločne s --verify alebo --upload

en: <html> <head> <style type="text/css">b { font: 13pt "Lucida Grande" }p { font: 11pt "Lucida Grande"; margin-top: 8px }</style> </head><b>Do you want to save changes to this sketch<BR> before closing?</b><p>If you don't save, your changes will be lost.
sk: <html> <head> <style type="text/css">b { font: 13pt "Lucida Grande" }p { font: 11pt "Lucida Grande"; margin-top: 8px }</style> </head><b>Chceš uložiť zmeny do tohoto projektu<BR> pred zatvorením?</b><p>Ak ich neuložíš tvoje zmeny budú stratené.

en: A folder named "{0}" already exists. Can't open sketch.
sk: Názov adresára "{0}" už existuje. Nemôžem otvoriť projekt..

en: A library named {0} already exists
sk: Knižnica s názvom {0} už existuje

en: A new version of Arduino is available,
    would you like to visit the Arduino download page?
sk: Je dostupná nová verzia Arduino IDE,
    chceš navštíviť stránku Arduino.cc pre stiahnutie novej verzie?

en: A newer {0} package is available
sk: Najnovší {0} balíček je prístupný

en: A subfolder of your sketchbook is not a valid library
sk: Podadresár projektu nieje knižnica.

en: About Arduino
sk: O Arduino

en: Add .ZIP Library...
sk: Pridať .ZIP Knižnicu...

en: Additional Boards Manager URLs
sk: Manažér Prídavných Dosiek URL

en: Additional Boards Manager URLs:
sk: Manažér Prídavných Dosiek URL:

en: Aggressively cache compiled core
sk: Agresívne kompilované jadro cache

en: An error occurred while trying to fix the file encoding.
    Do not attempt to save this sketch as it may overwrite
    the old version. Use Open to re-open the sketch and try again.
sk: Pri pokuse opraviť kódovanie súboru došlo k chybe.
    Nepokúšajte sa uložiť tento projekt aby ste neprepísali
    pôvodnú verziu. Použite Otvoriť pre znovu otvorenie projektu.

en: An error occurred while updating libraries index!
sk: Vznikla chyba pri aktualizácii indexu knižníc!

en: An error occurred while uploading the sketch
sk: Nastala chyba pri nahrávaní projektu

en: An error occurred while verifying the sketch
sk: Nastala chyba pri verifikovaní projektu

en: An error occurred while verifying/uploading the sketch
sk: Nastala chyba pri verifikovaní/nahrávaní projektu

en: An unknown error occurred while trying to load
    platform-specific code for your machine.
sk: Vyskytla sa neznáma chyba pri nahrávaní kódu 
    špecifická pre vaše zariadenie.

en: Archive Sketch
sk: Archivuj Projekt

en: Archive sketch as:
sk: Archivuj projekt ako:

en: Archive sketch canceled.
sk: Archivovanie projektu bolo prerušené.

en: Archiving built core (caching) in: {0}
sk: Archivácia preloženého jadra (dočasne uloženého) v: {0}

en: Archiving the sketch has been canceled because
    the sketch couldn't save properly.
sk: Archivácia projektu bola prerušená
    pretože projekt nieje možné uložiť.

en: Arduino ARM (32-bits) Boards
sk: Arduino ARM (32-bitovej) Dosky

en: Arduino AVR Boards
sk: Arduino AVR Dosky

en: Arduino can only open its own sketches
    and other files ending in .ino or .pde
sk: Arduino IDE môže otvoriť len svoje vlastné projekty
    alebo ďalšie súbory končiace príponou .ino prípadne .pde

en: Arduino cannot run because it could not
    create a folder to store your settings.
sk: Arduino nemôže byť spustené, pretože sa nepodarilo
    vytvoriť adresár pre uloženie vaších nastavení.

en: Arduino cannot run because it could not
    create a folder to store your sketchbook.
sk: Arduino nemôže byť spustené, pretože sa nepodarilo
    vytvoriť adresár pre uloženie vaších projektov (Sketchbook).

en: Are you sure you want to delete "{0}"?
sk: Skutočne chcete zmazať "{0}"?

en: Are you sure you want to delete this sketch?
sk: Skutočne chcete zmazať tento projekt?

en: Argument required for --board
sk: Pre --board je nutný argument

en: Argument required for --port
sk: Pre --port je nutný argument

en: Argument required for --pref
sk: Pre --pref je nutný argument

en: Argument required for --preferences-file
sk: Pre --preferences-file je nutný argument

en: Argument required for {0}
sk: Je vyžadovaný argument pre {0}

en: Authorization required
sk: Vyžadovaná autorizácia

en: Auto Format
sk: Automatické Formátovanie

en: Auto Format finished.
sk: Automatické Formátovanie ukončené.

en: Auto-detect proxy settings
sk: Autodetekcia nastavenia proxy

en: Automatic proxy configuration URL:
sk: Automatická konfigurácia proxy URL:

en: Autoscroll
sk: Automatické rolovanie

en: Bad error line: {0}
sk: Chyba na riadku: {0}

en: Bad file selected
sk: Vybraný zlý súbor

en: Board Info
sk: Informácie o doske

en: Board at {0} is not available
sk: Doska na {0} je nedostupná

en: Board {0} (platform {1}, package {2}) is unknown
sk: Doska {0} (platforma {1}, balíček {2}) nieje rozpoznaný (nenájdený)

en: Board {0}:{1}:{2} doesn''t define a ''build.board'' preference. Auto-set to: {3}
sk: Vývojová doska {0}:{1}:{2} nedefinuje voľbu ''build.board''. Automaticky nastavené na: {3}

en: Board:
sk: Vývojová doska:

en: Boards Manager
sk: Manažér Dosiek

en: Boards Manager...
sk: Manažér Dosiek..

en: Boards included in this package:
sk: Dosky zahrnuté v tomto balíčku:

en: Bootloader file specified but missing: {0}
sk: Súbor pre bootloader je špecifikovaný ale neexistuje: {0}

en: Both NL & CR
sk: Spoločne NL & CR

en: Build options changed, rebuilding all
sk: Voľby pre zostavenie sa zmenili, zostavujem všetko znova

en: Built-in Examples
sk: Preddefinované príklady

en: Burmese (Myanmar)
sk: Barmština (Myanmar)

en: Burn Bootloader
sk: Vypáliť zavádzač (bootloader)

en: Burning bootloader to I/O Board (this may take a minute)...
sk: Vypaľujem zavádzač do I/O Board /vývojovej dosky/ (chviľku to potrvá)...

en: CRC doesn't match, file is corrupted. It may be a temporary problem, please retry later.
sk: CRC je nesprávne, súbor je poškodený. Môže se jednat o dočasný problém, skúste to neskôr znova.

en: Can only pass one of: {0}
sk: Je možná len jedna: {0}

en: Can't enable external editor
sk: Nemôžem zapnúť externý editor

en: Can't find the sketch in the specified path
sk: Nemôžem nájsť projekt vo vybranom adresári

en: Cannot specify any sketch files
sk: Nemôžem nájsť žiadne projektové súbory

en: Carriage return
sk: Návrat vozíka (CR)

en: Check for updates on startup
sk: Pri štarte vyhľadať nové verzie

en: Chinese (China)
sk: Čínština (Čína)

en: Chinese (Taiwan)
sk: Čínština (Taiwan)

en: Chinese (Taiwan) (Big5)
sk: Čínština (Taiwan) (Big5)

en: Click for a list of unofficial boards support URLs
sk: Kliknite na zoznam neoficiálnych dosiek ktoré sú podporované na adrese URL

note: #-#-#-#-#  gnome-packagekit_43.0-4_sk.po (gnome-packagekit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: The group type #-#-#-#-#  menu_2.1.51_sk.po (menu_po-sections)  #-#-#-#-# Third level entry under Network Policy definition: Mail, USENET news, chat, instant messaging, IP telephony, video conferencing software, etc.
en: Communication
sk: Komunikácia

en: Compiler warnings:
sk: Varovanie prekladača:

en: Compiling sketch...
sk: Kompilujem projekt...

en: Contributed
sk: Prispeli

en: Copy error messages
sk: Kopírovať chybovú správu

en: Copy for Forum
sk: Kopírovať pre použitie na internetovom fóre

en: Could not add ''{0}'' to the sketch.
sk: Nemôžem pridať ''{0}'' do projektu.

en: Could not copy to a proper location.
sk: Nemôžem kopírovať do správneho umiestnenia.

en: Could not create directory "{0}"
sk: Nemôžem vytvoriť adresár "{0}"

en: Could not create the sketch folder.
sk: Nemôžem vytvoriť adresár pre projekty.

en: Could not create the sketch.
sk: Nemôžem vytvoriť projekt.

en: Could not delete "{0}".
sk: Nemôžem vymazať "{0}".

en: Could not delete the existing ''{0}'' file.
sk: Nemôžem vymazať existujúci súbor ''{0}'.

en: Could not find boards.txt in {0}. Is it pre-1.5?
sk: Nemôžem nájsť boards.txt v {0}. Nieje z doby pred verziou 1.5?

en: Could not find tool {0}
sk: Nemôžem nájsť nástroj {0}

en: Could not find tool {0} from package {1}
sk: Nemôžem nájsť nástroj {0} z balíku {1}

en: Could not open the URL
    {0}
sk: Nemôžem otvoriť URL
    {0}

en: Could not open the folder
    {0}
sk: Nemôžem otvoriť adresár
    {0}

en: Could not properly re-save the sketch. You may be in trouble at this point,
    and it might be time to copy and paste your code to another text editor.
sk: Nepodarilo sa znovu uložiť projekt. Tím sme se dostali do problémov
    ktoré je možné vyriešiť len skopírovaním kódu do iného editora pomocou copy&paste.

en: Could not re-save sketch
sk: Projekt nieje možné znova uložiť

en: Could not read color theme settings.
    You'll need to reinstall Arduino.
sk: Nieje možné načítať nastavenie farebného schématu
    Bude nutné reinštalovať Adruino IDE.

en: Could not read default settings.
    You'll need to reinstall Arduino.
sk: Nieje možné načítať systémové nastavenia.
    Bude nutné reinštalovať Adruino IDE.

en: Could not remove old version of {0}
sk: Nemôžem vymazať starú verziu {0}

en: Could not replace {0}
sk: Nemôžem premenovať {0}

en: Could not write preferences file: {0}
sk: Nepodaril sa zapís do súboru nastavení: {0}

en: Couldn't archive sketch
sk: Projekt nebolo možné archivovať

en: Couldn't determine program size: {0}
sk: Neviem určiť veľkosť súboru: {0}

en: Couldn't do it
sk: Nieje možné vykonať

en: Couldn't find a Board on the selected port. Check that you have the correct port selected.  If it is correct, try pressing the board's reset button after initiating the upload.
sk: Na vybranom porte nemôžem nájsť príslušný board /vývojovú dosku/. Skontrolujte prosím že je vybraný správny port.\n  V prípade že port je v poriadku, skúste stačiť tlačítko Reset na doske ihneď potom ako zahájite upload projektu.

en: Czech (Czech Republic)
sk: Čeština (Česká Republika)

en: Danish (Denmark)
sk: Dánština (Dánsko)

en: Data Processing
sk: Spracovanie dát

en: Data Storage
sk: Uloženie dát

en: Default theme
sk: Predvolená téma

en: Device Control
sk: Ovládač

en: Device is not responding, check the right serial port is selected or RESET the board right before exporting
sk: Zariadenie neodpovedá, skontrolujte či je pripojený sériový port, alebo RESETujte dosku (board) pred exportom

en: Discard all changes and reload sketch?
sk: Zamietnuť všetky zmeny a projekt znovu nahrať?

en: Do you want to remove {0}?
    If you do so you won't be able to use {0} any more.
sk: Chcete vymazať {0}?
    Ak tak urobíte nebudete už môcť používať {0}.

en: Done Saving.
sk: Uloženie Ukončené.

en: Done burning bootloader.
sk: Vypaľovanie zavádzača ukončené.

en: Done compiling
sk: Kompilácia ukončená

en: Done compiling.
sk: Kompilácia ukončená.

en: Done printing.
sk: Tlač ukončená.

en: Done uploading
sk: Nahrávanie ukončené

en: Done uploading.
sk: Nahrávanie ukončené.

en: Downloaded {0}kb of {1}kb.
sk: Nahraných {0}kb z {1}kb.

en: Downloading boards definitions.
sk: Načítam definície dosiek.

en: Downloading libraries index...
sk: Načítam knižnicu indexov...

en: Downloading library: {0}
sk: Načítam knižnicu: {0}

en: Downloading platforms index...
sk: Načítam platformový index.

en: Downloading tools ({0}/{1}).
sk: Načítam nástroje ({0}/{1}).

en: Dutch (Netherlands)
sk: Holandština (Holandsko)

en: Edison Help
sk: Pomoc k doske Edison

en: Editor font size:
sk: Veľkosť fontu editora:

en: Editor language:
sk: Jazyk editora:

en: Enable Code Folding
sk: Zapnutý Code Folding

en: Enter a comma separated list of urls
sk: Zadajte čiarkami oddelený zoznam adries URL

en: Enter additional URLs, one for each row
sk: Zadajte ďalšie adresy URL, na každý riadok jeden

en: Error adding file
sk: Chyba pri pridávaní súboru

en: Error compiling for board {0}.
sk: Nastala chyba pri kompilácii pre dosku {0}.

en: Error compiling.
sk: Chyba pri kompilácii.

en: Error downloading {0}
sk: Chyba pri načítaní {0}

en: Error getting the Arduino data folder.
sk: Chyba v prístupe do datového adresára Arduina IDE.

en: Error inside Serial.{0}()
sk: Chyba v Serial.{0}()

en: Error loading theme {0}: {1}
sk: Nastala chyba pri nahrávaní témy {0}: {1}

en: Error loading {0}
sk: Chyba pri nahrávaní {0}

en: Error opening serial port ''{0}''.
sk: Chyba pri otvorení sériového portu ''{0}''.

en: Error opening serial port ''{0}''. Try consulting the documentation at http://playground.arduino.cc/Linux/All#Permission
sk: Chyba pri otváraní sériového portu ''{0}''. Skús pohľadať riešenie v dokumentácii na http://playground.arduino.cc/Linux/All#Permission

en: Error parsing libraries index: {0}
    Try to open the Library Manager to update the libraries index.
sk: Nastala chyba počas parsovania indexu knižníc: {0}
    Otvorte Správcu knižníc a aktualizujte index knižníc.

en: Error reading libraries index: {0}
sk: Nastala chyba počas načítania indexu knižníc: {0}

en: Error reading package indexes folder: {0}
    (maybe a permission problem?)
sk: Chyba pri čítaní indexu balíčkov v adresáry: {0}
    (nieje problém s prístupovými právami?)

en: Error reading preferences
sk: Chyba pri načítaní nastavení

en: Error reading the preferences file. Please delete (or move)
    {0} and restart Arduino.
sk: Chyba pri načítaní súboru nastavení. Prosím vymažte (alebo presuňte)
    {0} a reštartujte Arduino IDE.

en: Error running post install script
sk: Chyba pri behu inštalačného postskriptu

en: Error starting discovery method:
sk: Chyba na začiatku discovery metódy:

en: Error touching serial port ''{0}''.
sk: Chyba pri prístupe na sériový port ''{0}''.

en: Error while burning bootloader.
sk: Chyba pri vypaľovaní zavádzača.

en: Error while burning bootloader: missing '{0}' configuration parameter
sk: Chyba pri vypaľovaní bootloaderu: chýba konfiguračný parameter '{0}'

en: Error while burning bootloader: please select a serial port.
sk: Chyba pri vypaľovaní bootloader: prosím vyberte sériový port.

en: Error while compiling: missing '{0}' configuration parameter
sk: Nastala chyba pri kompilácii: chýba konfiguračný parameter '{0}'

en: Error while printing.
sk: Nastala chyba pri tlači.

en: Error while setting serial port parameters: {0} {1} {2} {3}
sk: Nastala chyba pri nastavení sériového portu: {0} {1} {2} {3}

en: Error while uploading: missing '{0}' configuration parameter
sk: Nastala chyba pri nahrávaní: chýba konfiguračný parameter '{0}'

en: Error while verifying
sk: Nastala chyba pri verifikácii

en: Error while verifying/uploading
sk: Nastala chyba pri verifikácii/nahrávaní

en: Examples
sk: Príklady

en: Examples for any board
sk: Príklady pre rôzne dosky

en: Examples for {0}
sk: Príklady pre {0}

en: Examples from Custom Libraries
sk: Príklady z Vlastných Knižníc

en: Examples from Other Libraries
sk: Príklady z Externých knižníc

en: Export canceled, changes must first be saved.
sk: Export je prerušený, zmeny sa musia najprv uložiť.

en: Export compiled Binary
sk: Export kompilovaného Binárneho tvaru

en: Failed to open sketch: "{0}"
sk: Nepodarilo sa otvoriť projekt: "{0}"

en: Failed to rename "{0}" to "{1}"
sk: Nastala chyba pri premenovaní "{0}" na "{1}"

en: Failed to rename sketch folder
sk: Nastala chyba pri premenovaní projektu

en: File name {0} is invalid: ignored
sk: Neplatné meno súboru {0}: ignorované

en: Filter your search...
sk: Filter tvojho hľadania

en: Find in Reference
sk: Hľadaj v Referenčnej Príručke

en: Fix Encoding & Reload
sk: Uprav kódovanie a znova nahraj

en: For information on installing libraries, see: http://www.arduino.cc/en/Guide/Libraries
sk: Informácie k inštalácii knižníc, pozri: http://www.arduino.cc/en/Guide/Libraries

en: Forcing reset using 1200bps open/close on port {0}
sk: Vynútený reset pomocou 1200bps otvoriť/zatvoriť na porte {0}

en: Galician (Spain)
sk: Gálština (Španielsko)

en: Galileo Help
sk: Pomoc k doske Galileo

en: Get Board Info
sk: Získať informácie o Doske

note: #-#-#-#-#  gnome-getting-started-docs_3.38.0-1_sk.po (gnome-getting-started-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: page/title (itstool) path: titles/t #-#-#-#-#  mate-utils_1.26.1-1_sk.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: sect1/title
en: Getting Started
sk: Začíname

en: Global variables use {0} bytes ({2}%%) of dynamic memory, leaving {3} bytes for local variables. Maximum is {1} bytes.
sk: Globálne premenné zaberajú {0} bytov ({2}%%)  dynamickej pamäti, {3} bytov zostáva pre lokálne premenné. Maximum je {1} bytov.

en: Global variables use {0} bytes of dynamic memory.
sk: Globálne premenné zaberajú {0} bytov z dynamickej pamäti.

en: Go to line
sk: Presun na riadok

en: Go to line...
sk: Presun na riadok...

en: How about saving the sketch first 
    before trying to rename it?
sk: Asi by bylo vhodné projekt najprv uložiť
    než mu budeme meniť meno?

en: How very Borges of you
sk: To je trochu nelogické

en: INCOMPATIBLE
sk: NEKOMPAKTIBILNÝ

en: Ignoring library with bad name
sk: Ignorujem knižnicu so zlým názvom

en: Ignoring sketch with bad name
sk: Ignorujem projekt so zlým názvom

en: In Arduino 1.0, the default file extension has changed
    from .pde to .ino.  New sketches (including those created
    by "Save-As") will use the new extension.  The extension
    of existing sketches will be updated on save, but you can
    disable this in the Preferences dialog.
    
    Save sketch and update its extension?
sk: V Arduino 1.0 se zmenila defaultná prípona pre súbory
    z .pde na .ino. Nové projekty (a to platí i pre tie, ktoré
    vznikly pomocou "Ulož ako") budú obsahovat túto novú príponu.
    Prípona existujúcích projektov sa zmení pri ich novom 
    uložení. Túto vlastnosť je možné zmeniť v nastavení.
    
    Uložiť projekt a zmeniť jeho príponu na .ino?

en: Include Library
sk: Zahrnúť knižnice

en: Incorrect IDE installation folder
sk: Nekorektný adresár pre inštaláciu IDE

en: Initializing packages...
sk: Inicializujem balíčky...

en: Installation completed!
sk: Inštalácia kompletná!

en: Installing boards...
sk: Inštalujem dosky...

en: Installing library: {0}:{1}
sk: Inštalácia knižnice: {0}:{1}

en: Installing tools ({0}/{1})...
sk: Inštalujem nástroje ({0}/{1})...

en: Interface scale:
sk: Rozhranie váh:

en: Invalid library found in {0}: {1}
sk: Nájdená neplatná knižnica v {0}: {1}

en: Invalid quoting: no closing [{0}] char found.
sk: Neplatný znak úvodzoviek: chýbajúci uzatvárací znak [{0}].

en: Invalid version '{0}' for library in: {1}
sk: Neplatná verzia '{0}' pre knižnice v: {1}

en: Invalid version {0}
sk: Neplatná verzia {0}

en: Library Manager
sk: Správca knižníc

en: Library added to your libraries. Check "Include library" menu
sk: Knižnica pridaná do zoznamu knižníc. Skontrolujte menu "Pridané knižnice"

en: Library can't use both 'src' and 'utility' folders. Double check {0}
sk: Knižnica nemože byť použitá súčastne v adresároch 'src' a 'utility'. Zdvojená kontrola {0}

en: Library is already installed: {0}:{1}
sk: Knižnica je už nainštalovaná: {0}:{1}

en: Line number:
sk: Čislo riadku:

en: Lithuaninan
sk: Litovština

en: Looking for recipes like {0}*{1}
sk: Hľadať v návodoch ako {0}*{1}

en: Low memory available, stability problems may occur.
sk: Málo dostupnej pamäte, môže nastať problém so stabilitou.

en: Manage Libraries...
sk: Spravovať Knižnice...

en: Manual proxy configuration
sk: Ručné nastavenie proxy

en: Missing '{0}' from library in {1}
sk: Chýbajúci '{0}' z knižnice {1}

en: Mode not supported
sk: Mód nieje podporovaný

en: More preferences can be edited directly in the file
sk: Viac nastavení je možné editovať priamo v súbore

en: Multiple files not supported
sk: Viacnásobné súbory nie sú podporované

en: Multiple libraries were found for "{0}"
sk: Boli nájdené násobné knižnice pre "{0}"

en: Must specify exactly one sketch file
sk: Musíte označiť iba jeden súbor s projektom

en: Name for new file:
sk: Názov pre nový súbor:

en: Native serial port, can't obtain info
sk: Nemôžem získať informácie zo zabudovaného sériového portu

en: Network port, can't obtain info
sk: Nemôžem získať informácie zo sieťového portu

en: Network ports
sk: Sieťový port

en: Network upload using programmer not supported
sk: Nahrávanie po sieti pomocou programátora nieje podporované

en: No authorization data found
sk: Neboli nájdené autorizačné data

en: No changes necessary for Auto Format.
sk: Žiadne zmeny použiteľné pre Automatické Formátovanie.

en: No command line parameters found
sk: Neboli nájdené žiadne parametre pre príkazový riadok

en: No compiled sketch found
sk: Nebol nájdený kompilovaný projekt

en: No files were added to the sketch.
sk: K projektu neboli pridané žiadne súbory.

en: No launcher available
sk: Nieje dostupný žiaden launcher

en: No line ending
sk: Riadok nemá ukončovací znak

en: No parameters
sk: Žiadne parametre

en: No really, time for some fresh air for you.
sk: Teraz vážne, je čas na trošku čerstvého vzduchu.

en: No reference available for "{0}"
sk: V príručke nieje žiaden odkaz pre "{0}"

en: No sketch
sk: Žiadny projekt

en: No sketchbook
sk: Žiadna knižnica projektov

en: No valid code files found
sk: Neboli nájdené súbory obsahujúce validný kód

en: No valid hardware definitions found in folder {0}.
sk: V adresáry {0} nebola nájdená žiadna definícia hardware.

en: Not enough memory; see http://www.arduino.cc/en/Guide/Troubleshooting#size for tips on reducing your footprint.
sk: Málo pämete; pozri http://www.arduino.cc/en/Guide/Troubleshooting#size pre tipy ako redukovať veľkosť kódu.

en: One file added to the sketch.
sk: Jeden súbor pridaný do projektu.

en: Only --verify, --upload or --get-pref are supported
sk: Iba --verify, --upload alebo --get-pref sú podporované

en: Open an Arduino sketch...
sk: Otvoriť Arduino projekt...

en: Persian (Iran)
sk: Perština (Irán)

en: Platform {0} (package {1}) is unknown
sk: V platforme {0} (balíček {1}) nenájdený

en: Please confirm boards deletion
sk: Prosím potvrďte vymazanie dosiek

en: Please confirm library deletion
sk: Prosím potvrďte vymazanie knižnice

en: Please import the SPI library from the Sketch > Import Library menu.
sk: Prosím importujte SPI knižnicu z menu Projekty > Import Knižnice (Library).

en: Please import the Wire library from the Sketch > Import Library menu.
sk: Prosím importujte Wire knižnicu z menu Projekty > Import Knižnice (Library).

en: Please select a port to obtain board info
sk: Prosím vyber port z ktorého mám získať informácie o doske

en: Please select a programmer from Tools->Programmer menu
sk: Prosím vyberte programátor z menu Nástroje->Programátor

en: Plotter not available while serial monitor is open
sk: Ploter je nedostupný pokiaľ je otvorený monitor sériového portu

en: Port number:
sk: Číslo portu:

en: Portugese
sk: Portugalština

en: Preparing boards...
sk: Pripravujem dosky...

en: Printing canceled.
sk: Tlač zrušená.

en: Problem Opening Folder
sk: Problém pri Otváraní Adresára

en: Problem Opening URL
sk: Problém pri Otváraní URL

en: Problem Setting the Platform
sk: Problém s Nastavením Platfromy

en: Problem accessing board folder /www/sd
sk: Problém s prístupom do adresára dosky /www/sd

en: Problem accessing files in folder "{0}"
sk: Problém prístupu k súborom v adresáry "{0}"

en: Problem getting data folder
sk: Problém s prístupom do dátového adresára

en: Problem uploading to board.  See http://www.arduino.cc/en/Guide/Troubleshooting#upload for suggestions.
sk: Problém s prenosom dat na vývojovú dosku (board). Na http://www.arduino.cc/en/Guide/Troubleshooting#upload nájdete návrhy na riešenie.

en: Problem with rename
sk: Problém pri premenovaní

en: Programmer
sk: Programátor

en: Progress {0}
sk: Postup {0}

en: RETIRED
sk: NEPODPOROVANÝ

en: Removing library: {0}:{1}
sk: Odstránenie knižnice: {0}:{1}

en: Removing...
sk: Mažem...

en: Replace & Find
sk: Prepísať & Nájsť

en: Replace the existing version of {0}?
sk: Prepísať existujúcu verziu {0}?

en: Retired
sk: Nepodporovaný

en: Retry the upload with another serial port?
sk: Chcete opakovať nahrávanie cez iný sériový port?

en: Running recipe: {0}
sk: Návod beží: {0}

en: Running: {0}
sk: V behu: {0}

en: Save Canceled.
sk: Ukladanie Prerušené.

en: Save changes to "{0}"?
sk: Uložiť zmeny do "{0}"?

en: Save sketch folder as...
sk: Uložiť adresár pre projekty ako...

en: Save when verifying or uploading
sk: Uložiť v okamihu verifikácie alebo nahrávania

en: Search all Sketch Tabs
sk: Hľadaj v Záložke Projekty

en: Select (or create new) folder for sketches...
sk: Vyberte (alebo vytvorte nový) adresár pre projekty...

en: Select a zip file or a folder containing the library you'd like to add
sk: Vybrať zip súbor alebo adresár obsahujúci knižnicu ktorú chcete importovať

en: Select an image or other data file to copy to your sketch
sk: Vyberte obrázok alebo iný datový súbor ktorý chcete nakopírovať do projektu

en: Select new sketchbook location
sk: Vyberte nové umiestnenie pre projekty

en: Select version
sk: Vyber verziu

en: Selected board depends on '{0}' core (not installed).
sk: Vybraná vývojová doska závisí na jadre '{0}'  (neinstalováné).

en: Selected board is not available
sk: Vybraná doska nieje dostupná

en: Selected library is not available
sk: Vybraná knižnica nieje dostupná

note: #-#-#-#-#  mate-sensors-applet_1.26.0-1.2_sk.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: sect1/title
en: Sensors
sk: Senzory

en: Serial Monitor
sk: Monitor Sériového Portu

en: Serial Plotter
sk: Sériový Zapisovač

en: Serial monitor is not supported on network ports such as {0} for the {1} in this release
sk: Sériový monitor nieje podporovaný na sieťovom porte ako {0} pre {1} v tomto vydaní

en: Serial monitor not available while plotter is open
sk: Monitor sériového portu je nedostupný pokiaľ je otvorený ploter

en: Serial port ''{0}'' not found. Did you select the right one from the Tools > Serial Port menu?
sk: Sériový port ''{0}'' nebol nájdený. Vybrali ste správny v menu Nástroje > Sériový Port?

en: Serial port not selected.
sk: Nebol vybraný sériový port.

en: Serial port {0} not found.
sk: Nebol nájdený sériový port {0}.

en: Serial ports
sk: Sériový port

en: Setting build path to {0}
sk: Nastavenie cesty pre kompiláciu {0}

en: Settings issues
sk: Problém s nastavením

en: Show Sketch Folder
sk: Zobraziť Adresár s Projektami

en: Show timestamp
sk: Zobraziť časovú značku

en: Show verbose output during:
sk: Zobraziť viac informácií počas:

en: Signal Input/Output
sk: Signál Vstup/Výstup

en: Sketch Disappeared
sk: Projekt Zmizol

en: Sketch Does Not Exist
sk: Projekt Neexistuje

en: Sketch is Read-Only
sk: Projekt je len na čitanie

en: Sketch is Untitled
sk: Projekt je Nepomenovaný

en: Sketch is read-only
sk: Projekt je len na čítanie

en: Sketch too big; see http://www.arduino.cc/en/Guide/Troubleshooting#size for tips on reducing it.
sk: Projekt je veľmi veľký; see http://www.arduino.cc/en/Guide/Troubleshooting#size pre tipy ako redukovať veľkosť kódu.

en: Sketch uses {0} bytes ({2}%%) of program storage space. Maximum is {1} bytes.
sk: Projekt zaberá {0} bytov ({2}%%) pamäte pre program. Maximum je {1} bytov.

en: Sketchbook
sk: Projekty

en: Sketchbook folder disappeared
sk: Zmizol adresár s Projektami.

en: Sketchbook location:
sk: Umiestnenie projektov:

en: Sketchbook path not defined
sk: Adresár ku knižnici projektov nieje definovaný

en: Skipping contributed index file {0}, parsing error occured:
sk: Vynechávam indexový súbor {0}, došlo k chybe pri analýze:

en: Some files are marked "read-only", so you'll
    need to re-save the sketch in another location,
    and try again.
sk: Niektoré súbory sú označené "Len pre čítanie", preto 
    uložte projekt na iné miesto a skúste túto akciu znovu.

en: Some files are marked "read-only", so you'll
    need to re-save this sketch to another location.
sk: Niektoré súbory sú označené "Len pre čítanie", preto 
    uložte projekt na iné miesto.

en: Sorry, the folder "{0}" already exists.
sk: Adresár "{0}" už existuje.

en: Specified folder/zip file does not contain a valid library
sk: Špecifikovaný adresár/zip súbor neobsahuje správnu knižnicu

en: Talossan
sk: Talosan

en: The 'BYTE' keyword is no longer supported.
sk: Slovo 'BYTE' už nieje podporované.

en: The --upload option supports only one file at a time
sk: parameter --upload je vždy len pre jeden súbor

en: The Client class has been renamed EthernetClient.
sk: Trieda Client bola premenovaná na EthernetClient.

en: The IDE includes an updated {0} package, but you're using an older one.
    Do you want to upgrade {0}?
sk: IDE obsahuje novší balíček {0}, ale ty stále používaš staršiu verziu.
    Chceš spustiť aktualizáciu {0}?

en: The Server class has been renamed EthernetServer.
sk: Trieda Server bola premenovaná na EthernetServer.

en: The Udp class has been renamed EthernetUdp.
sk: Trieda Udp bola premenovaná na EthernetUdp.

en: The current selected board needs the core '{0}' that is not installed.
sk: Aktuálne vybraná doska potrebuje jadro '{0}' ktoré nieje nainštalované.

en: The file "{0}" needs to be inside
    a sketch folder named "{1}".
    Create this folder, move the file, and continue?
sk: Súbor "{0}" je nutné uložiť 
    do adresára projektu s menom "{1}".
    Vytvorte tento adresár, presuňte súbor, a pokračujte?

en: The library "{0}" cannot be used.
    Library folder names must start with a letter or number, followed by letters,
    numbers, dashes, dots and underscores. Maximum length is 63 characters.
sk: Knižnica "{0}" nemôže byť použitá.
    Adresár knižnice musí začínať znakom písmena alebo číslice následovaný písmenami,
    číslicami, pomlčkami, bodkami alebo znakmi podčiarknutia. Maximálna dĺžka je 63 znakov.

en: The library "{0}" cannot be used.
    Library names must contain only basic letters and numbers.
    (ASCII only and no spaces, and it cannot start with a number)
sk: Knižnica "{0}" nemôže byť použitá.
    Názov knižnice musí obsahovať iba písmená bez diakritiky a číslice.
    (ASCII znaky, bez medzier, a nemôže začínať číslom)

en: The main file cannot use an extension
sk: Hlavný súbor nemôže mať príponu

en: The name cannot start with a period.
sk: Meno nemôže začínať bodkou.

en: The selected sketch no longer exists.
    You may need to restart Arduino to update
    the sketchbook menu.
sk: Vybraný projekt už neexistuje.
    Skúste reštartovať Arduino-IDE a tak
    sa obnovia zobrazované položky v menu Projekty.

en: The sketch "{0}" cannot be used.
    Sketch names must contain only basic letters and numbers
    (ASCII-only with no spaces, and it cannot start with a number).
    To get rid of this message, remove the sketch from
    {1}
sk: Názov projektu "{0}" nieje možné použiť.
    Názov projektu môže obsahovať len základné písmena a čísla
    (teda iba ASCII znaky, bez medzier, názov nesmie začínať číslom).
    Aby sa vám tato správa nezobrazovala zmažte projekt z
    {1}

en: The sketch already contains a file named "{0}"
sk: Projekt už obsahuje súbor s menom "{0}"

en: The sketch folder has disappeared.
     Will attempt to re-save in the same location,
    but anything besides the code will be lost.
sk: Projekt zmizol.
    Pokúsim sa znovu uložiť na rovnaké miesto,
    ale okrem kódu bude všetko ostatné stratené!

en: The sketch name had to be modified.
    Sketch names must start with a letter or number, followed by letters,
    numbers, dashes, dots and underscores. Maximum length is 63 characters.
sk: Meno projektu sa muselo zmeniť
    Názov projektu musí začínať znakom písmena alebo číslice následovaný písmenami,
    číslicami, pomlčkami, bodkami alebo znakmi podčiarknutia. Maximálna dĺžka je 63 znakov.

en: The sketchbook folder no longer exists.
    Arduino will switch to the default sketchbook
    location, and create a new sketchbook folder if
    necessary. Arduino will then stop talking about
    himself in the third person.
sk: Adresár projektu (Sketchbook folder) už neexistuje.
    Arduino-IDE sa pokusí prepnúť do defaultného umiestnenia projektového adresára
    a adresár pre projekty vytvorí na tomto mieste.
    Arduino-IDE potom o sebe prestane hovoriť 
    v tretej osobe.

en: The specified sketchbook folder contains your copy of the IDE.
    Please choose a different folder for your sketchbook.
sk: Vybraný adresár s projektami obsahuje kópiu tvojho IDE.
    Prosím vyber iný adresár pre tvoje projekty.

en: Theme:
sk: Téma:

en: This library is not listed on Library Manager. You won't be able to reinstall it from here.
    Are you sure you want to delete it?
sk: Táto knižnice nieje v zozname manažéra knižníc. Znova ju nebude možné nainšlatovať.
    Si si istý že ju chceš zmazať?

en: This report would have more information with
    "Show verbose output during compilation"
    option enabled in File -> Preferences.
sk: Táto správa by mala mať viac informácií v
    "Zobrazenie podrobného výstupu pri kompilácii"
    podľa zapnutá voľba v Súbor -> Nastavenia.

en: Timing
sk: Časovanie

en: Tool {0} is not available for your operating system.
sk: Nástroj {0} nieje dostupný pre tvoj operačný systém.

en: Type board password to access its console
sk: Zadajte prístupové heslo ku konzole vývojovej dosky

en: Type board password to upload a new sketch
sk: Zadajte heslo pre nahrávanie projektu do dosky

en: Unable to connect: is the sketch using the bridge?
sk: Nemôžem sa pripojiť: používa projekt bridge?

en: Unable to connect: retrying
sk: Nedarí sa pripojiť: opakujem

en: Unable to connect: wrong password?
sk: Nedarí sa pripojiť: zlé heslo?

en: Unable to find {0} in {1}
sk: Nanšiel som {0} v {1}

en: Unable to open serial monitor
sk: Nedarí sa otvoriť monitor sériového portu

en: Unable to open serial plotter
sk: Nemožem otvoriť sériový ploter

en: Unable to reach Arduino.cc due to possible network issues.
sk: Nepodarilo sa otvoriť Arduino.cc kvôli možným problémom v sieti.

en: Unhandled type {0} in context key {1}
sk: Neošetrený typ {0} v zozname kľúčov {1}

en: Unknown board
sk: Neznáma doska

en: Unknown sketch file extension: {0}
sk: Neznáma prípona projektového súboru: {0}

en: Unspecified platform, no launcher available.
    To enable opening URLs or folders, add a 
    "launcher=/path/to/app" line to preferences.txt
sk: Nešpecifikovaná platforma, nieje k dispozícii launcher.
    Aby bylo možné otvoriť URL či adresár, pridaj "launcher=/path/to/app" do súboru
    preferences.txt

en: Update sketch files to new extension on save (.pde -> .ino)
sk: Pri ukladaní aktualizuj príponu súboru projektu (.pde -> .ino)

en: Updates available for some of your {0}boards{1}
sk: Dostupná aktualizácia pre niektorú z tvojích {0}dosiek{1}

en: Updates available for some of your {0}boards{1} and {2}libraries{3}
sk: Dostupná aktualizácia pre niektorú z tvojích  {0}dosiek{1} a {2}knižníc{3}

en: Updates available for some of your {0}libraries{1}
sk: Dostupná aktualizácia pre niektorú z tvojich {0}knižníc{1}

en: Updating list of installed libraries
sk: Aktualizácia zoznamu nainštalovaných knižníc

en: Upload Using Programmer
sk: Nahrať Pomocou Programátora

en: Upload any sketch to obtain it
sk: Nahraj neaký projekt k získaniu

en: Upload canceled.
sk: Nahrávanie prerušené.

en: Upload cancelled
sk: Nahrávanie prerušené.

en: Uploading to I/O Board...
sk: Nahrávam do I/O Dosky...

en: Use Selection For Find
sk: Pre Vyhľadávanie Použij Výber

en: Use external editor
sk: Použiť externý editor

en: Using library {0} at version {1} in folder: {2} {3}
sk: Používam knižnicu {0} vo verzii {1} v adresáry: {2} {3}

en: Using library {0} in folder: {1} {2}
sk: Použitá knižnica {0} v adresáry: {1} {2}

en: Using previously compiled file: {0}
sk: Použitý súbor skompilovaný predtým: {0}

en: Verify code after upload
sk: Verifikovať kód po nahratí

en: Verify/Compile
sk: Kontrola/Kompilácia

en: Verifying and uploading...
sk: Overovanie a nahrávanie ...

en: Verifying archive integrity...
sk: Overovanie integrity archívu ...

en: Verifying...
sk: Kontrolujem...

en: Version <b>{0}</b>
sk: Verzia <b>{0}</b>

en: Version unknown
sk: Neznáma verzia

en: Version {0}
sk: Verzia {0}

en: Visit Arduino.cc
sk: Navštíviť Arduino.cc

en: WARNING: Category '{0}' in library {1} is not valid. Setting to '{2}'
sk: UPOZORNENIE: Kategória '{0}' v knižnici {1} je neplatná. Nastavené na '{2}'

en: WARNING: Spurious {0} folder in '{1}' library
sk: UPOZORNENIE: Falošný {0} adresár '{1}' v knižnici

en: WARNING: library {0} claims to run on {1} architecture(s) and may be incompatible with your current board which runs on {2} architecture(s).
sk: VAROVÁNIE: knižnica {0} je určená pre beh na architektúre {1} a môže byť nekompaktibilná s Vašou doskou, ktorá má architektúru {2}.

en: Warning: This core does not support exporting sketches. Please consider upgrading it or contacting its author
sk: Varovanie: Toto jadro nepodporuje exportovanie projektov. Zvážte aktualizáciu alebo kontaktujte autora

en: Warning: file {0} links to an absolute path {1}
sk: Varovanie: súbor {0} odkazuje na absolútnu cestu {1}

en: Warning: forced trusting untrusted contributions
sk: Varovanie: vypnutá bezpečnostná kontrola

en: Warning: forced untrusted script execution ({0})
sk: Varovanie: vynútené spustenie neovereného skriptu ({0})

en: Warning: non trusted contribution, skipping script execution ({0})
sk: Varovanie: neoverený skript, spustenie skriptu zastavené ({0})

en: Warning: platform.txt from core '{0}' contains deprecated {1}, automatically converted to {2}. Consider upgrading this core.
sk: Varovanie: platform.txt z jadra '{0}' obsahuje zastaralý {1}, automatické prevediem na {2}. Zvážte upgrade tohto jadra.

en: Warning: platform.txt from core '{0}' misses property '{1}', using default value '{2}'. Consider upgrading this core.
sk: Upozornenie: platform.txt z jadra '{0}' má chýbajúce nastavenia '{1}', použitá default hodnota '{2}'. Zvážte upgrade tohoto jadra.

en: Wire.receive() has been renamed Wire.read().
sk: Wire.receive() bol premenovaný na Wire.read().

en: Wire.send() has been renamed Wire.write().
sk: Wire.send() bol premenovaný na Wire.write().

en: Wrong microcontroller found.  Did you select the right board from the Tools > Board menu?
sk: Nájdený zlý microcontroler. Vybrali ste správnu dosku (board) Nástroje (Tools) > Doska (Board)?

en: You can't import a folder that contains your sketchbook
sk: Nemožno importovať zložku, ktorá obsahuje tvoj projekt

en: You cannot save the sketch into a folder
    inside itself. This would go on forever.
sk: Nejde uložiť projekt do adresára vnútri seba samého.
    Došlo by k zacykleniu do nekonečna.

en: You forgot your sketchbook
sk: Zabudol si svoj projekt

en: You have unsaved changes!
    You must save all your sketches to enable this option.
sk: Máš neuložené zmeny!
    Musíš najprv uložiť všetky projekty než zapneš túto voľbu.

en: You've pressed {0} but nothing was sent. Should you select a line ending?
sk: Stlačil si {0}, avšak nič nebolo poslané. Nemal by si vybrať nastavia konca riadku?

en: You've reached the limit for auto naming of new sketches
    for the day. How about going for a walk instead?
sk: Pre dnešok si sa dostal na limit možných automatických
    mien pre pomenovanie projektov. Čo sa ísť trošku prejsť?

en: Your copy of the IDE is installed in a subfolder of your settings folder.
    Please move the IDE to another folder.
sk: Tvoja verzia IDE je inštalovaná v podadresári v ktorom sú nastavenia.
    Prosím presuň IDE do iného adresára.

en: Your copy of the IDE is installed in a subfolder of your sketchbook.
    Please move the IDE to another folder.
sk: Tvoja verzia IDE je inštalovaná v podadresári v ktorom sú tvoje projekty.
    Prosím presuň IDE do iného adresára.

en: ZIP files or folders
sk: ZIP súbory alebo adresáre

en: Zip doesn't contain a library
sk: Zip neobsahuje knižnicu

en: ".{0}" is not a valid extension.
sk: ".{0}" nieje správna koncovka súboru.

en: "{0}" contains unrecognized characters. If this code was created with an older version of Arduino, you may need to use Tools -> Fix Encoding & Reload to update the sketch to use UTF-8 encoding. If not, you may need to delete the bad characters to get rid of this warning.
sk: "{0}" obsahuje nerozpoznané znaky. Ak bol tento kód vytvorený so staršou verziou Arduino, možno budete musieť použiť Nástroje -> Opraviť Kódovanie & ZnovuOtvoriť pre aktualizáciu projektu na kódovanie UTF-8. Ak tomu tak nie je, môže byť nutné odstrániť zlé znaky aby si sa zbavil tohto varovania.

en: 
    As of Arduino 0019, the Ethernet library depends on the SPI library.
    You appear to be using it or another library that depends on the SPI library.
sk: 
    Od verzie Arduino 0019, knižnica Ethernet závisí na knižnici SPI.
    Zdá sa, že už využívate iné knižnice, ktoré závisia na knižnici SPI.

en: 
    As of Arduino 1.0, the 'BYTE' keyword is no longer supported.
    Please use Serial.write() instead.
sk: 
    Od verzie Arduino-IDE 1.0, klúčové slovo 'BYTE' prestalo byť podporované.
    Použijte namiesto toho funkciu Serial.write().

en: 
    As of Arduino 1.0, the Client class in the Ethernet library has been renamed to EthernetClient.
sk: 
    Od verzie Arduino-IDE 1.0 bola trieda Client v Ethernet knižnici premenovaná na EthernetClient..

en: 
    As of Arduino 1.0, the Server class in the Ethernet library has been renamed to EthernetServer.
sk: 
    Od verzie Arduino-IDE 1.0 bola trieda Server v knižnici Ethernet premenovaná na EthernetServer.

en: 
    As of Arduino 1.0, the Udp class in the Ethernet library has been renamed to EthernetUdp.
sk: 
    Od verzie Arduino-IDE 1.0 bola trieda Udp v knižnici Ethernet premenovaná na EthernetUdp.

en: 
    As of Arduino 1.0, the Wire.receive() function was renamed to Wire.read() for consistency with other libraries.
sk: 
    Od verzie Arduino-IDE 1.0 bola funkcia Wire.receive() premenovaná na Wire.read() kvôli kompaktibilite s inými knižnicami.

en: 
    As of Arduino 1.0, the Wire.send() function was renamed to Wire.write() for consistency with other libraries.
sk: 
    Od verzie Arduino-IDE 1.0 bola funkcia Wire.send() premenovaná na Wire.write() kvôli kompaktibilite s inými knižnicami.

en: compilation
sk: kompilácia

en: connected!
sk: pripojené!

en: ignoring invalid font size {0}
sk: ignorujem nepovolenú veľkosť fontu {0}

en: name is null
sk: meno je null

en: no headers files (.h) found in {0}
sk: nenájdené žiadne hlavičkové súbory (.h) v {0}

en: serialMenu is null
sk: serialMenu je null

en: the selected serial port {0} does not exist or your board is not connected
sk: vybraný seriový port {0} neexistuje alebo váša doska nieje pripojená

en: unknown option: {0}
sk: neznáma voľba: {0}

en: upload
sk: nahrávanie (upload)

en: version <b>{0}</b>
sk: verzia <b>{0}</b>

en: {0} file signature verification failed
sk: {0} overenie podpisu súboru zlyhalo

en: {0} file signature verification failed. File ignored.
sk: {0} overenie podpisu súboru zlyhalo. Súbor je ignorovaný.

en: {0} files added to the sketch.
sk: {0} súborov pridaných do projektu.

en: {0} libraries
sk: {0} knižnice

en: {0} must be a folder
sk: {0} musí byť adresár

en: {0} on {1}
sk: {0} na {1}

en: {0} pattern is missing
sk: {0} vzorec sa nenašiel

en: {0} returned {1}
sk: {0} vrátil {1}

en: {0}: Invalid argument to --pref, should be of the form "pref=value"
sk: {0}: neplatná voľba pre --pref, mal by mať formát "pref=value"

en: {0}: Invalid board name, it should be of the form "package:arch:board" or "package:arch:board:options"
sk: {0}: Zle zvolený názov dosky; mal by mať formu "package:arch:board" alebo "package:arch:board:options"

en: {0}: Invalid option for board "{1}"
sk: {0}: neplatný parameter pre dosku "{1}"

en: {0}: Invalid option, should be of the form "name=value"
sk: {0}: neplatná voľba, mala by mať formát "name=value"

en: {0}: Invalid value for option "{1}" for board "{2}"
sk: {0}: Neplatná hodnota voľby "{1}" pre dosku "{2}"

en: {0}: Unknown architecture
sk: {0}: Neznáma architektúra

en: {0}: Unknown board
sk: {0}: Neznáma doska

en: {0}: Unknown package
sk: {0}: Neznámy rozširujúci balík

en: {0}Install this package{1} to use your {2} board
sk: {0}Inštaluj tento balíček{1} pre použitie dosky {2}

en: Shutdown sequence commencing... Press Ctrl-C again for emergency shutdown.
sk: Spúšťa sa vypínacia sekvencia... Stlačte znovu Ctrl-C pre núdzové vypnutie.

en: Emergency shutdown sequence commencing...
sk: Spúšťa sa sekvencia núdzového vypnutia.

en: aria2 will resume download if the transfer is restarted.
sk: aria2 obnoví sťahovanie, ak je reštartovaný prenos.

en: If there are any errors, then see the log file. See '-l' option in help/man page for details.
sk: Ak máte nejaké chybové hlášky, pozrite si log súbor. Pozrite možnosť '-l' v help/man stránkach kvôli detailom.

en: Download Results:
sk: Výsledky sťahovania:

en: Status Legend:
sk: Stavová legenda:

en: (OK):download completed.
sk: (OK):sťahovanie dokončené.

en: (ERR):error occurred.
sk: (ERR):vyskytla sa chyba.

en: (INPR):download in-progress.
sk: (INPR):prebiehajúce sťahovanie.

en: (RM):download removed.
sk: (RM):sťahovanie zmazané.

en:                               Default:
sk:                               Obvyklé:

en:                               Tags:
sk:                               Tagy:

en:                               Possible Values:
sk:                               Možné hodnoty:

en:  -d, --dir=DIR                The directory to store the downloaded file.
sk:  -d, --dir=DIR Adresár pre uloženie stiahnutého súboru.

en:  -l, --log=LOG                The file name of the log file. If '-' is
                                  specified, log is written to stdout.
sk:  -l, --log=LOG Meno log súboru. Ak '-' je
                                  špecifikované, log je zapísaný do stdout.

en:  -D, --daemon[=true|false]    Run as daemon. The current working directory will
                                  be changed to "/" and standard input, standard
                                  output and standard error will be redirected to
                                  "/dev/null".
sk:  -D, --daemon[=true|false] Spustí program ako daemon. Aktuálny pracovný adresár bude
                                  zmenený na "/" a štandardný vstup, štandardný
                                  výstup a štandardný chybový výstup budú presmerované
                                  do "/dev/null".

en:  -m, --max-tries=N            Set number of tries. 0 means unlimited.
sk:  -m, --max-tries=N Nastaví počet pokusov. 0 znamená neobmedzene.

en:  --http-user=USER             Set HTTP user. This affects all URLs.
sk:  --http-user=USER Nastaví HTTP užívateľa. Toto ovplyvní všetky URL.

en: Visit
sk: Navštíviť

en: Parse error in %s
sk: Chyba analýzy v %s

note: FIXME: Return a more sensible error here.
en: Resource not found
sk: Zdroj sa nenašiel

en: Timeout.
sk: Čas vypršal.

en: Connection failed.
sk: Spojenie zlyhalo.

en: Authorization failed.
sk: Overenie zlyhalo.

en: %s is not a directory.
sk: %s nie je adresár.

en: a number between 0 and 1
sk: číslo medzi 0 a 1

en: in the form "<name> <value>"
sk: v tvare "<názov> <hodnota>"

note: TRANSLATORS: "true" and "false" are literal * values and should not be translated.
en: either "true" or "false"
sk: buď "true" alebo "false"

en: a positive integer
sk: kladné celé číslo

en: # default:
sk: # predvolené:

en: 
    #######################################################################
    #
    # Filter: %s
    #   %s
    #
    # configured as follows:
sk: 
    #######################################################################
    #
    # Filter: %s
    #   %s
    #
    # nakonfigurovaný nasledovne:

en: ASPELL_CONF env var
sk: premenná prostredia ASPELL_CONF

note: TRANSLATORS: The remaining strings in config.cpp should be kept under 50 characters, begin with a lower case character and not include any trailing punctuation marks.
en: main configuration file
sk: hlavný konfiguračný súbor

en: location of main configuration file
sk: umiestnenie hlavného konfiguračného súboru

en: location of language data files
sk: umiestnenie jazykových dátových súborov

en: create dictionary aliases
sk: vytvoriť slovníkové aliasy

en: location of the main word list
sk: umiestnenie hlavného zoznamu slov

en: encoding to expect data to be in
sk: kódovanie, v ktorom očakávať dáta

en: add or removes a filter
sk: pridať alebo odstrániť filter

en: path(s) aspell looks for filters
sk: cesta/cesty, kde aspell hľadá filtre

en: filter mode
sk: režim filtra

en: extra dictionaries to use
sk: extra slovníky, ktoré sa majú použiť

en: location for personal files
sk: umiestnenie používateľských súborov

en: ignore words <= n chars
sk: ignorovať slová <= n znakov

note: TRANSLATORS: It is OK if this is longer than 50 chars
en: ignore accents when checking words -- CURRENTLY IGNORED
sk: ignorovať diakritiku pri kontrole slov -- MOMENTÁLNE IGNOROVANÉ

en: ignore case when checking words
sk: ignorovať veľkosť písmen pri kontrole slov

en: ignore commands to store replacement pairs
sk: ignorovať príkazy ukladania náhradných dvojíc

en: extra information for the word list
sk: extra informácie pre zoznam slov

en: keyboard definition to use for typo analysis
sk: defícia klávesnice pre použitie pri typoanalýze

en: deprecated, use lang instead
sk: nepoužívať, použite namiesto toho lang

en: location of local language data files
sk: umiestnenie dátových súborov lokálneho jazyka

en: base name of the main dictionary to use
sk: základ názvu pre hlavný slovník

en: set module name
sk: nastaviť názov modulu

en: search order for modules
sk: poradie hľadania modulov

en: enable Unicode normalization
sk: zapnúť normalizáciu Unicode

en: Unicode normalization required for current lang
sk: aktuálny jazyk vyžaduje normalizáciu Unicode

note: TRANSLATORS: the values after the ':' are literal values and should not be translated.
en: Unicode normalization form: none, nfd, nfc, comp
sk: tvar normalizácie Unicode: none, nfd, nfc, comp

en: avoid lossy conversions when normalization
sk: vyhnite sa stratovej konverzii pri normalizácii

en: personal configuration file
sk: používateľský konfiguračný súbor

en: personal dictionary file name
sk: názov súboru používateľského slovníka

comment: ?
en: prefix directory
sk: adresár predpon

en: replacements list file name
sk: názov súboru s náhradami

en: consider run-together words legal
sk: považovať slová spojené dohromady za platné

comment: ?
en: maximum number that can be strung together
sk: maximálny počet, ktoý je možné zreťaziť

en: minimal length of interior words
sk: minimálna dĺžka vnútorných slov

en: save replacement pairs on save all
sk: uložiť náhradné páry pri uložení všetkého

en: set the prefix based on executable location
sk: nastaviť predponu na základe umiestnenia spustiteľného súboru

en: size of the word list
sk: veľkosť zoznamu slov

en: no longer used
sk: už sa nepoužíva

en: suggestion mode
sk: režim návrhov

note: TRANSLATORS: "sug-mode" is a literal value and should not be translated.
en: use typo analysis, override sug-mode default
sk: používať typoanalýzu, nahradí predvolený sug-mode

en: use replacement tables, override sug-mode default
sk: používať tabuľky náhrad, nahradí predvolený

en: characters to insert when a word is split
sk: znak, ktorý sa má vložiť pri rozdelení slova

en: use personal, replacement & session dictionaries
sk: používať slovníky používateľské, náhrad a relácie

en: search path for word list information files
sk: prehľadávacia cesta pre informačné súbory zoznamov slov

en: enable warnings
sk: zapnúť upozornenia

note: TRANSLATORS: It is OK if this is longer than 50 chars
en: indicator for affix flags in word lists -- CURRENTLY IGNORED
sk: indikátor prepínačov prípon v zoznamoch slov -- MOMENTÁLNE IGNOROVANÉ

en: use affix compression when creating dictionaries
sk: používať kompresiu prípon pri tvorbe slovníkov

en: remove invalid affix flags
sk: odstrániť neplatné prepínače prípon

en: attempts to clean words so that they are valid
sk: pokusov vyčistiť slová, aby boli platné

en: compute soundslike on demand rather than storing
sk: vypočítať homonymá na požiadanie namiesto ich ukladania

en: partially expand affixes for better suggestions
sk: čiastočne expandovať prípony pre zlepšenie návrhov

en: skip invalid words
sk: preskočiť neplatné slová

en: check if affix flags are valid
sk: skontrolovať, či sú prepínače prípon platné

en: check if words are valid
sk: skontrolovať, či sú slová platné

en: create a backup file by appending ".bak"
sk: vytvárať záložný súbor pridaním ".bak"

en: use byte offsets instead of character offsets
sk: používať bajtové ofsety namiesto znakových ofsetov

en: create missing root/affix combinations
sk: vytvoriť chýbajúce kombinácie koreň/prípona

en: keymapping for check mode: "aspell" or "ispell"
sk: mapovanie kláves režimu kontroly: "aspell" alebo "ispell"

en: reverse the order of the suggest list
sk: obrátiť poradie zoznamu návrhov

en: suggest possible replacements
sk: navrhovať možné náhrady

en: time load time and suggest time in pipe mode
sk: čas načítania a čas návrhu v režime rúry

en: This could also mean that the file "%s" could not be opened for reading or does not exist.
sk: Tiež to môže znamenať, že súbor "%s" nebolo možné otvoriť alebo neexistuje.

en: The Unicode code point U+%04X is unsupported.
sk: Unicode code point U+%04X nie je podporovaný.

en: Invalid UTF-8 sequence at position %ld.
sk: Neplatná sekvencia UTF-8 na pozícii %ld.

en: Operation Not Supported: %what:1
sk: Nepodporovaná operácia: %what:1

en: The method "%what:1" is unimplemented in "%where:2".
sk: Metóda "%what:1" nie je implementovaná v "%where:2".

en: The file "%file:1" can not be opened
sk: Súbor "%file:1" nebolo možné otvoriť

en: The file "%file:1" can not be opened for reading.
sk: Súbor "%file:1" nebolo možné otvoriť na čítanie.

en: The file "%file:1" can not be opened for writing.
sk: Súbor "%file:1" nebolo možné otvoriť na zápis.

en: The file name "%file:1" is invalid.
sk: Názov súboru "%file:1" je neplatný.

en: The file "%file:1" is not in the proper format.
sk: Súbor "%file:1" nemá správny formát.

en: The directory "%dir:1" can not be opened for reading.
sk: Adresár "%dir:1" nebolo možné otvoriť na čítanie.

en: The key "%key:1" is unknown.
sk: Kľúč "%key:1" je neznámy.

en: The value for option "%key:1" can not be changed.
sk: Hodnotu voľby "%key:1" nie je možné zmeniť.

en: The key "%key:1" is not %accepted:2 and is thus invalid.
sk: Kľúč "%key:1" nie je %accepted:2 a preto je neplatný.

en: The value "%value:2" is not %accepted:3 and is thus invalid for the key "%key:1".
sk: Hodnota "%value:2" nie je %accepted:3 a preto jeneplatná pre kľúč "%key:1".

en: The key "%key:1" is not a string.
sk: Kľúč "%key:1" nie je reťazec.

en: The key "%key:1" is not an integer.
sk: Kľúč "%key:1" nie je celé číslo.

en: The key "%key:1" is not a boolean.
sk: Kľúč "%key:1" nie je booleovská hodnota.

en: The key "%key:1" is not a list.
sk: Kľúč "%key:1" nie je zoznam.

en: The key "%key:1" does not take any parameters when prefixed by a "reset-".
sk: Kľúč "%key:1" neprijíma parametre keď mu predchádza "reset-".

en: The key "%key:1" does not take any parameters when prefixed by an "enable-".
sk: Kľúč "%key:1" neprijíma parametre keď mu predchádza "enable-".

en: The key "%key:1" does not take any parameters when prefixed by a "dont-" or "disable-".
sk: Kľúč "%key:1" neprijíma parametre keď mu predchádza "dont-" alebo "disable-".

en: The key "%key:1" does not take any parameters when prefixed by a "clear-".
sk: Kľúč "%key:1" neprijíma parametre keď mu predchádza "clear-".

en: The language "%lang:1" is not known.
sk: Jazyk "%lang:1" nie je známy.

en: The soundslike "%sl:2" is not known.
sk: Homonymum "%sl:2" nie je známe.

en: The language "%lang:1" is not supported.
sk: Jazyk "%lang:1" nie je podporovaný.

en: No word lists can be found for the language "%lang:1".
sk: Pre jazyk "%lang:1" neboli nájdené žiadne zoznamy slov.

en: Expected language "%lang:1" but got "%prev:2".
sk: Očakáaný jazyk bol "%lang:1", ale dostal som "%prev:2".

en: Affix '%aff:1' is corrupt.
sk: Prípona '%aff:1' je poškodená.

en: The condition "%cond:1" is invalid.
sk: Podmienka "%cond:1" je neplatná.

en: The condition "%cond:1" does not guarantee that "%strip:2" can always be stripped.
sk: Podmienka "%cond:1" nezaručuje, že "%strip:2" je vždy možné oddeliť.

en: The file "%file:1" is not in the proper format. Expected the file to be in "%exp:2" not "%got:3".
sk: Súbor "%file:1" nemá správny formát. Očakával som súbor v "%exp:2", nie "%got:3".

en: The encoding "%encod:1" is not known.
sk: Kódovanie "%encod:1" nie je známe.

en: The encoding "%encod:1" is not supported.
sk: Kódovanie "%encod:1" nie je podporované.

en: The conversion from "%encod:1" to "%encod2:2" is not supported.
sk: Konverzia z "%encod:1" na "%encod2:2" nie je podporovaná.

en: The string "%str:1" is invalid.
sk: Reťazec "%str:1" je neplatný.

en: The word "%word:1" is invalid.
sk: Slovo "%word:1" je neplatné.

en: The affix flag '%aff:1' is invalid for word "%word:2".
sk: Príznak prípony '%aff:1' pre slovo "%word:2" je neplatný.

en: The affix flag '%aff:1' can not be applied to word "%word:2".
sk: Príznak prípony '%aff:1' na slovo "%word:2" nie je možné použiť.

en: not a version number
sk: nie je číslo verzie

en: dlopen returned "%return:1".
sk: dlopen vrátil "%return:1".

en: The file "%filter:1" does not contain any filters.
sk: Súbor "%filter:1" neobsahuje filtre.

en: The filter "%filter:1" does not exist.
sk: Filter "%filter:1" neexistuje.

en: Confused by version control.
sk: Zmätený správou verzií.

en: Aspell version does not match filter's requirement.
sk: Verzia Aspell nezodpovedá požiadavkám filtra.

en: Filter option already exists.
sk: Voľba filtra už existuje.

en: Use option modifiers only within named option.
sk: Používajte modifikátory voľby iba v rámci pomenovanej voľby.

en: Option modifier unknown.
sk: Neznámy modifikátor voľby.

en: Error setting filter description.
sk: Chyba pri nastavovaní popisu filtra.

en: Empty option specifier.
sk: Prázdny špecifikátor voľby.

en: Option "%option:1" possibly specified prior to filter.
sk: Je možné, že voľba "%option:1" bola špecifikovaná pred filtrom.

en: Unknown mode description key "%key:1".
sk: Neznámy kľúč popisu režimu "%key:1".

en: Expecting "%modekey:1" key.
sk: Očakáva sa kľúč "%modekey:1".

en: Version specifier missing key: "aspell".
sk: Chýba kľúč špecifikátora verzie: "aspell".

en: Aspell version does not match mode's requirement.
sk: Verzia Aspell nezodpovedá požiadavkám režimu.

en: Missing magic mode expression.
sk: Chýba výraz magického režimu.

en: Empty extension at char %char:1.
sk: Prázdne rozšírenie na znaku %char:1.

en: "%mode:1" error
sk: Chyba "%mode:1"

en: Unknown mode: "%mode:1".
sk: Neznámy režim: "%mode:1".

en: "%mode:1" error while extend Aspell modes. (out of memory?)
sk: Chyba "%mode:1" počas rozširovania režimov Aspell. (nedostatok pamäte?)

en: "%mode:1": no start for magic search given for magic "%magic:2".
sk: Chyba "%mode:1": pre magické hladanie "%magic:2" nebol špecifikovaný začiatok.

en: "%mode:1": no range for magic search given for magic "%magic:2".
sk: "%mode:1": nebol zadaný rozsah pre magické hľadanie "%magic:2".

en: "%mode:1": no magic expression available for magic "%magic:2".
sk: "%mode:1": nie je dostupný výraz pre magické hľadanie "%magic:2".

en: "%mode:1": Magic "%magic:2": bad regular expression after location specifier; regexp reports: "%regerr:3".
sk: "%mode:1": Magické hľadanie "%magic:2": zlý regulárny výraz po špecifikácii lokátora; regexp vrátil: "%regerr:3".

en: "%expression:1" is not a valid regular expression.
sk: "%expression:1" nie je platný regulárny výraz.

en: Unhandled Error:
sk: Neobslúžená chyba:

en: Error: %s
sk: Chyba: %s

en: enter Email mode.
sk: zadajte režim Email.

en: enter HTML mode.
sk: zadajte režim HTML.

en: enter TeX mode.
sk: zadajte režim TeX.

en: enter Nroff mode.
sk: zadajte režim Nroff.

en: Invalid Option: %s
sk: Neplatná voľba: %s

en: You must specify a parameter for "%s".
sk: Musíte špecifikovať parameter pre "%s".

en: You must specify an action
sk: Musíte špecifikovať činnosť

en: Unknown Action: %s
sk: Neznáma činnosť: %s

en: Error: You must specify at least %d parameters for "%s".
sk: Chyba: Musíte špecifikovať aspoň %d parametrov pre "%s".

en: Invalid Input
sk: Neplatný vstup

en: WARNING: Unable to enter Nroff mode: %s
sk: UPOZORNENIE: Nebolo možné vstúpiť do režimu Nroff: %s

en: Time to load word list:
sk: Čas pre načítanie zoznamu slov:

en: Suggestion Time: %f
sk: Čas návrhu: %f

en: You must specify a file name.
sk: Musíte špecifikovať názov súboru.

en: Only one file name may be specified.
sk: Môže byť špecifikované iba jeden názov súboru.

en: Could not open the file "%s" for reading
sk: Nebolo možné otvoriť súbor "%s" na čítanie

en: Invalid keymapping: %s
sk: Neplatné mapovanie kláves: %s

en: "%s" is not a regular file
sk: „%s“ nie je obyčajný súbor

en: Could not open the file "%s" for writing. File not saved.
sk: Nebolo možné otvoriť súbor "%s" na zápis. Súbor nebol uložený.

en: Add Lower
sk: Pridať malé

en: Are you sure you want to abort (y/n)?
sk: Ste si istý, že chcete zrušiť (a/n)?

en: With:
sk: Čím:

en: Sorry that is an invalid choice!
sk: Prepáčte, táto voľba nebola platná!

en: Can't merge a master word list yet. Sorry.
sk: Prepáčte, zatiaľ nebolo možné zlúčiť hlavný zoznam slov.

en: Sorry "create/merge personal" is currently unimplemented.
sk: Prepáčte, "create/merge personal" nie je momentálne implementovaný.

en: Sorry I won't overwrite "%s"
sk: Prepáčte, neprepíšem "%s"

en: Sorry "create/merge repl" is currently unimplemented.
sk: Prepáčte, "create/merge repl" nie je momentálne implementovaný.

en: "%s" is not a valid flag for the "munch-list" command.
sk: "%s" nie je platný príznal pre príkaz "munch-list".

note: TRANSLATORS: These should all be formated to fit in 80 column or less
en: Usage: aspell [options] <command>
sk: Použitie: aspell [voľby] <príkaz>

en: <command> is one of:
sk: <príkaz> je jeden z:

en:   -?|usage         display a brief usage message
sk:   -?|usage         zobraziť stručnú správu o použití

en:   help             display a detailed help message
sk:   help             zobraziť podrobnú správu pomocníka

en:   -a|pipe          "ispell -a" compatibility mode
sk:   -a|pipe          "ispell -a" režim kompatibility

en:   [dump] config    dumps the current configuration to stdout
sk:   [dump] config    vypíše aktuálnu konfiguráciu na štandardný výstup

en:   config <key>     prints the current value of an option
sk:   config <kľúč>     vypíše aktuálnu hodnotu voľby

en: [options] is any of the following:
sk: [voľby] sú ľubovoľné z nasledovných:

en:   list             produce a list of misspelled words from standard input
sk:   list             vytvoriť zoznam slov s preklepmi zo štandardného vstupu

en:   soundslike       returns the sounds like equivalent for each word entered
sk:   soundslike       vráti zoznam homoným pre každé zadané slovo

en:   munch            generate possible root words and affixes
sk:   munch            vytvoriť možné koreňové slová a prípony

en:   expand [1-4]     expands affix flags
sk:   expand [1-4]     expandovať príznaky prípony

en:   clean [strict]   cleans a word list so that every line is a valid word
sk:   clean [strict]   vyčistí zoznam slov, takže každý riadok je platné slovo

en:   -v|version       prints a version line
sk:   -v|version       vypíše riadok s verziou

en:     reduce the size of a word list via affix compression
sk:     redukcia veľkosti zoznamu slov kompresiou prípony

en:     converts from one encoding to another
sk:     konverzia z jedného kódovania do druhého

en:     perform Unicode normalization
sk:     vykoná normalizáciu Unicode

en:     dumps, creates or merges a master, personal, or replacement dictionary.
sk:     vráti, vytvorí alebo zlúči hlavný, osobný alebo slovník náhrad.

note: TRANSLATORS: "none", "internal" and "strict" are literal values and should not be translated.
en:   <norm-form>      normalization form to use, either none, internal, or strict
sk:   <norm-form>      ktorú normalizačnú formu použiť, buď none, internal alebo strict

en: Available Dictionaries:
        Dictionaries can be selected directly via the "-d" or "master"
        option.  They can also be selected indirectly via the "lang",
        "variety", and "size" options.
sk: Dostupné slovníky:
        Slovníky je možné vybrať priamo pomocou voľby "-d" alebo    "master"
    . Tiež je ich možné vybrať nepriamo pomocou
        volieb "lang", "variety" a "size".

en: Available Filters (and associated options):
        Filters can be added or removed via the "filter" option.
sk: Dostupné filtre (a príslušné voľby):
        Filtre je možné pridávať a odoberať voľbou "filter".

note: TRANSLATORS: This should be formated to fit in 80 column or less
en: Available Filter Modes:
        Filter Modes are reconfigured combinations of filters optimized for
        files of a specific type. A mode is selected via the "mode" option.
        This will happen implicitly if Aspell is able to identify the file
        type from the extension, and possibility the contents, of the file.
sk: Dostupné režimy filtrov:
        Režimy filtrov sú rekonfigurované kombinácie filtrov optimalizované
        pre súbory konkrétneho typu. Režim sa vyberá voľbou "mode".
        To sa deje automaticky ak je Aspell schopný identifikovať súbor
        podľa prípony a prípadne obsahu súboru.

en: Error: Stdin not a terminal.
sk: Chyba: Stdin nie je terminál.

en: Accept Changes
sk: Prijať zmeny

en: Delete the previous character
sk: Zmazať predchádzajúci znak

en: Move Back one space
sk: Naspäť o jednu pozíciu

en: Move Forward one space
sk: Dopredu o jednu pozíciu

en: Move to the beginning of the line
sk: Presunúť na začiatok riadka

en: Move to the end of the line
sk: Presunúť na koniec riadka

en: Delete the next character
sk: Zmazať nasledujúci znak

en: Kill all characters to the EOL
sk: Zmazať znaky do konca riadka

en: Abort This Operation
sk: Zrušiť túto operáciu

en: This is probably because:
sk: Toto nastalo pravdepodobne lebo:

en: The required field "name" is missing.
sk: Požadované pole "name" chýba.

en: Empty string.
sk: Prázdny reťazec.

en: The character '%s' (U+%02X) may not appear at the beginning of a word.
sk: Znak '%s' (U+%02X) sa nesmie vyskytovať na začiatku slova.

en: The character '%s' (U+%02X) must be followed by an alphabetic character.
sk: Po znaku '%s' (U+%02X) musí nasledovať znak abecedy.

en: Does not contain any alphabetic characters.
sk: Neobsahuje žiadny znak abecedy.

en: The character '%s' (U+%02X) may not appear in the middle of a word.
sk: Znak '%s' (U+%02X) sa nesmie vyskytovať uprostred slova.

en: The character '\r' (U+0D) may not appear at the end of a word. This probably means means that the file is using MS-DOS EOL instead of Unix EOL.
sk: Znak '\r' (U+0D) sa nesmie vyskytovať na konci slova. Toto pravdepodobne znamená, že súbor používa zakončenia riadkov formátu MS-DOS namiesto Unix.

en: The character '%s' (U+%02X) may not appear at the end of a word.
sk: Znak '%s' (U+%02X) sa nesmie vyskytovať na konci slova.

en: Warning: Removing invalid affix '%s' from word %s.
sk: Upozornenie: Odstraňujem neplatnú príponu '%s' zo slova %s.

en: Warning: Removing inapplicable affix '%s' from word %s.
sk: Upozornenie: Odstraňujem nepoužiteľnú príponu '%s' zo slova %s.

en: Warning: %s Skipping string.
sk: Upozornenie: %s Preskakujem reťazec.

en: The total length is larger than 240 characters.
sk: Celková dĺžka presahuje 240 znakov.

en: Warning: %s Skipping word.
sk: Upozornenie: %s Preskakujem slovo.

en: Possibly incorrect count.
sk: Možnosť nesprávneho počtu.

en: Incompatible hash function.
sk: Nekompatibilná hašovacia funkcia.

en: Wrong endian order.
sk: Zlá endianita (poradie bajtov v slove).

en: Wrong soundslike.
sk: Zlé homonymum.

en: Wrong soundslike version.
sk: Zlá verzia homonyma.

en: Affix flags found in word but no affix file given.
sk: Príznaky prípony boli nájdené v slove ale nebol zadaný súbor prípon.

en: The total word length, with soundslike data, is larger than 240 characters.
sk: Celková dĺžka slova s údajmi o homonymách presahuje 240 znakov.

en: There must be at least one "add" line.
sk: Musí byť aspoň jeden riadok "add".

en: one of ultra, fast, normal, slow, or bad-spellers
sk: jedno z: ultra, fast, normal, slow alebo bad-spellers

en: is not one of the allowed types
sk: nepatrí medzi povolené typy

en: The personal word list is unavailable.
sk: Osobný zoznam slov nie je dostupný.

en: The session word list is unavailable.
sk: Zoznam slov relácie nie je dostupný.

en: The main word list is unavailable.
sk: Hlavný zoznam slov nie je dostupný.

en: a string of 'o','O','p',or 'P'
sk: reťazec z 'o','O','p' alebo 'P'

note: TRANSLATORS: Like the strings in config.cpp, all strings in *-filter.opt should be under 50 characters, begin with a lower case character and not include any trailing punctuation marks.
en: experimental filter for hiding delimited contexts
sk: experimentálny filter pre skrývanie oddelených kontextov

en: context delimiters (separated by spaces)
sk: oddeľovače kontextov (oddelené medzerami)

en: swaps visible and invisible text
sk: vymieňa viditeľný a neviditeľný text

en: filter for skipping quoted text in email messages
sk: filter pre preskakovanie citovaného textu v emailových správach

en: email quote characters
sk: znaky citácie v emailoch

en: num chars that can appear before the quote char
sk: číselné znaky, ktoré sa môžu vyskytovať pred znakom citácie

en: filter for dealing with HTML documents
sk: filter pre zaobchádzanie s HTML dokumentami

en: HTML attributes to always check
sk: HTML atribúty, ktoré sa majú vždy kontrolovať

en: HTML tags to always skip the contents of
sk: HTML značky, ktorých obsah sa má vždy preskakovať

en: filter for dealing with Nroff documents
sk: filter pre zaobchádzanie s dokumentami Nroff

en: filter for dealing with generic SGML/XML documents
sk: filter pre zaobchádzanie so všeobecnými dokumentami SGML/XML

en: SGML attributes to always check
sk: SGML atribúty, ktoré sa majú vždy kontrolovať

en: SGML tags to always skip the contents of
sk: SGML značky, ktorých obsah sa má vždy preskakovať

en: filter for dealing with TeX/LaTeX documents
sk: filter pre zaobchádzanie s dokumentami TeX/LaTeX

en: check TeX comments
sk: kontrolovať TeX komentáre

en: TeX commands
sk: TeX príkazy

en: filter for dealing with Texinfo documents
sk: filter pre zaobchádzanie s dokumentami Texinfo

en: Texinfo commands to ignore the parameters of
sk: Texinfo príkazy, ktorých parametre sa majú ignorovať

en: Texinfo environments to ignore
sk: Texinfo prostredia, ktoré sa majú ignorovať

en: filter to skip URL like constructs
sk: filter na preskakovanie reťazcov typu URL

en: mode for checking C++ comments and string literals
sk: režim kontroly C++ komentárov a reťazcových literálov

en: mode to check any lines starting with a #
sk: režim kontroly kontroly všetkých riadkov začínajúcich #

en: mode for skipping quoted text in email messages
sk: režim kontroly preskakovania citovaného textu v emailových správach

en: mode for checking HTML documents
sk: režim kontroly HTML dokumentov

en: mode to disable all filters
sk: režim vypnutia všetkých filtrov

en: mode for checking Nroff documents
sk: režim kontroly dokumentov Nroff

en: mode for checking Perl comments and string literals
sk: režim kontroly komentárov a reťazcových literálov Perl

en: mode for checking generic SGML/XML documents
sk: režim kontroly všeobecných dokumentov SGML/XML

en: mode for checking TeX/LaTeX documents
sk: režim kontroly dokumentov TeX/LaTeX

en: mode for checking Texinfo documents
sk: režim kontroly dokumentov Texinfo

en: mode to skip URL like constructs (default mode)
sk: režim preskakovania reťazcov typu URL (štandardný režim)

en: 'cdparanoia' was not found in your path. Asunder requires cdparanoia to rip CDs.
sk: 'cdparanoia' nebol nájdený v ceste $PATH. Asunder potrebuje program cdparanoia, aby mohol ripovať CD.

en: <b>Getting disc info from the internet...</b>
sk: <b>Získavanie informácií o disku z internetu</b>

en: No CD is inserted. Please insert a CD into the CD-ROM drive.
sk: Nie je vložené CD. Prosím vložte CD do CD-ROM mechaniky.

en: %s was not found in your path. Asunder requires it to create %s files. All %s functionality is disabled.
sk: %s nebol nájdený v ceste $PATH. Asunder ho potrebuje pre vytvorenie súborov %s. Všetka funkcionalita %s je zakázaná.

en: Select all for ripping
sk: Vybrať všetko pre ripovanie

en: Deselect all for ripping
sk: Zrušiť výber všetkého pre ripovanie

en: CDDB Lookup
sk: Vyhľadať v databáze CD

en: Disc:
sk: Disk:

note: #-#-#-#-#  asunder_3.0.2+ds-1_sk.po (sk)  #-#-#-#-# 2nd the labels in col 1:
en: Album Artist:
sk: Umelec albumu:

en: Album Title:
sk: Názov albumu:

en: Single Artist
sk: Jeden umelec

note: #-#-#-#-#  asunder_3.0.2+ds-1_sk.po (sk)  #-#-#-#-# Genre and Year
en: Genre / Year:
sk: Žáner / Rok:

en: Destination folder
sk: Cieľový priečinok

en: Create M3U playlist
sk: Vytvoriť zoznam skladieb M3U

en: CD-ROM device:
sk: Zariadenie CD-ROM:

en: Default: /dev/cdrom
    Other example: /dev/hdc
    Other example: /dev/sr0
sk: Predvolené: /dev/cdrom
    Ďalší príklad: /dev/hdc
    Ďalší príklad: /dev/sr0

en: Eject disc when finished
sk: Vysunúť disk po dokončení

en: %A - Artist
    %L - Album
    %N - Track number (2-digit)
    %Y - Year (4-digit or "0")
    %T - Song title
sk: %A - Umelec
    %L - Album
    %N - Číslo stopy (dvojmiestne)
    %Y - Rok (štvormiestny alebo "0")
    %T - Názov skladby

en: Album directory:
sk: Adresár albumu:

en: Playlist file:
sk: Súbor zoznamu skladieb:

en: Music file:
sk: Hudobný súbor:

en: This is relative to the destination folder (from the General tab).
    Can be blank.
    Default: %A - %L
    Other example: %A/%L
sk: Toto je relatívne k cieľovému priečinku (z tabuľky Hlavné).
    Môže byť prázdne.
    Predvolené: %A - %L
    Ďalší príklad: %A/%L

en: This will be stored in the album directory.
    Can be blank.
    Default: %A - %L
sk: Toto bude uložené v adresáre s albumom.
    Môže byť prázdne.
    Predvolené: %A - %L

en: This will be stored in the album directory.
    Cannot be blank.
    Default: %A - %T
    Other example: %N - %T
sk: Toto bude uložené v adresáre s albumom.
    Nesmie byť prázdne.
    Predvolené: %A - %T
    Ďalší príklad: %N - %T

en: Filename formats
sk: Formáty názvu súboru

note: #-#-#-#-#  audex_0.79-1_sk.po (audex)  #-#-#-#-# i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab_3)
en: Filenames
sk: Názvy súborov

note: #-#-#-#-#  asunder_3.0.2+ds-1_sk.po (sk)  #-#-#-#-# WAV frame3 = gtk_frame_new (NULL); gtk_frame_set_shadow_type(GTK_FRAME(frame3), GTK_SHADOW_IN); gtk_widget_show (frame3); gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), frame3, FALSE, FALSE, 0); alignment8 = gtk_alignment_new (0.5, 0.5, 1, 1); gtk_widget_show
en: WAV (uncompressed)
sk: WAV (bez kompresie)

en: Variable bit rate (VBR)
sk: Variabilný dátový tok (VBR)

en: Better quality for the same size.
sk: Lepšia kvalita pri rovnakej veľkosti.

en: Higher bitrate is better quality but also bigger file. Most people use 192Kbps.
sk: Vyšší dátový tok znamená lepšiu kvalitu, ale veľkosť súboru sa zväčší. Väčšina ľudí používa 192Kbps.

en: MP3 (lossy compression)
sk: MP3 (stratová kompresia)

en: Higher quality means bigger file. Default is 6.
sk: Vyššia kvalita znamená väčší súbor. Predvolené je 6.

en: OGG Vorbis (lossy compression)
sk: OGG Vorbis (stratová kompresia)

en: This does not affect the quality. Higher number means smaller file.
sk: Toto nemá vplyv na kvalitu. Väčšie čísla znamenajú menší súbor.

en: FLAC (lossless compression)
sk: FLAC (bezstratová kompresia)

en: More formats
sk: Viac formátov

en: Higher bitrate is better quality but also bigger file. Most people use 160Kbps.
sk: Vyšší dátový tok znamená lepšiu kvalitu, ale veľkosť súboru sa zväčší. Väčšina ľudí používa 160Kbps.

en: OPUS (lossy compression)
sk: OPUS (stratová kompresia)

en: This does not affect the quality. Higher number means smaller file. Default is 1 (recommended).
sk: Toto nemá vplyv na kvalitu. Väčšie čísla znamenajú menší súbor. Predvolené je 1 (odporúčané).

en: Hybrid compression
sk: Hybridná kompresia

en: The format is lossy but a correction file is created for restoring the lossless original.
sk: Tento formát je stratový, ale je vytvorený opravný súbor pre obnovenie pôvodného bezstratového originálu.

en: Higher bitrate is better quality but also bigger file.
sk: Vyšší dátový tok znamená lepšiu kvalitu, ale veľkosť súboru sa zväčší.

en: Musepack (lossy compression)
sk: Musepack (stratová kompresia)

en: Monkey's Audio (lossless compression)
sk: Monkey's Audio (bezstratová kompresia)

note: #-#-#-#-#  asunder_3.0.2+ds-1_sk.po (sk)  #-#-#-#-# END MONKEY ~ expander = gtk_expander_new(_("Proprietary encoders")); ~ gtk_widget_show (expander); ~ gtk_box_pack_start (GTK_BOX (vbox), expander, FALSE, FALSE, 0); ~ GLADE_HOOKUP_OBJECT (prefs, expander, "proprietary_formats_expander"); ~ hiddenbo
en: Encode
sk: Zakódovanie

en: Get disc info from the internet automatically
sk: Získať informácie o disku z internetu automaticky

en: The CDDB server to get disc info from (default is gnudb.gnudb.org)
sk: CDDB server na získanie informácií z disku (predvolené je gnudb.gnudb.org)

en: The CDDB server port (default is 8880)
sk: Port CDDB servera (predvolené je 8880)

en: Use an HTTP proxy to connect to the internet
sk: Použiť HTTP proxy na pripojenie k internetu

en: Ripping
sk: Ripovanie

en: Total progress
sk: Celkový priebeh

en: %d file created successfully | %d files created successfully
sk[0]: %d súborov úspešne vytvorených
sk[1]: %d súbor úspešne vytvorený
sk[2]: %d súbory úspešne vytvorené

en: There was an error creating %d file | There was an error creating %d files
sk[0]: Chyba pri vytváraní %d súborov
sk[1]: Chyba pri vytváraní %d súboru
sk[2]: Chyba pri vytváraní %d súborov

en: Invalid characters in the '%s' field
sk: Neplatné znaky v poli '%s'

en: '%s' cannot be empty
sk: '%s' nesmie byť prázdne

en: Invalid proxy port number
sk: Neplatné číslo portu proxy

en: Invalid cddb server port number
sk: Neplatné číslo portu cddb servera

en: Overwrite?
sk: Prepísať?

en: The file '%s' already exists. Do you want to overwrite it?
sk: Súbor '%s' už existuje. Prajete si ho prepísať?

en: Remember the answer for _all the files made from this CD
sk: Zapamätať si odpoveď pre _všetky súbory vytvorené z tohto CD

en: No ripping/encoding method selected. Please enable one from the 'Preferences' menu.
sk: Nebola zvolená metóda ripovania/zakódovania. Prosím, povoľte jednu v menu 'Nastavenia'.

en: No tracks were selected for ripping/encoding. Please select at least one track.
sk: Žiadna stopa nebola vybraná pre ripovanie/zakódovanie. Prosím, vyberte aspoň jednu stopu.

comment: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_sk.po (banshee)  #-#-#-#-#
    AddSearchFilter
    #-#-#-#-#  brasero_3.12.3-8_sk.po (brasero)  #-#-#-#-#
    treeview column
    #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-2_sk.po (burner)  #-#-#-#-#
    treeview column
note: #-#-#-#-#  audex_0.79-1_sk.po (audex)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, kpushbutton_genre)
en: Genre
sk: Žáner

comment: property nick
en: Selected Link
sk: Vybraný odkaz

comment: property blurb
en: Specifies whether the AtkHyperlink object is selected
sk: Určuje, či je vybraný objekt AtkHyperlink

comment: #-#-#-#-#  at-spi2-core_2.60.3-1_sk.po (atk)  #-#-#-#-#
    PM: nie som si istý či to nemajú byť kotvy - videl som to vo viacerých moduloch tak preložené
    PK: podla mna to je proste ciel odkazu, jak na webe
    property nick
    #-#-#-#-#  atk1.0_2.38.0-1_sk.po (atk)  #-#-#-#-#
    PM: nie som si istý či to nemajú byť kotvy - videl som to vo viacerých moduloch tak preložené
    PK: podla mna to je proste ciel odkazu, jak na webe
    property nick
en: Number of Anchors
sk: Počet kotiev

comment: property blurb
en: The number of anchors associated with the AtkHyperlink object
sk: Počet kotiev spojených s objektom AtkHyperlink

comment: property nick
en: End index
sk: Index konca

comment: property blurb
en: The end index of the AtkHyperlink object
sk: Index konca objektu AtkHyperlink

comment: property nick
en: Start index
sk: Index začiatku

comment: property blurb
en: The start index of the AtkHyperlink object
sk: Index začiatku objektu AtkHyperlink

comment: property blurb
en: Is used to notify that the value has changed
sk: Používa sa na oznámenie, že sa hodnota zmenila

comment: property blurb
en: Is used to notify that the table caption has changed; this property should not be used. accessible-table-caption-object should be used instead
sk: Používa sa na oznámenie, že sa nadpis tabuľky zmenil. Táto vlastnosť by sa nemala používať. Namiesto nej použite accessible-table-caption-object

comment: property blurb
en: Is used to notify that the table column header has changed
sk: Používa sa na oznámenie, že sa hlavička stĺpca tabuľky zmenila

comment: property blurb
en: Is used to notify that the table column description has changed
sk: Používa sa na oznámenie, že sa popis stĺpca tabuľky zmenil

comment: property blurb
en: Is used to notify that the table row header has changed
sk: Používa sa na oznámenie, že sa hlavička riadku tabuľky zmenila

comment: property blurb
en: Is used to notify that the table row description has changed
sk: Používa sa na oznámenie, že sa popis riadku tabuľky zmenil

comment: property blurb
en: Is used to notify that the table summary has changed
sk: Používa sa na oznámenie, že sa súhrn tabuľky zmenil

comment: property blurb
en: Is used to notify that the table caption has changed
sk: Používa sa na oznámenie, že sa hlavička tabuľky zmenila

comment: property blurb
en: The number of links which the current AtkHypertext has
sk: Počet odkazov, ktoré AtkHypertext obsahuje

comment: PM: názov; chápem to ako názov objektu, ktorý umožňuje zjednodušené ovládanie - ako to preložiť aby to bolo stručné netuším
    PK: myslim ze to pochopia z kontextu
    pv: podľa mňa nie je zobrazené v UI, len pri návrhu UI. Možno zvážiť názov pre prístupnosť. Predstavujem si to ako label pre poli v aplikácii typu designer
    property name
en: Accessible ID
sk: ID pre zjednodušené ovládanie

en: ID for the accessible; useful for automated testing
sk: ID pre dostupnosť; užitočné pre automatizované testovanie

en: Help text associated with the accessible
sk: Pomocný text spojený so zjednodušeným ovládaním

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a password-strength meter. Note that what such a * widget presents is controlled by application developers. Thus * assistive technologies such as screen readers are expected to * present this string alone or as a token
en: very weak
sk: veľmi slabé

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a password-strength meter. Note that what such a * widget presents is controlled by application developers. Thus * assistive technologies such as screen readers are expected to * present this string alone or as a token
en: very strong
sk: veľmi silné

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a volume slider. Note that what such a widget * presents (e.g. temperature, volume, price) is controlled by * application developers. Thus assistive technologies such as screen * readers are expected to present this st
en: very low
sk: veľmi nízka

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a volume slider. Note that what such a widget * presents (e.g. temperature, volume, price) is controlled by * application developers. Thus assistive technologies such as screen * readers are expected to present this st
en: very high
sk: veľmi vysoká

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a hard drive usage. Note that what such a widget * presents (e.g. hard drive usage, network traffic) is controlled by * application developers. Thus assistive technologies such as screen * readers are expected to prese
en: very bad
sk: veľmi zlé

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a hard drive usage. Note that what such a widget * presents (e.g. hard drive usage, network traffic) is controlled by * application developers. Thus assistive technologies such as screen * readers are expected to prese
en: very good
sk: veľmi dobré

note: Translators: This string describes a range within value-related * widgets such as a hard drive usage. Note that what such a widget * presents (e.g. hard drive usage, network traffic) is controlled by * application developers. Thus assistive technologies such as screen * readers are expected to prese
en: best
sk: najlepšie

en: The application no longer exists
sk: Aplikácia už neexistuje

en: accelerator label
sk: označenie akcelerátora

en: animation
sk: animácia

en: arrow
sk: šipka

en: calendar
sk: kalendár

en: canvas
sk: plátno

en: check box
sk: zaškrtávacie pole

en: check menu item
sk: zaškrtávacia položka ponuky

en: color chooser
sk: výber farby

en: column header
sk: hlavička stĺpca

en: combo box
sk: kombinované pole

en: dateeditor
sk: editor dátumov

en: desktop icon
sk: ikona plochy

en: desktop frame
sk: rámec plochy

comment: JK: je to pôvodný preklad (vytáčanie), nič rozumné ma nenapadá. Popis v dokumentácií: An object whose purpose is to allow a user to set a value
    MČ: vyťukanie?
    PM: určite nie je to myslené ako podstatné  meno
en: dial
sk: číselník

en: dialog
sk: dialógové okno

en: directory pane
sk: plocha priečinka

en: drawing area
sk: oblasť kreslenia

en: file chooser
sk: výber súboru

en: filler
sk: výplň

note: I know it looks wrong but that is what Java returns
en: fontchooser
sk: výber písma

en: frame
sk: rámec

en: glass pane
sk: priehľadná plocha

en: html container
sk: kontajner html

note: #-#-#-#-#  xfce4-terminal_1.2.0-1_sk.po (Xfce Apps)  #-#-#-#-# parameter of --icon
en: icon
sk: ikona

en: internal frame
sk: vnútorný rámec

en: layered pane
sk: plocha s vrstvami

en: list item
sk: položka zoznamu

en: menu bar
sk: panel ponuky

en: menu item
sk: položka ponuky

en: option pane
sk: plocha volieb

en: page tab
sk: karta

en: page tab list
sk: zoznam kariet

en: password text
sk: text hesla

en: popup menu
sk: rozbaľovacia ponuka

en: progress bar
sk: ukazovateľ priebehu

en: button
sk: tlačidlo

comment: PM: matne si spomínam, že takto je to tuším aj glade ale podľa mňa by to malo byť tlačidlo
    PK: technicky je to pole z tlacidlami
en: radio button
sk: rádiové tlačidlo

en: radio menu item
sk: rádiová položka ponuky

en: root pane
sk: koreňová plocha

en: row header
sk: hlavička riadku

en: scroll bar
sk: posuvník

en: scroll pane
sk: plocha s posuvníkmi

en: separator
sk: oddeľovač

en: slider
sk: posuvník

en: split pane
sk: rozdelenie plochy

en: spin button
sk: rolovacie tlačidlo

en: statusbar
sk: stavová lišta

en: table
sk: tabuľka

en: table cell
sk: bunka tabuľky

en: table column header
sk: hlavička stĺpca tabuľky

en: table row header
sk: hlavička riadku tabuľky

en: tear off menu item
sk: položka ponuky pre odtrhnutie

en: terminal
sk: terminál

en: toggle button
sk: prepínacie tlačidlo

en: tool bar
sk: lišta nástrojov

en: tool tip
sk: bublinový popis

en: tree
sk: strom

en: tree table
sk: stromová tabuľka

en: window
sk: okno

en: header
sk: hlavička

en: footer
sk: pätička

en: paragraph
sk: odsek

en: ruler
sk: pravítko

en: autocomplete
sk: automatické dopĺňanie

en: edit bar
sk: editovacie pole

en: embedded component
sk: vložený komponent

en: entry
sk: vstup

en: caption
sk: titulok

en: document frame
sk: rámec dokumentu

en: heading
sk: nadpis

en: redundant object
sk: prebytočný objekt

en: form
sk: formulár

en: input method window
sk: okno metódy vstupu

en: table row
sk: riadok tabuľky

en: tree item
sk: položka stromu

en: document spreadsheet
sk: tabuľkový dokument

en: document presentation
sk: prezentácia

en: document text
sk: textový dokument

en: document web
sk: webový dokument

en: list box
sk: pole zoznamu

en: image map
sk: mapa obrázkov

en: notification
sk: oznámenie

en: info bar
sk: infopanel

en: level bar
sk: indikátor úrovne

en: title bar
sk: lišta názvu okna

en: block quote
sk: citácia

en: definition
sk: definícia

en: article
sk: článok

en: landmark
sk: oblasť stránky

en: marquee
sk: bežiaci text

en: math
sk: matematika

note: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_sk.po (banshee)  #-#-#-#-# , typeof(NullQueryValue)}, Translators: These are unique search fields. You can use CSV for synonyms. Please, no spaces. Blank ok.
en: rating
sk: hodnotenie

en: timer
sk: časovač

en: description list
sk: zoznam popisov

en: description term
sk: výraz definície

en: description value
sk: hodnota popisu

en: push button
sk: tlačidlo

note: Type: string Description
en: Server timeout:
sk: Časový limit servera:

note: Type: string Description
en: How many seconds the main thread waits before exiting.
sk: Koľko sekúnd má hlavné vlákno čakať, kým skončí.

note: Type: string Description
en: Retry timeout:
sk: Časový limit opakovania:

note: Type: string Description
en: How many seconds to wait for a reply before retransmitting a packet.
sk: Koľko sekúnd má server čakať na odpoveď, kým znova prenesie paket.

note: Type: string Description
en: Maximum number of threads:
sk: Maximálny počet vlákien:

note: Type: string Description
en: Maximum number of concurrent threads that can be running.
sk: Maximálny počet súčasne bežiacich vlákien.

note: Type: select Description
en: Verbosity level:
sk: Úroveň výrečnosti:

note: Type: select Description
en: Level of logging. 7 logs everything including debug logs. 1 will log only the system critical logs. 5 (LOG_NOTICE) is the default value.
sk: Úroveň zaznamenávania. Úroveň 7 zaznamenáva všetko, vrátane ladiacich informácií. Úroveň 1 zaznamenáva len kritické systémové udalosti. Východisková hodnota je 5 (LOG_NOTICE).

note: Type: boolean Description
en: Enable 'timeout' support?
sk: Zapnúť podporu „timeout”?

note: Type: boolean Description
en: Enable 'tsize' support?
sk: Zapnúť podporu „tsize”?

note: Type: boolean Description
en: Enable multicast support?
sk: Zapnúť podporu multicast?

note: Type: string Description
en: TTL for multicast packets:
sk: TTL multicastových paketov:

note: Type: string Description
en: Port to listen for tftp request:
sk: Port, na ktorom má tftp prijímať požiadavky:

note: Type: string Description
en: Port range for multicast file transfer:
sk: Rozsah portov multicastového prenosu súborov:

note: Type: string Description
en: Multicast transfer will use any available port in a given set. For example, "2000-2003, 3000" allow atftpd to use port 2000 to 2003 and 3000.
sk: Multicastový prenos bude používať všetky dostupné porty zo zadanej množiny. Napríklad "2000-2003, 3000" dovolí atftpd používať porty od 2000 do 2003 a 3000.

note: Type: string Description
en: Address range for multicast transfer:
sk: Rozsah adries multicastového prenosu:

note: Type: string Description
en: Multicast transfer will use any available addresses from a given set of addresses. Syntax is "a.b.c.d-d,a.b.c.d,..."
sk: Multicastový prenos bude používať všetky dostupné adresy zo zadanej množiny adries. Formát je "a.b.c.d-d,a.b.c.d,..."

note: Type: string Description
en: Log file:
sk: Súbor záznamov:

note: Type: string Description
en: A file where atftpd will write its logs. This file will be made writable for the user 'nobody' and group 'nogroup'.
sk: Súbor, do ktorého bude atftpd zapisovať svoje záznamy. Tento súbor musí byť zapisovateľný pre používateľa „nobody” a skupinu „nogroup”

note: #-#-#-#-#  atftp_0.8.0-8_sk.po (atftp 0.7.dfsg-10)  #-#-#-#-# Type: string Description
en: Base directory:
sk: Základný adresár:

note: Type: string Description
en: The directory tree from where atftpd can serve files. That directory must be world readable.
sk: Adresárový strom, z ktorého bude atftpd poskytovať súbory. Tento adresár musí byť zapisovateľný pre všetkých.

en: Build molecules out of single atoms
sk: Zostavuje molekuly z jednotlivých atómov

en: Atomix is a puzzle game where your goal is to assemble molecules from compound atoms by moving them on the playfield. However, atoms don't just move wherever you want to move them to, they slide until they hit either a wall or another atom.
sk: Atomix je hlavolam, pri ktorom je vaším cieľom poskladať molekuly zložené z atómov ich posúvaním na hracom poli. Avšak atómy nie je možné posúvať kam chcete. Atómy sa posúvajú až kým nenarazia do steny, alebo do iného atómu.

en: Try to build the molecules as fast as you can on each level to earn a higher score.
sk: Pokúste sa na každej úrovni zostaviť molekuly najrýchlejšie ako viete, aby ste získali čo najvyššie skóre.

en: Molecule puzzle game
sk: Skladačková hra s molekulami

en: Acetic Acid
sk: Kyselina octová

en: Acetone
sk: Acetón

en: Cyclobutane
sk: Cyklobután

en: Dimethyl Ether
sk: Dimetyléter

en: Ethanal
sk: Etanal

en: Ethane
sk: Etán

en: Ethanol
sk: Etanol

en: Ethylene
sk: Etylén

en: Glycerin
sk: Glycerín

en: Lactic Acid
sk: Kyselina mliečna

en: Methanal
sk: Formaldehyd

en: Methane
sk: Metán

en: Methanol
sk: Metanol

en: Propylene
sk: Propylén

en: Trans Butylen
sk: Butén

en: Water
sk: Voda

en: _Skip Level
sk: P_reskočiť úroveň

en: _Reset Level
sk: _Reštartovať úroveň

comment: #-#-#-#-#  gbrainy_1:2.4.6-2_sk.po (gbrainy)  #-#-#-#-#
    Položka v menu hra
en: _Pause Game
sk: _Pozastaviť hru

en: _Continue Game
sk: Pokračovať v _hre

en: Molecule:
sk: Molekula:

en: Formula:
sk: Vzorec:

en: Couldn't find level sequence description.
sk: Nepodarilo sa nájsť popis sekvencie úrovní.

en: No level found.
sk: Nenašla sa žiadna úroveň.

en: Found level '%s' in: %s
sk: Našla sa úroveň „%s“ v: %s

en: A puzzle game about atoms and molecules
sk: Skladačková hra s atómami a molekulami

en: Congratulations! You have finished all Atomix levels.
sk: Blahoželáme! Dokončili ste všetky úrovne hry Atomix.

en: No themes found.
sk: Nenájdené žiadne témy.

en: Found theme '%s' in: %s
sk: Nájdená téma '%s' v:%s

en: Can't find an appropriate command to decompress this type of comic book
sk: Nepodarilo sa nájsť príslušný príkaz pre rozbalenie tejto komiksovej knihy.

en: Unknown MIME Type
sk: Neznámy typ MIME

en: File corrupted
sk: Súbor je poškodený

en: No files in archive
sk: V archíve nie sú žiadne súbory

en: No images found in archive %s
sk: V archíve %s sa nenašli žiadne obrázky

en: Error %s
sk: Chyba %s

en: The document is composed of several files. One or more of these files cannot be accessed.
sk: Dokument je tvorený viacerými súbormi. Jeden alebo viacero z nich nie je dostupných.

en: DVI document has incorrect format
sk: Dokument DVI nemá správny formát

en: %s: Error:
sk: %s: Chyba:

en: %s: Warning:
sk: %s: Upozornenie:

en: Not an ePub document
sk: Nie je ePub dokumentom

en: could not retrieve filename
sk: nepodarilo sa zistiť názov súboru

en: could not open archive
sk: nepodarilo sa otvoriť archív

en: could not extract archive
sk: nepodarilo sa rozbaliť archív

en: could not retrieve container file
sk: nepodarilo sa získať súbor

en: could not open container file
sk: nepodarilo sa otvoriť súbor

en: container file is corrupt
sk: súbor je poškodený

en: epub file is invalid or corrupt
sk: súbor epub je neplatným alebo poškodeným

en: epub file is corrupt, no container
sk: súbor epub je poškodený, chýba obsah

en: could not parse content manifest
sk: nepodarilo sa spracovať manifest obsahu

en: content file is invalid
sk: súbor s obsahom je poškodený

en: epub file has no spine
sk: epub súbor nemá jadro

en: epub file has no manifest
sk: epub súbor nemá manifest

en: Could not set up document tree for loading, some files missing
sk: Nepodarilo sa pripraviť dokumentový strom k načítaniu, niektoré súbory chýbajú

en: epub Documents
sk: epub dokumenty

comment: #-#-#-#-#  evince-gtk3_48.1+dfsg-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    font type
    #-#-#-#-#  evince_49~alpha-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    font type
    #-#-#-#-#  papers_49.3-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    font type
en: Unknown font type
sk: Neznámy typ písma

comment: #-#-#-#-#  evince-gtk3_48.1+dfsg-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    písma
    #-#-#-#-#  evince_49~alpha-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    písma
    #-#-#-#-#  papers_49.3-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    písma
en: Embedded subset
sk: Zabudovaná podmnožina

en: Invalid document
sk: Neplatný dokument

en: Tiff Documents
sk: Dokumenty Tiff

en: Couldn't save attachment “%s”: %s
sk: Nepodarilo sa uložiť prílohu “%s”: %s

en: Couldn't open attachment “%s”: %s
sk: Nepodarilo sa otvoriť prílohu “%s”: %s

en: Couldn't open attachment “%s”
sk: Nepodarilo sa otvoriť prílohu “%s”

en: File type %s (%s) is not supported
sk: Typ súboru %s (%s) nie je podporovaný

comment: #-#-#-#-#  evince-gtk3_48.1+dfsg-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    file filter
    #-#-#-#-#  evince_49~alpha-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    file filter
    #-#-#-#-#  geeqie_1:2.7-2_sk.po (geeqie-1.3)  #-#-#-#-#
    src/ui-pathsel.cc:697
    #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-#
    file filter name
    #-#-#-#-#  papers_49.3-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    file filter
    #-#-#-#-#  rhythmbox_3.4.9-4_sk.po (rhythmbox master)  #-#-#-#-#
    file filter
note: #-#-#-#-#  gedit_48.1-9_sk.po (gedit)  #-#-#-#-# Common code between the different GeditFileChooser's. #-#-#-#-#  zim_0.76.3-3_sk.po (zim)  #-#-#-#-# Filter in open file dialog, shows all files (*)
en: All Files
sk: Všetky súbory

en: Failed to create a temporary file: %s
sk: Zlyhalo vytvorenie dočasného súboru: %s

comment: #-#-#-#-#  vino_3.22.0-7_sk.po (vino)  #-#-#-#-#
    startup message %s je desktop_file->name
note: #-#-#-#-#  gnome-boxes_50.0-2_sk.po (gnome-boxes master)  #-#-#-#-# Translators: The %s will be expanded with the name of the vm
en: Starting %s
sk: Spúšťa sa %s

en: Show “_%s”
sk: Zobraziť „_%s“

comment: #-#-#-#-#  eog_50.1-1_sk.po (eog)  #-#-#-#-#
    GtkActionEnty
en: _Delete Toolbar
sk: _Odstrániť panel nástrojov

en: Expand Window to Fit
sk: Zväčšiť okno na celý dostupný priestor

en: Atril Document Viewer
sk: Prehliadač dokumentov Atril

en: A Document Viewer for the MATE desktop environment
sk: Prehliadač dokumentov pre prostredie MATE

comment: #-#-#-#-#  evince-gtk3_48.1+dfsg-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    desktop entry name
    #-#-#-#-#  evince_49~alpha-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    desktop entry name
    #-#-#-#-#  papers_49.3-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    atk object
note: #-#-#-#-#  evince-gtk3_48.1+dfsg-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-# Manually set name and icon #-#-#-#-#  evince_49~alpha-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  papers_49.3-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
en: Document Viewer
sk: Prehliadač dokumentov

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: MATE;document;viewer;pdf;dvi;ps;xps;tiff;pixbuf;djvu;comics;
sk: MATE;dokument;prehliadač;pdf;dvi;ps;xps;tiff;pixbuf;djvu;komiksy;

comment: #-#-#-#-#  evince-gtk3_48.1+dfsg-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    gsettings summary
    #-#-#-#-#  evince_49~alpha-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    gsettings summary
    #-#-#-#-#  papers_49.3-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    gsettings summary
en: Automatically reload the document
sk: Automaticky znovu načítať dokument

en: Whether the document is automatically reloaded on file change.
sk: Určuje, či sa má dokument automaticky znovu načítať pri zmene súboru.

en: The URI of the directory last used to open or save a document.
sk: URI priečinka naposledy použitého na otvorenie alebo uloženie dokumentu.

en: The URI of the directory last used to save a picture.
sk: URI priečinka naposledy použitého na uloženie obrázku.

en: MATE Document Previewer
sk: MATE prehliadač dokumentov

en: Failed to print document
sk: Zlyhala tlač dokumentu

en: The selected printer '%s' could not be found
sk: Vybratú tlačiareň „%s“ sa nepodarilo nájsť

en: Reset zoom to 100%
sk: Obnoviť zoom na 100 %

note: #-#-#-#-#  libcryptui_3.12.2-8_sk.po (seahorse)  #-#-#-#-# ----------------------------------------------------------------------------- * PUBLIC To translators: This is the noun not the verb.
en: Created:
sk: Vytvorené:

en: Optimized:
sk: Optimalizované:

en: Paper Size:
sk: Veľkosť papiera:

en: Atril properties
sk: Vlastnosti Atril

en: Shows details for Atril documents
sk: Zobrazí detaily pre dokumenty Atril

comment: #-#-#-#-#  evince-gtk3_48.1+dfsg-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    PM: toto sa mi dajako nevidí podľa zdrojáku sa to zobrazuje ked dokument nemá page labels - čo je potom pred "z"
    PK: nalavo mas input box kde mozes zadat cislo
    #-#-#-#-#  evince_49~alpha-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    PM: toto sa mi dajako nevidí podľa zdrojáku sa to zobrazuje ked dokument nemá page labels - čo je potom pred "z"
    PK: nalavo mas input box kde mozes zadat cislo
    #-#-#-#-#  papers_49.3-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    PM: toto sa mi dajako nevidí podľa zdrojáku sa to zobrazuje ked dokument nemá page labels - čo je potom pred "z"
    PK: nalavo mas input box kde mozes zadat cislo
en: of %d
sk: z %d

comment: #-#-#-#-#  evince-gtk3_48.1+dfsg-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    operation status
    #-#-#-#-#  evince_49~alpha-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    operation status
    #-#-#-#-#  papers_49.3-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    operation status
en: Finishing…
sk: Dokončuje sa…

en: Printing is not supported on this printer.
sk: Tlač na tejto tlačiarni nie je podporovaná.

en: Scale document pages to fit the selected printer page. Select from one of the following:
    
    • "None": No page scaling is performed.
    
    • "Shrink to Printable Area": Document pages larger than the printable area are reduced to fit the printable area of the printer page.
    
    • "Fit to Printable Area": Document pages are enlarged or reduced as required to fit the printable area of the printer page.
sk: Prispôsobenie stránok dokumentu tak, aby zodpovedali veľkosti podľa vybratej tlačiarne. Vyberte jednu z nasledujúcich možností: 
    
    • „Žiadne“: Nebude prevedená žiadna zmena veľkosti. 
    
    • „Zmenšiť na tlačiteľnú veľkosť“: Stránky dokumentu, ktoré sú väčše ako tlačiteľná oblasť budú zmenšené tak, aby sa vošli do tlačiteľnej oblasti tlačiarne. 
    
    • „Prispôsobiť na tlačiteľnú veľkosť“: Stránky dokumentu budú podľa potreby zväčšené alebo zmenšené tak, aby zodpovedali tlačiteľnej oblasti tlačiarne.

en: Failed to render page %d
sk: Zlyhalo vykreslenie %d. stránky

en: End of presentation. Click to exit.
sk: Koniec prezentácie. Kliknite na ukončenie.

en: Toggle case sensitive search
sk: Prepínanie rozlišovania veľkosti písmen

comment: #-#-#-#-#  evince-gtk3_48.1+dfsg-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    label
    #-#-#-#-#  evince_49~alpha-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    label
en: Icon:
sk: Ikona:

comment: #-#-#-#-#  evince-gtk3_48.1+dfsg-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    cobmbobox item
    #-#-#-#-#  evince_49~alpha-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    cobmbobox item
    #-#-#-#-#  papers_49.3-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    cobmbobox item
note: #-#-#-#-#  gnome-doc-utils_0.20.10-5_sk.po (gnome-doc-utils)  #-#-#-#-# http://www.docbook.org/tdg/en/html/note.html This is used as a default title for note elements. #-#-#-#-#  orage_4.20.3-1_sk.po (xfce-apps.orage)  #-#-#-#-# note #-#-#-#-#  widelands_2:1.3.1-4_sk.po (Widelands svnVERSION)  #-#-#
en: Note
sk: Poznámka

comment: #-#-#-#-#  evince-gtk3_48.1+dfsg-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    label
    #-#-#-#-#  evince_49~alpha-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    label
note: #-#-#-#-#  gimp-data-extras_1:2.0.4-0.2_sk.po (gimp)  #-#-#-#-# the color label
en: Color:
sk: Farba:

en: Password for document %s
sk: Heslo pre dokument %s

en: Open a recently used document
sk: Otvoriť nedávno použitý dokument

comment: #-#-#-#-#  evince-gtk3_48.1+dfsg-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    button
    #-#-#-#-#  evince_49~alpha-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    button
    #-#-#-#-#  papers_49.3-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    button
en: _Unlock Document
sk: _Odomknúť dokument

comment: #-#-#-#-#  evince-gtk3_48.1+dfsg-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    page label
    #-#-#-#-#  evince_49~alpha-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    page label
    #-#-#-#-#  papers_49.3-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    page label
en: Document License
sk: Licencia dokumentu

en: Text License
sk: Text licencie

en: Further Information
sk: Ďalšie informácie

en: Hide sidebar
sk: Zobrazenie alebo skrytie postranného panela

comment: #-#-#-#-#  evince-gtk3_48.1+dfsg-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    sidebar page label
    #-#-#-#-#  evince_49~alpha-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    sidebar page label
    #-#-#-#-#  papers_49.3-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    sidebar page label
note: #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_sk.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base #-#-#-#-#  pan_0.165-1_sk.po (pan)  #-#-#-#-# add a toolbar for attachments
en: Attachments
sk: Prílohy

comment: #-#-#-#-#  evince-gtk3_48.1+dfsg-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    action entry
    #-#-#-#-#  evince_49~alpha-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    action entry
    #-#-#-#-#  papers_49.3-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    action entry
en: _Open Bookmark
sk: _Otvoriť záložku

comment: #-#-#-#-#  evince-gtk3_48.1+dfsg-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    action entry
    #-#-#-#-#  evince_49~alpha-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    action entry
    #-#-#-#-#  papers_49.3-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    action entry
en: _Rename Bookmark
sk: P_remenovať záložku

en: Layers
sk: Vrstvy

en: Print…
sk: Tlačiť…

en: Page %s — %s
sk: Strana %s — %s

en: Cannot enter presentation mode with ePub documents, use fullscreen mode instead.
sk: Nepodarilo sa spustiť prezentačný režim ePub dokumentov. Použite režim na celú obrazovku.

en: Presentation mode is not supported for ePub documents.
sk: Prezentačný režim nie je pre ePub dokumentoch podporovaný.

en: Unable to open document
sk: Nedá sa otvoriť dokument

en: Loading document from “%s”
sk: Načítava sa dokument z „%s“

en: Failed to load remote file.
sk: Zlyhalo načítanie vzdialeného súboru.

en: Saving document to %s
sk: Ukladá sa dokument do %s

en: Saving attachment to %s
sk: Ukladá sa príloha do %s

en: Saving image to %s
sk: Ukladá sa obrázok do %s

en: The file could not be saved as “%s”.
sk: Súbor sa nepodarilo uložiť ako „%s“.

en: Document contains form fields that have been filled out. If you don't save a copy, changes will be permanently lost.
sk: Dokument obsahuje polia formulára, ktoré boli vyplnené. Ak neuložíte kópiu, budú zmeny navždy stratené

en: Document contains new or modified annotations. If you don't save a copy, changes will be permanently lost.
sk: Dokument obsahuje nové alebo upravené komentíre. Ak neuložíte jeho kópiu, všetky zmeny budú stratené.

comment: #-#-#-#-#  evince-gtk3_48.1+dfsg-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    button
    #-#-#-#-#  evince_49~alpha-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    button
en: Cancel _print and Close
sk: Zrušiť _tlač a zavrieť

en: Presentation mode is not supported for ePub documents
sk: Prezentačný režim nie je pri ePub dokumentoch podporovaný

note: #-#-#-#-#  mate-applets_1.26.1-4_sk.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: revdescription/para
en: MATE Documentation Team
sk: MATE Dokumentačný projekt

note: #-#-#-#-#  mate-applets_1.26.1-4_sk.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: revdescription/para
en: GNOME Documentation Team
sk: GNOME Dokumentačný tím

en: About Atril Document Viewer
sk: O prehliadači dokumentov Atril

en: Pressing F7 turns the caret navigation on or off. This feature places a movable cursor in text pages, allowing you to move around and select text with your keyboard. Do you want to enable the caret navigation?
sk: Stlačením klávesy F7 sa zapne alebo vypne navigácia pomocou klávesnice. Táto funkcia umiestňuje pohyblivý kurzor do stránok s textom, čím vám umožňuje pohyb a výber textu pomocou vašej klávesnice. Chcete povoliť navigáciu pomocou klávesnice?

en: Op_en a Copy
sk: O_tvoriť kópiu

en: Open a copy of the current document in a new window
sk: Otvoriť kópiu aktuálneho dokumentu v novom okne

en: Save a copy of the current document
sk: Uložiť kópiu aktuálneho dokumentu

en: Send _To...
sk: Odoslať _do...

en: Send current document by mail, instant message...
sk: Odoslať aktuálny dokument poštou, okamžitou správou...

en: P_roperties
sk: _Vlastnosti

en: Save Current Settings as _Default
sk: Uložiť aktuálne nastavenia ako pre_dvolené

en: _Reset Zoom
sk: _Obnoviť zoom

en: Reload the document
sk: Znovu načítať dokument

en: _Expand Window to Fit
sk: _Zväčšiť okno na celý dostupný priestor

en: Go to the first page
sk: Prejsť na prvú stranu

en: Go to the last page
sk: Prejsť na poslednú stranu

en: Add a bookmark for the current page
sk: Pridať záložku pre aktuálnu stranu

en: Start Presentation
sk: Spustiť Prezentáciu

en: Start a presentation
sk: Spustiť prezentáciu

en: Show or hide the side pane
sk: Zobraziť alebo skryť bočný panel

en: Show two pages at once
sk: Zobraziť dve strany naraz

en: _Odd pages left
sk: _Nepárne strany vľavo

en: Show odd pages on the left in dual mode
sk: V duálnom režime zobraziť nepárne strany vľavo

en: Expand the window to fill the screen
sk: Zväčšiť okno tak, aby zaplnilo celú obrazovku

comment: #-#-#-#-#  evince-gtk3_48.1+dfsg-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    action entry
    #-#-#-#-#  evince_49~alpha-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    action entry
    #-#-#-#-#  papers_49.3-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    action entry
en: Pre_sentation
sk: _Prezentácia

en: Run document as a presentation
sk: Spustiť dokument ako prezentáciu

en: Inverted _Colors
sk: Invertovať _Farby

en: Show page contents with the colors inverted
sk: Zobraziť obsah stránky s invertovanými farbami

en: Caret _Navigation
sk: _Navigácia pomocou klávesnice

en: Activate or disable caret-navigation
sk: Aktivovať alebo zakázať navigáciu pomocou klávesnice

comment: #-#-#-#-#  evince-gtk3_48.1+dfsg-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    action entry
    #-#-#-#-#  evince_49~alpha-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    action entry
    #-#-#-#-#  papers_49.3-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    action entry
note: #-#-#-#-#  empathy_3.25.90+really3.12.14-2_sk.po (empathy master)  #-#-#-#-# Open Link menu item #-#-#-#-#  gtk+2.0_2.24.33-10_sk.po (gtk+)  #-#-#-#-# Open Link #-#-#-#-#  gtk+3.0_3.24.52-1_sk.po (gtk+)  #-#-#-#-#
en: _Open Link
sk: _Otvoriť odkaz

comment: #-#-#-#-#  evince-gtk3_48.1+dfsg-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    action entry
    #-#-#-#-#  evince_49~alpha-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    action entry
    #-#-#-#-#  papers_49.3-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    action entry
note: #-#-#-#-#  empathy_3.25.90+really3.12.14-2_sk.po (empathy master)  #-#-#-#-# Copy Link Address menu item
en: _Copy Link Address
sk: _Kopírovať adresu odkazu

comment: #-#-#-#-#  evince-gtk3_48.1+dfsg-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    action entry
    #-#-#-#-#  evince_49~alpha-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    action entry
    #-#-#-#-#  papers_49.3-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    action entry
en: _Save Image As…
sk: _Uložiť obrázok ako…

en: Remove Annot…
sk: Odstrániť vysvetlivku…

comment: #-#-#-#-#  evince-gtk3_48.1+dfsg-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    action entry
    #-#-#-#-#  evince_49~alpha-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    action entry
    #-#-#-#-#  papers_49.3-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    action entry
en: _Open Attachment
sk: _Otvoriť prílohu

comment: #-#-#-#-#  evince-gtk3_48.1+dfsg-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    action entry
    #-#-#-#-#  evince_49~alpha-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    action entry
    #-#-#-#-#  papers_49.3-2_sk.po (evince)  #-#-#-#-#
    action entry
en: _Save Attachment As…
sk: _Uložiť prílohu ako…

en: Adjust the zoom level
sk: Upraviť úroveň priblíženia

en: Navigation
sk: Navigácia

en: Move across visited pages
sk: Pohyb medzi navštívenými stránkami

en: Couldn't find appropriate format to save image
sk: Nepodarilo sa nájsť vhodný formát pre uloženie obrázka

en: The image could not be saved.
sk: Obrázok sa nepodarilo uložiť.

en: The attachment could not be saved.
sk: Prílohu sa nepodarilo uložiť.

en: %s — Password Required
sk: %s — Vyžaduje sa heslo

comment: #-#-#-#-#  rhythmbox_3.4.9-4_sk.po (rhythmbox master)  #-#-#-#-#
    liststore item
en: By extension
sk: Podľa prípony

en: MATE Document Viewer
sk: Prehliadač dokumentov MATE

en: Run atril in fullscreen mode
sk: Spustiť atril v režime celej obrazovky

en: DEST
sk: CIEĽ

en: Run atril in presentation mode
sk: Spustiť atril v prezentačnom režime

en: Run atril as a previewer
sk: Spustiť atril v režime náhľadov

note: #-#-#-#-#  zypper_1.14.96-1_sk.po (zypper)  #-#-#-#-# translator: Option argument like '--export <FILE.repo>'. Do do not translate lowercase wordparts
en: STRING
sk: REŤAZEC

en: [FILE…]
sk: [SÚBOR…]

note: Type: select Description
en: (La)TeX macros parsing mode:
sk: Režim spracovanie makier (La)TeX-u:

note: Type: select Description
en: To improve the performance of AUCTeX, every currently installed TeX macro package and LaTeX style file will be parsed.
sk: Aby sa zvýšil výkon AUCTeX-u, každné momentálne nainštalované makro TeX-u a súbor štýlu LaTeX-u sa spracuje.

note: Type: select Description Translators: do NOT translate ${LOGFILE}
en: This may take a lot of time, so it should probably be done in the background.  You may also choose to have it done in the foreground, or to skip that step.
sk: To môže dlho trvať, preto by ste to zrejme mali nechať bežať na pozadá. Tiež sa môžete rozhodnúť spustiť na popredí alebo tento krok preskočiť.

note: Type: select Description
en: The cached data gets automatically updated via dpkg triggers, so that no specific action is required whenever you install new (La)TeX packages or remove old ones.
sk: Dáta vo vyrovnávacej pamäti sa automaticky aktualizujú prostredníctvom spúšťačov dpkg, preto nie je potrebné nič zvláštne robiť, keď nainštalujete nové balíky (La)TeX-u  alebo odstránite staré.

note: Type: select Description
en: This update can be run manually at any moment by running 'update-auctex-elisp'.
sk: Túto aktualizáciu je možné kedykoľvek spustiť ručne príkazom „update-auctex-elisp“.

en: AAC (Raw) Decoder
sk: AAC (Raw) Dekodér

en: AdPlug (AdLib Player)
sk: AdPlug (AdLib prehrávač)

en: sequenced
sk: sekvenčný

en: <b>Output</b>
sk: <b>Výstup</b>

en: OPL Emulator:
sk: OPL Emulátor:

en: <b>Miscellaneous</b>
sk: <b>Rôzne</b>

en: Repeat song in endless loop
sk: Nekonečné opakovanie skladby

en: ALSA Output
sk: ALSA výstup

en: ALSA Output Plugin for Audacious
    Copyright 2009-2012 John Lindgren
    
    My thanks to William Pitcock, author of the ALSA Output Plugin NG, whose code served as a reference when the ALSA manual was not enough.
sk: ALSA výstupný zásuvný modul pre Audacious
    Copyright 2009-2012 John Lindgren
    
    Moja vďaka patrí Williamovy Pitcockovy, autorovy ALSA výstupného zásuvného modulu NG, ktorého kód mi poslúžil ako predloha keď ALSA manual nestačil.

en: Default PCM device
sk: Predvolené PCM zariadenie

en: PCM device:
sk: PCM zariadenie:

en: Mixer device:
sk: Zariadenie mixéra:

en: Mixer element:
sk: Prvok mixéra:

en: AMIDI-Plug (MIDI Player)
sk: AMIDI-Plug (MIDI prehrávač)

en: AMIDI-Plug
    modular MIDI music player
    http://www.develia.org/projects.php?p=amidiplug
    
    written by Giacomo Lozito
    <james@develia.org>
    
    special thanks to...
    
    Clemens Ladisch and Jaroslav Kysela
    for their cool programs aplaymidi and amixer; those
    were really useful, along with alsa-lib docs, in order
    to learn more about the ALSA API
    
    Alfredo Spadafina
    for the nice midi keyboard logo
    
    Tony Vroon
    for the good help with alpha testing
sk: modulárny prehrávač MIDI hudby
    http://www.develia.org/projects.php?p=amidiplug
    
    napísal Giacomo Lozito
    < james@develia.org >
    
    
    zvláštne poďakovanie patrí…
    
    Clemensovi Ladischovi a Jaroslavovi Kyselovi
    za ich úžasné programy aplaymidi a amixer; tieto
    boli naozaj užitočné, spolu s dokumentáciou alsa-lib,
    aby som sa dozvedel viac o ALSA API
     <<<<<<<<<<<
    Alfredovi Spadafinovi
    za pekné logo MIDI klávesnice
    
    Tonymu Vroonovi
    za pomoc pri testovaní alfa verzie

en: Override default gain:
sk: Nahradiť predvolené zosilnenie:

en: Override default polyphony:
sk: Potlačiť predvolený mnohohlas:

en: Override default reverb:
sk: Potlačiť predvolený reverb:

en: Override default chorus:
sk: Potlačiť predvolený chór:

en: <b>Playback</b>
sk: <b>Prehrávanie</b>

en: Transpose:
sk: Transponovať:

en: semitones
sk: poltóny

en: Drum shift:
sk: Posun bubnov

en: note numbers
sk: čísla poznámok

en: Skip leading silence
sk: Preskočiť ticho na začiatku

en: Skip trailing silence
sk: Preskočiť ticho na konci

en: AMIDI-Plug - select SoundFont file
sk: AMIDI-Plug - zvoľte SoundFont súbor

en: Size (bytes)
sk: Veľkosť (v bajtoch)

en: <span size="smaller"> MIDI Info </span>
sk: <span size="smaller"> Podrobnosti o MIDI </span>

en: Length (msec):
sk: Dĺžka (ms):

en: No. of Tracks:
sk: Počet stôp:

en: BPM (wavg):
sk: BPM (váž.):

en: Time Div:
sk: Čas. pomer:

en: <span size="smaller"> MIDI Comments and Lyrics </span>
sk: <span size="smaller"> Komentáre a text MIDI skladby </span>

en: * no comments available in this MIDI file *
sk: * v MIDI súbore sa nenachádzajú žiadne komentáre *

en: * no lyrics available in this MIDI file *
sk: * v MIDI súbore sa nenachádzajú žiadne texty skladby *

en:   (invalid UTF-8)
sk:   (neplatné UTF-8)

en: Ampache Browser
sk: Ampache Prehliadač

en: Ampache Browser for Audacious
    http://ampache-browser.org/
    
    Copyright (C) Róbert Čerňanský and John Lindgren
    License: GNU GPLv3
sk: Ampache prehliadač pre Audacious
    http://ampache-browser.org/
    
    Copyright (C) Róbert Čerňanský a John Lindgren
    Licencia: GNU GPLv3

en: Audacious OSD
    http://www.develia.org/projects.php?p=audacious#aosd
    
    Written by Giacomo Lozito <james@develia.org>
    
    Based in part on Evan Martin's Ghosd library:
    http://neugierig.org/software/ghosd/
sk: Audacious OSD
    http://www.develia.org/projects.php?p=audacious#aosd
    
    Napísal Giacomo Lozito <james@develia.org>
    
    Čiastočne založené na  Evan Martin's Ghosd knižnici:
    http://neugierig.org/software/ghosd/

en: Rounded Rectangle
sk: Zaoblený obdĺžnik

en: Concave Rectangle
sk: Konkávny obdĺžnik

en: Playback Start
sk: Začiatok prehrávania

en: Triggers OSD when a playlist entry is played.
sk: OSD sa zobrazí pri zahájení prehrávania položky zo zoznamu skladieb.

en: Title Change
sk: Zmena názvu

en: Triggers OSD when the song title changes (for internet streams).
sk: Spustí OSD pri zmene názvu skladby
    (pre internetové streamy)

en: Pause On
sk: Pozastavenie prehrávania

en: Triggers OSD when playback is paused.
sk: OSD sa zobrazí pri pozastavení prehrávania.

en: Pause Off
sk: Obnovenie prehrávania

en: Triggers OSD when playback is unpaused.
sk: OSD sa zobrazí keď je prehrávanie obnovené.

en: Relative X offset:
sk: Relatívne odsadenie v smere osi X:

en: Relative Y offset:
sk: Relatívne odsadenie v smere osi Y:

en: Max OSD width:
sk: Maximálna šírka OSD:

en: Multi-Monitor options
sk: Možnosti pre viac monitorov

en: Display OSD using:
sk: Zobraziť OSD na:

en: monitor %i
sk: monitore %i

en: Timing (ms)
sk: Časovanie (ms)

en: Fade in:
sk: Zosvetliť:

en: Fade out:
sk: Stmavnúť:

en: Font %i:
sk: Písmo %i:

en: Render Style
sk: Štýl zobrazenia

en: Color %i:
sk: Farba %i:

en: Enable trigger
sk: Povoliť spúšťač

note: #-#-#-#-#  sawfish_1:1.11.90-1.2_sk.po (sawfish.HEAD.sk)  #-#-#-#-# ../lisp/sawfish/wm/ext/audio-events.jl
en: Event
sk: Udalosť

en: Composite manager detected
sk: Bol zistený kompozitný správca

en: Composite manager not detected;
    unless you know that you have one running, please activate a composite manager otherwise the OSD won't work properly
sk: Nebol nájdený kompozitný správca.
    Ak viete, že žiadny nebeží, prosím, aktivujte kompozitného správcu, inak nebude OSD pracovať správne

en: Composite manager not required for fake transparency
sk: Pri falošnej priehľadnosti nie je potrebný kompozitný správca

en: Fake transparency
sk: Falošná priehľadnosť

en: Real transparency (requires X Composite Ext.)
sk: Skutočná priehľadnosť (vyžaduje kompozitné rozšírenie X servera)

en: Composite extension not loaded
sk: Kompozitné rozšírenie nie je načítané

en: <span font_desc='%s'>Audacious OSD</span>
sk: <span font_desc='%s'>OSD Audacious</span>

en: ASXv3 Playlists
sk: Zoznamy skladieb ASXv3

en: ASXv1/ASXv2 Playlists
sk: ASXv1/ASXv2 zoznamy skladieb

en: Audacious Playlists (audpl)
sk: Audacious zoznamy skladieb (audpl)

en: <b>Advanced</b>
sk: <b>Rozšírené</b>

en: <b>Color</b>
sk: <b>Farba</b>

en: Blur Scope
sk: Rozsah rozostrenia

en: Presets:
sk: Predvoľby:

en: Feed level:
sk: Úroveň zdroja:

en: Cut frequency:
sk: Frekvencia pre vystrihnutie:

en: Spectrum Analyzer
sk: Analyzátor spektra

en: Audio CD Plugin
sk: Audio CD zásuvný modul

en: Copyright (C) 2007-2012 Calin Crisan <ccrisan@gmail.com> and others.
    
    Many thanks to libcdio developers <http://www.gnu.org/software/libcdio/>
    and to libcddb developers <http://libcddb.sourceforge.net/>.
    
    Also thank you to Tony Vroon for mentoring and guiding me.
    
    This was a Google Summer of Code 2007 project.
sk: Copyright (C) 2007-2012 Calin Crisan <ccrisan@gmail.com> a ostatní.
    
    Veľká vďaka libcdio vývojárom <http://www.gnu.org/software/libcdio/>
    a libcddb vývojárom <http://libcddb.sourceforge.net/>.
    
    Taktiež vďaka pre Tonyho Vrrona za vedenie a rady.
    
    Toto bol Google Summer of Code 2007 projekt.

en: <b>Device</b>
sk: Zariadenia

en: Read speed:
sk: Rýchlosť disku:

en: Override device:
sk: Prepísať zariadenie:

en: <b>Metadata</b>
sk: <b>Metadáta</b>

en: Use CD-Text
sk: Použiť CD-Text

en: Use CDDB
sk: Použiť CDDB

en: Use HTTP instead of CDDBP
sk: Namiesto CDDBP použiť HTTP

en: Failed to initialize cdio subsystem.
sk: Zlyhala inicializácia cdio podsystému.

en: Invalid URI %s.
sk: Neplatná URI %s.

en: Track %d not found.
sk: Stopa %d sa nenašla.

en: Track %d is a data track.
sk: Stopa %d je dátová stopa.

en: Error reading audio CD.
sk: Chyba pri čítaní audio CD.

en: Failed to open CD device %s.
sk: Zlyhalo CD zariadenie %s.

en: No audio capable CD drive found.
sk: Nebolo nájdené žiadne vhodné CD zariadenie.

en: Drive is empty.
sk: Mechanika je prázdna.

en: Unsupported disk type.
sk: Nepodporovaný typ disku.

en: Failed to finish initializing opened CD drive.
sk: Zlyhalo dokončenie inicializácie otvorenia CD zariadenia.

en: Failed to retrieve first/last track number.
sk: Zlyhalo načítanie prvého/posledného čísla skladby.

en: Cannot read start/end LSN for track %d.
sk: Nie je možné prečítať začiatok/koniec LSN pre stopu %d.

en: Failed to create the CDDB connection.
sk: Zlyhalo pripojenie k CDDB databáze

en: Failed to query the CDDB server
sk: Nepodaril sa dotaz na CDDB server

en: Failed to query the CDDB server: %s
sk: Nepodaril sa dotaz na CDDB server: %s

en: Audio CD Menu Items
sk: Položky Audio CD menu

en: <b>Compression</b>
sk: <b>Kompresia</b>

en: Center volume:
sk: Stredná hlasitosť:

en: Dynamic range:
sk: Dynamický rozsah:

en: Dynamic Range Compression Plugin for Audacious
    Copyright 2010-2014 John Lindgren
sk: Zásuvný modul kompresie dynamického rozsahu pre Audacious
    Copyright 2010-2014 John Lindgren

en: Dynamic Range Compressor
sk: Dynamický rozsah kompresora

en: Console music decoder engine based on Game_Music_Emu 0.5.2
    Supported formats: AY, GBS, GYM, HES, KSS, NSF, NSFE, SAP, SPC, VGM, VGZ
    
    Audacious plugin by:
    William Pitcock <nenolod@dereferenced.org>
    Shay Green <gblargg@gmail.com>
sk: Dekodér konzolovej hudby založený na Game_Music_Emu 0.5.2
    Podporované formáty: AY, GBS, GYM, HES, KSS, NSF, NSFE, SAP, SPC, VGM, VGZ
    
    Zásuvný modul pre Audacious napísal:
    William Pitcock <nenolod@dereferenced.org>
    Shay Green <gblargg@gmail.com>

en: Bass:
sk: Hĺbky:

en: Treble:
sk: Výšky:

en: Echo:
sk: Ozvena

en: Default song length:
sk: Predvolená dĺžka skladby:

en: <b>Resampling</b>
sk: <b>Prevzorkovanie</b>

en: Enable audio resampling
sk: Povoliť prevzorkovanie zvuku

en: Ignore length from SPC tags
sk: Ignorovať dĺžku z SPC značiek

en: Increase reverb
sk: Predĺžiť dozvuk

en: Game Console Music Decoder
sk: Dekodér konzolovej hudby

en: CoreAudio output
sk: CoreAudio výstup

en: Use exclusive mode
sk: Použite exkluzívny mód

en: Crossfade Plugin for Audacious
    Copyright 2010-2014 John Lindgren
sk: Prelínanie - zásuvný modul pre Audacious
    Copyright 2010-2014 John Lindgren

en: <b>Crossfade</b>
sk: <b>Prelínanie</b>

en: On automatic song change
sk: Pri automatickej zmene skladby

en: Overlap:
sk: Prekrývanie:

en: On seek or manual song change
sk: Pri vyhľadávaní alebo pri ručnej zmene skladby

en: For better crossfading, enable
    the Silence Removal effect.
sk: Pre lepšie prelínanie, povoľte
    efekt odstránenia ticha.

note: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-# GtkRevealerTransitionType enumeration value
en: Crossfade
sk: Prelínanie

en: <b>Crystalizer</b>
sk: <b>Kryštalizér</b>

en: Intensity:
sk: Intenzita:

en: Cue Sheet Plugin
sk: Cue Sheet zásuvný modul

en: Delete Selected Files
sk: Odstrániť zvolené súbory

en: <b>Delete Method</b>
sk: <b>Metóda odstraňovania</b>

en: Move to trash instead of deleting immediately
sk: Namiesto okamžitého odstránenia presunúť do koša

en: Echo Plugin
    By Johan Levin, 1999
    Surround echo by Carl van Schaik, 1999
    Updated for Audacious by William Pitcock and John Lindgren, 2010-2014
sk: Zásuvný modul ozvena
    Od Johan Levin, 1999
    Priestorová ozvena od Carl van Schaik, 1999
    Pre Audacious aktualizovali William Pitcock a John Lindgren, 2010-2014

en: <b>Echo</b>
sk: <b>Ozvena</b>

en: Delay:
sk: Oneskorenie:

en: Feedback:
sk: Spätná väzba:

en: FFmpeg Plugin
sk: FFmpeg zásuvný modul

en: Multi-format audio decoding plugin for Audacious using
    FFmpeg multimedia framework (http://www.ffmpeg.org/)
    
    Audacious plugin by:
    William Pitcock <nenolod@nenolod.net>
    Matti Hämäläinen <ccr@tnsp.org>
sk: Multi-formátový dekódujúci modul zvuku pre Audacious
    založený na multimediálnom frameworku FFmpeg
    (http://www.ffmpeg.org/)
    
    Zásuvný modul pre Audacious napísal:
    William Pitcock <nenolod@nenolod.net>
    Matti Hämäläinen <ccr@tnsp.org>

en: FileWriter Plugin
sk: Zásuvný modul FileWriter

en: Error opening %s:
    %s
sk: Nastala chyba počas otvárania %s:
    %s

en: This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
sk: Tento program je slobodný softvér: môžete ho šíriť a/alebo upravovať podľa podmienok GNU General Public License publikovanou Free Software Foundation; a to buď verzie 2 tejto licencie alebo (podľa vlastného zváženia) ktorejkoľvek novšej verzie.
    
    Tento program je šírený v nádeji, že bude užitočný, ale BEZ AKEJKOĽVEK ZÁRUKY; dokonca aj bez predpokladanej záruky PREDAJNOSTI alebo VHODNOSTI PRE KONKRÉTNY ÚČEL. Pre bližšie podrobnosti sa pozrite na GNU General Public License.
    
    Spolu s týmto programom by ste mali obdržať aj kópiu GNU General Public License. Ak tomu tak nieje napíšte do  Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.

en: Output file format:
sk: Formát výstupného súboru:

en: Save into original directory
sk: Uložiť do pôvodného priečinka

en: Save into custom directory:
sk: Uložiť do vlastného priečinka:

en: Generate file name from:
sk: Vygenerovať názov súboru z:

en: Original file name
sk: Pôvodný názov súboru

en: Original file name (no suffix)
sk: Pôvodný názov súboru (bez prípony)

en: Original file tag
sk: Pôvodná značka súboru

en: Prepend track number to file name
sk: Pridať číslo stopy pred názov súboru

en: Algorithm quality:
sk: Kvalita algoritmu:

en: Compression ratio:
sk: Kompresný pomer:

en: Audio mode:
sk: Režim zvuku:

en: Enforce strict ISO compliance
sk: vynútiť si prísnu zhodu s ISO

en: Error protection
sk: Ochrana pred chybami

en: Enable VBR/ABR
sk: Povoliť VBR/ABR

en: Minimum bitrate:
sk: Minimálny dátový tok:

en: Maximum bitrate:
sk: Maximálny dátový tok:

en: Average bitrate:
sk: Priemerný dátový tok:

en: VBR quality level:
sk: Úroveň kvality VBR:

en: Strictly enforce minimum bitrate
sk: Prísne vynucovať najmenší dátový tok

en: Omit Xing VBR header
sk: Vynechať Xing VBR hlavičku

en: <b>Frame Headers</b>
sk: <b>Hlavičky rámcov</b>

en: Mark as copyright
sk: Pridať označenie autorských práv

en: Mark as original
sk: Pridať označenie originálu

en: Force addition of version 2 tag
sk: Vynútiť pridanie značiek verzie 2

en: Only add v1 tag
sk: Pridávať iba značky verzie 1

en: Only add v2 tag
sk: Pridávať iba značky verzie 2

en: Quality (0-1):
sk: Kvalita (0-1):

en: FLAC Decoder
sk: FLAC dekodér

en: lossless
sk: bezstratový

en: Original code by
    Ralf Ertzinger <ralf@skytale.net>
    
    http://www.skytale.net/projects/bmp-flac2/
sk: Pôvodný kód napísal:
    Ralf Ertzinger <ralf@skytale.net>
    
    http://www.skytale.net/projects/bmp-flac2/

en: GIO Plugin for Audacious
    Copyright 2009-2012 John Lindgren
sk: GIO zásuvný modul pre Audacious
    Copyright 2009-2012 John Lindgren

en: GIO Plugin
sk: GIO zásuvný modul

en: Read-and-append mode not supported
sk: Režim "nahrať a pridať" nieje podporovaný

en: Invalid open mode
sk: Neplatný spôsob otvárania

en: OpenGL Spectrum Analyzer for Audacious
    Copyright 2013 Christophe Budé, John Lindgren, and Carlo Bramini
    
    Based on the XMMS plugin:
    Copyright 1998-2000 Peter Alm, Mikael Alm, Olle Hallnas, Thomas Nilsson, and 4Front Technologies
    
    License: GPLv2+
sk: OpenGL Analyzátor spektra pre Audacious
    Copyright 2013 Christophe Budé, John Lindgren a Carlo Bramini
    
    Založené na XMMS module:
    Copyright 1998-2000 Peter Alm, Mikael Alm, Olle Hallnas, Thomas Nilsson a 4Front Technologies
    
    Licencia: GPLv2+

en: OpenGL Spectrum Analyzer
sk: OpenGL analyzátor spektra

en: Entry Number
sk: Vstupné číslo

en: Queue Position
sk: Pozícia fronty

comment: #-#-#-#-#  sound-juicer_3.40.0-4_sk.po (sound-juicer)  #-#-#-#-#
    submenu
note: #-#-#-#-#  quodlibet_4.7.1-1_sk.po (sk)  #-#-#-#-#
en: Disc
sk: Disk

en: Available columns
sk: Dostupné stĺpce

en: Search Tool
sk: Vyhľadávací nástroj

en: Dock at Left
sk: Ukotviť vľavo

en: Dock at Right
sk: Ukotviť vpravo

en: Dock at Top
sk: Ukotviť hore

en: Dock at Bottom
sk: Ukotviť dole

en: Undock
sk: Uvolniť

en: _Open Files ...
sk: _Otvoriť súbory ...

en: _Add Files ...
sk: Prid_ať súbory ...

en: Add U_RL ...
sk: Pridať U_RL ...

en: Search _Library
sk: Pre_hľadať knižnicu

en: A_bout ...
sk: O _programe ...

en: _Settings ...
sk: _Nastavenia ...

en: Paus_e
sk: P_ozastaviť

en: S_huffle
sk: Náho_dné prehrávanie

en: Shuffle by Albu_m
sk: Náhodné preh_rávánie v rámci albumu

en: N_o Playlist Advance
sk: N_epokračovať podľa zoznamu skladieb

en: Stop A_fter This Song
sk: Zastaviť _po tejto skladbe

en: Song _Info ...
sk: _Informácie o skladbe ...

en: Jump to _Time ...
sk: S_kočiť na čas ...

en: _Jump to Song ...
sk: Skočiť na sk_ladbu ...

en: Set Repeat Point _A
sk: Nastaviť bod opakovania _A

en: Set Repeat Point _B
sk: Nastaviť bod opakovania _B

en: _Clear Repeat Points
sk: Odstrániť bod_y opakovania

en: By _Title
sk: Podľa _názvu

en: By _File Name
sk: Podľa ná_zvu súboru

en: By File _Path
sk: Podľa cesty k _súboru

en: By Track _Number
sk: Podľa čí_sla stopy

en: By _Artist
sk: Podľa _umelca

en: By Al_bum
sk: Podľa Al_bumu

en: By Albu_m Artist
sk: Podľa i_nterpréta albumu

en: By Release _Date
sk: Podľa dátumu vy_dania

en: By _Genre
sk: Podľa žá_nru

en: By _Length
sk: Podľa _dĺžky

en: By _File Path
sk: Podľa _cesty k súboru

en: By _Custom Title
sk: Podľa vlastného ná_zvu

en: By C_omment
sk: Podľa k_omentára

en: R_everse Order
sk: _Obrátené poradie

en: _Play/Resume
sk: _Prehrať/Pokračovať

en: Sort Se_lected
sk: Zoradiť z_volené

en: Remove _Duplicates
sk: Odstrániť _duplikáty

en: Remove _Unavailable Files
sk: Odstrániť nedost_upné súbory

en: Ren_ame ...
sk: Pre_menovať ...

en: Remo_ve
sk: Od_strániť

en: _Import ...
sk: _Importovať ...

en: Playlist _Manager ...
sk: Správca zoznamu s_kladieb ...

en: _Queue Manager ...
sk: Správca _fronty ..

en: _Equalizer ...
sk: _Ekvalizér...

en: E_ffects ...
sk: E_fekty ...

en: _Record Stream
sk: Nah_rať stream

en: Audio _Settings ...
sk: Nastavenie _zvuku

en: Show I_nfo Bar
sk: Zobraziť panel s i_nformáciami

en: Show Info Bar Vis_ualization
sk: _Zobraziť znázornenie oblasti informácií

en: Show _Remaining Time
sk: Uká_zať ostávajúci čas

en: _Visualizations ...
sk: _Vizualizácie

en: P_laylist
sk: Zoznam sk_ladieb

en: _Services
sk: Služ_by

en: _Queue/Unqueue
sk: Pridať alebo odobrať z _fronty

en: _Refresh Selected
sk: Obnoviť vyb_rané

en: Paste at _End
sk: Vložiť na koni_ec

en: _Rename ...
sk: P_remenovať ...

en: <b>Playlist Tabs</b>
sk: <b>Panely zoznamu skladieb</b>

en: Show entry counts
sk: Zobrazovať počet skladieb

en: <b>Playlist Columns</b>
sk: <b>Stĺpce zoznamu skladieb</b>

en: Show column headers
sk: Zobrazovať hlavičky stĺpcov

en: Scroll on song change
sk: Posuň pri zmene skladby

en: GTK Interface
sk: Prostredie GTK

en: Buffering ...
sk: Napĺňanie vyrovnávajúcej pamäte ...

en: Record Stream
sk: Záznam streamu

en: %d channel | %d channels
sk[0]: %d kanálov
sk[1]: %d kanál
sk[2]: %d kanály
sk[3]: %d kanály

en: Single mode.
sk: Režim jednej skladby.

en: Playlist mode.
sk: Režim zoznamu skladieb.

en: Stopping after song.
sk: Zastaviť po skončení skladby.

en: Pause/Resume
sk: Pozastaviť/Pokračovať

en: Step forward
sk: Krok dopredu

en: Step backward
sk: Krok dozadu

en: Jump to file
sk: Prejsť na súbor

en: Toggle player window(s)
sk: Prepnúť okno prehrávača

en: Show On-Screen-Display
sk: Zobraziť OSD

en: Toggle repeat
sk: Opakovanie

en: Toggle shuffle
sk: Náhodné prehrávanie

en: Toggle stop after current
sk: Zastaviť po skončení aktuálnej skladby

en: Raise player window(s)
sk: Vyvolať okno/á prehrávača

en: Binding mouse buttons
sk: Priradenie tlačidiel myši

en: Press a key combination inside a text field.
    You can also bind mouse buttons.
sk: V textovom poli stlačte kombináciu klávesov.
    Môžete priradiť aj tlačítka na myši.

en: Hotkeys:
sk: Klávesové skratky:

en: <b>Action:</b>
sk: <b>Činnosť:</b>

en: <b>Key Binding:</b>
sk: <b>Priradenie klávesu:</b>

en: JACK Output
sk: JACK výstup

en: Automatically connect to output ports
sk: Automaticky pripojiť k výstupným portom

en: Only %d JACK output ports were found but %d are required.
sk: Iba %d JACK výstupných portov bolo nájdených, ale potrebných je%d.

en: Failed to connect to JACK port %s.
sk: Nepodarilo sa pripojiť na JACK port %s.

en: JACK supports only floating-point audio.  You must change the output bit depth to floating-point in Audacious settings.
sk: JACK podporuje iba audio s plávajúcou desatinou čiarkou. Musíte zmeniť výstupnú bitovú hĺbku Plávajúcu desatinnú čiarku v nastaveniach JACK výstupu.

en: Failed to connect to the JACK server; is it running?
sk: Nepodarilo sa spojiť s JACK serverom; je spustený?

en: The JACK server requires a sample rate of %d Hz, but Audacious is playing at %d Hz.  Please use the Sample Rate Converter effect to correct the mismatch.
sk: ACK server vyžaduje vzorkovací kmitočet %d Hz, ale Audacious prehráva na %d Hz.  Prosím použite efekt Prevodník vzorkovacieho kmitočtu na opravu.

en: Module paths:
sk: Cesty modulu:

en: <small>Separate multiple paths with a colon.
    These paths are searched in addition to LADSPA_PATH.
    After adding new paths, press Enter to scan for new plugins.</small>
sk: <small> Oddeliť viac ciest s dvojbodkou.
    Tieto cesty sú vyhľadávané vrátane s LADSPA_PATH.
    Po pridaní novej cesty, stlačte Enter pre vyhľadanie nových modulov. </ Small>

en: Enabled plugins:
sk: Povolené moduly:

en: LADSPA Host for Audacious
    Copyright 2011 John Lindgren
sk: LADSPA Host pre Audacious
    Copyright 2011 John Lindgren

en: LIRC Plugin
sk: LIRC zásuvný modul

en: A simple plugin to control Audacious using the LIRC remote control daemon
    
    Adapted for Audacious by:
    Tony Vroon <chainsaw@gentoo.org>
    Joonas Harjumäki <jharjuma@gmail.com>
    
    Based on the XMMS LIRC plugin by:
    Carl van Schaik <carl@leg.uct.ac.za>
    Christoph Bartelmus <xmms@bartelmus.de>
    Andrew O. Shadoura <bugzilla@tut.by>
    
    For more information about LIRC, see http://lirc.org.
sk: Jednoduchý zásuvný modul na ovladanie Audacious použitím LIRC daemonom.
    
    Adaptáciu pre Audacious spravili:
    Tony Vroon <chainsaw@gentoo.org>
    Joonas Harjumäki <jharjuma@gmail.com>
    Založené na XMMS LIRC zásuvnom module, ktorý napísali:
    Carl van Schaik <carl@leg.uct.ac.za>
    Christoph Bartelmus <xmms@bartelmus.de>
    Andrew O. Shadoura <bugzilla@tut.by>
    
    Pre viac informácií o LIRC, navštívte http://lirc.org.

en: <b>Connection</b>
sk: <b>Pripojenie</b>

en: Reconnect to LIRC server
sk: Znovu sa pripojiť k serveru LIRC

en: Wait before reconnecting:
sk: Počkajte pred opätovným pripojením:

en: Unable to fetch %s
sk: Nedá sa načítať %s

en: Unable to parse %s
sk: Nedá sa analyzovať %s

en: Looking for lyrics ...
sk: Vyhľadáva sa text skladby...

en: Nowhere
sk: Nikde

note: #-#-#-#-#  rednotebook_2.42+ds-1_sk.po (rednotebook)  #-#-#-#-# Translators: Refers to the part of the options dialog where the user can select the "General/Overall" Settings
en: <b>General</b>
sk: <b>Všeobecné</b>

en: M3U Playlists
sk: M3U zoznam skladieb

en: Tact Generator
sk: Generátor taktov

en: Tact generator: %d bpm
sk: Generátor taktu: %d bpm

en: Tact generator: %d bpm %d/%d
sk: Generátor taktu: %d bpm %d/%d

en: A Tact Generator by Martin Strauss <mys@faveve.uni-stuttgart.de>
    
    To use it, add a URL: tact://beats*num/den
    e.g. tact://77 to play 77 beats per minute
    or tact://60*3/4 to play 60 bpm in 3/4 tacts
sk: Generátor taktov napísal Martin Strauss <mys@faveve.uni-stuttgart.de>
    
    Pre použitie, pridajte URL: tact://beats*num/den
    napr. tact://77 to play 77 beats per minute
    alebo tact://60*3/4 to play 60 bpm in 3/4 tacts

en: Channel Mixer
sk: Zmiešavač kanálov

en: Channel Mixer Plugin for Audacious
    Copyright 2011-2012 John Lindgren and Michał Lipski
sk: Channel Mixer zásuvný modul pre Audacious
    Copyright 2011-2012 John Lindgren a Michał Lipski

en: <b>Channel Mixer</b>
sk: <b>Zmiešavač kanálov</b>

en: Output channels:
sk: Výstupné kanály:

en: MMS Plugin
sk: MMS zásuvný modul

en: Error connecting to MMS server
sk: Chyba pri pripojení k MMS serveru

en: ModPlug (Module Player)
sk: ModPlug (Module Player) zásuvný modul

en: <b>Channels</b>
sk: <b>Kanály</b>

en: Nearest (fastest)
sk: Najbližší (najrychlejší)

en: Linear (fast)
sk: Lineárne (rýchle)

en: Spline (good)
sk: Krivka (dobré)

en: Polyphase (best)
sk: Viacfázové (najlepšie)

en: <b>Sample rate</b>
sk: <b>Vzorkovacia frekvencia</b>

en: <b>Reverb</b>
sk: <b>Dozvuk</b>

en: <b>Bass Boost</b>
sk: <b>Zvýraznenie basov</b>

en: <b>Surround</b>
sk: <b>Priestorový zvuk</b>

en: <b>Preamp</b>
sk: <b>Predzosilnenie</b>

en: Oversample
sk: Oblasť vzorku

en: Noise reduction
sk: Redukcia šumu

en: Play Amiga MODs
sk: Prehrať Amiga MOD

en: <b>Repeat</b>
sk: <b>Opakovať</b>

en: Repeat count:
sk: Počet opakovaní

en: To repeat forever, set the repeat count to -1.
sk: Pre nekonečné opakovanie, nastavte opakovanie na -1.

en: These settings will take effect when Audacious is restarted.
sk: Tieto nastavenia sa prejavia až po reštartovaní Audacious.

en: MPG123 Plugin
sk: MPG123 zásuvný modul

en: Use accurate length calculation (slow)
sk: Použiť presný výpočet dĺžky (pomalé)

en: Neon HTTP/HTTPS Plugin
sk: Neon HTTP/HTTPS zásuvný modul

en: Error parsing redirect
sk: Počas presmerovania nastala chyba

en: Unknown HTTP error
sk: Neznáma HTTP chyba

en: Error parsing URL
sk: Počas spracovania URL nastala chyba

en: Too many redirects
sk: Príliš veľa presmerovaní

en: Audacious is not playing.
sk: Audacious teraz neprehráva.

en: Desktop Notifications
sk: Oznámenia na pracovnú plochu

en: Desktop Notifications Plugin for Audacious
    Copyright (C) 2010 Maximilian Bogner
    Copyright (C) 2011-2013 John Lindgren and Jean-Alexandre Anglès d'Auriac
    
    This plugin is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version.
    
    This plugin is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
sk: Oznámenia na pracovnú plochu zásuvný modul pre Audacious
    Copyright (C) 2010 Maximilian Bogner
    Copyright (C) 2011-2013 John Lindgren a Jean-Alexandre Anglès d'Auriac
    
    Tento zásuvný modul je slobodný softvér: môžete ho šíriť a/alebo upravovať podľa podmienok GNU General Public License publikovanou Free Software Foundation, aa to buď verzie 3 tejto licencie, alebo (podľa vlastného zváženia) ktorej kolvek novšej verzie.
    
    Tento zásuvný modul je šírený v nádeji, že bude užitočný, ale BEZ AKEJKOĽVEK ZÁRUKY; dokonca aj bez predpokladanej záruky PREDAJNOSTI alebo VHODNOSTI PRE KONKRÉTNY ÚČEL. Pre bližšie podrobnosti sa pozrite na GNU General Public License.
    
    Spolu s týmto programom by ste mali obdržať aj kópiu GNU General Public License. Ak tomu tak nieje pozrite si nasledujúcu adresu <http://www.gnu.org/licenses/>.

en: Show playback controls
sk: Zobraziť ovládanie prehrávania

en: Always show notification
sk: Vždy zobraziť upozornenia

en: Include album name in notification
sk: Do upozornenia zahrnúť aj názov albumu

en: Interpolation:
sk: Interpolácia:

en: OSS4 Output
sk: OSS4 výstup

en: OSS3 Output
sk: OSS3 výstup

en: Default device
sk: Predvolené zariadenie

en: Audio device:
sk: Zvukové zariadenie:

en: Use alternate device:
sk: Použiť iné zariadenie:

en: Save volume between sessions.
sk: Ulož hlasitosť medzi reláciami

en: Enable format conversions made by the OSS software.
sk: Povoliť konverziu formátu prostredníctvom OSS.

en: Enable exclusive mode to prevent virtual mixing.
sk: Povoliť exkluzívny režim pre predchádzanie virtuálnemu zmiešavaniu.

en: OSS4 Output Plugin for Audacious
    Copyright 2010-2012 Michał Lipski
    
    I would like to thank people on #audacious, especially Tony Vroon and John Lindgren and of course the authors of the previous OSS plugin.
sk: OSS4 výstupný zásuvný modul pre Audacious
    Copyright 2010-2012 Michał Lipski
    
    Chcem poďakovať ľuďom z #audacious, najmä Tonymu Vroonovy a Johnovy Lindgrenovy a samozrejme autorom predošlého OSS zásuvného modulu.

en: Song
sk: Skladba

en: Playlist Manager
sk: Správca zoznamu skladieb

en: Ren_ame
sk: Premenovať

en: PLS Playlists
sk: PLS zoznamy skladieb

en: OpenPSF PSF1/PSF2 Decoder
sk: OpenPSF PSF1/PSF2 dekodér

en: Ignore length from file
sk: Ignorovať dĺžku zo súboru

en: PulseAudio Output
sk: PulseAudio výstup

en: Audacious PulseAudio Output Plugin
    
    This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
sk: Audacious PulseAudio výstupný zásuvný modul
    
    Tento program je slobodný softvér: môžete ho šíriť a/alebo upravovať podľa podmienok GNU General Public License publikovanou Free Software Foundation; a to buď verzie 2 tejto licencie alebo (podľa vlastného zváženia) ktorejkoľvek novšej verzie.
    
    Tento program je šírený v nádeji, že bude užitočný, ale BEZ AKEJKOĽVEK ZÁRUKY; dokonca aj bez predpokladanej záruky PREDAJNOSTI alebo VHODNOSTI PRE KONKRÉTNY ÚČEL. Pre bližšie podrobnosti sa pozrite na GNU General Public License.
    
    Spolu s týmto programom by ste mali obdržať aj kópiu GNU General Public License. Ak tomu tak nieje napíšte do  Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.

en: QtMultimedia Output
sk: Výstup QtMultimedia

en: QtMultimedia Audio Output Plugin for Audacious
    Copyright 2014 William Pitcock
    
    Based on SDL Output Plugin for Audacious
    Copyright 2010 John Lindgren
sk: Výstupný zásuvný modul QtMultimedia pre Audacious
    Copyright 2014 William Pitcock
    
    Založené na výstupnom zásuvnom module SDL pre Audacious
    Copyright 2010 John Lindgren

en: _Open Folder ...
sk: _Otvoriť priečinok ...

en: _Add Folder ...
sk: _Pridať priečinok ...

en: _Log Inspector ...
sk: Inšpektor logov

en: Audio Settings ...
sk: Nastavenie zvuku ...

en: Qt Interface
sk: Qt prostredie

en: Search playlist
sk: Prehľadať zoznam skladieb

en: Sample Rate Converter
sk: Konvertor vzorkovacej frekvencie

en: Sample Rate Converter Plugin for Audacious
    Copyright 2010-2012 John Lindgren
sk: Sample Rate Converter zásuvný modul pre Audacious
    Copyright 2010-2012 John Lindgren

en: Skip/repeat samples
sk: Preskočiť/opakovať vzorky

en: Linear interpolation
sk: Lineárna interpolácia

en: Fast sinc interpolation
sk: Rýchla sinc interpolácia

en: Medium sinc interpolation
sk: Priemerná sinc interpolácia

en: Best sinc interpolation
sk: Najlepšia sinc interpolácia

en: <b>Conversion</b>
sk: <b>Prevod</b>

en: <b>Rate Mappings</b>
sk: <b>Mapovanie hodnotenia</b>

en: Use rate mappings
sk: Použiť mapovanie hodnotenia

en: Checking Last.fm access ...
sk: Kontroluje sa prístup k Last.fm ...

en: Your scrobbles are being saved on your computer temporarily.  They will be submitted as soon as Audacious is allowed access.
sk: Prehrané skladby sú v počítači uložené len dočasne.  Okamžite ako bude pre Audacious udelený prístup budú odoslané.

en: Permission granted.  Scrobbling for user %s.
sk: Oprávnenie udelené. Scrobbluje sa pre používateľa  %s.

en: Permission denied.  Open the following URL in a browser, allow Audacious access to your account, and then click 'Check Permission' again:
sk: Oprávnenie zakázané.  Otvorte nasledujúcu URL vo webovom prehliadači a povoľte prístup Audacious k vášmu účtu, potom kliknite na "Znovu skontrolovať oprávnenie":

en: There was a problem contacting Last.fm.
sk: Vyskytol sa problém s pripojením k Last.fm.

en: Check Permission
sk: Skontrolovať  oprávnenie

en: Revoke Permission
sk: Zrušiť oprávnenie

en: You need to allow Audacious to scrobble tracks to your Last.fm account.
sk: Aby mohol Audacious scrobbleovať skladby do Last.fm účtu je nutné udelenie oprávnenia.

en: The Scrobbler plugin could not be started.
    There might be a problem with your installation.
sk: Zásuvný modul Scrobber nie je možné spustiť.
    Toto môže spôsobovať problém vo vašej inštalácii.

en: SDL Output
sk: SDL výstup

en: SDL Output Plugin for Audacious
    Copyright 2010 John Lindgren
sk: SDL výstupný zásuvný modul pre Aduacious
    Copyright 2010 John Lindgren

en: of this genre
sk: tohto žánru

en: To import your music library into Audacious, choose a folder and then click the "refresh" icon.
sk: Pre import hudobnej knižnice do Audacious, vyberte priečinok a potom kliknite na ikonu "obnoviť".

en: Please wait ...
sk: Čakajte prosím ...

en: %d of %d result shown | %d of %d results shown
sk[0]: Zobrazený %d z%d výsledku
sk[1]: Zobrazené %d z %d výsledkov
sk[2]: Zobrazené %d z(o) %d výledkov
sk[3]: Zobrazené %d z(o) %d výledkov

en: _Create Playlist
sk: _Vytvoriť zoznam skladieb

en: SID Player
sk: SID Prehhrávač

comment: #-#-#-#-#  empathy_3.25.90+really3.12.14-2_sk.po (empathy master)  #-#-#-#-#
    label
    #-#-#-#-#  totem_43.2-11_sk.po (totem)  #-#-#-#-#
    label
note: #-#-#-#-#  gimp-gap_2.6.0+dfsg-9_sk.po (gimp2-gap-1.3.25)  #-#-#-#-# Audio Channels
en: Channels:
sk: Kanály:

en: <b>Emulation</b>
sk: <b>Emulácia</b>

en: Emulate MOS 8580 (default: MOS 6581)
sk: Emuluje sa MOS 8580 (predvolené: MOS 6581)

en: Do not automatically select chip model
sk: Nevyberať automaticky model čipu

en: Emulate filter
sk: Emulovať filter

en: Clock speed:
sk: Hodinová frekvencia

en: Do not automatically select clock speed
sk: Nevyberať automaticky hodinovú frekvenciu

en: <b>Playback time</b>
sk: <b>Čas prehrávania</b>

en: Set maximum playback time:
sk: Nastaviť maximálny čas prehrávania:

en: Use only when song length is unknown
sk: Použiť iba v prípade, ak je dĺžka skladby neznáma

en: Set minimum playback time:
sk: Nastaviť minimálny čas prehrávania:

en: Enable subtunes
sk: Povoliť subtunes

en: Ignore subtunes shorter than:
sk: Ignorovať subtunes kratšie ako:

en: Silence Removal
sk: Odstránenie ticha

en: Silence Removal Plugin for Audacious
    Copyright 2014 John Lindgren
sk: Silence Removal zásuvný modul pre Audacious
    Copyright 2014 John Lindgren

en: <b>Silence Removal</b>
sk: <b>Odstránenie ticha</b>

note: #-#-#-#-#  pidgin_2.14.14-1_sk.po (Pidgin)  #-#-#-#-# threshold spinner
en: Threshold:
sk: Prah:

en: Repeat points cleared.
sk: Body opakovania boli odstránené.

en: Repeat point A set.
sk: Nastaviť bod opakovania A.

en: Repeat point B set.
sk: Nastaviť bod opakovania B.

en: Preamp
sk: Predzosilnenie

en: Audacious Equalizer
sk: Ekvalizér Audacious

en: Recording on
sk: Nahrávanie zapnuté

en: Recording off
sk: Nahrávanie vypnuté

en: Seek to %d:%-2.2d / %d:%-2.2d
sk: prejsť na %d:%-2.2d / %d:%-2.2d

en: Volume: %d%%
sk: Hlasitosť: %d%%

en: Balance: %d%% left
sk: Vyváženie: %d%% vľavo

en: Balance: center
sk: Vyváženie: stred

en: Balance: %d%% right
sk: Vyváženie: %d%% vpravo

en: Options Menu
sk: Ponuka s možnosťami

en: Disable 'Always On Top'
sk: Vypnúť „Vždy navrchu“

en: Enable 'Always On Top'
sk: Zapnúť „Vždy navrchu“

en: File Info Box
sk: Informácie o súbore

en: Effects ...
sk: Efekty...

en: Open Files ...
sk: Otvoriť súbory ...

en: Open URL ...
sk: Otvoriť URL ...

comment: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    tab
note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.7+dfsg-1_sk.po (audacity 3.7.6)  #-#-#-#-# i18n-hint noun #-#-#-#-#  kradio4_4.0.8+git20180527-1_sk.po  #-#-#-#-# i18n: file: recording-configuration-ui.ui:21 i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, TabPage_2)
en: Output
sk: Výstup

en: Settings ...
sk: Nastavenia …

en: Song Info ...
sk: Informácie o skladbe ...

en: Shuffle by Album
sk: Náhodne vrámci albumu

en: No Playlist Advance
sk: Neprehrávať ďalšiu skladbu zo zoznamu

en: Set A-B Repeat
sk: Nastaviť A-B opakovanie

en: Clear A-B Repeat
sk: Odstrániť A-B opakovanie

en: Jump to Song ...
sk: Prejsť na skladbu ...

en: Jump to Time ...
sk: Prejsť na čas ...

en: Play/Resume
sk: Prehrať/Pokračovať

en: Rename Playlist ...
sk: Premenovať zoznam skladieb ...

en: Remove Playlist
sk: Odstrániť zoznam skladieb

en: Previous Playlist
sk: Predchádzajúci zoznam skladieb

en: Next Playlist
sk: Nasledujúci zoznam skladieb

en: Import Playlist ...
sk: Importovať zoznam skladieb ...

en: Export Playlist ...
sk: Exportovať zoznam skladieb ...

en: Playlist Manager ...
sk: Správca zoznamu skladieb ...

en: Queue Manager ...
sk: Správca fronty ...

en: Refresh Playlist
sk: Obnoviť zoznam skladieb

en: Show Playlist Editor
sk: Zobraziť editor zoznamu skladieb

en: Show Equalizer
sk: Zobraziť ekvalizér

en: Show Remaining Time
sk: Ukázať ostávajúci čas

en: Double Size
sk: Dvojnásobná veľkosť

en: Always on Top
sk: Vždy navrchu

en: On All Workspaces
sk: Na všetkých plochách

en: Roll Up Player
sk: Vybaliť prehrávač

en: Roll Up Playlist Editor
sk: Vybaliť editor zoznamu skladieb

en: Roll Up Equalizer
sk: Vybaliť ekvalizér

en: Add URL ...
sk: Pridať URL ...

en: Add Files ...
sk: Pridať súbory …

en: By Title
sk: Podľa názvu

en: By File Name
sk: Podľa názvu súboru

en: By File Path
sk: Podľa cesty k súboru

en: Remove All
sk: Odstrániť všetky

en: Remove Unavailable Files
sk: Odstrániť nedostupné súbory

en: Remove Duplicates
sk: Odstrániť duplikáty

en: Remove Unselected
sk: Odstrániť neoznačené

en: Search and Select
sk: Hľadanie a výber

en: By Track Number
sk: Podľa čísla stopy

en: By Artist
sk: Podľa umelca

en: By Album
sk: Podľa albumu

en: By Album Artist
sk: Podľa umelca albumu

en: By Release Date
sk: Podľa dátumu vydania

en: By Genre
sk: Podľa žánru

en: By Length
sk: Podľa dĺžky

en: By Custom Title
sk: Podľa vlastného názvu

en: By Comment
sk: Podľa komentára

en: Randomize List
sk: Premiešať poradie

en: Sort Selected
sk: Triediť výber

en: Sort List
sk: Triediť zoznam

en: Paste at End
sk: Vložiť na koniec

en: Queue/Unqueue
sk: Pridať alebo odobrať z fronty

en: %s (%d of %d)
sk: %s (%d z %d)

en: Audacious Playlist Editor
sk: Editor zoznamu skladieb

en: Winamp Classic Interface
sk: Vzhľad Winamp Classic

en: Open Folder ...
sk: Otvoriť priečinok ...

en: Add Folder ...
sk: Pridať priečinok ...

en: Search entries in active playlist
sk: Vyhľadať skladby v aktívnom zozname skladieb

en: Select entries in playlist by filling one or more fields. Fields use regular expressions syntax, case-insensitive. If you don't know how regular expressions work, simply insert a literal portion of what you're searching for.
sk: Položky v zozname skladieb vyberiete vyplnením jedného alebo viacerých polí. Polia používajú regulárne výrazy a neberie sa ohľad na veľkosť písmen. Ak regulárnym výrazom nerozumiete, jednoducho zadajte časť textu, ktorý chcete vyhľadať.

en: Clear previous selection before searching
sk: Pred hľadaním vymazať predchádzajúci výber

en: Automatically toggle queue for matching entries
sk: Zhodujúce sa položky pridať do (odstrániť z) frontu

en: Create a new playlist with matching entries
sk: Zo zhodujúcich sa položiek vytvoriť nový zoznam skladieb

en: Player:
sk: Prehrávač:

en: Select main player window font:
sk: Vyberte písmo pre hlavné okno prehrávača:

en: Playlist:
sk: Zoznam skladieb:

en: Select playlist font:
sk: Zvoliť písmo pre zoznam skladieb:

en: <b>Skin</b>
sk: <b>Téma vzhľadu</b>

en: <b>Fonts</b>
sk: <b>Písma</b>

en: Use bitmap fonts (supports ASCII only)
sk: Použiť bitmapové písma (podporuje iba ASCII)

en: Scroll song title
sk: Rolovať názov skladby

en: Scroll song title in both directions
sk: Rolovať názov skladby obidvoma smermi

en: Analyzer
sk: Analyzátor

en: Voiceprint / VU meter
sk: Zvukový odtlačok / VU meter

en: Ice
sk: Ľad

en: Peak falloff:
sk: Klesanie vrcholu:

en: Scope Style:
sk: Štýl vlnovky:

en: Voiceprint Coloring:
sk: Farebná schéma zvukového odtlačku:

en: VU Meter Style:
sk: Štýl VU metera:

en: <b>Type</b>
sk: <b>Typ</b>

en: Visualization type:
sk: Typ vizualizácie:

en: <b>Analyzer</b>
sk: <b>Analyzátor</b>

en: Show peaks
sk: Zobrazovať zvukové špičky

en: Archived Winamp 2.x skin
sk: Zabalený vzhľad pre WinAMP 2.x

en: Unarchived Winamp 2.x skin
sk: Nezabalený vzhľad pre WinAMP 2.x

en: Sndfile Plugin
sk: Sndfile zásuvný modul

en: Based on the xmms_sndfile plugin:
    Copyright (C) 2000, 2002 Erik de Castro Lopo
    
    Adapted for Audacious by Tony Vroon <chainsaw@gentoo.org>
    
    This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
    
    This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU General Public License for more details.
    
    You should have received a copy of the GNU General Public License along with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
sk: Založené na xmms_sndfile zásuvnom module:
    Copyright (C) 2000, 2002 Erik de Castro Lopo
    
    Pre Aduacious upravil Tony Vroon <chainsaw@gentoo.org>
    
    Tento program je slobodný softvér: môžete ho šíriť a/alebo upravovať podľa podmienok GNU General Public License publikovanou Free Software Foundation; a to buď verzie 2 tejto licencie alebo (podľa vlastného zváženia) ktorejkoľvek novšej verzie.
    
    Tento program je šírený v nádeji, že bude užitočný, ale BEZ AKEJKOĽVEK ZÁRUKY; dokonca aj bez predpokladanej záruky PREDAJNOSTI alebo VHODNOSTI PRE KONKRÉTNY ÚČEL. Pre bližšie podrobnosti sa pozrite na GNU General Public License.
    
    Spolu s týmto programom by ste mali obdržať aj kópiu GNU General Public License. Ak tomu tak nieje napíšte do Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.

en: Sndio Output
sk: Sndio Výstup

en: Device (blank for default):
sk: Zariadenie (prázdne pre predvolené)

en: Save and restore volume:
sk: Uložiť a obnoviť hlasitosť:

en: Sndio error: Unsupported audio format (%d)
sk: Sndio chyba: Nepodporovaný zvukový formát (%d)

en: Sndio error: sio_open() failed
sk: Sndio chyba: sio_open() zlyhal

en: Sndio error: sio_setpar() failed
sk: Sndio chyba: sio_setpar() zlyhal

en: Sndio error: sio_start() failed
sk: Sndio chyba: sio_start() zlyhal

en: Song Change
sk: Zmena skladby

en: <b>Commands</b>
sk: <b>Príkazy</b>

en: Command to run when starting a new song:
sk: Príkaz sa vykoná na začiatku novej skladby:

en: Command to run at the end of a song:
sk: Príkaz sa vykoná po skončení skladby:

en: Command to run at the end of the playlist:
sk: Príkaz sa vykoná po skončení zoznamu skladieb:

en: Command to run when song title changes (for network streams):
sk: Príkaz sa vykoná, keď sa zmení názov skladby (pre sieťové streamy):

en: %a: Artist
    %b: Album
    %c: Number of channels
    %f: File name (full path)
    %F: Frequency (Hertz)
    %l: Length (milliseconds)
    %n or %s: Formatted title (see playlist settings)
    %p: Currently playing (1 or 0)
    %r: Rate (bits per second)
    %t: Playlist position
    %T: Title (unformatted)
sk: %a: Umelec
    %b: Album
    %c: Počet kanálov
    %f: Názov súboru (úplná cesta)
    %F: Frekvencia (Hz)
    %l: Dĺžka (v millisekundách)
    %n alebo %s: Formátovaný názov (pozri nastavenia zoznamu skladieb)
    %p: Aktuálna prehrávaná skladba (1 alebo 0)
    %r: Datový tok (bity za sekundu)
    %t: Pozícia v zozname skladieb
    %T: Názov (neformátovaný)

en: SoX Resampler Plugin for Audacious
    Copyright 2013 Michał Lipski
    
    Based on Sample Rate Converter Plugin:
    Copyright 2010-2012 John Lindgren
sk: SoX Resampler zásuvný modul pre Audacious
    Copyright 2013 Michał Lipski
    
    Na základe zásuvného modulu Sample Rate Converter:
    Copyright 2010-2012 John Lindgren

comment: #-#-#-#-#  geeqie_1:2.7-2_sk.po (geeqie-1.3)  #-#-#-#-#
    src/preferences.cc:597
en: Quality:
sk: Kvalita:

en: Phase:
sk: Fáza:

en: Speed and Pitch
sk: Rýchlosť a výška

en: <b>Speed</b>
sk: <b>Rýchlosť</b>

en: Decouple from pitch
sk: Oddeliť od výšok

en: Multiplier:
sk: Násobič:

en: <b>Pitch</b>
sk: <b>Výška</b>

comment: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-#
    widget class
en: Status Icon
sk: Stavová ikona

en: Status Icon Plugin (partial port for Qt interface)
    
    Copyright 2005-2007 Giacomo Lozito <james@develia.org>
    Copyright 2010 Michał Lipski <tallica@o2.pl>
    Copyright 2015 Eugene Paskevich <eugene@raptor.kiev.ua>
    
    This plugin provides a status icon, placed in
    the system tray area of the window manager.
sk: Zásuvný modul stavovej ikony (čiastočný port Qt prostredia)
    
    Copyright 2005-2007 Giacomo Lozito <james@develia.org>
    Copyright 2010 Michał Lipski <tallica@o2.pl>
    Copyright 2015 Eugene Paskevich <eugene@raptor.kiev.ua>
    
    Tento zásuvný modul poskytuje stavovú ikonu umiestenú v
    stavovej oblasti správcu okien.

en: <b>Mouse Scroll Action</b>
sk: <b>Rolovanie kolieskom myši</b>

en: Change playing song
sk: Zmeniť prehrávanú skladbu

en: <b>Other Settings</b>
sk: <b>Ostatné nastavenia</b>

en: Disable the popup window
sk: Zakázať vyskakovacie okno

en: Close to the system tray
sk: Zatvor do systémového zásobníka

en: Advance in playlist when scrolling upward
sk: Pokračovať v zozname skladieb ak sa posúva smerom hore

en: Se_ttings ...
sk: Nas_tavenia...

en: Status Icon Plugin
    
    Copyright 2005-2007 Giacomo Lozito <james@develia.org>
    Copyright 2010 Michał Lipski <tallica@o2.pl>
    
    This plugin provides a status icon, placed in
    the system tray area of the window manager.
sk: Status Icon zásuvný modul
    
    Copyright 2005-2007 Giacomo Lozito <james@develia.org>
    Copyright 2010 Michał Lipski <tallica@o2.pl>
    
    Tento zásuvný modul poskytuje stavovú ikonu, umiestnenú v
    stavovej oblasti správcu okien.

en: Extra Stereo Plugin
    
    By Johan Levin, 1999
sk: Extra Stereo zásuvný modul
    
    Napísal Johan Levin, 1999

note: Name of the development card
en: Market
sk: Trhovisko

en: Listeners
sk: Poslucháči

en: Decades
sk: Desaťročia

comment: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-#
    kategória názvov ikon
en: International
sk: Medzinárodné

en: Tone Generator:
sk: Generátor tónov:

en: Sine tone generator by Håvard Kvålen <havardk@xmms.org>
    Modified by Daniel J. Peng <danielpeng@bigfoot.com>
    
    To use it, add a URL: tone://frequency1;frequency2;frequency3;...
    e.g. tone://2000;2005 to play a 2000 Hz tone and a 2005 Hz tone
sk: Sínusový generátor tónov, napísal Håvard Kvålen <havardk@xmms.org>
    Upravil Daniel J. Peng <danielpeng@bigfoot.com>
    
    Pre použitie, pridajte URL: tone://frequency1;frequency2;frequency3;...
    napr.. tone://2000;2005 prehrá 2000 Hz tón a 2005 Hz tón

en: 
    (Further messages have been hidden.)
sk: 
    (Ďalšie správy boli skryté.)

en: Working ...
sk: Pracujem...

en: Voice Removal
sk: Odstránenie hlasu

en: Audacious Ogg Vorbis Decoder
    
    Based on the Xiph.org Foundation's Ogg Vorbis Plugin:
    http://www.xiph.org/
    
    Original code by:
    Tony Arcieri <bascule@inferno.tusculum.edu>
    
    Contributions from:
    Chris Montgomery <monty@xiph.org>
    Peter Alm <peter@xmms.org>
    Michael Smith <msmith@labyrinth.edu.au>
    Jack Moffitt <jack@icecast.org>
    Jorn Baayen <jorn@nl.linux.org>
    Håvard Kvålen <havardk@xmms.org>
    Gian-Carlo Pascutto <gcp@sjeng.org>
    Eugene Zagidullin <e.asphyx@gmail.com>
sk: Audacious Ogg Vorbis dekodér
    
    Založené na Xiph.org Foundation's Ogg Vorbis zásuvnom module:
    http://www.xiph.org/
    
    Pôvodný kód:
    Tony Arcieri <bascule@inferno.tusculum.edu>
    
    Prispievatelia:
    Chris Montgomery <monty@xiph.org>
    Peter Alm <peter@xmms.org>
    Michael Smith <msmith@labyrinth.edu.au>
    Jack Moffitt <jack@icecast.org>
    Jorn Baayen <jorn@nl.linux.org>
    Håvard Kvålen <havardk@xmms.org>
    Gian-Carlo Pascutto <gcp@sjeng.org>
    Eugene Zagidullin <e.asphyx@gmail.com>

en: Ogg Vorbis Decoder
sk: Ogg Vorbis dekodér

en: Details about %s
sk: Podrobnosti o %s

en: Title: %t
    Author: %a
    From: %f
    Tracker: %T
    Comment: %C
    Chip type: %c
    Stereo: %s
    Loop: %l
    Chip freq: %F
    Player Freq: %P
    Year: %y
sk: Názov: %t
    Autor: %a
    Od: %f
    Tracker: %T
    Komentár: %C
    Typ čipu: %c
    Stereo: %s
    Slučka: %l
    Frekvencia čipu: %F
    Frekvencia prehrávača: %P
    Rok: %y

en: VTX Decoder
sk: VTX dekodér

en: Vortex file format player by Sashnov Alexander <sashnov@ngs.ru>
    Based on in_vtx.dll by Roman Sherbakov <v_soft@microfor.ru>
    Audacious plugin by Pavel Vymetalek <pvymetalek@seznam.cz>
sk: Vortex file format prehávač napísal Sashnov Alexander <sashnov@ngs.ru>
    Založené na in_vtx.dll by Roman Sherbakov <v_soft@microfor.ru>
    Audacious zásuvný modul napísal Pavel Vymetalek <pvymetalek@seznam.cz>

en: Win32 waveOut Plugin for Audacious
    Copyright 2016 John Lindgren
sk: Win32 waveOut zásuvný modul pre Audacious
    Copyright 2016 John Lindgren

en: WavPack Decoder
sk: WavPack dekodér

en: lossy (hybrid)
sk: stratový (hybrid)

en: lossy
sk: stratový

en: Copyright 2006 William Pitcock <nenolod@nenolod.net>
    
    Some of the plugin code was by Miles Egan.
sk: Copyright 2006 William Pitcock <nenolod@nenolod.net>
    
    časť kódu zásuvného modulu napísal Miles Egan.

en: 2SF Decoder
sk: 2SF dekodér

en: <b>XSF Configuration</b>
sk: <b>Konfigurácia XSF</b>

en: Show command-line help
sk: Zobraziť pomocníka k príkazovému riadku

en: Pause if playing, play otherwise
sk: Pri prehrávaní pozastaví, inak začne prehrávať

en: Skip to previous song
sk: Predchádzajúca pieseň

en: Skip to next song
sk: Nasledujúca skladba

en: Add files to a temporary playlist
sk: Pridať súbory do dočasného zoznamu skladieb

en: Display the main window
sk: Zobrazí hlavné okno

en: Display the jump-to-song window
sk: Zobraziť zoznam skladieb

en: Start without a graphical interface
sk: Spustiť bez grafického prostredia

en: Quit on playback stop
sk: Ukončiť program po zastavení prehrávania

en: Print debugging messages (may be used twice)
sk: Zobraziť ladiace hlásenia

en: Run in Qt mode
sk: Spustiť v režime Qt

en: Unknown option: %s
sk: Neznáma možnosť: %s

en: Unknown option: -%c
sk: Neznáma možnosť: -%c

en: Usage: audacious [OPTION] ... [FILE] ...
sk: Použitie: audacious [OPTION] ... [FILE] ...

en: Select instance to run/control
sk: Zvoľte miesto pre spustenie/ovládanie

en: Standard input
sk: štandardný vstup

en: Audio CD, track %s
sk: Zvukové CD, stopa %s

en: (character encoding error)
sk: (chyba kódovania znakov)

en: Stream recording must be configured in Audio Settings before it can be used.
sk: Nahrávanie streamu musí byť najprv nakonfigurované v Nastaveniach Zvuku, až potom bude možné nahrávať.

en: Error opening output stream
sk: Chyba počas otvárania výstupného streamu

en: Error recording output stream
sk: Nastala chyba počas nahrávania výstupného streamu

en: Error playing %s:
    %s
sk: Nastala chyba počas prehrávania %s:
    %s

en: Invalid audio format
sk: Neplatný zvukový formát

en: Error loading %s.
sk: Nastala chyba počas nahrávania %s.

en: Cannot load %s: unsupported file name extension.
sk: Nie je možné načítať %s: nepodporovaná prípona názvu súboru.

en: Cannot save %s: unsupported file name extension.
sk: Nie je možné uložiť %s: nepodporovaná prípona súboru.

en: Seek error
sk: Nastala chyba pri vyhľadávaní

en: The file format could not be determined. The format may be unsupported, or a necessary plugin may not be installed/enabled.
sk: Formát súboru nebolo možné určiť. Formát môže byť nepodporovaný, alebo nieje nainštalovaný/povolený potrebný plugin.

en: (unknown title)
sk: (neznámy názov)

en: Unknown URI scheme
sk: Neznáma URI schéma

en: Invalid access mode
sk: Neplatný režim prístupu

en: About Audacious
sk: O Audacious

en: _Don’t ask again
sk: _Už sa znovu nepýtať

en: Do you want to permanently remove “%s”?
sk: Naozaj chcete nenávratne odstrániť "%s"?

en: What would you like to call this playlist?
sk: Ako chcete pomenovať tento zoznam skladieb?

en: Preset File ...
sk: Súbor s predvoľbami ...

en: EQF File ...
sk: Súbor EQF ...

en: Equalizer Presets
sk: Predvoľby ekvalizéru

en: Save Preset
sk: Uložiť predvoľbu

en: Delete Selected
sk: Odstrániť zvolené

en: Equalizer
sk: Ekvalizér

en: Presets ...
sk: Predvoľby

en: Reset to Zero
sk: Zresetovať na nulu

en: Close _dialog on open
sk: Zatvoriť okno po otvorení

en: Close _dialog on add
sk: Zatvoriť okno po pri_daní

en: Save successful
sk: Úspešne uložené.

en: _Auto-fill empty fields
sk: _Automaticky doplniť prázdne položky

en: Enter time (minutes:seconds):
sk: Zadajte čas (minúty:sekundy):

en: Un_queue
sk: Odo_brať z fronty

en: Jump to Song
sk: Prejsť na skladbu

en: C_lose on jump
sk: Zatvoriť po skoku

en: Overwrite %s?
sk: Prepísať %s?

en: Please type a filename extension or select a format from the drop-down list.
sk: Prosím  zadajte príponu súboru alebo vyberte formát zo zoznamu.

en: Select Format by Extension
sk: Zvoľte formát podľa prípony

en: Export Playlist
sk: Exportovať zoznam skladieb

en: _Plugins ...
sk: Zásuvné mo_duly ...

comment: #-#-#-#-#  clutter-1.0_1.26.4+git2779b932+dfsg-8_sk.po (clutter clutter-1.16)  #-#-#-#-#
    JK: Myslí sa zoznam efektov
    PM: podľa vysvetlenia tomu tak nie je
    nick
en: Effect
sk: Efekt

comment: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    tab
note: #-#-#-#-#  dia_0.98+git20260221-1_sk.po (sk)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Channel/Import/Input
en: Input
sk: Vstup

en: Disc number
sk: Číslo disku

en: As decoded
sk: Dekódované

en: After applying ReplayGain
sk: Po aplikovaní ReplayGain

en: After applying effects
sk: Po aplikovaní efektov

en: After applying equalization
sk: Po aplikovaní ekvalizácie

en: Based on shuffle
sk: Na základe náhodnosti

en: Restart in Qt mode
sk: Reštartovať v režime QT.

en: Audacious is running in GTK mode.
sk: Audacious beží v režime GTK.

en: Output plugin:
sk: Výstupný modul:

en: Amplify all files:
sk: Zosilniť všetky súbory:

en: Amplify untagged files:
sk: Zosilniť súbory bez popisov:

en: <b>Output Settings</b>
sk: <b>Nastavenia výstupu</b>

note: #-#-#-#-#  xsane_0.999-13_sk.po (xsane-0.995-pre1)  #-#-#-#-# TEXT_BATCH_LIST_BIT_DEPTH
en: Bit depth:
sk: Bitová hĺbka:

en: Buffer size:
sk: Veľkosť vyrovnávacej pamäte:

en: Soft clipping
sk: Jemné orezanie

en: Use software volume control (not recommended)
sk: Použiť softvérové ovládanie hlasitosti (neodporúča sa)

en: <b>Recording Settings</b>
sk: <b>Nastavenie nahrávania</b>

en: Record stream:
sk: Nahrať stream:

en: Enable ReplayGain
sk: Povoliť ReplayGain

en: Prevent clipping (recommended)
sk: Predchádzať orezávaniu (odporúča sa)

en: <b>Proxy Configuration</b>
sk: <b>Nastavenie proxy</b>

en: Enable proxy usage
sk: Používať proxy

en: Use authentication with proxy
sk: Používať autentifikáciu

en: Auto character encoding detector for:
sk: Automatické rozoznávanie kódovania znakov:

en: Fallback character encodings:
sk: Záložné kódovanie znakov:

en: <b>Behavior</b>
sk: <b>Správanie</b>

en: Resume playback on startup
sk: Po spustení pokračovať v prehrávaní

en: Pause instead of resuming immediately
sk: Ihneď pozastaviť namiesto pokračovania

en: Advance when the current song is deleted
sk: Prejsť na nasledujúcu skladbu, ak je aktuálna skladba odstránená

en: Clear the playlist when opening files
sk: Pri otvorení súborov vyprázdniť zoznam skladieb

en: Open files in a temporary playlist
sk: Otvoriť súbory do dočasného zoznamu skladieb

en: <b>Song Display</b>
sk: <b>Zobrazenie skladby</b>

en: Show song numbers
sk: Zobraziť čísla skladieb

en: Show leading zeroes (02:00 vs. 2:00)
sk: Zobraziť úvodnú nulu (02:00 vs. 2:00)

en: Show hours separately (1:30:00 vs. 90:00)
sk: Zobraziť hodiny oddelene (1:30:00 vs. 90:00)

en: <b>Album Art</b>
sk: <b>Album</b>

en: Search for images matching these words (comma-separated):
sk: Vyhľadať obrázky odpovedajúce týmto slovám (oddelené čiarkou):

en: Exclude images matching these words (comma-separated):
sk: Vylúčiť obrázky odpovedajúce týmto slovám (oddelené čiarkou):

en: Search for images matching song file name
sk: Hľadať obrázky odpovedajúce názvu súboru

en: Search depth:
sk: Hĺbka hľadania:

en: <b>Popup Information</b>
sk: <b>Vyskakovacie okno s podrobnosťami</b>

en: Show popup information
sk: Zobraziť okno s  informáciami

en: Popup delay (tenths of a second):
sk: Oneskorenie vyskakovania (desatiny sekundy):

en: Show time scale for current song
sk: Zobraziť časový merač pre aktuálnu skladbu

en: <b>Compatibility</b>
sk: <b>Kompatibilita</b>

en: Interpret \ (backward slash) as a folder delimiter
sk: Interpret \ (spätné lomítko) ako oddeľovač priečinku

en: Guess missing metadata from file path
sk: Uhádnuť chýbajúce metadáta z cesty súboru

en: Do not load metadata for songs until played
sk: Nenačítať metadáta skladieb pred prehraním

en: Probe content of files with no recognized file name extension
sk: Preskúmať obsah súborov, pri ktorých nieje známa prípona

en: Adjust volume by:
sk: Nastaviť hlasitosť pomocou:

en: TITLE - ARTIST
sk: NÁZOV - UMELEC

en: TITLE - ARTIST - ALBUM
sk: NÁZOV - UMELEC - ALBUM

en: ARTIST - TITLE
sk: UMELEC - NÁZOV

en: ARTIST - ALBUM - TITLE
sk: UMELEC - ALBUM - NÁZOV

en: ARTIST - ALBUM - TRACK. TITLE
sk: UMELEC - ALBUM - STOPA. NÁZOV

en: ARTIST [ ALBUM ] - TRACK. TITLE
sk: UMELEC [ALBUM] - STOPA. NÁZOV

en: ALBUM - TITLE
sk: ALBUM - NÁZOV

en: Title format:
sk: Formát názvu:

en: Custom string:
sk: Vlastný reťazec:

en: Enable audio stream recording with %s
sk: Povoliť nahrávanie audio streamu s pomocou %s

en: No audio recording plugin available
sk: Nieje dostupný žiadny zásuvný modul pre nahrávanie audia

en: Audacious Settings
sk: Nastavenia programu

en: Load Preset File
sk: Načítať predvoľby

en: Load EQF File
sk: Načítať EQF súbor

en: Save Preset File
sk: Uložiť súbor s predvoľbami

en: Save EQF File
sk: Uložiť EQF súbor

en: _Unqueue
sk: _Vyradiť z fronty

en: _Save to history
sk: _Uložiť do histórie

en: Add URL
sk: Pridať URL

en: Enter URL:
sk: Zadajte URL:

en: Set Font
sk: Nastaviť písmo

en: Recording Year
sk: Rok nahrávania

en: Recording Date
sk: Dátum nahrávania

comment: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_sk.po (banshee)  #-#-#-#-#
    combo
    #-#-#-#-#  totem_43.2-11_sk.po (totem)  #-#-#-#-#
    label
en: Channels
sk: Kanály

en: %1 files selected
sk: %1 vybraných súborov

en: _Save %1 files
sk: _Uložiť %1 súborov

en: Log Inspector
sk: Inšpektor logov

en: Restart in GTK mode
sk: Reštartovať v režime GTK.

en: Audacious is running in Qt mode.
sk: Audacious beží v režime QT.

en: Icon theme:
sk: Motív ikon:

en: This plugin could not be loaded.
    It may have been deleted.
sk: Tento plugin sa nepodarilo načítať.
    Možno bol odstránený.

en: Applied effect: %s
sk: Použitý efekt: %s

note: i18n-hint: %s will be the name of the effect which will be * repeated if this menu item is chosen
en: Repeat %s
sk: Opakovať %s

en: Stream is active ... unable to gather information.
sk: Stream je aktívny ... nemožno získať informáciu.

en: Default recording device number: %d
sk: Základné číslo nahrávacieho zariadenia: %d

en: Default playback device number: %d
sk: Základné číslo prehrávacieho zariadenia: %d

en: No devices found
sk: Žiadne zariadenia neboli nájdené

en: Device info unavailable for: %d
sk: Informácia o zariadení nie je k dispozícii pre: %d

en: Device ID: %d
sk: ID zariadenia: %d

en: Device name: %s
sk: Názov zariadenia: %s

en: Host name: %s
sk: Názov hostiteľa: %s

en: Recording channels: %d
sk: Nahrávacie kanály: %d

en: Playback channels: %d
sk: Prehrávacie kanály: %d

en: Low Recording Latency: %g
sk: Spodná odozva nahrávania: %g

en: Low Playback Latency: %g
sk: Spodná odozva prehrávania: %g

en: High Recording Latency: %g
sk: Horná odozva nahrávania: %g

en: High Playback Latency: %g
sk: Horná odozva prehrávania: %g

note: i18n-hint: Supported, meaning made available by the system
en: Supported Playback Rates:
sk: Podporované rýchlosti prehrávania:

note: i18n-hint: Supported, meaning made available by the system
en: Supported Capture Rates:
sk: Podporované rýchlosti nahrávania:

en: Selected recording device: %d - %s
sk: Vybrané nahrávacie zariadenie: %d - %s

en: No recording device found for '%s'.
sk: Nenájdené žiadne nahrávacie zariadenie pre '%s'.

en: Selected playback device: %d - %s
sk: Vybrané prehrávacie zariadenie: %d - %s

en: No playback device found for '%s'.
sk: Nenájdené žiadne prehrávacie zariadenie pre '%s'.

en: Supported Rates:
sk: Podporované frekvencie:

en: Cannot check mutual sample rates without both devices.
sk: Nemožno skontrolovať vzájomné vzorkové rýchlosti bez oboch zariadení.

en: Received %d while opening devices
sk: Prijatých %d počas otvárania zariadenia

en: Unable to open Portmixer
sk: Nemožno otvoriť Portmixér

en: Available mixers:
sk: Dostupné zmiešavače:

en: Available recording sources:
sk: Dostupné zdroje nahrávania:

en: Available playback volumes:
sk: Dostupná hlasitosť prehrávania:

en: Recording volume is emulated
sk: Nahrávacia hlasitosť je emulovaná

en: Recording volume is native
sk: Nahrávacia hlasitosť je skutočná

en: Could not find any audio devices.
sk: Nedajú sa nájsť žiadne zvukové zariadenia.

en: You will not be able to play or record audio.
sk: Nebudete môcť prehrávať alebo nahrávať audio.

en: Error Initializing Audio
sk: Chyba pri inicializácii audia

en: Error opening recording device.
    Error code: %s
sk: Chyba otvárania nahrávacieho zariadenia.
    Kód chyby: %s

en: Out of memory!
sk: Nedostatok pamäte!

en: Automated Recording Level Adjustment stopped. It was not possible to optimize it more. Still too high.
sk: Automatické nastavenie úrovne nahrávania zastavené. Ďalšia optimalizácia už nebola možná. Úroveň je stále príliš vysoká.

en: Automated Recording Level Adjustment decreased the volume to %f.
sk: Automatické nastavenie úrovne nahrávania znížilo hlasitosť na %f.

en: Automated Recording Level Adjustment stopped. It was not possible to optimize it more. Still too low.
sk: Automatické nastavenie úrovne nahrávania zastavené. Ďalšia optimalizácia už nebola možná. Úroveň je stále príliš nízka.

en: Automated Recording Level Adjustment increased the volume to %.2f.
sk: Automatické nastavenie úrovne nahrávania zvýšilo hlasitosť na %.2f.

en: Automated Recording Level Adjustment stopped. The total number of analyses has been exceeded without finding an acceptable volume. Still too high.
sk: Automatické nastavenie úrovne nahrávania zastavené. Celkový počet analýz bol prekročený bez nájdenia prijateľnej hlasitosti. Úroveň je stále príliš vysoká.

en: Automated Recording Level Adjustment stopped. The total number of analyses has been exceeded without finding an acceptable volume. Still too low.
sk: Automatické nastavenie úrovne nahrávania zastavené. Celkový počet analýz bol prekročený bez nájdenia prijateľnej hlasitosti. Úroveň je stále príliš nízka.

en: Automated Recording Level Adjustment stopped. %.2f seems an acceptable volume.
sk: Automatické nastavenie úrovne nahrávania zastavené. %.2f vyzerá byť prijateľná hlasitosť.

en: Failed to encode preset from "%s"
sk: Nepodarilo sa zakódovať predvoľbu z "%s“

en: Unable to store preset in config file
sk: Nemožno uložiť predvoľbu do konfiguračného súboru

en: Couldn't open "%s"
sk: Nepodarilo sa otvoriť "%s“

en: Failed to write XML preset to "%s"
sk: Zlyhal zápis predvoľby XML do "%s“

en: Unable to read the preset from "%s"
sk: Nemožno čítať súbor predvolieb z "%s"

note: i18n-hint: the name of an Apple audio software protocol
en: Audio Unit
sk: Audio jednotka

note: i18n-hint: Audio Unit is the name of an Apple audio software protocol
en: Audio Unit Effects
sk: Efekty zvukových jednotiek

en: The Audacity Team
sk: Tím Audacity

en: Provides Audio Unit Effects support to Audacity
sk: Poskytuje podporu Audacity pre efekty zvukových jednotiek

en: Could not find component
sk: Nemožno nájsť komponent

en: Could not initialize component
sk: Nemožno inicializovať komponent

en: Failed to decode "%s" preset
sk: Nepodarilo sa dekódovať predvoľbu "%s"

en: Failed to convert "%s" preset to internal format
sk: Nepodarilo sa previesť predvoľbu "%s" do interného formátu

en: Failed to create property list for "%s" preset
sk: Nepodarilo sa vytvoriť zoznam vlastností pre predvoľbu "%s"

en: Failed to set class info for "%s" preset
sk: Zlyhala informácia nastavenia triedy pre predvoľbu „%s“

en: Failed to set preset name
sk: Nepodarilo sa nastaviť názov predvoľby

en: Failed to retrieve preset content
sk: Zlyhalo obnovenie obsahu predvoľby

en: Failed to convert property list to XML data
sk: Zlyhala konverzia zoznamu vlastností na údaje XML

en: XML data is empty after conversion
sk: Po konverzii sú údaje XML prázdne

en: Auto Duck
sk: Automatické zoslabovanie

en: Reduces (ducks) the volume of one or more tracks whenever the volume of a specified "control" track reaches a particular level
sk: Zredukuje (zoslabí) hlasitosť jednej alebo viacerých stôp, vždy keď hlasitosť určeného "riadenia" stopy dosiahne určenú úroveň

note: i18n-hint: Auto duck is the name of an effect that 'ducks' (reduces the volume) of the audio automatically when there is sound on another track.  Not as in 'Donald-Duck'!
en: You selected a track which does not contain audio. AutoDuck can only process audio tracks.
sk: Vybrali ste stopu, ktorá neobsahuje audio. Automatické zoslabovanie môže spracovávať iba audio stopy.

note: i18n-hint: Auto duck is the name of an effect that 'ducks' (reduces the volume) of the audio automatically when there is sound on another track.  Not as in 'Donald-Duck'!
en: Auto Duck needs a control track which must be placed below the selected track(s).
sk: Automatické zoslabovanie vyžaduje riadiacu stopu, ktorá musí byť umiestená pod vybranou stopou(ami).

en: Rendering Control-Track Time-Stretched Audio
sk: Vykresľovanie natiahnutého audia na ovládajúcej stope

en: Simple tone control effect
sk: Efekt jednoduchého ovládania tónu

en: Change Pitch
sk: Zmeniť výšku tónu

en: Changes the pitch of a track without changing its tempo
sk: Zmení výšku stopy bez zmeny tempa

en: High Quality Pitch Change
sk: Vysoko kvalitná zmena výšok

en: Change Speed and Pitch
sk: Zmeniť rýchlosť a výšku

en: Changes the speed of a track, also changing its pitch
sk: Zmení rýchlosť stopy, taktiež zmení jej výšku

en: Change Tempo
sk: Zmeniť tempo

en: Changes the tempo of a selection without changing its pitch
sk: Zmení tempo výberu bez zmeny výšky tónu

en: High Quality Tempo Change
sk: Zmena tempa vysokej kvality

en: Click Removal
sk: Odstránenie klikania

en: Click Removal is designed to remove clicks on audio tracks
sk: Odstránenie klikania je určené pre odstránenie klikania na audio stopách

en: Algorithm not effective on this audio. Nothing changed.
sk: Algoritmus nie je efektívny na tomto audiu. Nič sa nezmenilo.

en: Selection must be larger than %d samples.
sk: Výber musí byť väčší ako %d vzorky.

en: You can only measure one track at a time.
sk: Naraz môžete merať iba jednu stopu.

en: Please select an audio track.
sk: Vyberte, prosím, audio stopu.

en: Invalid audio selection.
    Please ensure that audio is selected.
sk: Nesprávny výber audia.
    Ubezpečte sa, prosím, že audio je vybrané.

en: Nothing to measure.
    Please select a section of a track.
sk: Nie je čo merať
    Vyberte sekciu stopy.

en: Hard Clipping
sk: Tvrdé prebudenie

en: Soft Clipping
sk: Jemné prebudenie

en: Soft Overdrive
sk: Jemné prebudenie

en: Medium Overdrive
sk: Stredné prebudenie

en: Hard Overdrive
sk: Tvrdé prebudenie

en: Cubic Curve (odd harmonics)
sk: Kubická krivka (nepárna harmónia)

en: Even Harmonics
sk: Parná harmónia

en: Expand and Compress
sk: Rozšíriť a komprimovať

en: Leveller
sk: Vyrovnávač

en: Rectifier Distortion
sk: Skreslenie usmerňovača

en: Hard Limiter 1413
sk: Tvrdý limitér 1413

en: Hard clip -12dB, 80% make-up gain
sk: Tvrdé orezanie - 12dB, 80% hlasitosti

en: Soft clip -12dB, 80% make-up gain
sk: Jemné orezanie -12dB, 80% hlasitosti

en: Fuzz Box
sk: Fuzzy box

en: Walkie-talkie
sk: Vysielačka

en: Blues drive sustain
sk: Udržiavanie blues prevodu

en: Light Crunch Overdrive
sk: Jemná chrapľavosť

en: Heavy Overdrive
sk: Ťažká chrapľavosť

en: 3rd Harmonic (Perfect Fifth)
sk: Tretia harmónia (čistá kvinta)

en: Valve Overdrive
sk: Klapkový chrapot

en: 2nd Harmonic (Octave)
sk: Druhá harmónia (oktáva)

en: Gated Expansion Distortion
sk: Uzavreté rozšírené skreslenie

en: Leveller, Light, -70dB noise floor
sk: Vyrovnávač, jemný, hranica hluku -70dB

en: Leveller, Moderate, -70dB noise floor
sk: Vyrovnávač, stredný, hranica hluku -70dB

en: Leveller, Heavy, -70dB noise floor
sk: Vyrovnávač, ťažký, hranica hluku -70dB

en: Leveller, Heavier, -70dB noise floor
sk: Vyrovnávač, tažší, hranica hluku -70dB

en: Leveller, Heaviest, -70dB noise floor
sk: Vyrovnávač, najťažší, hranica hluku -70dB

en: Half-wave Rectifier
sk: Polovlnový usmerňovač

en: Full-wave Rectifier
sk: Celovlnový usmerňovač

en: Full-wave Rectifier (DC blocked)
sk: Celovlnový usmerňovač (jednosmerne blokované)

en: Percussion Limiter
sk: Perkusný limitér

en: Waveshaping distortion effect
sk: Efekt skreslenia tvarovania vlny

en: DTMF Tones
sk: Tóny DTMF

en: Generates dual-tone multi-frequency (DTMF) tones like those produced by the keypad on telephones
sk: Generuje viacnásobne-frekvenčné (DTMF) duálne tóny podobné ako sú vytvárané klávesnicou telefónov

en: DTMF sequence empty.
    Check ALL settings for this effect.
sk: Sekvencia DTMF je prázdna.
    Skontrolujte VŠETKY nastavenia tohto efektu.

en: Repeats the selected audio again and again
sk: Opakuje vybrané audio znova a znova

en: Requested value exceeds memory capacity.
sk: Požadovaná hodnota presahuje kapacitu pamäte.

en: Adjusts the volume levels of particular frequencies
sk: Upravuje hlasitosť úrovní určitých frekvencií

en: 100Hz Rumble
sk: 100 Hz dunenie

en: AM Radio
sk: AM rádio

en: Low rolloff for speech
sk: Nízke rozvinutie frekvencií (roll-off) pre reč

en: To apply Equalization, all selected tracks must have the same sample rate.
sk: Pre použitie ekvalizácie, musia mať všetky vybrané stopy rovnakú vzorkovaciu rýchlosť.

en: Track sample rate is too low for this effect.
sk: Vzorkovacia rýchlosť stopy je príliš nízka pre tento efekt.

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.7+dfsg-1_sk.po (audacity 3.7.6)  #-#-#-#-# i18n-hint: name of the 'unnamed' custom curve
en: unnamed
sk: nepomenované

note: i18n-hint: EQ stands for 'Equalization'.
en: Error Loading EQ Curves from file:
    %s
    Error message says:
    %s
sk: Chyba načítania EQ kriviek zo súboru:
    %s
    Chybová správa hovorí:
    %s

en: Error Saving Equalization Curves
sk: Chyba uloženia kriviek ekvalizácie

en: Requested curve not found, using 'unnamed'
sk: Požadovaná krivka nebola nájdená, použije sa "nepomenovaná"

note: i18n-hint: Technical term for a kind of curve.
en: B-spline
sk: B-vodiaca krivka

en: Applies a linear fade-in to the selected audio
sk: Na vybrané audio použije lineárny postupný nábeh

en: Applies a linear fade-out to the selected audio
sk: Na vybrané audio použije lineárne zoslabenie

en: Find Clipping
sk: Vyhľadať orezávanie

en: Creates labels where clipping is detected
sk: Vytvorí popisky tam, kde sú zistené strihy

[ctx: find clipping]
note: i18n-hint: Two numbers are substituted; the second is the size of a set, the first is the size of a subset, and not understood as an ordinal (i.e., not meaning "first", or "second", etc.)
en: %lld of %lld
sk: %lld z %lld

en: There is not enough room available to generate the audio
sk: Nie je dosť miesta pre vygenerovanie audia

en: Flips the audio samples upside-down, reversing their polarity
sk: Prehodí audio vzorky zhora-nadol, prevrátením ich polarity

en: Legacy Compressor
sk: Viazaný kompresor

en: Compresses the dynamic range of audio
sk: Komprimuje dynamický rozsah audia

en: Loudness Normalization
sk: Normalizácia hlasitosti

en: Sets the loudness of one or more tracks
sk: Nastavuje hlasitosť jednej alebo viacerých stôp

en: Normalizing Loudness...
sk: Normalizácia hlasitosti...

en: Analyzing: %s
sk: Analyzujem: %s

en: Processing: %s
sk: Spracovávanie: %s

[ctx: noise]
note: i18n-hint: not a color, but "white noise" having a uniform spectrum
en: White
sk: Biely

[ctx: noise]
note: i18n-hint: not a color, but "pink noise" having a spectrum with more power in low frequencies
en: Pink
sk: Ružový

[ctx: noise]
note: i18n-hint: a kind of noise spectrum also known as "red" or "brown"
en: Brownian
sk: Hnedastý

en: Generates one of three different types of noise
sk: Vygeneruje jeden z troch rôznych typov šumu

en: Median
sk: Medián

en: Second greatest
sk: Druhý najväčší

en: Noise Reduction
sk: Redukcia šumu

en: Removes background noise such as fans, tape noise, or hums
sk: Odstraňuje šum pozadia ako ventilátory, šum pásky, alebo hučanie

en: Steps per block are too few for the window types.
sk: Kroky na blok sú príliš malé pre typy okien.

en: Steps per block cannot exceed the window size.
sk: Kroky na blok nemôžu presiahnuť veľkosť okna.

en: Median method is not implemented for more than four steps per window.
sk: Mediánová metóda nie je implementovaná pre viac ako štyri kroky na okno.

en: You must specify the same window size for steps 1 and 2.
sk: Pre kroky 1 a 2 musíte zadať rovnakú veľkosť okna.

en: Warning: window types are not the same as for profiling.
sk: Pozor: typy okien nie sú rovnaké ako pri profilovaní.

en: All noise profile data must have the same sample rate.
sk: Všetky údaje profilu hluku musia mať rovnakú rýchlosť vzorkovania.

en: The sample rate of the noise profile must match that of the sound to be processed.
sk: Vzorkovacia rýchlosť profilu šumu sa musí zhodovať so zvukom, ktorý sa bude spracovávať.

en: Selected noise profile is too short.
sk: Vybraný profil hluku je príliš krátky.

en: Sets the peak amplitude of one or more tracks
sk: Nastaví amplitúdu špičky jednej alebo viacerých stôp

en: Removing DC offset and Normalizing...
sk: Odstraňovanie jednosmerného posuvu a normalizácia...

en: Removing DC offset...
sk: Odstraňovanie jednosmerného posuvu...

en: Normalizing without removing DC offset...
sk: Normalizácia bez odstránenia jednosmerného posuvu...

en: Not doing anything...
sk: Nič nerobím...

en: Analyzing first track of stereo pair: %s
sk: Analyzovanie prvej stopy stereo páru: %s

en: Analyzing second track of stereo pair: %s
sk: Analyzovanie druhej stopy stereo páru: %s

en: Processing stereo channels independently: %s
sk: Nezávislé spracovávanie stereo kanálov: %s

en: Processing first track of stereo pair: %s
sk: Spracovanie prvej stopy stereo páru: %s

en: Processing second track of stereo pair: %s
sk: Spracovanie druhej stopy stereo páru: %s

en: Paulstretch is only for an extreme time-stretch or "stasis" effect
sk: Paulstretch je iba pre extrémne časové predĺženie, alebo efektu "nahromadenia"

note: i18n-hint: 'Time Resolution' is the name of a control in the Paulstretch effect.
en: Audio selection too short to preview.
    
    Try increasing the audio selection to at least %.1f seconds,
    or reducing the 'Time Resolution' to less than %.1f seconds.
sk: Vybrané audio je príliš krátke na ukážku.
    
    Skúste zväčšiť vybrané audio na aspoň %.1f sekúnd,
    alebo skráťte 'časový rozdiel' na menej než %.1f sekúnd.

note: i18n-hint: 'Time Resolution' is the name of a control in the Paulstretch effect.
en: Unable to Preview.
    
    For the current audio selection, the maximum
    'Time Resolution' is %.1f seconds.
sk: Ukážka nie je možná.
    
    Pre aktuálne vybrané audio, maximálne
    'Časové rozlíšenie' je %.1f sekúnd.

note: i18n-hint: 'Time Resolution' is the name of a control in the Paulstretch effect.
en: The 'Time Resolution' is too long for the selection.
    
    Try increasing the audio selection to at least %.1f seconds,
    or reducing the 'Time Resolution' to less than %.1f seconds.
sk: 'Časové rozlíšenie' je príliš dlhé pre výber.
    
    Skúste zväčšiť výber audia aspoň na %.1f sekúnd,
    alebo skráťte 'Časové rozlíšenie' do menej ako %.1f sekúnd.

en: Combines phase-shifted signals with the original signal
sk: Kombinuje fázovo posunuté signály s originálnym signálom

en: To plot the spectrum, all selected tracks must have the same sample rate.
sk: Pre vykreslenie spektra, všetky vybrané stopy musia mať rovnakú vzorkovaciu frekvenciu.

en: Audio could not be analyzed. This may be due to a stretched or pitch-shifted clip.
    Try resetting any stretched clips, or mixing and rendering the tracks before analyzing
sk: Audio nebolo možné analyzovať. Príčinou môže byť roztiahnutý strih alebo strih s posunutou výškou tónu.
    Skúste vynulovať všetky roztiahnuté strihy alebo pred analýzou stopy zmiešajte a vykreslite

en: Too much audio was selected. Only the first %.1f seconds of audio will be analyzed.
sk: Vybraných príliš veľká dĺžka audia. Bude analyzovaných len prvých %.1f sekúnd audia.

en: Sets the peak amplitude of a one or more tracks
sk: Nastaví amplitúdu špičky jednej alebo viacerých stôp

en: The Repair effect cannot be applied within stretched or shrunk clips
sk: Efekt opravy nemôže byť použitý na roztiahnuté, alebo zúžené strihy

en: The Repair effect is intended to be used on very short sections of damaged audio (up to 128 samples).
    
    Zoom in and select a tiny fraction of a second to repair.
sk: Efekt Oprava je určený na použitie na veľmi krátkych úsekoch poškodeného audia (až do 128 vzoriek).
    
    Priblížte a vyberte malú časť sekundy na opravu.

en: Repair works by using audio data outside the selection region.
    
    Please select a region that has audio touching at least one side of it.
    
    The more surrounding audio, the better it performs.
sk: Oprava funguje použitím audio údajov mimo oblasť výberu. 
    
    Vyberte, prosím, oblasť, ktorá má audio dotýkajúce sa aspoň jednou stranou.
    
    Čím viac okolitého zvuku, tým lepšie pôsobí.

en: Repeats the selection the specified number of times
sk: Opakuje výber viackrát

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Artificial
sk: Umelý

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Vocal I
sk: Vokál I

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Vocal II
sk: Vokál II

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Dance Vocal
sk: Tanečný vokál

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Modern Vocal
sk: Moderný vokál

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Voice Tail
sk: Hlasový chvost

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Bathroom
sk: Kúpeľňa

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Small Room Bright
sk: Malá jasná izba

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Small Room Dark
sk: Malá temná izba

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Medium Room
sk: Stredná izba

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Large Room
sk: Veľká izba

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Church Hall
sk: Kostolná hala

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.7+dfsg-1_sk.po (audacity 3.7.6)  #-#-#-#-# i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Cathedral
sk: Katedrála

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset
en: Big Cave
sk: Veľká jaskyňa

en: Adds ambience or a "hall effect"
sk: Pridá atmosféru, alebo "efekt chodby".

en: Reverses the selected audio
sk: Preklopí vybrané audio

en: SBSMS Time / Pitch Stretch
sk: SBSMS časové/výškové predĺženie

note: i18n-hint: Butterworth is the name of the person after whom the filter type is named.
en: Butterworth
sk: Butterworthov filter

note: i18n-hint: Chebyshev is the name of the person after whom the filter type is named.
en: Chebyshev Type I
sk: Chebyshev Typ I

note: i18n-hint: Chebyshev is the name of the person after whom the filter type is named.
en: Chebyshev Type II
sk: Chebyshev Typ II

en: Lowpass
sk: Dolnopriepustný

en: Highpass
sk: Hornopriepustný

en: Classic Filters
sk: Klasické filtre

note: i18n-hint: "infinite impulse response"
en: Performs IIR filtering that emulates analog filters
sk: Vykoná IIR filtrovanie, ktoré emuluje analógové filtre

en: To apply a filter, all selected tracks must have the same sample rate.
sk: Pre aplikovanie filtra, všetky vybrané stopy musia mať rovnakú vzorkovaciu rýchlosť.

[ctx: generator]
note: i18n-hint: noun
en: Silence
sk: Ticho

en: Creates audio of zero amplitude
sk: Vytvorí audio s nulovou amplitúdou

en: Stereo To Mono
sk: Stereo na mono

en: Converts stereo tracks to mono
sk: Skonvertuje stereo stopy na mono

en: Mixing down to mono
sk: Zmiešať na mono

en: Sliding Stretch
sk: Posúvacie predĺženie

en: Allows continuous changes to the tempo and/or pitch
sk: Povolí neustále zmeny tempa a/alebo výšok

en: Sawtooth
sk: Pílový zub

en: Square, no alias
sk: Štvorcová, nie 'alias'

[ctx: waveform]
en: Triangle
sk: Trojuholník

en: Truncate Detected Silence
sk: Skrátiť zistené ticho

en: Compress Excess Silence
sk: Stlačiť nadmerné ticho

en: Truncate Silence
sk: Skrátiť ticho

en: Automatically reduces the length of passages where the volume is below a specified level
sk: Automaticky zníži dĺžku prechodov, kde hlasitosť je pod stanovenou úrovňou

en: When truncating independently, there may only be one selected audio track in each Sync-Locked Track Group.
sk: Pri nezávislom orezávaní môže byť v každej skupine stôp synchronizovane blokovaných iba jedna vybraná audio stopa.

en: Wahwah
sk: Kvákadlo

en: Rapid tone quality variations, like that guitar sound so popular in the 1970's
sk: Rýchle variácie kvality tónov, napríklad zvuk gitary tak populárny v 70. rokoch

[ctx: cloud sync]
en: Error importing cloud audio
sk: Chyba importovania audia z cloudu

[ctx: update dialog]
en: Can't download cloud audio
sk: Nemôžem stiahnuť audio z cloudu

en: Cannot proceed to upload.
sk: Nemožno pokračovať v nahrávaní.

en: Project was closed before snapshot was created
sk: Projekt bol zatvorený pred vytvorením snímky

en: Invalid Response: %s
sk: Neplatná odpoveď: %s

en: Export error
sk: Chyba exportu

en: Failed to attach to the Cloud project database
sk: Nepodarilo sa pripojiť k databáze cloudového projektu

en: Failed to decompress the Cloud project block
sk: Nepodarilo sa dekomprimovať blok cloudového projektu

en: Local project data was removed before the sync has completed
sk: Miestne údaje projektu boli odstránené pred dokončením synchronizácie

en: Failed to deserialize the response
sk: Nepodarilo sa deserializovať odpoveď

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Glue Compressor
sk: Lepiaci kompresor

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Gentle
sk: Jemný

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Beat Booster
sk: Zvýrazňovanie doby

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Deep Dive Master
sk: Hlboký ponor master

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Make It Right Master
sk: Urobte to správne Master

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Brick Wall Master
sk: Tehlová stena Master

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Lead Vocals
sk: Hlavné vokály

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Fat Vocals
sk: Vedľajšie vokály

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Power Vocals
sk: Energické vokály

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Vocal Control
sk: Ovládanie vokálov

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Vocal Touch-Up
sk: Úprava hlasu

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Voice Memos Balancer
sk: Balancer hlasovej poznámky

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.7+dfsg-1_sk.po (audacity 3.7.6)  #-#-#-#-# i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Piano
sk: Klavír

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Acoustic Guitar
sk: Akustická gitara

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Bass Guitar
sk: Basová gitara

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Kick Drums
sk: Kopák

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Drums Control
sk: Ovládanie bubnov

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Master Limiter
sk: Master Limitér

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset. SFX means sound effects.
en: SFX Limiter
sk: Limitér zvukových efektov

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset. VO means Voiceover.
en: VO Limiter
sk: VO Limitér

note: i18n-hint: This is the name of an effect preset.
en: Play it Loud
sk: Prehrať zosílene

en: %s: Could not load settings below. Default settings will be used.
    
    %s
sk: %s: Nemožno načítať nastavenia uvedené nižšie. Budú použité predvolené nastavenia.
    
    %s

en: Applying %s...
sk: Aplikácia %s...

en: Builtin Effects
sk: Vstavané efekty

en: Provides builtin effects to Audacity
sk: Poskytuje vstavané efekty v Audacity

en: Unknown built-in effect name
sk: Neznámy názov vstavaného efektu

en: Mix and Render
sk: Zmiešať a vykresliť

en: Mixing and rendering tracks
sk: Zmiešavanie a vykreslovanie stôp

en: Internal error in %s at %s line %d.
    Please inform the Audacity team at https://forum.audacityteam.org/.
sk: Vnútorná chyba v %s pri %s riadok %d.
    Informujte, prosím, Audacity tím na https://forum.audacityteam.org/.

en: Internal error at %s line %d.
    Please inform the Audacity team at https://forum.audacityteam.org/.
sk: Vnútorná chyba v %s riadok %d.
    Informujte, prosím, Audacity tím na https://forum.audacityteam.org/.

note: i18n-hint a proper name
en: Welch
sk: Vyhýbavé

note: i18n-hint a mathematical function named for C. F. Gauss
en: Gaussian(a=2.5)
sk: Gaussova(a=2.5)

note: i18n-hint a mathematical function named for C. F. Gauss
en: Gaussian(a=3.5)
sk: Gaussova(a=3.5)

note: i18n-hint a mathematical function named for C. F. Gauss
en: Gaussian(a=4.5)
sk: Gaussova(a=4.5)

note: i18n-hint: %s will be the error message from the libsndfile software library
en: Error (file may not have been written): %s
sk: Chyba (súbor možno nebol zapísaný): %s

en: Audacity failed to open a file in %s.
sk: Audacity zlyhalo pri otváraní súboru v %s.

en: Audacity failed to read from a file in %s.
sk: Audacity zlyhalo pri načítaní súboru z %s.

en: Audacity successfully wrote a file in %s but failed to rename it as %s.
sk: Audacity úspešne zapísalo súbor v %s ale zlyhalo pri jeho premenovať na %s.

en: Audacity failed to write to a file.
    Perhaps %s is not writable or the disk is full.
sk: Audacity sa nepodarilo zapísať do súboru.
    Možno %s nie je možné zapísať alebo je disk plný.

en: File Error
sk: Chyba súboru

note: i18n-hint an Audacity project is the state of the program, stored as files that can be reopened to resume the session later
en: AUP3 project files
sk: Projektové súbory AUP3

en: Dynamically Linked Libraries
sk: Dynamicky prepojené knižnice

en: Dynamic Libraries
sk: Dynamické knižnice

en: 
    %s does not have write permissions.
sk: 
    %s nemá oprávnenia na zápis.

en: Unsuitable
sk: Nevhodný

en: The temporary files directory is on a FAT formatted drive.
    Resetting to default location.
sk: Priečinok s dočastnými súbormi je na disku, ktorý je naformátovaný vo formáte FAT.
    Obnovuje sa predvolené umiestnenie.

en: %s
    
    For tips on suitable drives, click the help button.
sk: %s
    
    Pre návrhy pre vhodné ovládače, kliknite na tlačidlo pomoc.

en: Unable to export.
    Error %s
sk: Nie je možné exportovať.
    Chyba %s

en: Export completed with error.
sk: Export sa ukončil s chybou.

en: All supported files
sk: Všetky podporované súbory

en: "%s" 
    is a not an audio file. 
    Audacity cannot open this type of file.
sk: "%s" 
    nie je zvukový súbor. 
    Audacity nemôže otvoriť tento typ súboru.

en: Importing %s...
sk: Importovanie %s...

en: Operation was canceled by user
sk: Používateľ zrušil operáciu

en: This version of Audacity was not compiled with %s support.
sk: Táto verzia Audacity nebola kompilovaná s podporou %s.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is an audio CD track. 
    Audacity cannot open audio CDs directly. 
    Extract (rip) the CD tracks to an audio format that 
    Audacity can import, such as WAV or AIFF.
sk: "%s" je audio CD stopa. 
    Audacity nedokáže priamo otvoriť audio CD. 
    Rozbaľte (preveďte) stopy CD do audio formátu, ktorý, 
    Audacity dokáže importovať, ako napríklad WAV alebo AIFF.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a playlist file. 
    Audacity cannot open this file because it only contains links to other files. 
    You may be able to open it in a text editor and download the actual audio files.
sk: "%s" je zoznam súborov na prehrávanie.
    Audacity tento súbor nemôže otvoriť, pretože obsahuje iba odkazy na iné súbory.
    Môžete sa pokúsiť to otvoriť v textovom editore a stiahnuť jednotlivé súbory.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a Windows Media Audio file. 
    Audacity cannot open this type of file due to patent restrictions. 
    You need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
sk: "%s" je Windows Media Audio súbor.
    Audacity tento typ súboru nevie otvoriť pre patentové obmedzenia.
    Je potrebné ho konvertovať na podporovaný zvukový formát, ako napríklad WAV alebo AIFF.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is an Advanced Audio Coding file.
    Without the optional FFmpeg library, Audacity cannot open this type of file.
    Otherwise, you need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
sk: "%s" je súbor Advanced Audio Coding (rozšírené audio kódovanie).
    Bez voliteľnej knižnice FFmpeg, Audacity tento typ súboru nevie otvoriť.
    Je potrebné ho konvertovať na podporovaný audio formát, ako napríklad WAV alebo AIFF.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is an encrypted audio file. 
    These typically are from an online music store. 
    Audacity cannot open this type of file due to the encryption. 
    Try recording the file into Audacity, or burn it to audio CD then 
    extract the CD track to a supported audio format such as WAV or AIFF.
sk: "%s" je zašifrovaný audio súbor. 
    Toto je typické z online obchodu s hudbou. 
    Audacity nedokáže tento súbor otvoriť, kvôli šifrovaniu. 
    Skúste ho nahrať do Audacity cez audio vstup alebo skúste vypáliť na CD a potom 
    rozbaliť stopu CD do niektorého podporovaného audio formátu, ako je WAV alebo AIFF.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a RealPlayer media file. 
    Audacity cannot open this proprietary format. 
    You need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
sk: "%s" je súbor pre RealPlayer.
    Audacity tento proprietárny typ súboru nevie otvoriť.
    Je potrebné ho konvertovať na podporovaný zvukový formát, ako napríklad WAV alebo AIFF.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a notes-based file, not an audio file. 
    Audacity cannot open this type of file. 
    Try converting it to an audio file such as WAV or AIFF and 
    then import it, or record it into Audacity.
sk: "%s" je súbor základných nôt, nie audio súbor. 
    Audacity tento typ súboru nevie otvoriť. 
    Skúste ho konvertovať do zvukového formátu ako napríklad WAV alebo AIFF a 
    potom sa ho pokúste importovať alebo nahrať ho do Audacity.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a Musepack audio file. 
    Audacity cannot open this type of file. 
    If you think it might be an mp3 file, rename it to end with ".mp3" 
    and try importing it again. Otherwise you need to convert it to a supported audio 
    format, such as WAV or AIFF.
sk: "%s" je zvukový súbor Musepack. 
    Audacity tento typ súboru nevie otvoriť.
    Ak si myslite, že ide o mp3 súbor, zmeňte jeho príponu na ".mp3" 
    a pokúste sa ho importovať znovu. V prípade neúspechu musíte konvertovať 
    na podporovaný formát, ako napríklad WAV nebo AIFF.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a Wavpack audio file. 
    Audacity cannot open this type of file. 
    You need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
sk: "%s" je zvukový súbor Wavpack.
    Audacity tento typ súboru nevie otvoriť.
    Je potrebné ho konvertovať na podporovaný zvukový formát, ako napríklad WAV alebo AIFF.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a Dolby Digital audio file. 
    Audacity cannot currently open this type of file. 
    You need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
sk: "%s" je zvukový súbor Dolby Digital.
    Audacity tento typ súboru v súčasnej dobe nevie otvoriť.
    Je potrebné ho konvertovať na podporovaný zvukový formát, ako napríklad WAV alebo AIFF.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is an Ogg Speex audio file. 
    Audacity cannot currently open this type of file. 
    You need to convert it to a supported audio format, such as WAV or AIFF.
sk: "%s" je zvukový súbor Ogg Speex. 
    Audacity tento typ súboru v súčasnej dobe nevie otvoriť.
    Je potrebné ho konvertovať na podporovaný zvukový formát, ako napríklad WAV alebo AIFF.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: "%s" is a video file. 
    Audacity cannot currently open this type of file. 
    You need to extract the audio to a supported format, such as WAV or AIFF.
sk: "%s" je video súbor. 
    Audacity tento typ súboru v súčasnej dobe nevie otvoriť. 
    Musíte z neho rozbaliť audio do podporovaného formátu, ako napríklad WAV alebo AIFF.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: Audacity did not recognize the type of the file '%s'.
    
    %sFor uncompressed files, also try File > Import > Raw Data.
sk: Audacity nemôže rozpoznať typ súboru '%s'.
    
    %sPre nekomprimované súbory , vyskúšajte Súbor > Importovať > Raw Data.

note: i18n-hint: %s will be the filename
en: Audacity recognized the type of the file '%s'.
    Importers supposedly supporting such files are:
    %s,
    but none of them understood this file format.
sk: Audacity rozpoznal typ súboru '%s'.
    Importéri podporujúci tento typ sú:
    %s,
    ale ani jeden ich formátu nerozumel.

en: SubRip text file
sk: Textový súbor SubRip

en: WebVTT file
sk: Súbor WebVTT

en: Supported label file
sk: Podporovaný súbor štítku

en: S&tandard
sk: Š&tandardné

en: E&xtended (with frequency ranges)
sk: Rozší&rené (vo frekvenčnom rozsahu)

note: i18n-hint: (noun) it's the name of a kind of track. i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this is a Label track.
en: Label Track
sk: Stopa s popiskami

en: Importing WebVTT files is not currently supported.
sk: Importovanie súborov WebVTT nie je v súčasnosti podporované.

en: One or more saved labels could not be read.
sk: Jeden alebo viac uložených nápisov nemožno prečítať.

note: i18n-hint: abbreviates "Linux Audio Developer's Simple Plugin API" (Application programming interface)
en: LADSPA Effects
sk: Efekty LADSPA

en: Provides LADSPA Effects
sk: Poskytuje efekty LADSPA

en: Audacity no longer uses vst-bridge
sk: Audacity už nepoužíva most VST

en: Could not load the library
sk: Nemožno načítať knižnicu

en: Effect Settings
sk: Nastavenia efektu

en: LV2 Effects
sk: Efekty LV2

en: Provides LV2 Effects support to Audacity
sk: Poskytuje podporu Audacity pre efekty LV2

[ctx: dither]
en: Triangle
sk: Trojuholník

en: Low Quality (Fastest)
sk: Nízka kvalita (najrýchlejšie)

en: Best Quality (Slowest)
sk: Najlepšia kvalita (najpomalšie)

note: i18n-hint: Audio data bit depth (precision): 32-bit floating point
en: 32-bit float
sk: 32-bitové na 
    pohyblivej čiarke

en: Unknown format
sk: Neznámy formát

en: 
    * %s, because you have assigned the shortcut %s to %s
sk: 
    * %s, pretože ste priradili skratku %s k %s

en: There was a problem with your last action. If you think
    this is a bug, please tell us exactly where it occurred.
sk: Pri poslednej operácii nastal problém. Ak si myslíte,
    že ide o chybu, oznámte nám, kde sa presne vyskytla.

en: Disallowed
sk: Nepovolený

en: &Undo %s
sk: &Späť %s

en: &Redo %s
sk: &Vpred %s

en: Module Unsuitable
sk: Modul je nevhodný

en: Unable to load the "%s" module.
    
    Error: %s
sk: Nemožno načítať modul "%s".
    
    Chyba: %s

en: The module "%s" does not provide a version string.
    
    It will not be loaded.
sk: Modul "%s" neobsahuje reťazec verzie.
    Nebude načítaný.

en: The module "%s" is matched with Audacity version "%s".
    
    It will not be loaded.
sk: Modul "%s" sa zhoduje s verziou Audacity "%s".
    
    Nebude načítaný.

en: The module "%s" failed to initialize.
    
    It will not be loaded.
sk: Nepodarilo sa inicializovať modul "%s".
    
    Nebude načítaný.

en: Module "%s" found.
sk: Bol nájdený modul " %s".

en: 
    
    Only use modules from trusted sources
sk: 
    
    Použiť iba moduly z dôveryhodných zdrojov

en: Audacity Module Loader
sk: Zavádzač modulov Audacity

en: Try and load this module?
sk: Vyskúšať a načítať tento modul?

en: The module "%s" does not provide any of the required functions.
    
    It will not be loaded.
sk: Modul "%s" neposkytuje žiadnu z požadovaných funkcií.
    
    Nebude načítaný.

en: Overwrite the plug-in file %s?
sk: Prepísať súbor rozšírenia %s?

en: Plug-in already exists
sk: Rozšírenie už existuje

en: Plug-in file is in use. Failed to overwrite
sk: Súbor rozšírenia sa používa. Zlyhalo jeho prepísanie

en: Failed to register:
    %s
sk: Zlyhala registrácia:
    %s

[ctx: plug-ins]
note: i18n-hint A plug-in is an optional added program for a sound effect, or generator, or analyzer
en: Enable this plug-in?
     | Enable these plug-ins?
sk[0]: Povoliť toto rozšírenie?
sk[1]: Povoliť tieto rozšírenia?
sk[2]: Povoliť tieto rozšírenia?

en: Enable new plug-ins
sk: Povoliť nové rozšírenia

en: Nyquist Prompt
sk: Výzva Nyquistu

en: Failed to open the file for upload: %s
sk: Nepodarilo sa otvoriť súbor na nahratie: %s

en: There was an error initializing the midi i/o layer.
sk: Nastala chyba pri inicializácii vstupno-výstupnej MIDI vrstvy.

en: You will not be able to play midi.
sk: Nebudete môcť prehrávať midi.

en: Error Initializing Midi
sk: Chyba pri inicializácii Midi

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this is a Note track.
en: Note Track
sk: Notová stopa

note: i18n-hint: The music theory "beat"
en: &Beats
sk: &úderoch

note: i18n-hint: Supported, meaning made available by the system
en: Supports output: %d
sk: Podpora výstupu: %d

note: i18n-hint: Supported, meaning made available by the system
en: Supports input: %d
sk: Podpora vstupu: %d

en: Opened: %d
sk: Otvorené: %d

en: Selected MIDI recording device: %d - %s
sk: Vybrané nahrávacie zariadenie MIDI: %d - %s

en: No MIDI recording device found for '%s'.
sk: Nenájdené žiadne nahrávacie zariadenie MIDI pre '%s'.

en: Selected MIDI playback device: %d - %s
sk: Vybrané prehrávacie zariadenie MIDI: %d - %s

en: No MIDI playback device found for '%s'.
sk: Nenájdené žiadne prehrávacie zariadenie MIDI pre '%s'.

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, * minutes, seconds and samples (at the current project sample rate)
en: hh:mm:ss + samples
sk: hh:mm:ss + vzorky

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, * minutes, seconds and milliseconds (1/1000 second)
en: hh:mm:ss + milliseconds
sk: hh:mm:ss + milisekundy

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, * minutes, seconds and hundredths of a second (1/100 second)
en: hh:mm:ss + hundredths
sk: hh:mm:ss + stotiny

note: i18n-hint: Name of display format that shows log of frequency * in octaves
en: octaves
sk: oktávy

note: i18n-hint: "bar" and "beat" are musical notation elements.
en: bar:beat
sk: takt:doba

note: i18n-hint: "bar" and "beat" are musical notation elements. "tick" corresponds to a 16th note.
en: bar:beat:tick
sk: takt:doba:tykot

note: i18n-hint: Format string for displaying time in seconds. Change the comma * in the middle to the 1000s separator for your locale, and the 'seconds' * on the end to the word for seconds. Don't change the numbers.
en: 01000,01000 seconds
sk: 01000,01000 sekúnd

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in seconds * and milliseconds (1/1000 second)
en: seconds + milliseconds
sk: sekundy + milisekundy

note: i18n-hint: Format string for displaying time in seconds and milliseconds * as fractional seconds. Change the comma in the middle to the 1000s separator * for your locale, and the 'seconds' on the end to the word for seconds. * Don't change the numbers. The decimal separator is specified using '<' if
en: 01000,01000>01000 seconds
sk: 01000,01000>01000 sekúnd

note: i18n-hint: Format string for displaying time in days, hours, minutes and * seconds. Change the 'days' to the word for days, 'h' to the abbreviation * for hours, 'm' to the abbreviation for minutes and 's' to the * abbreviation for seconds. Don't change the numbers unless there aren't * 24 hours in a
en: 0100 days 024 h 060 m 060 s
sk: 0100 dni 024 h 060 m 060 s

en: centiseconds
sk: stotiny

note: i18n-hint: Format string for displaying time in hours, minutes, seconds * and samples. Change the 'h' to the abbreviation for hours, 'm' to the * abbreviation for minutes, 's' to the abbreviation for seconds and * translate samples . Don't change the numbers * unless there aren't 60 seconds in a min
en: 0100 h 060 m 060 s+># samples
sk: 0100 h 060 m 060 s+># vzorky

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in samples (at the * current project sample rate).  For example the number of a sample at 1 * second into a recording at 44.1KHz would be 44,100.
en: samples
sk: vzorky

note: i18n-hint: Format string for displaying time in samples (lots of samples). * Change the ',' to the 1000s separator for your locale, and translate * samples. If 1000s aren't a base multiple for your number system, then you * can change the numbers to an appropriate one, and put a 0 on the front
en: 01000,01000,01000 samples|#
sk: 01000,01000,01000 vzoriek|#

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, minutes, * seconds and frames at 24 frames per second (commonly used for films)
en: hh:mm:ss + film frames (24 fps)
sk: hh:mm:ss + filmových snímok (24 fps)

note: i18n-hint: Format string for displaying time in hours, minutes, seconds * and frames at 24 frames per second. Change the 'h' to the abbreviation * for hours, 'm' to the abbreviation for minutes, 's' to the abbreviation * for seconds and translate 'frames' . Don't change the numbers * unless there ar
en: 0100 h 060 m 060 s+>24 frames
sk: 0100 h 060 m 060 s+>24 snímok

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in frames (lots of * frames) at 24 frames per second (commonly used for films)
en: film frames (24 fps)
sk: filmové snímky (24 fps)

note: i18n-hint: Format string for displaying time in frames at 24 frames per * second. Change the comma * in the middle to the 1000s separator for your locale, * translate 'frames' and leave the rest alone
en: 01000,01000 frames|24
sk: 01000,01000 snímok|24

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, minutes, * seconds and frames at NTSC TV drop-frame rate (used for American / * Japanese TV, and very odd)
en: hh:mm:ss + NTSC drop frames
sk: hh:mm:ss + NTSC upustené snímky

note: i18n-hint: Format string for displaying time in hours, minutes, seconds * and frames with NTSC drop frames. Change the 'h' to the abbreviation * for hours, 'm' to the abbreviation for minutes, 's' to the abbreviation * for seconds and translate 'frames'. Leave the |N alone, it's important! * The dec
en: 0100 h 060 m 060 s+>30 frames|N
sk: 0100 h 060 m 060 s+>30 snímok|N

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, minutes, * seconds and frames at NTSC TV non-drop-frame rate (used for American / * Japanese TV, and doesn't quite match wall time
en: hh:mm:ss + NTSC non-drop frames
sk: hh:mm:ss + NTSC neupustené snímky

note: i18n-hint: Format string for displaying time in hours, minutes, seconds * and frames with NTSC drop frames. Change the 'h' to the abbreviation * for hours, 'm' to the abbreviation for minutes, 's' to the abbreviation * for seconds and translate 'frames'. Leave the | .999000999 alone, * the whole thi
en: 0100 h 060 m 060 s+>030 frames| .999000999
sk: 0100 h 060 m 060 s+>030 snímky| .999000999

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in frames at NTSC * TV frame rate (used for American / Japanese TV
en: NTSC frames
sk: NTSC snímky

note: i18n-hint: Format string for displaying time in frames with NTSC frames. * Change the comma * in the middle to the 1000s separator for your locale, * translate 'frames' and leave the rest alone. That really is the frame * rate!
en: 01000,01000 frames|29.97002997
sk: 01000,01000 snímky|29.97002997

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, minutes, * seconds and frames at PAL TV frame rate (used for European TV)
en: hh:mm:ss + PAL frames (25 fps)
sk: hh:mm:ss + PAL snímky (25 fps)

note: i18n-hint: Format string for displaying time in hours, minutes, seconds * and frames with PAL TV frames. Change the 'h' to the abbreviation * for hours, 'm' to the abbreviation for minutes, 's' to the abbreviation * for seconds and translate 'frames'. Nice simple time code! * The decimal separator i
en: 0100 h 060 m 060 s+>25 frames
sk: 0100 h 060 m 060 s+>25 snímky

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in frames at PAL * TV frame rate (used for European TV)
en: PAL frames (25 fps)
sk: PAL snímky (25 fps)

note: i18n-hint: Format string for displaying time in frames with NTSC frames. * Change the comma * in the middle to the 1000s separator for your locale, * translate 'frames' and leave the rest alone.
en: 01000,01000 frames|25
sk: 01000,01000 snímky|25

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in hours, minutes, * seconds and frames at CD Audio frame rate (75 frames per second)
en: hh:mm:ss + CDDA frames (75 fps)
sk: hh:mm:ss + CDDA snímky (75 fps)

note: i18n-hint: Format string for displaying time in hours, minutes, seconds * and frames with CD Audio frames. Change the 'h' to the abbreviation * for hours, 'm' to the abbreviation for minutes, 's' to the abbreviation * for seconds and translate 'frames'. * The decimal separator is specified using '<'
en: 0100 h 060 m 060 s+>75 frames
sk: 0100 h 060 m 060 s+>75 snímky

note: i18n-hint: Name of time display format that shows time in frames at CD * Audio frame rate (75 frames per second)
en: CDDA frames (75 fps)
sk: CDDA snímky (75 fps)

note: i18n-hint: Format string for displaying time in frames with CD Audio * frames. Change the comma * in the middle to the 1000s separator for your locale, * translate 'frames' and leave the rest alone
en: 01000,01000 frames|75
sk: 01000,01000 snímky|75

note: i18n-hint: Format string for displaying log of frequency in octaves. * Change the decimal points for your locale. Don't change the numbers. * The decimal separator is specified using '<' if your language uses a ',' or * to '>' if your language uses a '.'.
en: 100>01000 octaves|1.442695041
sk: 100>01000 oktávy|1.442695041

note: i18n-hint: an octave is a doubling of frequency
en: thousandths of octaves
sk: tisíciny oktáv

note: i18n-hint: Name of display format that shows log of frequency * in semitones and cents
en: semitones + cents
sk: poltóny + stotiny

note: i18n-hint: Format string for displaying log of frequency in semitones * and cents. * Change the decimal points for your locale. Don't change the numbers. * The decimal separator is specified using '<' if your language uses a ',' or * to '>' if your language uses a '.'.
en: 1000 semitones >0100 cents|17.312340491
sk: 1000 poltóny >0100 stotiny|17.312340491

note: i18n-hint: a cent is a hundredth of a semitone (which is 1/12 octave)
en: hundredths of cents
sk: stotiny centov

note: i18n-hint: Name of display format that shows log of frequency * in decades
en: decades
sk: desiatky

note: i18n-hint: Format string for displaying log of frequency in decades. * Change the decimal points for your locale. Don't change the numbers.
en: 10>01000 decades|0.434294482
sk: 10>01000 dekády|0.434294482

note: i18n-hint: a decade is a tenfold increase of frequency
en: thousandths of decades
sk: tisíciny desatín

en: Nyquist Effects
sk: Efekty Nyquist

en: Provides Nyquist Effects support to Audacity
sk: Poskytuje podporu Audacity pre efekty Nyquist

en: Applying Nyquist Effect...
sk: Aplikuje sa efekt Nyquist...

note: i18n-hint: It is acceptable to translate this the same as for "Nyquist * Prompt"
en: Nyquist Worker
sk: Pracovník Nyquistu

en: Ill-formed Nyquist plug-in header
sk: III-formovaná hlavička rozšírenia Nyquist

en: Enable track spectrogram view before
    applying 'Spectral' effects.
sk: Je potrebné zobraziť stopu v spektrogramovom zobrazení, než
    použijeme spektrálny efekt.

en: To use 'Spectral effects', enable 'Spectral Selection'
    in the track Spectrogram settings and select the
    frequency range for the effect to act on.
sk: Pre použitie 'Spektrálnych efektov', povoľte 'Spektrálny výber'
    v nastavení stope spektrogramu a vyberte
    rozmedzie frekvencií pre efekt na spracovanie.

en: error: File "%s" specified in header but not found in plug-in path.
sk: chyba: Súbor "%s" špecifikovaný v hlavičke, ale nenájdený v ceste rozšírenia.

en: Audio selection required.
sk: Vyžaduje sa výber zvuku.

en: Processing complete.
sk: Spracovanie je dokončené.

note: i18n-hint: Don't translate ';type tool'.
en: ';type tool' effects cannot return audio from Nyquist.
sk: Efekty ';nástroj typu' nemôžu vrátiť zvuk z Nyquistu.

note: i18n-hint: Don't translate ';type tool'.
en: ';type tool' effects cannot return labels from Nyquist.
sk: Efekty ';nástroj typu' nemôžu vrátiť popisky z Nyquistu.

note: i18n-hint: "%s" is replaced by name of plug-in.
en: nyx_error returned from %s.
sk: vrátená nyx_chyba z %s.

en: plug-in
sk: rozšírenie

en: Nyquist returned a list.
sk: Nyquist vrátil zoznam.

en: Nyquist returned the value: %f
sk: Nyquist vrátil hodnotu: %f

en: Nyquist returned the value: %d
sk: Nyquist vrátil hodnotu: %d

en: Nyquist returned too many audio channels.
sk: Nyquist vrátil príliš mnoho audio kanálov.

en: Nyquist returned one audio channel as an array.
sk: Nyquist vrátil jeden audio kanál ako pole.

en: Nyquist returned an empty array.
sk: Nyquist vrátil prázdne pole.

en: Nyquist returned nil audio.
sk: Nyquist nevrátil žiadne audio.

en: [Warning: Nyquist returned invalid UTF-8 string, converted here as Latin-1]
sk: [Upozornenie: Nyquist vrátil neplatný reťazec UTF-8; konvertovaný do Latin-1]

en: This version of Audacity does not support Nyquist plug-in version %ld
sk: Táto verzia Audacity nepodporuje rozšírenia Nyquistu verzie %ld

en: Your code looks like SAL syntax, but there is no 'return' statement.
    For SAL, use a return statement such as:
    	return *track* * 0.1
    or for LISP, begin with an open parenthesis such as:
    	(mult *track* 0.1)
     .
sk: Váš kód vyzerá ako syntax SAL, avšak chýba 'návratové' vyhlásenie. 
    Pre SAL, použite návratové vyhlásenie ako napríklad:
    	return *track* * 0.1
    alebo pre LISP, začnite s otvorenými zátvorkami ako napríklad:
    	(mult *track* 0.1)

note: i18n-hint: refers to programming "languages"
en: Could not determine language
sk: Nemožno zistiť jazyk

en: Playable Track
sk: Prehrávaná stopa

en: Multi-track
sk: Viacnásobná stopa

en: Preferences for Library
sk: Predvoľby knižnice

en: Failed to set page size for database %s
sk: Nepodarilo sa nastaviť veľkosť stránky pre databázu %s

en: Failed to set safe mode on primary connection to %s
sk: Nepodarilo sa nastaviť núdzový režim na primárnom pripojení na %s

en: Failed to set safe mode on checkpoint connection to %s
sk: Nepodarilo sa nastaviť bezpečný režim pri pripojení ku kontrolnému bodu %s

en: Checkpointing project
sk: Projekt kontrolného bodu

en: Checkpointing %s
sk: Skontrolovanie %s

en: This may take several seconds
sk: Môže to trvať niekoľko sekúnd

en: Could not write to %s.
sk: Nemožno zapisovať do %s

en: Disk is full.
    %s
sk: Disk je plný.
    %s

en: Failed to create savepoint:
    
    %s
sk: Nepodarilo sa vytvoriť bod uloženia:
    
    %s

en: Failed to release savepoint:
    
    %s
sk: Nepodarilo sa vytvoriť bod obnovy:
    
    %s

en: There is very little free disk space left on %s
    Please select a bigger temporary directory location in
    Directories Preferences.
sk: Na jednotke %s je veľmi málo voľného miesta.
    Zvoľte prosím iný dočasný priečinok v
    nastaveniach priečinkov.

en: Failed to open the project's database
sk: Nepodarilo sa otvoriť databázu projektu

en: Failed to open database file:
    
    %s
sk: Nepodarilo sa otvoriť databázový súbor:
    
    %s

en: Failed to discard connection
sk: Nepodarilo sa prerušiť spojenie

en: Failed to restore connection
sk: Nepodarilo sa obnoviť pripojenie

en: Failed to execute a project file command:
    
    %s
sk: Nepodarilo sa vykonať príkaz projektového súboru:
    
    %s

note: i18n-hint: An error message.
en: Project is in a read only directory
    (Unable to create the required temporary files)
sk: Projekt je v priečinku, ktorý je iba na čítanie.
    Nie je možné vytvoriť požadované dočasné súbory.

en: This is not an Audacity project file
sk: Toto nie je projektový súbor Audacity

en: This project was created with a newer version of Audacity.
    
    You will need to upgrade to open it.
sk: Tento projekt bol vytvorený v novej verzii Audacity. Musíte Audacity aktualizovať.

en: This project was created using an older Audacity version. Once saved, the project can only be opened with Audacity version %s or newer.
sk: Tento projekt bol vytvorený pomocou staršej verzie Audacity. Po uložení je možné tento projekt otvoriť s Audacity verziou %s alebo novšou verziou.

en: Project update required
sk: Vyžaduje obnovu projektu

en: Unable to initialize the project file
sk: Nie je možné spustiť projektový súbor

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate inset or blockids.
en: Unable to add 'inset' function (can't verify blockids)
sk: Nie je možné pridať 'nastavenú' funkciu (nie je možné potvrdiť blokovania)

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate blockfiles.
en: Project is read only
    (Unable to work with the blockfiles)
sk: Projekt je iba na čítanie
    (Nie je možné pracovať s blokovými súbormi)

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate blockfiles.
en: Project is locked
    (Unable to work with the blockfiles)
sk: Projekt je zamknutý
    (nie je možné pracovať so zablokovanými súbormi)

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate blockfiles.
en: Project is busy
    (Unable to work with the blockfiles)
sk: Projekt je zaneprázdnený
    (nie je možné pracovať s blokovými súbormi)

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate blockfiles.
en: Project is corrupt
    (Unable to work with the blockfiles)
sk: Projekt je poškodený
    (nie je možné pracovať s blokovými súbormi)

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate blockfiles.
en: Some permissions issue
    (Unable to work with the blockfiles)
sk: Neznámy problém s povolením
    (nie je možné pracovať s blokovými súbormi)

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate blockfiles.
en: A disk I/O error
    (Unable to work with the blockfiles)
sk: Chyba disku I/O.
    (nie je možné pracovať s blokovými súbormi)

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate blockfiles.
en: Not authorized
    (Unable to work with the blockfiles)
sk: Nie je autorizovaný.
    (nie je možné pracovať s blokovými súbormi)

note: i18n-hint: An error message.  Don't translate blockfiles.
en: Unable to work with the blockfiles
sk: Nie je možné pracovať s blokovými súbormi

en: Total orphan blocks deleted %d
sk: Celkový počet odstránených osirelých blokov %d

en: Failed to rollback transaction during import
sk: Návrat transakcie počas importu sa nepodaril

en: Unable to attach destination database
sk: Nie je možné pripojiť cieľovú databázu

en: Unable to switch to fast journaling mode
sk: Nie je možné prepnúť do režimu rýchleho zápisu

en: Unable to prepare project file command:
    
    %s
sk: Nie je možné pripraviť príkaz pre projektový súbor:
    
    %s

en: Failed to bind SQL parameter
sk: Nepodarilo sa viazať parameter SQL

en: Failed to update the project file.
    The following command failed:
    
    %s
sk: Aktualizácia projektového súboru zlihala.
    Nasledujúci príkaz zlihal:
    
    %s

en: Destination project could not be detached
sk: Cieľový projekt nebolo možné oddeliť

en: Copying Project
sk: Kopírovanie projektu

en: Error Writing to File
sk: Chyba pri zápise do súboru

en: Audacity failed to write file %s.
    Perhaps disk is full or not writable.
    For tips on freeing up space, click the help button.
sk: Audacity sa nepodarilo zapísať súbor %s.
    Možno je disk plný alebo naň nemožno zapisovať.
    Tipy na uvoľnenie miesta získate kliknutím na tlačidlo Pomocník.

en: Compacting project
sk: Údržba projektu

note: i18n-hint: The %02i is the project number, the %s is the project name.
en: [Project %02i] Audacity "%s"
sk: [Projekt %02i] Audacity „%s“

en: <untitled>
sk: <nepomenovaný>

note: i18n-hint: E.g this is recovered audio that had been lost.
en: (Recovered)
sk: (Obnovené)

note: i18n-hint: %s will be replaced by the version number.
en: This file was saved using Audacity %s.
    You are using Audacity %s. You may need to upgrade to a newer version to open this file.
sk: Súbor bol uložený použitím Audacity %s.
    Používate Audacity %s. Pokiaľ tento súbor chcete otvoriť, mali by ste prejsť na novšiu verziu programu.

en: Can't open project file
sk: Nemožno otvoriť súbor projektu

en: Failed to remove the autosave information from the project file.
sk: Nepodarilo sa odstrániť automaticky uložené údaje z projektového súboru.

en: Unable to bind to blob
sk: Nie je možné vytvoriť väzbu na blob

en: Unable to parse project information.
sk: Nie je možné analyzovať informácie o projekte.

en: The project's database failed to reopen, possibly because of limited space on the storage device.
sk: Otvorenie databázy projektu zlihalo. Je možné, že je to kvôli nedostatku miesta na vašom úložisku.

en: Saving project
sk: Ukladanie projektu

en: Error Saving Project
sk: Chyba uloženia projektu

en: The project failed to open, possibly due to limited space
    on the storage device.
    
    %s
sk: Zlihalo otvorenie projektu. Možno je to kvôli nedostatku miesta na vašom úložisku.
    
    %s

en: Unable to remove autosave information, possibly due to limited space
    on the storage device.
    
    %s
sk: Zlihalo načítanie uložených automatických údajov. Môže to byť kvôli miestu na vašom úložisku.
    
    %s

en: Backing up project
sk: Zálohovanie projektu

en: Automatic database backup failed.
sk: Automatické zálohovanie databázy zlyhalo.

en: This recovery file was saved by Audacity 2.3.0 or before.
    You need to run that version of Audacity to recover the project.
sk: Tento súbor na obnovenie bol uložený verziou Audacity 2.3.0 alebo staršou verziou.
    Potrebujete túto verziu na obnovenie projektu.

en: Connection to project file is null
sk: Pripojenie k súboru projektu je nulové

en: Discarding undo/redo history
sk: Vymazať históriu návratu a obnovy

en: Created new project
sk: Vytvorený nový projekt

en: Plug-in group at %s was merged with a previously defined group
sk: Skupina rozšírení v %s bola zlúčená s predtým definovanou skupinou

en: Plug-in item at %s conflicts with a previously defined item and was discarded
sk: Položka rozšírenia v %s je v konflikte s predtým definovanou položkou a bola zahodená

en: Plug-in items at %s specify conflicting placements
sk: Položky rozšírenia v %s určujú konfliktné umiestnenia

en: Sample Track
sk: Vzorka Stopy

en: Writable Sample Track
sk: Vzorka stopi na zapísanie

en: &Preview
sk: &Ukážka

en: Dry Previe&w
sk: Ukážka &bez efektu

note: #-#-#-#-#  audex_0.79-1_sk.po (audex)  #-#-#-#-# i18n: ectx: Menu (settings)
en: &Settings
sk: &Nastavenia

en: Debu&g
sk: Ladeni&e

note: i18n-hint: The music theory "beat"
en: Beats
sk: Doby

note: i18n-hint: The music theory "triplet"
en: Triplets
sk: Trioly

en: 1/2 (triplets)
sk: 1/2 (trioly)

en: 1/4 (triplets)
sk: 1/4 (trioly)

en: 1/8 (triplets)
sk: 1/8 (trioly)

en: 1/16 (triplets)
sk: 1/16 (trioly)

en: 1/32 (triplets)
sk: 1/32 (trioly)

en: 1/64 (triplets)
sk: 1/64 (trioly)

en: 1/128 (triplets)
sk: 1/128 (trioly)

en: Video frames
sk: Video snímky

en: Film frames (24 fps)
sk: Filmové snímky (24 fps)

en: NTSC frames (29.97 fps)
sk: NTSC snímky (29.97 fps)

en: NTSC frames (30 fps)
sk: NTSC snímky (30 fps)

en: CD frames
sk: CD snímky

en: Seconds && samples
sk: Sekundy && vzorky

en: Deciseconds
sk: Desatiny

en: Centiseconds
sk: Stotiny

en: Milliseconds
sk: Milisekundy

en: SQLite3 error
sk: chyba SQLite3

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.7+dfsg-1_sk.po (audacity 3.7.6)  #-#-#-#-# i18n-hint: database operation has failed, but there is no specific reason #-#-#-#-#  gnome-vfs_1:2.24.4-6.1_sk.po (gnome-vfs)  #-#-#-#-# GNOME_VFS_ERROR_GENERIC
en: Generic error
sk: Všeobecná chyba

note: i18n-hint: database operation has failed due to the internal error
en: Internal logic error in SQLite
sk: Interná logická chyba v SQLite

note: i18n-hint: database operation has failed due to the permission error
en: Access permission denied
sk: Povolenie na prístup bolo zamietnuté

note: i18n-hint: database operation was aborted by the callback
en: Callback routine requested an abort
sk: Spätné volanie si vyžiadalo prerušenie

note: i18n-hint: database operation has failed because database is locked
en: The database file is locked
sk: Databázový súbor je zamknutý

note: i18n-hint: database operation has failed because table is locked
en: A table in the database is locked
sk: Tabuľka v databáze je zamknutá

note: i18n-hint: database operation has failed due to the lack of memory
en: A malloc() failed
sk: A malloc() zlihalo

note: i18n-hint: database operation has failed because database is read-only
en: Attempt to write a read-only database
sk: Pokus o vytvorenie databázy iba na čítanie

note: i18n-hint: database operation was interrupted
en: Operation terminated
sk: Operácia ukončená

note: i18n-hint: database operation has failed due to the I/O failure
en: I/O error occurred
sk: vyskytla sa chyba I/O

note: i18n-hint: database operation has failed due to the database corruption
en: The database disk image is malformed
sk: Obraz disku databázy je chybne vytvorený

note: i18n-hint: database operation has failed because the drive is full
en: Insertion failed because the drive is full
sk: Vkladanie zlihalo pre nedostatok miesta na disku

note: i18n-hint: database operation has failed because the file cannot be opened
en: Unable to open the database file
sk: Nie je možné otvoriť databázový súbor

note: i18n-hint: database operation has failed because the lock protocol has failed
en: Database lock protocol error
sk: Chyba protokolu uzamknutia databázy

note: i18n-hint: database operation has failed because the database schema has changed
en: The database schema changed
sk: Schéma databázy zmenená

note: i18n-hint: database operation has failed because the string or BLOB exceeds size limit
en: String or BLOB exceeds size limit
sk: Reťazec alebo BLOB prekračuje limit veľkosti

note: i18n-hint: database operation has failed due to the constraint violation
en: Abort due to constraint violation
sk: Prerušenie z dôvodu porušenia obmedzenia

note: i18n-hint: database operation has failed due to the data type mismatch
en: Data type mismatch
sk: Nesúlad typu údajov

note: i18n-hint: database operation has failed due to the library misuse
en: Library used incorrectly
sk: Nesprávne použitá knižnica

note: i18n-hint: database operation has failed because the large file support is disabled
en: The large file support is disabled
sk: Podpora veľkých súborov je zakázaná

note: i18n-hint: database operation has failed due to the authorization error
en: Authorization denied
sk: Autorizácia zamietnutá

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.7+dfsg-1_sk.po (audacity 3.7.6)  #-#-#-#-# i18n-hint: database operation has failed due to the format error
en: Not used
sk: Nepoužité

note: i18n-hint: database operation has failed because the parameter is out of range
en: 2nd parameter to sqlite3_bind out of range
sk: 2. parameter sqlite3_bind mimo rozsahu

note: i18n-hint: database operation has failed because the file opened is not a database file
en: File opened that is not a database file
sk: Otvorenie súboru, ktorý nie je databázovým súborom

en: Cut/Copy/Paste
sk: Vystrihnúť/Kopírovať/Prilepiť

en: &Cut/Copy/Paste Toolbar
sk: panel nástrojov &vystrihnutia/kopírovania/prilepenia

en: Unable to determine
sk: Nemožno určiť

en: %s bytes
sk: %s bajtov

note: i18n-hint: A theme is a consistent visual style across an application's graphical user interface, including choices of colors, and similarity of images such as those on button controls.  Audacity can load and save alternative themes.
en: Themes written to:
      %s/*/%s.
sk: Témy zapísané na:
      %s/*/%s.

en: Audacity could not write file:
      %s.
sk: Audacity nemôže zapísať súbor:
      %s.

en: Audacity could not open file:
      %s
    for writing.
sk: Audacity nemôže otvoriť súbor:
      %s
    pre zápis.

en: Audacity could not write images to file:
      %s.
sk: Audacity nemôže zapísať obrázky do súboru:
      %s.

en: Audacity could not find file:
      %s.
    Theme not loaded.
sk: Audacity nemôže nájsť súbor:
      %s.
    Motív sa nenačítal.

note: i18n-hint: Do not translate png.  It is the name of a file format.
en: Audacity could not load file:
      %s.
    Bad png format perhaps?
sk: Audacity nemôže načítať súbor:
      %s.
    Pravdepodobne zlý png formát?

en: Audacity could not read its default theme.
    Please report the problem.
sk: Audacity nemôže prečítať svoju predvolený motív.
    Nahláste prosím tento problém.

en: Couldn't read from file: %s
sk: Nie je možné načítať súbor: %s

en: None of the expected theme component files
     were found in:
      %s.
sk: Žiadne z očakávaných súborov komponentov motívu
    neboli nájdené:
      %s.

en: Themes written to:
      %s/*/Components/.
sk: Témy zapísané do:
      %s/*/Components/.

en: Could not create directory:
      %s
sk: Nie je možné vytvoriť priečinok:
      %s

en: Some required files in:
      %s
    were already present. Overwrite?
sk: Niektoré potrebné súbory v:
      %s
    už existujú. Prepísať?

en: Audacity could not save file:
      %s
sk: Audacity nemôže uložiť súbor:
      %s

en: Couldn't write to file: %s
sk: Nemožno zapisovať do súboru: %s

note: i18n-hint "Cee" means the C computer programming language
en: Themes as Cee code written to:
      %s/*%s.
sk: Témy ako Cee kód zapísané do:
      %s/*%s.

en: Enable &Looping
sk: Povoliť s&lučku

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this is a Time track.
en: Time Track
sk: Časová stopa

en: Generic Track
sk: Všeobecná Stopa

en: Database error.  Sorry, but we don't have more details.
sk: Chyba databázy.  Prepáčte, ale nevieme vám poskytnúť ďalšie údaje.

en: Audio In: %d, Audio Out: %d
sk: Audio vstup: %d. Audio výstup: %d

en: VST Effects
sk: Efekty VST

en: Adds the ability to use VST effects in Audacity.
sk: Pridá možnosť použiť efekty VST v Audacity.

en: Unable to allocate memory when loading presets file.
sk: Nemožno vyhradiť pamäť pri načítaní súboru predvolieb.

en: Error Loading VST Presets
sk: Chyba načítania predvolieb VST

en: Unable to read presets file.
sk: Nemožno čítať súbor predvolieb.

en: Could not open file: "%s"
sk: Nemožno otvoriť súbor: "%s"

en: Error Saving VST Presets
sk: Chyba uloženia predvolieb VST

en: Error writing to file: "%s"
sk: Chyba zápisu do súboru: "%s"

en: Error Saving Effect Presets
sk: Chyba uloženia predvolieb efektov

en: This parameter file was saved from %s. Continue?
sk: Tento súbor s parametrami bol uložený od %s. Pokračovať?

note: i18n-hint VST3 effect description string
en: SubCategories: %s
sk: Podkategórie: %s

en: VST3 Effects
sk: VST3 Efekty

en: Adds the ability to use VST3 effects in Audacity.
sk: Pridá možnosť použiť efekty VST3 v Audacity.

en: VST3 module error: %s
sk: Chyba modulu VST3: %s

en: Unable to apply VST3 preset file %s
sk: Nie je možné použiť súbor predvolieb VST3 %s

en: Failed to save VST3 preset to file
sk: Nepodarilo sa uložiť predvoľbu VST3 do súboru

[ctx: spectrum prefs]
note: i18n-hint: New color scheme for spectrograms, Roseus is proper name of the color scheme
en: Color (Roseus)
sk: Farba (Ružovkastá)

[ctx: spectrum prefs]
note: i18n-hint: Classic color scheme(from theme) for spectrograms
en: Color (classic)
sk: Farba (klasická)

[ctx: spectrum prefs]
note: i18n-hint: Grayscale color scheme for spectrograms
en: Grayscale
sk: Sivý podklad

[ctx: spectrum prefs]
note: i18n-hint: Inverse grayscale color scheme for spectrograms
en: Inverse grayscale
sk: Obrátený sivý podklad

note: i18n-hint: the Reassignment algorithm for spectrograms
en: Reassignment
sk: Znovupriradenie

note: i18n-hint: EAC abbreviates "Enhanced Autocorrelation"
en: Pitch (EAC)
sk: Výška (EAC)

en: Wavelet (1/6 Octave Hann)
sk: Wavelet (1/6 Hann Oktáv)

en: Maximum frequency must be 100 Hz or above
sk: Maximálna frekvencia musí byť 100 Hz alebo viac

en: Minimum frequency must be at least 0 Hz
sk: Minimálna frekvencia musí byť aspoň 0 Hz

en: Minimum frequency must be less than maximum frequency
sk: Minimálna frekvencia musí byť menšia než maximálna frekvencia

en: The range must be at least 1 dB
sk: Rozsah musí byť aspoň 1 dB

en: The frequency gain cannot be negative
sk: Hlasitosť frekvencie nemôže byť záporná

en: The frequency gain must be no more than 60 dB/dec
sk: Hlasitosť frekvencie nemôže byť väčšia ako 60 dB/dec

note: i18n-hint: abbreviates amplitude
en: Linear (amp)
sk: Lineárna (amp)

note: i18n-hint: abbreviates decibels
en: Logarithmic (dB)
sk: Logaritmická (dB)

note: i18n-hint: abbreviates decibels
en: Linear (dB)
sk: Lineárna (dB)

en: -36 dB (shallow range for high-amplitude editing)
sk: -36 dB (plytký rozsah pre úpravy s vysokou amplitúdou)

en: -48 dB (PCM range of 8 bit samples)
sk: -48 dB (PCM rozsah 8 bitových vzoriek)

en: -60 dB (PCM range of 10 bit samples)
sk: -60 dB (PCM rozsah 10 bitových vzoriek)

en: -72 dB (PCM range of 12 bit samples)
sk: -72 dB (PCM rozsah 12 bitových vzoriek)

en: -84 dB (PCM range of 14 bit samples)
sk: -84 dB (PCM rozsah 14 bitových vzoriek)

en: -96 dB (PCM range of 16 bit samples)
sk: -96 dB (PCM rozsah 16 bitových vzoriek)

en: -120 dB (approximate limit of human hearing)
sk: -120 dB (približná hranica ľudského sluchu)

en: -145 dB (PCM range of 24 bit samples)
sk: -145 dB (PCM rozsah 24 bitových vzoriek)

en: Sequence has block file exceeding maximum %s samples per block.
    Truncating to this maximum length.
sk: Sekvencia má súbor bloku, ktorý presahuje maximum %s vzoriek na blok.
    Skrátené na túto maximálnu dĺžku.

en: Warning - Truncating Overlong Block File
sk: Upozornenie - skrátenie predĺženého súboru bloku

en: Pre-processing
sk: Spracovanie

en: Rendering Clip
sk: Vykresľujem strih

en: &Multi-view
sk: &Viacnásobné zobrazenie

en: Resampling failed.
sk: Prevzorkovanie zlyhalo.

en: Wave Track
sk: Vlnová Stopa

en: There is not enough room available to paste the selection
sk: Na vloženie výberu nie je dostatok miesta

en: A track has a corrupted sample sequence.
sk: Stopa má poškodenú sekvenciu vzoriek.

en: There is not enough room available to expand the cut line
sk: Na rozšírenie oblasti vyrezania nie je k dispozícii dostatok priestoru

en: Show &Log...
sk: Zobraziť &záznamy...

en: More information about this error may be available %s.
sk: Ďalšie informácie o chybe môžu byť dostupné v %s.

en: here
sk: tu

en: Would you like to send a report to help us fix this issue?
sk: Chcete nám poslať toto hlásenie chyby, aby sme mohli vyriešiť tento problém ?

en: All reports are anonymous. See %s for more info.
sk: Všetky správy sú anonymné. Viac informácií nájdete v časti %s.

note: i18n-hint: Title of hyperlink to the privacy policy. This is an object of "See".
en: our Privacy Policy
sk: naša ochrana osobných údajov

note: #-#-#-#-#  pioneers_15.6-3_sk.po (Pioneers 15.4)  #-#-#-#-# Tab page name
en: Comments
sk: Komentáre

[ctx: crash reporter button]
en: &Don't send
sk: Neodoslať

[ctx: crash reporter button]
en: &Send
sk: Odoslať

en: Backwards
sk: Dozadu

en: Forwards
sk: Dopredu

en: Help on the Internet
sk: Nápoveda na internete

en: From Internet
sk: Na internete

note: #-#-#-#-#  gnome-initial-setup_49.0-4_sk.po (gnome-initial-setup master)  #-#-#-#-# Translators: This is meant to be a warm, engaging welcome message, * like greeting somebody at the door. If the exclamation mark is not * suitable for this in your language you may replace it.
en: Welcome!
sk: Vitajte!

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Playing Audio
sk: Prehrávanie audia

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Recording Audio
sk: Nahrávanie audia

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Recording - Choosing the Recording Device
sk: Nahrávanie - výber nahrávacieho zariadenia

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Recording - Choosing the Recording Source
sk: Nahrávanie - výber zdroja nahrávania

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Recording - Setting the Recording Level
sk: Nahrávanie - nastavenie úrovne nahrávania

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Editing and greyed out Menus
sk: Úpravy a neaktívne položky ponuky

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Exporting an Audio File
sk: Exportovanie audio súboru

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Saving an Audacity Project
sk: Ukladanie projektu Audacity

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Support for Other Formats
sk: Podpora pre ďalšie formáty

note: i18n-hint: Title for a topic.
en: Burn to CD
sk: Napáliť na CD

en: No Local Help
sk: Žiadna miestna pomoc

en: Audacity can import unprotected files in many other formats (such as M4A and WMA, compressed WAV files from portable recorders and audio from video files) if you download and install the optional [[https://support.audacityteam.org/basics/installing-ffmpeg| FFmpeg library]] to your computer.
sk: Audacity dokáže importovať nechránené súbory v mnohých ďalších formátoch (napríklad M4A a WMA, komprimované súbory WAV z prenosných rekordérov a zvuk z video súborov), ak si do počítača stiahnete a nainštalujete voliteľnú knižnicu [[https://support.audacityteam.org/basics/installing-ffmpeg| FFmpeg]].

en: You can also read our help on importing [[https://manual.audacityteam.org/man/playing_and_recording.html#midi|MIDI files]] and tracks from [[https://manual.audacityteam.org/man/faq_opening_and_saving_files.html#fromcd| audio CDs]].
sk: Taktiež môžete prečítať našu pomoc pre importovanie [[https://manual.audacityteam.org/man/playing_and_recording.html#midi|súbory MIDI]] a stopy z [[https://manual.audacityteam.org/man/faq_opening_and_saving_files.html#fromcd| audio CD]].

en: The Manual does not appear to be installed. Please [[*URL*|view the Manual online]] or [[https://manual.audacityteam.org/man/unzipping_the_manual.html| download the Manual]].<br><br>To always view the Manual online, change "Location of Manual" in Interface Preferences to "From Internet".
sk: Zdá sa, že manuál nie je nainštalovaný. Pozrite si, prosím, [[*URL*| manuál online]] alebo [[https://manual.audacityteam.org/man/unzipping_the_manual.html| stiahnuť manuál]].<br><br> Pre zobrazovanie manuálu vždy online, zmeňte "Umiestnenie manuálu" v predvoľbách rozhrania na "Internet".

en: Audacity Log
sk: Záznamy Audacity

en: &Save...
sk: &Uložiť...

en: log.txt
sk: záznam.txt

en: Save log to:
sk: Uložiť záznam do:

en: Couldn't save log to file: %s
sk: Nemožno uložiť záznam do súboru: %s

en: Show Log for Details
sk: Zobraziť záznam pre detaily

en: Elapsed Time:
sk: Uplynulý čas:

en: Remaining Time:
sk: Zostávajúci čas:

en: Are you sure you wish to cancel?
sk: Ste si istý, že to chcete zrušiť?

en: Confirm Cancel
sk: Potvrdiť zrušenie

en: Are you sure you wish to stop?
sk: Ste si istý, že to chcete zastaviť?

en: Confirm Stop
sk: Potvrdiť zastavenie

en: Are you sure you wish to close?
sk: Ste si istý, že to chcete zavrieť?

en: Confirm Close
sk: Potvrdiť zatvorenie

en: The specified filename could not be converted due to Unicode character use.
sk: Určený názov súboru nemôže byť skonvertovaný kvôli použitiu kódovania Unicode.

en: Specify New Filename:
sk: Určiť nový názov súboru:

en: File '%s' already exists, do you really want to overwrite it?
sk: Súbor '%s' už existuje, naozaj ho chcete prepísať?

comment: #-#-#-#-#  geeqie_1:2.7-2_sk.po (geeqie-1.3)  #-#-#-#-#
    src/ui-pathsel.cc:799
note: #-#-#-#-#  viking_1.11-2_sk.po (viking)  #-#-#-#-# The file format selector
en: File type:
sk: Typ súboru:

en: Previous slide
sk: Predchádzajúci posun

en: Next slide
sk: Nasledujúci posun

en: Slide %d of %d, %s. %s
sk: Posun %d z %d, %s. %s

en: Slide %d of %d, %s, %s. %s
sk: Posun %d z %d, %s, %s. %s

en: Directory Dialog
sk: Dialóg priečinka

en: File Dialog
sk: Dialóg súboru

en: Error: %s at line %lu
sk: Chyba: %s na riadku %lu

en: Could not load file: "%s"
sk: Nie je možné nahrať súbor: "%s"

en: Could not parse XML
sk: Nepodarilo sa analyzovať XML

en: 1st Experimental Command...
sk: Prvý pokusný príkaz...

en: 2nd Experimental Command
sk: Druhý pokusný príkaz

en: AUP project files (*.aup)
sk: AUP projektové súbory (*.aup)

en: Couldn't import the project:
    
    %s
sk: Nepodarilo sa importovať projekt:
    
    %s

note: i18n-hint: Text of the message dialog that may appear on attempt to import an AUP project. %s will be replaced with an explanation of the actual reason of project modification.
en: %s
    This feature is not supported in Audacity versions past 3.3.3.
    These stereo tracks have been split into mono tracks.
    Please verify that everything works as intended before saving.
sk: %s
    Táto funkcia nie je podporovaná vo verziách Audacity po 3.3.3.
    Tieto stereo stopy boli rozdelené na mono stopy.
    Pred uložením skontrolujte, či všetko funguje tak, ako má.

en: This project was saved by Audacity version 1.0 or earlier. The format has
    changed and this version of Audacity is unable to import the project.
    
    Use a version of Audacity prior to v3.0.0 to upgrade the project and then
    you may import it with this version of Audacity.
sk: Tento projekt bol uložený v programe Audacity vo verzii 1.0 alebo staršej. Formát je už
    zmenený a táto verzia programu Audacity nedokáže projekt importovať.
    
    Na aktualizáciu projektu použite verziu programu Audacity pred verziou 3.0.0 a potom
    ho môžete importovať pomocou tejto verzie programu Audacity.

en: Internal error in importer...tag not recognized
sk: Interná chyba v importéri...značka nebola rozpoznaná

en: Invalid project 'vpos' attribute.
sk: Neplatný atribút 'vpos' v projekte.

en: Invalid project 'h' attribute.
sk: Neplatný atribút 'h' projektu.

en: Invalid project 'zoom' attribute.
sk: Neplatný atribút 'zoom' v projekte.

en: Invalid project 'sel0' attribute.
sk: Neplatný atribút 'sel0' v projekte.

en: Invalid project 'sel1' attribute.
sk: Neplatný atribút 'sel1' v projekte.

en: Invalid project 'selLow' attribute.
sk: Neplatný atribút 'selLow' v projekte.

en: Invalid project 'selHigh' attribute.
sk: Neplatný atribút 'selHigh' v projekte.

en: Couldn't find the project data folder: "%s"
sk: Nemožno nájsť priečinok s údajmi projektu: "%s"

en: Invalid project 'rate' attribute.
sk: Nesprávny 'project rate' atribút.

en: MIDI tracks found in project file, but this build of Audacity does not include MIDI support, bypassing track.
sk: Stopy MIDI sa nachádzajú v súbore projektu, ale toto zostavenie programu Audacity neobsahuje podporu MIDI a obchádza stopu.

en: The active project already has a time track and one was encountered in the project being imported, bypassing imported time track.
sk: Aktívny projekt už má časovú stopu a jedna sa vyskytla v importovanom projekte, čím sa obišla importovaná časová stopa.

en: Invalid sequence 'maxsamples' attribute.
sk: Neplatný atribút sekvencie 'maxsamples'.

en: Invalid sequence 'sampleformat' attribute.
sk: Neplatný atribút sekvencie 'formát vzorkovania'.

en: Invalid sequence 'numsamples' attribute.
sk: Neplatný atribút sekvencie 'numsamples'.

en: Unable to parse the waveblock 'start' attribute
sk: Nie je možné analyzovať atribút 'začiatok' bloku krivky

en: Missing project file %s
    
    Inserting silence instead.
sk: Chýba súbor projektu %s
    
    Namiesto neho bolo vložené ticho.

en: Missing or invalid simpleblockfile 'len' attribute.
sk: Chýbajúci alebo neplatný atribút simpleblockfile 'len'.

en: Missing or invalid silentblockfile 'len' attribute.
sk: Chýbajúci alebo neplatný atribút 'len' silentblockfile.

en: Missing alias file %s
    
    Inserting silence instead.
sk: Chýba súbor alias %s
    
    Namiesto neho bolo vložené ticho.

en: Missing or invalid pcmaliasblockfile 'aliasstart' attribute.
sk: Chýba alebo je neplatný atribút pcmaliasblockfile 'aliasstart'.

en: Missing or invalid pcmaliasblockfile 'aliaslen' attribute.
sk: Chýba alebo je neplatný atribút pcmaliasblockfile 'aliaslen'.

en: Error while processing %s
    
    Inserting silence.
sk: Chyba pri spracovaní %s
    
    Vkladanie ticha.

en: Failed to seek to position %lld in %s
sk: Nepodarilo sa preskočiť na pozíciu %lld v %s

en: Unable to read %lld samples from %s
sk: Nie je možné načítať %lld vzoriek z %s

note: i18n-hint: show output on a graph
en: Show output
sk: Zobraziť výstup

note: i18n-hint: Some programmer-oriented terminology here: "Data" refers to the sound to be exported, "piped" means sent, and "standard in" means the default input stream that the external program, named by %f, will read.  And yes, it's %f, not %s -- this isn't actually used in the program as a format st
en: Data will be piped to standard in. "%f" uses the file name in the export window.
sk: Údaje sa prenesú na štandardné hodnoty. "%f" používa názov súboru v okne exportu.

en: Program name appears to be missing.
sk: Zdá sa, že chýba názov programu.

en: "%s" couldn't be found.
sk: "%s“ sa nepodarilo nájsť.

en: Unable to locate "%s" in your path.
sk: Na vašej ceste sa nepodarilo nájsť „%s“.

en: Find path to command
sk: Nájsť cestu pre príkaz

en: (external program)
sk: (externý program)

en: Cannot export audio to %s
sk: Nemožno exportovať audio do %s

en: Exporting the selected audio using command-line encoder
sk: Exportovanie zvoleného audia použitím príkazového riadku dekódovača

en: Exporting the audio using command-line encoder
sk: Exportovanie audia použitím príkazového riadku dekódovača

en: Command Output
sk: Výstupný príkaz

en: %.2f kbps
sk: %.2f kbit/s

en: Quality (kbps)
sk: Kvalita (kb/s)

en: Frame Duration
sk: Trvanie snímky

en: 2.5 ms
sk: 2,5 ms

en: Vbr Mode
sk: Režim Vbr

en: Constrained
sk: Vynútené

en: Low Delay
sk: Nízke oneskorenie

en: Narrowband
sk: Úzkopásmové

en: Mediumband
sk: Stredné pásmo

en: Wideband
sk: Širokopásmové

en: Super Wideband
sk: Extra širokopásmové

en: Fullband
sk: Celé pásmo

en: Open custom FFmpeg format options
sk: Otvoriť vlastné možnosti formátovania FFmpeg

en: Current Format:
sk: Súčasný formát:

en: Current Codec:
sk: Súčasný kodek:

en: FFmpeg : ERROR - Can't determine format description for file "%s".
sk: FFmpeg : CHYBA - Nemožno zistiť popis formátu pre súbor "%s".

en: FFmpeg : ERROR - Can't allocate output format context.
sk: FFmpeg : CHYBA - Nemožno prideliť kontext výstupného formátu.

en: FFmpeg : ERROR - Can't add audio stream to output file "%s".
sk: FFmpeg : CHYBA - Nemožno pridať audio tok do výstupného súboru "%s".

en: FFmpeg : ERROR - Can't open output file "%s" to write. Error code is %d.
sk: FFmpeg : CHYBA - Nemožno otvoriť výstupný súbor "%s" na zápis. Kód chyby je %d.

en: FFmpeg : ERROR - Can't write headers to output file "%s". Error code is %d.
sk: FFmpeg : CHYBA - Nemožno zapísať hlavičky do výstupného súboru "%s". Kód chyby je %d.

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: FFmpeg cannot find audio codec 0x%x.
    Support for this codec is probably not compiled in.
sk: FFmpeg nemôže nájsť audio kodek 0x%x.
    Podpora tohto kodeku pravdepodobne nebola skompilovaná.

en: The codec reported a generic error (EPERM)
sk: Kodek nahlásil generickú chybu (EPERM)

en: The codec reported an invalid parameter (EINVAL)
sk: Kodek nahlásil neplatný parameter (EINVAL)

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Can't open audio codec "%s" (0x%x)
    
    %s
sk: Nemožno otvoriť audio kodek "%s“ (0x%x)
    
     %s

en: FFmpeg : ERROR - Can't allocate buffer to read into from audio FIFO.
sk: FFmpeg : CHYBA - Nemožno prideliť zásobník na čítanie z audia FIFO.

en: FFmpeg : ERROR - Couldn't write audio frame to output file.
sk: FFmpeg : CHYBA - Nie je možné zapísať poslednú audio snímku do výstupného súboru.

en: FFmpeg : ERROR - Could not get sample buffer size
sk: FFmpeg : CHYBA - Nemožno získať veľkosť zásobníka vzorky

en: FFmpeg : ERROR - Could not allocate bytes for samples buffer
sk: FFmpeg : CHYBA - Nemožno priradiť bajty pre zásobník vzoriek

en: FFmpeg : ERROR - Could not setup audio frame
sk: FFmpeg : CHYBA - Nemožno nastaviť audio snímku

en: FFmpeg : ERROR - encoding frame failed
sk: FFmpeg : CHYBA - zlyhalo kódovanie snímky

en: FFmpeg : ERROR - Too much remaining data.
sk: FFmpeg : CHYBA - Príliš mnoho zvyšných údajov.

en: FFmpeg : ERROR - nAudioFrameSizeOut too large.
sk: FFmpeg : CHYBA - Veľkosť výstupu audio snímky je priveľká.

en: Properly configured FFmpeg is required to proceed.
    You can configure it at Preferences > Libraries.
sk: Pre pokračovanie je požadovaný správne nakonfigurovaný FFmpeg.
    Môžete to nastaviť v Predvoľby/Knižnice.

en: Attempted to export %d channels, but maximum number of channels for selected output format is %d
sk: Pokus o export %d kanálov, ale maximálny počet kanálov pre vybraný výstupný formát je %d

en: Exporting selected audio as %s
sk: Exportovanie vybraného audio ako %s

en: Exporting the audio as %s
sk: Exportovanie audia ako %s

en: Invalid sample rate
sk: Neplatná vzorkovacia frekvencia

en: Resample
sk: Prevzorkovať

en: The project sample rate (%d) is not supported by the current output
    file format.
sk: Vzorkovacia frekvencia projektu (%d) nie je podporovaná aktuálnym formátom
    výstupného súboru.

en: The project sample rate (%d) and bit rate (%d kbps) combination is not
    supported by the current output file format.
sk: Kombinácia vzorkovacej frekvencie projektu (%d) a bitovej rýchlosti (%d kbit/s) nie je
    podporovaná aktuálnym formátom výstupného súboru.

en: You may resample to one of the rates below.
sk: Môžete je prevzorkovať na jednu z frekvencií uvedených nižšie.

en: Sample Rates
sk: Vzorkovacie frekvencie

en: M4A (AAC) Files (FFmpeg)
sk: M4A (AAC) súbory (FFmpeg)

en: AC3 Files (FFmpeg)
sk: AC3 súbory (FFmpeg)

en: AMR (narrow band) Files (FFmpeg)
sk: AMR (úzke pásmo) súbory (FFmpeg)

en: Opus (OggOpus) Files (FFmpeg)
sk: Opus (OggOpus) súbory (FFmpeg)

en: WMA (version 2) Files (FFmpeg)
sk: WMA (verzia 2) súbory (FFmpeg)

en: Custom FFmpeg Export
sk: Vlastný export FFmpeg

en: Estimate
sk: Odhad

en: 2-level
sk: 2-úrovňový

en: 4-level
sk: 4-úrovňový

en: 8-level
sk: 8-úrovňový

en: Log search
sk: Logické vyhľadávanie

en: Configure custom FFmpeg options
sk: Konfigurácia vlastných možností FFmpeg

en: Export Presets
sk: Exportovať predvoľby

comment: #-#-#-#-#  totem_43.2-11_sk.po (totem)  #-#-#-#-#
    label
note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.7+dfsg-1_sk.po (audacity 3.7.6)  #-#-#-#-# i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Codec:
sk: Kodek:

en: Not all formats and codecs are compatible. Nor are all option combinations compatible with all codecs.
sk: Nie všetky formáty a kodeky sú kompatibilné. Nie sú ani všetky kombinácie možností kompatibilné so všetkými kodekmi.

en: Show All Formats
sk: Zobraziť všetky formáty

en: Show All Codecs
sk: Zobraziť všetky kodeky

comment: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    TODO lepšia alternatíva?
    GtkDialog title; GtkLabel label
en: Formats
sk: Formáty

note: #-#-#-#-#  gnome-software_50.1-1_sk.po (gnome-software master)  #-#-#-#-# Translators: this is a menu category
en: Codecs
sk: Kodeky

en: ISO 639 3-letter language code
    Optional
    empty - automatic
sk: 3-písmenový jazykový kód podľa normy ISO 639
    voliteľný
    prázdne - automaticky

comment: #-#-#-#-#  rhythmbox_3.4.9-4_sk.po (rhythmbox master)  #-#-#-#-#
    label
en: Language:
sk: Jazyk:

en: Bit Reservoir
sk: Bitový zásobník

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Codec tag (FOURCC)
    Optional
    empty - automatic
sk: Príznak kodeku (FOURCC)
    Voliteľné 
    prázdne - automaticky

en: Bit Rate (bits/second) - influences the resulting file size and quality
    Some codecs may only accept specific values (128k, 192k, 256k etc)
    0 - automatic
    Recommended - 192000
sk: Bitová rýchlosť (bitov/sekundu) - ovplyvňuje výslednú veľkosť súboru a kvalitu 
    Niektoré kodeky akceptujú len konkrétne hodnoty (128k, 192k, 256k, atď.) 
    0 - automaticky
    Odporúčané - 192000

en: Bit Rate:
sk: Bitová rýchlosť:

en: Overall quality, used differently by different codecs
    Required for vorbis
    0 - automatic
    -1 - off (use bitrate instead)
sk: Celková kvalita, používaná odlišne rôznymi kodekmi  
    Vyžadované pre vorbis 
    0 - automaticky 
    -1 - vypnuté (použite radšej bitovú rýchlosť)

en: Sample rate (Hz)
    0 - don't change sample rate
sk: Vzorkovacia frekvencia (Hz)
    0 - nemení vzorkovaciu frekvenciu

en: Sample Rate:
sk: Vzorkovacia frekvencia:

en: Audio cutoff bandwidth (Hz)
    Optional
    0 - automatic
sk: Šírka pásma orezania audia (Hz) 
    Voliteľné 
    0 - automaticky

en: AAC Profile
    Low Complexity - default
    Most players won't play anything other than LC
sk: Profil AAC
    Nízka zložitosť - predvolené
    Väčšina hráčov nebude hrať nič iné ako LC

en: FLAC options
sk: Možnosti FLAC

en: Compression level
    Required for FLAC
    -1 - automatic
    min - 0 (fast encoding, large output file)
    max - 10 (slow encoding, small output file)
sk: Úroveň kompresie
    Vyžadované pre FLAC
    -1 - automaticky
    min - 0 (rýchle kódovanie, veľký výstupný súbor)
    max - 10 (pomalé kódovanie, malý výstupný súbor)

en: Compression:
sk: Kompresia:

en: Frame size
    Optional
    0 - default
    min - 16
    max - 65535
sk: Veľkosť snímky
    Voliteľné 
    0 - predvolené
    min - 16 
    max - 65535

en: LPC coefficients precision
    Optional
    0 - default
    min - 1
    max - 15
sk: Presnosť koeficientovLPC
    Voliteľné 
    0 - predvolené 
    min - 1 
    max - 15

en: Prediction Order Method
    Estimate - fastest, lower compression
    Log search - slowest, best compression
    Full search - default
sk: Metóda predvídania poradia
    Odhad - najrýchlejšia, nižšia kompresia
    Logické vyhľadávanie - najpomalšie, najlepšia kompresia
    Úplné vyhľadávanie - predvolené

en: PdO Method:
sk: Metóda PdO:

en: Minimal prediction order
    Optional
    -1 - default
    min - 0
    max - 32 (with LPC) or 4 (without LPC)
sk: Minimálne predvídanie poradia
    Voliteľné
    -1 - predvolené
    min - 0
    max - 32 (s LPC) alebo 4 (bez LPC)

en: Min. PdO
sk: Minimálne PdO

en: Maximal prediction order
    Optional
    -1 - default
    min - 0
    max - 32 (with LPC) or 4 (without LPC)
sk: Maximálne predvídanie poradia
    Voliteľné
    -1 - predvolené
    min - 0
    max - 32 (s LPC) or 4 (bez LPC)

en: Max. PdO
sk: Maximálne PdO

en: Minimal partition order
    Optional
    -1 - default
    min - 0
    max - 8
sk: Minimálne oddielové poradie - PtO
    Voliteľná
     -1 - predvolený
    min - 0
    max - 8

en: Min. PtO
sk: Minimálne PtO

en: Maximal partition order
    Optional
    -1 - default
    min - 0
    max - 8
sk: Maximálne oddielové poradie - PtO
    Voliteľné
    -1 - predvolené
    min - 0
    max - 8

en: Max. PtO
sk: Maximálne PtO

note: i18n-hint:  Abbreviates "Linear Predictive Coding", but this text needs to be kept very short
en: Use LPC
sk: Použiť metódu Lineárne predvídateľného kódovania LPC

en: MPEG container options
sk: Možnosti kontajnera MPEG

en: Maximum bit rate of the multiplexed stream
    Optional
    0 - default
sk: Maximálna bitová rýchlosť multiplexového toku
    Voliteľné
    0 - predvolené

note: i18n-hint: 'mux' is short for multiplexor, a device that selects between several inputs 'Mux Rate' is a parameter that has some bearing on compression ratio for MPEG it has a hard to predict effect on the degree of compression
en: Mux Rate:
sk: Frekvencia zmiešavania:

note: i18n-hint: 'Packet Size' is a parameter that has some bearing on compression ratio for MPEG compression.  It measures how big a chunk of audio is compressed in one piece.
en: Packet size
    Optional
    0 - default
sk: Veľkosť paketu
    Voliteľné
    0 - predvolené

note: i18n-hint: 'Packet Size' is a parameter that has some bearing on compression ratio for MPEG compression.  It measures how big a chunk of audio is compressed in one piece.
en: Packet Size:
sk: Veľkosť paketu:

en: You can't delete a preset without name
sk: Nemôžete vymazať predvoľbu bez názvu

en: Confirm Deletion
sk: Potvrdiť odstránenie

en: You can't save a preset without a name
sk: Nemožno uložiť predvoľbu bez názvu

en: Select xml file with presets to import
sk: Vyberte xml súbor s predvoľbami na import

en: No presets to export
sk: Žiadne predvoľby na export

en: Select xml file to export presets into
sk: Vyberte súbor xml, do ktorého chcete exportovať predvoľby

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Format %s is not compatible with codec %s.
sk: Formát %s nie je kompatibilný s kodekom %s.

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Incompatible format and codec
sk: Nekompatibilný formát a kodek

en: Failed to guess format
sk: Nepodarilo sa odhadnúť formát

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Failed to find the codec
sk: Nepodarilo sa nájsť kodek

en: FFmpeg was configured in Preferences and successfully loaded before, 
    but this time Audacity failed to load it at startup. 
    
    You may want to go back to Preferences > Libraries and re-configure it.
sk: FFmpeg bol nakonfigurovaný v Predvoľbách a úspešne načítaný predtým,
    ale tentokrát sa ho Audacity nepodarilo načítať pri štarte.
    
    Možno sa budete chcieť vrátiť do časti Predvoľby> Knižnice a prekonfigurovať to.

en: FFmpeg startup failed
sk: Spúšťanie FFmpeg zlyhalo

en: FFmpeg library not found
sk: Knižnica FFmpeg nebola nájdená

en: Locate FFmpeg
sk: Vyhľadať FFmpeg

en: Audacity needs the file '%s' to import and export audio via FFmpeg.
sk: Audacity potrebuje súbor '%s' pre import a export audia cez FFmpeg.

en: Location of '%s':
sk: Umiestnenie '%s':

en: To find '%s', click here -->
sk: Pre nájdenie '%s', kliknite tu -->

en: To get a free copy of FFmpeg, click here -->
sk: Pre získanie voľnej kópie FFmpeg, kliknite tu -->

en: Only avformat.dll
sk: Len avformat.dll

en: Only libavformat.dylib
sk: Len libavformat.dylib

en: Only libavformat.so
sk: Len libavformat.so

note: i18n-hint: It's asking for the location of a file, for example, "Where is lame_enc.dll?" - you could translate "Where would I find the file '%s'?" instead if you want.
en: Where is '%s'?
sk: Kde je '%s'?

en: FFmpeg not found
sk: FFmpeg nenájdené

en: Audacity attempted to use FFmpeg to import an audio file,
    but the libraries were not found.
    
    To use FFmpeg import, go to Edit > Preferences > Libraries
    to download or locate the FFmpeg libraries.
sk: Audacity sa pokúsilo použiť súbor FFmpeg na import zvukových súborov,
    ale knižnice sa nenašli.
    
    Ak chcete použiť import súboru FFmpeg, prejdite do ponuky Úpravy/Predvoľby/Knižnice
    pre stiahnutie alebo vyhľadanie knižnice FFmpeg.

en: Do not show this warning again
sk: Toto upozornenie viac nezobrazovať

en: FFmpeg Import/Export Library
sk: Knižnica import/export FFmpeg

en: No compatible FFmpeg library was found
sk: Žiadna kompatibilná knižnica FFmpeg nebola nájdená

en: FFmpeg Library Version:
sk: Verzia knižnice FFmpeg:

en: FFmpeg Library:
sk: Knižnica FFmpeg:

en: Loca&te...
sk: Loka&lizovať...

en: Dow&nload
sk: Stia&hnuť

en: Audacity has automatically detected valid FFmpeg libraries.
    Do you still want to locate them manually?
sk: Audacity automaticky našiel vhodné knižnice FFmpeg.
    Aj tak ich chcete hľadať manuálne?

en: Error Saving FFmpeg Presets
sk: Chyba uloženia predvolieb FFmpeg

en: Overwrite preset '%s'?
sk: Prepísať predvoľbu '%s'?

en: Please select format before saving a profile
sk: Vyberte formát pred uložením profilu

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Please select codec before saving a profile
sk: Vyberte kodek pred uložením profilu

en: Preset '%s' does not exist.
sk: Predvoľba '%s' neexistuje.

en: Replace preset '%s'?
sk: Nahradiť predvoľbu '%s'?

en: FFmpeg-compatible files
sk: Kompatibilné súbory FFmpeg

en: Try installing FFmpeg.
sk: Skúste nainštalovať FFmpeg.

note: i18n-hint: "codec" is short for a "coder-decoder" algorithm
en: Index[%02x] Codec[%s], Language[%s], Bitrate[%s], Channels[%d], Duration[%d]
sk: Index[%02x] kodek[%s], jazyk[%s], bitová rýchlosť[%s], kanály[%d], trvanie[%d]

en: Bit Depth
sk: Bitová hĺbka

en: 0 (fastest)
sk: 0 (najrýchlejšie)

en: 8 (best)
sk: 8 (najlepšie)

en: FLAC Files
sk: FLAC súbory

en: FLAC export couldn't open %s
sk: Export FLAC nemohol otvoriť %s

en: FLAC encoder failed to initialize
    Status: %d
sk: Inicializácia kódovača FLAC zlyhala
    Stav: %d

en: Exporting the selected audio as FLAC
sk: Exportovanie vybraného audio ako FLAC

en: Exporting the audio as FLAC
sk: Exportovanie audia ako FLAC

en: FLAC files
sk: Súbory FLAC

en: List of Files in basic text format
sk: Zoznam súborov v základnom textovom formáte

note: i18n-hint: You do not need to translate "LOF"
en: Invalid window offset in LOF file.
sk: Chybný posuv okna v LOF súboru.

note: i18n-hint: You do not need to translate "LOF"
en: Invalid duration in LOF file.
sk: Neplatné trvanie v LOF súboru.

en: MIDI tracks cannot be offset individually, only audio files can be.
sk: MIDI stopy nemôžu mať individuálny posuv, to môžu iba audio súbory.

note: i18n-hint: You do not need to translate "LOF"
en: Invalid track offset in LOF file.
sk: Chybný odsek stopy v LOF súbore.

en: MP2 Files
sk: MP2 súbory

en: Cannot export MP2 with this sample rate and bit rate
sk: Nemožno exportovať MP2 s touto vzorkovacou frekvenciou a bitovou rýchlosťou

en: Unable to open target file for writing
sk: Nemožno otvoriť cieľový súbor pre zápis

en: Exporting selected audio at %ld kbps
sk: Exportovanie vybraného audia pri %ld kbit/s

en: Exporting the audio at %ld kbps
sk: Exportovanie audia pri %ld kbit/s

en: 220-260 kbps (Best Quality)
sk: 220-260 kb/s (najlepšia kvalita)

en: 200-250 kbps
sk: 200 - 250 kb/s

en: 170-210 kbps
sk: 170-210 kb/s

en: 155-195 kbps
sk: 145-185 kb/s

en: 145-185 kbps
sk: 145-185 kb/s

en: 110-150 kbps
sk: 110-150 kb/s

en: 95-135 kbps
sk: 95-135 kb/s

en: 80-120 kbps
sk: 80-120 kb/s

en: 65-105 kbps
sk: 65-105 kb/s

en: 45-85 kbps (Smaller files)
sk: 45-85 kb/s (menšie súbory)

en: Excessive, 320 kbps
sk: Nadmerné, 320 kbpsŠialená, 320 kbit/s

en: Extreme, 220-260 kbps
sk: Extrémna, 220-260 kbit/s

en: Standard, 170-210 kbps
sk: Štandardná, 170-210 kbit/s

en: Medium, 145-185 kbps
sk: Stredná, 145-185 kbit/s

en: Excessive
sk: Nadmerné

en: Bit Rate Mode
sk: Režim bitovej rýchlosti

note: i18n-hint: LAME is the name of an MP3 converter and should not be translated
en: Locate LAME
sk: Vyhladať LAME

en: Audacity needs the file %s to create MP3s.
sk: Audacity potrebuje súbor %s na vytvorenie MP3.

en: Location of %s:
sk: Umiestnenie %s:

note: i18n-hint: There is a  button to the right of the arrow.
en: To find %s, click here -->
sk: Pre nájdenie %s, kliknite sem -->

note: i18n-hint: There is a  button to the right of the arrow.
en: To get a free copy of LAME, click here -->
sk: Pre získanie voľnej kópie LAME, kliknite sem -->

note: i18n-hint: It's asking for the location of a file, for * example, "Where is lame_enc.dll?" - you could translate * "Where would I find the file %s" instead if you want.
en: Where is %s?
sk: Kde je %s?

en: You are linking to lame_enc.dll v%d.%d. This version is not compatible with Audacity %d.%d.%d.
    Please download the latest version of 'LAME for Audacity'.
sk: Pripájate knižnicu lame_enc.dll v%d.%d. Táto verzia nie je kompatibilná s Audacity %d.%d.%d.
    Stiahnite si, prosím, poslednú verziu knižnice 'LAME for Audacity'.

en: Only lame_enc.dll
sk: Iba lame_enc.dll

en: Only libmp3lame64bit.dylib
sk: Iba libmp3lame64bit.dylib

en: Only libmp3lame.dylib
sk: Iba libmp3lame.dylib

en: Only libmp3lame.so
sk: Iba libmp3lame.so

en: Primary shared object files
sk: Súbory primárne zdieľaných objektov

en: Extended libraries
sk: Rozšírené knižnice

en: Only libmp3lame.so.0
sk: Iba libmp3lame.so.0

en: MP3 Files
sk: MP3 súbory

en: Could not open MP3 encoding library!
sk: Nemožno otvoriť knižnicu kódovania MP3!

en: Could not initialize MP3 encoding library!
sk: Nemožno inicializovať MP3 enkódovaciu knižnicu!

en: Not a valid or supported MP3 encoding library!
sk: Neplatná alebo nepodporovaná knižnica kódovania MP3!

en: Unable to initialize MP3 stream
sk: Nemožno inicializovať MP3 tok

en: Exporting selected audio with %s preset
sk: Exportovanie vybraného audia s %s predvoľbou

en: Exporting the audio with %s preset
sk: Exportovanie audia s %s predvoľbou

en: Exporting selected audio with VBR quality %s
sk: Exportovanie vybraného audia s kvalitou VBR %s

en: Exporting the audio with VBR quality %s
sk: Exportovanie audia s kvalitou VBR %s

en: Exporting selected audio at %d Kbps
sk: Exportovanie vybraného audia pri %d kbit/s

en: Exporting the audio at %d Kbps
sk: Exportovanie audia pri %d kbit/s

en: Error %ld returned from MP3 encoder
sk: Chyba %ld vrátená z MP3 kódovača

en: The project sample rate (%d) is not supported by the MP3
    file format.
sk: Vzorkovacia frekvencia projektu (%d) nie je podporovaná
    formátom súboru MP3.

en: The project sample rate (%d) and bit rate (%d kbps) combination is not
    supported by the MP3 file format.
sk: Kombinácia projektovej vzorkovacej frekvencie (%d) a bitovej rýchlosti (%d kbit/s) nie je
    podporovaná formátom súboru MP3.

en: MP3 export library not found
sk: Exportná knižnica MP3 sa nenašla

en: (Built-in)
sk: (vstavané)

en: LAME MP3 Export Library
sk: Knižnica exportu LAME MP3

en: MP3 Library Version:
sk: Verzia knižnice MP3:

en: MP3 files
sk: Súbory MP3

en: Ogg Vorbis Files
sk: Súbory Ogg Vorbis

en: Unable to export - rate or quality problem
sk: Nemožno exportovať - problém s frekvenciou alebo kvalitou

en: Unable to export - problem initialising
sk: Nemožno exportovať - problém inicializácie

en: Unable to export - problem creating stream
sk: Nemožno exportovať - problém vytvárania toku

en: Unable to export - problem with packets
sk: Nemožno exportovať - problém s paketmi

en: Unable to export - problem with file
sk: Nemožno exportovať - problém so súborom

en: Exporting the selected audio as Ogg Vorbis
sk: Exportovanie vybraného audia ako Ogg Vorbis

en: Exporting the audio as Ogg Vorbis
sk: Exportovanie audia ako Ogg Vorbis

en: Ogg Vorbis files
sk: Súbory Ogg Vorbis

en: Index[%02x] Version[%d], Channels[%d], Rate[%ld]
sk: Index [%02x] verzia [%d], kanály [%d], frekvencia [%ld]

en: Media read error
sk: Chyba čítania média

en: Not an Ogg Vorbis file
sk: Toto nie je súbor Ogg Vorgis

en: Vorbis version mismatch
sk: Neozodpovedajúca verzia Vorbis

en: Invalid Vorbis bitstream header
sk: Neplatná hlavička bitového toku Vorbis

en: Internal logic fault
sk: Interná logická chyba

en: invalid argument
sk: neplatný argument

en: buffer too small
sk: príliš malá vyrovnávacia pamäť

en: invalid packet
sk: neplatný paket

en: invalid state
sk: neplatný stav

en: memory allocation has failed
sk: alokácia pamäte zlyhala

en: VBR Mode
sk: Režim Vbr

en: Optimize for
sk: Optimalizácia pre

en: Buffer overflow in OGG packet
sk: Preplnenie vyrovnávacej pamäte v pakete OGG

en: Unable to write OGG page header
sk: Nie je možné zapísať hlavičku stránky OGG

en: Unable to write OGG page
sk: Nie je možné zapísať stránku OGG

en: Opus Files
sk: Súbory Opus

en: Unsupported sample rate
sk: Nepodporovaná vzorkovacia frekvencia

en: Exporting selected audio as Opus
sk: Exportovanie vybraného audia ako Opus

en: Exporting the audio as Opus
sk: Exportovať audio ako Opus

en: Unable to create Opus encoder
sk: Nie je možné vytvoriť kodér Opus

en: Unable to set bitrate
sk: Nie je možné nastaviť formát vzorkovania

en: Unable to set complexity
sk: Nie je možné nastaviť zložitosť

en: Unable to set bandwidth
sk: Nie je možné nastaviť šírku pásma

en: Unable to set VBR mode
sk: Nie je možné nastaviť režim VBR

en: Unable to set CVBR mode
sk: Nie je možné nastaviť režim CVBR

en: Unable to get lookahead
sk: Nie je možné získať náhľad

en: Failed to calculate correct preskip
sk: Nepodarilo sa vypočítať správny preskok

en: Failed to encode input buffer
sk: Nepodarilo sa zakódovať vstupný buffer

en: Opus files
sk: Súbory Opus

en: File has changed the number of channels in the middle.
sk: Súbor zmenil počet kanálov v strede.

en: IO error reading from file
sk: Chyba IO pri čítaní zo súboru

en: not an Opus file
sk: toto nie je súbor Opus

en: invalid header
sk: neplatná hlavička

en: unsupported version
sk: nepodporovaná verzia

en: invalid stream structure
sk: neplatná štruktúra toku

en: stream is not seekable
sk: nie je možné preskočiť tok

en: invalid timestamp
sk: neplatná časová značka

en: Failed to decode Opus file: %s
sk: Nepodarilo sa dekódovať súbor Opus: %s

en: Other uncompressed files
sk: Ďalšie nekomprimované súbory

en: GSM 6.10 requires mono
sk: GSM 6.10 vyžaduje mono

en: WAVEX and GSM 6.10 formats are not compatible
sk: Formáty WAVEX a GSM 6.10 nie sú kompatibilné

en: Cannot export audio in this format.
sk: Audio nie je možné exportovať v tomto formáte.

en: You have attempted to Export a WAV or AIFF file which would be greater than 4GB.
    Audacity cannot do this, the Export was abandoned.
sk: Pokúsili ste sa exportovať súbor WAV alebo AIFF, ktorý by bol väčší ako 4 GB.
    Audacity to nedokáže, export nebol uskutočnený.

en: Exporting the selected audio as %s
sk: Exportovanie vybraného audia ako %s

note: i18n-hint: %s will be the error message from libsndfile, which * is usually something unhelpful (and untranslated) like "system * error"
en: Error while writing %s file (disk full?).
    Libsndfile says "%s"
sk: Chyba pri zápise súboru %s (plný disk?).
    Oznam knižnice libsndfile: "%s"

en: WAV, AIFF, and other uncompressed types
sk: WAV, AIFF a ďalšie nekomprimované typy

en: Signed 8 bit PCM
sk: Podpísaná 8 bitová PCM

en: Signed 16 bit PCM
sk: Podpísané 16-bitové PCM

en: Signed 24 bit PCM
sk: Podpísaná 24 bitová PCM

en: Signed 32 bit PCM
sk: Podpísaná 32 bitová PCM

en: Unsigned 8 bit PCM
sk: Nepodpísaná 8-bitová PCM

en: 32 bit float
sk: 32 bitové na pohyblivej čiarke

en: 64 bit float
sk: 64 bitové na pohyblivej čiarke

en: Low Quality (Fast)
sk: Nízka kvalita (Rýchlo)

en: Normal Quality
sk: Normálna kvalita

en: High Quality (Slow)
sk: Vysoká kvalita (Pomaly)

en: Very High Quality (Slowest)
sk: Najvyššia kvalita (Najpomalšie)

en: Hybrid Mode
sk: Hybridný režim

en: Create Correction(.wvc) File
sk: Vytvorenie opravného súboru (.wvc)

en: WavPack Files
sk: Súbory WavPack

en: Unable to create target file for writing
sk: Nie je možné vytvoriť cieľový súbor na zápis

en: Exporting selected audio as WavPack
sk: Exportovanie vybraného audia ako WavPack

en: Exporting the audio as WavPack
sk: Exportovanie audia ako WavPack

en: WavPack files
sk: Súbory WavPack

en: Encountered %d errors decoding WavPack file!
sk: Vyskytlo sa %d chýb pri dekódovaní súboru WavPack!

en: &Nyquist Workbench...
sk: Pracovná plocha &Nyquist...

en: &Undo	Ctrl+Z
sk: &Späť	Ctrl+Z

en: &Copy	Ctrl+C
sk: &Kopírovať	Ctrl+C

en: Cle&ar	Ctrl+L
sk: Vyma&zať	Ctrl+L

en: Select A&ll	Ctrl+A
sk: Vybrať v&šetko	Ctrl+A

en: &Matching Paren	F8
sk: &Prispôsobenie zátvoriek	F8

en: &Top S-expr	F9
sk: &Vrchol S-expr	F9

en: &Higher S-expr	F10
sk: &Vyšší S-expr	F10

en: &Previous S-expr	F11
sk: &Predošlý S-expr	F11

en: &Next S-expr	F12
sk: &Ďalší S-expr	F12

en: &Go to
sk: &Prejsť na

en: Select &Font...
sk: Vybrať &písmo...

en: Split &Vertically
sk: Rozdeliť &vertikálne

en: Split &Horizontally
sk: Rozdeliť &horizontálne

en: Show S&cript
sk: Zobraziť s&kript

en: Show &Output
sk: Zobraziť &výstup

en: &Large Icons
sk: &Veľké ikony

en: &Small Icons
sk: &Malé ikony

en: &Go	F5
sk: &Prejsť	F5

en: &Stop	F6
sk: &Zastaviť	F6

en: Load Nyquist script
sk: Načítať Nyquist skript

en: Nyquist scripts (*.ny)|*.ny|Lisp scripts (*.lsp)|*.lsp|All files|*
sk: Nyquist skripty (*.ny)|*.ny|Lisp skripty (*.lsp)|*.lsp|Všetky súbory|*

en: Script was not saved.
sk: Skript nebol uložený.

en: Save Nyquist script
sk: Uložiť Nyquist skript

en: Find dialog
sk: Nájsť dialóg

en: Tango Icon Gallery (toolbar icons)
sk: Galéria ikon Tango (ikony panela nástrojov)

en: (C) 2009 by Leland Lucius
sk: (C) 2009 od Leland Lucius

en: External Audacity module which provides a simple IDE for writing effects.
sk: Externý modul Audacity, ktorý ponúka jednoduché prostredie (IDE) pre písanie efektov.

en: Nyquist Effect Workbench
sk: Pracovná plocha efektu Nyquist

en: Code has been modified. Are you sure?
sk: Kód bol zmenený. Ste si istý?

en: Nyquist Effect Workbench -
sk: Pracovná plocha efektu Nyquist -

en: New script
sk: Nový skript

en: Open script
sk: Otvorí skript

en: Save script
sk: Uloží skript

en: Save script as...
sk: Uloží skript ako...

comment: #-#-#-#-#  evolution_3.56.2-9_sk.po (evolution)  #-#-#-#-#
    tooltip
en: Select all text
sk: Vyberie celý text

en: Redo previous change
sk: Obnoví predodošlú zmenu

en: Go to matching paren
sk: Prejde na prispôsobenie zátvoriek

en: Go to top S-expr
sk: Prejde na vrchol S-expr

en: Go to higher S-expr
sk: Prejde vyšší S-expr

en: Go to previous S-expr
sk: Prejde na predošlý S-expr

en: Go to next S-expr
sk: Prejde na ďalší S-expr

en: Start script
sk: Spustí skript

en: Stop script
sk: Zastaví skript

en: Waiting for audio.com
sk: Čakám na audio.com

en: An action on audio.com is required before you can continue. You can cancel this operation.
sk: Pred pokračovaním je potrebné vykonať akciu na stránke audio.com. Túto operáciu môžete zrušiť.

en: Open from audio.com
sk: Otvoriť z audio.com

en: Downloading audio
sk: Sťahovanie audia

en: Failed to download audio from cloud.
    %s
sk: Nepodarilo sa stiahnuť audio z cloudu.
    %s

en: Downloaded audio file does not exist.
sk: Stiahnutý audio súbor neexistuje.

en: Save to audio.com
sk: Uložiť na audio.com

en: Generating audio preview...
sk: Generovanie audio ukážky...

en: Synchronizing project
sk: Synchronizovanie projektu

en: Previews can be updated only for Cloud projects
sk: Ukážky je možné aktualizovať len pre cloudové projekty

en: Open &From Cloud
sk: Otvoriť &z cloudu

en: Open Cloud &Project...
sk: Otvoriť &projekt z cloudu...

en: Open Cloud &Audio File...
sk: Otvoriť &audio súbor z cloudu...

en: Save &To Cloud...
sk: Uložiť na &cloud...

en: &Update Cloud Audio Preview
sk: Aktualizovať &ukážku audio cloudu

en: S&hare Audio...
sk: Zd&ieľať audio...

en: Export behavior
sk: Správanie exportu

en: S&how 'How would you like to export?' dialog
sk: Z&obraziť 'Ako chcete exportovať?' dialóg

en: Save behavior
sk: Správanie uloženia

en: Always &ask
sk: Vždy sa o&pýtať

en: Always &save to cloud
sk: Vždy uložiť na &cloud

en: Always save to the co&mputer
sk: Vždy uložiť na počí&tač

en: Temporary Cloud files directory
sk: Priečinok dočasných cloudových súborov

en: &Location:
sk: &Umiestnenie:

en: &Remove temporary files after:
sk: Odst&rániť dočastné súbory po:

en: Preferences for Cloud
sk: Nastavenia pre Cloud

en: Choose a location to place the temporary directory
sk: Zvoľte umiestnenie pre uloženie dočasného priečinka

en: Temporary files directory cannot be on a FAT drive.
sk: Adresár dočasných súborov nemôže byť na jednotke FAT.

en: Cannot set the preference.
sk: Nie je možné nastaviť nastavenia.

en: Syncing to audio.com... (%d%%)
sk: Synchronizovanie s audio.com... (%d%%)

en: Project is syncing with audio.com. Do you want to stop the sync process?
sk: Projekt sa synchronizuje so stránkou audio.com. Chcete zastaviť synchronizáciu?

en: Waiting for space to free up
sk: Čakám na uvoľnenie miesta

en: Once you have made storage space available on audio.com, click Retry.
sk: Po sprístupnení úložného priestoru na stránke audio.com kliknite na tlačidlo znovu.

en: Share Audio
sk: Zdieľať audio

en: Get Effects
sk: Získať efekty

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar that opens Share Audio dialog
en: &Share Audio Toolbar
sk: Panel nástrojov na &zdieľanie

en: You are not signed in
sk: Nie ste prihlásený/á

en: &Sign Out
sk: &Odhlásiť sa

en: Don't show this again
sk: Toto upozornenie viac nezobrazovať

en: Open cloud audio file
sk: Otvoriť audio súbor z cloudu

en: less than 1 minute
sk: menej než 1 minútu

en: one minute ago | %d minutes ago
sk[0]: pred minútou
sk[1]: pred %d minútami
sk[2]: pred %d minútami

en: one hour ago | %d hours ago
sk[0]: pred jednou hodinou
sk[1]: pred %d hodinami
sk[2]: pred %d hodinami

en: Failed to authorize account
sk: Nepodarilo sa autorizovať účet

en: Loading audio list...
sk: Načítava sa zoznam audia...

en: Failed to get audio list
sk: Nepodarilo sa načítať audio zoznam.

en: View in audio.com
sk: Zobraziť na audio.com

note: i18n-hint: A title that is shown on the first project save that allows the user to select Cloud or local save.
en: How would you like to save?
sk: Ako chcete uložiť?

en: Save to the Cloud (free)
sk: Uložiť na Cloud (zadarmo)

en: Your project is backed up privately on audio.com. You can access your work from any device and collaborate on your project with others. Cloud saving is free for a limited number of projects.
sk: Váš projekt je súkromne zálohovaný na stránke audio.com. K svojej práci môžete pristupovať z ľubovoľného zariadenia a spolupracovať na svojom projekte s ostatnými.

en: &Save to Cloud
sk: Uložiť na &Cloud

en: On your computer
sk: Na vašom počítači

en: Files are saved on your device.
    Note: To export MP3 and WAV files, use File > Export Audio instead.
sk: Súbory sú uložené v zariadení.
    Poznámka: Ak chcete exportovať súbory MP3 a WAV, použite namiesto toho položku Súbor > Exportovať zvuk.

en: Save to &computer
sk: Uložiť na &počítač

en: &Remember my choice and don't show again
sk: &Zapamätať môj výber a nepýtať sa znovu

note: i18n-hint: A title that is shown on export that allows the user to select Cloud or local export.
en: How would you like to export?
sk: Ako chcete exportovať?

en: Share to audio.com
sk: Zdieľať na audio.com

en: Uploads an uncompressed audio file and generates a shareable link. This link allows others to download the file in either .wav or .mp3 format.
sk: Nahrá nekomprimovaný zvukový súbor a vygeneruje odkaz na zdieľanie. Tento odkaz umožňuje ostatným stiahnuť súbor vo formáte .wav alebo .mp3.

en: &Share to audio.com
sk: &Zdieľať na audio.com

en: Export MP3s, WAVs, FLACs and other formats to your computer.
sk: Exportovať MP3, WAV, FLAC a ostatné typy súborov na váš počítač.

en: Export to &computer
sk: Exportovať do &počítača

en: &Don't show again
sk: Toto viac &nezobrazovať

en: Save to computer...
sk: Uložiť na počítač...

en: We encountered an issue syncing your file
sk: Narazili sme na problém pri synchronizácii vášho súboru

en: Don't worry, your changes will be saved to a temporary location and will be synchronized to your cloud copy when your internet connection resumes.
sk: Nemajte obavy, vaše zmeny sa uložia do dočasného umiestnenia a po obnovení internetového pripojenia sa synchronizujú s vašou cloudovou kópiou.

en: Log in to audio.com to proceed.
sk: Ak chcete pokračovať, prihláste sa na audio.com.

en: Link account
sk: Prepojiť účet

en: We were unable to link your account. Please try again.
sk: Nemôžeme prepojiť váš účet. Skúste to neskôr prosím.

en: &Cancel
sk: &Zrušiť

en: &Try again
sk: &Skúsiť znovu

en: Account linked successfully!
sk: Účet úspešne prepojený!

en: Enter token to link your account
sk: Vlož token pre prepojenie vášho účtu

en: Sign-in and get the token
sk: Prihláste sa a získajte token

en: L&ink audio.com account...
sk: P&repojiť audio.com účet...

en: Create cloud account
sk: Vytvoriť účet pre cloud

en: Sign in to cloud
sk: &Prihlásiť sa na cloud

en: Oops! It looks like there was an issue with your input.
    Please ensure your email is correct and that your password is at least 8 characters long
sk: Ojoj! Zdá sa, že sa vyskytol problém s vaším vstupom.
    Uistite sa, že váš e-mail je správny a že vaše heslo má aspoň 8 znakov

en: Sorry, but it seems the email or password you entered is incorrect.
    Please double-check your credentials and try again!
sk: Prepáčte, ale zdá sa, že zadaný e-mail alebo heslo je nesprávne.
    Dôkladne skontrolujte svoje údaje a skúste to znova!

en: Create a free cloud storage account to access your projects and audio from any device
sk: Vytvorte si bezplatný účet cloudového úložiska, aby ste mali prístup k svojim projektom a zvuku z akéhokoľvek zariadenia

en: Sign in to save to the cloud
sk: Prihlásiť sa na uloženie na cloud

en: Continue with Google
sk: Pokračovať s Googlom

en: Continue with Facebook
sk: Pokračovať s Facebookom

en: Or use email and password
sk: Alebo použi e-mail a heslo

en: Password
sk: Heslo

en: Forgot your password?
sk: Zabudli ste vaše heslo?

en: Already have an account?
sk: Máte už účet?

en: Sign in here
sk: Prihlásiť sa tu

en: Need an account?
sk: Potrebujete účet?

en: This project is no longer saved to the Cloud
sk: Tento projekt sa už neukladá do cloudu

en: This project was removed from audio.com and therefore cannot be saved at this time.
sk: Tento projekt bol odstránený zo služby audio.com a preto ho v súčasnosti nie je možné  uložiť.

en: You can either save it to the Cloud as a new project, or save it to your computer.
sk: Môžete ho uložiť do služby Cloud ako nový projekt alebo ho uložiť do počítača.

en: Save to computer
sk: Uložiť do počítača

en: Save to Cloud
sk: Uložiť na Cloud

en: Your project storage limit has been reached.
sk: Limit úložiska vášho projektu bol dosiahnutý.

en: You may need to remove older projects to make space available. For more options, visit audio.com
sk: Možno bude potrebné odstrániť staršie projekty, aby sa uvoľnilo miesto. Ďalšie možnosti nájdete na stránke audio.com

en: You can also save this project locally to avoid losing changes.
sk: Tento projekt môžete uložiť aj lokálne, aby ste predišli strate zmien.

en: Visit audio.com
sk: Navštíviť audio.com

en: Project version conflict detected
sk: Zistený konflikt verzií projektu

en: There's a newer version of this Audacity project on Audio.com. Saving this project will replace it as the newest version instead.
sk: Na stránke Audio.com je novšia verzia tohto projektu Audacity. Uloženie tohto projektu ho nahradí najnovšou verziou.

en: Save this project
sk: Uložiť tento projekt

en: Discard and open latest version
sk: Zahodiť a otvoriť najnovšiu verziu

en: Project contains unsaved changes. There's a newer version of this Audacity project on Audio.com. Discarding changes will open the latest version instead.
sk: Projekt obsahuje neuložené zmeny. Na stránke Audio.com je k dispozícii novšia verzia tohto projektu Audacity. Odstránením zmien sa namiesto toho otvorí najnovšia verzia.

en: Open local project
sk: Otvoriť miestny projekt

en: Cloud project conflict
sk: Konflikt v rámci projektu na Cloude

en: You are attempting to open a new active version of this project when there is already one open. Please select which version you wish to remain open.
sk: Pokúšate sa otvoriť novú aktívnu verziu tohto projektu, hoci jedna už je otvorená. Vyberte, ktorá verzia má zostať otvorená.

en: Keep currently open version
sk: Ponechať aktuálne otvorenú verziu

en: Open new version
sk: Otvoriť novú verziu

en: Open from Cloud
sk: Otvoriť verziu z cloudu

en: one minutes ago | %d minutes ago
sk[0]: pred minútou
sk[1]: pred %d minútami
sk[2]: pred %d minútami

en: Loading projects list...
sk: Načítavanie zoznamu projektov...

en: Failed to get projects list
sk: Nepodarilo sa získať zoznam projektov

en: Cloud saved projects
sk: Uložené projekty na Cloude

en: Anyone will be able to listen to this audio.
sk: Každý bude môcť vypočuť si tento audio súbor.

en: Only you and people you share a link with will be able to listen to this audio.
sk: Iba ľudia, s ktorými zdieľate tento odkaz majú prístup k tomuto audio súboru.

en: Are you sure you want to cancel?
sk: Naozaj chcete zrušiť?

en: Cancel upload to Audio.com
sk: Zrušiť nahrávanie na audio.com

en: We are unable to upload this file. Please try again and make sure to link to your audio.com account before uploading.
sk: Nemôžeme nahrať váš súbor. Prosím, skúste to znovu a uistite sa, že váš účet audio.com je prepojený pred nahrávaním súboru.

en: Upload error
sk: Chyba pri nahrávaní

en: We are unable to prepare this file for uploading.
sk: Nemôžeme pripraviť tento súbor na nahratie.

en: Finalizing upload...
sk: Dokončenie  nahrávania...

en: Preparing audio...
sk: Pripravuje sa audio...

en: You are not authorized to access this project.
sk: Nemáte oprávnenie na prístup k tomuto projektu.

en: You tried to access a project that has expired.
sk: Pokúšate sa otvoriť projekt, ktorý expiroval.

en: Audacity had trouble connecting to the server.
sk: Audacity má problém s pripojením sa na server.

en: The project is too large to upload. Please save it to your computer instead.
sk: Projekt je príliš veľký na nahratie. Namiesto toho si ho uložte do počítača.

en: You don't have access to this project.
sk: Nemáte prístup k tomuto projektu.

en: The project could not be found.
sk: Projekt sa nenašiel.

en: The server responded with something Audacity could not understand.
sk: Server odpovedal niečím, čomu Audacity nerozumel.

en: Audacity encountered an internal error.
sk: Audacity narazil na vnútornú chybu.

en: Audio.com encountered an internal error.
sk: Audio.com narazila na vnútornú chybu.

en: Audacity encountered an unknown error.
sk: Audacity narazil na neznámu chybu.

en: Error details:
    %s
sk: Informácie o chybe:
    %s

en: Syncing your project
sk: Synchronizovanie vášho projektu

en: The project will sync in background while you work. You can check the sync status on the bottom right corner of Audacity at any time
sk: Projekt sa bude počas práce synchronizovať na pozadí. Stav synchronizácie môžete kedykoľvek skontrolovať v pravom dolnom rohu aplikácie Audacity

en: All saved changes will now update to the cloud. You can manage this file from your uploaded projects page on audio.com
sk: Všetky uložené zmeny sa teraz aktualizujú do cloudu. Tento súbor môžete spravovať na stránke nahraných projektov na stránke audio.com

en: Cloud project incomplete
sk: Cloudový projekt nie je dokončený

en: The latest version of this project was not fully uploaded to audio.com. You can load the last complete version instead.
sk: Posledná verzia tohto projektu nebola úplne nahraná na stránku audio.com. Namiesto toho môžete nahrať poslednú kompletnú verziu.

en: Load latest
sk: Načítať posledný

en: No version of this project has been fully uploaded to audio.com. It cannot be loaded.
sk: Žiadna verzia tohto projektu nebola v plnom rozsahu nahraná na stránku audio.com. Nie je možné ju načítať.

en: You have canceled this upload to audio.com
sk: Zrušili ste nahrávanie na audio.com

en: An action on audio.com is required before you can continue. Once you are done with it, click Retry
sk: Pred pokračovaním je potrebné vykonať akciu na stránke audio.com. Po jej dokončení kliknite na tlačidlo Znovu

en: Audacity is unable to connect to MuseHub.com. Please check your connection and try again.
sk: Audacity sa nedokáže pripojiť k MuseHub.com. Skontrolujte svoje pripojenie a skúste to znova.

en: Get it on MuseHub
sk: Stiahni na Musehub

en: Become a partner
sk: Staň sa partnerom

en: Become a MuseHub partner
sk: Staň sa partnerom Musehub

en: You can reach millions of music creators by publishing your apps, effects and sounds on MuseHub. If you're a developer and interested in publishing your products on MuseHub, you can apply today.
sk: Môžete osloviť milióny hudobných tvorcov zverejnením vašich aplikácií, efektov a zvukov na MuseHub. Ak máte vývojár a máte záujem publikovať svoje výrobky na MuseHub, môžete sa prihlásiť dnes.

en: Exported Allegro (.gro) files save time as:
sk: Čas uloženia exportovaných Allegro (.gro) súborov v:

en: Please select only one Note Track at a time.
sk: Vyberte, prosím, súčasne iba jednu notovú stopu.

en: Please select a Note Track.
sk: Vyberte, prosím, notovú stopu.

en: Export MIDI As:
sk: Exportovať MIDI ako:

en: MIDI file
sk: Súbor MIDI

en: Allegro file
sk: Súbor Allegro

en: You have selected a filename with an unrecognized file extension.
    Do you want to continue?
sk: Vybrali ste názov súboru s neznámou príponou súboru. 
    Chcete pokračovať?

en: Export MIDI
sk: Exportovať MIDI

en: Export MI&DI...
sk: Exportovať MI&DI...

en: Imported MIDI from '%s'
sk: Importované MIDI z '%s'

en: Import MIDI
sk: Importovať MIDI

en: Could not open file %s: Filename too short.
sk: Nemožno otvoriť súbor %s: Názov súboru je príliš krátky.

en: Could not open file %s: Incorrect filetype.
sk: Nemožno otvoriť súbor %s: Nesprávny typ súboru.

en: Could not open file %s.
sk: Nemožno otvoriť súbor %s.

en: Select a MIDI file
sk: Vyberať súbor MIDI

en: MIDI and Allegro files
sk: MIDI a Allegro súbory

en: MIDI files
sk: Súbory MIDI

en: Allegro files
sk: Súbory Allegro

en: No revision identifier was provided
sk: Nebol poskytnutý žiadny identifikátor revízie

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, system administration
sk: %s, správa systému

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, co-founder and developer
sk: %s, spoluzakladateľ a vývojár

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, designer
sk: %s, dizajnér

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, developer
sk: %s, vývojár

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, developer and support
sk: %s, vývojár a podpora

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, documentation and support
sk: %s, dokumentácia a podpora

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, QA tester, documentation and support
sk: %s, tester QA, dokumentácia a podpora

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, documentation and support, French
sk: %s, dokumentácia a podpora, francúzština

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, quality assurance
sk: %s, testovanie kvality

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, accessibility advisor
sk: %s, poradca pre prístupnosť

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, graphic artist
sk: %s, grafický umelec

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, composer
sk: %s, skladateľ

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, Nyquist plug-ins
sk: %s, rozšírenia Nyquist

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, web developer
sk: %s, webový vývojár

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, graphics
sk: %s, grafik

note: i18n-hint: For "About Audacity..." credits, substituting a person's proper name
en: %s, effects presets
sk: %s, predvoľby efektov

en: %s (incorporating %s, %s, %s, %s and %s)
sk: %s (vrátane %s, %s, %s, %s a %s)

note: i18n-hint: The program's name substitutes for %s
en: %s the free, open source, cross-platform software for recording and editing sounds.
sk: %s bezplatný viacplatformový softvér s otvoreným zdrojom na nahrávanie a úpravu zvukov.

note: i18n-hint: The program's name substitutes for %s
en: %s Team Members
sk: Členovia tímu %s

en: Emeritus:
sk: Bývalí:

note: i18n-hint: The program's name substitutes for %s
en: Distinguished %s Team members, not currently active
sk: Významní členovia tímu %s, momentálne neaktívni

note: #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_sk.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Contributors
sk: Prispievatelia

en: Website and Graphics
sk: Webová stránka a grafika

note: i18n-hint: The program's name substitutes for %s
en: %s includes code from the following projects:
sk: %s obsahuje kód nasledujúcich projektov:

en: Special thanks:
sk: Špeciálne poďakovanie:

note: i18n-hint: The program's name substitutes for %s
en: %s website:
sk: %s webstránka:

note: i18n-hint Audacity's name substitutes for first and third %s, and a "copyright" symbol for the second
en: %s software is copyright %s 1999-2024 %s Team.
sk: %s softvér je chránený autorskými právami %s 1999-2024 %s Team.

note: i18n-hint Audacity's name substitutes for %s
en: The name %s is a registered trademark.
sk: Názov %s je registrovaná ochranná známka.

en: Build Information
sk: Informácie o zostave

note: i18n-hint: Information about when audacity was compiled follows
en: The Build
sk: Zostava

en: Program build date:
sk: Dátum zostavy programu:

en: Commit Id:
sk: Id záväzku:

en: Debug build (debug level %d)
sk: Ladenie zostavy (úroveň ladenia %d)

en: Release build (debug level %d)
sk: Uvoľnená zostava (úroveň ladenia %d)

en: %s, 64 bits
sk: %s, 64 bitov

en: %s, 32 bits
sk: %s, 32 bitov

en: Build type:
sk: Typ zostavy:

en: Compiler:
sk: Kompilátor:

note: i18n-hint: The directory audacity is installed into (on *nix systems)
en: Installation Prefix:
sk: Predčíslie inštalácie:

en: Cache folder:
sk: Priečinok vyrovnávacej pamäte:

en: Settings folder:
sk: Priečinok s nastaveniami:

en: Data folder:
sk: Priečinok údajov:

en: State folder:
sk: Stavový priečinok:

note: i18n-hint: Libraries that are essential to audacity
en: Core Libraries
sk: Základné knižnice

en: Cross-platform GUI library
sk: Viac platformová GUI knižnica

en: Audio playback and recording
sk: Audio prehrávanie a nahrávanie

en: Sample rate conversion
sk: Prevod vzorkovacej rýchlosti

en: File Format Support
sk: Podpora formátov súborov

en: MP3 Import
sk: Importovanie MP3

note: i18n-hint: LAME is the codec name. This name should not be translated
en: MP3 Export
sk: Exportovanie MP3

note: i18n-hint: Opus is the codec name. This name should not be translated
en: Opus Import and Export
sk: Import a Export Opus

note: i18n-hint: Ogg is the container format. Vorbis is the compression codec. * Both are proper nouns and shouldn't be translated
en: Ogg Vorbis Import and Export
sk: Import a export Ogg Vorbis

en: ID3 tag support
sk: Podpora ID3 značiek

note: i18n-hint: FLAC stands for Free Lossless Audio Codec, but is effectively * a proper noun and so shouldn't be translated
en: FLAC import and export
sk: Import a export FLAC

en: MP2 export
sk: Export MP2

en: FFmpeg Import/Export
sk: Import/export FFmpeg

en: Plug-in support
sk: Podporné rozšírenie

en: Sound card mixer support
sk: Podpora zmiešavača zvukovej karty

en: Pitch and Tempo Change support
sk: Podpora zmeny výšky tónu a tempa

en: Extreme Pitch and Tempo Change support
sk: Podpora zmeny extrémnych výšok a tempa

[ctx: about dialog]
en: Legal
sk: Pravidlá

en: GPL License
sk: Licencia GPL

[ctx: about dialog]
note: i18n-hint: For "About Audacity...": Title for Privacy Policy section
en: PRIVACY POLICY
sk: Ochrana osobných údajov

en: App update checking and error reporting require network access. These features are optional.
sk: Kontrolovanie aktualizácie a nahlásenie chyby vyžaduje pripojenie na internet. Tieto funkcie sú voliteľné.

note: i18n-hint: %s will be replaced with "our Privacy Policy"
en: See %s for more info.
sk: Ďalšie informácie nájdete v %s.

en: Click and drag to define a looping region.
sk: Kliknite a ťahajte pre definíciu oblasti slučky.

en: Timeline actions disabled during recording
sk: Počas nahrávania sú zakázané akcie časovej osi

en: Click and drag to adjust, double-click to reset
sk: Kliknite a ťahajte pre prispôsobenie, dvojklik pre vynulovanie

note: i18n-hint: This text is a tooltip on the icon (of a pin) representing the temporal position in the audio.
en: Record/Playhead
sk: Nahrávacia/Prehrávacia hlava

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Click or drag to begin Seek
sk: Kliknite alebo ťahajte pre začatie vyhľadávania

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Click or drag to begin Scrub
sk: Kliknite alebo ťahajte pre začatie pretáčania

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Click & move to Scrub. Click & drag to Seek.
sk: Kliknite a posúvajte pre pretáčanie. Kliknite a ťahajte pre vyhľadávanie.

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Move to Seek
sk: Posúvajte pre vyhľadávanie

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips
en: Move to Scrub
sk: Posúvajte pre pretáčanie

en: Drag to Seek. Release to stop seeking.
sk: Ťahajte pre vyhľadávanie. Uvoľnite pre ukončenie vyhľadávania.

en: Drag to Seek. Release and move to Scrub.
sk: Ťahajte pre vyhľadávanie. Uvoľnite a posúvajte pre pretáčanie.

en: Move to Scrub. Drag to Seek.
sk: Posúvajte pre pretáčanie. Ťahajte pre vyhľadávanie.

en: Quick-Play disabled
sk: Rýchle prehranie zakázané

en: Quick-Play enabled
sk: Rýchle prehranie povolené

en: Timeline Options
sk: Možnosti časovej osi

en: Minutes and Seconds
sk: Minuty a Sekundy

en: Beats and Measures
sk: Doby a takty

en: Setting a loop region also makes an audio selection
sk: Nastavením oblasti slučky sa vykoná aj výber zvuku

note: i18n-hint Clear is a verb
en: Clear Loop
sk: Vymazať Slučku

en: Set Loop To Selection
sk: Nastaviť slučku na výber

en: Scroll view to playhead
sk: Posunutie zobrazenia na hlavičku prehrávania

en: Continuous scrolling
sk: Priebežné posúvanie

en: %s could not be found.
    
    It has been removed from the list of recent files.
sk: %s nenájdený.
    
    Záznam bol odstránený zo zoznamu nedávnych súborov.

en: Audacity is starting up...
sk: Spúšťa sa Audacity...

en: SQLite library failed to initialize.  Audacity cannot continue.
sk: Spustenie knižnice SQLite zlihalo. Audacity nemôže pokračovať.

en: Block size must be within 256 to 100000000
sk: Veľkosť bloku musí byť medzi 256 až 100000000

en: Open &Recent...
sk: Otvoriť &nedávne...

en: &About Audacity...
sk: &O programe Audacity...

en: Audacity could not find a safe place to store temporary files.
    Audacity needs a place where automatic cleanup programs won't delete the temporary files.
    Please enter an appropriate directory in the preferences dialog.
sk: Audacity nenašlo bezpečné miesto pre umiestnenie dočasných súborov.
    Audacity potrebuje miesto, kde automatické čistiace programy nezmažú dočasné súbory.
    Prosím zadajte správny priečinok v dialógu predvolieb.

en: Audacity could not find a place to store temporary files.
    Please enter an appropriate directory in the preferences dialog.
sk: Audacity nenašlo umiestnenie pre uloženie dočasných súborov.
    Prosím zadajte správny priečinok v dialógu predvolieb.

en: Audacity is now going to exit. Please launch Audacity again to use the new temporary directory.
sk: Audacity sa teraz vypne. Spustite, prosím, Audacity znovu pre použitie nového dočasného priečinka.

en: Running two copies of Audacity simultaneously may cause
    data loss or cause your system to crash.
sk: Súčasne spustené dve kópie Audacity môžu zapríčiniť
    stratu údajov alebo pád vášho systému.

en: Audacity was not able to lock the temporary files directory.
    This folder may be in use by another copy of Audacity.
sk: Audacity nemôže zamknúť priečinok pre dočasné súbory.
    Je možné, že tento priečinok práve používa iná kópia Audacity.

en: Do you still want to start Audacity?
sk: Stále ešte chcete spustiť Audacity?

en: Error Locking Temporary Folder
sk: Chyba uzamykania dočasného priečinka

en: The system has detected that another copy of Audacity is running.
sk: Systém rozpoznal ďalšiu spustenú kópiu Audacity.

en: Use the New or Open commands in the currently running Audacity
    process to open multiple projects simultaneously.
sk: Použite príkazy Nový alebo Otvoriť v aktuálne spustenom Audacity
    procese pre otvorenie viacero projektov súčasne.

en: Audacity is already running
sk: Audacity je už spustené

en: Unable to create shared memory segment.
    
    error code=%d : "%s".
sk: Nie je možné vytvoriť segment zdieľanej pamäte.
    
    error code=%d : "%s".

en: Audacity Startup Failure
sk: Zlyhanie pri spustení Audacity

en: Unable to acquire semaphores.
    
    This is likely due to a resource shortage
    and a reboot may be required.
sk: Nepodarilo sa získať signál.
    
    Je to pravdepodobne spôsobené nedostatkom zdrojov
    a môže byť potrebný reštart.

en: Unable to create semaphores.
    
    This is likely due to a resource shortage
    and a reboot may be required.
sk: Nepodarilo sa vytvoriť signál.
    
    Je to pravdepodobne spôsobené nedostatkom zdrojov
    a môže byť potrebný reštart.

en: Unable to acquire lock semaphore.
    
    This is likely due to a resource shortage
    and a reboot may be required.
sk: Nepodarilo sa získať prístup k zamknutému signálu.
    
    Je to pravdepodobne spôsobené nedostatkom zdrojov
    a môže byť potrebný reštart.

en: Unable to acquire server semaphore.
    
    This is likely due to a resource shortage
    and a reboot may be required.
sk: Nepodarilo sa získať serverový signál.
    
    Je to pravdepodobne spôsobené nedostatkom zdrojov
    a môže byť potrebný reštart.

en: The Audacity IPC server failed to initialize.
    
    This is likely due to a resource shortage
    and a reboot may be required.
sk: Spustenie Audacity IPC servera zlihalo.
    
    Je to pravdepodobne spôsobené nedostatkom zdrojov
    a môže byť potrebný reštart.

en: An unrecoverable error has occurred during startup
sk: Počas spúšťania sa vyskytla neodstrániteľná chyba

note: i18n-hint: This controls the number of bytes that Audacity will *           use when writing files to the disk
en: set max disk block size in bytes
sk: nastaví maximálnu veľkosť bloku disku v bajtoch

note: i18n-hint: brief help message for Audacity's command-line options A journal contains a sequence of user interface interactions to be repeated "log," "trail," "trace" have somewhat similar meanings
en: replay a journal file
sk: prehrať súbor záznamov

note: i18n-hint: This displays a list of available options
en: this help message
sk: táto pomocná správa

note: i18n-hint: This runs a set of automatic tests on Audacity itself
en: run self diagnostics
sk: spustí vlastnú diagnostiku

note: i18n-hint: This displays the Audacity version
en: display Audacity version
sk: zobrazí verziu Audacity

note: i18n-hint: This is a list of one or more files that Audacity *           should open upon startup
en: audio or project file name
sk: názov zvukového alebo projektového súboru

note: i18n-hint: This option is used to handle custom URLs in Audacity
en: Handle 'audacity://' url
sk: Spracovanie 'audacity://' url

en: Audacity project (.aup3) files are not currently 
    associated with Audacity. 
    
    Associate them, so they open on double-click?
sk: Súbory projektu Audacity (.aup3) v súčasnosti nie sú 
    spojené s programom Audacity. 
    
    Priradiť ich, aby sa otvorili po dvojitom kliknutí?

en: Audacity Project Files
sk: Projektové súbory Audacity

en: Audacity Configuration Error
sk: Chyba konfigurácie Audacity

en: The following configuration file could not be accessed:
    
    	%s
    
    This could be caused by many reasons, but the most likely are that the disk is full or you do not have write permissions to the file. 
    
    You can attempt to correct the issue and then click "Retry" to continue.
    
    If you choose to "Quit Audacity", your project may be left in an unsaved state which will be recovered the next time you open it.
sk: K nasledujúcemu konfiguračnému súboru sa nepodarilo získať prístup:
    
    	%s
    
    Toto môže byť spôsobené mnohými príčinami, ale najpravdepodobnejšie je, že disk je plný alebo nemáte práva na zápis do súboru. 
    
    Môžete sa pokúsiť problém odstrániť a potom pokračovať kliknutím na tlačidlo "Retry".
    
    Ak zvolíte možnosť "Ukončiť Audacity", váš projekt môže zostať v neuloženom stave, ktorý sa obnoví pri ďalšom otvorení.

note: i18n-hint: (verb) It's item on a menu.
en: &Quit Audacity
sk: &Ukončiť Audacity

en: Configure Project from Music File
sk: Konfigurácia projektu z hudobného súboru

en: Automatic Music Configuration
sk: Automatická hudobná konfigurácia

en: Audacity detected this file to be %s bpm.
    Would you like to enable music view and set the project tempo to %s?
sk: Audacity zistil, že tento súbor má %s bpm.
    Chcete zapnúť zobrazenie hudby a nastaviť tempo projektu na %s?

en: Audacity detected one or more files to be %s bpm.
    Would you like to enable music view and set the project tempo to %s?
sk: Audacity zistil, že jeden alebo viac súborov má %s bpm.
    Chcete zapnúť zobrazenie hudby a nastaviť tempo projektu na %s?

en: Music Import
sk: Import hudby

en: Smart clip.
    The entire source clip will be pasted into your project, allowing you to access
    trimmed audio data anytime.
sk: Chytrý strih.
    Celý zdrojový strih sa vloží do vášho projektu a umožní vám prístup k
    orezanému zvukovému údaju kedykoľvek.

en: Selected audio only.
    Only the selected portion of the source clip will be pasted.
sk: Iba vybrané audio.
    Môžete prilepiť iba časť zdrojového strihu.

en: Paste audio
sk: Prilepiť audio

en: How would you like to paste your audio?
sk: Ako chcete prilepiť toto audio?

note: i18n-hint: %s substitutes for a file size, e.g. "345 MB". A "smart clip" is an audio clip containing hidden trimmed data.
en: The full smart clip is %s. Larger sizes will take longer to paste.
sk: Úplný inteligentný strihje %s. Vkladanie väčších veľkostí bude trvať dlhšie.

en: Remember my choice and don't ask again
sk: Zapamätať môj výber a nepýtať sa znovu

en: Automatic Crash Recovery
sk: Automatická oprava pádu

en: The following projects were not saved properly the last time Audacity was run and can be automatically recovered.
    
    After recovery, save the projects to ensure changes are written to disk.
sk: Nasledujúce projekty neboli pri poslednom spustení programu Audacity správne uložené a možno ich automaticky obnoviť.
    
    Po obnovení projekty uložte, aby ste sa uistili, že sa zmeny zapíšu na disk.

en: Recoverable &projects
sk: Obnoviteľné &projekty

en: &Discard Selected
sk: &vymazať vybrané projekty

en: &Recover Selected
sk: &Obnoviť vybrané projekty

en: &Skip
sk: &Preskočiť

en: No projects selected
sk: Nevybrané žiadne projekty

en: Are you sure you want to discard the selected projects?
    
    Choosing "Yes" permanently deletes the selected projects immediately.
sk: Naozaj chcete zahodiť vybrané projekty?
    
    Ak zvolíte "Áno", natrvalo sa vymažú vybrané projekty.

en: &Command
sk: &Príkaz

en: &Edit Parameters
sk: &Upraviť parametre

en: &Use Preset
sk: P&oužiť predvoľbu

en: &Parameters
sk: P&arametre

en: Choose command
sk: Vybrať príkaz

en: MP3 Conversion
sk: Prevod MP3

en: Fade Ends
sk: Stíšené konce

en: Import Macro
sk: Importovať Makro

en: Macro %s already exists. Would you like to replace it?
sk: Makro %s už existuje. Chcete ho nahradiť?

en: Export Macro
sk: Exportovať Makro

en: Menu Command (With Parameters)
sk: Ponuka Príkaz (s parametrami)

en: Menu Command (No Parameters)
sk: Ponuka Príkaz (bez parametrov)

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of an action, such as "Remove Tracks".
en: "%s" requires one or more tracks to be selected.
sk: "%s" vyžaduje jeden alebo viac vybraných stôp.

en: Your batch command of %s was not recognized.
sk: Váš dávkový príkaz %s nebol rozpoznaný.

note: i18n-hint: active verb in past tense
en: Applied Macro
sk: Použité makro

en: Apply Macro
sk: Použiť makro

note: i18n-hint: active verb in past tense
en: Applied Macro '%s'
sk: Použité makro '%s'

en: Apply '%s'
sk: Použiť '%s'

en: Apply %s with parameter(s)
    
    %s
sk: Použiť %s s parametrom(ami)
    
    %s

en: Test Mode
sk: Skúšobný režim

en: Apply %s
sk: Použiť %s

en: Macros Palette
sk: Paleta makier

en: Manage Macros
sk: Spravovať makrá

note: i18n-hint: A macro is a sequence of commands that can be applied * to one or more audio files.
en: Select Macro
sk: Vybrať makro

en: Apply Macro to:
sk: Použiť makro na:

en: Apply macro to project
sk: Použiť makro na projekt

en: &Project
sk: &Projekt

en: Apply macro to files...
sk: Použiť makro na súbory...

en: &Files...
sk: &Súbory...

note: i18n-hint: The Expand button makes the dialog bigger, with more in it
en: &Expand
sk: &Rozbaliť

en: No macro selected
sk: Nevybrané žiadne makro

en: Applying '%s' to current project
sk: Použité '%s' na súčasný projekt

en: Please save and close the current project first.
sk: Prosím, najprv uložte a uzavrite súčasný projekt.

en: Select file(s) for batch processing...
sk: Vybrať súbor(y) pre dávkové spracovanie...

en: Applying...
sk: Aplikovanie...

en: &Rename...
sk: &Premenovať...

en: Re&store
sk: Obnoviť výbe&r

en: I&mport...
sk: I&mportovať...

en: E&xport...
sk: E&xportovať...

en: Edit Steps
sk: Upraviť kroky

en: Command
sk: Príkaz

comment: #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview4_4.8.4-9_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview5_5.20.0-1_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
note: #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_sk.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Parameters
sk: Parametre

note: i18n-hint: The Shrink button makes the dialog smaller, with less in it
en: Shrin&k
sk: Z&baliť

note: i18n-hint: This is the last item in a list.
en: - END -
sk: - KONIEC -

en: %s changed
sk: %s zmenené

en: Do you want to save the changes?
sk: Chcete uložiť svoje zmeny?

en: Enter name of new macro
sk: Vložte nový názov makra

en: Name of new macro
sk: Názov nového makra

en: Name must not be blank
sk: Názov nesmie byť prázdny

note: i18n-hint: The %c will be replaced with 'forbidden characters', like '/' and '\'.
en: Names may not contain '%c' and '%c'
sk: Názvy nesmú obsahovať '%c' a '%c'

en: &Repeat %s
sk: &Opakovať %s

en: Repeat Last Tool
sk: Opakovať posledný nástroj

en: &Macro Manager
sk: Správca &makier

en: &Apply Macro
sk: &Použiť makro

en: Palette...
sk: Paleta...

note: i18n-hint: Scriptables are commands normally used from Python, Perl etc.
en: Script&ables I
sk: Tabuľky skrip&tov I

note: i18n-hint: Scriptables are commands normally used from Python, Perl etc.
en: Scripta&bles II
sk: Tabuľky skript&ov II

en: Disk Block Size (KB):
sk: Veľkosť bloku disku (KB):

en: Number of Edits:
sk: Počet úprav:

en: Test Data Size (MB):
sk: Veľkosť dát na skúšku (MB):

en: Show detailed info about each block file
sk: Zobraziť detailnú informáciu o každom súbore bloku

en: Show detailed info about each editing operation
sk: Zobraziť detailnú informáciu o každej operácii úprav

note: i18n-hint: Benchmark means a software speed test; leave untranslated file extension .txt
en: benchmark.txt
sk: výkonový test.txt

en: Export Benchmark Data as:
sk: Exportovať údaje výkonového testu ako:

en: Block size should be in the range 1 - 1024 KB.
sk: Veľkosť bloku by mala byť v rozmedzí 1 - 1024 KB.

en: Number of edits should be in the range 1 - 10000.
sk: Počet úprav by mal byť v rozmedzí 1 až 10000.

en: Test data size should be in the range 1 - 2000 MB.
sk: Testovacie údaje by mali byť v rozmedzí 1 - 2000MB.

en: Using %lld chunks of %lld samples each, for a total of %.1f MB.
sk: Použitie %lld kusov po %lld vzoriek, spolu %.1f MB.

en: Preparing...
sk: Príprava...

en: Expected len %lld, track len %lld.
sk: Očakávaná je len %lld, stopy len %lld.

en: Performing %d edits...
sk: Vykonávaných %d úprav...

en: Cut: %lld - %lld
sk: Vystrihnúť: %lld - %lld

en: Trial %d
sk: Skúšobne %d

en: Cut (%lld, %lld) failed.
sk: Vystrihnutie (%lld, %lld) sa nepodarilo.

en: Paste: %lld
sk: Prilepiť: %lld

en: Trial %d
    Failed on Paste.
sk: Skúšobných %d
    Zlyhalo pri prilepení.

en: Time to perform %d edits: %ld ms
sk: Čas na vykonanie %d úprav: %ld ms

en: Checking file pointer leaks:
sk: Kontrola ukazovateľa pretečenia súborov:

en: Track # blocks: %ld
sk: Stopa # bloky: %ld

en: Disk # blocks:
sk: Disk # bloky:

en: Doing correctness check...
sk: Prebieha kontrola správnosti...

en: Bad: chunk %lld sample %lld
sk: Zlý: kus %lld vzorka %lld

en: Passed correctness check!
sk: Prešlo kontrolou správnosti!

en: Errors in %d/%lld chunks
sk: Chyby v %d/%lld kusoch

en: Time to check all data: %ld ms
sk: Čas kontroly všetkých údajov: %ld ms

en: Reading data again...
sk: Načítavam znova údaje...

en: Time to check all data (2): %ld ms
sk: Čas kontroly všetkých dát (2): %ld ms

en: At 44100 Hz, %d bytes per sample, the estimated number of
     simultaneous tracks that could be played at once: %.1f
sk: Pri 44100Hz, %d bitoch na vzorku, približný počet
     stôp, ktoré bolo možné súčasne naraz prehrať: %.1f

en: TEST FAILED!!!
sk: TEST ZLYHAL!!!

en: Benchmark completed successfully.
sk: Výkonový test úspešne dokončený.

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of an action, such as Normalize, Cut, Fade.
en: Select the audio for %s to use (for example, Cmd + A to Select All) then try again.
sk: Vyberte na použitie audio pre %s (na príklad, Cmd+A pre výber všetkých) a potom to skúste znova.

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of an action, such as Normalize, Cut, Fade.
en: Select the audio for %s to use (for example, Ctrl + A to Select All) then try again.
sk: Vyberte na použite audio pre %s (na príklad, Ctrl+A pre výber všetkých) a potom to skúste znova.

en: No Audio Selected
sk: Nevybrané žiadne audio

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of an effect, usually 'Noise Reduction'.
en: Select the audio for %s to use.
    
    1. Select audio that represents noise and use %s to get your 'noise profile'.
    
    2. When you have got your noise profile, select the audio you want to change
    and use %s to change that audio.
sk: Vyberte na požitie audio pre %s.
    
    1. Vyberte audio, ktorý predstavuje šum a použite %s na 'získanie profilu vášho šumu'.
    
    2. Ak ste získali profil vášho šumu, vyberte audio, ktoré chcete zmeniť
    a použite %s pre zmenu zvuku.

en: You can only do this when playing and recording are
    stopped. (Pausing is not sufficient.)
sk: Môžete tak urobiť iba pri zastavenom
    prehrávaní a nahrávaní. (pozastavenie nestačí.)

en: You must first select some stereo audio to perform this
    action. (You cannot use this with mono.)
sk: Pre uskutočnenie tejto akcie musíte vybrať najprv
    stereo audio. (toto nemôžete použiť s mono).

en: You must first select some audio to perform this action.
    (Selecting other kinds of track won't work.)
sk: Najskôr musíte vybrať nejaké audio pre uskutočnenie tejto operácie.
    (výber iných druhov stopy nebude pracovať).

en: Audacity Support Data
sk: Podporné údaje Audacity

en: Report generated to:
sk: Správa vygenerovaná do:

en: Removing Dependencies
sk: Odstraňovanie závislostí

en: Copying audio data into project...
sk: Do projektu sa kopírujú zvukové údaje...

en: Project Depends on Other Audio Files
sk: Projekt závisí od iných audio súborov

en: Copying these files into your project will remove this dependency.
    This is safer, but needs more disk space.
sk: Skopírovaním týchto súborov do vášho projektu odstráni túto závislosť.
    Je to bezpečnejšie, ale vyžaduje viac diskového priestoru.

en: 
    
    Files shown as MISSING have been moved or deleted and cannot be copied.
    Restore them to their original location to be able to copy into project.
sk: 
    
    Súbory označené ako CHÝBAJÚCE boli presunuté alebo zmazané a tak nemôžu byť skopírované.
    Obnovte ich na pôvodné miesto, aby mohli byť skopírované do projektu,.

en: Project Dependencies
sk: Závislosti projektu

en: Audio File
sk: Audio súbor

en: Copy Selected Files
sk: Kopírovať vybrané súbory

en: Cancel Save
sk: Zrušiť ukladanie

en: Save Without Copying
sk: Uložiť bez kopírovania

en: Do Not Copy
sk: Nekopírovať

en: Copy All Files (Safer)
sk: Kopírovať všetky súbory (bezpečnejšie)

en: Whenever a project depends on other files:
sk: Vždy, keď projekt závisí na iných súboroch:

note: i18n-hint: One of the choices of what you want Audacity to do when * Audacity finds a project depends on another file.
en: Always copy all files (safest)
sk: Vždy kopírovať všetky súbory (najbezpečnejšie)

note: i18n-hint: One of the choices of what you want Audacity to do when * Audacity finds a project depends on another file.
en: Never copy any files
sk: Nikdy nekopírovať žiadne súbory

en: MISSING %s
sk: CHÝBAJÚCE %s

en: &Copy Names to Clipboard
sk: &Kopírovať názvy do schránky

en: If you proceed, your project will not be saved to disk. Is this what you want?
sk: Ak budete pokračovať, váš projekt nebude uložený na disk. To je to, čo chcete?

en: Your project is self-contained; it does not depend on any external audio files. 
    
    Some older Audacity projects may not be self-contained, and care 
    is needed to keep their external dependencies in the right place.
    New projects will be self-contained and are less risky.
sk: Váš projekt je sebestačný; nie je závislý na žiadnych externých audio súboroch.
    
    Ak zmeníte projekt do stavu, že bude mať externé závislosti na importovaných súboroch, sebestačný už nebude. Ak ho potom uložíte bez kopírovania týchto súborov, môžete stratiť údaje.

en: Dependency Check
sk: Kontrola závislostí

note: i18n-hint:  A name given to a track, appearing as its menu button. The translation should be short or else it will not display well. At most, about 11 Latin characters. Dropout is a loss of a short sequence of audio sample data from the recording
en: Dropouts
sk: Výpadky

en: Recorded audio was lost at the labeled locations. Possible causes:
    
    Other applications are competing with Audacity for processor time
    
    You are saving directly to a slow external storage device
sk: Nahraté audio bolo stratené pri označených miestach. Možné príčiny:
    
    Iné aplikácie súperia s Audacity o čas procesora
    
    Ukladáte priamo do pomalého externého zariadenia

en: Turn off dropout detection
sk: Vypnúť detekciu výpadkov

en: Attempting to initialize the following command failed:
    
    %s
    
    More information may be available in 'Help > Diagnostics > Show Log'
sk: Zlyhal pokus o inicializáciu nasledujúceho príkazu:
    
     %s
    
    Ďalšie informácie sú k dispozícii v časti „Nápoveda/Diagnostika/Zobraziť záznam“

en: Command failed to initialize
sk: Inicializácia príkazu zlyhala

en: Exported Label Style:
sk: Exportovaný štýl popiskov:

en: Frequency Analysis
sk: Frekvenčná analýza

en: Spectrum
sk: Spektrum

en: Standard Autocorrelation
sk: Štandardná automatická korelácia

en: Cuberoot Autocorrelation
sk: Cuberoot automatická korelácia

en: Enhanced Autocorrelation
sk: Vylepšená automatická korelácia

note: i18n-hint: This refers to a "window function", * such as Hann or Rectangular, used in the * Frequency analyze dialog box.
en: %s window
sk: %s okno

en: Linear frequency
sk: Lineárna frekvencia

en: Log frequency
sk: Logaritmická frekvencia

en: Cursor:
sk: Kurzor:

en: Peak:
sk: Špička:

en: &Grids
sk: &Mriežky

en: &Algorithm:
sk: &Algoritmus:

en: &Size:
sk: &Veľkosť:

en: &Function:
sk: &Funkcia:

en: &Axis:
sk: &Os:

en: &Replot...
sk: Z&mapovať...

en: Not enough data selected.
sk: Nie je vybraných dostatok údajov.

note: i18n-hint: The %d's are replaced by numbers, the %s by musical notes, e.g. A# * the %.4f are numbers, and 'sec' should be an abbreviation for seconds
en: %.4f sec (%d Hz) (%s) = %f
sk: %.4f sek (%d Hz) (%s) = %f

note: i18n-hint: The %d's are replaced by numbers, the %s by musical notes, e.g. A# * the %.4f are numbers, and 'sec' should be an abbreviation for seconds
en: %.4f sec (%d Hz) (%s) = %.3f
sk: %.4f sek (%d Hz) (%s) = %.3f

en: spectrum.txt
sk: spektrum.txt

en: Export Spectral Data As:
sk: Exportovať spektrálne údaje ako:

en: Frequency (Hz)	Level (dB)
sk: Frekvencia (Hz)	Úroveň (dB)

en: Lag (seconds)	Frequency (Hz)	Level
sk: Oneskorenie (sekundy)	Frekvencia (Hz)	Úroveň

en: Plot Spectrum...
sk: Vykresliť spektrum...

en: Save %s
sk: Uložiť %s

en: Unable to save %s
sk: Nemožno uložiť %s

en: &Manage History
sk: &Spravovať históriu

en: &Total space used
sk: &Celkovo použité miesto

en: &Undo levels available
sk: &Späť dostupné úrovne

en: &Levels to discard
sk: &Úrovne na zahodenie

en: Clip&board space used
sk: Použité miesto sc&hránky

en: D&iscard
sk: Za&hodiť

en: &Compact
sk: &Komprimovať

en: Compacting actually freed %s of disk space.
sk: Komprimuje sa aktuálne miesto na disku %s.

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the various editing steps that have been taken.
en: &History
sk: &História

en: New Plugins
sk: Nové Pluginy

en: Incompatible plugin(s) found
sk: Našli sa nekompatibilný(é) plugin(y)

en: &Manage Plugins
sk: &Spravovať pluginy

en: Audacity has found %d incompatible plugins which could not be loaded. We have disabled these plugins to avoid any stalling or crashes. If you would still like to attempt to use these plugins, you can enable them using "Manage Plugins". Otherwise, select "Continue".
sk: Audacity našiel %d nekompatibilné pluginy, ktoré nemohli byť načítané. Tieto pluginy sú zakázané kvôli rôznym programovým chybám. Pokiaľ chcete tieto pluginy používať, zvoľte možnosť "Spravovať pluginy". Inak zvoľte možnosť "Pokračovať".

en: Audacity has found %d incompatible plugins which could not be loaded. We have disabled these plugins to avoid any stalling or crashes.
sk: Audacity našiel %d nekompatibilných Pluginov, ktoré nebolo možné načítať. Tieto Pluginy sme zakázali, aby sme predišli prípadnému zasekávaniu alebo pádom.

en: Journal recording failed
sk: Nepodarilo sa nahrať záznam

en: Edit Labels
sk: Upraviť popisky

note: i18n-hint: (noun) of a label
en: Low Frequency
sk: Nízka frekvencia

note: i18n-hint: (noun) of a label
en: High Frequency
sk: Vysoká frekvencia

en: Press F2 or double click to edit cell contents.
sk: Stlačte F2 alebo dvakrát kliknite pre úpravu obsahu bunky.

en: Select a text file containing labels
sk: Zvoľte textový súbor obsahujúci popisky

en: No labels to export.
sk: Žiadne popisky na export.

en: Export Labels As:
sk: Exportovať popisky ako:

en: New Label Track
sk: Nová stopa s popiskami

en: Enter track name
sk: Vložte názov stopy

note: i18n-hint: Title on a dialog indicating that this is the first * time Audacity has been run.
en: Audacity First Run
sk: Prvé spustenie Audacity

en: Choose Language for Audacity to use:
sk: Zvoľte jazyk pre Audacity na použitie:

note: i18n-hint: The %s's are replaced by translated and untranslated * versions of language names.
en: The language you have chosen, %s (%s), is not the same as the system language, %s (%s).
sk: Jazyk, ktorý ste zvolili, %s (%s), sa odlišuje od jazyka systému, %s (%s).

en: Error Converting Legacy Project File
sk: Chyba konvertovania starej verzie súboru projektu

en: Converted a 1.0 project file to the new format.
    The old file has been saved as '%s'
sk: Skonvertovaný súbor projektu z Audacity 1.0 do nového formátu.
    Starý súbor bol uložený ako '%s'

en: Opening Audacity Project
sk: Otváranie projektu Audacity

en: The following commands have had their shortcuts removed, because their default shortcut is new or changed, and is the same shortcut that you have assigned to another command.
sk: Nasledujúce príkazy majú odstránené svoje skratky, pretože ich predvolená skratka je nová alebo zmenená a je rovnakou skratkou, ktorú ste priradili inému príkazu.

en: Shortcuts have been removed
sk: Skratky boli odstránené

en: Audacity Mixer%s
sk: Panel zmiešavača Audacity%s

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.7+dfsg-1_sk.po (audacity 3.7.6)  #-#-#-#-# i18n-hint: This is on a button that will silence all the other tracks.
en: Solo
sk: Sólo

en: Signal Level Meter
sk: Merač úrovne signálu

en: Moved volume slider
sk: Posunutý posuvník hlasitosti

en: Moved velocity slider
sk: Posuvník na nastavenie dynamiky

en: Moved pan slider
sk: Posuvník na nastavenie vyváženia

en: &Mixer
sk: &Zmiešavač

en: Effect or Command at %s failed to register:
    %s
sk: Pri registrácii zlyhal efekt alebo príkaz %s:
    %s

en: Generator
sk: Generátor

en: Native Audacity
sk: Pôvodné Audacity

en: &Type:
sk: &Typ:

en: C&ategory:
sk: &Kategória:

en: &Get more effects...
sk: &Získať ďalšie efekty...

en: Actual Rate: %d
sk: Súčasná frekvencia: %d

en: Error opening sound device.
    Try changing the audio host, playback device and the project sample rate.
sk: Chyba otvárania zvukového zariadenia.
    Skúste zmeniť hostiteľa audia, prehrávacie zariadenie a vzorkovaciu frekvenciu projektu.

en: The tracks selected for recording must all have the same sampling rate
sk: Stopy vybrané na nahrávanie musia mať rovnakú vzorkovaciu frekvenciu

en: Mismatched Sampling Rates
sk: Zmätočné vzorkovacie frekvencie

en: Too few tracks are selected for recording at this sample rate.
    (Audacity requires two channels at the same sample rate for
    each stereo track)
sk: Na nahrávanie pri tejto vzorkovacej frekvencii je vybratých príliš málo stôp.
    (Audacity vyžaduje dva kanály s rovnakou vzorkovacou frekvenciou pre
    každú stereo skladbu)

en: Too Few Compatible Tracks Selected
sk: Je vybratých príliš málo kompatibilných stôp

en: Recorded Audio
sk: Nahraté audio

note: i18n-hint: The audacity project file is XML and has 'tags' in it, rather like html tags <something>some stuff</something>. This error message is about the tags that hold the sequence information. The error message is confusing to users in English, and could just say "Found problems with <sequence> w
en: Project check read faulty Sequence tags.
sk: Kontrola projektu načítala chybné sekvenčné značky.

en: Close project immediately with no changes
sk: Okamžite zavrieť projekt bez zmien

en: Continue with repairs noted in log, and check for more errors. This will save the project in its current state, unless you "Close project immediately" on further error alerts.
sk: Pokračovať s opravami poznámok v zázname a kontrolovať ďalšie chyby. Projekt sa uloží v aktuálnom stave, pokým nezvolíte "Okamžite zavrieť projekt" počas nasledujúcej chybovej správy.

en: Warning - Problems Reading Sequence Tags
sk: Upozornenie - problémy s načítaním sekvenčných príznakov

en: Inspecting project file data
sk: Kontrolujú sa údaje súborov projektu

en: Project check of "%s" folder 
    detected %lld missing external audio file(s) 
    ('aliased files'). There is no way for Audacity 
    to recover these files automatically. 
    
    If you choose the first or second option below, 
    you can try to find and restore the missing files 
    to their previous location. 
    
    Note that for the second option, the waveform 
    may not show silence. 
    
    If you choose the third option, this will save the 
    project in its current state, unless you "Close 
    project immediately" on further error alerts.
sk: Kontrola projektu v priečinku "%s"  
    zistila %lld chýbajúci externý audio súbor(y) 
    ('súbory aliasov'). Audacity nedokáže 
    automaticky tieto súbory obnoviť
    
    Ak si nižšie vyberiete prvú alebo druhú možnosť, 
    môžete sa pokúsiť o nájdenie a obnovenie chýbajúcich súborov 
    na ich pôvodné miesto. 
    
    Upozorňujeme, že v druhej možnosti, zvukové vlny 
    nemusia preukázať ticho. 
    
    Ak si vyberiete tretiu možnosť, projekt sa uloží 
    v aktuálnom stave, pokiaľ nezvolíte "Okamžite zavrieť projekt"
    počas nasledujúcej chybovej správy.

en: Treat missing audio as silence (this session only)
sk: Zaobchádzať s chýbajúcim audiom ako s tichom (iba pre túto reláciu)

en: Replace missing audio with silence (permanent immediately).
sk: Nahradiť chýbajúce audio s tichom (natrvalo ihneď).

en: Warning - Missing Aliased File(s)
sk: Upozornenie - chýbajúci súbor(y) 'aliasu'

en: Project check of "%s" folder 
    detected %lld missing alias (.auf) blockfile(s). 
    Audacity can fully regenerate these files 
    from the current audio in the project.
sk: Kontrola projektu priečinku "%s" 
    zistila %lld chýbajúci 'alias' (.auf) blok súboru(ov). 
    Audacity tieto súbory úplne regenerovať 
    podľa aktuálneho audia v projekte.

en: Regenerate alias summary files (safe and recommended)
sk: Regenerovať súčtové súbory 'aliasov' (bezpečné a odporúčané)

en: Fill in silence for missing display data (this session only)
sk: Vyplniť tichom chýbajúce údaje zobrazenia (iba pre túto reláciu)

en: Close project immediately with no further changes
sk: Okamžite zavrieť projekt bez ďalších zmien

en: Warning - Missing Alias Summary File(s)
sk: Upozornenie - chýba sumárny 'alias' súbor(y)

en: Project check of "%s" folder 
    detected %lld missing audio data (.au) blockfile(s), 
    probably due to a bug, system crash, or accidental 
    deletion. There is no way for Audacity to recover 
    these missing files automatically. 
    
    If you choose the first or second option below, 
    you can try to find and restore the missing files 
    to their previous location. 
    
    Note that for the second option, the waveform 
    may not show silence.
sk: Kontrola projektu "%s" priečinka 
    zistila %lld chýbajúce audio údaje (.au) bloku súboru(ov), 
    pravdepodobne kvôli chybe, zlyhania systému, alebo náhodnému 
    zmazaniu. Audacity nemôže obnoviť 
    tieto chýbajúce súbory automaticky. 
    
    Ak vyberiete prvú alebo druhú možnosť nižšie, 
    môžete skúsiť nájsť a obnoviť chýbajúce súbory 
    do ich predchádzajúcej polohy. 
    
    Všimnite si, že pri druhej možnosti zvuková vlna 
    nemusí preukázať ticho.

en: Replace missing audio with silence (permanent immediately)
sk: Nahradiť chýbajúce audio tichom (natrvalo ihneď)

en: Warning - Missing Audio Data Block File(s)
sk: Upozornenie - chýba súbor(y) bloku údajov audio

en: Project check of "%s" folder 
    found %d orphan block file(s). These files are 
    unused by this project, but might belong to other projects. 
    They are doing no harm and are small.
sk: Kontrola projektu priečinku "%s" 
    našla súbor(y) osirelého bloku %d. Tieto súbory tento
    projekt nepoužíva, ale môžu patriť iným projektom.
    Nezavadzajú a sú malé.

en: Continue without deleting; ignore the extra files this session
sk: Pokračovať bez odstránenia; ignorovať v tejto relácii nadbytočné súbory

en: Delete orphan files (permanent immediately)
sk: Zmazať osirelé súbory (natrvalo ihneď)

en: Warning - Orphan Block File(s)
sk: Upozornenie - súbor(y) osirelého bloku

en: Cleaning up unused directories in project data
sk: Čistenie nevyužitých priečinkov v údajoch projektu

en: Project check found file inconsistencies during automatic recovery.
    
    Select 'Help > Diagnostics > Show Log...' to see details.
sk: Kontrola projektu zistila nezrovnalosti počas automatickej obnovy.
    
    Vyberte „Nápoveda/Diagnostika/Zobraziť protokol...“ pre zobrazenie podrobností.

en: Warning: Problems in Automatic Recovery
sk: Upozornenie: problémy pri automatickej obnove

note: i18n-hint: Text of the message dialog that may appear on attempt to open a project created by Audacity version prior to 3.4. %s will be replaced with an explanation of the actual reason of project modification.
en: %s
    This feature is not supported in Audacity versions past 3.3.3.
    These stereo tracks have been split into mono tracks.
    As a result, some realtime effects may be missing.
    Please verify that everything works as intended before saving.
sk: %s
    Táto funkcia nie je podporovaná vo verziách Audacity po 3.3.3.
    Tieto stereo stopy boli rozdelené na mono stopy.
    V dôsledku toho môžu chýbať niektoré realtime efekty.
    Pred uložením skontrolujte, či všetko funguje tak, ako má.

en: This project was not saved properly the last time Audacity ran.
    
    It has been recovered to the last snapshot.
sk: Tento projekt nebol pri poslednom spustení programu Audacity správne uložený.
    
    Bol obnovený do poslednej snímky.

en: This project was not saved properly the last time Audacity ran.
    
    It has been recovered to the last snapshot, but you must save it
    to preserve its contents.
sk: Tento projekt nebol pri poslednom spustení programu Audacity správne uložený.
    
    Bol obnovený do poslednej snímky, ale musíte ho uložiť
    aby sa zachoval jeho obsah.

en: Project Recovered
sk: Projekt bol Obnovený

en: Projects cannot be saved to FAT drives.
sk: Projekty nie je možné ukladať na disky FAT.

en: Insufficient Disk Space
sk: Nedostatok miesta na disku

en: The project size exceeds the available free space on the target disk.
    
    Please select a different disk with more free space.
sk: Veľkosť projektu presahuje dostupné voľné miesto na cieľovom disku.
    
    Vyberte iný disk s väčším voľným miestom.

en: The project exceeds the maximum size of 4GB when writing to a FAT32 formatted filesystem.
sk: Projekt prekračuje maximálnu veľkosť 4 GB pri zápise do súborového systému s formátom FAT32.

en: Saved %s
sk: Uložený %s

en: The project was not saved because the file name provided would overwrite another project.
    Please try again and select an original name.
sk: Projekt nebol uložený, pretože názov súboru by mohol prepísať iný projekt.
    Skúste to, prosím, znova a zadajte nový názov.

en: %sSave Project "%s" As...
sk: %sUložiť projekt "%s" ako...

note: i18n-hint: In each case, %s is the name of the file being overwritten.
en:    Do you want to overwrite the project:
    "%s"?
    
       If you select "Yes" the project
    "%s"
       will be irreversibly overwritten.
sk:    Chcete prepísať projekt:
    "%s"?
    
       Ak vyberiete možnosť "Áno", projekt
    "%s"
       bude nenávratne prepísaný.

note: i18n-hint: Heading: A warning that a project is about to be overwritten.
en: Overwrite Project Warning
sk: Upozornenie na prepísanie projektu

en: The project was not saved because the selected project is open in another window.
    Please try again and select an original name.
sk: Projekt nebol uložený, pretože vybraný projekt je otvorený v inom okne.
    Skúste to znova a vyberte pôvodný názov.

en: %sSave Copy of Project "%s" As...
sk: %sUložiť kópiu projektu "%s" ako...

en: Saving a copy must not overwrite an existing saved project.
    Please try again and select an original name.
sk: Ukladanie kópie nesmie prepísať existujúci uložený projekt.
    Skúste to, prosím, znova a vyberte nový názov.

en: Error Saving Copy of Project
sk: Chyba uloženia kópie projektu

en: Select one or more files
sk: Vyberte jeden alebo viac súborov

en: %s is already open in another window.
sk: %s je už otvorený v inom okne.

en: Error Opening Project
sk: Chyba pri otváraní projektu

en: You are trying to open an automatically created backup file.
    Doing this may result in severe data loss.
    
    Please open the actual Audacity project file instead.
sk: Pokúšate sa otvoriť automaticky vytvorený záložný súbor,
    čo môže spôsobiť stratu viacerých údajov.
    
    Namiesto toho otvorte aktuálny súbor projektu Audacity.

en: Warning - Backup File Detected
sk: Upozornenie - zistený záložný súbor

en: Error Opening File
sk: Chyba pri otváraní súboru

en: File may be invalid or corrupted: 
    %s
sk: Súbor môže byť neplatný alebo poškodený: 
    %s

en: Error Opening File or Project
sk: Chyba otvárania súboru alebo projektu

en: Project resides on FAT formatted drive.
    Copy it to another drive to open it.
sk: Projekt sa nachádza na disku s formátom FAT.
    Ak ho chcete otvoriť, skopírujte ho na iný disk.

en: A channel of a stereo track was missing.
sk: Chýba kanál stereo stopy.

note: i18n-hint: explains why opened project was auto-modified
en: This project contained stereo tracks with different sample rates per channel.
sk: Tento projekt obsahoval stereo stopy s rôznymi vzorkovacími frekvenciami na kanál.

note: i18n-hint: explains why opened project was auto-modified
en: This project contained stereo tracks with different sample formats in channels.
sk: Tento projekt obsahoval stereo stopy s rôznymi formátmi vzoriek v kanáloch.

note: i18n-hint: explains why opened project was auto-modified
en: This project contained stereo tracks with non-aligned content.
sk: Tento projekt obsahoval stereofonické stopy s nezarovnaným  obsahom.

en: Project was recovered
sk: Projekt bol obnovený

en: Recover
sk: Obnoviť

en: Imported '%s'
sk: Importovaný '%s'

en: Select stream(s) to import
sk: Vybrať tok(y) na importovanie

en: Importing %s
sk: Importovanie %s

en: Music Information Retrieval
sk: Vyhľadávanie informácií o hudbe

en: Analyzing imported audio
sk: Analýza importovaného audia

en: Failed to import project
sk: Nepodarilo sa importovať projekt

en: Error Importing
sk: Chyba importovania

en: Cannot import AUP3 format.  Use File > Open instead
sk: Nie je možné importovať formát AUP3.  Namiesto toho použite Súbor > Otvoriť

en: Compact Project
sk: Komprimovať projektu

en: Compacting this project will free up disk space by removing unused bytes within the file.
    
    There is %s of free disk space and this project is currently using %s.
    
    If you proceed, the current Undo/Redo History and clipboard contents will be discarded and you will recover approximately %s of disk space.
    
    Do you want to continue?
sk: Komprimovanie tohto projektu uvoľní miesto na disku odstránením nepoužitých bajtov v súbore.
    
    Na disku je %s voľného miesta a tento projekt v súčasnosti využíva %s.
    
    Ak budete pokračovať, aktuálna história zrušenia/opätovného zrušenia a obsah schránky sa odstránia a vy získate približne %s miesta na disku.
    
    Chcete pokračovať?

en: Compacted project file
sk: Komprimovaný súbor projektu

en: [Project %02i]
sk: [Projekt %02i]

en: Welcome to Audacity version %s
sk: Vitajte v Audacity verzia %s

note: i18n-hint: The first %s numbers the project, the second %s is the project name.
en: %sSave changes to %s?
sk: %sUložiť zmeny do %s?

en: Save project before closing?
sk: Uložiť projekt pred uzavretím?

en: Disk space remaining for recording: %s
sk: Zostávajúce miesto na disku pre nahrávanie: %s

en: Less than 1 minute
sk: Menej než 1 minúta

note: i18n-hint: A time in hours and minutes. Only translate the "and".
en: %s and %s.
sk: %s a %s.

en: Get more effects...
sk: Získať ďalšie efekty...

en: Analyze
sk: Analyzovať

en: %s (missing)
sk: (chýba) %s

note: i18n-hint: argument - position of the effect in the effect stack
en: Effect %d
sk: Efekt %d

note: i18n-hint: undo history record first parameter - realtime effect name
en: Change settings for realtime effect %s on %s
sk: Zmeniť nastavenia pre efekt v reálnom čase %s na %s

note: i18n-hint: undo history record first parameter - realtime effect name
en: Change realtime effect %s on %s
sk: Zmeňte efekt v reálnom čase %s na %s

en: Replace effect
sk: Nahradiť efekt

note: i18n-hint: undo history record first parameter - realtime effect name second parameter - track name
en: Removed %s from %s
sk: Odstránené %s z %s

note: i18n-hint: undo history, first and second parameters - realtime effect names
en: Replaced %s with %s
sk: Nahradené %s s %s

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.7+dfsg-1_sk.po (audacity 3.7.6)  #-#-#-#-# i18n-hint: undo history record first parameter - realtime effect name
en: Replace %s
sk: Nahradiť %s

en: Add effect
sk: Pridať efekt

note: i18n-hint: undo history record first parameter - realtime effect name second parameter - track name
en: Moved %s up in %s
sk: Presunuté %s hore v %s

note: i18n-hint: undo history record first parameter - realtime effect name second parameter - track name
en: Moved %s down in %s
sk: Presunuté %s dole v %s

en: Change effect order
sk: Zmeniť poradie efektov

note: i18n-hint: undo history record first parameter - realtime effect name second parameter - track name
en: Added %s to %s
sk: Pridané %s do %s

en: Realtime effects
sk: Realtime efekty

note: i18n-hint: argument - track name
en: Realtime effects for %s
sk: Efekty v reálnom čase pre %s

en: Realtime Effects
sk: Realtime Efekty

en: Watch video
sk: Pozrite si video

en: Realtime effects are non-destructive and can be changed at any time.
sk: Efekty v reálnom čase nie sú poškoďujúce a kedykoľvek môžu byť zmenené.

en: Master Effects
sk: Master efekty

en: Applies to all tracks
sk: Použije na všetky stopy

en: Sound Activated Record
sk: Zvukovo aktivovaný záznam

en: Activation level (dB):
sk: Aktivačná úroveň (dB):

en: Spectral Data Control Panel
sk: Ovládací panel spektrálnych údajov

en: Brush Tool
sk: Nástroj štetca

en: Spectral Brush
sk: Spektrálny štetec

en: Brush radius
sk: Polomer štetca

en: Custom brush size
sk: Vlastná veľkosť štetca

en: Auto-select overtones (beta)
sk: Automaticky vyber alikvotné tóny (beta)

en: Enable smart selection
sk: Povoliť chytrý výber

en: Select the fundamental frequency
    and release the mouse
sk: Vyber hlavnú frekvenciu
    a pusť myš

en: Spectra&l Selection Panel
sk: Spektrá&lny výber

en: Applied effect to selection
sk: Použitý efekt na výber

comment: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_sk.po (banshee)  #-#-#-#-#
    LayoutOption
note: #-#-#-#-#  audex_0.79-1_sk.po (audex)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, kpushbutton_albumtitle)
en: Album Title
sk: Názov albumu

en: Use arrow keys (or ENTER key after editing) to navigate fields.
sk: Použite šípky (alebo klávesu ENTER po úpravách) pre navigáciu medzi poľami.

en: Genres
sk: Žánre

en: E&dit...
sk: U&praviť...

en: Rese&t...
sk: Vy&nulovať...

en: &Load...
sk: &Načítať...

en: Set De&fault
sk: Nastaviť pred&volené

en: Edit Genres
sk: Upraviť žánre

en: Unable to save genre file.
sk: Nemožno uložiť súbor žánrov.

en: Reset Genres
sk: Vynulovať žánre

en: Are you sure you want to reset the genre list to defaults?
sk: Ste si istý, že chcete vynulovať zoznam žánrov na predvolený stav?

en: Unable to open genre file.
sk: Nie je možné otvoriť súbor žánrov.

en: Load Metadata As:
sk: Načítať metaúdaje ako:

en: Error Loading Metadata
sk: Chyba načítania metaúdajov

en: Save Metadata As:
sk: Uložiť metaúdaje ako:

en: Error Saving Tags File
sk: Chyba ukladania súboru príznakov

en: Edit Metadata Tags
sk: Upraviť značky metadát

en: Metadata Tags
sk: Metadátové značky

en: &Metadata Editor
sk: Editor &metadát

en: Audacity Timer Record
sk: Časový záznam Audacity

en: Save Timer Recording As
sk: Uložiť časový záznam ako

en: The selected file name could not be used
    for Timer Recording because it would overwrite another project.
    Please try again and select an original name.
sk: Vybraný názov súboru nemôže byť použitý
    pre časový záznam, lebo by prepísal iný projekt.
    Skúste to, prosím, znovu a vyberte originálny názov.

en: Error Saving Timer Recording Project
sk: Chyba ukladania projektu časového záznamu

en: Duration is zero. Nothing will be recorded.
sk: Trvanie je nulové. Nič sa nezaznamená.

en: Error in Duration
sk: Chyba v dĺžke

en: Automatic Save path is invalid.
sk: Cesta automatického ukladania je neplatná.

en: Error in Automatic Save
sk: Chyba automatického ukladania

en: Automatic Export path is invalid.
sk: Cesta automatického exportu je neplatná.

en: Error in Automatic Export
sk: Chyba automatického exportu

en: You may not have enough free disk space to complete this Timer Recording, based on your current settings.
    
    Do you wish to continue?
    
    Planned recording duration:   %s
    Recording time remaining on disk:   %s
sk: Podľa aktuálnych nastavení nemusíte mať dostatok voľného miesta na disku pre dokončenie tohto časového záznamu.
    
    Chcete pokračovať?
    
    Plánovaná dĺžka nahrávky:   %s
    Časový záznam zostáva na disku:   %s

en: Timer Recording Disk Space Warning
sk: Upozornenie - miesto na disku pre časový záznam

en: Current Project
sk: Súčasný projekt

en: Recording start:
sk: Začiatok záznamu:

en: Recording end:
sk: Koniec záznamu:

en: Automatic Save enabled:
sk: Automatické ukladanie zapnuté:

en: Automatic Export enabled:
sk: Automatický export zapnutý:

en: Action after Timer Recording:
sk: Akcia po časovom zázname:

en: Audacity Timer Record Progress
sk: Priebeh časového záznamu Audacity

en: All audio is muted.
sk: Celé audio je stlmené.

en: Timer Recording stopped.
sk: Časový záznam je pozastavený.

en: Timer Recording completed.
sk: Časové záznam je dokončený.

en: %s
    
    Recording saved: %s
sk: %s
    
    Záznam uložený: %s

en: %s
    
    Error saving recording.
sk: %s
    
    Chyba uloženia záznamu.

en: %s
    
    Recording exported: %s
sk: %s
    
    Záznam exportovaný: %s

en: %s
    
    Error exporting recording.
sk: %s
    
    Chyba exportu záznamu.

en: %s
    
    '%s' has been canceled due to the error(s) noted above.
sk: %s
    
    '%s' bol zrušený, kvôli chybám popísaných vyššie.

en: %s
    
    '%s' has been canceled as the recording was stopped.
sk: %s
    
    '%s' bol zrušený pretože záznam bol pozastavený.

en: Timer Recording
sk: Časový záznam

note: i18n-hint a format string for days, hours, minutes, and seconds
en: 099 days 024 h 060 m 060 s
sk: 099 dní 024 h 060 m 060 s

note: i18n-hint: This string is used to configure the controls for times when the recording is * started and stopped. As such it is important that only the alphabetic parts of the string * are translated, with the numbers left exactly as they are. * The 'h' indicates the first number displayed is hours, t
en: Start Date and Time
sk: Dátum a čas začiatku

en: End Date and Time
sk: Dátum a čas ukončenia

en: Automatic Save
sk: Automatické ukladanie

en: Enable &Automatic Save?
sk: Povoliť &automatické ukladanie?

en: Save Project As:
sk: Uložiť projekt ako:

en: Automatic Export
sk: Automatický export

en: Enable Automatic &Export?
sk: Zapnúť automatický &export?

en: Export Project As:
sk: Exportovať projekt ako:

en: After Recording completes:
sk: Po ukončení záznamu:

en: Exit Audacity
sk: Ukončiť Audacity

en: Restart system
sk: Reštartovať systém

en: Shutdown system
sk: Vypnúť systém

en: Waiting to start recording at:
sk: Čaká sa na začiatok záznamu od:

en: Recording duration:
sk: Trvanie záznamu:

en: Scheduled to stop at:
sk: Plánované zastavenie na:

en: Audacity Timer Record - Waiting for Start
sk: Časový záznam Audacity - čakanie na štart

note: i18n-hint: "in" means after a duration of time, which is shown below this string
en: Recording will commence in:
sk: Záznam začne v:

note: i18n-hint: %s is one of "Do nothing", "Exit Audacity", "Restart system", or "Shutdown system", and "in" means after a duration of time, shown below this string
en: %s in:
sk: %s v:

en: Recording Saved:
sk: Záznam uložený:

en: Recording Exported:
sk: Záznam exportovaný:

en: Audacity Timer Record - Waiting
sk: Časový záznam Audacity - čakanie

en: Timer Recording cannot be used with more than one open project.
    
    Please close any additional projects and try again.
sk: Nahrávací časovač nemôže byť použitý s viac ako jedným otvoreným projektom.
    
    Zatvorte, prosím, akékoľvek ďalšie projekty a skúste to znova.

en: Timer Recording cannot be used while you have unsaved changes.
    
    Please save or close this project and try again.
sk: Nahrávací časovač nemôže byť použitý, pokiaľ máte neuložené zmeny.
    
    Uložte, prosím, alebo zavrite tento projekt a skúste to znova.

en: &Timer Record...
sk: &Časové nahrávanie...

en: Export Audio
sk: Export audia

en: Edit &Metadata...
sk: Upraviť &metadáta...

en: Exported Tags
sk: Exportované príznaky

en: Track Panel
sk: Panel stopy

en: TrackView
sk: Zobrazenie stôp

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this track is muted. (The mute button is on.)
en:  Muted
sk:  Stlmené

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this track is soloed. (The Solo button is on.)
en:  Soloed
sk:  Osamostatnené

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this track is selected.
en:  Selected
sk:  Vybrané

note: i18n-hint: This is for screen reader software and indicates that this track is shown with a sync-locked icon. The absence of a dash between Sync and Locked is deliberate - if present, Jaws reads it as "dash".
en:  Sync Locked
sk:  Synchronizácia je zamknutá

en:  Mute On
sk:  Stíšený zvuk

en:  Solo On
sk:  Osamostatnenie zapnuté

en:  Select On
sk:  Výber zapnutý

en: Click and drag to adjust relative size of stereo tracks, double-click to make heights equal
sk: Kliknutím a potiahnutím upravíte relatívnu veľkosť stereo stôp, dvojitým kliknutím upravíte výšky

en: Click and drag to resize the track.
sk: Kliknúť a ťahať pre zmenu veľkosti stopy.

en: Removed audio track(s)
sk: Odstránená audio stopa(y)

en: Remove Track
sk: Odstrániť stopu

en: Removed track '%s'.
sk: Odstránená stopa '%s'.

en: Track Remove
sk: Odstrániť stopu

note: i18n-hint: Past tense of 'to move', as in 'moved audio track up'.
en: Moved '%s' to Top
sk: Presunutá '%s' na vrch

en: Move Track to Top
sk: Presunúť stopu navrch

note: i18n-hint: Past tense of 'to move', as in 'moved audio track up'.
en: Moved '%s' to Bottom
sk: Presunutá '%s' na spodok

en: Move Track to Bottom
sk: Presunúť stopu na spodok

note: i18n-hint: Past tense of 'to move', as in 'moved audio track up'.
en: Moved '%s' Up
sk: Presunutá '%s' nahore

en: Moved '%s' Down
sk: Presunutá '%s' nadol

note: i18n-hint: Past tense of 'to move', as in 'moved audio track up'.
en: Move Track Up
sk: Presunúť stopu nahor

en: Move Track Down
sk: Posunúť stopu nadol

note: i18n-hint: Voice key is an experimental/incomplete feature that is used to navigate in vocal recordings, to move forwards and backwards by words.  So 'key' is being used in the sense of an index. This error message means that you've selected too short a region of audio to be able to use this feature
en: Selection is too small to use voice key.
sk: Výber je príliš malý na to, aby bol využitý hlasový kľúč.

en: Calibration Results
sk: Výsledky kalibrácie

note: i18n-hint: %1.4f is replaced by a number.  sd stands for 'Standard Deviations'
en: Energy                  -- mean: %1.4f  sd: (%1.4f)
sk: Energia                 -- priemer: %1.4f  sd: (%1.4f)

en: Sign Changes        -- mean: %1.4f  sd: (%1.4f)
sk: Zmeny znamienka     -- priemer: %1.4f  sd: (%1.4f)

en: Direction Changes  -- mean: %1.4f  sd: (%1.4f)
sk: Zmeny smeru        -- priemer: %1.4f  sd: (%1.4f)

en: Calibration Complete
sk: Kalibrácia je dokončená

en: Welcome to Audacity!
sk: Vitajte v Audacity!

en: Video: how we're redesigning Audacity for the future
sk: Video: ako prerábame Audacity pre budúcnosť

en: Complete your Audacity cloud setup with audio.com
sk: Dokončite nastavenia vášho Audacity cloudu s Audio.com

en: Get our free OpenVino AI tools
sk: Získajte naše bezplatné OpenVino AI nástroje

en: Explore free plugins for sculpting your audio
sk: Preskúmajte bezplatné pluginy na tvarovanie zvuku

en: View free plugins
sk: Zobraziť bezplatné pluginy

en: 25th Anniversary Merchandise!
sk: 25. výročie tovaru!

en: Visit now
sk: Navštívte teraz

en: Visit our new Audacity merch store
sk: Navštívte náš nový obchod Audacity Merch Store

en: View tutorials
sk: Zobraziť sprievodcov

en: Visit our forum
sk: Navštíviť naše fórum

en: &Don't show this again at start up
sk: Pri spustení to znovu &nezobrazovať

en: FAIL
sk: Zlyhanie

en: Batch Command
sk: Dávkový príkaz

en: %s is not a parameter accepted by %s
sk: %s nie je akceptovaný parameter od %s

en: Invalid value for parameter '%s': should be %s
sk: Nesprávna hodnota pre parameter '%s': mala by byť %s

en: Compare Audio
sk: Porovnať audio

en: Compare Audio...
sk: Porovnať audio...

en: Compares a range on two tracks.
sk: Porovnáva rozsah dvoch skladieb.

en: Delay time (seconds):
sk: Čas odrazu (sekundy):

en: Decay factor:
sk: Faktor doznievania:

en: Does the demo action.
sk: Spustí ukážku.

en: Track 0
sk: Stopa 0

en: Window Name:
sk: Názov okna:

en: From X:
sk: Od X:

en: From Y:
sk: Od Y:

en: To X:
sk: Do X:

en: To Y:
sk: Do Y:

en: Relative To:
sk: Približne do:

en: Move Mouse...
sk: Posunúť myš...

en: Drags mouse from one place to another.
sk: Ťahanie myšou z jedného miesta na iné.

en: Envelopes
sk: Obálky

en: Brief
sk: Krátky

en: Get Info...
sk: Získať informácie...

en: Gets information in JSON format.
sk: Získa informácie v JSON formáte.

en: Get Track Info
sk: Získať informácie o stope

en: Types:
sk: Typy:

en: Gets track values as JSON.
sk: Získa hodnoty stopy ako JSON.

en: Help...
sk: Nápoveda...

en: Gives help on a command.
sk: Ponúkne pomoc pri príkaze.

en: For comments in a macro.
sk: Pre komentáre v makru.

en: Number of Channels:
sk: Počet kanálov:

en: Imports from a file.
sk: Import zo súboru.

en: Exports to a file.
sk: Export do súboru.

en: Builtin Commands
sk: Vstavané príkazy

en: Provides builtin commands to Audacity
sk: Poskytuje vstavané príkazy pre Audacity

en: Unknown built-in command name
sk: Neznámy zabudovaný názov príkazu

en: Message...
sk: Správa...

en: Echos a message.
sk: Odozva správy.

en: Open Project2
sk: Otvoriť projekt2

en: Add to History
sk: Pridať do histórie

en: Save Project2
sk: Uložiť projekt2

en: Clear Log
sk: Vymazať Záznam

en: Open Project...
sk: Otvoriť projekt...

en: Save Project...
sk: Uložiť projekt...

en: Opens a project.
sk: Otvorí projekt.

en: Saves a project.
sk: Uloží projekt.

en: Saves a copy of current project.
sk: Uloží kópiu aktuálneho projektu.

en: Saves the log contents.
sk: Uloží obsah záznamu.

en: Clears the log contents.
sk: Vymaže obsah záznamu.

en: Get Preference
sk: Získať predvoľby

en: Set Preference
sk: Nastaviť predvoľby

comment: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-#
    tree view column
note: #-#-#-#-#  mypaint_2.0.1-14_sk.po (mypaint v2.0.0-alpha.12-343-g82b4fc5)  #-#-#-#-# field label
en: Value:
sk: Hodnota:

en: Get Preference...
sk: Získať predvoľby...

en: Set Preference...
sk: Nastaviť predvoľby...

en: Gets the value of a single preference.
sk: Získa hodnotu jednej predvoľby.

en: Sets the value of a single preference.
sk: Nastaví hodnotu jednej predvoľby.

en: Select Time
sk: Vybrať čas

en: Project Start
sk: Začiatok projektu

en: Project End
sk: Koniec projektu

en: Selection Start
sk: Začiatok výberu

en: Selection End
sk: Koniec výberu

en: End Time:
sk: Čas konca:

en: Select Frequencies
sk: Vybrať frekvencie

en: High:
sk: Vysoký:

en: Low:
sk: Nízky:

en: Select Tracks
sk: Vybrať stopy

en: First Track:
sk: Prvá stopa:

en: Track Count:
sk: Počet stôp:

en: Select Time...
sk: Vybrať čas...

en: Select Frequencies...
sk: Vybrať frekvencie...

en: Select Tracks...
sk: Vybrať stopy...

en: Selects a time range.
sk: Vyberie časové rozpätie.

en: Selects a frequency range.
sk: Vyberie rozpätie frekvencie.

en: Selects a range of tracks.
sk: Vyberie viaceré stopy.

en: Selects Audio.
sk: Vyberie audio.

en: Set Clip
sk: Nastaviť klip

en: Color 0
sk: Farba 0

en: Color 3
sk: Farba 3

en: At:
sk: Pri:

note: #-#-#-#-#  gnome-subtitles_1.8-1_sk.po (gnome-subtitles master)  #-#-#-#-# This is the start time/frame of a subtitle.
en: Start:
sk: Začiatok:

en: Set Clip...
sk: Nastaviť strih...

en: Sets various values for a clip.
sk: Nastaví rôzne hodnoty pre klip.

en: Set Envelope
sk: Nastaviť obálku

en: Edited Envelope
sk: Upravená Obálka

en: Set Envelope...
sk: Nastaviť obal...

en: Sets an envelope point position.
sk: Nastavuje polohu bodu obálky.

en: Label Index
sk: Index popiskov

en: End:
sk: Koniec:

en: Edited Label
sk: Upravený popisok

en: Set Label...
sk: Nastaviť popisok...

en: Sets various values for a label.
sk: Nastaví rôzne hodnoty pre popisok.

en: Set Project
sk: Nastaviť projekt

en: Resize:
sk: Zmeniť veľkosť:

comment: #-#-#-#-#  eog_50.1-1_sk.po (eog)  #-#-#-#-#
    GtkLabel label
note: #-#-#-#-#  gimp-data-extras_1:2.0.4-0.2_sk.po (gimp)  #-#-#-#-# The size labels #-#-#-#-#  gimp-gap_2.6.0+dfsg-9_sk.po (gimp2-gap-1.3.25)  #-#-#-#-# Width Scale table col, row
en: Width:
sk: Šírka:

comment: #-#-#-#-#  eog_50.1-1_sk.po (eog)  #-#-#-#-#
    GtkLabel label
note: #-#-#-#-#  gimp-gap_2.6.0+dfsg-9_sk.po (gimp2-gap-1.3.25)  #-#-#-#-# Height Scale table col, row
en: Height:
sk: Výška:

en: Set Project...
sk: Nastaviť projekt...

en: Sets various values for a project.
sk: Nastaví rôzne hodnoty pre projekt.

en: Set Track Status
sk: Nastaviť stav stopy

en: Set Track Audio
sk: Nastaviť audio stopu

en: Set Track Visuals
sk: Nastaviť vizualizáciu stopy

en: Times 2
sk: Čas 2

en: HalfWave
sk: Polvlna

en: VZoom:
sk: Vertikálne zväčšenie:

en: VZoom Top:
sk: Vertikálne zväčšenie navrch:

en: VZoom Bottom:
sk: Vertikálne zväčšenie naspodok:

en: Use Spectral Prefs
sk: Použiť spektrálne predvoľby

en: Spectral Select
sk: Výber spektra

[ctx: spectrum prefs]
note: i18n-hint Scheme refers to a color scheme for spectrogram colors
en: Sche&me:
sk: Sché&ma:

en: Set Track
sk: Nastaviť stopu

en: Set Track Status...
sk: Nastaviť stav stopy...

en: Set Track Audio...
sk: Nastaviť audio stopu...

en: Set Track Visuals...
sk: Nastaviť vizualizáciu stopy...

en: Set Track...
sk: Nastaviť stopu...

en: Sets various values for a track.
sk: Nastaví rôzne hodnoty pre stopu.

en: Long Message
sk: Dlhá správa

en: Increases or decreases the volume of the audio you have selected
sk: Zvýši alebo zníži hlasitosť audia, ktoré ste vybrali

en: &Amplification (dB):
sk: &Zosilnenie (dB):

en: Amplification dB
sk: Zosilnenie dB

en: &New Peak Amplitude (dB):
sk: Nová amplitúda špičky (dB):

en: Allo&w clipping
sk: Povoliť pre&budenie

en: db
sk: dB

en: Duck &amount:
sk: &Množstvo vnorenia:

en: Ma&ximum pause:
sk: Ma&ximálna pauza:

en: Outer fade &down length:
sk: Vonkajšia dĺžka zosla&bovania:

en: Outer fade &up length:
sk: Vonkajšia dĺžka zosi&lňovania:

en: Inner fade d&own length:
sk: Vnútorná dĺžka zosl&abovania:

en: Inner &fade up length:
sk: Vnútorná dĺžka zo&silňovania:

en: &Threshold:
sk: &Prah:

en: Preview not available
sk: Ukážka nie je dostupná

en: Export Effect Parameters
sk: Exportovať parametre efektu

en: Import Effect Parameters
sk: Importovať parametre efektu

note: i18n-hint %s will be replaced by a file name
en: %s: is not a valid presets file.
sk: %s: nie je platná cesta súboru.

note: i18n-hint %s will be replaced by a file name
en: %s: is for a different Effect, Generator or Analyzer.
sk: %s: je pre iný efekt, generátor alebo analyzátor.

en: Tone controls
sk: Ovládanie tónov

en: Bass (dB):
sk: Basy (dB):

en: Ba&ss (dB):
sk: &Basy (dB):

en: &Treble (dB):
sk: &Výšky (dB):

en: &Volume (dB):
sk: &Hlasitosť (dB):

en: &Link Volume control to Tone controls
sk: Prep&ojiť ovládanie hlasitosti na ovládanie tónov

en: Estimated Start Pitch: %s%d (%.3f Hz)
sk: Odhadovaná počiatočná výška tónu: %s%d (%.3f Hz)

[ctx: change pitch]
note: i18n-hint: changing musical pitch "from" one value "to" another
en: from
sk: z

[ctx: change pitch]
note: i18n-hint: changing musical pitch "from" one value "to" another
en: &from
sk: &z

en: from Octave
sk: z oktávy

[ctx: change pitch]
note: i18n-hint: changing musical pitch "from" one value "to" another
en: to
sk: na

[ctx: change pitch]
note: i18n-hint: changing musical pitch "from" one value "to" another
en: &to
sk: &na

en: to Octave
sk: na oktávu

en: Semitones (half-steps)
sk: Poltóny (polovičné kroky)

en: &Semitones (half-steps):
sk: &Poltóny (polovičné kroky):

en: from (Hz)
sk: z (Hz)

en: f&rom
sk: z

en: to (Hz)
sk: na (Hz)

en: t&o
sk: n&a

en: Percent C&hange:
sk: &Percentuálna zmena:

en: Percent Change
sk: Percentuálna zmena

en: &Use high quality stretching (slow)
sk: Použiť &pretiahnutie vysokej kvality (pomalé)

en: &Speed Multiplier:
sk: Nás&obič rýchlosti:

note: i18n-hint: "rpm" is an English abbreviation meaning "revolutions per minute". "vinyl" refers to old-fashioned phonograph records
en: Standard Vinyl rpm:
sk: Štandardné otáčky vinylovej platne:

note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another "rpm" means "revolutions per minute" as on a vinyl record turntable
en: From rpm
sk: Z otáčok

[ctx: change speed]
note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another
en: &from
sk: &z

note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another "rpm" means "revolutions per minute" as on a vinyl record turntable
en: To rpm
sk: Na otáčky

[ctx: change speed]
note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another
en: &to
sk: n&a

en: Selection Length
sk: Dĺžka výberu

en: C&urrent Length:
sk: &Aktuálna dĺžka:

en: Current length of selection.
sk: &Aktuálna dĺžka výberu.

[ctx: change speed]
note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another
en: from
sk: z

en: &New Length:
sk: Nová &dĺžka:

[ctx: change speed]
note: i18n-hint: changing speed of audio "from" one value "to" another
en: to
sk: na

en: Beats per minute
sk: Údery za minútu

note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: Beats per minute, from
sk: Údery za minútu, z

[ctx: change tempo]
note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: &from
sk: &z

note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: Beats per minute, to
sk: Údery za minútu, na

[ctx: change tempo]
note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: &to
sk: a do

en: Length (seconds)
sk: Dĺžka (sekundy)

[ctx: change tempo]
note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: from
sk: z

[ctx: change tempo]
note: i18n-hint: changing tempo "from" one value "to" another
en: t&o
sk: d&o

en: Length in seconds from %s, to
sk: Dĺžka v sekundách z %s, na

en: &Threshold (lower is more sensitive):
sk: &Prah (nižší znamená citlivejší):

en: Max &Spike Width (higher is more sensitive):
sk: Maximálna šírka š&pičky (vyššia znamená citlivejšia):

en: Max Spike Width
sk: Maximálna šírka špičky

en: Reduces "dynamic range", or differences between loud and quiet parts.
sk: Znižuje "dynamický rozsah" alebo rozdiely medzi hlasnými a tichými časťami.

note: i18n-hint: RMS abbreviates root mean square, a certain averaging method
en: Contrast Analyzer, for measuring RMS volume differences between two selections of audio.
sk: Analyzátor kontrastu, pre meranie rozdielov hlasitosti RMS medzi dvoma výbermi audia.

en: Volume
sk: Hlasitosť

en: &Foreground:
sk: &Popredie:

en: Foreground start time
sk: Čas začiatku popredia

en: Foreground end time
sk: Čas konca popredia

en: &Measure selection
sk: &Meranie výberu

en: &Background:
sk: &Pozadie:

en: Background start time
sk: Čas začiatku pozadia

en: Background end time
sk: Čas konca pozadia

en: Mea&sure selection
sk: Mera&nie výberu

en: Result
sk: Výsledok

en: Co&ntrast Result:
sk: Výsledok ko&ntrastu:

en: &Difference:
sk: &Rozdiel:

en: zero
sk: nula

en: indeterminate
sk: neurčitý

note: i18n-hint: dB abbreviates decibels
en: Infinite dB difference
sk: Nekonečný dB rozdiel

en: Difference is indeterminate.
sk: Rozdiel je neurčiteľný.

note: i18n-hint: dB abbreviates decibels RMS abbreviates root mean square, a certain averaging method
en: Difference = %.2f RMS dB.
sk: Rozdiel = %.2f RMS dB.

note: i18n-hint: dB abbreviates decibels RMS abbreviates root mean square, a certain averaging method
en: Difference = infinite RMS dB.
sk: Rozdiel = nekonečný RMS dB.

en: Foreground level too high
sk: Úroveň popredia je príliš vysoká

en: Background level too high
sk: Úroveň pozadia je príliš vysoká

en: Background higher than foreground
sk: Pozadie je vyššie ako popredie

note: i18n-hint: WCAG2 is the 'Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.0', see http://www.w3.org/TR/WCAG20/
en: WCAG2 Pass
sk: Prechod WCAG2

note: i18n-hint: WCAG abbreviates Web Content Accessibility Guidelines
en: WCAG2 Fail
sk: Chyba WCAG2

note: i18n-hint: i.e. difference in loudness at the moment.
en: Current difference
sk: Aktuálny rozdiel

en: Measured foreground level
sk: Meraná úroveň popredia

en: No foreground measured
sk: Žiadne popredie nebolo merané

en: Foreground not yet measured
sk: Popredie nebolo zatiaľ merané

en: Measured background level
sk: Nameraná úroveň pozadia

en: No background measured
sk: Žiadne pozadie nebolo merané

en: Background not yet measured
sk: Pozadie nebolo zatiaľ merané

en: Export Contrast Result As:
sk: Exportovať výsledok kontrastu ako:

note: i18n-hint: WCAG abbreviates Web Content Accessibility Guidelines
en: WCAG 2.0 Success Criteria 1.4.7 Contrast Results
sk: Kritériá úspechu WCAG 2.0 1.4.7 výsledky kontrastu

en: Filename = %s.
sk: Názov súboru = %s.

en: Time started = %2d hour(s), %2d minute(s), %.2f seconds.
sk: Čas začiatku = %2d hodina(y), %2d minúta(y), %.2f sekunda(y)

en: Time ended = %2d hour(s), %2d minute(s), %.2f seconds.
sk: Čas konca = %2d hodina(y), %2d minúta(y), %.2f sekunda(y)

en: Success Criteria 1.4.7 of WCAG 2.0: Pass
sk: Kritériá úspešnosti 1.4.7 z WCAG 2.0: prešlo

en: Success Criteria 1.4.7 of WCAG 2.0: Fail
sk: Kritériá úspešnosti 1.4.7 podľa WCAG 2.0: neúspešné

en: Data gathered
sk: Zhromaždené údaje

en: Contrast Analysis (WCAG 2 compliance)
sk: Kontrastná analýza (WCAG 2 zladenosť)

en: Contrast...
sk: Kontrast...

en: Upper Threshold
sk: Horný prah

en: Noise Floor
sk: Dno šumu

en: Number of repeats
sk: Počet opakovaní

en: Distortion type:
sk: Typ skreslenia:

en: DC blocking filter
sk: Filter jednosmerného blokovania

en: Threshold controls
sk: Riadenie prahu

en: Parameter controls
sk: Riadenie parametra

en: Clipping level
sk: Úroveň prebudenia

en: Make-up Gain
sk: Nastavenie hlasitosti

en: Clipping threshold
sk: Prah prebudenia

note: #-#-#-#-#  libmypaint_1.6.0-4_sk.po (libmypaint for mypaint 1.2.0)  #-#-#-#-# Brush setting
en: Hardness
sk: Tvrdosť

en: Distortion amount
sk: Množstvo skreslenia

en: Output level
sk: Úroveň výstupu

en: Repeat processing
sk: Opakované spracovanie

en: Harmonic brightness
sk: Harmonický jas

en: Levelling fine adjustment
sk: Prispôsobenie jemného vyrovnávania

en: Degree of Levelling
sk: Stupeň prispôsobenia

en: dB Limit
sk: dB limitu

en: Wet level
sk: Úroveň efektu

en: Residual level
sk: Úroveň pozostatku

en: (Not Used):
sk: (nepoužité):

note: i18n-hint: Control range.
en: (-100 to 0 dB):
sk: (-100 do 0 dB):

note: i18n-hint: Control range.
en: (-80 to -20 dB):
sk: (-80 do -20 dB):

note: i18n-hint: Control range.
en: (0 to 100):
sk: (0 do100):

note: i18n-hint: Control range.
en: (0 to 5):
sk: (0 do 5):

en: DTMF &sequence:
sk: Sekvencia &DTMF:

en: &Amplitude (0-1):
sk: &Amplitúda (0-1):

en: &Duration:
sk: Trvanie:

en: &Tone/silence ratio:
sk: &Pomer tón/ticho:

en: Duty cycle:
sk: Pracovný cyklus:

en: Tone duration:
sk: Trvanie tónu:

en: Silence duration:
sk: Trvanie ticha:

en: O&utput
sk: Výst&up

en: A&ctual compression
sk: Aktuá&lna kompresia

note: i18n-hint: show actual compression on a graph
en: Show actual compression
sk: Show actual compressionZobraziť aktuálnu kompresiu

en: Tar&get compression
sk: Cieľ&ová kompresia

note: i18n-hint: show target compression on a graph
en: Show target compression
sk: Zobraziť cieľovú kompresiu

en: Compression curve
sk: Krivka kompresie

en: &Threshold (dB)
sk: &Prah (dB)

en: &Make-up gain (dB)
sk: &Doplňujúce zosilnenie (dB)

en: &Make-up target (dB)
sk: &Doplňujúca cieľová hodnota (dB)

en: Knee &width (dB)
sk: Hĺbka a výška (dB)

en: Rati&o:
sk: Pome&r:

en: &Lookahead (ms)
sk: náhľa&d (ms)

en: Attac&k (ms)
sk: Nábe&h (ms)

en: &Release (ms)
sk: &Doznievanie (ms)

en: Actual Compression
sk: Aktuálna kompresia

en: Target Compression
sk: Cieľová kompresia

en: awaiting playback
sk: čaká na prehrávanie

en: &Delay time (seconds):
sk: Čas &ozvien  (sekundy):

en: D&ecay factor:
sk: Faktor &doznievania:

en: &Preset:
sk: &Predvoľba:

en: User Presets
sk: Užívateľské predvoľby

en: Factory Presets
sk: Továrenské predvoľby

en: Current Settings
sk: Aktuálne nastavenia

en: Factory Defaults
sk: Pôvodné továrenské

en: Preparing preview
sk: Pripravuje sa ukážka

en: Previewing
sk: Posluch ukážky

en: &Generate
sk: Vy&generovať

en: Manage presets and options
sk: Správa predvolieb a možností

en: Presets && settings
sk: Pred&voľby efektu

en: Preview effect
sk: Ukážka efektu

en: Save Preset...
sk: Uložiť predvoľby...

note: #-#-#-#-#  supertuxkart_1.5-2_sk.po (SuperTuxKart)  #-#-#-#-# I18N: In the Select challenge dialog, type of this challenge
en: Type: %s
sk: Typ: %s

en: Description: %s
sk: Popis: %s

en: Preset name:
sk: Názov predvoľby:

en: You must specify a name
sk: Najskôr musíte zvoliť názov

en: Preset already exists.
    
    Replace?
sk: Predvoľby už existujú.
    
    Nahradiť?

en: Filter Curve EQ
sk: Filtračná krivka EQ

en: Benchmark times:
    Original: %s
    Default Segmented: %s
    Default Threaded: %s
    SSE: %s
    SSE Threaded: %s
sk: Časy výkonového testu:
    Originálne: %s
    Predvolené segmentované: %s
    Predvolené vlákno: %s
    SSE: %s
    Vlákno SSE: %s

en: Manage Curves List
sk: Spravovať zoznam kriviek

en: Manage Curves
sk: Spravovať krivky

en: &Curves
sk: &Krivky

en: Curve Name
sk: Názov krivky

en: D&elete...
sk: Z&mazať...

en: &Get More...
sk: &Získať viac...

en: De&faults
sk: Pre&dvolené

en: Rename 'unnamed' to save a new entry.
    'OK' saves all changes, 'Cancel' doesn't.
sk: Premenujte 'nepomenované' pre uloženie novej položky.
    'OK' uloží všetky zmeny, 'Zrušiť' ich neuloží.

en: 'unnamed' always stays at the bottom of the list
sk: 'nepomenované' vždy zostane na spodku zoznamu

en: 'unnamed' is special
sk: 'nepomenované' je špeciálne

en: Rename '%s' to...
sk: Premenovať '%s' na...

en: Rename '%s'
sk: Premenovať '%s'

en: Name is the same as the original one
sk: Názov sa zhoduje s pôvodným názvom

en: Same name
sk: Rovnaké názov

en: Overwrite existing curve '%s'?
sk: Prepísať existujúcu krivku '%s'?

en: Curve exists
sk: Krivka existuje

en: You cannot delete the 'unnamed' curve.
sk: Nemôžete odstrániť krivku 'nepomenované'.

en: Can't delete 'unnamed'
sk: Nemožno odstrániť 'nepomenované'

en: Delete %d items?
sk: Odstrániť %d položky?

en: You cannot delete the 'unnamed' curve, it is special.
sk: Nemôžete odstrániť krivku 'nepomenované', tá je špeciálna.

en: Choose an EQ curve file
sk: Vyberať súbor EQ krivky

en: Export EQ curves as...
sk: Exportovať EQ krivky ako...

en: You cannot export 'unnamed' curve, it is special.
sk: Nemôžete exportovať krivku 'nepomenované', tá je špeciálna.

en: Cannot Export 'unnamed'
sk: Nemožno exportovať 'nepomenované'

en: %d curves exported to %s
sk: %d krivky exportované do %s

en: Curves exported
sk: Krivky boli exportované

en: No curves exported
sk: Žiadne exportované krivky

en: &EQ Type:
sk: &EQ Typ:

en: Draw Curves
sk: Vykreslí krivky

en: &Draw
sk: &Kresliť

en: &Graphic
sk: &Grafický

en: Interpolation type
sk: Typ interpolácie

en: Linear Frequency Scale
sk: Lineárna frekvenčná stupnica

en: Li&near Frequency Scale
sk: Li&neárna frekvenčná stupnica

en: Length of &Filter:
sk: Dĺžka &filtra:

en: Length of Filter
sk: Dĺžka filtra

en: &Select Curve:
sk: &Vybrať krivku:

en: Select Curve
sk: Vyberie krivku

en: S&ave/Manage Curves...
sk: U&ložiť/Spravovať krivky...

en: Fla&tten
sk: Za&rovnať

en: &Invert
sk: &Invertovať

en: Show grid lines
sk: Zobraziť čiary mriežky

en: Show g&rid lines
sk: Zobraziť čiary &mriežky

en: &Start threshold (samples):
sk: &Počiatočný prah (vzorky):

en: St&op threshold (samples):
sk: Kon&cový prah (vzorky):

en: %.2f secs
sk: %.2f sekúnd

en: %.1f secs
sk: %.1f sekúnd

en: Ratio %.0f to 1
sk: Pomer %.0f do 1

en: Ratio %.1f to 1
sk: Pomer %.1f do 1

en: &Noise Floor:
sk: &Dno šumu:

en: &Ratio:
sk: &Pomer:

comment: #-#-#-#-#  gbrainy_1:2.4.6-2_sk.po (gbrainy)  #-#-#-#-#
    Názov hry: zoznam hier a spodná časť obrazovky
en: Ratio
sk: Pomer

note: i18n-hint: Particularly in percussion, sounds can be regarded as having * an 'attack' phase where the sound builds up and a 'decay' where the * sound dies away.  So this means 'onset duration'.
en: &Attack Time:
sk: Čas ná&behu:

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.7+dfsg-1_sk.po (audacity 3.7.6)  #-#-#-#-# i18n-hint: Particularly in percussion, sounds can be regarded as having * an 'attack' phase where the sound builds up and a 'decay' where the * sound dies away.  So this means 'onset duration'.
en: Attack Time
sk: Čas nábehu

note: i18n-hint: Particularly in percussion, sounds can be regarded as having * an 'attack' phase where the sound builds up and a 'decay' or 'release' where the * sound dies away.
en: R&elease Time:
sk: Čas &uvoľnenia (sekundy):

note: i18n-hint: Make-up, i.e. correct for any reduction, rather than fabricate it.
en: Ma&ke-up gain for 0 dB after compressing
sk: Po kompresi nastaviť hl&asitosť na 0 DB

note: i18n-hint: "Compress" here means reduce variations of sound volume, NOT related to file-size compression; Peaks means extremes in volume
en: C&ompress based on Peaks
sk: &Kompresia založená na špičkách

en: Threshold %d dB
sk: Prah %d dB

en: Noise Floor %d dB
sk: Dno šumu %d dB

en: Attack Time %.2f secs
sk: Čas nábehu %.2f sekúnd

en: Release Time %.1f secs
sk: Čas uvoľnenia %.1f sekúnd

en: Augments loudness while minimizing distortion.
sk: Zvyšuje hlasitosť a zároveň minimalizuje skreslenie.

en: perceived loudness
sk: vnímaná hlasitosť

en: &Normalize
sk: &Normalizovať

note: i18n-hint: LUFS is a particular method for measuring loudnesss
en: Loudness LUFS
sk: Hlasitosť LUFS

en: Normalize &stereo channels independently
sk: Nezávisle normalizovať &stereo kanály

en: &Treat mono as dual-mono (recommended)
sk: &Zaobchádzať s mono ako s dvojitým mono (odporúčané)

en: &Noise type:
sk: &Typ šumu:

en: &Noise reduction (dB):
sk: &Redukcia šumu (dB):

en: &Sensitivity:
sk: &Citlivosť:

note: #-#-#-#-#  gimp-data-extras_1:2.0.4-0.2_sk.po (gimp)  #-#-#-#-# sens sliders
en: Sensitivity
sk: Citlivosť

en: Attac&k time (secs):
sk: Čas ná&behu (sekundy):

en: R&elease time (secs):
sk: Čas &uvoľnenie (sekundy):

en: &Frequency smoothing (bands):
sk: &Vyrovnávanie frekvencií (pásma):

en: Frequency smoothing
sk: Vyrovnávanie frekvencie

en: Sensiti&vity (dB):
sk: Citli&vosť (dB):

en: Old Sensitivity
sk: Stará citlivosť

en: Select a few seconds of just noise so Audacity knows what to filter out,
    then click Get Noise Profile:
sk: Vyberte niekoľko sekúnd samotného šumu, aby Audacity vedel čo sa má odfiltrovať,
    potom kliknite na Získať profil šumu:

en: &Get Noise Profile
sk: &Získať profil šumu

en: Select all of the audio you want filtered, choose how much noise you want
    filtered out, and then click 'OK' to reduce noise.
sk: Vyberte všetky audiá, ktoré chcete filtrovať, vyberte aké množstvo šumu chcete
    odfiltrovať, a potom kliknite 'OK' na redukovanie šumu.

en: Noise:
sk: Šum:

note: i18n-hint: Translate differently from "Residue" !
en: Re&duce
sk: Zo&slabiť

en: &Isolate
sk: &Izolovať

note: i18n-hint: Means the difference between effect and original sound.  Translate differently from "Reduce" !
en: Resid&ue
sk: Zvyš&ok

en: &Window types:
sk: Typy &okna:

en: Window si&ze:
sk: Veľ&kosť okna:

en: 2048 (default)
sk: 2048 (predvolené)

en: S&teps per window:
sk: K&rokov na okno:

en: 4 (default)
sk: 4 (predvolené)

en: Discrimination &method:
sk: &Metóda diskriminácie:

en: &Remove DC offset (center on 0.0 vertically)
sk: Odstrániť &jednosmerný posuv (stred na 0,0 vertikálne)

en: &Normalize peak amplitude to
sk: Normalizovať &amplitúdu špičky na

en: Peak amplitude dB
sk: Amplitúda špičky dB

en: N&ormalize stereo channels independently
sk: &Nezávisle normalizovať stereo kanály

note: i18n-hint: This is how many times longer the sound will be, e.g. applying * the effect to a 1-second sample, with the default Stretch Factor of 10.0 * will give an (approximately) 10 second sound
en: &Stretch Factor:
sk: Faktor &predĺženia:

en: &Time Resolution (seconds):
sk: Časový &rozdiel (sekundy):

en: &Stages:
sk: &Stupne:

en: Stages
sk: Stupne

en: &Dry/Wet:
sk: &Suchý/mokrý:

en: Dry Wet
sk: Suchý mokrý (nespracovaný spracovaný)

en: LFO Freq&uency (Hz):
sk: Fre&kvencia LFO (Hz):

en: LFO frequency in hertz
sk: Frekvencia LFO v hertzoch

en: LFO Sta&rt Phase (deg.):
sk: Šta&rtovacia fáza LFO (stupne):

en: LFO start phase in degrees
sk: Štartovacia fáza LFO v stupňoch

en: Dept&h:
sk: Hĺbk&a:

en: Depth in percent
sk: Hĺbka v percentách

en: Feedbac&k (%):
sk: Spätná väz&ba (%):

en: Feedback in percent
sk: Spätná väzba v percentách

en: &Output gain (dB):
sk: Hlasit&osť výstupu (DB):

en: Output gain (dB)
sk: Hlasitosť výstupu (dB):

en: &Number of repeats to add:
sk: Počet &opakovaní na pridanie:

en: Current selection length: dd:hh:mm:ss
sk: Aktuálny výber dĺžky: dd:hh:mm:ss

en: New selection length: dd:hh:mm:ss
sk: Nový výber dĺžky: dd:hh:mm:ss

en: Current selection length: %s
sk: Aktuálna dĺžka výberu: %s

en: New selection length: %s
sk: Nová dĺžka výberu: %s

en: Warning: No repeats.
sk: Upozornenie: Bez opakovania.

en: &Room Size (%):
sk: Veľkosť &izby (%):

en: &Pre-delay (ms):
sk: predbežné &zdržanie dozvuku (ms):

en: Rever&berance (%):
sk: D&ozvuk (%):

en: Da&mping (%):
sk: Tl&menie (%):

en: Tone &Low (%):
sk: Ní&zky tón (%):

en: Tone &High (%):
sk: Vyso&ký tón (%):

en: Wet &Gain (dB):
sk: Hlasitosť &dozvuku (dB):

en: Dr&y Gain (dB):
sk: Hlasi&tosť zvuku (dB):

en: Stereo Wid&th (%):
sk: Ší&rka sterea (%):

en: Wet O&nly
sk: I&ba dozvuk

en: &Filter Type:
sk: Typ &filtra:

note: i18n-hint: 'Order' means the complexity of the filter, and is a number between 1 and 10.
en: O&rder:
sk: P&oradie:

en: &Passband Ripple:
sk: &Pass&band pretrhnutie:

en: Passband Ripple (dB)
sk: Passband Pretrhnutie (dB)

en: &Subtype:
sk: &Podtyp:

en: Cutoff (Hz)
sk: Odrezanie (Hz)

en: C&utoff:
sk: O&drezanie:

en: Minimum S&topband Attenuation:
sk: &Minimálny útlm zastavenia pásma:

en: Minimum S&topband Attenuation (dB)
sk: &Minimálny útlm zastavenia pásma(dB)

en: Align MIDI to Audio
sk: Zarovnať MIDI do audia

en: Frame Period:
sk: Perióda snímok:

en: Frame Period
sk: Perióda snímok

en: Window Size:
sk: Veľkosť okna:

en: Window Size
sk: Veľkosť okna

en: Force Final Alignment
sk: Vynútiť konečné zarovnanie

en: Ignore Silence at Beginnings and Endings
sk: Ignorovať ticho na začiatkoch a koncoch

en: Silence Threshold:
sk: Prah ticha:

en: Silence Threshold
sk: Prahová hodnota ticha

note: i18n-hint: The English would be clearer if it had 'Duration' rather than 'Time' This is a NEW experimental effect, and until we have it documented in the user manual we don't have a clear description of what this parameter does. It is OK to leave it in English.
en: Presmooth Time:
sk: Čas predbežného vyhladenia:

note: i18n-hint: The English would be clearer if it had 'Duration' rather than 'Time' This is a NEW experimental effect, and until we have it documented in the user manual we don't have a clear description of what this parameter does. It is OK to leave it in English.
en: Presmooth Time
sk: Čas predbežného vyhladenia

note: i18n-hint: The English would be clearer if it had 'Duration' rather than 'Time' This is a NEW experimental effect, and until we have it documented in the user manual we don't have a clear description of what this parameter does. It is OK to leave it in English.
en: Line Time:
sk: Čas riadku:

note: i18n-hint: The English would be clearer if it had 'Duration' rather than 'Time' This is a NEW experimental effect, and until we have it documented in the user manual we don't have a clear description of what this parameter does. It is OK to leave it in English.
en: Line Time
sk: Čas riadku

en: Smooth Time:
sk: Čas vyhladenia:

note: i18n-hint: The English would be clearer if it had 'Duration' rather than 'Time' This is a NEW experimental effect, and until we have it documented in the user manual we don't have a clear description of what this parameter does. It is OK to leave it in English.
en: Smooth Time
sk: Čas vyhladenia

en: Use Defaults
sk: Použiť predvolené

en: Initial Tempo Change (%)
sk: Počiatočná zmena tempa (%)

en: Final Tempo Change (%)
sk: Konečná zmena tempa (%)

en: Initial Pitch Shift
sk: Počiatočná zmena výšok

en: (&semitones) [-12 to 12]:
sk: (&poltóny) [-12 do 12]:

en: (%) [-50 to 100]:
sk: (%) [-50 do 100]:

en: Final Pitch Shift
sk: Koncová zmena výšok

en: (s&emitones) [-12 to 12]:
sk: (p&oltóny) [-12 do 12]:

en: Chirp
sk: Trilkovanie

en: Generates an ascending or descending tone of one of four types
sk: Vygeneruje klesajúci alebo stúpajúci tón jedného zo štyroch typov

en: Generates a constant frequency tone of one of four types
sk: Vygeneruje konštantný frekvenčný tón jedného zo štyroch typov

en: &Waveform:
sk: &krivka:

en: &Frequency (Hz):
sk: &Frekvencia (Hz):

en: Frequency Hertz Start
sk: Počiatočná frekvencia v Hz

en: Frequency Hertz End
sk: Koncová frekvencia v Hz

en: Amplitude Start
sk: Počiatočná amplitúda

en: Amplitude End
sk: Koncová amplitúda

en: I&nterpolation:
sk: &Interpolácia:

en: Detect Silence
sk: Zistiť ticho

en: Tr&uncate to:
sk: S&krátiť na:

en: C&ompress to:
sk: Ko&mprimovať na:

en: Trunc&ate tracks independently
sk: Stopy skracovať &nezávisle

en: Save VST Preset As:
sk: Uložiť predvoľbu VST ako:

en: Standard VST bank file
sk: Štandardný súbor VST banky

en: Standard VST program file
sk: Štandardný programový súbor VST

en: Audacity VST preset file
sk: Súbor predvolieb Audacity VST

en: Unrecognized file extension.
sk: Nerozoznaná prípona súboru.

en: Load VST Preset:
sk: Načítať predvoľbu VST:

en: VST preset files
sk: Súbory predvolieb VST

en: Unable to load presets file.
sk: Nemožno načítať súbor predvolieb.

en: VST Effect Options
sk: Možnosti efektov VST

en: The buffer size controls the number of samples sent to the effect on each iteration. Smaller values will cause slower processing and some effects require 8192 samples or less to work properly. However most effects can accept large buffers and using them will greatly reduce processing time.
sk: Veľkosť zásobníka riadi počet snímok odoslaných s efektom na každú iteráciu. Nižšie hodnoty spôsobia pomalšie spracovanie a niektoré efekty vyžadujú 8192 snímok alebo menej, aby fungovali správne. Väčšina efektov však dokáže akceptovať veľké zásobníky a ich použitie výrazne skráti čas spracovania.

en: &Buffer Size (8 to 1048576 samples):
sk: Veľkosť &zásobníka (8 do 1 048 576 vzoriek):

en: Latency Compensation
sk: Kompenzácia odozvy

en: As part of their processing, some VST effects must delay returning audio to Audacity. When not compensating for this delay, you will notice that small silences have been inserted into the audio. Enabling this option will provide that compensation, but it may not work for all VST effects.
sk: V rámci spracovania musia niektoré efekty VST oneskoriť návrat zvuku do Audacity. Ak toto oneskorenie nevykompenzujete, všimnite si, že do audia bude vložené krátke ticho. Povolenie tejto možnosti zabezpečí túto kompenzáciu, ale nemusí fungovať pre všetky efekty VST.

en: Enable &compensation
sk: Povoliť &kompenzáciu

en: Graphical Mode
sk: Grafický režim

en: Most VST effects have a graphical interface for setting parameter values. A basic text-only method is also available.  Reopen the effect for this to take effect.
sk: Väčšina efektov VST má grafické rozhranie na nastavenie hodnôt parametrov. K dispozícii je aj základná len textová metóda.  Znovu otvorte efekt, aby sa tento účinok prejavil.

en: Enable &graphical interface
sk: Povoliť &grafické rozhranie

en: Save VST3 Preset As:
sk: Uložiť predvoľbu VST3 ako:

en: VST3 preset file
sk: Súbor predvoľby VST3

en: Load VST3 preset:
sk: Načítať predvoľbu VST3:

en: As part of their processing, some VST3 effects must delay returning audio to Audacity. When not compensating for this delay, you will notice that small silences have been inserted into the audio. Enabling this option will provide that compensation, but it may not work for all VST3 effects.
sk: Niektoré efekty VST3 musia v rámci svojho spracovania oneskoriť návrat zvuku do programu Audacity. Ak toto oneskorenie nekompenzujete, všimnete si, že do zvuku boli vložené malé tichá. Zapnutím tejto možnosti sa táto kompenzácia zabezpečí, ale nemusí fungovať pre všetky efekty VST3.

en: Most VST3 effects have a graphical interface for setting parameter values. A basic text-only method is also available.  Reopen the effect for this to take effect.
sk: Väčšina efektov VST3 má grafické rozhranie na nastavenie hodnôt parametrov. K dispozícii je aj základný textový spôsob.  Aby sa tento postup prejavil, znovu otvorte efekt.

en: Dept&h (%):
sk: Hĺbk&a (%):

en: Reso&nance:
sk: Rezo&nancia:

en: Resonance
sk: Rezonancia

en: Wah Frequency Offse&t (%):
sk: Frekvenčný posuv kvákadla (%):

en: Wah frequency offset in percent
sk: Frekvenčný posuv kvákadla v percentách

en: Export Audio Unit Preset As %s:
sk: Exportovať predvoľbu audio zariadenia ako %s:

en: Standard Audio Unit preset file
sk: Štandardný súbor predvolieb audio zariadenia

en: Could not export "%s" preset
    
    %s
sk: Nepodarilo sa exportovať predvoľbu "%s“
    
     %s

en: Export Audio Unit Presets
sk: Export predvolieb zvukových jednotiek

en: Import Audio Unit Preset As %s:
sk: Importovať predvoľbu audio zariadenia ako %s:

en: Could not import "%s" preset
    
    %s
sk: Nepodarilo sa importovať predvoľbu "%s“
    
     %s

en: Import Audio Unit Presets
sk: Import predvolieb zvukových jednotiek

en: Audio Unit Effect Options
sk: Možnosti efektov zvukových jednotiek

en: As part of their processing, some Audio Unit effects must delay returning audio to Audacity. When not compensating for this delay, you will notice that small silences have been inserted into the audio. Enabling this option will provide that compensation, but it may not work for all Audio Unit effects.
sk: V rámci spracovania musia niektoré efekty audio zariadení oneskoriť návrat zvuku do Audacity. Ak toto oneskorenie nevykompenzujete, všimnite si, že do audia bolo vložené krátke ticho. Povolenie tejto možnosti zabezpečí túto kompenzáciu, ale nemusí fungovať pre všetky efekty audio zariadení.

en: Select "Full" to use the graphical interface if supplied by the Audio Unit. Select "Generic" to use the system supplied generic interface. Select "Basic" for a basic text-only interface. Reopen the effect for this to take effect.
sk: Vyberte „Plné“, ak chcete použiť grafické rozhranie, ak je dodané audio zariadením. Ak chcete použiť generické rozhranie dodané so systémom, vyberte možnosť „Generické“. Vyberte "Základné" pre základné textové rozhranie. Znovu otvorte pre prejavenie tohto účinku.

en: Select &interface
sk: Vybrať &rozhranie

en: Effect Output
sk: Výstup efektov

en: LADSPA Effect Options
sk: Možnosti efektu LADSPA

en: As part of their processing, some LADSPA effects must delay returning audio to Audacity. When not compensating for this delay, you will notice that small silences have been inserted into the audio. Enabling this option will provide that compensation, but it may not work for all LADSPA effects.
sk: V rámci spracovania musia niektoré efekty LADSPA oneskoriť návrat audia do Audacity. Ak toto oneskorenie nevykompenzujete, všimnete si, že do audia bude vložené krátke ticho. Povolenie tejto možnosti zabezpečí túto kompenzáciu, ale nemusí fungovať pre všetky efekty LADSPA.

en: Couldn't instantiate effect
sk: Nepodarilo sa vytvoriť inštanciu efekt

en: LV2 Effect Settings
sk: Nastavenia efektu LV2

en: &Buffer Size (8 to %d) samples:
sk: &Veľkosť zásobníka (8 až %d) snímok):

en: As part of their processing, some LV2 effects must delay returning audio to Audacity. When not compensating for this delay, you will notice that small silences have been inserted into the audio. Enabling this setting will provide that compensation, but it may not work for all LV2 effects.
sk: V rámci spracovania musia niektoré efekty LV2 oneskoriť návrat audia do Audacity. Ak toto oneskorenie nevykompenzujete, všimnete si, že do zvuku bude vložené krátke ticho. Povolenie tohto nastavenia poskytne túto kompenzáciu, ale nemusí fungovať pre všetky efekty LV2.

en: LV2 effects can have a graphical interface for setting parameter values. A basic text-only method is also available.  Reopen the effect for this to take effect.
sk: Efekty LV2 môžu mať grafické rozhranie na nastavenie hodnôt parametrov. K dispozícii je aj základná textová metóda. Znovu otvorte efekt, aby sa jeho účinok prejavil.

en: "%s" is not a valid file path.
sk: "%s" nie je platná cesta súboru.

note: i18n-hint: Warning that there is one quotation mark rather than a pair.
en: Mismatched quotes in
    %s
sk: Zmätočné úvodzovky v
    %s

en: Enter Nyquist Command:
sk: Zadať príkaz Nyquist:

en: &Load
sk: &Načítať

note: i18n-hint: Nyquist is the name of a programming language
en: Nyquist scripts
sk: Nyquist skripty

note: i18n-hint: Lisp is the name of a programming language
en: Lisp scripts
sk: Lisp skripty

en: Current program has been modified.
    Discard changes?
sk: Aktuálny program bol zmenený.
    Zahodiť zmeny?

en: File could not be loaded
sk: Súbor sa nepodarilo načítať

en: File could not be saved
sk: Súbor sa nepodarilo uložiť

en: Value range:
    %s to %s
sk: Rozsah hodnôt:
    %s do %s

en: Value Error
sk: Chyba hodnoty

en: Debug Output:
sk: Výstup ladenia:

en: Vamp Effects
sk: Efekty Vamp

en: Provides Vamp Effects support to Audacity
sk: Poskytuje podporu efektov Vamp pre Audacity

en: Sorry, failed to load Vamp Plug-in.
sk: Prepáčte, nepodarilo sa načítať rozšírenie Vamp.

en: Sorry, Vamp Plug-in failed to initialize.
sk: Prepáčte, nepodarilo sa inicializovať rozšírenie Vamp.

en: Plugin Settings
sk: Nastavenia rozšírení

en: Entire &Project
sk: Celý &Projekt

en: M&ultiple Files
sk: V&iac súborov

en: Curren&t Selection
sk: Aktuál&ny Výber

en: Using Label/Track Name
sk: Použitie názvu nápisu/stopy

en: Numbering before Label/Track Name
sk: Číslovanie pred názvom nápisu/stopy

en: Numbering after File name prefix
sk: Číslovanie za predponou názvu súboru

en: Export Range:
sk: Rozsah exportu:

en: Export entire project
sk: Exportovať celý projekt

en: Export multiple files
sk: Exportovať viac súborov

en: Export current selection
sk: Exportovať aktuálny výber

en: Trim blank space before first clip
sk: Odrezať prázdne miesta pred prvým strihom

en: Split files based on:
sk: Rozdeliť súbory na základe:

en: Include audio before first label
sk: Do prvého popisku začleňte audio

en: Name files:
sk: Názvy súborov:

en: File name prefix:
sk: Predpona názvu súboru:

en: Unable to create destination folder
sk: Nie je možné vytvoriť cieľový priečinok

en: Successfully exported the following %lld file(s).
sk: Nasledujúci súbor(y) %lld boli úspešne exportovaný.

en: Something went wrong after exporting the following %lld file(s).
sk: Po exportovaní nasledujúceho súboru(ov) %lld sa vyskytla chyba.

en: Export canceled after exporting the following %lld file(s).
sk: Export bol zrušený po exportovaní nasledujúceho súboru(ov) %lld.

en: Export stopped after exporting the following %lld file(s).
sk: Export sa zastavil po exportovaní nasledujúceho súboru(ov) %lld.

en: Something went really wrong after exporting the following %lld file(s).
sk: Po exportovaní nasledujúceho súboru(ov) %lld sa niečo skutočne pokazilo.

en: A file named "%s" already exists. Replace?
sk: Súbor s názvom "%s" už existuje. Nahradiť?

en: All selected audio is muted.
sk: Celé vybrané audio je stlmené.

en: Continue to export remaining files?
sk: Chcete pokračovať v exporte zostávajúcich súborov?

en: Custom Sample Rate
sk: Vlastné vzorkovanie

en: New sample rate (Hz):
sk: Nová vzorkovacia rýchlosť (Hz):

en: Fo&lder:
sk: Pri&ečinok:

en: &Format:
sk: &Formát:

en: Audio options
sk: Možnosti audia

en: M&ono
sk: m&ono

en: &Stereo
sk: S&tereo

note: i18n-hint refers to custom channel mapping configuration
en: Custom mappin&g
sk: Vlastné mapov&anie

note: i18n-hint accessibility hint, refers to export channel configuration
en: Configure custom mapping
sk: Konfigurácia vlastného mapovania

en: Sample &Rate
sk: Vzorkovacia f&rekvencia

en: Choose a location to save the exported files
sk: Zvoľte umiestnenie pre uloženie exportovaných súborov

en: Advanced Mixing Options
sk: Rozšírené Možnosti Zmiešavania

en: %d Hz (custom)
sk: %d Hz (vlastné)

note: i18n-hint: track name and L abbreviating Left channel
en: %s - L
sk: %s - Ľ

note: i18n-hint: track name and R abbreviating Right channel
en: %s - R
sk: %s - P

en: Output Channels: %2d
sk: Výstupné kanály: %2d

en: Mixer Panel
sk: Panel zmiešavača

en: Channel: %2d
sk: Kanál: %2d

en: No format specific options
sk: Žiadne špecifické možnosti formátu

note: i18n-hint: 'Raw' means 'unprocessed' here and should usually be translated.
en: Import Raw
sk: Importovať surové

en: Import Raw Data
sk: Importovať surové údaje

note: i18n-hint: Refers to byte-order.  Don't translate "endianness" if you don't know the correct technical word.
en: No endianness
sk: Bez endianity (určenia významnejšieho bitu v pamäti)

note: i18n-hint: Refers to byte-order.  Don't translate this if you don't know the correct technical word.
en: Little-endian
sk: Endianita nižšieho bitu

note: i18n-hint: Refers to byte-order.  Don't translate this if you don't know the correct technical word.
en: Big-endian
sk: Endianita vyššieho bitu

note: i18n-hint: Refers to byte-order.  Don't translate "endianness" if you don't know the correct technical word.
en: Default endianness
sk: Predvolená endianita

en: 1 Channel (Mono)
sk: 1 kanál (Mono)

en: 2 Channels (Stereo)
sk: 2 kanály (Stereo)

en: %d Channels
sk: %d kanálov

en: Byte order:
sk: Poradie bajtov:

en: Amount to import:
sk: Množstvo na importovanie:

en: Bad data size. Could not import audio
sk: Zlá veľkosť údajov. Nepodarilo sa importovať audio

note: i18n-hint: First %s is replaced with the noun "start" or "end" identifying one end of a clip, second string is the name of that clip, first number gives the position of that clip in a sequence of clips, last number counts all clips, and the last string is the name of the track containing the clips.
en: %s %s, %d of %d clip %s | %s %s, %d of %d clips %s
sk[0]: %s %s, %d z %d strihu %s
sk[1]: %s %s, %d z %d strihov %s
sk[2]: %s %s, %d z %d strihov %s

note: i18n-hint: First and third %s are each replaced with the noun "start" or with "end", identifying and end of a clip, second and fourth strings are the names of those clips, first and second numbers give the position of those clips in a sequence of clips, last number counts all clips, and the last str
en: %s %s and %s %s, %d and %d of %d clip %s | %s %s and %s %s, %d and %d of %d clips %s
sk[0]: %s %s a %s %s, %d a %d z %d strihu %s
sk[1]: %s %s a %s %s, %d a %d z %d strihov %s
sk[2]: %s %s a %s %s, %d a %d z %d strihov %s

note: i18n-hint: first string is the name of a clip, first number gives the position of that clip in a sequence of clips, last number counts all clips, last string names a track
en: %s, %d of %d clip %s | %s, %d of %d clips %s
sk[0]: %s, %d z %d strihu %s
sk[1]: %s, %d z %d strihov %s
sk[2]: %s, %d z %d strihov %s

en: Moved clips to the right
sk: Presunuté strihy doprava

en: Moved clips to the left
sk: Presunuté strihy doľava

en: Move audio clips
sk: Presunúť audio strihy

en: clip not moved
sk: strih nebol presunutý

en: Audi&o Clips
sk: Audi&o strihy

en: Pre&vious Clip Boundary to Cursor
sk: Od okraja pred&ošlého strihu po kurzor

en: Cursor to Ne&xt Clip Boundary
sk: Od kurzoru po okraj ďa&lšieho strihu

en: Previo&us Clip
sk: Pred&ošlý strih

en: Select Previous Clip
sk: Vybrať predošlý strih

en: N&ext Clip
sk: Ď&alší strih

en: Select Next Clip
sk: Vybrať ďalší strih

en: Pre&vious Clip Boundary
sk: Okraj pred&ošlého strihu

en: Cursor to Prev Clip Boundary
sk: Kurzor na okraj predošlého strihu

en: Ne&xt Clip Boundary
sk: Ďalší okraj strihu

en: Cursor to Next Clip Boundary
sk: Kurzor na okraj ďalšieho strihu

en: Time Shift &Left
sk: Časový posun do&ľava

en: Time Shift &Right
sk: Časový posun do&prava

en: Pasted text from the clipboard
sk: Vložený text zo schránky

en: Pasted from the clipboard
sk: Vložené zo schránky

en: Cut to the clipboard
sk: Vystrihnúť do schránky

en: Deleted %.2f seconds at t=%.2f
sk: Odstránených %.2f sekúnd na t=%.2f

en: Paste clip
sk: Prilepiť strih

en: Pasting clip contents, please wait
sk: Vkladá sa obsah strihu, prosím čakajte

en: The content you are trying to paste will span across more tracks than you currently have available. Add more tracks and try again.
sk: Obsah, ktorý sa snažíte vložiť, sa bude rozprestierať vo viacerých stopách, než máte v súčasnosti k dispozícii. Pridajte ďalšie stopy a skúste to znova.

en: There are not enough tracks selected to accommodate your copied content. Select additional tracks and try again.
sk: Nie je vybratý dostatočný počet stôp na umiestnenie skopírovaného obsahu. Vyberte ďalšie stopy a skúste to znova.

en: Duplicated
sk: Duplikované

en: Cut to clipboard and leave gap
sk: Vystrihnúť do schránky a ponechať medzeru

en: Cut and leave gap
sk: Vystrihnúť a ponechať medzeru

en: Split-deleted %.2f seconds at t=%.2f
sk: Odstránených oddelených %.2f sekúnd pri t=%.2f

en: Split Delete
sk: Odstrániť oddelené

en: Silenced selected tracks for %.2f seconds at %.2f
sk: Stlmené vybrané stopy na %.2f sekúnd od %.2f

[ctx: command]
note: i18n-hint: verb
en: Silence
sk: Ticho

en: Trim selected audio tracks from %.2f seconds to %.2f seconds
sk: Orezať vybrané audio stopy od %.2f sekúnd do %.2f sekúnd

en: Trim Audio
sk: Orezať audio

en: Split to new track
sk: Oddeliť pre novú stopu

en: Split New
sk: Oddeliť novú

en: Joined %.2f seconds at t=%.2f
sk: Spojených %.2f sekúnd pri t=%.2f

en: Detached %.2f seconds at t=%.2f
sk: Odpojených %.2f sekúnd pri t=%.2f

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.7+dfsg-1_sk.po (audacity 3.7.6)  #-#-#-#-# i18n-hint: (verb)
en: &Copy
sk: &Kopírovať

note: i18n-hint: (verb)
en: Duplic&ate
sk: Vytvoriť &kópiu

en: R&emove Special
sk: Odstrániť š&peciálne

note: i18n-hint: (verb) Do a special kind of cut
en: &Cut and leave gap
sk: &Vystrihnúť a ponechať medzeru

note: i18n-hint: (verb) Do a special kind of DELETE
en: &Delete and leave gap
sk: &Odstrániť a ponechať medzeru

note: i18n-hint: (verb)
en: Silence Audi&o
sk: Stlmiť audi&o

note: i18n-hint: (verb)
en: Tri&m Audio
sk: Orez&ať audio

en: Split Ne&w
sk: Oddeliť no&vý

note: i18n-hint: (verb)
en: &Join
sk: &Spojiť

en: Detac&h at Silences
sk: Oddeli&ť stlmené

en: Pre&ferences
sk: &Nastavenia

en: Delete Key&2
sk: Kláves vymazania&2

en: Ext&ra
sk: Špe&ciálne

en: Enable &Full Screen
sk: Povoliť &celú obrazovku

en: Cannot proceed to export.
sk: Nie je možné pokračovať v exporte.

en: Cannot create directory '%s'. 
    File already exists that is not a directory
sk: Nemožno vytvoriť priečinok '%s'.
    Súbor už existuje, ktorý nie je priečinkom

note: i18n-hint: filename containing exported text from label tracks
en: labels.txt
sk: popisky.txt

en: There are no label tracks to export.
sk: Žiadne stopy popiskov na export sa nepodarilo nájsť.

en: Imported labels from '%s'
sk: Importované popisky z '%s'

en: Import Labels
sk: Importovať popisky

en: &Dangerous Reset...
sk: &Riskantné vynulovanie...

note: i18n-hint: This is the name of the menu item on Windows and Linux
en: Recent &Files
sk: Nedávne &súbory

en: &Save Project
sk: &Uložiť projekt

en: Save Project &As...
sk: Uložiť projekt &ako...

en: &Backup Project...
sk: &Zálohovať projekt...

en: &Export Audio...
sk: &Exportovať audio...

en: Expo&rt Other
sk: Exp&ortovať ostatné

en: Export &Labels...
sk: Exportovať &popisky...

en: &Labels...
sk: &popisky...

en: &Raw Data...
sk: &Surové údaje...

en: &Close Project
sk: &Zavrieť projekt

en: Export as MP&3
sk: Exportovať ako MP&3

en: Export as &WAV
sk: Exportovať ako &WAV

en: Export as &OGG
sk: Exportovať ako &OGG

en: Export as FLAC
sk: Exportovať ako FLAC

en: Expo&rt Selected Audio...
sk: Expor&tovať vybrané audio...

en: Do you have these problems?
sk: Máte tieto problémy?

en: Quick Fixes
sk: Rýchle opravy

en: No quick, easily fixed problems were found
sk: Nenašli sa žiadne rýchle a ľahko opraviteľné problémy

en: Clocks on the Tracks
sk: Hodiny na stopách

en: Can't select precisely
sk: Nemožno vybrať precízne

en: Recording stops and starts
sk: Nahrávanie sa zastaví a spustí

en: Audio Device Info
sk: Informácie o audio zariadení

en: &Quick Help
sk: &Rýchla nápoveda

en: &Manual
sk: &Manuál

en: Audacity &Support
sk: &Podpora Audacity

en: &Diagnostics
sk: &Diagnostika

en: Au&dio Device Info...
sk: Informácie o au&dio zariadení...

en: &Generate Support Data...
sk: Vy&generovať údaje o podpore...

en: &Check for Updates...
sk: &Skontrolovať aktualizácie...

en: &About Audacity
sk: &O programe Audacity

en: Added label
sk: Pridaný popisok

en: Paste Text to New Label
sk: Prilepiť text do nového popisku

note: i18n-hint: (verb) past tense.  Audacity has just cut the labeled audio regions.
en: Cut labeled audio regions to clipboard
sk: Vystrihnúť oblasti audia označené popiskom do schránky

note: i18n-hint: (verb)
en: Cut Labeled Audio
sk: Vystrihnúť audio označené popiskom

note: i18n-hint: (verb) Audacity has just deleted the labeled audio regions
en: Deleted labeled audio regions
sk: Odstránené oblasti audia označené popiskom

note: i18n-hint: (verb)
en: Delete Labeled Audio
sk: Odstrániť audio označené popiskom

en: Cut labeled audio regions to clipboard and leave gap
sk: Vystrihnúť oblasti s popiskami do schránky a ponechať medzeru

en: Cut labeled audio and leave gap
sk: Vystrihnúť oblasti s popiskami a ponechať medzeru

note: i18n-hint: (verb) Audacity has just done a special kind of DELETE on the labeled audio regions
en: Split Deleted labeled audio regions
sk: Oddeliť vymazanú oblasť audia označenú popiskom

note: i18n-hint: (verb) Do a special kind of DELETE on labeled audio regions
en: Split Delete Labeled Audio
sk: Odstrániť oddelené audio označené popiskom

note: i18n-hint: (verb)
en: Silenced labeled audio regions
sk: Tiché oblasti audia označené popiskom

note: i18n-hint: (verb)
en: Silence Labeled Audio
sk: Pridať ticho na audio označené popiskom

en: Copied labeled audio regions to clipboard
sk: Kopírovať oblasti audia označené popiskom do schránky

note: i18n-hint: (verb)
en: Copy Labeled Audio
sk: Kopírovať audio označené popiskom

note: i18n-hint: (verb) past tense.  Audacity has just split the labeled audio (a point or a region)
en: Split labeled audio (points or regions)
sk: Oddeliť audio označené popiskom (body alebo oblasti)

note: i18n-hint: (verb)
en: Split Labeled Audio
sk: Oddeliť audio označené popiskom

note: i18n-hint: (verb) Audacity has just joined the labeled audio (points or regions)
en: Joined labeled audio (points or regions)
sk: Spojené audio označené popiskom (body alebo oblasti)

note: i18n-hint: (verb)
en: Join Labeled Audio
sk: Spojiť audio označené popiskom

note: i18n-hint: (verb) Audacity has just detached the labeled audio regions. This message appears in history and tells you about something Audacity has done.
en: Detached labeled audio regions
sk: Odpojené oblasti audia označené popiskom

note: i18n-hint: (verb)
en: Detach Labeled Audio
sk: Odpojiť audio označené popiskom

en: Created new label track
sk: Vytvorená nová stopa s popiskami

en: &Labels
sk: &Popisky

en: Label &Editor
sk: &Editor popiskov

en: Add Label at &Selection
sk: Pridať po&pisok podľa výberu

en: Add Label at &Playback Position
sk: Pridať popisok na pozícii &prehrávania

en: Paste Te&xt to New Label
sk: Prilepiť te&xt do nového popisku

en: &Typing Creates New Labels
sk: &Písanie vytvorí nový popisok

en: La&beled Audio
sk: Audio označené &popiskom

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.7+dfsg-1_sk.po (audacity 3.7.6)  #-#-#-#-# i18n-hint: (verb)
en: &Cut
sk: &Vystrihnúť

en: Cut by label
sk: Vystrihnúť podľa popisku

en: Delete by label
sk: Odstrániť podľa popisku

note: i18n-hint: (verb) A special way to cut out a piece of audio
en: C&ut and leave gap
sk: Vy&strihnúť a ponechať medzeru

en: Cut by labels and leave gap
sk: Vystrihnúť podľa popiskov a ponechať medzeru

en: De&lete and leave gap
sk: Ods&trániť a ponechať medzeru

en: Delete by labels and leave gap
sk: Ostrániť podľa popiskov a ponechať medzeru

en: Silence &Audio
sk: Stíšiť &audio

en: Label Silence
sk: Popisok pre ticho

note: i18n-hint: (verb)
en: Co&py
sk: Ko&pírovať

en: Label Copy
sk: Kopírovať popisok

note: i18n-hint: (verb)
en: Spli&t
sk: Od&deliť

en: Label Split
sk: Oddeliť popisky

en: Label Join
sk: Spojiť popisky

en: &Label Track
sk: Stopa s &popiskami

en: Move Backward Through Active Windows
sk: Posúvať naprieč aktívnymi oknami dozadu

en: Move Forward Through Active Windows
sk: Posúvať naprieč aktívnymi oknami dopredu

en: Foc&us
sk: Za&meranie

en: Move &Backward from Toolbars to Tracks
sk: Posúvať od panela nástrojov po stopy do&zadu

en: Move F&orward from Toolbars to Tracks
sk: Posúvať od panela nástrojov po stopy do&predu

en: Move Focus to &Previous Track
sk: Presunúť zameranie na pr&edošlú stopu

en: Move Focus to &Next Track
sk: Presunúť zameranie na ď&alšiu stopu

en: Move Focus to &First Track
sk: Presunúť zameranie na p&rvú stopu

en: Move Focus to &Last Track
sk: Presunúť zameranie na po&slednú stopu

en: Move Focus to P&revious and Select
sk: Presunúť zameranie na pre&došlú stopu a vybrať

en: Move Focus to N&ext and Select
sk: Presunúť zameranie na ďa&lšiu stopu a vybrať

en: &Toggle Focused Track
sk: &Prepnúť zameranú stopu

en: Toggle Focuse&d Track
sk: Prepnúť zamer&anú stopu

note: i18n-hint a "journal" is a text file that records the user's interactions with the application
en: A journal will be recorded after Audacity restarts.
sk: Po reštarte programu Audacity sa zaznamená denník.

note: i18n-hint a "journal" is a text file that records the user's interactions with the application
en: No journal will be recorded after Audacity restarts.
sk: Po reštarte programu Audacity nebude zaznamenaný žiadny denník.

en: Repeat Last Generator
sk: Opakovať posledný generátor

en: Effe&ct
sk: &Efekt

en: Add Realtime Effects
sk: Pridať efekty v reálnom čase

en: Repeat Last Effect
sk: Opakovať posledný efekt

en: &Analyze
sk: &Analyzovať

en: Repeat Last Analyzer
sk: Opakovať posledný analyzátor

en: T&ools
sk: &Nástroje

en: Reset &Configuration
sk: Vynulovanie &konfigurácie

en: &Run Benchmark...
sk: &Spustiť výkonový test...

en: Simulate Recording Errors
sk: Simulovať chyby nahrávania

en: Detect Upstream Dropouts
sk: Zisťovať výpadky proti toku

note: i18n-hint a "journal" is a text file that records the user's interactions with the application
en: Write Journal
sk: Napíš denník

en: Set Left Selection Boundary
sk: Nastaviť ľavý okraj výberu

en: Set Right Selection Boundary
sk: Nastaviť pravý okraj výberu

en: Zero-crossing search regions intersect stretched clip(s).
sk: Nájdi priesečky z nulou medzi natiahnutými strihmi.

en: &Tracks
sk: Sto&py

en: In All &Tracks
sk: Vo všetkých &stopách

en: In All &Sync-Locked Tracks
sk: Vo všetkých stopách so &zamknutou synchronizáciou

en: Select Sync-Locked
sk: Vybrať so zamknutou synchronizáciou

en: R&egion
sk: O&blasť

en: &Left at Playback Position
sk: Na&ľavo od pozície prehrávania

en: Set Selection Left at Play Position
sk: Nastaví výber oblasti naľavo od pozície prehrávania

en: &Right at Playback Position
sk: Na&pravo od pozície prehrávania

en: Set Selection Right at Play Position
sk: Nastaví výber oblasti napravo od pozície prehrávania

en: Track &Start to Cursor
sk: Od &začiatku stopy po kurzor

en: Select Track Start to Cursor
sk: Nastaví oblasť od začiatku stopy po kurzor

en: Cursor to Track &End
sk: Od kurzora po &koniec stopy

en: Select Cursor to Track End
sk: Vyberie oblasť od kurzora po koniec stopy

en: Track Start to En&d
sk: Od začiatku po ko&niec stopy

en: Select Track Start to End
sk: Vyberie oblasť od začiatku po koniec stopy

en: S&tore Selection
sk: U&ložiť výber

en: Retrieve Selectio&n
sk: Obnoviť výbe&r

en: Cursor to Stored &Cursor Position
sk: Od kurzora po uloženú pozíciu &kurzora

en: Select Cursor to Stored
sk: Vyberať od kurzora po uložené

en: Store Cursor Pos&ition
sk: Uložiť poz&íciu kurzora

en: At &Zero Crossings
sk: Pri &nulových priesečkách

en: Select Zero Crossing
sk: Vybrať nulové priesečky

en: Snap-To &Off
sk: Prichytiť na &vypnuté

en: Snap-To &Nearest
sk: Prichytiť na &najbližšie

en: Snap-To &Prior
sk: Prichytiť na &prednostné

en: Selection to &Start
sk: Výber na &začiatok

en: Selection to En&d
sk: Výber na kon&iec

en: Selection Extend &Left
sk: Rozšíriť výber &vľavo

en: Selection Extend &Right
sk: Rozšíriť v&pravo

en: Set (or Extend) Le&ft Selection
sk: Nastaví (alebo rozšíri) výber naľav&o

en: Set (or Extend) Rig&ht Selection
sk: Nastaví (alebo rozšíri) výber napr&avo

en: Selection Contract L&eft
sk: Skrátiť ľ&avý výber

en: Selection Contract R&ight
sk: Skrátiť p&ravý výber

en: &Cursor to
sk: &Kurzor na

en: Selection Star&t
sk: Začiato&k výberu

en: Cursor to Selection Start
sk: Kurzor na začiatok výberu

en: Selection En&d
sk: K&oniec výberu

en: Cursor to Selection End
sk: Kurzor na koniec výberu

en: Track &Start
sk: Začiatok stopy

en: Cursor to Track Start
sk: Kurzor na začiatok stopy

en: Track &End
sk: Koniec stopy

en: Cursor to Track End
sk: Kurzor na koniec stopy

en: &Project Start
sk: Začiatok &projektu

en: Cursor to Project Start
sk: Kurzor na začiatok projektu

en: Project E&nd
sk: K&oniec projektu

en: Cursor to Project End
sk: Kurzor na koniec projektu

en: &Cursor
sk: &Kurzor

en: Cursor &Left
sk: Kurzor doľ&ava

en: Cursor &Right
sk: Kurzor do&prava

en: Cursor Sh&ort Jump Left
sk: Kr&átky skok kurzoru doľava

en: Cursor Shor&t Jump Right
sk: K&rátky skok kurzoru doprava

en: Cursor Long J&ump Left
sk: &Dlhý skok kurzoru doľava

en: Cursor Long Ju&mp Right
sk: &Dlhý skok kurzoru doprava

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips, ...
en: See&k
sk: Vy&hľadať

en: Short Seek &Left During Playback
sk: Krátke vyhľadávanie doľ&ava počas prehrávania

en: Short Seek &Right During Playback
sk: Krátke vyhľadávanie do&prava počas prehrávania

en: Long Seek Le&ft During Playback
sk: Dlhé vyhľadávanie doľa&va počas prehrávania

en: Long Seek Rig&ht During Playback
sk: Dlhé vyhľadávanie dop&rava počas prehrávania

en: Tim&eline
sk: Čas&ová os

en: &Toolbars
sk: &Panely nástrojov

note: i18n-hint: (verb)
en: Reset Toolb&ars
sk: Vynulovať panely nástrojov

en: Rendered all audio in track '%s'
sk: Vykonaný prevod celého audia v stope '%s'

en: Mixed and rendered %d tracks into one new stereo track
sk: Zmixované a prevedené %d stopy do jednej novej stereo stopy

en: Mixed and rendered %d tracks into one new mono track
sk: Zmixované a prevedené %d stopy do jednej novej mono stopy

note: i18n-hint: One or more audio tracks have been panned
en: Panned audio track(s)
sk: Vyvážená audio stopa(y)

en: Pan Track
sk: Vyvážiť stopu

en: Start to &Zero
sk: Začiatok na &nulu

en: Start to &Cursor/Selection Start
sk: Začiatok na &kurzor/začiatok výberu

en: Start to Selection &End
sk: Začiatok na &koniec výberu

en: End to Cu&rsor/Selection Start
sk: Koniec na ku&rzor/začiatok výberu

en: End to Selection En&d
sk: Koniec na ko&niec výberu

note: i18n-hint: In this and similar messages describing editing actions, the starting or ending points of tracks are re-"aligned" to other times, and the time selection may be "moved" too.  The first noun -- "start" in this example -- is the object of a verb (not of an implied preposition "from").
en: Aligned/Moved start to zero
sk: Zarovnaný/presunutý začiatok na nulu

en: Aligned start to zero
sk: Zarovnaný začiatok na nulu

note: i18n-hint: This and similar messages give shorter descriptions of the aligning and moving editing actions
en: Align/Move Start
sk: Zarovnať/presunúť začiatok

en: Align Start
sk: Zarovnať začiatok

en: Aligned/Moved start to cursor/selection start
sk: Zarovnaný/presunutý začiatok na kurzor/začiatok výberu

en: Aligned start to cursor/selection start
sk: Zarovnaný začiatok na kurzor/začiatok výberu

en: Aligned/Moved start to selection end
sk: Zarovnaný/presunutý začiatok na koniec výberu

en: Aligned start to selection end
sk: Zarovnaný začiatok na koniec výberu

en: Aligned/Moved end to cursor/selection start
sk: Zarovnaný/presunutý koniec na kurzor/začiatok výberu

en: Aligned end to cursor/selection start
sk: Zarovnaný koniec na kurzor/začiatok výberu

en: Align/Move End
sk: Zarovnať/presunúť koniec

en: Align End
sk: Zarovnať koniec

en: Aligned/Moved end to selection end
sk: Zarovnaný/presunutý koniec na koniec výberu

en: Aligned end to selection end
sk: Zarovnaný koniec na koniec výberu

en: Aligned/Moved end to end
sk: Zarovnaný/presunutý koniec na koniec

en: Aligned end to end
sk: Zarovnaný koniec na koniec

en: Align/Move End to End
sk: Zarovnať/presunúť koniec na koniec

en: Align End to End
sk: Zarovnať koniec na koniec

en: Aligned/Moved together
sk: Zarovnaný/presunutý spolu

en: Aligned together
sk: Zarovnaný spolu

en: Align/Move Together
sk: Zarovnať/presunúť spolu

en: Align Together
sk: Zarovnať spolu

en: Synchronize MIDI with Audio
sk: Synchronizovať MIDI s audiom

en: Synchronizing MIDI and Audio Tracks
sk: Synchronizácia MIDI a audio stôp

en: Adjusted gain
sk: Upravená hlasitosť

en: Adjusted Pan
sk: Upravené vyváženie

en: The entered value is invalid
sk: Zadaná hodnota nie je platná

en: Resampling track %d
sk: Prevzorkovanie stopy %d

en: Resampled audio track(s)
sk: Prevzorkovaná audio stopa(y)

en: Resample Track
sk: Prevzorkovať stopu

en: Please select at least one audio track and one MIDI track.
sk: Vyberte, prosím, aspoň jednu audio stopu a jednu MIDI stopu.

en: Alignment completed: MIDI from %.2f to %.2f secs, Audio from %.2f to %.2f secs.
sk: Zarovnávanie ukončené: MIDI od %.2f do %.2f sekúnd, audio od %.2f do %.2f sekúnd.

en: Sync MIDI with Audio
sk: Synchronizovať MIDI s audiom

en: Alignment error: input too short: MIDI from %.2f to %.2f secs, Audio from %.2f to %.2f secs.
sk: Chyba zarovnania: vstup je príliš krátky: MIDI od %.2f do %.2f sekúnd, audio od %.2f do %.2f sekúnd.

en: Internal error reported by alignment process.
sk: Interná chyba oznámená procesom zarovnávania.

en: Tracks sorted by time
sk: Stopy zoradené podľa času

en: Sort by Time
sk: Zoradiť podľa času

en: Tracks sorted by name
sk: Stopy zoradené podľa názvu

en: Can't delete track with active audio
sk: Nemožno zmazať stopu s aktívnym audiom

en: Add &New
sk: Pridať &novú

en: Mi&x
sk: Zmieš&ať

en: Mix Stereo Down to &Mono
sk: Zmiešať stereo na &mono

en: Mi&x and Render
sk: Z&miešať a vykonať prevod

en: Mix and Render to Ne&w Track
sk: Zmiešať a vykonať prevod do no&vej stopy

en: &Resample...
sk: &Prevzorkovať...

en: Remo&ve Tracks
sk: &Odstrániť stopy

en: M&ute/Unmute
sk: Stlmiť/zrušiť stlmenie

en: &Mute All Tracks
sk: &Stlmiť všetky stopy

en: &Unmute All Tracks
sk: &Zrušiť stlmenie všetkých stôp

en: Mut&e Tracks
sk: &Stlmiť stopy

en: U&nmute Tracks
sk: &Zrušiť stlmenie stôp

en: &Pan
sk: &Vyvážiť

en: Pan Center
sk: Vyvážiť stred

en: &Align Tracks
sk: &Zarovnať stopy

en: &Align End to End
sk: &Zarovnať koniec na koniec

en: Align &Together
sk: Zarovnať &spolu

en: &Move Selection with Tracks
sk: &Posúvať výber so stopami

en: Move Sele&ction and Tracks
sk: Posúvať vý&ber a stopy

en: S&ort Tracks
sk: Z&oradiť stopy

en: By &Start Time
sk: Podľa &počiatočného času

en: By &Name
sk: Podľa &názvu

en: Keep tracks synchronized (Sync-&Lock)
sk: Synchronizuj stopy (Sync-&Lock)

en: Change P&an on Focused Track...
sk: Zmeniť vy&váženie na zameranej stope...

en: Pan &Left on Focused Track
sk: Vyvážiť vľ&avo na zameranej stope

en: Pan &Right on Focused Track
sk: Vyvážiť v&pravo na zameranej stope

en: Change Gai&n on Focused Track...
sk: Zmeniť &hlasitosť na zameranej stope...

en: &Increase Gain on Focused Track
sk: Z&výšiť hlasitosťna zameranej stope

en: &Decrease Gain on Focused Track
sk: Z&nížiť hlasitosť na zameranej stope

en: Op&en Menu on Focused Track...
sk: Ot&voriť ponuku na zameranej stope...

en: M&ute/Unmute Focused Track
sk: S&tlmiť/zrušiť stlmenie zameranej stopy

en: &Solo/Unsolo Focused Track
sk: &Sólo/spolu zameraná stopa

en: Delete Fo&cused Track
sk: Odstrániť &zameranú stopu

en: Move Focused Track U&p
sk: Posunúť zameranú stopu &hore

en: Move Focused Track Do&wn
sk: Posunúť zameranú stopu &dole

en: Move Focused Track to T&op
sk: Presunúť zameranú stopu na&vrch

en: Move Focused Track to &Bottom
sk: Presunúť zameranú stopu na&spodok

en: no label track
sk: žiadna stopa s popiskami

en: no label track at or below focused track
sk: žiadna stopa s popiskami tu alebo nižšie pod zameranou stopou

en: no labels in label track
sk: žiadne popisky v stope s popiskami

note: i18n-hint Sets a starting point for looping play
en: Set Loop &In
sk: Nastav slučku z&ľava

note: i18n-hint Sets an ending point for looping play
en: Set Loop &Out
sk: Nastav slučku z&prava

en: Please select in a mono track.
sk: Vyberte, prosím, vnútri mono stopy.

en: Please select in a stereo track or two mono tracks.
sk: Vyberte, prosím, stereo alebo dve mono stopy.

en: Please select at least %d channels.
sk: Vyberte, prosím, aspoň %d kanál/y.

en: Please select a time within a clip.
sk: Vyberte, prosím, čas strihu.

note: i18n-hint: 'Transport' is the name given to the set of controls that play, record, pause etc.
en: Tra&nsport
sk: &Transport

en: Pl&aying
sk: Pr&ehrávanie

note: i18n-hint: (verb) Start or Stop audio playback
en: Pl&ay/Stop
sk: Pr&ehrať/zastaviť

en: Play/Stop and &Set Cursor
sk: Prehrať/zastaviť a &nastaviť kurzor

en: Play &Once/Stop
sk: Pr&ehrať iba raz

en: &Pause
sk: &Pozastaviť

en: &Recording
sk: &Nahrávanie

en: &Append Record
sk: &Pripojiť nahrávanie

en: Record &New Track
sk: Nahrať &novú stopu

en: Punch and Rol&l Record
sk: Nahrávka Punch and Rol&l

en: &Looping
sk: S&lučka

en: &Clear Loop
sk: &Vymazať slučku

en: &Set Loop to Selection
sk: Nastaviť slučku podľa výberu

en: R&escan Audio Devices
sk: P&reskenovať audio zariadenie

en: Transport &Options
sk: &Možnosti transportu

en: Set sound activation le&vel...
sk: Nastav aktivačnú úro&veň zvuku...

en: Enable sound a&ctivated recording
sk: Zapnúť nahrávanie zvukovou &aktiváciou

en: Hear &other tracks during recording
sk: Počúvať &ostatné stopy počas nahrávania

en: Enable audible input &monitoring
sk: Zapnúť monitorovací &odposluch audia

en: A&utomated Recording Level Adjustment (on/off)
sk: A&utomatické nastavenie nahrávacej úrovne (zap/vyp)

note: i18n-hint: (verb) Start playing audio
en: Pl&ay Once
sk: Prehr&ať iba raz

note: i18n-hint: (verb) Stop playing audio
en: Sto&p
sk: Zastavi&ť

en: Play &One Second
sk: Prehrať &jednu sekundu

en: Play to &Selection
sk: Prehrať po &výber

en: Play &Before Selection Start
sk: Prehrať &pred začiatkom výberu

en: Play Af&ter Selection Start
sk: Prehrať &po začiatku výberu

en: Play Be&fore Selection End
sk: Prehrať pr&ed koncom výberu

en: Play Aft&er Selection End
sk: Prehrať &po konci výberu

en: Play Before a&nd After Selection Start
sk: Prehrať pred a& po začiatku výberu

en: Play Before an&d After Selection End
sk: Prehrať pred a& po konci výberu

en: Play C&ut Preview
sk: Prehrať vystrihnutý náhľad

en: Move to Pre&vious Label
sk: Presunúť na &predošlý popisok

en: Move to Ne&xt Label
sk: Presunúť na ď&alší popisok

en: Zoom &Normal
sk: Zobraziť &normálne

en: &Zoom to Selection
sk: &Zväčšiť na výber

en: Zoom &Toggle
sk: &Prepnúť priblíženie

en: T&rack Size
sk: Veľkosť s&topy

en: &Fit to Width
sk: &Prispôsobiť na šírku

en: Fit to &Height
sk: Prispôsobiť na &výšku

en: &Collapse All Tracks
sk: &Zbaliť všetky stopy

en: E&xpand Collapsed Tracks
sk: Ro&zbaliť zbalené stopy

en: Sk&ip to
sk: Pre&skočiť na

en: Selection Sta&rt
sk: Zači&atok výberu

en: Skip to Selection Start
sk: Preskočiť na začiatok výberu

en: Skip to Selection End
sk: Preskočiť na koniec výberu

en: E&xtra Menus
sk: &Špeciálne ponuky

en: &Show Clipping in Waveform
sk: &Zobrazovať orezávanie na krivke

en: Sho&w RMS in Waveform
sk: Zobrazovať &RMS na krivke

en: Preferences for Application
sk: Nastavenie kvality

note: i18n-hint: Title for the panel in the application preferences dialog.
en: Update notifications
sk: Upozornenie o aktualizácii

[ctx: application preferences]
note: i18n-hint: Check-box title that configures periodic updates checking.
en: &Check for updates
sk: &Skontrolovať aktualizácie

en: App update checking requires network access. In order to protect your privacy, Audacity does not store any personal information.
sk: Kontrola aktualizácie aplikácie vyžaduje pripojenie na internet.

[ctx: application preferences]
note: i18n-hint: Check-box title that enables anonymous usage info.
en: &Usage info (UUID)
sk: &Informácie o použití (UUID)

note: i18n-hint: The second paragraph of app update notice dialog
en: To help us understand how often people use Audacity, we generate a random ID (UUID) for each installation. This helps us improve features and plan for future updates. This ID does not contain any personally identifiable information.
sk: Aby ste nám pomohli pochopiť, ako často ľudia používajú Audacity, generujeme pre každú inštaláciu náhodné ID (UUID). To nám pomáha zlepšovať funkcie a plánovať budúce aktualizácie. Toto ID neobsahuje žiadne informácie identifikovateľné osôb.Aby sme nám pomohli pochopiť, ako často ľudia používajú Audacity, generujeme náhodné, anonymné ID (UUID). To nám pomáha zlepšovať funkcie a plánovať budúcnosť. Nezbierajú sa žiadne osobné údaje.

en: Preferences for Batch
sk: Nastavenia sady príkazov

en: Behaviors
sk: Správanie

en: &Don't apply effects in batch mode
sk: &Nepoužívať efekty v režime sady príkazov

[ctx: device]
note: i18n-hint Software interface to audio devices
en: Interface
sk: Rozhranie

note: i18n-hint: (noun)
en: &Host:
sk: &Hostiteľ:

en: Using:
sk: Použitie:

en: &Device:
sk: &Zariadenie:

[ctx: preference]
note: i18n-hint: modifier as in "Recording preferences", not progressive verb
en: Recording
sk: Nahrávanie

en: De&vice:
sk: Za&riadenie:

en: Cha&nnels:
sk: Ka&nály:

en: &Project Sample Rate:
sk: Vzorkovacia frekvencia &projektu:

en: Sample Rate used when recording new tracks, mixing down tracks and for playback in this project.
sk: Vzorkovacia frekvencia používaná pri nahrávaní nových stôp, mixovaní stôp a prehrávaní v tomto projekte.

en: D&efault Sample Rate:
sk: Pr&edvolená vzorkovacia frekvencia:

en: Default Sample &Format:
sk: Predvolený vzorkovací &formát:

en: Latency
sk: Odozva

en: &Buffer length:
sk: Dĺžka zá&sobníka:

en: &Latency compensation:
sk: Kompenzácia &odozvy:

en: No audio interfaces
sk: Žiadne audio rozhrania

en: Preferences for Directories
sk: Nastavenie priečinkov

en: Default directories
sk: Predvolené priečinky

en: Leave a field empty to go to the last directory used for that operation.
    Fill in a field to always go to that directory for that operation.
sk: Ak necháte pole prázdne, prejdete do posledného adresára použitého pre danú operáciu.
    Vyplňte pole, ak chcete vždy prejsť do tohto adresára pre danú operáciu.

en: O&pen:
sk: Ot&voriť:

en: S&ave:
sk: U&loži&:

en: &Import:
sk: &Importovať:

en: &Export:
sk: &Exportovať:

en: &Macro output:
sk: Výsledok &makra:

en: Temporary files directory
sk: Priečinok dočasných súborov

en: Brow&se...
sk: Pr&ehľadávať...

en: &Free Space:
sk: &Voľné miesto:

en: unavailable - above location doesn't exist
sk: nie je dostupné - vyššie zadané miesto neexistuje

en: Choose a location
sk: Vyberte umiestnenie

en: 
    Directory %s does not exist. Create it?
sk: 
    Priečinok %s neexistuje. Chcete ho vytvoriť?

en: Directory creation failed.
sk: Nepodarilo sa vytvoriť priečinok.

en: Directory %s is not suitable (at risk of being cleaned out)
sk: Priečinok %s nie je vhodný (riziko, že bude zmazaný)

en: 'Temporary Directory' cannot be set.
sk: Priečinok dočasných súborov nemôže byť nastavený.

en: 'Temporary files' directory cannot be set.
sk: Priečinok dočasných súborov nemôže byť nastavený.

en: Directory %s is not writable
sk: Priečinok %s nie je zapisovateľný

en: Changes to temporary directory will not take effect until Audacity is restarted
sk: Zmeny dočasného priečinka sa neprejavia až po reštarte Audacity

en: Temp Directory Update
sk: Aktualizácia dočasného priečinka

en: 'Open' directory cannot be set.
sk: Priečinok 'otvárania' nemôže byť nastavený.

en: 'Save' directory cannot be set.
sk: Priečinok 'ukladania' nemôže byť nastavený.

en: 'Import' directory cannot be set.
sk: Priečinok 'importu' nemôže byť nastavený.

en: 'Export' directory cannot be set.
sk: Priečinok 'exportu' nemôže byť nastavený.

en: 'Macro Output' directory cannot be set.
sk: Adresár 'Macro Output' nemožno nastaviť.

en: Add new location
sk: Pridať nové umiestnenie

en: Preferences for Effects
sk: Nastavenie efektov

en: Sort by effect name
sk: Zoradiť podľa názvu efektu

en: Sort by publisher and effect name
sk: Zoradiť podľa vydavateľa a názvu efektu

en: Sort by type and effect name
sk: Zoradiť podľa typu a názvu efektu

en: Group by publisher
sk: Zoskupiť podľa vydavateľa

en: Group by type
sk: Zoskupiť podľa typu

en: Group by category
sk: Zoskupiť podľa kategórie

en: Group by type and publisher
sk: Zoskupiť podľa typu a vydavateľa

en: Effect Options
sk: Možnosti efektu

en: Effect menu &organization:
sk: &organizovanie ponuky s efektmi:

en: Realtime effect o&rganization:
sk: O&rganizácia realtime efektu:

en: Instruction Set
sk: Súprava inštrukcií

en: &Use SSE/SSE2/.../AVX
sk: &Použiť SSE/SSE2/.../AVX

note: i18n-hint: Title of the panel containing user-defined paths where plugins could be found * First argument is replaced with plugin type (e.g. "LV2 plugin locations")
en: %s plugin locations
sk: %s umiestneniea pluginov

en: &Skip effects scanning at startup
sk: &Preskočiť skenovania efektov po spustení

en: Open Plugin &Manager
sk: Otvoriť správcu &pluginov

note: i18n-hint:  Title of dialog governing "Extended", or "advanced," * audio file import options
en: Extended Import
sk: Rozšírený import

en: Preferences for ExtImport
sk: Nastavenia Ext importu

en: A&ttempt to use filter in OpenFile dialog first
sk: P&okúsiť sa najskôr použiť filter v dialógu Otvoriť súbor

en: Rules to choose import filters
sk: Pravidlá výberu filtrov importu

en: File extensions
sk: Prípony súborov

en: Mime-types
sk: MIME typy

en: Importer order
sk: Poradie importéra

en: Move rule &up
sk: Posunúť pravidlo &hore

en: Move rule &down
sk: Posunúť pravidlo &dole

en: Move f&ilter up
sk: Posunúť f&ilter hore

en: Move &filter down
sk: Posunúť &filter dole

en: &Add new rule
sk: &Pridať nové pravidlo

en: De&lete selected rule
sk: &Odstrániť vybrané pravidlo

en: Unused filters:
sk: Nepoužité filtre:

en: There are space characters (spaces, newlines, tabs or linefeeds) in one of the items. They are likely to break the pattern matching. Unless you know what you are doing, it is recommended to trim spaces. Do you want Audacity to trim spaces for you?
sk: Sú tam znaky medzier (medzery, nové riadky, tabulátory alebo riadkovače) v jednej z položiek. Pravdepodobne porušia vzorovú zhodu. Pokiaľ viete čo robíte, je odporúčané osekať medzery. Chcete, aby Audacity osekal medzery za vás?

en: Spaces detected
sk: Boli zistené medzery

en: Do you really want to delete selected rule?
sk: Skutočne chcete vybrané pravidlo odstrániť?

en: Rule deletion confirmation
sk: Potvrdenie zmazanie pravidla

en: Ext Import
sk: Ext import

[ctx: GUI]
note: i18n-hint: refers to Audacity's user interface settings
en: Interface
sk: Rozhranie

en: Preferences for GUI
sk: Nastavenie grafického rozhrania (GUI)

en: &Language:
sk: &Jazyk:

en: Th&eme:
sk: T&éma:

en: Meter dB &range:
sk: Merač &rozsahu dB:

en: Show 'How to Get &Help' at launch
sk: Zobraziť 'Ako získať &nápovedu' pri štarte

en: Show e&xtra menus
sk: Zobraziť šp&eciálnu ponuku

en: Show alternative &styling (Mac vs PC)
sk: Zobraziť alternatívne &štýlovanie (Mac vs PC)

en: &Beep on completion of longer activities
sk: &Pípnuť pri dokončení dlhších aktivít

en: Re&tain labels if selection snaps to a label
sk: Za&chovať popisky ak výber sa prelína s popiskom

note: i18n-hint: RTL stands for 'Right to Left'
en: Use mostly Left-to-Right layouts in RTL languages
sk: Používať väčšinou rozloženia zľava doprava v jazykoch RTL

en: Never use comma as decimal point
sk: Nikdy nepoužívajte čiarku pre desatinné čísla

en: Language "%s" is unknown
sk: Jazyk "%s" je neznámy

en: Preferences for ImportExport
sk: Predvoľby pre import/export

en: S&witch view to Beats and Measures and align with musical grid
sk: Pre&pnúť na zobrazenie na doby a takty a zarovnať s hudobnou mriežkou

en: &Ask me each time
sk: &Vždy sa ma opýtať

en: Do &nothing
sk: Neurobiť &nič

en: Always &match the loop tempo to the project tempo
sk: Vždy &priraďte tempo slučky s tempom projektu

en: &Only match the loop tempo to the project tempo when the ruler displays "Beats and Measures"
sk: &nájdi tempo slučky s tempom projektu, keď pravítko zobrazí „doby a takty“

en: &Do nothing
sk: &Neurobiť nič

en: Music Imports
sk: Importovanie hudby

en: When importing a music loop into an empty project, Audacity will:
sk: Keď importujete hudobnú slučku do projektu, Audacity bude:

en: When importing a music loop into an existing (non-empty) project, Audacity will:
sk: Keď importujete slučku do už existujúceho projektu, Audacity bude:

en: Preferences for KeyConfig
sk: Nastavenia  pre konfiguráciu klávesových príkazov

en: Keyboard preferences currently unavailable.
sk: Nastavenie klávesnice momentálne nie sú k dispozícii.

en: Open a new project to modify keyboard shortcuts.
sk: Otvoriť nový projekt pre zmenu klávesových skratiek.

en: &Hotkey:
sk: &Skratka:

en: View by:
sk: Zobraziť podľa:

en: View by tree
sk: Zobraziť podľa stromu

en: View by name
sk: Zobraziť podľa názvu

en: View by key
sk: Zobraziť podľa klávesy

en: Short cut
sk: Skratka

en: Note: Pressing Cmd+Q will quit. All other keys are valid.
sk: Poznámka: Stlačením Cmd+Q program skončíte. Všetky ostatné klávesy sú platné.

en: &Defaults
sk: &Predvolené

en: 
       *   "%s"  (because the shortcut '%s' is used by "%s")
sk: 
       *   "%s"  (pretože skratku '%s' používa "%s")

en: Select an XML file containing Audacity keyboard shortcuts...
sk: Zvoľte XML súbor obsahujúci klávesové skratky pre Audacity...

en: Error Importing Keyboard Shortcuts
sk: Chyba importu klávesových skratiek

en: The file with the shortcuts contains illegal shortcut duplicates for "%s" and "%s".
    Nothing is imported.
sk: Súbor s odkazmi obsahuje nelegálne duplikáty skratiek pre "%s" a "%s".
    Nič nie je importované.

en: Loaded %d keyboard shortcuts
sk: Načítaných %d klávesových skratiek

en: 
    The following commands are not mentioned in the imported file, but have their shortcuts removed because of the conflict with other new shortcuts:
sk: 
    V importovanom súbore nie sú uvedené nasledujúce príkazy, ale ich skratky sa odstránia z dôvodu konfliktu s inými novými skratkami:

en: Loading Keyboard Shortcuts
sk: Načítavam klávesové skratky

en: Export Keyboard Shortcuts As:
sk: Exportovať klávesové skratky ako:

en: Error Exporting Keyboard Shortcuts
sk: Chyba exportu klávesových skratiek

en: You may not assign a key to this entry
sk: Nemožno prideliť klávesu pre túto položku

en: You must select a binding before assigning a shortcut
sk: Musíte vybrať priradenie pred pridelením skratky

en: 
    
    	 and
sk: 
    
    	 a

en: The keyboard shortcut '%s' is already assigned to:
    
    	%s
    
    
    Click OK to assign the shortcut to
    
    	%s
    
    instead. Otherwise, click Cancel.
sk: Klávesová skratka '%s' je už priradená k:
    
    	%s
    
    
    Kliknutím na tlačidlo OK priradíte skratku
    
    	%s
    
    na miesto nej. V opačnom prípade kliknite na tlačidlo Zrušiť.

en: Key Config
sk: Konfigurácia kláves

note: i18n-hint: untranslatable acronym for "Musical Instrument Device Interface"
en: MIDI Devices
sk: Zariadenia MIDI

en: Preferences for MidiIO
sk: Predvoľby MIDI IO

en: No MIDI interfaces
sk: Žiadne rozhranie MIDI

[ctx: MIDI]
note: i18n-hint Software interface to MIDI
en: Interface
sk: Rozhranie

en: Using: PortMidi
sk: Použité: PortMidi

en: MIDI Synth L&atency (ms):
sk: &Odozva MIDI syntetizátora (ms):

en: The MIDI Synthesizer Latency must be an integer
sk: Odozva syntetizátora MIDI musí byť celé číslo

en: Preferences for Module
sk: Predvoľby modulov

en: Modules are optional components of Audacity that enable some functionality, such as importing and exporting. 
    It is generally not necessary to change these settings.
sk: Moduly sú voliteľné súčasti programu Audacity, ktoré umožňujú niektoré funkcie, napríklad import a export. 
    Vo všeobecnosti nie je potrebné tieto nastavenia meniť.

en: Changes to these settings only take effect when restarting Audacity.
sk: Zmena týchto nastavení sa prejaví až po reštarte Audacity..

en: Always ask
sk: Vždy sa opýtať

en: No choice made
sk: Žiadna voľba

en: Error: No modules were found. This may indicate a faulty installation.
sk: Chyba: Neboli nájdené žiadne moduly. Môže to znamenať chybnú inštaláciu.

en: Preferences for Playback
sk: Predvoľby prehrávania

en: Effects Preview
sk: Náhľad efektov

en: &Length:
sk: &Dĺžka:

note: i18n-hint: (noun) this is a preview of the cut
en: Cut Preview
sk: Náhľad strihu

en: &Before cut region:
sk: Oblasť &pred strihom:

en: &After cut region:
sk: Oblasť p&o strihu:

en: Seek Time when playing
sk: Čas vyhľadávania pri prehrávaní

en: &Short period:
sk: &Krátky interval:

en: Lo&ng period:
sk: Dl&hý interval:

en: &Micro-fades
sk: &Mikro vytrácanie

en: Always scrub un&pinned
sk: Vždy pretáčať, aj keď nie je hlavica &pripnutá

en: Audacity Preferences
sk: Predvoľby Audacity

en: Preferences:
sk: Predvoľby:

en: Preferences for Quality
sk: Predvoľby kvality

en: Real-time Conversion
sk: Prevod v reálnom čase

en: Sample Rate Con&verter:
sk: Prevo&dník vzorkovacej frekvencie:

note: i18n-hint: technical term for randomization to reduce undesirable resampling artifacts
en: &Dither:
sk: &Chvenie:

en: High-quality Conversion
sk: Konverzia vysokej kvality

en: Sample Rate Conver&ter:
sk: Prevo&dník vzorkovacej frekvencie:

note: i18n-hint: technical term for randomization to reduce undesirable resampling artifacts
en: Dit&her:
sk: Chv&enie:

en: Preferences for Recording
sk: Predvoľby nahrávania

en: Hear &other tracks while recording (overdub)
sk: Počúvať &ostatné stopy počas nahrávania (overdub)

en: Use &hardware to play other tracks
sk: Použiť &hardvér na prehratie ostatných stôp

en: Audible input &monitoring
sk: Audio &odposluch

en: Record on a new track
sk: Nahrať na novú stopu

note: i18n-hint: Dropout is a loss of a short sequence audio sample data from the recording
en: Detect dropouts
sk: Detekovať výpadky

en: Sound Activated Recording
sk: Nahrávanie aktivované zvukom

en: Le&vel (dB):
sk: Úro&veň (dB):

note: i18n-hint: start of two-part phrase, "Name newly recorded tracks with:"
en: Name newly recorded tracks
sk: Pomenovať nové nahraté stopy

note: #-#-#-#-#  audacity_3.7.7+dfsg-1_sk.po (audacity 3.7.6)  #-#-#-#-# i18n-hint: end of two-part phrase, "Name newly recorded tracks with:" #-#-#-#-#  avogadrolibs_1.101.0-6_sk.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/gamessinput/gamessinputdialog.ui:157 i18n: ectx: property (text), widget (QLabe
en: With:
sk: S:

en: Custom Track &Name
sk: Vlastný &názov stopy

en: Custom name text
sk: Vlastný text názvu

en: &Track Number
sk: Číslo &stopy

en: System &Date
sk: Systémový &dátum

en: System T&ime
sk: Systémový č&as

en: Automated Recording Level Adjustment
sk: Automatické nastavenie úrovne nahrávania

en: Enable Automated Recording Level Adjustment.
sk: Povoliť automatické nastavenie úrovne nahrávania.

note: i18n-hint: Desired maximum (peak) volume for sound
en: Target Peak:
sk: Cieľová špička:

en: Within:
sk: Vnútri:

en: Analysis Time:
sk: Čas analýzy:

en: milliseconds (time of one analysis)
sk: milisekundy (čas jednej analýzy)

en: Number of consecutive analysis:
sk: Počet po sebe nasledujúcich analýz:

en: 0 means endless
sk: 0 znamená nekonečno

en: Punch and Roll Recording
sk: Nahrávanie Punch and Roll

en: Pre-ro&ll:
sk: Pred pre&točenie:

en: Cross&fade:
sk: Krížové &zoslabenie:

en: Spectrogram Settings
sk: Nastavenia spektrogramu

en: Spectrograms
sk: Spektrogramy

en: Preferences for Spectrum
sk: Predvoľby pre spektrum

note: i18n-hint: use is a verb
en: &Use Preferences
sk: &Použiť predvoľby

en: S&cale:
sk: M&ierka:

en: Mi&n Frequency (Hz):
sk: Mi&nimálna frekvencia (Hz):

en: Ma&x Frequency (Hz):
sk: Ma&ximálna frekvencia (Hz):

en: &Gain (dB):
sk: &hlasitosť (dB):

en: &Range (dB):
sk: &Rozsah (dB):

en: High &boost (dB/dec):
sk: Vysoký &nárast (dB/dec):

en: Algorithm
sk: Algoritmus

en: A&lgorithm:
sk: A&lgoritmus:

en: Window &size:
sk: &Veľkosť okna:

en: 8 - most wideband
sk: 8 - najširšie pásmo

en: 32768 - most narrowband
sk: 32768 - najužšie pásmo

en: Window &type:
sk: &Typ okna:

en: &Zero padding factor:
sk: &Nulový faktor výplne:

en: Ena&ble Spectral Selection
sk: Po&voliť spektrálny výber

en: Show a grid along the &Y-axis
sk: Zobraziť mriežku pozdĺž &Y-osi

note: i18n-hint: FFT stands for Fast Fourier Transform and probably shouldn't be translated
en: FFT Find Notes
sk: Nájsť noty FFT

en: Minimum Amplitude (dB):
sk: Minimálna amplitúda (dB):

en: Max. Number of Notes (1..128):
sk: Maximálny počet nôt (1..128):

en: &Find Notes
sk: &Nájsť noty

en: &Quantize Notes
sk: &Kvantizovať noty

en: Global settings
sk: Globálne nastavenia

en: Ena&ble spectral selection
sk: Po&voliť spektrálny výber

en: The maximum frequency must be an integer
sk: Maximálna frekvencia musí byť celé číslo

en: The minimum frequency must be an integer
sk: Minimálna frekvencia musí byť celé číslo

en: The gain must be an integer
sk: Hlasitosť musí byť celé číslo

en: The range must be a positive integer
sk: Rozsah musí byť kladné celé číslo

en: The frequency gain must be an integer
sk: Hlasitosť frekvencie musí byť celé číslo

en: The minimum amplitude (dB) must be an integer
sk: Minimálna amplitúda (dB) musí byť celé číslo

en: The maximum number of notes must be an integer
sk: Maximálny počet nôt musí byť celé číslo

en: The maximum number of notes must be in the range 1..128
sk: Maximálny počet nôt musí byť v rozmedzí 1-128

en: Preferences for Theme
sk: Predvoľby témy

en: Themability is an experimental feature.
    
    To try it out, click "Save Theme Cache" then find and modify the images and colors in
    ImageCacheVxx.png using an image editor such as the Gimp.
    
    Click "Load Theme Cache" to load the changed images and colors back into Audacity.
sk: Funkcia Tématiky je experimentálna.
    
    Ak ju chcete vyskúšať, kliknite na "Uložiť tému do vyrovnávacej pamäte", potom nájdite a upravte obrázky a farby v
    ImageCacheVxx.png pomocou editora obrázkov, napríklad Gimp.
    
    Kliknutím na "Load Theme Cache" (Načítať vyrovnávaciu pamäť motívov) načítajte zmenené obrázky a farby späť do programu Audacity.

en: Saving and loading individual theme files uses a separate file for each image, but is
    otherwise the same idea.
sk: Ukladanie a načítanie jednotlivých súborov témy používa samostatný súbor pre každý obrázok, ale 
    inak je to rovnaký nápad.

note: i18n-hint: && in here is an escape character to get a single & on screen, * so keep it as is
en: Theme Cache - Images && Color
sk: Zásobník témy - Obrázky a farba

en: Save Theme Cache
sk: Uložiť zásobník témy

en: Load Theme Cache
sk: Načítať zásobník témy

en: Individual Theme Files
sk: Jednotlivé súbory témy

en: Save Files
sk: Uložiť súbory

en: Load Files
sk: Načítať súbory

note: i18n-hint: i.e. the behaviors of tracks
en: Tracks Behaviors
sk: Správanie stôp

en: Preferences for TracksBehaviors
sk: Predvoľby správania stôp

en: Ask me each time.
    Show dialog each time audio is pasted.
sk: Spýtajte sa ma zakaždým.
    Zobrazte dialógové okno pri každom vložení zvuku.

en: &Select all audio, if selection required
sk: &V prípade potreby vyberať celé audio

note: i18n-hint: Cut-lines are lines that can expand to show the cut audio.
en: Enable cut &lines
sk: Povoliť &čiary strihu

en: Editing a clip can &move other clips
sk: Úpravou strihu možno &posunúť iné strihy

en: &Always paste audio as new clips
sk: &vždy prilepiť audio ako nové strihy

en: "Move track focus" c&ycles repeatedly through tracks
sk: "Presunúť zameranie stopy" &opakovane prechádza stopami

en: &Type to create a label
sk: &píšte na vytvorenie popiskov

en: Use dialog for the &name of a new label
sk: Použiť dialóg pre &názov nového popisku

en: Solo &Button:
sk: Sólo &tlačidlo:

en: Pasted audio
sk: Prilepené audio

en: Paste audio from other Audacity project as
sk: Prilepiť audio z iného projektu Audacity ako

en: Spectrogram
sk: Spektrogram

en: Connect dots
sk: Prepojiť bodkami

en: Stem plot
sk: Stopkové kreslenie

en: Fit to Width
sk: Prispôsobiť šírke

en: Zoom to Selection
sk: Priblížiť na výber

en: Zoom Default
sk: Predvolené priblíženie

en: 5ths of Seconds
sk: 5 sekúnd

en: 10ths of Seconds
sk: 10 sekúnd

en: 20ths of Seconds
sk: 20 sekúnd

en: 50ths of Seconds
sk: 50 sekúnd

en: 100ths of Seconds
sk: 100 sekúnd

en: 500ths of Seconds
sk: 500 sekúnd

en: MilliSeconds
sk: Milisekundy

en: 4 Pixels per Sample
sk: 4 pixely za vzorku

en: Max Zoom
sk: Maximálne priblíženie

en: Preferences for Tracks
sk: Predvoľby stôp

en: Auto-&fit track height
sk: Automaticky &prispôsobiť výšku stopy

en: Use &half-wave display when collapsed
sk: Použiť zobrazenie zbalenej &polvlny

en: &Pinned Recording/Playback head
sk: &Pripnuté hlavy nahrávania/prehrávania

en: A&uto-scroll if head unpinned
sk: A&utomaticky pretočiť, ak hlava nie je pripnutá

en: Pinned &head position
sk: Pozícia pripnutej &hlavy

en: Default &view mode:
sk: Predvolený režim &zobrazovania:

en: Default Waveform scale:
sk: Predvolená mierka &tvarovej vlny:

en: Display &samples:
sk: Zobrazenie &vzoriek:

en: Default audio track &name:
sk: Predvolený &názov audio stopy:

en: Zoom Toggle
sk: Prepínač priblíženia

en: Preset 1:
sk: Predvoľba 1:

en: Preset 2:
sk: Predvoľba 2:

en: Preferences for Waveforms
sk: Predvoľby zvukovej vlny

en: Waveform dB &range:
sk: Rozsah dB tvarovej &vlny:

note: i18n-hint: Audio setup button text, keep as short as possible
en: Audio Setup
sk: Audio nastavenia

note: i18n-hint: Audio setup menu
en: &Host
sk: &Hostiteľ

en: &Playback Device
sk: &Prehrávacie zariadenie

en: &Recording Device
sk: &Nahrávacie zariadenie

en: Recording &Channels
sk: Nahrávacie &kanály

en: &Audio Settings...
sk: Nastavenia &audia...

en: 1 (Mono) Recording Channel
sk: 1 (mono) nahrávací kanál

en: 2 (Stereo) Recording Channels
sk: 2 (stereo) nahrávacie kanály

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar that manages the audio devices
en: &Audio Setup Toolbar
sk: Panel n&astavení audia

en: Skip to Start
sk: Skočiť na začiatok

en: Skip to End
sk: Skočiť na koniec

en: Play Once
sk: Prehrať iba ras

en: Record New Track
sk: Nahrať novú stopu

en: Append Record
sk: Pripojiť nahrávku

en: Select to End
sk: Vybrať po koniec

en: Select to Start
sk: Vybrať po začiatok

note: i18n-hint: These are strings for the status bar, and indicate whether Audacity is playing or recording or stopped, and whether it is paused.
en: %s Paused.
sk: %s pozastavené.

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar with the big buttons on it (play record etc)
en: &Transport Toolbar
sk: Panel nástrojov &transportovania

note: i18n-hint: (noun) It's the device used for playback.
en: Playback Device
sk: Prehrávacie zariadenie

note: i18n-hint: (noun) It's the device used for recording.
en: Recording Device
sk: Nahrávacie zariadenie

en: Audio Host
sk: Hostiteľ audio

en: Recording Channels
sk: Nahrávacie kanály

en: Select Recording Device
sk: Vybrať nahrávacie zariadenie

en: Select Playback Device
sk: Vybrať prehrávacie zariadenie

en: Select Audio Host
sk: Vybrať hostiteľa audio

en: Select Recording Channels
sk: Vybrať nahrávacie kanály

en: Device information is not available.
sk: Informácia o zariadení nie je k dispozícii.

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar that manages devices
en: &Device Toolbar
sk: Panel nástrojov zaria&denia

en: De&vice
sk: Za&riadenie

en: Change &Recording Device...
sk: Zmeniť &nahrávacie zariadenie...

en: Change &Playback Device...
sk: Zmeniť &prehrávacie zariadenie...

en: Change Audio &Host...
sk: Zmeniť audio &hostiteľa...

en: Change Recording Cha&nnels...
sk: Zmeniť nahrávacie ka&nály...

en: Fit selection to width
sk: Prispôsobiť výber šírke

en: Fit project to width
sk: Prispôsobiť projekt šírke

en: Trim audio outside selection
sk: Orezať audio mimo výber

en: Silence audio selection
sk: Stlmiť výber audio

en: Sync-Lock Tracks
sk: Synchronizovane zamknuté stopy

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar for editing
en: &Edit Toolbar
sk: Panel nástrojov úpr&avy

en:  Monitoring
sk:  Monitorovanie

en:  Active
sk:  Aktívny

en:  Peak %2.f dB
sk:  Špička %2.f dB

en:  Peak %.2f
sk:  Špička %.2f

en:  Clipped
sk:  Pripnutý

en: Record Meter
sk: Merač nahrávania

note: i18n-hint: (noun) The meter that shows the loudness of the audio being recorded.
en: Recording Level
sk: Úroveň nahrávania

note: i18n-hint: (noun) The meter that shows the loudness of the audio being recorded. This is the name used in screen reader software, where having 'Meter' first apparently is helpful to partially sighted people.
en: Meter-Record
sk: Merač nahrávania

en: Playback Meter
sk: Merač prehrávania

note: i18n-hint: (noun) The meter that shows the loudness of the audio playing.
en: Playback Level
sk: Úroveň prehrávania

note: i18n-hint: (noun) The meter that shows the loudness of the audio playing. This is the name used in screen reader software, where having 'Meter' first apparently is helpful to partially sighted people.
en: Meter-Play
sk: Merač prehrávania

en: Recording Meter
sk: Merač nahrávania

en: Combined Meter
sk: Kombinovaný merač

en: &Recording Meter Toolbar
sk: Panel nástrojov merača &nahrávania

en: &Playback Meter Toolbar
sk: Panel nástrojov merača &prehrávania

en: Mi&xer
sk: &Zmiešavač

en: Ad&just Playback Volume...
sk: Up&raviť hlasitosť prehrávania...

en: &Increase Playback Volume
sk: Z&výšiť hlasitosť prehrávania

en: &Decrease Playback Volume
sk: Z&nížiť hlasitosť prehrávania

en: Adj&ust Recording Volume...
sk: Up&raviť hlasitosť nahrávania...

en: I&ncrease Recording Volume
sk: Z&výšiť hlasitosť nahrávania

en: D&ecrease Recording Volume
sk: Z&nížiť hlasitosť nahrávania

en: Selection Toolbar Setup
sk: Nastavenia panela nástrojov výberu

en: Start and End of Selection
sk: Začiatok a koniec výberu

en: Start and Length of Selection
sk: Začiatok a dĺžka výberu

en: Length and End of Selection
sk: Dĺžka a koniec výberu

en: Length and Center of Selection
sk: Dĺžka a stred výberu

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar for selecting a time range of audio
en: &Selection Toolbar
sk: Panel nástrojov &výberu

note: i18n-hint: combo box is the type of the control/widget
en: Snap to combo box
sk: Zachytávanie na kombinovaný rámik

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar for selecting a time range of audio
en: &Snapping Toolbar
sk: Panel nástrojov &zachytávania

en: Spectral Selection
sk: Spektrálny výber

en: Center frequency and Width
sk: Stredná frekvencia a šírka

en: Low and High Frequencies
sk: Nízke a vysoké frekvencie

en: Center Frequency
sk: Stredná frekvencia

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar for selecting a frequency range of audio
en: Spe&ctral Selection Toolbar
sk: Panel nástrojov spek&trálneho výberu

en: Upper Time Signature
sk: Horná časť časového predznamenania

en: Lower Time Signature
sk: Dolná časť časového predznamenania

en: Tempo Changed
sk: Tempo zmenené

en: Upper Time Signature Changed
sk: Horná časť časového predznamenania bola zmenená

en: Lower Time Signature Changed
sk: Dolná časť časového predznamenania bola zmenená

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar for selecting a time range of audio
en: Time Signature Toolbar
sk: Panel nástrojov časového predznamenania

en: Audio Position
sk: Poloha audia

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows the toolbar for viewing actual time of the cursor
en: &Time Toolbar
sk: panel nástrojov č&asu

note: i18n-hint: %s will be replaced by the name of the kind of toolbar.
en: Audacity %s Toolbar
sk: %s - panel nástrojov Audacity

en: Click and drag to resize toolbar
sk: Kliknite a ťahajte pre zmenu šírky panela nástrojov

en: ToolDock
sk: Ukotvenie nástrojov

en: Selection Tool
sk: Nástroj výberu

en: Envelope Tool
sk: Nástroj obalu

en: Draw Tool
sk: Nástroj kreslenia

en: Multi-Tool
sk: Viacúčelový nástroj

note: i18n-hint: Clicking this menu item shows a toolbar that has some tools in it
en: T&ools Toolbar
sk: Panel nástrojov nástro&je

en: &Selection Tool
sk: Nástroj &výberu

en: &Envelope Tool
sk: Nástroj &obalu

en: &Draw Tool
sk: Nástroj &kreslenia

en: &Multi Tool
sk: &Viacúčelový nástroj

en: &Previous Tool
sk: &Predošlý nástroj

en: &Next Tool
sk: Ď&alší nástroj

en: Play-at-Speed
sk: Zrýchlené prehrávanie

en: Play at selected speed
sk: Prehrať nastavenou rýchlosťou

en: Playback Speed
sk: Rýchlosť prehrávania

en: Play-at-Speed Once
sk: Zrýchlené prehrávanie iba raz

en: Pla&y-at-Speed Toolbar
sk: Panel nástrojov &rýchleho prehrávania

note: i18n-hint: 'Normal Play-at-Speed' doesn't loop or cut preview.
en: &Play-at-Speed
sk: Zrýchlené &prehrávanie

en: Play-at-Speed &Once
sk: Zrýchlené prehrávanie iba &raz

en: Play C&ut Preview-at-Speed
sk: Zrýchlene prehrávanie v&ystrihnutej ukážky

en: Ad&just Playback Speed...
sk: Up&raviť rýchlosť prehrávania...

en: &Increase Playback Speed
sk: &Zvýšiť rýchlosť prehrávania

en: &Decrease Playback Speed
sk: &Znížiť rýchlosť prehrávania

en: Drag label. Hold shift and drag to move all labels on the same track.
sk: Ťahaj popisky. Podržte kláves Shift a ťahajte, aby ste presunuli všetky popisky na rovnakú stopu.

en: Drag one or more label boundaries.
sk: Ťahajte jeden alebo viac okrajov popisku.

en: Drag label boundary.
sk: Ťahať okraj popisku.

en: Modified Label
sk: Zmenený popisok

en: Label Edit
sk: Upraviť popisky

en: Click to edit label text
sk: Kliknite pre úpravu textu popisku

en: &Font...
sk: &Písmo...

note: i18n-hint: (noun) This is the font for the label track.
en: Label Track Font
sk: Písmo pre stopu s popiskami

note: i18n-hint: (noun) The name of the typeface
en: Face name
sk: Názov plôšky

note: i18n-hint: (noun) The size of the typeface
en: Face size
sk: Veľkosť plôšky

en: Cu&t Label text
sk: Vy&strihnúť text popisku

en: &Copy Label text
sk: &Kopírovať text popisku

en: &Delete Label
sk: &Vymazať popisok

en: &Edit Label...
sk: &Upraviť popisok...

en: Deleted Label
sk: Vymazaný popisok

en: Edited labels
sk: Upravené popisky

en: New label
sk: Nový popisok

en: Up &Octave
sk: Oktáva &Hore

en: Down Octa&ve
sk: Oktáva &Dole

en: MIDI Device Info
sk: Informácie o MIDI zariadení

en: &MIDI Device Info...
sk: Informácie o zariadení &MIDI...

en: Click to vertically zoom in. Shift-click to zoom out. Drag to specify a zoom region.
sk: Kliknite pre vertikálne priblíženie. Shift+kliknúť pre oddialenie. Ťahajte pre určenie oblasti priblíženia.

en: Shift-Right-Click
sk: Shift+kliknúť pravým

en: Left-Click/Left-Drag
sk: Kliknúť ľavým/ťahať ľavým

en: Shift-Left-Click
sk: Shift+kliknúť ľavým

en: Click and drag to stretch selected region.
sk: Kliknite a ťahajte pre roztiahnutie vybranej oblasti.

note: i18n-hint: (noun) The track that is used for MIDI notes which can be dragged to change their duration.
en: Stretch Note Track
sk: Roztiahnuť stopu s poznámkami

en: Click to open clip context menu.
sk: Kliknite na otvorenie kontextovej ponuky strihu.

en: Reset Clip Pitch
sk: Vynulovať výšku strihu

en: There is not enough space to expand the clip to its original speed.
sk: Na rozšírenie klipu na pôvodnú rýchlosť nie je dostatok miesta.

en: Reset Clip Speed
sk: Vynulovať rýchlosť strihu

en: Click to reset clip pitch.
sk: Kliknite na vynulovanie výšky strihu.

en: Click to change clip pitch, Cmd + click to reset.
sk: Kliknutím zmeníte výšku klipu, Cmd + kliknutím obnovíte.

en: Click to change clip pitch, Ctrl + click to reset.
sk: Kliknutím zmeníte výšku strihu, Ctrl + kliknutím ju obnovíte.

en: Click to reset clip speed.
sk: Click to reset clip speed.Kliknutím obnovíte rýchlosť klipu.

en: Click to change clip speed, Cmd + click to reset.
sk: Kliknutím zmeníte rýchlosť klipu, Cmd + kliknutím obnovíte.

en: Click to change clip speed, Ctrl + click to reset.
sk: Kliknutím zmeníte rýchlosť strihu, Ctrl + kliknutím ju obnovíte.

en: Left-Click to expand, Right-Click to remove
sk: Kliknúť ľavým pre rozšírenie, kliknúť pravým pre odstránenie

en: Expanded Cut Line
sk: Rozšírená čiara strihu

en: Removed Cut Line
sk: Odstránená čiara strihu

en: Pitch and Speed
sk: Výška tónu a rýchlosť

en: Clip Pitch
sk: Výška strihu

en: se&mitones:
sk: po&ltóny:

en: &cents:
sk: stot&iny:

en: Clip Speed
sk: Rýchlosť strihu

en: &speed %:
sk: &rýchlosť %:

en: &Optimize for Voice
sk: &Optimalizácia pre hlas

en: Changed Speed
sk: Zmenená rýchlosť

en: Changed Pitch
sk: Zmenená výška

en: Click and drag to edit the samples
sk: Kliknúť a ťahať pre úpravu vzoriek

en: To use Draw, zoom in further until you can see the individual samples.
sk: Pre použitie kreslenia približujte, pokiaľ neuvidíte samostatné vzorky.

en: Moved Samples
sk: Posunuté vzorky

en: Sample Edit
sk: Úprava vzoriek

en: &Spectrogram
sk: &Spektrogram

en: To change Spectrogram Settings, stop any
     playing or recording first.
sk: Pre zmenu nastavení Spektrogramu, zastavte najskôr
    akékoľvek prehrávanie alebo nahrávanie.

en: Stop the Audio First
sk: Najskôr zastavte audio

en: S&pectrogram Settings...
sk: Nastavenia s&pektrogramu...

en: S&pectral
sk: S&pektrálne

en: To&ggle Spectral Selection
sk: Pre&pnúť spektrálny výber

en: Next &Higher Peak Frequency
sk: Ďalšia &vyššia frekvenčná špička

en: Next &Lower Peak Frequency
sk: Ďalšia &nižšia frekvenčná špička

en: Drag to specify a zoom region. Right-click for menu. Ctrl+scroll to zoom.
sk: Potiahnutím určíte oblasť priblíženia. Kliknutím pravým tlačidlom myši zobrazíte ponuku. Ctrl+posunutie na priblíženie.

en: Right-click for menu. Ctrl+scroll to zoom.
sk: Kliknúť pravým tlačidlom myši pre ponuku.

en: Click and drag to adjust sizes of sub-views, double-click to split evenly
sk: Kliknutím a ťahaním upravíte veľkosť čiastkových zobrazení, dvojitým kliknutím ich rovnomerne rozdelíte

en: Click and drag to rearrange sub-views
sk: Kliknutím a ťahaním zmeníte usporiadanie čiastkových zobrazení

en: Rearrange sub-views
sk: Usporiadať čiastkové zobrazenia

en: Close sub-view
sk: Zatvoriť čiastkové zobrazenie

en: Mute/Unmute Track
sk: Stlmiť/zrušiť stlmenie stopy

note: i18n-hint: string is the name of a clip first number is the position of that clip in a sequence of clips, second number counts the clips
en: %s, %d of %d clip | %s, %d of %d clips
sk[0]: %s, %d z %d strihu
sk[1]: %s, %d z %d strihov
sk[2]: %s, %d z %d strihov

note: i18n-hint: This is about trimming a clip, a length in seconds like "2.4 seconds" is shown
en: Adjust left trim by %.02f seconds
sk: Nastavenie ľavého orezania o %.02f sekúnd

note: i18n-hint: This is about trimming a clip, a length in seconds like "2.4s" is shown
en: Trim by %.02fs
sk: Orezanie o %.02fs

note: i18n-hint: This is about trimming a clip, a length in seconds like "2.4 seconds" is shown
en: Adjust right trim by %.02f seconds
sk: Nastavenie pravého orezania o %.02f sekúnd

en: Click and drag to move clip boundary in time
sk: Kliknutím a potiahnutím presuniete hranicu strihu v čase

en: Click and drag to stretch clip
sk: Kliknutím a ťahaním natiahnete strih

en: Split Clip
sk: Rozdeliť strih

en: Join Clips
sk: Spojiť Strihy

en: Rename Clip...
sk: Premenovať Strih...

en: Pitch and Speed...
sk: Výška tónu a Rýchlosť...

en: Render Pitch and Speed
sk: Vykresliť výšku a rýchlosť

note: i18n-hint: This is about changing the clip playback speed, speed is in percent
en: Changed Clip Speed to %.01f%%
sk: Zmenená rýchlosť strihu na %.01f%%

note: i18n-hint: This is about changing the clip playback speed, speed is in percent
en: Changed Speed to %.01f%%
sk: Rýchlosť zmenená na %.01f%%

en: Set Wave Clip Name
sk: Nastaviť názov strihu

en: Click and drag to select text
sk: Kliknutím a potiahnutím vyberte text

en: Modified Clip Name
sk: Zmenené meno strihu

en: Clip Name Edit
sk: Upraviť názov strihu

en: Rendered time-stretched audio
sk: Vykreslené natiahnuté audio

en: Changed Pitch Shift
sk: Zmenená výška tónu

en: &Rename Clip...
sk: &Premenovať Strih...

en: &Pitch and Speed...
sk: &Výška tónu a rýchlosť...

en: Render Pitch and &Speed
sk: Vykresliť výšku a &rýchlosť

en: Pitch &Up
sk: Výška na&hor

en: Pitch &Down
sk: Výška na&dol

en: &Format
sk: &Formát

en: Changing sample format
sk: Zmena formátu vzorkovania

en: Processing...   0%%
sk: Spracovávanie...   0%%

en: Processing...   %i%%
sk: Spracovávanie...   %i%%

note: i18n-hint: The strings name a track and a format
en: Changed '%s' to %s
sk: Zmenené '%s' na %s

en: Format Change
sk: Zmeniť formát

en: Rat&e
sk: &Frekvencia

en: &Other...
sk: &Iné...

note: i18n-hint: The string names a track
en: Changed '%s' to %s Hz
sk: Zmenené '%s' na %s Hz

en: Rate Change
sk: Zmena frekvencie

en: Set Rate
sk: Nastaviť frekvenciu

en: Ma&ke Stereo Track
sk: Vy&tvoriť stereo stopu

en: Swap Stereo &Channels
sk: Prehodiť stereo &kanály

en: Spl&it Stereo Track
sk: Roz&deliť stereo stopu

en: Split Stereo to Mo&no
sk: Rozdeliť stereo na mo&no

en: The tracks you are attempting to merge to stereo contain clips at
    different positions, or otherwise mismatching clips. Merging them
    will render the tracks.
    
    This causes any realtime effects to be applied to the waveform and
    hidden data to be removed. Additionally, the entire track will
    become one large clip.
    
    Do you wish to continue?
sk: Stopy, ktoré sa pokúšate zlúčiť do sterea, obsahujú strihy 
    na rôznych pozíciách alebo inak nezodpovedajúce strihy. Ich zlúčenie
    sa stopy vykreslia.
    
    To spôsobí, že sa na priebeh aplikujú všetky efekty vo voľnom čase a
    odstránené skryté údaje. Okrem toho sa celá stopa
    stane jedným veľkým strihom.
    
    Chcete pokračovať?

en: Combine mono to stereo
sk: Spojiť mono do sterea

note: i18n-hint: The string names a track
en: Made '%s' a stereo track
sk: Vytvorené '%s' na stereo stope

en: Make Stereo
sk: Vytvoriť stereo

note: i18n-hint: The string names a track
en: Swapped Channels in '%s'
sk: Prehodené kanály v '%s'

en: Swap Channels
sk: Prehodiť kanály

note: i18n-hint: The string names a track
en: Split stereo track '%s'
sk: Rozdeliť stereo stopu '%s'

note: i18n-hint: The string names a track
en: Split Stereo to Mono '%s'
sk: Rozdeliť stereo na mono '%s'

en: Split to Mono
sk: Rozdeliť na mono

en: Created new audio track
sk: Vytvorená nová audio stopa

en: Created new stereo audio track
sk: Vytvorená nová stereo audio stopa

en: &Mono Track
sk: &Mono stopa

en: &Stereo Track
sk: &Stereo stopa

note: i18n-hint: Stereo pan setting
en: %.0f%% Left
sk: %.0f%% ľavé

note: i18n-hint: Stereo pan setting
en: %.0f%% Right
sk: %.0f%% pravé

en: Half Wave
sk: Polvlna

en: Wa&veform
sk: Zvu&ková vlna

en: &Wave Color
sk: Farba &vlny

en: Instrument %i
sk: Nástroj %i

en: WaveColor Change
sk: Zmeniť farbu vlny

en: Change Speed Limits
sk: Zmeniť obmedzenia rýchlosti

en: Change speed limit (%) to:
sk: Zmeniť obmedzenie rýchlosti (%) na:

en: Lower Speed Limit
sk: Dolné obmedzenie rýchlosti

en: Upper Speed Limit
sk: Horné obmedzenie rýchlosti

en: Upper Speed Limit must be greater than the Lower Speed Limit
sk: Horný rýchlostný limit musí byť vyšší ako dolný rýchlostný limit

en: Invalid Limits
sk: Nesprávne obmedzenia

en: Set range to '%ld' - '%ld'
sk: Nastaviť rozsah na '%ld' - '%ld'

note: i18n-hint: (verb)
en: Set Range
sk: Nastaviť rozsah

en: Set time track display to linear
sk: Nastaviť zobrazenie času stopy na lineárne

en: Set Display
sk: Nastaviť zobrazenie

en: Set time track display to logarithmic
sk: Nastaviť zobrazenie času stopy na logaritmické

en: Set time track interpolation to linear
sk: Nastaviť čas interpolácie stopy na lineárny

en: Set Interpolation
sk: Nastaviť interpoláciu

en: Set time track interpolation to logarithmic
sk: Nastaviť čas interpolácie stopy na logaritmický

en: &Linear scale
sk: &Lineárna mierka

en: L&ogarithmic scale
sk: L&ogaritmická mierka

en: &Range...
sk: &Rozsah...

en: Logarithmic &Interpolation
sk: Logaritmická &interpolácia

en: Created new time track
sk: Vytvorená nová časová stopa

en: &Time Track
sk: Ča&sová stopa

en: Right-click for menu.
sk: Kliknúť pravým pre ponuku.

note: i18n-hint Appears on hovering mouse over clip affordance
en: Drag clips to reposition them. Hold Shift and drag to move all clips on the same track.
sk: Potiahnutím strihov zmeníte ich polohu. Podržte Shift a ťahajte, ak chcete presunúť všetky strihy na tej istej stope.

en: Add Mono Track
sk: Pridať Mono stopu

en: Add Stereo Track
sk: Pridať Stereo stopu

en: Add Label Track
sk: Pridať stopu s popiskami

en: Export Audio...
sk: Exportovať audio...

en: Erased selected area
sk: Vymazanie vybranej oblasti

en: Selected area using Brush Tool
sk: Vybraná oblasť používa nástroj Štetec

en: Brush tool selection
sk: Výber nástroja štetca

en: Re&name Track...
sk: Pre&menovať stopu...

en: Move Track &Up
sk: Posunúť stopu &hore

en: Move Track &Down
sk: Posunúť stopu &dole

en: Move Track to &Top
sk: Presunúť stopu na&vrch

en: Move Track to &Bottom
sk: Presunúť stopu na&spodok

en: Set Track Name
sk: Nastaviť názov stopy

en: Renamed '%s' to '%s'
sk: Premenované '%s' na '%s'

en: Name Change
sk: Zmena názvu

en: Click and drag to warp playback time
sk: Kliknúť a ťahať pre zvlnenie času prehrávania

en: Click and drag to edit the amplitude envelope
sk: Kliknúť a ťahať pre úpravu obalu amplitúdy

note: i18n-hint: (verb) Audacity has just adjusted the envelope .
en: Adjusted envelope.
sk: Úprava obalu.

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips, ...
en: &Scrub
sk: &pretáčanie

note: i18n-hint: These commands assist the user in finding a sound by ear. ... "Scrubbing" is variable-speed playback, ... "Seeking" is normal speed playback but with skips, ...
en: Scrub &Ruler
sk: &Pravítko pretáčania

en: Playing at Speed
sk: Zrýchlené prehrávanie

en: Move mouse pointer to Seek
sk: Pre vyhľadávanie posúvajte kurzorom myši

en: Move mouse pointer to Scrub
sk: Pre pretáčanieposúvajte kurzorom myši

en: Scru&bbing
sk: Pre&táčanie

en: Scrub Bac&kwards
sk: Pretočiť do&zadu

en: Scrub For&wards
sk: Pretočiť do&predu

en: Click and drag to move left selection boundary.
sk: Kliknite a ťahajte pre posunutie ľavého okraju výberu.

en: Click and drag to move right selection boundary.
sk: Kliknite a ťahajte pre posunutie pravého okraju výberu.

en: Click and drag to move bottom selection frequency.
sk: Kliknite a ťahajte pre posunutie spodného výberu frekvencie.

en: Click and drag to move top selection frequency.
sk: Kliknite a ťahajte pre posunutie vrchného výberu frekvencie.

en: Click and drag to move center selection frequency to a spectral peak.
sk: Kliknite a ťahajte pre posunutie stredu výberu frekvencie na spektrálny vrchol.

en: Click and drag to move center selection frequency.
sk: Kliknite a ťahajte pre posunutie stredu výberu frekvencie.

en: Click and drag to adjust frequency bandwidth.
sk: Kliknite a ťahajte pre zmenu šírky pásma frekvencie.

note: i18n-hint: These are the names of a menu and a command in that menu
en: Edit, Preferences...
sk: Úpravy, predvoľby...

note: i18n-hint: %s is usually replaced by "Ctrl+P" for Windows/Linux, "Command+," for Mac
en: Multi-Tool Mode: %s for Mouse and Keyboard Preferences.
sk: Režim viacúčelového nástroja: %s pre predvoľby myši a klávesnice.

en: Click and drag to set frequency bandwidth.
sk: Kliknite a ťahajte pre nastavenie frekvenčnej šírky pásma.

en: Click and drag to select audio
sk: Kliknite a ťahajte pre výber audia

note: i18n-hint: "Snapping" means automatic alignment of selection edges to any nearby label or clip boundaries
en: (snapping)
sk: (pripnutie)

en: Click and drag to move a track in time
sk: Kliknite a ťahajte pre posunutie stopy v čase

en: Could not shift between tracks
sk: Nie je možný posun medzi stopami

en: Moved clips to another track
sk: Presunúť strihy do inej stopy

en: Time shifted tracks/clips right %.02f seconds
sk: Časovo zmenené stopy/strihy napravo %.02f sekúnd

en: Time shifted tracks/clips left %.02f seconds
sk: Časovo zmenené stopy/strihy naľavo %.02f sekúnd

en: Move Clip
sk: Presunúť strih

en: Open menu...
sk: Otvoriť ponuku...

note: i18n-hint: Command names a modifier key on Macintosh keyboards
en: Command+Click
sk: Príkaz+klik

note: i18n-hint: Ctrl names a modifier key on Windows or Linux keyboards
en: Ctrl+Click
sk: Ctrl+klik

note: i18n-hint: %s is replaced by (translation of) 'Ctrl+Click' on windows, 'Command+Click' on Mac
en: %s to select or deselect track. Drag up or down to change track order.
sk: %s na výber alebo zrušenie výberu stopy. Ťahať hore alebo dole pre zmenu poradia stôp.

note: i18n-hint: %s is replaced by (translation of) 'Ctrl+Click' on windows, 'Command+Click' on Mac
en: %s to select or deselect track.
sk: %s pre výber alebo zrušenie výberu stopy.

note: i18n-hint: will substitute name of track for %s
en: Moved '%s' up
sk: Presunuté '%s' hore

en: Moved '%s' down
sk: Presunuté '%s' dole

en: Move Track
sk: Presunúť stopu

en: Click to Zoom In, Shift-Click to Zoom Out
sk: Kliknúť na priblíženie, Shift+kliknúť na oddialenie

en: Drag to Zoom Into Region, Right-Click to Zoom Out
sk: Ťahať pre priblíženie oblasti, kliknúť pravým pre oddialenie

en: Left=Zoom In, Right=Zoom Out, Middle=Normal
sk: Ľavé=priblížiť, pravé=oddialiť, stredné=normálne

en: Install Audacity 4
sk: Nainštalujte Audacity 4

en: Audacity 4 is here! Packed with hundreds of upgrades that make it faster and
    easier to use than ever.
sk: Audacity 4 je tu! Balené so stovkami upgradov, vďaka ktorým je rýchlejší a
    jednoduchšie ako kedykoľvek predtým.

en: Installation does not affect Audacity 3, so your existing setup remains untouched.
sk: Inštalácia neovplyvňuje Audacity 3, takže vaše existujúce nastavenie zostáva nedotknuté.

en: Discover what's new in our full feature breakdown.
sk: Objavte, čo je nové v našom úplnom rozpise funkcií.

en: No thanks
sk: Nie, ďakujem

en: Remind me later
sk: Upozorniť ma neskôr

note: i18n-hint: Title of the dialog no updates available.
en: No Updates Available
sk: Nie sú k dispozícii žiadne aktualizácie

note: i18n-hint: %s is replaced with 'Preferences > Application'.
en: If you want to change your preference for automatic updates checking, you can find it in %s.
sk: Ak chcete zmeniť svoje nastavenia pre automatickú kontrolu aktualizácií, nájdete ich v %s.

note: i18n-hint: Hyperlink title that opens Preferences dialog on Application page and is substituted into "... you can find it in %s." string. i18n-hint: a page in the Preferences dialog; use same name
en: Preferences > Application
sk: Nastavenia > Aplikácia

[ctx: update dialog]
en: Error checking for update
sk: Chyba kontroly aktualizácie

[ctx: update dialog]
en: Unable to connect to Audacity update server.
sk: Nepodarilo sa pripojiť ku serveru Audacity pre aktualizáciu Audacity.

[ctx: update dialog]
en: Update data was corrupted.
sk: Údaje o aktualizácii boli poškodené.

[ctx: update dialog]
en: Error downloading update
sk: Chyba sťahovania aktualizácie

[ctx: update dialog]
en: Can't open the Audacity download link.
sk: Nemôžem otvoriť odkaz na stiahnutie programu Audacity.

en: Audacity update
sk: Aktualizácia AudacityAudacity Audio

note: i18n-hint: Window title of the app update notice dialog.
en: App updates & usage info
sk: Aktualizácie aplikácií a informácie o použitíKontrola aktualizácie aplikácie

note: i18n-hint: First line of the app update notice dialog.
en: App updates
sk: Aktualizácia aplikácie

note: i18n-hint: The first paragraph of app update notice dialog.
en: Audacity notifies you in-app when a new version is available to download.
sk: Audacity vás upozorní na aplikáciu, keď je k dispozícii nová verzia na stiahnutie.Ak chcete zostať aktuálni, dostanete v aplikácii upozornenie vždy, keď bude k dispozícii na stiahnutie nová verzia aplikácie Audacity.

note: i18n-hint: Subtitle of the app update notice dialog.
en: Usage info
sk: Informácie o použití

note: i18n-hint:  %s is replaced with "Preferences > Application" link
en: You can turn this off anytime in %s.
sk: Môžete to vypnúť kedykoľvek v %s.

note: i18n-hint:  %s is replaced with "Preferences > Application" link
en: You can disable this anytime in %s.
sk: Môžete to zakázať kedykoľvek v %s.

en: View privacy policy
sk: Zobraziť zásady ochrany osobných údajov

en: Disable UUID
sk: Zakázať uuid

en: Accept && continue
sk: Súhlasiť && pokračovať

en: &Remind me later
sk: &Upozorniť ma neskôr

[ctx: update dialog]
en: Update Audacity
sk: Aktualizácia programu Audacity

en: Don't show this again at start up
sk: Pri spustení to znovu nezobrazovať

[ctx: update dialog]
en: &Skip
sk: &Preskočiť

[ctx: update dialog]
en: &Install update
sk: &Nainštalovať aktualizáciu

[ctx: update dialog]
note: i18n-hint Substitution of version number for %s.
en: Audacity %s is available!
sk: Audacity %s je k dispozícii!

[ctx: update dialog]
en: Changelog
sk: Zmeny

[ctx: update dialog]
en: Read more on GitHub
sk: Čítajte viac na Githube

comment: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-#
    GType tool button
    value (icon-size)
note: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-# GtkIconSize enumeration value #-#-#-#-#  mypaint_2.0.1-14_sk.po (mypaint v2.0.0-alpha.12-343-g82b4fc5)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: "Button" refers to a mouse button TRANSLATORS: It is part of a button map label. #-#-#-#-#  xfce4-places-plugin_1.8.3-1_sk
en: Button
sk: Tlačidlo

note: i18n-hint: whether a button is pressed or not pressed
en: pressed
sk: stlačené

en: not pressed
sk: nestlačené

note: i18n-hint: A 'Grabber' is a region you can click and drag on It's used to drag a track around (when in multi-tool mode) rather than requiring that you use the drag tool.  It's shown as a series of horizontal bumps
en: Grabber
sk: Uchytávač

en: Disable Silent Monitoring
sk: Vypnúť tiché monitorovanie

en: Enable Silent Monitoring
sk: Zapnúť tiché monitorovanie

en: Recording Meter Options
sk: Možnosti merača nahrávania

en: Playback Meter Options
sk: Možnosti merača prehrávania

en: Refresh Rate
sk: Obnovovacia frekvencia

en: Higher refresh rates make the meter show more frequent
    changes. A rate of 30 per second or less should prevent
    the meter affecting audio quality on slower machines.
sk: Vyššia obnovovacia frekvencia spôsobí, že merač zobrazí zmeny
    častejšie. Frekvencia 30 za sekundu alebo menej by mala zabrániť
    meraču ovplyvňovať kvalitu audia na pomalších počítačoch.

en: Meter refresh rate per second [1-100]
sk: Obnovovacia frekvencia merača za sekundu [1-100]:

en: Meter refresh rate per second [1-100]:
sk: Obnovovacia frekvencia merača za sekundu [1-100]:

en: Meter Style
sk: Štýl merača

en: Meter Type
sk: Typ merača

en: Missing Plugins
sk: Chýbajúce pluginy

en: This project contains some realtime effect plugins that cannot be found on this system.
sk: Tento projekt obsahuje niektoré pluginy realtime efektov, ktoré sa v tomto systéme nenachádzajú.

note: i18n-hint: %s will be replaced with "Learn more"
en: The project may sound different than intended. %s
sk: Projekt môže mať iný zvuk, ako bolo zamýšľané. %s

en: (Use context menu to change format.)
sk: (Použite kontextovú ponuku pre zmenu formátu.)

note: i18n-hint: %s is replaced with a directory path.
en: Unable to write files to directory: %s.
sk: Nie je možné zapísať súbory do adresára: %s.

note: i18n-hint: This message describes the error in the Error dialog.
en: Please check that the directory exists, has the necessary permissions, and the drive isn't full.
sk: Skontrolujte, či adresár existuje, či má potrebné oprávnenia a či nie je disk zaplnený.

note: i18n-hint: %s is replaced with 'Preferences > Directories'.
en: You can change the directory in %s.
sk: Adresár môžete zmeniť v %s.

note: i18n-hint: Hyperlink title that opens Preferences dialog on Directories page.
en: Preferences > Directories
sk: Nastavenia > Priečinky

en: -Infinity
sk: -nekonečno

en: Empty value
sk: Prázdna hodnota

en: Malformed number
sk: Poškodené číslo

en: Not in range %d to %d
sk: Nie je v rozmedzí od %d do %d

en: Value overflow
sk: Pretečenie hodnoty

en: Too many decimal digits
sk: Príliš veľa desiatkových čísel

en: Value not in range: %s to %s
sk: Hodnota nie je v rozmedzí: %s do %s

en: Value must not be less than %s
sk: Hodnota nesmie byť menej než %s

en: Value must not be greater than %s
sk: Hodnota nesmie byť väčšia ako %s

en: Shelf Filter
sk: Poličkový Filter

en: Filter type
sk: Typ filtra

en: Low-shelf
sk: Nízky shelf

en: High-shelf
sk: Vysoký shelf

en: Frequency (Hz)
sk: Frekvencia (Hz)

en: Amount (dB)
sk: Množstvo (dB)

en: Error.~%Frequency set too high for selected track.
sk: Chyba.~%Frekvencia nastavená príliš vysoko pre vybranú stopu.

en: Spectral Edit Multi Tool
sk: Viacúčelový nástroj spektrálnej úpravy

en: ~aPlease select frequencies.
sk: ~aVyberte, prosím, frekvencie.

en: ~aBandwidth is zero (the upper and lower~%~
                           frequencies are both ~a Hz).~%~
                           Please select a frequency range.
sk: ~aŠírka pásma je nula (horné a dolné~%~
                           frekvencie sú oboje ~a Hz).~%~
                           Vyberte, prosím, frekvenčný rozsah.

en: ~aNotch filter parameters cannot be applied.~%~
                          Try increasing the low frequency bound~%~
                          or reduce the filter 'Width'.
sk: ~aParametre filtra zárezu nemôžu byť aplikované.~%~
                          Skúste zvýšiť okraj nízkej frekvencie~%~
                          alebo znížte filter 'Šírka'.

en: Error.~%
sk: Chyba.~%

en: Spectral Edit Parametric EQ
sk: Parametrový ekvalizér spektrálnej úpravy

en: Gain (dB)
sk: Hlasitosť (dB)

en: ~aLow frequency is undefined.
sk: ~aNízka frekvencia nie je definovaná.

en: ~aHigh frequency is undefined.
sk: ~aVysoká frekvencia nie je definovaná.

en: ~aCenter frequency must be above 0 Hz.
sk: ~aStredová frekvencia musí byť nad 0 Hz.

en: ~aFrequency selection is too high for track sample rate.~%~
                            For the current track, the high frequency setting cannot~%~
                            be greater than ~a Hz
sk: ~aFrekvenčný výber je príliš vysoký pre vzorkovú rýchlosť stopy.~%~
                            Pre aktuálnu stopu, vysoké frekvenčné nastavenia nemôžu~%~
                            byť väčšie než ~a Hz

en: ~aBandwidth is zero (the upper and lower~%~
                             frequencies are both ~a Hz).~%~
                             Please select a frequency range.
sk: ~aŠírka pásma je nula (horné a dolné~%~
                             frekvencie sú obidve ~a Hz).~%~
                             Vyberte, prosím, frekvenčný rozsah.

en: Spectral Edit Shelves
sk: Poličky spektrálnej úpravy

en: Studio Fade Out
sk: Štúdiové zoslabovanie

en: Selection too short.~%It must be more than 2 samples.
sk: Výber príliš krátky.~%Musí to byť viac než 2 vzorky.

en: Adjustable Fade
sk: Prispôsobiteľné zoslabenie

en: Fade Up
sk: Zoslabiť hore

en: Fade Down
sk: Zoslabiť nole

en: S-Curve Up
sk: S-Krivka hore

en: S-Curve Down
sk: S-Krivka dole

en: Mid-fade Adjust (%)
sk: Prispôsobiť stredné zoslabenie (%)

en: Start/End as
sk: Začať/skončiť ako

en: % of Original
sk: % originálu

en: dB Gain
sk: hlasitosť v decibeloch

en: Start (or end)
sk: Začiatok (alebo koniec)

en: End (or start)
sk: Koniec (alebo začiatok)

en: Handy Presets (override controls)
sk: Ručné predvoľby (prepíše ovládanie)

en: None Selected
sk: Žiadny výber

en: Linear In
sk: Po lineárny

en: Linear Out
sk: Od lineárneho

en: Exponential In
sk: Po exponenciálny

en: Exponential Out
sk: Od exponenciálneho

en: Logarithmic In
sk: Po logaritmický

en: Logarithmic Out
sk: Od logaritmického

en: Rounded In
sk: Po zaoblený

en: Rounded Out
sk: Od zaobleného

en: Cosine In
sk: Po kosínusový

en: Cosine Out
sk: Od kosínusového

en: S-Curve In
sk: Po S-krivku

en: S-Curve Out
sk: Od S-krivky

en: Error~%~%
sk: Chyba~%~%

en: ~aPercentage values cannot be negative.
sk: ~aPercentuálne hodnoty nesmú byť negatívne.

en: ~aPercentage values cannot be more than 1000 %.
sk: ~aPercentuálne hodnoty nesmú byť vyššie ako 1000 %.

en: ~adB values cannot be more than +100 dB.~%~%~
                                          Hint: 6 dB doubles the amplitude~%~
                                          -6 dB halves the amplitude.
sk: ~adB hodnoty nemôžu byť vyššie ako +100 dB.~%~%~
                                          Tip: 6 dB zdvojnásobuje amplitúdu~%~
                                          -6 dB znižuje amplitúdu na polovicu.

en: Beat Finder
sk: Hľadač úderov

en: Threshold Percentage
sk: Percentuálny prah

en: Clip Fix
sk: Oprava strihu

en: Benjamin Schwartz and Steve Daulton
sk: Benjamin Schwartz a Steve Daulton

en: Threshold of Clipping (%)
sk: Prah strihu (%)

en: Reduce amplitude to allow for restored peaks (dB)
sk: Skráti amplitúdu na povolenie pre obnovené vrcholy (dB)

en: Crossfade Clips
sk: Prelínanie strihov

en: Error.~%Invalid selection.~%More than 2 audio clips selected.
sk: Chyba.~%Nesprávny výber.~%Bolo vybraných viac ako 2 audio strihov.

en: Error.~%Invalid selection.~%Empty space at start/ end of the selection.
sk: Chyba.~%Nesprávny výber.~%Prázdne miesto na začiatku/konci výberu.

en: Error.~%Crossfade Clips may only be applied to one track.
sk: Chyba.~%Prelínané strihy môžu byť aplikované iba na jednu stopu.

en: Crossfade Tracks
sk: Prelínanie stôp

en: Fade TYPE
sk: Typ zoslabenia

en: Constant Gain
sk: Konštantná hlasitosť

en: Constant Power 1
sk: Konštantná sila 1

en: Constant Power 2
sk: Konštantná sila 2

en: Custom Curve
sk: Vlastná krivka

en: Custom curve
sk: Vlastná krivka

en: Fade direction
sk: Smer zoslabenia

en: Alternating Out / In
sk: Striedanie od/po

en: Alternating In / Out
sk: Striedanie po/od

en: Error.~%Select 2 (or more) tracks to crossfade.
sk: Chyba.~%Vyberte 2 (alebo viac) stôp na prelínanie.

en: Delay type
sk: Typ efektu Delay

en: Bouncing Ball
sk: Skákajúca lopta

en: Reverse Bouncing Ball
sk: Obrátená skákajúca lopta

en: Delay level per echo (dB)
sk: Úroveň odrazu ozveny (dB)

en: Delay time (seconds)
sk: Čas odrazu (sekundy)

en: Pitch change effect
sk: Efekt zmeny výšky tónu

en: Pitch/Tempo
sk: Výška tónu/tempo

en: Low-quality Pitch Shift
sk: Posun nízkej kvality výšky tónu

en: High-quality Pitch Shift
sk: Vysokokvalitná výška tónu

en: Pitch change per echo (semitones)
sk: Zmena výšky tónu počaz ozveny (poltóny)

en: Number of echoes
sk: Počet ozvien

en: Allow duration to change
sk: Povoliť zmenu trvania

en: Regular Interval Labels
sk: Pravidelné intervalové popisky

note: i18n-hint: Refers to the controls 'Number of labels' and 'Label interval'.
en: Create labels based on
sk: Vytvárať popisky na základe

en: Number and Interval
sk: Čísla a interval

en: Number of Labels
sk: Počtu popiskov

en: Label Interval
sk: Intervalu popisku

en: Number of labels
sk: Počtu popiskov

en: Label interval (seconds)
sk: Intervalu popisku (sekundy)

en: Length of label region (seconds)
sk: Dĺžky oblasti popisku (sekundy)

en: Adjust label interval to fit length
sk: Upraviť interval popisku podľa dĺžky

note: i18n-hint: Do not translate '##1'
en: Label text
sk: Text popisku

en: Minimum number of digits in label
sk: Minimálny počet čísel v popisku

en: None - Text Only
sk: Nič - len text

en: 1 (Before Label)
sk: 1 (pred popiskom)

en: 2 (Before Label)
sk: 2 (pred popiskom)

en: 3 (Before Label)
sk: 3 (pred popiskom)

en: 1 (After Label)
sk: 1 (po popisku)

en: 2 (After Label)
sk: 2 (po popisku)

en: 3 (After Label)
sk: 3 (po popisku)

en: Begin numbering from
sk: Začať číslovať od

en: Message on completion
sk: Správa po dokončení

en: Warnings only
sk: Len upozornenia

en: Error: There is insufficient space to create labels.~%
sk: Chyba: Na vytvorenie popiskov nie je dostatok miesta.~%

en: Warning: Overlapping region labels.~%
sk: Upozornenie: Prekrývajúce oblasti popiskov.~%

note: i18n-hint:  Type of label
en: region labels
sk: popisky oblastí

en: point labels
sk: bodové popisky

note: i18n-hint:  Number of labels produced at specified intervals.
en: ~a~a ~a at intervals of ~a seconds.~%
sk: ~a~a ~a v intervaloch ~a sekúnd.~%

en: ~aRegion length = ~a seconds.
sk: ~aDĺžka oblasti = ~a sekúnd.

en: High-Pass Filter
sk: Hornopriepustný filter

en: Roll-off (dB per octave)
sk: Rolovať (dB za oktávu)

en: Frequency must be at least 0.1 Hz.
sk: Frekvencia musí byť aspoň 0,1 Hz.

en: Error:~%~%Frequency (~a Hz) is too high for track sample rate.~%~%~
                     Track sample rate is ~a Hz~%~
                     Frequency must be less than ~a Hz.
sk: Chyba:~%~%Frekvencia (~a Hz) je príliš vysoká pre vzorkovaciu frekvenciu stopy.~%~%~
                     Vzorkovacia frekvencia stopy je ~a Hz~%~
                     Frekvencia musí byť nižšia ako ~a Hz.

note: i18n-hint: Name of effect that labels sounds
en: Label Sounds
sk: Zvuky popiskov

en: Threshold level (dB)
sk: Úroveň prahu (dB)

en: Threshold measurement
sk: Meranie prahovej hodnoty

en: Peak level
sk: Úroveň špičky

en: Average level
sk: Priemerná úroveň

en: RMS level
sk: úroveň Koreňa strednej kvadratúry

en: Minimum silence duration
sk: Minimálna dĺžka ticha

en: Minimum label interval
sk: Minimálny interval popisku

en: Label type
sk: Typ popisku

en: Point before sound
sk: Bod pred zvukom

en: Point after sound
sk: Bod po zvuku

en: Region around sounds
sk: Oblasť okolo zvukov

en: Region between sounds
sk: Oblasť medzi zvukmi

en: Maximum leading silence
sk: Maximálne vodiace ticho

en: Maximum trailing silence
sk: Maximálne ticho na konci

en: Sound ##1
sk: Zvuk ##1

en: Too many silences detected.~%Only the first 10000 labels added.
sk: Zistených príliš veľa ticha.~%Pridaných len prvých 10000 popiskov.

en: No sounds found.~%~
                     Try lowering 'Threshold level (dB)'.
sk: Nenašli sa žiadne zvuky.~%~
                     Skúste znížiť "Prahovú úroveň (dB)".

en: Labelling regions between sounds requires~%~
                     at least two sounds.~%~
                     Only one sound detected.
sk: Popisovanie oblastí medzi zvukmi si vyžaduje~%~
                     aspoň dva zvuky.~%~
                     Zistený iba jeden zvuk.

en: Legacy Limiter
sk: Viazaný limitér

en: Soft Limit
sk: Jemný limit

en: Hard Limit
sk: Tvrdý limit

note: i18n-hint: clipping of wave peaks and troughs, not division of a track into clips
en: Soft Clip
sk: Jemné orezanie

en: Hard Clip
sk: Tvrdé orezanie

en: Input Gain (dB)
    mono/Left
sk: Hlasitosť vstupu (dB)
    mono/ľavý

en: Input Gain (dB)
    Right channel
sk: Hlasitosť vstupu (dB)
    pravý kanál

en: Limit to (dB)
sk: Limit na (dB)

en: Hold (ms)
sk: Zdržanie (ms)

en: Apply Make-up Gain
sk: Upravovať hlasitosť

en: Low-Pass Filter
sk: Dolnopriepustný filter

en: Select Function
sk: Vybrať funkciu

en: Analyze Noise Level
sk: Analyzovať úroveň šumu

en: Stereo Linking
sk: Stereo prepájanie

en: Link Stereo Tracks
sk: Prepojiť stereo stopy

en: Don't Link Stereo
sk: Neprepojené stereo

en: Gate threshold (dB)
sk: Prah brány (dB)

en: Gate frequencies above (kHz)
sk: Vyššie frekvencie brány (kHz)

en: Level reduction (dB)
sk: Zníženie úrovne (dB)

en: Attack (ms)
sk: Nábeh (ms)

en: Decay (ms)
sk: Doznievanie (ms)

en: Error.~%~
                                 Gate frequencies above: ~s kHz~%~
                                 is too high for selected track.~%~
                                 Set the control below ~a kHz.
sk: Chyba.~%~
                                 Vyššie uvedené frekvencie brány: ~s kHz~%~
                                 je príliš vysoká pre zvolenú stopu.~%~
                                 Nastavte ovládací prvok pod ~a kHz.

en: Error.~%~
                                Insufficient audio selected.~%~
                                Make the selection longer than ~a ms.
sk: Chyba.~%~
                                Vybraný nedostatočný zvuk.~%~
                                Urobte výber dlhší ako ~a ms.

en: Peak based on first ~a seconds ~a dB~%~
                   Suggested Threshold Setting ~a dB.
sk: Špička na základe prvých ~a sekúnd ~a dB~%~
                   Navrhované nastavenie prahu ~a dB.

en: Notch Filter
sk: Filter zárezu

en: Steve Daulton and Bill Wharrie
sk: Steve Daulton a Bill Wharrie

en: Q (higher value reduces width)
sk: Q (vyššia hodnota zmenší šírku)

en: Error:~%~%Frequency (~a Hz) is too high for track sample rate.~%~%~
                   Track sample rate is ~a Hz.~%~
                   Frequency must be less than ~a Hz.
sk: Chyba:~%~%Frekvencia (~a Hz) je príliš vysoká pre vzorkovaciu frekvenciu stopy.~%~%~
                   Vzorkovacia frekvencia stopy je ~a Hz.~%~
                   Frekvencia musí byť nižšia ako ~a Hz.

en: Nyquist Plugin Installer
sk: Inštalátor Nyquistových pluginov

note: i18n-hint: "Browse..." is text on a button that launches a file browser.
en: Select file(s) to install
sk: Vybrať súbor(y) na inštaláciu

en: Lisp file
sk: Súbor Lisp

en: Text file
sk: Textový súbor

en: All supported
sk: Všetky podporované

en: Allow overwriting
sk: Povoliť prepísanie

en: Disallow
sk: Zakázať

en: Success.~%Files written to:~%~s~%
sk: Úspech.~%súbory zapísané do:~%~s~%

en: Warning.~%Failed to copy some files:~%
sk: Varovanie.~%Zlyhalo skopírovanie do niektorých súborov:~%

en: Plug-ins installed.~%(Use the Plug-in Manager to enable effects):
sk: Pluginy sú nainštalované.~%(Použite Správcu pluginov na povolenie efektov):

en: Plug-ins updated:
sk: Aktualizované rozšírenia:

en: Files copied to plug-ins folder:
sk: Súbory skopírované do priečinka rozšírení:

en: Not found or cannot be read:
sk: Nenašli sa alebo ich nemožno prečítať:

en: Unsupported file type:
sk: Nepodporovaný typ súboru:

en: Files already installed ('Allow Overwriting' disabled):
sk: Súbory už nainštalované (možnosť Povoliť prepísanie je zakázaná):

en: Cannot be written to plug-ins folder:
sk: Nemožno zapisovať do priečinka rozšírení:

en: Error.~%No file selected.
sk: Chyba.~%Nebol vybraný žiadny súbor.

en: Pluck
sk: Brnknutie

en: Pluck MIDI pitch
sk: Výška tónu brnknutia MIDI

en: Fade-out type
sk: Typ zoslabenia

en: Abrupt
sk: Náhle

en: Gradual
sk: Postupne

en: Duration (60s max)
sk: Trvanie (maximálne 60s)

en: Rhythm Track
sk: Rytmická stopa

en: Dominic Mazzoni, David R. Sky and Steve Daulton
sk: Dominic Mazzoni, David R. Sky a Steve Daulton

en: Tempo (bpm)
sk: Tempo (úder/m)

en: 30 - 300 beats/minute
sk: 30 - 300 úderov/minúta

en: Beats per bar
sk: Údery za takt

en: 1 - 20 beats/measure
sk: 1 - 20 úderov/takt

en: Swing amount
sk: Množstvo švihu

en: Set 'Number of bars' to zero to enable the 'Rhythm track duration'.
sk: Nastavte 'Počet taktov' na hodnotu nula pre povolenie 'Trvania rytmickej stopy'.

en: Number of bars
sk: Počet taktov

en: 1 - 1000 bars
sk: 1 - 1000 pásov

en: Rhythm track duration
sk: Trvanie rytmickej stopy

en: Used if 'Number of bars' = 0
sk: Používa sa ak 'Počet pásov' = 0

en: Start time offset
sk: Počiatočný časový posuv

en: Silence before first beat
sk: Ticho pred prvým úderom

en: Beat sound
sk: Zvuk úderu

en: Metronome Tick
sk: Tik metronómu

en: Ping (short)
sk: Ping (krátky)

en: Ping (long)
sk: Ping (dlhý)

en: Cowbell
sk: Zvonec

en: Resonant Noise
sk: Rezonančný šum

en: Noise Click
sk: Šum kliknutia

en: Drip (short)
sk: Kvapkanie (krátke)

en: Drip (long)
sk: Kvapkanie (dlhé)

en: MIDI pitch of strong beat
sk: Výška tónu silného úderu MIDI

en: MIDI pitch of weak beat
sk: Výška tónu slabého úderu MIDI

en: Set either 'Number of bars' or~%~
                        'Rhythm track duration' to greater than zero.
sk: Nastavte buď 'Počet taktov' alebo
    'Trvanie rytmickej stopy' na vyššie než nula.

en: Risset Drum
sk: Rissetov bubon

en: Decay (seconds)
sk: Doznievanie (sekundy)

en: Center frequency of noise (Hz)
sk: Stredná frekvencia šumu (Hz)

en: Width of noise band (Hz)
sk: Šírka pásma šumu (Hz)

en: Amount of noise in mix (percent)
sk: Množstvo šumu v zmiešaní (percent)

en: Amplitude (0 - 1)
sk: Amplitúda (0 - 1)

en: Sample Data Export
sk: Export údajov vzoriek

en: Limit output to first
sk: Limit na prvý výstup

en: Measurement scale
sk: Stupnica merania

en: Export data to
sk: Exportovať údaje do

en: Index (text files only)
sk: Index (len textové súbory)

en: Time Indexed
sk: Indexovaný čas

en: Include header information
sk: Zahrnúť informácie o hlavičke

en: Optional header text
sk: Voliteľný text hlavičky

en: Channel layout for stereo
sk: Rozloženie kanálov sterea

note: i18n-hint: Left and Right
en: L-R on Same Line
sk: Ľ-P na rovnakej čiare

en: Alternate Lines
sk: Alternatívne čiary

note: i18n-hint: L for Left
en: L Channel First
sk: Najprv ľavý kanál

en: Show messages
sk: Zobraziť správy

en: Errors Only
sk: Len chyby

en: Left Channel.~%~%
sk: Ľavý kanál.~%~%

en: ~%~%Right Channel.~%~%
sk: ~%~%Pravý kanál.~%~%

en: ~aData written to:~%~a
sk: ~aÚdaje zapísané do:~%~a

en: Sample Rate: ~a Hz.  Sample values on ~a scale.~%~a~%~a
sk: Vzorkovacia frekvencia: ~a Hz.  Hodnoty vzorky na ~a stupnici.~%~a~%~a

en: ~a   ~a~%~aSample Rate: ~a Hz.~%Length processed: ~a samples ~a seconds.~a
sk: ~a   ~a~%~aVzorkovacia frekvencia: ~a Hz.~%Dĺžka spracovania: ~a vzorky ~a sekundy.~a

en: ~a   ~a~%~aSample Rate: ~a Hz. Sample values on ~a scale.~%~
                         Length processed: ~a samples ~a seconds.~a
sk: ~a   ~a~%~aVzorkovacia frekvencia: ~a Hz. Hodnoty vzorky na ~a stupnici.~%~
                         Dĺžka spracovania: ~a vzorky ~a sekundy.~a

en: ~a~%Sample Rate: ~a Hz. Sample values on ~a scale. ~a.~%~aLength processed: ~a ~
                      samples, ~a seconds.~%Peak amplitude: ~a (linear) ~a dB.  Unweighted RMS: ~a dB.~%~
                      DC offset: ~a~a
sk: ~a~%Vzorkovacia frekvencia: ~a Hz. Hodnoty vzorky na ~a stupnici. ~a.~%~aDĺžka spracovania: ~a ~
                      vzorky, ~a sekundy.~%Amplitúda špičky: ~a (lineárna) ~a dB.  Nezvážené RMS: ~a dB.~%~
                      Jednosmerný posuv: ~a~a

en: ~a linear, ~a dB.
sk: ~a lineárne, ~a dB.

en: Left: ~a lin, ~a dB | Right: ~a lin, ~a dB.
sk: Ľavý: ~a lin, ~a dB | Pravý: ~a lin, ~a dB.

en: ~a samples.
sk: ~a vzoriek.

en: ~a seconds.
sk: ~a sekúnd.

en: Audio data analysis:
sk: Analýza audio údajov:

en: <b>Sample Rate:</b> &nbsp;&nbsp;~a Hz.
sk: <b>Vzorkovacia frekvencia:</b> &nbsp;&nbsp;~a Hz.

note: i18n-hint: abbreviates "decibels"
en: <b>Peak Amplitude:</b> &nbsp;&nbsp;~a (linear) &nbsp;&nbsp;~a dB.
sk: <b>Amplitúda špičky:</b> &nbsp;&nbsp;~a (lineárne) &nbsp;&nbsp;~a dB.

note: i18n-hint: RMS abbreviates root-mean-square, a method of averaging a signal; there also "weighted" versions of it but this isn't that
en: <b>RMS</b> (unweighted): &nbsp;&nbsp;~a dB.
sk: <b>RMS</b> (nezvážené): &nbsp;&nbsp;~a dB.

note: i18n-hint: DC derives from "direct current" in electronics, really means the zero frequency component of a signal
en: <b>DC Offset:</b> &nbsp;&nbsp;~a
sk: <b>Jednosmerný posuv:</b> &nbsp;&nbsp;~a

en: ~a linear, &nbsp;&nbsp;~a dB.
sk: ~a lineárne, &nbsp;&nbsp;~a dB.

en: Left: ~a lin, ~a dB | Right: ~a linear, &nbsp;&nbsp;~a dB.
sk: Ľavý: ~a lin, ~a dB | Pravý: ~a lineárne, &nbsp;&nbsp;~a dB.

en: sample data
sk: údaje vzoriek

en: Sample #
sk: Vzorka #

en: Value (linear)
sk: Hodnota (lineárne)

en: Value (dB)
sk: Hodnota (dB)

en: audio sample value analysis
sk: analýza hodnôt vzoriek audio

en: Left (linear)
sk: Ľavý (lineárne)

en: Right (linear)
sk: Pravý (lineárne)

en: Left (dB)
sk: Ľavý (dB)

en: Right (dB)
sk: Pravý (dB)

en: Produced with <span>Sample Data Export</span> for
    <a href="~a">Audacity</a> by Steve
    Daulton
sk: Vytvorený <span>Exportom údajov vzoriek</span> pre
    <a href="~a">Audacity</a> od Steva
    Daultona

en: 2 channels (stereo)
sk: 2 kanály (stereo)

en: 1 channel (mono)
sk: 1 kanál (mono)

en: One column per channel.~%
sk: Jeden stĺpec na kanál.~%

en: One row per channel.~%
sk: Jeden riadok na kanál.~%

en: Left channel then Right channel on same line.~%
sk: Ľavý kanál potom pravý kanál na rovnakom riadku.~%

en: Left and right channels on alternate lines.~%
sk: Ľavé a pravé kanály na premenlivých riadkoch.~%

en: Left channel first then right channel.~%
sk: Najskôr ľavý kanál a potom pravý kanál.~%

en: Unspecified channel order
sk: Neurčené poradie kanálu

en: Error.~%"~a" cannot be written.
sk: Chyba.~%"~a" nemožno zapísať.

en: Sample Data Import
sk: Import údajov vzoriek

en: Invalid data handling
sk: Neplatné spracovanie údajov

en: Throw Error
sk: Vyhodiť chybu

en: Read as Zero
sk: Čítať ako nulu

en: Error~%~
                            '~a' could not be opened.~%~
                            Check that file exists.
sk: Chyba~%~
                            '~a' nemožno otvoriť.~%~
                            Skontrolujte či súbor existuje.

en: Error:~%~
                  The file must contain only plain ASCII text.~%~
                  (Invalid byte '~a' at byte number: ~a)
sk: Chyba:~%~
                  Súbor musí obsahovať iba čistý ASCII text.~%~
                  (Nesprávny bajt '~a' pri bajtovom čísle: ~a)

en: Error~%~
                  Data must be numbers in plain ASCII text.~%~
                  '~a' is not a numeric value.
sk: Chyba~%~
                  Údaje musia byť čísla v čistom ASCII texte.~%~
                  '~a' nie je číselná hodnota.

en: Error.~%Unable to open file
sk: Chyba.~%Nemožno otvoriť súbor

en: Spectral Delete
sk: Spektrálne odstránenie

en: Error.~%Track sample rate below 100 Hz is not supported.
sk: Chyba.~%Vzorkovacia frekvencia stopy pod 100 Hz nie je podporovaná.

en: Waveform type
sk: Typ zvukovej vlny

note: #-#-#-#-#  tuxpaint_1:0.9.35-1_sk.po (tuxpaint 0.9.28)  #-#-#-#-# Triangle shape tool (3 sides)
en: Triangle
sk: Trojuholník

en: Inverse Sawtooth
sk: Prevrátený pílový zub

en: Starting phase (degrees)
sk: Štartovacia fáza (stupne)

en: Wet level (percent)
sk: Mokrá úroveň (percent)

en: Vocoder
sk: Vokodér

en: Edgar-RFT and Steve Daulton
sk: Edgar-RFT a Steve Daulton

en: Distance: (1 to 120, default = 20)
sk: Vzdialenosť: (1 do 120, predvolené = 20)

en: Output choice
sk: Výber výstupu

en: Both Channels
sk: Oba kanály

en: Right Only
sk: Len pravý

en: Number of vocoder bands
sk: Počet pásiem vokodéra

en: Amplitude of carrier wave (percent)
sk: Amplitúda nosnej vlny (v percentách)

en: Amplitude of white noise (percent)
sk: Amplitúda bieleho šumu (percento)

en: Amplitude of Radar Needles (percent)
sk: Amplitúda radarových ihlíc (percento)

en: Frequency of Radar Needles (Hz)
sk: Frekvencia radarových ihlíc (Hz)

en: Error.~%No modulation carrier.
sk: Chyba.~%Žiadna nosná modulácia.

note: Effects menu group name; audio dynamics compression, not data compression
en: Volume and Compression
sk: Hlasitosť a kompresia

en: Pitch and Tempo
sk: Výška tónu a Tempo

en: EQ and Filters
sk: Ekvalizéry a filtre

en: Noise Removal and Repair
sk: Odstránenie šumu a Oprava

en: Delay and Reverb
sk: Opakujúce a doznievajúce ozveny

en: Distortion and Modulation
sk: Skresľovanie a Modulácia

en: Vocal Reduction and Isolation
sk: Redukcia a izolácia spevu

en: Vocal Remover
sk: Odstráňovač Vokálov

en: Spectral Tools
sk: Spektrálne nástroje

en: &Disable
sk: &Zakázať

en: &Print...
sk: &Tlačiť...

note: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-# AtkRole enumeration value
en: Ruler
sk: Pravítko

en: Window
sk: Okno

en: Background:
sk: Pozadie:

en: &Metadata
sk: &Metadáta

note: #-#-#-#-#  dia_0.98+git20260221-1_sk.po (sk)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Channel Translators: Menu item Verb/Channel/Channel Translators: Menu item Verb/Channel/Transfer/Transport/Channel
en: Channel
sk: Kanál

en: Unknown exception
sk: Neznáma výnimka

en: &Window
sk: &Okno

comment: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-#
    kategória názvov ikon
    #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    label
note: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_sk.po (banshee)  #-#-#-#-# This group source gives us a seperator for DAPs in the source view. #-#-#-#-#  gnome-firmware_49.0-1_sk.po (gnome-firmware master)  #-#-#-#-# window title #-#-#-#-#  gnome-software_50.1-1_sk.po (gnome-software master)  #-#-#-#-# The GS_APP_PERM
en: Devices
sk: Zariadenia

en: Snap To
sk: Prichytiť na

en: &History...
sk: &História...

en: Gray Scale
sk: Stupne sivej

en: Free Space
sk: Voľné miesto

en: Projects
sk: Projekty

en: File dialog failed with error code %0lx.
sk: Súborový dialóg zlyhal s kódom chyby %0lx.

en: Moved
sk: Presunuté

en: Selection options
sk: Voľby výberu

en: Amplitude
sk: Amplitúda

en: Freq
sk: Frekv

en: Phase
sk: Fáza

comment: #-#-#-#-#  clutter-1.0_1.26.4+git2779b932+dfsg-8_sk.po (clutter clutter-1.16)  #-#-#-#-#
    nick
note: #-#-#-#-#  sawfish_1:1.11.90-1.2_sk.po (sawfish.HEAD.sk)  #-#-#-#-# ../lisp/sawfish/wm/ext/match-window.jl
en: Depth
sk: Hĺbka

en: RoomSize
sk: VeľkosťMiestnosti

en: NewName
sk: Nový názov

en: Grids
sk: Mriežky

en: Simulator
sk: Simulátor

en: Amplifier
sk: Zosilňovač

comment: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    label
en: Input Device
sk: Vstupné zariadenie

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_1.101.0-6_sk.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/openbabel/conformersearchdialog.ui:196 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, scoringComboBox) #-#-#-#-#  dia_0.98+git20260221-1_sk.po (sk)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Noun/Energy
en: Energy
sk: Energia

comment: #-#-#-#-#  gnome-settings-daemon_50.1-1_sk.po (gnome-settings-daemon)  #-#-#-#-#
    * https://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=701016
    notification button
en: Calibrate
sk: Kalibrovať

en: &New	Ctrl+N
sk: &Nový	Ctrl+N

en: Main profile
sk: Hlavný profil

comment: #-#-#-#-#  totem_43.2-11_sk.po (totem)  #-#-#-#-#
    label
note: #-#-#-#-#  audex_0.79-1_sk.po (audex)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_year)
en: Year:
sk: Rok:

note: #-#-#-#-#  audex_0.79-1_sk.po (audex)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_genre)
en: Genre:
sk: Žáner:

en: Download...
sk: Stiahnuť...

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_deletePartialFiles) i18n: ectx: label, entry (deletePartialFiles), group (general)
en: Delete partial files after cancel
sk: Vymazať čiastkové súbory po zrušení

note: i18n: ectx: label, entry (ejectCDTray), group (general)
en: Eject CD tray after extraction finished
sk: Vysunúť CD po ukončení extrakcie

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_cddbLookupAuto) i18n: ectx: label, entry (cddbLookupAuto), group (general)
en: Perform CDDB lookup automatically
sk: Vykonať CDDB vyhľadávanie &automaticky

note: i18n: ectx: label, entry (cdDevice), group (general)
en: CD Device
sk: CD zariadenie

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_neverSkip) i18n: ectx: label, entry (neverSkip), group (general)
en: Never skip on read error
sk: Nikdy nepreskočiť pri chybe čítania

note: i18n: ectx: label, entry (basePath), group (general)
en: Base path to store music files
sk: Základná cesta na uloženie hudobných súborov

note: i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, kcfg_upload) i18n: ectx: label, entry (upload), group (general)
en: Upload files to server
sk: Nahrá súbory na server

note: i18n: ectx: label, entry (url), group (general)
en: URL of server
sk: URL servera

en: Unable to create folder "%1".
sk: Nepodarilo sa vytvoriť priečinok "%1".

en: Folder "%1" already exists.
sk: Priečinok "%1" už existuje.

en: Please check.
sk: Prosím skontrolujte.

en: Eject CD tray
sk: Vysunúť CD

en: Edit Data
sk: Upraviť dáta

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_cdnum)
en: CD Number:
sk: Číslo CD:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Track Offset:
sk: Posun stopy:

note: i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, kpushbutton_nooftracks)
en: # of Tracks
sk: # stôp

note: i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, kpushbutton_input_file)
en: Input File
sk: Vstupný súbor

note: i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, kpushbutton_output_file)
en: Output File
sk: Výstupný súbor

en: Found 1 Cover | Found %1 Covers
sk[0]: Nájdený 1 obal
sk[1]: Nájdené %1 obaly
sk[2]: Nájdených %1 obalov

en: Ripping Track
sk: Ripuje sa stopa

en: Encoding Track
sk: Kódovanie stopy

en: Speed: %1x
sk: Rýchlosť: %1x

en: Cancel extraction
sk: Zrušiť extrakciu

en: Encoding protocol
sk: Kódovací protokol

en: Ripping protocol
sk: Ripovací protokol

note: i18n: ectx: property (toolTip), widget (QToolButton, details_button)
en: Show/hide details
sk: Zobraziť/skryť podrobnosti

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_speed_extracting) i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_speed_encoding)
en: Speed: 0x
sk: Rýchlosť: 0x

note: #-#-#-#-#  audex_0.79-1_sk.po (audex)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, kpushbutton_suffix) #-#-#-#-#  oca-core_11.0.20191007-4_sk.po (Odoo Server 11.0)  #-#-#-#-# module: gamification #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_sk.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Suffix
sk: Prípona

en: Modify Profile
sk: Upraviť profil

en: New Profile
sk: Nový profil

note: #-#-#-#-#  audex_0.79-1_sk.po (audex)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_suffix)
en: Suffix:
sk: Prípona:

note: #-#-#-#-#  audex_0.79-1_sk.po (audex)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, checkBox_underscore)
en: Replace spaces with underscores
sk: Nahradiť medzery podčiarkovníkmi

note: i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, kpushbutton_playlist) i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, kpushbutton_cuesheet) i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, kpushbutton_info) i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, kpushbutton_hashlist) i18n: ectx: prop
en: Settings..
sk: Nastavenia...

en: Save %1
sk: Uložiť %1

note: #-#-#-#-#  audex_0.79-1_sk.po (audex)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_album_example)
en: Example:
sk: Príklad:

en: development
sk: vývoj

en: Special thanks to freedb.org for providing a free CDDB-like CD database
sk: Špeciálne poďakovanie patrí freedb.org pre poskytovanie voľne prístupnej CD databáze podobnej CDDB

en: Device settings
sk: Nastavenie zariadenia

en: CDDB settings
sk: Nastavenie CDDB

en: Remote Server
sk: Vzdialený server

en: &Profile:
sk: Profil:

comment: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_sk.po (banshee)  #-#-#-#-#
    combo
    #-#-#-#-#  empathy_3.25.90+really3.12.14-2_sk.po (empathy master)  #-#-#-#-#
     GtkToolButton label
note: #-#-#-#-#  colord_1.4.8-3_sk.po (colord)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: the profile for the device
en: Profile
sk: Profil

en: Fetch Info
sk: Natiahnuť info

en: Rip...
sk: Ripovať...

en: Select All Tracks
sk: Vybrať všetky stopy

en: Deselect All Tracks
sk: Zrušiť výber všetkých stôp

en: Track %1
sk: Stopa %1

en: Select CDDB Entry
sk: Vybrať položku CDDB

en: Select a CDDB entry:
sk: Vyberte položku CDDB:

en:  (Mobile Quality)
sk:  (Mobilná kvalita)

en:  (Normal Quality)
sk: (Normálna kvalita)

en:  (Extreme Quality)
sk:  (Extrémna kvalita)

en: Common image formats
sk: Bežné formáty obrázkov

en: Cannot open file.
sk: Nie je možné otvoriť súbor.

en: Ripping track %1 (%2:%3)...
sk: Ripuje sa stopa %1 (%2:%3)...

en: Ripping OK.
sk: Ripovanie OK.

en: Reading finished
sk: Čítanie ukončené

en: FLAC (Lossless)
sk: FLAC (bezstratový)

en: Released:
sk: Vydané:

en: Genre:
sk: Žáner:

en: CD Number:
sk: Číslo CD:

en: Load Cover
sk: Načítať obal

en: Save Cover
sk: Uložiť obal

en: No cover found.
sk: Nenašiel sa obal.

en: Set Custom Cover...
sk: Nastaviť vlastný obal...

en: Remove Cover
sk: Odstrániť obal

comment: #-#-#-#-#  gnome-dictionary_40.0-4_sk.po (gnome-dictionary)  #-#-#-#-#
    property nick
note: #-#-#-#-#  audex_0.79-1_sk.po (audex)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox_3) #-#-#-#-#  performous_1.3.1+ds-4_sk.po (Performous)  #-#-#-#-# Paths Setup song and data paths. name: Paths
en: Paths
sk: Cesty

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_basePath)
en: Base path to store music files:
sk: Základná cesta na uloženie hudobných súborov:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_wikipediaLocale)
en: Localization:
sk: Lokalizácia:

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, radioButton_medium)
en: Medium (140...185 kbit/s)
sk: Stredné (140...185 kbit/s)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, radioButton_extreme)
en: Extreme (220...260 kbits/s)
sk: Extrémne (220...260 kbits/s)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, radioButton_standard)
en: Standard (170...210 kbit/s)
sk: Štandardné (170...210 kbit/s)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, radioButton_insane)
en: Insane (320 kbit/s)
sk: Šialená (320 kbit/s)

note: i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_targetbitrate)
en: Target Bitrate ~
sk: Cieľový dátový tok ~

en: Delete profile
sk: Odstrániť profil

en: Load Profiles
sk: Načítať profily

note: #-#-#-#-#  audex_0.79-1_sk.po (audex)  #-#-#-#-# i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, kpushbutton_load)
en: Load...
sk: Načítať...

en: Operation failed
sk: Operácia zlyhala

en: Invalid domain name
sk: Neplatný názov domény

en: No suitable network protocol available
sk: Nie je dostupný žiadny vhodný sieťový protokol

en: Invalid DNS TTL
sk: Neplatný TTL údaj systému DNS

en: Resource record key is pattern
sk: Kľúč zdrojového záznamu je vzor

en: Local name collision
sk: Kolízia miestnych názvov

en: Invalid record
sk: Neplatný záznam

en: Invalid service name
sk: Neplatný názov služby

en: Invalid service type
sk: Neplatný typ služby

en: Invalid port number
sk: Neplatné číslo portu

en: Invalid record key
sk: Neplatný kľúč záznamu

comment: #-#-#-#-#  brasero_3.12.3-8_sk.po (brasero)  #-#-#-#-#
    error string
    #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-2_sk.po (burner)  #-#-#-#-#
    error string
en: Invalid address
sk: Neplatná adresa

en: Too many clients
sk: Príliš mnoho klientov

en: Too many objects
sk: Príliš mnoho objektov

en: Too many entries
sk: Príliš mnoho záznamov

en: OS Error
sk: Chyba OS

en: Invalid operation
sk: Neplatná operácia

en: An unexpected D-Bus error occurred
sk: Nastala neočakávaná chyba D-Bus

en: Daemon connection failed
sk: Pripojenie démona zlyhalo

en: The object passed in was not valid
sk: Predaný objekt nie je platný

en: Invalid interface index
sk: Neplatný index rozhrania

en: Invalid protocol specification
sk: Neplatná špecifikácia protokolu

en: Invalid flags
sk: Neplatné príznaky

en: Version mismatch
sk: Nesúlad verzií

en: Invalid service subtype
sk: Neplatný podtyp služby

en: Invalid packet
sk: Neplatný paket

en: Invalid DNS return code
sk: Neplatný návratový kód systému DNS

en: DNS failure: FORMERR
sk: Zlyhanie DNS: FORMERR

en: DNS failure: SERVFAIL
sk: Zlyhanie DNS: SERVFAIL

en: DNS failure: NXDOMAIN
sk: Zlyhanie DNS: NXDOMAIN

en: DNS failure: NOTIMP
sk: Zlyhanie DNS: NOTIMP

en: DNS failure: REFUSED
sk: Zlyhanie DNS: NOTIMP

en: DNS failure: YXDOMAIN
sk: Zlyhanie DNS: YXDOMAIN

en: DNS failure: YXRRSET
sk: Zlyhanie DNS: YXRRSET

en: DNS failure: NXRRSET
sk: Zlyhanie DNS: NXRRSET

en: DNS failure: NOTAUTH
sk: Zlyhanie DNS: NOTAUTH

en: DNS failure: NOTZONE
sk: Zlyhanie DNS: NOTZONE

en: Invalid RDATA
sk: Neplatné údaje RDATA

en: Invalid DNS type
sk: Neplatný typ DNS

en: Invalid DNS class
sk: Neplatná trieda DNS

en: Not permitted
sk: Nepovolené

en: Is empty
sk: Prázdne

en: The requested operation is invalid because redundant
sk: Požadovaná operácia je neplatná kvôli nadbytočnosti

en: Invalid Error Code
sk: Neplatný kód chyby

en: Avahi Discovery
sk: Objavovanie pomocou Avahi

en: <i>No service currently selected.</i>
sk: <i>Nie je označená žiadna služba.</i>

en: Avahi Zeroconf Browser
sk: Avahi - prieskumník služieb Zeroconf

en: Browse for Zeroconf services available on your network
sk: Preskúma služby typu Zeroconf dostupné vo vašej sieti

en: TXT Data:
sk: TXT Údaj:

en: Service Type:
sk: Typ služby:

en: Service Name:
sk: Názov služby:

en: Domain Name:
sk: Názov domény:

en: Browse Service Types
sk: Skúmané typy služieb

en: A NULL terminated list of service types to browse for
sk: Zoznam typov služieb, ktoré sa majú skúmať, ukončený znakom NULL

en: The domain to browse in, or NULL for the default domain
sk: Doména, v ktorej sa má skúmať, alebo NULL pre predvolenú doménu

en: Service Type
sk: Typ služby

en: The service type of the selected service
sk: Typ služby vybranej služby

en: Service Name
sk: Názov služby

en: The service name of the selected service
sk: Názov služby vybranej služby

en: The address of the resolved service
sk: Adresa rozpoznanej služby

en: The IP port number of the resolved service
sk: Port IP protokolu rozpoznanej služby

en: Host Name
sk: Názov hostiteľa

en: The host name of the resolved service
sk: Názov hostiteľskej stanice rozpoznanej služby

en: TXT Data
sk: TXT údaj

en: The TXT data of the resolved service
sk: TXT údaj rozpoznanej služby

en: Resolve Service
sk: Rozpoznať službu

en: Resolve the selected service automatically before returning
sk: Pred návratom automaticky rozpozná vybranú službu

en: Resolve Service Host Name
sk: Rozpozná názov hostiteľa služby

en: Resolve the host name of the selected service automatically before returning
sk: Pred návratom automaticky zistí názov hostiteľa vybranej služby

en: Address family
sk: Rodina adresy

en: The address family for host name resolution
sk: Rodina adresy pre rozpoznávanie názvu hostiteľa

en: Avahi client failure: %s
sk: Zlyhanie klienta Avahi: %s

en: Avahi resolver failure: %s
sk: Zlyhanie rozpoznávača Avahi: %s

en: Browsing for service type %s in domain %s failed: %s
sk: Vyhľadávanie služieb typu %s v doméne %s zlyhalo: %s

en: Avahi domain browser failure: %s
sk: Prieskumník domény zlyhal: %s

en: Failed to read Avahi domain: %s
sk: Nepodarilo sa prečítať Avahi doménu: %s

en: Browse service type list is empty!
sk: Zoznam skúmaných typov služieb je prázdny!

en: Failed to connect to Avahi server: %s
sk: Nepodarilo sa pripojiť na Avahi server: %s

en: Browsing for services on <b>local network</b>:
sk: Skúmanie služieb v <b>miestnej sieti</b>:

en: Browsing for services in domain <b>%s</b>:
sk: Skúmanie služieb v doméne <b>%s</b>:

en: Failed to create browser for %s: %s
sk: Nepodarilo sa vytvoriť prieskumníka pre %s: %s

en: Failed to create resolver for %s of type %s in domain %s: %s
sk: Nepodarilo sa vytvoriť rozpoznávač pre %s typu %s v doméne %s: %s

en: Failed to create domain browser: %s
sk: Nepodarilo sa vytvoriť prieskumníka domény: %s

en: Change domain
sk: Zmeniť doménu

en: Browsing...
sk: Skúma sa...

en: _Domain...
sk: _Doména...

en: %s [options]
    
        -h --help            Show this help
        -s --ssh             Browse SSH servers
        -v --vnc             Browse VNC servers
        -S --shell           Browse both SSH and VNC
        -d --domain=DOMAIN   The domain to browse in
sk: %s [voľby]
    
        -h --help            Zobrazí tohto pomocníka
        -s --ssh             Preskúma SSH servery
        -v --vnc             Preskúma VNC servery
        -S --shell           Preskúma SSH aj VNC severy
        -d --domain=DOMÉNA   Doména, v ktorej sa má skúmať

en: Choose Shell Server
sk: Zvoľte shell server

en: Choose VNC server
sk: Voľba VNC servera

en: Choose SSH server
sk: Zvoľte SSH server

en: Connecting to '%s' ...
sk: Pripája sa k „%s“ ...

en: execlp() failed: %s
sk: Operácia execlp() zlyhala: %s

note: #-#-#-#-#  pioneers_15.6-3_sk.po (Pioneers 15.4)  #-#-#-#-# Canceled retrieving information * from the metaserver
en: Canceled.
sk: Zrušené.

en: Avahi SSH Server Browser
sk: Avahi - prieskumník SSH serverov

en: Browse for Zeroconf-enabled SSH Servers
sk: Preskúma SSH servery s povolenou službou Zeroconf

en: Avahi VNC Server Browser
sk: Avahi - prieskumník VNC serverov

en: Browse for Zeroconf-enabled VNC Servers
sk: Preskúma VNC servery s povolenou službou Zeroconf

en: : All for now
sk: : Zatiaľ všetko

en: : Cache exhausted
sk: : Vyrovnávacia pamäť vyčerpaná

en: Failed to resolve service '%s' of type '%s' in domain '%s': %s
sk: Nepodarilo sa rozpoznať službu „%s“ typu „%s“ v doméne „%s“: %s

en: service_browser failed: %s
sk: Súčasť service_browser zlyhala: %s

en: avahi_service_browser_new() failed: %s
sk: Operácia avahi_service_browser_new() zlyhala: %s

en: service_type_browser failed: %s
sk: Súčasť service_type_browser zlyhala: %s

en: avahi_service_type_browser_new() failed: %s
sk: Operácia avahi_service_type_browser_new() zlyhala: %s

en: avahi_domain_browser_new() failed: %s
sk: Operácia avahi_domain_browser_new() zlyhala: %s

en: Failed to query version string: %s
sk: Nepodarilo sa získať reťazec s verziou: %s

en: Failed to query host name: %s
sk: Nepodarilo sa získať názov hostiteľskej stanice: %s

en: Server version: %s; Host name: %s
sk: Verzia servera: %s; názov hostiteľa: %s

note: Translators: This is a column heading with abbreviations for *   Event (+/-), Network Interface, Protocol (IPv4/v6), Domain
en: E Ifce Prot Domain
sk: U Rozh Prot Doména

note: Translators: This is a column heading with abbreviations for *   Event (+/-), Network Interface, Protocol (IPv4/v6), Domain
en: E Ifce Prot %-*s %-20s Domain
sk: U Rozh Prot %-*s %-20s Doména

note: We have been disconnected, so let reconnect
en: Disconnected, reconnecting ...
sk: Odpojené, obnovuje sa spojenie ...

en: Failed to create client object: %s
sk: Nepodarilo sa vytvoriť klientský objekt: %s

en: Client failure, exiting: %s
sk: Klient zlyhal, ukončuje sa: %s

en: Waiting for daemon ...
sk: Čaká sa na démon ...

en:     -h --help            Show this help
        -V --version         Show version
        -D --browse-domains  Browse for browsing domains instead of services
        -a --all             Show all services, regardless of the type
        -d --domain=DOMAIN   The domain to browse in
        -v --verbose         Enable verbose mode
        -t --terminate       Terminate after dumping a more or less complete list
        -c --cache           Terminate after dumping all entries from the cache
        -l --ignore-local    Ignore local services
        -r --resolve         Resolve services found
        -f --no-fail         Don't fail if the daemon is not available
        -p --parsable        Output in parsable format
sk:     -h --help            Zobrazí tohto pomocníka
        -V --version         Zobrazí verziu
        -D --browse-domains  Preskúma preskúmavané domény namiesto služieb
        -a --all             Zobrazí všetky služby, nezávisle od typu
        -d --domain=DOMÉNA   Doména, v ktorej sa má skúmať
        -v --verbose         Povolí režim podrobných záznamov
        -t --terminate       Ukončí sa po vypísaní viac menej kompletného zoznamu
        -c --cache           Ukončí sato  po vypísaní všetkých položiek z vyrovnávacej pemäte
        -l --ignore-local    Bude ignorovať miestne služby
        -r --resolve         Rozpozná nájdené služby
        -f --no-fail         Nezlyhá ak nie je dostupný démon
        -p --parsable        Urobí výstup v spracovateľnom formáte

en:     -k --no-db-lookup    Don't lookup service types
        -b --dump-db         Dump service type database
sk:     -k --no-db-lookup    Nebude hľadať typy služieb
        -b --dump-db         Vpíše databázu typov služieb

en: Too few arguments
sk: Príliš málo parametrov

en: Failed to create simple poll object.
sk: Nepodarilo sa vytvoriť objekt simple poll pre udalosť.

en: Established under name '%s'
sk: Založené pod názvom „%s“

en: Failed to register: %s
sk: Zlyhala registrácia: %s

en: Name collision, picking new name '%s'.
sk: Kolízia názvov, vyberá sa nový názov „%s“.

en: Failed to create entry group: %s
sk: Nepodarilo sa vytvoriť skupinu záznamov: %s

en: Failed to add address: %s
sk: Nepodarilo sa pridať adresu: %s

en: Failed to add service: %s
sk: Nepodarilo sa pridať službu: %s

en: Failed to add subtype '%s': %s
sk: Nepodarilo sa pridať podtyp „%s“: %s

en: Host name conflict
sk: Konflikt hostiteľských názvov

en: %s [options] %s <name> <type> <port> [<txt ...>]
    %s [options] %s <host-name> <address>
    
        -h --help            Show this help
        -V --version         Show version
        -s --service         Publish service
        -a --address         Publish address
        -v --verbose         Enable verbose mode
        -d --domain=DOMAIN   Domain to publish service in
        -H --host=DOMAIN     Host where service resides
           --subtype=SUBTYPE An additional subtype to register this service with
        -R --no-reverse      Do not publish reverse entry with address
        -f --no-fail         Don't fail if the daemon is not available
sk: %s [voľby] %s <názov> <typ> <port> [<txt ...>]
    %s [voľby] %s <názov-hostiteľa> <adresa>
    
        -h --help            Zobrazí tohto pomocníka
        -V --version         Zobrazí verziu
        -s --service         Uverejní službu
        -a --address         Uverejní adresu
        -v --verbose         Povolí režim podrobných záznamov
        -d --domain=DOMÉNA   Doména, v ktorej sa budú služby uverejňovať
        -H --host=DOMÉNA     Hostiteľská stanica, na ktorej sídli služba
           --subtype=PODTYP  Dodatočný podtyp, s ktorým sa táto služba zaregistruje
        -R --no-reverse      Nezverejní spätný záznam s adresou
        -f --no-fail         Nezlyhá ak nie je dostupný démon

en: Bad number of arguments
sk: Zlý počet parametrov

en: Failed to parse port number: %s
sk: Nepodarilo sa analyzovať číslo portu: %s

en: No command specified.
sk: Žiadny príkaz nebol zadaný.

en: Failed to resolve host name '%s': %s
sk: Nepodarilo sa rozpoznať názov hostiteľskej stanice „%s“: %s

en: Failed to resolve address '%s': %s
sk: Nepodarilo sa rozpoznať adresu „%s“: %s

en: %s [options] %s <host name ...>
    %s [options] %s <address ... >
    
        -h --help            Show this help
        -V --version         Show version
        -n --name            Resolve host name
        -a --address         Resolve address
        -v --verbose         Enable verbose mode
        -6                   Lookup IPv6 address
        -4                   Lookup IPv4 address
sk: %s [voľby] %s <názvo hostiteľa ...>
    %s [voľby] %s <adresa ... >
    
        -h --help            Zobrazí tohto pomocníka
        -V --version         Zobrazí verziu
        -n --name            Rozpozná názov hostiteľskej stanice
        -a --address         Rozpozná adresu
        -v --verbose         Povolí režim podrobných záznamov
        -6                   Bude hľadať addresu IPv6
        -4                   Bude hľadať addresu IPv4

en: Failed to create host name resolver: %s
sk: Nepodarilo sa vytvoriť rozpoznávač názvov hostiteľských staníc: %s

en: Failed to parse address '%s'
sk: Nepodarilo sa analyzovať adresu „%s“

en: Failed to create address resolver: %s
sk: Nepodarilo sa vytvoriť rozpoznávač adries: %s

en: %s [options] <new host name>
    
        -h --help            Show this help
        -V --version         Show version
        -v --verbose         Enable verbose mode
sk: %s [voľby] <nový názov hostiteľa>
    
        -h --help            Zobrazí tohto pomocníka
        -V --version         Zobrazí verziu
        -v --verbose         Povolí režim podrobných záznamov

en: Invalid number of arguments, expecting exactly one.
sk: Neplatný počet parametrov, očakáva sa práve jeden.

en: Host name successfully changed to %s
sk: Názov hostiteľskej stanice bol úspešne zmenený na %s

en: Display Types
sk: Zobraziť typy

en: File Formats
sk: Formáty súborov

en: File error
sk: Chyba súboru

en: Export Bitmap Graphics
sk: Exportovať Bitmapove Obrázky

en: Cannot save file %1.
sk: Nedá sa uložiť súbor %1.

en: &Open…
sk: &Otvoriť…

en: Save &As…
sk: Uložiť &ako…

en: No recent files
sk: Žiadne nedávne súbory

en: Rendering…
sk: Renderovanie…

en: Orthographic
sk: Ortografická

note: #-#-#-#-#  supertuxkart_1.5-2_sk.po (SuperTuxKart)  #-#-#-#-# I18N: in the language choice, to select the same language as the OS
en: System Language
sk: Jazyk systému

en: Network timeout or other error.
sk: Uplynul časový limit siete alebo iná chyba.

note: #-#-#-#-#  avogadro_1.101.0-1_sk.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:49 i18n: ectx: property (title), widget (QMenu, menuBuild)
en: &Build
sk: &Zostaviť

en: Se&ttings
sk: &Nastavenia

en: 3D View
sk: 3D zobrazenie

note: #-#-#-#-#  avogadro_1.101.0-1_sk.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:90 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: &Open
sk: &Otvoriť

note: i18n: file: mainwindow.ui:116 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: &Clear Recent
sk: &Vyčistiť nedávne

note: i18n: file: mainwindow.ui:168 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Revert To Saved
sk: Vrátiť sa k uloženiu

note: i18n: file: mainwindow.ui:227 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Align View To Axes
sk: Zarovnať pohľad k osám

note: i18n: file: mainwindow.ui:288 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Avogadro Help
sk: Pomocník Avogadro

note: #-#-#-#-#  avogadro_1.101.0-1_sk.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: mainwindow.ui:293 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Release Notes
sk: Poznámky k vydaniu

note: i18n: file: mainwindow.ui:308 i18n: ectx: property (text), widget (QMenu, menuSelect)
en: Avogadro Website
sk: Webová stránka Avogadro

note: i18n: file: renderingdialog.ui:109 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
en: Fog:
sk: Hmla:

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_1.101.0-6_sk.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/gamessinput/gamessinputdialog.ui:14 i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, GamessInputDialog)
en: GAMESS Input
sk: Vstup GAMESS

en: Untitled %1
sk: Bez názvu %1

en: Delete Item
sk: Zmazať položku

en: An error has occurred:
sk: Vyskytla sa chyba:

en: Select output directory
sk: Vybrať výstupný adresár

note: TRANSLATORS: Meta-error. Shouldn't be visible.
en: Internal error.
sk: Interná chyba.

note: i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:61 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, elementComboBox)
en: Hydrogen
sk: Vodík

en: Helium
sk: Hélium

en: Lithium
sk: Lítium

en: Beryllium
sk: Berýlium

en: Boron
sk: Bór

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_1.101.0-6_sk.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:66 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, elementComboBox)
en: Carbon
sk: Uhlík

en: Nitrogen
sk: Dusík

en: Fluorine
sk: Fluór

en: Neon
sk: Neón

en: Sodium
sk: Sodík

en: Magnesium
sk: Horčík

en: Aluminum
sk: Hliník

en: Silicon
sk: Kremík

en: Phosphorus
sk: Fosfor

en: Sulfur
sk: Síra

en: Chlorine
sk: Chlór

en: Argon
sk: Argón

en: Potassium
sk: Draslík

en: Calcium
sk: Vápnik

en: Scandium
sk: Skandium

en: Vanadium
sk: Vanád

en: Manganese
sk: Mangán

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_1.101.0-6_sk.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:71 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, elementComboBox)
en: Iron
sk: Železo

comment: #-#-#-#-#  gtksourceview2_2.10.5-3_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
    krátky názov farebnej schémy
    #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
    scheme name
    #-#-#-#-#  gtksourceview4_4.8.4-9_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
    scheme name
    #-#-#-#-#  gtksourceview5_5.20.0-1_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
    scheme name
    #-#-#-#-#  libgedit-gtksourceview_299.5.0-4_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
    scheme name
note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_1.101.0-6_sk.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/templatetool/templatetoolwidget.ui:76 i18n: ectx: property (text), item, widget (QComboBox, elementComboBox) #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-# (itstool) path: cobalt.xml/style-schem
en: Cobalt
sk: Kobalt

en: Nickel
sk: Nikel

en: Copper
sk: Meď

en: Zinc
sk: Zinok

en: Gallium
sk: Gálium

en: Germanium
sk: Germánium

en: Arsenic
sk: Arzén

en: Selenium
sk: Selén

en: Bromine
sk: Bróm

en: Krypton
sk: Kryptón

en: Rubidium
sk: Rubídium

en: Strontium
sk: Stroncium

en: Yttrium
sk: Ytrium

en: Zirconium
sk: Zirkón

en: Niobium
sk: Niób

en: Molybdenum
sk: Molybdén

en: Technetium
sk: Technécium

en: Ruthenium
sk: Ruténium

en: Rhodium
sk: Ródium

en: Palladium
sk: Paládium

en: Cadmium
sk: Kadmium

en: Tin
sk: Cín

en: Antimony
sk: Antimón

en: Tellurium
sk: Telúr

en: Iodine
sk: Jód

en: Xenon
sk: Xenón

en: Barium
sk: Bárium

en: Lanthanum
sk: Lantán

en: Cerium
sk: Cér

en: Praseodymium
sk: Prazeodým

en: Neodymium
sk: Neodým

en: Promethium
sk: Prométium

en: Samarium
sk: Samárium

en: Europium
sk: Európium

en: Gadolinium
sk: Gadolínium

en: Dysprosium
sk: Dysprózium

en: Thulium
sk: Túlium

en: Ytterbium
sk: Yterbium

en: Lutetium
sk: Lutécium

en: Tantalum
sk: Tantal

en: Rhenium
sk: Rénium

en: Iridium
sk: Irídium

en: Thallium
sk: Tálium

en: Lead
sk: Olovo

en: Bismuth
sk: Bizmut

en: Polonium
sk: Polónium

en: Astatine
sk: Astát

en: Radon
sk: Radón

en: Radium
sk: Rádium

en: Actinium
sk: Aktínium

en: Thorium
sk: Tórium

en: Protactinium
sk: Protaktínium

en: Uranium
sk: Urán

en: Neptunium
sk: Neptúnium

en: Plutonium
sk: Plutónium

en: Americium
sk: Amerícium

en: Berkelium
sk: Berkélium

en: Californium
sk: Kalifornium

en: Copernicium
sk: Kopernícium

en: Nihonium
sk: Nihónium

en: Flerovium
sk: Fleróvium

en: Moscovium
sk: Moskóvium

en: Livermorium
sk: Livermórium

en: Tennessine
sk: Tenés

en: Oganesson
sk: Oganesón

en: Calculation Type
sk: Typ výpočtu

en: Multiplicity
sk: Početnosť:

en: Ball and Stick
sk: Guľa a tyčinka

en: Surfaces
sk: Povrchy

en: Periodic Table
sk: Periodická Tabuľka

en: Write error.
sk: Chyba písania.

en: Remove Layer
sk: Odstránenie vrstvy

en: Add Atom
sk: Pridať Atóm

note: i18n: file: qtplugins/editor/editortoolwidget.ui:43 i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, adjustHydrogens)
en: Adjust Hydrogens
sk: Upravte Vodíky

en: Change Element
sk: Zmeniť Prvok

en: Add Bond
sk: Pridať Väzby

note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:262 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
en: Axis:
sk: Osa:

en: Colormap:
sk: Mapa farieb:

en: Centroid
sk: Ťažisko

comment: #-#-#-#-#  gimp-data-extras_1:2.0.4-0.2_sk.po (gimp)  #-#-#-#-#
    label
en: Line width:
sk: Šírka čiary:

en: Processing %1
sk: Spracovanie %1

note: #-#-#-#-#  plasma-widget-yawp_0.4.2-1_sk.po (sk)  #-#-#-#-# i18n: file: applet/ui/yawpsettingspage.ui:33 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_distanceSystem) #-#-#-#-#  supertuxkart_1.5-2_sk.po (SuperTuxKart)  #-#-#-#-# I18N: ./data/gui/dialogs/custom_camera_settings.stkgui I18N: In th
en: Distance
sk: Vzdialenosť

note: #-#-#-#-#  gimp-data-extras_1:2.0.4-0.2_sk.po (gimp)  #-#-#-#-# angle frame #-#-#-#-#  supertuxkart_1.5-2_sk.po (SuperTuxKart)  #-#-#-#-# I18N: ./data/gui/dialogs/custom_camera_settings.stkgui I18N: In the ui/camera screen
en: Angle
sk: Uhol

en: RESTART
sk: REŠTART

en: Crystal
sk: Kryštál

en: Line color:
sk: Farba čiary:

en: Draw
sk: Kresliť

en: Draw Atom
sk: Kresliť Atóm

en: Distance:
sk: Vzdialenosť:

en: Triple
sk: Trojitý

en: Unfocus
sk: Rozostrenie

en: Forces
sk: Sily

en: Make EFP
sk: Realizácia EFP

note: #-#-#-#-#  dia_0.98+git20260221-1_sk.po (sk)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Noun/Material/Gas
en: Gas
sk: Plyn

en: Triplet
sk: Trojica

en: Add Hydrogens
sk: Pridať vodíky

en: Hydrogens
sk: Vodíky

en: Insert Fragment
sk: Vložiť fragment

en: Manipulate
sk: Spravovať

en: Angle:
sk: Uhol:

en: &Properties
sk: &Vlastnosti

en: Molecular Properties
sk: Vlastnosti molekuly

en: Export…
sk: Exportovať…

en: Halogen
sk: Halogén

en: top
sk: hore

en: Valence
sk: Mocenstvo

en: Vertex
sk: Vrchol

en: Atom Properties
sk: Vlastnosti atómu

en: Bond Properties
sk: Vlastnosti väzby

en: Angle Properties
sk: Vlastnosti uhla

en: Torsion Properties
sk: Vlastnosti krútenia

comment: titulok dialógového okna
en: Shrink Selection
sk: Zmenšiť výber

en: Change selections
sk: Zmena výberu

comment: #-#-#-#-#  gimp-data-extras_1:2.0.4-0.2_sk.po (gimp)  #-#-#-#-#
    titulok dialógového okna (okrem iného)
en: New Layer
sk: Nová vrstva

en: Symmetrize
sk: Symetrizovať

en: Select Background Color
sk: Vybrať farbu pozadia

en: Select Foreground Color
sk: Vybrať farbu popredia

en: Intensity
sk: Intenzita

en: Density
sk: Hustota

en: Meshes
sk: Povrchové siete

en: Symmetry
sk: Symetria

en: Electron Density
sk: Elektrónová hustota

en: From File
sk: Zo súboru

en: Export Movie
sk: vygeneruj film

comment: #-#-#-#-#  gnome-settings-daemon_50.1-1_sk.po (gnome-settings-daemon)  #-#-#-#-#
    plugin name
note: #-#-#-#-#  orca_50.1.2-2_sk.po (orca master)  #-#-#-#-# Translators: This string is a label for the group of Orca commands which are related to the clipboard. #-#-#-#-#  xfce4-terminal_1.2.0-1_sk.po (Xfce Apps)  #-#-#-#-# section: Clipboard
en: Clipboard
sk: Schránka

en: Vibrations
sk: Vibrácie

note: i18n: file: qtplugins/apbs/apbsdialog.ui:67 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
en: Force Field:
sk: Silové Pole:

comment: #-#-#-#-#  gbrainy_1:2.4.6-2_sk.po (gbrainy)  #-#-#-#-#
    Názov hry: zoznam hier a spodná časť obrazovky
en: Cube
sk: Kocka

note: i18n: file: qtplugins/cp2kinput/cp2kinputdialog.ui:95 i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, basicWidget) i18n: file: qtplugins/gamessinput/gamessinputdialog.ui:34
en: &Basic Setup
sk: &Jednoduché Nastavenia

note: "In business accounting: Jobs are a mechanism by which you can group multiple invoices or bills that belong to the same customer or vendor. The job describes a (larger) piece of work or a task undertaken on order, for which one or many invoices or bills will be issued."
en: job
sk: úloha

en: Functional
sk: Funkčná

note: #-#-#-#-#  survex_1.4.20-1_sk.po (survex)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Item in the "Splay Legs" and "Duplicate Legs" submenus - if this is selected, such legs are not shown.
en: &Hide
sk: &Skryť

note: i18n: file: qtplugins/gamessinput/gamessinputdialog.ui:144 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
en: Multiplicity:
sk: Mnohorakosť:

note: #-#-#-#-#  gtg_0.6-12_sk.po (gtg)  #-#-#-#-# Translators: Used in parsing, no spaces, lowercased in code
en: tag
sk: značka

en: metal
sk: kov (metal)

en: angle
sk: uhol

en: bond
sk: spojenie (bond)

comment: #-#-#-#-#  gnome-disk-utility_46.1-2_sk.po (gnome-disk-utility)  #-#-#-#-#
    GtkLabel label
note: #-#-#-#-#  gnome-disk-utility_46.1-2_sk.po (gnome-disk-utility)  #-#-#-#-# Translators: SMART attribute, see http://smartmontools.sourceforge.net/doc.html * or the next string for a longer explanation. #-#-#-#-#  plasma-widget-yawp_0.4.2-1_sk.po (sk)  #-#-#-#-# i18n: file: applet/ui/yawppanelpage.ui
en: Temperature
sk: Teplota

en: Time Step
sk: Časový krok

comment: #-#-#-#-#  geeqie_1:2.7-2_sk.po (geeqie-1.3)  #-#-#-#-#
    src/dupe.cc:1655 src/dupe.cc:1944
note: #-#-#-#-#  sawfish_1:1.11.90-1.2_sk.po (sawfish.HEAD.sk)  #-#-#-#-# ../lisp/sawfish/wm/ext/match-window.jl
en: Dimensions
sk: Rozmery

note: i18n: file: qtplugins/lammpsinput/lammpsinputdialog.ui:928 i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, enableFormButton) i18n: file: qtplugins/openmminput/openmminputdialog.ui:992
en: Use Form
sk: Použite formulár

en: Rotate around:
sk: Otáčať okolo:

en: Move:
sk: Presunúť:

en: Platform:
sk: Platforma:

en: Precision:
sk: Presnosť:

en: single
sk: jednoduchý

en: Brownian
sk: Brownova

en: Temperature:
sk: Teplota:

note: #-#-#-#-#  mypaint_2.0.1-14_sk.po (mypaint v2.0.0-alpha.12-343-g82b4fc5)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Short alias for "Fake Pressure (for mouse)". This is TRANSLATORS: used on the options panel.
en: Pressure:
sk: Tlak:

comment: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    GtkLabel label
note: #-#-#-#-#  gimp-gap_2.6.0+dfsg-9_sk.po (gimp2-gap-1.3.25)  #-#-#-#-# the origspeed_button #-#-#-#-#  plasma-widget-yawp_0.4.2-1_sk.po (sk)  #-#-#-#-# i18n: file: applet/ui/yawpsettingspage.ui:85 i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_speedSystem)
en: Speed
sk: Rýchlosť

en: Wavelength:
sk: Vlnová dĺžka:

en: Units:
sk: Jednotky:

note: i18n: file: qtplugins/spectra/spectradialog.ui:205 i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tab_appearance)
en: &Appearance
sk: &Vzhľad

en: Font Size:
sk: Veľkosť písma:

en: &Options…
sk: &Možnosti

en: Quality:
sk: Kvalita:

note: #-#-#-#-#  xsane_0.999-13_sk.po (xsane-0.995-pre1)  #-#-#-#-# TEXT_BATCH_LIST_RESOLUTION
en: Resolution:
sk: Rozlíšenie:

en: Smoothing:
sk: Vyhladzovanie:

note: #-#-#-#-#  avogadrolibs_1.101.0-6_sk.po (avogadro)  #-#-#-#-# i18n: file: qtplugins/symmetry/symmetrywidget.ui:42 i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, esTab)
en: Molecule
sk: Molekula

en: Operations
sk: Operácie

en: Subgroups
sk: Podskupiny

en: Tolerance:
sk: Tolerancia:

en: Centers
sk: Stredy

en: From Clipboard
sk: Zo schránky

comment: #-#-#-#-#  empathy_3.25.90+really3.12.14-2_sk.po (empathy master)  #-#-#-#-#
    label
note: #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_sk.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base odoo-python
en: Groups
sk: Skupiny

en: Amplitude:
sk: Amplitúda:

en: Set Color...
sk: Nastaviť farbu...

en: Navigate Back
sk: Prejsť späť

en: Navigate Forward
sk: Prejsť vpred

en: Show Preview
sk: Zobraziť náhľad

comment: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-#
    widget class
note: #-#-#-#-#  gimp-gap_2.6.0+dfsg-9_sk.po (gimp2-gap-1.3.25)  #-#-#-#-# toggle Show Grid
en: Grid
sk: Mriežka

en: Memory:
sk: Pamäť:

note: #-#-#-#-#  lomiri-system-settings_1.3.2-2_sk.po (lomiri-system-settings)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a keyword or name for the language plugin which is used while searching
en: words
sk: slová

en: Numeric
sk: Číselný

en: Sound Settings…
sk: Nastavenia zvuku…

note: if no name, pretty up the start time
en: Event %s
sk: Udalosť %s

note: #-#-#-#-#  gnome-getting-started-docs_3.38.0-1_sk.po (gnome-getting-started-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: titles/t
en: Open Calendar
sk: Otvoriť kalendár

en: Color temperature
sk: Farebná teplota

note: TRANSLATORS: e.g. Screen brightness in percent
en: Screen brightness
sk: Jas obrazovky

en: The computer's RSA key fingerprint is: %s
sk: Odtlačok kľúča RSA počítača je: %s

en: Don't Allow
sk: Nepovoliť

en: Allow USB Debugging?
sk: Povoliť ladenie cez USB?

en: New Messages
sk: Nové správy

en: Discard notifications by application name
sk: Odstrániť notifikáciu podľa názvu aplikácie

en: Maximum number of visible items
sk: Maximálny počet viditeľných položiek

en: The indicator will only display at most the number of notifications indicated by this value.
sk: Ukazovateľ zobrazí maximálne toľko položiek ako je uvedená hodnota.

en: Settings…
sk: Nastavenia…

en: Show time in Menu Bar
sk: Zobraziť čas na paneli s ponukami

en: Whether or not to show the time in the menu bar.
sk: Či sa má alebo nemá zobraziť čas na paneli s ponukami.

en: Show percentage in Menu Bar
sk: Zobraziť percento na paneli s ponukami

en: Whether or not to show the percentage in the menu bar.
sk: Či sa má alebo nemá zobraziť percento na paneli s ponukami.

en: When to show the battery status in the menu bar?
sk: Kedy sa má zobraziť stav batérie na paneli s ponukami?

en: Options for when to show battery status. Valid options are "present", "charge", and "never".
sk: Možnosti, kedy zobraziť stav batérie. Platné možnosti sú „vždy“, „pri nabíjaní“ a „nikdy“.

note: TRANSLATORS: system power cord
en: AC Adapter
sk: Sieťový adaptér

comment: #-#-#-#-#  e17_0.27.1-2_sk.po (e HEAD)  #-#-#-#-#
note: #-#-#-#-#  ayatana-indicator-power_24.5.2-1_sk.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: laptop primary battery #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: secondary battery, misc #-#-#-#-#  lomiri-system-settings_1.3.2-2_sk.po (lomiri-system-sett
en: Battery
sk: Batéria

en: Network device
sk: Sieťové zariadenie

en: Speakers
sk: Reproduktory

comment: #-#-#-#-#  gnome-bluetooth3_47.1-3_sk.po (gnome-bluetooth)  #-#-#-#-#
    ListStore item
    #-#-#-#-#  gnome-bluetooth_47.2-1_sk.po (gnome-bluetooth)  #-#-#-#-#
    ListStore item
note: #-#-#-#-#  blueman_2.4.4-1_sk.po (blueman-project)  #-#-#-#-# translators: device class
en: Headphones
sk: Slúchadlá

comment: ListStore item
en: Audio device
sk: Zvukové zariadenie

en: Remote control
sk: Diaľkové ovládanie

comment: #-#-#-#-#  geeqie_1:2.7-2_sk.po (geeqie-1.3)  #-#-#-#-#
    src/ui-pathsel.cc:799
    #-#-#-#-#  gnome-bluetooth3_47.1-3_sk.po (gnome-bluetooth)  #-#-#-#-#
    ListStore item
    #-#-#-#-#  gnome-bluetooth_47.2-1_sk.po (gnome-bluetooth)  #-#-#-#-#
    ListStore item
note: #-#-#-#-#  blueman_2.4.4-1_sk.po (blueman-project)  #-#-#-#-# translators: device class #-#-#-#-#  colord_1.4.8-3_sk.po (colord)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is a desktop printer #-#-#-#-#  xfce4-settings_4.20.4-1_sk.po (xfce4-settings.xfce-4-20)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: a printer device, e.g. 'Epson
en: Printer
sk: Tlačiareň

note: #-#-#-#-#  blueman_2.4.4-1_sk.po (blueman-project)  #-#-#-#-# translators: device class #-#-#-#-#  xfce4-settings_4.20.4-1_sk.po (xfce4-settings.xfce-4-20)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: a flatbed scanner device, e.g. 'Epson Scanner'
en: Scanner
sk: Skener

note: #-#-#-#-#  blueman_2.4.4-1_sk.po (blueman-project)  #-#-#-#-# translators: device class
en: Toy
sk: Hračka

en: Bluetooth device
sk: Zariadenie Bluetooth

en: estimating…
sk: odhadovanie…

note: TRANSLATORS: H:MM (hours, minutes) to charge the battery. Example: "1:30 to charge"
en: %0d:%02d to charge
sk: %0d:%02d do nabitia

note: TRANSLATORS: H:MM (hours, minutes) to discharge the battery. Example: "1:30 left"
en: %0d:%02d left
sk: zostáva %0d: %02d

note: TRANSLATORS: "X (hour,hours) Y (minute,minutes) to charge" the battery. Example: "1 hour 10 minutes to charge"
en: %d %s %d %s to charge
sk: %d %s %d %s do nabitia

note: TRANSLATORS: "Y (minute,minutes) to charge" the battery. Example: "59 minutes to charge"
en: %d %s to charge
sk: %d %s do nabitia

note: TRANSLATORS: "X (hour,hours) Y (minute,minutes) left" until the battery's empty. Example: "1 hour 10 minutes left"
en: %d %s %d %s left
sk: zostáva %d %s %d %s

note: TRANSLATORS: "Y (minute,minutes) left" until the battery's empty. Example: "59 minutes left"
en: %d %s left
sk: zostáva %d %s

note: TRANSLATORS: example: "battery (charged)"
en: %s (charged)
sk: %s (nabité)

en: Battery Low
sk: Batéria je takmer vybitá

en: Battery Critical
sk: Kritický stav batérie

en: %.0f%% charge remaining
sk: %.0f%% zostáva do nabitia

en: Battery settings
sk: Nastavenia batérie

en: Charge level
sk: Úroveň nabitia

en: Power Settings…
sk: Nastavenie napájania…

en: Adjust brightness automatically
sk: Automatické nastavenie jasu

en: Flashlight
sk: Baterka

en: Warning: Heavy use can damage the LED!
sk: Upozornenie: Intenzívne používanie môže poškodiť LED-ku!

en: Battery settings…
sk: Nastavenie batérie…

en: The Ayatana Power Indicator does not support evoking the
    power statistics application of your desktop environment, yet.
    
    Please report this to the developers at:
    https://github.com/ArcticaProject/ayatana-indicator-power/issues
sk: Indikátor napájania Ayatana nepodporuje spustenie
    aplikácie „Štatistika napájania“ vášho desktopového prostredia.
    
    Prosím, nahláste to vývojárom na adrese:
    https://github.com/ArcticaProject/ayatana-indicator-power/issues

en: The Ayatana Power Indicator does not support evoking the
    power settings dialog of your desktop environment, yet.
    
    Please report this to the developers at:
    https://github.com/ArcticaProject/ayatana-indicator-power/issues
sk: Indikátor napájania Ayatana nepodporuje dialóg „Nastavenie napájania“ vášho desktopového prostredia.
    
    Prosím, nahláste to vývojárom na adrese:
    https://github.com/ArcticaProject/ayatana-indicator-power/issues

comment: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    desktop entry name
note: #-#-#-#-#  thunar-volman_4.20.0-1_sk.po (Thunar-volman)  #-#-#-#-# Printers
en: Printers
sk: Tlačiarne

en: Printing Problem
sk: Problém s tlačou

en: Suppress the dialog to confirm logout, restart and shutdown action
sk: Zakázať dialógové okno pre potvrdenie odhlásenia, reštartovania a vypnutia

en: Whether or not to show confirmation dialogs for logout, restart and shutdown actions.
sk: Zobraziť alebo nezobraziť potvrdzujúce dialógové okno pri odhlásení, reštartovaní a vypínaní.

en: Remove the Log Out item from the session menu
sk: Odstrániť položku Odhlásiť sa z ponuky relácie

en: Makes it so that the logout button doesn’t show in the session menu.
sk: Spraví to, že sa tlačidlo na odhlásenie nebude zobrazovať v ponuke relácie.

en: Remove the Restart item from the session menu.
sk: Odstrániť položku Reštartovať z ponuky relácie.

en: Makes it so that the restart button doesn’t show in the session menu.
sk: Spraví to, že sa tlačidlo na reštartovanie nebude zobrazovať v ponuke relácie.

en: Remove the shutdown item from the session menu.
sk: Odstrániť položku Vypnúť z ponuky relácie.

en: Makes it so that the shutdown button doesn’t show in the session menu.
sk: Spraví to, že sa tlačidlo na vypnutie nebude zobrazovať v ponuke relácie.

note: Translators: the name of the menu ("System"), then the user's name
en: System, %s
sk: Systém, %s

note: #-#-#-#-#  supertuxkart_1.5-2_sk.po (SuperTuxKart)  #-#-#-#-# I18N: Name of first guest player (without number)
en: Guest
sk: Hosť

en: About This Computer
sk: O tomto počítači

en: Report a Bug…
sk: Nahlásiť chybu…

en: System Settings…
sk: Nastavenia systému…

en: Online Accounts…
sk: Online účty…

en: Start Screen Saver
sk: Spustiť šetrič obrazovky

en: Switch Account…
sk: Prepnúť používateľa…

en: Switch Account
sk: Prepnúť používateľa

en: Lock/Switch Account…
sk: Zamknúť/Prepnúť používateľa…

en: Lock/Switch Account
sk: Zamknúť/Prepnúť používateľa

en: Log Out…
sk: Odhlásiť sa…

comment: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    button
en: Restart…
sk: Reštartovať…

en: Shut Down…
sk: Vypnúť…

en: The operating system's bug tracker needs to be accessed with
    a web browser.
    
    The Ayatana Session Indicator could not find any web
    browser on your computer.
sk: Pre prístup k systému pre správu hlásenia chýb pre operačný systém
    je potrebný webový prehliadač.
    
    Indikátor relácie Ayatana nenašiel žiadny webový
    prehliadači v počítači.

en: Are you sure you want to close all programs and log out?
sk: Naozaj chcete zavrieť všetky programy a odhlásiť sa?

en: Some software updates won't be applied until the computer next restarts.
sk: Niektoré aktualizácie budú aplikované až po reštartovaní počítača.

en: The XFCE desktop's user guide needs to be accessed with
    a web browser.
    
    The Ayatana Session Indicator could not find any web
    browser on your computer.
sk: Pre prístup k užívatelskej príručke prostredia XFCE je potrebný webový prehliadač. 
    
    Indikátor relácie Ayatana nenašiel žiadny webový prehliadači v počítači.

[ctx: button]
en: Log Out
sk: Odhlásiť sa

[ctx: button]
en: Restart
sk: Reštartovať

note: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: a flatbed scanner device, e.g. 'Epson Scanner'
en: %s Scanner
sk: Skener %s

en: Shut Down...
sk: Vypnúť...

en: Authentication is required to set one's own indicator sound properties.
sk: Pre nastavenie vlastností indikátora zvuku je potrebné overenie.

en: Authentication is required to set another user's indicator sound properties.
sk: Pre nastavenie vlastností indikátora zvuku iného používateľa je potrebné overenie.

en: A list of applications blacklisted from the sound menu
sk: Zoznam aplikácií vylúčených z menu zvuku

en: Each media player which abides by the MPRIS2 spec will automatically appear in the menu. This array should contain the desktop file names (minus .desktop suffix) of applications which do not want to be included in the sound menu.
sk: Každý prehrávač médií, ktorý dodržiava špecifikáciu MPRIS2, sa automaticky zobrazí v menu. Toto pole by malo obsahovať názvy desktop súborov (bez prípony .desktop) aplikácií, ktoré nechcete, aby boli zahrnuté do menu zvuku.

en: A list of applications which at some point have registered with the sound menu
sk: Zoznam aplikácií, ktoré sa niekedy zaregistrovali v menu zvuku

en: A list of applications that will have player controls visible all the time
sk: Zoznam aplikácií, ktoré budú mať stále viditeľné ovládanie prehrávania

en: Initial setting for global mute (mute all) on the menu
sk: Počiatočné nastavenie globálneho stlmenia (stlmiť všetko) v menu

en: On start up volume should not be muted.
sk: Pri spustení by sa hlasitosť nemala stlmiť.

en: Whether the volume slider allows setting the volume above 100%
sk: Či ovládač hlasitosti umožňuje nastaviť hlasitosť nad 100 %

en: Whether or not to show the sound indicator in the menu bar.
sk: Či sa má alebo nemá zobraziť zvukový indikátor na paneli menu.

en: Whether or not to show high volume warnings.
sk: Či sa majú alebo nemajú zobrazovať upozornenia na vysokú hlasitosť.

en: Volume level that triggers a high volume warning.
sk: Úroveň hlasitosti, ktorá spustí upozornenie na vysokú hlasitosť.

en: Normal output volume.
sk: Normálna výstupná hlasitosť.

en: Bluetooth headphones
sk: Bluetooth slúchadlá

en: Bluetooth speaker
sk: Bluetooth reproduktor

en: Usb speaker
sk: USB reproduktor

en: Usb headphones
sk: USB slúchadlá

en: HDMI speaker
sk: HDMI reproduktor

en: HDMI headphones
sk: HDMI slúchadlá

en: Missing application
sk: Chýba aplikácia

en: Could not find the '%s' application - please make sure it is installed.
sk: Nepodarilo sa nájsť aplikáciu „%s“. Skontrolujte, či je nainštalovaná.

en: Volume (muted)
sk: Hlasitosť (stlmená)

en: Silent Mode
sk: Tichý režim

en: Microphone Volume
sk: Hlasitosť mikrofónu

note: #-#-#-#-#  ayatana-indicator-sound_24.5.2-1_sk.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# NOTE: Action doesn't really exist, just used to find below when removing
en: High volume can damage your hearing.
sk: Vysoká hlasitosť môže poškodiť váš sluch.

en: Volume (Headphones)
sk: Hlasitosť (slúchadlá)

en: Volume (Bluetooth)
sk: Hlasitosť (Bluetooth)

en: Volume (Usb)
sk: Hlasitosť (USB)

en: Volume (HDMI)
sk: Hlasitosť (HDMI)

en: Volume (Bluetooth headphones)
sk: Hlasitosť (Bluetooth slúchadlá)

en: Volume (Usb headphones)
sk: Hlasitosť (USB slúchadlá)

en: Volume (HDMI headphones)
sk: Hlasitosť (HDMI slúchadlá)

en: Allow volume above safe level?
    High volume can damage your hearing.
sk: Povolená hlasitosť nad bezpečnú úroveň?
    Vysoká hlasitosť môže poškodiť váš sluch.

en: Select account
sk: Zvoliť účet

en: Mark as read
sk: Označiť ako prečítané

en: No subject
sk: Bez predmetu

en: from %s
sk: od %s

en: New mail from %s
sk: Nová správa od %s

en: Ayatana Webmail Preferences
sk: Napísať správu

note: #-#-#-#-#  gnome-getting-started-docs_3.38.0-1_sk.po (gnome-getting-started-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: text/tspan
en: Accounts
sk: Účty

en: Connection failure
sk: Pripojenie zlyhalo

en: Home:
sk: Domov:

en: Compose:
sk: Napísať správu:

en: Inbox:
sk: Prijatá pošta

note: #-#-#-#-#  dia_0.98+git20260221-1_sk.po (sk)  #-#-#-#-# how it used to be before 0.96+SVN new name matching "same name, same type"  rule
en: Message:
sk: Správa:

en: Mark message as read
sk: Označiť správu ako prečítanú

en: Ask me what to do
sk: Opýtať sa ma čo spraviť

en: Enable notifications:
sk: Povoliť notifikácie:

en: Report a bug
sk: Nahlásiť chybu

en: Help translate
sk: Pomôžte s prekladom

en: Source code
sk: Zdrojový kód

en: Home page
sk: Domovská stránka

en: Enable sound
sk: Zapnúť zvuk

en: Compose Mail
sk: Napísať správu

en: Ayatana Webmail (service)
sk: Ayatana Webmail (služba)

en: Display notifications about new mail
sk: Zobraziť notifikácie o novej pošte

en: Login:
sk: Prihlasovacie meno:

en: Local (EncFS encrypted)
sk: Lokálny (EncFS šifrovanie)

en: SSH (EncFS encrypted)
sk: SSH (EncFS šifrovanie)

en: Local encrypted
sk: Lokálne šifrovanie

note: #-#-#-#-#  gparted_1.8.0-1_sk.po (gparted)  #-#-#-#-# ENCRYPTION DETAIL SECTION Encryption headline
en: Encryption
sk: Šifrovanie

en: SSH private key
sk: SSH privátny kľúč

en: Profile: "{name}"
sk: Profil: "{name}"

en: At least one directory must be selected for backup.
sk: Pre zálohovanie musí byť vybraný aspoň jeden adresár.

en: Directory: {path}
sk: Adresár: {path}

en: This directory cannot be included in the backup as it is part of the backup destination itself.
sk: Tento adresár nemôže byť zahrnutý do zálohovania, pretože je súčasťou samotného cieľa zálohovania.

en: Udev schedule doesn't work with mode {mode}
sk: Udev plánovanie nefunguje s režimom {mode}

en: Failed to write new crontab.
sk: Nepodarilo sa zapísať nový crontab.

en: Failed to save config
sk: Nepodarilo sa uložiť konfiguráciu

en: Failed to load config
sk: Nepodarilo sa načítať konfiguráciu

en: Profile "{name}" already exists.
sk: Profil "{name}" už existuje.

en: The last profile cannot be removed.
sk: Posledný profil sa nedá odstrániť.

en: Configuration for the encrypted directory not found.
sk: Konfigurácia šifrovaného priečinka nebola nájdená.

en: Create a new encrypted directory?
sk: Vytvoriť nový šifrovaný priečinok?

en: Take snapshot
sk: Urobiť snímku

en: Unable to unmount {mountprocess} from {mountpoint}.
sk: Nepodarilo sa odpojiť {mountprocess} z {mountpoint}.

en: {command} not found. Please install it (e.g. via "{installcommand}")
sk: {command} sa nenašiel. Nainštalujte ho (napríklad pomocou "{installcommand}")

en: Mountpoint {mntpoint} not empty.
sk: Bod pripojenia {mntpoint} nie je prázdny.

en: Enter password for {mode} profile "{profile}":
sk: Zadajte heslo pre {mode} profilu "{profile}":

en: Couldn't find UUID for {path}
sk: Nepodarilo sa nájsť UUID pre {path}

en: Restore permissions
sk: Obnoviť oprávnenia

en: Deferring backup while on battery
sk: Zálohovanie odložené pri behu na batériu

en: Please be patient. Finalizing…
sk: Prosím, buďte trpezliví. Dokončuje sa…

en: Can't create directory.
sk: Nie je možné vytvoriť priečinok.

en: Saving config file…
sk: Uložiť konfiguračný súbor…

en: Saving permissions…
sk: Ukladám práva…

en: Can't remove directory
sk: Priečinok nie je možné odstrániť

en: Partial transfer due to error
sk: Prenos bol čiastočný kvôli chybe

en: Partial transfer due to vanished source files (see 'man rsync')
sk: Čiastočny prenos kvôli zmiznutému zdrojovému súboru (pozri 'man rsync')

en: 'rsync' ended with exit code {exit_code}
sk: 'rsync' ukončený s kódom {exit_code}

en: See 'man rsync' for more details
sk: Pozri 'man rsync' pre viac detailov

en: Negative rsync exit codes are signal numbers, see 'kill -l' and 'man kill'
sk: Negatívne ukončovacie kódy rsync sú čísla signálov, pozrite si 'kill -l' a 'man kill'

en: Unable to rename {new_path} to {path}.
sk: Nie je možné premenovať {new_path} na {path}.

en: Trying to keep min free space
sk: Pracujem na minimálnom voľnom mieste

en: Trying to keep min {perc} free inodes
sk: Pokúšam sa udržať minimálne {perc} voľných i-uzlov

en: Unable to mount {sshfs}
sk: Nepodarilo sa pripojiť {sshfs}

en: ssh-agent not found. Please ensure it is installed.
sk: ssh-agent nebol nájdený. Uistite sa, že je nainštalovaný.

en: Could not unlock ssh private key. Wrong password or password not available for cron.
sk: Nepodarilo sa odomknúť súkromný kľúč SSH. Nesprávne heslo alebo heslo nie je dostupné pre cron.

en: Remote path exists but is not a directory.
sk: Vzdialená cesta existuje, ale nie je to adresár.

en: Remote path is not writable.
sk: Vzdialená cesta nie je zapisovateľná.

en: Remote path is not executable.
sk: Vzdialená cesta nie je spustiteľná.

en: Couldn't create remote path.
sk: Nepodarilo sa vytvoriť vzdialenú cestu.

en: Remote host {host} doesn't support {command}
sk: Vzdialený hostiteľ {host} nepodporuje {command}

en: Remote host {host} doesn't support hardlinks
sk: Vzdialený hostiteľ {host} nepodporuje pevné odkazy

en: Copy public ssh-key "{pubkey}" to remote host "{host}".
sk: Skopírovať verejný SSH kľúč "{pubkey}" na vzdialeného hostiteľa "{host}".

en: Please enter a password for "{user}".
sk: Prosím, zadajte heslo pre "{user}".

en: The destination filesystem for {path} is formatted with NTFS, which has known incompatibilities with Unix-style filesystems.
sk: Cieľový súborový systém pre {path} je formátovaný pomocou NTFS, ktorý má známe nekompatibility so súborovými systémami typu Unix.

en: {path} is not a valid directory.
sk: {path} nie je platný adresár.

en: Creation of following directory failed:
sk: Vytvorenie nasledujúceho adresára zlyhalo:

en: Write access may be restricted.
sk: Prístup pre zápis môže byť obmedzený.

en: Destination filesystem for {path} is formatted with FAT which doesn't support hard-links. Please use a native GNU/Linux filesystem.
sk: Cieľový súborový systém pre {path} je formátovaný pomocou FAT, ktorý nepodporuje pevné odkazy. Použite natívny súborový systém GNU/Linux.

en: Destination filesystem for {path} is a share mounted via SMB. Please make sure the remote SMB server supports symlinks or activate "{copyLinks}" in "{expertOptions}".
sk: Cieľový súborový systém pre {path} je zdieľaný disk pripojený cez SMB. Uistite sa, že vzdialený server SMB podporuje symbolické odkazy alebo aktivujte "{copyLinks}" v "{expertOptions}".

en: Copy links (dereference symbolic links)
sk: Kopírovať odkazy (znefunkční symbolické odkazy)

en: Expert Options
sk: Pokročilé nastavenia

en: Destination filesystem for {path} is a share mounted via sshfs. Sshfs doesn't support hard-links. Please use mode "SSH" instead.
sk: Cieľový súborový systém pre {path} je zdieľane pripojený cez sshfs. Sshfs nepodporuje pevné odkazy. Použite režim "SSH" namiesto toho.

en: File creation failed in this directory:
sk: Vytvorenie súboru v tomto adresári zlyhalo:

en: translator-credits-placeholder
sk: Tomáš Vadina <kyberdev@gmail.com>

en: User manual
sk: Používateľská príručka

en: Use modification time & size for file change detection.
sk: Použiť čas úpravy a veľkosť na detekciu zmien súborov.

en: Use checksums for file change detection.
sk: Použiť kontrolný súčet pre zistenie zmien.

en: Manage profiles…
sk: Hlavný profil…

en: Edit user-callback
sk: Upraviť užívateľskú spätnú väzbu

en: Setup language…
sk: Nastaviť jazyk…

en: man page: Back In Time
sk: stránka manuálu: Back In Time

en: Displays man page about Back In Time (backintime)
sk: Zobrazí stránku manuálu o Back In Time (backintime)

en: man page: Profiles config file
sk: stránka manuálu: Konfiguračný súbor profilov

en: Displays man page about profiles config file (backintime-config)
sk: Zobrazí stránku manuálu o konfiguračnom súbore profilov (backintime-config)

en: Open Back In Time website in browser
sk: Otvoriť webovú stránku aplikácie Back In Time v prehliadači

en: Open Frequently Asked Questions (FAQ) in browser
sk: Otvoriť často kladené otázky (FAQ) v prehliadači

en: Shows the message about participation in translation again.
sk: Znova zobraziť správu o účasti na preklade.

en: Encryption Transition (EncFS)
sk: Prechod na šifrovanie (EncFS)

en: Shows the message about EncFS removal again.
sk: Znova zobraziť správu o odstránení EncFS.

en: Restore to …
sk: Obnoviť …

en: Release Candidate
sk: Kandidát na vydanie

en: Shows the message about this Release Candidate again.
sk: Znova zobraziť správu o tomto kandidátovi na vydanie.

en: &Backup
sk: &Záloha

en: Text beside icon
sk: Text vedľa ikony

en: Add to Include
sk: Pridať do zahrnutých

en: Add to Exclude
sk: Pridať do vylúčených

en: Done, no backup needed
sk: Hotovo, záloha nie je potrebná

en: Working:
sk: Pracujem:

en: Restore {path}
sk: Obnoviť {path}

en: Restore {path} to …
sk: Obnoviť {path} …

en: Hello
    You have used Back In Time in the {language} language a few times by now.
    The translation of your installed version of Back In Time into {language} is {perc} complete. Regardless of your level of technical expertise, you can contribute to the translation and thus Back In Time itself.
    Please visit the {translation_platform_url} if you wish to contribute. For further assistance and questions, please visit the {back_in_time_project_website}.
    We apologize for the interruption, and this message will not be shown again. This dialog is available at any time via the help menu.
    Your Back In Time Team
sk: Dobrý deň,
    aplikáciu Back In Time v jazyku: {language} ste otvorili už viackrát.
    Preklad nainštalovanej verzie aplikácie Back In Time do jazyka: {language} je hotový na {perc}. Bez ohľadu na úroveň vašich technických znalostí môžete pomôcť s prekladom aplikácie, čím podporíte aj samotný projekt Back In Time.
    Ak chcete pomôcť, navštívte webovú stránku {translation_platform_url}. Viac informácií nájdete na webovej stránke {back_in_time_project_website}.
    Za vyrušenie sa ospravedlňujeme, táto správa sa už znovu nezobrazí. Toto dialógové okno nájdete kedykoľvek v menu Pomoc.
    Back In Time tím

en: translation platform
sk: prekladateľská platforma

en: Your translation
sk: Váš preklad

en: {link_and_label} on the project website.
sk: {link_and_label} na webovej stránke projektu.

en: Open an issue
sk: Nahlásiť problém

en: Alternatively, you can use another channel of your choice.
sk: Prípadne môžete použiť iný kanál podľa vlastného výberu.

en: This version of Back In Time is a Release Candidate and is primarily intended for stability testing in preparation for the next official release.
    No user data or telemetry is collected. However, the Back In Time team is very interested in knowing if the Release Candidate is being used and if it is worth continuing to provide such pre-release versions.
    Therefore, the team kindly asks for a short feedback on whether you have tested this version, even if you didn’t encounter any issues. Even a quick test run of a few minutes would help us a lot.
    The following contact options are available:
    {contact_list}
    In this version, this message won't be shown again but can be accessed anytime through the help menu.
    Thank you for your support and for helping us improve Back In Time!
    Your Back In Time Team
sk: Táto verzia aplikácie Back In Time je kandidátom na vydanie a je určená predovšetkým na testovanie stability v rámci prípravy na nasledujúce oficiálne vydanie.
    Nezhromažďujú sa žiadne používateľské údaje ani telemetria. Tím aplikácie Back In Time má však veľký záujem vedieť, či sa kandidát na vydanie používa a či sa oplatí pokračovať v poskytovaní takýchto predbežných verzií.
    Preto tím láskavo žiada o krátku spätnú väzbu o tom, či ste túto verziu testovali, aj keď ste nenarazili na žiadne problémy. Aj rýchle testovanie v priebehu niekoľkých minút by nám veľmi pomohlo.
    K dispozícii sú nasledujúce možnosti kontaktu:
    {contact_list}
    V tejto verzii sa táto správa už nezobrazí, ale bude k nej možné kedykoľvek pristupovať cez ponuku Pomocník.
    Ďakujeme vám za vašu podporu a za pomoc pri zlepšovaní aplikácie Back In Time!
    Váš tím aplikácie Back In Time

en: The language settings take effect only after restarting Back In Time.
sk: Nastavenie jazyka sa zmení po reštartovaní aplikácie Back In Time.

comment: #-#-#-#-#  eog_50.1-1_sk.po (eog)  #-#-#-#-#
    atk name
    #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-#
    value (message-type)
    #-#-#-#-#  zenity_4.2.2-1_sk.po (zenity)  #-#-#-#-#
    GtkDialog title
note: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-# GtkMessageType enumeration value #-#-#-#-#  thunar_4.20.8-1_sk.po (thunar.xfce-4-20)  #-#-#-#-# allocate the question dialog
en: Question
sk: Otázka

en: Remove newer elements in original directory.
sk: Odstrániť novšie prvky v pôvodnom adresári.

en: Setup language
sk: Nastavenie jazyka

en: Translated: {percent}
sk: Preložené na: {percent}

en: Last Log View
sk: Posledný záznam z denníka

en: [E] Error, [I] Information, [C] Change
sk: [E] Chyba, [I] Informácia, [C] Zmena

en: decode paths
sk: dekódovanie ciest

en: rsync transfer failures (experimental)
sk: Zlyhania prenosu rsync (experimentálne)

en: Manage profiles
sk: Hlavný profil

en: &Include
sk: &Zahrnúť

en: &Exclude
sk: &Vylúčiť

en: &Remove & Retention
sk: &Odstrániť & Zachovať

en: E&xpert Options
sk: Možnosti e&xpertov

en: Restore Config
sk: Obnoviť konfiguráciu

en: New profile
sk: Nový profil

en: Rename profile
sk: Premenovať profil

en: Day:
sk: Deň:

en: Weekday:
sk: Deň v týždni:

en: after the hour
sk: minút po hodine

en: Minutes:
sk: Minúty:

en: Run Back In Time repeatedly. This is useful if the computer is not running regularly.
sk: Spúšťať Back In Time opakovane. Toto je užitočné, ak počítač nie je spúšťaný pravidelne.

en: Every:
sk: Každých:

en: Enable logging of debug messages
sk: Povoliť zapisovanie ladiacich správ do denníka

en: Writes debug-level messages into the system log via "--debug".
sk: Zapisuje správy na úrovni ladenia do systémového denníka pomocou "--debug".

en: Caution: Only use this temporarily for diagnostics, as it generates a large amount of output.
sk: Upozornenie: Používajte len dočasne na diagnostiku, pretože je generované veľké množstvo výstupu.

en: At every boot/reboot
sk: Pri každom štarte/reštarte

en: Custom hours
sk: Voliteľné hodiny

en: Repeatedly (anacron)
sk: Opakovane (anacron)

en: When drive gets connected (udev)
sk: Po pripojení disku (udev)

en: Month(s)
sk: Mesiace

en: Custom hours can only be a comma separated list of hours (e.g. 8,12,18,23) or */3 for periodic backups every 3 hours.
sk: Voliteľné hodiny môžu byť iba zoznam hodín oddelených čiarkami (napr. 8,12,18,23) alebo */3 pre pravidelné zálohy každé 3 hodiny.

en: Private key:
sk: Súkromný kľúč:

en: Connect to the target host via this proxy (also known as a jump host). See "-J" in the "ssh" command documentation or "ProxyJump" in "ssh_config" man page for details.
sk: Pripojiť sa k cieľovému hostiteľovi cez tento proxy server (známy aj ako jump host). Podrobnosti nájdete v "-J" v dokumentácii príkazu "ssh" alebo v "ProxyJump" v manuálovej stránke "ssh_config".

en: {BOLD}Info{ENDBOLD}: In 'SSH encrypted' mode, only single or double asterisks are functional (e.g. {example2}). Other types of wildcards and patterns will be ignored (e.g. {example1}). Filenames are unpredictable in this mode due to encryption by EncFS.
sk: {BOLD}Informácia{ENDBOLD}: V režime "Šifrované cez SSH" sú funkčné iba jednoduché alebo dvojité hviezdičky (napr. {example2}). Ostatné typy zástupných znakov a vzorov budú ignorované (napr. {example1}). Názvy súborov sú v tomto režime nepredvídateľné kvôli šifrovaniu pomocou EncFS.

en: Exclude patterns, files or directories
sk: Vylúčiť vzory, súbory alebo adresáre

en: Add files
sk: Pridať súbory

en: Add directories
sk: Pridať adresáre

en: Exclude files bigger than:
sk: Vylúčiť súbor:

en: Exclude files bigger than value in {size_unit}.
sk: Vylúčiť súbory väčšie ako hodnota v {size_unit}.

en: Exclude pattern
sk: Vylúčiť vzor

en: Disabled because this pattern is not functional in mode 'SSH encrypted'.
sk: Zakázané, pretože tento vzor nie je funkčný v režime "Šifrované cez SSH".

en: These options are for advanced configurations. Modify only if fully aware of their implications.
sk: Tieto možnosti sú pre pokročilé konfigurácie. Upravujte ich len vtedy, ak si plne uvedomujete ich dôsledky.

en: Run 'rsync' with '{cmd}':
sk: Spustiť 'rsync' s '{cmd}':

en: as cron job
sk: ako úloha cronu

en: on remote host
sk: na vzdialenom hostiteľovi

en: Please install 'nocache' to enable this option.
sk: Prosím, nainštalujte 'nocache' na povolenie tejto možnosti.

en: on local machine
sk: na lokálnom počítači

en: Redirect stdout to /dev/null in cronjobs.
sk: Presmerovať stdout do /dev/null v cron úlohách.

en: Cron will automatically send an email with attached output of cronjobs if an MTA is installed.
sk: Cron automaticky odošle e-mail s pripojeným výstupom cron úloh, ak je nainštalovaný MTA.

en: Redirect stderr to /dev/null in cronjobs.
sk: Presmerovať stderr do /dev/null v cron úlohách.

en: Cron will automatically send an email with attached errors of cronjobs if an MTA is installed.
sk: Cron automaticky odošle e-mail s pripojenými chybami cron úloh, ak je nainštalovaný MTA.

en: KB/sec
sk: KB/sek

en: Limit rsync bandwidth usage:
sk: Obmedziť rýchlosť prenosu rsync:

en: Preserve ACL
sk: Zachovať ACL

en: Preserve extended attributes (xattr)
sk: Zachovať rozšírené atribúty (xattr)

en: Restrict to one file system
sk: Obmedziť na jeden súborový systém

en: Options must be quoted e.g. {example}.
sk: Možnosti musia byť v úvodzovkách, napr. {example}.

en: Paste additional options to rsync
sk: Vložte dodatočné možnosti pre rsync

en: Prefix to run before every command on remote host.
sk: Predpona na spustenie pred každým príkazom na vzdialenom hostiteľovi.

en: Variables need to be escaped with \$FOO. This doesn't touch rsync. So to add a prefix for rsync use "{example_value}" with {rsync_options_value}.
sk: Premenné je potrebné escapovať pomocou \$FOO. Toto sa netýka rsync. Takže pre pridanie predpony pre rsync použite "{example_value}" s {rsync_options_value}.

en: Add prefix to SSH commands
sk: Pridať predponu k SSH príkazom

en: Check if remote host is online
sk: Overiť, či je vzdialený hostiteľ online

en: Warning: If disabled and the remote host is not available, this could lead to some weird errors.
sk: Upozornenie: Ak je táto možnosť vypnutá a vzdialený hostiteľ nie je dostupný, môže to viesť k zvláštnym chybám.

en: Check if remote host supports all necessary commands.
sk: Overiť, či vzdialený hostiteľ podporuje všetky potrebné príkazy.

en: Warning: If disabled and the remote host does not support all necessary commands, this could lead to some weird errors.
sk: Upozornenie: Ak je táto možnosť vypnutá a vzdialený hostiteľ nepodporuje všetky potrebné príkazy, môže to viesť k zvláštnym chybám.

en: (default: {})
sk: (predvolené: {})

en: SSH Settings
sk: SSH Nastavenia

en: Save Password to Keyring
sk: Uložiť Heslo do Kľúčenky

en: Cache Password for Cron (Security issue: root can read password)
sk: Uložiť Heslo do vyrovnávacej pamäte pre Cron (Bezpečnostný problém: root môže čítať heslo)

en: The authenticity of host {host} can't be established.
sk: Autenticita hostiteľa {host} nemôže byť overená.

en: {keytype} key fingerprint is:
sk: Odtlačok {keytype} kľúča je:

en: Failed to create new SSH key in {path}.
sk: Nepodarilo sa vytvoriť nový SSH kľúč v {path}.

en: Include files and directories
sk: Zahrňuje súbory a adresáre

en: Power status not available from system
sk: Nie je možné zistiť stav napájania

en: Backup replaced files on restore
sk: Zálohovať nahradené súbory pri obnovení

en: Use checksum to detect changes
sk: Použiť kontrolný súčet pre zistenie zmien

en: user manual
sk: užívateľská príručka

en: Open user manual in browser.
sk: Otvoriť používateľskú príručku v prehliadači.

en: That behavior cannot be changed.
sk: Tento priebeh sa nedá zmeniť.

en: Year(s)
sk: Roky

en: Full days. Current day is ignored.
sk: Celé dni. Aktuálny deň sa ignoruje.

en: Calendar weeks with Monday as first day. Current week is ignored.
sk: Kalendárne týždne s pondelkom ako prvým dňom. Aktuálny týždeň sa ignoruje.

en: 12 months periods. Current month is ignored.
sk: 12-mesačné obdobia. Aktuálny mesiac sa ignoruje.

en: Retention policy
sk: Pravidlá uchovávania

en: Run in background on remote host.
sk: Spustiť na pozadí na vzdialenom hostiteľovi.

en: If selected, Back In Time will first test the remote machine.
sk: Ak je vybraté, Back In Time najprv otestuje vzdialený počítač.

en: The days are counted starting from today.
sk: Dni sa počítajú od dnešného dňa.

en: day(s).
sk: Počet dní.

en: The weeks are counted starting from the current running week. A week starts on Monday.
sk: Týždne sa počítajú od aktuálneho prebiehajúceho týždňa. Týždeň začína v pondelok.

en: week(s).
sk: Týždne.

en: The months are counted as calendar months starting with the current month.
sk: Mesiace sa počítajú ako kalendárne mesiace, počnúc aktuálnym mesiacom.

en: month(s).
sk: mesiac(e).

en: The years are counted as calendar years starting with the current year.
sk: Roky sa počítajú ako kalendárne roky, počnúc aktuálnym rokom.

en: all years.
sk: všetky roky.

en: … the free space is less than
sk: … voľný priestor je menší ako

en: … the free inodes are less than
sk: … voľné i-uzly sú menšie ako

en: Backup directories
sk: Adresár záloh

en: Profile: {profile_name}
sk: Profil: "{profile_name}"

en: View Last Log
sk: Zobraziť posledný log

en: Start {appname}
sk: Spustiť {appname}

en: Working…
sk: Prebieha…

en: Import configuration
sk: Importovať konfiguráciu

en: If the directory is located on an external or remote drive, it must be manually mounted beforehand.
sk: Ak sa adresár nachádza na externom alebo vzdialenom disku, musí byť predtým manuálne pripojený.

en: Show hidden directories
sk: Zobraziť skryté adresáre

note: Translators: This message is presented to indicate a search executed by the user has been completed.
en: Search complete.
sk: Vyhľadávanie dokončené.

en: Show full Log
sk: Zobraziť celý záznam

en: Use %1 and %2 for path parameters
sk: Použiť %1 a %2 parametre cesty

en: Please set a diff command or press Cancel.
sk: Prosím, nastavte príkaz diff alebo stlačte Zrušiť.

en: The command "{cmd}" cannot be found on this system. Please try something else or press Cancel.
sk: Príkaz "{cmd}" sa v tomto systéme nenašiel. Skúste niečo iné alebo stlačte Zrušiť.

en: No parameters set for the diff command. Using default value "{params}".
sk: Pre príkaz diff neboli nastavené žiadne parametre. Používa sa predvolená hodnota "{params}".

en: Backups
sk: Zálohy

en: Deep check (more accurate, but slow)
sk: Hĺbková kontrola (presnejšia, ale pomalšia)

en: Compare
sk: Porovnať

en: WARNING: This cannot be revoked.
sk: UPOZORNENIE: Nie je možné odvolať.

comment: #-#-#-#-#  baobab_50.0-1_sk.po (baobab)  #-#-#-#-#
    Zmeneny, stlpec v treeview
    #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    naposledy použité
note: #-#-#-#-#  baobab_50.0-1_sk.po (baobab)  #-#-#-#-# Translators: when the last modified time is today #-#-#-#-#  deja-dup_50.1-1_sk.po (deja-dup)  #-#-#-#-# Check for some really simple/common friendly names #-#-#-#-#  evolution_3.56.2-9_sk.po (evolution)  #-#-#-#-# strftime format of a weekday and a
en: Today
sk: Dnes

en: Last check {time}
sk: Posledná kontrola {time}

en: E-Mail utility
sk: Pomôcka na elektronickú poštu

note: The externq database doesn't support Id's, sorry!
en: No-Id
sk: Bez identifikátora

en: No-Name
sk: Bez mena

en: SASL Interaction
sk: Interakcia SASL

en: TLS requested but not compiled in
sk: Je požadované TLS, ale nebolo zakompilované

en: Undefined location of user address book
sk: Nedefinované umiestnenie používateľovho adresára

en: Cannot read from address book
sk: Nemožno čítať z adresára

en: Cannot write to address book
sk: Nemožno zapísať do adresára

en: Cannot search in the address book
sk: Nemožno vyhľadávať v adresári

en: Cannot add duplicate entry
sk: Nemožno pridať duplikátnu položku

en: Cannot find address in address book
sk: Nemožno nájsť adresu v adresári

note: #-#-#-#-#  geary_46.0-13_sk.po (geary-0.4.1)  #-#-#-#-# Translators: Human-readable version of the RFC 822 CC header
en: Cc:
sk: Kópia:

en: Reply To:
sk: Odpoveď pre:

en: D_isplayed Name:
sk: _Zobrazené meno:

en: _First Name:
sk: _Krstné meno:

en: _Last Name:
sk: _Priezvisko:

en: _Nickname:
sk: Pre_zývka:

en: O_rganization:
sk: _Organizácia:

note: #-#-#-#-#  geary_46.0-13_sk.po (geary-0.4.1)  #-#-#-#-# Translators: Label used when an email has a missing or an empty subject
en: (No subject)
sk: (Bez predmetu)

en: Failed to create output stream
sk: Zlyhalo vytváranie výstupného prúdu

en: Could not read embedded message
sk: Nepodarilo sa prečítať vloženú správu

en: Syntax error in the filter configuration file
sk: Chyba syntaxe v konfiguračnom súbore filtrov

en: Unable to allocate memory
sk: Nemôžem alokovať pamäť

en: Error in regular expression syntax
sk: Chybná syntax regulárneho výrazu

en: Attempt to apply an invalid filter
sk: Pokus o aplikáciu neplatného filtra

en: Invalid filters %s for mailbox %s
sk: Neplatné filtre %s pre poštovú schránku %s

en: Unable to load message body to match filter
sk: Nemôžem načítať telo správy pre filtráciu

en: Invalid filter: %s
sk: Neplatný filter: %s

en: Bad mailbox name for filter: %s
sk: Zlý názov poštovej schránky pre filter: %s

en: Error when copying messages: %s
sk: Chyba pri kopírovaní správ: %s

en: Error when trashing messages: %s
sk: Chyba pri zahadzovaní správ do koša: %s

en: Error when moving messages: %s
sk: Chyba pri presúvaní správ: %s

en: Failed to decrypt MIME part: parse error
sk: Dešifrovanie MIME časti zlyhalo: chyba pri analýze

en: The passphrase for this key was bad, please try again!
    
    Key: %s
sk: Heslo pre tento kľúč bolo nesprávne. Prosím skúste znova!
    
    Kľúč: %s

en: Please enter the passphrase for the secret key!
    
    Key: %s
sk: Prosím zadajte heslo pre tajný kľúč!
    
    Kľúč: %s

en: could not get data from stream
sk: nepodarilo sa získať údaje z prúdu

en: could not create new data object
sk: nepodarilo sa vytvoriť nový dátový objekt

en: signing failed
sk: podpisovanie zlyhalo

note: #-#-#-#-#  network-manager-openconnect_1.2.10-4.1_sk.po (NetworkManager-openconnect master)  #-#-#-#-# https://git.infradead.org/users/dwmw2/openconnect.git/blob/3186bb699e:/gnutls.c#l2140 #-#-#-#-#  openconnect_9.12-3.3_sk.po (NetworkManager-openconnect master)  #-#-#-#-# If this is set and no othe
en: signature verification failed
sk: overenie podpisu zlyhalo

en: combined signing and encryption is defined only for RFC 2440
sk: kombinované podpisovanie a šifrovanie je definované len pre RFC 2440

en: signing and encryption failed
sk: podpisovanie a šifrovanie zlyhalo

en: encryption failed
sk: šifrovanie zlyhalo

en: decryption failed
sk: dešifrovanie zlyhalo

en: could not create context
sk: nepodarilo sa vytvoriť kontext

en: the crypto engine for protocol OpenPGP is not available
sk: podpora šifrovania pre protokol OpenPGP nie je dostupná

en: the crypto engine for protocol CMS is not available
sk: podpora šifrovania pre protokol CMS nie je dostupná

en: invalid crypto engine %d
sk: neplatná podpora šifrovania %d

en: could not list keys for "%s"
sk: nepodarilo sa vypísať kľúče pre "%s"

en: %s: a key for %s is present, but it is expired, disabled, revoked or invalid
sk: %s: kľúč pre %s je prítomný, ale jeho platnosť vypršala, je neaktívny, odvolaný alebo neplatný

en: %s: could not find a key for %s
sk: %s: nepodarilo sa nájsť kľúč pre %s

en: %s: a key with id %s is present, but it is expired, disabled, revoked or invalid
sk: %s: kľúč s identifikátorom %s je prítomný, ale jeho platnosť vypršala, je neaktívny, odvolaný alebo neplatný

en: %s: could not find a key with id %s
sk: %s: nepodarilo sa nájsť kľúč s identifikátorom %s

en: %s: multiple keys for %s
sk: %s: viacnásobné kľúče pre %s

en: %s: insufficient validity for uid %s
sk: %s: nedostatočná platnosť pre uid %s

note: should "re" be localized ?
en: Re:
sk: Odp:

en: Fwd:
sk: Posl:

en: New Identity
sk: Nová identita

en: Error executing signature generator %s
sk: Chyba pri spustení generátora podpisu %s

en: Cannot open signature file '%s' for reading
sk: Nemožno otvoriť súbor s podpisom '%s' na čítanie

en: Error reading signature from %s
sk: Chyba pri čítaní podpisu z %s

en: Signature in %s is not a UTF-8 text.
sk: Podpis v %s nie je text v UTF-8.

note: Translators: please do not translate Face.
en: _Face Path
sk: Cesta k _tvári

note: Translators: please do not translate Face.
en: _X-Face Path
sk: Cesta k _X-Face

en: _Identity name:
sk: Názov _identity:

en: _Full name:
sk: _Celé meno:

en: _Mailing address:
sk: _Adresa elektronickej pošty:

en: Reply _to:
sk: Odpoveď _pre:

en: _Domain:
sk: _Doména:

en: _Bcc:
sk: _Skrytá kópia:

en: Reply _string:
sk: _Reťazec odpovede:

en: F_orward string:
sk: Reťazec pri p_osielaní ďalej:

en: send messages in both plain text and _HTML format
sk: odosielať správy ako obyčajný text aj vo formáte _HTML

en: request _Message Disposition Notification by default
sk: štandardne požadovať _Oznámenie o doručení správy (MDN)

en: SMT_P server:
sk: Server SMT_P:

comment: #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview4_4.8.4-9_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview5_5.20.0-1_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
note: #-#-#-#-#  balsa_2.6.5-3_sk.po (balsa)  #-#-#-#-# create the "Signature" tab #-#-#-#-#  gcr4_4.4.0.1-8_sk.po (gnome-keyring)  #-#-#-#-# Signature #-#-#-#-#  gcr_3.41.2-6_sk.po (gnome-keyring)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  sylpheed_3.8.0~beta1-3_sk.po (sylpheed)  #-#-#-#-# signature
en: Signature
sk: Podpis

en: Signature _path
sk: Cesta k _podpisu

en: _Execute signature
sk: _Vykonať podpis

en: Incl_ude signature
sk: V_ložiť podpis

en: Include signature when for_warding
sk: Vložiť podpis pri po_sielaní ďalej

en: Include signature when rep_lying
sk: Vložiť podpis pri odpov_edaní

en: _Add signature separator
sk: Prid_ať oddeľovač podpisu

en: Prepend si_gnature
sk: Vložiť podpis na _začiatok

en: Signing and encrypting messages are possible
    only if Balsa is built with cryptographic support.
sk: Podpisovanie a šifrovanie správ je možné
    len ak Balsa je skompilovaná s podporou šifrovania.

en: sign messages by default
sk: štandardne správy podpisovať

en: encrypt messages by default
sk: štandardne správy zašifrovať

en: default protocol
sk: predvolený protokol

en: always trust GnuPG keys when encrypting
sk: vždy dôverovať GnuPG kľúčom pri šifrovaní

en: remind me if messages can be encrypted
sk: upozorniž, ak správy môžu byť zašifrované

en: use secret key with this id for signing
    (leave empty for automatic selection)
sk: pre podpisovanie použiť tajný kľúč s týmto identifikátorom
    (ponechať prázdne pre automatický výber)

en: Error reading file %s: %s
sk: Chyba pri čítaní súboru %s: %s

note: Translators: please do not translate Face.
en: Face header file %s is too long (%lu bytes).
sk: Hlavičkový súbor Face %s je príliš dlhý (%lu bajtov).

note: Translators: please do not translate Face.
en: Face header file %s contains binary data.
sk: Hlavičkový súbor Face %s obsahuje binárne dáta.

note: Translators: please do not translate Face.
en: Error loading Face: %s
sk: Chyba pri nahrávaní Face: %s

en: Error: The identity does not have a name
sk: Chyba: Identita nemá názov

en: Error: An identity with that name already exists
sk: Chyba: Identita s týmto názvom už existuje

en: Do you really want to delete the selected identity?
sk: Naozaj chcete odstrániť označenú identitu?

en: Error displaying help for identities: %s
sk: Chyba pri zobrazovaní pomocníka pre identity: %s

en: Manage Identities
sk: Spravovať identity

en: GnuPG MIME mode
sk: GnuPG režim MIME

en: GnuPG OpenPGP mode
sk: GnuPG režim OpenPGP

en: GpgSM S/MIME mode
sk: GpgSM režim S/MIME

note: IMAP host name + message
en: IMAP server %s alert:
    %s
sk: Výstraha IMAP servera %s:
    %s

note: IMAP host name + message
en: IMAP server %s error: %s
sk: Chyba IMAP servera %s: %s

en: Balsa passwords
sk: Balsa heslá

en: Cannot connect to %s
sk: Nemožno sa spojiť s %s

en: Cannot connect to the server: %s
sk: Nemožno sa spojiť so serverom: %s

en: Exceeded the number of connections per server %s
sk: Počet spojení na server %s bol prekročený

en: Your Balsa configuration is now stored in "~/.balsa/config".
sk: Vaša konfigurácia programu Balsa je teraz uložená v "~/.balsa/config".

en: Failed to convert %s to a Gnome VFS URI
sk: Zlyhala konverzia %s na Gnome VFS URI

en: not a regular file
sk: nie je bežný súbor

en: cannot read file information
sk: nemožno prečítať informácie o súbore

en: cannot access file
sk: nemožno pristupovať k súboru

en: Cannot launch, missing application
sk: Nemožno spustiť, aplikácia chýba

en: Cannot find application for id %s
sk: Nemožno nájsť aplikáciu pre identifikátor %s

en: Cannot launch %s: %s
sk: Nemožno spustiť %s: %s

en: Open _part with %s
sk: Otvoriť časť _pomocou %s

en: Invalid date
sk: Neplatný dátum

en: Authenticity of this certificate could not be verified.
    <b>Reason:</b> %s
    <b>This certificate belongs to:</b>
sk: Pravosť tohoto certifikátu nemohla byť overená.
    <b>Dôvod:</b> %s
    <b>Tento certifikát patrí k:</b>

en: 
    <b>This certificate was issued by:</b>
sk: 
    <b>Tento certifikát bol vydaný:</b>

en: <b>This certificate is valid</b>
    from %s
    to %s
    <b>Fingerprint:</b> %s
sk: <b>Tento certifikát je platný</b>
    od %s
    do %s
    <b>Odtlačok:</b> %s

en: SSL/TLS certificate
sk: SSL/TLS certifikát

en: _Accept Once
sk: _Akceptovať len raz

en: Accept&_Save
sk: Akceptovať a _Uložiť

comment: #-#-#-#-#  empathy_3.25.90+really3.12.14-2_sk.po (empathy master)  #-#-#-#-#
    button
en: _Reject
sk: _Odmietnuť

en: Connection to %s timed out. Abort?
sk: Časový limit spojenia k %s vypršal. Ukončiť?

en: No image data
sk: Bez obrazových dát

en: Invalid input format
sk: Neplatný vstupný formát

en: Internal buffer overrun
sk: Pretečenie vnútornej vyrovnávacej pamäte

note: Translators: please do not translate Face.
en: Bad X-Face data
sk: Zlé dáta X-Face

en: Cannot load mailbox %s
sk: Nemožno nahrať poštovú schránku %s

en: No such mailbox type: %s
sk: Neznámy typ poštovej schránky: %s

en: Bad local mailbox path "%s"
sk: Zlá cesta k miestnej poštovej schránke "%s"

en: Could not create a mailbox of type %s
sk: Nemôžem vytvoriť poštovú schránku typu %s

en: Applying filter rules to %s
sk: Aplikovať pravidlá filtrovania na %s

en: Copying from %s to %s
sk: Kopírovanie z %s do %s

en: libbalsa_mailbox_get_message: mailbox %s is closed
sk: libbalsa_mailbox_get_message: poštová schránka %s je zatvorená

en: Removing messages from source mailbox failed
sk: Odstránenie správ zo zdrojovej poštovej schránky zlyhalo

en: from unknown
sk: z neznáma

en: Searching %s for partial messages
sk: Vyhľadávanie %s pre neúplné správy

en: Reconstructing message
sk: Rekonštrukcia správy

en: Finding duplicate messages in source mailbox failed
sk: Vyhľadanie duplikátnych správ v zdrojovej poštovej schránke zlyhalo

note: ImapIssue macro handles reconnecting. We might issue a LIBBALSA_INFORMATION_MESSAGE here but it would be overwritten by login information...
en: IMAP connection has been severed. Reconnecting...
sk: IMAP spojenie bolo ukončené. Opätovné spájanie...

en: IMAP server has shut the connection: %s Reconnecting...
sk: IMAP server prerušil spojenie: %s Opätovné spájanie...

en: Async IMAP cmd %s could not be executed. Reconnecting...
sk: Asynchrónny IMAP príkaz %s nemohol byť vykonaný. Opätovné spájanie...

en: %s: Opening %s Refcount: %d
sk: %s: Otváram %s Počet odkazov: %d

en: Downloading %ld kB
sk: Sťahovanie %ld kB

en: IMAP SEARCH command failed for mailbox %s
    falling back to default searching method
sk: Príkaz IMAP SEARCH zlyhal pre poštovú schránku %s
    vraciam sa späť k štandardnej vyhľadávacej metóde

en: No path found for mailbox "%s", using "%s"
sk: Nebola nájdená cesta pre poštovú schránku "%s", použijem "%s"

en: Cannot get IMAP handle
sk: Nemožno získať IMAP deskriptor

en: Downloading %u kB
sk: Sťahovanie %u kB

en: Error fetching message from IMAP server: %s
sk: Chyba pri získavaní správy z IMAP servera: %s

en: Cannot create temporary file
sk: Nemožno vytvoriť dočasný súbor

en: Cannot write to temporary file %s
sk: Nemožno zapísať do dočasného súboru %s

en: Uploading %ld kB
sk: Odosielam %ld kB

en: Server-side threading not supported.
sk: Vlákna na serveri nie sú podporované.

en: Failed to create temporary file "%s": %s
sk: Zlyhalo vytváranie dočasného súboru "%s": %s

en: Failed to save cache file "%s": %s.
sk: Zlyhalo ukladanie súboru vyrovnávacej pamäte "%s": %s.

en: Failed to save cache file "%s": %s.  New version saved as "%s"
sk: Zlyhalo ukladanie súboru vyrovnávacej pamäte "%s": %s. Nová verzia uložená ako "%s"

en: Cache file for mailbox %s will be created
sk: Bude vytvorený súbor vyrovnávacej pamäte pre poštovú schránku %s

en: Failed to read cache file %s: %s
sk: Zlyhalo čítanie súboru vyrovnávacej pamäte %s: %s

en: Cache file for mailbox %s will be repaired
sk: Súbor vyrovnávacej pamäte pre poštovú schránku %s bude opravený

en: Filtering %s
sk: Filtrovanie %s

en: Open of %s failed. Errno = %d,
sk: Otváranie %s zlyhalo. Errno = %d,

en: Failed to sync mailbox "%s"
sk: Zlyhala synchronizácia poštovej schránky "%s"

en: Mailbox %s does not appear to be a Maildir mailbox.
sk: Zdá sa, že poštová schránka "%s" nie je typu Maildir.

en: Could not create a MailDir directory at %s (%s)
sk: Nemôžem vytvoriť priečinok typu Maildir v %s (%s)

en: Could not create a MailDir at %s (%s)
sk: Nemôžem vytvoriť Maildir v %s (%s)

en: Could not remove contents of %s:
    %s
sk: Nemôžem odstrániť obsah z %s:
    %s

en: Could not remove %s:
    %s
sk: Nemôžem vymazať %s:
    %s

en: Mailbox does not exist.
sk: Poštová schránka neexistuje.

en: Data copy error
sk: Chyba kopírovania dát

en: Mailbox %s does not appear to be an Mbox mailbox.
sk: Zdá sa, že poštová schránka "%s" nie je typu Mbox.

en: Could not write file %s: %s
sk: Nepodarilo sa zapísať súbor %s: %s

en: Could not unlink file %s: %s
sk: Nepodarilo sa odpojiť súbor %s: %s

en: Cannot open mailbox.
sk: Nemožno otvoriť poštovú schránku.

en: Mailbox is not in mbox format.
sk: Poštová schránka nie je vo formáte mbox.

en: Cannot lock mailbox.
sk: Nemožno uzamknúť poštovú schránku.

en: %s: could not open %s.
sk: %s: nepodarilo sa otvoriť %s.

en: %s: could not get new mime stream.
sk: %s: nepodarilo sa získať nový mime prúd.

en: %s: %s is not in mbox format.
sk: %s: %s nie je vo formáte mbox.

en: Mailbox %s does not appear to be a Mh mailbox.
sk: Zdá sa, že poštová schránka "%s" nie je typu Mh.

en: Could not create MH directory at %s (%s)
sk: Nemôžem vytvoriť priečinok typu MH v %s (%s)

en: Could not create MH structure at %s (%s)
sk: Nemôžem vytvoriť štruktúru MH v %s (%s)

en: Cannot create message
sk: Nemožno vytvoriť správu

en: Message rename error
sk: Nepodarilo sa premenovať správu

en: Error appending message %d from %s to %s: %s
sk: Chyba pri pridávaní správy %d z %s do %s: %s

en: Saving POP message to %s failed
sk: Ukladanie POP správy do %s zlyhalo

en: Retrieving Message %d of %d
sk: Získavam správy (%d z %d)

en: Received %ld kB of %ld
sk: Prijatých %ld kB z %ld

en: Saving POP message to %s failed.
sk: Ukladanie POP správy do %s zlyhalo.

en: Transferring POP message to %s failed.
sk: Prenos POP správy do %s zlyhal.

en: POP3 mailbox %s temp file error:
    %s
sk: Chyba dočasného súboru poštovej schránky %s protokolu POP3:
    %s

en: POP3 mailbox %s error: %s
sk: Chyba %s poštovej schránky POP3: %s

en: POP3 message %d oversized: %d kB - skipped.
sk: POP3 správa %d prekročila veľkosť: %d kB - preskočené.

en: POP3 error: cannot open %s for writing.
sk: Chyba POP3: nemožno otvoriť %s pre zápis.

en: POP3 error: cannot close %s.
sk: Chyba POP3: nemožno zatvoriť %s.

en: POP3 error: %s.
sk: Chyba POP3: %s.

en: Mailbox (%s) is readonly: cannot change flags.
sk: Poštová schránka (%s) je len na čítanie: nemožno zmeniť príznaky.

en: west european
sk: západoeurópsky

en: east european
sk: východoeurópsky

en: south european
sk: juhoeurópsky

en: north european
sk: severoeurópsky

en: cyrillic
sk: cyrilika

en: arabic
sk: arabský

en: hebrew
sk: hebrejský

en: baltic
sk: baltský

en: celtic
sk: keltský

en: west europe (euro)
sk: západná európa (euro)

en: ukrainian
sk: ukrajinský

en: Cannot open %s: %s
sk: Nemožno otvoriť %s: %s

en: Cannot open %s: is a symbolic link
sk: Nemožno otvoriť %s: je to symbolický odkaz

en: LDAP Directory for %s
sk: Adresár LDAP pre %s

en: Gpgme has been compiled without support for protocol %s.
sk: Gpgme bolo skompilované bez podpory pre protokol %s.

en: Crypto engine %s is not installed properly.
sk: Podpora šifrovania %s nie je nainštalovaná správne.

en: Crypto engine %s version %s is installed, but at least version %s is required.
sk: Je nainštalovaná podpora šifrovania %s verzie %s, ale je vyžadovaná aspoň verzia %s.

en: Unknown problem with engine for protocol %s.
sk: Neznámy problém s podporou pre protokol %s.

en: %s: could not retrieve crypto engine information: %s.
sk: %s: nepodarilo sa získať informácie o podpore šifrovania: %s.

en: 
    Disable support for protocol %s.
sk: 
    Zakázať podporu pre protokol %s.

en: Enter passphrase to unlock the secret key for signing
sk: Zadajte heslo na odomknutie tajného kľúča pre podpisovanie

en: creating a gpgme context failed
sk: vytvorenie gpgme kontextu zlyhalo

en: Enter passphrase to decrypt message
sk: Zadajte heslo na dešifrovanie správy

en: decryption and signature verification failed
sk: dešifrovanie a overenie podpisu zlyhalo

en: The signature is valid.
sk: Podpis je platný.

en: The signature is valid but expired.
sk: Podpis je platný, ale jeho časová platnosť vypršala.

en: The signature is valid but the key used to verify the signature has expired.
sk: Podpis je platný, ale kľúč použitý pre overenie podpisu má vypršanú platnosť.

en: The signature is valid but the key used to verify the signature has been revoked.
sk: Podpis je platný, ale kľúč použitý pre overenie podpisu bol zrušený.

en: The signature is invalid.
sk: Podpis je neplatný.

en: The signature could not be verified due to a missing key.
sk: Podpis nemohol byť overený kvôli chýbajúcemu kľúču.

en: This part is not a real PGP signature.
sk: Táto časť nie je naozajstný PGP podpis.

en: The signature could not be verified due to an invalid crypto engine.
sk: Podpis nemohol byť overený kvôli neplatnej podpore šifrovania.

en: GnuPG is rebuilding the trust database and is currently unavailable.
sk: GnuPG znova vytvára dôveryhodnú databázu a je práve nedostupný.

en: An error prevented the signature verification.
sk: Nejaká chyba zabránila overiť podpis.

en: The user ID is of unknown validity.
sk: Identifikátor používateľa má neznámu platnosť.

en: The validity of the user ID is undefined.
sk: Platnosť používateľovho identifikátora je nedefinovaná.

en: The user ID is never valid.
sk: Identifikátor používateľa nie je nikdy platný.

en: The user ID is marginally valid.
sk: Identifikátor používateľa je platný okrajovo.

en: The user ID is fully valid.
sk: Identifikátor používateľa je plne platný.

en: The user ID is ultimately valid.
sk: Identifikátor používateľa má základnú platnosť.

en: bad validity
sk: zlá platnosť

en: PGP signature:
sk: PGP podpis:

en: S/MIME signature:
sk: S/MIME podpis:

en: (unknown protocol)
sk: (neznámy protokol)

en: 
    User ID: %s
sk: 
    ID používateľa: %s

en: 
    Signed by: %s
sk: 
    Podpísaný: %s

en: 
    Mail address: %s
sk: 
    Adresa elektronickej pošty: %s

en: 
    User ID validity: %s
sk: 
    Platnosť ID používateľa: %s

en: 
    Key owner trust: %s
sk: 
    Dôvera vlastníka kľúča: %s

en: 
    Key fingerprint: %s
sk: 
    Odtlačok prsta kľúča: %s

en: Subkey created on
sk: Podkľúč vytvorený dňa

en: Subkey expires on
sk: Platnosť podkľúča vyprší dňa

en:  revoked
sk:  zrušený

en:  expired
sk:  vypršaná platnosť

en:  disabled
sk:  zakázané

en:  invalid
sk:  neplatné

note: ngettext: string begins with a single space, so no space after * the colon is correct punctuation (in English).
en: 
    Subkey attribute:%s | 
    Subkey attributes:%s
sk[0]: 
    Vlastnosť podkľúčov:%s
sk[1]: 
    Vlastnosť podkľúča:%s
sk[2]: 
    Vlastnosť podkľúčov:%s

en: 
    Issuer name: %s
sk: 
    Názov vydavateľa: %s

en: 
    Issuer serial number: %s
sk: 
    Sériové číslo vydavateľa: %s

en: 
    Chain ID: %s
sk: 
    ID reťazca: %s

en: Could not launch %s to query the public key %s.
sk: Nepodarilo sa spustiť %s na získanie verejného kľúča %s.

en: Running %s failed with return value %d:
    %s
sk: Beh %s zlyhal s návratovou hodnotou %d:
    %s

en: Running %s successful:
    %s
sk: Beh %s úspešný:
    %s

comment: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    last used
note: #-#-#-#-#  chrome-gnome-shell_10.1-5_sk.po (chrome-gnome-shell master)  #-#-#-#-# This is a part of phrase 'Last check: never' #-#-#-#-#  nss-pam-ldapd_0.9.13-2_sk.po (nss-pam-ldapd 0.9.4-2)  #-#-#-#-# Type: select Choices #-#-#-#-#  openldap_2.6.10+dfsg-1_sk.po (openldap 2.4.23-7)  #-#-#-#-# #-#-#-
en: never
sk: nikdy

en: Validity
sk: Platnosť

note: FIXME: create dialog according to the Gnome HIG
en: Select key
sk: Vybrať kľúč

en: Select the private key for the signer %s
sk: Vybrať súkromný kľúč pre podpisovateľa %s

en: Select the public key for the recipient %s
sk: Zvoliť verejný kľúč pre prijímateľa %s

en: Insufficient trust for recipient %s
sk: Nedostatočná dôvera pre prijímateľa %s

en: The validity of the key with user ID "%s" is "%s".
sk: Platnosť kľúča s identifikátorom používateľa "%s" je "%s".

en: Use this key anyway?
sk: Použiť tento kľúč aj napriek tomu?

en: Try again later.
sk: Skúste opäť neskôr.

en: Sending Mail...
sk: Odosielanie správy...

en: Could not send the message to %s:
    %d: %s
    Message left in your outbox.
sk: Nepodarilo sa poslať správu pre %s:
    %d: %s
    Správa bola ponechaná medzi poštou na odoslanie.

en: Saving sent message to %s failed: %s
sk: Ukladanie odoslanej správy do %s zlyhalo: %s

en: Relaying refused:
    %d: %s
    Message left in your outbox.
sk: Prenos odmietnutý:
    %d: %s
    Správa bola ponechaná medzi poštou na odoslanie.

en: Message submission problem, placing it into your outbox.
    System will attempt to resubmit the message until you delete it.
sk: Problém pri posielaní správy. Ukladám ju do priečinka Pošta na odoslanie.
    Systém sa bude pokúšať správu opätovne odoslať, dokiaľ ju nevymažete.

en: Connected to MTA
sk: Pripojený k MTA

note: status code, mailbox
en: From: %d <%s>
sk: Od: %d <%s>

note: mailbox, status code, status text
en: From %s: %d %s
sk: Od %s: %d %s

note: status code, mailbox
en: To: %d <%s>
sk: Pre: %d <%s>

note: mailbox, status code, status text
en: To %s: %d %s
sk: Pre %s: %d %s

en: SMTP server refused connection.
    Check your internet connection.
sk: SMTP server odmietol spojenie.
    Skontrolujte vaše internetové pripojenie.

en: SMTP server cannot be reached.
    Check your internet connection.
sk: SMTP server nemohol byť dosiahnutý.
    Skontrolujte vaše internetové pripojenie.

en: Message left in Outbox (try again later)
sk: Správa bola ponechaná v Odoslanej pošte (skúste znova neskôr)

en: SMTP server problem (%d): %s
    Message is left in outbox.
sk: Problém SMTP servera (%d): %s
    Správa bola ponechaná medzi poštou na odoslanie.

en: Cannot read %s: %s
sk: Nemožno prečítať %s: %s

en: Cannot read %s
sk: Nemožno prečítať %s

en: Cannot determine charset for text file `%s'; sending as mime type `%s'
sk: Nemožno určiť znakovú sadu pre textový súbor `%s'; odosielanie ako mime typ `%s'

en: This message will not be encrypted for the BCC: recipient. | This message will not be encrypted for the BCC: recipients.
sk[0]: Táto správa nebude zašifrovaná pre skrytých príjemcov.
sk[1]: Táto správa nebude zašifrovaná pre skrytého príjemcu.
sk[2]: Táto správa nebude zašifrovaná pre skrytých príjemcov.

en: This message will not be encrypted for the BCC: recipient(s).
sk: Táto správa nebude zašifrovaná pre skrytých príjemcov.

note: host, authentication method
en: Logging in to %s using %s
sk: Prihlasovanie k %s pomocou %s

en: If Possible
sk: Ak je možné

en: Error displaying server help: %s
sk: Chyba pri zobrazovaní pomocníka servera: %s

en: _Descriptive Name:
sk: _Popisný názov:

en: _Pass Phrase:
sk: _Heslo:

en: Use _TLS:
sk: Použiť _TLS:

en: C_ertificate Pass Phrase:
sk: Heslo c_ertifikátu:

en: Sp_lit message larger than
sk: Rozde_liť správu väčšiu ako

en: Copy text
sk: Kopírovať text

en: _Select Text
sk: Ozn_ačiť text

en: Select entire mail
sk: Označiť celú správu

en: _Escape Special Characters
sk: _Označiť (escape) špeciálne znaky

en: Escape special and non-ASCII characters
sk: Označiť (escape) špeciálne a nie ASCII znaky

en: Mailbox closed
sk: Poštová schránka uzatvorená

en: Message Source
sk: Zdroj správy

en: Error loading %s: %s
sk: Chyba pri nahrávaní %s: %s

en: The path %s must be relative to the filesystem root (start with /).
sk: Cesta %s musí byť relatívna ku koreňu súborového systému (musí začínať /).

en: Couldn't create a directory: mkdir() failed on pathname "%s".
sk: Nemôžem vytvoriť adresár "%s": volanie funkcie mkdir() zlyhalo.

en: The file with pathname "%s" is not a directory.
sk: Súbor s cestou "%s" nie je adresár.

en: This will exit Balsa.
    Do you really want to do this?
sk: Toto ukončí program Balsa.
    Naozaj to chcete urobiť?

en: GnomeCard Address Book
sk: Adresár Gnome

en: Configure Balsa
sk: Konfigurácia programu Balsa

en: Use balsa as default email client?
sk: Použiť program balsa ako predvoleného klienta na elektronickú poštu?

en: _No
sk: _Nie

en: Default Client
sk: Predvolený klient

en: _Inbox:
sk: _Doručená pošta:

en: _Outbox:
sk: Pošta na _odoslanie:

en: _Sentbox:
sk: Odo_slaná pošta:

en: _Draftbox:
sk: _Nedokončená pošta:

en: _Trash:
sk: _Kôš:

en: The pathname "%s" must be specified canonically -- it must start with a '/'.
sk: Cesta "%s" musí byť uvedená v absolútnom tvare (t.j. musí začínať znakom '/').

en: The mailbox "%s" does not appear to be valid.
sk: Zdá sa, že poštová schránka "%s" je neplatná.

en: Please verify the locations of your default mail files.
    These will be created if necessary.
sk: Skontrolujte, prosím, umiestnenie vašich štandardných poštových súborov.
    Ak to bude potrebné, budú vytvorené.

en: Mail Files
sk: Poštové súbory

en: Problem Creating Mailboxes
    %s
sk: Problém pri vytváraní poštových schránok
    %s

en: You've successfully set up Balsa. Have fun!
       -- The Balsa development team
sk: Úspešne ste nastavili parametre programu Balsa. Gratulujeme!
       -- Vývojový tím programu Balsa

en: All Done!
sk: Hotovo!

en: The following settings are also needed (and you can find them later, if need be, in the Email application in the 'Preferences' and 'Identities' commands on the 'Tools' menu)
sk: Nasledujúce nastavenia sú tiež potrebné (a môžete ich nájsť neskôr, ak budete potrebovať, v poštovej aplikácii v príkazoch 'Predvoľby' a 'Identity' v menu 'Nástroje')

en:  Whoever provides your email account should be able to give you the following information (if you have a Network Administrator, they may already have set this up for you):
sk: Ten, kto vám poskytuje váš účet elektronickej pošty, by mal byť schopný dať vám nasledujúce informácie (ak máte správcu siete, mohol to už pre vás nastaviť):

en: Yes, remember it
sk: Áno, zapamätať si ho

en: No, type it in every time
sk: Nie, zadávať ho vždy znova

en: Name of mail server for incoming _mail:
sk: Názov poštového servera pre prichádzajúcu _poštu:

en: _Type of mail server:
sk: _Typ poštového servera:

en: Connect using _SSL:
sk: Pripojiť pomocou _SSL:

en: Your email _login name:
sk: Vaše _prihlasovacie meno elektronickej pošty:

en: Your _password:
sk: Vaše _heslo:

en: _SMTP Server:
sk: Server _SMTP:

note: 2.1
en: Your real _name:
sk: Vaše skutočné _meno:

en: Your _Email Address, for this email account:
sk: Vaša adresa _elektronickej pošty pre tento email účet:

en: _Remember your password:
sk: _Zapamätať vaše heslo:

en: _Local mail directory:
sk: _Lokálny priečinok pošty:

en: Default Identity
sk: Predvolená identita

en: Local Mail Problem
    %s
sk: Problém s lokálnou poštou
    %s

en: Welcome to Balsa!
sk: Víta vás Balsa!

en: Before you can send or receive email:
    
    -- either you should already have Internet access and an email account, provided by an Internet Service Provider, and you should have made that Internet connection on your computer
    
    -- or your Network Administrator at your place of work/study/similar may have set up your computer to connect to the network.
sk: Predtým, ako budete môcť odosielať alebo prijímať elektronickú poštu:
    
    -- buď by ste už mali mať prístup k internetu a účet elektronickej pošty poskytnutý poskytovateľom internetových služieb, a mali by ste mať toto internetové pripojenie vo vašom počítači
    
    -- alebo váš správca siete na vašom mieste práce/štúdia/podobne by mal nastaviť váš počítač pre pripojenie k sieti.

en: Balsa E-mail reader
sk: Balsa - pr.ca s elektronickou poctou

en: New mail notification
sk: Oznámenie príchodu novej správy

en: Program startup
sk: Start programu

en:  address book:
sk:  adresár:

en: _Entry
sk: _Položka

en: VCard Address Book (GnomeCard)
sk: vCard (Adresár Gnome)

en: External query (a program)
sk: Externý dotaz (program)

en: LDIF Address Book
sk: Adresár LDIF

en: LDAP Address Book
sk: Adresár LDAP

en: GPE Address Book
sk: GPE adresár

en: Rubrica Address Book
sk: Adresár Rubrica

en: Edit address book properties
sk: Upraviť vlastnosti adresára

en: Delete address book
sk: Odstrániť adresár

en: Add new entry
sk: Pridať novú položku

en: _Delete Entry
sk: Vy_mazať položku

note: -- table column 1 -- Entry widget for finding an address
en: _Search for Name:
sk: _Vyhľadávať podľa mena:

en: Run Editor
sk: Spustiť editor

en: _Re-Import
sk: _Znova importovať

note: -- table column 3 -- label for selected addresses in compose mode
en: Send-To
sk: Príjemca

note: mode switching stuff
en: Treat multiple addresses as:
sk: Viacnásobné adresy považovať za:

en: alternative addresses for the same person
sk: alternatívne adresy pre jednu osobu

en: a distribution list
sk: distribučný zoznam

en: Could not launch %s: %s
sk: Nepodarilo sa spustiť %s: %s

en: Error opening address book '%s':
    %s
sk: Chyba pri otváraní adresára '%s':
    %s

en: Suggest complete addresses:
sk: Navrhovať úplné adresy:

en: as I type
sk: ako som zadal

en: when I hit the Escape key
sk: keď stlačím klávesu Escape

en: Modify Address Book
sk: Upraviť adresár

en: Add Address Book
sk: Pridať adresár

note: mailbox name may be NULL
en: A_ddress Book Name:
sk: Názov a_dresára:

en: Load program location:
sk: Umiestnenie programu pre načítanie:

en: Select load program for address book
sk: Nastaviť program pre načítanie pre adresár

en: Save program location:
sk: Umiestnenie programu pre ukladanie:

en: Select save program for address book
sk: Nastaviť program pre ukladanie pre adresár

en: _Host Name
sk: Názov _hostiteľa

en: Base Domain _Name
sk: _Základný názov domény

en: _User Name (Bind DN)
sk: Meno _používateľa (Bind DN)

comment: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    GtkLabel label
    #-#-#-#-#  gnome-disk-utility_46.1-2_sk.po (gnome-disk-utility)  #-#-#-#-#
    GtkLabel label
    #-#-#-#-#  gnome-initial-setup_49.0-4_sk.po (gnome-initial-setup master)  #-#-#-#-#
    GtkLabel label
    #-#-#-#-#  gnome-online-accounts_3.58.1-1_sk.po (gnome-online-accounts)  #-#-#-#-#
    Label
note: #-#-#-#-#  gnome-software_50.1-1_sk.po (gnome-software master)  #-#-#-#-# Translators: Title for a login entry.
en: _Password
sk: _Heslo

en: _User Address Book DN
sk: Adresár DN po_užívateľa

en: Enable _TLS
sk: Povoliť _TLS

en: Error displaying help: %s
sk: Chyba pri zobrazovaní pomocníka: %s

en: No path found.  Do you want to give one?
sk: Cesta nebola nájdená. Chcete ju zadať?

en: Rubrica2 Address Book
sk: Adresár Rubrica2

en: _Remember password in keyring
sk: _Zapamätať heslo na zväzku kľúčov

en: Opening remote mailbox %s.
    The _password for %s@%s:
sk: Otváram vzdialenú poštovú schránku %s.
    _Heslo pre %s@%s:

en: _Password for %s@%s (%s):
sk: _Heslo pre %s@%s (%s):

en: Password needed
sk: Je potrebné heslo

en: Couldn't open mailbox "%s"
sk: Nepodarilo sa otvoriť poštovú schránku "%s"

en: Move to Trash failed: %s
sk: Presúvanie do Koša zlyhalo: %s

note: Message menu items
en: _Reply...
sk: _Odpovedať...

en: Reply To _All...
sk: Odpovedať _všetkým...

en: Reply To _Group...
sk: Odpovedať _skupine...

en: _Forward Attached...
sk: _Poslať ďalej ako prílohu...

en: Forward _Inline...
sk: Poslať ďalej _citované...

en: _Pipe through...
sk: _Presmerovať cez...

en: _Store Address...
sk: _Uložiť adresu...

en: Move To _Trash
sk: Presunúť do _koša

en: T_oggle
sk: _Označiť

note: Message:toggle-flag submenu items
en: _Flagged
sk: O_značené

en: _Unread
sk: _Neprečítané

en: _Move to
sk: _Presunúť do

en: Failed to copy %d message to mailbox "%s": %s | Failed to copy %d messages to mailbox "%s": %s
sk[0]: Nepodarilo sa skopírovať %d správ do poštovej schránky "%s": %s
sk[1]: Nepodarilo sa skopírovať %d správu do poštovej schránky "%s": %s
sk[2]: Nepodarilo sa skopírovať %d správy do poštovej schránky "%s": %s

en: Copied to "%s".
sk: Skopírované do "%s".

en: Moved to "%s".
sk: Presunuté do "%s".

en: Committing mailbox %s failed.
sk: Potvrdenie poštovej schránky %s zlyhalo.

en: Cannot process the message: %s
sk: Nemožno spracovať správu: %s

en: Cannot access message %u to pass to %s
sk: Nemožno pristúpiť k správe %u na odovzdanie do %s

en: Cannot read message %u to pass to %s
sk: Nemožno prečítať správu %u na odovzdanie do %s

en: Pipe message through a program
sk: Presmerovať správu cez program

en: Specify the program to run:
sk: Zadať program, ktorý bude spustený:

en: Failed to find mailbox
sk: Nepodarilo sa nájsť poštovú schránku

note: #-#-#-#-#  zim_0.76.3-3_sk.po (zim)  #-#-#-#-# menu item in tray icon menu
en: _Other...
sk: _Ostatné...

note: xgettext: this is the first part of the message * "Shown mailbox: %s with %d messages, %d new, %d hidden".
en: Shown mailbox: %s
sk: Zobrazená poštová schránka: %s

en: with %d message | with %d messages
sk[0]: s %d správami
sk[1]: s %d správou
sk[2]: s %d správami

en: , %d new | , %d new
sk[0]: , %d nových
sk[1]: , %d nová
sk[2]: , %d nové

en: , %d hidden | , %d hidden
sk[0]: , %d skrytých
sk[1]: , %d skrytá
sk[2]: , %d skryté

en: Check cryptographic signature
sk: Kontrolovať kryptografický podpis

en: Select message part to display
sk: Vybrať časť správy na zobrazenie

comment: #-#-#-#-#  clutter-1.0_1.26.4+git2779b932+dfsg-8_sk.po (clutter clutter-1.16)  #-#-#-#-#
    nick
    #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-#
    value (page-type)
note: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-# GtkAssistantPageType enumeration value
en: Content
sk: Obsah

en: Message parts
sk: Časti správy

en: Save selected as...
sk: Uložiť zvolené ako...

en: Save selected to folder...
sk: Uložiť zvolené do priečinka...

en: (No sender)
sk: (Bez odosielateľa)

en: Could not access message %u in mailbox "%s".
sk: Nepodarilo sa pristúpiť k správe %u v poštovej schránke "%s".

en: mixed parts
sk: zmiešané časti

en: alternative parts
sk: alternatívne časti

en: signed parts
sk: podpísané časti

en: encrypted parts
sk: zašifrované časti

en: rfc822 message
sk: správa rfc822

en: "%s" parts
sk: časti "%s"

en: force inline for all parts
sk: vynútiť vloženie pre všetky časti

en: rfc822 message (from %s, subject "%s")
sk: správa rfc822 (od %s, predmet "%s")

en: complete message
sk: dokončiť správu

en: part %s: %s (file %s)
sk: časť %s: %s (súbor %s)

en: part %s: %s
sk: časť %s: %s

en: encrypted:
sk: zašifrované:

en: Reading embedded message failed: %s
sk: Čítanie vloženej správy zlyhalo: %s

en: Appending message to %s failed: %s
sk: Priloženie správy k %s zlyhalo: %s

en: _Copy to folder...
sk: _Kopírovať do priečinka...

en: Select folder for saving selected parts
sk: Vybrať priečinok pre ukladanie zvolených častí

en: Could not create URI for %s
sk: Nepodarilo sa vytvoriť URI pre %s

en: %s message part
sk: %s časť správy

en: Sending the disposition notification failed: %s
sk: Odoslanie oznámenia o doručení zlyhalo: %s

en: The sender of this mail, %s, requested 
    a Message Disposition Notification(MDN) to be returned to `%s'.
    Do you want to send this notification?
sk: Odosielateľ tejto správy, %s, požaduje, aby bolo zaslané 
    Oznámenie o doručení správy (MDN) na adresu `%s'.
    Chcete poslať takéto oznámenie?

en: Reply to MDN?
sk: Odpovedať na MDN?

en: The decryption cannot be performed because this message is displayed more than once.
    Please close the other instances of this message and try again.
sk: Dešifrovanie nemožno vykonať, pretože táto správa je zobrazená viac ako raz.
    Prosím, zatvorte ostatné inštancie tejto správy a skúste znova.

en: Parsing a message part failed: %s
sk: Analýza časti správy zlyhala: %s

en: Possible disk space problem.
sk: Pravdepodobne problém s priestorom na disku.

en: The message sent by %s with subject "%s" contains an encrypted part, but it's structure is invalid.
sk: Správa odoslaná od %s s predmetom "%s" obsahuje zašifrovanú časť, ale jej štruktúra je neplatná.

en: The message sent by %s with subject "%s" contains a PGP encrypted part, but this crypto protocol is not available.
sk: Správa odoslaná od %s s predmetom "%s" obsahuje PGP zašifrovanú časť, ale tento šifrovací protokol nie je dostupný.

en: The message sent by %s with subject "%s" contains a S/MIME encrypted part, but this crypto protocol is not available.
sk: Správa odoslaná od %s s predmetom "%s" obsahuje S/MIME zašifrovanú časť, ale tento šifrovací protokol nie je dostupný.

en: The message sent by %s with subject "%s" contains a signed part, but its structure is invalid. The signature, if there is any, cannot be checked.
sk: Správa odoslaná od %s s predmetom "%s" obsahuje podpísanú časť, ale jej štruktúra je neplatná. Podpis, ak tam je nejaký, nemožno skontrolovať.

en: The message sent by %s with subject "%s" contains a %s signed part, but this crypto protocol is not available.
sk: Správa odoslaná od %s s predmetom "%s" obsahuje podpísanú časť %s, ale tento šifrovací protokol nie je dostupný.

en: Detected a good signature
sk: Zdetekovaný dobrý podpis

en: Detected a good signature with insufficient validity
sk: Zdetekovaný dobrý podpis s nedostatočnou platnosťou

en: Detected a good signature with insufficient validity/trust
sk: Zdetekovaný dobrý podpis s nedostatočnou platnosťou/dôverou

en: Checking the signature of the message sent by %s with subject "%s" returned:
    %s
sk: Kontrola podpisu správy, ktorú odoslal %s, s predmetom "%s" vrátila:
    %s

en: Checking the signature of the message sent by %s with subject "%s" failed with an error!
sk: Kontrola podpisu správy, ktorú odoslal %s, s predmetom "%s" zlyhala s chybou!

en: The decryption cannot be performed because this message is displayed more than once.
sk: Dešifrovanie nemožno vykonať, pretože táto správa je zobrazená viac ako raz.

en: The signature check and removal of the OpenPGP armor cannot be performed because this message is displayed more than once.
sk: Kontrola podpisu a odstránenie brnenia OpenPGP nemožno vykonať, pretože táto správa je zobrazená viac ako raz.

en: Please close the other instances of this message and try again.
sk: Prosím, zatvorte ostatné inštancie tejto správy a skúste znova.

en: Could not launch application: %s
sk: Nepodarilo sa spustiť aplikáciu: %s

en: Save %s MIME Part
sk: Uložiť časť MIME %s

en: Could not construct uri from %s
sk: Nepodarilo sa skonštruovať uri z %s

en: File already exists. Overwrite?
sk: Súbor už existuje. Prepísať?

en: Unlink %s: %s
sk: Odpojiť %s: %s

en: This is an inline %s signed %s message part:
    %s
sk: Toto je vložená časť správy %2$s, podpísaná %1$s:
    %3$s

en: _Run GnuPG to import this key
sk: _Spustiť GnuPG pre import tohoto kľúča

en: _Run GnuPG to check for an update of this key
sk: _Spustiť GnuPG na overenie prípadnej aktualizácie tohoto kľúča

en: Error loading attached image: %s
sk: Chyba pri nahrávaní pripojeného obrázka: %s

en: Content Type: external-body
sk: Typ obsahu: externé-telo

en: Access type: local-file
sk: Typ prístupu: lokálny-súbor

en: File name: %s
sk: Názov súboru: %s

en: Access type: URL
sk: Typ prístupu: URL

en: Access type: %s
sk: Typ prístupu: %s

en: FTP site: %s
sk: FTP sídlo: %s

en: Directory: %s
sk: Priečinok: %s

en: Access type: mail-server
sk: Typ prístupu: poštový-server

en: Mail server: %s
sk: Poštový server: %s

en: Subject: %s
sk: Predmet: %s

en: Se_nd message to obtain this part
sk: _Poslať správu na získanie tejto časti

en: Error showing %s: %s
sk: Chyba pri zobrazení %s: %s

en: Could not get a part: %s
sk: Nepodarilo sa získať časť: %s

en: Sending the external body request failed: %s
sk: Odoslanie požiadavky externého tela zlyhalo: %s

en: Reply...
sk: Odpovedať...

en: ... [truncated]
sk: ... [odseknuté]

comment: #-#-#-#-#  geeqie_1:2.7-2_sk.po (geeqie-1.3)  #-#-#-#-#
    src/dupe.cc:1654 src/dupe.cc:1943
    #-#-#-#-#  rhythmbox_3.4.9-4_sk.po (rhythmbox master)  #-#-#-#-#
    label
note: #-#-#-#-#  geary_46.0-13_sk.po (geary-0.4.1)  #-#-#-#-# Translators: Human-readable version of the RFC 822 Date header #-#-#-#-#  shotwell_0.32.15-1_sk.po (shotwell-0.15)  #-#-#-#-# display only one date if start and end are the same
en: Date:
sk: Dátum:

en: Fcc:
sk: Automatická kópia:

en: Could not save a text part: %s
sk: Nepodarilo sa uložiť textovú časť: %s

en: The message sent by %s with subject "%s" contains 8-bit characters, but no header describing the used codeset (converted to %s)
sk: Správa odoslaná od %s s predmetom "%s" obsahuje 8 bitové znaky, ale neobsahuje hlavičku popisujúcu použitú znakovú sadu (skonvertované do %s)

en: Open link
sk: Otvoriť odkaz

en: Send link...
sk: Odoslať odkaz...

en: Highlight structured phrases
sk: Zvýrazniť štruktúrované frázy

en: Calling URL %s...
sk: Spúšťam URL %s...

en: S_tore
sk: _Uložiť

en: Nick Name
sk: Prezývka

en: Last Name
sk: Priezvisko

en: Error reading message part: %s
sk: Chyba pri čítaní časti správy: %s

note: #-#-#-#-#  epiphany-browser_50.4-1_sk.po (epiphany gnome-47)  #-#-#-#-# Type
en: Type: %s (%s)
sk: Typ: %s (%s)

en: Content Type: %s
sk: Typ obsahu: %s

en: No open or view action defined for this content type
sk: Pre tento typ obsahu nie je definovaná akcia pre otvorenie alebo zobrazenie

en: S_ave part
sk: _Uložiť časť

en: Organizer
sk: Organizátor

en: Attendees
sk: Účastníci

en: Attendee
sk: Účastník

en: One of the specified fields contains:
sk: Jedno zo zadaných polí obsahuje:

en: None of the specified fields contains:
sk: Žiadne zo zadaných polí neobsahuje:

en: One of the regular expressions matches
sk: Jeden z regulárnych výrazov vyhovuje

en: None of the regular expressions matches
sk: Žiadny z regulárnych výrazov nevyhovuje

en: Match when date is in the interval:
sk: Zhoda, ak je dátum v intervale:

en: Match when date is outside the interval:
sk: Zhoda, ak je dátum mimo intervalu:

en: Match when one of these flags is set:
sk: Zhoda, ak je nastavený jeden z týchto príznakov:

en: Match when none of these flags is set:
sk: Zhoda, ak nie je nastavený žiaden z týchto príznakov:

en: You must specify the name of the user header to match on
sk: Musíte zadať názov používateľskej hlavičky pre zhodu

en: You must specify at least one field for matching
sk: Musíte zadať aspoň jedno pole pre zhodu

en: You must provide a string
sk: Musíte zadať reťazec

en: You must provide at least one regular expression
sk: Musíte zadať aspoň jeden regulárny výraz

en: Low date is incorrect
sk: Nižší dátum je nesprávny

en: High date is incorrect
sk: Vyšší dátum je nesprávny

en: Low date is greater than high date
sk: Nižší dátum je novší ako vyšší dátum

en: Error displaying condition help: %s
sk: Chyba pri zobrazovaní pomocníka podmienok: %s

en: Match Fields
sk: Zhodné polia

en: _Body
sk: _Telo

en: _User header:
sk: _Používateľská hlavička:

note: #-#-#-#-#  sylpheed_3.8.0~beta1-3_sk.po (sylpheed)  #-#-#-#-# S_COL_MARK
en: Unread
sk: Neprečítané

en: One of the specified f_ields contains
sk: Jedno zo zadaných p_olí obsahuje

en: Contain/Does _Not Contain
sk: Obsahuje/_Neobsahuje

en: _One of the regular expressions matches
sk: _Jeden z regulárnych výrazov vyhovuje

en: One _Matches/None Matches
sk: Jeden _vyhovuje/žiaden nevyhovuje

en: Filtering using regular expressions is not yet implemented.
sk: Filtrovanie pomocou regulárnych výrazov ešte nie je implementované.

en: Match when message date is in the interval:
sk: Zhoda, ak je dátum správy v intervale:

en: Inside/outside the date interval
sk: Dátum v intervale/mimo intervalu

en: Match when one flag is set/when no flag is set
sk: Zhoda, ak je jeden príznak nastavený/nie je nastavený žiaden príznak

en: Search T_ype:
sk: T_yp vyhľadávania:

en: Edit condition for filter:
sk: Upraviť podmienku pre filter:

en: Filter with no condition was omitted
sk: Filter bez podmienok bol vynechaný

en: Error displaying filter help: %s
sk: Chyba pri zobrazovaní pomocníka filtrov: %s

en: New filter
sk: Nový filter

en: No filter name specified.
sk: Nebol zadaný názov filtra.

en: Filter "%s" already exists.
sk: Filter "%s" už existuje.

en: Filter must have conditions.
sk: Filter musí mať podmienky.

en: Filter has matched
sk: Filter sa zhodoval

en: You must provide a sound to play
sk: Musíte zadať zvuk, ktorý sa má prehrať

en: (Example: write December 31, 2000, as %s)
sk: (Príklad: napíšte 31. december 2000 ako %s)

en: Date interval
sk: Interval dátumov

en: Flag condition
sk: Podmienka príznaku

en: Copy to folder:
sk: kopíruj do priečinka:

en: Move to folder:
sk: presuň do priečinka:

en: Print on printer:
sk: vytlač na tlačiarni:

en: Run program:
sk: spusť program:

en: Send to Trash
sk: odošli do koša

note: The name entry
en: _Filter name:
sk: Názov _filtra:

note: The filter op-code : "OR" or "AND" all the conditions
en: Operation between conditions
sk: Operácia medzi podmienkami

en: Ne_w
sk: _Nový

note: The notification area
en: Notification:
sk: Oznámenie:

note: Notification buttons
en: Play sound:
sk: Prehrať zvuk:

en: Use Sound...
sk: Použiť zvuk...

en: Popup text:
sk: Vyskakovací text:

note: The action area
en: Action to perform:
sk: Vykonať činnosť:

en: A filter run dialog is open.Close it before you can modify filters.
sk: Dialógové okno pre spustenie filtra je otvorené. Zatvorte ho, aby ste mohli modifikovať filtre.

en: Balsa Filters
sk: Filtre programu Balsa

en: Filter "%s" has no condition.
sk: Filter "%s" nemá podmienku.

en: Unable to export filter %s, an error occurred.
sk: Nemôžem exportovať filter %s, vyskytla sa chyba.

en: There are opened filter run dialogs, close them before you can modify filters.
sk: Máte otvorené dialógové okná spúšťania filtrov. Pred modifikáciou filtrov ich zatvorte.

en: Balsa Filters Export
sk: Export filtrov programu Balsa

en: Error displaying run filters help: %s
sk: Chyba pri zobrazovaní pomocníka spúšťania filtrov: %s

en: Error when applying filters
sk: Chyba pri aplikácii filtrov

en: Filter applied to "%s".
sk: Filter aplikovaný na "%s".

en: The destination mailbox of the filter "%s" is "%s".
    You can't associate it with the same mailbox (that causes recursion).
sk: Cieľová poštová schránka filtra "%s" je "%s".
    Nemôžete ho priradiť k tej istej poštovej schránke (toto spôsobí rekurziu).

en: The filter "%s" is not compatible with the mailbox type of "%s".
    This happens for example when you use regular expressions match with IMAP mailboxes, it is done by a very slow method; if possible, use substring match instead.
sk: Filter "%s" nie je kompatibilný s poštovou schránkou typu "%s".
    Toto sa stane napráklad vtedy, keď používate regulárne výrazy s poštovými schránkymi IMAP, čo je spravené veľmi pomalým spôsobom. Ak je to možné, použite namiesto toho vyhľadávanie podreťazca.

en: Balsa Filters of Mailbox:
sk: Filtre programu Balsa poštovej schránky:

en: On reception
sk: Pri prijímaní

en: Apply Selected
sk: Aplikovať zvolené

note: down button
en: Do_wn
sk: _Dole

en: A_pply Now!
sk: A_plikovať teraz!

en: The filters dialog is opened, close it before you can run filters on any mailbox
sk: Dialógové okná filtrov sú otvorené. Zatvorte ich, aby ste mohli spustiť filtre na poštovú schránku

en: Error displaying config help: %s
sk: Chyba pri zobrazovaní pomocníka konfigurácie: %s

en: Remote IMAP folder
sk: Vzdialený priečinok IMAP

en: _Max number of connections:
sk: _Maximálny počet spojení:

en: Enable _persistent cache
sk: Povoliť _trvalú vyrovnávaciu pamäť

en: Use IDLE command
sk: Použiť príkaz IDLE

en: Enable _bug workarounds
sk: Povoliť obchádzanie _chýb

en: Use STATUS for mailbox checking
sk: Použiť STATUS pre kontrolu poštovej schránky

note: INPUT FIELD CREATION
en: Descriptive _name:
sk: Popisný _názov:

note: username
en: Use_r name:
sk: Meno po_užívateľa:

en: _Anonymous access
sk: _Anonymný prístup

en: Subscribed _folders only
sk: Len prihlásené _priečinky

en: Always show _INBOX
sk: Vždy zobr_aziť Doručenú poštu

en: Pr_efix:
sk: Pr_edpona:

en: Select parent folder
sk: Vybrať rodičovský priečinok

en: Renaming INBOX is special!
    You will create a subfolder %s in %s
    containing the messages from INBOX.
    INBOX and its subfolders will remain.
    What would you like to do?
sk: Premenovanie Doručenej pošty je špeciálne!
    Vytvoríte podpriečinok %s v %s
    obsahujúci správy z Doručenej pošty.
    Doručená pošta a jej podpriečinky budú ponechané.
    Čo chcete spraviť?

en: Rename INBOX
sk: Premenovať Doručenú poštu

en: Folder rename failed. Reason: %s
sk: Premenovanie priečinka zlyhalo: Dôvod: %s

en: Folder creation failed. Reason: %s
sk: Vytvorenie priečinka zlyhalo. Dôvod: %s

en: An IMAP folder that is not a mailbox
    has no properties that can be changed.
sk: Priečinok IMAP, ktorý nie je poštovou schránkou
    nemá vlastnosti, ktoré môžu byť zmenené.

en: Remote IMAP subfolder
sk: Vzdialený podpriečinok IMAP

en: Rename or move subfolder
sk: Premenovať alebo presunúť podpriečinok

en: Create subfolder
sk: Vytvoriť podpriečinok

en: _Subfolder of:
sk: P_odpriečinok priečinka:

en: This folder is not stored in configuration. I do not yet know how to remove it from remote server.
sk: Tento priečinok nie je uložený v konfigurácii. Zatiaľ neviem, ako ho mám odstrániť zo vzdialeného servera.

en: This will remove the folder "%s" from the list.
    You may use "New IMAP Folder" later to add this folder again.
sk: Toto odstráni priečinok "%s" zo zoznamu.
    Neskôr môžete použiť "Nový priečinok IMAP" na jeho opätovné pridanie.

en: Information - Balsa
sk: Informácie - Balsa

en: WARNING:
sk: UPOZORNENIE:

en: ERROR:
sk: CHYBA:

en: FATAL:
sk: ZÁVAŽNÉ:

en: Use _SSL
sk: Použiť _SSL

en: No mailbox selected.
sk: Nebola vybraná žiadna poštová schránka.

en: Mailbox "%s" is used by Balsa and I cannot remove it.
    If you really want to remove it, assign its function
    to some other mailbox.
sk: Poštová schránka "%s" je používaná programom Balsa a preto ju nemôžem
    odstrániť. Ak ju naozaj chcete odstrániť, priraďte jej funkciu nejakej
    inej poštovej schránke.

en: This will remove the mailbox "%s" from the list of mailboxes.  You may also delete the disk file or files associated with this mailbox.
    If you do not remove the file on disk you may "Add  Mailbox" to access the mailbox again.
    What would you like to do?
sk: Toto odstráni poštovú schránku "%s" zo zoznamu poštových schránok. Môžete tiež vymazať súbor na disku alebo súbory priradené tejto poštovej schránke.
    Ak neodstránite súbor na disku, môžete použiť "Pridať poštovú schránku" na jej opätovné sprístupnenie.
    Čo chcete urobiť?

en: Remove from _list
sk: Odstrániť zo _zoznamu

en: Remove from list and _disk
sk: Odstrániť zo zoznamu a z _disku

en: This will remove the mailbox "%s" and all its messages from your IMAP server.  If %s has subfolders, it will still appear as a node in the folder tree.
    You may use "New IMAP subfolder" later to add a mailbox with this name.
    What would you like to do?
sk: Toto odstráni poštovú schránku "%s" a všetky jej správy z vášho servera IMAP. Ak %s obsahuje podpriečinky, tak bude naďalej zobrazená ako uzol v strome priečinkov.
    Neskôr môžete použiť "Nový podpriečinok IMAP" na pridanie poštovej schránky s týmto názvom.
    Čo chcete urobiť?

en: _Remove from server
sk: _Odstrániť zo servera

en: This will remove the mailbox "%s" from the list of mailboxes.
    You may use "Add Mailbox" later to access this mailbox again.
    What would you like to do?
sk: Toto odstráni poštovú schránku "%s" zo zoznamu poštových schránok.
    Neskôr môžete použiť "Pridať poštovú schránku" na jej opätovné sprístupnenie.
    Čo chcete urobiť?

en: _Remove from list
sk: _Odstrániť zo zoznamu

en: Folder deletion failed. Reason: %s
sk: Odstránenie priečinka zlyhalo. Dôvod: %s

en: Rename of %s to %s failed:
    %s
sk: Premenovanie %s na %s zlyhalo:
    %s

en: _Mailbox Name:
sk: Me_no poštovej schránky:

en: Local Mailbox Configurator
sk: Konfigurátor miestnej poštovej schránky

en: Remote Mailbox Configurator
sk: Konfigurátor vzdialenej poštovej schránky

note: mailbox name
en: Mailbox _name:
sk: _Názov poštovej schránky:

note: #-#-#-#-#  balsa_2.6.5-3_sk.po (balsa)  #-#-#-#-# password field
en: Pass_word:
sk: _Heslo:

en: _Delete messages from server after download
sk: _Vymazať správy zo servera po stiahnutí

en: _Enable check for new mail
sk: Povoliť kontrolu novej _elektronickej pošty

en: _Filter messages through procmail
sk: _Filtrovať správy cez procmail

en: Fi_lter Command:
sk: Príkaz _filtra:

en: Disable _APOP
sk: Zakázať _APOP

en: F_older path:
sk: Cesta k pr_iečinku:

en: _Identity:
sk: _Identita:

en: _Decrypt and check
    signatures automatically:
sk: _Dešifrovať a overiť
    podpisy automaticky:

en: Show _Recipient column instead of Sender
sk: Zobraziť stĺpec _Príjemcu namiesto Odosielateľa

en: _Subscribe for new mail check
sk: Prihlásiť sa ku kontrole novej pošty

en: The folder edition to be written.
sk: Úpravy priečinka budú zapísané.

en: Scanning %s. Please wait...
sk: Analyzujem %s. Prosím čakajte...

en: Scanning of %s failed: %s
    Check network connectivity.
sk: Analýza %s zlyhala: %s
    Skontrolujte sieťové pripojenie.

en: Scanning of %s failed: %s
sk: Analýza %s zlyhala: %s

en: Local _mbox mailbox...
sk: Lokálna poštová schránka typu _mbox...

en: Local Mail_dir mailbox...
sk: Lokálna poštová schránka typu Mail_dir...

en: Local M_H mailbox...
sk: Lokálna poštová schránka typu M_H...

en: Remote _IMAP mailbox...
sk: Vzdialená poštová schránka typu _IMAP...

en: Remote IMAP _folder...
sk: Vzdialený _priečinok typu IMAP...

en: Remote IMAP _subfolder...
sk: Vzdialený p_odpriečinok typu IMAP...

en: Mark as _Inbox
sk: Označiť ako '_Doručená pošta'

en: _Mark as Sentbox
sk: _Označiť ako 'Odoslaná pošta'

en: Mark as _Trash
sk: Označiť ako '_Kôš'

en: Mark as D_raftbox
sk: Označiť ako 'N_edokončená pošta'

en: _Empty trash
sk: _Vyprázdniť kôš

en: _Edit/Apply filters
sk: _Upraviť/Aplikovať filtre

en: The path "%s" does not lead to a mailbox.
sk: Cesta "%s" nesmeruje do poštovej schránky.

en: Local mailbox %s loaded as: %s
sk: Lokálna poštová schránka %s načítaná ako: %s

en: Local folder %s
sk: Lokálny priečinok %s

en: Balsa closes files and connections. Please wait...
sk: Balsa uzatvára súbory a spojenia. Prosím, čakajte...

en: Mail_box
sk: Poštová schrán_ka

en: Mail_boxes
sk: Poštové schrán_ky

note: #-#-#-#-#  zim_0.76.3-3_sk.po (zim)  #-#-#-#-# Button in plugin tab
en: _More
sk: _Viac

en: _Headers
sk: _Hlavičky

en: _Sort Mailbox
sk: _Usporiadať poštovú schránku

en: H_ide messages
sk: _Skryť správy

en: F_ilters
sk: F_iltre

en: Manage filters
sk: Spravovať filtre

en: Continue editing current message
sk: Pokračovať v písaní aktuálnej správy

en: _Get New Mail
sk: _Získať novú poštu

en: Fetch new incoming mail
sk: Stiahnuť novú prichádzajúcu poštu

en: _Send Queued Mail
sk: _Odoslať poštu z radu

en: Send messages from the outbox
sk: Odoslať správy z pošty na odoslanie

en: Send and _Receive Mail
sk: Odoslať a p_rijať poštu

en: Send and Receive messages
sk: Odoslať a prijať správy

en: Set up page for printing
sk: Nastaviť stranu pre tlač

en: _Address Book...
sk: _Adresár...

en: Open the address book
sk: Otvoriť adresár

en: Quit Balsa
sk: Ukončiť program Balsa

note: File:New submenu items
en: _Message...
sk: S_práva...

en: Compose a new message
sk: Vytvoriť novú správu

en: Local mbox mailbox...
sk: Lokálna poštová schránka typu mbox...

en: Add a new mbox style mailbox
sk: Pridať novú poštovú schránku typu mbox

en: Local Maildir mailbox...
sk: Lokálna poštová schránka typu Maildir...

en: Add a new Maildir style mailbox
sk: Pridať novú poštovú schránku typu Maildir

en: Local MH mailbox...
sk: Lokálna poštová schránka typu MH...

en: Add a new MH style mailbox
sk: Pridať novú poštovú schránku typu MH

en: New mailbox...
sk: Nová poštová schránka...

en: New "Maildir" mailbox...
sk: Nová poštová schránka typu "Maildir"...

en: New "MH" mailbox...
sk: Nová poštová schránka typu "MH"...

en: Remote IMAP mailbox...
sk: Vzdialená poštová schránka typu IMAP...

en: Add a new IMAP mailbox
sk: Pridať novú poštovú schránku typu IMAP

en: Remote IMAP folder...
sk: Vzdialená poštová schránka typu IMAP...

en: Add a new IMAP folder
sk: Pridať novú priečinok typu IMAP

en: Remote IMAP subfolder...
sk: Vzdialený podpriečinok typu IMAP...

en: Add a new IMAP subfolder
sk: Pridať nový podpriečinok typu IMAP

en: F_ilters...
sk: _Filtre...

en: _Export Filters
sk: _Exportovať filtre

en: Export filters as Sieve scripts
sk: Exportovať filtre ako skripty Sieve

en: Expand all threads
sk: Rozbaliť všetky vlákna

en: Collapse all expanded threads
sk: Zbaliť všetky rozbalené vlákna

en: No magnification
sk: Bez zväčšenia

note: Mailbox menu item that does not require a mailbox
en: Next Unread Message
sk: Ďalšia neprečítaná správa

en: Delete messages from the Trash mailbox
sk: Vymazať správy z koša

note: Settings menu items
en: _Toolbars...
sk: _Nástrojové lišty...

en: _Identities...
sk: _Identity...

en: Create and set current identities
sk: Vytvoriť a nastaviť aktuálne identity

comment: #-#-#-#-#  publican_4.3.2-7_sk.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-#
    translation auto-copied from project Publican, version 3, document publican
en: Table of Contents
sk: Obsah

note: license ?
en: About Balsa
sk: O programe Balsa

en: Previous Message
sk: Predchádzajúca správa

en: Next Flagged Message
sk: Ďalšia správa so značkou

en: _Hide Messages
sk: _Skryť správy

en: _Reset Filter
sk: _Vyčistiť filter

en: Reset mailbox filter
sk: Vyčistiť filter poštovej schránky

en: Select all messages in current mailbox
sk: Označiť všetky správy v aktuálnej poštovej schránke

en: Edit the selected mailbox
sk: Upraviť vybranú poštovú schránku

en: Delete the selected mailbox
sk: Vymazať vybranú poštovú schránku

en: E_xpunge Deleted Messages
sk: _Vymazať odstránené správy

en: Expunge messages marked as deleted in the current mailbox
sk: Vymazať správy označené ako odstránené v aktuálnej poštovej schránke

en: Close mailbox
sk: Zatvoriť poštovú schránku

en: Select filters to be applied automatically to current mailbox
sk: Vybrať filtre, ktoré budú aplikované automaticky na aktuálnu poštovú schránku

en: _Remove Duplicates
sk: _Odstrániť duplikáty

en: Remove duplicated messages from the current mailbox
sk: Odstrániť duplikátne správy z aktuálnej poštovej schránky

en: Reply to the current message
sk: Odpovedať na aktuálnu správu

en: Reply to _All...
sk: Odpoved_ať všetkým...

en: Reply to all recipients of the current message
sk: Odpovedať všetkým príjemcom aktuálnej správy

en: Reply to _Group...
sk: Odpovedať _skupine...

en: Reply to mailing list
sk: Odpovedať zoznamu príjemcov

en: Store address of sender in addressbook
sk: Uložiť adresu odosielateľa do adresára

en: _View Source...
sk: _Zobraziť zdroj...

en: View source form of the message
sk: Zobraziť zdrojový tvar správy

note: All three "Forward" actions and the "Pipe" action have the same * stock_id; the first in this list defines the action tied to the * toolbar's Forward button, so "ForwardDefault" must come before * the others.
en: _Forward...
sk: _Poslať ďalej...

en: Forward the current message
sk: Poslať ďalej aktuálnu správu

en: _Forward attached...
sk: _Poslať ďalej ako prílohu...

en: Forward the current message as attachment
sk: Poslať ďalej aktuálnu správu ako prílohu

en: Forward _inline...
sk: Poslať ďalej _citované...

en: Forward the current message inline
sk: Poslať ďalej aktuálnu správu citovanú v tele správy

en: Pipe the message through another program
sk: Presmerovať správu cez iný program

en: Print current message
sk: Vytlačiť aktuálnu správu

en: Save Current Part...
sk: Uložiť aktuálnu časť...

en: Save currently displayed part of message
sk: Uložiť aktuálne zobrazenú časť správy

en: _Next Part
sk: Ď_alšia časť

en: Next part in message
sk: Ďalšia časť v správe

en: _Previous Part
sk: _Predchádzajúca časť

en: Previous part in message
sk: Predchádzajúca časť v správe

en: _Find in message
sk: _Nájsť v správe

en: Find a string in this message
sk: Nájsť reťazec v tejto správe

en: Move the current message to Trash mailbox
sk: Presunúť aktuálnu správu do priečinka Kôš

en: _Delete to Trash
sk: _Vymazať do Koša

en: Toggle New
sk: Označiť ako nová

en: _Toggle Flag
sk: _Prepnúť značku

en: Toggle flagged
sk: Prepnúť značku

note: Hide messages menu items
en: _Deleted
sk: Vy_mazané

en: Toggle deleted flag
sk: Prepnúť príznak vymazania

en: _Answered
sk: _Odpovedané

en: Toggle Answered
sk: Prepnúť odpovedané

en: _Show Mailbox Tree
sk: Zobraziť _strom poštových schránok

en: Toggle display of mailbox and folder tree
sk: Prepnúť zobrazovanie stromu poštových schránok a zložiek

en: Show Mailbox _Tabs
sk: Zobraziť zá_ložky poštových schránok

en: Toggle display of mailbox notebook tabs
sk: Prepnúť zobrazovanie záložiek poštových schránok

en: Sort in a descending order
sk: Triediť v zostupnom poradí

en: _View filter
sk: _Zobraziť filter

en: Enable quick message index filter
sk: Povoliť filter rýchleho indexu správ

en: _Wrap
sk: _Zalomiť

en: Wrap message lines
sk: Zalomiť riadky správy

en: Un_Deleted
sk: _Obnovené po vymyzaní

en: Un_read
sk: Nep_rečítané

en: Un_flagged
sk: Neo_značené

en: Un_answered
sk: Ne_odpovedané

note: Toolbar items not on any menu
en: All
    headers
sk: Všetky
    hlavičky

en: Show all headers
sk: Zobraziť všetky hlavičky

en: Msg Preview
sk: Náhľad správy

en: Show preview pane
sk: Zobraziť panel náhľadu

en: _No Headers
sk: _Bez hlavičiek

en: Display no headers
sk: Nezobrazovať hlavičky správ

en: S_elected Headers
sk: _Vybrané hlavičky

en: Display selected headers
sk: Zobrazovať vybrané hlavičky správ

en: All _Headers
sk: Všetky _hlavičky

en: Display all headers
sk: Zobrazovať všetky hlavičky správ

en: _Flat index
sk: _Postupný index

en: No threading at all
sk: Bez vláken

en: Si_mple threading
sk: J_ednoduché vlákna

en: Simple threading algorithm
sk: Algoritmus jednoduchých vláken

en: _JWZ threading
sk: Vlákna _JWZ

en: Elaborate JWZ threading
sk: Prepracované vlákna JWZ

en: By _Arrival
sk: Podľa _príchodu

en: Arrival order
sk: Poradie príchodu

en: By _Sender
sk: Podľa _odosielateľa

en: Sender order
sk: Poradie odosielateľa

en: By S_ubject
sk: Podľa _predmetu

en: Subject order
sk: Poradie predmetu

en: By Si_ze
sk: Podľa _veľkosti

en: By message size
sk: Podľa veľkosti správy

en: _Threaded
sk: _Vlákna

en: Use message threading
sk: Použiť vlákna správ

en: Balsa is sending a mail now.
    Abort sending?
sk: Balsa teraz odosiela poštu.
    Prerušiť odosielanie?

en: Subject or Sender Contains:
sk: Predmet alebo odosielateľ obsahujú:

en: Subject or Recipient Contains:
sk: Predmet alebo príjemca obsahujú:

en: Subject Contains:
sk: Predmet obsahuje:

en: Body Contains:
sk: Telo obsahuje:

en: Older than (days):
sk: Staršie ako (dni):

en: Old at most (days):
sk: Staršie najviac (dni):

en: Unable to Open Mailbox!
    %s.
sk: Nepodarilo sa otvoriť poštovú schránku!
    %s.

en: The Balsa email client is part of the GNOME desktop environment.
sk: Klient elektronickej pošty Balsa je súčasťou pracovného prostredia GNOME.

en: Checking Mail...
sk: Kontrolujem poštu...

en: IMAP mailbox: %s
sk: Poštová schránka IMAP: %s

en: Local mailbox: %s
sk: Lokálna poštová schránka: %s

en: Finished Checking.
sk: Kontrola ukončená.

en: Sending error: %s
sk: Chyba pri posielaní: %s

en: You have new mail.
sk: Máte novú poštu.

en: Balsa: you have received %d new message. | Balsa: you have received %d new messages.
sk[0]: Balsa: prijali ste %d nových správ.
sk[1]: Balsa: prijali ste %d novú správu.
sk[2]: Balsa: prijali ste %d nové správy.

en: Balsa: you have new mail.
sk: Balsa: máte novú poštu.

en: Balsa: New mail
sk: Balsa: Nová pošta

en: The next unread message is in %s
sk: Ďalšia neprečítaná správa je v %s

en: Do you want to switch to %s?
sk: Chcete sa prepnúť do %s?

en: Search mailbox
sk: Vyhľadať v poštovej schránke

en: S_ubject
sk: _Predmet

note: Frame with Apply and Clear buttons
en: Show only matching messages
sk: Zobraziť len zodpovedajúce správy

note: Frame with OK button
en: Open next matching message
sk: Otvoriť ďalšiu zodpovedajúcu správu

en: _Reverse search
sk: _Spätné vyhľadávanie

en: You can apply filters only on mailbox
sk: Môžete aplikovať filtre len na poštovú schránku

en: Removing duplicates failed: %s
sk: Odstránenie suplikátov zlyhalo: %s

en: Removed %d duplicate | Removed %d duplicates
sk[0]: Odstránených %d duplikátov
sk[1]: Odstránený %d duplikát
sk[2]: Odstránené %d duplikáty

en: No duplicates found
sk: Duplikáty neboli nájdené!

en: Could not open trash: %s
sk: Nepodarilo sa otvoriť kôš: %s

en: Balsa: %s (readonly)
sk: Balsa: %s (len na čítanie)

en: Get new mail on startup
sk: Získať novú poštu pri štarte programu

en: Compose a new email to EMAIL@ADDRESS
sk: Vytvoriť novú správu pre ELEKTRONICKÁ@ADRESA

en: Attach file at PATH
sk: Pripojiť súbor na CESTE

en: Opens MAILBOXNAME
sk: Otvorí POŠTOVÚSCHRÁNKU

en: MAILBOXNAME
sk: POŠTOVÁSCHRÁNKA

en: Opens first unread mailbox
sk: Otvoriť prvú poštovú schránku s neprečítanými správami

en: Opens default Inbox on startup
sk: Otvorí štandardne Doručenú poštu pri štarte programu

en: Prints number unread and unsent messages
sk: Vytlačiť počet neprečítaných a neodoslaných správ

en: Debug POP3 connection
sk: Ladiť POP3 spojenie

en: Debug IMAP connection
sk: Ladiť IMAP spojenie

en: The Balsa E-Mail Client
sk: Klient elektronickej pošty Balsa

en: Attach file at URI
sk: Pripojiť súbor na URI

en: Balsa cannot open your "%s" mailbox.
sk: Balsa nemôže otvoriť vašu poštovú schránku "%s".

en: Sentbox
sk: Odoslaná pošta

en: Draftbox
sk: Nedokončená pošta

en: Compressing mail folders...
sk: Komprimujem poštové priečinky...

en: Close the message window
sk: Zatvoriť okno správy

en: Move the message to Trash mailbox
sk: Presunúť správu do poštovej schránky Kôš

en: N_o Headers
sk: _Bez hlavičiek

en: _Selected Headers
sk: _Vybrané hlavičky

en: Message from %s: %s
sk: Správa od %s: %s

en: While retrieving messages
sk: Počas získavania správ

en: Until closed
sk: Pokiaľ nie je zatvorené

en: Bad spellers
sk: Zlý pravopis

en: Message number
sk: Číslo správy

note: must NOT be modal
en: Balsa Preferences
sk: Nastavenia programu Balsa

en: Mail options
sk: Nastavenia pošty

en: Address books
sk: Adresáre

en: Remote mailbox servers
sk: Vzdialené servery s poštovými schránkami

en: Mailbox name
sk: Názov poštovej schránky

en: Local mail directory
sk: Miestny poštový adresár

en: Select your local mail directory
sk: Vyberte váš lokálny adresár pre poštu

en: Outgoing mail servers
sk: Servery odchádzajúcej pošty

en: Mail servers
sk: Poštové servery

en: _Check mail automatically every
sk: _Kontrolovať poštu automaticky každých

en: Check _IMAP mailboxes
sk: Kontrolovať poštové schránky typu _IMAP

en: Check INBOX _only
sk: Kontrolovať _len Doručenú poštu

en: When mail arrives:
sk: Keď príde pošta:

en: Display message
sk: Zobraziť správu

en: Play sound
sk: Prehrať zvuk

en: Show icon
sk: Zobraziť ikonu

en: Do background check quietly (no messages in status bar)
sk: Kontrolovať na pozadí bez oznámenia (bez správ na stavovej lište)

en: _POP message size limit:
sk: Limit veľkosti _POP správy:

note: Quoted text regular expression and RFC2646-style flowed text
en: Quoted and flowed text
sk: Citovaný a formátovaný text

en: Quoted text
    regular expression:
sk: Regulárny výraz
    pre citovaný text:

en: Wrap text at
sk: Zalomiť text na

note: handling of multipart/alternative
en: Display of multipart/alternative parts
sk: Zobrazenie častí multipart/alternative

en: Prefer text/plain over html
sk: Preferovať text/plain pred html

en: National (8-bit) characters in broken messages without codeset header
sk: Národné (8 bitové) znaky v poškodených správach bez hlavičky so znakovou sadou

en: display as "?"
sk: zobraziť ako "?"

en: display in codeset
sk: zobraziť v znakovej sade

note: How to handle received MDN requests
en: Message disposition notification requests
sk: Požadavky na Oznámenie o doručení správy (MDN)

en: When I receive a message whose sender requested a Message Disposition Notification (MDN), send it if:
sk: Keď dostanem správu, ktorej odosielateľ požadoval Oznámenie
    o doručení správy (MDN), poslať ho ak:

en: The message header looks clean
    (the notify-to address is the return path,
    and I am in the "To:" or "Cc:" list).
sk: Hlavička správy vyzerá čisto
    (adresa oznámenie-pre je návratovou adresou,
    a som v zozname príjemcov alebo príjemcov kópie)

en: The message header looks suspicious.
sk: Hlavička správy vyzerá podozrivo.

en: Wrap outgoing text at
sk: Zalomiť odchádzajúci text na pozícii

en: Reply prefix:
sk: Predpona pri odpovedi:

en: Automatically quote original when replying
sk: Automaticky citovať originál pri odpovedi

en: Forward a mail as attachment instead of quoting it
sk: Poslať správu ďalej ako prílohu namiesto jej citovania

en: Copy outgoing messages to sentbox
sk: Kopírujem odchádzajúce správy to odoslanej pošty

en: Send button always queues outgoing mail in outbox
sk: Odoslanie vždy zaradí správu do radu v priečinku "Pošta na odoslanie"

en: Edit headers in external editor
sk: Upraviť hlavičky v externom editore

en: Include HTML parts as text when replying or forwarding
sk: Vložiť časti HTML ako text pri odpovedaní alebo posielaní ďalej

en: Sort and thread
sk: Triedenie a vlákno

en: Status messages
sk: Stavové správy

en: Main window
sk: Hlavné okno

en: Use preview pane
sk: Použiť panel rýchleho zobrazovania

en: Show mailbox statistics in left pane
sk: Zobraziť štatistiky poštových schránok v ľavom paneli

en: Use alternative main window layout
sk: Použiť alternatívne usporiadanie hlavného okna

en: Automatically view message when mailbox opened
sk: Automaticky zobraziť správu pri otvorení poštovej schránky

en: PageUp/PageDown keys scroll text by
sk: Klávesy PageUp/PageDown rolujú text o

en: Display progress dialog
sk: Zobraziť okno so stavom vykonávania

en: Date encoding (for strftime):
sk: Kódovanie dátumu (pre strftime):

en: Selected headers:
sk: Vybrané hlavičky:

en: Information messages
sk: Informačné správy

en: Information messages:
sk: Informačné správy:

en: Warning messages:
sk: Upozorňovacie správy:

en: Fatal error messages:
sk: Závažné chybové správy:

en: Debug messages:
sk: Ladiace správy:

en: Quote level %d color
sk: Farba citovaného textu úrovne %d

en: Composition window
sk: Okno novej správy

en: Invalid or incomplete address label color
sk: Neplatná alebo nekompletná farba návestia adresy

en: Message font:
sk: Písmo správy:

en: Subject font:
sk: Písmo predmetu:

en: Sorting and threading
sk: Triedenie a vytváranie vláken

en: Default sort column:
sk: Predvolený stĺpec triedenia:

en: Default threading style:
sk: Predvolený štýl vláken:

en: Expand threads on open
sk: Rozbaliť vlákna pri otvorení

en: Pspell settings
sk: Nastavenia pre pspell

en: Spell check module
sk: Modul pre kontrolu preklepov

en: Suggestion level
sk: Úroveň návrhov

note: do the ignore length
en: Ignore words shorter than
sk: Ignorovať slová kratšie ako

en: Miscellaneous spelling settings
sk: Rôzne nastavenia korektora

en: Check quoted
sk: Kontrolovať citované

en: Close mailbox if unused more than
sk: Zatvoriť poštovú schránku, ak je nepoužívaná dlhšie ako

en: Deleting messages
sk: Vymazávanie správ

note: Translators: this used to be "using Mailbox -> Hide messages"; * the UTF-8 string for the right-arrow symbol is broken out to * avoid msgconv problems.
en: The following setting is global, but may be overridden for the selected mailbox using Mailbox %s Hide messages:
sk: Nasledujúce nastavenie je globálne, ale môže byť prekryté pre vybranú poštovú schránku pomocou Poštová schránky %s Skryť správy:

en: Hide messages marked as deleted
sk: Skryť správy označené na vymazanie

en: The following settings are global:
sk: Nasledujúce nastavenia sú globálne:

en: Expunge deleted messages when mailbox is closed
sk: Vymazať odstránené správy pri zatváraní poštovej schránky

en: ...and if unused more than
sk: ...a ak je nepoužívaná dlhšie ako

en: Message window
sk: Okno správy

en: After moving a message:
sk: Po presunutí správy:

en: Startup options
sk: Nastavenia spustenia

en: Open Inbox upon startup
sk: Otvoriť Doručenú poštu počas štartu programu

en: Check mail upon startup
sk: Kontrola pošty počas štartu programu

en: Remember open mailboxes between sessions
sk: Zapamätať otvorené poštové schránky medzi sedeniami

en: Folder scanning
sk: Skúmanie pričinka

en: Choose depth 1 for fast startup; this defers scanning some folders.  To see more of the tree at startup, choose a greater depth.
sk: Vyberte hĺbku 1 pre rýchlejší štart. Toto odloží skúmanie niektorých pričinkov. Aby ste videli úplnejší strom na začiatku, zvoľte väčšiu hĺbku.

en: Scan local folders to depth
sk: Skúmať miestne priečinky do hĺbky

en: Scan IMAP folders to depth
sk: Skúmať IMAP priečinky do hĺbky

en: Address book name
sk: Názov adresára

en: _Set as default
sk: _Nastaviť ako predvolené

en: Remote POP3 mailbox...
sk: Vzdialená poštová schránka typu POP3...

en: Show nothing
sk: Nezobraziť nič

en: Show in list
sk: Zobraziť v zozname

en: Show in status bar
sk: Zobraziť na stavovej lište

en: Print to console
sk: Vytlačiť na konzolu

en: Show next unread message
sk: Zobraziť ďalšiu neprečítanú správu

en: Show next message
sk: Zobraziť ďalšiu správu

en: Close message window
sk: Zatvoriť okno správy

en: Error displaying link_id %s: %s
sk: Chyba pri zobrazovaní link_id %s: %s

en: Signed and encrypted matter
sk: Podpísaná a šifrovaná vec

en: Signed matter
sk: Podpísaná vec

en: This is an inline %s signed %s message part:
sk: Toto je vložená časť správy %2$s, podpísaná %1$s:

en: Cannot print page %d because the document has only %d pages.
sk: Nemožno vytlačiť stranu %d, pretože dokument má len %d strán.

en: _Header Font:
sk: Písmo _hlavičky:

en: B_ody Font:
sk: Písm_o tela:

en: _Footer Font:
sk: Písmo _päty:

en: Highlight _cited text
sk: Zvýrazniť _citovaný text

en: Highlight _structured phrases
sk: Zvýrazniť š_truktúrované frázy

en: _Top
sk: _Hore

en: Error printing message: %s
sk: Chybová správa tlače: %s

en: Preparing an HTML part, which must start on a new page.
    Print this part?
sk: Príprava HTML časti, ktorá musí začínať na novej strane.
    Vytlačiť túto časť?

en: Font available for printing
sk: Písmo dostupné pre tlač

en: Font <b>not</b> available for printing. Closest: %s
sk: Písmo <b>nie je</b> dostupné pre tlač. Najbližšie: %s

en: Change...
sk: Zmeniť...

en: Print message
sk: Vytlačiť správu

en: Body font
sk: Typ písma tela

en: Footer font
sk: Typ písma päty

note: highlight cited stuff
en: Highlight cited text
sk: Zvýrazniť citovaný text

en: _Enable highlighting of cited text
sk: _Povoliť zvýraznenie citovaného textu

en: Balsa could not find font "%s".
    Use the "Fonts" page on the "Print message" dialog to change it.
sk: Balsa nemohla nájsť písmo "%s".
    Použite záložku "Typy písma" v dialógovom okne "Vytlačiť správu" na jeho zmenu.

en: Balsa: message print preview
sk: Balsa: Náhľad pred tlačou správy

en: Error during filters loading:
sk: Chyba pri načítavaní filtrov:

en: Error during filters loading: %s
    Filters may not be correct.
sk: Chyba pri načítavaní filtrov: %s
    Filtre nemusia byť správne.

en: The option not to recognize "format=flowed" text has been removed.
sk: Voľba na nerozpoznávanie "format=flowed" textu bola odstránená.

en: The option not to send "format=flowed" text is now on the Options menu of the compose window.
sk: Voľba pre neodosielanie textu "format=flowed" je teraz v menu Voľby okna písania novej správy.

en: The option to request a MDN is now on the Options menu of the compose window.
sk: Voľba na žiadost MDN je teraz v menu Voľby okna písania novej správy.

en: This version of Balsa uses a new user interface; if you have changed Balsa's keyboard accelerators, you will need to set them again.
sk: Táto verzia programu Balsa používa nové používateľské rozhranie; ak ste zmenili klávesové skratky pre program Balsa, musíte si ich znova nastaviť.

en: Error opening GConf database
sk: Chyba pri otváraní GConf databázy

en: Error setting GConf field: %s
sk: Chyba pri nastavovaní GConf poľa: %s

note: Translators: please use the initial letter of each language as * its accelerator; this is a long list, and unique accelerators * cannot be found.
en: _Brazilian Portuguese
sk: portugalský (_Brazília)

en: _Catalan
sk: _katalánsky

en: _Chinese Simplified
sk: čí_nsky zjednodušený

en: _Chinese Traditional
sk: čí_nsky tradičný

en: _Czech
sk: če_ský

en: _Danish
sk: _dánsky

en: _Dutch
sk: _holandský

en: _English (American)
sk: _anglický (americký)

en: _English (British)
sk: _anglický (britský)

en: _Esperanto
sk: _esperanto

en: _Estonian
sk: _estónsky

en: _Finnish
sk: _fínsky

en: _French
sk: _francúzsky

en: _German
sk: _nemecký

en: _German (Austrian)
sk: _nemecký (rakúsky)

en: _German (Swiss)
sk: _nemecký (švajčiarsky)

en: _Greek
sk: _grécky

en: _Hebrew
sk: _hebrejský

en: _Hungarian
sk: _maďarský

en: _Italian
sk: _taliansky

en: _Japanese (JIS)
sk: _japonský (JIS)

en: _Kazakh
sk: _kazašský

en: _Korean
sk: _kórejský

en: _Latvian
sk: _lotyšský

en: _Lithuanian
sk: _litovský

en: _Norwegian
sk: _nórsky

en: _Polish
sk: _poľský

en: _Portugese
sk: _portugalský

en: _Romanian
sk: _rumunský

en: _Russian
sk: _ruský

en: _Serbian
sk: _srbský

en: _Serbian (Latin)
sk: _srbský (latinka)

en: _Slovak
sk: _slovenský

en: _Spanish
sk: š_panielský

en: _Swedish
sk: š_védsky

en: _Tatar
sk: _tatársky

en: _Turkish
sk: _turecký

en: _Ukrainian
sk: _ukrajinský

en: _Generic UTF-8
sk: _Všeobecný UTF-8

comment: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    GtkLabel
en: _Language
sk: _Jazyk

en: _Include File...
sk: _Vložiť súbor...

en: Include a file
sk: Vložiť súbor

en: _Attach File...
sk: _Pripojiť súbor...

en: I_nclude Message(s)
sk: _Vložiť správu/správy

en: Include selected message(s)
sk: Vložiť vybrané správu/správy

en: Attach _Message(s)
sk: Pripojiť _správu/správy

en: Attach selected message(s)
sk: Pripojiť vybrané _správu/správy

en: Save this message
sk: Uložiť túto správu

en: Print the edited message
sk: Vytlačiť túto správu

en: Undo most recent change
sk: Vrátiť posledná zmenu

en: Redo most recent change
sk: Opakovať poslednú vrátenú zmenu

en: _Wrap Body
sk: _Zalomiť text

en: _Reflow Selected Text
sk: _Znovu zalomiť označený text

en: Insert Si_gnature
sk: Vložiť podpi_s

en: _Quote Message(s)
sk: _Citovať správu/správy

en: C_heck Spelling
sk: _Kontrolovať preklepy

en: Check the spelling of the message
sk: Skontrolovať pravopis správy

en: Select _Identity...
sk: Vybrať _identitu...

en: Select the Identity to use for the message
sk: Vybrať identitu pre správu

en: _Edit with Gnome-Editor
sk: Upraviť pomocou _editora Gnome

en: Edit the current message with the default Gnome editor
sk: Upraviť aktuálnu správu pomocou predvoleného editora Gnome

note: All three "Send" and "Queue" actions have the same * stock_id; the first in this list defines the action tied to the * toolbar's "Send" button, so "ToolbarSend" must come before * the others.
en: Sen_d
sk: Odos_lať

en: Queue this message in Outbox for sending
sk: Zaradiť túto správu do poštovej schránky 'Pošta na odoslanie'

note: #-#-#-#-#  xfce4-time-out-plugin_1.2.0+ds-2_sk.po (Xfce Panel Plugins)  #-#-#-#-# Create postpone button
en: _Postpone
sk: _Odložiť

en: Save this message and close
sk: Uložiť túto správu a zatvoriť

en: Send _Later
sk: Odoslať _neskôr

en: Sa_ve and Close
sk: U_ložiť a zatvoriť

en: F_rom
sk: _Od

en: Rec_ipients
sk: Príjemcov_ia

en: R_eply To
sk: Odpoveď p_re

en: F_cc
sk: _Automatická kópia

en: _Request Disposition Notification
sk: Požadovať Oznámenie o doručení

en: Request Message Disposition Notification
sk: Požadovať Oznámenie o doručení správy (MDN)

en: _Format = Flowed
sk: _Formát = voľný

en: Send as plain text and _HTML
sk: Odoslať ako obyčajný text aj ako _HTML

en: _Sign Message
sk: Podpí_sať správu

en: Sign message using GPG
sk: Podpísať správu pomocou GnuPG

en: _Encrypt Message
sk: _Zašifrovať správu

en: Encrypt message using GPG
sk: Zašifrovať správu pomocou GPG

en: signs the message using GnuPG
sk: podpíše správu pomocou GnuPG

en: signs the message using GnuPG for all To: and CC: recipients
sk: podpíše správu pomocou GnuPG pre všetkých priamych príjemcov a príjemcov kópií

en: _GnuPG uses MIME mode
sk: _GnuPG používa režim MIME

en: _GnuPG uses old OpenPGP mode
sk: _GnuPG používa starý režim OpenPGP

en: _S/MIME mode (GpgSM)
sk: Režim _S/MIME (GpgSM)

en: (No name)
sk: (Bez mena)

en: The message to '%s' is modified.
    Save message to Draftbox?
sk: Správa pre '%s' je zmenená.
    Uložiť správu do priečinka 'Nedokončená pošta'?

en: Gnome editor is not defined in your preferred applications.
sk: Gnome editor nie je definovaný vo vašich uprednostňovaných aplikáciách.

en: Select Identity
sk: Vybrať identitu

en: Saying yes will not send the file `%s' itself, but just a MIME message/external-body reference.  Note that the recipient must have proper permissions to see the `real' file.
    
    Do you really want to attach this file as reference?
sk: Ak odpoviete áno, súbor "%s" nebude odoslaný. Bude odoslaný len odkaz na neho typu MIME message/external-body. Pripomíname, že príjemca musí mať príslušné práva, aby mohol vidieť tento súbor.
    
    Chcete naozaj pripojiť tento súbor ako odkaz?

en: Attach as Reference?
sk: Pripojiť ako odkaz?

en: Choose charset
sk: Vybrať znakovú sadu

en: File
    %s
    is not encoded in US-ASCII or UTF-8.
    Please choose the charset used to encode the file.
sk: Súbor
    %s
    nie je kódovaný v US-ASCII alebo v UTF-8.
    Prosím zvoľte znakovú sadu použitú pri kódovaní tohoto súboru.

en: Attach as MIME type:
sk: Pripojiť ako typ MIME:

en: Character set for file %s changed from "%s" to "%s".
sk: Znaková sada pre súbor %s zmenená z "%s" na "%s".

en: Cannot create file URI object for %s
sk: Nemožno vytvoriť súborový URI objekt pre %s

note: #-#-#-#-#  chrome-gnome-shell_10.1-5_sk.po (chrome-gnome-shell master)  #-#-#-#-# This should newer be shown to user. However better safe than sorry.
en: unknown error
sk: neznáma chyba

en: forwarded message
sk: správa poslaná ďalej

en: Message from %s, subject: "%s"
sk: Správa od %s, predmet: "%s"

en: Attaching message failed.
    Possible reason: not enough temporary space
sk: Pripojenie správy zlyhalo.
    Pravdepodobný dôvod: málo dočasného priestoru

en: F_rom:
sk: _Od:

note: fcc: mailbox folder where the message copy will be written to
en: F_cc:
sk: _Automatická kópia:

note: Attachment list
en: _Attachments:
sk: Prí_lohy:

en: Could not save attachment: %s
sk: Nepodarilo sa uložiť prílohu: %s

en: inlined file "%s" (%s)
sk: vložený súbor "%s" (%s)

en: attached file "%s" (%s)
sk: pripojený súbor "%s" (%si)

en: inlined %s part
sk: vložená časť %s

en: attached %s part
sk: pripojená časť %s

en: message from %s, subject "%s"
sk: správa od %s, predmet: "%s"

en: quoted
sk: citované

en: quoted attachment
sk: citovaná príloha

en: Select parts for quotation
sk: Vybrať časti pre citovanie

en: Select the parts of the message which shall be quoted in the reply
sk: Vybrať časti správy, ktoré majú byť citované v odpovedi

en: you
sk: vy

en: ------forwarded message from %s------
sk: ------spáva poslaná ďalej od %s------

en: Message-ID: %s
sk: ID-správy: %s

en: References:
sk: Odkazy:

en: On %s, %s wrote:
sk: Napísané dňa %s, (autor: %s):

en: %s wrote:
sk: Napísané, (autor: %s):

en: No signature found!
sk: Podpis nebol nájdený!

en: Could not save message.
sk: Nepodarilo sa uložiť správu.

en: Could not open draftbox: %s
sk: Nepodarilo sa otvoriť nedokončenú poštu: %s

en: Message saved.
sk: Správa uložená.

en: Could not attach the file %s: %s.
sk: Nepodarilo sa pripojiť súbor %s: %s.

en: not an absolute path
sk: nie je absolútna cesta

en: not in your directory
sk: nie je vo vašom priečinku

en: does not exist
sk: neexistuje

en: not in current directory
sk: nie je v aktuálnom priečinku

en: The link that you selected created
    a "Blind copy" (Bcc) address.
    Please check that the address
    is appropriate.
sk: Odkaz, ktorý ste zvolili vytvoril
    adresu "Slepej kópie" (Bcc).
    Prosím, skontrolujte, či je adresa
    správna.

en: Could not open the file %s.
sk: Nemôžem otvoriť súbor %s.

note: Translators: please do not translate Face.
en: Could not load Face header file %s: %s
sk: Nepodarilo sa načítať hlavičkový súbor Face %s: %s

note: Translators: please do not translate Face.
en: Could not load X-Face header file %s: %s
sk: Nepodarilo sa načítať hlavičkový súbor X-Face %s: %s

en: You did not specify a subject for this message
sk: Nezadali ste predmet pre túto správu

en: If you would like to provide one, enter it below.
sk: Ak ho chcete poskytnúť, zadajte ho nižšie.

en: You did not select encryption for this message, although %s public keys are available for all recipients. In order to protect your privacy, the message could be %s encrypted.
sk: Nezvolili ste šifrovanie pre túto správu aj napriek tomu, že verejné %s kľúče sú dostupné pre všetkých príjemcov. Aby ste chránili svoje súkromie, môžete správu zašifrovať pomocou %s.

en: Send _encrypted
sk: Odoslať _zašifrované

en: Send _plain
sk: Odoslať _obyčajne

en: You selected OpenPGP security for this message.
sk: Pre túto správu ste si zvolili bezpečnosť OpenPGP.

en: The message text will be sent as plain text and as HTML, but only the plain part can be signed.
sk: Text správy bude odoslaný ako obyčajný text aj ako HTML, ale len časť s obyčajným textom môže byť podpísaná.

en: The message contains attachments, which cannot be signed or encrypted.
sk: Správa obsahuje prílohy, ktoré nemôžu byť podpísané alebo zašifrované.

en: You should select MIME mode if the complete message shall be protected. Do you really want to proceed?
sk: Ak má byť chránená celá správa, mali by ste si zvoliť režim MIME. Naozaj chcete pokračovať?

en: sending message with gpg mode %d
sk: odosielanie správy v režime gpg %d

en: Message could not be created
sk: Nepodarilo sa vytvoriť správu

en: Message could not be queued in outbox
sk: Nepodarilo sa správu zaradiť do pošty na odoslanie

en: Message could not be saved in sentbox
sk: Správu sa nepodarilo uložiť do odoslanej pošty

en: Message could not be sent
sk: Správu sa nepodarilo odoslať

en: Message could not be signed
sk: Správu sa nepodarilo podpísať

en: Message could not be encrypted
sk: Správu sa nepodarilo zašifrovať

en: Send failed: %s
    %s
sk: Odoslanie zlyhalo: %s
    %s

en: Send failed: %s
sk: Odoslanie zlyhalo: %s

en: Could not postpone message: %s
sk: Nepodarilo sa odložiť správu: %s

en: Could not postpone message.
sk: Nepodarilo sa odložiť správu.

en: Error starting spell checker: %s
sk: Chyba pri spúšťaní kontroly pravopisu: %s

en: Could not compile %s
sk: Nepodarilo sa skompilovať %s

en: Quoted Text Regular Expression
sk: Regulárny výraz pre citovaný text

en: Reply to %s: %s
sk: Odpoveď pre %s: %s

en: Forward message to %s: %s
sk: Poslať správu ďalej pre %s: %s

en: Continue message to %s: %s
sk: Pokračovať v písaní správy pre %s: %s

en: New message to %s: %s
sk: Nová správa pre %s: %s

en: Replace the current word with the selected suggestion
sk: Zameniť aktuálne slovo vybraným navrhovaným slovom

en: Replace all occurrences of the current word with the selected suggestion
sk: Zameniť všetky výskyty aktuálneho slova vybraným navrhovaným slovom

en: Skip the current word
sk: Preskočiť aktuálne slovo

en: Skip all occurrences of the current word
sk: Preskočiť všetky výskyty aktuálneho slova

en: Add the current word to your personal dictionary
sk: Pridať aktuálne slovo do vášho osobného slovníka

en: Finish spell checking
sk: Koniec kontroly preklepov

en: Revert all changes and finish spell checking
sk: Všetky zmeny obnoviť do pôvodneho stavu a ukončiť kontrolu preklepov

en: Spell check
sk: Kontrola preklepov

en: Store address: no addresses
sk: Uložiť adresu: nie su adresy

en: Store Address
sk: Uložiť adresu

en: Save this address and close the dialog?
sk: Uložiť túto adresu a zatvoriť dialógové okno?

en: No address book selected....
sk: Nebol vybraný adresár...

en: Address could not be written to this address book.
sk: Adresu sa nepodarilo zapísať do tohoto adresára.

en: Address book could not be accessed.
sk: S adresárom sa nepodarilo pracovať.

en: This mail address is already in this address book.
sk: Táto poštová adresa je už v tomto adresári.

en: Unexpected address book error. Report it.
sk: Neočakávaná chyba adresára. Oznámte ju prosím autorom.

en: Choose Address Book
sk: Vybrať adresár

en: Choose Address
sk: Vybrať adresu

en: Reply
    to all
sk: Odpovedať
    všetkým

en: Reply
    to group
sk: Odpovedať
    skupine

en: Next
    unread
sk: Ďalšia
    neprečítaná

en: Next
    flagged
sk: Ďalšia
    so značkou

en: Previous
    part
sk: Predchádzajúca
    časť

en: Next
    part
sk: Ďalšia
    časť

en: Trash /
    Delete
sk: Kôš /
    vymazať

en: Postpone
sk: Odložiť

en: Request
    MDN
sk: Požadovať
    MDNPožadovať
    MDN

en: Exchange
sk: Vymeniť

en: Toggle
    new
sk: Prepnúť
    nová

en: Mark all
sk: Označiť všetky

en: Reset
    Filter
sk: Vyčistiť
    filter

en: Expunge
sk: Vymazať

en: Empty
    Trash
sk: Vyprázdniť
    kôš

en: Unknown toolbar icon "%s"
sk: Neznáma ikona lišty nástrojov "%s"

en: Queue this message for sending
sk: Zaradiť túto správu na odoslanie

en: Text Be_low Icons
sk: Text po_d ikonami

en: Text Be_side Icons
sk: Text v_edľa ikon

en: _Icons Only
sk: Len _ikony

en: _Text Only
sk: Len _text

en: Use Desktop _Default (%s)
sk: Použiť štan_dard pracovnej plochy (%s)

en: _Customize Toolbars...
sk: _Prispôsobiť nástrojové lišty...

en: Customize Toolbars
sk: Prispôsobiť nástrojové lišty

en: Compose window
sk: Okno novej správy

en: Toolbar options
sk: Voľby lišty nástrojov

en: _Wrap button labels
sk: _Zalomiť popisy tlačidiel

en: Error displaying toolbar help: %s
sk: Chyba pri zobrazovaní pomocníka lišty nástrojov: %s

en: _Restore toolbar to standard buttons
sk: _Obnoviť štandardné tlačidlá na lište nástrojov

note: Style button
en: Toolbar _style...
sk: Štýl ná_strojových líšt...

en: Available buttons
sk: Dostupné tlačidlá

en: Current toolbar
sk: Aktuálna nástrojová lišta

en: Alarm Clock
sk: Budík

en: Enable Alarm
sk: Povoliť budík

en: Command To Execute:
sk: Príkaz, ktorý vykonať:

note: Translators: text in the status bar: games played - time
en: {0} - {1}
sk: {0} – {1}

en: _Show Banshee
sk: _Zobraziť Banshee

en: Show the Banshee main window
sk: Zobraziť hlavné okno programu Banshee

en: Still Running
sk: Stále beží

note: Translators: {0} and {1} are Artist Name and Album Title, respectively; e.g. 'by Parkway Drive from Killing with a Smile'
en: by '{0}' from '{1}'
sk: od '{0}' z '{1}'

note: Translators: {0} is for Album Title; e.g. 'from Killing with a Smile'
en: from '{0}'
sk: z '{0}'

note: Translators: {0} is for Artist Name; e.g. 'by Parkway Drive'
en: by '{0}'
sk: od '{0}'

en: Skip this item
sk: Preskočiť túto položku

en: Track list
sk: Zoznam skladieb

en: If you delete the selection, it will be permanently lost.
sk: Ak výber odstránite, bude navždy stratený.

note: #-#-#-#-#  libfm_1.4.1-1_sk.po (libfm 1.2)  #-#-#-#-# translators: it is part of "Copying files:" or "Copying xxx.txt"
en: Copying
sk: Kopírovanie

en: Log in to Last.fm
sk: Prihlásiť sa do Last.fm

en: Proxy URL
sk: URL proxy

en: Browser on Left
sk: Prehliadač vľavo

en: Browser on Top
sk: Prehliadač navrchu

en: Show Browser
sk: Zobraziť prehliadač

en: Error... Please Reload
sk: Chyba... Prosím, obnovte

en: Station
sk: Stanica

en: Count
sk: Počet

en: Enable Plugin
sk: Povoliť zásuvný modul

en: Disable Plugin
sk: Zakázať zásuvný modul

en: Suggestions:
sk: Návrhy:

en: Copy lyrics to clipboard
sk: Kopírovať text piesne do schránky

en: Downloading Lyrics
sk: Sťahuje sa text piesne

en: L_yrics
sk: _Text piesne

en: Manage Lyrics
sk: Spravovať text piesne

en: _Download Lyrics
sk: _Stiahnuť text piesne

en: Download lyrics for all tracks
sk: Stiahnuť text piesne pre všetky skladby

en: Show Lyrics
sk: Zobraziť text piesne

en: Show Lyrics in a separate window
sk: Zobraziť text piesne v samostatnom okne

en: Magnatune Configuration
sk: Nastavenie Magnatune

en: Membership Type
sk: Typ členského

en: Streaming
sk: Vysiela sa

en: Get stations
sk: Získať stanice

en: ERROR: Network error.
sk: CHYBA: Sieťová chyba.

en: Fetch stations from Xiph
sk: Získať stanice z Xiph

comment: #-#-#-#-#  empathy_3.25.90+really3.12.14-2_sk.po (empathy master)  #-#-#-#-#
    menu item
    #-#-#-#-#  gnome-contacts_50.0-1_sk.po (gnome-contacts)  #-#-#-#-#
    desktop entry name
    #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    account dialog group
    #-#-#-#-#  nautilus_50.1-2_sk.po (nautilus)  #-#-#-#-#
    mime_type_map
note: #-#-#-#-#  gnome-getting-started-docs_3.38.0-1_sk.po (gnome-getting-started-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: text/tspan #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_sk.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Contacts
sk: Kontakty

en: Loading playlists...
sk: Načítavajú sa zoznamy skladieb...

comment: nazov rozsirenia
note: ../src/Dap/Banshee.Dap.AppleDevice/Banshee.Dap.AppleDevice.addin.xml
en: Apple Devices Support
sk: Podpora zariadení Apple

comment: popis rozsirenia
en: Support for most iPod/iPhone/iPad devices.
sk: Podporuje väčšinu zariadení iPod/iPhone/iPad.

comment: kategória rozšírení
en: Device Support
sk: Podpora zariadení

comment: nazov rozsirenia
note: ../src/Dap/Banshee.Dap.Karma/Banshee.Dap.Karma.addin.xml
en: Karma Support
sk: Podpora zariadení Karma

comment: popis rozsirenia
en: Support for Rio Karma devices.
sk: Podporuje zariadenia Rio Karma.

comment: nazov rozsirenia
    PM: podpora prehrávačov s USB diskom
    PK: Mass Storage != usb disk
    PŠ: môj návrh je "Podpora prehrávačov ako veľkokapacitného zariadenia"
note: ../src/Dap/Banshee.Dap.MassStorage/Banshee.Dap.MassStorage.addin.xml
en: Mass Storage Media Player Support
sk: Podpora prehrávačov s Mass Storage

comment: popis rozsirenia
en: Support for USB-drive based devices, including many iAudio devices and Android, Pre, and Galaxy phones.
sk: Podporuje zariadenia, ktoré sú založené na USB disku, zahŕňa veľa iAudio zariadení a telefóny Android, Pre a Galaxy.

comment: nazov rozsirenia
note: ../src/Dap/Banshee.Dap.Mtp/Banshee.Dap.Mtp.addin.xml
en: MTP Media Player Support
sk: Podpora MTP prehrávačov

comment: popis rozsirenia
en: Support for MTP devices, including many Creative Zen devices.
sk: Podporuje MTP zariadenia, zahŕňa veľa Creative Zen zariadení.

comment: nazov rozsirenia
note: ../src/Extensions/Banshee.AmazonMp3.Store/Banshee.AmazonMp3.Store.addin.xml
en: Amazon MP3 Store Source
sk: Obchod s hudbou Amazon MP3

comment: popis rozsirenia
en: Browse, search, and purchase music from the Amazon MP3 store.
sk: Umožní prehliadanie, hľadanie a nakupovanie hudby z obchodu s hudbou Amazon MP3.

comment: kategória rozšírení
en: Online Sources
sk: Internetové zdroje

comment: nazov rozsirenia
note: ../src/Extensions/Banshee.AmazonMp3/Banshee.AmazonMp3.addin.xml
en: Amazon MP3 Import
sk: Import z Amazon MP3

comment: popis rozsirenia
en: Download and import music purchased from Amazon.com.
sk: Stiahne a importuje hudbu zakúpenú na Amazon.com.

comment: nazov rozsirenia
note: ../src/Extensions/Banshee.Audiobook/Banshee.Audiobook.addin.xml
en: Audiobooks Library
sk: Knižnica audiokníh

comment: popis rozsirenia
en: Organize audiobooks, lectures, etc.
sk: Organizuje audioknihy, prednášky, atď.

comment: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_sk.po (banshee)  #-#-#-#-#
    kategória rozšírení
note: #-#-#-#-#  icewm_4.0.0-1_sk.po (icewm-1.2.22)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a SHORT category menu name from freedesktop.org. Please add compact punctuation if needed but no double-quotes! Hint for the content inside: Important application, core to the desktop such as a file manager or a help brows
en: Core
sk: Jadro

comment: nazov rozsirenia
note: ../src/Extensions/Banshee.Bpm/Banshee.Bpm.addin.xml
en: BPM Detection
sk: Detekcia BPM

comment: popis rozsirenia
en: Detect the beats per minute (BPM) of your music.
sk: Deteguje počet dôb za minútu (BPM) vo vašej hudbe.

comment: nazov rozsirenia
note: ../src/Extensions/Banshee.CoverArt/Banshee.CoverArt.addin.xml
en: Cover Art Fetching
sk: Získavanie obalov

comment: popis rozsirenia
en: Fetch cover art for all items in your library.
sk: Získa obaly pre všetky položky vo vašej knižnici.

comment: nazov rozsirenia
note: ../src/Extensions/Banshee.Daap/Banshee.Daap.addin.xml
en: DAAP Sharing
sk: Zdieľanie DAAP

comment: popis rozsirenia
en: Browse and listen to music shared over your local network.
sk: Umožní prehliadanie a počúvanie hudby zdieľanej cez vašu miestnu sieť.

comment: nazov rozsirenia
note: ../src/Extensions/Banshee.Emusic.Store/Banshee.Emusic.Store.addin.xml
en: eMusic Store
sk: Obchod s hudbou eMusic

comment: popis rozsirenia
en: Browse, search, and purchase music and audiobooks from eMusic
sk: Umožní prehliadanie, hľadanie a nakupovanie hudby a audiokníh z eMusic

comment: nazov rozsirenia
note: ../src/Extensions/Banshee.Emusic/Banshee.Emusic.addin.xml
en: eMusic Import
sk: Import z eMusic

comment: popis rozsirenia
en: Download and import music purchased from eMusic.
sk: Stiahne a importuje hudbu zakúpenú na eMusic.

comment: nazov rozsirenia
note: ../src/Extensions/Banshee.FileSystemQueue/Banshee.FileSystemQueue.addin.xml
en: File System Preview Queue
sk: Prehrávanie zo súborového systému

comment: popis rozsirenia
en: Preview files without importing to your library.
sk: Prehrá súbory bez nutnosti importu do vašej knižnice.

comment: nazov rozsirenia
note: ../src/Extensions/Banshee.Fixup/Banshee.Fixup.addin.xml
en: Metadata Fixup
sk: Oprava metaúdajov

comment: popis rozsirenia
en: Fix broken and missing metadata using bulk operations.
sk: Opraví pokazené a chýbajúce metaúdaje pomocou hromadných operácií.

comment: nazov rozsirenia
note: ../src/Extensions/Banshee.InternetArchive/Banshee.InternetArchive.addin.xml
en: Internet Archive
sk: Internetový archív

comment: popis rozsirenia
en: Browse and search the Internet Archive's vast media collection.
sk: Umožní prehliadanie a hľadanie v rozsiahlej kolekci multimédií Internetového archívu.

comment: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_sk.po (banshee)  #-#-#-#-#
    nazov rozsirenia
    #-#-#-#-#  rhythmbox_3.4.9-4_sk.po (rhythmbox master)  #-#-#-#-#
    plugin title
note: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_sk.po (banshee)  #-#-#-#-# ../src/Extensions/Banshee.InternetRadio/Banshee.InternetRadio.addin.xml
en: Internet Radio
sk: Internetové rádio

comment: popis rozsirenia
en: Listen to and organize Internet Radio stations.
sk: Prehrá a organizuje stanice internetového rádia.

comment: nazov rozsirenia
note: ../src/Extensions/Banshee.LastfmStreaming/Banshee.LastfmStreaming.addin.xml
en: Last.fm Radio
sk: Rádio Last.fm

comment: nazov rozsirenia
note: ../src/Extensions/Banshee.LibraryWatcher/Banshee.LibraryWatcher.addin.xml
en: Library Watcher
sk: Nástroj na sledovanie knižnice

comment: popis rozsirenia
en: Automatically update music and video libraries.
sk: Automaticky aktualizuje knižnice s hudbou a videom.

comment: popis rozsirenia
en: Control Banshee through a small window with only playback controls and track information.
sk: Umožní ovládanie Banshee cez malé okno, ktoré obsahuje len ovládacie prvky prehrávania a informácie o skladbe.

comment: nazov rozsirenia
note: ../src/Extensions/Banshee.MiroGuide/Banshee.MiroGuide.addin.xml
en: Miro Guide Podcast Directory
sk: Miro Guide - adresár podcastov

comment: popis rozsirenia
en: Browse and subscribe to thousands of audio and video podcasts.
sk: Umožní prehliadanie a prihlásenie k odberu tisícov zvukových a video podcastov.

comment: popis rozsirenia
en: Control Banshee using the MPRIS D-Bus interface.
sk: Umožní ovládanie Banshee pomocou D-Bus rozhrania MPRIS.

comment: nazov rozsirenia
note: ../src/Extensions/Banshee.MultimediaKeys/Banshee.MultimediaKeys.addin.xml
en: Multimedia Keys
sk: Multimediálne klávesy

comment: popis rozsirenia
en: Control playback via the multimedia keys on your keyboard.
sk: Umožní ovládanie prehrávania pomocou multimediálnych klávesov na vašej klávesnici.

comment: nazov rozsirenia
note: ../src/Extensions/Banshee.NotificationArea/Banshee.NotificationArea.addin.xml
en: Notification Area Icon
sk: Ikona v oblasti upozornení

comment: popis rozsirenia
en: Display an icon in the notification area for controlling Banshee.
sk: Zobrazí ikonu v oblasti upozornení slúžiacu na ovládanie Banshee.

comment: nazov rozsirenia
note: ../src/Extensions/Banshee.OpticalDisc/Banshee.OpticalDisc.addin.xml
en: DVD and Audio CD Support
sk: Podpora zvukových CD a DVD

comment: popis rozsirenia
en: Watch DVDs, listen to and rip Audio CDs.
sk: Zobrazí DVD, prehrá a extrahuje zvukové CD.

comment: nazov rozsirenia
note: ../src/Extensions/Banshee.PlayerMigration/Banshee.PlayerMigration.addin.xml
en: Importers for Amarok, Rhythmbox and iTunes
sk: Importovacie nástroje pre Amarok, Rhythmbox a iTunes

comment: popis rozsirenia
en: Import your library from Amarok, Rhythmbox or iTunes.
sk: Importuje vašu knižnicu z programov Amarok, Rhythmbox alebo iTunes.

comment: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_sk.po (banshee)  #-#-#-#-#
    nazov rozsirenia
note: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_sk.po (banshee)  #-#-#-#-# ../src/Extensions/Banshee.Podcasting/Banshee.Podcasting.addin.xml #-#-#-#-#  gnome-podcasts_25.3+dfsg-1_sk.po (podcasts master)  #-#-#-#-# Weird magic I copy-pasted that sets the Application Name in the Shell.
en: Podcasts
sk: Podcasty

comment: nazov rozsirenia
note: ../src/Extensions/Banshee.SoundMenu/Banshee.SoundMenu.addin.xml
en: Sound Menu Integration
sk: Integrácia so zvukovou ponukou

comment: popis rozsirenia
en: Control Banshee from the Sound Menu.
sk: Umožní ovládanie Banshee zo zvukovej ponuky.

comment: nazov rozsirenia
note: ../src/Extensions/Banshee.Torrent/Banshee.Torrent.addin.xml
en: Torrent Downloader
sk: Nástroj na sťahovanie torrentov

comment: popis rozsirenia
en: Support downloading BitTorrent files from podcasts.
sk: Podporuje sťahovanie BitTorrent súborov z podcastov.

comment: nazov rozsirenia
note: ../src/Extensions/Banshee.UbuntuOneMusicStore/Banshee.UbuntuOneMusicStore.addin.xml
en: Ubuntu One Music Store
sk: Obchod s hudbou Ubuntu One

comment: popis rozsirenia
en: This extension grants access to the Ubuntu One Music Store, powered by 7digital.
sk: Toto rozšírenie umožňuje prístup k Obchodu s hudbou Ubuntu One, založenom na 7digital.

comment: popis rozsirenia
en: View artist information from Wikipedia in the context pane.
sk: Zobrazí informácie o interpretovi z Wikipédie v kontextovom paneli.

comment: popis rozsirenia
en: Show related YouTube videos in the context pane.
sk: Zobrazí príbuzné videá z Youtube v kontextovom paneli.

comment: audio profile
en: AAC (Novell Encoder)
sk: AAC (Novell enkóder)

comment: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_sk.po (banshee)  #-#-#-#-#
    combo
en: Output Format
sk: Výstupný formát

en: Free Lossless Audio Codec (FLAC) is an open source codec that compresses but does not degrade audio quality.
sk: Free Lossless Audio Codec (FLAC) je open source kódek, ktorý komprimuje, ale neznižuje kvalitu zvuku.

comment: audio profile name
en: MP3 (LAME Encoder)
sk: MP3 (LAME enkóder)

en: VBR Quality
sk: Kvalita VBR

comment: Encoding mode combo value
en: Variable Bitrate
sk: Premenlivý dátový tok

note: Translators: This string is used as the column title in the treeview for the worst value
en: Worst
sk: Najhoršia

comment: audio profile name
en: MP3 (Xing Encoder)
sk: MP3 (Xing enkóder)

comment: slider
en: Audio quality
sk: Kvalita zvuku

comment: Mode combo value
en: Default Compression
sk: Predvolená kompresia

comment: Mode combo value
en: Fast Compression
sk: Rýchla kompresia

comment: Mode combo value
en: High Compression
sk: Vysoká kompresia

comment: checkbox
en: Lossy mode
sk: Stratový režim

comment: Mode combo value
en: Very High Compression
sk: Veľmi vysoká kompresia

comment: slieder
en: Audio Quality
sk: Kvalita zvuku

comment: checkbox
en: Use a variable bitrate
sk: Použiť premenlivý dátový tok

en: Banshee Media Player
sk: Banshee - prehrávač multimédií

en: Play and organize your media collection
sk: Prehrávajte a organizujte vašu zbierku multimédií

comment: raise_error
en: Could not create decodebin2 plugin
sk: Nepodarilo sa vytvoriť zásuvný modul decodebin2

comment: raise_error
en: Could not create audioconvert plugin
sk: Nepodarilo sa vytvoriť zásuvný modul audioconvert

comment: raise_error
en: Could not create bpmdetect plugin
sk: Nepodarilo sa vytvoriť zásuvný modul bpmdetect

comment: raise_error
en: Could not create fakesink plugin
sk: Nepodarilo sa vytvoriť zásuvný modul fakesink

comment: ActionEntry
en: Write CD...
sk: Zapísať na CD...

comment: ActionEntry tooltip
en: Write selected tracks to an audio CD
sk: Zapíše vybrané skladby na zvukové CD

comment: Log.Error
en: Could not write CD
sk: Nepodarilo sa zapísať na CD

comment: Log.Error
en: Brasero could not be started
sk: Nepodarilo sa spustiť Brasero

comment: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_sk.po (banshee)  #-#-#-#-#
    error_message
en: Unknown Error
sk: Neznáma chyba

comment: replaygain_preference
en: _Enable ReplayGain correction
sk: _Povoliť korekciu pomocou ReplayGain

comment: replaygain_preference description
en: For tracks that have ReplayGain data, automatically scale (normalize) playback volume
sk: Pre skladby, ktoré obsahujú ReplayGain údaje, automaticky upraví (znormalizuje) hlasitosť prehrávania

comment: gapless preference
en: Enable _gapless playback
sk: Povoliť prehrávanie _bez prestávky

comment: DisplayMessage
en: Can't check for updates
sk: Nedajú sa skontrolovať aktualizácie

comment: DisplayMessage
en: No update available
sk: Žiadne dostupné aktualizácie

comment: MessageDialog
    in {1} is put enviroment newline
en: A new version of Banshee ({0}) is available.{1}Do you want to update?
sk: Je dostupná nová verzia programu Banshee ({0}).{1}Chcete ho aktualizovať?

comment: MessageDialog title
en: Banshee update available
sk: Dostupná aktualizácia Banshee

comment: DisplayMessage
en: Update download failed
sk: Sťahovanie aktualizácie zlyhalo

comment: DisplayMessage
en: The download failed. Please try again later.
sk: Sťahovanie zlyhalo. Prosím, skúste to neskôr znova.

comment: LayoutGroup
en: Help Options
sk: Voľby pomocníka

comment: LayoutOption
en: Show options for controlling playback
sk: Zobraziť voľby pre ovládanie prehrávania

comment: LayoutOption
en: Show options for the user interface
sk: Zobraziť voľby pre používateľské rozhranie

comment: LayoutOption
en: Show options for developers and debugging
sk: Zobraziť voľby pre vývojárov a ladenie

comment: LayoutGroup
en: Playback Control Options
sk: Voľby ovládania prehrávania

comment: LayoutOption
en: Completely stop playback
sk: Úplne zastaviť prehrávanie

comment: LayoutOption
en: Seek to a specific point (seconds, float)
sk: Posun na zadaný bod (v sekundách a ich zlomkoch)

comment: LayoutOption
en: Current player state
sk: Aktuálny stav prehrávača

comment: LayoutOption
en: Last player state
sk: Posledný stav prehrávača

comment: LayoutOption
en: Player volume
sk: Hlasitosť prehrávača

comment: LayoutOption
note: Translators: noun
en: Track Count
sk: Počet skladieb

comment: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_sk.po (banshee)  #-#-#-#-#
    LayoutOption
    #-#-#-#-#  geeqie_1:2.7-2_sk.po (geeqie-1.3)  #-#-#-#-#
    src/ui-pathsel.cc:799
    #-#-#-#-#  totem_43.2-11_sk.po (totem)  #-#-#-#-#
    "rating" je slovenské slovo, možno by sme ho mohli použiť
    PK: nie, toto sa mi paci
note: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-# AtkRole enumeration value #-#-#-#-#  totem_43.2-11_sk.po (totem)  #-#-#-#-# translators comment: This is a rating of the quality of the subtitle
en: Rating
sk: Hodnotenie

comment: LayoutGroup
en: User Interface Options
sk: Voľby používateľského rozhrania

comment: LayoutOption
en: Enter the full-screen mode
sk: Vstúpiť do režimu celej obrazovky

comment: LayoutOption
en: Hide the user interface
sk: Skryť používateľské rozhranie

comment: LayoutGroup
en: Debugging and Development Options
sk: Voľby ladenia a vývoja

comment: LayoutOption
en: Enable general debugging features
sk: Povoliť všeobecné funkcie odlaďovania

comment: LayoutOption
en: Disable DBus support completely
sk: Úplne zakázať podporu DBus

comment: AlbumDialog
en: Play Album
sk: Prehrať album

en: En_queue
sk: Zaradiť do _fronty

comment: ActionEntry
en: Play _Song
sk: Prehrať _pieseň

comment: ActionEntry tooltip
en: Add a song to the playlist
sk: Pridá pieseň do zoznamu skladieb

comment: ActionEntry
en: Play _Album
sk: Prehrať _album

comment: ActionEntry tooltip
en: Add an album to the playlist
sk: Pridá album do zoznamu skladieb

comment: list_label.Markup
en: {0} remaining
sk: {0} zostáva

comment: SongDialog
en: Play Song
sk: Prehrať pieseň

comment: AddSearchFilter
en: Artist, Album, or Title
sk: Interpret, album alebo názov

comment: StreamPlaybackError
en: Stream location not found
sk: Umiestnenie streamu nebolo nájdené

comment: StreamPlaybackError
en: Codec for playing this media type not available
sk: Kodek na prehrávanie tohto typu multimédia je nedostupný

note: TODO turn this into a PrimarySource-owned delegate?
en: _Restart Podcast
sk: _Znovu prehrať podcast

en: _Restart Video
sk: _Znovu prehrať video

en: _Restart Song
sk: _Znovu prehrať pieseň

en: _Restart Item
sk: _Znovu prehrať položku

en: _Jump to Playing Podcast
sk: _Skočiť na prehrávaný podcast

en: _Jump to Playing Video
sk: _Skočiť na prehrávané video

en: _Jump to Playing Item
sk: _Skočiť na prehrávanú položku

en: All Albums ({0})
sk: Všetky albumy ({0})

en: All Artists ({0})
sk: Všetci interpreti ({0})

en: Shuffle by A_lbum
sk: Podľa _albumu

en: by album
sk: podľa albumu

en: Play all songs from an album, then randomly choose another album
sk: Prehrať všetky piesne z albumu, potom náhodne zvoliť iný album

en: Shuffle by A_rtist
sk: Podľa _umelca

en: by artist
sk: podľa interpreta

en: Play all songs by an artist, then randomly choose another artist
sk: Prehrať všetky piesne umelca, potom náhodne zvoliť iného

en: Do not shuffle playlist
sk: Nebude náhodne prehrávať zoznam skladieb

en: Shuffle by _Rating
sk: Náhodne podľa _hodnotenia

en: by rating
sk: podľa hodnotenia

en: Play songs randomly, prefer higher rated songs
sk: Náhodne prehrá piesne, uprednostnia sa vyššie hodnotené

en: Shuffle by S_core
sk: Náhodne podľa _skóre

en: by score
sk: podľa skóre

en: Play songs randomly, prefer higher scored songs
sk: Náhodne prehrá piesne, uprednostnia sa tie s vyšším skóre

en: Shuffle by _Song
sk: Náhodne podľa _piesne

en: by song
sk: podľa piesne

en: Play songs randomly from the playlist
sk: Náhodne prehrá piesne zo zoznamu skladieb

en: Scanning ({0} files)...
sk: Prehľadáva sa ({0} súborov)...

en: Importing Media
sk: Importujú sa multimédiá

en: The import process is currently running. Would you like to stop it?
sk: Proces importovania práve beží. Chcete ho zastaviť?

en: Importing {0} of {1}
sk: Importuje sa {0}. z {1}

en: Rescanning {0} of {1}
sk: Znovu sa prehľadáva {0}. z {1}

en: Upgrading your Banshee Database
sk: Aktualizuje sa vaša databáza Banshee

en: Please wait while your old Banshee database is migrated to the new format.
sk: Prosím počkajte, pokým bude vaša stará Banshee databáza prevedená na nový formát.

en: Refreshing Metadata
sk: Obnovujú sa metaúdaje

en: Laptop Speakers and Headphones
sk: Reproduktory prenosného počítača a slúchadlá

en: Remove From Library
sk: Odstrániť z knižnice

en: Disc Count
sk: Počet diskov

en: Search your music
sk: Hľadať vo vašej hudbe

en: _Sort an artist's albums by year, not title
sk: _Zoradiť albumy interpreta podľa roku, nie názvu

en: {0} song | {0} songs
sk[0]: {0} piesní
sk[1]: {0} pieseň
sk[2]: {0} piesne

comment: najčastejšie prehrávané skladby za posledný týždeň
en: Recent Favorites
sk: Teraz obľúbené

comment: #-#-#-#-#  rhythmbox_3.4.9-4_sk.po (rhythmbox master)  #-#-#-#-#
    playlist name
note: #-#-#-#-#  gnome-music_49.1-2_sk.po (gnome-music master)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is a playlist name
en: Recently Added
sk: Nedávno pridané

en: Recently played songs
sk: Naposledy hrané piesne

en: Unheard
sk: Nepočuté

en: Favorites not played in over two months
sk: Obľúbené nehrané viac ako dva mesiace

en: 700 MB of Favorites
sk: 700 MB obľúbených

en: 80 Minutes of Favorites
sk: 80 minút z obľúbených

en: Songs that haven't been rated
sk: Piesne, ktoré neboli hodnotené

en: Importing Songs
sk: Importujú sa piesne

en: Search your videos
sk: Hľadať vo vašich videách

en: {0} video | {0} videos
sk[0]: {0} videí
sk[1]: {0} video
sk[2]: {0} videá

en: Videos Folder
sk: Priečinok s videom

en: Unwatched
sk: Nevidené

en: Saving Metadata to File
sk: Do súboru sa ukladajú metaúdaje

en: Write _metadata to files
sk: Zapísať _metaúdaje do súborov

en: Save tags and other metadata inside supported media files
sk: Uloží značky a ostatné metaúdaje dovnútra podporovaných multimediálnych súborov

en: Write _ratings to files
sk: Zapísať _hodnotenia do súborov

en: Enable this option to save rating metadata inside supported audio files
sk: Túto voľbu povoľte, keď chcete ukladať metaúdaje o hodnotení vnútri podporovaných zvukových súborov

en: Write play counts to files
sk: Zapísať počet prehratí do súborov

en: Enable this option to save playcount metadata inside supported audio files
sk: Túto voľbu povoľte, keď chcete ukladať metaúdaje o počte prehratí vnútri podporovaných zvukových súborov

en: _Update file and folder names
sk: _Aktualizovať názvy súborov a priečinkov

en: Rename files and folders according to media metadata
sk: Premenuje súbory a priečinky podľa metaúdajov multimédií

en: Write _ratings and play counts to files
sk: Zapísať _hodnotenia a počet prehratí do súborov

en: Import _ratings
sk: Importovať _hodnotenia

en: Import play _counts
sk: Importovať _počet prehratí

en: Cannot connect to NetworkManager or Wicd
sk: Nedá sa spojiť s programom NetworkManager ani Wicd

en: _Disable features requiring Internet access
sk: _Zakázať funkcie vyžadujúce prístup k internetu

en: Some features require a broadband Internet connection such as Last.fm or cover art fetching
sk: Niektoré funcie, ako napr. Last.fm alebo získavanie obalov, vyžadujú širokopásmové pripojenie k internetu

en: Search this playlist
sk: Hľadať v tomto zozname skladieb

en: The track's rating was set differently on the device and in Banshee
sk: Hodnotenie skladby bolo nastavené rôzne v zariadení a v Banshee

en: Source Specific
sk: Podľa zdroja

comment: v iných moduloch som to vydel preložené ako politika
    PK: na weboch je to ako pravidla pouzivania napr.
note: General policies
en: File Policies
sk: Pravidlá pre súbory

comment: PŠ: "media files" ako "multimediálne súbory" ešte pochopím, ale "multimediálne priečinky" je čo? Veď asi ide o priečinky s multimediálnym obsahom, nie? VIACKRÁT
en: Co_py files to media folders when importing
sk: Pri importovaní _kopírovať súbory do multimediálnych priečinkov

en: Improve Banshee by sending anonymous usage data
sk: Zlepšiť Banshee odosielaním anonymných údajov o používaní

en: artists
sk: interpreti

note: #-#-#-#-#  gnome-packagekit_43.0-4_sk.po (gnome-packagekit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is either CD or DVD media
en: disc
sk: disk

en: discs
sk: disky

comment: kde to je? nemá tu byť CD disky? resp CD s veľkým?
     PK: to je keyword pre vyhľadavanie
en: cds
sk: cd

en: tracks
sk: skladby

en: Beats per Minute
sk: Údery za minútu

en: kbs
sk: kbit/s

en: Bits Per Sample
sk: bitov na vzorku

en: bitdepth
sk: bitová hĺbka

note: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_sk.po (banshee)  #-#-#-#-# Translators: These are unique search fields. You can use CSV for synonyms. Please, no spaces. Blank ok.
en: genre
sk: žáner

en: composer
sk: skladateľ

en: plays
sk: prehranie

en: Skip Count
sk: Počet preskočení

en: skips
sk: preskočenie

note: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_sk.po (banshee)  #-#-#-#-# Translators: These are unique search fields (and nouns). You can use CSV for synonyms. Please, no spaces. Blank ok.
en: size
sk: veľkosť

en: filesize
sk: veľkosť súboru

en: File Location
sk: Umiestenie súboru

en: duration
sk: trvanie

comment: #-#-#-#-#  gbrainy_1:2.4.6-2_sk.po (gbrainy)  #-#-#-#-#
    teplomer / teplota | hodinky
note: #-#-#-#-#  gbrainy_1:2.4.6-2_sk.po (gbrainy)  #-#-#-#-# Translators: time as duration of an event. What a clock measures #-#-#-#-#  lomiri-system-settings_1.3.2-2_sk.po (lomiri-system-settings)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a keyword or name for the time-date plugin which is used while searching
en: time
sk: čas

en: ext
sk: príp

en: Last Skipped
sk: Naposledy preskočené

en: skipped
sk: preskočené

en: Date Added
sk: Dátum pridania

en: added
sk: pridané

en: Highest Rating
sk: Najvyššie hodnotenie

en: Lowest Rating
sk: Najnižšie hodnotenie

en: Highest Score
sk: Najvyššie skóre

en: Lowest Score
sk: Najnižšie skóre

en: Most Often Played
sk: Najčastejšie hrané

en: Least Often Played
sk: Najmenej hrané

en: Most Recently Played
sk: Naposledy prehrané

en: Least Recently Played
sk: V poslednej dobe prehrané

en: Most Recently Added
sk: Naposledy pridané

en: Least Recently Added
sk: V poslednej dobe pridané

en: Resource Not Found
sk: Zdroj nebol nádjený

note: Type: text Description :sl3: Translators: this string is used to assemble a string of the format "$specify_option: $missing". If this proves to be a problem in your language, please contact the maintainer and we can do it differently.
en: missing
sk: nenastavené

en: Please file a bug with this error: {0}
sk: Nahláste, prosím, chybu: {0}

en: Delete Smart Playlist
sk: Odstrániť chytrý zoznam skladieb

en: All Genres ({0})
sk: Všetky žánre ({0})

en: {0} day | {0} days
sk[0]: {0} dní
sk[1]: {0} deň
sk[2]: {0} dni

en: {0} second | {0} seconds
sk[0]: {0} sekúnd
sk[1]: {0} sekunda
sk[2]: {0} sekundy

en: Sort Playlists By
sk: Zoradiť zoznamy skladieb podľa

en: File Organization
sk: Organizácia súborov

en: Folder hie_rarchy
sk: Hie_rarchia priečinka

en: File _name
sk: _Názov súboru

en: {0} item | {0} items
sk[0]: {0} položiek
sk[1]: {0} položka
sk[2]: {0} položky

comment:  je to nadpis pre kategoriu, kam patria internetove obchody, archivy, ...
note: TODO should add library sources here, but requires changing quite a few things that depend on being loaded before the music library is added. AddSource (music_library = new MusicLibrarySource (), true); AddSource (video_library = new VideoLibrarySource (), false);
en: Online Media
sk: Internetové multimédiá

en: Error opening stream
sk: Chyba otvárania streamu

en: Could not open stream or playlist
sk: Nepodarilo sa otvoriť stream alebo zoznam skladieb

en: Problem parsing playlist
sk: Problém pri analýze zoznamu skladieb

en: Could not launch URL
sk: Nepodarilo sa spustiť URL

comment: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    zariadenie
note: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: if the function is not enabled through BIOS or OS settings.
en: Not Enabled
sk: Nepovolené

en: Disable album grid
sk: Zakázať mriežku albumov

en: External Document
sk: Externý dokument

en: Choose New Cover Art...
sk: Zvoliť nový obal...

en: Delete This Cover Art
sk: Odstrániť tento obal

comment: PM: nemyslí sa tým poradové číslo?
    PK: count je urcite pocet v anglictine
en: Track & Count
sk: Skladba a počet

en: Disc #
sk: Disk č.

comment: PM: nemyslí sa tým poradové číslo?
    PK: count je urcite pocet v anglictine
en: Disc & Count
sk: Disk a počet

en: {0} kbps
sk: {0} kb/s

en: Make the context pane larger or smaller
sk: Zväčšiť alebo zmenšiť kontextový panel

en: Hide context pane
sk: Skryť kontextový panel

en: Waiting for playback to begin...
sk: Čaká sa kým začne prehrávanie...

en: Bookmark the Position in the Current Track
sk: Vloží pozíciu v aktuálnej skladbe do záložiek

en: Maintainers
sk: Správcovia

en: Extraordinary Multimedia Management and Playback
sk: Mimoriadna správa a prehrávanie multimédií

en: Copyright © 2005–{0} Novell, Inc.
    Copyright © 2005–{0} Others
    Copyright © 2005 Aaron Bockover
sk: Autorské právo © 2005–{0} Novell, Inc.
    Autorské právo © 2005–{0} ostatní
    Autorské právo © 2005 Aaron Bockover

comment: PŠ: podľa mňa je website "webové sídlo", lepšie ale "webové stránky", lebo ide o celú množinu stránok, nie jednu konkrétnu (na rozdiel od Home Page)
en: Banshee Website
sk: Webové stránky programu Banshee

en: Important tasks are running
sk: Bežia dôležité úlohy

en: Quit Anyway
sk: Ukončiť aj tak

en: Make Banshee the default media player?
sk: Nastaviť Banshee ako predvolený prehrávač multimédií?

en: Currently another program is configured as the default media player.  Would you prefer Banshee to be the default?
sk: Aktuálne je ako predvolený prehrávač multimédií nastavený iný program.  Chceli by ste nastaviť Banshee ako predvolený?

en: Do not ask me this again
sk: Znovu sa už nepýtať

en: Make Banshee the Default
sk: Nastaviť Banshee ako predvolený

en: Select album cover image
sk: Vyberte obrázok pre obal albumu

en: JPEG image files
sk: Obrázkové súbory JPEG

en: PNG image files
sk: Obrázkové súbory PNG

en: Enter the address of the file you would like to open:
sk: Zadajte adresu súboru, ktorý by ste chceli otvoriť:

en: Seek to Position
sk: Posun na pozíciu

en: Import _Media...
sk: Importovať _multimédiá...

en: Import _Playlist...
sk: Importovať z_oznam skladieb...

en: Import a playlist
sk: Importovať zoznam skladieb

en: Rescan Music Library
sk: Znovu prehľadať hudobnú knižnicu

en: Rescan the Music Library folder
sk: Znovu prehľadať priečinok s hudobnou knižnicou

en: Quit Banshee
sk: Ukončiť Banshee

en: Modify your personal preferences
sk: Upraviť vaše osobné nastavenia

en: Banshee _Home Page
sk: _Domovská stránka programu Banshee

en: Visit the Banshee Home Page
sk: Navštíviť domovskú stránku Banshee

en: _Get Involved
sk: _Zapojte sa

en: Become a contributor to Banshee
sk: Stať sa prispievateľom do Banshee

en: _Version Information
sk: _Informácie o verzii

en: Play the current item
sk: Prehrať aktuálnu položku

en: Play the next item
sk: Prehrať nasledujúcu položku

en: Play the previous item
sk: Prehrať predchádzajúcu položku

en: Seek _To...
sk: Posun _na...

en: Seek to a specific location in current item
sk: Posunúť na zadané miesto v aktuálnej položke

en: Restart the current item
sk: Spustiť aktuálnu položku od začiatku

en: _Stop When Finished
sk: Za_staviť po prehratí

en: Stop playback after the current item finishes playing
sk: Zastaviť prehrávanie po skončení prehrávania aktuálnej položky

en: Pause the current item
sk: Pozastaviť aktuálnu položku

en: Do not repeat playlist
sk: Neopakovať zoznam skladieb

en: Play all songs before repeating playlist
sk: Prehrať všetky piesne pred opakovaním zoznamu skladieb

en: Repeat Singl_e
sk: Opakovať _jednu

en: Repeat the current playing song
sk: Opakovať práve prehrávanú pieseň

en: Load File...
sk: Načítať súbor...

en: Load subtitle file
sk: Načítať súbor s titulkami

en: Load Subtitle File
sk: Načítať súbor s titulkami

en: L_oad
sk: _Načítať

comment: #-#-#-#-#  totem_43.2-11_sk.po (totem)  #-#-#-#-#
    file filter
en: Subtitle files
sk: Súbory s titulkami

en: Subtitle {0}
sk: Titulky {0}

en: Hide subtitles
sk: Skryť titulky

en: Create a new empty playlist
sk: Vytvoriť nový prázdny zoznam skladieb

en: New _Smart Playlist...
sk: Nový _chytrý zoznam skladieb...

en: Create a new smart playlist
sk: Vytvoriť nový chytrý zoznam skladieb

en: Import to Library
sk: Importovať do knižnice

en: Export Playlist...
sk: Exportovať zoznam skladieb...

en: Export a playlist
sk: Exportovať zoznam skladieb

en: Source Properties
sk: Vlastnosti zdroja

en: Switch Source
sk: Prepnúť zdroj

en: New _Smart Playlist
sk: Nový _chytrý zoznam skladieb

en: Could not export playlist
sk: Nepodarilo sa exportovať zoznam skladieb

comment: zdroj
en: Are you sure you want to delete this {0}?
sk: Ste si istý, že chcete odstrániť tento {0}?

en: Select all tracks
sk: Vybrať všetky skladby

en: Unselect all tracks
sk: Odznačiť všetky skladby

en: _Edit Track Information
sk: _Upraviť informácie o skladbe

en: Edit information on selected tracks
sk: Upraviť informácie o vybraných skladbách

en: View information on selected tracks
sk: Zobraziť informácie o vybraných skladbách

en: Play the selected item
sk: Prehrať vybranú položku

en: Add _to Playlist
sk: Pridať do _zoznamu skladieb

en: Create new playlist from selected tracks
sk: Vytvoriť nový zoznam skladieb z vybraných skladieb

en: Remove From _Library
sk: Odstrániť z _knižnice

en: _Delete From Drive
sk: O_dstrániť z disku

en: By Matching _Album
sk: S rovnakým _albumom

en: Search all songs of this album
sk: Vyhľadať všetky piesne tohto albumu

en: By Matching A_rtist
sk: S rovnakým _interpretom

en: Search all songs of this artist
sk: Hľadať všetky piesne tohto interpreta

en: _Delete From "{0}"
sk: O_dstrániť z "{0}"

en: The folder could not be found.
sk: Priečinok sa nepodarilo nájsť.

en: Are you sure you want to permanently delete this item? | Are you sure you want to permanently delete the selected {0} items?
sk[0]: Ste si istý, že chcete trvalo odstrániť {0} vybraných položiek?
sk[1]: Ste si istý, že chcete trvalo odstrániť {0} vybranú položku?
sk[2]: Ste si istý, že chcete trvalo odstrániť {0} vybrané položky?

en: Remove selection from {0}?
sk: Odstrániť výber z {0}?

en: Are you sure you want to remove the selected item from your {1}? | Are you sure you want to remove the selected {0} items from your {1}?
sk[0]: Ste si istý, že chcete odstrániť {0} vybraných položiek z {1}?
sk[1]: Ste si istý, že chcete odstrániť {0} vybranú položku z {1}?
sk[2]: Ste si istý, že chcete odstrániť {0} vybrané položky z {1}?

en: Basic Details
sk: Základné podrobnosti

en: Track _Title:
sk: _Názov skladby:

en: Set all track artists to this value
sk: Nastaviť všetkých interpretov skladby na túto hodnotu

en: Track _Artist:
sk: Interpret _skladby:

en: Set all album titles to this value
sk: Nastaviť všetky názvy albumov na túto hodnotu

en: Albu_m Title:
sk: Názov albu_mu:

en: Set all genres to this value
sk: Nastaviť všetky žánre na túto hodnotu

en: Automatically set track number and count
sk: Automaticky nastaviť číslo skladby a počet

en: Track _Number:
sk: Číslo _skladby:

note: Catalog.GetString ("Automatically set disc number and count"),
en: Set all disc numbers and counts to these values
sk: Nastaviť všetky čísla diskov a počty na tieto hodnoty

en: _Disc Number:
sk: Číslo _disku:

en: Set all years to this value
sk: Nastaviť všetky roky na túto hodnotu

comment: #-#-#-#-#  rhythmbox_3.4.9-4_sk.po (rhythmbox master)  #-#-#-#-#
    label
    #-#-#-#-#  sound-juicer_3.40.0-4_sk.po (sound-juicer)  #-#-#-#-#
    GtkLabel label
en: _Year:
sk: _Rok:

en: Set all ratings to this value
sk: Nastaviť všetky hodnotenia na túto hodnotu

comment: #-#-#-#-#  rhythmbox_3.4.9-4_sk.po (rhythmbox master)  #-#-#-#-#
    label
en: _Rating:
sk: _Hodnotenie:

en: C_omposer:
sk: _Skladateľ:

en: Set all conductors to this value
sk: Nastaviť všetkých dirigentov na túto hodnotu

en: Con_ductor:
sk: _Dirigent:

en: Set all copyrights to this value
sk: Nastaviť všetky autorské práva na túto hodnotu

en: Copyrig_ht:
sk: Autorské _právo:

en: Set all licenses to this value
sk: Nastaviť všetky licencie na túto hodnotu

en: _License URI:
sk: URI _licencie:

en: Set all comments to this value
sk: Nastaviť všetky komentáre na túto hodnotu

en: Full Path:
sk: Celá cesta:

en: Audio Bitrate:
sk: Dátový tok zvuku:

en: Audio Sample Rate:
sk: Vzorkovacia frekvencia zvuku:

en: Audio Channels:
sk: Zvukové kanály:

en: Bits Per Sample:
sk: Veľkosť vzorky (v bitoch):

en: Video Dimensions:
sk: Rozmery videa:

note: Translators: {0} is the description of the codec
en: {0} Codec:
sk: {0} kodek:

en: Container Formats:
sk: Formáty kontajnerov:

en: Imported On:
sk: Importovaná dňa:

en: Last Played:
sk: Naposledy hraná:

en: Last Skipped:
sk: Naposledy preskočená:

en: Play Count:
sk: Počet prehratí:

en: Skip Count:
sk: Počet preskočení:

en: File Size:
sk: Veľkosť súboru:

en: Track Editor
sk: Editor skladieb

en: Track Properties
sk: Vlastnosti skladby

en: Show the previous track
sk: Zobraziť predchádzajúcu skladbu

en: Show the next track
sk: Zobraziť nasledujúcu skladbu

en: _Equalizer
sk: _Ekvalizér

en: View the graphical equalizer
sk: Zobraziť grafický ekvalizér

en: _Context Pane
sk: _Kontextový panel

en: Show the context pane beneath the track list
sk: Zobraziť kontextový panel pod zoznamom skladieb

en: Enter or leave fullscreen mode
sk: Zahájiť alebo opustiť celoobrazovkový režim

en: Show Cover _Art
sk: Zobraziť ob_al

en: Active Task Running | Active Tasks Running
sk[0]: Prebiehajúce úlohy
sk[1]: Prebiehajúca úloha
sk[2]: Prebiehajúce úlohy

note: simply: "Chicago Public Radio" or whatever the artist name is
en: Unknown Stream
sk: Neznámy stream

note: Translators: {0} and {1} are markup so ignore them, {2} is the name of the radio station
en: {0}on{1} {2}
sk: {0}na{1} {2}

note: Translators: {0} and {1} are for markup so ignore them, {2} and {3} are Artist Name and Album Title, respectively; e.g. 'by Parkway Drive from Killing with a Smile'
en: {0}by{1} {2} {0}from{1} {3}
sk: {0}od{1} {2} {0}z{1} {3}

note: Translators: {0} and {1} are for markup so ignore them, {2} is for Album Title; e.g. 'from Killing with a Smile'
en: {0}from{1} {2}
sk: {0}z{1} {2}

note: Translators: {0} and {1} are for markup so ignore them, {2} is for Artist Name; e.g. 'by Parkway Drive'
en: {0}by{1} {2}
sk: {0}od{1} {2}

en: Stop Operation
sk: Zastaviť operáciu

en: Stop {0}
sk: Zastaviť {0}

en: Continue {0}
sk: Pokračovať {0}

en: Stopping...
sk: Zastavuje sa...

en: Import Files to Library
sk: Importovať súbory do knižnice

en: Local Files
sk: Miestne súbory

en: C_hoose Files...
sk: Z_voliť súbory...

en: _Files to import:
sk: _Súbory, ktoré importovať:

en: Import Folders to Library
sk: Importovať priečinky do knižnice

en: Local Folders
sk: Miestne priečinky

en: C_hoose Folders...
sk: Z_voliť priečinky...

en: _Folders to import:
sk: _Priečinky, ktoré importovať:

en: <big><b>Import Media to Library</b></big>
sk: <big><b>Importovať multimédiá do knižnice</b></big>

en: Import _from:
sk: _Importovať z:

en: No available profiles
sk: Žiadne dostupné profily

comment: TODO: overiť
en: Select Format:
sk: Vybrať formát:

en: Select library location
sk: Vybrať umiestnenie knižnice

en: Reset location to default ({0})
sk: Vynulovať umiestnenie na predvolené ({0})

en: Could not show preferences
sk: Nepodarilo sa zobraziť nastavenia

en: New Smart Playlist
sk: Nový chytrý zoznam skladieb

en: Playlist _Name:
sk: _Názov zoznamu skladieb:

en: Open in editor
sk: Otvoriť v editore

en: Create and save
sk: Vytvoriť a uložiť

en: Loading {0}...
sk: Načítava sa {0}...

en: Insert
    Disc
sk: Vložte
    Disk

en: Generation
sk: Generovanie

note: #-#-#-#-#  banshee_2.6.2-6.2_sk.po (banshee)  #-#-#-#-# FIXME AddDapProperty (Catalog.GetString ("Color"), "black"); #-#-#-#-#  gnome-power-manager_50.0-1_sk.po (gnome-power-manager)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: the capacity of the device, which is basically a measure * of how full it can get, relative t
en: Capacity
sk: Kapacita

note: #-#-#-#-#  colord_1.4.8-3_sk.po (colord)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: sensor serial #-#-#-#-#  rapid-photo-downloader_0.9.36-2_sk.po (rapid)  #-#-#-#-# Translators: for an explanation of what this means, see http://damonlynch.net/rapid/documentation/index.html#renamemetadata
en: Serial number
sk: Sériové číslo

note: AddDapProperty (Catalog.GetString ("Produced on"), ipod_device.ProductionInfo.DisplayDate); AddDapProperty (Catalog.GetString ("Firmware"), ipod_device.FirmwareVersion); string [] capabilities = new string [ipod_device.ModelInfo.Capabilities.Count]; ipod_device.ModelInfo.Capabilities.CopyTo (capabil
en: Supports cover art
sk: Podporuje obal

en: Supports photos
sk: Podporuje fotografie

en: Track duration is zero
sk: Dĺžka skladby je nulová

en: Syncing iPod
sk: Synchronizuje sa s iPodom

en: Preparing to synchronize...
sk: Pripravuje sa na synchronizáciu...

en: Adding track {0} of {1}
sk: Pridáva sa {0}. skladba z {1}

en: Removing track {0} of {1}
sk: Odstraňuje sa {0}. skladba z {1}

en: Writing media database
sk: Zapisuje sa databáza multimédií

en: Sync {0}
sk: Synchronizovat {0}

note: #-#-#-#-#  gnome-firmware_49.0-1_sk.po (gnome-firmware master)  #-#-#-#-# group title
en: Device Properties
sk: Vlastnosti zariadenia

en: Product
sk: Produkt

en: Error converting file
sk: Chyba pri konvertovaní súboru

comment: #-#-#-#-#  rhythmbox_3.4.9-4_sk.po (rhythmbox master)  #-#-#-#-#
    label
en: Sync Preferences
sk: Nastavenia synchronizácie

en: Remove tracks
sk: Odstrániť skladby

note: Translators: {0} is the name assigned to a Digital Audio Player by its owner
en: {0} Properties
sk: Vlastnosti {0}

en: Capacity used
sk: Využitá kapacita

en: Advanced details
sk: Rozšírené podrobnosti

en: Manage manually
sk: Spravovať ručne

en: Sync entire library
sk: Synchronizovať celú knižnicu

en: Import Purchased Music
sk: Importovať zakúpenú hudbu

en: Could not disconnect {0}: {1}
sk: Nepodarilo sa odpojiť {0}: {1}

en: Purchased Music
sk: Zakúpená hudba

en: Supports Playlists
sk: Podporuje zoznamy skladieb

en: Ringtones
sk: Zvonenia

comment: PŠ: Aká úroveň? Keď už nebolo dobré to "Nabitie batérie" (čo bolo najlepšie riešenie), tak aspoň "Úroveň nabitia batérie"
en: Battery level
sk: Úroveň batérie

en: Amazon MP3 Purchases
sk: Nákupy na Amazon MP3

en: Amazon MP3s
sk: Amazon MP3

en: Amazon MP3 Files
sk: Súborov z Amazon MP3

en: Amazon MP3 Purchase
sk: Nákupov na Amazon MP3

en: C_hoose Files
sk: _Zvoľte súbory

en: Amazon MP3 Store
sk: Obchod s hudbou Amazon MP3

en: Automatic (Geo IP detection)
sk: Automatická (detekcia podľa IP)

note: TODO uncomment this after string-freeze combo.Add (Catalog.GetString ("Canada (amazon.ca)"), "CA");
en: France (amazon.fr)
sk: Francúzsko (amazon.fr)

en: Germany, Switzerland, Austria (amazon.de)
sk: Nemecko, Švajčiarsko, Rakúsko (amazon.de)

en: Japan (amazon.co.jp)
sk: Japonsko (amazon.co.jp)

en: United Kingdom (amazon.co.uk)
sk: Spojené kráľovstvo (amazon.co.uk)

en: United States (amazon.com)
sk: Spojené štáty (amazon.com)

en: Search the Amazon MP3 Store
sk: Hľadať v obchode s hudbou Amazon MP3

comment:  nejake % z nakupu dostanu vyvojari GNOME
en: How Your Purchases Support GNOME
sk: Ako vaše nákupy podporujú GNOME

en: Open Book
sk: Otvoriť knihu

en: Merge Discs...
sk: Zlúčiť disky...

en: Book Title:
sk: Názov knihy:

en: Book Title
sk: Názov knihy

en: Audiobooks
sk: Audioknihy

en: Search your audiobooks
sk: Hľadať vo vašich audioknihách

en: {0} book | {0} books
sk[0]: {0} kníh
sk[1]: {0} kniha
sk[2]: {0} knihy

en: Audiobooks Folder
sk: Priečinok s audioknihami

en: Resume Playback
sk: Pokračovať v prehrávaní

en: No Bookmark Set
sk: Žiadna nastavená záložka

en: Detecting BPM
sk: Zisťuje sa BPM

en: Play this song
sk: Prehrať túto pieseň

en: Downloading Cover Art
sk: Sťahuje sa obal

en: Shared Music
sk: Zdieľaná hudba

comment: PM:zdieľania - bohemizmus, spoločného úložiska (viackrát)
    PK: diskutovalo sa to v ML, zdielanie si myslim ze je pre pouzivatela zretelnejsie
en: Disconnected from music share
sk: Odpojený od zdieľania hudby

en: Unable to connect to music share
sk: Nepodarilo sa pripojiť k zdieľaniu hudby

en: iTunes® 7 introduced new compatibility issues and currently only works with other iTunes® 7 clients.
    
    No third-party clients can connect to iTunes® music shares anymore. This is an intentional limitation by Apple in iTunes® 7 and newer, we apologize for the unfortunate inconvenience.
sk: iTunes® 7 priniesli nové problémy s kompatibilitou a teraz pracujú len s inými klientmi iTunes® 7.
    
    Žiadne klientské programy tretích strán sa už viac nemôžu pripojiť k zdieľaniu hudby programu iTunes®. Toto je zámernné obmedzenie firmou Apple v programe iTunes® 7 a novších a my sa ospravedlňujeme za tieto nepríjemnosti.

en: Common reasons for connection failures:
sk: Časté dôvody zlyhania pripojenia:

en: The login process was canceled
sk: Prihlasovací proces bol zrušený

en: Try connecting again
sk: Pokúsiť sa znovu pripojiť

en: Add Remote DAAP Server
sk: Pridať vzdialený DAAP server

en: Add a new remote DAAP server
sk: Pridať nový vzdialený DAAP server

en: Open remote DAAP server
sk: Otvoriť vzdialený DAAP server

en: Enter server IP address and port:
sk: Zadajte IP adresu a port servera:

en: Downloading eMusic Track(s)
sk: Sťahuje sa eMusic skladba(y)

en: Canceling Downloads
sk: Ruší sa sťahovanie

en: eMusic Files
sk: eMusic súbory

en: eMusic Tracks
sk: eMusic skladby

en: Search eMusic
sk: Hľadať na eMusic

en: Sign Out of eMusic
sk: Odhlásiť sa z eMusic

en: File System Queue
sk: Vyžiadané súbory z disku

en: Clear on Quit
sk: Vymazať pri ukončení

en: Duplicate Albums
sk: Duplicitné albumy

en: Duplicate Artists
sk: Duplicitní interpreti

en: Fix Music Metadata...
sk: Opraviť hudobné metaúdaje...

en: Metadata Fixer
sk: Nástroj na opravu metaúdajov

en: Problem Type:
sk: Typ problému:

en: Apply Selected Fixes
sk: Použiť vybrané opravy

en: Duplicate Genres
sk: Duplicitné žánre

comment: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-#
    action
note: #-#-#-#-#  gnome-music_49.1-2_sk.po (gnome-music master)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: separator for two codecs #-#-#-#-#  gnome-software_50.1-1_sk.po (gnome-software master)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: separator for a list of items #-#-#-#-#  gourmand_1.2.0-1_sk.po (grecipe-manager)  #-#-#-#-# Translators...
en:  and
sk:  a

en: Fix?
sk: Opraviť?

en: View Item Details
sk: Zobraziť podrobnosti o položke

en: Open Webpage
sk: Otvoriť webovú stránku

en: Visit Archive.org
sk: Navštíviť Archive.org

en: Subscribe to this search as a podcast
sk: Prihlásiť sa k odberu tohto hľadania formou podcastu

en: Close Item
sk: Zavrieť položku

en: License URL:
sk: URL licencie:

en: Collections:
sk: Zbierky:

note: #-#-#-#-#  gnome-software_50.1-1_sk.po (gnome-software master)  #-#-#-#-# Translators: Header of the section with other users' opinions about the app.
en: Reviews
sk: Recenzie

en: Write your own review
sk: Napísať vlastnú recenziu

en: Collection:
sk: Zbierka:

en: Optional Query
sk: Voliteľný dotaz

en: Sort by:
sk: Zoradiť podľa:

en: Preferred Media Types
sk: Preferované typy multimédií

en: Speeches
sk: Prejavy

en: For Children
sk: Pre deti

en: Poetry
sk: Poézia

en: Old Movies
sk: Staré filmy

en: Old Texts
sk: Staré texty

en: Visit the Internet Archive online at archive.org
sk: Navštíviť Internetový archív na stránke archive.org

comment: #-#-#-#-#  brasero_3.12.3-8_sk.po (brasero)  #-#-#-#-#
    file filter
    #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-2_sk.po (burner)  #-#-#-#-#
    file filter
en: Movies
sk: Filmy

en: Lectures
sk: Prednášky

en: Concerts
sk: Koncerty

en: Books
sk: Knihy

en: Searching the Internet Archive
sk: Hľadá sa v Internetovom archíve

en: No matches.
sk: Žiadne zhody.

en: Showing 1 match | Showing 1 to {0:N0} of {1:N0} total matches
sk[0]: Zobrazuje sa 1 až {0:N0} z {1:N0} celkových zhôd
sk[1]: Zobrazuje sa 1 až {0:N0} z {1:N0} celkovej zhody
sk[2]: Zobrazuje sa 1 až {0:N0} z {1:N0} celkových zhôd

en: Fetch more results from the Internet Archive?
sk: Získať viac výsledkov z Internetového archívu?

en: Fetch More
sk: Získať viac

en: Contributor
sk: Prispievateľ

en: Arts & Music
sk: Umenie a hudba

comment: čo to sú za logy? Log prekladáme ako záznam
en: Vlogs
sk: Vlogy

en: Texts
sk: Texty

en: Children's Library
sk: Detská knižnica

en: Music & Arts
sk: Hudba a umenie

en: Newest
sk: Najnovšie

en: Add Station
sk: Pridať stanicu

en: Add a new Internet Radio station or playlist
sk: Pridať novú stanicu internetového rádia alebo zoznam skladieb

en: Search your stations
sk: Hľadať vo vašich staniciach

en: Edit Station
sk: Upraviť stanicu

en: {0} station | {0} stations
sk[0]: {0} staníc
sk[1]: {0} stanica
sk[2]: {0} stanice

en: Please provide a valid station URI
sk: Poskytnite, prosím, platný URI identifikátor stanice

en: Please provide a station genre
sk: Poskytnite, prosím, žáner stanice

en: Please provide a station title
sk: Poskytnite, prosím, názov stanice

en: Add new radio station
sk: Pridať novú stanicu rádia

en: Edit radio station
sk: Upraviť stanicu rádia

en: Enter the Genre, Title and URL of the radio station you wish to add. A description is optional.
sk: Zadajte žáner, názov a URL adresu stanice rádia, ktorú chcete pridať. Popis je nepovinný.

en: Station Genre:
sk: Žáner stanice:

en: Station Name:
sk: Názov stanice:

en: Stream URL:
sk: URL streamu:

en: Station Creator:
sk: Tvorca stanice:

comment: #-#-#-#-#  geeqie_1:2.7-2_sk.po (geeqie-1.3)  #-#-#-#-#
    src/ui-pathsel.cc:799
en: Rating:
sk: Hodnotenie:

en: Visit _User Profile Page
sk: _Navštíviť stránku s profilom používateľa

en: Visit Your Last.fm Profile Page
sk: Navštíviť vašu stránku s profilom Last.fm

en: _Enable Song Reporting
sk: _Povoliť nahlasovanie piesní

en: View on Last.fm
sk: Zobraziť na Last.fm

en: Find videos by this artist
sk: Nájsť videá podľa interpreta

en: Recommend this artist to someone
sk: Odporučiť niekomu tohto interpreta

en: Recommend this album to someone
sk: Odporučiť niekomu tento album

en: Recommend this track to someone
sk: Odporučiť niekomu túto skladbu

note: Translators: this is used for looking up artist pages on Wikipedia; change to your wikipedia language if you want
en: http://en.wikipedia.org/wiki/{0}
sk: http://sk.wikipedia.org/wiki/{0}

en: You need to allow Banshee to access your Last.fm account.
sk: Musíte povoliť programu Banshee pristupovať k vášmu Last.fm účtu.

en: Finish Logging In
sk: Dokončiť prihlasovanie

en: You are logged in to Last.fm as the user <i>{0}</i>.
sk: Ste prihlásený do Last.fm ako používateľ <i>{0}</i>.

en: Log out of Last.fm
sk: Odhlásiť sa z Last.fm

comment:  TODO: spresniť a overiť
en: Recently Loved Tracks
sk: Nedávno obľúbené skladby

en: Recently Played Tracks
sk: Nedávno hrané skladby

en: My Top Artists
sk: Moji naj interpreti

en: Join Last.fm
sk: Zaregistrovať sa na Last.fm

en: Last.fm Recommendations
sk: Odporúčania Last.fm

en: Top Albums by {0}
sk: Najlepšie albumy od {0}

en: Top Tracks by {0}
sk: Najlepšie skladby od {0}

en: Recommended Artists
sk: Odporúčaní interpreti

en: No similar artists found
sk: Žiadni podobní interpreti neboli nájdení

en: {0}% Similarity
sk: {0}% podobnosť

en: Unknown Similarity
sk: Neznáma podobnosť

en: _Add Station...
sk: _Pridať stanicu...

en: Add a new Last.fm radio station
sk: Pridať novú stanicu rádia Last.fm

en: Ban Track
sk: Zakázať skladbu

en: Mark current track as banned
sk: Označiť aktuálnu skladbu ako zakázanú

en: _Add Station
sk: _Pridať stanicu

en: Sort Stations by
sk: Zoradiť stanice podľa

en: Total Play Count
sk: Celkový počet prehratí

en: New Station
sk: Nová stanica

en: Station _Type:
sk: _Typ stanice:

en: Last.fm Station
sk: Last.fm stanica

en: Edit Last.fm Station
sk: Upraviť Last.fm stanicu

en: Delete Last.fm Station
sk: Odstrániť Last.fm stanicu

en: Tuning Last.fm to {0}.
sk: Last.fm sa nalaďuje na {0}.

note: Translators: {0} is an error message sentence from RadioConnection.cs.
en: Failed to tune in station. {0}
sk: Naladenie stanice zlyhalo. {0}

en: Banshee Group
sk: Skupina Banshee

en: For User:
sk: Pre používateľa:

en: Of User:
sk: Používateľa:

en: Group Name:
sk: Názov skupiny:

en: Tag Name:
sk: Názov značky:

en: Fans of:
sk: Fanúškovia:

en: Similar to:
sk: Podobná:

en: lastfm:// URL
sk: lastfm:// URL adresa

en: Launch the Banshee Media Player
sk: Spustiť prehrávač multimédií Banshee

en: _Mini Mode
sk: _Mini režim

en: _Show Notifications
sk: _Zobraziť upozornenia

en: Cannot show notification
sk: Nedá sa zobraziť upozornenie

note: Translators: {0} and {1} are for markup so ignore them, {2} and {3} are Artist Name and Album Title, respectively; e.g. 'by Parkway Drive from Killing with a Smile'
en: {0}by{1} {2}
    {0}from{1} {3}
sk: {0}od{1} {2}
    {0}z{1} {3}

en: Simplify
sk: Zjednodušiť

en: Track {0}
sk: Skladba {0}

en: Importing Audio CD
sk: Importuje sa zvukové CD

en: Cannot Import CD
sk: Nedá sa importovať CD

en: Audio CD Importing
sk: Importovanie zvukového CD

en: _Import format
sk: _Importovací formát

en: _Automatically import audio CDs when inserted
sk: _Automaticky importovať zvukové CD po vložení

en: When an audio CD is inserted, automatically begin importing it if metadata can be found and it is not already in the library.
sk: Keď je vložené zvukové CD, tak sa automaticky začne importovať, ak sa nájdu metaúdaje a ešte nie je v knižnici.

en: _Eject when done importing
sk: _Vysunúť po skončení importovania

en: When an audio CD has been imported, automatically eject it.
sk: Keď je zvukové CD naimportované, tak ho automaticky vysunie.

en: Use error correction when importing
sk: Použiť opravovanie chýb počas importovania

en: Import CD
sk: Importovať CD

en: Import this audio CD to the library
sk: Importovať toto zvukové CD do knižnice

en: Duplicate CD
sk: Duplikovať CD

en: Duplicate this audio CD
sk: Duplikovať toto zvukové CD

en: Could not fetch track information
sk: Nepodarilo sa získať informácie o skladbe

en: Could not import CD
sk: Nepodarilo sa importovať CD

en: Audio CD Preferences
sk: Nastavenia zvukového CD

en: Import ‟{0}”
sk: Importovať ‟{0}”

en: Could not eject {0}: {1}
sk: Nepodarilo sa vysunúť {0}: {1}

en: Go to Menu
sk: Prejsť do ponuky

en: DVD Preferences
sk: Nastavenia DVD

en: Unable to import track: {0}
sk: Nepodarilo sa importovať skladbu: {0}

en: Importing from Amarok failed
sk: Importovanie z programu Amarok zlyhalo

note: TODO add Help button and dialog/tooltip
en: iTunes Importer
sk: Nástroj na importovanie z iTunes

en: Import song ratings
sk: Importovať hodnotenia piesní

en: Import play statistics (playcount, etc.)
sk: Importovať štatistiky o prehrávaní (počet prehratí, atď.)

en: Import playlists
sk: Importovať zoznamy skladieb

en: Locate iTunes Music Directory
sk: Lokalizovať iTunes adresár s hudbou

en: iTunes Media Player
sk: iTunes - prehrávač multimédií

en: Unable to import song.
sk: Nepodarilo sa importovať pieseň.

comment: #-#-#-#-#  rhythmbox_3.4.9-4_sk.po (rhythmbox master)  #-#-#-#-#
    X-GNOME-Fullname
en: Rhythmbox Music Player
sk: Rhythmbox - prehrávač hudby

en: Import _playlists
sk: Importovať _zoznamy skladieb

en: f_rom
sk: _z

en: Append selected songs to the play queue
sk: Pripojiť vybrané piesne do zoznamu vyžiadaných skladieb

en: Play After
sk: Prehrať po

comment: prehrat po
en: Current Track
sk: Aktuálnej skladbe

comment: prehrat po
en: Current Album
sk: Aktuálnom albume

comment: prehrat po
en: Current Artist
sk: Aktuálnom interpretovi

en: Add More
sk: Pridať viac

en: Add more random tracks to the play queue
sk: Pridať viac náhodných skladieb do vyžiadaných skladieb

en: Remove all tracks from the play queue
sk: Odstrániť všetky skladby z vyžiadaných skladieb

en: Clear the play queue when quitting
sk: Vymazať vyžiadané skladby pri ukončení

en: Remove From Play Queue
sk: Odstrániť z vyžiadaných skladieb

en: All Podcasts ({0})
sk: Všetky podcasty ({0})

en: Podcasts Folder
sk: Priečinok s podcastami

en: Remove Podcast
sk: Odstrániť podcast

en: Disable Auto Updates
sk: Zakázať automatické aktualizácie

comment: raz epizódy raz diely, ujednoť si to
en: Episode Properties
sk: Vlastnosti dielu

en: Published
sk: Publikované

en: New Items
sk: Nové položky

en: All Items
sk: Všetky položky

en: Cancel all podcast downloads?
sk: Zrušiť všetky sťahovania podcastov?

en: Add Podcast...
sk: Pridať podcast...

en: Subscribe to a new podcast
sk: Prihlásiť sa k odberu nového podcastu

en: Unsubscribe and Delete
sk: Odhlásiť a odstrániť

en: Download All Episodes
sk: Stiahnuť všetky diely

en: Visit Podcast Homepage
sk: Navštíviť domovskú stránku podcastu

en: Podcast Properties
sk: Vlastnosti podcastu

en: Mark as New
sk: Označiť ako nový

note: #-#-#-#-#  gnome-software_50.1-1_sk.po (gnome-software master)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is a button next to the search results that * allows the app to be easily installed
en: Visit Website
sk: Navštíviť webovú stránku

en: Add Podcast
sk: Pridať podcast

en: Podcast URL is invalid.
sk: URL adresa podcastu je neplatná.

en: Episode Details
sk: Podrobnosti dielu

en: Download new episodes
sk: Stiahnuť nové epizódy

en: Subscription Options
sk: Voľby odoberania

en: Feed URL:
sk: URL kanálu:

en: Subscribe to New Podcast
sk: Prihlásiť sa k odberu nového podcastu

en: Please enter the URL of the podcast to which you would like to subscribe.
sk: Zadajte, prosím, URL podcastu, ktorý by ste radi odoberali.

en: _Speaker:
sk: _Reproduktor:

en: _Show Banshee in the sound menu
sk: Z_obraziť Banshee v ponuke zvuk

en: Control Banshee through the sound menu
sk: Ovládajte Banshee cez ponuku zvuk

en: Show SQL Console
sk: Zobraziť SQL konzolu

en: Start SQL Monitoring
sk: Spustiť sledovanie SQL

en: Stop SQL Monitoring
sk: Zastaviť sledovanie SQL

en: Uploaded by
sk: Nahral používateľ

en: Play in Banshee...
sk: Prehrať v Banshee...

en: Play in Web Browser...
sk: Prehrať v internetovom prehliadači...

en: No videos found
sk: Neboli nájdené žiadne videá

en: open context menu
sk: otvoriť kontextovú ponuku

en: Hide <i>{0}</i>
sk: Skryť <i>{0}</i>

en: Error Details
sk: Podrobnosti o chybe

comment: #-#-#-#-#  nemiver_0.9.6-1.2_sk.po (nemiver master)  #-#-#-#-#
     GtkLabel v tabuľke
en: Condition:
sk: Podmienka:

en: of the following:
sk: z nasledujúcich:

note: limit label
en: _Limit to
sk: O_bmedziť na

en: selected by
sk: vybraných podľa

note: #-#-#-#-#  planner_0.14.92-1.1_sk.po (planner)  #-#-#-#-# month unit variant accepted in input
en: months
sk: mesiacov

note: #-#-#-#-#  exaile_4.2.1+dfsg-1_sk.po (exaile)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Example: year < 1999 #-#-#-#-#  gtg_0.6-12_sk.po (gtg)  #-#-#-#-# Translators: Used in search parsing, no spaces, lowercased in code #-#-#-#-#  rhythmbox_3.4.9-4_sk.po (rhythmbox master)  #-#-#-#-# Translators: this matches songs 
en: before
sk: pred

comment: #-#-#-#-#  geeqie_1:2.7-2_sk.po (geeqie-1.3)  #-#-#-#-#
    src/ui-pathsel.cc:799
note: #-#-#-#-#  exaile_4.2.1+dfsg-1_sk.po (exaile)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Example: year > 2002 #-#-#-#-#  gtg_0.6-12_sk.po (gtg)  #-#-#-#-# Translators: Used in search parsing, no spaces, lowercased in code #-#-#-#-#  rhythmbox_3.4.9-4_sk.po (rhythmbox master)  #-#-#-#-# Translators: this matches songs 
en: after
sk: po

note: #-#-#-#-#  exaile_4.2.1+dfsg-1_sk.po (exaile)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: True if haystack is not equal to needle
en: is not
sk: nie je

note: #-#-#-#-#  exaile_4.2.1+dfsg-1_sk.po (exaile)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Example: rating <= 3 #-#-#-#-#  rhythmbox_3.4.9-4_sk.po (rhythmbox master)  #-#-#-#-# matches if A >= B
en: at most
sk: najviac

en: more than
sk: viac ako

comment: #-#-#-#-#  geeqie_1:2.7-2_sk.po (geeqie-1.3)  #-#-#-#-#
    src/utilops.cc:328 src/utilops.cc:394 src/utilops.cc:668
note: #-#-#-#-#  exaile_4.2.1+dfsg-1_sk.po (exaile)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: True if haystack contains needle #-#-#-#-#  shotwell_0.32.15-1_sk.po (shotwell-0.15)  #-#-#-#-# Ordering must correspond with SearchConditionText.Context
en: contains
sk: obsahuje

en: doesn't contain
sk: neobsahuje

en: Save and Log In
sk: Uložiť a prihlásiť sa

en: This service does not exist.
sk: Táto služba neexistuje.

en: This station is not available.
sk: Táto stanica je nedostupná.

en: The specified resource is invalid.
sk: Zadaný zdroj je neplatný.

en: Server error, please try again later.
sk: Chyba servera, prosím, skúste to znovu neskôr.

en: The method signature is invalid.
sk: Spôsob podpisu je neplatný.

comment: PM: neviem posúdiť správnosť prekladu nepoznám Lastfm
    PK: podla mna je spravny
en: This group does not have enough members for radio.
sk: Táto skupina nemá dosť členov na rádio.

en: This artist does not have enough fans for radio.
sk: Tento interpret nemá dosť fanúšikov pre rádio.

en: There was an unknown error.
sk: Vyskytla sa neznáma chyba.

en: Not connected to Last.fm.
sk: Nepripojený k Last.fm.

en: Account details are needed before you can connect to Last.fm
sk: Pred tým, ako sa budete môcť pripojiť k Last.fm musíte vyplniť podrobnosti o účte

en: No network connection detected.
sk: Nebolo zistené pripojenie k sieti.

en: Last.fm username is invalid.
sk: Používateľské meno pre Last.fm je neplatné.

en: Connecting to Last.fm.
sk: Pripája sa k Last.fm.

en: Connected to Last.fm.
sk: Pripojený k Last.fm.

en: Unknown Podcast
sk: Neznámy podcast

en: Disk Usage Analyzer
sk: Analyzátor využitia disku

en: Check folder sizes and available disk space
sk: Kontroluje veľkosti priečinkov a dostupné miesto na disku

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: storage;space;cleanup;
sk: úložisko;miesto;premazanie;vyčistenie;čistenie;

en: A simple application to keep your disk usage and available space under control.
sk: Jednoduchá aplikácia, ktorá vám pomôže udržať využitie disku a dostupné miesto pod kontrolou.

en: Disk Usage Analyzer can scan specific folders, storage devices and online accounts. It provides both a tree and a graphical representation showing the size of each folder, making it easy to identify where disk space is wasted.
sk: Analyzátor využitia disku dokáže analyzovať určené priečinky, úložné zariadenia a účty služieb. Poskytuje stromovú aj grafickú reprezentáciu, ktorá zobrazuje veľkosť každého priečinku a uľahčuje tým identifikáciu, kde sa plytvá miestom.

en: Devices and Locations View
sk: Zobrazenie zariadení a umiestnení

en: Scan View
sk: Zobrazenie analýzy

note: #-#-#-#-#  baobab_50.0-1_sk.po (baobab)  #-#-#-#-# developer_name tag deprecated with Appstream 1.0 #-#-#-#-#  dconf-editor_49.0-1_sk.po (dconf)  #-#-#-#-# a translatable version of project_group #-#-#-#-#  epiphany-browser_50.4-1_sk.po (epiphany gnome-47)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  evince-gtk3_48.1+dfsg
en: The GNOME Project
sk: Projekt GNOME

en: Excluded locations URIs
sk: URI vynechaných umiestnení

en: A list of URIs for locations to be excluded from scanning.
sk: Zoznam URI pre umiestnenia, ktoré budú vynechané z analýzy.

en: Active Chart
sk: Aktívny graf

en: Which type of chart should be displayed.
sk: Ktorý typ grafu má byť zobrazený.

comment: #-#-#-#-#  gnome-books_40.0-3_sk.po (gnome-documents)  #-#-#-#-#
    gsettings summary
    #-#-#-#-#  gnome-documents_3.34.0-4_sk.po (gnome-documents)  #-#-#-#-#
    gsettings summary
    #-#-#-#-#  gnome-maps_50.1-1_sk.po (gnome-maps master)  #-#-#-#-#
    summary
en: Window size
sk: Veľkosť okna

en: The initial size of the window
sk: Počiatočná veľkosť okna

en: Window Maximized
sk: Maximalizované okno

[ctx: shortcut window]
en: Show / Hide primary menu
sk: Zobraziť/skryť hlavnú ponuku

[ctx: shortcut window]
en: Scan folder
sk: Analyzovať priečinok

[ctx: shortcut window]
en: Rescan current location
sk: Znovu analyzovať aktuálne umiestnenie

en: _Open Externally
sk: _Otvoriť externe

en: _Copy Path to Clipboard
sk: _Kopírovať cestu do schránky

en: This Device
sk: Toto zariadenie

en: Remote Locations
sk: Vzdialené umiestnenia

en: Scan Folder…
sk: Analyzovať priečinok…

en: Clear Recent List
sk: Vymazať zoznam nedávnych

en: _About Disk Usage Analyzer
sk: _O aplikácii Analyzátor využitia disku

en: Devices & Locations
sk: Zariadenia a umiestnenia

comment: tooltip
en: Rescan Current Location
sk: Opätovne spustí analýzu aktuálneho umiestnenia

en: Files may take more space than shown
sk: Súbory môžu zaberať viac miesta, ako je zobrazené

en: _Rings Chart
sk: _Kruhový graf

en: _Treemap Chart
sk: _Stĺpcový graf

en: Locations to Ignore
sk: Umiestnenia na ignorovanie

en: Do not skip directories on different file systems. Ignored if DIRECTORY is not specified.
sk: Nevynechá adresáre na rozličných súborových systémoch. Parameter je ignorovaný, ak nie je určená premenná ADRESÁR.

comment: Zmeneny, stlpec v treeview
note: Translators: when the last modified time is "days" days ago
en: %lu day | %lu days
sk[0]: %lu dní
sk[1]: %lu deň
sk[2]: %lu dni

comment: Zmeneny, stlpec v treeview
note: Translators: when the last modified time is "months" months ago
en: %lu month | %lu months
sk[0]: %lu mesiacov
sk[1]: %lu mesiac
sk[2]: %lu mesiace

comment: Zmeneny, stlpec v treeview
note: Translators: when the last modified time is "years" years ago
en: %lu year | %lu years
sk[0]: %lu rokov
sk[1]: %lu rok
sk[2]: %lu roky

en: %s Total
sk: Celkom: %s

note: useful for some remote mounts where we don't know the size but do have a usage figure
en: %s Used
sk: Využité: %s

en: Unmounted
sk: Odpojené

en: Home Folder
sk: Domovský priečinok

note: The only activatable row is "Add location"
en: Select Location to Ignore
sk: Výber umiestnenia na ignorovanie

en: Recursively analyze mount points
sk: Rekurzívne analyzovať prípojné body

en: Could not analyze volume
sk: Nepodarilo sa analyzovať zväzok

en: Failed to open file
sk: Zlyhalo otvorenie súboru

en: Failed to trash file
sk: Zlyhalo presunutie súboru do koša

en: Could not scan folder
sk: Nepodarilo sa analyzovať priečinok

en: Scan completed
sk: Analýza dokončená

en: Completed scan of “%s”
sk: Dokončená analýza priečinku „%s“

en: “%s” is not a valid folder
sk: „%s“ nie je platný priečinok

en: _Open Folder
sk: _Otvoriť priečinok

en: Window state
sk: Stav okna

en: File Transfer Client
sk: FTP klient

en: Transfer files using the FTP, FTPS or SFTP protocol
sk: Transfer súborov používajúci FTP, FTPS alebo SFTP protokol

en: Edit bookmarks
sk: Upraviť záložky

en: Synchronized browsing
sk: Synchronizované prehliadanie

en: Transfers
sk: Prenosy

en: Communication with GnomeKeyring failed and has been disabled.
sk: Komunikácia s Gnome kľúčenkou zlyhala a bola zrušená

en: If the problem persists, you may want to disable it permanently
sk: Ak problém pretrváva, môžete to zrušiť na stálo

en: Local size
sk: Lokálna veľkosť

en: Remote size
sk: Vzdialená veľkosť

en: The following files exists on both the local and remote file system.
    Right-click to choose what action you want to take, or set an action for all items under the list.
sk: Nasledujúce súbory už existujú na lokálnom aj vzdialenom systéme. 
    Kliknike pravým a zvolte akciu

en: _Apply for all
sk: Aplikovať na všetky

en: <b>File operations</b>
sk: Súborové operácie

en: <b>User:</b>
sk: <b>Užívateľ:</b>

en: <b>Group:</b>
sk: <b>Skupina:</b>

en: <b>Others:</b>
sk: <b>Ostatný:</b>

en: This is an unhandled exception. Please consider filing a bug report on 
    <b>http://www.bareftp.org/devel</b>
    Please include the exception details below.
sk: Chyba v programe. Prosím oznámte bug na 
    <b>http://www.bareftp.org/devel</b>

en: Send command
sk: Odoslaný príkaz

en: Parent Directory
sk: Predošlý adresár

en: A directory named {0} already exists
sk: Adresár nazvaný {0} už existuje

en: Directory {0} not found
sk: Adresár {0} nebol nájdený

en: Delete failed. Access denied
sk: Mazanie zlyhalo. Prístup zamietnutý

en: Access to the path {0} is denied
sk: Prístup do cesty {0} je zakázany

en: Can't change directory when not connected
sk: Nie je možné zmeniť adresár bez pripojenia

en: Retrieving directory contents..
sk: Príjimam obsah..

en: Deleting..
sk: Mazanie..

en: {0} already exists. Overwrite?
sk: {0} už existuje. Prepísať?

en: New bookmark
sk: Nová záložka

en: Backup Bookmarks
sk: Zálohovať záložky

en: Restore Bookmarks
sk: Obnoviť záložky

en: Are you sure you want to delete {0}?
sk: Ste si istý, že chcete zmazať {0}?

en: This bareFTP is built without GnomeKeyring support.
sk: Tento bareFTP je vytvorený bez podpory Gnome Kľúčenky

en: New Bookmark
sk: Nová záložka

en: <b>Bookmark</b>
sk: <b>Záložka</b>

en: Protocol:
sk: Protokol:

en: Remote Charset
sk: Vzdialená znaková sada

en: <b>Character encoding</b>
sk: <b>Kódovanie znakov</b>

en: <b>File view</b>
sk: <b>Zobrazenie súboru</b>

en: Passive file transfers
sk: Pasívny prenos súborov

en: <b>FTP</b>
sk: <b>FTP<b>

en: Encrypt Data Channel
sk: Šifrovať dátový kanál

en: Local path
sk: Lokálna cesta

en: Remote path
sk: Vzdialená cesta

en: <b>Paths</b>
sk: <b>Cesty</b>

en: <b>Folder</b>
sk: <b>Priečinok</b>

en: Enable directory cache
sk: Povoliť priečinkovú cache

en: <b>Message view</b>
sk: <b>Zobrazovanie správ</b>

en: <b>File transfer</b>
sk: <b>Prenos súboru</b>

en: Use Gnome Keyring for passwords
sk: Použiť Gnome Keyring pre heslá

en: <b>Bookmarks</b>
sk: <b>Záložky</b>

en: Default protocol:
sk: Štandardný protokol

en: <b>Protocol</b>
sk: <b>Protokol</b>

en: <b>Network</b>
sk: <b>Siete</b>

en: Maximum number of connections:
sk: Maximálne množstvo pripojení:

en: Default port:
sk: Štandardný port

en: <b>FTP Connection</b>
sk: <b>FTP Pripojenie</b>

en: <b>File transfers</b>
sk: <b>Prenosy súboru</b>

en: <b>Anonymous login</b>
sk: <b>Anonymné prihlásenie</b>

en: <b>Protection level</b>
sk: <b>Úroveň ochrany</b>

en: Verify server certificate
sk: Preveriť serverový certifikát

en: <b>Certificates</b>
sk: <b>Certifikáty</b>

en: <b>SFTP Connection</b>
sk: <b>SFTP pripojenie</b>

en: Program path:
sk: Cesta programu:

en: Communication with GnomeKeyring failed and has been disabled
sk: Komunikácia s Gnome kľúčenkov zlyhala a bola zrušená

en: Unknown encoding {0}. Check spelling.
sk: Neznáme kódovanie {0}. Skontroľujte pravopis

en: Transfered bytes
sk: Prenesených bajtov

en: Transfer rate
sk: Rýchlosť prenosu

en: Transfer time
sk: Čas prenosu

en: Time Elapsed
sk: Uplynulý čas

en: SSH not found. Check your ssh program path!
sk: SSH nebol nájdený. Skontroľujte cestu do programu ssh

en: Syncronized browsing disabled
sk: Synchronizované prehliadanie je zakázané

en: Operation aborted
sk: Operácia zrušená

en: You need to connect to a remote site first
sk: Najprv sa musíte pripojiť na vzdialenú stránku

en: This will close the current connection. Do you want to continue connecting?
sk: Toto zruší súčasné pripojenie. Chcete pokročovať v pripojení?

en: Syncronized browsing enabled
sk: Synchronizované prehliadanie povolené

note: Type: boolean Description :sl2:
en: Proceed with installation to unclean target?
sk: Pokračovať v inštalácii na nečistý systém?

note: Type: boolean Description :sl2:
en: The target file system contains files from a past installation. These files could cause problems with the installation process, and if you proceed, some of the existing files may be overwritten.
sk: Cieľový súborový systém obsahuje súbory z predchádzajúcej inštalácie, ktoré môžu zapríčiniť chyby pri inštalácii. Ak sa rozhodnete pokračovať, niektoré jestvujúce súbory sa možno prepíšu.

note: Type: error Description :sl2:
en: No file system mounted on /target
sk: Do /target nie je pripojený žiaden súborový systém

note: Type: error Description :sl2:
en: Before the installation can proceed, a root file system must be mounted on /target. The partitioner and formatter should have done this for you.
sk: Pred pokračovaním inštalácie musí byť do /target pripojený koreňový súborový systém. Môžete to urobiť použitím nástroja na rozdelenie disku.

note: Type: error Description :sl2:
en: Not installing to unclean target
sk: Prerušenie inštalácie na nečistý cieľ

note: Type: error Description :sl2:
en: The installation to the target file system has been canceled. You should go back and erase or format the target file system before proceeding with the install.
sk: Inštalácia na cieľový súborový systém bola prerušená. Mali by ste sa vrátiť späť a zmazať alebo naformátovať cieľový súborový systém, ak chcete pokračovať v inštalácii.

note: Type: text Description :sl1:
en: Preparing to install the base system...
sk: Pripravuje sa inštalácia základného systému...

note: Type: text Description :sl1:
en: Installing the base system
sk: Inštalácia základného systému

note: Type: text Description :sl1:
en: Setting up the base system...
sk: Nastavuje sa základný systém...

note: Type: text Description :sl1:
en: Configuring APT sources...
sk: Nastavujú sa zdroje pre APT...

note: Type: text Description :sl1:
en: Updating the list of available packages...
sk: Aktualizuje sa zoznam dostupných balíkov...

note: Type: text Description :sl1:
en: Installing extra packages...
sk: Inštalujú sa extra balíky...

note: Type: text Description SUBST0 is a package name :sl1:
en: Installing extra packages - retrieving and installing ${SUBST0}...
sk: Inštalácia extra balíkov - sťahuje a inštaluje sa ${SUBST0}...

note: Type: text Description Item in the main menu to select this package TRANSLATORS: <65 columns :sl1:
en: Install the base system
sk: Inštalácia základného systému

note: Type: error Description The base system is the minimal Debian system See http://www.debian.org/doc/debian-policy/ch-binary.html#s3.7 :sl2:
en: Cannot install base system
sk: Základný systém sa nedá nainštalovať

note: Type: error Description :sl2: SUBST0 is a Release file name. SUBST0 is a Release.gpg file name SUBST0 is a gpg key ID SUBST0 is a filename SUBST0 is a filename or package name Debootstrap is a program name: should not be translated
en: Debootstrap Error
sk: Chyba programu debootstrap

note: Type: error Description :sl2:
en: Failed to determine the codename for the release.
sk: Chyba pri zisťovaní kódového označenia verzie.

note: Type: error Description :sl2:
en: Failed to install the base system
sk: Chyba pri inštalácii základného systému

note: Type: error Description :sl2:
en: The base system installation into /target/ failed.
sk: Inštalácia základného systému do /target zlyhala.

note: #-#-#-#-#  base-installer_1.217_sk.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Type: error Description :sl2: #-#-#-#-#  clock-setup_0.162_sk.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Type: boolean #-#-#-#-#  depthcharge-tools-installer_5_sk.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Same as base-installer/kernel/failed-package-i
en: Check /var/log/syslog or see virtual console 4 for the details.
sk: Podrobnosti nájdete v súbore /var/log/syslog alebo na štvrtej virtuálnej konzole.

note: Type: error Description :sl2:
en: Base system installation error
sk: Chyba pri inštalácii základného systému

note: Type: error Description :sl2:
en: The debootstrap program exited with an error (return value ${EXITCODE}).
sk: Program debootstrap skončil s chybou (návratová hodnota ${EXITCODE}).

note: Type: error Description :sl2:
en: The debootstrap program exited abnormally.
sk: Program debootstrap skončil neobvykle.

note: Type: select Description :sl3:
en: Tool to use to generate boot initrd:
sk: Nástroj na vytvorenie initrd:

note: Type: select Description :sl3:
en: The list shows the available tools. If you are unsure which to select, you should select the default. If your system fails to boot, you can retry the installation using the other options.
sk: Zoznam obsahuje dostupné nástroje. Ak si nie ste istí, ktorý si máte zvoliť, ponechajte predvolený nástroj. Ak zlyhá zavedenie systému, môžete zopakovať inštaláciu použitím iného nástroja.

note: Type: error Description :sl3:
en: Unsupported initrd generator
sk: Nepodporovaný nástroj na vytvorenie initrd

note: Type: error Description :sl3:
en: The package ${GENERATOR} that was selected to generate the initrd is not supported.
sk: Balík ${GENERATOR}, ktorý ste si zvolili na vytvorenie initrd, nie je podporovaný.

note: Type: select Choices :sl3:
en: generic: include all available drivers
sk: všeobecný: vložiť všetky dostupné ovládače

note: Type: select Choices :sl3:
en: targeted: only include drivers needed for this system
sk: cielený: vložiť ovládače potrebné pre tento systém

note: Type: select Description :sl3:
en: Drivers to include in the initrd:
sk: Ktoré ovládače dať na initrd:

note: Type: select Description :sl3:
en: The primary function of an initrd is to allow the kernel to mount the root file system. It therefore needs to contain all drivers and supporting programs required to do that.
sk: Primárnou funkciou initrd je umožniť jadru pripojiť koreňový súborový systém. Preto musí obsahovať všetky na to potrebné ovládače a podporné programy.

note: Type: select Description :sl3:
en: A generic initrd is much larger than a targeted one and may even be so large that some boot loaders are unable to load it but has the advantage that it can be used to boot the target system on almost any hardware. With the smaller targeted initrd there is a very small chance that not all needed drivers are included.
sk: Všeobecný initrd je oveľa väčší ako cielený a môže byť dokonca taký veľký, že niektoré zavádzacie programy nie sú schopné ho načítať. Jeho výhodou je, že sa pomocou neho dá zavádzať systém na takmer akomkoľvek hardvéri. Pri menšom, cielenom initrd je veľmi malá pravdepodobnosť, že nebude obsahovať všetky potrebné ovládače.

note: Type: error Description :sl2:
en: Unable to install the selected kernel
sk: Zvolené jadro sa nedá nainštalovať

note: Type: error Description :sl2:
en: An error was returned while trying to install the kernel into the target system.
sk: Pri inštalácii jadra do cieľového systému nastala chyba.

note: Type: error Description :sl2:
en: Kernel package: '${KERNEL}'.
sk: Balík s jadrom: „${KERNEL}“.

note: Type: select Choices :sl2:
en: none[ Do not translate what's inside the brackets and just put the translation for the word "none" in your language without any brackets. This "none" means "no kernel" ]
sk: žiadne

note: Type: select Description :sl2:
en: Kernel to install:
sk: Nainštalovať jadro:

note: Type: select Description :sl2:
en: The list shows the available kernels. Please choose one of them in order to make the system bootable from the hard drive.
sk: Tu je zoznam dostupných jadier. Jedno z nich sa musí nainštalovať, aby ste mohli spúšťať systém z pevného disku.

note: Type: boolean Description :sl2:
en: Continue without installing a kernel?
sk: Pokračovať v inštalácii bez jadra?

note: Type: boolean Description :sl2:
en: No installable kernel was found in the defined APT sources.
sk: V zdrojoch APT nebolo nájdené žiadne inštalovateľné jadro.

note: Type: boolean Description :sl2:
en: You may try to continue without a kernel, and manually install your own kernel later. This is only recommended for experts, otherwise you will likely end up with a machine that doesn't boot.
sk: Môžete pokračovať bez jadra, pričom svoje jadro nainštalujete manuálne neskôr. Odporúča sa to iba pre skúsených používateľov, ináč môžete dostať systém do stavu, keď sa automaticky nenaštartuje.

note: Type: error Description :sl2:
en: Cannot install kernel
sk: Jadro sa nedá nainštalovať

note: Type: error Description :sl2:
en: The installer cannot find a suitable kernel package to install.
sk: Inštalačný program nemôže nájsť jadro vhodné na inštaláciu.

note: #-#-#-#-#  base-installer_1.217_sk.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Type: error Description :sl2: #-#-#-#-#  depthcharge-tools-installer_5_sk.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Same as base-installer/kernel/failed-package-install. :sl4:
en: Unable to install ${PACKAGE}
sk: ${PACKAGE} sa nedá nainštalovať

note: #-#-#-#-#  base-installer_1.217_sk.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Type: error Description :sl2: #-#-#-#-#  depthcharge-tools-installer_5_sk.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Same as base-installer/kernel/failed-package-install. :sl4:
en: An error was returned while trying to install the ${PACKAGE} package onto the target system.
sk: Pri pokuse o inštaláciu ${PACKAGE} na cieľový systém nastala chyba.

note: Type: error Description :sl2: SUBST0 is a Release file name.
en: Failed getting Release file ${SUBST0}.
sk: Zlyhalo stiahnutie Release súboru ${SUBST0}.

note: Type: error Description :sl2: SUBST0 is a Release.gpg file name
en: Failed getting Release signature file ${SUBST0}.
sk: Zlyhalo stiahnutie podpisu Release súboru ${SUBST0}.

note: Type: error Description :sl2: SUBST0 is a gpg key ID
en: Release file signed by unknown key (key id ${SUBST0})
sk: Súbor Release je podpísaný neznámym kľúčom (ID kľúča ${SUBST0})

note: Type: error Description :sl2:
en: Invalid Release file: no valid components.
sk: Nesprávny Release súbor: neobsahuje platné časti.

note: Type: error Description :sl2: SUBST0 is a filename
en: Invalid Release file: no entry for ${SUBST0}.
sk: Nesprávny Release súbor: neobsahuje položku pre ${SUBST0}.

note: Type: error Description :sl2: SUBST0 is a filename or package name Debootstrap is a program name: should not be translated
en: If you are installing from CD-R or CD-RW, burning the CD at a lower speed may help.
sk: Ak inštalujete z CD-R alebo CD-RW, tak možno pomôže napálenie CD nižšou rýchlosťou.

note: Type: text Description :sl1: Release is a filename which should not be translated
en: Retrieving Release file
sk: Sťahuje sa súbor Release

note: Type: text Description :sl1: Release is a filename which should not be translated
en: Retrieving Release file signature
sk: Sťahuje sa podpis súboru Release

note: Type: text Description :sl1: "packages" here can be translated
en: Finding package sizes
sk: Zisťujú sa veľkosti balíkov

note: Type: text Description :sl1: Packages is a filename which should not be translated
en: Retrieving Packages files
sk: Sťahuje sa súbor Packages

note: Type: text Description :sl1: Packages is a filename which should not be translated
en: Retrieving Packages file
sk: Sťahuje sa súbor Packages

note: Type: text Description :sl1: "packages" here can be translated
en: Retrieving packages
sk: Sťahujú sa balíky

note: Type: text Description :sl1: "packages" here can be translated
en: Extracting packages
sk: Rozbaľujú sa balíky

note: Type: text Description :sl1: Core packages are packages that are part of the Debian base system The "core" packages are indeed packages that are specifically recorded as part of the base system. Other packages may be installed on the base system because of dependency resolution
en: Installing core packages
sk: Inštalujú sa základné (core) balíky

note: Type: text Description :sl1: Required packages are packages which installation is triggered by the dependency chain of core packages In short, they are "required" because at least one of the packages from the core packages depends on them
en: Unpacking required packages
sk: Rozbaľujú sa vyžadované balíky

note: Type: text Description :sl1:
en: Configuring required packages
sk: Nastavujú sa vyžadované balíky

note: Type: text Description :sl1: The base system is the minimal Debian system See http://www.debian.org/doc/debian-policy/ch-binary.html#s3.7
en: Unpacking the base system
sk: Rozbaľuje sa základný systém

note: Type: text Description :sl1: The base system is the minimal Debian system See http://www.debian.org/doc/debian-policy/ch-binary.html#s3.7
en: Configuring the base system
sk: Nastavuje sa základný systém

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is a package name
en: Validating ${SUBST0}...
sk: Overuje sa ${SUBST0}...

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is a package name
en: Retrieving ${SUBST0}...
sk: Sťahuje sa ${SUBST0}...

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is a package name
en: Extracting ${SUBST0}...
sk: Rozbaľuje sa ${SUBST0}...

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is a package name
en: Unpacking ${SUBST0}...
sk: Rozbaľuje sa ${SUBST0}...

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is a package name
en: Configuring ${SUBST0}...
sk: Nastavuje sa ${SUBST0}...

note: Type: text Description :sl1: Release is a filename which should not be translated
en: Checking Release signature
sk: Kontroluje sa podpis súboru Release

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is a gpg key id Release is a filename which should not be translated
en: Valid Release signature (key id ${SUBST0})
sk: Platný podpis súboru Release (ID kľúča ${SUBST0}).

note: Type: text Description :sl1:
en: Resolving dependencies of base packages...
sk: Zisťujú sa závislosti základných balíkov...

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is a list of packages
en: Found additional base dependencies: ${SUBST0}
sk: Našli sa dodatočné základné závislosti: ${SUBST0}

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is a list of packages
en: Found additional required dependencies: ${SUBST0}
sk: Našli sa dodatočné vyžadované závislosti: ${SUBST0}

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is a list of packages
en: Found packages in base already in required: ${SUBST0}
sk: Nájdené základné balíky už sú medzi vyžadovanými: ${SUBST0}

note: Type: text Description :sl1:
en: Resolving dependencies of required packages...
sk: Zisťujú sa závislosti vyžadovaných balíkov...

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is an archive component (main, etc) SUBST1 is a mirror
en: Checking component ${SUBST0} on ${SUBST1}...
sk: Kontroluje sa zložka ${SUBST0} na ${SUBST1}...

note: Type: text Description :sl1: Core packages are packages that are part of the Debian base system The "core" packages are indeed packages that are specifically recorded as part of the base system. Other packages may be installed on the base system because of dependency resolution
en: Installing core packages...
sk: Inštalujú sa základné (core) balíky...

note: Type: text Description :sl1: Required packages are packages which installation is triggered by the dependency chain of core packages In short, they are "required" because at least one of the packages from the core packages depends on them
en: Unpacking required packages...
sk: Rozbaľujú sa vyžadované balíky...

note: Type: text Description :sl1: Required packages are packages which installation is triggered by the dependency chain of core packages In short, they are "required" because at least one of the packages from the core packages depends on them
en: Configuring required packages...
sk: Nastavujú sa vyžadované balíky...

note: Type: text Description :sl1:
en: Installing base packages...
sk: Inštalujú sa základné (base) balíky...

note: Type: text Description :sl1:
en: Unpacking the base system...
sk: Rozbaľuje sa základný systém...

note: Type: text Description :sl1:
en: Configuring the base system...
sk: Nastavuje sa základný systém...

note: Type: text Description :sl1:
en: Base system installed successfully.
sk: Základný systém je úspešne nainštalovaný.

note: Type: error Description Debootstrap is a program name: should not be translated :sl2:
en: Debootstrap warning
sk: Upozornenie debootstrap-u

note: Type: error Description Debootstrap is a program name: should not be translated :sl2:
en: Warning: ${INFO}
sk: Upozornenie: ${INFO}

note: Type: text Description SUBST0 is an url :sl2:
en: Retrying failed download of ${SUBST0}
sk: Opakuje sa neúspešné stiahnutie ${SUBST0}

note: Type: text Description :sl1:
en: Selecting the kernel to install...
sk: Vyberá sa jadro na inštaláciu...

note: Type: text Description :sl1:
en: Installing the kernel...
sk: Inštaluje sa jadro...

note: Type: text Description :sl1: SUBST0 is a package name
en: Installing the kernel - retrieving and installing ${SUBST0}...
sk: Inštalácia jadra - sťahuje a inštaluje sa ${SUBST0}...

en: bad array subscript
sk: chybný index poľa

en: %s: cannot convert indexed to associative array
sk: %s: nie je možné previesť indexované pole na asociatívne

en: %s: cannot assign to non-numeric index
sk: %s: nie je možné priradiť nenumerickému indexu

en: %s: %s: must use subscript when assigning associative array
sk: %s: %s: pri priraďovaní asociatívnemu poľu je potrebné použiť index

en: bash_execute_unix_command: cannot find keymap for command
sk: bash_execute_unix_command: nie je možné nájsť klávesovú mapu pre príkaz

en: %s: first non-whitespace character is not `"'
sk: %s: prvý znak (okrem bielych znakov) nie je „"“

en: no closing `%c' in %s
sk: chýba zatvárajúca „%c“ v %s

en: `%s': invalid alias name
sk: „%s“: neplatný názov aliasu

en: line editing not enabled
sk: úpravy riadka nie sú zapnuté

en: `%s': invalid keymap name
sk: „%s“: neplatný názov klávesovej mapy

en: `%s': unknown function name
sk: „%s“: neznámy názov funkcie

en: %s is not bound to any keys.
sk: %s nie je zviazaný (bind) s žiadnymi klávesmi.

en: %s can be invoked via
sk: %s je možné vyvolať ako

en: `%s': cannot unbind
sk: „%s“: nie je možné zrušiť väzbu (unbind)

en: loop count
sk: počet cyklov

en: only meaningful in a `for', `while', or `until' loop
sk: dáva zmysel iba v cykle „for“, „while“ alebo „until“

en: HOME not set
sk: HOME nebola nastavená

en: OLDPWD not set
sk: OLDPWD nebola nastavená

en: line %d:
sk: riadok %d:

en: %s: usage:
sk: %s: použitie

en: %s: option requires an argument
sk: %s: voľba vyžaduje argument

en: %s: numeric argument required
sk: %s: vyžaduje sa numerický argument

en: %s: not found
sk: %s: nenájdené

en: %s: invalid option
sk: %s: neplatná voľba

en: %s: invalid option name
sk: %s: neplatný názov voľby

en: `%s': not a valid identifier
sk: „%s“: nie je platný identifikátor

en: invalid octal number
sk: neplatné osmičkové číslo

en: invalid hex number
sk: neplatné šestnástkové číslo

en: %s: invalid signal specification
sk: %s: neplatné určenie signálu

en: `%s': not a pid or valid job spec
sk: „%s“: nie je pid ani platný špecifikátor úlohy

en: %s: readonly variable
sk: %s: premenná len na čítanie

en: %s: %s out of range
sk: %s: %s je mimo rozsahu

en: %s out of range
sk: %s mimo rozsahu

en: %s: no such job
sk: %s: taká úloha neexistuje

en: %s: no job control
sk: %s: riadenie úloh nedostupné

en: no job control
sk: riadenie úloh nedostupné

en: %s: restricted
sk: %s: obmedzené

en: restricted
sk: obmedzené

en: %s: not a shell builtin
sk: %s: nie je vstavaný príkaz (builtin) shellu

en: error setting terminal attributes
sk: chyba pri nastavovaní príznakov terminálu

en: %s: ambiguous job spec
sk: %s: nejednoznačné určenie úlohy

en: %s: not an indexed array
sk: %s: nie je indexované pole

en: %s: cannot unset: readonly %s
sk: %s: nie je možné zrušiť: len na čítanie %s

en: %s: cannot unset
sk: %s: nie je možné zrušiť

en: %s: invalid action name
sk: %s: neplatný názov akcie

en: %s: no completion specification
sk: %s: chýba špecifikácia dokončovania

en: warning: -F option may not work as you expect
sk: upozornenie: voľba -F nemusí fungovať tak ako očakávate

en: warning: -C option may not work as you expect
sk: upozornenie: voľba -C nemusí fungovať tak ako očakávate

en: not currently executing completion function
sk: momentálne sa nevykonáva funkcia doplňovania

en: can only be used in a function
sk: je možné použiť iba vo funkcii

en: cannot use `-f' to make functions
sk: nie je možné použiť „-f“ pre tvorbu funkcií

en: %s: readonly function
sk: %s: funkcia iba na čítanie

en: %s: cannot destroy array variables in this way
sk: %s: nie je možné takto robiť deštrukciu premenných polí

en: %s: cannot convert associative to indexed array
sk: %s: nie je možné previesť asociatívne pole na indexované

en: dynamic loading not available
sk: dynamické načítavanie nie je dostupné

en: cannot open shared object %s: %s
sk: nie je možné otvoriť zdieľaný objekt %s: %s

en: cannot find %s in shared object %s: %s
sk: nemožem nájsť %s v zdieľanom objekte %s: %s

en: %s: not dynamically loaded
sk: %s: nie je dynamicky načítané

en: %s: cannot delete: %s
sk: %s: nie je možné zmazať: %s

en: %s: is a directory
sk: %s: je adresár

en: %s: not a regular file
sk: %s: nie je obyčajný súbor

en: %s: file is too large
sk: %s: súbor je príliš veľký

en: logout
sk: odhlásenie

en: not login shell: use `exit'
sk: toto nie je login shell: použite „exit“

en: There are stopped jobs.
sk: Existujú zastavené úlohy.

en: There are running jobs.
sk: Existujú bežiace úlohy.

en: no command found
sk: prákaz nenájdený

en: history specification
sk: špecifikácia histórie

en: job %d started without job control
sk: úloha %d začala bez riadenia úloh

en: hashing disabled
sk: hašovanie vypnuté

en: %s: hash table empty
sk: %s: hašovacia tabuľka je prázdna

en: hits	command
sk: použití	príkaz

en: Shell commands matching keyword ` | Shell commands matching keywords `
sk[0]: Príkazy shellu zodpovedajúce kľúčovému slovu „
sk[1]: Príkazy shellu zodpovedajúce kľúčovým slovám „
sk[2]: Príkazy shellu zodpovedajúce kľúčovým slovám „

en: no help topics match `%s'.  Try `help help' or `man -k %s' or `info %s'.
sk: pre „%s“ neboli nájdené zodpovedajúce témy pomocníka.
    Skúste „help help“ alebo „man -k %s“ alebo „info %s“.

en: cannot open
sk: nie je možné otvoriť

en: These shell commands are defined internally.  Type `help' to see this list.
    Type `help name' to find out more about the function `name'.
    Use `info bash' to find out more about the shell in general.
    Use `man -k' or `info' to find out more about commands not in this list.
    
    A star (*) next to a name means that the command is disabled.
sk: Tieto príkazy shellu sú definované interne. Napísaním „help“ zobrazíte tento zoznam.
    Napísaním „help názov“ zistíte viac o funkcii „názov“.
    Napísaním „info bash“ zistíte viac o shelli vo všeobecnosti.
    Napísaním „man -k“ alebo „info“ zistíte viac príkazoch, ktoré nie sú v zozname.
    
    Hviezdička (*) vedľa názvu znamená, že príkaz je vypnutý.

en: cannot use more than one of -anrw
sk: nie je možné použiť viac ako jednu z volieb -anrw

en: history position
sk: poloha histórie

en: %s: parameter null or not set
sk: %s: parameter je null alebo nenastavený

en: %s: history expansion failed
sk: %s: rozšírenie histórie zlyhalo

en: no other options allowed with `-x'
sk: iné voľby prípustné s „-x“

en: %s: arguments must be process or job IDs
sk: %s: argumenty musia byť ID procesov alebo úloh

en: expression expected
sk: očakával sa výraz

en: %s: invalid file descriptor specification
sk: %s: neplatná špecifikácia popisovača súboru

en: %s: invalid line count
sk: %s: neplatný počet riadkov

en: %s: invalid array origin
sk: %s: neplatný začiatok poľa

en: %s: invalid callback quantum
sk: %s: neplatné kvantum spätného volania

en: empty array variable name
sk: názov prázdnej premennej poľa

en: array variable support required
sk: vyžaduje sa podpora premennej poľa

en: `%s': missing format character
sk: „%s“: chýba formátovací znak

en: `%c': invalid time format specification
sk: „%c“: neplatná špecifikácia formátu času

en: `%c': invalid format character
sk: „%c“: neplatný formátovací znak

en: missing hex digit for \x
sk: chýba hexadecimálna číslica v \x

en: missing unicode digit for \%c
sk: chýba číslica Unicode pre \%c

en: no other directory
sk: žiadny iný adresár

en: <no current directory>
sk: <žiadny aktuálny adresár>

en: directory stack empty
sk: zásobník adresárov je prázdny

en: directory stack index
sk: index zásobníka adresárov

en: Display the list of currently remembered directories.  Directories
        find their way onto the list with the `pushd' command; you can get
        back up through the list with the `popd' command.
        
        Options:
          -c	clear the directory stack by deleting all of the elements
          -l	do not print tilde-prefixed versions of directories relative
        	to your home directory
          -p	print the directory stack with one entry per line
          -v	print the directory stack with one entry per line prefixed
        	with its position in the stack
        
        Arguments:
          +N	Displays the Nth entry counting from the left of the list shown by
        	dirs when invoked without options, starting with zero.
        
          -N	Displays the Nth entry counting from the right of the list shown by
    	dirs when invoked without options, starting with zero.
sk: Zobrazí zoznam momentálne zapamätaných adresárov. Adresáre
        sa do zoznamu dostávajú príkazom „pushd“; zo zoznamu ich môžete
        vyberať postupne príkazom „popd“.
        
        Voľby:
          -c	vyprázdni zásobník adresárov zmazaním všetkých položiek
          -l	nevypisovať skrátené verzie adresárov relatívne vzhľadom
        	na váš domovský adresár
          -p	vypíše zásobník adresárov vo formáte jedna položka na riadok
          -v	vypíše zásobník adresárov vo formáte jedna položka na riadok
        	a pred ňu vypíše jej pozíciu na zásobníku
        
        Argumenty:
        +N	zobrazuje N-tú položku počítajúc zľava zoznamu, ktorý zobrazuje
        	dirs vyvolaný bez volieb, počínajúc nulou.
        
        -N	zobrazuje N-tú položku počítajúc sprava zoznamu, ktorý zobrazuje
        	dirs vyvolaný bez volieb, počínajúc nulou.

en: Adds a directory to the top of the directory stack, or rotates
        the stack, making the new top of the stack the current working
        directory.  With no arguments, exchanges the top two directories.
        
        Options:
          -n	Suppresses the normal change of directory when adding
        	directories to the stack, so only the stack is manipulated.
        
        Arguments:
          +N	Rotates the stack so that the Nth directory (counting
        	from the left of the list shown by `dirs', starting with
        	zero) is at the top.
        
          -N	Rotates the stack so that the Nth directory (counting
        	from the right of the list shown by `dirs', starting with
        	zero) is at the top.
        
          dir	Adds DIR to the directory stack at the top, making it the
        	new current working directory.
        
        The `dirs' builtin displays the directory stack.
sk: Pridá adresár na vrchol zásobníka adresárov alebo ho otočí tak, že
        nový vrchol zásobníka sa stane aktuálnym pracovným adresárom.
        Bez argumentov vymení vrchné dva adresáre.
        
        Voľby:
        -n	Potlačí normálnu zmenu adresára pri odstraňovaní položiek
        	zo zásobníka, takže sa zmení iba zásobník.
        
        Argumenty:
        +N	Otočí zásobník tak, že N-tý adresár (počítajúc zľava zoznamu,
        	ktorý zobrazuje „dirs“, počínajúc nulou) je na vrchu.
        
        -N	Otočí zásobník tak, že N-tý adresár (počítajúc sprava zoznamu,
        	ktorý zobrazuje „dirs“, počínajúc nulou) je na vrchu.
        
        adr	Pridá ADR na vrchol zásobníka adresárov, čím sa tento stane
        	novým aktuálnym pracovným adresárom.
        
        Zásobník adresárov môžete zobraziť vstavaným príkazom „dirs“.

en: Removes entries from the directory stack.  With no arguments, removes
        the top directory from the stack, and changes to the new top directory.
        
        Options:
          -n	Suppresses the normal change of directory when removing
        	directories from the stack, so only the stack is manipulated.
        
        Arguments:
          +N	Removes the Nth entry counting from the left of the list
        	shown by `dirs', starting with zero.  For example: `popd +0'
        	removes the first directory, `popd +1' the second.
        
          -N	Removes the Nth entry counting from the right of the list
        	shown by `dirs', starting with zero.  For example: `popd -0'
        	removes the last directory, `popd -1' the next to last.
        
        The `dirs' builtin displays the directory stack.
sk: Odstráni položky zo zásobníka adresárov. Bez argumentov odstráni
        vrchnú položku zo zásobníka a zmení adresár na adresár, ktorý
        sa následne nachádza na vrchu zásobníka.
        
        Voľby:
        -n	potlačí normálnu zmenu adresára pri odstraňovaní položiek
        	zo zásobníka, takže sa zmení iba zásobník.
        
        Argumenty:
        +N	odstráni N-tú položku položku počítajúc zľava zoznamu,
        	ktorý zobrazuje „dirs“, počínajúc nulou. Napríklad: „popd +0“
        	odstráni prvý adresár, „popd +1“ druhý.
        
        -N	odstráni N-tú položku položku počítajúc sprava zoznamu,
        	ktorý zobrazuje „dirs“, počínajúc nulou. Napríklad: „popd -0“
        	odstráni posledný adresár, „popd -1“ predposledný.
        
        Zásobník adresárov môžete zobraziť vstavaným príkazom „dirs“.

en: %s: invalid timeout specification
sk: %s: neplatná špecifikácia expirácie (timeout)

en: can only `return' from a function or sourced script
sk: návrat („return“) je možné vykonať iba z funkcie alebo skriptu vyvolaného pomocou „source“

en: cannot simultaneously unset a function and a variable
sk: nie je možné zároveň zrušiť funkciu a premennú

en: %s: not an array variable
sk: %s: nie je premenná poľa

en: %s: not a function
sk: %s: nie je funkcia

en: shift count
sk: posun o

en: cannot set and unset shell options simultaneously
sk: nie je možné zároveň nastaviť aj zrušiť voľby shellu

en: %s: invalid shell option name
sk: %s: neplatný názov voľby shellu

en: filename argument required
sk: vyžaduje sa argument názov súboru

en: %s: file not found
sk: %s: súbor sa nepodarilo nájsť

en: cannot suspend
sk: nie je možné suspendovať

en: cannot suspend a login shell
sk: nie je možné suspendovať login shell

en: missing `]'
sk: chýba „]“

en: %s is aliased to `%s'
sk: %s má alias „%s“

en: %s is a shell keyword
sk: %s je kľúčové slovo shellu

en: %s is a function
sk: %s je funkcia

en: %s is a shell builtin
sk: %s je vstavaný príkaz (builtin) shellu

en: %s is %s
sk: %s je %s

en: %s is hashed (%s)
sk: %s je hašovaný (%s)

en: %s: invalid limit argument
sk: %s: neplatný argument limitu

en: `%c': bad command
sk: „%c“: chybný príkaz

en: octal number
sk: osmičkové číslo

en: `%c': invalid symbolic mode operator
sk: „%c“: neplatný operátor symbolického režimu

en: `%c': invalid symbolic mode character
sk: „%c“: neplatný znak symbolického režimu

en:  line
sk:  riadok

en: last command: %s
sk: posledný príkaz: %s

en: unknown command error
sk: chyba neznámeho príkazu

en: bad command type
sk: chybný typ príkazu

en: bad connector
sk: chybný konektor

en: bad jump
sk: chybný skok

en: %s: unbound variable
sk: %s: neviazaná premenná

en: timed out waiting for input: auto-logout
sk: čas vypršal pri čakaní na vstup: automatické odhlásenie

en: TIMEFORMAT: `%c': invalid format character
sk: TIMEFORMAT: „%c“: neplatný formátovácí znak

en: pipe error
sk: chyba rúry

note: TRANSLATORS: the prefix of all the output telling the user * why it's not executing. NOTE: this is lowercase to mimic * the style of bash itself -- apologies
en: command not found
sk: príkaz nenájdený

en: %s: restricted: cannot specify `/' in command names
sk: %s: obmedzené: nie jemožné uviesť „/“ v názvoch príkazov

en: cannot duplicate fd %d to fd %d
sk: nie je možné duplikovať fd %d na fd %d

en: expression recursion level exceeded
sk: bola prekročená úroveň rekurzie výrazu

en: recursion stack underflow
sk: podtečenie zásobníka rekurzie

en: attempted assignment to non-variable
sk: pokus o priradenie mimo premennej

en: division by 0
sk: delenie nulou

en: bug: bad expassign token
sk: chyba: chybný expassign token

en: `:' expected for conditional expression
sk: pre podmienený výraz sa očakáva „:“

en: exponent less than 0
sk: exponent menší ako 0

en: identifier expected after pre-increment or pre-decrement
sk: po pre-inkrementácii alebo pre-dekrementácii sa očakáva identifikátor

en: missing `)'
sk: chýba „)“

en: %s%s%s: %s (error token is "%s")
sk: %s%s%s: %s (chybný token je „%s”)

en: invalid arithmetic base
sk: neplatný aritmetický základ

en: value too great for base
sk: hodnota je ako základ príliš veľká

en: %s: expression error
sk: %s: chyba výrazu

en: getcwd: cannot access parent directories
sk: getcwd: nie je možné pristupovať k rodičovským adresárom

en: cannot reset nodelay mode for fd %d
sk: nie j emožné resetovať nodelay režim fd %d

en: cannot allocate new file descriptor for bash input from fd %d
sk: nie je možné alokovať nový popisovač súboru pre vstup bashu z fd %d

en: save_bash_input: buffer already exists for new fd %d
sk: save_bash_input: bufer už existuje pre nový fd %d

en: start_pipeline: pgrp pipe
sk: start_pipeline: pgrp rúra

en: forked pid %d appears in running job %d
sk: pid %d získaný pomocou fork sa vyskytuje v bežiacej úlohe %d

en: deleting stopped job %d with process group %ld
sk: mažem zastavenú úlohu %d so skupinou procesu %ld

en: add_process: pid %5ld (%s) marked as still alive
sk: add_process: pid %5ld (%s) je stále označený ako živý

en: describe_pid: %ld: no such pid
sk: describe_pid: %ld: taký pid neexistuje

en: Signal %d
sk: Signál %d

en: Stopped(%s)
sk: Zastavené(%s)

en: Done(%d)
sk: Hotovo(%d)

en: Exit %d
sk: Ukončenie %d

en: (core dumped)
sk: (bol uložený výpis pamäte)

en: child setpgid (%ld to %ld)
sk: setpgid detského procesu (%ld to %ld)

en: wait: pid %ld is not a child of this shell
sk: wait: pid %ld nie je dieťa tohto shellu

en: wait_for: No record of process %ld
sk: wait_for: Neexistuje záznam o procese %ld

en: wait_for_job: job %d is stopped
sk: wait_for_job: úloha %d je zastavená

en: %s: job has terminated
sk: %s: úloha skončila

en: %s: job %d already in background
sk: %s: úloha %d už je v pozadí

en: waitchld: turning on WNOHANG to avoid indefinite block
sk: waitchld: zapína sa WNOHANG aby sme sa vyhli neurčitému blokovaniu

en: %s: line %d:
sk: %s: riadok %d:

en:  (core dumped)
sk:  (bol uložený výpis pamäte)

en: (wd now: %s)
sk: (wd teraz: %s)

en: initialize_job_control: getpgrp failed
sk: initialize_job_control: funkcia getpgrp zlyhala

en: initialize_job_control: line discipline
sk: initialize_job_control: riadkový systém

en: cannot set terminal process group (%d)
sk: nie je možné nastaviť skupinu procesu terminálu (%d)

en: no job control in this shell
sk: v tomto shelli nie je riadenie úloh

en: malloc: failed assertion: %s
sk: malloc: zlyhal predpoklad: %s

en: 
    malloc: %s:%d: assertion botched
sk: 
    malloc: %s:%d: zbabraný predpoklad

en: malloc: block on free list clobbered
sk: malloc: blok na zozname voľných zaprataný

en: free: called with already freed block argument
sk: free: zavolaný s argumentom už uvoľneného bloku

en: free: called with unallocated block argument
sk: free: zavolaný s argumentom nealokovaného bloku

en: free: underflow detected; mh_nbytes out of range
sk: free: bolo detekované podtečenie; mh_nbytes mimo rozsahu

en: free: start and end chunk sizes differ
sk: free: veľkosti začiatočného a konečného bloku (chunk) sa líšia

en: realloc: called with unallocated block argument
sk: realloc: zavolaný s argumentom nealokovaného bloku

en: realloc: underflow detected; mh_nbytes out of range
sk: realloc: bolo detekované podtečenie; mh_nbytes mimo rozsahu

en: realloc: start and end chunk sizes differ
sk: realloc: veľkosti začiatočného a konečného bloku (chunk) sa líšia

en: register_alloc: alloc table is full with FIND_ALLOC?
sk: register_alloc: alok. tabuľla je plná s FIND_ALLOC?

en: register_alloc: %p already in table as allocated?
sk: register_alloc: %p už je v tabuľke ako alokovaný?

en: register_free: %p already in table as free?
sk: register_free: %p už je v tabuľke ako voľný?

en: invalid base
sk: neplatný základ

en: %s: host unknown
sk: %s: hostiteľ neznámy

en: %s: invalid service
sk: %s: neplatná služba

en: %s: bad network path specification
sk: %s: chybná špecifikácia sieťovej cesty

en: network operations not supported
sk: sieťové operácie nie sú podporované

en: You have mail in $_
sk: Máte poštu v súbore $_

en: You have new mail in $_
sk: Máte novú poštu v súbore $_

en: The mail in %s has been read
sk: Pošta v súbore %s bola prečítaná

en: syntax error: arithmetic expression required
sk: chyba syntaxe: vyžaduje sa aritmetický výraz

en: syntax error: `;' unexpected
sk: chyba syntaxe: neočakávaná „;“

en: syntax error: `((%s))'
sk: chyba syntaxe: „((%s))“

en: make_here_document: bad instruction type %d
sk: make_here_document: chybný typ inštrukcie %d

en: here-document at line %d delimited by end-of-file (wanted `%s')
sk: here-document na riadku %d oddelený znakom konca riadku (očakávalo sa „%s”)

en: make_redirection: redirection instruction `%d' out of range
sk: make_redirection: inštrukcia presmerovania „%d“ mimo rozsahu

en: unexpected EOF while looking for matching `%c'
sk: neočakávaný koniec súboru počas hľadania zodpovedajúceho „%c“

en: unexpected EOF while looking for `]]'
sk: neočakávaný koniec súboru počas hľadania „]]“

en: syntax error in conditional expression: unexpected token `%s'
sk: chyba syntaxe v podmienečnom príkaze: neočakávaný token „%s“

en: syntax error in conditional expression
sk: chyba syntaxe v podmienečnom príkaze

en: unexpected token `%s', expected `)'
sk: neočakávaný token „%s“, očakávalo sa `)'

en: expected `)'
sk: očakávalo sa `)'

en: unexpected argument `%s' to conditional unary operator
sk: neočakávaný argument „%s“ podmienečného unárneho operátora

en: unexpected argument to conditional unary operator
sk: neočakávaný argument podmienečného unárneho operátora

en: unexpected token `%s', conditional binary operator expected
sk: neočakávaný token „%s“, očakáva sa podmienečný binárny operátor

en: conditional binary operator expected
sk: očakáva sa podmienečný binárny operátor

en: unexpected argument `%s' to conditional binary operator
sk: neočakávaný argument „%s“ v podmienečnom binárnom operátore

en: unexpected argument to conditional binary operator
sk: neočakávaný argument v podmienečnom binárnom operátore

en: unexpected token `%c' in conditional command
sk: neočakávaný token „%c“ v podmienečnom príkaze

en: unexpected token `%s' in conditional command
sk: neočakávaný token „%s“ v podmienečnom príkaze

en: unexpected token %d in conditional command
sk: neočakávaný token %d v podmienečnom príkaze

en: syntax error near unexpected token `%s'
sk: chyba syntaxe neďaleko neočakávaného tokenu „%s“

en: syntax error near `%s'
sk: chyba syntaxe neďaleko „%s“

en: syntax error: unexpected end of file
sk: chyba syntaxe: neočakávaný koniec súboru

en: Use "%s" to leave the shell.
sk: Na opustenie shellu použite „%s“.

en: unexpected EOF while looking for matching `)'
sk: neočakávaný koniec súboru počas hľadania zodpovedajúceho „)“

en: completion: function `%s' not found
sk: dokončovanie: funkcia „%s“ nebola nájdená

en: print_command: bad connector `%d'
sk: print_command: chybný konektor `%d'

en: xtrace_set: %d: invalid file descriptor
sk: xtrace_set: %d: neplatný popisovač súboru

en: xtrace_set: NULL file pointer
sk: xtrace_set: ukazovateľ súboru je NULL

en: cprintf: `%c': invalid format character
sk: cprintf: „%c“: neplatný formátovací znak

en: file descriptor out of range
sk: popisovač súboru mimo rozsahu

en: /dev/(tcp|udp)/host/port not supported without networking
sk: /dev/(tcp|udp)/host/port nie je podporovaný bez podpory sietí

en: redirection error: cannot duplicate fd
sk: chyba presmerovania: nie je možné duplikovať fd

en: could not find /tmp, please create!
sk: nenašiel sa /tmp, vytvorte ho prosím!

en: /tmp must be a valid directory name
sk: /tmp musí byť platný názov adresára

en: %c%c: invalid option
sk: %c%c: neplatná voľba

en: I have no name!
sk: Nemám meno!

en: GNU bash, version %s-(%s)
sk: GNU bash, verzia %s-(%s)

en: Usage:	%s [GNU long option] [option] ...
    	%s [GNU long option] [option] script-file ...
sk: Použitie:	%s [GNU dlhá voľba] [voľba] ...
    	%s [GNU dlhá voľba] [voľba] súbor-skriptu ...

en: GNU long options:
sk: GNU dlhé voľby:

en: Shell options:
sk: Voľby shellu:

en: 	-%s or -o option
sk: 	-%s alebo -o voľba

en: Type `%s -c "help set"' for more information about shell options.
sk: Napísaním „%s -c "help set"“ získate viac informácií o voľbách shellu.

en: Type `%s -c help' for more information about shell builtin commands.
sk: Napísaním „%s -c help“ získate viac informácií o vstavaných príkazoch (builtins) shellu.

en: Use the `bashbug' command to report bugs.
sk: Na ohlasovanie chýb použite príkaz „bashbug“.

en: sigprocmask: %d: invalid operation
sk: sigprocmask: %d: neplatná operácia

en: Bogus signal
sk: Neplatný signál

en: ABORT instruction
sk: inštrukcia ABORT

en: EMT instruction
sk: inštrukcia EMT

en: Segmentation fault
sk: Chyba segmentácie

note: #-#-#-#-#  glibc_2.42-16_sk.po (libc 2.3.3)  #-#-#-#-# TRANS There is no process reading from the other end of a pipe. TRANS Every library function that returns this error code also generates a TRANS @code{SIGPIPE} signal; this signal terminates the program if not handled TRANS or blocked.  Thus, yo
en: Broken pipe
sk: Prerušená rúra

en: Alarm clock
sk: Budík

en: Urgent IO condition
sk: Naliehavý stav V/V

en: Child death or stop
sk: Zastavenie alebo zabitie detského procesu

en: I/O ready
sk: V/V pripravený

en: CPU limit
sk: obmedzenie CPU

en: File limit
sk: obmedzenie súborov

en: Alarm (virtual)
sk: Budík (virtuálny)

en: Alarm (profile)
sk: Budík (profil)

en: Window changed
sk: Okno sa zmenilo

en: Record lock
sk: Zámok záznamu

en: User signal 1
sk: Používateľský signál 1

en: User signal 2
sk: Používateľský signál 2

en: HFT input data pending
sk: čaká sa na vstupné údaje HFT

en: power failure imminent
sk: nastane výpadok napájania

en: system crash imminent
sk: nastane havária systému

en: migrate process to another CPU
sk: presunúť proces na iný CPU

en: programming error
sk: chyba programovania

en: HFT monitor mode granted
sk: udelený režim monitoru HFT

en: HFT monitor mode retracted
sk: stiahnutý režim monitoru HFT

en: HFT sound sequence has completed
sk: dokončila sa zvuková sekvencia HFT

en: Unknown Signal #%d
sk: Neznámy signál #%d

en: bad substitution: no closing `%s' in %s
sk: chybná substitúcia: chýba „%s“ v %s

en: %s: cannot assign list to array member
sk: %s: nie je možné priradiť zoznam položke poľa

en: cannot make pipe for process substitution
sk: nie je možné vytvoriť rúru pre substitúciu procesov

en: cannot make child for process substitution
sk: nie je možné vytvoriť potomka pre substitúciu procesov

en: cannot open named pipe %s for reading
sk: nie je možné otvoriť pomenovanú rúru %s na čítanie

en: cannot open named pipe %s for writing
sk: nie je možné otvoriť pomenovanú rúru %s na zápis

en: cannot duplicate named pipe %s as fd %d
sk: nie je možné duplikovať pomenovanú rúru %s ako fd %d

en: cannot make pipe for command substitution
sk: nie je možné vytvoriť rúru pre substitúciu príkazov

en: cannot make child for command substitution
sk: nie je možné vytvoriť potomka pre substitúciu príkazov

en: command_substitute: cannot duplicate pipe as fd 1
sk: command_substitute: nie je možné duplikovať rúru ako fd 1

en: %s: bad substitution
sk: %s: chybná substitúcia

en: %s: substring expression < 0
sk: %s: výraz podreťazca < 0

en: $%s: cannot assign in this way
sk: $%s: nie je možné vykonať priradenie takýmto spôsobom

en: future versions of the shell will force evaluation as an arithmetic substitution
sk: budúce verzie shellu budú vynucovať vyhodnocovanie ako aritmetickú substitúciu

en: bad substitution: no closing "`" in %s
sk: chybná substitúcia: : v reťazci %s chýba uzatvárajúci „`”

en: no match: %s
sk: bez zhody: %s

en: argument expected
sk: očakával sa argument

en: `)' expected
sk: očakávala sa „)“

en: `)' expected, found %s
sk: očakávala sa „)“, bolo nájdené %s

en: %s: binary operator expected
sk: %s: očakával sa binárny operátor

en: %s: unary operator expected
sk: %s: očakával sa unárny operátor

en: invalid signal number
sk: neplatné číslo signálu

en: run_pending_traps: bad value in trap_list[%d]: %p
sk: run_pending_traps: chybná hodnota v trap_list[%d]: %p

en: run_pending_traps: signal handler is SIG_DFL, resending %d (%s) to myself
sk: run_pending_traps: obsluha signálu je SIG_DFL, znovu posielam %d (%s) sebe

en: trap_handler: bad signal %d
sk: trap_handler: chybný signál %d

en: error importing function definition for `%s'
sk: chyba pri importe definície funkcie „%s“

en: shell level (%d) too high, resetting to 1
sk: úroveň shellu (%d) je príliš vysoká, nastavujem späť na 1

en: make_local_variable: no function context at current scope
sk: make_local_variable: v aktuálnom rozsahu sa nenachádza kontext funkcie

en: all_local_variables: no function context at current scope
sk: all_local_variables: v aktuálnom rozsahu sa nenachádza kontext funkcie

en: %s has null exportstr
sk: %s má null exportstr

en: invalid character %d in exportstr for %s
sk: neplatný znak %d v exportstr %s

en: no `=' in exportstr for %s
sk: žiadne „=“ v exportstr %s

en: pop_var_context: head of shell_variables not a function context
sk: pop_var_context: hlavička shell_variables nie je kontext funkcie

en: pop_var_context: no global_variables context
sk: pop_var_context: chýba kontext global_variables

en: pop_scope: head of shell_variables not a temporary environment scope
sk: pop_scope: hlavička shell_variables nie je dočasný rozsah prostredia

en: %s: %s: cannot open as FILE
sk: %s: %s: nemožno otvoriť ako SÚBOR

en: %s: %s: invalid value for trace file descriptor
sk: %s: %s: neplatná hodnota popisovača trasovacieho súboru

en: License GPLv3+: GNU GPL version 3 or later <http://gnu.org/licenses/gpl.html>
sk: Licencia GPLv3+: GNU GPL verzie 3 alebo novšia http://gnu.org/licenses/gpl.html

en: GNU bash, version %s (%s)
sk: GNU bash, verzia %s (%s)

en: %s: cannot allocate %lu bytes (%lu bytes allocated)
sk: %s: nie je možné alokovať %lu bajtov (%lu bajtov alokovaných)

en: %s: cannot allocate %lu bytes
sk: %s: nie je možné alokovať %lu bajtov

en: %s: %s:%d: cannot allocate %lu bytes (%lu bytes allocated)
sk: %s: %s:%d: nie je možné alokovať %lu bajtov (%lu bajtov alokovaných)

en: %s: %s:%d: cannot allocate %lu bytes
sk: %s: %s:%d: nie je možné alokovať %lu bajtov

en: alias [-p] [name[=value] ... ]
sk: alias [-p] [názov[=hodnota] ... ]

en: unalias [-a] name [name ...]
sk: unalias [-a] názov [názov ...]

en: builtin [shell-builtin [arg ...]]
sk: builtin [vstavaná funcia shellu [arg ...]]

en: caller [expr]
sk: caller [výraz]

en: local [option] name[=value] ...
sk: local [voľba] názov[=hodnota] ...

en: enable [-a] [-dnps] [-f filename] [name ...]
sk: enable [-a] [-dnps] [-f názov_súboru] [názov ...]

en: fc [-e ename] [-lnr] [first] [last] or fc -s [pat=rep] [command]
sk: fc [-e enázov] [-lnr] [prvý] [posledný] alebo fc -s [vzor=opak] [príkaz]

en: fg [job_spec]
sk: fg [špec_úlohy]

en: bg [job_spec ...]
sk: bg [špec_úlohy ...]

en: hash [-lr] [-p pathname] [-dt] [name ...]
sk: hash [-lr] [-p cesta] [-dt] [názov ...]

en: help [-dms] [pattern ...]
sk: help [-dms] [vzor ...]

en: history [-c] [-d offset] [n] or history -anrw [filename] or history -ps arg [arg...]
sk: history [-c] [-d ofset] [n] alebo history -anrw [názov_súboru] alebo history -ps arg [arg...]

en: jobs [-lnprs] [jobspec ...] or jobs -x command [args]
sk: jobs [-lnprs] [špec_úlohy ...] alebo jobs -x príkaz [argumenty]

en: kill [-s sigspec | -n signum | -sigspec] pid | jobspec ... or kill -l [sigspec]
sk: kill [-s špec_signálu | -n číslo_signálu | -špec_signálu] pid | špec_úlohy ... alebo kill -l [špec_signálu]

en: readonly [-aAf] [name[=value] ...] or readonly -p
sk: readonly [-aAf] [názov[=hodnota] ...] alebo readonly -p

en: test [expr]
sk: test [výraz]

en: type [-afptP] name [name ...]
sk: type [-afptP] názov [názov ...]

en: umask [-p] [-S] [mode]
sk: umask [-p] [-S] [režim]

en: for NAME [in WORDS ... ] ; do COMMANDS; done
sk: for NAME [in SLOVÁ ... ] ; do PRÍKAZY; done

en: for (( exp1; exp2; exp3 )); do COMMANDS; done
sk: for (( výraz1; výraz2; výraz3 )); do PRÍKAZY; done

en: select NAME [in WORDS ... ;] do COMMANDS; done
sk: select NÁZOV [in SLOVÁ ... ;] do PRÍKAZY; done

en: time [-p] pipeline
sk: time [-p] rúra

en: case WORD in [PATTERN [| PATTERN]...) COMMANDS ;;]... esac
sk: case SLOVO in [VZOR [| VZOR]...) PRÍKAZY ;;]... esac

en: if COMMANDS; then COMMANDS; [ elif COMMANDS; then COMMANDS; ]... [ else COMMANDS; ] fi
sk: if PRÍKAZY; then PRÍKAZY; [ elif PRÍKAZY; then PRÍKAZY; ]... [ else PRÍKAZY; ] fi

en: coproc [NAME] command [redirections]
sk: coproc [NÁZOV] príkaz [presmerovania]

en: function name { COMMANDS ; } or name () { COMMANDS ; }
sk: function názov_funkcie { PRÍKAZY ; } alebo názov_funkcie () { PRÍKAZY ; }

en: { COMMANDS ; }
sk: { PRÍKAZY ; }

en: job_spec [&]
sk: špec_úlohy [&]

en: (( expression ))
sk: (( výraz ))

en: [[ expression ]]
sk: [[ výraz ]]

en: variables - Names and meanings of some shell variables
sk: premenné - Názvy a významy niektorých premenných shellu

en: pushd [-n] [+N | -N | dir]
sk: pushd [-n] [+N | -N | adr]

en: shopt [-pqsu] [-o] [optname ...]
sk: shopt [-pqsu] [-o] [názov_voľby ...]

en: printf [-v var] format [arguments]
sk: printf [-v var] formát [argumenty]

en: Exit for, while, or until loops.
        
        Exit a FOR, WHILE or UNTIL loop.  If N is specified, break N enclosing
        loops.
        
        Exit Status:
        The exit status is 0 unless N is not greater than or equal to 1.
sk: Ukončenie cyklu for, while alebo until.
        
        Ukončiť cyklus FOR, WHILE alebo UNTIL. Ak je zadané N, ukončiť N
        nadradených vnorených cyklov.
        
        Návratová hodnota:
        Návratová hodnota je 0 ak N nie je väčšie alebo rovné 1.

en: Resume for, while, or until loops.
        
        Resumes the next iteration of the enclosing FOR, WHILE or UNTIL loop.
        If N is specified, resumes the Nth enclosing loop.
        
        Exit Status:
        The exit status is 0 unless N is not greater than or equal to 1.
sk: Pokračovať v cykle for, while alebo until
        
        Pokračuje v nasledujúcej iterácii cyklu FOR, WHILE alebo UNTIL.
        Ak je uvedené N, pokračovať v ďalšej iterácii cyklu o N úrovní vyššej.
        
        Návratová hodnota:
        Vráti 0 ak N nie je väčšie alebo rovné 1.

en: Return the context of the current subroutine call.
        
        Without EXPR, returns "$line $filename".  With EXPR, returns
        "$line $subroutine $filename"; this extra information can be used to
        provide a stack trace.
        
        The value of EXPR indicates how many call frames to go back before the
        current one; the top frame is frame 0.
        
        Exit Status:
        Returns 0 unless the shell is not executing a shell function or EXPR
        is invalid.
sk: Vrátiť kontext aktuálneho volania podprocedúry.
        
        Bez VÝR, vráti „$line $filename“.  S VÝR,
        vráti „$line $subroutine $filename“; túto informáciu
        je možné využiť pre trasovanie zásobníka.
        
        Hodnota VÝR určuje o koľko rámcov volania sa vrátiť
        pred aktuálny; najvyšší rámec má číslo 0.
        
        Návratová hodnota:
        Vráti 0 ak shell nevykonáva funkciu shellu a EXPR nie je neplatný.

en: Null command.
        
        No effect; the command does nothing.
        
        Exit Status:
        Always succeeds.
sk: Prázdny príkaz.
        
        Bez účinku; príkaz nič nerobí.
        
        Návratová hodnota:
        Vždy vráti pravda.

en: Return a successful result.
        
        Exit Status:
        Always succeeds.
sk: Vráti úspešný výsledok
        
        Návratová hodnota:
        Vždy vráti 0.

en: Return an unsuccessful result.
        
        Exit Status:
        Always fails.
sk: Prázdny príkaz.
        
        Vráti neúspešný výsledok.
        
        Návratová hodnota:
        Vždy vráti nepravda.

en: Write arguments to the standard output.
        
        Display the ARGs on the standard output followed by a newline.
        
        Options:
          -n	do not append a newline
        
        Exit Status:
        Returns success unless a write error occurs.
sk: Vypísať argumenty na štandardný výstup.
        
        Vypíše ARGumenty na štandardný výstup ukončené znakom
        nového riadka.
        Voľby:
          -n	potlačí znak nového riadka na konci.
        
        Návratová hodnota:
        Vráti 0 ak sa nevyskytla sa chyba pri zápise.

en: Execute arguments as a shell command.
        
        Combine ARGs into a single string, use the result as input to the shell,
        and execute the resulting commands.
        
        Exit Status:
        Returns exit status of command or success if command is null.
sk: Vykonať argumenty ako príkaz shellu.
        
        Skombinovať ARGumenty do jediného reťazca a použiť výsledok
        ako vstup shellu a vykonať tieto príkazy.
        
        Návratová hodnota:
        Vráti návratovú hodnotu príkazu alebo 0 ak je príkaz prázdny.

en: Exit the shell.
        
        Exits the shell with a status of N.  If N is omitted, the exit status
        is that of the last command executed.
sk: Ukončiť shell
        
        Ukončí shell s návratovou hodnotou N. Ak sa N vynechá, návratová
        hodnota  sa nastaví podľa stavu posledného vykonaného príkazu.

en: Exit a login shell.
        
        Exits a login shell with exit status N.  Returns an error if not executed
        in a login shell.
sk: Ukončiť login shell.
        
        Ukončí login shell s návratovou hodnotou N. Vráti chybu ak nie je
        spustený v login shelli.

en: Move job to the foreground.
        
        Place the job identified by JOB_SPEC in the foreground, making it the
        current job.  If JOB_SPEC is not present, the shell's notion of the
        current job is used.
        
        Exit Status:
        Status of command placed in foreground, or failure if an error occurs.
sk: Presunúť úlohu do popredia.
        
        Umiestni JOB_SPEC do popredia a urobí ju aktuálnou úlohou. Ak JOB_SPEC
        nie je prítomná, použije sa aktuálna úloha shellu.
        
        Návratová hodnota:
        Stav príkazu umiestneného do popredia; nenulovú hodnotu ak sa vyskytne
        chyba.

en: Move jobs to the background.
        
        Place the jobs identified by each JOB_SPEC in the background, as if they
        had been started with `&'.  If JOB_SPEC is not present, the shell's notion
        of the current job is used.
        
        Exit Status:
        Returns success unless job control is not enabled or an error occurs.
sk: Presunúť úlohu do popredia.
        
        Umiestni každú JOB_SPEC do pozadia, ako keby bola spustená s „&“. Ak
        JOB_SPEC nie je prítomná, použije sa aktuálna úloha shellu.
        
        Návratová hodnota:
        Vráti 0 ak nie je riadenie úloh vypnuté a nevyskytne sa chyba.

en: Evaluate arithmetic expressions.
        
        Evaluate each ARG as an arithmetic expression.  Evaluation is done in
        fixed-width integers with no check for overflow, though division by 0
        is trapped and flagged as an error.  The following list of operators is
        grouped into levels of equal-precedence operators.  The levels are listed
        in order of decreasing precedence.
        
        	id++, id--	variable post-increment, post-decrement
        	++id, --id	variable pre-increment, pre-decrement
        	-, +		unary minus, plus
        	!, ~		logical and bitwise negation
        	**		exponentiation
        	*, /, %		multiplication, division, remainder
        	+, -		addition, subtraction
        	<<, >>		left and right bitwise shifts
        	<=, >=, <, >	comparison
        	==, !=		equality, inequality
        	&		bitwise AND
        	^		bitwise XOR
        	|		bitwise OR
        	&&		logical AND
        	||		logical OR
        	expr ? expr : expr
        			conditional operator
        	=, *=, /=, %=,
        	+=, -=, <<=, >>=,
        	&=, ^=, |=	assignment
        
        Shell variables are allowed as operands.  The name of the variable
        is replaced by its value (coerced to a fixed-width integer) within
        an expression.  The variable need not have its integer attribute
        turned on to be used in an expression.
        
        Operators are evaluated in order of precedence.  Sub-expressions in
        parentheses are evaluated first and may override the precedence
        rules above.
        
        Exit Status:
        If the last ARG evaluates to 0, let returns 1; let returns 0 otherwise.
sk: Vyhodnotiť aritmetické výrazy.
        
        Vyhodnotí každý ARG ako aritmetický výraz. Vyhodnocuje
        sa v celých číslach bez kontroly pretečenia, hoci delenie nulou sa
        detekuje a označí ako chyba. Nasledujúci zoznam operátorov je
        zoskupený do úrovní s rovnakou precedenciou operátorov.
        Úrovne sú v poradí so zvyšujúcou sa precedenciou.
        
        	id++, id--	postinkrementácia premennej, postdekrementácia
        	++id, --id--	preinkrementácia premennej, predekrementácia
        	-, +		unárne mínus, plus
        	!, ~		logická negácia a negácia po bitoch
        	**		umocnenie
        	*, /, %		násobenie, delenie, zvyšok po delení
        	+, -		sčítanie, odčítanie
        	<<, >>		posun doľava resp. doprava po bitoch
        	<=, >=, <, >	porovnanie
        	==, !=		rovnosť, nerovnosť
        	&		A po bitoch
        	^		XOR po bitoch
        	|		ALEBO po bitoch
        	&&		konjunkcia
        	||		alternatíva
        	výraz ? výraz : výraz
        			podmienený operátor
        	=, *=, /=, %=,
        	+=, -=, <<=, >>=,
        	&=, ^=, |=	priradenie
        
        Premenné shellu sú prípustné ako oeprandy. Názov premennej sa
        v rámci výrazu nahradí jej hodotou (prevedenou na celé číslo).
        Nie je nutné, aby bol celočíselný atribút premennej zapnutý,
        aby ju bolo možné použiť vo výraze.
        
        Operátory sa vyhodnocujú v pradí podľa precedencie. Sub-výrazy
        v zátvorkách sa vyhodnocujú ako prvé a majú prednosť pred
        hore uvedenými pravidlami precedencie.
        
        Návratová hodnota:
        Ak sa posledný ARG vyhodnotí na 0, let vráti 1; 0 inak sa vráti 0.

en: Return from a shell function.
        
        Causes a function or sourced script to exit with the return value
        specified by N.  If N is omitted, the return status is that of the
        last command executed within the function or script.
        
        Exit Status:
        Returns N, or failure if the shell is not executing a function or script.
sk: Návrat z funkcie shellu.
        
        Spôsobí ukončenie funkcie alebo skriptu vyvolaného pomocou source
        s návratovou hodnotou N. Ak sa N vynechá, návratovou hodnotu je
        návratová hodnota posledného vykonaného príkazu v tejto funkcii či
        skripte.
        
        Návratová hodnota:
        Vráti N alebo zlyhá ak shell nevykonáva funkciu či skript.

en: Shift positional parameters.
        
        Rename the positional parameters $N+1,$N+2 ... to $1,$2 ...  If N is
        not given, it is assumed to be 1.
        
        Exit Status:
        Returns success unless N is negative or greater than $#.
sk: Posunúť pozičné parametre.
        
        Premenovať pozičné parametre $N+1,$N+2 ... to $1,$2 ...  Ak N nie je
        zadané, predpokladá sa N=1.
        
        Návratová hodnota:
        Vráti 0 ak sa nestalo, že je N záporné alebo väčšie ako $#.

en: Evaluate conditional expression.
        
        This is a synonym for the "test" builtin, but the last argument must
        be a literal `]', to match the opening `['.
sk: Vyhodnotiť podmienený výraz.
        
        Toto je synonymum vsatavanej funkcie „test“, ale posledný
        argument musí byť literál „]“, ktorý uzatvára otvárajúcu „[“.

en: Display process times.
        
        Prints the accumulated user and system times for the shell and all of its
        child processes.
        
        Exit Status:
        Always succeeds.
sk: Zobraziť časy procesov
        
        Vypíše súhrnné používateľské a systmové časy shellu a všetkých jeho
        potomkov.
        
        Návratová hodnota:
        Vždy vráti 0.

en: Display or set file mode mask.
        
        Sets the user file-creation mask to MODE.  If MODE is omitted, prints
        the current value of the mask.
        
        If MODE begins with a digit, it is interpreted as an octal number;
        otherwise it is a symbolic mode string like that accepted by chmod(1).
        
        Options:
          -p	if MODE is omitted, output in a form that may be reused as input
          -S	makes the output symbolic; otherwise an octal number is output
        
        Exit Status:
        Returns success unless MODE is invalid or an invalid option is given.
sk: Zobraziť alebo nastaviť masku režimu súboru.
        
        Nastaví masku súborov vytvorených používateľom na REŽIM. Ak sa
        REŽIM vynechá, vypíše aktuálnu hodnotu masky.
        
        Ak REŽIM začína bodkou, interpretuje sa ako osmičkové číslo;
        inak je to symbolické označenie režimu aké prijíma chmod(1).
        
        Voľby:
          -p	ak sa REŽIM vynechá, vypíše výstup v tvare, ktorý je možné
            	použiť ako vstup
          -S	výpis v symbolickom tvare; inak osmičkové číslo
        
        Návratová hodnota:
        Vráti 0 ak sa nestalo, že je REŽIM neplatný a nebola zadaná
        neplatná voľba.

en: Execute commands for each member in a list.
        
        The `for' loop executes a sequence of commands for each member in a
        list of items.  If `in WORDS ...;' is not present, then `in "$@"' is
        assumed.  For each element in WORDS, NAME is set to that element, and
        the COMMANDS are executed.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last command executed.
sk: Vykoná množinu príkazov pre každú položku zoznamu.
        
        Cyklus „for“ vykonáva postupnosť príkazov pre každú položku v zozname.
        Ak nie je prítomné „in SLOVÁ ...;“, potom sa predpokladá „in "$@"“.
        Pre každý prvok v SLOVÁch sa NÁZOV nastaví na hodnotu položky a
        vykonajú sa PRÍKAZY.
        
        Návratová hodnota:
        Vráti návratovú hodnotu posledného vykonaného príkazu.

en: Arithmetic for loop.
        
        Equivalent to
        	(( EXP1 ))
        	while (( EXP2 )); do
        		COMMANDS
        		(( EXP3 ))
        	done
        EXP1, EXP2, and EXP3 are arithmetic expressions.  If any expression is
        omitted, it behaves as if it evaluates to 1.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last command executed.
sk: Aritmetický cyklus for.
        
        Ekvivalent
        	(( VÝR1 ))
        	while (( VÝR2 )); do
        		PRÍKAZY
        		(( VÝR3 ))
        	done
        VÝR1, VÝR2 a VÝR3 sú aritmetické výrazy. Ak sa vykoná ktorýkoľvek
        výraz, chovanie je ako by sa vyhodnotil na 1.
        
        Návratová hodnota:
        Vráti návratovú hodnotu posledného vykonaného príkazu.

en: Select words from a list and execute commands.
        
        The WORDS are expanded, generating a list of words.  The
        set of expanded words is printed on the standard error, each
        preceded by a number.  If `in WORDS' is not present, `in "$@"'
        is assumed.  The PS3 prompt is then displayed and a line read
        from the standard input.  If the line consists of the number
        corresponding to one of the displayed words, then NAME is set
        to that word.  If the line is empty, WORDS and the prompt are
        redisplayed.  If EOF is read, the command completes.  Any other
        value read causes NAME to be set to null.  The line read is saved
        in the variable REPLY.  COMMANDS are executed after each selection
        until a break command is executed.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last command executed.
sk: Vybrať slová zo zoznamu a vykonať príkazy.
        
        SLOVÁ sa rozbalia, čím sa vytvorí zoznam slov. Zoznam slov sa
        vypíše na štandardný chybový výstup, pred každým z nich číslo.
        Ak nie je prítomné „in SLOVÁ“, použije sa „in "$@"“. Zobrazí sa
        výzva PS3 a načíta sa riadok zo štandardného vstupu. Ak riadok
        pozostáva z čísla zodpovedajúcemu jednému zo zobrazených slov,
        NÁZOV sa nastaví na dané slovo. Ak je riadok prázdny, SLOVÁ a
        výzva sa znova zobrazia. Po načítaní znaku konca súboru príkaz
        končí. Načítanie akejkoľvek inej hodnoty spôsobí nastavenie NÁZVU
        na NULL. Načítaný riadok sa uloží do premennej ODPOVEĎ. PRÍKAZY
        sa vykonajú po každom výbere až kým sa nevykoná príkaz break.
        
        Návratová hodnota:
        Vráti návratovú hodnotu posledného vykonaného príkazu.

en: Report time consumed by pipeline's execution.
        
        Execute PIPELINE and print a summary of the real time, user CPU time,
        and system CPU time spent executing PIPELINE when it terminates.
        
        Options:
          -p	print the timing summary in the portable Posix format
        
        The value of the TIMEFORMAT variable is used as the output format.
        
        Exit Status:
        The return status is the return status of PIPELINE.
sk: Oznámiť čas využitý vykonávaním rúry.
        
        Vykonať RÚRU a po jej skončení vypísať zhrnutie skutočného času,
        času CPU a systémového času CPU stráveného vykonaním RÚRY.
        
        Voľby:
          -p	vypíše zhrnutie časov v prenosnom formáte Posix.
        
        Na formátovanie výstupu sa použije hodnota premennej TIMEFORMAT.
        
        Návratová hodnota:
        Návratová hodnota je návratová hodnota RÚRY.

en: Execute commands based on pattern matching.
        
        Selectively execute COMMANDS based upon WORD matching PATTERN.  The
        `|' is used to separate multiple patterns.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last command executed.
sk: Vykonať príkazy na základe porovnávania vzorov
        
        Selektívne vykonávať PRÍKAZY na základe toho, či SLOVO zodpovedá
        VZORu.. „|“ sa použije na oddelenie viacerých vzorov.
        
        Návratová hodnota:
        Vráti návratovú hodnotu posledného vykonaného príkazu.

en: Execute commands based on conditional.
        
        The `if COMMANDS' list is executed.  If its exit status is zero, then the
        `then COMMANDS' list is executed.  Otherwise, each `elif COMMANDS' list is
        executed in turn, and if its exit status is zero, the corresponding
        `then COMMANDS' list is executed and the if command completes.  Otherwise,
        the `else COMMANDS' list is executed, if present.  The exit status of the
        entire construct is the exit status of the last command executed, or zero
        if no condition tested true.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last command executed.
sk: Vykonať príkazy na základe podmienky.
        
        Vykoná sa zoznam „if PRÍKAZY“. Ak je jeho návratová hodnota nula, vykoná
        sa zoznam „then PRÍKAZY“. Inak sa postupne vykoná každý zoznam
        „elif PRÍKAZY“ a ak je jeho návratová hodnota nula, vykoná sa zodpovedajúci
        zoznam „then PRÍKAZY“ a príkaz if skončí. Inak sa vykoná „else PRÍKAZY“,
        ak je prítomný. Návratová hodnota celej konštrukcie je návratová hodnota
        posledného vykonaného príkazu alebo nula ak sa žiadna podmienka
        nevyhodnotila na pravdu.
        
        Návratová hodnota:
        Vráti návratovú hodnotu posledného vykonaného príkazu.

en: Define shell function.
        
        Create a shell function named NAME.  When invoked as a simple command,
        NAME runs COMMANDs in the calling shell's context.  When NAME is invoked,
        the arguments are passed to the function as $1...$n, and the function's
        name is in $FUNCNAME.
        
        Exit Status:
        Returns success unless NAME is readonly.
sk: Definovať funkciu shellu.
        
        Vytvorí funkciu shellu NÁZOV. Keď sa spustí ako jednoduchý príkaz, NÁZOV
        spustí PRÍKAZy v kontexte vulajúceho shellu. Keď sa spustí v tvare NÁZOV,
        argumenty sa odovzdajú funkcii ako $1...$n a názov funkcie je $FUNCNAME.
        
        Návratová hodnota:
        Vráti 0 ak sa nestalo, že je NÁZOV iba na čítanie.

en: Group commands as a unit.
        
        Run a set of commands in a group.  This is one way to redirect an
        entire set of commands.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the last command executed.
sk: Zoskupiť príkazy do jednotky.
        
        Spustiť množinu príkazov v skupine. Toto je jeden zo spôsobov ako
        presmerovať celú možinu príkazov.
        
        Návratová hodnota:
        Vráti návratovú hodnotu posledného vykonaného príkazu.

en: Resume job in foreground.
        
        Equivalent to the JOB_SPEC argument to the `fg' command.  Resume a
        stopped or background job.  JOB_SPEC can specify either a job name
        or a job number.  Following JOB_SPEC with a `&' places the job in
        the background, as if the job specification had been supplied as an
        argument to `bg'.
        
        Exit Status:
        Returns the status of the resumed job.
sk: Vyhodnotiť podmienený výraz.
        
        Ekvivalentné argumentu JOB_SPEC príkazu „fg“ Obnoví beh
        zastavenej úlohy alebo úlohyu bežiacej v pozadí. JOB_SPEC môže
        určiť buď názov alebo číslo úlohy. Ak po JOB_SPEC nasleduje „&“, úloha
        sa umiestni do pozadia, ako keby bola špecifikácia úlohy zadaná ako
        argument príkazu „bg“.
        
        Návratová hodnota:
        Vráti návratovú hodnotu obnovenej úlohy.

en: Execute conditional command.
        
        Returns a status of 0 or 1 depending on the evaluation of the conditional
        expression EXPRESSION.  Expressions are composed of the same primaries used
        by the `test' builtin, and may be combined using the following operators:
        
          ( EXPRESSION )	Returns the value of EXPRESSION
          ! EXPRESSION		True if EXPRESSION is false; else false
          EXPR1 && EXPR2	True if both EXPR1 and EXPR2 are true; else false
          EXPR1 || EXPR2	True if either EXPR1 or EXPR2 is true; else false
        
        When the `==' and `!=' operators are used, the string to the right of
        the operator is used as a pattern and pattern matching is performed.
        When the `=~' operator is used, the string to the right of the operator
        is matched as a regular expression.
        
        The && and || operators do not evaluate EXPR2 if EXPR1 is sufficient to
        determine the expression's value.
        
        Exit Status:
        0 or 1 depending on value of EXPRESSION.
sk: Vykonať podmienený výraz.
        
        Vráti 0 alebo 1 v závislosti na vyhodnotení výrazu podmienky VÝRAZ.
        Výrazy sa skladajú z rovnakých zložiek ako pri vstavanom príkaze
        „test“ a je možné ich kombinovať pomocou nasledovných operátorov
        
        	( VÝRAZ )	Vracia hodnoru výrazu VÝRAZ
        	! VÝRAZ	Pravdivý, ak je VÝRAZ nepravdivý; inak pravdivý
        	VÝR1 && VÝR2	Pravdivý ak je VÝR1 a zároveň VÝR2 pravdivý; inak nepravdivý
        	VÝR1 || VÝR2	Pravdivý ak je VÝR1 alebo VÝR2 pravdivý; inak nepravdivý
        
        Ak sú použité operátory „==“ a „!=“, reťazec napravo od operátora
        sa použije ako vzor a vykoná sa hľadanie zhody reťazcov. Operátory
        && a || nevyhodnocujú VÝR2 ak hodnota VÝR1 postačuje na určenie
        hodnoty výrazu.
        
        Návratová hodnota:
        Vráti 0 alebo 1 v závislosti na hodnote VÝRAZu.

en: Common shell variable names and usage.
        
        BASH_VERSION	Version information for this Bash.
        CDPATH	A colon-separated list of directories to search
        		for directories given as arguments to `cd'.
        GLOBIGNORE	A colon-separated list of patterns describing filenames to
        		be ignored by pathname expansion.
        HISTFILE	The name of the file where your command history is stored.
        HISTFILESIZE	The maximum number of lines this file can contain.
        HISTSIZE	The maximum number of history lines that a running
        		shell can access.
        HOME	The complete pathname to your login directory.
        HOSTNAME	The name of the current host.
        HOSTTYPE	The type of CPU this version of Bash is running under.
        IGNOREEOF	Controls the action of the shell on receipt of an EOF
        		character as the sole input.  If set, then the value
        		of it is the number of EOF characters that can be seen
        		in a row on an empty line before the shell will exit
        		(default 10).  When unset, EOF signifies the end of input.
        MACHTYPE	A string describing the current system Bash is running on.
        MAILCHECK	How often, in seconds, Bash checks for new mail.
        MAILPATH	A colon-separated list of filenames which Bash checks
        		for new mail.
        OSTYPE	The version of Unix this version of Bash is running on.
        PATH	A colon-separated list of directories to search when
        		looking for commands.
        PROMPT_COMMAND	A command to be executed before the printing of each
        		primary prompt.
        PS1		The primary prompt string.
        PS2		The secondary prompt string.
        PWD		The full pathname of the current directory.
        SHELLOPTS	A colon-separated list of enabled shell options.
        TERM	The name of the current terminal type.
        TIMEFORMAT	The output format for timing statistics displayed by the
        		`time' reserved word.
        auto_resume	Non-null means a command word appearing on a line by
        		itself is first looked for in the list of currently
        		stopped jobs.  If found there, that job is foregrounded.
        		A value of `exact' means that the command word must
        		exactly match a command in the list of stopped jobs.  A
        		value of `substring' means that the command word must
        		match a substring of the job.  Any other value means that
        		the command must be a prefix of a stopped job.
        histchars	Characters controlling history expansion and quick
        		substitution.  The first character is the history
        		substitution character, usually `!'.  The second is
        		the `quick substitution' character, usually `^'.  The
        		third is the `history comment' character, usually `#'.
        HISTIGNORE	A colon-separated list of patterns used to decide which
        		commands should be saved on the history list.
sk: Bežné názvy premenných shellu a ich použitie
        
        BASH_VERSION	Informácie o verzii tohto Bash.
        CDPATH	Bodkočiarkami oddelený zoznam adresárov, v ktorých sa budú
        		hľadať adresáre dané ako argument príkazu „cd“.
        GLOBIGNORE	Bodkočiarkami oddelený zoznam vzorov popisujúcich názvy
        		súborov, ktoré má expanzia názvov ciest ignorovať.
        HISTFILE	Názov súboru, kde je uložená vaša história príkazov.
        HISTFILESIZE	Maximálny počet riadkov, ktorý môže obsahovať.
        HISTSIZE	Maximálny počet riadkov, su ktorým môže pristupovať
        		bežiaci shell.
        HOME	Úplná cesta k vášmu prihlasovaciemu adresáru.
        HOSTNAME	Názov stroja, na ktorom sa momentálne nachádzate.
        HOSTTYPE	Typ procesora, na ktorom beží táto verzia Bash.
        IGNOREEOF	Riadi činnosť shellu po prijatí znaku EOF ako
        		jediného na vstupe. Ak je voľba nastavená, jej hodnota je
        		počet znakov EOF, ktoré budú za sebou prijaté na prázdnom
        		riadku predtým, než sa shell ukončí (štandardne 10). Ak voľba
        		Nie je nastavená, EOF značí koniec vstupu.
        MACHTYPE	Reťazec popisujúci systém, na ktorom Bash práve beží.
        MAILCHECK	Ako často v sekundách Bash kontroluje novú poštu.
        MAILPATH	Bodkočiarkami oddelený zoznam názvov súborov,
        		v ktorých Bash kontroluje novú poštu.
        OSTYPE	Verzia Unixu na ktorej tento Bash beží.
        PATH	Bodkočiarkami oddelený zoznam adresárov, v ktorých sa
        		majú hľadať príkazy.
        PROMPT_COMMAND	Príkaz, ktorý sa má vykonať pred každým
        		vypísaním primárnej výzvy.
        PS1		Reťazec primárnej výzvy.
        PS2		Reťazec sekundárnej výzvy.
        PWD		Plná cesta k aktuálnemu adresáru.
        SHELLOPTS	Bodkočiarkami oddelený zoznam zapnutých volieb shellu.
        TERM	Názov aktuálneho typu terminálu.
        TIMEFORMAT	Formát výstupu štatistiky doby behu, ktorú zobrazuje
        		vyhradené slovo „time“.
        auto_resume	Nenulová hodnota značí príkaz, ktorý keď sa vyskytuje na
        		samostatnom riadku, vyhľadá sa v zozname momentálne
        		zastavených úloh. Ak sa je tam nachádza, úloha sa prenesie do
        		popredia. Hodnota „exact“ znamená, že slovo príkazu sa musí
        		presne zhodovať s príkazom v zozname zastavených úloh.
        		Hodnota „substring“ znamená, že slovo príkazu sa musí zhodovať s
        		podreťazcom úlohy. Akákoľvek iná hodnota znamená, že
        		príkaz musí byť predponou zastavenej úlohy.
        histchars	Znaky riadiace dopĺňanie histórie a rýchle
        		nahrádzanie.  prvý znak je znak nahrádzania z
        		histórie, zvyčajne „!“. Druhý je znak „rýchleho
        		nahrádzania“, zvyčajne „^“. Tretí je znak
        		„komentára histórie“, zvyčajne „#“.
        HISTIGNORE	Bodkočiarkami oddelený zoznam vzoriek, ktoré
        		sa používajú na rozhodovanie, či sa príkaz uloží do histórie.

en: Read lines from a file into an array variable.
        
        A synonym for `mapfile'.
sk: Načítať riadky zo súboru do premennej poľa.
        
        Synonymum k „mapfile“.

en: Could not load icon from %s
sk: Nepodarilo sa načítať ikonu z %s

en: history size must be greater than zero and less than the history size
sk: veľkosť histórie musí byť väčšia ako nula a menšia ako veľkosť histórie

en: _Cut
sk: _Vystrihnúť

en: Bauble website
sk: Webstránky Bauble

en: Could not create a new database.
    
    %s
sk: Nepodarilo sa vytvoriť novú databázu.
    
    %s

en: Would you like the cancel the current tasks?
sk: Želáte si zrušiť aktuálne úlohy?

en: <b>Type:</b>
sk: <b>Typ:</b>

en: <b>Date created:</b>
sk: <b>Dátum vytvorenia:</b>

en: <b>Last updated:</b>
sk: <b>Posledná aktualizácia:</b>

en: MapperSearch.add_meta(): default_columns argument must be list
sk: MapperSearch.add_meta(): argument default_columns musí byť zoznam

en: MapperSearch.add_meta(): default_columns argument cannot be empty
sk: MapperSearch.add_meta(): argument default_columns nesmie byť prázdny

en: Unknown search domain: %s
sk: Neznáma oblasť hľadania: %s

en: Error in search string at column %s
sk: Chyba vo vyhľadávacom reťazci na pozícii %s

en: ** Error: %s
sk: ** Chyba: %s

en: Couldn't find anything
sk: Nepodarilo sa nič nájsť

en: This query returned %s results.  It may take a long time to get all the data. Are you sure you want to continue?
sk: Táto požiadavka vrátila %s výsledkov. Získanie všetkých údajov môže trvať dlho. Ste si istý, že chcete pokračovať?

en: Retrieving %s search results...
sk: Sťahujú sa výsledky vyhľadávania %s...

en: %s search results
sk: %s výsledky vyhľadávania

en: Are you sure you want to remove the species <i>%s</i>?
sk: Ste si istý, že chcete odstrániť druh <i>%s</i>?

en: Could not delete.
    
    %s
sk: Nemožno odstrániť.
    
    %s

en: Vernacular Names
sk: Miestne mená

en: Synonyms
sk: Synonymá

en: Search GBIF
sk: Vyhľadať v GBIF

en: Search the Global Biodiversity Information Facility
sk: Hľadať v Global Biodiversity Information Facility

en: Search ITIS
sk: Vyhľadať v ITIS

en: Search the Intergrated Taxonomic Information System
sk: Hľadať v Intergrated Taxonomic Information System

en: Search IPNI
sk: Vyhľadať v IPNI

en: Search the International Plant Names Index
sk: Hľadať v International Plant Names Index

en: Search BGCI
sk: Vyhľadať v BGCI

en: Search Botanic Gardens Conservation International
sk: Hľadať v Botanic Gardens Conservation International

en: <b># of Genera:</b>
sk: <b># rodov:</b>

en: <b># of Plants:</b>
sk: <b># Rastlín:</b>

en: <b># of Plants</b>
sk: <b># Rastlín:</b>

en: <b># of Species:</b>
sk: <b># Druhov:</b>

en: <b>Distribution:</b>
sk: <b>Distribúcia:</b>

en: family_window
sk: rodové_okno

en: genus_window
sk: druhové_okno

en: species_window
sk: druhové_okno

en: <b>Author</b>
sk: <b>Autor</b>

en: <b>Cultivar Group</b>
sk: <b>Skupina kultivarov</b>

en: <b>Distribution</b>
sk: <b>Rozšírenie</b>

en: <b>Family</b>
sk: <b>Rodina</b>

en: <b>Genus</b>
sk: <b>Rod</b>

en: <b>Hybrid</b>
sk: <b>Hybridné</b>

en: <b>Meta Information</b>
sk: <b>Metainformácie</b>

en: <b>Notes</b>
sk: <b>Poznámky</b>

en: <b>Qualifier</b>
sk: <b>Kandidát</b>

en: <b>Species qualifier</b>
sk: <b>Druh kandidáta</b>

en: <b>Synonyms</b>
sk: <b>Synonymá</b>

en: <i><b>Genus</b></i>
sk: <i><b>Rod</b></i>

en: <i><b>Species</b></i>
sk: <i><b>Druh</b></i>

en: Family Editor
sk: Editor rodín

en: Genus Editor
sk: Editor rodov

en: OK and Add Accessions
sk: OK a Pridať prístup

en: OK and Add Genera
sk: OK a Pridať rody

en: OK and Add Species
sk: OK a Pridať druhy

en: Plant Species Editor
sk: Editor rastlinných druhov

en: Vernacular name
sk: Miestne meno

en: gtk-add
sk: Pridať

en: gtk-remove
sk: Odstrániť

en: Are you sure you want to remove the vernacular name %s?
sk: Ste si istý, že chcete odstrániť miestne meno %s?

en: Genus
sk: Rod

en: Species epithet
sk: Epitet druhu

en: Species author
sk: Druh autora

en: Species hybrid flag
sk: Príznak hybridného druhu

en: Cultivar group
sk: Skupina kultivarov

en: Species qualifier
sk: Kvalifikátor druhu

en: Species distribution
sk: Druh distribúcie

en: Vernacular names
sk: Miestne mená

en: Species synonyms
sk: Druh synonymá

en: Error committing changes.
    
    %s
sk: Chyba pri vykonaných zmenách.
    
    %s

en: Unknown error when committing changes. See the details for more information.
    
    %s
sk: Neznáma chyba pri vykonaných zmenách. Pozri podrobnosti pre viac informácií.
    
    %s

en: The genus <i>%s</i> has %s species.  Are you sure you want to remove it?
sk: Rod <i>%s</i> má %s druhov. Ste si istý, že ho chcete odstrániť?

en: Are you sure you want to remove the genus <i>%s</i>?
sk: Ste si istý, že chcete odstrániť rod <i>%s</i>?

en: Add species
sk: Pridať druh

en: The family name
sk: Názov rodiny

en: The type of hybrid for this genus.
sk: Typ hybrida tohto rodu.

en: The genus name
sk: Názov rodu

en: The name or abbreviation of the author that published this genus
sk: Skratka mena autora, ktorý zverejnil tento rod

en: A list of synonyms for this genus.
    
    To add a synonym enter a family name and select one from the list of completions.  Then click Add to add it to the list of synonyms.
sk: Zoznam synoným tohto rodu.
    
    Ak chcete pridať synonymum, zadajte názov rodu a vyberte jeden zo zoznamu. Potom kliknite na Pridať, čím ho pridáte do zoznamu synoným.

en: Miscelleanous notes about this genus.
sk: Rozličné poznámky o tomto rode.

en: Are you sure you want to remove %(genus)s as a synonym to the current genus?
    
    <i>Note: This will not remove the genus from the database.</i>
sk: Ste si istý, že chcete odstrániť %(genus)s ako synonymum aktuálneho rodu?
    
    <i>Pozn.: Týmto sa neodstráni rod z databázy.</i>

en: Are you sure you want to lose your changes?
sk: Ste si istí, že chcete prísť o urobené zmeny?

en: You must first add or import at least one Family into the database before you can add plants.
sk: Predtým, než budete môcť pridávať rastliny, musíte do databázy pridať aspoň jednu Rodinu.

note: #-#-#-#-#  wxpython4.0_4.2.4+dfsg-1_sk.po (wxWidgets 3.1)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Label of font family #-#-#-#-#  wxwidgets3.2_3.2.9+dfsg-1_sk.po (wxWidgets 3.1)  #-#-#-#-#
en: Family
sk: Rodina

en: The family <i>%s</i> has %s genera.  Are you sure you want to remove it?
sk: Rodina <i>%s</i> má %s rodov. Ste si istý, že ju chcete odstrániť?

en: Are you sure you want to remove the family <i>%s</i>?
sk: Ste si istý, že chcete odstrániť rodinu <i>%s</i>?

en: Add genera
sk: Pridať rody

en: Miscelleanous notes about this family.
sk: Rozličné poznámky o tejto rodine.

en: A list of synonyms for this family.
    
    To add a synonym enter a family name and select one from the list of completions.  Then click Add to add it to the list of synonyms.
sk: Zoznam synoným tejto rodiny.
    
    Ak chcete pridať synonymum, zadajte názov rodiny a vyberte jednu zo zoznamu. Potom kliknite na Pridať, čím ju pridáte do zoznamu synoným.

en: Error connecting to database.
    
    %s
sk: Chyba pri pripájaní k databáze.
    
    %s

en: More than one file given to import into table <b>%(table_name)s</b>: %(file_name)s, (file_name2)s
sk: Zadaný viac ako jeden súbor na import do tabuľky <b>%(table_name)s</b>: %(file_name)s, (file_name2)s

en: Could not match all filenames to table names.
    
    %s
sk: Nepodarilo sa spárovať všetky názvy súborov s názvami tabuliek.
    
    %s

en: Error: Could not set the sequence for column: %s
sk: Chyba: Nemožno nastaviť poradie pre stĺpce: %s

en: Choose file(s) to import...
sk: Vyberte súbor(y) na import

en: CSVExporter: path does not exist.
    %s
sk: CSVExporter: Cesta neexistuje:
    %s

en: Comma Separated Value
sk: Hodnoty oddelené čiarkami

en: It is possible that importing data into this database could destroy or corrupt your existing data.
    
    <i>Would you like to continue?</i>
sk: Je možné, že importovanie údajov do tejto databázy môže zničiť alebo poškodiť vaše existujúce údaje.
    
    <i>Prajete si pokračovať?</i>

en: Save all data in one file
sk: Uložte všetky údaje v jednom súbore

en: If the id_qual is aff. or cf. then id_qual_rank is required. %s
sk: Ak id_qual je aff. alebo cf. potom sa vyžaduje id_qual_rank. %s

en: The species must be selected from the list of completions. To add a species use the Species editor.
sk: Musíte vybrať druh zo zoznamu. Na pridanie druhu použite Editor druhov.

en: The ID Qualifier
    
    Possible values: %s
sk: Kvalifikátor ID
    
    Možné hodnotu: %s

en: _parse_lat_lon() -- incorrect format: %s
sk: _parse_lat_lon() -- nesprávny formát: %s

en: North/South radio buttons in a confused state
sk: Výberové pole sever/juh je v zmätenom stave

en: East/West radio buttons in a confused state
sk: Výberové pole východ/západ je v zmätenom stave

en: model must have both latitude and longitude or neither
sk: model musí mať buď zem. šírku aj dĺžku alebo ani jednu

en: <b>Collection ID:</b>
sk: <b>ID kolekcie:</b>

en: <b>Collector:</b>
sk: <b>Zberateľ:</b>

en: <b>Date collected:</b>
sk: <b>Dátum získania:</b>

en: <b>Donation Notes</b>
sk: <b>Poznámky o darovaní</b>

en: <b>Donor's ID:</b>
sk: <b>ID darcu:</b>

en: <b>Donor:</b>
sk: <b>Darca:</b>

en: <b>Elevation:</b>
sk: <b>Nadm. výška:</b>

en: <b>GPS Datum</b>
sk: <b>Dátum GPS</b>

en: <b>Latitude:</b>
sk: <b>Zemepisná šírka:</b>

en: <b>Location:</b>
sk: <b>Umiestnenie:</b>

en: <b>Longitude:</b>
sk: <b>Zemepisná dĺžka:</b>

en: <b>Plants/Clones:</b>
sk: <b>Rastliny/klony:</b>

en: <b>Provenance:</b>
sk: <b>Pôvod:</b>

en: <b>Verifier:</b>
sk: <b>Overovateľ:</b>

en: <b># of Donations:</b>
sk: <b>Počet darov:</b>

en: <b>Address:</b>
sk: <b>Adresa:</b>

en: Institution.__getattr__: %s not a property on Intitution
sk: Institution.__getattr__: %s nie je vlastnosť Institution

en: Institution.__setattr__: %s not a property on Intitution
sk: Institution.__setattr__: %s nie je vlastnosť Institution

en: <b><i>Locale</i></b>
sk: <b><i>Miesto</i></b>

en: <b><i>Location</i></b>
sk: <b><i>Umiestnenie</i></b>

en: <b><i>Name</i></b>
sk: <b><i>Názov</i></b>

en: <b><i>Plant code</i></b>
sk: <b><i>Kód rastliny</i></b>

en: <b><i>Site</i></b>
sk: <b><i>Lokalita</i></b>

en: <b><i>Species</i></b>
sk: <b><i>Druh</i></b>

en: <b>Abbreviation</b>
sk: <b>Skratka</b>

en: <b>Address</b>
sk: <b>Adresa</b>

en: <b>Altitude/Depth</b>
sk: <b>Nadmorská výška/hĺbka</b>

en: <b>Collection ID</b>
sk: <b>Kolekcia ID</b>

en: <b>Collection Notes</b>
sk: <b>Kolekcia Poznámky</b>

en: <b>Collector</b>
sk: <b>Zberateľ</b>

en: <b>Contact name</b>
sk: <b>Kontaktné meno</b>

en: <b>Date</b>
sk: <b>Dátum</b>

en: <b>Donor's ID</b>
sk: <b>Darcovia ID</b>

en: <b>Donor</b>
sk: <b>Darca</b>

en: <b>Fax #</b>
sk: <b>Č. faxu</b>

en: <b>Habitat description</b>
sk: <b>Popis biotopu</b>

en: <b>History</b>
sk: <b>História</b>

en: <b>ID Qualifier</b>
sk: <b>Kvalifikátor ID</b>

en: <b>Institution Name</b>
sk: <b>Názov organizácie</b>

en: <b>Institutional code</b>
sk: <b>Kód organizácie</b>

en: <b>Latitude</b>
sk: <b>Zemepisná šírka</b>

en: <b>Location Details</b>
sk: <b>Podrobnosti o Mieste</b>

en: <b>Longitude</b>
sk: <b>Zemepisná dĺžka</b>

en: <b>Private</b>
sk: <b>Súkromné</b>

en: <b>Provenance</b>
sk: <b>Pôvod</b>

en: <b>Technical contact</b>
sk: <b>Technický kontakt</b>

en: <b>Tel #</b>
sk: <b>Tel. č.</b>

en: <b>Telephone</b>
sk: <b>Telefón</b>

en: Institution Editor
sk: Editor inštitúcie

en: OK and add plants...
sk: OK a pridať rastliny...

en: Ok and add plants
sk: OK a pridať rastliny...

en: dd/mm/yyyy
sk: dd/mm/rrrr

en: gtk-edit
sk: Upraviť

en: gtk-new
sk: Nový

en: general_window
sk: hlavné_okno

en: Plant
sk: Rastlina

en: The site is the name that you will use later to refer to this location.
sk: Sieť je názov, ktoré budete neskôr odkazovať na toto miesto.

en: Any information that might be relevant to the location such as where it is or what's it's purpose
sk: Akákoľvek informácia, ktorá sa môže týkať umiestnenia ako kde je alebo aký je účel

en: The plant code must be a unique code
sk: Kód rastliny musí byť jedinečný kód

en: The location of the plant in your collection.
sk: Umiestnenie rastliny vo vašej zbierke

en: The type of the plant material.
    
    Possible values: %s
sk: Druh rastlinného materiálu.
    
    Možné hodnoty: %s

en: The status of this plant in the collection.
    Possible values: %s
sk: Stav tejto rastliny v zbierke.
    Možné hodnoty: %s

en: Miscelleanous notes about this plant.
sk: Rozličné poznámky o tejto rastline.

en: Please selecte a template.
sk: Prosím vyberte šablónu.

en: Could not open the report with the default program. You can open the file manually at %s
sk: Nemožno otvoriť správy s predvoleným programom. Môžete otvoriť súbor ručne na % s

en: <b>Include data marked as private</b>
sk: <b>Obsahuje údaje, označené ako súkromné</b>

en: <b>Template</b>
sk: <b>Šablóny</b>

en: <b>Settings</b>
sk: <b>Nastavenia</b>

en: Can't get plants from a %s
sk: Nie je možné získať rastliny z %s

en: Can't get species from a %s
sk: Nie je možné získať druhy z %s

en: Enter a name for the new formatter
sk: Zadajte názov nového formátu

comment: #-#-#-#-#  geeqie_1:2.7-2_sk.po (geeqie-1.3)  #-#-#-#-#
    src/filelist.c:814
en: %s already exists
sk: %s už existuje

en: No formatter plugins defined
sk: Nie je definovaný zásuvný modul formátovača

en: Search for something first.
sk: Naskôr niečo hľadajte.

en: Formatting Error
sk: Chyba pri formátovaní

en: Plant/Clone
sk: Rastlina/klon

en: Please select a stylesheet.
sk: Prosím, vyberte štýl.

en: Please select a a renderer
sk: Prosím vyber zobrazenie

en: There are no plants in the search results.  Please try another search.
sk: Nie sú k dispozícii žiadne rastliny vo výsledkoch vyhľadávania. Skúste prosím iné vyhľadávanie.

en: There are no species in the search results.  Please try another search.
sk: Nie sú k dispozícii žiadne druhy vo výsledkoch vyhľadávania. Skúste prosím iné vyhľadávanie.

en: Error creating the PDF file. Please ensure that your PDF formatter is properly installed.
sk: Chyba pri vytváraní súboru PDF. Uistite sa, že váš PDF formát je správne nainštalovaný.

en: <b>Renderer</b>
sk: <b>Vykresľovač</b>

en: <b>Source type</b>
sk: <b>Typ zdroja</b>

en: <b>Stylesheet</b>
sk: <b>Štýl</b>

en: <b>Use author names</b>
sk: <b>Použiť mená autorov</b>

en: Choose a file to export to...
sk: Vyberte súbor kam sa bude exportovať...

en: The <i>lxml</i> package is required for the ABCD plugin
sk: Zásuvný modul ABCD vyžaduje balík <i>lxml</i>

en: Could not authorize Google account: %s
sk: Nemožno povoliť, účet Google: %s

en: Could not login to PicasaWeb account.
sk: Nepodarilo sa prihlásenie k účtu Picasaweb.

en: No images
sk: Žiadne obrázky

en: <b>Password</b>
sk: <b>Heslo</b>

en: Enter a tag name
sk: Zadajte názov značky

en: Are you sure you want to delete the tag "%s"?
sk: Ste si istí, že chcete vymazať značku „%s“?

en: Tag Selection
sk: Výber značky

en: Could not create the tags menus
sk: Nebolo možné vytvoriť menu značiek

en: <b>Item(s)</b>
sk: <b>Položka(y)</b>

en: <b>Tags</b>
sk: <b>Značky</b>

en: New Tag
sk: Nová značka

en: Could not get path for user settings: no APPDATA or USERPROFILE variable
sk: Nebolo možné zistiť cestu používateľských nastavení: neexistuje premenná APPDATA alebo USERPROFILE

en: Could not get path for user settings: could not expand $HOME for user %(username)s
sk: Nebolo možné zistiť cestu používateľských nastavení: nebolo možné zistiť $HOME používateľa %(username)s

en: Could not get path for user settings: unsupported platform
sk: Nebolo možné zistiť cestu používateľských nastavení: nepodporovaná platforma

en: This version of Bauble requires SQLAlchemy 0.5.0 or greater.Please download and install a newer version of SQLAlchemy from http://www.sqlalchemy.org or contact your system administrator.
sk: Táto verziaBauble vyžaduje SQLAlchemy 0.5.0 alebo vyšší. Prosím stiahnite si a nainštalujte novšiu verziu  SQLAlchemy zo stránky http://www.sqlalchemy.org alebo kontaktujte správcu vášho systému.

en: SQLAlchemy not installed. Please install SQLAlchemy from http://www.sqlalchemy.org
sk: SQLAlchemy nie je nainštalovaný. Prosím nainštalujte SQLAlchemy z http://www.sqlalchemy.org

en: The database you have connected to is empty.
sk: Databáza ku ktorej ste pripojení  je prázdna.

en: The following plugins were not found in the plugin registry:
    
    <b>%s</b>
    
    <i>Would you like to install them now?</i>
sk: Nasledujúce zásuvné moduly neboli nájdené v registri zásuvných modulov:
    
    <b>%s</b>
    
    <i>Chcete ich teraz nainštalovať?</i>

en: The following plugin is in the registry but could not be loaded:
    
    %s
sk: Nasledovný zásuvný modul sa nachádza v registri, ale nebolo možné ho načítať:
    
    %s

en: The plugins contain a dependency loop. This can happen if two plugins directly or indirectly rely on each other
sk: Tento zásuvný modul obsahuje slučku v závislostiach. To sa môže stať ak dva moduly priamo alebo nepriamo závisia jeden na druhom.

en: The %(plugin_name)s plugin is listed in the registry but isn't wasn't found in the plugin directory
sk: Zásuvný modul %(plugin_name)s je uvedený v registri, ale nebol nájdený v adresári zásuvných modulov

en: Error: Couldn't initialize %(entry_name)s
    
    %(exception)s.
sk: Chyba: Nepodarilo sa inicializovať %(entry_name)s
    
    %(exception)s.

en: The plugins contain a dependency loop. This can happend if two plugins directly or indirectly rely on each other
sk: Zásuvné moduly obsahujú slučku závislostí. To sa môže stať, keď dva modulu priamo alebo nepriamo závisia jeden na druhom

en: Could not import the %(module)s module.
    
    %(error)s
sk: Nepodarilo sa importovať modul %(module)s.
    
    %(error)s

en: Connection Details
sk: Podrobnosti spojenia

en: Could not open %s
    
    Unknown desktop environment: %s
sk: Nedá sa otvoriť %s
    
    Neznáme zariadenie plochy: %s

en: Today's date
sk: Dnešný dátum

en: Error: using sequences hasn't been tested on this database type: %s
sk: Chyba: pomocou sekvencií nebol testovaný na tento typ databázy: %s

en: ** Could not open the default log file.
    Press OK key to continue.
    
    %s
sk: **Nemožno otvoriť predvolený súbor s protokolom.
    Pokračujte stlačením OK.
    
    %s

en: Bauble can't save your user preferences. 
    
    Please check the file permissions of your config file:
     %s
sk: Nemôže uložiť vaše používateľské nastavenia. 
    
    Skontrolujte prosím oprávnenia k vášmu konfiguračnému súboru:
     %s

en: <b>Preferences</b>
sk: <b>Nastavenia</b>

en: <b>Plugins</b>
sk: <b>Zásuvné moduly</b>

comment: #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview4_4.8.4-9_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview5_5.20.0-1_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
en: Values
sk: Hodnoty

en: ** Error: could not import gtk and/or gobject
sk: ** Chyba: nepodarilo sa importovať gtk alebo gobject

en: Please make sure that GTK_ROOT\bin is in your PATH.
sk: Prosím, uistite sa, že GTK_ROOT\bin je vo vašej premennej PATH.

en: No default handler registered
sk: Nebola zaregistrovaná štandardná obsluha

en: No command handler for %s
sk: Žiadna obsluha pre %s

en: **Error: Bauble must be run in a windowed environment.
sk: **Chyba: Bauble musí bežať v grafickom prostredí.

en: Could not open connection.
    
    %s
sk: Nepodarilo sa otvoriť spojenie.
    
    %s

en: Would you like to create a new Bauble database at the current connection?
    
    <i>Warning: If there is already a database at this connection any existing data will be destroyed!</i>
sk: Chcete vytvoriť novú databázu Bauble v súčasnom spojení?
    
    <i>Upozornenie: Ak v tomto spojení už databáza existuje, všetky existujúce údaje sa stratia!</i>

en: Enum requires a list of values
sk: Enum vyžaduje zoznam hodnôt

en: You have configured empty_to_none=True but None is not in the values lists
sk: Nakonfigurovali ste empty_to_none=True, ale None nie je v zoznamoch hodnôt

en: "%s" not in Enum.values
sk: „%s“ nie je v Enum.values

en: You don't have any connections in your connection list.
    Close this message and click on "Add" to create a new connection.
sk: Nemáte žiadne spojenie v zozname pripojení.
    Zatvorte túto správu a vytvorte nové pripojenie kliknutím na „Pridať“.

en: You have to choose or create a new connection before you can connect to the database.
sk: Musíte si vybrať alebo vytvoriť nové pripojenie predtým než sa budete môcť pripojiť k databáze.

en: Bauble does not have permission to read the directory:
    
    %s
sk: Bauble nemá oprávnenie na čítanie adresára:
    
    %s

en: Bauble does not have permission to write to the directory:
    
    %s
sk: Bauble nemá oprávnenie na zapisovanie do adresára:
    
    %s

en: Bauble does not have permission to read the database file:
    
    %s
sk: Bauble nemá oprávnenie na čítanie databázového súboru:
    
    %s

en: Bauble does not have permission to write to the database file:
    
    %s
sk: Bauble nemá oprávnenie na zapisovanie do databázového súboru:
    
    %s

en: No Python database connectors installed.
    Please consult the documentation for the prerequesites for installing Bauble.
sk: neboli nainštalované žiadne pripojenia k databáze pre Python.
    Pozrite sa prosím do dokumentácie na požiadavky na inštaláciu Bauble.

en: Are you sure you want to remove "%s"?
    
    <i>Note: This only removes the connection to the database and does not affect the database or it's data</i>
sk: Ste si istí, že chcete odstrániť „%s“?

en: Enter a connection name
sk: Vlož názov pripojenia

en: Do you want to save %s?
sk: Prajete si uložiť %s

en: Do you want to save your changes to %s ?
sk: Prajete si uložiť zmeny do %s ?

en: Please choose a name for this connection
sk: Vyberte si prosím názov tohto pripojenia

en: Please choose a user name for this connection
sk: Vyberte si prosím používateľské meno pre toto spojenie

en: Database:
sk: Databáza:

en: User:
sk: Používateľ:

en: Use default filename
sk: Použite predvolený názov súboru

en: Could not destroy window
sk: Nepodarilo sa ukončiť okno

en: no widget with name %s
sk: žiadny widget s názvom %s

en:  (if you forgot it, for example).
sk:  (ak ste na to napríklad zabudli).

en:  A confirmation e-mail has been sent to you.
sk:  Bol vám zaslaný potvrdzovací e-mail.

en:  anytime during the election.
sk:  kedykoľvek počas volieb.

en:  ballot(s) have been accepted so far.
sk:  hlasovacích lístkov bolo doteraz prijatých.

en:  ballot(s) have been accepted, and
sk:  hlasovacích lístkov bolo akceptovaných a

en: , or
sk: , alebo

comment: #-#-#-#-#  geeqie_1:2.7-2_sk.po (geeqie-1.3)  #-#-#-#-#
    src/ui-pathsel.cc:799
note: #-#-#-#-#  viking_1.11-2_sk.po (viking)  #-#-#-#-# The file selector #-#-#-#-#  xsane_0.999-13_sk.po (xsane-0.995-pre1)  #-#-#-#-# TEXT_FILE
en: File:
sk: Súbor:

en: Forbidden
sk: Zakázané

en: Proceed
sk: Pokračovať

note: Type: select Choices
en: Be very quiet
sk: Byť úplne tichý

note: Type: select Choices
en: Log all requests
sk: Zaznamenať všetky požiadavky

note: Type: select Choices
en: Be somewhat verbose
sk: Trocha veľavravný

note: Type: select Choices
en: Be quite verbose
sk: Celkom veľavravný

note: Type: select Choices
en: Be really verbose
sk: Naozaj veľavravný

note: Type: select Choices
en: Manual config
sk: Manuálne nastavenie

note: Type: select Description
en: Logging level for bidentd:
sk: Úrovne zaznamenávania pre bidentd:

note: Type: select Description
en: Bisqwit's IDENT Daemon can emit various amounts of information to the daemon facility of the system logs.
sk: Démon IDENT od Bisqwit môže generovať rôzne množstvo informácií do úrovne daemon systémového záznamu.

note: Type: select Description
en: The choices have the following meaning:
      "Be very quiet"        Log nothing
      "Be quiet"             Log only errors
      "Log all requests"     Log all requests (can generate lots of noise)
      "Be somewhat verbose"  Log a little more than with "log all requests"
      "Be quite verbose"     Log even more than "be somewhat verbose"
      "Be really verbose"    Log very much (will generate lots of noise)
      "Manual config"        Do not touch inetd.conf
sk: Jednotlivé voľby majú nasledujúci význam:
      "Byť úplne tichý"               Nezaznamenávať nič
      "Byť tichý"                     Zaznamenávať len chyby
      "Záznam všetkých požiadaviek"   Zaznamenávať všetky požiadavky (môže generovať veľa šumu)
      "Trocha veľavravný"             Zaznamenávať trocha viac ako pri "Záznam všetkých požiadaviek"
      "Celkom veľavravný"             Zaznamenávať ešte viac ako pri "Trocha veľavravný"
      "Naozaj veľavravný"             Zaznamenávať veľmi veľa (bude generovať veľa šumu)
      "Manuálne nastavenie"           Nezasahovať do inetd.conf

note: Type: select Description
en: You should choose "Log all requests" unless you know you need one of the  other choices. The verbose options are mostly useful for debugging.
sk: Mali by ste zvoliť "Zaznamenať všetky požiadavky", pokiaľ si nie ste istý, že potrebujete niektorú z ostatných volieb. Veľavravné možnosti sú väčšinou vhodné len na ladenie.

en: Notes for GNOME
sk: Poznámky pre prostredie GNOME

en: A quick and easy way to make freeform notes or jot down simple lists. Store as many notes as you like and share them by email.
sk: Rýchly a jednoduchý spôsob ako si zapísať poznámky alebo poznačiť zoznamy. Uložiť je možné neobmedzené množstvo poznámok, ktoré je ďalej možné zdieľať emailom.

en: You can store your notes locally on your computer or sync with online services like ownCloud.
sk: Poznámky si môžete uložiť v počítači, alebo ich môžete synchronizovať so službami ako je nextCloud.

en: Select view
sk: Zobrazenie výberu

en: List view
sk: Zobrazenie zoznamu

note: Translators: Search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons! The list MUST also end with a semicolon!
en: notes;reminder;notebook;sticky notes;
sk: poznámky;pripomienka;pripomienky;zápisník;notebook;lepkavé poznámky;

en: Post notes, tag files!
sk: Zapíšte si poznámky, označte súbory!

note: #-#-#-#-#  tomboy_1.14.1-4_sk.po (tomboy)  #-#-#-#-# IShellLink new_notebook = CreateShellLink("New Notebook", topmboy_path, "--new-notebook", icons_path, (int)TomboyIcons.NewNotebook); if (new_notebook != null) object_collection.AddObject(new_notebook);
en: Create New Note
sk: Vytvoriť novú poznámku

en: Custom Font
sk: Vlastné písmo

en: The font name set here will be used as the font when displaying notes.
sk: Názov písma, ktorý je tu nastavený, sa použije ako písmo zobrazujúce poznámky.

comment: label
en: New notes color.
sk: Farba nových poznámok.

en: The color name set here will be used as the color when creating new notes.
sk: Názov farby, ktorý je tu nastavený, sa použije ako farba pri vytváraní nových poznámok.

en: Primary notes provider to use for new notes.
sk: Hlavný poskytovateľ poznámok pre nové poznámky.

en: The primary notebook is the place where new notes are created.
sk: Hlavný zápisník je miesto, kam sa budú vytvárať nové poznámky.

en: Text size used by note editor.
sk: Veľkosť textu použita v editore poznámok.

en: There are three text sizes available: small, medium (default) and large.
sk: K dispozícii sú tri veľkosti textu: malý text, stredný text (predvolené) a veľký text.

comment: tooltip
en: Copy selection to a new note
sk: Skopíruje výber do novej poznámky

en: No notes
sk: Žiadne poznámky

[ctx: shortcut window]
comment: tooltip
en: Search notes
sk: Vyhľadanie poznámok

[ctx: shortcut window]
en: New note
sk: Nová poznámka

[ctx: shortcut window]
note: #-#-#-#-#  five-or-more_1:48.1-3_sk.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: in the Keyboard Shortcuts window, section "Generic"; action of the Ctrl-Shift-? shortcut; opens the Keyboard Shortcuts dialog #-#-#-#-#  four-in-a-row_1:3.38.1-5_sk.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: in the Keyboard S
en: Keyboard shortcuts
sk: Klávesové skratky

[ctx: shortcut window]
en: Selection mode
sk: Režim výberu

[ctx: shortcut window]
comment: tooltip
en: Cancel selection mode
sk: Ukončenie režimu výberu

[ctx: shortcut window]
comment: dialog title
en: Note edit mode
sk: Režim úpravy poznámky

[ctx: shortcut window]
en: Open in a new window
sk: Otvorenie v novom okne

[ctx: shortcut window]
en: Bold
sk: Tučné

[ctx: shortcut window]
en: Italic
sk: Kurzíva

[ctx: shortcut window]
en: Strike through
sk: Preškrtnuté

[ctx: shortcut window]
en: Move note to trash
sk: Presunutie do Koša

comment: gtk_window_set_title
en: Import Notes
sk: Import poznámok

comment: gtk_label_new
en: Select import location
sk: Vyberte umiestnenie importu

en: Gnote application
sk: Aplikácia Gnote

en: Tomboy application
sk: Aplikácia Tomboy

comment: label
en: Note color
sk: Farba poznámok

comment: tooltip
en: Exit selection mode
sk: Ukončí režim výberu

en: Search note titles, content and notebooks
sk: Hľadajte v názvoch poznámok, obsahu a zápisníkoch

en: Selection mode
sk: Režim výberu

en: View Trash
sk: Zobraziť Kôš

en: Text Sizes
sk: Veľkosti textu

comment: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    GtkLabel label
note: #-#-#-#-#  dconf-editor_49.0-1_sk.po (dconf)  #-#-#-#-# Translators: usual menu entry of the hamburger menu #-#-#-#-#  gimp-data-extras_1:2.0.4-0.2_sk.po (gimp)  #-#-#-#-# Keyboard Shortcuts
en: Keyboard Shortcuts
sk: Klávesové skratky

comment: gtk_window_set_title
en: About Notes
sk: O aplikácii Poznámky

note: #-#-#-#-#  gnome-boxes_50.0-2_sk.po (gnome-boxes master)  #-#-#-#-# Open in new Window
en: Open in New Window
sk: Otvoriť v novom okne

comment: menu item
en: Email this Note
sk: Odoslať túto poznámku e-mailom

comment: label
en: Enter a name to create a notebook
sk: Zadajte názov pre vytvorený zápisník

en: New notebook
sk: Nový zápisník

comment: tooltip
en: Share note
sk: Sprístupní poznámku

en: Open in another window
sk: Otvoriť v inom okne

en: Permanently Delete
sk: Trvalo odstrániť

en: Use System Font
sk: Použiť systémové písmo

comment: label
en: Note Font
sk: Písmo poznámok

comment: #-#-#-#-#  bijiben_40.2-2_sk.po (bijiben gnome-3-8)  #-#-#-#-#
    label
en: Default Color
sk: Predvolená farba

en: Note Appearance
sk: Vzhľad poznámky

comment: gtk_label_new
en: Select the default storage location:
sk: Vyberte predvolené umiestnenie úložiska:

en: Primary Book
sk: Hlavná kniha

en: Take notes and export them everywhere.
sk: Umožňuje zápis poznámok a ich export.

en: GNOME Notes
sk: Poznámky prostredia GNOME

note: #-#-#-#-#  bijiben_40.2-2_sk.po (bijiben gnome-3-8)  #-#-#-#-# Translators: this is a fatal error quit message * printed on the command line #-#-#-#-#  gnome-system-log_3.9.90-8_sk.po (gnome-system-log)  #-#-#-#-# Translators: this is a fatal error quit message printed on the * command line
en: Could not register the application
sk: Nepodarilo sa zaregistrovať aplikáciu

en: Simple notebook for GNOME
sk: Jednoduchý zápisník pre prostredie GNOME

comment: DK:meni farbu danej poznamky
    label
en: Note Color
sk: Farba poznámky

comment: label
en: Press the New button to create a note.
sk: Stlačením tlačidla Nová vytvoríte novú poznámku.

en: Please install “Tracker” then restart the application.
sk: Prosím, nainštalujte program „Tracker“, a potom znovu spustite aplikáciu.

en: Results for %s
sk: Výsledky pre %s

note: Translators: %s is the note last recency description. * Last updated is placed as in left to right language * right to left languages might move %s *         '%s Last Updated'
en: Last updated: %s
sk: Naposledy aktualizované %s

en: This year
sk: V tomto roku

note: Type: string Description
en: User account for running the BIND9 daemon:
sk: Používateľský účet démona BIND9:

note: Type: string Description
en: The default is to run the BIND9 daemon (named) under the 'bind' user account. To use a different account, please enter the appropriate username.
sk: Štandardne sa démon BIND9 (named) spúšťa s používateľským účtom „bind”. Ak chcete použiť iný účet, prosím zadajte príslušný názov účtu.

note: Type: string Description
en: Other startup options for named:
sk: Ďalšie spúšťacie voľby pre named:

note: Type: string Description
en: Please provide any additional options (other than username) that should be passed to the BIND9 daemon (named) on startup.
sk: Zadajte ďalšie voľby (okrem používateľského mena), ktoré sa majú odovzdať démonovi BIND9 (named) pri spustení.

note: Type: boolean Description
en: Should resolv.conf settings be overridden?
sk: Má sa nastaviť priorita pred resolv.conf?

note: Type: boolean Description
en: Please choose whether the resolver should be forced to use the local BIND9 daemon (named) rather than what the current connection recommends, when this machine moves around.
sk: Zvoľte, či má sa má vynútiť, aby prekladač adries používal lokálneho démona BIND9 (named) namiesto toho, čo odporúča aktuálne pripojenie, keď sa umiestnenie tohto počítača mení.

en: Usage: %s [option(s)] [addr(s)]
sk: Použitie: %s [voľb(a/y)] [adres(a/y)]

en:  Convert addresses into line number/file name pairs.
sk:  Previesť adresy na páry čísiel riadkov/názvov súborov.

en:  If no addresses are specified on the command line, they will be read from stdin
sk:  Ak nie sú žiadne adresy určené z príkazového riadka, budú sa čítať zo stdin

en:  The options are:
      @<file>                Read options from <file>
      -b --target=<bfdname>  Set the binary file format
      -e --exe=<executable>  Set the input file name (default is a.out)
      -i --inlines           Unwind inlined functions
      -j --section=<name>    Read section-relative offsets instead of addresses
      -s --basenames         Strip directory names
      -f --functions         Show function names
      -C --demangle[=style]  Demangle function names
      -h --help              Display this information
      -v --version           Display the program's version
sk:  Voľby sú:
      @<súbor>               Načítať voľby zo <súboru>
      -b --target=<bfdname>  nastaviť binárny formát súboru
      -e --exe=<executable>  Nastaviť názov vstupného súboru (štandardne a.out)
      -i --inlines           Rozvinúť inline funkcie
      -j --section=<názov>   Načítať ofsety relatívne vzhľadom na sekciu namiesto adries
      -s --basenames         Odstrániť názvy adresárov
      -f --functions         Zobraziť názvy funkcií
      -C --demangle[=style]  Formátovať výpis názvov funkcií
      -h --help              Zobraziť tohto pomocníka
      -v --version           Zobraziť verziu programu

en: Report bugs to %s
sk: Hlásiť chyby na %s

en: %s: cannot get addresses from archive
sk: %s: nepodarilo sa získať adresu z archívu

en: %s: cannot find section %s
sk: %s: nepodarilo sa nájsť sekciu %s

en: unknown demangling style `%s'
sk: neznámy štýl opravy „%s“

en: no entry %s in archive
sk: žíadny záznam %s v archíve

en: Usage: %s [emulation options] [-]{dmpqrstx}[abcfilNoPsSuvV] [member-name] [count] archive-file file...
sk: Použítie: %s [voľby emulácie] [-]{dmpqrstx}[abcfilNoPsSuvV] [názov-člena] [počet] názov archívu...

en:  commands:
sk:  príkazy:

en:   d            - delete file(s) from the archive
sk:   d            - odstrániť súbor(y) z archívu

en:   m[ab]        - move file(s) in the archive
sk:   m[ab]        - posunúť súbor(y) v archíve

en:   p            - print file(s) found in the archive
sk:   p            - vypísať súbor(y) nájdené v archíve

en:   q[f]         - quick append file(s) to the archive
sk:   q[f]         - rýchlo pripojiť súbor(y) k archívu

en:   r[ab][f][u]  - replace existing or insert new file(s) into the archive
sk:   r[ab][f][u]  - nahradiť existujúci alebo vložiť nový súbor(y) do archívu

en:   t            - display contents of archive
sk:   t            - zobraziť obsah archívu

en:   x[o]         - extract file(s) from the archive
sk:   x[o]         - rozbaliť súbor(y) z archívu

en:  command specific modifiers:
sk:  modifikátory špecifické pre určitý príkaz :

en:   [a]          - put file(s) after [member-name]
sk:   [a]          - vložiť súbor(y) za [názov-člena]

en:   [b]          - put file(s) before [member-name] (same as [i])
sk:   [b]          - vložiť súbor(y) pred [názov-člena] (rovnaké ako [i])

en:   [N]          - use instance [count] of name
sk:   [N]          - použiť inštanciu [počet] názvu

en:   [f]          - truncate inserted file names
sk:   [f]          - skrátiť vložené názvy súborov

en:   [P]          - use full path names when matching
sk:   [P]          - použiť celú cestu pri zhode

en:   [o]          - preserve original dates
sk:   [o]          - zachovať pôvodné dátumy

en:   [u]          - only replace files that are newer than current archive contents
sk:   [u]          - nahradiť iba tie súbory, ktoré sú novšie než aktuálny obsah súboru

en:  generic modifiers:
sk:  všeobecné modifikátory:

en:   [c]          - do not warn if the library had to be created
sk:   [c]          - neupozorňovať ak sa knižnica musela vytvoriť

en:   [s]          - create an archive index (cf. ranlib)
sk:   [s]          - vytvoriť index archívu (porovnaj s ranlib)

en:   [S]          - do not build a symbol table
sk:   [S]          - nevytvárať symbolickú tabuľku

en:   [T]          - make a thin archive
sk:   [T]          - urobiť riedky archív

en:   [v]          - be verbose
sk:   [v]          - plný výpis

en:   [V]          - display the version number
sk:   [V]          - zobraziť číslo verzie

en:   @<file>      - read options from <file>
sk:   @<súbor>     - čítať voľby z <súboru>

en: Usage: %s [options] archive
sk: Použitie: %s [voľby] archív

en:  Generate an index to speed access to archives
sk:  Vygenerovať index pre rýchly prístup k archívom

en:  The options are:
      @<file>                      Read options from <file>
      -t                           Update the archive's symbol map timestamp
      -h --help                    Print this help message
      -v --version                 Print version information
sk:  The options are:
      @<súbor>                     načítať voľby zo <súboru>
      -t                           aktualizovať časovú známku mapy symbolov archívu
      -h --help                    vypísať túto správu pomocníka
      -v --version                 vypísať informácie o verzii

en: two different operation options specified
sk: boli špecifikované dve odlišné operačné voľby

en: illegal option -- %c
sk: neplatná voľba -- %c

en: no operation specified
sk: nebola určená žiadna operácia

en: `u' is only meaningful with the `r' option.
sk: „u“ má zmysel iba s voľbou „r“

en: `N' is only meaningful with the `x' and `d' options.
sk: „N“ má zmysel iba s voľbami „x“ a „d“.

en: Value for `N' must be positive.
sk: Hodnota pre „N“ musí byť kladná.

en: `x' cannot be used on thin archives.
sk: „x“ nemožno použiť na riedkych archívoch.

en: internal error -- this option not implemented
sk: vnútorná chyba -- táto voľba nie je implementovaná

en: internal stat error on %s
sk: vnútorná stat chyba na %s

en: %s is not a valid archive
sk: %s nie je platný archív

en: No member named `%s'
sk: Žiadny člen s názvom „%s“

en: no entry %s in archive %s!
sk: žiadny záznam %s v archíve %s!

en: %s: no archive map to update
sk: %s: žiadna mapa archívu pre aktualizáciu

en: No entry %s in archive.
sk: Žiadny záznam %s v archíve.

en: Can't open file %s
sk: Nemožno otvoriť súbor %s

en: %s: Can't open output archive %s
sk: %s: Nemožno otvoriť výstupný archív %s

en: %s: Can't open input archive %s
sk: %s: Nemožno otvoriť vstupný archív %s

en: %s: file %s is not an archive
sk: %s: súbor %s nie je archív

en: %s: no output archive specified yet
sk: %s: nebol ešte určený žiadny výstupný archív

en: %s: no open output archive
sk: %s žiadny výstupný archív na otvorenie

en: %s: can't open file %s
sk: %s: nemožno otvoriť súbor %s

en: %s: can't find module file %s
sk: %s: nemožno nájsť súbor modulu %s

en: Current open archive is %s
sk: Súčasne otvorený archív je %s

en: %s: no open archive
sk: %s: žiadny otvorený archív

en: Usage: %s < input_file > output_file
sk: Použitie: %s <VSTUP_SÚBOR> VÝSTUP_SÚBOR

en: Prints bytes from stdin in hex format.
sk: Vypíše bajtu zo štand. vstupu v hexadecimálnom formáte.

en:   No emulation specific options
sk:   Neboli určené žiadne emulačné voľby

note: Macros for common output.
en:  emulation options:
sk:  emulačné voľby:

en: can't set BFD default target to `%s': %s
sk: nemožno nastaviť štandardný BFD cieľ na „%s“: %s

en: %s: Matching formats:
sk: %s: Zhodujúce sa formáty:

en: Supported targets:
sk: Podporované ciele:

en: %s: supported targets:
sk: %s: podporované ciele:

en: Supported architectures:
sk: Podporované architektúry:

en: %s: supported architectures:
sk: %s: podporované architektúry:

en: BFD header file version %s
sk: Verzia BFD hlavičky súboru %s

en: %s: bad number: %s
sk: %s: nesprávane číslo: %s

en: '%s': No such file
sk: „%s“: súbor neexistuje

en: Warning: could not locate '%s'.  reason: %s
sk: Upozornenie: nemožno nájsť „%s“. dôvod: %s

en: Warning: '%s' is not an ordinary file
sk: Upozornenie: „%s“ nie je bežný súbor

en: #lines %d
sk: #riadky %d

en: Usage: %s [option(s)] in-file
sk: Použitie: %s [voľby] vstupný-súbor

en:  Print a human readable interpretation of a SYSROFF object file
sk:  Zobraziť čitateľnú interpretáciu objektového súboru SYSFOFF

en:  The options are:
      @<file>                Read options from <file>
      -h --help              Display this information
      -v --version           Display the program's version
sk:  Voľby sú:
      @<file>                Čítať voľby z <file>
      -h --help              Zobraziť túto informáciu
      -v --version           Zobraziť verziu programu

en: no input file specified
sk: nebol určený žiadny vstupný súbor

en: debug_add_to_current_namespace: no current file
sk: debug_add_to_current_namespace: žiadny súčasný súbor

en: debug_start_source: no debug_set_filename call
sk: debug_start_source: žiadne volanie debug_set_filename

en: debug_record_function: no debug_set_filename call
sk: debug_record_function: žiadne volanie debug_set_filename

en: debug_record_parameter: no current function
sk: debug_record_parameter: žiadna súčasná funkcia

en: debug_end_function: no current function
sk: debug_end_function: žiadna súčasná funkcia

en: debug_end_function: some blocks were not closed
sk: debug_end_function: niektoré bloky neboli uzavreté

en: debug_start_block: no current block
sk: debug_start_block: žiadny súčasný blok

en: debug_end_block: no current block
sk: debug_end_block: žiadny súčasný blok

en: debug_end_block: attempt to close top level block
sk: debug_end_block: pokus o zatvorenie bloku najvyššej úrovne

en: debug_record_line: no current unit
sk: debug_record_line: žiadna súčasná jednotka

note: FIXME
en: debug_start_common_block: not implemented
sk: debug_start_common_block: nie je implementované

note: FIXME
en: debug_end_common_block: not implemented
sk: debug_end_common_block: nie je implementované

note: FIXME.
en: debug_record_label: not implemented
sk: debug_record_label: nie je implementované

en: debug_record_variable: no current file
sk: debug_record_variable: žiadny súčasný súbor

en: debug_make_undefined_type: unsupported kind
sk: debug_make_undefined_type: nepodporovaný druh

en: debug_name_type: no current file
sk: debug_name_type: žiadny súčasný súbor

en: debug_tag_type: no current file
sk: debug_tag_type: žiadny súčasný súbor

en: debug_tag_type: extra tag attempted
sk: debug_tag_type: pokus o extra tag

en: Warning: changing type size from %d to %d
sk: Upozornenie: mení sa veľkosť typu z %d na %d

en: debug_find_named_type: no current compilation unit
sk: debug_find_named_type: žiadna súčasná kompilačná jednotka

en: debug_get_real_type: circular debug information for %s
sk: debug_get_real_type: cyklická ladiaca informácia pre %s

en: debug_write_type: illegal type encountered
sk: debug_write_type: objavený neplatný typ

en: Internal error: Unknown machine type: %d
sk: Vnútorná chyba: Neznámy typ architektúry: %d

en: Can't open def file: %s
sk: Nemožno otvoriť def súbor: %s

en: Processing def file: %s
sk: Spracováva sa def súbor: %s

en: Processed def file
sk: def súbor spracovaný

en: Syntax error in def file %s:%d
sk: Syntaktická chyba v def súbore %s:%d

en: %s: Path components stripped from image name, '%s'.
sk: %s: Komponenty cesty boli odrezané z názvu obrázka, „%s“.

en: NAME: %s base: %x
sk: NÁZOV: %s báza: %x

en: Can't have LIBRARY and NAME
sk: Nemožno mať KNIŽNICU a NÁZOV

en: LIBRARY: %s base: %x
sk: KNIŽNICA: %s báza: %x

en: wait: %s
sk: čakať: %s

en: subprocess got fatal signal %d
sk: podproces obdržal fatálny signá %d

en: Sucking in info from %s section in %s
sk: Naťahujú sa informácie z %s sekcie v %s

en: Excluding symbol: %s
sk: Vynecháva sa symbol: %s

en: %s: no symbols
sk: %s: žiadne symboly

note: FIXME: we ought to read in and block out the base relocations.
en: Done reading %s
sk: Čítanie %s ukončené

en: Unable to open object file: %s
sk: Nemožno otvoriť objektový súbor: %s

en: Scanning object file %s
sk: Prebieha skenovanie objektového súboru %s

en: Cannot produce mcore-elf dll from archive file: %s
sk: Nemožno vytvoriť mcore-elf dll zo súboru archívu: %s

en: Adding exports to output file
sk: Pridávanie exportov do výstupného súboru

en: Added exports to output file
sk: Exporty boli pridané do výstupného súboru

en: Generating export file: %s
sk: Generuje sa súbor exportu: %s

en: Unable to open temporary assembler file: %s
sk: Nemožno otvoriť dočasný súbor assembleru: %s

en: Opened temporary file: %s
sk: Dočasný súbor otvorený: %s

en: Generated exports file
sk: Export súbor vygenerovaný

en: bfd_open failed open stub file: %s
sk: bfd_open zlyhal pri otváraní testovacieho súboru: %s

en: Creating stub file: %s
sk: Vytváram testovací súbor: %s

en: failed to open temporary head file: %s
sk: nepodarilo sa otvoriť dočasný súbor hlavičky: %s

en: failed to open temporary tail file: %s
sk: nepodarilo sa otvoriť dočasný súbor zápätia: %s

en: Can't open .lib file: %s
sk: Nemožno otvoriť .lib súbor: %s

en: Creating library file: %s
sk: Vytvára sa súbor knižnice: %s

en: cannot delete %s: %s
sk: nemožno odstrániť %s:%s

en: Created lib file
sk: lib súbor vytvorený

en: Warning, ignoring duplicate EXPORT %s %d,%d
sk: Upozornenie, ignoruje sa duplikátny EXPORT  %s %d,%d

en: Error, duplicate EXPORT with ordinals: %s
sk: Chyba, duplicitný EXPORT s ordinálami: %s

en: Processing definitions
sk: Spracovávajú sa definície

en: Processed definitions
sk: Definície spracované

note: xgetext:c-format
en: Usage %s <option(s)> <object-file(s)>
sk: Použitie %s <voľb(a/y)> <objektový-súbor(y)>

note: xgetext:c-format
en:    -m --machine <machine>    Create as DLL for <machine>.  [default: %s]
sk:    -m --machine <architektúra> Vytvoriť ako DLL pre <architektúra>. [štandardne: %s]

en:         possible <machine>: arm[_interwork], i386, mcore[-elf]{-le|-be}, ppc, thumb
sk:         možná <architektúra>: arm[_interwork], i386, mcore[-elf]{-le|-be}, ppc, thumb

en:    -e --output-exp <outname> Generate an export file.
sk:    -e --output-exp <výstupný_názov> Vygenerovať export súbor.

en:    -l --output-lib <outname> Generate an interface library.
sk:    -l --output-lib <výstupný_súbor> Vygenerovať knižnicu rozhrania.

en:    -a --add-indirect         Add dll indirects to export file.
sk:    -a --add-indirect         Pridať dll indirekty do export súboru.

en:    -D --dllname <name>       Name of input dll to put into interface lib.
sk:    -D --dllname <názov>      Názov vstupného dll pre vloženie do knižnice rozhrania.

en:    -d --input-def <deffile>  Name of .def file to be read in.
sk:    -d --input-def <deffile>  Názov .def súboru, v ktorom sa má čitať.

en:    -z --output-def <deffile> Name of .def file to be created.
sk:    -z --output-def <deffile> Názov .def súboru, ktorý sa má vytvoriť.

en:       --export-all-symbols   Export all symbols to .def
sk:       --export-all-symbols   Exportovať všetky symboly do .def

en:       --no-export-all-symbols  Only export listed symbols
sk:       --no-export-all-symbols  Exportovať iba uvedené symboly

en:       --exclude-symbols <list> Don't export <list>
sk:       --exclude-symbols <zoznam> Neexportovať <zoznam>

en:       --no-default-excludes  Clear default exclude symbols
sk:       --no-default-excludes  Vyčistiť štandardné exclude symboly

en:    -b --base-file <basefile> Read linker generated base file.
sk:    -b --base-file <bázový_súbor> Čítať linkerom vygenerovaný bázový súbor.

en:    -x --no-idata4            Don't generate idata$4 section.
sk:    -x --no-idata4            Negenerovať sekciu idata$4.

en:    -c --no-idata5            Don't generate idata$5 section.
sk:    -c --no-idata5            Negenerovať sekciu idata$5.

en:    -U --add-underscore       Add underscores to all symbols in interface library.
sk:    -U --add-underscore       Pridá znak podčiarknutia ku všetkým symbolom knižnice rozhrania.

en:       --add-stdcall-underscore Add underscores to stdcall symbols in interface library.
sk:       --add-stdcall-underscore Pridá znak podčiarknutia ku všetkým symbolom stdcall knižnice rozhrania.

en:    -k --kill-at              Kill @<n> from exported names.
sk:    -k --kill-at              Ukončiť @<n> z exportovaných názvov.

en:    -A --add-stdcall-alias    Add aliases without @<n>.
sk:    -A --add-stdcall-alias    Pridať aliasy bez @<n>.

en:    -p --ext-prefix-alias <prefix> Add aliases with <prefix>.
sk:    -p --ext-prefix-alias <prefix> Pridať aliasy s <prefix>om.

en:    -S --as <name>            Use <name> for assembler.
sk:    -S --as <názov>           Použiť <názov> pre assembler.

en:    -f --as-flags <flags>     Pass <flags> to the assembler.
sk:    -f --as-flags <príznaky>  Poslať <príznaky> do assembleru.

en:    -C --compat-implib        Create backward compatible import library.
sk:    -C --compat-implib        Vytvoriť spätne kompatibilnú importovaciu knižnicu.

en:    -n --no-delete            Keep temp files (repeat for extra preservation).
sk:    -n --no-delete            Ponechať dočasné súbory (opakovať pre extra zachovanie)

en:    -t --temp-prefix <prefix> Use <prefix> to construct temp file names.
sk:    -t --temp-prefix <prefix> Použiť <prefix> pre vytvorenie názvov dočasných súborov.

en:    -v --verbose              Be verbose.
sk:    -v --verbose              Plný výpis.

en:    -V --version              Display the program version.
sk:    -V --version              Zobraziť verziu programu.

en:    -h --help                 Display this information.
sk:    -h --help                 Zobraziť túto informáciu.

en:    @<file>                   Read options from <file>.
sk:    @<file>                   Čítať voľby z <file>.

en:    -M --mcore-elf <outname>  Process mcore-elf object files into <outname>.
sk:    -M --mcore-olf <výst_názov> Spracovať objektové súbory mcore-elf do <výst_názvu>.

en:    -L --linker <name>        Use <name> as the linker.
sk:    -L --linker <názov>       Použiť <názov> ako linker.

en:    -F --linker-flags <flags> Pass <flags> to the linker.
sk:    -F --linker-flags <príznaky> Poslať <príznaky> do linkera.

en: Path components stripped from dllname, '%s'.
sk: Komponenty cesty odrezané z dllname, „%s“.

en: Unable to open base-file: %s
sk: Nemožno otvoriť bázový-súbor: %s

en: Machine '%s' not supported
sk: Nepodporovaná architektúra „%s“

en: Tried file: %s
sk: Pokus o súbor: %s

en: Using file: %s
sk: Používa sa súbor: %s

en: Keeping temporary base file %s
sk: Ponecháva sa dočasného bázového súboru: %s

en: Deleting temporary base file %s
sk: Odstraňuje sa dočasný bázový súbor %s

en: Keeping temporary exp file %s
sk: Ponecháva sa dočasný exp súbor %s

en: Deleting temporary exp file %s
sk: Odstraňuje sa dočasný exp súbor %s

en: Keeping temporary def file %s
sk: Ponecháva sa dočasný def súbor %s

en: Deleting temporary def file %s
sk: Odstraňuje sa dočasný def súbor %s

en:   Generic options:
sk:   Druhové voľby:

en:    @<file>                Read options from <file>
sk:    @<file>                Čítať voľby z <file>

en:    --quiet, -q            Work quietly
sk:    --quiet, -q Pracovať potichu

en:    --verbose, -v          Verbose
sk:    --verbose, -v Plný výpis

en:    --version              Print dllwrap version
sk:    --version Vypísať dllwrap verziu

en:    --implib <outname>     Synonym for --output-lib
sk:    --implib <výstupný_názov> Synonymum pre --output-lib

en:   Options for %s:
sk:   Voľby pre %s:

en:    --driver-name <driver> Defaults to "gcc"
sk:    --driver-name <ovládač> Štandardný je „gcc“

en:    --driver-flags <flags> Override default ld flags
sk:    --driver-flags <príznaky> Preťažiť štandardné ld príznaky

en:    --dlltool-name <dlltool> Defaults to "dlltool"
sk:    --dlltool-name <dlltool> Štandarne „dlltool“

en:    --entry <entry>        Specify alternate DLL entry point
sk:    --entry <položka> Určiť alternatívne miesto DLL položky

en:    --image-base <base>    Specify image base address
sk:    --image-base <báza> Určiť bázovú adresu obrázku

en:    --target <machine>     i386-cygwin32 or i386-mingw32
sk:    --target <architektúra> i386-cygwin32 alebo i386-mingw32

en:    --dry-run              Show what needs to be run
sk:    --dry-run Zobraziť, čo treba spustiť

en:    --mno-cygwin           Create Mingw DLL
sk:    --mno-cygwin Vytvoriť Mingw DLL

en:   Options passed to DLLTOOL:
sk:   Voľby posielané do DLLTOOL:

en:    --machine <machine>
sk:    --machine <architektúra>

en:    --output-exp <outname> Generate export file.
sk:    --output-exp <výstupný_názov> Vygenerovať export súbor.

en:    --output-lib <outname> Generate input library.
sk:    --output-lib <výstupný_názov> Vygenerovať vstupnú knižnicu.

en:    --add-indirect         Add dll indirects to export file.
sk:    --add-indirect Pridať dll indirekty do export súboru.

en:    --dllname <name>       Name of input dll to put into output lib.
sk:    --dllname <názov> Názov vstupnej dll pre vloženie do výstupnej knižnice.

en:    --def <deffile>        Name input .def file
sk:    --def <deffile>Názov vstupného .def súboru

en:    --output-def <deffile> Name output .def file
sk:    --output-def <deffile> Názov výstupného .def súboru

en:    --export-all-symbols     Export all symbols to .def
sk:    --export-all-symbols Exportovať všetky symboly do .def

en:    --no-export-all-symbols  Only export .drectve symbols
sk:    --no-export-all-symbols Exportovať iba .drectve symboly

en:    --exclude-symbols <list> Exclude <list> from .def
sk:    --exclude-symbols <zoznam> Vynechať <zoznam> z .def

en:    --no-default-excludes    Zap default exclude symbols
sk:    --no-default-excludes Vymazať štandardné exclude symboly

en:    --base-file <basefile> Read linker generated base file
sk:    --base-file <bázový_súbor> Čítať linkerom vygenerovaný bázový súbor

en:    --no-idata4           Don't generate idata$4 section
sk:    --no-idata4 Negenerovať idata$4 sekciu

en:    --no-idata5           Don't generate idata$5 section
sk:    --no-idata5 Negenerovať idata$5 sekciu

en:    -U                     Add underscores to .lib
sk:    -U Pridať podtržníky do .lib

en:    -k                     Kill @<n> from exported names
sk:    -k Ukončiť @<n> z exportovaných názvov

en:    --add-stdcall-alias    Add aliases without @<n>
sk:    --add-atdcall-alias Pridať aliasy bez @<n>

en:    --as <name>            Use <name> for assembler
sk:    --as <názov> Použiť <názov> pre assembler

en:    --nodelete             Keep temp files.
sk:    --nodelete Ponechať dočasné súbory.

en:   Rest are passed unmodified to the language driver
sk:   Zbytok je poslaný nezmenený ovláadaču jazyka

en: Must provide at least one of -o or --dllname options
sk: Je nutné uviesť najmenej jednu z volieb -o alebo --dllname

en: no export definition file provided.
    Creating one, but that may not be what you want
sk: nebol poskytnutý definičný export súbor.
    Jeden sa vytvára, ale nemusí to byť to, čo chcete

en: DLLTOOL name    : %s
sk: DLLTOOL názov   : %s

en: DLLTOOL options : %s
sk: DLLTOOL voľby   : %s

en: DRIVER name     : %s
sk: DRIVER názov    : %s

en: DRIVER options  : %s
sk: DRIVER voľby    : %s

en: Unhandled data length: %d
sk: Nespracovateľná dĺžka dát %d

en: badly formed extended line op encountered!
sk: narazilo sa na zle formovaný rozšírený operátor riadka

en:   Extended opcode %d:
sk:   Rozšírený opkód %d:

en: End of Sequence
sk: Koniec sekvencie

en: set Address to 0x%lx
sk: nastaviť Adresu na 0x%lx

en:   define new File Table entry
sk:   definovať novú položku Tabuľky súboru

en:   Entry	Dir	Time	Size	Name
sk:   Položka	Adresár	Čas	Veľkosť	Názov

note: The test against DW_LNW_hi_user is redundant due to the limited range of the unsigned char data type used for op_code. && op_code <= DW_LNE_hi_user
en: user defined: length %d
sk: Používateľom definované: dĺžka %d

en: UNKNOWN: length %d
sk: UNKNOWN: dĺžka %d

en: <no .debug_str section>
sk: <žiadna .debug_str sekcia>

en: DW_FORM_strp offset too big: %lx
sk: DW_FORM_strp offset priveľký: %lx

en: <offset is too big>
sk: <offset je priveľký>

en: Unknown TAG value: %lx
sk: Neznáma TAG hodnota: %lx

en: Unknown FORM value: %lx
sk: Neznáma FORM hodnota: %lx

en:  %lu byte block:
sk:  %lu bajtový blok:

en: (User defined location op)
sk: (Užívateľom definovaný operátor umiestnenia)

en: (Unknown location op)
sk: (Neznámy operátor umiestnenia)

en: Internal error: DWARF version is not 2 or 3.
sk: Vnútorná chyba: DWARF verzia nie je 2 ani 3.

en: DW_FORM_data8 is unsupported when sizeof (unsigned long) != 8
sk: DW_FORM_data8 nie je podporovaný keď sizeof (unsigned long) != 8

en:  (indirect string, offset: 0x%lx): %s
sk:  (nepriamy reťazec, offset: 0x%lx): %s

en: Unrecognized form: %lu
sk: Nerozoznaná forma: %lu

en: (not inlined)
sk: (ako inline)

en: (inlined)
sk: (nie ako inline)

en: (declared as inline but ignored)
sk: (deklarovaný ako inline, ale ignorovaný)

en: (declared as inline and inlined)
sk: (deklarovaný ako inline a je inline)

en:   (Unknown inline attribute value: %lx)
sk:   (Neznáma hodnota inline atribútu: %lx)

en: (location list)
sk: (zoznam umiestnení)

en:  [without DW_AT_frame_base]
sk:  [bez DW_AT_frame_base]

en: Offset %lx used as value for DW_AT_import attribute of DIE at offset %lx is too big.
sk: Ofset %lx použitý ako hodnota atribútu DW_AT_import DIE na ofsete %lx je príliš veľký.

en: Unknown AT value: %lx
sk: Neznáma AT hodnota: %lx

en: Reserved length value (%lx) found in section %s
sk: Hodnota vyhradenej dĺžky (%lx) nájdená v sekcii %s

en: Corrupt unit length (%lx) found in section %s
sk: Neplatná dĺžka  jednotky (%lx) nájdená v sekcii %s

en: No comp units in %s section ?
sk: Žiadne výpočtové jednotky v sekcii %s ?

en: Not enough memory for a debug info array of %u entries
sk: Nedostatok pamäte pre ladiace info pole %u položiek

en: The section %s contains:
sk: Sekcia %s obsahuje:

en: Unable to locate %s section!
sk: Nemožno nájsť sekciu %s!

en:   Compilation Unit @ offset 0x%lx:
sk:   Kompilačná Jednotka @ offset 0x%lx:

en:    Length:        0x%lx (%s)
sk:    Dĺžka:         0x%lx (%s)

en:    Version:       %d
sk:    Verzia:        %d

en:    Abbrev Offset: %ld
sk:    Offset skratky: %ld

en:    Pointer Size:  %d
sk:    Veľkosť ukazovateľa: %d

en: Debug info is corrupted, length of CU at %lx extends beyond end of section (length = %lx)
sk: Ladiace informácie sú poškodené, dĺžka CU na %lx siaha za koniec sekcie (sekcia má dĺžku %lx)

en: CU at offset %lx contains corrupt or unsupported version number: %d.
sk: CU na ofsete %lx obsahuje neplatné alebo nepodporované číslo verzie: %d

en: Debug info is corrupted, abbrev offset (%lx) is larger than abbrev section size (%lx)
sk: Ladiace informácie sú poškodené, ofset abbrev (%lx) je väčší ako veľkosť sekcie abbrev (%lx)

en: Bogus end-of-siblings marker detected at offset %lx in .debug_info section
sk: Neplatná značka end-of-siblings zistená na ofsete %lx v sekcii .debug_info

en: Further warnings about bogus end-of-sibling markers suppressed
sk: Výpis ďalších upozornení na neplatné značky end-of-sibling bude potlačený

en:  <%d><%lx>: Abbrev Number: %lu
sk:  <%d><%lx>: skrát. číslo: %lu

en: DIE at offset %lx refers to abbreviation number %lu which does not exist
sk: DIE na ofsete %lx odkazuje na skrátené číslo %lu, ktoré neexistuje

en: Raw dump of debug contents of section %s:
sk: Nespracovaný výpis obsahu ladenia sekcie %s:

en: The line info appears to be corrupt - the section is too small
sk: Informácia o riadku je pravdepodobne poškodená - sekcia je príliš krátka

en: Only DWARF version 2 and 3 line info is currently supported.
sk: Momentálne je podporovaná iba riadková informácia DWARF verzie 2 a 3.

en:   Offset:                      0x%lx
sk:   Ofset:                       0x%lx

en:   Length:                      %ld
sk:   Dĺžka:                       %ld

en:   DWARF Version:               %d
sk:   Verzia DWARF:                %d

en:   Prologue Length:             %d
sk:   Dĺžka prológu:               %d

en:   Minimum Instruction Length:  %d
sk:   Minimálna dĺžka inštrukcie:  %d

en:   Initial value of 'is_stmt':  %d
sk:   Počiatočná hodnota 'is_stmt': %d

en:   Line Base:                   %d
sk:   Báza riadka:                 %d

en:   Line Range:                  %d
sk:   Rozsah riadka:               %d

en:   Opcode Base:                 %d
sk:   Opcode báza:                 %d

en: 
     Opcodes:
sk: 
     Opcody:

en:   Opcode %d has %d args
sk:   Opcode %d má %d argumentov

en: 
     The Directory Table is empty.
sk: 
     Tabuľka adresára je prázdna.

en: 
     The Directory Table:
sk: 
     Tabuľka adresára:

en: 
     The File Name Table is empty.
sk: 
     Tabuľka názvov súborov je prázdna.

en: 
     The File Name Table:
sk: 
     Tabuľka názvov súborov:

note: Now display the statements.
en: 
     Line Number Statements:
sk: 
     Príkazy číslovania riadkov:

en:   Special opcode %d: advance Address by %lu to 0x%lx
sk:   Špeciálny opcode %d: posunúť Adresu o %lu do 0x%lx

en:  and Line by %d to %d
sk:  a Riadok o %d do %d

en:   Copy
sk:   Kopírovať

en:   Advance PC by %lu to 0x%lx
sk:   Posunúť PC o %lu do 0x%lx

en:   Advance Line by %d to %d
sk:   Posunúť Riadok o %d do %d

en:   Set File Name to entry %d in the File Name Table
sk:   Nastaviť Názov súboru na položku %d v Tabuľke názvov súborov

en:   Set column to %lu
sk:   Nastaviť stĺpec na %lu

en:   Set is_stmt to %d
sk:   Nastaviť is_stmt na %d

en:   Set basic block
sk:   Nastaviť základný blok

en:   Advance PC by constant %lu to 0x%lx
sk:   Posunúť PC o konštantu %lu na 0x%lx

en:   Advance PC by fixed size amount %lu to 0x%lx
sk:   Posunúť PC o množstvo fixnej dĺžky %lu na 0x%lx

en:   Set prologue_end to true
sk:   Nastaviť prologue_end na true

en:   Set epilogue_begin to true
sk:   Set_epilogue_begin na true

en:   Set ISA to %lu
sk:   Nastaviť ISA na %lu

en:   Unknown opcode %d with operands:
sk:   Neznámy kód operácie %d s operandami:

en: Decoded dump of debug contents of section %s:
sk: Dekódovaný výpis obsahu ladenia sekcie %s:

en: File name                            Line number    Starting address
sk: Názov súboru                         Číslo riadka     Počiatočná adresa

en: Unable to load/parse the .debug_info section, so cannot interpret the %s section.
sk: Napodarilo sa načítať sekciu .debug_info, takže nemožno interpretovať sekciu %s.

en: Contents of the %s section:
sk: Obsah %s sekcie:

en: .debug_info offset of 0x%lx in %s section does not point to a CU header.
sk: .debug_info ofset 0x%lx v sekcii %s neukazuje na hlavičku CU.

en: Only DWARF 2 and 3 pubnames are currently supported
sk: Mometnálne sú podporované iba verejné mená DWARF 2 a 3

en:   Length:                              %ld
sk:   Dĺžka: %ld

en:   Version:                             %d
sk:   Verzia: %d

en:   Offset into .debug_info section:     0x%lx
sk:   Ofset do sekcie .debug_info:         0x%lx

en:   Size of area in .debug_info section: %ld
sk:   Veľkosť oblasti v sekcii .debug_info: %ld

en: 
        Offset	Name
sk: 
        Offset	Názov

en:  DW_MACINFO_start_file - lineno: %d filenum: %d
sk:  DW_MACINFO_start_file - fileno: %d filenum: %d

en:  DW_MACINFO_define - lineno : %d macro : %s
sk:  DW_MACINFO_define : %d makro : %s

en:  DW_MACINFO_undef - lineno : %d macro : %s
sk:  DW_MACINFO_undef - lineno : %d makro : %s

en:  DW_MACINFO_vendor_ext - constant : %d string : %s
sk:  DW_MACINFO_vendor_ext - konštanta : %d reťazec : %s

en:   Number TAG
sk:   Číslo TAGu

en:    %ld      %s    [%s]
sk:    %ld %s [%s]

en: has children
sk: má potomkov

en: no children
sk: žiadny potomkovia

en: 
    The %s section is empty.
sk: 
    %s sekcia je prázdna.

note: FIXME: Should we handle this case?
en: Location lists in .debug_info section aren't in ascending order!
sk: Zoznamy umiestení v sekcii .debug_info nie sú v vzostupnom poradí!

en: No location lists in .debug_info section!
sk: Žiadne zoznamy umiestení v sekcii .debug_info!

en: Location lists in %s section start at 0x%lx
sk: Zoznamy umiestnenia v %s sekcii začínajú na 0x%lx

en:     Offset   Begin    End      Expression
sk:     Offset Begin End Výraz

en: There is a hole [0x%lx - 0x%lx] in .debug_loc section.
sk: Medzera [0x%lx - 0x%lx] v sekcii .debug_loc.

en: There is an overlap [0x%lx - 0x%lx] in .debug_loc section.
sk: Prekrytie [0x%lx - 0x%lx] v sekcii .debug_loc.

en: Offset 0x%lx is bigger than .debug_loc section size.
sk: Offset 0x%lx je väčší než veľkosť sekcii .debug_loc.

en: Location list starting at offset 0x%lx is not terminated.
sk: Zoznam umiestnení začínajúci na offsete 0x%lx nie je ukončený.

en: <End of list>
sk: <Koniec zoznamu>

en: (base address)
sk: (bázová adresa)

en:  (start == end)
sk:  start == end)

en: There are %ld unused bytes at the end of section %s
sk: Na konci sekcie %2$s je %1$ld nepoužitých bajtov

en: Only DWARF 2 and 3 aranges are currently supported.
sk: Aktuálne sú podporované iba usporiadania DWARF 2 a 3.

en:   Length:                   %ld
sk:   Dĺžka: %ld

en:   Version:                  %d
sk:   Verzia: %d

en:   Offset into .debug_info:  0x%lx
sk:   Ofset do .debug_info:     0x%lx

en:   Pointer Size:             %d
sk:   Veľkosť ukazovateľa: %d

en:   Segment Size:             %d
sk:   Veľkosť segmentu: %d

en: Pointer size + Segment size is not a power of two.
sk: Veľkosť smerníka + veľkosť segmentu nie je mocninou dvoch.

en: 
        Address            Length
sk: 
        Adresa             Dĺžka

en: 
        Address    Length
sk: 
        Adresa     Dĺžka

note: FIXME: Should we handle this case?
en: Range lists in .debug_info section aren't in ascending order!
sk: Zoznamy rozsahu v sekcii .debug_info nie sú v vzostupnom poradí!

en: No range lists in .debug_info section!
sk: Žiadne zoznamy rozsahu v sekcii .debug_info!

en: Range lists in %s section start at 0x%lx
sk: Zoznamy rozsahu v sekcii %s začínajú na 0x%lx

en:     Offset   Begin    End
sk:     Offset Začiatok Koniec

en: There is a hole [0x%lx - 0x%lx] in %s section.
sk: Medzera [0x%lx - 0x%lx] v sekcii %s.

en: There is an overlap [0x%lx - 0x%lx] in %s section.
sk: Prekrytie [0x%lx - 0x%lx] v sekcii %s.

en: (start == end)
sk: (začiatok == koniec)

en: (start > end)
sk: (začiatok > koniec)

en: The section %s contains:
sk: Sekcii %s obsahuje:

en:   DW_CFA_??? (User defined call frame op: %#x)
sk:   DW_CFA_??? (Používateľom definovaný op rámca volania: %#x)

en: unsupported or unknown Dwarf Call Frame Instruction number: %#x
sk: nepodporované alebo neznáme číslo Dwarf Call Frame Instruction: %#x

en: Displaying the debug contents of section %s is not yet supported.
sk: Zobrazenie obsahu ladenia sekcie %s nie je zatiaľ podporované.

en:   [-g]         - 32 bit small archive
sk:   [-g] - 32 bitový malý archív

en:   [-X32]       - ignores 64 bit objects
sk:   [-X32] - ignoruje 64 bitové objekty

en:   [-X64]       - ignores 32 bit objects
sk:   [-X64] - ignoruje 32 bitové objekty

en:   [-X32_64]    - accepts 32 and 64 bit objects
sk:   [-X32_64] - akceptuje 32 a 64 bitové objekty

en: unexpected end of debugging information
sk: neočakávaný koniec ladiacej informácie

en: invalid string length
sk: neplatná dĺžka reťazca

en: expression stack overflow
sk: pretečenie zásobníka výrazu

en: unsupported IEEE expression operator
sk: nepodporovaný IEEE operátor výrazu

en: unknown section
sk: neznáma sekcia

en: expression stack underflow
sk: podtečenie zásobníka výrazu

en: expression stack mismatch
sk: nezhoda zásobníka výrazu

en: unknown builtin type
sk: neznámy vstavaný typ

en: BCD float type not supported
sk: BCD float typ nie je podporovaný

en: unexpected number
sk: neočakávané číslo

en: unexpected record type
sk: neočakávaný typ záznamu

en: blocks left on stack at end
sk: na konci zásobníka sú ponechané bloky

en: unknown BB type
sk: neznámy BB typ

en: stack underflow
sk: podtečenie zásobníka

en: illegal variable index
sk: neplatný index premennej

en: illegal type index
sk: neplatný typový index

en: unknown TY code
sk: neznámy TY kód

en: undefined variable in TY
sk: nezadefinovaná premenná v TY

note: Pascal file name.  FIXME.
en: Pascal file name not supported
sk: Pascalovský názov súboru nie je podporovaný

en: unsupported qualifier
sk: nepodporaný kvalifikátor

en: undefined variable in ATN
sk: nezadefinovaná premenná v ATN

en: unknown ATN type
sk: neznámy ATN typ

note: Reserved for FORTRAN common.
en: unsupported ATN11
sk: nepodporovaný ATN11

note: We have no way to record this information.  FIXME.
en: unsupported ATN12
sk: nepodporovaný ATN11

en: unexpected string in C++ misc
sk: neočakávaný reťazec v C++ misc

en: bad misc record
sk: nesprávny misc záznam

en: unrecognized C++ misc record
sk: nerozpoznaný C++ misc záznam

en: undefined C++ object
sk: nezadefinovaný C++ objekt

en: unrecognized C++ object spec
sk: nerozpoznaná špecifikácia C++ objektu

en: unsupported C++ object type
sk: nepodporovaný objektový typ C++

en: C++ base class not defined
sk: bázová trieda C++ nebola definovaná

en: C++ object has no fields
sk: C++ objekt nemá žiadne polia

en: C++ base class not found in container
sk: bázová trieda C++ nebola nájdená v kontajneri

en: C++ data member not found in container
sk: dátový člen C++ nebol nájdený v kontajneri

en: unknown C++ visibility
sk: neznáma C++ viditeľnosť

en: bad C++ field bit pos or size
sk: zlá bitová pozícia alebo veľkosť C++ poľa

en: bad type for C++ method function
sk: zlý typ pre metódu funkcie C++

en: no type information for C++ method function
sk: žiadna informácia o type pre metódu funkcie C++

en: C++ static virtual method
sk: statická virtuálna metóda C++

en: unrecognized C++ object overhead spec
sk: nerozpoznaná horná špecifikácia C++ objektu

en: undefined C++ vtable
sk: nezadefinovaná C++ vtable

en: C++ default values not in a function
sk: štandardné C++ hodnoty nie sú vo funkcii

en: unrecognized C++ default type
sk: nerozpoznaný štandardný typ C++

en: reference parameter is not a pointer
sk: referenčný parameter nie je ukazovateľ

en: unrecognized C++ reference type
sk: nerozpoznaný referenčný typ C++

en: C++ reference not found
sk: C++ referencia nebola nájdená

en: C++ reference is not pointer
sk: C++ referencia nie je ukazovateľ

en: missing required ASN
sk: chýba požadovaný ASN

en: missing required ATN65
sk: chýba požadovaný ATN65

en: bad ATN65 record
sk: zlý ATN65 záznam

en: IEEE numeric overflow: 0x
sk: IEEE číselné pretečenie: 0x

en: IEEE string length overflow: %u
sk: IEEE pretečenie dĺžky reťazca: %u

en: IEEE unsupported integer type size %u
sk: IEEE nepodporaná veľkosť typu integer %u

en: IEEE unsupported float type size %u
sk: IEEE nepodporovaná veľkosť typu float %u

en: IEEE unsupported complex type size %u
sk: IEEE nepodporovaná veľkosť komplexného typu %u

en: Duplicate symbol entered into keyword list.
sk: Do zoznamu kľúčových slov bol zadaný duplicitný symbol.

en: input and output files must be different
sk: vstupné a výstupné súbory sa musia líšiť

en: input file named both on command line and with INPUT
sk: vstupný súbor bol pomenovaný na príkazovom riadku a aj na VSTUPE

en: no input file
sk: žiadny vstupný súbor

en: no name for output file
sk: žiadny názov pre výstupný súbor

en: warning: input and output formats are not compatible
sk: upozornenie: vstupné a výstupné formáty nie sú kompatibilné

en: make .bss section
sk: urobiť .bss sekciu

en: make .nlmsections section
sk: urobiť .nlmsections sekciu

en: set .bss vma
sk: nastaviť .bss vma

en: set .data size
sk: nastaviť .data veľkosť

en: warning: symbol %s imported but not in import list
sk: upozornenie: symbol %s importovaný, ale nie je v importovacom zozname

en: set start address
sk: nastaviť počiatočnú adresu

en: warning: START procedure %s not defined
sk: upozornenie: nedefinovaná START procedúra %s

en: warning: EXIT procedure %s not defined
sk: upozornenie: nedefinovaná EXIT procedúra %s

en: warning: CHECK procedure %s not defined
sk: upozornenie: nedefinovaná CHECK procedúra %s

en: custom section
sk: prispôsobená sekcia

en: help section
sk: sekcia pomoci

en: message section
sk: sekcia správ

en: module section
sk: sekcia modulov

en: rpc section
sk: rpc sekcia

note: There is no place to record this information.
en: %s: warning: shared libraries can not have uninitialized data
sk: %s: upozornenie: zdielané knižnice nemôžu mať neinicializované dáta

en: shared section
sk: zdielaná sekcia

en: warning: No version number given
sk: upozornenie: Neuvedené číslo verzie

en: %s: read: %s
sk: %s: čítať: %s

en: warning: FULLMAP is not supported; try ld -M
sk: upozornenie: FULLMAP nie je podporaný; skúste ld -M

en: Usage: %s [option(s)] [in-file [out-file]]
sk: Použitie: %s [voľb(a/y)] [vstupný súbor [výstupný súbor]]

en:  Convert an object file into a NetWare Loadable Module
sk:  Previesť súbor objektu na zavediteľný NetWare Modul

en:  The options are:
      -I --input-target=<bfdname>   Set the input binary file format
      -O --output-target=<bfdname>  Set the output binary file format
      -T --header-file=<file>       Read <file> for NLM header information
      -l --linker=<linker>          Use <linker> for any linking
      -d --debug                    Display on stderr the linker command line
      @<file>                       Read options from <file>.
      -h --help                     Display this information
      -v --version                  Display the program's version
sk:  Voľby sú:
      -I --input-target=<bfdname>   Nastaviť formát vstupného binárneho súboru
      -O --output-target=<bfdname>  Nastaviť formát výstupného binárneho súboru
      -T --header-file=<súbor>      Prečítať <súbor> pre NLM informáciu hlavičky
      -l --linker=<linker>          Použiť <linker> pre všetko linkovanie
      -d --debug                    Zobraziť príkazový riadok linkera na stderr 
      @<súbor>                      Čítať voľby zo <súboru>.
      -h --help                     Zobraziť túto informáciu
      -v --version                  Zobraziť verziu programu

en: support not compiled in for %s
sk: podpora nie je skompilovaná pre %s

en: make section
sk: vytvoriť sekciu

en: set section size
sk: nastaviť veľkosť sekcie

en: set section alignment
sk: nastaviť zarovnanie sekcie

en: set section flags
sk: nastaviť príznaky sekcie

en: set .nlmsections size
sk: nastaviť veľkosť .nlmsections

en: set .nlmsection contents
sk: nastaviť obsah .nlmsections

en: stub section sizes
sk: veľkost sekcie stub

en: writing stub
sk: zapisuje sa stub

en: unresolved PC relative reloc against %s
sk: nezistená relatívna PC relokácia oproti %s

en: overflow when adjusting relocation against %s
sk: pretečenie pri prispôsobovaní relokácie oproti %s

en: %s: execution of %s failed:
sk: %s: vykonanie %s zlyhalo:

en: Execution of %s failed
sk: Vykonanie %s zlyhalo

en: Usage: %s [option(s)] [file(s)]
sk: Použitie: %s [VOĽBY] [SÚBORY]

en:  List symbols in [file(s)] (a.out by default).
sk:  Vypísať symboly v [SÚBOROCH] (štandardne a.out).

en:  The options are:
      -a, --debug-syms       Display debugger-only symbols
      -A, --print-file-name  Print name of the input file before every symbol
      -B                     Same as --format=bsd
      -C, --demangle[=STYLE] Decode low-level symbol names into user-level names
                              The STYLE, if specified, can be `auto' (the default),
                              `gnu', `lucid', `arm', `hp', `edg', `gnu-v3', `java'
                              or `gnat'
          --no-demangle      Do not demangle low-level symbol names
      -D, --dynamic          Display dynamic symbols instead of normal symbols
          --defined-only     Display only defined symbols
      -e                     (ignored)
      -f, --format=FORMAT    Use the output format FORMAT.  FORMAT can be `bsd',
                               `sysv' or `posix'.  The default is `bsd'
      -g, --extern-only      Display only external symbols
      -l, --line-numbers     Use debugging information to find a filename and
                               line number for each symbol
      -n, --numeric-sort     Sort symbols numerically by address
      -o                     Same as -A
      -p, --no-sort          Do not sort the symbols
      -P, --portability      Same as --format=posix
      -r, --reverse-sort     Reverse the sense of the sort
      -S, --print-size       Print size of defined symbols
      -s, --print-armap      Include index for symbols from archive members
          --size-sort        Sort symbols by size
          --special-syms     Include special symbols in the output
          --synthetic        Display synthetic symbols as well
      -t, --radix=RADIX      Use RADIX for printing symbol values
          --target=BFDNAME   Specify the target object format as BFDNAME
      -u, --undefined-only   Display only undefined symbols
      -X 32_64               (ignored)
      @FILE                  Read options from FILE
      -h, --help             Display this information
      -V, --version          Display this program's version number
sk:  Voľby sú:
      -a, --debug-syms       Zobraziť iba symboly ladiaceho nástroja
      -A, --print-file-name  Vypísať názov výstupného súboru pred každý symbol
      -B Rovnaké ako --format=bsd
      -C, --demangle[=ŠTÝL]  Dekódovať nízkoúrovňové názvy symbolov na názvy
                             používateľskej úrovne
                             ŠTÝL, ak je určený, môže byť „auto“ (predvolený),
                              „gnu“, „lucid“, „arm“, „hp“, „edg“, „gnu-v3“, „java“
                             alebo „gnat“
          --no-demangle      Neupravovať nízko-úrovňové názvy symbolov
      -D, --dynamic          Zobraziť dynamické symboly namiesto normálnych symbolov
          --defined-only     Zobraziť iba definované symboly
      -e (ignorované)
      -f, --format=FORMÁT    Použiť výstupný formát FORMÁT. FORMÁT môže byť „bsd“,
                               „sysv“ alebo „posix“. Štandardný je „bsd“
      -g, --extern-only      Zobraziť iba externé symboly
      -l, --line-numbers     Použiť ladiacu informáciu na nájdenie súboru a
                               číslo riadka pre každý symbol
      -n, --numeric-sort     Utriediť symboly číselne podľa adresy
      -o Ravnaký ako -A
      -p, --no-sort          Netriediť symboly
      -P, --portability      Rovnaké ako --format=posix
      -r, --reverse-sort     Prevrátiť zmysel triedenia
      -S, --print-size       Vypísať veľkosť definovaných symbolov
      -s, --print-armap      Zahrnúť index pre symboly z členov archívu
          --size-sort        Triediť symboly podľa veľkosti
          --special-syms     Zahrnúť špeciálne symboly do výstupu
          --synthetic        Zobraziť tiež syntetické symboly
      -t, --radix=RADIX      Použiť RADIX pre výpis hodnôt symbolov
         --target=BFDNAME    Určiť formát cieľového objektu ako BFDNAME
      -u, --undefined-only   Zobraziť iba nedefinované symboly
      -X 32_64 (ignorované)
      @SÚBOR                 Čítať voľby zo SÚBORu
      -h, --help             Zobraziť túto informáciu
      -V, --version          Zobraziť verziu programu

en: %s: invalid radix
sk: %s: neplatný radix

en: %s: invalid output format
sk: %s: neplatný výstupný formát

en: <processor specific>: %d
sk: <špecifické pre procesor>: %d

en: <OS specific>: %d
sk: <špecifické pre OS>: %d

en: <unknown>: %d
sk: <neznámy>: %d

en: 
    Archive index:
sk: 
    Index archívu:

en: 
    
    Undefined symbols from %s:
sk: 
    
    Nedefinované symboly z %s:

en: 
    
    Symbols from %s:
sk: 
    
    Symboly z %s:

en: Name                  Value   Class        Type         Size     Line  Section
sk: Názov                 Hodnota Trieda       Typ          Veľkosť  Riad. Sekcia

en: Name                  Value           Class        Type         Size             Line  Section
sk: Názov                 Hodnota         Trieda       Typ          Veľkosť          Riad. Sekcia

en: 
    
    Undefined symbols from %s[%s]:
sk: 
    
    Nedefinovaný symbol z %s[%s]:

en: 
    
    Symbols from %s[%s]:
sk: 
    
    Symboly z %s[%s]:

en: Print width has not been initialized (%d)
sk: Výpis šírky nebol inicializovaný (%d)

en: Only -X 32_64 is supported
sk: Je podporovaný iba -X 32_64

en: Using the --size-sort and --undefined-only options together
sk: Použitie volieb --size-sort a --undefined-only spolu

en: will produce no output, since undefined symbols have no size.
sk: nevytvoria žiadny výstup, pretože nedefinované symboly nemajú žiadnu veľkosť.

en: data size %ld
sk: dátová veľkosť %ld

en: Usage: %s [option(s)] in-file [out-file]
sk: Použitie: %s [voľb(a/y)] vstupný-súbor [výstupný-súbor]

en:  Copies a binary file, possibly transforming it in the process
sk:  Kopíruje binárny súbor s možnosťou transformovania počas procesu

en:  The options are:
sk:  Voľby sú:

en:   -I --input-target <bfdname>      Assume input file is in format <bfdname>
      -O --output-target <bfdname>     Create an output file in format <bfdname>
      -B --binary-architecture <arch>  Set arch of output file, when input is binary
      -F --target <bfdname>            Set both input and output format to <bfdname>
         --debugging                   Convert debugging information, if possible
      -p --preserve-dates              Copy modified/access timestamps to the output
      -j --only-section <name>         Only copy section <name> into the output
         --add-gnu-debuglink=<file>    Add section .gnu_debuglink linking to <file>
      -R --remove-section <name>       Remove section <name> from the output
      -S --strip-all                   Remove all symbol and relocation information
      -g --strip-debug                 Remove all debugging symbols & sections
         --strip-unneeded              Remove all symbols not needed by relocations
      -N --strip-symbol <name>         Do not copy symbol <name>
         --strip-unneeded-symbol <name>
                                       Do not copy symbol <name> unless needed by
                                         relocations
         --only-keep-debug             Strip everything but the debug information
         --extract-symbol              Remove section contents but keep symbols
      -K --keep-symbol <name>          Do not strip symbol <name>
         --keep-file-symbols           Do not strip file symbol(s)
         --localize-hidden             Turn all ELF hidden symbols into locals
      -L --localize-symbol <name>      Force symbol <name> to be marked as a local
         --globalize-symbol <name>     Force symbol <name> to be marked as a global
      -G --keep-global-symbol <name>   Localize all symbols except <name>
      -W --weaken-symbol <name>        Force symbol <name> to be marked as a weak
         --weaken                      Force all global symbols to be marked as weak
      -w --wildcard                    Permit wildcard in symbol comparison
      -x --discard-all                 Remove all non-global symbols
      -X --discard-locals              Remove any compiler-generated symbols
      -i --interleave <number>         Only copy one out of every <number> bytes
      -b --byte <num>                  Select byte <num> in every interleaved block
         --gap-fill <val>              Fill gaps between sections with <val>
         --pad-to <addr>               Pad the last section up to address <addr>
         --set-start <addr>            Set the start address to <addr>
        {--change-start|--adjust-start} <incr>
                                       Add <incr> to the start address
        {--change-addresses|--adjust-vma} <incr>
                                       Add <incr> to LMA, VMA and start addresses
        {--change-section-address|--adjust-section-vma} <name>{=|+|-}<val>
                                       Change LMA and VMA of section <name> by <val>
         --change-section-lma <name>{=|+|-}<val>
                                       Change the LMA of section <name> by <val>
         --change-section-vma <name>{=|+|-}<val>
                                       Change the VMA of section <name> by <val>
        {--[no-]change-warnings|--[no-]adjust-warnings}
                                       Warn if a named section does not exist
         --set-section-flags <name>=<flags>
                                       Set section <name>'s properties to <flags>
         --add-section <name>=<file>   Add section <name> found in <file> to output
         --rename-section <old>=<new>[,<flags>] Rename section <old> to <new>
         --change-leading-char         Force output format's leading character style
         --remove-leading-char         Remove leading character from global symbols
         --reverse-bytes=<num>         Reverse <num> bytes at a time, in output sections with content
         --redefine-sym <old>=<new>    Redefine symbol name <old> to <new>
         --redefine-syms <file>        --redefine-sym for all symbol pairs 
                                         listed in <file>
         --srec-len <number>           Restrict the length of generated Srecords
         --srec-forceS3                Restrict the type of generated Srecords to S3
         --strip-symbols <file>        -N for all symbols listed in <file>
         --strip-unneeded-symbols <file>
                                       --strip-unneeded-symbol for all symbols listed
                                         in <file>
         --keep-symbols <file>         -K for all symbols listed in <file>
         --localize-symbols <file>     -L for all symbols listed in <file>
         --globalize-symbols <file>    --globalize-symbol for all in <file>
         --keep-global-symbols <file>  -G for all symbols listed in <file>
         --weaken-symbols <file>       -W for all symbols listed in <file>
         --alt-machine-code <index>    Use the target's <index>'th alternative machine
         --writable-text               Mark the output text as writable
         --readonly-text               Make the output text write protected
         --pure                        Mark the output file as demand paged
         --impure                      Mark the output file as impure
         --prefix-symbols <prefix>     Add <prefix> to start of every symbol name
         --prefix-sections <prefix>    Add <prefix> to start of every section name
         --prefix-alloc-sections <prefix>
                                       Add <prefix> to start of every allocatable
                                         section name
      -v --verbose                     List all object files modified
      @<file>                          Read options from <file>
      -V --version                     Display this program's version number
      -h --help                        Display this output
         --info                        List object formats & architectures supported
sk:   -I --input-target <bfdnázov>     Predpokladať vstup vo formáte <bfdnázov>
      -O --output-target <bfdnázov>    Vytvoriť výstup vo formáte <bfdnázov>
      -B --binary-architecture <arch>  Nastaviť arch výstupného súboru, keď vstup je binárny
      -F --target <bfdnázov>           Nastaviť vstupný aj výstupný formát na <bfdnázov>
         --debugging                   Previesť ladieace informácie, ak je to možné
      -p --preserve-dates              Skopírovať na výstup časové známku zmeny/prístupu
      -j --only-section <názov>        Na výstup skopírovať iba sekciu <názov>
         --add-gnu-debuglink=<súbor>   Pridať sekciu .gnu_debuglink odkazujúcu na <súbor>
      -R --remove-section <názov>      Odstrániť sekciu <názov> z výstupu
      -S --strip-all                   Odstrániť všetky informácie o symboloch a relokácii
      -g --strip-debug                 Odstrániť všetky ladiace symboly a sekcie
         --strip-unneeded              Odstrániť všetky symboly, ktoré nevyžadujú relokácie
      -N --strip-symbol <názov>        Nekopírovať symbol <názov>
         --strip-unneeded-symbol <názov>
                                       Nekopírovať symbol <názov> ak ho nevyžadujú
                                         relokácie
         --only-keep-debug             Odstrániť všetko okrem ladiacich informácií
         --extract-symbol              Odstrániť obsah sekcie ale ponechat symboly
      -K --keep-symbol <názov>         Neodstraňovať symbol <názov>
         --keep-file-symbols           Neodstraňovať symbol(y) súboru
         --localize-hidden             Previesť všetky skryté symboly ELF na lokálne
      -L --localize-symbol <názov>     Vynútiť označenie symbolu <názov> ako lokálny
         --globalize-symbol <názov>    Vynútiť označenie symbolu <názov> ako globálny
      -G --keep-global-symbol <názov>  Lokalizovať všetky symboly okrem <názov>
      -W --weaken-symbol <názov>       Vynútiť označenie symbolu <názov> ako slabý
         --weaken                      Vynútiť označenie všetkých globálnych symbolov ako slabých
      -w --wildcard                    Povoliť zástupné znaky pri porovnávaní symbolov
      -x --discard-all                 Odstrániť všetky neglobálne symboly
      -X --discard-locals              Odstrániť všetky symboly vygenerované kompilátorom
      -i --interleave <číslo>          Iba jedna kópia každých <číslo> bajtov
      -b --byte <num>                  Vybrať bajt <num> v každom vynechanom bloku
         --gap-fill <hodn>              Vyplniť medzery medzi sekciami pomocou <hodn>
         --pad-to <adr>                Doplniť poslednú sekciu do adresy <adr>
         --set-start <adr>             Nastaviť adresu začiatku na <adr>
        {--change-start|--adjust-start} <inkr>
                                       Pridať <inkr> k adrese začiatku
        {--change-addresses|--adjust-vma} <inkr>
                                       Pridať <inkr> k adresám LMA, VMA a začiatku
        {--change-section-address|--adjust-section-vma} <name>{=|+|-}<val>
                                       Zmeniť LMA a VMA sekcie <name> o <val>
         --change-section-lma <názov>{=|+|-}<hodn>
                                       Zmeniť LMA sekcie <názov> o <hodn>
         --change-section-vma <názov>{=|+|-}<hodn>
                                       Zmeniť VMA sekcie <hodn> o <hodn>
        {--[no-]change-warnings|--[no-]adjust-warnings}
                                       Upozorniť na neexistenciu pomenovanej sekcie
         --set-section-flags <názov>=<príznaky>
                                       Nastaviť vlastnosti sekcie <názov> na <príznaky>
         --add-section <názov>=<súbor> Pridať sekciu <názov>, ktorá sa nachádza v <súbore> na výstup
         --rename-section <star>=<nov>[,<príz>] Premenovať sekciu <star> na <nov>
         --change-leading-char         Vynútiť štýl úvodného znaku výstupného formátu
         --remove-leading-char         odstrániť úvodný znak z globálnych symbolov
         --reverse-bytes=<poč>         Otočiť poradie <poč> bajtov naraz v sekciách výstupu s obsahom
         --redefine-sym <star>=<nov>   Redefinovať názov symbolu <star> na <nov>
         --redefine-syms <súbor>       --redefine-sym všetkých dvojíc symbolov 
                                         uvedených v <súbore>
         --srec-len <number>           Obmedziť dĺžku generovaných  generated Srecords
         --srec-forceS3                Obmedziť typ generovaných Srecords na S3
         --strip-symbols <súbor>       -N pre všetky symboly uvedené v <súbore>
         --strip-unneeded-symbols <súbor>
                                       --strip-unneeded-symbol pre všetky symboly uvedené
                                         v <súbore>
         --keep-symbols <súbor>        -K pre všetky symboly uvedené v <súbore>
         --localize-symbols <súbor>    -L pre všetky symboly uvedené v <súbore>
         --globalize-symbols <súbor>   --globalize-symbol pre všetky v <súbore>
         --keep-global-symbols <súbor> -G pre všetky symboly uvedené v <súbore>
         --weaken-symbols <súbor>      -W pre všetky symboly uvedené v <súbore>
         --alt-machine-code <index>    Použiť <index>-tý alternatívny stroj cieľa
         --writable-text               Označiť výstupný text ako zapisovateľný
         --readonly-text               Označiť výstupný text ako chránený proti zápisu
         --pure                        Označiť výstupný text ako stránkovaný na žiadosť
         --impure                      Označiť výstupný súbor ako nečistý
         --prefix-symbols <prefix>     Pridať <prefix> na začiatok každého názvu symbolu
         --prefix-sections <prefix>    Pridať <prefix> na začiatok každého názvu sekcie
         --prefix-alloc-sections <prefix>
                                       Pridať <prefix> na začiatok každého názvu relokovateľnej
                                         sekcie
      -v --verbose                     Vypísať všetky zmenené objekty
      @<file>                          Načítať voľby zo <file>
      -V --version                     Zobraziť verziu programu
      -h --help                        Vypísať tohto pomocníka
         --info                        Vypísať zoznam objektových formátov a podporovaných architektúr

en: Usage: %s <option(s)> in-file(s)
sk: Použitie: %s <voľb(a/y)> vstupný-súbor(y)

en:  Removes symbols and sections from files
sk:  Odstráni symboly a sekcie zo súborov

en:   -I --input-target=<bfdname>      Assume input file is in format <bfdname>
      -O --output-target=<bfdname>     Create an output file in format <bfdname>
      -F --target=<bfdname>            Set both input and output format to <bfdname>
      -p --preserve-dates              Copy modified/access timestamps to the output
      -R --remove-section=<name>       Remove section <name> from the output
      -s --strip-all                   Remove all symbol and relocation information
      -g -S -d --strip-debug           Remove all debugging symbols & sections
         --strip-unneeded              Remove all symbols not needed by relocations
         --only-keep-debug             Strip everything but the debug information
      -N --strip-symbol=<name>         Do not copy symbol <name>
      -K --keep-symbol=<name>          Do not strip symbol <name>
         --keep-file-symbols           Do not strip file symbol(s)
      -w --wildcard                    Permit wildcard in symbol comparison
      -x --discard-all                 Remove all non-global symbols
      -X --discard-locals              Remove any compiler-generated symbols
      -v --verbose                     List all object files modified
      -V --version                     Display this program's version number
      -h --help                        Display this output
         --info                        List object formats & architectures supported
      -o <file>                        Place stripped output into <file>
sk:   -I --input-target <bfdnázov>     Predpokladať vstup vo formáte <bfdnázov>
      -O --output-target <bfdnázov>    Vytvoriť výstup vo formáte <bfdnázov>
      -F --target <bfdnázov>           Nastaviť vstupný aj výstupný formát na <bfdnázov>
      -p --preserve-dates              Skopírovať na výstup časové známku zmeny/prístupu
      -R --remove-section <názov>      Odstrániť sekciu <názov> z výstupu
      -s --strip-all                   Odstrániť všetky informácie o symboloch a relokácii
      -g -S -d --strip-debug           Odstrániť všetky ladiace symboly a sekcie
         --strip-unneeded              Odstrániť všetky symboly, ktoré nevyžadujú relokácie
         --only-keep-debug             Odstrániť všetko okrem ladiacich informácií
      -N --strip-symbol <názov>        Nekopírovať symbol <názov>
      -K --keep-symbol <názov>         Neodstraňovať symbol <názov>
         --keep-file-symbols           Neodstraňovať symbol(y) súboru
      -w --wildcard                    Povoliť zástupné znaky pri porovnávaní symbolov
      -x --discard-all                 Odstrániť všetky neglobálne symboly
      -X --discard-locals              Odstrániť všetky symboly vygenerované kompilátorom
      -v --verbose                     Vypísať všetky zmenené objekty
      -V --version                     Zobraziť verziu programu
      -h --help                        Vypísať tohto pomocníka
         --info                        Vypísať zoznam objektových formátov a podporovaných architektúr
      -o <súbor>                       Vložiť orezaný výstup do <súboru>

en: unrecognized section flag `%s'
sk: nerozpoznaný príznak sekcie „%s“

en: supported flags: %s
sk: podporované príznaky: %s

en: cannot open '%s': %s
sk: nemožno otvoriť „%s“: %s

en: %s: fread failed
sk: %s: fread zlyhal

en: %s:%d: Ignoring rubbish found on this line
sk: %s:%d: Ignorujú sa zbytočnosti nájdené v tomto riadku

en: not stripping symbol `%s' because it is named in a relocation
sk: neodstraňovať symbol „%s“, pretože je spomenutý v relokácii

en: %s: Multiple redefinition of symbol "%s"
sk: %s: Viacnásobná redefinícia symbolu „%s“

en: %s: Symbol "%s" is target of more than one redefinition
sk: %s: Symbol „%s“ je cieľom viac ako jednej redefinície

en: couldn't open symbol redefinition file %s (error: %s)
sk: nepodarilo sa otvoriť súbor redefinície symbolov %s (chyba: %s)

en: %s:%d: garbage found at end of line
sk: %s:%d: nájdené nezmysly na konci riadka

en: %s:%d: missing new symbol name
sk: %s:%d: chýba názov nového symbolu

en: %s:%d: premature end of file
sk: %s:%d: predčasné ukončenie riadka

en: stat returns negative size for `%s'
sk: stat vracia zápornú veľkosť pre „%s“

en: copy from `%s' [unknown] to `%s' [unknown]
sk: kopírovať z „%s“ [neznámy] do „%s“ [neznámy]

en: Unable to change endianness of input file(s)
sk: Nemožno zmeniť endianitu vstupného súboru(-ov)

en: copy from `%s' [%s] to `%s' [%s]
sk: kopírovať z „%s“ [%s] do „%s“ [%s]

en: Unable to recognise the format of the input file `%s'
sk: Nemožno rozpoznať formát vstupného súboru „%s“

en: Warning: Output file cannot represent architecture `%s'
sk: Upozornenie: Výstupný súbor nemôže reprezentovať architektúru „%s“

en: can't add section '%s'
sk: nemožno pridať sekciu „%s“

en: can't create section `%s'
sk: nemožno vytvoriť sekciu „%s“

en: cannot create debug link section `%s'
sk: nemožno vytvoriť ladiacu sekciu: „%s“

en: Can't fill gap after section
sk: Nemožno vyplniť medzeru po sekcii

en: can't add padding
sk: Nemožno pridať výplň

en: cannot fill debug link section `%s'
sk: nemožno vyplniť ladiacu sekciu: „%s“

en: error copying private BFD data
sk: chyba pri kopírovaní privátnych BFD dát

en: this target does not support %lu alternative machine codes
sk: tento cieľ nepodporuje alternatívne strojové kódy %lu

en: treating that number as an absolute e_machine value instead
sk: namiesto toho sa toto číslo považuje za absolútnu hodnotu e_machine

en: ignoring the alternative value
sk: ignoruje sa alternatívna hodnota

en: cannot create tempdir for archive copying (error: %s)
sk: nie je možné vytvoriť dočasný adresár pre kopírovanie archívu (chyba: %s)

en: Unable to recognise the format of file
sk: Nemožno rozpoznať formát súboru

en: Multiple renames of section %s
sk: Viacnásobné premenovanie sekcie %s

en: error in private h	eader data
sk: chyba v privátnych dátach hlavičky

en: failed to create output section
sk: nepodarilo sa vytvoriť výstupnú sekciu

en: failed to set size
sk: nepodarilo sa nastaviť veľkosť

en: failed to set vma
sk: nepodarilo sa nastaviť vma

en: failed to set alignment
sk: nepodarilo sa nastaviť zarovnanie

en: failed to copy private data
sk: chyba pri kopírovaní privátnych dát

en: relocation count is negative
sk: počet relokácií je záporný

note: User must pad the section up in order to do this.
en: cannot reverse bytes: length of section %s must be evenly divisible by %d
sk: nie je možné obrátiť poradie bajtov: dĺžka sekcie %s musí byť bezo zvyšku deliteľná %d

en: can't create debugging section
sk: nemožno vytvoriť ladiacu sekciu

en: can't set debugging section contents
sk: nemožno nastaviť obsah ladiacej sekcie

en: don't know how to write debugging information for %s
sk: nevie sa ako sa má zapísať ladiaca informácia pre %s

en: could not create temporary file to hold stripped copy
sk: nebolo možné vytvoriť dočasný súbor pre orezanú kópiu

en: byte number must be non-negative
sk: číslo bajtu musí byť nezáporné

en: interleave must be positive
sk: vloženie musí byť kladné

en: %s both copied and removed
sk: %s obe skopírované a odstránené

en: bad format for %s
sk: zlý formát pre %s

en: cannot open: %s: %s
sk: nemožno otvoriť: %s: %s

en: Warning: truncating gap-fill from 0x%s to 0x%x
sk: Upozornenie: skracuje sa výplň medzery z 0x%s na 0x%x

en: unable to parse alternative machine code
sk: nepodarila sa syntaktická analýza alternatívneho strojového kódu

en: number of bytes to reverse must be positive and even
sk: pičet bajtov, ktorých poradie sa má otočiť musí byť kladný a párny

en: Warning: ignoring previous --reverse-bytes value of %d
sk: Upozornenie: ignoruje sa predošlá hodnota --reverse-bytes %d

en: byte number must be less than interleave
sk: číslo bajtu musí byť menšie než vloženie

en: architecture %s unknown
sk: architektúra %s neznáma

en: Warning: input target 'binary' required for binary architecture parameter.
sk: Upozornenie: vstupný cieľ 'binary' je požadovaný pre parameter binárnej architektúry.

en:  Argument %s ignored
sk:  Argument %s ignorovaný

en: warning: could not locate '%s'.  System error message: %s
sk: upozornenie: nepadarilo sa nájsť „%s“. Sytémové chybové hlásenie: %s

en: warning: could not create temporary file whilst copying '%s', (error: %s)
sk: upozornenie: nebolo možné vytvoriť dočasný súbor počas kopírovania „%s“, (chyba: %s)

en: %s %s%c0x%s never used
sk: %s %s%c0x%s nikdy nepoužité

en: Usage: %s <option(s)> <file(s)>
sk: Použitie: %s <voľb(a/y)> <súbor(y)>

en:  Display information from object <file(s)>.
sk:  Zobraziť informácie z objektového <súboru(-ov)>.

en:  At least one of the following switches must be given:
sk:  Najmenej jeden z následujúcich prepínačov musí byť uvedený:

en:   -a, --archive-headers    Display archive header information
      -f, --file-headers       Display the contents of the overall file header
      -p, --private-headers    Display object format specific file header contents
      -h, --[section-]headers  Display the contents of the section headers
      -x, --all-headers        Display the contents of all headers
      -d, --disassemble        Display assembler contents of executable sections
      -D, --disassemble-all    Display assembler contents of all sections
      -S, --source             Intermix source code with disassembly
      -s, --full-contents      Display the full contents of all sections requested
      -g, --debugging          Display debug information in object file
      -e, --debugging-tags     Display debug information using ctags style
      -G, --stabs              Display (in raw form) any STABS info in the file
      -W, --dwarf              Display DWARF info in the file
      -t, --syms               Display the contents of the symbol table(s)
      -T, --dynamic-syms       Display the contents of the dynamic symbol table
      -r, --reloc              Display the relocation entries in the file
      -R, --dynamic-reloc      Display the dynamic relocation entries in the file
      @<file>                  Read options from <file>
      -v, --version            Display this program's version number
      -i, --info               List object formats and architectures supported
      -H, --help               Display this information
sk:   -a, --archive-headers    Zobraziť informácie hlavičky archívu
      -f, --file-headers       Zobraziť obsah hlavičky celého súboru
      -p, --private-headers    Zobraziť objektový formát špecifický pre obsah hlavičky súboru
      -h, --[section-]headers  Zobraziť obsah hlavičiek sekcií
      -x, --all-headers        Zobraziť obsah všetkých hlavičiek
      -d, --disassemble        Zobraziť assembler obsahu vykonateľných sekcií
      -D, --disassemble-all    Zobraziť assembler obsahu všetkých sekcií
      -S, --source             Premiešať zdrojový kód s výstupom disassemblera
      -s, --full-contents      Zobraziť plný obsah požadovaných sekcií
      -g, --debugging          Zobraziť ladiace informácie objektového súboru
      -e, --debugging-tags     Zobraziť ladiace informácie v štýle ctags
      -G, --stabs              Zobraziť (v nespracovanom formáte) všetky STABS informácie zo súboru
      -W, --dwarf              Zobraziť DWARF informácie zo súboru
      -t, --syms               Zobraziť obsah tabuliek symbolov
      -T, --dynamic-syms       Zobraziť obsah dynamickej tabuľky symbolov
      -r, --reloc              Zobraziť relokačné záznamy zo súboru
      -R, --dynamic-reloc      Zobraziť dynamické relokačné záznamy zo súboru
      @<súbor>                 Načítať voľby zo <súboru>
      -v, --version            Zobraziť verziu tohto programu
      -i, --info               Vypísať objektové formáty a podporované architektúry
      -H, --help               Zobraziť tohto pomocníka

en: 
     The following switches are optional:
sk: 
     Následujúce prepínače sú voliteľné:

en:   -b, --target=BFDNAME           Specify the target object format as BFDNAME
      -m, --architecture=MACHINE     Specify the target architecture as MACHINE
      -j, --section=NAME             Only display information for section NAME
      -M, --disassembler-options=OPT Pass text OPT on to the disassembler
      -EB --endian=big               Assume big endian format when disassembling
      -EL --endian=little            Assume little endian format when disassembling
          --file-start-context       Include context from start of file (with -S)
      -I, --include=DIR              Add DIR to search list for source files
      -l, --line-numbers             Include line numbers and filenames in output
      -F, --file-offsets             Include file offsets when displaying information
      -C, --demangle[=STYLE]         Decode mangled/processed symbol names
                                      The STYLE, if specified, can be `auto', `gnu',
                                      `lucid', `arm', `hp', `edg', `gnu-v3', `java'
                                      or `gnat'
      -w, --wide                     Format output for more than 80 columns
      -z, --disassemble-zeroes       Do not skip blocks of zeroes when disassembling
          --start-address=ADDR       Only process data whose address is >= ADDR
          --stop-address=ADDR        Only process data whose address is <= ADDR
          --prefix-addresses         Print complete address alongside disassembly
          --[no-]show-raw-insn       Display hex alongside symbolic disassembly
          --adjust-vma=OFFSET        Add OFFSET to all displayed section addresses
          --special-syms             Include special symbols in symbol dumps
sk:   -b, --target=BFDNÁZOV          Uviesť cieľový objektový formát ako BFDNÁZOV
      -m, --architecture=STROJ       Uviesť cieľovú architektúru ako STROJ
      -j, --section=NÁZOV            Zobrazovať iba informácie sekcie NÁZOV
      -M, --disassembler-options=VOĽ Odovzdať text VOĽ disassembleru
      -EB --endian=big               Disassembler má predpokladať formát big endian
      -EL --endian=little            Disassembler má predpokladať formát little endian
          --file-start-context       Vložiť kontext od začiatku súboru (s -S)
      -I, --include=ADR              Pridať ADR do zoznamu adresárov pre hľadanie zdrojových súborov
      -l, --line-numbers             Na výstupe uvádzať čísla riadkov a názvy súborov
      -C, --demangle[=ŠTÝL]          Dekódovať neformátované/spracované názvy symbolov
                                      ŠTÝL, ak je uvedený, môlže byť „auto“, „gnu“,
                                      „lucid“, „arm“, „hp“, „edg“, „gnu-v3“, „java“
                                      alebo „gnat“
      -w, --wide                     Formátovať výstup na viac ako 80 stĺpcov
      -z, --disassemble-zeroes       Disassember nemá preskakovať bloky núl
          --start-address=ADDR       Spracúvať iba údaje ktorých adresa >= ADDR
          --stop-address=ADDR        Spracúvať iba údaje ktorých adresa <= ADDR
          --prefix-addresses         Disassember má vypisovať aj kompletné adresy
          --[no-]show-raw-insn       Disassember má vedľa symbolického zápisu vypisovať aj hexadecimálny
          --adjust-vma=OFSET         Pridať OFSET ku všetkým zobrazovaným adresám sekcií
          --special-syms             Zahrnúť do výpisu symbolov špeciálne symboly

en: Sections:
sk: Sekcie:

en: Idx Name          Size      VMA       LMA       File off  Algn
sk: Idx Názov         Veľkosť   VMA       LMA       Súb. vyp. Zar.

en: Idx Name          Size      VMA               LMA               File off  Algn
sk: Idx Názov         Veľkosť   VMA               LMA               Súb. vyp. Zar.

en:   Flags
sk:   Príznaky

en: %s: not a dynamic object
sk: %s: nie je dynamický objekt

en:  (File Offset: 0x%lx)
sk:  (Ofset súboru: 0x%lx)

en: 
    Disassembly of section %s:
sk: 
    Rozloženie sekcie %s:

en: Can't use supplied machine %s
sk: Nedá sa použiť zadaná architekúra %s

en: Can't disassemble for architecture %s
sk: Nedá sa rozložiť pre architekúru %s

en: 
    Can't get contents for section '%s'.
sk: 
    Nedá sa získať obsah pre sekciu „%s“.

en: 
    Can't uncompress section '%s'.
sk: 
    Nie je možné dekomprimovať sekciu „%s“.

en: No %s section present
sk: Nenachádza sa žiadna sekcia %s

en: Reading %s section of %s failed: %s
sk: Čítanie %s sekcie z %s zlyhalo: %s

en: Contents of %s section:
sk: Obsah %s sekcie:

en: architecture: %s,
sk: architektúra: %s,

en: flags 0x%08x:
sk: príznaky 0x%08x:

en: 
    start address 0x
sk: 
    štartovacia adresa 0x

en: Contents of section %s:
sk: Obsah sekcie %s:

en:   (Starting at file offset: 0x%lx)
sk:   (Počínajúc na ofsete súboru: 0x%lx)

en: no symbols
sk: žiadne symboly

en: no information for symbol number %ld
sk: žiadne informácie pre číslo symbolu %ld

en: could not determine the type of symbol number %ld
sk: nedá sa určiť typ čísla symbolu %ld

en: 
    %s:     file format %s
sk: 
    %s: formát súboru %s

en: %s: printing debugging information failed
sk: %s: tlač ladiacich informácii zlahala

en: In archive %s:
sk: V archíve %s:

en: error: the start address should be before the end address
sk: chyba: štart adresa by mala byť pred koncovou adresou

en: error: the stop address should be after the start address
sk: chyba: stop adresa by mala byť po štart adrese

en: unrecognized -E option
sk: nerozpoznaná -E voľba

en: unrecognized --endian type `%s'
sk: nerozpoznaný --endian typ „%s“

en: invalid value specified for pragma code_page.
sk: bola uvedená neplatná hodnota pragma code_page.

en: parse_coff_type: Bad type code 0x%x
sk: parse_coff_type: Zlý typový kód 0x%x

en: bfd_coff_get_syment failed: %s
sk: bfd_coff_get_syment zlyhal: %s

en: bfd_coff_get_auxent failed: %s
sk: bfd_coff_get_auxent zlyhal: %s

en: %ld: .bf without preceding function
sk: %ld: .bf bez predchádzajúcej funkcie

en: %ld: unexpected .ef
sk: %ld: neočakávané .ef

en: %s: no recognized debugging information
sk: %s: žiadna rozpoznaná ladiaca informácia

en: Last stabs entries before error:
sk: Posledné testovacie záznamy pred chybou:

en: Unable to seek to 0x%lx for %s
sk: Nedá sa vyhľadať 0x%lx pre %s

en: Out of memory allocating 0x%lx bytes for %s
sk: Nedostatok pamäti pri alokácii 0x%lx bajtov pre %s

en: Unable to read in 0x%lx bytes of %s
sk: Nedá sa prečítať v 0x%lx bajtoch z %s

en: Don't know about relocations on this machine architecture
sk: Nepoznám realokácie pre architektúru tohto počítača

en: out of memory parsing relocs
sk: nedostatok pamäte pri spracúvaní relokačných záznamov

en:  Offset     Info    Type                Sym. Value  Symbol's Name + Addend
sk:  Ofset      Info    Typ                 Hodnota sym Názov sym + Sčítanec

en:  Offset     Info    Type            Sym.Value  Sym. Name + Addend
sk:  Ofset      Info    Typ             Hodnota sym Názov sym + Sčítanec

en:  Offset     Info    Type                Sym. Value  Symbol's Name
sk:  Ofset      Info    Typ                 Hodnota sym Názov sym

en:  Offset     Info    Type            Sym.Value  Sym. Name
sk:  Ofset      Info    Typ             Hodnota sym Názov sym

en:     Offset             Info             Type               Symbol's Value  Symbol's Name + Addend
sk:     Ofset              Info             Typ                Hodnota sym     Názov sym + Sčítanec

en:   Offset          Info           Type           Sym. Value    Sym. Name + Addend
sk:   Ofset           Info           Typ            Hodnota sym   Názov sym + Sčítanec

en:     Offset             Info             Type               Symbol's Value  Symbol's Name
sk:     Ofset              Info             Typ                Hodnota sym     Názov sym

en:   Offset          Info           Type           Sym. Value    Sym. Name
sk:   Ofset           Info           Typ            Hodnota sym   Názov sym

en: unrecognized: %-7lx
sk: norozpoznaný: %-7lx

en: <unknown addend: %lx>
sk: <neznámy sčítanec: %lx>

en: <string table index: %3ld>
sk: <index tabuľky reťazcov: %3ld>

en: <corrupt string table index: %3ld>
sk: <poškodený index tabuľky reťazcov: %3ld>

en: Processor Specific: %lx
sk: Špecifické pre procesor: %lx

en: Operating System specific: %lx
sk: Špecifické pre operačný systém: %lx

en: <unknown>: %lx
sk: <neznámy>: %lx

en: NONE (None)
sk: NONE (Žiadny)

en: REL (Relocatable file)
sk: REL (Relokačný súbor)

en: EXEC (Executable file)
sk: EXEC (Spustiteľný súbor)

en: DYN (Shared object file)
sk: DYN (Súbor zdielaného objektu)

en: CORE (Core file)
sk: CORE (Súbor jadra)

en: Processor Specific: (%x)
sk: Špecifické pre procesor: (%x)

en: OS Specific: (%x)
sk: Špecifické pre OS: (%x)

en: <unknown>: %x
sk: <neznámy>: %x

en: <unknown>: 0x%x
sk: <neznáme>: 0x%x

en: unknown mac
sk: neznáma mac

en: Standalone App
sk: Samostatná aplikácia

en: <unknown: %x>
sk: <neznámy>: %x

en: Usage: readelf <option(s)> elf-file(s)
sk: Použitie: readelf <voľby> elf-súbor(y)

en:  Display information about the contents of ELF format files
sk:  Zobraziť informácie o obsahu súborov formátu ELF

en:  Options are:
      -a --all               Equivalent to: -h -l -S -s -r -d -V -A -I
      -h --file-header       Display the ELF file header
      -l --program-headers   Display the program headers
         --segments          An alias for --program-headers
      -S --section-headers   Display the sections' header
         --sections          An alias for --section-headers
      -g --section-groups    Display the section groups
      -t --section-details   Display the section details
      -e --headers           Equivalent to: -h -l -S
      -s --syms              Display the symbol table
          --symbols          An alias for --syms
      -n --notes             Display the core notes (if present)
      -r --relocs            Display the relocations (if present)
      -u --unwind            Display the unwind info (if present)
      -d --dynamic           Display the dynamic section (if present)
      -V --version-info      Display the version sections (if present)
      -A --arch-specific     Display architecture specific information (if any).
      -c --archive-index     Display the symbol/file index in an archive
      -D --use-dynamic       Use the dynamic section info when displaying symbols
      -x --hex-dump=<number|name>
                             Dump the contents of section <number|name> as bytes
      -p --string-dump=<number|name>
                             Dump the contents of section <number|name> as strings
      -w[lLiaprmfFsoR] or
      --debug-dump[=rawline,=decodedline,=info,=abbrev,=pubnames,=aranges,=macro,=frames,=str,=loc,=Ranges]
                             Display the contents of DWARF2 debug sections
sk:  Voľby sú:
      -a --all               Ekvivalent: -h -l -S -s -r -d -V -A -I
      -h --file-header       Zobraziť halvičku ELF súboru
      -l --program-headers   Zobraziť hlavičky programu
         --segments          Alias pre --program-headers
      -S --section-headers   Zobraziť hlavičky sekcií
         --sections          Alias pre --section-headers
      -g --section-groups    Zobraziť skupiny sekcií
      -t --section-details   Zobraziť podrobnosti sekcií
      -e --headers           Ekvivalent: -h -l -S
      -s --syms              Zobraziť tabuľku symbolov
          --symbols          Alias pre --syms
      -n --notes             Zobraziť poznámky core (ak sú prítomné)
      -r --relocs            Zobraziť relokácie (ak sú prítomné)
      -u --unwind            Zobraziť informácie o rozvinutí (ak sú prítomné)
      -d --dynamic           Zobraziť dynamickú sekciu (ak je prítomná)
      -V --version-info      Zobraziť sekcie verzií (ak sú prítomné)
      -A --arch-specific     Zobraziť informácie špeicické pre architektúru (ak nejaké sú).
      -c --archive-index     Zobraziť index symbolov/súborov v archíve
      -D --use-dynamic       Použiť na zobrazenie symbolov ifnormácie dynamickej sekcie
      -x --hex-dump=<číslo|názov>
                             Vypísať obsah sekcie <číslo|názov> vo forme bajtov
      -p --string-dump=<číslo|názov>
                             Vypísať obsah sekcie <číslo|názov> vo forme reťazcov
      -w[liaprmfFsoR] alebo
      --debug-dump[=line,=info,=abbrev,=pubnames,=aranges,=macro,=frames,=str,=loc,=Ranges]
                             Zobraziť ladiacich sekcií DWARF2

en:   -i --instruction-dump=<number|name>
                             Disassemble the contents of section <number|name>
sk:   -i --instruction-dump=<číslo|názov>
                             Rozložiť obsah sekcie <číslo|názov>

en:   -I --histogram         Display histogram of bucket list lengths
      -W --wide              Allow output width to exceed 80 characters
      @<file>                Read options from <file>
      -H --help              Display this information
      -v --version           Display the version number of readelf
sk:   -I --histogram         Zobraziť histogram dĺžok zoznamu oblasti
      -W --wide              Umožniť prekročenie 80 znakov
      @<súbor>               Čítať voľby zo <súbor>u
      -H --help              Zobraziť túto informáciu
      -v --version           Zobraziť readelf verziu

en: Out of memory allocating dump request table.
sk: Nedostatok pamäte pri alokácii tabuľky požiadaviek o výpis.

en: Unrecognized debug option '%s'
sk: Nerozpoznaná ladiaca voľba „%s“

en: Invalid option '-%c'
sk: Neplatná voľba „-%c“

en: Nothing to do.
sk: Nie je čo robiť.

en: 2's complement, little endian
sk: komplement 2, malý endián

en: 2's complement, big endian
sk: domplement 2, veľký endián

en: Not an ELF file - it has the wrong magic bytes at the start
sk: Nie je ELF súbor - na začiatku má nesprávne kúzelné bajty

en: ELF Header:
sk: ELF Hlavička:

en:   Magic:
sk:   Kúzlo:

en:   Class:                             %s
sk:   Trieda:                            %s

en:   Data:                              %s
sk:   Dáta:                              %s

en:   Version:                           %d %s
sk:   Verzia:                            %d %s

en:   OS/ABI:                            %s
sk:   OS / ABI:                          %s

en:   ABI Version:                       %d
sk:   ABI verzia:                        %d

en:   Type:                              %s
sk:   Typ:                               %s

en:   Machine:                           %s
sk:   Počítač:                           %s

en:   Version:                           0x%lx
sk:   Verzia:                            0x%lx

en:   Entry point address:
sk:   Adresa vstupného bodu:

en: 
      Start of program headers:
sk: 
      Začiatok hlavičiek programu:

en:  (bytes into file)
      Start of section headers:
sk:  (bajtov do súboru)
      Začiatok sekcie hlavičiek:

en:  (bytes into file)
sk:  (bajtov do súboru)

en:   Flags:                             0x%lx%s
sk:   Príznaky:                          0x%lx%s

en:   Size of this header:               %ld (bytes)
sk:   Veľkosť tejto hlavičky:            %ld (bajtov)

en:   Size of program headers:           %ld (bytes)
sk:   Veľkosť hlavičiek programu:        %ld (bajtov)

en:   Number of program headers:         %ld
sk:   Počet hlavičiek programu:          %ld

en:   Size of section headers:           %ld (bytes)
sk:   Veľkosť sekcie hlavičiek:          %ld (bajtov)

en:   Number of section headers:         %ld
sk:   Počet hlavičiek sekcií:            %ld

en:   Section header string table index: %ld
sk:   Index tabuľky reťazcov hlavičky sekcie: %ld

en: program headers
sk: hlavičky programu

en: 
    There are no program headers in this file.
sk: 
    V tomto súbore nie sú žiadne hlavičky programu.

en: 
    Elf file type is %s
sk: 
    Typ súboru Elf je %s

en: Entry point
sk: Bod vstupu

en: 
    There are %d program headers, starting at offset
sk: 
    Počet nájdených hlavičiek programu je %d, začínam na offsete

en: 
    Program Headers:
sk: 
    Hlavičky programu:

en:   Type           Offset   VirtAddr   PhysAddr   FileSiz MemSiz  Flg Align
sk:   Typ            Ofset    VirtAdr    FyzAdr     VeľSúb  VeľPam  Prí Zarovnanie

en:   Type           Offset   VirtAddr           PhysAddr           FileSiz  MemSiz   Flg Align
sk:   Typ            Ofset    VirtAdr            FyzAdr             VeľSúb   VeľPam   Prí Zarovnanie

en:   Type           Offset             VirtAddr           PhysAddr
sk:   Typ            Ofset              VirtAdr            FyzAdr

en:                  FileSiz            MemSiz              Flags  Align
sk:                  VeľSúb             VeľPam              Prízn  Zarovnanie

en: more than one dynamic segment
sk: viac ako jeden dynamický segment

en: no .dynamic section in the dynamic segment
sk: v dynamickom segmente nebola sekcia .dynamic

en: the .dynamic section is not contained within the dynamic segment
sk: v dynamický segment neobsahoval sekciu .dynamic

en: the .dynamic section is not the first section in the dynamic segment.
sk: v dynamický segment neobsahoval sekciu .dynamic ako prvú

en: Unable to find program interpreter name
sk: Nedá sa nájsť názov prekladača programu

en: Internal error: failed to create format string to display program interpreter
sk: Vnútorná chyba: nepodarilo sa vytvoriť formátovací reťazec pre zobrazenie interpreta programu

en: Unable to read program interpreter name
sk: Nepodarilo sa prečítať názov interpreta programu

en: 
          [Requesting program interpreter: %s]
sk: 
          [Požaduje sa prekladač programu: %s]

en: 
     Section to Segment mapping:
sk: 
     Sekcia na mapovanie segmentu:

en:   Segment Sections...
sk:   Sekcie segmentu...

en: Cannot interpret virtual addresses without program headers.
sk: Virtuálne adresy sa nedajú preložiť bez hlavičiek programu.

en: Virtual address 0x%lx not located in any PT_LOAD segment.
sk: Virtuálna adresa 0x%lx sa nenachádza v žiadnom PT_LOAD segmente.

en: section headers
sk: hlavičky sekcie

en: symbols
sk: symboly

en: 
    There are no sections in this file.
sk: 
    V tomto súbore nie sú žiadne sekcie.

en: There are %d section headers, starting at offset 0x%lx:
sk: Počet hlavičiek sekcií je %d, začínajúc na offsete 0x%lx:

en: string table
sk: tabuľka reťazcov

en: Section %d has invalid sh_entsize %lx (expected %lx)
sk: Sekcia %d má neplatnú sh_entsize %lx (očakávaná %lx)

en: File contains multiple dynamic symbol tables
sk: Súbor obsahuje viacnásobné dynamické tabuľky symbolov

en: File contains multiple dynamic string tables
sk: Súbor obsahuje viacnásobné dynamické reťazcové tabuľky

en: dynamic strings
sk: dynamické reťazce

en: File contains multiple symtab shndx tables
sk: Súbor obsahuje viacnásobné symtam shndx tabuľky

en: 
    Section Headers:
sk: 
    Hlavičky sekcie:

en: 
    Section Header:
sk: 
    Hlavička sekcie:

en:   [Nr] Name
sk:   [Nr] Názov

en:        Type            Addr     Off    Size   ES   Lk Inf Al
sk:        Typ             Adr      Ofs    Veľk   ES   Lk Inf Al

en:   [Nr] Name              Type            Addr     Off    Size   ES Flg Lk Inf Al
sk:   [Nr] Názov             Typ             Adr      Ofs    Veľk   ES Prí Lk Inf Al

en:        Type            Address          Off    Size   ES   Lk Inf Al
sk:        Typ             Adresa           Ofs    Veľk   ES   Lk Inf Al

en:   [Nr] Name              Type            Address          Off    Size   ES Flg Lk Inf Al
sk:   [Nr] Názov             Typ             Adresa           Ofs    Veľk   ES Prí Lk Inf Al

en:        Type              Address          Offset            Link
sk:        Typ               Adresa           Ofset             Odkaz

en:        Size              EntSize          Info              Align
sk:        Veľkosť           EntVeľkosť       Info              Zarovnanie

en:   [Nr] Name              Type             Address           Offset
sk:   [Nr] Názov             Typ              Adresa            Ofset

en:        Size              EntSize          Flags  Link  Info  Align
sk:        Veľkosť           EntVeľk          Prízn  Odkaz Info  Zarovnanie

en:        Flags
sk:        Príznaky

en: Key to Flags:
      W (write), A (alloc), X (execute), M (merge), S (strings)
      I (info), L (link order), G (group), x (unknown)
      O (extra OS processing required) o (OS specific), p (processor specific)
sk: Kľúč k príznakom:
      W (zápísať), A (alokovať), X (vykonať), M (spojiť), S (reťazce)
      I (info), L (poriadie odkazov), G (skupina), x (neznámy)
      O (vyžadované extra OS spracovanie), o (špecifické pre OS), p (špecifické pre procesor)

en: [<unknown>: 0x%x]
sk: [<neznámy>: 0x%x]

en: Section headers are not available!
sk: Hlavičky sekcie nie sú dostupné!

en: 
    There are no section groups in this file.
sk: 
    V tomto súbore nie sú žiadne skupiny sekcie.

en: Bad sh_link in group section `%s'
sk: Zlá sh_link v skupinovej sekcii „%s“

en: Bad sh_info in group section `%s'
sk: Zlá sh_link v skupinovej sekcii „%s“

en: section data
sk: dáta sekcie

en:    [Index]    Name
sk:    [Index] Názov

en: section [%5u] in group section [%5u] > maximum section [%5u]
sk: sekcia [%5u] v skupinovej sekcii [%5u] > maximum sekcia [%5u]

en: section [%5u] in group section [%5u] already in group section [%5u]
sk: sekcia [%5u] v skupinovej sekcii [%5u] už je v skupinovej sekcii [%5u]

en: section 0 in group section [%5u]
sk: sekcia 0 v skupinovej sekcii [%5u]

en: 
    '%s' relocation section at offset 0x%lx contains %ld bytes:
sk: 
    „%s“ relokačná sekcia na ofsete 0x%lx obsahuje %ld bajtov:

en: 
    There are no dynamic relocations in this file.
sk: 
    V súbore sa nenachádzajú žiadne dynamické relokácie.

en: 
    Relocation section
sk: 
    Relokačná sekcia

en: '%s'
sk: „%s“

en:  at offset 0x%lx contains %lu entries:
sk:  na offsete 0x%lx obsahuje %lu položiek:

en: 
    There are no relocations in this file.
sk: 
    V tomto súbore nie sú žiadne relokácie.

en: unwind table
sk: rozvinúť tabuľku

en: Skipping unexpected relocation type %s
sk: Preskakujem neočakávaný typ relokácie %s

en: 
    There are no unwind sections in this file.
sk: 
    V tomto súbore nie sú žiadne rozvinuté sekcie.

en: 
    Could not find unwind info section for
sk: 
    Nepodarilo sa nájsť informácie o rozvinutí sekcie pre

en: unwind info
sk: informácie o rozvinutí

en: 
    Unwind section
sk: 
    Rozvinúť sekciu

en: dynamic section
sk: dynamická sekcia

en: 
    There is no dynamic section in this file.
sk: 
    V tomto súbore nie sú žiadne dynamické sekcie.

en: Unable to seek to end of file!
sk: Nepodarilo sa presunúť na koniec súboru!

en: Unable to determine the number of symbols to load
sk: Nedá sa určiť počet symbolov na načítanie

en: Unable to seek to end of file
sk: Nedá sa nájsť koniec súboru

en: Unable to determine the length of the dynamic string table
sk: Nedá sa určiť dĺžka dynamickej tabuľky reťazcov

en: dynamic string table
sk: dynamická tabuľka reťazcov

en: symbol information
sk: infomácia o symbole

en: 
    Dynamic section at offset 0x%lx contains %u entries:
sk: 
    Dynamická sekcia na offsete 0x%lx obsahuje %u položiek:

en:   Tag        Type                         Name/Value
sk:   Značka     Typ                          Názov/hodnota

en: Auxiliary library
sk: Pomocná knižnica

en: Filter library
sk: Knižnica filtra

en: Dependency audit library
sk: Auditorská knižnica závislostí

en: Audit library
sk: Auditorská knižnica

note: #-#-#-#-#  gparted_1.8.0-1_sk.po (gparted)  #-#-#-#-# Flags
en: Flags:
sk: Príznaky:

en:  None
sk:  Žiadne

en: Shared library: [%s]
sk: Zdieľaná knižnica: [%s]

en:  program interpreter
sk:  prekladač programu

en: Library soname: [%s]
sk: Knižnica soname: [%s]

en: Library rpath: [%s]
sk: Knižnica rpath: [%s]

en: Library runpath: [%s]
sk: Knižnica runpath: [%s]

en: Not needed object: [%s]
sk: Nepotrebný objekt: [%s]

en: 
    Version definition section '%s' contains %u entries:
sk: 
    Sekcia definície verzie „%s“ obsahuje %u položiek:

en:   Addr: 0x
sk:   Adr: 0x

en:   Offset: %#08lx  Link: %u (%s)
sk:   Ofset: %#08lx   Odkaz: %u (%s)

en: version definition section
sk: sekcia definície verzie

en:   %#06x: Rev: %d  Flags: %s
sk:   %#06x: Rev: %d Príznaky: %s

en:   Index: %d  Cnt: %d
sk:   Index: %d Cnt: %d

en: Name: %s
sk: Názov: %s

en: Name index: %ld
sk: Index názvov: %ld

en:   %#06x: Parent %d: %s
sk:   %#06x: Rodič %d: %s

en:   %#06x: Parent %d, name index: %ld
sk:   %#06x: Rodič %d, index názvov: %ld

en:   Version def aux past end of section
sk:   Pom def verzie za koncom sekcie

en:   Version definition past end of section
sk:   Definícia verzie za koncom sekcie

en: 
    Version needs section '%s' contains %u entries:
sk: 
    Sekcia potreby verzie „%s“ obsahuje %u položiek:

en:  Addr: 0x
sk:  Adr: 0x

en: version need section
sk: sekcia potreby verzie

en:   %#06x: Version: %d
sk:   %#06x: Verzia: %d

en:   File: %s
sk:   Súbor: %s

en:   File: %lx
sk:   Súbor: %lx

en:   Cnt: %d
sk:   Počet: %d

en:   %#06x:   Name: %s
sk:   %#06x: Názov: %s

en:   %#06x:   Name index: %lx
sk:   %#06x: Index názvu: %lx

en:   Flags: %s  Version: %d
sk:   Príznaky: %s Verzia: %d

en:   Version need aux past end of section
sk:   Pom. sekcia potreby verzie za koncom sekcie

en:   Version need past end of section
sk:   Sekcia potreby verzie za koncom sekcie

en: version string table
sk: tabuľka reťazcov verzie

en: 
    Version symbols section '%s' contains %d entries:
sk: 
    Sekcia symbolov verzie „%s“ obsahuje %d položiek:

en:  Addr:
sk:  Adr:

en: version symbol data
sk: dáta symbolu verzie

en:    0 (*local*)
sk:    0 (*lokálny*)

en:    1 (*global*)
sk:    1 (*globálny*)

en: version need
sk: nutnosť verzie

en: version need aux (2)
sk: nutnosť verzie aux (2)

en: *invalid*
sk: *neplatné*

en: version def
sk: def verzie

en: version def aux
sk: verzia def aux

en: 
    No version information found in this file.
sk: 
    V tomto súbore neboli nájdené informácie o verzii.

en: <other>: %x
sk: <iné>: %x

en: Unable to read in dynamic data
sk: Nedá sa čítať v dynamických dátach

en: Unable to seek to start of dynamic information
sk: Nepodarilo sa presunúť na začiatok dynamických informácií

en: Failed to read in number of buckets
sk: Zlyhalo čítanie v číslach oblastí

en: Failed to read in number of chains
sk: Zlyhalo čítanie v číslach zreťazení

en: Failed to determine last chain length
sk: Nepodarilo sa určiť dĺžku reťaze

en: 
    Symbol table for image:
sk: 
    Tabuľka symbolov pre obraz:

en:   Num Buc:    Value  Size   Type   Bind Vis      Ndx Name
sk:   Čísl Buc:   Hodn.  Veľk.  Typ    Väz. Vid      Ndx Názov

en:   Num Buc:    Value          Size   Type   Bind Vis      Ndx Name
sk:   Čísl Buc:   Hodnota        Veľk.  Typ    Väz. Vid      Ndx Názov

en: 
    Symbol table of `.gnu.hash' for image:
sk: 
    Tabuľka symbolov „.gnu.hash“ pre obraz:

en: 
    Symbol table '%s' contains %lu entries:
sk: 
    Symbolická tabuľka „%s“ obsahuje %lu položiek:

en:    Num:    Value  Size Type    Bind   Vis      Ndx Name
sk:    Čísl:   Hodn.  Veľ. Typ     Väzba  Vid      Ndx Názov

en:    Num:    Value          Size Type    Bind   Vis      Ndx Name
sk:    Čísl:   Hodnota        Veľ. Typ     Väzba  Vid      Ndx Názov

en: version data
sk: verzia

en: version need aux (3)
sk: potreba verzie aux (3)

en: bad dynamic symbol
sk: chybný dynamický symbol

en: 
    Dynamic symbol information is not available for displaying symbols.
sk: 
    Informácia o dynamickom symbole nie je dostupná pre zobrazenie symbolov.

en: 
    Histogram for bucket list length (total of %lu buckets):
sk: 
    Histogram pre dĺžku zoznamu blokov (celkovo z %lu blokov):

en:  Length  Number     %% of total  Coverage
sk:  Veľkosť Číslo      %% z celku   Pokrytie

en: 
    Histogram for `.gnu.hash' bucket list length (total of %lu buckets):
sk: 
    Histogram dĺžky bucket listu „.gnu.hash“ (celkom z %lu bucketov):

en: 
    Dynamic info segment at offset 0x%lx contains %d entries:
sk: 
    Dynamický info segment na posune 0x%lx obsahuje %d položiek:

en:  Num: Name                           BoundTo     Flags
sk:  Čísl: Názov                         Zviazaný    Príznaky

en: 
    Assembly dump of section %s
sk: 
    Zostaviť výpis pamäte zo sekcie %s

en: 
    Section '%s' has no data to dump.
sk: 
    Sekcia „%s“ nemá žiadne dáta na vypísanie.

en: 
    String dump of section '%s':
sk: 
    Výpis reťazcov sekcie „%s“:

en:   Note: This section has relocations against it, but these have NOT been applied to this dump.
sk:  Pozn.: Oproti tejto sekcii existujú relokácie, ale tieto NEBOLI v tomto výpise použité.

en:   No strings found in this section.
sk:   V tejto sekcii neboli nájdené žiadne reťazce.

en: 
    Hex dump of section '%s':
sk: 
    Hexadecimálny výpis pamäte sekcie „%s“:

en:  NOTE: This section has relocations against it, but these have NOT been applied to this dump.
sk:  POZN.: Oproti tejto sekcii existujú relokácie, ale tieto NEBOLI v tomto výpise použité.

en: Missing knowledge of 32-bit reloc types used in DWARF sections of machine number %d
sk: Chýba znalosť 32-bitových typov reloc používaných v DWARF sekciách stroja číslo %d

en: unable to apply unsupported reloc type %d to section %s
sk: nebolo možné použič nepodporovaný typ reloc %d na sekciu %s

en: skipping invalid relocation offset 0x%lx in section %s
sk: preskakuje sa neplatný posun relokácie 0x%lx v sekcii %s

en: skipping unexpected symbol type %s in %ld'th relocation in section %s
sk: preskakuje sa neočakávaný typ symbolu %s v %ld-tej relokácii v sekcii %s

en: %s section data
sk: %s dáta sekcie

en: 
    Section '%s' has no debugging data.
sk: 
    Sekcia „%s“ nemá žiadne ladiace dáta.

en: Unrecognized debug section: %s
sk: Nerozpoznaná ladiaca sekcia: %s

en: Section '%s' was not dumped because it does not exist!
sk: Sekcia „%s“ nebola vypísaná, pretože neexistuje!

en: Section %d was not dumped because it does not exist!
sk: Pre sekcie %d nebol urobený výpis z pamäte, pretože neexistuje!

en: attributes
sk: atribúty

en: ERROR: Bad section length (%d > %d)
sk: CHYBA: Zlá dĺžka sekcie (%d > %d)

en: ERROR: Bad subsection length (%d > %d)
sk: CHYBA: Zlá dĺžka podsekcie (%d > %d)

en: Unknown format '%c'
sk: Neznámy formát '%c'

en: 
    Section '%s' contains %d entries:
sk: 
    Sekcia „%s“ obsahuje %d položiek:

en: conflict list found without a dynamic symbol table
sk: bol nájdený zoznam konfliktov bez tabuľky dynamických symbolov

en: 
    Section '.conflict' contains %lu entries:
sk: 
    Sekcia '.conflict' obsahuje %lu položiek:

en:   Num:    Index       Value  Name
sk:   Čísl:   Index       Hodn.  Názov

en: 
    Primary GOT:
sk: 
    Primárna GOT:

en:  Canonical gp value:
sk:  Kanonická hodnota gp:

en:  Reserved entries:
sk:  Vyhradené položky:

en:   %*s %10s %*s Purpose
sk:   %*s %10s %*s Účel

en:  Local entries:
sk:  Lokálne položky:

en:  Global entries:
sk:  Globálne položky:

en:   %*s %*s Purpose
sk:   %*s %*s Účel

en:  Entries:
sk:  Položky:

en: liblist string table
sk: tabuľka reťazcov liblist

en: 
    Library list section '%s' contains %lu entries:
sk: 
    Sekcia zoznamu knižníc „%s“ obsahuje %lu položiek:

en: NT_AUXV (auxiliary vector)
sk: NT_AUXV (pomocný vektor)

en: NT_PRSTATUS (prstatus structure)
sk: NT_PRSTATUS (štruktúra prstatus)

en: NT_FPREGSET (floating point registers)
sk: NT_FPREGSET (registre pohyblivej čiarky)

en: NT_PRPSINFO (prpsinfo structure)
sk: NT_PRPSINFO (štrutkúra prpsinfo)

en: NT_TASKSTRUCT (task structure)
sk: NT_TASKSTRUCT (štrukúra úloh)

en: NT_PRXFPREG (user_xfpregs structure)
sk: NT_PRXFPREG (štruktúra user_xfpregs)

en: NT_PPC_VMX (ppc Altivec registers)
sk: NT_PPC_VMX (registre ppc Altivec)

en: NT_PPC_VSX (ppc VSX registers)
sk: NT_PPC_VSX (registre ppc VSX)

en: NT_PSTATUS (pstatus structure)
sk: NT_PSTATUS (štruktúra pstatus)

en: NT_FPREGS (floating point registers)
sk: NT_FPREGS (registre pohyblivej čiarky)

en: NT_PSINFO (psinfo structure)
sk: NT_PSINFO (štruktúra psinfo)

en: NT_LWPSTATUS (lwpstatus_t structure)
sk: NT_LWPSTATUS (štruktúra lwpstatus_t)

en: NT_LWPSINFO (lwpsinfo_t structure)
sk: NT_LWPSINFO (štruktúra lwpsinfo_t)

en: NT_WIN32PSTATUS (win32_pstatus structure)
sk: NT_WIN32PSTATUS (štruktúra win32_pstatus)

en: NT_VERSION (version)
sk: NT_VERSION (verzia)

en: NT_ARCH (architecture)
sk: NT_ARCH (architektúra)

en: Unknown note type: (0x%08x)
sk: Neznámy typ poznámky: (0x%x08x)

en: NT_GNU_ABI_TAG (ABI version tag)
sk: NT_GNU_ABI_TAG (značka verzie ABI)

en: NT_GNU_HWCAP (DSO-supplied software HWCAP info)
sk: NT_GNU_HWCAP (softvérové HWCAP informácie, ktoré dodáva DSO)

en: NT_GNU_BUILD_ID (unique build ID bitstring)
sk: NT_GNU_BUILD_ID (reťazec bitov jedinečného ID zostavenia)

en: NT_GNU_GOLD_VERSION (gold version)
sk: NT_GNU_GOLD_VERSION (zlatá verzia)

note: NetBSD core "procinfo" structure.
en: NetBSD procinfo structure
sk: NetBSD štruktúra procinfo

en: PT_GETREGS (reg structure)
sk: PT_GETREGS (štruktúra reg)

en: PT_GETFPREGS (fpreg structure)
sk: PT_GETFPREGS (štruktúra fpreg)

en: 
    Notes at offset 0x%08lx with length 0x%08lx:
sk: 
    Poznámky na posune 0x%08lx s dĺžkou 0x%08lx:

en:   Owner		Data size	Description
sk:   Vlastník		Veľkosť dát	Popis

en: corrupt note found at offset %lx into core notes
sk: bola nájdená poškodená poznámka na posune %lx k poznámkam jadra

en:  type: %lx, namesize: %08lx, descsize: %08lx
sk:  typ: %lx, veľkosť názvu: %08lx, veľkosť popisu: %08lx

en: No note segments present in the core file.
sk: V jadrovom súbore nie sú žiadne segmenty poznámok.

en: This instance of readelf has been built without support for a
    64 bit data type and so it cannot read 64 bit ELF files.
sk: Táto inštancia readelf bola zostavená bez podpory pre
    64 bitový dátový typ, a tak nedokáže čítať 64 bitové ELF súbory.

en: %s: Failed to read file header
sk: %s: Nepodarilo sa načítať hlavičku súboru

en: 
    File: %s
sk: 
    Súbor: %s

en: %s: failed to read archive header
sk: %s: nepodarilo sa načítať hlavičku archívu

en: %s: the archive index is empty
sk: %s: idnex archívu je prázdny

en: %s: failed to read archive index
sk: %s: nepodarilo sa načítať index archívu

en: %s: the archive index is supposed to have %ld entries, but the size in the header is too small
sk: %s: index archívu má mať %ld položiek, ale veľkosť hlavičky je príliš malá

en: Out of memory whilst trying to read archive symbol index
sk: Nedostatok pamäte pri pokuse o čítanie indexu symbolov archívu

en: Out of memory whilst trying to convert the archive symbol index
sk: Nedostatok pamäte pri pokuse o konverziu indexu symbolov archívu

en: %s: the archive has an index but no symbols
sk: %s: archív má index ale nemá symboly

en: Out of memory whilst trying to read archive index symbol table
sk: Nedostatok pamäte pri pokuse o čítanie indexu tabuľky symbolov archívu.

en: %s: failed to read archive index symbol table
sk: %s: nepodarilo sa prečítať index tabuľky symbolov archívu

en: %s: failed to skip archive symbol table
sk: %s: nepodarilo sa preskočiť tabuľku symbolov v archíve

en: %s: failed to read archive header following archive index
sk: %s: nepodarilo sa načítať hlavičku archívu po indexe archívu

en: %s has no archive index
sk: %s: nemá index archívu

en: Out of memory reading long symbol names in archive
sk: Nedostatok pamäte pri čítaní dlhých názvov symbolov v archíve

en: %s: failed to read long symbol name string table
sk: %s: nepodarilo sa prečítať tabuľku reťazcov dlhých názvov symbolov

en: %s: failed to read archive header following long symbol names
sk: %s: nepodarilo sa načítať hlavičku archívu nasledujúcu dlhé názvy symbolov

en: %s: unable to dump the index as none was found
sk: %s: nie je možné vypísať index, pretože žiadny nebol nájdený

en: Index of archive %s: (%ld entries, 0x%lx bytes in the symbol table)
sk: Index archívu %s: (%ld položiek, 0x%lx bajtov v tabuľke symbolov)

en: %s: failed to seek to next file name
sk: %s: nepodarilo sa presunúť sa na názov ďalšieho súboru

en: %s: failed to read file name
sk: %s: nepodarilo sa prečítať názov súboru

en: Binary %s contains:
sk: Binárny %s obsahuje:

en: %s: end of the symbol table reached before the end of the index
sk: %s: bol dosiahnutý koniec tabuľky symbolov pred koncom indexu

en: %s: symbols remain in the index symbol table, but without corresponding entries in the index table
sk: %s: symboly zostávajú v indexovej tabuľke symbolov ale bez zodpovedajúcich položiek v indexovej tabuľke

en: %s: failed to seek back to start of object files in the archive
sk: %s: nepodarilo sa presunúť späť na začiaok objektových súborov v archíve

en: %s: invalid archive string table offset %lu
sk: %s: neplatný posun tabuľky reťazcov v archíve %lu

en: %s: bad archive file name
sk: %s: zlý názov súboru archívu

en: %s: failed to seek to next archive header
sk: %s: nepodarilo sa nájsť hlavičku ďalšieho archívu

en: '%s': No such file
sk: „%s“: Taký súbor neexistuje

en: Could not locate '%s'.  System error message: %s
sk: Nepodarilo sa nájsť „%s“. Správa systémovej chyby: %s

en: '%s' is not an ordinary file
sk: „%s“ nie je bežný súbor

en: Input file '%s' is not readable.
sk: Vstupný súbor „%s“ sa nedá čítať.

en: %s: Failed to read file's magic number
sk: %s: Nepodarilo sa prečítať magické číslo súboru

en: File %s is not an archive so its index cannot be displayed.
sk: Súbor %s nie je archív a tak nemožno zobraziť jeho index.

en: %s: cannot set time: %s
sk: %s: nedá sa nastaviť čas: %s

note: We have to clean up here.
en: unable to rename '%s'; reason: %s
sk: nepodarilo sa premenovať „%s“; dôvod: %s

en: unable to copy file '%s'; reason: %s
sk: nepodarilo sa skopírovať súbor „%s“; dôvod: %s

en: %s: not enough binary data
sk: %s: nedostatok binárnych dát

en: null terminated unicode string
sk: unicode reťazec zakončený null-om

en: resource ID
sk: ID zdroja

en: cursor
sk: kurzor

en: menu header
sk: hlavička menu

en: menuex header
sk: hlavička menuex

en: menuex offset
sk: posun menuex

en: unsupported menu version %d
sk: nepodporovaná verzia menu %d

en: menuitem header
sk: hlavička menuitem

en: dialog header
sk: hlavička dialogu

en: unexpected DIALOGEX version %d
sk: neočakávaná verzia DIALOGEX %d

en: dialog font point size
sk: bodová veľkosť písma dialogu

en: dialogex font information
sk: informácia o písme pre dialogex

en: dialog control
sk: riadenie dialogu

en: dialogex control
sk: riadenie dialogex

en: dialog control end
sk: koniec riadenia dialogu

en: dialog control data
sk: dáta riadenia dialogu

en: stringtable string length
sk: dĺžka reťazca stringtable

en: stringtable string
sk: reťazec stringtable

en: fontdir header
sk: hlavička fontdir

en: fontdir device name
sk: názov zariadenia fontdir

en: fontdir face name
sk: názov prednej strany fontdir

en: accelerator
sk: akcelerátor

en: group cursor header
sk: hlavička kurzora skupiny

en: unexpected group cursor type %d
sk: neočakávaný typ kurzora skupiny %d

en: group cursor
sk: kurzor skupiny

en: group icon header
sk: hlavička ikony skupiny

en: unexpected group icon type %d
sk: neočakávaný typ ikony skupiny %d

en: group icon
sk: ikona skupiny

en: unexpected version string
sk: neočakávaný reťazec verzie

en: version length %d does not match resource length %lu
sk: dĺžka verzie %d nie je zhodná s dĺžkou zdroja %lu

en: unexpected version type %d
sk: neočakávaný typ verzie %d

en: unexpected fixed version information length %ld
sk: neočakávaná pevná dĺžka hodnoty verzie %ld

en: fixed version info
sk: pevné informácie o verzii

en: unexpected fixed version signature %lu
sk: neočakávaná signatúra pevnej verzie %lu

en: unexpected fixed version info version %lu
sk: neočakávaná verzia informácie o pevnej verzii %lu

en: version var info
sk: variabilné informácie o verzii

en: unexpected stringfileinfo value length %ld
sk: neočakávaná dĺžka hodnoty stringfileinfo %ld

en: unexpected version stringtable value length %ld
sk: neočakávaná dĺžka hodnoty tabuľky reťazcov %ld

en: unexpected version string length %ld != %ld + %ld
sk: neočakávaná dĺžka hodnoty reťazca %ld != %ld + %ld

en: unexpected version string length %ld < %ld
sk: neočakávaná dĺžka hodnoty reťazca %ld < %ld

en: unexpected varfileinfo value length %ld
sk: neočakávaná dĺžka hodnoty varfileinfo %ld

en: version varfileinfo
sk: verzia varfileinfo

en: unexpected version value length %ld
sk: neočakávaná dĺžka hodnoty verzie %ld

en: filename required for COFF input
sk: požaduje sa názov súboru pre COFF vstup

en: %s: no resource section
sk: %s: žiadna sekcia zdroja

en: %s: %s: address out of bounds
sk: %s: %s: adresa mimo rozsah

en: named directory entry
sk: nazvaná položka priečinku

en: directory entry name
sk: názov položky priečinku

en: named subdirectory
sk: nazvaný podpriečinok

en: named resource
sk: nazvaný zdroj

en: ID directory entry
sk: ID položka priečinku

en: ID subdirectory
sk: ID podpriečinku

en: ID resource
sk: ID zdroja

en: resource type unknown
sk: neznámy typ zdroja

en: data entry
sk: dátová položka

en: resource data
sk: dáta zdroja

en: resource data size
sk: veľkosť zdrojových dát

en: filename required for COFF output
sk: vyžaduje sa názov súboru pre COFF výstup

en: can't get BFD_RELOC_RVA relocation type
sk: nedá sa získať typ relokácie pre BFD_RELOC_RVA

en: can't open temporary file `%s': %s
sk: nedá sa otvoriť dočasný súbor „%s“: %s

en: can't redirect stdout: `%s': %s
sk: nedá sa presmerovať stdout: „%s“: %s

en: can't execute `%s': %s
sk: nedá sa vykonať „%s“: %s

en: Using temporary file `%s' to read preprocessor output
sk: Používa sa dočasný súbor „%s“ na čítanie výstupu preprocesora

en: can't popen `%s': %s
sk: nedá sa otvoriť pomocou popen „%s“: %s

en: Using popen to read preprocessor output
sk: Používa sa popen na čítanie výstupu preprocesora

en: Tried `%s'
sk: Vyskúšané „%s“

en: Using `%s'
sk: Používa sa „%s“

en: preprocessing failed.
sk: predspracovanie zlyhalo.

en: %s: unexpected EOF
sk: %s: neočakávaný znak konca súboru

en: %s: read of %lu returned %lu
sk: %s: prečitané z %lu vrátených %lu

en: stat failed on bitmap file `%s': %s
sk: zlyhal stat na súbor bitmapy „%s“: %s

en: cursor file `%s' does not contain cursor data
sk: súboru kurzora „%s“ neobsahuje dáta o kurzore

en: %s: fseek to %lu failed: %s
sk: %s: fseek na %lu zlyhal: %s

en: help ID requires DIALOGEX
sk: ID pomoci vyžaduje DIALOGEX

en: control data requires DIALOGEX
sk: dáta riadenia vyžadujú DIALOGEX

en: stat failed on font file `%s': %s
sk: nepodaril sa stat na súbor písma „%s“: %s

en: icon file `%s' does not contain icon data
sk: súbor ikony „%s“ neobsahuje dáta o ikone

en: stat failed on file `%s': %s
sk: zlyhal stat súboru „%s“: %s

en: can't open `%s' for output: %s
sk: nedá sa otvoriť „%s“ na čítanie: %s

en:  Displays the sizes of sections inside binary files
sk:  Zobrazuje veľkosti sekcií vo vnútri binárnych súborov

en:  If no input file(s) are specified, a.out is assumed
sk:  Ak sa neurčia žiadne vstupné súbory, predpokladá sa a.out

en:  The options are:
      -A|-B     --format={sysv|berkeley}  Select output style (default is %s)
      -o|-d|-x  --radix={8|10|16}         Display numbers in octal, decimal or hex
      -t        --totals                  Display the total sizes (Berkeley only)
                --common                  Display total size for *COM* syms
                --target=<bfdname>        Set the binary file format
                @<file>                   Read options from <file>
      -h        --help                    Display this information
      -v        --version                 Display the program's version
sk:  Voľby sú:
      -A|-B     --format={sysv|berkeley}  Vybrať štýl výstupu (štandardne %s)
      -o|-d|-x  --radix={8|10|16}         Zobraziť čísla osmičkovo, desiatkovo alebo hexadecimálne
      -t        --totals                  Zobraziť celkové veľkosti (iba Berkeley)
                --common                  Zobraziť celkové veľkosti symbolov *COM*
                --target=<bfdname>        Nastaviť formát binárneho súboru
                @<súbor>                  Čítať voľby zo <súboru>
      -h        --help                    Zobraziť túto informáciu
      -v        --version                 Zobraziť verziu programu

en: invalid argument to --format: %s
sk: neplatný argument pre --format: %s

en: Invalid radix: %s
sk: Neplatný základ čísla: %s

en: Convert a COFF object file into a SYSROFF object file
sk: Previesť súbor objektu COFF na súbor objektu SYSROFF

en:  The options are:
      -q --quick       (Obsolete - ignored)
      -n --noprescan   Do not perform a scan to convert commons into defs
      -d --debug       Display information about what is being done
      @<file>          Read options from <file>
      -h --help        Display this information
      -v --version     Print the program's version number
sk:  Voľby sú:
      -q --quick      (Zastaralé - ignorované)
      -n --noprescan  Nevykonať skenovanie pre prevod common-ov na def-y
      -d --debug      Zobraziť informáciu o tom, čo sa robí
      @<súbor>        Čítať voľby zo <súboru>
      -h --help       Zobraziť túto informáciu
      -v --version    Zobraziť verziu programu

en: unable to open output file %s
sk: nedá sa otvoriť výstupný súbor %s

en: numeric overflow
sk: číselné pretečenie

en: Bad stab: %s
sk: Zlý stab: %s

en: Warning: %s: %s
sk: Upozornenie: %s: %s

en: N_LBRAC not within function
sk: N_LBRAC nie je vo funkcii

en: Too many N_RBRACs
sk: Priveľa N_RBRACov

en: unknown C++ encoded name
sk: neznáme meno kódované v C++

note: Complain and keep going, so compilers can invent new cross-reference types.
en: unrecognized cross reference type
sk: nerozpoznaný typ krížového odkazu

note: Does this actually ever happen?  Is that why we are worrying about dealing with it rather than just calling error_type?
en: missing index type
sk: chýba typ indexu

en: unknown virtual character for baseclass
sk: neznámy virtuálny znak pre baseclass

en: unknown visibility character for baseclass
sk: naznámy viditeľný znak pre baseclass

en: unnamed $vb type
sk: nepomenovaný $vb typ

en: unrecognized C++ abbreviation
sk: nerozpoznaná C++ skratka

en: unknown visibility character for field
sk: neznámy znak viditeľnosti pre pole

en: const/volatile indicator missing
sk: chýba indikátor const/volatile

en: No mangling for "%s"
sk: Žiadne poškodenie pre „%s“

en: Undefined N_EXCL
sk: Nezadefinované N_EXCL

en: Type file number %d out of range
sk: Typové číslo súboru %d mimo rozsah

en: Type index number %d out of range
sk: Typové číslo indexu %d mimo rozsah

en: Unrecognized XCOFF type %d
sk: Nerozpoznaný typ XCOFF %d

en: bad mangled name `%s'
sk: chybný neformátovaný názov „%s“

en: no argument types in mangled string
sk: v neformátovanom reťazci sa nenachádzajú typy argumentov

en: Demangled name is not a function
sk: Neformátovaný názov nie je funkcia

en: Unexpected type in v3 arglist demangling
sk: Neočakávaný typ pri formátovaní zoznamu argumentov v3

en: Unrecognized demangle component %d
sk: Neočakávaná zložka formátovania %d

en: Failed to print demangled template
sk: Nepodarilo sa vypísať formátovanú šablónu

en: Couldn't get demangled builtin type
sk: Nepodarilo sa zistiť formátovaný vstavaný typ

en: Unexpected demangled varargs
sk: neočakávané formátované varargs

en: Unrecognized demangled builtin type
sk: Nerozpoznaný formátovaný vstavaný typ

en: invalid minimum string length %d
sk: neplatná minimálna dĺžka reťazca %d

en:  Display printable strings in [file(s)] (stdin by default)
sk:  Zobraziť vytlačiteľné reťazce v [súbore(-och)] (štandardne stdin)

en:  The options are:
      -a - --all                Scan the entire file, not just the data section
      -f --print-file-name      Print the name of the file before each string
      -n --bytes=[number]       Locate & print any NUL-terminated sequence of at
      -<number>                   least [number] characters (default 4).
      -t --radix={o,d,x}        Print the location of the string in base 8, 10 or 16
      -o                        An alias for --radix=o
      -T --target=<BFDNAME>     Specify the binary file format
      -e --encoding={s,S,b,l,B,L} Select character size and endianness:
                                s = 7-bit, S = 8-bit, {b,l} = 16-bit, {B,L} = 32-bit
      @<file>                   Read options from <file>
      -h --help                 Display this information
      -v --version              Print the program's version number
sk:  Voľby sú:
      -a - --all                Prezrieť celý súbor, nie len dátovú sekciu
      -f --print-file-name      Vypísať názov súboru pred každým reťazcom
      -n --bytes=[number]       Nájsť a vypísať každú nulou ukončenú postupnosť 
      -<počet>                    najmenej [počet] znakov (štandardne 4).
      -t --radix={o,d,x}        Vypísať umiestnenie reťazca v 8, 10 alebo 16 sústave
      -o                        Aalias pre --radix=o
      -T --target=<BFDNAME>     Zadať binárny formát súboru
      -e --encoding={s,S,b,l,B,L} Vybrať veľkosť znaku a endianitu:
                                s = 7 bitov, S = 8 bitov, {b,l} = 16 bitov, {B,L} = 32 bitov
      @<súbor>                  Načítať voľby zo <súbor>
      -h --help                 Zobraziť tohto pomocníka
      -v --version              Vypísať verziu programu

en: Print a human readable interpretation of a SYSROFF object file
sk: Zobraziť pre ľudí zrozumiteľnú interpretáciu objektového súboru SYSROFF

en:  The options are:
      -h --help        Display this information
      -v --version     Print the program's version number
sk:  Voľby sú:
      -h --help Zobraziť túto informáciu
      -v --version Zobraziť verziu programu

en: cannot open input file %s
sk: nedá sa otvoriť vstupný súbor %s

en: This program is free software; you may redistribute it under the terms of
    the GNU General Public License version 3 or (at your option) any later version.
    This program has absolutely no warranty.
sk: Tento program je slobodný softvér. Môžete ho šíriť za podmienok GNU General
    Public License verzie 3 alebo (ako si zvolíte) ktorejkoľvek vyššej verzie.
    Na tento program sa neposkytuje absolútne žiadna záruka.

en: can't create %s file ,%s' for output.
sk: nebolo možné vytvoriť súbor %s, „%s“ pre výstup.

en: Usage: %s [option(s)] [input-file]
sk: Použitie: %s [VOĽBY] [VSTUP_SÚBOR]

en:  The options are:
      -a --ascii_in                Read input file as ASCII file
      -A --ascii_out               Write binary messages as ASCII
      -b --binprefix               .bin filename is prefixed by .mc filename_ for uniqueness.
      -c --customflag              Set custom flags for messages
      -C --codepage_in=<val>       Set codepage when reading mc text file
      -d --decimal_values          Print values to text files decimal
      -e --extension=<extension>   Set header extension used on export header file
      -F --target <target>         Specify output target for endianess.
      -h --headerdir=<directory>   Set the export directory for headers
      -u --unicode_in              Read input file as UTF16 file
      -U --unicode_out             Write binary messages as UFT16
      -m --maxlength=<val>         Set the maximal allowed message length
      -n --nullterminate           Automatic add a zero termination to strings
      -o --hresult_use             Use HRESULT definition instead of status code definition
      -O --codepage_out=<val>      Set codepage used for writing text file
      -r --rcdir=<directory>       Set the export directory for rc files
      -x --xdbg=<directory>        Where to create the .dbg C include file
                                   that maps message ID's to their symbolic name.
sk:  Voľby sú:
      -a --ascii_in                Načítať vstupný súbor ako ASCII súbor
      -A --ascii_out               Zapísať binárne správy ako ASCII
      -b --binprefix               názov súboru .bin s predponou .mc filename_, aby bol jedinečný.
      -c --customflag              Nastaviť vlastné príznaky správ
      -C --codepage_in=<val>       Nastavič kódovú stránku pri čítaní textového súboru mc
      -d --decimal_values          Vypísať hodnoty do textového súboru v desiatkovej sústave
      -e --extension=<prípona>     Nastaviť príponu hlavičiek použitých pri exporte súboru hlavičky
      -F --target <cieľ>           Cieľ výstupu endianity.
      -h --headerdir=<directory>   Nastaviť exportný adresár pre hlavičky
      -u --unicode_in              Načítať vstup ako súbor UTF-16
      -U --unicode_out             Zapísať binárne správy v UTF-16
      -m --maxlength=<hod>         Nastaviť maximálnu povolenú dĺžku správy
      -n --nullterminate           Automaticky pridávať reťazcom na koniec nulu
      -o --hresult_use             Použiť definíciu HRESULT namiesto definície stavového kódu
      -O --codepage_out=<hod>      Nastaviť kódovú stránku pre zápis textového súboru
      -r --rcdir=<adresár>         Nastaviť exportný adresár rc súborov
      -x --xdbg=<adresár>          Kde sa má vytvárať .dbg C include súbor,
                                   ktorý mapuje ID správ na ich symbolický názov.

en:   -H --help                    Print this help message
      -v --verbose                 Verbose - tells you what it's doing
      -V --version                 Print version information
sk:   -H --help                    Vypíše túto správu pomocníka
      -v --verbose                 Výrečný - oznamuje, čo práve robí
      -V --version                 Vypíše informácie o verzii

en: %s: warning:
sk: %s: upozornenie:

en: A codepage was specified switch ,%s' and UTF16.
sk: Kódová stránka bola uvedená, zameňte „%s“ a UTF-16.

en: 	codepage settings are ignored.
sk: 	nastavenia kódovej stránky sa ignorujú.

en: try to add a ill language.
sk: pokus o pridanie zlého jazyka.

en: unable to open file ,%s' for input.
sk: nebolo možné otvoriť súbor „%s“ na vstup.

en: input file does not seems to be UFT16.
sk: Vstupný súbor nevyzerá byť UTF-16.

en: can't open %s `%s': %s
sk: nedá sa otvoriť %s „%s“: %s

en: : expected to be a directory
sk: : očakávalo sa, že je to adresár

en: : expected to be a leaf
sk: : očakávalo sa, že je to list

en: : duplicate value
sk: : duplicitná hodnota

en: unknown format type `%s'
sk: neznámy typ súboru „%s“

en: %s: supported formats:
sk: %s: podporované formáty:

note: Otherwise, we give up.
en: can not determine type of file `%s'; use the -J option
sk: nebolo možné určiť typ súboru „%s“; použite voľbu -J

en: Usage: %s [option(s)] [input-file] [output-file]
sk: Použitie: %s [VOĽBY] [VSTUP_SÚBOR] [VÝSTUP_SÚBOR]

en:  The options are:
      -i --input=<file>            Name input file
      -o --output=<file>           Name output file
      -J --input-format=<format>   Specify input format
      -O --output-format=<format>  Specify output format
      -F --target=<target>         Specify COFF target
         --preprocessor=<program>  Program to use to preprocess rc file
      -I --include-dir=<dir>       Include directory when preprocessing rc file
      -D --define <sym>[=<val>]    Define SYM when preprocessing rc file
      -U --undefine <sym>          Undefine SYM when preprocessing rc file
      -v --verbose                 Verbose - tells you what it's doing
      -c --codepage=<codepage>     Specify default codepage
      -l --language=<val>          Set language when reading rc file
         --use-temp-file           Use a temporary file instead of popen to read
                                   the preprocessor output
         --no-use-temp-file        Use popen (default)
sk:  Voľby sú:
      -i --input=<súbor>           Vstupný súbor
      -o --output=<súbor>          Výstupný súbor
      -J --input-format=<formát>   Uvádza vstupný formát
      -O --output-format=<formát>  Uvádza výstupný formát
      -F --target=<cieľ>           Uvádza COFF cieľ
         --preprocessor=<program>  Program na predspracovanie rc súboru
      -I --include-dir=<adr>       Include adresár pre predspracovanie rc súboru
      -D --define <sym>[=<val>]    Definovať SYM pre predspracovanie rc súboru
      -U --undefine <sym>          Zrušiť definíciu SYM pre predspracovanie rc súboru
      -v --verbose                 Výrečný - oznamuje, čo práve robí
      -c --codepage=<kódstr>       Uvádza predvolenú kódovú stránku
      -l --language=<hodn>         Nastaviť jazyk pre čítanie rc súboru
         --use-temp-file           Pre čítanie použiť dočasný súbor namiesto popen
                                   výstupu preprocesora
         --no-use-temp-file        Použiť popen (štandardne)

en:      --yydebug                 Turn on parser debugging
sk:      --yydebug                 Zapnúť ladenie syntaktického analyzátora

en:   -r                           Ignored for compatibility with rc
      @<file>                      Read options from <file>
      -h --help                    Print this help message
      -V --version                 Print version information
sk:   -r                           Ignorované kvôli kompatibilite s rc
      @<súbor>                     Čítať voľby zo <súboru>
      -h --help                    Zobraziť túto správu nápovedy
      -V --version                 Zobraziť informáciu o verzii

en: FORMAT is one of rc, res, or coff, and is deduced from the file name
    extension if not specified.  A single file name is an input file.
    No input-file is stdin, default rc.  No output-file is stdout, default rc.
sk: FORMAT je jeden z rc, res alebo coff a dedukuje sa z prípony názvu súboru,
    ak nie je určený. Samotný názov súboru je vstupný súbor.
    Žiadný vstupný súbor je stdin, štandardne je rc. Žiadny výstpuný súbor je stdout, štandardne je rc.

en: invalid codepage specified.
sk: zadaná neplatná kódová stránka.

en: invalid option -f
sk: neplatná voľby -f

en: No filename following the -fo option.
sk: Žiadny názov súboru nenásleduje za voľbou -fo.

en: Option -I is deprecated for setting the input format, please use -J instead.
sk: Voľba -l je zastaralá pre nastavenie vstupného formátu, prosím, radšej použite -J.

en: no resources
sk: žiadne zdroje

en: string_hash_lookup failed: %s
sk: string_hash_lookup zlyhal: %s

en: stab_int_type: bad size %u
sk: stab_int_type: zlá veľkosť %u

en: %s: warning: unknown size for field `%s' in struct
sk: %s: upozornenie: neznáma veľkosť pre pole „%s“ v štruktúre

en: invalid number %s
sk: neplatné číslo %s

en: enable Android customizations
sk: povoliť prispôsobenia pre Android

en: show coordinate in glyph view
sk: Zobraziť súradnice v prehľade znakov

en: exit if a test case fails
sk: Ukončiť pri zlyhaní testu

en: show this message
sk: Zobraziť túto správu

en: write a log file
sk: Zapísať Log súbor

en: enable Machintosh customizations
sk: Povoliť prispôsobenia pre Mac

en: enable Windows customizations
sk: povoliť prispôsobenia pre Windows

en: don't translate
sk: Neprekladať

en: sleep between each command in test suite
sk: uspávať medzi jednotlivými príkazmi testovacej sady

en: run test case
sk: Spustiť test

en: Move, resize and rotate background image
sk: Posunúť, zmeniť veľkosť a otočiť obrázok pozadia

en: on axis
sk: na osi

en: Select background image
sk: Vybrať obrázok pozadia

en: corner
sk: roh

en: Crop background image
sk: Orezať obrázok pozadia

note: / All lower case letters in alphabetic order separated by space. Letters with diacritical marks should be included.
en: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z
sk: a á ä b c č d ď dz dž e é f g h ch i íj k l ĺľ m n ň o ó ô p q r ŕ s š t ť u ú v w x y ý z ž

note: / All upper case letters in alphabetic order separated by space. Letters with diacritical marks should be included.
en: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
sk: A Á Ä B C Č D Ď DZ DŽ E É F G H CH I Í J K L Ĺ Ľ M N Ň O Ó Ô P Q R Ŕ S Š T Ť U Ú V W X Y Ý Z Ž

note: #-#-#-#-#  gimp-data-extras_1:2.0.4-0.2_sk.po (gimp)  #-#-#-#-# Style #-#-#-#-#  slic3r-prusa_2.9.4+dfsg-4_sk.po (wxWidgets 3.1)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Label of font style #-#-#-#-#  wxpython4.0_4.2.4+dfsg-1_sk.po (wxWidgets 3.1)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  wxwidgets3.2_3.2.9+dfsg-1_sk.po (wxWidgets 3.1)
en: Style
sk: Štýl

en: Control Point
sk: Riadiaci bod

note: #-#-#-#-#  libmypaint_1.6.0-4_sk.po (libmypaint for mypaint 1.2.0)  #-#-#-#-# Brush input
en: Stroke
sk: Ťah

en: Grid Size
sk: Veľkosť mriežky

en: Move canvas
sk: Posunúť plátno

en: Select all points or paths
sk: Vybrať všetky body alebo cesty

en: Insert new points on path
sk: Pridať nové body na cestu

en: Create quadratic Bézier curves
sk: Vytvoriť kvadratické Bézierove krivky

comment: #-#-#-#-#  clutter-1.0_1.26.4+git2779b932+dfsg-8_sk.po (clutter clutter-1.16)  #-#-#-#-#
    nick
note: #-#-#-#-#  gimp-gap_2.6.0+dfsg-9_sk.po (gimp2-gap-1.3.25)  #-#-#-#-# lower, upper (unconstrained)
en: X coordinate
sk: Súradnica X

comment: #-#-#-#-#  clutter-1.0_1.26.4+git2779b932+dfsg-8_sk.po (clutter clutter-1.16)  #-#-#-#-#
    nick
note: #-#-#-#-#  gimp-gap_2.6.0+dfsg-9_sk.po (gimp2-gap-1.3.25)  #-#-#-#-# lower, upper (unconstrained)
en: Y coordinate
sk: Súradnica Y

en: Tie curve handles for the selected edit point
sk: Spojiť úchyty krivky vybraného bodu

en: Symmetrical handles
sk: Symetrické úchyty

en: Convert segment to line.
sk: Previesť segment na čiaru

en: Close path
sk: Uzatvoriť cestu

en: Flip path vertically
sk: Zrkadliť vertikálne

en: Flip path horizontally
sk: Zrkadliť horizontálne

en: High contrast
sk: Vysoký kontrast

comment: #-#-#-#-#  pitivi_2023.03-5_sk.po (pitivi)  #-#-#-#-#
    playhead_action
en: Add layer
sk: Pridať vrstvu

en: Show guidelines at top and bottom margin
sk: Zobraziť vodítka na hornom a dolnom okraji

en: Show full glyph
sk: Ukázať celý znak

en: Set size for grid
sk: Nastaviť veľkosť mriežky

note: module: base
en: Export Settings
sk: Nastavenia exportu

en: Can't find output directory
sk: Nepodarilo sa nájsť výstupný adresár

en: baseline
sk: základná (baseline)

en: BF-FILE
sk: Súbor-BF

en: SVG-FILES ...
sk: Súbor-SVG

en: does not exist.
sk: neexistuje.

en: A new font will be created.
sk: Bude vytvorené nové písmo

en: Failed to import
sk: Import bol neúspešný

en: Aborting
sk: Ruší sa

en: is not the name of a glyph or a Unicode value.
sk: nie je správny názov znaku alebo Unicode zápisu

en: Unicode values must start with U+.
sk: Unicode zápis musí začínať na U+.

en: Adding
sk: Pridávam

en: Glyph
sk: Znak

en: Add single characters separated by space and ranges on the form A-Z.
sk: Pridať jednotlivé znaky oddelené medzerou v rozsahu A - Z

en: Type “space” to kern the space character and “divis” to kern -.
sk: Zadajte “space” pre upravenie kerningu medzery a “divis” pre upravenie kerningu -.

en: Kerning Pairs
sk: Dvojice kerningu

en: Kerning class
sk: Trieda kerningu

comment: #-#-#-#-#  gnome-console_50.0-2_sk.po (console main)  #-#-#-#-#
    tooltip
en: Font Size
sk: Veľkosť písma

en: Create new kerning class.
sk: Vytvoriť novú triedu kerningu.

en: Character Set
sk: Znaková sada

en: middle
sk: stredné

en: New Ligature
sk: Nová ligatúra

en: Ligatures
sk: Ligatúry

en: Ligature
sk: Ligatúra

en: Glyph sequence
sk: Poradie znakov

en: Recent Files
sk: Nedávne súbory

en: Close All Tabs
sk: Zatvoriť všetky Karty

en: Yes, don't ask again.
sk: Áno, túto otázku už viac nezobrazovať.

en: Add new points
sk: Pridať nové body

en: Move control points
sk: Posunúť kontrolné body

en: Reload webview
sk: Obnoviť webové zobrazenie

en: Export fonts
sk: Exportovať písma

en: Generate html document
sk: Vytvoriť HTML súbor

en: Save changes?
sk: Uložiť zmeny?

en: Use TTF units.
sk: používať TTF jednotky

comment: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-#
    value (wrap mode)
    #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview4_4.8.4-9_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview5_5.20.0-1_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
note: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-# GtkWrapMode enumeration value #-#-#-#-#  gtksourceview2_2.10.5-3_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-# A character constant: 'c' #-#-#-#-#  smuxi_1.2.1-3_sk.po (Smuxi - IRC client)  #-#-#-#-# fill ListStore
en: Character
sk: Znak

en: Selected Objects
sk: Vybrané objekty

en: Menu Background
sk: Pozadie ponuky

en: Text Foreground
sk: Textové popredie

en: Font Name
sk: Názov písma

en: New version
sk: Nová verzia

en: Your fonts have been exported.
sk: Vaše písma boli exportované

en: simplification, from 0.001 to 1, the default value is 0.5
sk: zjednodušenie, od 0.001 do 1, predvolená hodnota je 0.5

en: Unknown file format.
sk: Neznámy formát.

comment: #-#-#-#-#  totem_43.2-11_sk.po (totem)  #-#-#-#-#
    plugin name
en: Recent files
sk: Nedávne súbory

en: Object color
sk: Farba objektu

en: Select Background Image
sk: Vybrať obrázok pozadia

en: Default language
sk: Predvolený jazyk

en: Listen to different sounds
sk: Počúvajte rôzne zvuky

note: Translators: These are search terms to find this application. Do NOT translate or localize the semicolons. The list MUST also end with a semicolon.
en: Concentrate;Focus;Noise;Productivity;Sleep;
sk: Koncentrácia;Zameranie;Šum;Produktivita;Spánok;

en: Listen to ambient sounds
sk: Počúvať okolité zvuky

en: Improve focus and increase your productivity by listening to different ambient sounds
sk: Zlepšite zameranie a zvýšiť svoju produktivitu počúvať rôzne okolité zvuky

en: Also can help you to fall asleep in a noisy environment.
sk: Alebo vám môže pomôcť zaspať v rušnom prostredí.

en: Save presets
sk: Uložené prednastavenia

en: Add custom sounds
sk: Pridanie vlastných zvukov

en: Auto start in background
sk: Automatické spustenie na pozadí

en: Included Sounds in the App:
sk: Zahrnuté zvuky v aplikácii:

en: Birds
sk: Vtáky

en: Coffee Shop
sk: Kaviareň

note: #-#-#-#-#  libgweather4_4.4.4-4_sk.po (libgweather)  #-#-#-#-# RAIN #-#-#-#-#  libgweather_40.0-5_sk.po (libgweather)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  xfce4-weather-plugin_0.12.0-1_sk.po (Xfce Panel Plugins)  #-#-#-#-# Heavy, usually incessant rain. met.no now uses "heavy rain", but personally I find light * r
en: Rain
sk: Dážď

en: Summer Night
sk: Letná noc

en: Storm
sk: Búrka

en: Train
sk: Vlak

en: Wind
sk: Vietor

en: The default screen in light theme
sk: Predvolená obrazovka v svetelnej téme

en: The default screen in dark theme
sk: Predvolená obrazovka v tmavých témach

en: Copyright 2020-2022 Rafael Mardojai CM
sk: Autorské práva 2020-2021 Rafael Mardojai CM

[ctx: Add your names here, do not remove previous names!]
note: Translators: Replace me with your names, You can make a mailto link: translator-name <user@domain.org>
en: translator-credits
sk: MartinIIOT <https://github.com/MartinIIOT>, Jose Riha <jose1711@gmail.com>

en: Autostart in Background
sk: Automaticky spustiť na pozadí

en: Always Start on Pause
sk: Vždy začnite na Pause

en: Rename Preset
sk: Premenovať prednastavenie

en: Play/Pause Sounds
sk: Spustiť/Pozastaviť zvuky

en: Add Custom Sound
sk: Pridať vlastný zvuk

en: Volume Menu
sk: Objemové menu

en: Sounds Menu
sk: Zvukové menu

en: Keep Playing when Closed
sk: Prehrávať aj po zatvorení

en: About Blanket
sk: O Blankete

en: Reset Sounds
sk: Obnoviť zvuky

en: Hide Inactive Sounds
sk: Skryť neaktívne zvuky

en: Save as New Preset…
sk: Uložiť ako nový Preset…

en: Add Sound…
sk: Pridať zvuk…

en: Paused to save power
sk: Využitý na úsporu energie

en: _Resume Playing
sk: _Resume Hrať

en: Nature
sk: Príroda

en: Interiors
sk: Interiéry

en: Sounds icons
sk: Ikony zvukov

en: App icon
sk: Ikona aplikácie

en: Source Code
sk: Zdrojový kód

en: Sounds by
sk: Zvuky od

en: Sounds edited by
sk: Zvuky upravil

en: Autostart Blanket in background.
sk: Spustiť Blanket na pozadí po štarte.

en: Request error
sk: Chyba požiadavky

en: The autostart request failed.
sk: Požiadavka na automatické spustenie zlyhala.

en: Make sure Blanket has permission to run in the background in Settings → Applications → Blanket and try again.
sk: Uistite sa, že má Blanket povolenie na 
    spustenie aplikácie na pozadí v Nastavenia → Aplikácie → 
    Blanket a vyskúšajte znovu.

en: Sound Automatically Removed
sk: Zvuk Automaticky Odstráňte

en: The {name} sound is no longer accessible, so it has been removed
sk: Zvuk {name} už nie je prístupný, takže bol odstránený

note: type: ignore
en: Open audio
sk: Otvoriť zvuk

comment: #-#-#-#-#  empathy_3.25.90+really3.12.14-2_sk.po (empathy master)  #-#-#-#-#
    GtkToolButton tooltip
note: #-#-#-#-#  blanket_0.8.0-1_sk.po (blanket)  #-#-#-#-# Add new sound item
en: Add…
sk: Pridať…

en: Edit Preset
sk: Upraviť prednastavenie

en: Delete the usage history
sk: Zmazať históriu používania

en: Delete the logs
sk: Odstrániť poznámky programu

en: Multimedia viewer
sk: Multimedialny prehliadač

note: TRANSLATORS: The description of what certain cleaning options do.
en: Delete the cache
sk: Vymazať cache

en: Delete the most recently used list
sk: Zmazať zoznam naposledy použitých

en: Package manager
sk: Správca balíčkov

en: Chat client
sk: Chatový klient

en: Chat logs
sk: Chatové záznamy

en: Delete the chat logs
sk: Zmazať záznamy z chatu

en: Backup files
sk: Záložné súbory

en: Delete the backup files
sk: Odstrániť zálohu súborov

en: Crash reports
sk: Správy zlyhania

en: Delete the files
sk: Zmazať súbory

en: Passwords
sk: Heslá

en: A database of usernames and passwords as well as a list of sites that should not store passwords
sk: Databáza užívateľských mien a hesiel rovnako ako zoznam stránok, ktoré by nemali ukladať heslá

en: This option will delete your saved passwords.
sk: Táto voľba zmaže vaše uložené heslá.

en: Site preferences
sk: Doporučené stránky

en: Settings for individual sites
sk: Nastavenia individuálnych stránok

en: URL history
sk: URL história

en: List of visited web pages
sk: Zoznam navštívených webových stránok

en: Clean database fragmentation to reduce space and improve speed without removing any data
sk: Čistenie databázy defragmentovaním čo redukuje miesto a zvyšuje rýchlosť bez odstránenia dát

note: TRANSLATORS: The description of a cleaner.
en: Office suite
sk: Kancelárske programy

en: Debug logs
sk: Ladiace záznamy

en: Delete the debug logs
sk: Odstrániť ladiace záznamy

en: Delete the command history
sk: Zmazať históriu príkazov

note: #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-2_sk.po (burner)  #-#-#-#-# string = g_strdup_printf ("<b>%s</b>", _("Temporary files"));
en: Temporary files
sk: Dočasné súbory

en: Delete the temporary files
sk: Odstrániť dočasné súbory

en: Search tool
sk: Vyhľadávacie nástroje

en: Delete the cookies, visited URLs, and search history
sk: Zmazať cookies, navštívené stránky a históriu hľadanie

en: Word processor
sk: Textový editor

en: Delete the list of recently used documents
sk: Zmazať zoznam nedávno použitých dokumentov

en: Delete the web cache, which reduces time to display revisited pages
sk: Zmazať webovú cache, ktorá urýchľuje načítanie už navštívených stránok

en: Delete the history which includes visited sites, downloads, and thumbnails
sk: Zmazať históriu obsahujúci navštívené stránky, sťahovanie a náhľady

note: This software edits metadata tags, such as title and artist, in audio files
en: Audio files tagger
sk: Editor značiek (tagov) zvukových súborov

en: System journals
sk: Systémové denníky (journals)

en: Clean old system journals
sk: Zmazať staré systémové denníky (journals)

en: Delete the avatars and emoticons cache
sk: Zmazať cache s avatary a smajlíky

en: File transfer client
sk: Klient pre prenos súborov

en: This option deletes all bookmarks.
sk: Táto voľba zmaže všetky záložky.

en: Downloaded podcasts
sk: Stiahnuté podcasty

en: Delete downloaded podcasts
sk: Zmazať stiahnuté podcasty

en: This option is slow.
sk: Táto možnosť je pomalá.

en: Compatibility layer for Windows software
sk: Vrstva kompatibility pre Windows programy

en: Icons for files on the system
sk: Ikony systémových súborov

en: Delete the search history
sk: Zmazať históriu hľadania

en: Current session
sk: Aktuálna relácia

en: Delete the current session
sk: Zmazať aktuálne sedenie

note: 'Factory' means a search engine that is installed by default 'from the factory,' but this is different than a 'default search engine' https://lists.launchpad.net/launchpad-translators/msg00283.html
en: Reset the search engine usage history and delete non-factory search engines, some of which are added automatically
sk: Nastavenie vyhladávania využitím histórie a odstránenie nevlastných vyhladávani, ktoré sú pridané automaticky

en: File manager
sk: Správca súborov

en: Recent documents list
sk: Zoznam nedávnych dokumentov

en: This will restart Windows Explorer.
sk: Toto spôsobí reštartovanie Windows Explorera.

en: Anti-virus
sk: Anti-vírus

en: Quarantine
sk: Karanténa

en: Session restore
sk: Obnova sedenia

en: Delete obsolete files
sk: Odstrániť staré súbory

en: Package lists
sk: Zoznamy balíkov

en: Windowing system
sk: Správca okien

en: Graphics editor
sk: Grafický editor

en: Document viewer
sk: Prehliadač dokumentov

en: Custom folders will be reset.
sk: Vlastné priečinky budú resetované.

en: Deep scan
sk: Hĺbkové prehľadávanie

en: Clean files widely scattered across the disk
sk: Vyčistiť súbory ktoré sú rozosiate po disku

en: Inspect the preview for any files you want to keep.
sk: Prezrite si v náhľadu súbory, ktoré si chcete ponechať.

comment: #-#-#-#-#  gnome-dvb-daemon_1:0.2.91~git20170110-5_sk.po (gnome-dvb-daemon master)  #-#-#-#-#
    GtkToolButton label
note: #-#-#-#-#  gnome-sound-recorder_43~beta-5_sk.po (gnome-sound-recorder master)  #-#-#-#-# Necessary code to move old recordings into the new location for few releases FIXME: Remove by 3.40/3.42
en: Recordings
sk: Nahrávky

en: Delete the search index, a database of words and the files they contain
sk: Zmazať vyhľadávací register, databázu slov a obsahujúce súbory

en: Installers
sk: Inštalátory

en: Delete cached patches and installers
sk: Odstrániť cache záplat a inštalátorov

en: Download history
sk: História sťahovania

en: List of files downloaded
sk: Zoznam stiahnutých súborov

en: Delete the list of visited web pages
sk: Zmazať zoznam navštívených webových stránok

note: Torrent software can block a list of IP addresses, such as those that may belong to malware or anti-piracy organizations
en: Blocklists
sk: Zoznam blokovaných IP adries

en: Torrents
sk: Torrenty

en: Delete the torrents (just the metadata but not the files described)
sk: Odstrániť torrenty (len metadáta, nie sťahované súbory)

en: Delete the file
sk: Zmazať súbor

en: Delete the list of game servers
sk: Odstrániť zoznam herných serverov

en: Memory dump
sk: Výpis pamäti

en: File archiver
sk: Prehliadač archívov

en: Known files history
sk: História známych súborov

en: Delete ~/.viminfo which includes file history, command history, and buffers
sk: Odstrániť ~/.viminfo ktorý obsahuje históriu, históriu príkazov a buffery

en: Unnecessary file cleaner
sk: Čistenie nepotrebných súborov

en: Free space and maintain privacy
sk: Voľné miesto a zachovanie súkromia

note: TRANSLATORS: %s is the command line to be executed
en: Run external command: %s
sk: Spustiť externý príkaz: %s

note: TRANSLATORS: Error message printed to the log. %s expands to the path of the XML cleaner file
en: Error reading cleaner: %s
sk: Chyba pri čítaní čističa: %s

note: TRANSLATORS: desktop entries are .desktop files in Linux that make up the application menu (the menu that shows BleachBit, Firefox, and others.  The .desktop files also associate file types, so clicking on an .html file in Nautilus brings up Firefox. More information: http://standards.freedesktop.or
en: Broken desktop files
sk: Poškodené súbory plochy

en: Delete broken application menu entries and file associations
sk: Odstrániť poškodené položky menu a pridružené súbory

en: Delete files for unwanted languages
sk: Zmazať súbory nežiaducich jazykov

en: Configure this option in the preferences.
sk: Odporúčané nastevenie a výber.

en: Rotated logs
sk: Otočené záznamy

en: Delete old system logs
sk: Odstrániť staré systémové denníky

note: TRANSLATORS: 'free' means 'unallocated'
en: Wipe the swap and free memory
sk: Vyprázdniť odkladací priestor (Swap) a uvoľniť nejaké miesto v RAM

en: This option is experimental and may cause system problems.
sk: Táto voľba je len experimentálna, môže spôsobiť problémy v systéme.

en: Recycle bin
sk: Kôš

en: Empty the recycle bin
sk: Vyprázdniť kôš

note: TRANSLATORS: Name for cleaning option. 'Update' is an adjective to describe the kind of uninstallers.
en: Update uninstallers
sk: Odinštalátory aktualizácií

note: TRANSLATORS: Description of cleaning option.
en: Delete uninstallers for Microsoft updates including hotfixes, service packs, and Internet Explorer updates
sk: Zmazanie odinštalátorov Microsoft aktualizácií vrátane rýchlych opráv, servisných balíkov, a aktualizácií Internet Explorer

en: The desktop environment's clipboard used for copy and paste operations
sk: Schránka desktopových prostredí používaná pre operácie kopírovať a vložiť

en: Delete user-specified files and folders
sk: Odstránenie užívateľom-špecifikované súbory a priečinky

en: The system in general
sk: Systém všeobecne

note: TRANSLATORS: Error shown on CLI, and %s is the name of a cleaning action
en: not a valid cleaner: %s
sk: neplatný čistič: %s

note: TRANSLATORS: Help for the --list-cleaners command on the CLI, and 'list' is a verb
en: list cleaners
sk: zoznam čističov

note: TRANSLATORS: Help for the --preview command on the CLI, and 'preview' is a verb
en: preview files to be deleted and other changes
sk: zobraziť súbory, ktoré budú zmazané alebo inak pozmenené

note: TRANSLATORS: Help for the --clean command on the CLI
en: run cleaners to delete files and make other permanent changes
sk: spustiť čističe na zmazanie súborov a vykonanie ďalších permanentných zmien

note: TRANSLATORS: Help for the --shred command on the CLI, and 'shred' is a verb
en: shred specific files or folders
sk: skartovať konkrétne súbory a adresáre

note: TRANSLATORS: Help for the --overwrite option on the CLI, and 'overwrite' is a verb
en: overwrite files to hide contents
sk: prepísaním súborov skryť obsah

note: TRANSLATORS: Help for the --gui option on the CLI, and 'launch' is a verb
en: launch the graphical interface
sk: spustiť grafické rozhranie

note: TRANSLATORS: Help for the --preset option on the CLI, and 'use' is a verb, referring to enabling options set earlier.
en: use options set in the graphical interface
sk: použitie možnosti grafického rozhrania

note: TRANSLATORS: Help for the --debug option on the CLI, and 'set' is a verb.
en: set log level to verbose
sk: nastaviť úroveň zaznamenávania na táravú

note: TRANSLATORS: Help for --debug-log option on the CLI.
en: log debug messages to file
sk: zaznamenávať ladiace správy do súboru

note: TRANSLATORS: Help for --sysinfo option on the CLI.
en: show system information
sk: zobraziť informácie o systéme

note: TRANSLATORS: Help for --no-uac option on the CLI.
en: do not prompt for administrator privileges
sk: bez povolenia správcu

note: TRANSLATORS: Help for --update-winapp2 command on the CLI.
en: update winapp2.ini, if a new version is available
sk: aktualizovať winapp2.ini, ak je dostupná nová verzia

note: TRANSLATORS: A label of a command to delete a Windows registry key
en: Delete registry key
sk: Zmazať kľúče registrov

note: TRANSLATORS: This is the name of a cleaning action. 'Clean' is a verb. It shows in the log of actions that would be performed (preview mode) or in the log of actions that are performed (clean mode).
en: Clean file
sk: Vyčistiť súbor

note: TRANSLATORS: Log message where %s is the pathname.
en: Directory is not empty: %s
sk: Adresár nie je prázdny: %s

note: TRANSLATORS: Log message where %s is the pathname.
en: Skipping mount point: %s
sk: Preskakujem bod pripojenia (mount point): %s

note: TRANSLATORS: Log message where %s is the pathname.
en: Device or resource is busy: %s
sk: Zariadenie alebo zdroj je zaneprázdnený: %s

note: TRANSLATORS: This is a warning log message. %s is the directory path.
en: The environment variable TMP refers to a directory that does not exist: %s
sk: TMP neexistuje: %s

note: TRANSLATORS: Title of a file chooser dialog.
en: Choose files to shred
sk: Vyberte súbory, ktoré majú byť rozdrvené

note: TRANSLATORS: Title of a folder chooser dialog.
en: Choose folder to shred
sk: Vyberte kúsok priečinku

note: TRANSLATORS: License text shown in the 'About' dialog.
en: GNU General Public License version 3 or later.
    See https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt
sk: GNU General Public License verzie 3 alebo vyššej.
    Pozrite https://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt

en: Anonymize
sk: Anonymizovať

note: TRANSLATORS: This message appears in a dialog window when the user asks the user to confirm deleting files when a preview was run.
en: Are you sure you want to permanently delete files according to the selected operations?  The actual files that will be deleted may have changed since you ran the preview.
sk: Ste si istý že chcete navžy odstrániť vami označené súbory? Zmazané súbory sa nedajú obnoviť. Ak chcete vidieť o aké súbory sa jedná, pozrite si náhľad.

note: TRANSLATORS: This message appears in a dialog window when the user asks the user to confirm deleting files when no preview was run.
en: Are you sure you want to permanently delete these files?
sk: Ste si istý, že chcete navždy odstrániť tieto súbory?

note: TRANSLATORS: This is an error message shown to root users. %s expands to a web URL.
en: Because you are running as root, please manually open this link in a web browser:
    %s
sk: Pretože ste program spustili ako root, manuálne skopírujte nižšie uvedený odkaz do adresného riadku vášho prehliadača:
    %s

note: TRANSLATORS: The question appears in a confirmation dialog. %s expands to www.bleachbit.org or similar
en: Open web browser to %s?
sk: Otvoriť webovú stránku %s?

en: Number of files
sk: Počet súborov

note: TRANSLATORS: Label for the inspiration combo box. 'Inspiration' is a choice of documents from which random text will be generated.
en: Inspiration
sk: Inšpirácia

note: TRANSLATORS: Option in combo box to delete generated chaff files without shredding them.
en: Delete without shredding
sk: Mazať bez rozdrvenia

note: TRANSLATORS: Option in combo box to keep generated chaff files.
en: Do not delete
sk: Neodstraňovať

note: TRANSLATORS: Checkbox label in the preferences dialog.
en: Check periodically for software updates via the Internet
sk: Pravidelne overovať aktualizácie prostredníctvom internetu

note: TRANSLATORS: Tooltip for the online updates checkbox in the preferences dialog.
en: If an update is found, you will be given the option to view information about it.  Then, you may manually download and install the update.
sk: Ak je aktualizácia nájdená, budete mať možnosť zobraziť o nej informácie. Potom môzete aktualizácie ručne stiahnuť a nainštalovať .

note: TRANSLATORS: Checkbox label in the preferences dialog.
en: Check for new beta releases
sk: Skúška nových beta odporúčaní

note: TRANSLATORS: Checkbox label in the preferences dialog. Winapp2.ini is a set of cleaning rules from this project: https://github.com/MoscaDotTo/Winapp2
en: Download and update cleaners from community (winapp2.ini)
sk: Stiahnutie a odoslanie vyčistení pre komunitu (winapp2.ini)

note: TRANSLATORS: Checkbox label in the preferences dialog.
en: Overwrite contents of files to prevent recovery
sk: Prepísať súbory na zamedzenie možnosti ich obnovy

note: TRANSLATORS: Tooltip for the shred checkbox in the preferences dialog.
en: Overwriting is ineffective on some file systems and with certain BleachBit operations.  Overwriting is significantly slower.
sk: Prepisovanie je na niekterých súborových systémoch a s niekterými BleachBit operáciami neúčinné. Prepisovanie je naviac výrazne pomalejšie.

note: TRANSLATORS: Checkbox label in the preferences dialog.
en: Exit after cleaning
sk: Ukončiť po vyčistení

en: Hide irrelevant cleaners
sk: Skryť nepodstatné čističe

note: TRANSLATORS: Checkbox label in the preferences.
en: Use IEC sizes (1 KiB = 1024 bytes) instead of SI (1 kB = 1000 bytes)
sk: Zobrazuj veľkosti podľa IEC (1 KiB = 1024 bajtov) namiesto SI (1 kB = 1000 bajtov)

note: #-#-#-#-#  bleachbit_6.0.0-1_sk.po (bleachbit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Checkbox label to enable dark mode in the UI.
en: Dark mode
sk: Tmavý režim

[ctx: button]
comment: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    button atk
note: #-#-#-#-#  bleachbit_6.0.0-1_sk.po (bleachbit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: In the preferences dialog, this button adds a path to the list of paths
en: Add
sk: Pridať

[ctx: button]
note: TRANSLATORS: In the preferences dialog, this button removes a path from the list of paths
en: Remove
sk: Odstrániť

comment: #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview4_4.8.4-9_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview5_5.20.0-1_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
note: #-#-#-#-#  bleachbit_6.0.0-1_sk.po (bleachbit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: Column header in the languages treeview showing the language code (e.g., 'en_US'). #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_sk.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base #-#-#-#-#  virtaal_0.7.1+git20191021+ds1-2_sk.po (Virtaal 0.7.0-bet
en: Code
sk: Kód

note: TRANSLATORS: Notice label at the top of the custom (delete) page in the preferences dialog.
en: These locations can be selected for deletion.
sk: Tieto lokalizácie sú vybraté pre odstránenie.

[ctx: button]
en: Add file
sk: Pridať súbor

[ctx: button]
en: Add folder
sk: Pridať priečinok

note: TRANSLATORS: Warning shown on startup when running BleachBit as root on Linux. It means, for example, that cleaning a browser will clean root's browser data.
en: You are running BleachBit with administrative privileges for cleaning shared parts of the system, and references to the user profile folder will clean only the root account.
sk: BleachBit beží s administrátorskými právami. Vyčistiť sa dajú systémové časti zdieľané medzi užívateľmi, a adresár profilu užívateľa root.

note: TRANSLATORS: Error message shown in the infobar when the user clicks the preview or clean button without selecting any cleaner options.
en: You must select an operation
sk: Musíte vybrať operáciu

note: TRANSLATORS: Tooltip for the preview button on the headerbar. 'Preview' is a verb, and 'selected operations' refers to the cleaning options (e.g., Firefox - Cache).
en: Preview files in the selected operations (without deleting any files)
sk: Náhľad súborov vo vybraných operáciach (bez odstránenia nejakých súborov)

note: TRANSLATORS: Tooltip for the clean button on the headerbar. 'Clean' is a verb, and 'operations' are cleaning options (e.g., Firefox - Cache).
en: Clean files in the selected operations
sk: Vyčistiť vybrané súbory

note: TRANSLATORS: Tooltip for the abort button on the headerbar, and 'abort' ia a verb.
en: Abort the preview or cleaning process
sk: Prerušiť náhľad/čistenie

note: TRANSLATORS: The variable is a quantity like 5kB
en: Freeing %s of memory.
sk: Uvoľňujem %s pamäte.

note: TRANSLATORS: The variable is a quantity like 5kB
en: Physical free memory is %s.
sk: Fyzická pamäť má %s.

note: TRANSLATORS: The variable is a device like /dev/sda2
en: Wiping the swap device %s.
sk: Vyprázdniť odkladací priestor (Swap) %s.

en: Error checking whether path exists: %s
sk: Chyba pri overovaní existencie cesty: %s

en: Security warning
sk: Bezpečnostné upozornenie

en: These cleaner definitions are new or have changed. Malicious definitions can damage your system. If you do not trust these changes, delete the files or quit.
sk: Tieto definície čističov sú buď nové, alebo boli zmenené. Škodlivé definície môžu poškodiť váš systém. Ak im neveríte, môžete ich zmazať alebo ukončiť program.

[ctx: column_label]
en: Delete
sk: Zmazať

[ctx: column_label]
en: Filename
sk: Názov súboru

en: Executable not found: %s
sk: Spustiteľný súbor nenájdený: %s

note: TRANSLATORS: %s expands to a name such as 'Firefox' or 'System'.
en: %s cannot be cleaned because it is currently running.  Close it, and try again.
sk: Nemožno spustiť čistič pre %s, pretože táto aplikácia práve beží. Zatvorte ju a skúste to znova.

en: New winapp2.ini was downloaded.
sk: Nové winapp2.ini boli odoslané.

en: Update BleachBit
sk: Aktualizovať BleachBit

en: A new version is available.
sk: Je dostupná nová verzia.

note: TRANSLATORS: %s expands to version such as '4.6.0'
en: Update to version %s
sk: Aktualizovať na verziu %s

en: Imported from winapp2.ini
sk: Prenesené z winapp2.ini

note: TRANSLATORS: This indicates an error.  The special keyword %(operation)s will be replaced by 'firefox' or 'opera' or some other cleaner ID.  The special keyword %(msg)s will be replaced by a message such as 'Permission denied.'
en: Exception while running operation '%(operation)s': '%(msg)s'
sk: Výnimka pri spustení operácie '%(operation)s': '%(msg)s'

note: TRANSLATORS: %s is replaced with Firefox, System, etc.
en: Please wait.  Cleaning %s.
sk: Čakajte prosím, čistím %s.

en: About %d minute remaining. | About %d minutes remaining.
sk[0]: Zostávajúci čas: %d minúta.
sk[1]: Zostávajúci čas: %d minúty.
sk[2]: Zostávajúci čas: %d minút.

note: TRANSLATORS: This refers to disk space that was really recovered (in other words, not a preview)
en: Disk space recovered: %s
sk: Na disku bolo uvoľnených: %s

note: TRANSLATORS: This refers to a preview (no real changes were made yet)
en: Disk space to be recovered: %s
sk: Na disku sa uvoľní približne: %s

note: TRANSLATORS: This refers to the number of files really deleted (in other words, not a preview).
en: Files deleted: %d
sk: Odstránené súbory: %d

note: TRANSLATORS: This refers to the number of files that would be deleted (in other words, simply a preview).
en: Files to be deleted: %d
sk: Počet súborov, ktoré budú zmazané: %d

en: Special operations: %d
sk: Špeciálnych operácií: %d

en: Errors: %d
sk: Chýb: %d

note: TRANSLATORS: The "deep scan" feature searches over broad areas of the file system such as the user's whole home directory or all the system executables.
en: Please wait.  Running deep scan.
sk: Čakajte, prosím. Prebieha detailné prehľadávanie.

note: TRANSLATORS: %s is replaced with Firefox, System, etc.
en: Please wait.  Previewing %s.
sk: Čakajte prosím, vytváram náhľad pre %s.

en: _Shred Files
sk: _Rozdrvené súbory

en: Sh_red Folders
sk: Rozkúskovať súbory

en: S_hred Settings and Quit
sk: _Skartovať Nastavenia a Ukončiť

en: Shader AOV
sk: Tieňovač AOV

en: Is the name of the AOV conflicting
sk: Je konfliktný názov AOV

en: Name of the AOV
sk: Názov AOV

en: Data type of the AOV
sk: Typ údajov AOV

en: List of AOVs
sk: Zoznam AOV

en: Collection of AOVs
sk: Kolekcia AOV

en: Action F-Curves
sk: Akčné F-krivky

en: Collection of action F-Curves
sk: Kolekcia akčných F-kriviek

en: Groups of F-Curves
sk: Skupiny F-kriviek

en: F-Curves in this group
sk: F-krivky do tejto skupiny

en: Custom color set to use
sk: Vlastná sústava farieb na použitie

en: 01 - Theme Color Set
sk: 01 - motív sústavy farieb

en: 02 - Theme Color Set
sk: 02 - motív sústavy farieb

en: 03 - Theme Color Set
sk: 03 - motív sústavy farieb

en: 04 - Theme Color Set
sk: 04 - motív sústavy farieb

en: 05 - Theme Color Set
sk: 05 - motív sústavy farieb

en: 06 - Theme Color Set
sk: 06 - motív sústavy farieb

en: 07 - Theme Color Set
sk: 07 - motív sústavy farieb

en: 08 - Theme Color Set
sk: 08 - motív sústavy farieb

en: 09 - Theme Color Set
sk: 09 - motív sústavy farieb

en: 10 - Theme Color Set
sk: 10 - motív sústavy farieb

en: 11 - Theme Color Set
sk: 11 - motív sústavy farieb

en: 12 - Theme Color Set
sk: 12 - motív sústavy farieb

en: 13 - Theme Color Set
sk: 13 - motív sústavy farieb

en: 14 - Theme Color Set
sk: 14 - motív sústavy farieb

en: 15 - Theme Color Set
sk: 15 - motív sústavy farieb

en: 16 - Theme Color Set
sk: 16 - motív sústavy farieb

en: 17 - Theme Color Set
sk: 17 - motív sústavy farieb

en: 18 - Theme Color Set
sk: 18 - motív sústavy farieb

en: 19 - Theme Color Set
sk: 19 - motív sústavy farieb

en: 20 - Theme Color Set
sk: 20 - motív sústavy farieb

en: Custom Color Set
sk: Vlastná sústava farieb

en: Copy of the colors associated with the group's color set
sk: Kopíruje farby priradené nastaveniu skupine farieb

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
sk: Farby definované užívateľom namiesto pevného motívu sústavy farieb

en: Action group is locked
sk: Skupina akcie je uzamknutá

en: Action group is muted
sk: Akčná skupina je stlmená

en: Action group is selected
sk: Skupina akcie je vybraná

en: Action group is expanded except in graph editor
sk: Akčná skupina je rozvinutá okrem editora grafov

en: Expanded in Graph Editor
sk: Rozvinuté v editore grafov

en: Action group is expanded in graph editor
sk: Akčná skupina je rozšírená v editore grafov

en: Pin in Graph Editor
sk: Pripnúť do editora grafov

en: Action Groups
sk: Skupiny akcií

en: Collection of action groups
sk: Kolekcia skupín akcií

en: Action Pose Markers
sk: Značky póz akcie

en: Collection of timeline markers
sk: Kolekcia časových značiek

en: Active Pose Marker
sk: Označenie aktívnej pózy

en: Active pose marker for this action
sk: Označenie aktívnej pózy pre akciu

en: Active Pose Marker Index
sk: Index označenia aktívnej pózy

en: Index of active pose marker
sk: Index označenia aktívnej pózy

en: Add-on
sk: Doplnok

en: Python add-ons to be loaded automatically
sk: Doplnky jazyka Python budú načítané automaticky

en: Module name
sk: Názov modulu

en: Add-on Preferences
sk: Predvoľby doplnkov

en: Compute Device Type
sk: Typ výpočtových zariadení

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
sk: Zariadenie použité na výpočty (prekreslenie s Cycles)

en: Kernel Optimization
sk: Optimalizácia jadra

en: Kernels can be optimized based on scene content. Optimized kernels are requested at the start of a render. If optimized kernels are not available, rendering will proceed using generic kernels until the optimized set is available in the cache. This can result in additional CPU usage for a brief time (tens of seconds)
sk: Jadrá je možné optimalizovať na základe obsahu scény. Optimalizované jadrá sa vyžadujú na začiatku prekresľovania. Ak optimalizované jadrá nie sú k dispozícii, prekresľovanie bude pokračovať pomocou generických jadier, kým nebude optimalizovaná sústava k dispozícii v zásobníku. To môže mať za následok ďalšie využitie CPU na krátku dobu (desiatky sekúnd)

en: Disable kernel optimization. Slowest rendering, no extra background CPU usage
sk: Zakáže optimalizáciu jadra. Najpomalšie prekresľovanie, žiadne ďalšie využitie CPU na pozadí

en: Intersection only
sk: Len prienik

en: Optimize only intersection kernels. Faster rendering, negligible extra background CPU usage
sk: Optimalizuje iba prienikové jadrá. Rýchlejšie prekresľovanie, zanedbateľné využitie procesora na pozadí navyše

en: Optimize all kernels. Fastest rendering, may result in extra background CPU usage
sk: Optimalizuje všetky jadrá. Najrýchlejšie prekresľovanie, môže mať za následok ďalšie využitie CPU na pozadí

en: MetalRT for ray tracing uses less memory for scenes which use curves extensively, and can give better performance in specific cases
sk: MetalRT pre sledovanie lúčov využíva menej pamäte pre scény, ktoré vo veľkej miere používajú krivky, a v špecifických prípadoch môže poskytnúť lepší výkon

en: Disable MetalRT (uses BVH2 layout for intersection queries)
sk: Zakázať MetalRT (používa rozloženie BVH2 pre dopyty na priesečníky)

en: Enable MetalRT for intersection queries
sk: Povolí funkcie MetalRT pre dopyty na priesečníky

en: Automatically pick the fastest intersection method
sk: Automatický výber najrýchlejšej metódy pretínania

en: Distribute memory across devices
sk: Rozdeľujte pamäť medzi zariadeniami

en: Make more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating it
sk: Vytvorte viac priestoru pre prispôsobenie veľkých scén tak, že budete rozdeľovať pamäť medzi vzájomne prepojenými zariadeniami (napr. prostredníctvom NVLink) radšej ako vytvárať duplikáty

en: HIP RT (Experimental)
sk: HIP RT (experimentálne)

en: HIP RT enables AMD hardware ray tracing on RDNA2 and above, with shader fallback on older cards. This feature is experimental and some scenes may render incorrectly
sk: HIP RT umožňuje hardvérové sledovanie lúčov AMD na kartách RDNA2 a vyšších, pričom na starších kartách je k dispozícii spätný tieňovač. Táto funkcia je experimentálna a niektoré scény sa môžu prekresľovať nesprávne

en: Embree on GPU
sk: Embree na GPU

en: Embree on GPU enables the use of hardware ray tracing on Intel GPUs, providing better overall performance
sk: Embree na GPU umožňuje používať hardvérové sledovanie lúčov na grafických procesoroch Intel, čím sa dosiahne vyšší celkový výkon

en: Displays glTF UI to manage material variants
sk: Zobrazí užívateľské rozhranie glTF na správu variantov materiálu

en: Allow glTF Embedded format
sk: Povoliť Vložený formát glTF

en: Display glTF UI to manage animations
sk: Zobrazí užívateľské rozhranie glTF na správu animácií

en: glTFpack file path
sk: Cesta k súboru glTFpack

en: Path to gltfpack binary
sk: Cesta k binárnemu súboru gltfpack

en: Displays glTF Material Output node in Shader Editor (Menu Add > Output)
sk: Zobrazí uzol Výstup materiálu glTF v editore tieňovačov (ponuka Pridať > Výstup)

en:         Filter by Name
sk:         Filtrovať podľa názvu

en: Show only hotkeys that have this text in their name
sk: Zobrazí len klávesové skratky, ktoré majú v názve tento text

en: Hide Mix nodes
sk: Skryť uzly Zmiešať

en: When merging nodes with the Ctrl+Numpad0 hotkey (and similar) specify whether to collapse them or show the full node with options expanded
sk: Pri spájaní uzlov klávesovou skratkou Ctrl+Num0 (a podobne) zadajte, či sa majú zložiť alebo zobraziť celý uzol s rozbalenými možnosťami

en: Always collapse the new merge nodes
sk: Vždy zvinúť nové uzly zlúčenia

en: Non-Shader
sk: Bez tieňovača

en: Collapse in all cases except for shaders
sk: Zvinúť vo všetkých prípadoch okrem tieňovačov

en: Never collapse the new merge nodes
sk: Nikdy nezvinovať nové uzly zlučovania

en: Mix Node Position
sk: Pozícia uzla Zmiešať

en: When merging nodes with the Ctrl+Numpad0 hotkey (and similar) specify the position of the new nodes
sk: Pri spájaní uzlov klávesovou skratkou Ctrl+Num0 (a podobne) zadajte pozíciu nových uzlov

en: Place the Mix node between the two nodes
sk: Umiestni uzol Zmiešať medzi dva uzly

en: Place the Mix node at the same height as the lowest node
sk: Umiestniť uzol Zmiešať do rovnakej výšky ako najnižší uzol

en: Show Hotkey List
sk: Zobraziť zoznam klávesových skratiek

en: Expand this box into a list of all the hotkeys for functions in this addon
sk: Rozvinie toto pole na zoznam všetkých klávesových skratiek pre funkcie v tomto doplnku

en: Show Principled naming tags
sk: Zobraziť príznaky principiálneho pomenovania

en: Expand this box into a list of all naming tags for principled texture setup
sk: Rozvinie toto pole pre zoznam všetkých príznakov pomenovania pre principiálne nastavenie textúry

en: Fribidi Library
sk: Knižnica Fribidi

en: The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in Blender libraries repository
sk: Skompilovaná knižnica FriBidi C (.so pod Linuxom, .dll pod Windows), budete pravdepodobne musieť upraviť, ak ste pod Windows, napríklad použitím jednou so zahrnutých knižníc úložiska Blenderu

en: Translation Root
sk: Kmeňový preklad

en: The bf-translation repository
sk: Úložisko BF prekladov

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
sk: Ďalšie cesty na pridanie do systémových ciest (oddeľované ";")

en: Source Root
sk: Kmeňové zdroje

en: The Blender source root path
sk: Cesta kmeňových zdrojov Blendera

en: Spell Cache
sk: Zásobník hláskovania

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
sk: Úložisko platných msgids, aby sa zabránilo ich prehláskovaniu

en: Warn Msgid Not Capitalized
sk: Upozornenie msgid nie je veľké písmeno

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
sk: Upozornenie na správy nezačínajúcich veľkými písmenami (s niekoľkými povolenými výnimkami!)

en: Persistent Data Path
sk: Cesta trvalých údajov

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
sk: Názov json súboru na uloženie týchto nastavení (bohužiaľ, systém Blenderu tu nefunguje)

en: User Add-ons
sk: Doplnky užívateľov

en: Collection of add-ons
sk: Kolekcia doplnkov

en: Animation Data
sk: Údaje animácie

en: Animation data for data-block
sk: Údaje animácie pre blok údajov

en: Active Action for this data-block
sk: Aktívna akcia pre tento blok údajov

en: Action Blending
sk: Akcia prelínania

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
sk: Metóda používaná na kombinovanie výsledku aktívnej akcie s výsledkom zásobníka NLA

en: The strip values replace the accumulated results by amount specified by influence
sk: Hodnoty pásov nahrádzajú nahromadené výsledky podľa množstva určeného vplyvom

note: #-#-#-#-#  dia_0.98+git20260221-1_sk.po (sk)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Connect/Mix/Combine
en: Combine
sk: Kombinovať

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
sk: Pás hodnoty je kombinovaný s nahromadenými výsledkami vhodne použitím sčítania, násobenia alebo kvaterniónovej matematiky, na základe typu kanála

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
sk: Vážený výsledný pás je pripočítaný nahromadeným výsledkom

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
sk: Váhový výsledný pás je odpočítaný z nahromadených výsledkov

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
sk: Váhový výsledný pás sa vynásobí akumulovanými výsledkami

en: Action Extrapolation
sk: Extrapólovať akciu

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
sk: Opatrenia na odstránenie medzier v rozsahu aktívnej akcie (pri hodnotení použitím NLA)

en: Strip has no influence past its extents
sk: Pás nemá žiadny vplyv vo svojom dosahu

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
sk: Pridrží prvú snímku, ak nie sú predošlé pásy na stope a vždy pridrží poslednú snímku

en: Hold Forward
sk: Pridržať prednú

en: Only hold last frame
sk: Pridrží len poslednú snímku

en: Action Influence
sk: Vplyv akcie

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
sk: Podiel aktívnej akcie prispievajúcej do výsledku zásobníka NLA

en: Tweak Mode Action Storage
sk: Režim vylepšenia akcie ukladania

en: Slot to temporarily hold the main action while in tweak mode
sk: Zásuvka na dočasné pozdržanie hlavnej akcie v režime vylepšenia

en: Drivers
sk: Ovládače

en: The Drivers/Expressions for this data-block
sk: Ovládače/výrazy pre tento blok údajov

en: NLA Tracks
sk: NLA stopy

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
sk: NLA stopy (t. j. vrstvy animácie)

en: NLA Evaluation Enabled
sk: Povolené vyhodnotenie NLA

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
sk: Zásobník NLA sa vyhodnotí pri vyhodnotení tohto bloku

en: Use NLA Tweak Mode
sk: Použiť režim vylepšenia NLA

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
sk: Povolí alebo zakáže režim vylepšenia NLA

en: Collection of Driver F-Curves
sk: Kolekcia ovládačov F-kriviek

en: Animation Visualization
sk: Vizualizácia animácie

en: Settings for the visualization of motion
sk: Nastavenia vizualizácie pohybu

en: Motion Paths
sk: Dráhy pohybu

en: Motion Path settings for visualization
sk: Nastavenie dráhy pohybu pre vizualizáciu

en: Motion Path Settings
sk: Nastavenie dráhy pohybu

en: Motion Path settings for animation visualization
sk: Nastavenie dráhy pohybu pre vizualizáciu animácie

en: Bake Location
sk: Zapiecť umiestnenie

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
sk: Pri výpočte dráhy kostí, použije hlavy alebo hroty

en: Heads
sk: Hlavy

en: Calculate bone paths from heads
sk: Vypočíta dráhu kostí od hlavy

en: Calculate bone paths from tails
sk: Vypočíta dráhu kostí od chvosta

en: After Current
sk: Za aktuálnou

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Frame' Onion-skinning method)
sk: Počet snímok, ktoré sa majú zobraziť po súčasnej snímke (len pre metódu cibuľových šupiek 'Okolo snímky')

en: Before Current
sk: Pred aktuálnou

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Frame' Onion-skinning method)
sk: Počet snímok, ktoré sa majú zobraziť pred súčasnou snímkou (len pre metódu cibuľových šupiek 'Okolo snímky')

en: End Frame
sk: Koncová snímka

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Frame' Onion-skinning method)
sk: Koncová snímka rozsahu ciest na zobrazenie/výpočet (nie pre metódu cibuľových šupiek 'Okolo snímky')

en: Start Frame
sk: Počiatočná snímka

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Frame' Onion-skinning method)
sk: Počiatočná snímka rozsahu ciest na zobrazenie/výpočet (nie pre metódu cibuľových šupiek 'Okolo snímky')

en: Frame Step
sk: Krok snímky

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
sk: Počet snímok medzi zobrazenými dráhami (nie pre 'Na kľúčové snímky' metódu cibuľových šupiek)

en: Has Motion Paths
sk: Má dráhy pohybu

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
sk: Existujú nejaké dráhy kostí, ktoré sa budú musieť aktualizovať (iba na čítanie)

en: Paths Range
sk: Rozsah dráh

en: Type of range to calculate for Motion Paths
sk: Typ rozsahu na vypočet pre dráhy pohybu

en: All Keys
sk: Všetky kľúče

en: From the first keyframe to the last
sk: Od prvej kľúčovej snímky po poslednú

en: Selected Keys
sk: Vybrané kľúče

en: From the first selected keyframe to the last
sk: Od prvej vybranej kľúčovej snímky po poslednú

en: Scene Frame Range
sk: Rozsah snímok scény

en: The entire Scene / Preview range
sk: Celý rozsah scén / náhľadov

en: Manual Range
sk: Manuálny rozsah

en: Manually determined frame range
sk: Manuálne určený rozsah snímky

en: Show Frame Numbers
sk: Zobraziť čísla snímok

en: Show frame numbers on Motion Paths
sk: Zobrazí čísla snímok na dráhach pohybu

en: All Action Keyframes
sk: Všetky akcie kľúčových snímok

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
sk: Pre dráhy pohybu kostí, prehľadá celú akciu kľúčových snímok namiesto v skupine s rovnakým názvom (je to pomalšie)

en: Highlight Keyframes
sk: Zvýrazniť kľúčové snímky

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
sk: Zvýrazní polohu kľúčovej snímky na dráhe pohybu

en: Show Keyframe Numbers
sk: Zobraziť čísla kľúčových snímok

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
sk: Zobrazí čísla kľúčových snímok na dráhach pohybu

en: Paths Type
sk: Typy dráh

en: Type of range to show for Motion Paths
sk: Typ rozsahu na zobrazenie pre dráhy pohybu

en: Around Frame
sk: Okolo snímky

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
sk: Zobrazenie ciest póz v rámci pevného počtu snímok okolo aktuálnej snímky

en: In Range
sk: V rozsahu

en: Display Paths of poses within specified range
sk: Zobrazí dráhy póz v určenom rozsahu

en: Bake to active Camera
sk: Zapiecť do aktívnej kamery

en: Motion path points will be baked into the camera space of the active camera. This means they will only look right when looking through that camera. Switching cameras using markers is not supported.
sk: Body dráhy pohybu sa zapracujú do priestoru kamery aktívnej kamery. To znamená, že budú vyzerať správne len pri pohľade cez túto kameru. Prepínanie kamier použitím značiek nie je podporované.

en: Any Type
sk: Ľubovoľný typ

en: RNA type used for pointers to any possible data
sk: Typ RNA použitý pre ukazovatele na všetky možné údaje

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
sk: Oblasť na rozdelenej obrazovke obsiahnutej editorom

en: Area height
sk: Oblasť výšky

en: Regions this area is subdivided in
sk: Regióny v tejto oblasti sa delia na

en: Show Menus
sk: Zobraziť ponuky

en: Show menus in the header
sk: Zobrazí ponuky v záhlaví

en: Spaces
sk: Medzery

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
sk: Medzery obsiahnuté v tejto oblasti, prvý je aktívny priestor (Poznámka: užitočné napríklad na obnovu predtým používaného 3D zobrazenie priestoru v určitej oblasti získať staré zobrazenie orientácie)

en: Editor Type
sk: Typ editora

en: Current editor type for this area
sk: Aktuálny typ editora pre túto oblasť

en: 3D Viewport
sk: 3D záber

en: Manipulate objects in a 3D environment
sk: Manipulácia s objektami v 3D prostredí

en: UV/Image Editor
sk: Editor obrázkov/ UV

en: View and edit images and UV Maps
sk: Zobrazenie, úprava obrázkov a UV máp

en: Node Editor
sk: Editor uzlov

en: Editor for node-based shading and compositing tools
sk: Editor nástrojov tieňovania a združovania založených na uzle

en: Video Sequencer
sk: Radič videosekvencií

en: Video editing tools
sk: Nástroje na úpravu videa

en: Movie Clip Editor
sk: Editor filmových klipov

en: Motion tracking tools
sk: Nástroje smerovania pohybu

en: Dope Sheet
sk: Expozičný hárok

en: Adjust timing of keyframes
sk: Nastavenie časovania kľúčových snímok

en: Graph Editor
sk: Editor grafov

en: Edit drivers and keyframe interpolation
sk: Úprava ovládačov a interpolácie kľúčových snímok

en: Nonlinear Animation
sk: Nelineárna animácia (NLA)

en: Combine and layer Actions
sk: Akcie kombinácie a vrstvy

en: Edit scripts and in-file documentation
sk: Úprava skriptov a súborov dokumentácie

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
sk: Interaktívna programová konzola pre pokročilé úpravy a vývoj skriptov

en: Log of operations, warnings and error messages
sk: Záznam operácií, upozornení a chybových hlásení

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
sk: Globálna lišta v hornej časti obrazovky pre globálne nastavenie okien

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
sk: Globálny riadok v dolnej časti obrazovky pre všeobecné informácie o stave

en: Outliner
sk: Líniový prehľad

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
sk: Prehľad grafov scény a všetky dostupné bloky údajov

en: Edit properties of active object and related data-blocks
sk: Úprava vlastností aktívneho objektu a súvisiacich blokov údajov

note: #-#-#-#-#  gimp-gap_2.6.0+dfsg-9_sk.po (gimp2-gap-1.3.25)  #-#-#-#-# Button  to invoke filebrowser audiofile button (fileselect invoker)
en: File Browser
sk: Prehliadač súborov

en: Browse for files and assets
sk: Prehľadáva súbory a položky

en: Explore geometry data in a table
sk: Preskúmajte údaje o geometrii v tabuľke

en: Edit persistent configuration settings
sk: Úprava trvalých konfiguračných nastavení

en: Area width
sk: Šírka oblasti

en: X Position
sk: Pozícia X

en: The window relative vertical location of the area
sk: Relatívna vertikálna poloha okna oblasti

en: Y Position
sk: Pozícia Y

en: The window relative horizontal location of the area
sk: Relatívna horizontálna poloha okna oblasti

en: Area Spaces
sk: Medzery oblasti

en: Collection of spaces
sk: Kolekcia priestorov

en: Active Space
sk: Aktívny priestor

en: Space currently being displayed in this area
sk: Aktuálne zobrazený priestor v tejto oblasti

en: Armature Bones
sk: Armatúra kostí

en: Collection of armature bones
sk: Kolekcia armatúry kostí

en: Active Bone
sk: Aktívna kosť

en: Armature's active bone
sk: Armatúra aktívnych kostí

en: Armature Deform Constraint Targets
sk: Deformácia armatúry cieľovými vynúteniami

en: Collection of target bones and weights
sk: Kolekcia cieľových kostí a váh

en: Armature EditBones
sk: Úpravy kostí armatúry

en: Collection of armature edit bones
sk: Kolekcia úprav kostí armatúry

en: Active EditBone
sk: Aktívna úprava kostí

en: Armatures active edit bone
sk: Úprava kosti aktívnej armatúry

en: Catalog Path
sk: Cesta katalógu

en: User Asset Libraries
sk: Užívateľské knižnice aktív

en: Collection of user asset libraries
sk: Kolekcia užívateľských knižníc aktív

en: Asset Library Reference
sk: Odkaz na knižnicu aktív

en: Identifier to refer to the asset library
sk: Identifikátor odkazujúci na knižnicu aktív

en: Asset Data
sk: Údaje aktív

en: Additional data stored for an asset data-block
sk: Prídavné údaje uložené pre blok údajov o aktívach

en: Active Tag
sk: Príznak aktívnosti

en: Index of the tag set for editing
sk: Index príznaku nastavenia na úpravy

en: Name of the creator of the asset
sk: Meno tvorcu aktíva

en: Catalog UUID
sk: Katalóg UUID

en: Identifier for the asset's catalog, used by Blender to look up the asset's catalog path. Must be a UUID according to RFC4122.
sk: Identifikátor katalógu aktíva, ktorý Blender používa na vyhľadanie katalógovej cesty aktíva. Musí to byť UUID podľa RFC4122.

en: Catalog Simple Name
sk: Katalóg Jednoduchý názov

en: Simple name of the asset's catalog, for debugging and data recovery purposes
sk: Jednoduchý názov katalógu aktíva na účely ladenia a obnovy údajov

en: Copyright notice for this asset. An empty copyright notice does not necessarily indicate that this is copyright-free. Contact the author if any clarification is needed.
sk: Upozornenie o autorských právach na toto aktívum. Prázdne upozornenie o autorských právach nemusí nevyhnutne znamenať, že je bez autorských práv. Ak je potrebné akékoľvek objasnenie, obráťte sa na autora.

en: A description of the asset to be displayed for the user
sk: Popis aktív na zobrazenie pre užívateľa

en: The type of license this asset is distributed under. An empty license name does not necessarily indicate that this is free of licensing terms. Contact the author if any clarification is needed.
sk: Typ licencie, pod ktorou je toto aktívum distribuované. Prázdny názov licencie nemusí nutne znamenať, že je bez licenčných podmienok. Ak je potrebné akékoľvek objasnenie, obráťte sa na autora.

en: Custom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset management
sk: Vlastné príznaky (tokeny názvov) pre aktíva, ktoré sa používajú na filtrovanie a všeobecnú správu aktív

en: Asset Representation
sk: Zastúpenie aktív

en: Information about an entity that makes it possible for the asset system to deal with the entity as asset
sk: Informácie o entite, ktoré umožňujú systému aktív pracovať s entitou ako s aktívom

en: Full Library Path
sk: Úplná cesta ku knižnici

en: Absolute path to the .blend file containing this asset
sk: Absolútna cesta k súboru .blend, ktorý obsahuje toto aktívum

en: Absolute path to the .blend file containing this asset extended with the path of the asset inside the file
sk: Absolútna cesta k .blend súboru, ktorý obsahuje toto aktívum, rozšírená o cestu k aktívu vnútri súboru

[ctx: ID]
en: Data-block Type
sk: Typ bloku údajov

en: The type of the data-block, if the asset represents one ('NONE' otherwise)
sk: Typ bloku údajov, ak ho aktívum reprezentuje (inak 'Žiadne')

[ctx: ID]
en: Action
sk: Akcia

[ctx: ID]
en: Armature
sk: Armatúra

[ctx: ID]
en: Brush
sk: Štetec

[ctx: ID]
en: Cache File
sk: Súbor zásobníka

[ctx: ID]
en: Camera
sk: Kamera

[ctx: ID]
en: Collection
sk: Kolekcia

[ctx: ID]
en: Curve
sk: Krivka

[ctx: ID]
en: Curves
sk: Krivky

[ctx: ID]
en: Font
sk: Písmo

[ctx: ID]
en: Image
sk: Obrázok

[ctx: ID]
en: Key
sk: Klávesa

[ctx: ID]
en: Lattice
sk: Mriežka

[ctx: ID]
en: Library
sk: Knižnica

[ctx: ID]
en: Light
sk: Svetlo

[ctx: ID]
en: Light Probe
sk: Snímač svetla

[ctx: ID]
en: Line Style
sk: Štýl čiary

[ctx: ID]
en: Mask
sk: Maska

[ctx: ID]
en: Material
sk: Materiál

[ctx: ID]
en: Mesh
sk: Povrchová sieť

[ctx: ID]
en: Metaball
sk: Meta guľa

[ctx: ID]
en: Movie Clip
sk: Filmový klip

[ctx: ID]
en: Node Tree
sk: Uzol stromu

[ctx: ID]
en: Object
sk: Objekt

[ctx: ID]
en: Paint Curve
sk: Maľovanie krivky

[ctx: ID]
en: Palette
sk: Paleta

[ctx: ID]
en: Particle
sk: Častica

[ctx: ID]
en: Point Cloud
sk: Mračno bodov

[ctx: ID]
en: Scene
sk: Scéna

[ctx: ID]
en: Screen
sk: Obrazovka

[ctx: ID]
en: Sound
sk: Zvuk

[ctx: ID]
en: Speaker
sk: Reproduktor

[ctx: ID]
en: Texture
sk: Textúra

[ctx: ID]
en: Volume
sk: Objem

[ctx: ID]
en: Window Manager
sk: Manažér okna

[ctx: ID]
en: Workspace
sk: Pracovný priestor

[ctx: ID]
en: World
sk: Svet

en: The local data-block this asset represents; only valid if that is a data-block in this file
sk: Lokálny blok údajov, ktorý toto aktívum predstavuje; platí len vtedy, ak je to blok údajov v tomto súbore

en: Asset Metadata
sk: Metaúdaje aktív

en: Additional information about the asset
sk: Ďalšie informácie o aktívach

en: Asset Shelf
sk: Polica na aktíva

en: Regions for quick access to assets
sk: Oblasti pre rýchly prístup k aktívam

en: Choose the asset library to display assets from
sk: Vyberte knižnicu aktív, z ktorej chcete aktíva zobraziť

en: All Libraries
sk: Všetky knižnice

en: Show assets from all of the listed asset libraries
sk: Zobraziť aktíva zo všetkých uvedených knižníc aktív

en: Current File
sk: Aktuálny súbor

en: Show the assets currently available in this Blender session
sk: Zobrazí aktíva, ktoré sú aktuálne k dispozícii v tejto relácii Blenderu

en: Essentials
sk: Základné údaje

en: Show the basic building blocks and utilities coming with Blender
sk: Ukáže základné stavebné bloky a nástroje dodávané s Blenderom

en: Show assets from the asset libraries configured in the Preferences
sk: Zobraziť aktíva z knižníc aktív nakonfigurovaných v ponuke Predvoľby

en: Activate Operator
sk: Aktivovať operátor

en: Operator to call when activating an item with asset reference properties
sk: Operátor volaný pri aktivácii položky s vlastnosťami odkazu na aktívum

en: Default Preview Size
sk: Predvolená veľkosť náhľadu

en: Default size of the asset preview thumbnails in pixels
sk: Predvolená veľkosť miniatúr náhľadu aktíva v pixeloch

en: ID Name
sk: Názov ID

en: If this is set, the asset gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the asset (for example, if the class name is "OBJECT_AST_hello", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_AST_hello")
sk: Ak je táto hodnota nastavená, aktívum dostane vlastné ID, inak sa prevezme názov triedy použitej na definovanie aktíva (napríklad ak je názov triedy "OBJECT_AST_hello" a bl_idname nie je nastavený skriptom, potom bl_idname = "OBJECT_AST_hello")

en: Options for this asset shelf type
sk: Možnosti pre tento typ police s aktívami

en: No Asset Dragging
sk: Žiadne preťahovanie aktív

en: Disable the default asset dragging on drag events. Useful for implementing custom dragging via custom key-map items.
sk: Zakáže predvolené ťahanie aktíva pri udalostiach ťahania. Užitočné na implementáciu vlastného ťahania pomocou vlastných položiek priradenia kláves.

en: Visible by Default
sk: Predvolene viditeľné

en: Unhide the asset shelf when it's available for the first time, otherwise it will be hidden
sk: Skryje police s aktívami, keď sú prvýkrát k dispozícii, inak budú skryté

en: Store Enabled Catalogs in Preferences
sk: Uložiť povolené katalógy v predvoľbách

en: Store the shelf's enabled catalogs in the preferences rather than the local asset shelf settings
sk: Uloží povolené katalógy police v predvoľbách namiesto lokálnych nastavení police s aktívami

en: Space Type
sk: Typ priestoru

en: The space where the asset shelf is going to be used in
sk: Priestor, v ktorom sa bude používať polica na aktíva

en: Size of the asset preview thumbnails in pixels
sk: Veľkosť miniatúr náhľadu aktíva v pixeloch

en: Display Filter
sk: Filter zobrazenia

en: Filter assets by name
sk: Filtruje aktíva podľa názvu

en: Show Names
sk: Zobraziť názvy

en: Show the asset name together with the preview. Otherwise only the preview will be visible.
sk: Zobrazí názov aktíva spolu s náhľadom. V opačnom prípade sa zobrazí len náhľad.

en: Asset Tag
sk: Príznak aktív

en: User defined tag (name token)
sk: Užívateľom definovaný príznak (token názvu)

en: The identifier that makes up this tag
sk: Identifikátor vytvárajúci tento príznak

en: Asset Tags
sk: Príznaky aktív

en: Collection of custom asset tags
sk: Kolekcia vlastných príznakov aktív

en: Asset Weak Reference
sk: Slabý odkaz na aktívum

en: Weak reference to some asset
sk: Slabý odkaz na nejaké aktívum

en: Geometry attribute
sk: Atribút geometrie

en: Type of data stored in attribute
sk: Typ údajov uložených v atribúte

en: Floating-point value
sk: Hodnota s pohyblivou čiarkou

en: 32-bit integer
sk: 32-bitové celé číslo

en: Vector
sk: Vektor

en: 3D vector with floating-point values
sk: 3D vektor s hodnotami s pohyblivou čiarkou

en: RGBA color with 32-bit floating-point values
sk: Farba RGBA s 32-bitovými hodnotami na pohyblivej desatinnej čiarke

en: Byte Color
sk: Farby bajtu

en: RGBA color with 8-bit positive integer values
sk: Farba RGBA s 8-bitovými kladnými celočíselnými hodnotami

en: 2D Vector
sk: 2D vektor

en: 2D vector with floating-point values
sk: 2D vektor s hodnotami na pohyblivej čiarke

en: 8-Bit Integer
sk: 8-bitové celé číslo

en: Smaller integer with a range from -128 to 127
sk: Menšie celé číslo s rozsahom od -128 do 127

en: 2D Integer Vector
sk: 2D vektor celého čísla

en: 32-bit signed integer vector
sk: Vector 32-bitového celého čísla so značkou

en: Quaternion
sk: Štvorica

en: Floating point quaternion rotation
sk: Rotácia kvaterniónov s pohyblivou desatinnou čiarkou

en: 4x4 Matrix
sk: Matrica 4x4

en: Floating point matrix
sk: Matrica s pohyblivou desatinnou čiarkou

en: Domain of the Attribute
sk: Atribút oblasti vplyvu

en: Attribute on point
sk: Atribút pre bod

en: Attribute on mesh edge
sk: Atribút pre hranu povrchovej siete

en: Attribute on mesh faces
sk: Atribút pre plôšky povrchovej siete

en: Face Corner
sk: Roh plôšky

en: Attribute on mesh face corner
sk: Atribút pre roh plôšky povrchovej siete

en: Spline
sk: Drážka

en: Attribute on spline
sk: Atribút na drážku

en: Attribute on instance
sk: Atribút na inštancii

en: Attribute on Grease Pencil layer
sk: Atribút na vrstve Grease Pencil

en: Is Internal
sk: Je interný

en: The attribute is meant for internal use by Blender
sk: Tento atribút je určený na interné použitie v Blenderi

en: Is Required
sk: Je požadované

en: Whether the attribute can be removed or renamed
sk: Určuje, či je možné atribút odstrániť alebo premenovať

en: Name of the Attribute
sk: Názov atribútu

en: Bool Attribute
sk: Logický atribút

en: Geometry attribute that stores booleans
sk: Atribút geometrie, ktorý uchováva logické symboly

en: Byte Color Attribute
sk: Atribút farby bajtu

en: Geometry attribute that stores RGBA colors as positive integer values using 8-bits per channel
sk: Atribút geometrie, ktorý ukladá farby RGBA ako kladné celočíselné hodnoty s použitím 8 bitov na kanál

en: 8-bit Integer Attribute
sk: Atribút 8-bitového celého čísla

en: Geometry attribute that stores 8-bit integers
sk: Atribút geometrie, ktorý ukladá 8-bitové celé čísla

en: Float2 Attribute
sk: Atribút na pohyblivej čiarke 2

en: Geometry attribute that stores floating-point 2D vectors
sk: Atribút geometrie, ktorý ukladá 2D vektory s pohyblivou desatinnou čiarkou

en: 4x4 Matrix Attribute
sk: Atribút matrice 4x4

en: Geometry attribute that stores a 4 by 4 float matrix
sk: Atribút geometrie, ktorý uchováva matricu 4x4 na pohyblivej desatinnej čiarke

en: Float Attribute
sk: Atribút na pohyblivej čiarke

en: Geometry attribute that stores floating-point values
sk: Atribút geometrie, ktorý uchováva hodnoty na pohyblivej desatinnej čiarke

en: Float Color Attribute
sk: Atribút farby na pohyblivej čiarke

en: Geometry attribute that stores RGBA colors as floating-point values using 32-bits per channel
sk: Atribút geometrie, ktorý ukladá farby RGBA ako hodnoty na pohyblivej desatinnej čiarke s použitím 32 bitov na kanál

en: Float Vector Attribute
sk: Atribút vektoru na pohyblivej čiarke

en: Geometry attribute that stores floating-point 3D vectors
sk: Atribút geometrie, ktorý uchováva 3D vektory na pohyblivej desatinnej čiarke

en: 2D Integer Vector Attribute
sk: Atribút 2D vektora celého čísla

en: Geometry attribute that stores 2D integer vectors
sk: Atribút geometrie uchovávajúci 2D vektora celého čísla

en: Integer Attribute
sk: Atribút celého čísla

en: Geometry attribute that stores integer values
sk: Atribút geometrie, ktorý uchováva celočíselné hodnoty

en: Quaternion Attribute
sk: Atribút kvaterniónu

en: Geometry attribute that stores rotation
sk: Atribút geometrie, ktorý uchováva rotáciu

en: String Attribute
sk: Reťazec atribútu

en: Geometry attribute that stores strings
sk: Atribút geometrie, ktorý ukladá reťazce

en: Attribute Group
sk: Skupina atribútov

en: Group of geometry attributes
sk: Skupina atribútov geometrie

en: Active Attribute
sk: Aktívny atribút

en: Active attribute
sk: Aktívny atribút

en: Active Attribute Index
sk: Index aktívneho atribútu

en: Active attribute index or -1 when none are active
sk: Index aktívneho atribútu alebo -1, ak nie je žiadny aktívny

en: Active Color
sk: Aktívna farba

en: Active color attribute for display and editing
sk: Aktívny atribút farby na zobrazenie a editáciu

en: Active Color Index
sk: Index aktívnej farby

en: Active color attribute index
sk: Index atribútu aktívnej farby

en: Active Color Attribute
sk: Atribút aktívnej farby

en: The name of the active color attribute for display and editing
sk: Názov atribútu aktívnej farby na zobrazenie a úpravy

en: Default Color Attribute
sk: Atribút Predvolená farba

en: The name of the default color attribute used as a fallback for rendering
sk: Názov predvoleného atribútu farby, ktorý sa používa ako záložný údaj na prekresľovanie

en: Active Render Color Index
sk: Index farieb aktívneho prekreslenia

en: The index of the color attribute used as a fallback for rendering
sk: Index atribútu farby používaný ako náhradný pre prekresľovanie

en: Bake Data
sk: Zapiecť údaje

en: Bake data for a Scene data-block
sk: Zapečie údaje bloku údajov scény

en: Cage Extrusion
sk: Vysunutie klietky

en: Inflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes.
sk: Nafúkne aktívny objekt o určenú vzdialenosť na zapečenie. Pomáha to prispôsobovať sa k bodom bližšie k vonkajšej časti povrchovej siete vybratých objektov.

en: Cage Object
sk: Objekt klietky

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
sk: Objekt použitý ako klietka namiesto výpočtu klietky z aktívneho objektu s vysunutím klietky

en: Image filepath to use when saving externally
sk: Cesta súboru obrázku použitá pri externom uložení

en: Vertical dimension of the baking map
sk: Vertikálny rozmer mapy zapečenia

en: Margin
sk: Okraj

en: Extends the baked result as a post process filter
sk: Rozšírenie výsledku zapečenia ako filter následného procesu

en: Margin Type
sk: Typ okraja

en: Algorithm to extend the baked result
sk: Algoritmus na rozšírenie výsledku zapečenia

en: Adjacent Faces
sk: Susediace plôšky

en: Use pixels from adjacent faces across UV seams
sk: Použitie pixelov zo susedných plôšok cez švy UV

en: Extend
sk: Rozšíriť

en: Extend border pixels outwards
sk: Rozšíri okrajové pixely smerom von

en: Max Ray Distance
sk: Maximum vzdialenosti lúča

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit.
sk: Maximálna vzdialenosť lúčov pre združovanie bodov medzi aktívnymi a vybranými objektmi. Ak je nula, neexistuje žiadny limit.

en: Axis to bake in blue channel
sk: Osi na zapečenie v modrom kanáli

en: Axis to bake in green channel
sk: Osi na zapečenie v zelenom kanáli

en: Axis to bake in red channel
sk: Osi na zapečenie v červenom kanáli

en: Choose normal space for baking
sk: Vyberie priestor normál pre zapečenie

comment: #-#-#-#-#  gnome-system-monitor_50.0-1_sk.po (gnome-system-monitor)  #-#-#-#-#
    column title
note: #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_sk.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Object
sk: Objekt

en: Bake the normals in object space
sk: Zapečie normály v priestore objektu

en: Bake the normals in tangent space
sk: Zapečie normály v priestore dotyčnice

en: Pass Filter
sk: Filter prechodu

en: Passes to include in the active baking pass
sk: Prechody zahrnuté do aktívneho zapečenia prechodu

en: Emit
sk: Emitovať

en: Save Mode
sk: Režim uloženia

en: Where to save baked image textures
sk: Kam uložiť zapečené textúry obrázka

en: Save the baking map in an internal image data-block
sk: Uloží mapu zapečenia v bloku údajov interného obrázka

en: Save the baking map in an external file
sk: Uloží mapy zapečenia do externého súboru

en: Where to output the baked map
sk: Kde je výstup mapy zapečenia

en: Image Textures
sk: Textúra Obrázok

en: Bake to image data-blocks associated with active image texture nodes in materials
sk: Zapečie do blokov údajov obrázka asociovanými s aktívnymi uzlami textúry obrázku v materiáloch

en: Bake to the active color attribute on meshes
sk: Zapečie do atribútu aktívnej farby na povrchových sieťach

en: Automatic Name
sk: Automatický názov

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
sk: Automaticky pomenuje výstupný súbor typom prechodu (iba externý)

comment: #-#-#-#-#  gbrainy_1:2.4.6-2_sk.po (gbrainy)  #-#-#-#-#
    poľovník / puška | fotograf
en: Cage
sk: Klietka

en: Cast rays to active object from a cage
sk: Vrhá lúče na aktívny objekt klietky

en: Clear Images before baking (internal only)
sk: Vymaže obrázky pred zapečením (iba interné)

en: Color the pass
sk: Farebný prechod

en: Add diffuse contribution
sk: Pridať príspevok rozptylu

en: Add direct lighting contribution
sk: Pridať príspevok smerového svetla

en: Add emission contribution
sk: Pridať príspevok emisie

en: Add glossy contribution
sk: Pridať príspevok odlesku

en: Add indirect lighting contribution
sk: Pridať príspevok priameho svetla

en: Add transmission contribution
sk: Pridať príspevok prestupu

en: Selected to Active
sk: Vybrané do aktívnych

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
sk: Zapečenie tieňovania na povrchu vybraných objektov do aktívneho objektu

en: Split Materials
sk: Rozdeliť materiály

en: Split external images per material (external only)
sk: Rozdelí externé obrázky materiálov (iba externé)

en: View From
sk: Pohľad z

en: Source of reflection ray directions
sk: Zdroj smerov reflexných lúčov

en: Above Surface
sk: Nad povrchom

en: Cast rays from above the surface
sk: Vrhá lúče zhora nad povrchom

en: Active Camera
sk: Aktívna kamera

en: Use the active camera's position to cast rays
sk: Použije aktívnu polohu kamery na vrhanie lúčov

en: Horizontal dimension of the baking map
sk: Horizontálny rozmer mapy zapečenia

en: Bézier Curve Point
sk: Bod bézierovej krivky

en: Bézier curve point with two handles
sk: Bod bézierovej krivky s dvoma manipulátormi

en: Coordinates of the control point
sk: Súradnice riadiaceho bodu

en: Handle 1
sk: Manipulátor 1

en: Coordinates of the first handle
sk: Súradnice prvého manipulátora

en: Handle 1 Type
sk: Typ manipulátora 1

en: Handle types
sk: Typy manipulátorov

en: Handle 2
sk: Manipulátor 2

en: Coordinates of the second handle
sk: Súradnice druhého manipulátora

en: Handle 2 Type
sk: Typ manipulátora 2

en: Visibility status
sk: Stav viditeľnosti

en: Bevel Radius
sk: Polomer skosenia

en: Radius for beveling
sk: Polomer pre skosenie

en: Control Point selected
sk: Vybraný riadiaci bod

en: Control point selection status
sk: Stav výberu riadiaceho bodu

en: Handle 1 selected
sk: Vybraný manipulátor 1

en: Handle 1 selection status
sk: Stav výberu manipulátora 1

en: Handle 2 selected
sk: Vybraný manipulátor 2

en: Handle 2 selection status
sk: Stav výberu manipulátora 2

en: Tilt
sk: Sklon

en: Tilt in 3D View
sk: Sklon v 3D zobrazení

en: Softbody goal weight
sk: Cieľová váha mäkkého telesa

en: Blend-File Data
sk: Údaje blend-súboru

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
sk: Hlavná údaje štruktúry reprezentujúcej .blend súbor a všetky jeho bloky údajov

en: Action data-blocks
sk: Blok údajov akcií

en: Armatures
sk: Kostry

en: Armature data-blocks
sk: Blok údajov armatúry

en: Brushes
sk: Štetce

en: Brush data-blocks
sk: Blok údajov štetcov

en: Cache Files
sk: Súbory zásobníka

en: Cache Files data-blocks
sk: Blok údajov súborov zásobníkov

en: Camera data-blocks
sk: Blok údajov kamery

en: Collection data-blocks
sk: Blok údajov kolekcie

en: Curves
sk: Krivky

en: Curve data-blocks
sk: Blok údajov krivky

en: Path to the .blend file
sk: Cesta na .blend súbor

en: Vector Fonts
sk: Vektorové písmo

en: Vector font data-blocks
sk: Blok údajov vektorového písma

en: Annotation data-blocks (legacy Grease Pencil)
sk: Bloky údajov s poznámkami (zdedené po Grease Pencil)

en: Grease Pencil data-blocks
sk: Blok údajov Grease Pencil

en: Hair Curves
sk: Krivky vlasov

en: Hair curve data-blocks
sk: Bloky údajov krivky vlasov

en: Image data-blocks
sk: Blok údajov obrázku

en: File Has Unsaved Changes
sk: Súbor má neuložené zmeny

en: Have recent edits been saved to disk
sk: Nedávne úpravy boli uložené na disk

en: File is Saved
sk: Súbor je uložený

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
sk: Aktuálna relácia bola uložená na disk ako .blend súbor

en: Lattices
sk: Drôtené mriežky

en: Lattice data-blocks
sk: Blok údajov drôtenej mriežky

en: Library data-blocks
sk: Blok údajov knižníc

en: Light Probes
sk: Snímač svetla

en: Light Probe data-blocks
sk: Bloky údajov svetelného snímača

en: Lights
sk: Svetlá

en: Light data-blocks
sk: Blok údajov svetiel

en: Line Styles
sk: Štýl čiary

en: Line Style data-blocks
sk: Blok údajov štýlu čiary

en: Masks
sk: Masky

en: Masks data-blocks
sk: Blok údajov masiek

en: Materials
sk: Materiály

en: Material data-blocks
sk: Blok údajov materiálov

en: Mesh data-blocks
sk: Blok údajov povrchových sietí

en: Metaballs
sk: Meta guľa

en: Metaball data-blocks
sk: Blok údajov meta gule

en: Movie Clips
sk: Filmové klipy

en: Movie Clip data-blocks
sk: Blok údajov filmového klipu

en: Node Groups
sk: Skupina uzlov

en: Node group data-blocks
sk: Blok údajov skupiny uzlov

en: Object data-blocks
sk: Blok údajov objektov

en: Paint Curves
sk: Maľovanie kriviek

en: Paint Curves data-blocks
sk: Blok údajov maľovania kriviek

note: #-#-#-#-#  gimp-data-extras_1:2.0.4-0.2_sk.po (gimp)  #-#-#-#-# initialize the list of gimp palettes
en: Palettes
sk: Palety

en: Palette data-blocks
sk: Blok údajov palety

en: Particle data-blocks
sk: Blok údajov častíc

en: Point Clouds
sk: Mračno bodov

en: Point cloud data-blocks
sk: Bloky údajov mračna bodov

en: Scenes
sk: Scény

en: Scene data-blocks
sk: Blok údajov scén

en: Screens
sk: Obrazovky

en: Screen data-blocks
sk: Bloky údajov obrazovky

en: Shape Keys
sk: Kľúčové tvary

en: Shape Key data-blocks
sk: Bloky údajov kľúčového tvaru

en: Sound data-blocks
sk: Bloky údajov zvuku

en: Speaker data-blocks
sk: Bloky údajov reproduktora

en: Text data-blocks
sk: Bloky údajov textu

en: Textures
sk: Textúry

en: Texture data-blocks
sk: Bloky údajov textúry

en: Use Auto-Pack
sk: Použiť automatické zbalenie

en: Automatically pack all external data into .blend file
sk: Automaticky zbalí všetky externé údaje do .blend súboru

en: File format version the .blend file was saved with
sk: Verzia programu Blender uložená do .blend súboru

en: Volume data-blocks
sk: Bloky údajov objemu

en: Window manager data-blocks
sk: Bloky údajov manažéra okien

en: Workspace data-blocks
sk: Bloky údajov pracovného priestoru

en: Worlds
sk: Svety

en: World data-blocks
sk: Bloky údajov sveta

en: Main Actions
sk: Hlavné akcie

en: Collection of actions
sk: Kolekcia akcií

en: Main Armatures
sk: Hlavné armatúry

en: Collection of armatures
sk: Kolekcia armatúr

en: Main Brushes
sk: Hlavný štetec

en: Collection of brushes
sk: Kolekcia štetcov

en: Main Cache Files
sk: Hlavný súbor zásobníka

en: Collection of cache files
sk: Kolekcia súborov zásobníka

en: Main Cameras
sk: Hlavné kamery

en: Collection of cameras
sk: Kolekcia kamier

en: Main Collections
sk: Hlavné kolekcie

en: Collection of collections
sk: Kolekcia kolekcií

en: Main Curves
sk: Hlavná krivka

en: Collection of curves
sk: Kolekcia kriviek

en: Main Fonts
sk: Hlavné písmo

en: Collection of fonts
sk: Kolekcia písiem

en: Main Annotations
sk: Moje poznámky

en: Collection of annotations
sk: Kolekcia poznámok

en: Main Grease Pencils
sk: Hlavná Grease Pencil

en: Collection of grease pencils
sk: Kolekcia Grease Pencil

en: Main Hair Curves
sk: Hlavné krivky vlasov

en: Collection of hair curves
sk: Kolekcia kriviek vlasov

en: Main Images
sk: Hlavné obrázky

en: Collection of images
sk: Kolekcia obrázkov

en: Main Lattices
sk: Hlavné drôtené mriežky

en: Collection of lattices
sk: Kolekcia sietí

en: Main Libraries
sk: Hlavné knižnice

en: Collection of libraries
sk: Kolekcia knižníc

en: Main Lights
sk: Hlavné svetlá

en: Collection of lights
sk: Kolekcia svetiel

en: Main Line Styles
sk: Hlavné štýly čiar

en: Collection of line styles
sk: Kolekcia štýlov čiar

en: Main Masks
sk: Hlavné masky

en: Collection of masks
sk: Kolekcia masiek

en: Main Materials
sk: Hlavný materiál

en: Collection of materials
sk: Kolekcia materiálov

en: Main Meshes
sk: Hlavné povrchové siete

en: Collection of meshes
sk: Kolekcia povrchových sietí

en: Main Metaballs
sk: Hlavná meta-guľa

en: Collection of metaballs
sk: Kolekcia meta-gúľ

en: Main Movie Clips
sk: Hlavné filmové klipy

en: Collection of movie clips
sk: Kolekcia filmových klipov

en: Main Node Trees
sk: Hlavné uzly stromov

en: Collection of node trees
sk: Kolekcia uzlov stromov

en: Main Objects
sk: Hlavné objekty

en: Collection of objects
sk: Kolekcia objektov

en: Main Paint Curves
sk: Hlavné kreslené krivky

en: Collection of paint curves
sk: Kolekcia kreslených kriviek

en: Main Palettes
sk: Hlavné palety

en: Collection of palettes
sk: Kolekcia paliet

en: Main Particle Settings
sk: Hlavné nastavenia častíc

en: Collection of particle settings
sk: Kolekcia nastavenia častíc

en: Main Point Clouds
sk: Hlavné mračná bodov

en: Collection of point clouds
sk: Kolekcia mračien bodov

en: Main Light Probes
sk: Hlavné snímače svetla

en: Collection of light probes
sk: Kolekcia snímačov svetla

en: Main Scenes
sk: Hlavné scény

en: Collection of scenes
sk: Kolekcia scén

en: Main Screens
sk: Hlavné obrazovky

en: Collection of screens
sk: Kolekcia obrazoviek

en: Main Sounds
sk: Hlavné zvuky

en: Collection of sounds
sk: Kolekcia zvukov

en: Main Speakers
sk: Hlavné reproduktory

en: Collection of speakers
sk: Kolekcia reproduktorov

en: Main Texts
sk: Hlavné texty

en: Collection of texts
sk: Kolekcia textov

en: Main Textures
sk: Hlavné textúry

en: Collection of textures
sk: Kolekcia textúr

en: Main Volumes
sk: Hlavný objem

en: Collection of volumes
sk: Kolekcia objemov

en: Main Window Managers
sk: Hlavní manažéri okien

en: Collection of window managers
sk: Kolekcia manažérov okien

en: Main Workspaces
sk: Hlavné pracovné priestory

en: Collection of workspaces
sk: Kolekcia pracovných priestorov

en: Main Worlds
sk: Hlavné svety

en: Collection of worlds
sk: Kolekcia svetov

en: Blendfile Import Context
sk: Kontext importu blend-súboru

en: Contextual data for a blendfile library/linked-data related operation. Currently only exposed as read-only data for the pre/post blendimport handlers
sk: Údaje kontextu pre operáciu súvisiacu s knižnicou blend-súboru/spojenými údajmi. V súčasnosti vystavené len ako údaje len na čítanie pre obslužné programy pred/po importe blend-súboru

en: Options for this blendfile import operation
sk: Možnosti pre túto operáciu importu blend-súboru

en: Only link data, instead of appending it
sk: Namiesto pridávania údajov iba ich prepojenie

en: Make paths of used library blendfiles relative to current blendfile
sk: Vytvoriť cesty použitých knižníc blend-súborov relatívne k aktuálnemu blend-súboru

en: Generate a placeholder (empty ID) if not found in any library files
sk: Vygenerovať zástupný symbol (prázdne ID), ak sa nenachádza v žiadnom súbore knižnice

en: Force loaded ID to be tagged as indirectly linked (used in reload context only)
sk: Vynútiť, aby načítané ID bolo označené ako nepriamo prepojené (používa sa len v kontexte opätovného načítania)

en: Set fake user on appended IDs
sk: Nastaviť falošného používateľa na pripojených ID

en: Append (make local) also indirect dependencies of appended IDs coming from other libraries. NOTE: All IDs (including indirectly linked ones) coming from the same initial library are always made local
sk: Pripojiť (vytvoriť lokálne) aj nepriame závislosti pripojených ID pochádzajúcich z iných knižníc. POZNÁMKA: Všetky ID (vrátane nepriamo prepojených) pochádzajúce z tej istej pôvodnej knižnice sú vždy lokálne

en: Try to re-use previously appended matching IDs when appending them again, instead of creating local duplicates
sk: Pri opätovnom pridávaní sa pokúsiť znovu použiť predtým pridané zhodné ID namiesto vytvárania miestnych duplikátov

en: Clear the asset data on append (it is always kept for linked data)
sk: Vymazať údaje o aktívach pri pripojení (pri prepojených údajoch sa vždy zachovávajú)

en: Automatically select imported objects
sk: Automatický výber importovaných objektov

en: Use the active Collection of the current View Layer to instantiate imported collections and objects
sk: Použiť aktívnu kolekciu aktuálnej vrstvy zobrazenia na inštanciovanie importovaných kolekcií a objektov

en: Instantiate object data IDs (i.e. create objects for them if needed)
sk: Vytvorenie inštancie ID údajov objektu (t. j. vytvorenie objektov pre nich, ak je to potrebné)

en: Instantiate collections as empties, instead of linking them into the current view layer
sk: Vytvorenie inštancie kolekcií ako prázdne, namiesto ich prepojenia s aktuálnou vrstvou zobrazenia

en: Current stage of the import process
sk: Aktuálna fáza procesu importu

en: Blendfile import context has been initialized and filled with a list of items to import, no data has been linked or appended yet
sk: Kontext importu blend-súboru bol inicializovaný a naplnený zoznamom položiek na import, zatiaľ neboli prepojené ani pripojené žiadne údaje

en: All data has been imported and is available in the list of ``import_items``
sk: Všetky údaje boli importované a sú k dispozícii v zozname ``import_items``

en: Blendfile Import Context Item
sk: Položka kontextu importu blend-súboru

en: An item (representing a data-block) in a BlendImportContext data. Currently only exposed as read-only data for the pre/post linking handlers
sk: Položka (predstavujúca blok údajov) v údajoch BlendImportContext. V súčasnosti je vystavená len ako údaj len na čítanie pre obslužné programy pred/po prepojení

en: Append Action
sk: Pripojiť akciu

en: How this item has been handled by the append operation. Only set if the data has been appended
sk: Určuje, ako bola táto položka spracovaná operáciou pripojenia. Nastavuje sa len vtedy, ak boli údaje pripojené

en: Not yet defined
sk: Zatiaľ nedefinované

en: ID has been kept linked
sk: ID je stále prepojené

en: An existing matching local ID has been re-used
sk: Opätovne sa použilo existujúce zodpovedajúce lokálne ID

en: The newly linked ID has been made local
sk: Novo prepojené ID bolo vytvorené ako lokálne

en: The linked ID had other unrelated usages, so it has been duplicated into a local copy
sk: Prepojené ID malo iné nesúvisiace použitia, preto bolo duplikované do lokálnej kópie

en: Imported ID
sk: Importované ID

en: The imported ID. None until it has been linked or appended. May be the same as ``reusable_local_id`` when appended
sk: Importované ID. Žiadne, kým nie je prepojené alebo pripojené. Môže byť rovnaké ako ``reusable_local_id``, keď je pripojené

en: ID Type
sk: ID typu

en: ID type of the item
sk: Typ ID položky

en: Armature
sk: Armatúra

en: Cache File
sk: Súbor zásobníka

en: Curve
sk: Krivka

en: Lattice
sk: Mriežka

en: Light Probe
sk: Snímač svetla

en: Line Style
sk: Štýl čiary

en: Mask
sk: Maska

note: #-#-#-#-#  dia_0.98+git20260221-1_sk.po (sk)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Noun/Material
en: Material
sk: Materiál

en: Metaball
sk: Meta guľa

en: Movie Clip
sk: Filmový klip

en: Node Tree
sk: Uzol stromu

en: Paint Curve
sk: Maľovanie krivky

en: Particle
sk: Častica

en: Point Cloud
sk: Mračno bodov

en: Scene
sk: Scéna

en: Texture
sk: Textúra

en: World
sk: Svet

en: Import Info
sk: Informácie o importe

en: Various status info about an item after it has been imported
sk: Rôzne informácie o stave položky po jej importovaní

en: That item was added for an indirectly imported ID, as a dependency of another data-block
sk: Táto položka bola pridaná pre nepriamo importované ID ako závislosť iného bloku údajov

en: That item represents an ID also used as liboverride dependency (either directly, as a liboverride reference, or indirectly, as data used by a liboverride reference). It should never be directly made local. Mutually exclusive with `LIBOVERRIDE_DEPENDENCY_ONLY`
sk: Táto položka predstavuje ID, ktoré sa používa aj ako závislosť od prepisu knižnice (buď priamo, ako odkaz na prepis knižnice, alebo nepriamo, ako údaje používané odkazom na prepis knižnice). Nikdy by nemal byť priamo lokálny. Vzájomne sa vylučuje s `LIBOVERRIDE_DEPENDENCY_ONLY`

en: That item represents an ID only used as liboverride dependency (either directly or indirectly, see `LIBOVERRIDE_DEPENDENCY` for precisions). It should not be considered during the 'make local' (append) process, and remain purely linked data. Mutually exclusive with `LIBOVERRIDE_DEPENDENCY`
sk: Táto položka predstavuje ID, ktoré sa používa len ako závislosť od prepisu knižnice (buď priamo, alebo nepriamo, presnejšie informácie nájdete v časti `LIBOVERRIDE_DEPENDENCY`). Nemala by sa brať do úvahy počas procesu 'make local' (pripojenia) a mala by zostať čisto prepojenými údajmi. Vzájomne sa vylučuje s `LIBOVERRIDE_DEPENDENCY`

en: Library Overridden ID
sk: ID prepisu knižnice

en: The library override of the linked ID. None until it has been created
sk: Prepis knižnice prepojeného ID. Žiadne, kým nie je vytvorené

en: ID name of the item
sk: ID názvu položky

en: Reusable Local ID
sk: Opakovane použiteľné lokálne ID

en: The already existing local ID that may be reused in append & reuse case. None until it has been found
sk: Už existujúce lokálne ID, ktoré sa môže opätovne použiť v prípade pripojenia a opätovného použitia. Žiadne, kým sa nenájde

en: Source Libraries
sk: Zdrojové knižnice

en: List of libraries to search and import that ID from. The ID will be imported from the first file in that list that contains it
sk: Zoznam knižníc, v ktorých sa má vyhľadávať a z ktorých sa má importovať toto ID. ID sa importuje z prvého súboru v tomto zozname, ktorý ho obsahuje

en: Source Library
sk: Zdroj knižnice

en: Library ID representing the blendfile from which the ID was imported. None until the ID has been linked or appended
sk: ID knižnice predstavujúce blend-súbor, z ktorého bol ID importovaný. Žiadne, kým sa ID neprepojí alebo nepripojí

en: Blendfile Import Context Items
sk: Položky kontextu importu blend-súboru

en: Collection of blendfile import context items
sk: Kolekcia položiek kontextu importu blend-súboru

en: Blendfile Import Context Libraries
sk: Importovať kontextové knižnice blend-súboru

en: Collection of source libraries, i.e. blendfile paths
sk: Kolekcia zdrojových knižníc, t. j. cesty k blend-súborom

en: Blendfile Import Context Library
sk: Importovať kontextovú knižnicu blend-súboru

en: Library (blendfile) reference in a BlendImportContext data. Currently only exposed as read-only data for the pre/post blendimport handlers
sk: Odkaz na knižnicu (blend-súboru) v údajoch BlendImportContext. V súčasnosti vystavené len ako údaje len na čítanie pre obslužné programy pred/po blendimporte

en: Blender RNA structure definitions
sk: Definície štruktúry RNA Blendera

en: Boid Rule
sk: Pravidlo kŕdľa

en: Boid rule name
sk: Názov pravidla kŕdľa

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
sk: Prejde na priradený objekt alebo najsilnejší priradený zdroj signálu

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
sk: Získanie vzdialenosti od priradeného objektu alebo najsilnejších priradených zdrojov signálu

en: Avoid Collision
sk: Vyhnúť sa kolízii

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
sk: Manéver na zabránenie kolízie s inými kŕdľami a odklonenie objektov v blízkej budúcnosti

en: Keep from going through other boids
sk: Zachová prechod cez iné kŕdle

en: Flock
sk: Kŕdeľ

en: Move to center of neighbors and match their velocity
sk: Presunie do centra susedných a prispôsobí ich rýchlosť

en: Follow Leader
sk: Nasledovať vodcu

en: Follow a boid or assigned object
sk: Nasleduje kŕdeľ alebo priradený objekt

en: Average Speed
sk: Priemerná rýchlosť

en: Maintain speed, flight level or wander
sk: Udržiava rýchlosť, úroveň letu alebo potulovania

en: Fight
sk: Boj

en: Go to closest enemy and attack when in range
sk: Prejde na najbližšieho nepriateľa a zaútočí naňho, ak je v dosahu

en: In Air
sk: Vo vzduchu

en: Use rule when boid is flying
sk: Použije pravidlo letu kŕdľa

en: On Land
sk: Na zemi

en: Use rule when boid is on land
sk: Použije pravidlo kŕdeľa na zemi

en: How much velocity's z-component is kept constant
sk: Pri akej rýchlosti je Z zložka stále konštantná

en: Percentage of maximum speed
sk: Percento maximálnej rýchlosti

en: Wander
sk: Potulovanie

en: How fast velocity's direction is randomized
sk: Aká náhodná je smerová rýchlosť

en: Fear Factor
sk: Faktor strachu

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
sk: Vyhne sa objektu, ak ohrozenie je nad touto prahovou hodnotou

en: Object to avoid
sk: Vyhýbať sa objektu

en: Predict
sk: Predvídať

en: Predict target movement
sk: Predvída pohyb cieľa

en: Look Ahead
sk: Pozerať sa dopredu

en: Time to look ahead in seconds
sk: Čas pohľadu dopredu v sekundách

en: Boids
sk: Kŕdľe

en: Avoid collision with other boids
sk: Vyhne sa zrážke s inými kŕdľami

en: Deflectors
sk: Vychyľovače

en: Avoid collision with deflector objects
sk: Vyhne sa zrážke s objektami vyhýbania

en: Fight Distance
sk: Bojová vzdialenosť

en: Attack boids at max this distance
sk: Maximálna vzdialenosť na útok kŕdľov

en: Flee Distance
sk: Úniková vzdialenosť

en: Flee to this distance
sk: Unikne do tejto vzdialenosti

en: Distance behind leader to follow
sk: Vzdialenosť nasledovania vodcu

en: Follow this object instead of a boid
sk: Nasleduje tento objekt namiesto kŕdľa

en: Queue Size
sk: Veľkosť radu

en: How many boids in a line
sk: Koľko členov kŕdľa je v rade

en: Follow leader in a line
sk: Nasledovanie vodcu v línii

en: Goal object
sk: Cieľový objekt

en: Boid Settings
sk: Nastavenie kŕdľov

en: Settings for boid physics
sk: Nastavenie fyziky pre kŕdle

en: Accuracy
sk: Presnosť

en: Accuracy of attack
sk: Presnosť útoku

en: Active Boid Rule
sk: Pravidlo Aktívny kŕdeľ

en: Active Boid State Index
sk: Index stavu aktívneho kŕdľa

en: Aggression
sk: Agresia

en: Boid will fight this times stronger enemy
sk: Kŕdeľ bude bojovať v tomto čase silnejšie ako nepriateľ

en: Max Air Acceleration
sk: Max zrýchlenie vzduchom

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
sk: Maximálne zrýchlenie vo vzduchu (v pomere k maximálnej rýchlosti)

en: Max Air Angular Velocity
sk: Max uhlová rýchlosť vzduchom

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
sk: Maximálna uhlová rýchlosť vo vzduchu (vzhľadom na 180 stupňov)

en: Air Personal Space
sk: Osobný vzdušný priestor

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
sk: Polomer osobného vzdušného priestoru kŕdľov (% veľkosti častíc)

en: Max Air Speed
sk: Max rýchlosť vzduchom

en: Maximum speed in air
sk: Maximálna rýchlosť vo vzduchu

en: Min Air Speed
sk: Min rýchlosť vzduchom

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
sk: Minimálna rýchlosť vo vzduchu (v pomere k maximálnej rýchlosti)

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
sk: Počet otáčok okolo vektora rýchlosti na otáčku

en: Initial boid health when born
sk: Počiatočné zdravie kŕdľa pri narodení

en: Boid height relative to particle size
sk: Výška kŕdľa vzhľadom na veľkosť častice

en: Max Land Acceleration
sk: Max zrýchlenie na zemi

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
sk: Maximálne zrýchlenie na zemi (v pomere k maximálnej rýchlosti)

en: Max Land Angular Velocity
sk: Max uhlová rýchlosť na zemi

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
sk: Maximálna uhlová rýchlosť na zemi (v pomere k 180 stupňov)

en: Jump Speed
sk: Rýchlosť skoku

en: Maximum speed for jumping
sk: Maximálna rýchlosť pri skoku

en: Land Personal Space
sk: Osobný pozemný priestor

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
sk: Polomer osobného priestoru kŕdľov na zemi (% veľkosti častíc)

en: Landing Smoothness
sk: Hladké pristátie

en: How smoothly the boids land
sk: Ako hladko kŕdeľ pristane na zemi

en: Max Land Speed
sk: Max rýchlosť na zemi

en: Maximum speed on land
sk: Maximálna rýchlosť na zemi

en: Land Stick Force
sk: Sila prilepenia k zemi

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
sk: Aká veľká musí byť sila na efekt odštartovania kŕdľa zo zeme

en: Amount of rotation around side vector
sk: Množstvo rotácie okolo bočného vektora

en: Maximum distance from which a boid can attack
sk: Maximálna vzdialenosť, z ktorej môže kŕdeľ zaútočiť

en: Boid States
sk: Stavy kŕdľov

en: Maximum caused damage on attack per second
sk: Maximálna spôsobená škoda na útok za sekundu

en: Allow Climbing
sk: Povoliť šplhanie

en: Allow boids to climb goal objects
sk: Povolí kŕdľom vyšplhať sa na cieľové objekty

en: Allow Flight
sk: Povoliť lietanie

en: Allow boids to move in air
sk: Povolí kŕdľom pohybovať sa vo vzduchu

en: Allow Land
sk: Povoliť zem

en: Allow boids to move on land
sk: Povolí kŕdľom pohybovať sa po zemi

en: Boid State
sk: Stav kŕdľa

en: Boid state for boid physics
sk: Stav kŕdľov pre fyziku kŕdľov

en: Active Boid Rule Index
sk: Index pravidla aktívneho kŕdľa

en: Falloff
sk: Dopad

en: Boid state name
sk: Názov stavu kŕdľa

en: Rule Fuzziness
sk: Pravidlo neistoty

en: Boid Rules
sk: Pravidlá kŕdľa

en: Rule Evaluation
sk: Hodnotenie pravidiel

en: How the rules in the list are evaluated
sk: Ako sa hodnotia pravidlá v zozname

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
sk: Pravidlá sú prechádzané zhora nadol ( je vyhodnotené len prvé pravidlo, ktorého efekt je nad prahom neistoty)

en: A random rule is selected for each boid
sk: Pre každý kŕdeľ je vybrané náhodné pravidlo

en: All rules are averaged
sk: Všetky pravidlá sú spriemerované

en: Bone in an Armature data-block
sk: Kosť v bloku údajov armatúry

en: In X
sk: Vnútri X

en: X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
sk: Posuv manipulátora v osi X pre začiatok krivky ohybu kostí, upravuje zakrivenie

en: In Z
sk: Vnútri Z

en: Z-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
sk: Posuv manipulátora osi Z pre začiatok krivky ohybu kostí, nastavenie zakrivenia

en: Out X
sk: Mimo X

en: X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
sk: Posuv manipulátora v osi X pre koniec krivky ohybu kostí, upravuje zakrivenie

en: Out Z
sk: Mimo Z

en: Z-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
sk: Posunutie manipulátora osi Z pre koniec krivky ohybu kostí, nastavenie zakrivenia

en: B-Bone End Handle
sk: Koniec manipulátora ohybu kostí

en: Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve
sk: Kosť slúžiaca ako koncový manipulátor pre krivku ohybu kostí

en: B-Bone Start Handle
sk: Začiatok manipulátora ohybu kostí

en: Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve
sk: Kosť slúžiaca ako začiatočný manipulátor pre krivku ohyb kostí

[ctx: Armature]
en: Ease In
sk: Zmierniť vnútri

en: Length of first Bézier Handle (for B-Bones only)
sk: Dĺžka prvého manipulátora bézierovej krivky (iba pre ohyb kostí)

[ctx: Armature]
en: Ease Out
sk: Zmierniť mimo

en: Length of second Bézier Handle (for B-Bones only)
sk: Dĺžka druhého manipulátora bézierovej krivky (iba pre ohyb kostí)

en: B-Bone End Handle Type
sk: Typ konca manipulátora ohybu kostí

en: Selects how the end handle of the B-Bone is computed
sk: Vyberie spôsob výpočtu konca manipulátora ohybu kostí

en: Use connected parent and children to compute the handle
sk: Použije pripojeného rodiča a potomkov na výpočet manipulátora

en: Use the position of the specified bone to compute the handle
sk: Použite polohu určenej kosti na výpočet manipulátora

en: Use the offset of the specified bone from rest pose to compute the handle
sk: Použije posuv určenej kosti pokojovej pózy pre výpočet manipulátora

en: Use the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the location
sk: Použije orientáciu určenej kosti na výpočet manipulátora, ignoruje polohu

en: B-Bone Start Handle Type
sk: Typ manipulátora začiatku ohybu kostí

en: Selects how the start handle of the B-Bone is computed
sk: Vyberie spôsob výpočtu začiatku manipulátora ohybu kostí

en: End Handle Ease
sk: Zmierniť manipulátor konca

en: Multiply the B-Bone Ease Out channel by the local Y scale value of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it.
sk: Vynásobí kanál Zmierniť mimo Kosť ohybu hodnotou lokálnej mierky Y manipulátora konca. Toto sa vykonáva po možnosti Zmiernenie mierky a nie je ňou ovplyvnené.

en: Start Handle Ease
sk: Zmierniť manipulátor začiatku

en: Multiply the B-Bone Ease In channel by the local Y scale value of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it.
sk: Vynásobí kanál Zmierniť vnútri ohybu kostí hodnotou lokálnej mierky Y začiatku manipulátora začiatku. Toto sa vykoná po možnosti Zmiernenie mierky a nie je ňou ovplyvnené.

en: End Handle Scale
sk: Mierka manipulátora konca

en: Multiply B-Bone Scale Out channels by the local scale values of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it.
sk: Vynásobí kanály Mimo mierku ohybu kostí lokálnymi hodnotami mierky manipulátora konca. Toto sa vykonáva po možnosti Zmiernenie mierky a nie je ňou ovplyvnené.

en: Start Handle Scale
sk: Mierka manipulátora začiatku

en: Multiply B-Bone Scale In channels by the local scale values of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it.
sk: Vynásobí kanály Vnútri mierky ohybu kostí hodnotami lokálnej mierky manipulátora začiatku. Toto sa vykonáva po možnosti Zmiernenie mierky a nie je ňou ovplyvnené.

en: B-Bone Vertex Mapping Mode
sk: Režim mapovania vrcholov ohybov kostí

en: Selects how the vertices are mapped to B-Bone segments based on their position
sk: Vyberie spôsob mapovania vrcholov na segmenty ohybu kostí na základe ich polohy

en: Fast mapping that is good for most situations, but ignores the rest pose curvature of the B-Bone
sk: Rýchle mapovanie, ktoré je dobré pre väčšinu situácií, ale ignoruje zakrivenie kľudovej polohy ohybu kostí

en: Slower mapping that gives better deformation for B-Bones that are sharply curved in rest pose
sk: Pomalšie mapovanie, ktoré poskytuje lepšiu deformáciu pre ohyby kostí, ktoré sú v pokojovej polohe ostro zahnuté

en: Roll In
sk: Kývanie dnu

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
sk: Posuv Kývania začiatku ohybu kostí, upravuje skrútenie

en: Roll Out
sk: Kývanie von

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
sk: Posuv Kývania konca ohybu kostí, upravuje skrútenie

en: Scale In
sk: Vnútri mierky

en: Scale factors for the start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
sk: Faktory mierky pre začiatok ohybu kostí, upravuje hrúbku (pre efekty zúženia)

en: Scale Out
sk: Mimo mierku

en: Scale factors for the end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
sk: Faktory mierky pre koniec ohybu kostí, upravuje hrúbku (pre efekty zúženia)

en: B-Bone Segments
sk: Segmenty ohybu kostí

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
sk: Počet delení kostí (iba pre ohybu kostí)

en: B-Bone Display X Width
sk: Zobrazí X šírku ohybu kostí

en: B-Bone X size
sk: X veľkosť ohybu kostí

en: B-Bone Display Z Width
sk: Zobrazí Z šírku ohybu kostí

en: B-Bone Z size
sk: Z veľkosť ohybu kostí

en: Bones which are children of this bone
sk: Kosti potomkov tejto kosti

en: Bone Collections that contain this bone
sk: Bez kolekcií na inštanciu

en: Envelope Deform Distance
sk: Vzdialenosť plášťa deformácie

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
sk: Vzdialenosť deformácie kosti (len pre deformáciu plášťa)

en: Envelope Deform Weight
sk: Váha plášťa deformácie

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
sk: Váha deformácie kosti (len pre deformáciu plášťa)

note: #-#-#-#-#  dia_0.98+git20260221-1_sk.po (sk)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Noun/Material/Human/Head
en: Head
sk: Hlava

en: Location of head end of the bone relative to its parent
sk: Umiestnenie hlavy konca kosti vo vzťahu k jeho rodičovi

en: Armature-Relative Head
sk: Hlava relatívnej armatúry

en: Location of head end of the bone relative to armature
sk: Umiestnenie hlavy konca kosti v porovnaní s armatúrou

en: Envelope Head Radius
sk: Polomer hlavy plášťa

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
sk: Polomer hlavy kostí (len pre deformáciu plášťa)

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
sk: Kosť nie je viditeľná, ak nie je v režime úprav (t. j. v objektoch alebo režime pózy)

en: Bone is able to be selected
sk: Kosť je možné vybrať

en: Inherit Scale
sk: Zdediť mierku

en: Specifies how the bone inherits scaling from the parent bone
sk: Určuje, ako kosť dedí zmenu mierky od rodičovskej kosti

en: Inherit all effects of parent scaling
sk: Zdediť všetky efekty rodičovského zmeny mierky

en: Fix Shear
sk: Opraviť strih

en: Inherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientation
sk: Zdedenie mierky, ale odstrihnutie potomka vykobanjte v pokojovej orientácii

en: Rotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forth
sk: Otočte nerovnomerné rodičovské mierky tak, aby boli zarovnané s potomkom, použitím rodičovskej mierky X na os potomka X atď

en: Inherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parent
sk: Zdediť rovnomernú zmenu mierky predstavujúce celkovú zmenu objemu rodiča

en: Completely ignore parent scaling
sk: Úplne ignorovať rodičovské zmenu mierky

en: None (Legacy)
sk: Žiadne (staršie)

en: Ignore parent scaling without compensating for parent shear. Replicates the effect of disabling the original Inherit Scale checkbox.
sk: Ignoruje zmenu mierky rodiča bez kompenzácie rodičovského strihu. Opakuje účinok zrušenia pôvodného poľa výberu Zdediť mierku.

en: Length of the bone
sk: Dĺžka kosti

en: Bone Matrix
sk: Matrica kostí

en: 3×3 bone matrix
sk: Matrica kostí 3x3

en: Bone Armature-Relative Matrix
sk: Matrica kostí relatívnej armatúry

en: 4×4 bone matrix relative to armature
sk: Matrica kostí 4×4 vzhľadom na armatúru

en: Parent bone (in same Armature)
sk: Rodičovská kosť (v rovnakej armatúre)

en: Select Head
sk: Vybrať hlavu

en: Select Tail
sk: Vybrať chvost

en: Display Wire
sk: Zobraziť drôt

en: Bone is always displayed in wireframe regardless of viewport shading mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)
sk: Kosť sa vždy zobrazuje v drôtenom modeli bez ohľadu na režim tieňovania záberu (užitočné pre bezobštrukčné vlastné tvary kostí)

en: Tail
sk: Chvost

en: Location of tail end of the bone relative to its parent
sk: Poloha chvosta kosti relatívne k rodičovi

en: Armature-Relative Tail
sk: Chvost relatívnej armatúry

en: Location of tail end of the bone relative to armature
sk: Umiestnenie relatívneho konca chvosta kosti na armatúre

en: Envelope Tail Radius
sk: Polomer chvosta plášťa

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
sk: Polomer chvosta kosti (len pre deformáciu plášťa)

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
sk: Keď kosť má rodiča, hlava kosti je prilepená na chvost rodiča

en: Cyclic Offset
sk: Cyklický posuv

en: When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)
sk: Keď kosť nemá rodiča, získa účinky cyklického posuvu (zastarané)

en: Deform
sk: Deformácia

en: Enable Bone to deform geometry
sk: Povolí kosti geometriu deformácie

en: Inherit End Roll
sk: Zdediť Kývanie konca

en: Add Roll Out of the Start Handle bone to the Roll In value
sk: Pridá Kývanie von z manipulátora začiatku kosti na hodnotu Kývanie dnu

en: Multiply Vertex Group with Envelope
sk: Vynásobiť skupinu vrcholov plášťom

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
sk: Pri deformácii kosti, vynásobí efekty váhy skupiny vrcholov vplyvom plášťa

en: Inherit Rotation
sk: Zdediť rotáciu

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
sk: Kosť zdedí rotáciu alebo zmenu veľkosti z rodičovskej kosti

en: Local Location
sk: Lokálna poloha

en: Bone location is set in local space
sk: Umiestnenie kostí je nastavené v lokálnom priestore

en: Relative Parenting
sk: Relatívne rodičovstvo

en: Object children will use relative transform, like deform
sk: Potomkovia objektu budú používať relatívnu transformáciu, ako deformáciu

en: Scale Easing
sk: Zmiernenie mierky

en: Multiply the final easing values by the Scale In/Out Y factors
sk: Vynásobí konečné hodnty zmiernenia faktormi Vnútri mierky/Mimo Y

en: Bone collection in an Armature data-block
sk: Kosť v bloku údajov armatúry

en: Bones
sk: Kosti

en: Bones assigned to this bone collection. In armature edit mode this will always return an empty list of bones, as the bone collection memberships are only synchronized when exiting edit mode.
sk: Kosti priradené k tejto kolekcii kostí. V režime editácie armatúry to vždy vráti prázdny zoznam kostí, pretože príslušnosť ku kolekcii kostí sa synchronizuje až po opustení režimu editácie.

en: Child Number
sk: Číslo potomka

en: Index of this collection into its parent's list of children. Note that finding this index requires a scan of all the bone collections, so do access this with care.
sk: Index tejto kolekcie do zoznamu potomkov jej rodiča. Všimnite si, že nájdenie tohto indexu si vyžaduje prehľadanie všetkých kolekcií kostí, preto k nemu pristupujte opatrne.

en: Index of this bone collection in the armature.collections_all array. Note that finding this index requires a scan of all the bone collections, so do access this with care.
sk: Index tejto kolekcie kostí v poli armature.collections_all. Všimnite si, že nájdenie tohto indexu si vyžaduje prehľadanie všetkých kolekcií kostí, preto k nemu pristupujte opatrne.

en: Is Editable
sk: Je upraviteľné

en: This collection is owned by a local Armature, or was added via a library override in the current blend file
sk: Táto kolekcia je vo vlastníctve miestnej armatúry alebo bola pridaná prostredníctvom prepisu knižnice v aktuálnom blend súbore

en: This bone collection is expanded in the bone collections tree view
sk: Táto kolekcia kostí je rozšírená v zobrazení stromu kolekcií kostí

en: Is Local Override
sk: Je miestny prepis

en: This collection was added via a library override in the current blend file
sk: Táto kolekcia bola pridaná prostredníctvom prepisu knižnice v aktuálnom blend súbore

en: Show only this bone collection, and others also marked as 'solo'
sk: Zobraziť len túto kolekciu kostí a ďalšie označené ako 'sólo'

en: Bones in this collection will be visible in pose/object mode
sk: Kosti v tejto kolekcii budú viditeľné v režime pózy/objektu

en: Ancestors Effectively Visible
sk: Efektívna viditeľnosť rodiča

en: True when all of the ancestors of this bone collection are marked as visible; always True for root bone collections
sk: PRAVDA, keď sú všetci rodičia tejto kolekcie kostí označení ako viditeľní; vždy PRAVDA pre koreňové kolekcie kostí

en: Effective Visibility
sk: Efektívna viditeľnosť

en: Whether this bone collection is effectively visible in the viewport. This is True when this bone collection and all of its ancestors are visible, or when it is marked as 'solo'.
sk: Určuje, či je táto kolekcia kostí skutočne viditeľná na obrazovke. Táto hodnota je PRAVDA, keď je táto kolekcia kostí a všetci jej rodičia viditeľní, alebo keď je označená ako 'sólo'.

en: Unique within the Armature
sk: Jedinečné v rámci armatúry

en: Parent bone collection. Note that accessing this requires a scan of all the bone collections to find the parent.
sk: Kolekcia rodičovských kostí. Všimnite si, že prístup k nej si vyžaduje prehľadanie všetkých kolekcií kostí, aby sa našiel rodič.

en: Color Set ID
sk: ID sústavy farby

en: Color set specifying bone colors for this group
sk: Sústava farby určujúca farby kostí pre túto skupinu

en: Add Selection Set
sk: Pridať sústavu výberu

en: Add Selection Set for this collection
sk: Pridá sústavu výberu pre túto kolekciu

en: UI Row
sk: Riadok užívateľského rozhrania

en: If not zero, row of the UI panel where the button for this collection is shown
sk: Ak nie je nulové, riadok panela užívateľského rozhrania, na ktorom je zobrazené tlačidlo pre túto kolekciu

en: UI Title
sk: Nápis užívateľského rozhrania

en: Text to use on the UI panel button instead of the collection name
sk: Text použitý na tlačidle panela užívateľského rozhrania namiesto názvu kolekcie

en: Text to use on the UI panel button (does not edit the collection name)
sk: Text použitý na tlačidle panela užívateľského rozhrania (neupravuje názov kolekcie)

en: Bone Collection Memberships
sk: Členstvo v kolekcii kostí

en: The Bone Collections that contain this Bone
sk: Kolekcie kostí obsahujúce túto kosť

en: Armature Bone Collections
sk: Kolekcia kostí armatúr

en: The Bone Collections of this Armature
sk: Kolekcia kostí tejto armatúry

en: Active Collection
sk: Aktívna kolekcia

en: Armature's active bone collection
sk: Aktívna kolekcia kostí armatúry

en: Active Collection Index
sk: Index aktívnej kolekcie

en: The index of the Armature's active bone collection; -1 when there is no active collection. Note that this is indexing the underlying array of bone collections, which may not be in the order you expect. Root collections are listed first, and siblings are always sequential. Apart from that, bone collections can be in any order, and thus incrementing or decrementing this index can make the active bone collection jump around in unexpected ways. For a more predictable interface, use ``active`` or ``active_name``.
sk: Index aktívnej kolekcie kostí armatúry; -1, ak neexistuje žiadna aktívna kolekcia. Všimnite si, že ide o indexovanie základného poľa kolekcií kostí, ktoré nemusia byť v očakávanom poradí. Koreňové kolekcie sú uvedené ako prvé a potomkovia sú vždy radení za sebou. Okrem toho môžu byť kolekcie kostí v ľubovoľnom poradí, a preto inkrementácia alebo dekrementácia tohto indexu môže spôsobiť, že aktívna kolekcia kostí bude skákať neočakávaným spôsobom. Pre predvídateľnejšie rozhranie použite ``active`` alebo ``active_name``.

en: Active Collection Name
sk: Názov aktívnej kolekcie

en: The name of the Armature's active bone collection; empty when there is no active collection
sk: Názov aktívnej kolekcie kostí armatúry; prázdne, ak neexistuje žiadna aktívna kolekcia

en: Solo Active
sk: Sólo aktívne

en: Read-only flag that indicates there is at least one bone collection marked as 'solo'
sk: Príznak len na čítanie, ktorý označuje, že existuje aspoň jedna kolekcia kostí označená ako "sólo"

en: Theme color or custom color of a bone
sk: Farba motívu alebo vlastná farba kosti

en: The custom bone colors, used when palette is 'CUSTOM'
sk: Vlastné farby kostí, ktoré sa používajú, keď je paleta 'VLASTNÁ'

en: A color palette is user-defined, instead of using a theme-defined one
sk: Paleta farieb je definovaná užívateľom namiesto použitia palety definovanej motívom

en: Color palette to use
sk: Paleta farieb na použitie

en: Bool Attribute Value
sk: Logická hodnota atribútu

en: Bool value in geometry attribute
sk: Logická hodnota atribútu geometrie

en: Brush Capabilities
sk: Možnosti štetca

en: Read-only indications of supported operations
sk: Indikácie iba na čítanie podporovaných operácií

en: Has Overlay
sk: Má prekrytie

en: Has Random Texture Angle
sk: Má náhodný uhol textúry

en: Has Smooth Stroke
sk: Má hladký ťah

en: Has Spacing
sk: Má odstup

en: Image Paint Capabilities
sk: Schopnosti maľovania obrázku

en: Has Accumulate
sk: Má nahromadené

en: Has Color
sk: Má farbu

en: Has Radius
sk: Má okruh

en: Has Space Attenuation
sk: Má priestor útlmu

en: Sculpt Capabilities
sk: Schopnosti tvarovania

en: Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool
sk: Indikácie iba na čítanie, ktoré operácie štetcom sú podporované aktuálnym nástrojom tvarovania

en: Has Auto Smooth
sk: Má auto vyhladzovanie

en: Has Direction
sk: Má smer

en: Has Gravity
sk: Má gravitáciu

en: Has Height
sk: Má výšku

en: Has Jitter
sk: Má chvenie

en: Has Crease/Pinch Factor
sk: Má faktor záhybu/pripnutia

en: Has Persistence
sk: Má stálosť

en: Has Pinch Factor
sk: Má faktor prištipnutia

en: Has Plane Offset
sk: Má posuv roviny

en: Has Rake Factor
sk: Má faktor hrablí

en: Has Sculpt Plane
sk: Má rovinu tvarovania

en: Has Secondary Color
sk: Má sekundárnu farbu

en: Has Strength Pressure
sk: Má tlak sily

en: Has Tilt
sk: Má sklon

en: Has Topology Rake
sk: Má topológiu hrablí

en: Vertex Paint Capabilities
sk: Schopnosť maľovania vrcholov

en: Weight Paint Capabilities
sk: Schopnosť maľovania váhy

en: Has Weight
sk: Má váhu

en: Curves Sculpt Brush Settings
sk: Nastavenia štetca kriviek tvarovania

en: Number of curves added by the Add brush
sk: Počet kriviek pridaných štetcom Pridať

en: Curve Length
sk: Dĺžka krivky

en: Length of newly added curves when it is not interpolated from other curves
sk: Dĺžka novo pridaných kriviek, ak nie sú interpolované z iných kriviek

en: Curve Parameter Falloff
sk: Dopad parametra krivky

en: Falloff that is applied from the tip to the root of each curve
sk: Dopad, ktorý sa aplikuje od špičky ku koreňu každej krivky

en: Curve Radius
sk: Polomer krivky

en: Radius of newly added curves when it is not interpolated from other curves
sk: Polomer novo pridaných kriviek, ak nie je interpolovaný z iných kriviek

en: Density Add Attempts
sk: Pokusy o pridanie hustoty

en: How many times the Density brush tries to add a new curve
sk: Koľkokrát sa štetec Hustota pokúsi pridať novú krivku

[ctx: Operator]
en: Density Mode
sk: Režim hustoty

en: Determines whether the brush adds or removes curves
sk: Určuje, či štetec pridáva alebo odstraňuje krivky

[ctx: Operator]
en: Auto
sk: Automaticky

en: Either add or remove curves depending on the minimum distance of the curves under the cursor
sk: Pridáva alebo odstraňuje krivky v závislosti od minimálnej vzdialenosti kriviek pod kurzorom

[ctx: Operator]
en: Add
sk: Pridať

en: Add new curves between existing curves, taking the minimum distance into account
sk: Pridáva nové krivky medzi existujúce krivky s ohľadom na minimálnu vzdialenosť

[ctx: Operator]
en: Remove
sk: Odstrániť

en: Remove curves whose root points are too close
sk: Odstraňuje krivky, ktorých koreňové body sú príliš blízko

en: Minimum Distance
sk: Minimálna vzdialenosť

en: Goal distance between curve roots for the Density brush
sk: Cieľová vzdialenosť medzi koreňmi krivky pre štetec Hustota

en: Minimum Length
sk: Minimálna dĺžka

en: Avoid shrinking curves shorter than this length
sk: Vyhne sa zmenšovaniu kriviek kratších ako táto dĺžka

en: Points per Curve
sk: Body na krivku

en: Number of control points in a newly added curve
sk: Počet riadiacich bodov v novo pridanej krivke

en: Interpolate Length
sk: Interpolácia dĺžky

en: Use length of the curves in close proximity
sk: Použije dĺžku kriviek v tesnej blízkosti

en: Interpolate Point Count
sk: Interpolovať počet bodov

en: Use the number of points from the curves in close proximity
sk: Použije počet bodov z kriviek v tesnej blízkosti

en: Interpolate Radius
sk: Polomer interpolácie

en: Use radius of the curves in close proximity
sk: Použijete polomer kriviek v tesnej blízkosti

en: Interpolate Shape
sk: Interpolácia tvaru

en: Use shape of the curves in close proximity
sk: Použije tvar kriviek v tesnej blízkosti

en: Scale Uniform
sk: Jednotná mierka

en: Grow or shrink curves by changing their size uniformly instead of using trimming or extrapolation
sk: Zväčší alebo zmenší krivky rovnomernou zmenou ich veľkosti namiesto použitia orezávania alebo extrapolácie

en: Grease Pencil Brush Settings
sk: Nastavenie pre štetec Grease Pencil

en: Settings for grease pencil brush
sk: Nastavenia štetca Grease Pencil

en: Active Smooth
sk: Aktívne vyhladenie

en: Amount of smoothing while drawing
sk: Množstvo vyhladenia pri kreslení

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
sk: Smer ťahu, pri ktorom má štetec maximálnu hrúbku (0 ° pre horizontálne)

en: Angle Factor
sk: Faktor uhla

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
sk: Tento faktor zníži hrúbku štetca, keď je ťah štetcom kolmý na smer uhla

en: Aspect
sk: Aspekt

en: Preselected mode when using this brush
sk: Predvolený režim pri použití tohto štetca

en: Use current mode
sk: Použiť aktuálny režim

en: Use always material mode
sk: Vždy používať režim materiálu

en: Vertex Color
sk: Farba vrcholov

en: Use always Vertex Color mode
sk: Vždy používať režim farby vrcholov

[ctx: GPencil]
en: Caps Type
sk: Typ uzáveru

en: The shape of the start and end of the stroke
sk: Tvar začiatku a konca ťahu

[ctx: GPencil]
en: Round
sk: Zaoblený

[ctx: GPencil]
en: Flat
sk: Plochý

en: Curve Jitter
sk: Krivka chvenia

en: Curve used for the jitter effect
sk: Krivka používaná pre efekt chvenia

en: Random Curve
sk: Náhodná krivka

en: Curve used for modulating effect
sk: Krivka použitá pre efekt modulácie

en: Curve Sensitivity
sk: Citlivosť krivky

en: Curve used for the sensitivity
sk: Krivka používaná na citlivosť

en: Curve Strength
sk: Krivka sily

en: Curve used for the strength
sk: Krivka používaná na silu

en: Dilate/Contract
sk: Rozšíriť/zmenšiť

en: Number of pixels to expand or contract fill area
sk: Počet pixelov na rozšírenie alebo zmenšenie oblasti výplne

[ctx: GPencil]
en: Mode
sk: Režim

en: Eraser Mode
sk: Režim zmazania

[ctx: GPencil]
en: Dissolve
sk: Rozpustiť

en: Erase strokes, fading their points strength and thickness
sk: Zmaže ťahy, zoslabí ich silu a hrúbku

[ctx: GPencil]
en: Point
sk: Bod

en: Erase stroke points
sk: Zmaže body ťahu

[ctx: GPencil]
en: Stroke
sk: Ťah

en: Erase entire strokes
sk: Zmaže celé ťahy

en: Affect Stroke Strength
sk: Vplyv sily ťahu

en: Amount of erasing for strength
sk: Množstvo zmazania sily

en: Affect Stroke Thickness
sk: Vplyv hrúbky ťahu

en: Amount of erasing for thickness
sk: Množstvo zmazania pre hrúbku

en: Closure Size
sk: Veľkosť uzáveru

en: Strokes end extension for closing gaps, use zero to disable
sk: Rozšírenie konca ťahov na uzatváranie dier, použite nulu pre zakázanie

en: Direction of the fill
sk: Smer výplne

en: Fill internal area
sk: Oblasť vnútornej výplne

en: Fill inverted area
sk: Vyplní oblasť obrátene

en: Mode to draw boundary limits
sk: Režim na kreslenie limitov okrajov

en: Use both visible strokes and edit lines as fill boundary limits
sk: Použije viditeľné ťahy a upraví čiary ako limity vyplnenia okrajov

en: Strokes
sk: Ťahy

en: Use visible strokes as fill boundary limits
sk: Použije viditeľné ťahy ako limity vyplnenia okrajov

en: Use edit lines as fill boundary limits
sk: Použije úpravu čiar ako limity vyplnenia okrajov

en: Closure Mode
sk: Režim uzáveru

en: Types of stroke extensions used for closing gaps
sk: Typy rozšírení ťahu používaných na uzatváranie dier

en: Extend strokes in straight lines
sk: Predĺženie ťahov v priamych líniáchčiarach

note: #-#-#-#-#  libmypaint_1.6.0-4_sk.po (libmypaint for mypaint 1.2.0)  #-#-#-#-# Brush setting
en: Radius
sk: Polomer

en: Connect endpoints that are close together
sk: Prepojenie koncových bodov, ktoré sú blízko seba

en: Precision
sk: Presnosť

en: Factor for fill boundary accuracy, higher values are more accurate but slower
sk: Faktor presnosti okrajov vyplnenia, vyššie hodnoty sú presnejšie, ale pomalšie

en: Layer Mode
sk: Režim vrstvy

en: Layers used as boundaries
sk: Vrstvy použité ako hranice

en: Visible layers
sk: Viditeľné vrstvy

en: Only active layer
sk: Len aktívna vrstva

en: Layer Above
sk: Vrstva horná

en: Layer above active
sk: Aktívna horná vrstva

en: Layer Below
sk: Vrstva dolná

en: Layer below active
sk: Aktívna dolná vrstva

en: All Above
sk: Všetky vyššie

en: All layers above active
sk: Všetky vyššie vrstvy sú aktívne

en: All Below
sk: Všetky nižšie

en: All layers below active
sk: Všetky nižšie vrstvy sú aktívne

en: Number of simplify steps (large values reduce fill accuracy)
sk: Počet krokov zjednodušenia (veľké hodnoty znižujú presnosť výplne)

en: Threshold to consider color transparent for filling
sk: Prahová hodnota na uváženie priehľadnej farby na vyplnenie

en: Gradient from the center of Dot and Box strokes (set to 1 for a solid stroke)
sk: Stupňovitosť od stredu ťahov Bodky a Poľa (nastavený na 1 pre plný ťah)

en: Input Samples
sk: Vstupné ukážky

en: Generated intermediate points for very fast mouse movements (Set to 0 to disable)
sk: Generuje prechodné body pre veľmi rýchle pohyby myši (nastavte pre 0 zakázanie)

en: Material used for strokes drawn using this brush
sk: Materiál použitý pre ťahy týmto štetcom

en: Material used for secondary uses for this brush
sk: Materiál použitý na druhotné použitie pre tento štetec

en: Thickness
sk: Hrúbka

en: Thickness of the outline stroke relative to current brush thickness
sk: Hrúbka obrysu ťahu vzhľadom na súčasnú hrúbku štetca

[ctx: Brush]
en: Jitter
sk: Chvenie

en: Jitter factor of brush radius for new strokes
sk: Faktor chvenia polomeru štetca pre nové ťahy

[ctx: Amount]
en: Smooth
sk: Vyhladený

en: Amount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noise
sk: Množstvo vyhladenia použitého na dokončenie novovytvorených ťahov, zníži chvenie/šum

en: Number of times to smooth newly created strokes
sk: Viackrát vyhladí novovytvorené ťahy

en: Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)
sk: Plnosť farby pre nové ťahy (vplyv alfa na faktor farby)

en: Subdivision Steps
sk: Kroky rozdelenia

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
sk: Viackrát vyhladí diely novovytvorených ťahov, pre menej kostrbaté ťahy

en: Pin Mode
sk: Režim pripnutia

en: Pin the mode to the brush
sk: Režim pripnutia na štetec

en: Random factor to modify original hue
sk: Faktor náhodnosti pre zmenu pôvodného odtieňa

en: Pressure Randomness
sk: Náhodný tlak

en: Randomness factor for pressure in new strokes
sk: Faktor náhodnosti tlaku v nových ťahoch

en: Random factor to modify original saturation
sk: Faktor náhodnosti pre zmenu pôvodnej sýtosti

en: Strength Randomness
sk: Náhodná sila

en: Randomness factor strength in new strokes
sk: Faktor náhodnosti sily v nových ťahoch

en: Random factor to modify original value
sk: Faktor náhodnosti pre zmenu pôvodnej hodnoty

en: Show Fill
sk: Zobraziť výplň

en: Show transparent lines to use as boundary for filling
sk: Zobrazí priehľadné čiary, ktoré sa majú použiť ako okraje vyplnenia

en: Show Lines
sk: Zobraziť čiary

en: Show help lines for filling to see boundaries
sk: Zobrazí pomocné čiary na vyplnenie zobrazených okrajov

en: Visual Aids
sk: Vizuálne pomôcky

en: Show help lines for stroke extension
sk: Zobrazí pomocné čiary ťahu rozšírenia ťahu

en: Show Lasso
sk: Zobraziť lasom

en: Do not display fill color while drawing the stroke
sk: Pri kreslení ťahu nezobrazovať farbu výplne

en: Factor of Simplify using adaptive algorithm
sk: Faktor zjednodušenia pomocou adaptívneho algoritmu

en: Threashold in screen space used for the simplify algorithm. Points within this threashold are treated as if they were in a straight line.
sk: Trojnásobok priestoru na obrazovke použitého na zjednodušenie algoritmu. S bodmi v rámci tohto prahu sa zaobchádza, ako keby boli v priamke.

en: Active Layer
sk: Aktívna vrstva

en: Only edit the active layer of the object
sk: Upraví iba aktívnu vrstvu objektu

en: Strokes Collision
sk: Kolízia ťahov

en: Check if extend lines collide with strokes
sk: Skontroluje, či sa predlžovacie čiary nekolidujú s ťahmi

en: Affect Position
sk: Ovplyvniť pozíciu

en: The brush affects the position of the point
sk: Štetec ovplyvňuje polohu bodu

en: Affect Strength
sk: Ovplyvniť silu

en: The brush affects the color strength of the point
sk: Štetec ovplyvňuje intenzitu sfarbenia bodu

en: Affect Thickness
sk: Ovplyvniť hrúbku

en: The brush affects the thickness of the point
sk: Štetec ovplyvňuje hrúbku bodu

en: Affect UV
sk: Ovplyvniť UV

en: The brush affects the UV rotation of the point
sk: Štetec ovplyvňuje UV rotáciu bodu

en: Limit to Viewport
sk: Limitované záberom

en: Fill only visible areas in viewport
sk: Vyplní iba viditeľné oblasti záberu

en: Use Pressure Jitter
sk: Použiť chvenie tlakom

en: Use tablet pressure for jitter
sk: Použije tlak tabletu pre chvenie

en: Keep Caps
sk: Zachovať uzávery

en: Keep the caps as they are and don't flatten them when erasing
sk: Uzávery nechá tak, ako sú a pri vymazávaní ich nevyrovnáva

en: Pin Material
sk: Pripnúť materiál

en: Keep material assigned to brush
sk: Uchováva materiál pridelený k štetcu

en: Occlude Eraser
sk: Guma odkrytých

en: Erase only strokes visible and not occluded
sk: Zmaže iba viditeľné ťahy a nie zakryté

en: Use Pressure
sk: Použiť tlak

en: Use tablet pressure
sk: Použije tlak tabletu

en: Use pressure to modulate randomness
sk: Použije tlak na moduláciu náhodnosti

en: Convert stroke to outline
sk: Konvertovať ťah na obrys

en: Use Post-Process Settings
sk: Použiť nastavenia po spracovaní

en: Additional post processing options for new strokes
sk: Ďalšie možnosti po spracovaní pre nové ťahy

en: Random Settings
sk: Nastavenia náhodné

en: Random brush settings
sk: Náhodné nastavenie štetca

en: Use Stabilizer
sk: Použiť stabilizátor

en: Draw lines with a delay to allow smooth strokes (press Shift key to override while drawing)
sk: Kreslenie čiar s oneskorením, ktoré umožňuje plynulé ťahy (počas kreslenia stlačte klávesu Shift)

en: Use Pressure Strength
sk: Použitie tlakovej sily

en: Use tablet pressure for color strength
sk: Použije tlak tabletu na intenzitu sfarbenia

en: Stroke Random
sk: Náhodný ťah

en: Use randomness at stroke level
sk: Použije náhodnosť na úrovni ťahu

en: Trim Stroke Ends
sk: Skrátiť konce ťahu

en: Trim intersecting stroke ends
sk: Skráti pretínajúci koniec ťahu

en: UV Random
sk: Náhodné UV

en: Random factor for auto-generated UV rotation
sk: Náhodný faktor pre automaticky vygenerovanú UV rotáciu

en: Vertex Color Factor
sk: Faktor farby vrcholov

en: Factor used to mix vertex color to get final color
sk: Faktor používaný na zmiešanie farby vrcholov na dosiahnutie finálnej farby

en: Mode Type
sk: Typ režimu

en: Defines how vertex color affect to the strokes
sk: Definuje, ako farba vrcholu ovplyvňuje ťahy

en: Vertex Color affects to Stroke only
sk: Farba vrcholu ovplyvňuje iba ťah

en: Vertex Color affects to Fill only
sk: Farba vrcholu ovplyvňuje iba výplň

en: Stroke & Fill
sk: Ťah a výplň

en: Vertex Color affects to Stroke and Fill
sk: Farba vrcholu ovplyvňuje ťah a výplň

en: Byte Color Attribute Value
sk: Hodnota farby atribútu bajtu

en: Color value in geometry attribute
sk: Hodnota farby v atribúte geometrie

en: RGBA color in scene linear color space
sk: Farba RGBA v lineárnom farebnom priestore scény

en: RGBA color in sRGB color space
sk: RGBA farba vo farebnom priestore sRGB

en: 8-bit Integer Attribute Value
sk: Hodnota 8-bitového celého čísla atribútu

en: 8-bit value in geometry attribute
sk: 8-bitová hodnota v atribúte geometrie

en: Cache Layer
sk: Vrstva zásobníka

en: Layer of the cache, used to load or override data from the first the first layer
sk: Vrstva zásobníka, ktorá sa používa na načítanie alebo prepísanie údajov z prvej vrstvy

en: Path to the archive
sk: Cesta k archívu

en: Hide Layer
sk: Skryť vrstvu

en: Do not load data from this layer
sk: Nenačíta údaje z tejto vrstvy

en: Cache Layers
sk: Vrstvy zásobníka

en: Collection of cache layers
sk: Kolekcia vrstiev zásobníka

en: Active layer of the CacheFile
sk: Aktívna vrstva súboru zásobníka

en: Path of an object inside of an Alembic archive
sk: Cesta objektu vnútri archívu Alembic

[ctx: File browser]
en: Path
sk: Cesta

en: Object path
sk: Cesta objektu

en: Object Paths
sk: Cesty objektov

en: Collection of object paths
sk: Kolekcia ciest objektov

en: Image and settings for display in the 3D View background
sk: Obrázok a nastavenia pre zobrazenie pozadia 3D záberu

en: Image opacity to blend the image against the background color
sk: Obrázok priehľadnosti sa prelína s obrázkom oproti farbe pozadia

en: MovieClip
sk: Filmový klip

en: Movie clip displayed and edited in this space
sk: Filmový klip zobrazený a upravený v tomto priestore

en: Clip User
sk: Klip užívateľa

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
sk: Parametre definujúce snímku zobrazenú vo filmovom klipe

[ctx: Camera]
en: Depth
sk: Hĺbka

en: Display under or over everything
sk: Zobrazí pod alebo nad všetkými

[ctx: Camera]
en: Back
sk: Zozadu

[ctx: Camera]
en: Front
sk: Spredu

en: Frame Method
sk: Metóda snímky

en: How the image fits in the camera frame
sk: Ako je obrázok vsadený do snímky kamery

en: Image displayed and edited in this space
sk: Obrázok zobrazený a upravený v tomto priestore

en: Image User
sk: Obrázok užívateľa

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
sk: Parametre definujúce, ktorá vrstva, prechod a snímka obrazu je zobrazená

en: Override Background Image
sk: Prepísať obrázok na pozadí

en: In a local override camera, whether this background image comes from the linked reference camera, or is local to the override
sk: V lokálnej kamere prepisu, či tento obrázok pozadia pochádza z prepojenej referenčnej kamery, alebo je lokálny pre prepis

en: Rotation for the background image (ortho view only)
sk: Otáčanie pre obrázok na pozadí (len pre kolmý pohľad)

en: Scale the background image
sk: Zmena veľkosti obrázku pozadia

en: Show Background Image
sk: Zobrazí obrázok pozadia

en: Show this image as background
sk: Zobrazí tento obrázok na pozadí

en: Show Expanded
sk: Zobraziť rozšírené

en: Show the details in the user interface
sk: Zobrazí podrobnosti v užívateľskom rozhraní

en: Show On Foreground
sk: Zobraziť na popredí

en: Show this image in front of objects in viewport
sk: Zobrazí tento obrázok pred objektmi v zábere

en: Background Source
sk: Zdroj pozadia

en: Data source used for background
sk: Zdrojové údaje použité pre pozadie

en: Camera Clip
sk: Kamerový klip

en: Use movie clip from active scene camera
sk: Použije filmový klip z kamery aktívnej scény

en: Flip Horizontally
sk: Prevrátiť horizontálne

en: Flip the background image horizontally
sk: Prevráti obrázok na pozadí horizontálne

en: Flip Vertically
sk: Prevrátiť vertikálne

en: Flip the background image vertically
sk: Prevráti obrázok na pozadí vertikálne

en: Background Images
sk: Obrázky pozadia

en: Collection of background images
sk: Kolekcia obrázkov pozadia

en: Depth of Field
sk: Hĺbka ostrosti

en: Depth of Field settings
sk: Nastavenia hĺbky ostrosti

en: Blades
sk: Lamely

en: Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)
sk: Počet lamiel v clone pre polygónové rozostrenie okolia (aspoň 3)

en: F-Stop
sk: Stop funkcia

en: F-Stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)
sk: Pomer Stop funkcie (nižšie čísla dávajú väčšiu zmenu zaostrenia, vyššie čísla dávajú ostrejší obraz)

en: Distortion to simulate anamorphic lens bokeh
sk: Skreslenie simulácie anamorfných objektívov rozostrenia okolia

en: Rotation of blades in aperture
sk: Rotácia lamiel v clone

en: Distance to the focus point for depth of field
sk: Vzdialenosť bodu zamerania pre hĺbku ostrosti

en: Focus Object
sk: Objekt zamerania

en: Use this object to define the depth of field focal point
sk: Tento objekt sa použije na definovanie bodu ohniskovej vzdialenosti hĺbky ostrosti

en: Focus Bone
sk: Kosť zaostrenia

en: Use this armature bone to define the depth of field focal point
sk: Použitím tejto kosti armatúry môžete definovať ohnisko hĺbky ostrosti

en: Use Depth of Field
sk: Použiť hĺbku ostrosti

en: Stereoscopy settings for a Camera data-block
sk: Nastavenie priestorového videnia pre blok údajov kamery

en: Convergence Plane Distance
sk: Vzdialenosť zbiehavosti roviny

en: The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)
sk: Bod zbiehavosti pre stereo kamery (často vzdialenosť medzi projektorom a obrazovkou premietania)

en: Off-Axis
sk: Mimo osi

en: Off-axis frustums converging in a plane
sk: Mimo osové zrezanie kužeľa zbiehavosti na rovine

en: Parallel cameras with no convergence
sk: Paralelné kamery bez zbiehavosti

en: Toe-in
sk: Zbiehavosť

en: Rotated cameras, looking at the same point at the convergence distance
sk: Otočené kamery, ktoré sa pozerajú na rovnaký bod vo vzdialenosti zbiehavosti

en: Interocular Distance
sk: Medziočná vzdialenosť

en: Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine
sk: Nastaví vzdialenosť medzi očami - vzdialenosť stereo roviny / 30 by malo stačiť

en: Pole Merge Start Angle
sk: Počiatočný uhol spojenia záberu

en: Angle at which interocular distance starts to fade to 0
sk: Uhol, pri ktorom medziočná vzdialenosť začína klesať na 0

en: Pole Merge End Angle
sk: Koncový uhol spojenia záberu

en: Angle at which interocular distance is 0
sk: Uhol, pri ktorom je medziočná vzdialenosť 0

en: Use Pole Merge
sk: Použiť spojenie záberu

en: Fade interocular distance to 0 after the given cutoff angle
sk: Pokles medziočnej vzdialenosti na 0 po danom rozrezaní uhla

en: Spherical Stereo
sk: Sférické stereo

en: Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distance
sk: Prekreslí každý pixel otáčaním kamery okolo stredu medziočnej vzdialenosti

en: ChannelDriver Variables
sk: Premenné ovládača kanálu

en: Collection of channel driver Variables
sk: Kolekcia premenných ovládačov kanálov

en: Child Particle
sk: Častica potomkov

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
sk: Častica potomka interpólovaná zo simulovaných alebo upravených častíc

en: Cloth Collision Settings
sk: Nastavenie kolízie plášťa

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
sk: Nastavenia simulácie plášťa pre vlastnú kolíziu a kolíziu s inými objektami

en: Collision Collection
sk: Kolízna kolekcia

en: Limit colliders to this Collection
sk: Kolízne limity pre túto kolekciu

en: Collision Quality
sk: Kvalita kolízie

en: How many collision iterations should be done (higher is better quality but slower)
sk: Koľko opakovaní kolízie je potrebné urobiť (vyššia je lepšia kvalita, ale pomalšie)

en: Restitution
sk: Navrátenie

en: Amount of velocity lost on collision
sk: Množstvo stratenej rýchlosti pri zrážke

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes effect
sk: Minimálna vzdialenosť medzi objektami kolízie pred kolíziou, pri ktorej sa efekt prejaví

en: Friction
sk: Trenie

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
sk: Sila trenia, ak došlo ku kolízii (vyššia = menší pohyb)

en: Impulse Clamping
sk: Pripnutie impulzu

en: Clamp collision impulses to avoid instability (0.0 to disable clamping)
sk: Pripnutie kolíznych impulzov na zamedzenie nestability (0,0 pre vypnutie zarážky)

en: Self Minimum Distance
sk: Vlastná minimálna vzdialenosť

en: Minimum distance between cloth faces before collision response takes effect
sk: Minimálna vzdialenosť medzi plášťom plôšky pred zrážkou, než efekt nadobudne účinok

en: Self Friction
sk: Vlastné trenie

en: Friction with self contact
sk: Trenie s vlastným kontaktom

en: Enable Collision
sk: Povoliť kolíziu

en: Enable collisions with other objects
sk: Povolí kolíziu s inými objektmi

en: Enable Self Collision
sk: Povoliť vlastnú kolíziu

en: Enable self collisions
sk: Povolí kolíziu so sebou samým

en: Collision Vertex Group
sk: Skupina kolíznych vrcholov

en: Triangles with all vertices in this group are not used during object collisions
sk: Pri kolíziách objektov v tejto skupine nie sú nepoužité trojuholníky so všetkými vrcholmi

en: Selfcollision Vertex Group
sk: Vlastná kolízia skupiny vrcholov

en: Triangles with all vertices in this group are not used during self collisions
sk: Pri vlastných kolíziách v tejto skupine nie sú nepoužité trojuholníky so všetkými vrcholmi

en: Cloth Settings
sk: Nastavenie plášťa

en: Cloth simulation settings for an object
sk: Nastavenie simulácie plášťa pre objekt

en: Air Damping
sk: Zbrzdenie vzduchom

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
sk: Vzduch má zvyčajne nejakú hrúbku, ktorá spomaľuje padajúce veci

en: Bending Spring Damping
sk: Stlmenie ohybu pružiny

en: Amount of damping in bending behavior
sk: Množstvo útlmu spôsobeného ohybom

en: Bending Model
sk: Model ohybu

en: Physical model for simulating bending forces
sk: Fyzikálny model simulujúci sily ohybu

en: Angular
sk: Uhlový

en: Cloth model with angular bending springs
sk: Model plášťa s uhlovým ohybom pružín

en: Cloth model with linear bending springs (legacy)
sk: Model plášťa s lineárnym ohybom pružín (staršie)

en: Bending Stiffness
sk: Tuhosť ohybu

en: How much the material resists bending
sk: Množstvo materiálu odolného ohybu

en: Bending Stiffness Maximum
sk: Maximálna tuhosť ohybu

en: Maximum bending stiffness value
sk: Maximálna hodnota tuhosti ohybu

en: Collider Friction
sk: Kolízia trenia

en: Compression Spring Damping
sk: Stlmenie stlačenia pružiny

en: Amount of damping in compression behavior
sk: Množstvo stlmenia spôsobeného stlačením

en: Compression Stiffness
sk: Tvrdosť stlačenia

en: How much the material resists compression
sk: Množstvo materiálu odolného stlačeniu

en: Compression Stiffness Maximum
sk: Maximálna tuhosť stlačenia

en: Maximum compression stiffness value
sk: Maximálna hodnota tuhosti stlačenia

en: Target Density Strength
sk: Stupeň cielenej tuhosti

en: Influence of target density on the simulation
sk: Vplyv cielenej tuhosti na simuláciu

en: Target Density
sk: Cielená tuhosť

en: Maximum density of hair
sk: Maximálna hustota vlasov

en: Effector Weights
sk: Efektor vplyvu

en: Fluid Density
sk: Hustota kvapaliny

en: Density (kg/l) of the fluid contained inside the object, used to create a hydrostatic pressure gradient simulating the weight of the internal fluid, or buoyancy from the surrounding fluid if negative
sk: Hustota (kg/l) kvapaliny obsiahnutej vnútri objektu, použitá na vytvorenie hydrostatického tlakového gradientu simulujúceho hmotnosť vnútornej kvapaliny alebo vztlak z okolitej kvapaliny, ak je negatívna

en: Goal Default
sk: Predvolený cieľ

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
sk: Predvolená hodnota zásahu (cieľová poloha vrcholu), bez použitia skupiny vrcholov

en: Goal Damping
sk: Stlmenie cieľa

en: Goal (vertex target position) friction
sk: Zásah (cieľová poloha vrcholu) tuhosť

en: Goal Maximum
sk: Maximálny cieľ

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
sk: Maximálny zásah, váhy skupiny vrcholov sa prispôsobujú tomuto rozsahu

en: Goal Minimum
sk: Minimálny cieľ

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
sk: Minimálny zásah, váhy skupiny vrcholov sa prispôsobujú tomuto rozsahu

en: Goal Stiffness
sk: Tuhosť cieľa

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
sk: Zásahová (cieľová poloha vrcholu) tuhosť pružín

en: Gravity
sk: Gravitácia

en: Gravity or external force vector
sk: Gravitácia alebo vektor externej sily

en: Internal Friction
sk: Vlastné trenie

en: Internal Spring Max Diversion
sk: Vnútorná maximálna odchýlka pružiny

en: How much the rays used to connect the internal points can diverge from the vertex normal
sk: Koľko lúčov použitých na spojenie vnútorných bodov sa môže líšiť od normály vrcholu

en: Internal Spring Max Length
sk: Vnútorná maximálna dĺžka pružiny

en: The maximum length an internal spring can have during creation. If the distance between internal points is greater than this, no internal spring will be created between these points. A length of zero means that there is no length limit.
sk: Maximálna dĺžka, ktorú môže mať vnútorná pružina počas vytvárania. Ak je vzdialenosť medzi vnútornými bodmi väčšia ako táto hodnota, nebude medzi týmito bodmi vytvorená žiadna vnútorná pružina. Nulová dĺžka znamená, že neexistuje žiadny limit dĺžky.

en: Check Internal Spring Normals
sk: Skontrolujte normály vnútornej pružiny

en: Require the points the internal springs connect to have opposite normal directions
sk: Vyžaduje body, ktoré spájajú vnútorné pružiny, aby mali opačný smer normál

en: Tension Stiffness
sk: Tuhosť napnutia

en: How much the material resists stretching
sk: Ako materiál odoláva roztiahnutiu

en: Tension Stiffness Maximum
sk: Maximálna tuhosť napnutia

en: Maximum tension stiffness value
sk: Maximálna hodnota tuhosti napnutia

en: Vertex Mass
sk: Hmotnosť vrcholu

en: The mass of each vertex on the cloth material
sk: Hmotnosť každého vrcholu na materiálu látky

en: Pin Stiffness
sk: Tuhosť prichytenia

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
sk: Tuhosť pružnosti prichytenia (cieľová pozícia vrcholu)

en: Pressure Scale
sk: Mierka tlaku

en: Ambient pressure (kPa) that balances out between the inside and outside of the object when it has the target volume
sk: Okolitý tlak (kPa), ktorý vyvažuje medzi vnútorným a vonkajším objektom, keď má cieľový objem

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
sk: Kvalita simulácie v krokoch na snímku (vyššia je lepšia kvalita, ale pomalšie)

en: Rest Shape Key
sk: Pokojový kľúčový tvar

en: Shape key to use the rest spring lengths from
sk: Kľúčový tvar použitý na pokojovú dĺžku pružiny

en: Sewing Force Max
sk: Maximálna šijacia sila

en: Maximum sewing force
sk: Maximálna šijacia sila

en: Shear Spring Damping
sk: Stlmenie strihu pružín

en: Amount of damping in shearing behavior
sk: Množstvo stlmenia pri správaní strihu

en: Shear Stiffness
sk: Tuhosť strihu

en: How much the material resists shearing
sk: Ako materiál odoláva strihu

en: Shear Stiffness Maximum
sk: Maximálna tuhosť strihu

en: Maximum shear scaling value
sk: Maximálna hodnota mierky strihu

en: Shrink Factor Max
sk: Max faktor zmrštenia

en: Max amount to shrink cloth by
sk: Maximálne množstvo na zmrštenie látky

en: Shrink Factor
sk: Faktor zmrštenia

en: Factor by which to shrink cloth
sk: Faktor zmrštenia látky

en: Target Volume
sk: Cieľový rozsah

en: The mesh volume where the inner/outer pressure will be the same. If set to zero the change in volume will not affect pressure.
sk: Objem povrchovej siete, kde bude vnútorný / vonkajší tlak rovnaký. Ak je nastavený na nulu, objem nebude prispievať k celkovému tlaku.

en: Tension Spring Damping
sk: Stlmenie napnutia pružiny

en: Amount of damping in stretching behavior
sk: Množstvo stlmenia spôsobeného roztiahnutím

en: Cloth speed is multiplied by this value
sk: Rýchlosť látky sa vynásobí touto hodnotou

en: The uniform pressure that is constantly applied to the mesh, in units of Pressure Scale. Can be negative.
sk: Rovnomerný tlak, ktorý je konštantne aplikovaný na povrchovú sieť. Môže byť negatívny.

en: Dynamic Base Mesh
sk: Dynamika základnej povrchovej siete

en: Make simulation respect deformations in the base mesh
sk: Vytvorí simuláciu deformácie so zreteľom na základnú povrchovú sieť

en: Create Internal Springs
sk: Vytvoriť vnútorné pružiny

en: Simulate an internal volume structure by creating springs connecting the opposite sides of the mesh
sk: Simuluje štruktúru vnútorného rozsahu vytvorením pružín spájajúcich opačné strany povrchovej siete

en: Simulate pressure inside a closed cloth mesh
sk: Simuluje tlak vnútri uzavretej povrchovej siete

en: Use Custom Volume
sk: Použiť vlastný rozsah

en: Use the Target Volume parameter as the initial volume, instead of calculating it from the mesh itself
sk: Parameter Cieľový objem použije ako počiatočný objem namiesto jeho výpočtu zo samotnej povrchovej siete

en: Sew Cloth
sk: Zošiť látku

en: Pulls loose edges together
sk: Stiahne voľné hrany dohromady

en: Bending Stiffness Vertex Group
sk: Tuhosť ohybu skupiny vrcholov

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
sk: Skupina vrcholov pre jemné ovládanie tuhosti ohybu

en: Internal Springs Vertex Group
sk: Vnútorná skupina pružín vrcholov

en: Vertex group for fine control over the internal spring stiffness
sk: Skupina vrcholov pre jemné ovládanie vnútornej tuhosti pružiny

en: Pin Vertex Group
sk: Pripnúť skupinu vrcholov

en: Vertex Group for pinning of vertices
sk: Skupina vrcholov pre pripnutie vrcholov

en: Pressure Vertex Group
sk: Tlak skupiny vrcholov

en: Vertex Group for where to apply pressure. Zero weight means no pressure while a weight of one means full pressure. Faces with a vertex that has zero weight will be excluded from the volume calculation.
sk: Skupina vrcholov, na ktorú sa má vyvíjať tlak. Nulová hmotnosť znamená žiadny tlak, zatiaľ čo hmotnosť jedna znamená plný tlak. Plôšky s vrcholom s nulovou hmotnosťou budú z výpočtu rozsahu vylúčené.

en: Shear Stiffness Vertex Group
sk: Tuhosť strihu skupiny vrcholov

en: Vertex group for fine control over shear stiffness
sk: Skupina vrcholov pre jemné ovládanie tuhosti strihu

en: Shrink Vertex Group
sk: Zmrštenie skupiny vrcholov

en: Vertex Group for shrinking cloth
sk: Skupina vrcholov pre zmrštenie plášťa

en: Structural Stiffness Vertex Group
sk: Štrukturálna tuhosť skupiny vrcholov

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
sk: Skupina vrcholov pre jemnú kontrolu nad štrukturálnou tuhosťou

en: Voxel Grid Cell Size
sk: Veľkosť bunky mriežky voxelov

en: Size of the voxel grid cells for interaction effects
sk: Veľkosť buniek mriežky voxelov pre interakciu efektov

en: Solver Result
sk: Výsledok riešiteľa

en: Result of cloth solver iteration
sk: Výsledok opakovania riešiteľa plášťa

en: Average Error
sk: Priemerná chyba

en: Average error during substeps
sk: Priemerná chyba počas čiastkových krokov

en: Average Iterations
sk: Priemerné opakovanie

en: Average iterations during substeps
sk: Priemerné opakovanie počas čiastkových krokov

en: Maximum Error
sk: Maximálna chyba

en: Maximum error during substeps
sk: Maximálna chyba počas čiastkových krokov

en: Maximum Iterations
sk: Maximálne opakovanie

en: Maximum iterations during substeps
sk: Maximálne opakovanie počas čiastkových krokov

en: Minimum Error
sk: Minimálna chyba

en: Minimum error during substeps
sk: Minimálna chyba počas čiastkových krokov

en: Minimum Iterations
sk: Minimálne opakovanie

en: Minimum iterations during substeps
sk: Minimálne opakovanie počas čiastkových krokov

en: Status of the solver iteration
sk: Stav opakovaní riešiteľa

en: Computation was successful
sk: Výpočty boli úspešné

en: Numerical Issue
sk: Číselný spor

en: The provided data did not satisfy the prerequisites
sk: Poskytnuté údaje nespĺňajú predpoklady

en: No Convergence
sk: Bez zbiehavosti

en: Iterative procedure did not converge
sk: Opakovaná procedúra nedáva zbiehavosť

en: The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called
sk: Vstupy sú neplatné, alebo algoritmus bol nesprávne nazvaný

en: Collection Child
sk: Kolekcia potomkov

en: Child collection with its collection related settings
sk: Kolekcia potomkov s nastaveniami súvisiacimi s kolekciou

en: Light Linking
sk: Prepojenie svetla

en: Light linking settings of the collection object
sk: Nastavenia prepojenia svetla kolekcie objektu

en: Collection Children
sk: Kolekcia potomkov

en: Collection of child collections
sk: Kolekcia kolekcií potomkov

en: Export Properties
sk: Exportovať vlastnosti

en: Properties associated with the configured exporter
sk: Vlastnosti súvisiace s nakonfigurovaným exportérom

en: Is Open
sk: Je otvorené

en: Whether the panel is expanded or closed
sk: Určuje, či je panel rozvinutý alebo zatvorený

en: Collection Light Linking
sk: Prepojenie svetla kolekcie

en: Light linking settings of objects and children collections of a collection
sk: Nastavenia prepojenia svetla objektov a kolekcií potomkov kolekcie

en: Link State
sk: Stav prepojenia

en: Light or shadow receiving state of the object or collection
sk: Stav prijímania svetla alebo tieňa objektu alebo kolekcie

en: Collection Object
sk: Kolekcia objektov

en: Object of a collection with its collection related settings
sk: Kolekcie objektov s nastaveniami súvisiacimi s kolekciou

en: Light linking settings of the collection
sk: Nastavenia prepojenia svetla v kolekcii

en: Collection Objects
sk: Kolekcia objektov

en: Collection of collection objects
sk: Kolekcia kolekcií objektov

en: Collision Settings
sk: Nastavenia kolízie

en: Collision settings for object in physics simulation
sk: Nastavenie kolízií pre objekt v simulácii fyziky

en: Absorption
sk: Pohltenie

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
sk: Koľko sily efektora sa stratí počas zrážky s týmto objektom (v percentách)

en: Friction for cloth collisions
sk: Trenie pri kolízii plášťa

en: Damping
sk: Tlmenie

en: Amount of damping during collision
sk: Množstvo stlmenia pri kolízii

en: Damping Factor
sk: Faktor stlmenia

en: Amount of damping during particle collision
sk: Množstvo stlmenia počas kolízie častíc

en: Random Damping
sk: Náhodný útlm

en: Random variation of damping
sk: Náhodné zmeny stlmenia

en: Friction Factor
sk: Faktor trenia

en: Amount of friction during particle collision
sk: Množstvo trenia počas kolízie častíc

en: Random Friction
sk: Náhodné trenie

en: Random variation of friction
sk: Náhodná zmena trenia

en: Permeability
sk: Priepustnosť

en: Chance that the particle will pass through the mesh
sk: Šanca častica prechodu cez povrchovú sieť

en: Amount of stickiness to surface collision
sk: Intenzita lepivosti pri povrchovej kolízii

en: Inner Thickness
sk: Vnútorná hrúbka

en: Inner face thickness (only used by softbodies)
sk: Vnútorná hrúbka plôšky (používa sa iba pri mäkkom telese)

en: Outer Thickness
sk: Vonkajšia hrúbka

en: Outer face thickness
sk: Vonkajšia hrúbka plôšky

en: Enable this object as a collider for physics systems
sk: Povolí tento objekt ako urýchľovač pre fyzikálne systémy

en: Single Sided
sk: Jednostranný

en: Cloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)
sk: Pôsobenie kolízie plášťa s ohľadom na kolízie normál (zlepšuje zotavenie z prerazenia)

en: Override Normals
sk: Prepísať normály

en: Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)
sk: Impulzy kolízie plášťa účinkujú v smere kolíznych normál (v niektorých prípadoch spoľahlivejšie)

en: Kill Particles
sk: Zabiť častice

en: Kill collided particles
sk: Zabije kolízne častice

en: Color management specific to display device
sk: Správa farieb určená pre zobrazovacie zariadenie

en: Display device name
sk: Názov zobrazovacieho zariadenia

en: Input color space settings
sk: Nastavenie farebného priestoru vstupu

en: Is Data
sk: Sú údaje

en: Treat image as non-color data without color management, like normal or displacement maps
sk: Zaobchádza s obrázkom ako s nefarebnými údajmi bez správy farieb, ako sú napríklad mapovanie normál alebo posunov

en: Input Color Space
sk: Vstupný farebný priestor

en: Color space in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
sk: Farebný priestor v súbore obrázka na konvertovanie do a z pri ukladaní a načítavaní obrázka

en: Linear AP0 with ACES white point
sk: Lineárny AP0 s bielym bodom ACES

en: Linear AP1 with ACES white point
sk: Lineárny AP1 s bielym bodom ACES

en: AgX Base Display P3
sk: Základný displej AgX P3

en: AgX Base Image Encoding for Display P3 Display
sk: Základné kódovanie obrazu AgX pre displej P3

en: AgX Base Rec.1886
sk: Základné AgX Rec.1886

en: AgX Base Image Encoding for Rec.1886 Display
sk: Základné kódovanie obrazu AgX pre displej Rec.1886

en: AgX Base Rec.2020
sk: Základné AgX Rec.2020

en: AgX Base Image Encoding for BT.2020 Display
sk: Základné kódovanie obrazu AgX pre displej BT.2020

en: AgX Base sRGB
sk: Základné AgX sRGB

en: AgX Base Image Encoding for sRGB Display
sk: Základné kódovanie obrazu AgX pre displej sRGB

en: AgX Log
sk: Záznam AgX

en: Log Encoding with Chroma inset and rotation of primaries, and with 25 Stops of Dynamic Range
sk: Záznam kódovania s farebnosťou a rotáciou primárnych prvkov a s 25-stupňovým dynamickým rozsahom

en: Apple's Display P3 with sRGB compound (piece-wise) encoding transfer function, common on Mac devices
sk: Displej P3 od spoločnosti Apple s funkciou prenosu zloženého (kusového) kódovania sRGB, ktorá je bežná v zariadeniach Mac

en: Filmic Log
sk: Filmový záznam

en: Log based filmic shaper with 16.5 stops of latitude, and 25 stops of dynamic range
sk: Záznam založený filmovým tvorcom s 16,5 uzávierkou pásma a 25 uzávierkou dynamického rozsahu

en: Filmic sRGB
sk: Filmový sRGB

en: sRGB display space with Filmic view transform
sk: Zobrazovací priestor sRGB s transformáciou zobrazenia Filmový

en: Khronos PBR Neutral Image Encoding for sRGB Display
sk: Kódovanie obrazu Khronos PBR Neutral pre zobrazenie sRGB

en: Linear CIE-XYZ D65
sk: Lineárny CIE-XYZ D65

en: 1931 CIE XYZ with adapted illuminant D65 white point
sk: 1931 CIE XYZ s upraveným bielym bodom D65

en: Linear CIE-XYZ E
sk: Lineárny CIE-XYZ E

en: 1931 CIE XYZ standard with assumed illuminant E white point
sk: 1931 CIE XYZ štandard s predpokladaným bielym bodom E

en: Linear DCI-P3 D65
sk: Lineárny DCI-P3 D65

en: Linear DCI-P3 with illuminant D65 white point
sk: Lineárny DCI-P3 s bielym bodom D65

en: Linear FilmLight E-Gamut
sk: Lineárny FilmLight E-Gamut

en: Linear E-Gamut with illuminant D65 white point
sk: Lineárny E-Gamut s bielym bodom D65

en: Linear Rec.2020
sk: Lineárny Rec.2020

en: Linear BT.2020 with illuminant D65 white point
sk: Lineárny BT.2020 s bielym bodom D65

en: Linear Rec.709
sk: Lineárny Rec.709

en: Linear BT.709 with illuminant D65 white point
sk: Lineárny BT.709 s bielym bodom D65

en: Non-Color
sk: Bezfarebné

en: Generic data that is not color, will not apply any color transform (e.g. normal maps)
sk: Všeobecné údaje, ktoré nie sú farebné, nepoužijú žiadnu transformáciu farieb (napr. normálové mapy)

en: BT.1886 2.4 Exponent EOTF Display, commonly used for TVs
sk: BT.1886 2.4 Exponent EOTF zobrazenie, bežne používané pre televízory

en: BT.2020 2.4 Exponent EOTF Display
sk: BT.2020 2.4 zobrazenie exponentu EOTF

en: sRGB IEC 61966-2-1 compound (piece-wise) encoding
sk: Zložené (kusové) kódovanie sRGB IEC 61966-2-1

en: Do not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space already
sk: Nevykonáva žiadne farebné transformácie pri načítaní, farby sú už ošetrené ako lineárny priestor scény

en: Color space that the sequencer operates in
sk: Farebný priestor, s ktorým radič sekvencií pracuje

en: Color management settings used for displaying images on the display
sk: Nastavenia správy farieb používané na zobrazovanie obrázkov v zobrazení

en: Color curve mapping applied before display transform
sk: Mapovanie farby krivky použitej pred transformáciou zobrazenia

comment: #-#-#-#-#  eog_50.1-1_sk.po (eog)  #-#-#-#-#
    GtkLabel label
    #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-#
    value (events)
note: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-# GdkEventMask enumeration value
en: Exposure
sk: Expozícia

en: Exposure (stops) applied before display transform
sk: Expozícia (uzávierky) použitá pred zobrazením transformácie

en: Amount of gamma modification applied after display transform
sk: Množstvo zmien gama aplikovaných po transformácii zobrazenia

en: Additional transform applied before view transform for artistic needs
sk: Prídavná transformácia použitá pred zobrazením transformácie pre umelecké potreby

en: Do not modify image in an artistic manner
sk: Neupravujte obrázok v umeleckom štýle

en: Use Curves
sk: Použiť krivky

en: Use RGB curved for pre-display transformation
sk: Použije RGB krivky pre transformáciu predbežného zobrazenia

en: High Dynamic Range
sk: Vysoký dynamický rozsah

en: Enable high dynamic range display in rendered viewport, uncapping display brightness. This requires a monitor with HDR support and a view transform designed for HDR. 'Filmic' and 'AgX' do not generate HDR colors.
sk: Povolí zobrazenie vysokého dynamického rozsahu vo vykreslenom zobrazení, čím sa zruší obmedzenie jasu displeja. To si vyžaduje monitor s podporou HDR a transformáciu zobrazenia určenú pre HDR. "Filmic" a "AgX" negenerujú farby HDR.

en: Use White Balance
sk: Použiť vyváženie bielej

en: Perform chromatic adaption from a different white point
sk: Vykoná chromatickú adaptáciu z iného bieleho bodu

en: View Transform
sk: Transformácia zobrazenia

en: View used when converting image to a display space
sk: Zobrazenie použité pri konverzii obrázka zobrazovaného priestoru

en: Do not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for display
sk: Nevykonáva žiadne farebné transformácie v zobrazení, použije starú nefarebnú techniku správy zobrazenia

en: Color temperature of the scene's white point
sk: Teplota farby bieleho bodu scény

en: Color tint of the scene's white point (the default of 10 matches daylight)
sk: Farebný odtieň bieleho bodu scény (predvolená hodnota 10 zodpovedá dennému svetlu)

en: The color which gets mapped to white (automatically converted to/from temperature and tint)
sk: Farba, ktorá sa mapuje na bielu (automaticky sa prevádza na/z teploty a odtieňa)

en: Color Mapping
sk: Mapovanie farieb

en: Color mapping settings
sk: Nastaví mapovanie farieb

en: Blend color to mix with texture output color
sk: Zmiešavacia farba pre miešanie s výstupnou farbou textúry

en: Blend Factor
sk: Faktor prelínania

en: Blend Type
sk: Typ prelínania

en: Mode used to mix with texture output color
sk: Režim používaný na zmiešanie s výstupnou farbou textúry

en: Adjust the brightness of the texture
sk: Upraví jas textúry

en: Color Ramp
sk: Farebný spád

en: Adjust the contrast of the texture
sk: Upraví kontrast textúry

en: Adjust the saturation of colors in the texture
sk: Upraví nasýtenie farby na textúre

en: Use Color Ramp
sk: Použije farebný spád

en: Toggle color ramp operations
sk: Prepínač operácií farebného spádu

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
sk: Farebný spád priradenia skalárnej hodnoty na farbu

en: Set color mode to use for interpolation
sk: Nastavenie farebného režimu na použitie pre interpoláciu

en: Color Interpolation
sk: Interpolácia farby

en: Set color interpolation
sk: Nastaví interpoláciu farby

en: Counter-Clockwise
sk: Proti smeru hodinových ručičiek

en: Set interpolation between color stops
sk: Nastavenie interpolácie medzi zarážkami farby

en: Ease
sk: Mierna

en: Cardinal
sk: Zásadná

en: B-Spline
sk: Drážka ohybu

en: Color Ramp Element
sk: Prvok farebného pádu

en: Element defining a color at a position in the color ramp
sk: Prvok definujúci farbu na pozícii vo farebnom spáde

en: Set alpha of selected color stop
sk: Nastaví zarážku alfa vybranej farby

en: Set color of selected color stop
sk: Nastaví zarážku farby vybranej farby

en: Set position of selected color stop
sk: Nastaví zarážku polohy vybranej farby

en: Color Ramp Elements
sk: Prvky farebného spádu

en: Collection of Color Ramp Elements
sk: Kolekcia prvkov farebného spádu

en: File Output Slots
sk: Zásuvky výstupu súboru

en: Collection of File Output node slots
sk: Kolekcia zásuviek výstupného uzla súboru

en: Console Input
sk: Vstupná konzola

en: Input line for the interactive console
sk: Vstupný riadok pre interaktívnu konzolu

[ctx: Text]
en: Line
sk: Riadok

en: Text in the line
sk: Text riadka

en: Console line type when used in scrollback
sk: Typ riadka konzoly pri použití spätného rolovania

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
sk: Vynútenie zmeny transformácie objektov a kostí

en: Constraint is the one being edited
sk: Bude upravené jedno vynútenie

en: Use the results of this constraint
sk: Použije výsledky tohto vynútenia

en: Lin error
sk: Chyba riadka

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
sk: Množstvo zostatkovej chyby v jednotke priestoru Blendera pre vynútenie pracujúceho na pozícii

en: Rotation error
sk: Chyba rotácie

en: Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation
sk: Množstvo zostatkovej chyby v radiánoch pre vynútenia pracujúcich na orientácii

en: Influence
sk: Vplyv

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
sk: Výška vplyvu vynútenia na finálne riešenie

en: Override Constraint
sk: Prepis vynútenia

en: In a local override object, whether this constraint comes from the linked reference object, or is local to the override
sk: V lokálnom prepise objektu sa určuje, či toto vynútenie pochádza z prepojeného referenčného objektu, alebo je lokálne pre prepis

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
sk: Vynútenie má platné nastavenia a môže byť vyhodnotené

en: Enable/Disable Constraint
sk: Povolí/zakáže vynútenie

en: Owner Space
sk: Priestor vlastníka

en: Space that owner is evaluated in
sk: Priestor vyhodnotenia vlastníka

en: World Space
sk: Priestor sveta

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
sk: Vynútenie je použité vzhľadom na systém súradníc sveta

en: Custom Space
sk: Vlastný priestor

en: The constraint is applied in local space of a custom object/bone/vertex group
sk: Vynútenie sa aplikuje v lokálnom priestore vlastnej skupiny objektov/kostí/vrcholov

en: Pose Space
sk: Priestor pózy

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
sk: Vynútenie použité v priestore pózy, transformácia objektu je ignorovaná

en: Local With Parent
sk: Lokálne s rodičom

en: The constraint is applied relative to the rest pose local coordinate system of the bone, thus including the parent-induced transformation
sk: Vynútenie sa aplikuje relatívne na pokojovú pózu lokálneho súradnicového systému kosti a teda vrátane rodičom vyvolanej transformácie

en: Local Space
sk: Lokálny priestor

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
sk: Vynútenie je použité vzhľadom na lokálny systém súradníc objektu

en: Constraint's panel is expanded in UI
sk: Panel vynútenia je rozšírený v užívateľskom rozhraní

en: Object for Custom Space
sk: Objekt pre vlastný priestor

en: Sub-Target
sk: Medzi-cieľ

en: Armature bone, mesh or lattice vertex group, ...
sk: Kosť armatúry, povrchová sieť alebo sieť skupiny vrcholov,...

en: Target Space
sk: Cieľový priestor

en: Space that target is evaluated in
sk: Priestor s vyhodnocovaným cieľom

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
sk: Transformácia cieľa je vyhodnocovaná vzhľadom systém súradníc sveta

en: The transformation of the target is evaluated relative to a custom object/bone/vertex group
sk: Transformácia cieľa je vyhodnocovaná vzťahom k skupine vlastných objektov/kostí/vrcholov

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
sk: Transformácia cieľa je vyhodnocovaná len v priestore pózy, cieľová armatúra objektu transformácie je ignorovaná

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its rest pose local coordinate system, thus including the parent-induced transformation
sk: Transformácia cieľovej kosti je vyhodnotená v pomere k jeho zostatkovej pózy miestneho súradnicového systému a teda vrátane rodičom vyvolanej transformácie

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
sk: Transformácia cieľa je vyhodnocovaná v porovnaní s lokálnym systémom súradníc

en: Local Space (Owner Orientation)
sk: Lokálny priestor (orientácia na vlastníka)

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its local coordinate system, followed by a correction for the difference in target and owner rest pose orientations. When applied as local transform to the owner produces the same global motion as the target if the parents are still in rest pose.
sk: Transformácia cieľovej kosti sa vyhodnotí vzhľadom na jej lokálny súradnicový systém, po ktorej nasleduje korekcia na rozdiel v orientácii cieľovej a vlastníkovej pokojovej polohy. Ak sa aplikuje ako lokálna transformácia na vlastníka, vytvára rovnaký globálny pohyb ako cieľ, ak sú rodičia stále v pokojovej polohe.

en: Camera Solver
sk: Riešiteľ kamery

en: Follow Track
sk: Sledovať stopu

en: Object Solver
sk: Riešiteľ objektu

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
sk: Skopíruje polohu cieľa (s navoleným posunom) tak, aby sa pohybovali spolu

en: Copy Rotation
sk: Kopírovať rotáciu

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
sk: Skopíruje rotáciu cieľa (s navoleným posunom) tak, aby sa pohybovali spolu

en: Copy Scale
sk: Kopírovať veľkosť

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
sk: Skopírujte faktor mierky cieľa (s navoleným posunom) tak, aby boli zmenšené o rovnakú hodnotu

en: Copy Transforms
sk: Kopírovať transformáciu

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
sk: Skopíruje transformáciu cieľa tak, aby sa pohybovali spolu

en: Limit Distance
sk: Limit vzdialenosti

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
sk: Obmedzí pohyby v rámci určitej vzdialenosti cieľa (len v čase vyhodnotenia vynútenia)

en: Limit Location
sk: Limit polohy

en: Restrict movement along each axis within given ranges
sk: Obmedzí pohyb pozdĺž každej osi daného rozsahu

en: Limit Rotation
sk: Limit rotácie

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
sk: Obmedzí rotáciu pozdĺž každej osi daného rozsahu

en: Limit Scale
sk: Limit mierky

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
sk: Obmedzí zmenu mierky pozdĺž každej osi daného rozsahu

en: Maintain Volume
sk: Zachovať objem

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
sk: Kompenzuje zmenu mierky jednu os použitím vhodnej zmeny mierky na ostatné dve osi

comment: #-#-#-#-#  pitivi_2023.03-5_sk.po (pitivi)  #-#-#-#-#
    label
en: Transformation
sk: Transformácia

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
sk: Použije jednu transformáciu schopnosti cieľa na kontrolu inej (alebo rovnakej) schopnosti vlastníka

en: Transform Cache
sk: Zásobník transformácie

en: Look up the transformation matrix from an external file
sk: Vyhľadá transformačnú maticu z externého súboru

en: Clamp To
sk: Zarážka na

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
sk: Obmedzí pohyby tak, aby ležali pozdĺž krivky s tým, že sa opätovne premapuje poloha pozdĺž najdlhšej osi krivky

en: Damped Track
sk: Stlmiť stopu

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
sk: Nasmerovanie na cieľ vykonaním najmenšej potrebnej rotácie

en: Inverse Kinematics
sk: Inverzná kinematika

en: Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)
sk: Ovládanie reťaze kostí určením cieľového koncového bodu (len kosti)

en: Locked Track
sk: Zamknúť stopu

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
sk: Rotuje okolo určenej ('zamknutej') osi nasmerovanej na cieľ

en: Spline IK
sk: Drážka inverznej kinematiky

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
sk: Zarovná reťaze kostí pozdĺž krivky (len kosti)

en: Stretch To
sk: Roztiahnuť na

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
sk: Rozťahuje pozdĺž osi Y smerom na cieľ

en: Track To
sk: Stopa na

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
sk: Zdedené vynútenie snímania náchylné na otáčanie artefaktov

en: Use transform property of target to look up pose for owner from an Action
sk: Použije vlastnosť transformácie cieľa na vyhľadanie vrchu pózy vlastníka akcie

en: Apply weight-blended transformation from multiple bones like the Armature modifier
sk: Použije transformáciu prelínaného váhy viacerých kostí podobne modifikátoru Kostry

en: Child Of
sk: Potomok od

en: Make target the 'detachable' parent of owner
sk: Vytvorí cieľ 'vymeniteľného' rodiča vlastníka

en: Use position (and optionally rotation) of target to define a 'wall' or 'floor' that the owner cannot cross
sk: Použije pozíciu (a voliteľnú rotáciu) cieľa na definovanie 'steny' alebo 'podlahy', ktorú vlastník nemôže prekročiť

en: Follow Path
sk: Sledovať dráhu

en: Use to animate an object/bone following a path
sk: Použije na animáciu sledovania dráhy objektu/kosti

en: Change pivot point for transforms (buggy)
sk: Zmení otočný bod pre transformáciu (vozík)

en: Shrinkwrap
sk: Zmrštiť obal

en: Restrict movements to surface of target mesh
sk: Obmedzí pohyby podľa povrchu cieľovej povrchovej siete

en: Action Constraint
sk: Vynútenie Akcia

en: Map an action to the transform axes of a bone
sk: Priradí akciu k osi transformácie kosti

en: The constraining action
sk: Vynútenie akcií

en: Evaluation Time
sk: Čas vyhodnotenia

en: Interpolates between Action Start and End frames
sk: Interpolácie medzi akčnými snímkami Štart a Koniec

en: Last frame of the Action to use
sk: Posledná snímka použitej akcie

en: First frame of the Action to use
sk: Prvá snímka použitej akcie

en: Maximum value for target channel range
sk: Maximálna hodnota pre cieľový rozsah kanálov

en: Minimum value for target channel range
sk: Minimálna hodnota pre cieľový rozsah kanálov

en: Mix Mode
sk: Režim zmiešania

en: Specify how existing transformations and the action channels are combined
sk: Určuje, ako sú skombinované existujúce transformácie a akčné kanály

en: Before Original (Full)
sk: Pred originálom (Plné)

en: Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale.
sk: Aplikuje akčné kanály pred pôvodnou transformáciou, ako keby boli aplikované na imaginárneho rodiča v režime Úplné dedenie mierky. Vytvorí strih pri kombinácii rotácie a nerovnomernej mierky.

en: Before Original (Aligned)
sk: Pred originálom (Zarovnané)

en: Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale.
sk: Aplikuje akčné kanály pred pôvodnou transformáciou, ako keby boli aplikované na imaginárneho rodiča v režime zarovnaného dedenia mierky. Týmto spôsobom sa efektívne používa funkcia Plné pre umiestnenie a funkcia Rozdelené kanály pre rotáciu a mierku.

en: Before Original (Split Channels)
sk: Pred originálom (Rozdelené kanály)

en: Apply the action channels before the original transformation, handling location, rotation and scale separately
sk: Použije akčné kanály pred pôvodnou transformáciou, pričom sa oddelene spracúva polohu, rotáciu a mierku

en: After Original (Full)
sk: Za originálom (Plné)

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale.
sk: Aplikuje akčné kanály po pôvodnej transformácii, ako keby boli aplikované na imaginárneho potomka v režime Úplné dedenie mierky. Vytvorí strih pri kombinácii rotácie a nerovnomernej mierky.

en: After Original (Aligned)
sk: Za originálom (Zarovnané)

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale.
sk: Aplikuje akčné kanály po pôvodnej transformácii, ako keby boli aplikované na imaginárneho potomka v režime Zarovnané dedenie mierky. Týmto spôsobom sa efektívne používa funkcia Plné pre umiestnenie a funkcia Rozdelené kanály pre rotáciu a mierku.

en: After Original (Split Channels)
sk: Za originálom (Rozdelené kanály)

en: Apply the action channels after the original transformation, handling location, rotation and scale separately
sk: Použije akčné kanály po pôvodnej transformácii, pričom sa oddelene spracúva polohu, rotáciu a mierku

en: Target object
sk: Cieľový objekt

en: Transform Channel
sk: Kanál transformácie

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
sk: Kanál transformácie cieľa používaný na kľúč akcie

en: X Location
sk: Poloha X

en: Y Location
sk: Poloha Y

en: Z Location
sk: Poloha Z

en: X Rotation
sk: Rotácia X

en: Y Rotation
sk: Rotácia Y

en: Z Rotation
sk: Rotácia Z

en: X Scale
sk: Mierka X

en: Y Scale
sk: Mierka Y

en: Z Scale
sk: Mierka Z

en: Object Action
sk: Akcia objektu

en: Bones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channels
sk: Len kosti: použije kanál transformácie objektu z akcie na vynútenie kosti, namiesto kanálu kosti

en: Use Evaluation Time
sk: Použitý čas vyhodnotenia

en: Interpolate between Action Start and End frames, with the Evaluation Time slider instead of the Target object/bone
sk: Interpoluje medzi snímkami Akcia štart a koniec použitím posuvníka Čas hodnotenia namiesto Cieľového objektu/kosti

en: Armature Constraint
sk: Vynútenie Armatúra

en: Applies transformations done by the Armature modifier
sk: Aplikuje transformáciu vykonanú modifikátorom armatúry

en: Target Bones
sk: Cieľové kosti

en: Use Envelopes
sk: Použiť plášte

en: Multiply weights by envelope for all bones, instead of acting like Vertex Group based blending. The specified weights are still used, and only the listed bones are considered.
sk: Vynásobí váhou plášťa všetky kosti, namiesto pôsobenia skupiny vrcholov základného prelínania. Určené váhy sú stále používané a sú posudzované len uvedené kosti.

en: Use Current Location
sk: Použiť aktuálnu polohu

en: Use the current bone location for envelopes and choosing B-Bone segments instead of rest position
sk: Použije aktuálnu polohu kosti pre plášte a výber segmentu Kosť ohybu namiesto pokojovej polohy

en: Preserve Volume
sk: Zachovať objem

en: Deform rotation interpolation with quaternions
sk: Interpolácia deformácie rotácie s kvaterniónami

en: Camera Solver Constraint
sk: Vynútenie Riešiteľ kamery

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
sk: Uzamkne pohyb rekonštruovaného pohybu kamery

en: Movie Clip to get tracking data from
sk: Filmový klip na získanie údajov snímania

en: Active Clip
sk: Aktívny klip

en: Use active clip defined in scene
sk: Použije aktívny klip definovaný v scéne

en: Child Of Constraint
sk: Potomkovia vynútenia

en: Create constraint-based parent-child relationship
sk: Vytvorí vzťah rodič – potomok založený na vynútení

en: Inverse Matrix
sk: Inverzná matrica

en: Transformation matrix to apply before
sk: Matrica transformácie pred použitím

en: Set Inverse Pending
sk: Nastaviť nevyriešenú inverziu

en: Set to true to request recalculation of the inverse matrix
sk: Nastavte na true pre požiadavku o prepočítanie inverznej matrice

en: Location X
sk: Poloha X

en: Use X Location of Parent
sk: Použije polohu X rodiča

en: Location Y
sk: Poloha Y

en: Use Y Location of Parent
sk: Použije polohu Y rodiča

en: Location Z
sk: Poloha Z

en: Use Z Location of Parent
sk: Použije polohu Z rodiča

en: Rotation X
sk: Rotácia X

en: Use X Rotation of Parent
sk: Použije rotáciu X rodiča

en: Rotation Y
sk: Rotácia Y

en: Use Y Rotation of Parent
sk: Použije rotáciu Y rodiča

en: Rotation Z
sk: Rotácia Z

en: Use Z Rotation of Parent
sk: Použije rotáciu Z rodiča

comment: #-#-#-#-#  clutter-1.0_1.26.4+git2779b932+dfsg-8_sk.po (clutter clutter-1.16)  #-#-#-#-#
    nick
en: Scale X
sk: Mierka X

en: Use X Scale of Parent
sk: Použije zmenu veľkosti X rodiča

comment: #-#-#-#-#  clutter-1.0_1.26.4+git2779b932+dfsg-8_sk.po (clutter clutter-1.16)  #-#-#-#-#
    nick
en: Scale Y
sk: Mierka Y

en: Use Y Scale of Parent
sk: Použije zmenu veľkosti Y rodiča

comment: #-#-#-#-#  clutter-1.0_1.26.4+git2779b932+dfsg-8_sk.po (clutter clutter-1.16)  #-#-#-#-#
    nick
en: Scale Z
sk: Mierka Z

en: Use Z Scale of Parent
sk: Použije zmenu veľkosti Z rodiča

en: Clamp To Constraint
sk: Zarážka vynútenia

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
sk: Obmedzí umiestnenie objektu na najbližší bod pozdĺž cieľovej dráhy

en: Main Axis
sk: Hlavná os

en: Main axis of movement
sk: Hlavná os pohybu

en: Target Object (Curves only)
sk: Cieľový objekt (iba krivky)

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
sk: Ošetrí krivku ako cyklickú krivku (bez zarážky na pole ohraničenia krivky)

en: Copy Location Constraint
sk: Kopírovať vynútenie polohy

en: Copy the location of the target
sk: Skopírujte polohu cieľa

en: Head/Tail
sk: Hlava/chvost

en: Target along length of bone: Head is 0, Tail is 1
sk: Ciele pozdĺž dĺžky kosti: hlava=0, chvost=1

en: Invert X
sk: Invertovať X

en: Invert the X location
sk: Invertuje polohu X

en: Invert Y
sk: Invertovať Y

en: Invert the Y location
sk: Invertuje polohu Y

en: Invert Z
sk: Invertovať Z

en: Invert the Z location
sk: Invertuje polohu Z

en: Follow B-Bone
sk: Nasledovať Kosť ohybu

en: Follow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail position
sk: Nasleduje tvar segmentov ohybu kostí pri výpočte polohy hlavy/chvosta

en: Add original location into copied location
sk: Pridať pôvodné umiestnenie do kopírovaného umiestnenia

en: Copy X
sk: Kopírovať X

en: Copy the target's X location
sk: Kopíruje cieľovú polohu X

en: Copy Y
sk: Kopírovať Y

en: Copy the target's Y location
sk: Kopíruje cieľovú polohu Y

en: Copy Z
sk: Kopírovať Z

en: Copy the target's Z location
sk: Kopíruje cieľovú polohu Z

en: Copy Rotation Constraint
sk: Kopírovať vynútenie rotácie

en: Copy the rotation of the target
sk: Skopíruje rotáciu cieľa

en: Euler Order
sk: Eulerovo zoradenie

en: Explicitly specify the euler rotation order
sk: Explicitne uvedie poradie Eulerovej rotácie

en: Euler using the default rotation order
sk: Euler použitím predvoleného poradia rotácie

en: Euler using the XYZ rotation order
sk: Euler použitím poradia XYZ rotácie

en: Euler using the XZY rotation order
sk: Euler použitím poradia XZY rotácie

en: Euler using the YXZ rotation order
sk: Euler použitím poradia YXZ rotácie

en: Euler using the YZX rotation order
sk: Euler použitím poradia YZY rotácie

en: Euler using the ZXY rotation order
sk: Euler použitím poradia ZXY rotácie

en: Euler using the ZYX rotation order
sk: Euler použitím poradia ZYX rotácie

en: Invert the X rotation
sk: Invertovať X rotáciu

en: Invert the Y rotation
sk: Invertovať Y rotáciu

en: Invert the Z rotation
sk: Invertovať Z rotáciu

en: Specify how the copied and existing rotations are combined
sk: Určuje ako sa kombinujú skopírované a existujúce rotácie

en: Replace the original rotation with copied
sk: Nahradí pôvodnú rotáciu za skopírovanú

en: Add euler component values together
sk: Sčíta hodnoty Eulerových súčastí

en: Before Original
sk: Pred originálom

en: Apply copied rotation before original, as if the constraint target is a parent
sk: Skopíruje rotáciu pred originál, akoby bol cieľom vynútenia rodič

en: After Original
sk: Za originálom

en: Apply copied rotation after original, as if the constraint target is a child
sk: Použije kopírovanú rotáciu za originálom, ako by bol cieľom vynútenia potomok

en: Offset (Legacy)
sk: Posuv (staršie)

en: Combine rotations like the original Offset checkbox. Does not work well for multiple axis rotations.
sk: Kombinuje rotácie ako pôvodné pole výberu Posunu. Nepracuje dobre pri rotácii viacerých osí.

en: DEPRECATED: Add original rotation into copied rotation
sk: Zastarané: Pridá pôvodnú rotáciu do kopírovanej rotácie

en: Copy the target's X rotation
sk: Kopíruje cieľovú rotáciu X

en: Copy the target's Y rotation
sk: Kopíruje cieľovú rotáciu Y

en: Copy the target's Z rotation
sk: Kopíruje cieľovú rotáciu Z

en: Copy Scale Constraint
sk: Kopíruje vynútenie mierky

en: Copy the scale of the target
sk: Skopíruje cieľovú zmenu veľkosti

en: Raise the target's scale to the specified power
sk: Zvýši mierku cieľa na stanovený výkon

en: Use addition instead of multiplication to combine scale (2.7 compatibility)
sk: Použije sčítanie namiesto násobenia na kombináciu mierky (2,7 kompatibilita)

en: Make Uniform
sk: Vytvoriť jednotné

en: Redistribute the copied change in volume equally between the three axes of the owner
sk: Distribuovanú zmenu objemu rovnomerne prerozdeľuje medzi tri osi vlastníka

en: Combine original scale with copied scale
sk: Skombinuje pôvodnú zmenu veľkosti s kopírovanou mierkou

en: Copy the target's X scale
sk: Kopíruje cieľovú mierku X

en: Copy the target's Y scale
sk: Kopíruje cieľovú mierku Y

en: Copy the target's Z scale
sk: Kopíruje cieľovú mierku Z

en: Copy Transforms Constraint
sk: Kopírovať vynútenie transformácie

en: Copy all the transforms of the target
sk: Kopíruje všetky transformácie cieľa

en: Specify how the copied and existing transformations are combined
sk: Určuje ako sa skombinujú kopírované a existujúce transformácie

en: Replace the original transformation with copied
sk: Nahradí pôvodnú transformáciu za skopírovanú

en: Apply copied transformation before original, using simple matrix multiplication as if the constraint target is a parent in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale.
sk: Aplikuje skopírovanú transformáciu pred originálom použitím jednoduchého násobenia matríc, ako keby bol cieľ vynútenia rodičovským objektom v režime úplného dedenia mierky. Vytvorí strih pri kombinácii rotácie a nerovnomernej mierky.

en: Apply copied transformation before original, as if the constraint target is a parent in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale.
sk: Aplikuje skopírovanú transformáciu pred originálom, ako keby cieľom vynútenia bol rodičovským objektom v režime zarovnaného dedenia mierky. Toto efektívne používa funkciu Plné pre umiestnenie a Rozdelené kanály pre rotáciu a mierku.

en: Apply copied transformation before original, handling location, rotation and scale separately, similar to a sequence of three Copy constraints
sk: Aplikuje skopírovanú transformáciu pred originálom, pričom poloha, rotácia a mierka sa spracúvajú oddelene, podobne ako pri sekvencii troch vynútení Kopírovať

en: Apply copied transformation after original, using simple matrix multiplication as if the constraint target is a child in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale.
sk: Aplikuje skopírovanú transformáciu za originálom použitím jednoduchého násobenia matríc, ako keby cieľom vynútenia bol potomok v režime úplného dedenia mierky. Vytvorí strih pri kombinácii rotácie a nerovnomernej mierky.

en: Apply copied transformation after original, as if the constraint target is a child in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale.
sk: Aplikuje skopírovanú transformáciu za originálom, ako keby cieľom vynútenia bol potomok v režime zarovnaného dedenia mierky. Toto efektívne používa funkciu Plné pre polohu a Rozdelené kanály pre rotáciu a mierku.

en: Apply copied transformation after original, handling location, rotation and scale separately, similar to a sequence of three Copy constraints
sk: Aplikuje skopírovanú transformáciu za originálom, pričom poloha, rotácia a mierka sa spracúvajú oddelene, podobne ako pri sekvencii troch vynútení Kopírovať

en: Remove Target Shear
sk: Odstrániť cieľový strih

en: Remove shear from the target transformation before combining
sk: Odstráni strih z cieľovej transformácie pred kombináciou

en: Damped Track Constraint
sk: Vynútenie Stlmená stopa

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
sk: Nasmeruje na cieľ najkratšou dráhou rotácie

en: Track Axis
sk: Os trasy

en: Axis that points to the target object
sk: Os smerujúca na cieľový objekt

en: Floor Constraint
sk: Vynútenie Podlaha

en: Use the target object for location limitation
sk: Použije cieľový objekt na limitovanie polohy

en: Floor Location
sk: Poloha podlahy

en: Location of target that object will not pass through
sk: Poloha cieľa tohto objektu nebude prechádzať skrz

en: Offset of floor from object origin
sk: Posuv podlahy od počiatku objektu

en: Use Rotation
sk: Použiť rotáciu

en: Use the target's rotation to determine floor
sk: Použije cieľovú rotáciu na určenie podlahy

en: Follow Path Constraint
sk: Vynútenie Sledovať dráhu

en: Lock motion to the target path
sk: Uzamkne pohyb na cieľovej dráhe

en: Forward Axis
sk: Predná os

en: Axis that points forward along the path
sk: Os smerujúca dopredu pozdĺž dráhy

en: Offset from the position corresponding to the time frame
sk: Posuv z polohy zodpovedajúcej časovej snímke

en: Offset Factor
sk: Faktor posuvu

en: Percentage value defining target position along length of curve
sk: Percentuálna hodnota definujúca cieľovú polohu pozdĺž dĺžky krivky

en: Target Curve object
sk: Objekt cieľovej krivky

en: Up Axis
sk: Horná os

en: Axis that points upward
sk: Os smerujúca nahor

en: Follow Curve
sk: Sledovať krivku

en: Object will follow the heading and banking of the curve
sk: Objekt sa bude riadiť smerovaním a náklonom krivky

en: Object is scaled by the curve radius
sk: Objekt má veľkosť určenú polomerom krivky

en: Fixed Position
sk: Pevná poloha

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
sk: Objekt zostane zamknutý v samostatnom bode niekde vedľa dĺžky krivky bez ohľadu na čas

en: Follow Track Constraint
sk: Vynútenie Sledovať trasu

en: Lock motion to the target motion track
sk: Uzamkne pohyb na cieľovej trase pohybu

en: Camera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)
sk: Kamera s rodičovským pohybom (ak je použitá prázdna aktívna scéna kamery)

en: Depth Object
sk: Objekt hĺbky

en: Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object
sk: Objekt použitý na definovanie hĺbky v priestore kamery premietnutím na povrch tohto objektu

en: How the footage fits in the camera frame
sk: Ako sa zábery prispôsobia snímke kamery

en: Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)
sk: Objekt snímania filmu pre sledovanie (ak je prázdne, je použitý objekt kamery)

[ctx: MovieClip]
en: Track
sk: Stopa

en: Movie tracking track to follow
sk: Sníma stopy filmu pre sledovanie

en: 3D Position
sk: 3D pozícia

en: Use 3D position of track to parent to
sk: Použije 3D polohu stopy na rodičovstvo

en: Undistort
sk: Neskreslený

en: Parent to undistorted position of 2D track
sk: Rodič na neskreslenú polohu 2D stopy

en: Kinematic Constraint
sk: Vynútenie kinematiky

en: Chain Length
sk: Dĺžka reťaze

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
sk: Koľko kostí je zahrnutých v efekte inverznej kinematiky - 0 používa všetky kosti

en: Radius of limiting sphere
sk: Polomer limitácie gule

en: IK Type
sk: Typ inverznej kinematiky

en: Maximum number of solving iterations
sk: Maximálny počet opakovaní riešenia

en: Limit Mode
sk: Režim limitu

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
sk: Vzdialenosti vo vzťahu ku sfére umožnenia vplyvu

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
sk: Objekt je vynútený zvnútra virtuálnej sféry okolo cieľového objektu s polomerom definovaným limitovanou vzdialenosťou

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
sk: Objekt je vynútený zvonku virtuálnej sféry okolo cieľového objektu s polomerom definovaným limitovanou vzdialenosťou

en: On Surface
sk: Na povrchu

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
sk: Objekt je vynútený na povrchu virtuálnej sféry okolo cieľového objektu s polomerom definovaným limitovanou vzdialenosťou

en: Lock X Pos
sk: Zamknúť X polohu

en: Constraint position along X axis
sk: Vynútenie polohy pozdĺž osi X

en: Lock Y Pos
sk: Zamknúť Y polohu

en: Constraint position along Y axis
sk: Vynútenie polohy pozdĺž osi Y

en: Lock Z Pos
sk: Zamknúť Z polohu

en: Constraint position along Z axis
sk: Vynútenie polohy pozdĺž osi Z

en: Lock X Rotation
sk: Zamknúť X rotáciu

en: Constraint rotation along X axis
sk: Vynútenie rotácie pozdĺž osi X

en: Lock Y Rotation
sk: Zamknúť Y rotáciu

en: Constraint rotation along Y axis
sk: Vynútenie rotácie pozdĺž osi Y

en: Lock Z Rotation
sk: Zamknúť Z rotáciu

en: Constraint rotation along Z axis
sk: Vynútenie rotácie pozdĺž osi Z

en: Orientation Weight
sk: Váha orientácie

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
sk: Pre strom IK: Váha kontrolnej polohy pre tento cieľ

en: Pole Angle
sk: Uhol pólu

en: Pole rotation offset
sk: Posuv pólu rotácie

en: Pole Sub-Target
sk: Medzicieľ pólu

en: Pole Target
sk: Cieľ pólu

en: Object for pole rotation
sk: Objekt pre rotáciu pólu

en: Axis Reference
sk: Vzťah osi

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
sk: Vynútenie možnosti uzamknutia osi vzhľadom na vzťah kosti alebo cieľa

note: #-#-#-#-#  gnome-klotski_1:3.38.2-5_sk.po (gnome-games)  #-#-#-#-# Translators: puzzle name
en: Bone
sk: Kosť

en: Chain follows position of target
sk: Reťaz sleduje pozíciu cieľa

en: Chain follows rotation of target
sk: Reťaz nasledujúca po rotácii cieľa

en: Enable IK Stretching
sk: Povoliť roztiahnutie inverznej kinematiky

en: Use Tail
sk: Použiť chvost

en: Include bone's tail as last element in chain
sk: Zahrnie kosť chvosta ako posledný prvok v reťazi

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
sk: Pre strom inverznej kinematiky: Váha ovládania polohy tohto cieľa

en: Limit Distance Constraint
sk: Vynútenie Limit vzdialenosti

en: Limit the distance from target object
sk: Limit vzdialenosti cieľového objektu

en: Affect Transform
sk: Ovplyvnenie transformácie

en: Transforms are affected by this constraint as well
sk: Transformácie sú priamo ovplyvnené týmto vynútením

en: Limit Location Constraint
sk: Vynútenie Limit polohy

en: Limit the location of the constrained object
sk: Limit polohy vynúteného objektu

en: Highest X value to allow
sk: Najvyššia možná hodnota X

en: Highest Y value to allow
sk: Najvyššia možná hodnota Y

en: Highest Z value to allow
sk: Najvyššia možná hodnota Z

en: Lowest X value to allow
sk: Najnižšia možná hodnota X

en: Lowest Y value to allow
sk: Najnižšia možná hodnota Y

en: Lowest Z value to allow
sk: Najnižšia možná hodnota Z

en: Use the maximum X value
sk: Použije maximálnu hodnotu X

en: Use the maximum Y value
sk: Použije maximálnu hodnotu Y

en: Use the maximum Z value
sk: Použije maximálnu hodnotu Z

en: Use the minimum X value
sk: Použije minimálnu hodnotu X

en: Use the minimum Y value
sk: Použije minimálnu hodnotu Y

en: Use the minimum Z value
sk: Použije minimálnu hodnotu Z

en: Transform tools are affected by this constraint as well
sk: Transformačné nástroje sú ovplyvnené aj týmto vynútením

en: Limit Rotation Constraint
sk: Vynútenie Limit rotácie

en: Limit the rotation of the constrained object
sk: Limit rotácie vynúteného objektu

en: Upper X angle bound
sk: Horná hranica uhla X

en: Upper Y angle bound
sk: Horná hranica uhla Y

en: Upper Z angle bound
sk: Horná hranica uhla Z

en: Lower X angle bound
sk: Dolná hranica uhla X

en: Lower Y angle bound
sk: Dolná hranica uhla Y

en: Lower Z angle bound
sk: Dolná hranica uhla Z

en: Legacy Behavior
sk: Zastaralé správanie

en: Use the old semi-broken behavior that doesn't understand that rotations loop around
sk: Používa staré polopoškodené správanie, ktoré nechápe, že rotácie sa točia dookola

en: Limit Size Constraint
sk: Vynútenie Limit veľkosti

en: Limit the scaling of the constrained object
sk: Limit mierky vynúteného objektu

en: Locked Track Constraint
sk: Vynútenie Zamknúť stopu

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
sk: Nasmerovanie na cieľ pozdĺž osi stopy, pri uzamknutí ďalšej osi

en: Locked Axis
sk: Zamknutá os

en: Maintain Volume Constraint
sk: Vynútenie Zachovať objem

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
sk: Zachová konštantný objem pozdĺž samotnej osi zmeny mierky

en: Free Axis
sk: Voľné osi

en: The free scaling axis of the object
sk: Voľná os zmeny mierky objektu

en: The way the constraint treats original non-free axis scaling
sk: Spôsob spracovania vynútenia pôvodnej nie voľnej osi zmeny veľkosti

en: Strict
sk: Prísne

en: Volume is strictly preserved, overriding the scaling of non-free axes
sk: Objem je prísne zachovaný, prepisovanie zmeny veľkosti obsadenej osi

en: Volume is preserved when the object is scaled uniformly. Deviations from uniform scale on non-free axes are passed through.
sk: Objem je zachovaný, keď má objekt jednotne zmenenú mierku. Odchýlky od jednotnej mierky na obsadených osiach sú prechádzané.

en: Single Axis
sk: Jedna os

en: Volume is preserved when the object is scaled only on the free axis. Non-free axis scaling is passed through.
sk: Objem je zachovaný, keď má objekt zmenenú veľkosť iba na voľnej osi. Zmena veľkosti obsadených osí je prechádzaná.

en: Volume of the bone at rest
sk: Objem kosti v kľude

en: Object Solver Constraint
sk: Vynútenie Riešiteľ objektu

en: Lock motion to the reconstructed object movement
sk: Zamknúť pohyb na rekonštruovanom pohybe objektu

en: Movie tracking object to follow
sk: Snímanie stôp videa objektu na sledovanie

en: Pivot Constraint
sk: Vynútenie Otočný bod

en: Rotate around a different point
sk: Rotovať okolo odlišného bodu

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
sk: Posuv otočného bodu cieľa (pri nastavení) alebo pre polohu vlastníka (ak je pevná pozícia vypnutá) alebo absolútny otočný bod

en: Enabled Rotation Range
sk: Povolený rozsah rotácie

en: Rotation range on which pivoting should occur
sk: Rozsah rotácie, na ktorom by malo dôjsť k rotácii

en: Use the pivot point in every rotation
sk: Použije otočný bod v každej rotácii

en: -X Rotation
sk: Rotácia -X

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
sk: Použije otočný bod v rozsahu zápornej rotácie okolo osi X

en: -Y Rotation
sk: Rotácia -Y

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
sk: Použije otočný bod v rozsahu zápornej rotácie okolo osi Y

en: -Z Rotation
sk: Rotácia -Z

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
sk: Použije otočný bod v rozsahu zápornej rotácie okolo osi Z

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
sk: Použije otočný bod v rozsahu kladnej rotácie okolo osi X

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
sk: Použije otočný bod v rozsahu kladnej rotácie okolo osi Y

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
sk: Použije otočný bod v rozsahu kladnej rotácie okolo osi Z

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
sk: Cieľový objekt, definovanie polohy otočného bodu pri definovaní

en: Use Relative Offset
sk: Použiť relatívny posuv

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
sk: Bude posunutý absolútny bod v priestore namiesto relatívneho vzhľadom na cieľ

en: Python Constraint
sk: Python vynútenia

en: Use Python script for constraint evaluation
sk: Použije skript jazyka Python na vyhodnotenie vynútení

en: Script Error
sk: Chyba skriptu

en: The linked Python script has thrown an error
sk: Prepojený skript jazyka Python vyvolal chybu

en: Number of Targets
sk: Počet cieľov

en: Usually only 1 to 3 are needed
sk: Zvyčajne sú potrebné len 1-3

en: Target Objects
sk: Cieľové objekty

en: The text object that contains the Python script
sk: Textový objekt, ktorý obsahuje skript jazyka Python

en: Use Targets
sk: Použiť ciele

en: Use the targets indicated in the constraint panel
sk: Použije ciele uvedené v paneli vynútenia

en: Shrinkwrap Constraint
sk: Vynútenie Zmrštiť obal

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
sk: Vytvorí vynútenie založené vzťahu zmrštenia obalu

en: Face Cull
sk: Vyradiť plôšku

en: Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
sk: Odstaví vrcholy z premietania na plôšku cieľa, keď smerujú k nej/od nej

en: No culling
sk: Bez vyradenia

en: No projection when in front of the face
sk: Bez premietania pred plôškou

en: No projection when behind the face
sk: Bez premietania za plôškou

en: Distance to Target
sk: Vzdialenosť cieľa

en: Project Axis
sk: Osi premietania

en: Axis constrain to
sk: Os na vynútenie

en: Axis Space
sk: Priestor osí

en: Space for the projection axis
sk: Priestor pre osi premietania

en: Project Distance
sk: Vzdialenosť premietania

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
sk: Limit vzdialenosti použitej na premietanie (nula ju vypne)

en: Shrinkwrap Type
sk: Typ zmrštenia obalu

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
sk: Vyberie typ algoritmu zmrštenia obalu pre cieľovú polohu

en: Nearest Surface Point
sk: Najbližší povrchový bod

en: Shrink the location to the nearest target surface
sk: Zmrští polohu na najbližší cieľový povrch

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
sk: Zmrští polohu na najbližší cieľový povrch pozdĺž danej osi

en: Nearest Vertex
sk: Najbližší vrchol

en: Shrink the location to the nearest target vertex
sk: Zmrští polohu na najbližší cieľový vrchol

en: Target Normal Project
sk: Premietnuť cieľovú normálu

en: Shrink the location to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
sk: Zmrští polohu na najbližší cieľový povrch pozdĺž interpolovaných normál vrcholov cieľa

en: Target Mesh object
sk: Cieľová povrchová sieť objektu

en: Axis that is aligned to the normal
sk: Os zarovnaná na normálu

en: Invert Cull
sk: Invertovať vyradené

en: When projecting in the opposite direction invert the face cull mode
sk: Pri premietaní v opačnom smere invertuje plôšku režim vyradenia

en: Project Opposite
sk: Opozičná premietanie

en: Project in both specified and opposite directions
sk: Premietnutie určený v oboch a opačných smeroch

en: Align Axis To Normal
sk: Zarovnať os na normálu

en: Align the specified axis to the surface normal
sk: Zarovná určenú os na normálu povrchu

en: Snap Mode
sk: Režim prichytenia

en: Select how to constrain the object to the target surface
sk: Vyberie spôsob vynútenia objektu cieľovým povrchom

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset towards the original point location
sk: Bod je vynútený na povrchu cieľového objektu, posunom vzdialenosti smerujúceho na pôvodné miesto bodu

en: The point is constrained to be inside the target object
sk: Bod je vynútený pre vnútro cieľového objektu

en: The point is constrained to be outside the target object
sk: Bod je vynútený pre vonkajšok cieľového objektu

en: Outside Surface
sk: Zvonku povrchu

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset always to the outside, towards or away from the original location
sk: Bod je vynútený na povrchu cieľového objektu, posunom vzdialenosti vždy zvonku, smerom ku alebo smerom od pôvodného miesta

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset applied exactly along the target normal
sk: Bod je vynútený na povrchu cieľového objektu, s posunom vzdialenosti presne pozdĺž cieľovej normály

en: Spline IK Constraint
sk: Vynútenie Drážka inverznej kinematiky

en: Align 'n' bones along a curve
sk: Zarovná 'n' kostí pozdĺž krivky

en: Volume Variation
sk: Odchýlka objemu

en: Factor between volume variation and stretching
sk: Faktor medzi zmenou objemu a rozťahovaním

en: Volume Variation Maximum
sk: Maximálna odchýlka objemu

en: Maximum volume stretching factor
sk: Faktor maximálneho roztiahnutia objemu

en: Volume Variation Minimum
sk: Minimálna odchýlka objemu

en: Minimum volume stretching factor
sk: Faktor minimálneho roztiahnutia objemu

en: Volume Variation Smoothness
sk: Vyhladenie odchýlky objemu

en: Strength of volume stretching clamping
sk: Sila zarážky roztiahnutia objemu

en: How many bones are included in the chain
sk: Koľko kostí je zahrnutých v reťazi

en: Joint Bindings
sk: Prepojiť y

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages
sk: (LEN SKÚSENÍ UŽÍVATELIA) Relatívna pozícia kĺbov pozdĺž reťaze, ako percentá

en: Curve that controls this relationship
sk: Krivka ovládajúca tento vzťah

en: Use Volume Variation Maximum
sk: Použiť maximálnu odchýlku objemu

en: Use upper limit for volume variation
sk: Použije horný limit pre zmenu objemu

en: Use Volume Variation Minimum
sk: Použiť minimálnu odchýlku objemu

en: Use lower limit for volume variation
sk: Použije dolný limit pre zmenu objemu

en: Chain Offset
sk: Posuv reťaze

en: Offset the entire chain relative to the root joint
sk: Posuv celej reťaze vzhľadom na koreňový kĺb

en: Use Curve Radius
sk: Použiť polomer krivky

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
sk: Priemerný polomer koncových bodov použitý na vylepšenie X a Z zmeny mierky kostí, v hornej časti režimu mierky XZ

en: Even Divisions
sk: Rovnomerné rozdelenie

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
sk: Ignoruje relatívne dĺžky kostí pre prispôsobenie krivke

en: Use Original Scale
sk: Použiť pôvodnú mierku

en: Apply volume preservation over the original scaling
sk: Použije zachovanie objemu v pôvodnej mierke

en: XZ Scale Mode
sk: Režim mierky XZ

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
sk: Metóda používaná na zmenu mierky osí X a Z kostí

en: Don't scale the X and Z axes
sk: Nepoužívať mierku osí X a Z

en: Bone Original
sk: Pôvodná kosť

en: Use the original scaling of the bones
sk: Použije pôvodnú mierku kostí

en: Inverse Scale
sk: Inverzná mierka

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
sk: Mierka osí X a Z je inverzná mierka Y

en: Volume Preservation
sk: Zachovanie objemu

en: Scale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bones
sk: Mierka osí X a Z sa upraví tak, aby sa zachoval objem kostí

en: Y Scale Mode
sk: Režim mierky Y

en: Method used for determining the scaling of the Y axis of the bones, on top of the shape and scaling of the curve itself
sk: Metóda používaná na určovanie mierky osí Y kostí, na vrchole tvaru a zmena mierky samotnej krivky

en: Don't scale in the Y axis
sk: Bez zmeny veľkosti v osi Y

en: Fit Curve
sk: Prispôsobiť krivke

en: Scale the bones to fit the entire length of the curve
sk: Zmena veľkosti kostí na prispôsobenie celej dĺžke krivky

en: Use the original Y scale of the bone
sk: Použije pôvodnú mierku Y kosti

en: Stretch To Constraint
sk: Vynútenie Roztiahnuť na

en: Stretch to meet the target object
sk: Primerané roztiahnutie cieľového objektu

en: Keep Axis
sk: Zachovať osi

en: The rotation type and axis order to use
sk: Typ rotácie a poradie osí, ktoré sa majú použiť

en: Rotate around local X, then Z
sk: Rotácia okolo lokálnej X, potom Z

en: Rotate around local Z, then X
sk: Rotácia okolo lokálnej Z, potom X

en: Use the smallest single axis rotation, similar to Damped Track
sk: Použije najmenšiu rotáciu jednej osi, podobne ako v prípade Stlmenej trasy

en: Original Length
sk: Pôvodná dĺžka

en: Length at rest position
sk: Dĺžka v pokojovej polohe

en: Maintain the object's volume as it stretches
sk: Zachová objem objektu po roztiahnutí

en: Track To Constraint
sk: Vynútenie Stopa na

en: Aim the constrained object toward the target
sk: Zamerá vynútený objekt smerom na cieľ

en: Target Z
sk: Cieľ Z

en: Target's Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction
sk: Ciele osi Z, nie osi Z sveta, vynútenie smerom nahor

en: Transform Cache Constraint
sk: Vynútenie Zásobník transformácie

en: Look up transformation from an external file
sk: Vyhľadá transformáciu z externého súboru

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup the transform matrix
sk: Cesta k objektu v archíve Alembic použitého na vyhľadanie matrice transformácie

en: Transformation Constraint
sk: Vynútenie Transformácia

en: Map transformations of the target to the object
sk: Mapa transformácií cieľa objektu

en: From Maximum X
sk: Z maximálnej X

en: Top range of X axis source motion
sk: Horný rozsah pohybu zdroja po osi X

en: From Maximum Y
sk: Z maximálnej Y

en: Top range of Y axis source motion
sk: Horný rozsah pohybu zdroja po osi Y

en: From Maximum Z
sk: Z maximálnej Z

en: Top range of Z axis source motion
sk: Horný rozsah pohybu zdroja po osi Z

en: From Minimum X
sk: Z minimálnej X

en: Bottom range of X axis source motion
sk: Dolný rozsah pohybu zdroja po osi X

en: From Minimum Y
sk: Z minimálnej Y

en: Bottom range of Y axis source motion
sk: Dolný rozsah pohybu zdroja po osi Y

en: From Minimum Z
sk: Z minimálnej Z

en: Bottom range of Z axis source motion
sk: Dolný rozsah pohybu zdroja po osi Z

en: From Mode
sk: Podľa režimu

en: Specify the type of rotation channels to use
sk: Určuje typ kanálov rotácie na použitie

en: Auto Euler
sk: Automatický Euler

en: Euler using the rotation order of the target
sk: Euler použitím poradia otáčania cieľa

en: Quaternion rotation
sk: Kvaterniónová rotácia

en: Swing and X Twist
sk: Výkyv a Zakrútenie X

en: Decompose into a swing rotation to aim the X axis, followed by twist around it
sk: Rozloží rotáciu výkyvu tak, aby smerovala na os X a potom ju zakrúti

en: Swing and Y Twist
sk: Výkyv a Zakrútenie Y

en: Decompose into a swing rotation to aim the Y axis, followed by twist around it
sk: Rozloží rotáciu výkyvu tak, aby smerovala na os Y a potom ju zakrúti

en: Swing and Z Twist
sk: Výkyv a Zakrútenie Z

en: Decompose into a swing rotation to aim the Z axis, followed by twist around it
sk: Rozloží rotáciu výkyvu tak, aby smerovala na os Z a potom ju zakrúti

en: Map From
sk: Priradiť z

en: The transformation type to use from the target
sk: Typ transformácie použitej pre cieľ

en: Map To
sk: Priradiť na

en: The transformation type to affect on the constrained object
sk: Typ transformácie na ovplyvnenie vynúteného objektu

en: Map To X From
sk: Priradiť z X na

en: The source axis constrained object's X axis uses
sk: Zdrojová os použitá vynúteným objektom osi X

en: Map To Y From
sk: Priradiť z Y na

en: The source axis constrained object's Y axis uses
sk: Zdrojová os použitá vynúteným objektom osi Y

en: Map To Z From
sk: Priradiť zo Z na

en: The source axis constrained object's Z axis uses
sk: Zdrojová os použitá vynúteným objektom osi Z

en: Location Mix Mode
sk: Režim zmiešania polohy

en: Specify how to combine the new location with original
sk: Určuje ako sa skombinuje nové umiestnenie s pôvodným

en: Replace component values
sk: Nahradí hodnoty komponentov

en: Add component values together
sk: Sčíta hodnoty komponentov

en: Rotation Mix Mode
sk: Režim zmiešania rotácie

en: Specify how to combine the new rotation with original
sk: Určuje ako sa skombinuje nová rotácia s originálom

en: Apply new rotation before original, as if it was on a parent
sk: Použije novú rotáciu pred originálom, akoby tá bola na rodičovi

en: Apply new rotation after original, as if it was on a child
sk: Použije novú rotáciu za originálom, ako by tá bola na potomkovi

en: Scale Mix Mode
sk: Režim zmiešania mierky

en: Specify how to combine the new scale with original
sk: Určuje ako sa skombinuje nová mierka s originálom

en: Multiply component values together
sk: Vynásobí hodnoty komponentov

en: To Order
sk: Podľa poradia

en: Explicitly specify the output euler rotation order
sk: Explicitne určuje poradie rotácie Eulerových výstupov

en: To Maximum X
sk: Na maximálne X

en: Top range of X axis destination motion
sk: Horný rozsah cieľového pohybu po osi X

en: To Maximum Y
sk: Na maximálne Y

en: Top range of Y axis destination motion
sk: Horný rozsah cieľového pohybu po osi Y

en: To Maximum Z
sk: Na maximálne Z

en: Top range of Z axis destination motion
sk: Horný rozsah cieľového pohybu po osi Z

en: To Minimum X
sk: Na minimálne X

en: Bottom range of X axis destination motion
sk: Dolný rozsah cieľového pohybu po osi X

en: To Minimum Y
sk: Na minimálne Y

en: Bottom range of Y axis destination motion
sk: Dolný rozsah cieľového pohybu po osi Y

en: To Minimum Z
sk: Na minimálne Z

en: Bottom range of Z axis destination motion
sk: Dolný rozsah cieľového pohybu po osi Z

en: Extrapolate Motion
sk: Extrapolácia pohybu

en: Extrapolate ranges
sk: Extrapolácia rozsahu

en: Constraint Target
sk: Vynútiť cieľ

en: Target object for multi-target constraints
sk: Cieľový objekt pre vynútenia viacerých cieľov

en: Constraint Target Bone
sk: Cieľová kosť vynútenia

en: Target bone for multi-target constraints
sk: Cieľová kosť pre vynútenia viacerých cieľov

en: Target armature bone
sk: Kosť cieľovej armatúry

en: Target armature
sk: Cieľová armatúra

en: Blend Weight
sk: Prelínanie váhy

en: Blending weight of this bone
sk: Prelínanie váhy tejto kosti

en: Curve in a curve mapping
sk: Krivka v priradení krivky

en: Point of a curve used for a curve mapping
sk: Bod krivky použitý na mapovanie krivky

en: Handle Type
sk: Typ manipulátora

en: Curve interpolation at this point: Bézier or vector
sk: Krivka interpolácie v tomto bode: bézierova alebo vektorová

en: Auto Handle
sk: Automatický manipulátor

en: Auto-Clamped Handle
sk: Manipulátor automatickej zarážky

en: Vector Handle
sk: Vektorový manipulátor

en: X/Y coordinates of the curve point
sk: Súradnice X/Y bodu krivky

en: Selection state of the curve point
sk: Stav výberu bodu krivky

en: Curve Map Point
sk: Priradený bod krivky

en: Collection of Curve Map Points
sk: Kolekcia priradených bodov krivky

en: Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
sk: Mapovanie krivky k priradenej farbe, hodnotám vektorov a skalárov na iné hodnoty použitím krivky definovanej užívateľom

en: Black Level
sk: Úroveň čiernej

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
sk: Pre krivky RGB, farbe je priradená čierna

en: Clip Max X
sk: Max pripnutie X

en: Clip Max Y
sk: Max pripnutie Y

en: Clip Min X
sk: Min pripnutie X

en: Clip Min Y
sk: Min pripnutie Y

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
sk: Extrapóluje krivku alebo ju rozšíri vodorovne

en: Tone of the curve
sk: Tón krivky

en: Combined curve is applied to each channel individually, which may result in a change of hue
sk: Kombinovaná krivka sa aplikuje na každý kanál samostatne, čo môže mať za následok zmenu odtieňa

en: Filmlike
sk: Ako film

en: Keeps the hue constant
sk: Zachová konštantný odtieň

en: Force the curve view to fit a defined boundary
sk: Obmedzenie zobrazenia krivky pre prispôsobenie vymedzeným okrajom

en: White Level
sk: Úroveň bielej

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
sk: Pre krivky RGB, farbe je priradená biela

en: Curve Paint Settings
sk: Nastavenie maľovania krivky

en: Corner Angle
sk: Rohový uhol

en: Angles above this are considered corners
sk: Uhly nad týmto sú považované za rohové

en: Type of curve to use for new strokes
sk: Typ krivky, ktorá sa má použiť pre nové ťahy

en: Poly
sk: Polygonálna

en: Bézier
sk: Bézierova

en: Method of projecting depth
sk: Metóda premietania hĺbky

comment: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-#
    1. eidget adaptor
    2. value (extensions events)
    #-#-#-#-#  gnome-terminal_3.60.0-1_sk.po (gnome-terminal)  #-#-#-#-#
    GtkLabel label
note: #-#-#-#-#  gimp-gap_2.6.0+dfsg-9_sk.po (gimp2-gap-1.3.25)  #-#-#-#-# toggle Show cursor #-#-#-#-#  xfce4-terminal_1.2.0-1_sk.po (Xfce Apps)  #-#-#-#-# section: Cursor
en: Cursor
sk: Kurzor

en: Tolerance
sk: Tolerancia

en: Allow deviation for a smoother, less precise line
sk: Povolí odchýlku pre vyhladenejšiu, menej presnú čiaru

en: Curve fitting method
sk: Metóda prispôsobenia krivky

en: Refit
sk: Opakovane prispôsobiť

en: Incrementally refit the curve (high quality)
sk: Nárastovo opakovane prispôsobí krivku (vysoká kvalita)

en: Split the curve until the tolerance is met (fast)
sk: Delí krivku dovtedy, pokým tolerancia nie je vyhovujúca (rýchle)

en: Radius Max
sk: Polomer Max

en: Radius to use when the maximum pressure is applied (or when a tablet isn't used)
sk: Polomer použitý pri aplikácii maximálneho tlaku (alebo keď sa nepoužíva tablet)

en: Radius Min
sk: Polomer Min

en: Minimum radius when the minimum pressure is applied (also the minimum when tapering)
sk: Minimálny polomer pri aplikácii minimálneho tlaku (tiež minimálny pri zúžení)

en: Taper factor for the radius of each point along the curve
sk: Faktor zúženia pre polomer každého bodu pozdĺž krivky

en: Offset the stroke from the surface
sk: Posuv ťahu pre povrch

en: Plane
sk: Rovina

en: Plane for projected stroke
sk: Rovina pre premietaný ťah

en: Normal to Surface
sk: Normála na povrch

en: Draw in a plane perpendicular to the surface
sk: Kreslí v rovine kolmej na povrch

en: Tangent to Surface
sk: Dotyčnica na povrch

en: Draw in the surface plane
sk: Kreslí v rovine povrchu

en: Draw in a plane aligned to the viewport
sk: Kreslí v rovine zarovnanej so záberom

en: Detect Corners
sk: Zistiť rohy

en: Detect corners and use non-aligned handles
sk: Zistenie rohov a použitie nezarovnaných manipulátorov

en: Absolute Offset
sk: Absolútny posuv

en: Apply a fixed offset (don't scale by the radius)
sk: Použije pevný posuv (bez mierky podľa polomeru)

en: Map tablet pressure to curve radius
sk: Mapuje tlak tabletu na polomer krivky

en: Project Onto Selected
sk: Premietnuť na vybrané

en: Project the strokes only onto selected objects
sk: Premietne ťahy len na vybrané objekty

en: Only First
sk: Len prvý

en: Use the start of the stroke for the depth
sk: Použije počiatočný ťah pre hĺbku

en: Curve Point
sk: Bod krivky

en: Curve control point
sk: Riadiaci bod krivky

en: Index of this point
sk: Index tohto bodu

en: Profile Path editor used to build a profile path
sk: Editor profilových ciest použitý na zostavenie profilovej dráhy

en: Profile control points
sk: Riadiace body profilu

[ctx: Mesh]
en: Preset
sk: Predvoľba

[ctx: Mesh]
en: Line
sk: Čiara

[ctx: Mesh]
en: Support Loops
sk: Podporné slučky

en: Loops on each side of the profile
sk: Slučky na každej strane profilu

[ctx: Mesh]
en: Cornice Molding
sk: Rohová lišta

[ctx: Mesh]
en: Crown Molding
sk: Korunová lišta

[ctx: Mesh]
en: Steps
sk: Kroky

en: A number of steps defined by the segments
sk: Počet krokov definovaných segmentami

en: Segments sampled from control points
sk: Segmenty zosnímané z kontrolných bodov

en: Force the path view to fit a defined boundary
sk: Vynúti zobrazenie dráhy pre prispôsobenie definovanej hranici

en: Sample Even Lengths
sk: Snímať párne dĺžky

en: Sample edges with even lengths
sk: Snímať hrany s párnymi dĺžkami

en: Sample Straight Edges
sk: Snímať rovné hrany

en: Sample edges with vector handles
sk: Snímať hrany podľa vektorových manipulátorov

en: Point of a path used to define a profile
sk: Bod dráhy použitý na definovanie profilu

en: First Handle Type
sk: Typ prvého manipulátora

en: Path interpolation at this point
sk: Interpolácia dráhy v tomto bode

en: Free Handle
sk: Voľný manipulátor

en: Aligned Free Handles
sk: Zarovnať voľné manipulátory

en: Second Handle Type
sk: Typ druhého manipulátora

en: X/Y coordinates of the path point
sk: Súradnice X/Y bodu dráhy

en: Selection state of the path point
sk: Stav výberu bodu dráhy

en: Profile Point
sk: Profilový bod

en: Collection of Profile Points
sk: Kolekcia profilových bodov

en: Curve Slice
sk: Odrezok krivky

en: A single curve from a curves data-block
sk: Jedna krivka z bloku údajov kriviek

en: First Point Index
sk: Index prvého bodu

en: The index of this curve's first control point
sk: Index prvého riadiaceho bodu tejto krivky

en: Index of this curve
sk: Index tejto krivky

en: Control points of the curve
sk: Riadiace body krivky

en: Number of Points
sk: Počet bodov

en: Number of control points in the curve
sk: Počet riadiacich bodov na krivke

en: Curve Splines
sk: Drážky krivky

en: Collection of curve splines
sk: Kolekcia drážok kriviek

en: Active Spline
sk: Aktívna drážka

en: Active curve spline
sk: Aktívna drážka krivky

en: Dependency Graph
sk: Graf závislosti

en: All evaluated data-blocks
sk: Všetky vyhodnotené bloky údajov

en: Evaluation mode
sk: Režim vyhodnotenia

en: Viewport non-rendered mode
sk: Režim záberu bez prekreslenia

en: Object Instances
sk: Inštancie objektu

en: All object instances to display or render (Warning: Only use this as an iterator, never as a sequence, and do not keep any references to its items)
sk: Všetky inštancie objektu na zobrazenie alebo prekreslenie (Upozornenie: používa ho len ako opakovanie, nikdy ako sekvenciu a neuchováva žiadne referencie jeho položiek)

en: Evaluated objects in the dependency graph
sk: Vyhodnotené objekty v grafe závislostí

en: Original scene dependency graph is built for
sk: Pôvodná scéna je postavená pre graf závislosti

en: Scene at its evaluated state
sk: Scéna v hodnotenom stave

en: Updates to data-blocks
sk: Aktualizácie blokov údajov

en: View Layer
sk: Vrstva zobrazenia

en: Original view layer dependency graph is built for
sk: Graf závislosti je vytvorený pre pôvodnú vrstvu zobrazenia

en: View layer at its evaluated state
sk: Zobrazenie vrstvy v hodnotenom stave

en: Dependency Graph Object Instance
sk: Inštancia grafu závislosti objektu

en: Extended information about dependency graph object iterator (Warning: All data here is 'evaluated' one, not original .blend IDs)
sk: Rozšírené informácie o opakovaní objektu grafu závislostí (Upozornenie: všetky údaje sú tu 'vyhodnotené' raz, nie originál .blend ID)

en: Instance Object
sk: Inštancia objektu

en: Evaluated object which is being instanced by this iterator
sk: Vyhodnotený objekt, ktorý je vytvorený inštanciou podľa týchto opakovaní

en: Is Instance
sk: Je inštancia

en: Denotes if the object is generated by another object
sk: Zaznamenáva, či objekt je vygenerovaný iným objektom

en: Generated Matrix
sk: Vygenerovanie matrice

en: Generated transform matrix in world space
sk: Vygenerované matrice transformácie v priestore sveta

en: Evaluated object the iterator points to
sk: Vyhodnotený objekt poukazuje na opakovania

en: Generated Coordinates
sk: Vygenerované súradnice

en: Generated coordinates in parent object space
sk: Vygenerované súradnice v priestore rodičovského objektu

en: If the object is an instance, the parent object that generated it
sk: Ak je objekt inštancia, vygeneroval ho rodičovský objekt

en: Particle System
sk: Časticový systém

en: Evaluated particle system that this object was instanced from
sk: Vyhodnotený časticový systém, z ktorých bol tento objekt vytvorený

en: Persistent ID
sk: Trvalý ID

en: Persistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blur
sk: Trvalý identifikátor pre medzi-snímkové prispôsobenie objektov rozostrením pohybom

en: Instance Random ID
sk: Náhodné ID inštancie

en: Random id for this instance, typically for randomized shading
sk: Náhodný ID pre túto zostavu, typický pre náhodné tieňovanie

en: Show Particles
sk: Zobraziť častice

en: Particles part of the object should be visible in the render
sk: V prekreslení by mali byť viditeľné zložky častíc objektu

en: Show Self
sk: Zobraziť vlastné

en: The object geometry itself should be visible in the render
sk: V prekreslení by mala byť viditeľná vlastná geometria objektu

en: UV Coordinates
sk: Súradnice UV

en: UV coordinates in parent object space
sk: UV súradnice v priestore rodičovského objektu

en: Dependency Graph Update
sk: Aktualizácia závislostí grafu

en: Information about ID that was updated
sk: Informácie o aktualizovaných ID

en: Updated data-block
sk: Aktualizovaný blok údajov

comment: #-#-#-#-#  pitivi_2023.03-5_sk.po (pitivi)  #-#-#-#-#
    video_categories_effects
note: #-#-#-#-#  xsane_0.999-13_sk.po (xsane-0.995-pre1)  #-#-#-#-# MENU_GEOMETRY
en: Geometry
sk: Geometria

en: Object geometry is updated
sk: Objekt geometrie je aktualizovaný

en: Shading
sk: Tieňovanie

en: Object shading is updated
sk: Tienenie objektov sa aktualizuje

en: Object transformation is updated
sk: Objekt transformácie je aktualizovaný

en: Safe Areas
sk: Bezpečné oblasti

en: Safe areas used in 3D view and the sequencer
sk: Bezpečné oblasti používané v 3D zobrazení a radič sekvencií

en: Action Safe Margins
sk: Bezpečné okraje akcie

en: Safe area for general elements
sk: Bezpečné oblasti pre všeobecné prvky

en: Center Action Safe Margins
sk: Stred akcie bezpečných okrajov

en: Safe area for general elements in a different aspect ratio
sk: Bezpečné oblasti pre všeobecné prvky v rôznom pomere strán

en: Title Safe Margins
sk: Bezpečné okraje titulku

en: Safe area for text and graphics
sk: Bezpečná oblasť pre text a grafiku

en: Center Title Safe Margins
sk: Stred bezpečných okrajov titulkov

en: Safe area for text and graphics in a different aspect ratio
sk: Bezpečná oblasť pre text a grafiku v rôznom pomere strán

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
sk: Nastavenia filtrovania kanálov zobrazených v editoroch animácií

en: Filtering Collection
sk: Kolekcie filtrovania

en: Collection that included object should be a member of
sk: Kolekcia zahrňujúca zúčastnený objekt

en: F-Curve Name Filter
sk: Názov filtra F-krivky

en: F-Curve live filtering string
sk: Reťazec naživo filtrovanej F-krivky

en: Name Filter
sk: Názov filtra

en: Live filtering string
sk: Reťazec živej filtrácie

en: Show All Slots
sk: Zobraziť všetky zásuvky

en: Show all the Action's Slots
sk: Zobrazí všetky zásuvky akcií

en: Display Armature
sk: Zobraziť armatúru

en: Include visualization of armature related animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie armatúry

en: Display Cache Files
sk: Zobraziť súbory zásobníka

en: Include visualization of cache file related animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie zásobníka

en: Display Camera
sk: Zobraziť kameru

en: Include visualization of camera related animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie kamery

en: Display Curve
sk: Zobraziť krivku

en: Include visualization of curve related animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie krivky

en: Show Data-Block Filters
sk: Zobraziť blok údajov filtrov

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
sk: Zobrazí voľby zahrnutia kanálov, súvisiacich s určitými typmi údajov

en: Variable Fallback As Error
sk: Premenná spätnej väzby ako chyba

en: Include drivers that relied on any fallback values for their evaluation in the Only Show Errors filter, even if the driver evaluation succeeded
sk: Zahrnie ovládače, ktoré sa pri vyhodnocovaní spoliehali na akékoľvek záložné hodnoty, do filtra Zobraziť len chyby, aj keď vyhodnotenie ovládača prebehlo úspešne

en: Collapse Summary
sk: Zbaliť súhrn

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
sk: Zbalí zobrazované zhrnutie, takže všetky ostatné kanály budú skryté (len editory expozičných hárkov)

en: Display Grease Pencil
sk: Zobraziť Grease Pencil

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie z Grease Pencil

en: Display Hair
sk: Zobraziť vlasy

en: Include visualization of hair related animation data
sk: Zahrnie vizualizáciu animovaných údajov týkajúcich sa vlasov

en: Include channels from objects/bone that are not visible
sk: Zahrnie kanály objektov/kostí, ktoré nie sú viditeľné

en: Display Lattices
sk: Zobraziť drôtené mriežky

en: Include visualization of lattice related animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie častíc

en: Display Light
sk: Zobraziť svetlo

en: Include visualization of light related animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie svetla

en: Display Line Style
sk: Zobraziť štýl čiary

en: Include visualization of Line Style related Animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie štýlov čiary

en: Display Material
sk: Zobraziť materiál

en: Include visualization of material related animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie materiálu

en: Display Meshes
sk: Zobraziť povrchové siete

en: Include visualization of mesh related animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie povrchových sietí

en: Display Metaball
sk: Zobraziť meta guľu

en: Include visualization of metaball related animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie meta gule

en: Include Missing NLA
sk: Zahrnúť chýbajúce NLA

en: Include animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)
sk: Zahrnie bloky údajov animácie bez údajov NLA (len editor NLA)

en: Display Modifier Data
sk: Zobraziť údaje modifikátora

en: Include visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiers
sk: Zahrnie zviditeľnenie údajov animácie súvisiacich blokov údajov prepojených s modifikátormi

en: Display Movie Clips
sk: Zobraziť filmové klipy

en: Include visualization of movie clip related animation data
sk: Zahrnúť vizualizáciu údajov o animáciách súvisiacich s filmovými klipom

en: Display Node
sk: Zobraziť uzol

en: Include visualization of node related animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie uzla

en: Only Show Errors
sk: Zobraziť iba chyby

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
sk: Zahrnie iba F-krivku a ovládače, ktoré sú vypnuté alebo majú chyby

en: Only Show Selected
sk: Zobraziť iba vybrané

en: Only include channels relating to selected objects and data
sk: Zahrnie iba kanály súvisiace s vybranými objektami a údajmi

en: Display Particle
sk: Zobraziť častice

en: Include visualization of particle related animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie častíc

en: Display Point Cloud
sk: Zobraziť mračno bodov

en: Include visualization of point cloud related animation data
sk: Zahrnie vizualizáciu animovaných údajov súvisiacich s mračnom bodov

en: Display Scene
sk: Zobraziť scénu

en: Include visualization of scene related animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie scény

en: Display Shape Keys
sk: Zobraziť kľúčové tvary

en: Include visualization of shape key related animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie kľúčového tvaru

en: Display Speaker
sk: Zobraziť reproduktor

en: Include visualization of speaker related animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie reproduktora

en: Display Summary
sk: Zobraziť súhrn

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
sk: Zobrazí prídavný riadok súhrnu (len pre editory expozičných hárkov)

en: Display Texture
sk: Zobraziť textúru

en: Include visualization of texture related animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie textúry

en: Display Transforms
sk: Zobraziť transformáciu

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
sk: Zahrnie zviditeľnenie údajov animácie na úrovni objektu (väčšinou transformácie)

en: Display Volume
sk: Zobraziť objemy

en: Include visualization of volume related animation data
sk: Zahrnie vizualizáciu súvisiacich animačných údajov objemu

en: Display World
sk: Zobraziť svet

en: Include visualization of world related animation data
sk: Zahrnie zviditeľnenie súvisiacich údajov animácie sveta

en: ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)
sk: ID bloku predstavujúce zdrojové údaje, zvyčajne ID_SCE (t. j. scéna)

en: Sort Data-Blocks
sk: Triediť blok údajov

en: Alphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)
sk: Abecedne zoradí bloky údajov - hlavne objektov na scéne (vypne zvýšenie rýchlosti záberu)

en: Invert filter search
sk: Invertovať filter vyhľadávania

en: Multi-Word Fuzzy Filter
sk: Filter viacslovných nepresných slov

en: Perform fuzzy/multi-word matching.
    Warning: May be slow
sk: Vykoná prispôsobenie nepresných/viacslovných slov.
    Upozornenie: Môže byť pomalé

en: Driver for the value of a setting based on an external value
sk: Ovládač pre nastavenie hodnoty na základe externej hodnoty

comment: #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview4_4.8.4-9_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview5_5.20.0-1_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  nemiver_0.9.6-1.2_sk.po (nemiver master)  #-#-#-#-#
    treeview column
en: Expression
sk: Výraz

en: Expression to use for Scripted Expression
sk: Výraz, ktorý sa použije pre skriptovanie výrazov

en: Simple Expression
sk: Zjednodušený výraz

en: The scripted expression can be evaluated without using the full Python interpreter
sk: Skriptový výraz, ktorý možno hodnotiť bez použitia úplného prekladača jazyka Python

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
sk: Ovládač v minulosti nemohol byť hodnotený, takže by mal byť vynechaný

en: Driver type
sk: Typ ovládača

en: Averaged Value
sk: Priemerná hodnota

en: Sum Values
sk: Sumárne hodnoty

en: Scripted Expression
sk: Skriptový výraz

en: Minimum Value
sk: Minimálna hodnota

en: Maximum Value
sk: Maximálna hodnota

en: Use Self
sk: Použiť vlastné

en: Include a 'self' variable in the name-space, so drivers can easily reference the data being modified (object, bone, etc...)
sk: Zahrnie 'vlastné' premenné názvu priestoru, takže ovládače môžu ľahko odkazovať na údaje, ktoré sú modifikované (objekt, kosť, atď...)

en: Properties acting as inputs for this driver
sk: Vlastnosti pôsobiace ako vstupy tohto ovládača

en: Driver Target
sk: Cieľ ovládača

en: Source of input values for driver variables
sk: Zdroj vstupných hodnôt pre premenné ovládača

en: Bone Name
sk: Názov kosti

en: Name of PoseBone to use as target
sk: Názov pózy kosti na použitie ako cieľa

en: Context Property
sk: Vlastnosť kontextu

en: Type of a context-dependent data-block to access property from
sk: Typ kontextovo závislého bloku údajov na prístup k vlastnosti

en: Active Scene
sk: Aktívna scéna

en: Currently evaluating scene
sk: Aktuálne vyhodnocovanie scény

en: Active View Layer
sk: Vrstva aktívneho zobrazenia

en: Currently evaluating view layer
sk: Momentálne sa vyhodnocuje vrstva zobrazenia

en: Data Path
sk: Cesta údajov

en: RNA Path (from ID-block) to property used
sk: Cesta RNA (z bloku ID) na použité vlastnosti

en: The value to use if the data path can't be resolved
sk: Hodnota, ktorá sa použije, ak cestu k údajom nemožno vyriešiť

en: ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
sk: Blok ID tejto určenej používanej vlastnosti, ktorá môže byť nájdená pre (vlastnosť id_type musí byť nastavená ako prvá)

[ctx: ID]
en: ID Type
sk: ID typu

en: Type of ID-block that can be used
sk: Typ bloku ID, ktorý možno použiť

en: Is Fallback Used
sk: Je použitá spätná väzba

en: Indicates that the most recent variable evaluation used the fallback value
sk: Označuje, že pri poslednom vyhodnotení premennej bola použitá záložná hodnota

en: Rotation Mode
sk: Režim rotácie

en: Mode for calculating rotation channel values
sk: Režim výpočtu hodnôt kanálov rotácie

en: Transform Space
sk: Priestor transformácie

en: Space in which transforms are used
sk: Priestor používaný na transformácie

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
sk: Transformácie zahŕňajú efekty rodičovstva/pokojových polôh a vynútení

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
sk: Transformácie nezahŕňajú efekty rodičovstva/pokojových polôh a vynútení

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
sk: Transformácie zahŕňajú efekty vynútení, ale nie rodičovstva/pokojových polôh

en: Driver variable type
sk: Typ premennej ovládača

en: W Rotation
sk: W rotácia

en: Average Scale
sk: Priemerná mierka

en: Use Fallback
sk: Použiť spätnú väzbu

en: Use the fallback value if the data path can't be resolved, instead of failing to evaluate the driver
sk: Použije sa spätná hodnota, ak sa nedá vyriešiť cesta údajov, namiesto toho, aby sa ovládač nevyhodnotil

en: Driver Variable
sk: Premenná ovládača

en: Variable from some source/target for driver relationship
sk: Premenná z nejakého zdroja/cieľa pre vzťah ovládača

en: Is Name Valid
sk: Je názov platný

en: Is this a valid name for a driver variable
sk: Je to platný názov pre premennú ovládača

en: Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)
sk: Názov na použitie v skriptovacích výrazoch/funkciách (nie sú povolené medzery ani bodky a musí začínať písmenom)

en: Sources of input data for evaluating this variable
sk: Zdroje vstupných údajov na vyhodnotenie tejto premennej

en: Single Property
sk: Jednotlivá vlastnosť

en: Use the value from some RNA property
sk: Použije hodnotu z niektorej vlastnosti RNA

en: Final transformation value of object or bone
sk: Konečná transformácia hodnoty objektu alebo kosti

en: Rotational Difference
sk: Rozdiel rotácie

en: Use the angle between two bones
sk: Použije uhol medzi dvoma kosťami

en: Distance between two bones or objects
sk: Vzdialenosť medzi dvoma kosťami alebo objektami

en: Use the value from some RNA property within the current evaluation context
sk: Použite hodnotu z nejakej vlastnosti RNA v kontexte aktuálneho hodnotenia

en: Brush Settings
sk: Nastavenie štetca

en: Brush settings
sk: Nastavenia štetca

en: Inner Proximity
sk: Vnútorná blízkosť

en: Proximity falloff is applied inside the volume
sk: Blízkosť dopadu je použitá vnútri objemu

en: Paint Alpha
sk: Maľovať alfou

en: Paint alpha
sk: Maľovať alfou

en: Paint Color
sk: Farba maľby

en: Color of the paint
sk: Farba maľby

en: Proximity Distance
sk: Vzdialenosť blízkosti

en: Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint
sk: Maximálna vzdialenosť štetca od povrchovej siete na vplyv farby

en: Paint Color Ramp
sk: Maľovať farebný spád

en: Color ramp used to define proximity falloff
sk: Farebný spád používaný na definovanie blízkosti dopadu

en: Paint Source
sk: Zdroj farby

en: Object Center
sk: Stred objektu

en: Proximity
sk: Blízkosť

en: Mesh Volume + Proximity
sk: Objem povrchovej siete + blízkosť

en: Mesh Volume
sk: Objem povrchovej siete

en: Paint Wetness
sk: Maľovať mokrosť

en: Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)
sk: Namaľuje mokrosť, viditeľnú v mape mokrosti (niektoré efekty ovplyvňujú len mokré maľby)

en: Particle Systems
sk: Časticové systémy

en: The particle system to paint with
sk: Časticový systém na maľovanie

[ctx: Brush]
en: Falloff
sk: Dopad

en: Proximity falloff type
sk: Typ blízkosti dopadu

[ctx: Brush]
en: Smooth
sk: Vyhladený

[ctx: Brush]
en: Constant
sk: Konštantný

[ctx: Brush]
en: Color Ramp
sk: Farebný spád

en: Ray Direction
sk: Smer lúča

en: Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)
sk: Smer lúča použitý pre premietanie (ak sa objekt štetca nachádza v tomto smere maľovania)

en: Canvas Normal
sk: Normálne plátno

en: Brush Normal
sk: Normálny štetec

en: Smooth Radius
sk: Polomer vyhladenia

en: Smooth falloff added after solid radius
sk: Vyhladenie dopadu pridané pri plnom polomere

en: Smudge Strength
sk: Sila rozmazania

en: Smudge effect strength
sk: Intenzita efektu rozmazania

en: Solid Radius
sk: Polomer plnej farby

en: Radius that will be painted solid
sk: Polomer bude vymaľovaný plnou farbou

en: Absolute Alpha
sk: Absolútna alfa

en: Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing
sk: Iba zvýši hodnotu alfa, ak farba alfy je vyššia ako existujúca

en: Negate Volume
sk: Negovať objem

en: Negate influence inside the volume
sk: Neguje vplyv vnútra objemu

en: Erase Paint
sk: Mazať maľbu

en: Erase / remove paint instead of adding it
sk: Maže / odstraňuje maľbu namiesto pridávania

en: Use Particle Radius
sk: Použiť polomer častíc

en: Use radius from particle settings
sk: Použije nastavenie polomeru častíc

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
sk: Štetec je premietaný na plátno podľa určeného smeru počas priblíženia štetca

en: Only Use Alpha
sk: Použiť iba alfa

en: Only read color ramp alpha
sk: Iba čítať farebný spád alfy

en: Do Smudge
sk: Rozmazávať

en: Make this brush to smudge existing paint as it moves
sk: Spôsobí rozmazanie existujúcej farby pri pohybe tohto štetca

en: Multiply Alpha
sk: Vynásobiť alfou

en: Multiply brush influence by velocity color ramp alpha
sk: Vynásobí vplyv štetca strmosťou farebného spádu alfa

en: Replace Color
sk: Nahradiť farbu

en: Replace brush color by velocity color ramp
sk: Nahradí farbu štetca strmosťou farebného spádu

en: Multiply Depth
sk: Vynásobiť hĺbku

en: Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha
sk: Vynásobí prienik hĺbky štetca (odsun, vlny) strmosťou spádu alfa

en: Max Velocity
sk: Maximálna rýchlosť

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
sk: Rýchlosť považovaná ako maximálny vplyv (jednotky Blendera na snímku)

en: Velocity Color Ramp
sk: Rýcholsť spádu farby

en: Color ramp used to define brush velocity effect
sk: Farebný spád používaný na definovanie efektu rýchlosti štetca

en: Clamp Waves
sk: Zarážka vĺn

en: Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)
sk: Maximálna úroveň prieniku pod povrch použitá na vplyv vĺn (použitie 0,0 ho vypne)

en: Multiplier for wave influence of this brush
sk: Násobiteľ pre vplyv vlny tohto štetca

[ctx: Simulation]
en: Wave Type
sk: Typ vlny

[ctx: Simulation]
en: Depth Change
sk: Zmena hĺbky

[ctx: Simulation]
en: Obstacle
sk: Prekážka

[ctx: Simulation]
en: Force
sk: Sila

[ctx: Simulation]
en: Reflect Only
sk: Len odraz

en: Canvas Settings
sk: Nastavenie plátna

en: Dynamic Paint canvas settings
sk: Nastavenia dynamickej maľby plátna

en: Paint Surface List
sk: Zoznam povrchu maľby

en: Paint surface list
sk: Zoznam povrchov maľby

en: Paint Surface
sk: Povrch maľby

en: A canvas surface layer
sk: Plátno povrchovej vrstvy

en: Brush Collection
sk: Kolekcia štetcov

en: Only use brush objects from this collection
sk: Použije iba štetce z tejto kolekcie

en: Influence Scale
sk: Miera vplyvu

en: Adjust influence brush objects have on this surface
sk: Upraví vplyv objektu štetca pri tomto povrchu

en: Radius Scale
sk: Polomer zmeny veľkosti

en: Adjust radius of proximity brushes or particles for this surface
sk: Nastaví polomer blízkosti štetca alebo častíc pre tento povrch

en: Color Dry
sk: Suchá farba

en: The wetness level when colors start to shift to the background
sk: Úroveň mokrosti počiatočného posunu farieb na pozadí

en: Color Spread
sk: Rozpíjanie farby

en: How fast colors get mixed within wet paint
sk: Ako rýchlo farby budú zmiešané v mokrej maľbe

en: Max Displace
sk: Maximum premiestnenia

en: Maximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)
sk: Maximálna úroveň hĺbky prelínania v priestore objektu (použitie 0,0 ju vypne)

en: Displace Factor
sk: Faktor premiestnenia

en: Strength of displace when applied to the mesh
sk: Intenzita premiestnenia pri použití na povrchovú sieť

en: Displacement
sk: Premiestnenie

en: Dissolve Time
sk: Čas rozpustenia

en: Approximately in how many frames should dissolve happen
sk: Približný počet snímok, ktoré by sa mali rozpustiť

en: How much surface acceleration affects dripping
sk: Množstvo povrchového zrýchlenia ovplyvňujúceho kvapkanie

en: How much surface velocity affects dripping
sk: Množstvo povrchovej rýchlosti ovplyvňujúceho kvapkanie

en: Dry Time
sk: Čas vysušenia

en: Approximately in how many frames should drying happen
sk: Približný počet snímok do vysušenia

en: Effect Type
sk: Typ efektu

en: Simulation end frame
sk: Koncová snímka simulácie

en: Simulation start frame
sk: Počiatočná snímka simulácie

en: Sub-Steps
sk: Medzikroky

en: Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion
sk: Extra snímky medzi scénami na zabezpečenie vyhladenia pohybu

en: Output Path
sk: Výstupná dráha

en: Directory to save the textures
sk: Priečinok pre uloženie textúry

en: Output image resolution
sk: Výstupné rozlíšenie obrazu

en: Initial color of the surface
sk: Inicializačná farba povrchu

en: Initial Color
sk: Inicializačná farba

en: UV Texture
sk: UV textúra

en: Data Layer
sk: Vrstva údajov

en: Is Active
sk: Je aktívna

en: Toggle whether surface is processed or ignored
sk: Prepínač spracovania alebo ignorovania povrchu

en: Use Cache
sk: Použiť zásobník

en: Surface name
sk: Názov povrchu

en: Output Name
sk: Výstupný názov

en: Name used to save output from this surface
sk: Názov použitý na uloženie výstupu z tohto povrchu

en: Point Cache
sk: Zásobník bodov

en: Shrink Speed
sk: Rýchlosť zmrštenia

en: How fast shrink effect moves on the canvas surface
sk: Rýchlosť pohybu efektu zmrštenia na plátne povrchu

en: Spread Speed
sk: Rýchlosť rozprestrenia

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
sk: Rýchlosť pohybu efektu rozprestrenia na plátne povrchu

en: Surface Format
sk: Formát povrchu

en: Image Sequence
sk: Sekvencia obrázkov

en: Surface Type
sk: Typ povrchu

en: Use 5× multisampling to smooth paint edges
sk: Použitie viacnásobného snímania 5× na vyhladenie okrajov farby

[ctx: Simulation]
en: Dissolve
sk: Rozpustiť

en: Enable to make surface changes disappear over time
sk: Povolí vytrácanie zmien povrchu v priebehu času

en: Use logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)
sk: Použije logaritmické rozpúšťanie (vytvorí rýchlejšie slabnutie vysokých hodnôt ako nízkych hodnôt)

en: Use Drip
sk: Kvapkanie

en: Process drip effect (drip wet paint to gravity direction)
sk: Priebeh efektu kvapkania (kvapkanie mokrých farieb podľa smeru gravitácie)

en: Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)
sk: Použije logaritmické vysúšanie (vytvorí rýchlejšie slabnutie vysokých hodnôt ako nízkych hodnôt)

en: Enable to make surface wetness dry over time
sk: Povolí, aby mokrý povrch v priebehu času vyschol

en: New displace is added cumulatively on top of existing
sk: Nové posunutia sa pridávajú kumulatívne na vrchol existujúcich

en: Use Output
sk: Použiť výstup

en: Save this output layer
sk: Uloží túto výstupnú vrstvu

en: Premultiply Alpha
sk: Prednásobiť alfa

en: Multiply color by alpha (recommended for Blender input)
sk: Vynásobí farbu alfa (odporúča sa pre vstup Blendera)

en: Use Shrink
sk: Použiť zmrštenie

en: Process shrink effect (shrink paint areas)
sk: Priebeh efektu zmrštenia (zmrští farebné plochy)

en: Use Spread
sk: Použiť rozprestrenie

en: Process spread effect (spread wet paint around surface)
sk: Priebeh efektu rozprestrenia (rozprestrenie mokrej farby okolo povrchu)

en: Open Borders
sk: Otvorené okraje

en: Pass waves through mesh edges
sk: Prechod vlny cez hrany povrchovej siete

en: UV Map
sk: UV mapovanie

en: UV map name
sk: Názov UV mapy

en: Wave damping factor
sk: Faktor stlmenia vlny

en: Limit maximum steepness of wave slope between simulation points (use higher values for smoother waves at expense of reduced detail)
sk: Limit maximálnej plynulosti sklonu vlny medzi bodmi simulácie (použitie vyšších hodnôt pre hladšie vlny na úkor zníženia detailu)

en: Wave propagation speed
sk: Rýchlosť šírenia vĺn

en: Spring force that pulls water level back to zero
sk: Rýchlosť stečenia, ktorá stiahne hladinu vody späť na nulu

en: Timescale
sk: Trvanie

en: Wave time scaling factor
sk: Faktor trvania vlny

en: Canvas Surfaces
sk: Plochy plátna

en: Collection of Dynamic Paint Canvas surfaces
sk: Kolekcia povrchov dynamickej maľby plátna

en: Active Surface
sk: Aktívny povrch

en: Active Dynamic Paint surface being displayed
sk: Zobrazí aktívny povrch dynamickej maľby

en: Active Point Cache Index
sk: Index zásobníka aktívneho bodu

en: EQCurveMappingData
sk: Údaje mapovania ekvivalentnej krivky

en: Curve Mapping
sk: Mapovanie krivky

en: Edit Bone
sk: Upraviť kosť

en: Edit mode bone in an armature data-block
sk: Režim editácie kosti v bloku údajov armatúry

en: Location of head end of the bone
sk: Poloha konca hlavy kosti

en: Bone is not visible when in Edit Mode
sk: V režime editácie kosť nie je viditeľná

en: Length of the bone. Changing moves the tail end.
sk: Dĺžka kosti. Zmena posúva koniec chvosta.

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
sk: V režime editácie kosť nie je možné transformovať

en: Edit Bone Matrix
sk: Matrica úpravy kostí

en: Matrix combining location and rotation of the bone (head position, direction and roll), in armature space (does not include/support bone's length/size)
sk: Matrica kombinujúca polohu/rotáciu kosti (poloha hlavy, smer a kývanie), v priestore armatúry (nezahŕňa/nepodporuje dĺžku/veľkosť kosti)

en: Parent edit bone (in same Armature)
sk: Úprava kosti rodiča (v rovnakej armatúre)

en: Bone rotation around head-tail axis
sk: Rotácia kostí okolo osi hlava - chvost

en: Head Select
sk: Vybrať hlavu

en: Tail Select
sk: Vybrať chvost

en: Location of tail end of the bone
sk: Umiestnenie konca chvosta kosti

en: Effector weights for physics simulation
sk: Vplyv efektora pre simuláciu fyziky

en: All effector's weight
sk: Všetky vplyvy efektorov

en: Use For Growing Hair
sk: Použiť pre rast vlasov

en: Use force fields when growing hair
sk: Použije silové polia pri raste vlasov

en: Boid
sk: Kŕdeľ

en: Boid effector weight
sk: Vplyv efektora kŕdľa

en: Charge effector weight
sk: Vplyv efektora náboja

en: Effector Collection
sk: Kolekcia efektorov

en: Limit effectors to this collection
sk: Limit efektorov do tejto kolekcie

en: Curve Guide
sk: Vodiaca krivka

en: Curve guide effector weight
sk: Vplyv efektora vodiacej krivky

en: Drag effector weight
sk: Vplyv efektora ťahania

en: Force effector weight
sk: Vplyv efektora sily

en: Global gravity weight
sk: Vplyv globálnej gravitácie

en: Harmonic effector weight
sk: Vplyv efektora harmónie

en: Lennard-Jones effector weight
sk: Vplyv efektora Lennard-Jones

en: Magnetic
sk: Magnetické

en: Magnetic effector weight
sk: Vplyv efektora magnetickosti

en: Fluid Flow
sk: Prúdenie kvapalín

en: Fluid Flow effector weight
sk: Vplyv efektora prúdenia kvapaliny

en: Texture effector weight
sk: Vplyv efektora textúry

en: Turbulence
sk: Turbulencia

en: Turbulence effector weight
sk: Vplyv efektora turbulencie

en: Vortex effector weight
sk: Vplyv efektora zvírenia

en: Wind effector weight
sk: Vplyv efektora vetra

en: Enum Item Definition
sk: Definícia výpočtu položky

en: Definition of a choice in an RNA enum property
sk: Definícia voľby vo výpočte vlastnosti RNA

en: Description of the item's purpose
sk: Popis účelu položky

en: Unique name used in the code and scripting
sk: Jedinečný názov použitý v kóde a skriptovaní

en: Value of the item
sk: Hodnota položky

en: F-Curve
sk: Krivka funkcie

en: F-Curve defining values of a period of time
sk: Krivka funkcie definujúca hodnoty časového úseku

en: RNA Array Index
sk: Index poľa RNA

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
sk: Index konkrétnej vlastnosti ovplyvňujúcej podľa potreby F-krivku

en: Auto Handle Smoothing
sk: Automatické vyhladenie manipulátora

en: Algorithm used to compute automatic handles
sk: Algoritmus používaný na výpočet automatických manipulácií

en: Automatic handles only take immediately adjacent keys into account
sk: Automatické manipulátory berú do úvahy iba bezprostredne susediace kľúče

en: Continuous Acceleration
sk: Kontinuálne zrýchlenie

en: Automatic handles are adjusted to avoid jumps in acceleration, resulting in smoother curves. However, key changes may affect interpolation over a larger stretch of the curve.
sk: Automatické manipulátory sú nastavené tak, aby nedochádzalo ku skokom pri zrýchľovaní, ktoré by viedlo k plynulejším krivkám. Kľúčové zmeny však môžu ovplyvniť interpoláciu na väčšie roztiahnutie krivky.

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
sk: Farba F-krivky v editore grafov

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
sk: Metóda používaná na určenie farby F-krivky v editore grafov

en: Auto Rainbow
sk: Automatická dúha

en: Cycle through the rainbow, trying to give each curve a unique color
sk: Cyklovanie naprieč dúhou, pokus dať každej krivke jedinečnú farbu

en: Auto XYZ to RGB
sk: Automaticky XYZ do RGB

en: Use axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the rest
sk: Použije farbu osí pre transformáciu, farebné vlastnosti a automatickú dúhu pre kľud

en: Auto WXYZ to YRGB
sk: Automaticky WXYZ do YRGB

en: Use axis colors for XYZ parts of transform, and yellow for the 'W' channel
sk: Použije farby osí pre časti transformácie XYZ a žltú pre kanál 'W'

en: Use custom hand-picked color for F-Curve
sk: Použije vlastné ručne vybrané farby pre F-krivku

en: RNA Path to property affected by F-Curve
sk: Cesta RNA k vlastnosti ovplyvňujúcej F-krivku

note: #-#-#-#-#  gfxboot_4.5.103-2_sk.po (bootloader)  #-#-#-#-# 'driver' as in '(hardware) driver update' txt_driver_update #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# Translators: Name of column showing printer drivers #-#-#-#-#  network-manager-applet_1.36.0-4_sk.po
en: Driver
sk: Ovládač

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
sk: Ovládač kanála (nastavený len pre ovládač F-kriviek)

en: Extrapolation
sk: Extrapolácia

en: Method used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframes
sk: Metóda používaná na vyhodnotenie hodnoty F-krivky mimo prvej a poslednej kľúčovej snímky

en: Hold values of endpoint keyframes
sk: Pridržať hodnoty koncových bodov kľúčovej snímky

en: Use slope of curve leading in/out of endpoint keyframes
sk: Použije sklon krivky vedúcej dnu/von z koncových bodov kľúčovej snímky

en: Action Group that this F-Curve belongs to
sk: Akčná skupina, do ktorej táto krivka funkcie patrí

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
sk: Krivka funkcie a jej kľúčové snímky sú skryté v grafoch editora grafov

en: True if the curve contributes no animation due to lack of keyframes or useful modifiers, and should be deleted
sk: Pravdivé, ak krivka neprispieva animácii kvôli nedostatku kľúčových snímok alebo použiteľných modifikátorov a mala by byť odstránená

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
sk: Nepravda pre nemožnosť vyhodnotenia F-krivky v minulosti, takže by mali byť pri vyhodnotení vynechané

en: Keyframes
sk: Kľúčové snímky

en: User-editable keyframes
sk: Kľúčové snímky upravené užívateľom

en: F-Curve's settings cannot be edited
sk: Nastavenia F-krivky nie je možné upravovať

comment: #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview4_4.8.4-9_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview5_5.20.0-1_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
en: Modifiers
sk: Modifikátory

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
sk: Modifikátory ovplyvňujúce tvar F-krivky

en: Disable F-Curve evaluation
sk: Zakázať vyhodnocovanie F-krivky

en: Sampled Points
sk: Vzorkované body

en: Sampled animation data
sk: Vzorkované údaje animácie

en: F-Curve is selected for editing
sk: Krivka funkcie je vybraná pre editáciu

en: Keyframe Points
sk: Body kľúčovej snímky

en: Collection of keyframe points
sk: Kolekcia bodov kľúčovej snímky

en: F-Curve Modifiers
sk: Modifikátory F-krivky

en: Collection of F-Curve Modifiers
sk: Kolekcia modifikátorov F-krivky

en: Active F-Curve Modifier
sk: Aktívny modifikátor F-krivky

en: F-Curve Sample
sk: Ukážka F-krivky

en: Sample point for F-Curve
sk: Bod ukážky F-krivky

en: Point coordinates
sk: Súradnice bodu

en: Selection status
sk: Stav výberu

en: FFmpeg Settings
sk: Nastavenia FFMpeg

en: FFmpeg related settings for the scene
sk: Súvisiace nastavenia FFmpeg pre scénu

en: Audio bitrate (kb/s)
sk: Bitový tok zvuku (kb/s)

en: Audio Channels
sk: Zvukové kanály

en: Audio channel count
sk: Počet zvukových kanálov

en: Set audio channels to mono
sk: Nastaví zvukové kanály na mono

en: Set audio channels to stereo
sk: Nastaví zvukové kanály na stereo

en: 4 Channels
sk: 4 kanály

en: Set audio channels to 4 channels
sk: Nastaví zvukové kanály na 4 kanály

en: 5.1 Surround
sk: Priestorový 5.1

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
sk: Nastaví zvukové kanály na priestorový zvuk 5.1

en: 7.1 Surround
sk: Priestorový 7.1

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
sk: Nastaví zvukové kanály na priestorový zvuk 7.1

en: FFmpeg audio codec to use
sk: Použitý zvukový kodek FFMpeg

en: Disables audio output, for video-only renders
sk: Vypne zvukový výstup, len pre prekreslenie videa

en: Audio sample rate (samples/s)
sk: Zvuková snímková frekvencia (snímok/s)

[ctx: Sound]
en: Volume
sk: Hlasitosť

comment: #-#-#-#-#  sound-juicer_3.40.0-4_sk.po (sound-juicer)  #-#-#-#-#
    short description
en: Audio volume
sk: Hlasitosť zvuku

en: Buffersize
sk: Veľkosť zásobníka

en: Rate control: buffer size (kb)
sk: Kontrola rýchlosti: veľkosť zásobníka (KB)

en: FFmpeg codec to use for video output
sk: Video kodek FFMpeg použitý pre výstup videa

note: #-#-#-#-#  transmageddon_1.5-3_sk.po (transmageddon)  #-#-#-#-# add a 'No Video option'
en: No Video
sk: Bez videa

en: Disables video output, for audio-only renders
sk: Vypne video výstup, len pre prekreslenie zvuku

en: FFmpeg video codec #1
sk: FFmpeg video kodek #1

en: Flash Video
sk: Flash video

en: QuickTime Animation
sk: Animácia QuickTime

en: Output Quality
sk: Výstupná kvalita

en: Constant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file size
sk: Faktor konštantného pomeru (CRF); kompromis medzi kvalitou videa a veľkosťou súboru

en: Configure constant bit rate, rather than constant output quality
sk: Konfiguruje konštantnú prenosovú rýchlosť, nie konštantnú kvalitu výstupu

en: Perceptually Lossless
sk: Bezstratové vnímanie

en: Very Low Quality
sk: Veľmi nízka kvalita

en: Lowest Quality
sk: Najnižšia kvalita

en: Encoding Speed
sk: Rýchlosť kódovania

en: Tradeoff between encoding speed and compression ratio
sk: Porovnanie medzi rýchlosťou kódovania a kompresným pomerom

en: Recommended if you have lots of time and want the best compression efficiency
sk: Odporúča sa, ak máte veľa času a chcete najlepšiu efektivitu kompresie

en: The default and recommended for most applications
sk: Predvolené a odporúčané pre väčšinu aplikácií

en: Realtime
sk: Reálny čas

en: Recommended for fast encoding
sk: Odporúčané pre rýchle kódovanie

en: Output file container
sk: Kontajner výstupného súboru

en: Keyframe Interval
sk: Interval kľúčovej snímky

en: Distance between key frames, also known as GOP size; influences file size and seekability
sk: Vzdialenosť medzi kľúčovými snímkami, známa aj ako veľkosť Skupiny obrázkov, ovplyvňuje veľkosť súboru a schopnosť vyhľadávania

en: Max B-Frames
sk: Maximálny počet B snímok

en: Maximum number of B-frames between non-B-frames; influences file size and seekability
sk: Maximálny počet B snímok medzi nie B snímkami; ovplyvňuje veľkosť súboru a schopnosť vyhľadávania

en: Max Rate
sk: Max rýchlosť

en: Rate control: max rate (kbit/s)
sk: Ovládanie rýchlosti: maximálna rýchlosť (kB/s)

en: Min Rate
sk: Min rýchlosť

en: Rate control: min rate (kbit/s)
sk: Ovládanie rýchlosti: minimálna rýchlosť (kB/s)

en: Mux Rate
sk: Rýchlosť zmiešavania

en: Mux rate (bits/second)
sk: Rýchlosť zmiešavania (bitov/s)

en: Mux Packet Size
sk: Veľkosť balíka zmiešavania

en: Mux packet size (byte)
sk: Veľkosť balíka zmiešavania (bytov)

en: Autosplit Output
sk: Výstup automatického delenia

en: Autosplit output at 2GB boundary
sk: Automatické delenie výstupu pod hranicou 2GB

en: Lossless Output
sk: Bezstratový výstup

en: Use lossless output for video streams
sk: Použije bezstratový výstup pre toky videa

en: Use Max B-Frames
sk: Použije maximálny počet B snímok

en: Set a maximum number of B-frames
sk: Nastaví maximálny počet B snímok

en: Video bitrate (kbit/s)
sk: Prenosová rýchlosť videa (kB/s)

en: F-Modifier
sk: Modifikátor funkcie

en: Modifier for values of F-Curve
sk: Modifikátor pre hodnoty F-krivky

en: F-Curve modifier will show settings in the editor
sk: Modifikátor F-krivky zobrazí nastavenia v editore

en: Blend In
sk: Prelínať dnu

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
sk: Počet snímok vplývajúcich na počiatočnú snímku

en: Blend Out
sk: Prelínať von

en: Number of frames from end frame for influence to fade out
sk: Počet snímok vplývajúcich vytrácanie poslednej snímky

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
sk: Snímka modifikátora ovplyvňujúceho konce (pri použití obmedzenia rozsahu snímok)

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
sk: Snímka modifikátora ovplyvňujúceho začiatky (pri použití obmedzenia rozsahu snímok)

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
sk: Množstvo vplyvu modifikátora F-krivky bez vytrácania dnu/von

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
sk: Modifikátor F-krivky má neplatné nastavenia a nebude vyhodnocovaný

en: Enable F-Curve modifier evaluation
sk: Povoliť vyhodnotenie modifikátora F-krivky

en: F-Curve Modifier name
sk: Názov modifikátora F-krivky

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
sk: Panel modifikátora F-krivky panel je rozvinutý na užívateľskom rozhraní

[ctx: Action]
en: Type
sk: Typ

en: F-Curve Modifier Type
sk: Typ modifikátora F-krivky

[ctx: Action]
en: Invalid
sk: Neplatné

[ctx: Action]
en: Generator
sk: Generátor

en: Generate a curve using a factorized or expanded polynomial
sk: Vygeneruje krivku použitím rozloženia alebo rozšírenia mnohočlenov

[ctx: Action]
en: Built-In Function
sk: Vstavaná funkcia

en: Generate a curve using standard math functions such as sin and cos
sk: Vygeneruje krivky použitím štandardných matematických funkcií, ako je sínus a kosínus

[ctx: Action]
en: Envelope
sk: Plášť

en: Reshape F-Curve values, e.g. change amplitude of movements
sk: Pretvorí hodnoty F-krivky - napr. zmení amplitúdu pohybov

en: Cyclic extend/repeat keyframe sequence
sk: Cyklické rozšírenie/opakovanie sekvencie kľúčovej snímky

[ctx: Action]
en: Noise
sk: Šum

en: Add pseudo-random noise on top of F-Curves
sk: Pridá pseudo-náhodný šum na vrchol F-kriviek

[ctx: Action]
en: Limits
sk: Limity

en: Restrict maximum and minimum values of F-Curve
sk: Obmedzí maximálne a minimálne hodnoty F-krivky

[ctx: Action]
en: Stepped Interpolation
sk: Kroková interpolácia

en: Snap values to nearest grid step, e.g. for a stop-motion look
sk: Prichytí hodnoty k najbližšej priečke mriežky, napr. pre pohľad zastavenia pohybu

en: Use Influence
sk: Použiť vplyv

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
sk: Účinky modifikátorov F-krivky budú zmiernené podľa predvoleného faktora

en: Restrict Frame Range
sk: Obmedziť rozsah snímky

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
sk: Modifikátor F-krivky sa aplikuje len pre určený rozsah snímky na pomoc zamaskovať efekty, zaradené v reťazi

en: Cycles F-Modifier
sk: Modifikátor funkcie Cycles

en: Repeat the values of the modified F-Curve
sk: Opakuje hodnoty modifikovanej F-krivky

en: After Cycles
sk: Po Cycles

en: Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)
sk: Maximálny počet cyklov, ktoré sa majú povoliť po poslednej kľúčovej snímke (0 = nekonečné)

en: Before Cycles
sk: Pred Cycles

en: Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)
sk: Maximálny počet cyklov, ktoré sa majú povoliť pred prvou kľúčovou snímkou (0 = nekonečné)

en: After Mode
sk: Režim po

en: Cycling mode to use after last keyframe
sk: Režim cyklovania použitý po poslednej kľúčovej snímke

en: No Cycles
sk: Bez Cycles

en: Don't do anything
sk: Neurobí nič

en: Repeat Motion
sk: Opakovať pohyb

en: Repeat keyframe range as-is
sk: Opakuje oblasť kľúčovej snímky tak ako je

en: Repeat with Offset
sk: Opakovať s posunom

en: Repeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end values
sk: Opakuje oblasť kľúčovej snímky, ale s posunom na základe vzostupu medzi začiatočnou a koncovou hodnotou

en: Repeat Mirrored
sk: Opakovať zrkadlovo

en: Alternate between forward and reverse playback of keyframe range
sk: Strieda oblasť kľúčovej snímky medzi prehrávaním dopredu a dozadu

en: Before Mode
sk: Režim pred

en: Cycling mode to use before first keyframe
sk: Režim cyklovania použitého pred prvou kľúčovou snímkou

en: Envelope F-Modifier
sk: Plášť modifikátora funkcie

en: Scale the values of the modified F-Curve
sk: Zmena veľkosti hodnôt modifikovanej F-krivky

en: Control points defining the shape of the envelope
sk: Riadiace body určujúce tvar plášťa

en: Default Maximum
sk: Pôvodné maximum

en: Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence
sk: Horná vzdialenosť z referenčnej hodnoty pre predvolený vplyv 1:1

en: Default Minimum
sk: Pôvodné minimum

en: Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence
sk: Dolná vzdialenosť z referenčnej hodnoty pre predvolený vplyv 1:1

en: Reference Value
sk: Hodnota referencie

en: Value that envelope's influence is centered around / based on
sk: Hodnota vplyvu plášťa je sústredená okolo/na základe

en: Built-In Function F-Modifier
sk: Vstavaná funkcia modifikátora funkcie

en: Generate values using a built-in function
sk: Vygeneruje hodnoty použitím vstavanej funkcie

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
sk: Faktor mierky určujúci maximálne/minimálne hodnoty

en: Type of built-in function to use
sk: Typ vstavanej funkcie na použitie

en: Square Root
sk: Odmocnina

note: #-#-#-#-#  mate-calc_1.28.0-1_sk.po (mate-calc 1.26.0)  #-#-#-#-# Tooltip for the natural logarithm button
en: Natural Logarithm
sk: Prirodzený logaritmus

en: Normalized Sine
sk: Normalizovaný sínus

en: Phase Multiple
sk: Fáza viacnásobnosti

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
sk: Faktor mierky určujúci 'rýchlosť' funkcie

en: Phase Offset
sk: Fáza posuvu

en: Constant factor to offset time by for function
sk: Konštantný faktor na časový posuv pre funkciu

en: Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
sk: Hodnoty generované týmto modifikátorom sa použijú na vrchol existujúcich hodnôt namiesto ich prepisovania

en: Value Offset
sk: Hodnota posuvu

en: Constant factor to offset values by
sk: Faktor konštanty na vyrovnanie hodnôt podľa

en: Generator F-Modifier
sk: Generátor modifikátora funkcie

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
sk: Deterministicky vygeneruje hodnoty pre modifikovanú F-krivku

en: Coefficients
sk: Koeficienty

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
sk: Koeficienty pre 'x' (počnúc najnižšou mocninou x^0)

en: Type of generator to use
sk: Typ generátora na použitie

en: Expanded Polynomial
sk: Rozšírený mnohočlen

en: Factorized Polynomial
sk: Rozložený mnohočlen

en: Polynomial Order
sk: Poradie mnohočlena

en: The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)
sk: Najvyššia mocnina 'x' pre tento mnohočlen (počet koeficientov - 1)

en: Limit F-Modifier
sk: Limit modifikátora funkcie

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
sk: Limit rozsahu času/hodnôt zmenenej F-krivky

en: Noise F-Modifier
sk: Modifikátor funkcie šumu

en: Give randomness to the modified F-Curve
sk: Dáva náhodnosti na upravenej krivke funkcie

en: Method of modifying the existing F-Curve
sk: Metóda úpravy existujúcej F-krivky

en: Amount of fine level detail present in the noise
sk: Množstvo detailov jemnej úrovne prítomnej v šume

en: Time offset for the noise effect
sk: Časový posuv pre efekt šumu

en: A random seed for the noise effect
sk: Náhodné rozosiatie efektu šumu

en: Scaling (in time) of the noise
sk: Zmena mierky (v čase) šumu

en: Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve
sk: Amplitúda množstva šumu upravujúceho podkladovú krivku

en: Stepped Interpolation F-Modifier
sk: Kroková interpolácia modifikátora funkcie

en: Hold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timing
sk: Pridrží každú interpólovanú hodnotu F-krivky pre niekoľko snímok bez zmeny časovania

en: Frame that modifier's influence ends (if applicable)
sk: Snímka konca vplyvu modifikátora (ak je to možné)

en: Reference number of frames before frames get held (use to get hold for '1-3' vs '5-7' holding patterns)
sk: Referenčný počet snímok pred pridržanou snímkou (použije na pridržanie pre '1-3 ' proti '5-7 ' pridržaných snímok)

en: Frame that modifier's influence starts (if applicable)
sk: Počiatočná snímka vplyvu modifikátora (ak je to možné)

en: Step Size
sk: Veľkosť kroku

en: Number of frames to hold each value
sk: Počet snímok pridržiavajúcich každú hodnotu

en: Use End Frame
sk: Použiť poslednú snímku

en: Restrict modifier to only act before its 'end' frame
sk: Obmedzenie modifikátora na jeho vykonanie len pred 'poslednou' snímkou

en: Use Start Frame
sk: Použiť prvú snímku

en: Restrict modifier to only act after its 'start' frame
sk: Obmedzenie modifikátora na jeho vykonanie len pred 'prvou' snímkou

en: Envelope Control Point
sk: Riadiace body plášťa

en: Control point for envelope F-Modifier
sk: Modifikátor funkcie riadiacich bodov plášťa

en: Frame this control-point occurs on
sk: Snímka vyskytujúca sa na tomto riadiacom bode

en: Upper bound of envelope at this control-point
sk: Horná hranica plášťa v tomto riadiacom bode

en: Lower bound of envelope at this control-point
sk: Dolná hranica plášťa v tomto riadiacom bode

en: Field settings for an object in physics simulation
sk: Nastavenie poľa pre objekt v simulácii fyziky

en: Affect particle's location
sk: Vplyv na polohu častíc

en: Affect particle's dynamic rotation
sk: Vplyv na dynamickú rotáciu častíc

en: Maximum Distance
sk: Maximálna vzdialenosť

en: Maximum distance for the field to work
sk: Maximálna vzdialenosť pre prácu poľa

en: Minimum distance for the field's falloff
sk: Minimálna vzdialenosť pre dopady polí

en: Falloff Power
sk: Výkon dopadu

en: How quickly strength falls off with distance from the force field
sk: Ako rýchlo klesá výkon so vzdialenosťou silového poľa

en: Cone
sk: Kužeľ

en: Sphere
sk: Guľa

en: Tube
sk: Rúra

en: Convert effector force into air flow velocity
sk: Konvertuje efektor sily na rýchlosť prúdenia vzduchu

en: Amount of clumping
sk: Množstvo zhluknutia

en: Shape of clumping
sk: Tvar zhluknutia

en: Guide-free time from particle life's end
sk: Voľný čas sprevádzajúci koniec životnosti častíc

en: The amplitude of the offset
sk: Amplitúda posuvu

en: Axis
sk: Os

en: Which axis to use for offset
sk: Ktorá os sa má použiť na posuv

en: The frequency of the offset (1/total length)
sk: Frekvencia posuvu (1/celková dĺžka)

en: Adjust the offset to the beginning/end
sk: Prispôsobiť posuv začiatku/konca

[ctx: ParticleSettings]
en: Kink
sk: Skrútenie

en: Type of periodic offset on the curve
sk: Typ periodického posuvu krivky

[ctx: ParticleSettings]
en: None
sk: Nie je

[ctx: ParticleSettings]
en: Braid
sk: Vrkoč

[ctx: ParticleSettings]
en: Curl
sk: Kučera

[ctx: ParticleSettings]
en: Radial
sk: Radiálne

[ctx: ParticleSettings]
en: Roll
sk: Kývať

[ctx: ParticleSettings]
en: Rotation
sk: Rotácia

[ctx: ParticleSettings]
en: Wave
sk: Zvlniť

en: The distance from which particles are affected fully
sk: Vzdialenosť úplného ovplyvnenia častíc

en: Harmonic Damping
sk: Harmonické tlmenie

en: Damping of the harmonic force
sk: Ttlmenie harmonickej sily

en: Inflow
sk: Prítok

en: Inwards component of the vortex force
sk: Vnútri komponentu sily vrcholu

en: Linear Drag
sk: Lineárne ťahanie

en: Drag component proportional to velocity
sk: Pretiahne komponent úmerne k rýchlosti

en: Amount of noise for the force strength
sk: Množstvo šumu pre vynútenie sily

en: Quadratic Drag
sk: Štvorcové ťahanie

en: Drag component proportional to the square of velocity
sk: Pretiahne komponent pomerne na štvorec rýchlosti

en: Radial Falloff Power
sk: Výkon radiálneho dopadu

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
sk: Výkon radiálneho dopadu (skutočný gravitačný faktor = 2)

en: Maximum Radial Distance
sk: Maximálna radiálna vzdialenosť

en: Maximum radial distance for the field to work
sk: Maximálna radiálna vzdialenosť pre fungovanie poľa

en: Minimum Radial Distance
sk: Minimálna radiálna vzdialenosť

en: Minimum radial distance for the field's falloff
sk: Minimálna radiálna vzdialenosť pre dopad polí

en: Rest Length
sk: Pokojová dĺžka

en: Rest length of the harmonic force
sk: Pokojová dĺžka stupňa súladu

en: Seed of the noise
sk: Rozoseje šum

en: Which direction is used to calculate the effector force
sk: Ktorý smer sa používa na výpočet efektorov sily

en: Field originates from the object center
sk: Pole pochádza zo stredu objektu

en: Field originates from the local Z axis of the object
sk: Pole pochádza z lokálnej osi Z objektu

en: Field originates from the local XY plane of the object
sk: Pole pochádza z lokálnej roviny XY objektu

en: Field originates from the surface of the object
sk: Pole pochádza z povrchu objektu

en: Every Point
sk: Každý bod

en: Field originates from all of the vertices of the object
sk: Pole pochádza zo všetkých vrcholov objektu

en: Size of the turbulence
sk: Veľkosť turbulencie

en: Domain Object
sk: Objekt oblasti vplyvu

en: Select domain object of the smoke simulation
sk: Vyberie objekt oblasti vplyvu simulácie dymu

en: Strength of force field
sk: Intenzita silového poľa

en: Texture to use as force
sk: Textúra použitá na intenzitu

en: Texture Mode
sk: Režim textúry

en: How the texture effect is calculated (RGB and Curl need a RGB texture, else Gradient will be used instead)
sk: Ako sa vypočíta efekt textúry (RGB a zvlnenie potrebuje RGB textúru, inak je na namiesto nej použitá stupňovitosť)

en: Curl
sk: Kučera

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
sk: Definuje veľkosť posuvu derivácie použitej na výpočet stupňovania a zvlnenia

en: Type of field
sk: Typ poľa

en: Create a force that acts as a boid's predators or target
sk: Vytvorí silu fungujúcu ako predátor kŕdľa alebo cieľa

en: Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
sk: Sférické silové pole na základe nabitia častíc, ovplyvňujúce len ďalšie nabitia silových polí

en: Create a force along a curve object
sk: Vytvorí vynútenie pozdĺž krivky objektu

en: Create a force that dampens motion
sk: Vytvorí vynútenie stlmenia pohybu

en: Create a force based on fluid simulation velocities
sk: Vytvorí vynútenie založené na rýchlostiach simulácie kvapalín

en: Radial field toward the center of object
sk: Radiálne pole smerom na stred objektu

en: The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator
sk: Zdrojom tohto silového poľa je nulový bod oscilátora súladu

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
sk: Silové pole na základe Lennard-Jonesovho potenciálu

en: Forcefield depends on the speed of the particles
sk: Silové pole závisí od rýchlosti častíc

en: Force field based on a texture
sk: Vynútenie poľa na základe textúry

en: Create turbulence with a noise field
sk: Vytvorí turbulencie poľa šumu

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
sk: Špirálovitá sila, ktorá donúti objekt sa zakrútiť na lokálnej osi Z

en: Constant force along the force object's local Z axis
sk: Konštantná sila pozdĺž lokálnej osi Z sily objektu

en: Apply force only in 2D
sk: Aplikuje vynútenie iba v 2D

en: Force gets absorbed by collision objects
sk: Vynútenie bude absorbované objektami kolízie

en: Use Global Coordinates
sk: Použiť globálne súradnice

en: Use effector/global coordinates for turbulence
sk: Použite efektorové/globálne súradnice pre turbulencie

en: Gravity Falloff
sk: Gravitácia dopadu

en: Multiply force by 1/distance²
sk: Znásobenie sily o 1/vzdialenosť²

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
sk: Na základe vzdialenosti/dopadu pridá časť celej dráhy

en: Weights
sk: Váhy

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
sk: Na ovplyvnenie vplyvu častíc pozdĺž krivky použije vplyv krivky

en: Use Max
sk: Použiť maximálnu

en: Use a maximum distance for the field to work
sk: Použije maximálnu vzdialenosť pre fungovanie poľa

en: Use Min
sk: Použiť minimálnu

en: Use a minimum distance for the field's falloff
sk: Použije minimálnu vzdialenosť pre dopad polí

en: Multiple Springs
sk: Viacnásobné pružiny

en: Every point is affected by multiple springs
sk: Každý bod je ovplyvnený viacerými pružinami

en: Use Coordinates
sk: Použiť súradnice

en: Use object/global coordinates for texture
sk: Použije objektové/globálne súradnice textúry

en: Use a maximum radial distance for the field to work
sk: Použije maximálnu radiálnu vzdialenosť pracovného poľa

en: Use a minimum radial distance for the field's falloff
sk: Použije minimálnu radiálnu vzdialenosť pre dopad polí

en: Root Texture Coordinates
sk: Súradnice koreňovej textúry

en: Texture coordinates from root particle locations
sk: Súradnice textúry polôh koreňových častíc

en: Apply Density
sk: Použiť hustotu

en: Adjust force strength based on smoke density
sk: Upraví vynútenie sily na základe hustoty dymu

en: Wind Factor
sk: Faktor vetra

en: How much the force is reduced when acting parallel to a surface, e.g. cloth
sk: O koľko je znížená sila, keď pôsobí rovnobežne s povrchom, napr. plátno

en: Z Direction
sk: Smer Z

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
sk: Efekt v úplnom alebo iba kladnom/zápornom smere Z

en: Both Z
sk: Obidve Z

en: File Select Asset Filter
sk: Filter výberu súboru aktíva

en: Which asset types to show/hide, when browsing an asset library
sk: Určuje, ktoré typy aktív sa majú zobraziť/skryť pri prezeraní knižnice aktív

en: Show Armature data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov armatúry

en: Show Cache File data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov súboru zásobníka

en: Show Camera data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov kamery

en: Show Curve data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov krivky

en: Show/hide Curves data-blocks
sk: Zobrazí/skryje blok údajov krivky

en: Show Font data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov písma

en: Show Grease pencil data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov Grease Pencil

en: Show Image data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov obrázka

en: Show Lattice data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov drôtenej mriežky

en: Show Light data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov svetla

en: Show Light Probe data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov snímača svetla

en: Freestyle Linestyles
sk: Typy čiar Freestyle

en: Show Freestyle's Line Style data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov typov čiar Freestyle

en: Show Mask data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov masky

en: Show Mesh data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov povrchovej siete

en: Show Metaball data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov meta gule

en: Show Movie Clip data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov filmového klipu

en: Show Paint Curve data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov maľby krivky

en: Show Palette data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov palety

en: Particles Settings
sk: Nastavenie častíc

en: Show Particle Settings data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov nastavenie častíc

en: Show/hide Point Cloud data-blocks
sk: Zobrazí/skryje bloky údajov mračno bodov

en: Show Scene data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov scény

en: Show Sound data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov zvuku

en: Show Speaker data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov reproduktora

en: Show Text data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov textu

en: Show Texture data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov textúry

en: Show/hide Volume data-blocks
sk: Zobrazí/skryje bloky údajov objemu

en: Show workspace data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov pracovného priestoru

en: Show Action data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov akcie

en: Show Brushes data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov štetca

en: Show Collection data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov kolekcie

en: Show Material data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov materiálu

en: Node Trees
sk: Stromy uzlov

en: Show Node Tree data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov uzlov stromu

en: Show Object data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov objektu

en: Show World data-blocks
sk: Zobrazí blok údajov sveta

en: File Select Parameters
sk: Výber parametrov súboru

en: Whether this path is currently reachable
sk: Či je táto cesta momentálne dosiahnuteľná

en: Whether this path is saved in bookmarks, or generated from OS
sk: Či táto cesta je uložená v záložkách, alebo generovaná operačným systémom

en: File Handler Type
sk: Typ spracovateľa súborov

en: Extends functionality to operators that manages files, such as adding drag and drop support
sk: Rozširuje funkcie operátorov, ktoré spravujú súbory, napríklad pridáva podporu pre ťahanie a púšťanie

en: Operator that can handle export for files with the extensions given in bl_file_extensions
sk: Operátor, ktorý dokáže spracovať export pre súbory s príponami zadanými v bl_file_extensions

en: File Extensions
sk: Prípony súborov

en: Formatted string of file extensions supported by the file handler, each extension should start with a "." and be separated by ";".
    For Example: `".blend;.ble"`
sk: Formátovaný reťazec prípon súborov podporovaných spracovateľom súborov, každá prípona by mala začínať znakom "." a byť oddelená znakom ";".
    Napríklad: `".blend;.ble"`

en: If this is set, the file handler gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the file handler (for example, if the class name is "OBJECT_FH_hello", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_FH_hello")
sk: Ak je táto hodnota nastavená, obsluha súboru dostane vlastné ID, inak prevezme názov triedy použitej na definovanie obsluhy súboru (napríklad ak je názov triedy "OBJECT_FH_hello" a bl_idname nie je nastavený skriptom, potom bl_idname = "OBJECT_FH_hello")

en: Operator that can handle import for files with the extensions given in bl_file_extensions
sk: Operátor, ktorý dokáže spracovať import pre súbory s príponami zadanými v bl_file_extensions

en: The file handler label
sk: Nápis obsluhy súboru

en: Open images
sk: Otvorí obrázky

en: Image node
sk: Uzol Obrázok

en: Image strip
sk: Pás obrázku

en: Movie strip
sk: Pás filmu

en: Sound strip
sk: Pás zvuku

en: Add camera background image
sk: Pridá obrázok na pozadí kamery

en: Add empty image
sk: Pridať prázdny obrázok

en: OpenVDB volume
sk: Objem OpenVDB

en: File Select Entry
sk: Položka výberu súboru

en: A file viewable in the File Browser
sk: Súbor zobraziteľný v prehľadávači súborov

en: Asset data, valid if the file represents an asset
sk: Platné údaje o aktívach, ak súbor predstavuje aktíva

en: Icon ID
sk: ID ikony

en: Unique integer identifying the preview of this file as an icon (zero means invalid)
sk: Jedinečné celé číslo identifikujúce náhľad tohto súboru ako ikonu (nula znamená neplatný)

en: Relative Path
sk: Relatívna cesta

en: Path relative to the directory currently displayed in the File Browser (includes the file name)
sk: Cesta relatívna k priečinku aktuálne zobrazenému v Prieskumníkovi súborov (obsahuje názov súboru)

en: File Select ID Filter
sk: Filter ID výberu súboru

en: Which ID types to show/hide, when browsing a library
sk: Ktoré typy ID sa majú zobraziť alebo skryť pri prehľadávaní knižnice

en: Show animation data
sk: Zobrazí údaje animácie

en: Show worlds, lights, cameras and speakers
sk: Zobrazí svety, svetlá, kamery a reproduktory

en: Show meshes, curves, lattice, armatures and metaballs data
sk: Zobrazí povrchové siete, krivky, mriežky, armatúry a údaje meta gúľ

en: Images & Sounds
sk: Obrázky a zvuky

en: Show images, movie clips, sounds and masks
sk: Zobrazí obrázky, filmové klipy, zvuky a masky

en: Show other data types
sk: Zobrazí rôzne typy údajov

en: Objects & Collections
sk: Objekty a kolekcie

en: Show objects and collections
sk: Zobrazí objekty a kolekcie

en: Show scenes
sk: Zobrazí scény

en: Show materials, node-trees, textures and Freestyle's line-styles
sk: Zobrazí materiály, stromy ulov, textúry a typy čiar Freestyle

en: Directory displayed in the file browser
sk: Priečinok zobrazený v prehliadači súborov

en: Display Size
sk: Veľkosť zobrazenia

en: Change the size of thumbnails
sk: Zmeniť veľkosť miniatúr

en: Change the size of thumbnails in discrete steps
sk: Zmení veľkosti miniatúr v diskrétnych krokoch

en: Display mode for the file list
sk: Režim zobrazenia pre zoznam súborov

en: Vertical List
sk: Vertikálny zoznam

en: Display files as a vertical list
sk: Zobrazí súbory ako vertikálny zoznam

en: Horizontal List
sk: Horizontálny zoznam

en: Display files as a horizontal list
sk: Zobrazí súbory ako horizontálny zoznam

en: Display files as thumbnails
sk: Zobrazí súbory ako miniatúry

en: Active file in the file browser
sk: Aktívny súbor v prehliadači súborov

en: Extension Filter
sk: Filter rozšírení

en: UNIX shell-like filename patterns matching, supports wildcards ('*') and list of patterns separated by ';'
sk: Vzhľad UNIX - ako je názov súboru, podporované zástupné znaky '*' a oddeľovač zoznamov ';'

en: Filter ID Types
sk: Filter typov ID

en: Name or Tag Filter
sk: Filter mien alebo príznakov

en: Filter by name or tag, supports '*' wildcard
sk: Filtruje podľa názvu alebo príznaku, podporuje zástupný znak '*'

en: Recursion
sk: Rekurzia

en: Numbers of dirtree levels to show simultaneously
sk: Počet úrovní stromu priečinkov na súbežné zobrazenie

en: Only list current directory's content, with no recursion
sk: Len zoznam obsahu aktuálneho priečinka, bez rekurzie

en: Blend File
sk: Blend súbor

en: List .blend files' content
sk: Obsah zoznamu .blend súborov

en: List all sub-directories' content, one level of recursion
sk: Obsah zoznamu všetkých podpriečinkov, s rekurziou prvej úrovne

en: Two Levels
sk: Druhá úroveň

en: List all sub-directories' content, two levels of recursion
sk: Obsah zoznamu všetkých podpriečinkov, s rekurziou druhej úrovne

en: Three Levels
sk: Tretia úroveň

en: List all sub-directories' content, three levels of recursion
sk: Obsah zoznamu všetkých podpriečinkov, s rekurziou tretej úrovne

en: File Modification Date
sk: Dátum úpravy súboru

en: Show a column listing the date and time of modification for each file
sk: Zobrazí stĺpec so zoznamom dátumu a času úpravy každého súboru

en: Show a column listing the size of each file
sk: Zobrazí stĺpec zoznamu s veľkosťou každého súboru

en: Show hidden dot files
sk: Ukázať skryté bodky súborov

en: Sort the file list alphabetically
sk: Roztriedi zoznam súboru podľa abecedy

en: Sort the file list by extension/type
sk: Zoradí zoznam súboru podľa prípony/typu

en: Modified Date
sk: Dátum úpravy

en: Sort files by modification time
sk: Roztriedi súbory podľa času úpravy

en: Sort files by size
sk: Roztriedi súbory podľa veľkosti

en: Title for the file browser
sk: Titulok pre prehliadač súborov

en: Enable filtering of files
sk: Povolí filtrovanie súborov

en: Only Assets
sk: Len aktíva

en: Hide .blend files items that are not data-blocks with asset metadata
sk: Skryje .blend súbory, ktoré nie sú blokmi údajov, s meta údajmi aktív

en: Filter Blender Backup Files
sk: Filtrovať záložné súbory Blendera

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
sk: Zobrazí súbory .blend1, .blend2 a podobné

en: Filter Blender
sk: Filtrovať Blender

en: Show .blend files
sk: Zobrazí .blend súbory

en: Filter Blender IDs
sk: Filtrovať ID Blendera

en: Show .blend files items (objects, materials, etc.)
sk: Zobrazí .blend položky súborov (objekty, materiály, a pod.)

en: Filter Folder
sk: Filter priečinka

en: Show folders
sk: Zobrazí priečinky

en: Filter Fonts
sk: Filter písma

en: Show font files
sk: Zobrazí súbory písma

en: Filter Images
sk: Filter obrázkov

en: Show image files
sk: Zobrazí súbory obrázkov

en: Filter Movies
sk: Filter filmov

en: Show movie files
sk: Zobrazí súbory filmov

en: Filter Script
sk: Filter skriptov

en: Show script files
sk: Zobrazí súbory skriptov

en: Filter Sound
sk: Filter zvukov

en: Show sound files
sk: Zobrazí súbory zvukov

en: Filter Text
sk: Filter textov

en: Show text files
sk: Zobrazí textové súbory

en: Filter Volume
sk: Filter objemu

en: Show 3D volume files
sk: Zobraziť súbory 3D objemu

en: Whether we may browse Blender files' content or not
sk: Určuje možnosť prehliadania obsahu súborov Blendera

en: Reverse Sorting
sk: Obrátené triedenie

en: Sort items descending, from highest value to lowest
sk: Zoradí klesajúco od najvyššej hodnoty po najnižšiu

en: Asset Select Parameters
sk: Parametre výberu aktív

en: Settings for the file selection in Asset Browser mode
sk: Nastavenia pre výber súboru v režime prehľadávača aktív

en: The UUID of the catalog shown in the browser
sk: UUID katalógu zobrazeného v prehliadači

en: Filter Asset Types
sk: Typy filtrovania aktív

en: Import Method
sk: Metóda importu

en: Determine how the asset will be imported
sk: Určuje, ako sa budú aktíva importovať

en: Follow Preferences
sk: Postupovať podľa predvolieb

en: Use the import method set in the Preferences for this asset library, don't override it for this Asset Browser
sk: Použije metódu importu nastavenú v predvoľbách pre túto knižnicu materiálov, neprepisujte ju v tomto prehliadači materiálov

en: Import the assets as linked data-block
sk: Importovať aktíva ako prepojený blok údajov

en: Import the assets as copied data-block, with no link to the original asset data-block
sk: Importovať aktíva ako skopírovaný blok údajov bez prepojenia na pôvodný blok údajov aktív

en: Append (Reuse Data)
sk: Pripojiť (opakované použitie údajov)

en: Import the assets as copied data-block while avoiding multiple copies of nested, typically heavy data. For example the textures of a material asset, or the mesh of an object asset, don't have to be copied every time this asset is imported. The instances of the asset share the data instead
sk: Importuje aktíva ako skopírované bloky údajov, pričom sa vyhne viacnásobným kópiám vnorených, zvyčajne ťažkých údajov. Napríklad textúry aktíva materiálu alebo povrchovej siete aktíva objektu sa nemusia kopírovať pri každom importe tohto aktíva. Inštancie aktíva namiesto toho údaje zdieľajú

en: Float2 Attribute Value
sk: Hodnota atribút na pohyblivej čiarke 2

en: 2D Vector value in geometry attribute
sk: Hodnota 2D vektoru v atribúte geometrie

en: 2D vector
sk: 2D vektor

en: Matrix Attribute Value
sk: Hodnota atribútu matrice

en: Matrix value in geometry attribute
sk: Hodnota matrice v atribúte geometrie

en: Float Attribute Value
sk: Hodnota atribútu na pohyblivej čiarke

en: Floating-point value in geometry attribute
sk: Hodnota na pohyblivej čiarke v atribúte geometria

en: Float Color Attribute Value
sk: Hodnota farby atribútu na pohyblivej čiarke

en: Float Vector Attribute Value
sk: Hodnota atribútu vektora na pohyblivej čiarke

en: Vector value in geometry attribute
sk: Hodnoty vektorová v atribúte geometrie

en: 3D vector
sk: 3D vektor

en: Read-Only Vector
sk: Vektor iba na čítanie

en: Domain Settings
sk: Nastavenia oblasti vplyvu

en: Fluid domain settings
sk: Nastavenia oblasti vplyvu dymu

en: Margin added around fluid to minimize boundary interference
sk: Okraje pridané okolo kvapaliny na minimalizáciu narušovania hraníc

en: Minimum amount of fluid a cell can contain before it is considered empty
sk: Minimálne množstvo kvapaliny, ktorú môže bunka obsahovať, než je považovaná za prázdnu

en: Maximum number of additional cells
sk: Maximálny počet prídavných buniek

en: Buoyancy Density
sk: Hustota vztlaku

en: Buoyant force based on smoke density (higher value results in faster rising smoke)
sk: Zvýšená sila založená na hustote dymu (vyššia hodnota vedie k rýchlejšiemu zvyšovaniu dymu)

en: Buoyancy Heat
sk: Teplotný vztlak

en: Buoyant force based on smoke heat (higher value results in faster rising smoke)
sk: Vztlak založený na teplote dymu (vyššia hodnota vedie k rýchlejšiemu stúpaniu dymu)

en: Speed of the burning reaction (higher value results in smaller flames)
sk: Rýchlosť horenia (vyššia hodnota vedie k menšiemu plameňu)

en: Select the file format to be used for caching volumetric data
sk: Vyberte formát súboru na použitie uskladňovania údajov objemu

en: Cache directory
sk: Priečinok vyrovnávacej pamäte

en: Directory that contains fluid cache files
sk: Priečinok, ktorý obsahuje súbory vyrovnávacej pamäte

en: Frame on which the simulation stops (last frame baked)
sk: Snímka, na ktorej sa simulácia zastaví (posledná zapečená snímka)

en: Frame offset that is used when loading the simulation from the cache. It is not considered when baking the simulation, only when loading it.
sk: Posuv snímky, ktorý sa použije pri načítaní simulácie zo zásobníka. Nezohľadňuje sa pri zapečení simulácie, iba pri jej načítaní.

en: Frame on which the simulation starts (first frame baked)
sk: Snímka, na ktorej sa začne simulácia (prvá zapečená snímka)

en: Select the file format to be used for caching surface data
sk: Vyberte formát súboru na použitie uskladňovania údajov povrchov

en: Select the file format to be used for caching noise data
sk: Vyberte formát súboru na použitie uskladňovania údajov šumu

en: Select the file format to be used for caching particle data
sk: Vyberte formát súboru na použitie uskladňovania údajov častíc

en: Resumable
sk: Zhrnuteľné

en: Additional data will be saved so that the bake jobs can be resumed after pausing. Because more data will be written to disk it is recommended to avoid enabling this option when baking at high resolutions.
sk: Dodatočné údaje sa uložia, aby ich bolo možné po pozastavení úlohy zapečenia obnoviť. Pretože na disk sa zapíše viac údajov, odporúča sa vyhnúť sa tejto možnosti pri zapečení pri vysokých rozlíšeniach.

en: Change the cache type of the simulation
sk: Zmena typu zásobníka simulácie

en: Use the timeline to bake the scene
sk: Použiť časovú os na zapečenie scény

en: Modular
sk: Modulárny

en: Bake every stage of the simulation separately
sk: Zapečie každú fázu simulácie osobitne

en: Bake all simulation settings at once
sk: Zapečie všetky nastavenia simulácie naraz

en: Cell Size
sk: Veľkosť bunky

en: Maximal velocity per cell (greater CFL numbers will minimize the number of simulation steps and the computation time.)
sk: Maximálna rýchlosť na jednu bunku (väčší počet CFL minimalizuje počet simulačných krokov a čas výpočtu)

en: Value under which voxels are considered empty space to optimize rendering
sk: Hodnota, pod ktorou sa voxely považujú za prázdne miesto pre optimalizáciu prekreslenia

en: Color Grid
sk: Farba mriežky

en: Smoke color grid
sk: Farba mriežky dymu

comment: #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
    MČ: Použitie rovnakého prekladu pre rôzne výrazy, zanáša problém rozlišovania pre používateľa preloženého programu
    MČ: Predstavuje klúčové slová zastupujúce premenné (polia), ako napríklad author, title, journal, year, ... . Súbor ../data/language-specs/bibtex.lang:61
    MČ: Tu by som asi tú položku zachoval (prípadne by som puožil slovo „údaj“), lebo mi nič rozumné nenapadá. Ide vlastne o jeden atribút v zázname o publikácii, ak som to dobre pochopil.
    RM: "Údaj" je asi vcelku presný prelad významu ale nie je to priamo preklad. Zvolil som Pole - je to preklad a snáď aj vystihuje podstatu.
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview4_4.8.4-9_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
    MČ: Použitie rovnakého prekladu pre rôzne výrazy, zanáša problém rozlišovania pre používateľa preloženého programu
    MČ: Predstavuje klúčové slová zastupujúce premenné (polia), ako napríklad author, title, journal, year, ... . Súbor ../data/language-specs/bibtex.lang:61
    MČ: Tu by som asi tú položku zachoval (prípadne by som puožil slovo „údaj“), lebo mi nič rozumné nenapadá. Ide vlastne o jeden atribút v zázname o publikácii, ak som to dobre pochopil.
    RM: "Údaj" je asi vcelku presný prelad významu ale nie je to priamo preklad. Zvolil som Pole - je to preklad a snáď aj vystihuje podstatu.
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview5_5.20.0-1_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
    MČ: Použitie rovnakého prekladu pre rôzne výrazy, zanáša problém rozlišovania pre používateľa preloženého programu
    MČ: Predstavuje klúčové slová zastupujúce premenné (polia), ako napríklad author, title, journal, year, ... . Súbor ../data/language-specs/bibtex.lang:61
    MČ: Tu by som asi tú položku zachoval (prípadne by som puožil slovo „údaj“), lebo mi nič rozumné nenapadá. Ide vlastne o jeden atribút v zázname o publikácii, ak som to dobre pochopil.
    RM: "Údaj" je asi vcelku presný prelad významu ale nie je to priamo preklad. Zvolil som Pole - je to preklad a snáď aj vystihuje podstatu.
     style name
note: #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_sk.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Field
sk: Pole

en: Simulation field to color map
sk: Pole simulácie na mapu farby

en: Multiplier for scaling the selected field to color map
sk: Násobič na zmenu mierky vybraného poľa pre mapu farieb

en: Clear In Obstacle
sk: Zmazať v prekážke

en: Delete fluid inside obstacles
sk: Zmaže kvapalinu vnútri prekážok

en: Density Grid
sk: Hustota mriežky

en: Smoke density grid
sk: Mriežka hustoty dymu

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes in solid mode
sk: Metóda interpolácie na použitie pre zväzky dymu/ohňa v plnom režime

en: Good smoothness and speed
sk: Dobré vyhladenie a rýchlosť

en: Smoothed high quality interpolation, but slower
sk: Vysoko kvalitná vyhladená interpolácia, ale pomalšia

en: Closest
sk: Najbližšie

en: Thickness of smoke display in the viewport
sk: Zobraziť hrúbky dymu v zábere

en: Dissolve Speed
sk: Rýchlosť rozplynutia

en: Determine how quickly the smoke dissolves (lower value makes smoke disappear faster)
sk: Určuje, ako rýchlo sa dym rozplynie (nižšia hodnota spôsobuje, že dym mizne rýchlejšie)

en: res
sk: rozlíšenie

en: Smoke Grid Resolution
sk: Rozlíšenie mriežky dymu

en: Change domain type of the simulation
sk: Zmení typ oblasti vplyvu simulácie

en: Create domain for gases
sk: Vytvorí oblasť vplyvu pre plyny

en: Create domain for liquids
sk: Vytvorí oblasť vplyvu pre kvapaliny

en: Export Mantaflow Script
sk: Exportovať skript Mantaflow

en: Generate and export Mantaflow script from current domain settings during bake. This is only needed if you plan to analyze the cache (e.g. view grids, velocity vectors, particles) in Mantaflow directly (outside of Blender) after baking the simulation.
sk: Vygeneruje a exportuje skript Mantaflow z aktuálneho nastavenia oblasti vplyvu počas zapečenia. Toto je potrebné iba v prípade, že plánujete analyzovať zásobník (napr. Mriežky, vektory rýchlosti, častice) v skripte Mantaflow priamo (mimo Blender) po zapečení simulácie.

en: Flame Grid
sk: Mriežka plameňa

en: Smoke flame grid
sk: Mriežka dymu plameňa

en: Minimum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
sk: Minimálna teplota plameňov (vyššia hodnota vedie k rýchlejšiemu stúpaniu plameňa)

en: Maximum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
sk: Maximálna teplota plameňov (vyššia hodnota vedie k rýchlejšiemu stúpaniu plameňa)

note: #-#-#-#-#  libgweather4_4.4.4-4_sk.po (libgweather)  #-#-#-#-# SMOKE #-#-#-#-#  libgweather_40.0-5_sk.po (libgweather)  #-#-#-#-#
en: Smoke
sk: Dym

en: Amount of smoke created by burning fuel
sk: Množstvo dymu vytvoreného spaľovaním paliva

en: Smoke Color
sk: Farba dymu

en: Color of smoke emitted from burning fuel
sk: Farba dymu stúpajúceho z horiaceho paliva

en: Vorticity
sk: Vírivosť

en: Additional vorticity for the flames
sk: Prídavné zvírenie pre plamene

en: FLIP Ratio
sk: Pomer rozstreku

en: PIC/FLIP Ratio. A value of 1.0 will result in a completely FLIP based simulation. Use a lower value for simulations which should produce smaller splashes.
sk: Pomer Špice/Rozstrek. Hodnota 1,0 bude mať za následok simuláciu založenú výlučne na rozstrek. Nižšiu hodnotu použite pre simulácie, ktoré by mali spôsobovať menšie rozstrekovanie.

en: Fluid Collection
sk: Kolekcia kvapalín

en: Limit fluid objects to this collection
sk: Limit objektov kvapalín tejto kolekcie

en: Force Collection
sk: Kolekcia síl

en: Limit forces to this collection
sk: Limit síl do tejto kolekcie

en: Obstacle Distance
sk: Vzdialenosť prekážky

en: Determines how far apart fluid and obstacle are (higher values will result in fluid being further away from obstacles, smaller values will let fluid move towards the inside of obstacles)
sk: Určuje, ako ďaleko sú od seba kvapalina a prekážka (vyššie hodnoty budú mať za následok, že kvapalina bude ďalej od prekážok, menšie hodnoty umožnia kvapaline pohybovať sa smerom dovnútra prekážok)

en: Obstacle Threshold
sk: Prahová hodnota prekážky

en: Determines how much fluid is allowed in an obstacle cell (higher values will tag a boundary cell as an obstacle easier and reduce the boundary smoothening effect)
sk: Určuje, koľko kvapaliny je povolené v bunke prehradenia (vyššie hodnoty označia okrajovú bunku ako ľahšie prehradenie a znížia efekt vyhladenia hranice)

en: Gravity in X, Y and Z direction
sk: Gravitácia v smere X, Y a Z

en: Cell Type
sk: Typ bunky

en: Cell type to be highlighted
sk: Typ bunky na zvýraznenie

en: Highlight the cells regardless of their type
sk: Zvýrazniť bunky bez ohľadu na ich typ

en: Fluid
sk: Kvapalina

en: Highlight only the cells of type Fluid
sk: Zvýrazniť iba bunky typu Kvapalina

en: Obstacle
sk: Prekážka

en: Highlight only the cells of type Obstacle
sk: Zvýrazniť iba bunky typu Prekážka

en: Highlight only the cells of type Empty
sk: Zvýrazniť iba bunky typu Prázdne

en: Highlight only the cells of type Inflow
sk: Zvýrazniť iba bunky typu Prítok

en: Outflow
sk: Odtok

en: Highlight only the cells of type Outflow
sk: Zvýrazniť iba bunky typu Odtok

en: Color Gridlines
sk: Farba mriežky

en: Simulation field to color map onto gridlines
sk: Pole simulácie na mapu farieb pre čiary mriežky

en: Flag grid of the fluid domain
sk: Príznak mriežky oblasti vplyvu kvapaliny

en: Highlight Range
sk: Rozsah zvýraznenia

en: Highlight the voxels with values of the color mapped field within the range
sk: Zvýrazní voxely hodnotami poľa s farebnými mapami v rozsahu

en: Lower Bound
sk: Dolná hranica

en: Lower bound of the highlighting range
sk: Dolná hranica rozsahu zvýraznenia

en: Color used to highlight the range
sk: Farba použitá na zvýraznenie rozsahu

en: Upper Bound
sk: Horná hranica

en: Upper bound of the highlighting range
sk: Horná hranica rozsahu zvýraznenia

en: Guiding weight (higher value results in greater lag)
sk: Vodiaca váha (vyššia hodnota vedie k väčšiemu oneskoreniu)

en: Guiding size (higher value results in larger vortices)
sk: Vodiaca veľkosť (vyššia hodnota vedie k väčšiemu zvíreniu)

en: Use velocities from this object for the guiding effect (object needs to have fluid modifier and be of type domain))
sk: Na smerovanie použije rýchlosti tohto objektu (objekt musí mať modifikátor kvapaliny a musí byť typu oblasti vplyvu)

en: Guiding source
sk: Vodiaci zdroj

en: Choose where to get guiding velocities from
sk: Vyberá si odkiaľ získava smerové rýchlosti

en: Use a fluid domain for guiding (domain needs to be baked already so that velocities can be extracted). Guiding domain can be of any type (i.e. gas or liquid).
sk: Na vedenie použije oblasť vplyvu kvapaliny (oblasť vplyvu musí byť už zapečená, aby bolo možné extrahovať rýchlosti). Vodiaca oblasť vplyvu môže byť akéhokoľvek typu (t. j. plyn alebo kvapalina).

en: Effector
sk: Efektor

en: Use guiding (effector) objects to create fluid guiding (guiding objects should be animated and baked once set up completely)
sk: Na smerovanie kvapalín použije vodiace (efektorové) objekty (smerové objekty by sa mali byť po kompletnom nastavení animácie a zapečené)

en: Velocity Factor
sk: Faktor rýchlosti

en: Guiding velocity factor (higher value results in greater guiding velocities)
sk: Faktor vodiacej rýchlosti (vyššia hodnota vedie k vyššej vodiacej rýchlosti)

en: Heat Grid
sk: Mriežka tepla

en: Smoke heat grid
sk: Mriežka tepla dymu

en: Emitter
sk: Emitor

en: Method for sampling the high resolution flow
sk: Metóda snímania s vysokým rozlíšením

en: Full Sample
sk: Úplné snímanie

en: Lower Concavity
sk: Vydutie Dolný

en: Lower mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
sk: Dolný limit vydutia povrchovej siete (vysoké hodnoty majú tendenciu vyhladzovať a vypĺňať duté oblasti)

en: Upper Concavity
sk: Vydutie Horný

en: Upper mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
sk: Horný limit vydutia povrchovej siete (vysoké hodnoty majú tendenciu vyhladzovať a vyplňovať duté oblasti)

en: Mesh generator
sk: Generátor povrchovej siete

en: Which particle level set generator to use
sk: Určuje nastavenie generátora úrovne častíc na použitie

en: Use improved particle level set (slower but more precise and with mesh smoothening options)
sk: Použije vylepšené nastavenie úrovne častíc (pomalšie, ale presnejšie a s možnosťou vyhladenia povrchovej siete)

en: Use union particle level set (faster but lower quality)
sk: Použije jednotné nastavenie úrovne častíc (rýchlejšie, ale nižšia kvalita)

en: Particle radius factor (higher value results in larger (meshed) particles). Needs to be adjusted after changing the mesh scale.
sk: Faktor polomeru častíc (vyššia hodnota vedie k väčším (povrchovým sieťam) časticiam). Je potrebné upraviť po zmene mierky povrchovej siete.

en: Mesh scale
sk: Zmena veľkosti povrchovej siete

en: The mesh simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain). For best meshing, it is recommended to adjust the mesh particle radius alongside this value.
sk: Simulácia povrchovej siete je týmto faktorom zväčšená (v porovnaní so základným rozlíšením oblasti vplyvu). Na dosiahnutie najlepšieho spolupôsobenia sa odporúča upraviť polomer častice povrchovej siete okolo tejto hodnoty.

en: Smoothen Neg
sk: Vyhladenie záporné

en: Negative mesh smoothening
sk: Záporné vyhladenie povrchovej siete

en: Smoothen Pos
sk: Vyhladenie kladné

en: Positive mesh smoothening
sk: Kladné vyhladenie povrchovej siete

en: Scale of noise (higher value results in larger vortices)
sk: Miera šumu (vyššia hodnota vedie k väčším zvíreniam)

en: Noise Scale
sk: Miera šumu

en: The noise simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
sk: Týmto faktorom je menená mierka simulácia šumu (v porovnaní so základným rozlíšením oblasti vplyvu)

en: Strength of noise
sk: Intenzita šumu

en: Animation time of noise
sk: Čas animácie šumu

en: Compression method to be used
sk: Metóda použitej kompresie

en: Effective but slow compression
sk: Efektívna, ale pomalá kompresia

en: Multithreaded compression, similar in size and quality as 'Zip'
sk: Viacvláknová kompresia, podobnej veľkosti a kvality ako 'Zip'

en: Do not use any compression
sk: Nepoužívať žiadne kompresie

en: Data Depth
sk: Údaje hĺbky

en: Bit depth for fluid particles and grids (lower bit values reduce file size)
sk: Bitová hĺbka pre kvapalné častice a mriežky (nižšie bitové hodnoty znižujú veľkosť súboru)

en: Particle (narrow) band width (higher value results in thicker band and more particles)
sk: Šírka pásu častíc (úzka) (vyššia hodnota vedie k hrubšiemu pásu a väčšiemu počtu častíc)

en: Maximum number of particles per cell (ensures that each cell has at most this amount of particles)
sk: Maximálny počet častíc na bunku (zabezpečuje, aby každá bunka obsahovala najviac toto množstvo častíc)

en: Minimum number of particles per cell (ensures that each cell has at least this amount of particles)
sk: Minimálny počet častíc na bunku (zabezpečuje, aby každá bunka obsahovala aspoň toto množstvo častíc)

[ctx: Amount]
en: Number
sk: Počet

en: Particle number factor (higher value results in more particles)
sk: Faktor počtu častíc (vyššia hodnota vedie k početnejším časticiam)

en: Particle radius factor. Increase this value if the simulation appears to leak volume, decrease it if the simulation seems to gain volume.
sk: Faktor polomeru častíc. Zvýšte túto hodnotu ak sa zdá, že simulácia presahuje objem, znížte ju ak simulácia zvyšuje objem.

en: Randomness factor for particle sampling
sk: Faktor náhodnosti pri snímaní častíc

en: Particle scale
sk: Zmena veľkosti častíc

en: The particle simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
sk: Simulácia častíc je týmto faktorom zväčšená (v porovnaní so základným rozlíšením oblasti vplyvu)

en: Maximum Resolution
sk: Maximálne rozlíšenie

en: Resolution used for the fluid domain. Value corresponds to the longest domain side (resolution for other domain sides is calculated automatically).
sk: Rozlíšenie použité pre oblasť vplyvu kvapaliny. Hodnota zodpovedá najdlhšej strane oblasti vplyvu (rozlíšenie pre ostatné strany oblasti vplyvu sa prepočíta automaticky).

en: Gridlines
sk: Čiary mriežky

en: Show gridlines
sk: Zobraziť čiary mriežky

en: Vector Display
sk: Zobraziť vektory

en: Visualize vector fields
sk: Zviditeľní vektorové polia

en: Simulation Method
sk: Metóda simulácie

en: Change the underlying simulation method
sk: Zmena základnej simulačnej metódy

en: FLIP
sk: Rozstrek

en: Use FLIP as the simulation method (more splashy behavior)
sk: Použije ako simulačnú metódu Rozstrek (špliechavejšie správanie)

en: APIC
sk: Špice

en: Use APIC as the simulation method (more energetic and stable behavior)
sk: Použije ako simulačnú metódu Špice (energickejšie a stabilnejšie správanie)

en: Adjust slice direction according to the view direction
sk: Upraví smer rezu podľa smeru zobrazenia

en: Slice along the X axis
sk: Rez pozdĺž osi X

en: Slice along the Y axis
sk: Rez pozdĺž osi Y

en: Slice along the Z axis
sk: Rez pozdĺž osi Z

en: Position of the slice
sk: Pozícia rezu

en: Slice Per Voxel
sk: Rez na voxel

en: How many slices per voxel should be generated
sk: Koľko rezov na voxel by sa malo vygenerovať

en: Particles in Boundary
sk: Častice na hraniciach

en: How particles that left the domain are treated
sk: Ako sú ošetrené častice, ktoré opustili oblasť vplyvu

en: Delete secondary particles that are inside obstacles or left the domain
sk: Odstráni sekundárne častice, ktoré sú vnútri prekážok alebo opúšťajú oblasť vplyvu

en: Push Out
sk: Zastrčiť

en: Push secondary particles that left the domain back into the domain
sk: Zatlačí sekundárne častice, ktoré opustili oblasť vplyvu, späť do oblasti vplyvu

en: Bubble Buoyancy
sk: Vztlak bubliny

en: Amount of buoyancy force that rises bubbles (high value results in bubble movement mainly upwards)
sk: Množstvo vztlaku stúpajúcich bublín (vysoká hodnota vedie k pohybu bublín hlavne smerom nahor)

en: Bubble Drag
sk: Ťah bubliny

en: Amount of drag force that moves bubbles along with the fluid (high value results in bubble movement mainly along with the fluid)
sk: Množstvo unášajúcej sily pohybujúcej bublinami spolu s kvapalinou (vysoká hodnota vedie k pohybu bublín hlavne s kvapalinopu)

en: Combined Export
sk: Kombinovaný export

en: Determines which particle systems are created from secondary particles
sk: Určuje, aké časticové systémy sa vytvárajú zo sekundárnych častíc

en: Create a separate particle system for every secondary particle type
sk: Vytvára oddelený časticový systém pre každý druh sekundárnych častíc

en: Spray + Foam
sk: Striekanie + pena

en: Spray and foam particles are saved in the same particle system
sk: Striekajúce častice a peny sú uložené v rovnakom časticovom systéme

en: Spray + Bubbles
sk: Striekanie + bubliny

en: Spray and bubble particles are saved in the same particle system
sk: Striekajúce častice a bublín sú uložené v rovnakom časticovom systéme

en: Foam + Bubbles
sk: Pena + bubliny

en: Foam and bubbles particles are saved in the same particle system
sk: Častice peny a bublín sú uložené v rovnakom časticovom systéme

en: Spray + Foam + Bubbles
sk: Striekanie + pena + bubliny

en: Create one particle system that contains all three secondary particle types
sk: Vytvára jeden časticový systém, ktorý obsahuje všetky tri druhy sekundárnych častíc

en: Maximum Lifetime
sk: Životnosť Maximum

en: Highest possible particle lifetime
sk: Najvyššia možná životnosť častíc

en: Minimum Lifetime
sk: Životnosť Minimum

en: Lowest possible particle lifetime
sk: Najnižšia možná životnosť častíc

en: Maximum Kinetic Energy Potential
sk: Potenciál kinetickej energie Maximum

en: Upper clamping threshold that indicates the fluid speed where cells no longer emit more particles (higher value results in generally less particles)
sk: Horný prah upnutia, ktorá označuje rýchlosť kvapaliny, pri ktorej bunky už viac neemitujú ďalšie častice (vyššia hodnota vedie k spravidla menšiemu počtu častíc)

en: Maximum Trapped Air Potential
sk: Zachytený potenciál vzduchu Maximum

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (higher value results in less marked cells)
sk: Horný prah upnutia pre označenie buniek kvapaliny, kde je zachytený vzduch (vysoká hodnota vedie k menšiemu počtu označených buniek)

en: Maximum Wave Crest Potential
sk: Potenciál hrebeňa vlny Maximum

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (higher value results in less marked cells)
sk: Horný prah upnutia pre označenie buniek kvapaliny ako hrebeňov vlny (vyššia hodnota vedie k menšiemu počtu označených buniek)

en: Minimum Kinetic Energy Potential
sk: Potenciál kinetickej energie Minimum

en: Lower clamping threshold that indicates the fluid speed where cells start to emit particles (lower values result in generally more particles)
sk: Dolný prah upnutia indikujúci rýchlosť kvapaliny, pri ktorej bunky začínajú emitovať častice (nižšie hodnoty majú za následok zvyčajne viac častíc)

en: Minimum Trapped Air Potential
sk: Zachytený potenciál vzduchu Minimum

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (lower value results in more marked cells)
sk: Dolný prah upnutia pre označenie buniek kvapaliny, kde je zachytený vzduch (nižšie hodnoty vedú k väčšiemu počtu označených buniek)

en: Minimum Wave Crest Potential
sk: Potenciál hrebeňa vlny Minimum

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (lower value results in more marked cells)
sk: Dolný prah upnutia pre označenie buniek kvapaliny ako hrebeňov vlny (nižšie hodnoty vedú k väčšiemu počtu označených buniek)

en: Potential Radius
sk: Potenciálny polomer

en: Radius to compute potential for each cell (higher values are slower but create smoother potential grids)
sk: Polomer pre výpočet potenciálu každej bunky (vyššie hodnoty sú pomalšie, ale vytvárajú hladšie potenciálne siete)

en: Trapped Air Sampling
sk: Snímanie zachyteného vzduchu

en: Maximum number of particles generated per trapped air cell per frame
sk: Maximálny počet častíc generovaných na zachytenej bunke vzduchu na snímku

en: Wave Crest Sampling
sk: Snímanie hrebeňa vlny

en: Maximum number of particles generated per wave crest cell per frame
sk: Maximálny počet častíc vygenerovaných na bunku hrebeňa vlny na snímku

en: Update Radius
sk: Obnoviť polomer

en: Radius to compute position update for each particle (higher values are slower but particles move less chaotic)
sk: Polomer pre výpočet aktualizácie polohy každej častice (vyššie hodnoty sú pomalšie, ale častice sa pohybujú menej chaoticky)

en: Start point
sk: Počiatočný bod

en: Tension
sk: Napätie

en: Surface tension of liquid (higher value results in greater hydrophobic behavior)
sk: Povrchové napätie kvapaliny (vyššia hodnota vedie k väčšiemu vodoodpudivému správaniu)

en: System Maximum
sk: Systémové maximum

en: Maximum number of fluid particles that are allowed in this simulation
sk: Maximálny počet častíc kvapaliny povolených v tejto simulácii

en: Temperature Grid
sk: Mriežka teploty

en: Smoke temperature grid, range 0 to 1 represents 0 to 1000K
sk: Mriežka teploty dymu, rozsah 0 - 1 predstavuje 0 - 1000K

en: Time Scale
sk: Časová mierka

en: Adjust simulation speed
sk: Nastavenie rýchlosti simulácie

en: Maximum number of simulation steps to perform for one frame
sk: Maximálny počet simulačných krokov, ktoré sa majú vykonať pre jednu snímku

en: Minimum number of simulation steps to perform for one frame
sk: Minimálny počet simulačných krokov, ktoré sa majú vykonať pre jednu snímku

en: Adaptive Domain
sk: Adaptívna oblasť

en: Adapt simulation resolution and size to fluid
sk: Prispôsobí rozlíšenie a veľkosť simulácie na kvapalinu

en: Use Adaptive Time Steps
sk: Použiť prispôsobenie časových krokov

en: Lets the solver automatically decide when to perform multiple simulation steps per frame
sk: Umožňuje riešiteľovi automaticky rozhodnúť, kedy vykonať viacero simulačných krokov na snímku

en: Bubble
sk: Bublina

en: Create bubble particle system
sk: Vytvára časticový systém bublín

en: Enable collisions with back domain border
sk: Povolí kolízie so zadným okrajom oblasti vplyvu

en: Enable collisions with bottom domain border
sk: Povoliť kolízie s dolným okrajom oblasti vplyvu

en: Enable collisions with front domain border
sk: Povolí kolízie s predným okrajom oblasti vplyvu

en: Enable collisions with left domain border
sk: Povolí kolízie so ľavým okrajom oblasti vplyvu

en: Enable collisions with right domain border
sk: Povolí kolízie s pravým okrajom oblasti vplyvu

en: Enable collisions with top domain border
sk: Povolí kolízie s horným okrajom oblasti vplyvu

en: Grid Display
sk: Zobraziť mriežku

en: Render a simulation field while mapping its voxels values to the colors of a ramp or using a predefined color code
sk: Prekreslí pole simulácie pri priraďovaní hodnôt voxelov podľa poklesu farieb, alebo predvoleného kódu farby

en: Use Diffusion
sk: Použiť rozptyl

en: Enable fluid diffusion settings (e.g. viscosity, surface tension)
sk: Povolí nastavenia rozptylu kvapalín (napr. viskozita, povrchové napätie)

en: Dissolve Smoke
sk: Rozplynúť dym

en: Let smoke disappear over time
sk: Ponechá rozplynutie dymu v priebehu času

en: Logarithmic Dissolve
sk: Logaritmické rozplývanie

en: Dissolve smoke in a logarithmic fashion. Dissolves quickly at first, but lingers longer.
sk: Dym sa rozpúšťa logaritmickým spôsobom. Spočiatku sa rozpúšťa rýchlo, ale dlhšie pretrváva.

en: Create liquid particle system
sk: Vytvorí časticový systém kvapaliny

en: Foam
sk: Pena

en: Create foam particle system
sk: Vytvorí časticový systém peny

en: Fractional Obstacles
sk: Úlomkové prekážky

en: Fractional obstacles improve and smoothen the fluid-obstacle boundary
sk: Úlomkové prekážky zlepšujú a vyhladzujú hranicu prekážky v kvapaline

en: Use Guiding
sk: Použite vedenie

en: Enable fluid guiding
sk: Povolí smerovanie kvapalín

en: Use Mesh
sk: Použiť povrchovú sieť

en: Enable fluid mesh (using amplification)
sk: Povolí povrchovú sieť kvapaliny (použitím zosilnenia)

en: Use Noise
sk: Použiť šum

en: Enable fluid noise (using amplification)
sk: Povolí šum kvapaliny (použitím zosilnenia)

en: Perform a single slice of the domain object
sk: Vytvorí jednoduché rezy objektu oblasti vplyvu

en: Speed Vectors
sk: Vektory rýchlosti

en: Caches velocities of mesh vertices. These will be used (automatically) when rendering with motion blur enabled.
sk: Zásobník rýchlosti vrcholov povrchovej siete. Tieto sa použijú (automaticky) pri prekreslení s povoleným rozostrením pohybom.

en: Create spray particle system
sk: Vytvorí časticový systém striekania

en: Create tracer particle system
sk: Vytvorí časticový systém trasovača

en: Use Viscosity
sk: Použiť viskozitu

en: Simulate fluids with high viscosity using a special solver
sk: Simulujte kvapaliny s vysokou viskozitou použitím špeciálneho riešiteľa

en: Needle
sk: Ihlice

en: Display vectors as needles
sk: Zobrazí vektory ako ihlice

en: Streamlines
sk: Prúdnice

en: Display vectors as streamlines
sk: Zobrazí vektory ako prúdnice

en: MAC Grid
sk: Mriežka MAC

en: Display vector field as MAC grid
sk: Zobrazí vektorové pole ako mriežku MAC

en: Vector field to be represented by the display vectors
sk: Vektorové pole pre reprezentáciu zobrazenia vektorov

en: Fluid Velocity
sk: Rýchlosť kvapaliny

en: Velocity field of the fluid domain
sk: Pole rýchlosti oblasti vplyvu kvapaliny

en: Guide Velocity
sk: Riadiť rýchlosť

en: Guide velocity field of the fluid domain
sk: Riadi pole rýchlosti v oblasti vplyvu kvapaliny

en: Force field of the fluid domain
sk: Silové pole oblasti vplyvu kvapaliny

en: Multiplier for scaling the vectors
sk: Násobič pre zmenu mierky vektorov

en: Magnitude
sk: Magnitúda

en: Scale vectors with their magnitudes
sk: Zmena veľkosti vektorov podľa ich magnitúd

en: Show X-component of MAC Grid
sk: Zobraziť X zložku MAC Grid

en: Show Y-component of MAC Grid
sk: Zobraziť Y zložku MAC Grid

en: Show Z-component of MAC Grid
sk: Zobraziť Z zložku MAC Grid

en: Velocity Grid
sk: Mriežka rýchlosti

en: Smoke velocity grid
sk: Mriežka rýchlosti dymu

en: Velocity Scale
sk: Mierka rýchlosti

en: Factor to control the amount of motion blur
sk: Faktor na riadenie rozostrenia pohybom

en: Viscosity Base
sk: Základná viskozita

en: Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)
sk: Nastavenie viskozity: hodnota vynásobená 10 na mocninu (exponent*-1)

en: Viscosity Exponent
sk: Exponent viskozity

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)
sk: Záporný exponent pre hodnotu viskozity (zjednoduší zadávanie malých hodnôt napr. 5*10^-6)

en: Viscosity of liquid (higher values result in more viscous fluids, a value of 0 will still apply some viscosity)
sk: Viskozita kvapaliny (vyššie hodnoty vedú k viskóznejším kvapalinám, pri hodnote 0 bude stále platiť určitá viskozita)

en: Amount of turbulence and rotation in smoke
sk: Množstvo turbulencie a rotácie v dyme

en: Effector Settings
sk: Nastavenia efektora

en: Smoke collision settings
sk: Nastavenie kolízie dymu

en: Effector Type
sk: Typ efektora

en: Change type of effector in the simulation
sk: Zmena typu efektora pri simulácii

en: Collision
sk: Kolízia

en: Create collision object
sk: Vytvorí kolízny objekt

en: Create guide object
sk: Vytvorí objekt vodenia

en: Guiding mode
sk: Režim vodenia

en: How to create guiding velocities
sk: Ako vytvoriť smerové rýchlosti

note: #-#-#-#-#  gnome-getting-started-docs_3.38.0-1_sk.po (gnome-getting-started-docs master)  #-#-#-#-# (itstool) path: titles/t #-#-#-#-#  wmaker_0.96.0-5_sk.po (WindowMaker 0.80.2)  #-#-#-#-# * Warning: If you make some change that affects the order of the * entries, you must update the command #defin
en: Maximize
sk: Maximalizovať

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the maximum
sk: Porovná rýchlosti z predchádzajúcej snímky s novými rýchlosťami z aktuálnej snímky a udržiava maximum

note: #-#-#-#-#  tuxpaint_1:0.9.35-1_sk.po (tuxpaint 0.9.28)  #-#-#-#-# "Minimize" item
en: Minimize
sk: Minimalizovať

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the minimum
sk: Porovná rýchlosti z predchádzajúcej snímky s novými rýchlosťami z aktuálnej snímky a udržiavajte minimum

en: Always write new guide velocities for every frame (each frame only contains current velocities from guiding objects)
sk: Vždy zapíše nové smerové rýchlosti pre každú snímku (každá snímka obsahuje iba aktuálne rýchlosti zo smerových objektov)

en: Averaged
sk: Priemerné

en: Take average of velocities from previous frame and new velocities from current frame
sk: Zoberie priemer rýchlostí z predchádzajúcej snímky a novej rýchlosti z aktuálnej snímky

en: Subframes
sk: Medzisnímky

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving effector objects
sk: Počet prídavných snímok na odobranie spomedzi snímok pre zlepšenie kvality rýchlo sa pohybujúcich objektov efektora

en: Additional distance around mesh surface to consider as effector
sk: Prídavná vzdialenosť okolo povrchu siete považovanej za efektor

en: Control when to apply the effector
sk: Kontrola aplikácie efektora

en: Is Planar
sk: Je rovinná

en: Treat this object as a planar, unclosed mesh
sk: S týmto objektom zaobchádza ako s rovinnou neuzatvorenou povrchovou sieťou

en: Multiplier of obstacle velocity
sk: Násobiteľ rýchlosti prekážky

en: Flow Settings
sk: Nastavenia prúdenia

en: Fluid flow settings
sk: Nastavenia prúdenia kvapaliny

en: Vertex Group
sk: Skupina vrcholov

en: Name of vertex group which determines surface emission rate
sk: Názov skupiny vrcholov, ktorá určuje mieru povrchovej emisie

en: Flow Behavior
sk: Správanie prúdenia

en: Change flow behavior in the simulation
sk: Zmena správania prúdenia v simulácii

en: Add fluid to simulation
sk: Pridá kvapalinu do simulácie

en: Delete fluid from simulation
sk: Odstráni kvapalinu zo simulácie

en: Only use given geometry for fluid
sk: Danú geometriu používajte iba pre kvapalinu

en: Change how fluid is emitted
sk: Zmení spôsob vpúšťania kvapaliny

en: Flow Type
sk: Typ prúdenia

en: Change type of fluid in the simulation
sk: Zmení typ kvapaliny v simulácii

en: Add smoke
sk: Pridá dym

en: Fire + Smoke
sk: Oheň + dym

en: Add fire and smoke
sk: Pridá oheň a dym

en: Add fire
sk: Pridá oheň

en: Add liquid
sk: Pridá kvapalinu

en: Flame Rate
sk: Intenzita plameňa

en: Texture that controls emission strength
sk: Textúra ovládajúca intenzitu emisie

en: Particle size in simulation cells
sk: Veľkosť častíc v bunkách simulácie

en: Particle systems emitted from the object
sk: Časticové systémy vyžarované z objektu

en: Color of smoke
sk: Farba dymu

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving flows
sk: Počet pridaných snímok medzi snímkami na zlepšenie kvality rýchlo sa pohybujúcich prúdov

en: Surface Emission
sk: Emisia povrchom

en: Controls fluid emission from the mesh surface (higher value results in emission further away from the mesh surface
sk: Riadi emisiu kvapaliny z povrchu povrchovej siete (vyššia hodnota vedie k emisii ďalej od povrchu povrchovej siete)

en: Temperature Difference
sk: Rozdiel teplôt

en: Temperature difference to ambient temperature
sk: Teplotný rozdiel okolitej teploty

[ctx: Texture]
en: Mapping
sk: Mapovanie

en: Texture mapping type
sk: Typ priradenia textúry

[ctx: Texture]
en: Generated
sk: Vygenerované

en: Generated coordinates centered to flow object
sk: Vygenerované súradnice vystredené na objekt prúdenia

en: Use UV layer for texture coordinates
sk: Použitie UV vrstvy pre súradnice textúry

en: Z-offset of texture mapping
sk: Z posuv priradenia textúry

en: Size of texture mapping
sk: Veľkosť priradenia textúry

en: Absolute Density
sk: Absolútna hustota

en: Only allow given density value in emitter area and will not add up
sk: Povolí iba danú hodnotu hustoty v oblasti emitora a nezapočítava ju

en: Use Flow
sk: Použiť prúdenie

en: Control when to apply fluid flow
sk: Ovládanie, kedy sa má aplikovať tok kvapaliny

en: Initial Velocity
sk: Počiatočná rýchlosť

en: Fluid has some initial velocity when it is emitted
sk: Kvapalina má určitú počiatočnú rýchlosť, keď je vypúšťaná

en: Set Size
sk: Nastaviť veľkosť

en: Set particle size in simulation cells or use nearest cell
sk: Nastaví veľkosť častíc v bunkách simulácie alebo použije najbližšiu bunku

en: Treat this object as a planar and unclosed mesh. Fluid will only be emitted from the mesh surface and based on the surface emission value.
sk: S týmto objektom zaobchádza ako s rovinnou a neuzatvorenou povrchovou sieťou. Kvapalina bude vyžarovaná iba z povrchu siete a na základe hodnoty povrchovej emisie.

en: Use Texture
sk: Použiť textúru

en: Use a texture to control emission strength
sk: Použije textúru na ovládanie intenzity emisie

en: Additional initial velocity in X, Y and Z direction (added to source velocity)
sk: Prídavná počiatočná rýchlosť v smere X, Y a Z (pridaná k zdrojovej rýchlosti)

en: Multiplier of source velocity passed to fluid (source velocity is non-zero only if object is moving)
sk: Násobiteľ rýchlosti zdroja prešiel do kvapaliny (rýchlosť zdroja je nenulová, iba ak sa objekt pohybuje)

en: Amount of normal directional velocity
sk: Veľkosť smerovej rýchlosti normál

en: Amount of random velocity
sk: Veľkosť náhodnej rýchlosti

en: Volume Emission
sk: Emisia objemom

en: Controls fluid emission from within the mesh (higher value results in greater emissions from inside the mesh)
sk: Riadi emisiu kvapaliny zvnútra povrchovej siete (vyššia hodnota vedie k vyšším emisiám zvnútra povrchovej siete)

en: For Each Geometry Element Item
sk: Pre každú položku geometrického prvku

en: Color of the corresponding socket type in the node editor
sk: Farba príslušného typu zásuvky v editore uzlov

en: Domain that the field is evaluated on
sk: Doména, v ktorej sa pole vyhodnocuje

en: Socket Type
sk: Typ zásuvky

en: Freestyle Line Set
sk: Sústava čiar Freestyle

en: Line set for associating lines and style parameters
sk: Sústava čiar na priradenie parametrov čiar a štýlu

en: A collection of objects based on which feature edges are selected
sk: Kolekcia objektov, na základe ktorých sú vybrané hrany prvkov

en: Collection Negation
sk: Kolekcia negácie

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges belonging to a collection of objects
sk: Určí buď zahrnutie alebo vylúčenie hrán prvkov patriacich do kolekcie objektov

en: Select feature edges belonging to some object in the group
sk: Vyberie hrany prvkov patriacich k určitému objektu v skupine

en: Select feature edges not belonging to any object in the group
sk: Vyberie hrany prvkov nepatriacich k žiadnemu objektu v skupine

en: Edge Type Combination
sk: Kombinácia typov hrán

en: Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types
sk: Určí logickú kombináciu podmienok výberu na typoch hrán prvkov

en: Select feature edges satisfying at least one of edge type conditions
sk: Vyberie hrany prvkov spĺňajúcich aspoň jednu z podmienok typu hrán

en: Select feature edges satisfying all edge type conditions
sk: Vyberie hrany prvkov spĺňajúcich všetky podmienky typu hrán

en: Edge Type Negation
sk: Negácia typu hrán

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge types
sk: Určí zahrnutie alebo vylúčenie hrany prvkov vybratých podľa typov hrán

en: Select feature edges satisfying the given edge type conditions
sk: Vyberie hrany prvkov spĺňajúcich dané podmienky typu hrán

en: Select feature edges not satisfying the given edge type conditions
sk: Vyberie hrany prvkov nespĺňajúcich dané podmienky typu hrán

en: Exclude border edges
sk: Vylúči hrany okrajov

en: Contour
sk: Obrys

en: Exclude contours
sk: Vylúči obrys

en: Crease
sk: Záhyb

en: Exclude crease edges
sk: Vylúči záhyb hrán

en: Edge Mark
sk: Vyznačenie hrán

en: Exclude edge marks
sk: Vylúči vyznačenie hrán

en: External Contour
sk: Vonkajší obrys

en: Exclude external contours
sk: Vylúči vonkajší obrys

en: Material Boundary
sk: Okraj materiálu

en: Exclude edges at material boundaries
sk: Vylúči hrany na hraniciach materiálu

en: Ridge & Valley
sk: Hrebeň a údolie

en: Exclude ridges and valleys
sk: Vylúči hrebene a údolia

en: Exclude silhouette edges
sk: Vylúči hrany siluety

en: Suggestive Contour
sk: Sugestívny obrys

en: Exclude suggestive contours
sk: Vylúči sugestívne obrysy

en: Face Mark Condition
sk: Stav značky plôšky

en: Specify a feature edge selection condition based on face marks
sk: Určí podmienky výberu prvkov hrany na základe značiek plôšok

en: One Face
sk: Jedna plôška

en: Select a feature edge if either of its adjacent faces is marked
sk: Vyberie prvok hrany, ak je niektorá z jeho susedných plôšok označená

en: Both Faces
sk: Obidve plôšky

en: Select a feature edge if both of its adjacent faces are marked
sk: Vyberie prvok hrany, ak sú obidve susedné plôšky označené

en: Face Mark Negation
sk: Negácia označenia plôšky

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by face marks
sk: Určí zahrnutie alebo vylúčenie prvkov hrán vybratých podľa značiek plôšok

en: Select feature edges satisfying the given face mark conditions
sk: Vyberie hrany prvkov spĺňajúcich dané podmienky označenej plôšky

en: Select feature edges not satisfying the given face mark conditions
sk: Vyberie hrany prvkov nespĺňajúcich dané podmienky označenej plôšky

en: Line style settings
sk: Nastavenie štýlu čiary

en: Line Set Name
sk: Názov nastavenia čiary

en: Line set name
sk: Názov nastavenia čiary

en: Last QI value of the QI range
sk: Posledná hodnota QI rozsahu QI

en: First QI value of the QI range
sk: Prvá hodnota QI rozsahu QI

en: Select border edges (open mesh edges)
sk: Vyberie hrany okrajov (otvorené okraje povrchových sietí)

en: Selection by Collection
sk: Výber podľa kolekcie

en: Select feature edges based on a collection of objects
sk: Vyberie prvky funkcií na základe kolekcie objektov

en: Selection by Edge Types
sk: Výber podľa typov hrán

en: Select feature edges based on edge types
sk: Vyberie hrany prvkov na základe typov hrán

en: Selection by Face Marks
sk: Výber podľa značky plôšky

en: Select feature edges by face marks
sk: Vyberie hrany prvkov na podľa značiek plôšok

en: Selection by Image Border
sk: Výber podľa okrajov obrázka

en: Select feature edges by image border (less memory consumption)
sk: Vyberie prvok hrany podľa okrajov obrázka (menšia spotreba pamäte)

en: Selection by Visibility
sk: Výber podľa viditeľného

en: Select feature edges based on visibility
sk: Vyberie hrany prvkov na základe viditeľnosti

en: Select contours (outer silhouettes of each object)
sk: Vyberie obrysy (vonkajšie siluety každého objektu)

en: Select crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)
sk: Vyberie záhyby hrán (medzi dvoma plôškami, ktoré majú uhol menší ako uhol záhybu)

en: Select edge marks (edges annotated by Freestyle edge marks)
sk: Vyberie vyznačené hrany (hrany s poznámkou vyznačené hrany Freestyle)

en: Select external contours (outer silhouettes of occluding and occluded objects)
sk: Vyberie vonkajšie obrysy (vonkajšie siluety prekrývania a prekrývaných objektov)

en: Select edges at material boundaries
sk: Vyberie hrany na okraji materiálu

en: Select ridges and valleys (boundary lines between convex and concave areas of surface)
sk: Vyberie hrebene a údolia (okrajové čiary medzi konvexnými a konkávnymi oblasťami povrchu)

en: Select silhouettes (edges at the boundary of visible and hidden faces)
sk: Vyberie siluety (hrany na okraji viditeľných a skrytých plôšok)

en: Select suggestive contours (almost silhouette/contour edges)
sk: Vyberie sugestívne obrysy (skoro hrany siluety/obrysu)

en: Enable or disable this line set during stroke rendering
sk: Povolí alebo zakáže túto sústavu čiar počas prekreslenia

comment: #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview4_4.8.4-9_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview5_5.20.0-1_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
note: #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_sk.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Visibility
sk: Viditeľnosť

en: Determine how to use visibility for feature edge selection
sk: Určí spôsob používania viditeľnosti pre výber hrany prvkov

en: Select visible feature edges
sk: Vyberie viditeľné hrany prvkov

en: Select hidden feature edges
sk: Vyberie skryté hrany prvkov

en: Quantitative Invisibility
sk: Kvantitatívna neviditeľnosť

en: Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) values
sk: Vyberie hrany prvkov v rozsahu kvantitatívnych hodnôt neviditeľnosti (QI)

en: Freestyle Module
sk: Modul Freestyle

en: Style module configuration for specifying a style module
sk: Konfigurácia modulu štýlu pre určenie modulu štýlu

en: Style Module
sk: Modul štýlu

en: Python script to define a style module
sk: Skript jazyka Python na definovania modulu štýlu

en: Enable or disable this style module during stroke rendering
sk: Povolí alebo zakáže tento modul štýlu počas prekreslenia

en: Style Modules
sk: Moduly štýlov

en: A list of style modules (to be applied from top to bottom)
sk: Zoznam štýlov modulov (použije sa zhora nadol)

en: Freestyle Settings
sk: Nastavenia Freestyle

en: Freestyle settings for a ViewLayer data-block
sk: Nastavenia Freestyle pre blok údajov zobrazenej vrstvy

en: As Render Pass
sk: Ako vykonať prekreslenie prechodu

en: Renders Freestyle output to a separate pass instead of overlaying it on the Combined pass
sk: Nasníma výstup Freestyle na oddelený prechod namiesto toho, aby ho prekryl kombinovaným prechodom

en: Crease Angle
sk: Uhol záhybu

en: Angular threshold for detecting crease edges
sk: Uhlová prahová hodnota na zisťovanie záhybov hrán

en: Kr Derivative Epsilon
sk: Kr derivát Epsilon

en: Kr derivative epsilon for computing suggestive contours
sk: Kr derivát Epsilon pre výpočet sugestívneho obrysu

en: Line Sets
sk: Sústavy čiar

en: Control Mode
sk: Režim ovládania

en: Select the Freestyle control mode
sk: Vyberie režim ovládania Freestyle

en: Python Scripting
sk: Skriptovanie v Pythone

en: Advanced mode for using style modules written in Python
sk: Pokročilý režim pre použitie modulov štýlu napísaných v jazyku Python

en: Parameter Editor
sk: Editor parametrov

en: Basic mode for interactive style parameter editing
sk: Základný režim pre úpravu parametrov v interaktívnom štýle

en: Sphere Radius
sk: Polomer gule

en: Sphere radius for computing curvatures
sk: Polomer gule pre výpočet zakrivenia

en: Culling
sk: Vyradenie

en: If enabled, out-of-view edges are ignored
sk: Ak je povolené, hrany mimo záber sú ignorované

en: Material Boundaries
sk: Okraje materiálu

en: Enable material boundaries
sk: Povolí okraje materiálu

en: Ridges and Valleys
sk: Hrebene a údolia

en: Enable ridges and valleys
sk: Povolí hrebene a údolia

en: Face Smoothness
sk: Vyhladenosť plôšok

en: Take face smoothness into account in view map calculation
sk: Pri výpočte mapy zobrazenia zoberie do úvahy vyhladenosť plôšok

en: Suggestive Contours
sk: Sugestívne obrysy

en: Enable suggestive contours
sk: Povolí sugestívne obrysy

en: View Map Cache
sk: Zásobník máp zobrazenia

en: Keep the computed view map and avoid recalculating it if mesh geometry is unchanged
sk: Vypočítanú mapu si zachová a vynechá ju, ak sa nezmení geometria povrchovej siete

en: Annotation Frame
sk: Snímka poznámky

en: Collection of related sketches on a particular frame
sk: Kolekcia súvisiacich náčrtov na určitej snímke

en: The frame on which this sketch appears
sk: Snímka, na ktorom sa objaví tento náčrtok

en: Frame is selected for editing in the Dope Sheet
sk: Snímka je vybraná na úpravu v expozičnom hárku

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
sk: Krivky voľnou rukou definujúce náčrtok tejto snímky

en: Annotation Frames
sk: Snímky poznámky

en: Collection of annotation frames
sk: Kolekcia snímok poznámok

en: Grease Pencil Interpolate Settings
sk: Nastavenia interpolácie Grease Pencil

en: Settings for Grease Pencil interpolation tools
sk: Nastavenia nástrojov na interpoláciu Grease Pencil

en: Interpolation Curve
sk: Interpolácia krivky

en: Custom curve to control 'sequence' interpolation between Grease Pencil frames
sk: Vlastná krivka na ovládanie 'sekvencie' interpolácie medzi snímkami Grease Pencil

en: Annotation Layer
sk: Vrstva poznámky

en: Collection of related sketches
sk: Kolekcia súvisiacich náčrtov

en: Active Frame
sk: Aktívna snímka

en: Frame currently being displayed for this layer
sk: Aktuálne zobrazená snímka pre túto vrstvu

en: Set annotation Visibility
sk: Nastaviť viditeľnosť poznámky

en: After Color
sk: Po farbe

en: Base color for ghosts after the active frame
sk: Základná farba duchov podľa aktívnej snímky

en: Frames After
sk: Po snímkach

en: Maximum number of frames to show after current frame
sk: Maximálny počet snímok zobrazených po aktuálnej snímke

en: Before Color
sk: Pred farbou

en: Base color for ghosts before the active frame
sk: Základná farba duchov podľa aktívnej snímky

en: Frames Before
sk: Pred snímkami

en: Maximum number of frames to show before current frame
sk: Maximálny počet snímok zobrazených pred aktuálnou snímkou

en: Custom Onion Skin Colors
sk: Vlastné farby cibuľových šupiek

en: Use custom colors for onion skinning instead of the theme
sk: Namiesto motívu použije vlastné farby pre cibuľové šupky

en: Annotation Layer Opacity
sk: Nepriehľadnosť vrstvy poznámky

en: Color for all strokes in this layer
sk: Farba pre všetky ťahy v tejto vrstve

en: Sketches for this layer on different frames
sk: Náčrtky pre túto vrstvu na rôznych snímkach

en: Layer name
sk: Názov vrstvy

en: This is a special ruler layer
sk: Toto je špeciálna vrstva pravítka

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
sk: Ochrana vrstvu pred ďalšími úpravami a/alebo zmien snímok

en: Frame Locked
sk: Zamknúť snímku

en: Lock current frame displayed by layer
sk: Zamkne aktuálnu snímku zobrazenú vrstvou

en: Layer is selected for editing in the Dope Sheet
sk: Vrstva je vybratá pre editáciu v expozičnom hárku

en: In Front
sk: Vpredu

en: Make the layer display in front of objects
sk: Vytvorí vrstvu zobrazenia pred objektami

en: Thickness of annotation strokes
sk: Hrúbka ťahov poznámky

en: Onion Skinning
sk: Cibuľové šupky

en: Display annotation onion skins before and after the current frame
sk: Zobrazí poznámky cibuľových šupiek pred a po aktuálnej snímke

en: Grease Pencil Sculpt Guide
sk: Sprievodca tvarovaním Grease Pencil

en: Guides for drawing
sk: Vodenie pre kreslenie

en: Direction of lines
sk: Smer čiar

en: Angle Snap
sk: Uhol prichytenia

en: Custom reference point for guides
sk: Vlastný referenčný vodiaci bod

en: Object used for reference point
sk: Objekt použitý pre referenčný bod

en: Type of speed guide
sk: Typ rýchleho vodenia

en: Use cursor as reference point
sk: Použije kurzor ako referenčný bod

en: Use custom reference point
sk: Použije vlastný referenčný bod

en: Use object as reference point
sk: Použije objekt ako referenčný bod

en: Guide spacing
sk: Rozostup vodenia

en: Use single point to create rings
sk: Použije jeden bod na vytvorenie prstencov

en: Use single point as direction
sk: Použije jeden bod ako smer

en: Parallel lines
sk: Rovnobežné čiary

en: Grid allows horizontal and vertical lines
sk: Mriežka umožní vodorovné a zvislé čiary

en: Isometric
sk: Izometricky

en: Grid allows isometric and vertical lines
sk: Mriežka umožní izometrické a zvislé čiary

en: Use Guides
sk: Použiť vodenie

en: Enable speed guides
sk: Povolí rýchle vodenie

en: Use Snapping
sk: Použiť prichytenie

en: Enable snapping to guides angle or spacing options
sk: Povolí prichytávanie k vodiacim uhlom alebo voľby rozostupu

en: GPencil Sculpt Settings
sk: Nastavenia tvarovania Grease Pencil

en: General properties for Grease Pencil stroke sculpting tools
sk: Všeobecné vlastnosti nástrojov tvarovania pre ťahy Grease Pencil

en: Threshold for stroke intersections
sk: Prah pretnutia ťahov

en: Lock Axis
sk: Zamknúť osi

en: Align strokes to current view plane
sk: Zarovná ťahy do roviny aktuálneho zobrazenia

en: Front (X-Z)
sk: Spredu (X-Z)

en: Project strokes to plane locked to Y
sk: Premietnutie ťahu na rovinu zamknutej osi Y

en: Side (Y-Z)
sk: Z boku (Y-Z)

en: Project strokes to plane locked to X
sk: Premietnutie ťahu na rovinu zamknutej osi X

en: Top (X-Y)
sk: Zhora (X-Y)

en: Project strokes to plane locked to Z
sk: Premietnutie ťahu na rovinu zamknutej osi Z

en: Align strokes to current 3D cursor orientation
sk: Zarovná ťahy na aktuálnu orientáciu 3D kurzora

en: Custom curve to control falloff of brush effect by Grease Pencil frames
sk: Vlastné krivky pre ovládanie dopadu efektu štetca snímok Grease Pencil

en: Custom curve to control primitive thickness
sk: Vlastná krivka na ovládanie jednoduchej hrúbky

en: Auto-Masking Layer
sk: Automatické maskovanie vrstvou

en: Affect only the Active Layer
sk: Ovplyvňuje iba aktívnu vrstvu

en: Affect only strokes below the cursor
sk: Ovplyvňuje iba ťahy pod kurzorom

en: Auto-Masking Material
sk: Automatické maskovanie materiálom

en: Affect only the Active Material
sk: Ovplyvňuje iba aktívny materiál

en: Auto-Masking Strokes
sk: Automatické maskovanie ťahmi

en: Use Falloff
sk: Použiť dopad

en: Use falloff effect when edit in multiframe mode to compute brush effect by frame
sk: Použije efekt dopadu pri úprave vo viac snímkovom režime na výpočet efektu štetca podľa snímky

en: Scale Stroke Thickness
sk: Zmena veľkosti hrúbky ťahu

en: Scale the stroke thickness when transforming strokes
sk: Pri transformácii ťahov upraví mierku hrúbku ťahov

en: Use Curve
sk: Použiť krivku

en: Use curve to define primitive stroke thickness
sk: Použije krivku na definovanie jednoduchej hrúbky ťahu

en: Annotation Stroke
sk: Ťah poznámky

en: Freehand curve defining part of a sketch
sk: Krivka voľnou rukou definujúca časť náčrtu

en: Stroke Points
sk: Body ťahu

en: Stroke data points
sk: Údaje bodov ťahu

en: Annotation Stroke Point
sk: Bod ťahu poznámky

en: Data point for freehand stroke curve
sk: Údaje bodu pre ťah krivky voľnou rukou

en: Coordinates
sk: Súradnice

[ctx: Operator]
en: Gizmo
sk: Manipulačný prvok

en: Collection of gizmos
sk: Kolekcia manipulačných prvkov

en: Gizmo group this gizmo is a member of
sk: Skupina manipulačných prvkov, ktorej členom je tento manipulačný prvok

en: Hide Keymap
sk: Skryť priradenie kláves

en: Ignore the key-map for this gizmo
sk: Ignoruje priradenie kláves pre tento manipulačný prvok

en: Hide Select
sk: Skryť vybrané

en: Basis Matrix
sk: Matrica základu

en: Offset Matrix
sk: Posuv matrice

en: Space Matrix
sk: Odstup matrice

en: Final World Matrix
sk: Matrica finálneho sveta

en: Scale Basis
sk: Mierka základu

en: Select Bias
sk: Vybrať skreslenie

en: Depth bias used for selection
sk: Hĺbka skreslenia použitého pre výber

en: Show Hover
sk: Zobraziť vznášajúce

en: Show Active
sk: Zobraziť aktívne

en: Show while dragging
sk: Zobraziť počas ťahania

en: Scale Offset
sk: Zmena veľkosti posuvu

en: Scale the offset matrix (use to apply screen-space offset)
sk: Zmena veľkosti posuvu matrice (použité na aplikáciu posuvu priestoru obrazovky)

en: Use scale when calculating the matrix
sk: Použiť zmenu veľkosti pri výpočte matrice

en: Show Value
sk: Zobraziť hodnotu

en: Show an indicator for the current value while dragging
sk: Zobrazuje indikátor pri ťahaní aktuálnej hodnoty

en: Handle All Events
sk: Spracovať všetky udalosti

en: When highlighted, do not pass events through to be handled by other keymaps
sk: Keď je zvýraznené, neprebehnú udalosti, ktoré majú byť riešené inými kľúčovými mapami

en: Grab Cursor
sk: Uchopiť kurzor

en: Tool Property Init
sk: Inicializácia vlastnosti nástroja

en: Merge active tool properties on activation (does not overwrite existing)
sk: Zlúči vlastnosti aktívneho nástroja pri aktivácii (neprepisuje existujúce)

en: Select Background
sk: Výber pozadia

en: Don't write into the depth buffer
sk: Nezapisuje do hĺbky zásobníka

en: Use Tooltip
sk: Použiť popis

en: Use tooltips when hovering over this gizmo
sk: Pri vznášaní kurzora nad týmto manipulátorom polohy použije tipy nástrojov

[ctx: Operator]
en: GizmoGroup
sk: Skupina manipulačných prvkov

en: Storage of an operator being executed, or registered after execution
sk: Skladisko vykonávajúceho operátora alebo jeho registrácia po vykonaní

en: Options for this operator type
sk: Nastavenie pre typ operátora

en: Use in 3D viewport
sk: Použiť v 3D zábere

en: Scale to respect zoom (otherwise zoom independent display size)
sk: Mierka zodpovedajúca priblíženiu (inak veľkosť zobrazenia nezávislá od priblíženia)

en: Depth 3D
sk: Hĺbka 3D

en: Supports culled depth by other objects in the view
sk: Podporuje preberanie hĺbky inými objektmi v zobrazení

en: Supports selection
sk: Podporuje výber

en: Show Modal All
sk: Zobraziť všetko typické

en: Show all while interacting, as well as this group when another is being interacted with
sk: Zobrazí všetko počas interakcie, ako aj túto skupinu, keď sa interaguje s iným

en: Exclude Modal
sk: Vylúčiť modálne

en: Show all except this group while interacting
sk: Zobrazí všetko okrem tejto skupiny pri interakcii

en: Tool Init
sk: Inicializácia nástroja

en: Postpone running until tool operator run (when used with a tool)
sk: Odloží spustenie do spustenia operátora nástroja (pri použití s nástrojom)

en: Use fallback tools keymap
sk: Použiť priradenie kláves záložných nástrojov

en: Add fallback tools keymap to this gizmo type
sk: Pridanie záložnej mapy kláves pre tento typ manipulačného prvku

en: VR Redraws
sk: Prekreslenia VR

en: The gizmos are made for use with virtual reality sessions and require special redraw management
sk: Manipulátory polohy sú určené na použitie pri reláciách virtuálnej reality a vyžadujú špeciálnu správu prekreslenia

en: Region Type
sk: Typ regiónu

en: The region where the panel is going to be used in
sk: Región pre použitie panela

en: Temporary
sk: Dočasné

en: Tool Properties
sk: Vlastnosti nástroja

en: Asset Shelf Header
sk: Záhlavie police s aktívami

en: Floating Region
sk: Plávajúca oblasť

en: Navigation Bar
sk: Navigačná lišta

en: Execute Buttons
sk: Tlačidlá spúšťania

en: Tool Header
sk: Záhlavie Nástroj

en: The space where the panel is going to be used in
sk: Priestor použitia panelu

en: List of gizmos in the Gizmo Map
sk: Zoznam manipulačných prvkov na mape manipulačných prvkov

en: VR Controller Poses Indicator
sk: Indikátor pózy VR ovládača

en: VR Landmark Indicators
sk: Indikátory orientačných bodov VR

en: VR Viewer Pose Indicator
sk: Indikátor pózy zobrazovača VR

en: Gizmo Group Properties
sk: Vlastnosti skupiny manipulačných prvkov

en: Input properties of a Gizmo Group
sk: Vstupné vlastnosti skupiny manipulačných prvkov

en: Gizmo Properties
sk: Vlastnosti manipulačných prvkov

en: Input properties of a Gizmo
sk: Vstupné vlastnosti manipulačných prvkov

en: Dash Modifier Segment
sk: Segment modifikátora čiarky

en: Configuration for a single dash segment
sk: Konfigurácia pre jeden segment čiarky

en: The number of consecutive points from the original stroke to include in this segment
sk: Počet po sebe idúcich bodov pôvodného ťahu, ktoré sa majú zahrnúť do tohto segmentu

en: Gap
sk: Medzera

en: The number of points skipped after this segment
sk: Počet vynechaných bodov po tomto segmente

en: Material Index
sk: Index materiálu

en: Use this index on generated segment. -1 means using the existing material.
sk: Tento index použite na vygenerovanom segmente. -1 znamená použitie existujúceho materiálu.

en: Name of the dash segment
sk: Názov segmentu čiarky

en: The factor to apply to the original point's opacity for the new points
sk: Faktor na použitie pre nepriehľadnosť pôvodného bodu pre nové body

en: The factor to apply to the original point's radius for the new points
sk: Faktor použitý na polomer pôvodného bodu pre nové body

en: Enable cyclic on individual stroke dashes
sk: Povolenie cyklického zobrazenia jednotlivých čiarok

en: Grease Pencil Drawing
sk: Kresba Grease Pencil

en: A Grease Pencil drawing
sk: Kresba Grease Pencil

en: Geometry attributes
sk: Atribúty geometrie

en: Color Attributes
sk: Atribúty farieb

en: Geometry color attributes
sk: Atribúty farby geometrie

en: Curve Offsets
sk: Posuvy krivky

en: Offset indices of the first point of each curve
sk: Indexy posuvu prvého bodu každej krivky

en: Drawing type
sk: Typ kresby

en: Drawing
sk: Kresba

en: User Count
sk: Počet užívateľov

en: The number of keyframes this drawing is used by
sk: Počet kľúčových snímok, ktoré táto kresba používa

en: Grease Pencil Frame
sk: Snímka Grease Pencil

en: A Grease Pencil keyframe
sk: Kľúčová snímka Grease Pencil

en: The frame number in the scene
sk: Číslo snímky v scéne

en: Keyframe Type
sk: Typ kľúčovej snímky

en: Type of keyframe
sk: Typ pre kľúčovú snímku

en: Keyframe
sk: Kľúčová snímka

en: Normal keyframe, e.g. for key poses
sk: Normálna kľúčová snímka - napr. pre kľúčové pózy

en: Breakdown
sk: Rozklad

en: A breakdown pose, e.g. for transitions between key poses
sk: Rozklad pózy - napr. pre presuny medzi kľúčovými pózami

en: Moving Hold
sk: Zadržaný pohyb

en: A keyframe that is part of a moving hold
sk: Kľúčová snímka, ktorá je súčasťou zadržaného pohybu

en: An 'extreme' pose, or some other purpose as needed
sk: "Extrémna" póza, alebo iný zámer podľa potreby

en: A filler or baked keyframe for keying on ones, or some other purpose as needed
sk: Výplň alebo zapečená kľúčová snímka pre jednostranné kľúčovanie, alebo nejaký iný zámer podľa potreby

en: A key generated automatically by a tool, not manually created
sk: Kľúč generovaný automaticky nástrojom, nie vytvorený ručne

en: Frame Selection in the Dope Sheet
sk: Výber snímky v Expozičnom hárku

en: Grease Pencil Frames
sk: Snímky Grease Pencil

en: Collection of Grease Pencil frames
sk: Kolekcia snímok Grease Pencil

en: Grease Pencil Layer
sk: Vrstva Grease Pencil

en: Collection of related drawings
sk: Kolekcia súvisiacich kresieb

en: Grease Pencil frames
sk: Snímky Grease Pencil

en: Set layer visibility
sk: Nastaviť viditeľnosť vrstvy

en: Ignore Material Locking
sk: Ignorovať uzamknutie materiálu

en: Allow editing strokes even if they use locked materials
sk: Povolí úpravy ťahov, aj keď používajú uzamknuté materiály

en: List of Masking Layers
sk: Zoznam vrstiev maskovania

en: Local Matrix
sk: Lokálna matrica

en: Local transformation matrix of the layer
sk: Lokálna matrica transformácie vrstvy

en: Inverse Parent Matrix
sk: Inverzná rodičovská matrica

en: Inverse of layer's parent transformation matrix
sk: Inverzná matrica transformácie rodičovskej vrstvy

en: Parent object
sk: Rodičovský objekt

en: Parent Bone
sk: Rodičovská kosť

en: Name of parent bone. Only used when the parent object is an armature.
sk: Názov rodičovskej kosti. Používa sa len vtedy, keď je rodičovským objektom armatúra.

en: Parent Layer Group
sk: Skupina rodičovských vrstiev

en: The parent layer group this layer is part of
sk: Skupina rodičovských vrstiev, ktorej je táto vrstva súčasťou

en: Pass Index
sk: Index prechodu

en: Index number for the "Layer Index" pass
sk: Indexové číslo pre "index vrstvy" prechodu

en: Radius Offset
sk: Posuv polomeru

en: Radius change to apply to current strokes
sk: Zmena polomeru, ktorá sa použije na aktuálne ťahy

en: Euler rotation of the layer
sk: Eulerova rotácia vrstvy

en: Scale of the layer
sk: Mierka vrstvy

en: Tint Color
sk: Farba odtieňa

en: Color for tinting stroke colors
sk: Farba pre odtieň ťahu

en: Tint Factor
sk: Faktor odtieňa

en: Factor of tinting color
sk: Faktor farby odtieňa

en: Translation of the layer
sk: Premiestnenie vrstvy

en: Use Lights
sk: Použiť svetlá

en: Enable the use of lights on stroke and fill materials
sk: Povolí použitie svetiel na ťah a výplň materiálov

en: Use Masks
sk: Použiť masky

en: The visibility of drawings on this layer is affected by the layers in its masks list
sk: Viditeľnosť kresieb v tejto vrstve je ovplyvnená vrstvami v zozname masiek

en: Display onion skins before and after the current frame
sk: Zobrazí cibuľové šupky pred a po aktuálnej snímke

en: Use Masks in Render
sk: Použiť maskovania pri prekreslení

en: Include the mask layers when rendering the view-layer
sk: Zahrnie vrstvy masky pri prekresľovaní vrstvy zobrazenia

en: ViewLayer
sk: Zobrazená vrstva

en: Only include Layer in this View Layer render output (leave blank to include always)
sk: Zahrnie iba vrstvu v tomto výstupe prekreslenia vrstvy zobrazenia (ponechá prázdne stále zahrnuté)

en: Grease Pencil Layer Group
sk: Skupina vrstiev Grease Pencil

en: Group of Grease Pencil layers
sk: Skupina vrstiev Grease Pencil

en: Set layer group visibility
sk: Nastaviť viditeľnosť skupiny vrstiev

en: Protect group from further editing and/or frame changes
sk: Ochráni skupinu pred ďalšími úpravami a/alebo zmenami snímok

en: Parent Group
sk: Rodičovská skupina

en: The parent group this group is part of
sk: Rodičovská skupina, ktorej je táto skupina súčasťou

en: The visibility of drawings in the layers in this group is affected by the layers in the masks lists
sk: Viditeľnosť kresieb vo vrstvách v tejto skupine je ovplyvnená vrstvami v zoznamoch masiek

en: Grease Pencil Masking Layers
sk: Vrstvy maskovania Grease Pencil

en: List of Mask Layers
sk: Zoznam vrstiev masiek

en: Set mask Visibility
sk: Nastaviť viditeľnosť vrstvy

en: Invert mask
sk: Invertovať masku

en: Mask layer name
sk: Názov vrstvy masky

en: Grease Pencil Mask Layers
sk: Vrstvy masky Grease Pencil

en: Collection of grease pencil masking layers
sk: Kolekcia vrstiev masky Grease Pencil

en: Active Layer Mask Index
sk: Index aktívnej vrstvy masky

en: Active index in layer mask array
sk: Aktívny index v poli vrstiev masky

en: Annotation Layers
sk: Vrstvy poznámok

en: Collection of annotation layers
sk: Kolekcia vrstiev poznámok

en: Active Layer Index
sk: Index aktívnej vrstvy

en: Index of active annotation layer
sk: Index aktívnej vrstvy poznámok

en: Active Note
sk: Aktívna poznámka

en: Note/Layer to add annotation strokes to
sk: Záznam/vrstva pre pridanie do ťahu poznámky

en: Time Modifier Segment
sk: Segment modifikátora času

en: Last frame of the segment
sk: Posledná snímka segmentu

en: Apply offset in usual animation direction
sk: Použitý posuv v obvyklom smere animácie

en: Apply offset in reverse animation direction
sk: Použije posuv v opačnom smere animácie

en: Loop back and forth
sk: Slučka tam a späť

en: Number of cycle repeats
sk: Počet opakovaní cyklu

en: Frame Start
sk: Snímka Začiatok

en: First frame of the segment
sk: Prvá snímka segmentu

en: Grease Pencil Group
sk: Skupina Grease Pencil

en: Collection of Grease Pencil layers
sk: Kolekcia vrstiev Grease Pencil

en: Active Layer Group
sk: Aktívna skupina vrstiev

en: Active Grease Pencil layer group
sk: Aktívna skupina vrstiev Grease Pencil

en: Grease Pencil Layers
sk: Vrstvy Grease Pencil

en: Active Grease Pencil layer
sk: Aktívna vrstva Grease Pencil

en: Editor header containing UI elements
sk: Záhlavie editora obsahujúce prvky užívateľského rozhrania

en: Statistical view of the levels of color in an image
sk: Štatistické zobrazenie úrovne farieb v obrázku

[ctx: Color]
en: Mode
sk: Režim

en: Channels to display in the histogram
sk: Kanály na zobrazenie v histograme

[ctx: Color]
en: Luma
sk: Jas

en: Luma
sk: Jas

en: Red Green Blue
sk: Červená Zelená Modrá

en: Show Line
sk: Zobraziť čiaru

en: Display lines rather than filled shapes
sk: Zobrazí čiary vyplnených tvarov

en: Base type for data-blocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection
sk: Základný typ pre bloky údajov, definovanie jedinečného názvu, prepojenie z iných knižníc a kolekcie odpadkov

en: Additional data for an asset data-block
sk: Prídavné údaje pre blok údajov aktív

en: Type identifier of this data-block
sk: Identifikátor typu tohto bloku údajov

en: This data-block is editable in the user interface. Linked datablocks are not editable, except if they were loaded as editable assets.
sk: Tento blok údajov je možné upravovať v užívateľskom rozhraní. Prepojené bloky údajov nie sú editovateľné, okrem prípadov, keď boli načítané ako editovateľné aktíva.

en: Embedded Data
sk: Vsadené údaje

en: This data-block is not an independent one, but is actually a sub-data of another ID (typical example: root node trees or master collections)
sk: Tento blok údajov nie je nezávislý, ale v skutočnosti je čiastkovými údajmi iného ID (typický príklad: stromy koreňových uzlov alebo hlavné kolekcie)

en: Is Evaluated
sk: Vyhodnocuje sa

en: Whether this ID is runtime-only, evaluated data-block, or actual data from .blend file
sk: Či je táto identifikácia iba v režime runtime, vyhodnocovaný blok údajov alebo aktuálne údaje z .blend súboru

en: Is Indirect
sk: Je nepriamy

en: Is this ID block linked indirectly
sk: Je tento identifikačný blok prepojený nepriamo

en: Missing Data
sk: Chýbajúce údaje

en: This data-block is a place-holder for missing linked data (i.e. it is [an override of] a linked data that could not be found anymore)
sk: Tento blok údajov je zástupcom chýbajúcich prepojených údajov (t. j. je [nadpisom] prepojených údajov, ktoré už nebolo možné nájsť)

en: Runtime Data
sk: Údaje priebehu

en: This data-block is runtime data, i.e. it won't be saved in .blend file. Note that e.g. evaluated IDs are always runtime, so this value is only editable for data-blocks in Main data-base.
sk: Tento blok údajov sú údaje v čase priebehu, t. j. nebudú uložené v súbore .blend. Upozorňujeme, že napr. vyhodnotené identifikátory sú vždy v priebehu času, takže túto hodnotu je možné upravovať iba pre bloky údajov v hlavnej databáze.

en: Library file the data-block is linked from
sk: Prepojenie súboru knižnice na blok údajov

en: Library Weak Reference
sk: Knižnica Slabá referencia

en: Weak reference to a data-block in another library .blend file (used to re-use already appended data instead of appending new copies)
sk: Slabá referencia na blok údajov v inom súbore knižnice .blend (používa sa na opätovné použitie už pridaných údajov namiesto pridávania nových kópií)

en: Unique data-block ID name (within a same type and library)
sk: Jedinečný názov ID bloku údajov (v rámci toho istého typu a knižnice)

en: Unique data-block ID name, including library one is any
sk: Jedinečný názov ID bloku údajov, vrátane knižnice, je ľubovoľný

en: Original ID
sk: Originálne ID

en: Actual data-block from .blend file (Main database) that generated that evaluated one
sk: Aktuálny blok údajov z .blend súboru (Hlavná databáza), ktorá je vyhodnotená raz

en: Library Override
sk: Prepis knižnice

en: Library override data
sk: Údaje prepisu knižnice

en: Preview image and icon of this data-block (always None if not supported for this type of data)
sk: Náhľadový obrázok a ikona tohto bloku údajov (vždy žiadne, ak nie je podporovaný pre tento typ údajov)

en: Session UID
sk: UID relácia

en: A session-wide unique identifier for the data block that remains the same across renames and internal reallocations, unchanged when reloading the file
sk: Jedinečný identifikátor bloku údajov pre celú reláciu, ktorý zostáva rovnaký pri premenovaní a vnútornom prerozdelení a nemení sa ani pri opätovnom načítaní súboru

en: Tools can use this to tag data for their own purposes (initial state is undefined)
sk: Nástroje možného použitia údajov označenia pre svoje vlastné účely (počiatočný stav je nedefinovaný)

en: Extra User
sk: Extra užívateľ

en: Indicates whether an extra user is set or not (mainly for internal/debug usages)
sk: Označuje, či je alebo nie je nastavený extra užívateľ (hlavne pre interné/ladenie použitie)

en: Fake User
sk: Falošný užívateľ

en: Save this data-block even if it has no users
sk: Uloží tento blok údajov aj v prípade, že nemá žiadnych užívateľov

en: Number of times this data-block is referenced
sk: Počet odkazov na tento blok údajov

en: A collection of F-Curves for animation
sk: Kolekcia F-kriviek pre animáciu

en: Curve Frame Range
sk: Rozsah snímky krivky

en: The combined frame range of all F-Curves within this action
sk: Kombinovaný rozsah všetkých F-kriviek v rámci tejto akcie

en: F-Curves
sk: F-krivky

en: The individual F-Curves that make up the action
sk: Jednotlivé F-krivky tvoriace akciu

en: The end frame of the manually set intended playback range
sk: Koncová snímka ručne nastaveného zamýšľaného rozsahu prehrávania

en: Frame Range
sk: Rozsah snímky

en: The intended playback frame range of this action, using the manually set range if available, or the combined frame range of all F-Curves within this action if not (assigning sets the manual frame range)
sk: Zamýšľaný rozsah snímok prehrávania tejto akcie s použitím manuálne nastaveného rozsahu, ak je k dispozícii, alebo kombinovaný rozsah snímok všetkých F-kriviek v rámci tejto akcie, ak nie je k dispozícii (priradením sa nastaví manuálny rozsah snímok)

en: The start frame of the manually set intended playback range
sk: Počiatočná snímka ručne nastaveného zamýšľaného rozsahu prehrávania

en: Convenient groupings of F-Curves
sk: Výhodné zoskupenia F-kriviek

[ctx: ID]
en: ID Root Type
sk: ID typu koreňa

en: Type of ID block that action can be used on - DO NOT CHANGE UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING
sk: Typ ID bloku možnosti použitia akcie na Bez zmien, ak neviete, čo robíte

[ctx: ID]
en: Unspecified
sk: Nešpecifikované

en: Not yet specified. When this slot is first assigned to a data-block, this will be set to the type of that data-block
sk: Zatiaľ nie je špecifikované. Keď je táto zásuvka prvýkrát priradená k bloku údajov, nastaví sa na typ tohto bloku údajov

en: Pose Markers
sk: Značky pózy

en: Markers specific to this action, for labeling poses
sk: Značky určené pre túto akciu, na označenie pózy nápisom

en: Cyclic Animation
sk: Cyklická animácia

en: The action is intended to be used as a cycle looping over its manually set playback frame range (enabling this doesn't automatically make it loop)
sk: Akcia je určená na použitie ako cyklus, ktorý prechádza v slučke v rozsahu ručne nastavených snímok prehrávania (zapnutím tejto funkcie sa automaticky nezapne slučka)

en: Manual Frame Range
sk: Manuálny rozsah snímky

en: Manually specify the intended playback frame range for the action (this range is used by some tools, but does not affect animation evaluation)
sk: Ručne zadaný zamýšľaný rozsah snímok pre prehrávanie akcie (tento rozsah používajú niektoré nástroje, ale neovplyvňuje vyhodnotenie animácie)

en: Armature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging characters
sk: Blok údajov armatúry obsahujúci hierarchiu kostí, zvyčajne použité pre výbavu postavy

en: Feature Set
sk: Sústava funkcií

en: Restrict the rig list to a specific custom feature set
sk: Obmedzenie zoznamu zariadení na konkrétnu vlastnú sústavu funkcií

en: Animation data for this data-block
sk: Údaje animácie pre tento blok údajov

en: Axes Position
sk: Poloha osí

en: The position for the axes on the bone. Increasing the value moves it closer to the tip; decreasing moves it closer to the root.
sk: Poloha osí na kosti. Zvyšovaním hodnoty sa posúva bližšie k hrotu; znižovaním sa posúva bližšie ku koreňu.

en: Bone Collections (Roots)
sk: Kolekcie kostí (korene)

en: Bone Collections (All)
sk: Kolekcie kostí (všetky)

en: List of all bone collections of the armature
sk: Zoznam všetkých kolekcií kostí armatúry

en: Octahedral
sk: Osemsten

en: Display bones as octahedral shape (default)
sk: Zobrazí kosti ako osemstenný útvar (predvolené)

en: Display bones as simple 2D lines with dots
sk: Zobrazí kosti ako jednoduché 2D čiary s bodkami

en: B-Bone
sk: ohyb kosti

en: Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines
sk: Zobrazí kosti ako hranoly, ukazuje rozdelenie a Drážky ohybu

en: Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
sk: Zobrazí kosti ako natiahnutú sféru, ukazujúcu deformáciu vplyvom objemu

en: Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines
sk: Zobrazí kosti ako tenké drôty, ukazujúce rozdelenie a Drážky ohybu

en: Edit Bones
sk: Úprava kostí

en: Is Editmode
sk: Je režim editácie

en: True when used in editmode
sk: Pravdivé pri použití v režimu editácie

en: Pose Position
sk: Poloha pózy

en: Show armature in binding pose or final posed state
sk: Zobrazí armatúru v záväznej póze alebo vo finálnom stave

en: Show armature in posed state
sk: Zobraziť armatúru v stave pózy

en: Rest Position
sk: Pokojová poloha

en: Show Armature in binding pose state (no posing possible)
sk: Zobrazí armatúru v pospájanom stave (bez možnosti pózovania)

en: Relation Line Position
sk: Poloha vzťahovej čiary

en: The start position of the relation lines from parent to child bones
sk: Počiatočná pozícia vzťahových čiar od rodičovských ku kostiam potomkov

en: Draw the relationship line from the parent tail to the child head
sk: Nakreslí vzťahovú čiaru od chvosta rodiča k hlave potomka

en: Draw the relationship line from the parent head to the child head
sk: Nakreslí vzťahovú čiaru od hlavy rodiča k hlave potomka

en: Finalize Script
sk: Finalizácia skriptov

en: Run this script after generation to apply user-specific changes
sk: Spustite tento skript po vygenerovaní, aby ste použili zmeny špecifické pre užívateľa

en: Overwrite Widget Meshes
sk: Prepísať miniaplikácie povrchových sietí

en: Forces Rigify to delete and rebuild all of the rig widget objects. By default, already existing widgets are reused as-is to facilitate manual editing
sk: Prinúti Rigify odstrániť a znovu vytvoriť všetky objekty miniaplikácie výbavy. V predvolenom nastavení sú už existujúce miniaplikácie opätovne použité tak, ako sú, aby sa uľahčila ručná úprava

en: Mirror Widgets
sk: Miniaplikácie zrkadla

en: Make widgets for left and right side bones linked duplicates with negative X scale for the right side, based on bone name symmetry
sk: Vytvorí miniaplikácie pre ľavú a pravú stranu kosti prepojené kópie so zápornou stupnicou X pre pravú stranu, na základe symetrie názvu kosti

en: Rigify Rig Name
sk: Názov výbavy Rigify

en: Optional. If specified, this name will be used for the newly generated rig, widget collection and script. Otherwise, a name is generated based on the name of the metarig object by replacing 'metarig' with 'rig', 'META' with 'RIG', or prefixing with 'RIG-'. When updating an already generated rig its name is never changed
sk: Voliteľné. Ak je zadaný, tento názov sa použije pre novo vytvorenú výbavu, kolekciu miniaplikácií a skript. V opačnom prípade sa názov vygeneruje na základe názvu objektu meta výbavu nahradením "metarig" za "rig", "META" za "RIG" alebo predponou "RIG-". Pri aktualizácii už vygenerovanej výbavy sa jej názov nikdy nemení

en: Rigify Target Rig UI
sk: Užívateľské rozhranie cieľovej výbavy Rigify

en: Defines the UI to overwrite. If unset, a new one will be created and named based on the name of the rig
sk: Definuje užívateľské rozhranie, ktoré sa má prepísať. Ak nie je nastavené, vytvorí sa nové a pomenuje sa podľa názvu výbavy

en: Rigify Target Rig
sk: Cieľová výbava Rigify

en: Defines which rig to overwrite. If unset, a new one will be created with name based on the Rig Name option or the name of the metarig
sk: Definuje, ktorá výbava sa má prepísať. Ak nie je nastavená, vytvorí sa nová s názvom podľa možnosti názov výbavy alebo meta výbavy

en: THEME01
sk: Motív01

en: THEME02
sk: Motív02

en: THEME03
sk: Motív03

en: THEME04
sk: Motív04

en: THEME05
sk: Motív05

en: THEME06
sk: Motív06

en: THEME07
sk: Motív07

en: THEME08
sk: Motív08

en: THEME09
sk: Motív09

en: THEME10
sk: Motív10

en: THEME11
sk: Motív11

en: THEME12
sk: Motív12

en: THEME13
sk: Motív13

en: THEME14
sk: Motív14

en: THEME15
sk: Motív15

en: THEME16
sk: Motív16

en: THEME17
sk: Motív17

en: THEME18
sk: Motív18

en: THEME19
sk: Motív19

en: THEME20
sk: Motív20

en: Widgets Collection
sk: Kolekcia miniaplikácií

en: Defines which collection to place widget objects in. If unset, a new one will be created based on the name of the rig
sk: Definuje, do ktorej kolekcie sa majú umiestniť objekty miniaplikácií. Ak nie je nastavená, vytvorí sa nová na základe názvu výbavy

en: Display bone axes
sk: Zobrazí osi kosti

en: Display Bone Colors
sk: Zobraziť farby kostí

en: Display bone colors
sk: Zobrazí farby kostí

en: Display Custom Bone Shapes
sk: Zobraziť vlastné tvary kostí

en: Display bones with their custom shapes
sk: Zobrazí kosti s vlastnými tvarmi

en: Display Names
sk: Zobraziť názvy

en: Display bone names
sk: Zobrazí názvy kosti

en: X-Axis Mirror
sk: Zrkadlo osi X

en: Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis
sk: Aplikuje zmeny na párovej kosti na opačnej strane osi X

en: Brush data-block for storing brush settings for painting and sculpting
sk: Blok údajov štetca pre uloženie nastavení štetca pre maľovanie a tvarovanie

en: Area Radius
sk: Polomer oblasti

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the area center
sk: Pomer medzi polomerom štetca a polomerom použitým na zosnímanie stredu oblasti

en: Auto-Smooth
sk: Automatické vyhladenie

en: Amount of smoothing to automatically apply to each stroke
sk: Množstvo vyhladenia, ktoré sa automaticky použije pri každom ťahu

en: Propagation Steps
sk: Kroky propagácie

en: Distance where boundary edge automasking is going to protect vertices from the fully masked edge
sk: Vzdialenosť automatického maskovania hrán okrajov chrániaca vrcholy pred plne maskovanou hranou

en: Blur Steps
sk: Kroky rozostrenia

en: The number of times the cavity mask is blurred
sk: Koľkokrát je maska dutiny rozostrená

en: Cavity Curve
sk: Krivka dutiny

en: Cavity Factor
sk: Faktor dutiny

en: The contrast of the cavity mask
sk: Kontrast masky dutiny

en: Area Normal Falloff
sk: Dopad normálnej oblasti

en: Extend the angular range with a falloff gradient
sk: Rozšírenie uhlového rozsahu na stupňovanie dopadu

en: Area Normal Limit
sk: Limit normálnej oblasti

en: The range of angles that will be affected
sk: Rozsah uhlov, ktoré budú ovplyvnené

en: View Normal Falloff
sk: Zobraziť normálny dopad

en: View Normal Limit
sk: Zobraziť normálny limit

en: Blending Mode
sk: Režim prelínania

en: Brush blending mode
sk: Režim prelínania štetca

en: Use Mix blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Zmiešať

en: Use Darken blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Stmaviť

en: Use Multiply blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Vynásobiť

en: Use Color Burn blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Prepáliť farbu

en: Linear Burn
sk: Prepáliť priamo

en: Use Linear Burn blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Prepáliť priamo

en: Use Lighten blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Zosvetliť

en: Use Screen blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Zaclonenie

en: Use Color Dodge blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Uhnúť farbe

en: Use Add blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Sčítať

en: Use Overlay blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Prekryť

en: Use Soft Light blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Mäkké svetlo

en: Use Hard Light blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Tvrdé svetlo

en: Vivid Light
sk: Prenikavé svetlo

en: Use Vivid Light blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Prenikavé svetlo

en: Use Linear Light blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Priame svetlo

en: Pin Light
sk: Pripnuté svetlo

en: Use Pin Light blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Pripnuté svetlo

en: Use Difference blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Rozdiel

en: Use Exclusion blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Vylúčiť

en: Use Subtract blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Odrátať

en: Use Hue blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Odtieň

en: Use Saturation blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Nasýtenie

en: Use Color blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Farba

en: Use Value blending mode while painting
sk: Pri maľovaní použije režim prelínania Hodnota

en: Erase Alpha
sk: Odstrániť alfa

en: Erase alpha while painting
sk: Pri maľovaní odstráni alfa

en: Add Alpha
sk: Pridať alfa

en: Add alpha while painting
sk: Pri maľovaní pridá alfa

en: Kernel Radius
sk: Polomer jadra

en: Radius of kernel used for soften and sharpen in pixels
sk: Polomer jadra použitého na zmäkčenie a zaostrenie v pixeloch

en: Blur Mode
sk: Režim rozostrenia

[ctx: Brush]
en: Deformation
sk: Deformácia

en: Deformation type that is used in the brush
sk: Typ deformácie použitý štetcom

[ctx: Brush]
en: Bend
sk: Ohnúť

[ctx: Brush]
en: Expand
sk: Rozvinúť

[ctx: Brush]
en: Inflate
sk: Vydúvať

[ctx: Brush]
en: Grab
sk: Uchopiť

[ctx: Brush]
en: Twist
sk: Zakrútiť

en: Boundary Falloff
sk: Okraj dopadu

en: How the brush falloff is applied across the boundary
sk: Ako je dopad štetca aplikovaný cez okraje

en: Applies the same deformation in the entire boundary
sk: Aplikuje rovnakú deformáciu na všetky okraje

en: Brush Radius
sk: Polomer štetca

en: Applies the deformation in a localized area limited by the brush radius
sk: Aplikuje deformáciu na lokalizovanú oblasť limitovanú polomerom štetca

en: Applies the brush falloff in a loop pattern
sk: Aplikuje dopad štetca vo forme slučky

en: Loop and Invert
sk: Slučka a inverzia

en: Applies the falloff radius in a loop pattern, inverting the displacement direction in each pattern repetition
sk: Aplikuje polomer dopadu vo forme slučky, pričom obráti smer posunu pri každom opakovaní vzoru

en: Boundary Origin Offset
sk: Posuv počiatku okraja

en: Offset of the boundary origin in relation to the brush radius
sk: Posuv počiatku okraja vo vzťahu k polomeru štetca

en: Brush's capabilities
sk: Schopnosti štetca

en: Clone Alpha
sk: Klony alfa

en: Opacity of clone image display
sk: Nepriehľadnosť zobrazenia klonov obrázkov

en: Clone Image
sk: Klony obrázka

en: Image for clone brushes
sk: Obrázok pre klonovacie štetce

en: Clone Offset
sk: Posuv klonu

en: Soft Body Plasticity
sk: Plastické mäkké teleso

en: How much the cloth preserves the original shape, acting as a soft body
sk: Nakoľko si látka zachováva pôvodný tvar, pôsobí ako mäkké teleso

en: Cloth Damping
sk: Tlmenie látky

en: How much the applied forces are propagated through the cloth
sk: Koľko použitých síl sa šíri látkou

en: Deformation
sk: Deformácia

en: Pinch Point
sk: Bod upnutia

en: Pinch Perpendicular
sk: Kolmé upnutie

en: Inflate
sk: Vydúvať

en: Snake Hook
sk: Hadí háčik

en: Force Falloff
sk: Vynútenie poklesu

en: Shape used in the brush to apply force to the cloth
sk: Tvar použitý v štetci na požitie sily pre látku

en: Cloth Mass
sk: Váha látky

en: Mass of each simulation particle
sk: Hmotnosť každej častice simulácie

en: Simulation Falloff
sk: Dopad simulácie

en: Area to apply deformation falloff to the effects of the simulation
sk: Oblasť použitia deformácie pre účinky simulácie

en: Simulation Limit
sk: Limit simulácie

en: Factor added relative to the size of the radius to limit the cloth simulation effects
sk: Faktor pridaný k veľkosti polomeru, aby sa limitovali efekty simulácie látky

en: Simulation Area
sk: Oblasť simulácie

en: Part of the mesh that is going to be simulated when the stroke is active
sk: Časť povrchovej siete, ktorá sa bude simulovať, keď je aktívny ťah

en: Simulates only a specific area around the brush limited by a fixed radius
sk: Simuluje iba konkrétnu oblasť okolo štetca limitovanú pevným polomerom

en: Simulates the entire mesh
sk: Simuluje celú povrchovú sieť

en: The active simulation area moves with the brush
sk: Aktívna oblasť simulácie pri pohybe štetca

en: Color Type
sk: Typ farby

en: Use single color or gradient when painting
sk: Pri maľovaní použije jednu farbu alebo prechod

en: Paint with a single color
sk: Maľuje jednou farbou

en: Paint with a gradient
sk: Maľuje s prechodom

en: Crease Brush Pinch Factor
sk: Faktor záhybu pripnutia štetca

en: How much the crease brush pinches
sk: Ako veľmi je štetec záhybu pripnutý

en: Color of cursor when adding
sk: Farba kurzora pri pripočítaní

en: Subtract Color
sk: Farba odčítania

en: Color of cursor when subtracting
sk: Farba kurzora pri odčítaní

en: Mask Texture Overlay Alpha
sk: Veľkosť alfa prekrytia masky textúry

en: Editable falloff curve
sk: Upravovateľné dopady krivky

[ctx: Curves]
en: Curve Preset
sk: Predvoľba krivky

[ctx: Curves]
en: Custom
sk: Vlastná

[ctx: Curves]
en: Smooth
sk: Vyhladená

[ctx: Curves]
en: Smoother
sk: Vyhladenejšia

[ctx: Curves]
en: Sphere
sk: Guľa

[ctx: Curves]
en: Root
sk: Koreňová

[ctx: Curves]
en: Sharp
sk: Ostrá

[ctx: Curves]
en: Linear
sk: Lineárna

[ctx: Curves]
en: Sharper
sk: Ostrejšia

[ctx: Curves]
en: Inverse Square
sk: Inverzný štvorec

[ctx: Curves]
en: Constant
sk: Konštantná

en: Curves Sculpt Settings
sk: Nastavenia tvarovania kriviek

[ctx: Curves]
en: Brush Type
sk: Typ štetca

[ctx: Curves]
en: Paint Selection
sk: Výber maľovania

[ctx: Curves]
en: Add
sk: Pridať (pripočítať)

[ctx: Curves]
en: Density
sk: Hustota

[ctx: Curves]
en: Comb
sk: Učesať

[ctx: Curves]
en: Snake Hook
sk: Hadí háčik

[ctx: Curves]
en: Grow / Shrink
sk: Narastať/Zmenšiť

[ctx: Curves]
en: Pinch
sk: Stiahnuť

[ctx: Curves]
en: Puff
sk: Vyfúknuť

[ctx: Curves]
en: Slide
sk: Posunúť

en: Dash Ratio
sk: Pomer čiarky

en: Ratio of samples in a cycle that the brush is enabled
sk: Pomer snímok v cykle povolený štetcom

en: Dash Length
sk: Dĺžka čiarky

en: Length of a dash cycle measured in stroke samples
sk: Dĺžka čiarkovaného cyklu rozmeraná na snímkach ťahu

en: Deformation Target
sk: Cieľ deformácie

en: How the deformation of the brush will affect the object
sk: Ako deformácia štetca ovplyvní objekt

en: Brush deformation displaces the vertices of the mesh
sk: Deformácia štetca posunie vrcholy siete

en: Cloth Simulation
sk: Simulácia látky

en: Brush deforms the mesh by deforming the constraints of a cloth simulation
sk: Štetec deformuje sieť tak, že deformuje vynútenia simulácie látky

en: Amount of random elements that are going to be affected by the brush
sk: Počet náhodných prvkov, ktoré budú ovplyvnené štetcom

en: Add effect of brush
sk: Pridá efekt štetca

en: Subtract effect of brush
sk: Odoberie efekt štetca

en: Max Element Distance
sk: Maximálna vzdialenosť prvku

en: Maximum distance to search for disconnected loose parts in the mesh
sk: Maximálna vzdialenosť na vyhľadanie rozpojených voľných častí povrchovej siete

[ctx: Brush]
en: Bi-Scale Grab
sk: Uchop dvojitú mierku

[ctx: Brush]
en: Tri-Scale Grab
sk: Uchop trojitú mierku

[ctx: Brush]
en: Scale
sk: Mierka

en: Poisson ratio for elastic deformation. Higher values preserve volume more, but also lead to more bulging.
sk: Poissonov pomer pre elastickú deformáciu. Vyššie hodnoty zachovávajú viac objemu, ale vedú tiež k väčšiemu vydutiu.

en: Falloff Angle
sk: Uhol dopadu

en: Paint most on faces pointing towards the view according to this angle
sk: Vyfarbí väčšinu plôšok smerujúcich na zobrazenie podľa tohto uhla

en: Falloff Shape
sk: Tvar dopadu

en: Use projected or spherical falloff
sk: Použije premietnutý alebo sférický dopad

en: Apply brush influence in a Sphere, outwards from the center
sk: Aplikuje vplyv štetca na sféru smerom von od stredu

en: Projected
sk: Premietaný

en: Apply brush influence in a 2D circle, projected from the view
sk: Aplikuje vplyv štetca v 2D kruhu premietanom zo zobrazenia

en: Fill Threshold
sk: Prah výplne

en: Threshold above which filling is not propagated
sk: Prahová hodnota, nad ktorou sa vyplnenie nerozširuje

en: Amount of paint that is applied per stroke sample
sk: Množstvo farby, ktorá sa aplikuje na snímke ťahu

[ctx: GPencil]
en: Brush Type
sk: Typ štetca

[ctx: GPencil]
en: Smooth
sk: Vyhladený

en: Smooth stroke points
sk: Body vyhladenia ťahu

[ctx: GPencil]
en: Thickness
sk: Hrúbka

en: Adjust thickness of strokes
sk: Upraví hrúbku ťahov

[ctx: GPencil]
en: Strength
sk: Sila

en: Adjust color strength of strokes
sk: Upraví intenzitu sfarbenia ťahov

[ctx: GPencil]
en: Randomize
sk: Náhodne

en: Introduce jitter/randomness into strokes
sk: Zavedie chvenie/náhodnosti do ťahov

[ctx: GPencil]
en: Grab
sk: Uchopiť

en: Translate the set of points initially within the brush circle
sk: Presunie sústavu počiatočných bodov vnútri štetca

[ctx: GPencil]
en: Push
sk: Stlačiť

en: Move points out of the way, as if combing them
sk: Presunie body z dráhy, ako ich kombináciu

[ctx: GPencil]
en: Twist
sk: Zakrútiť

en: Rotate points around the midpoint of the brush
sk: Rotuje body okolo stredových bodov štetca

[ctx: GPencil]
en: Pinch
sk: Stiahnuť

en: Pull points towards the midpoint of the brush
sk: Sťahuje body smerom k stredovým bodov štetca

[ctx: GPencil]
en: Clone
sk: Klonovať

en: Paste copies of the strokes stored on the internal clipboard
sk: Prilepí kópie ťahov uložených v internej schránke

en: Gpencil Settings
sk: Nastavenia Grease Pencil

[ctx: Brush]
en: Brush Type
sk: Typ štetca

[ctx: Brush]
en: Draw
sk: Kresliť

en: The brush is of type used for drawing strokes
sk: Štetec je typ použitý pre kreslenie ťahov

[ctx: Brush]
en: Fill
sk: Vyplniť

en: The brush is of type used for filling areas
sk: Štetec je typ použitý pre vyplnenie plochy

[ctx: Brush]
en: Erase
sk: Zmazať

en: The brush is used for erasing strokes
sk: Štetec sa používa na vymazanie ťahov

[ctx: Brush]
en: Tint
sk: Odtieň

en: The brush is of type used for tinting strokes
sk: Štetec je typ použitý pre odtieň ťahov

en: Brush Type
sk: Typ štetca

en: Paint a color on stroke points
sk: Maľuje váhu na bodoch ťahu

en: Smooth out the colors of adjacent stroke points
sk: Vyhladí farby susedných bodov ťahu

en: Smooth out colors with the average color under the brush
sk: Vyhladí farby pomocou priemernej farby pod štetcom

en: Smear
sk: Rozmazať

en: Smudge colors by grabbing and dragging them
sk: Rozmaže farby ich uchopením a ťahaním

en: Replace the color of stroke points that already have a color applied
sk: Nahradí farbu bodov ťahu, ktoré už majú použitú farbu

en: Paint weight in active vertex group
sk: Váha farby v aktívnej skupine vrcholov

en: Blur weight in active vertex group
sk: Váha rozostrenia v aktívnej skupine vrcholov

en: Average weight in active vertex group
sk: Priemerná váha v skupine aktívnych vrcholov

en: Smear weight in active vertex group
sk: Váha rozmazania v skupine aktívnych vrcholov

en: Gradient Spacing
sk: Strmosť rozstupov

en: Spacing before brush gradient goes full circle
sk: Odstupy o celý kruh pred sklonom štetca

en: Gradient Fill Mode
sk: Strmosť režimu vyplnenia

en: Gradient Stroke Mode
sk: Strmosť režimu ťahu

en: Clamp
sk: Zarážka

en: How close the brush falloff starts from the edge of the brush
sk: Vzdialenosť dopadu štetca od okraja štetca

en: Has unsaved changes
sk: Má neuložené zmeny

en: Indicates that there are any user visible changes since the brush has been imported or read from the file
sk: Označuje, že od importu štetca alebo jeho načítania zo súboru došlo k zmenám viditeľným pre užívateľa

en: Brush Height
sk: Výška štetca

en: Affectable height of brush (i.e. the layer height for the layer tool)
sk: Ovplyvniteľná výška štetca (t. j. výška vrstvy pre nástroj vrstvy)

en: Brush Icon Filepath
sk: Cesta súboru ikony štetca

en: File path to brush icon
sk: Cesta k súboru pre ikonu štetca

[ctx: Brush]
en: Soften
sk: Zjemniť

[ctx: Brush]
en: Smear
sk: Rozmazať

[ctx: Brush]
en: Clone
sk: Klonovať

[ctx: Brush]
en: Mask
sk: Maskovať

en: Number of input samples to average together to smooth the brush stroke
sk: Počet vstupných vzoriek na spriemerovanie vyhladenia ťahu štetca

en: Invert Pressure for Density
sk: Invertovať tlak hustoty

en: Invert the modulation of pressure in density
sk: Invertuje moduláciu hustoty tlaku

en: Invert Pressure for Flow
sk: Invertovať tlak toku

en: Invert the modulation of pressure in flow
sk: Invertuje moduláciu tlaku pre tok

en: Invert Pressure for Hardness
sk: Invertovať tlak tvrdosti

en: Invert the modulation of pressure in hardness
sk: Invertuje moduláciu tlaku pre tvrdosť

en: Invert to Scrape or Fill
sk: Prevrátiť zoškrabanie alebo vyplnenie

en: Use Scrape or Fill brush when inverting this brush instead of inverting its displacement direction
sk: Pri invertovaní tohto štetca namiesto invertovania smeru jeho posunu použije štetec Škrabať alebo Vyplniť

en: Invert Pressure for Wet Mix
sk: Invertovať tlak pre mokrú zmes

en: Invert the modulation of pressure in wet mix
sk: Invertuje moduláciu tlaku pre mokrú zmes

en: Invert Pressure for Wet Persistence
sk: Invertovať tlak stálosti za mokra

en: Invert the modulation of pressure in wet persistence
sk: Invertuje moduláciu tlaku stálosti za mokra

en: Jitter the position of the brush while painting
sk: Chvenie polohy štetca pri maľovaní

en: Jitter the position of the brush in pixels while painting
sk: Chvenie polohy štetca pri vyfarbovaní v pixeloch

en: Jitter Unit
sk: Jednotka chvenia

en: Jitter in screen space or relative to brush size
sk: Chvenie v priestore obrazovky alebo relatívne k veľkosti štetca

en: Jittering happens in screen space, in pixels
sk: Chvenie nastáva v priestore obrazovky, v pixeloch

en: Jittering happens relative to the brush size
sk: Chveniu nastáva relatívne k veľkosti štetca

en: Mask Stencil Dimensions
sk: Rozmery vzorkovnice masky

en: Dimensions of mask stencil in viewport
sk: Rozmery vzorkovnice masky v zábere

en: Mask Stencil Position
sk: Pozícia vzorkovnice masky

en: Position of mask stencil in viewport
sk: Pozícia vzorkovnice masky v zábere

en: Mask Texture
sk: Maska textúry

en: Mask Texture Slot
sk: Zásuvka textúry masky

[ctx: Mask]
en: Mask Tool
sk: Nástroj masky

[ctx: Mask]
en: Draw
sk: Kresliť

[ctx: Mask]
en: Smooth
sk: Vyhladený

en: Plane Angle
sk: Uhol roviny

en: Angle between the planes of the crease
sk: Uhol medzi rovinami záhybu

en: Normal Radius
sk: Normálny polomer

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the normal
sk: Pomer medzi polomerom štetca a polomerom použitým na snímku normály

en: Normal Weight
sk: Normálna váha

en: How much grab will pull vertices out of surface during a grab
sk: Ako veľmi budú vyťahované vrcholy z povrchu pri uchopení

en: Active paint curve
sk: Aktívna krivka maľovania

en: Plane Offset
sk: Posuv plochy

en: Adjust plane on which the brush acts towards or away from the object surface
sk: Nastavenie roviny pôsobenia štetca smerom k povrchu objektu alebo mimo neho

en: Plane Trim
sk: Orezať plochu

en: If a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affected
sk: Ak je vrchol je ďalej od posuvu roviny, ako je táto, potom to nie je ovplyvnená

en: Rotate/Twist
sk: Rotácia/Zakrútenie

en: Scale/Translate
sk: Zmena veľkosti/polohy

en: Squash & Stretch
sk: Vtesnať a roztiahnuť

en: Pose IK Segments
sk: Póza IK segmentov

en: Number of segments of the inverse kinematics chain that will deform the mesh
sk: Počet segmentov inverzného kinematického reťazca deformujúcich povrchovú sieť

en: Pose Origin Offset
sk: Posuv počiatku pózy

en: Offset of the pose origin in relation to the brush radius
sk: Posuv počiatku pózy k relatívnemu polomeru štetca

en: Rotation Origins
sk: Počiatky rotácie

en: Method to set the rotation origins for the segments of the brush
sk: Metóda nastavenia počiatkov rotácie pre segmenty štetca

en: Topology
sk: Topológia

en: Sets the rotation origin automatically using the topology and shape of the mesh as a guide
sk: Nastaví počiatky rotácie automatickým použitím topológie a tvaru povrchovej siete ako vedenia

en: Face Sets
sk: Sústava plôšok

en: Creates a pose segment per face sets, starting from the active face set
sk: Vytvorí segment pózy na sústavu plôšok, začínajúc aktívnou sústavou plôšok

en: Face Sets FK
sk: Sústavy plôšok doprednej kynematiky

en: Simulates an FK deformation using the Face Set under the cursor as control
sk: Simuluje deformáciu doprednej kinematiky použitím sústavy plôšok pod kurzorom ako riadenie

en: Smooth Iterations
sk: Opakovania vyhladenia

en: Smooth iterations applied after calculating the pose factor of each vertex
sk: Opakovania vyhladenia použité po výpočte faktora pózy každého vrcholu

en: Rake
sk: Prehrabať

en: How much grab will follow cursor rotation
sk: Množstvo manipulátorov nasledujúcich kurzor rotácie

en: Interval between paints for Airbrush
sk: Interval medzi nástrekmi pre sprej

en: Sculpt Plane
sk: Rovina tvarovania

en: Area Plane
sk: Rovina oblasti

en: View Plane
sk: Rovina zobrazenia

en: X Plane
sk: Rovina X

en: Y Plane
sk: Rovina Y

en: Z Plane
sk: Rovina Z

[ctx: Brush]
en: Draw Sharp
sk: Kresliť ostré

[ctx: Brush]
en: Clay
sk: Hlina

[ctx: Brush]
en: Clay Strips
sk: Pásy hliny

[ctx: Brush]
en: Clay Thumb
sk: Palec hliny

[ctx: Brush]
en: Layer
sk: Vrstva

[ctx: Brush]
en: Blob
sk: Bublina

[ctx: Brush]
en: Crease
sk: Pokrčiť

[ctx: Brush]
en: Flatten
sk: Zarovnať

[ctx: Brush]
en: Scrape
sk: Zoškrabať

[ctx: Brush]
en: Multi-plane Scrape
sk: Viacrovinné zoškrabanie

[ctx: Brush]
en: Pinch
sk: Stiahnuť

[ctx: Brush]
en: Elastic Deform
sk: Elastická deformácia

[ctx: Brush]
en: Snake Hook
sk: Hadí háčik

[ctx: Brush]
en: Thumb
sk: Necht

[ctx: Brush]
en: Pose
sk: Póza

[ctx: Brush]
en: Nudge
sk: Drgnúť

[ctx: Brush]
en: Rotate
sk: Rotovať

[ctx: Brush]
en: Slide Relax
sk: Uvoľniť posunutím

[ctx: Brush]
en: Boundary
sk: Okraj

[ctx: Brush]
en: Cloth
sk: Látka

[ctx: Brush]
en: Simplify
sk: Zjednodušiť

[ctx: Brush]
en: Draw Face Sets
sk: Nakresliť sústavu plôšok

[ctx: Brush]
en: Multires Displacement Eraser
sk: Zmazať viacnásobným posunutím

[ctx: Brush]
en: Multires Displacement Smear
sk: Rozmazať viacnásobným posunutím

[ctx: Brush]
en: Paint
sk: Maľovať

en: Sharp Threshold
sk: Prah ostrosti

en: Threshold below which, no sharpening is done
sk: Prah, pod ktorým sa neurobí žiadny ostrý tvar

en: Show Cursor Preview
sk: Zobraziť náhľad kurzora

en: Preview the scrape planes in the cursor during the stroke
sk: Počas ťahu zobrazuje náhľad zoškrabávaných rovín v kurzore

en: Radius of the brush in pixels
sk: Polomer štetca v pixeloch

en: Smooths the surface and the volume
sk: Vyhladí povrch a objem

en: Smooths the surface of the mesh, preserving the volume
sk: Vyhladí povrch siete a zachová objem

en: Smooth Stroke Factor
sk: Faktor vyhladenia ťahu

en: Higher values give a smoother stroke
sk: Vyššie hodnoty dávajú plynulejší ťah

en: Smooth Stroke Radius
sk: Polomer vyhladenia ťahu

en: Minimum distance from last point before stroke continues
sk: Minimálna vzdialenosť posledného bodu pred pokračovaním ťahu

en: Radius Falloff
sk: Polomer dopadu

en: Applies the brush falloff in the tip of the brush
sk: Aplikuje dopad štetca v hrote štetca

en: Elastic
sk: Elastický

en: Modifies the entire mesh using elastic deform
sk: Upraví celú sieť použitím elastickej deformácie

en: Spacing between brush daubs as a percentage of brush diameter
sk: Rozostup medzi ťahmi štetca ako percento priemeru štetca

en: Stencil Dimensions
sk: Rozmery šablóny

en: Dimensions of stencil in viewport
sk: Rozmery šablóny v zábere

en: Stencil Position
sk: Pozícia šablóny

en: Position of stencil in viewport
sk: Pozícia šablóny v zábere

en: How powerful the effect of the brush is when applied
sk: Sila účinku štetca pri použití

en: Stroke Method
sk: Metóda ťahu

en: Apply paint on each mouse move step
sk: Použije maľbu pri každom kroku pohybu myšou

en: Drag Dot
sk: Bodkovanie ťahaním

en: Allows a single dot to be carefully positioned
sk: Povolí starostlivé rozmiestnenie jednotlivých bodiek

en: Limit brush application to the distance specified by spacing
sk: Obmedzí použitie štetca na vzdialenosť určenú medzerou

en: Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
sk: Zachová efekt maľovania počas stlačeného tlačidla myši (sprej)

en: Anchored
sk: Ukotvené

en: Keep the brush anchored to the initial location
sk: Udržuje štetec ukotvený na počiatočnom mieste

en: Draw a line with dabs separated according to spacing
sk: Kreslí čiaru ťahmi oddelenými podľa rozostupu

en: Define the stroke curve with a Bézier curve (dabs are separated according to spacing)
sk: Definuje krivku ťahu podľa bézierovej krivky (ťahy sú oddelené podľa medzier)

en: Per Vertex Displacement
sk: Na posunutie vrcholu

en: How much the position of each individual vertex influences the final result
sk: Určuje do akej miery pozícia každého jednotlivého vrcholu ovplyvňuje konečný výsledok

en: Number of smoothing iterations per brush step
sk: Počet opakovaní vyhladenia na krok štetca

en: Shape Preservation
sk: Zachovanie tvaru

en: How much of the original shape is preserved when smoothing
sk: Určuje koľko pôvodného tvaru sa pri vyhladení zachová

en: Texture Overlay Alpha
sk: Veľkosť alfa prekrytia textúry

en: Texture Sample Bias
sk: Skreslenie snímky textúry

en: Value added to texture samples
sk: Pridaná hodnota do snímok textúr

en: Texture Slot
sk: Zásuvka textúr

en: Tilt Strength
sk: Sila sklonu

en: How much the tilt of the pen will affect the brush
sk: Nakoľko sklon pera ovplyvní štetec

en: Tip Roundness
sk: Zaoblenie hrotu

en: Roundness of the brush tip
sk: Zaoblenie hrotu štetca

en: Tip Scale X
sk: Mierka hrotu X

en: Scale of the brush tip in the X axis
sk: Zmena veľkosti hrotu štetca v osi X

en: Topology Rake
sk: Prehrabať topológiu

en: Automatically align edges to the brush direction to generate cleaner topology and define sharp features. Best used on low-poly meshes as it has a performance impact.
sk: Automatické zarovnanie hrán na smer štetca na vygenerovanie čistejšej topológie a definovanie ostrých funkcií. Používať radšej na povrchovú sieť s málo polygónmi, pretože má vplyv na výkon.

en: Unprojected Radius
sk: Neplánovaný polomer

en: Radius of brush in Blender units
sk: Polomer štetca v jednotkách Blendera

en: Accumulate
sk: Hromadenie

en: Accumulate stroke daubs on top of each other
sk: Nahromadí navzájom ťahy štetca na vrchole

en: Adaptive Spacing
sk: Prispôsobiteľné medzery

en: Space daubs according to surface orientation instead of screen space
sk: Priestor ťahov podľa orientácie povrchu namiesto priestoru obrazovky

en: Affect Alpha
sk: Vplyv alfa

en: When this is disabled, lock alpha while painting
sk: Keď je toto vypnuté, zamkne sa alfa pri maľovaní

en: Mesh Boundary Auto-Masking
sk: Automatické maskovanie okrajov povrchovej siete

en: Do not affect non manifold boundary edges
sk: Neovplyvňujú nevyvinuté okrajové hrany

en: Face Sets Boundary Automasking
sk: Automatické maskovanie nastavenia okrajov plôšok

en: Do not affect vertices that belong to a Face Set boundary
sk: Neovplyvňuje vrcholy, ktoré patria do okrajov sústavy plôšky

en: Cavity Mask
sk: Maska dutiny

en: Do not affect vertices on peaks, based on the surface curvature
sk: Neovplyvňuje vrcholy na špičkách na základe zakrivenia povrchu

en: Inverted Cavity Mask
sk: Invertovaná maska dutiny

en: Do not affect vertices within crevices, based on the surface curvature
sk: Neovplyvňuje vrcholy v štrbinách na základe zakrivenia povrchu

en: Custom Cavity Curve
sk: Vlastná krivka dutiny

en: Use custom curve
sk: Použije vlastnú krivku

en: Affect only vertices that share Face Sets with the active vertex
sk: Ovplyvní iba vrcholy, ktoré zdieľajú nastavenie plôšky s aktívnym vrcholom

en: Area Normal
sk: Normálna oblasť

en: Affect only vertices with a similar normal to where the stroke starts
sk: Ovplyvní iba vrcholy s podobnou normálou, ako je miesto, kde začína ťah

en: Affect only vertices connected to the active vertex under the brush
sk: Ovplyvní iba vrcholy spojené s aktívnym vrcholom pod štetcom

en: View Normal
sk: Zobraziť normálu

en: Affect only vertices with a normal that faces the viewer
sk: Ovplyvní iba vrcholy s normálou, ktorá je otočená k divákovi

en: Occlusion
sk: Pohlcovanie

en: Only affect vertices that are not occluded by other faces (Slower performance)
sk: Ovplyvní iba vrcholy, ktoré nie sú zakryté inými plôškami (pomalší výkon)

en: Collide with objects during the simulation
sk: Počas simulácie sa zrazí s objektmi

en: Pin Simulation Boundary
sk: Pripnutie okrajov simulácie

en: Lock the position of the vertices in the simulation falloff area to avoid artifacts and create a softer transition with unaffected areas
sk: Uzamkne polohu vrcholov v oblasti dopadu simulácie, aby ste sa vyhli artefaktom a vytvorí mäkší prechod s nedotknutými oblasťami

en: Vector Displacement
sk: Posunúť vektor

en: Handle each pixel color as individual vector for displacement (area plane mapping only)
sk: Spracovanie každej farby pixelu ako individuálneho vektora pre posun (iba mapovanie oblasti roviny)

en: Connected Only
sk: Iba prepojené

en: Affect only topologically connected elements
sk: Ovplyvňuje iba topologicky prepojené prvky

en: Use Cursor Overlay
sk: Použiť prekrytie kurzora

en: Show cursor in viewport
sk: Zobrazí kurzor v zábere

en: Override Overlay
sk: Prepísať prekrytie

en: Don't show overlay during a stroke
sk: Nezobrazuje prekrytie počas ťahu

en: Define the stroke curve with a Bézier curve. Dabs are separated according to spacing.
sk: Definuje krivku ťahu Bézierovou krivkou. Ťahy sú oddelené podľa rozstupov.

en: Custom Icon
sk: Vlastná ikona

en: Set the brush icon from an image file
sk: Nastaví ikonu štetca zo súboru s obrázkom

en: Use Pressure for Density
sk: Použiť tlak pre hustotu

en: Use pressure to modulate density
sk: Použije tlak na moduláciu hustoty

en: Edge-to-Edge
sk: Od hrany k hrane

en: Drag anchor brush from edge-to-edge
sk: Ťahaním ukotví štetec od hrany k hrane

en: Use Pressure for Flow
sk: Použiť tlak na tok

en: Use pressure to modulate flow
sk: Použije tlak na moduláciu toku

en: Use Front-Face
sk: Použiť prednú plôšku

en: Brush only affects vertices that face the viewer
sk: Štetec ovplyvňuje iba vrcholy, ktoré sú otočené k divákovi

en: Use Front-Face Falloff
sk: Použiť dopady prednej plôšky

en: Blend brush influence by how much they face the front
sk: Štetec prelínania ovplyvňuje viac prednú plôšku

en: Grab Active Vertex
sk: Uchopí aktívny vrchol

en: Apply the maximum grab strength to the active vertex instead of the cursor location
sk: Namiesto umiestnenia kurzora použije maximálnu silu uchopenia aktívneho vrcholu

en: Grab Silhouette
sk: Uchopiť siluetu

en: Grabs trying to automask the silhouette of the object
sk: Uchopenie sa snaží o automatické maskovanie siluety objektu

en: Use Pressure for Hardness
sk: Použiť tlak pre tvrdosť

en: Use pressure to modulate hardness
sk: Použije tlak na moduláciu tvrdosti

en: Inverse Smooth Pressure
sk: Inverzný tlak vyhladenia

en: Lighter pressure causes more smoothing to be applied
sk: Nižší tlak spôsobí väčšie vyhladenie, ktoré sa má použiť

en: Radius Unit
sk: Jednotky polomeru

en: Measure brush size relative to the view or the scene
sk: Pomer štetca vzhľadom na zobrazenie alebo scénu

en: Measure brush size relative to the view
sk: Pomer veľkosti štetca vzhľadom na zobrazenie

en: Measure brush size relative to the scene
sk: Pomer veľkosti štetca vzhľadom na scénu

en: Dynamic Mode
sk: Dynamický režim

en: The angle between the planes changes during the stroke to fit the surface under the cursor
sk: Uhol medzi rovinami sa počas ťahu mení tak, aby sa prispôsobil povrchu pod kurzorom

en: Plane Offset Pressure
sk: Posuv roviny tlakom

en: Enable tablet pressure sensitivity for offset
sk: Povolí citlivosť na tlak tabletu pre posuv

en: Original Normal
sk: Originálna normála

en: When locked keep using normal of surface where stroke was initiated
sk: Keď je zamknutá zachová použitie normály povrchu, kde bol začatý ťah

en: Original Plane
sk: Pôvodná rovina

en: When locked keep using the plane origin of surface where stroke was initiated
sk: Pri zamknutom povrchu používa počiatok roviny povrchu, na ktorom bol zahájený ťah

en: Smooths the edges of the strokes
sk: Vyhladzovať hrany ťahov

en: Use Paint
sk: Použiť maľbu

en: Use this brush in grease pencil drawing mode
sk: Použije tento štetec v režime maľovania Grease Pencil

en: Use this brush in texture paint mode
sk: Použije tento štetec v režime maľovania textúry

en: Use Sculpt
sk: Použiť tvarovanie

en: Use this brush in sculpt mode
sk: Použije tento štetec v režime tvarovania

en: Use this brush in sculpt curves mode
sk: Tento štetec používajte v režime tvarovania kriviek

en: Use UV Sculpt
sk: Použiť UV tvarovanie

en: Use this brush in UV sculpt mode
sk: Použije tento štetec v UV režime tvarovania

en: Use Vertex
sk: Použiť vrchol

en: Use this brush in vertex paint mode
sk: Použije tento štetec v režime maľovania vrcholu

en: Use Weight
sk: Použiť váhu

en: Use this brush in weight paint mode
sk: Použije tento štetec v režime maľovania váhy

en: Sculpt on a persistent layer of the mesh
sk: Tvarovanie pri trvalej vrstve povrchovej siete

en: Use Plane Trim
sk: Použiť orezanie plochy

en: Limit the distance from the offset plane that a vertex can be affected
sk: Limit vzdialenosti od roviny posuvu, v ktorej môže byť vrchol ovplyvnený

en: Keep Anchor Point
sk: Zachovať bod ukotvenia

en: Keep the position of the last segment in the IK chain fixed
sk: Zachová polohu posledného segmentu v pevnej reťazi IK

en: Lock Rotation When Scaling
sk: Uzamknúť rotáciu pri zmene mierky

en: Do not rotate the segment when using the scale deform mode
sk: Neotáča segmentom pri použití režimu zmenšenia mierky

en: Area Radius Pressure
sk: Oblasť dosah tlaku

en: Enable tablet pressure sensitivity for area radius
sk: Povolí citlivosť na tlak tabletu pre oblasť dosahu

en: Jitter Pressure
sk: Chvenie tlakom

en: Enable tablet pressure sensitivity for jitter
sk: Povolí citlivosť na tlak tabletu pre chvenie

en: Mask Pressure Mode
sk: Režim masky tlaku

en: Pen pressure makes texture influence smaller
sk: Tlak pera vytvára menší vplyv na textúru

en: Size Pressure
sk: Veľkosť tlakom

en: Enable tablet pressure sensitivity for size
sk: Povolí citlivosť tlaku na tablet pre veľkosť

en: Spacing Pressure
sk: Rozostup tlakom

en: Enable tablet pressure sensitivity for spacing
sk: Povolí citlivosť tlaku na tablet pre rozostup

en: Strength Pressure
sk: Sila tlaku

en: Enable tablet pressure sensitivity for strength
sk: Povolí citlivosť tabletu na tlak pre silu

en: Use Texture Overlay
sk: Použiť prekrytie textúry

en: Show texture in viewport
sk: Zobrazí textúru v zábere

en: Restore Mesh
sk: Obnoviť povrchovú sieť

en: Allow a single dot to be carefully positioned
sk: Povolí jednej bodke starostlivé umiestnenie

en: Spacing Distance
sk: Rozostup medzier

en: Calculate the brush spacing using view or scene distance
sk: Vypočíta rozostup štetca použitého zobrazenia alebo vzdialenosti scény

en: Calculate brush spacing relative to the view
sk: Vypočíta rozstup štetca vzhľadom na zobrazenie

en: Calculate brush spacing relative to the scene using the stroke location
sk: Vypočíta rozostup štetca vzhľadom na scénu použitím polohy ťahu

en: Smooth Stroke
sk: Vyhladiť ťah

en: Brush lags behind mouse and follows a smoother path
sk: Štetec zaostáva za myšou a sleduje plynulejšiu dráhu

en: Adjust Strength for Spacing
sk: Nastaviť pevné medzery

en: Automatically adjust strength to give consistent results for different spacings
sk: Automaticky nastaví silu na získanie jednotných výsledkov rôznych rozostupov

en: Use this brush in grease pencil vertex color mode
sk: Použije tento štetec v režime maľovania vrcholov Grease Pencil

en: Use Pressure for Wet Mix
sk: Použiť tlak pre mokrú zmes

en: Use pressure to modulate wet mix
sk: Použije tlak na moduláciu mokrej zmesy

en: Use Pressure for Wet Persistence
sk: Použiť tlak pre trvalú vlhkosť

en: Use pressure to modulate wet persistence
sk: Použije tlak na moduláciu trvalej vlhkosti

en: Vertex weight when brush is applied
sk: Váha vrcholu pri použití štetca

en: Wet Mix
sk: Mokrá zmes

en: Amount of paint that is picked from the surface into the brush color
sk: Množstvo farby, ktorá sa naberie z povrchu do farby štetca

en: Wet Paint Radius
sk: Polomer mokrej farby

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the color to blend in wet paint
sk: Pomer medzi polomerom štetca a polomerom, ktorý sa použije na snímanie farby, ktorá sa má zmiešať s mokrou farbou

en: Wet Persistence
sk: Trvalá vlhkosť

en: Amount of wet paint that stays in the brush after applying paint to the surface
sk: Množstvo mokrej farby, ktorá zostane v štetci po nanesení farby na povrch

en: Path to external displacements file
sk: Cesta k externému súboru posuvov

en: The time to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
sk: Čas použitý pri hľadaní údajov v súbore zásobníka, alebo na určenie súboru, ktorý sa má použiť v sekvencii súboru

en: Frame Offset
sk: Posunúť snímku

en: Subtracted from the current frame to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
sk: Odpočítaný od aktuálnej snímky, ktorá sa použije na hľadanie údajov v súbore zásobníka, alebo na určenie súboru, ktorý sa má použiť v sekvencii súboru

en: Whether the cache is separated in a series of files
sk: Či je zásobník oddelený v sérii súborov

en: Layers of the cache
sk: Vrstvy zásobníka

en: Paths of the objects inside the Alembic archive
sk: Cesty objektov Alembic vnútri archívu

en: Override Frame
sk: Prepísať snímku

en: Whether to use a custom frame for looking up data in the cache file, instead of using the current scene frame
sk: Použije vlastnú snímku na hľadanie údajov v súbore zásobníka namiesto použitia aktuálnej snímky scény

en: Prefetch Cache Size
sk: Veľkosť zásobníka predbežného načítania

en: Memory usage limit in megabytes for the Cycles Procedural cache, if the data does not fit within the limit, rendering is aborted
sk: Limit využitia pamäte v megabajtoch pre procedurálny zásobník Cycles, ak sa údaje nevtesnajú do limitu, prekresľovanie sa preruší

en: Value by which to enlarge or shrink the object with respect to the world's origin (only applicable through a Transform Cache constraint)
sk: Hodnota zväčšenia alebo zmenšenia objektu vzhľadom na počiatok sveta (použiteľné iba prostredníctvom vynútenia zásobníka transformácie)

en: Use Prefetch
sk: Použiť predbežné načítanie

en: When enabled, the Cycles Procedural will preload animation data for faster updates
sk: Ak je povolené, procedurálne Cycles predbežne načítajú animačné údaje pre rýchlejšie aktualizácie

en: Use Render Engine Procedural
sk: Použiť procedurálny mechanizmus prekreslenia

en: Display boxes in the viewport as placeholders for the objects, Cycles will use a procedural to load the objects during viewport rendering in experimental mode, other render engines will also receive a placeholder and should take care of loading the Alembic data themselves if possible
sk: Zobrazenie políčok vo zábere ako zástupných znakov pre objekty, Cycles použijú procedurálne načítanie objektov počas prekresľovania záberu v experimentálnom režime, ostatné mechanizmy prekreslenia tiež dostanú zástupný znak a mali by sa postarať o načítanie údajov Alembic sami, ak je to možné

en: Velocity Attribute
sk: Atribút rýchlosti

en: Name of the Alembic attribute used for generating motion blur data
sk: Názov atribútu Alembic, ktorý sa používa na generovanie údajov o rozostrení pohybom

[ctx: Unit]
en: Velocity Unit
sk: Jednotka rýchlosti

en: Define how the velocity vectors are interpreted with regard to time, 'frame' means the delta time is 1 frame, 'second' means the delta time is 1 / FPS
sk: Definuje, ako sa majú vektory rýchlosti interpretovať s ohľadom na čas, „snímka“ znamená, že delta čas je 1 snímka, „druhé“ znamená, že delta čas je 1 / sním/s

[ctx: Unit]
en: Second
sk: Sekunda

[ctx: Unit]
en: Frame
sk: Snímka

en: Camera data-block for storing camera settings
sk: Blok údajov kamery na uloženie nastavení kamery

en: Field of View
sk: Zorné pole

en: Camera lens field of view
sk: Zorné pole objektívu kamery

en: Horizontal FOV
sk: Horizontálne zorné pole

en: Camera lens horizontal field of view
sk: Horizontálne zorné pole objektívu kamery

en: Vertical FOV
sk: Vertikálne zorné pole

en: Camera lens vertical field of view
sk: Vertikálne zorné pole objektívu kamery

en: List of background images
sk: Zoznam obrázkov pozadia

en: Cylinder Radius
sk: Polomer valca

en: Radius of the virtual cylinder
sk: Polomer virtuálneho valca

en: Max Longitude
sk: Maximálna zemepisná dĺžka

en: Maximum Longitude value for the central cylindrical lens
sk: Maximálna hodnota zemepisnej dĺžky pre centrálnu cylindrickú šošovku

en: Min Longitude
sk: Minimálna zemepisná dĺžka

en: Minimum Longitude value for the central cylindrical lens
sk: Minimálna hodnota zemepisnej dĺžky pre centrálnu cylindrickú šošovku

en: Max Height
sk: Maximálna výška

en: Maximum Height value for the central cylindrical lens
sk: Maximálna hodnota výšky pre centrálnu cylindrickú šošovku

comment: #-#-#-#-#  clutter-1.0_1.26.4+git2779b932+dfsg-8_sk.po (clutter clutter-1.16)  #-#-#-#-#
    nick
en: Min Height
sk: Minimálna výška

en: Minimum Height value for the central cylindrical lens
sk: Minimálna hodnota výšky pre centrálnu cylindrickú šošovku

en: Clip End
sk: Orezanie Koniec

en: Camera far clipping distance
sk: Oreže kamere vzdialenejšie

en: Clip Start
sk: Orezanie Začiatok

en: Camera near clipping distance
sk: Oreže kamere bližšie

en: Apparent size of the Camera object in the 3D View
sk: Zdanlivá veľkosť objektu kamery v 3D zobrazení

en: Depth Of Field
sk: Hĺbka ostrosti

en: Field of view for the fisheye lens
sk: Zorné pole pre objektív Rybie oko

en: Fisheye Lens
sk: Objektív Rybie oko

en: Lens focal length (mm)
sk: Ohnisková vzdialenosť objektívu (mm)

en: Fisheye Polynomial K0
sk: Mnohočlen rybieho oka K0

en: Coefficient K0 of the lens polynomial
sk: Koeficient K0 mnohočlena šošovky

en: Fisheye Polynomial K1
sk: Mnohočlen rybieho oka K1

en: Coefficient K1 of the lens polynomial
sk: Koeficient K1 mnohočlena šošovky

en: Fisheye Polynomial K2
sk: Mnohočlen rybieho oka K2

en: Coefficient K2 of the lens polynomial
sk: Koeficient K2 mnohočlena šošovky

en: Fisheye Polynomial K3
sk: Mnohočlen rybieho oka K3

en: Coefficient K3 of the lens polynomial
sk: Koeficient K3 mnohočlena šošovky

en: Fisheye Polynomial K4
sk: Mnohočlen rybieho oka K4

en: Coefficient K4 of the lens polynomial
sk: Koeficient K4 mnohočlena šošovky

en: Max Latitude
sk: Maximálna zemepisná šírka

en: Maximum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
sk: Maximálna zemepisná šírka (vertikálny uhol) pre rovnosmerný objektív

en: Min Latitude
sk: Minimálna zemepisná šírka

en: Minimum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
sk: Minimálna zemepisná šírka (vertikálny uhol) pre rovnosmerný objektív

en: Perspective Camera focal length value in millimeters
sk: Hodnota ohniskovej vzdialenosti kamery v milimetroch

en: Lens Unit
sk: Jednotky objektívu

en: Unit to edit lens in for the user interface
sk: Jednotka na úpravu objektívu pre užívateľské rozhranie

comment: #-#-#-#-#  eog_50.1-1_sk.po (eog)  #-#-#-#-#
    jednotky
    #-#-#-#-#  gnome-photos_44.0-3_sk.po (gnome-photos master)  #-#-#-#-#
    combobox text
en: Millimeters
sk: Milimetre

en: Specify focal length of the lens in millimeters
sk: Určuje ohniskovú vzdialenosť objektívu v milimetroch

en: Specify the lens as the field of view's angle
sk: Určí objektív ako uhol zorného poľa

en: Maximum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
sk: Maximálna zemepisná dĺžka (horizontálny uhol) pre rovnosmerný objektív

en: Minimum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
sk: Minimálna zemepisná dĺžka (horizontálny uhol) pre rovnosmerný objektív

en: Orthographic Scale
sk: Ortografická mierka

en: Orthographic Camera scale (similar to zoom)
sk: Zmena veľkosti ortografickej kamery (podobne ako približovanie)

en: Panorama Type
sk: Typ posuvu

en: Distortion to use for the calculation
sk: Skreslenie použité pri výpočte

en: Spherical camera for environment maps, also known as Lat Long panorama
sk: Sférická kamera pre mapy prostredia, známa aj ako panoráma Lat Long

en: Equiangular Cubemap Face
sk: Rovnakouhlá kocková mapa plôšky

en: Single face of an equiangular cubemap
sk: Jedna plôška rovnakouhlej kockovej mapy

en: Mirror Ball
sk: Zrkadlová guľa

en: Mirror ball mapping for environment maps
sk: Zrkadlové mapovanie lopty pre mapy prostredia

en: Fisheye Equidistant
sk: Rovnako vzdialené Rybie oko

en: Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensions
sk: Ideálne pre kopulovité premietanie, ignoruje rozmery senzora

en: Fisheye Equisolid
sk: Rovnoramenné rybie oko

en: Similar to most fisheye modern lens, takes sensor dimensions into consideration
sk: Podobne ako u väčšiny moderných objektívov Rybieho oka, berie do úvahy rozmery senzora

en: Fisheye Lens Polynomial
sk: Mnohočlenový objektív rybie oko

en: Defines the lens projection as polynomial to allow real world camera lenses to be mimicked
sk: Definuje premietanie objektívu ako mnohočlenové, aby bolo možné napodobniť objektívy kamier v reálnom svete

en: Central Cylindrical
sk: Centrálna valcová

en: Projection onto a virtual cylinder from its center, similar as a rotating panoramic camera
sk: Premieta na virtuálny valec od jeho stredu, podobne ako rotujúca panoramatická kamera

en: Passepartout Alpha
sk: Alfa prechodu

en: Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view
sk: Stmavenie oblasti priehľadnosťou (alfa) v zobrazení kamery

en: Sensor Fit
sk: Prispôsobenie snímača

en: Method to fit image and field of view angle inside the sensor
sk: Metóda prispôsobenia obrázku a uhlu zorného poľa vnútri snímača

en: Fit to the sensor width or height depending on image resolution
sk: Prispôsobí šírku alebo výšku snímača v závislosti od rozlíšenia obrazu

en: Fit to the sensor width
sk: Prispôsobí šírku snímača

en: Fit to the sensor height
sk: Prispôsobí výšku snímača

en: Sensor Height
sk: Výška snímača

en: Vertical size of the image sensor area in millimeters
sk: Vertikálna veľkosť oblasti obrazového snímača v milimetroch

en: Sensor Width
sk: Šírka snímača

en: Horizontal size of the image sensor area in millimeters
sk: Horizontálna veľkosť oblasti obrazového snímača v milimetroch

en: Shift X
sk: Posun X

en: Camera horizontal shift
sk: Horizontálny posun kamery

en: Shift Y
sk: Posun Y

en: Camera vertical shift
sk: Vertikálny posun kamery

en: Display Background Images
sk: Zobrazovať obrázky pozadia

en: Display reference images behind objects in the 3D View
sk: Zobrazí referenčné obrázky za objektami v 3D zobrazení

en: Display center composition guide inside the camera view
sk: Zobrazí vodiace čiary kompozície stredu vnútri záberu kamery

en: Center Diagonal
sk: Stred diagonály

en: Display diagonal center composition guide inside the camera view
sk: Zobrazí vodiace čiary kompozície diagonálneho stredu vnútri záberu kamery

en: Golden Ratio
sk: Zlatý stred

en: Display golden ratio composition guide inside the camera view
sk: Zobrazí vodiace čiary kompozície Zlatého stredu vnútri záberu kamery

en: Golden Triangle A
sk: Zlatý trojuholník A

en: Display golden triangle A composition guide inside the camera view
sk: Zobrazí vodiace čiary kompozície Zlatého trojuholníka A vnútri záberu kamery

en: Golden Triangle B
sk: Zlatý trojuholník B

en: Display golden triangle B composition guide inside the camera view
sk: Zobrazí vodiace čiary kompozície Zlatého trojuholníka B vnútri záberu kamery

en: Harmonious Triangle A
sk: Harmonický trojuholník A

en: Display harmony A composition guide inside the camera view
sk: Zobrazí vodiace čiary kompozície harmonického trojuholníka A vnútri záberu kamery

en: Harmonious Triangle B
sk: Harmonický trojuholník B

en: Display harmony B composition guide inside the camera view
sk: Zobrazí vodiace čiary kompozície harmonického trojuholníka B vnútri záberu kamery

en: Thirds
sk: Tretiny

en: Display rule of thirds composition guide inside the camera view
sk: Zobrazí vodiace čiary tretinovej kompozície vnútri záberu kamery

en: Show Limits
sk: Zobrazovať limity

en: Display the clipping range and focus point on the camera
sk: Zobrazí rozsah orezania a bod zaostrenia na kamere

en: Show Mist
sk: Zobrazovať hmlu

en: Display a line from the Camera to indicate the mist area
sk: Zobrazí čiary kamery na označenie oblasti hmly

en: Show the active Camera's name in Camera view
sk: Zobrazí názov aktívnej kamery v zobrazení kamery

en: Show Passepartout
sk: Zobrazovať prekrytie mimo oblasť

en: Show a darkened overlay outside the image area in Camera view
sk: Zobrazí tmavé prekrytie mimo oblasti obrázka v zobrazení kamery

en: Show Safe Areas
sk: Zobrazovať bezpečné oblasti

en: Show TV title safe and action safe areas in Camera view
sk: Zobrazí bezpečné TV titulky a akčné bezpečné oblasti v zobrazení kamery

en: Show Center-Cut Safe Areas
sk: Zobrazovať stred strihu bezpečnej oblasti

en: Show safe areas to fit content in a different aspect ratio
sk: Zobrazí bezpečné oblasti prispôsobené obsahu v odlišnom pomere strán

en: Show Sensor Size
sk: Zobrazovať veľkosť snímača

en: Show sensor size (film gate) in Camera view
sk: Zobrazí veľkosť snímača (filmová brána) v zobrazení kamery

en: Camera types
sk: Typy kamery

en: Collection of Object data-blocks
sk: Kolekcia blokov údajov objektov

en: Active Collection Exporter Index
sk: Index exportéra aktívnej kolekcie

en: Active index in the exporters list
sk: Aktívny index v zozname exportérov

en: All Objects
sk: Všetky objekty

en: Objects that are in this collection and its child collections
sk: Objekty, ktoré sú v tejto kolekcii a kolekcie ich potomkov

en: Collections that are immediate children of this collection
sk: Kolekcie priamych potomkov tejto kolekcie

en: Children collections with their parent-collection-specific settings
sk: Kolekcie potomkov s ich nastaveniami špecifickými pre kolekcie rodičov

en: Objects of the collection with their parent-collection-specific settings
sk: Kolekcie objektov s ich nastaveniami špecifickými pre kolekcie rodičov

en: Collection Color
sk: Farba kolekcie

en: Color tag for a collection
sk: Príznak farby pre kolekciu

en: Assign no color tag to the collection
sk: Nepriradiť žiadny príznak farby pre kolekciu

en: Color 01
sk: Farba 01

en: Color 02
sk: Farba 02

en: Color 03
sk: Farba 03

en: Color 04
sk: Farba 04

en: Color 05
sk: Farba 05

en: Color 06
sk: Farba 06

en: Color 07
sk: Farba 07

en: Color 08
sk: Farba 08

en: Collection Export Handlers
sk: Spracovatelia exportu kolekcie

en: Export Handlers configured for the collection
sk: Spracovatelia exportu nakonfigurovaní pre kolekciu

en: Disable in Renders
sk: Zakázať v prekresleniach

en: Globally disable in renders
sk: Globálne vypnutie v prekresleniach

en: Disable Selection
sk: Zakázať výber

en: Disable selection in viewport
sk: Zakáže výber v zábere

en: Disable in Viewports
sk: Zakázať v zábere

en: Globally disable in viewports
sk: Globálne vypnutie vo záberoch

en: Instance Offset
sk: Posuv inštancie

en: Offset from the origin to use when instancing
sk: Posuv od počiatku po použitú inštanciu

en: Intersection generated by this collection will have this mask value
sk: Priesečník vytvorený touto kolekciou bude mať túto hodnotu masky

en: Intersection Priority
sk: Priorita priesečníka

en: The intersection line will be included into the object with the higher intersection priority value
sk: Línia priesečníka sa zahrnie do objektu s vyššou hodnotou priority priesečníka

en: How to use this collection in Line Art calculation
sk: Určuje, ako používať túto kolekciu pri výpočte Line Art

en: Generate feature lines for this collection
sk: Generuje črty čiar pre túto kolekciu

en: Occlusion Only
sk: Len pohltené

en: Only use the collection to produce occlusion
sk: Použije kolekciu len na vytvorenie pohlcovania

en: Don't use this collection in Line Art
sk: Nepoužívať túto kolekciu pri Line Art

en: Intersection Only
sk: Len priesečník

en: Only generate intersection lines for this collection
sk: Generuje len čiary priesečníkov tejto kolekcie

en: No Intersection
sk: Bez priesečníka

en: Include this collection but do not generate intersection lines
sk: Zahrnie túto kolekciu, ale bez generovania čiar priesečníkov

en: Force Intersection
sk: Priesečník sily

en: Generate intersection lines even with objects that disabled intersection
sk: Vygeneruje pretínajúce sa čiary rovnobežné s objektami, ktoré zakázali priesečník

en: Use Intersection Masks
sk: Použiť masky priešečníkov

en: Use custom intersection mask for faces in this collection
sk: Pre plôšky v tejto kolekcii použije vlastnú masku priesečníka

en: Objects that are directly in this collection
sk: Objekty, ktoré sú priamo v tejto kolekcii

en: Use Intersection Priority
sk: Použiť prioritu priesečníka

en: Assign intersection priority value for this collection
sk: Priradí hodnoty priority priesečníka pre túto kolekciu

en: Curve data-block storing curves, splines and NURBS
sk: Blok údajov krivky skladovania kriviek, drážok a NURBS

en: Bevel Depth
sk: Hĺbka skosenia

en: Radius of the bevel geometry, not including extrusion
sk: Polomer geometrie skosenia, bez vysunutia

en: Geometry End Factor
sk: Faktor konca geometrie

en: Define where along the spline the curve geometry ends (0 for the beginning, 1 for the end)
sk: Definuje, kde pozdĺž drážky končí geometria krivky (0 pre začiatok, 1 pre koniec)

en: End Mapping Type
sk: Typ priradenia konca

en: Determine how the geometry end factor is mapped to a spline
sk: Určuje, ako je faktor konca geometrie priradený k drážke

en: Map the geometry factor to the number of subdivisions of a spline (U resolution)
sk: Priradí faktor geometrie na počet rozdelení drážky (rozlíšenie U)

en: Map the geometry factor to the length of a segment and to the number of subdivisions of a segment
sk: Priradí faktor geometrie na dĺžku segmentu a na počet ďalších rozdelení segmentu

en: Map the geometry factor to the length of a spline
sk: Priradí faktor geometrie na dĺžku drážky

en: Start Mapping Type
sk: Spustiť typ priradenia

en: Determine how the geometry start factor is mapped to a spline
sk: Určuje, ako je faktor začiatku geometrie priradený k drážke

en: Geometry Start Factor
sk: Faktor začiatku geometrie

en: Define where along the spline the curve geometry starts (0 for the beginning, 1 for the end)
sk: Definuje, kde pozdĺž drážky začína geometria krivky (0 pre začiatok, 1 pre koniec)

en: Bevel Mode
sk: Režim skosenia

en: Determine how to build the curve's bevel geometry
sk: Zisťuje, ako zostaviť geometriu skosenia krivky

en: Use circle for the section of the curve's bevel geometry
sk: Použije kruh na časť geometrie skosenia krivky

en: Use an object for the section of the curve's bevel geometry segment
sk: Použije objekt pre časť segmentu geometrie skosenia krivky

en: Use a custom profile for each quarter of curve's bevel geometry
sk: Použije vlastný profil pre každú štvrtinu geometrie skosenia krivky

en: Bevel Object
sk: Objekt skosenia

en: The name of the Curve object that defines the bevel shape
sk: Názov objektu Krivka, ktorý definuje tvar skosenia

en: Custom Profile Path
sk: Cesta vlastného profilu

en: The path for the curve's custom profile
sk: Cesta pre vlastný profil krivky

en: Bevel Resolution
sk: Rozlíšenie skosenia

en: The number of segments in each quarter-circle of the bevel
sk: Počet segmentov v každom štvrť-kruhu skosenia

en: Cycles Mesh Settings
sk: Nastavenia povrchovej siete Cycles

en: Cycles mesh settings
sk: Nastavenia povrchovej siete Cycles

en: Select 2D or 3D curve type
sk: Výber typu 2D alebo 3D krivky

en: Clamp the Z axis of the curve
sk: Zarážka osi Z krivky

en: Allow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be used
sk: Povolí úpravy na osi Z tejto krivky, tiež povolí sklon a polomer krivky, ktoré majú byť použité

en: Parametric position along the length of the curve that Objects 'following' it should be at (position is evaluated by dividing by the 'Path Length' value)
sk: Parametre polohy pozdĺž dĺžky krivky, ktorú by objekty mali nasledovať (pozícia sa hodnotí vydelením hodnoty 'dĺžky dráhy')

en: Length of the depth added in the local Z direction along the curve, perpendicular to its normals
sk: Dĺžka hĺbky pridanej v lokálnom smere Z pozdĺž krivky, kolmo na jeho normály

en: Mode of filling curve
sk: Režim vyplnenia krivky

en: Distance to move the curve parallel to its normals
sk: Vzdialenosť na posun krivky rovnobežne s jej normálami

en: Path Duration
sk: Trvanie dráhy

en: The number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the 'Evaluation Time' setting
sk: Počet snímok potrebných na prejdenie dráhy, definovaním maximálnej hodnoty pre nastavenie času vyhodnotenia

en: Render Resolution U
sk: Rozlíšenie U Prekreslenie

en: Surface resolution in U direction used while rendering (zero uses preview resolution)
sk: Rozlíšenie povrchu v smere U použité pri prekreslení (nula použije rozlíšenie náhľadu)

en: Render Resolution V
sk: Rozlíšenie V Prekreslenie

en: Surface resolution in V direction used while rendering (zero uses preview resolution)
sk: Rozlíšenie povrchu v smere V použité pri prekreslení (nula použije rozlíšenie náhľadu)

en: Resolution U
sk: Rozlíšenie U

en: Number of computed points in the U direction between every pair of control points
sk: Počet vypočítaných bodov v smere U medzi každou dvojicou riadiacich bodov

en: Resolution V
sk: Rozlíšenie V

en: The number of computed points in the V direction between every pair of control points
sk: Počet vypočítaných bodov v smere V medzi každou dvojicou riadiacich bodov

en: Splines
sk: Drážky

en: Collection of splines in this curve data object
sk: Kolekcia drážok údajov objektu tejto krivky

en: Taper Object
sk: Objekt zúženia

en: Curve object name that defines the taper (width)
sk: Názov objektu krivky, ktorý definuje zúženie (šírku)

en: Taper Radius
sk: Polomer zúženia

en: Determine how the effective radius of the spline point is computed when a taper object is specified
sk: Určuje spôsob výpočtu efektívneho polomeru bodu drážky, keď je určený objekt zúženia

en: Override the radius of the spline point with the taper radius
sk: Prepíše polomer bodu drážky polomerom zúženia

en: Multiply the radius of the spline point by the taper radius
sk: Vynásobí polomer bodu drážky polomerom zúženia

en: Add the radius of the bevel point to the taper radius
sk: Pripočíta polomer skoseného bodu k polomeru zúženia

en: Texture Space Location
sk: Poloha priestoru textúry

en: Texture Space Size
sk: Veľkosť priestoru textúry

en: Twist Method
sk: Metóda zakrútenia

en: The type of tilt calculation for 3D Curves
sk: Typ výpočtu naklonenia pre 3D krivky

en: Z-Up
sk: Horná Z

en: Use Z-Up axis to calculate the curve twist at each point
sk: Použije hornú os Z pre výpočet krivky zakrútenia v každom bode

en: Use the least twist over the entire curve
sk: Použije najmenšie zakrútenie cez celú krivku

en: Use the tangent to calculate twist
sk: Použije dotyčnice na výpočet zakrútenia

en: Twist Smooth
sk: Vyhladiť zakrútenie

en: Smoothing iteration for tangents
sk: Opakované vyhladenie dotyčníc

en: Auto Texture Space
sk: Auto priestor textúry

en: Adjust active object's texture space automatically when transforming object
sk: Automaticky upraví priestor textúr aktívneho objektu pri transformácii objektu

en: Bounds Clamp
sk: Zarážka okrajov

en: Option for curve-deform: Use the mesh bounds to clamp the deformation
sk: Voľba pre krivku deformácie: Použije okraje povrchovej siete na zarážku deformácie

en: Fill Caps
sk: Vyplniť hlavice

en: Fill caps for beveled curves
sk: Vyplní hlavice pre skosené krivky

en: Map Taper
sk: Priradiť zúženie

en: Map effect of the taper object to the beveled part of the curve
sk: Mapovanie efektu zúženie objektu na skosenú časť krivky

en: Enable the curve to become a translation path
sk: Povolí krivke stať sa dráhou posuvu

en: Clamp the curve path children so they can't travel past the start/end point of the curve
sk: Pripne potomkov na dráhe krivky tak, aby nemohli prechádzať za počiatočný/koncový bod krivky

en: Make curve path children rotate along the path
sk: Zabezpečí, aby sa potomkovia dráhy krivky otáčali pozdĺž dráhy

en: Option for paths and curve-deform: apply the curve radius to objects following it and to deformed objects
sk: Možnosť pre cesty a deformáciu krivky: použije polomer krivky na objekty, ktoré ju nasledujú, a na deformované objekty

en: Option for curve-deform: make deformed child stretch along entire path
sk: Možnosť pre deformáciu krivky: deformovaný potomok sa natiahne pozdĺž celej dráhy

en: Surface Curve
sk: Krivka povrchu

en: Curve data-block used for storing surfaces
sk: Blok údajov krivky použitý na uloženie povrchov

en: Text Curve
sk: Krivka textu

en: Curve data-block used for storing text
sk: Blok údajov krivky použitý na uloženie textu

en: Active Text Box
sk: Aktívne textové pole

en: Text horizontal alignment from the object center
sk: Vodorovne zarovná text od stredu objektu

en: Align text to the left
sk: Zarovná text naľavo

en: Align text to the right
sk: Zarovná text napravo

en: Align to the left and the right
sk: Zarovná naľavo a napravo

en: Flush
sk: Zarovnať

en: Align to the left and the right, with equal character spacing
sk: Zarovná naľavo a napravo s rovnakým rozstupom znakov

en: Text vertical alignment from the object center
sk: Zarovná text zvisle od stredu objektu

en: Align text to the top
sk: Zarovná text nahor

en: Top Baseline
sk: Základný riadok hore

en: Align text to the top line's baseline
sk: Zarovná text na hornú základnú čiaru

en: Align text to the middle
sk: Zarovná text na stred

en: Bottom Baseline
sk: Základný riadok dole

en: Align text to the bottom line's baseline
sk: Zarovná text na spodnú základnú čiaru

en: Align text to the bottom
sk: Zarovná text nadol

en: Body Text
sk: Telo textu

en: Content of this text object
sk: Obsah tohto textového objektu

en: Character Info
sk: Info znaku

en: Stores the style of each character
sk: Uloží štýl každého znaku

en: Edit Format
sk: Formát úpravy

en: Editing settings character formatting
sk: Úprava nastavení formátovania znakov

en: Object Font
sk: Objektové písmo

en: Use objects as font characters (give font objects a common name followed by the character they represent, eg. 'family-a', 'family-b', etc, set this setting to 'family-', and turn on Vertex Instancing)
sk: Používa objekty ako znaky písma (objektom písma dajte bežný názov nasledovaný znakom, ktorý zastupujú, napr. „rodina-a“, „rodina-b“ atď., Nastaví toto nastavenie na „rodina-“ a zapne Vytváranie inštancií vrcholov)

en: Text on Curve
sk: Text na krivke

en: Curve deforming text object
sk: Krivka deformácie objektu textu

en: Font Bold
sk: Tučné písmo

en: Font Bold Italic
sk: Tučné písmo šikmé

en: Font Italic
sk: Písmo šikmé

en: Text Selected
sk: Vybraný text

en: Whether there is any text selected
sk: Určuje, či je vybraný nejaký text

en: Selected Bold
sk: Vybrané tučné

en: Whether the selected text is bold
sk: Určuje, či je vybraný text tučný

en: Selected Italic
sk: Vybraná kurzíva

en: Whether the selected text is italics
sk: Určuje, či je vybraný text kurzíva

en: Selected Small Caps
sk: Vybrané malé písmo

en: Whether the selected text is small caps
sk: Určuje, či je vybraný text malé písmo

en: Selected Underline
sk: Vybrané podčiarknuté

en: Whether the selected text is underlined
sk: Určuje, či je vybraný text podčiarknutý

en: Horizontal offset from the object origin
sk: Vodorovný posuv od počiatku objektu

en: Vertical offset from the object origin
sk: Zvislý posuv od počiatku objektu

en: Textbox Overflow
sk: Pretečenie textového poľa

en: Handle the text behavior when it doesn't fit in the text boxes
sk: Ošetrí správanie textu, keď sa nezmestí do textového poľa

en: Overflow
sk: Pretečenie

en: Let the text overflow outside the text boxes
sk: Ponechá pretečenie textu mimo textové pole

en: Scale to Fit
sk: Prispôsobiť mierke

en: Scale down the text to fit inside the text boxes
sk: Zmenší text tak, aby sa prispôsobil vnútru textových polí

en: Truncate the text that would go outside the text boxes
sk: Oreže text, ktorý by zašiel mimo textové polia

en: Italic angle of the characters
sk: Uhol zošikmenia znakov

en: Scale of small capitals
sk: Mierka kapitálok

en: Global spacing between characters
sk: Globálne medzery medzi znakmi

en: Distance between lines of text
sk: Vzdialenosť medzi riadkami textu

en: Spacing between words
sk: Medzery medzi slovami

en: Textboxes
sk: Textové polia

en: Underline Thickness
sk: Hrúbka podčiarknutia

en: Underline Position
sk: Pozícia podčiarknutia

en: Vertical position of underline
sk: Vertikálna poloha podčiarknutia

en: Fast Editing
sk: Rýchla editácia

en: Don't fill polygons while editing
sk: Počas editácie nevyplňuje polygóny

en: Hair data-block for hair curves
sk: Blok údajov vlasov pre krivky vlasov

en: All curves in the data-block
sk: Všetky krivky v bloku údajov

en: Normals
sk: Normály

en: The curve normal value at each of the curve's control points
sk: Hodnota normály krivky v každom z riadiacich bodov krivky

en: Control points of all curves
sk: Riadiace body všetkých kriviek

en: Selection Domain
sk: Doména výberu

en: Mesh object that the curves can be attached to
sk: Objekt povrchovej siete, ku ktorému možno krivky pripojiť

en: Surface UV Map
sk: Mapa UV povrchu

en: The name of the attribute on the surface mesh used to define the attachment of each curve
sk: Názov atribútu na povrchovej sieti, ktorý sa používa na definovanie pripojenia každej krivky

en: Enable symmetry in the X axis
sk: Povoliť symetriu v osi X

en: Enable symmetry in the Y axis
sk: Povoliť symetriu v osi Y

en: Enable symmetry in the Z axis
sk: Povoliť symetriu v osi Z

en: Use Sculpt Collision
sk: Použiť kolízie tvarovania

en: Enable collision with the surface while sculpting
sk: Povolí kolíziu s povrchom pri tvarovaní

en: Freestyle Line Style
sk: Štýl čiary Freestyle

en: Freestyle line style, reusable by multiple line sets
sk: Štýl čiary Freestyle, opakovane použitý použitím viacerých čiar

en: Active Texture
sk: Aktívna textúra

en: Active texture slot being displayed
sk: Zobrazená aktívna zásuvka pre textúru

en: Active Texture Index
sk: Index aktívnej textúry

en: Index of active texture slot
sk: Index zásuvky aktívnej textúry

en: Alpha Transparency
sk: Alfa priehľadnosť

en: Base alpha transparency, possibly modified by alpha transparency modifiers
sk: Základná priehľadnosť alfa, prípadne zmenená modifikátormi priehľadnosti alfa

en: Alpha Modifiers
sk: Modifikátory alfa

en: List of alpha transparency modifiers
sk: Zoznam modifikátorov priehľadnosti alfa

en: Max 2D Angle
sk: 2D uhol Maximum

en: Maximum 2D angle for splitting chains
sk: Maximálny 2D uhol pre delenie reťaze

en: Min 2D Angle
sk: 2D uhol Minimum

en: Minimum 2D angle for splitting chains
sk: Minimálny 2D uhol pre delenie reťaze

en: Caps
sk: Hlavice

en: Select the shape of both ends of strokes
sk: Výber tvaru oboch ukončenia ťahov

en: Butt cap (flat)
sk: Tupá hlavica (plochá)

en: Round cap (half-circle)
sk: Oblá hlavica (polkruhová)

en: Square cap (flat and extended)
sk: Štvorcová hlavica (plochá a predĺžená)

en: Chain Count
sk: Počet reťazí

en: Chain count for the selection of first N chains
sk: Počet reťazí pre výber prvých n reťazí

en: Chaining Method
sk: Metóda reťazenia

en: Select the way how feature edges are jointed to form chains
sk: Výber spôsobu spájania prvkov hrán na vytvorenie reťaze

en: Plain chaining
sk: Rovné reťazenie

en: Sketchy
sk: Skica

en: Sketchy chaining with a multiple touch
sk: Skica reťazenia s viacerými spojmi

en: Base line color, possibly modified by line color modifiers
sk: Farba základnej čiary, prípadne zmenená modifikátormi farby čiary

en: Color Modifiers
sk: Modifikátory farby

en: List of line color modifiers
sk: Zoznam modifikátorov farieb čiar

en: Dash 1
sk: Pomlčka 1

en: Length of the 1st dash for dashed lines
sk: Dĺžka 1. čiarky 1 pre prerušované čiary

en: Dash 2
sk: Pomlčka 2

en: Length of the 2nd dash for dashed lines
sk: Dĺžka 2. čiarky pre prerušované čiary

en: Dash 3
sk: Pomlčka 3

en: Length of the 3rd dash for dashed lines
sk: Dĺžka 3. čiarky pre prerušované čiary

en: Gap 1
sk: Medzera 1

en: Length of the 1st gap for dashed lines
sk: Dĺžka 1. medzery pre prerušované čiary

en: Gap 2
sk: Medzera 2

en: Length of the 2nd gap for dashed lines
sk: Dĺžka 2. medzery pre prerušované čiary

en: Gap 3
sk: Medzera 3

en: Length of the 3rd gap for dashed lines
sk: Dĺžka 3. medzery pre prerušované čiary

en: Geometry Modifiers
sk: Modifikátory geometrie

en: List of stroke geometry modifiers
sk: Zoznam modifikátorov geometrie ťahu

en: Integration Type
sk: Typ integrácie

en: Select the way how the sort key is computed for each chain
sk: Výber spôsobu výpočtu kľúča zoraďovania pre každú reťaz

en: The value computed for the chain is the mean of the values obtained for chain vertices
sk: Hodnota vypočítaná pre reťaz je priemer hodnôt získaných pre vrcholy reťaze

en: The value computed for the chain is the minimum of the values obtained for chain vertices
sk: Hodnota vypočítaná pre reťaz je minimálna z hodnôt získaných pre vrcholy reťaze

en: The value computed for the chain is the maximum of the values obtained for chain vertices
sk: Hodnota vypočítaná pre reťaz je maximálna z hodnôt získaných pre vrcholy reťaze

en: The value computed for the chain is the value obtained for the first chain vertex
sk: Hodnota vypočítaná pre reťaz je prvá z hodnôt získaných pre vrcholy reťaze

en: The value computed for the chain is the value obtained for the last chain vertex
sk: Hodnota vypočítaná pre reťaz je posledná z hodnôt získaných pre vrcholy reťaze

en: Max 2D Length
sk: Max dĺžka 2D

en: Maximum curvilinear 2D length for the selection of chains
sk: Maximálna dĺžka krivých 2D čiar pre výber reťazí

en: Min 2D Length
sk: Min dĺžka 2D

en: Minimum curvilinear 2D length for the selection of chains
sk: Minimálna dĺžka krivých 2D čiar pre výber reťazí

en: If true, chains of feature edges are split at material boundaries
sk: Ak je pravdivé, reťaze prvkov hrán sú oddelené od okrajov materiálu

en: Node tree for node-based shaders
sk: Uzol stromu pre tieňovače založené na uzle

en: Select the property panel to be shown
sk: Vyberie panel vlastností, ktorý sa má zobraziť

en: Show the panel for stroke construction
sk: Zobrazí panel pre zhotovenie ťahu

en: Show the panel for line color options
sk: Zobrazí panel pre voľby farieb čiar

en: Show the panel for alpha transparency options
sk: Zobrazí panel pre voľby priehľadnosti alfa

en: Show the panel for line thickness options
sk: Zobrazí panel pre voľby hrúbky čiary

en: Show the panel for stroke geometry options
sk: Zobrazí panel pre voľby geometrie ťahu

en: Show the panel for stroke texture options
sk: Zobrazí panel pre voľby textúru ťahu

en: Rounds
sk: Kolá

en: Number of rounds in a sketchy multiple touch
sk: Počet kôl v skiciach viacnásobných dotykov

en: Sort Key
sk: Kľúč zoradenia

en: Select the sort key to determine the stacking order of chains
sk: Vyberie kľúč zoradenia na určenie poradia uloženie reťazí

en: Distance from Camera
sk: Vzdialenosť od kamery

en: Sort by distance from camera (closer lines lie on top of further lines)
sk: Zoradí podľa vzdialenosti od kamery (uzávery čiar ležia na vrchole ďalších čiar)

en: 2D Length
sk: Dĺžka 2D

en: Sort by curvilinear 2D length (longer lines lie on top of shorter lines)
sk: Zoradí podľa dĺžky krivých 2D čiar (dlhšie čiary ležia na vrchole kratších čiar)

en: Projected X
sk: Premietnuté X

en: Sort by the projected X value in the image coordinate system
sk: Zoradí podľa premietnutej hodnoty X v systéme súradníc obrázku

en: Projected Y
sk: Premietnuté Y

en: Sort by the projected Y value in the image coordinate system
sk: Zoradí podľa premietnutej hodnoty Y v systéme súradníc obrázku

en: Select the sort order
sk: Výber poradia zoradenia

en: Default order of the sort key
sk: Predvolené poradie kľúča zoraďovania

en: Split Dash 1
sk: Deliť čiarku 1

en: Length of the 1st dash for splitting
sk: Dĺžka 1. čiarky pre delenie

en: Split Dash 2
sk: Deliť čiarku 2

en: Length of the 2nd dash for splitting
sk: Dĺžka 2. čiarky pre delenie

en: Split Dash 3
sk: Deliť čiarku 3

en: Length of the 3rd dash for splitting
sk: Dĺžka 3. čiarky pre delenie

en: Split Gap 1
sk: Deliť medzeru 1

en: Length of the 1st gap for splitting
sk: Dĺžka 1. medzery pre delenie

en: Split Gap 2
sk: Deliť medzeru 2

en: Length of the 2nd gap for splitting
sk: Dĺžka 2. medzery pre delenie

en: Split Gap 3
sk: Deliť medzeru 3

en: Length of the 3rd gap for splitting
sk: Dĺžka 3. škáry pre delenie

en: Split Length
sk: Delenie dĺžky

en: Curvilinear 2D length for chain splitting
sk: Dĺžka krivej 2D čiary pre delenie reťaze

en: Texture slots defining the mapping and influence of textures
sk: Definovanie priradenia priehradok textúr a vplyv textúr

en: Texture Spacing
sk: Rozostup textúr

en: Spacing for textures along stroke length
sk: Rozostup textúr pozdĺž ťahu

en: Base line thickness, possibly modified by line thickness modifiers
sk: Hrúbka základnej čiary, prípadne zmenená modifikátormi hrúbky čiary

en: Thickness Modifiers
sk: Modifikátory dĺžky

en: List of line thickness modifiers
sk: Zoznam modifikátorov hrúbky čiar

en: Thickness Position
sk: Pozícia hrúbky

en: Thickness position of silhouettes and border edges (applicable when plain chaining is used with the Same Object option)
sk: Pozícia hrúbky siluety a hrany okrajov (použiteľné, keď sa používa obyčajné reťazenie s voľbou rovnakého objektu)

en: Silhouettes and border edges are centered along stroke geometry
sk: Siluety a hrany okrajov sú sústredené pozdĺž geometrie ťahu

en: Silhouettes and border edges are drawn inside of stroke geometry
sk: Siluety a hrany okrajov sú nakreslené vnútri geometrie ťahu

en: Silhouettes and border edges are drawn outside of stroke geometry
sk: Siluety a hrany okrajov sú nakreslené zvonku geometrie ťahu

en: Silhouettes and border edges are shifted by a user-defined ratio
sk: Siluety a hrany okrajov sú posunuté užívateľom definovaným pomerom

en: Thickness Ratio
sk: Pomer hrúbky

en: A number between 0 (inside) and 1 (outside) specifying the relative position of stroke thickness
sk: Číslo medzi 0 (vnútri) a 1 (mimo) špecifikujúce relatívnu polohu hrúbky ťahu

en: Use Max 2D Angle
sk: Použiť max 2D uhol

en: Split chains at points with angles larger than the maximum 2D angle
sk: Rozdelí reťaze na body s uhlami väčšími ako je maximálny 2D uhol

en: Use Min 2D Angle
sk: Použiť min 2D uhol

en: Split chains at points with angles smaller than the minimum 2D angle
sk: Oddelí reťaze na body s uhlami väčšími ako je minimálny 2D uhol

en: Use Chain Count
sk: Použiť počet článkov

en: Enable the selection of first N chains
sk: Povoliť výber prvých N článkov

en: Chaining
sk: Reťazenie

en: Enable chaining of feature edges
sk: Povolí reťazenie prvkov hrán

en: Dashed Line
sk: Prerušovaná čiara

en: Enable or disable dashed line
sk: Povolí alebo zakáže prerušovanú čiaru

en: Use Max 2D Length
sk: Použiť max 2D dĺžku

en: Enable the selection of chains by a maximum 2D length
sk: Povolí výber článkov maximálnou 2D dĺžkou

en: Use Min 2D Length
sk: Použiť min 2D dĺžku

en: Enable the selection of chains by a minimum 2D length
sk: Povolí výber článkov minimálnou 2D dĺžkou

en: Use Nodes
sk: Použiť uzly

en: Use shader nodes for the line style
sk: Použije uzly tieňovačov pre štýl čiary

en: Same Object
sk: Rovnaký objekt

en: If true, only feature edges of the same object are joined
sk: Ak je pravdivé, sú spojené iba hrany rovnakého objektu

en: Arrange the stacking order of strokes
sk: Usporiada poradie stohovanie ťahov

en: Use Split Length
sk: Použiť delenie dĺžkou

en: Enable chain splitting by curvilinear 2D length
sk: Povolí delenie reťaze podľa dĺžky krivej 2D čiary

en: Use Split Pattern
sk: Použiť delenie vzorom

en: Enable chain splitting by dashed line patterns
sk: Povolí delenie reťazí podľa vzoru prerušovanej čiary

en: Use Textures
sk: Použiť textúry

en: Enable or disable textured strokes
sk: Povolí alebo zakáže textúrovanie ťahov

en: Freehand annotation sketchbook
sk: Skicár poznámok voľnou rukou

en: Grease Pencil data-block
sk: Blok údajov Grease Pencil

en: Maximum number of frames to show after current frame (0 = don't show any frames after current)
sk: Maximálny počet snímok, ktoré sa majú zobraziť po aktuálnej snímke (0=nezobrazí žiadne snímky po aktuálnej)

en: Maximum number of frames to show before current frame (0 = don't show any frames before current)
sk: Maximálny počet snímok, ktoré sa majú zobraziť pred aktuálnou snímkou (0=nezobrazí žiadne snímky pred aktuálnou)

en: Layer Groups
sk: Skupiny vrstiev

en: Grease Pencil layer groups
sk: Skupiny vrstiev Grease Pencil

en: Grease Pencil layers
sk: Vrstvy Grease Pencil

en: Onion Opacity
sk: Nepriehľadnosť cibule

en: Change fade opacity of displayed onion frames
sk: Zmena nepriehľadnosti vytrácania zobrazených cibuľových snímok

en: Filter by Type
sk: Filtrovať podľa typu

en: Type of keyframe (for filtering)
sk: Typ kľúčovej snímky (pre filtrovanie)

en: Include all Keyframe types
sk: Zahrnie všetky typy kľúčových snímok

en: Mode to display frames
sk: Režim na zobrazenie snímok

en: Frames in absolute range of the scene frame
sk: Snímky v absolútnom rozsahu snímok scény

en: Frames in relative range of the Grease Pencil keyframes
sk: Snímky v relatívnom rozsahu kľúčových snímok Grease Pencil

en: Only selected keyframes
sk: Len vybrané kľúčové snímky

en: Stroke Depth Order
sk: Poradie hĺbky ťahu

en: Defines how the strokes are ordered in 3D space (for objects not displayed 'In Front')
sk: Definuje spôsob usporiadania ťahov v 3D priestore (pre objekty nezobrazené „Vpredu“)

en: 2D Layers
sk: 2D vrstvy

en: Display strokes using grease pencil layers to define order
sk: Zobrazí ťahy použitím vrstvy Grease Pencil na definovanie príkazov

en: 3D Location
sk: 3D poloha

en: Display strokes using real 3D position in 3D space
sk: Zobrazí ťahy použitím skutočnej 3D polohy v 3D priestore

en: Auto-Lock Layers
sk: Automaticky zamknúť vrstvy

en: Automatically lock all layers except the active one to avoid accidental changes
sk: Automaticky uzamkne všetky vrstvy okrem aktívnej, aby sa predišlo náhodným zmenám

en: Use Custom Ghost Colors
sk: Použiť vlastné farby duchov

en: Use custom colors for ghost frames
sk: Použije vlastné farby pre snímky duchov

en: Display onion keyframes with a fade in color transparency
sk: Obrazovka cibuľových kľúčových snímok s miznutím transparentnosti farby

en: Show Start Frame
sk: Zobrazí počiatočnú snímku

en: Display onion keyframes for looping animations
sk: Zobrazí cibuľové kľúčové snímky pre slučkovanie animácií

en: Image data-block referencing an external or packed image
sk: Blok údajov obrázku odkazujúci na externý alebo zabalený obrázok

en: Alpha Mode
sk: Režim alfa

en: Representation of alpha in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
sk: Zastúpenie alfa v súbore obrázka, konvertovanie na/z a pri ukladaní a načítaní obrázku

en: Store RGB and alpha channels separately with alpha acting as a mask, also known as unassociated alpha. Commonly used by image editing applications and file formats like PNG.
sk: Uchováva RGB a alfa kanály oddelene s alfa pôsobiacim ako masku, tiež známe ako nesúvisiace alfa. Bežne používané obrázky editačné aplikácie a formáty súborov, ako PNG.

en: Premultiplied
sk: Prednásobená

en: Store RGB channels with alpha multiplied in, also known as associated alpha. The natural format for renders and used by file formats like OpenEXR.
sk: Ukladá RGB kanály so znásobením alfa, tiež známe ako pridružené alfa. Prirodzený formát pre prekreslenia a používanie formátov súborov ako OpenEXR.

en: Channel Packed
sk: Zbalené kanály

en: Different images are packed in the RGB and alpha channels, and they should not affect each other. Channel packing is commonly used by game engines to save memory.
sk: Rôzne obrázky sú zbalené v RGB a alfa kanáloch a nemali by mať na seba vplyv. Zbalenie kanálov je bežne používané riadiacimi programami hier pre úsporu pamäte.

en: Ignore alpha channel from the file and make image fully opaque
sk: Ignoruje alfa kanál zo súboru a urobí obrázok úplne nepriehľadným

en: Bindcode
sk: Kód y

en: OpenGL bindcode
sk: Kód y OpenGL

en: Number of channels in pixels buffer
sk: Zásobník počtu kanálov v pixeloch

en: Color Space Settings
sk: Nastavenie farebného priestoru

en: Image bit depth
sk: Bitová hĺbka obrázka

en: Display Aspect
sk: Zobraziť aspekt

en: Display Aspect for this image, does not affect rendering
sk: Zobrazí aspekt pre tento obrázok bez ovplyvnenia prekreslenia

en: Format used for re-saving this file
sk: Formát použitý na opätovné uloženie tohto súboru

en: Output image in bitmap format
sk: Výstupný obrázok vo formáte bitmapy

en: Output image in SGI IRIS format
sk: Výstupný obrázok v SGI IRIS formáte

en: Output image in PNG format
sk: Výstupný obrázok vo formáte PNG

en: Output image in JPEG format
sk: Výstupný obrázok vo formáte JPEG

en: Output image in JPEG 2000 format
sk: Výstupný obrázok vo formáte JPEG 2000

en: Output image in Targa format
sk: Výstupný obrázok vo formáte Targa

en: Output image in uncompressed Targa format
sk: Výstupný obrázok v nekomprimovanom formáte Targa

en: Output image in Cineon format
sk: Výstupný obrázok vo formáte Cineon

en: Output image in DPX format
sk: Výstupný obrázok vo formáte DPX

en: Output image in multilayer OpenEXR format
sk: Výstupný obrázok vo viacvrstvovom formáte OpenEXR

en: Output image in OpenEXR format
sk: Výstupný obrázok vo formáte OpenEXR

en: Output image in Radiance HDR format
sk: Výstupný obrázok vo formáte Radinace HDR

en: Output image in TIFF format
sk: Výstupný obrázok vo formáte TIFF

en: Output image in WebP format
sk: Výstupný obrázok vo formáte WebP

en: FFmpeg Video
sk: FFmpeg video

en: Image/Movie file name
sk: Názov súboru obrázka/filmu

en: Image/Movie file name (without data refreshing)
sk: Názov súboru obrázka/filmu (bez obnovenia dát)

en: Duration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)
sk: Trvanie (v snímkach) obrazu (1, keď nie je video/sekvencia)

en: Fill color for the generated image
sk: Farba výplne pre vygenerovaný obrázok

en: Generated Height
sk: Vygenerovaná výška

en: Generated image height
sk: Vygenerovaná výška obrázku

en: Generated Type
sk: Vygenerovaný typ

en: Generated image type
sk: Vygenerovaný typ obrázku

en: Generate a blank image
sk: Vygeneruje prázdny obrázok

en: UV Grid
sk: Mriežka UV

en: Generated grid to test UV mappings
sk: Vygenerovaná mriežka na test UV priradenia

en: Generated improved UV grid to test UV mappings
sk: Vygenerovaná vylepšená UV mriežka pre test UV priradenia

en: Generated Width
sk: Vygenerovaná šírka

en: Generated image width
sk: Vygenerovaná šírka obrázka

en: Has Data
sk: Má údaje

en: True if the image data is loaded into memory
sk: Pravdivé, ak sa obrazové údaje načítajú do pamäte

en: Image has changed and is not saved
sk: Obrázok sa zmenil a nie je uložený

en: Is Float
sk: Je na pohyblivej čiarke

en: True if this image is stored in floating-point buffer
sk: Pravdivé, ak je tento obrázok uložený do zásobníka na pohyblivej čiarke

en: Multiple Views
sk: Viacnásobné zobrazenia

en: Image has more than one view
sk: Obrázok má viac ako jedno zobrazenie

en: Image has left and right views
sk: Obrázok má ľavé a pravé zobrazenie

en: Packed File
sk: Zbalený súbor

en: First packed file of the image
sk: Prvý zbalený súbor obrázka

en: Packed Files
sk: Zbalené súbory

en: Collection of packed images
sk: Kolekcia zbalených obrázkov

en: Image buffer pixels in floating-point values
sk: Pixely zásobníka obrázkov v hodnotách s pohyblivou desatinnou čiarkou

en: Render Slots
sk: Zásuvky prekreslenia

en: Render slots of the image
sk: Zásuvky prekreslení obrázkov

en: X/Y pixels per meter, for the image buffer
sk: X/Y pixelov na meter pre zásobník obrázkov

en: Seam Margin
sk: Okraj švu

en: Margin to take into account when fixing UV seams during painting. Higher number would improve seam-fixes for mipmaps, but decreases performance.
sk: Rezerva, ktorú je potrebné vziať do úvahy pri fixácii UV švov počas maľovania. Vyššie číslo by zlepšilo opravy švov pre mipmapy, ale znížilo by výkon.

en: Width and height of the image buffer in pixels, zero when image data can't be loaded
sk: Šírka a výška zásobníka obrázkov v pixeloch, nula, keď sa obrazové údaje nedajú načítať

[ctx: Image]
en: Source
sk: Zdroj

en: Where the image comes from
sk: Akýkoľvek pôvod obrázka

[ctx: Image]
en: Single Image
sk: Samostatný obrázok

en: Single image file
sk: Súbor samostatného obrázka

[ctx: Image]
en: Image Sequence
sk: Sekvencia obrázkov

en: Multiple image files, as a sequence
sk: Viacero súborov obrázka, ako sekvencia

[ctx: Image]
en: Movie
sk: Film

en: Movie file
sk: Súbor s filmom

[ctx: Image]
en: Generated
sk: Vygenerované

en: Generated image
sk: Vygenerovaný obrázok

[ctx: Image]
en: Viewer
sk: Zobrazovač

en: Compositing node viewer
sk: Zobrazovač uzla vytvárania kompozície

[ctx: Image]
en: UDIM Tiles
sk: Dlaždice UDIM

en: Tiled UDIM image texture
sk: Dlaždicová textúra obrázku UDIM

en: Stereo 3D Format
sk: Stereo 3D formát

en: Settings for stereo 3d
sk: Nastavenia pre stereo 3D

en: Image Tiles
sk: Obrázok dlaždice

en: Tiles of the image
sk: Dlaždice obrázku

en: How to generate the image
sk: Ako vygenerovať obrázok

en: Multilayer
sk: Viacnásobná vrstva

en: UV Test
sk: Test UV

en: Render Result
sk: Vykreslí výsledok

en: Deinterlace movie file on load
sk: Pri načítaní súboru filmu odstráni prekladanie

en: Float Buffer
sk: Zásobník na pohyblivej čiarke

en: Generate floating-point buffer
sk: Vygeneruje bod zásobníka na pohyblivej čiarke

en: Half Float Precision
sk: Polovičná presnosť plynulosti

en: Use 16 bits per channel to lower the memory usage during rendering
sk: Použije 16 bitov na kanál pre zníženie využitie pamäte počas prekreslenia

en: Use Multi-View
sk: Použiť viacnásobné zobrazenie

en: Use Multiple Views (when available)
sk: Použije viacnásobné zobrazenie (ak je dostupné)

en: View as Render
sk: Zobraziť ako prekreslenie

en: Apply render part of display transformation when displaying this image on the screen
sk: Použije prekreslenie časti transformácie obrazovky pri zobrazovaní tohto obrázka na obrazovke

en: Views Format
sk: Formát zobrazení

en: Mode to load image views
sk: Režim na načítanie zobrazení obrázkov

en: Individual files for each view with the prefix as defined by the scene views
sk: Jednotlivé súbory pre každé zobrazenie s príponou definovanou v zobrazeniach scény

en: Single file with an encoded stereo pair
sk: Jeden súbor s kódovaným stereo párom

en: Shape keys data-block containing different shapes of geometric data-blocks
sk: Blok údajov kľúča tvaru obsahujúci rôzne bloky údajov geometrických tvarov

en: Evaluation time for absolute shape keys
sk: Čas vyhodnotenia pre absolútne kľúče tvaru

en: Key Blocks
sk: Bloky kľúčov

en: Shape keys
sk: Kľúčové tvary

en: Reference Key
sk: Referenčný kľúč

en: Make shape keys relative, otherwise play through shapes as a sequence using the evaluation time
sk: Vytvorí relatívne kľúčové tvary, inak prehrá tvary ako sekvenciu použitím času vyhodnotenia

en: Data-block using these shape keys
sk: Blok údajov použitý týmto kľúčovým tvarom

en: Lattice data-block defining a grid for deforming other objects
sk: Blok údajov drôtenej mriežky definujúci mriežku pre deformáciu iných objektov

en: Interpolation Type U
sk: Interpolácia typu U

en: Interpolation Type V
sk: Interpolácia typu V

en: Interpolation Type W
sk: Interpolácia typu W

en: Points of the lattice
sk: Body mriežky

en: Points in U direction (cannot be changed when there are shape keys)
sk: Body v smere U (nemožno zmeniť, keď sú kľúčovými tvarmi)

en: Points in V direction (cannot be changed when there are shape keys)
sk: Body v smere V (nemožno zmeniť, keď sú kľúčovými tvarmi)

en: Points in W direction (cannot be changed when there are shape keys)
sk: Body v smere W (nemožno zmeniť, keď sú kľúčovými tvarmi)

en: Only display and take into account the outer vertices
sk: Len zobrazuje a berie do úvahy vonkajšie vrcholy

en: Vertex group to apply the influence of the lattice
sk: Skupina vrcholov na použitie vplyvu mriežky

en: External .blend file from which data is linked
sk: Externý .blend súbor, z ktorého sú údaje prepojené

en: Path to the library .blend file
sk: Cesta ku knižnici .blend súboru

en: Datablocks in this library are editable despite being linked. Used by brush assets and their dependencies.
sk: Bloky údajov v tejto knižnici je možné upravovať napriek tomu, že sú prepojené. Používajú sa prostriedky štetca a ich závislosti.

en: Library Overrides Need resync
sk: Knižnica prepisov potrebuje opätovnú synchronizáciu

en: True if this library contains library overrides that are linked in current blendfile, and that had to be recursively resynced on load (it is recommended to open and re-save that library blendfile then)
sk: PRAVDA, ak táto knižnica obsahuje prepisy knižníc, ktoré sú prepojené v aktuálnom blend súbore a ktoré museli byť rekurzívne resynchronizované pri načítaní (odporúča sa otvoriť a znovu uložiť blend súbor tejto knižnice)

en: Version of Blender the library .blend was saved with
sk: Verzia knižnice Blendera bola uložená do .blend súboru

[ctx: Light]
en: Light
sk: Svetlo

en: Light data-block for lighting a scene
sk: Blok údajov svetla pre osvetlenie scény

en: Light color
sk: Farba svetla

en: Cutoff Distance
sk: Vzdialenosť záberov

en: Distance at which the light influence will be set to 0
sk: Vzdialenosť, pri ktorej sa vplyv svetla nastaví na 0

en: Cycles Light Settings
sk: Nastavenia svetla Cycles

en: Cycles light settings
sk: Nastavenia svetla Cycles

en: Diffuse Factor
sk: Faktor rozptylu

en: Diffuse reflection multiplier
sk: Násobiteľ rozptylového odrazu

en: Node tree for node based lights
sk: Uzol stromu pre uzol základného svetla

en: Specular Factor
sk: Faktor odrazu

en: Specular reflection multiplier
sk: Násobič zrkadlového odrazu

en: Transmission Factor
sk: Faktor prenosu

en: Transmission light multiplier
sk: Násobič prenosu svetla

[ctx: Light]
en: Type
sk: Typ

en: Type of light
sk: Typ svetla

[ctx: Light]
en: Point
sk: Bodové

en: Omnidirectional point light source
sk: Zdroj všesmerového bodového svetla

[ctx: Light]
en: Sun
sk: Slnečné

en: Constant direction parallel ray light source
sk: Zdroj paralelného lúča svetla konštantného smeru

[ctx: Light]
en: Spot
sk: Smerové

en: Directional cone light source
sk: Zdroj smerového kužeľa svetla

[ctx: Light]
en: Area
sk: Plošné

en: Directional area light source
sk: Zdroj smerovej oblasti svetla

en: Custom Attenuation
sk: Vlastný útlm

en: Use custom attenuation distance instead of global light threshold
sk: Použije vlastnú vzdialenosť útlmu namiesto globálneho prahu svetla

en: Use shader nodes to render the light
sk: Použije uzol tieňovača na prekreslenie svetla

en: Volume Factor
sk: Faktor objemu

en: Volume light multiplier
sk: Násobiteľ svetelného objemu

en: Area Light
sk: Svetlo oblasti

en: Directional area Light
sk: Svetlo smerovej oblasti

[ctx: Light]
en: Power
sk: Intenzita

en: Light energy emitted over the entire area of the light in all directions
sk: Energia svetla vyžarovaná cez celú oblasť svetla vo všetkých smeroch

en: Shadow Buffer Clip Start
sk: Začiatok strihu zásobníka tieňov

en: Shadow map clip start, below which objects will not generate shadows
sk: Strih začiatku mapy tieňov, za ktorým objekty nebudú generovať tiene

en: Shadow Filter Radius
sk: Polomer filtra tieňa

en: Blur shadow aliasing using Percentage Closer Filtering
sk: Rozostrenie vyhladzovania tieňov použitím percentuálne bližšieho filtrovania

en: Shadow Jitter Overblur
sk: Rozostriť tieň chvením

en: Apply shadow tracing to each jittered sample to reduce under-sampling artifacts
sk: Použije rozostrenie na každú roztrasenú snímku na zníženie artefaktov snímania

en: Shadows Resolution Limit
sk: Limit rozlíšenia tieňov

en: Minimum size of a shadow map pixel. Higher values use less memory at the cost of shadow quality.
sk: Minimálna veľkosť pixelu tieňovej mapy. Vyššie hodnoty využívajú menej pamäte na úkor kvality tieňov.

en: Shadow Soft Size
sk: Veľkosť zmäkčenia tieňa

en: Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)
sk: Množstvo svetla pre snímanie tieňa lúča (snímanie lúča tieňa)

en: Shape of the area Light
sk: Tvar oblasti svetla

note: #-#-#-#-#  tuxpaint_1:0.9.35-1_sk.po (tuxpaint 0.9.28)  #-#-#-#-# Ellipse shape tool (X radius and Y radius may differ)
en: Ellipse
sk: Elipsa

en: Size of the area of the area light, X direction size for rectangle shapes
sk: Veľkosť oblasti osvetlenej plochy, veľkosť v smere X pre tvary obdĺžnika

en: Size of the area of the area light in the Y direction for rectangle shapes
sk: Veľkosť oblasti osvetlenej plochy, veľkosť v smere Y pre tvary obdĺžnika

en: How widely the emitted light fans out, as in the case of a gridded softbox
sk: Ako široko sa vyžarované svetlo rozptyľuje, ako v prípade softboxu s mriežkou

en: Absolute Resolution Limit
sk: Limit absolútneho rozlíšenia

en: Limit the resolution at 1 unit from the light origin instead of relative to the shadowed pixel
sk: Limit rozlíšenia na 1 jednotku od počiatku svetla namiesto relatívneho rozlíšenia k zatienenému pixelu

en: Shadow Jitter
sk: Roztrasiť tieň

en: Enable jittered soft shadows to increase shadow precision (disabled in viewport unless enabled in the render settings). Has a high performance impact.
sk: Povolí jemné roztrasenie tieňov na zvýšenie presnosti tieňov (vypnuté v zábere, pokiaľ nie je povolené v nastaveniach prekresľovania). Má vysoký vplyv na výkon.

en: Omnidirectional point Light
sk: Všesmerové bodové svetlo

en: Soft Falloff
sk: Mäkký dopad

en: Apply falloff to avoid sharp edges when the light geometry intersects with other objects
sk: Použije dopad na zabránenie ostrých hrán, keď sa geometria svetla pretína s inými objektami

en: Directional cone Light
sk: Smerový kužeľ svetla

en: The energy this light would emit over its entire area if it wasn't limited by the spot angle
sk: Energia tohto svetla emitovaného po celej svojej oblasti, keby nebola limitovaná uhlom zobrazenia

en: Show Cone
sk: Zobraziť kužeľ

en: Display transparent cone in 3D view to visualize which objects are contained in it
sk: Zobrazuje priehľadný kužeľ v 3D zobrazení pre zviditeľnenie objektov v ňom obsiahnutých

en: Spot Blend
sk: Prelínanie svetelnej škvrny

en: The softness of the spotlight edge
sk: Mäkkosť okrajov smerového svetla

en: Spot Size
sk: Veľkosť svetelnej škvrny

en: Angle of the spotlight beam
sk: Uhol zväzku smerového svetla

en: Cast a square spot light shape
sk: Štvorcový tvar svetelnej škvrny

en: Sun Light
sk: Slnečné svetlo

en: Constant direction parallel ray Light
sk: Konštantný smer paralelného lúča svetla

en: Angular diameter of the Sun as seen from the Earth
sk: Uhlový priemer slnka, ako je ho vidieť zo Zeme

en: Sunlight strength in watts per meter squared (W/m²)
sk: Intenzita slnečného žiarenia vo wattoch na meter štvorcový (W/m²)

en: Cascade Count
sk: Počet kaskád

en: Number of texture used by the cascaded shadow map
sk: Počet textúr použitých na Mapu kaskádodvitých tieňov

en: Exponential Distribution
sk: Exponenciálna distribúcia

en: Higher value increase resolution towards the viewpoint
sk: Vyššia hodnota zvyšuje rozlíšenie smerom k miestu záberu

en: Cascade Fade
sk: Vytrácanie kaskády

en: How smooth is the transition between each cascade
sk: Aké je vyhladenie prechodu medzi jednotlivými kaskádami

en: Cascade Max Distance
sk: Maximálna vzdialenosť kaskády

en: End distance of the cascaded shadow map (only in perspective view)
sk: Koncová vzdialenosť Mapy kaskádovitého tieňa (len v perspektívnom zobrazení)

en: Light Probe data-block for lighting capture objects
sk: Blok údajov snímača svetla na zachytenie svetla objektov

en: Probe clip start, below which objects will not appear in reflections
sk: Snímač začiatok klipu, za ktorým sa objekty nezobrazia v odrazoch

en: Display Data Size
sk: Veľkosť zobrazenia údajov

en: Viewport display size of the sampled data
sk: Veľkosť zobrazenia záberu snímaných údajov

en: Influence Distance
sk: Vzdialenosť vplyvu

en: Influence distance of the probe
sk: Vzdialenosť vplyvu snímača

en: Invert Collection
sk: Invertovať kolekciu

en: Invert visibility collection (Deprecated)
sk: Invertovať kolekciu viditeľnosti (zastarané)

en: Show the clipping distances in the 3D view
sk: Zobrazenie orezania vzdialeností v 3D zobrazení

en: Display Data (Deprecated)
sk: Zobrazenie údajov (zastarané)

en: Deprecated, use use_data_display instead
sk: Zastarané, namiesto toho použite use_data_display

en: Show the influence volume in the 3D view
sk: Zobrazí vplyv objemu v 3D zobrazení

en: Type of light probe
sk: Typ snímača svetla

en: Light probe that captures precise lighting from all directions at a single point in space
sk: Snímač svetla, ktorý zachytáva presné osvetlenie zo všetkých smerov v jednom bode v priestore

en: Light probe that captures incoming light from a single direction on a plane
sk: Snímač svetla, ktorý zachytáva prichádzajúce svetlo z jedného smeru v rovine

en: Light probe that captures low frequency lighting inside a volume
sk: Snímač svetla, ktorý zachytáva nízkofrekvenčné osvetlenie vnútri objemu

en: Display Data
sk: Údaje zobrazenia

en: Display sampled data in the viewport to debug captured light
sk: Zobrazenie snímaných údajov v zábere na ladenie zachyteného svetla

en: Visibility Bleed Bias
sk: Viditeľnosť odchýlky priesvitu

en: Bias for reducing light-bleed on variance shadow maps (Deprecated)
sk: Skreslenie na zníženie svetelného efektu na mapách tieňov odchýlok (zastarané)

en: Visibility Blur
sk: Viditeľnosť rozostrenia

en: Filter size of the visibility blur (Deprecated)
sk: Veľkosť filtra rozostrenia viditeľnosti (zastarané)

en: Visibility Bias
sk: Viditeľnosť skreslenia

en: Bias for reducing self shadowing (Deprecated)
sk: Skreslenie pre zníženie vlastného tienenia (zastarané)

en: Visibility Collection
sk: Kolekcia viditeľnosti

en: Restrict objects visible for this probe (Deprecated)
sk: Obmedzí objekty viditeľné pre tento snímač (zastarané)

en: Planar Probe
sk: Rovinný snímač

en: Spherical Probe
sk: Sférický snímač

en: Probe clip end, beyond which objects will not appear in reflections
sk: Snímač konca klipu, pred ktorým sa objekty nezobrazia v odrazoch

en: Control how fast the probe influence decreases
sk: Ovládanie zníženia rýchlosti vplyvu snímača

en: Type of influence volume
sk: Typ objemového vplyvu

en: Parallax Radius
sk: Polomer paralaxy

en: Lowest corner of the parallax bounding box
sk: Najnižší roh pole ohraničenia paralaxy

en: Type of parallax volume
sk: Typ objemu paralaxy

en: Parallax
sk: Paralaxa

en: Show the parallax correction volume in the 3D view
sk: Zobrazí objem korekcie paralaxy v 3D zobrazení

en: Use Custom Parallax
sk: Použiť vlastnú paralaxu

en: Enable custom settings for the parallax correction volume
sk: Povolí vlastné nastavenia pre objem korekcie paralaxy

en: Volume Probe
sk: Objemový snímač

en: Bake Samples
sk: Zapiecť snímky

en: Number of ray directions to evaluate when baking
sk: Počet smerov lúčov na vyhodnotenie pri zapečení

en: Capture Distance
sk: Vzdialenosť zachytávania

en: Distance around the probe volume that will be considered during the bake
sk: Vzdialenosť okolo objemu sondy, ktorá sa zohľadní počas zapečenia

en: Capture Emission
sk: Zachytávanie emisií

en: Bake emissive surfaces for more accurate lighting
sk: Zapečenie emisných povrchov pre presnejšie osvetlenie

en: Capture Indirect
sk: Nepriame zachytenie

en: Bake light bounces from light sources for more accurate lighting
sk: Zapečené svetlo sa odráža od svetelných zdrojov na presnejšie osvetlenie

en: Capture World
sk: Zachytenie sveta

en: Bake incoming light from the world instead of just the visibility for more accurate lighting, but lose correct blending to surrounding irradiance volumes
sk: Zapečie prichádzajúce svetlo zo sveta namiesto viditeľnosti pre dosiahnutie presnejšieho osvetlenia, ale so stratou správneho prelínania s okolitými objemami vyžarovania

en: Clamp Direct
sk: Zarážka priameho

en: Clamp the direct lighting intensity to reduce noise (0 to disable)
sk: Zarážka intenzity priameho osvetlenia na zníženie šumu (0 pre zákaz)

en: Clamp Indirect
sk: Zarážka nepriameho

en: Clamp the indirect lighting intensity to reduce noise (0 to disable)
sk: Zarážka intenzity nepriameho osvetlenia na zníženie šumu (0 pre zákaz)

en: Dilation Radius
sk: Polomer dilatácie

en: Radius in grid sample to search valid grid samples to copy into invalid grid samples
sk: Polomer vo vzorke mriežky na vyhľadávanie platných vzoriek mriežky na kopírovanie do neplatných vzoriek mriežky

en: Dilation Threshold
sk: Prah dilatácie

en: Ratio of front-facing surface hits under which a grid sample will reuse neighbors grid sample lighting
sk: Pomer zásahov povrchu prednej strany, pri ktorom vzorka mriežky opätovne použije osvetlenie susednej vzorky mriežky

en: Search Distance
sk: Vzdialenosť vyhľadávania

en: Distance to search for valid capture positions to prevent lighting artifacts
sk: Vzdialenosť na vyhľadávanie platných pozícií snímania, aby sa zabránilo artefaktom osvetlenia

en: Facing Bias
sk: Sklon plôškovania

en: Smoother irradiance interpolation but introduce light bleeding
sk: Plynulejšia interpolácia vyžiarenia, ale pridáva ľahké presvitanie

en: Modify the intensity of the lighting captured by this probe
sk: Upraví intenzitu osvetlenia zachyteného týmto snímačom

en: Normal Bias
sk: Sklon normály

en: Offset sampling of the irradiance grid in the surface normal direction to reduce light bleeding
sk: Posunutie snímania mriežky ožiarenia v smere normály povrchu s cieľom znížiť presvitanie svetla

en: Number of samples along the x axis of the volume
sk: Počet snímok pozdĺž osi X objemu

en: Resolution Y
sk: Rozlíšenie Y

en: Number of samples along the y axis of the volume
sk: Počet snímok pozdĺž osi Y objemu

en: Resolution Z
sk: Rozlíšenie Z

en: Number of samples along the z axis of the volume
sk: Počet snímok pozdĺž osi Z objemu

en: Surface Offset
sk: Posuv povrchu

en: Moves capture points away from surfaces to prevent artifacts
sk: Presúva body zachytávania ďalej od povrchov, aby sa zabránilo vzniku artefaktov

en: Surfel Resolution
sk: Rozlíšenie prvotného tvaru (surfel)

en: Number of surfels to spawn in one local unit distance (higher values improve quality)
sk: Počet prvotných tvarov (surfelov) na splodenie v jednej lokálnej jednotke vzdialenosti (vyššie hodnoty zlepšujú kvalitu)

en: Validity Threshold
sk: Prah platnosti

en: Ratio of front-facing surface hits under which a grid sample will not be considered for lighting
sk: Pomer zásahov povrchu predných plôšok, pri ktorom sa vzorka mriežky nebude brať do úvahy na osvetlenie

en: View Bias
sk: Zobraziť predsudky

en: Offset sampling of the irradiance grid in the viewing direction to reduce light bleeding
sk: Posuv snímania mriežky vyžarovania v smere pozorovania s cieľom znížiť presvitanie svetla

en: Mask data-block defining mask for compositing
sk: Blok údajov masky na definovania masky pre kompozíciu

en: Active Shape Index
sk: Index aktívneho tvaru

en: Index of active layer in list of all mask's layers
sk: Index aktívnej vrstvy v zozname všetkých vrstiev masiek

en: Final frame of the mask (used for sequencer)
sk: Posledná snímka masky (používa sa pre radič sekvencií)

en: First frame of the mask (used for sequencer)
sk: Prvá snímka masky (používa sa pre radič sekvencií)

en: Collection of layers which defines this mask
sk: Kolekcia vrstiev, ktorá definuje túto masku

en: Material data-block to define the appearance of geometric objects for rendering
sk: Blok údajov materiálu definujúceho vzhľad geometrických objektov pre prekreslenie

en: Clip Threshold
sk: Prah strihu

en: A pixel is rendered only if its alpha value is above this threshold
sk: Prekreslenie pixelu sa vykoná len vtedy, ak je hodnota alfa nad touto prahovou hodnotou

[ctx: Material]
en: Blend Mode
sk: Režim prelínania

en: Blend Mode for Transparent Faces (Deprecated: use 'surface_render_method')
sk: Režim prelínania pre priehľadné plôšky (zastarané: použite 'surface_render_method')

[ctx: Material]
en: Opaque
sk: Nepriehľadné

en: Render surface without transparency
sk: Prekreslí povrch bez priehľadnosti

[ctx: Material]
en: Alpha Clip
sk: Strih alfa

en: Use the alpha threshold to clip the visibility (binary visibility)
sk: Použije prah alfa na strih viditeľnosti (binárna viditeľnosť)

[ctx: Material]
en: Alpha Hashed
sk: Alfa hašé

en: Use noise to dither the binary visibility (works well with multi-samples)
sk: Použije šum na rozptyl farby viditeľnosti (dobre funguje s viacnásobnými snímkami)

[ctx: Material]
en: Alpha Blend
sk: Alfa prelínanie

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
sk: Vytvára priehľadný polygón, v závislosti na alfa kanále textúry

en: Cycles Material Settings
sk: Nastavenia materiálu Cycles

en: Cycles material settings
sk: Nastavenia materiálu Cycles

en: Diffuse Color
sk: Farba rozptylu

en: Diffuse color of the material
sk: Rozptylová farba materiálu

en: Displacement Method
sk: Metóda posunutia

en: Method to use for the displacement
sk: Metóda použitá pri posunutí

en: Bump Only
sk: Len nerovnosti

en: Bump mapping to simulate the appearance of displacement
sk: Mapovanie nerovností na simuláciu vzhľadu posunutie

en: Displacement Only
sk: Len posunutie

en: Use true displacement of surface only, requires fine subdivision
sk: Použije iba skutočné posunutie povrchu, vyžaduje jemné delenie

en: Displacement and Bump
sk: Posunutie a nerovnosti

en: Combination of true displacement and bump mapping for finer detail
sk: Kombinácia skutočného posunutia a mapovania nerovností pre jemnejší detail

en: Grease Pencil Settings
sk: Nastavenia Grease Pencil

en: Grease pencil color settings for material
sk: Nastavenie farieb Grease Pencil pre materiál

en: Is Grease Pencil
sk: Je Grease Pencil

en: True if this material has grease pencil data
sk: Pravdivé, ak tento materiál má údaje Grease Pencil

en: Line Color
sk: Farba čiary

en: Line color used for Freestyle line rendering
sk: Farba čiary používaná pre prekreslenie čiary Freestyle

en: Line Priority
sk: Priorita čiary

en: The line color of a higher priority is used at material boundaries
sk: Farba čiary s vyššou prioritou sa používa na okrajoch materiálu

en: Line Art Settings
sk: Nastavenia Line Art

en: Line Art settings for material
sk: Nastavenie Line Art pre materiál

en: Max Vertex Displacement
sk: Maximálny posun vrcholu

en: The max distance a vertex can be displaced. Displacements over this threshold may cause visibility issues.
sk: Maximálna vzdialenosť, o ktorú môže byť vrchol posunutý. Posun nad túto hranicu môže spôsobiť problémy s viditeľnosťou.

en: Metallic
sk: Metalizovaný

en: Amount of mirror reflection for raytrace
sk: Množstvo zrkadlového odrazu pre trasu lúča

en: Node tree for node based materials
sk: Uzol stromu pre uzol základného materiálu

en: Active Paint Texture Index
sk: Index aktívnej maľby textúry

en: Index of active texture paint slot
sk: Index zásuvky aktívnej maľby textúry

en: Clone Paint Texture Index
sk: Index klonu maľby textúry

en: Index of clone texture paint slot
sk: Index klonu aktívnej maľby textúry

en: Index number for the "Material Index" render pass
sk: Číslo indexu "index materiálu" prekreslenie prechodu

[ctx: Material]
en: Preview Render Type
sk: Typ prekreslenia náhľadu

en: Type of preview render
sk: Typ prekreslenia náhľadu

[ctx: Material]
en: Flat
sk: Plochý

en: Flat XY plane
sk: Plochá XY rovina

[ctx: Material]
en: Sphere
sk: Guľový

[ctx: Material]
en: Cube
sk: Kocka

[ctx: Material]
en: Hair
sk: Vlasy

en: Hair strands
sk: Pramene vlasov

[ctx: Material]
en: Shader Ball
sk: Tieňovač gule

en: Shader ball
sk: Tieňovač gule

[ctx: Material]
en: Cloth
sk: Látka

en: Cloth
sk: Látka

[ctx: Material]
en: Fluid
sk: Kvapalina

en: Refraction Depth
sk: Hĺbka lomu

en: Approximate the thickness of the object to compute two refraction events (0 is disabled) (Deprecated)
sk: Približná hrúbka objektu na výpočet dvoch refrakčných udalostí (0 je vypnuté) (zastarané)

en: Roughness of the material
sk: Zdrsnenie materiálu

en: Show Backface
sk: Zobraziť obrátené plôšky

en: Render multiple transparent layers (may introduce transparency sorting problems) (Deprecated: use 'use_tranparency_overlap')
sk: Prekreslenie viacerých priehľadných vrstiev (môže spôsobiť problémy s triedením priehľadnosti) (zastarané: použite 'use_tranparency_overlap')

en: Specular Color
sk: Farba odrazu

en: Specular color of the material
sk: Farba odrazu materiálu

en: How intense (bright) the specular reflection is
sk: Aká je intenzita (lesklosť) zrkadlového odrazu

en: Surface Render Method
sk: Metóda prekresľovania povrchu

en: Controls the blending and the compatibility with certain features
sk: Riadi prelínanie a kompatibilitu s určitými funkciami

en: Dithered
sk: Rozptýlené

en: Allows for grayscale hashed transparency, and compatible with render passes and raytracing. Also known as deferred rendering.
sk: Umožňuje priehľadnosť v odtieňoch sivej a je kompatibilný s priechodmi prekresľovania a sledovaním lúčov. Známe aj ako odložené prekresľovanie.

en: Blended
sk: Prelínané

en: Allows for colored transparency, but incompatible with render passes and raytracing. Also known as forward rendering.
sk: Umožňuje farebnú priehľadnosť, ale je nekompatibilný s priechodmi prekresľovania a sledovaním lúčov. Známe aj ako dopredné prekresľovanie.

en: Texture Slot Images
sk: Zásuvka obrázkov textúry

en: Texture images used for texture painting
sk: Obrázky textúr používané pre maľbu textúry

en: Texture Slots
sk: Zásuvky textúr

en: Thickness Mode
sk: Režim hrúbky

en: Approximation used to model the light interactions inside the object
sk: Aproximácia použitá na modelovanie interakcií svetla vo vnútri objektu

en: Approximate the object as a sphere whose diameter is equal to the thickness defined by the node tree
sk: Priblíženie objektu ako gule, ktorej priemer sa rovná hrúbke definovanej stromom uzlov

en: Slab
sk: Doska

en: Approximate the object as an infinite slab of thickness defined by the node tree
sk: Aproximácia objektu ako nekonečnej dosky s hrúbkou definovanou stromom uzlov

en: Backface Culling
sk: Vyradenie zadnej plôšky

en: Use back face culling to hide the back side of faces
sk: Použitím vyradenia zadnej plôšky sa skryje zadná strana plôšky

en: Light Probe Volume Backface Culling
sk: Snímač svetla objemu Vyradenia zadných plôšok

en: Consider material single sided for light probe volume capture. Additionally helps rejecting probes inside the object to avoid light leaks.
sk: Zvažuje jednostranný materiál na zachytávanie objemu snímačom svetla. Okrem toho pomáha odmietnuť snímače vnútri objektu, aby sa zabránilo úniku svetla.

en: Shadow Backface Culling
sk: Vyradenie tienenia zadnej plôšky

en: Use back face culling when casting shadows
sk: Pri vrhaní tieňov použije vylúčenie zadnej plôšky

en: Use shader nodes to render the material
sk: Použije tieňovač uzly na prekreslenie materiálu

en: Preview World
sk: Náhľad oblasti

en: Use the current world background to light the preview render
sk: Použije aktuálne pozadie oblasti na osvetlenie ukážky prekreslenia

en: Raytrace Transmission
sk: Prenos sledovania lúča

en: Use raytracing to determine transmitted color instead of using only light probes. This prevents the surface from contributing to the lighting of surfaces not using this setting.
sk: Na určenie prenášanej farby použite sledovanie lúčov namiesto použitia iba snímačov svetla. Tým sa zabráni tomu, aby povrch prispieval k osvetleniu povrchov, ktoré toto nastavenie nepoužívajú.

en: Use raytracing to determine transmitted color instead of using only light probes. This prevents the surface from contributing to the lighting of surfaces not using this setting. Deprecated: use 'use_raytrace_refraction'.
sk: Na určenie prenášanej farby použije sledovanie lúčov namiesto použitia iba snímačov svetla. Tým sa zabráni tomu, aby povrch prispieval k osvetleniu povrchov, ktoré toto nastavenie nepoužívajú. Zastarané: použite 'use_raytrace_refraction'.

en: Subsurface Translucency
sk: Podpovrchová priesvitnosť

en: Add translucency effect to subsurface (Deprecated)
sk: Pridá efekt priesvitnosti pod povrch ( zastarané)

en: Thickness From Shadow
sk: Hrúbka podľa tieňa

en: Use the shadow maps from shadow casting lights to refine the thickness defined by the material node tree
sk: Použije mapy tieňov zo svetiel vrhajúcich tieň na spresnenie hrúbky definovanej materiálom stromom uzlov

en: Use Transparency Overlap
sk: Použiť priehľadné prekrývanie

en: Render multiple transparent layers (may introduce transparency sorting problems)
sk: Prekreslenie viacerých priehľadných vrstiev (môže spôsobiť problémy s triedením priehľadnosti)

en: Transparent Shadows
sk: Priehľadné tiene

en: Use transparent shadows for this material if it contains a Transparent BSDF, disabling will render faster but not give accurate shadows
sk: Použije priehľadné tiene pre tento materiál, ak obsahuje transparentné BSDF, vypnutím sa bude prekresľovať rýchlejšie, ale nedáva presné tiene

en: Volume Intersection Method
sk: Metóda prekríženia objemov

en: Determines which inner part of the mesh will produce volumetric effect
sk: Určuje, ktorá vnútorná časť povrchovej siete bude vytvárať objemový efekt

en: Each face is considered as a medium interface. Gives correct results for manifold geometry that contains no inner parts.
sk: Každá plôška sa považuje za stredné rozhranie. Poskytuje správne výsledky pre vyvinutú geometriu, ktorá neobsahuje žiadne vnútorné časti.

en: Faces are considered as medium interface only when they have different consecutive facing. Gives correct results as long as the max ray depth is not exceeded. Have significant memory overhead compared to the fast method.
sk: Plôšky sa považujú za stredné rozhranie len vtedy, ak majú rôzne po sebe idúce vytváranie plôšok. Poskytuje správne výsledky, pokiaľ nie je prekročená maximálna hĺbka lúča. V porovnaní s rýchlou metódou má značnú spotrebu pamäte.

en: Mesh data-block defining geometric surfaces
sk: Blok údajov povrchovej siete definujúci geometrické plochy

en: Corner Normals
sk: Normály rohov

en: The "slit" normal direction of each face corner, influenced by vertex normals, sharp faces, sharp edges, and custom normals. May be empty.
sk: "Štrbinový" smer normály každého rohu plôšky, ovplyvnený normálami vrcholov, ostrými plôškami, ostrými hranami a vlastnými normálami. Môže byť prázdne.

en: Edges of the mesh
sk: Hrany povrchovej siete

en: Has Custom Normals
sk: Má vlastné normály

en: True if there are custom split normals data in this mesh
sk: Platí, ak existujú vlastné údaje delenia normál v tejto povrchovej sieti

en: Triangle Faces
sk: Trojuholníkové plôšky

en: The face index for each loop triangle
sk: Index plôšky pre každý trojuholník slučky

en: Loop Triangles
sk: Slučky trojuholníkov

en: Tessellation of mesh polygons into triangles
sk: Mozaikovanie polygónov povrchovej siete do trojuholníkov

en: Loops
sk: Slučky

en: Loops of the mesh (face corners)
sk: Slučky povrchovej siete (rohov plôšok)

en: Normal Domain
sk: Bežná doména

en: The attribute domain that gives enough information to represent the mesh's normals
sk: Doména atribútov, ktorá poskytuje dostatok informácií na reprezentáciu normál povrchovej siete

en: Polygon Normals
sk: Normály polygónov

en: The normal direction of each face, defined by the winding order and position of its vertices
sk: Smer normály každej steny definovaný poradím navíjania a polohou jej vrcholov

en: Polygons of the mesh
sk: Polygóny povrchovej siete

en: Remesh Mode
sk: Režim pretvorenia povrchovej siete

en: Voxel
sk: Voxelové

en: Use the voxel remesher
sk: Použije voxelové pretvorenie povrchovej siete

en: Quad
sk: Štvorstenové

en: Use the quad remesher
sk: Použije štvorstenové pretvorenie povrchovej siete

en: Adaptivity
sk: Prispôsobenie

en: Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed, generating triangles. A value greater than 0 disables Fix Poles.
sk: Znižuje konečný počet plôšok zjednodušením geometrie tam, kde nie sú potrebné detaily, generovaním trojuholníkov. Hodnota väčšia ako 0 zakáže opravu pólov.

en: Voxel Size
sk: Veľkosť voxelu

en: Size of the voxel in object space used for volume evaluation. Lower values preserve finer details.
sk: Veľkosť voxelu v objekte použitého na vyhodnotenie objemu. Nižšie hodnoty zachovávajú jemnejšie detaily.

en: Skin Vertices
sk: Vrcholy kože

en: All skin vertices
sk: Všetky vrcholy kože

en: Texture Space Mesh
sk: Priestor textúry povrchovej siete

en: Derive texture coordinates from another mesh
sk: Odvodí súradnice textúry z inej povrchovej siete

en: Texture space location
sk: Poloha priestoru textúry

en: Texture space size
sk: Veľkosť priestoru textúry

en: Texture Mesh
sk: Textúra povrchovej siete

en: Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)
sk: Použije inú povrchovú sieť pre indexy textúry (indexy vrcholov musia byť zarovnané)

en: Selected Edge Total
sk: Celkovo vybraných hrán

en: Selected edge count in editmode
sk: Počet vybraných hrán v režime editácie

en: Selected Face Total
sk: Celkovo vybraných plôšok

en: Selected face count in editmode
sk: Počet vybratých plôšok v režime editácie

en: Selected Vertex Total
sk: Celkovo vybraných vrcholov

en: Selected vertex count in editmode
sk: Počet vybraných vrcholov v režime editácie

en: Topology Mirror
sk: Zrkadlo topológie

en: Use topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)
sk: Použije topológiu základného zrkadlenia (pre prispôsobenie oboch strán povrchovej siete, unikátna topológia)

en: Mirror Vertex Groups
sk: Zrkadlo skupiny vrcholov

en: Mirror the left/right vertex groups when painting. The symmetry axis is determined by the symmetry settings.
sk: Zrkadlenie ľavej/pravej skupiny vrcholov pri maľovaní. Os symetrie je určená nastavením symetrie.

en: Bone Selection
sk: Výber kostí

en: Bone selection during painting
sk: Vybrať kosti počas maľovania

en: Paint Mask
sk: Maskovať maľovanie

en: Face selection masking for painting
sk: Maskovanie výberu plôšky pre maľovanie

en: Vertex Selection
sk: Výber vrcholov

en: Vertex selection masking for painting
sk: Maskovanie výberu vrcholov pre maľovanie

en: Fix Poles
sk: Opraviť póly

en: Produces fewer poles and a better topology flow
sk: Vytvorí menej pólov a vylepšuje prúdenie topológie

en: Preserve Attributes
sk: Zachovať atribúty

en: Transfer all attributes to the new mesh
sk: Prenos všetkých atribútov do novej povrchovej siete

en: Projects the mesh to preserve the volume and details of the original mesh
sk: Premietne povrchovú sieť pre zachovanie objemu a detailov pôvodnej povrchovej siete

en: Clone UV Loop Layer
sk: Klon slučky UV vrstvy

en: UV loop layer to be used as cloning source
sk: Slučka UV vrstvy na použitie ako zdroj klonovania

en: Clone UV Loop Layer Index
sk: Index klonu vrstvy UV slučky

en: Clone UV loop layer index
sk: Index klonu vrstvy UV slučky

en: Mask UV Loop Layer
sk: Maskovať vrstvy slučky UV

en: UV loop layer to mask the painted area
sk: Vrstva slučka UV pre masku vyfarbenej oblasti

en: Mask UV Loop Layer Index
sk: Index masky UV vrstvy slučky

en: Mask UV loop layer index
sk: Index masky UV vrstvy slučky

en: UV Loop Layers
sk: Slučka UV vrstvy

en: All UV loop layers
sk: Všetky slučky UV vrstvy

en: Vertex Colors
sk: Farby vrcholov

en: Legacy vertex color layers. Deprecated, use color attributes instead.
sk: Staršie vrstvy farieb vrcholov. Zastaralé, namiesto toho používajte atribúty farieb.

en: Vertex Normals
sk: Normály vrcholov

en: The normal direction of each vertex, defined as the average of the surrounding face normals
sk: Smer normály každého vrcholu definovaný ako priemer normál okolitých plôšok

en: Vertices
sk: Vrcholy

en: Vertices of the mesh
sk: Vrcholy povrchovej siete

en: Metaball data-block to define blobby surfaces
sk: Blok údajov meta gule na definovanie bublinových povrchov

en: Metaball elements
sk: Prvky meta gule

en: Render Size
sk: Veľkosť prekreslenia

en: Polygonization resolution in rendering
sk: Jemnosť polygonizácie počas vytvárania prekreslenia

en: Viewport Size
sk: Veľkosť záberu

en: Polygonization resolution in the 3D viewport
sk: Jemnosť polygonizácie v 3D zábere

en: Influence of metaball elements
sk: Vplyv prvkov meta gule

en: Metaball edit update behavior
sk: Úprava meta gule aktualizáciou správania

en: While editing, update metaball always
sk: Počas úpravy vždy aktualizovať meta guľu

en: While editing, update metaball in half resolution
sk: Počas editácie aktualizovať meta guľu v polovičnom rozlíšení

en: While editing, update metaball without polygonization
sk: Počas editácie nevykonávať žiadnu polygonizáciu

en: While editing, don't update metaball at all
sk: Počas úpravy nikdy neaktualizovať meta guľu

en: MovieClip data-block referencing an external movie file
sk: Blok údajov filmového klipu odkazovaný externý filmový súbor

en: Display Aspect for this clip, does not affect rendering
sk: Zobrazí aspekt pre tento klip, neovplyvňujúci prekreslenie

en: Filename of the movie or sequence file
sk: Názov súboru filmu alebo sekvencie

en: Detected frame rate of the movie clip in frames per second
sk: Zistená frekvencia snímok filmového klipu v snímkach za sekundu

en: Detected duration of movie clip in frames
sk: Zistená trvanie filmového klipu v snímkach

en: Offset of footage first frame relative to its file name (affects only how footage is loading, does not change data associated with a clip)
sk: Posuv prvého záberu záznamu vzhľadom na jeho názov súboru (ovplyvňuje iba spôsob načítania záznamu, nezmení údaje spojené s klipom)

en: Global scene frame number at which this movie starts playing (affects all data associated with a clip)
sk: Číslo globálnej scény snímky, od ktorej sa spustí prehrávanie tohto filmu (ovplyvní všetky údaje spojené s klipom)

en: Grease pencil data for this movie clip
sk: Údaje Grease Pencil pre tento filmový klip

en: Width and height in pixels, zero when image data can't be loaded
sk: Šírka a výška v pixeloch, nula, keď sa obrazové údaje nedajú načítať

en: Where the clip comes from
sk: Ak pochádza z klipu

en: Movie File
sk: Filmový súbor

en: Use Proxy / Timecode
sk: Použiť náhradu/časový kód

en: Use a preview proxy and/or timecode index for this clip
sk: Použije náhľad obrázkov náhrady (zjednodušených) a/alebo index časového kódu pre tento klip

en: Proxy Custom Directory
sk: Vlastný priečinok náhrad

en: Create proxy images in a custom directory (default is movie location)
sk: Vytvorí obrázky náhrady vo vlastnom priečinku (predvolené je umiestnenie filmov)

en: Node tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositing
sk: Uzol stromu pozostávajúci z prepojených uzlov používaných na tieňovanie, textúry a kompozíciu

en: The node tree label
sk: Nápis uzla stromu

en: Color Tag
sk: Príznak farby

en: Color tag of the node group which influences the header color
sk: Farba značky skupiny uzlov, ktorá ovplyvňuje farbu záhlavia

en: Default tag for new node groups
sk: Predvolená značka pre nové skupiny uzlov

comment: #-#-#-#-#  gcr4_4.4.0.1-8_sk.po (gnome-keyring)  #-#-#-#-#
    heading
    #-#-#-#-#  gcr_3.41.2-6_sk.po (gnome-keyring)  #-#-#-#-#
    heading
    #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-#
    tree view column
    #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview4_4.8.4-9_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview5_5.20.0-1_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
note: #-#-#-#-#  gnome-disk-utility_46.1-2_sk.po (gnome-disk-utility)  #-#-#-#-# Translators: This string is used as the column title in the treeview for the attribute name and description
en: Attribute
sk: Atribút

en: Shader
sk: Tieňovač

en: Default Group Node Width
sk: Predvolená šírka uzla skupiny

en: The width for newly created group nodes
sk: Šírka pre novo vytvorené uzly skupiny

en: Description of the node tree
sk: Popis stromu uzlov

en: Grease Pencil Data
sk: Údaje Grease Pencil

en: Interface declaration for this node tree
sk: Deklarácia rozhrania pre tento strom uzlov

en: Node Tree type (deprecated, bl_idname is the actual node tree type identifier)
sk: Typ uzla stromu (zastarané, bl_idname je identifikátor typu skutočného uzla stromu)

en: Undefined type of nodes (can happen e.g. when a linked node tree goes missing)
sk: Nedefinovaný typ uzlov (môže nastať, napr. keď chýba prepojený strom uzlov)

en: Custom nodes
sk: Vlastné uzly

en: Shader nodes
sk: Uzly tieňovača

en: Texture nodes
sk: Uzly textúr

en: Compositing nodes
sk: Uzly združovania

en: Geometry nodes
sk: Uzly geometrie

en: The current location (offset) of the view for this Node Tree
sk: Aktuálne umiestnenie (posuv) zobrazenia pre tento strom uzlov

en: Compositor Node Tree
sk: Strom uzlov Kompozítora

en: Node tree consisting of linked nodes used for compositing
sk: Strom uzlov pozostávajúci z prepojených uzlov používaných na kompozíciu

en: Viewer Region
sk: Zobrazovač regiónu

en: Use boundaries for viewer nodes and composite backdrop
sk: Použije okraje pre zobrazovač uzlov a kompozíciu pozadia

en: Geometry Node Tree
sk: Strom uzla geometrie

en: Node tree consisting of linked nodes used for geometries
sk: Strom uzlov pozostávajúci z prepojených uzlov použitých pre geometrie

en: The node group is used in edit mode
sk: Skupina uzlov sa používa v režime editácie

en: The node group is used in object mode
sk: Skupina uzlov sa používa v režime objektu

en: Sculpt
sk: Tvarovať

en: The node group is used in sculpt mode
sk: Skupina uzlov sa používa v režime tvarovania

comment: #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview4_4.8.4-9_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview5_5.20.0-1_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
en: Modifier
sk: Modifikátor

en: The node group is used as a geometry modifier
sk: Skupina uzlov sa používa ako modifikátor geometrie

en: The node group is used as a tool
sk: Skupina uzlov sa používa ako nástroj

en: The node group is used for curves
sk: Skupina uzlov sa používa pre krivky

en: The node group is used for meshes
sk: Skupina uzlov sa používa pre povrchové siete

en: The node group is used for point clouds
sk: Skupina uzlov sa používa pre mračná bodov

en: Wait for Click
sk: Čakať na kliknutie

en: Wait for mouse click input before running the operator from a menu
sk: Čaká na zadanie kliknutím myši pred spustením operátora z ponuky

en: Shader Node Tree
sk: Stromu uzla tieňovača

en: Node tree consisting of linked nodes used for materials (and other shading data-blocks)
sk: Strom uzlov pozostávajúci z prepojených uzlov používaných pre materiály (a iné bloky údajov tieňovania)

en: Texture Node Tree
sk: Strom uzlov textúry

en: Node tree consisting of linked nodes used for textures
sk: Strom uzlov pozostávajúci z prepojených uzlov používaných pre textúry

en: Object data-block defining an object in a scene
sk: Blok údajov objektu definujúci objekt na scéne

en: Active Material
sk: Aktívny materiál

en: Active material being displayed
sk: Zobrazí aktívny materiál

en: Active Material Index
sk: Index aktívneho materiálu

en: Index of active material slot
sk: Index zásuvky aktívneho materiálu

en: Active Selection Set
sk: Aktívna sústava výberu

en: Index of the currently active selection set
sk: Index aktuálne aktívnej sústavy výberu

en: Active Shape Key
sk: Aktívny kľúčový tvar

en: Current shape key
sk: Súčasný kľúčový tvar

en: Active Shape Key Index
sk: Index aktívneho kľúčového tvaru

en: Current shape key index
sk: Index súčasného kľúčového tvaru

en: Add Rest Position
sk: Pridať kľudovú polohu

en: Add a "rest_position" attribute that is a copy of the position attribute before shape keys and modifiers are evaluated
sk: Pridá atribút "rest_position", ktorý je kópiou atribútu pozície pred vyhodnotením kľúčových tvarov a modifikátorov

en: Object's bounding box in object-space coordinates, all values are -1.0 when not available
sk: Pole ohraničenia objektov v súradniciach priestoru objektu, všetky hodnoty sú -1,0 ak nie je k dispozícii

en: Settings for using the object as a collider in physics simulation
sk: Nastavenie použitia objektu ako kolízneho v simulácii fyziky

en: Object color and alpha, used when the Object Color mode is enabled
sk: Farba objektu a alfa, používa sa, keď je povolený režim Farba objektu

en: Constraints affecting the transformation of the object
sk: Vynútenia ovplyvňujúce transformáciu objektu

en: Cycles Object Settings
sk: Nastavenia objektov Cycles

en: Cycles object settings
sk: Nastavenia objektov Cycles

en: Object data
sk: Údaje objektu

en: Delta Location
sk: Delta poloha

en: Extra translation added to the location of the object
sk: Extra presun pridaný do umiestnenia objektu

en: Delta Rotation (Euler)
sk: Delta rotácia (Euler)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)
sk: Extra rotácia pridaná do rotácie objektu (pri použití Eulerovej rotácie)

en: Delta Rotation (Quaternion)
sk: Delta rotácia ( kvaternión)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
sk: Extra rotácia pridaná do rotácie objektu (pri použití kvaterniónovej rotácie)

en: Delta Scale
sk: Delta veľkosť

en: Extra scaling added to the scale of the object
sk: Extra zmena mierky pridaná do mierky objektu

en: Absolute bounding box dimensions of the object.
    Warning: Assigning to it or its members multiple consecutive times will not work correctly, as this needs up-to-date evaluated data
sk: Absolútne rozmery poľa ohraničenia objektu.
    Upozornenie: Priradenie k nemu alebo jeho členom viackrát po sebe nebude fungovať správne, pretože potrebuje aktuálne vyhodnotené údaje

en: Object Display
sk: Zobraziť objekty

en: Object display settings for 3D viewport
sk: Nastaví zobrazenie objektov pre zobrazenie 3D zábere

en: Display Bounds Type
sk: Zobraziť typ ohraničenia

en: Object boundary display type
sk: Zobrazí typ ohraničenia objektu

en: Display bounds as box
sk: Zobrazí hranice ako pole

en: Display bounds as sphere
sk: Zobrazí hranice ako sféru

en: Display bounds as cylinder
sk: Zobrazí hranice ako valec

en: Display bounds as cone
sk: Zobrazí hranice ako kužeľ

en: Display bounds as capsule
sk: Zobrazí hranice ako kapsulu

en: Display As
sk: Zobraziť ako

en: How to display object in viewport
sk: Ako sa zobrazí objekt v zábere

en: Display the bounds of the object
sk: Zobrazí hranice objektu

en: Display the object as a wireframe
sk: Zobrazí objekt ako drôtený rám

en: Display the object as a solid (if solid drawing is enabled in the viewport)
sk: Zobrazí objekt ako plný (ak je v zábere povolené plné kreslenie)

en: Textured
sk: Otexturovaný

en: Display the object with textures (if textures are enabled in the viewport)
sk: Zobrazí objekt ako otextúrovaný (ak je v zábere povolené otextúrovanie)

en: Empty Display Size
sk: Veľkosť zobrazenia prázdneho

en: Size of display for empties in the viewport
sk: Veľkosť zobrazenia prázdnych v zábere

en: Empty Display Type
sk: Typ zobrazenia prázdneho prvku

en: Viewport display style for empties
sk: Zobrazenie štýlu záberu pre prázdne

en: Plain Axes
sk: Jednoduché osi

en: Single Arrow
sk: Jedna šípka

en: Empty Image Depth
sk: Hĺbka obrázka prázdneho

en: Determine which other objects will occlude the image
sk: Určuje, ktoré ďalšie objekty budú zahalené obrázkom

en: Origin Offset
sk: Posuv počiatku

en: Origin offset distance
sk: Vzdialenosť posuvu počiatku

[ctx: Image]
en: Empty Image Side
sk: Strana obrázka prázdneho

en: Show front/back side
sk: Zobrazí prednú/zadnú stranu

[ctx: Image]
en: Both
sk: Oba

[ctx: Image]
en: Front
sk: Predná

[ctx: Image]
en: Back
sk: Spätná

en: Settings for using the object as a field in physics simulation
sk: Nastavenie použitia objektu ako poľa pri simulácii fyziky

en: Disable in Planar Light Probes
sk: Zakázať v snímačoch rovinného osvetlenia

en: Globally disable in planar light probes
sk: Globálne zakázané v snímačoch rovinného osvetlenia

en: Disable in Spherical Light Probes
sk: Zakázať v sférických snímačoch svetla

en: Globally disable in spherical light probes
sk: Globálne zakázané v snímačoch sférického osvetlenia

en: Disable in Volume Probes
sk: Zakázať v snímačoch objemu

en: Globally disable in volume probes
sk: Globálne vypnutie snímačov objemu

en: Instance Collection
sk: Kolekcia inštancií

en: Instance an existing collection
sk: Kolekcia existujúcich inštancií

en: Instance Faces Scale
sk: Mierka inštancie plôšky

en: Scale the face instance objects
sk: Mierka inštancie plôšky objektu

en: Instance Type
sk: Typ inštancie

en: If not None, object instancing method to use
sk: Ak nie je Žiadne, používa sa metóda vytvorenia inštancie objektu

en: Instantiate child objects on all vertices
sk: Vytvorenie inštancia objektov potomkov na všetkých vrcholoch

en: Instantiate child objects on all faces
sk: Vytvorenie inštancie objektov potomkov na všetkých plôškach

en: Enable collection instancing
sk: Povoliť kolekciu vytvorenia inštancií

en: Base from Instancer
sk: Základ zo vzoru inštancie

en: Object comes from a instancer
sk: Objekt pochádza zo vzoru inštancie

en: Base from Set
sk: Základ zo sústavy

en: Object comes from a background set
sk: Objekt pochádza zo sústavy pozadia

en: Holdout
sk: Zadržať

en: Render objects as a holdout or matte, creating a hole in the image with zero alpha, to fill out in compositing with real footage or another render
sk: Prekreslí objekty ako spriehľadnené alebo matné, vytvára dieru v obraze s nulovou alfa, na vyplnenie kompozície reálnym záberom alebo iným prekreslením

en: Shadow Catcher
sk: Zachytávač tieňa

en: Only render shadows and reflections on this object, for compositing renders into real footage. Objects with this setting are considered to already exist in the footage, objects without it are synthetic objects being composited into it.
sk: Na tomto objekte prekresľujte iba tiene a odrazy, aby ste mohli kompozične prekresľovať skutočné zábery. Objekty s týmto nastavením sa považujú za objekty, ktoré už existujú v záberoch, objekty bez tohto nastavenia sú syntetické objekty, ktoré sa do nich komponujú.

en: Light linking settings
sk: Nastavenia prepojenia svetla

en: Lightgroup
sk: Skupina svetiel

en: Lightgroup that the object belongs to
sk: Skupina svetiel, do ktorej objekt patrí

en: Line Art settings for the object
sk: Nastavenia Line Art pre objekt

en: Location of the object
sk: Poloha objektu

en: Lock Location
sk: Zamknúť polohu

en: Lock editing of location when transforming
sk: Uzamkne úpravu polohy počas transformácie

en: Lock editing of rotation when transforming
sk: Uzamkne úpravu rotácie počas transformácie

en: Lock Rotation (4D Angle)
sk: Zamknúť rotáciu (uhol 4D)

en: Lock editing of 'angle' component of four-component rotations when transforming
sk: Uzamkne úpravu 'uhla' štvoritého prvku rotácie počas transformácie

en: Lock Rotations (4D)
sk: Zamknúť rotáciu (4D)

en: Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
sk: Zamkne úpravu štvoritého prvku rotácie podľa komponentov (namiesto Eulera)

en: Lock Scale
sk: Zamknúť zmenu veľkosti

en: Lock editing of scale when transforming
sk: Uzamkne úpravu mierky počas transformácie

en: Material Slots
sk: Zásuvka materiálu

en: Material slots in the object
sk: Zásuvka materiálu v objekte

en: Input Matrix
sk: Vstupná matrica

en: Matrix access to location, rotation and scale (including deltas), before constraints and parenting are applied
sk: Matrica prístupu na polohu, rotáciu a zmenu veľkosti (vrátane delta), použitá pred vynúteniami a rodičovstvom

en: Parent relative transformation matrix.
    Warning: Only takes into account object parenting, so e.g. in case of bone parenting you get a matrix relative to the Armature object, not to the actual parent bone
sk: Rodičovská relatívna transformačná matrica.
    Upozornenie: V prípade rodičovstva kostí dostanete matricu relatívnu k objektu Armatúra, nie k vlastnej rodičovskej kosti

en: Parent Inverse Matrix
sk: Rodičovská inverzná matrica

en: Inverse of object's parent matrix at time of parenting
sk: Inverzia matrice rodičovských objektov v čase rodičovstva

en: Matrix World
sk: Matrica sveta

en: Worldspace transformation matrix
sk: Matrica polohovania priestoru sveta

en: Object interaction mode
sk: Režim vzájomného pôsobenia objektu

en: Object Mode
sk: Režim objektu

en: Pose Mode
sk: Režim pózy

en: Sculpt Mode
sk: Režim tvarovania

en: Vertex Paint
sk: Maľovanie vrcholov

en: Weight Paint
sk: Maľovanie váhy

en: Texture Paint
sk: Maľovanie textúry

en: Particle Edit
sk: Úprava častíc

en: Edit Grease Pencil Strokes
sk: Úprava ťahov Grease Pencil

en: Sculpt Grease Pencil Strokes
sk: Ťahy tvarovania Grease Pencil

en: Draw Mode
sk: Režim kreslenia

en: Paint Grease Pencil Strokes
sk: Ťahy maľovania Grease Pencil

en: Grease Pencil Weight Paint Strokes
sk: Ťahy maľovania váh Grease Pencil

en: Grease Pencil Vertex Paint Strokes
sk: Ťahy maľovania vrcholov Grease Pencil

en: Modifiers affecting the geometric data of the object
sk: Modifikátory ovplyvňujúce údaje objektu Grease Pencil

en: Motion Path
sk: Dráha pohybu

en: Motion Path for this element
sk: Dráha pohybu pre tieto prvky

en: Name of parent bone in case of a bone parenting relation
sk: Názov rodičovskej kosti v prípade kosti rodičovského vzťahu

en: Parent Type
sk: Typ rodiča

en: Type of parent relation
sk: Typ rodičovského vzťahu

en: The object is parented to an object
sk: Objekt je pre objekt rodičovský

en: The object is parented to a lattice
sk: Objekt je pre mriežku rodičovský

en: The object is parented to a vertex
sk: Objekt je pre vrchol rodičovský

en: 3 Vertices
sk: 3 vrcholy

en: The object is parented to a bone
sk: Objekt je pre kosť rodičovský

en: Parent Vertices
sk: Rodičovské vrcholy

en: Indices of vertices in case of a vertex parenting relation
sk: Indexy vrcholov v prípade vzťahu rodičovstva vrcholov

en: Index number for the "Object Index" render pass
sk: Číslo indexu pre "index objektu" prekreslenie prechodu

en: Pose
sk: Póza

en: Current pose for armatures
sk: Aktuálna póza pre armatúry

en: Rigid Body Settings
sk: Nastavenie pevného telesa

en: Settings for rigid body simulation
sk: Nastavenia pre simuláciu pevného telesa

en: Rigid Body Constraint
sk: Vynútenie Pevné teleso

en: Constraint constraining rigid bodies
sk: Vynútenie vynucovania pevného telesa

en: Rigify Owner Rig
sk: Vlastník výbavy Rigify

en: Rig that owns this object and may delete or overwrite it upon re-generation
sk: Výbavu, ktorú vlastní tento objekt a ktorá ho môže pri opätovnom vygenerovaní odstrániť alebo prepísať

en: Axis-Angle Rotation
sk: Rotácia uhlov osí

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
sk: Uhol rotácie pre uhly osí reprezentovanej rotácie

en: Euler Rotation
sk: Eulerova rotácia

en: Rotation in Eulers
sk: Rotácia podľa Eulerovej rovnice

en: Quaternion (WXYZ)
sk: Kvaternión (WXYZ)

en: No Gimbal Lock
sk: Bez uzamknutia Manipulátora polohy

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
sk: Poradie rotácie XYZ - náchylné k zamknutiu Manipulátora polohy (predvolené)

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
sk: Poradie rotácie XZY - náchylné k zamknutiu Manipulátora polohy

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
sk: Poradie rotácie YXZ - náchylné k zamknutiu Manipulátora polohy

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
sk: Poradie rotácie YZX - náchylné k zamknutiu Manipulátora polohy

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
sk: Poradie rotácie ZXY - náchylné k zamknutiu Manipulátora polohy

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
sk: Poradie rotácie ZYX - náchylné k zamknutiu Manipulátora polohy

en: Axis Angle
sk: Uhol osí

en: Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector
sk: Uhol osi (W + XYZ), definuje otáčanie okolo niektorých osí definovaných podľa 3D vektora

en: Quaternion Rotation
sk: Kvaterniónová rotácia

en: Rotation in Quaternions
sk: Rotácia vo kvaternióne

en: Scaling of the object
sk: Mierka objektu

en: Selection Sets
sk: Sústavy výberu

en: List of groups of bones for easy selection
sk: Zoznam skupín kostí pre jednoduchý výber

en: Shader Effects
sk: Efekty tieňovačov

en: Effects affecting display of object
sk: Efekty ovplyvňujúce zobrazenie objektu

en: Display All Edges
sk: Zobrazovať všetky hrany

en: Display all edges for mesh objects
sk: Zobrazí všetky hrany pre povrchovú sieť objektu

en: Display the object's origin and axes
sk: Zobrazí počiatky objektov a osí

en: Display Bounds
sk: Zobrazovať hranice

en: Display the object's bounds
sk: Zobrazí hranice objektu

en: Display Only Axis Aligned
sk: Zobraziť iba zarovnané s osou

en: Only display the image when it is aligned with the view axis
sk: Obrázok zobrazí, len keď je zarovnaný s osou zobrazenia

en: Display in Orthographic Mode
sk: Zobrazovať v ortografickom režime

en: Display image in orthographic mode
sk: Zobrazí obrázky v ortografickom režime

en: Display in Perspective Mode
sk: Zobrazovať v režime perspektívy

en: Display image in perspective mode
sk: Zobrazí obrázky v režime perspektívy

en: Make the object display in front of others
sk: Vytvorí zobrazenie objektu pred ostatnými

en: Render Instancer
sk: Vzor inštancie prekreslenia

en: Make instancer visible when rendering
sk: Vytvorí vzor inštancie viditeľný pri prekreslení

en: Display Instancer
sk: Zobrazovať vzor inštancie

en: Make instancer visible in the viewport
sk: Vytvorí vzor inštancie viditeľný v zábere

en: Display the object's name
sk: Zobrazí názov objektu

en: Shape Key Lock
sk: Zamknúť kľúčový tvar

en: Only show the active shape key at full value
sk: Zobrazí len plnú hodnotu aktívneho kľúčového tvaru

en: Display Texture Space
sk: Zobraziť priestor textúry

en: Display the object's texture space
sk: Zobrazí priestor textúry objektu

en: Display Transparent
sk: Zobrazovať priehľadné

en: Display material transparency in the object
sk: Zobrazí priehľadný materiál na objekte

en: Display the object's wireframe over solid shading
sk: Zobrazí drôtený model plným tieňovaním

en: Soft Body Settings
sk: Nastavenia Mäkkého telesa

en: Settings for soft body simulation
sk: Nastavenia pre simuláciu mäkkého telesa

en: Axis that points in the 'forward' direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)
sk: Os smerujúca „vpred“ (platí pre vrcholy inštancií, keď je povolená možnosť Zarovnať podľa normály vrcholu)

[ctx: ID]
en: Type
sk: Typ

en: Type of object
sk: Typ objektu

[ctx: ID]
en: Surface
sk: Povrch

[ctx: ID]
en: Hair Curves
sk: Krivky vlasov

[ctx: ID]
en: Empty
sk: Prázdny

en: Axis that points in the upward direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)
sk: Os smerujúca nahor (platí pre vrcholy inštancií, keď je zapnutá možnosť Zarovnať podľa normály vrcholu)

en: Camera Parent Lock
sk: Zamknúť rodiča kamery

en: View Lock 3D viewport camera transformation affects the object's parent instead
sk: Zobrazí ovplyvnenie transformácie zamknutého 3D záberu kamery namiesto rodičovského objektu

en: Dynamic Topology Sculpting
sk: Dynamická topológia tvarovania

en: Use alpha blending instead of alpha test (can produce sorting artifacts)
sk: Použije alfa prelínanie namiesto alpha testu (môže vytvoriť artefakty triedenia)

en: Lights affect grease pencil object
sk: Svetlá ovplyvňujúce objekt Grease Pencil

en: Scale to Face Sizes
sk: Mierka veľkosti plôšok

en: Scale instance based on face size
sk: Mierka inštancie na základe veľkosti plôšky

en: Orient with Normals
sk: Orientácia normálami

en: Rotate instance according to vertex normal
sk: Otáča inštanciou podľa normál vrcholov

en: Enable mesh symmetry in the X axis
sk: Povolenie symetrie siete v osi X

en: Enable mesh symmetry in the Y axis
sk: Povolenie symetrie siete v osi Y

en: Enable mesh symmetry in the Z axis
sk: Povolenie symetrie siete v osi Z

en: Shape Key Edit Mode
sk: Režim úpravy kľúčového tvaru

en: Display shape keys in edit mode (for meshes only)
sk: Zobrazí kľúčový tvar v režime editácie (len pre povrchové siete)

en: Use Simulation Cache
sk: Použiť simulačný zásobník

en: Cache frames during simulation nodes playback
sk: Snímky v zásobníku počas prehrávania uzlov simulácie

en: Vertex Groups
sk: Skupiny vrcholov

en: Vertex groups of the object
sk: Skupiny vrcholov objektu

en: Camera Visibility
sk: Viditeľnosť kamery

en: Object visibility to camera rays
sk: Viditeľnosť objektu pre lúče kamery

en: Diffuse Visibility
sk: Viditeľnosť rozptylu

en: Object visibility to diffuse rays
sk: Viditeľnosť objektu pre lúče rozptylu

en: Glossy Visibility
sk: Viditeľnosť odlesku

en: Object visibility to glossy rays
sk: Viditeľnosť objektov pre lúče odlesku

en: Shadow Visibility
sk: Viditeľnosť tieňov

en: Object visibility to shadow rays
sk: Viditeľnosť objektov pre lúče tieňa

en: Transmission Visibility
sk: Viditeľnosť prestupu

en: Object visibility to transmission rays
sk: Viditeľnosť objektov pre lúče prestupu

en: Volume Scatter Visibility
sk: Viditeľnosť rozptylu objemom

en: Object visibility to volume scattering rays
sk: Viditeľnosť objektov pre lúče rozptylu objemom

en: Particle Settings
sk: Nastavenia častíc

en: Particle settings, reusable by multiple particle systems
sk: Nastavenia častíc, opakovane použiteľné podľa viacnásobného časticového systému

en: Active Instance Object
sk: Objekt aktívnej inštancie

en: Active Instance Object Index
sk: Index objektu aktívnej inštancie

en: How many degrees path has to curve to make another render segment
sk: Koľko stupňov dráha má krivka na vytvorenie ďalšieho segmentu prekreslenia

en: How many pixels path has to cover to make another render segment
sk: Koľko pixelov dráha musí pokryť na vytvorenie ďalšieho segmentu prekreslenia

en: Angular Velocity
sk: Uhlová rýchlosť

en: Angular velocity amount (in radians per second)
sk: Veľkosť uhlovej rýchlosti (v radiánoch za sekundu)

en: Angular Velocity Axis
sk: Uhlová rýchlosť osí

en: What axis is used to change particle rotation with time
sk: Aká os sa používa na zmenu rotácie častíc v čase

en: Global X
sk: Globálne X

en: Global Y
sk: Globálne Y

en: Global Z
sk: Globálne Z

en: Affect Children
sk: Vplyv na potomka

en: Apply effectors to children
sk: Použije efektory na potomkov

en: Random Bending Stiffness
sk: Náhodná tuhosť ohybu

en: Random stiffness of hairs
sk: Náhodná tuhosť vlasov

en: Threshold of branching
sk: Prah vetvenia

en: Amount of random, erratic particle movement
sk: Množstvo náhodného, nevyspytateľného pohybu častice

en: Length of child paths
sk: Dĺžka dráh potomkov

en: Amount of particles left untouched by child path length
sk: Množstvo častíc, ktoré zostali nedotknuté dĺžkou dráhy potomkov

en: Parting Factor
sk: Faktor delenia

en: Create parting in the children based on parent strands
sk: Vytvorí delenie potomkov na základe rodičovských vlákien

en: Parting Maximum
sk: Maximálne delenie

en: Maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
sk: Maximálny uhol špičky ku koreňu (vzdialenosť špičky/vzdialenosť koreňa pre dĺžku vlasov)

en: Parting Minimum
sk: Minimálne delenie

en: Minimum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
sk: Minimálny uhol špičky ku koreňu (vzdialenosť špičky/vzdialenosť koreňa pre dĺžku vlasov)

en: Children Per Parent
sk: Potomkov na rodiča

en: Number of children per parent
sk: Počet potomkov na rodiča

en: Child Radius
sk: Polomer potomkov

en: Radius of children around parent
sk: Polomer potomkov okolo rodiča

en: Child Roundness
sk: Okruh potomkov

en: Roundness of children around parent
sk: Okruh potomkov okolo rodičov

en: Child Size
sk: Veľkosť potomkov

en: A multiplier for the child particle size
sk: Násobič pre veľkosť častíc potomkov

en: Random Child Size
sk: Náhodná veľkosť potomkov

en: Random variation to the size of the child particles
sk: Náhodná variácia veľkosti častíc potomkov

en: Children From
sk: Potomkovia od

en: Create child particles
sk: Vytvoriť častice potomkov

en: Interpolated
sk: Interpólované

en: Clump Curve
sk: Krivka zhluknutia

en: Curve defining clump tapering
sk: Krivka definujúca zúženie zhluknutia

en: Clump
sk: Zhluknutie

en: Clump Noise Size
sk: Veľkosť šumu zhluknutia

en: Size of clump noise
sk: Veľkosť šumu zhluknutia

en: Limit colliders to this collection
sk: Limit kolízií pre túto kolekciu

en: Color Maximum
sk: Maximálna farba

en: Maximum length of the particle color vector
sk: Maximálna dĺžka vektora farby častíc

en: Total number of particles
sk: Celkový počet častíc

en: Adaptive Subframe Threshold
sk: Prah adaptívnej medzisnímky

en: The relative distance a particle can move before requiring more subframes (target Courant number); 0.01 to 0.3 is the recommended range
sk: Relatívna vzdialenosť, o ktorú možno časticou pohnúť, pred vyžiadaním viacerých polsnímok (cieľové Courantovo číslo); 0,01 až 0,3 je odporúčaný rozsah

en: Long Hair
sk: Dlhé vlasy

en: Calculate children that suit long hair well
sk: Vypočíta potomkov, ktorý dobre vyhovujú dlhým vlasom

en: Amount of damping
sk: Množstvo stlmenia

en: Display Color
sk: Zobrazenie farby

en: Display additional particle data as a color
sk: Zobrazí ďalšie údaje častíc ako farbu

en: Particle Display
sk: Zobraziť častice

en: How particles are displayed in viewport
sk: Ako sa častice zobrazujú v zábere

en: Rendered
sk: Prekreslené

en: Percentage of particles to display in 3D view
sk: Percento častíc na zobrazenie v 3D zábere

en: Size of particles on viewport
sk: Veľkosť častíc v zábere

en: How many steps paths are displayed with (power of 2)
sk: Koľkými krokmi sú dráhy zobrazené (výkon 2)

note: #-#-#-#-#  marionnet_0.90.6+bzr508-1_sk.po (marionnet)  #-#-#-#-# generated by gettext_extract_pot_p4 #-#-#-#-#  packagekit_1.3.5-1_sk.po (PackageKit)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is the distro, e.g. Fedora 10
en: Distribution
sk: Distribúcia

en: How to distribute particles on selected element
sk: Distribúcia častíc na vybranom prvku

en: Jittered
sk: Roztrasene

en: Amount of air drag
sk: Množstvo ťahu vzduchu

en: Stiffness
sk: Tuhosť

en: Hair stiffness for effectors
sk: Tuhosť vlasov pre efektor

en: Effector Number
sk: Číslo efektora

en: How many particles are effectors (0 is all particles)
sk: Koľko častíc je efektormi (0 je všetky častice)

en: Emit From
sk: Emitovať z

en: Where to emit particles from
sk: Častice sú emitované zo

en: Give the starting velocity a random variation
sk: Dáva počiatočnú rýchlosť náhodnej variácie

en: SPH Fluid Settings
sk: Nastavenia SPH kvapalín

en: Force Field 1
sk: Silové pole 1

en: Force Field 2
sk: Silové pole 2

en: Frame number to stop emitting particles
sk: Číslo snímky na zastavenie vyžiarenia častíc

en: Frame number to start emitting particles
sk: Číslo snímky na spustenie vyžiarenia častíc

en: Grid Randomness
sk: Mriežka náhodnosti

en: Add random offset to the grid locations
sk: Pridá náhodný posuv na polohu mriežky

en: The resolution of the particle grid
sk: Rozlíšenie mriežky častíc

en: Hair Length
sk: Dĺžka vlasov

en: Length of the hair
sk: Dĺžka vlasov

en: Number of hair segments
sk: Číslo segmentu vlasov

en: Hexagonal Grid
sk: Šesťuholníková mriežka

en: Create the grid in a hexagonal pattern
sk: Vytvorí mriežku so šesťuholníkovým vzorom

en: Show objects in this collection in place of particles
sk: Zobrazí objekty v tejto kolekcii na mieste častíc

en: Show this object in place of particles
sk: Zobrazí tento objekt namiesto častíc

en: Instance Collection Weights
sk: Váhy kolekcie inštancií

en: Weights for all of the objects in the instance collection
sk: Váhy všetkých objektov v kolekcii kópií

en: Integration
sk: Integrácia

en: Algorithm used to calculate physics, from the fastest to the most stable and accurate: Midpoint, Euler, Verlet, RK4
sk: Algoritmus používaný na výpočet fyziky, od najrýchlejšieho po najstabilnejší/najpresnejší: Stredný bod, Euler, Verlet, RK4

en: Midpoint
sk: Stredný bod

en: Invert Grid
sk: Invertovať mriežku

en: Invert what is considered object and what is not
sk: Invertuje, čo sa považuje za objekt a čo nie

en: Particles were created by a fluid simulation
sk: Častice boli vytvorené simuláciou kvapaliny

en: Amount of jitter applied to the sampling
sk: Množstvo chvenia použitého na snímanie

en: Loop Count
sk: Počet slučiek

en: Number of times the keys are looped
sk: Koľkokrát sú kľúče pretočené

en: Keys Step
sk: Krok kľúča

en: Type of periodic offset on the path
sk: Typ pravidelného posuvu na dráhe

[ctx: ParticleSettings]
en: Nothing
sk: Žiadny

[ctx: ParticleSettings]
en: Spiral
sk: Špirála

en: Amplitude Clump
sk: Amplitúda zhluku

en: How much clump affects kink amplitude
sk: Koľko zhluku ovplyvňuje amplitúdu ovíjania

en: Amplitude Random
sk: Náhodná amplitúda

en: Random variation of the amplitude
sk: Náhodné variácie amplitúdy

en: Axis Random
sk: Náhodné osi

en: Random variation of the orientation
sk: Náhodné variácie orientácie

en: Extra Steps
sk: Extra kroky

en: Extra steps for resolution of special kink features
sk: Extra kroky na riešenie špeciálnych prvkov ovíjania

en: Flatness
sk: Plochosť

en: How flat the hairs are
sk: Ako ploché sú vlasy

en: Random Length
sk: Náhodná dĺžka

en: Give path length a random variation
sk: Dáva dĺžke dráhy náhodnú odchýlku

en: Lifetime
sk: Životnosť

en: Life span of the particles
sk: Životnosť častíc

en: Give the particle life a random variation
sk: Udáva životnosť častíc náhodnej odchýlky

en: Length of the line's head
sk: Dĺžka línie hlavy

en: Length of the line's tail
sk: Dĺžka línie chvosta

en: Boids 2D
sk: 2D kŕdle

en: Constrain boids to a surface
sk: Obmedzí kŕdle na povrchu

en: Mass
sk: Hmotnosť

en: Mass of the particles
sk: Hmotnosť častíc

en: Index of material slot used for rendering particles
sk: Index zásuvky materiálu použitého na prekreslenie častíc

en: Material Slot
sk: Zásuvka materiálu

en: Material slot used for rendering particles
sk: Zásuvka materiálu použitá pre prekreslenie častíc

en: Let the surface normal give the particle a starting velocity
sk: Dovolí normále povrchu dať častici počiatočnú rýchlosť

en: Object Aligned
sk: Zarovnaný objekt

en: Let the emitter object orientation give the particle a starting velocity
sk: Dovolí emitoru objektovej orientácie dať častici počiatočnú rýchlosť

en: Object Velocity
sk: Rýchlosť objektu

en: Let the object give the particle a starting velocity
sk: Dovolí objektu dať častici počiatočnú rýchlosť

en: Let the target particle give the particle a starting velocity
sk: Dovolí cieľovej častici dať častici počiatočnú rýchlosť

en: The size of the particles
sk: Veľkosť častíc

en: Path End
sk: Koniec dráhy

en: End time of path
sk: Čas konca dráhy

en: Path Start
sk: Začiatok dráhy

en: Starting time of path
sk: Čas začiatku dráhy

en: Rotation around the chosen orientation axis
sk: Rotácia okolo zvolenej osi orientácie

en: Random Phase
sk: Náhodnosť fázy

en: Randomize rotation around the chosen orientation axis
sk: Náhodná rotácia okolo zvolenej osi orientácie

en: Physics Type
sk: Typ fyziky

en: Particle physics type
sk: Typ častice fyziky

en: Newtonian
sk: Newtonovská

en: Keyed
sk: Kľúčovaná

en: Diameter Scale
sk: Priemerná stupnica

en: Multiplier of diameter properties
sk: Násobiteľ vlastností priemeru

en: React On
sk: Reagovať na

en: The event of target particles to react on
sk: Reagovať na udalosť cieľových častíc

en: Reactor
sk: Reaktor

en: Let the vector away from the target particle's location give the particle a starting velocity
sk: Dovolí vektoru polohy cieľovej častice dať častici počiatočnú rýchlosť

en: How many steps paths are rendered with (power of 2)
sk: Koľkými krokmi sú dráhy prekreslené (výkon 2)

en: Particle Rendering
sk: Prekreslenie častíc

en: How particles are rendered
sk: Ako sú častice prekreslené

en: Halo
sk: Koróna

en: Rendered Children
sk: Prekreslení potomkovia

en: Number of children per parent for rendering
sk: Počet potomkov na rodiča pre prekreslenie

en: Root Diameter
sk: Priemer koreňa

en: Strand diameter width at the root
sk: Šírka priemeru prameňa pri koreni

en: Random Orientation
sk: Náhodná orientácia

en: Randomize particle orientation
sk: Náhodná orientácia častíc

en: Orientation Axis
sk: Osi orientácie

en: Particle orientation axis (does not affect Explode modifier's results)
sk: Osi orientácie častíc (neovplyvňuje výsledky modifikátora výbuchu)

en: Normal-Tangent
sk: Normála-dotyčnica

en: Velocity / Hair
sk: Rýchlosť / Vlasy

en: Object X
sk: Objekt X

en: Object Y
sk: Objekt Y

en: Object Z
sk: Objekt Z

en: Roughness 1
sk: Zdrsnenie 1

en: Amount of location dependent roughness
sk: Množstvo zdrsnenia závislého na polohe

en: Size 1
sk: Veľkosť 1

en: Size of location dependent roughness
sk: Veľkosť zdrsnenia závislého na polohe

en: Roughness 2
sk: Zdrsnenie 2

en: Amount of random roughness
sk: Množstvo náhodného zdrsnenia

en: Size 2
sk: Veľkosť 2

en: Size of random roughness
sk: Veľkosť náhodného zdrsnenia

en: Amount of particles left untouched by random roughness
sk: Množstvo častíc nedotknutých náhodným zdrsnením

en: Roughness Curve
sk: Krivka zdrsnenia

en: Curve defining roughness
sk: Krivka definujúca zdrsnenie

en: Shape of endpoint roughness
sk: Tvar zdrsnenia koncového bodu

en: Roughness Endpoint
sk: Zdrsnenie koncového bodu

en: Amount of endpoint roughness
sk: Množstvo zdrsnenia koncového bodu

en: Strand shape parameter
sk: Parameter tvaru vlákna

en: Guide Hairs
sk: Smerovanie vlasov

en: Show guide hairs
sk: Zobraziť smerovanie vlasov

en: Show hair simulation grid
sk: Zobrazí mriežku simulácie vlasov

en: Display boid health
sk: Zobrazí zdravie kŕdľa

en: Show particle number
sk: Zobrazí počet častíc

en: Show particle size
sk: Zobrazí veľkosť častíc

en: Unborn
sk: Nenarodené

en: Show particles before they are emitted
sk: Zobrazí častice pred ich vyžiarením

en: Show particle velocity
sk: Zobrazí rýchlosť častíc

en: Random Size
sk: Náhodná veľkosť

en: Give the particle size a random variation
sk: Dáva náhodné variácie veľkosti častíc

en: Subframes to simulate for improved stability and finer granularity simulations (dt = timestep / (subframes + 1))
sk: Medzisnímky na simuláciu pre lepšiu stabilitu a jemnejšiu zrnitosť simulácie (dt = krok času / (medzisnímky + 1))

en: Let the surface tangent give the particle a starting velocity
sk: Dovolí dotyčnici povrchu dať častici počiatočnú rýchlosť

en: Rotate the surface tangent
sk: Rotácia dotyčnice povrchu

en: Tweak
sk: Vylepšenie

en: A multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)
sk: Násobič pre časový krok fyziky (1,0 znamená jeden snímka = 1/25 sekundy)

en: The simulation timestep per frame (seconds per frame)
sk: Simulácia časového úseku na snímke (snímok za sekundu)

en: Tip Diameter
sk: Priemer hrotu

en: Strand diameter width at the tip
sk: Šírka priemeru prameňa na hrote

en: Trail Count
sk: Počet výhonkov

en: Number of trail particles
sk: Počet výhonkov častíc

en: Number of turns around parent along the strand
sk: Počet otočení okolo rodiča pozdĺž vlákna

en: Twist Curve
sk: Krivka zakrútenia

en: Curve defining twist
sk: Krivka definujúca zakrútenie

en: Particle type
sk: Typ častice

en: Hair
sk: Vlasy

en: Absolute Path Time
sk: Čas absolútnej dráhy

en: Path timing is in absolute frames
sk: Načasovanie dráhy je v absolútnych snímkach

en: Automatic Subframes
sk: Automatické medzisnímky

en: Automatically set the number of subframes
sk: Automaticky nastaví počet medzisnímok

en: Use full physics calculations for growing hair
sk: Použije úplné výpočty fyziky pre rast vlasov

en: Close Tip
sk: Ukončiť špičkou

en: Set tip radius to zero
sk: Nastaví polomer špičky na nulu

en: Use Clump Curve
sk: Použiť krivku zhluknutia

en: Use a curve to define clump tapering
sk: Použije krivku na definovanie zúženie zhluknutia

en: Use Clump Noise
sk: Použiť šum zhluknutia

en: Create random clumps around the parent
sk: Vytvorí náhodné zhluknutia okolo rodiča

en: Use Count
sk: Použiť počet

en: Use object multiple times in the same collection
sk: Použije objekt viackrát v rovnakej kolekcii

en: Pick Random
sk: Vybrať náhodne

en: Pick objects from collection randomly
sk: Náhodne vyberie objekty z kolekcie náhodných

en: Died
sk: Zánik

en: Show particles after they have died
sk: Zobrazí častice po zániku

en: Die on Hit
sk: Zánik nárazom

en: Particles die when they collide with a deflector object
sk: Častice zaniknú nárazom na objekt vychyľovača

en: Particle rotations are affected by collisions and effectors
sk: Rotovanie častíc je ovplyvnené kolíziami a pôsobením efektov

en: Emit in random order of elements
sk: Emitovať v náhodnom poradí prvkov

en: Even Distribution
sk: Rovnomerná distribúcia

en: Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
sk: Použije rovnomernú distribúciu plôšok založenej na oblastiach plôšok alebo dĺžkach hrán

en: Use object's global coordinates for duplication
sk: Použije globálne súradníc objektu pre duplicitu

en: Interpolate hair using B-Splines
sk: Interpolujte vlasy použitím Drážky ohybu

en: Use Modifier Stack
sk: Použiť zásobník modifikátora

en: Emit particles from mesh with modifiers applied (must use same subdivision surface level for viewport and render for correct results)
sk: Emituje častice z povrchovej siete aplikovanými modifikátormi (pre záber musia byť použité rovnaké úrovne deliacej plochy a prekreslenie pre dosiahnutie správnych výsledkov)

en: Mass from Size
sk: Hmotnosť pre veľkosť

en: Multiply mass by particle size
sk: Násobí hmotnosť podľa veľkosti častíc

[ctx: ParticleSettings]
en: Parents
sk: Rodičov

en: Render parent particles
sk: Prekreslí rodičovské častice

en: Multi React
sk: Viacnásobná reakcia

en: React multiple times
sk: Reaguje niekoľkokrát

en: Start/End
sk: Štart/Koniec

en: Give birth to unreacted particles eventually
sk: Udáva vznik výsledných nereagujúcich častíc

en: Regrow
sk: Vyrastanie

en: Regrow hair for each frame
sk: Vyrastanie vlasov pre každú snímku

en: Adaptive Render
sk: Prekresliť adaptívne

en: Display steps of the particle path
sk: Zobrazí kroky dráhy častíc

en: Use object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)
sk: Použije rotáciu objektu pre duplicitu (globálna os X je súosová s osou otáčania častíc)

en: Rotations
sk: Rotácie

en: Calculate particle rotations
sk: Vypočíta rotáciu častíc

en: Use Roughness Curve
sk: Použiť krivku zdrsnenia

en: Use a curve to define roughness
sk: Použije krivku na definovanie zdrsnenia

en: Use object's scale for duplication
sk: Použije zmenu veľkosti objektu na vytvorenie kópie

en: Self Effect
sk: Vlastný efekt

en: Particle effectors affect themselves
sk: Časticové efektory ovplyvňujú sami seba

en: Size Deflect
sk: Vychýlenie veľkosťou

en: Use particle's size in deflection
sk: Použije veľkosť častíc na vychýlenie

en: Strand Render
sk: Prekresliť vláknom

en: Use the strand primitive for rendering
sk: Použije jednoduché vlákno na prekreslenie

en: Use Twist Curve
sk: Použiť krivku zakrútenia

en: Use a curve to define twist
sk: Použije krivku na definovanie zakrútenia

en: Multiply line length by particle speed
sk: Vynásobí dĺžku čiary podľa rýchlosti častíc

en: Whole Collection
sk: Celá kolekcia

en: Use whole collection at once
sk: Použije celú kolekciu naraz

en: Particles/Face
sk: Častice/plôška

en: Emission locations per face (0 = automatic)
sk: Polohy vyžarovaní na jednu plôšku (0 = automatické)

en: Virtual Parents
sk: Virtuálni rodičia

en: Relative amount of virtual parents
sk: Relatívne množstvo virtuálnych rodičov

en: Point cloud data-block
sk: Blok údajov mračna bodov

en: Scene data-block, consisting in objects and defining time and render related settings
sk: Blok údajov scény, pozostávajúci z objektov, definovania času a súvisiacich nastavení prekreslenia

en: Busy Drawing!
sk: Zaneprázdnené kreslením!

en: An internal property used to store only the first mouse position
sk: Interná vlastnosť používaná iba na uloženie prvej pozície myši

en: Lazy Source!
sk: Lenivý zdroj!

en: An internal property used to store the first node in a Lazy Connect operation
sk: Interná vlastnosť používaná na uloženie prvého uzla v operácii Lenivé pripojenie

en: Lazy Target!
sk: Lenivý cieľ!

en: An internal property used to store the last node in a Lazy Connect operation
sk: Interná vlastnosť používaná na uloženie posledného uzla v operácii Lenivé pripojenie

en: Source Socket!
sk: Zásuvka zdroja!

en: An internal property used to store the source socket in a Lazy Connect operation
sk: Interná vlastnosť používaná na uloženie zásuvky zdroja v operácii Lenivé pripojenie

en: Active Movie Clip
sk: Aktívny filmový klip

en: Active Movie Clip that can be used by motion tracking constraints or as a camera's background image
sk: Aktívny filmový klip, ktorý sa môže použiť pri sledovaní pohybu alebo ako obrázok na pozadí kamery

en: Fix Camera: Use Location
sk: Upevniť kameru: Použiť umiestnenie

en: Create Location keys when fixing to the scene camera
sk: Vytvorí kľúče polohy pri upevnení na kameru scény

en: Fix Camera: Use Rotation
sk: Upevniť kameru: Použiť rotáciu

en: Create Rotation keys when fixing to the scene camera
sk: Vytvorí kľúče rotácie pri upevnení na kameru scény

en: Fix Camera: Use Scale
sk: Upevniť kameru: Použiť mierku

en: Create Scale keys when fixing to the scene camera
sk: Vytvorí kľúče mierky pri upevňovaní na kameru scény

en: Mirror Bone
sk: Zrkadlená kosť

en: Bone to use for the mirroring
sk: Kosť na použitie na zrkadlenie

en: Mirror Object
sk: Objekt zrkadla

en: Object to mirror over. Leave empty and name a bone to always mirror over that bone of the active armature
sk: Objekt, ktorý sa má zrkadliť. Nechajte prázdne a pomenujte kosť, aby sa vždy zrkadlila nad touto kosťou aktívnej armatúry

en: Relative Object
sk: Relatívny objekt

en: Object to which matrices are made relative
sk: Objekt, voči ktorému sú matrice relatívne

en: Distance Model
sk: Model vzdialenosti

en: Distance model for distance attenuation calculation
sk: Model vzdialenosti pre výpočet útlmu vzdialenosti

en: No distance attenuation
sk: Bez útlmu vzdialenosti

en: Inverse distance model
sk: Model inverzie vdialenosti

en: Inverse Clamped
sk: Inverzná zarážka

en: Inverse distance model with clamping
sk: Inverzný model vzdialenosti so zarážkou

en: Linear distance model
sk: Model lineárnej vzdialenosti

en: Linear Clamped
sk: Lineárna zarážka

en: Linear distance model with clamping
sk: Model lineárnej vzdialenosti so zarážkou

en: Exponential distance model
sk: Model exponenciálnej vzdialenosti

en: Exponential Clamped
sk: Exponenciálna zarážka

en: Exponential distance model with clamping
sk: Exponenciálny model vzdialenosti so zarážkou

en: Doppler Factor
sk: Dopplerov faktor

en: Pitch factor for Doppler effect calculation
sk: Faktor odstupu pre výpočet Dopplerovho efektu

en: Speed of Sound
sk: Rýchlosť zvuku

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
sk: Rýchlosť zvuku pre výpočet Dopplerovho efektu

en: Background Scene
sk: Scéna pozadia

en: Background set scene
sk: Nastaví scénu pozadia

en: Active camera, used for rendering the scene
sk: Aktívna kamera použitá na prekreslenie scény

en: Scene root collection that owns all the objects and other collections instantiated in the scene
sk: Koreňová kolekcia scény, ktorá vlastní všetky objekty a iné kolekcie v vytvorenou inštanciou na scéne

en: 3D Cursor
sk: 3D kurzor

en: Cycles Render Settings
sk: Nastavenie prekreslenia Cycles

en: Cycles render settings
sk: Nastavenie prekreslenia Cycles

en: Cycles Curves Rendering Settings
sk: Nastavenia prekreslenia kriviek Cycles

en: Cycles curves rendering settings
sk: Nastavenia prekreslenia kriviek Cycles

en: Scene Display
sk: Zobrazenie scény

en: Scene display settings for 3D viewport
sk: Nastavenie zobrazenia scény pre 3D záber

en: Settings of device saved image would be displayed on
sk: Nastavenie zobrazovania zariadenia uloženého obrázku

en: EEVEE settings for the scene
sk: Nastavenie EEVEE pre scénu

en: Current Frame
sk: Aktuálna snímka

en: Current frame, to update animation data from Python frame_set() instead
sk: Aktuálna snímka, namiesto aktualizácie animačných údajov z funkcie frame_set() v jazyku Python

en: Current Frame Final
sk: Finálna aktuálna snímka

en: Current frame with subframe and time remapping applied
sk: Aktuálna snímka s medzisnímkou a znovu priradením času

en: Final frame of the playback/rendering range
sk: Posledná snímka prehrávania/rozsahu prekreslenia

en: Current Subframe
sk: Aktuálna medzisnímka

en: Preview Range End Frame
sk: Náhľad rozsahu koncovej snímky

en: Alternative end frame for UI playback
sk: Alternatívna koncová snímka pre užívateľské rozhranie prehrávania

en: Preview Range Start Frame
sk: Počiatočná snímka rozsahu náhľadu

en: Alternative start frame for UI playback
sk: Alternatívna počiatočná snímka pre užívateľské rozhranie prehrávania

en: First frame of the playback/rendering range
sk: Prvá snímka prehrávania/rozsahu prekreslenia

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
sk: Počet snímok, ktoré sa majú preskočiť dopredu pri prekreslení/prehrávaní každej snímky

en: Constant acceleration in a given direction
sk: Konštantné zrýchlenie v danom smere

en: Grease Pencil data-block used for annotations in the 3D view
sk: Blok údajov Grease Pencil použitý pre poznámky v 3D zobrazení

en: Grease Pencil settings for the scene
sk: Nastavenia Grease Pencil pre scénu

en: Hydra settings for the scene
sk: Nastavenia Hydry pre scénu

en: Hydra Storm
sk: Búrka Hydry

en: Hydra Storm properties
sk: Vlastnosti búrky Hydry

en: NLA Tweak Mode
sk: Režim vylepšenia NLA

en: Whether there is any action referenced by NLA being edited (strictly read-only)
sk: Či bude upravovaná nejaká akcia doporučená NLA (striktne iba na čítanie)

en: Absolute Keying Sets
sk: Sústavy absolútneho kľúčovania

en: Absolute Keying Sets for this Scene
sk: Sústavy absolútneho kľúčovania pre túto scénu

en: All Keying Sets
sk: Všetky sústavy kľúčovania

en: All Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)
sk: Všetky sústavy kľúčovania dostupné na použitie (zostavy a sústavy absolútneho kľúčovania pre túto scénu)

en: Lock Frame Selection
sk: Zamknúť výber snímky

en: Don't allow frame to be selected with mouse outside of frame range
sk: Nedovolí výber snímky myšou mimo rozsah snímky

en: Compositing node tree
sk: Uzol stromu združovania

en: Render Data
sk: Údaje prekreslenia

en: Rigid Body World
sk: Svet pevného telesa

en: Sequence Editor
sk: Editor sekvencie

en: Sequencer Color Space Settings
sk: Nastavenie farebného priestoru radiča sekvencií

en: Settings of color space sequencer is working in
sk: Nastavenie radiča sekvencií pracujúceho vo farebnom priestore

en: Show Subframe
sk: Zobraziť medzi-snímky

en: Show current scene subframe and allow set it using interface tools
sk: Zobrazenie aktuálnej medzisnímky scény a povolenie nastavenia použitím nástrojov rozhrania

en: Simulation Frame End
sk: Koncová snímka simulácie

en: Frame at which simulations end
sk: Snímka, v ktorej sa simulácie končia

en: Simulation Frame Start
sk: Počiatočná snímka simulácie

en: Frame at which simulations start
sk: Snímka, na ktorej sa simulácia začne

en: Sync Mode
sk: Režim synchronizácie

en: How to sync playback
sk: Ako synchronizovať prehrávanie

en: Play Every Frame
sk: Prehrať každú snímku

en: Do not sync, play every frame
sk: Bez synchronizácie, prehráva každú snímku

en: Frame Dropping
sk: Vypúšťanie snímky

en: Drop frames if playback is too slow
sk: Vypúšťa snímky, ak je prehrávanie príliš pomalé

en: Sync to Audio
sk: Synchronizovať so zvukom

en: Sync to audio playback, dropping frames
sk: Synchronizácia s prehrávaním zvuku, vypúšťanie snímok

en: Timeline Markers
sk: Značky časovej osi

en: Markers used in all timelines for the current scene
sk: Značky používané vo všetkých časových osiach pre aktuálnu scénu

en: Tool Settings
sk: Nastavenia nástroja

en: Transform Orientation Slots
sk: Transformuje zásuvky orientácie

en: Unit Settings
sk: Nastavenie jednotky

en: Unit editing settings
sk: Nastavenia úpravy jednotiek

en: Play Audio
sk: Prehrať audio

en: Play back of audio from Sequence Editor, otherwise mute audio
sk: Prehráva audio z editora sekvencií, inak stlmí zvuk

en: Audio Scrubbing
sk: Snímanie zvuku

en: Play audio from Sequence Editor while scrubbing
sk: Prehrávanie zvuku z editora sekvencií počas ručného posúvania

en: Custom Simulation Range
sk: Vlastný rozsah simulácie

en: Use a simulation range that is different from the scene range for simulation nodes that don't override the frame range themselves
sk: Použije rozsah simulácie, ktorý sa líši od rozsahu scény pre simulačné uzly, ktoré samy neprepisujú rozsah snímky

en: Global Gravity
sk: Globálna gravitácia

en: Use global gravity for all dynamics
sk: Použije globálnu gravitáciu pre všetky dynamiky

en: Enable the compositing node tree
sk: Povoliť uzol strom združovania

en: Use Preview Range
sk: Použiť rozsah náhľadu

en: Use an alternative start/end frame range for animation playback and view renders
sk: Použije alternatívny rozsah počiatočnej/koncovej snímky pre prehrávanie animácie a prekreslenia pohľadu

en: Stamp Note
sk: Poznámka pečiatky

en: User defined note for the render stamping
sk: Používateľom definovaná poznámka pre prekreslenie pečiatkovania

en: View Layers
sk: Vrstvy zobrazenia

en: View Settings
sk: Nastavenia zobrazenia

en: Color management settings applied on image before saving
sk: Nastavenia správy farieb aplikovanej na obrázok pred uložením

en: Use Controller Actions
sk: Použiť akcie ovládača

en: Enable default VR controller actions, including controller poses and haptics
sk: Povolí predvolené akcie ovládača VR vrátane póz ovládača a hmatových

en: Enable bindings for the Huawei controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
sk: Povolí y pre ovládače Huawei. Upozorňujeme, že toto nemusia podporovať všetky bežiace programy OpenXR

en: Enable bindings for the HP Reverb G2 controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
sk: Povolí y pre ovládače HP Reverb G2. Upozorňujeme, že toto nemusia podporovať všetky bežiace programy OpenXR

en: Enable bindings for the HTC Vive Cosmos controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
sk: Povolí y pre ovládače HTC Vive Cosmos. Všimnite si, že toto nemusia podporovať všetky bežiace programy OpenXR

en: Enable bindings for the HTC Vive Focus 3 controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
sk: Povolí y pre ovládače HTC Vive Focus 3. Upozorňujeme, že toto nemusia podporovať všetky bežiace programy OpenXR

en: Use input from gamepad (Microsoft Xbox Controller) instead of motion controllers
sk: Používanie vstupu z gamepadu (ovládača Microsoft Xbox Controller) namiesto ovládačov pohybu

note: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-# AtkRole enumeration value
en: Landmark
sk: Orientačný bod

en: Selected Landmark
sk: Vybraný orientačný bod

[ctx: World]
en: World
sk: Svet

en: World used for rendering the scene
sk: Svet používaný pre prekreslenie scény

en: Screen data-block, defining the layout of areas in a window
sk: Blok údajov obrazovky, definovanie rozloženia oblastí v okne

en: Areas
sk: Oblasti

en: Areas the screen is subdivided into
sk: Oblasti rozdelenia obrazovky

en: Animation Playing
sk: Prehrávanie animácie

en: Animation playback is active
sk: Prehrávanie animácie je aktívne

en: User is Scrubbing
sk: Užívateľ je snímaný

en: True when the user is scrubbing through time
sk: Pravda, keď je užívateľ snímaný v čase

en: An area is maximized, filling this screen
sk: Oblasti sú maximalizované, vyplňujú túto obrazovku

en: Show Status Bar
sk: Zobraziť stavový riadok

en: Show status bar
sk: Zobraziť stavový riadok

en: Follow current frame in editors
sk: Nasleduje aktuálnu snímku v editoroch

en: All 3D Viewports
sk: Všetky 3D zábery

en: Animation Editors
sk: Editory animácie

en: Clip Editors
sk: Editory klipov

en: Image Editors
sk: Editory obrázkov

en: Node Editors
sk: Editory uzlov

en: Property Editors
sk: Editory vlastností

en: Sequencer Editors
sk: Editory sekvencií

en: Spreadsheet Editors
sk: Editory tabuliek

en: Top-Left 3D Editor
sk: 3D editor hore-vľavo

en: Sound data-block referencing an external or packed sound file
sk: Blok údajov zvuku odkazujúci na externý alebo zbalený zvukový súbor

en: Audio channels
sk: Zvukové kanály

en: Definition of audio channels
sk: Definícia zvukových kanálov

en: 5 Channels
sk: 5 kanálov

en: 6.1 Surround
sk: Priestorový 6.1

en: Sound sample file used by this Sound data-block
sk: Súbor zvukovej nahrávky používaný týmto blokom údajov zvuku

en: Sample rate of the audio in Hz
sk: Snímková frekvencia zvuku v Hz

en: The sound file is decoded and loaded into RAM
sk: Zvukový súbor je dekódovaný a načítaný do pamäte RAM

en: If the file contains multiple audio channels they are rendered to a single one
sk: Ak súbor obsahuje viac zvukových kanálov, tieto sú prekresľované ako jeden

en: Speaker data-block for 3D audio speaker objects
sk: Blok údajov reproduktorov pre objekty 3D zvukového reproduktora

en: How strong the distance affects volume, depending on distance model
sk: Ako silno ovplyvňuje vzdialenosť objem, v závislosti od vzdialenosti modelu

en: Inner Cone Angle
sk: Vnútorný uhol kužeľa

en: Angle of the inner cone, in degrees, inside the cone the volume is 100%
sk: Vnútorný uhol kužeľa v stupňoch, vnútri kužeľa je objem 100%

en: Outer Cone Angle
sk: Vonkajší uhol kužeľa

en: Angle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolated
sk: Vonkajší uhol kužeľa v stupňoch, mimo tento objem kužeľa je objemom vonkajšok kužeľa, medzi vnútrajškom a vonkajškom je objem kužeľa interpólovaný

en: Outer Cone Volume
sk: Objem vonkajšieho kužeľa

en: Volume outside the outer cone
sk: Objem vonkajška vonkajšieho kužeľa

en: Maximum distance for volume calculation, no matter how far away the object is
sk: Maximálna vzdialenosť pre výpočet objemu bez ohľadu na to, ako je objekt ďaleko

en: Reference Distance
sk: Referenčná vzdialenosť

en: Reference distance at which volume is 100%
sk: Referenčná vzdialenosť, pri ktorej je objem 100%

[ctx: Sound]
en: Mute
sk: Utlmiť

en: Mute the speaker
sk: Stlmí reproduktory

[ctx: Sound]
en: Pitch
sk: Odstup

en: Playback pitch of the sound
sk: Odstup prehrávania zvuku

en: Sound data-block used by this speaker
sk: Blok údajov zvuku používaný týmto reproduktorom

en: How loud the sound is
sk: Aká je hlasitosť zvuku

en: Maximum Volume
sk: Maximálna hlasitosť

en: Maximum volume, no matter how near the object is
sk: Maximálna hlasitosť bez ohľadu na to, ako je objekt blízko

en: Minimum Volume
sk: Minimálna hlasitosť

en: Minimum volume, no matter how far away the object is
sk: Minimálna hlasitosť bez ohľadu na to, ako je objekt ďaleko

en: Text data-block referencing an external or packed text file
sk: Blok údajov textu odkazujúci na externý alebo zbalený textový súbor

en: Current Character
sk: Súčasné písmeno

en: Index of current character in current line, and also start index of character in selection if one exists
sk: Index aktuálneho znaku v aktuálnom riadku a tiež počiatočný index znaku vo výbere, ak existuje

en: Current line, and start line of selection if one exists
sk: Aktuálny riadok a počiatočný riadok výberu, ak existuje

en: Current Line Index
sk: Index aktuálneho riadku

en: Index of current TextLine in TextLine collection
sk: Index aktuálneho riadku textu v kolekcii Riadok textu

en: Filename of the text file
sk: Názov textového súboru

[ctx: Text]
en: Indentation
sk: Odsadenie

en: Use tabs or spaces for indentation
sk: Na odsadenie používa tabelátor alebo medzerník

[ctx: Text]
en: Tabs
sk: Tabelátor

en: Indent using tabs
sk: Odsadenie použitím tabelátora

[ctx: Text]
en: Spaces
sk: Medzerník

en: Indent using spaces
sk: Odsadenie použitím medzerníka

en: Text file has been edited since last save
sk: Textový súbor bol upravený od posledného uloženia

en: Text file is in memory, without a corresponding file on disk
sk: Textový súbor je v pamäti, bez zodpovedajúceho súboru na disku

[ctx: Text]
en: Modified
sk: Upravené

en: Text file on disk is different than the one in memory
sk: Textový súbor na disku je iný ako ten v pamäti

[ctx: Text]
en: Lines
sk: Riadky

en: Lines of text
sk: Riadky textu

en: Selection End Character
sk: Výber koncového znaku

en: Index of character after end of selection in the selection end line
sk: Index posledného znaku vo výbere v riadku výberu

en: Selection End Line
sk: Výber koncového riadku

en: End line of selection
sk: Koncový riadok výberu

en: Select End Line Index
sk: Vyberte Index koncových riadkov

en: Index of last TextLine in selection
sk: Index posledného textu vo výbere

en: Run this text as a Python script on loading
sk: Pri načítaní spustí tento text ako skript Python

en: Texture data-block used by materials, lights, worlds and brushes
sk: Blok údajov textúry použitej na materiály, svetlá, oblasti a štetce

en: Factor Blue
sk: Faktor modrej

en: Factor Green
sk: Faktor zelenej

en: Factor Red
sk: Faktor červenej

en: Node tree for node-based textures
sk: Uzol stromu pre uzol základnej textúry

en: Procedural - create a ramp texture
sk: Procedurálne - vytvorí stupňovitosť textúry

en: Procedural - create a cloud-like fractal noise texture
sk: Procedurálne - vytvorí mraky ako fraktálnu textúru šumu

en: Distorted Noise
sk: Skreslený šum

en: Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms
sk: Procedurálne - textúry šumu sú skreslené dvoma algoritmami šumu

en: Image or Movie
sk: Obrázok alebo film

en: Allow for images or movies to be used as textures
sk: Povolí obrázky alebo filmy, ktoré majú byť použité ako textúry

en: Procedural - color texture based on trigonometric functions
sk: Procedurálne - farebná textúra založená na trigonometrických funkciách

en: Marble
sk: Mramor

en: Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands
sk: Procedurálne - mramor ako textúru šumu s generovanými pásmi vĺn

en: Procedural - highly flexible fractal noise texture
sk: Procedurálne - vysoko flexibilná fraktálna textúra šumu

en: Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel
sk: Procedurálne - náhodný šum, dáva zakaždým iný výsledok, pre každú snímku, pre každý pixel

en: Stucci
sk: Omietka

en: Procedural - create a fractal noise texture
sk: Procedurálne - vytvorí fraktálnu textúru šumu

en: Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise
sk: Procedurálne - vytvára bunkové vzory na základe šumu Worley (povrch kovu)

en: Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise
sk: Procedurálne - generované pásy vĺn alebo prstencov, s voliteľným šumom

en: Set negative texture RGB and intensity values to zero, for some uses like displacement this option can be disabled to get the full range
sk: Nastaví negatívne textúry RGB a hodnoty intenzity na nulu, pre niektoré použitia, ako je posúvanie táto možnosť môže byť vypnutá na získanie celého rozsahu

en: Map the texture intensity to the color ramp. Note that the alpha value is used for image textures, enable "Calculate Alpha" for images without an alpha channel.
sk: Mapuje intenzitu textúry na farebnú rampu. Všimnite si, že hodnota alfa sa používa pre textúry obrázkov, pre obrázky bez alfa kanála povolí „Vypočítať alfa“.

en: Make this a node-based texture
sk: Vytvorí uzol základnej textúry

en: Show Alpha
sk: Zobraziť alfa

en: Show Alpha in Preview Render
sk: Zobrazí alfa v náhľade prekreslenia

en: Blend Texture
sk: Textúra Prelínanie

en: Procedural color blending texture
sk: Procedurálna farba prelínania textúry

en: Progression
sk: Priebeh

en: Style of the color blending
sk: Štýl prelínania farieb

en: Create a linear progression
sk: Vytvorí lineárny priebeh

en: Quadratic
sk: Kvadratický

en: Create a quadratic progression
sk: Vytvorí kvadratický priebeh

en: Easing
sk: Zmiernenie

en: Create a progression easing from one step to the next
sk: Vytvorí zmiernenie priebehu od jedného kroku k ďalšiemu

en: Create a diagonal progression
sk: Vytvorí diagonálny priebeh

en: Spherical
sk: Sférický

en: Create a spherical progression
sk: Vytvorí sférický priebeh

en: Quadratic Sphere
sk: Kvadratická guľa

en: Create a quadratic progression in the shape of a sphere
sk: Vytvorí kvadratický priebeh v tvare gule

en: Create a radial progression
sk: Vytvorí radiálny priebeh

en: Flip Axis
sk: Prehodiť osi

en: Flip the texture's X and Y axis
sk: Prehodí osi X a Y textúry

en: No flipping
sk: Bez prehodenia

en: Clouds Texture
sk: Textúra mrakov

en: Procedural noise texture
sk: Procedurálna textúra šumu

en: Determine whether Noise returns grayscale or RGB values
sk: Určí, či hodnota šumu vracia hodnoty v odtieňoch sivej alebo RGB

en: Size of derivative offset used for calculating normal
sk: Veľkosť derivačného posuvu použitého na výpočet normály

en: Noise Basis
sk: Základný šum

en: Noise basis used for turbulence
sk: Nastaví základný šum používaný pre turbulencie

en: Blender Original
sk: Blender originál

en: Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise
sk: Algoritmus šumu - Blender originál: Vyhladený interpólovaný šum

en: Original Perlin
sk: Originál Perlin

en: Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise
sk: Algoritmus šumu - Perlin originál: Vyhladený interpólovaný šum

en: Improved Perlin
sk: Vylepšený Perlin

en: Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise
sk: Algoritmus šumu - Perlin vylepšený: Vyhladený interpólovaný šum

en: Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point
sk: Algoritmus šumu - Voronoi F1: Vráti vzdialenosť k najbližšiemu bodu funkcie

en: Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point
sk: Algoritmus šumu - Voronoi F1: Vráti vzdialenosť k druhému najbližšiemu bodu funkcie

en: Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point
sk: Algoritmus šumu - Voronoi F1: Vráti vzdialenosť k tretiemu najbližšiemu bodu funkcie

en: Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point
sk: Algoritmus šumu - Voronoi F1: Vráti vzdialenosť k štvrtému najbližšiemu bodu funkcie

en: Noise algorithm - Voronoi F1-F2
sk: Algoritmus šumu - Voronoi F1-F2

en: Voronoi Crackle
sk: Voronoi praskliny

en: Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges
sk: Algoritmus šumu - Voronoi praskliny: Voronoi mozaikovanie s ostrými hranami

en: Cell Noise
sk: Bunkový šum

en: Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation
sk: Algoritmus šumu - Bunkový šum: Mozaika štvorcovou bunkou

en: Noise Depth
sk: Hĺbka šumu

en: Depth of the cloud calculation
sk: Hĺbka výpočtu mrakov

en: Noise Size
sk: Veľkosť šumu

en: Scaling for noise input
sk: Zmena mierky pre vstup šumu

en: Noise Type
sk: Typ šumu

en: Generate soft noise (smooth transitions)
sk: Vygeneruje jemný šum (hladké prechody)

en: Generate hard noise (sharp transitions)
sk: Vygeneruje hrubý šum (ostré prechody)

en: Procedural distorted noise texture
sk: Procedurálne skreslená textúra šumu

en: Distortion Amount
sk: Množstvo skreslenia

en: Noise Distortion
sk: Skreslenie šumu

en: Noise basis for the distortion
sk: Základný šum pre skreslenie

en: Image Texture
sk: Textúra Obrázok

en: Checker Distance
sk: Rozostup šachovnice

en: Distance between checker tiles
sk: Rozostup políčok šachovnice

en: Crop Maximum X
sk: Maximálne X orezania

en: Maximum X value to crop the image
sk: Maximálna hodnota X na orezanie obrázka

en: Crop Maximum Y
sk: Maximálne Y orezania

en: Maximum Y value to crop the image
sk: Maximálna hodnota Y na orezanie obrázka

en: Crop Minimum X
sk: Minimálne X orezania

en: Minimum X value to crop the image
sk: Minimálna hodnota X na orezanie obrázka

en: Crop Minimum Y
sk: Minimálne Y orezania

en: Minimum Y value to crop the image
sk: Minimálna hodnota Y na orezanie obrázka

[ctx: Image]
en: Extension
sk: Rozšírenie

en: How the image is extrapolated past its original bounds
sk: Ako obrázok extrapoloval svoje pôvodné okraje

[ctx: Image]
en: Extend
sk: Rozšíriť

en: Extend by repeating edge pixels of the image
sk: Rozšíri o opakujúce sa pixely hrán obrázka

[ctx: Image]
en: Clip
sk: Pripnúť

en: Clip to image size and set exterior pixels as transparent
sk: Pripne na veľkosť obrázka a nastaví vonkajšie pixely ako transparentné

[ctx: Image]
en: Clip Cube
sk: Pripnúť kocku

en: Clip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparent
sk: Pripne oblasť tvaru kocky okolo obrázku a nastaví vonkajšie pixely ako transparentné

[ctx: Image]
en: Repeat
sk: Opakovať

en: Cause the image to repeat horizontally and vertically
sk: Spôsobí opakovanie obrázka vodorovne a zvisle

[ctx: Image]
en: Checker
sk: Šachovnica

en: Cause the image to repeat in checker board pattern
sk: Spôsobí opakovanie obrazu na šachovnicový vzor

en: Filter Eccentricity
sk: Filter vystredenia

en: Maximum eccentricity (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
sk: Maximálne vystredenie (vyššie dáva menšie rozostrenie vo vzdialených/viazaných uhloch, ale je pomalšie)

en: Filter Probes
sk: Filter snímačov

en: Maximum number of samples (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
sk: Maximálny počet snímok (vyššie dáva menšie rozostrenie vo vzdialených/viazaných uhloch, ale je pomalšie)

en: Filter Size
sk: Filter veľkosti

en: Multiply the filter size used by MIP Map and Interpolation
sk: Znásobí veľkosť filtra používaného MIP mapou a interpoláciou

en: Texture filter to use for sampling image
sk: Filter textúry použitý pre snímanie obrázku

en: Invert Alpha
sk: Invertovať alfa

en: Invert all the alpha values in the image
sk: Invertuje všetky hodnoty alfa v obrázku

en: Repeat X
sk: Opakovať X

en: Repetition multiplier in the X direction
sk: Násobiteľ opakovania v smere X

en: Repeat Y
sk: Opakovať Y

en: Repetition multiplier in the Y direction
sk: Násobiteľ opakovania v smere Y

en: Use the alpha channel information in the image
sk: Použije informácie o alfa kanáli obrázka

en: Calculate Alpha
sk: Vypočítať alfa

en: Calculate an alpha channel based on RGB values in the image
sk: Vypočíta alfa kanál na základe hodnôt RGB obrázka

en: Checker Even
sk: Párna šachovnica

en: Even checker tiles
sk: Párne políčka šachovnice

en: Checker Odd
sk: Nepárna šachovnica

en: Odd checker tiles
sk: Nepárne políčka šachovnice

en: Minimum Filter Size
sk: Minimálna veľkosť filtra

en: Use Filter Size as a minimal filter value in pixels
sk: Použije veľkosť filtra ako minimálnu hodnotu filtra v pixeloch

en: Interpolate pixels using selected filter
sk: Interpoluje pixely použitím vybraného filtra

en: MIP Map
sk: MIP mapa

en: Use auto-generated MIP maps for the image
sk: Použije automaticky generované MIP mapy (multum in parvo - veľa v malom) mapy pre obrázok

en: MIP Map Gaussian filter
sk: Gaussov filter MIP mapy

en: Use Gauss filter to sample down MIP maps
sk: Použije Gaussov filter MIP mapy

en: Mirror the image repetition on the X direction
sk: Zrkadlový odraz obrazu v smere X

en: Mirror the image repetition on the Y direction
sk: Zrkadlový odraz obrazu v smere Y

en: Normal Map
sk: Mapa normál

en: Use image RGB values for normal mapping
sk: Používa obrazové RGB hodnoty pre mapovanie normál

en: Magic Texture
sk: Textúra Mágia

en: Depth of the noise
sk: Hĺbka šumu

en: Turbulence of the noise
sk: Zvírenie šumu

en: Marble Texture
sk: Textúra Mramor

en: Use soft marble
sk: Použije jemné mramorovanie

en: Use more clearly defined marble
sk: Použije jasne ohraničený mramor

en: Sharper
sk: Ostrejšie

en: Use very clearly defined marble
sk: Použije veľmi jasne ohraničený mramor

en: Noise Basis 2
sk: Základný šum 2

en: Sin
sk: Sínusový

en: Use a sine wave to produce bands
sk: Použije sínusové zvlnenie na vytvorenie pásov

en: Use a saw wave to produce bands
sk: Použije pílovité zvlnenie na vytvorenie pásov

en: Tri
sk: Trojuholníkový

en: Use a triangle wave to produce bands
sk: Použije trojuholníkové zvlnenie na vytvorenie pásov

en: Turbulence of the bandnoise and ringnoise types
sk: Turbulencia typov pásiem a prstencov šumu

en: Procedural musgrave texture
sk: Procedurálna textúra Musgrave

en: Highest Dimension
sk: Najvyšší rozmer

en: Highest fractal dimension
sk: Najvyššie fraktálne rozmery

en: The gain multiplier
sk: Násobič zisku

en: Lacunarity
sk: Medzerovitosť

en: Gap between successive frequencies
sk: Medzery medzi nasledujúcimi frekvenciami

en: Fractal noise algorithm
sk: Algoritmus fraktálneho šumu

en: Multifractal
sk: Viacnásobný fraktál

en: Use Perlin noise as a basis
sk: Použije Perlinov šum ako základ

en: Ridged Multifractal
sk: Zbrázdený viacnásobný fraktál

en: Use Perlin noise with inflection as a basis
sk: Použije Perlinov šum s ohnutím ako základ

en: Hybrid Multifractal
sk: Hybridný viacnásobný fraktál

en: Use Perlin noise as a basis, with extended controls
sk: Použije Perlinov šum ako základ, s rozšíreným ovládaním

en: Fractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basis
sk: Fraktál Brownov pohyb (Fractal Brownian Motion - fBM), použije Brownov šum ako základ

en: Hetero Terrain
sk: Rôznorodý terén

en: Similar to multifractal
sk: Podobné viacnásobnému fraktálu

en: Noise Intensity
sk: Intenzita šumu

en: Intensity of the noise
sk: Intenzita šumu

en: Number of frequencies used
sk: Počet použitých frekvencií

en: The fractal offset
sk: Fraktálny posuv

en: Noise Texture
sk: Textúra Šum

en: Stucci Texture
sk: Textúra Omietka

en: Use standard stucci
sk: Použije štandardnú omietku

en: Wall In
sk: Do steny

en: Create Dimples
sk: Vytvorí jamky

en: Wall Out
sk: Zo steny

en: Create Ridges
sk: Vytvorí hrbolčeky

en: Procedural voronoi texture
sk: Procedurálna textúra Voronoi

en: Only calculate intensity
sk: Vypočíta len intenzitu

en: Color cells by position
sk: Farba bunky podľa pozície

en: Position and Outline
sk: Pozícia a obrys

en: Use position plus an outline based on F2-F1
sk: Použije polohu plus obrys na základe F2-F1

en: Position, Outline, and Intensity
sk: Pozícia, obrys a intenzita

en: Multiply position and outline by intensity
sk: Zásobí polohu a obrys podľa intenzity

en: Distance Metric
sk: Metrická vzdialenosť

en: Algorithm used to calculate distance of sample points to feature points
sk: Algoritmus používaný na výpočet vzdialenosti bodov ukážky na body prvkov

en: Actual Distance
sk: Súčasná vzdialenosť

en: Distance Squared
sk: Vzdialenosť na druhú

en: The length of the distance in axial directions
sk: Dĺžka vzdialenosti v axiálnych smeroch

en: The length of the longest Axial journey
sk: Dĺžka najdlhšej axiálnej dráhy

en: Set Minkowski variable to 0.5
sk: Nastaví premennú Minkowski na 0.5

en: Set Minkowski variable to 4
sk: Nastaví premennú Minkowski na 4

en: Use the Minkowski function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)
sk: Použite funkciu Minkowski na výpočet vzdialenosti (exponenciálna hodnota určuje tvar hraníc)

en: Minkowski Exponent
sk: Exponent Minkowského

en: Minkowski exponent
sk: Exponent Minkowského

en: Scales the intensity of the noise
sk: Miera intenzity šumu

en: Weight 1
sk: Váha 1

en: Voronoi feature weight 1
sk: Váha 1 funkcie Voronoi

en: Weight 2
sk: Váha 2

en: Voronoi feature weight 2
sk: Váha 2 funkcie Voronoi

en: Weight 3
sk: Váha 3

en: Voronoi feature weight 3
sk: Váha 3 funkcie Voronoi

en: Weight 4
sk: Váha 4

en: Voronoi feature weight 4
sk: Váha 4 funkcie Voronoi

en: Wood Texture
sk: Textúra dreva

en: Use standard wood texture in bands
sk: Použije štandardnú štruktúru dreva v pásoch

en: Rings
sk: Prstence

en: Use wood texture in rings
sk: Použije štandardnú štruktúru dreva v prstencoch

en: Band Noise
sk: Pásmo šumu

en: Add noise to standard wood
sk: Pridá šum do štandardného dreva

en: Ring Noise
sk: Prstenec šumu

en: Add noise to rings
sk: Pridá šum do prstenca

en: Vector Font
sk: Vektor písma

en: Vector font for Text objects
sk: Vektor písma pre textové objekty

en: Volume data-block for 3D volume grids
sk: Blok údajov objemu pre mriežky 3D objemu

en: Volume display settings for 3D viewport
sk: Nastavenie zobrazenia objemu pre 3D záber

en: Volume file used by this Volume data-block
sk: Súbor objemu použitý v tomto bloku údajov objemu

en: Number of frames of the sequence to use
sk: Počet snímok sekvencie na použitie

en: Offset the number of the frame to use in the animation
sk: Posuv čísla snímky použitej v animácii

en: Global starting frame of the sequence, assuming first has a #1
sk: Globálna počiatočná snímka sekvencie za predpokladu, že prvá má #1

en: 3D volume grids
sk: Mriežky 3D objemu

en: Volume render settings for 3D viewport
sk: Nastavenia prekreslenia objemu pre 3D záber

en: Sequence Mode
sk: Sekvenčný režim

en: Sequence playback mode
sk: Režim sekvenčného prehrávania

en: Hide frames outside the specified frame range
sk: Skryť snímky mimo určeného rozsahu snímok

en: Repeat the start frame before, and the end frame after the frame range
sk: Opakuje pred počiatočnou snímkou a po koncovej snímke do rozsahu snímok

en: Cycle the frames in the sequence
sk: Cykluje snímky v sekvencii

en: Repeat the frames, reversing the playback direction every other cycle
sk: Opakuje snímky a v každom ďalšom cykle obráti smer prehrávania

en: Name of the velocity field, or the base name if the velocity is split into multiple grids
sk: Názov poľa rýchlosti alebo základný názov, ak je rýchlosť rozdelená do viacerých mriežok

en: Velocity X Grid
sk: Mriežka rýchlosti X

en: Name of the grid for the X axis component of the velocity field if it was split into multiple grids
sk: Názov mriežky pre zložku poľa rýchlosti v osi X, ak bolo rozdelené do viacerých mriežok

en: Velocity Y Grid
sk: Mriežka rýchlosti Y

en: Name of the grid for the Y axis component of the velocity field if it was split into multiple grids
sk: Názov mriežky pre zložku poľa rýchlosti v osi Y, ak bolo rozdelené do viacerých mriežok

en: Velocity Z Grid
sk: Mriežka rýchlosti Z

en: Name of the grid for the Z axis component of the velocity field if it was split into multiple grids
sk: Názov mriežky pre zložku poľa rýchlosti v osi Z, ak bolo rozdelené do viacerých mriežok

en: Window manager data-block defining open windows and other user interface data
sk: Blok údajov Manažéra okna definujúci otváranie okien a ďalších údajov užívateľského rozhrania

en: Filter add-ons by category
sk: Filtruje doplnky podľa kategórie

en: Filter by add-on name, author & category
sk: Filtruje podľa názvu doplnku, autora a kategórie

en: Display support level
sk: Zobrazí úroveň podpory

en: Official
sk: Oficiálne

note: #-#-#-#-#  python-apt_3.1.0_sk.po (update-manager)  #-#-#-#-# CompDescription
en: Officially supported
sk: Oficiálne podporované

en: Maintained by community developers
sk: Udržiavané komunitou vývojárov

en: Addon Tags
sk: Príznaky doplnkov

en: Asset Blend Path
sk: Cesta prelínania aktív

en: Full path to the Blender file containing the active asset
sk: Úplná cesta k súboru Blenderu obsahujúci aktívne aktívum

en: Filter by extension name, author & category
sk: Filtruje podľa názvu rozšírenia, autora a kategórie

en: Show Installed Extensions
sk: Zobraziť nainštalované rozšírenia

en: Only show installed extensions
sk: Zobrazí iba nainštalované rozšírenia

en: Extension Tags
sk: Príznaky rozšírenia

en: Show extensions by type
sk: Zobrazí rozšírenia podľa typu

en: Only show add-ons
sk: Zobrazí len doplnky

en: Only show themes
sk: Zobrazí len motívy

en: Extensions Blocked
sk: Zablokované rozšírenia

en: Number of installed extensions which are blocked
sk: Počet nainštalovaných rozšírení, ktoré sú zablokované

en: Extensions Updates
sk: Aktualizácie rozšírení

en: Number of extensions with available update
sk: Počet rozšírení s dostupnou aktualizáciou

en: Is Interface Locked
sk: Rozhranie je uzamknuté

en: If true, the interface is currently locked by a running job and data shouldn't be modified from application timers. Otherwise, the running job might conflict with the handler causing unexpected results or even crashes.
sk: Ak je to pravda, rozhranie je momentálne zablokované spustenou úlohou a údaje by sa nemali upravovať z časovačov aplikácií. V opačnom prípade by spustená úloha mohla byť v konflikte s obsluhou a spôsobiť neočakávané výsledky alebo dokonca zlyhať.

en: Key Configurations
sk: Konfiguračný kľúč

en: Registered key configurations
sk: Registrácia konfiguračného kľúča

en: Operator registry
sk: Register operátora

en: Name for new preset
sk: Názov novej predvoľby

en: Rigify Active Type
sk: Typ aktívneho Rigify

en: The selected rig type
sk: Vybraný typ výbavy

en: Rigify Active Collection
sk: Aktívna kolekcia Rigify

en: The selected rig collection
sk: Vybraná kolekcia výbavy

en: Last frame to transfer
sk: Posledná snímka na prenos

en: Transfer Only Selected
sk: Prenos len vybraných

en: Transfer selected bones only
sk: Prenos iba vybraných kostí

en: First frame to transfer
sk: Prvá snímka na prenos

en: Bake All Keyed Frames
sk: Zapiecť všetky kľúčové snímky

en: Bake on every frame that has a key for any of the bones, as opposed to just the relevant ones
sk: Zapečenie na každej snímke, ktorá má kľúč pre niektorú z kostí a nie len na tých relevantných

en: Limit Frame Range
sk: Rozsah limitu snímok

en: Only bake keyframes in a certain frame range
sk: Zapečie kľúčové snímky len v určitom rozsahu snímok

en: Open windows
sk: Otvoriť okná

en: XR Session Settings
sk: Nastavenia relácie XR

en: XR Session State
sk: Stav relácie XR

en: Runtime state information about the VR session
sk: Informácie o stave runtime v relácii VR

en: Workspace data-block, defining the working environment for the user
sk: Blok údajov pracovného priestoru, definovanie pracovného prostredia pre užívateľa

en: Active Add-on
sk: Aktívny doplnok

en: Active Add-on in the Workspace Add-ons filter
sk: Aktívny doplnok vo filtri doplnkov pracovného priestoru

en: Active asset library to show in the UI, not used by the Asset Browser (which has its own active asset library)
sk: Aktívna knižnica aktív, ktorá sa zobrazuje v užívateľskom rozhraní, nepoužíva sa v prehliadači aktív (ktorý má vlastnú aktívnu knižnicu aktív)

en: Switch to this object mode when activating the workspace
sk: Prepne do tohto režimu objektu pri aktivácii pracovného priestoru

en: Grease Pencil Edit Mode
sk: Režim úpravy Grease Pencil

en: Grease Pencil Sculpt Mode
sk: Režim tvarovania Grease Pencil

en: Grease Pencil Draw
sk: Kresba Grease Pencil

en: Grease Pencil Vertex Paint
sk: Maľovanie vrcholov Grease Pencil

en: Grease Pencil Weight Paint
sk: Maľovanie váh Grease Pencil

en: UI Tags
sk: Príznaky UI

en: Screen layouts of a workspace
sk: Rozloženie obrazovky pracovného priestoru

en: Use UI Tags
sk: Použiť príznaky UI

en: Filter the UI by tags
sk: Filtruje užívateľské rozhrania podľa príznakov

en: Pin Scene
sk: Pripnúť scénu

en: Remember the last used scene for the workspace and switch to it whenever this workspace is activated again
sk: Zapamätá si poslednú použitú scénu pre pracovný priestor a vždy na ňu prepne, keď je tento pracovný priestor znovu aktivovaný

en: World data-block describing the environment and ambient lighting of a scene
sk: Blok údajov oblasti popisujúci prostredie a osvetlenie okolitej scény

en: Color of the background
sk: Farba pozadia

en: Cycles World Settings
sk: Nastavenie sveta Cycles

en: Cycles world settings
sk: Nastavenie sveta Cycles

en: Cycles Visibility Settings
sk: Nastavenia viditeľnosti Cycles

en: Cycles visibility settings
sk: Nastavenia viditeľnosti Cycles

en: World lighting settings
sk: Nastavenie osvetlenia sveta

en: Lightgroup that the world belongs to
sk: Skupina svetla, ktorej svet patrí

en: World mist settings
sk: Nastavenie zahmlenia sveta

en: Node tree for node based worlds
sk: Uzol stromu pre uzly základných oblastí

en: Resolution when baked to a texture
sk: Rozlíšenie pri zapečení na textúru

en: Sun Angle
sk: Uhol dopadu slnka

en: Maximum size of a shadow map pixel. Higher values use less memory at the cost of shadow quality.
sk: Maximálna veľkosť pixelu mapy tieňov. Vyššie hodnoty využívajú menej pamäte na úkor kvality tieňa.

en: Sun Threshold
sk: Prah slnka

en: If non-zero, the maximum value for world contribution that will be recorded inside the world light probe. The excess contribution is converted to a sun light. This reduces the light bleeding caused by very bright light sources.
sk: Ak je nenulová, maximálna hodnota príspevku sveta, ktorá sa zaznamená vo snímači svetla sveta. Nadmerný príspevok sa prepočíta na slnečné svetlo. Tým sa zníži svetelný výpadok spôsobený veľmi jasnými zdrojmi svetla.

en: Finite Volume
sk: Konečný objem

en: The world's volume used to be rendered by EEVEE Legacy. Conversion is needed for it to render properly.
sk: Objem sveta sa prekresľoval zastaralým mechanizmom EEVEE. Na správne prekreslenie je potrebná konverzia.

en: Use shader nodes to render the world
sk: Použije uzly tieňovačov na prekreslenie sveta

en: Use Shadow
sk: Použiť tieň

en: Enable sun shadow casting
sk: Povoliť vrhanie slnečného tieňa

en: ID Materials
sk: ID materiálov

en: ID Library Override
sk: ID prepisu knižnice

en: Struct gathering all data needed by overridden linked IDs
sk: Zhromažďovanie štruktúry všetkých údajov potrebných na prepis prepojených ID

en: Hierarchy Root ID
sk: Hierarchia ID koreňa

en: Library override ID used as root of the override hierarchy this ID is a member of
sk: ID prepisu knižnice, ktorý sa používa ako koreň hierarchie prepisov, ktorého je toto ID členom

en: Is In Hierarchy
sk: Je v hierarchii

en: Whether this library override is defined as part of a library hierarchy, or as a single, isolated and autonomous override
sk: Určuje, či je táto knižnica definovaná ako súčasť hierarchie knižníc, alebo ako jediná, izolovaná a autonómna nadradená knižnica

en: Is System Override
sk: Je systém prepísaný

en: Whether this library override exists only for the override hierarchy, or if it is actually editable by the user
sk: Určuje, či táto knižnica prepisu existuje len pre hierarchiu knižníc prepisu, alebo či ju užívateľ môže skutočne upravovať

en: List of overridden properties
sk: Zoznam vlastností náhrady

en: Reference ID
sk: ID referencie

en: Linked ID used as reference by this override
sk: Prepojený identifikátor ako referencia tejto náhrady

en: Override Properties
sk: Prepis vlastností

en: Collection of override properties
sk: Kolekcia prepisu vlastností

en: ID Library Override Property
sk: ID vlastnosti prepisu knižnice

en: Description of an overridden property
sk: Popis prepisu vlastnosti

en: List of overriding operations for a property
sk: Zoznam operácií prepisu pre vlastnosť

en: RNA Path
sk: Cesta RNA

en: RNA path leading to that property, from owning ID
sk: Cesta RNA vedúca k tejto vlastnosti, podľa vlastníctva ID

en: ID Library Override Property Operation
sk: ID operácie vlastnosti prepisu knižnice

en: Description of an override operation over an overridden property
sk: Popis operácie prepisu nad vlastnosť prepisu

en: Status flags
sk: Príznaky stavu

en: Mandatory
sk: Povinné

en: For templates, prevents the user from removing predefined operation (NOT USED)
sk: Pre šablóny bráni používateľovi v odstránení preddefinovanej operácie (NEPOUŽITÉ)

en: Prevents the user from modifying that override operation (NOT USED)
sk: Zamedzuje užívateľovi v úprave, ktorá prepíše operáciu (nepoužité)

en: Match Reference
sk: Referenčná zhoda

en: The ID pointer overridden by this operation is expected to match the reference hierarchy
sk: Očakáva sa, že ukazovateľ ID nadradený tejto operácii bude zodpovedať referenčnej hierarchii

en: ID Item Use ID Pointer
sk: ID položky Použiť ID ukazovateľ

en: RNA collections of IDs only, the reference to the item also uses the ID pointer itself, not only its name
sk: RNA iba kolekcie ID, odkaz na položku používa aj samotný ukazovateľ ID, nielen jej názov

comment: #-#-#-#-#  partimage_0.6.9-12_sk.po (partimage 0.7.0)  #-#-#-#-#
    src/client/main.cpp:738
en: Operation
sk: Operácia

en: What override operation is performed
sk: Čo prepíše vykonávanú operáciu

en: No-Op
sk: Bez operácie

en: Does nothing, prevents adding actual overrides (NOT USED)
sk: Nerobí nič, zamedzuje pridávaniu skutočných prepisov (nepoužité)

en: Replace value of reference by overriding one
sk: Nahradí referenčnú hodnotu podľa jednotlivého nahradenia

en: Stores and apply difference between reference and local value (NOT USED)
sk: Uchováva a používa rozdiel medzi referenčnou a miestnou hodnotou (nepoužité)

en: Stores and apply multiplication factor between reference and local value (NOT USED)
sk: Uchováva a používa faktor viacnásobnej akcie medzi referenčnou a miestnou hodnotou (nepoužité)

en: Insert a new item into collection after the one referenced in subitem_reference_name/_id or _index
sk: Vloží novú položku do kolekcie za položku, na ktorú odkazuje subitem_reference_name/_id alebo _index

comment: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-#
    Action
en: Insert Before
sk: Vložiť pred

en: Insert a new item into collection before the one referenced in subitem_reference_name/_id or _index (NOT USED)
sk: Vloží novú položku do kolekcie pred položku, na ktorú odkazuje subitem_reference_name/_id alebo _index (NEPOUŽÍVA SA)

en: Subitem Local ID
sk: Podpoložka miestne ID

en: Collection of IDs only, used to disambiguate between potential IDs with same name from different libraries
sk: Len kolekcia ID, ktorá sa používa na rozlíšenie potenciálnych ID s rovnakým názvom z rôznych knižníc

en: Subitem Local Index
sk: Index lokálnej podradenej položky

en: Used to handle changes into collection
sk: Slúži na spracovanie zmien v kolekcii

en: Subitem Local Name
sk: Názov lokálnej podradenej položky

en: Subitem Reference ID
sk: Referenčné ID podpoložky

en: Subitem Reference Index
sk: Index podradenej referencie

en: Subitem Reference Name
sk: Názov podradenej referencie

en: Override Operations
sk: Operácie prepisu

en: Collection of override operations
sk: Kolekcia operácií prepisu

en: Base type for IK solver parameters
sk: Základný typ pre parametre riešiteľa inverznej kinematiky

en: IK Solver
sk: Riešiteľ inverznej kinematiky

en: IK solver for which these parameters are defined
sk: Riešiteľ inverznej kinematiky (IK), pre ktorého sú tieto parametre definované

en: Original IK solver
sk: Pôvodný riešiteľ inverznej kinematiky

en: Multi constraint, stateful IK solver
sk: Viacnásobné vynútenia, podrobne daného riešiteľom inverznej kinematiky

en: Parameters for the iTaSC IK solver
sk: Parametre pre the iTaSC riešiteľa inverznej kinematiky

en: Singular value under which damping is progressively applied (higher values produce results with more stability, less reactivity)
sk: Singulárna hodnota, pod ktorou sa útlm postupne uplatňuje (vyššie hodnoty poskytujú výsledky s väčšou stabilitou, menšou reaktivitou)

en: Maximum damping coefficient when singular value is nearly 0 (higher values produce results with more stability, less reactivity)
sk: Maximálny koeficient stlmenia, keď je singulárna hodnota takmer 0 (vyššie hodnoty poskytujú výsledky s väčšou stabilitou a menšou reaktivitou)

en: Feedback coefficient for error correction, average response time is 1/feedback
sk: Koeficient spätnej y pre korekciu chyby, priemerný čas odozvy je 1/spätná a

en: Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration
sk: Maximálny počet opakovaní pre zbiehavosť v prípade opätovného opakovania

en: Stateless solver computing pose starting from current action and non-IK constraints
sk: Bezstavový riešiteľ výpočtu spúšťania póz súčasných akcií a bez vynútení inverznej kinematiky

en: State-full solver running in real-time context and ignoring actions and non-IK constraints
sk: Plne stavový riešiteľ bežiaci v kontexte reálneho času, ignorovania akcií a bez vynútenia Inverznej kinematiky

en: Precision of convergence in case of reiteration
sk: Presnosť zbiehavosti v prípade opätovného opakovania

en: Reiteration
sk: Zopakovanie

en: Defines if the solver is allowed to reiterate (converge until precision is met) on none, first or all frames
sk: Definuje možnosť riešiteľa opätovného opakovania (zbiehavosť sa spresňuje) na žiadnom, prvom alebo všetkých snímkach

en: The solver does not reiterate, not even on first frame (starts from rest pose)
sk: Riešiteľ opätovne neopakuje, a to ani na prvej snímke (začína od pokojovej pózy)

en: The solver reiterates (converges) on the first frame but not on subsequent frame
sk: Riešiteľ opätovne opakuje (zbiehavosť) na prvej snímke, ale nie na nasledujúcej snímke

en: The solver reiterates (converges) on all frames
sk: Riešiteľ opätovne opakuje (zbiehavosť) na všetkých snímkach

en: Solver
sk: Riešiteľ

en: Solving method selection: automatic damping or manual damping
sk: Výber metódy riešenia: automatický útlm alebo ručný útlm

en: Selective Damped Least Square
sk: Selective Damped Least Square (Selektívne utlmený najmenší štvorec)

en: Damped Least Square with Numerical Filtering
sk: Utlmený najmenší štvorec s číselným filtrovaním

en: Num Steps
sk: Počet krokov

en: Divide the frame interval into this many steps
sk: Delí interval snímok do tohto počtu krokov

en: Max Step
sk: Maximálny krok

en: Higher bound for timestep in second in case of automatic substeps
sk: Horná hranica pre časový úsek v sekundách v prípade automatických čiastkových krokov

en: Min Step
sk: Minimálny krok

en: Lower bound for timestep in second in case of automatic substeps
sk: Dolná hranica pre časový úsek v sekundách v prípade automatických čiastkových krokov

en: Translate Roots
sk: Premiestniť korene

en: Translate root (i.e. parentless) bones to the armature origin
sk: Premiestni koreňové kosti (t. j. kosti bez rodičov) na začiatok armatúry

en: Auto Step
sk: Automatický krok

en: Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off
sk: Automaticky určí optimálny počet krokov pre najlepší pomer výkon/presnosť

en: Maximum joint velocity in radians/second
sk: Maximálna rýchlosť pripojenia v radiánoch za sekundu

en: Settings for image formats
sk: Nastavenia obrázkových formátov

en: Log conversion reference blackpoint
sk: Záznam konverzie odkazu čierneho bodu

en: Log conversion gamma
sk: Záznam konverzie gama

en: Log conversion reference whitepoint
sk: Záznam konverzie odkazu bieleho bodu

en: Color Depth
sk: Farebná hĺbka

en: Bit depth per channel
sk: Bitová hĺbka na kanál

en: 8-bit color channels
sk: 8 bitové farebné kanály

en: 10-bit color channels
sk: 10 bitové farebné kanály

en: 12-bit color channels
sk: 12 bitové farebné kanály

en: 16-bit color channels
sk: 16 bitové farebné kanály

en: 32-bit color channels
sk: 32 bitové farebné kanály

comment: #-#-#-#-#  gimp-data-extras_1:2.0.4-0.2_sk.po (gimp)  #-#-#-#-#
    netbook page
    #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    atk
note: #-#-#-#-#  colord_1.4.8-3_sk.po (colord)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: program name
en: Color Management
sk: Správa farieb

en: Which color management settings to use for file saving
sk: Určuje, ktoré nastavenia správy farieb sú na použitie pre uloženie súboru

en: Follow Scene
sk: Sledovanie scény

en: Choose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
sk: Vyberie ČB pre ukladanie obrázkov v odtieňoch sivej, RGB pre ukladanie červených, zelených a modrých kanálov, RGBA pre ukladanie červených, zelených, modrých a alfa kanálov

en: BW
sk: ČB

en: Images get saved in 8-bit grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)
sk: Obrázky sa ukladajú v 8-bitových odtieňoch sivej (iba PNG, JPEG, TGA, TIF)

en: Images are saved with RGB (color) data
sk: Obrázky sa ukladajú ako RGB údaje (farebné)

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
sk: Obrázky sa ukladajú ako RGB a alfa údaje (ak je podporované)

en: Amount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file output
sk: Množstvo času na určenie najlepšej kompresie: 0 = bez kompresie s rýchlym výstupom súboru, 100 = maximálna bezstratová kompresia s pomalým výstupom súboru

en: Codec settings for OpenEXR
sk: Nastavenia kodeku pre OpenEXR

en: Pxr24 (lossy)
sk: Pxr24 (stratové)

en: ZIP (lossless)
sk: ZIP (bezstratové)

en: PIZ (lossless)
sk: PIZ (bezstratové)

en: RLE (lossless)
sk: RLE (bezstratové)

en: ZIPS (lossless)
sk: ZIPS (bezstratové)

en: B44 (lossy)
sk: B44 (stratové)

en: B44A (lossy)
sk: B44A (stratové)

en: DWAA (lossy)
sk: DWAA (stratové)

en: DWAB (lossy)
sk: DWAB (stratové)

en: File format to save the rendered images as
sk: Formát súboru na uloženie obrázkov prekreslenia

en: Has Linear Color Space
sk: Má lineárny farebný priestor

en: File format expects linear color space
sk: Formát súboru očakáva lineárny farebný priestor

en: Codec settings for JPEG 2000
sk: Nastavenia kodeku pre Jpeg2000

en: Output color space settings
sk: Nastavenia výstupného farebného priestoru

en: Quality for image formats that support lossy compression
sk: Kvalita pre obrazové formáty, ktoré podporujú stratovú kompresiu

en: Settings for stereo 3D
sk: Nastavenia pre stereo 3D

en: Compression mode for TIFF
sk: Režim kompresie pre formát TIFF

en: Deflate
sk: Zredukovať

en: Pack Bits
sk: Zbaliť bity

en: Convert to logarithmic color space
sk: Konvertovať na logaritmický farebný priestor

en: Use OpenJPEG Cinema Preset (48fps)
sk: Použiť predvoľbu OpenJPEG Cinema (48 snímok/s)

en: Use OpenJPEG Cinema Preset
sk: Použiť predvoľbu OpenJPEG Cinema

en: Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors
sk: Uloží jasové-farbonosné-farbonosné kanály namiesto farieb RGB

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
sk: Pri prekreslení animácie, uloží JPG náhľad obrázkov v rovnakom priečinku

en: Format of multiview media
sk: Formát viacnásobného zobrazenia média

en: Multi-View
sk: Viacnásobné zobrazenie

en: Single file with all the views
sk: Jeden súbor so všetkými pohľadmi

en: Tile Number
sk: Číslo dlaždice

en: View Index
sk: Zobraziť index

en: Preview image and icon
sk: Ukážka obrázka a ikony

en: Unique integer identifying this preview as an icon (zero means invalid)
sk: Unikátne celé číslo identifikujúce túto ukážku ako ikonu (nula znamená neplatný)

en: Icon Pixels
sk: Pixely ikony

en: Icon pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)
sk: Pixely ikony, ako bajty (vždy RGBA 32-bitové)

en: Float Icon Pixels
sk: Pixely ikony na pohyblivej čiarke

en: Icon pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
sk: Komponenty pixelov ikony ako pohyblivej čiarky (RGBA zreťazené hodnoty)

en: Width and height in pixels
sk: Šírka a výška v pixeloch

en: Image Pixels
sk: Obrázkové pixely

en: Image pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)
sk: Pixely obrázku, ako bajty (vždy RGBA 32-bitové)

en: Float Image Pixels
sk: Pixely obrázka na pohyblivej čiarke

en: Image pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
sk: Komponenty pixelov obrázka ako pohyblivé čiarky (RGBA zreťazené hodnoty)

en: True if this preview icon has been modified by py script, and is no more auto-generated by Blender
sk: Pravdivé, ak tento náhľad ikony bola upravený Python skriptom a nie je viac automaticky generovaný Blenderom

en: Custom Image
sk: Vlastný obrázok

en: True if this preview image has been modified by py script, and is no more auto-generated by Blender
sk: Pravdivé, ak tento náhľad obrázku bol upravený Python skriptom a nie je viac automaticky generovaný Blenderom

en: Parameters defining how an Image data-block is used by another data-block
sk: Parametre definujúce spôsob používania bloku údajov obrázka iným blokom údajov

en: Current frame number in image sequence or movie
sk: Aktuálne číslo snímky sekvencie obrázkov alebo filmu

en: Number of images of a movie to use
sk: Číslo obrázku filmu, ktorý sa má použiť

en: Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1
sk: Globálna počiatočná snímka filmu/sekvencie, za predpokladu, že prvý obrázok má #1

en: Layer in multilayer image
sk: Vrstva vo viacvrstvovom obrázku

en: Pass in multilayer image
sk: Prechod do viacvrstvového obrázku

en: View in multilayer image
sk: Zobrazenie vo viacvrstvovej snímke

en: Tile in tiled image
sk: Dlaždica v dlaždicovom obrázku

en: Auto Refresh
sk: Automatická obnova

en: Always refresh image on frame changes
sk: Vždy obnoví obraz po zmene snímky

en: Cycle the images in the movie
sk: Cyklicky prechádza obrázky vo filme

en: Index Switch Item
sk: Prepínač indexu položiek

en: Consistent identifier used for the item
sk: Zjednocujúci identifikátor používaný pre položku

en: 2D Integer Vector Attribute Value
sk: Hodnota atribútu 2D vektora celého čísla

en: 2D value in geometry attribute
sk: Atribút 2D hodnoty v geometrii

en: Integer Attribute Value
sk: Hodnota atribútu celého čísla

en: Integer value in geometry attribute
sk: Hodnota celého čísla v atribúte geometrie

en: Key Configuration
sk: Konfigurácia kláves

en: Input configuration, including keymaps
sk: Konfigurácia vstupu, vrátane priradenia kláves

en: Indicates that a keyconfig was defined by the user
sk: Ukazuje definovanie priradenia klávesy užívateľom

en: Key Maps
sk: Priradenia kláves

en: Key maps configured as part of this configuration
sk: Priradenia kláves nakonfigurované ako súčasť tejto konfigurácie

en: Name of the key configuration
sk: Názov konfigurácie klávesy

en: Key-Config Preferences
sk: Predvoľba konfigurácie klávesy

en: KeyConfigs
sk: Konfigurácie kláves

en: Collection of KeyConfigs
sk: Kolekcia konfigurácií kláves

en: Active KeyConfig
sk: Aktívna konfigurácia klávesy

en: Active key configuration (preset)
sk: Aktívna konfigurácia klávesy (predvoľba)

en: Add-on Key Configuration
sk: Doplnok konfigurácie klávesy

en: Key configuration that can be extended by add-ons, and is added to the active configuration when handling events
sk: Konfigurácia klávesy, ktorá môže byť rozšírená o doplnky a je pridaná do aktívnej konfigurácie pri manipulácii s udalosťami

en: Default Key Configuration
sk: Predvolená konfigurácia klávesy

en: Default builtin key configuration
sk: Predvolená zostava konfigurácie klávesy

en: User Key Configuration
sk: Užívateľská konfigurácia klávesy

en: Final key configuration that combines keymaps from the active and add-on configurations, and can be edited by the user
sk: Finálna konfigurácia klávesy, ktorá kombinuje priradenie kláves z aktívnych a doplnkových konfigurácií a môže byť upravená užívateľom

en: Key Map
sk: Priradenie klávesy

en: Internal owner
sk: Interný vlastník

en: Modal Keymap
sk: Typické priradenie klávesy

en: Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator
sk: Indikuje, že na preklad typických udalostí operátora sa používa priradenie kláves

en: Keymap is defined by the user
sk: Priradenie klávesy je definované užívateľom

en: Items in the keymap, linking an operator to an input event
sk: Položky priradenia klávesy, prepojenie operátora so vstupnými udalosťami

en: Modal Events
sk: Modálne udalosti

en: Give access to the possible event values of this modal keymap's items (#KeyMapItem.propvalue), for API introspection
sk: Dava prístup k možným hodnotám udalostí položiek tejto modálnej kľúčnej mapy (#KeyMapItem.propvalue) pre introspekciu API

en: Name of the key map
sk: Názov priradenia klávesy

en: Optional region type keymap is associated with
sk: Priradenie klávesy je spojené s voliteľným typom oblasti

en: Children Expanded
sk: Rozšírený potomok

en: Children expanded in the user interface
sk: Rozšírený potomok v užívateľskom rozhraní

en: Items Expanded
sk: Rozšírené položky

en: Expanded in the user interface
sk: Rozšírené položky v užívateľskom rozhraní

en: Optional space type keymap is associated with
sk: Typ priestoru spojený s voliteľným priradením klávesy

en: Key Map Item
sk: Položka priradenia kláves

en: Item in a Key Map
sk: Položka priradenia kláves

en: Activate or deactivate item
sk: Aktivácia alebo deaktivácia položky

en: Alt key pressed, -1 for any state
sk: Stlačená klávesa Alt, -1 pre akýkoľvek stav

en: Alt key pressed
sk: Stlačená klávesa Alt

en: Any modifier keys pressed
sk: Stlačený nejaký modifikátor klávesy

en: Control key pressed, -1 for any state
sk: Stlačená klávesa Ctrl, -1 pre akýkoľvek stav

en: Control key pressed
sk: Stlačená klávesa Ctrl

en: The direction (only applies to drag events)
sk: Smer (platí len pre udalosti potiahnutia)

comment: #-#-#-#-#  tzsetup_1:0.123_sk.po (debian-installer)  #-#-#-#-#
    [geodesy]
note: #-#-#-#-#  tzsetup_1:0.123_sk.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Type: select Choices :sl3:
en: South-East
sk: Juhovýchod

en: South-West
sk: Juhozápad

comment: #-#-#-#-#  tzsetup_1:0.123_sk.po (debian-installer)  #-#-#-#-#
    [geodesy]
note: #-#-#-#-#  tzsetup_1:0.123_sk.po (debian-installer)  #-#-#-#-# Type: select Choices :sl3:
en: North-West
sk: Severozápad

en: ID of the item
sk: Identifikátor položky

en: Identifier of operator to call on input event
sk: Identifikátor operátora na vyvolanie vstupnej udalosti

en: Is this keymap item user defined (doesn't just replace a builtin item)
sk: Táto položka priradenia klávesy je definovaná užívateľom (nie je len náhrada položky zostavy)

en: User Modified
sk: Upravené užívateľom

en: Is this keymap item modified by the user
sk: Táto položka priradenia klávesy je upravená užívateľom

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Key Modifier
sk: Modifikátor klávesy

en: Regular key pressed as a modifier
sk: Normálne stlačenie klávesy ako modifikátora

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Mouse
sk: Ľavé tlačidlo myši

en: LMB
sk: ĽTM

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle Mouse
sk: Stredné tlačidlo myši

en: MMB
sk: STM

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Mouse
sk: Pravé tlačidlo myši

note: #-#-#-#-#  gnome-shell-extension-tiling-assistant_54-1_sk.po  #-#-#-#-# Translators: This is a modifier for 'Adaptive Tiling Move Mode Activator' in the 'Other' preference group in the 'General' tab. RMB refers to the right mouse button
en: RMB
sk: PTM

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4 Mouse
sk: Tlačidlo myši 4

en: MB4
sk: TM4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5 Mouse
sk: Tlačidlo myši 5

en: MB5
sk: TM5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6 Mouse
sk: Tlačidlo myši 6

en: MB6
sk: TM6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7 Mouse
sk: Tlačidlo myši 7

en: MB7
sk: TM7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
sk: Pero

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Eraser
sk: Guma

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse Move
sk: Pohyb myšou

en: MsMov
sk: PohMy

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: In-between Move
sk: Medzi pohyb

en: MsSubMov
sk: MePohMy

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Pan
sk: Myš/trackpad posuv

en: MsPan
sk: MyPos

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Zoom
sk: Myš/trackpad priblíženie

en: MsZoom
sk: MyPrib

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Rotate
sk: Myš/trackpad otáčanie

en: MsRot
sk: MyOtáč

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Smart Zoom
sk: Chytré približovanie myš/trackpad

en: MsSmartZoom
sk: MsChytréPriblíženie

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Up
sk: kolieskom nahor

en: WhUp
sk: KolHor

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Down
sk: kolieskom nadol

en: WhDown
sk: KolDol

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel In
sk: kolieskom dnu

en: WhIn
sk: KolDo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Out
sk: kolieskom von

en: WhOut
sk: KolOd

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Ctrl
sk: Ľavý Ctrl

en: CtrlL
sk: ĽaCtrl

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Alt
sk: Ľavý Alt

en: AltL
sk: ĽaAlt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Shift
sk: Ľavý Shift

en: ShiftL
sk: ĽaShift

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Alt
sk: Pravý Alt

en: AltR
sk: PrAlt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Ctrl
sk: Pravý Ctrl

en: CtrlR
sk: PrCtrl

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Shift
sk: Pravý Shift

en: ShiftR
sk: PrShift

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: OS Key
sk: Win klávesa

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Application
sk: Aplikácia

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Grless
sk: AltGr

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Return
sk: Enter

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Spacebar
sk: medzerník

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Line Feed
sk: Line Feed (posun o riadok)

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Arrow
sk: Šípka vľavo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Down Arrow
sk: Šípka dole

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Arrow
sk: Šípka vpravo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Up Arrow
sk: Šípka hore

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 2
sk: Num2

en: Pad2
sk: Num2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 4
sk: Num4

en: Pad4
sk: Num4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 6
sk: Num6

en: Pad6
sk: Num6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 8
sk: Num8

en: Pad8
sk: Num8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 1
sk: Num1

en: Pad1
sk: Num1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 3
sk: Num3

en: Pad3
sk: Num3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 5
sk: Num5

en: Pad5
sk: Num5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 7
sk: Num7

en: Pad7
sk: Num7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 9
sk: Num9

en: Pad9
sk: Num9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad .
sk: Num.

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad /
sk: Num/

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad *
sk: Num*

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 0
sk: Num0

en: Pad0
sk: Num0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad -
sk: Num-

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad Enter
sk: NumEnter

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad +
sk: Num+

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Play/Pause
sk: Prehrať/Pozastaviť médium

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Stop
sk: Zastaviť médium

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media First
sk: Prvé médium

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Last
sk: Posledné médium

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Text Input
sk: Textový vstup

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Window Deactivate
sk: Deaktivovať okno

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Jobs
sk: Úlohy časovača

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Autosave
sk: Automatické ukladanie časovača

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Motion
sk: Pohyb NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Menu
sk: Ponuka NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Fit
sk: Prispôsobenie NDOF

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Top
sk: NDOF Nahor

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Bottom
sk: NDOF nadol

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Left
sk: NDOF vľavo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Right
sk: NDOF vpravo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Front
sk: NDOF spredu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Back
sk: NDOF vzadu

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 1
sk: NDOF izometricky 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 2
sk: NDOF izometricky 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CW
sk: NDOF posuv CW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CCW
sk: NDOF posuv CCW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CW
sk: NDOF krútiť CW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CCW
sk: NDOF krútiť CCW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CW
sk: NDOF nakloniť CW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CCW
sk: NDOF nakloniť CCW

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Rotate
sk: NDOF rotácia

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Pan/Zoom
sk: NDOF posun/priblíženie

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Dominant
sk: NDOF dominantný

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Plus
sk: NDOF plus

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Minus
sk: NDOF mínus

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 1
sk: NDOF Pohľad 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 2
sk: NDOF pohľad 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 3
sk: NDOF pohľad 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Save View 1
sk: NDOF Uložiť pohľad 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Save View 2
sk: NDOF Uložiť pohľad 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Save View 3
sk: NDOF Uložiť pohľad 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 1
sk: NDOF tlačidlo 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 2
sk: NDOF tlačidlo 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 3
sk: NDOF tlačidlo 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 4
sk: NDOF tlačidlo 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 5
sk: NDOF tlačidlo 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 6
sk: NDOF tlačidlo 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 7
sk: NDOF tlačidlo 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 8
sk: NDOF tlačidlo 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 9
sk: NDOF tlačidlo 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 10
sk: NDOF tlačidlo 10

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 11
sk: NDOF tlačidlo 11

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 12
sk: NDOF tlačidlo 12

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Area
sk: Oblasť akčnej zóny

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Region
sk: Región akčnej zóny

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Fullscreen
sk: Celá obrazovka akčnej zóny

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: XR Action
sk: Akcia XR

en: Type of event mapping
sk: Typ priradenia udalosti

en: Text Input
sk: Textový vstup

en: Name of operator (translated) to call on input event
sk: Názov operátora (preložený) na vyvolanie vstupnej udalosti

en: OS Key
sk: Win klávesa

en: Operating system key pressed, -1 for any state
sk: Stlačená klávesa operačného systému, -1 pre akýkoľvek stav

en: Operating system key pressed
sk: Stlačená klávesa Win

en: Properties to set when the operator is called
sk: Vlastnosti, ktoré sa majú nastaviť, keď je volaný operátor

[ctx: WindowManager]
en: Property Value
sk: Hodnota vlastnosti

en: The value this event translates to in a modal keymap
sk: Hodnota tejto udalosti presunutá do typického priradenia klávesy

en: Active on key-repeat events (when a key is held)
sk: Aktívne pri udalostiach opakovania klávesy (keď je pridržaná klávesa)

en: Shift key pressed, -1 for any state
sk: Stlačená klávesa Shift, -1 pre akýkoľvek stav

en: Shift key pressed
sk: Stlačená klávesa Shift

en: Show key map event and property details in the user interface
sk: Zobrazí udalosť priradenia klávesy a detaily vlastnosti v užívateľskom rozhraní

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Type
sk: Typ

en: Type of event
sk: Typ udalosti

en: Click Drag
sk: Kliknúť a ťahať

en: KeyMap Items
sk: Položky priradenia kláves

en: Collection of keymap items
sk: Kolekcia položiek priradenia kláves

en: Collection of keymaps
sk: Kolekcia priradenia kláves

en: Bézier curve point with two handles defining a Keyframe on an F-Curve
sk: Bod bézierovej krivky s dvoma manipulátormi definovanie kľúčovej snímky na F-krivke

en: Amount to boost elastic bounces for 'elastic' easing
sk: Množstvo zvýšenia elastických odrazov pre 'elastické' zmiernenie

[ctx: Action]
en: Back
sk: Spätné

en: Amount of overshoot for 'back' easing
sk: Množstvo presahu pre 'spätné' zmiernenie

en: Coordinates of the control point. Note: Changing this value also updates the handles similar to using the graph editor transform operator
sk: Súradnice ovládacieho bodu. Poznámka: Zmenou tejto hodnoty sa tiež aktualizujú manipulátory podobne pre použitie operátora transformácie editora grafov

en: Which ends of the segment between this and the next keyframe easing interpolation is applied to
sk: Použije na konce segmentu medzi touto a ďalšou kľúčovou snímkou interpoláciu zmiernenia

en: Automatic Easing
sk: Automatické zmiernenie

en: Easing type is chosen automatically based on what the type of interpolation used (e.g. Ease In for transitional types, and Ease Out for dynamic effects)
sk: Typ zmiernenia je vybraný automaticky na základe toho, čo typ interpolácie používa (napr. 'vznik zmiernenia' pre prechodné typy, a 'zánik zmiernenia' pre dynamické efekty)

en: Only on the end closest to the next keyframe
sk: Iba na najbližšom konci po ďalšiu kľúčovú snímku

en: Only on the end closest to the first keyframe
sk: Iba na najbližšom konci po predošlú kľúčovú snímku

en: Ease In and Out
sk: Zmiernenie vzniku a zániku

en: Segment between both keyframes
sk: Segment medzi oboma kľúčovými snímkami

en: Left Handle
sk: Ľavý manipulátor

en: Coordinates of the left handle (before the control point)
sk: Súradnice ľavého manipulátora (pred riadiacim bodom)

en: Left Handle Type
sk: Typ ľavého manipulátora

en: Completely independent manually set handle
sk: Úplne nezávislý ručne nastavený manipulátor

en: Manually set handle with rotation locked together with its pair
sk: Manuálne nastavenie manipulátora s uzamknutou rotáciou spolu s jeho párom

en: Automatic handles that create straight lines
sk: Automatické manipulátory vytvárajúce rovné čiary

en: Automatic handles that create smooth curves
sk: Automatické manipulátory vytvárajúce vyhladené krivky

en: Auto Clamped
sk: Automaticky pripnutý

en: Automatic handles that create smooth curves which only change direction at keyframes
sk: Automatické manipulátory vytvárajúce hladké krivky, ktoré menia smer len pri kľúčových snímkach

en: Right Handle
sk: Pravý manipulátor

en: Coordinates of the right handle (after the control point)
sk: Súradnice pravého manipulátora (pred riadiacim bodom)

en: Right Handle Type
sk: Typ pravého manipulátora

[ctx: Action]
en: Interpolation
sk: Interpolácia

en: Interpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next Keyframe
sk: Metóda interpolácie použitá pre segment F-krivky od tejto kľúčovej snímky až po ďalšiu kľúčovú snímku

[ctx: Action]
en: Constant
sk: Konštantná

en: No interpolation, value of A gets held until B is encountered
sk: Bez interpolácie, hodnota A sa zadrží do výskytu hodnoty B

[ctx: Action]
en: Linear
sk: Lineárna

en: Straight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)
sk: Priamočiara interpolácia medzi A a B (t. j. bez ľahkosti dnu/von)

[ctx: Action]
en: Bézier
sk: Bézierova

en: Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape
sk: Vyhladená interpolácia medzi A a B s istou kontrolou tvaru krivky

[ctx: Action]
en: Sinusoidal
sk: Sínusové

en: Sinusoidal easing (weakest, almost linear but with a slight curvature)
sk: Sínusové zmiernenie (najslabšie, takmer lineárne, ale s miernym zakrivením)

[ctx: Action]
en: Quadratic
sk: Kvadratické

en: Quadratic easing
sk: Kvadratické zmiernenie

[ctx: Action]
en: Cubic
sk: Kubické

en: Cubic easing
sk: Kubické zmiernenie

[ctx: Action]
en: Quartic
sk: Štvorstupňové

en: Quartic easing
sk: Štvorstupňové zmiernenie

[ctx: Action]
en: Quintic
sk: Päťstupňové

en: Quintic easing
sk: Päťstupňové zmiernenie

[ctx: Action]
en: Exponential
sk: Exponenciálne

en: Exponential easing (dramatic)
sk: Exponenciálne zmiernenie

[ctx: Action]
en: Circular
sk: Kruhové

en: Circular easing (strongest and most dynamic)
sk: Kruhové zmiernenie (najsilnejšie a najdynamickejšie)

en: Cubic easing with overshoot and settle
sk: Kubické zmiernenie s presahom a predsadením

[ctx: Action]
en: Bounce
sk: Odskokový

en: Exponentially decaying parabolic bounce, like when objects collide
sk: Exponenciálny rozklad parabolického odskočenia, ako keď sa zrazia objekty

[ctx: Action]
en: Elastic
sk: Elastický

en: Exponentially decaying sine wave, like an elastic band
sk: Exponenciálny rozklad sínusovej vlny, ako elastická stuha

en: Time between bounces for elastic easing
sk: Čas medzi odrazmi pre elastické zmiernenie

en: Left handle selection status
sk: Stav výberu ľavého manipulátora

en: Right handle selection status
sk: Stav výberu pravého manipulátora

en: Type of keyframe (for visual purposes only)
sk: Typ kľúčovej snímky (len pre vizuálne účely)

en: An "extreme" pose, or some other purpose as needed
sk: "Extrémna" póza, alebo iný zámer podľa potreby

en: Keying Set
sk: Sústava kľúčovania

en: Settings that should be keyframed together
sk: Nastavenia, ktoré by mali byť spoločné kľúčové snímkovanie

en: A short description of the keying set
sk: Stručný popis sústavy kľúčovania

en: If this is set, the Keying Set gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the Keying Set (for example, if the class name is "BUILTIN_KSI_location", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")
sk: Ak je to nastavené, sústava kľúčovania dostane vlastný ID, inak to prevezme názov triedy použitej na definovanie sústavy kľúčovania (napríklad, ak je názov triedy "BUILTIN_KSI_location ", a bl_idname nie je nastavený skript, potom bl_idname = "BUILTIN_KSI_location ")

en: UI Name
sk: Názov UI

en: Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)
sk: Sústava kľúčového snímkovania definuje konkrétne dráhy/nastavenia, ktoré majú byť kľúčovo snímkované (t. j. nie je závislý na kontexte informácie)

en: Keying Set Paths to define settings that get keyframed together
sk: Cesty sústavy kľúčového snímkovania definujú nastavenia, ktoré spolu získajú kľúčové snímky

en: Type Info
sk: Typ informácie

en: Callback function defines for built-in Keying Sets
sk: Funkcia spätného volania definuje pre zostavy sústavy kľúčovania

en: Insert Keyframes - Only Needed
sk: Vloží kľúčové snímky - len nutné

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
sk: Vloží len kľúčové snímky, kde sú potrebné podľa príslušných F-kriviek

en: Override Insert Keyframes Default- Only Needed
sk: Prepíše vložené predvolené kľúčové snímky - len nutné

en: Override default setting to only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
sk: Prepíše predvolené nastavenie na vkladanie len kľúčových snímok, kde sú potrebné podľa príslušných F-kriviek

en: Override Insert Keyframes Default - Visual
sk: Prepíše predvolené vkladanie kľúčových snímok - vizuálne

en: Override default setting to insert keyframes based on 'visual transforms'
sk: Prepíše predvolené nastavenie na vkladanie kľúčových snímok na základe "vizuálnych transformácií"

en: Insert Keyframes - Visual
sk: Vložiť kľúčové snímky - vizuálne

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
sk: Vloží kľúčové snímky na základe 'vizuálnych transformácií'

en: Insert a keyframe on each of the already existing F-Curves
sk: Vloží kľúčovú snímku na každú už existujúcu F-krivku

en: Insert a keyframe for each of the BBone shape properties
sk: Vloží kľúčovú snímku pre každú z vlastností tvaru ohybu kostí

en: BBone Shape
sk: Tvar ohybu kostí

en: Insert keyframes for additional location offset
sk: Vloží kľúčovú snímku pre ďalší posuv polohy

en: Insert keyframes for additional rotation offset
sk: Vloží kľúčovú snímku pre ďalší posuv rotácie

en: Delta Rotation
sk: Delta rotácia

en: Insert keyframes for additional scale factor
sk: Vloží kľúčovú snímku pre ďalší faktor mierky

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels
sk: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály polohy a rotácie

en: Location & Rotation
sk: Poloha a rotácia

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels
sk: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály polohy a zmeny veľkosti

en: Location & Scale
sk: Poloha a mierka

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels
sk: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály rotácie a zmeny veľkosti

en: Rotation & Scale
sk: Rotácia a mierka

en: Insert a keyframe on each of the location channels, taking into account effects of constraints and relationships
sk: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály polohy, berúc do úvahy efekty vynútení

en: Visual Location
sk: Viditeľná poloha

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
sk: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály polohy a rotácie, berúc do úvahy efekty vynútení

en: Visual Location & Rotation
sk: Viditeľná poloha a rotácia

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
sk: Vloží kľúčovú snímku do každého kanála polohy, rotácie a mierky, berúc do úvahy efekty vynútení a vzťahov

en: Visual Location, Rotation & Scale
sk: Viditeľná poloha, rotácia a mierka

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
sk: Vloží kľúčovú snímku do každého kanála polohy a mierky, berúc do úvahy efekty vynútení a vzťahov

en: Visual Location & Scale
sk: Viditeľná poloha a mierka

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
sk: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály rotácie, berúc do úvahy efekty vynútení a vzťahov

en: Visual Rotation
sk: Viditeľná rotácia

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
sk: Vloží kľúčovú snímku do každého kanála rotácie a mierky veľkosti, berúc do úvahy efekty vynútení a vzťahov

en: Visual Rotation & Scale
sk: Viditeľná rotácia a mierka

en: Insert a keyframe on each of the scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
sk: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály zmeny veľkosti, berúc do úvahy efekty vynútení a vzťahov

en: Visual Scale
sk: Viditeľná mierka

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channels
sk: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály polohy, rotácie a zmeny veľkosti

en: Location, Rotation & Scale
sk: Poloha, rotácia a mierka

en: Key location/rotation/scale as well as custom properties
sk: Kľúčová poloha/rotácia/mierka, ako aj užívateľské vlastnosti

en: Location, Rotation, Scale & Custom Properties
sk: Poloha, Rotácia, Mierka a Užívateľské vlastnosti

en: Insert a keyframe on each of the location channels
sk: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály polohy

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels
sk: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály rotácie

en: Insert a keyframe on each of the scale channels
sk: Vloží kľúčovú snímku na všetky kanály zmeny veľkosti

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (useful when blocking out a shot)
sk: Vloží kľúčovú snímku pre všetky vlastnosti, ktoré sú pravdepodobne animované vo výbave postavy (užitočné pri blokovaní výstrelu)

en: Whole Character
sk: Celá postava

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (only selected bones)
sk: Vloží kľúčovú snímku pre všetky vlastnosti, ktoré sú pravdepodobne animované vo výbave postavy (len vybrané kosti)

en: Whole Character (Selected Bones Only)
sk: Celá postava (iba vybrané kosti)

en: Keying Set Path
sk: Cesta sústavy kľúčovania

en: Path to a setting for use in a Keying Set
sk: Cesta na nastavenie pre použitie v sústave kľúčovania

en: Index to the specific setting if applicable
sk: Index na špecifické nastavenie, ak je to použiteľné

en: Path to property setting
sk: Cesta k nastaveniu vlastnosti

en: Name of Action Group to assign setting(s) for this path to
sk: Názov skupiny akcií pre túto dráhu na priradenie nastavení

en: Grouping Method
sk: Metóda zoskupovania

en: Method used to define which Group-name to use
sk: Metóda použitá na definovanie názvu skupiny, ktorá sa má použiť

en: Named Group
sk: Pomenovaná skupina

en: Keying Set Name
sk: Názov sústavy kľúčovania

en: ID-Block
sk: ID bloku

en: ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)
sk: ID bloku, ktorý by mal byť pridaný do kľúčovej snímky pre sústavu kľúčovania (len pre absolútnu sústavu kľúčovania)

en: Entire Array
sk: Úplné pole

en: When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
sk: Je potrebné použiť celé pole, keď je vybraný typ "pole/vektor" (poloha, rotácia, farba, atď.)

en: Keying set paths
sk: Cesty sád kľúčovania

en: Collection of keying set paths
sk: Kolekcia ciest sád kľúčovania

en: Active Keying Set
sk: Aktívna sústava kľúčovania

en: Active Keying Set used to insert/delete keyframes
sk: Aktívna sústava kľúčovania slúži na vloženie/odstránenie kľúčovej snímky

en: Active Path Index
sk: Index aktívnej dráhy

en: Current Keying Set index
sk: Index súčasnej sústavy kľúčovania

en: Keying Sets
sk: Sústavy kľúčovania

en: Scene keying sets
sk: Scéna sústav kľúčovania

en: Active Keying Set Index
sk: Index aktívnej sústavy kľúčovania

en: Current Keying Set index (negative for 'builtin' and positive for 'absolute')
sk: Index aktuálnej sústavy kľúčovania (záporný pre "zostavu" a kladný pre "absolútny")

en: Keying Sets All
sk: Všetky sústavy kľúčovania

en: All available keying sets
sk: Všetky dostupné sústavy kľúčovania

en: Point in the lattice grid
sk: Bod v sieti mriežky

en: Original undeformed location used to calculate the strength of the deform effect (edit/animate the Deformed Location instead)
sk: Pôvodná nedeformovaná poloha použitá na výpočet sily efektu deformácie (upraviť/animovať deformované miesto polohy)

en: Deformed Location
sk: Poloha deformácie

en: Weights for the vertex groups this point is member of
sk: Váhy pre skupiny vrcholov je členom tento bod

en: Point selected
sk: Vybraný bod

en: Layer Collection
sk: Kolekcia vrstiev

en: Layer collection
sk: Kolekcia vrstiev

en: Layer collection children
sk: Potomok Kolekcie vrstiev

en: Collection this layer collection is wrapping
sk: Kolekcia je obalom tejto kolekcie vrstiev

en: Exclude from View Layer
sk: Vylúčiť z vrstvy zobrazenia

en: Exclude from view layer
sk: Vylúči z vrstvy zobrazenia

en: Hide in Viewport
sk: Skryť v zábere

en: Temporarily hide in viewport
sk: Dočasne skryje v zábere

en: Mask out objects in collection from view layer
sk: Zamaskuje objekty v kolekcii pre vrstvu zobrazenia

en: Indirect Only
sk: Iba nepriame

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
sk: Objekty v kolekcii iba nepriamo prispievajú (prostredníctvom tieňov a odrazov) do vrstvy zobrazenia

en: Whether this collection is visible for the view layer, take into account the collection parent
sk: Určuje viditeľnosť tejto kolekcie vrstvy zobrazenia, berúc do úvahy rodičovskú kolekciu

en: Name of this layer collection (same as its collection one)
sk: Názov tejto vrstvy kolekcie (rovnaký ako jej kolekcia)

en: Layer Objects
sk: Objekty vrstvy

en: Collections of objects
sk: Kolekcia objektov

en: Active Object
sk: Aktívny objekt

en: Active object for this layer
sk: Aktívny objekt pre túto vrstvu

en: All the selected objects of this layer
sk: Všetky vybrané objekty tejto vrstvy

en: Read-only external reference to a linked data-block and its library file
sk: Externý odkaz na prepojený blok údajov a jeho súbor knižnice len na čítanie

en: ID name
sk: Názov ID

en: Full ID name in the library .blend file (including the two leading 'id type' chars)
sk: Úplný názov ID (identifikátora) v .blend súbore knižnice (vrátane dvoch úvodných znakov "id type")

en: Light Group
sk: Skupina svetla

en: Name of the Lightgroup
sk: Názov skupiny svetla

en: List of Lightgroups
sk: Zoznam skupín svetla

en: Collection of Lightgroups
sk: Kolekcia skupín svetla

en: Alpha modifiers for changing line alphas
sk: Alfa modifikátory pre zmenu alfa čiar

en: Color modifiers for changing line colors
sk: Modifikátory farieb na zmenu farieb čiar

en: Geometry modifiers for changing line geometries
sk: Modifikátory geometrie pre meniacu sa geometriu čiar

en: Line Style Modifier
sk: Modifikátor štýlu čiary

en: Base type to define modifiers
sk: Základný typ na definovanie modifikátorov

en: Line Style Alpha Modifier
sk: Modifikátor štýlu čiary alfa

en: Base type to define alpha transparency modifiers
sk: Základný typ na definovanie modifikátorov priehľadnosti alfa

en: Modifier Name
sk: Názov modifikátora

en: Name of the modifier
sk: Názov modifikátora

en: Along Stroke
sk: Pozdĺž ťahu

en: Change alpha transparency along stroke
sk: Zmení alfa priehľadnosť pozdĺž ťahu

en: Specify how the modifier value is blended into the base value
sk: Určenie spôsobu, akým sa hodnota modifikátora zmiešava do základnej hodnoty

en: Curve used for the curve mapping
sk: Krivka používaná pre mapovanie krivky

en: True if the modifier tab is expanded
sk: Pravdivé, ak je karta modifikátora rozšírená

en: Influence factor by which the modifier changes the property
sk: Faktor vplyvu, ktorým modifikátor zmení vlastnosť

en: Invert the fade-out direction of the linear mapping
sk: Invertuje smer vytrácania lineárneho mapovania

en: Mapping
sk: Mapovanie

en: Select the mapping type
sk: Vyberie typ mapovania

en: Use linear mapping
sk: Použiť lineárne mapovanie

en: Use curve mapping
sk: Použiť mapovanie krivkou

en: Modifier Type
sk: Typ modifikátora

en: Type of the modifier
sk: Typ modifikátora

en: Curvature 3D
sk: 3D zakrivenie

en: Distance from Object
sk: Vzdialenosť od objektu

en: Enable or disable this modifier during stroke rendering
sk: Povolí alebo zakáže tento modifikátor počas prekreslenia ťahu

en: Alpha transparency based on the angle between two adjacent faces
sk: Alfa priehľadnosť na základe uhla medzi dvoma susednými plôškami

en: Max Angle
sk: Uhol Maximum

en: Maximum angle to modify thickness
sk: Maximálny uhol pre zmenu hrúbky

en: Min Angle
sk: Uhol Minimum

en: Minimum angle to modify thickness
sk: Minimálny uhol pre zmenu hrúbky

en: Alpha transparency based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
sk: Alfa priehľadnosť na základe radiálneho zakrivenia 3D povrchovej siete

en: Max Curvature
sk: Zakrivenie Maximum

en: Maximum Curvature
sk: Maximálne zakrivenie

en: Min Curvature
sk: Zakrivenie Minimum

en: Minimum Curvature
sk: Minimálne zakrivenie

en: Change alpha transparency based on the distance from the camera
sk: Zmena priehľadnosti alfa na základe vzdialenosti od kamery

en: Range Max
sk: Rozsah Maximum

en: Upper bound of the input range the mapping is applied
sk: Horná hranica vstupného rozsahu na použitie priradenia

en: Range Min
sk: Rozsah Minimum

en: Lower bound of the input range the mapping is applied
sk: Dolná hranica vstupného rozsahu na použitie priradenia

en: Change alpha transparency based on the distance from an object
sk: Zmena priehľadnosti alfa na základe vzdialenosti od objektu

en: Target object from which the distance is measured
sk: Cieľový objekt, z ktorého sa meria vzdialenosť

en: Change alpha transparency based on a material attribute
sk: Zmena priehľadnosti alfa na základe atribútu materiálu

en: Material Attribute
sk: Atribút materiálu

en: Specify which material attribute is used
sk: Určí, ktorý atribút materiálu sa používa

en: Line Color Red
sk: Farba čiary červená

en: Line Color Green
sk: Farba čiary zelená

en: Line Color Blue
sk: Farba čiary modrá

en: Line Color Alpha
sk: Farba čiary alfy

en: Diffuse Color Red
sk: Farba rozptylu červená

en: Diffuse Color Green
sk: Farba rozptylu zelená

en: Diffuse Color Blue
sk: Farba rozptylu modrá

en: Specular Color Red
sk: Farba odrazu červená

en: Specular Color Green
sk: Farba odrazu zelená

en: Specular Color Blue
sk: Farba odrazu modrá

en: Specular Hardness
sk: Tvrdosť odrazu

en: Alpha transparency based on random noise
sk: Alfa priehľadnosť na základe náhodného šumu

en: Amplitude of the noise
sk: Amplitúda šumu

en: Period of the noise
sk: Perióda šumu

en: Seed for the noise generation
sk: Osiate vygenerovaným šumom

en: Alpha transparency based on the direction of the stroke
sk: Priehľadnosť alfa na základe smeru ťahu

en: Line Style Color Modifier
sk: Modifikátor farby štýlu čiary

en: Base type to define line color modifiers
sk: Základný typ na definovanie modifikátorov farebných čiar

en: Change line color along stroke
sk: Zmení farbu čiary pozdĺž ťahu

en: Color ramp used to change line color
sk: Farebný spád používaný na zmenu farby čiary

en: Change line color based on the underlying crease angle
sk: Zmení farbu čiary na základe podkladového uhla záhybu

en: Change line color based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
sk: Zmení farbu čiary na základe radiálneho zakrivenia 3D povrchovej siete

en: Change line color based on the distance from the camera
sk: Zmení farbu čiary na základe vzdialenosti od kamery

en: Change line color based on the distance from an object
sk: Zmení farbu čiary na základe vzdialenosti od objektu

en: Change line color based on a material attribute
sk: Zmení farby čiary na základe atribútu materiálu

en: Use color ramp to map the BW average into an RGB color
sk: Použije farebný spád na priradenie priemeru ČB k farbe RGB

en: Change line color based on random noise
sk: Zmení farbu čiary na základe náhodného šumu

en: Change line color based on the direction of a stroke
sk: Zmení farbu čiary na základe smeru ťahu

en: Line Style Geometry Modifier
sk: Modifikátor geometrie štýlu čiary

en: Base type to define stroke geometry modifiers
sk: Základný typ na definovanie modifikátorov geometrie ťahu

en: 2D Offset
sk: 2D posuv

en: Add two-dimensional offsets to stroke backbone geometry
sk: Pridá dvojrozmerné posuvy na geometriu chrbtice ťahu

en: Displacement that is applied from the end of the stroke
sk: Posunutie aplikované od konca ťahu

en: Displacement that is applied from the beginning of the stroke
sk: Posunutie aplikované od začiatku ťahu

en: 2D Transform
sk: 2D transformácia

en: Backbone Stretcher
sk: Naťahovač chrbtice

en: Bézier Curve
sk: Bézierova krivka

en: Guiding Lines
sk: Vodiace čiary

en: Perlin Noise 1D
sk: Perlinov šum 1D

en: Perlin Noise 2D
sk: Perlinov šum 2D

en: Polygonization
sk: Polygonizácia

note: #-#-#-#-#  tuxpaint-config_0.17rc1-1_sk.po (tuxpaint-config)  #-#-#-#-# TAB: SIMPLIFCIATION FIXME: From here on, not using 'boxx/boxy' trick, used above -bjk 2011.04.15
en: Simplification
sk: Zjednodušenie

en: Sinus Displacement
sk: Sínusové premiestnenie

en: Spatial Noise
sk: Priestorový šum

en: Tip Remover
sk: Odstraňovač hrotov

en: Displacement that is applied to the X coordinates of stroke vertices
sk: Posunutie aplikované na súradnice X vrcholov ťahov

en: Displacement that is applied to the Y coordinates of stroke vertices
sk: Posunutie aplikované na súradnice Y vrcholov ťahov

en: Apply two-dimensional scaling and rotation to stroke backbone geometry
sk: Použije 2D zmenu veľkosti a otáčanie na geometriu chrbtového ťahu

en: Rotation Angle
sk: Uhol rotácie

en: Pivot of scaling and rotation operations
sk: Otočný bod operácií zmeny veľkosti a rotácie

en: Stroke Center
sk: Stred ťahu

en: Stroke Start
sk: Začiatok ťahu

en: Stroke End
sk: Koniec ťahu

en: Stroke Point Parameter
sk: Parameter bodu ťahu

en: Absolute 2D Point
sk: Absolútny 2D bod

en: Pivot in terms of the stroke point parameter u (0 <= u <= 1)
sk: Otočný bod pokiaľ ide o parameter bodu ťahu u (0 < = u < = 1)

en: Pivot X
sk: Otočný bod X

en: 2D X coordinate of the absolute pivot
sk: 2D súradnica X absolútneho otočného bodu

en: Pivot Y
sk: Otočný bod Y

en: 2D Y coordinate of the absolute pivot
sk: 2D súradnica Y absolútneho otočného bodu

en: Scaling factor that is applied along the X axis
sk: Faktor zmeny veľkosti aplikujúci sa pozdĺž osi X

en: Scaling factor that is applied along the Y axis
sk: Faktor zmeny veľkosti aplikujúci sa pozdĺž osi Y

en: Stretch the beginning and the end of stroke backbone
sk: Roztiahnuť začiatok a koniec chrbtice ťahu

en: Backbone Length
sk: Dĺžka chrbtice

en: Amount of backbone stretching
sk: Množstvo roztiahnutia chrbtice

en: Replace stroke backbone geometry by a Bézier curve approximation of the original backbone geometry
sk: Nahradí geometriu ťahu použitím priblíženia bézierovej krivky z pôvodnej geometrie chrbtice

en: Maximum distance allowed between the new Bézier curve and the original backbone geometry
sk: Maximálna povolená vzdialenosť medzi novou bézierovou krivkou a pôvodnou geometriou chrbtice

en: Produce a blueprint using circular, elliptic, and square contour strokes
sk: Vytvára náčrtok modrotlače použitím kruhových, eliptických a hranatých ťahov obrysu

en: Random Backbone
sk: Náhodná chrbtica

en: Randomness of the backbone stretching
sk: Náhodnosti roztiahnutia chrbtice

en: Random Center
sk: Náhodný stred

en: Randomness of the center
sk: Stred náhodnosti

en: Random Radius
sk: Náhodný dosash

en: Randomness of the radius
sk: Polomer náhodnosti

en: Number of rounds in contour strokes
sk: Počet kôl na ťahy obrysu

en: Select the shape of blueprint contour strokes
sk: Výber tvarov ťahov obrysu modrotlače

en: Circles
sk: Kruhy

en: Draw a blueprint using circular contour strokes
sk: Vykreslí modrotlač použitím kruhových ťahov obrysu

en: Ellipses
sk: Elipsy

en: Draw a blueprint using elliptic contour strokes
sk: Vykreslí modrotlač použitím elipsovitých ťahov obrysu

en: Draw a blueprint using square contour strokes
sk: Vykreslí modrotlač použitím štvorcových ťahov obrysu

en: Modify the stroke geometry so that it corresponds to its main direction line
sk: Upraví geometriu ťahu tak, aby zodpovedala jeho hlavnej línii smeru

en: Displacement that is applied to the main direction line along its normal
sk: Posunutie, ktoré sa aplikuje na hlavný smer čiary pozdĺž jeho normály

en: Add one-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
sk: Pridá jednorozmerný šum Perlin na geometriu chrbtice ťahu

en: Amplitude of the Perlin noise
sk: Amplitúda šumu Perlin

en: Displacement direction
sk: Smer posunutia

en: Frequency of the Perlin noise
sk: Frekvencia šumu Perlin

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the Perlin noise)
sk: Počet oktáv (t. j. množstvo detailov šumu Perlin)

en: Seed for random number generation (if negative, time is used as a seed instead)
sk: Osev náhodne vygenerovaných čísel (ak je záporné, používa sa čas ako miesto osevu)

en: Add two-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
sk: Pridá dvojrozmerný šum Perlin na geometriu chrbtice ťahu

en: Polygonalization
sk: Polygonizácia

en: Modify the stroke geometry so that it looks more 'polygonal'
sk: Upraví geometriu zdvihu tak, aby vyzerala viac 'mnohouholníková'

en: Maximum distance between the original stroke and its polygonal approximation
sk: Maximálna vzdialenosť medzi pôvodným ťahom a jeho polygonálnou aproximáciou

en: Specify a new sampling value that determines the resolution of stroke polylines
sk: Stanoví novú hodnotu snímkovania, ktorá určuje rozlíšenie úsečiek ťahu

en: New sampling value to be used for subsequent modifiers
sk: Nová hodnota snímkovania, ktorá sa má použiť pri následných modifikátorov

en: Simplify the stroke set
sk: Zjednodušiť sústavu ťahu

en: Distance below which segments will be merged
sk: Vzdialenosť, pod ktorou sa segmenty zlúčia

en: Add sinus displacement to stroke backbone geometry
sk: Pridá sínusový posun do geometrie chrbtice ťahu

en: Amplitude of the sinus displacement
sk: Amplitúda sínusového posunutia

en: Phase of the sinus displacement
sk: Fáza sínusového posunutia

en: Wavelength
sk: Vlnová dĺžka

en: Wavelength of the sinus displacement
sk: Vlnová dĺžka sínusového posunutia

en: Add spatial noise to stroke backbone geometry
sk: Pridá priestorový šum do geometrie chrbtice ťahu

en: Amplitude of the spatial noise
sk: Amplitúda priestorového šumu

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)
sk: Počet oktáv (t. j. množstvo detailov priestorového šumu)

en: Scale of the spatial noise
sk: Mierka priestorového šumu

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: Smooth
sk: Vyhladený

en: If true, the spatial noise is smooth
sk: Ak je pravdivé, priestorový šum je vyhladený

en: Pure Random
sk: Čisto náhodné

en: If true, the spatial noise does not show any coherence
sk: Ak je pravdivé, priestorový šum nevykazuje žiadnu spojitosť

en: Remove a piece of stroke at the beginning and the end of stroke backbone
sk: Odstráni kus ťahu na začiatku a na konci chrbtice ťahu

en: Tip Length
sk: Dĺžka hrotu

en: Length of tips to be removed
sk: Dĺžka hrotu na odstránenie

en: Line Style Thickness Modifier
sk: Modifikátor štýlu hrúbky čiary

en: Base type to define line thickness modifiers
sk: Základný typ na definovanie modifikátorov hrúbky čiary

en: Change line thickness along stroke
sk: Zmena hrúbky čiary pozdĺž ťahu

en: Calligraphy
sk: Kaligrafia

en: Maximum output value of the mapping
sk: Maximálna výstupná hodnota priradenia

en: Minimum output value of the mapping
sk: Minimálna výstupná hodnota priradenia

en: Change line thickness so that stroke looks like made with a calligraphic pen
sk: Zmení hrúbku čiary tak, že ťah vyzerá, ako keby bol vytvorený kaligrafickým perom

en: Angle of the main direction
sk: Uhol hlavného smeru

en: Max Thickness
sk: Hrúbka Maximum

en: Maximum thickness in the main direction
sk: Maximálna hrúbka hlavného smeru

en: Min Thickness
sk: Hrúbka Minimum

en: Minimum thickness in the direction perpendicular to the main direction
sk: Minimálna hrúbka v kolmom smere na hlavný smer

en: Line thickness based on the angle between two adjacent faces
sk: Hrúbka čiary na základe uhla medzi dvoma susednými plôškami

en: Maximum thickness
sk: Maximálna hrúbka

en: Minimum thickness
sk: Minimálna hrúbka

en: Line thickness based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
sk: Hrúbka čiary na základe radiálneho zakrivenia povrchov 3D povrchovej siete

en: Change line thickness based on the distance from the camera
sk: Zmení hrúbku čiary na základe vzdialenosti od kamery

en: Change line thickness based on the distance from an object
sk: Zmení hrúbku čiary na základe vzdialenosti od objektu

en: Change line thickness based on a material attribute
sk: Zmení hrúbku čiary na základe atribútu materiálu

en: Line thickness based on random noise
sk: Hrúbka čiary na základe náhodného šumu

en: Asymmetric
sk: Asymetricky

en: Allow thickness to be assigned asymmetrically
sk: Povolí asymetrické priradzovanie hrúbky

en: Thickness based on the direction of the stroke
sk: Hrúbka na základe smeru ťahu

en: Collection of texture slots
sk: Kolekcia priehradok textúr

en: Thickness modifiers for changing line thickness
sk: Modifikátory hrúbky pre zmenu hrúbky čiary

en: Line sets for associating lines and style parameters
sk: Sústavy čiar pre priradenie čiar a parametrov štýlu

en: Active Line Set
sk: Aktívna sústava čiar

en: Active line set being displayed
sk: Zobrazí sa aktívna sústava čiar

en: Active Line Set Index
sk: Index aktívnej sústavy čiar

en: Index of active line set slot
sk: Index zásuvky aktívnej sústavy čiar

en: Loop Colors
sk: Slučky farieb

en: Collection of vertex colors
sk: Kolekcia farieb vrcholov

en: Active Vertex Color Layer
sk: Vrstva aktívnej farby vrcholov

en: Active vertex color layer
sk: Vrstva farby aktívneho vrcholu

en: Active Vertex Color Index
sk: Index aktívnej farby vrcholov

en: Active vertex color index
sk: Index farby aktívneho vrcholu

en: Mask Layer
sk: Vrstva masky

en: Single layer used for masking pixels
sk: Jedna vrstva používaná na maskovanie pixelov

en: Render Opacity
sk: Nepriehľadné prekreslenie

en: Method of blending mask layers
sk: Metóda prelínania vrstiev masky

en: Merge Add
sk: Zlúčiť pripočítaním

en: Merge Subtract
sk: Zlúčiť odpočítaním

[ctx: Curve]
en: Falloff
sk: Dopad

en: Falloff type of the feather
sk: Typ dopadu pierka

[ctx: Curve]
en: Smooth
sk: Vyhladený

en: Smooth falloff
sk: Vyhladený dopad

[ctx: Curve]
en: Sphere
sk: Guľový

en: Spherical falloff
sk: Sférický dopad

[ctx: Curve]
en: Root
sk: Koreňový

en: Root falloff
sk: Koreňový dopad

[ctx: Curve]
en: Inverse Square
sk: Inverzný štvorec

en: Inverse Square falloff
sk: Inverzný štvorcový dopad

[ctx: Curve]
en: Sharp
sk: Ostrý

en: Sharp falloff
sk: Ostrý dopad

[ctx: Curve]
en: Linear
sk: Lineárny

en: Linear falloff
sk: Lineárny dopad

en: Restrict View
sk: Obmedziť pohľad

en: Restrict visibility in the viewport
sk: Obmedzí viditeľnosť v zábere

en: Restrict Render
sk: Obmedziť prekreslenie

en: Restrict renderability
sk: Obmedzí prekresľovanie

en: Restrict Select
sk: Obmedziť výber

en: Restrict selection in the viewport
sk: Obmedzí výber v zábere

en: Invert the mask black/white
sk: Invertuje masku čierna/biela

en: Unique name of layer
sk: Jedinečný názov vrstvy

en: Collection of splines which defines this layer
sk: Kolekcia drážok definujúcich túto vrstvu

en: Calculate Holes
sk: Vypočítať diery

en: Calculate holes when filling overlapping curves
sk: Vypočíta otvory pri vypĺňaní prekrývajúcich sa kriviek

en: Calculate Overlap
sk: Vypočítať prekrytie

en: Calculate self intersections and overlap before filling
sk: Vypočíta vlastné prekríženie a prekrytie pred vyplnením

en: Mask Layers
sk: Vrstvy masky

en: Collection of layers used by mask
sk: Kolekcia vrstiev používaných maskovaním

en: Active Shape
sk: Aktívny tvar

en: Active layer in this mask
sk: Aktívna vrstva v tejto maske

en: Mask Parent
sk: Rodič masky

en: Parenting settings for masking element
sk: Nastavenie rodičovstva pre prvok masky

en: ID-block to which masking element would be parented to or to its property
sk: ID bloku, ku ktorému má prvok masky rodičovstvo, alebo ku jeho vlastnosti

en: Name of parent object in specified data-block to which parenting happens
sk: Názov rodičovského objektu v určenom bloku údajov, ku ktorému dochádza k rodičovstvu

en: Sub Parent
sk: Pod-rodičovstvo

en: Name of parent sub-object in specified data-block to which parenting happens
sk: Názov rodičovského pod-objektu v určenom bloku údajov, ku ktorému dochádza k rodičovstvu

en: Point Track
sk: Stopa bodu

en: Plane Track
sk: Stopa roviny

en: Mask spline
sk: Drážka masky

en: Single spline used for defining mask shape
sk: Jediná drážka používaný na definovanie tvaru masky

[ctx: Mask]
en: Feather Offset
sk: Posuv zmäkčenia

en: The method used for calculating the feather offset
sk: Metóda použitá na výpočet posuvu zmäkčenia

[ctx: Mask]
en: Even
sk: Rovnomerne

en: Calculate even feather offset
sk: Vypočíta rovnomerný posuv zmäkčenia

en: Calculate feather offset as a second curve
sk: Vypočíta posunutie zmäkčenia ako druhú krivku

en: Collection of points
sk: Kolekcia bodov

en: Make this spline a closed loop
sk: Vytvorí túto drážku uzatvorenou slučkou

[ctx: Mask]
en: Fill
sk: Vyplniť

en: Make this spline filled
sk: Vyplní túto drážku

en: Self Intersection Check
sk: Kontrola vlastného prekríženia

en: Prevent feather from self-intersections
sk: Zabráni zmäkčeniu v vlastného prekríženia

en: Weight Interpolation
sk: Interpolácia váh

en: The type of weight interpolation for spline
sk: Typ hmotnostnej interpolácie pre drážku

en: Mask Spline Point
sk: Bod drážky masky

en: Single point in spline used for defining mask
sk: Jeden bod drážky je použitý na definovanie masky

en: Feather Points
sk: Body zmäkčenia

en: Points defining feather
sk: Body definovania zmäkčenia

en: Handle type
sk: Typ manipulátora

en: Aligned Single
sk: Jednoduché zarovnanie

en: Weight of the point
sk: Váha bodu

en: Mask Spline UW Point
sk: UW bod drážky masky

en: Single point in spline segment defining feather
sk: Jeden bod v segmente drážky definujúceho zmäkčenie

en: U coordinate of point along spline segment
sk: U súradnica bodu pozdĺž segmentu drážky

en: Weight of feather point
sk: Hmotnosť bodu zmäkčenia

en: Mask Spline Points
sk: Body drážky masky

en: Collection of masking spline points
sk: Kolekcia bodov drážky maskovania

en: Mask Splines
sk: Drážky masky

en: Collection of masking splines
sk: Kolekcia drážok maskovania

en: Active spline of masking layer
sk: Aktívna drážka vrstvy maskovania

en: Active Point
sk: Aktívny bod

en: Active point of masking layer
sk: Aktívny bod vrstvy maskovania

en: Grease Pencil Color
sk: Farba Grease Pencil

en: Defines how align Dots and Boxes with drawing path and object rotation
sk: Definuje, ako zarovnať body a polia vykreslením dráhy a otáčaním objektu

en: Follow stroke drawing path and object rotation
sk: Sleduje ťah vykreslenia dráhy a objekt rotácie

en: Follow object rotation only
sk: Sleduje iba rotáciu objektov

en: Do not follow drawing path or object rotation and keeps aligned with viewport
sk: Nesleduje vykreslenie dráhy alebo rotácie objektu a udržiava ich zarovnané s záberom

en: Additional rotation applied to dots and square texture of strokes. Only applies in texture shading mode.
sk: Prídavná rotácia sa aplikuje na bodky a štvorcovú textúru ťahov. Platí len v režime tieňovania textúry.

en: Color for filling region bounded by each stroke
sk: Farba pre oblasť vyplnenia ohraničenou každým ťahom

[ctx: GPencil]
en: Fill Style
sk: Štýl vyplnenia

en: Select style used to fill strokes
sk: Vyberte štýl použitý na vyplnenie ťahov

[ctx: GPencil]
en: Solid
sk: Celistvosť

en: Fill area with solid color
sk: Vyplní oblasť plnou farbou

[ctx: GPencil]
en: Gradient
sk: Stupňovitosť

en: Fill area with gradient color
sk: Vyplní oblasť stupňujúcou farbou

[ctx: GPencil]
en: Texture
sk: Textúra

en: Fill area with image texture
sk: Vyplní oblasť obrázkom textúry

en: Flip filling colors
sk: Prevráti výplň farby

en: Show in Ghosts
sk: Zobraziť ako duchov

en: Display strokes using this color when showing onion skins
sk: Pri zobrazení cibuľových šupiek zobrazí ťahy použitím tejto farby

en: Gradient Type
sk: Typ stupňovitosti

en: Select type of gradient used to fill strokes
sk: Vyberie typ odstupňovania použitého na vyplnenie ťahov

en: Fill area with radial gradient
sk: Vyplní oblasť radiálneho odstupňovania

en: Set color Visibility
sk: Nastaviť viditeľnosť farby

en: Is Fill Visible
sk: Vyplnenie je viditeľné

en: True when opacity of fill is set high enough to be visible
sk: Pravdivé, keď je nastavenie priehľadnosti vyplnenia dosť veľké, aby bolo viditeľné

en: Is Stroke Visible
sk: Ťah je viditeľný

en: True when opacity of stroke is set high enough to be visible
sk: Pravdivé, keď je nastavenie priehľadnosti ťahu dosť veľké, aby bol viditeľny

en: Protect color from further editing and/or frame changes
sk: Ochráni farbu pred ďalšími úpravami a/alebo zmenami snímok

en: Mix Color
sk: Miešanie farby

en: Color for mixing with primary filling color
sk: Farba na zmiešanie s primárnou farbou výplne

[ctx: GPencil]
en: Mix
sk: Zmiešať

en: Mix Factor
sk: Faktor zmiešania

en: Mix Stroke Factor
sk: Faktor zmiešania ťahu

en: Line Type
sk: Typ čiary

en: Select line type for strokes
sk: Výber typu čiary pre ťahy

en: Draw strokes using a continuous line
sk: Kreslí ťahy použitím súvislej čiary

en: Draw strokes using separated dots
sk: Kreslí ťahy použitím oddelených bodiek

en: Draw strokes using separated squares
sk: Kreslí ťahy použitím oddelených štvorcov

en: Index number for the "Color Index" pass
sk: Číslo indexu pre "Index farby" prechodu

en: UV Factor
sk: UV faktor

en: Texture Pixel Size factor along the stroke
sk: Faktor veľkosti pixelu pozdĺž ťahu

en: Show stroke fills of this material
sk: Zobrazí výplne ťahu tohto materiálu

en: Show Stroke
sk: Zobraziť ťah

en: Show stroke lines of this material
sk: Zobrazí čiary ťahu tohto materiálu

[ctx: GPencil]
en: Stroke Style
sk: Štýl ťahu

en: Select style used to draw strokes
sk: Vyberie štýl použitý na kreslenie ťahov

en: Draw strokes with solid color
sk: Vykreslí ťahy s plnou farbou

en: Draw strokes using texture
sk: Vykreslí ťahy s použitím textúry

en: Texture Orientation Angle
sk: Uhol orientácie textúry

en: Do not repeat texture and clamp to one instance only
sk: Neopakuje textúru a zarážku iba na jednu inštanciu

en: Shift Texture in 2d Space
sk: Posun textúry v 2d priestore

en: Scale Factor for Texture
sk: Faktor zmeny veľkosti pre textúru

en: Remove the color from underneath this stroke by using it as a mask
sk: Odstráni farbu zospodu tohto ťahu použitím masky

en: Self Overlap
sk: Vlastné prekrytie

en: Disable stencil and overlap self intersections with alpha materials
sk: Zakáže šablónu a prekrytie vlastnými prelínaniami s alfa materiálmi

en: Material Line Art
sk: Materiál Line Art

en: Effectiveness
sk: Efektivita

en: Faces with this material will behave as if it has set number of layers in occlusion
sk: Plôšky s týmto materiálom sa budú správať, akoby mali nastavený počet vrstiev pri pohlcovaní

en: Override object and collection intersection priority value
sk: Prepíše hodnoty priority priesečníkov objektov a kolekcií

en: Use Material Mask
sk: Použiť masku materiálu

en: Use material masks to filter out occluded strokes
sk: Použije masky materiálov na odfiltrovanie pohltených ťahov

en: Material slot in an object
sk: Zásuvka materiálu objektu

en: Link material to object or the object's data
sk: Prepojenie materiálu s objektom alebo s údajmi objektu

en: Material data-block used by this material slot
sk: Blok údajov materiálu použitý v tejto zásuvke materiálu

en: Material slot name
sk: Názov zásuvky materiálu

en: Editor menu containing buttons
sk: Ponuka editora obsahujúca tlačidlá

en: UV Mapping
sk: UV mapovanie

en: Local View
sk: Lokálny pohľad

en: Align View
sk: Zarovnať pohľad

en: Align View to Active
sk: Zarovnať pohľad na aktívne

en: View Regions
sk: Oblasti pohľadu

en: Select More/Less
sk: Vybrať viac/menej

en: Select Similar
sk: Vybrať podobné

en: Select All by Trait
sk: Vybrať všetko podľa črty

en: Select Linked
sk: Vybrať prepojené

en: Select Loops
sk: Vybrať slučky

en: Assign Material
sk: Priradiť materiál

en: Add Image
sk: Pridať obrázok

en: Rigid Body
sk: Pevné teleso

en: Quick Effects
sk: Rýchle efekty

en: Clean Up
sk: Prečistiť

en: Make Single User
sk: Vytvoriť jedného užívateľa

note: #-#-#-#-#  dia_0.98+git20260221-1_sk.po (sk)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Verb/Convert Translators: Menu item Verb/Convert/Convert
en: Convert
sk: Konvertovať

en: Link/Transfer Data
sk: Prepojiť/preniesť údaje

en: Hooks
sk: Háky

en: Vertex Group Locks
sk: Zámky skupiny vrcholov

en: Trim/Add
sk: Orezať/Pridať

en: Sculpt Set Pivot
sk: Nastavenie otočného bodu tvarovania

en: Face Sets Init
sk: Počiatočná sústava plôšok

en: Random Mask
sk: Náhodná maska

en: Clear Transform
sk: Zmazať transformáciu

en: In-Betweens
sk: Sprostredkovatelia

en: Propagate
sk: Propagovať

en: Bone Collections
sk: Kolekcie kostí

en: Toggle Bone Options
sk: Prepínač možnosti kostí

en: Enable Bone Options
sk: Povoliť možnosti kostí

en: Disable Bone Options
sk: Zakázať možnosti kostí

en: Mesh Select Mode
sk: Režim výberu povrchovej siete

en: Face Data
sk: Údaje plôšky

en: Select by Face Strength
sk: Vybrať podľa vplyvu plôšky

en: Set Face Strength
sk: Nastaviť vplyv plôšky

en: Special Characters
sk: Špeciálne znaky

en: Bone Roll
sk: Kývanie kosti

en: Proportional Editing Falloff
sk: Dopad proporcionálnej úpravy

en: Mask Edit
sk: Úprava masky

en: Automasking
sk: Automatické maskovanie

en: Face Sets Edit
sk: Úprava nastavenia plôšok

en: Keyframe Insert Pie
sk: Koláč vloženia kľúčovej snímky

en: Animals
sk: Zvieratá

en: Bone Collection Specials
sk: Špeciálna kolekcia kostí

en: Add -> Armature -> Rigify Meta-Rigs.
sk: Pridať -> Armatúra -> Meta výbava Rigify.

en: Rigify Meta-Rigs
sk: Meta výbavy Rigify

comment: #-#-#-#-#  kupfer_329-1_sk.po (kupfer master)  #-#-#-#-#
    tab GtkLabel label
en: Catalog
sk: Katalóg

[ctx: MovieClip]
en: Clip
sk: Klip

en: Marker Settings
sk: Nastavenia značky

en: Plane Track Image Specials
sk: Špeciálne obrázky rovinných stôp

en: Reconstruction
sk: Rekonštrukcia

en: Select Grouped
sk: Vybrať zoskupené

en: Solving
sk: Riešenie

en: Translation Track Specials
sk: Špeciálne stopy presunu

en: Rotation Track Specials
sk: Špeciálne stopy rotácie

en: Track Motion
sk: Snímať pohyb

[ctx: MovieClip]
en: Tracking
sk: Snímanie stopy

en: Collection Specials
sk: Kolekcia špecialít

en: Console
sk: Konzola

en: Languages...
sk: Jazyky...

en: Add Attribute
sk: Pridať atribút

en: Rigify Color Sets Specials
sk: Špeciálne sústavy farieb Rigify

en: Bookmarks Specials
sk: Špeciálne záložky

en: Recent Items Specials
sk: Nedávne Špeciálne položky

en: Material Specials
sk: Špeciálne materiály

en: Add Extra
sk: Pridať Špeciálne

en: Layer Group
sk: Skupina vrstiev

en: Change Active Layer
sk: Zmení aktívnu vrstvu

en: Add Mask
sk: Pridať masku

en: Move to Layer
sk: Presunúť do vrstvy

en: UV Select Mode
sk: Režim výberu UV

en: Show/Hide Faces
sk: Ukázať/skryť plôšky

en: Unwrap
sk: Rozvinúť

[ctx: WindowManager]
en: Area
sk: Oblasť

en: Attribute Specials
sk: Špeciálne atribúty

en: Color Attribute Specials
sk: Špeciálne atribúty farieb

en: Shape Key Specials
sk: Špeciálne kľúčové tvary

en: Vertex Group Specials
sk: Špeciálne skupiny vrcholov

[ctx: Action]
en: Track
sk: Stopa

en: Primitives
sk: Prvotné tvary

en: Keying
sk: Kľúčovanie

[ctx: NodeTree]
en: Constant
sk: Konštantný

en: Gizmo
sk: Manipulačný prvok

en: Instances
sk: Inštancie

en: Node Color Specials
sk: Špeciality farby uzla

en: Node Tree Interface Specials
sk: Špeciálne rozhranie uzlového stromu

en: Add Reroutes
sk: Pridať presmerovanie

en: Batch Change Blend Type
sk: Dávková zmena typu prelínania

en: Batch Change Selected Nodes
sk: Dávková zmena vybraných uzlov

en: Batch Change Math Operation
sk: Dávková zmena matematickej operácie

en: To Socket
sk: Do zásuvky

en: From Socket
sk: Zo zásuvky

en: Copy Label
sk: Kopírovať nápis

en: Copy to Selected
sk: Skopírovať do vybraných

en: Link Active to Selected
sk: Prepojiť Aktívne na Vybrané

en: To All Selected
sk: Na všetky vybrané

en: Use Node Name/Label
sk: Použiť názov/nápis uzla

en: Use Outputs Names
sk: Použiť názvy výstupov

en: Merge Selected Nodes using Geometry Nodes
sk: Zlúči vybrané uzly použitím uzlov geometrie

en: Merge Selected Nodes using Math
sk: Zlúči vybrané uzly použitím matematiky

en: Merge Selected Nodes using Mix
sk: Zlúči vybrané uzly použitím Zmiešať

en: Merge Selected Nodes
sk: Zlúči vybrané uzly

en: Merge Selected Nodes using Shaders
sk: Zlúči vybrané uzly použitím Tieňovačov

en: Node Wrangler
sk: Uzol Wrangler

en: Switch Type to...
sk: Prepnúť typ na...

en: Light Linking Specials
sk: Špeciálne prepojenie svetla

en: Add Modifier
sk: Pridať modifikátor

note: #-#-#-#-#  icewm_4.0.0-1_sk.po (icewm-1.2.22)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: This is a SHORT category menu name from freedesktop.org. Please add compact punctuation if needed but no double-quotes! Hint for the content inside: Physics software #-#-#-#-#  menu_2.1.51_sk.po (menu_po-sections)  #-#-#-#-# Third
en: Physics
sk: Fyzika

en: Shadow Linking Specials
sk: Špeciálne prepojenie tieňov

en: Particle Specials
sk: Špeciality častíc

en: Choose Selection Set
sk: Vybrať sústavu výberu

en: Selection Sets Specials
sk: Špeciálne sústavy výberu

en: Select Selection Set
sk: Vybrať sústavu výberu

en: Frame Rate Presets
sk: Predvoľby snímkovej frekvencie

en: Lineset Specials
sk: Špeciality sústavy čiar

en: Effect Strip
sk: Pás efektov

[ctx: Operator]
en: Scene
sk: Scéna

en: Set Color Tag
sk: Nastaviť príznak farby

en: Sequencer Preview
sk: Náhľad radiča sekvencií

[ctx: Operator]
en: Retiming
sk: Načasovanie

en: Select Channel
sk: Vybrať kanál

en: Select Handle
sk: Vybrať manipulátor

comment: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    tab
en: Inputs
sk: Vstupy

en: Lock/Mute
sk: Zamknúť/Stlmiť

en: Movie Strip
sk: Pás filmu

en: Retiming
sk: Načasovanie

en: Texture Specials
sk: Špeciality textúry

en: Text to 3D Object
sk: Text na 3D objekt

note: #-#-#-#-#  evolution_3.56.2-9_sk.po (evolution)  #-#-#-#-# E_MAIL_LOCAL_FOLDER_SENT #-#-#-#-#  geary_46.0-13_sk.po (geary-0.4.1)  #-#-#-#-# Translators: The name of the folder used to store email templates #-#-#-#-#  gimp-data-extras_1:2.0.4-0.2_sk.po (gimp)  #-#-#-#-# initialize the template list
en: Templates
sk: Šablóny

en: Open Shading Language
sk: Jazyk otvoreného tieňovania (OSL)

en: External Data
sk: Externé údaje

en: Data Previews
sk: Náhľady údajov

en: 
        UI button context menu definition. Scripts can append/prepend this to
        add own operators to the context menu. They must check context though, so
        their items only draw in a valid context and for the correct buttons.
sk: 
        Definícia kontextovej ponuky tlačidla užívateľského rozhrania. Skripty to môžu
        pripojiť/pripraviť na pridanie vlastných operátorov do kontextovej ponuky. Musia však
        skontrolovať kontext, takže ich položky kreslia iba v platnom kontexte a pre správne tlačidlá.

en: 
        UI List item context menu definition. Scripts can append/prepend this to
        add own operators to the context menu. They must check context though, so
        their items only draw in a valid context and for the correct UI list.
sk: 
        Definícia kontextovej ponuky položky Zoznam užívateľského rozhrania. Skripty ju môžu doplniť/pripraviť na
        pridať do kontextovej ponuky vlastné operátory. Musia však kontrolovať kontext, takže
        ich položky kreslili len v platnom kontexte a pre správny zoznam užívateľského rozhrania.

en: Add-ons Settings
sk: Nastavenia doplnkov

en: Active Repository
sk: Aktívne úložisko

en: Active Extension Repository
sk: Aktívne úložisko rozšírení

en: Remove Extension Repository
sk: Odstrániť úložisko rozšírení

en: Extension Item
sk: Položka rozšírenia

en: KeyPresets
sk: Predvoľby kláves

en: Save & Load
sk: Uložiť a načítať

en: Brush Specials
sk: Špeciálne štetce

[ctx: Operator]
en: Parent
sk: Rodič

[ctx: Constraint]
en: Track
sk: Stopa

en: Clone Layer
sk: Klon vrstvy

en: Landmark Controls
sk: Ovládače orientačných bodov

en: Lightgroup Sync
sk: Synchronizácia skupiny svetla

en: Operator Presets
sk: Predvoľby operátora

en: Region Toggle
sk: Prepínanie oblastí

en: Splash
sk: Úvodná obrazovka

en: Quick Setup
sk: Rýchle nastavenie

en: Mesh Edge
sk: Hrana povrchovej siete

en: Edge in a Mesh data-block
sk: Hrana v bloku údajov povrchovej siete

en: Index of this edge
sk: Index tejto hrany

en: Edge is not connected to any faces
sk: Hrana nie je spojená so žiadnymi plôškami

en: Sharp edge for shading
sk: Ostrá hrana na tieňovanie

en: Freestyle Edge Mark
sk: Označenie hrany Freestyle

en: Edge mark for Freestyle line rendering
sk: Označenie hrany pre prekreslenie čiary Freestyle

en: Seam
sk: Šev

en: Seam edge for UV unwrapping
sk: Okraje švu pre UV rozvinutie

en: Vertex indices
sk: Indexy vrcholov

en: Mesh Edges
sk: Hrany povrchovej siete

en: Collection of mesh edges
sk: Kolekcia hrán povrchovej siete

en: Mesh Loop
sk: Slučka povrchovej siete

en: Loop in a Mesh data-block
sk: Slučka v bloku údajov povrchovej siete

en: Bitangent
sk: Dvojdotyčnica

en: Bitangent vector of this vertex for this face (must be computed beforehand using calc_tangents, use it only if really needed, slower access than bitangent_sign)
sk: Vektor dvojdotyčnice tohto vrcholu pre túto plôšku (musí byť vypočítaný vopred pomocou calc_tangents, použite ho len ak je naozaj potrebný, pomalší prístup ako bitangent_sign)

en: Bitangent Sign
sk: Znamienko dvojdotyčnice

en: Sign of the bitangent vector of this vertex for this face (must be computed beforehand using calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent))
sk: Znamienko vektora dvojdotyčnice tohto vrcholu pre túto plôšku (musí sa vypočítať vopred pomocou calc_tangents, bitangens = bitangens_sign * cross(normal, tangens))

en: Edge index
sk: Index hrany

en: Index of this loop
sk: Index tejto slučky

en: The normal direction of the face corner, taking into account sharp faces, sharp edges, and custom normal data
sk: Smer normály rohu plôšky so zohľadnením ostrých plôšok, ostrých hrán a vlastných údajov normály

en: Local space unit length tangent vector of this vertex for this face (must be computed beforehand using calc_tangents)
sk: Vektor dotyčnice dĺžky lokálnej priestorovej jednotky tohto vrcholu pre túto plôšku (musí sa vypočítať vopred pomocou calc_tangents)

en: Vertex index
sk: Index vrcholu

en: Mesh Vertex Color
sk: Farba vrcholu povrchovej siete

en: Vertex loop colors in a Mesh
sk: Farba vrcholu slučky v povrchovej sieti

en: Color in sRGB color space
sk: Farba vo farebnom priestore sRGB

en: Mesh Vertex Color Layer
sk: Vrstva farby vrcholu povrchovej siete

en: Layer of vertex colors in a Mesh data-block
sk: Vrstva farieb vrcholov v bloku údajov povrchovej siete

en: Sets the layer as active for display and editing
sk: Nastaví vrstvu ako aktívnu na zobrazenie a úpravu

en: Active Render
sk: Prekresliť aktívnu

en: Sets the layer as active for rendering
sk: Nastaví vrstvu ako aktívnu pre prekreslenie

en: Name of Vertex color layer
sk: Názov vrstvy farby vrchola

en: Mesh Loop Triangle
sk: Trojuholník slučky povrchovej siete

en: Tessellated triangle in a Mesh data-block
sk: Trojuholník mozaiky v bloku údajov povrchovej siete

en: Triangle Area
sk: Oblasť trojuholníka

en: Area of this triangle
sk: Oblasť tohto trojuholníka

en: Index of this loop triangle
sk: Index tejto slučky trojuholníka

en: Indices of mesh loops that make up the triangle
sk: Indexy slučiek povrchovej siete, ktorú tvorí trojuholník

en: Material slot index of this triangle
sk: Index zásobníka materiálu tohto trojuholníka

en: Triangle Normal
sk: Normála trojuholníka

en: Local space unit length normal vector for this triangle
sk: Jednotná dĺžky vektora normály miestneho priestoru pre tento trojuholník

en: Index of mesh face that the triangle is a part of
sk: Index plošky povrchovej siete, ktorej je trojuholník súčasťou

en: Split Normals
sk: Rozdeliť normály

en: Local space unit length split normal vectors of the face corners of this triangle
sk: Lokálne jednotkové dĺžkové vektory normál rohov plôšky tohto trojuholníka

en: Indices of triangle vertices
sk: Indexy vrcholov trojuholníka

en: Mesh Loop Triangles
sk: Trojuholníky slučiek povrchovej siete

en: Mesh Loops
sk: Slučky povrchovej siete

en: Collection of mesh loops
sk: Kolekcia slučiek povrchovej siete

en: Mesh Normal Vector
sk: Vektor normály povrchovej siete

en: Vector in a mesh normal array
sk: Vektor v poli normál povrchovej siete

en: Mesh Polygon
sk: Polygón povrchovej siete

en: Polygon in a Mesh data-block
sk: Polygón v bloku údajov povrchovej siete

en: Polygon Area
sk: Oblasť polygónu

en: Read only area of this face
sk: Číta iba oblasť tejto plôšky

en: Polygon Center
sk: Stred polygónu

en: Center of this face
sk: Stred tejto plôšky

en: Index of this face
sk: Index tejto plôšky

en: Loop Start
sk: Počiatočná slučka

en: Index of the first loop of this face
sk: Index prvej slučky tejto plôšky

en: Loop Total
sk: Súčet slučiek

en: Number of loops used by this face
sk: Počet slučiek použitých touto plôškou

en: Material slot index of this face
sk: Index zásuvky materiálu tejto plôšky

en: Polygon Normal
sk: Normála polygónu

en: Local space unit length normal vector for this face
sk: Vektor normály lokálnej jednotkovej dĺžky priestoru pre túto plôšku

en: Freestyle Face Mark
sk: Označenie plôšky Freestyle

en: Face mark for Freestyle line rendering
sk: Označenie plôšky pre prekreslenie čiary Freestyle

en: Mesh Polygons
sk: Polygóny povrchovej siete

en: Collection of mesh polygons
sk: Kolekcia polygónov povrchovej siete

en: Active Polygon
sk: Aktívny polygón

en: The active face for this mesh
sk: Aktívna plôška pre túto povrchovú sieť

en: Skin Vertex
sk: Vrchol kože

en: Per-vertex skin data for use with the Skin modifier
sk: Údaje na vrchole kože pre použitie modifikátora Koža

en: Radius of the skin
sk: Dosah kože

en: If vertex has multiple adjacent edges, it is hulled to them directly
sk: Ak má vrchol viacero susediacich hrán, je obalený priamo

en: Vertex is a root for rotation calculations and armature generation, setting this flag does not clear other roots in the same mesh island
sk: Vrchol je koreňom pre výpočty rotácie a generovania armatúry, pričom tento príznak nevymaže ostatné korene na rovnakom ostrove povrchovej siete

en: Mesh Skin Vertex Layer
sk: Vrstva vrcholov kože povrchovej siete

en: Name of skin layer
sk: Názov vrstvy kože

en: Mesh Visualize Statistics
sk: Viditeľnosť štatistík povrchovej siete

en: Distort Max
sk: Max skreslenie

en: Maximum angle to display
sk: Maximálny uhol na zobrazenie

en: Distort Min
sk: Min skreslenie

en: Minimum angle to display
sk: Minimálny uhol na zobrazenie

en: Overhang Max
sk: Max presah

en: Overhang Min
sk: Min presah

en: Sharpness Max
sk: Max ostrosť

en: Sharpness Min
sk: Min ostrosť

en: Thickness Max
sk: Max hrúbka

en: Maximum for measuring thickness
sk: Maximum pre meranie hrúbky

en: Thickness Min
sk: Min hrúbka

en: Minimum for measuring thickness
sk: Minimum pre meranie hrúbky

en: Number of samples to test per face
sk: Počet snímok na plôšku pre test

en: Type of data to visualize/check
sk: Typ údajov na vizualizáciu/kontrolu

en: Overhang
sk: Previs

en: Intersect
sk: Pretínajúce

en: Mesh UV Layer
sk: Vrstva UV povrchovej siete

en: (Deprecated) Layer of UV coordinates in a Mesh data-block
sk: (Zastarané) Vrstva UV súradníc v bloku údajov povrchovej siete

en: UV Pinned
sk: Pripnuté UV

en: UV Select
sk: UV výber

en: UV Edge Select
sk: Výber hrán UV

en: Set the map as active for display and editing
sk: Nastaví mapu ako aktívnu pre zobrazenie a úpravy

en: Active Clone
sk: Aktívny klon

en: Set the map as active for cloning
sk: Nastaví mapu ako aktívnu pre klonovanie

en: Set the UV map as active for rendering
sk: Nastaví UV mapy ako aktívne pre prekresľovanie

en: MeshUVLoop (Deprecated)
sk: MeshUVLoop (zastarané)

en: Deprecated, use 'uv', 'vertex_select', 'edge_select' or 'pin' properties instead
sk: Zastarané, použije vlastnosti 'uv', 'vertex_select', 'edge_select' alebo 'pin' (UV, výber vrcholov, výber hrán, pripnúť)

en: UV Edge Selection
sk: Výber hrán UV

en: Selection state of the edge in the UV editor
sk: Stav výberu hrany v UV editore

en: Name of UV map
sk: Názov UV mapy

en: UV Pin
sk: Pripnuté UV

en: UV pinned state in the UV editor
sk: Stav pripnutia UV v UV editore

en: UV coordinates on face corners
sk: UV súradnice na rohoch plôšok

en: UV Vertex Selection
sk: Výber UV vrcholu

en: Selection state of the face corner the UV editor
sk: Výber stavu rohu plôšky UV editora

en: Mesh Vertex
sk: Vrchol povrchovej siete

en: Vertex in a Mesh data-block
sk: Vrchol v bloku údajov povrchovej siete

en: Weights for the vertex groups this vertex is member of
sk: Váhy pre skupinu vrcholov, ktorej tento vrchol je členom

en: Index of this vertex
sk: Index tohto vrcholu

en: Vertex Normal
sk: Normála vrcholu

en: Undeformed Location
sk: Nedeformovaná poloha

en: For meshes with modifiers applied, the coordinate of the vertex with no deforming modifiers applied, as used for generated texture coordinates
sk: Pre povrchové siete s aplikovanými modifikátormi sa použije súradnica vrcholu bez aplikovaných deformačných modifikátorov, ako sa používa pre generované súradnice textúry

en: Mesh Vertices
sk: Vrcholy povrchovej siete

en: Collection of mesh vertices
sk: Kolekcia vrcholov povrchovej siete

en: Metaball Elements
sk: Prvky meta gule

en: Collection of metaball elements
sk: Kolekcia prvkov meta gule

en: Active Element
sk: Aktívny prvok

en: Last selected element
sk: Posledný vybraný prvok

en: Metaball Element
sk: Prvok meta gule

en: Blobby element in a metaball data-block
sk: Prvok kvapky v bloku údajov meta gule

en: Hide element
sk: Skryje prvok

en: Normalized quaternion rotation
sk: Normalizovaná štvoritá rotácia

en: Select element
sk: Vybrať prvok

en: Size X
sk: Veľkosť X

en: Size of element, use of components depends on element type
sk: Veľkosť prvku, použitie komponentov závisí od typu prvku

en: Size Z
sk: Veľkosť Z

en: Stiffness defines how much of the element to fill
sk: Tuhosť definuje, ako veľmi je prvok plný

en: Metaball type
sk: Typ meta gúľ

en: Ellipsoid
sk: Elipsoid

en: Set metaball as negative one
sk: Nastaví meta guľu ako zápornú

en: Scale Stiffness
sk: Miera tuhosti

en: Scale stiffness instead of radius
sk: Miera tuhosti namiesto polomeru

en: Modifier affecting the geometry data of an object
sk: Modifikátor ovplyvňujúci geometrické údaje objektu

en: Execution Time
sk: Čas vykonania

en: Time in seconds that the modifier took to evaluate. This is only set on evaluated objects. If multiple modifiers run in parallel, execution time is not a reliable metric.
sk: Čas v sekundách, ktorý modifikátor vyhodnotil. Toto je nastavené iba na vyhodnotených objektoch. Ak paralelne beží viacero modifikátorov, čas vykonávania nie je spoľahlivým meračstvom.

en: The active modifier in the list
sk: Aktívny modifikátor v zozname

en: Override Modifier
sk: Prepis modifikátora

en: In a local override object, whether this modifier comes from the linked reference object, or is local to the override
sk: V lokálnom prepise objektu určuje, či tento modifikátor pochádza z prepojeného referenčného objektu, alebo je lokálny pre prepis

en: Modifier name
sk: Názov modifikátora

en: Persistent UID
sk: Trvalý UID

en: Uniquely identifies the modifier within the modifier stack that it is part of
sk: Jedinečne identifikuje modifikátor v rámci zásobníka modifikátorov, ktorého je súčasťou

en: Set modifier expanded in the user interface
sk: Nastaví modifikátor rozšírený v užívateľskom rozhraní

en: Display modifier in Edit mode
sk: Modifikátor zobrazenia v režime editácie

en: On Cage
sk: V klietke

en: Adjust edit cage to modifier result
sk: Zoradí úpravu klietky na výsledok modifikátora

en: Use modifier during render
sk: Použiť modifikátor počas prekreslenia

en: Display modifier in viewport
sk: Zobraziť modifikátor v zábere

en: Vertex Weight Proximity
sk: Blízkosť váhy vrcholov

en: Generate vertex weights based on distance to object
sk: Vygeneruje váhy vrcholov na základe vzdialenosti od objektu

en: Data Transfer
sk: Prenos údajov

en: Transfer several types of data (vertex groups, UV maps, vertex colors, custom normals) from one mesh to another
sk: Prenáša niekoľko typov údajov (skupiny vrcholov, UV mapy, farby vrcholov, vlastné normály) z jednej povrchovej siete na druhú

en: Mesh Cache
sk: Zásobník povrchovej siete

en: Deform the mesh using an external frame-by-frame vertex transform cache
sk: Deformuje sieť pomocou externého zásobníka na transformáciu vrcholu

en: Mesh Sequence Cache
sk: Zásobník sekvencie povrchovej siete

en: Deform the mesh or curve using an external mesh cache in Alembic format
sk: Deformuje sieť alebo krivku pomocou externej vyrovnávacej pamäte povrchovej siete v Alembic formáte

en: Normal Edit
sk: Úprava normál

en: Modify the direction of the surface normals
sk: Upravuje smer normály povrchu

en: Weighted Normal
sk: Vážené normály

en: Modify the direction of the surface normals using a weighting method
sk: Upravuje smer normály povrchu použitím metódy vplyvu

en: UV Project
sk: UV premietnutie

en: Project the UV map coordinates from the negative Z axis of another object
sk: Premieta súradnice UV mapy zo zápornej osi Z iného objektu

en: UV Warp
sk: UV deformácia

en: Transform the UV map using the difference between two objects
sk: Transformuje UV mapu použitím rozdielu medzi dvoma objektami

en: Vertex Weight Edit
sk: Úprava váhy vrcholov

en: Modify of the weights of a vertex group
sk: Upravuje váhy dvoch skupín vrcholov

en: Vertex Weight Mix
sk: Zmiešať váhy vrcholov

en: Mix the weights of two vertex groups
sk: Zmieša váhy dvoch skupín vrcholov

en: Set the vertex group weights based on the distance to another target object
sk: Váhy skupín vrcholu nastavuje na základe vzdialenosti od iného cieľového objektu

en: Hue/Saturation
sk: Odtieň/Nasýtenie

en: Change hue/saturation/value of the strokes
sk: Zmena odtieňa/nasýtenia/hodnoty ťahov

en: Tint the color of the strokes
sk: Odtieň farby ťahov

en: Change the opacity of the strokes
sk: Zmení nepriehľadnosť ťahov

en: Vertex Weight Angle
sk: Uhol váhy vrcholu

en: Generate vertex weights based on stroke angle
sk: Vygeneruje váhy vrcholov na základe uhla ťahu

en: Time Offset
sk: Omeškanie

en: Offset keyframes
sk: Posuv kľúčových snímok

en: Texture Mapping
sk: Mapovanie textúry

en: Change stroke UV texture values
sk: Ťahom zmení hodnoty UV textúry

en: Array
sk: Pole

en: Create copies of the shape with offsets
sk: Vytvára kópie tvaru s posunom

en: Bevel
sk: Skosené

en: Generate sloped corners by adding geometry to the mesh's edges or vertices
sk: Vytvorí skosené rohy pridaním geometrie k hranám alebo vrcholom povrchovej siete

en: Use another shape to cut, combine or perform a difference operation
sk: Na strih, kombináciu alebo vykonávanie rozdielovej operácie použije iný tvar

en: Cause the faces of the mesh object to appear or disappear one after the other over time
sk: Dôvodom je, že sa plôšky povrchovej siete objektu postupne objavujú alebo miznú

en: Decimate
sk: Zdecimovať

en: Reduce the geometry density
sk: Zníži hustotu geometrie

en: Edge Split
sk: Rozdeliť hrany

en: Split away joined faces at the edges
sk: Rozdelí spojené plôšky na hranách

en: Geometry Nodes
sk: Uzly geometrie

en: Dynamically hide vertices based on a vertex group or armature
sk: Dynamicky skrýva vrcholy na základe skupiny vrcholov alebo armatúry

en: Mirror along the local X, Y and/or Z axes, over the object origin
sk: Zrkadlo pozdĺž lokálnej osi X, Y a/alebo Z nad počiatkom objektu

en: Mesh to Volume
sk: Povrchová sieť na objem

en: Multiresolution
sk: Viacnásobný rozklad

en: Subdivide the mesh in a way that allows editing the higher subdivision levels
sk: Rozdeľuje povrchovú sieť spôsobom, ktorý umožňuje úpravu vyšších úrovní rozdelenia

en: Remesh
sk: Pretvoriť povrchovú sieť

en: Generate new mesh topology based on the current shape
sk: Vytvára novú topológiu povrchovej siete na základe aktuálneho tvaru

en: Screw
sk: Skrutka

en: Lathe around an axis, treating the input mesh as a profile
sk: Obkrúca sa okolo osi, spracováva vstupnú povrchovú sieť ako profil

en: Create a solid shape from vertices and edges, using the vertex radius to define the thickness
sk: Vytvára pevný tvar z vrcholov a hrán použitím dosahu vrcholu na definovanie hrúbky

en: Make the surface thick
sk: Vytvára hrubý povrch

en: Subdivision Surface
sk: Deliť povrch

en: Split the faces into smaller parts, giving it a smoother appearance
sk: Rozdeľuje plôšky na menšie časti, čím sa dosiahne jemnejší vzhľad

en: Triangulate
sk: Triangulácia

en: Convert all polygons to triangles
sk: Konvertuje všetky polygóny na trojuholníky

en: Volume to Mesh
sk: Objem na povrchovú sieť

en: Weld
sk: Zvariť

en: Find groups of vertices closer than dist and merge them together
sk: Hľadá skupiny vrcholov bližších ako vzdialené a zvarí ich

en: Convert faces into thickened edges
sk: Konvertuje plôšky na zosilnené hrany

en: Duplicate strokes into an array
sk: Vytvára kópie ťahov do poľa

en: Grease Pencil build modifier
sk: Modifikátor zostavy Grease Pencil

en: Grease Pencil length modifier
sk: Modifikátor dĺžky Grease Pencil

en: Generate Line Art from scene geometries
sk: Vygeneruje Line Art z geometrie scény

en: Duplicate strokes like a mirror
sk: Kópie ťahov ako zrkadlo

en: Multiple Strokes
sk: Viacnásobné ťahy

en: Generate multiple strokes around original strokes
sk: Vygeneruje viaceré ťahy okolo pôvodných ťahov

en: Simplify stroke reducing number of points
sk: Zjednoduší ťahy znížením počtu bodov

en: Subdivide
sk: Rozdeliť

en: Grease Pencil subdivide modifier
sk: Modifikátor delenia Grease Pencil

en: Create an envelope shape
sk: Vytvorí tvar plášťa

en: Deform the shape using an armature object
sk: Deformujte tvar použitím armatúry objektu

en: Shift the shape towards a predefined primitive
sk: Posúva tvar smerom k preddefinovanému prvotnému tvaru

en: Bend the mesh using a curve object
sk: Ohýba povrchovú sieť použitím objektu krivky

en: Displace
sk: Premiestniť

en: Offset vertices based on a texture
sk: Premiestni vrcholy založené na textúre

en: Hook
sk: Hák

en: Deform specific points using another object
sk: Deformuje určené body použitím iného objektu

en: Laplacian Deform
sk: Laplacianova deformácia

en: Deform based a series of anchor points
sk: Deformuje na základe série kotviacich bodov

en: Deform using the shape of a lattice object
sk: Deformuje použitím tvaru mriežkového objektu

en: Mesh Deform
sk: Deformácia povrchovej siete

en: Deform using a different mesh, which acts as a deformation cage
sk: Deformuje použitím inej povrchovej siete, ktorá pôsobí ako deformačná klietka

en: Project the shape onto another object
sk: Premietne tvar na iný objekt

en: Simple Deform
sk: Jednoduchá deformácia

en: Deform the shape by twisting, bending, tapering or stretching
sk: Deformuje tvar zakrútením, ohýbaním, zužovaním alebo rozťahovaním

en: Smooth the mesh by flattening the angles between adjacent faces
sk: Vyhladzuje povrchovú sieť vyrovnaním uhlov medzi susediacimi plôškami

en: Smooth Corrective
sk: Opravné vyhladenie

en: Smooth the mesh while still preserving the volume
sk: Vyhladzuje povrchovú sieť pri zachovaní objemu

en: Smooth Laplacian
sk: Laplacianovo vyhladenie

en: Reduce the noise on a mesh surface with minimal changes to its shape
sk: Redukuje šum povrchovej siete s minimálnymi zmenami jej tvaru

en: Surface Deform
sk: Deformácia povrchu

en: Transfer motion from another mesh
sk: Prenáša pohyb z inej povrchovej siete

en: Warp parts of a mesh to a new location in a very flexible way thanks to 2 specified objects
sk: Skriví časti povrchovej siete na nové miesto veľmi flexibilným spôsobom vďaka 2 zadaným objektom

en: Adds a ripple-like motion to an object's geometry
sk: Pridá do geometrie objektu pohyb podobný vlneniu

en: Volume Displace
sk: Premiestniť objem

en: Deform volume based on noise or other vector fields
sk: Deformácia objemu na základe šumu alebo iných vektorových polí

en: Deform stroke points using objects
sk: Deformuje body ťahu použitím objektov

en: Generate noise wobble in grease pencil strokes
sk: Generuje chvenie šumu pri ťahoch Grease Pencil

en: Change stroke location, rotation, or scale
sk: Zmena polohy, rotácie alebo mierky ťahu

en: Smooth grease pencil strokes
sk: Vyhladiť ťahy Grease Pencil

en: Change stroke thickness
sk: Zmena hrúbky ťahu

en: Deform strokes using a lattice object
sk: Deformuje ťahy použitím objektu mriežky

en: Dot Dash
sk: Bodkočiarkovaná

en: Generate dot-dash styled strokes
sk: Generovanie ťahov v štýle bodkočiarky

en: Deform stroke points using armature object
sk: Deformuje body ťahu použitím objektu armatúry

en: Physic simulation for cloth
sk: Simulácia fyziky pre látku

en: For colliders participating in physics simulation, control which level in the modifier stack is used as the collision surface
sk: Pre kolízne prvky, ktoré sa podieľajú na simulácii fyziky, riadi, ktorá úroveň v zásobníku modifikátorov sa použije ako kolízny povrch

en: Dynamic Paint
sk: Dynamická maľba

en: Turn objects into paint canvases and brushes, creating color attributes, image sequences, or displacement
sk: Premieňa objekty na maliarske plátna a štetce, vytvára atribúty farieb, obrazové sekvencie alebo posuny

en: Break apart the mesh faces and let them follow particles
sk: Roztrhne časti povrchovej siete a nechá ich nasledovať časticami

en: Physics simulation for fluids, like water, oil and smoke
sk: Simulácia fyziky kvapalín, ako je voda, olej a dym

en: Ocean
sk: Oceán

en: Generate a moving ocean surface
sk: Vytvorí pohyblivú hladinu oceánu

en: Particle Instance
sk: Inštancie častíc

en: Duplicate mesh at the location of particles
sk: Vytvorí kópiu povrchovej siete v mieste častíc

en: Spawn particles from the shape
sk: Stvorené častice z tvaru

en: Soft Body
sk: Mäkké teleso

en: Simulate soft deformable objects
sk: Simuluje mäkké deformovateľné objekty

en: Apply on Spline
sk: Použiť na drážku

en: Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
sk: Použite tento a všetky predchádzajúce modifikátory deformácie na body drážky na vyplnenie krivky/povrchu

en: Pin to Last
sk: Pripnúť na posledný

en: Keep the modifier at the end of the list
sk: Ponechať modifikátor na konci zoznamu

en: Armature Modifier
sk: Modifikátor armatúry

en: Armature deformation modifier
sk: Modifikátor deformácie armatúry

en: Invert vertex group influence
sk: Invertuje vplyv skupiny vrcholov

en: Armature object to deform with
sk: Určuje čím bude armatúra objektu deformovaná

en: Use Bone Envelopes
sk: Použije plášte kostí

en: Bind Bone envelopes to armature modifier
sk: Viaže plášť kosti na modifikátor armatúry

en: Multi Modifier
sk: Viacero modifikátorov

en: Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup
sk: Použije rovnaký vstup ako predošlý modifikátor a výsledky zmieša použitím celkovej skupiny vrcholov

en: Use Vertex Groups
sk: Použiť skupiny vrcholov

en: Bind vertex groups to armature modifier
sk: Viaže skupinu vrcholov na modifikátor armatúry

en: Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point
sk: Názov skupiny vrcholov určujúca vplyv modifikátora na bod

en: Array Modifier
sk: Modifikátor Pole

en: Array duplication modifier
sk: Modifikátor poľa kópií

en: Constant Offset Displacement
sk: Konštantný posuv posunutia

en: Value for the distance between arrayed items
sk: Hodnota pre vzdialenosť medzi zoradenými položkami

en: Number of duplicates to make
sk: Počet kópií na vytvorenie

en: Curve object to fit array length to
sk: Objekt krivky prispôsobený dĺžke poľa

en: End Cap
sk: Hlavica konca

en: Mesh object to use as an end cap
sk: Povrchová sieť objektu použitá ako uzáver

en: Length to fit array within
sk: Dĺžka prispôsobená poľu

en: Fit Type
sk: Typ prispôsobenia

en: Array length calculation method
sk: Metóda výpočtu dĺžky poľa

en: Fixed Count
sk: Pevný počet

en: Duplicate the object a certain number of times
sk: Opakovane vytvorí kópiu objekt podľa určeného počtu

en: Fit Length
sk: Prispôsobiť dĺžke

en: Duplicate the object as many times as fits in a certain length
sk: Vytvorí kópiu objekt toľkokrát, koľkokrát sa zmestí do určitej dĺžky

en: Fit the duplicated objects to a curve
sk: Prispôsobí vytvorenie kópie objektov krivke

en: Merge Distance
sk: Vzdialenosť zlúčenia

en: Limit below which to merge vertices
sk: Dolný limit zlúčenia vrcholov

en: Object Offset
sk: Posuv objektu

en: Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items
sk: Použije polohu a rotáciu iného objektu na určenie vzdialenosti a rotácie zmeny medzi usporiadanými položkami

en: U Offset
sk: U posuv

en: Amount to offset array UVs on the U axis
sk: Hodnota posuvu polí UV na osi U

en: V Offset
sk: V posuv

en: Amount to offset array UVs on the V axis
sk: Hodnota posuvu polí UV na osi V

en: Relative Offset Displacement
sk: Relatívne posunutie posuvu

en: The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
sk: Veľkosť geometrie bude určovať vzdialenosť medzi zoradenými položkami

en: Start Cap
sk: Hlavica počiatku

en: Mesh object to use as a start cap
sk: Povrchová sieť objektu na použitie ako počiatočná hlavica

en: Constant Offset
sk: Konštantný posuv

en: Add a constant offset
sk: Pridá konštantný posuv

en: Merge Vertices
sk: Zlúčiť vrcholy

en: Merge vertices in adjacent duplicates
sk: Zlúčiť vrcholy susedných duplikátov

en: Merge End Vertices
sk: Zlúčiť koncové vrcholy

en: Merge vertices in first and last duplicates
sk: Zlúči vrcholy prvej a poslednej kópie

en: Add another object's transformation to the total offset
sk: Pridá transformáciu ďalšieho objektu do celkového posuvu

en: Relative Offset
sk: Relatívny posuv

en: Add an offset relative to the object's bounding box
sk: Pridá posuv vo vzťahu k poľu ohraničenia objektu

en: Bevel Modifier
sk: Modifikátor Skosiť

en: Bevel modifier to make edges and vertices more rounded
sk: Modifikátor skosenie na vytvorenie zaoblenejších vrcholov

en: Affect
sk: Vplyv

en: Affect edges or vertices
sk: Ovplyvnenie hrán alebo vrcholov

en: Affect only vertices
sk: Ovplyvnenie iba vrcholov

en: Affect only edges
sk: Ovplyvnenie len hrán

en: Angle above which to bevel edges
sk: Uhol nad ktorým sa skosia hrany

en: The path for the custom profile
sk: Cesta pre vlastný profil

en: Edge Weight
sk: Váha hrany

en: Attribute name for edge weight
sk: Názov atribútu pre váhu hrany

en: Face Strength
sk: Vplyv plôšky

en: Whether to set face strength, and which faces to set it on
sk: Či je nastavený vplyv plôšky a na aký plôšky nastaviť

en: Do not set face strength
sk: Nenastavovať vplyv plôšky

en: Set face strength on new faces only
sk: Nastaví vplyv plôšky len na nové plôšky

en: Affected
sk: Ovplyvnené

en: Set face strength on new and affected faces only
sk: Nastaví vplyv plôšky iba na nové a dotknuté plôšky

en: Set face strength on all faces
sk: Nastaví vplyv plôšky na všetkých plôškach

en: Harden Normals
sk: Vystužiť normály

en: Match normals of new faces to adjacent faces
sk: Prispôsobí normály nových plôšok na priľahlé plôšky

en: Limit Method
sk: Metóda limitu

en: Bevel the entire mesh by a constant amount
sk: Skosí celú povrchovú sieť konštantnou hodnotou

en: Only bevel edges with sharp enough angles between faces
sk: Skosí len hrany s dostatočne ostrými uhlami medzi plôškami

en: Use bevel weights to determine how much bevel is applied in edge mode
sk: Použije úroveň vplyvu skosenia na určenie množstva skosenia aplikovaného v režime hrán

en: Use vertex group weights to select whether vertex or edge is beveled
sk: Na výber skosenia vrcholu alebo hrany použije váhu skupiny vrcholov

en: Loop Slide
sk: Posun slučky

en: Prefer sliding along edges to having even widths
sk: Uprednostňuje posun pozdĺž hrán s rovnomernou šírkou

en: Mark Seams
sk: Označiť šev

en: Mark Seams along beveled edges
sk: Označí švy pozdĺž skosených hrán

en: Mark Sharp
sk: Označiť ostré

en: Mark beveled edges as sharp
sk: Označí skosené hrany ako ostré

en: Material index of generated faces, -1 for automatic
sk: Index materiálu generovaných plôšok, -1 pre automatický

en: Inner Miter
sk: Vnútorný sklon

en: Pattern to use for inside of miters
sk: Profil použitý pre vnútorné sklony

en: Inside of miter is sharp
sk: Vnútorný sklon je ostrý

note: #-#-#-#-#  mate-backgrounds_1.26.0-1_sk.po (mate-backgrounds 1.25.0)  #-#-#-#-# From http://code.google.com/p/gnome-colors/
en: Arc
sk: Oblúk

en: Inside of miter is arc
sk: Vnútro sklonu je oblúkové

en: Outer Miter
sk: Vonkajší sklon

en: Pattern to use for outside of miters
sk: Profil použitý pre vonkajšie sklony

en: Outside of miter is sharp
sk: Vonkajší sklon je ostrý

en: Outside of miter is squared-off patch
sk: Vonkajšok sklonu je upravený štvorhran

en: Outside of miter is arc
sk: Vonkajšok sklonu je oblúk

en: Width Type
sk: Druh šírky

en: What distance Width measures
sk: Ako sa meria vzdialenosť šírky

en: Amount is offset of new edges from original
sk: Hodnota je posuv nových okrajov od pôvodných

en: Amount is width of new face
sk: Hodnota je šírka novej plôšky

en: Amount is perpendicular distance from original edge to bevel face
sk: Hodnota je kolmá vzdialenosť pôvodného okraja od úkosu plôšky

en: Amount is percent of adjacent edge length
sk: Hodnota je percento priľahlej dĺžky hrany

en: Amount is absolute distance along adjacent edge
sk: Počet je absolútna vzdialenosť pozdĺž susednej hrany

en: The profile shape (0.5 = round)
sk: Tvar profilu (0,5 = okrúhly)

en: Profile Type
sk: Typ profilu

en: The type of shape used to rebuild a beveled section
sk: Typ tvaru použitého na prestavbu skosenej časti

en: Superellipse
sk: Super-elipsa

en: The profile can be a concave or convex curve
sk: Profil môže byť konkávna alebo konvexná krivka

en: The profile can be any arbitrary path between its endpoints
sk: Profil môže byť ľubovoľná dráha medzi jeho koncovými bodmi

en: Number of segments for round edges/verts
sk: Počet segmentov pre zaoblenie hrán/vrcholov

en: Spread distance for inner miter arcs
sk: Rozťahovanie pre vnútorný oblúk sklonu

en: Clamp Overlap
sk: Zarážka prekrývania

en: Clamp the width to avoid overlap
sk: Zarážka šírky na zabránenie prekrývania

en: Vertex group name
sk: Názov skupiny vrcholov

en: Vertex Weight
sk: Váha vrcholu

en: Attribute name for vertex weight
sk: Názov atribútu pre váhu vrcholu

en: Vertex Mesh Method
sk: Metóda vrcholov povrchovej siete

en: The method to use to create the mesh at intersections
sk: Metóda použitá na vytváranie povrchovej siete pri pretínaní

en: Grid Fill
sk: Vyplniť mriežkou

en: Default patterned fill
sk: Predvolená vzorovaná výplň

en: A cut-off at the end of each profile before the intersection
sk: Orezanie na konci každého profilu pred pretínaním

en: Bevel amount
sk: Rozsah skosenia

en: Width Percent
sk: Percento šírky

en: Bevel amount for percentage method
sk: Hodnota skosenia pre percentuálnu metódu

en: Boolean Modifier
sk: Modifikátor logiky

en: Boolean operations modifier
sk: Modifikátor logických operácií

en: Use mesh objects in this collection for Boolean operation
sk: Pre logickú operáciu použije povrchové siete objektov v tejto kolekcii

en: Debugging options, only when started with '-d'
sk: Voľby ladenia, len keď začínajú s '-d '

en: No Dissolve
sk: Bez rozplynutia

en: No Connect Regions
sk: Bez spojenia oblastí

en: Overlap Threshold
sk: Prah prekrývania

en: Threshold for checking overlapping geometry
sk: Prahová hodnota pre kontrolu prekrývajúcej sa geometrie

en: Material Mode
sk: Režim materiálu

en: Method for setting materials on the new faces
sk: Metóda na nastavenie materiálov pre nové plôšky

en: Index Based
sk: Na základe indexu

en: Set the material on new faces based on the order of the material slot lists. If a material doesn't exist on the modifier object, the face will use the same material slot or the first if the object doesn't have enough slots.
sk: Nastaví materiál na nové plôšky na základe poradia zoznamov zásuviek materiálu. Ak na objekte modifikátora neexistuje materiál, plôška použije rovnakú zásuvku materiálu alebo prvú, ak objekt nemá dostatok zásuviek.

en: Transfer materials from non-empty slots to the result mesh, adding new materials as necessary. For empty slots, fall back to using the same material index as the operand mesh.
sk: Prenesie materiály z neprázdnych zásuviek do výslednej povrchovej siete a podľa potreby pridá nové materiály. V prípade prázdnych zásuviek sa vráti k použitiu rovnakého indexu materiálu ako operand povrchovej siete.

en: Mesh object to use for Boolean operation
sk: Povrchová sieť objektu na použitie pre logickú operáciu

en: Operand Type
sk: Typ operandu

en: Use a mesh object as the operand for the Boolean operation
sk: Ako operand pre logickú operáciu použije povrchovú sieť objektu

en: Use a collection of mesh objects as the operand for the Boolean operation
sk: Ako operand pre logickú operáciu použije kolekciu povrchových sietí objektov

en: Keep the part of the mesh that is common between all operands
sk: Zachová časť povrchovej siete, ktorá je spoločná medzi všetkými operandami

en: Union
sk: Zjednotenie

en: Combine meshes in an additive way
sk: Skombinuje povrchové siete pripočítaním

en: Combine meshes in a subtractive way
sk: Skombinuje povrchové siete v odpočítaním

en: Method for calculating booleans
sk: Metóda výpočtu booleovských čísel

en: Simple solver for the best performance, without support for overlapping geometry
sk: Jednoduchý riešiteľ pre najlepší výkon bez podpory prekrývajúcej sa geometrie

en: Advanced solver for the best result
sk: Pokročilý riešiteľ pre najlepší výsledok

en: Hole Tolerant
sk: Tolerancia dier

en: Better results when there are holes (slower)
sk: Lepšie výsledky, ak sú diery (pomalšie)

en: Self Intersection
sk: Vlastné pretnutie

en: Allow self-intersection in operands
sk: V operandoch povolí pretínanie samého seba

en: Build Modifier
sk: Modifikátor Zostaviť

en: Build effect modifier
sk: Modifikátor Efekt zostavenia

en: Total time the build effect requires
sk: Celkový čas potrebný na efekt budovania

en: Start frame of the effect
sk: Počiatočná snímka efektu

en: Seed for random if used
sk: Náhodné rozosiatie, ak je použité

en: Randomize the faces or edges during build
sk: Náhodné plôšky alebo hrany počas budovania

en: Deconstruct the mesh instead of building it
sk: Namiesto budovania búra povrchovú sieť

en: Cast Modifier
sk: Modifikátor Usporiadanie

en: Modifier to cast to other shapes
sk: Modifikátor usporiadania do iných tvarov

en: Target object shape
sk: Cieľový tvar objektu

en: Cuboid
sk: Hranol

en: Control object: if available, its location determines the center of the effect
sk: Ovládanie objektu: Ak je k dispozícii, jeho umiestnenie určuje stred efektu

en: Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)
sk: Iba deformuje vrcholy v tejto vzdialenosti od stredu efektu (nechá ako 0 pre nekonečné.)

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
sk: Veľkosť tvaru premietania (ponechá 0 pre auto)

en: Size from Radius
sk: Veľkosť podľa polomeru

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
sk: Použije polomer ako veľkosť tvaru premietania (0 = auto)

en: Use Transform
sk: Použiť transformáciu

en: Use object transform to control projection shape
sk: Použije transformáciu objektu na riadenie tvaru premietania

en: Cloth Modifier
sk: Modifikátor Látka

en: Cloth simulation modifier
sk: Modifikátor simulácie látky

en: Hair Grid Maximum
sk: Maximálna sieť vlasov

en: Hair Grid Minimum
sk: Minimálna sieť vlasov

en: Hair Grid Resolution
sk: Rozlíšenie siete vlasov

en: Collision Modifier
sk: Modifikátor Kolízia

en: Collision modifier defining modifier stack position used for collision
sk: Modifikátor Kolízia definujúci pozíciu zásobníka modifikátora použitý pre kolíziu

en: Corrective Smooth Modifier
sk: Modifikátor Korekčné vyhladenie

en: Correct distortion caused by deformation
sk: Korekcia skreslenia spôsobeného deformáciou

en: Lambda Factor
sk: Faktor lambda

en: Smooth effect factor
sk: Faktor efektu vyhladenia

en: Bind current shape
sk: Naviazať aktuálny tvar

en: Rest Source
sk: Zdroj pokojových

en: Select the source of rest positions
sk: Vyberie zdroj pokojových polôh

en: Original Coords
sk: Originálne súradnice

en: Use base mesh vertex coordinates as the rest position
sk: Ako pokojovú polohu použije súradnice vrcholov základnej povrchovej siete

en: Bind Coords
sk: Naviazané súradnice

en: Use bind vertex coordinates for rest position
sk: Pre pokojovú polohu použije súradnice naviazaných vrcholov

en: Compensate for scale applied by other modifiers
sk: Kompenzuje mierku použitú inými modifikátormi

en: Smooth Type
sk: Typ vyhladenia

en: Method used for smoothing
sk: Metóda použitá pre vyhladzovanie

en: Use the average of adjacent edge-vertices
sk: Použije priemer priľahlých hrán-vrcholov

en: Length Weight
sk: Váha dĺžky

en: Use the average of adjacent edge-vertices weighted by their length
sk: Použije priemer priľahlých hrán-vrcholov vážených podľa ich dĺžky

en: Only Smooth
sk: Len vyhladiť

en: Apply smoothing without reconstructing the surface
sk: Použije vyhladzovanie bez rekonštrukcie povrchu

en: Pin Boundaries
sk: Pripevniť okraje

en: Excludes boundary vertices from being smoothed
sk: Vylúči vyhladzovanie okrajových vrcholov

en: Curve Modifier
sk: Modifikátor Krivka

en: Curve deformation modifier
sk: Modifikátor Deformácia krivky

en: Deform Axis
sk: Osi deformácie

en: The axis that the curve deforms along
sk: Os pozdĺžnej deformácie krivky

en: Curve object to deform with
sk: Objekt krivky sa deformuje s

en: Data Transfer Modifier
sk: Modifikátor Prenos údajov

en: Modifier transferring some data from a source mesh
sk: Modifikátor prenosu niektorých údajov zo zdrojovej povrchovej siete

en: Edge Data Types
sk: Typy údajov hrán

en: Which edge data layers to transfer
sk: Ktoré vrstvy údajov hrán sa prenesú

en: Transfer sharp mark
sk: Označiť prenos ostrých

en: UV Seam
sk: UV šev

en: Transfer UV seam mark
sk: Označiť prenos UV švu

en: Transfer subdivision crease values
sk: Prenos hodnôt delenia záhybov

en: Bevel Weight
sk: Váha skosenia

en: Transfer bevel weights
sk: Prenos úrovne vplyvu skosenia

en: Transfer Freestyle edge mark
sk: Prenos označených hrán Freestyle

en: Face Corner Data Types
sk: Typy údajov rohových plôšok

en: Which face corner data layers to transfer
sk: Ktoré vrstvy údajov rohových plôšok sa prenesú

en: Custom Normals
sk: Vlastné normály

en: Transfer custom normals
sk: Prenos vlastných normál

en: Transfer color attributes
sk: Prenos atribútov farieb

en: UVs
sk: UV

en: Transfer UV layers
sk: Prenos UV vrstiev

en: Poly Data Types
sk: Typy údajov polygónov

en: Which face data layers to transfer
sk: Určuje, ktoré vrstvy údajov plôšky sa majú preniesť

en: Transfer flat/smooth mark
sk: Prenos značky plochá/hladká

en: Freestyle Mark
sk: Označenie Freestyle

en: Transfer Freestyle face mark
sk: Prenos označenia plôšok Freestyle

en: Vertex Data Types
sk: Typy údajov vrcholov

en: Which vertex data layers to transfer
sk: Ktoré vrstvy údajov vrcholov sa prenesú

en: Transfer active or all vertex groups
sk: Prenesie aktívne alebo všetky skupiny vrcholov

en: Edge Mapping
sk: Mapovanie hrán

en: Method used to map source edges to destination ones
sk: Metóda používaná na priradenie zdrojových hrán k prvým cieľovým

en: Copy from identical topology meshes
sk: Kopíruje z identickej topológie povrchových sietí

en: Nearest Vertices
sk: Najbližšie vrcholy

en: Copy from most similar edge (edge which vertices are the closest of destination edge's ones)
sk: Kopíruje z najviac podobnej hrany (jednu hranu, ktorej vrcholy sú najbližšie cieľovým hranám)

en: Nearest Edge
sk: Najbližšia hrana

en: Copy from closest edge (using midpoints)
sk: Kopíruje z najbližšej hrany (použitím stredových bodov)

en: Nearest Face Edge
sk: Najbližšia hrana plôšky

en: Copy from closest edge of closest face (using midpoints)
sk: Kopíruje z najbližšej hrany najbližšej plôšky (použitím stredových bodov)

en: Projected Edge Interpolated
sk: Interpólovaná premietnutá hrana

en: Interpolate all source edges hit by the projection of destination one along its own normal (from vertices)
sk: Interpoluje všetky zdrojové hrany dotknuté premietnutím prvej cieľovej vedľa svojho vlastnej normály (z vrcholov)

en: Islands Precision
sk: Presné ostrovy

en: Factor controlling precision of islands handling (typically, 0.1 should be enough, higher values can make things really slow)
sk: Faktor ovládania presnosti manipulácie ostrovov (typický, 0,1 by malo stačiť, vyššie hodnoty môžu veci naozaj spomaliť)

en: Destination Layers Matching
sk: Prispôsobenie cieľových vrstiev

en: How to match source and destination layers
sk: Ako zosúladiť zdrojové a cieľové vrstvy

en: Affect active data layer of all targets
sk: Vplyv na aktívnu vrstvu údajov všetkých cieľov

en: By Name
sk: Podľa názvu

en: Match target data layers to affect by name
sk: Prispôsobí vrstvy cieľových údajov podľa názvu

en: By Order
sk: Podľa zoradenia

en: Match target data layers to affect by order (indices)
sk: Prispôsobí vrstvy cieľových údajov podľa zoradenia (indexov)

en: Source Layers Selection
sk: Výber zdrojovej vrstvy

en: Which layers to transfer, in case of multi-layers types
sk: Ktoré vrstvy prenesie v prípade viacvrstvových typov

en: Only transfer active data layer
sk: Len prenos aktívnej vrstvy údajov

en: All Layers
sk: Všetky vrstvy

en: Transfer all data layers
sk: Prenos všetkých vrstiev údajov

en: Selected Pose Bones
sk: Vybraná póza kostí

en: Transfer all vertex groups used by selected pose bones
sk: Prenesie všetky skupiny vrcholov používaných vybranými pózami kostí

en: Deform Pose Bones
sk: Deformovať pózu kostí

en: Transfer all vertex groups used by deform bones
sk: Prenesie všetky skupiny vrcholov používaných podľa deformovaných kostí

en: Face Corner Mapping
sk: Priradenie rohov plôšky

en: Method used to map source faces' corners to destination ones
sk: Metóda používaná na priradenie rohov zdrojových plôšok do nejakej cieľovej

en: Nearest Corner and Best Matching Normal
sk: Najbližší roh a najvhodnejšia normála

en: Copy from nearest corner which has the best matching normal
sk: Kopíruje z najbližšieho rohu s najvhodnejšou normálou

en: Nearest Corner and Best Matching Face Normal
sk: Najbližší roh a najvhodnejšia normála plôšky

en: Copy from nearest corner which has the face with the best matching normal to destination corner's face one
sk: Kopíruje z najbližšieho rohu plôšky s najvhodnejšou normálou na jednu cieľovú rohovú plôšku

en: Nearest Corner of Nearest Face
sk: Najbližší roh najbližšej plôšky

en: Copy from nearest corner of nearest face
sk: Kopíruje z najbližšieho rohu najbližšej plôšky

en: Nearest Face Interpolated
sk: Najbližšia interpólovaná plôška

en: Copy from interpolated corners of the nearest source face
sk: Kopíruje z interpolovaných rohov najbližšej zdrojovej plôšky

en: Projected Face Interpolated
sk: Premietaná interpólovaná plôška

en: Copy from interpolated corners of the source face hit by corner normal projection
sk: Kopíruje z interpolovaných rohov zdrojovej plôšky zasiahnutej premietnutím rohovou normálou

en: Max Distance
sk: Maximálna vzdialenosť

en: Maximum allowed distance between source and destination element, for non-topology mappings
sk: Maximálna povolená vzdialenosť medzi zdrojovým a cieľovým prvkom pre mapovanie bez topológie

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode, multiplied with weights from vertex group when defined)
sk: Faktor použitý pri aplikácii údajov do cieľa (presné správanie závisí od režimu zmiešania, vynásobeného váhami skupiny vrcholov, ak je definovaná)

en: How to affect destination elements with source values
sk: Ako sú ovplyvnené cieľové prvky zdrojovými hodnotami

en: Overwrite all elements' data
sk: Prepísať údaje všetkých prvkov

en: Above Threshold
sk: Nadprahové

en: Only replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)
sk: Nahradí iba cieľové prvky, ktorých údaje sú nad daným prahom (presné správanie závisí od typu údajov)

en: Below Threshold
sk: Podprahové

en: Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)
sk: Nahradí iba cieľové prvky, ktorých údaje sú pod daným prahom (presné správanie závisí od typu údajov)

en: Mix source value into destination one, using given threshold as factor
sk: Zmieša zdrojovú hodnotu do prvého cieľa použitím daného prahu ako faktora

en: Add source value to destination one, using given threshold as factor
sk: Pridá zdrojovú hodnotu do prvého cieľa použitím daného prahu ako faktora

en: Subtract source value to destination one, using given threshold as factor
sk: Odpočíta zdrojovú hodnotu do jedného cieľa použitím daného prahu ako faktora

en: Multiply source value to destination one, using given threshold as factor
sk: Znásobí zdrojovú hodnotu do prvého cieľa použitím daného prahu ako faktora

en: Source Object
sk: Zdrojový objekt

en: Object to transfer data from
sk: Objekt na prenos údajov z

en: Face Mapping
sk: Mapovanie plôšky

en: Method used to map source faces to destination ones
sk: Metóda používaná na priradenie zdrojových plôšok k prvým cieľovým

en: Nearest Face
sk: Najbližšia plôška

en: Copy from nearest face (using center points)
sk: Kopíruje z najbližšej plôšky (pomocou stredových bodov)

en: Best Normal-Matching
sk: Najvhodnejšia normála

en: Copy from source face which normal is the closest to destination one
sk: Kopíruje zo zdrojovej plôšky, ktorej normála je najbližšie k cieľovej

en: Interpolate all source polygons intersected by the projection of destination one along its own normal
sk: Interpoluje všetky zdrojové polygóny pretínajúce premietanie jedného cieľa mimo jeho vlastnej normály

en: Ray Radius
sk: Polomer lúča

en: 'Width' of rays (especially useful when raycasting against vertices or edges)
sk: 'Šírka' lúčov (obzvlášť užitočné pri zlievaní lúčov proti vrcholom alebo hranám)

en: Edge Data
sk: Údaje hrany

en: Enable edge data transfer
sk: Povoliť prenos údajov hrán

en: Face Corner Data
sk: Údaje rohovej plôšky

en: Enable face corner data transfer
sk: Povoliť prenos údajov rohových plôšok

en: Only Neighbor Geometry
sk: Iba geometria susedných

en: Source elements must be closer than given distance from destination one
sk: Zdrojové prvky musia byť bližšie, než je daná vzdialenosť od cieľa

en: Object Transform
sk: Transformácia objektu

en: Evaluate source and destination meshes in global space
sk: Vyhodnotenie zdrojových a cieľových povrchových sietí v globálnom priestore

en: Enable face data transfer
sk: Povoliť prenos údajov plôšok

en: Vertex Data
sk: Údaje vrcholov

en: Enable vertex data transfer
sk: Povoliť prenos údajov vrcholov

en: Vertex Mapping
sk: Mapovanie vrcholov

en: Method used to map source vertices to destination ones
sk: Metóda používaná na priradenie zdrojových vrcholov k prvému cieľu

en: Copy from closest vertex
sk: Kopíruje z najbližšieho vrcholu

en: Nearest Edge Vertex
sk: Najbližší vrchol hrany

en: Copy from closest vertex of closest edge
sk: Kopíruje z najbližšieho vrcholu najbližšej hrany

en: Nearest Edge Interpolated
sk: Najbližšia interpólovaná hrana

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest edge
sk: Kopíruje interpólované hodnoty vrcholov z najbližšieho bodu na najbližší okraj

en: Nearest Face Vertex
sk: Najbližší vrchol plôšky

en: Copy from closest vertex of closest face
sk: Kopíruje z najbližšieho vrcholu najbližšej plôšky

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest face
sk: Kopíruje interpólované hodnoty vrcholov z najbližšieho bodu na najbližšiu plôšku

en: Copy from interpolated values of vertices from point on closest face hit by normal-projection
sk: Kopíruje interpólované hodnoty vrcholov z bodu na najbližšiu plôšku v dosahu premietania normály

en: Vertex group name for selecting the affected areas
sk: Názov skupiny vrcholov pre výber ovplyvnených oblastí

en: Decimate Modifier
sk: Modifikátor zdecimovania

en: Decimation modifier
sk: Modifikátor zdecimovania

en: Angle Limit
sk: Limit uhla

en: Only dissolve angles below this (planar only)
sk: Zruší len uhly menšie než tento (len rovinné)

[ctx: Mesh]
en: Mode
sk: Režim

[ctx: Mesh]
en: Collapse
sk: Zvinúť

en: Use edge collapsing
sk: Použije odbúranie hrán

[ctx: Mesh]
en: Un-Subdivide
sk: Znížiť rozdelenie

en: Use un-subdivide face reduction
sk: Použije redukciu plôšky znížením rozdelenia

[ctx: Mesh]
en: Planar
sk: Rovinné

en: Dissolve geometry to form planar polygons
sk: Rozpustí geometriu formou rovinných polygónov

en: Delimit
sk: Zrušenie limitu

en: Limit merging geometry
sk: Limit zlúčenia geometrie

en: Delimit by face directions
sk: Zrušenie limitu smerovania plôšky

en: Delimit by face material
sk: Zrušenie limitu materiálu plôšky

en: Delimit by edge seams
sk: Zrušenie limitu hrán švov

en: Delimit by sharp edges
sk: Zrušenie limitu ostrých hrán

en: Delimit by UV coordinates
sk: Zrušenie limitu UV súradníc

en: Face Count
sk: Počet plôšok

en: The current number of faces in the decimated mesh
sk: Aktuálny počet plôšok v zdecimovanej povrchovej sieti

en: Invert vertex group influence (collapse only)
sk: Invertovať vplyv skupiny vrcholov (len odbúraných)

en: Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)
sk: Koľkokrát je zredukovaná geometria (len bez rozdelenia)

en: Ratio of triangles to reduce to (collapse only)
sk: Pomer trojuholníkov na redukciu (len odbúraných)

en: Axis of symmetry
sk: Osi symetrie

en: Keep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)
sk: Zachová trojuholníkové plôšky, ktoré sú výsledkom zdecimovania (len odbúraných)

en: All Boundaries
sk: Všetky okraje

en: Dissolve all vertices in between face boundaries (planar only)
sk: Rozpustí všetky vrcholy medzi hranicami plôšky (iba rovinné)

en: Maintain symmetry on an axis
sk: Udržuje symetriu osí

en: Vertex group name (collapse only)
sk: Názov skupiny vrcholov (iba odbúraných)

en: Vertex group strength
sk: Pevnosť skupiny vrcholov

en: Displace Modifier
sk: Modifikátor premiestnenia

en: Displacement modifier
sk: Modifikátor presunu

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
sk: Použije hodnotu intenzity textúry na presun v smere X

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
sk: Použije hodnotu intenzity textúry na presun v smere Y

en: Use the texture's intensity value to displace in the Z direction
sk: Použije hodnotu intenzity textúry na presun v smere Z

en: Use the texture's intensity value to displace along the vertex normal
sk: Použije hodnotu intenzity textúry na presun pozdĺž normály vrcholu

en: Custom Normal
sk: Vlastná normála

en: Use the texture's intensity value to displace along the (averaged) custom normal (falls back to vertex)
sk: Použije hodnotu intenzity textúry na presun pozdĺž (priemernej) vlastnej normály (padá späť na vrchol)

en: RGB to XYZ
sk: RGB na XYZ

en: Use the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ direction
sk: Použite RGB hodnoty textúry na presun povrchovej siete v smere XYZ

en: Midlevel
sk: Stredná úroveň

en: Material value that gives no displacement
sk: Hodnota materiálu neposkytujúca žiadny posun

en: Direction is defined in local coordinates
sk: Smer je definovaný v lokálnych súradniciach

en: Direction is defined in global coordinates
sk: Smer je definovaný v globálnych súradniciach

en: Amount to displace geometry
sk: Množstvo na presun geometrie

en: Texture Coordinates
sk: Súradnice textúry

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
sk: Použije lokálny súradnicový systém pre súradnice textúry

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
sk: Použije globálny súradnicový systém pre súradnice textúry

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
sk: Použije lokálny súradnicový systém prepojeného objektu pre súradnice textúry

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
sk: Použije UV súradnice pre súradnice textúry

en: Texture Coordinate Bone
sk: Súradnice textúry kosti

en: Bone to set the texture coordinates
sk: Kosť na nastavenie súradníc textúry

en: Texture Coordinate Object
sk: Objekt súradníc textúry

en: Object to set the texture coordinates
sk: Objekt na nastavenie súradníc textúry

en: Dynamic Paint Modifier
sk: Modifikátor Dynamická maľba

en: Dynamic Paint modifier
sk: Modifikátor Dynamická maľba

[ctx: Simulation]
en: Type
sk: Typ

[ctx: Simulation]
en: Canvas
sk: Plátno

[ctx: Simulation]
en: Brush
sk: Štetec

en: EdgeSplit Modifier
sk: Modifikátor Rozdeliť hrany

en: Edge splitting modifier to create sharp edges
sk: Modifikátor Rozdeliť hrany na vytvorenie ostrých hrán

en: Split Angle
sk: Uhol oddelenia

en: Angle above which to split edges
sk: Najväčší uhol na oddelenie hrán

en: Use Edge Angle
sk: Použiť uhol hrany

en: Split edges with high angle between faces
sk: Oddelí hrany s veľkým uhlom medzi plôškami

en: Use Sharp Edges
sk: Použiť ostré hrany

en: Split edges that are marked as sharp
sk: Oddelí hrany vybrané ako ostré

en: Explode Modifier
sk: Modifikátor Explózia

en: Explosion effect modifier based on a particle system
sk: Modifikátor efektu výbuchu založený na časticovom systéme

en: Particle UV
sk: UV častíc

en: UV map to change with particle age
sk: UV mapa na zmenu počas života častíc

en: Clean vertex group edges
sk: Vyčistí hrany skupiny vrcholov

en: Show mesh when particles are alive
sk: Zobrazí povrchovú sieť živých častíc

en: Show mesh when particles are dead
sk: Zobrazí povrchovú sieť mŕtvych častíc

en: Show mesh when particles are unborn
sk: Zobrazí povrchovú sieť nenarodených častíc

en: Cut Edges
sk: Prerezať hrany

en: Cut face edges for nicer shrapnel
sk: Prereže hrany plôšky pre krajšie črepiny

en: Use particle size for the shrapnel
sk: Použije veľkosť častíc pre črepiny

en: Fluid Modifier
sk: Modifikátor Kvapalina

en: Fluid simulation modifier
sk: Modifikátor simulácie kvapalín

en: Container of the fluid simulation
sk: Nádoba na simuláciu kvapaliny

en: Add or remove fluid to a domain object
sk: Pridá alebo odstráni kvapalinu do/z objektu domény

en: Deflect fluids and influence the fluid flow
sk: Odchyľuje kvapaliny a ovplyvňuje ich prúdenie

en: Invert Vertex Group
sk: Invertovať skupinu vrcholov

en: Invert vertex group weights
sk: Invertuje váhu skupín vrcholov

en: Vertex group name for modulating the deform
sk: Názov skupiny vrcholov na moduláciu deformácie

en: Instance Modifier
sk: Modifikátor inštancie

en: Create grid of duplicate instances
sk: Vytvorí mriežku duplicitných zostáv

en: Value for the distance between items
sk: Hodnota vzdialenosti medzi položkami

comment: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-#
    property
en: Number of items
sk: Počet položiek

en: Invert Layer
sk: Invertovať vrstvu

en: Invert layer filter
sk: Filter inverzie vrstvy

en: Invert Layer Pass
sk: Prechod inverznou vrstvou

en: Invert layer pass filter
sk: Filter prechodu inverznej vrstvy

en: Invert Material
sk: Invertovať materiál

en: Invert material filter
sk: Filter inverzie materiálu

en: Invert Material Pass
sk: Prechod inverzie materiálu

en: Invert material pass filter
sk: Filter prechodu inverzie materiálu

en: Layer Pass
sk: Prechod vrstvy

en: Layer pass filter
sk: Filter prechodu vrstvy

en: Material used for filtering
sk: Materiál použitý na filtráciu

en: Material Pass
sk: Prechod materiálu

en: Material pass
sk: Prechod materiálu

en: Offset Object
sk: Objekt posuvu

en: Random Offset
sk: Náhodný posuv

en: Value for changes in location
sk: Hodnota pre zmeny v polohe

en: Random Rotation
sk: Náhodná rotácia

en: Value for changes in rotation
sk: Hodnota pre zmeny v rotácii

en: Value for changes in scale
sk: Hodnota pre zmeny v mierke

en: Index of the material used for generated strokes (0 keep original material)
sk: Index materiálu použitého pre generované ťahy (0 udrží originálny materiál)

en: Random seed
sk: Náhodné rozosiatie

en: Enable offset
sk: Povoliť posuv

en: Use Layer Pass
sk: Použiť prechod vrstvou

en: Use layer pass filter
sk: Použije filter prechodu vrstvy

en: Use Material Pass
sk: Použiť prechod materiálu

en: Use material pass filter
sk: Použije filter prechodu materiálu

en: Use Object Offset
sk: Použije posuv objektu

en: Uniform Scale
sk: Jednotná mierka

en: Use the same random seed for each scale axis for a uniform scale
sk: Použite rovnaké náhodné rozosiatie pre každú os mierky pre jednotnú mierku

en: Animate strokes appearing and disappearing
sk: Animácia ťahov, ktoré sa objavujú a miznú

en: Time Alignment
sk: Zarovnanie času

en: How should strokes start to appear/disappear
sk: Určuje. ako by sa mali začať objavovať/miznúť ťahy

en: All strokes start at same time (i.e. short strokes finish earlier)
sk: Všetky ťahy začínajú v rovnakom čase (t. j. krátke ťahy skončia skôr)

en: All strokes end at same time (i.e. short strokes start later)
sk: Všetky ťahy končia v rovnakom čase (t. j. krátke ťahy začínajú skôr)

en: Fade Factor
sk: Faktor vytrácania

en: Defines how much of the stroke is fading in/out
sk: Definuje, aká veľká časť ťahu sa vytráca/zjavuje

en: Opacity Strength
sk: Intenzita nepriehľadnosti

en: How much strength fading applies on top of stroke opacity
sk: Aká intenzita vytrácania sa použije na nepriehľadnosť ťahu

en: Thickness Strength
sk: Intenzita hrúbky

en: How much strength fading applies on top of stroke thickness
sk: Aká intenzita sa použije na hrúbku ťahu

en: End Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
sk: Koncová snímka (ak je povolené obmedzenie rozsahu snímky)

en: Start Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
sk: Počiatočná snímka (ak je povolené obmedzenie rozsahu snímky)

en: Maximum number of frames that the build effect can run for (unless another GP keyframe occurs before this time has elapsed)
sk: Maximálny počet snímok spustených efekt stavania (iba ak sa pred uplynutím tejto doby vyskytne iná kľúčová snímka GP)

en: How strokes are being built
sk: Určuje, ako ťahy budú budované

en: Sequential
sk: Sekvenčne

en: Strokes appear/disappear one after the other, but only a single one changes at a time
sk: Ťahy sa objavia/zmiznú jeden po druhom, ale len jedna zmena v čase

en: Concurrent
sk: Súbežne

en: Multiple strokes appear/disappear at once
sk: Viacnásobné ťahy sa objavujú/zmiznú súčasne

en: Builds only new strokes (assuming 'additive' drawing)
sk: Vybuduje len nové ťahy (za predpokladu "aditívneho" kreslenia)

en: Object used as build starting position
sk: Objekt použitý ako východisková pozícia budovania

en: Defines how much of the stroke is visible
sk: Definuje množstvo viditeľnosti ťahu

en: Speed Factor
sk: Faktor rýchlosti

en: Multiply recorded drawing speed by a factor
sk: Vynásobí zaznamenanú rýchlosť kreslenia faktorom

en: Maximum Gap
sk: Maximálna medzera

en: The maximum gap between strokes in seconds
sk: Maximálny rozdiel medzi ťahmi v priebehu niekoľkých sekúnd

en: Number of frames after each GP keyframe before the modifier has any effect
sk: Počet snímok po každej kľúčovej snímke Grease Pencil majúce nejaký vplyv pred modifikátorom efektu

en: Output Vertex group
sk: Výstupná skupina vrcholov

en: Use drawing speed, a number of frames, or a manual factor to build strokes
sk: Použije rýchlosť kreslenia, počet snímok alebo manuálny faktor na vytvorenie ťahov

en: Natural Drawing Speed
sk: Prirodzená rýchlosť kreslenia

en: Use recorded speed multiplied by a factor
sk: Použije zaznamenanú rýchlosť vynásobenú faktorom

en: Number of Frames
sk: Počet snímok

en: Set a fixed number of frames for all build animations
sk: Nastaví pevné počet snímok pre všetky vytvárania animácie

en: Percentage Factor
sk: Percentuálny faktor

en: Set a manual percentage to build
sk: Nastaví manuálne percento na zostavenie

en: How are strokes animated (i.e. are they appearing or disappearing)
sk: Spôsob animácie ťahov (t. j. objavia sa alebo zmiznú)

en: Show points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating lines being drawn)
sk: Zobrazí body v poradí výskytu v každom ťahu (napr. pre nakreslené animačné čiary)

en: Hide points from the end of each stroke to the start (e.g. for animating lines being erased)
sk: Skryje body od konca každého ťahu po začiatok (napr. pri vymazaní animovaných čiar)

en: Vanish
sk: Zánik

en: Hide points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating ink fading or vanishing after getting drawn)
sk: Skryje body v poradí výskytu v každom ťahu (napr. pre animáciu vytrácanie sfarbenia alebo zánik po nakreslení)

en: Use Fading
sk: Použiť vytrácanie

en: Fade out strokes instead of directly cutting off
sk: Vytrácanie ťahov namiesto priameho odrezania

en: Restrict Visible Points
sk: Obmedziť viditeľné body

en: Use a percentage factor to determine the visible points
sk: Na určenie viditeľných bodov použije percentuálny faktor

en: Only modify strokes during the specified frame range
sk: Mení iba ťahy počas určeného rozsahu snímky

en: Grease Pencil Color Modifier
sk: Modifikátor farby Grease Pencil

en: Attributes to modify
sk: Atribúty na úpravu

en: Modify fill and stroke colors
sk: Úprava farieb výplne a ťahu

en: Modify stroke color only
sk: Len úprava farieb ťahu

en: Modify fill color only
sk: Len úprava farieb výplne

en: Custom curve to apply effect
sk: Vlastná krivka na aplikovanie efektu

en: Color hue offset
sk: Posuv odtieňa farby

en: Color saturation factor
sk: Faktor sýtosti farby

en: Use Custom Curve
sk: Použije vlastnú krivku

en: Use a custom curve to define a factor along the strokes
sk: Použije vlastnú krivku na definovanie faktora pozdĺž ťahov

en: Color value factor
sk: Faktor hodnoty farby

en: Grease Pencil Dash Modifier
sk: Modifikátor čiarok Grease Pencil

en: Create dot-dash effect for strokes
sk: Vytvorí bodkočiarkovaný efekt pre ťahy

en: Offset into each stroke before the beginning of the dashed segment generation
sk: Použije posuv do každého ťahu pred začiatkom vygenerovania prerušovanej úsečky minimálnej radiálnej vzdialenosti pre dopad polí

en: Active Dash Segment Index
sk: Index aktívneho segmentu Pomlčka

en: Active index in the segment list
sk: Aktívny index v zozname segmentov

en: Grease Pencil Envelope Modifier
sk: Modifikátor plášťa Grease Pencil

en: Envelope stroke effect modifier
sk: Modifikátor efektu ťahu plášťa

en: The material to use for the new strokes
sk: Materiál na použitie pre nové ťahy

en: Algorithm to use for generating the envelope
sk: Algoritmus na použitie pre vygenerovanie plášťa

en: Deform the stroke to best match the envelope shape
sk: Deformuje ťah tak, aby čo najlepšie zodpovedal tvaru plášťa

en: Add segments to create the envelope. Keep the original stroke.
sk: Pridaním segmentov vytvorí plášť. Zachová pôvodný ťah.

note: #-#-#-#-#  tuxpaint_1:0.9.35-1_sk.po (tuxpaint 0.9.28)  #-#-#-#-# Title of fill selector (buttons down the right for fill tool)
en: Fills
sk: Výplne

en: Add fill segments to create the envelope. Don't keep the original stroke.
sk: Pridaním segmentov výplne vytvorí plášť. Nezachováva pôvodný ťah.

en: Skip Segments
sk: Preskočenie segmentov

en: The number of generated segments to skip to reduce complexity
sk: Počet generovaných segmentov, ktoré sa majú preskočiť, aby sa znížila zložitosť

en: Spread Length
sk: Dĺžka rozprestretia

en: The number of points to skip to create straight segments
sk: Počet bodov na preskočenie pre vytvorenie rovných segmentov

en: Multiplier for the strength of the new strokes
sk: Násobiteľ intenzity nových ťahov

en: Multiplier for the thickness of the new strokes
sk: Násobiteľ pre hrúbku nových ťahov

en: Hook Modifier
sk: Modifikátor háku

en: Hook modifier to modify the location of stroke points
sk: Modifikátor háku na zmenu umiestnenia bodov ťahu

en: Hook Center
sk: Stred háku

en: If not zero, the distance from the hook where influence ends
sk: Ak nie je nula, vzdialenosť od háku, kde vplyv končí

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
sk: Typ dopadu

[ctx: Curve]
en: No Falloff
sk: Bez dopadu

[ctx: Curve]
en: Curve
sk: Krivka

[ctx: Curve]
en: Constant
sk: Konštantný

en: Reverse the transformation between this object and its target
sk: Prevráti transformáciu medzi týmto objektom a jeho cieľom

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
sk: Prepočíta sa tiež rodičovský objekt háku a vymaže sa posuv

en: Relative force of the hook
sk: Relatívna sila háku

en: Name of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offset
sk: Názov rodičovskej kosti na háku (ak je to použiteľné), tiež prepočíta a vymaže posuv

en: Uniform Falloff
sk: Rovnomerný dopad

en: Compensate for non-uniform object scale
sk: Kompenzuje nerovnomernú zmenu mierky objektu

en: Grease Pencil Lattice Modifier
sk: Modifikátor mriežky Grease Pencil

en: Lattice object to deform with
sk: Objekt mriežky na deformovanie s

en: Strength of modifier effect
sk: Sila efektu modifikátora

en: Length Modifier
sk: Modifikátor dĺžky

en: Stretch or shrink strokes
sk: Roztiahnuť alebo zúžiť ťahy

en: End Factor
sk: Faktor konca

en: Added length to the end of each stroke relative to its length
sk: Pridáva dĺžku na koniec každého ťahu vzhľadom na jeho dĺžku

en: Absolute added length to the end of each stroke
sk: Absolútna pridaná dĺžka na konci každého ťahu

en: Invert Curvature
sk: Invertovať zakrivenie

en: Invert the curvature of the stroke's extension
sk: Invertuje zakrivenia predĺženia ťahu

en: Filter Angle
sk: Filter uhla

en: Ignore points on the stroke that deviate from their neighbors by more than this angle when determining the extrapolation shape
sk: Pri určovaní tvaru extrapolácie ignoruje body na ťahu, ktoré sa odchyľujú od svojich susedov o viac ako tento uhol

en: Mode to define length
sk: Režim definovania dĺžky

en: Length in ratio to the stroke's length
sk: Dĺžka v pomere k dĺžke ťahu

en: Length in geometry space
sk: Dĺžka v geometrickom priestore

en: Used Length
sk: Použitá dĺžka

en: Defines what portion of the stroke is used for the calculation of the extension
sk: Definuje podiel ťahu pre použitie na výpočet predĺženia

en: Point Density
sk: Hustota bodov

en: Multiplied by Start/End for the total added point count
sk: Vynásobené podľa Začiatku/Konca pre celkový počet pridaných bodov

en: Random End Factor
sk: Náhodný koncový faktor

en: Size of random length added to the end of each stroke
sk: Veľkosť náhodnej dĺžky pridanej na koniec každého ťahu

en: Random Noise Offset
sk: Posuv náhodného šumu

en: Smoothly offset each stroke's random value
sk: Plynulý posun náhodnej hodnoty každého ťahu

en: Random Start Factor
sk: Náhodný počiatočný faktor

en: Size of random length added to the start of each stroke
sk: Veľkosť náhodnej dĺžky pridanej na začiatok každého ťahu

en: Segment Influence
sk: Vplyv segmentu

en: Factor to determine how much the length of the individual segments should influence the final computed curvature. Higher factors makes small segments influence the overall curvature less.
sk: Faktor, ktorý určuje, do akej miery má dĺžka jednotlivých segmentov ovplyvniť výslednú vypočítané zakrivenie. Vyšší faktor spôsobuje, že malé segmenty ovplyvňujú celkové zakrivenie menej.

en: Start Factor
sk: Počiatočný faktor

en: Added length to the start of each stroke relative to its length
sk: Pridáva dĺžku na začiatok každého ťahu vzhľadom na jeho dĺžku

en: Absolute added length to the start of each stroke
sk: Absolútna pridaná dĺžka na začiatku každého ťahu

en: Number of frames between randomization steps
sk: Počet snímok medzi krokmi náhodnosti

en: Use Curvature
sk: Použiť zakrivenie

en: Follow the curvature of the stroke
sk: Vyhladzovať hrany ťahov

en: Use random values over time
sk: Použije náhodné hodnoty v priebehu času

en: Line Art Modifier
sk: Modifikátor Line Art

en: Generate Line Art strokes from selected source
sk: Vygeneruje Line Art z vybraného zdroja

en: Image Threshold
sk: Prah obrázku

en: Segments with an image distance smaller than this will be chained together
sk: Segmenty so vzdialenosťou obrázku menšou ako táto hodnota sa zreťazia

en: Crease Threshold
sk: Prah záhybu

en: Angles smaller than this will be treated as creases. Crease angle priority: object Line Art crease override > mesh auto smooth angle > Line Art default crease.
sk: Uhly menšie ako táto hodnota sa považujú za záhyby. Priorita uhla záhybu: objekt Line Art prepis záhybu > automaticky vyhladený uhol povrchovej siete > predvolený záhyb Line Art.

en: Invert source vertex group values
sk: Invertovanie hodnôt zdrojovej skupiny vrcholov

en: Is Baked
sk: Je zapečené

en: This modifier has baked data
sk: Tento modifikátor má zapečené údaje

en: Level End
sk: Koniec úrovne

en: Maximum number of occlusions for the generated strokes
sk: Maximálny počet pohltení pre generované ťahy

en: Level Start
sk: Štart úrovne

en: Minimum number of occlusions for the generated strokes
sk: Minimálny počet pohltení pre generované ťahy

en: Light Object
sk: Objekt svetla

en: Use this light object to generate light contour
sk: Použije tento objekt svetla na vygenerovanie obrysu svetla

en: The strength value for the generate strokes
sk: Hodnota sily pre generovanie ťahov

en: A margin to prevent strokes from ending abruptly at the edge of the image
sk: Okraj, ktorý zabraňuje náhlemu ukončeniu ťahov na okraji obrázka

en: Shadow Camera Far
sk: Ďaleká tieňová kamera

en: Far clipping distance of shadow camera
sk: Ďaleká vzdialenosť orezania tieňovej kamery

en: Shadow Camera Near
sk: Blízka tieňová kamera

en: Near clipping distance of shadow camera
sk: Blízka vzdialenosť orezania tieňovej kamery

en: Shadow Camera Size
sk: Veľkosť tieňovej kamery

en: Represents the "Orthographic Scale" of an orthographic camera. If the camera is positioned at the light's location with this scale, it will represent the coverage of the shadow "camera".
sk: Táto hodnota predstavuje "ortografickú mierku" ortografickej kamery. Ak je kamera umiestnená na pozíciu svetla s touto mierkou, bude predstavovať pokrytie tieňa "kamery".

en: Shadow Region Filtering
sk: Filtrovanie oblasti tieňov

en: Select feature lines that comes from lit or shaded regions. Will not affect cast shadow and light contour since they are at the border.
sk: Vyberie línie prvkov, ktoré pochádzajú z osvetlených alebo zatienených oblastí. Neovplyvní vrhaný tieň a svetlý obrys, pretože sú na okraji.

en: Not filtering any lines based on illumination region
sk: Bez filtrovania žiadnych čiar na základe oblasti osvetlenia

en: Illuminated
sk: Osvetlené

en: Only selecting lines from illuminated regions
sk: Len výber čiar z osvetlených oblastí

en: Only selecting lines from shaded regions
sk: Len výber čiar z tieňovaných oblastí

en: Illuminated (Enclosed Shapes)
sk: Osvetlené (uzavreté tvary)

en: Selecting lines from lit regions, and make the combination of contour, light contour and shadow lines into enclosed shapes
sk: Výber čiar z osvetlených oblastí a vytvorenie kombinácie obrysov, svetlých obrysov a tieňových línií do uzavretých tvarov

en: Silhouette Filtering
sk: Filtrovanie siluety

en: Select contour or silhouette
sk: Vyberie obrys alebo siluetu

en: Individual Silhouette
sk: Individuálna silueta

en: Smooth Tolerance
sk: Tolerancia vyhladenia

en: Strength of smoothing applied on jagged chains
sk: Sila vyhladzovania použitá na členité reťaze

en: Camera Object
sk: Objekt kamery

en: Use specified camera object for generating Line Art strokes
sk: Použije zadaný objekt kamery na generovanie ťahov Line Art

en: Generate strokes from the objects in this collection
sk: Vygeneruje ťahy z objektov v tejto kolekcii

en: Generate strokes from this object
sk: Vygeneruje ťahy z tohto objektu

en: Line Art stroke source type
sk: Typ zdroja ťahu Line Art

en: Source Vertex Group
sk: Zdrojová skupina vrcholov

en: Match the beginning of vertex group names from mesh objects, match all when left empty
sk: Zodpovedá začiatkom názvov skupín vrcholov povrchovej siete objektu, ak zostane prázdny, zodpovedá všetkým

en: Angle Splitting
sk: Delenie uhla

en: Angle in screen space below which a stroke is split in two
sk: Uhol v priestore obrazovky, pod ktorým je ťah rozdelený na dve časti

en: Stroke Depth Offset
sk: Posuv hĺbky ťahu

en: Move strokes slightly towards the camera to avoid clipping while preserve depth for the viewport
sk: Posúva ťahy mierne smerom ku kamere, aby ste sa vyhli orezaniu a zároveň zachovali hĺbku zobrazenia

en: Grease Pencil layer to which assign the generated strokes
sk: Vrstva Grease Pencil, do ktorej priradí vygenerované ťahy

en: Grease Pencil material assigned to the generated strokes
sk: Materiál Grease Pencil priradený ku generovaným ťahom

en: The thickness for the generated strokes
sk: Hrúbka pre generované ťahy

en: Back Face Culling
sk: Odstránenie zadnej plôšky

en: Remove all back faces to speed up calculation, this will create edges in different occlusion levels than when disabled
sk: Odstránenie všetkých zadných plôšok na urýchlenie výpočtu, čím sa vytvoria hrany v iných úrovniach pohltenia, ako keď je to vypnuté

en: Use cached scene data from the first Line Art modifier in the stack. Certain settings will be unavailable.
sk: Použije uložené údaje v zásobníku údaje o scéne pre prvý modifikátor Line Art v zásobníku. Niektoré nastavenia nebudú k dispozícii.

en: Clipping Boundaries
sk: Okraje strihu

en: Allow lines generated by the near/far clipping plane to be shown
sk: Povolí zobrazenie generovaných čiar blízkou/vzdialenou rovinou rezu

en: Use Contour
sk: Použiť kontúru

en: Generate strokes from contours lines
sk: Generuje ťahy z čiar obrysu

en: Use Crease
sk: Použiť záhyb

en: Generate strokes from creased edges
sk: Vygeneruje ťahy z hrán záhybov

en: Crease On Sharp Edges
sk: Záhyby na ostrých hranách

en: Allow crease to show on sharp edges
sk: Umožní na ostrých hranách zobrazovať záhyby

en: Crease On Smooth Surfaces
sk: Záhyby na vyhladených povrchoch

en: Allow crease edges to show inside smooth surfaces
sk: Umožní zobrazovať záhyby hrán vnútri vyhladených povrchov

en: Use Custom Camera
sk: Použiť vlastnú kameru

en: Use custom camera instead of the active camera
sk: Použije vlastnú kameru namiesto aktívnej kamery

en: Preserve Details
sk: Zachovať detaily

en: Keep the zig-zag "noise" in initial chaining
sk: Zachová cik-cak "šum" v počiatočnom reťazení

en: Use Edge Mark
sk: Použiť označenie hrán

en: Generate strokes from freestyle marked edges
sk: Vygeneruje ťahy z hrán označených Freestyle

en: Handle Overlapping Edges
sk: Manipulácia prekrývaním hrán

en: Allow edges in the same location (i.e. from edge split) to show properly. May run slower.
sk: Povolí správne zobrazenie hrán na rovnakom mieste (t. j. z rozdelenia hrán). Môže bežať pomalšie.

en: Filter Face Marks
sk: Značky filtra plôšky

en: Filter feature lines using freestyle face marks
sk: Filtrovanie charakteristík čiar použitím značiek plôšok Freestyle

en: Filter feature lines based on face mark boundaries
sk: Filtrovanie charakteristík čiar na základe okrajov značky plôšky

en: Invert face mark filtering
sk: Filtrovanie značky inverznej plôšky

en: Keep Contour
sk: Zachovať kontúru

en: Preserve contour lines while filtering
sk: Pri filtrovaní zachová obrysové čiary

en: All Lines
sk: Všetky čiary

en: Treat all lines as the same line type so they can be chained together
sk: Považujte všetky čiary za rovnaký typ čiary, aby sa dali reťaziť

en: Intersection With Contour
sk: Priesečník s obrysom

en: Treat intersection and contour lines as if they were the same type so they can be chained together
sk: Zaobchádza s priesečníkmi a obrysovými čiarami ako s rovnakým typom, aby sa dali reťaziť

en: Use Geometry Space
sk: Použiť geometrický priestor

en: Use geometry distance for chaining instead of image space
sk: Používa geometrickú vzdialenosť na reťazenie namiesto priestoru obrázku

en: Image Boundary Trimming
sk: Orezávanie okrajov obrázku

en: Trim all edges right at the boundary of image (including overscan region)
sk: Oreže všetky hrany priamo na okraji obrázku (vrátane oblasti presahu snímania)

en: Use Intersection
sk: Použiť priesečník

en: Generate strokes from intersections
sk: Vygeneruje ťahy z priesečníkov

en: Mask bits to match from Collection Line Art settings
sk: Maskuje bity, aby zodpovedali nastaveniam kolekcie Line Art

en: Match Intersection
sk: Zhodnosť priesečníka

en: Require matching all intersection masks instead of just one
sk: Vyžaduje zhodu všetkých masiek priehľadnosti namiesto jednej

en: Invert Collection Filtering
sk: Filtrovať inverznú kolekciu

en: Select everything except lines from specified collection
sk: Vybrať všetko okrem čiar zo zadanej kolekcie

en: Invert Silhouette Filtering
sk: Inverzné filtrovanie siluety

en: Select anti-silhouette lines
sk: Vyberie línie mimo siluetu

en: Use Light Contour
sk: Použiť obrys svetla

en: Generate light/shadow separation lines from a reference light object
sk: Vygeneruje deliace čiary svetla/tieňa z referenčného objektu svetla

en: Use Loose
sk: Použiť voľné

en: Generate strokes from loose edges
sk: Vygeneruje ťahy podľa voľných okrajov

en: Loose As Contour
sk: Voľné ako obrys

en: Loose edges will have contour type
sk: Voľné okraje budú mať typ obrysu

en: Chain Loose Edges
sk: Reťaz voľných hrán

en: Allow loose edges to be chained together
sk: Voľné okraje sa dajú spojiť reťazou

en: Use Material
sk: Použiť materiál

en: Generate strokes from borders between materials
sk: Generuje ťahy podľa okrajov medzi materiálmi

en: Mask bits to match from Material Line Art settings
sk: Bity masky, ktoré sa majú zhodovať s nastaveniami materiálu Line Art

en: Match Masks
sk: Zhodnosť masiek

en: Require matching all material masks instead of just one
sk: Vyžaduje zhodu všetkých masiek materiálu namiesto jednej

en: Use Occlusion Range
sk: Použiť rozsah pohlcovania

en: Generate strokes from a range of occlusion levels
sk: Generuje ťahy z rozsahu úrovní pohlcovania

en: Instanced Objects
sk: Vytvorené inštancie objektov

en: Allow particle objects and face/vertex instances to show in Line Art
sk: Umožní zobrazovanie objektov častíc a inštancií plôšok/vrcholov v Line Art

en: Offset Towards Custom Camera
sk: Posuv smerom k vlastnej kamere

en: Offset strokes towards selected camera instead of the active camera
sk: Posunie ťahy smerom k vybranej kamere namiesto aktívnej kamery

en: Match Output
sk: Zhodný výstup

en: Match output vertex group based on name
sk: Zhodnosť výstupnej skupiny vrcholov na základe názvu

en: Overlapping Edge Types
sk: Prekrývanie typov hrán

en: Allow an edge to have multiple overlapping types. This will create a separate stroke for each overlapping type.
sk: Povolí, aby hrana mala viacero typov prekrývania. Tým sa vytvorí samostatný ťah pre každý typ prekrývania.

en: Project contour lines using a light source object
sk: Premietne čiary obrysu použitím objektu zdroja svetla

en: Vertex group name for selected strokes
sk: Názov skupiny vrcholov pre vybrané ťahy

en: Grease Pencil Mirror Modifier
sk: Modifikátor zrkadla Grease Pencil

en: Object used as center
sk: Objekt použitý ako stred

en: Mirror the X axis
sk: Zrkadliť os X

en: Mirror the Y axis
sk: Zrkadliť os Y

en: Mirror the Z axis
sk: Zrkadliť os Z

en: Multiply Modifier
sk: Viacero modifikátorov

en: Generate multiple strokes from one stroke
sk: Vytvára viac ťahov z jedného ťahu

en: Distance of duplications
sk: Vzdialenosť duplikátov

en: How many copies of strokes be displayed
sk: Koľko kópií ťahov sa zobrazí

en: Fade center
sk: Stred vytrácania

en: Fade influence of stroke's opacity
sk: Vytrácanie vplyvu nepriehľadnosti ťahu

en: Fade influence of stroke's thickness
sk: Vytrácanie vplyvu hrúbky ťahu

en: Offset of duplicates, -1 to 1 (inner to outer)
sk: Posuv duplikátov, -1 až 1 (vnútorné až vonkajšie)

en: Fade the stroke thickness for each generated stroke
sk: Zníži hrúbku ťahu pre každý vygenerovaný ťah

en: Grease Pencil Noise Modifier
sk: Modifikátor šumu Grease Pencil

en: Noise effect modifier
sk: Modifikátor efektu šumu

en: Position Factor
sk: Faktor polohy

en: Amount of noise to apply
sk: Množstvo šumu pre použitie

en: Strength Factor
sk: Faktor sily

en: Amount of noise to apply to opacity
sk: Množstvo šumu na použitie pre nepriehľadnosť

en: Thickness Factor
sk: Faktor hrúbky

en: Amount of noise to apply to thickness
sk: Množstvo šumu pre použitie na hrúbku

en: Amount of noise to apply to UV rotation
sk: Množstvo šumu pre použitie UV rotácie

en: Noise Offset
sk: Posuv šumu

en: Offset the noise along the strokes
sk: Posuv šumu pozdĺž ťahov

en: Scale the noise frequency
sk: Mierka frekvencie šumu

en: Where to perform randomization
sk: Určuje, kde vykonať náhodnosť

en: Randomize every number of frames
sk: Náhodný výber každého počtu snímok

en: Randomize on keyframes only
sk: Náhodný výber len na kľúčových snímkach

en: Noise Seed
sk: Rozosiatie šumu

en: Grease Pencil Offset Modifier
sk: Modifikátor posuvu Grease Pencil

en: Values for change location
sk: Hodnota pre zmenu polohy

en: Randomize stroke offset
sk: Náhodný posuv ťahu

en: Offset layers by the same factor
sk: Posuv vrstiev rovnakým faktorom

en: Offset strokes by the same factor based on stroke draw order
sk: Posuv ťahov rovnakým faktorom na základe poradia kreslenia ťahu

en: Offset materials by the same factor
sk: Posuv materiálov rovnakým faktorom

en: Values for changes in rotation
sk: Hodnota pre zmeny rotácie

en: Values for changes in scale
sk: Hodnota pre zmeny mierky

en: Start Offset
sk: Posuv začiatku

en: Offset starting point
sk: Posuv počiatočného bodu

en: Number of elements that will be grouped
sk: Počet prvkov, ktoré budú zoskupené

en: Grease Pencil Opacity Modifier
sk: Modifikátor nepriehľadnosti Grease Pencil

en: Opacity Factor
sk: Faktor nepriehľadnosti

en: Factor of opacity
sk: Faktor nepriehľadnosti

en: Modify stroke hardness
sk: Upraví tvrdosť ťahu

en: Hardness Factor
sk: Faktor tvrdosti

en: Factor of stroke hardness
sk: Faktor tvrdosti ťahu

en: Uniform Opacity
sk: Rovnomerná nepriehľadnosť

en: Replace the stroke opacity instead of modulating each point
sk: Nahradí nepriehľadnosť ťahu moduláciou každého bodu

en: Use Weight as Factor
sk: Použiť váhu ako faktor

en: Use vertex group weight as factor instead of influence
sk: Použije váhy skupiny vrcholov ako faktor namiesto vplyvu

en: Outline Modifier
sk: Modifikátor obrysu

en: Outline of Strokes modifier from camera view
sk: Obrys modifikátora ťahov z pohľadu kamery

en: Target Object
sk: Cieľový objekt

en: Target object to define stroke start
sk: Cieľový objekt na definovanie začiatku ťahu

en: Outline Material
sk: Materiál obrysu

en: Material used for outline strokes
sk: Materiál použitý pre ťahy obrysu

en: Sample Length
sk: Dĺžka snímky

en: Subdivisions
sk: Delenia

en: Number of subdivisions
sk: Počet rozdelení

en: Thickness of the perimeter stroke
sk: Hrúbka obvodu ťahu

en: Keep Shape
sk: Zachovať tvar

en: Try to keep global shape
sk: Snaží sa udržať globálny tvar

en: Shrinkwrap Modifier
sk: Modifikátor Zmrštiť obal

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap an object to a target
sk: Modifikátor zmršťovania na zmrštenie objektu na cieľ

en: Auxiliary Target
sk: Podporný cieľ

en: Additional mesh target to shrink to
sk: Prídavná povrchová sieť pre zmrštenie na cieľ

en: Distance to keep from the target
sk: Vzdialenosť na udržanie cieľa

en: Project Limit
sk: Limit premietania

en: Smooth Factor
sk: Faktor vyhladenia

en: Amount of smoothing to apply
sk: Množstvo vyhladzovania na použitie

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce FPS)
sk: Koľkokrát je použité vyhladenie (vysoké čísla môžu znížiť FPS)

en: Subdivision Levels
sk: Úrovne rozdelenia

en: Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normals
sk: Počet delení, ktoré sa musia vykonať pred extrahovaním pozícií vrcholov a normál

en: Mesh target to shrink to
sk: Povrchová sieť cieľa pre zmrštenie

en: When projecting in the negative direction invert the face cull mode
sk: Pri premietnutí v zápornom smere prevráti plôšku vyradenú režimom

en: Allow vertices to move in the negative direction of axis
sk: Povolí vrcholom pohybovať sa v zápornom smere osi

en: Allow vertices to move in the positive direction of axis
sk: Povolí vrcholom pohybovať sa v kladnom smere osi

en: Wrap Method
sk: Metóda obalu

en: Shrink the mesh to the nearest target surface
sk: Zmrští povrchovú sieť na najbližší cieľový povrch

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis
sk: Zmrští povrchovú sieť na najbližší cieľový povrch pozdĺž danej osi

en: Shrink the mesh to the nearest target vertex
sk: Zmrští povrchovú sieť na najbližší cieľový vrchol

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
sk: Zmrští povrchovú sieť na najbližší cieľový povrch pozdĺž interpólovaných normál vrcholov cieľa

en: Select how vertices are constrained to the target surface
sk: Vyberie spôsob vynútenia vrcholov na cieľový povrch

en: Simplify Modifier
sk: Modifikátor zjednodušenia

en: Simplify Stroke modifier
sk: Modifikátor zjednodušenia ťahu

en: Distance between points
sk: Vzdialenosť medzi bodmi

en: Factor of Simplify
sk: Faktor zjednodušenia

en: Length of each segment
sk: Dĺžka každého segmentu

en: How to simplify the stroke
sk: Ako zjednodušiť ťah

en: Delete alternating vertices in the stroke, except extremes
sk: Odstráni alternatívne vrcholy v ťahu okrem extrémov

en: Use a Ramer-Douglas-Peucker algorithm to simplify the stroke preserving main shape
sk: Na zjednodušenie ťahu pri zachovaní hlavného tvaru použije algoritmus Ramer-Douglas-Peucker

en: Re-sample the stroke with segments of the specified length
sk: Znovu zosníma ťah so segmentami určenej dĺžky

en: Simplify the stroke by merging vertices closer than a given distance
sk: Zjednoduší ťah zlúčením vrcholov bližšími ako je daná vzdialenosť

en: Preserve corners that have sharper angle than this threshold
sk: Zachová rohy, ktoré majú ostrejší uhol ako tento prah

en: Number of times to apply simplify
sk: Množstvo času na použitie zjednodušenia

en: Smooth Modifier
sk: Modifikátor Vyhladiť

en: Smooth effect modifier
sk: Modifikátor efektu vyhladenia

en: Amount of smooth to apply
sk: Množstvo použitého vyhladenia

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce fps)
sk: Koľkokrát je použité vyhladenie (vysoké čísla môžu znížiť FPS)

en: The modifier affects the position of the point
sk: Modifikátor ovplyvňuje polohu bodu

en: The modifier affects the color strength of the point
sk: Modifikátor ovplyvňuje intenzitu farby bodu

en: The modifier affects the thickness of the point
sk: Modifikátor ovplyvňuje hrúbku bodu

en: The modifier affects the UV rotation factor of the point
sk: Modifikátor ovplyvňuje faktor UV rotácie bodu

en: Smooth the details, but keep the overall shape
sk: Vyhladí detaily, ale zachová celkový tvar

en: Smooth Ends
sk: Vyhladiť konce

en: Smooth ends of strokes
sk: Vyhladí konce ťahov

en: Subdivision Modifier
sk: Modifikátor Delenie

en: Subdivide Stroke modifier
sk: Modifikátor Delenie ťahu

en: Level of subdivision
sk: Úroveň rozdelenia

en: Subdivision Type
sk: Typ rozdelenia

en: Select type of subdivision algorithm
sk: Vyberie typ algoritmu rozdelenia

en: Grease Pencil Texture Modifier
sk: Modifikátor textúry Grease Pencil

en: Transform stroke texture coordinates Modifier
sk: Modifikátor transformácie súradníc ťahu textúry

en: Additional rotation applied to dots and square strokes
sk: Prídavná rotácia aplikovaná na bodkované a štvorcové ťahy

en: Fill Offset
sk: Posuv výplne

en: Additional offset of the fill UV
sk: Prídavný posuv UV výplne

en: Fill Rotation
sk: Rotácia výplne

en: Additional rotation of the fill UV
sk: Prídavná rotácia UV výplne

en: Fill Scale
sk: Mierka vyplnenia

en: Additional scale of the fill UV
sk: Prídavná mierka veľkosti UV výplne

en: Fit Method
sk: Metóda prispôsobenia

en: Constant Length
sk: Konštantná dĺžka

en: Keep the texture at a constant length regardless of the length of each stroke
sk: Zachováva konštantnú dĺžku textúry bez ohľadu na dĺžku každého ťahu

en: Stroke Length
sk: Dĺžka ťahu

en: Scale the texture to fit the length of each stroke
sk: Prispôsobí mierku textúry dĺžke každého ťahu

en: Manipulate only stroke texture coordinates
sk: Manipulovať iba súradnicami textúry ťahu

en: Manipulate only fill texture coordinates
sk: Manipulovať iba súradnicami textúry výplne

en: Manipulate both stroke and fill texture coordinates
sk: Manipulovať súradnicami textúry aj výplne

en: UV Offset
sk: UV posuv

en: Offset value to add to stroke UVs
sk: Hodnota posuvu pridaná k UV ťahu

en: UV Scale
sk: Mierka UV

en: Factor to scale the UVs
sk: Faktor mierky UV

en: Grease Pencil Thickness Modifier
sk: Modifikátor hrúbky Grease Pencil

en: Adjust stroke thickness
sk: Nastaviť hrúbku ťahu

en: Absolute thickness to apply everywhere
sk: Absolútna hrúbka, ktorá sa dá použiť všade

en: Factor to multiply the thickness with
sk: Faktor znásobenia hrúbky použitím

en: Uniform Thickness
sk: Rovnomerná hrúbka

en: Replace the stroke thickness
sk: Nahradí hrúbku ťahu

en: Use weight to modulate effect
sk: Použije váhy na efekt modulácie

en: Grease Pencil Time Modifier
sk: Modifikátor času Grease Pencil

en: Final frame of the range
sk: Konečná snímka rozsahu

en: Frame Scale
sk: Mierka snímky

en: Evaluation time in seconds
sk: Čas vyhodnotenia v sekundách

en: First frame of the range
sk: Prvá snímka rozsahu

en: Fixed Frame
sk: Pripevnená snímka

en: Keep frame and do not change with time
sk: Zachová snímku bez zmeny v čase

en: Loop back and forth starting in reverse
sk: Slučka tam a späť začínajúca opačne

en: List of chained animation segments
sk: Zoznam zreťazených segmentov animácie

en: Number of frames to offset original keyframe number or frame to fix
sk: Počet snímok na posuv čísla originálnej kľúčovej snímky alebo snímky na opravu

en: Active Time Segment Index
sk: Index segmentu aktívneho času

en: Custom Range
sk: Vlastný rozsah

en: Define a custom range of frames to use in modifier
sk: Definovanie vlastného rozsahu snímok použitých v modifikátore

en: Keep Loop
sk: Zachovať slučku

en: Retiming end frames and move to start of animation to keep loop
sk: Synchronizácia koncovej snímky a presun na začiatok animácie pre zachovanie slučky

en: Grease Pencil Tint Modifier
sk: Modifikátor odtieňa Grease Pencil

en: Color used for tinting
sk: Farba použitá pre odtieň

en: Gradient tinting colors
sk: Stupňovitosť odtieňov farieb

en: Factor for tinting
sk: Faktor pre odtieň

en: Object used for the gradient direction
sk: Objekt použitý pre smer stupňovitosti

en: Influence distance from the object
sk: Vplyv vzdialenosti od objektu

en: Weight Modifier Angle
sk: Uhol modifikátora Váha

en: Calculate Vertex Weight dynamically
sk: Dynamicky vypočíta váhy vrcholov

en: Minimum value for vertex weight
sk: Minimálna hodnota váhy vrcholu

en: Coordinates space
sk: Priestor súradníc

en: Invert output weight values
sk: Invertuje výstupné hodnoty váhy

en: Multiply Weights
sk: Vynásobiť váhy

en: Multiply the calculated weights with the existing values in the vertex group
sk: Vynásobí vypočítané váhy existujúcimi hodnotami v skupine vrcholov

en: Weight Modifier Proximity
sk: Modifikátor váhy Blízkosť

en: Distance mapping to 1.0 weight
sk: Mapuje vzdialenosti na váhu 1,0

en: Distance mapping to 0.0 weight
sk: Mapuje vzdialenosti na váhu 0,0

en: Object used as distance reference
sk: Objekt použitý ako referenčná vzdialenosť

en: Hook modifier to modify the location of vertices
sk: Modifikátor háku pre zmenu polohy vrcholov

en: Center of the hook, used for falloff and display
sk: Stred háku použitého pre dopad a zobrazenie

en: Falloff Curve
sk: Krivka dopadu

en: Custom falloff curve
sk: Vlastná krivka dopadu

en: Vertex Indices
sk: Indexy vrcholov

en: Indices of vertices bound to the modifier. For Bézier curves, handles count as additional vertices.
sk: Indexy vrcholov viazaných na modifikátor. Pre bézierove krivky, počíta manipulátory ako ďalšie vrcholy.

en: Laplacian Deform Modifier
sk: Modifikátor Laplacianova deformácia

en: Mesh deform modifier
sk: Modifikátor deformácie povrchovej siete

en: Bound
sk: Okraj

en: Whether geometry has been bound to anchors
sk: Viazanosť geometrie na kotvy

en: Anchor Weights
sk: Váhy kotvy

en: Name of Vertex Group which determines Anchors
sk: Názov skupiny vrcholov, ktorá určuje ukotvenia

en: Laplacian Smooth Modifier
sk: Modifikátor Laplacianovo vyhladenie

en: Smoothing effect modifier
sk: Modifikátor efektu vyhladzovania

en: Lambda Border
sk: Okraj lambda

en: Lambda factor in border
sk: Faktor lambda pre okraj

en: Improve and stabilize the enhanced shape
sk: Zlepší a stabilizujte vylepšený tvar

en: Apply volume preservation after smooth
sk: Použije uchovanie objemu po vyhladení

en: Smooth object along X axis
sk: Vyhladí objekt pozdĺž osi X

en: Smooth object along Y axis
sk: Vyhladí objekt pozdĺž osi Y

en: Smooth object along Z axis
sk: Vyhladí objekt pozdĺž osi Z

en: Lattice Modifier
sk: Modifikátor drôtenej mriežky

en: Lattice deformation modifier
sk: Modifikátor deformácie drôtenej mriežky

en: Mask Modifier
sk: Modifikátor Maskovať

en: Mask modifier to hide parts of the mesh
sk: Modifikátor Maskovať pre skrytie častí povrchovej siete

en: Armature to use as source of bones to mask
sk: Armatúra použitá ako zdroj kostí na masku

en: Use vertices that are not part of region defined
sk: Použije vrcholy, ktoré nie sú súčasťou definovanej oblasti

en: Weights over this threshold remain
sk: Váhy nad týmto prahom zostávajú

en: Use vertex group weights to cut faces at the weight contour
sk: Použije váhy skupiny vrcholov na rezanie plôšok na obryse váhy

en: Cache Modifier
sk: Modifikátor zásobníka

en: Cache Mesh
sk: Zásobník povrchovej siete

en: Deform Mode
sk: Režim deformácie

en: Replace vertex coordinates with cached values
sk: Nahradí súradnice vrcholov hodnotami uloženými v zásobníku

en: Integrate deformation from this modifier's input with the mesh-cache coordinates (useful for shape keys)
sk: Začlení deformácie z tohto vstupu modifikátorov súradnicami zo zásobníka povrchovej siete (užitočné pre kľúčové tvary)

en: Evaluation Factor
sk: Faktor vyhodnotenia

en: Evaluation Frame
sk: Snímka vyhodnotenia

en: The frame to evaluate (starting at 0)
sk: Snímka na vyhodnotenie (spustenie po 0)

en: Influence of the deformation
sk: Vplyv deformácie

en: Add this to the start frame
sk: Pridá do začiatočnej snímky

en: Play Mode
sk: Režim prehrávania

en: Use the time from the scene
sk: Použiť čas scény

en: Use the modifier's own time evaluation
sk: Použite vlastné vyhodnotenie času modifikátora

en: Time Mode
sk: Režim času

en: Method to control playback time
sk: Metóda na ovládanie času prehrávania

en: Control playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)
sk: Ovládanie prehrávania použitím čísla snímky (ignoruje čas FPS a počiatočnej snímky zo súboru)

en: Control playback using time in seconds
sk: Ovládanie prehrávania použitím času v sekundách

en: Control playback using a value between 0 and 1
sk: Ovládanie prehrávania použitím hodnoty od 0 do 1

en: Name of the Vertex Group which determines the influence of the modifier per point
sk: Názov skupiny vrcholov určujúcej vplyv modifikátora na bod

en: MeshDeform Modifier
sk: Modifikátor deformácie povrchovej siete

en: Mesh deformation modifier to deform with other meshes
sk: Modifikátor deformácie povrchovej siete na deformáciu s inými povrchovými sieťami

en: Whether geometry has been bound to control cage
sk: Viazanosť geometrie na kontrolu klietky

en: Mesh object to deform with
sk: Povrchová sieť objektu deformovaná s

en: The grid size for binding
sk: Veľkosť mriežky pre upínanie

en: Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)
sk: Prepočet dynamického upínania na vrcholy iných deformátorov (pomalšie a náročnejšie na pamäť)

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup geometric data
sk: Cesta k objektu v archíve Alembic použitého na vyhľadávanie geometrických údajov

en: Read Data
sk: Načítať údaje

en: Data to read from the cache
sk: Údaje na čítanie zo zásobníka

en: Vertex Interpolation
sk: Interpolácia vrcholov

en: Allow interpolation of vertex positions
sk: Povolí interpoláciu podľa polohy vrcholov

en: Multiplier used to control the magnitude of the velocity vectors for time effects
sk: Násobiteľ používaný na riadenie veľkosti vektorov rýchlosti pre časové efekty

en: Mesh to Volume Modifier
sk: Modifikátor povrchovej siete na objem

en: Density of the new volume
sk: Hustota nového objemu

en: Interior Band Width
sk: Šírka vnútorného pásu

en: Width of the gradient inside of the mesh
sk: Šírka gradientu vnútri povrchovej siete

en: Resolution Mode
sk: Režim rozlíšenia

en: Mode for how the desired voxel size is specified
sk: Režim určovania požadovanej veľkosti voxelov

en: Voxel Amount
sk: Množstvo voxelov

en: Desired number of voxels along one axis
sk: Požadovaný počet voxelov pozdĺž jednej osi

en: Desired voxel side length
sk: Požadovaná dĺžka strany voxelu

en: Approximate number of voxels along one axis
sk: Približný počet voxelov pozdĺž jednej osi

en: Smaller values result in a higher resolution output
sk: Menšie hodnoty prinášajú výstup s vyšším rozkladom

en: Mirror Modifier
sk: Modifikátor zrkadla

en: Mirroring modifier
sk: Modifikátor zrkadlenia

en: Bisect Distance
sk: Vzdialenosť pretnutia

en: Distance from the bisect plane within which vertices are removed
sk: Vzdialenosť od roviny pretnutia, v rámci ktorej sú vrcholy odstránené

en: Distance within which mirrored vertices are merged
sk: Vzdialenosť, v rozsahu ktorej sa zlúčia vrcholy

en: Object to use as mirror
sk: Objekt použitý ako zrkadlo

en: Flip U Offset
sk: Preklopiť U posuv

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 on the U axis
sk: Množstvo na posuv zrkadlového UV bodu preklopenia z 0,5 na osi U

en: Flip V Offset
sk: Preklopiť V posuv

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 point on the V axis
sk: Množstvo na posuv zrkadlového UV bodu preklopenia z 0,5 na osi V

en: Mirrored UV offset on the U axis
sk: Zrkadlový UV posuv na osi U

en: Mirrored UV offset on the V axis
sk: Zrkadlový UV posuv na osi V

en: Mirror Axis
sk: Osi zrkadla

en: Enable axis mirror
sk: Povolí osi zrkadla

en: Bisect Axis
sk: Osi pretnutia

en: Cuts the mesh across the mirror plane
sk: Rezy povrchovej siete naprieč rovinou zrkadla

en: Bisect Flip Axis
sk: Preklopenie osí pretnutia

en: Flips the direction of the slice
sk: Preklopí smer nakrojenia

en: Prevent vertices from going through the mirror during transform
sk: Zabráni vrcholom prechádzať zrkadlom počas transformácie

en: Merge vertices within the merge threshold
sk: Zlúči vrcholy v rámci limitu zlúčenia

en: Mirror U
sk: Zrkadlo U

en: Mirror the U texture coordinate around the flip offset point
sk: Zrkadlo U súradnice textúry okolo bodu posuvu preklápania

en: Mirror UDIM
sk: Zrkadlo UDIM

en: Mirror the texture coordinate around each tile center
sk: Zrkadlenie súradníc textúry okolo každého stredu dlaždíc

en: Mirror V
sk: Zrkadlo V

en: Mirror the V texture coordinate around the flip offset point
sk: Zrkadlo V súradnice textúry okolo bodu posuvu preklápania

en: Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
sk: Zrkadlo skupiny vrcholov (napr. .P->.Ľ)

en: Multires Modifier
sk: Modifikátor Viacnásobného rozkladu

en: Multiresolution mesh modifier
sk: Modifikátor viacnásobného rozkladu povrchovej siete

en: Boundary Smooth
sk: Vyhladiť okraje

en: Controls how open boundaries are smoothed
sk: Určuje, ako sú vyhladzované otvorené hranice

en: Keep Corners
sk: Zachovať rohy

en: Smooth boundaries, but corners are kept sharp
sk: Vyhladené okraje, ale rohy sú stále ostré

en: Smooth boundaries, including corners
sk: Vyhladené okraje vrátane rohov

en: Store multires displacements outside the .blend file, to save memory
sk: Uloženie viacnásobných posunutí mimo súboru .blend, na uloženie pamäte

en: Number of subdivisions to use in the viewport
sk: Počet delení na použitie v zábere

en: Accuracy of vertex positions, lower value is faster but less precise
sk: Presnosť pozícií vrcholov, nižšia hodnota je rýchlejšia, ale menej presná

en: Render Levels
sk: Úrovne prekreslenia

en: The subdivision level visible at render time
sk: Úroveň delenia viditeľná v čase prekreslenia

en: Sculpt Levels
sk: Úrovne tvarovania

en: Number of subdivisions to use in sculpt mode
sk: Počet delení na použitie v režime tvarovania

en: Optimal Display
sk: Optimálne zobrazenie

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
sk: Preskočí kreslenie/prekreslenie vnútorne rozdelených hrán

en: Total Levels
sk: Celkové úrovne

en: Number of subdivisions for which displacements are stored
sk: Počet delení, pre ktoré sú uložené posunutia

en: Use Creases
sk: Použiť záhyby

en: Use mesh crease information to sharpen edges or corners
sk: Používa informácie o záhyboch povrchovej siete na ostrosť hrán alebo rohov

en: Use Custom Normals
sk: Použiť vlastné normály

en: Interpolates existing custom normals to resulting mesh
sk: Interpoluje existujúce vlastné normály do výslednej povrchovej siete

en: Sculpt Base Mesh
sk: Tvarovanie základnej povrchovej siete

en: Make Sculpt Mode tools deform the base mesh while previewing the displacement of higher subdivision levels
sk: Umožní nástrojom režimu tvarovania deformovanie základnej povrchovej siete a zároveň zobrazí ukážky posunu vyšších úrovní rozdelenia

en: UV Smooth
sk: UV vyhladenie

en: Controls how smoothing is applied to UVs
sk: Ovládanie použitého vyhladzovania na UV súradniciach

en: UVs are not smoothed, boundaries are kept sharp
sk: UV nie sú vyhladené, okraje sú stále ostré

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary are kept sharp
sk: UV sú vyhladené, rohy na nesúvislom okraji sú zachované ostré

en: Keep Corners, Junctions
sk: Zachovať rohy, spojenia

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary and junctions of 3 or more regions are kept sharp
sk: UV sú vyhladené, rohy na nespojitých okrajoch a spojenia 3 alebo viacerých regiónov sú ponechané ostré

en: Keep Corners, Junctions, Concave
sk: Zachovať rohy, spojenia, konkávne

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary, junctions of 3 or more regions and darts and concave corners are kept sharp
sk: UV sú vyhladené, rohy na nespojitých okrajoch, spojenia 3 alebo viacerých regiónov a šípky a konkávne rohy sú ponechané ostré

en: Keep Boundaries
sk: Zachovať okraje

en: UVs are smoothed, boundaries are kept sharp
sk: UV sú vyhladené, okraje sú ponechané ostré

en: UVs and boundaries are smoothed
sk: UV súradnice a hranice sú vyhladené

en: Nodes Modifier
sk: Modifikátor uzlov

en: Simulation Bake Directory
sk: Priečinok zapečenia simulácie

en: Location on disk where the bake data is stored
sk: Umiestnenie na disku, kde sú uložené údaje o zapečení

en: Bake Target
sk: Cieľ zapečenia

en: Where to store the baked data
sk: Určuje, kam uložiť zapečené údaje

en: Pack the baked data into the .blend file
sk: Zbalí zapečené údaje do .blend súboru

en: Store the baked data in a directory on disk
sk: Uloží zapečené údaje do priečinka na disku

en: Node Group
sk: Skupina uzlov

en: Node group that controls what this modifier does
sk: Skupina uzlov riadiaca činnosť modifikátora

en: Show Node Group
sk: Zobraziť skupinu uzlov

en: Normal Edit Modifier
sk: Modifikátor úpravy normály

en: Modifier affecting/generating custom normals
sk: Modifikátor ovplyvňujúci/vytvárajúci vlastné normály

en: How much of generated normals to mix with existing ones
sk: Koľko z vygenerovaných normál sa zmieša s existujúcimi

en: Maximum angle between old and new normals
sk: Maximálny uhol medzi starými a novými normálami

en: How to mix generated normals with existing ones
sk: Spôsob zmiešania generovaných normál s existujúcimi

en: Copy new normals (overwrite existing)
sk: Kopíruje nové normály (prepíše existujúce)

en: Copy sum of new and old normals
sk: Kopíruje súčet nových a starých normál

en: Copy new normals minus old normals
sk: Kopíruje nové normály mínus staré normály

en: Copy product of old and new normals (not cross product)
sk: Kopíruje súčin starých a nových normál (*nie* vektorový súčin)

en: How to affect (generate) normals
sk: Ako vplývajú (sa generujú) normály

en: From an ellipsoid (shape defined by the boundbox's dimensions, target is optional)
sk: Z elipsoidu (tvar definovaný rozmermi poľa ohraničenia, cieľ je voliteľný)

en: Directional
sk: Smerové

en: Normals 'track' (point to) the target object
sk: 'Stopa' normál (ukazuje na) cieľový objekt

en: Lock Polygon Normals
sk: Normály uzamknutého polygónu

en: Do not flip polygons when their normals are not consistent with their newly computed custom vertex normals
sk: Nepoužije preklopenie polygónov, keď ich normály nie sú v súlade s ich novo vypočítanými vlastnými normálami vrcholmi

en: Offset from object's center
sk: Posuv od stredu objektu

en: Target object used to affect normals
sk: Cieľový objekt použitý na ovplyvnenie normál

en: Parallel Normals
sk: Paralelné normály

en: Use same direction for all normals, from origin to target's center (Directional mode only)
sk: Použije rovnaký smer pre všetky normály, z počiatku na stred cieľových (len režim smerovania)

en: Vertex group name for selecting/weighting the affected areas
sk: Názov skupiny vrcholov pre výber/váženie ovplyvnených oblastí

en: Ocean Modifier
sk: Modifikátor oceánu

en: Simulate an ocean surface
sk: Simuluje povrch oceánu

en: Foam Fade
sk: Vytrácanie peny

en: How much foam accumulates over time (baked ocean only)
sk: Koľko peny sa nahromadí v priebehu času (len zapečený oceán)

en: Choppiness
sk: Roztrieštenosť

en: Choppiness of the wave's crest (adds some horizontal component to the displacement)
sk: Roztrieštený hrebeň vlny (pridáva nejakú horizontálnu zložku k posunutiu)

en: Damp reflected waves going in opposite direction to the wind
sk: Stlmenie odrazu vlny pohybujúcej sa v opačnom smere vetra

en: Depth of the solid ground below the water surface
sk: Hĺbka plného dna pod hladinou vody

en: This is the distance from a lee shore, called the fetch, or the distance over which the wind blows with constant velocity. Used by 'JONSWAP' and 'TMA' models.
sk: Toto je vzdialenosť od záveterného pobrežia, nazývaná zanášanie, alebo vzdialenosť, nad ktorou fúka vietor konštantnou rýchlosťou. Používa sa pri modeloch „JONSWAP“ a „TMA“.

en: Cache Path
sk: Cesta k zásobníku

en: Path to a folder to store external baked images
sk: Cesta k priečinku pre uloženie externých zapečených obrazov

en: Foam Coverage
sk: Pokrytie penou

en: Amount of generated foam
sk: Množstvo vygenerovanej peny

en: Foam Layer Name
sk: Názov vrstvy peny

en: Name of the vertex color layer used for foam
sk: Názov farebnej vrstvy vrcholov použitej na penu

en: Bake End
sk: Koniec zapečenia

en: End frame of the ocean baking
sk: Koncová snímka zapečenia oceánu

en: Bake Start
sk: Začiatok zapečenia

en: Start frame of the ocean baking
sk: Počiatočná snímka zapečenia oceánu

en: Method of modifying geometry
sk: Metóda úpravy geometrie

en: Generate ocean surface geometry at the specified resolution
sk: Generuje geometriu povrchu oceánu v určenom rozlíšení

en: Displace existing geometry according to simulation
sk: Premiestni existujúcu geometriu podľa simulácie

en: Invert Spray
sk: Invertovať striekanie

en: Invert the spray direction map
sk: Invertuje mapu smeru striekania

en: Ocean is Cached
sk: Oceán je v zásobníku

en: Whether the ocean is using cached data or simulating
sk: Použitie údajov oceánom vo vyrovnávacej pamäti alebo simulácii

en: Random Seed
sk: Náhodné rozosiatie

en: Seed of the random generator
sk: Náhodne vygenerovaný osev

en: Repetitions of the generated surface in X
sk: Opakovanie vygenerovaného povrchu v X

en: Repetitions of the generated surface in Y
sk: Opakovanie vygenerovaného povrchu v Y

en: Render Resolution
sk: Rozlíšenie prekreslenia

en: Resolution of the generated surface for rendering and baking
sk: Rozlíšenie vygenerovaného povrchu pre prekreslenie a pečenie

en: Sharpen peak
sk: Ostré vrcholky

en: Peak sharpening for 'JONSWAP' and 'TMA' models
sk: Ostré vrcholky pre modely „JONSWAP“ a „TMA“

en: Surface scale factor (does not affect the height of the waves)
sk: Faktor mierky povrchu (neovplyvňuje výšku vĺn)

en: Spatial Size
sk: Priestorová veľkosť

en: Size of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)
sk: Veľkosť simulačnej oblasti vplyvu (v metroch) a vygenerovanej geometrie (v BU)

en: Spectrum to use
sk: Spektrum na použitie

en: Turbulent Ocean
sk: Rozbúrený oceán

en: Use for turbulent seas with foam
sk: Používa sa pre rozbúrené moria s penou

en: Established Ocean
sk: Ustálený oceán

en: Use for a large area, established ocean (Pierson-Moskowitz method)
sk: Používa sa pre veľké oblasti, ustálený oceán (metóda Pierson-Moskowitz)

en: Established Ocean (Sharp Peaks)
sk: Ustálený oceán (ostré špičky)

en: Use for established oceans ('JONSWAP', Pierson-Moskowitz method) with peak sharpening
sk: Používa sa pre ustálený oceán („JONSWAP“, metóda Pierson-Moskowitz) so zaostrením špičky

en: Shallow Water
sk: Plytká voda

en: Use for shallow water ('JONSWAP', 'TMA' - Texel-Marsen-Arsloe method)
sk: Používa sa pre plytkú vodu („JONSWAP“, „TMA“ - metóda Texel-Marsen-Arsloe)

en: Spray Map
sk: Mapa striekania

en: Name of the vertex color layer used for the spray direction map
sk: Názov vrstvy farby vrcholov použitej pre mapu smeru striekania

en: Current time of the simulation
sk: Aktuálny čas simulácie

en: Generate Foam
sk: Vygenerovať penu

en: Generate foam mask as a vertex color channel
sk: Vygeneruje masku peny ako farebný kanál vrchola

en: Generate Normals
sk: Vygenerovať normály

en: Output normals for bump mapping - disabling can speed up performance if it's not needed
sk: Výstup normál pre mapovanie nerovností - zakázanie môže urýchliť výkon, ak nie je potrebný

en: Generate Spray Map
sk: Vygenerovať masku striekania

en: Generate map of spray direction as a vertex color channel
sk: Vygeneruje mapu smeru striekania ako kanál farby vrchola

en: Viewport Resolution
sk: Rozlíšenie záberu

en: Viewport resolution of the generated surface
sk: Rozlíšenie záberu vygenerovanej plochy

en: Wave Alignment
sk: Zarovnanie vlny

en: How much the waves are aligned to each other
sk: Koľko vĺn je navzájom zarovnaných

en: Wave Direction
sk: Smer vlny

en: Main direction of the waves when they are (partially) aligned
sk: Hlavný smer vĺn, keď sú (čiastočne) zarovnané

en: Wave Scale
sk: Mierka vlny

en: Scale of the displacement effect
sk: Mierka efektu posunutia

en: Smallest Wave
sk: Najmenšia vlna

en: Shortest allowed wavelength
sk: Najkratšia povolená dĺžka vlny

en: Wind Velocity
sk: Rýchlosť vetra

en: Wind speed
sk: Rýchlosť vetra

en: ParticleInstance Modifier
sk: Modifikátor inštancie častíc

en: Particle system instancing modifier
sk: Modifikátor inštancie časticového systému

en: Pole axis for rotation
sk: Osi pólov pre rotáciu

en: Index Layer Name
sk: Index názvu vrstvy

en: Custom data layer name for the index
sk: Názov vlastných údajov vrstvy pre index

en: Object that has the particle system
sk: Objekt, ktorý má časticový systém

en: Particle Amount
sk: Počet častíc

en: Amount of particles to use for instancing
sk: Množstvo častíc, ktoré sa majú použiť pre výskyt

en: Particle Offset
sk: Posuv častíc

en: Relative offset of particles to use for instancing, to avoid overlap of multiple instances
sk: Relatívny posuv častíc použitý pre vyhotovenie, aby sa zabránilo prekrývaniu viacerých vyhotovení

en: Particle System Number
sk: Číslo časticového systému

en: Position along path
sk: Pozícia pozdĺž dráhy

en: Random Position
sk: Náhodná poloha

en: Randomize position along path
sk: Náhodnosť polohy pozície pozdĺž dráhy

en: Randomize rotation around path
sk: Náhodnosť rotácie okolo dráhy

en: Rotation around path
sk: Rotácia okolo dráhy

en: Show instances when particles are alive
sk: Zobrazí inštanciu živej častice

en: Show instances when particles are dead
sk: Zobrazí inštanciu mŕtvej častice

en: Show instances when particles are unborn
sk: Zobrazí inštanciu nezrodenej častice

en: Space to use for copying mesh data
sk: Priestor použitý pri kopírovaní údajov z povrchovej siete

en: Use offset from the particle object in the instance object
sk: Použiť posuv objektu častice v objekte inštancie

en: Use world space offset in the instance object
sk: Použije posuv priestoru oblasti v objekte inštancie

[ctx: ParticleSettings]
en: Children
sk: Potomkovia

en: Create instances from child particles
sk: Vytvorí inštancie z potomkov častíc

en: Create instances from normal particles
sk: Vytvorí inštancie z normálnych častíc

en: Create instances along particle paths
sk: Vytvorí inštancie pozdĺž dráhy častíc

en: Don't stretch the object
sk: Nerozťahovať objekt

en: Use particle size to scale the instances
sk: Použije veľkosti častíc na zmenu veľkosti inštancie

en: Value Layer Name
sk: Hodnota názvu vrstvy

en: Custom data layer name for the randomized value
sk: Názov vlastnej vrstvy údajov pre náhodnosť hodnoty

en: ParticleSystem Modifier
sk: Modifikátor Časticový systém

en: Particle system simulation modifier
sk: Modifikátor simulácie časticového systému

en: Particle System that this modifier controls
sk: Časticový systém ovládaný týmto modifikátorom

en: Remesh Modifier
sk: Modifikátor Pretvoriť povrchovú sieť

en: Generate a new surface with regular topology that follows the shape of the input mesh
sk: Vygeneruje nový povrch s obvyklou topológiou, ktorá dodržuje tvar vstupnej povrchovej siete

en: Output a blocky surface with no smoothing
sk: Výstup hranatého povrchu bez vyhladenia

en: Output a smooth surface with no sharp-features detection
sk: Výstup s vyhladeným povrchom bez zistených ostrých čŕt

en: Output a surface that reproduces sharp edges and corners from the input mesh
sk: Výstup povrchu, ktorý reprodukuje ostré hrany a rohy z vstupnej povrchovej siete

en: Output a mesh corresponding to the volume of the original mesh
sk: Výstup povrchovej siete zodpovedajúcej objemu pôvodnej povrchovej siete

en: Octree Depth
sk: Osem-stromová hĺbka

en: Resolution of the octree; higher values give finer details
sk: Rozlíšenie osem-stromu; vyššie hodnoty dávajú jemnejšie detaily

en: The ratio of the largest dimension of the model over the size of the grid
sk: Pomer najväčšieho rozmeru modelu nad veľkosťou mriežky

en: Tolerance for outliers; lower values filter noise while higher values will reproduce edges closer to the input
sk: Tolerancia pre odľahlé hodnoty; nižšie hodnoty filtrujú šum, zatiaľ čo vyššie hodnoty reprodukujú hrany bližšie k vstupu

en: If removing disconnected pieces, minimum size of components to preserve as a ratio of the number of polygons in the largest component
sk: Ak odstránite rozpojené kusy, minimálna veľkosť komponentov, ktoré sa majú zachovať ako pomer počtu polygónov v najväčšej zložke

en: Remove Disconnected
sk: Odstrániť odpojené

en: Smooth Shading
sk: Vyhladiť tieňovanie

en: Output faces with smooth shading rather than flat shaded
sk: Výstupné plôšky s vyhladeným tieňovaním radšej než s plochým tieňovaním

en: Screw Modifier
sk: Modifikátor Skrutka

en: Revolve edges
sk: Pootočiť hrany

en: Angle of revolution
sk: Uhol pootočenia

en: Screw axis
sk: Osi skrutky

en: Number of times to apply the screw operation
sk: Počet použitých operácií skrutky

en: Object to define the screw axis
sk: Objekt na definovanie osí skrutky

en: Render Steps
sk: Kroky prekreslenia

en: Number of steps in the revolution
sk: Počet krokov otáčok

en: Offset the revolution along its axis
sk: Posuv otáčky pozdĺž jej osi

en: Merge adjacent vertices (screw offset must be zero)
sk: Zlúči priľahlé vrcholy (posuv skrutky musí byť nula)

en: Calculate Order
sk: Vypočítať poradie

en: Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)
sk: Vypočíta poradie hrán (potrebné pre povrchové siete, ale nie krivky)

en: Flip normals of lathed faces
sk: Preklopí normály vykrútených plôšok

en: Object Screw
sk: Objekt Skrutka

en: Use the distance between the objects to make a screw
sk: Použije vzdialenosť medzi objektami na vytvorenie závitu

en: Stretch U
sk: Roztiahnuť U

en: Stretch the U coordinates between 0 and 1 when UVs are present
sk: Napína súradnice U medzi 0 a 1, keď sú prítomné UV

en: Stretch V
sk: Roztiahnuť V

en: Stretch the V coordinates between 0 and 1 when UVs are present
sk: Napína súradnice V medzi 0 a 1, keď sú prítomné UV

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a target
sk: Modifikátor Zmrštiť obal zmrští objekt obalu na cieľ

en: SimpleDeform Modifier
sk: Modifikátor jednoduchej deformácie

en: Simple deformation modifier to apply effects such as twisting and bending
sk: Modifikátor jednoduchej deformácie na aplikáciu efektov, ako je zakrútenie a ohýbanie

en: Angle of deformation
sk: Uhol deformácie

en: Deform around local axis
sk: Deformovať okolo lokálnej osi

[ctx: Operator]
en: Mode
sk: Režim

[ctx: Operator]
en: Twist
sk: Zakrútiť

en: Rotate around the Z axis of the modifier space
sk: Otáča okolo osi Z modifikátora priestoru

[ctx: Operator]
en: Bend
sk: Ohnúť

en: Bend the mesh over the Z axis of the modifier space
sk: Ohýba povrchovú sieť cez os Z modifikátora priestoru

[ctx: Operator]
en: Taper
sk: Zúžiť

en: Linearly scale along Z axis of the modifier space
sk: Zmení lineárne veľkosť pozdĺž osi Z modifikátora priestoru

[ctx: Operator]
en: Stretch
sk: Roztiahnuť

en: Stretch the object along the Z axis of the modifier space
sk: Roztiahne objekt pozdĺž osi Z modifikátora priestoru

en: Amount to deform object
sk: Množstvo na deformáciu objektu

en: Lower/Upper limits for deform
sk: Dolné/horné limity pre deformáciu

en: Do not allow deformation along the X axis
sk: Nepovolí deformáciu pozdĺž osi X

en: Do not allow deformation along the Y axis
sk: Nepovolí deformáciu pozdĺž osi Y

en: Do not allow deformation along the Z axis
sk: Nepovolí deformáciu pozdĺž osi Z

en: Offset the origin and orientation of the deformation
sk: Posuv počiatku a orientácie deformácie

en: Skin Modifier
sk: Modifikátor Koža

en: Generate Skin
sk: Vygenerovať kožu

en: Branch Smoothing
sk: Vyhladenie vetvy

en: Smooth complex geometry around branches
sk: Vyhladí komplexnú geometria okolo vetiev

en: Avoid making unsymmetrical quads across the X axis
sk: Zabráni vytváraniu nesymetrických štvorcov krížom cez os X

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Y axis
sk: Zabráni vytváraniu nesymetrických štvorcov krížom cez os Y

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Z axis
sk: Zabráni vytváraniu nesymetrických štvorcov krížom cez os Z

en: Soft Body Modifier
sk: Modifikátor mäkkého telesa

en: Soft body simulation modifier
sk: Modifikátor simulácie mäkkého telesa

en: Soft Body Point Cache
sk: Zásobník bodu mäkkého telesa

en: Solidify Modifier
sk: Modifikátor spevnenia

en: Create a solid skin, compensating for sharp angles
sk: Vytvára pevnú kožu, kompenzovaním ostrých uhlov

en: Bevel Convex
sk: Vyduté skosenie

en: Edge bevel weight to be added to outside edges
sk: Váha skosenia hrany na pripočítanie k vonkajším hranám

en: Inner Crease
sk: Vnútorný záhyb

en: Assign a crease to inner edges
sk: Priradí záhyb vnútorným hranám

en: Outer Crease
sk: Vonkajší záhyb

en: Assign a crease to outer edges
sk: Priradí záhyb vonkajším hranám

en: Rim Crease
sk: Záhyb obruby

en: Assign a crease to the edges making up the rim
sk: Priradí záhyb k hranám tvoriacim obrubu

en: Vertex Group Invert
sk: Invertovať skupinu vrcholov

en: Invert the vertex group influence
sk: Prevráti vplyv skupiny vrcholov

en: Material Offset
sk: Posuv materiálu

en: Offset material index of generated faces
sk: Index posuvu materiálu generovaných plôšok

en: Rim Material Offset
sk: Posuv materiálu obruby

en: Offset material index of generated rim faces
sk: Index posuvu materiálu vygenerovaných plôšok obruby

[ctx: Mesh]
en: Boundary Shape
sk: Tvar okrajov

en: Selects the boundary adjustment algorithm
sk: Vyberie algoritmus úpravy okrajov

[ctx: Mesh]
en: None
sk: Nie je

en: No shape correction
sk: Žiadna korekcia tvaru

[ctx: Mesh]
en: Round
sk: Zaoblený

en: Round open perimeter shape
sk: Kruhový tvar otvoreného obvodu

[ctx: Mesh]
en: Flat
sk: Plochý

en: Flat open perimeter shape
sk: Plochý tvar otvoreného obvodu

en: Merge Threshold
sk: Prah zlúčenia

en: Distance within which degenerated geometry is merged
sk: Vzdialenosť, v ktorej sa zlúči degenerovaná geometria

en: Selects the used thickness algorithm
sk: Vyberie použitý algoritmus hrúbky

en: Most basic thickness calculation
sk: Najzákladnejší výpočet hrúbky

en: Even thickness calculation which takes the angle between faces into account
sk: Rovnomerný výpočet hrúbky, ktorý zohľadňuje uhol medzi plôškami

en: Thickness calculation using constraints, most advanced
sk: Výpočet hrúbky použitím vynútení, najpokročilejší

en: Offset the thickness from the center
sk: Posuv hrúbky od stredu

en: Rim Vertex Group
sk: Skupina vrcholov obruby

en: Vertex group that the generated rim geometry will be weighted to
sk: Skupina vrcholov, ktorej bude vygenerovaná geometria obruby podľa váhy

en: Shell Vertex Group
sk: Osnova skupiny vrcholov

en: Vertex group that the generated shell geometry will be weighted to
sk: Skupina vrcholov, ktorej bude vygenerovaná geometria schránky podľa váhy

en: Selects the used algorithm
sk: Vyberie použitý algoritmus

en: Output a solidified version of a mesh by simple extrusion
sk: Výstup pevnej verzie povrchovej siete jednoduchým vytláčaním

en: Output a manifold mesh even if the base mesh is non-manifold, where edges have 3 or more connecting faces. This method is slower.
sk: Výstup vyvinutej povrchovej siete, aj keď je základná sieť nevyvinutá, kde hrany majú 3 alebo viac spojovacích plôch. Táto metóda je pomalšia.

en: Thickness of the shell
sk: Hrúbka schránky

en: Offset clamp based on geometry scale
sk: Posuv zarážky na základe geometrie mierky

en: Vertex Group Factor
sk: Faktor skupiny vrcholov

en: Thickness factor to use for zero vertex group influence
sk: Faktor hrúbky na použitie pre nulový vplyv skupiny vrcholov

en: Even Thickness
sk: Rovnomerné hrúbky

en: Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)
sk: Udržuje hrúbku úpravou ostrých rohov (pomalé, vypnúť, ak nie je potrebné)

en: Flat Faces
sk: Ploché plôšky

en: Make faces use the minimal vertex weight assigned to their vertices (ensures new faces remain parallel to their original ones, slow, disable when not needed)
sk: Vytvára plôšky použitím minimálnej váhy vrcholov priradenej ich vrcholom (zabezpečuje, že nové plôšky zostanú paralelné s pôvodnými, pomalé, vypnúť, keď to nie je potrebné)

en: Flip Normals
sk: Prehodiť normály

en: Invert the face direction
sk: Obráti smerovanie plôšky

en: High Quality Normals
sk: Vysoká kvalita normál

en: Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)
sk: Vypočíta normály, ktoré majú za následok rovnomernejšie hrúbky (pomalé, vypnúť, ak nie je potrebné)

en: Fill Rim
sk: Vyplniť obrubu

en: Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)
sk: Vytvorí slučky hrán medzi vnútornými a vonkajšími povrchmi na hranách plôšok (pomalé, vypnúť, ak nie je potrebné)

en: Only Rim
sk: Len obrubu

en: Only add the rim to the original data
sk: Pridá len obrubu k pôvodným údajom

en: Angle Clamp
sk: Uhol zarážky

en: Clamp thickness based on angles
sk: Zarážka hrúbky na základe uhlov

en: Subdivision Surface Modifier
sk: Modifikátor Deliť povrch

en: Subdivision surface modifier
sk: Modifikátor rozdelenia povrchu

en: Number of subdivisions to perform in the 3D viewport
sk: Počet delení, ktoré sa majú vykonať v 3D zábere

en: Number of subdivisions to perform when rendering
sk: Počet rozdelení, ktoré sa majú vykonať pri prekreslení

en: Skip displaying interior subdivided edges
sk: Preskočí zobrazenie vnútorne rozdelených hrán

en: Create a smooth curved surface using the Catmull-Clark subdivision scheme
sk: Vytvára hladký zakrivený povrch použitím Catmull-Clarkovej schémy delenia

en: Subdivide faces without changing shape
sk: Delí plôšky bez toho, aby sa zmenil tvar

en: Use Limit Surface
sk: Použiť limit povrchu

en: Place vertices at the surface that would be produced with infinite levels of subdivision (smoothest possible shape)
sk: Umiestni vrcholy na povrch, vytvárajúc nekonečné úrovne delenia (čo najhladší tvar)

en: SurfaceDeform Modifier
sk: Modifikátor deformácie povrchu

en: Interpolation Falloff
sk: Interpolácia dopadu

en: Controls how much nearby polygons influence deformation
sk: Kontroluje ovplyvnenie deformácie okolitými polygónmi

en: Whether geometry has been bound to target mesh
sk: Určuje, či geometria bola viazaná na cieľové povrchové siete

en: Strength of modifier deformations
sk: Pevnosť modifikátora deformácií

en: Sparse Bind
sk: Riedka a

en: Only record binding data for vertices matching the vertex group at the time of bind
sk: Zaznamenáva údaje o e len pre vrcholy, ktoré zodpovedajú skupine vrcholov v čase y

en: Surface Modifier
sk: Modifikátor povrchu

en: Surface modifier defining modifier stack position used for surface fields
sk: Modifikátor povrchu definujúci pozíciu zásobníka modifikátora použitého pre polia povrchu

en: Triangulate Modifier
sk: Modifikátor Triangulácia

en: Triangulate Mesh
sk: Triangulácia povrchovej siete

en: Keep Normals
sk: Zachovať normály

en: Try to preserve custom normals.
    Warning: Depending on chosen triangulation method, shading may not be fully preserved, "Fixed" method usually gives the best result here
sk: Pokúsi sa zachovať vlastné normály.
    Upozornenie: V závislosti od zvolenej metódy triangulácie nemusí byť tieňovanie úplne zachované, metóda "Pevné" tu zvyčajne poskytuje najlepší výsledok

en: Minimum Vertices
sk: Minimum vrcholov

en: Triangulate only polygons with vertex count greater than or equal to this number
sk: Prepočíta na trojuholníky iba mnohouholníkmi s počtom vrcholov väčším alebo rovným tomuto počtu

en: N-gon Method
sk: Metóda mnohouholníkov

en: Method for splitting the n-gons into triangles
sk: Metóda rozdelenia mnohouholníkov na trojuholníky

en: Arrange the new triangles evenly (slow)
sk: Usporiada nové trojuholníky rovnomerne (pomalé)

en: Split the polygons with an ear clipping algorithm
sk: Oddelí polygóny použitím algoritmu klipsní

en: Quad Method
sk: Metóda Štvoruholník

en: Method for splitting the quads into triangles
sk: Metóda delenia štvoruholníkov na trojuholníky

en: Split the quads in nice triangles, slower method
sk: Rozdelí štvoruholníky na pekné trojuholníky, pomalší spôsob

en: Split the quads on the first and third vertices
sk: Rozdelí štvoruholníky nad prvými a tretími vrcholmi

en: Fixed Alternate
sk: Alternatíva Pevný

en: Split the quads on the 2nd and 4th vertices
sk: Rozdelí štvoruholníky nad druhými a štvrtými vrcholmi

en: Shortest Diagonal
sk: Najkratšia uhlopriečka

en: Split the quads along their shortest diagonal
sk: Rozdelí štvorice pozdĺž ich najkratšej uhlopriečky

en: Longest Diagonal
sk: Najdlhšia uhlopriečka

en: Split the quads along their longest diagonal
sk: Rozdelí štvorice pozdĺž ich najdlhšej uhlopriečky

en: UV Project Modifier
sk: Modifikátor UV premietania

en: UV projection modifier to set UVs from a projector
sk: Modifikátor UV premietania pre nastavenie UV súradníc z projektora

en: Aspect X
sk: Aspekt X

en: Horizontal aspect ratio (only used for camera projectors)
sk: Horizontálny pomer strán (používa sa iba pre projektory kamier)

en: Aspect Y
sk: Aspekt Y

en: Vertical aspect ratio (only used for camera projectors)
sk: Vertikálny pomer strán (používa sa iba pre projektory kamier)

en: Number of Projectors
sk: Počet projektorov

en: Number of projectors to use
sk: Počet projektorov na použite

en: Projectors
sk: Projektory

en: Horizontal scale (only used for camera projectors)
sk: Horizontálna mierka (používa sa iba pre projektory kamier)

en: Vertical scale (only used for camera projectors)
sk: Vertikálna mierka (používa sa iba pre projektory kamier)

en: UVWarp Modifier
sk: Modifikátor UV skrivenia

en: Add target position to UV coordinates
sk: Pridá cieľovú pozíciu do UV súradníc

en: U-Axis
sk: Osi U

en: V-Axis
sk: Osi V

en: Bone From
sk: Kosť Z

en: Bone defining offset
sk: Definovanie posuvu kosti

en: Bone To
sk: Kosť Na

en: UV Center
sk: Stred UV

en: Center point for rotate/scale
sk: Stredový bod pre rotáciu/zmenu veľkosti

en: Object From
sk: Objekt z

en: Object defining offset
sk: Definovanie posuvu objektu

en: Object To
sk: Objekt na

en: 2D Offset for the warp
sk: 2D posuv deformácie

en: 2D Rotation for the warp
sk: 2D rotácia deformácie

en: 2D Scale for the warp
sk: 2D mierka deformácie

en: WeightVG Edit Modifier
sk: Modifikátor úpravy váh SV

en: Edit the weights of vertices in a group
sk: Upraví váhy vrcholov v skupine

en: Add Threshold
sk: Pridať prah

en: Lower (inclusive) bound for a vertex's weight to be added to the vgroup
sk: Dolná hranica (vrátane) hmotnosti vrcholu, ktorý sa má pridať do skupiny vrcholov

en: Default Weight
sk: Pôvodná váha

en: Default weight a vertex will have if it is not in the vgroup
sk: Predvolená váha vrcholu, ak nie je v skupine vrcholov

en: How weights are mapped to their new values
sk: Krivka priradenia váhy k novým hodnotám

en: Null action
sk: Nulová akcia

[ctx: Curve]
en: Custom Curve
sk: Vlastná krivka

[ctx: Curve]
en: Random
sk: Náhodne

[ctx: Curve]
en: Median Step
sk: Stredný krok

en: Map all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0
sk: Mapuje všetky hodnoty pod 0,5 až 0,0 a všetky ostatné na 1,0

en: Invert Falloff
sk: Inverzný dopad

en: Invert the resulting falloff weight
sk: Prevráti výslednú váhu dopadu

en: Invert vertex group mask influence
sk: Prevráti vplyv masky skupiny vrcholov

en: Mapping Curve
sk: Krivka priradenia

en: Custom mapping curve
sk: Vlastná krivka priradenia

en: Global influence of current modifications on vgroup
sk: Globálny vplyv súčasných modifikácií na skupinu vrcholov

en: Which bone to take texture coordinates from
sk: Z ktorej kosti sa zoberú súradnice textúry

en: Which object to take texture coordinates from
sk: Objekt na prevzatie súradníc textúry z

en: Which texture coordinates to use for mapping
sk: Súradnice textúry použité pre mapovanie

en: Use local generated coordinates
sk: Použije lokálne generované súradnice

en: Use global coordinates
sk: Použiť globálne súradnice

en: Use local generated coordinates of another object
sk: Použije lokálne generované súradnice iného objektu

en: Use coordinates from a UV layer
sk: Použije súradnice z UV vrstvy

en: Use Channel
sk: Použiť kanál

en: Which texture channel to use for masking
sk: Kanál textúry použitý pre maskovanie

en: Masking Tex
sk: Maskovať textúru

en: Masking texture
sk: Textúra maskovania

en: Mask Vertex Group
sk: Maska skupina vrcholov

en: Masking vertex group name
sk: Názov maskovanej skupiny vrcholov

en: Normalize Weights
sk: Normalizovať váhy

en: Normalize the resulting weights (otherwise they are only clamped within 0.0 to 1.0 range)
sk: Normalizujte výsledné váhy (inak sú upnuté iba v rozmedzí 0,0 až 1,0)

en: Remove Threshold
sk: Odstrániť prah

en: Upper (inclusive) bound for a vertex's weight to be removed from the vgroup
sk: Horná hranica (vrátane) hmotnosti vrcholu, ktorá má byť odstránená zo skupiny vrcholov

en: Group Add
sk: Skupine pridať

en: Add vertices with weight over threshold to vgroup
sk: Pridá vrcholy s váhou nad prahom do skupiny vrcholov

en: Group Remove
sk: Skupine odobrať

en: Remove vertices with weight below threshold from vgroup
sk: Odstráni vrcholy s váhou pod prahom zo skupiny vrcholov

en: WeightVG Mix Modifier
sk: Modifikátor zmiešania váh skupiny vrcholov

en: Default Weight A
sk: Pôvodná váha A

en: Default weight a vertex will have if it is not in the first A vgroup
sk: Pôvodná váha vrcholu, ak nie je v prvej A skupine vrcholov

en: Default Weight B
sk: Pôvodná váha B

en: Default weight a vertex will have if it is not in the second B vgroup
sk: Pôvodná váha vrcholu, ak nie je v druhej B skupine vrcholov

en: Invert Weights A
sk: Invertovať váhy A

en: Invert the influence of vertex group A
sk: Invertuje vplyv skupiny vrcholov A

en: Invert Weights B
sk: Invertovať váhy B

en: Invert the influence of vertex group B
sk: Invertuje vplyv skupiny vrcholov B

en: How weights from vgroup B affect weights of vgroup A
sk: Ako váhy v skupine B ovplyvňujú váhy v skupine A

en: Replace VGroup A's weights by VGroup B's ones
sk: Nahradí váhy skupiny vrcholov A podľa skupín vrcholov B

en: Add VGroup B's weights to VGroup A's ones
sk: Pripočíta váhy skupiny vrcholov B ku skupine vrcholov A

en: Subtract VGroup B's weights from VGroup A's ones
sk: Odpočíta váhy skupiny vrcholov B od skupiny vrcholov A

en: Multiply VGroup A's weights by VGroup B's ones
sk: Vynásobí váhy skupiny vrcholov B skupinou vrcholov A

en: Divide VGroup A's weights by VGroup B's ones
sk: Vydelí váhy skupiny vrcholov A váhami skupiny vrcholov B

en: Difference between VGroup A's and VGroup B's weights
sk: Odlišnosť medzi váhami skupín vrcholov A a váhami skupiny vrcholov B

en: Average value of VGroup A's and VGroup B's weights
sk: Priemerná hodnota váhy skupiny vrcholov A a váhy skupiny vrcholov B

en: Minimum of VGroup A's and VGroup B's weights
sk: Minimum váh skupín vrcholov A a skupín vrcholov B

en: Maximum of VGroup A's and VGroup B's weights
sk: Maximum váh skupín vrcholov A a skupín vrcholov B

en: Vertex Set
sk: Nastavenie vrcholov

en: Which vertices should be affected
sk: Vrcholy, ktoré by mali byť ovplyvnené

en: Affect all vertices (might add some to VGroup A)
sk: Vplyv na všetky vrcholy (môže pridať niektoré do skupiny vrcholov A)

en: VGroup A
sk: Skupina vrcholov A

en: Affect vertices in VGroup A
sk: Vplyv vrcholov v skupine A

en: VGroup B
sk: Skupina vrcholov B

en: Affect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)
sk: Vplyv na vrcholy v skupine B (môže pridať niektoré do skupiny vrcholov A)

en: VGroup A or B
sk: Skupina vrcholov A alebo B

en: Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)
sk: Vplyv na aspoň jeden vrchol z oboch skupín vrcholov (môže pridať niektoré do skupiny vrcholov A)

en: VGroup A and B
sk: Skupina vrcholov A a B

en: Affect vertices in both groups
sk: Vplyv na vrcholy v oboch skupinách

en: Vertex Group A
sk: Skupina vrcholov A

en: First vertex group name
sk: Názov prvej skupiny vrcholov

en: Vertex Group B
sk: Skupina vrcholov B

en: Second vertex group name
sk: Názov druhej skupiny vrcholov

en: WeightVG Proximity Modifier
sk: Modifikátor Blízkosť váhy skupiny vrcholov

en: Set the weights of vertices in a group from a target object's distance
sk: Nastaví váhy vrcholov v skupine podľa vzdialenosti cieľového objektu

en: Distance mapping to weight 1.0
sk: Mapovanie vzdialenosti k váhe 1,0

en: Distance mapping to weight 0.0
sk: Mapovanie vzdialenosti k váhe 0,0

en: Proximity Geometry
sk: Geometria blízkosti

en: Use the shortest computed distance to target object's geometry as weight
sk: Použije najkratšiu vypočítanú vzdialenosť geometrie cieľového objektu ako váhu

en: Compute distance to nearest vertex
sk: Vypočíta vzdialenosť najbližšieho vrcholu

en: Compute distance to nearest edge
sk: Vypočíta vzdialenosť najbližšej hrany

en: Compute distance to nearest face
sk: Vypočíta vzdialenosť najbližšej plôšky

en: Proximity Mode
sk: Režim blízkosti

en: Which distances to target object to use
sk: Použitá vzdialenosť cieľového objektu

en: Use distance between affected and target objects
sk: Použije vzdialenosť medzi ovplyvnenými a cieľovými objektami

en: Use distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometry
sk: Použije vzdialenosť medzi ovplyvneným a cieľovým objektom, alebo geometriou cieľového objektu

en: Object to calculate vertices distances from
sk: Objekt na výpočet podľa vzdialeností vrcholov

en: Volume Displace Modifier
sk: Modifikátor premiestnenia objemu

en: Strength of the displacement
sk: Výdatnosť posunutia

en: Texture Mapping Mode
sk: Režim priradenia textúr

en: Object to use for texture mapping
sk: Objekt použitý na mapovanie textúry

en: Texture Mid Level
sk: Stredná úroveň textúry

en: Subtracted from the texture color to get a displacement vector
sk: Odčítané od farby textúry, aby sa získal vektor posunutia

en: Texture Sample Radius
sk: Polomer snímky textúry

en: Smaller values result in better performance but might cut off the volume
sk: Menšie hodnoty vedú k lepšiemu výkonu, ale môžu znížiť objem

en: Volume to Mesh Modifier
sk: Modifikátor objemu pre povrchovú sieť

en: Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed
sk: Znižuje konečný počet plôšok zjednodušením geometrie tam, kde nie sú potrebné podrobnosti

en: Grid Name
sk: Názov mriežky

en: Grid in the volume object that is converted to a mesh
sk: Mriežka v objeme objektu, ktorá je konvertovaná na povrchovú sieť

en: Use resolution of the volume grid
sk: Použiť rozlíšenie mriežky objemu

en: Voxels with a larger value are inside the generated mesh
sk: Voxely s väčšou hodnotou sú vnútri generovanej siete

en: Warp Modifier
sk: Modifikátor Skriviť

en: Warp modifier
sk: Modifikátor Skriviť

en: Bone to transform from
sk: Kosť na transformáciu

en: Radius to apply
sk: Polomer na požitie

en: Object to transform from
sk: Transformácia z objektu

en: Object to transform to
sk: Transformácia na objekt

en: Preserve volume when rotations are used
sk: Zachová objem pri použití rotácií

en: Wave Modifier
sk: Modifikátor zvlnenia

en: Wave effect modifier
sk: Modifikátor efektu zvlnenia

en: Damping Time
sk: Čas zoslabovania

en: Number of frames in which the wave damps out after it dies
sk: Počet snímok, v ktorých zvlnenie zoslabuje než zanikne

en: Falloff Radius
sk: Polomer dopadu

en: Distance after which it fades out
sk: Vzdialenosť, po ktorej to zmizne

en: Height of the wave
sk: Amplitúda zvlnenia

en: Lifetime of the wave in frames, zero means infinite
sk: Trvanie zvlnenia v snímkach, nula znamená nekonečná

en: Narrowness
sk: Tesnosť

en: Distance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the wave
sk: Vzdialenosť medzi vrcholom a základňou zvlnenia, čím je hodnota vyššia, tým je zvlnenie užšie

en: Speed of the wave, towards the starting point when negative
sk: Rýchlosť zvlnenia, voči počiatočnému bodu, keď je negatívna

en: Start Position Object
sk: Počiatočná pozícia objektu

en: Object which defines the wave center
sk: Objekt definujúci stred zvlnenia

en: Start Position X
sk: Počiatočná pozícia X

en: X coordinate of the start position
sk: Súradnica X počiatočnej pozície

en: Start Position Y
sk: Počiatočná pozícia Y

en: Y coordinate of the start position
sk: Súradnica Y počiatočnej pozície

en: Either the starting frame (for positive speed) or ending frame (for negative speed)
sk: Buď počiatočná snímka (pre kladnú rýchlosť), alebo koncová snímka (pre zápornú rýchlosť)

en: Cyclic wave effect
sk: Cyklický efekt zvlnenia

en: Displace along normals
sk: Presun pozdĺž normál

en: X Normal
sk: X normály

en: Enable displacement along the X normal
sk: Povolí presúvanie pozdĺž X normály

en: Y Normal
sk: Y normály

en: Enable displacement along the Y normal
sk: Povolí presúvanie pozdĺž Y normály

en: Z Normal
sk: Z normály

en: Enable displacement along the Z normal
sk: Povolí presúvanie pozdĺž Z normály

en: X axis motion
sk: Pohyb osi X

en: Y axis motion
sk: Pohyb osi Y

en: Vertex group name for modulating the wave
sk: Názov skupiny vrcholov pre moduláciu zvlnenia

en: Distance between the waves
sk: Vzdialenosť medzi vlnami

en: WeightedNormal Modifier
sk: Modifikátor Váženia normál

en: Keep Sharp
sk: Zachovať ostré

en: Keep sharp edges as computed for default split normals, instead of setting a single weighted normal for each vertex
sk: Zachová ostré hrany vypočítané pre pôvodné rozdelenie normál, namiesto stanovenia jedného váženej normály pre každý vrchol

en: Weighting Mode
sk: Režim váženia

en: Weighted vertex normal mode to use
sk: Režim na použitie určenia váhy normály vrcholu

en: Face Area
sk: Oblasť plôšok

en: Generate face area weighted normals
sk: Vygeneruje váhu normál oblasti plôšok

en: Generate corner angle weighted normals
sk: Vygeneruje váhu normál rohového uhla

en: Face Area & Angle
sk: Oblasť plôšky a uhol

en: Generated normals weighted by both face area and angle
sk: Vygeneruje váhu normál oblasti plôšky a rohového uhla

en: Threshold value for different weights to be considered equal
sk: Prahová hodnota pre rôzne váhy, považované za rovnaké

en: Face Influence
sk: Vplyv plôšky

en: Use influence of face for weighting
sk: Použije vplyv plôšky pre váženie

en: Vertex group name for modifying the selected areas
sk: Názov skupiny vrcholov na úpravu vybratých oblastí

en: Corrective factor applied to faces' weights, 50 is neutral, lower values increase weight of weak faces, higher values increase weight of strong faces
sk: Faktor korekcie aplikovaný na váhy plôšok, 50 je neutrálny, nižšie hodnoty zvyšujú váhu ľahkých plôšok, vyššie hodnoty zvyšujú váhu ťažkých plôšok

en: Weld Modifier
sk: Modifikátor Zvariť

en: Weld modifier
sk: Modifikátor zvarenia

en: Only Loose Edges
sk: Len voľné hrany

en: Collapse edges without faces, cloth sewing edges
sk: Zvinie hrany bez plôšok, hrany zošitia látky

en: Mode defines the merge rule
sk: Režim definuje pravidlo zlúčenia

en: Full merge by distance
sk: Úplné zlúčenie podľa vzdialenosti

en: Only merge along the edges
sk: Zlúčenie iba po okrajoch

en: Wireframe Modifier
sk: Modifikátor drôteného rámu

en: Wireframe effect modifier
sk: Modifikátor efektu drôteného rámu

en: Crease weight (if active)
sk: Váha záhybu (ak je aktívny)

en: Thickness factor
sk: Faktor hrúbky

en: Support face boundaries
sk: Podpora okrajov plôšky

en: Offset Relative
sk: Relatívny posuv

en: Crease hub edges for improved subdivision surface
sk: Hrany ústia záhybu pre vylepšené rozdelenie povrchu

en: Offset Even
sk: Rovnomerný posuv

en: Scale the offset to give more even thickness
sk: Zmena veľkosti posuvu dáva rovnomernejšie hrúbky

en: Scale the offset by surrounding geometry
sk: Zmena veľkosti posuvu podľa okolitej geometrie

en: Remove original geometry
sk: Odstráni pôvodnú geometriu

en: Cache of the world-space positions of an element over a frame range
sk: Zásobník pozícií prvku v priestore sveta v rozsahu snímok

en: Color Pre
sk: Predvoľby farby

en: Custom color for motion path before the current frame
sk: Vlastná farba pre dráhu pohybu pred aktuálnou snímkou

en: Color Post
sk: Príspevok farby

en: Custom color for motion path after the current frame
sk: Vlastná farba pre dráhu pohybu po aktuálnej snímke

en: End frame of the stored range
sk: Koncová snímka uloženého rozsahu

en: Starting frame of the stored range
sk: Počiatočná snímka uloženého rozsahu

en: Edit Path
sk: Úprava dráhy

en: Path is being edited
sk: Dráha sa upravuje

en: Number of frames cached
sk: Počet snímok v zásobníku

en: Line thickness for motion path
sk: Hrúbka čiary pre dráhu pohybu

en: Use straight lines between keyframe points
sk: Používa rovné čiary medzi bodmi kľúčovej snímky

en: Motion Path Points
sk: Body dráhy pohybu

en: Cached positions per frame
sk: Uložené polohy snímok

en: Use Bone Heads
sk: Použiť hlavy kosti

en: For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path
sk: Pre dráhy pózy kosti, použije polohu hlavy kosti pri výpočte tejto dráhy

note: #-#-#-#-#  xfce4-terminal_1.2.0-1_sk.po (Xfce Apps)  #-#-#-#-# section: Custom colors
en: Custom Colors
sk: Vlastné farby

en: Use custom color for this motion path
sk: Použije vlastné farby pre dráhu pohybu

en: Motion Path Cache Point
sk: Bod zásobníka dráhy pohybu

en: Cached location on path
sk: Uložené polohy ciest

en: Path point is selected for editing
sk: Pre úpravy je vybraný bod dráhy

en: Movie Clip Proxy
sk: Náhrada filmového klipu

en: Proxy parameters for a movie clip
sk: Parametre náhrady pre filmový klip

en: Build proxy resolution 100% of the original footage dimension
sk: Vytvorí náhradu so 100% rozlíšením rozmeru pôvodného záznamu

en: Build proxy resolution 25% of the original footage dimension
sk: Vytvorí náhradu so 25% rozlíšením rozmeru pôvodného záznamu

en: Build proxy resolution 50% of the original footage dimension
sk: Vytvorí náhradu so 50% rozlíšením rozmeru pôvodného záznamu

en: Build proxy resolution 75% of the original footage dimension
sk: Vytvorí náhradu so 75% rozlíšením rozmeru pôvodného záznamu

en: Rec Run
sk: Beh záznamu

en: Build record run time code index
sk: Vytvorí index časového kódu behu záznamu

en: Build proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimension
sk: Vytvorí náhradu so 100% rozlíšením rozmeru pôvodného neskresleného záznamu

en: Build proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimension
sk: Vytvorí náhradu so 25% rozlíšením rozmeru pôvodného neskresleného záznamu

en: Build proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimension
sk: Vytvorí náhradu so 50% rozlíšením rozmeru pôvodného neskresleného záznamu

en: Build proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimension
sk: Vytvorí náhradu so 75% rozlíšením rozmeru pôvodného neskresleného záznamu

en: Location to store the proxy files
sk: Poloha na uloženie súborov náhrady

en: JPEG quality of proxy images
sk: JPEG kvalita obrázkov náhrady

en: Timecode
sk: Časový kód

en: Ignore generated timecodes, seek in movie stream based on calculated timestamp
sk: Ignoruje vygenerované časové kódy, vyhľadáva vo filmovom toku na základe vypočítanej časovej značky

en: Record Run
sk: Beh záznamu

en: Seek based on timestamps read from movie stream, giving the best match between scene and movie times
sk: Vyhľadáva na základe časových značiek načítaných z filmového toku, ktoré poskytujú najlepšiu zhodu medzi časom scény a filmu

en: Record Run No Gaps
sk: Záznam spustí bez medzier

en: Effectively convert movie to an image sequence, ignoring incomplete or dropped frames, and changes in frame rate
sk: Efektívne konvertuje film na sekvenciu obrázkov, ignoruje neúplné alebo vypadnuté snímky a zmeny v snímkovej frekvencii

en: Scopes for statistical view of a movie clip
sk: Priestor pre štatistické zobrazenie filmového klipu

en: Movie Clip User
sk: Používateľ filmového klipu

en: Parameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-block
sk: Parametre definujúce spôsob, akým blok údajov filmového klipu používa iný blok údajov

en: Current frame number in movie or image sequence
sk: Aktuálne číslo snímky vo filme alebo sekvencii obrázkov

en: Proxy Render Size
sk: Veľkosť náhrady prekreslenia

en: Display preview using full resolution or different proxy resolutions
sk: Zobrazí náhľad použitím plného rozlíšenia alebo rôznych rozlíšení náhrady

en: None, full render
sk: Nie je, plné prekreslenie

en: Render Undistorted
sk: Neskreslené prekreslenie

en: Render preview using undistorted proxy
sk: Náhľad prekreslenia použitím neskreslenej náhrady

en: Movie tracking reconstructed camera data
sk: Snímanie filmu rekonštruovanými údajmi kamery

en: Match-moving reconstructed camera data from tracker
sk: Prispôsobenie pohybu rekonštruovaných údajov kamery z trasovača

en: Average error of reconstruction
sk: Priemerná chyba rekonštrukcie

en: Frame number marker is keyframed on
sk: Číslo označenia snímky je na kľúčové snímkovanie

en: Movie tracking data
sk: Údaje snímania filmu

en: Match-moving data for tracking
sk: Prispôsobenie údajov pohybu na snímanie

en: Active Object Index
sk: Index aktívneho objektu

en: Index of active object
sk: Index aktívneho objektu

en: Collection of objects in this tracking data object
sk: Kolekcia objektov v týchto údajov snímania objektu

en: Plane Tracks
sk: Stopy roviny

en: Collection of plane tracks in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].plane_tracks
sk: Kolekcia stôp roviny v týchto údajov snímania objektu. Zastarané, použite objekty[názov].plane_tracks

en: Collection of tracks in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].tracks
sk: Kolekcia stôp roviny v týchto údajoch snímania objektu. Zastarané, použite objekty[názov].plane_tracks

en: Movie tracking camera data
sk: Údaje kamery snímania filmu

en: Match-moving camera data for tracking
sk: Prispôsobenie pohybu údajov kamery na snímanie

en: First coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
sk: Prvý koeficient radiálneho skreslenia Brown-Conrady štvrtého stupňa

en: Second coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
sk: Druhý koeficient radiálneho skreslenia Brown-Conrady štvrtého stupňa

en: Third coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
sk: Tretí koeficient radiálneho skreslenia Brown-Conrady štvrtého stupňa

en: Fourth coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
sk: Štvrtý koeficient radiálneho skreslenia Brown-Conrady štvrtého stupňa

en: First coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortion
sk: Prvý koeficient tangensového skreslenia Brown-Conrady druhého stupňa

en: Second coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortion
sk: Druhý koeficient tangensového skreslenia Brown-Conrady druhého stupňa

en: Distortion Model
sk: Model skreslenia

en: Distortion model used for camera lenses
sk: Model skreslenia použitý pre objektívy kamery

en: Radial distortion model which fits common cameras
sk: Model radiálneho skreslenia, ktorý sa hodí spoločné kamery

en: Divisions
sk: Oddiely

en: Division distortion model which better represents wide-angle cameras
sk: Model skreslenia oddielu, ktorý lepšie reprezentuje široké uhly kamery

en: Nuke distortion model
sk: Model skreslenia Nuke

en: Brown-Conrady distortion model
sk: Brownov-Conradyov model skreslenia

en: First coefficient of second order division distortion
sk: Prvý koeficient druhého skreslenia oddielu

en: Second coefficient of second order division distortion
sk: Druhý koeficient skreslenia oddielu druhého stupňa

en: Camera's focal length
sk: Ohnisková vzdialenosť kamier

en: First coefficient of third order polynomial radial distortion
sk: Prvý koeficient tretieho skreslenia radiálneho polynómu

en: Second coefficient of third order polynomial radial distortion
sk: Druhý koeficient tretieho skreslenia radiálneho polynómu

en: Third coefficient of third order polynomial radial distortion
sk: Tretí koeficient tretieho skreslenia radiálneho polynómu

en: First coefficient of second order Nuke distortion
sk: Prvý koeficient druhého zoradenia skreslenia Nuke

en: Second coefficient of second order Nuke distortion
sk: Druhý koeficient druhého zoradenia skreslenia Nuke

en: Pixel Aspect Ratio
sk: Pomer strán v pixeloch

note: #-#-#-#-#  pitivi_2023.03-5_sk.po (pitivi)  #-#-#-#-# PAR is the aspect ratio "of the pixels", not an aspect ratio "in pixels".
en: Pixel aspect ratio
sk: Pomer strán pixelov

en: Principal Point
sk: Hlavný bod

en: Optical center of lens
sk: Optický stred objektívu

en: Optical center of lens in pixels
sk: Optický stred objektívu v pixeloch

en: Width of CCD sensor in millimeters
sk: Šírka CCD snímača v milimetroch

en: Units used for camera focal length
sk: Jednotky používané na ohniskovú vzdialenosť kamery

en: Use pixels for units of focal length
sk: Použitie pixelov pre jednotky ohniskovej vzdialenosti

en: Use millimeters for units of focal length
sk: Použitie milimetrov pre jednotky ohniskovej vzdialenosti

en: Movie Tracking Dopesheet
sk: Expozičný hárok snímania filmu

en: Match-moving dopesheet data
sk: Údaje expozičného hárku prispôsobenia pohybu

en: Display Hidden
sk: Zobraziť skryté

en: Dopesheet Sort Field
sk: Expozičný hárok poľa zoradenia

en: Method to be used to sort channels in dopesheet view
sk: Metóda použitá na zoradenie kanálov v zobrazení expozičného hárku

en: Sort channels by their names
sk: Zoradenie kanálov podľa ich mien

en: Longest
sk: Najdlhšie

en: Sort channels by longest tracked segment
sk: Zoradí kanály podľa najdlhších segmentov snímania

en: Sort channels by overall amount of tracked segments
sk: Zoradí kanály podľa celkového množstva segmentov snímania

en: Sort channels by average reprojection error of tracks after solve
sk: Zoradí kanály podľa priemernej chyby opätovného premietnutia stôp po vyriešení

en: Sort channels by first frame number
sk: Zoradí kanály podľa čísla prvej snímky

en: Sort channels by last frame number
sk: Zoradí kanály podľa čísla poslednej snímky

en: Invert Dopesheet Sort
sk: Prevrátiť zoradenie expozičného hárku

en: Invert sort order of dopesheet channels
sk: Prevráti poradie zoradenia kanálov expozičného hárku

en: Movie tracking marker data
sk: Údaje o značke snímania filmu

en: Match-moving marker data for tracking
sk: Údaje značky prispôsobenia pohybu pre snímanie

en: Marker position at frame in normalized coordinates
sk: Značka polohy v snímke na normalizovaných súradniciach

en: Keyframed
sk: Kľúčové snímkovanie

en: Whether the position of the marker is keyframed or tracked
sk: Či je poloha označenia je kľúčovo snímkovaná alebo snímaná

en: Is marker muted for current frame
sk: Je označené stlmenie aktuálnej snímky

en: Pattern Bounding Box
sk: Pole ohraničenia vzorky

en: Pattern area bounding box in normalized coordinates
sk: Pole ohraničenia vzorky oblasti v normalizovaných súradniciach

en: Pattern Corners
sk: Rohy vzorky

en: Array of coordinates which represents pattern's corners in normalized coordinates relative to marker position
sk: Pole súradníc predstavujúcich rohy vzorky v normalizovaných súradniciach vo vzťahu k značke polohy

en: Search Max
sk: Max vyhľadávanie

en: Right-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
sk: Pravý dolný roh oblasti vyhľadávania v normalizovaných súradniciach vo vzťahu k značke polohy

en: Search Min
sk: Min vyhľadávanie

en: Left-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
sk: Ľavý dolný roh oblasti vyhľadávania v normalizovaných súradniciach vo vzťahu k značke polohy

en: Movie Tracking Markers
sk: Značky snímania filmu

en: Collection of markers for movie tracking track
sk: Kolekcia značiek pre snímanie stopy filmu

en: Movie tracking object data
sk: Údaje snímania objektu filmu

en: Match-moving object tracking and reconstruction data
sk: Prispôsobenie pohybu snímanie objektov a rekonštrukcie údajov

en: Object is used for camera tracking
sk: Objekt sa používa na snímanie kamery

en: Keyframe A
sk: Kľúčová snímka A

en: First keyframe used for reconstruction initialization
sk: Prvá kľúčová snímka použitá na inicializáciu rekonštrukcie

en: Keyframe B
sk: Kľúčová snímka B

en: Second keyframe used for reconstruction initialization
sk: Druhá kľúčová snímka použitá na inicializáciu rekonštrukcie

en: Unique name of object
sk: Jedinečný názov objektu

en: Collection of plane tracks in this tracking data object
sk: Kolekcia stôp roviny v týchto údajoch snímania objektu

en: Scale of object solution in camera space
sk: Zmena veľkosti riešeného objektu v priestore kamery

en: Collection of tracks in this tracking data object
sk: Kolekcia stôp v týchto údajoch snímania objektu

en: Collection of tracking plane tracks
sk: Kolekcia snímania stôp roviny

[ctx: MovieClip]
en: Active Track
sk: Aktívna stopa

en: Active track in this tracking data object
sk: Aktívna stopa v týchto údajoch snímania objektu

en: Movie Tracks
sk: Filmové stopy

en: Collection of movie tracking tracks
sk: Kolekcia stôp snímania filmu

en: Movie Objects
sk: Objekty filmu

en: Collection of movie tracking objects
sk: Kolekcia objektov snímania filmu

en: Active object in this tracking data object
sk: Aktívny objekt v týchto údajoch snímania objektu

en: Movie Tracking Plane Marker Data
sk: Údaje značky roviny snímania filmu

en: Match-moving plane marker data for tracking
sk: Prispôsobenie pohybu údajov značky roviny pre snímanie

en: Corners
sk: Rohy

en: Array of coordinates which represents UI rectangle corners in frame normalized coordinates
sk: Pole súradníc predstavujúcich rohy obdĺžnika UI v snímke normalizovaných súradníc

en: Movie Tracking Plane Markers
sk: Značky filmu snímania roviny

en: Collection of markers for movie tracking plane track
sk: Kolekcia značiek pre snímanie filmu stopy roviny

en: Movie tracking plane track data
sk: Údaje filmu snímania stopy roviny

en: Match-moving plane track data for tracking
sk: Údaje prispôsobenia pohybu stopy roviny pre snímanie

en: Image displayed in the track during editing in clip editor
sk: Obrázok zobrazený na stope počas úprav v editore klipov

en: Image Opacity
sk: Nepriehľadnosť obrázku

en: Opacity of the image
sk: Nepriehľadnosť obrázku

en: Collection of markers in track
sk: Kolekcia značiek na snímke

en: Unique name of track
sk: Jedinečný názov stopy

en: Plane track is selected
sk: Stopa roviny je vybraná

en: Auto Keyframe
sk: Auto kľúčová snímka

en: Automatic keyframe insertion when moving plane corners
sk: Automatické vkladanie kľúčovej snímky pri pohybe v rohoch roviny

en: Movie Plane Tracks
sk: Filmové stopy roviny

en: Collection of movie tracking plane tracks
sk: Kolekcia snímania filmu stôp roviny

en: Active Plane Track
sk: Aktívna stopa roviny

en: Active plane track in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].plane_tracks.active
sk: Aktívna stopa roviny v týchto údajoch snímania objektu. Zastarané, použite objekty[názov].plane_tracks

en: Reconstructed Cameras
sk: Rekonštruované kamery

en: Collection of solved cameras
sk: Kolekcia vyriešených kamier

en: Movie tracking reconstruction data
sk: Údaje rekonštrukcie snímania filmu

en: Match-moving reconstruction data from tracker
sk: Údaje rekonštrukcie prispôsobenia pohybu zo snímača

en: Reconstructed
sk: Rekonštruované

en: Is tracking data contains valid reconstruction information
sk: Sú údaje snímania obsahujúce platné informácie o rekonštrukcii

en: Movie tracking settings
sk: Nastavenia snímania filmu

en: Match moving settings
sk: Nastavenia prispôsobenia pohybu

en: Cleanup action to execute
sk: Akcia čistenia na vykonanie

en: Select unclean tracks
sk: Vybrať nevyčistené stopy

en: Delete unclean tracks
sk: Odstrániť nevyčistené stopy

en: Delete Segments
sk: Odstrániť segmenty

en: Delete unclean segments of tracks
sk: Odstrániť nevyčistené segmenty stôp

en: Reprojection Error
sk: Chyba opakovaného premietania

en: Effect on tracks which have a larger re-projection error
sk: Pôsobí na stopy, ktoré majú väčšiu chybu opakovaného premietania

en: Tracked Frames
sk: Zosnímané snímky

en: Effect on tracks which are tracked less than the specified amount of frames
sk: Pôsobí na stopy, ktoré majú zosnímané menej ako určené množstvo snímok

en: Correlation
sk: Korelácia

en: Default minimum value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
sk: Predvolená minimálna hodnota korelácie zhodou medzi vzorkou a odporúčaním, ktorá sa stále považuje za úspešné snímanie

en: Frames Limit
sk: Limit snímok

en: Every tracking cycle, this number of frames are tracked
sk: Každý cyklus snímania, tento počet snímok je zosnímaný

en: Default distance from image boundary at which marker stops tracking
sk: Predvolená vzdialenosť okrajov obrázka, pri ktorej značka zastaví snímanie

en: Motion Model
sk: Model pohybu

en: Default motion model to use for tracking
sk: Predvolený model pohybu, ktorý sa má použiť na snímanie

en: Search for markers that are perspectively deformed (homography) between frames
sk: Vyhľadávanie značiek, ktoré sú perspektívne zdeformované (homografia) medzi snímkami

en: Affine
sk: Príbuznosť

en: Search for markers that are affine-deformed (t, r, k, and skew) between frames
sk: Vyhľadávanie značiek, ktoré sú príbuzensky (affine) deformované (t, r, k, a skosenie) medzi snímkami

en: Search for markers that are translated, rotated, and scaled between frames
sk: Vyhľadávanie značiek, ktoré sú presunuté, rotované a majú zmenenú veľkosť medzi snímkami

en: Search for markers that are translated and scaled between frames
sk: Vyhľadávanie značiek, ktoré sú presunuté a majú zmenenú veľkosť medzi snímkami

en: Search for markers that are translated and rotated between frames
sk: Vyhľadávanie značiek, ktoré sú presunuté a rotované medzi snímkami

en: Search for markers that are translated between frames
sk: Vyhľadávanie značiek, ktoré sú presunuté medzi snímkami

en: Pattern Match
sk: Prispôsobenie podoby

en: Track pattern from given frame when tracking marker to next frame
sk: Vzor stopy danej snímky pri snímaní značky pre nasledujúcu snímku

en: Track pattern from keyframe to next frame
sk: Vzor stopy kľúčovej snímky pre nasledujúcu snímku

en: Previous frame
sk: Predošlá snímka

en: Track pattern from current frame to next frame
sk: Vzor stopy aktuálnej snímky pre ďalšiu snímku

en: Pattern Size
sk: Veľkosť podoby

en: Size of pattern area for newly created tracks
sk: Veľkosť oblasti podoby pre novovytvorené stopy

en: Search Size
sk: Vyhľadať veľkosť

en: Size of search area for newly created tracks
sk: Veľkosť oblasti vyhľadávania pre novovytvorené stopy

en: Influence of newly created track on a final solution
sk: Vplyv novovytvorenej stopy na finálne riešenie

en: Distance between two bundles used for scene scaling
sk: Vzdialenosť medzi dvomi balíkmi používanými na zmenu veľkosti scény

en: Distance between two bundles used for object scaling
sk: Vzdialenosť medzi dvomi balíkmi používanými na zmenu veľkosti objektu

en: Refine Focal Length
sk: Spresniť ohniskovú vzdialenosť

en: Refine focal length during camera solving
sk: Spresní ohniskovú vzdialenosť počas riešenia kamery

en: Refine Principal Point
sk: Spresniť hlavný bod

en: Refine principal point during camera solving
sk: Spresní hlavný bod počas riešenia kamery

en: Refine Radial
sk: Spresniť radiálne

en: Refine radial coefficients of distortion model during camera solving
sk: Spresní radiálne koeficienty modelu skreslenia počas riešenia kamery

en: Refine Tangential
sk: Spresniť tangenciálne

en: Refine tangential coefficients of distortion model during camera solving
sk: Spresní tangenciálne koeficienty modelu skreslenia počas riešenia kamery

en: Limit speed of tracking to make visual feedback easier (this does not affect the tracking quality)
sk: Limit rýchlosti snímania na vytvorenie zjednodušenia vizuálnej spätnej y (neovplyvní to kvalitu snímania)

en: Track as fast as possible
sk: Sníma tak rýchlo, ako je to možné

en: Track with double speed
sk: Sníma dvojnásobnou rýchlosťou

en: Track with realtime speed
sk: Sníma rýchlosťou v reálnom čase

en: Track with half of realtime speed
sk: Sníma polovičnou rýchlosťou v reálnom čase

en: Track with quarter of realtime speed
sk: Sníma štvrtinovou rýchlosťou v reálnom čase

en: Use Blue Channel
sk: Použiť modrý kanál

en: Use blue channel from footage for tracking
sk: Použije modrý kanál záberu pre snímanie

en: Prepass
sk: Predbežný prechod

en: Use a brute-force translation-only initialization when tracking
sk: Použije hrubú silu len premiestnenia inicializáciou pri snímaní

en: Use Green Channel
sk: Použiť zelený kanál

en: Use green channel from footage for tracking
sk: Použije zelený kanál záberu pre snímanie

en: Use Mask
sk: Použiť masku

en: Use a grease pencil data-block as a mask to use only specified areas of pattern when tracking
sk: Použije blok údajov Grease Pencil ako masku na použitie iba špecifikovanej oblasti podoby pri snímaní

en: Normalize light intensities while tracking (slower)
sk: Normalizuje intenzitu svetla pri snímaní (pomalšie)

en: Use Red Channel
sk: Použiť červený kanál

en: Use red channel from footage for tracking
sk: Použije červený kanál záberu pre snímanie

en: Keyframe Selection
sk: Výber kľúčovej snímky

en: Automatically select keyframes when solving camera/object motion
sk: Automaticky vyberie kľúčové snímky pri riešení pohybu kamery/objektu

en: Tripod Motion
sk: Pohyb statívu

en: Use special solver to track a stable camera position, such as a tripod
sk: Použije špeciálneho riešiteľa stopy stabilnej polohy kamery, ako je napríklad statív

en: Movie tracking stabilization data
sk: Údaje o stabilizácii snímania filmov

en: 2D stabilization based on tracking markers
sk: 2D stabilizácia založená na snímaní značiek

en: Active Rotation Track Index
sk: Index stopy aktívnej rotácie

en: Index of active track in rotation stabilization tracks list
sk: Index aktívnej stopy v zozname stôp stabilizácie rotácie

en: Active Track Index
sk: Aktívny index stopy

en: Index of active track in translation stabilization tracks list
sk: Index aktívnej stopy v zozname stôp stabilizácie zmeny veľkosti

en: Anchor Frame
sk: Snímka ukotvenia

en: Reference point to anchor stabilization (other frames will be adjusted relative to this frame's position)
sk: Referenčný bod stabilizácie ukotvenia (ostatné snímky sa upravia vzhľadom na pozíciu tejto snímky)

en: Interpolation to use for sub-pixel shifts and rotations due to stabilization
sk: Interpolácia na použitie pre medzipixelové posuny a rotácie v dôsledku stabilizácie

en: No interpolation, use nearest neighbor pixel
sk: Bez interpolácie, použije najbližší susedný pixel

en: Simple interpolation between adjacent pixels
sk: Jednoduchá interpolácia medzi susednými pixelmi

en: High quality pixel interpolation
sk: Vysokokvalitná interpolácia pixelov

en: Location Influence
sk: Vplyv polohy

en: Influence of stabilization algorithm on footage location
sk: Vplyv stabilizačného algoritmu na polohu záberov

en: Rotation Influence
sk: Vplyv rotácie

en: Influence of stabilization algorithm on footage rotation
sk: Vplyv stabilizačného algoritmu na rotáciu záberov

en: Scale Influence
sk: Vplyv mierky

en: Influence of stabilization algorithm on footage scale
sk: Vplyv stabilizačného algoritmu na mierku záberov

en: Rotation Tracks
sk: Stopy rotácie

en: Collection of tracks used for 2D stabilization (translation)
sk: Kolekcia stôp používaných na 2D stabilizáciu (premiestnenie)

en: Maximal Scale
sk: Maximálna mierka

en: Limit the amount of automatic scaling
sk: Limit množstva automatickej mierky

en: Show Tracks
sk: Zobraziť stopy

en: Show UI list of tracks participating in stabilization
sk: Zobrazí zoznam stôp UI zapojených do stabilizácie

en: Expected Position
sk: Očakávaná pozícia

en: Known relative offset of original shot, will be subtracted (e.g. for panning shot, can be animated)
sk: Známy relatívny posuv pôvodného záberu, bude odpočítaný (napr. pre posúvanie záberu, môže byť animovaný)

en: Expected Rotation
sk: Očakávaná rotácia

en: Rotation present on original shot, will be compensated (e.g. for deliberate tilting)
sk: Rotácia prítomná na pôvodnom zábere, bude kompenzovaná (napr. pre úmyselné naklonenie)

en: Expected Scale
sk: Očakávaná mierka

en: Explicitly scale resulting frame to compensate zoom of original shot
sk: Explicitne zmení mierku výsledného záberu na kompenzáciu priblíženia pôvodného záberu

en: Translation Tracks
sk: Stopy premiestnenia

en: Use 2D Stabilization
sk: Použiť 2D stabilizáciu

en: Use 2D stabilization for footage
sk: Použije 2D stabilizáciu pre zábery

en: Autoscale
sk: Automatická mierka

en: Automatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizing
sk: Automatická mierka záberov na pokrytie neobsadených oblastí pri stabilizácii

en: Stabilize Rotation
sk: Stabilizácia rotácie

en: Stabilize detected rotation around center of frame
sk: Stabilizuje zistenú rotáciu okolo stredu snímky

en: Stabilize Scale
sk: Stabilizácia zmeny veľkosti

en: Compensate any scale changes relative to center of rotation
sk: Kompenzuje všetky zmeny veľkosti vzhľadom na stred rotácie

en: Movie tracking track data
sk: Údaje stopy snímania filmu

en: Match-moving track data for tracking
sk: Údaje stopy o prispôsobení pohybu pre snímanie

en: Average error of re-projection
sk: Priemerná chyba opätovného premietania

en: Position of bundle reconstructed from this track
sk: Pozícia zväzku zrekonštruovaného z tejto stopy

en: Color of the track in the Movie Clip Editor and the 3D viewport after a solve
sk: Farba stopy v programe Editor filmového klipu a 3D záberu po vyriešení

en: Minimal value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
sk: Minimálna hodnota korelácie medzi prispôsobenou vzorkou a referenciou, ktorá sa stále považuje za úspešné snímanie

en: Grease pencil data for this track
sk: Údaje Grease Pencil pre túto stopu

en: Has Bundle
sk: Má zväzok

en: True if track has a valid bundle
sk: Pravdivé, ak stopa má platný zväzok

en: Track is hidden
sk: Stopa je skrytá

en: Track is locked and all changes to it are disabled
sk: Stopa je zamknutá a všetky zmeny sú vypnuté

en: Distance from image boundary at which marker stops tracking
sk: Vzdialenosť od okraja obrázka, na značke ktorej sa pri snímaní zastaví

en: Offset of track from the parenting point
sk: Posuv stopy od rodičovského bodu

en: Track is selected
sk: Stopa je vybraná

en: Select Anchor
sk: Vybrať ukotvenie

en: Track's anchor point is selected
sk: Je vybraný bod ukotvenia stopy

en: Select Pattern
sk: Vybrať vzorku

en: Track's pattern area is selected
sk: Je vybraná oblasť vzorky stopy

en: Select Search
sk: Vybrať hľadanie

en: Track's search area is selected
sk: Je vybraná oblasť vyhľadávania stopy

en: Apply track's mask on displaying preview
sk: Použiť masku stopy pri zobrazení ukážky

en: Use a brute-force translation only pre-track before refinement
sk: Použije násilnú zmenu polohy len pred upresnením pred-stopovania

en: Custom Color
sk: Vlastná farba

en: Use custom color instead of theme-defined
sk: Použije vlastnú farbu namiesto preddefinovanej

en: Display what the tracking algorithm sees in the preview
sk: V náhľade zobrazí algoritmus snímania

en: Normalize light intensities while tracking (Slower)
sk: Normalizuje intenzitu svetla pri snímaní (pomalšie)

en: Influence of this track on a final solution
sk: Vplyv tejto stopy na finálne riešenie

en: Stab Weight
sk: Stabilizácia váhy

en: Influence of this track on 2D stabilization
sk: Vplyv tejto stopy na 2D stabilizáciu

en: Active track in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].tracks.active
sk: Aktívna stopa v týchto údajoch snímania objektu. Zastarané, použite objekty[názov].plane_tracks

en: NLA Strip
sk: Pás NLA

en: A container referencing an existing Action
sk: Kontajner odkazujúci na existujúcu akciu

en: Action referenced by this strip
sk: Akcia, na ktorú odkazuje tento pás

en: Action End Frame
sk: Koncová snímka akcie

en: Last frame from action to use
sk: Posledná snímka použitej akcie

en: Action Start Frame
sk: Počiatočná snímka akcie

en: First frame from action to use
sk: Prvá snímka použitej akcie

en: NLA Strip is active
sk: Pás NLA je aktívny

en: Number of frames at start of strip to fade in influence
sk: Počet snímok na začiatku pásu vplývajúcich na vytrácanie

en: Blending
sk: Prelínanie

en: Method used for combining strip's result with accumulated result
sk: Metóda použitá na kombináciu výsledných pásov s akumulovaným výsledkom

en: Action to take for gaps past the strip extents
sk: Akcia na zachytenie medzier okolo rozsahu pásu

en: F-Curves for controlling the strip's influence and timing
sk: F-krivky pre kontrolu vplyvu pásov a načasovanie

en: End Frame (raw value)
sk: Koncová snímka (hrubá hodnota)

en: Same as frame_end, except that any value can be set, including ones that create an invalid state
sk: Rovnaké ako frame_end, s tým rozdielom, že je možné nastaviť akúkoľvek hodnotu vrátane tých, ktoré vytvárajú neplatný stav

en: End Frame (manipulated from UI)
sk: Koncová snímka (manipulovaná z užívateľského rozhrania)

en: End frame of the NLA strip. Note: changing this value also updates the value of the strip's repeats or its action's end frame. If only the end frame should be changed, see the "frame_end" property instead.
sk: Koncová snímka pásu NLA. Poznámka: zmenou tejto hodnoty sa aktualizuje aj hodnota opakovania pásu alebo koncovej snímky jeho akcie. Ak sa má zmeniť len koncová snímka, pozrite si namiesto toho vlastnosť "frame_end".

en: Start Frame (raw value)
sk: Počiatočná snímka (hrubá hodnota)

en: Same as frame_start, except that any value can be set, including ones that create an invalid state
sk: Rovnaké ako frame_start s tým rozdielom, že je možné nastaviť akúkoľvek hodnotu vrátane tých, ktoré vytvárajú neplatný stav

en: Start Frame (manipulated from UI)
sk: Počiatočná snímka (manipulovaná z užívateľského rozhrania)

en: Start frame of the NLA strip. Note: changing this value also updates the value of the strip's end frame. If only the start frame should be changed, see the "frame_start" property instead.
sk: Počiatočná snímka pásu NLA. Poznámka: zmenou tejto hodnoty sa aktualizuje aj hodnota koncovej snímky pásu. Ak sa má zmeniť len počiatočná snímky, pozrite si namiesto toho vlastnosť "frame_start".

en: Amount the strip contributes to the current result
sk: Množstvo pásov prispievajúcich k aktuálnemu výsledku

en: Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action
sk: Modifikátory ovplyvňujúce všetky F-krivky v referenčnej akcii

en: Disable NLA Strip evaluation
sk: Zakázať vyhodnotenie pásu NLA

en: Number of times to repeat the action range
sk: Počet opakovaní akčného rozsahu

en: Scaling factor for action
sk: Faktor zmeny veľkosti pre akciu

en: NLA Strip is selected
sk: Pás NLA je vybraný

en: Strip Time
sk: Časový pás

en: Frame of referenced Action to evaluate
sk: Snímka referenčnej akcie na vyhodnotenie

en: NLA Strips
sk: NLA pásy

en: NLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)
sk: Pás NLA, ktorý sa správa ako kontajner pre (ak je to typu meta)

en: Type of NLA Strip
sk: Typ pásu NLA

en: Action Clip
sk: Akčný klip

en: NLA Strip references some Action
sk: Pás NLA doporučený nejakou akciou

en: NLA Strip 'transitions' between adjacent strips
sk: Pás NLA 'prechodný' medzi susednými pásmi

en: NLA Strip acts as a container for adjacent strips
sk: Pás NLA, ktorý sa správa ako kontajner pre susedné pásy

en: Sound Clip
sk: Zvukový klip

en: NLA Strip representing a sound event for speakers
sk: Pás NLA predstavuje zvukovú udalosť pre reproduktory

en: Animated Influence
sk: Animovaný vplyv

en: Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
sk: Nastavenie vplyvu je riadené krivkou funkcie v zásade automaticky určenou

en: Animated Strip Time
sk: Animovaný časový pás

en: Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
sk: Pás času je riadený krivkou funkcie v zásade automaticky určenou

en: Cyclic Strip Time
sk: Cyklický časový pás

en: Cycle the animated time within the action start and end
sk: Cyklujte animovaný čas v rámci akcie začiatku a konca

en: Auto Blend In/Out
sk: Automaticky prelínať dnu/von

en: Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips
sk: Počet snímok pre prelínanie dnu/von sa automaticky určí z prekrytia pásov

en: NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)
sk: Pás NLA sa prehrá späť v opačnom poradí (iba v prípade, že načasovanie je automaticky stanovené)

en: Sync Action Length
sk: Synchronizácia dĺžky akcie

en: Update range of frames referenced from action after tweaking strip and its keyframes
sk: Aktualizácia rozsahu snímok odkazovaných na akciu po vylepšení pásu a jeho kľúčovej snímky

en: NLA-Strip F-Curves
sk: Pás NLA F-krivky

en: Collection of NLA strip F-Curves
sk: Kolekcia pásov NLA F-krivky

en: Collection of NLA Strips
sk: Kolekcia pásov NLA

en: NLA Track
sk: Stopa NLA

en: An animation layer containing Actions referenced as NLA strips
sk: Vrstva animácie obsahujúca akcie uvádzané ako pásy NLA

en: NLA Track is active
sk: Stopa NAL je aktívna

en: Override Track
sk: Prepis stopy

en: In a local override data, whether this NLA track comes from the linked reference data, or is local to the override
sk: V lokálnom prepise údajov určuje, či táto stopa NLA pochádza z prepojených referenčných údajov, alebo je lokálna pre prepis

en: NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)
sk: Stopa NLA sa vyhodnotí sama (t. j. aktívna akcia a všetky ostatné stopy NLA v rovnakom bloku AnimData sú vypnuté)

en: NLA Track is locked
sk: Stopa NLA je zamknutá

en: Disable NLA Track evaluation
sk: Zakáže vyhodnocovanie stopy NLA

en: NLA Track is selected
sk: Stopa NLA je vybraná

en: NLA Strips on this NLA-track
sk: Pásy NLA na tejto stope NLA

en: Collection of NLA Tracks
sk: Kolekcia stôp NLA

[ctx: Action]
en: Active Track
sk: Aktívna stopa

en: Active NLA Track
sk: Aktívna NLA stopa

en: Node in a node tree
sk: Uzol v strome uzlov

en: The node label
sk: Nápis uzla

en: Static Type
sk: Statický typ

en: Node type (deprecated, use with care)
sk: Typ uzla (zastarané, používajte opatrne)

en: Custom Node
sk: Vlastný uzol

en: Custom color of the node body
sk: Vlastná farba tela uzla

en: Absolute bounding box dimensions of the node
sk: Absolútne rozmery poľa ohraničenia uzla

en: Height of the node
sk: Výška uzla

en: Internal Links
sk: Interné linky

en: Internal input-to-output connections for muting
sk: Interné pripojenia vstupov a výstupov pre útlm

en: Optional custom node label
sk: Voliteľný nápis vlastného uzla

en: Unique node identifier
sk: Jedinečný identifikátor uzla

comment: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    tab
en: Outputs
sk: Výstupy

en: Parent this node is attached to
sk: Tento uzol je napojený na rodičovský

en: Node selection state
sk: Stav výberu uzla

en: Show Options
sk: Zobraziť voľby

en: Show Texture
sk: Zobraziť textúru

en: Display node in viewport textured shading mode
sk: Zobrazí uzol v zábere režimu textúrovaného tieňovania

en: Node type (deprecated, use bl_static_type or bl_idname for the actual identifier string)
sk: Typ uzla (zastarané, použite bl_static_type alebo bl_idname pre skutočný identifikátor reťazca)

en: Use custom color for the node
sk: Použije vlastnú farbu pre uzol

en: Warning Propagation
sk: Šírenie výstrahy

en: The kinds of messages that should be propagated from this node to the parent group node
sk: Druhy správ, ktoré sa majú rozšíriť z tohto uzla do nadradeného uzla skupiny

en: Errors and Warnings
sk: Chyby a upozornenia

en: Width of the node
sk: Šírka uzla

en: Custom Group
sk: Vlastná skupina

en: Base node type for custom registered node group types
sk: Typ základného uzla pre vlastné registrované typy skupín uzlov

en: Compositor Node
sk: Uzol Kompozítora

en: Alpha Over
sk: Nad alfou

en: Overlay a foreground image onto a background image
sk: Prekrytie obrázka popredia na obrázok pozadia

en: Convert Premultiplied
sk: Konvertovať prednásobenú

en: Smooth away jagged edges
sk: Vyhladiť zubaté hrany

en: Contrast Limit
sk: Limit kontrastu

en: How much to eliminate spurious edges to avoid artifacts (the larger value makes less active; the value 2.0, for example, means discard a detected edge if there is a neighboring edge that has 2.0 times bigger contrast than the current one)
sk: Ako veľmi sa majú eliminovať falošné hrany, aby sa zabránilo artefaktom (väčšia hodnota je menej aktívna; hodnota 2,0 napríklad znamená, že sa vyradí zistená hrana, ak je susedná hrana 2,0-krát kontrastnejšia ako aktuálna hrana)

en: Corner Rounding
sk: Zaoblených rohov

en: How much sharp corners will be rounded
sk: Koľko ostrých rohov bude zaoblených

en: Threshold to detect edges (smaller threshold makes more sensitive detection)
sk: Prahová hodnota na detekciu hrán (menšia prahová hodnota umožňuje citlivejšiu detekciu)

en: Bilateral Blur
sk: Dvojstranné rozostrenie

en: Adaptively blur image, while retaining sharp edges
sk: Adaptívne rozostrenie obrazu pri zachovaní ostrých hrán

en: Color Sigma
sk: Sigma farba

en: Space Sigma
sk: Sigma priestor

en: Blur an image, using several blur modes
sk: Rozostrí obrázok použitím niekoľkých režimov rozostrenia

en: Aspect Correction
sk: Korekcia strán

en: Type of aspect correction to use
sk: Typ korekcie strán, ktorá sa má použiť

en: Relative Size X
sk: Relatívna veľkosť X

en: Relative Size Y
sk: Relatívna veľkosť Y

[ctx: NodeTree]
en: Filter Type
sk: Typ filtra

[ctx: NodeTree]
en: Flat
sk: Plochý

[ctx: NodeTree]
en: Tent
sk: Stan

[ctx: NodeTree]
en: Quadratic
sk: Kvadratická

[ctx: NodeTree]
en: Cubic
sk: Kubická

[ctx: NodeTree]
en: Gaussian
sk: Gaussove

[ctx: NodeTree]
en: Fast Gaussian
sk: Rýchly Gaussov

[ctx: NodeTree]
en: Catrom
sk: Catmull-Rom

en: Bokeh
sk: Rozostrenie okolia

en: Use circular filter (slower)
sk: Použije kruhový filter (pomalšie)

en: Extend Bounds
sk: Rozšíriť okraje

en: Extend bounds of the input image to fully fit blurred image
sk: Rozšíri okraje vstupného obrazu, aby sa úplne vošiel rozostrený obraz

en: Apply filter on gamma corrected values
sk: Použiť filter na hodnoty korigovanej gama

en: Use relative (percent) values to define blur radius
sk: Použije relatívne (percentuálne) hodnoty na definovanie dosahu rozostrenia

en: Variable Size
sk: Premenná veľkosť

en: Support variable blur per pixel when using an image for size input
sk: Podporuje premenné rozostrenie na pixel pri použití obrazu pre veľkosť vstupu

en: Bokeh Blur
sk: Rozostrenie okolia

en: Generate a bokeh type blur similar to Defocus. Unlike defocus an in-focus region is defined in the compositor
sk: Vygeneruje rozostrenie typu bokeh (rozostrenie mimo rovinu ostrosti) podobne ako rozostrenie. Na rozdiel od rozostrenia je oblasť zaostrenia definovaná v kompozítore

en: Max Blur
sk: Maximum rozostrenia

en: Blur limit, maximum CoC radius
sk: Limit rozostrenia, maximálny polomer CoC

en: Bokeh Image
sk: Obrázok rozostrenia okolia

en: Generate image with bokeh shape for use with the Bokeh Blur filter node
sk: Vygeneruje obrázok s tvarom bokeh na použitie s uzlom filtra rozostrenia mimo rovinu ostrosti

en: Angle of the bokeh
sk: Uhol rozostrenia okolia

en: Catadioptric
sk: Katadioptria

en: Level of catadioptric of the bokeh
sk: Úroveň katadioptrie rozostrenia okolia

en: Flaps
sk: Klapky

en: Number of flaps
sk: Počet klapiek (lamiel pre clonu)

en: Rounding
sk: Zaokrúhlenie

en: Level of rounding of the bokeh
sk: Úroveň zaokrúhlenia rozostrenia okolia

en: Lens Shift
sk: Posun objektívu

en: Shift of the lens components
sk: Posun komponentov objektívu

en: Box Mask
sk: Maska poľom

en: Create rectangular mask suitable for use as a simple matte
sk: Vytvorí obdĺžnikovú masku vhodnú na použitie ako jednoduché matovanie

en: Height of the box
sk: Výška poľa

en: Mask Type
sk: Typ masky

en: Rotation angle of the box
sk: Uhol rotácie poľa

en: X position of the middle of the box
sk: Pozícia X stredu poľa

en: Y position of the middle of the box
sk: Pozícia Y stredu poľa

en: Brightness/Contrast
sk: Jas/kontrast

en: Adjust brightness and contrast
sk: Upraviť jas a kontrast

en: Keep output image premultiplied alpha
sk: Udržuje výstupný obraz prednásobením alfa

en: Channel Key
sk: Kľúčový kanál

en: Create matte based on differences in color channels
sk: Vytvorí matovanie na základe rozdielov vo farebných kanáloch

en: RGB color space
sk: Farebný priestor RGB

en: HSV color space
sk: Priestor HSV farby

en: YUV color space
sk: Priestor YUV farby

en: YCbCr color space
sk: Priestor YCbCr farby

[ctx: Color]
en: Limit Channel
sk: Limit kanála

en: Limit by this channel's value
sk: Limitná hodnota tohto kanála

en: Values higher than this setting are 100% opaque
sk: Hodnoty vyššie ako toto nastavenie sú 100% nepriehľadné

en: Algorithm to use to limit channel
sk: Algoritmus použitý na limit kanála

en: Limit by single channel
sk: Limit podľa jedného kanála

en: Limit by maximum of other channels
sk: Limit podľa maxima iných kanálov

en: Values lower than this setting are 100% keyed
sk: Hodnoty nižšie ako toto nastavenie sú 100% kľúčované

[ctx: Color]
en: Channel
sk: Kanál

en: Channel used to determine matte
sk: Kanál použitý na určenie matovania

en: Chroma Key
sk: Kľúčová farebnosť

en: Create matte based on chroma values
sk: Vytvorí matovanie na základe hodnôt farebnosti

en: Alpha falloff
sk: Dopad alfa

en: Alpha lift
sk: Nárast alfy

en: Shadow Adjust
sk: Nastavenie tieňa

en: Adjusts the brightness of any shadows captured
sk: Upravuje jas všetkých zachytených tieňov

en: Tolerance below which colors will be considered as exact matches
sk: Tolerancia, pod ktorou budú farby považované za presné zhody

en: Acceptance
sk: Prijatie

en: Tolerance for a color to be considered a keying color
sk: Tolerancia pre farbu, ktorá sa má považovať za kľúčovú farbu

en: Adjust color and values
sk: Upraví farby a hodnoty

en: Correction Formula
sk: Vzorec korekcie

en: Lift/Gamma/Gain
sk: Nárast/Gama/Zisk

en: Offset/Power/Slope (ASC-CDL)
sk: Posuv/Intenzita/Spád (ASC-CDL)

en: ASC-CDL standard color correction
sk: Štandardná korekcia farieb ASC-CDL

en: Chromatic adaption from a different white point
sk: Adaptácia farebnosti z iného bieleho bodu

en: Correction for highlights
sk: Korekcia pre presvetlenie

en: Correction for midtones
sk: Korekcia pre stredné tóny

en: Input Temperature
sk: Vstupná teplota

en: Color temperature of the input's white point
sk: Teplota farby bieleho bodu na vstupe

en: Input Tint
sk: Vstupný odtieň

en: Color tint of the input's white point (the default of 10 matches daylight)
sk: Farebný odtieň vstupného bieleho bodu (predvolená hodnota 10 zodpovedá dennému svetlu)

en: Input White Point
sk: Vstupný biely bod

en: Correction for shadows
sk: Korekcia pre tiene

en: Correction for entire tonal range
sk: Korekcia pre celý rozsah tónov

en: Support negative color by using this as the RGB basis
sk: Podpora negatívnej farby použitím tohto ako RGB základu

en: Output Temperature
sk: Výstupná teplota

en: Color temperature of the output's white point
sk: Teplota farby výstupného bieleho bodu

en: Output Tint
sk: Výstupný odtieň

en: Color tint of the output's white point (the default of 10 matches daylight)
sk: Farebný odtieň výstupného bieleho bodu (predvolená hodnota 10 zodpovedá dennému svetlu)

en: Output White Point
sk: Výstupný biely bod

en: The color which gets white gets mapped to (automatically converted to/from temperature and tint)
sk: Farba, ktorú získa biela farba na mapovanie (automaticky konvertované na/z teploty a odtieňa)

en: Color Correction
sk: Korekcia farieb

en: Adjust the color of an image, separately in several tonal ranges (highlights, midtones and shadows)
sk: Upraví farbu obrázka samostatne v niekoľkých tonálnych rozsahoch (svetlé, stredné tóny a tiene)

en: Blue channel active
sk: Aktívny modrý kanál

en: Green channel active
sk: Aktívny zelený kanál

en: Highlights Contrast
sk: Kontrast presvetlenia

en: Highlights contrast
sk: Kontrast presvetlenia

en: Highlights Gain
sk: Zisk presvetlenia

en: Highlights gain
sk: Zisk presvetlenia

en: Highlights Gamma
sk: Gama preosvetlenia

en: Highlights gamma
sk: Gama presvetlenia

en: Highlights Lift
sk: Nárast presvetlenia

en: Highlights lift
sk: Nárast presvetlenia

en: Highlights Saturation
sk: Nasýtenie presvetlenia

en: Highlights saturation
sk: Nasýtenie presvetlenia

en: Master Contrast
sk: Hlavný kontrast

en: Master contrast
sk: Hlavný kontrast

en: Master gain
sk: Hlavný zisk

en: Master Gamma
sk: Hlavné gama

en: Master gamma
sk: Hlavná gama

en: Master Lift
sk: Hlavný nárast

en: Master lift
sk: Hlavný nárast

en: Master Saturation
sk: Hlavné nasýtenie

en: Master saturation
sk: Hlavné nasýtenie

en: Midtones Contrast
sk: Kontrast stredných tónov

en: Midtones contrast
sk: Kontrast stredných tónov

en: Midtones End
sk: Koniec stredných tónov

en: End of midtones
sk: Koniec stredných tónov

en: Midtones Gain
sk: Zisk stredných tónov

en: Midtones gain
sk: Zisk stredných tónov

en: Midtones Gamma
sk: Gama stredných tónov

en: Midtones gamma
sk: Gama stredných tónov

en: Midtones Lift
sk: Nárast stredných tónov

en: Midtones lift
sk: Nárast stredných tónov

en: Midtones Saturation
sk: Nasýtenie stredných tónov

en: Midtones saturation
sk: Nasýtenie stredných tónov

en: Midtones Start
sk: Začiatok stredných tónov

en: Start of midtones
sk: Začiatok stredných tónov

en: Red channel active
sk: Aktívny červený kanál

en: Shadows Contrast
sk: Kontrast tieňov

en: Shadows contrast
sk: Kontrast tieňov

en: Shadows Gain
sk: Zisk tieňov

en: Shadows gain
sk: Zisk tieňov

en: Shadows Gamma
sk: Gama tieňov

en: Shadows gamma
sk: Gama tieňov

en: Shadows Lift
sk: Nárast tieňov

en: Shadows lift
sk: Nárast tieňov

en: Shadows Saturation
sk: Nasýtenie tieňov

en: Shadows saturation
sk: Nasýtenie tieňov

en: Color Key
sk: Kľúčová farba

en: Create matte using a given color, for green or blue screen footage
sk: Vytvorí matovanie použitím zadanej farby pre zábery na zelenej alebo modrej obrazovke

en: Hue tolerance for colors to be considered a keying color
sk: Prípustná odchýlka pre odtieň farby, ktorý sa má považovať za kľúčovú farbu

en: Saturation tolerance for the color
sk: Prípustná odchýlka sýtosti pre farbu

en: Value tolerance for the color
sk: Prípustná odchýlka hodnoty pre farbu

en: Color Spill
sk: Rozliatie farby

en: Remove colors from a blue or green screen, by reducing one RGB channel compared to the others
sk: Odstráni farby z modrej alebo zelenej obrazovky znížením jedného kanála RGB v porovnaní s ostatnými

en: Red spill suppression
sk: Potlačenie červeného rozliatia

en: Green spill suppression
sk: Potlačenie zeleného rozliatia

en: Blue spill suppression
sk: Potlačenie modrého rozliatia

en: Limit by red
sk: Limit červenej

en: Limit by green
sk: Limit zelenej

en: Limit by blue
sk: Limit modrej

en: Simple limit algorithm
sk: Algoritmus jednoduchého limitu

en: Average limit algorithm
sk: Algoritmus priemerného limitu

en: Scale limit by value
sk: Limit hodnoty zmeny veľkosti

en: Blue spillmap scale
sk: Mierka mapy rozliatia modrej

en: Green spillmap scale
sk: Mierka mapy rozliatia zelenej

en: Red spillmap scale
sk: Mierka mapy rozliatia červenej

en: Unspill
sk: Bez rozliatia

en: Compensate all channels (differently) by hand
sk: Kompenzovať všetky kanály (rozdielne) ručne

en: Combine HSVA
sk: Kombinovať HSVA

en: Combine RGBA
sk: Kombinovať RGBA

en: Combine YCbCrA
sk: Kombinovať YCbCrA

en: Combine YUVA
sk: Kombinovať YUVA

en: Combine Color
sk: Kombinovať farbu

en: Combine an image from its composite color channels
sk: Kombinuje obrázok z jeho zložených farebných kanálov

en: Mode of color processing
sk: Režim spracovania farieb

en: Use RGB color processing
sk: Použiť spracovanie farieb RGB

en: Use HSV color processing
sk: Použiť spracovanie farieb HSV

en: Use HSL color processing
sk: Použiť spracovania farieb HSL

en: Use YCbCr color processing
sk: Použiť spracovanie farieb YCbCr

en: Use YUV color processing
sk: Použiť spracovanie farieb YUV

en: Color space used for YCbCrA processing
sk: Farebný priestor použitý na spracovanie YCbCrA

en: Combine XYZ
sk: Kombinovať XYZ

en: Combine a vector from its individual components
sk: Kombinuje vektor z jeho jednotlivých zložiek

en: Final render output
sk: Finálny výstup prekreslenia

en: Colors are treated alpha premultiplied, or colors output straight (alpha gets set to 1)
sk: Farby sú ošetrené prednásobením alfa, alebo rovno výstupnými farbami (alfa je nastavená na 1)

en: Convert Colorspace
sk: Konvertovať farebný priestor

en: Convert between color spaces
sk: Konvertovať medzi farebnými priestormi

en: Color space of the input image
sk: Farebný priestor vstupného obrázka

en: Color space of the output image
sk: Farebný priestor výstupného obrázka

en: Corner Pin
sk: Pripnúť roh

en: Plane warp transformation using explicit corner values
sk: Transformácia skrútenia roviny použitím explicitných hodnôt rohov

en: Crops image to a smaller region, either making the cropped area transparent or resizing the image
sk: Oreže obrázok na menšiu oblasť, pričom orezaná oblasť bude priehľadná alebo sa zmení veľkosť obrázka

en: Use relative values to crop image
sk: Použije relatívne hodnoty na orezanie obrázka

en: Crop Image Size
sk: Orezať veľkosť obrázka

en: Whether to crop the size of the input image
sk: Či má byť orezaná veľkosť vstupného obrázka

en: Cryptomatte (Legacy)
sk: Kryptomatovanie (dedičné)

en: Deprecated. Use Cryptomatte Node instead
sk: Vyradené. Namiesto toho použite uzol Kryptomatovanie

en: Add object or material to matte, by picking a color from the Pick output
sk: Pridá objekt alebo materiál na matovanie, nabratím farby z výstupu Nabrať

en: Matte Objects
sk: Objekty matovania

en: List of object and material crypto IDs to include in matte
sk: Zoznam objektov a materiálov krypto ID zahrnutých do matovania

en: Remove object or material from matte, by picking a color from the Pick output
sk: Odstráni objekt alebo materiál z matovania, nabratím farby z výstupu Nabrať

en: Cryptomatte
sk: Kryptomatovanie

en: Generate matte for individual objects and materials using Cryptomatte render passes
sk: Vygeneruje matovanie pre jednotlivé objekty a materiály použitím prekresľovacích prechodov Kryptomatovania

en: Mattes
sk: Matovanie

en: Has Layers
sk: Má vrstvy

en: True if this image has any named layer
sk: Pravdivé, ak tento obrázok má akúkoľvek pomenovanú vrstvu

en: Has View
sk: Má pohľad

en: True if this image has multiple views
sk: Pravdivé, ak tento obrázok má viacero pohľadov

en: Placeholder
sk: Zástupný symbol

en: Cryptomatte Layer
sk: Vrstva kryptomatovania

en: What Cryptomatte layer is used
sk: Aká vrstva kryptomatovania sa používa

en: Use Object layer
sk: Použije vrstvu objektu

en: Use Material layer
sk: Použije vrstvu materiálu

en: Use Asset layer
sk: Použije vrstvu aktív

en: Where the Cryptomatte passes are loaded from
sk: Odkiaľ sa načítavajú prechody kryptomatovania

en: Use Cryptomatte passes from a render
sk: Použitie prechody kryptomatovania z prekresľovania

en: Use Cryptomatte passes from an image
sk: Použitie prechody kryptomatovania z obrázka

en: Auto-Refresh
sk: Automatická obnova

en: RGB Curves
sk: RGB krivky

en: Perform level adjustments on each color channel of an image
sk: Vykonáva úpravy úrovne pre každý farebný kanál obrázka

en: Vector Curves
sk: Vektorové krivky

en: Map input vector components with curves
sk: Mapuje zložky vstupného vektora krivkami

en: Compositor Custom Group
sk: Kompozítor vlastnej skupiny

en: Custom Compositor Group Node for Python nodes
sk: Vlastný kompozítor skupiny uzla pre python uzly

en: Directional Blur
sk: Smerové rozostrenie

en: Blur an image along a direction
sk: Rozostrí obrázok pozdĺž smeru

en: Defocus
sk: Zmena zaostrenia

en: Apply depth of field in 2D, using a Z depth map or mask
sk: Použije hĺbku ostrosti v 2D použitím mapovania hĺbky Z alebo masky

en: Bokeh shape rotation offset
sk: Posuv rotácie tvaru rozostrenia okolia

en: Bokeh Type
sk: Typ rozostrenia okolia

en: Octagonal
sk: Osemhran

en: 8 sides
sk: 8 strán

en: Heptagonal
sk: Sedemhran

en: 7 sides
sk: 7 strán

en: Hexagonal
sk: Šesťhran

en: 6 sides
sk: 6 strán

en: Pentagonal
sk: Päťhran

en: 5 sides
sk: 5 strán

en: 4 sides
sk: 4 strany

en: Triangular
sk: Trojhran

en: 3 sides
sk: 3 strany

en: Amount of focal blur, 128 (infinity) is perfect focus, half the value doubles the blur radius
sk: Miera ohniskového rozostrenia, 128 (nekonečno) je perfektné zaostrenie, polovičná hodnota zdvojnásobuje polomer rozostrenia

en: Scene from which to select the active camera (render scene if undefined)
sk: Scéna, z ktorej chcete vybrať aktívnu kameru (prekreslí scénu, ak nie je definovaná)

en: CoC radius threshold, prevents background bleed on in-focus midground, 0 is disabled
sk: Prahová hodnota dosahu CoC, zabraňuje krvácaniu pozadia na zaostrenom strede poľa, 0 je vypnutá

en: Gamma Correction
sk: Gama korekcia

en: Enable gamma correction before and after main process
sk: Povolí korekciu gama pred a po hlavnom procese

en: Enable low quality mode, useful for preview
sk: Povoliť režim nízkej kvality, užitočný pre náhľad

en: Use Z-Buffer
sk: Použiť Z zásobník

en: Disable when using an image as input instead of actual z-buffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)
sk: Zakázané pri použití obrázka ako vstupu namiesto skutočného Z zásobníka (auto zapnuté, ak uzol nie je založený na obrázku, napr. časový uzol)

en: Z-Scale
sk: Mierka Z

en: Scale the Z input when not using a z-buffer, controls maximum blur designated by the color white or input value 1
sk: Mierka Z vstupu, keď nepoužívate Z zásobník, ovládače maximálneho rozostrenia označené bielou farbou alebo vstupná hodnota 1

en: Denoise renders from Cycles and other ray tracing renderers
sk: Prekresľuje zníženie šumu z Cycles a iných prekresľovačov sledovania lúčov

en: Denoising prefilter
sk: Predbežný filter odstránenia šumu

en: No prefiltering, use when guiding passes are noise-free
sk: Žiadne predbežné filtrovanie, použite, keď sú vodiace prechody bez šumu

en: Denoise image and guiding passes together. Improves quality when guiding passes are noisy using least amount of extra processing time.
sk: Odstránenie šumu obrázku a vodiace priechody spoločne. Zlepšuje kvalitu, keď sú vodiace pasáže zašumené, s použitím najmenšieho množstva dodatočného času spracovania.

en: Prefilter noisy guiding passes before denoising image. Improves quality when guiding passes are noisy using extra processing time.
sk: Predbežné filtrovanie zašumených vodiacich prechodov pred odstránením šumu obrázku. Zlepšuje kvalitu, keď sú vodiace prechody zašumené, pričom sa využíva zvláštny čas spracovania.

en: Process HDR images
sk: Spracovanie obrázkov HDR

en: Smooth areas of an image in which noise is noticeable, while leaving complex areas untouched
sk: Vyhladí oblasti obrázku, v ktorých je viditeľný šum, pričom zložité oblasti zostanú nedotknuté

en: Threshold for detecting pixels to despeckle
sk: Prah pre detekciu pixelov na odstránenie škvŕn

en: Threshold for the number of neighbor pixels that must match
sk: Prahová hodnota pre počet susedných bodov, ktoré sa musia zhodovať

en: Difference Key
sk: Kľúčový rozdiel

en: Produce a matte that isolates foreground content by comparing it with a reference background image
sk: Vytvorí matovanie, ktoré izoluje obsah v popredí porovnaním s referenčným obrázkom na pozadí

en: Color distances below this additional threshold are partially keyed
sk: Farebné vzdialenosti pod týmto prídavným prahom sú čiastočne kľúčované

en: Color distances below this threshold are keyed
sk: Farebné vzdialenosti pod týmto prahom sú kľúčované

en: Dilate/Erode
sk: Dilatovať/Erodovať

en: Expand and shrink masks
sk: Rozširovanie a zmenšovanie masiek

en: Distance to grow/shrink (number of iterations)
sk: Vzdialenosť pre nárast/zmrštenie (počet opakovaní)

[ctx: Image]
en: Edge
sk: Hrana

en: Edge to inset
sk: Hrana na vloženie

en: Growing/shrinking mode
sk: Režim Rozšírenia/Zmrštenia

en: Displace pixel position using an offset vector
sk: Posunie pozície pixela použitím posuvu vektora

en: Distance Key
sk: Kľúčová vzdialenosť

en: Create matte based on 3D distance between colors
sk: Vytvorí matovanie na základe 3D vzdialenosti medzi farbami

en: YCbCr suppression
sk: Potláčanie YCbCr

en: Double Edge Mask
sk: Maska dvojitého okraja

en: Create a gradient between two masks
sk: Vytvorí stupňovanie medzi dvoma maskami

en: Buffer Edge Mode
sk: Režim nárazníka okraja

en: Bleed Out
sk: Presakovanie

en: Allow mask pixels to bleed along edges
sk: Povolí maske pixelov presakovať pozdĺž okrajov

en: Keep In
sk: Zachovať vnútorné

en: Restrict mask pixels from touching edges
sk: Obmedzí maske pixelov presah okrajov

en: Inner Edge Mode
sk: Režim vnútorného okraja

en: All pixels on inner mask edge are considered during mask calculation
sk: Všetky pixely na okraji vnútornej masky sa berú do úvahy počas výpočtu masky

en: Adjacent Only
sk: Iba priľahlé

en: Only inner mask pixels adjacent to outer mask pixels are considered during mask calculation
sk: Počas výpočtu masky sa berú do úvahy iba pixely vnútornej masky priliehajúce k vonkajšej maske pixelov

en: Ellipse Mask
sk: Elipsovitá maska

en: Create elliptical mask suitable for use as a simple matte or vignette mask
sk: Vytvorí eliptickú masku vhodnú na použitie ako jednoduché matovanie alebo masky medailóniku

en: Height of the ellipse
sk: Výška elipsy

en: Width of the ellipse
sk: Šírka elipsy

en: Rotation angle of the ellipse
sk: Uhol rotácie elipsy

en: X position of the middle of the ellipse
sk: Pozícia X stredu elipsy

en: Y position of the middle of the ellipse
sk: Pozícia Y stredu elipsy

en: Adjust brightness using a camera exposure parameter
sk: Nastaví jas použitím parametra expozície kamery

en: Apply common image enhancement filters
sk: Použije bežné filtre na vylepšenie obrazu

en: Filter Type
sk: Typ filtra

en: Soften
sk: Zjemniť

en: Box Sharpen
sk: Pole ostrenia

en: An aggressive sharpening filter
sk: Agresívny filter ostrenia

en: Diamond Sharpen
sk: Diamantové ostrenie

en: A moderate sharpening filter
sk: Mierny filter ostrenia

en: Flip an image along a defined axis
sk: Preklopí obrázok pozdĺž definovanej osi

en: Flip X
sk: Preklopiť X

en: Flip Y
sk: Preklopiť Y

en: Flip X & Y
sk: Preklopiť X a Y

en: Apply gamma correction
sk: Použiť gama korekciu

en: Glare
sk: Žiara

en: Add lens flares, fog and glows around bright parts of the image
sk: Pridá odlesky objektívu, hmlu a odlesky okolo svetlých častí obrazu

en: Angle Offset
sk: Uhol posuvu

en: Streak angle offset
sk: Uhol posuvu pruhov rozptylu svetla

en: Color Modulation
sk: Farebná modulácia

en: Amount of Color Modulation, modulates colors of streaks and ghosts for a spectral dispersion effect
sk: Množstvo farebnej modulácie, moduluje farby pruhov a duchov pre efekt spektrálneho rozptylu

en: Streak fade-out factor
sk: Faktor vytrácania sa pruhov

en: Glare Type
sk: Typ žiary

en: Ghosts
sk: Duchovia

en: Streaks
sk: Pruhy

en: Fog Glow
sk: Žiarová hmla

en: Simple Star
sk: Jednoduchá hviezda

en: -1 is original image only, 0 is exact 50/50 mix, 1 is processed image only
sk: -1 je iba pôvodný obrázok, 0 je presný mix 50/50, 1 je spracovaný len obrázok

en: If not set to high quality, the effect will be applied to a low-res copy of the source image
sk: Ak nie je nastavená na vysokú kvalitu, efekt bude aplikovaný na kópie zdrojového obrazu v nízkom rozlíšení

en: Glow/glare size (not actual size; relative to initial size of bright area of pixels)
sk: Veľkosť žiary/odlesku (nie skutočná veľkosť; vzhľadom na počiatočnú veľkosť svetlej oblasti pixelov)

en: Total number of streaks
sk: Celkový počet pruhov

en: The glare filter will only be applied to pixels brighter than this value
sk: Filter odlesku sa aplikuje iba na pixely jasnejšie ako je táto hodnota

en: Rotate 45
sk: Rotácia 45

en: Simple star filter: add 45 degree rotation offset
sk: Filter jednoduchej hviezdy: pridá 45° posuv rotácie

en: Hue Correct
sk: Korigovať odtieň

en: Adjust hue, saturation, and value with a curve
sk: Upraví odtieň, sýtosť a hodnotu pomocou krivky

en: Apply a color transformation in the HSV color model
sk: Použije transformácie farieb v modeli farieb HSV

en: ID Mask
sk: ID masky

en: Create a matte from an object or material index pass
sk: Vytvorí matovanie z indexového prechodu objektu alebo materiálu

en: Pass index number to convert to alpha
sk: Indexové číslo prechodu pre konverziu na alfa

en: Apply an anti-aliasing filter to the mask
sk: Použitie filtra antialiasingu (vyhladenie hranatosti) na masku

en: Input image or movie file
sk: Zadať súbor s obrázkom alebo filmom

en: Straight Alpha Output
sk: Výstup Priama alfa

en: Put node output buffer to straight alpha instead of premultiplied
sk: Umiestni uzol výstupného zásobníka priamej alfy namiesto prenásobenej

en: Inpaint
sk: Domaľovať

en: Extend borders of an image into transparent or masked regions
sk: Rozširuje okraje obrázka do priehľadných alebo maskovaných oblastí

en: Distance to inpaint (number of iterations)
sk: Vzdialenosť pre domaľovanie (počet opakovaní)

en: Invert Color
sk: Invertovať farbu

en: Invert colors, producing a negative
sk: Invertuje farbu, vytvára negatív

en: Perform both chroma keying (to remove the backdrop) and despill (to correct color cast from the backdrop)
sk: Vykoná kľúčovanie farebnosti (na odstránenie pozadia) aj rozpíjanie (na korekciu farebného odtieňa pozadia)

en: Post Blur
sk: Rozostrenie po

en: Matte blur size which applies after clipping and dilate/eroding
sk: Veľkosť rozostrenia matovania, ktorá sa aplikuje po orezaní a zväčšovaní/zmenšovaní

en: Pre Blur
sk: Rozostrenie pred

en: Chroma pre-blur size which applies before running keyer
sk: Veľkosť rozostrenia farebnosti, ktorá sa použije pred spustením kľúčovača

en: Clip Black
sk: Orezať čiernu

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully background pixel
sk: Hodnota pixelu matovania bez zmeny mierky, ktorý považuje za pixel úplného pozadia

en: Clip White
sk: Orezať bielu

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully foreground pixel
sk: Hodnota pixelu matovania bez zmeny mierky, ktorý považuje za pixel úplného popredia

en: Despill Balance
sk: Vyváženie rozliatia

en: Balance between non-key colors used to detect amount of key color to be removed
sk: Vyváženie medzi nekľúčovými farbami používanými na zistenie množstva kľúčovej farby, ktorá sa má odstrániť

en: Despill Factor
sk: Faktor rozliatia

en: Factor of despilling screen color from image
sk: Faktor rozliatia farby zaclonenia z obrázku

en: Distance to grow/shrink the matte
sk: Vzdialenosť na narastanie/scvrkávanie matného povrchu

en: Edge Kernel Radius
sk: Dosah okraja jadra

en: Radius of kernel used to detect whether pixel belongs to edge
sk: Dosah jadra, ktorý sa používa na zistenie, či pixel patrí k okraju

en: Edge Kernel Tolerance
sk: Odchýlka okraja jadra

en: Tolerance to pixels inside kernel which are treating as belonging to the same plane
sk: Tolerancia k pixelom vnútri jadra, ktoré sú ošetrené ako patriace do tej istej roviny

en: Feather Distance
sk: Vzdialenosť zmäkčenia

en: Distance to grow/shrink the feather
sk: Vzdialenosť pre nárast/zmenšenie zmäkčenia

[ctx: Curve]
en: Feather Falloff
sk: Dopad zmäkčenia

en: Screen Balance
sk: Vyváženie zaclonenia

en: Balance between two non-primary channels primary channel is comparing against
sk: Je porovnávaná rovnováha medzi primárnym kanálom oproti neprimárnym

en: Keying Screen
sk: Kľúčovanie zaclonenia

en: Create plates for use as a color reference for keying nodes
sk: Vytvorí dosky na použitie ako farebný odkaz na uzly kľúčovania

en: Tracking Object
sk: Sledovanie objektu

en: Apply smoothing filter that preserves edges, for stylized and painterly effects
sk: Použijete filter vyhladzovania, ktorý zachováva okraje, na štylizované a maliarske efekty

en: Eccentricity
sk: Vystredenie

en: Controls how directional the filter is. 0 means the filter is completely omnidirectional while 2 means it is maximally directed along the edges of the image.
sk: Ovláda smerovosť filtra. 0 znamená, že filter je úplne všesmerový, zatiaľ čo 2 znamená, že je maximálne nasmerovaný pozdĺž okrajov obrazu.

en: Controls the sharpness of the filter. 0 means completely smooth while 1 means completely sharp.
sk: Ovláda ostrosť filtra. 0 znamená úplne hladký, zatiaľ čo 1 znamená úplne ostrý.

en: Uniformity
sk: Jednotnosť

en: Controls the uniformity of the direction of the filter. Higher values produces more uniform directions.
sk: Ovláda rovnomernosť smeru filtra. Vyššie hodnoty vytvárajú rovnomernejšie smery.

en: High Precision
sk: Vysoká presnosť

en: Uses a more precise but slower method. Use if the output contains undesirable noise.
sk: Používa presnejšiu, ale pomalšiu metódu. Používa sa, ak výstup obsahuje nežiadúci šum.

en: Variation of Kuwahara filter to use
sk: Variácia Kuwahara filtra na použitie

en: Fast but less accurate variation
sk: Rýchla, ale menej presná variácia

en: Anisotropic
sk: Anizotropná

en: Accurate but slower variation
sk: Presná, ale pomalšia variácia

en: Lens Distortion
sk: Skreslenie objektívom

en: Simulate distortion and dispersion from camera lenses
sk: Simuluje skreslenie a rozptyl objektívov kamery

en: For positive distortion factor only: scale image such that black areas are not visible
sk: Len pre faktor pozitívneho skreslenia: zmení veľkosti obrázku tak, že čierne plochy nie sú viditeľné

[ctx: NodeTree]
en: Jitter
sk: Chvenie

en: Enable/disable jittering (faster, but also noisier)
sk: Povoliť/zakázať chvenie (rýchlejšie, ale aj zašumené)

comment: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-#
    display_kind
note: #-#-#-#-#  colord_1.4.8-3_sk.po (colord)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: a beamer used for presentations
en: Projector
sk: Projektor

en: Enable/disable projector mode (the effect is applied in horizontal direction only)
sk: Povoliť/zakázať režim projektora (efekt sa aplikuje iba v horizontálnom smere)

en: Compute average and standard deviation of pixel values
sk: Vypočítajte priemer a štandardnú odchýlku hodnôt pixelov

en: Combined RGB
sk: Kombinované RGB

en: Red Channel
sk: Červený kanál

en: Green Channel
sk: Zelený kanál

en: Blue Channel
sk: Modrý kanál

en: Luminance
sk: Jas

en: Luminance Channel
sk: Jasový kanál

en: Luminance Key
sk: Kľúčový jas

en: Create a matte based on luminance (brightness) difference
sk: Vytvorí matovanie na základe rozdielu svietivosti (jasu)

en: Map Range
sk: Rozsah mapovania

en: Map an input value range into a destination range
sk: Mapuje rozsah vstupných hodnôt na cieľový rozsah

en: Clamp the result of the node to the target range
sk: Pripne výsledok uzla na cieľový rozsah

en: Map UV
sk: UV mapovania

en: Map a texture using UV coordinates, to apply a texture to objects in compositing
sk: Mapuje textúry použitím UV súradníc na použitie textúry na objekty pri kompozícii

[ctx: NodeTree]
en: Nearest
sk: Najbližšie

[ctx: NodeTree]
en: Anisotropic
sk: Anizotropná

en: Map Value
sk: Hodnota mapovania

en: Scale, offset and clamp values
sk: Hodnoty mierky, posuvu a prichytenia

en: Use Maximum
sk: Použiť maximum

en: Use Minimum
sk: Použiť minimum

en: Input mask from a mask datablock, created in the image editor
sk: Vstupná maska z bloku údajov masky vytvoreného v editore obrázkov

en: Number of motion blur samples
sk: Počet snímok rozostrenia pohybom

en: Exposure for motion blur as a factor of FPS
sk: Vyhliadka pre Rozostrenie pohybom ako faktor snímok za sekundu

en: Size Source
sk: Veľkosť zdroja

en: Where to get the mask size from for aspect/size information
sk: Kde sa získa informácia veľkosti masky zo vzhľadu/veľkosti

en: Scene Size
sk: Veľkosť obrazovky

en: Use pixel size for the buffer
sk: Použije veľkosť pixelu pre zásobník

en: Fixed/Scene
sk: Pevný/scéna

en: Pixel size scaled by scene percentage
sk: Veľkosť pixelu zmenšená percentom scény

en: Use feather information from the mask
sk: Použije informáciu zmäkčenia z masky

en: Use multi-sampled motion blur of the mask
sk: Použije rozostrenie pohybom na viac snímok masky

en: Perform math operations
sk: Vykonať matematické operácie

[ctx: NodeTree]
en: Operation
sk: Operácia

[ctx: NodeTree]
en: Add
sk: Pripočítať

[ctx: NodeTree]
en: Subtract
sk: Odpočítať

[ctx: NodeTree]
en: Multiply
sk: Vynásobiť

[ctx: NodeTree]
en: Divide
sk: Vydeliť

[ctx: NodeTree]
en: Multiply Add
sk: Pripočítať vynásobenie

[ctx: NodeTree]
en: Power
sk: Mocnina

en: A power B
sk: A mocnica B

[ctx: NodeTree]
en: Logarithm
sk: Logaritmus

en: Logarithm A base B
sk: Logaritmus A základu B

[ctx: NodeTree]
en: Square Root
sk: Odmocnina

en: Square root of A
sk: Odmocnina A

[ctx: NodeTree]
en: Inverse Square Root
sk: Inverzia druhej odmocniny

en: 1 / Square root of A
sk: 1/odmocnina A

[ctx: NodeTree]
en: Absolute
sk: Absolútne

en: Magnitude of A
sk: Magnitúda A

en: The minimum from A and B
sk: Minimum z A a B

en: The maximum from A and B
sk: Maximum z A a B

[ctx: NodeTree]
en: Less Than
sk: Menšie než

en: 1 if A < B else 0
sk: 1 ak A<B inak 0

[ctx: NodeTree]
en: Greater Than
sk: Väčšie než

en: 1 if A > B else 0
sk: 1 ak A>B inak 0

[ctx: NodeTree]
en: Sign
sk: Znamienko

en: Returns the sign of A
sk: Vráti znamienko A

[ctx: NodeTree]
en: Compare
sk: Porovnať

en: 1 if (A == B) within tolerance C else 0
sk: 1, ak (A == B) v rámci tolerancie C inak 0

[ctx: NodeTree]
en: Smooth Minimum
sk: Minimálne vyhladenie

en: The minimum from A and B with smoothing C
sk: Minimum pre A a B s vyhladením C

[ctx: NodeTree]
en: Smooth Maximum
sk: Maximálne vyhladenie

en: The maximum from A and B with smoothing C
sk: Maximum pre A a B s vyhladením C

[ctx: NodeTree]
en: Round
sk: Zaoblený

en: Round A to the nearest integer. Round upward if the fraction part is 0.5
sk: Zaokrúhli A na najbližšie celé číslo. Ak je zlomková časť 0,5 zaokrúhľuje nahor

[ctx: NodeTree]
en: Floor
sk: Nadol

en: The largest integer smaller than or equal A
sk: Najväčšie celé číslo menšie alebo rovnaké A

[ctx: NodeTree]
en: Ceil
sk: Nahor

en: The smallest integer greater than or equal A
sk: Najmenšie celé číslo väčšie alebo rovnaké A

[ctx: NodeTree]
en: Truncate
sk: Orezané

en: The integer part of A, removing fractional digits
sk: Celé číslo časti A, odstráni desatinné číslice

[ctx: NodeTree]
en: Fraction
sk: Zlomok

en: The fraction part of A
sk: Zlomková časť A

[ctx: NodeTree]
en: Truncated Modulo
sk: Orezať zvyšok

en: The remainder of truncated division using fmod(A,B)
sk: Zvyšok po skrátenom delení použitím fmod(A,B)

[ctx: NodeTree]
en: Floored Modulo
sk: Zvyšok na podlahe

en: The remainder of floored division
sk: Zvyšok rozdelenia na podlahe

[ctx: NodeTree]
en: Wrap
sk: Pokryť

en: Wrap value to range, wrap(A,B)
sk: Pokryje hodnotu rozsahu, pokryť(A, B)

[ctx: NodeTree]
en: Snap
sk: Prichytiť

en: Snap to increment, snap(A,B)
sk: Prichytí na prírastok, prichytiť(A, B)

[ctx: NodeTree]
en: Ping-Pong
sk: Ping-pong

en: Wraps a value and reverses every other cycle (A,B)
sk: Pokryje hodnotu a prevráti každý ďalší cyklus (A, B)

[ctx: NodeTree]
en: Sine
sk: Sínus

[ctx: NodeTree]
en: Cosine
sk: Kosínus

[ctx: NodeTree]
en: Tangent
sk: Tangens

[ctx: NodeTree]
en: Arcsine
sk: Arksínus

[ctx: NodeTree]
en: Arccosine
sk: Arkkosínus

[ctx: NodeTree]
en: Arctangent
sk: Arktangens

[ctx: NodeTree]
en: Arctan2
sk: Arktangens2

en: The signed angle arctan(A / B)
sk: Uhlový arktangens so znamienkom(A/B)

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Sine
sk: Hyperbolický sínus

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Cosine
sk: Hyperbolický kosínus

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Tangent
sk: Hyperbolický tangens

[ctx: NodeTree]
en: To Radians
sk: Na radiány

en: Convert from degrees to radians
sk: Konvertuje stupne na radiány

[ctx: NodeTree]
en: To Degrees
sk: Na stupne

en: Convert from radians to degrees
sk: Konvertuje radiány na stupne

en: Clamp result of the node to 0.0 to 1.0 range
sk: Výsledná zarážka rozsahu uzla od 0,0 do 1,0

en: Blend two images together using various blending modes
sk: Prelínanie dvoch obrázkov použitím rôznych režimov prelínania

en: Include alpha of second input in this operation
sk: Zahrnie alfa druhého vstupu do tejto operácie

en: Input image or movie from a movie clip datablock, typically used for motion tracking
sk: Vstupný obrázok alebo film z bloku údajov filmového klipu, ktorý sa zvyčajne používa na sledovanie pohybu

en: Movie Distortion
sk: Skreslenie filmom

en: Remove lens distortion from footage, using motion tracking camera lens settings
sk: Odstráni skreslenie objektívu zo záberov použitím nastavení objektívu kamery so sledovaním pohybu

en: Distortion to use to filter image
sk: Skreslenie použité na filtrovanie obrázka

en: Generate a normal vector and a dot product
sk: Vygeneruje vektor normály a bodového súčinu

en: Map values to 0 to 1 range, based on the minimum and maximum pixel values
sk: Mapuje hodnoty na rozsah 0 až 1 na základe minimálnych a maximálnych hodnôt pixelov

en: File Output
sk: Výstupný súbor

en: Write image file to disk
sk: Zapísať súbor obrázka na disk

en: Active Input Index
sk: Index aktívneho vstupu

en: Active input index in details view list
sk: Index aktívneho vstupu zobrazený v zozname detailov

en: Base output path for the image
sk: Základná výstupná cesta obrázku

en: File Slots
sk: Zásuvky súborov

en: EXR Layer Slots
sk: Zásuvky vrstiev EXR

en: Save as Render
sk: Uložiť ako prekreslenie

en: Apply render part of display transform when saving byte image
sk: Použije prekreslenie časti zobrazenia transformácie pri ukladaní bytov obrázka

en: Reduce detail in an image by making individual pixels more prominent, for a blocky or mosaic-like appearance
sk: Znižuje detaily v obraze tým, že zvýrazňuje jednotlivé pixely a vytvára tak vzhľad bloku alebo mozaiky

en: Pixel Size
sk: Veľkosť v pixeloch

en: Pixel size of the output image
sk: Veľkosť pixelov výstupného obrázka

en: Plane Track Deform
sk: Deformovať stopu roviny

en: Replace flat planes in footage by another image, dectected by plane tracks from motion tracking
sk: Nahradí ploché roviny v záberoch iným obrazom, zisteným podľa stôp roviny zo sledovania pohybu

en: Reduce number of colors in an image, converting smooth gradients into sharp transitions
sk: Znižuje počet farieb v obraze a mení plynulé stupňovania na ostré prechody

en: Alpha Convert
sk: Konvertovať alfa

en: Convert to and from premultiplied (associated) alpha
sk: Konvertuje do a z prednásobenej (pridruženej) alfy

en: Conversion between premultiplied alpha and key alpha
sk: Konverzia medzi prednásobenou a kľúčovou alfa

en: To Premultiplied
sk: Na prenásobenú

en: Convert straight to premultiplied
sk: Konvertuje čistú na prednásobenú

en: To Straight
sk: Na čistú

en: Convert premultiplied to straight
sk: Konvertuje prednásobenú na čistú

en: A color picker
sk: Vyberač farby

en: RGB to BW
sk: RGB na ČB

en: Convert RGB input into grayscale using luminance
sk: Konvertuje vstup RGB do odtieňov sivej použitím svetelnosti

en: Render Layers
sk: Vrstvy prekreslenia

en: Input render passes from a scene render
sk: Vstupné prechody prekresľovania z prekresľovania scény

en: Rotate image by specified angle
sk: Otočí obrázok o zadaný uhol

en: Method to use to filter rotation
sk: Metóda použitá pre filter rotácie

en: Change the size of the image
sk: Zmení veľkosť miniatúr

en: Offset image horizontally (factor of image size)
sk: Horizontálny posuv obrázka (faktor veľkosti obrázka)

en: Offset image vertically (factor of image size)
sk: Vertikálny posuv obrázka (faktor veľkosti obrázka)

en: Coordinate space to scale relative to
sk: Priestor súradníc na stupnici úmerne na

en: Scene Time
sk: Čas scény

en: Input the current scene time in seconds or frames
sk: Zadať aktuálny čas scény v sekundách alebo snímkach

en: Separate HSVA
sk: Oddeliť HSVA

en: Separate RGBA
sk: Oddeliť RGBA

en: Separate YCbCrA
sk: Oddeliť YCbCrA

en: Separate YUVA
sk: Oddeliť YUVA

en: Separate Color
sk: Samostatná farba

en: Split an image into its composite color channels
sk: Rozdelí obrázok na jeho zložené farebné kanály

en: Separate XYZ
sk: Oddeliť XYZ

en: Split a vector into its individual components
sk: Rozdelí vektor na jednotlivé zložky

en: Set Alpha
sk: Nastaviť alfa

en: Add an alpha channel to an image
sk: Pridá alfa kanál do obrázka

en: Apply Mask
sk: Použiť masku

en: Multiply the input image's RGBA channels by the alpha input value
sk: Vynásobí RGBA kanály vstupného obrázku vstupnou hodnotou alfa

en: Replace Alpha
sk: Nahradiť alfa

en: Replace the input image's alpha channel by the alpha input value
sk: Nahradí alfa kanály vstupného obrázka vstupnou hodnotou alfa

en: Combine two images for side-by-side display. Typically used in combination with a Viewer node
sk: Kombinuje dva obrázky na zobrazenie vedľa seba. Zvyčajne sa používa v kombinácii s uzlom Prehliadač

en: Stabilize 2D
sk: 2D stabilizácia

en: Stabilize footage using 2D stabilization motion tracking settings
sk: Stabilizuje zábery použitím nastavení 2D stabilizácie sledovania pohybu

en: Method to use to filter stabilization
sk: Metóda použitá pri stabilizácii filtra

en: Invert stabilization to re-introduce motion to the frame
sk: Invertovať stabilizáciu na znovuzavedenie pohybu do snímky

en: Sun Beams
sk: Slnečné lúče

en: Create sun beams based on image brightness
sk: Vytvára slnečné lúče na základe jasu obrazu

en: Ray Length
sk: Dĺžka lúča

en: Length of rays as a factor of the image size
sk: Dĺžka lúčov ako faktor veľkosti obrazu

en: Source point of rays as a factor of the image width and height
sk: Zdrojový bod lúčov ako faktor šírky a výšky obrazu

en: Switch between two images using a checkbox
sk: Prepína medzi dvoma obrázkami použitím zaškrtávacieho políčka

en: Off: first socket, On: second socket
sk: Vyp: prvá zásuvka, Zap: druhá zásuvka

en: Switch View
sk: Prepnúť pohľad

en: Combine the views (left and right) into a single stereo 3D output
sk: Kombinuje pohľady (ľavý a pravý) do jedného stereofónneho 3D výstupu

en: Generate texture pattern from texture datablock
sk: Vygeneruje vzor textúry z bloku údajov textúry

en: Node Output
sk: Výstup uzla

en: For node-based textures, which output node to use
sk: Pre textúry základného uzla, ktoré výstupný uzol použije

en: Time Curve
sk: Časová krivka

en: Generate a factor value (from 0.0 to 1.0) between scene start and end time, using a curve mapping
sk: Vygeneruje hodnotu faktora (od 0,0 do 1,0) medzi časom začiatku a konca scény použitím mapovania krivky

en: Map one set of colors to another in order to approximate the appearance of high dynamic range
sk: Mapuje jednu sústavu farieb na inú s cieľom priblížiť sa vzhľadu vysokého dynamického rozsahu

en: Adaptation
sk: Prispôsobiť

en: If 0, global; if 1, based on pixel intensity
sk: Ak 0, globálne; ak 1, na základe intenzity pixelu

en: Set to 0 to use estimate from input image
sk: Nastaviť na 0 pre použitie odhadu vstupného obrazu

en: If 0, same for all channels; if 1, each independent
sk: 0 - rovnaké pre všetky kanály; 1 - každý nezávislý

en: If not used, set to 1
sk: Ak sa nepoužíva, nastaviť na 1

en: If less than zero, darkens image; otherwise, makes it brighter
sk: Ak je menšie ako nula obraz stmavne; inak, ho robí jasnejším

en: The value the average luminance is mapped to
sk: Hodnota je priradená ku priemernému jasu

en: Normally always 1, but can be used as an extra control to alter the brightness curve
sk: Normálne vždy 1, ale môže byť použité ako dodatočný ovládací prvok na zmenu krivky jasu

en: Tonemap Type
sk: Typ mapy tónov

en: R/D Photoreceptor
sk: R/D fotoreceptor

en: More advanced algorithm based on eye physiology, by Reinhard and Devlin
sk: Pokročilejší algoritmus založený na fyziológii očí, Reinhard a Devlin

en: Rh Simple
sk: RH jednoduché

en: Simpler photographic algorithm by Reinhard
sk: Jednoduchší fotografický algoritmus podľa Reinharda

en: Track Position
sk: Snímanie pozície

en: Provide information about motion tracking points, such as x and y values
sk: Poskytuje informácie o bodoch sledovania pohybu, napríklad hodnoty x a y

en: Frame to be used for relative position
sk: Snímka použitá pre relatívnu pozíciu

en: Which marker position to use for output
sk: Ktorá pozícia značky sa použije pri výstupe

en: Output absolute position of a marker
sk: Výstupná absolútna pozícia značky

en: Relative Start
sk: Relatívny začiatok

en: Output position of a marker relative to first marker of a track
sk: Výstupná pozícia značky vzhľadom na prvú značku stopy

en: Relative Frame
sk: Relatívna snímka

en: Output position of a marker relative to marker at given frame number
sk: Výstupná pozícia značky vzhľadom na značku pri danom čísle snímky

en: Absolute Frame
sk: Absolútna snímka

en: Output absolute position of a marker at given frame number
sk: Výstupná absolútna pozícia značky pri danom čísle snímky

en: Scale, translate and rotate an image
sk: Mierka, presun a rotácia obrázka

en: Method to use to filter transform
sk: Metóda použitá na filtrovanie transformácie

en: Offset an image
sk: Posuv obrázka

en: Use nearest interpolation
sk: Použiť najbližšiu interpoláciu

en: Use bilinear interpolation
sk: Použiť bilineárnu interpoláciu

en: Use bicubic interpolation
sk: Použiť bikubickú interpoláciu

en: Use relative (fraction of input image size) values to define translation
sk: Použije relatívnu hodnotu (zlomok veľkosti vstupného obrázka) na definovanie premiestnenia

en: Wrap image on a specific axis
sk: Pokryje obrázok na konkrétne osi

en: No wrapping on X and Y
sk: Bez pokrytia na X a Y

en: Wrap all pixels on the X axis
sk: Pokryje všetky pixely na osi X

en: Wrap all pixels on the Y axis
sk: Pokryje všetky pixely na osi Y

en: Both Axes
sk: Obe osi

en: Wrap all pixels on both axes
sk: Pokryje všetky pixely na oboch osiach

en: Map values to colors with the use of a gradient
sk: Mapuje hodnoty na farby použitím stupňovitosti

en: Input numerical values to other nodes in the node graph
sk: Zadávanie číselných hodnôt do iných uzlov v grafe uzlov

en: Vector Blur
sk: Vektorové rozostrenie

en: Uses the vector speed render pass to blur the image pixels in 2D
sk: Používa vektorovú rýchlosť prekresľovania na rozostrenie pixelov obrázka v 2D

en: Blur Factor
sk: Faktor rozostrenia

en: Scaling factor for motion vectors (actually, 'shutter speed', in frames)
sk: Faktor zmeny veľkosti pre pohybové vektory (v skutočnosti 'rýchlosť uzávierky' pri snímkach)

en: Max Speed
sk: Maximálna rýchlosť

en: Maximum speed, or zero for none
sk: Maximálna rýchlosť alebo nula pre žiadnu

en: Min Speed
sk: Minimálna rýchlosť

en: Minimum speed for a pixel to be blurred (used to separate background from foreground)
sk: Minimálna rýchlosť pixelu na rozostrenie (používa sa na oddelenie pozadie od popredia)

en: Interpolate between frames in a Bézier curve, rather than linearly
sk: Interpolácia medzi snímkami v bézierovej krivke, skôr než lineárna

en: Visualize data from inside a node graph, in the image editor or as a backdrop
sk: Vizualizuje údaje vnútri grafu uzlov, v editore obrázkov alebo ako pozadie

en: Z Combine
sk: Kombinácia Z

en: Combine two images using depth maps
sk: Kombinuje dva obrázky použitím máp hĺbky

en: Take alpha channel into account when doing the Z operation
sk: Zoberie do úvahy alfy kanál pri operácii Z

en: Anti-Alias Z
sk: Antialiasing Z

en: Anti-alias the z-buffer to try to avoid artifacts, mostly useful for Blender renders
sk: Antialiasing (vyhladzovanie hrán) Z zásobníka, aby sa pokúsilo vyhnúť artefaktom, väčšinou užitočné pre Blender prekreslenia

en: Function Node
sk: Uzol funkcie

en: Align Euler to Vector
sk: Zarovnať Eulera na vektor

en: Axis to align to the vector
sk: Os zarovnania na vektor

en: Align the X axis with the vector
sk: Zarovnať os X s vektorom

en: Align the Y axis with the vector
sk: Zarovnať os Y s vektorom

en: Align the Z axis with the vector
sk: Zarovnať os Z s vektorom

en: Pivot Axis
sk: Os otáčania

en: Axis to rotate around
sk: Os otáčania dookola

en: Automatically detect the best rotation axis to rotate towards the vector
sk: Automaticky zistí najlepšiu os rotácie a otočí sa smerom k vektoru

en: Rotate around the local X axis
sk: Otáčať sa okolo lokálnej osi X

en: Rotate around the local Y axis
sk: Otáčať sa okolo lokálnej osi Y

en: Rotate around the local Z axis
sk: Otáčať sa okolo lokálnej osi Z

en: Align Rotation to Vector
sk: Zarovnať rotáciu na vektor

en: Axes to Rotation
sk: Osy na rotáciu

en: Create a rotation from a primary and (ideally orthogonal) secondary axis
sk: Vytvorí rotáciu z primárnej a (v ideálnom prípade ortogonálnej) sekundárnej osi

en: Primary Axis
sk: Primárne osi

en: Axis that is aligned exactly to the provided primary direction
sk: Osi, ktoré sú presne zarovnané s poskytnutým primárnym smerom

en: Secondary Axis
sk: Sekundárne osi

en: Axis that is aligned as well as possible given the alignment of the primary axis
sk: Osi, ktoré sú čo najlepšie zarovnané vzhľadom na zarovnanie primárnej osi

en: Axis Angle to Rotation
sk: Uhol osi k rotácii

en: Boolean Math
sk: Logická matematika

en: True when both inputs are true
sk: PRAVDA, keď sú oba vstupy PRAVDA

en: True when at least one input is true
sk: PRAVDA, keď je aspoň jeden vstup PRAVDA

en: Opposite of the input
sk: Opačný vstup

en: Not And
sk: NOT AND

en: True when at least one input is false
sk: PRAVDA, keď je aspoň jeden vstup NEPRAVDA

en: True when both inputs are false
sk: PRAVDA, keď sú oba vstupy NEPRAVDA

en: True when both inputs are equal (exclusive nor)
sk: PRAVDA, keď sú oba vstupy rovnaké (EXCLUSIV NOR)

en: Not Equal
sk: NOT EQUAL

en: True when both inputs are different (exclusive or)
sk: PRAVDA, keď sú oba vstupy rôzne (EXCLUSIV OR)

en: Imply
sk: IMPLY

en: True unless the first input is true and the second is false
sk: PRAVDA, pokiaľ nie je prvý vstup PRAVDA a druhý je NEPRAVDA

en: True when the first input is true and the second is false (not imply)
sk: PRAVDA, keď je prvý vstup PRAVDA a druhý NEPRAVDA (NOT IMPLY)

en: Combine Matrix
sk: Kombinovať matricu

en: Construct a 4x4 matrix from its individual values
sk: Zostrojí matricu 4x4 z jej jednotlivých hodnôt

en: Combine Transform
sk: Kombinovať transformáciu

en: Input Type
sk: Typ vstupu

en: Element-Wise
sk: Prvok-určenie

en: Compare each element of the input vectors
sk: Porovná každý prvok vstupných vektorov

en: Compare the length of the input vectors
sk: Porovná dĺžku vstupných vektorov

en: Compare the average of the input vectors elements
sk: Porovná priemer prvkov vstupných vektorov

en: Dot Product
sk: Súčin bodov

en: Compare the dot products of the input vectors
sk: Porovná súčiny bodov vstupných vektorov

en: Compare the direction of the input vectors
sk: Porovná smer vstupných vektorov

en: True when the first input is smaller than second input
sk: Pravda, ak je prvý vstup menší ako druhý vstup

en: Less Than or Equal
sk: Menej alebo rovné

en: True when the first input is smaller than the second input or equal
sk: Pravda, ak je prvý vstup menší alebo rovnaký ako druhý vstup

en: Greater Than
sk: Väčšie než

en: True when the first input is greater than the second input
sk: Pravda, ak je prvý vstup väčší ako druhý vstup

en: Greater Than or Equal
sk: Väčšie alebo rovné

en: True when the first input is greater than the second input or equal
sk: Pravda, ak je prvý vstup väčší alebo rovnaký ako druhý vstup

en: True when both inputs are approximately equal
sk: Pravda, keď sú oba vstupy približne rovnaké

en: True when both inputs are not approximately equal
sk: Pravda, keď nie sú oba vstupy približne rovnaké

en: True when the first input is brighter
sk: PRAVDA, keď je prvý vstup jasnejší

en: True when the first input is darker
sk: PRAVDA, keď je prvý vstup tmavší

en: Euler to Rotation
sk: Euler k rotácii

en: Float to Integer
sk: Pohyblivá čiarka na celé číslo

[ctx: NodeTree]
en: Rounding Mode
sk: Režim zaokrúhľovania

en: Method used to convert the float to an integer
sk: Metóda použitá na konvertovanie čísla na pohyblivej čiarke na celé číslo

en: Round the float up or down to the nearest integer
sk: Zaokrúhli číslo na pohyblivej čiarke nahor alebo nadol na najbližšie celé číslo

en: Round the float down to the next smallest integer
sk: Zaokrúhli číslo na pohyblivej čiarke smerom nadol na najbližšie najmenšie celé číslo

[ctx: NodeTree]
en: Ceiling
sk: Nahor

en: Round the float up to the next largest integer
sk: Zaokrúhli číslo na pohyblivej čiarke nahor na najbližšie najväčšie celé číslo

en: Round the float to the closest integer in the direction of zero (floor if positive; ceiling if negative)
sk: Zaokrúhli číslo na pohyblivej čiarke na najbližšie celé číslo v smere nuly (dolná hranica, ak je kladná; horná hranica, ak je záporná)

en: Hash Value
sk: Hašová hodnota

en: Input value used for unconnected socket
sk: Vstupná hodnota používaná pre nepripojenú zásuvku

en: Integer Math
sk: Celočíselná matematika

en: Non-negative value of A, abs(A)
sk: Nezáporná hodnota A, abs(A)

[ctx: NodeTree]
en: Negate
sk: Negovať

en: A power B, pow(A,B)
sk: A mocnina B, moc(A,B)

en: The minimum value from A and B, min(A,B)
sk: Minimálna hodnota z A a B, min(A,B)

en: The maximum value from A and B, max(A,B)
sk: Maximálna hodnota z A a B, max(A,B)

en: Return the sign of A, sign(A)
sk: Vráti znamienko A, sign(A)

[ctx: NodeTree]
en: Divide Round
sk: Rozdeliť dookola

en: Divide and round result toward zero
sk: Delí a zaokrúhľuje výsledok smerom k nule

[ctx: NodeTree]
en: Divide Floor
sk: Deliť zaokrúhlene nadol

en: Divide and floor result, the largest integer smaller than or equal A
sk: Výsledok delenia a podlahy, najväčšie celé číslo menšie alebo rovné A

[ctx: NodeTree]
en: Divide Ceiling
sk: Deliť zaokrúhlene nahor

en: Divide and ceil result, the smallest integer greater than or equal A
sk: Výsledok delenia a stropu, najmenšie celé číslo väčšie alebo rovné A

en: Modulo that is periodic for both negative and positive operands
sk: Zvyšok po delení, ktorý je periodický pre záporné aj kladné operandy

[ctx: NodeTree]
en: Modulo
sk: Zvyšok

en: Modulo which is the remainder of A / B
sk: Zvyšok po delení, ktoré je zvyškom A / B

[ctx: NodeTree]
en: Greatest Common Divisor
sk: Najvyšší spoločný deliteľ

en: The largest positive integer that divides into each of the values A and B, e.g. GCD(8,12) = 4
sk: Najväčšie kladné celé číslo, ktoré delí každú z hodnôt A a B, napr. GCD(8,12) = 4

[ctx: NodeTree]
en: Least Common Multiple
sk: Najmenší spoločný násobok

en: The smallest positive integer that is divisible by both A and B, e.g. LCM(6,10) = 30
sk: Najmenšie celé kladné číslo, ktoré je deliteľné číslami A aj B, napr. LCM(6,10) = 30

en: Invert Matrix
sk: Invertovať matricu

en: Invert Rotation
sk: Inverzná rotácia

en: Matrix Determinant
sk: Vymedziť matricu

en: Multiply Matrices
sk: Viacnásobné matrice

en: Project Point
sk: Premietnuť bod

en: Project a point using a matrix, using location, rotation, scale, and perspective divide
sk: Premieta bod použitím matrice s využitím rozdelenia polohy, otáčania, mierky a perspektívy

en: Quaternion to Rotation
sk: Štvoruholník k rotácii

en: Random Value
sk: Náhodná hodnota

en: Replace String
sk: Nahradiť reťazec

en: Rotate Euler
sk: Eulerova rotácia

en: Method used to describe the rotation
sk: Metóda použitá pre popis rotácie

en: Rotate around an axis by an angle
sk: Otočí sa okolo osi o uhol

en: Rotate around the X, Y, and Z axes
sk: Otočiť okolo osí X, Y a Z

en: Base orientation for rotation
sk: Základná orientácia pre rotáciu

en: Rotate the input rotation in the local space of the object
sk: Otáča vstupnou rotáciou v lokálnom priestore objektu

en: Rotate the input rotation in its local space
sk: Otáča vstupnou rotáciou vo svojom lokálnom priestore

en: Rotate Rotation
sk: Otáčanie rotácie

en: Base orientation for the rotation
sk: Základná orientácia pre rotáciu

en: Rotate the input rotation in global space
sk: Otáča vstupnou rotáciou v globálnom priestore

en: Rotate Vector
sk: Vektor rotácie

en: Rotation to Axis Angle
sk: Uhol rotácie k osi

en: Rotation to Euler
sk: Rotácia na Eulera

en: Rotation to Quaternion
sk: Rotácia na štvoruholník

en: Separate Matrix
sk: Oddeliť matricu

en: Split a 4x4 matrix into its individual values
sk: Rozdelí matricu 4x4 na jednotlivé hodnoty

en: Separate Transform
sk: Oddeliť transformáciu

en: Slice String
sk: Reťazec plátkov

en: String Length
sk: Dĺžka reťazca

en: Transform Direction
sk: Smer transformácie

en: Transform Point
sk: Bod transformácie

en: Transpose Matrix
sk: Transponovať matricu

en: Value to String
sk: Hodnota na reťazec

en: Geometry Node
sk: Uzol geometrie

en: Accumulate Field
sk: Akumulovať pole

en: Add the values of an evaluated field together and output the running total for each element
sk: Sčíta hodnoty vyhodnocovaného poľa a výstup priebežného súčtu pre každý prvok

en: Type of data that is accumulated
sk: Typ zhromažďovaných údajov

en: Add floating point values
sk: Pridáva hodnoty s pohyblivou desatinnou čiarkou

en: Add integer values
sk: Pridá celočíselné hodnoty

en: Add 3D vector values
sk: Pridá hodnoty 3D vektorov

en: Multiply transformation matrices
sk: Násobí matrice transformácie

en: Domain Size
sk: Veľkosť domény

en: Retrieve the number of elements in a geometry for each attribute domain
sk: Opäť získa počet prvkov v geometrii pre každú doménu atribútov

en: Mesh component containing point, corner, edge and face data
sk: Komponent siete obsahujúci údaje o bodoch, rohoch, hranách a plôškach

en: Point cloud component containing only point data
sk: Komponent mračna bodov obsahujúci iba údaje bodu

en: Curve component containing spline and control point data
sk: Komponent krivky obsahujúci drážku a údaje o riadiacich bodoch

en: Instances of objects or collections
sk: Inštancie objektov alebo kolekcií

en: Grease Pencil component containing layers and curves data
sk: Komponent Grease Pencil obsahujúci údaje o vrstvách a krivkách

en: Attribute Statistic
sk: Atribút Štatistika

en: Calculate statistics about a data set from a field evaluated on a geometry
sk: Vypočítava štatistiky o súbore údajov z poľa vyhodnoteného na geometrii

en: The data type the attribute is converted to before calculating the results
sk: Typ údajov, na ktorý sa atribút konvertuje pred výpočtom výsledkov

en: Which domain to read the data from
sk: Určuje, z ktorej oblasti vplyvu sa majú údaje čítať

en: Bake
sk: Zapiecť

en: Cache the incoming data so that it can be used without recomputation
sk: Ukladá prichádzajúce údaje do zásobníka, aby ich bolo možné použiť bez opätovného prepočítavania

en: Active Item Index
sk: Index aktívnej položky

en: Index of the active item
sk: Index aktívnej položky

en: Blur Attribute
sk: Atribút Rozostrenie

en: Mix attribute values of neighboring elements
sk: Zmieša hodnoty atribútov susedných prvkov

en: Calculate the limits of a geometry's positions and generate a box mesh with those dimensions
sk: Vypočítava hranice pozícií geometrie a vygeneruje schránku povrchovej siete s týmito rozmermi

en: Capture Attribute
sk: Atribút zachytenia

en: Store the result of a field on a geometry and output the data as a node socket. Allows remembering or interpolating data as the geometry changes, such as positions before deformation
sk: Ukladá výsledok poľa na geometrii a výstup údajov ako zásuvka uzla. Umožňuje zapamätať si alebo interpolovať údaje pri zmene geometrie, napríklad polohy pred deformáciou

en: Which domain to store the data in
sk: Určuje, ktorá oblasť vplyvu je na uloženie údajov

en: Collection Info
sk: Info kolekcie

en: Retrieve geometry instances from a collection
sk: Získava inštancie geometrie z kolekcie

en: The transformation of the instances output. Does not affect the internal geometry
sk: Transformácia výstupu inštancií. Neovplyvňuje vnútornú geometriu

en: Output the geometry relative to the collection offset
sk: Výstup geometrie vzhľadom na posuv kolekcie

en: Bring the input collection geometry into the modified object, maintaining the relative position between the objects in the scene
sk: Zanesie geometriu vstupnej kolekcie do upraveného objektu pri zachovaní relatívnej polohy medzi objektmi na scéne

en: Convex Hull
sk: Vypuklý trup

en: Create a mesh that encloses all points in the input geometry with the smallest number of points
sk: Vytvára povrchovú sieť, ktorá obklopuje všetky body vstupnej geometrie s najmenším počtom bodov

en: Corners of Edge
sk: Rohy hrán

en: Retrieve face corners connected to edges
sk: Vyhľadá rohy plôšok pripojených k hranám

en: Corners of Face
sk: Rohy plôšky

en: Retrieve corners that make up a face
sk: Opäť získa rohy, ktoré tvoria plôšku

en: Corners of Vertex
sk: Rohy vrcholu

en: Retrieve face corners connected to vertices
sk: Opäť získa rohy plôšky pripojených k vrcholom

en: Generate a poly spline arc
sk: Vygeneruje polygón oblúka drážky

en: Method used to determine radius and placement
sk: Metóda použitá na určenie dosahu a umiestnenia

en: Define arc by 3 points on circle. Arc is calculated between start and end points
sk: Definuje oblúk 3 bodmi na kružnici. Oblúk sa vypočíta medzi počiatočným a koncovým bodom

en: Define radius with a float
sk: Definuje polomer hodnotou na pohyblivej desatinnej čiarke

en: Endpoint Selection
sk: Výber koncového bodu

en: Provide a selection for an arbitrary number of endpoints in each spline
sk: Poskytuje výber pre ľubovoľný počet koncových bodov v každej drážke

en: Handle Type Selection
sk: Výber typu manipulátora

en: Provide a selection based on the handle types of Bézier control points
sk: Poskytuje výber na základe typov manipulátorov Bézierových riadiacich bodov

en: The handle can be moved anywhere, and doesn't influence the point's other handle
sk: Manipulátor sa dá presunúť kamkoľvek a neovplyvňuje iný bod manipulátora

en: The location is automatically calculated to be smooth
sk: Poloha sa automaticky vypočíta tak, aby bola vyhladená

en: The location is calculated to point to the next/previous control point
sk: Poloha sa vypočíta tak, aby ukazovala na nasledujúci/predošlý riadiaci bod

en: The location is constrained to point in the opposite direction as the other handle
sk: Poloha je obmedzená tak, aby smerovalo opačným smerom ako druhý manipulátor

en: Whether to check the type of left and right handles
sk: Určuje, či sa má kontrolovať typ ľavých a pravých manipulátorov

en: Use the left handles
sk: Použije ľavé manipulátory

en: Use the right handles
sk: Použije pravé manipulátory

en: Retrieve the length of all splines added together
sk: Získava dĺžky všetkých drážok sčítaných dohromady

en: Curve of Point
sk: Krivka bodu

en: Retrieve the curve a control point is part of
sk: Opäť získa krivku, ktorej súčasťou je ovládací bod

en: Bézier Segment
sk: Bézierov segment

en: Generate a 2D Bézier spline from the given control points and handles
sk: Vygeneruje 2D Bézierovu drážku zo zadaných riadiacich bodov a manipulátorov

en: Method used to determine control handles
sk: Metóda použitá na určenie manipulátorov ovládania

en: The start and end handles are fixed positions
sk: Začiatok a koniec manipulátora sú pevné pozície

en: The start and end handles are offsets from the spline's control points
sk: Začiatok a koniec manipulátora sú posunuté podľa ovládacích bodov drážky

en: Curve Circle
sk: Kruh krivky

en: Generate a poly spline circle
sk: Vygeneruje polygónovú kruhovú drážku

en: Define the radius and location with three points
sk: Definuje dosah a polohu tromi bodmi

en: Define the radius with a float
sk: Definuje dosah hodnotou na pohyblivej čiarke

en: Curve Line
sk: Čiara krivky

en: Generate a poly spline line with two points
sk: Vygeneruje polygónovú drážku s dvoma bodmi

en: Define the start and end points of the line
sk: Definuje počiatočný a koncový bod čiary

en: Define a line with a start point, direction and length
sk: Definuje čiaru so začiatočným bodom, smerom a dĺžkou

en: Quadrilateral
sk: Štvorstranný

en: Generate a polygon with four points
sk: Vygeneruje polygón so štyrmi bodmi

en: Create a rectangle
sk: Vytvoriť obdĺžnik

en: Parallelogram
sk: Rovnobežník

en: Create a parallelogram
sk: Vytvorí rovnobežník

en: Trapezoid
sk: Lichobežník

en: Create a trapezoid
sk: Vytvorí lichobežník

en: Kite
sk: Drak

en: Create a Kite / Dart
sk: Vytvorenie draka / šípky

en: Create a quadrilateral from four points
sk: Vytvorí štvoruholník zo štyroch bodov

en: Quadratic Bézier
sk: Kvadratický Bézier

en: Generate a poly spline in a parabola shape with control points positions
sk: Vygeneruje polygónovú drážku v tvare paraboly s polohami kontrolných bodov

en: Set Handle Type
sk: Nastaviť typ manipulátora

en: Set the handle type for the control points of a Bézier curve
sk: Nastaví typ manipulátora pre riadiace body Bézierovej krivky

en: Whether to update left and right handles
sk: Určuje, či sa majú aktualizovať ľavé a pravé manipulátory

en: Curve Spiral
sk: Špirála krivky

en: Generate a poly spline in a spiral shape
sk: Vygeneruje polygónovú drážku v tvare špirály

en: Set Spline Type
sk: Nastaviť typ drážky

en: Change the type of curves
sk: Zmeniť typ kriviek

en: The curve type to change the selected curves to
sk: Typ krivky, na ktorý chcete zmeniť vybrané krivky

en: Generate a poly spline in a star pattern by connecting alternating points of two circles
sk: Vygeneruje polygónovú drážku vo forme hviezdy spojením striedajúcich sa bodov dvoch kružníc

en: Curve to Mesh
sk: Krivka na povrchovú sieť

en: Convert curves into a mesh, optionally with a custom profile shape defined by curves
sk: Konvertuje krivky na povrchovú sieť, voliteľne s vlastným tvarom profilu definovaným krivkami

en: Curve to Points
sk: Krivka na body

en: Generate a point cloud by sampling positions along curves
sk: Vygeneruje mračno bodov vzorkovaním polôh pozdĺž kriviek

en: How to generate points from the input curve
sk: Ako generujú body zo vstupnej krivky

en: Evaluated
sk: Vyhodnocuje sa

en: Create points from the curve's evaluated points, based on the resolution attribute for NURBS and Bézier splines
sk: Vytvorenie bodov z vyhodnotených bodov krivky na základe atribútu rozlíšenia pre NURBS a bézierove drážky

en: Sample each spline by evenly distributing the specified number of points
sk: Snímanie každej drážky rovnomerným delením zadaného počtu bodov

en: Sample each spline by splitting it into segments with the specified length
sk: Snímanie každej drážky rozdelením na segmenty so zadanou dĺžkou

en: Curves to Grease Pencil
sk: Krivky na Grease Pencil

en: Convert the curves in each top-level instance into Grease Pencil layer
sk: Konvertuje krivky v každej inštancii najvyššej úrovne do vrstvy Grease Pencil

en: Geometry Custom Group
sk: Geometria vlastnej skupiny

en: Custom Geometry Group Node for Python nodes
sk: Uzol geometrie vlastnej skupiny pre uzly Python

en: Deform Curves on Surface
sk: Deformácia kriviek na povrchu

en: Translate and rotate curves based on changes between the object's original and evaluated surface mesh
sk: Premiestňuje a otáča krivky na základe zmien medzi pôvodnou a vyhodnotenou povrchovou sieťou povrchu objektu

en: Delete Geometry
sk: Odstrániť geometriu

en: Remove selected elements of a geometry
sk: Odstráni vybrané prvky geometrie

en: Which domain to delete in
sk: Určuje, ktorá oblasť vplyvu je na odstránenie

en: Which parts of the mesh component to delete
sk: Určuje, ktoré časti komponentu povrchovej siete sa majú odstrániť

en: Only Edges & Faces
sk: Len hrany a plôšky

en: Only Faces
sk: Len plôšky

en: Distribute Points in Grid
sk: Rozdeliť body v mriežke

en: Generate points inside a volume grid
sk: Vygeneruje body vnútri mriežky objemu

en: Distribution Method
sk: Metóda rozloženia

en: Method to use for scattering points
sk: Metóda použitá na rozptyl bodov

en: Distribute points randomly inside of the volume
sk: Náhodne rozdelí body vnútri objemu

en: Distribute the points in a grid pattern inside of the volume
sk: Rozdelí body v mriežkovom vzore vnútri objemu

en: Distribute Points in Volume
sk: Rozdelenie bodov v objeme

en: Generate points inside a volume
sk: Vygeneruje body vnútri objemu

en: Distribute Points on Faces
sk: Rozložiť body na plôškach

en: Generate points spread out on the surface of a mesh
sk: Vygeneruje body rozložené na povrchu siete

en: Distribute points randomly on the surface
sk: Náhodne rozloží body po povrchu

en: Poisson Disk
sk: Poissonov disk

en: Distribute the points randomly on the surface while taking a minimum distance between points into account
sk: Body rozloží náhodne po povrchu, pričom zohľadní minimálnu vzdialenosť medzi bodmi

en: Legacy Normal
sk: Zdediť normálu

en: Output the normal and rotation values that have been output before the node started taking smooth normals into account
sk: Vygeneruje hodnoty normál a rotácie, ktoré boli výstupom predtým, ako uzol začal brať do úvahy vyhladené hodnoty normál

en: Dual Mesh
sk: Dvojitá povrchová sieť

en: Convert Faces into vertices and vertices into faces
sk: Konvertuje plôšky na vrcholy a vrcholy na plôšky

en: Duplicate Elements
sk: Duplicitné prvky

en: Generate an arbitrary number copies of each selected input element
sk: Vygeneruje ľubovoľný počet kópií každého vybraného vstupného prvku

en: Which domain to duplicate
sk: Určuje doménu na vytvorenie kópie

en: Edge Paths to Curves
sk: Cesty hrán na krivky

en: Output curves following paths across mesh edges
sk: Výstupné krivky sledujúce cesty cez hrany povrchovej siete

en: Edge Paths to Selection
sk: Cesty hrán na výber

en: Output a selection of edges by following paths across mesh edges
sk: Výstup výberu hrán sledovaním ciest cez hrany povrchovej siete

en: Edges of Corner
sk: Hrany rohu

en: Retrieve the edges on both sides of a face corner
sk: Získava hrany na oboch stranách rohu plôšky

en: Edges of Vertex
sk: Hrany vrcholu

en: Retrieve the edges connected to each vertex
sk: Získava hrany pripojené ku každému vrcholu

en: Edges to Face Groups
sk: Zoskupiť hrany na plôšku

en: Group faces into regions surrounded by the selected boundary edges
sk: Zoskupí plôšky do oblastí obklopených vybratými hranami okrajov

en: Extrude Mesh
sk: Vysunúť povrchovú sieť

en: Generate new vertices, edges, or faces from selected elements and move them based on an offset while keeping them connected by their boundary
sk: Vygeneruje nové vrcholy, hrany alebo plôšky z vybraných prvkov a ich presunie na základe posunu pri zachovaní ich spojenia pomocou ich okrajov

en: Face of Corner
sk: Plôška rohu

en: Retrieve the face each face corner is part of
sk: Získava plôšku, ktorej súčasťou je každý roh plôšky

en: Evaluate at Index
sk: Vyhodnotiť na indexe

en: Retrieve data of other elements in the context's geometry
sk: Získava údaje o iných prvkoch v geometrii kontextu

en: Domain the field is evaluated in
sk: Doména poľa sa vyhodnocuje v

en: Evaluate on Domain
sk: Vyhodnotiť na doméne

en: Retrieve values from a field on a different domain besides the domain from the context
sk: Získava hodnoty z poľa v inej doméne ako v doméne z kontextu

en: Fill Curve
sk: Vyplniť krivku

en: Generate a mesh on the XY plane with faces on the inside of input curves
sk: Vygeneruje povrchové siete v rovine XY s plôškami na vnútornej strane vstupných kriviek

comment: #-#-#-#-#  gbrainy_1:2.4.6-2_sk.po (gbrainy)  #-#-#-#-#
    Názov hry: zoznam hier a spodná časť obrazovky
en: Triangles
sk: Trojuholníky

en: N-gons
sk: Mnohouholník

en: Fillet Curve
sk: Zaobliť krivku

en: Round corners by generating circular arcs on each control point
sk: Zaoblí rohy vygenerovaním kruhových oblúkov na každom riadiacom bode

en: How to choose number of vertices on fillet
sk: Určuje, ako vybrať počet vrcholov na zaoblenie

en: Align Bézier handles to create circular arcs at each control point
sk: Zarovná bézierove manipulátory na vytvorenie kruhových oblúkov v každom riadiacom bode

en: Add control points along a circular arc (handle type is vector if Bézier Spline)
sk: Pridáva riadiace bodov pozdĺž kruhového oblúka (typ manipulátora je vektor, ak ide o bézierovu drážku)

en: Flip Faces
sk: Preklopiť plôšky

en: Reverse the order of the vertices and edges of selected faces, flipping their normal direction
sk: Obráti poradie vrcholov a hrán vybraných plôšok a prevráti smer ich normály

en: For Each Geometry Element Input
sk: Pre každý vstupný prvok geometrie

en: Paired Output
sk: Spárovaný výstup

en: Zone output node that this input node is paired with
sk: Výstupný uzol zóny, s ktorým je tento vstupný uzol spárovaný

en: For Each Geometry Element Output
sk: Pre každý výstupný prvok geometrie

en: Active Main Item Index
sk: Index aktívnej hlavnej položky

en: Geometry domain that is iterated over
sk: Geometrická doména, nad ktorou sa opakuje

en: Inspection Index
sk: Index kontroly

en: Iteration index that is used by inspection features like the viewer node or socket inspection
sk: Index opakovania, ktorý sa používa v kontrolných funkciách, ako je uzol prehliadača alebo kontrola zásuvky

en: Geometry to Instance
sk: Geometria na inštanciu

en: Convert each input geometry into an instance, which can be much faster than the Join Geometry node when the inputs are large
sk: Konvertuje každú vstupnú geometriu na inštanciu, čo môže byť oveľa rýchlejšie ako uzol Spojiť geometriu, ak sú vstupy veľké

en: Get Named Grid
sk: Získať pomenovanú mriežku

en: Get volume grid from a volume geometry with the specified name
sk: Získa mriežku objemu z geometrie objemu so zadaným názvom

en: Type of grid data
sk: Typ údajov mriežky

en: Dial Gizmo
sk: Manipulačný prvok vytáčania

en: Show a dial gizmo in the viewport for a value
sk: Zobrazí manipulačný prvok vytáčania v zábere pre hodnotu

en: Linear Gizmo
sk: Lineárny manipulačný prvok

en: Show a linear gizmo in the viewport for a value
sk: Zobrazí lineárny manipulačný prvok v zábere pre hodnotu

en: Draw Style
sk: Štýl kreslenia

note: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-# AtkRole enumeration value
en: Arrow
sk: Šípka

en: Transform Gizmo
sk: Manipulačný prvok transformácie

en: Show a transform gizmo in the viewport
sk: Zobrazí v zábere manipulačný prvok transformácie

en: Use Rotation X
sk: Použiť rotáciu X

en: Use Rotation Y
sk: Použiť rotáciu Y

en: Use Rotation Z
sk: Použiť rotáciu Z

en: Use Scale X
sk: Použiť mierku X

en: Use Scale Y
sk: Použiť mierku Y

en: Use Scale Z
sk: Použiť mierku Z

en: Use Translation X
sk: Použiť presun X

en: Use Translation Y
sk: Použiť presun Y

en: Use Translation Z
sk: Použiť presun Z

en: Grease Pencil to Curves
sk: Grease Pencil na krivky

en: Convert Grease Pencil layers into curve instances
sk: Konvertuje vrstvy Grease Pencil na inštancie kriviek

en: Grid to Mesh
sk: Mriežka na povrchovú sieť

en: Generate a mesh on the "surface" of a volume grid
sk: Vygeneruje sieť na "povrchu" mriežky objemu

en: Image Info
sk: Informácie o obrázku

en: Retrieve information about an image
sk: Získava informácie o obrázku

en: Sample values from an image texture
sk: Ukážka hodnôt z textúry obrazu

[ctx: Image]
en: Mirror
sk: Zrkadlovo

en: Repeatedly flip the image horizontally and vertically
sk: Opakovane prevráti obrázok horizontálne alebo vertikálne

en: Method for smoothing values between pixels
sk: Metóda vyhladzovania hodnôt medzi pixelmi

en: No interpolation (sample closest texel)
sk: Bez interpolácie (snímka najbližšie texelu)

en: Cubic interpolation
sk: Kubická interpolácia

en: Import OBJ
sk: Importovať OBJ

en: Import geometry from an OBJ file
sk: Importuje geometriu zo súboru OBJ

en: Import PLY
sk: Importovať PLY

en: Import a point cloud from a PLY file
sk: Import mračna bodov zo súboru PLY

en: Import STL
sk: Importovať STL

en: Import a mesh from an STL file
sk: Importuje povrchovú sieť zo súboru STL

en: Index of Nearest
sk: Index najbližšej

en: Find the nearest element in a group. Similar to the "Sample Nearest" node
sk: Nájde najbližší prvok v skupine. Podobne ako uzol "Najbližšia snímka"

en: Index Switch
sk: Prepínač indexov

en: Choose between an arbitrary number of values with an index
sk: Výber medzi ľubovoľným počtom hodnôt s indexom

en: Retrieve the scene's active camera
sk: Vyhľadá aktívnu kameru scény

en: Curve Handle Positions
sk: Pozície manipulátora krivky

en: Retrieve the position of each Bézier control point's handles
sk: Získava polohy manipulátorov každého Bézierovho riadiaceho bodu

en: Curve Tilt
sk: Náklon krivky

en: Retrieve the angle at each control point used to twist the curve's normal around its tangent
sk: Získava uhol v každom riadiacom bode, ktorý sa používa na otočenie normály krivky okolo jej dotyčnice

en: Is Edge Smooth
sk: Je hrana vyhladená

en: Retrieve whether each edge is marked for smooth or split normals
sk: Získava informácie, či je každá hrana označená pre vyhladené alebo rozčlenené normály

en: Retrieve a stable random identifier value from the "id" attribute on the point domain, or the index if the attribute does not exist
sk: Získava stabilnú náhodnú hodnotu identifikátora z atribútu "id" v doméne bodu alebo indexu, ak atribút neexistuje

en: Input image
sk: Vstupný obrázok

en: Retrieve an integer value indicating the position of each element in the list, starting at zero
sk: Získava celočíselnú hodnotu označujúcu pozíciu každého prvku v zozname, počnúc nulou

en: Instance Rotation
sk: Rotácia inštancie

en: Retrieve the rotation of each instance in the geometry
sk: Získava rotáciu každej inštancie v geometrii

en: Instance Scale
sk: Mierka inštancie

en: Retrieve the scale of each instance in the geometry
sk: Získava mierku každej inštancie v geometrii

en: Output a single material
sk: Výstup jedného materiálu

en: Retrieve the index of the material used for each element in the geometry's list of materials
sk: Získava indexu materiálu použitého pre každý prvok v zozname materiálov geometrie

en: Edge Angle
sk: Uhol hrany

en: The angle between the normals of connected manifold faces
sk: Uhol medzi normálami pripojených vyvinutých plôšok

en: Edge Neighbors
sk: Susedné hrany

en: Retrieve the number of faces that use each edge as one of their sides
sk: Získava počet plôšok, ktoré používajú každú hranu ako jednu zo svojich strán

en: Edge Vertices
sk: Vrcholy hrán

en: Retrieve topology information relating to each edge of a mesh
sk: Získava informácie o topológii týkajúce sa každej hrany povrchovej siete

en: Calculate the surface area of a mesh's faces
sk: Vypočíta povrch oblasti plôšok povrchovej siete

en: Is Face Planar
sk: Je plôška rovinná

en: Retrieve whether all triangles in a face are on the same plane, i.e. whether they have the same normal
sk: Zisťuje, či sú všetky trojuholníky na plôške v tej istej rovine, t. j. či majú rovnakú normálu

en: Face Neighbors
sk: Susedné plôšky

en: Retrieve topology information relating to each face of a mesh
sk: Získava informácie o topológii týkajúce sa každej plôšky povrchovej siete

en: Mesh Island
sk: Povrchová sieť ostrova

en: Retrieve information about separate connected regions in a mesh
sk: Získava informácie o oddelených prepojených oblastiach v povrchovej sieti

en: Vertex Neighbors
sk: Susedné vrcholy

en: Retrieve topology information relating to each vertex of a mesh
sk: Získava informácie o topológii týkajúce sa každého vrcholu povrchovej siete

en: Named Attribute
sk: Pomenovaný atribút

en: Retrieve the data of a specified attribute
sk: Získava údaje zadaného atribútu

en: The data type used to read the attribute values
sk: Typ údajov použitý na čítanie hodnôt atribútov

en: Named Layer Selection
sk: Výber pomenovanej vrstvy

en: Output a selection of a grease pencil layer
sk: Výstup výberu vrstvy Grease Pencil

en: Retrieve a unit length vector indicating the direction pointing away from the geometry at each element
sk: Získava vektor jednotkovej dĺžky udávajúceho smer smerujúci od geometrie pri každom prvku

en: Retrieve a vector indicating the location of each element
sk: Získava vektor označujúceho umiestnenie každého prvku

en: Retrieve the radius at each point on curve or point cloud geometry
sk: Získava polomer v každom bode geometrie krivky alebo mračna bodov

en: Retrieve the current time in the scene's animation in units of seconds or frames
sk: Získava aktuálny čas v animácii scény v jednotkách sekúnd alebo snímok

en: Is Face Smooth
sk: Je plôška vyhladená

en: Retrieve whether each face is marked for smooth or sharp normals
sk: Získava informácie, či je každá plôška označená pre vyhladené alebo ostré normály

en: Shortest Edge Paths
sk: Najkratšie cesty hrán

en: Find the shortest paths along mesh edges to selected end vertices, with customizable cost per edge
sk: Hľadá najkratšie cesty pozdĺž hrán povrchovej siete k vybraným koncovým vrcholom s prispôsobiteľnými nákladmi na hranu

en: Is Spline Cyclic
sk: Je drážka cyklická

en: Retrieve whether each spline endpoint connects to the beginning
sk: Získava informácie o tom, či sa každý koncový bod drážky pripája k začiatku

en: Spline Resolution
sk: Rozlíšenie drážky

en: Retrieve the number of evaluated points that will be generated for every control point on curves
sk: Získava počet vyhodnotených bodov, ktoré sa vygenerujú pre každý riadiaci bod na krivkách

en: Curve Tangent
sk: Tangens krivky

en: Retrieve the direction of curves at each control point
sk: Získava smer kriviek v každom riadiacom bode

en: Instance on Points
sk: Inštancia na body

en: Generate a reference to geometry at each of the input points, without duplicating its underlying data
sk: Vygeneruje odkaz na geometriu v každom zo vstupných bodov bez vytvárania kópií základných údajov

en: Instance Transform
sk: Transformácia inštancie

en: Retrieve the full transformation of each instance in the geometry
sk: Získa úplnú transformáciu každej inštancie v geometrii

en: Instances to Points
sk: Inštancia na body

en: Generate points at the origins of instances.
    Note: Nested instances are not affected by this node
sk: Vygeneruje body na počiatkoch inštancií.
    Poznámka: Tento uzol nemá vplyv na vnorené inštancie

en: Interpolate Curves
sk: Interpolácia kriviek

en: Generate new curves on points by interpolating between existing curves
sk: Vygeneruje nové krivky v bodoch interpoláciou medzi existujúcimi krivkami

en: Is Viewport
sk: Je záber

en: Retrieve whether the nodes are being evaluated for the viewport rather than the final render
sk: Získava informácie o tom, či sa uzly vyhodnocujú pre záber a nie pre finálne prekreslenie

en: Join Geometry
sk: Spojiť geometriu

en: Merge separately generated geometries into a single one
sk: Zlúči samostatne vytvorené geometrie do jednej

en: Material Selection
sk: Výber materiálu

en: Provide a selection of faces that use the specified material
sk: Poskytne výber plôšok, ktoré používajú určený materiál

en: Menu Switch
sk: Prepínač ponuky

en: Select from multiple inputs by name
sk: Vybrať z viacerých vstupov podľa názvu

en: Active Item
sk: Aktívna položka

en: Active item
sk: Aktívna položka

en: Enum Definition (deprecated)
sk: Definícia výpočtu (zastarané)

en: The enum definition can now be accessed directly on the node. This exists for backward compatibility.
sk: K definícii výpočtu je teraz možné pristupovať priamo v uzle. Toto existuje kvôli spätnej kompatibilite.

en: Merge by Distance
sk: Zlúčiť podľa vzdialenosti

en: Merge vertices or points within a given distance
sk: Zlúči vrcholy alebo body v danej vzdialenosti

en: Merge all close selected points, whether or not they are connected
sk: Zlúči všetky blízke vybrané body bez ohľadu na to, či sú alebo nie sú prepojené

en: Only merge mesh vertices along existing edges. This method can be much faster
sk: Zlúči iba vrcholy povrchovej siete pozdĺž existujúcich hrán. Táto metóda môže byť oveľa rýchlejšia

en: Merge Layers
sk: Zlúčiť vrstvy

en: Join groups of grease pencil layers into one
sk: Spojenie skupín vrstiev Grease Pencil do jednej

en: Determines how to choose which layers are merged
sk: Určuje, ako vybrať, ktoré vrstvy sa zlúčia

en: Combine all layers which have the same name
sk: Spojiť všetky vrstvy s rovnakým názvom

en: By Group ID
sk: Podľa ID skupiny

en: Provide a custom group ID for each layer and all layers with the same ID will be merged into one
sk: Zadajte vlastné ID skupiny pre každú vrstvu a všetky vrstvy s rovnakým ID budú zlúčené do jednej

en: Mesh Boolean
sk: Logická hodnota povrchovej siete

en: Cut, subtract, or join multiple mesh inputs
sk: Odreže, odčíta alebo pripojí viaceré vstupy povrchovej siete

en: Exact solver for the best results
sk: Presný riešiteľ pre najlepšie výsledky

en: Mesh Circle
sk: Kruh povrchovej siete

en: Generate a circular ring of edges
sk: Vygeneruje kruhový prstenec hrán

en: Fill Type
sk: Typ výplne

en: N-Gon
sk: Mnohouholník

en: Generate a cone mesh
sk: Vygeneruje kužeľovú povrchovú sieť

en: Generate a cuboid mesh with variable side lengths and subdivisions
sk: Vygeneruje kockovú povrchovú sieť s premenlivými dĺžkami strán a delením

en: Generate a cylinder mesh
sk: Vygeneruje valcovú povrchovú sieť

en: Face Group Boundaries
sk: Okraje skupiny plôšok

en: Find edges on the boundaries between groups of faces with the same ID value
sk: Vyhľadá hrany na okrajoch medzi skupinami plôšok s rovnakou hodnotou identifikátora

en: Generate a planar mesh on the XY plane
sk: Vygeneruje rovinnú povrchovú sieť v rovine XY

en: Ico Sphere
sk: Mnohosten

en: Generate a spherical mesh that consists of equally sized triangles
sk: Vygeneruje sférickú povrchovú sieť, ktorá pozostáva z rovnako veľkých trojuholníkov

en: Mesh Line
sk: Línia povrchovej siete

en: Generate vertices in a line and connect them with edges
sk: Vygeneruje vrcholy v línii a spojí ich hranami

en: Count Mode
sk: Režim počítania

en: Specify the total number of vertices
sk: Určuje celkový počet vrcholov

en: Specify the distance between vertices
sk: Určuje vzdialenosť medzi vrcholmi

en: Specify the offset from one vertex to the next
sk: Určuje posuv od jedného vrcholu k ďalšiemu

en: End Points
sk: Koncové body

en: Specify the line's start and end points
sk: Určuje počiatočný a koncový bod čiary

en: Mesh to Curve
sk: Povrchová sieť na krivku

en: Generate a curve from a mesh
sk: Vygeneruje krivku z povrchovej siete

en: Mesh to Density Grid
sk: Povrchová sieť na mriežku hustoty

en: Create a filled volume grid from a mesh
sk: Vytvorí vyplnenú mriežku objemu z povrchovej siete

en: Mesh to Points
sk: Povrchová sieť na body

en: Generate a point cloud from a mesh's vertices
sk: Vygeneruje mračno bodov z vrcholov povrchovej siete

en: Create a point in the point cloud for each selected vertex
sk: Vytvorí bod v mračne bodov pre každý vybraný vrchol

en: Create a point in the point cloud for each selected edge
sk: Vytvorí bod v mračne bodov pre každú vybranú hranu

en: Create a point in the point cloud for each selected face
sk: Vytvorí bod v mračne bodov pre každú vybranú plôšku

en: Create a point in the point cloud for each selected face corner
sk: Vytvorí bod v mračne bodov pre každý vybraný roh plôšky

en: Mesh to SDF Grid
sk: Povrchová sieť na mriežku SDF

en: Create a signed distance volume grid from a mesh
sk: Vytvorí mriežku objemu s vyznačenou vzdialenosťou z povrchovej siete

en: Create a fog volume with the shape of the input mesh's surface
sk: Vytvorí objem hmly s tvarom povrchu vstupnej povrchovej siete

en: How the voxel size is specified
sk: Ako je určená veľkosť voxelu

en: UV Sphere
sk: UV guľa

en: Generate a spherical mesh with quads, except for triangles at the top and bottom
sk: Vygeneruje sférickú povrchovú sieť so štvorcami okrem trojuholníkov v hornej a dolnej časti

en: Object Info
sk: Info objektu

en: Retrieve information from an object
sk: Získava informácií z objektu

en: The transformation of the vector and geometry outputs
sk: Transformácia vektorových a geometrických výstupov

en: Output the geometry relative to the input object transform, and the location, rotation and scale relative to the world origin
sk: Výstup geometrie relatívnej k transformácii vstupného objektu a umiestnenia, rotácie a mierky vzhľadom na počiatok sveta

en: Bring the input object geometry, location, rotation and scale into the modified object, maintaining the relative position between the two objects in the scene
sk: Zanesie do upraveného objektu geometriu, umiestnenie, rotáciu a mierku vstupného objektu pri zachovaní relatívnej polohy medzi dvoma objektmi na scéne

en: Offset Corner in Face
sk: Posuv rohu v plôške

en: Retrieve corners in the same face as another
sk: Opäť získa rohy v rovnakej plôške ako iné

en: Offset Point in Curve
sk: Bod posuvu na krivke

en: Offset a control point index within its curve
sk: Posuv indexu riadiaceho bodu v rámci jeho krivky

en: Generate a point cloud with positions and radii defined by fields
sk: Vygeneruje mračno bodov s polohami a polomermi definovanými poľami

en: Points of Curve
sk: Body krivky

en: Retrieve a point index within a curve
sk: Načíta index bodu v rámci krivky

en: Points to Curves
sk: Body na krivky

en: Split all points to curve by its group ID and reorder by weight
sk: Rozdelí všetky body na krivku podľa ID skupiny a zmení poradie podľa váhy

en: Points to SDF Grid
sk: Body na mriežku SDF

en: Create a signed distance volume grid from points
sk: Vytvorí mriežku objemu s vyznačenou vzdialenosťou z bodov

en: Points to Vertices
sk: Body na vrcholy

en: Generate a mesh vertex for each point cloud point
sk: Vygeneruje vrchol povrchovej siete pre každý bod mračna bodov

en: Points to Volume
sk: Body na objem

en: Generate a fog volume sphere around every point
sk: Vygeneruje sféru objemu hmly okolo každého bodu

en: Specify the approximate number of voxels along the diagonal
sk: Určiť približný počet voxelov pozdĺž uhlopriečky

en: Specify the voxel side length
sk: Určiť dĺžku strany voxelu

en: Geometry Proximity
sk: Príbuzenosť geometrie

en: Compute the closest location on the target geometry
sk: Vypočíta najbližšie miesto na cieľovej geometrii

en: Target Geometry
sk: Cieľová geometria

en: Element of the target geometry to calculate the distance from
sk: Prvok cieľovej geometrie na výpočet vzdialenosti od

en: Calculate the proximity to the target's points (faster than the other modes)
sk: Vypočíta príbuznosť k bodom cieľa (zvyčajne rýchlejšia ako ďalšie dva režimy)

en: Calculate the proximity to the target's edges
sk: Vypočíta vzdialenosť k cieľovým hranám

en: Calculate the proximity to the target's faces
sk: Vypočíta príbuznosť k cieľovým plôškam

en: Raycast
sk: Vyžiarenie lúča

en: Cast rays from the context geometry onto a target geometry, and retrieve information from each hit point
sk: Vrhá lúče z kontextovej geometrie na cieľovú geometriu a získava informácií z každého bodu zásahu

en: Mapping from the target geometry to hit points
sk: Mapovanie cieľovej geometrie na body zásahu

en: Interpolate the attribute from the corners of the hit face
sk: Interpolácia atribútu z rohov zasiahnutej plôšky

en: Use the attribute value of the closest mesh element
sk: Použije hodnotu atribútu najbližšieho prvku povrchovej siete

en: Realize Instances
sk: Realizovať inštancie

en: Convert instances into real geometry data
sk: Konvertuje inštancie na údaje o skutočnej geometrii

en: Remove Named Attribute
sk: Odstrániť pomenovaný atribút

en: Delete an attribute with a specified name from a geometry. Typically used to optimize performance
sk: Odstráni atribút so zadaným názvom z geometrie. Zvyčajne sa používa na optimalizáciu výkonu

en: Pattern Mode
sk: Režim vzoru

en: How the attributes to remove are chosen
sk: Spôsob výberu atribútov na odstránenie

en: Remove the one attribute with the given name
sk: Odstráni jeden atribút so zadaným názvom

en: Remove all attributes that match the pattern which is allowed to contain a single wildcard (*)
sk: Odstráni všetky atribúty, ktoré zodpovedajú vzoru, ktorý môže obsahovať jeden zástupný znak (*)

en: Repeat Input
sk: Opakovaný vstup

en: Repeat Output
sk: Opakovaný výstup

en: Replace Material
sk: Nahradiť materiál

en: Swap one material with another
sk: Vymení jeden materiál za iný

en: Resample Curve
sk: Znovu nasnímať krivku

en: Generate a poly spline for each input spline
sk: Vygeneruje polygónovú drážku pre každú vstupnú drážku

en: How to specify the amount of samples
sk: Ako určiť množstvo snímok

en: Output the input spline's evaluated points, based on the resolution attribute for NURBS and Bézier splines. Poly splines are unchanged
sk: Výstup vyhodnotených bodov vstupnej drážky na základe atribútu rozlíšenia pre NURBS a bézierove drážky. Polygónové drážky sú nezmenené

en: Sample the specified number of points along each spline
sk: Snímanie zadaného počtu bodov pozdĺž každej drážky

en: Calculate the number of samples by splitting each spline into segments with the specified length
sk: Vypočíta počet snímok rozdelením každej drážky na segmenty so zadanou dĺžkou

en: Reverse Curve
sk: Reverzná krivka

en: Change the direction of curves by swapping their start and end data
sk: Zmení smer krivky výmenou počiatočných a koncových údajov

en: Rotate Instances
sk: Rotácia inštancií

en: Rotate geometry instances in local or global space
sk: Otáča inštanciami geometrie v lokálnom alebo globálnom priestore

en: SDF Grid Boolean
sk: Logická mriežka SDF

en: Cut, subtract, or join multiple SDF volume grid inputs
sk: Odreže, odčíta alebo spojí viacero vstupov mriežky objemu SDF

en: Keep the part of the grids that is common between all operands
sk: Ponechá časť mriežky, ktorá je spoločná pre všetky operandy

en: Combine grids in an additive way
sk: Kombinuje mriežky aditívnym spôsobom

en: Combine grids in a subtractive way
sk: Kombinuje mriežky odčítavacím spôsobom

en: Sample Curve
sk: Snímka krivky

en: Retrieve data from a point on a curve at a certain distance from its start
sk: Získava údaje z bodu na krivke v určitej vzdialenosti od jej začiatku

en: Method for sampling input
sk: Metóda vstupného snímania

en: Find sample positions on the curve using a factor of its total length
sk: Nájde pozície snímok na krivke použitím koeficientu jej celkovej dĺžky

en: Find sample positions on the curve using a distance from its beginning
sk: Nájde pozície snímok na krivke použitím vzdialenosti od jej začiatku

en: All Curves
sk: Všetky krivky

en: Sample lengths based on the total length of all curves, rather than using a length inside each selected curve
sk: Dĺžky snímok na základe celkovej dĺžky všetkých kriviek namiesto použitia dĺžky vnútri každej vybranej krivky

en: Sample Grid
sk: Snímka mriežky

en: Node socket data type
sk: Typ údajov zásuvky uzla

en: How to interpolate the values between neighboring voxels
sk: Spôsob interpolácie hodnôt medzi susednými voxelmi

en: Nearest Neighbor
sk: Najbližší sused

en: Trilinear
sk: Trilineárna

en: Triquadratic
sk: Trojhranný

en: Sample Grid Index
sk: Index mriežky snímok

en: Retrieve volume grid values at specific voxels
sk: Získa hodnoty objemovej mriežky v konkrétnych voxeloch

en: Sample Index
sk: Index snímky

en: Retrieve values from specific geometry elements
sk: Opäť získa hodnoty z určených geometrických prvkov

en: Clamp the indices to the size of the attribute domain instead of outputting a default value for invalid indices
sk: Pripne indexy na veľkosť domény atribútov namiesto výstupu predvolenej hodnoty pre neplatné indexy

en: Sample Nearest
sk: Najbližšia snímka

en: Find the element of a geometry closest to a position. Similar to the "Index of Nearest" node
sk: Nájde prvok geometrie, ktorý je najbližšie k polohe. Podobne ako uzol "Index najbližšej"

en: Sample Nearest Surface
sk: Snímka najbližšieho povrchu

en: Calculate the interpolated value of a mesh attribute on the closest point of its surface
sk: Vypočíta interpolovanú hodnotu atribútu povrchovej siete v najbližšom bode jej povrchu

en: Sample UV Surface
sk: Snímka UV povrchu

en: Calculate the interpolated values of a mesh attribute at a UV coordinate
sk: Vypočíta interpolované hodnoty atribútu povrchovej siete pri UV súradnici

en: Scale Elements
sk: Mierka prvkov

en: Scale groups of connected edges and faces
sk: Zmení mierku skupín spojených hrán a plôch

en: Element type to transform
sk: Typ prvku na transformáciu

en: Scale individual faces or neighboring face islands
sk: Zmení mierku jednotlivých plôšok alebo susedných ostrovov plôšok

en: Scale individual edges or neighboring edge islands
sk: Zmení mierku jednotlivých hrán alebo susedných ostrovov hrán

en: Scale elements by the same factor in every direction
sk: Zmení mierku prvkov rovnakým faktorom v každom smere

en: Scale elements in a single direction
sk: Zmení mierku prvkov v jednom smere

en: Scale Instances
sk: Mierka inštancií

en: Scale geometry instances in local or global space
sk: Zmení mierku inštancií geometrie v lokálnom alebo globálnom priestore

en: Self Object
sk: Vlastný objekt

en: Retrieve the object that contains the geometry nodes modifier currently being executed
sk: Opäť získa objekt, ktorý obsahuje modifikátor geometrických uzlov, ktorý sa práve vykonáva

en: Separate Components
sk: Samostatné komponenty

en: Split a geometry into a separate output for each type of data in the geometry
sk: Rozdelí geometriu na samostatný výstup pre každý typ údajov v geometrii

en: Separate Geometry
sk: Oddeliť geometriu

en: Split a geometry into two geometry outputs based on a selection
sk: Rozdelí geometriu na dva výstupy geometrie na základe výberu

en: Which domain to separate on
sk: Určuje, ktorá oblasť vplyvu sa má oddeliť

en: Set Handle Positions
sk: Nastaviť pozíciu manipulátora

en: Set the positions for the handles of Bézier curves
sk: Nastaví pozície pre manipulátory Bézierových kriviek

en: Set Curve Normal
sk: Nastaviť normálu krivky

en: Set the evaluation mode for curve normals
sk: Nastaví režim vyhodnotenia pre normály krivky

en: Mode for curve normal evaluation
sk: Režim pre vyhodnocovania normály krivky

en: Minimum Twist
sk: Minimálne zakrútenie

en: Calculate normals with the smallest twist around the curve tangent across the whole curve
sk: Vypočíta normály s najmenším zakrútením okolo krivky, ktorý sa dotýka celej krivky

en: Z Up
sk: Z hore

en: Calculate normals perpendicular to the Z axis and the curve tangent. If a series of points is vertical, the X axis is used.
sk: Vypočíta normály kolmé na os Z a dotyčnicu krivky. Ak je séria bodov vertikálna, použije sa os X.

en: Use the stored custom normal attribute as the final normals
sk: Použijete uložený vlastný atribút normál ako finálne normály

en: Set Curve Radius
sk: Nastaviť polomer krivky

en: Set the radius of the curve at each control point
sk: Nastaví polomer krivky v každom riadiacom bode

en: Set Curve Tilt
sk: Nastaviť sklon krivky

en: Set the tilt angle at each curve control point
sk: Nastaví uhol sklonu v každom riadiacom bode krivky

en: Set Geometry Name
sk: Nastaviť názov geometrie

en: Set the name of a geometry for easier debugging
sk: Nastaví názov geometrie pre zjednodušenie ladenia

en: Set ID
sk: Nastaviť ID

en: Set the id attribute on the input geometry, mainly used internally for randomizing
sk: Nastaví atribútu id na vstupnej geometrii, ktorý sa interne používa najmä na náhodné nastavenie

en: Set Instance Transform
sk: Nastaviť transformáciu inštancie

en: Set the transformation matrix of every instance
sk: Nastaví matricu transformácie každej inštancie

en: Set Material
sk: Nastaviť materiál

en: Assign a material to geometry elements
sk: Priradí materiál prvkom geometrie

en: Set Material Index
sk: Nastaviť index materiálu

en: Set the material index for each selected geometry element
sk: Nastaví index materiálu pre každý vybraný geometrický prvok

en: Set Point Radius
sk: Nastaviť polomer bodu

en: Set the display size of point cloud points
sk: Nastaví veľkosť zobrazenia bodov mračna bodov

en: Set Position
sk: Nastaviť pozíciu

en: Set the location of each point
sk: Nastaví umiestnenie každého bodu

en: Set Shade Smooth
sk: Nastaviť vyhladenie tieňa

en: Control the smoothness of mesh normals around each face by changing the "shade smooth" attribute
sk: Ovláda vyhladenie normál povrchovej siete okolo každej plôšky zmenou atribútu "vyhladený tieň"

en: Set Spline Cyclic
sk: Nastaviť cyklickú drážku

en: Control whether each spline loops back on itself by changing the "cyclic" attribute
sk: Ovláda, či sa každá drážka zacyklí sama do seba, zmenou atribútu "cyclic"

en: Set Spline Resolution
sk: Nastaviť rozlíšenie drážky

en: Control how many evaluated points should be generated on every curve segment
sk: Ovláda počet vyhodnocovaných bodov, ktoré sa majú vygenerovať na každom segmente krivky

en: Simulation Input
sk: Vstup simulácie

en: Input data for the simulation zone
sk: Vstupné údaje pre zónu simulácie

en: Simulation Output
sk: Výstup simulácie

en: Output data from the simulation zone
sk: Výstupné údaje zo zóny simulácie

en: Sort Elements
sk: Zoradiť prvky

en: Rearrange geometry elements, changing their indices
sk: Zmení usporiadanie prvkov geometrie a zmení ich indexy

en: Spline Length
sk: Dĺžka drážky

en: Retrieve the total length of each spline, as a distance or as a number of points
sk: Získava celkovú dĺžku každej drážky ako vzdialenosť alebo ako počet bodov

en: Spline Parameter
sk: Parameter drážky

en: Retrieve how far along each spline a control point is
sk: Získava informácie o tom, ako ďaleko pozdĺž každej drážky sa nachádza riadiaci bod

en: Split Edges
sk: Rozdeliť hrany

en: Duplicate mesh edges and break connections with the surrounding faces
sk: Vytvára kópie hrán povrchovej siete a prerušuje spojenie s okolitými plôškami

en: Split to Instances
sk: Rozdeliť na inštancie

en: Create separate geometries containing the elements from the same group
sk: Vytvorí samostatné geometrie obsahujúce prvky z tej istej skupiny

en: Attribute domain for the Selection and Group ID inputs
sk: Doména atribútov pre vstupy Výber a ID skupiny

en: Store Named Attribute
sk: Uložiť pomenovaný atribút

en: Store the result of a field on a geometry as an attribute with the specified name
sk: Ukladá výsledok poľa na geometrii ako atribút so zadaným názvom

en: Store Named Grid
sk: Uložiť pomenovanú mriežku

en: Store grid data in a volume geometry with the specified name
sk: Uloží údaje mriežky do geometrie objemu so zadaným názvom

en: Join Strings
sk: Pripojiť reťazce

en: Combine any number of input strings
sk: Kombinuje ľubovoľný počet vstupných reťazcov

en: String to Curves
sk: Reťazec na krivky

en: Generate a paragraph of text with a specific font, using a curve instance to store each character
sk: Vygeneruje odseku textu s konkrétnym písmom použitím inštancie krivky na uloženie každého znaku

en: Align text to the center
sk: Zarovná text na stred

en: Align text to the left and the right
sk: Zarovná text vľavo a vpravo

en: Align text to the left and the right, with equal character spacing
sk: Zarovná text vľavo a vpravo s rovnakými rozstupmi medzi znakmi

en: Font of the text. Falls back to the UI font by default.
sk: Písmo textu. Spätný dopad na písmo užívateľského rozhrania v predvolenom nastavení.

en: Let the text use more space than the specified height
sk: Dovolí textu používať viac miesta, ako je zadaná výška

en: Scale To Fit
sk: Prispôsobiť mierke

en: Scale the text size to fit inside the width and height
sk: Zmení veľkosť textu tak, aby sa prispôsobil šírke a výške

en: Only output curves that fit within the width and height. Output the remainder to the "Remainder" output.
sk: Výstupné krivky sa vtesnajú len do šírky a výšky. Výstup zvyšku do výstupu "Zvyšok".

en: Pivot point position relative to character
sk: Pozícia otočného bodu vzhľadom na postavu

en: Subdivide Curve
sk: Rozdeliť krivku

en: Dividing each curve segment into a specified number of pieces
sk: Rozdelí každý segment krivky na určitý počet častí

en: Subdivide Mesh
sk: Rozdeliť povrchovú sieť

en: Divide mesh faces into smaller ones without changing the shape or volume, using linear interpolation to place the new vertices
sk: Rozdelí plôšky povrchovej siete na menšie bez zmeny tvaru alebo objemu pomocou lineárnej interpolácie na umiestnenie nových vrcholov

en: Divide mesh faces to form a smooth surface, using the Catmull-Clark subdivision method
sk: Rozdelí plôšky povrchovej siete na vytvorenie vyhladeného povrchu použití Catmull-Clarkovej metódy delenia

en: Switch between two inputs
sk: Prepína medzi dvoma vstupmi

en: The scene's 3D cursor location and rotation
sk: Umiestnenie a natočenie 3D kurzora scény

en: Active element indices of the edited geometry, for tool execution
sk: Indexy aktívnych prvkov upravovanej geometrie na vykonanie nástroja

en: Face Set
sk: Sústava plôšok

en: Each face's sculpt face set value
sk: Hodnota plôšky tvarovania každej plôšky

en: Mouse Position
sk: Pozícia myši

en: Retrieve the position of the mouse cursor
sk: Získava polohu kurzora myši

en: User selection of the edited geometry, for tool execution
sk: Výber upravovanej geometrie užívateľom na vykonanie nástroja

en: Set Face Set
sk: Nastavenie sústavy plôšok

en: Set sculpt face set values for faces
sk: Nastavenie hodnôt sústavy plôšok pre plôšky

en: Set Selection
sk: Nastaviť vybrané

en: Set selection of the edited geometry, for tool execution
sk: Nastavenie výberu upravovanej geometrie na vykonanie nástroja

en: Selection Type
sk: Typ výberu

en: Store true or false selection values in edit mode
sk: Uloženie hodnôt výberu PRAVDA alebo NEPRAVDA v režime editácie

en: Store floating point selection values. For mesh geometry, stored inverted as the sculpt mode mask
sk: Uloží hodnoty výberu s pohyblivou desatinnou čiarkou. Pre geometriu povrchovej siete sa ukladá invertovaná ako maska režimu tvarovania

en: Transform Geometry
sk: Transformácia geometrie

en: Translate, rotate or scale the geometry
sk: Presúva, otáča alebo mení mierku geometrie

en: How the transformation is specified
sk: Spôsob zadania transformácie

en: Provide separate location, rotation and scale
sk: Uveďte samostatné umiestnenie, rotáciu a mierku

en: Use a transformation matrix
sk: Použiť matricu transformácie

en: Translate Instances
sk: Premiestniť inštancie

en: Move top-level geometry instances in local or global space
sk: Presúva inštancie geometrie najvyššej úrovne v lokálnom alebo globálnom priestore

en: Convert all faces in a mesh to triangular faces
sk: Konvertuje všetky plôšky povrchovej siete na trojuholníkové plôšky

en: Trim Curve
sk: Orezať krivku

en: Shorten curves by removing portions at the start or end
sk: Skráti krivky odstránením častí na začiatku alebo na konci

en: How to find endpoint positions for the trimmed spline
sk: Ako nájsť pozície koncových bodov pre orezanú drážku

en: Find the endpoint positions using a factor of each spline's length
sk: Nájde pozície koncových bodov použitím koeficientu dĺžky každej drážky

en: Find the endpoint positions using a length from the start of each spline
sk: Nájde pozície koncových bodov použitím dĺžky od začiatku každej drážky

en: Pack UV Islands
sk: Zbaliť ostrovy UV

en: Scale islands of a UV map and move them so they fill the UV space as much as possible
sk: Mení mierku ostrovov UV mapy a presúva ich tak, aby čo najviac vyplnili priestor UV

en: UV Unwrap
sk: Rozvinúť UV

en: Generate a UV map based on seam edges
sk: Vygeneruje UV mapu na základe hrán švov

en: Angle Based
sk: Základný uhol

en: This method gives a good 2D representation of a mesh
sk: Táto metóda poskytuje dobrú 2D reprezentáciu povrchovej siete

en: Conformal
sk: Pohodlný

en: Uses LSCM (Least Squares Conformal Mapping). This usually gives a less accurate UV mapping than Angle Based, but works better for simpler objects
sk: Používa LSCM (Konformné mapovanie najmenších štvorcov). Zvyčajne poskytuje menej presné UV mapovanie ako mapovanie na základe uhlov, ale funguje lepšie pre jednoduchšie objekty

en: Vertex of Corner
sk: Vrchol rohu

en: Retrieve the vertex each face corner is attached to
sk: Opäť získa vrchol, ku ktorému je pripevnený každý roh plôšky

en: Display the input data in the Spreadsheet Editor
sk: Zobrazí vstupné údaje v tabuľkovom editore

en: Domain to evaluate the field on
sk: Doména na vyhodnotenie poľa na

en: Viewport Transform
sk: Transformácia záberu

en: Retrieve the view direction and location of the 3D viewport
sk: Získava smer a polohu pohľadu 3D záberu

en: Volume Cube
sk: Objemová kocka

en: Generate a dense volume with a field that controls the density at each grid voxel based on its position
sk: Vygeneruje hustý objemu s poľom, ktoré riadi hustotu v každom voxeli mriežky na základe jeho polohy

en: Generate a mesh on the "surface" of a volume
sk: Vygeneruje povrchovú sieť na "povrchu" objemu

en: Create custom warnings in node groups
sk: Vytvorí vlastné upozornenia v skupinách uzlov

en: Warning Type
sk: Typ upozornenia

[ctx: NodeTree]
en: Frame
sk: Rám

en: Collect related nodes together in a common area. Useful for organization when the re-usability of a node group is not required
sk: Zhromažďujte súvisiace uzly v spoločnej oblasti. Užitočné na organizáciu, keď sa nevyžaduje opakované použitie skupiny uzlov

en: Label Font Size
sk: Veľkosť písma nápisu

en: Font size to use for displaying the label
sk: Veľkosť písma použitá na zobrazenie nápisu

en: Shrink the frame to minimal bounding box
sk: Zmenší snímku na minimálne pole ohraničenia

en: Group Input
sk: Skupinové vstupy

en: Expose connected data from inside a node group as inputs to its interface
sk: Vystavenie pripojených údajov zvnútra skupiny uzlov ako vstupov do jej rozhrania

en: Group Output
sk: Skupinové výstupy

en: Output data from inside of a node group
sk: Výstupné údaje zvnútra skupiny uzlov

en: Active Output
sk: Aktívny výstup

en: True if this node is used as the active group output
sk: Pravdivé, ak tento uzol sa používa ako aktívna skupina výstupu

en: Reroute
sk: Presmerovať

en: A single-socket organization tool that supports one input and multiple outputs
sk: Nástroj na organizáciu s jednou zásuvkou, ktorý podporuje jeden vstup a viacero výstupov

en: Type of socket
sk: Typ zásuvky

en: Shader Node
sk: Uzol tieňovača

en: Material shader node
sk: Uzol materiálu tieňovača

en: Add Shader
sk: Pridať Tieňovač

en: Add two Shaders together
sk: Sčítava dva tieňovače dohromady

en: Ambient Occlusion
sk: Pohlcovanie okolím

en: Compute how much the hemisphere above the shading point is occluded, for example to add weathering effects to corners.
    Note: For Cycles, this may slow down renders significantly
sk: Vypočíta, do akej miery je pologuľa nad bodom tieňovania zakrytá, napríklad na pridanie efektov počasia do rohov.
    Poznámka: Pre Cycles to môže výrazne spomaliť prekresľovanie

en: Trace rays towards the inside of the object
sk: Snímanie lúčov smerom dovnútra objektu

en: Only Local
sk: Len lokálne

en: Only consider the object itself when computing AO
sk: Len posúdenie vlastného objektu pri výpočtoch Pohltenia okolím

en: Number of rays to trace per shader evaluation
sk: Počet lúčov pre trasu na vyhodnotenie tieňovača

en: Retrieve attributes attached to objects or geometry
sk: Získavanie atribútov pripojených k objektom alebo geometrii

comment: #-#-#-#-#  gtksourceview2_2.10.5-3_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
    nie je vhodné prekladať attribute aj property ako vlastnosť
    #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview4_4.8.4-9_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview5_5.20.0-1_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
note: #-#-#-#-#  orca_50.1.2-2_sk.po (orca master)  #-#-#-#-# Translators: This is a table column header. "Attribute" here refers to text attributes such as bold, underline, family-name, etc.
en: Attribute Name
sk: Názov atribútu

en: Attribute Type
sk: Typ atribútu

en: General type of the attribute
sk: Všeobecný typ atribútu

en: The attribute is associated with the object geometry, and its value varies from vertex to vertex, or within the object volume
sk: Atribút je spojený s geometriou objektu a jeho hodnota sa líši od vrcholu k vrcholu alebo v objeme objektu

en: The attribute is associated with the object or mesh data-block itself, and its value is uniform
sk: Atribút je priradený k samotnému objektu alebo bloku údajov povrchovej siete a jeho hodnota je jednotná

en: Instancer
sk: Vzor inštancie

en: The attribute is associated with the instancer particle system or object, falling back to the Object mode if the attribute isn't found, or the object is not instanced
sk: Atribút je spojený s časticovým systémom alebo objektom vzoru inštancie, vracia sa späť do režimu objektu, ak sa atribút nenájde, alebo objekt nemá vytvorenú inštanciu

en: The attribute is associated with the View Layer, Scene or World that is being rendered
sk: Atribút je priradený k vrstve zobrazenia, scéne alebo svetu, ktorý je prekresľovaný

en: Add background light emission.
    Note: This node should only be used for the world surface output
sk: Pridanie svetelnej emisie na pozadí.
    Poznámka: Tento uzol by sa mal používať len pre výstup na povrch sveta

en: Generates normals with round corners.
    Note: only supported in Cycles, and may slow down renders
sk: Vygeneruje normály so zaoblenými rohmi.
    Poznámka: Podporované len v Cycles a môže spomaliť prekresľovanie

en: Blackbody
sk: Čierne teleso

en: Convert a blackbody temperature to an RGB value
sk: Konvertuje teplotu čierneho telesa na hodnotu RGB

en: Control the brightness and contrast of the input color
sk: Ovláda jas a kontrast vstupnej farby

en: Glossy BSDF
sk: BSDF Odlesk

en: Reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors
sk: Odraz s rozložením mikro-plôšok, ktorý sa používa pre materiály, ako sú kovy alebo zrkadlá

en: Light scattering distribution on rough surface
sk: Rozloženie rozptylu svetla na drsnom povrchu

en: Multiscatter GGX
sk: Viacbodový GGX

en: GGX with additional correction to account for multiple scattering, preserve energy and prevent unexpected darkening at high roughness
sk: GGX s dodatočnou korekciou na zohľadnenie viacnásobného rozptylu, zachovanie energie a zabránenie neočakávanému stmavnutiu pri vysokej drsnosti

en: Diffuse BSDF
sk: BSDF Rozptyl

en: Lambertian and Oren-Nayar diffuse reflection
sk: Lambertiho a Oren-Nayarov rozptylový odraz

en: Glass BSDF
sk: BSDF Sklo

en: Glass-like shader mixing refraction and reflection at grazing angles
sk: Tieňovač podobný sklu, ktorý mieša lom a odraz pod uhlom odlesku

en: Hair BSDF
sk: BSDF Vlasy

en: Reflection and transmission shaders optimized for hair rendering
sk: Tieňovače odrazu a prenosu optimalizované pre prekresľovanie vlasov

en: Hair BSDF component to use
sk: Použitie komponentu BSDF na vlasy

en: The light that bounces off the surface of the hair
sk: Svetlo, ktoré sa odráža od povrchu vlasov

en: The light that passes through the hair and exits on the other side
sk: Svetlo, ktoré prechádza vlasmi a vychádza na druhej strane

en: Principled Hair BSDF
sk: BSDF Principiálne vlasy

en: Physically-based, easy-to-use shader for rendering hair and fur
sk: Fyzikálne založený, ľahko použiteľný tieňovač na prekresľovanie vlasov a srsti

en: Scattering model
sk: Model rozptylu

en: Select from Chiang or Huang model
sk: Vyberte si model Chiang alebo Huang

en: Near-field hair scattering model by Chiang et al. 2016, suitable for close-up looks, but is more noisy when viewing from a distance.
sk: Model rozptylu vlasov v blízkom poli podľa Chianga z roku 2016, vhodný na pohľad zblízka, ale je viac zašumený pri pohľade z diaľky.

en: Multi-scale hair scattering model by Huang et al. 2022, suitable for viewing both up close and from a distance, supports elliptical cross-sections and has more precise highlight in forward scattering directions.
sk: Viacmierkový model rozptylu vlasov od Huanga a kol. 2022, vhodný na pozorovanie zblízka aj z diaľky, podporuje eliptické prierezy a má presnejšie zvýraznenie v priamych smeroch rozptylu.

en: Color Parametrization
sk: Parametrizácia farby

en: Select the shader's color parametrization
sk: Vyberie Tieňovač zistenia parametrov farby

en: Absorption Coefficient
sk: Koeficient pohlcovania

en: Directly set the absorption coefficient "sigma_a" (this is not the most intuitive way to color hair)
sk: Priamo nastaví absorpčný koeficient sigma_a (to nie je lepšia intuitívna cesta na vyfarbenie vlasov)

en: Melanin Concentration
sk: Koncentrácia melanínu

en: Define the melanin concentrations below to get the most realistic-looking hair (you can get the concentrations for different types of hair online)
sk: Definuje koncentráciu melanínu nižšie, aby ste získali najrealistickejšie vyzerajúce vlasy (môžete získať koncentrácie pre rôzne typy vlasov online)

en: Direct Coloring
sk: Priame farbenie

en: Choose the color of your preference, and the shader will approximate the absorption coefficient to render lookalike hair
sk: Vyberie si farbu podľa vašich preferencií a Tieňovač sa snaží približovať absorpčný koeficient, aby vyzerali ako vlasy

en: Metallic BSDF
sk: Metalizovaný BSDF

en: Metallic reflection with microfacet distribution, and metallic fresnel
sk: Kovový odraz s rozložením mikroplôšok a kovový fresnelov odraz

en: Fresnel Type
sk: Fresnelov typ

en: Fresnel method used to tint the metal
sk: Fresnelova metóda používaná na zafarbenie kovu

en: Physical Conductor
sk: Fyzikálny vodič

en: Fresnel conductor based on the complex refractive index per color channel
sk: Fresnelov vodič založený na komplexnom indexe lomu na farebný kanál

en: F82 Tint
sk: Odtieň F82

en: An approximation of the Fresnel conductor curve based on the colors at perpendicular and near-grazing (roughly 82°) angles
sk: Aproximácia Fresnelovej vodivostnej krivky na základe farieb pri kolmých a blízkych uhloch (približne 82°)

en: Principled BSDF
sk: Principiálna BSDF

en: Physically-based, easy-to-use shader for rendering surface materials, based on the OpenPBR model
sk: Fyzikálne založený, ľahko použiteľný tieňovač na prekresľovanie povrchových materiálov založený na modeli OpenPBR

en: Subsurface Method
sk: Metóda podpovrchu

en: Method for rendering subsurface scattering
sk: Metóda na prekreslenie rozptylu podpovrchu

en: Approximation to physically based volume scattering
sk: Aproximácia na základnom fyzickom rozptyle objemu

en: Random Walk
sk: Náhodný krok

en: Volumetric approximation to physically based volume scattering, using the scattering radius as specified
sk: Približná objemovosť fyzikálne založeného objemového rozptylu s použitím zadaného polomeru rozptylu

en: Random Walk (Skin)
sk: Náhodný krok (pokožka)

en: Volumetric approximation to physically based volume scattering, with scattering radius automatically adjusted to match color textures. Designed for skin shading.
sk: Objemová aproximácia fyzikálne založeného objemového rozptylu s polomerom rozptylu automaticky upraveným tak, aby zodpovedal farebným textúram. Určené na tieňovanie pokožky.

en: Ray Portal BSDF
sk: Lúčový portál BSDF

en: Continue tracing from an arbitrary new position and in a new direction
sk: Pokračuje v sledovaní z ľubovoľnej novej pozície a v novom smere

en: Refraction BSDF
sk: BSDF Lom

en: Glossy refraction with sharp or microfacet distribution, typically used for materials that transmit light
sk: Lom lesku s ostrým alebo mikro-plôškovým rozložením, zvyčajne sa používa pre materiály, ktoré prepúšťajú svetlo

en: Sheen BSDF
sk: BSDF lesk

en: Reflection for materials such as cloth.
    Typically mixed with other shaders (such as a Diffuse Shader) and is not particularly useful on its own
sk: Odraz pre materiály, ako je látka.
    Zvyčajne sa používa spolu s inými tieňovačmi (napríklad difúznym tieňom) a sám o sebe nie je príliš užitočný

en: Sheen shading model
sk: Tieňovanie lesku modelu

en: Classic Ashikhmin velvet (legacy model)
sk: Klasický zamat Ashikhmin (starší model)

en: Microfiber
sk: Mikrovlákno

en: Microflake-based model of multiple scattering between normal-oriented fibers
sk: Model viacnásobného rozptylu medzi normálne orientovanými vláknami založený na mikrolamelách

en: Toon BSDF
sk: BSDF Kresba

en: Diffuse and Glossy shaders with cartoon light effects
sk: Tieňovače rozptylu a lesku s kreslenými svetelnými efektami

en: Toon BSDF component to use
sk: Komponent BSDF kresby na použitie

en: Use diffuse BSDF
sk: Použiť rozptýlené BSDF

en: Use glossy BSDF
sk: Použiť lesklé BSDF

en: Translucent BSDF
sk: BSDF Priesvitnosť

en: Lambertian diffuse transmission
sk: Lambertov rozptylový prenos

en: Transparent BSDF
sk: BSDF Priehľadnosť

en: Transparency without refraction, passing straight through the surface as if there were no geometry
sk: Priehľadnosť bez lomu, priamy prechod cez povrch, akoby neexistovala geometria

en: Generate a perturbed normal from a height texture for bump mapping. Typically used for faking highly detailed surfaces
sk: Vygeneruje narušenú normálu z textúry výšky na mapovanie hrboľov. Zvyčajne sa používa na falšovanie veľmi detailných povrchov

en: Invert the bump mapping direction to push into the surface instead of out
sk: Invertuje mapovanie nerovností vtlačením smerom do povrchu namiesto von

en: Camera Data
sk: Údaje kamery

en: Retrieve information about the camera and how it relates to the current shading point's position
sk: Opäť získa informácie o kamere a jej vzťahu k polohe aktuálneho bodu tieňovania

en: Clamp a value between a minimum and a maximum
sk: Prichytenie hodnoty medzi minimom a maximom

en: Clamp Type
sk: Typ prichytenia

en: Constrain value between min and max
sk: Vynútenie hodnoty medzi min a max

en: Constrain value between min and max, swapping arguments when min > max
sk: Vynúti hodnoty medzi min a max, pričom sa argumenty vymenia, keď min > max

en: Create a color from individual components using multiple models
sk: Vytvára farbu z jednotlivých komponentov použitím viacerých modelov

en: Combine HSV
sk: Kombinovať HSV

en: Create a color from its hue, saturation, and value channels
sk: Vytvára farbu z jej kanálov odtieňa, sýtosti a hodnoty

en: Combine RGB
sk: Kombinovať RGB

en: Generate a color from its red, green, and blue channels (Deprecated)
sk: Vygeneruje farbu z jej červeného, zeleného a modrého kanála (zastarané)

en: Create a vector from X, Y, and Z components
sk: Vytvára vektor zo zložiek X, Y a Z

en: Shader Custom Group
sk: Tieňovač vlastnej skupiny

en: Custom Shader Group Node for Python nodes
sk: Tieňovač vlastnej skupiny uzla pre python uzly

en: Displace the surface along the surface normal
sk: Posunie povrch pozdĺž normály povrchu

en: Space of the input height
sk: Priestor vstupnej výšky

en: Object Space
sk: Priestor objektu

en: Displacement is in object space, affected by object scale
sk: Posunutie je v priestore objektu, ovplyvnené zmenou veľkosti objektov

en: Displacement is in world space, not affected by object scale
sk: Posunutie je v oblasti objektu, ovplyvnené zmenou veľkosti objektov

en: Specular BSDF
sk: BSDF Odraz

en: Similar to the Principled BSDF node but uses the specular workflow instead of metallic, which functions by specifying the facing (along normal) reflection color. Energy is not conserved, so the result may not be physically accurate
sk: Podobne ako uzol Principiálne BSDF, ale namiesto kovového používa zrkadlový pracovný postup, ktorý funguje tak, že určuje farbu odrazu smerom k povrchu (pozdĺž normály). Energia sa nezachováva, takže výsledok nemusí byť fyzikálne presný

en: Emission
sk: Vyžarovanie

en: Lambertian emission shader
sk: Lambertov emisný tieňovač

en: Float Curve
sk: Krivka na pohyblivej čiarke

en: Map an input float to a curve and outputs a float value
sk: Mapovanie vstupnú hodnotu na pohyblivej čiarke na krivku a výstup hodnoty na pohyblivej čiarke

en: Produce a blending factor depending on the angle between the surface normal and the view direction using Fresnel equations.
    Typically used for mixing reflections at grazing angles
sk: Pomocou Fresnelových rovníc vytvára faktor prelínania v závislosti od uhla medzi normálou povrchu a smerom pohľadu.
    Typicky sa používa na miešanie odrazov pri uhloch odlesku

en: Apply a gamma correction
sk: Použiť gama korekciu

en: Curves Info
sk: Info krivky

en: Retrieve hair curve information
sk: Vyhľadáva informácie o krivke vlasov

en: Create a "hole" in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing.
    Note: the holdout shader can only create alpha when transparency is enabled in the film settings
sk: Vytvára v obrázku "dieru" s nulovou priehľadnosťou alfa, ktorá je užitočná pri kompozícii.
    Poznámka: tieňovač Holdout dokáže vytvoriť alfa len vtedy, keď je v nastaveniach filmu povolená priehľadnosť

en: Invert a color, producing a negative
sk: Invertuje farbu a vytvára negatívnu farbu

en: Layer Weight
sk: Vrstva váhy

en: Produce a blending factor depending on the angle between the surface normal and the view direction.
    Typically used for layering shaders with the Mix Shader node
sk: Vytvára faktor prelínania v závislosti od uhla medzi normálou povrchu a smerom pohľadu.
    Zvyčajne sa používa na vrstvenie tieňovačov s uzlom Zmiešať tieňovač

en: Light Falloff
sk: Dopad svetla

en: Manipulate how light intensity decreases over distance. Typically used for non-physically-based effects; in reality light always falls off quadratically
sk: Manipuluje s tým, ako intenzita svetla klesá v závislosti od vzdialenosti. Typicky sa používa pre nefyzikálne efekty; v skutočnosti svetlo vždy klesá kvadraticky

en: Light Path
sk: Dráha svetla

en: Retrieve the type of incoming ray for which the shader is being executed.
    Typically used for non-physically-based tricks
sk: Získava typ prichádzajúceho lúča, pre ktorý sa vykonáva tieňovač.
    Zvyčajne sa používa pre triky, ktoré nie sú založené na fyzike

en: Remap a value from a range to a target range
sk: Premapuje hodnoty z rozsahu do cieľového rozsahu

en: Clamp the result to the target range [To Min, To Max]
sk: Upne výsledok do cieľového rozsahu [do min, do Max]

en: Interpolation Type
sk: Typ interpolácie

en: Linear interpolation between From Min and From Max values
sk: Lineárna interpolácia v rozsahu hodnôt Minimum a Maximum

en: Stepped Linear
sk: Lineárne stupňovanie

en: Stepped linear interpolation between From Min and From Max values
sk: Stupňovaná lineárna interpolácia medzi hodnotami Minimum a Maximum

en: Smooth Step
sk: Vyhladený krok

en: Smooth Hermite edge interpolation between From Min and From Max values
sk: Vyhladí interpoláciu okrajov Hermite medzi hodnotami Minimum a Maximum

en: Smoother Step
sk: Vyhladenejší krok

en: Smoother Hermite edge interpolation between From Min and From Max values
sk: Vyhladenejšia interpolácia Hermitových hrán v rozsahu hodnôt Minimum a Maximum

en: Transform the input vector by applying translation, rotation, and scale
sk: Transformuje vstupný vektor použitím presunu, rotácie a zmeny mierky

en: Type of vector that the mapping transforms
sk: Typ vektora, ktorý transformuje mapovanie

en: Transform a point
sk: Transformácia bodu

en: Transform a texture by inverse mapping the texture coordinate
sk: Transformuje textúru podľa inverzného priradenia štruktúry textúry

en: Transform a direction vector (Location is ignored)
sk: Transformuje smerový vektor (poloha je ignorovaná)

en: Transform a unit normal vector (Location is ignored)
sk: Transformuje jednotný vektor normály (poloha je ignorovaná)

en: Mix values by a factor
sk: Zmiešanie hodnôt podľa faktora

en: Clamp Factor
sk: Faktor prichytenia

en: Clamp the factor to [0,1] range
sk: Faktora prichytenia do rozsahu [0,1]

en: Clamp Result
sk: Výsledok prichytenia

en: Clamp the result to [0,1] range
sk: Prichytenie výsledku do rozsahu [0,1]

en: Factor Mode
sk: Režim faktora

en: Use a single factor for all components
sk: Pre všetky komponenty použije jeden faktor

en: Non-Uniform
sk: Nejednotné

en: Per component factor
sk: Na komponent faktora

en: MixRGB
sk: Zmiešať RGB

en: Mix two input colors
sk: Zmiešava dve vstupné farby

en: Mix Shader
sk: Zmiešať tieňovač

en: Mix two shaders together. Typically used for material layering
sk: Zmiešava dva tieňovače. Zvyčajne sa používa na vrstvenie materiálov

en: Retrieve geometric information about the current shading point
sk: Získava geometrické informácie o aktuálnom bode tieňovania

en: Generate a perturbed normal from an RGB normal map image. Typically used for faking highly detailed surfaces
sk: Vygeneruje narušenú normálu z obrazu normálovej mapy RGB. Zvyčajne sa používa na falšovanie veľmi detailných povrchov

en: Space of the input normal
sk: Miesto vstupu normály

en: Tangent Space
sk: Priestor dotyku

en: Tangent space normal mapping
sk: Priestor dotyku mapovania normál

en: Object space normal mapping
sk: Priestor objektu mapovania normál

en: World space normal mapping
sk: Priestor sveta mapovania normál

en: Blender Object Space
sk: Priestor objektu Blendera

en: Object space normal mapping, compatible with Blender render baking
sk: Priestor objektu mapovania normál, kompatibilné so zapečením Blendera

en: Blender World Space
sk: Priestor oblasti Blendera

en: World space normal mapping, compatible with Blender render baking
sk: Priestor oblasti mapovania normál, kompatibilný so zapečením Blendera

en: UV Map for tangent space maps
sk: UV mapa pre mapy priestoru dotyku

en: Retrieve information about the object instance
sk: Získava informácie o inštancii objektu

en: AOV Output
sk: Výstup AOV

en: Arbitrary Output Variables.
    Provide custom render passes for arbitrary shader node outputs
sk: Ľubovoľné výstupné premenné.
    Poskytuje vlastné prekresľovacie priechody pre ľubovoľné výstupy uzlov tieňovača

en: Name of the AOV that this output writes to
sk: Názov AOV, do ktorého sa tento výstup zapisuje

en: Light Output
sk: Výstup svetla

en: Output light information to a light object
sk: Výstupné informácie o svetle pre objekt svetla

en: True if this node is used as the active output
sk: Pravdivé, ak tento uzol sa používa ako aktívny výstup

en: Which renderer and viewport shading types to use the shaders for
sk: Ktoré typy tieňovania záberu a prekreslenia sú pre použitie tieňovačov

en: Use shaders for all renderers and viewports, unless there exists a more specific output
sk: Použije tieňovače pre všetky prekreslenia a zábery, pokiaľ neexistuje konkrétnejší výstup

en: Use shaders for EEVEE renderer
sk: Použije tieňovače pre prekresľovač Eevee

en: Use shaders for Cycles renderer
sk: Použije tieňovače pre mechanizmus prekreslenia Cycles

en: Line Style Output
sk: Výstup štýlu čiary

en: Material Output
sk: Výstup materiálu

en: Output surface material information for use in rendering
sk: Výstupné informácie o materiáli povrchu na použitie pri prekresľovaní

en: World Output
sk: Výstup oblasti

en: Output light color information to the scene's World
sk: Výstupné informácie o farbe svetla pre scény sveta

en: Particle Info
sk: Info častice

en: Retrieve the data of the particle that spawned the object instance, for example to give variation to multiple instances of an object
sk: Získava údaje častice, ktorá vytvorila inštanciu objektu, napríklad na poskytnutie variácie viacerých inštancií objektu

en: Point Info
sk: Info bodu

en: Retrieve information about points in a point cloud
sk: Získava informácie bodoch v mračne bodov

en: Apply color corrections for each color channel
sk: Používa korekcie farieb pre každý farebný kanál

en: Convert a color's luminance to a grayscale value
sk: Konvertuje jas farby na hodnotu v stupňoch sivej

en: Generate an OSL shader from a file or text data-block.
    Note: OSL shaders are not supported on all GPU backends
sk: Generuje tieňovač OSL zo súboru alebo bloku textových údajov.
    Poznámka: Tieňovače OSL nie sú podporované na všetkých backendoch GPU

en: Compile bytecode for shader script node
sk: Kompiluje kód bajtu pre uzol skriptu Tieňovača

en: Bytecode Hash
sk: Hašový súčet kódu bajtu

en: Hash of compile bytecode, for quick equality checking
sk: Má skompilovať kód prenosu, pre rýchlu kontrolu zhody

en: Shader script path
sk: Cesta skriptu Tieňovača

en: Script Source
sk: Zdroj skriptu

en: Use internal text data-block
sk: Použiť interný textový blok údajov

en: Use external .osl or .oso file
sk: Použiť externý súbor .osl alebo .oso

en: Internal shader script to define the shader
sk: Interný skript tieňovača pre definovanie tieňovača

en: Auto Update
sk: Automatická aktualizácia

en: Automatically update the shader when the .osl file changes (external scripts only)
sk: Automatická aktualizácia tieňovača pri zmene súboru .osl (iba externé skripty)

en: Split a color into its individual components using multiple models
sk: Rozdelí farby na jednotlivé zložky použitím viacerých modelov

en: Separate HSV
sk: Oddeliť HSV

en: Split a color into its hue, saturation, and value channels
sk: Rozdeľuje farbu na kanály pre odtieň, sýtosť a hodnota

en: Separate RGB
sk: Oddeliť RGB

en: Split a color into its red, green, and blue channels (Deprecated)
sk: Rozdelí farbu na červený, zelený a modrý kanál (zastarané)

en: Split a vector into its X, Y, and Z components
sk: Rozdelí vektor na zložky X, Y a Z

en: Shader to RGB
sk: Tieňovač pre RGB

en: Convert rendering effect (such as light and shadow) to color. Typically used for non-photorealistic rendering, to apply additional effects on the output of BSDFs.
    Note: only supported in EEVEE
sk: Konvertuje efekt prekresľovania (napríklad svetlo a tieň) na farbu. Zvyčajne sa používa pri nefotorealistickom prekresľovaní na použitie ďalších efektov na výstupe BSDF.
    Poznámka: Podporované len v EEVEE

en: Squeeze Value
sk: Hodnota stlačenia

en: Subsurface Scattering
sk: Podpovrchový rozptyl

en: Subsurface multiple scattering shader to simulate light entering the surface and bouncing internally.
    Typically used for materials such as skin, wax, marble or milk
sk: Podpovrchový viacnásobný rozptylový tieňovač na simuláciu svetla vstupujúceho na povrch a odrážajúceho sa dovnútra.
    Typicky sa používa pre materiály, ako je koža, vosk, mramor alebo mlieko

en: Generate a tangent direction for the Anisotropic BSDF
sk: Vygeneruje smer dotyčnice pre anizotropnú BSDF

en: Axis for radial tangents
sk: Os pre radiálne dotyčnice

en: X axis
sk: Osi X

en: Y axis
sk: Osi Y

en: Z axis
sk: Osi Z

en: Method to use for the tangent
sk: Metóda na použitie dotyčnice

en: Radial tangent around the X, Y or Z axis
sk: Radiálne dotyčnice okolo osi X, Y alebo Z

en: Tangent from UV map
sk: Dotyčnica z UV mapy

en: UV Map for tangent generated from UV
sk: UV mapa pre dotyčnicu vygenerovanú z UV

en: Brick Texture
sk: Textúra Tehly

en: Generate a procedural texture producing bricks
sk: Vygeneruje procedurálnu textúru vytvárajúcej tehly

en: Offset Amount
sk: Množstvo posuvu

en: Determines the brick offset of the various rows
sk: Určuje posunutie tehál v rôznych radoch

en: Offset Frequency
sk: Frekvencia posuvu

en: How often rows are offset. A value of 2 gives an even/uneven pattern of rows.
sk: Určuje, ako často sú rady posunuté; hodnota 2 poskytuje párny/nepárny vzor radov.

en: Squash Amount
sk: Množstvo vtesnania

en: Factor to adjust the brick's width for particular rows determined by the Offset Frequency
sk: Koeficient na úpravu šírky tehly pre jednotlivé riadky určený parametrom Frekvencia posuvu

en: Squash Frequency
sk: Frekvencia vtesnania

en: How often rows consist of "squished" bricks
sk: Určuje, ako často sa rady skladajú z „vtesnaných“ tehál

en: Texture coordinate mapping settings
sk: Nastavenie priradenia súradníc textúry

en: Checker Texture
sk: Textúra Šachovnica

en: Generate a checkerboard texture
sk: Vygeneruje šachovnicovú textúru

en: Texture Coordinate
sk: Súradnice textúry

en: Retrieve multiple types of texture coordinates.
    Typically used as inputs for texture nodes
sk: Vyvoláva viaceré typy súradníc textúry.
    Zvyčajne sa používa ako vstup pre uzly textúr

en: From Instancer
sk: Zo vzoru inštancie

en: Use the parent of the instance object if possible
sk: Ak je to možné, použije rodiča objektu inštancie

en: Use coordinates from this object (for object texture coordinates output)
sk: Použije súradnice tohto objektu (pre výstupné súradnice objektu textúry)

en: Environment Texture
sk: Textúra Prostredie

en: Sample an image file as an environment texture. Typically used to light the scene with the background node
sk: Ukážka obrazového súboru ako textúry prostredia. Zvyčajne sa používa na osvetlenie scény s uzlom pozadia

en: Texture interpolation
sk: Interpolácia textúry

en: Bicubic when magnifying, else bilinear (OSL only)
sk: Bikubická pri zväčšovaní, inak bilineárna (len OSL)

en: Projection of the input image
sk: Premietne vstupný obraz

en: Equirectangular or latitude-longitude projection
sk: Rovnoramenné premietnutie zemepisnej šírky-dĺžky

en: Projection from an orthographic photo of a mirror ball
sk: Premietne ortografickú fotografiu podľa zrkadlovej gule

en: Gabor Texture
sk: Textúra Gabor

en: Generate Gabor noise
sk: Vygeneruje Gaborov šum

en: The type of Gabor noise to evaluate
sk: Typ Gaborovho šumu na vyhodnotenie

en: Use the 2D vector (X, Y) as input. The Z component is ignored.
sk: Použiť 2D vektor (x, y) ako vstup. Zložka Z je ignorovaná.

en: Use the 3D vector (X, Y, Z) as input
sk: Použiť 3D vektora (X, Y, Z) ako vstup

en: Gradient Texture
sk: Textúra Stupňovitosť

en: Generate interpolated color and intensity values based on the input vector
sk: Vygeneruje interpolované hodnoty farieb a intenzity na základe vstupného vektora

en: IES Texture
sk: Textúra IES

en: Match real world lights with IES files, which store the directional intensity distribution of light sources
sk: Porovná skutočné svetlá so súbormi IES, v ktorých je uložené smerové rozloženie intenzity svetelných zdrojov

en: IES light path
sk: Cesta svetla IES

en: IES Text
sk: Text IES

en: Internal IES file
sk: Interný súbor IES

en: Whether the IES file is loaded from disk or from a text data-block
sk: Či je súbor IES načítaný z disku alebo z bloku údajov textu

en: Use external .ies file
sk: Požiť externý .ies súbor

en: Sample an image file as a texture
sk: Ukážka obrazového súboru ako textúry

[ctx: Image]
en: Projection
sk: Premietnuť

en: Method to project 2D image on object with a 3D texture vector
sk: Metóda pre premietanie 2D obrazu na objekt s 3D vektorom textúry

[ctx: Image]
en: Flat
sk: Plochý

en: Image is projected flat using the X and Y coordinates of the texture vector
sk: Obraz je premietaný naplocho použitím súradnice X a Y vektora textúry

[ctx: Image]
en: Box
sk: Políčko

en: Image is projected using different components for each side of the object space bounding box
sk: Obrázok sa premietne použitím rôznych komponentov pre každú stranu priestoru shcránky ohraničenia objektu

[ctx: Image]
en: Sphere
sk: Guľový

en: Image is projected spherically using the Z axis as central
sk: Obraz je premietaný sféricky použitím osi Z ako stredu

[ctx: Image]
en: Tube
sk: Rúra

en: Image is projected from the tube using the Z axis as central
sk: Obraz je premietaný z trubice použitím osi Z ako stredu

en: Projection Blend
sk: Prelínať premietanie

en: For box projection, amount of blend to use between sides
sk: Pre pole premietania, množstvo prelínania na použitie medzi stranami

en: Generate a psychedelic color texture
sk: Vygeneruje psychodelickú farbu textúry

en: Level of detail in the added turbulent noise
sk: Úroveň detailu v pridaní turbulentného šumu

en: Generate fractal Perlin noise
sk: Vygenerovať fraktálny Perlinov šum

[ctx: Texture]
en: Dimensions
sk: Rozmery

en: Number of dimensions to output noise for
sk: Počet rozmerov pre výstupný šum

en: Use the scalar value W as input
sk: Použiť skalárnu hodnotu W ako vstup

en: Use the 4D vector (X, Y, Z, W) as input
sk: Použiť 4D vektor (X, Y, Z, W) ako vstup

en: Type of the Noise texture
sk: Typ textúry šumu

en: More uneven result (varies with location), more similar to a real terrain
sk: Nerovnomernejší výsledok (líši sa v závislosti od oblasti), viac sa podobá skutočnému terénu

en: Create sharp peaks
sk: Vytvoriť ostré hroty

en: Create peaks and valleys with different roughness values
sk: Vytvorí hroty a údolia s rôznymi hodnotami drsnosti

en: The standard fractal Perlin noise
sk: Štandardný fraktálny Perlinov šum

en: Similar to Hybrid Multifractal creates a heterogeneous terrain, but with the likeness of river channels
sk: Podobne ako hybridný multifraktál vytvára heterogénny terén, ale s podobou riečnych kanálov

en: Normalize outputs to 0.0 to 1.0 range
sk: Normalizácia výstupov na rozsah 0,0 až 1,0

en: Generate a volumetric point for each particle or vertex of another object
sk: Vygeneruje objemového bodu pre každú časticu alebo vrchol iného objektu

en: Object to take point data from
sk: Objekt berie údaje bodu z

en: Color Source
sk: Zdroj farby

en: Data to derive color results from
sk: Údaje na odvodenie výslednej farby z

en: Particle Age
sk: Vek častice

en: Lifetime mapped as 0.0 to 1.0 intensity
sk: Životnosť je priradená ako intenzita 0,0 až 1,0

en: Particle Speed
sk: Pohyblivosť častice

en: Particle speed (absolute magnitude of velocity) mapped as 0.0 to 1.0 intensity
sk: Pohyblivosť častíc (absolútna magnitúda rýchlosti) priradená ako intenzita 0,0 až 1,0

en: Particle Velocity
sk: Rýchlosť častice

en: XYZ velocity mapped to RGB colors
sk: Rýchlosť XYZ priradená k farbám RGB

en: Particle System to render as points
sk: Časticový systém na prekreslenie ako body

en: Point Source
sk: Zdroj bodu

en: Point data to use as renderable point density
sk: Údaje bodu, ktoré sa majú použiť ako hustota prevádzaného bodu

en: Generate point density from a particle system
sk: Generuje hustotu bodov z časticového systému

en: Object Vertices
sk: Vrcholy objektu

en: Generate point density from an object's vertices
sk: Generuje hustotu bodov z vrcholov objektu

en: Radius from the shaded sample to look for points within
sk: Polomer z tieňovanej snímky hľadať pre body v

en: Resolution used by the texture holding the point density
sk: Rozlíšenie používané textúrou podrží hustotu bodov

en: Coordinate system to calculate voxels in
sk: Systém súradníc na výpočet objemových bodov v

en: Vertex Attribute Name
sk: Názov atribútu vrcholu

en: Vertex attribute to use for color
sk: Atribút vrcholu použitý pre farbu

en: Vertex color layer
sk: Farebná vrstva vrcholu

en: Vertex group weight
sk: Váhy skupiny vrcholov

en: XYZ normal vector mapped to RGB colors
sk: XYZ vektor normály priradený na RGB farby

en: Sky Texture
sk: Textúra Obloha

en: Generate a procedural sky texture
sk: Vygeneruje procedurálnu textúru oblohy

en: Air
sk: Vzduch

en: Density of air molecules.
    • 0 - No air.
    • 1 - Clear day atmosphere.
    • 2 - Highly polluted day
sk: Hustota molekúl vzduchu.
    - 0 - Žiadny vzduch.
    - 1 - Čistá denná atmosféra.
    - 2 - Silne znečistený deň

en: Height from sea level
sk: Výška od hladiny mora

note: #-#-#-#-#  libgweather4_4.4.4-4_sk.po (libgweather)  #-#-#-#-# DUST #-#-#-#-#  libgweather_40.0-5_sk.po (libgweather)  #-#-#-#-#
en: Dust
sk: Prach

en: Density of dust molecules and water droplets.
    • 0 - No dust.
    • 1 - Clear day atmosphere.
    • 5 - City like atmosphere.
    • 10 - Hazy day
sk: Hustota molekúl prachu a kvapiek vody.
    - 0 - Žiadny prach.
    - 1 - Jasná denná atmosféra.
    - 5 - Atmosféra ako v meste.
    - 10 - hmlistý deň

en: Ground Albedo
sk: Odrazivosť zeme

en: Ground color that is subtly reflected in the sky
sk: Farba zeme, ktorá je jemne odráža na oblohe

en: Ozone
sk: Ozón

en: Density of ozone layer.
    • 0 - No ozone.
    • 1 - Clear day atmosphere.
    • 2 - City like atmosphere
sk: Hustota ozónovej vrstvy.
    - 0 - Žiadny ozón.
    - 1 - Čistá denná atmosféra.
    - 2 - Atmosféra ako v meste

en: Sky Type
sk: Typ oblohy

en: Which sky model should be used
sk: Určuje, ktorý model oblohy by sa mal použiť

en: Nishita 1993 improved
sk: Nishita 1993 vylepšené

en: Direction from where the sun is shining
sk: Smer, odkiaľ svieti slnko

en: Sun Disc
sk: Slnečný disk

en: Include the sun itself in the output
sk: Zahrnie do výstupu aj samotné slnko

en: Sun Elevation
sk: Stúpanie slnka

en: Sun angle from horizon
sk: Uhol slnka od horizontu

en: Sun Intensity
sk: Intenzita slnka

en: Strength of sun
sk: Intenzita slnka

en: Sun Rotation
sk: Otáčanie slnka

en: Rotation of sun around zenith
sk: Otáčanie slnka okolo zenitu

en: Sun Size
sk: Veľkosť slnka

en: Size of sun disc
sk: Veľkosť slnečného disku

en: Turbidity
sk: Zahmlenosť

en: Atmospheric turbidity
sk: Zahmlenie atmosféry

en: Voronoi Texture
sk: Textúra Voronoi

en: Generate Worley noise based on the distance to random points. Typically used to generate textures such as stones, water, or biological cells
sk: Vygeneruje Worleyho šum na základe vzdialenosti k náhodným bodom. Typicky sa používa na generovanie textúr, ako sú kamene, voda alebo biologické bunky

en: The distance metric used to compute the texture
sk: Metrika vzdialenosti použitá na výpočet textúry

en: Euclidean
sk: Euklidus

en: Euclidean distance
sk: Euklidovská vzdialenosť

en: Manhattan distance
sk: Manhattanská vzdialenosť

en: Chebychev distance
sk: Chebychevova vzdialenosť

en: Minkowski distance
sk: Minkowského vzdialenosť

en: Feature Output
sk: Výstup charakteristík

en: The Voronoi feature that the node will compute
sk: Voronoiho funkcia, ktorú uzol vypočíta

en: Computes the distance to the closest point as well as its position and color
sk: Vypočíta vzdialenosť k najbližšiemu bodu, ako aj jeho polohu a farbu

en: Computes the distance to the second closest point as well as its position and color
sk: Vypočíta vzdialenosť k druhému najbližšiemu bodu, ako aj jeho polohu a farbu

en: Smooth F1
sk: Vyhladiť F1

en: Smoothed version of F1. Weighted sum of neighbor voronoi cells.
sk: Verzia vyhladenia F1. Vážený súčet susedných Voronoi buniek.

en: Distance to Edge
sk: Vzdialenosť od okraja

en: Computes the distance to the edge of the voronoi cell
sk: Vypočíta vzdialenosť od okraja bunky voronoi

en: N-Sphere Radius
sk: Polomer n-gule

en: Computes the radius of the n-sphere inscribed in the voronoi cell
sk: Vypočíta polomer n-gule vpísanej do bunky voronoi

en: Normalize output Distance to 0.0 to 1.0 range
sk: Normalizácia výstupu Vzdialenosť na rozsah 0,0 až 1,0

en: Wave Texture
sk: Textúra Vlna

en: Generate procedural bands or rings with noise
sk: Vygeneruje procedurálne pásy alebo prstence so šumom

en: Bands Direction
sk: Smer pásov

en: Bands across X axis
sk: Pásy pozdĺž osi X

en: Bands across Y axis
sk: Pásy pozdĺž osi Y

en: Bands across Z axis
sk: Pásy pozdĺž osi Z

en: Bands across diagonal axis
sk: Pásy pozdĺž diagonálnej osi

en: Rings Direction
sk: Smer prstencov

en: Rings along X axis
sk: Prstence pozdĺž osi X

en: Rings along Y axis
sk: Prstence pozdĺž osi Y

en: Rings along Z axis
sk: Prstence pozdĺž osi Z

en: Rings along spherical distance
sk: Prstence pozdĺž sférickej vzdialenosti

en: Wave Profile
sk: Profil vlny

en: Use a standard sine profile
sk: Použije štandardný sínusový profil

en: Use a sawtooth profile
sk: Použije pílovitý profil

en: Use a triangle profile
sk: Použije trojuholníkový profil

en: Wave Type
sk: Typ vlny

en: Use standard wave texture in bands
sk: Použije štandardnú textúru vlny v pásoch

en: Use wave texture in rings
sk: Použije textúru vlyn v prstencoch

en: White Noise Texture
sk: Textúra Biely šum

en: Return a random value or color based on an input seed
sk: Vrátiť náhodnú hodnotu alebo farbu na základe vstupného rozosiatia

en: UV Along Stroke
sk: UV pozdĺž ťahu

en: Use Tips
sk: Použiť hroty

en: Lower half of the texture is for tips of the stroke
sk: Spodná polovica textúry je pre hroty ťahu

en: Retrieve a UV map from the geometry, or the default fallback if none is specified
sk: Načíta UV mapu z geometrie alebo predvolenej náhradnej mapy, ak nie je zadaná žiadna

en: UV coordinates to be used for mapping
sk: UV súradnice použité na mapovanie

en: Input numerical values to other nodes in the tree
sk: Zadávanie číselných hodnôt do iných uzlov v strome

en: Displace the surface along an arbitrary direction
sk: Posununie povrchu pozdĺž ľubovoľného smeru

en: Tangent space vector displacement mapping
sk: Vektor priestoru dotyčnice mapovanie posunutia

en: Object space vector displacement mapping
sk: Vektor priestoru objektu mapovania posunutia

en: World space vector displacement mapping
sk: Vektor priestoru oblasti mapovania posunutia

en: Vector Math
sk: Vektorová matematika

en: Perform vector math operation
sk: Vykoná matematickú operáciu vektora

en: Entry-wise multiply
sk: Vstupné násobenie

en: Entry-wise divide
sk: Vstupné delenie

[ctx: NodeTree]
en: Cross Product
sk: Krížový súčin

en: A cross B
sk: A krížom B

[ctx: NodeTree]
en: Project
sk: Premietanie

en: Project A onto B
sk: Premietnutie A na B

[ctx: NodeTree]
en: Reflect
sk: Odraziť

en: Reflect A around the normal B. B doesn't need to be normalized.
sk: Odráža A okolo normálneho B. B nemusí byť normalizované.

[ctx: NodeTree]
en: Refract
sk: Lom

en: For a given incident vector A, surface normal B and ratio of indices of refraction, Ior, refract returns the refraction vector, R
sk: Pre danú udalosť vektor A, normála povrchu B a podiel indexov lomu, Ior, vráti lom vektoru lomu, R

[ctx: NodeTree]
en: Faceforward
sk: Predná plôška

en: Orients a vector A to point away from a surface B as defined by its normal C. Returns (dot(B, C) < 0) ? A : -A
sk: Orientuje vektor A tak, aby smeroval preč od povrchu B definovaného jeho normálou C. Vráti (bod(B, C) < 0) ? A : -A

[ctx: NodeTree]
en: Dot Product
sk: Bodový súčin

en: A dot B
sk: A bodka B

[ctx: NodeTree]
en: Distance
sk: Vzdialenosť

en: Distance between A and B
sk: Vzdialenosť medzi A a B

[ctx: NodeTree]
en: Length
sk: Dĺžka

en: Length of A
sk: Dĺžka A

[ctx: NodeTree]
en: Scale
sk: Mierka

en: A multiplied by Scale
sk: Vynásobené mierkou

[ctx: NodeTree]
en: Normalize
sk: Normalizovať

en: Normalize A
sk: Normalizovať A

en: Entry-wise absolute
sk: Absolútny vstup

en: Entry-wise minimum
sk: Vstupné minimum

en: Entry-wise maximum
sk: Vstupné maximum

en: Entry-wise floor
sk: Vstupná podlaha

en: Entry-wise ceil
sk: Vstupný strop

en: The fraction part of A entry-wise
sk: Zlomok vstupného A

en: Entry-wise modulo using fmod(A,B)
sk: Zvyšok vstupného použitia fmod(A, B)

en: Entry-wise wrap(A,B)
sk: Vstupné obalenie(A, B)

en: Round A to the largest integer multiple of B less than or equal A
sk: Zaokrúhli A na najväčšie celé číslo B menšie alebo rovné A

en: Entry-wise sin(A)
sk: Vstupný sínus(A)

en: Entry-wise cos(A)
sk: Vstupný kosínus(A)

en: Entry-wise tan(A)
sk: Vstupný tangens(A)

en: Vector Rotate
sk: Rotácia vektora

en: Rotate a vector around a pivot point (center)
sk: Rotuje vektorom okolo otočného bodu (stredu)

en: Invert the rotation angle
sk: Invertovať uhol rotácie

en: Type of angle input
sk: Typ vstupného uhla

en: Rotate a point using axis angle
sk: Otáča bod použitím uhla osi

en: Rotate a point using X axis
sk: Otáča bod použitím osi X

en: Rotate a point using Y axis
sk: Otáča bod použitím osi Y

en: Z Axis
sk: Os Z

en: Rotate a point using Z axis
sk: Otáča bod použitím osi Z

en: Rotate a point using XYZ order
sk: Otáča bod použitím poradia XYZ

en: Vector Transform
sk: Transformácia vektora

en: Convert a vector, point, or normal between world, camera, and object coordinate space
sk: Konvertuje vektor, bod alebo normálu medzi súradnicovým priestorom sveta, kamerou a priestorom objektov

en: Convert From
sk: Konvertovať z

en: Space to convert from
sk: Priestor pre konverziu z

en: Convert To
sk: Konvertovať na

en: Space to convert to
sk: Priestor pre konverziu na

en: Transform a direction vector
sk: Transformácia vektora smeru

en: Transform a normal vector with unit length
sk: Transformácia vektora normály jednotkou dĺžky

en: Color Attribute
sk: Atribút farby

en: Retrieve a color attribute, or the default fallback if none is specified
sk: Vracia atribút farby alebo predvoleného náhradného atribútu, ak nie je zadaný

en: Volume Absorption
sk: Pohlcovanie objemom

en: Absorb light as it passes through the volume
sk: Absorbuje svetlo pri prechode objemom

en: Volume Info
sk: Info objemu

en: Read volume data attributes from volume grids
sk: Číta atribúty údajov objemu z mriežok objemu

en: Principled Volume
sk: Principiálny objem

en: Combine all volume shading components into a single easy to use node
sk: Spojenie všetkých zložiek tieňovania objemu do jedného ľahko použiteľného uzla

en: Volume Scatter
sk: Rozptyl objemom

en: Scatter light as it passes through the volume, often used to add fog to a scene
sk: Rozptyl svetla pri prechode objemom, často sa používa na pridanie hmly do scény

en: Phase function for the scattered light
sk: Fázová funkcia pre rozptýlené svetlo

en: Henyey-Greenstein, default phase function for the scattering of light
sk: Henyey-Greenstein, štandardná fázová funkcia pre rozptyl svetla

en: Fournier-Forand phase function, used for the scattering of light in underwater environments
sk: Fournierova-Forandova fázová funkcia, ktorá sa používa na rozptyl svetla v prostredí pod vodou

en: Draine phase functions, mostly used for the scattering of light in interstellar dust
sk: Draineho fázové funkcie, ktoré sa väčšinou používajú na rozptyl svetla v medzihviezdnom prachu

en: Rayleigh phase function, mostly used for particles smaller than the wavelength of light, such as scattering of sunlight in earth's atmosphere
sk: Rayleighova fázová funkcia, ktorá sa väčšinou používa pre častice menšie ako vlnová dĺžka svetla, napríklad rozptyl slnečného svetla v zemskej atmosfére

en: Approximation of Mie scattering in water droplets, used for scattering in clouds and fog
sk: Aproximácia Mieho rozptylu vo vodných kvapkách, ktorá sa používa na rozptyl v oblakoch a hmle

en: Convert a wavelength value to an RGB value
sk: Konvertuje hodnoty vlnovej dĺžky na hodnotu RGB

en: Retrieve the edges of an object as it appears to Cycles.
    Note: as meshes are triangulated before being processed by Cycles, topology will always appear triangulated
sk: Získava hrany objektu tak, ako sa zobrazujú v Cycles.
    Poznámka: keďže povrchové siete sú pred spracovaním v Cycles konvertované na trojuholníky, topológia sa vždy zobrazí trojuholníková

[ctx: Unit]
en: Pixel Size
sk: Veľkosť v pixeloch

en: Use screen pixel size instead of world units
sk: Použije veľkosť obrazových pixelov namiesto svetových jednotiek

en: Texture Node
sk: Uzol textúry

note: #-#-#-#-#  tuxpaint_1:0.9.35-1_sk.po (tuxpaint 0.9.28)  #-#-#-#-# Both are named "Bricks", at the moment:
en: Bricks
sk: Tehly

en: Offset every N rows
sk: Posuv každých N riadkov

en: Squash every N rows
sk: Vtesnať každých n riadkov

en: Checker
sk: Šachovnica

en: Curve Time
sk: Krivka času

en: Parameters defining the image duration, offset and related settings
sk: Parametre definujúce trvanie obrazu, posuv a súvisiace nastavenia

en: Mix RGB
sk: Zmiešať RGB

en: Value to Normal
sk: Hodnota na normálu

en: Enum Item
sk: Položka výpočtu

en: Bake Item
sk: Položka zapečenia

en: Attribute Domain
sk: Atribút Oblasť vplyvu

en: Attribute domain where the attribute is stored in the baked data
sk: Doména atribútu, v ktorej je atribút uložený v údajoch zapečenia

en: Is Attribute
sk: Je atribút

en: Bake item is an attribute stored on a geometry
sk: Položka zapečenia je atribút uložený v geometrii

en: Collection of bake items
sk: Kolekcia položiek zapečenia

en: Capture Attribute Item
sk: Položka atribútu zachytenia

en: Collection of capture attribute items
sk: Kolekcia položiek atribútov zachytenia

en: Generation Items
sk: Generovanie položiek

en: Collection of generation items
sk: Kolekcia generovaných položiek

en: Input Items
sk: Vstupné položky

en: Collection of input items
sk: Kolekcia vstupných položiek

en: Main Items
sk: Hlavné položky

en: Collection of main items
sk: Kolekcia hlavných položiek

en: Collection of repeat items
sk: Kolekcia opakujúcich sa položiek

en: Collection of simulation items
sk: Kolekcia položiek simulácie

en: Collection of index_switch items
sk: Kolekcia položiek index_switch (prepínača indexov)

en: Node Inputs
sk: Vstupy uzlov

en: Collection of Node Sockets
sk: Kolekcia zásuviek uzlov

en: Node Instance Hash
sk: Hašovacie inštancie uzla

en: Hash table containing node instance data
sk: Hašovacia tabuľka obsahujúca údaje inštancie uzla

en: Socket Template
sk: Šablóna zásuvky

en: Type and default value of a node socket
sk: Typ a predvolená hodnota zásuvky uzla

en: Identifier of the socket
sk: Identifikátor zásuvky

en: Name of the socket
sk: Názov zásuvky

en: Data type of the socket
sk: Typ údajov zásuvky

en: Link between nodes in a node tree
sk: Prepojenie medzi uzlami v strome uzlov

en: From node
sk: Z uzla

en: From socket
sk: Zo zásuvky

en: Is Hidden
sk: Je skryté

en: Link is hidden due to invisible sockets
sk: Prepojenie je skryté kvôli neviditeľným zásuvkám

en: Link is muted and can be ignored
sk: Prepojenie je stlmené a možno ho ignorovať

en: Link is valid
sk: Prepojenie je platné

en: Multi Input Sort ID
sk: ID triedenia viacerých vstupov

en: Used to sort multiple links coming into the same input. The highest ID is at the top.
sk: Slúži na triedenie viacerých odkazov prichádzajúcich do toho istého vstupu. Najvyššie ID je na vrchu.

en: To node
sk: Do uzla

en: To socket
sk: Do zásuvky

en: Node Links
sk: Odkazy uzla

en: Collection of Node Links
sk: Kolekcia odkazov uzla

en: Enum Definition Items
sk: Položky definície výpočtu

en: Collection of items that make up an enum
sk: Kolekcia položiek, ktoré tvoria výpočet

en: Output File Slot
sk: Zásuvka výstupného súboru

en: Single layer file slot of the file output node
sk: Jedna vrstva súboru zásuvky výstupného uzla súboru

en: Subpath used for this slot
sk: Cesta použitá pre túto zásuvku

en: Use Node Format
sk: Použiť formát uzla

en: Output File Layer Slot
sk: Zásuvka výstupného súboru vrstvy

en: Multilayer slot of the file output node
sk: Viacvrstvová zásuvka výstupného uzla súboru

en: OpenEXR layer name used for this slot
sk: Názov vrstvy OpenEXR názov použitý pre tento slot

en: Node Outputs
sk: Výstupy uzla

en: Node Socket
sk: Zásuvka uzla

en: Input or output socket of a node
sk: Vstupná alebo výstupná zásuvka uzla

en: Type Label
sk: Nápis typu

en: Label to display for the socket type in the UI
sk: Nápis na zobrazenie typu zásuvky v užívateľskom rozhraní

en: Subtype Label
sk: Nápis podtypu

en: Label to display for the socket subtype in the UI
sk: Nápis na zobrazenie typu zásuvky v užívateľskom rozhraní

en: Socket tooltip
sk: Popis zásuvky

en: Socket shape
sk: Tvar zásuvky

en: Diamond
sk: Diamant

en: Circle with inner dot
sk: Kruh s vnútornou bodkou

en: Square with inner dot
sk: Štvorec s vnútornou bodkou

en: Diamond with inner dot
sk: Diamant s vnútornou bodkou

en: Enable the socket
sk: Povoliť zásuvku

en: Hide the socket
sk: Skryť zásuvku

en: Hide Value
sk: Skryť hodnotu

en: Hide the socket input value
sk: Skryje vstupnú hodnotu zásuvky

en: Unique identifier for mapping sockets
sk: Jednoznačný identifikátor pre zásuvky mapovania

en: True if the socket is connected
sk: Pravdivé, ak je pripojená zásuvka

en: Multi Input
sk: Viacnásobný vstup

en: True if the socket can accept multiple ordered input links
sk: Pravda, ak zásuvka môže prijať viacero usporiadaných vstupných odkazov

en: Is Output
sk: Je výstup

en: True if the socket is an output, otherwise input
sk: Pravdivé, ak zásuvka je výstupom, inak vstup

en: True if the socket is unavailable
sk: Platí, ak zásuvka nie je dostupná

en: Custom dynamic defined socket label
sk: Vlastný dynamicky definovaný nápis zásuvky

en: Link Limit
sk: Limit odkazu

en: Max number of links allowed for this socket
sk: Maximálny počet prepojení povolených pre túto zásuvku

en: Socket name
sk: Názov zásuvky

en: Node owning this socket
sk: Vlastníctvo uzla tejto zásuvky

en: Pin Gizmo
sk: Pripnúť Manipulačný prvok

en: Keep gizmo visible even when the node is not selected
sk: Zachová viditeľnosť manipulačného prvku, aj keď uzol nie je vybraný

en: Socket links are expanded in the user interface
sk: Odkazy priehradiek sú rozšírené v užívateľskom rozhraní

en: Boolean Node Socket
sk: Zásuvka logického uzla

en: Boolean value socket of a node
sk: Zásuvka logických hodnôt uzla

en: Collection Node Socket
sk: Zásuvka kolekcie uzla

en: Collection socket of a node
sk: Zásuvka kolekcií pre uzol

en: Color Node Socket
sk: Zásuvka uzla farby

en: RGBA color socket of a node
sk: Zásuvka RGB farby pre uzol

en: Float Node Socket
sk: Zásuvka uzla pohyblivej čiarky

en: Floating-point number socket of a node
sk: Zásuvka čísla na pohyblivej čiarke pre uzol

en: Geometry Node Socket
sk: Zásuvka uzla geometrie

en: Geometry socket of a node
sk: Zásuvka geometrie pre uzol

en: Image Node Socket
sk: Zásuvka uzla obrázku

en: Image socket of a node
sk: Zásuvka obrázku pre uzol

en: Integer Node Socket
sk: Zásuvka uzla celého čísla

en: Integer number socket of a node
sk: Zásuvka celého čísla pre uzol

en: Material Node Socket
sk: Zásuvka uzla materiálu

en: Material socket of a node
sk: Zásuvka materiálu pre uzol

en: Matrix Node Socket
sk: Zásuvka uzla matrice

en: Matrix value socket of a node
sk: Zásuvka hodnoty matrice uzla

en: Menu Node Socket
sk: Zásuvka ponuky uzla

en: Menu socket of a node
sk: Zásuvka ponuky uzla

en: Object Node Socket
sk: Zásuvka uzla objektu

en: Object socket of a node
sk: Zásuvka objektu pre uzol

en: Rotation Node Socket
sk: Zásuvka uzla rotácie

en: Rotation value socket of a node
sk: Zásuvka hodnoty uzla rotácie

en: Shader Node Socket
sk: Zásuvka uzla tieňovača

en: Shader socket of a node
sk: Zásuvka tieňovača pre uzol

en: String Node Socket
sk: Zásuvka uzla reťazca

en: String socket of a node
sk: Zásuvka reťazca pre uzol

en: Texture Node Socket
sk: Zásuvka uzla textúry

en: Texture socket of a node
sk: Zásuvka textúry pre uzol

en: Vector Node Socket
sk: Zásuvka uzla vektora

en: 3D vector socket of a node
sk: Zásuvka 3D vektora pre uzol

en: Virtual Node Socket
sk: Zásuvka uzla virtuálnych

en: Virtual socket of a node
sk: Zásuvka virtuálnych pre uzol

en: Node Tree Interface
sk: Rozhranie stromu uzlov

en: Declaration of sockets and ui panels of a node group
sk: Deklarácia zásuviek a užívateľských panelov skupiny uzlov

en: Active Index
sk: Aktívny index

en: Items in the node interface
sk: Položky v rozhraní uzla

en: Node Tree Interface Item
sk: Položka rozhrania stromu uzlov

en: Item in a node tree interface
sk: Položka v rozhraní stromu uzlov

en: Global index of the item among all items in the interface
sk: Globálny index položky medzi všetkými položkami v rozhraní

en: Type of interface item
sk: Typ položky rozhrania

en: Panel that contains the item
sk: Panel obsahujúci položku

en: Position of the item in its parent panel
sk: Poloha položky v jej rodičovskom paneli

en: Declaration of a node panel
sk: Deklarácia panela uzlov

en: Default Closed
sk: Predvolene zatvorené

en: Panel is closed by default on new nodes
sk: Panel je pri nových uzloch predvolene zatvorený

en: Panel description
sk: Popis panela

en: Items in the node panel
sk: Položky na paneli uzlov

en: Panel name
sk: Názov panela

en: Persistent Identifier
sk: Trvalý identifikátor

en: Unique identifier for this panel within this node tree
sk: Jedinečný identifikátor tohto panela v rámci tohto stromu uzlov

en: Node Tree Interface Socket
sk: Zásuvka rozhrania stromu uzlov

en: Declaration of a node socket
sk: Deklarácia zásuvky uzla

en: Attribute domain used by the geometry nodes modifier to create an attribute output
sk: Atribút oblasti vplyvu používaný modifikátorom uzlov geometrie na vytvorenie výstupu atribútu

en: Socket Type Name
sk: Názov typu zásuvky

en: Name of the socket type
sk: Názov typu zásuvky

comment: #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview4_4.8.4-9_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview5_5.20.0-1_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
en: Default Attribute
sk: Predvolený atribút

en: The attribute name used by default when the node group is used by a geometry nodes modifier
sk: Názov atribútu, ktorý sa predvolene používa, keď je skupina uzlov použitá modifikátorom uzlov geometrie

en: Default Input
sk: Predvolený vstup

en: Input to use when the socket is unconnected. Requires "Hide Value".
sk: Vstup, ktorý sa použije, keď je zásuvka nepripojená. Vyžaduje "Skryť hodnotu".

en: Socket description
sk: Popis zásuvky

en: Single Value
sk: Jedna hodnota

en: Only allow single value inputs rather than fields
sk: Povolí len vstupy s jednou hodnotou, nie polia

en: Hide in Modifier
sk: Skryť v modifikátore

en: Don't show the input value in the geometry nodes modifier interface
sk: Nezobrazuje vstupnú hodnotu v rozhraní modifikátora geometrických uzlov

en: Hide the socket input value even when the socket is not connected
sk: Skryje vstupnú hodnotu zásuvky, aj keď zásuvka nie je pripojená

en: Input/Output Type
sk: Typ vstupu/výstupu

en: Input or output socket type
sk: Typ vstupnej alebo výstupnej zásuvky

en: Generate a input node socket
sk: Vygeneruje zásuvku vstupného uzla

en: Generate a output node socket
sk: Vygeneruje výstupnú zásuvku uzla

en: Is Inspect Output
sk: Je kontrola výstupu

en: Take link out of node group to connect to root tree output node
sk: Odpojí odkaz zo skupiny uzlov, aby sa pripojil k výstupnému uzlu koreňového stromu

en: Layer Selection
sk: Výber vrstvy

en: Take Grease Pencil Layer or Layer Group as selection field
sk: Zoberie si ako pole výberu vrstvu alebo skupinu vrstiev Grease Pencil

en: Type of the socket generated by this interface item
sk: Typ zásuvky generovanej touto položkou rozhrania

en: Boolean Node Socket Interface
sk: Rozhranie zásuvky uzlov logických hodnôt

en: Collection Node Socket Interface
sk: Rozhranie zásuvky kolekcie uzla

en: Color Node Socket Interface
sk: Rozhranie zásuvky uzlov farby

en: Float Node Socket Interface
sk: Rozhranie zásuvky uzlov pohyblivej čiarky

en: Subtype
sk: Podtyp

en: Subtype of the default value
sk: Podtyp predvolenej hodnoty

en: Geometry Node Socket Interface
sk: Rozhranie zásuvky uzla geometrie

en: Image Node Socket Interface
sk: Rozhranie zásuvky uzla obrázku

en: Integer Node Socket Interface
sk: Rozhranie zásuvky uzla celého čísla

en: Material Node Socket Interface
sk: Rozhranie zásuvky uzla materiálu

en: Matrix Node Socket Interface
sk: Rozhranie zásuvky uzla matrice

en: Menu Node Socket Interface
sk: Rozhranie zásuvky ponuky uzla

en: Object Node Socket Interface
sk: Rozhranie zásuvky uzla objektu

en: Rotation Node Socket Interface
sk: Rozhranie zásuvky uzla rotácie

en: Shader Node Socket Interface
sk: Rozhranie zásuvky uzla tieňovača

en: String Node Socket Interface
sk: Rozhranie zásuvky uzla reťazca

en: Texture Node Socket Interface
sk: Rozhranie zásuvky uzla textúry

en: Vector Node Socket Interface
sk: Rozhranie zásuvky uzla vektora

en: Node Tree Path
sk: Strom uzla cesty

en: Element of the node space tree path
sk: Prvok cesty stromu priestoru uzla

en: Base node tree from context
sk: Strom základného uzla podľa kontextu

en: Collection of Nodes
sk: Kolekcia uzlov

en: Active Node
sk: Aktívny uzol

en: Active node in this tree
sk: Aktívny uzol v strome

en: Nodes Modifier Bake
sk: Zapiecť modifikátor uzlov

en: Bake ID
sk: Identifikátor zapečenia

en: Identifier for this bake which remains unchanged even when the bake node is renamed, grouped or ungrouped
sk: Identifikátor tohto zapečenia, ktorý zostáva nezmenený, aj keď sa uzol zapečenia premenuje, zoskupí alebo zruší jeho zoskupenie

en: Bake Mode
sk: Režim zapečenia

en: Bake a frame range
sk: Zapiecť rozsah snímok

en: Still
sk: Stále

en: Bake a single frame
sk: Zapiecť jednu snímku

en: Inherit from Modifier
sk: Dedičstvo z modifikátora

en: Use setting from the modifier
sk: Použiť nastavenie z modifikátora

en: Frame where the baking ends
sk: Snímka, v ktorej sa končí zapečenie

en: Frame where the baking starts
sk: Snímka, v ktorej sa začína zapečenie

en: Bake node or simulation output node that corresponds to this bake. This node may be deeply nested in the modifier node group. It can be none in some cases like missing linked data blocks.
sk: Uzol zapečenia alebo výstupný uzol simulácie, ktorý zodpovedá tomuto zapečeniu. Tento uzol môže byť hlboko vnorený v skupine uzlov modifikátora. V niektorých prípadoch môže byť žiadny, napríklad chýbajúce bloky prepojených údajov.

en: Custom Path
sk: Vlastná cesta

en: Specify a path where the baked data should be stored manually
sk: Určuje cestu, kam sa majú ručne uložiť údaje zapečenia

en: Custom Simulation Frame Range
sk: Rozsah vlastných snímok simulácie

en: Override the simulation frame range from the scene
sk: Prepíše rozsah snímok simulácie zo scény

en: Data-Blocks
sk: Bloky údajov

en: Collection of data-blocks that can be referenced by baked data
sk: Kolekcia blokov údajov, na ktoré možno odkazovať údajmi zapečenia

en: Bakes
sk: Zapečenia

en: Bake data for every bake node
sk: Údaje o zapečení pre každý uzol zapečenia

en: Data-Block
sk: Blok údajov

en: Data-Block Name
sk: Názov bloku údajov

en: Name that is mapped to the referenced data-block
sk: Názov, ktorý je priradený k odkazovanému bloku údajov

en: Library Name
sk: Názov knižnice

en: Used when the data block is not local to the current .blend file but is linked from some library
sk: Používa sa, keď blok údajov nie je lokálny pre aktuálny .blend súbor, ale je prepojený z nejakej knižnice

en: Nodes Modifier Panel
sk: Panel modifikátora uzlov

note: #-#-#-#-#  mate-user-guide_1.26.2-1_sk.po (PACKAGE VERSION)  #-#-#-#-# (itstool) path: varlistentry/term
en: Panels
sk: Panely

en: State of all panels defined by the node group
sk: Stav všetkých panelov definovaných skupinou uzlov

en: Nodes Modifier Warning
sk: Upozornenie modifikátora uzlov

en: Warning created during evaluation of a geometry nodes modifier
sk: Upozornenie vytvorené počas vyhodnocovania modifikátora uzlov geometrie

en: Object Base
sk: Základný objekt

en: An object instance in a View Layer (currently never exposed in Python API)
sk: Inštancia objektu vo vrstve zobrazenia (v súčasnosti nie je nikdy vystavená v rozhraní API jazyka Python)

en: Object this base links to
sk: Objekt týchto základných odkazov na

en: Object base selection state
sk: Stav výberu základného objektu

en: Object Constraints
sk: Vynútenia objektu

en: Collection of object constraints
sk: Kolekcia vynútení objektu

en: Active Constraint
sk: Aktívne vynútenie

en: Active Object constraint
sk: Vynútenie aktívneho objektu

en: Object cast shadows in the 3D viewport
sk: Objekt vrhá tiene v 3D zábere

en: Object Light Linking
sk: Prepojenie svetla objektu

en: Blocker Collection
sk: Kolekcia blokátorov

en: Collection which defines objects which block light from this emitter
sk: Kolekcia definujúca objekty, ktoré blokujú svetlo z tohto žiariča

en: Receiver Collection
sk: Kolekcia prijímačov

en: Collection which defines light linking relation of this emitter
sk: Kolekcia definujúca vzťah prepojenia svetla tohto žiariča

en: Object Line Art
sk: Objekt Line Art

en: Object Line Art settings
sk: Nastavenia objektu Line Art

en: Angles smaller than this will be treated as creases
sk: Uhly menšie ako táto hodnota sa považujú za záhyby

en: How to use this object in Line Art calculation
sk: Určuje, ako používať tento objekt pri výpočte Line Art

en: Use settings from the parent collection
sk: Použije nastavenia nadradenej kolekcie

en: Generate feature lines for this object's data
sk: Generovanie črty čiar pre údaje tohto objektu

en: Only use the object data to produce occlusion
sk: Na vytvorenie pohlcovania použite iba údaje o objekte

en: Don't use this object for Line Art rendering
sk: Nepoužívajte tento objekt na prekreslenie Line Art

en: Include this object but do not generate intersection lines
sk: Zahrnúť tento objekt, ale negenerovať čiary priesečníkov

en: Use this object's crease setting to overwrite scene global
sk: Použite nastavenie záhybu tohto objektu na prepísanie globálnej scény

en: Use this object's intersection priority to override collection setting
sk: Použije prioritu priesečníka tohto objektu na nastavenie prepisu kolekcie

en: Object Modifiers
sk: Modifikátory objektu

en: Collection of object modifiers
sk: Kolekcia modifikátorov objektu

en: Active Modifier
sk: Aktívny modifikátor

en: Object Shader Effects
sk: Efekty tieňovača objektu

en: Collection of object effects
sk: Kolekcia efektov objektu

[ctx: Operator]
en: Add Material Variant
sk: Pridať variant materiálu

[ctx: Operator]
en: Remove Variant
sk: Odstrániť variant

[ctx: Operator]
en: Display Variant
sk: Zobraziť variant

[ctx: Operator]
en: Assign To Variant
sk: Priradiť k variantu

[ctx: Operator]
en: Reset to Original
sk: Resetovať na originál

[ctx: Operator]
en: Assign as Original
sk: Priradiť ako originál

[ctx: Operator]
en: Add new Slot
sk: Pridať novú zásuvku

[ctx: Operator]
en: Assign Material To Variant
sk: Priradiť materiál k variantu

[ctx: Operator]
en: Remove a variant Slot
sk: Odstrániť zásuvku variantu

[ctx: Operator]
en: Apply glTF animation
sk: Použiť glTF animáciu

[ctx: Operator]
en: Operator
sk: Operátor

en: Mark actions with no F-Curves for deletion after save and reload of file preserving "action libraries"
sk: Označí akcie bez F-kriviek na odstránenie po uložení a opätovnom načítaní súboru so zachovaním „knižníc akcií“

[ctx: Operator]
en: Clear Useless Actions
sk: Zmazať nepotrebné akcie

en: Export Keying Set to a Python script
sk: Exportuje sústavu kľúčov do skriptu jazyka Python

[ctx: Operator]
en: Export Keying Set...
sk: Exportovať sústavu kľúčovania...

en: Create a new Action Slot for an ID.
    
        Note that _which_ ID should get this slot must be set in the 'animated_id' context pointer, using:
    
        >>> layout.context_pointer_set("animated_id", animated_id)
sk: Vytvorenie nového akčného slotu pre ID.
    
        Všimnite si, že v kontextovom ukazovateli „animated_id“ musí byť nastavené, ktoré ID má táto zásuvka dostať, použitím:
    
        >>> layout.context_pointer_set(„animated_id“, animated_id)

[ctx: Operator]
en: New Slot
sk: Nová zásuvka

en: Un-assign the assigned Action Slot from an Action constraint.
    
        Note that _which_ constraint should get this slot unassigned must be set in
        the "constraint" context pointer, using:
    
        >>> layout.context_pointer_set("constraint", constraint)
sk: Zrušenie priradenia priradenej zásuvky akcie z vynútenia akcie.
    
    Všimnite si, že _ktoré_ vynútenie má túto zásuvku zrušiť, musí byť nastavené v položke
        kontextovom ukazovateli „vynútenia“ pomocou:
    
        >>> layout.context_pointer_set(„constraint“, constraint)

[ctx: Operator]
en: Unassign Slot
sk: Zrušiť priradenie zásuvky

en: Un-assign the assigned Action Slot from an ID.
    
        Note that _which_ ID should get this slot unassigned must be set in the
        "animated_id" context pointer, using:
    
        >>> layout.context_pointer_set("animated_id", animated_id)
sk: Zrušenie priradenia pridelenej zásuvky akcie z ID.
    
        Všimnite si, že _ktorý_ ID má táto zásuvka, musí byť nastavený v
        'animated_id' použitím kontextového ukazovateľa:
    
        >>> layout.context_pointer_set(„animated_id“, animated_id)

en: Un-assign the assigned Action Slot from an NLA strip.
    
        Note that _which_ NLA strip should get this slot unassigned must be set in
        the "nla_strip" context pointer, using:
    
        >>> layout.context_pointer_set("nla_strip", nla_strip)
sk: Zrušenie priradenia priradenej zásuvky akcie z pásu NLA.
    
    Všimnite si, že _ktorý_ pás NLA má táto zásuvka zrušiť, musí byť nastavený v
        kontextovom ukazovateli „nla_strip“ použitím:
    
        >>> layout.context_pointer_set(„nla_strip“, nla_strip)

en: Update f-curves/drivers affecting Transform constraints (use it with files from 2.70 and earlier)
sk: Aktualizuje F-krivky/ovládače ovplyvňujúce transformáciu vynútenia (používa ho so súbormi od 2.70 a staršími)

[ctx: Operator]
en: Update Animated Transform Constraints
sk: Obnoviť vynútenia animovanej transformácie

en: Remove all bone collections that have neither bones nor children. This is done recursively, so bone collections that only have unused children are also removed
sk: Odstráni všetky kolekcie kostí, ktoré nemajú kosti ani potomkov. Toto sa vykonáva rekurzívne, takže sa odstránia aj kolekcie kostí, ktoré majú len nepoužívaných potomkov

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Bone Collections
sk: Odstrániť nepoužívané kolekcie kostí

en: Show all bone collections
sk: Zobraziť všetky kolekcie kostí

[ctx: Operator]
en: Show All
sk: Zobraziť všetko

en: Clear the 'solo' setting on all bone collections
sk: Zruší nastavenia 'sólo' vo všetkých kolekciách kostí

[ctx: Operator]
en: Un-solo All
sk: Všetky nesólové

en: Copy the bone color of the active bone to all selected bones
sk: Skopíruje farbu aktívnej kosti do všetkých vybraných kostí

[ctx: Operator]
en: Copy Colors to Selected
sk: Kopírovať farby do vybraných

en: Create a sample metarig to be modified before generating the final rig
sk: Vytvorí snímku meta výbavy, ktorá sa má upraviť pred vygenerovaním finálnej výbavy

[ctx: Operator]
en: Add Metarig Sample
sk: Pridať snímku meta výbavy

[ctx: Operator]
en: Rigify Add Standard Color Sets
sk: Pridanie štandardných sústav farieb Rigify

[ctx: Operator]
en: Rigify Apply user defined active/select colors
sk: Použiť užívateľom definované aktívne/vybrané farby

[ctx: Operator]
en: Add/Remove UI Rows
sk: Pridať/odstrániť riadky užívateľského rozhrania

[ctx: Operator]
en: Make Collection Active
sk: Vytvoriť aktívnu kolekciu

[ctx: Operator]
en: Move Between UI Rows
sk: Presun medzi riadkami rozhrania používateľa

[ctx: Operator]
en: Rigify Add Color Set
sk: Pridať sústavu farieb Rigify

[ctx: Operator]
en: Rigify Add Color Set from Theme
sk: Pridať sústavu farieb z motívu Rigify

[ctx: Operator]
en: Rigify Remove Color Set
sk: Odstrániť sústavu farieb Rigify

[ctx: Operator]
en: Rigify Remove All Color Sets
sk: Odstrániť všetky sústavy farieb Rigify

en: Create Python code that will generate the selected metarig
sk: Vytvorí kód Pythonu, ktorý vygeneruje vybranú meta výbavu

[ctx: Operator]
en: Rigify Encode Metarig
sk: Vytvoriť kód meta výbavy Rigify

en: Create Python code that will generate the selected metarig as a sample
sk: Vytvorí kód Pythonu, ktorý vygeneruje vybranú meta výbavu ako snímku

[ctx: Operator]
en: Rigify Encode Metarig Sample
sk: Vytvoriť kód snímky meta výbavy Rigify

en: Upgrades the metarig from bone layers to bone collections
sk: Povyšuje meta výbavu z vrstiev kostí na kolekcie kostí

[ctx: Operator]
en: Rigify Upgrade Metarig Layers
sk: Aktualizácia vrstiev meta výbavy Rigify

[ctx: Operator]
en: Rigify Get active/select colors from current theme
sk: Získať aktívne/vybrané farby z aktuálneho motívu

en: Validates references from rig component settings to bone collections
sk: Overuje odkazy z nastavení komponentov platformy na kolekcie kostí

[ctx: Operator]
en: Validate Collection References
sk: Overiť referencie na kolekciu

[ctx: Operator]
en: Assign Action
sk: Priradiť akciu

en: Open the blend file that contains the active asset
sk: Otvorí blend súbor, ktorý obsahuje aktívne aktívum

[ctx: Operator]
en: Open Blend File
sk: Otvoriť Blend súbor

en: Add a new keyword tag to the active asset
sk: Pridá kľúčové slovo príznaku do aktívnych aktív

[ctx: Operator]
en: Add Asset Tag
sk: Pridať príznak aktív

en: Remove an existing keyword tag from the active asset
sk: Odstráni existujúce kľúčové slovo príznaku z aktívneho diela

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Tag
sk: Odstrániť príznak aktív

en: Add or remove a Camera Preset
sk: Pridá alebo odstráni predvoľbu kamery

[ctx: Operator]
en: Add Camera Preset
sk: Pridať predvoľbu kamery

en: Add or remove a Safe Areas Preset
sk: Pridá alebo odstráni predvoľbu bezpečných oblastí

[ctx: Operator]
en: Add Safe Area Preset
sk: Pridať predvoľbu bezpečnej oblasti

en: Create vertex cloud using coordinates of reconstructed tracks
sk: Vytvorí mračno vrcholov použitím súradníc rekonštruovaných stôp

[ctx: Operator]
en: 3D Markers to Mesh
sk: 3D značky na povrchovú sieť

en: Add or remove a Tracking Camera Intrinsics Preset
sk: Pridá alebo odstráni vnútorné predvoľby kamery snímania

en: Create F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraint
sk: Vytvorí F-krivky pre objekt, ktorý bude kopírovať pohyb objektu spôsobený týmto vynútením

[ctx: Operator]
en: Constraint to F-Curve
sk: Vynútenie na F-krivke

en: Delete movie clip proxy files from the hard drive
sk: Odstráni filmový klip súboru náhrady z pevného disku

[ctx: Operator]
en: Delete Proxy
sk: Odstrániť náhradu

en: Filter tracks which has weirdly looking spikes in motion curves
sk: Filter stôp, ktoré majú divne vyzerajúce hroty v pohybe krivky

[ctx: Operator]
en: Filter Tracks
sk: Filter stôp

[ctx: Operator]
en: Set Active Clip
sk: Nastaviť aktívny klip

en: Set current movie clip as a camera background in 3D Viewport (works only when a 3D Viewport is visible)
sk: Nastaví aktuálny filmový klip ako pozadie kamery v 3D zábere (funguje, iba ak je viditeľný 3D záber)

[ctx: Operator]
en: Set as Background
sk: Nastaviť ako pozadie

en: Prepare scene for compositing 3D objects into this footage
sk: Pripraví scénu pre kompozíciu 3D objektov do tohto záberu

[ctx: Operator]
en: Setup Tracking Scene
sk: Nastavenia snímania scény

en: Add or remove a Clip Track Color Preset
sk: Pridá alebo odstráni predvoľby stopu farby klipu

[ctx: Operator]
en: Add Track Color Preset
sk: Pridať predvoľbu stopy farby

en: Copy tracking settings from active track to default settings
sk: Kopíruje nastavenia snímania z aktívnej stopy do predvolených nastavení

[ctx: Operator]
en: Track Settings as Default
sk: Nastavenia stopy ako pôvodné

en: Copy tracking settings from active track to selected tracks
sk: Kopíruje nastavenia snímania z aktívnej stopy do vybraných stôp

[ctx: Operator]
en: Copy Track Settings
sk: Nastavenia kopírovania stopy

en: Create an Empty object which will be copying movement of active track
sk: Vytvorí prázdny objekt, ktorý vznikne kopírovaním pohybu aktívnej stopy

[ctx: Operator]
en: Link Empty to Track
sk: Pripojiť prázdne zo stopy

en: Add or remove a motion tracking settings preset
sk: Pridá alebo odstráni nastavenie predvolieb snímania pohybu

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Settings Preset
sk: Predvoľba Pridať nastavenia snímania

en: Add or remove a Cloth Preset
sk: Pridá alebo odstráni predvoľbu látky

[ctx: Operator]
en: Add Cloth Preset
sk: Pridať predvoľbu látky

en: Evaluate the namespace up until the cursor and give a list of options or complete the name if there is only one
sk: Vyhodnotí priestor názvov až po kurzor a dá zoznam možností alebo dokončí názov, ak existuje len jeden

[ctx: Operator]
en: Console Autocomplete
sk: Auto dokončovanie konzoly

en: Print a message when the terminal initializes
sk: Tlač správy pri inicializácii terminálu

[ctx: Operator]
en: Console Banner
sk: Titulok konzoly

en: Copy the console contents for use in a script
sk: Kopíruje obsah konzoly na použitie v skripte

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard (as Script)
sk: Kopírovať do schránky (ako skript)

en: Execute the current console line as a Python expression
sk: Vykoná aktuálny riadok konzoly ako výraz jazyka Python

[ctx: Operator]
en: Console Execute
sk: Spustiť konzolu

en: Set the current language for this console
sk: Nastaví aktuálny jazyk pre túto konzolu

[ctx: Operator]
en: Console Language
sk: Jazyk konzoly

en: Add a target to the constraint
sk: Pridá cieľ do vynútenia

[ctx: Operator]
en: Add Target
sk: Pridať cieľ

en: Set the influence of this constraint to zero while trying to maintain the object's transformation. Other active constraints can still influence the final transformation
sk: Pri pokuse o zachovanie transformácie objektu nastaví vplyv tohto vynútenia na nulu. Iné aktívne vynútenia môžu naďalej ovplyvňovať konečnú transformáciu

[ctx: Operator]
en: Disable and Keep Transform
sk: Zakázať a zachovať transformáciu

en: Normalize weights of all target bones
sk: Normalizuje váhy všetkých cieľových kostí

[ctx: Operator]
en: Normalize Weights
sk: Normalizovať váhy

en: Remove the target from the constraint
sk: Odstráni cieľ z vynútenia

[ctx: Operator]
en: Remove Target
sk: Odstrániť cieľ

en: Denoise rendered animation sequence using current scene and view layer settings. Requires denoising data passes and output to OpenEXR multilayer files
sk: Odstráni šum prekreslením sekvencie animácie použitím nastavení aktuálnej scény a vrstvy zobrazenia. Vyžaduje prechodné údaje na odstránenie šumu a výstup na OpenEXR viacvrstvových súborov

[ctx: Operator]
en: Denoise Animation
sk: Odstrániť šum animácie

en: Combine OpenEXR multi-layer images rendered with different sample ranges into one image with reduced noise
sk: Kombinuje viacvrstvové obrázky OpenEXR prekreslené s rôznymi rozsahmi snímok do jedného obrázka so zníženým šumom

[ctx: Operator]
en: Merge Images
sk: Zlúčiť obrázky

en: Enable nodes on a material, world or light
sk: Povolí uzly materiálu, oblasti alebo svetla

[ctx: Operator]
en: Use Nodes
sk: Použiť uzly

en: Save a BVH motion capture file from an armature
sk: Uloží súbor zachytenia pohybu BVH z armatúry

en: Write a FBX file
sk: Zapíše FBX súbor

en: Export scene as glTF 2.0 file
sk: Exportuje scénu ako glTF (GL Transmission Format) 2.0 súbor

en: Turn off this extension
sk: Vypne toto rozšírenie

[ctx: Operator]
en: Disable extension
sk: Zakázať rozšírenie

en: Turn on this extension
sk: Zapne toto rozšírenie

[ctx: Operator]
en: Enable Extension
sk: Povoliť rozšírenie

en: Download and install the extension
sk: Stiahnutie a inštalácia rozšírenia

[ctx: Operator]
en: Install Extension
sk: Inštalovať rozšírenie

en: Install extensions from files into a locally managed repository
sk: Inštalácia rozšírenia zo súboru do lokálne spravovaného úložiska

[ctx: Operator]
en: Install from Disk
sk: Inštalovať z disku

[ctx: Operator]
en: Ext Package Install_marked
sk: Balík rozšírenia Inštalovať označené

[ctx: Operator]
en: Clear Marked Package
sk: Zmazať označený balík

[ctx: Operator]
en: Clear All Marked Packages
sk: Zmazať všetky označené balíky

[ctx: Operator]
en: Mark Package
sk: Balík značiek

[ctx: Operator]
en: Mark All Packages
sk: Označiť všetky balíky

en: Zeroes package versions, useful for development - to test upgrading
sk: Nulové verzie balíkov, užitočné pre vývoj - na testovanie aktualizácie

[ctx: Operator]
en: Obsolete Marked
sk: Zastarané Označené

[ctx: Operator]
en: Show Package Clear
sk: Zobraziť balík Vymazať

[ctx: Operator]
en: Show Package Set
sk: Zobraziť balík Nastavenie

[ctx: Operator]
en: Show Settings
sk: Zobraziť nastavenie

en: Turn off this theme
sk: Vypnúť tento motív

[ctx: Operator]
en: Disable theme extension
sk: Zakázať rozšírenie motívu

[ctx: Operator]
en: Enable theme extension
sk: Povoliť rozšírenie motívu

en: Disable and uninstall the extension
sk: Zákaz a odinštalovanie rozšírenia

[ctx: Operator]
en: Ext Package Uninstall
sk: Odinštalovať balík rozšírenia

[ctx: Operator]
en: Ext Package Uninstall Marked
sk: Odinštalovať označený starší balík rozšírenia

[ctx: Operator]
en: Uninstall
sk: Odinštalovať

en: Upgrade all the extensions to their latest version for all the remote repositories
sk: Aktualizuje všetky rozšírenia na ich najnovšie verzie vo všetkých vzdialených úložiskách

[ctx: Operator]
en: Install Available Updates
sk: Inštalovať dostupné aktualizácie

[ctx: Operator]
en: Enable Repository from Drop
sk: Povolí Upustiť úložisko

en: Lock repositories - to test locking
sk: Uzamknutie úložísk - na testovanie uzamykania

[ctx: Operator]
en: Lock All Repositories (Testing)
sk: Uzamknúť všetky úložiská (testovanie)

en: Scan extension & legacy add-ons for changes to modules & meta-data (similar to restarting). Any issues are reported as warnings
sk: Skontroluje rozšírenie a staršie doplnky na zmeny modulov a metaúdajov (podobne ako pri reštartovaní). Všetky problémy sa hlásia ako upozornenia

[ctx: Operator]
en: Refresh Local
sk: Obnoviť lokálne

[ctx: Operator]
en: Ext Repo Sync
sk: Synchronizovať úložisko rozšírenia

en: Refresh the list of extensions for all the remote repositories
sk: Obnoví zoznam rozšírení pre všetky vzdialené úložiská

[ctx: Operator]
en: Refresh Remote
sk: Obnoviť vzdialené

en: Remove the repository file-system lock
sk: Odstrániť uzamknutie súborového systému úložiska

[ctx: Operator]
en: Force Unlock Active Repository
sk: Vynútiť odomknutie aktívneho úložiska

en: Unlock repositories - to test unlocking
sk: Odomknutie úložísk - na otestovanie odomknutia

[ctx: Operator]
en: Unlock All Repositories (Testing)
sk: Odomknúť všetky úložiská (testovanie)

[ctx: Operator]
en: Clear Status
sk: Vymazať stav

en: Allow internet access. Blender may access configured online extension repositories. Installed third party add-ons may access the internet for their own functionality
sk: Povolí prístup na internet. Blender môže pristupovať ku nakonfigurovaným online úložiskám rozšírení. Nainštalované doplnky tretích strán môžu pristupovať k internetu pre svoju vlastnú funkčnosť

en: Open extensions preferences
sk: Otvoriť predvoľby rozšírení

en: Show system preferences "Network" panel to allow online access
sk: Zobrazí panel systému predvolieb "Sieť" na povolenie online prístupu

en: Set the value of all tags
sk: Nastaví hodnoty všetkých príznakov

[ctx: Operator]
en: Set Extension Tags
sk: Nastaviť príznaky rozšírenia

en: Add or remove a Fluid Preset
sk: Pridá alebo odstráni predvoľbu kvapalnosti

[ctx: Operator]
en: Add Fluid Preset
sk: Pridať predvoľbu skvapalnenia

en: Switch tint colors
sk: Prepínanie odtieňov farieb

[ctx: Operator]
en: Flip Colors
sk: Preklopiť farby

en: Convert selected reference images to textured mesh plane
sk: Konvertuje vybrané referenčné obrázky na rovinu s textúrovanou povrchovou sieťou

[ctx: Operator]
en: Convert Image Empty to Mesh Plane
sk: Konvertuje prázdny obrázok do roviny povrchovej siete

en: Edit image in an external application
sk: Upraví obrázok v externej aplikácii

[ctx: Operator]
en: Image Edit Externally
sk: Externe upraviť obrázok

en: Create mesh plane(s) from image files with the appropriate aspect ratio
sk: Vytvorí rovinu(y) povrchovej siete z obrazových súborov s vhodným pomerom strán

[ctx: Operator]
en: Import Images as Planes
sk: Importovať obrázky ako roviny

[ctx: Operator]
en: Open Images
sk: Otvoriť obrázky

en: Project edited image back onto the object
sk: Premietne upravený obrázok späť na objekt

[ctx: Operator]
en: Project Apply
sk: Použiť premietanie

en: Edit a snapshot of the 3D Viewport in an external image editor
sk: Upraví snímky 3D záberu v externom editore obrázkov

[ctx: Operator]
en: Project Edit
sk: Upraviť premietanie

en: Load a BVH motion capture file
sk: Načíta súbor prekreslenia pohybu BVH

[ctx: Operator]
en: Import BVH
sk: Importovať BVH

en: Load a SVG file
sk: Načíta súbor SVG

[ctx: Operator]
en: Import SVG
sk: Importovať SVG

en: Load a FBX file
sk: Načíta súbor FBX

[ctx: Operator]
en: Import FBX
sk: Importovať FBX

en: Load a glTF 2.0 file
sk: Načíta súbor glTF 2.0

[ctx: Operator]
en: Import glTF 2.0
sk: Importovať glTF 2.0

en: Copy mirror UV coordinates on the X axis based on a mirrored mesh
sk: Skopíruje zrkadlo UV súradníc na osi X na základe zrkadlenia povrchovej siete

[ctx: Operator]
en: Copy Mirrored UV Coords
sk: Kopírovať zrkadlové UV súradnice

en: Construct a torus mesh
sk: Vytvorí prstencovú povrchovú sieť

[ctx: Operator]
en: Add Torus
sk: Pridať prstenec

[ctx: Operator]
en: Rigify Encode Widget
sk: Miniaplikácia vytvárania kódu Rigify

en: Select the next element (using selection order)
sk: Vyberie ďalší prvok (použitím poradia výberu)

[ctx: Operator]
en: Select Next Element
sk: Vybrať ďalší prvok

en: Select the previous element (using selection order)
sk: Vyberie predchádzajúci prvok (použitím poradia výberu)

[ctx: Operator]
en: Select Previous Element
sk: Vybrať predchádzajúci prvok

en: Bake all selected objects location/scale/rotation animation to an action
sk: Zapečte všetky vybrané objekty podľa polohy/mierky/rotácie animácie na akciu

[ctx: Operator]
en: Bake Action
sk: Akcia zapečenia

en: Add a For Each Geometry Element zone that allows executing nodes e.g. for each vertex separately
sk: Zóna Pridať pre každý geometrický prvok, ktorá umožňuje spúšťať uzly napr. pre každý vrchol samostatne

[ctx: Operator]
en: Add For Each Geometry Element Zone
sk: Zóna Pridať pre každý geometrický prvok

en: Add a node to the active tree
sk: Pridá uzol do aktívneho stromu

[ctx: Operator]
en: Add Node
sk: Pridať uzol

en: Add a repeat zone that allows executing nodes a dynamic number of times
sk: Pridá zónu opakovania, ktorá umožňuje vykonávať uzly dynamický počet krát

[ctx: Operator]
en: Add Repeat Zone
sk: Pridať zónu opakovania

en: Add simulation zone input and output nodes to the active tree
sk: Pridá vstupy a výstupy zóny simulácie do aktívneho stromu

[ctx: Operator]
en: Add Simulation Zone
sk: Pridať oblasť simulácie

en: Toggle collapsed nodes and hide unused sockets
sk: Prepne zvinuté uzly a skryje nevyužité zásuvky

[ctx: Operator]
en: Collapse and Hide Unused Sockets
sk: Zvinúť a skryť nepoužívané zásuvky

[ctx: Operator]
en: Connect to Output
sk: Pripojiť na výstup

[ctx: Operator]
en: glTF Material Output
sk: Výstup materiálu gIFT

en: Add a copy of the active item to the interface
sk: Pridá kópiu aktívnej položky do rozhrania

[ctx: Operator]
en: Duplicate Item
sk: Vytvoriť kópiu položky

en: Add a new item to the interface
sk: Pridá novú položku do rozhrania

[ctx: Operator]
en: New Item
sk: Nová položka

en: Remove active item from the interface
sk: Odstráni aktívnu položku z rozhrania

[ctx: Operator]
en: Remove Item
sk: Odstrániť položku

en: Create a new geometry node group and assign it to the active modifier
sk: Vytvorí novú skupinu uzlov geometrie a priradí jej aktívny modifikátor

[ctx: Operator]
en: Assign New Geometry Node Group
sk: Priradiť novú skupinu uzlov geometrie

en: Create a new geometry node group for a tool
sk: Vytvorí novú skupinu uzlov geometrie pre nástroj

[ctx: Operator]
en: New Geometry Node Tool Group
sk: Nová skupina nástrojov Uzly geometrie

en: Create a new modifier with a new geometry node group
sk: Vytvorí nový modifikátor s novou skupinou uzlov geometrie

[ctx: Operator]
en: New Geometry Node Modifier
sk: Nový modifikátor uzlov geometrie

en: Add or remove a Node Color Preset
sk: Pridá alebo odstráni predvoľbu farby uzla

[ctx: Operator]
en: Add Node Color Preset
sk: Pridať predvoľbu farby uzla

en: Add an Attribute node with this name
sk: Pridá uzol atribútu s týmto názvom

[ctx: Operator]
en: Add UV map
sk: Pridať UV mapu

en: Add multiple images at once
sk: Pridá viacero obrázkov naraz

[ctx: Operator]
en: Open Selected Images
sk: Otvoriť vybrané obrázky

en: Add Reroute Nodes and link them to outputs of selected nodes
sk: Pridá uzly presmerovania a prepojí ich s výstupmi vybraných uzlov

[ctx: Operator]
en: Add Reroutes
sk: Pridať presmerovanie

en: Add an Image Sequence
sk: Pridá sekvenciu obrázkov

[ctx: Operator]
en: Import Image Sequence
sk: Importuje sekvenciu obrázkov

[ctx: Operator]
en: Texture Setup
sk: Nastavenie textúr

[ctx: Operator]
en: Principled Texture Setup
sk: Nastavenie Principiálnych textúr

en: Align the selected nodes neatly in a row/column
sk: Úhľadne zarovná vybrané uzly do riadku/stĺpca

[ctx: Operator]
en: Align Nodes
sk: Zarovnať uzly

[ctx: Operator]
en: Batch Change
sk: Zmeniť dávku

en: Reset the zoom and position of the background image
sk: Resetuje priblíženie a polohu obrázka na pozadí

[ctx: Operator]
en: Reset Backdrop
sk: Resetovať pozadie

en: Link from this output
sk: Prepojiť z tohto výstupu

[ctx: Operator]
en: Make Link
sk: Vytvoriť prepojenie

[ctx: Operator]
en: Clear Label
sk: Zmazať nápis

[ctx: Operator]
en: Copy Label
sk: Kopírovať nápis

[ctx: Operator]
en: Copy Settings
sk: Kopírovať nastavenia

en: Delete all nodes whose output is not used
sk: Odstráni všetky uzly, ktorých výstup sa nepoužíva

[ctx: Operator]
en: Delete Unused Nodes
sk: Odstrániť nepoužité uzly

en: Detach outputs of selected node leaving inputs linked
sk: Odpojí výstupy vybraného uzla a ponechá prepojené vstupy

[ctx: Operator]
en: Detach Outputs
sk: Odpojiť výstupy

[ctx: Operator]
en: Change Factor
sk: Faktor zmeny

[ctx: NodeTree]
en: Frame Selected
sk: Vybraná snímka

en: Connect two nodes without clicking a specific socket (automatically determined
sk: Spojenie dvoch uzlov bez kliknutia na konkrétnu zásuvku (automaticky určené)

[ctx: Operator]
en: Lazy Connect
sk: Lenivé pripojenie

en: Add a Mix RGB/Shader node by interactively drawing lines between nodes
sk: Pridá uzol Zmiešať RGB/Tieňovač interaktívnym nakreslením čiar medzi uzlami

[ctx: Operator]
en: Mix Nodes
sk: Uzly zmiešavania

en: Link active node to selected nodes basing on various criteria
sk: Prepojí aktívny uzol s vybranými uzlami na základe rôznych kritérií

[ctx: Operator]
en: Link Active Node to Selected
sk: Prepojiť aktívny uzol s vybraným

en: Link to Composite node or Material Output node
sk: Prepojí na uzol Kompozitné alebo uzol Výstup materiálu

en: Make a link from one socket to another
sk: Vytvorí prepojenie z jednej zásuvky na druhú

[ctx: Operator]
en: Merge Nodes
sk: Uzly zlúčenia

en: Modify labels of all selected nodes
sk: Úprava nápisov všetkých vybraných uzlov

[ctx: Operator]
en: Modify Labels
sk: Upraviť nápis

[ctx: Operator]
en: Reload Images
sk: Znovu načítať obrázky

en: Reset Nodes in Selection
sk: Resetovať uzly vo výbere

[ctx: Operator]
en: Reset Nodes
sk: Resetovať uzly

en: Save the current viewer node to an image file
sk: Uloží aktuálny uzol prehliadača do súboru s obrázkom

[ctx: Operator]
en: Save This Image
sk: Uložiť tento obrázok

[ctx: Operator]
en: Select Parent or Children
sk: Vybrať rodiča alebo potomka

en: Swap the output connections of the two selected nodes, or two similar inputs of a single node
sk: Zamení výstupné spojenia dvoch vybraných uzlov alebo dvoch podobných vstupov jedného uzla

[ctx: Operator]
en: Swap Links
sk: Zameniť prepojenia

en: Go to parent node tree
sk: Prejde na strom rodičovského uzla

[ctx: Operator]
en: Parent Node Tree
sk: Strom rodičovského uzla

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
sk: Pridať modifikátor

en: Align objects
sk: Zarovná objekty

[ctx: Operator]
en: Align Objects
sk: Zarovnať objekty

en: Convert object animation for normal transforms to delta transforms
sk: Konvertuje objekt animácie normálnej transformácie na delta transformáciu

[ctx: Operator]
en: Animated Transforms to Deltas
sk: Animované delta transformácie

[ctx: Operator]
en: Add Basic human (metarig)
sk: Pridať základného človeka (meta výbava)

[ctx: Operator]
en: Add Basic quadruped (metarig)
sk: Pridať základného štvornožca (meta výbava)

[ctx: Operator]
en: Add Bird (metarig)
sk: Pridať vtáka (meta výbava)

[ctx: Operator]
en: Add Cat (metarig)
sk: Pridať mačku (meta výbava)

[ctx: Operator]
en: Add Horse (metarig)
sk: Pridať koňa (meta výbava)

[ctx: Operator]
en: Add Human (metarig)
sk: Pridať človeka (meta výbava)

[ctx: Operator]
en: Add Shark (metarig)
sk: Pridať žraloka (meta výbava)

[ctx: Operator]
en: Add Wolf (metarig)
sk: Pridať vlka (meta výbava)

en: Assign the current values of custom properties as their defaults, for use as part of the rest pose state in NLA track mixing
sk: Priradí aktuálne hodnoty užívateľskej vlastnosti ako ich predvolené, na použitie ako súčasť pózy stavu pokoja v zmiešaní NLA stôp

[ctx: Operator]
en: Assign Custom Property Values as Default
sk: Priradiť užívateľské hodnoty vlastností ako predvolené

[ctx: Operator]
en: Copy Global Transform
sk: Kopírovať globálnu transformáciu

[ctx: Operator]
en: Copy Relative Transform
sk: Kopírovať relatívnu transformáciu

[ctx: Operator]
en: Delete Generated Keys
sk: Odstrániť vygenerované kľúče

[ctx: Operator]
en: Fix to Scene Camera
sk: Upevniť na kameru scény

en: Move inputs and outputs from in the modifier to a new node group
sk: Presunie vstupy a výstupy z modifikátora do novej skupiny uzlov

[ctx: Operator]
en: Move to Nodes
sk: Presunúť do uzlov

en: Reveal all render objects by setting the hide render flag
sk: Odhalí všetky objekty prekreslenia nastavením príznaku skrytia prekreslenia

[ctx: Operator]
en: Clear All Restrict Render
sk: Vymazať všetky vynútenia prekreslenia

en: Set offset used for collection instances based on cursor position
sk: Nastaví posuv používané pre inštancie kolekcie na základe pozície kurzora

[ctx: Operator]
en: Set Offset from Cursor
sk: Nastaviť posuv podľa kurzora

en: Set offset used for collection instances based on the active object position
sk: Nastaví posuv použitý pre inštancie kolekcie na základe pozície aktívneho objektu

[ctx: Operator]
en: Set Offset from Object
sk: Nastaviť posuv od objektu

en: Set cursor position to the offset used for collection instances
sk: Nastaví pozíciu kurzora na posuv použitý pre inštancie kolekcie

[ctx: Operator]
en: Set Cursor to Offset
sk: Nastaviť kurzora na posuv

en: Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag
sk: Skryje nevybrané objekty prekreslenia rovnakého typu ako aktívne nastavenie príznaku skrytia prekreslenia

[ctx: Operator]
en: Restrict Render Unselected
sk: Obmedziť prekreslenie nevybraných

en: Transfer UV Maps from active to selected objects (needs matching geometry)
sk: Prenesie UV mapy z aktívneho na vybrané objekty (vyžaduje zhodnú geometriu)

[ctx: Operator]
en: Transfer UV Maps
sk: Prenos UV máp

en: Convert objects into instanced faces
sk: Konvertuje objekty na inštancie plôšok

[ctx: Operator]
en: Make Instance Face
sk: Vytvoriť inštanciu plôšky

[ctx: Operator]
en: Paste Global Transform
sk: Prilepiť globálnu transformáciu

en: Make selected objects explode
sk: Vytvorí explóziu vybraných objektov

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
sk: Rýchla explózia

en: Add a fur setup to the selected objects
sk: Pridá nastavenie kožušiny do vybratých objektov

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
sk: Rýchla kožušina

en: Make selected objects liquid
sk: Vytvára vybrané objekty kvapaliny

[ctx: Operator]
en: Quick Liquid
sk: Rýchla kvapalina

en: Use selected objects as smoke emitters
sk: Použije vybrané objekty ako zdroj dymu

[ctx: Operator]
en: Quick Smoke
sk: Rýchly dym

en: Randomize objects location, rotation, and scale
sk: Náhodná poloha, rotácia a mierka objektov

[ctx: Operator]
en: Randomize Transform
sk: Náhodná transformácia

en: Create a new action
sk: Vytvoriť novú akciu

[ctx: Operator]
en: New
sk: Nový

en: Set Active Action Slot Index
sk: Nastaviť index zásuvky aktívnej akcie

[ctx: Operator]
en: Jump to Action Slot
sk: Prejsť na zásuvku akcií

en: Select the active camera
sk: Vyberie aktívnu kameru

[ctx: Operator]
en: Select Camera
sk: Vybrať kameru

en: Select object relative to the active object's position in the hierarchy
sk: Výber objektu vzhľadom na pozíciu aktívneho objektu v hierarchii

[ctx: Operator]
en: Select Hierarchy
sk: Vybrať hierarchiu

en: Select objects matching a naming pattern
sk: Vyberie objekty zhodné s pomenovaním vzorky

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
sk: Vybrať vzorku

en: Copy the active shape key of another selected object to this one
sk: Skopírujte aktívny kľúčový tvar z iného vybraného objektu do tohto jedného

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
sk: Preniesť kľúčový tvar

en: Sets a Subdivision Surface level (1 to 5)
sk: Nastaví úroveň delenia povrchu (1 až 5)

[ctx: Operator]
en: Subdivision Set
sk: Nastaviť delenie

en: Convert normal object transforms to delta transforms, any existing delta transforms will be included as well
sk: Konvertuje transformáciu normálneho objektu na delta transformáciu, budú zahrnuté aj všetky existujúce delta transformácie

[ctx: Operator]
en: Transforms to Deltas
sk: Transformovať na deltu

en: Generate a dirt map gradient based on cavity
sk: Vygeneruje mapu stupňa rozmazania na základe dutiny

[ctx: Operator]
en: Dirty Vertex Colors
sk: Rozmazať farby vrcholov

en: Add or remove a Hair Dynamics Preset
sk: Pridá alebo odstráni predvoľbu Dynamika vlasov

[ctx: Operator]
en: Add Hair Dynamics Preset
sk: Pridať predvoľbu Dynamika vlasov

[ctx: Operator]
en: Convert Legacy Pose Library
sk: Konvertovať zdedenú knižnicu póz

[ctx: Operator]
en: Copy Pose as Asset
sk: Kopírovať pózu ako aktívum

[ctx: Operator]
en: Create Pose Asset
sk: Vytvoriť aktívum pózy

[ctx: Operator]
en: Paste as New Asset
sk: Prilepiť ako nové aktívum

[ctx: Operator]
en: Select Bones
sk: Vybrať kosti

[ctx: Operator]
en: Restore Previous Action
sk: Obnoviť predošlú akciu

[ctx: Operator]
en: Convert Rotation Modes
sk: Konvertovať režima rotácie

[ctx: Operator]
en: Add Bone Collection Reference
sk: Pridať referenciu na kolekciu kostí

[ctx: Operator]
en: Remove Bone Collection Reference
sk: Odstrániť referenciu na kolekciu kostí

en: Copy Rigify type and parameters from active to selected bones
sk: Skopíruje typ a parametre Rigify z aktívnych do vybraných kostí

[ctx: Operator]
en: Copy Rigify Parameters to Selected
sk: Skopírovať parametre Rigify do vybraných

[ctx: Operator]
en: Copy Option To Selected Rigs
sk: Možnosť kopírovania na vybrané výbavy

[ctx: Operator]
en: Rigify Generate Rig
sk: Vygenerovať výbavu Rigify

en: Mirror Rigify type and parameters of selected bones to the opposite side. Names should end in L/R
sk: Zrkadlí typ a parametre Rigify vybraných kostí na opačnú stranu. Názvy by mali končiť na L/R

[ctx: Operator]
en: Mirror Rigify Parameters
sk: Zrkadliť parametre Rigify

en: Upgrade the legacy super_face rig type to new modular face
sk: Aktualizácia zastaralej výbavy super_face na nový modulárny typ plôšky

[ctx: Operator]
en: Upgrade Face Rig
sk: Aktualizovať tvár výbavy

[ctx: Operator]
en: Rigify Upgrade Metarig Types
sk: Typy aktualizácie meta výbavy Rigify

[ctx: Operator]
en: Create Selection Set
sk: Vytvoriť sústavu výberu

[ctx: Operator]
en: Create and Add Bones to Selection Set
sk: Vytvoriť a pridať kosti do sústavy výberu

[ctx: Operator]
en: Add Bones to Selection Set
sk: Pridať kosti do sústavy výberu

[ctx: Operator]
en: Copy Selection Set(s)
sk: Kopírovať sústavu(y) výberu

[ctx: Operator]
en: Delete All Sets
sk: Odstrániť všetky sústavy

[ctx: Operator]
en: Deselect Selection Set
sk: Zrušiť výber sústavy výberu

[ctx: Operator]
en: Move Selection Set in List
sk: Presunúť sústavu výberu v zozname

[ctx: Operator]
en: Paste Selection Set(s)
sk: Prilepiť sústavu(-y) výberu

[ctx: Operator]
en: Delete Selection Set
sk: Odstrániť sústavu výberu

[ctx: Operator]
en: Remove Selected Bones from All Sets
sk: Odstráni vybrané kosti zo všetkých sústav

[ctx: Operator]
en: Select Selection Set
sk: Vybrať sústavu výberu

[ctx: Operator]
en: Remove Bones from Selection Set
sk: Odstrániť kosti zo sústavy výberu

en: Turn off this add-on
sk: Vypnúť tento doplnok

[ctx: Operator]
en: Disable Add-on
sk: Zakázať doplnok

en: Turn on this add-on
sk: Zapnúť tento doplnok

[ctx: Operator]
en: Enable Add-on
sk: Povoliť doplnok

en: Display information and preferences for this add-on
sk: Zobrazí informáciu a predvoľby pre tento doplnok

en: Install an add-on
sk: Inštalácia doplnku

[ctx: Operator]
en: Install Add-on
sk: Nainštaluje doplnok

en: Scan add-on directories for new modules
sk: Skenuje priečinky doplnkov pre nové moduly

[ctx: Operator]
en: Refresh
sk: Obnoviť

en: Delete the add-on from the file system
sk: Odstráni doplnok zo systému súborov

[ctx: Operator]
en: Remove Add-on
sk: Odstrániť doplnok

en: Show add-on preferences
sk: Zobrazí predvoľby doplnkov

en: Install an application template
sk: Nainštaluje šablónu aplikácie

[ctx: Operator]
en: Install Template from File...
sk: Nainštalovať šablónu zo súboru...

en: Copy settings from previous version
sk: Skopíruje nastavenia z predošlej verzie

[ctx: Operator]
en: Copy Previous Settings
sk: Kopírovať predošlé nastavenia

[ctx: Operator]
en: Activate Keyconfig
sk: Aktivovať konfiguráciu kláves

en: Export key configuration to a Python script
sk: Exportuje konfiguráciu kľúča do skriptu Python

[ctx: Operator]
en: Export Key Configuration...
sk: Exportovať konfiguráciu kláves...

en: Import key configuration from a Python script
sk: Importuje konfiguráciu kľúča zo skriptu Python

[ctx: Operator]
en: Import Key Configuration...
sk: Importovať konfiguráciu kláves...

en: Remove key config
sk: Odstráni konfiguráciu kláves

[ctx: Operator]
en: Remove Key Config
sk: Odstrániť konfiguráciu kláves

en: Test key configuration for conflicts
sk: Testuje konfiguráciu kláves pre konflikty

[ctx: Operator]
en: Test Key Configuration for Conflicts
sk: Testovať konfiguráciu kláves na konflikty

en: Add key map item
sk: Pridá položku priradenia klávesy

[ctx: Operator]
en: Add Key Map Item
sk: Pridať položku priradenia klávesy

en: Remove key map item
sk: Odstráni položku priradenia klávesy

[ctx: Operator]
en: Remove Key Map Item
sk: Odstrániť položku priradenia klávesy

en: Restore key map item
sk: Obnoví položku priradenia klávesy

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map Item
sk: Obnoviť položku priradenia klávesy

en: Restore key map(s)
sk: Obnoví priradenie kláves(y)

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map(s)
sk: Obnoviť priradenia kláves

[ctx: Operator]
en: Add Python Script Directory
sk: Pridať priečinok skriptov Pythonu

[ctx: Operator]
en: Remove Python Script Directory
sk: Odstrániť priečinok skriptov Pythonu

en: Copy Studio Light settings to the Studio Light editor
sk: Kopíruje nastavenia štúdiových svetiel do editora štúdiových svetiel

[ctx: Operator]
en: Copy Studio Light Settings
sk: Kopírovať nastavenia štúdiových svetiel

en: Install a user defined light
sk: Nainštaluje užívateľom definované svetlo

[ctx: Operator]
en: Install Light
sk: Nainštalovať svetlo

en: Save custom studio light from the studio light editor settings
sk: Uloží vlastné štúdiové svetlo podľa nastavení editora štúdiového svetla

[ctx: Operator]
en: Save Custom Studio Light
sk: Uložiť vlastné štúdiové svetlo

en: Delete Studio Light
sk: Odstráni štúdiové svetlo

[ctx: Operator]
en: Uninstall Studio Light
sk: Odinštalovať štúdiové svetlo

en: Load and apply a Blender XML theme file
sk: Načíta a použije súbor motívu XML Blender

[ctx: Operator]
en: Install Theme...
sk: Nainštalovať tému...

en: Add or remove a white balance preset
sk: Pridá alebo odstráni predvoľbu vyváženia bielej

[ctx: Operator]
en: Add White Balance Preset
sk: Pridať predvoľbu vyváženia bielej

en: Add an Integrator Preset
sk: Pridá predvoľbu integrátora

[ctx: Operator]
en: Add Integrator Preset
sk: Pridať predvoľbu integrátora

en: Add an Performance Preset
sk: Pridá predvoľbu výkonu

[ctx: Operator]
en: Add Performance Preset
sk: Pridať predvoľbu výkonu

en: Add a Sampling Preset
sk: Pridá predvoľbu snímania

[ctx: Operator]
en: Add Sampling Preset
sk: Pridať predvoľbu snímania

en: Add a Viewport Sampling Preset
sk: Pridá predvoľbu snímania v zábere

[ctx: Operator]
en: Add Viewport Sampling Preset
sk: Pridať predvoľbu snímanie záberu

en: Add or remove an EEVEE ray-tracing preset
sk: Pridá alebo odstráni predvoľbu sledovania lúčov EEVEE

[ctx: Operator]
en: Add Raytracing Preset
sk: Pridať predvoľbu sledovania lúčov

en: Play back rendered frames/movies using an external player
sk: Prehrá prekreslené snímky/filmy použitím externého prehrávača

[ctx: Operator]
en: Play Rendered Animation
sk: Prehrať prekreslenú animácie

en: Add or remove a Render Preset
sk: Pridá alebo odstráni predvoľby prekreslenia

[ctx: Operator]
en: Add Render Preset
sk: Pridať predvoľby prekreslenia

en: Bake rigid body transformations of selected objects to keyframes
sk: Zapečie transformáciu vybraných objektov pevného telesa na kľúčové snímky

[ctx: Operator]
en: Bake to Keyframes
sk: Zapiecť na kľúčovú snímku

en: Create rigid body constraints between selected rigid bodies
sk: Vytvorí vynútenia pevného telesa medzi vybranými pevnými telesami

[ctx: Operator]
en: Connect Rigid Bodies
sk: Spojenie pevných telies

en: Copy Rigid Body settings from active object to selected
sk: Kopíruje nastavenia pevného telesa z aktívneho objektu na vybraný

[ctx: Operator]
en: Copy Rigid Body Settings
sk: Kopírovať nastavenia pevného telesa

[ctx: Operator]
en: Clear Animation
sk: Zmazať animáciu

en:  Snaps FK limb on IK limb at current frame
sk:  Prichytí končatinu FK na končatinu IK na aktuálnej snímke

[ctx: Operator]
en: Get Frame Range
sk: Získať rozsah snímok

en:  Snaps IK limb on FK limb at current frame
sk:  Prichytí končatinu IK na končatinu FK na aktuálnej snímke

[ctx: Operator]
en: Rotation - Pole toggle
sk: Rotácia - prepínač pólov

en: Transfers FK animation to IK
sk: Prenesie animáciu FK do IK

[ctx: Operator]
en: Transfer FK anim to IK
sk: Prenos animácie FK do IK

[ctx: Operator]
en: Transfer IK anim to FK
sk: Prenos animácie IK do FK

en: Add the data paths to the Freestyle Edge Mark property of selected edges to the active keying set
sk: Pridá cesty údajov do vlastnosti označenie hrán Freestyle do aktívnej sústavy kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Add Edge Marks to Keying Set
sk: Pridať značky okrajov do sústavy kľúčovania

en: Add the data paths to the Freestyle Face Mark property of selected polygons to the active keying set
sk: Pridá údaje cesty do vlastnosti značky plôšky Freestyle vybraných polygónov do aktívnej sústavy kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Add Face Marks to Keying Set
sk: Pridať značky plôšky do sústavy kľúčovania

en: Fill the Range Min/Max entries by the min/max distance between selected mesh objects and the source object (either a user-specified object or the active camera)
sk: Vyplní položky Rozsah Min/Max o minimálnu/maximálnu vzdialenosť medzi vybranými objektami povrchovej siete a zdrojovým objektom (buď užívateľom zadaným objektom, alebo aktívnou kamerou)

[ctx: Operator]
en: Fill Range by Selection
sk: Rozsah vyplnenia podľa výberu

en: Open a style module file
sk: Otvorí súbor modulu štýlu

[ctx: Operator]
en: Open Style Module File
sk: Otvoriť súbor modulu štýlov

en: Refresh list of actions
sk: Obnoviť zoznam akcií

[ctx: Operator]
en: Refresh action list
sk: Obnoví zoznam akcií

en: Add or remove grease pencil brush preset
sk: Pridá alebo odstráni predvoľbu štetca Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Brush Preset
sk: Pridať predvoľbu štetca Grease Pencil

en: Add or remove grease pencil material preset
sk: Pridá alebo odstráni predvoľbu materiálu Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Material Preset
sk: Pridať predvoľbu materiálu Grease Pencil

en: Load a preset
sk: Načíta predvoľby

[ctx: Operator]
en: Execute a Python Preset
sk: Spustiť predvoľby jazyka python

en: Do cross-fading volume animation of two selected sound strips
sk: Hlasitosť animácie prelínania dvoch vybraných zvukových pásov

[ctx: Operator]
en: Crossfade Sounds
sk: Zvuky krížového prelínania

en: Deinterlace all selected movie sources
sk: Odstráni prekladanie všetkých vybraných filmových zdrojov

[ctx: Operator]
en: Deinterlace Movies
sk: Odstrániť prekladanie filmov

en: Adds or updates a fade animation for either visual or audio strips
sk: Pridá alebo aktualizuje animáciu vytrácania pre vizuálne alebo zvukové prúžky

[ctx: Operator]
en: Add Fades
sk: Pridať vytrácanie

en: Removes fade animation from selected sequences
sk: Odstráni animáciu vytrácania z vybraných sekvencií

[ctx: Operator]
en: Clear Fades
sk: Zmazať vytrácanie

en: Split multicam strip and select camera
sk: Rozdelí viackamerový pás a vyberie kameru

[ctx: Operator]
en: Split Multicam
sk: Viackamerové rozdelenie

en: Turn on or off pinning
sk: Zapne alebo vypne pripnutie

[ctx: Operator]
en: Toggle Pin
sk: Prepnúť špendlík

en: Add or remove a Text Editor Preset
sk: Pridá alebo odstráni predvoľbu textového editora

[ctx: Operator]
en: Add Text Editor Preset
sk: Pridať predvoľbu textového editora

en: Add an entry to the list after the current active item
sk: Pridá položku do zoznamu za aktuálnu aktívnu položku

[ctx: Operator]
en: Add Entry
sk: Pridať položku

en: Move an entry in the list up or down
sk: Presunutie položky v zozname nahor alebo nadol

[ctx: Operator]
en: Move Entry
sk: Presunúť položku

en: Remove the selected entry from the list
sk: Odstráni vybranú položky zo zoznamu

[ctx: Operator]
en: Remove Selected Entry
sk: Odstrániť vybranú položku

en: Export given add-on's translation data as PO files
sk: Exportuje dané doplnky na preklad údajov ako .po súbory

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Export
sk: Exportovať doplnok I18n

en: Import given add-on's translation data from PO files
sk: Importuje údaje prekladu daného doplnku z .po súborov

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Import
sk: Importovať doplnok I18n

en: Wrapper operator which will invoke given op after setting its module_name
sk: Operátor obalu, ktorý sa bude odvolávať na daný operátor po nastavení jeho názvu modulu

[ctx: Operator]
en: Update I18n Add-on
sk: Aktualizovať doplnok i18n

en: Update given add-on's translation data (found as a py tuple in the add-on's source code)
sk: Aktualizuje údaje prekladu doplnku (nájdené ako zdrojový kód doplnku v pythone)

en: Clean up i18n working repository (po files)
sk: Vyčistí pracovné úložisko i18n (súbory .po)

[ctx: Operator]
en: Clean up I18n Work Repository
sk: Vyčistiť pracovné úložisko I18n

en: Load translations' settings from a persistent JSon file
sk: Načíta nastavenia prekladov z trvalého .json súboru

[ctx: Operator]
en: I18n Load Settings
sk: Načítať nastavenia i18n

en: Save translations' settings in a persistent JSon file
sk: Uloží nastavenia prekladov do trvalého .json súboru

[ctx: Operator]
en: I18n Save Settings
sk: Uložiť nastavenia i18n

en: Update i18n data (po files) in Blender source code repository
sk: Aktualizuje údaje i18n (súbory .po) v úložisku zdrojového kódu Blendera

[ctx: Operator]
en: Update I18n Blender Repository
sk: Aktualizovať úložisko I18n Blendera

en: Init settings for i18n files update operators
sk: Inicializačné nastavenia pre aktualizácie operátorov súborov i18n

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Settings
sk: Inicializovať nastavenie aktualizácie i18n

en: (De)select (or invert selection of) all languages for i18n files update operators
sk: Vyberie/Zruší výber (alebo inverzný výber) všetkých jazykov pre operátory aktualizácie súborov i18n

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Select Languages
sk: Inicializácia aktualizácie vybraných jazykov i18n

en: Create or extend a 'i18n_info.txt' Text datablock
sk: Vytvorí alebo rozšíri blok údajov textu "i18n_info.txt"

[ctx: Operator]
en: Update I18n Statistics
sk: Aktualizovať štatistiku i18n

en: Update i18n working repository (po files)
sk: Aktualizuje pracovné úložisko i18n (súbory .po)

[ctx: Operator]
en: Update I18n Work Repository
sk: Aktualizovať pracovné úložisko I18n

en: Add an entry to the list
sk: Pridať položku do zoznamu

en: Align the UV island's rotation
sk: Zarovná rotáciu UV ostrova

[ctx: Operator]
en: Align Rotation
sk: Zarovnať rotáciu

en: Export UV layout to file
sk: Exportuje UV rozmiestnenie do súboru

[ctx: Operator]
en: Export UV Layout
sk: Exportovať UV rozloženie

en: Follow UVs from active quads along continuous face loops
sk: UV sleduje podľa aktívnych štvoruholníkov pozdĺž súvislých slučiek plôšok

[ctx: Operator]
en: Follow Active Quads
sk: Sledovať aktívne štvoruholníky

en: Pack each face's UVs into the UV bounds
sk: Zbalí každú UV plôšku vnútri UV okrajov

[ctx: Operator]
en: Lightmap Pack
sk: Zbaliť mapu svetla

en: Randomize the UV island's location, rotation, and scale
sk: Vytvorí náhodnú polohu, rotáciu a mierku UV ostrova

[ctx: Operator]
en: Randomize
sk: Náhodne

[ctx: Operator]
en: New Camera from VR Landmark
sk: Nová kamera pre orientačné body VR

[ctx: Operator]
en: Scene Camera to VR Landmark
sk: Kamera scéna pre orientačný bod VR

[ctx: Operator]
en: Cursor to VR Landmark
sk: Kurzor na orientačný bod VR

en: Extrude each individual face separately along local normals
sk: Vysunie každú jednotlivú plôšku oddelene pozdĺž lokálnych normál

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual and Move
sk: Vysunúť jedotlivo a presunúť

en: Extrude manifold region along normals
sk: Vysunie vyvinutú oblasť pozdĺž normál

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold Along Normals
sk: Vysunúť vyvinuté pozdĺž normál

en: Extrude region together along the average normal
sk: Vysunie oblasť spolu pozdĺž priemernej normály

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Normals
sk: Vysunúť a presúvať po normálach

en: Extrude region together along local normals
sk: Vysunie oblasť spolu pozdĺž miestnych normál

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Individual Normals
sk: Vysunúť a presúvať po samostatných normálach

en: Set the current transform gizmo
sk: Nastaví aktuálnu transformáciu Gizma

[ctx: Operator]
en: Transform Gizmo Set
sk: Nastaviť transformáciu manipulátora

[ctx: Operator]
en: Update Custom VR Landmark
sk: Aktualizovať vlastné orientačné body VR

[ctx: Operator]
en: Add Camera and VR Landmark from Session
sk: Pridať kameru a orientačný bod VR z relácie

[ctx: Operator]
en: Activate VR Landmark
sk: Aktivovať orientačný bod VR

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark
sk: Pridať orientačný bod VR

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark from Camera
sk: Pridať orientačný bod VR z kamery

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark from Session
sk: Pridať orientačný bod VR z relácie

[ctx: Operator]
en: Remove VR Landmark
sk: Odstrániť orientačný bod VR

en: Rename multiple items at once
sk: Premenuje viaceré položky naraz

[ctx: Operator]
en: Batch Rename
sk: Dávkové premenovanie

en: Check and fix all strings in current .blend file to be valid UTF-8 Unicode (needed for some old, 2.4x area files)
sk: Skontroluje a opraví všetky reťazce v aktuálnom .blend súbore na platný UTF-8 Unicode (potrebné pre niektoré staré, oblasti súborov 2.4x)

[ctx: Operator]
en: Validate .blend strings
sk: Overiť .blend reťazce

en: Set boolean values for a collection of items
sk: Nastavenie booleovských hodnôt pre kolekciu položiek

[ctx: Operator]
en: Context Collection Boolean Set
sk: Logická sústava kontextu kolekcií

en: Set a context array value (useful for cycling the active mesh edit mode)
sk: Nastaví hodnoty kontextového poľa (užitočné pre cyklovanie režimu editácie aktívnych povrchových sietí)

[ctx: Operator]
en: Context Array Cycle
sk: Cyklus kontextu poľa

en: Toggle a context value
sk: Prepne kontextovú hodnotu

[ctx: Operator]
en: Context Enum Cycle
sk: Cyklus kontextu výpočtu

en: Set a context value (useful for cycling active material, shape keys, groups, etc.)
sk: Nastaví kontextovú hodnotu (užitočné pre cyklovanie aktívneho materiálu, kľúčových vrcholov, skupín atď.)

[ctx: Operator]
en: Context Int Cycle
sk: Celé číslo kontextu cyklovania

[ctx: Operator]
en: Context Enum Menu
sk: Ponuka kontextu výpočtu

en: Adjust arbitrary values with mouse input
sk: Upraví ľubovoľné hodnoty použitím vstupu myšou

[ctx: Operator]
en: Context Modal Mouse
sk: Kontext modálnej myši

[ctx: Operator]
en: Context Enum Pie
sk: Koláčový kontext výpočtu

en: Scale a float context value
sk: Mierka kontextu hodnoty na pohyblivej čiarke

[ctx: Operator]
en: Context Scale Float
sk: Kontext mierky na pohyblivej čiarke

en: Scale an int context value
sk: Mierka hodnoty kontextu celého čísla

[ctx: Operator]
en: Context Scale Int
sk: Mierka kontextu celého čísla

en: Set a context value
sk: Sústava kontextovej hodnoty

[ctx: Operator]
en: Context Set Boolean
sk: Logická kontextová sústava

[ctx: Operator]
en: Context Set Enum
sk: Nastaviť kontext výpočtu

[ctx: Operator]
en: Context Set Float
sk: Nastaviť kontext na pohyblivej čiarke

en: Set a context value to an ID data-block
sk: Nastaví kontextovú hodnotu bloku údajov ID (identifikátora)

[ctx: Operator]
en: Set Library ID
sk: Nastaviť ID knižnice

[ctx: Operator]
en: Context Set
sk: Nastaviť kontext

[ctx: Operator]
en: Context Set String
sk: Nastaviť kontext reťazca

[ctx: Operator]
en: Context Set Value
sk: Nastaviť kontext hodnoty

[ctx: Operator]
en: Context Toggle
sk: Prepnúť kontext

[ctx: Operator]
en: Context Toggle Values
sk: Prepnúť kontextové hodnoty

en: Open online reference docs in a web browser
sk: Otvorí online referenčné dokumenty vo webovom prehľadávači

[ctx: Operator]
en: View Documentation
sk: Zobraziť dokumentáciu

en: Load online manual
sk: Načíta na priamo manuál

[ctx: Operator]
en: View Manual
sk: Zobraziť manuál

[ctx: Operator]
en: Handle dropped .blend file
sk: Spracovať vynechaný .blend súbor

en: Add a custom theme to the preset list
sk: Pridá vlastný motív do zoznamu predvolieb

[ctx: Operator]
en: Add Theme
sk: Pridať motív

en: Remove a custom theme from the preset list
sk: Odstráni vlastný motív zo zoznamu predvolieb

[ctx: Operator]
en: Remove Theme
sk: Odstrániť motív

en: Save a custom theme in the preset list
sk: Uloží vlastný motív do zoznamu predvolieb

[ctx: Operator]
en: Save Theme
sk: Uložiť motív

en: Add a custom keymap configuration to the preset list
sk: Pridá vlastnú konfiguráciu priradenia kláves do zoznamu predvolieb

[ctx: Operator]
en: Add Custom Keymap Configuration
sk: Pridať konfiguráciu vlastného priradenia kláves

en: Remove a custom keymap configuration from the preset list
sk: Odstráni vlastnú konfiguráciu priradenia kláves zo zoznamu predvolieb

[ctx: Operator]
en: Remove Keymap Configuration
sk: Odstrániť konfiguráciu priradenia kláves

en: List all the operators in a text-block, useful for scripting
sk: Zoznam všetkých operátorov v bloku textu, užitočné pre skriptovanie

[ctx: Operator]
en: Operator Cheat Sheet
sk: Ťahák operátorov

[ctx: Operator]
en: Operator Enum Pie
sk: Koláčový operátor výpočtu

en: Add or remove an Operator Preset
sk: Pridá alebo odstráni predvoľbu operátora

[ctx: Operator]
en: Operator Preset
sk: Predvoľba operátora

en: Remove outdated operator properties from presets that may cause problems
sk: Odstráni zastarané vlastnosti operátorov z predvolieb, ktoré môžu spôsobovať problémy

[ctx: Operator]
en: Clean Up Operator Presets
sk: Vyčistiť predvoľby operátorov

en: Disable add-on for workspace
sk: Zakáže doplnok pre pracovný priestor

en: Enable add-on for workspace
sk: Povolí doplnok pre pracovný priestor

en: Open a path in a file browser
sk: Otvoriť cestu v prehľadávači súborov

en: Clear selected .blend file's previews
sk: Zmaže vybrané náhľady .blend súborov

[ctx: Operator]
en: Batch-Clear Previews
sk: Dávkové zmazanie náhľadov

en: Generate selected .blend file's previews
sk: Vygeneruje náhľady vybraných .blend súborov

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews
sk: Dávkové vygenerovanie náhľadov

en: Add your own property to the data-block
sk: Pridá do bloku údajov svoju vlastnosť

[ctx: Operator]
en: Add Property
sk: Pridať vlastnosť

en: Jump to a different tab inside the properties editor
sk: Skočí na inú kartu v editore vlastností

en: Change a custom property's type, or adjust how it is displayed in the interface
sk: Zmení typ užívateľskej vlastnosti alebo upraví jej zobrazenie v rozhraní

[ctx: Operator]
en: Edit Property
sk: Upraviť vlastnosť

en: Edit the value of a custom property
sk: Upraví hodnotu užívateľskej vlastnosti

[ctx: Operator]
en: Edit Property Value
sk: Upraviť hodnotu vlastnosti

en: Internal use (edit a property data_path)
sk: Interné použitie (upraví vlastnosť Cesta údajov)

[ctx: Operator]
en: Remove Property
sk: Odstrániť vlastnosť

[ctx: Operator]
en: Add External Feature Set
sk: Pridať externú sústavu funkcií

[ctx: Operator]
en: Remove External Feature Set
sk: Odstrániť súbor externých funkcií

en: Generate system information, saved into a text file
sk: Vygeneruje systémové informácie uložené do textového súboru

[ctx: Operator]
en: Save System Info
sk: Uložiť systémové informácie

en: Look up the most appropriate tool for the given brush type and activate that
sk: Vyhľadá najvhodnejší nástroj pre daný typ štetca a aktivuje ho

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Brush Type
sk: Nastaviť nástroj podľa typu štetca

en: Set the tool by name (for key-maps)
sk: Nastaví nástroj podľa názvu (pre priradenie kláves)

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Name
sk: Nastaviť nástroj podľa názvu

en: Set the tool by index (for key-maps)
sk: Nastaví nástroj podľa indexu (pre priradenie klávesy)

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Index
sk: Nastaviť nástroj podľa indexu

[ctx: Operator]
en: Toolbar
sk: Panel nástrojov

[ctx: Operator]
en: Fallback Tool Pie Menu
sk: Koláčová ponuka náhradného nástroja

en: Leader key like functionality for accessing tools
sk: Riadiaci kľúč ako funkčnosť pre prístup k nástrojom

[ctx: Operator]
en: Toolbar Prompt
sk: Výzva lišty nástrojov

en: Open a website in the web browser
sk: Otvorí webovú lokalitu vo webovom prehľadávači

en: Open a preset website in the web browser
sk: Otvorí predvolenú webovú stránku vo webovom prehľadávači

[ctx: Operator]
en: Open Preset Website
sk: Otvoriť predvolenú webovú stránku

en: Convert the volume of a world to a mesh. The world's volume used to be rendered by EEVEE Legacy. Conversion is needed for it to render properly
sk: Konvertuje objem sveta na povrchovú sieť. Objem sveta sa prekresľuje použitím staršieho mechanizmu EEVEE. Konverzia je potrebná na jeho správne prekreslenie

[ctx: Operator]
en: Convert Volume
sk: Konvertovať objem

en: Operator Options
sk: Voľby operátora

en: Runtime options
sk: Voľby spustenia

en: True when the cursor is grabbed
sk: Pravda, keď je uchopenie kurzorom

en: True when invoked (even if only the execute callbacks available)
sk: Pravdivé, keď je vyvolané (aj keď je dostupné len spustenie spätného volania)

en: True when run from the 'Adjust Last Operation' panel
sk: Pravdivé pri spustení z panelu 'Úprava poslednej operácie'

en: Repeat Call
sk: Opakovanie volania

en: True when run from the operator 'Repeat Last'
sk: Pravdivé, keď beží od operátora 'Opakovať posledný'

en: Focus Region
sk: Oblasť zamerania

en: Enable to use the region under the cursor for modal execution
sk: Povoliť použitie regiónu pod kurzorom na vykonanie modálneho výkonu

[ctx: Operator]
en: Bake Keyframes
sk: Zapiecť kľúčovú snímku

en: Add keyframes on every frame between the selected keyframes
sk: Pridá kľúčové snímky na každú snímku medzi vybranými kľúčovými snímkami

[ctx: Operator]
en: Clean Keyframes
sk: Zmazať kľúčové snímky

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
sk: Zjednoduší F-krivky odstránením kľúčových snímok s tesnými odstupmi

[ctx: Operator]
en: Select Keyframes
sk: Vybrať kľúčové snímky

en: Select keyframes by clicking on them
sk: Vyberie kľúčové snímky kliknutím na nich

en: Only Channel
sk: Len kanál

en: Select all the keyframes in the channel under the mouse
sk: Vyberte všetky kľúčové snímky v kanáli pod myšou

en: Column Select
sk: Výber stĺpca

en: Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse
sk: Vyberie všetky kľúčové snímky vyskytujúce sa v rovnakej snímke ako tá pod myšou

en: Deselect On Nothing
sk: Zrušiť výber na nič

en: Deselect all when nothing under the cursor
sk: Zruší výber všetkých, keď pod kurzorom nie je nič

en: Extend Select
sk: Rozšírený výber

en: Toggle keyframe selection instead of leaving newly selected keyframes only
sk: Prepne výber kľúčovej snímky namiesto opustenia novo vybratých kľúčových snímok

en: Mouse X
sk: Myš X

en: Mouse Y
sk: Myš Y

en: Wait to Deselect Others
sk: Počkajte na zrušenie výberu ostatných

[ctx: Operator]
en: Copy Keyframes
sk: Kopírovať kľúčové snímky

en: Copy selected keyframes to the internal clipboard
sk: Kopíruje vybrané kľúčové snímky do internej schránky

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
sk: Odstrániť kľúčové snímky

en: Remove all selected keyframes
sk: Odstráni všetky vybrané kľúčové snímky

en: Prompt for confirmation
sk: Výzva na potvrdenie

[ctx: Operator]
en: Duplicate Keyframes
sk: Vytvoriť kópie kľúčových snímok

en: Make a copy of all selected keyframes
sk: Vytvorí kópiu všetkých vybraných kľúčových snímok

[ctx: Operator]
en: Duplicate
sk: Vytvoriť kópiu

en: Make a copy of all selected keyframes and move them
sk: Vytvorí kópiu všetkých vybraných kľúčových snímok a presunie ich

en: Duplicate Keyframes
sk: Vytvoriť kópie kľúčových snímok

en: Transform selected items by mode type
sk: Transformácia vybraných položiek podľa typu režimu

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Easing Type
sk: Nastaviť typ zmierňovania kľúčovej snímky

en: Set easing type for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
sk: Nastaví typ zmiernenia pre segmenty F-krivky začínajúce vybranými kľúčovými snímkami

[ctx: Operator]
en: Set F-Curve Extrapolation
sk: Nastaviť extrapoláciu F-krivky

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
sk: Nastaví režim extrapolácie pre vybrané F-krivky

en: Constant Extrapolation
sk: Konštantná extrapolácia

en: Values on endpoint keyframes are held
sk: Hodnoty na koncových kľúčových snímky sú dodržané

en: Linear Extrapolation
sk: Lineárna extrapolácia

en: Straight-line slope of end segments are extended past the endpoint keyframes
sk: Koncové segmenty sú natiahnuté sklonenou úsečkou na koncové kľúčové snímky

en: Make Cyclic (F-Modifier)
sk: Vytvoriť cyklický (modifikátor funkcie)

en: Add Cycles F-Modifier if one doesn't exist already
sk: Pridá modifikátor funkcie Cycles ak už nejaký neexistuje

en: Clear Cyclic (F-Modifier)
sk: Odstrániť cyklický (modifikátor funkcie)

en: Remove Cycles F-Modifier if not needed anymore
sk: Odstráni modifikátor funkcie Cycles, ak už nie je potrebný

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
sk: Skok na kľúčovú snímku

en: Set the current frame to the average frame value of selected keyframes
sk: Nastaví aktuálnu snímku na priemernú hodnotu vybraných kľúčových snímok

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Handle Type
sk: Nastaviť typ manipulátora kľúčovej snímky

en: Set type of handle for selected keyframes
sk: Nastaví typ manipulátora pre vybrané kľúčové snímky

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Interpolation
sk: Nastaviť interpoláciu kľúčovej snímky

en: Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
sk: Nastaví režim interpolácie pre segmenty F-krivky počnúc vybranými kľúčovými snímkami

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
sk: Vložiť kľúčové snímky

en: Insert keyframes for the specified channels
sk: Vloží kľúčové snímky pre určené kanály

note: #-#-#-#-#  gimp-data-extras_1:2.0.4-0.2_sk.po (gimp)  #-#-#-#-# all channels frame
en: All Channels
sk: Všetky kanály

en: Only Selected Channels
sk: Len vybrané kanály

en: In Active Group
sk: V aktívnej skupine

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Type
sk: Nastaviť typ kľúčovej snímky

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
sk: Nastaví typu snímky pre vybrané kľúčové snímky

[ctx: Operator]
en: Next Layer
sk: Ďalšia vrstva

en: Switch to editing action in animation layer above the current action in the NLA Stack
sk: Prepne na úpravu akcie vo vrstve animácie pred aktuálnu akciu v zásobníku NLA

[ctx: Operator]
en: Previous Layer
sk: Predošlá vrstva

en: Switch to editing action in animation layer below the current action in the NLA Stack
sk: Prepne na úpravu akcie vo vrstve animácie za aktuálnu akciu v zásobníku NLA

[ctx: Operator]
en: Make Markers Local
sk: Vytvoriť lokálne značky

en: Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers
sk: Presunie vybrané značky scén do aktívnej akcie ako lokálne značky "pózy"

[ctx: Operator]
en: Mirror Keys
sk: Kľúče zrkadla

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
sk: Preklopí vybrané kľúčové snímky nad vybranú zrkadlovým riadkom

en: By Times Over Current Frame
sk: Podľa času nad aktuálnou snímkou

en: Flip times of selected keyframes using the current frame as the mirror line
sk: Preklopí časy vybraných kľúčových snímok použitím aktuálnej snímky ako zrkadlová čiara

en: By Values Over Zero Value
sk: Podľa hodnoty nad nulovou hodnotou

en: Flip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)
sk: Preklopí hodnoty vybraných kľúčových snímok (t. j. záporné hodnoty sa stávajú pozitívnymi a naopak)

en: By Times Over First Selected Marker
sk: Podľa časov nad prvým vybraným označením

en: Flip times of selected keyframes using the first selected marker as the reference point
sk: Preklopí časy vybraných kľúčových snímok použitím prvej zvolenej značky ako referenčného bodu

[ctx: Operator]
en: New Action
sk: Nová akcia

en: Create new action
sk: Vytvoriť novú akciu

[ctx: Operator]
en: Paste Keyframes
sk: Prilepiť kľúčové snímky

en: Paste keyframes from the internal clipboard for the selected channels, starting on the current frame
sk: Prilepí kľúčové snímky z internej schránky pre vybrané kanály, počnúc aktuálnou snímkou

en: Flipped
sk: Preklopené

en: Paste keyframes from mirrored bones if they exist
sk: Prilepí kľúčové snímky zrkadlových kostí, ak existujú

en: Method of merging pasted keys and existing
sk: Spôsob zlučovania prilepených kľúčov a existujúcich

en: Overlay existing with new keys
sk: Prekrytie existujúce s novými kľúčmi

en: Replace all keys
sk: Nahradiť všetky kľúče

en: Overwrite Range
sk: Prepísať rozsah

en: Overwrite keys in pasted range
sk: Prepíše kľúče v rozsahu prilepenia

en: Overwrite Entire Range
sk: Prepísať celý rozsah

en: Overwrite keys in pasted range, using the range of all copied keys
sk: Prepíše kľúče v prilepenom rozsahu použitím rozsahu všetkých kopírovaných kľúčov

en: Paste time offset of keys
sk: Prilepiť časový posuv kľúčov

en: Paste keys starting at current frame
sk: Prilepiť kľúče aktuálnej snímky

en: Frame End
sk: Koncová snímka

en: Paste keys ending at current frame
sk: Prilepí kľúč ukončenia v aktuálnej snímke

en: Frame Relative
sk: Relatívna snímka

en: Paste keys relative to the current frame when copying
sk: Prilepí kľúče vzhľadom k aktuálnej snímke pri kopírovaní

en: No Offset
sk: Bez posuvu

en: Paste keys from original time
sk: Prilepí kľúče pôvodného času

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Selected
sk: Nastaviť rozsah náhľadu na vybrané

en: Set Preview Range based on extents of selected Keyframes
sk: Nastaví rozsah náhľadu na základe rozsahov vybraných kľúčových snímok

[ctx: Operator]
en: Push Down Action
sk: Stlačiť akciu dole

en: Push action down on to the NLA stack as a new strip
sk: Posunie akcie nadol na zásobník NLA ako nový pás

[ctx: Operator]
en: Select All
sk: Vybrať všetko

en: Toggle selection of all keyframes
sk: Prepne výber všetkých kľúčových snímok

en: Selection action to execute
sk: Akcia výberu na vykonanie

en: Toggle selection for all elements
sk: Prepne výber pre všetky prvky

en: Select all elements
sk: Vyberie všetky prvky

en: Deselect
sk: Zrušiť výber

en: Deselect all elements
sk: Zruší výber všetkých prvkov

en: Invert selection of all elements
sk: Invertuje výber všetkých prvkov

[ctx: Operator]
en: Box Select
sk: Vybrať poľom

en: Select all keyframes within the specified region
sk: Vyberie všetky kľúčové snímky v rámci určenej oblasti

en: Axis Range
sk: Rozsah osí

en: Set a new selection
sk: Nastaví nový výber

en: Extend existing selection
sk: Rozšíri existujúci výber

en: Subtract existing selection
sk: Odpočíta existujúci výber

en: Operator has been activated using a click-drag event
sk: Operátor bol aktivovaný udalosťou kliknutia a potiahnutia

en: Wait for Input
sk: Čakať na vstup

en: X Max
sk: Max X

en: X Min
sk: Min X

en: Y Max
sk: Max Y

en: Y Min
sk: Min Y

[ctx: Operator]
en: Circle Select
sk: Vybrať kruhom

en: Select keyframe points using circle selection
sk: Vyberie body kľúčovej snímky kruhovým výberom

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
sk: Vyberie všetky kľúčové snímky na určenej snímke (-ach)

en: On Selected Keyframes
sk: Na vybraných kľúčových snímkach

en: On Current Frame
sk: Na aktuálnej snímke

en: On Selected Markers
sk: Na vybraných značkách

en: Between Min/Max Selected Markers
sk: Medzi označenými vybranými min/max

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
sk: Vybrať lasom

en: Select keyframe points using lasso selection
sk: Vyberie body kľúčových snímok výberom lasom

en: Higher values gives a smoother stroke
sk: Vyššie hodnoty poskytujú hladší ťah

en: Minimum distance from last point before selection continues
sk: Minimálna vzdialenosť od posledného bodu pred pokračovaním výberu

en: Stabilize Stroke
sk: Stabilizácia ťahu

en: Selection lags behind mouse and follows a smoother path
sk: Výber zaostáva za myšou a sleduje plynulejšiu cestu

[ctx: Operator]
en: Select Left/Right
sk: Vybrať ľavý/pravý

en: Select keyframes to the left or the right of the current frame
sk: Vyberie kľúčové snímky naľavo alebo napravo od aktuálnej snímky

en: Check if Select Left or Right
sk: Kontrola výberu ľavej alebo pravej

en: Before Current Frame
sk: Pred aktuálnou snímkou

en: After Current Frame
sk: Za aktuálnou snímkou

[ctx: Operator]
en: Select Less
sk: Vybrať menej

en: Deselect keyframes on ends of selection islands
sk: Zruší výber kľúčových snímok na koncoch ostrovov výberu

[ctx: Operator]
en: Select Linked
sk: Vybrať prepojené

en: Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones
sk: Vyberie kľúčové snímky vyskytujúce sa v rovnakej F-krivke ako niektoré vybrané

[ctx: Operator]
en: Select More
sk: Vybrať viac

en: Select keyframes beside already selected ones
sk: Vyberie kľúčové snímky vedľa už vybraných

[ctx: Operator]
en: Snap Keys
sk: Prichytiť kľúče

en: Snap selected keyframes to the times specified
sk: Prichytí vybrané kľúčové snímky podľa určených časov

en: Selection to Current Frame
sk: Výber na aktuálnu snímku

en: Snap selected keyframes to the current frame
sk: Prichytí vybrané kľúčové snímky k aktuálnej snímke

en: Selection to Nearest Frame
sk: Výber na najbližšiu snímku

en: Snap selected keyframes to the nearest (whole) frame (use to fix accidental subframe offsets)
sk: Prichytí vybrané kľúče k najbližšej (celej) snímke (používa sa na opravu náhodných polsnímok)

en: Selection to Nearest Second
sk: Výber na najbližšiu druhú

en: Snap selected keyframes to the nearest second
sk: Prichytí vybrané kľúčové snímky k najbližšej druhej

en: Selection to Nearest Marker
sk: Výber na najbližšiu značku

en: Snap selected keyframes to the nearest marker
sk: Prichytí vybrané kľúčové snímky k najbližšej značke

[ctx: Operator]
en: Stash Action
sk: Schovať akciu

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use
sk: Uloží túto akciu v zásobníku NLA ako bezpríspevkový pás pre neskoršie použitie

en: Create New Action
sk: Vytvoriť novú akciu

en: Create a new action once the existing one has been safely stored
sk: Vytvorí novú akciu po bezpečnom uložení existujúcej

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use, and create a new action
sk: Uloží túto akciu v zásobníku NLA ako bezpríspevkový pás pre neskoršie použitie a vytvoriť novú akciu

[ctx: Operator]
en: Unlink Action
sk: Odpojiť akciu

en: Unlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)
sk: Odpojí túto akciu od aktívnej zásuvky akcie (a/alebo ukončí režim vylepšenia)

en: Force Delete
sk: Vynútené odstránenie

en: Clear Fake User and remove copy stashed in this data-block's NLA stack
sk: Zmaže falošného užívateľa a odstráni kópiu uchovanú v tomto bloku údajov zásobníka NLA

[ctx: Operator]
en: Frame All
sk: Všetky snímky

en: Reset viewable area to show full keyframe range
sk: Resetuje zobraziteľnú oblasť pre zobrazenie celého rozsahu kľúčovej snímky

[ctx: Operator]
en: Go to Current Frame
sk: Prejsť na aktuálnu snímku

en: Move the view to the current frame
sk: Presunie pohľad na aktuálnu snímku

[ctx: Operator]
en: Frame Selected
sk: Vybrané snímky

en: Reset viewable area to show selected keyframes range
sk: Resetuje zobraziteľnú oblasť na zobrazenie vybraného rozsahu kľúčových snímok

[ctx: Operator]
en: Change Frame
sk: Zmeniť snímku

en: Interactively change the current frame number
sk: Interaktívne zmeniť aktuálne číslo snímky

[ctx: Operator]
en: Select Channel Keyframes
sk: Vybrať kanál kľúčovej snímky

en: Select all keyframes of channel under mouse
sk: Vyberie všetky kľúčové snímky kanála pod myšou

en: Extend selection
sk: Rozšíriť výber

[ctx: Operator]
en: Frame Channel Under Cursor
sk: Kanál snímok pod kurzorom

en: Reset viewable area to show the channel under the cursor
sk: Resetuje zobraziteľnú oblasť na zobrazenie kanála pod kurzorom

en: Include Handles
sk: Zahrnúť manipulátory

en: Include handles of keyframes when calculating extents
sk: Zahrnie manipulátory kľúčovej snímky pri výpočte dosahov

en: Ignore frames outside of the preview range
sk: Ignoruje snímky mimo rozsah náhľadu

[ctx: Operator]
en: Bake Channels
sk: Zapiecť kanály

en: Create keyframes following the current shape of F-Curves of selected channels
sk: Vytvorí kľúčové snímky podľa aktuálneho tvaru F-kriviek vybraných kanálov

en: Bake Modifiers
sk: Zapiecť modifikátory

en: Bake Modifiers into keyframes and delete them after
sk: Zapečie modifikátory do kľúčových snímok a potom ich odstráni

en: Choose the interpolation type with which new keys will be added
sk: Výber typu interpolácie, pomocou ktorej sa pridajú nové kľúče

en: New keys will be Bézier
sk: Nové kľúče budú typu bézier

en: New keys will be linear
sk: Nové kľúče budú typu Lineárne

en: New keys will be constant
sk: Nové kľúče budú typu Konštantné

en: The range in which to create new keys
sk: Rozsah, v ktorom sa majú vytvárať nové kľúče

en: Remove Outside Range
sk: Odstrániť mimo rozsahu

en: Removes keys outside the given range, leaving only the newly baked
sk: Odstráni kľúče mimo zadaného rozsahu, pričom ponechá len novo zapečený

en: At which interval to add keys
sk: Určuje interval pridávania kľúčov

[ctx: Operator]
en: Remove Empty Animation Data
sk: Odstrániť prázdne údaje animácie

en: Delete all empty animation data containers from visible data-blocks
sk: Odstráni všetky prázdne údajové kontajnery s animáciami z viditeľných blokov údajov

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on Channels
sk: Klik myšou na kanál

en: Handle mouse clicks over animation channels
sk: Ošetrenie kliknutia myšou na animačné kanály

en: Select Children Only
sk: Vybrať iba potomkov

en: Extend Range
sk: Rozšíriť rozsah

en: Selection of active channel to clicked channel
sk: Vyberie aktívny kanál na kliknutý kanál

[ctx: Operator]
en: Collapse Channels
sk: Zvinúť kanály

en: Collapse (close) all selected expandable animation channels
sk: Zvinie (zatvorí) všetky vybrané rozvinuté animačné kanály

en: Collapse all channels (not just selected ones)
sk: Zvinie všetky kanály (nie len vybrané)

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
sk: Odstrániť kanály

en: Delete all selected animation channels
sk: Odstráni všetky vybrané animačné kanály

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Editability
sk: Prepínač možnosti úprav kanálu

en: Toggle editability of selected channels
sk: Prepne úpravu vybratých kanálov

[ctx: Operator]
en: Expand Channels
sk: Rozvinúť kanály

en: Expand (open) all selected expandable animation channels
sk: Rozvinie (otvorí) všetky vybrané rozvinuteľné animačné kanály

en: Expand all channels (not just selected ones)
sk: Rozvinie všetky kanály (nie len vybrané)

[ctx: Operator]
en: Revive Disabled F-Curves
sk: Oživiť zakázané F-krivky

en: Clear 'disabled' tag from all F-Curves to get broken F-Curves working again
sk: Vymaže príznak "zakázané" zo všetkých F-kriviek, aby porušené krivky F opäť fungovali

[ctx: Operator]
en: Group Channels
sk: Skupina kanálov

en: Add selected F-Curves to a new group
sk: Pridá vybrané F-krivky do novej skupiny

en: Name of newly created group
sk: Názov novovytvorenej skupiny

[ctx: Operator]
en: Move Channels
sk: Presunúť kanály

en: Rearrange selected animation channels
sk: Zmení usporiadanie vybraných animačných kanálov

en: To Top
sk: Navrch

en: To Bottom
sk: Naspodok

[ctx: Operator]
en: Rename Channel
sk: Premenovať kanál

en: Rename animation channel under mouse
sk: Premenuje kanál animácie pod myšou

en: Toggle selection of all animation channels
sk: Prepne výber všetkých kanálov animácie

en: Select all animation channels within the specified region
sk: Vyberie všetky kanálov animácie v rámci určenej oblasti

en: Deselect rather than select items
sk: Zrušiť výber skôr vybraných položiek

en: Extend selection instead of deselecting everything first
sk: Rozšíri výber namiesto odstránenia všetkých prvých

[ctx: Operator]
en: Filter Channels
sk: Filtrovať kanály

en: Start entering text which filters the set of channels shown to only include those with matching names
sk: Začať zadávať text, ktorý filtruje súbor zobrazených kanálov tak, aby obsahoval iba kanály so zhodnými názvami

[ctx: Operator]
en: Disable Channel Setting
sk: Zakázať nastavenia kanálu

en: Disable specified setting on all selected animation channels
sk: Zakáže zadané nastavenie na všetkých vybraných kanáloch animácie

[ctx: Operator]
en: Enable Channel Setting
sk: Povoliť nastavenia kanálu

en: Enable specified setting on all selected animation channels
sk: Povolí zadané nastavenie na všetkých vybraných kanáloch animácie

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
sk: Prepínač nastavenia kanálov

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
sk: Prepne zadané nastavenie na všetky vybrané kanály animácie

[ctx: Operator]
en: Ungroup Channels
sk: Zrušiť skupinu kanálov

en: Remove selected F-Curves from their current groups
sk: Odstráni vybrané F-krivky z ich aktuálnych skupín

[ctx: Operator]
en: Frame Selected Channels
sk: Kanály vybraných snímok

en: Reset viewable area to show the selected channels
sk: Resetuje zobraziteľnú oblasť pre zobrazenie vybraných kanálov

en: Only Unused
sk: Iba nevyužité

en: Only unused (Fake User only) actions get considered
sk: Berú sa do úvahy len nepoužité akcie (iba falošný užívateľ)

[ctx: Operator]
en: Convert Legacy Action
sk: Konvertovať zdedenú akciu

en: Convert a legacy Action to a layered Action on the active object
sk: Konvertuje zdedenú akciu na vrstvenú akciu na aktívnom objekte

[ctx: Operator]
en: Copy Driver
sk: Kopírovať ovládač

en: Copy the driver for the highlighted button
sk: Skopíruje ovládač zvýrazneného tlačidla

[ctx: Operator]
en: Add Driver
sk: Pridať ovládač

en: Add driver for the property under the cursor
sk: Pridá ovládač pre vlastnosť pod kurzorom

[ctx: Operator]
en: Edit Driver
sk: Upraviť ovládač

en: Edit the drivers for the connected property represented by the highlighted button
sk: Upraví ovládače pre pripojenú vlastnosť reprezentovanú zvýrazneným tlačidlom

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
sk: Odstrániť ovládač

en: Remove the driver(s) for the connected property(s) represented by the highlighted button
sk: Odstráni ovládač(e) pre pripojené vlastnosti reprezentované zvýrazneným tlačidlom

en: Delete drivers for all elements of the array
sk: Odstráni ovládače pre všetky prvky poľa

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
sk: Nastaviť koncovú snímku

en: Set the current frame as the preview or scene end frame
sk: Nastaví aktuálnu rám ako náhľad alebo scénu koncovej snímky

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
sk: Zmazať kľúčovú snímku (tlačidlá)

en: Clear all keyframes on the currently active property
sk: Vymaže všetky kľúčové snímky v práve aktívnej vlastnosti

en: Clear keyframes from all elements of the array
sk: Vymaže kľúčové snímky zo všetkých prvkov poľa

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
sk: Odstrániť animáciu

en: Remove all keyframe animation for selected objects
sk: Odstráni všetky kľúčové snímky animácie vybraných objektov

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe
sk: Odstrániť sústavu kľúčovania kľúčovej snímky

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
sk: Odstráni kľúčové snímky na aktuálnej snímke pre všetky vlastnosti v určenej sústave kľúčovania

en: The Keying Set to use
sk: Sústava kľúčovania na použitie

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe (Buttons)
sk: Odstrániť kľúčovú snímku (tlačidlá)

en: Delete current keyframe of current UI-active property
sk: Odstráni aktuálnu kľúčovú snímku aktuálnej aktívnej vlastnosti užívateľského rozhrania

en: Delete keyframes from all elements of the array
sk: Odstráni kľúčové snímky zo všetkých prvkov poľa

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe (by name)
sk: Odstrániť sústavu kľúčovania kľúčovej snímky (podľa názvu)

en: Alternate access to 'Delete Keyframe' for keymaps to use
sk: Alternatívny prístup ku 'mazaniu kľúčových snímok' pre použitú mapu kľúčov

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
sk: Odstrániť kľúčovú snímku

en: Remove keyframes on current frame for selected objects and bones
sk: Odstráni kľúčové snímky na aktuálnej snímke vybraných objektov a kostí

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
sk: Vložiť kľúčovú snímku

en: Insert keyframes on the current frame using either the active keying set, or the user preferences if no keying set is active
sk: Vloží kľúčové snímky na aktuálnu snímku použitím aktívnej súpravy kľúčovania alebo predvolieb užívateľa, ak nie je aktívna žiadna súprava kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (Buttons)
sk: Vložiť kľúčovú snímku (tlačidlá)

en: Insert a keyframe for current UI-active property
sk: Vloží aktuálnu kľúčovú snímku aktuálnej aktívnej vlastnosti užívateľského rozhrania

en: Insert a keyframe for all element of the array
sk: Vloží kľúčovú snímku pre všetky prvky poľa

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (by name)
sk: Vložiť kľúčovú snímku (podľa názvu)

en: Alternate access to 'Insert Keyframe' for keymaps to use
sk: Alternatívny prístup ku 'vloženiu kľúčových snímok' pre použitú mapu kľúčov

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe Menu
sk: Vložiť ponuku kľúčovej snímky

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
sk: Vloží kľúčové snímky pre určenú sústavu kľúčovania, s ponukou dostupných sád kľúčovania, ak nie sú definované

en: Always Show Menu
sk: Vždy zobraziť ponuku

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
sk: Nastaviť voľby aktívnej sústavy kľúčovania

en: Set a new active keying set
sk: Nastaví voľby aktívnej sústavy kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set
sk: Pridať prázdnu sústavu kľúčovania

en: Add a new (empty) keying set to the active Scene
sk: Pridá novú (prázdnu) sústavu kľúčovania na aktívnu scénu

en: Filter folders
sk: Filtrovať priečinky

en: Filter Python
sk: Filtrovať Python

en: Filter text
sk: Filtrovať text

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set Path
sk: Pridať cestu prázdnej sústavy kľúčovania

en: Add empty path to active keying set
sk: Pridá prázdnu cestu k aktívnej sústave kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set Path
sk: Odstrániť cestu aktívnej sústavy kľúčovania

en: Remove active Path from active keying set
sk: Odstráni aktívnu cestu z aktívnej sústavy kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set
sk: Odstrániť aktívnu sústavu kľúčovania

en: Remove the active keying set
sk: Odstráni aktívnu sústavu kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Add to Keying Set
sk: Pridať do sústavy kľúčovania

en: Add current UI-active property to current keying set
sk: Pridá aktuálnu vlastnosť užívateľského rozhrania na aktuálne sústavu kľúčovania

en: Add all elements of the array to a Keying Set
sk: Pridá všetky prvky poľa do sústavy kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
sk: Odstrániť zo sústavy kľúčovania

en: Remove current UI-active property from current keying set
sk: Odstráni aktuálnu vlastnosť aktívneho užívateľského rozhrania z aktuálnej sústavy kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Merge Animation
sk: Zlúčiť animáciu

en: Merge the animation of the selected objects into the action of the active object. Actions are not deleted by this, but might end up with zero users
sk: Zlúči animáciu vybraných objektov do akcie aktívneho objektu. Akcie sa týmto nevymažú, ale môžu skončiť s nulovým počtom užívateľov

[ctx: Operator]
en: Paste Driver
sk: Prilepiť ovládač

en: Paste the driver in the internal clipboard to the highlighted button
sk: Prilepí ovládač zvýrazneného tlačidla do internej schránky

[ctx: Operator]
en: Clear Preview Range
sk: Zmazať rozsah náhľadu

en: Clear preview range
sk: Zmaže rozsah náhľadu

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range
sk: Nastaviť rozsah náhľadu

en: Interactively define frame range used for playback
sk: Interaktívne definuje rozsah snímky použitej na prehrávanie

[ctx: Operator]
en: Frame Scene/Preview Range
sk: Rozsah scény/náhľadu snímky

en: Reset the horizontal view to the current scene frame range, taking the preview range into account if it is active
sk: Resetuje horizontálny pohľad na aktuálny rozsah snímok scény, pričom zohľadní rozsah náhľadu, ak je aktívny

en: Create a new action slot for this data-block, to hold its animation
sk: Vytvorí novú zásuvku akcie pre tento blok údajov, do ktorej sa uloží jeho animácia

en: Create a new Slot for this object, on the Action already assigned to it
sk: Vytvorí novú zásuvku pre tento objekt na základe akcie, ktorá mu už bola priradená

en: Un-assign the action slot from this constraint
sk: Zruší priradenie zásuvky akcie z tohto vynútenia

en: Un-assign the action slot, effectively making this data-block non-animated
sk: Zruší priradenie zásuvky akcie, čím sa tento blok údajov stane neanimovaným

en: Un-assign the action slot from this NLA strip, effectively making it non-animated
sk: Zruší priradenie zásuvky akcie z tohto pásu NLA, čím sa vlastne stane neanimovaným

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
sk: Nastaviť začiatočnú snímku

en: Set the current frame as the preview or scene start frame
sk: Nastaví aktuálnu snímku ako ukážku alebo úvodnú snímku scény

en: Convert to Radians
sk: Konvertovať na radiány

en: Convert f-curves/drivers affecting rotations to radians.
    Warning: Use this only once
sk: Konvertuje F-krivky/ovládače ovplyvňujúce rotáciu na radiány.
    Varovanie: Použite to len raz

[ctx: Operator]
en: View In Graph Editor
sk: Zobraziť v Editore grafov

en: Frame the property under the cursor in the Graph Editor
sk: Snímka vlastnosti pod kurzorom v editore grafu

en: Frame the whole array property instead of only the index under the cursor
sk: Snímka celej vlastnosti poľa namiesto iba indexu pod kurzorom

en: Hides all F-Curves other than the ones being framed
sk: Skryje všetky F-krivky okrem tých, ktoré sú zosnímané

[ctx: Operator]
en: Align Bones
sk: Zarovnať kosti

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
sk: Zarovná vybrané kosti s aktívnou kosťou (alebo ich rodičmi)

[ctx: Operator]
en: Assign to Collection
sk: Priradiť do kolekcie

en: Assign all selected bones to a collection, or unassign them, depending on whether the active bone is already assigned or not
sk: Priradí všetky vybrané kosti do kolekcie alebo ich zruší v závislosti od toho, či je aktívna kosť už priradená alebo nie

en: Collection Index
sk: Index kolekcie

en: Index of the collection to assign selected bones to. When the operator should create a new bone collection, use new_collection_name to define the collection name, and set this parameter to the parent index of the new bone collection
sk: Index kolekcie, do ktorej sa majú priradiť vybrané kosti. Ak má operátor vytvoriť novú kolekciu kostí, použite new_collection_name na definovanie názvu kolekcie a nastavte tento parameter na rodičovský index novej kolekcie kostí

en: Name of a to-be-added bone collection. Only pass this if you want to create a new bone collection and assign the selected bones to it. To assign to an existing collection, do not include this parameter and use collection_index
sk: Názov kolekcie kostí, ktorá má byť pridaná. Tento údaj zadajte len vtedy, ak chcete vytvoriť novú kolekciu kostí a priradiť do nej vybrané kosti. Ak chcete priradiť do existujúcej kolekcie, neuvádzajte tento parameter a použite collection_index

[ctx: Operator]
en: Auto-Name by Axis
sk: Automatický názov podľa osí

en: Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on
sk: Automaticky premenuje vybrané kosti podľa toho, na ktorú stranu cieľovej osi spadajú

en: Axis to tag names with
sk: Os na označenie názvov pomocou

en: Left/Right
sk: Vľavo/Vpravo

en: Front/Back
sk: Vpredu/Vzadu

en: Top/Bottom
sk: Hore/Dole

[ctx: Operator]
en: Add Bone
sk: Pridať kosť

en: Add a new bone located at the 3D cursor
sk: Pridá novú kosť nachádzajúcu sa pri 3D kurzore

en: Name of the newly created bone
sk: Názov novovytvorenej kosti

[ctx: Operator]
en: Recalculate Roll
sk: Prepočítať kývanie

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
sk: Automaticky opraví zarovnanie osí vybraných kostí

en: Negate the alignment axis
sk: Negovať zarovnanie osí

en: Shortest Rotation
sk: Najkratšia rotácia

en: Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align
sk: Ignoruje smer osi, použije najkratšiu rotáciu na zarovnanie

en: Local +X Tangent
sk: Miestna dotyčnica +X

en: Local +Z Tangent
sk: Miestna dotyčnica +Z

en: Global +X Axis
sk: Globálne osi +X

en: Global +Y Axis
sk: Globálne osi +Y

en: Global +Z Axis
sk: Globálne osi +Z

en: Local -X Tangent
sk: Miestna dotyčnica -X

en: Local -Z Tangent
sk: Miestna dotyčnica -Z

en: Global -X Axis
sk: Globálne osi -X

en: Global -Y Axis
sk: Globálne osi -Y

en: Global -Z Axis
sk: Globálne osi -Z

en: View Axis
sk: Náhľad osí

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor
sk: Vysunúť ku kurzoru

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
sk: Vytvorí novú kosť idúcu od posledného vybraného kĺbu ku pozícii myši

[ctx: Operator]
en: Add Bone Collection
sk: Pridať kolekciu kostí

en: Add a new bone collection
sk: Pridá novú kolekciu kostí

[ctx: Operator]
en: Add Selected Bones to Collection
sk: Pridať vybrané kosti do kolekcie

en: Add selected bones to the chosen bone collection
sk: Pridá vybrané kosti do vybranej kolekcie kostí

en: Bone Collection
sk: Kolekcia kostí

en: Name of the bone collection to assign this bone to; empty to assign to the active bone collection
sk: Názov kolekcie kostí, do ktorej sa má táto kosť priradiť; prázdne pre priradenie do aktívnej kolekcie kostí

[ctx: Operator]
en: Add Selected Bones to New Collection
sk: Pridať vybrané kosti do novej kolekcie

en: Create a new bone collection and assign all selected bones
sk: Vytvorí novú kolekciu kostí a priradí k nej všetky vybrané kosti

en: Name of the bone collection to create
sk: Názov kolekcie kostí, ktorá sa má vytvoriť

[ctx: Operator]
en: Deselect Bone Collection
sk: Zrušiť výber kolekcie kostí

en: Deselect bones of active Bone Collection
sk: Zruší výber kostí z aktívnej kolekcie kostí

[ctx: Operator]
en: Move Bone Collection
sk: Presunúť kolekciu kostí

en: Change position of active Bone Collection in list of Bone collections
sk: Zmení pozíciu aktívnej kolekcie kostí v zozname kolekcií kostí

en: Direction to move the active Bone Collection towards
sk: Smer posunu aktívnej kolekcie kostí

[ctx: Operator]
en: Remove Bone Collection
sk: Odstrániť kolekciu kostí

en: Remove the active bone collection
sk: Odstráni aktívnu kolekciu kostí

[ctx: Operator]
en: Select Bones of Bone Collection
sk: Vybrať kosť z kolekcie kostí

en: Select bones in active Bone Collection
sk: Vyberie kosti v aktívnej kolekcii kostí

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Bone collections
sk: Odstrániť vybrané z kolekcie kostí

en: Remove selected bones from the active bone collection
sk: Odstrániť vybrané kosti z aktívnej kolekcie kostí

en: Name of the bone collection to unassign this bone from; empty to unassign from the active bone collection
sk: Názov kolekcie kostí, z ktorej sa má táto kosť odhlásiť; prázdne - odhlásenie z aktívnej kolekcie kostí

[ctx: Operator]
en: Remove Bone from Bone Collection
sk: Odstrániť kosť z kolekcie kostí

en: Unassign the named bone from this bone collection
sk: Zruší priradenie pomenovanej kosti z tejto kolekcie kostí

en: Name of the bone to unassign from the collection; empty to use the active bone
sk: Názov kosti, ktorá sa má vyradiť z kolekcie; prázdne pre použitie aktívnej kosti

en: Copy Bone colors from the active bone to all selected bones
sk: Skopíruje farby kostí z aktívnej kosti do všetkých vybraných kostí

en: Pose Bone
sk: Póza kosti

en: Copy Pose Bone colors from the active pose bone to all selected pose bones
sk: Skopíruje farby kostí pózy z aktívnej kosti pózy do všetkých vybraných kostí pózy

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Bone(s)
sk: Odstrániť vybranú kosť(i)

en: Remove selected bones from the armature
sk: Odstráni vybrané kosti z armatúry

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selected Bone(s)
sk: Vypustiť vybranú kosť(i)

en: Dissolve selected bones from the armature
sk: Vypustí vybrané kosti z armatúry

[ctx: Operator]
en: Duplicate Selected Bone(s)
sk: Vytvoriť kópiu vybranej kosti

en: Make copies of the selected bones within the same armature
sk: Vytvorí kópie vybraných kostí v rámci rovnakej armatúry

en: Flip Names
sk: Preklopiť názov

en: Try to flip names of the bones, if possible, instead of adding a number extension
sk: Pokúsi sa preklopiť názvy kostí, ak je to možné, namiesto pridania čísla rozšírenia

en: Make copies of the selected bones within the same armature and move them
sk: Vytvorí kópie vybraných kostí v rámci rovnakej armatúry a presunie ich

en: Duplicate Selected Bone(s)
sk: Vytvoriť kópiu vybranej kosti

en: Move selected items
sk: Presunie vybrané položky

[ctx: Operator]
en: Extrude
sk: Vysunúť

en: Create new bones from the selected joints
sk: Vytvorí nové kosti z vybraných kĺbov

en: Forked
sk: Rozvetvené

[ctx: Operator]
en: Extrude Forked
sk: Vysunúť rozvetvené

en: Create new bones from the selected joints and move them
sk: Vytvorí nové kosti z vybraných kĺbov a presunie ich

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
sk: Vyplniť medzi kĺby

en: Add bone between selected joint(s) and/or 3D cursor
sk: Pridá kosť medzi vybrané kĺby a/alebo 3D kurzorom

[ctx: Operator]
en: Flip Names
sk: Preklopiť názov

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones
sk: Preklopí (a opraví) prípony osí názvov vybraných kostí

en: Strip Numbers
sk: Čísla pásov

en: Try to remove right-most dot-number from flipped names.
    Warning: May result in incoherent naming in some cases
sk: Pokúsi sa z prevrátených názvov odstrániť číslo vpravo od bodky.
    Upozornenie: V niektorých prípadoch môže dôjsť k nesúvislému pomenovaniu

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
sk: Skryť vybrané

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
sk: Príznak vybranej kosti nie je viditeľný v režime úprav

en: Unselected
sk: Nevybrané

en: Hide unselected rather than selected
sk: Skryje nevybrané namiesto vybraných

en: Name of the rig type to generate a sample of
sk: Názov typu výbavy, z ktorej sa má snímka vygenerovať

[ctx: Operator]
en: Move to Collection
sk: Presunúť do kolekcie

en: Move bones to a collection
sk: Presunie kosti do kolekcie

en: Index of the collection to move selected bones to. When the operator should create a new bone collection, do not include this parameter and pass new_collection_name
sk: Index kolekcie, do ktorej sa majú presunúť vybrané kosti. Ak má operátor vytvoriť novú kolekciu kostí, neuvádzajte tento parameter a odovzdajte new_collection_name

en: Name of a to-be-added bone collection. Only pass this if you want to create a new bone collection and move the selected bones to it. To move to an existing collection, do not include this parameter and use collection_index
sk: Názov kolekcie kostí, ktorá má byť pridaná. Tento údaj odovzdajte len vtedy, ak chcete vytvoriť novú kolekciu kostí a presunúť do nej vybrané kosti. Ak chcete presunúť do existujúcej kolekcie, neuvádzajte tento parameter a použite collection_index

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
sk: Odstrániť rodiča

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
sk: Odstráni vzťah rodič - potomok medzi vybranými kosťami a ich rodičmi

en: Clear Type
sk: Vymazať typ

en: What way to clear parenting
sk: Spôsob vymazania rodičovstva

en: Clear Parent
sk: Zmazať rodiča

en: Disconnect Bone
sk: Odpojiť kosť

[ctx: Operator]
en: Make Parent
sk: Vytvoriť rodiča

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
sk: Nastaví aktívnu kosť ako rodiča vybraných kostí

en: Type of parenting
sk: Typ rodičovstva

en: Keep Offset
sk: Zachovať posuv

[ctx: Operator]
en: Reveal Hidden
sk: Odhaliť skryté

en: Reveal all bones hidden in Edit Mode
sk: Odhalí všetky kosti skryté v režime edtitácie

en: (undocumented operator)
sk: (nezdokumentovaný operátor)

en: Make this collection active
sk: Urobiť túto kolekciu aktívnou

en: Upgrade the metarig from bone layers to bone collections
sk: Povyšuje meta výbavu z vrstiev kostí na kolekcie kostí

en: Validate references from rig component settings to bone collections.
    Always run this both before and after joining two metarig armature objects into one to avoid glitches
sk: Overí referencie z nastavení komponentov výbavy na kolekcie kostí.
    Vždy to spúšťajte pred aj po spojení dvoch objektov meta výbav armatúry do jedného, aby ste sa vyhli chybám

[ctx: Operator]
en: Clear Roll
sk: Zmazať kývanie

en: Clear roll for selected bones
sk: Zmaže kývanie vybraných kostí

[ctx: Operator]
en: (De)select All
sk: Zrušiť výber/Vybrať všetko

en: Toggle selection status of all bones
sk: Prepne stav výberu všetkých kostí

en: Select immediate parent/children of selected bones
sk: Vyberie si najbližšieho rodiča/potomka vybraných kostí

en: Select Parent
sk: Výber rodiča

en: Extend the selection
sk: Rozšíriť výber

en: Deselect those bones at the boundary of each selection region
sk: Zruší výber týchto kostí na okraji každej oblasti výberu

[ctx: Operator]
en: Select Linked All
sk: Vybrať všetky pripojené

en: Select all bones linked by parent/child connections to the current selection
sk: Vyberie všetky napojené kosti podľa rodič/potomok na aktuálny výber

en: All Forks
sk: Všetky vidlice

en: Follow forks in the parents chain
sk: Nasleduje vidlice v reťazi rodičov

en: (De)select bones linked by parent/child connections under the mouse cursor
sk: Pod kurzorom myši zruší výber/vyberie kosti napojené podľa rodič/potomok

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
sk: Vybrať zrkadlo

en: Mirror the bone selection
sk: Zrkadlový výber kostí

en: Active Only
sk: Len aktívne

en: Only operate on the active bone
sk: Účinkuje len na aktívnu kosť

en: Select those bones connected to the initial selection
sk: Vyberie kosti pripojené k počiatočnému výberu

[ctx: Operator]
en: Select Similar
sk: Vybrať podobné

en: Select similar bones by property types
sk: Vyberie kosti podľa podobných typov vlastností

en: Immediate Children
sk: Priamy potomok

en: Siblings
sk: Súrodenci

en: Direction (Y Axis)
sk: Smer (os Y)

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
sk: Oddeliť kosti

en: Isolate selected bones into a separate armature
sk: Izoluje vybrané kosti do oddelenej armatúry

[ctx: Operator]
en: Pick Shortest Path
sk: Vybrať najkratšiu dráhu

en: Select shortest path between two bones
sk: Vyberie najkratšiu dráhu medzi dvoma kosťami

[ctx: Operator]
en: Split
sk: Rozdeliť

en: Split off selected bones from connected unselected bones
sk: Rozdelí vybrané kosti od pripojených nevybraných kostí

[ctx: Operator]
en: Subdivide
sk: Deliť

en: Break selected bones into chains of smaller bones
sk: Vylomí vybrané kosti vnútri reťaze menších kostí

en: Number of Cuts
sk: Počet rezov

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
sk: Prepnúť smer

en: Change the direction that a chain of bones points in (head and tail swap)
sk: Zmení smer, ktorým ukazuje reťaz kostí (vymení hlavu a chvost)

[ctx: Operator]
en: Symmetrize
sk: Symetrizovať

en: Enforce symmetry, make copies of the selection or use existing
sk: Vynúti symetriu (súmernosť), vytvorí kópie výberu alebo použije existujúce

en: Which sides to copy from and to (when both are selected)
sk: Ktoré strany kopírovať z a do (ak sú vybrané obe)

en: -X to +X
sk: -X na +X

en: +X to -X
sk: +X na -X

en: Set this pose Action as active Action on the active Object
sk: Nastavuje túto akciu pózy ako aktívnu akciu na aktívnom objekte

[ctx: Operator]
en: Copy to Asset Library
sk: Kopírovať do knižnice aktív

en: Copy the current .blend file into an Asset Library. Only works on standalone .blend files (i.e. when no other files are referenced)
sk: Skopírujte aktuálny súbor .blend do knižnice aktív. Funguje len na samostatných súboroch .blend (t. j. keď sa neodkazuje na žiadne iné súbory)

en: Check Existing
sk: Skontrolovať existujúce

en: Check and warn on overwriting existing files
sk: Kontroluje a upozorňuje na prepísanie existujúcich súborov

en: Automatically determine display type for files
sk: Automaticky určí typ zobrazenia pre súbory

en: Short List
sk: Krátky zoznam

en: Display files as short list
sk: Zobrazí súbory ako krátky zoznam

en: Long List
sk: Dlhý zoznam

en: Display files as a detailed list
sk: Zobrazí súbory ako dlhý zoznam

en: File Browser Mode
sk: Režim prehľadávača súborov

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
sk: Nastaví režim prehľadávača súborov na načítanie súboru .blend, knižnice alebo špeciálneho súboru

en: Filter Alembic files
sk: Filter súborov Alembic

en: Filter archive files
sk: Filter archívnych súborov

en: Filter .blend files
sk: Filter .blend súborov

en: Filter btx files
sk: Filter .btx súborov

en: Filter COLLADA files
sk: Filter súborov COLLADA

en: Filter font files
sk: Filter súborov písma

en: Filter image files
sk: Filter súborov obrázka

en: Filter movie files
sk: Filter súborov filmu

en: Filter OBJ files
sk: Filter súborov OBJ

en: Filter Python files
sk: Filter python súborov

en: Filter sound files
sk: Filter súborov zvuku

en: Filter text files
sk: Filter textových súborov

en: Filter USD files
sk: Filter USD súborov

en: Filter OpenVDB volume files
sk: Filter súborov objemov OpenVDB

en: Hide Operator Properties
sk: Skryť vlastnosti operátora

en: Collapse the region displaying the operator settings
sk: Zbalí oblasť zobrazujúcu nastavenia operátora

en: File sorting mode
sk: Režim triedenia súborov

[ctx: Operator]
en: Delete Asset Catalog
sk: Odstrániť katalóg aktív

en: Remove an asset catalog from the asset library (contained assets will not be affected and show up as unassigned)
sk: Odstráni katalóg aktív z knižnice aktív (obsiahnuté aktíva nebudú ovplyvnené a zobrazia sa ako nepriradené)

en: Catalog ID
sk: Katalóg ID

en: ID of the catalog to delete
sk: ID katalógu na odstránenie

[ctx: Operator]
en: New Asset Catalog
sk: Nový katalóg aktív

en: Create a new catalog to put assets in
sk: Vytvorí nový katalóg na vloženie aktíva

en: Optional path defining the location to put the new catalog under
sk: Nepovinná cesta definujúca umiestnenie, pod ktoré sa má umiestniť nový katalóg

[ctx: Operator]
en: Redo Catalog Edits
sk: Vpred úpravy katalógu

en: Redo the last undone edit to the asset catalogs
sk: Opätovne vykoná poslednú zrušenú úpravu katalógov aktív

[ctx: Operator]
en: Undo Catalog Edits
sk: Úpravy katalógu späť

en: Undo the last edit to the asset catalogs
sk: Späť z poslednej úpravy katalógov aktív

[ctx: Operator]
en: Store undo snapshot for asset catalog edits
sk: Uloženie spiatočnej snímky pre úpravy katalógu aktív

en: Store the current state of the asset catalogs in the undo buffer
sk: Uloží aktuálny stav katalógov aktív do zásobníka

[ctx: Operator]
en: Save Asset Catalogs
sk: Uložiť katalógy aktív

en: Make any edits to any catalogs permanent by writing the current set up to the asset library
sk: Urobí všetky úpravy akýchkoľvek katalógov trvalými zápisom aktuálneho nastavenia do knižnice aktív

[ctx: Operator]
en: Clear Asset
sk: Zmazať aktívum

en: Delete all asset metadata and turn the selected asset data-blocks back into normal data-blocks
sk: Vymaže všetky metaúdaje aktív a premení vybrané bloky údajov aktív späť na bežné bloky údajov

en: Set Fake User
sk: Nastaviť falošného užívateľa

en: Ensure the data-block is saved, even when it is no longer marked as asset
sk: Zabezpečí uloženie bloku údajov, aj keď už nie je označený ako aktívum

[ctx: Operator]
en: Clear Single Asset
sk: Zmazať jedinečné aktívum

en: Delete all asset metadata and turn the asset data-block back into a normal data-block
sk: Odstráni všetky metaúdaje o aktívach a zmení blok údajov o aktívach späť na normálny blok údajov

[ctx: Operator]
en: Refresh Asset Library
sk: Obnoviť knižnicu aktív

en: Reread assets and asset catalogs from the asset library on disk
sk: Opätovne načíta aktíva a katalógy aktív z knižnice aktív na disku

[ctx: Operator]
en: Mark as Asset
sk: Označiť ako aktívum

en: Enable easier reuse of selected data-blocks through the Asset Browser, with the help of customizable metadata (like previews, descriptions and tags)
sk: Povolí jednoduchšie opätovné použitie vybraných blokov údajov prehľadávačom aktív pomocou prispôsobiteľných metaúdajov (ako sú náhľady, popisy a príznaky)

[ctx: Operator]
en: Mark as Single Asset
sk: Označiť ako jedinečné aktívum

en: Enable easier reuse of a data-block through the Asset Browser, with the help of customizable metadata (like previews, descriptions and tags)
sk: Umožníte jednoduchšie opakované použitie bloku údajov prostredníctvom prehliadača aktív použitím prispôsobiteľných metaúdajov (ako sú náhľady, popisy a príznaky)

[ctx: Operator]
en: Add Boid Rule
sk: Pridať pravidlo kŕdľa

en: Add a boid rule to the current boid state
sk: Pridá pravidlo kŕdľa do aktuálneho stavu kŕdľa

[ctx: Operator]
en: Remove Boid Rule
sk: Odstrániť pravidlo kŕdľa

en: Delete current boid rule
sk: Odstráni aktuálne pravidlo kŕdľa

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid Rule
sk: Posunúť nadol pravidlo kŕdľa

en: Move boid rule down in the list
sk: Presunie pravidlo kŕdľa v zozname nadol

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid Rule
sk: Posunúť nahor pravidlo kŕdľa

en: Move boid rule up in the list
sk: Presunie pravidlo kŕdľa v zozname nahor

[ctx: Operator]
en: Add Boid State
sk: Pridať stav kŕdľa

en: Add a boid state to the particle system
sk: Pridá pravidlo kŕdľa do časticového systému

[ctx: Operator]
en: Remove Boid State
sk: Odstrániť stav kŕdľa

en: Delete current boid state
sk: Odstráni aktuálny stav kŕdľa

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid State
sk: Posunúť nadol stav kŕdľa

en: Move boid state down in the list
sk: Presunie stav kŕdľa v zozname nadol

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid State
sk: Posunúť nahor stav kŕdľa

en: Move boid state up in the list
sk: Presunie stav kŕdľa v zozname nahor

[ctx: Operator]
en: Activate Brush Asset
sk: Aktivovať aktívum Štetec

en: Activate a brush asset as current sculpt and paint tool
sk: Aktivuje aktívum štetca ako aktuálny nástroj na tvarovanie a maľovanie

en: Asset Library Identifier
sk: Identifikátor knižnice aktív

en: Asset Library Type
sk: Typ knižnice aktív

en: Relative Asset Identifier
sk: Relatívny identifikátor aktív

[ctx: Operator]
en: Delete Brush Asset
sk: Odstrániť aktívum Štetec

en: Delete the active brush asset
sk: Odstráni aktívne aktívum štetca

[ctx: Operator]
en: Edit Metadata
sk: Upraviť meta údaje

en: Edit asset information like the catalog, preview image, tags, or author
sk: Úprava informácií o aktívach, ako je katalóg, obrázok náhľadu, príznaky alebo autor

en: The asset's catalog path
sk: Cesta katalógu aktíva

[ctx: Operator]
en: Load Preview Image
sk: Načítať náhľad obrázka

en: Choose a preview image for the brush
sk: Výber obrázka náhľadu pre štetec

en: Enable Multi-View
sk: Povoliť viacnásobné zobrazenie

[ctx: Operator]
en: Revert Brush Asset
sk: Vrátiť aktívum štetca

en: Revert the active brush settings to the default values from the asset library
sk: Vráti nastavenia aktívneho štetca na predvolené hodnoty z knižnice aktív

[ctx: Operator]
en: Save Brush Asset
sk: Uložiť aktívum štetca

en: Update the active brush asset in the asset library with current settings
sk: Aktualizuje aktívne aktívum štetca v knižnici aktív s aktuálnymi nastaveniami

[ctx: Operator]
en: Save as Brush Asset
sk: Uložiť ako aktívum Štetec

en: Save a copy of the active brush asset into the default asset library, and make it the active brush
sk: Uloží kópiu aktívneho aktíva štetca do predvolenej knižnice aktív a urobí z neho aktívny štetec

en: Asset library used to store the new brush
sk: Knižnica aktív použitá na uloženie nového štetca

en: Catalog to use for the new asset
sk: Katalóg na použitie pre nové aktívum

en: Name for the new brush asset
sk: Názov nového aktíva štetca

[ctx: Operator]
en: Preset
sk: Predvoľba

en: Set brush shape
sk: Nastaví stav štetca

[ctx: Curve]
en: Mode
sk: Režim

[ctx: Curve]
en: Line
sk: Čiara

[ctx: Curve]
en: Round
sk: Zaoblený

[ctx: Operator]
en: Scale Sculpt/Paint Brush Size
sk: Mierka veľkosti štetca tvarovanie/maľovanie

en: Change brush size by a scalar
sk: Zmení veľkosť štetca podľa skalára

en: Scalar
sk: Skalár

en: Factor to scale brush size by
sk: Faktor zmeny podľa veľkosti štetca

[ctx: Operator]
en: Curve Falloff Preset
sk: Predvoliť dopad krivky

en: Set Curve Falloff Preset
sk: Nastaví predvoľbu dopadu krivky

[ctx: Operator]
en: Stencil Brush Control
sk: Ovládanie šablóny štetca

en: Control the stencil brush
sk: Ovláda šablónu štetca

[ctx: Operator]
en: Image Aspect
sk: Vzhľad obrázka

en: When using an image texture, adjust the stencil size to fit the image aspect ratio
sk: Pri použití textúry obrázka, upraví veľkosť šablóny tak, aby sa prispôsobila pomeru strán obrázka

en: Modify Mask Stencil
sk: Upraviť šablónu masky

en: Modify either the primary or mask stencil
sk: Upraví primárnu alebo šablónu masky

en: Use Repeat
sk: Použiť opakovanie

en: Use repeat mapping values
sk: Použije opakovanie hodnôt priradenia

en: Use Scale
sk: Použiť mierku

en: Use texture scale values
sk: Použije hodnoty mierky textúry

[ctx: Operator]
en: Reset Transform
sk: Resetovať transformáciu

en: Reset the stencil transformation to the default
sk: Resetuje zmenu polohy šablóny na predvolenú

[ctx: Operator]
en: Clear Filter
sk: Zmazať filter

en: Clear the search filter
sk: Vymaže filter vyhľadávania

[ctx: Operator]
en: Context Menu
sk: Kontextová ponuka

en: Display properties editor context_menu
sk: Zobrazí vlastnosti editora kontextovej ponuky

[ctx: Operator]
en: Accept
sk: Akceptovať

en: Open a directory browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
sk: Otvorí prehliadač priečinkov, pridržaním Shift na otvorenie súboru, ALT na prehliadanie obsahu priečinka

en: Directory of the file
sk: Priečinok súboru

en: Select the file relative to the blend file
sk: Vyberie súbor vzhľadom na blend súbor

en: Open a file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
sk: Otvorí prehliadač priečinkov, pridržaním Shift na otvorenie súboru, ALT na prehliadanie obsahu priečinka

en: Start entering filter text
sk: Začiatok zadávania textu filtra

[ctx: Operator]
en: Toggle Pin ID
sk: Prepnúť ID špendlíka

en: Keep the current data-block displayed
sk: Zachová aktuálne zobrazený blok údajov

[ctx: Operator]
en: Add layer
sk: Pridať vrstvu

en: Add an override layer to the archive
sk: Pridá vrstvu prepisu do archívu

[ctx: Operator]
en: Move layer
sk: Presunúť vrstvu

en: Move layer in the list, layers further down the list will overwrite data from the layers higher up
sk: Presunie vrstvu v zozname, vrstvy ďalej v zozname prepíšu údaje z vyšších vrstiev

en: Direction to move the active vertex group towards
sk: Smer pohybu smerom k aktívnej skupine vrcholov

en: Remove an override layer from the archive
sk: Odstráni vrstvu prepisu z archívu

[ctx: Operator]
en: Open Cache File
sk: Otvoriť súbor zásobníka

en: Load a cache file
sk: Načíta súbor zásobníka

[ctx: Operator]
en: Refresh Archive
sk: Obnoviť archív

en: Update objects paths list with new data from the archive
sk: Aktualizuje zoznam cesty objektov novými údajmi z archívu

en: Name of the preset, used to make the path name
sk: Názov predvoľby použitej na vytvorenie názvu cesty

en: Include Focal Length
sk: Zahrnúť ohniskovú vzdialenosť

en: Include focal length into the preset
sk: Zahrnie ohniskovú vzdialenosť do predvoľby

[ctx: Operator]
en: Add Marker
sk: Pridať značku

en: Place new marker at specified location
sk: Umiestni novú značku na určené miesto

en: Location of marker on frame
sk: Umiestnenie značky na snímke

[ctx: Operator]
en: Add Marker at Click
sk: Pridať značku po kliknutí

en: Place new marker at the desired (clicked) position
sk: Umiestni novú značku na požadovanú (kliknutú) pozíciu

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Move
sk: Pridať značku a posunúť

en: Add new marker and move it on movie
sk: Pridá novú značku a posúva ňou vo filme

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Slide
sk: Pridať značku a posuvník

en: Add new marker and slide it with mouse until mouse button release
sk: Pridá novú značku a posúva ju myšou, kým ju tlačidlom myši neuvoľníte

[ctx: Operator]
en: Apply Solution Scale
sk: Použiť riešenie mierky

en: Apply scale on solution itself to make distance between selected tracks equals to desired
sk: Použije mierku v samotnom riešení, aby sa vzdialenosť medzi vybranými stopami rovnala požadovanej

en: Distance between selected tracks
sk: Vzdialenosť medzi vybranými stopami

[ctx: Operator]
en: Average Tracks
sk: Spriemerovať stopy

en: Average selected tracks into active
sk: Spriemeruje vybrané stopy do aktívnych

[ctx: MovieClip]
en: Keep Original
sk: Zachovať pôvodné

en: Keep original tracks
sk: Zachová pôvodné stopy

[ctx: Operator]
en: Clean Tracks
sk: Zmazať stopy

en: Clean tracks with high error values or few frames
sk: Zmaže stopy s vysokými chybovými hodnotami alebo niekoľkými snímkami

en: Affect tracks which have a larger reprojection error
sk: Ovplyvňuje stopy, ktoré majú väčšiu chybu opätovného premietnutia

en: Affect tracks which are tracked less than the specified number of frames
sk: Ovplyvňuje stopy, ktoré sú sledované menej ako zadaný počet snímok

[ctx: Operator]
en: Clear Solution
sk: Zmazať riešenie

en: Clear all calculated data
sk: Zmaže všetky údaje výpočtov

[ctx: Operator]
en: Clear Track Path
sk: Zmazať dráhu stopy

en: Clear tracks after/before current position or clear the whole track
sk: Zmaže stopy po/pred aktuálnou pozíciou alebo zmaže celú stopu

en: Clear action to execute
sk: Zmazať akciu na vykonanie

en: Clear Up To
sk: Zmazať po

en: Clear path up to current frame
sk: Zmaže dráhu po aktuálnu snímku

en: Clear Remained
sk: Zmazať zvyšné

en: Clear path at remaining frames (after current)
sk: Zmaže dráhu zvyšných snímok (za aktuálnou)

en: Clear the whole path
sk: Zmaže celú dráhu

en: Clear Active
sk: Zmazať aktívne

en: Clear active track only instead of all selected tracks
sk: Zmaže aktívnu stopu iba namiesto všetkých vybraných stôp

[ctx: Operator]
en: Copy Tracks
sk: Kopírovať stopy

en: Copy the selected tracks to the internal clipboard
sk: Kopíruje vybrané stopy do internej schránky

[ctx: Operator]
en: Create Plane Track
sk: Vytvoriť stopu roviny

en: Create new plane track out of selected point tracks
sk: Vytvorí novú stopu roviny z vybraných bodov stôp

[ctx: Operator]
en: Set 2D Cursor
sk: Nastaviť 2d kurzor

en: Set 2D cursor location
sk: Nastaví polohu 2D kurzora

en: Cursor location in normalized clip coordinates
sk: Umiestni kurzor v normalizovaných súradniciach klipov

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
sk: Odstrániť značku

en: Delete marker for current frame from selected tracks
sk: Odstráni značku aktuálnej snímky z vybraných stôp

[ctx: Operator]
en: Delete Track
sk: Odstrániť stopu

en: Delete selected tracks
sk: Odstráni vybrané stopy

[ctx: Operator]
en: Detect Features
sk: Zistiť významné črty

en: Automatically detect features and place markers to track
sk: Automaticky zistí významné črty a umiestni značky do stopy

en: Only features further than margin pixels from the image edges are considered
sk: Len významné črty považované za viac než okrajové pixely z okrajov obrazov

en: Minimal distance accepted between two features
sk: Minimálna vzdialenosť akceptovaná medzi dvoma funkciami

en: Placement for detected features
sk: Umiestnenie pre zistené funkcie

en: Whole Frame
sk: Celá snímka

en: Place markers across the whole frame
sk: Umiestni značky cez celú snímku

en: Inside Annotated Area
sk: Vnútri oblasti poznámky

en: Place markers only inside areas outlined with the Annotation tool
sk: Značky umiestni iba do oblastí ohraničených nástrojom Poznámka

en: Outside Annotated Area
sk: Mimo oblasť poznámky

en: Place markers only outside areas outlined with the Annotation tool
sk: Značky umiestni iba mimo oblastí ohraničených nástrojom Poznámka

en: Threshold level to consider feature good enough for tracking
sk: Úroveň prahu na posúdenie funkcie dosť dobré pre snímanie

[ctx: Operator]
en: Disable Markers
sk: Zakázať značky

en: Disable/enable selected markers
sk: Zakáže/povolí vybrané značky

en: Disable action to execute
sk: Zakáže akciu na vykonanie

en: Disable selected markers
sk: Zakáže vybrané značky

en: Enable selected markers
sk: Povolí vybrané značky

en: Toggle disabled flag for selected markers
sk: Prepínač príznaku zákazu pre vybrané značky

[ctx: Operator]
en: Select Channel
sk: Vybrať kanál

en: Select movie tracking channel
sk: Výber kanála snímania filmov

en: Extend selection rather than clearing the existing selection
sk: Rozšíri výber a nevymaže existujúci výber

en: Mouse location to select channel
sk: Umiestni myš na výber kanála

en: Track Threshold
sk: Prah stopy

en: Filter Threshold to select problematic tracks
sk: Prahová hodnota filtra na výber problematických stôp

[ctx: Operator]
en: Jump to Frame
sk: Skok na snímku

en: Jump to special frame
sk: Skočí na špeciálnu snímku

en: Position to jump to
sk: Skočiť na pozíciu

en: Jump to start of current path
sk: Skočiť na začiatok aktuálnej dráhy

en: Jump to end of current path
sk: Skočiť na koniec aktuálnej dráhy

en: Previous Failed
sk: Predošlé zlyhanie

en: Jump to previous failed frame
sk: Skočí na predošlú zlyhanú snímku

en: Next Failed
sk: Ďalšie zlyhanie

en: Jump to next failed frame
sk: Skočí na ďalšiu zlyhanú snímku

[ctx: Operator]
en: Center Current Frame
sk: Vystrediť súčasnú snímku

en: Scroll view so current frame would be centered
sk: Posunie pohľad tak, aby bola aktuálna snímka vycentrovaná

[ctx: Operator]
en: Delete Curve
sk: Odstrániť krivku

en: Delete track corresponding to the selected curve
sk: Odstráni stopu zodpovedajúcu vybranej krivke

[ctx: Operator]
en: Delete Knot
sk: Odstrániť uzol

en: Delete curve knots
sk: Odstráni uzly krivky

[ctx: Operator]
en: Select
sk: Vybrať

en: Select graph curves
sk: Vyberie graf krivky

en: Mouse location to select nearest entity
sk: Umiestni myš na výber najbližšieho celku

[ctx: Operator]
en: (De)select All Markers
sk: Vybrať (zrušiť) všetky značky

en: Change selection of all markers of active track
sk: Zmena výberu všetkých značiek aktívnej stopy

en: Select curve points using box selection
sk: Výber bodov krivky použitím výberu poľom

en: View all curves in editor
sk: Zobraziť všetky krivky v editore

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks
sk: Skryť stopy

en: Hide selected tracks
sk: Skryje vybrané stopy

en: Hide unselected tracks
sk: Skryje nevybrané stopy

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks Clear
sk: Zmazať skryté stopy

en: Clear hide selected tracks
sk: Vymaže skryté vybrané stopy

[ctx: Operator]
en: Join Tracks
sk: Prepojiť stopy

en: Join selected tracks
sk: Prepojí vybrané stopy

en: Delete a keyframe from selected tracks at current frame
sk: Odstráni kľúčovú snímku z vybraných stôp v aktuálnej snímke

en: Insert a keyframe to selected tracks at current frame
sk: Vloží kľúčovú snímku na vybrané stopy v aktuálnej snímke

[ctx: Operator]
en: Toggle Lock Selection
sk: Prepnúť zámok výberu

en: Toggle Lock Selection option of the current clip editor
sk: Prepne zámok výberu aktuálneho editora klipov

[ctx: Operator]
en: Lock Tracks
sk: Uzamknúť stopy

en: Lock/unlock selected tracks
sk: Uzamkne/odomkne vybrané stopy

en: Lock action to execute
sk: Zamknúť akciu na vykonanie

en: Lock selected tracks
sk: Uzamknúť vybrané stopy

en: Unlock selected tracks
sk: Odomkne vybrané stopy

en: Toggle locked flag for selected tracks
sk: Prepínač príznaku uzamknutia vybraných stôp

[ctx: Operator]
en: Set Clip Mode
sk: Režim nastavenia klipu

en: Set the clip interaction mode
sk: Režim nastavenia interakcie klipu

[ctx: MovieClip]
en: Mode
sk: Režim

en: Show tracking and solving tools
sk: Zobrazí nástroje snímania stopy a riešení

[ctx: MovieClip]
en: Mask
sk: Maska

en: Show mask editing tools
sk: Zobrazí nástroje na úpravu masky

[ctx: Operator]
en: New Image from Plane Marker
sk: Nový obrázok zo Značenia roviny

en: Create new image from the content of the plane marker
sk: Vytvorí nový obrázok z obsahu značky roviny

[ctx: Operator]
en: Open Clip
sk: Otvoriť klip

en: Load a sequence of frames or a movie file
sk: Načíta sekvenciu snímok alebo súbor s filmom

en: Automatically determine sort method for files
sk: Automaticky určiť spôsob triedenia súborov

[ctx: Operator]
en: Paste Tracks
sk: Prilepiť stopy

en: Paste tracks from the internal clipboard
sk: Prilepí stopu z internej schránky

[ctx: Operator]
en: Prefetch Frames
sk: Predbežne načítané snímky

en: Prefetch frames from disk for faster playback/tracking
sk: Predbežne načíta snímky z disku pre rýchlejšie prehrávanie/snímanie

[ctx: Operator]
en: Rebuild Proxy and Timecode Indices
sk: Prebudovať indexy náhrady a časového kódu

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices in the background
sk: Prebuduje všetky vybrané náhrady a indexy časových kódov na pozadí

[ctx: Operator]
en: Refine Markers
sk: Spresniť značky

en: Refine selected markers positions by running the tracker from track's reference to current frame
sk: Upraví pozície vybraných značiek spustením snímacieho zariadenia z odkazu stôp na aktuálnej snímke

en: Do backwards tracking
sk: Vykoná spätné snímanie

[ctx: Operator]
en: Reload Clip
sk: Znovu načítať klip

en: Reload clip
sk: Znovu načíta klip

en: Select tracking markers
sk: Výber značiek snímania

en: Mouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image bounds
sk: Umiestni myš v normalizovaných súradniciach, 0,0 až 1,0 je v medziach obrazu

en: Change selection of all tracking markers
sk: Zmena výberu všetkých značiek smímania

en: Select markers using box selection
sk: Vyberie značky použitím výberu poľom

en: Select markers using circle selection
sk: Vyberie značky použitím výberu kruhom

[ctx: Operator]
en: Select Grouped
sk: Vybrať zoskupené

en: Select all tracks from specified group
sk: Vyberie všetky značky pre určenú skupinu

en: Keyframed Tracks
sk: Stopy kľúčového snímkovania

en: Select all keyframed tracks
sk: Vyberie všetky stopy kľúčového snímkovania

en: Estimated Tracks
sk: Odhadované stopy

en: Select all estimated tracks
sk: Vyberie všetky odhadované stopy

en: Tracked Tracks
sk: Zosnímané stopy

en: Select all tracked tracks
sk: Vyberie všetky zosnímané stopy

en: Locked Tracks
sk: Zamknuté stopy

en: Select all locked tracks
sk: Vyberie všetky zamknuté stopy

en: Disabled Tracks
sk: Zakázané stopy

en: Select all disabled tracks
sk: Vyberie všetky zakázané stopy

en: Tracks with Same Color
sk: Stopy s rovnakou farbou

en: Select all tracks with same color as active track
sk: Vyberte všetky stopy s rovnakou farbou ako aktívna stopa

en: Failed Tracks
sk: Zlyhané stopy

en: Select all tracks which failed to be reconstructed
sk: Vyberie všetky stopy, ktoré sa nepodarilo rekonštruovať

en: Select markers using lasso selection
sk: Vyberie značky použitím výberu lasom

[ctx: Operator]
en: Set Axis
sk: Nastaviť osi

en: Set the direction of a scene axis by rotating the camera (or its parent if present). This assumes that the selected track lies on a real axis connecting it to the origin
sk: Nastaví smer osi scény otočením kamery (alebo jeho rodiča, ak je prítomný) a predpokladá sa že, zvolená dráha leží na skutočnej osi, spájajúcu ju s počiatkom

en: Axis to use to align bundle along
sk: Os použitá na zarovnanie pozdĺž balíka

en: Align bundle align X axis
sk: Zarovnať zväzok zarovnaním osi X

en: Align bundle align Y axis
sk: Zarovnať zväzok zarovnaním osi Y

[ctx: Operator]
en: Set Origin
sk: Nastaviť počiatok

en: Set active marker as origin by moving camera (or its parent if present) in 3D space
sk: Nastaví aktívnu značku ako počiatok podľa pohybu kamery (alebo jeho rodiča, ak je prítomný) v 3D priestore

en: Use Median
sk: Použiť medián

en: Set origin to median point of selected bundles
sk: Nastaví počiatok na bod mediánu vybratých zväzkov

[ctx: Operator]
en: Set Plane
sk: Nastaviť rovinu

en: Set plane based on 3 selected bundles by moving camera (or its parent if present) in 3D space
sk: Nastaví rovinu na základe 3 vybraných zväzkov podľa pohybu kamery (alebo jej rodiča, ak je prítomný) v 3D priestore

en: Plane to be used for orientation
sk: Rovina na použitie pre orientáciu

en: Set floor plane
sk: Nastaví rovinu podlahy

en: Set wall plane
sk: Nastaví rovinu steny

[ctx: Operator]
en: Set Scale
sk: Nastaviť mierku

en: Set scale of scene by scaling camera (or its parent if present)
sk: Nastaví mierku scény podľa mierky kamery (alebo jeho rodiča, ak je prítomný)

[ctx: Operator]
en: Set Scene Frames
sk: Nastaviť snímky scény

en: Set scene's start and end frame to match clip's start frame and length
sk: Nastaví počiatočnú a koncovú snímku scény tak, aby zodpovedal počiatočnej snímke a dĺžke klipu

[ctx: Operator]
en: Set Solution Scale
sk: Nastaviť zmenu veľkosti riešenia

en: Set object solution scale using distance between two selected tracks
sk: Nastaví mierku riešenia objektu použitím vzdialenosti medzi dvomi vybranými stopami

[ctx: Operator]
en: Set Solver Keyframe
sk: Nastaviť riešiteľa kľúčovej snímky

en: Set keyframe used by solver
sk: Nastaví kľúčovú snímku podľa riešiteľa

en: Keyframe to set
sk: Kľúčová snímka na nastavenie

[ctx: Operator]
en: Slide Marker
sk: Posúvať značku

en: Slide marker areas
sk: Posúva oblasti značky

en: Offset in floating-point units, 1.0 is the width and height of the image
sk: Posuv v jednotkách pohyblivej čiarky, 1,0 je šírka a výška obrazu

[ctx: Operator]
en: Slide Plane Marker
sk: Posúvať značku roviny

en: Slide plane marker areas
sk: Posúva oblasti značky roviny

[ctx: Operator]
en: Solve Camera
sk: Vyriešiť kameru

en: Solve camera motion from tracks
sk: Vyrieši pohyb kamery pre stopy

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Tracks
sk: Pridať stabilizáciu stopy

en: Add selected tracks to 2D translation stabilization
sk: Pridá vybrané stopy do stabilizácie 2D zmeny polohy

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Track
sk: Odstrániť stabilizáciu stopy

en: Remove selected track from translation stabilization
sk: Odstráni vybrané stopy zo stabilizácie zmeny polohy

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Rotation Tracks
sk: Pridať stabilizáciu rotácie stôp

en: Add selected tracks to 2D rotation stabilization
sk: Pridá vybrané stopy do stabilizácie 2D rotácie

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Rotation Track
sk: Odstrániť stabilizáciu rotácie stôp

en: Remove selected track from rotation stabilization
sk: Odstráni vybrané stopy zo stabilizácie rotácie

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Rotation Tracks
sk: Vybrať stabilizáciu rotácie stôp

en: Select tracks which are used for rotation stabilization
sk: Vyberie stopy použité na stabilizáciu rotácie

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Tracks
sk: Vybrať stabilizáciu stôp

en: Select tracks which are used for translation stabilization
sk: Vyberie stopy použité na stabilizáciu zmeny polohy

[ctx: Operator]
en: Copy Color
sk: Kopírovať farbu

en: Copy color to all selected tracks
sk: Kopíruje farbu pre všetky vybrané stopy

[ctx: Operator]
en: Track Markers
sk: Značky stopy

en: Track selected markers
sk: Značky vybraných stôp

en: Track Sequence
sk: Sekvencia stopy

en: Track marker during image sequence rather than single image
sk: Značky stopy počas sekvencie obrázkov, viacmenej ako jeden obrázok

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Object
sk: Pridať objekt snímania

en: Add new object for tracking
sk: Pridá nový objekt pre snímanie

[ctx: Operator]
en: Remove Tracking Object
sk: Odstrániť objekt snímania

en: Remove object for tracking
sk: Odstráni objekt pre snímanie

[ctx: Operator]
en: Update Image from Plane Marker
sk: Aktualizovať obrázok zo Značiek roviny

en: Update current image used by plane marker from the content of the plane marker
sk: Aktualizuje aktuálny obrázok použitého značkou roviny z obsahu značky roviny

en: View whole image with markers
sk: Zobrazí celý obrázok so značkami

en: Fit View
sk: Prispôsobiť pohľad

en: Fit frame to the viewport
sk: Prispôsobí snímku na záber

[ctx: Operator]
en: Center View to Cursor
sk: Vycentrovať pohľad na kurzor

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
sk: Vycentruje pohľad tak, aby kurzor bol v strede pohľadu

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan/Zoom
sk: NDOF posun/priblíženie

en: Use a 3D mouse device to pan/zoom the view
sk: Použije zariadenie 3D myši na posuv/priblíženie pohľadu

[ctx: Operator]
en: Pan View
sk: Panoramatický pohľad

en: Pan the view
sk: Panoramatický pohľad

en: View all selected elements
sk: Zobrazí všetky vybrané prvky

[ctx: Operator]
en: View Zoom
sk: Priblížiť pohľad

en: Zoom in/out the view
sk: Priblíži/oddiali pohľad

en: Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out
sk: Faktor priblíženia, hodnoty vyššie ako 1,0 je priblíženie, nižšie hodnoty je oddialenie

en: Use Mouse Position
sk: Použiť pozíciu myši

en: Allow the initial mouse position to be used
sk: Povolí použiť pôvodnú polohu myši

[ctx: Operator]
en: Zoom In
sk: Priblížiť

en: Zoom in the view
sk: Priblíži pohľad

en: Cursor location in screen coordinates
sk: Umiestni kurzor v súradniciach obrazovky

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
sk: Oddialiť

en: Zoom out the view
sk: Oddiali pohľad

en: Cursor location in normalized (0.0 to 1.0) coordinates
sk: Poloha kurzora v normalizovaných súradniciach (0,0 - 1,0)

[ctx: Operator]
en: View Zoom Ratio
sk: Pohľad pomerom priblíženia

en: Set the zoom ratio (based on clip size)
sk: Nastaví priblíženie pomerom (na základe veľkosti klipu)

en: Zoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed out
sk: Pomer priblíženia, 1,0 je 1:1, vyšší je zväčšený, nižší je zmenšený

[ctx: Operator]
en: Create New Collection
sk: Vytvoriť novú kolekciu

en: Create an object collection from selected objects
sk: Vytvorí kolekciu objektov z vybratých objektov

en: Name of the new collection
sk: Názov novej kolekcie

[ctx: Operator]
en: Export All
sk: Exportovať všetko

en: Invoke all configured exporters on this collection
sk: Vyvolá všetkých nakonfigurovaných exportérov pre túto kolekciu

[ctx: Operator]
en: Add Exporter
sk: Pridať exportér

en: Add Exporter
sk: Pridať exportér

en: FileHandler idname
sk: Názov ID manipulátora súboru

[ctx: Operator]
en: Export
sk: Exportovať

en: Invoke the export operation
sk: Vyvolá operáciu exportu

en: Exporter index
sk: Index exportéra

[ctx: Operator]
en: Remove Exporter
sk: Odstrániť exportér

en: Remove Exporter
sk: Odstrániť exportér

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Active Collection
sk: Pridať vybrané do aktívnej kolekcie

en: Add the object to an object collection that contains the active object
sk: Pridá objekt do kolekcie objektov, ktorá obsahuje aktívny objekt

en: The collection to add other selected objects to
sk: Kolekcia na pridanie ďalších vybratých objektov do

[ctx: Operator]
en: Remove from Collection
sk: Odstrániť z kolekcie

en: Remove selected objects from a collection
sk: Odstráni vybrané objekty z kolekcie

en: The collection to remove this object from
sk: Kolekcia na odstránenie z tohto objektu

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Active Collection
sk: Odstrániť vybrané z aktívnej kolekcie

en: Remove the object from an object collection that contains the active object
sk: Odstráni objekt z kolekcie objektov, ktorá obsahuje aktívny objekt

en: The collection to remove other selected objects from
sk: Kolekcia na odstránenie iných vybratých objektov z

[ctx: Operator]
en: Remove from All Collections
sk: Odstrániť zo všetkých kolekcií

en: Remove selected objects from all collections
sk: Odstráni vybrané objekty zo všetkých kolekcií, ktoré sa v scéne nepoužívajú

[ctx: Operator]
en: Clear All
sk: Zmazať všetko

en: Clear text by type
sk: Vymaže text podľa typu

en: Clear the command history
sk: Vymaže históriu príkazov

en: Scrollback
sk: Posuv vzad

en: Clear the scrollback history
sk: Vymaže históriu posuvu vzad

[ctx: Operator]
en: Clear Line
sk: Zmazať riadok

en: Clear the line and store in history
sk: Vymaže riadok a uloží v histórii

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard
sk: Kopírovať do schránky

en: Copy selected text to clipboard
sk: Kopíruje vybraný text do schránky

en: Whether to delete the selection after copying
sk: Určuje, či sa má výber po skopírovaní vymazať

[ctx: Operator]
en: Delete
sk: Odstrániť

en: Delete text by cursor position
sk: Odstráni text podľa pozície kurzora

en: Which part of the text to delete
sk: Ktorá časť textu je na vymazanie

en: Next Character
sk: Nasledujúci znak

en: Previous Character
sk: Predošlý znak

en: Previous Word
sk: Predošlé slovo

[ctx: Operator]
en: History Append
sk: Pridať históriu

en: Append history at cursor position
sk: Pridá históriu od pozície kurzora

en: The index of the cursor
sk: Index kurzora

en: Remove duplicate items in the history
sk: Odstráni duplicitné položky v histórii

en: Text to insert at the cursor position
sk: Text na vloženie od pozície kurzora

[ctx: Operator]
en: History Cycle
sk: Prechádzať históriou

en: Cycle through history
sk: Prechádzať naprieč históriou

en: Reverse cycle history
sk: Obrátené prechádzanie históriou

[ctx: Operator]
en: Indent
sk: Odsadiť

en: Add 4 spaces at line beginning
sk: Pridá 4 medzery na začiatku riadku

[ctx: Operator]
en: Indent or Autocomplete
sk: Odsadenie alebo automatické dokončovanie

en: Indent selected text or autocomplete
sk: Odsadí vybraný text alebo automaticky dokončí

[ctx: Operator]
en: Insert
sk: Vložiť

en: Insert text at cursor position
sk: Vloží text od pozície kurzora

[ctx: Python console]
en: Language
sk: Jazyk

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
sk: Presunúť kurzor

en: Move cursor position
sk: Presunie pozíciu kurzora

en: Whether to select while moving
sk: Určuje, či sa má vybrať počas pohybu

en: Where to move cursor to
sk: Kde presunúť kurzor na

en: Line Begin
sk: Začiatok riadka

[ctx: Operator]
en: Paste from Clipboard
sk: Prilepiť zo schránky

en: Paste text from clipboard
sk: Prilepí text zo schránky

en: Paste text selected elsewhere rather than copied (X11/Wayland only)
sk: Prilepí text vybratý inde namiesto kopírovania (iba X11/Wayland)

[ctx: Operator]
en: Scrollback Append
sk: Pripojenie posunúť späť

en: Append scrollback text by type
sk: Pripojí posun vzad textu podľa typu

en: Console output type
sk: Typ výstupu konzoly

en: Select all the text
sk: Vyberie celý text

[ctx: Operator]
en: Set Selection
sk: Nastaviť vybrané

en: Set the console selection
sk: Nastaví výber konzoly

[ctx: Operator]
en: Select Word
sk: Vybrať oblasť

en: Select word at cursor position
sk: Vyberie oblasť od pozície kurzora

[ctx: Operator]
en: Unindent
sk: Zrušiť odsadenie

en: Delete 4 spaces from line beginning
sk: Odstráni 4 medzery na začiatku riadku

[ctx: Operator]
en: Apply Constraint
sk: Použiť vynútenie

en: Apply constraint and remove from the stack
sk: Použije vynútenie a odstráni ho zo zásobníka

en: Name of the constraint to edit
sk: Názov vynútenia na úpravu

en: The owner of this constraint
sk: Vlastník tohto vynútenia

en: Edit a constraint on the active object
sk: Úprava vynútenia aktívneho objektu

en: Edit a constraint on the active bone
sk: Úprava vynútenia aktívnej kosti

en: Create a notification after the operation
sk: Po operácii vytvorí oznámenie

[ctx: Operator]
en: Clear Inverse
sk: Zmazať inverzné

en: Clear inverse correction for Child Of constraint
sk: Zmaže inverznú korekciu pre vynútenie potomkov

[ctx: Operator]
en: Set Inverse
sk: Nastaviť inverzné

en: Set inverse correction for Child Of constraint
sk: Nastaví inverznú korekciu pre vynútenie potomkov

[ctx: Operator]
en: Duplicate Constraint
sk: Vytvoriť kópiu vynútenia

en: Duplicate constraint at the same position in the stack
sk: Vytvorí kópiu vynútenie na rovnakej pozícii v zásobníku

[ctx: Operator]
en: Copy Constraint To Selected
sk: Kopírovať vynútenia na vybrané

en: Copy constraint to other selected objects/bones
sk: Skopíruje vynútenia na iné vybrané objekty/kosti

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
sk: Odstrániť vynútenie

en: Remove constraint from constraint stack
sk: Odstráni vynútenia zo zásobníka vynútení

[ctx: Operator]
en: Auto Animate Path
sk: Automatická dráha animácie

en: Add default animation for path used by constraint if it isn't animated already
sk: Pridá predvolenú animáciu pre dráhu používanú vynútením, ak už nie je animovaná

en: First frame of path animation
sk: Prvá snímka dráhy animácie

en: Number of frames that path animation should take
sk: Počet snímok, ktoré by dráha animácie mala trvať

[ctx: Operator]
en: Reset Distance
sk: Resetovať vzdialenosť

en: Reset limiting distance for Limit Distance Constraint
sk: Resetuje limit vzdialenosti pre vynútenie Limit vzdialenosti

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Down
sk: Posunúť vynútenie nadol

en: Move constraint down in constraint stack
sk: Presunie vynútenia nadol v zásobníku vynútení

[ctx: Operator]
en: Move Constraint to Index
sk: Presunúť vynútenie na index

en: Change the constraint's position in the list so it evaluates after the set number of others
sk: Zmení pozíciu vynútenia v zozname, aby sa vyhodnotila po stanovenom počte ďalších

en: The index to move the constraint to
sk: Index na presunutie vynútenia

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Up
sk: Posunúť vynútenie nahor

en: Move constraint up in constraint stack
sk: Presunie vynútenia nahor v zásobníku vynútení

en: Clear inverse correction for Object Solver constraint
sk: Vymaže inverznú korekciu pre vynútenie riešiteľa objektu

en: Set inverse correction for Object Solver constraint
sk: Nastaví inverznú korekciu pre vynútenie riešiteľa objektu

[ctx: Operator]
en: Reset Original Length
sk: Resetovať originálnu dĺžku

en: Reset original length of bone for Stretch To Constraint
sk: Resetuje pôvodnú dĺžku kosti pre vynútenie Roztiahnuť na

[ctx: Operator]
en: Add Bezier
sk: Pridať Béziera

en: Add new bezier curve
sk: Pridá novú bézierovu krivku

en: The alignment of the new object
sk: Zarovnať nový objekt

en: Align the new object to the world
sk: Zarovná nový objekt do sveta

en: Align the new object to the view
sk: Zarovná nový objekt do zobrazenia

en: Use the 3D cursor orientation for the new object
sk: Použije orientáciu 3D kurzora pre nový objekt

en: Enter Edit Mode
sk: Prejsť do režimu editácie

en: Enter edit mode when adding this object
sk: Pri pridávaní tohto objektu prejde do režimu editácie

en: Location for the newly added object
sk: Poloha novo pridaného objektu

en: Rotation for the newly added object
sk: Rotácia novo pridaného objektu

en: Scale for the newly added object
sk: Mierka novo pridaného objektu

[ctx: Operator]
en: Add Circle
sk: Pridať kruh

en: Add new circle curve
sk: Pridá novú krivku kruhu

[ctx: Operator]
en: Set Attribute
sk: Nastaviť atribút

en: Set values of the active attribute for selected elements
sk: Nastaví hodnoty aktívneho atribútu pre vybraté prvky

[ctx: Operator]
en: Convert Particle System to Curves
sk: Konvertovať na Časticový systém na krivky

en: Add a new curves object based on the current state of the particle system
sk: Pridá nový objekt krivky na základe aktuálneho stavu časticového systému

[ctx: Operator]
en: Convert Curves to Particle System
sk: Konvertovať krivky na systém častíc

en: Add a new or update an existing hair particle system on the surface object
sk: Pridáva nový alebo aktualizuje existujúci systém častíc vlasov na objekte povrchu

[ctx: Operator]
en: Set Curve Type
sk: Nastaviť typ krivky

en: Set type of selected curves
sk: Nastaví typ vybraných kriviek

en: Curve type
sk: Typ krivky

en: Take handle information into account in the conversion
sk: Zbiera informácie o manipulátore pri konverzii

[ctx: Operator]
en: Toggle Cyclic
sk: Prepínať cyklicky

en: Make active curve closed/opened loop
sk: Vytvorí aktívnu krivku uzavretej/otvorenej slučky

en: Remove selected control points or curves
sk: Odstráni vybrané riadiace body alebo krivky

[ctx: Operator]
en: Draw Curves
sk: Nakresliť krivky

en: Draw a freehand curve
sk: Kreslí krivku voľnou rukou

en: As NURBS
sk: Ako NURBS

en: Error distance threshold (in object units)
sk: Prahová hodnota chyby vzdialenosti (v objektových jednotkách)

en: Curve 2D
sk: 2D krivky

en: Copy selected points or curves
sk: Kopíruje vybrané body alebo krivky

en: Make copies of selected elements and move them
sk: Vytvorí kópie vybraných prvkov a presunie ich

en: Extrude selected control point(s)
sk: Vysunúť vybrané riadiaci bod(y)

[ctx: Operator]
en: Extrude Curve and Move
sk: Vysunúť krivku a posunúť

en: Extrude curve and move result
sk: Vysunie krivku a následne ju presunie

[ctx: Operator]
en: Set Handle Type
sk: Nastaviť typ manipulátora

en: Set the handle type for bezier curves
sk: Nastaví typ manipulátora pre bézierove krivky

en: The location is constrained to point in the opposite direction as the other handleW
sk: Poloha je obmedzená tak, aby smerovala opačným smerom ako druhý manipulátorW

[ctx: Operator]
en: Curve Sculpt Mode Toggle
sk: Prepnúť režim tvarovania krivky

en: Enter/Exit sculpt mode for curves
sk: Vstup/výstup z režimu tvarovania kriviek

en: (De)select all control points
sk: Vyberie (zruší výber) všetkých riadiacich bodov

[ctx: Operator]
en: Select Ends
sk: Vybrať konce

en: Select end points of curves
sk: Vyberie koncové body kriviek

en: Amount Back
sk: Množstvo vzadu

en: Number of points to select from the back
sk: Počet bodov na výber zozadu

en: Amount Front
sk: Množstvo vpredu

en: Number of points to select from the front
sk: Počet bodov na výber spredu

en: Shrink the selection by one point
sk: Zmenší výber o jeden bod

en: Select all points in curves with any point selection
sk: Vyberie všetky body v krivkách s ľubovoľným výberom bodu

en: Grow the selection by one point
sk: Zväčší výber o jeden bod

[ctx: Operator]
en: Select Random
sk: Vybrať náhodne

en: Randomizes existing selection or create new random selection
sk: Náhodne vyberie existujúci výber alebo vytvorí nový náhodný výber

en: Probability
sk: Pravdepodobnosť

en: Chance of every point or curve being included in the selection
sk: Šanca, že každý bod alebo krivka budú zahrnuté do výberu

en: Source of randomness
sk: Zdroj náhodnosti

[ctx: Operator]
en: Set Select Mode
sk: Nastaviť režim výberu

en: Change the mode used for selection masking in curves sculpt mode
sk: Mení režim použitého na maskovanie výberu v režime tvarovania kriviek

[ctx: Operator]
en: Snap Curves to Surface
sk: Prichytiť krivky k povrchu

en: Move curves so that the first point is exactly on the surface mesh
sk: Presúva krivky tak, aby sa prvý bod nachádzal presne na povrchu siete

en: Attach Mode
sk: Režim pripojenia

en: How to find the point on the surface to attach to
sk: Určuje, ako nájsť bod povrchu na pripojenie

en: Find the closest point on the surface for the root point of every curve and move the root there
sk: Nájde najbližší bod na povrchu pre koreňový bod každej krivky a premiestni tam koreň

en: Re-attach curves to a deformed surface using the existing attachment information. This only works when the topology of the surface mesh has not changed
sk: Opätovne pripojí krivky k deformovanému povrchu použitím existujúcich informácií o pripojení. Toto funguje len vtedy, keď sa topológia povrchovej siete povrchu nezmenila

en: Subdivide selected curve segments
sk: Rozdelí vybrané segmenty krivky

[ctx: Operator]
en: Set Curves Surface Object
sk: Nastaviť povrch kriviek objektu

en: Use the active object as surface for selected curves objects and set it as the parent
sk: Použije aktívny objekt ako povrch pre vybrané objekty kriviek a nastaví ho ako rodičovský objekt

en: Reverse the direction of the selected curves
sk: Obráti smer vybraných kriviek

[ctx: Operator]
en: Clear Tilt
sk: Zmazať náklon

en: Clear the tilt of selected control points
sk: Zmaže sklon vybraných riadiacich bodov

en: Make active spline closed/opened loop
sk: Vytvorí aktívnu drážku uzavretej/otvorenej slučky

en: Direction to make surface cyclic in
sk: Smer vytvorenia na cyklický povrch

en: Cyclic U
sk: Cyklická U

en: Cyclic V
sk: Cyklická V

[ctx: Operator]
en: (De)select First
sk: Vybrať/zrušiť prvý

en: (De)select first of visible part of each NURBS
sk: Zruší výber/vyberie prvú viditeľnú časť každého NURBS

[ctx: Operator]
en: (De)select Last
sk: Vybrať/zrušiť posledný

en: (De)select last of visible part of each NURBS
sk: Zruší výber/vyberie poslednú viditeľnú časť každého NURBS

[ctx: Operator]
en: Decimate Curve
sk: Zredukovať krivku

en: Simplify selected curves
sk: Zjednoduší vybrané krivky

en: Delete selected control points or segments
sk: Odstráni vybrané riadiace body alebo segmenty

en: Which elements to delete
sk: Ktoré prvky sú na odstránenie

[ctx: Operator]
en: Dissolve Vertices
sk: Rozpustiť vrcholy

en: Delete selected control points, correcting surrounding handles
sk: Odstráni vybrané riadiace body, oprava okolitých manipulátorov

[ctx: Operator]
en: Draw Curve
sk: Nakresliť krivku

en: Draw a freehand spline
sk: Kreslí drážku voľnou rukou

[ctx: Operator]
en: Duplicate Curve
sk: Vytvoriť kópiu krivky

en: Duplicate selected control points
sk: Vytvorí kópie vybraných riadiacich bodov

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
sk: Pridať kópiu

en: Duplicate curve and move
sk: Vytvorí kópiu krivky a presunie ju

en: Duplicate Curve
sk: Vytvoriť kópiu krivky

en: Skin Resize
sk: Zmeniť veľkosť kože

en: To Sphere
sk: Do sféry

en: Bend
sk: Ohnúť

en: Shrink/Fatten
sk: Zúžiť/Rozšíriť

en: Trackball
sk: Otočná guľa

en: Push/Pull
sk: Stiahnuť/roztiahnuť

en: Vertex Crease
sk: Záhyb vrcholov

en: Bone Size
sk: Veľkosť kosti

en: Bone Envelope
sk: Plášť kosti

en: Bone Envelope Distance
sk: Vzdialenosť plášťa kosti

en: Curve Shrink/Fatten
sk: Zúžiť/Rozšíriť krivku

en: Mask Shrink/Fatten
sk: Zúžiť/Rozšíriť masku

en: Grease Pencil Shrink/Fatten
sk: Zúžiť/Rozšíriť Grease Pencil

en: Time Translate
sk: Čas prekladu

en: Time Slide
sk: Časový sklz

en: Time Extend
sk: Čas rozšírenia

en: Bake Time
sk: Čas zapečenia

en: Edge Slide
sk: Kĺzať hranu

en: Sequence Slide
sk: Posúvanie sekvencie

en: Grease Pencil Opacity
sk: Nepriehľadnosť Grease Pencil

en: Set type of handles for selected control points
sk: Nastaví typ manipulátora pre vybrané riadiace body

en: Spline type
sk: Typ drážky

en: Toggle Free/Align
sk: Prepínač voľné/zarovnané

en: Hide (un)selected control points
sk: Skryť vybrané(zrušené) riadiace body

[ctx: Operator]
en: Make Segment
sk: Vytvoriť segment

en: Join two curves by their selected ends
sk: Prepojí dva krivky na vybraných koncoch

[ctx: Operator]
en: Match Texture Space
sk: Prispôsobiť priestor textúry

en: Match texture space to object's bounding box
sk: Prispôsobí priestor textúry na pole ohraničenia objektu

[ctx: Operator]
en: Recalculate Handles
sk: Prepočítať manipulátory

en: Recalculate the direction of selected handles
sk: Prepočíta smer vybraných manipulátorov

en: Recalculate handle length
sk: Prepočítať dĺžku manipulátora

[ctx: Operator]
en: Curve Pen
sk: Pero krivky

en: Construct and edit splines
sk: Zostavenie a úprava drážok

en: Close Spline
sk: Zatvoriť drážku

en: Make a spline cyclic by clicking endpoints
sk: Vytvorí cyklickú drážku kliknutím na koncové body

en: Close Spline Method
sk: Metóda Zatvoriť drážku

en: The condition for close spline to activate
sk: Podmienka pre aktiváciu zatvorenia drážky

en: On Press
sk: Pri stlačení

en: Move handles after closing the spline
sk: Presunie manipulátory po zatvorení drážky

en: On Click
sk: Pri kliknutí

en: Spline closes on release if not dragged
sk: Uzatvorí drážku pri uvoľnení, ak nie je potiahnuté

en: Cycle Handle Type
sk: Typ cyklického manipulátora

en: Cycle between all four handle types
sk: Cyklické prepínanie medzi všetkými štyrmi typmi manipulátorov

en: Delete an existing point
sk: Odstráni existujúci bod

en: Remove from selection
sk: Odstrániť z výberu

en: Extrude Handle Type
sk: Typ vysunutia manipulátora

en: Type of the extruded handle
sk: Typ vysunutia manipulátora

en: Extrude Point
sk: Bod vysunutia

en: Add a point connected to the last selected point
sk: Pridá bod pripojený na posledný vybraný bod

en: Insert Point into a curve segment
sk: Vloží bod do segmentu krivky

en: Move a point or its handles
sk: Presúva bod alebo jeho manipulátory

en: Move Segment
sk: Presunúť segment

en: Only Select Unselected
sk: Vybrať iba nevybrané

en: Ignore the select action when the element is already selected
sk: Ignoruje akciu výberu, ak je prvok už vybraný

en: Select Point
sk: Vybrať bod

en: Select a point or its handles
sk: Vyberie bod alebo jeho manipulátor

en: Toggle the selection
sk: Prepne výber

en: Toggle Vector
sk: Prepnúť vektor

en: Toggle between Vector and Auto handles
sk: Prepína medzi vektorovými a automatickými manipulátormi

[ctx: Operator]
en: Add Bézier Circle
sk: Pridať bézierov kruh

en: Construct a Bézier Circle
sk: Vytvorí bézierov kruh

[ctx: Operator]
en: Add Bézier
sk: Pridať bézierovu

en: Construct a Bézier Curve
sk: Vytvorí bézierovu krivku

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Circle
sk: Pridať NURBS kružnicu

en: Construct a Nurbs Circle
sk: Vytvorí NURBS kružnicu

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Curve
sk: Pridať NURBS krivku

en: Construct a Nurbs Curve
sk: Vytvorí NURBS krivku

[ctx: Operator]
en: Add Path
sk: Pridať dráhu

en: Construct a Path
sk: Vytvorí dráhu

[ctx: Operator]
en: Set Curve Radius
sk: Nastaviť polomer krivky

en: Set per-point radius which is used for bevel tapering
sk: Nastaví polomer na bod, ktorý sa používa na sklon zúženia

en: Reveal hidden control points
sk: Odhalí skryté riadiace body

en: Deselect control points at the boundary of each selection region
sk: Zruší výber riadiacich bodov na okraji každej oblasti výberu

en: Select all control points linked to the current selection
sk: Vyberie všetky riadiace body prepojené s aktuálnym výberom

en: Select all control points linked to already selected ones
sk: Vyberie všetky riadiace body prepojené s už vybranými

en: Deselect linked control points rather than selecting them
sk: Zruší výber prepojených riadiacich bodov a nie ich výber

en: Select control points at the boundary of each selection region
sk: Zruší výber riadiacich bodov na okraji každej oblasti výberu

[ctx: Operator]
en: Select Next
sk: Vybrať ďalší

en: Select control points following already selected ones along the curves
sk: Vyberie riadiace body po už niektorých vybratých pozdĺž kriviek

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
sk: Šachovnicové zrušenie výberu

en: Deselect every Nth point starting from the active one
sk: Zruší výber každého n-tého bodu od aktívneho bodu

en: Number of selected elements in the repetitive sequence
sk: Počet vybratých prvkov v opakovanej sekvencii

en: Offset from the starting point
sk: Posuv od počiatočného bodu

en: Deselected
sk: Zrušené výberom

en: Number of deselected elements in the repetitive sequence
sk: Počet nevybraných prvkov v opakovanej sekvencii

[ctx: Operator]
en: Select Previous
sk: Vybrať predošlý

en: Select control points preceding already selected ones along the curves
sk: Vyberie riadiace body už predtým niektorým vybraným pozdĺž kriviek

en: Randomly select some control points
sk: Náhodne vyberie niektoré riadiace body

en: Portion of items to select randomly
sk: Podiel položiek na náhodný výber

en: Seed for the random number generator
sk: Osev náhodne vygenerovaných čísel

[ctx: Operator]
en: Select Control Point Row
sk: Vybrať riadok riadiacich bodov

en: Select a row of control points including active one
sk: Vyberie riadok riadiacich bodov vrátane aktívneho

en: Select similar curve points by property type
sk: Výber podobných bodov krivky podľa typu vlastnosti

en: Greater
sk: Viac

[ctx: Operator]
en: Separate
sk: Osamostatniť

en: Separate selected points from connected unselected points into a new object
sk: Oddelí vybrané body pripojených nevybratých bodov do nového objektu

[ctx: Operator]
en: Shade Flat
sk: Plochý tieň

en: Set shading to flat
sk: Nastaví tieňovanie na ploché

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth
sk: Vyhladiť tieň

en: Set shading to smooth
sk: Nastaví tieňovanie na vyhladené

en: Select shortest path between two selections
sk: Vyberie najkratšiu dráhu medzi dvomi výbermi

[ctx: Operator]
en: Smooth
sk: Vyhladiť

en: Flatten angles of selected points
sk: Zrovná uhly vybraných bodov

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Radius
sk: Vyhladiť polomer krivky

en: Interpolate radii of selected points
sk: Interpoluje dosahy vybraných bodov

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Tilt
sk: Vyhladiť náklon krivky

en: Interpolate tilt of selected points
sk: Interpoluje náklon vybraných bodov

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Weight
sk: Vyhladiť váhu krivky

en: Interpolate weight of selected points
sk: Interpoluje váhu vybraných bodov

[ctx: Operator]
en: Spin
sk: Skrútiť

en: Extrude selected boundary row around pivot point and current view axis
sk: Vysúva vybraný riadok okrajov okolo otočného bodu a osi aktuálneho zobrazenia

en: Axis in global view space
sk: Os v priestore globálneho zobrazenia

en: Center in global view space
sk: Vycentruje v priestore globálneho zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Set Spline Type
sk: Nastaviť typ drážky

en: Set type of active spline
sk: Nastaví typ aktívnej drážky

en: Use handles when converting Bézier curves into polygons
sk: Použiť manipulátory pri konverzii bézierovej krivky na polygóny

[ctx: Operator]
en: Set Goal Weight
sk: Nastaviť cieľovú váhu

en: Set softbody goal weight for selected points
sk: Nastaví cieľovú váhu mäkkého telesa pre vybrané body

en: Split off selected points from connected unselected points
sk: Oddelí vybrané body od pripojených nevybratých bodov

en: Subdivide selected segments
sk: Rozdelí vybrané segmenty

en: Switch direction of selected splines
sk: Prepínač smeru vybraných vyhladených kriviek

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor or Add
sk: Vysunúť na kurzor alebo Pridať

en: Add a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)
sk: Pridá nový riadiaci bod (prepojený iba s vybratým koncovou krivkou)

en: Location to add new vertex at
sk: Poloha na pridanie nového vrcholu

en: Input Filepath
sk: Vstupná cesta súboru

en: File path for image to denoise. If not specified, uses the render file path and frame range from the scene
sk: Cesta k súboru pre obrázok na odstránenie šumu. Ak nie je zadaná, použije cestu k súboru prekreslenia a rozsah snímky z scény

en: Output Filepath
sk: Výstupná cesta súboru

en: If not specified, renders will be denoised in-place
sk: Ak nie je určená, odstránenie šumu bude vykonané prekreslením na mieste

en: File path for image to merge
sk: Cesta k súboru na zlúčenie obrázka

en: File path for merged image
sk: Cesta k súboru pre zlúčený obrázok

[ctx: Operator]
en: Dynamic Paint Bake
sk: Zapiecť dynamickú maľbu

en: Bake dynamic paint image sequence surface
sk: Zapečie sekvenciu povrchu dynamickej maľby obrázku

[ctx: Operator]
en: Toggle Output Layer
sk: Prepínač výstupnej vrstvy

en: Add or remove Dynamic Paint output data layer
sk: Pridá alebo odstráni vrstvu údajov výstupu dynamickej maľby

en: Output Toggle
sk: Prepínač výstupu

en: Output A
sk: Výstup A

en: Output B
sk: Výstup B

[ctx: Operator]
en: Add Surface Slot
sk: Pridať zásuvku povrchu

en: Add a new Dynamic Paint surface slot
sk: Pridá novú zásuvku dynamickej maľby

[ctx: Operator]
en: Remove Surface Slot
sk: Odstrániť zásuvku povrchu

en: Remove the selected surface slot
sk: Odstráni vybranú zásuvku povrchu

[ctx: Operator]
en: Toggle Type Active
sk: Prepnúť aktívny typ

en: Toggle whether given type is active or not
sk: Prepínač aktivity daného typu

[ctx: Operator]
en: Flush Edits
sk: Úprava výhonku

en: Flush edit data from active editing modes
sk: Zarovnanie údajov úprav z aktívnych režimov úprav

[ctx: Operator]
en: Toggle Fake User
sk: Prepnúť falošného používateľa

[ctx: Operator]
en: Generate Preview
sk: Vygenerovať náhľad

en: Create an automatic preview for the selected data-block
sk: Vytvorí automatický náhľad pre vybraný blok údajov

[ctx: Operator]
en: Generate Preview from Object
sk: Vygenerovať náhľad z objektu

en: Create a preview for this asset by rendering the active object
sk: Vytvorí náhľad tohto aktíva prekreslením aktívneho objektu

[ctx: Operator]
en: Load Custom Preview
sk: Načítať vlastný náhľad

en: Choose an image to help identify the data-block visually
sk: Vyberie obrázok, ktorý pomôže vizuálne identifikovať blok údajov

[ctx: Operator]
en: Toggle Library Override Editable
sk: Prepnúť Upraviteľnosť prepisu knižnice

en: Set if this library override data-block can be edited
sk: Nastavuje možnosť editácie bloku údajov prepisu knižnice

[ctx: Operator]
en: Unlink Data-Block
sk: Odpojiť blok údajov

en: Remove a usage of a data-block, clearing the assignment
sk: Odstráni použitie bloku údajov a zruší priradenie

[ctx: Operator]
en: Redo
sk: Vpred

en: Redo previous action
sk: Zopakuje predošlú akciu

[ctx: Operator]
en: Undo
sk: Späť

en: Undo previous action
sk: Vráti predošlú akciu

[ctx: Operator]
en: Undo History
sk: Späť v histórii

en: Redo specific action in history
sk: Zopakuje konkrétnu akciu v histórii

[ctx: Operator]
en: Undo Push
sk: Stlačiť späť

en: Add an undo state (internal use only)
sk: Pridá stav späť (iba interné použitie)

en: Undo Message
sk: Späť správa

[ctx: Operator]
en: Undo and Redo
sk: Späť a vpred

en: Undo and redo previous action
sk: Späť a vpred predošlá správa

en: Filepath used for exporting the file
sk: Cesta súboru používaná na exportovanie súboru

en: End frame to export
sk: Koncová snímka na export

en: Starting frame to export
sk: Počiatočná snímka na export

en: Scale the BVH by this value
sk: Mierka BVH podľa tejto hodnoty

en: Root Translation Only
sk: Iba zmena polohy koreňa

en: Only write out translation channels for the root bone
sk: Zapíše len zmeny polohy kanálov pre koreňovú kosť

en: Rotation conversion
sk: Konverzia rotácie

en: Euler (Native)
sk: Euler (vrodené)

en: Use the rotation order defined in the BVH file
sk: Použije poradie rotácie definovaného v súbore BVH

en: Convert rotations to euler XYZ
sk: Konvertuje rotáciu podľa Eulera XYZ

en: Convert rotations to euler XZY
sk: Konvertuje rotáciu podľa Eulera XZY

en: Convert rotations to euler YXZ
sk: Konvertuje rotáciu podľa Eulera YXZ

en: Convert rotations to euler YZX
sk: Konvertuje rotáciu podľa Eulera YZX

en: Convert rotations to euler ZXY
sk: Konvertuje rotáciu podľa Eulera ZXY

en: Convert rotations to euler ZYX
sk: Konvertuje rotáciu podľa Eulera ZYX

en: Add Leaf Bones
sk: Pridať posledné kosti

en: Append a final bone to the end of each chain to specify last bone length (use this when you intend to edit the armature from exported data)
sk: Pridá konečnú kosť na koniec každého reťazca, aby ste určili dĺžku poslednej kosti (použije túto, keď chcete upraviť armatúru z exportovaných údajov)

en: Apply Scalings
sk: Použiť mierky

en: How to apply custom and units scalings in generated FBX file (Blender uses FBX scale to detect units on import, but many other applications do not handle the same way)
sk: Ako aplikovať vlastné a jednotky zmeny veľkosti generované FBX súborom (Blender používa FBX mierku pre detekciu jednotiek na import, ale mnoho ďalších aplikácií nezvláda rovnakým spôsobom)

en: All Local
sk: Všetky lokálne

en: Apply custom scaling and units scaling to each object transformation, FBX scale remains at 1.0
sk: Použije vlastnú mierku a jednotky mierky na každú zmenu veľkosti objektu, FBX mierka ostáva na 1,0

en: FBX Units Scale
sk: Jednotky mierky FBX

en: Apply custom scaling to each object transformation, and units scaling to FBX scale
sk: Použije vlastnú mierku na každú zmenu veľkosti objektu a jednotky mierky na FBX mierku

en: FBX Custom Scale
sk: Vlastná mierka FBX

en: Apply custom scaling to FBX scale, and units scaling to each object transformation
sk: Použije vlastnú mierku na FBX mierku a jednotky mierky na každú zmenu veľkosti objektu

en: FBX All
sk: Všetko FBX

en: Apply custom scaling and units scaling to FBX scale
sk: Použije vlastnú mierku a jednotky mierky na FBX mierku

en: Apply Unit
sk: Použiť jednotky

en: Take into account current Blender units settings (if unset, raw Blender Units values are used as-is)
sk: Zoberie do úvahy aktuálne nastavenia Blender jednotiek (ak je nenastavené, hrubé hodnoty Blender jednotiek sú používané ako sú)

en: Armature FBXNode Type
sk: Typ armatúry uzla FBX

en: FBX type of node (object) used to represent Blender's armatures (use the Null type unless you experience issues with the other app, as other choices may not import back perfectly into Blender...)
sk: Typ uzla FBX (objekt), ktorý sa používa na reprezentáciu Blender armatúry (použije raz NULL, ak sa vyskytnú problémy s inými aplikáciami, ďalšie voľby sa v Blenderi nemusia dokonale importovať späť)

en: 'Null' FBX node, similar to Blender's Empty (default)
sk: Nulový uzol FBX, je podobný prázdnemu Blenderu (predvolené)

en: 'Root' FBX node, supposed to be the root of chains of bones...
sk: 'Koreňový' uzol FBX, by mal byť koreňom reťaze kostí...

en: LimbNode
sk: Rameno uzla

en: 'LimbNode' FBX node, a regular joint between two bones...
sk: Rameno uzla FBX, bežný kĺb medzi dvoma kosťami...

en: X Forward
sk: X vpredu

en: Y Forward
sk: Y vpredu

en: Z Forward
sk: Z vpredu

en: -X Forward
sk: -X vpredu

en: -Y Forward
sk: -Y vpredu

en: -Z Forward
sk: -Z vpredu

en: X Up
sk: X hore

en: Y Up
sk: Y hore

en: -X Up
sk: -X hore

en: -Y Up
sk: -Y hore

en: -Z Up
sk: -Z hore

en: Baked Animation
sk: Zapečená animácia

en: Export baked keyframe animation
sk: Exportuje zapečenú kľúčovú snímku animácie

en: Force Start/End Keying
sk: Obmedzí spustenie alebo ukončenie kľúčovania

en: Always add a keyframe at start and end of actions for animated channels
sk: Vždy pridá kľúčovú snímku na začiatok a na koniec akcie pre animované kanály

en: How much to simplify baked values (0.0 to disable, the higher the more simplified)
sk: Nakoľko zjednoduší zapečené hodnoty (0,0 zakáže, čím vyššia je jednoduchšia)

en: Sampling Rate
sk: Snímková frekvencia

en: How often to evaluate animated values (in frames)
sk: Ako často vyhodnocuje animované hodnoty (v snímkach)

en: All Actions
sk: Všetky akcie

en: Export each action as a separated FBX's AnimStack, instead of global scene animation (note that animated objects will get all actions compatible with them, others will get no animation at all)
sk: Exportuje každú akciu ako oddelený zásobník animácie FBX, miesto globálnej scény animácie (všimnite si, že animované objekty zostanú kompatibilné so všetkými akciami, iné nezískajú žiadnu animáciu)

en: Key All Bones
sk: Kľúč všetkých kostí

en: Force exporting at least one key of animation for all bones (needed with some target applications, like UE4)
sk: Obmedzí export aspoň jedného kľúča animácie pre všetky kosti (potrebné s niektorými cieľovými aplikáciami, ako UE4)

en: Export each non-muted NLA strip as a separated FBX's AnimStack, if any, instead of global scene animation
sk: Obmedzí export každého netlmeného pásu NLA ako oddeleného zásobníka animácie FBX, ak existuje, namiesto globálnej scény kľúča animácie pre všetky kosti (potrebné s niektorými cieľovými aplikáciami, ako UE4)

en: Apply Transform
sk: Použiť transformáciu

en: Bake space transform into object data, avoids getting unwanted rotations to objects when target space is not aligned with Blender's space (WARNING! experimental option, use at own risk, known to be broken with armatures/animations)
sk: Zapečie priestor na údaje o objektoch, vyhne sa nežiaducim rotáciám objektov, keď cieľový priestor nie je zarovnaný s priestorom Blenderu (VÝSTRAHA! experimentálna možnosť, použitie na vlastné riziko, o ktorom je známe, že je rozbitý armatúrami / animáciami)

en: Active scene to file
sk: Aktívna scéna do súboru

en: Each scene as a file
sk: Každá scéna ako súbor

en: Each collection (data-block ones) as a file, does not include content of children collections
sk: Každá kolekcia (samotný blok údajov) ako súbor, nezahŕňa obsah kolekcií potomkov

en: Scene Collections
sk: Kolekcie scény

en: Each collection (including master, non-data-block ones) of each scene as a file, including content from children collections
sk: Každá kolekcia (vrátane hlavných, blokov bez údajov) každej scény ako súboru, vrátane obsahu kolekcie potomkov

en: Active Scene Collections
sk: Kolekcie aktívnej scény

en: Each collection (including master, non-data-block one) of the active scene as a file, including content from children collections
sk: Každá kolekcia (vrátane hlavnej, bloku bez údajov) aktívnej scény ako súboru vrátane obsahu kolekcie potomkov

en: Source Collection
sk: Kolekcia zdrojov

en: Export only objects from this collection (and its children)
sk: Exportuje iba objekty pre túto kolekciu (a jej potomkov)

en: Export vertex color attributes
sk: Export atribútov farieb vrcholu

en: Do not export color attributes
sk: Bez exportu atribútov farieb

en: Export colors in sRGB color space
sk: Export farieb vo farebnom priestore sRGB

en: Export colors in linear color space
sk: Export farieb v lineárnom farebnom priestore

en: Embed Textures
sk: Vložiť textúry

en: Embed textures in FBX binary file (only for "Copy" path mode!)
sk: Vloží textúry do binárneho súboru FBX (len pre režim cesty "Kopírovať")

en: Scale all data (Some importers do not support scaled armatures!)
sk: Mierka všetkých údajov (niektorí importéri nepodporujú zmenu mierky armatúry!)

en: Export smoothing information (prefer 'Normals Only' option if your target importer understand split normals)
sk: Exportuje informácie vyhladzovania (preferuje voľbu 'Len normály', ak váš cieľový importér rozpoznáva rozdelenie normál)

en: Normals Only
sk: Len normály

en: Export only normals instead of writing edge or face smoothing data
sk: Exportuje iba normály namiesto zápisu údajov vyhladzovania hrán alebo plôšok

en: Write face smoothing
sk: Zápis vyhladzovania plôšky

en: Write edge smoothing
sk: Zápis vyhladzovania hrany

en: Object Types
sk: Typy objektov

en: Which kind of object to export
sk: Aký druh objektu na export

en: WARNING: not supported in dupli/group instances
sk: Upozornenie: nie je podporované v inštanciách duplikát/skupina

en: Other geometry types, like curve, metaball, etc. (converted to meshes)
sk: Ďalšie typy geometrie ako krivka, metaguľa, atď. (konvertované na povrchovú sieť)

en: Path Mode
sk: Režim cesty

en: Method used to reference paths
sk: Metóda používaná na referenčné cesty

en: Use relative paths with subdirectories only
sk: Použije iba relatívne cesty s podpriečinkami

en: Always write absolute paths
sk: Vždy zapíše absolútne cesty

en: Always write relative paths (where possible)
sk: Vždy zapíše relatívne cesty (ak je to možné)

en: Match absolute/relative setting with input path
sk: Prispôsobí nastavenia absolútna/relatívna so vstupnou cestou

en: Strip Path
sk: Cesta pásu

en: Filename only
sk: Len názov súboru

en: Copy the file to the destination path (or subdirectory)
sk: Kopíruje súbor do cieľovej cesty (alebo podpriečinka)

en: Primary Bone Axis
sk: Primárne osi kosti

en: -X Axis
sk: Os -X

en: -Y Axis
sk: Os -Y

en: -Z Axis
sk: Os -Z

en: Prioritize Active Color
sk: Uprednostniť aktívne farby

en: Make sure active color will be exported first. Could be important since some other software can discard other color attributes besides the first one
sk: Najprv sa uistite, že sa bude exportovať aktívna farba. Mohlo by to byť dôležité, pretože niektoré iné programy môžu okrem prvého vyradiť aj iné atribúty farby

en: Secondary Bone Axis
sk: Sekundárne osi kosti

en: Export only objects from the active collection (and its children)
sk: Exportuje iba objekty aktívnej kolekcie (a jej potomkov)

en: Only Deform Bones
sk: Len deformované kosti

en: Only write deforming bones (and non-deforming ones when they have deforming children)
sk: Zapíše len deformované kosti (a tie nedeformované, ktoré majú deformovaných potomkov)

en: Batch Own Dir
sk: Dávka vlastného priečinka

en: Create a dir for each exported file
sk: Vytvorí priečinok pre každý exportovaný súbor

en: Export custom properties
sk: Exportuje užívateľské vlastnosti

en: Loose Edges
sk: Voľné hrany

en: Export loose edges (as two-vertices polygons)
sk: Exportuje voľné hrany (ako dvojvrchol mnohouholníkov)

en: Apply Modifiers
sk: Použiť modifikátory

en: Apply modifiers to mesh objects (except Armature ones) - WARNING: prevents exporting shape keys
sk: Použije modifikátory na povrchové siete objektov (okrem samotnej armatúry) - Varovanie: bráni exportu kľúčových tvarov

en: Use Modifiers Render Setting
sk: Použiť nastavenie prekreslenia modifikátorov

en: Use render settings when applying modifiers to mesh objects (DISABLED in Blender 2.8)
sk: Použije nastavenia prekreslenia pri použití modifikátorov na povrchové siete objektu (vypnuté v Blenderi 2.8)

en: Use Metadata
sk: Použiť meta údaje

en: Export selected and visible objects only
sk: Exportuje iba vybrané a viditeľné objekty

en: Use Space Transform
sk: Použiť transformáciu priestoru

en: Apply global space transform to the object rotations. When disabled only the axis space is written to the file and all object transforms are left as-is
sk: Použite transformáciu globálneho priestoru na rotácie objektov. Ak je zakázaná, do súboru sa zapíše iba osový priestor a všetky transformácie objektov sa ponechajú tak, ako sú

en: Export Subdivision Surface
sk: Exportovať rozdelený povrch

en: Export the last Catmull-Rom subdivision modifier as FBX subdivision (does not apply the modifier even if 'Apply Modifiers' is enabled)
sk: Exportujte posledný modifikátor rozdelenia Catmull-Rom ako rozdelenie FBX (neuplatňuje sa modifikátor, aj keď je povolená možnosť „Použiť modifikátory“)

en: Triangulate Faces
sk: Prepočítať plôšky na trojuholníky

en: Convert all faces to triangles
sk: Konvertuje všetky plôšky na trojuholníky

en: Add binormal and tangent vectors, together with normal they form the tangent space (will only work correctly with tris/quads only meshes!)
sk: Pridá vektory dvoj-normálov a dotyčníc, spolu s normálou tvoria priestor dotyku (funguje správne len pre trojuholníkové/štvoruholníkové povrchové siete!)

en: Visible Objects
sk: Viditeľné objekty

en: Export visible objects only
sk: Exportuje len viditeľné objekty

en: Export at Collection Center
sk: Exportovať v strede kolekcií

en: Export at Collection center of mass of root objects of the collection
sk: Exportuje v strede hmoty kolekcie koreňových objektov kolekcie

en: Filter Actions
sk: Filter akcií

en: Filter Actions to be exported
sk: Akcie filtra pre export

en: Export active vertex color when no material
sk: Exportuje farbu aktívneho vrcholu, keď nie je k dispozícii žiadny materiál

en: When there is no material on object, export active vertex color
sk: Keď na objekte nie je žiadny materiál, exportuje farbu aktívneho vrcholu

en: Include All Bone Influences
sk: Zahrnúť vplyvy všetkých kostí

en: Allow export of all joint vertex influences. Models may appear incorrectly in many viewers
sk: Umožní export všetkých spoločných vplyvov vrcholov. Modely sa môžu v mnohých prehliadačoch zobrazovať nesprávne

en: Export all vertex colors
sk: Exportovať všetky farby vrcholov

en: Export all vertex colors, even if not used by any material. If no Vertex Color is used in the mesh materials, a fake COLOR_0 will be created, in order to keep material unchanged
sk: Exportuje všetky farby vrcholov, aj keď sa nepoužívajú v žiadnom materiáli. Ak sa v materiáloch povrchovej siete nepoužíva žiadna farba vrcholu, vytvorí sa falošná farba COLOR_0, aby sa materiál nezmenil

en: Split Animation by Object
sk: Rozdeliť animácie podľa objektu

en: Export Scene as seen in Viewport, But split animation by Object
sk: Exportuje scénu tak, ako je to zobrazené v zábere, ale rozdelí animáciu podľa objektu

en: Export all Armature Actions
sk: Exportovať všetky akcie armatúry

en: Export all actions, bound to a single armature. WARNING: Option does not support exports including multiple armatures
sk: Exportuje všetky akcie viazané na jednu armatúru. VAROVANIE: Možnosť nepodporuje export vrátane viacerých armatúr

en: Set all glTF Animation starting at 0
sk: Nastaviť všetky animácie glTF od 0

en: Set all glTF animation starting at 0.0s. Can be useful for looping animations
sk: Nastaví všetky animácie glTF od 0,0 s. Môže byť užitočné pri opakovaní animácií

en: Animation mode
sk: Režim animácie

en: Export Animation mode
sk: Režim exportu animácie

en: Export actions (actives and on NLA tracks) as separate animations
sk: Exportuje akcie (aktívne a v kanáloch NLA) ako samostatné animácie

en: Active actions merged
sk: Zlúčené aktívne akcie

en: All the currently assigned actions become one glTF animation
sk: Všetky aktuálne priradené akcie sa stanú jednou animáciou glTF

en: Broadcast actions
sk: Vysielať akcie

en: Broadcast all compatible actions to all objects. Animated objects will get all actions compatible with them, others will get no animation at all
sk: Vysiela všetky kompatibilné akcie do všetkých objektov. Animované objekty dostanú všetky akcie, ktoré sú s nimi kompatibilné, ostatné nedostanú žiadnu animáciu

en: Export individual NLA Tracks as separate animation
sk: Exportuje jednotlivé stopy NLA ako samostatné animácie

en: Export baked scene as a single animation
sk: Exportuje zapečenú scénu ako jednu animáciu

en: Exports active actions and NLA tracks as glTF animations
sk: Exportuje aktívne akcie a stopy NLA ako glTF (GL Transmission Format) animácie

en: Apply modifiers (excluding Armatures) to mesh objects -WARNING: prevents exporting shape keys
sk: Použije modifikátory (okrem armatúr) na povrchové siete objektov - VAROVANIE: zabraňuje exportu kľúčových tvarov

en: Remove Armature Object
sk: Odstrániť objekt armatúry

en: Remove Armature object if possible. If Armature has multiple root bones, object will not be removed
sk: Ak je to možné, odstráni objekt Armatúra. Ak má Armatúra viacero koreňových kostí, objekt nebude odstránený

en: Export Attributes (when starting with underscore)
sk: Exportuje atribúty (ak začínajú podčiarknikom)

en: Bake All Objects Animations
sk: Zapečenie animácie všetkých objektov

en: Force exporting animation on every object. Can be useful when using constraints or driver. Also useful when exporting only selection
sk: Vynúti export animácie na každý objekt. Môže byť užitočné pri použití vynútení alebo ovládača. Užitočné aj pri exporte iba výberu

en: Export cameras
sk: Export kamier

en: Convert TRS/weights to Animation Pointer
sk: Konvertuje TRS/váhy na Ukazovateľ animácie

en: Export TRS and weights as Animation Pointer. Using KHR_animation_pointer extension
sk: Exportuje TRS a váhy ako ukazovateľ animácie. Použije rozšírenie KHR_animation_pointer

en: Legal rights and conditions for the model
sk: Zákonné práva a podmienky pre model

en: Use Current Frame as Object Rest Transformations
sk: Použije aktuálnu snímku ako transformácie pokojového objektu

en: Export the scene in the current animation frame. When off, frame 0 is used as rest transformations for objects
sk: Exportuje scénu v aktuálnej snímke animácie. Ak je vypnuté, snímka 0 sa použije ako transformácia pre objekty v kľude

en: Export Deformation Bones Only
sk: Exportuje iba deformácie kostí

en: Export Deformation bones only
sk: Exportuje iba deformácie kostí

en: Color quantization bits
sk: Kvantizácia bitov farby

en: Quantization bits for color values (0 = no quantization)
sk: Kvantizácia bitov pre hodnoty farby (0 = bez kvantizácie)

en: Generic quantization bits
sk: Generické kvantizačné bity

en: Quantization bits for generic values like weights or joints (0 = no quantization)
sk: Kvantizácia bitov pre všeobecné hodnoty súradníc, ako sú váhy alebo kĺby (0 = bez kvantizácie)

en: Draco mesh compression
sk: Kompresia Draco

en: Compress mesh using Draco
sk: Kompresia povrchovej siete použitím knižnice Draco

en: Compression level (0 = most speed, 6 = most compression, higher values currently not supported)
sk: Úroveň kompresie (0 = vyššia rýchlosť, 6 = väčšia kompresia, vyššie hodnoty v súčasnosti nie sú podporované)

en: Normal quantization bits
sk: Kvantizácia bitov normál

en: Quantization bits for normal values (0 = no quantization)
sk: Kvantizácia bitov pre hodnoty normál (0 = bez kvantizácie)

en: Position quantization bits
sk: Kvantizácie bitov pozície

en: Quantization bits for position values (0 = no quantization)
sk: Kvantizácia bitov pre hodnoty pozícií (0 = bez kvantizácie)

en: Texcoord quantization bits
sk: Kvantizácia bitov súradníc textúr

en: Quantization bits for texture coordinate values (0 = no quantization)
sk: Kvantizácia bitov pre hodnoty súradníc textúr (0 = bez kvantizácie)

en: Prepare extra animations
sk: Pripraviť ďalšie animácie

en: Export additional animationsThis feature is not standard and needs an external extension to be included in the glTF file
sk: Exportuje ďalšie animácie. Táto funkcia nie je štandardná a vyžaduje externé rozšírenie, ktoré sa má zahrnúť do súboru glTF

en: Export custom properties as glTF extras
sk: Exportuje užívateľské vlastnosti ako príslušenstvo glTF (GL Transmission Format)

en: Always Sample Animations
sk: Vždy presnímkovať animácie

en: Apply sampling to all animations
sk: Použije presnímkovanie na všetky animácie

en: Output format. Binary is most efficient, but JSON may be easier to edit later
sk: Výstupný formát. Binárny je najefektívnejší, ale JSON sa môže neskôr ľahšie upravovať

en: Limit to Playback Range
sk: Limit rozsahu prehrávania

en: Clips animations to selected playback range
sk: Klipy animácie na vybraný rozsah prehrávania

en: Disable Quantization
sk: Zakázať kvantizáciu

en: Disable quantization; produces much larger glTF files with no extensions
sk: Zakáže kvantizáciu; vytvára oveľa väčšie súbory glTF bez prípon

en: Aggressive Mesh Simplification
sk: Agresívne zjednodušenie povrchovej siete

en: Aggressively simplify to the target ratio disregarding quality
sk: Agresívne zjednoduší cieľový pomer bez ohľadu na kvalitu

en: Mesh Simplification Ratio
sk: Pomer zjednodušenia povrchovej siete

en: Simplify meshes targeting triangle count ratio
sk: Zjednodušenie povrchových sietí zamerané na pomer počtu trojuholníkov

en: Lock Mesh Border Vertices
sk: Zamknúť vrcholy okrajov povrchovej siete

en: Lock border vertices during simplification to avoid gaps on connected meshes
sk: Uzamkne vrcholy okrajov počas zjednodušovania, aby sa zabránilo vzniku medzier na pripojených povrchových sieťach

en: KTX2 Compression
sk: Kompresia KTX2

en: Convert all textures to KTX2 with BasisU supercompression
sk: Konvertuje všetky textúry do KTX2 so superkomprimáciou BasisU

en: Texture Encoding Quality
sk: Kvalita kódovania textúr

en: Texture encoding quality
sk: Kvalita kódovania textúr

en: Vertex Color Quantization
sk: Kvantizácia farieb vrcholov

en: Use N-bit quantization for colors
sk: Použitie n-bitovej kvantizácie pre farby

en: Normal/Tangent Quantization
sk: Kvantizácia normál/dotyčníc

en: Use N-bit quantization for normals and tangents
sk: Použije n-bitovú kvantizáciu pre normály a dotyčnice

en: Position Quantization
sk: Kvantizácia polohy

en: Use N-bit quantization for positions
sk: Použije n-bitovú kvantizáciu pre polohu

en: Vertex Position Attributes
sk: Atribúty polohy vrcholov

en: Type to use for vertex position attributes
sk: Typ na použitie pre atribúty polohy vrcholu

en: Use integer attributes for positions
sk: Používa celočíselné atribúty pre polohu

en: Use normalized attributes for positions
sk: Používa normalizované atribúty pre polohu

en: Use floating-point attributes for positions
sk: Používa atribúty s pohyblivou desatinnou čiarkou pre polohu

en: Texture Coordinate Quantization
sk: Kvantizácia súradníc textúry

en: Use N-bit quantization for texture coordinates
sk: Použijete n-bitovú kvantizáciu pre súradnice textúry

en: Geometry Nodes Instances (Experimental)
sk: Inštancie uzlov geometrie (experimentálne)

en: Export Geometry nodes instance meshes
sk: Exportovať uzly geometrie inštančných povrchových sietí

en: GPU Instances
sk: Inštancie GPU

en: Export using EXT_mesh_gpu_instancing. Limited to children of a given Empty. Multiple materials might be omitted
sk: Export použitím EXT_mesh_gpu_instancing. Obmedzené na deti daného Prázdneho. Viaceré materiály môžu byť vynechané

en: Flatten Bone Hierarchy
sk: Zarovnať hierarchiu kostí

en: Flatten Bone Hierarchy. Useful in case of non decomposable transformation matrix
sk: Zarovná hierarchiu kostí. Užitočné v prípade nerozložiteľnej transformačnej matrice

en: Flatten Object Hierarchy
sk: Zarovnať hierarchiu objektu

en: Flatten Object Hierarchy. Useful in case of non decomposable transformation matrix
sk: Zarovná hierarchiu objektov. Užitočné v prípade nerozložiteľnej transformačnej matrice

en: Full Collection Hierarchy
sk: Úplná hierarchia kolekcií

en: Export full hierarchy, including intermediate collections
sk: Exportovať celú hierarchiu vrátane medziľahlých kolekcií

en: Create WebP
sk: Vytvoriť WebP

en: Creates WebP textures for every texture. For already WebP textures, nothing happens
sk: Vytvára textúry WebP pre každú textúru. Pri už vytvorených textúrach WebP sa nič nestane

en: Output format for images. PNG is lossless and generally preferred, but JPEG might be preferable for web applications due to the smaller file size. Alternatively they can be omitted if they are not needed
sk: Výstupný formát pre obrázky. PNG je bezstratový a všeobecne sa uprednostňuje, ale JPEG môže byť vhodnejší pre webové aplikácie kvôli menšej veľkosti súboru. Prípadne sa môžu vynechať, ak nie sú potrebné

en: Save PNGs as PNGs, JPEGs as JPEGs, WebPs as WebPs. For other formats, use PNG
sk: Uloží súbory PNG ako súbory PNG, súbory JPEG ako súbory JPEG, súbory WebP ako súbory WebP. Pre ostatné formáty použije PNG

en: JPEG Format (.jpg)
sk: JPEG formát (.jpg)

en: Save images as JPEGs. (Images that need alpha are saved as PNGs though.) Be aware of a possible loss in quality
sk: Uloží obrázky vo formáte JPEG. (Obrázky, ktoré potrebujú alfa, sa však uložia ako PNG.) Uvedomte si možnú stratu kvality

en: WebP Format
sk: Formát WebP

en: Save images as WebPs as main image (no fallback)
sk: Uloží obrázky vo formáte WebP ako hlavný obrázok (bez spätnej väzby)

en: Don't export images
sk: Neexportovať obrázky

en: Quality of image export
sk: Kvalita obrázku na export

en: WebP fallback
sk: Spätná väzba WebP

en: For all WebP textures, create a PNG fallback texture
sk: Pre všetky textúry webp vytvorí záložnú textúru PNG

en: Lighting Mode
sk: Režim osvetlenia

en: Optional backwards compatibility for non-standard render engines. Applies to lights
sk: Voliteľná spätná kompatibilita pre neštandardné mechanizmy prekresľovania. Vzťahuje sa na svetlá

en: Physically-based glTF lighting units (cd, lx, nt)
sk: Fyzikálne založené jednotky osvetľovania glTF (cd, lx, nt)

en: Unitless
sk: Bezjednotkový

en: Non-physical, unitless lighting. Useful when exposure controls are not available
sk: Nefyzikálne, bez jednotiek osvetlenia. Užitočné, keď nie sú k dispozícii ovládače expozície

en: Raw (Deprecated)
sk: Surové (zastarané)

en: Blender lighting strengths with no conversion
sk: Osvetlenie Blendera bez konverzie

en: Bone Influences
sk: Vplyv kostí

en: Choose how many Bone influences to export
sk: Vyberie počet vplyvov kostí na export

en: JPEG quality
sk: Kvalita JPEG

en: Quality of JPEG export
sk: Kvalita exportu JPEG

en: Keep original
sk: Zachovať originál

en: Keep original textures files if possible. WARNING: if you use more than one texture, where pbr standard requires only one, only one texture will be used. This can lead to unexpected results
sk: Ak je to možné, zachová pôvodné súbory textúr. VAROVANIE: ak použijete viac ako jednu textúru, pričom štandard pbr vyžaduje iba jednu, použije sa iba jedna textúra. To môže viesť k neočakávaným výsledkom

en: Punctual Lights
sk: Bodové svietidlá

en: Export directional, point, and spot lights. Uses "KHR_lights_punctual" glTF extension
sk: Exportuje smerové, bodové svetlá a reflektory. Používa "bodové svietidlá KHR" glTF rozšírenia

en: Log Level
sk: Úroveň záznamu

en: Export materials
sk: Exportovať materiály

en: Export all materials used by included objects
sk: Exportujte všetky použité materiály zahrnuté v objektoch

en: Do not export materials, but write multiple primitive groups per mesh, keeping material slot information
sk: Neexportujte materiály, ale zapíše viac jednoduchých skupín na jednu povrchovú sieť, pre zachovanie informácií v zásobníku materiálu

en: No export
sk: Bez exportu

en: Do not export materials, and combine mesh primitive groups, losing material slot information
sk: Neexportuje materiály a neskombinuje jednoduché skupiny povrchových sietí, čím sa stratia informácie zásobníka materiálu

en: Export shape keys (morph targets)
sk: Exportuje kľúčové tvary (ciele Morph)

en: Shape Key Animations
sk: Animácie kľúčových tvarov

en: Export shape keys animations (morph targets)
sk: Exportuje animácie kľúčových tvarov (morfologické ciele)

en: Shape Key Normals
sk: Normály kľúčového tvaru

en: Export vertex normals with shape keys (morph targets)
sk: Exportuje normály vrcholov s kľúčovými tvarmi (ciele Morph)

en: Reset shape keys between actions
sk: Zresetovať kľúčové tvary medzi akciami

en: Reset shape keys between each action exported. This is needed when some SK channels are not keyed on some animations
sk: Resetuje kľúčové tvary medzi jednotlivými exportovanými akciami. Je to potrebné, keď niektoré kanály SK nie sú pri niektorých animáciách kľúčované

en: Shape Key Tangents
sk: Dotyčnice kľúčového tvaru

en: Export vertex tangents with shape keys (morph targets)
sk: Exportuje dotyčnice vrcholov s kľúčovými tvarmi (ciele Morph)

en: Negative Frames
sk: Negatívne snímky

en: Negative Frames are slid or cropped
sk: Negatívne snímky sú posunuté alebo orezané

en: Slide animation to start at frame 0
sk: Posunie štart animácie od snímky 0

en: Keep only frames above frame 0
sk: Zachová len snímky nad snímkou 0

en: Group by NLA Track
sk: Skupina podľa stopy NLA

en: When on, multiple actions become part of the same glTF animation if they're pushed onto NLA tracks with the same name. When off, all the currently assigned actions become one glTF animation
sk: Keď je zapnutá, viac akcií sa stane súčasťou rovnakej animácie glTF, ak sú stlačené do stopy NLA s rovnakým názvom. Keď je vypnutá, všetky aktuálne priradené akcie sa stanú jednou animáciou glTF

en: Merged Animation Name
sk: Zlúčený názov animácie

en: Name of single glTF animation to be exported
sk: Názov jednej animácie glTF, ktorá sa má exportovať

en: Export vertex normals with meshes
sk: Exportuje normály vrcholov s povrchovými sieťami

en: Force keeping channels for bones
sk: Kanály na udržiavanie pevnosti kostí

en: If all keyframes are identical in a rig, force keeping the minimal animation. When off, all possible channels for the bones will be exported, even if empty (minimal animation, 2 keyframes)
sk: Ak sú všetky kľúčové snímky vo výbave identické, vynútite si zachovanie minimálnej animácie. Ak je vypnuté, budú exportované všetky možné kanály pre kosti, aj keď sú prázdne (minimálna animácia, 2 kľúčové snímky)

en: Force keeping channel for objects
sk: Kanál vynúteného zachovania pre objekty

en: If all keyframes are identical for object transformations, force keeping the minimal animation
sk: Ak sú všetky kľúčové snímky pre transformácie objektov identické, vynúti zachovanie minimálnej animácie

en: Optimize Animation Size
sk: Optimalizácia veľkosti animácie

en: Reduce exported file size by removing duplicate keyframes
sk: Znížuje veľkosť exportovaného súboru odstránením duplicitných kľúčových snímok

en: Disable viewport for other objects
sk: Zakázať zobrazenie pre ostatné objekty

en: When exporting animations, disable viewport for other objects, for performance
sk: Pri exporte animácií zakáže záber pre ostatné objekty kvôli výkonu

en: Export original PBR Specular
sk: Export pôvodného PBR odrazu

en: Export original glTF PBR Specular, instead of Blender Principled Shader Specular
sk: Exportuje pôvodný glTF PBR odraz namiesto odrazu principiálneho tieňovača Blenderu

en: Export Animation Pointer (Experimental)
sk: Ukazovateľ exportu animácie (experimentálne)

en: Export material, Light & Camera animation as Animation Pointer. Available only for baked animation mode 'NLA Tracks' and 'Scene'
sk: Export materiálu, animácie svetla a kamery ako ukazovateľ animácie. K dispozícii len pre režim zapečenia animácie "stôp NLA" a "scény"

en: Reset pose bones between actions
sk: Resetovať kosti pózy medzi akciami

en: Reset pose bones between each action exported. This is needed when some bones are not keyed on some animations
sk: Resetujte kosti pózy medzi každou akciou exportu. Je to potrebné, ak niektoré kosti nie sú kľúčované k niektorým animáciám

en: Use Rest Position Armature
sk: Použije armatúru v pokojovej polohe

en: Export armatures using rest position as joints' rest pose. When off, current frame pose is used as rest pose
sk: Exportuje armatúry s použitím kľudovej polohy ako kľudovej polohy kĺbov. Ak je vypnuté, ako kľudová poloha sa použije aktuálna poloha snímky

en: Shared Accessors
sk: Zdieľané prístupy

en: Export Primitives using shared accessors for attributes
sk: Exportuje prvotné tvary použitím zdieľaných prístupov pre atribúty

en: Skinning
sk: Vytvorenie pokožky

en: Export skinning (armature) data
sk: Exportuje údaje vytvorenia pokožky (armatúry)

en: Tangents
sk: Dotyčnice

en: Export vertex tangents with meshes
sk: Exportuje dotyčnice vrcholov s povrchovými sieťami

en: Export UVs (texture coordinates) with meshes
sk: Exportuje UV súradnice textúry) s povrchovými sieťami

en: Folder to place texture files in. Relative to the .gltf file
sk: Priečinok na umiestnenie súborov textúr. Relatívne ku súboru .gltf

en: Omitting Sparse Accessor if data is empty
sk: Vynechá zriedkavý prístupový prvok, ak sú údaje prázdne

en: Use Sparse Accessor if better
sk: Ak je to lepšie, použije zriedkavý prístupový prvok

en: Try using Sparse Accessor if it saves space
sk: Pokúsi sa použiť Sparse Accessor, ak sa ušetrí miesto

en: Unused images
sk: Nepoužité obrázky

en: Export images not assigned to any material
sk: Exportuje obrázky nepriradené k žiadnemu materiálu

en: Prepare Unused textures
sk: Pripraviť nepoužité textúry

en: Export image texture nodes not assigned to any material. This feature is not standard and needs an external extension to be included in the glTF file
sk: Exportuje uzly textúry obrazu nepriradené k žiadnemu materiálu. Táto funkcia nie je štandardná a vyžaduje externé rozšírenie, ktoré sa má zahrnúť do súboru glTF

en: Use Gltfpack
sk: Použiť Gltfpack

en: Use gltfpack to simplify the mesh and/or compress its textures
sk: Použije gltfpack na zjednodušenie povrchovej siete a/alebo komprimovanie jej textúr

en: Use Vertex Color
sk: Použiť farbu vrcholu

en: How to export vertex color
sk: Ako exportovať farbu vrcholov

en: Export vertex color when used by material
sk: Exportuje farbu vrcholov, ak sa používa v materiáli

en: Export active vertex color
sk: Exportovať farbu aktívneho vrcholu

en: Do not export vertex color
sk: Neexportovať farbu vrcholov

en: +Y Up
sk: +Y hore

en: Export using glTF convention, +Y up
sk: Exportuje použitím glTF konvencie, +Y hore

en: Identifier of caller (in case of add-on calling this exporter). Can be useful in case of Extension added by other add-ons
sk: Identifikátor volajúceho (v prípade doplnku, ktorý volá tento exportér). Môže byť užitočné v prípade rozšírenia pridaného ďalšími doplnkami

en: Export setting categories
sk: Kategórie nastavenia exportu

en: Mesh settings
sk: Nastavenia povrchovej siete

en: Object settings
sk: Nastavenia objektu

en: Animation settings
sk: Nastavenia animácie

en: Export objects in the active collection only
sk: Exportuje iba objekty v aktívnej kolekcii

en: Include Nested Collections
sk: Zahrnúť vnorené kolekcie

en: Include active collection and nested collections
sk: Zahrnie aktívne a vnorené kolekcie

en: Export active scene only
sk: Exportovať iba aktívnu scénu

en: Export loose edges as lines, using the material from the first material slot
sk: Exportujte voľné hrany ako čiary použitím materiálu z prvej zásuvky materiálu

en: Loose Points
sk: Voľné body

en: Export loose points as glTF points, using the material from the first material slot
sk: Exportujte voľné body ako body glTF použitím materiálu z prvej zásuvky materiálu

en: Renderable Objects
sk: Iba objekty vytvoriteľného prekreslenia

en: Export renderable objects only
sk: Exportuje len prekresliteľné objekty

en: Export selected objects only
sk: Exportuje len vybrané objekty

en: Remember Export Settings
sk: Zapamätať si nastavenia exportu

en: Store glTF export settings in the Blender project
sk: Uložiť exportné nastavenia glTF v projekte Blender

en: Do Legacy Replace
sk: Nahradiť staršie

en: Enable on Install
sk: Povoliť pri inštalácii

en: Enable after installing
sk: Povoliť po inštalácii

en: Package ID
sk: ID balíčka

en: Repo Directory
sk: Priečinok úložiska

en: Repo Index
sk: Index úložiska

en: Legacy Overwrite
sk: Prepísať staršie

en: Remove existing add-ons with the same ID
sk: Odstráni existujúce doplnky s rovnakým ID (identifikátorom)

en: User Repository
sk: Užívateľské úložisko

en: The user repository to install extensions into
sk: Užívateľské úložisko na inštaláciu rozšírení

en: Legacy Target Path
sk: Cieľová cesta starších

en: Path to install legacy add-on packages to
sk: Cesta pre inštaláciu starších balíkov doplnkov

en: Only sync the active repository
sk: Synchronizovať iba aktívne úložisko

en: Enable or disable all tags
sk: Povolí alebo zakáže všetky príznaky

[ctx: Operator]
en: Automatically Pack Resources
sk: Zbaliť zdroje automaticky

en: Automatically pack all external files into the .blend file
sk: Automaticky zbalí všetky externé súbory do súboru .blend

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
sk: Pridať záložku

en: Add a bookmark for the selected/active directory
sk: Pridá záložky pre vybraný/aktívny priečinok

[ctx: Operator]
en: Cleanup Bookmarks
sk: Zmazať záložky

en: Delete all invalid bookmarks
sk: Zmaže všetky neplatné záložky

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
sk: Odstrániť záložku

en: Delete selected bookmark
sk: Odstráni vybranú záložku

[ctx: Operator]
en: Move Bookmark
sk: Presunúť záložku

en: Move the active bookmark up/down in the list
sk: Presúva aktívnu záložku v zozname nahor/nadol

en: Direction to move the active bookmark towards
sk: Smer pohybu smerom k aktívnej záložke

en: Top of the list
sk: Navrch zoznamu

en: Bottom of the list
sk: Naspodok zoznamu

[ctx: Operator]
en: Cancel File Load
sk: Zrušiť načítanie súboru

en: Cancel loading of selected file
sk: Zruší načítanie vybraného súboru

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
sk: Odstrániť vybrané súbory

en: Move selected files to the trash or recycle bin
sk: Presunie vybrané súbory do odpadu alebo do koša

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
sk: Vytvoriť nový priečinok

en: Create a new directory
sk: Vytvorí nový priečinok

en: Name of new directory
sk: Názov nového priečinka

en: Open new directory
sk: Otvorí nový priečinok

[ctx: Operator]
en: Edit Directory Path
sk: Upraviť cestu k priečinku

en: Start editing directory field
sk: Spustí pole úpravy poľa priečinka

[ctx: Operator]
en: Execute File Window
sk: Spustiť okno súborov

en: Execute selected file
sk: Spustí vybraný súbor

[ctx: Operator]
en: External File Operation
sk: Operácia s externým súborom

en: Perform external operation on a file or folder
sk: Vykoná externú operáciu na súbore alebo priečinku

en: File or folder path
sk: Cesta k súboru alebo priečinku

en: Operation to perform on the file or path
sk: Operácia, ktorá sa má vykonať so súborom alebo cestou

en: Open the file
sk: Otvorí súbor

en: Create a new file of this type
sk: Vytvorí nový súbor tohto typu

en: Search for files of this type
sk: Vyhľadáva súbory tohto typu

en: Show this file
sk: Zobrazí súbor

en: Play this file
sk: Prehrá súbor

en: Browse this file
sk: Prehľadá tento súbor

en: Preview this file
sk: Náhľad tohto súboru

en: Print this file
sk: Tlačí tento súbor

en: Install this file
sk: Nainštaluje tento súbor

en: Run As User
sk: Spustiť ako užívateľ

en: Run as specific user
sk: Spustí ako špecifický súbor

en: Show OS Properties for this item
sk: Zobrazí vlastnosti OS pre túto položku

en: Find in Folder
sk: Vyhľadať v priečinku

en: Search for items in this folder
sk: Vyhľadáva položky v tomto priečinku

en: Command Prompt Here
sk: Tu je príkazový riadok

en: Open a command prompt here
sk: Tu otvorí príkazový riadok

[ctx: Operator]
en: Increment Number in Filename
sk: Číslo prírastku v názve súboru

en: Increment number in filename
sk: Číslo prírastku v názve súboru

en: Increment
sk: Prírastok

[ctx: Operator]
en: File Selector Drop
sk: Rozbaľovací výber súboru

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
sk: Nájsť chýbajúce súbory

en: Try to find missing external files
sk: Pokúsi sa nájsť chýbajúce externé súbory

en: Find All
sk: Nájsť všetky

en: Find all files in the search path (not just missing)
sk: Nájde všetky súbory v ceste vyhľadávania (nie len stratené)

[ctx: Operator]
en: Toggle Hide Dot Files
sk: Prepínač skrytých súborov s bodkou

en: Toggle hide hidden dot files
sk: Prepne skrývanie skrytých súborov s bodkou

[ctx: Operator]
en: Highlight File
sk: Podsvietiť súbor

en: Highlight selected file(s)
sk: Zvýrazní vybrané súbory

[ctx: Operator]
en: Make Paths Absolute
sk: Vytvoriť absolútne cesty

en: Make all paths to external files absolute
sk: Vytvorí všetky cesty k externým súborom absolútne

[ctx: Operator]
en: Make Paths Relative
sk: Vytvoriť relatívne cesty

en: Make all paths to external files relative to current .blend
sk: Vytvorí všetky cesty k externým súborom vzhľadom od súčasného .blend súboru

[ctx: Operator]
en: Execute File
sk: Spúšťací súbor

en: Perform the current execute action for the file under the cursor (e.g. open the file)
sk: Vykoná aktuálnu akciu spustenia pre súbor pod kurzorom (napr. otvorenie súboru)

[ctx: Operator]
en: Next Folder
sk: Ďalší priečinok

en: Move to next folder
sk: Presun na ďalší priečinok

[ctx: Operator]
en: Pack Resources
sk: Zbaliť zdroje

en: Pack all used external files into this .blend
sk: Zbalí všetky používané externé súbory do .blend súboru

[ctx: Operator]
en: Pack Linked Libraries
sk: Zbaliť prepojené knižnice

en: Store all data-blocks linked from other .blend files in the current .blend file. Library references are preserved so the linked data-blocks can be unpacked again
sk: Uloží všetky bloky údajov prepojené z iných blend-súborov do aktuálneho blend-súboru. Odkazy na knižnice sa zachovajú, takže prepojené bloky údajov možno znova rozbaliť

[ctx: Operator]
en: Parent Directory
sk: Nadradený priečinok

[ctx: Operator]
en: Previous Folder
sk: Predošlý priečinok

en: Move to previous folder
sk: Presun na predošlý priečinok

[ctx: Operator]
en: Refresh File List
sk: Obnoviť zoznam súborov

[ctx: Operator]
en: Rename File or Directory
sk: Premenovať súbor alebo priečinok

en: Rename file or file directory
sk: Premenuje súbor alebo priečinok

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
sk: Nahlásiť chýbajúce súbory

en: Report all missing external files
sk: Nahlási všetky chýbajúce externé súbory

[ctx: Operator]
en: Reset Recent
sk: Resetovať nedávne

en: Reset recent files
sk: Resetuje nedávne súbory

en: Handle mouse clicks to select and activate items
sk: Manipulujte kliknutiami myši pre výber a aktiváciu položky

en: Select everything beginning with the last selection
sk: Vyberie všetko, čo začína posledným výberom

en: Only Activate if Selected
sk: Aktivovať len ak je vybrané

en: Do not change selection if the item under the cursor is already selected, only activate it
sk: Výber sa nemení, ak je položka pod kurzorom už vybratá, iba sa aktivuje

en: Open a directory when selecting it
sk: Otvoriť priečinok pri jeho výbere

en: Pass Through
sk: Prechod cez

en: Even on successful execution, pass the event on so other operators can execute on it as well
sk: Aj pri úspešnom vykonaní odovzdá udalosť ďalej, aby ju mohli vykonať aj iné operátory

[ctx: Operator]
en: (De)select All Files
sk: Zrušiť výber (vybrať) všetky súbory

en: Select or deselect all files
sk: Zruší výber alebo vyberie všetky súbory

[ctx: Operator]
en: Select Directory
sk: Vyberte si nadradený priečinok

en: Select a bookmarked directory
sk: Vyberie adresár označený záložkou

en: Activate/select the file(s) contained in the border
sk: Aktivuje/vyberie súbor(y) obsiahnutý v hraniciach

[ctx: Operator]
en: Walk Select/Deselect File
sk: Krok vybrať/zrušiť výber súboru

en: Select/Deselect files by walking through them
sk: Vyberie/zruší výber súborov prechádzaním cez ne

en: Walk Direction
sk: Prechádzanie priečinkom

en: Select/Deselect element in this direction
sk: Vyberie/zruší prvok v tomto smere

[ctx: Operator]
en: Smooth Scroll
sk: Plynule posúvať

en: Smooth scroll to make editable file visible
sk: Plynule posúva na vytvorenie viditeľnosti upraviteľného súboru

[ctx: Operator]
en: Sort from Column
sk: Zoradiť podľa stĺpca

en: Change sorting to use column under cursor
sk: Zoradí zmeny na stĺpec pod kurzorom

[ctx: Operator]
en: Unpack Resources
sk: Rozbaliť zdroje

en: Unpack all files packed into this .blend to external ones
sk: Rozbalí všetky súbory zabalené v tomto .blend súbore na jednotlivé externé súbory

en: How to unpack
sk: Ako to rozbaliť

en: Use files in current directory (create when necessary)
sk: Použije súbory v aktuálnom priečinku (v prípade potreby vytvorí)

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
sk: Zapíše súbory do aktuálneho priečinka (prepíše existujúce súbory)

en: Use files in original location (create when necessary)
sk: Použije súbory v pôvodnom umiestnení (v prípade potreby vytvorí)

en: Write files to original location (overwrite existing files)
sk: Zapíše súbory do pôvodného umiestnenia (prepíše existujúce súbory)

en: Disable auto-pack, keep all packed files
sk: Zakáže automatické rozbalenie, zachová všetky zbalené súbory

en: Remove Pack
sk: Odstrániť zbalené

[ctx: Operator]
en: Unpack Item
sk: Rozbaliť položku

en: Unpack this file to an external file
sk: Rozbalí tento súbor do externého súboru

en: Name of ID block to unpack
sk: Názov ID (identifikátora) bloku na rozbalenie

en: Identifier type of ID block
sk: Typ identifikátora ID bloku

en: Use file from current directory (create when necessary)
sk: Použije súbor z aktuálneho priečinka (v prípade potreby ho vytvorí)

en: Write file to current directory (overwrite existing file)
sk: Zapíše súbor do aktuálneho priečinka (prepíše existujúci súbor)

en: Use file in original location (create when necessary)
sk: Použije súbor v pôvodnom umiestnení (v prípade potreby ho vytvorí)

en: Write file to original location (overwrite existing file)
sk: Zapíše súbory do pôvodného umiestnenia (prepíše existujúce súbory)

[ctx: Operator]
en: Unpack Linked Libraries
sk: Rozbaliť prepojené knižnice

en: Restore all packed linked data-blocks to their original locations
sk: Obnoví všetky zbalené prepojené bloky údajov na ich pôvodné umiestnenie

en: Scroll the selected files into view
sk: Posunie vybrané súbory do zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Bake All
sk: Zapiecť všetko

en: Bake Entire Fluid Simulation
sk: Zapečie celú simuláciu kvapalín

[ctx: Operator]
en: Bake Data
sk: Zapiecť údaje

en: Bake Fluid Data
sk: Zapiecť údaje kvapaliny

[ctx: Operator]
en: Bake Guides
sk: Zapiecť vodenie

en: Bake Fluid Guiding
sk: Zapečie smerovanie kvapalín

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh
sk: Zapiecť povrchovú sieť

en: Bake Fluid Mesh
sk: Zapečie povrchovú sieť kvapalín

[ctx: Operator]
en: Bake Noise
sk: Zapiecť šum

en: Bake Fluid Noise
sk: Zapečie šum kvapalín

[ctx: Operator]
en: Bake Particles
sk: Zapiecť častice

en: Bake Fluid Particles
sk: Zapečie častice kvapalín

[ctx: Operator]
en: Free All
sk: Všetko voľné

en: Free Entire Fluid Simulation
sk: Voľná celá simulácia kvapalín

[ctx: Operator]
en: Free Data
sk: Voľné údaje

en: Free Fluid Data
sk: Voľné údaje kvapalín

[ctx: Operator]
en: Free Guides
sk: Voľné smerovanie

en: Free Fluid Guiding
sk: Voľné smerovanie kvapalín

[ctx: Operator]
en: Free Mesh
sk: Voľné povrchové siete

en: Free Fluid Mesh
sk: Voľné povrchové údaje kvapalín

[ctx: Operator]
en: Free Noise
sk: Voľný šum

en: Free Fluid Noise
sk: Voľný šum kvapalín

[ctx: Operator]
en: Free Particles
sk: Voľné častice

en: Free Fluid Particles
sk: Voľné častice kvapalín

[ctx: Operator]
en: Pause Bake
sk: Pauza zapečenia

en: Pause Bake
sk: Pauza zapečenia

[ctx: Operator]
en: Set Case
sk: Nastaviť púzdro

en: Set font case
sk: Nastaví veľké písmená

[ctx: Text]
en: Case
sk: Rozlišovať veľkosť písmen

en: Lower or upper case
sk: Dolný alebo horný index

[ctx: Text]
en: Lower
sk: Dolný

[ctx: Text]
en: Upper
sk: Horný

[ctx: Operator]
en: Toggle Case
sk: Prepínač veľkosti písma

en: Toggle font case
sk: Prepínač veľkosti písma

[ctx: Operator]
en: Change Character
sk: Zmeniť písmeno

en: Change font character code
sk: Zmení kód znaku písmena

en: Number to increase or decrease character code with
sk: Číslo na zníženie alebo zvýšenie kódu znaku

[ctx: Operator]
en: Change Spacing
sk: Zmeniť odstup

en: Change font spacing
sk: Zmení odstup písma

en: Amount to decrease or increase character spacing with
sk: Čiastka na zníženie alebo zvýšenie rozostupu medzi znakmi

en: Next or Selection
sk: Ďalší alebo výber

en: Previous or Selection
sk: Predošlý alebo výber

[ctx: Operator]
en: Line Break
sk: Zalomiť riadok

en: Insert line break at cursor position
sk: Vloží zlom riadka na pozíciu kurzora

en: Move cursor to position type
sk: Presunie kurzor na pozíciu značky

en: Text Begin
sk: Začiatok textu

en: Text End
sk: Koniec textu

en: Previous Line
sk: Predošlý riadok

en: Next Line
sk: Ďalší riadok

[ctx: Operator]
en: Move Select
sk: Presunúť výber

en: Move the cursor while selecting
sk: Presunie kurzor počas výberu

en: Where to move cursor to, to make a selection
sk: Kde presunie kurzor, aby sa vytvoril výber

[ctx: Operator]
en: Open Font
sk: Otvoriť písma

en: Load a new font from a file
sk: Načíta nové písmo zo súboru

en: Select word under cursor
sk: Vyberie slovo pod kurzorom

en: Set cursor selection
sk: Nastavenie výberu kurzora

[ctx: Operator]
en: Set Style
sk: Nastaviť štýl

en: Set font style
sk: Nastaví štýl písma

en: Clear style rather than setting it
sk: Vymaže štýl a nie jeho nastavenie

en: Style to set selection to
sk: Štýl na nastavenie výberu

[ctx: Operator]
en: Toggle Style
sk: Prepínač štýlu

en: Toggle font style
sk: Prepínač štýlu písma

[ctx: Operator]
en: Copy Text
sk: Kopírovať text

[ctx: Operator]
en: Cut Text
sk: Vystrihnúť text

en: Cut selected text to clipboard
sk: Kopíruje vybraný text do schránky

[ctx: Operator]
en: Insert Text
sk: Vložiť text

en: Accent Mode
sk: Režim zvýraznenia

en: Next typed character will strike through previous, for special character input
sk: Ďalší napísaný znak bude pretiahnutý cez predošlý, pre vstup špeciálneho znaku

[ctx: Operator]
en: Insert Unicode
sk: Vložiť Unicode

en: Insert Unicode Character
sk: Vloží znak Unicode

[ctx: Operator]
en: Paste Text
sk: Prilepiť text

[ctx: Operator]
en: Paste File
sk: Prilepiť zo súboru

en: Paste contents from file
sk: Prilepí obsah zo súboru

[ctx: Operator]
en: Add Text Box
sk: Pridať textové pole

en: Add a new text box
sk: Pridá nové textové pole

[ctx: Operator]
en: Remove Text Box
sk: Odstrániť textové pole

en: Remove the text box
sk: Odstráni textové pole

en: The current text box
sk: Súčasné textové pole

[ctx: Operator]
en: Unlink
sk: Odpojiť

en: Unlink active font data-block
sk: Odpojí blok údajov aktívneho písma

[ctx: Operator]
en: Add Attribute
sk: Pridať atribút

en: Add attribute to geometry
sk: Pridá atribút do geometrie

en: Type of element that attribute is stored on
sk: Typ prvku, v ktorom je uložený atribút

en: Name of new attribute
sk: Názov nového atribútu

[ctx: Operator]
en: Convert Attribute
sk: Konvertovať atribút

en: Change how the attribute is stored
sk: Zmení spôsob uloženia atribútu

en: Which geometry element to move the attribute to
sk: Určuje, do ktorého prvku geometrie sa má atribút presunúť

[ctx: Operator]
en: Remove Attribute
sk: Odstrániť atribút

en: Remove attribute from geometry
sk: Odstráni atribút z geometrie

[ctx: Operator]
en: Add Color Attribute
sk: Pridať atribút farby

en: Add color attribute to geometry
sk: Pridá atribút farby do geometrie

en: Default fill color
sk: Predvolená farba výplne

en: RGBA color 32-bit floating-point values
sk: Farba RGBA 32-bitové hodnotami na pohyblivej desatinnej čiarke

en: Name of new color attribute
sk: Názov nového atribútu farby

[ctx: Operator]
en: Convert Color Attribute
sk: Konvertovať atribút farby

en: Change how the color attribute is stored
sk: Zmení spôsob uloženia atribútu

[ctx: Operator]
en: Duplicate Color Attribute
sk: Vytvoriť kópiu atribútu farby

en: Duplicate color attribute
sk: Vytvorí kópiu atribútu farby

[ctx: Operator]
en: Remove Color Attribute
sk: Odstrániť atribút farby

en: Remove color attribute from geometry
sk: Odstráni atribút farby z geometrie

[ctx: Operator]
en: Set Render Color
sk: Nastaviť farbu prekresľovania

en: Set default color attribute used for rendering
sk: Nastaví predvolený atribút farby používaného na prekresľovanie

en: Name of color attribute
sk: Názov atribútu farby

[ctx: Operator]
en: Run Node Group
sk: Spustiť skupinu uzlov

en: Execute a node group on geometry
sk: Spustí skupinu uzlov na geometrii

en: 3D Cursor Position
sk: Pozícia 3D kurzora

en: 3D Cursor Rotation
sk: Rotácia 3D kurzora

en: Mouse coordinates in region space
sk: Súradnice myši v priestore oblasti

en: Name of the data-block to use by the operator
sk: Názov bloku údajov na použitie operátorom

en: Region Size
sk: Veľkosť oblasti

en: Session UID of the data-block to use by the operator
sk: UID relácie bloku údajov na použitie operátorom

en: Viewport Is Perspective
sk: Záber je perspektívny

en: Viewport Projection Transform
sk: Transformácia premietnutia záberu

en: Viewport View Transform
sk: Transformácia pohľadu záberu

[ctx: Operator]
en: Set Geometry Randomization
sk: Nastaviť náhodnú geometriu

en: Toggle geometry randomization for debugging purposes
sk: Prepína náhodný výber geometrie na účely ladenia

en: Randomize the order of geometry elements (e.g. vertices or edges) after some operations where there are no guarantees about the order. This avoids accidentally depending on something that may change in the future
sk: Náhodná zmena poradia prvkov geometrie (napr. vrcholov alebo hrán) po niektorých operáciách, pri ktorých nie je zaručené poradie. Vyhnete sa tak náhodnej závislosti od niečoho, čo sa môže v budúcnosti zmeniť

[ctx: Operator]
en: Gizmo Select
sk: Vybrať manipulačný prvok

en: Select the currently highlighted gizmo
sk: Vyberie aktuálne zvýraznený ohraničujúci blok ()

[ctx: Operator]
en: Gizmo Tweak
sk: Manipulačný prvok vylepšenia

en: Tweak the active gizmo
sk: Vylepšiť aktívnym manipulačným prvkom

[ctx: Operator]
en: Annotation Draw
sk: Kresliť poznámku

en: Make annotations on the active data
sk: Vytvorí poznámku na aktívnych údajoch

en: End Arrow Style
sk: Štýl konca šípky

en: Stroke end style
sk: Štýl konca ťahu

en: Don't use any arrow/style in corner
sk: V rohu nepoužíva žiadnu šípku/štýl

en: Use closed arrow style
sk: Použije štýl šípky konca

en: Open Arrow
sk: Otvoriť šípku

en: Use open arrow style
sk: Použije štýl otvorenej šípky

en: Use perpendicular segment style
sk: Použije štýl kolmého dielu

en: Use square style
sk: Použiť štvorcový štýl

en: Start Arrow Style
sk: Štýl začiatku šípky

en: Stroke start style
sk: Štýl začiatku ťahu

en: Way to interpret mouse movements
sk: Cesta interpretácie pohybu myši

en: Draw Freehand
sk: Kresliť voľnou rukou

en: Draw freehand stroke(s)
sk: Kreslí ťahy voľnou rukou

en: Draw Straight Lines
sk: Kresliť úsečky

en: Draw straight line segment(s)
sk: Kreslí segmenty úsečiek

en: Draw Poly Line
sk: Kresliť polygonálne čiary

en: Click to place endpoints of straight line segments (connected)
sk: Kliknite sem, ak chcete umiestniť koncové body úsečiek (pripojených)

en: Eraser
sk: Guma

en: Erase Annotation strokes
sk: Zmaže ťahy poznámky

en: Stabilizer Stroke Factor
sk: Faktor stabilizátora ťahu

en: Stabilizer Stroke Radius
sk: Polomer stabilizátora ťahu

en: Helper to draw smooth and clean lines. Press Shift for an invert effect (even if this option is not active)
sk: Pomôže nakresliť hladké a čisté línie. Stlačením klávesy Shift získate inverzný efekt (aj keď táto možnosť nie je aktívna)

en: Wait for first click instead of painting immediately
sk: Počká na prvé kliknutie namiesto okamžitého maľovania

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
sk: Odstrániť aktívnu snímku

en: Delete the active frame for the active Annotation Layer
sk: Odstráni aktívnu snímku aktívnej vrstvy poznámky

[ctx: Operator]
en: Annotation Add New
sk: Pridať novú poznámku

en: Add new Annotation data-block
sk: Pridá nový blok údajov poznámky

[ctx: Operator]
en: Annotation Unlink
sk: Odpojiť poznámku

en: Unlink active Annotation data-block
sk: Zruší prepojenie aktívneho bloku údajov poznámky

[ctx: Operator]
en: Add New Annotation Layer
sk: Pridať novú vrstvu poznámky

en: Add new Annotation layer or note for the active data-block
sk: Pridá novú vrstvu poznámok alebo poznámku pre aktívny blok údajov

[ctx: Operator]
en: Move Annotation Layer
sk: Presunúť vrstvu poznámok

en: Move the active Annotation layer up/down in the list
sk: Presúva aktívnu vrstvu poznámok v zozname nahor/nadol

[ctx: Operator]
en: Remove Annotation Layer
sk: Odstrániť vrstvu poznámok

en: Remove active Annotation layer
sk: Odstráni aktívnu vrstvu poznámok

[ctx: Operator]
en: Blend Offset Keyframes
sk: Prelínať posunutie kľúčových snímok

en: Shift selected keys to the value of the neighboring keys as a block
sk: Posunie vybrané klávesy na hodnotu susedných klávesov ako blok

en: Control which key to offset towards and how far
sk: Ovláda, ku ktorému tlačidlu sa má posunúť a ako ďaleko

[ctx: Operator]
en: Blend to Default Value
sk: Prelínať s predvolenou hodnotou

en: Blend selected keys to their default value from their current position
sk: Prelína vybrané kľúče na ich predvolenú hodnotu z ich aktuálnej pozície

en: How much to blend to the default value
sk: Určuje, koľko sa má prelínať s predvolenou hodnotou

[ctx: Operator]
en: Blend to Ease Keyframes
sk: Prelínať na uvoľnenie kľúčových snímok

en: Blends keyframes from current state to an ease-in or ease-out curve
sk: Prelína kľúčové snímky na začiatok uvoľnenia alebo koniec uvoľnenia krivky

en: Favor either original data or ease curve
sk: Uprednostňuje buď pôvodné údaje, alebo krivku jednoduchosti

[ctx: Operator]
en: Blend to Neighbor
sk: Prelínať na susedné

en: Blend selected keyframes to their left or right neighbor
sk: Prelínanie vybraných kľúčových snímok s ich ľavou alebo pravou susednou

en: The blend factor with 0 being the current frame
sk: Faktor zmiešavania, pričom 0 je aktuálna snímka

[ctx: Operator]
en: Breakdown
sk: Rozklad

en: Move selected keyframes to an inbetween position relative to adjacent keys
sk: Presun vybraných kľúčových snímok do medzipolohy vzhľadom na susedné kľúče

en: Favor either the left or the right key
sk: Uprednostniť ľavé alebo pravé tlačidlo

[ctx: Operator]
en: Butterworth Smooth
sk: Butterworthovo vyhladenie

en: Smooth an F-Curve while maintaining the general shape of the curve
sk: Vyhladenie F-krivky pri zachovaní všeobecného tvaru krivky

en: How much to blend to the smoothed curve
sk: Určuje, koľko sa má primiešať k vyhladenej krivke

en: Blend In/Out
sk: Prelínať von/dnu

en: Linearly blend the smooth data to the border frames of the selection
sk: Lineárne prelínanie údajov vyhladenia povrchu do okrajových snímok výberu

en: Frequency Cutoff (Hz)
sk: Hraničná frekvencia (Hz)

en: Lower values give a smoother curve
sk: Nižšie hodnoty poskytujú hladšiu krivku

en: Filter Order
sk: Poradie filtrov

en: Higher values produce a harder frequency cutoff
sk: Vyššie hodnoty vytvárajú tvrdšiu hraničnú frekvenciu

en: Samples per Frame
sk: Vzorky na snímku

en: How many samples to calculate per frame, helps with subframe data
sk: Koľko vzoriek sa má vypočítať na snímku, pomáha s údajmi medzisnímok

[ctx: Operator]
en: Click-Insert Keyframes
sk: Vložiť kľúčovú snímku kliknutím

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
sk: Vloží novú kľúčovú snímku na pozíciu kurzora pre aktívnu F-krivku

en: Frame to insert keyframe on
sk: Snímka na vloženie kľúčovej snímky na

en: Value for keyframe on
sk: Hodnota kľúčovej snímky na

en: Only Curves
sk: Len krivky

en: Select all the keyframes in the curve
sk: Vyberie všetky kľúčové snímky v krivke

[ctx: Operator]
en: Set Cursor
sk: Nastaviť kurzor

en: Interactively set the current frame and value cursor
sk: Interaktívne nastavenie aktuálnej snímky a hodnoty kurzora

[ctx: Operator]
en: Decimate Keyframes
sk: Zdecimovať kľúčové snímky

en: Decimate F-Curves by removing keyframes that influence the curve shape the least
sk: Zdecimuje F-krivky odstránením kľúčových snímok, ktoré najmenej ovplyvňujú tvar krivky

en: The ratio of remaining keyframes after the operation
sk: Pomer zostávajúcich kľúčových snímok po operácii

en: Which mode to use for decimation
sk: Ktorý režim sa použiť na zdecimovanie

en: Use a percentage to specify how many keyframes you want to remove
sk: Použitím percenta určíte, koľko kľúčových snímok chcete odstrániť

en: Error Margin
sk: Chybové rozpätie

en: Use an error margin to specify how much the curve is allowed to deviate from the original path
sk: Použitím chybového rozpätia môžete určiť, nakoľko sa krivka môže odchýliť od pôvodnej dráhy

en: Max Error Margin
sk: Maximálne chybové rozpätie

en: How much the new decimated curve is allowed to deviate from the original
sk: Určuje, o koľko sa nová zdecimovaná krivka môže odchyľovať od originálu

[ctx: Operator]
en: Delete Invalid Drivers
sk: Odstrániť neplatné ovládače

en: Delete all visible drivers considered invalid
sk: Odstráni všetky viditeľné ovládače považované za neplatné

[ctx: Operator]
en: Copy Driver Variables
sk: Kopírovať premenné ovládača

en: Copy the driver variables of the active driver
sk: Skopírujte premenné ovládača aktívneho ovládača

[ctx: Operator]
en: Paste Driver Variables
sk: Prilepiť premenné ovládača

en: Add copied driver variables to the active driver
sk: Pridá skopírované premenné ovládačov do aktívneho ovládača

en: Replace Existing
sk: Nahradiť existujúce

en: Replace existing driver variables, instead of just appending to the end of the existing list
sk: Nahradí existujúce premenné ovládača namiesto toho, aby boli len pripojené na koniec existujúceho zoznamu

[ctx: Operator]
en: Ease Keyframes
sk: Uvoľniť kľúčové snímky

en: Align keyframes on a ease-in or ease-out curve
sk: Zarovná kľúčové snímky na začiatok uvoľnenia alebo koniec uvoľnenia krivky

en: Curve Bend
sk: Ohyb krivky

en: Defines if the keys should be aligned on an ease-in or ease-out curve
sk: Definuje, či majú byť kľúče zarovnané na krivke uľahčenia vstupu alebo výstupu

en: Higher values make the change more abrupt
sk: Pri vyšších hodnotách je zmena prudšia

[ctx: Operator]
en: Equalize Handles
sk: Zarovnať manipulátory

en: Ensure selected keyframes' handles have equal length, optionally making them horizontal. Automatic, Automatic Clamped, or Vector handle types will be converted to Aligned
sk: Zabezpečí rovnakú dĺžku manipulátorov vybraných kľúčových snímok, prípadne aby boli vodorovné. Automatické, automaticky prichytené alebo vektorové typy manipulátorov sa konvertujú na zarovnané

en: Make the values of the selected keyframes' handles the same as their respective keyframes
sk: Vytvorí hodnoty manipulátorov vybraných kľúčových snímok rovnaké ako ich príslušné kľúčové snímky

en: Handle Length
sk: Dĺžka manipulátora

en: Length to make selected keyframes' Bézier handles
sk: Dĺžka na vytvorenie bézierových manipulátorov vybraných kľúčových snímok

en: Side of the keyframes' Bézier handles to affect
sk: Strana bézierových manipulátorov kľúčových snímok na ovplyvnenie

en: Equalize selected keyframes' left handles
sk: Zarovnanie ľavých manipulátorov vybraných kľúčových snímok

en: Equalize selected keyframes' right handles
sk: Zarovnanie pravých manipulátorov vybraných kľúčových snímok

en: Equalize both of a keyframe's handles
sk: Zarovnanie oboch manipulátorov kľúčových snímok

[ctx: Operator]
en: Euler Discontinuity Filter
sk: Eulerov filter nespojitosti

en: Fix large jumps and flips in the selected Euler Rotation F-Curves arising from rotation values being clipped when baking physics
sk: Fixuje veľké skoky a preklopenia vo vybranej Eulerovej rotácii F-krivky vyplývajúce z rotácie hodnoty sú orezané pri zapečení fyziky

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
sk: Pridať modifikátor F-krivky

en: Add F-Modifier to the active/selected F-Curves
sk: Pridá modifikátor funkcie na aktívne/vybrané F-krivky

en: Only Active
sk: Len aktívne

en: Only add F-Modifier to active F-Curve
sk: Pridá iba modifikátor funkcie na aktívnu F-krivku

[ctx: Operator]
en: Copy F-Modifiers
sk: Kopírovať modifikátor funkcie

en: Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve
sk: Skopíruje modifikátor funkcie z aktívnej F-krivky

[ctx: Operator]
en: Paste F-Modifiers
sk: Prilepiť modifikátor funkcie

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
sk: Pridá skopírovaný modifikátor funkcie do vybranej F-krivky

en: Only paste F-Modifiers on active F-Curve
sk: Prilepí iba F modifikátory na aktívnu F-krivku

en: Replace existing F-Modifiers, instead of just appending to the end of the existing list
sk: Nahradí existujúce F modifikátory namiesto iba pripojenia na koniec existujúceho zoznamu

en: Place the cursor on the midpoint of selected keyframes
sk: Umiestni kurzor na stred vybraných kľúčových snímok

[ctx: Operator]
en: Gaussian Smooth
sk: Gaussovo vyhladenie

en: Smooth the curve using a Gaussian filter
sk: Vyhladzuje krivku použitím Gaussovho filtra

en: Filter Width
sk: Šírka filtra

en: How far to each side the operator will average the key values
sk: Určuje, ako ďaleko na každú stranu operátor spriemeruje kľúčové hodnoty

en: The shape of the gaussian distribution, lower values make it sharper
sk: Tvar Gaussovho rozdelenia, nižšie hodnoty ho robia ostrejším

[ctx: Operator]
en: Clear Ghost Curves
sk: Zmazať duchov kriviek

en: Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor
sk: Zmaže snímky F-krivky (duchov) pre aktívny Editor grafov

[ctx: Operator]
en: Create Ghost Curves
sk: Vytvoriť duchov kriviek

en: Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor
sk: Vytvorí snímku (duchov) vybraných F-kriviek ako pomôcku pozadia pre aktívny Editor grafov

[ctx: Operator]
en: Hide Curves
sk: Skryť krivky

en: Hide selected curves from Graph Editor view
sk: Skryje vybrané krivky zo zobrazenia Editora grafov

en: Hide unselected rather than selected curves
sk: Skryje nevybrané a nie vybrané krivky

en: Insert a keyframe on all visible and editable F-Curves using each curve's current value
sk: Vloží kľúčovú snímku na všetky viditeľné a editovateľné F-krivky použitím aktuálnej hodnoty každej krivky

en: Insert a keyframe on selected F-Curves using each curve's current value
sk: Vloží kľúčovú snímky na vybrané F-krivky použitím aktuálnej hodnoty krivky

en: Only Active F-Curve
sk: Iba aktívna F-krivka

en: Insert a keyframe on the active F-Curve using the curve's current value
sk: Vloží kľúčovú snímky na vybrané F-krivky použitím aktuálnej hodnoty krivky

en: Active Channels at Cursor
sk: Aktívne kanály na kurzor

en: Insert a keyframe for the active F-Curve at the cursor point
sk: Vloží kľúčovú snímky pre aktívnu F-krivku v bode kurzora

en: Selected Channels at Cursor
sk: Vybrané kanály na kurzore

en: Insert a keyframe for selected F-Curves at the cursor point
sk: Vloží kľúčovú snímku pre vybrané F-krivky v bode kurzora

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframe
sk: Skočiť na snímku

en: Jump to previous/next keyframe
sk: Skočí na predošlú/nasledujúcu kľúčovú snímku

en: Next Keyframe
sk: Ďalší kľúč

[ctx: Operator]
en: Keys to Samples
sk: Kľúče na snímky

en: Convert selected channels to an uneditable set of samples to save storage space
sk: Konvertuje vybrané kanály na neupraviteľnú sústavu snímok, aby sa ušetrilo miesto na ukladanie

[ctx: Operator]
en: Match Slope
sk: Zhodný sklon

en: Blend selected keys to the slope of neighboring ones
sk: Prelínanie vybraných kľúčov so sklonom susedných kľúčov

en: Defines which keys to use as slope and how much to blend towards them
sk: Definuje, ktoré kľúče sa majú použiť ako sklon a koľko sa ich má prelínať

en: By Values Over Cursor Value
sk: Podľa hodnoty nad hodnotou kurzora

en: Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror line
sk: Preklopí hodnoty vybraných kľúčových snímok použitím hodnoty kurzora (Y/horizontálna zložka) ako zrkadlová čiara

en: By Times Over Zero Time
sk: Podľa času nad nulový čas

en: Flip times of selected keyframes, effectively reversing the order they appear in
sk: Preklopí časy vybraných kľúčových snímok, účinne obráti poradie, v ktorom sa objavujú

en: Paste keys with a value offset
sk: Prilepí kľúčové snímky s posunom hodnoty

en: Left Key
sk: Ľavý kľúč

en: Paste keys with the first key matching the key left of the cursor
sk: Prilepí kľúčové snímky tak, aby sa prvá kľúčová snímka zhodovala s kľúčovou snímkou vľavo od kurzora

en: Right Key
sk: Pravý kľúč

en: Paste keys with the last key matching the key right of the cursor
sk: Prilepí kľúčové snímky tak, aby sa prvá kľúčová snímka zhodovala s kľúčovou snímkou vpravo od kurzora

en: Current Frame Value
sk: Aktuálna hodnota snímky

en: Paste keys relative to the value of the curve under the cursor
sk: Prilepí kľúčovú snímku vzhľadom na hodnotu krivky pod kurzor

en: Cursor Value
sk: Hodnota kurzora

en: Paste keys relative to the Y-Position of the cursor
sk: Prilepí kľúčové snímky vzhľadom na polohu Y kurzora

en: Paste keys with the same value as they were copied
sk: Prilepí kľúčové snímky s rovnakou hodnotou, v akou boli skopírované

en: Set Preview Range based on range of selected keyframes
sk: Nastaví rozsahu náhľadu na základe rozsahu vybraných kľúčových snímok

[ctx: Operator]
en: Push Pull Keyframes
sk: Kľúčové snímky typu tlač - ťahaj

en: Exaggerate or minimize the value of the selected keys
sk: Zvýšiť alebo minimalizovať hodnotu vybraných kľúčov

en: Control how far to push or pull the keys
sk: Ovláda vzdialenosť tlačenia alebo ťahania kľúčov

[ctx: Operator]
en: Reveal Curves
sk: Odhaliť krivky

en: Make previously hidden curves visible again in Graph Editor view
sk: Zviditeľniť predtým skryté krivky v zobrazení Editora grafov

[ctx: Operator]
en: Samples to Keys
sk: Snímky na kľúče

en: Convert selected channels from samples to keyframes
sk: Konvertuje vybrané kanály zo snímok na kľúčové snímky

[ctx: Operator]
en: Scale Average Keyframes
sk: Priemerná mierka kľúčových snímok

en: Scale selected key values by their combined average
sk: Zmení mierku hodnôt vybraných kľúčov podľa ich kombinovaného priemeru

en: The scale factor applied to the curve segments
sk: Faktor mierky použitý na segmenty krivky

[ctx: Operator]
en: Scale from Neighbor
sk: Mierka od suseda

en: Increase or decrease the value of selected keys in relationship to the neighboring one
sk: Zvýši alebo zníži hodnotu vybraných kľúčov vo vzťahu k susednému kľúču

en: Which end of the segment to use as a reference to scale from
sk: Určuje, ktorý koniec segmentu sa má použiť ako referencia na zmenu mierky

en: From Left
sk: Zľava

en: From Right
sk: Sprava

en: The factor to scale keys with
sk: Faktor na zmenu mierky kľúčov spolu

en: Are handles tested individually against the selection criteria
sk: Manipulátory sú testované jednotlivo proti kritériám výberu

en: Select Curves
sk: Výber kriviek

en: Allow selecting all the keyframes of a curve by selecting the calculated F-curve
sk: Umožní výber všetkých kľúčových snímok krivky výberom vypočítanej F-krivky

en: Allow selecting all the keyframes of a curve by selecting the curve itself
sk: Povolí výber všetkých kľúčových snímok krivky výberom samotnej krivky

[ctx: Operator]
en: Select Key / Handles
sk: Vybrať kľúč / manipulátory

en: For selected keyframes, select/deselect any combination of the key itself and its handles
sk: Pre vybrané kľúčové snímky vyberie/zruší výber ľubovoľnej kombinácie samotného kľúča a jeho manipulátorov

en: Effect on the key itself
sk: Účinok na samotný kľúč

en: Leave as is
sk: Nechať tak, ako je

en: Effect on the left handle
sk: Účinok na ľavý manipulátor

en: Effect on the right handle
sk: Účinok na pravý manipulátor

[ctx: Operator]
en: Shear Keyframes
sk: Strih kľúčových snímok

en: Affect the value of the keys linearly, keeping the same relationship between them using either the left or the right key as reference
sk: Ovplyvňuje hodnotu kľúčov lineárne pri zachovaní rovnakej hodnoty medzi nimi, pričom ako referenciu použije buď ľavý, alebo pravý kľúč

en: Which end of the segment to use as a reference to shear from
sk: Určuje, ktorý koniec segmentu sa má použiť ako referencia pre strih

en: Shear the keys using the left key as reference
sk: Strihá kľúčmi použitím ľavého kľúča ako referencie

en: Shear the keys using the right key as reference
sk: Strihá kľúčmi použitím pravého kľúča ako referencie

en: Shear Factor
sk: Faktor strihu

en: The amount of shear to apply
sk: Veľkosť strihu, ktorý sa má použiť

[ctx: Operator]
en: Smooth Keys
sk: Vyhladiť kľúče

en: Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy
sk: Použije vážený spôsob pohybu, aby boli vybrané F-krivky menej kostrbaté

en: Snap selected keyframes to the chosen times/values
sk: Prichytí vybrané kľúčové snímky k zvoleným časom/hodnotám

en: Selection to Cursor Value
sk: Výber na hodnotu kurzora

en: Set values of selected keyframes to the cursor value (Y/Horizontal component)
sk: Nastaví hodnoty vybraných kľúčových snímok na hodnotu kurzora (Y/horizontálnu súčasť)

en: Flatten Handles
sk: Zrovnať manipulátory

en: Flatten handles for a smoother transition
sk: Zrovná manipulátory pre plynulejší prechod

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor Value to Selected
sk: Prichytiť hodnotu kurzora na vybrané

en: Place the cursor value on the average value of selected keyframes
sk: Hodnotu kurzora položí na priemernú hodnotu vybraných kľúčových snímok

[ctx: Operator]
en: Sound to Samples
sk: Zvuk na snímku

en: Bakes a sound wave to samples on selected channels
sk: Zapečie zvukovú vlnu do snímok na vybraných kanáloch

en: Value for the envelope calculation that tells how fast the envelope can rise (the lower the value the steeper it can rise)
sk: Hodnota pre výpočet obalu, ktorá určuje, ako rýchlo môže obal stúpať (čím nižšia hodnota, tým strmšie môže stúpať)

en: Highest Frequency
sk: Najvyššia frekvencia

en: Cutoff frequency of a low-pass filter that is applied to the audio data
sk: Okamžitá frekvencia filtra s nízkou priepustnosťou, ktorý sa použije na zvukové údaje

en: Lowest Frequency
sk: Najnižšia frekvencia

en: Cutoff frequency of a high-pass filter that is applied to the audio data
sk: Okamžitá frekvencia filtra z vysokou priepustnosťou, ktorý sa použije na zvukové údaje

en: Value for the envelope calculation that tells how fast the envelope can fall (the lower the value the steeper it can fall)
sk: Hodnota pre výpočet obalu, ktorá udáva, ako rýchlo môže obal klesať (čím nižšia hodnota, tým strmšie môže klesať)

en: Square Threshold
sk: Štvorcový prah

en: Square only: all values with an absolute amplitude lower than that result in 0
sk: Len štvorec: všetky hodnoty s absolútnou amplitúdou nižšou prah majú výsledok 0

en: Minimum amplitude value needed to influence the envelope
sk: Minimálna hodnota amplitúdy potrebná na ovplyvnenie obalu

en: Only the positive differences of the envelope amplitudes are summarized to produce the output
sk: Na vytvorenie výstupu sa zhrnú len kladné rozdiely amplitúd obalu

en: The amplitudes of the envelope are summarized (or, when Accumulate is enabled, both positive and negative differences are accumulated)
sk: Sumarizujú sa amplitúdy obalu (alebo ak je zapnutá funkcia Akumulovať, kumulujú sa kladné aj záporné rozdiely)

en: The output is a square curve (negative values always result in -1, and positive ones in 1)
sk: Výstup je štvorcová krivka (záporné hodnoty vždy vedú k -1 a pozitívne k 1)

[ctx: Operator]
en: Time Offset Keyframes
sk: Časový posun kľúčových snímok

en: Shifts the value of selected keys in time
sk: Posúva hodnoty vybraných kľúčov v čase

en: How far in frames to offset the animation
sk: Určuje, ako ďaleko v snímkach sa má animácia posunúť

en: Reset viewable area to show selected keyframe range
sk: Resetuje zobraziteľnú oblasť a zobrazí vybraný rozsah kľúčovej snímky

[ctx: Operator]
en: Delete active Frame(s)
sk: Odstrániť aktívnu snímku(y)

en: Delete the active Grease Pencil frame(s)
sk: Odstráni aktívnu snímku(y) Grease Pencil

en: Delete active keyframes of all layer
sk: Odstráni aktívne kľúčové snímky všetkých vrstiev

[ctx: Operator]
en: Bake Object Transform to Grease Pencil
sk: Zapiecť transformáciu objektu podľa Grease Pencil

en: Bake grease pencil object transform to grease pencil keyframes
sk: Zapečie transformáciu objektu Grease Pencil na kľúčové snímky Grease Pencil

en: The end frame of animation
sk: Koncová snímka animácie

en: The start frame
sk: Počiatočná snímka

en: Target Frame
sk: Cieľová snímka

en: Destination frame
sk: Cieľová snímka

en: Only Selected Keyframes
sk: Len vybrané kľúčové snímky

en: Convert only selected keyframes
sk: Konvertovať iba vybrané kľúčové snímky

en: Projection Type
sk: Typ premietnutia

en: No Reproject
sk: Bez opätovného premietnutia

en: Reproject the strokes using the X-Z plane
sk: Opätovné premietnutie ťahov použitím X-Z roviny

en: Reproject the strokes using the Y-Z plane
sk: Opätovné premietnutie ťahov použitím Y-Z roviny

en: Reproject the strokes using the X-Y plane
sk: Opätovné premietnutie ťahov použitím X-Y roviny

en: Reproject the strokes to end up on the same plane, as if drawn from the current viewpoint using 'Cursor' Stroke Placement
sk: Opätovné premietnutie ťahov ukončená na rovnakej rovine, akoby nakreslená podľa aktuálneho miesta zobrazenia použitím umiestnenia ťahu 'kurzora'

en: Reproject the strokes using the orientation of 3D cursor
sk: Opätovné premietnutie ťahov použitím orientácie 3D kurzora

en: Step between generated frames
sk: Krok medzi generovanými snímkami

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw
sk: Kresba Grease Pencil

en: Draw a new stroke in the active Grease Pencil object
sk: Vykreslí nový ťah v aktívnom objekte Grease Pencil

en: Stroke Mode
sk: Režim ťahu

en: Action taken when a paint stroke is made
sk: Akcia prijatá, keď je ťah vyfarbený

en: Apply brush normally
sk: Použiť normálny štetec

en: Invert action of brush for duration of stroke
sk: Invertovať akciu štetca po dobu trvania ťahu

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
sk: Prepnúť štetec na režim vyhladenia počas trvania ťahu

en: Switch brush to erase mode for duration of stroke
sk: Prepne štetec do režimu vymazávania na dobu trvania ťahu

[ctx: Operator]
en: Set Curve Caps
sk: Nastaviť uzáver krivky

en: Change curve caps mode (rounded or flat)
sk: Zmení režim uzáverov krivky (zaoblené alebo ploché)

en: Set as default rounded
sk: Nastaviť zaoblené ak predvolené

en: Toggle Start
sk: Prepnúť Štart

en: Toggle End
sk: Prepnúť Koniec

[ctx: Operator]
en: Clean Loose Points
sk: Zmazať voľné body

en: Remove loose points
sk: Odstráni voľné body

en: Number of points to consider stroke as loose
sk: Počet bodov ťahu považovaných za voľné

[ctx: Operator]
en: Copy Strokes
sk: Kopírovať ťahy

en: Copy the selected Grease Pencil points or strokes to the internal clipboard
sk: Kopíruje vybrané body alebo ťahy Grease Pencil do internej schránky

[ctx: Operator]
en: Set Cyclical State
sk: Nastaviť cyklický stav

en: Close or open the selected stroke adding a segment from last to first point
sk: Zatvorí alebo otvorí vybraný ťah pridaním úseku od posledného po prvý bod

en: Open All
sk: Otvoriť všetky

en: Delete selected strokes or points
sk: Odstráni vybrané ťahy alebo body

[ctx: Operator]
en: Delete Frame
sk: Odstrániť snímku

en: Delete Grease Pencil Frame(s)
sk: Odstrániť snímku(y) Grease Pencil

en: Method used for deleting Grease Pencil frames
sk: Metóda používaná na odstránenie snímok Grease Pencil

en: Deletes current frame in the active layer
sk: Odstráni aktuálnu snímku v aktívnej vrstve

en: All Active Frames
sk: Všetky aktívne snímky

en: Delete active frames for all layers
sk: Odstráni aktívne snímky pre všetky vrstvy

[ctx: Operator]
en: Dissolve
sk: Rozpustiť

en: Delete selected points without splitting strokes
sk: Odstráni vybrané body bez rozdelenia ťahov

[ctx: GPencil]
en: Type
sk: Typ

en: Method used for dissolving stroke points
sk: Metóda použitá na rozpustenie bodov ťahu

en: Dissolve selected points
sk: Rozpustí vybrané body

[ctx: GPencil]
en: Dissolve Between
sk: Rozpustiť medzi

en: Dissolve points between selected points
sk: Rozpustí body medzi vybranými bodmi

[ctx: GPencil]
en: Dissolve Unselect
sk: Rozpustiť nevybrané

en: Dissolve all unselected points
sk: Rozpustí všetky nevybrané body

en: Duplicate the selected points
sk: Vytvoriť kópiu vybraných bodov

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strokes
sk: Vytvoriť kópiu ťahu

en: Make copies of the selected Grease Pencil strokes and move them
sk: Vytvorí kópie vybraných ťahov Grease Pencil a presunie ich

[ctx: Operator]
en: Extrude Stroke Points
sk: Vysunúť body ťahu

en: Extrude the selected points
sk: Vysunúť vybrané body

en: Extrude selected points and move them
sk: Vysunie vybrané body a presunie ich

en: Extrude Stroke Points
sk: Vysunúť body ťahu

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Fill
sk: Vyplnenie Grease Pencil

en: Fill with color the shape formed by strokes
sk: Vyplní farbou tvar tvorený ťahmi

en: Find boundary of unfilled instead of filled regions
sk: Nájsť hranicu nevyplnených namiesto vyplnených oblastí

en: Use precision movement for extension lines
sk: Používať presné pohyby pre rozširujúce čiary

[ctx: Operator]
en: Delete Duplicate Frames
sk: Odstrániť duplicitné snímky

en: Remove any keyframe that is a duplicate of the previous one
sk: Odstráni všetky kľúčové snímky, ktoré sú duplicitné s predošlými

en: Only delete selected keyframes
sk: Odstráni iba vybrané kľúčové snímky

[ctx: Operator]
en: Duplicate active Frame(s)
sk: Vytvoriť kópiu aktívnej snímky(ok)

en: Make a copy of the active Grease Pencil frame(s)
sk: Vytvorí kópiu aktívneho(-ých) snímky(-ok) Grease Pencil

en: Duplicate all
sk: Vytvoriť kópie všetkých

en: Duplicate active keyframes of all layer
sk: Vytvorí kópiu aktívnych kľúčových snímok všetkých vrstiev

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Frame
sk: Vložiť prázdnu snímku

en: Insert a blank frame on the current scene frame
sk: Vloží prázdnu snímku na aktuálnu snímku scény

en: Insert a blank frame in all editable layers
sk: Vloží prázdnu snímku do všetkých upraviteľných vrstiev

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Interpolation
sk: Interpolácia Grease Pencil

en: Interpolate grease pencil strokes between frames
sk: Interpoluje ťah Grease Pencil medzi snímkami

en: Exclude Breakdowns
sk: Vylúčiť rozklady

en: Exclude existing Breakdowns keyframes as interpolation extremes
sk: Vylúči existujúce rozklady kľúčových snímok ako extrémov interpolácie

en: Flip Mode
sk: Režim preklopenia

en: Invert destination stroke to match start and end with source stroke
sk: Invertuje cieľový ťah tak, aby sa zhodoval začiatok a koniec so zdrojovým ťahom

en: No Flip
sk: Bez preklopenia

en: Layers included in the interpolation
sk: Vrstvy zahrnuté do interpolácie

en: Bias factor for which frame has more influence on the interpolated strokes
sk: Faktor sklonu, pre ktorý snímka má väčší vplyv na interpolované ťahy

en: Amount of smoothing to apply to interpolated strokes, to reduce jitter/noise
sk: Množstvo vyhladenia použitého na dokončenie novovytvorených ťahov, zníži chvenie/šum

en: Use Selection
sk: Použiť výber

en: Use only selected strokes for interpolating
sk: Na interpoláciu použije len vybrané ťahy

[ctx: Operator]
en: Interpolate Sequence
sk: Sekvencia interpolácie

en: Generate 'in-betweens' to smoothly interpolate between Grease Pencil frames
sk: Vygeneruje "uprostred" vyhladenia interpolácie medzi snímkami Grease Pencil

[ctx: GPencil]
en: Easing
sk: Odľahčenie

en: Which ends of the segment between the preceding and following grease pencil frames easing interpolation is applied to
sk: Určuje, ktoré konce segmentu sú aplikované medzi predošlými a následnými snímkami Grease Pencil na odľahčenie interpolácie

[ctx: GPencil]
en: Automatic Easing
sk: Automatické odľahčenie

[ctx: GPencil]
en: Ease In
sk: Vznik odľahčenia

[ctx: GPencil]
en: Ease Out
sk: Zánik odľahčenia

[ctx: GPencil]
en: Ease In and Out
sk: Odľahčiť zvnútra a zvonku

en: Number of frames between generated interpolated frames
sk: Počet snímok medzi vygenerovanými interpolovanými snímkami

en: Interpolation method to use the next time 'Interpolate Sequence' is run
sk: Metóda interpolácie pre budúce použitie 'interpolácie sekvencie' je spustená

[ctx: GPencil]
en: Linear
sk: Lineárna

[ctx: GPencil]
en: Custom
sk: Vlastná

en: Custom interpolation defined using a curve map
sk: Vlastná interpolácia definovaná použitím mapy krivky

[ctx: GPencil]
en: Sinusoidal
sk: Sínusová

[ctx: GPencil]
en: Quadratic
sk: Kvadratická

[ctx: GPencil]
en: Cubic
sk: Kubická

[ctx: GPencil]
en: Quartic
sk: Štvorstupňová

[ctx: GPencil]
en: Quintic
sk: Päťstupňová

[ctx: GPencil]
en: Exponential
sk: Exponenciálna

[ctx: GPencil]
en: Circular
sk: Kruhová

[ctx: GPencil]
en: Back
sk: Spätná

[ctx: GPencil]
en: Bounce
sk: Odskoková

[ctx: GPencil]
en: Elastic
sk: Elastická

[ctx: Operator]
en: Join Selection
sk: Pripojiť výber

en: New stroke from selected points/strokes
sk: Nový ťah z vybraných bodov/ťahov

en: Defines how the operator will behave on the selection in the active layer
sk: Definuje, ako sa bude operátor správať k výberu v aktívnej vrstve

en: Join and Copy
sk: Spojiť a kopírovať

en: Copy the selection in the new stroke
sk: Kopírovať výber v novom ťahu

en: Move the selection to the new stroke
sk: Presunúť výber na nový ťah

[ctx: Operator]
en: Set Active Layer
sk: Nastaviť aktívnu vrstvu

en: Set the active Grease Pencil layer
sk: Nastaví aktívnu vrstvu Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
sk: Pridať novú vrstvu

en: Add a new Grease Pencil layer in the active object
sk: Pridá novú vrstvu Grease Pencil v aktívnom objekte

en: Name of the new layer
sk: Názov novej vrstvy

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer
sk: Vytvoriť kópiu vrstvy

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer
sk: Vytvorí kópiu aktívnej vrstvy Grease Pencil

en: Empty Keyframes
sk: Prázdne kľúčové snímky

en: Add Empty Keyframes
sk: Pridať prázdne kľúčové snímky

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer to New Object
sk: Vytvoriť kópiu vrstvy pre nový objekt

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer to selected object
sk: Vytvorí kópiu aktívnej vrstvy Grease Pencil pre vybraný objekt

en: All Frames
sk: Všetky snímky

en: Copy only active Layer, uncheck to append all layers
sk: Kopíruje len aktívnu vrstvu, zrušením zaškrtnutia sa pripoja všetky vrstvy

[ctx: Operator]
en: Add New Layer Group
sk: Pridať novú skupinu vrstiev

en: Add a new Grease Pencil layer group in the active object
sk: Pridá novú skupinu vrstiev Grease Pencil do aktívneho objektu

en: Name of the new layer group
sk: Názov novej skupiny vrstiev

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil group color tag
sk: Farebný príznak skupiny Grease Pencil

en: Change layer group icon
sk: Zmeniť ikonu skupiny vrstiev

en: color tag
sk: farebný príznak

en: Set Default icon
sk: Nastaviť predvolenú ikonu

en: Color tag 1
sk: Farebný príznak 1

en: Color tag 2
sk: Farebný príznak 2

en: Color tag 3
sk: Farebný príznak 3

en: Color tag 4
sk: Farebný príznak 4

en: Color tag 5
sk: Farebný príznak 5

en: Color tag 6
sk: Farebný príznak 6

en: Color tag 7
sk: Farebný príznak 7

en: Color tag 8
sk: Farebný príznak 8

[ctx: Operator]
en: Remove Layer Group
sk: Odstrániť skupinu vrstiev

en: Remove Grease Pencil layer group in the active object
sk: Odstráni skupinu vrstiev Grease Pencil v aktívnom objekte

en: Keep children nodes
sk: Ponechať uzly potomkov

en: Keep the children nodes of the group and only delete the group itself
sk: Ponechá uzly potomkov skupiny a odstráni len samotnú skupinu

[ctx: Operator]
en: Hide Layer(s)
sk: Skryť vrstvu(y)

en: Hide selected/unselected Grease Pencil layers
sk: Skryje vybrané/nevybrané farby Grease Pencil

en: Hide unselected rather than selected layers
sk: Skryje nevybrané namiesto vybraných vrstiev

[ctx: Operator]
en: Isolate Layers
sk: Izolovať vrstvy

en: Make only active layer visible/editable
sk: Urobí viditeľnou/editovateľnou iba aktívnu vrstvu

en: Affect Visibility
sk: Ovplyvniť viditeľnosť

en: Also affect the visibility
sk: Ovplyvňuje aj viditeľnosť

[ctx: Operator]
en: Lock All Layers
sk: Zamknúť všetky vrstvy

en: Lock all Grease Pencil layers to prevent them from being accidentally modified
sk: Uzamkne všetky vrstvy Grease Pencil, aby sa zabránilo náhodnej úprave

en: Lock Value
sk: Zamknúť hodnotu

en: Lock/Unlock all layers
sk: Zamknúť/Odomknúť všetky vrstvy

[ctx: Operator]
en: Add New Mask Layer
sk: Pridať novú vrstvu masky

en: Add new layer as masking
sk: Pridá novú vrstvu ako maskovanie

en: Name of the layer
sk: Názov vrstvy

[ctx: Operator]
en: Remove Mask Layer
sk: Odstrániť vrstvu masky

en: Remove Layer Mask
sk: Odstráni vrstvu masky

[ctx: Operator]
en: Reorder Grease Pencil Layer Mask
sk: Znovu zoradiť masku vrstvy Grease Pencil

en: Reorder the active Grease Pencil mask layer up/down in the list
sk: Znovu zoradí aktívnu vrstvu masky Grease Pencil v zozname nahor/nadol

[ctx: Operator]
en: Merge
sk: Zlúčiť

en: Combine layers based on the mode into one layer
sk: Spojiť vrstvy na základe režimu do jednej vrstvy

en: Combine the active layer with the layer just below (if it exists)
sk: Spojiť aktívnu vrstvu s vrstvou, ktorá sa nachádza tesne pod ňou (ak existuje)

en: Combine layers in the active group into a single layer
sk: Spojiť vrstvy v aktívnej skupine do jednej vrstvy

en: Combine all layers into a single layer
sk: Spojiť všetky vrstvy do jednej vrstvy

[ctx: Operator]
en: Reorder Layer
sk: Zmeniť poradie vrstvy

en: Move the active Grease Pencil layer or Group
sk: Presunúť aktívnu vrstvu alebo skupinu Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Remove Layer
sk: Odstrániť vrstvu

en: Remove the active Grease Pencil layer
sk: Odstráni aktívnu vrstvu Grease Pencil

en: Reorder the active Grease Pencil layer
sk: Zmení poradie aktívnej vrstvy Grease Pencil

en: Target Name
sk: Názov cieľa

en: Name of the target layer
sk: Názov cieľovej vrstvy

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
sk: Zobraziť všetky vrstvy

en: Show all Grease Pencil layers
sk: Zobraziť všetky vrstvy Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Copy Materials to Selected Object
sk: Skopírovať materiál do vybraných objektov

en: Append Materials of the active Grease Pencil to other object
sk: Pripojí materiály aktívnej Grease Pencil k inému objektu

en: Append only active material, uncheck to append all materials
sk: Pripojí len aktívny materiál, zrušením zaškrtnutia sa pripoja všetky materiály

[ctx: Operator]
en: Hide Materials
sk: Skryť materiály

en: Hide active/inactive Grease Pencil material(s)
sk: Skryje aktívne/neaktívne materiály Grease Pencil

en: Hide inactive materials instead of the active one
sk: Skryť neaktívne materiály namiesto aktívnych

[ctx: Operator]
en: Isolate Material
sk: Izolovať materiál

en: Toggle whether the active material is the only one that is editable and/or visible
sk: Prepína, či je aktívny materiál jediný, ktorý je možné upravovať a/alebo zobraziť

en: In addition to toggling the editability, also affect the visibility
sk: Okrem prepínania upraviteľnosti, vplýva tiež na viditeľnosť

[ctx: Operator]
en: Lock All Materials
sk: Zamknúť všetky materiály

en: Lock all Grease Pencil materials to prevent them from being accidentally modified
sk: Uzamkne všetky materiály Grease Pencil na zabránenie ich náhodnej úprave

[ctx: Operator]
en: Lock Unselected Materials
sk: Zamkne nepoužité materiály

en: Lock any material not used in any selected stroke
sk: Uzamkne materiál nepoužitý v žiadnom zvolenom ťahu

[ctx: Operator]
en: Lock Unused Materials
sk: Zamknúť nepoužité materiály

en: Lock and hide any material not used
sk: Uzamkne a skryje každý nepoužívaný materiál

[ctx: Operator]
en: Show All Materials
sk: Zobraziť všetky materiály

en: Unhide all hidden Grease Pencil materials
sk: Odhalí všetky skryté materiály Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Select Material
sk: Vybrať materiál

en: Select/Deselect all Grease Pencil strokes using current material
sk: Vyberie/zruší výber všetkých ťahov Grease Pencil aktuálne používaného materiálu

en: Unselect strokes
sk: Zruší výber ťahov

[ctx: Operator]
en: Unlock All Materials
sk: Odomknúť všetky materiály

en: Unlock all Grease Pencil materials so that they can be edited
sk: Odomkne všetky materiály Grease Pencil, aby ich bolo možné upravovať

[ctx: Operator]
en: Move to Layer
sk: Presunúť do vrstvy

en: Move selected strokes to another layer
sk: Presunie vybrané ťahy na inú vrstvu

en: Move selection to a new layer
sk: Presunie výber do novej vrstvy

en: Target Grease Pencil Layer
sk: Cieľová vrstva Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Strokes Paint Mode Toggle
sk: Prepínač režimu maľby ťahu

en: Enter/Exit paint mode for Grease Pencil strokes
sk: Režim maľby vstup/výstup pre ťahy Grease Pencil

en: Return to Previous Mode
sk: Návrat do predošlého režimu

en: Return to previous mode
sk: Návrat do predošlého režimu

[ctx: Operator]
en: Paste Strokes
sk: Prilepiť ťah

en: Paste Grease Pencil points or strokes from the internal clipboard to the active layer
sk: Vloží body alebo ťahy Grease Pencil z internej schránky do aktívnej vrstvy

en: Keep World Transform
sk: Zachovať transformáciu sveta

en: Keep the world transform of strokes from the clipboard unchanged
sk: Zachová transformáciu sveta ťahov zo schránky bez zmeny

en: Paste on Back
sk: Prilepiť dozadu

en: Add pasted strokes behind all strokes
sk: Pridá prilepované ťahy poza všetky ťahy

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Arc Shape
sk: Oblúkový tvar Grease Pencil

en: Create predefined grease pencil stroke arcs
sk: Vytvára preddefinované oblúky ťahu Grease Pencil

en: Number of subdivisions per segment
sk: Počet delení na segment

en: Type of shape
sk: Typ tvaru

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Box Shape
sk: Obdĺžnikový tvar Grease Pencil

en: Create predefined grease pencil stroke boxes
sk: Vytvára preddefinované polia pre ťahy Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Circle Shape
sk: Kruhový tvar Grease Pencil

en: Create predefined grease pencil stroke circles
sk: Vytvára preddefinované kruhy ťahu Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Curve Shape
sk: Krivkový tvar Grease Pencil

en: Create predefined grease pencil stroke curve shapes
sk: Vytvorí preddefinovaný krivkový tvar ťahu Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Line Shape
sk: Čiarový tvar Grease Pencil

en: Create predefined grease pencil stroke lines
sk: Vytvorí preddefinovaný čiarový tvar ťahu Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Polyline Shape
sk: Polygónový tvar Grease Pencil

en: Create predefined grease pencil stroke polylines
sk: Vytvorí preddefinovaný polygónový tvar Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Reorder
sk: Zoradiť

en: Change the display order of the selected strokes
sk: Zmení poradie zobrazenia vybraných ťahov

en: Bring to Front
sk: Preniesť dopredu

en: Bring Forward
sk: Prenášať vpred

en: Send Backward
sk: Posielať vzad

en: Send to Back
sk: Poslať dozadu

[ctx: Operator]
en: Reproject Strokes
sk: Premietnuť ťahy

en: Reproject the selected strokes from the current viewpoint as if they had been newly drawn (e.g. to fix problems from accidental 3D cursor movement or accidental viewport changes, or for matching deforming geometry)
sk: Opätovne premietne vybrané ťahy podľa aktuálneho miesta pohľadu, akoby boli novo nakreslené (napr. na opravu problémov z náhodného pohybu kurzora 3D alebo náhodných zmien záberu alebo na zodpovedajúcu geometriu deformácie)

en: Keep original strokes and create a copy before reprojecting
sk: Zachová pôvodné ťahy a vytvorí kópiu pred premietaním

en: Reproject the strokes on to the scene geometry, as if drawn using 'Surface' placement
sk: Znovu premietne ťahy na geometriu scény, akoby boli nakreslené použitím umiestnenia "povrchu"

[ctx: Operator]
en: Reset UVs
sk: Resetovať UV

en: Reset UV transformation to default values
sk: Resetuje transformáciu UV na predvolenú hodnotu

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Sculpt
sk: Tvarovanie Grease Pencil

en: Sculpt strokes in the active Grease Pencil object
sk: Tvarovanie ťahov v aktívnom objekte Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Strokes Sculpt Mode Toggle
sk: Prepínač ťahu režimu tvarovania

en: Enter/Exit sculpt mode for Grease Pencil strokes
sk: Spustí/ukončí režim tvarovania pre ťahy Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: (De)select All Strokes
sk: Zrušiť výber/vybrať všetky ťahy

en: (De)select all visible strokes
sk: Vyberie / Zruší výber všetkých viditeľných ťahov

[ctx: Operator]
en: Select Alternate
sk: Vybrať alternatívu

en: Select alternated points in strokes with already selected points
sk: Vyberie striedavo body v ťahoch s už vybranými bodmi

en: Deselect Ends
sk: Zrušiť výber koncov

en: (De)select the first and last point of each stroke
sk: (Zruší výber)vyberie prvý a posledný bod každého ťahu

en: Select end points of strokes
sk: Vyberie koncové body ťahov

en: Amount End
sk: Množstvo koncov

en: Number of points to select from the end
sk: Počet bodov na výber koncov

en: Amount Start
sk: Množstvo začiatkov

en: Number of points to select from the start
sk: Počet bodov na výber začiatkov

en: Selects random points from the current strokes selection
sk: Vyberie náhodné body z aktuálneho výberu ťahov

en: Select all strokes with similar characteristics
sk: Vyberie všetky ťahy s podobnými vlastnosťami

en: Separate the selected geometry into a new grease pencil object
sk: Oddelí vybranú geometriu do nového objektu Grease Pencil

en: Separate selected geometry
sk: Oddeliť vybranú geometriu

en: By Material
sk: Od materiálu

en: Separate by material
sk: Oddeliť podľa materiálu

en: By Layer
sk: Podľa vrstvy

en: Separate by layer
sk: Oddelí podľa vrstvy

[ctx: Operator]
en: Set Active Material
sk: Nastaviť aktívny materiál

en: Set the selected stroke material as the active material
sk: Nastaví vybraný materiál ťahu ako aktívny materiál

[ctx: Operator]
en: Set Curve Resolution
sk: Nastaviť rozlíšenie krivky

en: Set resolution of selected curves
sk: Nastaví rozlíšenie vybraných kriviek

en: The resolution to use for each curve segment
sk: Rozlíšenie na použitie pre každý segment krivky

en: Set active material
sk: Nastaviť aktívny materiál

[ctx: Operator]
en: Select Mode
sk: Režim výberu

en: Change the selection mode for Grease Pencil strokes
sk: Zmena režimu výberu pre ťahy Grease Pencil

en: Select only points
sk: Vybrať iba body

en: Select all stroke points
sk: Vyberie všetky body ťahu

en: Select all stroke points between other strokes
sk: Vyberie všetky body ťahu medzi inými ťahmi

[ctx: Operator]
en: Set Uniform Opacity
sk: Nastaviť rovnomernú nepriehľadnosť

en: Set all stroke points to same opacity
sk: Nastaví všetky body ťahu na rovnakú nepriehľadnosť

[ctx: Operator]
en: Set Uniform Thickness
sk: Nastaviť rovnomernú hrúbku

en: Set all stroke points to same thickness
sk: Nastaví všetky body ťahu na rovnakú hrúbku

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected Points
sk: Prichytiť kurzor na vybrané body

en: Snap cursor to center of selected points
sk: Prichytí kurzor na stred vybraných bodov

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Cursor
sk: Prichytiť vybrané na kurzor

en: Snap selected points/strokes to the cursor
sk: Prichytí vybrané body/ťahy na kurzor

en: With Offset
sk: S posuvom

en: Offset the entire stroke instead of selected points only
sk: Posúva celý ťah len namiesto vybratých bodov

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Grid
sk: Prichytiť výber do mriežky

en: Snap selected points to the nearest grid points
sk: Prichytí vybrané body k najbližšiemu bodu mriežky

[ctx: Operator]
en: Assign Material
sk: Priradiť materiál

en: Assign the active material slot to the selected strokes
sk: Priradí aktívnu zásuvku materiálu k vybraným ťahom

en: Name of the material
sk: Názov materiálu

[ctx: Operator]
en: Merge by Distance
sk: Zlúčiť podľa vzdialenosti

en: Merge points by distance
sk: Zlúčiť body podľa vzdialenosti

en: Use whole stroke, not only selected points
sk: Používajte celý ťah, nielen vybrané body

[ctx: Operator]
en: Reset Vertex Color
sk: Resetovať farbu vrcholu

en: Reset vertex color for all or selected strokes
sk: Resetuje farbu vrcholu pre všetky alebo vybrané ťahy

[ctx: Operator]
en: Simplify Stroke
sk: Zjednodušiť ťah

en: Simplify selected strokes
sk: Zjednoduší vybrané ťahy

[ctx: Operator]
en: Smooth Stroke
sk: Vyhladiť ťah

en: Smooth selected strokes
sk: Vyhladí vybrané ťahy

en: Smooth Endpoints
sk: Vyhladí koncové body

[ctx: Operator]
en: Subdivide Stroke
sk: Deliť ťah

en: Subdivide between continuous selected points of the stroke adding a point half way between them
sk: Delí medzi súvislé vybrané body ťahu pridaním bodu na polovici dráhy medzi nimi

en: Selected Points
sk: Vybrané body

en: Smooth only selected points in the stroke
sk: Vyhladí iba vybrané body ťahu

[ctx: Operator]
en: Subdivide and Smooth
sk: Rozdeliť a vyhladiť

en: Subdivide strokes and smooth them
sk: Rozdelí ťahy a vyhladí ich

en: Subdivide Stroke
sk: Deliť ťah

en: Change direction of the points of the selected strokes
sk: Zmení smer bodov vybratých ťahov

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Trim
sk: Orezanie Grease Pencil

en: Delete stroke points in between intersecting strokes
sk: Odstráni body ťahu medzi pretínajúcimi sa ťahmi

[ctx: Operator]
en: Texture Gradient
sk: Stupňovanie textúry

en: Draw a line to set the fill material gradient for the selected strokes
sk: Nakreslí čiaru na nastavenie stupňovania materiálu výplne pre vybrané ťahy

en: Mouse cursor style to use during the modal operator
sk: Štýl kurzora myši použitý v priebehu modálneho operátora

en: X End
sk: X koniec

en: X Start
sk: X štart

en: Y End
sk: Y koniec

en: Y Start
sk: Y štart

[ctx: Operator]
en: Trace Image to Grease Pencil
sk: Sledovať obrázok pre Grease Pencil

en: Extract Grease Pencil strokes from image
sk: Extrahuje ťahy Grease Pencil z obrázku

en: Trace Frame
sk: Rám stopy

en: Used to trace only one frame of the image sequence, set to zero to trace all
sk: Použije na sledovanie iba jeden rám sekvencie obrazu, nastaveného na nulu na sledovanie všetkých

en: Determines if trace simple image or full sequence
sk: Určuje, či sa má snímať jednoduchý obrázok alebo úplná sekvencia

en: Trace the current frame of the image
sk: Sleduje aktuálnu snímku obrázka

en: Trace full sequence
sk: Sleduje celú sekvenciu

en: Target grease pencil
sk: Cieľ Grease Pencil

en: New Object
sk: Nový objekt

en: Selected Object
sk: Vybraný objekt

en: Color Threshold
sk: Prah farby

en: Determine the lightness threshold above which strokes are generated
sk: Určí prah svetlosti, nad ktorým sa generujú ťahy

en: Turn Policy
sk: Politika odbočenia

en: Determines how to resolve ambiguities during decomposition of bitmaps into paths
sk: Určuje, ako vyriešiť nejasnosti počas rozkladu bitmáp na cestách

en: Prefers to connect foreground components
sk: Uprednostňuje pripojenie komponentov v popredí

en: Prefers to connect background components
sk: Uprednostňuje pripojenie komponentov na pozadí

en: Always take a left turn
sk: Vždy odbočiť doľava

en: Always take a right turn
sk: Vždy odbočiť doprava

en: Minority
sk: Menšina

en: Prefers to connect the color that occurs least frequently in the local neighborhood of the current position
sk: Uprednostňuje pripojenie farby, ktorá sa v lokálnom okolí aktuálnej pozície najmenej často vyskytuje

en: Majority
sk: Väčšina

en: Prefers to connect the color that occurs most frequently in the local neighborhood of the current position
sk: Uprednostňuje pripojenie farby, ktorá sa najčastejšie vyskytuje v lokálnom susedstve aktuálnej pozície

en: Choose pseudo-randomly
sk: Pseudonáhodný výber

en: Start At Current Frame
sk: Začať od aktuálnej snímky

en: Trace Image starting in current image frame
sk: Sledovať obrázok začínajúci v aktuálnej snímke

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Paint Vertex
sk: Maľovanie vrcholov Grease Pencil

en: Draw on vertex colors in the active Grease Pencil object
sk: Kreslí farby vrcholov v aktívnom objekte Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Brightness/Contrast
sk: Jas/Kontrast farby vrcholov

en: Adjust vertex color brightness/contrast
sk: Nastaví jas/kontrast farieb vrcholov

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Hue/Saturation/Value
sk: Maľovať vrcholy Odtieň/Nasýtenie/Hodnota

en: Adjust vertex color HSV values
sk: Nastaví hodnoty HSV (Hue Saturation Value) farieb vrcholov

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Invert
sk: Maľovanie vrcholov Invertovať

en: Invert RGB values
sk: Invertuje hodnoty RGB

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Levels
sk: Maľovanie vrcholov Úrovne

en: Adjust levels of vertex colors
sk: Upraví úroveň farieb vrcholov

en: Value to multiply colors by
sk: Hodnota na vynásobenie farieb

en: Value to add to colors
sk: Hodnota na pripočítanie k farbám

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Set Color
sk: Maľovanie vrcholov Nastaviť farbu

en: Set active color to all selected vertex
sk: Nastaví aktívnu farbu na všetky vybrané vrcholy

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
sk: Normalizovať skupinu vrcholov

en: Normalize weights of the active vertex group
sk: Normalizuje váhy aktívnej skupiny vrcholov

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Groups
sk: Normalizovať všetky skupiny vrcholov

en: Normalize the weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0
sk: Normalizuje váhy všetkých skupín vrcholov, takže pre každý vrchol, súčet všetkých váh je 1,0

en: Lock Active
sk: Zamknúť aktívne

en: Keep the values of the active group while normalizing others
sk: Zachová hodnoty aktívnej skupiny pri normalizácii ostatných

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Group
sk: Vyhladiť skupinu vrcholov

en: Smooth the weights of the active vertex group
sk: Vyhladí váhy aktívnej skupiny vrcholov

[ctx: Operator]
en: Strokes Vertex Mode Toggle
sk: Prepnúť režim vrcholov ťahu

en: Enter/Exit vertex paint mode for Grease Pencil strokes
sk: Spustí/ukončí režim maľovania vrcholov pre ťahy Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Paint Weight
sk: Maľovať váhu Grease Pencil

en: Draw weight on stroke points in the active Grease Pencil object
sk: Maľuje váhu na body ťahu v aktívnom objekte Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Invert Weight
sk: Invertovať váhu

en: Invert the weight of active vertex group
sk: Invertuje váhu aktívnej skupiny vrcholov

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Weight
sk: Maľovanie váhy snímky

en: Set the weight of the Draw tool to the weight of the vertex under the mouse cursor
sk: Nastaví váhu nástroja Kreslenie na váhu vrcholu pod kurzorom myši

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Toggle Direction
sk: Prepínač smeru Váha Farba

en: Toggle Add/Subtract for the weight paint draw tool
sk: Prepínač Pripočítať/odpočítať pre nástroj na kreslenie váhy farbou

[ctx: Operator]
en: Strokes Weight Mode Toggle
sk: Prepínač režimu váh ťahu

en: Enter/Exit weight paint mode for Grease Pencil strokes
sk: Spustí/ukončí režim maľby váh pre ťahy Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Add Render Slot
sk: Pridať zásuvku prekreslenia

en: Add a new render slot
sk: Pridá novú zásuvku pre prekreslenie

[ctx: Operator]
en: Clear Render Region
sk: Vymazať oblasť prekreslenia

en: Clear the boundaries of the render region and disable render region
sk: Vymaže okraje oblasti prekreslenia a zakáže prekreslenie oblasti

[ctx: Operator]
en: Clear Render Slot
sk: Vymazať zásuvku prekreslenia

en: Clear the currently selected render slot
sk: Vymaže aktuálne vybraná zásuvka pre prekreslenie

[ctx: Operator]
en: Copy Image
sk: Kopírovať obrázok

en: Copy the image to the clipboard
sk: Skopíruje obrázok do schránky

[ctx: Operator]
en: Paste Image
sk: Prilepiť obrázok

en: Paste new image from the clipboard
sk: Prilepí nový obrázok zo schránky

en: Delete Reference Object
sk: Odstrániť referenčný objekt

en: Delete empty image object once mesh plane is created
sk: Odstráni objekt prázdneho obrázku po vytvorení roviny povrchovej siete

en: Emission Strength
sk: Intenzita emisie

en: Strength of emission
sk: Intenzita emisií

en: Name After
sk: Pomenovať po

en: Name for new mesh object and material
sk: Názov pre nový objekt povrchovej siete a materiál

en: Name after object source with a suffix
sk: Názov podľa zdroja objektu s príponou

en: Source Image
sk: Zdrojový obrázok

en: name from laoded image
sk: názov z načítaného obrázka

en: Overwrite Material
sk: Prepísať materiál

en: Overwrite existing material with the same name
sk: Prepíše existujúci materiál s rovnakým názvom

en: Relative Paths
sk: Relatívna cesta

en: Use relative file paths
sk: Použiť relatívne cesty súborov

en: Render Method
sk: Metóda prekreslenia

en: Allows for grayscale hashed transparency, and compatible with render passes and ray-tracing. Also known as deferred rendering.
sk: Umožňuje priehľadnosť v odtieňoch sivej a je kompatibilný s priechodmi prekresľovania a sledovaním lúčov. Známe aj ako odložené prekresľovanie.

en: Allows for colored transparency, but incompatible with render passes and ray-tracing. Also known as forward rendering.
sk: Umožňuje farebnú priehľadnosť, ale je nekompatibilný s priechodmi prekresľovania a sledovaním lúčov. Známe aj ako dopredné prekresľovanie.

en: Node shader to use
sk: Uzol tieňovača na použitie

en: Principled
sk: Principiálne

en: Principled shader
sk: Principiálny tieňovač

en: Shadeless
sk: Bez tieňa

en: Only visible to camera and reflections
sk: Viditeľné len pre kameru a odrazy

en: Emission shader
sk: Emisný tieňovač

en: Use backface culling to hide the back side of faces
sk: Použitím vyradenia zadnej plôšky sa skryje zadná strana plôšky

en: Use alpha channel for transparency
sk: Použije alfa kanál pre priehľadnosť

[ctx: Operator]
en: Set Curves Point
sk: Nastaviť body kriviek

en: Set black point or white point for curves
sk: Nastaví čierny alebo biely bod pre krivky

[ctx: Operator]
en: Cycle Render Slot
sk: Cyklovať zásuvky prekreslenia

en: Cycle through all non-void render slots
sk: Cykluje cez všetky neprázdne zásuvky prekreslenia

en: Cycle in Reverse
sk: Spätné cyklovanie

[ctx: Operator]
en: Browse Image
sk: Prehľadávať obrázky

en: Open an image file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
sk: Otvorte prehliadač obrazových súborov, pridržte Shift na otvorenie súboru, Alt na prehľadávanie obsahujúceho priečinka

[ctx: Operator]
en: Flip Image
sk: Preklopiť obrázok

en: Flip the image
sk: Preklopí obrázok

en: Flip the image horizontally
sk: Preklopí obrázok horizontálne

en: How to align the planes
sk: Ako zarovnať roviny

en: Facing positive X
sk: Čelne ku kladnej X

en: Facing positive Y
sk: Čelne ku kladnej Y

en: Facing positive Z
sk: Čelne ku kladnej Z

en: Facing negative X
sk: Čelne k zápornej X

en: Facing negative Y
sk: Čelne k zápornej Y

en: Facing negative Z
sk: Čelne k zápornej Z

en: Face Camera
sk: Čelná kamera

en: Facing camera
sk: Čelne ku kamere

en: Camera's Main Axis
sk: Hlavná os kamery

en: Facing the camera's dominant axis
sk: Čelne k dominantnej osi kamery

en: Track Camera
sk: Dráha kamery

en: Add a constraint to make the planes track the camera
sk: Pridá vynútenie, aby roviny sledovali kameru

comment: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-#
    property
    #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview4_4.8.4-9_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview5_5.20.0-1_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
note: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-# AtkRole enumeration value #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_sk.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Definition
sk: Definícia

en: Number of pixels per inch or Blender Unit
sk: Počet pixelov na palec alebo jednotka Blendera

en: Filepath used for importing the file
sk: Cesta súboru použitá na importovanie súboru

en: Method to scale the plane with the camera frame
sk: Metóda na zmenu mierky roviny so snímkou kamery

en: Fill camera frame, spilling outside the frame
sk: Naplní snímku kamery, rozliatie mimo snímky

en: Fit entire image within the camera frame
sk: Prispôsobenie celého obrázka snímke kamery

en: Force Reload
sk: Vynútiť opätovné načítanie

en: Force reload the image if it is already opened elsewhere in Blender
sk: Vynúti opätovné načítanie obrázka, ak je už otvorený inde v Blenderi

en: Height of the created plane
sk: Výška vytvorenej roviny

en: Detect Image Sequences
sk: Zistiť sekvencie obrázkov

en: Import sequentially numbered images as an animated image sequence instead of separate planes
sk: Importuje sekvenčne očíslované obrázky ako animovanú sekvenciu obrázkov namiesto oddelených rovín

en: Offset Planes
sk: Posuv rovín

en: Offset planes from each other. If disabled, multiple planes will be created at the same location
sk: Vzájomne posunuté roviny. Ak je zakázané, na rovnakom mieste sa vytvorí viacero rovín

en: Offset Distance
sk: Vzdialenosť posuvu

en: Set distance between each plane
sk: Nastaví vzdialenosti medzi jednotlivými rovinami

en: Offset Direction
sk: Smer posuvu

en: How planes are oriented relative to each others' local axis
sk: Ako sú roviny orientované v porovnaní s miestnou osou každej inej

en: Side by Side to the Left
sk: Vedľa seba doľava

en: Side by Side, Downward
sk: Vedľa seba dole

en: Stacked Above
sk: Naskladané nad sebou

en: Side by Side to the Right
sk: Vedľa seba doprava

en: Side by Side, Upward
sk: Vedľa seba hore

en: Stacked Below
sk: Naskladané pod sebou

en: Size Mode
sk: Režim veľkosti

en: Method for computing the plane size
sk: Metóda výpočtu veľkosti roviny

en: Use absolute size
sk: Použiť absolútnu veľkosť

en: Scale to Camera Frame
sk: Mierka na snímke kamery

en: Scale to fit or fill the camera frame
sk: Zmení mierku tak, aby sa zmestila do snímky kamery alebo ju vyplnila

en: Pixels per Inch
sk: Pixelov na palec

en: Scale based on pixels per inch
sk: Mierka na základe pixelov na palec

en: Pixels per Blender Unit
sk: Pixely na jednotku Blenderu

en: Scale based on pixels per Blender Unit
sk: Mierka založená na pixeloch na jednotku Blenderu

[ctx: Operator]
en: Invert Channels
sk: Invertovať kanály

en: Invert image's channels
sk: Invertuje obrazové kanály

en: Invert alpha channel
sk: Invertovať alfa kanál

en: Invert blue channel
sk: Invertovať modrý kanál

en: Invert green channel
sk: Invertovať zelený kanál

en: Invert red channel
sk: Invertovať červený kanál

[ctx: Operator]
en: Match Movie Length
sk: Zarovnať dĺžku filmu

en: Set image's user's length to the one of this video
sk: Nastaví dĺžku užívateľského obrazu na jeden podľa tohto videa

[ctx: Operator]
en: New Image
sk: Nový obrázok

en: Create a new image
sk: Vytvorí nový obrázok

en: Create an image with an alpha channel
sk: Vytvorí obrázok s alfa kanálom

en: 32-bit Float
sk: 32-bitové na pohyblivej čiarke

en: Create image with 32-bit floating-point bit depth
sk: Vytvorí obrázok s 32-bitovou hĺbkou na pohyblivej čiarke

en: Fill the image with a grid for UV map testing
sk: Naplní obrázok mriežkou pre testovanie UV máp

en: Image data-block name
sk: Názov bloku údajov obrázka

en: Create a tiled image
sk: Vytvorí dlaždicový obrázok

en: Create an image with left and right views
sk: Vytvorí obrázok s ľavými a pravými zobrazeniami

[ctx: Operator]
en: Open Image
sk: Otvoriť obrázok

en: Allow the path to contain substitution tokens
sk: Umožniť, aby cesta obsahovala substitučné tokeny

en: Detect Sequences
sk: Zistiť sekvencie

en: Automatically detect animated sequences in selected images (based on file names)
sk: Automaticky zistí animované sekvencie vo vybraných obrázkoch (na základe názvov súborov)

en: Detect UDIMs
sk: Zistiť UDIM

en: Detect selected UDIM files and load all matching tiles
sk: Zisťuje vybrané súbory UDIM a načíta všetky zodpovedajúce dlaždice

en: Use relative path
sk: Použiť relatívnu cestu

en: Use sequence detection
sk: Použiť detekciu sekvencie

en: Use UDIM detection
sk: Použiť detekciu UDIM

[ctx: Operator]
en: Pack Image
sk: Zbaliť obrázok

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
sk: Zbalí obrázok ako vložené údaje do súboru .blend

[ctx: Operator]
en: Open Cached Render
sk: Otvoriť uložené prekreslenie

en: Read all the current scene's view layers from cache, as needed
sk: V prípade potreby si načíta všetky vrstvy zobrazenia aktuálnej scény z zásobníka

[ctx: Operator]
en: Reload Image
sk: Znovu načítať obrázok

en: Reload current image from disk
sk: Znova načíta aktuálny obrázok z disku

[ctx: Operator]
en: Remove Render Slot
sk: Odstrániť zásuvku prekreslenia

en: Remove the current render slot
sk: Odstráni aktuálnu zásuvku pre prekreslenie

[ctx: Operator]
en: Render Region
sk: Oblasť prekreslenia

en: Set the boundaries of the render region and enable render region
sk: Nastaví okraje oblasti prekreslenia a povolí prekreslenie oblasti

[ctx: Operator]
en: Replace Image
sk: Nahradiť obrázok

en: Replace current image by another one from disk
sk: Nahradí aktuálny obrázok iným z disku

[ctx: Operator]
en: Resize Image
sk: Zmeniť veľkosť obrázka

en: Resize the image
sk: Zmení veľkosť obrázka

[ctx: Operator]
en: Rotate Image Orthogonal
sk: Ortogonálna rotácia obrázka

en: Rotate the image
sk: Otáča obrázok

en: Amount of rotation in degrees (90, 180, 270)
sk: Veľkosť rotácie v stupňoch (90, 180, 270)

en: 90 Degrees
sk: 90°

en: Rotate 90 degrees clockwise
sk: Otočiť o 90° v smere hodinových ručičiek

en: 180 Degrees
sk: 180°

en: Rotate 180 degrees clockwise
sk: Otočiť o 180° v smere hodinových ručičiek

en: 270 Degrees
sk: 270°

en: Rotate 270 degrees clockwise
sk: Otočiť o 270° v smere hodinových ručičiek

[ctx: Operator]
en: Sample Color
sk: Zosnímať farbu

en: Use mouse to sample a color in current image
sk: Použije myš na zosnímanie farby v aktuálnom obrázku

[ctx: Operator]
en: Sample Line
sk: Zosnímať čiarou

en: Sample a line and show it in Scope panels
sk: Vykoná zosnímanie čiarou a zobrazí ho na paneloch zobrazovača

[ctx: Operator]
en: Save Image
sk: Uložiť obrázok

en: Save the image with current name and settings
sk: Uloží obrázok s aktuálnym názvom a nastaveniami

[ctx: Operator]
en: Save All Modified
sk: Uložiť všetko upravené

en: Save all modified images
sk: Uloží všetky upravené obrázky

[ctx: Operator]
en: Save As Image
sk: Uložiť ako obrázok

en: Save the image with another name and/or settings
sk: Uloží obrázok pod iným názvom a/alebo nastaveniami

en: Create a new image file without modifying the current image in Blender
sk: Vytvorí nový súbor obrázka bez úpravy aktuálneho obrázka v Blenderi

en: Save As Render
sk: Uložiť ako prekreslenie

en: Save image with render color management.
    For display image formats like PNG, apply view and display transform.
    For intermediate image formats like OpenEXR, use the default render output color space
sk: Uloží obrázok pomocou správy farieb prekresľovania.
    Pre formáty obrázkov zobrazenia, ako je PNG, použije zobrazenie a transformáciu zobrazenia.
    Pre formáty medziľahlých obrázkov, ako je OpenEXR, použije predvolený farebný priestor výstupu prekresľovania

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
sk: Uložiť sekvenciu

en: Save a sequence of images
sk: Uloží sekvencie obrázkov

[ctx: Operator]
en: Add Tile
sk: Pridať dlaždicu

en: Adds a tile to the image
sk: Pridá do obrázka dlaždicu

en: How many tiles to add
sk: Určuje, koľko bude pridaných dlaždíc

en: Fill new tile with a generated image
sk: Vyplní novou dlaždicu vygenerovaný obrázok

en: Optional tile label
sk: Voliteľná nápis dlaždice

en: UDIM number of the tile
sk: UDIM číslo dlaždice

[ctx: Operator]
en: Fill Tile
sk: Vyplniť dlaždicu

en: Fill the current tile with a generated image
sk: Vyplní aktuálnou dlaždicou vygenerovaný obrázok

[ctx: Operator]
en: Remove Tile
sk: Odstrániť dlaždicu

en: Removes a tile from the image
sk: Odstráni dlaždicu z obrázka

[ctx: Operator]
en: Unpack Image
sk: Rozbaliť obrázok

en: Save an image packed in the .blend file to disk
sk: Uloží obrázok zabalený v súbore .blend na disk

en: Image Name
sk: Názov obrázka

en: Image data-block name to unpack
sk: Názov bloku údajov obrázka na rozbalenie

en: Use Local File
sk: Použiť lokálny súbor

en: Write Local File (overwrite existing)
sk: Zapíše lokálny súbor (prepíše existujúce)

en: Use Original File
sk: Použiť pôvodný súbor

en: Write Original File (overwrite existing)
sk: Zapíše pôvodný súbor (prepíše existujúce)

en: View the entire image
sk: Zobrazí celý obrázok

[ctx: Operator]
en: Cursor To Center View
sk: Kurzor na stred zobrazenia

en: Set 2D Cursor To Center View location
sk: Nastaví 2D kurzor umiestnením na stred zobrazenia

[ctx: Operator]
en: View Center
sk: Vycentrovať zobrazenie

en: View all selected UVs
sk: Zobrazí všetky vybrané UV

[ctx: Operator]
en: Zoom View
sk: Priblížiť zobrazenie

en: Zoom in/out the image
sk: Priblíži/oddiali obrázok

[ctx: Operator]
en: Zoom to Border
sk: Priblížiť na okraje

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
sk: Priblíži zobrazenie na najbližšiu položku na okraji

en: Zoom in the image (centered around 2D cursor)
sk: Priblíži obrázok (sústredený okolo 2D kurzora)

en: Zoom out the image (centered around 2D cursor)
sk: Oddiali obrázok (sústredený okolo 2D kurzora)

en: Set zoom ratio of the view
sk: Nastaví pomer priblíženia zobrazenia

en: Starting frame for the animation
sk: Počiatočná snímka animácie

en: Convert rotations to quaternions
sk: Konvertuje rotáciu na kvaternióny

en: Import target type
sk: Typ cieľového importu

en: Update Scene Duration
sk: Aktualizovať trvanie scény

en: Extend the scene's duration to the BVH duration (never shortens the scene)
sk: Predĺži čas trvania scény na čas trvania BVH (nikdy neskracuje scénu)

en: Update Scene FPS
sk: Aktualizácia scény FPS

en: Set the scene framerate to that of the BVH file (note that this nullifies the 'Scale FPS' option, as the scale will be 1:1)
sk: Nastaví obnovovací kmitočet scény podľa BVH súboru (Všimnite si, že to ruší 'mierku snímok/s ' možnosť, že mierka bude 1:1)

en: Loop the animation playback
sk: Cyklicky prehrávať animáciu

en: Scale FPS
sk: Mierka snímok/s

en: Scale the framerate from the BVH to the current scenes, otherwise each BVH frame maps directly to a Blender frame
sk: Mierka snímok/s z BVH pre aktuálne scény, inak každú BVH snímku mapuje priamo do snímok Blendera

en: Animation Offset
sk: Posuv animácie

en: Offset to apply to animation during import, in frames
sk: Posuv sa vzťahuje na animácie počas importu, v snímkach

en: Automatic Bone Orientation
sk: Automatická orientácia kostí

en: Try to align the major bone axis with the bone children
sk: Pokúsi sa zladiť hlavnú os kostí s kosťou potomkov

en: Import vertex color attributes
sk: Import atribútov farieb vrcholu

en: Do not import color attributes
sk: Bez importu atribútov farieb

en: Expect file colors in sRGB color space
sk: Očakáva súbor farieb vo farebnom priestore sRGB

en: Expect file colors in linear color space
sk: Očakáva súbor farieb v lineárnom farebnom priestore

en: Decal Offset
sk: Posuv otlačku

en: Displace geometry of alpha meshes
sk: Pomiestnenie geometrie povrchových sietí alfa

en: Force Connect Children
sk: Obmedziť spojenie potomkov

en: Force connection of children bones to their parent, even if their computed head/tail positions do not match (can be useful with pure-joints-type armatures)
sk: Obmedzí pripojenie potomkov kostí k ich rodičovi, aj keď sa ich vypočítaná pozícia hlava/chvost nezhodujú (môže byť užitočné s typom čisté kĺby armatúry)

en: Ignore Leaf Bones
sk: Ignorovať poslednú kosť

en: Ignore the last bone at the end of each chain (used to mark the length of the previous bone)
sk: Ignoruje poslednú kosť na konci každého reťazca (používa sa na označenie dĺžky predchádzajúcej kosti)

en: Import options categories
sk: Kategórie možností importu

en: Main basic settings
sk: Hlavné základné nastavenia

en: Armature-related settings
sk: Nastavenia relatívnej armatúry

en: Alpha Decals
sk: Otlačky alfa

en: Treat materials with alpha as decals (no shadow casting)
sk: Zaobchádza s materiálmi s alfou ako otlačkami (bez prelínania tieňov)

en: Import Animation
sk: Importovať animáciu

en: Import FBX animation
sk: Importuje FBX animáciu

en: Import custom normals, if available (otherwise Blender will recompute them)
sk: Importuje vlastné normály, ak sú k dispozícii (inak Blender ich bude prepočítavať)

en: Import user properties as custom properties
sk: Importuje užívateľské vlastnosti ako užívateľské vlastnosti

en: Import Enums As Strings
sk: Importovať výpočty ako reťazce

en: Store enumeration values as strings
sk: Uloží hodnoty výpočtov ako reťazce

en: Image Search
sk: Vyhľadávanie obrázkov

en: Search subdirs for any associated images (WARNING: may be slow)
sk: Hľadáva podpriečinky pre všetky súvisiace obrázky (Varovanie: môže byť pomalé)

en: Manual Orientation
sk: Ručná orientácia

en: Specify orientation and scale, instead of using embedded data in FBX file
sk: Určí orientáciu a mierku namiesto použitia vložených údajov v súbore FBX

en: Use Pre/Post Rotation
sk: Použiť pred/po rotácie

en: Use pre/post rotation from FBX transform (you may have to disable that in some cases)
sk: Použije pred/po rotácie z FBX transformácie (možno to budete musieť v niektorých prípadoch zakázať)

en: Subdivision Data
sk: Údaje delenia

en: Import FBX subdivision information as subdivision surface modifiers
sk: Importuje informácie o rozdelení FBX ako modifikátory povrchov rozdelenia

en: Bone Dir
sk: Usmerniť kosti

en: Heuristic for placing bones. Tries to make bones pretty
sk: Heuristika na rozmiestnenie kostí. Snaží sa urobiť pekné kosti

en: Blender (best for import/export round trip)
sk: Blender (najlepšie pre obojsmerný import/export)

en: Good for re-importing glTFs exported from Blender, and re-exporting glTFs to glTFs after Blender editing. Bone tips are placed on their local +Y axis (in glTF space)
sk: Hodí sa na opätovný import glTF exportovaných z Blenderu a opätovný export glTF do glTF po úpravách v Blenderi. Špičky kostí sú umiestnené na ich lokálnej osi +Y (v priestore glTF)

en: Temperance (average)
sk: Miernosť (priemer)

en: Decent all-around strategy. A bone with one child has its tip placed on the local axis closest to its child
sk: Skromná všestranná stratégia. Kosť s jedným potomkom má hrot umiestnený na lokálnej osi najbližšie k svojmu potomkovi

en: Fortune (may look better, less accurate)
sk: Vec šťastia (môže vyzerať lepšie, menej presné)

en: Might look better than Temperance, but also might have errors. A bone with one child has its tip placed at its child's root. Non-uniform scalings may get messed up though, so beware
sk: Môže vyzerať lepšie ako miernosť, ale môže mať aj chyby. Kosť s jedným potomkom má hrot umiestnený v koreňoch potomkov. Nerovnomernou zmenou veľkosti to však môže byť znehodnotené, takže buďte opatrní

en: Bone Shape Scale
sk: Mierka tvaru kostí

en: Scale factor for bone shapes
sk: Faktor mierky pre tvary kostí

en: Disable Bone Shape
sk: Zakázať tvar kostí

en: Do not create bone shapes
sk: Nevytvárať tvary kostí

en: Guess Original Bind Pose
sk: Odhadnúť originálnu u pózy

en: Try to guess the original bind pose for skinned meshes from the inverse bind matrices. When off, use default/rest pose as bind pose
sk: Pokúsi sa odhadnúť pôvodnú u pózy pre vytvorenie pokožky povrchovej siete z inverzných matríc y. Ak je vypnutá, použije ako u pózy predvolenú/pokojovú pózu

en: Pack Images
sk: Zbaliť obrázky

en: Pack all images into .blend file
sk: Zbalí všetky obrázky do .blend súboru

en: How normals are computed during import
sk: Ako sa vypočítajú normály počas importu

en: Use Normal Data
sk: Použiť údaje normál

en: Flat Shading
sk: Ploché tieňovanie

en: Import WebP textures
sk: Import WebP textúr

en: If a texture exists in WebP format, loads the WebP texture instead of the fallback PNG/JPEG one
sk: Ak existuje textúra vo formáte WebP, načíta textúru WebP namiesto náhradnej textúry PNG/JPEG

en: The glTF format requires discontinuous normals, UVs, and other vertex attributes to be stored as separate vertices, as required for rendering on typical graphics hardware. This option attempts to combine co-located vertices where possible. Currently cannot combine verts with different normals
sk: Formát glTF vyžaduje, aby sa diskontinuálne normály, UV súradnice a ďalšie atribúty vrcholov uložili ako oddelené vrcholy, ako je vyžadované pri prekresľovaní na typickom grafickom hardvéri. Táto možnosť sa pokúša kombinovať vrcholy umiestnené spolu, kde je to možné. V súčasnosti nie je možné kombinovať vrcholy s rôznymi normálami

[ctx: Operator]
en: Copy Reports to Clipboard
sk: Kopírovať zostavy do schránky

en: Copy selected reports to clipboard
sk: Kopíruje vybrané správy do schránky

[ctx: Operator]
en: Delete Reports
sk: Odstrániť zostavy

en: Delete selected reports
sk: Odstráni vybrané zostavy

[ctx: Operator]
en: Replay Operators
sk: Prehrať operátory

en: Replay selected reports
sk: Prehrá vybrané zostavy

[ctx: Operator]
en: Update Reports Display
sk: Obnoviť zobrazenie zostáv

en: Update the display of reports in Blender UI (internal use)
sk: Aktualizuje zobrazenia zostáv v rozhraní Blender (interné použitie)

en: Change selection of all visible reports
sk: Zmení výber všetkých viditeľných zostáv

en: Toggle box selection
sk: Prepnína výber poľom

[ctx: Operator]
en: Select Report
sk: Vybrať oznámenie

en: Select reports by index
sk: Vyberie oznámenie podľa indexu

en: Extend report selection
sk: Rozšírenie výberu oznámenia

en: Index of the report
sk: Index zostavy

[ctx: Operator]
en: Flip (Distortion Free)
sk: Preklopiť (voľné skreslenie)

en: Mirror all control points without inverting the lattice deform
sk: Zrkadlo všetkých riadiacich bodov bez invertovania deformácie mreže

en: Coordinates along this axis get flipped
sk: Súradnice pozdĺž tejto osi budú prevrátené

en: U (X) Axis
sk: Os U (X)

en: V (Y) Axis
sk: Os V (Y)

en: W (Z) Axis
sk: Os W (Z)

[ctx: Operator]
en: Make Regular
sk: Vytvoriť pravidelnú

en: Set UVW control points a uniform distance apart
sk: Nastaví UVW riadiace body v rovnakej vzdialenosti od seba

en: Change selection of all UVW control points
sk: Zmení výber všetkých riadiacich bodov UVW

en: Deselect vertices at the boundary of each selection region
sk: Zruší výber vrcholov na okraji každej oblasti výberu

en: Select mirrored lattice points
sk: Vyberie zrkadlové body mriežky

en: Select vertex directly linked to already selected ones
sk: Vyberie priamo prepojený vrchol s už vybranými

en: Randomly select UVW control points
sk: Náhodne vyberie UVW riadiace body

[ctx: Operator]
en: Select Ungrouped
sk: Vybrať nezoskupené

en: Select vertices without a group
sk: Vyberie vrcholy bez skupiny

[ctx: Operator]
en: Add Time Marker
sk: Pridať časovú značku

en: Add a new time marker
sk: Pridá novú časovú značku

[ctx: Operator]
en: Bind Camera to Markers
sk: Naviazať kameru na značky

en: Bind the selected camera to a marker on the current frame
sk: Naviaže vybranú kameru na značku v aktuálnej snímke

[ctx: Operator]
en: Delete Markers
sk: Odstrániť značky

en: Delete selected time marker(s)
sk: Odstráni vybranú časovú značku(y)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Time Marker
sk: Vytvoriť kópiu časovú značku

en: Duplicate selected time marker(s)
sk: Vytvorí kópiu časovej značky(iek)

[ctx: Operator]
en: Copy Markers to Scene
sk: Kopírovať značky do scény

en: Copy selected markers to another scene
sk: Kopíruje vybrané značky na inú scénu

[ctx: Operator]
en: Move Time Marker
sk: Presunúť časovú značku

en: Move selected time marker(s)
sk: Presunie vybranú časovú značku(y)

[ctx: Operator]
en: Rename Marker
sk: Premenovať značku

en: Rename first selected time marker
sk: Premenuje prvú vybranú časovú značku

en: New name for marker
sk: Nový názov značky

[ctx: Operator]
en: Select Time Marker
sk: Vybrať časovú značku

en: Select time marker(s)
sk: Vybrať časovú značku(y)

en: Select the camera
sk: Vybrať kameru

[ctx: Operator]
en: (De)select all Markers
sk: Vybrať/zrušiť výber všetkých značiek

en: Change selection of all time markers
sk: Zmení výber všetkých časových značiek

[ctx: Operator]
en: Marker Box Select
sk: Výber značiek poľom

en: Select all time markers using box selection
sk: Vyberie všetky časové značky použitím výberu poľom

[ctx: Operator]
en: Select Markers Before/After Current Frame
sk: Vybrať značky pred/za aktuálnou snímkou

en: Select markers on and left/right of the current frame
sk: Vyberie značky naľavo/napravo od aktuálnej snímky

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex
sk: Pridať vrchol zmäkčenia

en: Add vertex to feather
sk: Pridá vrchol na zmäkčenie

en: Location of vertex in normalized space
sk: Umiestni vrchol do normalizovaného priestoru

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex and Slide
sk: Pridať vrchol zmäkčenia a posunúť

en: Add new vertex to feather and slide it
sk: Pridá nový vrchol na zmäkčenie a posunie ho

en: Add Feather Vertex
sk: Pridať vrchol zmäkčenia

en: Slide Point
sk: Posunúť bod

en: Slide control points
sk: Posunie riadiace body

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
sk: Pridať vrchol

en: Add vertex to active spline
sk: Pridá vrchol k aktívnej drážke

[ctx: Operator]
en: Add Vertex and Slide
sk: Pridať vrchol a posunúť

en: Add new vertex and slide it
sk: Pridá nový vrchol a posunie ho

en: Add Vertex
sk: Pridať vrchol

[ctx: Operator]
en: Copy Splines
sk: Kopírovať drážky

en: Copy the selected splines to the internal clipboard
sk: Kopíruje vybrané drážky do internej schránky

en: Toggle cyclic for selected splines
sk: Prepnúť cyklovanie pre vybrané drážky

en: Delete selected control points or splines
sk: Odstráni vybrané riadiace body alebo drážok

[ctx: Operator]
en: Duplicate Mask
sk: Vytvoriť kópiu masky

en: Duplicate selected control points and segments between them
sk: Vytvorí kópiu vybraných riadiacich bodov a segmentov medzi nimi

en: Duplicate mask and move
sk: Vytvorí kópiu masky a presunie ju

en: Duplicate Mask
sk: Vytvoriť kópiu masky

[ctx: Operator]
en: Clear Feather Weight
sk: Zmazať váhu zmäkčenia

en: Reset the feather weight to zero
sk: Znovu nastav váhu zmäkčenia na nulu

[ctx: Operator]
en: Clear Restrict View
sk: Zmazať obmedzené zobrazenie

en: Reveal temporarily hidden mask layers
sk: Odhalí dočasne skryté vrstvy masiek

[ctx: Operator]
en: Set Restrict View
sk: Nastaviť obmedzené zobrazenie

en: Temporarily hide mask layers
sk: Dočasne skryje vrstvy masky

[ctx: Operator]
en: Move Layer
sk: Presunúť vrstvu

en: Move the active layer up/down in the list
sk: Presunie aktívnu vrstvu v zozname nahor/nadol

en: Direction to move the active layer
sk: Smer pohybu aktívnej vrstvy

[ctx: Operator]
en: Add Mask Layer
sk: Pridať vrstvu masky

en: Add new mask layer for masking
sk: Pridá novú vrstvu masky pre maskovanie

en: Name of new mask layer
sk: Názov novej vrstvy masky

en: Remove mask layer
sk: Odstráni vrstvu masky

[ctx: Operator]
en: New Mask
sk: Nová maska

en: Create new mask
sk: Vytvorí novú masku

en: Name of new mask
sk: Názov novej masky

en: Clear the mask's parenting
sk: Zmazať rodičovstvo masky

en: Set the mask's parenting
sk: Nastaví rodičovstvo masky

[ctx: Operator]
en: Paste Splines
sk: Prilepiť drážky

en: Paste splines from the internal clipboard
sk: Prilepí drážky z internej schránky

en: Add new circle-shaped spline
sk: Pridá novú drážku kruhového tvaru

en: Location of new circle
sk: Umiestnenie nového kruhu

en: Size of new circle
sk: Veľkosť nového kruhu

[ctx: Operator]
en: Add Square
sk: Pridať štvorec

en: Add new square-shaped spline
sk: Pridá novú drážku štvorcového tvaru

en: Select spline points
sk: Výber bodov drážky

en: Change selection of all curve points
sk: Zmení výber všetkých bodov krivky

en: Select curve points using circle selection
sk: Vyberie body krivky kruhovým výberom

en: Select curve points using lasso selection
sk: Vyberie body krivky výberom lasom

en: Deselect spline points at the boundary of each selection region
sk: Zruší výber bodov drážky na okraji každej oblasti výberu

en: Select all curve points linked to already selected ones
sk: Vyberie všetky body krivky prepojené s už vybranými

en: (De)select all points linked to the curve under the mouse cursor
sk: Zruší výber/vyberie všetky body spojené s krivkou pod kurzorom myši

en: Select more spline points connected to initial selection
sk: Vyberie viac bodov drážok pripojených k počiatočnému výberu

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Key
sk: Zmazať kľúčový tvar

en: Remove mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
sk: Odstráni snímku kľúčového tvaru masky pre aktívnu vrstvu masky v aktuálnej snímke

[ctx: Operator]
en: Feather Reset Animation
sk: Resetovať zmäkčenie animácie

en: Reset feather weights on all selected points animation values
sk: Resetuje zmäkčenie váh na všetky vybrané hodnoty bodov animácie

[ctx: Operator]
en: Insert Shape Key
sk: Vložiť kľúčový tvar

en: Insert mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
sk: Vloží snímku kľúčového tvaru masky pre aktívnu vrstvu masky v aktuálnej snímke

[ctx: Operator]
en: Re-Key Points of Selected Shapes
sk: Prekľúčovať body vybraných tvarov

en: Recalculate animation data on selected points for frames selected in the dopesheet
sk: Prepočíta údaje animácie na vybrané body pre snímky vybrané v liste informácií

[ctx: Operator]
en: Slide Point
sk: Posunúť bod

en: Slide New Point
sk: Posunie nový bod

en: Newly created vertex is being slid
sk: Novo vytvorený vrchol je posunutý

en: Slide Feather
sk: Posunúť zmäkčenie

en: First try to slide feather instead of vertex
sk: Najprv sa pokúste posunúť zmäkčenie namiesto vrcholu

[ctx: Operator]
en: Slide Spline Curvature
sk: Posunúť zakrivenie drážky

en: Slide a point on the spline to define its curvature
sk: Posunom bodu na drážke definuje jeho zakrivenie

[ctx: Operator]
en: Copy Material
sk: Kopírovať materiál

en: Copy the material settings and nodes
sk: Skopíruje nastavenia materiálu a uzlov

[ctx: Operator]
en: New Material
sk: Nový materiál

en: Add a new material
sk: Pridá nový materiál

[ctx: Operator]
en: Paste Material
sk: Prilepiť materiál

en: Paste the material settings and nodes
sk: Prilepí nastavenia materiálu a uzlov

en: Delete selected metaball element(s)
sk: Odstráni vybrané prvky meta gule

[ctx: Operator]
en: Duplicate Metaball Elements
sk: Kópia prvku meta gule

en: Duplicate selected metaball element(s)
sk: Vytvorí kópiu vybraných prvkov meta gule

en: Make copies of the selected metaball elements and move them
sk: Vytvorí kópie vybraných prvkov meta gule a presunie ich

en: Duplicate Metaball Elements
sk: Kópia prvku meta gule

en: Hide (un)selected metaball element(s)
sk: Skryje/zobrazí vybrané prvky metagule

en: Reveal all hidden metaball elements
sk: Odhalí všetky skryté prvky meta gule

en: Change selection of all metaball elements
sk: Zmeniť výber všetkých prvkov meta gule

en: Randomly select metaball elements
sk: Náhodne vyberie prvky meta gule

en: Select similar metaballs by property types
sk: Vyberie podobné meta gule podľa typov vlastností

[ctx: Operator]
en: Average Normals
sk: Priemer normál

en: Average custom normals of selected vertices
sk: Priemer vlastných normál vybraných vrcholov

en: Averaging method
sk: Metóda spriemerňovania

en: Take average of vertex normals
sk: Zoberie priemer normál vrcholov

en: Set all vertex normals by face area
sk: Nastaví všetky normály vrcholov podľa priestoru plôšok

en: Set all vertex normals by corner angle
sk: Nastaví všetky normály vrcholov podľa rohového uhla

en: Weight applied per face
sk: Váha použitá na plôšku

[ctx: Operator]
en: Beautify Faces
sk: Úhľadné plôšky

en: Rearrange some faces to try to get less degenerated geometry
sk: Usporiada niektoré plôšky, aby sa pokúsili získať menej degenerovanú geometriu

en: Angle limit
sk: Limit uhla

[ctx: Operator]
en: Bevel
sk: Skosiť

en: Cut into selected items at an angle to create bevel or chamfer
sk: Oreže vybrané položky pod uhlom pre vytvorenie skosenia alebo zaoblenia

en: Do not allow beveled edges/vertices to overlap each other
sk: Nedovolí, aby sa skosené hrany/vrcholy navzájom prekrývali

en: Face Strength Mode
sk: Režim spevnenia plôšky

en: Whether to set face strength, and which faces to set face strength on
sk: Či nastaví spevnnenie plôšky a na ktoré plôšky nastaví spevnenie plôšky

en: Set face strength on new and modified faces only
sk: Nastaví spevnenie plôšky len na nové a modifikované plôšky

en: Prefer sliding along edges to even widths
sk: Preferuje posúvanie pozdĺž okraja na rovnobežné šírky

en: Material for bevel faces (-1 means use adjacent faces)
sk: Materiál pre skosenie plôšky (-1 znamená použitie priľahlých plôšok)

en: The method for determining the size of the bevel
sk: Metóda pre stanovenie veľkosti skosenia

en: Controls profile shape (0.5 = round)
sk: Ovláda tvar profilu (0,5 = kruh)

en: Confirm on Release
sk: Potvrdiť pri vydaní

en: Segments for curved edge
sk: Segmenty pre zakrivené hrany

en: Amount to spread arcs for arc inner miters
sk: Množstvo pre rozťahovanie oblúkov pre oblúky vnútorného sklonu

en: The method to use to create meshes at intersections
sk: Metóda použitá na vytvorenie povrchovej siete na priesečníkoch

en: A cutoff at each profile's end before the intersection
sk: Orezanie na konci každého profilu pred priesečníkom

[ctx: Operator]
en: Bisect
sk: Pretnúť

en: Cut geometry along a plane (click-drag to define plane)
sk: Prerezanie geometrie pozdĺž roviny (klikni a ťahaj na definovanie roviny)

en: Clear Inner
sk: Zmazať vnútornú

en: Remove geometry behind the plane
sk: Odstráni geometriu za rovinou

en: Clear Outer
sk: Zmazať vonkajšiu

en: Remove geometry in front of the plane
sk: Odstráni geometriu pred rovinou

en: Plane Point
sk: Bod roviny

en: A point on the plane
sk: Bod na rovine

en: Plane Normal
sk: Normála roviny

en: The direction the plane points
sk: Smer bodov roviny

en: Axis Threshold
sk: Prah osí

en: Preserves the existing geometry along the cut plane
sk: Zachová existujúcu geometriu pozdĺž roviny rezu

en: Fill in the cut
sk: Vyplní rez

[ctx: Operator]
en: Blend from Shape
sk: Prelínať do tvaru

en: Blend in shape from a shape key
sk: Prelína do tvaru podľa kľúčového tvaru

en: Add rather than blend between shapes
sk: Pridá skôr než vykoná prelínanie medzi tvarmi

en: Blending factor
sk: Faktor prelínania

en: Shape key to use for blending
sk: Kľúčový tvar použitý na prelínanie

[ctx: Operator]
en: Bridge Edge Loops
sk: Premostiť slučky hrán

en: Create a bridge of faces between two or more selected edge loops
sk: Vytvorí most plôšok medzi dvomi alebo viacerými vybranými slučkami hrán

en: Interpolation method
sk: Metóda interpolácie

en: Blend Path
sk: Cesta prelínania

en: Blend Surface
sk: Povrch prelínania

en: Merge Factor
sk: Faktor zlúčenia

[ctx: Curve]
en: Profile Shape
sk: Tvar profilu

en: Shape of the profile
sk: Tvar profilu

en: Profile Factor
sk: Faktor profilu

en: How much intermediary new edges are shrunk/expanded
sk: Koľko prechodných nových hrán je stiahnutých/roztiahnutých

en: Smoothness factor
sk: Faktor vyhladenia

en: Twist offset for closed loops
sk: Zakrútenie pre uzavreté slučky

en: Connect Loops
sk: Spojiť slučky

en: Method of bridging multiple loops
sk: Spôsob premostenia viacerých slučiek

en: Open Loop
sk: Otvorená slučka

en: Closed Loop
sk: Uzavretá slučka

en: Loop Pairs
sk: Páry slučiek

en: Merge rather than creating faces
sk: Zlúči namiesto vytvorenia plôšok

[ctx: Operator]
en: Reverse Colors
sk: Obrátiť farby

en: Flip direction of face corner color attribute inside faces
sk: Prevráti smer atribútu farby rohu plôšky vnútri plôšky

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
sk: Rotovať farby

en: Rotate face corner color attribute inside faces
sk: Otáča atribútom farby rohu plôšky vnútri plôšky

en: Counter Clockwise
sk: Proti smeru hodinových ručičiek

[ctx: Operator]
en: Convex Hull
sk: Vypuklý trup

en: Enclose selected vertices in a convex polyhedron
sk: Uzavrie vybrané vrcholy vo vypuklom mnohostene

en: Delete Unused
sk: Odstrániť nepoužité

en: Delete selected elements that are not used by the hull
sk: Odstráni vybrané prvky, ktoré nie sú v trupe použité

en: Max Face Angle
sk: Maximálny uhol plôšky

en: Face angle limit
sk: Limit uhla plôšky

en: Join Triangles
sk: Spojiť trojuholníky

en: Merge adjacent triangles into quads
sk: Zlúči susedné trojuholníky do štvoruholníkov

en: Make Holes
sk: Vytvoriť diery

en: Delete selected faces that are used by the hull
sk: Odstráni vybrané plôšky, ktoré sú v trupe použité

en: Compare Materials
sk: Porovnať materiály

en: Compare Seam
sk: Porovnať šev

en: Max Shape Angle
sk: Maximálny uhol tvaru

en: Shape angle limit
sk: Limit uhla tvaru

en: Compare Sharp
sk: Porovnať ostré

en: Use Existing Faces
sk: Použiť existujúce plôšky

en: Skip hull triangles that are covered by a pre-existing face
sk: Preskočí trojuholníky trupu, ktoré sú pokryté existujúcimi plôškami

en: Compare UVs
sk: Porovnať UV

en: Compare Color Attributes
sk: Porovnať atribúty farieb

[ctx: Operator]
en: Add Custom Split Normals Data
sk: Pridať vlastné údaje delenia normál

en: Add a custom split normals layer, if none exists yet
sk: Pridá vlastnú vrstvu delenia normál, ak ešte neexistuje

[ctx: Operator]
en: Clear Custom Split Normals Data
sk: Vymazať vlastné údaje delenia normál

en: Remove the custom split normals layer, if it exists
sk: Odstráni vlastnú vrstvu delenia normál, ak existuje

[ctx: Operator]
en: Clear Sculpt Mask Data
sk: Vymazať údaje masky tvarovania

en: Clear vertex sculpt masking data from the mesh
sk: Zmaže údaje masky tvarovania vrcholov z povrchovej siete

[ctx: Operator]
en: Add Skin Data
sk: Pridať údaje kože

en: Add a vertex skin layer
sk: Pridá vrstvu vrcholov kože

[ctx: Operator]
en: Clear Skin Data
sk: Vymazať údaje kože

en: Clear vertex skin layer
sk: Zmaže vrstvu vrcholov kože

[ctx: Operator]
en: Decimate Geometry
sk: Zredukovať geometriu

en: Simplify geometry by collapsing edges
sk: Zjednoduší geometriu znížením počtu hrán

en: Use active vertex group as an influence
sk: Použije aktívnu skupinu vrcholov ako vplyv

en: Delete selected vertices, edges or faces
sk: Odstráni vybrané vrcholy, hrany alebo plôšky

en: Method used for deleting mesh data
sk: Metóda používaná na odstraňovanie údajov z povrchovej siete

[ctx: Operator]
en: Delete Edge Loop
sk: Odstrániť sľučku hrán

en: Delete an edge loop by merging the faces on each side
sk: Odstráni hrany slučky zlúčením plôšok na každej strane

en: Face Split
sk: Rozdeliť plôšku

en: Split off face corners to maintain surrounding geometry
sk: Rozdelí rohy plôšky, so zachovaním okolitej geometrie

[ctx: Operator]
en: Delete Loose
sk: Odstrániť voľné

en: Delete loose vertices, edges or faces
sk: Odstráni voľné vrcholy, hrany alebo plôšky

en: Remove loose edges
sk: Odstrániť voľné hrany

en: Remove loose faces
sk: Odstrániť voľné plôšky

en: Remove loose vertices
sk: Odstrániť voľné vrcholy

[ctx: Operator]
en: Degenerate Dissolve
sk: Rozpustiť nevyvinuté

en: Dissolve zero area faces and zero length edges
sk: Rozpustí nulové oblasti plôšok a hrany s nulovou dĺžkou

en: Maximum distance between elements to merge
sk: Maximálna vzdialenosť medzi prvkami na zlúčenie

[ctx: Operator]
en: Dissolve Edges
sk: Rozpustiť hrany

en: Dissolve edges, merging faces
sk: Rozpustí hrany, zlučovanie plôšok

en: Dissolve Vertices
sk: Rozpustiť vrcholy

en: Dissolve remaining vertices
sk: Rozpustí zostávajúce vrcholy

[ctx: Operator]
en: Dissolve Faces
sk: Rozpustiť plôšky

en: Dissolve faces
sk: Rozpustí plôšky

[ctx: Operator]
en: Limited Dissolve
sk: Limitované rozpustenie

en: Dissolve selected edges and vertices, limited by the angle of surrounding geometry
sk: Rozpustí vybrané hrany a vrcholy, limitované uhlom okolitej geometrie

en: Delimit dissolve operation
sk: Obmedziť operáciu rozpustenia

en: Dissolve all vertices in between face boundaries
sk: Rozpustí všetky vrcholy medzi hranicami plôšky

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selection
sk: Rozpustiť výber

en: Dissolve geometry based on the selection mode
sk: Rozpustí geometriu na základe režimu výberu

en: Tear Boundary
sk: Odtrhnúť okraje

en: Split off face corners instead of merging faces
sk: Oddelí rohy plôšok namiesto zlúčenia plôšok

en: Dissolve vertices, merge edges and faces
sk: Rozpustí vrcholy, zlúči hrany a plôšky

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor
sk: Vytvorí kópiu vytiahnutých vybraných vrcholov, hrán alebo plôšok smerom ku kurzoru myši

en: Rotate Source
sk: Otočiť zdroj

en: Rotate initial selection giving better shape
sk: Pootočením počiatočného výberu dáva lepší tvar

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
sk: Vytvára kópie vybratých vrcholov, hrán alebo plôšok

en: Duplicate mesh and move
sk: Vytvorí kópiu povrchovej siete a presunie ju

[ctx: Operator]
en: Collapse Edges & Faces
sk: Zbúrať hrany a plôšky

en: Collapse isolated edge and face regions, merging data such as UVs and color attributes. This can collapse edge-rings as well as regions of connected faces into vertices
sk: Zbúra izolované oblasti hrán a plôšok a zlúči údaje, ako sú UV a atribúty farby. To môže zbúrať prstence hrán, ako aj oblasti spojených plôšok do vrcholov

[ctx: Operator]
en: Make Edge/Face
sk: Vytvoriť hranu/plôšku

en: Add an edge or face to selected
sk: Pridá hranu alebo plôšku k vybraným

[ctx: Operator]
en: Rotate Selected Edge
sk: Rotácia vybraných hrán

en: Rotate selected edge or adjoining faces
sk: Otáča vybranou hranou alebo priľahlou plôškou

[ctx: Operator]
en: Edge Split
sk: Rozdeliť hranu

en: Split selected edges so that each neighbor face gets its own copy
sk: Rozdelí vybrané hrany tak, aby každá susedná plôška dostala svoju vlastnú kópiu

en: Method to use for splitting
sk: Metóda použitá na rozdelenie

en: Faces by Edges
sk: Plôšky podľa hrán

en: Split faces along selected edges
sk: Oddelí plôšky pozdĺž vybraných hrán

en: Faces & Edges by Vertices
sk: Plôšky a hrany podľa vrcholov

en: Split faces and edges connected to selected vertices
sk: Oddelí plôšky a hrany napojené na vybrané vrcholy

[ctx: Operator]
en: Edge Ring Select
sk: Vybrať prstenec hrán

en: Select an edge ring
sk: Vyberie prstenec hrán

en: Remove from the selection
sk: Odstrániť z výberu

en: Select Ring
sk: Vybrať prstenec

en: Select ring
sk: Vyberie prstenec

en: Toggle Select
sk: Prepnúť výber

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
sk: Vybrať ostré hrany

en: Select all sharp enough edges
sk: Vyberie všetky ostré hrany

[ctx: Operator]
en: Extrude Context
sk: Vysunúť súvis

en: Extrude selection
sk: Vysunie výber

en: Mirror Editing
sk: Úprava zrkadla

en: Dissolve Orthogonal Edges
sk: Rozpustiť kolmé hrany

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Move
sk: Vysunúť oblasť a presúvať

en: Extrude Context
sk: Vysunúť súvis

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges
sk: Vysunúť iba hrany

en: Extrude individual edges only
sk: Vysunie len jednotlivé hrany

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges and Move
sk: Vysunúť iba hrany a presunúť

en: Extrude edges and move result
sk: Vysunie hrany a následne ich presunie

en: Extrude Only Edges
sk: Vysunúť iba hrany

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces
sk: Vysunúť jednotlivé plôšky

en: Extrude individual faces only
sk: Vysunie iba jednotlivé plôšky

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces and Move
sk: Vysunúť jednotlivé plôšky a presunúť

en: Extrude Individual Faces
sk: Vysunúť jednotlivé plôšky

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
sk: Zúži/rozšíri vybrané vrcholy pozdĺž normál

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold
sk: Vysunúť vyvinuté

en: Extrude, dissolves edges whose faces form a flat surface and intersect new edges
sk: Vysúva, rozpúšťa hrany, ktorých plôšky tvoria plochý povrch a pretínajú nové hrany

en: Extrude Region
sk: Vysunúť oblasť

en: Extrude region of faces
sk: Vysunie oblasť plôšok

[ctx: Operator]
en: Extrude Region
sk: Vysunúť oblasť

en: Extrude region and move result
sk: Vysunie plôšky a následne presunie

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Shrink/Fatten
sk: Oblasť vysunie a zúži/rozšíri

[ctx: Operator]
en: Extrude Repeat
sk: Vysunúť opakovane

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
sk: Opakovane vysúva vybrané vrcholy, hrany alebo plôšky

en: Offset vector
sk: Vektor posuvu

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices and Move
sk: Vysunúť iba vrcholy a presunúť

en: Extrude vertices and move result
sk: Vysunie vrcholy a následne ich presunie

en: Extrude Only Vertices
sk: Vysunúť len vrcholy

en: Extrude individual vertices only
sk: Vysunie len jednotlivé vrcholy

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices
sk: Vysunúť len vrcholy

[ctx: Operator]
en: Make Planar Faces
sk: Vytvoriť rovinné plôšky

en: Flatten selected faces
sk: Zrovná vybrané plôšky

[ctx: Operator]
en: Face Set Extract
sk: Extrahovať sústavu plôšok

en: Create a new mesh object from the selected Face Set
sk: Vytvorí novú povrchovú sieť objektu z vybranej sústavy plôšok

en: Add Boundary Loop
sk: Pridať slučku okrajov

en: Add an extra edge loop to better preserve the shape when applying a subdivision surface modifier
sk: Pridá zvlášť slučku okrajov, aby ste lepšie uchoval tvar pri použití modifikátora delenia povrchu

en: Extract as Solid
sk: Extrahovať ako pevné

en: Extract the mask as a solid object with a solidify modifier
sk: Extrahuje masku ako pevný objekt modifikátorom pevnosti

en: Project to Sculpt
sk: Premietnuť na tvarovanie

en: Project the extracted mesh into the original sculpt
sk: Premietne extrahovanú povrchovú sieť do pôvodného tvarovania

en: Smooth iterations applied to the extracted mesh
sk: Opakované vyhladenie použité na extrahovanú sieť

[ctx: Operator]
en: Weld Edges into Faces
sk: Zvariť hrany vnútri plôšok

en: Weld loose edges into faces (splitting them into new faces)
sk: Zvarí voľné hrany vnútri plôšok (delenie na nové plôšky)

en: Axis Direction
sk: Smer osí

en: Tolerance for finding vertex duplicates
sk: Tolerancia pre nájdenie duplicitného vrcholu

[ctx: Operator]
en: Select Linked Flat Faces
sk: Vyberie prepojené rovné plôšky

en: Select linked faces by angle
sk: Vyberie prepojené plôšky podľa uhla

en: Display faces flat
sk: Zobrazí ploché plôšky

en: Display faces smooth (using vertex normals)
sk: Zobrazí vyhladené plôšky (použitím normál vrcholov)

[ctx: Operator]
en: Fill
sk: Vyplniť

en: Fill a selected edge loop with faces
sk: Vyplní vybranú slučku hrán plôškami

en: Use best triangulation division
sk: Použije najlepšiu trianguláciu úseku

[ctx: Operator]
en: Grid Fill
sk: Vyplniť mriežkou

en: Fill grid from two loops
sk: Vyplní mriežkou podľa dvoch slučiek

en: Vertex that is the corner of the grid
sk: Vrchol je rohom mriežky

en: Number of grid columns
sk: Počet stĺpcov mriežky

en: Simple Blending
sk: Jednoduché prelínanie

en: Use simple interpolation of grid vertices
sk: Použije jednoduchú interpoláciu mriežky vrcholov

[ctx: Operator]
en: Fill Holes
sk: Vyplniť diery

en: Fill in holes (boundary edge loops)
sk: Vyplní diery (slučky hrán okrajov)

en: Number of sides in hole required to fill (zero fills all holes)
sk: Počet strán v dierach požadovaných na vyplnenie (nula vyplní všetky otvory)

[ctx: Operator]
en: Flip Normals
sk: Prehodiť normály

en: Flip the direction of selected faces' normals (and of their vertices)
sk: Preklopí smer vybraných normál plôšok (a ich vrcholov)

en: Custom Normals Only
sk: Len vlastné normály

en: Only flip the custom loop normals of the selected elements
sk: Preklopí iba na vlastné normály slučky vybraných prvkov

[ctx: Operator]
en: Flip Quad Tessellation
sk: Preklopiť mozaikovanie štvoruholníkov

en: Flips the tessellation of selected quads
sk: Obráti mozaikovanie vybraných štvoruholníkov

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
sk: Skryje (ne)vybrané vrcholy, hrany alebo plôšky

[ctx: Operator]
en: Inset Faces
sk: Vsadiť plôšky

en: Inset new faces into selected faces
sk: Vsadí nové plôšky do vybraných plôšok

en: Inset face boundaries
sk: Vsadí okraje plôšok

en: Edge Rail
sk: Hrany koľajnice

en: Inset the region along existing edges
sk: Vsadí oblasť vedľa existujúcich hrán

en: Individual face inset
sk: Vsadí samostatnú plôšku

en: Blend face data across the inset
sk: Prelína údaje plôšky naprieč vsadením

en: Outset rather than inset
sk: Vytvorí plôšku vsadením zvonku

en: Select Outer
sk: Vybrať vonkajšie

en: Select the new inset faces
sk: Výber nových vsadených plôšok

[ctx: Operator]
en: Intersect (Knife)
sk: Pretnúť (nožom)

en: Cut an intersection into faces
sk: Odreže pretnutia vnútri plôšok

en: Self Intersect
sk: Vlastné pretnutie

en: Self intersect selected faces
sk: Vlastné pretnutie vybraných plôšok

en: Selected/Unselected
sk: Vybraný/nevybraný

en: Intersect selected with unselected faces
sk: Vybrané pretnutia cez nevybrané plôšky

en: Separate Mode
sk: Režim oddelenia

en: Separate all geometry from intersections
sk: Oddelí všetky geometrie podľa pretnutia

en: Cut into geometry keeping each side separate (Selected/Unselected only)
sk: Vystrihne vnútri geometrie, pričom každá strana je oddelená (len vybraná/nevybraná)

en: Merge all geometry from the intersection
sk: Zlúči všetky geometrie podľa pretnutia

en: Which Intersect solver to use
sk: Určí, ktorý program sa použije na pretnutie

en: Faster solver, some limitations
sk: Rýchlejší riešiteľ, niektoré limity

en: Exact solver, slower, handles more cases
sk: Presný riešiteľ, pomalší, zvláda viac prípadov

[ctx: Operator]
en: Intersect (Boolean)
sk: Pretnúť (logické)

en: Cut solid geometry from selected to unselected
sk: Odreže vybranú plnú geometriu od nevybranej

en: Which boolean operation to apply
sk: Určí, ktorú logickú operáciu použiť

en: Which Boolean solver to use
sk: Určí, ktorý riešiteľ logických hodnôt bude použitý

en: Do self-union or self-intersection
sk: Robí spojenia alebo pretnutia samého seba

en: Use with difference intersection to swap which side is kept
sk: Použije odlišnosti pretnutia na výmenu zachovanej strany

[ctx: Operator]
en: Knife Project
sk: Premietnuť rez

en: Use other objects outlines and boundaries to project knife cuts
sk: Použije obrysy a hranice iných objektov na premietnutie rezov nožov

en: Cut Through
sk: Prerezať

en: Cut through all faces, not just visible ones
sk: Prereže všetky plôšky a to nielen tie viditeľné

[ctx: Operator]
en: Knife Topology Tool
sk: Nástroj topológie noža

en: Cut new topology
sk: Prereže novú topológiu

[ctx: Mesh]
en: Angle Snapping
sk: Prichytenie uhla

en: Angle snapping mode
sk: Režim prichytenia uhla

en: No angle snapping
sk: Bez prichytenia uhla

[ctx: Mesh]
en: Screen
sk: Obrazovka

en: Screen space angle snapping
sk: Prichytenie uhla priestoru obrazovky

[ctx: Mesh]
en: Relative
sk: Relatívne

en: Angle snapping relative to the previous cut edge
sk: Prichytenie uhla vzhľadom na predošlú hranu rezu

en: Angle Snap Increment
sk: Prírastok prichytenia uhla

en: The angle snap increment used when in constrained angle mode
sk: Prírastok prichytenia uhla používaný v režime vynúteného uhla

en: Only Selected
sk: Len vybrané

en: Only cut selected geometry
sk: Prereže iba vybranú geometriu

en: Occlude Geometry
sk: Uzavretá geometria

en: Only cut the front most geometry
sk: Prereže len prednú geometrie

en: Visible distance and angle measurements
sk: Meranie viditeľnej vzdialenosti a uhla

en: Show no measurements
sk: Nezobrazovať žiadne merania

en: Show both distances and angles
sk: Zobraziť vzdialenosti a uhly

en: Show just distance measurements
sk: Zobraziť len merania vzdialenosti

en: Show just angle measurements
sk: Zobraziť len merania uhla

note: #-#-#-#-#  gnome-video-effects_0.6.0-3_sk.po (gnome-video-effects)  #-#-#-#-# Preview: http://live.gnome.org/GnomeVideoEffects/Effects#xray
en: X-Ray
sk: Röntgen

en: Show cuts hidden by geometry
sk: Zobrazí rezy skryté geometriou

[ctx: Operator]
en: Multi Select Loops
sk: Viacnásobný výber slučiek

en: Select a loop of connected edges by connection type
sk: Vyberie slučku prepojených hrán podľa typu prepojenia

[ctx: Operator]
en: Loop Select
sk: Vybrať slučku

en: Select a loop of connected edges
sk: Vyberie slučku prepojených hrán

[ctx: Operator]
en: Select Loop Inner-Region
sk: Vybrať vnútornú oblasť slučky

en: Select region of faces inside of a selected loop of edges
sk: Vyberie oblasť plôšok vnútri vybranej slučky hrán

en: Select Bigger
sk: Vybrať väčšie

en: Select bigger regions instead of smaller ones
sk: Vyberie väčšie oblasti namiesto menších

[ctx: Operator]
en: Loop Cut
sk: Preťať slučkou

en: Add a new loop between existing loops
sk: Pridá novú slučku medzi existujúcimi slučkami

en: Edge Index
sk: Index hrany

[ctx: Mesh]
en: Object Index
sk: Index objektu

[ctx: Operator]
en: Loop Cut and Slide
sk: Preťať slučkou a posunúť

en: Cut mesh loop and slide it
sk: Pretne slučkou povrchovú sieť a posunie ju

en: Loop Cut
sk: Pretnúť slučkou

en: Slide an edge loop along a mesh
sk: Kĺže slučkou hrán po povrchovej sieti

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Edge
sk: Označiť hranu Freestyle

en: (Un)mark selected edges as Freestyle feature edges
sk: Zruší označenie/označí vybrané hrany ako hrany s vlastnosťou Freestyle

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Face
sk: Označiť plôšku Freestyle

en: (Un)mark selected faces for exclusion from Freestyle feature edge detection
sk: Zruší označenie/označí vybrané plôšky pre vylúčenie vlastnosti zistenej hrany Freestyle

[ctx: Operator]
en: Mark Seam
sk: Vyznačiť šev

en: (Un)mark selected edges as a seam
sk: Zruší vyznačenie/vyznačí vybrané hrany ako šev

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp
sk: Vyznačiť ostré

en: (Un)mark selected edges as sharp
sk: Zruší vyznačenie/vyznačí vybrané hrany ako ostré

en: Consider vertices instead of edges to select which edges to (un)tag as sharp
sk: Zvážte výber vrcholov namiesto hrán, ktoré hrany majú/nemajú príznak ako ostré

en: Merge selected vertices
sk: Zlúči vybrané vrcholy

en: Merge method to use
sk: Použitá metóda zlúčenia

en: At Center
sk: Na strede

en: At Cursor
sk: Na kurzore

en: At First
sk: Na prvom

en: At Last
sk: Na poslednom

en: Move UVs according to merge
sk: Presunúť UV podľa zlúčenia

[ctx: Operator]
en: Merge Normals
sk: Zlúčiť normály

en: Merge custom normals of selected vertices
sk: Zlúči vlastné normály vybraných vrcholov

[ctx: Operator]
en: Face Normals Strength
sk: Vplyv normál plôšok

en: Set/Get strength of face (used in Weighted Normal modifier)
sk: Nastaví/získa vplyv plôšky (používa sa v modifikátore Vplyv normály)

en: Strength to use for assigning or selecting face influence for weighted normal modifier
sk: Vplyv použitý na priradenie alebo voľbu vplyvu plôšky pre modifikátor Vplyv normály

en: Set Value
sk: Nastaviť hodnotu

en: Set value of faces
sk: Nastaví hodnotu plôšky

[ctx: Operator]
en: Recalculate Normals
sk: Prepočítať normály

en: Make face and vertex normals point either outside or inside the mesh
sk: Vytvorí bod normály plôšky a vrcholu buď zvonku alebo zvnútra povrchovej siete

[ctx: Operator]
en: Normals Vector Tools
sk: Nástroje vektorov normál

en: Custom normals tools using Normal Vector of UI
sk: Vlastné nástroje normál používajúce vektor normál v užívateľskom rozhraní

en: Absolute Coordinates
sk: Absolútne súradnice

en: Copy Absolute coordinates of Normal vector
sk: Kopírovať absolútne súradnice vektora normály

en: Mode of tools taking input from interface
sk: Režim nástrojov daných pri vstupe z rozhrania

en: Copy Normal
sk: Kopírovať normálu

en: Copy normal to the internal clipboard
sk: Skopíruje normálu z internej schránky

en: Paste Normal
sk: Prilepiť normálu

en: Paste normal from the internal clipboard
sk: Prilepí normálu z internej schránky

en: Add Normal
sk: Pridať normálu

en: Add normal vector with selection
sk: Pridá vektor normály pri výbere

en: Multiply Normal
sk: Viacnásobná normála

en: Multiply normal vector with selection
sk: Viacnásobný vektor normály pri výbere

en: Reset Normal
sk: Resetovať normálu

en: Reset the internal clipboard and/or normal of selected element
sk: Resetuje internú schránku a/alebo normálu vybraného prvku

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop
sk: Posunúť slučku hrán

en: Create offset edge loop from the current selection
sk: Vytvorí posuv slučky hrán z aktuálneho výberu

en: Cap Endpoint
sk: Uzáver koncového bodu

en: Extend loop around end-points
sk: Rozšíri slučku okolo koncových bodov

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Slide
sk: Posuv kĺzavej hrany

en: Offset edge loop slide
sk: Posúva slučku kĺzavých hrán

en: Offset Edge Loop
sk: Posunúť slučku hrán

[ctx: Operator]
en: Mask Extract
sk: Extrahovať z masky

en: Create a new mesh object from the current paint mask
sk: Vytvorí novú povrchovú sieť objektu z aktuálnej masky maľby

en: Minimum mask value to consider the vertex valid to extract a face from the original mesh
sk: Minimálna hodnota masky na považovanie platného vrcholu na extrahovanie plôšky z pôvodnej povrchovej siete

[ctx: Operator]
en: Mask Slice
sk: Nakrájať masku

en: Slices the paint mask from the mesh
sk: Nakrája masku maľby povrchovej siete

en: Fill Holes
sk: Vyplniť diery

en: Fill holes after slicing the mask
sk: Po nakrájaní masky vyplní otvory

en: Slice to New Object
sk: Nakrájať na nový objekt

en: Create a new object from the sliced mask
sk: Vytvorí nový objekt z nakrájanej masky

[ctx: Operator]
en: Point Normals to Target
sk: Namieriť normály na cieľ

en: Point selected custom normals to specified Target
sk: Nasmeruje vybrané vlastné normály na zadaný cieľ

en: Make all affected normals parallel
sk: Vytvoriť všetky dotknuté normály paralelne

en: Invert affected normals
sk: Invertovať dotknuté normály

en: How to define coordinates to point custom normals to
sk: Ako definuje súradnice bodu na vlastné normály

en: Use static coordinates (defined by various means)
sk: Použiť statické súradnice (definované rôznymi spôsobmi)

en: Follow mouse cursor
sk: Sledovať kurzor myši

en: Spherize
sk: Sféricky

en: Interpolate between original and new normals
sk: Interpolácia medzi pôvodnými a novými normálami

en: Spherize Strength
sk: Sférická stálosť

en: Ratio of spherized normal to original normal
sk: Pomer sférickej normály k pôvodnej normále

en: Target location to which normals will point
sk: Poloha cieľa, na ktorú sa nasmeruje normála

[ctx: Operator]
en: Poke Faces
sk: Vpichnúť plôšky

en: Split a face into a fan
sk: Vejárovito rozčlení plôšky

en: Poke Center
sk: Stred vpichnutia

en: Poke face center calculation
sk: Prepočet stredu vpichnutia plôšky

en: Weighted Median
sk: Medián váhy

en: Weighted median face center
sk: Stred mediánu váhy plôšky

en: Median face center
sk: Stred mediánu plôšky

en: Face bounds center
sk: Stred okrajov plôšky

en: Poke Offset
sk: Posuv vpichu

[ctx: Operator]
en: Poly Build Delete at Cursor
sk: Odstrániť vytvorené polygóny pri kurzore

[ctx: Curve]
en: Proportional Falloff
sk: Proporcionálny dopad

en: Falloff type for proportional editing mode
sk: Typ dopadu pre režim proporcionálnej úpravy

en: Constant falloff
sk: Konštantný dopad

en: Random falloff
sk: Náhodný dopad

en: Proportional Size
sk: Proporcionálna veľkosť

en: Always confirm operation when releasing button
sk: Vždy potvrdiť operáciu pri uvoľnení tlačidla

en: Use accurate transformation
sk: Použije presnú transformáciu

en: Proportional Editing
sk: Proporcionálna úprava

en: Projected (2D)
sk: Premietaná (2D)

[ctx: Operator]
en: Poly Build Dissolve at Cursor
sk: Rozpustiť vytvorený polygón pri kurzore

[ctx: Operator]
en: Extrude at Cursor Move
sk: Vysunúť pohybom kurzora

en: Poly Build Transform at Cursor
sk: Premiestňuje vytvorené polygóny pohybom kurzora

[ctx: Operator]
en: Poly Build Face at Cursor
sk: Vytvoriť polygónovú plôšku pri kurzore

en: Create Quads
sk: Vytvoriť štvoruholníky

en: Automatically split edges in triangles to maintain quad topology
sk: Automaticky rozdelí hrany v trojuholníkoch na zachovanie štvorcovej topológie

[ctx: Operator]
en: Face at Cursor Move
sk: Plôška pri pohybe kurzora

en: Poly Build Face at Cursor
sk: Vytvoriť polygónovú plôšku pri kurzore

[ctx: Operator]
en: Poly Build Split at Cursor
sk: Vytvorený polygón rozddelí pri kurzore

[ctx: Operator]
en: Split at Cursor Move
sk: Rozdeliť pohybom kurzoru

en: Poly Build Split at Cursor
sk: Vytvorený polygón rozdelí pri kurzore

[ctx: Operator]
en: Poly Build Transform at Cursor
sk: Transformuje vytvorené polygóny pohybom kurzora

[ctx: Operator]
en: Transform at Cursor Move
sk: Transformácia pri pohybe kurzora

en: Construct a circle mesh
sk: Vytvorí povrchovú sieť tvaru kruhu

en: Generate UVs
sk: Vygenerovať UV

en: Generate a default UV map
sk: Vygeneruje predvolenú UV mapu

en: Don't fill at all
sk: Nevypĺňať vôbec

en: Use n-gons
sk: Použije mnohouholník

en: Triangle Fan
sk: Vejár trojuholníkov

en: Use triangle fans
sk: Použije vejár trojuholníkov

[ctx: Operator]
en: Add Cone
sk: Pridať kužeľ

en: Construct a conic mesh
sk: Vytvorí povrchovú sieť tvaru kužeľa

en: Base Fill Type
sk: Základný typ výplne

en: Radius 1
sk: Polomer 1

en: Radius 2
sk: Polomer 2

[ctx: Operator]
en: Add Cube
sk: Pridať kocku

en: Construct a cube mesh that consists of six square faces
sk: Zostrojí povrchovú sieť kocky, ktorá pozostáva zo šiestich štvorcových plôšok

en: Construct a cube mesh
sk: Vytvorí povrchovú sieť tvaru kocky

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
sk: Pridať valec

en: Construct a cylinder mesh
sk: Vytvorí povrchovú sieť tvaru valca

en: Cap Fill Type
sk: Typ výplne stropu

[ctx: Operator]
en: Add Grid
sk: Pridať mriežku

en: Construct a subdivided plane mesh
sk: Zostrojí rozdelenú rovinnú povrchovú sieť

en: X Subdivisions
sk: Delenie X

en: Y Subdivisions
sk: Delenie Y

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
sk: Pridať mnohosten

en: Construct a spherical mesh that consists of equally sized triangles
sk: Zostrojí sférickú povrchovú sieť, ktorá pozostáva z rovnako veľkých trojuholníkov

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
sk: Pridať opičku

en: Construct a Suzanne mesh
sk: Vytvorí povrchovú sieť Zuzanky

[ctx: Operator]
en: Add Plane
sk: Pridať plochu

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
sk: Vytvorí vyplnenú rovinnú povrchovú sieť so 4 vrcholmi

en: Exterior Radius
sk: Vonkajší polomer

en: Total Exterior Radius of the torus
sk: Celkový vonkajší polomer prstenca

en: Interior Radius
sk: Vnútorný polomer

en: Total Interior Radius of the torus
sk: Celkový vnútorný polomer prstenca

en: Major Radius
sk: Väčší polomer

en: Radius from the origin to the center of the cross sections
sk: Polomer z počiatok na stred prierezov

en: Major Segments
sk: Hlavné segmenty

en: Number of segments for the main ring of the torus
sk: Počet segmentov hlavných krúžkov prstenca

en: Minor Radius
sk: Menší polomer

en: Radius of the torus' cross section
sk: Polomer od stredu k vnútornému okraju

en: Minor Segments
sk: Menšie segmenty

en: Number of segments for the minor ring of the torus
sk: Počet segmentov menších krúžkov prstenca

en: Dimensions Mode
sk: Režim dimenzií

en: Major/Minor
sk: Väčší/menší

en: Use the major/minor radii for torus dimensions
sk: Použije väčšie/menšie dosahy pre rozmery prstenca

en: Exterior/Interior
sk: Vonkajší/vnútorný

en: Use the exterior/interior radii for torus dimensions
sk: Použije vonkajší/vnútorný polomer pre rozmery prstenca

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
sk: Pridať UV guľu

en: Construct a spherical mesh with quad faces, except for triangle faces at the top and bottom
sk: Zostrojí sférickú povrchovú sieť so štvorhrannými plôškami okrem trojuholníkových plôšok v hornej a dolnej časti

[ctx: Operator]
en: Triangulate Faces
sk: Prepočítať plôšky na trojuholníky

en: Triangulate selected faces
sk: Prepočíta vybrané plôšky na trojuholníky

[ctx: Operator]
en: Select Boundary Loop
sk: Vybrať slučku okrajov

en: Select boundary edges around the selected faces
sk: Vyberie hrany okrajov okolo vybraných plôšok

en: Merge vertices based on their proximity
sk: Zlúči vrcholy na základe ich blízkosti

en: Sharp Edges
sk: Ostré hrany

en: Calculate sharp edges using custom normal data (when available)
sk: Vypočíta ostré hrany použitím vlastných údajov normál (ak sú k dispozícii)

en: Merge selected to other unselected vertices
sk: Zlúči vybrané do iných nevybraných vrcholov

en: Reveal all hidden vertices, edges and faces
sk: Odhalí všetky skryté vrcholy, hrany a plôšky

[ctx: Operator]
en: Rip
sk: Odtrhnúť

en: Disconnect vertex or edges from connected geometry
sk: Rozpojí vrcholy alebo hrany od prepojenej geometrie

[ctx: Mesh]
en: Fill
sk: Vyplniť

en: Fill the ripped region
sk: Vyplniť odtrhnutú oblasť

[ctx: Operator]
en: Extend Vertices
sk: Rozšíriť vrcholy

en: Extend vertices along the edge closest to the cursor
sk: Rozšíri vrcholy pozdĺž najbližšej hrany ku kurzoru

en: Extend vertices and move the result
sk: Rozšíri vrcholy a následne ich presunie

en: Extend Vertices
sk: Rozšíriť vrcholy

en: Rip polygons and move the result
sk: Odtrhne oblasť a následne ju presunie

[ctx: Operator]
en: Screw
sk: Skrutka

en: Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport
sk: Vysúva vybrané vrcholy v tvare otáčania skrutky okolo kurzora v indikovanom zábere

en: Turns
sk: Otáčky

en: (De)select all vertices, edges or faces
sk: Zruší výber/vyberie všetky vrcholy, hrany alebo plôšky

[ctx: Operator]
en: Select Axis
sk: Vybrať os

en: Select all data in the mesh on a single axis
sk: Vyberie všetky údaje povrchovej siete na jednej osi

en: Select the axis to compare each vertex on
sk: Vyberie os na porovnanie každého vrcholu

en: Axis Mode
sk: Režim osi

en: Axis orientation
sk: Orientácia osi

en: Align the transformation axes to world space
sk: Zarovná osi transformácie podľa priestoru oblasti

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
sk: Zarovná osi transformácie s miestnym priestorom vybraných objektov

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
sk: Zarovná osi transformácie na priemernú normálu vybraných prvkov (kosť osi Y pre režim pózy)

en: Gimbal
sk: Manipulátor rotácie

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
sk: Zarovná každú os podľa osi Eulerovej rotácie ako použitú pre vstup

en: Align the transformation axes to the window
sk: Zarovná osi transformácie podľa okna

en: Align the transformation axes to the 3D cursor
sk: Zarovná osi transformácie podľa 3D kurzora

en: Align the transformation axes to the object's parent space
sk: Zarovnaná transformačné osi do rodičovského priestoru objektu

en: Axis Sign
sk: Znamienko osi

en: Side to select
sk: Strana na výber

en: Positive Axis
sk: Kladná os

en: Negative Axis
sk: Záporná os

en: Aligned Axis
sk: Zarovnaná os

[ctx: Operator]
en: Select by Attribute
sk: Vybrať podľa atribútu

en: Select elements based on the active boolean attribute
sk: Vyberie prvky na základe aktívneho logického atribútu

[ctx: Operator]
en: Select Faces by Sides
sk: Vybrať plôšky podľa strán

en: Select vertices or faces by the number of face sides
sk: Vyberie vrcholy alebo plôšky podľa počtu strán plôšky

en: Number of Vertices
sk: Počet vrcholov

en: Type of comparison to make
sk: Typ porovnania na vytvorenie

en: Equal To
sk: Rovná sa

en: Not Equal To
sk: Nerovná sa

[ctx: Operator]
en: Select Interior Faces
sk: Vybrať vnútorné plôšky

en: Select faces where all edges have more than 2 face users
sk: Vyberie plôšky, kde majú všetky hrany viac ako 2 plôšky užívateľov

en: Deselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection region
sk: Zruší výber vrcholov, hrán alebo plôšok na okraji každej oblasti výberu

en: Face Step
sk: Krok plôšky

en: Connected faces (instead of edges)
sk: Prepojené plôšky (namiesto hrán)

en: Select all vertices connected to the current selection
sk: Vyberie všetky vrcholy pripojené na aktuálny výber

en: Delimit selected region
sk: Ohraničiť vybranú oblasť

en: (De)select all vertices linked to the edge under the mouse cursor
sk: Zruší výber/vyberie všetky vrcholy spojené s hranou pod kurzorom myši

[ctx: Operator]
en: Select Loose Geometry
sk: Vybrať voľnú geometriu

en: Select loose geometry based on the selection mode
sk: Vyberie voľnú geometriu na základe režimu výberu

en: Select mesh items at mirrored locations
sk: Vyberie položky povrchovej siete v zrkadlových polohách

en: Extend the existing selection
sk: Rozšíriť existujúci výber

en: Change selection mode
sk: Zmena režimu výberu

en: Vertex selection mode
sk: Režim výberu vrcholov

en: Edge selection mode
sk: Režim výberu hrán

en: Face selection mode
sk: Režim výberu plôšok

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
sk: Vyberie viac vrcholov, hrán alebo plôšok pripojených k počiatočnému výberu

[ctx: Operator]
en: Select Non-Manifold
sk: Vybrať nevyvinuté

en: Select all non-manifold vertices or edges
sk: Vyberie všetky nevyvinuté vrcholy alebo hrany

en: Boundary edges
sk: Hrany okrajov

en: Multiple Faces
sk: Viacnásobné plôšky

en: Edges shared by more than two faces
sk: Hrany zdieľané viac ako dvomi plôškami

en: Non Contiguous
sk: Nesúvislé

en: Edges between faces pointing in alternate directions
sk: Hrany medzi plôškami ukazujúce na alternatívne smery

en: Vertices connecting multiple face regions
sk: Vrcholy prepájajúce viacnásobné oblasti plôšok

en: Wire edges
sk: Drôtené hrany

en: Deselect every Nth element starting from the active vertex, edge or face
sk: Zruší výber každého n-tého prvku počnúc aktívnym vrcholom, hranou alebo plôškou

en: Randomly select vertices
sk: Náhodný výber vrcholov

en: Select similar vertices, edges or faces by property types
sk: Vyberie podobné vrcholy, hrany alebo plôšky podľa typu vlastností

[ctx: Mesh]
en: Type
sk: Typ

[ctx: Mesh]
en: Normal
sk: Normála

[ctx: Mesh]
en: Amount of Adjacent Faces
sk: Počet priľahlých plôšok

[ctx: Mesh]
en: Vertex Groups
sk: Skupiny vrcholov

[ctx: Mesh]
en: Amount of Connecting Edges
sk: Počet prepojovacích hrán

[ctx: Mesh]
en: Vertex Crease
sk: Záhyb vrcholov

[ctx: Mesh]
en: Length
sk: Dĺžka

[ctx: Mesh]
en: Direction
sk: Smer

[ctx: Mesh]
en: Amount of Faces Around an Edge
sk: Počet plôšok okolo hrany

[ctx: Mesh]
en: Face Angles
sk: Uhly plôšok

[ctx: Mesh]
en: Crease
sk: Záhyb

[ctx: Mesh]
en: Bevel
sk: Skosenie

[ctx: Mesh]
en: Seam
sk: Šev

[ctx: Mesh]
en: Sharpness
sk: Ostrosť

[ctx: Mesh]
en: Freestyle Edge Marks
sk: Označenia hrán Freestyle

[ctx: Mesh]
en: Material
sk: Materiál

[ctx: Mesh]
en: Area
sk: Oblasť

[ctx: Mesh]
en: Polygon Sides
sk: Strany polygónu

[ctx: Mesh]
en: Perimeter
sk: Obvod

[ctx: Mesh]
en: Coplanar
sk: Spolurovinný

[ctx: Mesh]
en: Flat/Smooth
sk: Ploché/vyhladené

[ctx: Mesh]
en: Freestyle Face Marks
sk: Označenie plôšok Freestyle

[ctx: Operator]
en: Select Similar Regions
sk: Vybrať podobné oblasti

en: Select similar face regions to the current selection
sk: Vyberie podobné oblastí plôšok pre aktuálny výber

en: Separate selected geometry into a new mesh
sk: Samostatne vybraná geometria do novej povrchovej siete

en: By Loose Parts
sk: Podľa voľných častí

[ctx: Operator]
en: Set Normals from Faces
sk: Nastaviť normály podľa plôšok

en: Set the custom normals from the selected faces ones
sk: Nastaví vlastné normály podľa jednotlivých vybraných plôšok

en: Keep Sharp Edges
sk: Zachovať ostré hrany

en: Do not set sharp edges to face
sk: Nenastaví ostré hrany na plôšku

[ctx: Operator]
en: Set Sharpness by Angle
sk: Nastavenie ostrosti podľa uhla

en: Set edge sharpness based on the angle between neighboring faces
sk: Nastaví ostrosť hrán na základe uhla medzi susednými plôškami

en: Add new sharp edges without clearing existing sharp edges
sk: Pridá nové ostré hrany bez odstránenia existujúcich ostrých hrán

[ctx: Operator]
en: Shape Propagate
sk: Preniesť tvar

en: Apply selected vertex locations to all other shape keys
sk: Použije vybrané polohy vrcholov na všetky ostatné kľúčové tvary

en: Edge Tag
sk: Príznak hrany

en: The edge flag to tag when selecting the shortest path
sk: Príznak označenia hrany pri výbere najkratšej dráhy

en: Tag Seam
sk: Príznak švu

en: Tag Sharp
sk: Príznak ostrého

en: Tag Crease
sk: Príznak záhybu

en: Tag Bevel
sk: Príznak skosenia

en: Tag Freestyle Edge Mark
sk: Príznak označenia hrany Freestyle

en: Face Stepping
sk: Krokovanie plôšky

en: Traverse connected faces (includes diagonals and edge-rings)
sk: Prechádza prepojené plôšky (zahŕňa uhlopriečky a prstence hrán)

en: Fill Region
sk: Oblasť výplne

en: Select all paths between the source/destination elements
sk: Vyberie všetky dráhy medzi zdrojovým/cieľovým prvkom

en: Topology Distance
sk: Vzdialenosť topológie

en: Find the minimum number of steps, ignoring spatial distance
sk: Nájde minimálny počet krokov, ignorovanie priestorovej vzdialenosti

[ctx: Operator]
en: Select Shortest Path
sk: Vybrať najkratšiu dráhu

en: Selected shortest path between two vertices/edges/faces
sk: Vyberie najkratšiu dráhu medzi dvomi vrcholmi/hranami/plôškami

[ctx: Operator]
en: Smooth Normals Vectors
sk: Vyhladiť vektory normál

en: Smooth custom normals based on adjacent vertex normals
sk: Vyhladí vlastné normály založené na priľahlých normálach vrcholov

en: Specifies weight of smooth vs original normal
sk: Určiť váhu vyhladených proti originálnym normálam

[ctx: Operator]
en: Solidify
sk: Spevniť

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
sk: Vytvorí plnú kožu vysúvaním, kompenzáciou ostrých uhlov

[ctx: Operator]
en: Sort Mesh Elements
sk: Zoradiť prvky povrchovej siete

en: The order of selected vertices/edges/faces is modified, based on a given method
sk: Poradie vybraných vrcholov/hrán/plôšok sa upraví na základe danej metódy

en: Which elements to affect (vertices, edges and/or faces)
sk: Ktoré prvky ovplyvňujú (vrcholy, hrany a/alebo plôšky)

en: Reverse the sorting effect
sk: Obrátiť efekt triedenia

en: Seed for random-based operations
sk: Osev na základe náhodných operácií

en: Type of reordering operation to apply
sk: Typ operácie opätovného zoradenia na použitie

en: View Z Axis
sk: Zobraziť os Z

en: Sort selected elements from farthest to nearest one in current view
sk: Zoradí vybrané prvky od najvzdialenejších po najbližšie v aktuálnom zobrazení

en: View X Axis
sk: Zobraziť os X

en: Sort selected elements from left to right one in current view
sk: Zoradí vybrané prvky zľava doprava v aktuálnom zobrazení

en: Cursor Distance
sk: Vzdialenosť kurzora

en: Sort selected elements from nearest to farthest from 3D cursor
sk: Zoradí vybrané prvky od najbližšieho po najvzdialenejší od 3D kurzora

en: Sort selected faces from smallest to greatest material index
sk: Zoradí vybrané plôšky od najmenšieho po najväčší index materiálu

en: Move all selected elements in first places, preserving their relative order.
    Warning: This will affect unselected elements' indices as well
sk: Presunie všetky vybrané prvky na prvé miesta so zachovaním ich relatívneho poradia.
    Upozornenie: Toto ovplyvní aj indexy nevybraných prvkov

en: Randomize order of selected elements
sk: Náhodné poradie vybraných prvkov

en: Reverse current order of selected elements
sk: Obráti aktuálne poradie vybraných prvkov

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
sk: Vysunie vybrané vrcholy v kruhu okolo kurzora v indikovanom zábere

en: Rotation for each step
sk: Otočiť po každom kroku

en: Use Duplicates
sk: Použiť duplikáty

en: Auto Merge
sk: Automatické zlúčenie

en: Merge first/last when the angle is a full revolution
sk: Zlúči prvý/posledný, keď je uhol celá otáčka

en: Split off selected geometry from connected unselected geometry
sk: Oddelí vybranú geometriu od pripojenej nevybranej geometrie

[ctx: Operator]
en: Split Normals
sk: Rozdeliť normály

en: Split custom normals of selected vertices
sk: Rozdelí vlastné normály vybraných vrcholov

en: Subdivide selected edges
sk: Rozdelí vybrané hrany

en: Fractal
sk: Fraktál

en: Fractal randomness factor
sk: Faktor fraktálnej náhodnosti

en: Along Normal
sk: Pozdĺž normály

en: Apply fractal displacement along normal only
sk: Použije fraktálny posun pozdĺž normály

en: Create N-Gons
sk: Vytvoriť mnohouholníky

en: When disabled, newly created faces are limited to 3 and 4 sided faces
sk: Ak je táto možnosť zakázaná, novo vytvorené plôšky sú limitované na 3 a 4 stranové plôšky

en: Quad Corner Type
sk: Typ rohov štvoruholníka

en: How to subdivide quad corners (anything other than Straight Cut will prevent n-gons)
sk: Ako rozdelí rohy štvoruholníka (akýkoľvek ďalší rovný rez neumožní n-uholníky)

en: Inner Vert
sk: Vnútorné vrcholy

en: Straight Cut
sk: Rovný rez

[ctx: Operator]
en: Subdivide Edge-Ring
sk: Deliť prstencom hrán

en: Subdivide perpendicular edges to the selected edge-ring
sk: Delí kolmé hrany na vybraný prstenec hrany

en: Enforce symmetry (both form and topological) across an axis
sk: Vynúti symetriu (tvarovú aj topologickú) naprieč osami

en: Which sides to copy from and to
sk: Ktoré strany kopírovať od a do

en: -Y to +Y
sk: -Y až +Y

en: +Y to -Y
sk: +Y až -Y

en: -Z to +Z
sk: -Z až +Z

en: +Z to -Z
sk: +Z až -Z

en: Limit for snap middle vertices to the axis center
sk: Limit pre prichytenie stredných vrcholov do stredu osí

[ctx: Operator]
en: Snap to Symmetry
sk: Prichytiť symetricky

en: Snap vertex pairs to their mirrored locations
sk: Prichytí páry vrcholov na ich zrkadlovú polohu

en: Mix factor of the locations of the vertices
sk: Faktor zmiešania polôh vrcholov

en: Distance within which matching vertices are searched
sk: Vzdialenosť, v rámci ktorej sú prehľadávané vrcholy

en: Snap middle vertices to the axis center
sk: Prichytí stredné vrcholy do stredu osí

[ctx: Operator]
en: Tris to Quads
sk: Prepočítať plôšky na štvoruholníky

en: Join triangles into quads
sk: Prepočíta trojuholníkové plôšky na štvoruholníky

[ctx: Operator]
en: Un-Subdivide
sk: Znížiť delenie

en: Un-subdivide selected edges and faces
sk: Znovu rozdelí vybrané hrany a plôšky

en: Number of times to un-subdivide
sk: Počet nerozdeliteľných

[ctx: Operator]
en: Add UV Map
sk: Pridať UV mapu

en: Add UV map
sk: Pridať UV mapu

[ctx: Operator]
en: Remove UV Map
sk: Odstrániť UV mapu

en: Remove UV map
sk: Odstrániť UV mapu

[ctx: Operator]
en: Reverse UVs
sk: Obrátiť UV

en: Flip direction of UV coordinates inside faces
sk: Preklopí smer UV súradníc vnútri plôšky

[ctx: Operator]
en: Rotate UVs
sk: Rotovať UV

en: Rotate UV coordinates inside faces
sk: Otáča UV súradnice vnútri plôšky

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect
sk: Spojiť vrcholy

en: Connect selected vertices of faces, splitting the face
sk: Spojí vybrané vrcholy plôšok, rozdelí plôšku

[ctx: Operator]
en: Split Concave Faces
sk: Predeliť duté plôšky

en: Make all faces convex
sk: Vytvorí všetky plôšky vypuklé

[ctx: Operator]
en: Split Non-Planar Faces
sk: Predeliť nerovinné plôšky

en: Split non-planar faces that exceed the angle threshold
sk: Predelí nerovinné plôšky presahujúce prah uhla

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect Path
sk: Spojiť dráhou vrcholov

en: Connect vertices by their selection order, creating edges, splitting faces
sk: Spojí vrcholy podľa poradia ich výberu, vytvára hrany, oddeľuje plôšky

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices
sk: Vyhladiť vrcholy

en: Flatten angles of selected vertices
sk: Zrovná uhly vybraných vrcholov

en: Smoothing factor
sk: Faktor vyhladenia

en: Number of times to smooth the mesh
sk: Počet vyhladení povrchovej siete

en: Smooth along the X axis
sk: Vyhladiť pozdĺž osi X

en: Smooth along the Y axis
sk: Vyhladiť pozdĺž osi Y

en: Smooth along the Z axis
sk: Vyhladiť pozdĺž osi Z

[ctx: Operator]
en: Laplacian Smooth Vertices
sk: Laplacianovo vyhladenie vrcholov

en: Laplacian smooth of selected vertices
sk: Vyhladí vybrané vrcholy algoritmom Laplacian

en: Lambda factor
sk: Lambda faktor

en: Number of iterations to smooth the mesh
sk: Počet opakovaní vyhladenia povrchovej siete

en: Smooth X Axis
sk: Vyhladiť os X

en: Smooth Y Axis
sk: Vyhladiť os Y

en: Smooth Z Axis
sk: Vyhladiť os Z

[ctx: Operator]
en: Wireframe
sk: Drôtený rám

en: Create a solid wireframe from faces
sk: Vytvorí plný drôtený rám z plôšok

en: Crease Weight
sk: Váha záhybu

en: Crease hub edges for an improved subdivision surface
sk: Vytvorí os hrán pre vylepšené delenie plochy

en: Remove original faces
sk: Odstrániť pôvodné plôšky

en: Push action down onto the top of the NLA stack as a new strip
sk: Akcia vytláčania na vrchol zásobníka NLA ako nového pásu

en: Track Index
sk: Index stopy

en: Index of NLA action track to perform pushdown operation on
sk: Index stopy akcie NLA pre vykonanie operácie vytlačenia

[ctx: Operator]
en: Sync Action Length
sk: Synchronizácia dĺžky akcie

en: Synchronize the length of the referenced Action with the length used in the strip
sk: Synchronizuje dĺžku odkazovanej akcie s dĺžkou použitou v páse

en: Active Strip Only
sk: Iba aktívny pás

en: Only sync the active length for the active strip
sk: Synchronizuje iba aktívnu dĺžku aktívneho pásu

[ctx: Operator]
en: Add Action Strip
sk: Pridať pás akcií

en: Add an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active track
sk: Pridá pás akčného klipu (t. j. pás NLA odkazovanej akcie) na aktívnu stopu

[ctx: Operator]
en: Apply Scale
sk: Použiť mierku

en: Apply scaling of selected strips to their referenced Actions
sk: Použije zmenu veľkosti vybraných pásov na ich odkazované akcie

[ctx: Action]
en: Bake Data
sk: Zapiecť údaje

en: Which data's transformations to bake
sk: Ktoré údaje sú transformáciou na pečenie

[ctx: Action]
en: Pose
sk: Póza

en: Bake bones transformations
sk: Zapiecť kosti transformácie

[ctx: Action]
en: Object
sk: Objekt

en: Bake object transformations
sk: Zapiecť objekt transformácie

en: Which channels to bake
sk: Určuje, ktoré kanály sa majú zapiecť

en: Bake location channels
sk: Zapiecť lokálne kanály

en: Bake rotation channels
sk: Zapiecť kanály rotácie

en: Bake scale channels
sk: Zapiecť kanály mierky

en: Bake B-Bone channels
sk: Zapiecť kanály ohybu kostí

en: Bake custom properties
sk: Zapiecť užívateľské vlastnosti

en: Clean Curves
sk: Vyčistiť krivky

en: After baking curves, remove redundant keys
sk: Po zapečení kriviek odstráni nadbytočné kľúče

en: Clear Constraints
sk: Odstrániť u

en: Remove all constraints from keyed object/bones. To get a correct bake with this setting Visual Keying should be enabled
sk: Odstráni všetky obmedzenia z kľúčovaného objektu/kostí. Ak chcete získať správne zapečenie s týmto nastavením, Vizuálne kľúčovanie by malo byť zapnuté

en: Clear Parents
sk: Vymazať rodičov

en: Bake animation onto the object then clear parents (objects only)
sk: Zapečie animácie na objekt potom zmaže rodičov (len objekty)

en: End frame for baking
sk: Konečná snímka pre zapečenie

en: Start frame for baking
sk: Štartovacia snímka pre zapečenie

en: Only Selected Bones
sk: Len vybrané kosti

en: Only key selected bones (Pose baking only)
sk: Len kľúčové vybrané kosti (zapečie len pózu)

en: Number of frames to skip forward while baking each frame
sk: Počet snímok na poskočenie dopredu pri zapekaní každej snímky

en: Overwrite Current Action
sk: Prepísať aktuálnu akciu

en: Bake animation into current action, instead of creating a new one (useful for baking only part of bones in an armature)
sk: Zapečie animácie do aktuálnej akcie, namiesto vytvárania novej (užitočné pre zapečenie iba časti kostí v armatúre)

en: Visual Keying
sk: Viditeľné kľúčovanie

en: Keyframe from the final transformations (with constraints applied)
sk: Kľúčová snímka z konečnej transformácie (s použitými vynúteniami)

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on NLA Tracks
sk: Kliknúť myšou na NLA stopy

en: Handle clicks to select NLA tracks
sk: Kliknutie na manipulátor pre výber NLA stôp

[ctx: Operator]
en: Clear Scale
sk: Zmazať mierku

en: Reset scaling of selected strips
sk: Resetuje mierku vybraných pásov

en: Handle clicks to select NLA Strips
sk: Kliknutie na manipulátor pre výber NLA pásov

[ctx: Operator]
en: Delete Strips
sk: Odstrániť pásy

en: Delete selected strips
sk: Odstráni vybrané pásy

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strips
sk: Vytvoriť kópiu pásov

en: Duplicate selected NLA-Strips, adding the new strips to new track(s)
sk: Vytvorí kópiu vybraných pásov NLA a pridá nové pásy do novej stopy (nových stôp)

en: When duplicating strips, assign new copies of the actions they use
sk: Pri vytváraní kópií pásov priradí nové kópie akcií, ktoré používajú

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked
sk: Vytvoriť prepojenú kópiu

en: Duplicate Linked selected NLA-Strips, adding the new strips to new track(s)
sk: Vytvorí kópiu prepojených vybraných pásov NLA a pridá nové pásy do novej stopy (nových stôp)

en: Duplicate Strips
sk: Vytvoriť kópiu pásov

[ctx: Operator]
en: Add F-Modifier
sk: Pridať modifikátor funkcie

en: Add F-Modifier to the active/selected NLA-Strips
sk: Pridá modifikátor funkcie na aktívne/vybrané NLA pásy

[ctx: Action]
en: Only Active
sk: Len aktívny

en: Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip
sk: Do aktívneho pásu pridá iba modifikátor funkcie zadaného typu

en: Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip
sk: Skopíruje modifikátor funkcie(y) aktívneho NLA pásu

en: Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips
sk: Pridá skopírované F modifikátory na vybrané NLA pásy

en: Only paste F-Modifiers on active strip
sk: Prilepí iba F modifikátory na aktívnom páse

[ctx: Operator]
en: Make Single User
sk: Vytvoriť jedného užívateľa

en: Make linked action local to each strip
sk: Vytvorí prepojenú lokálnu akciu pre každý pás

[ctx: Operator]
en: Add Meta-Strips
sk: Pridať meta pásy

en: Add new meta-strips incorporating the selected strips
sk: Pridá nové meta pásy obsahujúce vybrané pásy

[ctx: Operator]
en: Remove Meta-Strips
sk: Odstrániť meta pásy

en: Separate out the strips held by the selected meta-strips
sk: Oddelí pásy, ktoré sú v držbe vybraných meta pásov

[ctx: Operator]
en: Move Strips Down
sk: Posunúť pásy nadol

en: Move selected strips down a track if there's room
sk: Presunie vybrané pásy nadol stopy, ak je priestor

[ctx: Operator]
en: Move Strips Up
sk: Posunúť pásy nahor

en: Move selected strips up a track if there's room
sk: Presunie vybrané pásy nahor stopy, ak je priestor

[ctx: Operator]
en: Toggle Muting
sk: Prepnúť stlmenie

en: Mute or un-mute selected strips
sk: Zruší stlmenie/stlmí vybrané pásy

en: Set Preview Range based on extends of selected strips
sk: Nastaví rozsahu náhľadu na základe dĺžky vybraných pásov

en: Select or deselect all NLA-Strips
sk: Zruší výber/vyberie všetky NLA pásy

en: Use box selection to grab NLA-Strips
sk: Použije výber poľom na uchopenie NLA pásov

en: Select strips to the left or the right of the current frame
sk: Vyberie pásy naľavo alebo napravo od aktuálnej snímky

en: Based on Mouse Position
sk: Na základe polohy myši

[ctx: Operator]
en: Include Selected Objects
sk: Zahrnúť vybrané objekty

en: Make selected objects appear in NLA Editor by adding Animation Data
sk: Vytvorí vybrané objekty v editore NLA, pridá údaje animácie

[ctx: Operator]
en: Snap Strips
sk: Prichytiť pásy

en: Move start of strips to specified time
sk: Premiestni začiatok pásov na určený čas

[ctx: Operator]
en: Add Sound Clip
sk: Pridať zvukový klip

en: Add a strip for controlling when speaker plays its sound clip
sk: Pridá pás na ovládanie prehrávania zvukového klipu reproduktora

[ctx: Operator]
en: Split Strips
sk: Rozdeliť pásy

en: Split selected strips at their midpoints
sk: Rozdelí vybrané pásy na svojich stredových bodoch

[ctx: Operator]
en: Swap Strips
sk: Vymeniť pásy

en: Swap order of selected strips within tracks
sk: Vymení poradie vybraných pásov vnútri stôp

[ctx: Operator]
en: Add Tracks
sk: Pridať stopy

en: Add NLA-Tracks above/after the selected tracks
sk: Pridá NLA stopy pred/za vybrané stopy

en: Above Selected
sk: Pred vybrané

en: Add a new NLA Track above every existing selected one
sk: Pridá novú NLA stopu pred každú jednu existujúcu vybranú

[ctx: Operator]
en: Delete Tracks
sk: Odstrániť stopy

en: Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain
sk: Odstráni vybrané NLA stopy a pásy, ktoré obsahujú

[ctx: Operator]
en: Add Transition
sk: Pridať prechod

en: Add a transition strip between two adjacent selected strips
sk: Pridá pás prechodu medzi dvomi susednými vybranými pásmi

[ctx: Operator]
en: Enter Tweak Mode
sk: Vstúpiť do režimu vylepšenia

en: Enter tweaking mode for the action referenced by the active strip to edit its keyframes
sk: Spustí režim vylepšenia pre akciu, na ktorú odkazuje aktívny pás a upraví jeho kľúčové snímky

en: Isolate Action
sk: Izolovať akciu

en: Enable 'solo' on the NLA Track containing the active strip, to edit it without seeing the effects of the NLA stack
sk: Povolí 'sólo' NLA stopu obsahujúcu aktívny pás, na úpravu bez toho, aby boli viditeľné účinky zásobníka NLA

en: Evaluate Upper Stack
sk: Vyhodnotiť horný zásobník

en: In tweak mode, display the effects of the tracks above the tweak strip
sk: V režime vylepšenia zobrazuje efekty stôp nad pásom vylepšenia

[ctx: Operator]
en: Exit Tweak Mode
sk: Skončiť režim vylepšenia

en: Exit tweaking mode for the action referenced by the active strip
sk: Ukončí režim vylepšenia akcie, na ktorú odkazoval aktívny pás

en: Disable 'solo' on any of the NLA Tracks after exiting tweak mode to get things back to normal
sk: Zakáže 'sólo' na niektorú NLA stopu po ukončení režimu vylepšenia na návrat do normálu

en: Reset viewable area to show full strips range
sk: Resetuje zobraziteľnú oblasť na zobrazenie celého rozsahu pásov

en: Reset viewable area to show selected strips range
sk: Resetuje zobraziteľnú oblasť a zobrazí vybraný rozsah pásov

[ctx: Operator]
en: Add Node Collection
sk: Pridať uzol kolekcie

en: Add a collection info node to the current node editor
sk: Pridá uzol informácie kolekcie do aktuálneho editora uzlov

[ctx: Operator]
en: Add File Node
sk: Pridať uzol súboru

en: Add a file node to the current node editor
sk: Pridá uzol súboru do aktuálneho editora uzla

en: Offset of nodes from the cursor when added
sk: Posuv uzlov od kurzora pri pridávaní

en: Settings to be applied on the newly created node
sk: Nastavenia použité na novovytvorenom uzle

en: Start transform operator after inserting the node
sk: Spustí transformáciu operátora po vložení uzla

[ctx: Operator]
en: Add Node Group
sk: Pridať skupinu uzlov

en: Add an existing node group to the current node editor
sk: Pridá existujúcu skupinu uzlov do aktuálneho editora uzlov

en: Show the datablock selector in the node
sk: Zobraziť volič bloku databázy v uzle

[ctx: Operator]
en: Add Node Group Asset
sk: Pridať aktívum skupiny uzlov

en: Add a node group asset to the active node tree
sk: Pridá aktívum skupiny uzlov do aktívneho stromu uzlov

[ctx: Operator]
en: Add Mask Node
sk: Pridať uzol Maska

en: Add a mask node to the current node editor
sk: Pridá uzol Maska do aktuálneho editora uzla

[ctx: Operator]
en: Add Material
sk: Pridať materiál

en: Add a material node to the current node editor
sk: Pridá uzol materiálu do aktuálneho editora uzlov

en: Node Type
sk: Typ uzla

en: Node type
sk: Typ uzla

[ctx: Operator]
en: Add Node Object
sk: Pridať uzol objektu

en: Add an object info node to the current node editor
sk: Pridá informačný uzol objektu do aktuálneho editora uzlov

[ctx: Operator]
en: Add Reroute
sk: Pridať presmerovanie

en: Add a reroute node
sk: Pridá uzol presmerovania

[ctx: Operator]
en: Attach Nodes
sk: Prepojiť uzly

en: Attach active node to a frame
sk: Prepojiť aktívny uzol na snímku

[ctx: Operator]
en: Background Image Fit
sk: Prispôsobiť obrázok na pozadie

en: Fit the background image to the view
sk: Prispôsobí obrázok pozadia na zobrazenie

[ctx: Operator]
en: Background Image Move
sk: Pohybovať obrázkom na pozadí

en: Move node backdrop
sk: Presúva pozadie uzla

[ctx: Operator]
en: Backimage Sample
sk: Ukážka obrázku pozadia

en: Use mouse to sample background image
sk: Použije myš na ukážku obrázka na pozadí

[ctx: Operator]
en: Background Image Zoom
sk: Priblíženie obrázku pozadia

en: Zoom in/out the background image
sk: Priblíži/oddiali obrázok pozadia

[ctx: Operator]
en: Add Bake Item
sk: Pridať položku zapečenia

en: Add bake item
sk: Pridať položku zapečenia

[ctx: Operator]
en: Move Bake Item
sk: Presunúť položku zapečenia

en: Move active bake item
sk: Presunie aktívnu položku zapečenia

en: Move direction
sk: Smer posunu

[ctx: Operator]
en: Remove Bake Item
sk: Odstrániť položku zapečenia

en: Remove active bake item
sk: Odstrániť aktívnu položku zapečenia

[ctx: Operator]
en: Add Capture Attribute Item
sk: Pridať položku atribútu zachytenia

en: Add capture attribute item
sk: Pridať položku atribútu zachytenia

[ctx: Operator]
en: Move Capture Attribute Item
sk: Presunúť položku atribútu zachytenia

en: Move active capture attribute item
sk: Presunúť aktívnu položku atribútu zachytenia

[ctx: Operator]
en: Remove Capture Attribute Item
sk: Odstrániť položku atribútu zachytenia

en: Remove active capture attribute item
sk: Odstrániť aktívnu položku atribútu zachytenia

[ctx: Operator]
en: Clear Viewer Region
sk: Vymazať oblasť zobrazovača

en: Clear the boundaries for viewer operations
sk: Vymaže okraje pre operácie zobrazovača

en: Copy the selected nodes to the internal clipboard
sk: Skopíruje vybrané uzly do internej schránky

en: Paste nodes from the internal clipboard to the active node tree
sk: Prilepí uzly z internej schránky do stromu aktívneho uzla

en: The 2D view location for the center of the new nodes, or unchanged if not set
sk: Umiestni 2D zobrazenie pre stred nových uzlov alebo nezmenené, ak nie je nastavené

en: Connect active node to the active output node of the node tree
sk: Pripojí aktívny uzol k aktívnemu výstupnému uzlu stromu uzlov

en: Run in Geometry Nodes Editor
sk: Spustiť v editore uzlov geometrie

[ctx: Operator]
en: Add Cryptomatte Socket
sk: Pridať zásuvku kryptomatovania

en: Add a new input layer to a Cryptomatte node
sk: Pridá novú vstupnú vrstvu do uzla kryptomatovania

[ctx: Operator]
en: Remove Cryptomatte Socket
sk: Odstrániť zásuvku kryptomatovania

en: Remove layer from a Cryptomatte node
sk: Odstráni vrstvu z uzla kryptomatovania

[ctx: Operator]
en: Deactivate Viewer Node
sk: Deaktivovať uzol zobrazovača

en: Deactivate selected viewer node in geometry nodes
sk: Deaktivuje vybraný uzol zobrazovača v uzloch geometrie

[ctx: Operator]
en: Set Default Group Node Width
sk: Nastaviť predvolenú šírku uzla skupiny

en: Set the width based on the parent group node in the current context
sk: Nastaví šírku na základe nadradeného uzla skupiny v aktuálnom kontexte

en: Remove selected nodes
sk: Odstráni vybrané uzly

[ctx: Operator]
en: Delete with Reconnect
sk: Odstrániť opätovným spojením

en: Remove nodes and reconnect nodes as if deletion was muted
sk: Odstráni uzly; opätovným spojením uzlov, ako keby odstránenie bolo stlmené

[ctx: Operator]
en: Detach Nodes
sk: Odpojiť uzly

en: Detach selected nodes from parents
sk: Odpojí vybrané uzly od rodičov

[ctx: Operator]
en: Detach and Move
sk: Odpojiť a premiestniť

en: Detach nodes, move and attach to frame
sk: Odpojí uzly, presunie ich a pripojí k rámu

en: Attach Nodes
sk: Prepojiť uzly

en: Detach Nodes
sk: Odpojiť uzly

[ctx: Operator]
en: Duplicate Nodes
sk: Vytvoriť kópiu uzlov

en: Duplicate selected nodes
sk: Vytvorí kópiu vybraných uzlov

en: Keep Inputs
sk: Zachovať vstupy

en: Keep the input links to duplicated nodes
sk: Zachová vstupné prepojenia na kópie uzlov

en: Duplicate node but not node trees, linking to the original data
sk: Vytvorí kópiu uzla, ale nie stromu uzlov, prepojenie na pôvodné údaje

en: Duplicate selected nodes and move them
sk: Vytvorí kópie vybraných uzlov a premiestni ich

en: Move and Attach
sk: Premiestniť a prepojiť

en: Move nodes and attach to frame
sk: Presunie uzly a prepojí na rám

en: Duplicate selected nodes keeping input links and move them
sk: Vytvorí kópiu vybraných uzlov so zachovaním vstupných prepojení a presunie ich

en: Duplicate selected nodes, but not their node trees, and move them
sk: Vytvorí kópie vybraných uzlov, ale nie ich stromy uzlov a presunie ich

[ctx: Operator]
en: Add Menu Item
sk: Pridať položku ponuky

en: Add menu item
sk: Pridať položku ponuky

[ctx: Operator]
en: Move Menu Item
sk: Presunúť položku ponuky

en: Move active menu item
sk: Presunúť položku aktívnej ponuky

[ctx: Operator]
en: Remove Menu Item
sk: Odstrániť položku ponuky

en: Remove active menu item
sk: Odstrániť položku aktívnej ponuky

[ctx: Operator]
en: Find Node
sk: Nájsť uzol

en: Search for a node by name and focus and select it
sk: Vyhľadá uzol podľa názvu a zamerá a vyberie ho

[ctx: Operator]
en: Add For Each Generation Item
sk: Pridať pre každé generovanie položky

en: Add for-each generation item
sk: Pridať pre každé generovanie položky

[ctx: Operator]
en: Move For Each Generation Item
sk: Presunúť pre každé generovanie položky

en: Move active for-each generation item
sk: Presunie aktívnu položku pre každé generovanie

[ctx: Operator]
en: Remove For Each Generation Item
sk: Odstrániť pre každé generovanie položky

en: Remove active for-each generation item
sk: Odstráni aktívnu položku pre každé generovanie

[ctx: Operator]
en: Add For Each Input Item
sk: Pridať pre každú vstupnú položku

en: Add for-each input item
sk: Pridá pre každú vstupnú položku

[ctx: Operator]
en: Move For Each Input Item
sk: Presunúť pre každú vstupnú položku

en: Move active for-each input item
sk: Presunie pre každú vstupnú položku

[ctx: Operator]
en: Remove For Each Input Item
sk: Odstrániť pre každú vstupnú položku

en: Remove active for-each input item
sk: Odstráni pre každú vstupnú položku

[ctx: Operator]
en: Add For Each Main Item
sk: Pridať pre každú hlavnú položku

en: Add for-each main item
sk: Pridá pre každú hlavnú položku

[ctx: Operator]
en: Move For Each Main Item
sk: Presunúť pre každú hlavnú položku

en: Move active for-each main item
sk: Presunie pre každú hlavnú položku

[ctx: Operator]
en: Remove For Each Main Item
sk: Odstrániť pre každú hlavnú položku

en: Remove active for-each main item
sk: Odstráni pre každú hlavnú položku

en: Add a node to the active tree for glTF export
sk: Pridáva uzol do aktívneho stromu pre export glTF

[ctx: Operator]
en: Edit Group
sk: Upraviť skupinu

en: Edit node group
sk: Upraví skupinu uzlov

[ctx: Operator]
en: Group Insert
sk: Vložiť skupinu

en: Insert selected nodes into a node group
sk: Vloží vybrané uzly do skupiny uzlov

[ctx: Operator]
en: Make Group
sk: Vytvoriť skupinu

en: Make group from selected nodes
sk: Vytvorí skupinu z vybraných uzlov

en: Separate selected nodes from the node group
sk: Oddelí vybrané uzly zo skupiny uzlov

en: Copy to parent node tree, keep group intact
sk: Skopíruje do stromu rodičovského uzla, zachová skupinu neporušenú

en: Move to parent node tree, remove from group
sk: Premiestni do stromu rodičovského uzla, odstráni zo skupiny

[ctx: Operator]
en: Ungroup
sk: Zrušiť skupinu

en: Ungroup selected nodes
sk: Zruší skupinu vybraných uzlov

[ctx: Operator]
en: Toggle Hidden Node Sockets
sk: Prepnúť zásuvky skrytých uzlov

en: Toggle unused node socket display
sk: Prepne zobrazenie nepoužívanej zásuvky uzla

[ctx: Operator]
en: Hide
sk: Skryť

en: Toggle hiding of selected nodes
sk: Prepne skrytie vybraných uzlov

[ctx: Operator]
en: Add Item
sk: Pridať položku

en: Remove an item from the index switch
sk: Odstráni položku z prepínača indexov

en: Index to remove
sk: Index na odstránenie

[ctx: Operator]
en: Insert Offset
sk: Posuv vkladania

en: Automatically offset nodes on insertion
sk: Automaticky posuv uzlov pri vkladaní

en: Type of the item to create
sk: Typ položky na vytvorenie

[ctx: Operator]
en: Join Nodes
sk: Spojiť uzly

en: Attach selected nodes to a new common frame
sk: Spojí vybrané uzly na nový spoločný rám

[ctx: Operator]
en: Link Nodes
sk: Prepojiť uzly

en: Use the mouse to create a link between two nodes
sk: Použitím myši vytvorí prepojenie medzi dvoma uzlami

en: Delay in seconds before maximum speed is reached
sk: Oneskorenie v sekundách pred dosiahnutím maximálnej rýchlosti

en: Detach and redirect existing links
sk: Odpojí a presmeruje existujúce prepojenie

en: Drag Start
sk: Začiatok ťahania

en: The position of the mouse cursor at the start of the operation
sk: Pozícia kurzora myši na začiatku operácie

en: Inside Padding
sk: Vnútorná výplň

en: Inside distance in UI units from the edge of the region within which to start panning
sk: Vnútorná vzdialenosť v jednotkách užívateľského rozhrania od okraja oblasti, v ktorej sa má začať panoramatický posuv

en: Maximum speed in UI units per second
sk: Maximálna rýchlosť v jednotkách užívateľského rozhrania za sekundu

en: Outside Padding
sk: Vonkajšia výplň

en: Outside distance in UI units from the edge of the region at which to stop panning
sk: Vonkajšia vzdialenosť v jednotkách užívateľského rozhrania od okraja oblasti, pri ktorej sa má zastaviť panoramatický posuv

en: Speed Ramp
sk: Rýchlostný spád

en: Width of the zone in UI units where speed increases with distance from the edge
sk: Šírka zóny v jednotkách užívateľského rozhrania, kde sa rýchlosť zvyšuje vzdialenosťou od okraja

en: Zoom Influence
sk: Vplyv priblíženia

en: Influence of the zoom factor on scroll speed
sk: Vplyv faktora priblíženia na rýchlosť posúvania

[ctx: Operator]
en: Make Links
sk: Vytvoriť prepojenia

en: Make a link between selected output and input sockets
sk: Vytvorí prepojenie medzi vybranými výstupnými a vstupnými zásuvkami

en: Replace socket connections with the new links
sk: Nahradí prepojenia zásuviek novými spojeniami

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer Node
sk: Prepojiť s uzlom zobrazovača

en: Link to viewer node
sk: Prepojí uzol so zobrazovačom

[ctx: Operator]
en: Cut Links
sk: Odstrihnúť prepojenia

en: Use the mouse to cut (remove) some links
sk: Použije myš na odstrihnutie (odstránenie) niektorých prepojení

[ctx: Operator]
en: Detach Links
sk: Odpojiť prepojenia

en: Remove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes together
sk: Odstráni všetky prepojenia na vybrané uzly a pokúsi sa prepojiť susedné uzly

[ctx: Operator]
en: Mute Links
sk: Stlmiť odkazy

en: Use the mouse to mute links
sk: Použije myš na stlmenie odkazov

[ctx: Operator]
en: Detach
sk: Odpojiť

en: Move a node to detach links
sk: Premiestni uzol na odpojenie prepojení

en: Detach Links
sk: Odpojiť prepojenia

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Mute
sk: Prepnúť útlm uzla

en: Toggle muting of selected nodes
sk: Prepne stlmenie vybraných uzlov

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
sk: Nový uzol stromu

en: Create a new node tree
sk: Vytvorí nový uzol stromu

en: Tree Type
sk: Typ stromu

en: Copy color to all selected nodes
sk: Kopíruje farbu na všetky vybrané uzly

en: Add Reroutes to outputs
sk: Pridá presmerovanie k výstupom

en: To All
sk: Do všetkých

en: Add to all outputs
sk: Pridá ku všetkým výstupom

en: To Loose
sk: Do uvoľnených

en: Add only to loose outputs
sk: Pridá len do voľných výstupov

en: To Linked
sk: Do prepojených

en: Add only to linked outputs
sk: Pridá len do prepojených výstupov

en: Set the file path relative to the blend file, when possible
sk: Nastaví cestu k súboru relatívne k blend-súboru, ak je to možné

en: Add texture node setup to selected shaders
sk: Pridá nastavenia uzla textúry do vybraných tieňovačov

en: Add Mapping Nodes
sk: Pridať uzly mapovania

en: Create coordinate and mapping nodes for the texture (ignored for selected texture nodes)
sk: Vytvorí uzly súradníc a mapovania pre textúru (ignoruje sa pre vybrané uzly textúry)

en: Add texture node setup for Principled BSDF
sk: Pridá nastavenia uzla textúry pre Principiálne BSDF

en: Folder to search in for image files
sk: Priečinok na vyhľadávanie súborov obrázkov

en: The amount of space between nodes
sk: Veľkosť priestoru medzi uzlami

en: Batch change blend type and math operation
sk: Zmení dávku typu prelínania a matematickej operácie

en: Add Mode
sk: Pridať režim

en: Multiply Mode
sk: Režim násobenia

en: Subtract Mode
sk: Režim odrátania

en: Screen Mode
sk: Režim zaclonenia

en: Divide Mode
sk: Režim delenia

en: Difference Mode
sk: Režim rozdielu

en: Darken Mode
sk: Režim stmavenia

en: Lighten Mode
sk: Režim zosvetlenia

en: Overlay Mode
sk: Režim prekrytia

en: Dodge Mode
sk: Režim uhýbania

en: Burn Mode
sk: Režim prepálenia

en: Hue Mode
sk: Režim odtieňa

en: Saturation Mode
sk: Režim nasýtenia

en: Value Mode
sk: Režim hodnoty

en: Soft Light Mode
sk: Režim mäkkého svetla

en: Linear Light Mode
sk: Režim priameho svetla

en: Leave at current state
sk: Ponechať v súčasnom stave

en: Next blend type/operation
sk: Ďalší typ prelínania/operácia

en: Previous blend type/operation
sk: Predošlý typ prelínania/operácie

en: Multiply Add
sk: Pridať násobenie

en: Multiply Add Mode
sk: Režim pridania násobenia

en: Sine Mode
sk: Sínusový režim

en: Cosine Mode
sk: Režim kosínus

en: Tangent Mode
sk: Režim tangens

en: Arcsine
sk: Arkussínus

en: Arcsine Mode
sk: Režim arkussínus

en: Arccosine
sk: Arkuskosínus

en: Arccosine Mode
sk: Režim arkuskosínus

en: Arctangent
sk: Arkustangens

en: Arctangent Mode
sk: Režim arkustangens

en: Arctan2
sk: Arktan2

en: Arctan2 Mode
sk: Režim arktan2

note: #-#-#-#-#  mate-calc_1.28.0-1_sk.po (mate-calc 1.26.0)  #-#-#-#-# Tooltip for the hyperbolic sine button
en: Hyperbolic Sine
sk: Hyperbolický sínus

en: Hyperbolic Sine Mode
sk: Režim hyperbolický sínus

note: #-#-#-#-#  mate-calc_1.28.0-1_sk.po (mate-calc 1.26.0)  #-#-#-#-# Tooltip for the hyperbolic cosine button
en: Hyperbolic Cosine
sk: Hyperbolický kosínus

en: Hyperbolic Cosine Mode
sk: Režim hyperbolický kosínus

note: #-#-#-#-#  mate-calc_1.28.0-1_sk.po (mate-calc 1.26.0)  #-#-#-#-# Tooltip for the hyperbolic tangent button
en: Hyperbolic Tangent
sk: Hyperbolický tangens

en: Hyperbolic Tangent Mode
sk: Režim hyperbolický tangens

note: #-#-#-#-#  mate-calc_1.28.0-1_sk.po (mate-calc 1.26.0)  #-#-#-#-# Tooltip for the logarithm button
en: Logarithm
sk: Logaritmus

en: Logarithm Mode
sk: Režim logaritmus

en: Square Root Mode
sk: Režim druhej odmocniny

en: Inverse Square Root
sk: Inverzia druhej odmocniny

en: Inverse Square Root Mode
sk: Režim inverzie druhej odmocniny

en: Exponent Mode
sk: Režim exponentu

en: Minimum Mode
sk: Režim minima

en: Maximum Mode
sk: Režim maxima

en: Less Than Mode
sk: Režim Menšie než

en: Greater Than Mode
sk: Režim Väčšie než

en: Sign Mode
sk: Režim znamienka

en: Compare Mode
sk: Režim porovnania

en: Smooth Minimum
sk: Minimálne vyhladenie

en: Smooth Minimum Mode
sk: Režim minimálneho vyhladenia

en: Smooth Maximum
sk: Maximálne vyhladenie

en: Smooth Maximum Mode
sk: Režim maximálneho vyhladenia

en: Fraction Mode
sk: Režim frakcie

en: Modulo Mode
sk: Režim zvyšku

en: Pingpong Mode
sk: Režim pingpongu

en: Absolute Mode
sk: Režim absolútna

en: Round Mode
sk: Režim zaokrúhlenia

en: Floor Mode
sk: Režim podlahy

en: Ceil
sk: Strop

en: Ceil Mode
sk: Režim stropu

en: Truncate Mode
sk: Režim orezania zvyšku

en: To Radians
sk: Na radiány

en: To Radians Mode
sk: Režim Na radiány

en: To Degrees
sk: Na stupne

en: To Degrees Mode
sk: Režim Na stupne

en: Clear labels on selected nodes
sk: Zmaže nápisy na vybraných uzloch

en: Copy label from active to selected nodes
sk: Skopíruje nápis z aktívnych do vybraných uzlov

en: Source of name of label
sk: Zdroj názvu nápisu

en: From Active
sk: Z aktívneho

en: From active node
sk: Z aktívneho uzla

en: From Node
sk: Z uzla

en: From node linked to selected node
sk: Z uzla prepojeného s vybraným uzlom

en: From socket linked to selected node
sk: Zo zásuvky prepojenej s vybraným uzlom

en: Copy settings from active to selected nodes
sk: Skopíruje nastavenia z aktívnych do vybraných uzlov

en: Delete Empty Frames
sk: Odstrániť prázdne snímky

en: Delete all frames that have no nodes inside them
sk: Odstráni všetky snímky, ktoré nemajú vnútri žiadne uzly

en: Delete Muted
sk: Odstrániť stlmené

en: Delete (but reconnect, like Ctrl-X) all muted nodes
sk: Odstráni (ale opätovne pripojí, ako Ctrl-X) všetky stlmené uzly

en: Change factors of Mix nodes and Mix Shader nodes
sk: Zmení faktory uzlov Zmiešať a Zmiešať tieňovač

en: Add a frame node and parent the selected nodes to it
sk: Pridá uzol snímky a nadradí k nemu vybrané uzly

en: The color of the frame node
sk: Farba uzla snímky

en: The visual name of the frame node
sk: Vizuálny názov uzla snímky

en: Use custom color for the frame node
sk: Použije vlastnú farbu pre uzol snímky

en: Merge selected nodes
sk: Zlúči vybrané uzly

en: Merge Type
sk: Typ zlúčenia

en: Type of Merge to be used
sk: Typ zlúčenia, ktorý sa má použiť

en: Automatic output type detection
sk: Automatická detekcia typu výstupu

en: Merge using ADD or MIX Shader
sk: Zlúčenie použitím PRIDAŤ alebo ZMIEŠAŤ tieňovač

en: Merge using Mesh Boolean or Join Geometry nodes
sk: Zlúčenie použitím uzla Logická povrchová sieť alebo Spojiť geometriu

en: Merge using Mix nodes
sk: Zlúčiť použitím uzlov zmiešavania

en: Math Node
sk: Uzol Matematika

en: Merge using Math nodes
sk: Zlúčiť použitím uzlov matematiky

en: Z-Combine Node
sk: Uzol Z kombinácia

en: Merge using Z-Combine nodes
sk: Zlúčiť použitím uzlov Z kombinácia

en: Alpha Over Node
sk: Uzol Nad alfou

en: Merge using Alpha Over nodes
sk: Zlúčiť použitím uzlov nad alfou

en: All possible blend types, boolean operations and math operations
sk: Všetky možné typy prelínaní, logické operácie a matematické operácie

en: Join Geometry Mode
sk: Uzol Spojiť geometriu

en: Intersect Mode
sk: Uzol Priesečník

en: Union Mode
sk: Režim zjednotenia

en: Add to End
sk: Pridať na koniec

en: Add to Beginning
sk: Pridať na začiatok

en: Text to Replace
sk: Text na nahradenie

en: Update all the image nodes to match their files on disk
sk: Aktualizuje všetky uzly obrázkov tak, aby zodpovedali ich súborom na disku

en: Choose the file format to save to
sk: Vyberte formát súboru na uloženie

en: Select Parent Frame
sk: Vybrať rodičovskú snímku

en: Select Children
sk: Vybrať potomka

en: Select members of selected frame
sk: Vybrať členov vybranej snímky

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Options
sk: Prepnúť možnosti uzla

en: Toggle option buttons display for selected nodes
sk: Prepína tlačidlo voľby zobrazenia pre vybrané uzly

[ctx: Operator]
en: Add File Node Socket
sk: Pridať zásuvku na uzol súboru

en: Add a new input to a file output node
sk: Pridá nový vstup do výstupného uzla súboru

en: Subpath of the output file
sk: Medzi-cesta výstupného súboru

[ctx: Operator]
en: Move File Node Socket
sk: Premiestniť zásuvku uzla súboru

en: Move the active input of a file output node up or down the list
sk: Pohybuje aktívnym vstupom výstupného uzla súboru v zozname nahor alebo nadol

[ctx: Operator]
en: Remove File Node Socket
sk: Odstrániť zásuvku uzla súboru

en: Remove the active input from a file output node
sk: Odstráni aktívny vstup z výstupného uzla súboru

en: Attach selected nodes
sk: Prepojiť vybrané uzly

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Preview
sk: Prepnúť ukážku uzla

en: Toggle preview display for selected nodes
sk: Prepne zobrazenie ukážky pre vybrané uzly

[ctx: Operator]
en: Read View Layers
sk: Čítať vrstvy zobrazenia

en: Read all render layers of all used scenes
sk: Prečíta všetky vrstvy prekreslenia všetkých použitých scén

[ctx: Operator]
en: Render Changed Layer
sk: Prekresliť zmenenú vrstvu

en: Render current scene, when input node's layer has been changed
sk: Prekreslí aktuálnu scénu, keď sa zmení vrstva vstupného uzla

[ctx: Operator]
en: Add Repeat Zone Item
sk: Pridať položku zóny opakovania

en: Add repeat zone item
sk: Pridať položku zóny opakovania

[ctx: Operator]
en: Move Repeat Zone Item
sk: Presunúť položku zóny opakovania

en: Move active repeat zone item
sk: Presunúť položku aktívnej zóny opakovania

[ctx: Operator]
en: Remove Repeat Zone Item
sk: Odstrániť položku zóny opakovania

en: Remove active repeat zone item
sk: Odstrániť položku aktívnej zóny opakovania

[ctx: Operator]
en: Resize Node
sk: Zmeniť veľkosť uzla

en: Resize a node
sk: Zmení veľkosť uzla

en: Select the node under the cursor
sk: Vyberie uzol pod kurzorom

en: Clear Viewer
sk: Vymazať zobrazovač

en: Deactivate geometry nodes viewer when clicking in empty space
sk: Deaktivuje zobrazovač geometrických uzlov pri kliknutí na prázdne miesto

en: Mouse location
sk: Poloha myši

en: Socket Select
sk: Vybrať zásuvku

en: (De)select all nodes
sk: Zruší výber/vyberie všetky uzly

en: Use box selection to select nodes
sk: Použije výber poľa na výber uzlov

en: Only activate when mouse is not over a node (useful for tweak gesture)
sk: Aktivovať, len keď myš nie je nad uzlom (užitočné pre výraz vylepšenia)

en: Use circle selection to select nodes
sk: Použije kruhový výber na výber uzlov

en: Select nodes with similar properties
sk: Vyberie uzly s podobnými vlastnosťami

en: Select nodes using lasso selection
sk: Vyberie uzly použitím výberu lasom

[ctx: Operator]
en: Link Viewer
sk: Zobrazovač prepojení

en: Select node and link it to a viewer node
sk: Vyberie uzol a spojí ho s uzlom zobrazovača

en: Link to Viewer Node
sk: Spojiť na uzol zobrazovača

[ctx: Operator]
en: Select Linked From
sk: Vybrať spojenie od

en: Select nodes linked from the selected ones
sk: Vyberie spojené uzly od niektorých vybraných

[ctx: Operator]
en: Select Linked To
sk: Vybrať spojenie na

en: Select nodes linked to the selected ones
sk: Vyberie spojené uzly na niektoré vybrané

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next/Prev
sk: Aktivovať rovnaký typ Ďalší/Predošlý

en: Activate and view same node type, step by step
sk: Aktivuje a zobrazí rovnaký typ uzla, krok za krokom

[ctx: Operator]
en: Script Node Update
sk: Aktualizácia uzla skriptu

en: Update shader script node with new sockets and options from the script
sk: Aktualizuje uzol skriptu Tieňovača s novými zásuvkami a voľbami zo skriptu

[ctx: Operator]
en: Add Simulation Zone Item
sk: Pridať položku zóny simulácie

en: Add simulation zone item
sk: Pridať položku zóny simulácie

[ctx: Operator]
en: Move Simulation Zone Item
sk: Presunúť položku zóny simulácie

en: Move active simulation zone item
sk: Presunúť aktívnu položku zóny simulácie

[ctx: Operator]
en: Remove Simulation Zone Item
sk: Odstrániť položku zóny simulácie

en: Remove active simulation zone item
sk: Odstrániť aktívnu položku zóny simulácie

[ctx: Operator]
en: Move and Attach
sk: Premiestniť a prepojiť

en: Resize view so you can see all nodes
sk: Zmení veľkosť zobrazenia, takže možno vidieť všetky uzly

en: Resize view so you can see selected nodes
sk: Zmení veľkosť zobrazenia, takže možno vidieť vybrané uzly

[ctx: Operator]
en: Viewer Region
sk: Región zobrazovača

en: Set the boundaries for viewer operations
sk: Nastaví okraje pre operácie zobrazovača

[ctx: Operator]
en: Add Object
sk: Pridať objekt

en: Add an object to the scene
sk: Pridá objekt do scény

en: Add named object
sk: Pridá pomenovaný objekt

en: Drop X
sk: Pusť X

en: X-coordinate (screen space) to place the new object under
sk: Súradnica X (priestor obrazovky) na umiestnenie pod nový objekt

en: Drop Y
sk: Pusť Y

en: Y-coordinate (screen space) to place the new object under
sk: Súradnica Y (priestor obrazovky) na umiestnenie pod nový objekt

en: Duplicate object but not object data, linking to the original data
sk: Vytvorí kópiu objektu, ale nie údaje objektu, prepojí ho s pôvodnými údajmi

en: Align to axis
sk: Zarovnať na os

en: Align Mode
sk: Režim zarovnania

en: Side of object to use for alignment
sk: Strana objektu použitá na zarovnanie

en: Negative Sides
sk: Záporné strany

en: Positive Sides
sk: Kladné strany

en: Enables high quality but slow calculation of the bounding box for perfect results on complex shape meshes with rotation/scale
sk: Povolí vysoko kvalitný, ale pomalý výpočet poľa ohraničenia pre dokonalé výsledky rotácie/zmeny mierky pri zložitých tvaroch povrchových sietí

en: Relative To
sk: Vzhľadom na

en: Reference location to align to
sk: Referenčná poloha na zarovnanie

en: Scene Origin
sk: Počiatok scény

en: Use the scene origin as the position for the selected objects to align to
sk: Použije počiatok scény ako polohu vybraných objektov na ich zarovnanie

en: Use the 3D cursor as the position for the selected objects to align to
sk: Použite 3D kurzor ako polohu vybraných objektov na ich zarovnanie

en: Use the selected objects as the position for the selected objects to align to
sk: Použije vybrané objekty ako polohu vybraných objektov na ich zarovnanie

en: Use the active object as the position for the selected objects to align to
sk: Použije aktívne objekty ako polohu vybraných objektov na ich zarovnanie

[ctx: Operator]
en: Add Armature
sk: Pridať armatúru

en: Add an armature object to the scene
sk: Pridá objekt armatúry na scénu

en: Process bone properties
sk: Priebeh vlastností kostí

en: Process data properties
sk: Priebeh vlastností údajov

[ctx: Operator]
en: Bake
sk: Zapiecť

en: Bake image textures of selected objects
sk: Zapečie obrázok textúry vybraných objektov

en: Inflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes
sk: Nafúkne aktívny objekt o určenú vzdialenosť na zapečenie. Pomáha to prispôsobovať sa k bodom bližšie k vonkajšej časti povrchovej siete vybratých objektov

en: Object to use as cage, instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
sk: Objekt použitý ako klietka namiesto výpočtu klietky z aktívneho objektu s vytláčanou klietkou

en: Vertical dimension of the baking map (external only)
sk: Vertikálny rozmer mapy zapečenia (iba externý)

en: Which algorithm to use to generate the margin
sk: Určuje, ktorý algoritmus sa má použiť na vygenerovanie okrajov

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit
sk: Maximálna vzdialenosť lúčov pre združovanie bodov medzi aktívnymi a vybranými objektmi. Ak je nula, neexistuje žiadny limit

en: Filter to combined, diffuse, glossy, transmission and subsurface passes
sk: Filter na kombináciu, rozptyl, odlesk, prestup a prechody delenia povrchu

en: Type of pass to bake, some of them may not be supported by the current render engine
sk: Typ priechodu na zapečenie, niektoré z nich nemusia byť podporované súčasným mechanizmom prekreslenia

en: Automatically name the output file with the pass type
sk: Automaticky pomenuje výstupný súbor typom priechodu

en: Clear images before baking (only for internal saving)
sk: Vymazať obrázky pred zapečením (len pre interné uloženie)

en: Split baked maps per material, using material name in output file (external only)
sk: Rozdelí zapečené mapy podľa materiálu, použitím názvu materiálu vo výstupnom súbore (iba externý)

en: UV Layer
sk: Vrstva UV

en: UV layer to override active
sk: UV vrstva na prepísanie aktíva

en: Horizontal dimension of the baking map (external only)
sk: Horizontálny rozmer mapy zapečenia (iba externý)

[ctx: Operator]
en: Add Camera
sk: Pridať kameru

en: Add a camera object to the scene
sk: Pridá na scénu objekt kamery

[ctx: Operator]
en: Clear Library Override
sk: Zmazať prepis knižnice

en: Delete the selected local overrides and relink their usages to the linked data-blocks if possible, else reset them and mark them as non editable
sk: Odstráni vybraté lokálne prepisy a ak je to možné, znova prepojí ich použitie s prepojenými blokmi údajov, inak ich resetujte a označí ako neupraviteľné

[ctx: Operator]
en: Add to Collection
sk: Pridať do kolekcie

en: Add an object to a new collection
sk: Pridá objekt do novej kolekcie

[ctx: Operator]
en: Add Collection
sk: Pridať kolekciu

en: Add the dragged collection to the scene
sk: Pridá preťahovanú kolekciu do scény

en: Add the dropped collection as collection instance
sk: Pridá pustenú kolekciu ako inštanciu kolekcie

[ctx: Operator]
en: Add Collection Instance
sk: Pridať inštanciu kolekcie

en: Add a collection instance
sk: Pridá inštanciu kolekcie

en: Collection name to add
sk: Názov kolekcie na pridanie

[ctx: Operator]
en: Link to Collection
sk: Prepojiť s kolekciou

en: Add an object to an existing collection
sk: Pridá objekt do existujúcej kolekcie

[ctx: Operator]
en: Select Objects in Collection
sk: Vybrať objekty v kolekcii

en: Select all objects in collection
sk: Vyberie všetky objekty v kolekcii

[ctx: Operator]
en: Remove Collection
sk: Odstrániť kolekciu

en: Remove the active object from this collection
sk: Odstráni aktívny objekt z tejto kolekcie

[ctx: Operator]
en: Unlink Collection
sk: Zrušiť prepojenie kolekcie

en: Unlink the collection from all objects
sk: Zruší prepojenie kolekcie všetkých objektov

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
sk: Pridať vynútenie

en: Add a constraint to the active object
sk: Pridá vynútenie k aktívnemu objektu

[ctx: Operator]
en: Add Constraint (with Targets)
sk: Pridať vynútenie (s cieľmi)

en: Add a constraint to the active object, with target (where applicable) set to the selected objects/bones
sk: Pridá vynútenie na aktívny objekt, s cieľom (ak je to vhodné) nastavené na vybrané objekty/kosti

[ctx: Operator]
en: Clear Object Constraints
sk: Zmazať vynútenia objektu

en: Clear all constraints from the selected objects
sk: Vymaže všetky vynútenia z vybraných objektov

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Objects
sk: Kopírovať vynútenia na vybrané objekty

en: Copy constraints to other selected objects
sk: Skopíruje vynútenia na iné vybrané objekty

[ctx: Operator]
en: Convert To
sk: Konvertovať na

en: Convert selected objects to another type
sk: Konvertuje vybrané objekty na iný typ

en: Threshold Angle
sk: Prahový uhol

en: Threshold to determine ends of the strokes
sk: Prah na určenie konca ťahov

en: Export Faces
sk: Export plôšok

en: Export faces as filled strokes
sk: Exportuje plôšky ako vyplnené ťahy

[ctx: Object]
en: Keep Original
sk: Zachovať originál

en: Keep original objects instead of replacing them
sk: Zachová pôvodné objekty namiesto ich nahradenia

en: Merge UVs
sk: Zlúčiť UV

en: Merge UV coordinates that share a vertex to account for imprecision in some modifiers
sk: Zlúči UV súradnice, ktoré majú spoločný vrchol, aby sa zohľadnila nepresnosť niektorých modifikátorov

en: Stroke Offset
sk: Posuv ťahu

en: Offset strokes from fill
sk: Posuv ťahov podľa výplne

en: Only Seam Edges
sk: Len hrany švu

en: Convert only seam edges
sk: Konvertuje len hrany švu

en: Type of object to convert to
sk: Konvertovanie na typ objektu

en: Curve from Mesh or Text objects
sk: Krivka podľa objektov povrchovej siete alebo textu

en: Mesh from Curve, Surface, Metaball, or Text objects
sk: Povrchová sieť z objektov Krivka, Povrch, Meta-guľa alebo Text

en: Curves from evaluated curve data
sk: Krivky z vyhodnotených údajov krivky

en: Grease Pencil from Curve or Mesh objects
sk: Grease Pencil z objektov krivky alebo povrchovej siete

en: Copies the matrix of the currently active object or pose bone to the clipboard. Uses world-space matrices
sk: Skopíruje matricu aktuálne aktívneho objektu alebo pózy kosti do schránky. Používa matrice svetového priestoru

en: Copies the matrix of the currently active object or pose bone to the clipboard. Uses matrices relative to a specific object or the active scene camera
sk: Skopíruje matricu aktuálne aktívneho objektu alebo pózy kosti do schránky. Používa matrice vzhľadom na konkrétny objekt alebo aktívnu kameru scény

[ctx: Operator]
en: Corrective Smooth Bind
sk: Opravné vyhladenie y

en: Bind base pose in Corrective Smooth modifier
sk: Zviaže základnú pózu v modifikátore opravného vyhladenia

en: Name of the modifier to edit
sk: Názov modifikátora na úpravu

[ctx: Operator]
en: Add Empty Curves
sk: Pridať prázdne krivky

en: Add an empty curve object to the scene with the selected mesh as surface
sk: Pridá prázdny objekt krivky do scény s vybranou povrchovou sieťou ako povrchom

[ctx: Operator]
en: Add Random Curves
sk: Pridať náhodné krivky

en: Add a curves object with random curves to the scene
sk: Pridá objekt krivky s náhodnými krivkami do scény

[ctx: Operator]
en: Add Object Data Instance
sk: Pridať inštanciu údajov objektu

en: Add an object data instance
sk: Pridá inštanciu údajov objektu

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data
sk: Preniesť údaje povrchovej siete

en: Transfer data layer(s) (weights, edge sharp, etc.) from active to selected meshes
sk: Prenesie vrstvu údajov (váhy, ostré hrany, a pod.) z aktívnej na vybranú povrchovú sieť

en: Which data to transfer
sk: Ktoré údaje sa majú preniesť

en: Vertex Group(s)
sk: Skupina(y) vrcholov

en: Subdivision Crease
sk: Deliť záhyb

en: Transfer crease values
sk: Prenos hodnôt záhybu

en: Factor controlling precision of islands handling (the higher, the better the results)
sk: Faktor ovládania presnosti manipulácie ostrovov (čím je vyšší, tým sú lepšie výsledky)

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode)
sk: Faktor použitý pri aplikovaní údajov do cieľa (presné správanie závisí od režimu zmiešania)

en: Auto Transform
sk: Automatická transformácia

en: Automatically compute transformation to get the best possible match between source and destination meshes.
    Warning: Results will never be as good as manual matching of objects
sk: Automatický výpočet transformácie na dosiahnutie čo najlepšej zhody medzi zdrojovou a cieľovou povrchovou sieťou.
    Upozornenie: Výsledky nikdy nebudú také dobré ako pri ručnom porovnávaní objektov

en: Create Data
sk: Vytvoriť údaje

en: Add data layers on destination meshes if needed
sk: V prípade potreby pridá vrstvy údajov do cieľových povrchových sietí

en: Freeze Operator
sk: Operátor zmrazenia

en: Prevent changes to settings to re-run the operator, handy to change several things at once with heavy geometry
sk: Zabráni zmenám nastavení pri opätovnom spustení operátora, užitočné pri zmene niekoľkých vecí naraz s ťažkou geometriou

en: Reverse Transfer
sk: Spätný prenos

en: Transfer from selected objects to active one
sk: Prenesenie z vybraných objektov do aktívnej

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data Layout
sk: Preniesť rozloženie údajov povrchovej siete

en: Transfer layout of data layer(s) from active to selected meshes
sk: Prenesie rozloženie vrstiev údajov z aktívnej na vybranú povrchovú sieť

en: Exact Match
sk: Presná zhoda

en: Also delete some data layers from destination if necessary, so that it matches exactly source
sk: Tiež odstráni niektoré vrstvy údajov z miesta určenia, ak je to potrebné, aby sa zhodovali presne so zdrojom

en: Delete selected objects
sk: Odstráni vybrané objekty

en: Delete Globally
sk: Odstrániť globálne

en: Remove object from all scenes
sk: Odstráni objekt zo všetkých scén

en: Delete all keys that were generated by the 'Fix to Scene Camera' operator
sk: Odstráni všetky kľúče, ktoré boli vytvorené operátorom 'Pripevniť na kameru scény'

[ctx: Operator]
en: Drop Geometry Node Group on Object
sk: Pustiť geometriu skupiny uzlov na objekt

en: Session UID of the geometry node group being dropped
sk: Relácia UID skupiny geometrických uzlov, ktorá bude spustená

en: Show the datablock selector in the modifier
sk: Zobrazí volič bloku údajov v modifikátore

[ctx: Operator]
en: Drop Named Material on Object
sk: Vypustiť pomenovaný materiál na objekt

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
sk: Vytvoriť kópiu objektu

en: Duplicate selected objects
sk: Vytvorí kópiu vybraných objektov

en: Duplicate the selected objects and move them
sk: Vytvorí kópiu vybraných objektov a premiestni ich

en: Duplicate Objects
sk: Vytvoriť kópiu objektu

en: Duplicate the selected objects, but not their object data, and move them
sk: Vytvorí kópiu vybraných objektov, ale nie ich údajov o objektoch, a presunie ich

[ctx: Operator]
en: Make Instances Real
sk: Vytvoriť reálne inštancie

en: Make instanced objects attached to this object real
sk: Vytvorí inštancie objektov pripojených k tomuto reálnemu objektu

en: Parent newly created objects to the original instancer
sk: Rodič novovytvorených objektov pre pôvodný vzor inštancie

en: Keep Hierarchy
sk: Zachovať hierarchiu

en: Maintain parent child relationships
sk: Zachová vzťahy rodič potomok

[ctx: Operator]
en: Toggle Edit Mode
sk: Prepnúť režim editácie

en: Toggle object's edit mode
sk: Prepína režim editácie objektu

[ctx: Operator]
en: Add Effector
sk: Pridať efektor

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
sk: Pridá prázdny objekt efektora fyziky na scénu

[ctx: Operator]
en: Add Empty
sk: Pridať prázdne

en: Add an empty object to the scene
sk: Pridá prázdny objekt do scény

[ctx: Operator]
en: Add Empty Image/Drop Image to Empty
sk: Pridá prázdny/zahodený obrázok do prázdneho

en: Add an empty image type to scene with data
sk: Pridá prázdny typ obrázka na scénu s údajmi

en: Put in Background
sk: Vložiť na pozadia

en: Make the image render behind all objects
sk: Vytvorí prekresľovanie obrázku za všetkými objektami

[ctx: Operator]
en: Explode Refresh
sk: Obnoviť explóziu

en: Refresh data in the Explode modifier
sk: Obnoví údaje v modifikátore explózie

en: Generate new keys to fix the selected object/bone to the camera on unkeyed frames
sk: Vygeneruje nové kľúče na pripevnenie vybraného objektu/kosti ku kamere na nekľúčových snímkach

[ctx: Operator]
en: Toggle Force Field
sk: Prepnúť silové pole

en: Toggle object's force field
sk: Prepne silové pole objektu

[ctx: Operator]
en: Delete Geometry Node Bake
sk: Odstrániť geometriu uzla zapečenia

en: Delete baked data of a single bake node or simulation
sk: Odstráni údaje zapečenia jedného uzla zapečenia alebo simulácie

en: Nested node id of the node
sk: Id vnoreného uzla

en: Name of the modifier that contains the node
sk: Názov modifikátora obsahujúci uzol

[ctx: Operator]
en: Pack Geometry Node Bake
sk: Zbaliť zapečenie uzla geometrie

en: Pack baked data from disk into the .blend file
sk: Zbalí zapečené údaje z disku do .blend súboru

[ctx: Operator]
en: Bake Geometry Node
sk: Uzol Zapečenie geometrie

en: Bake a single bake node or simulation
sk: Zapečie jeden uzol zapečenia alebo simuláciu

[ctx: Operator]
en: Unpack Geometry Node Bake
sk: Rozbaliť zapečenie uzla geometrie

en: Unpack baked data from the .blend file to disk
sk: Rozbalí zapečené údaje zo .blend súboru na disk

en: Use bake from current directory (create when necessary)
sk: Použije zapečenie z aktuálneho priečinka (v prípade potreby ho vytvorí)

en: Write bake to current directory (overwrite existing bake)
sk: Zapíše zapečenie do aktuálneho priečinka (prepíše existujúce zapečenie)

en: Use bake in original location (create when necessary)
sk: Použije zapečenie na pôvodnom umiestnení (v prípade potreby ho vytvorí)

en: Write bake to original location (overwrite existing file)
sk: Zapíše zapečenie na pôvodné umiestnenie (prepíše existujúci súbor)

[ctx: Operator]
en: Copy Geometry Node Group
sk: Kopírovať skupinu uzlov geometrie

en: Copy the active geometry node group and assign it to the active modifier
sk: Skopíruje aktívnu skupinu uzlov geometrie a priraďte ju k aktívnemu modifikátoru

[ctx: Operator]
en: Input Attribute Toggle
sk: Prepnúť vstupné atribúty

en: Switch between an attribute and a single value to define the data for every element
sk: Prepína medzi atribútom a jednou hodnotou na definovanie údajov pre každý prvok

en: Input Name
sk: Názov vstupu

en: Affect all selected objects instead of just the active object
sk: Ovplyvní všetky vybrané objekty namiesto aktívneho objektu

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil
sk: Pridať Grease Pencil

en: Add a Grease Pencil object to the scene
sk: Pridá objekt Grease Pencil na scénu

en: Stroke offset for the Line Art modifier
sk: Posuv ťahu pre modifikátor Line Art

[ctx: Operator]
en: Type
sk: Typ

[ctx: Operator]
en: Blank
sk: Prázdny

en: Create an empty grease pencil object
sk: Vytvoriť prázdny objekt Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Stroke
sk: Ťah

en: Create a simple stroke with basic colors
sk: Vytvorí jednoduchý ťah so základnými farbami

[ctx: Operator]
en: Monkey
sk: Opička

en: Construct a Suzanne grease pencil object
sk: Vytvorí Zuzanku objektom Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Scene Line Art
sk: Scéna Line Art

en: Quickly set up Line Art for the entire scene
sk: Rýchle nastavenie Line Art pre celú scénu

[ctx: Operator]
en: Collection Line Art
sk: Kolekcia Line Art

en: Quickly set up Line Art for the active collection
sk: Rýchle nastavenie Line Art pre aktívnu kolekciu

[ctx: Operator]
en: Object Line Art
sk: Objekt Line Art

en: Quickly set up Line Art for the active object
sk: Rýchle nastavenie Line Art pre aktívny objekt

en: Show In Front
sk: Zobraziť vpredu

en: Show Line Art grease pencil in front of everything
sk: Zobrazí Grease Pencil Line Art pred všetkými

en: Use lights for this grease pencil object
sk: Použije svetla pre tento objekt Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Add Segment
sk: Pridať segment

en: Add a segment to the dash modifier
sk: Pridá segment k modifikátoru čiarky

[ctx: Operator]
en: Move Dash Segment
sk: Presunúť segment čiarky

en: Move the active dash segment up or down
sk: Presunie aktívny segment čiarky nahor alebo nadol

[ctx: Operator]
en: Remove Dash Segment
sk: Odstrániť segment čiarky

en: Remove the active segment from the dash modifier
sk: Odstráni aktívny segment z modifikátora čiarky

en: Index of the segment to remove
sk: Index segmentu na odstránenie

en: Add a segment to the time modifier
sk: Pridá segment do modifikátora času

[ctx: Operator]
en: Move Segment
sk: Presunúť segment

en: Move the active time segment up or down
sk: Presunie segmentu aktívneho času nahor alebo nadol

[ctx: Operator]
en: Remove Segment
sk: Odstrániť segment

en: Remove the active segment from the time modifier
sk: Odstráni aktívny segment z modifikátora času

[ctx: Operator]
en: Hide Collection
sk: Skryť kolekciu

en: Show only objects in collection (Shift to extend)
sk: Zobrazí iba objekty v kolekcii (Shift na rozšírenie)

en: Index of the collection to change visibility
sk: Index kolkcie na zmenu viditeľnosti

en: Extend visibility
sk: Rozšíriť viditeľnosť

en: Toggle visibility
sk: Prepnúť viditeľnosť

[ctx: Operator]
en: Show Hidden Objects
sk: Ukázať skryté objekty

en: Reveal temporarily hidden objects
sk: Odhalí dočasne skryté objekty

en: Select revealed objects
sk: Vybrať odhalené objekty

[ctx: Operator]
en: Hide Objects
sk: Skryť objekty

en: Temporarily hide objects from the viewport
sk: Dočasne skryje objekty z záberu

en: Hide unselected rather than selected objects
sk: Skryť nevybrané namiesto vybraných objektov

[ctx: Operator]
en: Hook to New Object
sk: Zahákovať na nový objekt

en: Hook selected vertices to a newly created object
sk: Zahákuje vybrané vrcholy na novovytvorený objekt

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object
sk: Zahákovať na vybraný objekt

en: Hook selected vertices to the first selected object
sk: Zahákuje vybrané vrcholy na prvý vybraný objekt

en: Assign the hook to the hook object's active bone
sk: Priradí hák k aktívnej kosti predmetu háku

[ctx: Operator]
en: Assign to Hook
sk: Priradiť k háku

en: Assign the selected vertices to a hook
sk: Priradí vybrané vrcholy k háku

en: Modifier number to assign to
sk: Číslo modifikátora na priradenie

[ctx: Operator]
en: Recenter Hook
sk: Vystrediť hák

en: Set hook center to cursor position
sk: Nastaví stred háku na pozíciu kurzora

[ctx: Operator]
en: Remove Hook
sk: Odstrániť hák

en: Remove a hook from the active object
sk: Odstráni hák z aktívneho objektu

en: Modifier number to remove
sk: Číslo modifikátora na odstránenie

[ctx: Operator]
en: Reset Hook
sk: Resetovať hák

en: Recalculate and clear offset transformation
sk: Prepočíta a vymaže posuv transformácie

[ctx: Operator]
en: Select Hook
sk: Vybrať hák

en: Select affected vertices on mesh
sk: Vyberie dotknuté vrcholy na povrchovej sieti

[ctx: Operator]
en: Join
sk: Spojiť

en: Join selected objects into active object
sk: Spojí vybrané objekty s aktívnym objektom

[ctx: Operator]
en: Join as Shapes
sk: Spojiť ako tvary

en: Copy the current resulting shape of another selected object to this one
sk: Skopíruje aktuálny výsledný tvar z iného vybraného objektu do tohto jedného

[ctx: Operator]
en: Laplacian Deform Bind
sk: Naviazať Laplacianovu deformáciu

en: Bind mesh to system in laplacian deform modifier
sk: Naviaže povrchovú sieť na systém v modifikátore Laplacianova deformácia

[ctx: Operator]
en: Add Light
sk: Pridať svetlo

en: Add a light object to the scene
sk: Pridá objekt svetla na scénu

[ctx: Operator]
en: New Light Linking Collection
sk: Nová kolekcia prepojenia svetla

en: Create new light linking collection used by the active emitter
sk: Vytvorí novú kolekciu svetelných prepojení, ktorú používa aktívny žiarič

[ctx: Operator]
en: Link Blockers to Emitter
sk: Prepojenie blokátorov so žiaričom

en: Light link selected blockers to the active emitter object
sk: Prepojí vybrané blokátory svetla s aktívnym objektom žiariča

en: State of the shadow linking
sk: Stav prepojenia tieňov

en: Include selected blockers to cast shadows from the active emitter
sk: Zahrnie vybrané blokátory na vrhanie tieňov z aktívneho žiariča

en: Exclude selected blockers from casting shadows from the active emitter
sk: Vylúči vybrané blokátory z vrhania tieňov z aktívneho žiariča

[ctx: Operator]
en: Select Light Linking Blockers
sk: Vybrať blokátory prepojenia svetla

en: Select all objects which block light from this emitter
sk: Vyberie všetky objekty, ktoré blokujú svetlo z tohto žiariča

[ctx: Operator]
en: Link Receivers to Emitter
sk: Prepojiť prijímače so žiaričom

en: Light link selected receivers to the active emitter object
sk: Prepojí vybrané prijímače svetla s aktívnym objektom žiariča

en: State of the light linking
sk: Stav prepojenia svetla

en: Include selected receivers to receive light from the active emitter
sk: Zahrnie vybrané prijímače na prijímanie svetla z aktívneho žiariča

en: Exclude selected receivers from receiving light from the active emitter
sk: Vylúči vybrané prijímače z prijímania svetla z aktívneho žiariča

[ctx: Operator]
en: Select Light Linking Receivers
sk: Vybrať prijímače prepojenia svetla

en: Select all objects which receive light from this emitter
sk: Vyberie všetky objekty, ktoré prijímajú svetlo z tohto žiariča

[ctx: Operator]
en: Remove From Light Linking Collection
sk: Odstrániť z kolekcie prepojenia svetla

en: Remove this object or collection from the light linking collection
sk: Odstráni tento objekt alebo kolekciu z kolekcie prepojenia svetla

[ctx: Operator]
en: Add Light Probe
sk: Pridať snímač svetla

en: Add a light probe object
sk: Pridá objekt snímača svetla

[ctx: Operator]
en: Bake Light Cache
sk: Zapiecť zásobník svetla

en: Bake irradiance volume light cache
sk: Zásobník objemu na zapečenie žiarenia

en: Subset of probes to update
sk: Podsústava snímačov na aktualizáciu

en: All Volumes
sk: Všetky objemy

en: Bake all light probe volumes
sk: Zapečie všetky objemy snímačov svetla

en: Selected Only
sk: Len vybrané

en: Only bake selected light probe volumes
sk: Zapečie iba vybrané objemy snímačov svetla

en: Only bake the active light probe volume
sk: Zapečie iba aktívny objem snímača svetla

[ctx: Operator]
en: Delete Light Cache
sk: Odstrániť zásobník svetla

en: Delete cached indirect lighting
sk: Odstráni zásobník nepriameho osvetlenia

en: All Light Probes
sk: Všetky snímače svetla

en: Delete all light probes' baked lighting data
sk: Odstráni všetky zapečené údaje o osvetlení svetelných snímačov

en: Only delete selected light probes' baked lighting data
sk: Odstráni zapečené údaje o osvetlení len vybraných svetelných snímačov

en: Only delete the active light probe's baked lighting data
sk: Odstráni zapečené údaje o osvetlení len aktívneho svetelného snímača

[ctx: Operator]
en: Bake Line Art
sk: Zapiecť Line Art

en: Bake Line Art for current Grease Pencil object
sk: Zapečie Line Art pre aktuálny objekt Grease Pencil

en: Bake All
sk: Zapiecť všetko

en: Bake all line art modifiers
sk: Zapečie všetky modifikátory Line art

[ctx: Operator]
en: Clear Baked Line Art
sk: Zmazať zapečenú Line Art

en: Clear all strokes in current Grease Pencil object
sk: Zmaže všetky ťahy v aktuálnom objekte Grease Pencil

en: Clear all line art modifier bakes
sk: Zmazať všetky zapečené modifikátory Line Art

en: Link objects to a collection
sk: Prepojí objekty s kolekciou

en: Index of the collection to move to
sk: Index na presun do kolekcie

en: Move objects to a new collection
sk: Presunie objekty do novej kolekcie

en: Name of the newly added collection
sk: Názov novopridanej kolekcie

[ctx: Operator]
en: Clear Location
sk: Zrušiť pozíciu

en: Clear the object's location
sk: Vymaže umiestnenie objektu

en: Clear Delta
sk: Vymazať Delta

en: Clear delta location in addition to clearing the normal location transform
sk: Zmaže umiestnenie delta okrem vymazania normálnej polohy transformácie

[ctx: Operator]
en: Link/Transfer Data
sk: Prepojiť/preniesť údaje

en: Transfer data from active object to selected objects
sk: Prenos údajov z aktívneho objektu do vybraných objektov

en: Link Object Data
sk: Prepojiť údaje objektu

en: Replace assigned Object Data
sk: Nahradí priradené údaje objektu

en: Link Materials
sk: Prepojiť materiály

en: Replace assigned Materials
sk: Nahradí priradené materiály

en: Link Animation Data
sk: Prepojiť údaje animácie

en: Replace assigned Animation Data
sk: Nahradí priradené údaje animácie

en: Link Collections
sk: Prepojiť kolekcie

en: Replace assigned Collections
sk: Nahradiť pridelené kolekcie

en: Link Instance Collection
sk: Prepojiť inštanciu kolekcie

en: Replace assigned Collection Instance
sk: Nahradí priradenú inštanciu kolekcie

en: Link Fonts to Text
sk: Prepojiť písmo na text

en: Replace Text object Fonts
sk: Nahradí písmo textového objektu

en: Copy Modifiers
sk: Kopírovať modifikátory

en: Replace Modifiers
sk: Nahradí modifikátory

en: Copy Grease Pencil Effects
sk: Kopírovať efekty Grease Pencil

en: Replace Grease Pencil Effects
sk: Nahradí efekty Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene
sk: Prepojiť objekty na scéne

en: Link selection to another scene
sk: Prepojí výber na inú scénu

[ctx: Operator]
en: Make Local
sk: Vytvoriť lokálne

en: Make library linked data-blocks local to this file
sk: Vytvorí knižnicu prepojených lokálnych blokov údajov do súboru

en: Selected Objects and Data
sk: Vybrané objekty a údaje

en: Selected Objects, Data and Materials
sk: Vybrané objekty, údaje a materiály

[ctx: Operator]
en: Make Library Override
sk: Vytvoriť prepis knižnice

en: Create a local override of the selected linked objects, and their hierarchy of dependencies
sk: Vytvorí lokálny prepis tohto prepojeného bloku údajov a jeho hierarchie závislostí

en: Override Collection
sk: Prepísať kolekciu

en: Session UID of the directly linked collection containing the selected object, to make an override from
sk: UID relácia priamo prepojenej kolekcie, ktorá obsahuje vybraný objekt na vytvorenie prepisu

en: Make linked data local to each object
sk: Vytvorí miestne prepojené údaje ku každému objektu

en: Object Animation
sk: Animácia objektov

en: Make object animation data local to each object
sk: Vytvorí animačné údaje objektu lokálne pre každý objekt

en: Make materials local to each data-block
sk: Vytvorí miestny materiál ku každému objektu

en: Object Data
sk: Údaje objektu

en: Make single user object data
sk: Vytvorí údaje objektu jedného užívateľa

en: Object Data Animation
sk: Animácia údajov objektu

en: Make object data (mesh, curve etc.) animation data local to each object
sk: Vytvorí animačné údaje objektu (povrchová sieť, krivka atď.) lokálne pre každý objekt

en: Make single user objects
sk: Vytvorí objekty jedného užívateľa

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
sk: Pridať zásuvku materiálu

en: Add a new material slot
sk: Pridá novú zásuvku materiálu

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
sk: Priradiť zásuvku materiálu

en: Assign active material slot to selection
sk: Priradí zásuvku aktívneho materiálu pre výber

[ctx: Operator]
en: Copy Material to Selected
sk: Kopírovať materiál na vybrané

en: Copy material to selected objects
sk: Skopíruje materiál na vybrané objekty

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
sk: Zrušiť výber zásuvky materiálu

en: Deselect by active material slot
sk: Zruší výber zásuvky aktívneho materiálu

[ctx: Operator]
en: Move Material
sk: Premiestniť materiál

en: Move the active material up/down in the list
sk: Presunie aktívny materiál v zozname nahor/nadol

en: Direction to move the active material towards
sk: Smer pohybu smerom k aktívnemu materiálu

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
sk: Odstrániť zásuvku materiálu

en: Remove the selected material slot
sk: Odstráni zásuvku vybraného materiálu

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Slots
sk: Odstrániť nepoužité zásuvky

en: Remove unused material slots
sk: Odstráni nepoužité zásuvky materiálu

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
sk: Vybrať zásuvku materiálu

en: Select by active material slot
sk: Vyberie zásuvku aktívneho materiálu

[ctx: Operator]
en: Mesh Deform Bind
sk: Naviazať s deformovanou povrchovou sieťou

en: Bind mesh to cage in mesh deform modifier
sk: Naviaže povrchovú sieť na klietku v modifikátore deformácie povrchovej siete

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
sk: Pridať meta guľu

en: Add an metaball object to the scene
sk: Pridá objekt meta gule na scénu

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
sk: Nastaviť režim objektu

en: Sets the object interaction mode
sk: Nastaví režim interakcie objektu

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode with Sub-mode
sk: Nastaviť režimu objektu podrežimom

en: Mesh Mode
sk: Režim povrchovej siete

en: Add a procedural operation/effect to the active object
sk: Pridá procedurálnu operáciu/efekt k aktívnemu objektu

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
sk: Použiť modifikátor

en: Apply modifier and remove from the stack
sk: Použije modifikátor a odstráni ho zo zásobníka

en: Apply to all keyframes
sk: Použiť na všetky kľúčové snímky

en: For Grease Pencil objects, apply the modifier to all the keyframes
sk: V prípade objektov Grease Pencil použije modifikátor na všetky kľúčové snímky

en: For mesh objects, merge UV coordinates that share a vertex to account for imprecision in some modifiers
sk: Pre objekty povrchovej siete zlúči UV súradnice, ktoré majú spoločný vrchol pre zohľadnenie nepresnosti niektorých modifikátorov

en: Make Data Single User
sk: Vytvoriť údaje pre jedného užívateľa

en: Make the object's data single user if needed
sk: V prípade potreby vytvorí údaje objektu pre jedného užívateľa

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier as Shape Key
sk: Použiť modifikátor ako kľúčový tvar

en: Apply modifier as a new shape key and remove from the stack
sk: Použije modifikátor ako nový kľúčový tvar a odstráni ho zo zásobníka

en: Keep Modifier
sk: Zachovať modifikátor

en: Do not remove the modifier from stack
sk: Neodstráni modifikátor zo zásobníka

[ctx: Operator]
en: Convert Particles to Mesh
sk: Konvertovať častice na povrchovú sieť

en: Convert particles to a mesh object
sk: Konvertuje častice na povrchovú sieť objektu

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
sk: Kopírovať modifikátor

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
sk: Vytvorí kópiu modifikátora na rovnakej pozícii v zásobníku

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier to Selected
sk: Kopírovať modifikátor do vybraných

en: Copy the modifier from the active object to all selected objects
sk: Skopíruje modifikátor z aktívneho objektu do všetkých vybraných objektov

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
sk: Modifikátor posunúť nadol

en: Move modifier down in the stack
sk: Premiestni modifikátor nadol v zásobníku

[ctx: Operator]
en: Move Active Modifier to Index
sk: Presunúť aktívny modifikátor na index

en: Change the modifier's index in the stack so it evaluates after the set number of others
sk: Zmení index modifikátora v zásobníku, aby sa vyhodnotil po stanovenom počte ostatných

en: The index to move the modifier to
sk: Index, na ktorý sa má modifikátor presunúť

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
sk: Modifikátor presunúť nahor

en: Move modifier up in the stack
sk: Premiestni modifikátor nahor v zásobníku

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
sk: Odstrániť modifikátor

en: Remove a modifier from the active object
sk: Odstráni modifikátor z aktívneho objektu

[ctx: Operator]
en: Set Active Modifier
sk: Nastaviť aktívny modifikátor

en: Activate the modifier to use as the context
sk: Aktivujte modifikátor pre použitie ako kontext

[ctx: Operator]
en: Clear Object Modifiers
sk: Zmazať modifikátory objektu

en: Clear all modifiers from the selected objects
sk: Zmaže všetky modifikátory z vybraných objektov

[ctx: Operator]
en: Copy Modifiers to Selected Objects
sk: Kopírovať modifikátory do vybraných objektov

en: Copy modifiers to other selected objects
sk: Skopíruje modifikátory do iných vybraných objektov

en: Move objects to a collection
sk: Presunie objekty do kolekcie

[ctx: Operator]
en: Multires Apply Base
sk: Základné použitie viacnásobného rozkladu

en: Modify the base mesh to conform to the displaced mesh
sk: Upraví základnú povrchovú sieť tak, aby zodpovedala posunutej povrchovej sieti

[ctx: Operator]
en: Multires Pack External
sk: Externé zbalenie viacnásobného rozkladu

en: Pack displacements from an external file
sk: Zbalí umiestnenie podľa externého súboru

[ctx: Operator]
en: Multires Save External
sk: Externé uloženie viacnásobného rozkladu

en: Save displacements to an external file
sk: Uloží umiestnenie do externého súboru

[ctx: Operator]
en: Delete Higher Levels
sk: Odstrániť vyššie úrovne

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
sk: Odstráni povrchovú sieť s vyšším rozkladom, potenciálna strata podrobností

[ctx: Operator]
en: Rebuild Lower Subdivisions
sk: Prebudovať nižšie delenia

en: Rebuilds all possible subdivisions levels to generate a lower resolution base mesh
sk: Prebuduje všetky možné úrovne delenia tak, aby sa vygenerovala základná povrchová sieť s nižším rozkladom

[ctx: Operator]
en: Multires Reshape
sk: Viacnásobný rozklad zmeny tvaru

en: Copy vertex coordinates from other object
sk: Kopíruje súradnice vrcholov z iného objektu

[ctx: Operator]
en: Multires Subdivide
sk: Viacnásobné delenie

en: Add a new level of subdivision
sk: Pridá novú úroveň delenia

en: Subdivision Mode
sk: Režim Deliť

en: How the mesh is going to be subdivided to create a new level
sk: Ako bude sieť delená pre vytvorenie novej úrovne

en: Create a new level using Catmull-Clark subdivisions
sk: Vytvorí novú úroveň použitím delenia Catmull-Clark

en: Create a new level using simple subdivisions
sk: Vytvorí novú úroveň použitím jednoduchého delenia

en: Create a new level using linear interpolation of the sculpted displacement
sk: Vytvorí novú úroveň použitím lineárnej interpolácie posunutia tvarovania

[ctx: Operator]
en: Unsubdivide
sk: Nízko deliť

en: Rebuild a lower subdivision level of the current base mesh
sk: Prebuduje nízkou úrovňou delenia aktuálnu základnú povrchovú sieť

[ctx: Operator]
en: Bake Ocean
sk: Zapiecť oceán

en: Bake an image sequence of ocean data
sk: Zapečie sekvenciu obrazu údajov oceánu

en: Free the bake, rather than generating it
sk: Voľné zapečenie, skôr než je vygenerované

[ctx: Operator]
en: Clear Origin
sk: Zmazať počiatok

en: Clear the object's origin
sk: Vymaže počiatok objektu

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor
sk: Nastaví počiatok objektu, buď presunutím údajov, nastavením na stred údajov, alebo použitím 3D kurzora

en: Median Center
sk: Mediánový stred

en: Bounds Center
sk: Stred okrajov

en: Geometry to Origin
sk: Geometriu na počiatok

en: Move object geometry to object origin
sk: Premiestni geometriu objektu na počiatok objektu

en: Origin to Geometry
sk: Počiatok na geometriu

en: Calculate the center of geometry based on the current pivot point (median, otherwise bounding box)
sk: Vypočíta stred geometrie na základe aktuálneho otočného bodu (mediánu, inak poľa ohraničenia)

en: Origin to 3D Cursor
sk: Počiatok na 3D kurzor

en: Move object origin to position of the 3D cursor
sk: Premiestni počiatok objektu na polohu 3D kurzora

en: Origin to Center of Mass (Surface)
sk: Počiatok na stred hmoty (povrch)

en: Calculate the center of mass from the surface area
sk: Vypočíta stred hmoty z plochy povrchu

en: Origin to Center of Mass (Volume)
sk: Počiatok na stred hmoty (objem)

en: Calculate the center of mass from the volume (must be manifold geometry with consistent normals)
sk: Vypočíta stred hmoty z objemu (musí byť vyvinutá geometria so zhodnými normálami)

en: Clear the object's parenting
sk: Zmazať rodičovstvo objektu

en: Completely clear the parenting relationship, including involved modifiers if any
sk: Kompletne zmaže rodičovský vzťah, vrátane zapojených modifikátorov, ak nejaké sú

en: Clear and Keep Transformation
sk: Zmazať a zachovať transformáciu

en: As 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the object
sk: Ako 'zmazaný rodič', ale zachová aktuálne vizuálne transformácie objektu

en: Clear Parent Inverse
sk: Zmazať inverzného rodiča

en: Reset the transform corrections applied to the parenting relationship, does not remove parenting itself
sk: Resetuje korekcie transformácie použité v rodičovskom vzťahu, neodstráni rodičovstvo samotné

[ctx: Operator]
en: Apply Parent Inverse
sk: Použiť inverzného rodiča

en: Apply the object's parent inverse to its data
sk: Použije inverziu rodičovského objektu na jeho údaje

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse
sk: Vytvoriť rodiča bez inverzie

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
sk: Nastaví rodičovstva objektu bez nastavenia inverznej korekcie rodiča

en: Keep Transform
sk: Zachovať transformáciu

en: Preserve the world transform throughout parenting
sk: Zachová transformáciu sveta počas rodičovstva

en: Set the object's parenting
sk: Nastavenie rodičovstva objektu

en: Apply transformation before parenting
sk: Použije transformáciu pred rodičovstvom

en: Armature Deform
sk: Deformácia armatúry

en:    With Empty Groups
sk:    prázdnymi skupinami

en:    With Automatic Weights
sk:    automatickou váhou

en:    With Envelope Weights
sk:    váhou plášťa

en: Bone Relative
sk: Relatívna kosť

en: Curve Deform
sk: Deformovať krivku

en: Path Constraint
sk: Vynútiť dráhu

en: Lattice Deform
sk: Deformovať mriežku

en: Vertex (Triangle)
sk: Vrchol (trojuholník)

en: X Mirror
sk: Zrkadlo X

en: Apply weights symmetrically along X axis, for Envelope/Automatic vertex groups creation
sk: Použije váhy symetricky pozdĺž osi X, pre vytvorenie plášťa/automatickej skupiny vrcholov

[ctx: Operator]
en: Add Particle System Slot
sk: Pridať zásuvku časticového systému

en: Add a particle system
sk: Pridá časticový systém

[ctx: Operator]
en: Remove Particle System Slot
sk: Odstrániť zásuvku časticového systému

en: Remove the selected particle system
sk: Odstráni vybraný časticový systém

en: Pastes the matrix from the clipboard to the currently active pose bone or object. Uses world-space matrices
sk: Prilepí matricu zo schránky do aktuálne aktívnej pózy kosti alebo objektu. Používa matrice vo svetovom priestore

en: Only used for baking. Step=1 creates a key on every frame, step=2 bakes on 2s, etc
sk: Používa sa len na zapečenie. Krok=1 vytvára kľúčovú každú snímku, krok=2 zapečie na 2s atď

en: Paste Method
sk: Metóda Prilepiť

en: Update the current transform, selected keyframes, or even create new keys
sk: Aktualizuje aktuálnu transformáciu, vybrané kľúčové snímky alebo dokonca vytvorí nové kľúče

en: Current Transform
sk: Aktuálna transformácia

en: Paste onto the current values only, only manipulating the animation data if auto-keying is enabled
sk: Prilepí len na aktuálne hodnoty, pričom s údajmi animácie sa manipuluje len vtedy, ak je zapnuté automatické kľúčovanie

en: Paste onto frames that have a selected key, potentially creating new keys on those frames
sk: Prilepí do snímok, ktoré majú vybraný kľúč, čím sa potenciálne vytvoria nové kľúče v týchto snímkach

en: Bake on Key Range
sk: Zapiecť na kľúčový rozsah

en: Paste onto all frames between the first and last selected key, creating new keyframes if necessary
sk: Prilepí na všetky snímky medzi prvým a posledným vybraným kľúčom, v prípade potreby vytvoriť nové kľúčové snímky

en: Location Axis
sk: Os umiestnenia

en: Coordinate axis used to mirror the location part of the transform
sk: Súradnicová os používaná na zrkadlenie časti transformácie týkajúcej sa umiestnenia

en: Rotation Axis
sk: Os otáčania

en: Coordinate axis used to mirror the rotation part of the transform
sk: Súradnicová os používaná na zrkadlenie rotačnej časti transformácie

en: Mirror Transform
sk: Zrkadlová transformácia

en: When pasting, mirror the transform relative to a specific object or bone
sk: Pri vkladaní zrkadlí transformáciu vzhľadom na konkrétny objekt alebo kosť

en: Use Relative Paste
sk: Použiť relatívne prilepenie

en: When pasting, assume the pasted matrix is relative to another object (set in the user interface)
sk: Pri prilepení predpokladá, že vložená matrica je relatívna voči inému objektu (nastaviť v užívateľskom rozhraní)

[ctx: Operator]
en: Calculate Object Motion Paths
sk: Vypočítať dráhy pohybu objektu

en: Generate motion paths for the selected objects
sk: Vygeneruje dráhy pohybu pre vybrané objekty

en: Computation Range
sk: Rozsah výpočtu

[ctx: Operator]
en: Clear Object Paths
sk: Vymazať dráhy objektov

en: Only clear motion paths of selected objects
sk: Vymaže len dráhy pohybu vybraných objektov

[ctx: Operator]
en: Update Object Paths
sk: Aktualizovať dráhy objektov

en: Recalculate motion paths for selected objects
sk: Prepočíta dráhy pohybu pre vybrané objekty

[ctx: Operator]
en: Update All Object Paths
sk: Aktualizovať všetky dráhy objektov

en: Recalculate all visible motion paths for objects and poses
sk: Prepočíta všetky viditeľné dráhy pohybu pre objekty a pózy

[ctx: Operator]
en: Add Point Cloud
sk: Pridať mračno bodov

en: Add a point cloud object to the scene
sk: Pridá na scénu objekt mračna bodov

[ctx: Operator]
en: Toggle Pose Mode
sk: Prepnúť režim pózy

en: Enable or disable posing/selecting bones
sk: Povolí alebo zakáže pózovanie/výber kostí

[ctx: Operator]
en: QuadriFlow Remesh
sk: Štvorprúdové pretvorenie povrchovej siete

en: Create a new quad based mesh using the surface data of the current mesh. All data layers will be lost
sk: Vytvorí novú povrchovú sieť založenú na štvoruholníkoch použitím povrchových údajov aktuálnej povrchovej siete. Všetky údajové vrstvy sa stratia

en: Old Object Face Area
sk: Oblasť plôšky starého objektu

en: This property is only used to cache the object area for later calculations
sk: Táto vlastnosť sa používa iba na uloženie oblasti objektov do vyrovnávacej pamäte pre neskoršie výpočty

en: How to specify the amount of detail for the new mesh
sk: Ako určiť množstvo detailov pre novú povrchovú sieť

en: Specify target number of faces relative to the current mesh
sk: Určí cieľový počet plôšok pomerom ku aktuálnej povrchovej sieti

en: Edge Length
sk: Dĺžky hrán

en: Input target edge length in the new mesh
sk: Určí cieľovú dĺžku hrany v novej povrchovej siete

en: Input target number of faces in the new mesh
sk: Určí cieľový počet plôšok v novej povrchovej siete

en: Reproject attributes onto the new mesh
sk: Znovu premietne atribúty na novú povrchovú sieť

en: Random seed to use with the solver. Different seeds will cause the remesher to come up with different quad layouts on the mesh
sk: Náhodné rozosiatie na použitie s riešiteľom. Rôzne rozosiatie spôsobí, že pretvárač povrchovej siete príde s rozdielnym rozložením štvorcov na povrchovej sieti

en: Smooth Normals
sk: Vyhladiť normály

en: Set the output mesh normals to smooth
sk: Nastaví normály výstupnej povrchovej siete na vyhladenie

en: Target edge length in the new mesh
sk: Cieľová dĺžka hrán v novej povrchovej sieti

en: Number of Faces
sk: Počet plôšok

en: Approximate number of faces (quads) in the new mesh
sk: Približný počet plôšok (štvorcov) v novej povrchovej sieti

en: Relative number of faces compared to the current mesh
sk: Relatívny počet plôšok v porovnaní so súčasnou povrchovou sieťou

en: Use Mesh Symmetry
sk: Použiť symetrickú povrchovú sieť

en: Generates a symmetrical mesh using the mesh symmetry configuration
sk: Vygeneruje symetrickú povrchovú sieť použitím konfigurácie symetrie povrchovej siete

en: Preserve Mesh Boundary
sk: Zachovať hranice povrchovej siete

en: Try to preserve mesh boundary on the mesh
sk: Pokúsi sa zachovať hranice povrchovej siete na povrchovej sieti

en: Preserve Sharp
sk: Zachovať ostré

en: Try to preserve sharp features on the mesh
sk: Pokúsi sa na povrchovej sieti zachovať ostré prvky

en: Number of Pieces
sk: Počet kusov

en: Fade the pieces over time
sk: Miznúce kúsky v priebehu času

en: Explode Style
sk: Štýl explózie

en: Outwards Velocity
sk: Rýchlosť smerom von

en: Apply Hair Guides
sk: Aplikuje vlasové vodiace lišty

en: Hair Radius
sk: Polomer vlasov

en: Frizz
sk: Kučeravosť

en: View Percentage
sk: Zobraziť percento

en: Render Liquid Objects
sk: Zachytáva kvapalné objekty

en: Keep the liquid objects visible during rendering
sk: Počas prekreslenia zachová kvapalné objekty viditeľné

en: Render Smoke Objects
sk: Prekreslí dymové objekty

en: Keep the smoke objects visible during rendering
sk: Zachová dymové objekty viditeľné počas prekreslenia

en: Smoke Style
sk: Štýl dymu

en: Smoke & Fire
sk: Dym a oheň

en: Maximum distance the objects can spread over each axis
sk: Maximálna vzdialenosť objektov sa môže rozložiť na každú os

en: Seed value for the random generator
sk: Hodnota náhodne vygenerovaného osevu

en: Maximum rotation over each axis
sk: Maximálna rotácia nad každou osou

en: Maximum scale randomization over each axis
sk: Maximálna náhodnosť mierky nad každou osou

en: Scale Even
sk: Rovnaká mierka

en: Use the same scale value for all axis
sk: Použije rovnakú hodnotu mierky pre všetky osi

en: Transform Delta
sk: Transformácia Delta

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
sk: Náhodnosť hodnoty transformácie delty namiesto pravidelnej transformácie

en: Randomize Location
sk: Náhodná poloha

en: Randomize the location values
sk: Náhodné hodnoty polohy

en: Randomize Rotation
sk: Náhodná rotácia

en: Randomize the rotation values
sk: Náhodné hodnoty rotácie

en: Randomize Scale
sk: Náhodná mierka

en: Randomize the scale values
sk: Náhodné hodnoty mierky

[ctx: Operator]
en: Reset Library Override
sk: Resetovať prepis knižnice

en: Reset the selected local overrides to their linked references values
sk: Resetuje tieto lokálne prepisy na hodnoty prepojeného bloku údajov

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
sk: Zmazať rotáciu

en: Clear the object's rotation
sk: Zmaže rotáciu objektov

en: Clear delta rotation in addition to clearing the normal rotation transform
sk: Zmaže rotácie delty okrem vymazania transformácie normálnej rotácie

en: Clear the object's scale
sk: Zmaže mierky objektu

en: Clear delta scale in addition to clearing the normal scale transform
sk: Zmaže mierka delty okrem zmazania transformácie normálnej mierky

en: Change selection of all visible objects in scene
sk: Zmena výberu všetkých viditeľných objektov na scéne

[ctx: Operator]
en: Select by Type
sk: Vybrať podľa typu

en: Select all visible objects that are of a type
sk: Vyberie všetky viditeľné objekty, ktoré majú typ

en: Select all visible objects grouped by various properties
sk: Vyberie všetky viditeľné objekty zoskupené podľa rôznych vlastností

en: Shared parent
sk: Zdieľaný rodič

en: Shared object type
sk: Zdieľaný typ objektu

en: Shared collection
sk: Zdieľaná kolekcia

en: Render pass index
sk: Index prekreslenia prechodu

en: Objects included in active Keying Set
sk: Objekty zahrnuté do aktívneho nastavenia kľúčovania

en: Matching light types
sk: Zhodné typy osvetlenia

en: Direction to select in the hierarchy
sk: Smer výberu v hierarchii

en: Deselect objects at the boundaries of parent/child relationships
sk: Zruší výber objektov na okrajoch väzieb rodič/potomok

en: Select all visible objects that are linked
sk: Vyberie všetky viditeľné prepojené objekty

en: Instanced Collection
sk: Vykonaná inštancia kolekcie

en: Library (Object Data)
sk: Knižnica (údaje objektu)

en: Select the mirror objects of the selected object e.g. "L.sword" and "R.sword"
sk: Vyberie zrkadlové objekty vybraného objektu napr. "Ľavý meč" a "Pravý meč"

en: Select connected parent/child objects
sk: Vyberie prepojené objekty rodič/potomok

en: Do a case sensitive compare
sk: Porovnáva malé a veľké písmená

en: Name filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcards
sk: Názov použitého filtra "*", "?" a "[abc]" v štýle náhradných znakov UNIX

en: Select or deselect random visible objects
sk: Vyberie alebo zruší výber náhodne viditeľných objektov

[ctx: Operator]
en: Select Same Collection
sk: Vybrať rovnakú kolekciu

en: Select object in the same collection
sk: Vyberie objekt v tej istej kolekcii

en: Name of the collection to select
sk: Názov kolekcie na výber

[ctx: Operator]
en: Shade Auto Smooth
sk: Automaticky vyhladiť tieň

en: Add modifier to automatically set the sharpness of mesh edges based on the angle between the neighboring faces
sk: Pridá modifikátor na automatické nastavenie ostrosti okrajov povrchovej siete na základe uhla medzi susednými plôškami

en: Maximum angle between face normals that will be considered as smooth
sk: Maximálny uhol medzi normálami plôšok, ktorý sa bude považovať za hladký

en: Auto Smooth
sk: Automatické vyhladenie

en: Add modifier to set edge sharpness automatically
sk: Pridať modifikátor na automatické nastavenie ostrosti hrán

en: Render and display faces uniform, using face normals
sk: Prekreslí a zobrazí jednotné plôšky, použitím normál plôšok

en: Don't remove sharp edges, which are redundant with faces shaded smooth
sk: Neodstraňuje ostré hrany, ktoré sú pri plôškach s vyhladeným tieňovaním

en: Render and display faces smooth, using interpolated vertex normals
sk: Prekreslí a zobrazí vyhladené plôšky, použitím normál vrcholov

en: Don't remove sharp edges. Tagged edges will remain sharp
sk: Neodstraňuje ostré hrany. Označené hrany zostanú ostré

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth by Angle
sk: Vyhladiť tieň podľa uhla

en: Set the sharpness of mesh edges based on the angle between the neighboring faces
sk: Nastavenie ostrosti hrán povrchovej siete na základe uhla medzi susednými plôškami

en: Only add sharp edges instead of clearing existing tags first
sk: Pridáva iba ostré hrany namiesto vymazania existujúcich značiek ako prvé

[ctx: Operator]
en: Add Effect
sk: Pridať efekt

en: Add a visual effect to the active object
sk: Pridá vizuálny efekt k aktívnemu objektu

[ctx: ID]
en: Blur
sk: Rozostriť

en: Apply Gaussian Blur to object
sk: Použije Gaussove rozostrenie na objekt

[ctx: ID]
en: Colorize
sk: Vyfarbiť

en: Apply different tint effects
sk: Použije rôzne efekty odtieňov

[ctx: ID]
en: Flip
sk: Preklopiť

en: Flip image
sk: Preklopí obrázok

[ctx: ID]
en: Glow
sk: Žiara

en: Create a glow effect
sk: Vytvorí efekt žiary

[ctx: ID]
en: Pixelate
sk: Pixelizovať

en: Pixelate image
sk: Vykoná pixelizáciu obrázku

[ctx: ID]
en: Rim
sk: Obrúbiť

en: Add a rim to the image
sk: Pridá obrubu na obrázok

[ctx: ID]
en: Shadow
sk: Tieň

en: Create a shadow effect
sk: Vytvorí efekt tieňa

[ctx: ID]
en: Swirl
sk: Zvíriť

en: Create a rotation distortion
sk: Vytvorí skreslenie zvírením

[ctx: ID]
en: Wave Distortion
sk: Skreslenie vlny

en: Apply sinusoidal deformation
sk: Použije sínusoidovú deformáciu

[ctx: Operator]
en: Copy Effect
sk: Efekt kopírovania

en: Duplicate effect at the same position in the stack
sk: Efekt kopírovania na rovnakej pozícii v zásobníku

en: Name of the shaderfx to edit
sk: Názov tieňovača na úpravu

[ctx: Operator]
en: Move Down Effect
sk: Posunúť efekt nadol

en: Move effect down in the stack
sk: Posunie efekt v zásobníku nadol

[ctx: Operator]
en: Move Effect to Index
sk: Presunúť efekt na index

en: Change the effect's position in the list so it evaluates after the set number of others
sk: Zmení pozíciu efektu v zozname, aby sa vyhodnotila po stanovenom počte ostatných

en: The index to move the effect to
sk: Index, do ktorého sa má efekt presunúť

[ctx: Operator]
en: Move Up Effect
sk: Posunúť efekt nahor

en: Move effect up in the stack
sk: Posunie efekt v zásobníku nahor

[ctx: Operator]
en: Remove Grease Pencil Effect
sk: Odstrániť efekt Grease Pencil

en: Remove a effect from the active grease pencil object
sk: Odstráni efekt z aktívneho objektu Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
sk: Pridať kľúčový tvar

en: Add shape key to the object
sk: Pridá kľúčový tvar k objektu

en: From Mix
sk: Zo zmiešania

en: Create the new shape key from the existing mix of keys
sk: Vytvorí nový kľúčový tvar z existujúceho zmiešania kľúčov

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Keys
sk: Vymazať kľúčové tvary

en: Reset the weights of all shape keys to 0 or to the closest value respecting the limits
sk: Obnoví váhy všetkých kľúčových tvarov na hodnotu 0 alebo na najbližšiu hodnotu, ktorá rešpektuje limity

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Shape Keys
sk: Zmeniť zámok na kľúčových tvaroch

en: Change the lock state of all shape keys of active object
sk: Zmení stav uzamknutia všetkých kľúčových tvarov aktívneho objektu

en: Lock action to execute on vertex groups
sk: Zamknúť akcie vykonávania skupiny vrcholov

en: Lock all shape keys
sk: Zamknúť všetky kľúčové tvary

en: Unlock all shape keys
sk: Odomknúť všetky kľúčové tvary

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key
sk: Zrkadlo kľúčového tvaru

en: Mirror the current shape key along the local X axis
sk: Zrkadlí aktuálny kľúčový tvar pozdĺž lokálnej osi X

[ctx: Operator]
en: Move Shape Key
sk: Presunúť kľúčový tvar

en: Move the active shape key up/down in the list
sk: Presunie aktívny kľúčový tvar v zozname nahor/nadol

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
sk: Odstrániť kľúčový tvar

en: Remove shape key from the object
sk: Odstráni kľúčový tvaru z objektu

en: Remove all shape keys
sk: Odstráni všetky kľúčové tvary

en: Apply Mix
sk: Aplikovať zmiešanie

en: Apply current mix of shape keys to the geometry before removing them
sk: Použije aktuálnu kombináciu kľúčových tvarov na geometriu pred ich odstránením

[ctx: Operator]
en: Re-Time Shape Keys
sk: Načasovať kľúčové tvary

en: Resets the timing for absolute shape keys
sk: Obnoví východiskové časovanie pre absolútne kľúčové tvary

en: Transformation Mode
sk: Režim transformácie

en: Relative shape positions to the new shape method
sk: Relatívne polohy tvaru metódou nového tvaru

en: Apply the relative positional offset
sk: Použiť relatívny posuv polohy

en: Relative Face
sk: Relatívna plôška

en: Calculate relative position (using faces)
sk: Vypočíta relatívnu polohu (použitím plôšok)

en: Relative Edge
sk: Relatívna hrana

en: Calculate relative position (using edges)
sk: Vypočíta relatívnu polohu (použitím hrán)

en: Clamp Offset
sk: Posuv úponov

en: Clamp the transformation to the distance each vertex moves in the original shape
sk: Zarážka transformácie na vzdialenosť každého vrcholu pohybujúceho sa v pôvodnom tvare

[ctx: Operator]
en: Bake Simulation
sk: Zapiecť simuláciu

en: Bake simulations in geometry nodes modifiers
sk: Zapečie simulácie v modifikátoroch uzlov geometrie

en: Bake cache on all selected objects
sk: Zapeče zásobník pre všetky vybrané objekty

[ctx: Operator]
en: Calculate Simulation to Frame
sk: Vypočítať simuláciu na snímku

en: Calculate simulations in geometry nodes modifiers from the start to current frame
sk: Vypočíta simulácie v modifikátoroch geometrických uzlov od začiatku po aktuálnu snímku

en: Calculate all selected objects instead of just the active object
sk: Vypočítať všetky vybrané objekty namiesto aktívneho objektu

[ctx: Operator]
en: Delete Cached Simulation
sk: Odstrániť simuláciu v zásobníku

en: Delete cached/baked simulations in geometry nodes modifiers
sk: Odstrániť simulácie uložené v zásobníkoch v modifikátoroch uzlov geometrie

en: Delete cache on all selected objects
sk: Odstráni zásobníky všetkých vybraných objektov

[ctx: Operator]
en: Skin Armature Create
sk: Vytvoriť kožu armatúry

en: Create an armature that parallels the skin layout
sk: Vytvorí armatúru s rovnobežne rozmiestnenou kožou

[ctx: Operator]
en: Skin Mark/Clear Loose
sk: Zrušiť označenie/označiť voľná koža

en: Mark/clear selected vertices as loose
sk: Zruší označenie/označí vybrané vrcholy ako voľné

en: Mark selected vertices as loose
sk: Označí vybrané vrcholy ako voľné

en: Set selected vertices as not loose
sk: Nastaví vybrané vrcholy ako obsadené

[ctx: Operator]
en: Skin Radii Equalize
sk: Vyrovnať dosahy kože

en: Make skin radii of selected vertices equal on each axis
sk: Vytvorí dosahy kože vybraných vrcholov rovnako na každej osi

[ctx: Operator]
en: Skin Root Mark
sk: Označiť korene kože

en: Mark selected vertices as roots
sk: Označí vybrané vrcholy ako korene

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
sk: Pridať reproduktor

en: Add a speaker object to the scene
sk: Pridá objekt reproduktora na scénu

en: Apply the subdivision surface level as an offset relative to the current level
sk: Použije úroveň delenia plochy ako posuv vzhľadom na aktuálnu úroveň

[ctx: Operator]
en: Surface Deform Bind
sk: Naviazať povrchovú deformáciu

en: Bind mesh to target in surface deform modifier
sk: Naviaže povrchovú sieť zameranú na modifikátor deformácie povrchu

[ctx: Operator]
en: Add Text
sk: Pridať text

en: Add a text object to the scene
sk: Pridá textový objekt do scény

[ctx: Operator]
en: Clear Track
sk: Zmazať stopu

en: Clear tracking constraint or flag from object
sk: Zmaže vynútenie Snímanie alebo príznak objektu

en: Clear Track
sk: Zmazať stopu

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
sk: Zmazať a zachovať transformáciu (zmazať stopu)

[ctx: Operator]
en: Make Track
sk: Vytvoriť stopu

en: Make the object track another object, using various methods/constraints
sk: Vytvorí stopu objektu iným objektom, použitím rôznych metód/vynútení

en: Track to Constraint
sk: Vynútenie Stopa na

en: Lock Track Constraint
sk: Vynútenie Zamknúť stopu

[ctx: Operator]
en: Transfer Mode
sk: Režim prenosu

en: Switches the active object and assigns the same mode to a new one under the mouse cursor, leaving the active mode in the current one
sk: Prepína aktívny objekt a priraďuje rovnaký režim novému pod kurzorom myši, čím ponecháva v aktuálnom aktívny režim

en: Flash On Transfer
sk: Blikať pri prenose

en: Flash the target object when transferring the mode
sk: V režime prenosu cieľový objekt bliká

[ctx: Operator]
en: Apply Object Transform
sk: Použiť transformáciu objektu

en: Apply the object's transformation to its data
sk: Použije transformáciu objektu na svoje údaje

en: Isolate Multi User Data
sk: Izolovať údaje viacerých užívateľov

en: Create new object-data users if needed
sk: Vytvorí nových užívateľov údajov objektov, ak je to potrebné

en: Apply Properties
sk: Použiť vlastnosti

en: Modify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelope
sk: Upraví vlastnosti, ako je polomer krivky vrcholu, veľkosť písma a plášť kosti

[ctx: Operator]
en: Interactive Light Track to Cursor
sk: Interaktívna svetelná stopa na kurzor

en: Interactively point cameras and lights to a location (Ctrl translates)
sk: Interaktívne zameria kamery a svetlá na polohu (Ctrl presúva)

[ctx: Operator]
en: Place Object Under Mouse
sk: Umiestniť objekt pod myš

en: Snap selected item(s) to the mouse location
sk: Prichytí vybranú položku (položky) na polohu myši

en: Object name to place (uses the active object when this and 'session_uid' are unset)
sk: Názov objektu pre umiestnenie (použije aktívny objekt, ak nie je nastavené toto a 'session_uid')

en: Session UUID
sk: UUID relácia

en: Session UUID of the object to place (uses the active object when this and 'name' are unset)
sk: UUID relácie objektu pre umiestnenie (ak nie je nastavené toto a 'name', použije sa aktívny objekt)

en: Which transforms to transfer
sk: Ktoré transformácie na prenos

en: All Transforms
sk: Všetky transformácie

en: Transfer location, rotation, and scale transforms
sk: Prenesie transformáciu polohy, rotácie a mierky

en: Transfer location transforms only
sk: Prenesie len transformáciu polohy

en: Transfer rotation transforms only
sk: Prenesie len transformáciu rotácie

en: Transfer scale transforms only
sk: Prenesie len transformáciu mierky

en: Reset Values
sk: Resetovať hodnoty

en: Clear transform values after transferring to deltas
sk: Vymaže hodnoty transformácie po prekreslení do delty

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
sk: Pridať skupinu vrcholov

en: Add a new vertex group to the active object
sk: Pridá novú skupinu vrcholov do aktívneho objektu

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
sk: Priradiť ku skupine vrcholov

en: Assign the selected vertices to the active vertex group
sk: Priradí vybrané vrcholy k aktívnej skupine vrcholov

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
sk: Priradiť novej skupine

en: Assign the selected vertices to a new vertex group
sk: Priradí vybrané vrcholy k novej skupine vrcholov

[ctx: Operator]
en: Clean Vertex Group Weights
sk: Zmazať váhy skupiny vrcholov

en: Remove vertex group assignments which are not required
sk: Odstráni priradenia skupín vrcholov, ktoré nie sú potrebné

en: Define which subset of groups shall be used
sk: Definuje podsústavu skupín na použitie

en: Keep Single
sk: Zachovať osamotené

en: Keep verts assigned to at least one group when cleaning
sk: Pri mazaní zachová vrcholy priradené aspoň ku jednej skupine

en: Remove vertices which weight is below or equal to this limit
sk: Odstráni vrcholy, ktorých hmotnosť je nižšia alebo rovná tomuto limitu

[ctx: Operator]
en: Duplicate Vertex Group
sk: Vytvoriť kópiu skupiny vrcholov

en: Make a copy of the active vertex group
sk: Vytvorí kópiu aktívnej skupiny vrcholov

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group to Selected
sk: Kopírovať skupinu vrcholov na vybrané

en: Replace vertex groups of selected objects by vertex groups of active object
sk: Nahradí skupiny vrcholov vybraných objektov skupinami vrcholov aktívneho objektu

[ctx: Operator]
en: Deselect Vertex Group
sk: Zrušiť výber skupiny vrcholov

en: Deselect all selected vertices assigned to the active vertex group
sk: Zruší výber všetkých vybratých vrcholov priradených k aktívnej skupine vrcholov

[ctx: Operator]
en: Invert Vertex Group
sk: Invertovať skupinu vrcholov

en: Invert active vertex group's weights
sk: Invertuje váhy aktívnej skupiny vrcholov

en: Add Weights
sk: Pridať váhy

en: Add vertices from groups that have zero weight before inverting
sk: Pred invertovaním pridá vrcholy zo skupín, ktoré majú nulovú váhu

en: Remove Weights
sk: Odstrániť váhy

en: Remove vertices from groups that have zero weight after inverting
sk: Po invertovaní odstráni vrcholy zo skupín, ktoré majú nulovú váhu

[ctx: Operator]
en: Vertex Group Levels
sk: Úrovne skupiny vrcholov

en: Add some offset and multiply with some gain the weights of the active vertex group
sk: Pridá nejaký posuv a vynásobí niektorými získanými váhami aktívnej skupiny vrcholov

en: Value to multiply weights by
sk: Hodnota podľa viacnásobných váh

en: Value to add to weights
sk: Hodnota na pridanie do váh

[ctx: Operator]
en: Limit Number of Weights per Vertex
sk: Limit počtu váh na vrchol

en: Limit deform weights associated with a vertex to a specified number by removing lowest weights
sk: Limit deformácie váhy spojenej s vrcholom na určené číslo odstránením najnižších váh

en: Maximum number of deform weights
sk: Maximálny počet váh deformácie

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Vertex Groups
sk: Zmeniť zamknutie skupiny vrcholov

en: Change the lock state of all or some vertex groups of active object
sk: Zmení stav uzamknutia všetkých skupín vrcholov aktívneho objektu

en: Unlock all vertex groups if there is at least one locked group, lock all in other case
sk: Odomkne všetky skupiny vrcholov, ak je aspoň jedna uzamknutá skupina, v inom prípade ich zamkne všetky

en: Lock all vertex groups
sk: Zamknúť všetky skupiny vrcholov

en: Unlock all vertex groups
sk: Odomknúť všetky skupiny vrcholov

en: Invert the lock state of all vertex groups
sk: Invertovať stav zamknutia všetkých skupín vrcholov

en: Apply the action based on vertex group selection
sk: Použije akciu na základe výberu skupiny vrcholov

en: Apply action to all vertex groups
sk: Použije akciu na všetky skupiny vrcholov

en: Apply to selected vertex groups
sk: Použije na vybrané skupiny vrcholov

en: Apply to unselected vertex groups
sk: Použije na nevybrané skupiny vrcholov

en: Invert Unselected
sk: Invertovať nevybrané

en: Apply the opposite of Lock/Unlock to unselected vertex groups
sk: Použije opak funkcie Zamknúť/Odomknúť na nevybrané skupiny vrcholov

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
sk: Zrkadliť skupiny vrcholov

en: Mirror vertex group, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected
sk: Zrkadlí skupiny vrcholov, prevráti váhy a/alebo názvy, editácia iba vybraných vrcholov, prevrátenie nastane keď obe strany sú vybrané inak ich kopíruje z nevybraných

en: All Groups
sk: Všetky skupiny

en: Mirror all vertex groups weights
sk: Zrkadlo všetkých váh skupín vrcholov

en: Flip Group Names
sk: Preklopiť názvy skupín

en: Flip vertex group names
sk: Preklopí názvy skupín vrcholov

en: Mirror Weights
sk: Zrkadlové váhy

en: Mirror weights
sk: Zrkadlové váhy

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
sk: Premiestniť skupinu vrcholov

en: Move the active vertex group up/down in the list
sk: Presunie aktívne skupiny vrcholov v zozname nahor/nadol

en: Normalize weights of the active vertex group, so that the highest ones are now 1.0
sk: Normalizuje váhy aktívnej skupiny vrcholov tak, že tie najvyššie sú teraz 1,0

en: Normalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0
sk: Normalizuje všetky váhy všetkých skupín vrcholov, takže pre každý vrchol, súčet všetkých váh je 1,0

[ctx: Operator]
en: Quantize Vertex Weights
sk: Stanovenie váhy vrcholov

en: Set weights to a fixed number of steps
sk: Nastaví váhy na pevný počet krokov

en: Number of steps between 0 and 1
sk: Počet krokov medzi 0 a 1

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Group
sk: Odstrániť skupinu vrcholov

en: Delete the active or all vertex groups from the active object
sk: Odstráni aktívne alebo všetky skupiny vrcholov z aktívneho objektu

en: Remove all vertex groups
sk: Odstráni všetky skupiny vrcholov

en: All Unlocked
sk: Všetky odomknuté

en: Remove all unlocked vertex groups
sk: Odstráni všetky odomknuté skupiny vrcholov

[ctx: Operator]
en: Remove from Vertex Group
sk: Odstrániť zo skupiny vrcholov

en: Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)
sk: Odstráni vybrané vrcholy z aktívnej alebo všetkých skupín vrcholov

en: Remove from all groups
sk: Odstráni zo všetkých skupín

en: All Vertices
sk: Všetky vrcholy

en: Clear the active group
sk: Vymaže aktívnu skupinu

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
sk: Vybrať skupinu vrcholov

en: Select all the vertices assigned to the active vertex group
sk: Vyberie všetky vrcholy priradené k aktívnej skupine vrcholov

[ctx: Operator]
en: Set Active Vertex Group
sk: Nastaviť aktívnu skupinu vrcholov

en: Set the active vertex group
sk: Nastaví aktívnu skupiny vrcholov

en: Vertex group to set as active
sk: Skupina vrcholov na nastavenie ako aktívnej

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Weights
sk: Vyhladiť váhy vrcholov

en: Smooth weights for selected vertices
sk: Vyhladí váhy vybraných vrcholov

en: Expand/Contract
sk: Rozvinúť/zvinúť

en: Expand/contract weights
sk: Rozvinie/zvinie váhy

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
sk: Zoradiť skupiny vrcholov

en: Sort vertex groups
sk: Zoradí skupiny vrcholov

en: Sort Type
sk: Typ zoradenia

en: Bone Hierarchy
sk: Hierarchia kostí

[ctx: Operator]
en: Make Vertex Parent
sk: Vytvoriť rodičovský vrchol

en: Parent selected objects to the selected vertices
sk: Rodičovstvo vybraných objektov pre vybrané vrcholy

[ctx: Operator]
en: Copy Active
sk: Kopírovať aktívne

en: Copy weights from active to selected
sk: Kopíruje váhy z aktívnej na vybrané

[ctx: Operator]
en: Delete Weight
sk: Odstrániť váhy

en: Delete this weight from the vertex (disabled if vertex group is locked)
sk: Odstráni túto váhu z vrcholu (zakázané, ak skupina vrcholov je zamknutá)

en: Weight Index
sk: Index váhy

en: Index of source weight in active vertex group
sk: Index zdrojovej váhy v aktívnej skupine vrcholov

[ctx: Operator]
en: Normalize Active
sk: Normalizovať aktívne

en: Normalize active vertex's weights
sk: Normalizuje váhy aktívnych vrcholov

[ctx: Operator]
en: Paste Weight to Selected
sk: Prilepiť váhu na vybrané

en: Copy this group's weight to other selected vertices (disabled if vertex group is locked)
sk: Skopíruje váhu tejto skupiny na iné vybrané skupiny vrcholov (vypnuté, ak je skupina vrcholov zamknutá)

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
sk: Nastaviť aktívnu skupinu

en: Set as active vertex group
sk: Nastaví ako aktívnu skupinu vrcholov

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform
sk: Použiť vizuálnu transformáciu

en: Apply the object's visual transformation to its data
sk: Použije vizuálnu transformáciu objektu na jeho údaje

[ctx: Operator]
en: Add Volume
sk: Pridať objem

en: Add a volume object to the scene
sk: Pridá na scénu objekt objemu

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB Volume
sk: Importovať objem OpenVDB

en: Import OpenVDB volume file
sk: Importuje súbor objemu OpenVDB

en: Automatically detect animated sequences in selected volume files (based on file names)
sk: Automaticky zisťuje sekvencie animácie vo vybratých súboroch objemov (na základe názvov súborov)

[ctx: Operator]
en: Voxel Remesh
sk: Voxelové pretvorenie povrchovej siete

en: Calculates a new manifold mesh based on the volume of the current mesh. All data layers will be lost
sk: Vypočíta novú vyvinutú povrchovú sieť založenú na objeme aktuálnej povrchovej siete. Všetky údajové vrstvy sa stratia

[ctx: Operator]
en: Edit Voxel Size
sk: Upraviť veľkosť voxelu

en: Modify the mesh voxel size interactively used in the voxel remesher
sk: Upraví veľkosť voxelu povrchovej siete interaktívne použitého pri Voxelovom pretvorení povrchovej siete

[ctx: Operator]
en: Outliner Set Action
sk: Nastaviť akciu Líniového prehľadu

en: Change the active action used
sk: Zmena použitej aktívnej akcie

[ctx: Operator]
en: Outliner Animation Data Operation
sk: Operácia animácie údajov Líniového prehľadu

en: Animation Operation
sk: Operácia animácie

en: Clear Animation Data
sk: Vymazať údaje animácie

en: Remove this animation data container
sk: Odstrániť tento kontajner údajov animácie

en: Set Action
sk: Nastaviť akciu

en: Unlink Action
sk: Odpojiť akciu

en: Refresh Drivers
sk: Obnoviť ovládače

en: Clear Drivers
sk: Vymazať ovládače

[ctx: Operator]
en: Set Color Tag
sk: Nastaviť príznak farby

en: Set a color tag for the selected collections
sk: Nastaví príznak farby pre vybrané kolekcie

[ctx: Operator]
en: Disable Collection
sk: Zakázať kolekciu

en: Disable viewport display in the view layers
sk: Zakáže zobrazenie záberu vo vrstvách zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Disable Collection in Render
sk: Zakázať kolekciu v prekreslení

en: Do not render this collection
sk: Neprekreslí túto kolekciu

en: Drag to move to collection in Outliner
sk: Ťahaním presunúť do kolekcie v Líniovom prehľade

[ctx: Operator]
en: Duplicate Collection
sk: Vytvoriť kópiu kolekcie

en: Recursively duplicate the collection, all its children, objects and object data
sk: Rekurzívne vytvorí kópiu kolekcie, všetkých jej potomkov, objektov a údajov objektu

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked Collection
sk: Vytvoriť kópiu prepojenia kolekcie

en: Recursively duplicate the collection, all its children and objects, with linked object data
sk: Rekurzívne vytvorí kópiu kolekcie, všetkých jej potomkov a objektov, s údajmi prepojeného objektu

[ctx: Operator]
en: Enable Collection
sk: Povoliť kolekciu

en: Enable viewport display in the view layers
sk: Povolí zobrazenie záberu vo vrstvách zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Enable Collection in Render
sk: Povoliť kolekciu v prekreslení

en: Render the collection
sk: Prekreslí kolekcie

[ctx: Operator]
en: Enable in View Layer
sk: Povoliť vo vrstve zobrazenia

en: Include collection in the active view layer
sk: Zahrnie kolekciu do aktívnej vrstvy zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Disable from View Layer
sk: Zakázať pre vrstvu zobrazenia

en: Exclude collection from the active view layer
sk: Vylúči kolekciu z aktívnej vrstvy zobrazenia

en: Hide the collection in this view layer
sk: Skryje kolekciu v tejto vrstve zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Hide Inside Collection
sk: Skryť vnútorné kolekcie

en: Hide all the objects and collections inside the collection
sk: Skryje všetky objekty a kolekcie vnútri kolekcie

[ctx: Operator]
en: Delete Hierarchy
sk: Odstrániť hierarchiu

en: Delete selected collection hierarchies
sk: Odstráni hierarchie vybraných kolekcií

[ctx: Operator]
en: Clear Holdout
sk: Zmazať prieťahy

en: Clear masking of collection in the active view layer
sk: Zmaže masku kolekcie v aktívnej vrstve zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Set Holdout
sk: Nastaviť prieťahy

en: Mask collection in the active view layer
sk: Kolekcia masiek v aktívnej vrstve zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Clear Indirect Only
sk: Zmazať iba nepriame

en: Clear collection contributing only indirectly in the view layer
sk: Zmaže kolekciu, ktorá prispieva iba nepriamo do vrstvy zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Set Indirect Only
sk: Nastaviť iba nepriame

en: Set collection to only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
sk: Nastaví kolekciu tak, aby nepriamo prispievala (prostredníctvom tieňov a odrazov) do vrstvy zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Instance Collection
sk: Kolekcia inštancií

en: Instance selected collections to active scene
sk: Inštancie vybraných kolekcií na aktívnej scéne

[ctx: Operator]
en: Isolate Collection
sk: Izolovať kolekciu

en: Hide all but this collection and its parents
sk: Skryť všetky, okrem tejto kolekcie a jej rodičov

en: Extend current visible collections
sk: Rozšíri aktuálne viditeľné kolekcie

[ctx: Operator]
en: Link Collection
sk: Prepojiť kolekcie

en: Link selected collections to active scene
sk: Prepojí vybrané kolekcie na aktívnu scénu

[ctx: Operator]
en: New Collection
sk: Nová kolekcia

en: Add a new collection inside selected collection
sk: Pridá novú kolekciu vnútri vybranej kolekcie

en: Nested
sk: Vnorené

en: Add as child of selected collection
sk: Pridá ako potomka vybranej kolekcie

[ctx: Operator]
en: Deselect Objects
sk: Zrušiť výber objektov

en: Deselect objects in collection
sk: Zruší výber objektov v kolekcii

[ctx: Operator]
en: Select Objects
sk: Vybrať objekt

en: Select objects in collection
sk: Vyberie objekty v kolekcii

[ctx: Operator]
en: Show Collection
sk: Zobraziť kolekciu

en: Show the collection in this view layer
sk: Zobrazí kolekciu v tejto vrstve zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Show Inside Collection
sk: Zobraziť vnútornú kolekciu

en: Show all the objects and collections inside the collection
sk: Zobrazí všetky objekty a kolekcie vnútri kolekcii

[ctx: Operator]
en: Outliner Constraint Operation
sk: Operácia vynútenia Líniového prehľadu

en: Constraint Operation
sk: Operácia vynútenia

[ctx: Operator]
en: Outliner Data Operation
sk: Operácia údajov Líniového prehľadu

en: Data Operation
sk: Operácia údajov

[ctx: Operator]
en: Data Stack Drop
sk: Zahodiť údaje zásobníka

en: Copy or reorder modifiers, constraints, and effects
sk: Kopíruje alebo zmení poradie modifikátorov, vynútení a efektov

en: Delete selected objects and collections
sk: Odstráni vybrané objekty a kolekcie

en: Delete child objects and collections
sk: Odstránenie objektov potomkov a kolekcií

[ctx: Operator]
en: Add Drivers for Selected
sk: Pridať ovládače pre vybrané

en: Add drivers to selected items
sk: Pridá ovládače k vybratým položkám

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers for Selected
sk: Odstrániť ovládače pre vybrané

en: Delete drivers assigned to selected items
sk: Odstráni ovládače priradené k vybratým položkám

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse All
sk: Rozvinúť/zvinúť všetko

en: Expand/Collapse all items
sk: Rozvinie/zvinie všetky položky

en: Hide selected objects and collections
sk: Skryje vybrané objekty a kolekcie

[ctx: Operator]
en: Update Highlight
sk: Aktualizácia podsvietenia

en: Update the item highlight based on the current mouse position
sk: Aktualizuje podsvietenie položky na základe aktuálnej pozície myši

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Copy
sk: Kopírovať ID údaje Líniového prehľadu

en: Copy the selected data-blocks to the internal clipboard
sk: Kopíruje vybrané bloky údajov do internej schránky

[ctx: Operator]
en: Delete Data-Block
sk: Odstrániť blok údajov

en: Delete the ID under cursor
sk: Odstráni ID pod kurzorom

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Operation
sk: Operácia ID údajov Líniového prehľadu

en: General data-block management operations
sk: Všeobecné operácie správy blokov údajov

en: ID Data Operation
sk: ID údajov operácie

en: Make Local
sk: Vytvoriť lokálne

en: Remap Users
sk: Znovu priradiť užívateľov

en: Make all users of selected data-blocks to use instead current (clicked) one
sk: Aby všetci používatelia vybraných blokov údajov použili namiesto jedného aktuálneho (kliknutie)

en: Add Fake User
sk: Pridať falošného užívateľa

en: Ensure data-block gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)
sk: Zabezpečí, aby bol blok údajov uložený aj v prípade, že sa nepoužíva (napr. v prípade knižníc pohybu a materiálov)

en: Clear Fake User
sk: Zmazať falošného užívateľa

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Paste
sk: Prilepiť ID údaje Líniového prehľadu

en: Paste data-blocks from the internal clipboard
sk: Prilepí blok údajov z internej schránky

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Remap
sk: Zmeniť priradenie ID údajov Líniového prehľadu

en: New ID
sk: Nový ID

en: New ID to remap all selected IDs' users to
sk: Nový identifikátor na opätovné priradenie všetkých vybraných užívateľov ID

en: Old ID
sk: Starý ID

en: Old ID to replace
sk: Starý ID na nahradenie

en: Extend selection for activation
sk: Rozšíriť výber pre aktiváciu

en: Select a range from active element
sk: Vyberie rozsah z aktívneho prvku

en: Select objects recursively from active element
sk: Rekurzívny výber objektov z aktívneho prvku

[ctx: Operator]
en: Drag and Drop
sk: Ťahaj a pusť

en: Drag and drop element to another place
sk: Ťahaním a pustením presunie prvok na iné miesto

[ctx: Operator]
en: Open/Close
sk: Otvoriť/zatvoriť

en: Toggle whether item under cursor is enabled or closed
sk: Prepínač otvorenia/zatvorenia položky pod kurzorom

en: Close or open all items
sk: Zatvorí alebo otvorí všetky položky

[ctx: Operator]
en: Rename
sk: Premenovať

en: Rename the active element
sk: Premenujte aktívny prvok

en: Use Active
sk: Použiť aktívny

en: Rename the active item, rather than the one the mouse is over
sk: Premenuje tú aktívnu položku, nad ktorou skončila myš

[ctx: Operator]
en: Keying Set Add Selected
sk: Pridať vybranú sústavu kľúčovania

en: Add selected items (blue-gray rows) to active Keying Set
sk: Pridá vybrané položky (sivomodré riadky) do aktívnej sústavy kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Keying Set Remove Selected
sk: Odstrániť vybrané sústavy kľúčovania

en: Remove selected items (blue-gray rows) from active Keying Set
sk: Odstráni vybrané položky (sivomodré riadky) z aktívnej sústavy kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Operation
sk: Operácia knižnice Líniového prehľadu

en: Library Operation
sk: Operácia knižnice

en: Delete this library and all its items
sk: Odstráni túto knižnicu a všetky jej položky

en: Select a new path for this library, and reload all its data
sk: Vyberie novú cestu pre túto knižnicu a znova načítajte všetky údaje

en: Reload all data from this library
sk: Znovu načíta všetky údaje z tejto knižnice

[ctx: Operator]
en: Relocate Library
sk: Premiestniť knižnicu

en: Relocate the library under cursor
sk: Premiestni knižnicu pod kurzorom

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Override Operation
sk: Operácia prepisu knižnice Líniového prehľadu

en: Create, reset or clear library override hierarchies
sk: Vytvorí, resetuje alebo vymaže hierarchiu prepisu knižnice

en: Selection Set
sk: Sústava výberu

en: Over which part of the tree items to apply the operation
sk: Nad ktorou časťou položiek stromu sa má operácia použiť

en: Apply the operation over selected data-blocks only
sk: Použije operácie iba nad vybratými blokmi údajov

en: Apply the operation over content of the selected items only (the data-blocks in their sub-tree)
sk: Použije operácie iba nad obsahom vybratých položiek (bloky údajov v ich podsektore)

en: Selected & Content
sk: Vybraté a obsah

en: Apply the operation over selected data-blocks and all their dependencies
sk: Použije operácie nad vybratými blokmi údajov a všetkými ich závislosťami

en: Library Override Operation
sk: Operácia prepisu knižnice

en: Create a local override of the selected linked data-blocks, and their hierarchy of dependencies
sk: Vytvorí lokálny prepis vybratých prepojených blokov údajov a ich hierarchie závislostí

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Override Troubleshoot Operation
sk: Operácia Riešenie problémov prepisu knižnice Líniového prehľadu

en: Advanced operations over library override to help fix broken hierarchies
sk: Rozšírené operácie nad prepisom knižnice, ktoré pomáhajú opraviť poškodené hierarchie

en: Library Override Troubleshoot Operation
sk: Operácia Riešenie problémov prepisu knižnice

en: Resync
sk: Opätovná synchronizácia

en: Rebuild the selected local overrides from their linked references, as well as their hierarchies of dependencies
sk: Prebudujte vybrané lokálne prepisy z ich prepojených odkazov, ako aj z ich hierarchie závislostí

en: Resync Enforce
sk: Vynútiť opätovnú synchronizáciu

en: Rebuild the selected local overrides from their linked references, as well as their hierarchies of dependencies, enforcing these hierarchies to match the linked data (i.e. ignoring existing overrides on data-blocks pointer properties)
sk: Prebuduje vybrané lokálne prepisy z ich prepojených odkazov, ako aj ich hierarchií závislostí, vynúti tieto hierarchie tak, aby zodpovedali prepojeným údajom (t. j. ignoruje existujúce prepisy vo vlastnostiach ukazovateľa blokov údajov)

en: Delete the selected local overrides (including their hierarchies of override dependencies) and relink their usages to the linked data-blocks
sk: Odstráni vybrané lokálne prepisy (vrátane ich hierarchií závislostí prepisov) a opätovne prepojí ich používanie s prepojenými blokmi údajov

[ctx: Operator]
en: Drop Material on Object
sk: Pustiť materiál na objekt

en: Drag material to object in Outliner
sk: Pustí materiál na objekt v Líniovom prehľade

[ctx: Operator]
en: Outliner Modifier Operation
sk: Operácia modifikátora Líniového prehľadu

en: Modifier Operation
sk: Operácia modifikátora

en: Toggle Viewport Use
sk: Prepnúť použitý záber

en: Toggle Render Use
sk: Prepnúť použité prekreslenie

[ctx: Operator]
en: Outliner Object Operation
sk: Operácia objektu Líniového prehľadu

en: Object Operation
sk: Operácia objektu

en: Select Hierarchy
sk: Vybrať hierarchiu

en: Make all users of selected data-blocks to use instead a new chosen one
sk: Vytvorí všetkých užívateľov vybraných blokov údajov na použitie namiesto toho jedného novo vybraného

en: Context menu for item operations
sk: Kontextové menu pre operácie položky

[ctx: Operator]
en: Manage Unused Data
sk: Správa nepoužitých údajov

en: Open a window to manage unused data
sk: Otvorí okno pre správu nepoužívaných údajov

[ctx: Operator]
en: Purge All
sk: Vyčistiť všetko

en: Clear all orphaned data-blocks without any users from the file
sk: Vymaže zo súboru všetky osamotené bloky údajov bez užívateľov

en: Linked Data-blocks
sk: Prepojené bloky údajov

en: Include unused linked data-blocks into deletion
sk: Zahrnie nepoužité prepojené bloky údajov do odstránenia

en: Local Data-blocks
sk: Lokálne bloky údajov

en: Include unused local data-blocks into deletion
sk: Zahrnie nepoužité lokálne bloky údajov do odstránenia

en: Recursive Delete
sk: Rekurzívne odstránenie

en: Recursively check for indirectly unused data-blocks, ensuring that no orphaned data-blocks remain after execution
sk: Rekurzívne skontrolujte nepriamo nevyužité bloky údajov a zabezpečí, aby po vykonaní nezostali žiadne osamotené bloky údajov

[ctx: Operator]
en: Drop to Clear Parent (hold Alt to keep transforms)
sk: Ťahaním zmazať rodiča (pridržaním klávesy Alt zachováte transformáciu)

en: Drag to clear parent in Outliner
sk: Ťahaním zmaže rodiča v Líniovom prehľade

[ctx: Operator]
en: Drop to Set Parent (hold Alt to keep transforms)
sk: Pustením na nastaví rodiča [pridržaním Alt zachová transformáciu]

en: Drag to parent in Outliner
sk: Ťahaním nastaví rodiča v Líniovom prehľade

[ctx: Operator]
en: Drop Object to Scene
sk: Pretiahnuť objekt na scénu

en: Drag object to scene in Outliner
sk: Pretiahne objekt na scénu Líniového prehľadu

[ctx: Operator]
en: Outliner Scene Operation
sk: Operácia scény Líniového prehľadu

en: Context menu for scene operations
sk: Kontextové menu pre operácie scény

en: Scene Operation
sk: Operácia scény

[ctx: Operator]
en: Scroll Page
sk: Posunúť stranu

en: Scroll page up or down
sk: Posunie stranu nahor alebo nadol

en: Scroll up one page
sk: Posunúť o jednu stranu nahor

[ctx: Operator]
en: Toggle Selected
sk: Prepnúť vybrané

en: Toggle the Outliner selection of items
sk: Prepne výber položiek Líniového prehľadu

en: Use box selection to select tree elements
sk: Použiť výber poľom na výber prvkov stromu

en: Tweak gesture from empty space for box selection
sk: Vylepšenie výrazu prázdneho priestoru pre výber poľom

[ctx: Operator]
en: Walk Select
sk: Vybrať chôdzu

en: Use walk navigation to select tree elements
sk: Použije navigáciu chôdze na výber prvkov stromu

en: Extend selection on walk
sk: Rozšíri výber na chôdzu

en: Toggle All
sk: Prepnúť všetky

en: Toggle open/close hierarchy
sk: Prepína hierarchiu otvorenia/zatvorenia

[ctx: Operator]
en: Show Active
sk: Zobraziť aktívne

en: Open up the tree and adjust the view so that the active object is shown centered
sk: Otvorí strom a upraví zobrazenie tak, aby bol aktívny objekt vycentrovaný

[ctx: Operator]
en: Show Hierarchy
sk: Zobraziť hierarchiu

en: Open all object entries and close all others
sk: Otvorí všetky položky objektu a zatvorí všetky ostatné

[ctx: Operator]
en: Show/Hide One Level
sk: Zobraziť/skryť jednu úroveň

en: Expand/collapse all entries by one level
sk: Rozvinie/zvinie všetky položky o jednu úroveň

en: Expand all entries one level deep
sk: Rozvinie všetky položky o hĺbku jednej úrovne

[ctx: Operator]
en: Unhide All
sk: Odkryť všetko

en: Unhide all objects and collections
sk: Odkryje všetky objekty a kolekcie

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve Point
sk: Pridať nový bod krivky maľby

en: Add New Paint Curve Point
sk: Pridať nový bod krivky maľby

en: Location of vertex in area space
sk: Poloha vrcholu v oblasti priestoru

[ctx: Operator]
en: Add Curve Point and Slide
sk: Pridať bod krivky a posunúť

en: Add new curve point and slide it
sk: Pridá nový bod krivky a posunie ho

en: Slide Paint Curve Point
sk: Posunúť bod krivky maľby

en: Select and slide paint curve point
sk: Vybrať a posunúť bod krivky maľby

[ctx: Operator]
en: Place Cursor
sk: Umiestniť kurzor

en: Place cursor
sk: Umiestni kurzor

[ctx: Operator]
en: Remove Paint Curve Point
sk: Odstrániť bod krivky maľby

en: Remove Paint Curve Point
sk: Odstrániť bod krivky maľby

en: Draw curve
sk: Vykresliť krivku

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve
sk: Pridať novú krivku maľby

en: Add new paint curve
sk: Pridá novú krivku maľby

[ctx: Operator]
en: Select Paint Curve Point
sk: Vybrať bod krivky maľby

en: Select a paint curve point
sk: Vyberie bod krivky maľby

en: (De)select all
sk: Vybrať/zrušiť všetko

[ctx: Operator]
en: Slide Paint Curve Point
sk: Posunúť bod krivky maľby

en: Align Handles
sk: Zarovnať manipulátory

en: Aligns opposite point handle during transform
sk: Zarovná opačný bod manipulátora počas transformácie

en: Attempt to select a point handle before transform
sk: Pokúsiť sa o výber bodu manipulátora pred transformáciou

[ctx: Operator]
en: Add Simple UVs
sk: Pridať jednoduché UV

en: Add cube map UVs on mesh
sk: Pridá kockovú mapu UV súradníc na povrchovú sieť

[ctx: Operator]
en: Add Paint Slot
sk: Pridať zásuvku maľovania

en: Add a paint slot
sk: Pridá zásuvku pre maľby

en: Name for new paint slot source
sk: Názov nového zdroja zásuvky pre maľbu

en: Slot Type
sk: Typ zásuvky

en: Type of new paint slot
sk: Typ novej zásuvky maľby

en: Material Layer Type
sk: Typ vrstvy materiálu

en: Material layer type of new paint slot
sk: Typ materiálovej vrstvy novej zásuvky maľby

en: Base Color
sk: Základná farba

en: Specular IOR Level
sk: Úroveň zrkadlového IOR

[ctx: Operator]
en: Swap Colors
sk: Vymeniť farby

en: Swap primary and secondary brush colors
sk: Vymení primárnu a sekundárnu farbu štetca

en: Change selection for all faces
sk: Zmeniť výber pre všetky plôšky

[ctx: Operator]
en: Face Select Hide
sk: Skryť výber plôšok

en: Hide selected faces
sk: Skryje vybrané plôšky

en: Deselect Faces connected to existing selection
sk: Zruší výber plôšky pripojenej k existujúcemu výberu

en: Also deselect faces that only touch on a corner
sk: Zruší tiež výber plôšok, ktoré sa dotýkajú iba rohu

en: Select linked faces
sk: Vyberie prepojené plôšky

[ctx: Operator]
en: Select Linked Pick
sk: Vybrať prepojený výber

en: Select linked faces under the cursor
sk: Vyberie prepojené plôšky pod kurzorom

[ctx: Operator]
en: Select Loop
sk: Vybrať slučku

en: Select face loop under the cursor
sk: Vyberie slučky plôšok pod kurzorom

en: If false, faces will be deselected
sk: Ak je NEPRAVDA, výber plôšok sa zruší

en: Select Faces connected to existing selection
sk: Vyberie plôšky pripojené k existujúcemu výberu

en: Also select faces that only touch on a corner
sk: Vyberie tiež plôšky, ktoré sa dotýkajú iba rohu

[ctx: Operator]
en: Reveal Faces/Vertices
sk: Odhaliť plôšky/vrcholy

en: Reveal hidden faces and vertices
sk: Odhalí skryté plôšky a vrcholy

en: Specifies whether the newly revealed geometry should be selected
sk: Určuje, či sa má vybrať novoobjavená geometria

[ctx: Operator]
en: Grab Clone
sk: Zachytiť klon

en: Move the clone source image
sk: Presunie klon zdrojového obrázku

en: Delta offset of clone image in 0.0 to 1.0 coordinates
sk: Posuv delta klonu obrázku v súradniciach 0,0 až 1,0

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
sk: Skryť/odhaliť

en: Hide/show some vertices
sk: Skryje/odhalí niektoré vrcholy

en: Visibility Action
sk: Akcia viditeľnosti

en: Whether to hide or show vertices
sk: Určuje, či budú vrcholy skryté alebo odhalené

en: Hide vertices
sk: Skryť vrcholy

en: Show vertices
sk: Ukázať vrcholy

en: Visibility Area
sk: Oblasť viditeľnosti

en: Which vertices to hide or show
sk: Určuje, ktoré vrcholy sú skryté alebo odhalené

en: Hide or show vertices outside the selection
sk: Skryje alebo odhalí vrcholy mimo výber

en: Hide or show vertices inside the selection
sk: Skryje alebo odhalí vrcholy vnútri výberu

en: Front Faces Only
sk: Len predné plôšky

en: Affect only faces facing towards the view
sk: Ovplyvňuje iba plôšky otočené v smere zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Hide/Show All
sk: Skryť/odhaliť všetko

en: Hide/show all vertices
sk: Skryje alebo odhalí všetky vrcholy

[ctx: Operator]
en: Hide/Show Lasso
sk: Skryť/Zobraziť lasom

[ctx: Operator]
en: Hide/Show Line
sk: Skryť/Zobraziť čiary

en: Limit to Segment
sk: Obmedziť na segment

en: Apply the gesture action only to the area that is contained within the segment without extending its effect to the entire line
sk: Akciu prejavu použije iba na oblasť obsiahnutú v segmente, bez rozšírenia jej efektu na celú čiaru

[ctx: Operator]
en: Hide/Show Masked
sk: Skryť/Zobraziť maskované

en: Hide/show all masked vertices above a threshold
sk: Skryje/zobrazí všetky maskované vrcholy nad prahovou hodnotou

[ctx: Operator]
en: Hide/Show Polyline
sk: Skryť/Zobraziť polygonálne čiary

[ctx: Operator]
en: Image from View
sk: Obrázok z náhľadu

en: Make an image from biggest 3D view for reprojection
sk: Vytvorí obrázok z najväčšieho 3D zobrazenia pre opätovné premietanie

en: Name of the file
sk: Názov súboru

[ctx: Operator]
en: Image Paint
sk: Maľovanie obrázku

en: Paint a stroke into the image
sk: Vyfarbenie ťahu do obrázku

[ctx: Operator]
en: Mask Box Gesture
sk: Výraz poľa masky

en: Mask within a rectangle defined by the cursor
sk: Maska v rámci obdĺžnika definovaného kurzorom

en: Set mask to the level specified by the 'value' property
sk: Nastaví masku na úroveň určenej vlastnosťou 'hodnota'

en: Value Inverted
sk: Invertované hodnoty

en: Set mask to the level specified by the inverted 'value' property
sk: Nastaví masku na úroveň určenú vlastnosťou obrátenej hodnoty

en: Invert the mask
sk: Invertovať masku

en: Mask level to use when mode is 'Value'; zero means no masking and one is fully masked
sk: Úroveň masky na použitie v režime 'hodnota'; nula znamená bez masky a jednotka je plne maskované

[ctx: Operator]
en: Mask Flood Fill
sk: Vyplnenie masky zaplavenia

en: Fill the whole mask with a given value, or invert its values
sk: Vyplní celú masku danou hodnotou, alebo invertuje jej hodnoty

[ctx: Operator]
en: Mask Lasso Gesture
sk: Maska pohybom v lase

en: Mask within a shape defined by the cursor
sk: Maska v rámci tvaru definovaného kurzorom

[ctx: Operator]
en: Mask Line Gesture
sk: Výraz masky čiary

en: Mask to one side of a line defined by the cursor
sk: Maska na jednu stranu čiary definovanej kurzorom

[ctx: Operator]
en: Mask Polyline Gesture
sk: Gesto masky polygónovej čiary

[ctx: Operator]
en: Project Image
sk: Obrázok projektu

en: Project an edited render from the active camera back onto the object
sk: Premietne upravené prekreslenie z aktívnej kamery späť na objekt

en: Use the mouse to sample a color in the image
sk: Použije myš na snímku farby v aktuálnom obrázku

en: Sample Merged
sk: Zlúčená snímka

en: Sample the output display color
sk: Vzorka výstupnej farby zobrazenia

en: Add to Palette
sk: Pridať do palety

[ctx: Operator]
en: Texture Paint Toggle
sk: Prepnúť vyfarbenie textúry

en: Toggle texture paint mode in 3D view
sk: Prepína režim maľby textúry v 3D zobrazení

en: Change selection for all vertices
sk: Zmeniť výber všetkých vrcholov

[ctx: Operator]
en: Vertex Select Hide
sk: Skryť výber vrchlov

en: Hide selected vertices
sk: Skryje vybrané vrcholy

en: Hide unselected rather than selected vertices
sk: Skryje nevybrané a nie vybrané vrcholy

en: Deselect Vertices connected to existing selection
sk: Zruší výber vrcholov pripojených k existujúcemu výberu

[ctx: Operator]
en: Select Linked Vertices
sk: Vybrať Prepojené vrcholy

en: Select linked vertices
sk: Vyberie prepojené vrcholy

[ctx: Operator]
en: Select Linked Vertices Pick
sk: Vybrať zachytené prepojené vrcholy

en: Select linked vertices under the cursor
sk: Vyberie prepojené vrcholy pod kurzorom

en: Whether to select or deselect linked vertices under the cursor
sk: Určuje, či chcete vybrať alebo zrušiť výber prepojených vrcholov pod kurzorom

en: Select Vertices connected to existing selection
sk: Vyberie vrcholy pripojené k existujúcemu výberu

en: Blur Iterations
sk: Rozostriť opakovane

en: Number of times to blur the colors (higher blurs more)
sk: Počet rozostrení farby (vyšší rozmaže viackrát)

en: Blur Strength
sk: Intenzita rozostrenia

en: Blur strength per iteration
sk: Intenzita rozostrenia na opakovanie

en: Highlight Angle
sk: Uhol zvýraznenia

en: Less than 90 limits the angle used in the tonal range
sk: Menej ako 90° limit uhla použitého v tónovom rozsahu

en: Dirt Angle
sk: Uhol zašpinenia

en: Dirt Only
sk: Len zašpinenia

en: Don't calculate cleans for convex areas
sk: Nevypočítavať prečistenie pre vypuklé plochy

en: Normalize the colors, increasing the contrast
sk: Normalizuje farby a zvýši kontrast

[ctx: Operator]
en: Vertex Color from Weight
sk: Farba vrcholov podľa váhy

en: Convert active weight into gray scale vertex colors
sk: Konvertuje aktívnu váhu vrcholov do stupňov sivej farby

en: Adjust vertex color Hue/Saturation/Value
sk: Upraví farby vrcholu Odtieň/Nasýtenie/Hodnota

[ctx: Operator]
en: Set Vertex Colors
sk: Nastaviť farbu vrcholu

en: Fill the active vertex color layer with the current paint color
sk: Vyplní aktívnu farebnú vrstvu vrcholov aktuálnou farbou maľby

en: Set color completely opaque instead of reusing existing alpha
sk: Nastaví farbu úplne nepriehľadnú namiesto opätovného použitia existujúcej alfy

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Colors
sk: Vyhladiť farby vrcholov

en: Smooth colors across vertices
sk: Vyhladí farby naprieč vrcholmi

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
sk: Maľovanie vrcholov

en: Paint a stroke in the active color attribute layer
sk: Maľuje ťah v aktívnej vrstve atribútom farby

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Mode
sk: Režim maľovania vrcholov

en: Toggle the vertex paint mode in 3D view
sk: Prepína režim maľovania vrcholov v 3D zobrazení

[ctx: Operator]
en: Visibility Filter
sk: Filter viditeľnosti

en: Edit the visibility of the current mesh
sk: Upraví viditeľnosť aktuálnej povrchovej siete

en: Grow Visibility
sk: Zvýšiť viditeľnosť

en: Grow the visibility by one face based on mesh topology
sk: Zvýši viditeľnosť o jednu plôšku na základe topológie siete

en: Shrink Visibility
sk: Znížiť viditeľnosť

en: Shrink the visibility by one face based on mesh topology
sk: Zníži viditeľnosť o jednu plôšku na základe topológie povrchovej siete

en: Auto Iteration Count
sk: Počet automatických opakovaní

en: Use an automatic number of iterations based on the number of vertices of the sculpt
sk: Použije automatický počet opakovaní na základe počtu vrcholov tvarovania

en: Number of times that the filter is going to be applied
sk: Počet použitých filtrov

[ctx: Operator]
en: Invert Visibility
sk: Invertovať viditeľnosť

en: Invert the visibility of all vertices
sk: Invertuje viditeľnosť všetkých vrcholov

[ctx: Operator]
en: Weight from Bones
sk: Váha podľa kostí

en: Set the weights of the groups matching the attached armature's selected bones, using the distance between the vertices and the bones
sk: Nastaví váhu skupín zhodných vybraných kostí pripojených na armatúru, použitím vzdialenosti medzi vrcholmi a kosťami

en: Method to use for assigning weights
sk: Metóda použitá pri priraďovaní váh

en: Automatic weights from bones
sk: Automatické váhy podľa kostí

en: From Envelopes
sk: Podľa plášťa

en: Weights from envelopes with user defined radius
sk: Váhy podľa plášťa užívateľom definovaným dosahom

[ctx: Operator]
en: Weight Gradient
sk: Strmosť váhy

en: Draw a line to apply a weight gradient to selected vertices
sk: Nakreslí čiary na použitie strmosti váhy pre vybrané vrcholy

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
sk: Maľovanie váhy

en: Paint a stroke in the current vertex group's weights
sk: Maľuje ťah v súčasnej skupiny váh vrcholov

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Mode
sk: Režim maľovania váhy

en: Toggle weight paint mode in 3D view
sk: Prepína režim maľovania v 3D zobrazení

en: Use the mouse to sample a weight in the 3D view
sk: Použite myš na snímku váhy v 3D zobrazení

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Group
sk: Maľovanie váhy snímky skupiny

en: Select one of the vertex groups available under current mouse position
sk: Vyberie jednu zo skupín vrcholov dostupných pod aktuálnou pozíciou myši

[ctx: Operator]
en: Set Weight
sk: Nastaviť váhu

en: Fill the active vertex group with the current paint weight
sk: Vyplní aktívnu skupinu vrcholov aktuálnou farbou váhy

[ctx: Operator]
en: New Palette Color
sk: Nová farba palety

en: Add new color to active palette
sk: Pridá novú farbu do aktívnej palety

[ctx: Operator]
en: Delete Palette Color
sk: Odstrániť farbu palety

en: Remove active color from palette
sk: Odstráni aktívnu farbu z palety

[ctx: Operator]
en: Move Palette Color
sk: Presunúť paletu farby

en: Move the active Color up/down in the list
sk: Posúva v zozname aktívnu farbu nahor/nadol

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Image
sk: Extrahovať paletu z obrázka

en: Extract all colors used in Image and create a Palette
sk: Extrahuje všetky farby použité v obrázku a vytvoríe paletu

[ctx: Operator]
en: Join Palette Swatches
sk: Spojiť vzorky paliet

en: Join Palette Swatches
sk: Spojí vzorky paliet

en: Name of the Palette
sk: Názov palety

[ctx: Operator]
en: Add New Palette
sk: Pridať novú paletu

en: Add new palette
sk: Pridá novú paletu

[ctx: Operator]
en: Sort Palette
sk: Zoradiť paletu

en: Sort Palette Colors
sk: Zoradí palety farieb

en: Hue, Saturation, Value
sk: Odtieň, Nasýtenie, Hodnota

en: Saturation, Value, Hue
sk: Nasýtenie, Hodnota, Odtieň

en: Value, Hue, Saturation
sk: Hodnota, Odtieň, Nasýtenie

[ctx: Operator]
en: Brush Edit
sk: Upraviť štetec

en: Apply a stroke of brush to the particles
sk: Použije ťah štetcom na častice

[ctx: Operator]
en: Connect Hair
sk: Spojenie vlasov

en: Connect hair to the emitter mesh
sk: Spojí vlasy k povrchovej siete emitora

en: All Hair
sk: Všetky vlasy

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
sk: Spojí všetky vlasové systémy k povrchovej siete emitora

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Systems
sk: Kopírovať časticový systém

en: Copy particle systems from the active object to selected objects
sk: Kopíruje časticové systémy z aktívneho objektu na vybrané objekty

en: Remove Target Particles
sk: Odstrániť cieľové častice

en: Remove particle systems on the target objects
sk: Odstráni časticové systémy v cieľových objektoch

en: Space transform for copying from one object to another
sk: Transformácia priestoru na kopírovanie z jedného objektu do druhého

en: Copy inside each object's local space
sk: Kopírovanie vnútri lokálneho priestoru každého objektu

en: Copy in world space
sk: Kopírovať v priestore oblasti

en: Use the active particle system from the context
sk: Použije aktívny časticový systém z kontextu

en: Delete selected particles or keys
sk: Odstráni vybrané častice alebo kľúče

en: Delete a full particle or only keys
sk: Odstráni celé častice alebo len kľúče

[ctx: Operator]
en: Disconnect Hair
sk: Rozpojiť vlasy

en: Disconnect hair from the emitter mesh
sk: Rozpojí vlasy od povrchovej siete emitora

en: Disconnect all hair systems from the emitter mesh
sk: Rozpojí všetky vlasové systémy od povrchovej siete emitora

[ctx: Operator]
en: Duplicate Particle System
sk: Vytvoriť kópiu časticového systému

en: Duplicate particle system within the active object
sk: Vytvorí kópiu časticového systému v aktívnom objekte

en: Duplicate Settings
sk: Vytvoriť kópiu nastavení

en: Duplicate settings as well, so the new particle system uses its own settings
sk: Vytvorí priamo kópiu nastavení, takže nový časticový systém používa vlastné nastavenia

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Instance Object
sk: Kopírovať objekt inštancie častice

en: Duplicate the current instance object
sk: Vytvorí kópiu aktuálnej inštancie objektu

[ctx: Operator]
en: Move Down Instance Object
sk: Posunúť objekt inštancie nadol

en: Move instance object down in the list
sk: Posunie objekt inštancie v zozname nadol

[ctx: Operator]
en: Move Up Instance Object
sk: Posunúť objekt inštancie nahor

en: Move instance object up in the list
sk: Posunie objekt inštancie v zozname nahor

[ctx: Operator]
en: Refresh Instance Objects
sk: Obnoviť objekty inštancií

en: Refresh list of instance objects and their weights
sk: Obnoví zoznam objektov inštancií a ich váh

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Instance Object
sk: Odstrániť objekt inštancie častice

en: Remove the selected instance object
sk: Odstráni vybraný objekt inštancie

[ctx: Operator]
en: Clear Edited
sk: Vymazať upravenú

en: Undo all edition performed on the particle system
sk: Vráti späť všetky úpravy vykonané na časticovom systéme

en: Hide selected particles
sk: Skryje vybrané častice

[ctx: Operator]
en: Mirror
sk: Zrkadlovo

en: Duplicate and mirror the selected particles along the local X axis
sk: Vytvorí kópiu a zrkadlí vybrané častice pozdĺž lokálnej osi X

[ctx: Operator]
en: New Particle Settings
sk: Nové nastavenia častíc

en: Add new particle settings
sk: Pridá nové nastavenia častíc

[ctx: Operator]
en: New Particle Target
sk: Nové cieľové častice

en: Add a new particle target
sk: Pridá nové cieľové častice

[ctx: Operator]
en: Particle Edit Toggle
sk: Prepnúť úpravu častíc

en: Toggle particle edit mode
sk: Prepína režim úpravy častíc

[ctx: Operator]
en: Rekey
sk: Obnoviť kľúče

en: Change the number of keys of selected particles (root and tip keys included)
sk: Zmena počtu kľúčov vybraných častíc (vrátane koreňov a špičiek kľúčov)

en: Number of Keys
sk: Počet kľúčov

[ctx: Operator]
en: Remove Doubles
sk: Odstrániť duplicity

en: Remove selected particles close enough of others
sk: Odstráni vybrané častice príliš blízko ostatných

en: Threshold distance within which particles are removed
sk: Prahová vzdialenosť, v rámci ktorej sa odstránia častice

[ctx: Operator]
en: Reveal
sk: Odkryť

en: Show hidden particles
sk: Zobrazí skryté častice

en: (De)select all particles' keys
sk: Zruší výber/vyberie všetky kľúče častíc

en: Deselect boundary selected keys of each particle
sk: Zruší výber okrajov vybraných kľúčov každej častice

en: Select all keys linked to already selected ones
sk: Vyberie všetky kľúče už prepojené s vybranými

en: Select nearest particle from mouse pointer
sk: Vyberie najbližšiu časticu od ukazovateľa myši

en: Deselect linked keys rather than selecting them
sk: Zruší výber prepojených kľúčov a nie ich výber

en: Select keys linked to boundary selected keys of each particle
sk: Vyberie kľúče prepojené s okrajom vybraného kľúča každej častice

en: Select a randomly distributed set of hair or points
sk: Náhodne vyberie distribuovanú množinu vlasov alebo bodov

en: Select either hair or points
sk: Vyberie buď vlasy alebo body

[ctx: Operator]
en: Select Roots
sk: Vybrať korene

en: Select roots of all visible particles
sk: Vyberie korene všetkých viditeľných častíc

[ctx: Operator]
en: Select Tips
sk: Vybrať končeky

en: Select tips of all visible particles
sk: Vyberie končeky všetkých viditeľných častíc

[ctx: Operator]
en: Shape Cut
sk: Strih tvaru

en: Cut hair to conform to the set shape object
sk: Ostrihá vlasy tak, aby zodpovedali tvaru objektu

en: Subdivide selected particles segments (adds keys)
sk: Rozdelí vybrané segmenty častíc (pridá kľúče)

[ctx: Operator]
en: Move Down Target
sk: Posunúť cieľ nadol

en: Move particle target down in the list
sk: Presunie cieľ častíc v zozname nadol

[ctx: Operator]
en: Move Up Target
sk: Posunúť cieľ nahor

en: Move particle target up in the list
sk: Presunie cieľ častíc v zozname nahor

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Target
sk: Odstrániť cieľové častice

en: Remove the selected particle target
sk: Odstráni vybraný cieľ častíc

[ctx: Operator]
en: Unify Length
sk: Jednotná dĺžka

en: Make selected hair the same length
sk: Vytvorí vybrané vlasy o rovnakej dĺžke

[ctx: Operator]
en: Weight Set
sk: Nastaviť váhu

en: Set the weight of selected keys
sk: Nastaví váhu podľa vybraných kľúčov

en: Interpolation factor between current brush weight, and keys' weights
sk: Faktor interpolácie medzi aktuálnou váhou štetca a váhami kľúčov

[ctx: Operator]
en: Apply Pose Asset
sk: Použiť aktívum pózy

en: Apply the given Pose Action to the rig
sk: Použije danú akciu pózy na výbavu

en: Amount that the pose is applied on top of the existing poses. A negative value will subtract the pose instead of adding it
sk: Množstvo aplikované pózou na existujúce pózy. Záporná hodnota odčíta pózu namiesto jej pripočítania

en: Apply Flipped
sk: Aplikovať preklopené

en: When enabled, applies the pose flipped over the X-axis
sk: Ak je povolené, použije pózu preklopenú cez os X

[ctx: Operator]
en: Blend Pose Asset
sk: Zmiešať aktívum pózy

en: Blend the given Pose Action to the rig
sk: Zamieša danú akciu pózy do výbavy

en: Create a pose asset for each pose marker in this legacy pose library data-block
sk: Vytvorí aktívum pózy pre každú značku pózy v tomto bloku údajov zdedenej knižnice póz

en: Create a pose asset for each pose marker in the current action
sk: Vytvorí aktíva pózy pre každú značku pózy v aktuálnej akcii

en: Create a new pose asset on the clipboard, to be pasted into an Asset Browser
sk: Vytvorí nové aktívum pózy v schránke, ktoré sa vloží do prehľadávača aktív

en: Create a new Action that contains the pose of the selected bones, and mark it as Asset. The asset will be stored in the current blend file
sk: Vytvorí novú akciu, ktorá obsahuje pózu vybraných kostí a označte ju ako Aktívum. Aktívum bude uložené v aktuálnom blend-súbore

en: Activate New Action
sk: Aktivácia novej akcie

en: Pose Name
sk: Názov pózy

en: Paste the Asset that was previously copied using Copy As Asset
sk: Prilepí aktívum, ktoré bolo predtým skopírované použitím funkcie Kopírovať ako aktívum

en: Select those bones that are used in this pose
sk: Vyberte tie kosti, ktoré sa používajú v tejto póze

en: Switch back to the previous Action, after creating a pose asset
sk: Prepne späť na predošlú akciu po vytvorení aktíva pózy

[ctx: Operator]
en: Apply Pose as Rest Pose
sk: Použiť pózu ako pokojovú pózu

en: Apply the current pose as the new rest pose
sk: Použije aktuálnu pózu ako novú pokojovú pózu

en: Only apply the selected bones (with propagation to children)
sk: Použije iba vybrané kosti (s množením potomkov)

en: Blend from current position to previous or next keyframe
sk: Prelína z aktuálnej pozície do predošlú alebo nasledujúcu kľúčovú snímku

en: Axis Lock
sk: Zamknúť osi

en: Transform axis to restrict effects to
sk: Transformuje osi na vynútenie efektov

en: All axes are affected
sk: Všetky osi sú ovplyvnené

en: Only X-axis transforms are affected
sk: Ovplyvnené sú iba transformácie osi X

en: Only Y-axis transforms are affected
sk: Ovplyvnené sú iba transformácie osi Y

en: Only Z-axis transforms are affected
sk: Ovplyvnené sú iba transformácie osi Z

en: Set of properties that are affected
sk: Nastavenie vlastností, ktoré sú ovplyvnené

en: All Properties
sk: Všetky vlastnosti

en: All properties, including transforms, bendy bone shape, and custom properties
sk: Všetky vlastnosti, vrátane transformácií, ohyby kostí a užívateľské vlastnosti

en: Location only
sk: Iba poloha

en: Rotation only
sk: Iba rotácia

en: Scale only
sk: Iba mierka

en: Bendy Bone
sk: Kosť ohybu

en: Bendy Bone shape properties
sk: Vlastnosti ohýbania tvaru kostí

en: Custom properties
sk: Užívateľské vlastnosti

en: Weighting factor for which keyframe is favored more
sk: Faktor váhy, pre ktorý kľúčová snímka je viacej zvýhodnená

en: Frame number of keyframe immediately after the current frame
sk: Číslo snímky kľúčovej snímky hneď po aktuálnej snímke

en: Previous Keyframe
sk: Predošlý kľúč

en: Frame number of keyframe immediately before the current frame
sk: Číslo snímky kľúčovej snímky hneď pred aktuálnou snímkou

[ctx: Operator]
en: Blend Pose with Rest Pose
sk: Prelínať pózu s pokojovou pózou

en: Make the current pose more similar to, or further away from, the rest pose
sk: Priblíži alebo oddiali aktuálnu pózu k odpočinkovej póze

[ctx: Operator]
en: Pose Breakdowner
sk: Rozkladač pózy

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
sk: Vytvorí primeraný rozklad pózy na aktuálnej snímke

en: Add a constraint to the active bone
sk: Pridať vynútenia na aktívnu kosť

en: Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
sk: Pridá vynútenie aktívnej kosti, s cieľovými (ak je to vhodné) nastaveniami na vybrané objekty/kosti

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Constraints
sk: Zmazať vynútenia pózy

en: Clear all constraints from the selected bones
sk: Vymaže všetky vynútenia z vybraných kostí

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Bones
sk: Kopírovať vynútenia na vybrané kosti

en: Copy constraints to other selected bones
sk: Kopíruje vynútenia na iné vybrané kosti

en: Convert animation from any rotation mode to any other
sk: Konverzia animácie z nejakého režimu rotácie na akýkoľvek iný

en: Affected Actions
sk: Ovplyvnená akcia

en: Which Actions to affect
sk: Určuje ktoré akcie budú ovplyvnené

en: Affected Bones
sk: Ovplyvnené kosti

en: Which bones to affect
sk: Určuje, ktoré kosti budú ovplyvnené

en: The target rotation mode
sk: Režim rotácie cieľa

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
sk: Kopírovať pózu

en: Copy the current pose of the selected bones to the internal clipboard
sk: Skopíruje aktuálnu pózu vybratých kostí do internej schránky

en: Tag selected bones to not be visible in Pose Mode
sk: Príznak vybraných kostí na neviditeľnosť v režime pózy

[ctx: Operator]
en: Add IK to Bone
sk: Pridať inverznú kinematiku do kosti

en: Add IK Constraint to the active Bone
sk: Pridá vynútenie inverznej kinematiky (IK) na aktívnu kosť

en: With Targets
sk: S cieľmi

en: Assign IK Constraint with targets derived from the select bones/objects
sk: Priradí vynútenia inverznej kinematiky (IK) s cieľmi odvodenými z vybraných kostí/objektov

[ctx: Operator]
en: Remove IK
sk: Odstrániť IK

en: Remove all IK Constraints from selected bones
sk: Odstráni všetky vynútenia inverznej kinematiky z vybraných kostí

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Location
sk: Vymazať polohu pózy

en: Reset locations of selected bones to their default values
sk: Resetuje umiestnenie vybraných kostí na ich predvolené hodnoty

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
sk: Prilepiť pózu

en: Paste the stored pose on to the current pose
sk: Prilepí uloženú pózu na aktuálnu pózu

en: Flipped on X-Axis
sk: Preklopiť na osi X

en: Paste the stored pose flipped on to current pose
sk: Prilepí uloženú pózu obrátene na aktuálnu pózu

en: On Selected Only
sk: Len na vybrané

en: Only paste the stored pose on to selected bones in the current pose
sk: Prilepí len uloženú pózu na vybrané kosti v súčasnej póze

[ctx: Operator]
en: Calculate Bone Paths
sk: Vypočítať dráhu kostí

en: Calculate paths for the selected bones
sk: Vypočíta dráhu pre vybrané kosti

en: Which point on the bones is used when calculating paths
sk: Bod na kosti sa použitý pri výpočte dráhy

[ctx: Operator]
en: Clear Bone Paths
sk: Zmaže dráhy kostí

en: Only clear motion paths of selected bones
sk: Vymaže dráhy pohybu len vybraných kostí

[ctx: Operator]
en: Update Range from Scene
sk: Aktualizovať rozsah scény

en: Update frame range for motion paths from the Scene's current frame range
sk: Aktualizuje rozsah snímok pre dráhy pohybu z rozsahu aktuálnej snímky scény

[ctx: Operator]
en: Update Bone Paths
sk: Aktualizovať dráhy kostí

en: Recalculate paths for bones that already have them
sk: Prepočíta dráhy pre kosti, ktoré ich už majú

[ctx: Operator]
en: Propagate Pose
sk: Rozšíriť pózu

en: Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed
sk: Kopíruje vybrané aspekty aktuálnej pózy na následné pózy označené už ako kľúčové snímkovanie

en: Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)
sk: Snímka na zastavenie rozšírenia snímky (pre režim "Pred snímku")

en: Terminate Mode
sk: Režim ukončenia

en: Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes
sk: Metóda používaná na určenie, kedy sa má zastaviť rozšírenie pózy na kľúčové snímky

en: To Next Keyframe
sk: Na ďalšiu kľúčovú snímku

en: Propagate pose to first keyframe following the current frame only
sk: Rozšíri pózu len na prvú kľúčovú snímku po aktuálnej snímke

en: To Last Keyframe
sk: Na poslednú kľúčovú snímku

en: Propagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)
sk: Rozšíri pózu len na poslednú kľúčovú snímku (t. j. vytvorí cyklickú akciu)

en: Before Frame
sk: Pred snímku

en: Propagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' property
sk: Rozšíri pózu na všetky kľúčové snímky medzi aktuálnou snímkou a vlastnosťou 'snímky'

en: Before Last Keyframe
sk: Pred poslednú kľúčovú snímku

en: Propagate pose to all keyframes from current frame until no more are found
sk: Rozšíri pózu na všetky kľúčové snímky z aktuálnej snímky, kým sa nenájde žiadna ďalšia

en: Propagate pose to all selected keyframes
sk: Rozšíri pózu na všetky vybrané kľúčové snímky

en: Propagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current frame
sk: Rozšíri pózu na všetky kľúčové snímky vyskytujúce sa na snímkach so Značkami scény po aktuálnej snímke

[ctx: Operator]
en: Push Pose from Breakdown
sk: Stlačiť pózu z rozkladu

en: Exaggerate the current pose in regards to the breakdown pose
sk: Nadsadí súčasnú pózu v vzhľadom na rozklad pózy

[ctx: Operator]
en: Flip Quaternions
sk: Prevrátiť kvaternióny

en: Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations
sk: Preklopí hodnoty kvaterniónu na dosiahnutie požadovanej rotácie, pri zachovaní rovnakej orientácie

[ctx: Operator]
en: Relax Pose to Breakdown
sk: Uvoľniť pózu pre rozklad

en: Make the current pose more similar to its breakdown pose
sk: Vytvorí súčasnú pózu najviac podobnú jej rozkladu pózy

[ctx: Operator]
en: Reveal Selected
sk: Odhaliť vybrané

en: Reveal all bones hidden in Pose Mode
sk: Odhalí všetky kosti skryté v režime pózy

en: Add a new row to the bone collection reference list
sk: Pridá nový riadok do zoznamu referencií kolekcie kostí

comment: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-#
    value (events)
    #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview4_4.8.4-9_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview5_5.20.0-1_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
en: Property Name
sk: Názov vlastnosti

en: Remove this row from the bone collection reference list
sk: Odstráni tento riadok zo zoznamu referencií na kolekciu kostí

en: Entry Index
sk: Vstupný index

en: Match Type
sk: Typ prispôsobenia

en: Only mirror rigify parameters to selected bones which have the same rigify type as the active bone
sk: Zrkadlenie parametrov výbavy iba na vybrané kosti, ktoré majú rovnaký typ výbavy ako aktívna kosť

en: Copy this property value to all selected rigs of the appropriate type
sk: Skopírujte hodnotu tejto vlastnosti do všetkých vybraných výbav príslušného typu

en: Mirror As Bone Name
sk: Zrkadlo ako názov kosti

en: Generate a rig from the active metarig armature
sk: Vygeneruje výbavu z aktívnej armatúry meta výbavy

en: Upgrades the legacy super_face rig type to the new modular face. This preserves compatibility with existing weight painting, but not animation
sk: Aktualizuje starší typ výbavy super_face na nový modulárny typ tváre. Tým sa zachová kompatibilita s existujúcim maľovaním váh, ale nie s animáciou

en: Upgrade the Rigify types on the active metarig armature
sk: Aktualizuje typy výbavy na aktívnej armatúre meta výbavy

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Rotation
sk: Zmazať rotácie pózy

en: Reset rotations of selected bones to their default values
sk: Resetuje rotácie vybraných kostí na ich predvolené hodnoty

[ctx: Operator]
en: Set Rotation Mode
sk: Nastaviť režim rotácie

en: Set the rotation representation used by selected bones
sk: Nastaví používanú reprezentáciu rotácie podľa vybraných kostí

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Scale
sk: Zmazať mierku pózy

en: Reset scaling of selected bones to their default values
sk: Resetuje zmenu mierky vybraných kostí na ich predvolené hodnoty

[ctx: Operator]
en: Select Constraint Target
sk: Vybrať cieľ vynútenia

en: Select bones used as targets for the currently selected bones
sk: Vyberie kosti používané ako ciele pre aktuálne vybrané kosti

en: Select all visible bones grouped by similar properties
sk: Vyberie všetky viditeľné kosti zoskupené podľa podobných vlastností

en: Same collections as the active bone
sk: Rovnaké kolekcie ako aktívna kosť

en: Same color as the active bone
sk: Rovnaká farba ako aktívna kosť

en: All bones affected by active Keying Set
sk: Všetky kosti ovplyvnené aktívnym nastavením kľúčovania

[ctx: Operator]
en: Select Connected
sk: Vybrať pripojené

en: Select bones linked by parent/child connections under the mouse cursor
sk: Pod kurzorom myši vyberie kosti spojené prepojením rodič/potomok

[ctx: Operator]
en: Select Parent Bone
sk: Vybrať rodičovskú kosť

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
sk: Vyberie kosti, ktoré sú rodičmi aktuálne vybraných kostí

en: Create a new empty Selection Set
sk: Vytvorí novú prázdnu sústavu výberu

en: Create a new Selection Set with the currently selected bones
sk: Vytvorí novú sústavu výberu s aktuálne vybranými kosťami

en: Add selected bones to Selection Set
sk: Pridá vybrané kosti do sústavy výberu

en: Copy the selected Selection Set(s) to the clipboard
sk: Skopíruje vybranú(-é) sústavu(-y) výberu do schránky

en: Remove all Selection Sets from this Armature
sk: Odstráni všetky sústavy výberu z tejto armatúry

en: Remove Selection Set bones from current selection
sk: Odstráni kosti sústavy výberu z aktuálneho výberu

en: Move the active Selection Set up/down the list of sets
sk: Posúva aktívnu sústavu výberu nahor/nadol v zozname súprav

en: Move Direction
sk: Smer posunu

en: Direction to move the active Selection Set: UP (default) or DOWN
sk: Smer posunu aktívnej sústavy výberu: Nahor (predvolené nastavenie) alebo nadol

en: Add new Selection Set(s) from the clipboard
sk: Pridá novú(é) sústavu(y) výberu zo schránky

en: Remove a Selection Set from this Armature
sk: Odstráni sústavu výberu z tejto armatúry

en: Remove the selected bones from all Selection Sets
sk: Odstráni vybrané kosti zo všetkých sústav výberu

en: Select the bones from this Selection Set
sk: Vyberie kosti z tejto sústavy výberu

en: Selection Set Index
sk: Index sústavy výberu

en: Which Selection Set to select; -1 uses the active Selection Set
sk: Určuje, ktorá sústava výberu sa má vybrať; -1 používa aktívnu súpravu výberu

en: Remove selected bones from Selection Set
sk: Odstráni vybrané kosti zo sústavy výberu

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Transforms
sk: Zmazať transformáciu pózy

en: Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values
sk: Resetuje polohu, rotáciu a mierku vybraných kostí na ich predvolené hodnoty

[ctx: Operator]
en: Clear User Transforms
sk: Zmazať transformácie užívateľov

en: Reset pose bone transforms to keyframed state
sk: Resetuje transformáciu pózy kostí do stavu kľúčového snímkovania

en: Only visible/selected bones
sk: Len viditeľné/vybrané kosti

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform to Pose
sk: Použiť vizuálnu transformáciu na póze

en: Apply final constrained position of pose bones to their transform
sk: Použije konečnú vynútenú polohu pózy kostí na ich transformáciu

en: Module name of the add-on to disable
sk: Názov modulu doplnku, ktorý sa má zakázať

en: Module name of the add-on to enable
sk: Názov modulu doplnku na povolenie

en: Module name of the add-on to expand
sk: Názov modulu doplnku na rozvinutie

en: Target Path
sk: Cieľová dráha

en: Module name of the add-on to remove
sk: Názov modulu doplnku na odstránenie

en: Remove existing template with the same ID
sk: Odstrániť existujúcu šablónu s rovnakým ID (identifikátorom)

[ctx: Operator]
en: Add Asset Library
sk: Pridať knižnicu aktív

en: Add a directory to be used by the Asset Browser as source of assets
sk: Pridá priečinok, ktorý bude prehliadač aktív používať ako zdroj aktív

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Library
sk: Odstrániť knižnicu aktív

en: Remove a path to a .blend file, so the Asset Browser will not attempt to show it anymore
sk: Odstráni cestu k súboru .blend, aby sa prehliadač aktív už nepokúšal o jeho zobrazenie

[ctx: Operator]
en: Register File Association
sk: Asociácia súborov registra

en: Use this installation for .blend files and to display thumbnails
sk: Túto inštaláciu použite pre súbory .blend a na zobrazenie miniatúr

[ctx: Operator]
en: Add Auto-Execution Path
sk: Pridať cestu automatického spustenia

en: Add path to exclude from auto-execution
sk: Pridá cestu na vylúčenie z automatického spúšťania

[ctx: Operator]
en: Remove Auto-Execution Path
sk: Odstrániť cestu automatického spustenia

en: Remove path to exclude from auto-execution
sk: Odstráni cestu vylúčenia z automatického spúšťania

[ctx: Operator]
en: Add Extension Repository
sk: Pridať úložisko rozšírení

en: Add a new repository used to store extensions
sk: Pridá nové úložisko používané na ukladanie rozšírení

en: Personal access token, may be required by some repositories
sk: Osobný prístupový token, ktorý môžu vyžadovať niektoré úložiská

en: The local directory containing extensions
sk: Miestny priečinok obsahujúci rozšírenia

en: Unique repository name
sk: Jedinečný názov úložiska

en: Remote URL to the extension repository, the file-system may be referenced using the file URI scheme: "file://"
sk: Vzdialená adresa URL na úložisko rozšírenia, na systém súborov sa možno odvolať použitím schémy URI súboru: „file://“

en: The kind of repository to add
sk: Druh úložiska na pridanie

en: Add Remote Repository
sk: Pridať vzdialené úložisko

en: Add a repository referencing an remote repository with support for listing and updating extensions
sk: Pridá úložisko odkazujúce na vzdialené úložisko s podporou výpisu a aktualizácie rozšírení

en: Add Local Repository
sk: Pridať lokálne úložisko

en: Add a repository managed manually without referencing an external repository
sk: Pridá manuálne spravované úložisko bez odkazu na externé úložisko

en: Requires Access Token
sk: Vyžaduje prístupový token

en: Repository requires an access token
sk: Úložisko vyžaduje prístupový token

en: Manually set the path for extensions to be stored. When disabled a user's extensions directory is created.
sk: Ručne nastaví cestu pre ukladanie rozšírení. Ak je zakázané, vytvorí sa priečinok s užívateľskými rozšíreniami.

en: Check for Updates on Startup
sk: Kontrola aktualizácií pri spustení

en: Allow Blender to check for updates upon launch
sk: Povolí Blenderu kontrolovať aktualizácie pri spustení

[ctx: Operator]
en: Remove Extension Repository
sk: Odstrániť úložisko rozšírení

en: Remove an extension repository
sk: Odstráni úložisko rozšírení

en: Remove extension files when removing the repository
sk: Odstráni súbory rozšírenia pri odstraňovaní úložiska

[ctx: Operator]
en: Drop Extension URL
sk: Pustiť URL rozšírenia

en: Handle dropping an extension URL
sk: Obslúži pustenie URL rozšírenia

en: Location of the extension to install
sk: Umiestnenie rozšírenia na inštaláciu

en: All Keymaps
sk: Všetky priradenia kláves

en: Write all keymaps (not just user modified)
sk: Zapíše všetky priradenia kláves (nie len upravené užívateľom)

en: Keep Original
sk: Zachovať pôvodné

en: Keep original file after copying to configuration folder
sk: Zachová pôvodný súbor po skopírovaní do konfiguračného priečinka

en: Item Identifier
sk: Identifikátor položky

en: Identifier of the item to remove
sk: Identifikátor položky na odstránenie

en: Identifier of the item to restore
sk: Identifikátor položky na obnovenie

en: Restore all keymaps to default
sk: Obnoviť všetky priradenia kláves na predvolené

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Theme
sk: Resetovať predvolený motív

en: Reset to the default theme colors
sk: Resetuje predvolené farby motívu

en: Filter Folders
sk: Priečinky filtrov

en: Index of the script directory to remove
sk: Index priečinku skriptov na odstránenie

en: MatCap
sk: Zachytený materiál

en: Install custom MatCaps
sk: Inštalovať vlastný zachytený materiál

en: Install custom HDRIs
sk: Nainštalovať vlastné HDRI

note: #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_sk.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Studio
sk: Štúdio

en: Install custom Studio Lights
sk: Nainštalovať vlastné štúdiové svetlá

en: Remove existing theme file if exists
sk: Odstrániť existujúci súbor motívu, ak existuje

[ctx: Operator]
en: Remove File Association
sk: Odstrániť asociáciu súborov

en: Remove this installation's associations with .blend files
sk: Odstrániť asociácie tejto inštalácie s .blend súbormi

[ctx: Operator]
en: Add New Cache
sk: Pridať nový zásobník

en: Add new cache
sk: Pridá nový zásobník

[ctx: Operator]
en: Bake Physics
sk: Zapiecť fyziku

en: Bake physics
sk: Zapečie fyziku

[ctx: Operator]
en: Bake All Physics
sk: Zapiecť celú fyziku

en: Bake all physics
sk: Zapečie celú fyziku

[ctx: Operator]
en: Bake from Cache
sk: Zapiecť zo zásobníka

en: Bake from cache
sk: Zapečie zo zásobníka

[ctx: Operator]
en: Delete Physics Bake
sk: Odstrániť zapečenú fyziku

en: Delete physics bake
sk: Odstráni zapečenú fyziku

[ctx: Operator]
en: Delete All Physics Bakes
sk: Odstrániť každú zapečenú fyziku

en: Delete all baked caches of all objects in the current scene
sk: Odstráni všetky zásobníky zapečenia všetkých objektov v aktuálnej scéne

[ctx: Operator]
en: Delete Current Cache
sk: Odstrániť aktuálny zásobník

en: Delete current cache
sk: Odstráni aktuálny zásobník

[ctx: Operator]
en: Viewport Render
sk: Prekresliť záber

en: Take a snapshot of the active viewport
sk: Urobí snímku aktívneho záberu

en: Render files from the animation range of this scene
sk: Prekreslí súbory z rozsahu animácie tejto scény

en: Render Keyframes Only
sk: Prekresliť len kľúčové snímky

en: Render only those frames where selected objects have a key in their animation data. Only used when rendering animation
sk: Prekreslí iba tie snímky, v ktorých vybrané objekty sú v animačných údajoch kľúčové. Používa sa iba pri prekreslení animácie

en: Render using the sequencer's OpenGL display
sk: Prekresliť použitím zobrazenia radiča sekvencií OpenGL

en: View Context
sk: Zobraziť kontext

en: Use the current 3D view for rendering, else use scene settings
sk: Použije aktuálne 3D zobrazenia pre prekreslenie, iné použité nastavenia scény

en: Write Image
sk: Zapísať obrázok

en: Save the rendered image to the output path (used only when animation is disabled)
sk: Uloží prekreslenie obrázku na výstupnú cestu (používa sa iba v prípade, že je zakázaná animácia)

[ctx: Operator]
en: Render
sk: Prekresliť

en: Render active scene
sk: Prekreslí aktívnu scénu

en: Render Layer
sk: Vrstva prekreslenia

en: Single render layer to re-render (used only when animation is disabled)
sk: Jedna vrstva prekreslenia pre opätovné prekreslenie používa sa iba v prípade, že je vypnutá animácia)

en: Scene to render, current scene if not specified
sk: Scéna na prekreslenie, ak nie je zadaná tak aktuálna scéna

en: Use 3D Viewport
sk: Použiť 3D záber

en: When inside a 3D viewport, use layers and camera of the viewport
sk: Vnútro 3D záberu, použije vrstvy a kameru záberu

[ctx: Operator]
en: Shutter Curve Preset
sk: Predvoľba krivky uzávierky

en: Set shutter curve
sk: Nastaví zakrivenie uzáveru

[ctx: Operator]
en: Cancel Render View
sk: Zrušiť zobrazenie prekreslenia

en: Cancel show render view
sk: Zruší zobrazenie prekreslenia

[ctx: Operator]
en: Show/Hide Render View
sk: Ukázať/skryť zobrazenie prekreslenia

en: Toggle show render view
sk: Prepína zobrazovanie prekreslenia

en: Type of generated constraint
sk: Typ vygenerovaného vynútenia

en: Glue rigid bodies together
sk: Zlepí pevné telesá dohromady

en: Constrain rigid bodies to move around common pivot point
sk: Vynúti pevné telesá na pohyb okolo spoločného otočného bodu

en: Hinge
sk: Závesový

en: Restrict rigid body rotation to one axis
sk: Obmedzí rotáciu pevného telesa na jednu os

en: Restrict rigid body translation to one axis
sk: Obmedzí presun pevného telesa na jednu os

en: Piston
sk: Piestový

en: Restrict rigid body translation and rotation to one axis
sk: Obmedzí presun a rotáciu pevného telesa na jednu os

en: Restrict translation and rotation to specified axes
sk: Obmedzí presun a rotáciu na určenú os

en: Generic Spring
sk: Všeobecné pružiny

en: Restrict translation and rotation to specified axes with springs
sk: Obmedzí presun a rotáciu na určenú os s pružinami

en: Drive rigid body around or along an axis
sk: Poháňa pevné teleso okolo alebo pozdĺž osi

en: Connection Pattern
sk: Vzor pripojenia

en: Pattern used to connect objects
sk: Vzor použitý na spájanie objektov

en: Connect selected objects to the active object
sk: Napojí vybrané objekty na aktívny objekt

en: Chain by Distance
sk: Reťaz podľa vzdialenosti

en: Connect objects as a chain based on distance, starting at the active object
sk: Napojí objekty ako reťaze na základe vzdialenosti, počnúc aktívnym objektom

en: Constraint pivot location
sk: Vynútenie polohy otočného bodu

en: Pivot location is between the constrained rigid bodies
sk: Otočný bod je umiestnený medzi vynútené pevné telesá

en: Pivot location is at the active object position
sk: Otočný bod je umiestnený na aktívnu pozíciu objektu

en: Pivot location is at the selected object position
sk: Otočný bod je umiestnený na vybranú pozíciu objektu

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body Constraint
sk: Pridať vynútenie pevného telesa

en: Add Rigid Body Constraint to active object
sk: Pridá vynútenie pevného telesa na aktívny objekt

en: Rigid Body Constraint Type
sk: Typ vynútenia pevného telesa

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body Constraint
sk: Odstrániť vynútenie pevného telesa

en: Remove Rigid Body Constraint from Object
sk: Odstráni vynútenie pevného telesa z objektu

[ctx: Operator]
en: Calculate Mass
sk: Vypočítať hmotnosť

en: Automatically calculate mass values for Rigid Body Objects based on volume
sk: Automaticky vypočíta hodnoty hmotnosti pre objekty pevného telesa na základe objemu

en: Density value (kg/m^3), allows custom value if the 'Custom' preset is used
sk: Hodnota hustoty (kg/m^3), umožňuje vlastnú hodnotu, ak sa použije predvoľba "Vlastná"

en: Material Preset
sk: Predvoľba materiálu

en: Type of material that objects are made of (determines material density)
sk: Typ materiálu, z ktorého sú objekty vyrobené (určuje hustotu materiálu)

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body
sk: Pridať pevné teleso

en: Add active object as Rigid Body
sk: Pridá aktívny objekt ako pevné teleso

en: Rigid Body Type
sk: Typ pevného telesa

en: Object is directly controlled by simulation results
sk: Objekt je priamo riadený výsledkami simulácie

en: Object is directly controlled by animation system
sk: Objekt je priamo riadený systémom animácie

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body
sk: Odstrániť pevné teleso

en: Remove Rigid Body settings from Object
sk: Odstráni nastavenia pevného telesa z objektu

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Bodies
sk: Pridať pevné telesá

en: Add selected objects as Rigid Bodies
sk: Pridá vybrané objekty ako pevné telesá

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Bodies
sk: Odstrániť pevné telesá

en: Remove selected objects from Rigid Body simulation
sk: Odstráni vybrané objekty zo simulácie pevného telesa

[ctx: Operator]
en: Change Collision Shape
sk: Zmeniť tvar kolízie

en: Change collision shapes for selected Rigid Body Objects
sk: Zmení tvar kolízie pre vybrané objekty pevných telies

en: Rigid Body Shape
sk: Tvar pevného telesa

en: Box-like shapes (i.e. cubes), including planes (i.e. ground planes)
sk: Tvary podobné ako box (t. j. kváder), vrátane rovín (t. j. pozemných rovín)

en: A mesh-like surface encompassing (i.e. shrinkwrap over) all vertices (best results with fewer vertices)
sk: Povrchová sieť ako povrch zahŕňajúca (t. j. pokrývajúca) všetky vrcholy (lepšie výsledky s menším počtom vrcholov)

en: Mesh consisting of triangles only, allowing for more detailed interactions than convex hulls
sk: Povrchová sieť sa skladá len z trojuholníkov, čo umožňuje podrobnejšie interakcie ako vypuklé trupy

en: Compound Parent
sk: Zložený rodič

en: Combines all of its direct rigid body children into one rigid object
sk: Skombinuje všetkých svojich priamych potomkov pevného telesa do jedného pevného objektu

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body World
sk: Pridať oblasť pevného telesa

en: Add Rigid Body simulation world to the current scene
sk: Pridá simuláciu oblasti pevného telesa na aktuálnu scénu

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body World
sk: Odstrániť Svet pevného telesa

en: Remove Rigid Body simulation world from the current scene
sk: Odstráni simuláciu sveta pevného telesa z aktuálnej scény

en: Clear animation for FK or IK bones
sk: Zmaže animáciu pre kosti FK alebo IK

en: Snaps FK limb on IK
sk: Prichytí končatinu FK na IK

en: Set start and end frame from scene
sk: Nastaví počiatočnú a koncovú snímku zo scény

en: Snaps IK limb on FK
sk: Prichytí končatinu IK na FK

en: Toggles IK chain between rotation and pole target
sk: Prepína reťazec IK medzi cieľom rotácie a pólom

en: Transfer FK animation to IK bones
sk: Prenos animácie FK do kostí IK

en: Transfer IK animation to FK bones
sk: Prenos animácie IK do kostí FK

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
sk: Odstrániť scénu

en: Delete active scene
sk: Odstráni aktívnu scénu

[ctx: Operator]
en: Add Alpha Transparency Modifier
sk: Pridať modifikátor priehľadnosti alfa

en: Add an alpha transparency modifier to the line style associated with the active lineset
sk: Pridá modifikátor priehľadnosti alfa do štýlu čiary priradeného k aktívnej sústave čiar

[ctx: Operator]
en: Add Line Color Modifier
sk: Pridať modifikátor farby čiary

en: Add a line color modifier to the line style associated with the active lineset
sk: Pridá modifikátor farby čiary do štýlu čiary priradeného k aktívnej sústave čiar

en: Name of the modifier to work on
sk: Názov modifikátora pre pracovanie

en: Type of the modifier to work on
sk: Typ modifikátora pre pracovanie

en: Color modifier type
sk: Typ modifikátora farieb

en: Alpha modifier type
sk: Typ modifikátora alfa

en: Thickness modifier type
sk: Typ modifikátora hrúbky

[ctx: Operator]
en: Add Stroke Geometry Modifier
sk: Pridať modifikátor geometrie ťahu

en: Add a stroke geometry modifier to the line style associated with the active lineset
sk: Pridá modifikátor geometrie ťahu do štýlu čiary priradeného k aktívnej sústave čiar

[ctx: Operator]
en: Add Line Set
sk: Pridať sústavu čiar

en: Add a line set into the list of line sets
sk: Pridá sústavu čiar do zoznamu sústavy čiar

[ctx: Operator]
en: Copy Line Set
sk: Kopírovať sústavu čiar

en: Copy the active line set to the internal clipboard
sk: Kopíruje aktívnu sústavu čiar do internej schránky

[ctx: Operator]
en: Move Line Set
sk: Premiestniť sústavu čiar

en: Change the position of the active line set within the list of line sets
sk: Zmení polohu aktívnej sústavy čiar v zozname sústavy čiar

en: Direction to move the active line set towards
sk: Smer pohybu smerom k aktívnej sústave čiar

[ctx: Operator]
en: Paste Line Set
sk: Prilepiť sústavu čiar

en: Paste the internal clipboard content to the active line set
sk: Prilepí obsah aktívnej sústavy čiar do internej schránky

[ctx: Operator]
en: Remove Line Set
sk: Odstrániť sústavu čiar

en: Remove the active line set from the list of line sets
sk: Odstráni aktívnu sústavu čiar zo zoznamu sústavy čiar

[ctx: Operator]
en: New Line Style
sk: Nový štýl čiary

en: Create a new line style, reusable by multiple line sets
sk: Vytvorí nový štýl čiary, znovu použiteľné viacerými sústavami čiar

en: Duplicate the modifier within the list of modifiers
sk: Vytvorí kópiu modifikátora v zozname modifikátorov

[ctx: Operator]
en: Move Modifier
sk: Premiestniť modifikátor

en: Move the modifier within the list of modifiers
sk: Premiestni modifikátor v zozname modifikátorov

en: Direction to move the chosen modifier towards
sk: Smer pohybu smerom k zvolenému modifikátoru

en: Remove the modifier from the list of modifiers
sk: Odstráni modifikátor zo zoznamu modifikátorov

[ctx: Operator]
en: Add Freestyle Module
sk: Pridať modul Freestyle

en: Add a style module into the list of modules
sk: Pridá modul štýlu do zoznamu modulov

[ctx: Operator]
en: Move Freestyle Module
sk: Presunúť modul Freestyle

en: Change the position of the style module within in the list of style modules
sk: Zmení polohy modulu štýlu v zozname modulov štýlov

en: Direction to move the chosen style module towards
sk: Smer presunu smerom k zvolenému štýl modulu

en: Make internal
sk: Vytvoriť interné

en: Make module file internal after loading
sk: Po načítaní vytvorí interný súbor modulu

[ctx: Operator]
en: Remove Freestyle Module
sk: Odstrániť modul Freestyle

en: Remove the style module from the stack
sk: Odstráni modul Freestyle zo zásobníka

[ctx: Operator]
en: Create Freestyle Stroke Material
sk: Vytvoriť materiál ťahu Freestyle

en: Create Freestyle stroke material for testing
sk: Vytvorí materiál ťahu Freestyle pre testovanie

[ctx: Operator]
en: Add Line Thickness Modifier
sk: Pridať modifikátor hrúbky čiary

en: Add a line thickness modifier to the line style associated with the active lineset
sk: Pridá modifikátor hrúbky čiary k štýlu čiary priradeného k aktívnej sústave čiar

[ctx: Operator]
en: New Scene
sk: Nová scéna

en: Add new scene by type
sk: Pridá novú scénu podľa typu

[ctx: Scene]
en: Type
sk: Typ

[ctx: Scene]
en: New
sk: Nová

en: Add a new, empty scene with default settings
sk: Pridá novú prázdnu scénu s predvolenými nastaveniami

[ctx: Scene]
en: Copy Settings
sk: Kopírovať nastavenia

en: Add a new, empty scene, and copy settings from the current scene
sk: Pridá novú prázdnu scénu a nastavenia skopírované z aktuálnej scény

[ctx: Scene]
en: Linked Copy
sk: Prepojená kópia

en: Link in the collections from the current scene (shallow copy)
sk: Prepojenie v kolekciách aktuálnej scény (povrchná kópia)

[ctx: Scene]
en: Full Copy
sk: Úplná kópia

en: Make a full copy of the current scene
sk: Vytvorí úplnú kópiu aktuálnej scény

en: Add new scene by type in the sequence editor and assign to active strip
sk: Pridá novú scény podľa typu v editore sekvencií a priradenie k aktívnemu pásu

en: Copy Settings
sk: Kopírovať nastavenia

en: Linked Copy
sk: Prepojená kópia

en: Full Copy
sk: Úplná kópia

[ctx: Operator]
en: Add Render View
sk: Pridať zobrazenie prekreslenia

en: Add a render view
sk: Pridá zobrazenia prekreslenia

[ctx: Operator]
en: Remove Render View
sk: Odstrániť zobrazenie prekreslenia

en: Remove the selected render view
sk: Odstráni vybrané zobrazenie prekreslenia

[ctx: Operator]
en: Add View Layer
sk: Pridať vrstvu zobrazenia

en: Add a view layer
sk: Pridá vrstvu zobrazenia

en: Add a new view layer
sk: Pridať novú vrstvu zobrazenia

en: Copy settings of current view layer
sk: Skopíruje nastavenia aktuálnej vrstvy zobrazenia

en: Add a new view layer with all collections disabled
sk: Pridá novú vrstvu zobrazenia so zakázanými všetkými kolekciami

[ctx: Operator]
en: Add AOV
sk: Pridať AOV

en: Add a Shader AOV
sk: Pridať tieňovač AOV

[ctx: Operator]
en: Add Lightgroup
sk: Pridať skupinu svetla

en: Add a Light Group
sk: Pridá skupinu svetla

en: Name of newly created lightgroup
sk: Názov novovytvorenej skupiny svetla

[ctx: Operator]
en: Add Used Lightgroups
sk: Pridať použité skupiny svetla

en: Add all used Light Groups
sk: Pridá všetky použité skupiny svetla

[ctx: Operator]
en: Remove View Layer
sk: Odstrániť vrstvu zobrazenia

en: Remove the selected view layer
sk: Odstráni vybranú vrstvu zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Remove AOV
sk: Odstrániť AOV

en: Remove Active AOV
sk: Odstrániť aktívny AOV

[ctx: Operator]
en: Remove Lightgroup
sk: Odstrániť skupinu svetla

en: Remove Active Lightgroup
sk: Odstráni aktívnu skupinu svetla

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Lightgroups
sk: Odstrániť nepoužívané skupiny svetla

en: Remove all unused Light Groups
sk: Odstráni všetky nepoužívané skupiny svetla

[ctx: Operator]
en: Handle Area Action Zones
sk: Ovládanie akčnej zóny oblasti

en: Handle area action zones for mouse actions/gestures
sk: Ovládanie akčnej zóny oblasti pre akcie myši/gestá

en: Modifier state
sk: Stav modifikátora

[ctx: Operator]
en: Cancel Animation
sk: Zrušiť animáciu

en: Cancel animation, returning to the original frame
sk: Zruší animáciu a vráti sa na pôvodnú snímku

en: Restore Frame
sk: Obnoviť snímku

en: Restore the frame when animation was initialized
sk: Obnoví snímku pri inicializácii animácie

[ctx: Operator]
en: Play Animation
sk: Prehrať animáciu

en: Play animation
sk: Prehrá animáciu

en: Play in Reverse
sk: Prehrať obrátene

en: Animation is played backwards
sk: Animácia je prehraná dozadu

en: Drop frames to maintain framerate
sk: Zahodené snímky si zachovajú snímkovú frekvenciu

[ctx: Operator]
en: Animation Step
sk: Krok animácie

en: Step through animation by position
sk: Krok naprieč animáciou podľa pozície

[ctx: Operator]
en: Close Area
sk: Uzavrieť oblasť

en: Close selected area
sk: Uzatvorí vybranú oblasť

[ctx: Operator]
en: Duplicate Area into New Window
sk: Vytvoriť kópiu oblasti vnútri nového okna

en: Duplicate selected area into new window
sk: Vytvorí kópiu vybranej oblasti v novom okne

[ctx: Operator]
en: Join Area
sk: Oblasť prepojenia

en: Join selected areas into new window
sk: Prepojí vybrané oblasti do nového okna

en: Source location
sk: Umiestnenie zdroja

en: Target location
sk: Poloha cieľa

[ctx: Operator]
en: Move Area Edges
sk: Posunúť okraje oblasti

en: Move selected area edges
sk: Premiestni vybrané okraje oblasti

[ctx: Operator]
en: Area Options
sk: Voľby oblasti

en: Operations for splitting and merging
sk: Operácie rozdelenia a zlúčenia

[ctx: Operator]
en: Split Area
sk: Rozdeliť oblasť

en: Split selected area into new windows
sk: Rozdelí vybranú oblasť na nové okná

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
sk: Vymeniť oblasti

en: Swap selected areas screen positions
sk: Vymení pozíciu vybraných oblastí obrazovky

[ctx: Operator]
en: Back to Previous Screen
sk: Späť na predchádzajúcu obrazovku

en: Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay
sk: Vráti sa späť do pôvodného rozloženia obrazovky pred pokrytím plochy celou obrazovkou

[ctx: Operator]
en: Delete Screen
sk: Odstrániť obrazovku

en: Delete active screen
sk: Odstráni aktívnu obrazovku

[ctx: Operator]
en: Show Drivers Editor
sk: Zobraziť editor Ovládače

en: Show drivers editor in a separate window
sk: Zobrazí editor Ovládače v oddelenom okne

[ctx: Operator]
en: Jump to Endpoint
sk: Skočiť na koncový bod

en: Jump to first/last frame in frame range
sk: Skočí na prvú/poslednú snímku rozsahu snímky

en: Jump to the last frame of the frame range
sk: Skočí na poslednú snímku rozsahu snímky

[ctx: Operator]
en: Frame Offset
sk: Posunúť snímku

en: Move current frame forward/backward by a given number
sk: Posunie aktuálnu snímku dopredu/dozadu o dané číslo

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse Header Menus
sk: Rozvinúť alebo zvinúť ponuky hlavičiek

en: Expand or collapse the header pulldown menus
sk: Rozvinie alebo zvinie rozvinovacie ponuky hlavičiek

[ctx: Operator]
en: Show Info Log
sk: Zobraziť informačný záznam

en: Show info log in a separate window
sk: Zobrazí informačný záznam v oddelenom okne

[ctx: Operator]
en: Jump to Marker
sk: Skočiť na značku

en: Jump to previous/next marker
sk: Skočí na predošlú/nasledujúcu značku

en: Next Marker
sk: Nasledujúca značka

[ctx: Operator]
en: New Screen
sk: Nová obrazovka

en: Add a new screen
sk: Pridá novú obrazovku

[ctx: Operator]
en: Redo Last
sk: Opakovať poslednú

en: Display parameters for last action performed
sk: Zobrazí parametre poslednej vykonanej akcie

[ctx: Operator]
en: Region Alpha
sk: Región alfa

en: Blend in and out overlapping region
sk: Prelína vnútorné a vonkajšie prekrývajúce sa regióny

[ctx: Operator]
en: Region
sk: Región

en: Display region context menu
sk: Kontextová ponuka zobrazenia regiónu

[ctx: Operator]
en: Flip Region
sk: Preklopiť región

en: Toggle the region's alignment (left/right or top/bottom)
sk: Prepína zarovnanie regiónu (vľavo/vpravo alebo hore/dole)

[ctx: Operator]
en: Toggle Quad View
sk: Prepnúť štvoritý pohľad

en: Split selected area into camera, front, right, and top views
sk: Rozdelí vybranú oblasť na pohľad z kamery a pohľady spredu, sprava a zhora

[ctx: Operator]
en: Scale Region Size
sk: Veľkosť mierky regiónu

en: Scale selected area
sk: Mierka vybraného regiónu

[ctx: Operator]
en: Toggle Region
sk: Prepnúť región

en: Hide or unhide the region
sk: Skryje alebo odkryje región

en: Type of the region to toggle
sk: Prepne typ regiónu

[ctx: Operator]
en: Repeat History
sk: Opakovať históriu

en: Display menu for previous actions performed
sk: Zobrazí ponuku predošlých vykonaných akcií

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
sk: Opakovať poslednú

en: Repeat last action
sk: Zopakuje poslednú akciu

[ctx: Operator]
en: Toggle Maximize Area
sk: Prepnúť maximalizáciu oblasti

en: Toggle display selected area as fullscreen/maximized
sk: Prepne zobrazenie vybranej oblasti ako celoobrazovkové/maximalizované

en: Hide Panels
sk: Skryť panely

en: Hide all the panels
sk: Skryje všetky panely

[ctx: Operator]
en: Set Screen
sk: Nastaviť obrazovku

en: Cycle through available screens
sk: Prechádza dostupnými obrazovkami

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
sk: Uložiť snímku obrazovky

en: Capture a picture of the whole Blender window
sk: Zachytí obrázok celého okna Blenderu

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot (Editor)
sk: Uložiť snímku obrazovky (Editor)

en: Capture a picture of an editor
sk: Zachytí obrázok editora

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Context
sk: Prechádzať priestorom kontextu

en: Cycle through the editor context by activating the next/previous one
sk: Prechádza kontextom editora aktiváciou nasledujúceho/predchádzajúceho

en: Direction to cycle through
sk: Smer prechádzania

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Type Set
sk: Nastaviť typ prechádzania priestorom

en: Set the space type or cycle subtype
sk: Nastaví typ priestoru alebo prechádzanie podtypom

[ctx: Operator]
en: Clean Up Space Data
sk: Prečistiť údaje priestoru

en: Remove unused settings for invisible editors
sk: Odstráni nepoužívané nastavenia pre neviditeľné editory

[ctx: Operator]
en: Open Preferences...
sk: Otvoriť Predvoľby...

en: Edit user preferences and system settings
sk: Úprava predvolieb užívateľov a systémových nastavení

en: Section to activate in the Preferences
sk: Sekcia na aktiváciu v Predvoľbách

en: Get Extensions
sk: Získať rozšírenia

en: Browse, install and manage extensions from remote and local repositories
sk: Vyhľadávanie, inštalácia a správa rozšírení zo vzdialených a lokálnych úložísk

en: Manage add-ons installed via Extensions
sk: Správa doplnkov inštalovaných cez rozšírenia

en: Edit and save themes installed via Extensions
sk: Úprava a ukladanie motívov inštalovaných prostredníctvom rozšírení

[ctx: Operator]
en: Cycle Workspace
sk: Prechádzať pracovným priestorom

en: Cycle through workspaces
sk: Cyklicky prechádza pracovnými priestormi

en: Menu ID Name
sk: Názov ID ponuky

en: ID name of the menu this was called from
sk: Názov ID volaného z ponuky

[ctx: Operator]
en: Run Python File
sk: Spustiť súbor python

en: Run Python file
sk: Spustí súbor jazyka python

[ctx: Operator]
en: Reload Scripts
sk: Znova načítať skripty

en: Reload scripts
sk: Znova načítať skripty

[ctx: Operator]
en: Stroke Curves Sculpt
sk: Tvarovanie kriviek ťahu

en: Sculpt curves using a brush
sk: Tvarovanie kriviek štetcom

[ctx: Operator]
en: Edit Minimum Distance
sk: Upraviť minimálnu vzdialenosť

en: Change the minimum distance used by the density brush
sk: Zmení minimálnu vzdialenosť, ktorú používa štetec hustoty

[ctx: Operator]
en: Select Grow
sk: Nárast výberu

en: Select curves which are close to curves that are selected already
sk: Vyberie krivky blízko už vybraných kriviek

en: By how much to grow the selection
sk: Určuje, o koľko výber narastie

en: Constant per Curve
sk: Konštanta na krivku

en: The generated random number is the same for every control point of a curve
sk: Vygenerované náhodné číslo je rovnaké pre každý riadiaci bod krivky

en: Minimum value for the random selection
sk: Minimálna hodnota pre náhodný výber

en: Allow points or curves to be selected partially
sk: Povolí čiastočný výber bodov alebo kriviek

[ctx: Operator]
en: Sculpt
sk: Tvarovanie

en: Sculpt a stroke into the geometry
sk: Ťah tvarovania vnútri geometrie

en: Ignore Background Click
sk: Ignorovať kliknutím na pozadie

en: Clicks on the background do not start the stroke
sk: Kliknutie na pozadie nezačne ťah

[ctx: Operator]
en: Filter Cloth
sk: Filter látky

en: Applies a cloth simulation deformation to the entire mesh
sk: Aplikuje deformáciu simulácie látky na celú povrchovú sieť

en: Radius used for calculating area normal on initial click,
    in percentage of brush radius
sk: Polomer použitý na výpočet normálnej oblasti po prvom kliknutí,
    v percentách na polomer štetca

en: Force Axis
sk: Silová os

en: Apply the force in the selected axis
sk: Použije silu vo vybranej osi

en: Apply force in the X axis
sk: Použije silu v osi X

en: Apply force in the Y axis
sk: Použije silu v osi Y

en: Apply force in the Z axis
sk: Použije silu v osi Z

en: How many times to repeat the filter
sk: Určuje, počet opakovaní filtra

en: Orientation of the axis to limit the filter force
sk: Orientácia osi limituje silu filtra

en: Use the local axis to limit the force and set the gravity direction
sk: Použitím lokálnej osi obmedzí silu a nastaví smer gravitácie

en: Use the global axis to limit the force and set the gravity direction
sk: Použitím globálnej osi obmedzí silu a nastaví smer gravitácie

en: Use the view axis to limit the force and set the gravity direction
sk: Použitím osi zobrazenia obmedzí silu a nastaví smer gravitácie

en: Starting Mouse
sk: Spustenie myši

en: Filter strength
sk: Intenzita filtra

[ctx: Operator]
en: Filter Type
sk: Typ filtra

en: Operation that is going to be applied to the mesh
sk: Operácia použitá na povrchovú sieť

[ctx: Operator]
en: Gravity
sk: Gravitácia

en: Applies gravity to the simulation
sk: Aplikuje gravitáciu na simuláciu

[ctx: Operator]
en: Inflate
sk: Vydúvať

en: Inflates the cloth
sk: Rozpínať látku

[ctx: Operator]
en: Expand
sk: Rozšíriť

en: Expands the cloth's dimensions
sk: Rozširuje rozmery látky

[ctx: Operator]
en: Pinch
sk: Prištipnúť

en: Pulls the cloth to the cursor's start position
sk: Pritiahne látku do začiatočnej polohy kurzora

[ctx: Operator]
en: Scale
sk: Mierka

en: Scales the mesh as a soft body using the origin of the object as scale
sk: Mierka povrchovej siete ako mäkkého telesa použitím počiatku objektu ako mierky

en: Use Collisions
sk: Použiť kolízie

en: Collide with other collider objects in the scene
sk: Vytvára kolízie s ostatnými kolíznymi objektmi v scéne

en: Use Face Sets
sk: Použiť nastavenie plôšok

en: Apply the filter only to the Face Set under the cursor
sk: Použije filter iba na sústavu plôšok pod kurzorom

[ctx: Operator]
en: Filter Color
sk: Filter farby

en: Applies a filter to modify the active color attribute
sk: Aplikuje filter na úpravu atribútu aktívnej farby

[ctx: Mesh]
en: Fill Color
sk: Vyplniť farbou

en: Fill with a specific color
sk: Vyplniť určenou farbou

en: Change hue
sk: Zmeniť odtieň

en: Change saturation
sk: Zmeniť nasýtenie

en: Change value
sk: Zmeniť hodnotu

en: Change brightness
sk: Zmeniť jas

en: Change contrast
sk: Zmeniť kontrast

en: Smooth colors
sk: Vyhladiť farby

en: Change red channel
sk: Zmeniť červený kanál

en: Change green channel
sk: Zmeniť zelený kanál

en: Change blue channel
sk: Zmeniť modrý kanál

[ctx: Operator]
en: Detail Flood Fill
sk: Detail výplne zaplavenia

en: Flood fill the mesh with the selected detail setting
sk: Zaplavenie vyplní povrchovú sieť vybraným detailom nastavenia

[ctx: Operator]
en: Dynamic Topology Toggle
sk: Prepínač dynamickej topológie

en: Dynamic topology alters the mesh topology while sculpting
sk: Dynamická topológia mení topológiu povrchovej siete počas tvarovania

[ctx: Operator]
en: Edit Dyntopo Detail Size
sk: Upraviť veľkosť detailu dynamickej topológie

en: Modify the detail size of dyntopo interactively
sk: Interaktívne upraví veľkosť detailov dynamickej topológie

en: Generic sculpt expand operator
sk: Generický operátor rozšírenia tvarovania

en: Falloff Type
sk: Typ dopadu

en: Initial falloff of the expand operation
sk: Počiatočný dopad operácie rozšírenia

en: Geodesic
sk: Geodetické

en: Topology Diagonals
sk: Uhlopriečky topológie

en: Boundary Topology
sk: Topológia okrajov

en: Boundary Face Set
sk: Sústava okrajových plôšok

en: Active Face Set
sk: Sústava aktívnych plôšok

en: Invert the expand active elements
sk: Invertovať rozšírenie aktívnych prvkov

en: Max Vertex Count for Geodesic Move Preview
sk: Max. počet vrcholov pre náhľad geodetického pohybu

en: Maximum number of vertices in the mesh for using geodesic falloff when moving the origin of expand. If the total number of vertices is greater than this value, the falloff will be set to spherical when moving
sk: Maximálny počet vrcholov povrchovej siete na použitie geodetického dopadu pri posune počiatku rozšírenia. Ak je celkový počet vrcholov väčší ako táto hodnota, dopad bude pri pohybe nastavený na sférický

en: Normal Smooth
sk: Normálne vyhladenie

en: Blurring steps for normal falloff
sk: Rozmazanie krokov pre normálny dopad

en: Data Target
sk: Cieľové údaje

en: Data that is going to be modified in the expand operation
sk: Údaje idúce na úpravu v operácii rozšírenia

en: Auto Create
sk: Automatické vytvorenie

en: Fill in mask if nothing is already masked
sk: Vyplní masku, ak ešte nič nie je maskované

en: Falloff Gradient
sk: Stupňujúci dopad

en: Expand Using a linear falloff
sk: Rozšírenie použitím lineárneho dopadu

en: Preserve Previous
sk: Zachovať predošlé

en: Preserve the previous state of the target data
sk: Zachová predošlý stav cieľových údajov

en: Modify Active
sk: Upraviť aktívne

en: Modify the active Face Set instead of creating a new one
sk: Upraví aktívnu sústavu plôšok namiesto vytvorenia novej

en: Reposition Pivot
sk: Premiestniť otočný bod

en: Reposition the sculpt transform pivot to the boundary of the expand active area
sk: Premiestni otočný bod transformácie tvarovania na okraj aktívnej oblasti rozšírenia

[ctx: Operator]
en: Face Set Box Gesture
sk: Prejav sústavy plôšok v poli

en: Add a face set in a rectangle defined by the cursor
sk: Pridá sústavu plôšok do obdĺžnika definovaného kurzorom

[ctx: Operator]
en: Face Sets Visibility
sk: Viditeľnosť sústavy plôšok

en: Change the visibility of the Face Sets of the sculpt
sk: Zmení viditeľnosť sústavy plôšok tvarovania

en: Toggle Visibility
sk: Prepnúť viditeľnosť

en: Hide all Face Sets except for the active one
sk: Skryje všetky nastavenia plôšok okrem aktívnej

en: Show Active Face Set
sk: Zobrazí nastavenie aktívnej plôšky

en: Hide Active Face Sets
sk: Skryje nastavenie aktívnej plôšky

[ctx: Operator]
en: Edit Face Set
sk: Upraviť sústavu plôšok

en: Edits the current active Face Set
sk: Upraví aktuálnu aktívnu sústavu plôšok

en: Grow Face Set
sk: Rozšíriť sústavu plôšok

en: Grows the Face Sets boundary by one face based on mesh topology
sk: Rozšíri okraje sústavy plôšok o jednu plôšku na základe topológie povrchovej siete

en: Shrink Face Set
sk: Zmrštenie sústavy plôšok

en: Shrinks the Face Sets boundary by one face based on mesh topology
sk: Zmrští sa hranica sústavy plôšok o jednu plôšku na základe topológie povrchovej siete

en: Deletes the faces that are assigned to the Face Set
sk: Odstráni plôšky, ktoré sú priradené k sústave plôšok

en: Fair Positions
sk: Férové pozície

en: Creates a smooth as possible geometry patch from the Face Set minimizing changes in vertex positions
sk: Vytvorí čo najplynulejšiu geometrickú záplatu zo sústavy plôšok minimalizujúcu zmeny v polohách vrcholov

en: Fair Tangency
sk: Férová dotyčnica

en: Creates a smooth as possible geometry patch from the Face Set minimizing changes in vertex tangents
sk: Vytvorí čo možno najhladšiu geometrickú záplatu zo sústavy plôšok minimalizujúcu zmeny v dotyčniciach vrcholov

en: Modify Hidden
sk: Upraviť skryté

en: Apply the edit operation to hidden geometry
sk: Použije operáciu editácie na skrytú geometriu

[ctx: Operator]
en: Face Set Lasso Gesture
sk: Sústava plôšok pohybom v lase

en: Add a face set in a shape defined by the cursor
sk: Pridá sústavu plôšok do tvaru definovaného kurzorom

[ctx: Operator]
en: Face Set Line Gesture
sk: Prejav línie sústavy plôšok

en: Add a face set to one side of a line defined by the cursor
sk: Pridá sústavu plôšok na jednu stranu čiary definovanej kurzorom

[ctx: Operator]
en: Create Face Set
sk: Vytvoriť sústavu plôšok

en: Create a new Face Set
sk: Vytvorí novú sústavu plôšok

en: Face Set from Masked
sk: Sústava plôšok podľa maskovaných

en: Create a new Face Set from the masked faces
sk: Vytvorí novú sústavu plôšok podľa maskovaných plôšok

en: Face Set from Visible
sk: Sústava plôšok podľa viditeľných

en: Create a new Face Set from the visible vertices
sk: Vytvorí novú sústavu plôšok podľa viditeľných vrcholov

en: Face Set Full Mesh
sk: Sústava plôšok plnou povrchovou sieťou

en: Create an unique Face Set with all faces in the sculpt
sk: Vytvorí jedinečnú sústavu plôšok podľa plôšok tvarovania

en: Face Set from Edit Mode Selection
sk: Sústava plôšok podľa výberu režimu editácie

en: Create an Face Set corresponding to the Edit Mode face selection
sk: Vytvorí sústavu plôšok, ktorá zodpovedá výberu plôšok v režime editácie

[ctx: Operator]
en: Init Face Sets
sk: Inicializácia sústavy plôšok

en: Initializes all Face Sets in the mesh
sk: Inicializuje všetky sústavy plôšok v povrchovej sieti

en: Face Sets from Loose Parts
sk: Sústava plôšok podľa voľných častí

en: Create a Face Set per loose part in the mesh
sk: Vytvorí sústavu plôšok pre každú voľnú časť v povrchovej sieti

en: Face Sets from Material Slots
sk: Sústavy plôšok podľa zásuviek materiálov

en: Create a Face Set per Material Slot
sk: Vytvorí sústavu plôšok pre každú zásuvku materiálu

en: Face Sets from Mesh Normals
sk: Sústava plôšok podľa normál povrchovej siete

en: Create Face Sets for Faces that have similar normal
sk: Vytvorí sústavu plôšok pre plôšky, ktoré majú podobné normály

en: Face Sets from UV Seams
sk: Sústava plôšok podľa švov UV

en: Create Face Sets using UV Seams as boundaries
sk: Vytvorí sústavu plôšok použitím švov UV ako okrajov

en: Face Sets from Edge Creases
sk: Sústav plôšok podľa hrán

en: Create Face Sets using Edge Creases as boundaries
sk: Vytvorí sústavu plôšok použitím okrajov

en: Face Sets from Bevel Weight
sk: Sústava plôšok podľa váhy skosenia

en: Create Face Sets using Bevel Weights as boundaries
sk: Vytvorí súpravu plôšok použitím skosení ako okrajov

en: Face Sets from Sharp Edges
sk: Sústava plôšok podľa ostrých hrán

en: Create Face Sets using Sharp Edges as boundaries
sk: Vytvorí sústavu plôšok použitím ostrých hrán ako okrajov

en: Face Sets from Face Set Boundaries
sk: Sústavy plôšok podľa hraníc sústavy plôšok

en: Create a Face Set per isolated Face Set
sk: Vytvorí sústavu plôšok pre každú izolovanú sústavu plôšok

en: Minimum value to consider a certain attribute a boundary when creating the Face Sets
sk: Minimálna hodnota, považovaná za určitú hranicu atribútu pri vytváraní sústavy plôšok

[ctx: Operator]
en: Randomize Face Sets Colors
sk: Nastavenie farieb náhodnou farbou

en: Generates a new set of random colors to render the Face Sets in the viewport
sk: Vygeneruje nové nastavenie náhodných farieb na prekreslenie nastavení plôšok v zábere

[ctx: Operator]
en: Mask by Color
sk: Maskovať podľa farby

en: Creates a mask based on the active color attribute
sk: Vytvorí masku na základe atribútu aktívnej farby

en: Mask only contiguous color areas
sk: Maska iba priľahlých farebných oblastí

en: Invert the generated mask
sk: Invertovať vygenerovanú masku

en: Preserve Previous Mask
sk: Zachovať predošlú masku

en: Preserve the previous mask and add or subtract the new one generated by the colors
sk: Zachová predošlú masku a pridá alebo odčíta novú masku vygenerovanú farbami

en: How much changes in color affect the mask generation
sk: Koľko zmien vo farbe ovplyvňuje vygenerovanie masky

[ctx: Operator]
en: Mask Filter
sk: Filtrovať masku

en: Applies a filter to modify the current mask
sk: Použije filter na úpravu aktuálnej masky

en: Filter that is going to be applied to the mask
sk: Filter použitý na masku

en: Smooth Mask
sk: Vyhladiť masku

en: Sharpen Mask
sk: Zhranatiť masku

en: Grow Mask
sk: Rozšíriť masku

en: Shrink Mask
sk: Zúžiť masku

en: Increase Contrast
sk: Zvýšiť kontrast

en: Decrease Contrast
sk: Znížiť kontrast

[ctx: Operator]
en: Mask From Boundary
sk: Maska podľa okrajov

en: Creates a mask based on the boundaries of the surface
sk: Vytvorí masku na základe okrajov povrchu

en: Boundary type to mask
sk: Typ okraja na maskovanie

en: Calculate the boundary mask based on disconnected mesh topology islands
sk: Vypočíta masku okrajov na základe odpojených ostrovov topológie siete

en: Calculate the boundary mask between face sets
sk: Vypočíta masku okrajov medzi sústavami plôšok

en: Mix mode
sk: Režim zmiešania

en: Use settings from here
sk: Použiť nastavenia odtiaľ

en: Use settings from operator properties
sk: Použiť nastavenia z vlastností operátora

en: Use settings from brush
sk: Použiť nastavenia z štetca

en: Use settings from scene
sk: Použiť nastavenia zo scény

[ctx: Operator]
en: Mask From Cavity
sk: Maska dutiny

en: Creates a mask based on the curvature of the surface
sk: Vytvorí masku na základe zakrivenia povrchu

en: Cavity (Inverted)
sk: Dutina (invertovaná)

[ctx: Operator]
en: Init Mask
sk: Inicializovať masku

en: Creates a new mask for the entire mesh
sk: Vytvorí novú masku pre celú povrchovú sieť

en: Random per Vertex
sk: Náhodne na vrchol

en: Random per Face Set
sk: Náhodne na sústavu plôšok

en: Random per Loose Part
sk: Náhodne na voľnú časť

[ctx: Operator]
en: Filter Mesh
sk: Filter povrchovej siete

en: Applies a filter to modify the current mesh
sk: Použije filter na úpravu aktuálnej povrchovej siete

en: Apply the deformation in the selected axis
sk: Aplikujte deformáciu na vybranú os

en: Deform in the X axis
sk: Deformácia v osi X

en: Deform in the Y axis
sk: Deformácia v osi Y

en: Deform in the Z axis
sk: Deformácia v osi Z

en: Orientation of the axis to limit the filter displacement
sk: Orientácia osi limituje posun filtra

en: Use the local axis to limit the displacement
sk: Na limitovanie posunu použije lokálnu os

en: Use the global axis to limit the displacement
sk: Na limitovanie posunu použije globálnu os

en: Use the view axis to limit the displacement
sk: Na limitovanie posunu použije os zobrazenia

en: Curvature Smooth Iterations
sk: Opakovanie vyhladenia zakrivenia

en: How much smooth the resulting shape is, ignoring high frequency details
sk: Určuje, aký hladký je výsledný tvar, ignorujú sa vysokofrekvenčné detaily

en: Intensify Details
sk: Zintenzívniť detaily

en: How much creases and valleys are intensified
sk: Určuje, koľko záhybov a priehlbiniek je zosilnených

en: Smooth Ratio
sk: Pomer vyhladenia

en: How much smoothing is applied to polished surfaces
sk: Koľko vyhladenia sa použije na leštené povrchy

en: Smooth mesh
sk: Vyhladiť povrchovú sieť

en: Scale mesh
sk: Mierka povrchovej siete

en: Inflate mesh
sk: Vydúvať povrchovú sieť

[ctx: Operator]
en: Sphere
sk: Sféra

en: Morph into sphere
sk: Morfológia do gule

[ctx: Operator]
en: Random
sk: Náhodne

en: Randomize vertex positions
sk: Náhodná poloha vrcholov

[ctx: Operator]
en: Relax
sk: Uvoľniť

en: Relax mesh
sk: Uvoľniť povrchovú sieť

[ctx: Operator]
en: Relax Face Sets
sk: Uvoľniť sústavu plôšok

en: Smooth the edges of all the Face Sets
sk: Vyhladí hrany všetkých sústav plôšok

[ctx: Operator]
en: Surface Smooth
sk: Vyhladiť povrch

en: Smooth the surface of the mesh, preserving the volume
sk: Vyhladí povrch siete a zachová objem

[ctx: Operator]
en: Sharpen
sk: Zaostriť

en: Sharpen the cavities of the mesh
sk: Zhranatiť dutiny povrchovej siete

[ctx: Operator]
en: Enhance Details
sk: Vylepšiť detaily

en: Enhance the high frequency surface detail
sk: Vylepší vysokofrekvenčný detail povrchu

[ctx: Operator]
en: Erase Displacement
sk: Vymazať posunutie

en: Deletes the displacement of the Multires Modifier
sk: Odstráni posunutie modifikátora Viacnásobný rozklad

[ctx: Operator]
en: Rebuild BVH
sk: Prebudovať BVH

en: Recalculate the sculpt BVH to improve performance
sk: Prepočíta tvarovanie BVH na zlepšenie výkonu

[ctx: Operator]
en: Project Line Gesture
sk: Premietanie vzhľadom na čiaru

en: Project the geometry onto a plane defined by a line
sk: Premietne geometriu na rovinu definovanú čiarou

en: Sample the vertex color of the active vertex
sk: Zosníma farby vrcholov podľa aktívnych vrcholov

[ctx: Operator]
en: Sample Detail Size
sk: Ukážka veľkosti detailu

en: Sample the mesh detail on clicked point
sk: Ukážka detailu povrchovej siete po kliknutí na bod

en: Screen coordinates of sampling
sk: Súradnice obrazovky snímania

en: Target sculpting workflow that is going to use the sampled size
sk: Cieľový pracovný postup tvarovania, ktorý bude používať veľkosť snímky

en: Dyntopo
sk: Dynamická topológia

en: Sample dyntopo detail
sk: Detail snímky dynamickej topológie

en: Sample mesh voxel size
sk: Veľkosť snímky voxelu povrchovej siete

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
sk: Režim tvarovania

en: Toggle sculpt mode in 3D view
sk: Prepne režim tvarovania do 3D zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Set Persistent Base
sk: Nastaviť trvalý základ

en: Reset the copy of the mesh that is being sculpted on
sk: Resetuje kópiu vytesanú do povrchovej siete

[ctx: Operator]
en: Set Pivot Position
sk: Nastaviť polohu otočného bodu

en: Sets the sculpt transform pivot position
sk: Nastaví polohu otočného bodu transformácie tvarovania

en: Sets the pivot to the origin of the sculpt
sk: Nastaví otočný bod na počiatok tvarovania

en: Unmasked
sk: Nemaskované

en: Sets the pivot position to the average position of the unmasked vertices
sk: Nastaví polohu otočného bodu na priemernú polohu nemaskovaných vrcholov

en: Mask Border
sk: Okraj masky

en: Sets the pivot position to the center of the border of the mask
sk: Nastaví polohu otočného bodu na stred okrajov masky

en: Active Vertex
sk: Aktívny vrchol

en: Sets the pivot position to the active vertex position
sk: Nastaví polohu otočného bodu na aktívnu polohu vrcholu

en: Sets the pivot position to the surface under the cursor
sk: Nastaví polohu otočného bodu na povrch pod kurzorom

en: Mouse Position X
sk: Pozícia X myši

en: Position of the mouse used for "Surface" mode
sk: Pozícia myši použitá v režime „Povrchu“

en: Mouse Position Y
sk: Pozícia Y myši

en: Symmetrize the topology modifications
sk: Vytvára súmerné úpravy topológie

en: Distance within which symmetrical vertices are merged
sk: Vzdialenosť, v ktorej sa spájajú symetrické vrcholy

[ctx: Operator]
en: Trim Box Gesture
sk: Orezať pohybom v poli

en: Execute a boolean operation on the mesh and a rectangle defined by the cursor
sk: Vykoná logickú operáciu na povrchovej sieti a v obdĺžniku definovanom kurzorom

en: Extrude Mode
sk: Režim Vysunúť

en: Align trim geometry with the perspective of the current view for a tapered shape
sk: Zarovná geometriu orezania s perspektívou aktuálneho pohľadu pre zužujúci sa tvar

en: Align trim geometry orthogonally for a shape with 90 degree angles
sk: Ortogonálne zarovnanie geometrie orezania pre tvar s uhlami 90 stupňov

en: Trim Mode
sk: Režim orezania

en: Use a difference boolean operation
sk: Použije rozdielnu logickú operáciu

en: Use a union boolean operation
sk: Použije jednotnú logickú operáciu

en: Join the new mesh as separate geometry, without performing any boolean operation
sk: Prepojí sa k novej povrchovej sieti ako oddelená geometria bez vykonávania akejkoľvek booleovskej operácie

en: Shape Orientation
sk: Orientácia tvaru

en: Use the view to orientate the trimming shape
sk: Použije zobrazenie na orientáciu tvaru orezania

en: Use the surface normal to orientate the trimming shape
sk: Použije normálu povrchu na orientáciu tvaru orezania

en: Use the exact boolean solver
sk: Použiť presný logický riešiteľ

en: Use the fast float boolean solver
sk: Použije rýchleho logického riešiteľa na plávajúcej čiarke

en: Use Cursor for Depth
sk: Na hĺbku použiť kurzor

en: Use cursor location and radius for the dimensions and position of the trimming shape
sk: Použije umiestnenie a polomer kurzora pre rozmery a polohu tvaru orezania

[ctx: Operator]
en: Trim Lasso Gesture
sk: Orezať pohybom v lase

en: Execute a boolean operation on the mesh and a shape defined by the cursor
sk: Vykoná logickú operáciu na povrchovej sieti a v tvare definovanom kurzorom

[ctx: Operator]
en: Trim Line Gesture
sk: Gesto čiary orezania

en: Remove a portion of the mesh on one side of a line
sk: Odstráni časti povrchovej siete na jednej strane čiary

[ctx: Operator]
en: Trim Polyline Gesture
sk: Gesto orezania polygonálnej čiary

en: Execute a boolean operation on the mesh and a polygonal shape defined by the cursor
sk: Vykoná logickú operáciu na povrchovej sieti a polygonálnom tvare definovanom kurzorom

[ctx: Operator]
en: Grab UVs
sk: Zachytiť UV

en: Grab UVs
sk: Zachytiť UV

en: Invert action for the duration of the stroke
sk: Invertovať akciu počas trvania ťahu

[ctx: Operator]
en: Pinch UVs
sk: Prištipne UV

en: Pinch UVs
sk: Prištipne UV

[ctx: Operator]
en: Relax UVs
sk: Uvoľní UV

en: Relax UVs
sk: Uvoľní UV

en: Relax Method
sk: Metóda uvoľnenia

en: Algorithm used for UV relaxation
sk: Algoritmus použitý na uvoľnenie UV

en: Use Laplacian method for relaxation
sk: Na uvoľnenie použije Laplacianovu metódu

en: Use HC method for relaxation
sk: Na uvoľnenie použije HC metódy

en: Use Geometry (cotangent) relaxation, making UVs follow the underlying 3D geometry
sk: Použije uvoľnenie geometrie (kotangens), vďaka čomu sa súradnice UV riadia základnou 3D geometriou

[ctx: Operator]
en: Change Effect Input
sk: Zmeniť vstupný efekt

[ctx: Operator]
en: Change Effect Type
sk: Zmeniť typ efektu

[ctx: Sequence]
en: Type
sk: Typ

en: Sequencer effect type
sk: Typ efektu radiča sekvencií

[ctx: Sequence]
en: Crossfade
sk: Krížové prelínanie

en: Crossfade effect strip type
sk: Typ pásu efektu Krížové prelínanie

[ctx: Sequence]
en: Add
sk: Sčítanie

en: Add effect strip type
sk: Pridá typ pásu efektu

[ctx: Sequence]
en: Subtract
sk: Odčítanie

en: Subtract effect strip type
sk: Odoberie typ pásu efektu

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over
sk: Nad alfou

en: Alpha Over effect strip type
sk: Typ pásu efektu Nad alfou

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
sk: Pod alfou

en: Alpha Under effect strip type
sk: Typ pásu efektu Pod alfou

[ctx: Sequence]
en: Gamma Cross
sk: Gama kríženie

en: Gamma Cross effect strip type
sk: Typ pásu efektu Gama kríženie

[ctx: Sequence]
en: Multiply
sk: Vynásobenie

en: Multiply effect strip type
sk: Viacnásobný typ pásu efektu

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over Drop
sk: Nad poklesom alfa

en: Alpha Over Drop effect strip type
sk: Typ pásu efektu Nad poklesom alfa

[ctx: Sequence]
en: Wipe
sk: Stieranie

en: Wipe effect strip type
sk: Typ pásu efektu Stieranie

[ctx: Sequence]
en: Glow
sk: Žiara

en: Glow effect strip type
sk: Typ pásu efektu Žiara

[ctx: Sequence]
en: Transform
sk: Transformácia

en: Transform effect strip type
sk: Typ pásu efektu Transformácia

[ctx: Sequence]
en: Color
sk: Farba

en: Color effect strip type
sk: Typ pásu efektu Farba

[ctx: Sequence]
en: Speed
sk: Rýchlosť

[ctx: Sequence]
en: Multicam Selector
sk: Viackamerový volič

[ctx: Sequence]
en: Adjustment Layer
sk: Vrstva prispôsobenia

[ctx: Sequence]
en: Gaussian Blur
sk: Gaussove rozostrenie

[ctx: Sequence]
en: Color Mix
sk: Zmiešať farby

[ctx: Operator]
en: Change Data/Files
sk: Zmeniť údaje/súbory

en: Use Placeholders
sk: Použiť zástupné symboly

en: Use placeholders for missing frames of the strip
sk: Použije zástupné pre chýbajúce snímky pásu

[ctx: Operator]
en: Change Scene
sk: Zmeniť scénu

en: Change Scene assigned to Strip
sk: Zmení scénu priradenej k pásu

[ctx: Operator]
en: Connect Strips
sk: Pripojovacie pásy

en: Link selected strips together for simplified group selection
sk: Prepojí vybrané pásy pre zjednodušený výber skupiny

en: Toggle strip connections
sk: Pripojiť prepínací pás

[ctx: Operator]
en: Copy
sk: Kopírovať

en: Copy the selected strips to the internal clipboard
sk: Skopíruje vybrané pásy do internej schránky

en: Cursor location in normalized preview coordinates
sk: Poloha kurzora v normalizovaných súradniciach náhľadu

en: Delete selected strips from the sequencer
sk: Odstráni vybrané pásy z radiča sekvencií

en: Delete Data
sk: Odstrániť údaje

en: After removing the Strip, delete the associated data also
sk: Po odstránení pásu odstráni aj súvisiace údaje

[ctx: Operator]
en: Disconnect Strips
sk: Odpojiť pásy

en: Unlink selected strips so that they can be selected individually
sk: Zruší prepojenia vybraných pásov, aby ich bolo možné vybrať jednotlivo

en: Duplicate the selected strips
sk: Vytvoriť kópiu vybraných pásov

en: Duplicate selected strips and move them
sk: Vytvorí kópiu vybraných pásov a ich filmov

en: Slide a sequence strip in time
sk: Posunie sekvenčné pásy v čase

[ctx: Operator]
en: Add Effect Strip
sk: Pridať efekt pásu

en: Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips
sk: Pridať efekt na radič sekvencií, väčšina z nich sa aplikuje na vrchole existujúcich pásov

en: Channel to place this strip into
sk: Kanál na umiestnenie do tohto pásu

en: Initialize the strip with this color
sk: Inicializovať pás s touto farbou

en: End frame for the color strip
sk: Koncová snímka pre pás farby

en: Start frame of the sequence strip
sk: Počiatočná snímka sekvenčného pásu

en: Don't correct overlap on new sequence strips
sk: Neopravuje prekrytie nových sekvencií

en: Override Overlap Shuffle Behavior
sk: Prepísať správanie náhodného prekrytia

en: Use the overlap_mode tool settings to determine how to shuffle overlapping strips
sk: Použitím nastavení nástroja overlap_mode (režim prekrytia) určíte, ako sa majú prekrývajúce sa pásy premiešať

en: Replace Selection
sk: Nahradiť výber

en: Deselect previously selected strips
sk: Zruší výber predtým vybraných pásov

[ctx: Operator]
en: Set Selected Strip Proxies
sk: Nastaviť vybraný pás náhrady

en: Enable selected proxies on all selected Movie and Image strips
sk: Povolí vybrané náhrady na všetkých vybraných filmových a obrazových pásoch

[ctx: Operator]
en: Export Subtitles
sk: Exportovať titulky

en: Export .srt file containing text strips
sk: Export .srt súboru obsahujúceho textové pásy

en: Fade Duration
sk: Trvanie vytrácania

en: Duration of the fade in seconds
sk: Trvanie vytrácania v sekundách

en: Fade in, out, both in and out, to, or from the current frame. Default is both in and out
sk: Vytrácanie, zjavovanie, oboje, od alebo po prehrávaciu hlavu. Predvolené je oboje súčasne

en: Fade In and Out
sk: Vytrácanie a zjavovanie

en: Fade selected strips in and out
sk: Vybrané pásy sa vytrácajú a zjavujú

en: Fade in selected strips
sk: Vybrané pásy sa vytrácajú

en: Fade out selected strips
sk: Vybrané pásy sa zjavujú

en: From Current Frame
sk: Od aktuálnej snímky

en: Fade from the time cursor to the end of overlapping sequences
sk: Vytrácanie od časového kurzora po koniec prekrývajúcich sa sekvencií

en: To Current Frame
sk: Na súčasnú snímku

en: Fade from the start of sequences under the time cursor to the current frame
sk: Vytrácanie od začiatku sekvencií pod časovým kurzorom po aktuálnu snímku

[ctx: Operator]
en: Insert Gaps
sk: Vložiť medzery

en: Insert gap at current frame to first strips at the right, independent of selection or locked state of strips
sk: Vloží medzeru za aktuálnou snímkou na prvé pásy sprava, nezávisle od výberu alebo uzamknutého stavu pásov

en: Frames to insert after current strip
sk: Snímky na vloženie po aktuálnom páse

[ctx: Operator]
en: Remove Gaps
sk: Odstrániť medzery

en: Remove gap at current frame to first strip at the right, independent of selection or locked state of strips
sk: Odstráni medzeru v aktuálnej snímke na prvom páse sprava, nezávislý na výbere alebo uzamknutom stave pásov

en: All Gaps
sk: Všetky medzery

en: Do all gaps to right of current frame
sk: Všetky medzery napravo od aktuálnej snímky

[ctx: Operator]
en: Add Image Strip
sk: Pridať pás obrázku

en: Add an image or image sequence to the sequencer
sk: Pridá obrázok alebo sekvenciu obrázkov do radiča sekvencií

en: Scale fit method
sk: Metóda prispôsobenia mierke

en: Scale image to fit within the canvas
sk: Prispôsobí mierku obrázka plátnu

en: Scale to Fill
sk: Mierka na vyplnenie

en: Scale image to completely fill the canvas
sk: Zmení veľkosť obrázka pre úplné vyplnenie plátna

en: Stretch to Fill
sk: Napnúť do vyplnenia

en: Stretch image to fill the canvas
sk: Roztiahne obrázok do vyplnenia plátna

en: Use Original Size
sk: Použite originálnu veľkosť

en: Keep image at its original size
sk: Zachová pôvodnú veľkosť obrázka

en: Set View Transform
sk: Nastaví zobrazenie transformácie

en: Set appropriate view transform based on media color space
sk: Nastaví vhodnú transformáciu zobrazenia na základe farebného priestoru média

[ctx: Operator]
en: Separate Images
sk: Rozdeliť obrázky

en: On image sequence strips, it returns a strip for each image
sk: Na pásy sekvencie obrázkov je vrátený pás pre každý obrázok

en: Length of each frame
sk: Dĺžka každej snímky

[ctx: Operator]
en: Lock Strips
sk: Zamknúť pásy

en: Lock strips so they can't be transformed
sk: Zamkne pásy tak, aby nemohli byť transformované

[ctx: Operator]
en: Add Mask Strip
sk: Pridať pás masky

en: Add a mask strip to the sequencer
sk: Pridá pás masky do radiča sekvencií

[ctx: Operator]
en: Make Meta Strip
sk: Vytvoriť Meta pás

en: Group selected strips into a meta-strip
sk: Zoskupí vybrané pásy do meta pásov

[ctx: Operator]
en: UnMeta Strip
sk: Zrušiť Meta pás

en: Put the contents of a meta-strip back in the sequencer
sk: Vloží obsah meta pásu späť do radiča sekvencií

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta Strip
sk: Prepnúť Meta pás

en: Toggle a meta-strip (to edit enclosed strips)
sk: Prepne meta pás (na úpravu uzatvorených pásov)

[ctx: Operator]
en: Add Movie Strip
sk: Pridať pás filmu

en: Add a movie strip to the sequencer
sk: Pridá pás filmu do radiča sekvencií

en: Adjust Playback Rate
sk: Nastavenie rýchlosti prehrávania

en: Play at normal speed regardless of scene FPS
sk: Prehrávanie normálnou rýchlosťou bez ohľadu na snímkovú frekvenciu scény

en: Load sound with the movie
sk: Nahrať zvuk s filmom

en: Set Scene Frame Rate
sk: Nastaviť snímkovú frekvenciu scény

en: Set frame rate of the current scene to the frame rate of the movie
sk: Nastaví snímkovú frekvenciu aktuálnej scény na snímkovú frekvenciu filmu

[ctx: Operator]
en: Add MovieClip Strip
sk: Pridať pás filmového klipu

en: Add a movieclip strip to the sequencer
sk: Pridá pás filmového klipu do radiča sekvencií

[ctx: Operator]
en: Mute Strips
sk: Stlmiť pás

en: Mute (un)selected strips
sk: Stlmí (ne)vybrané pásy

en: Mute unselected rather than selected strips
sk: Stlmiť nevybrané namiesto vybraných pásov

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Offset
sk: Zmazať posuv pásu

en: Clear strip offsets from the start and end frames
sk: Zmaže posuvy pásu z počiatočnej a koncovej snímky

[ctx: Operator]
en: Paste
sk: Prilepiť

en: Paste strips from the internal clipboard
sk: Prilepí pásy z internej schránky

en: Keep strip offset relative to the current frame when pasting
sk: Pri vkladaní zachová posuv pásu vzhľadom na aktuálnu snímku

[ctx: Operator]
en: Reassign Inputs
sk: Preradiť vstupy

en: Reassign the inputs for the effect strip
sk: Preradí vstupy pre efekt pásu

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices using the job system
sk: Prebuduje všetky indexy vybraných náhrad a časových kódov použitím systému spracovania

[ctx: Operator]
en: Refresh Sequencer
sk: Obnoviť radič sekvencií

en: Refresh the sequencer editor
sk: Obnoví editor radiča sekvencií

[ctx: Operator]
en: Reload Strips
sk: Znovu načítať pásy

en: Reload strips in the sequencer
sk: Znovu načíta pásy do radiča sekvencií

en: Adjust Length
sk: Upraviť dĺžku

en: Adjust length of strips to their data length
sk: Upraví dĺžku pásov na dĺžku ich údajov

[ctx: Operator]
en: Set Render Size
sk: Nastaviť veľkosť prekreslenia

en: Set render size and aspect from active sequence
sk: Nastaví veľkosti prekreslenia zo zobrazenia aktívnej sekvencie

[ctx: Operator]
en: Add Freeze Frame And Slide
sk: Pridať zmrazenie snímky a posúvať

en: Add freeze frame and move it
sk: Pridá zmrazenie snímky a presunie ju

en: Add Freeze Frame
sk: Pridať snímku zmrazenia

en: Add freeze frame
sk: Pridá zmrazenie snímky

[ctx: Operator]
en: Add Speed Transition And Slide
sk: Pridať prechod rýchlosti a posúvať

en: Add smooth transition between 2 retimed segments and change its duration
sk: Pridá plynulý prechod medzi 2 načasovanými segmentami a zmení jeho trvanie

en: Add Speed Transition
sk: Pridať prechod rýchlosti

en: Add smooth transition between 2 retimed segments
sk: Pridá plynulý prechod medzi 2 časovanými segmentami

[ctx: Operator]
en: Add Freeze Frame
sk: Pridať snímku zmrazenia

en: Duration of freeze frame segment
sk: Trvanie segmentu snímky zmrazenia

[ctx: Operator]
en: Add Retiming Key
sk: Pridať kľúč časovania

en: Add retiming Key
sk: Pridá kľúč časovania

en: Timeline Frame
sk: Snímka časovej osi

en: Frame where key will be added
sk: Snímka, do ktorej sa pridá kľúč

[ctx: Operator]
en: Delete Retiming Keys
sk: Odstrániť časovacie kľúče

[ctx: Operator]
en: Reset Retiming
sk: Resetovať opätovné časovanie

en: Reset strip retiming
sk: Resetuje opätovné časovanie

[ctx: Operator]
en: Set Speed
sk: Nastaviť rýchlosť

en: Set speed of retimed segment
sk: Nastaví rýchlosť časovaného segmentu

en: Preserve Current Retiming
sk: Zachovať aktuálne načasovanie

en: Keep speed of other segments unchanged, change strip length instead
sk: Rýchlosť ostatných segmentov zostane nezmenená, namiesto toho sa zmení dĺžka pásu

en: New speed of retimed segment
sk: Nová rýchlosť načasovaného segmentu

[ctx: Operator]
en: Retime Strips
sk: Pásy časovania

en: Show retiming keys in selected strips
sk: Zobrazí časovacie kľúče vo vybraných pásoch

[ctx: Operator]
en: Add Speed Transition
sk: Pridať rýchlostný prechod

en: Use mouse to sample color in current frame
sk: Použije myš na snímku farby v aktuálnej snímke

[ctx: Operator]
en: Update Scene Frame Range
sk: Aktualizovať rozsah snímok scény

en: Update frame range of scene strip
sk: Aktualizuje rozsah snímok pásu scény

[ctx: Operator]
en: Add Scene Strip
sk: Pridať pás scény

en: Add a strip to the sequencer using a Blender scene as a source
sk: Pridá pás do radiča sekvencií použitím scény Blendera ako zdroj

[ctx: Operator]
en: Add Strip with a new Scene
sk: Pridať pás s novou scénou

en: Create a new Strip and assign a new Scene as source
sk: Vytvorí nový pás a priradí novú scénu ako zdroj

en: Add new Strip with a new empty Scene with default settings
sk: Pridá nový pás s novou prázdnou scénou s predvolenými nastaveniami

en: Add a new Strip, with an empty scene, and copy settings from the current scene
sk: Pridá nový pás s prázdnou scénou a nastavenia skopírované z aktuálnej scény

en: Add a Strip and link in the collections from the current scene (shallow copy)
sk: Pridá pás a prepojenie v kolekciách z aktuálnej scény (povrchná kópia)

en: Add a Strip and make a full copy of the current scene
sk: Pridá pás a vytvorí úplnú kópiu aktuálnej scény

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
sk: Vyberie pás (naposledy vybraný sa stane "aktívnym pásom")

en: Use the object center when selecting, in edit mode used to extend object selection
sk: Pri výbere použije stred objektu, použitého v režime úprav na rozšírenie výberu objektu

en: Ignore Connections
sk: Ignorovať pripojenie

en: Select strips individually whether or not they are connected
sk: Vyberie pásy jednotlivo bez ohľadu na to, či sú alebo nie sú pripojené

en: Linked Handle
sk: Prepojené manipulátory

en: Select handles next to the active strip
sk: Vyberie manipulátory ďalšieho aktívneho pásu

en: Linked Time
sk: Prepojený čas

en: Select other strips or handles at the same time, or all retiming keys after the current in retiming mode
sk: Vyberie ďalšie pásy alebo manipulátory v rovnakom čase alebo všetky kľúče na opakované načasovanie po aktuálnom v režime opakovaného načasovania

en: Side of Frame
sk: Strana snímky

en: Select all strips on same side of the current frame as the mouse cursor
sk: Vyberte všetky pásy na tej istej strane aktuálnej snímky ako kurzor myši

en: Select or deselect all strips
sk: Vyberie alebo zruší výber všetkých pásov

en: Select strips using box selection
sk: Vyberie pásy použitím výberu poľom

en: Select Handles
sk: Vybrať manipulátory

en: Select the strips and their handles
sk: Vyberie pásy a ich manipulátory

en: Make box select pass through to sequence slide when the cursor is hovering on a strip
sk: Zabezpečí, aby výber poľa prechádzal do snímky sekvencie, keď kurzor visí na páse

en: Select all strips grouped by various properties
sk: Vyberie všetky pásy zoskupené podľa rôznych vlastností

en: Shared strip type
sk: Zdieľaný typ pásu

en: Global Type
sk: Globálny typ

en: All strips of same basic type (graphical or sound)
sk: Všetky pásy rovnakého základného typu (grafické alebo zvukové)

en: Shared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)
sk: Zdieľaný typ efektu pásu (ak je aktívny pás bez nejakého efektu, vyberie všetky pásy bez efektu)

en: Shared data (scene, image, sound, etc.)
sk: Zdieľané údaje (scéna, obrázok, zvuk atď.)

en: Shared effects
sk: Zdieľané efekty

en: Effect/Linked
sk: Efekt/prepojené

en: Other strips affected by the active one (sharing some time, and below or effect-assigned)
sk: Ostatné pásy sú ovplyvnené jedným aktívnym (zdieľanie nedlho a nižší alebo pridelený efekt)

en: Overlapping time
sk: Čas prekrývania

en: Same Channel
sk: Rovnaký kanál

en: Only consider strips on the same channel as the active one
sk: Posúdi len pásy na rovnakom kanáli ako aktívny

[ctx: Operator]
en: Select Handle
sk: Vybrať manipulátor

en: Select strip handle
sk: Vybrať manipulátor pásu

[ctx: Operator]
en: Select Handles
sk: Vybrať manipulátory

en: Select gizmo handles on the sides of the selected strip
sk: Vyberie manipulátor manipulačného prvku po stranách vybraného pásu

en: The side of the handle that is selected
sk: Strana manipulátora, ktorá je vybratá

en: Left Neighbor
sk: Ľavé susedné

en: Right Neighbor
sk: Pravé susedné

en: Both Neighbors
sk: Obe susedné

en: Shrink the current selection of adjacent selected strips
sk: Zmenší aktuálny výber priľahlých vybraných pásov

en: Select all strips adjacent to the current selection
sk: Vyberie všetky pásy susediace s aktuálnym výberom

[ctx: Operator]
en: Select Pick Linked
sk: Vybrať výber prepojených

en: Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer
sk: Vyberie reťaz prepojených pásov, ktoré sú najbližšie k ukazovateľu myši

en: Select more strips adjacent to the current selection
sk: Vyberie viac pásov susediacich s aktuálnym výberom

[ctx: Operator]
en: Select Side
sk: Vybrať stranu

en: Select strips on the nominated side of the selected strips
sk: Vyberie pásy na navrhovanej strane z vybratých pásov

en: The side to which the selection is applied
sk: Strana, na ktorú sa vzťahuje výber

en: No Change
sk: Bez zmeny

[ctx: Operator]
en: Select Side of Frame
sk: Vyberať stranu snímky

en: Select strips relative to the current frame
sk: Vyberie pásy vzhľadom na aktuálnu snímku

en: Select to the left of the current frame
sk: Vyberie naľavo od aktuálnej snímky

en: Select to the right of the current frame
sk: Vyberie napravo od aktuálnej snímky

en: Select intersecting with the current frame
sk: Vyberie priesečník s aktuálnou snímkou

[ctx: Operator]
en: Set Range to Strips
sk: Nastaviť rozsah na pásy

en: Set the frame range to the selected strips start and end
sk: Nastaví rozsah snímok na začiatok a koniec vybratých pásov

en: Set the preview range instead
sk: Namiesto toho nastavte rozsah náhľadu

[ctx: Operator]
en: Slip Strips
sk: Vypustiť pásy

en: Slip the contents of selected strips
sk: Vypustí obsah vybraných pásov

en: Offset to the data of the strip
sk: Posuv do údajov pásu

[ctx: Operator]
en: Snap Strips to the Current Frame
sk: Prichytiť pásy k aktuálnej snímke

en: Frame where selected strips will be snapped
sk: Snímka, kde budú vybrané pásy prichytené

[ctx: Operator]
en: Add Sound Strip
sk: Pridať zvukový pás

en: Add a sound strip to the sequencer
sk: Pridá zvukový pás do radiča sekvencií

en: Cache the sound in memory
sk: Zásobník zvuku v pamäti

en: Merge all the sound's channels into one
sk: Zlúčiť všetky zvukové kanály do jedného

en: Split the selected strips in two
sk: Rozdelí vybrané pásy na dve časti

en: Channel in which strip will be cut
sk: Kanál, v ktorom bude pás odrezaný

en: Frame where selected strips will be split
sk: Snímka, v ktorej sa vybrané pásy rozdelia

en: Ignore Selection
sk: Ignorovať výber

en: Make cut even if strip is not selected preserving selection state after cut
sk: Vykoná rez, aj keď pás nie je vybraný, pričom zachová stav výberu po reze

en: The side that remains selected after splitting
sk: Strana, ktorá zostane vybraná po rozdelení

en: The type of split operation to perform on strips
sk: Typ operácie rozdelenia, ktorá sa má vykonať na pásoch

en: Use Cursor Position
sk: Použiť pozíciu kurzora

en: Split at position of the cursor instead of current frame
sk: Rozdelené na pozícii kurzora namiesto aktuálnej snímky

en: Set a color tag for the selected strips
sk: Nastaví farbu značky pre vybrané pásy

en: Color 09
sk: Farba 09

[ctx: Operator]
en: Jump to Strip
sk: Preskočiť na pás

en: Move frame to previous edit point
sk: Premiestni snímku do predchádzajúceho stavu úpravy

en: Use Strip Center
sk: Použije stred pásu

en: Next Strip
sk: Ďalší pás

[ctx: Operator]
en: Add Strip Modifier
sk: Pridať modifikátor pásu

en: Add a modifier to the strip
sk: Pridá modifikátor do pásu

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected Strips
sk: Kopírovať na vybrané pásy

en: Copy modifiers of the active strip to all selected strips
sk: Kopíruje modifikátory aktívneho pásu na všetky vybrané pásy

en: Replace modifiers in destination
sk: Nahradiť modifikátory cieľa

en: Append active modifiers to selected strips
sk: Prepojí aktívne modifikátory na vybrané pásy

[ctx: Operator]
en: Redefine Equalizer Graphs
sk: Opätovne definovať graf ekvalizéra

en: Redefine equalizer graphs
sk: Opätovné definovanie grafov ekvalizéra

comment: #-#-#-#-#  gnome-system-monitor_50.0-1_sk.po (gnome-system-monitor)  #-#-#-#-#
    GtkLabel label
en: Graphs
sk: Grafy

en: Number of graphs
sk: Počet grafov

en: One unique graphical definition
sk: Jedna jedinečná grafická definícia

en: Graphical definition in 2 sections
sk: Grafická definícia v 2 častiach

en: Graphical definition in 3 sections
sk: Grafická definícia v 3 častiach

en: Name of modifier to redefine
sk: Názov modifikátora na predefinovanie

[ctx: Operator]
en: Move Strip Modifier
sk: Posunúť modifikátor pásu

en: Move modifier up and down in the stack
sk: Posúva modifikátor v zásobníku nahor a nadol

en: Name of modifier to remove
sk: Názov modifikátora na odstránenie

[ctx: Operator]
en: Remove Strip Modifier
sk: Odstrániť modifikátor pásu

en: Remove a modifier from the strip
sk: Odstráni modifikátor z pásu

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Transform
sk: Zmazať transformáciu pásov

en: Reset image transformation to default value
sk: Resetuje transformáciu obrázka na predvolenú hodnotu

en: Strip transform property to be reset
sk: Vlastnosť transformácie pásu na znovu nastavenie

en: Reset strip transform location
sk: Resetovať transformáciu polohy pásu

en: Reset strip transform scale
sk: Resetovať transformáciu mierky pásu

en: Reset strip transform rotation
sk: Resetovať transformácie rotácie pásu

en: Reset strip transform location, scale and rotation
sk: Resetovať transformáciu polohy, mierky a rotácie pásu

[ctx: Operator]
en: Strip Transform Set Fit
sk: Prispôsobiť nastavenie transformácie pásu

en: Scale fit fit_method
sk: Mierka prispôsobenia fit_method

en: Scale image so fits in preview
sk: Prispôsobí veľkosť obrázka náhľadu

en: Scale image so it fills preview completely
sk: Prispôsobí veľkosť obrázka úplnému vyplneniu náhľadu

en: Stretch image so it fills preview
sk: Roztiahne obrázok pre vyplnenie náhľadu

[ctx: Operator]
en: Swap Strip
sk: Vymeniť pás

en: Swap active strip with strip to the right or left
sk: Vymení aktívny pás s pásom vpravo alebo vľavo

en: Side of the strip to swap
sk: Vymení stranu pásu

[ctx: Operator]
en: Sequencer Swap Data
sk: Vymeniť údaje radiča sekvencií

en: Swap 2 sequencer strips
sk: Vymení 2 pásy radiča sekvencií

[ctx: Operator]
en: Swap Inputs
sk: Vymeniť vstupy

en: Swap the two inputs of the effect strip
sk: Prehodí dva vstupy pre efekt pásu

[ctx: Operator]
en: Unlock Strips
sk: Odomknúť pásy

en: Unlock strips so they can be transformed
sk: Odomkne pásy, aby mohli byť transformované

[ctx: Operator]
en: Unmute Strips
sk: Zrušiť útlm pásov

en: Unmute (un)selected strips
sk: Zruší útlm (ne)vybraných pásov

en: Unmute unselected rather than selected strips
sk: Zruší útlm nevybraných namiesto vybraných pásov

en: View all the strips in the sequencer
sk: Zobraziť všetky pásy radiči

en: Zoom preview to fit in the area
sk: Zväčšenie náhľadu, aby sa prispôsobil oblasti

[ctx: Operator]
en: Border Offset View
sk: Zobraziť posuv okrajov

en: Set the boundaries of the border used for offset view
sk: Nastaví okraje hraníc použitých pre zobrazenie posuvu

en: Zoom the sequencer on the selected strips
sk: Priblíženie radiča sekvencií na vybrané pásy

[ctx: Operator]
en: Sequencer View Zoom Ratio
sk: Pomer priblíženia zobrazenia radiča sekvencií

en: Change zoom ratio of sequencer preview
sk: Zmení pomer priblíženia náhľadu radiča sekvencií

[ctx: Operator]
en: Update Animation Cache
sk: Aktualizovať zásobník animácie

en: Update the audio animation cache
sk: Aktualizuje zásobník zvukovej animácie

[ctx: Operator]
en: Mixdown
sk: Namiešať

en: Mix the scene's audio to a sound file
sk: Namieša zvuk scény na zvukový súbor

en: Sample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)
sk: Presnosť snímok, dôležité pre údaje animácie (čím nižšia je hodnota, tým sú presnejšie)

en: Bitrate in kbit/s
sk: Prenosová rýchlosť v kb/s

en: Single audio channel
sk: Jeden zvukový kanál

en: Stereo audio channels
sk: Stereo zvukový kanál

en: Stereo with LFE channel
sk: Stereo s kanálom LFE

en: 4 channel surround sound
sk: 4-kanálový priestorový zvuk

en: 5 channel surround sound
sk: 5-kanálový priestorový zvuk

en: 5.1 surround sound
sk: 5.1 priestorový zvuk

en: 6.1 surround sound
sk: 6.1 priestorový zvuk

en: 7.1 surround sound
sk: 7.1 priestorový zvuk

en: Advanced Audio Coding
sk: Pokročilé audio kódovanie

en: Pulse Code Modulation (RAW)
sk: Pulzný modulačný kód (RAW)

en: File format
sk: Formát súboru

en: Xiph.Org Ogg Container
sk: Xiph.Org Ogg kontajner

en: Waveform Audio File Format
sk: Formát súboru zvukovej tvarovej vlny

en: 8-bit unsigned
sk: 8-bitové bez znamienka

en: 16-bit signed
sk: 16-bitové so znamienkom

en: 24-bit signed
sk: 24-bitové so znamienkom

en: 32-bit signed
sk: 32-bitové so znamienkom

en: 32-bit floating-point
sk: 32-bitové na pohyblivej čiarke

en: 64-bit floating-point
sk: 64-bitové na pohyblivej čiarke

en: Samplerate in samples/s
sk: Snímková frekvencia v snímkach za sekundu

en: Split channels
sk: Rozdeliť kanály

en: Each channel will be rendered into a mono file
sk: Každý kanál bude prevedený do mono súboru

[ctx: Operator]
en: Open Sound
sk: Otvoriť zvuk

en: Load a sound file
sk: Načíta zvukový súbor

[ctx: Operator]
en: Open Sound Mono
sk: Otvoriť mono zvuk

en: Load a sound file as mono
sk: Načíta zvukový súbor ako mono

en: Mixdown the sound to mono
sk: Namieša zvuk na mono

[ctx: Operator]
en: Pack Sound
sk: Zbaliť zvuk

en: Pack the sound into the current blend file
sk: Zbalí zvuk do aktuálneho .blend súboru

[ctx: Operator]
en: Unpack Sound
sk: Rozbaliť zvuk

en: Unpack the sound to the samples filename
sk: Rozbalí zvuk do názvu súboru snímky

en: Sound Name
sk: Názov zvuku

en: Sound data-block name to unpack
sk: Názov zvukového bloku údajov na rozbalenie

[ctx: Operator]
en: Update Animation
sk: Aktualizovať animáciu

en: Update animation flags
sk: Aktualizuje príznaky animácie

[ctx: Operator]
en: Add Row Filter
sk: Pridať filter riadkov

en: Add a filter to remove rows from the displayed data
sk: Pridá filter na odstránenie riadkov zo zobrazených údajov

[ctx: Operator]
en: Change Visible Data Source
sk: Zmeniť zdroj viditeľných údajov

en: Change visible data source in the spreadsheet
sk: Zmení zdroj viditeľných údajov v tabuľke

en: Attribute Domain Type
sk: Typ atribútu Oblasti pôsobnosti

en: Component Type
sk: Typ komponentu

[ctx: Operator]
en: Remove Row Filter
sk: Odstrániť filter riadkov

en: Remove a row filter from the rules
sk: Odstráni filter riadkov z pravidiel

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
sk: Pridať kruh povrchu

en: Construct a Nurbs surface Circle
sk: Vytvorí NURBS kruhový povrch

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
sk: Pridať krivku povrchu

en: Construct a Nurbs surface Curve
sk: Vytvorí NURBS krivku povrchu

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
sk: Pridať valec povrchu

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
sk: Vytvorí NURBS valcový povrch

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
sk: Pridať guľu povrchu

en: Construct a Nurbs surface Sphere
sk: Vytvorí NURBS guľový povrch

[ctx: Operator]
en: Add Surface Patch
sk: Pridať záplatu povrchu

en: Construct a Nurbs surface Patch
sk: Vytvorí NURBS záplatu povrchu

[ctx: Operator]
en: Add Surface Torus
sk: Pridať prstenec povrchu

en: Construct a Nurbs surface Torus
sk: Vytvorí NURBS prstenec povrchu

[ctx: Operator]
en: New Texture
sk: Nová textúra

en: Add a new texture
sk: Pridá novú textúru

[ctx: Operator]
en: Copy Texture Slot Settings
sk: Kopírovať nastavenie zásuvky textúry

en: Copy the material texture settings and nodes
sk: Skopíruje nastavenia textúry materiálu a uzly

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
sk: Presunúť zásuvku textúry

en: Move texture slots up and down
sk: Presúva zásuvku textúry nahor a nadol

[ctx: Operator]
en: Paste Texture Slot Settings
sk: Prilepiť nastavenie zásuvky textúry

en: Copy the texture settings and nodes
sk: Skopíruje nastavenia textúry a uzly

[ctx: Operator]
en: Text Auto Complete
sk: Automatické dokončovanie textu

en: Show a list of used text in the open document
sk: Zobrazí zoznam použitého textu v otvorenom dokumente

[ctx: Operator]
en: Toggle Comments
sk: Prepnúť komentáre

en: Add or remove comments
sk: Pridá alebo odstráni komentáre

en: Toggle Comments
sk: Prepnúť komentáre

en: Un-Comment
sk: Bez komentára

[ctx: Operator]
en: Convert Whitespace
sk: Konvertovať biele znaky

en: Convert whitespaces by type
sk: Konvertuje biele znaky podľa typu

en: Type of whitespace to convert to
sk: Konvertuje typ bieleho znaku na

en: To Spaces
sk: Na medzery

en: To Tabs
sk: Na tabelátor

en: Set cursor position
sk: Nastaví pozíciu kurzora

[ctx: Operator]
en: Cut
sk: Vystrihnúť

[ctx: Operator]
en: Duplicate Line
sk: Vytvoriť kópiu riadku

en: Duplicate the current line
sk: Vytvorí kópiu aktuálneho riadku

[ctx: Operator]
en: Find Next
sk: Hľadať ďalšie

en: Find specified text
sk: Vyhľadá zadaný text

[ctx: Operator]
en: Find & Set Selection
sk: Nájsť a nastaviť výber

en: Find specified text and set as selected
sk: Vyhľadá zadaný text a nastaví ho na vybrané

en: Indent selected text
sk: Odsadí vybratý text

[ctx: Operator]
en: Jump
sk: Skok

en: Jump cursor to line
sk: Skočí kurzorom na riadok

en: Line number to jump to
sk: Číslo riadka na skočenie

[ctx: Operator]
en: Jump to File at Point
sk: Prejsť na súbor v bode

en: Jump to a file for the text editor
sk: Skočí na súbor pre textový editor

en: Column to jump to
sk: Stĺpec pre skok na

en: Filepath
sk: Cesta súboru

en: Line to jump to
sk: Riadok, na ktorý sa má preskočiť

[ctx: Operator]
en: Line Number
sk: Číslo riadka

en: The current line number
sk: Aktuálne číslo riadka

[ctx: Operator]
en: Make Internal
sk: Vytvorí interné

en: Make active text file internal
sk: Vytvorí interný súbor aktívneho textu

en: File Top
sk: Vrchný súbor

en: File Bottom
sk: Spodný súbor

[ctx: Operator]
en: Move Lines
sk: Presunúť riadky

en: Move the currently selected line(s) up/down
sk: Presunie aktuálne vybrané riadky nahor/nadol

[ctx: Operator]
en: New Text
sk: Nový text

en: Create a new text data-block
sk: Vytvorí blok údajov nového textu

[ctx: Operator]
en: Open Text
sk: Otvoriť text

en: Open a new text data-block
sk: Otvorí blok údajov nového textu

en: Make Internal
sk: Vytvorí interné

en: Make text file internal after loading
sk: Vytvorí interný textový súbor po načítaní

[ctx: Operator]
en: Toggle Overwrite
sk: Prepnúť prepis

en: Toggle overwrite while typing
sk: Prepne prepis počas písania

[ctx: Operator]
en: Refresh PyConstraints
sk: Obnoviť vynútenia Python

en: Refresh all pyconstraints
sk: Obnoví všetky vynútenia jazyka Python

[ctx: Operator]
en: Reload
sk: Obnoviť

en: Reload active text data-block from its file
sk: Znovu načíta blok údajov aktívneho textu z jeho súboru

[ctx: Operator]
en: Replace
sk: Nahradiť

en: Replace text with the specified text
sk: Nahradí text zadaným textom

[ctx: Operator]
en: Replace & Set Selection
sk: Nahradiť a nastaviť výber

en: Replace text with specified text and set as selected
sk: Nahradí text zadaným textom a nastaví ho ako vybraný

[ctx: Operator]
en: Resolve Conflict
sk: Vyriešiť konflikt

en: When external text is out of sync, resolve the conflict
sk: Ak je externý text nesynchronizovaný, vyrieši konflikt

en: How to solve conflict due to differences in internal and external text
sk: Ako vyriešiť konflikt v dôsledku rozdielov interného a externého textu

[ctx: Operator]
en: Run Script
sk: Spustiť skript

en: Run active script
sk: Spustí aktívny skript

[ctx: Operator]
en: Save
sk: Uložiť

en: Save active text data-block
sk: Uloží bloku údajov aktívneho textu

[ctx: Operator]
en: Save As
sk: Uložiť ako

en: Save active text file with options
sk: Uloží aktívny textový súbor s možnosťami

[ctx: Operator]
en: Scroll
sk: Posúvanie

en: Number of lines to scroll
sk: Počet riadkov na rolovanie

[ctx: Operator]
en: Scrollbar
sk: Posuvník

[ctx: Operator]
en: Select Line
sk: Vybrať riadok

en: Select text by line
sk: Vyberie text po riadkoch

en: Set text selection
sk: Nastaví výber textu

[ctx: Operator]
en: Find
sk: Prehľadať

en: Start searching text
sk: Spustí vyhľadávanie textu

[ctx: Operator]
en: To 3D Object
sk: Na 3D objekt

en: Create 3D text object from active text data-block
sk: Vytvorí 3D textový objekt z bloku údajov aktívneho textu

en: Split Lines
sk: Rozdeliť riadky

en: Create one object per line in the text
sk: Vytvorí jeden objekt na riadok textu

en: Unindent selected text
sk: Zruší odsadenie vybraného textu

en: Unlink active text data-block
sk: Zruší prepojenie bloku údajov aktívneho textu

[ctx: Operator]
en: Scale B-Bone
sk: Mierka ohybu kostí

en: Scale selected bendy bones display size
sk: Mierka veľkosti zobrazenia ohybu kostí

en: Constraint Axis
sk: Os vynútenia

en: Matrix Orientation
sk: Orientácia matrice

en: Transformation orientation
sk: Orientácia transformácie

en: Bend selected items between the 3D cursor and the mouse
sk: Ohýba vybrané položky medzi 3D kurzorom a myšou

en: Center Override
sk: Prepísať stred

en: Force using this center value (when set)
sk: Obmedzí použitie tejto stredovej hodnoty (pri nastavení)

en: Edit Grease Pencil
sk: Upraviť Grease Pencil

en: Edit selected Grease Pencil strokes
sk: Upraví vybrané ťahy Grease Pencil

en: Use Snapping Options
sk: Použiť možnosti prichytenia

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
sk: Vytvoriť orientáciu

en: Create transformation orientation from selection
sk: Vytvorí orientáciu transformácie z výberu

en: Name of the new custom orientation
sk: Názov novej vlastnej orientácie

en: Overwrite Previous
sk: Prepísať predošlú

en: Overwrite previously created orientation with same name
sk: Prepíše predtým vytvorenú orientáciu s rovnakým názvom

en: Use After Creation
sk: Použiť po vytvorení

en: Select orientation after its creation
sk: Vyberie orientáciu po jej vytvorení

en: Use View
sk: Použiť zobrazenie

en: Use the current view instead of the active object to create the new orientation
sk: Použije aktuálne zobrazenie namiesto aktívneho objektu na vytvorenie novej orientácie

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
sk: Odstrániť orientáciu

en: Delete transformation orientation
sk: Odstráni orientáciu transformácie

[ctx: Operator]
en: Edge Bevel Weight
sk: Vplyv skosenia hrany

en: Change the bevel weight of edges
sk: Mení úroveň vplyvu skosenia hrany

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
sk: Záhyb hrany

en: Change the crease of edges
sk: Mení záhyb hrán

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
sk: Kĺzať hranu

en: Correct UVs
sk: Oprava UV

en: Correct UV coordinates when transforming
sk: Opraví UV súradnice pri transformácii

en: When Even mode is active, flips between the two adjacent edge loops
sk: Keď je aktívny režim rovnobežnosti, prehodí medzi dvoma susednými hranami slučky

en: Single Side
sk: Na jednej strane

en: Snap to Elements
sk: Prichytí na prvky

en: Snap to increments
sk: Prichytí na prírastky

en: Snap to vertices
sk: Prichytí na vrcholy

en: Snap to edges
sk: Prichytí na hrany

en: Snap by projecting onto faces
sk: Prichytí podľa premietnutia na plôšky

en: Snap to volume
sk: Prichytí na objem

en: Edge Center
sk: Na stred hrany

en: Snap to the middle of edges
sk: Prichytí na stred hrán

en: Edge Perpendicular
sk: Kolmo na hranu

en: Snap to the nearest point on an edge
sk: Prichytí k najbližšiemu bodu na hrane

en: Face Project
sk: Premietnutie plôšky

en: Face Nearest
sk: Najbližšia plôška

en: Snap to nearest point on faces
sk: Prichytí k najbližšiemu bodu na plôškach

en: Snap Base
sk: Základné prichytenie

en: Point on source that will snap to target
sk: Bod na zdroji pre prichytenie k cieľu

en: Snap closest point onto target
sk: Prichytí najbližší bod na cieľový

en: Snap transformation center onto target
sk: Prichytí stred transformácie na cieľový

en: Snap median onto target
sk: Prichytí medián na cieľový

en: Snap active onto target
sk: Prichytí aktívny na cieľový

en: Clamp within the edge extents
sk: Zarážka v rozsahu rozširovania hrán

en: Make the edge loop match the shape of the adjacent edge loop
sk: Vytvorí slučku hrán prispôsobenú s tvarom priľahlej slučky hrán

en: Target: Include Edit
sk: Cieľ: Zahrnúť úpravu

en: Target: Include Non-Edited
sk: Cieľ: Zahrnúť neupravené

en: Project Individual Elements
sk: Premietanie jednotlivých prvkov

en: Target: Exclude Non-Selectable
sk: Cieľ: Vylúčiť nevyberateľné

en: Target: Include Active
sk: Cieľ: Zahrnúť aktívne

[ctx: Operator]
en: Transform from Gizmo
sk: Transformácia podľa manipulátora

en: Mirror selected items around one or more axes
sk: Zrkadlí vybrané položky okolo jednej alebo viacerých osí

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
sk: Stiahnuť/roztiahnuť

en: Push/Pull selected items
sk: Stiahne/roztiahne vybrané prvky

[ctx: Operator]
en: Resize
sk: Zmeniť veľkosť

en: Scale (resize) selected items
sk: Mierka (zmena veľkosti) vybraného prvku

en: Mouse Directional Constraint
sk: Vynútenie Smerovanie myši

en: Remove on Cancel
sk: Odstrániť pri zrušení

en: Remove elements on cancel
sk: Odstráni prvky pri zrušení

en: Edit Texture Space
sk: Upraviť priestor textúry

en: Edit object data texture space
sk: Upraví údaje objektu priestoru textúru

en: Duplicated Keyframes
sk: Vytvorené kópie kľúčových snímok

en: Transform duplicated keyframes
sk: Transformácia kópií kľúčových snímok

[ctx: Operator]
en: Rotate
sk: Otáčať

en: Rotate selected items
sk: Otáča vybraným prvkom

[ctx: Operator]
en: Rotate Normals
sk: Otočiť normály

en: Rotate split normal of selected items
sk: Otáča oddelenými normálami vybraných položiek

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
sk: Vybrať orientáciu

en: Select transformation orientation
sk: Vyberie orientácie transformácie

[ctx: Operator]
en: Sequence Slide
sk: Posúvať sekvenciu

en: Restore Handle Selection
sk: Obnoviť výber manipulátora

en: Restore handle selection after tweaking
sk: Obnoviť výber manipulátora po úprave

en: Edge Pan
sk: Posúvanie hrany

en: Enable edge panning in 2D view
sk: Povolí posúvania hrany v 2D zobrazení

[ctx: Operator]
en: Shear
sk: Strihať

en: Shear selected items along the given axis
sk: Strihá vybranými položkami pozdĺž danej osi

en: Axis Ortho
sk: Ortografická os

[ctx: Operator]
en: Shrink/Fatten
sk: Zúžiť/Rozšíriť

[ctx: Operator]
en: Skin Resize
sk: Zmeniť veľkosť kože

en: Scale selected vertices' skin radii
sk: Zmení veľkosti dosahov vybraných vrcholov kože

[ctx: Operator]
en: Tilt
sk: Náklon

en: Tilt selected control vertices of 3D curve
sk: Vychýli vybrané ovládané vrcholy podľa 3D krivky

[ctx: Operator]
en: To Sphere
sk: Do gule

en: Move selected items outward in a spherical shape around geometric center
sk: Presúva vybrané položky do tvaru gule okolo geometrického stredu

[ctx: Operator]
en: Trackball
sk: Otočná guľa

en: Trackball style rotation of selected items
sk: Štýl otočnej gule rotácie vybraných prvkov

[ctx: Operator]
en: Transform
sk: Transformovať

en: Align with Point Normal
sk: Zarovnať s bodom normály

en: Auto Merge & Split
sk: Automatické zlúčenie a rozdelenie

en: Forces the use of Auto Merge and Split
sk: Vynúti použitie automatického zlúčenia a rozdelenia

[ctx: Operator]
en: Move
sk: Presunúť

en: Transform Cursor
sk: Presunie kurzor

[ctx: Operator]
en: Vertex Crease
sk: Záhyb vrcholov

en: Change the crease of vertices
sk: Zmení záhyby vrcholov

[ctx: Operator]
en: Vertex Slide
sk: Posunúť vrchol

en: Slide a vertex along a mesh
sk: Posúva vrcholy po povrchovej sieti

en: Randomize vertices
sk: Náhodné vrcholy

en: Align offset direction to normals
sk: Zarovná smer posuvu podľa normál

en: Distance to offset
sk: Vzdialenosť podľa posuvu

en: Increase for uniform offset distance
sk: Zvýšenie pre zjednotenie vzdialenosti posuvu

[ctx: Operator]
en: Warp
sk: Skriviť

en: Warp vertices around the cursor
sk: Skrúti vrcholy okolo kurzora

en: Offset Angle
sk: Uhol posuvu

en: Angle to use as the basis for warping
sk: Uhol použitý ako základ pre skrútenie

en: Warp Angle
sk: Uhol skrútenia

en: Amount to warp about the cursor
sk: Počet skrútení okolo kurzora

[ctx: Operator]
en: Assign Value as Default
sk: Priradiť hodnotu ako predvolenú

en: Set this property's current value as the new default
sk: Nastaví aktuálnu hodnotu tejto vlastnosti ako novú predvolenú

[ctx: Operator]
en: Press Button
sk: Stlačiť tlačidlo

en: Presses active button
sk: Stlačí aktívne tlačidlo

en: Skip Depressed
sk: Preskočiť stlačené

[ctx: Operator]
en: Clear Button String
sk: Vymazať reťazec tlačidiel

en: Unsets the text of the active button
sk: Zruší nastavenie textu aktívneho tlačidla

[ctx: Operator]
en: Copy as New Driver
sk: Kopírovať ako nový ovládač

en: Create a new driver with this property as input, and copy it to the internal clipboard. Use Paste Driver to add it to the target property, or Paste Driver Variables to extend an existing driver
sk: Vytvorí nový ovládač s touto vlastnosťou ako vstup a skopíruje ho do internej schránky. Použitím Prilepiť ovládač ho pridáte ho do cieľovej vlastnosti alebo Prilepiť premenné ovládača na rozšírenie existujúceho ovládača

[ctx: Operator]
en: Copy Data Path
sk: Kopírovať cestu údajov

en: Copy the RNA data path for this property to the clipboard
sk: Skopírujte cestu údajov RNA pre túto vlastnosť do schránky

en: Copy full data path
sk: Kopírovať úplnú cestu k údajom

[ctx: Operator]
en: Copy Driver to Selected
sk: Kopírovať ovládač na vybrané

en: Copy the property's driver from the active item to the same property of all selected items, if the same property exists
sk: Skopíruje ovládač vlastnosti z aktívnej položky do rovnakej vlastnosti všetkých vybraných položiek, ak existuje rovnaká vlastnosť

en: Copy to selected the drivers of all elements of the array
sk: Skopíruje na vybrané ovládače všetky prvky poľa

[ctx: Operator]
en: Copy Python Command
sk: Kopírovať príkaz Python

en: Copy the Python command matching this button
sk: Skopíruje príkaz jazyka Python zodpovedajúci tomuto tlačidlu

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected
sk: Skopírovať do vybraných

en: Copy the property's value from the active item to the same property of all selected items if the same property exists
sk: Skopíruje hodnotu vlastnosti z aktívnej položky do rovnakej vlastnosti všetkých vybraných položiek, ak existuje rovnaká vlastnosť

en: Copy to selected all elements of the array
sk: Kopírovať na vybrané všetky prvky poľa

[ctx: Operator]
en: Drop Color
sk: Naniesť farbu

en: Drop colors to buttons
sk: Nanesie farby na tlačidlá

en: Source color
sk: Zdrojová farba

en: Gamma Corrected
sk: Gama korekcia

en: The source color is gamma corrected
sk: Zdrojová farba je s gama korekciou

[ctx: Operator]
en: Drop Material in Material slots
sk: Pustiť materiál v zásuvkách materiálu

en: Drag material to Material slots in Properties
sk: Upustí materiál do zásuviek materiálov v časti Vlastnosti

[ctx: Operator]
en: Drop Name
sk: Názov upustenia

en: Drop name to button
sk: Názov upustenia na tlačidlo

en: The string value to drop into the button
sk: Hodnota reťazca na upustenie na tlačidlo

[ctx: Operator]
en: Edit Source
sk: Upraviť zdroj

en: Edit UI source code of the active button
sk: Upraví zdrojový kód užívateľského rozhrania aktívneho tlačidla

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Bone
sk: Kvapkadlo kosti

en: Sample a bone from the 3D View or the Outliner to store in a property
sk: Snímka kosti z 3D záberu alebo Líniového prehľadu na uchovanie vo vlastnostiach

[ctx: Operator]
en: Eyedropper
sk: Kvapkadlo

en: Sample a color from the Blender window to store in a property
sk: Vzorka farby z okna Blendera na uloženie v objekte

en: Path of property to be set with the depth
sk: Cesta k vlastnosti na nastavenie hĺbkou

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Colorband
sk: Farebný pás kvapkadla

en: Sample a color band
sk: Vzorka farebného pásu

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Colorband (Points)
sk: Farebný pás kvapkadla (body)

en: Point-sample a color band
sk: Vzorka bodu farebného pásu

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Depth
sk: Hĺbka kvapkadla

en: Sample depth from the 3D view
sk: Hĺbka snímky z 3D zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Driver
sk: Ovládač kvapkadla

en: Pick a property to use as a driver target
sk: Výber vlastnosti, ktorá sa má použiť ako cieľ ovládača

en: Mapping Type
sk: Typ priradenia

en: Method used to match target and driven properties
sk: Metóda používaná na porovnanie cieľových a riadených vlastností

en: All from Target
sk: Všetko z cieľa

en: Drive all components of this property using the target picked
sk: Riadi všetky súčasti tejto vlastnosti použitím vybraného cieľa

en: Single from Target
sk: Jeden z cieľového

en: Drive this component of this property using the target picked
sk: Riadi túto súčasť tejto vlastnosti použitím vybraného cieľa

en: Match Indices
sk: Porovnať indexy

en: Create drivers for each pair of corresponding elements
sk: Vytvorí ovládače pre každý pár zodpovedajúcich prvkov

en: Manually Create Later
sk: Vytvoriť manuálne neskôr

en: Create drivers for all properties without assigning any targets yet
sk: Vytvorí ovládače pre všetky vlastnosti ešte bez priradenia všetkých cieľov

en: Manually Create Later (Single)
sk: Manuálne vytvoriť neskôr (jednotlivo)

en: Create driver for this property only and without assigning any targets yet
sk: Vytvorí ovládač len pre túto vlastnosť a ešte bez priradenia cieľov

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Eyedropper
sk: Kvapkadlo Grease Pencil

en: Sample a color from the Blender Window and create Grease Pencil material
sk: Zosníma farbu z okna Blendera a vytvorí materiál Grease Pencil

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Data-Block
sk: Blok údajov kvapkadla

en: Sample a data-block from the 3D View to store in a property
sk: Ukážka bloku údajov z 3D zobrazenia na uloženie v objekte

en: Add-on to process
sk: Doplnok na spracovanie

en: Export POT
sk: Exportovať POT

en: Export (generate) a POT file too
sk: Exportuje (generuje) aj .pot súbor

en: Update Existing
sk: Aktualizovať existujúci

en: Update existing po files, if any, instead of overwriting them
sk: Aktualizuje existujúce .po súbory (ak existujú) namiesto ich prepisovania

en: Operator Name
sk: Názov operátora

en: Name (id) of the operator to invoke
sk: Názov (ID) volaného operátora

en: Path to the saved settings file
sk: Cesta na uloženie súboru nastavení

en: Inverse selection (overrides 'Select All' when True)
sk: Invertuje výber (prepíše 'vybrať všetko', ak je pravdivé)

en: Select all if True, else deselect all
sk: Vyberie všetko, ak je pravdivé, inak zruší výber všetkých

en: Skip POT
sk: Preskočiť POT

en: Skip POT file generation
sk: Preskočí generovanie .pot súborov

[ctx: Operator]
en: Jump to Target
sk: Skočiť na cieľové

en: Switch to the target object or bone
sk: Prepne na cieľový objekt alebo kosť

[ctx: Operator]
en: List Filter
sk: Filter zoznamu

en: Start entering filter text for the list in focus
sk: Začiatok zadávania textu filtra pre zameraný zoznam

en: Delete the selected local override and relink its usages to the linked data-block if possible, else reset it and mark it as non editable
sk: Odstráni vybrané lokálny prepis a ak je to možné, znova prepojí jeho použitie s prepojeným blokom údajov, inak ho resetuje a označí ako neupraviteľný

en: Create a local override of the selected linked data-block, and its hierarchy of dependencies
sk: Vytvorí lokálny prepis vybraného prepojeného bloku údajov a jeho hierarchie závislostí

en: Reset the selected local override to its linked reference values
sk: Resetuje vybraný lokálny prepis na prepojené referenčné hodnoty

[ctx: Operator]
en: Remove Override
sk: Odstrániť prepis

en: Remove an override operation
sk: Odstráni operáciu prepisu

en: Reset to default values all elements of the array
sk: Resetuje predvolené hodnoty všetkých prvkov poľa

[ctx: Operator]
en: Define Override Type
sk: Definovať typ prepisu

en: Create an override operation, or set the type of an existing one
sk: Vytvorí operácie alebo nastaví existujúci typ

en: Type of override operation
sk: Typ operácie prepisu

en: NoOp
sk: Bez operácie

en: 'No-Operation', place holder preventing automatic override to ever affect the property
sk: 'Bez operácie', vlastník bráni automatickému prepisu, niekedy to ovplyvní vlastnosť

en: Completely replace value from linked data by local one
sk: Úplne nahradí hodnotu prepojených údajov lokálnou hadnotou

en: Store difference to linked data value
sk: Uloží rozdiel do prepojených údajov hodnoty

en: Store factor to linked data value (useful e.g. for scale)
sk: Uloží faktor do prepojených údajov hodnoty (užitočné napr. pre rozsah)

[ctx: Operator]
en: Reload Translation
sk: Znova načítať preklad

en: Force a full reload of UI translation
sk: Obmedzí úplné znovunačítanie prekladu užívateľského rozhrania

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Value
sk: Resetovať predvolenú hodnotu

en: Reset this property's value to its default value
sk: Resetuje túto hodnotu vlastností predvolenou hodnotou

[ctx: Operator]
en: Unset Property
sk: Zrušiť nastavenie vlastnosti

en: Clear the property and use default or generated value in operators
sk: Vymaže vlastnosť a použije predvolenú alebo vygenerovanú hodnotu operátora

[ctx: Operator]
en: View Drop
sk: Pustiť pohľad

en: Drag and drop onto a data-set or item within the data-set
sk: Ťahanie a pustenie sústavy údajov alebo položky v rámci sústavy údajov

[ctx: Operator]
en: Rename View Item
sk: Premenovať položku pohľadu

en: Rename the active item in the data-set view
sk: Premenuje aktívnu položku v sústave údajov pohľadu

[ctx: Operator]
en: View Scroll
sk: Zobraziť posúvač

[ctx: Operator]
en: View Filter
sk: Zobraziť filter

en: Start entering filter text for the data-set in focus
sk: Začať zadávať text filtra pre zameraný súbor údajov

[ctx: Operator]
en: Align
sk: Zarovnať

en: Aligns selected UV vertices on a line
sk: Zarovná vybrané vrcholy UV na líniu

en: Axis to align UV locations on
sk: Os pre zarovnanie UV polohy

en: Align UV vertices along the line defined by the endpoints
sk: Zarovná vrcholy UV pozdĺž línie definovanej koncovými bodmi

en: Straighten X
sk: Vyrovnať X

en: Align UV vertices, moving them horizontally to the line defined by the endpoints
sk: Zarovná vrcholy UV, ich horizontálny presun na líniu definovanú koncovými bodmi

en: Straighten Y
sk: Vyrovnať Y

en: Align UV vertices, moving them vertically to the line defined by the endpoints
sk: Zarovná vrcholy UV, ich vertikálny presun na líniu definovanú koncovými bodmi

en: Align Auto
sk: Vyrovnať automaticky

en: Automatically choose the direction on which there is most alignment already
sk: Automaticky vyberie smer, v ktorom je už najviac zarovnaní

en: Align Vertically
sk: Zarovnať vertikálne

en: Align UV vertices on a vertical line
sk: Zarovná vrcholy UV na zvislú líniu

en: Align Horizontally
sk: Zarovnať horizontálne

en: Align UV vertices on a horizontal line
sk: Zarovná vrcholy UV na vodorovnú líniu

en: Axis to align to
sk: Zarovnať os na

en: Correct Aspect
sk: Správny pomer

en: Take image aspect ratio into account
sk: Zohľadní pomer strán obrazu

en: Method to calculate rotation angle
sk: Metóda výpočtu uhla rotácie

en: Align from all edges
sk: Zarovnať podľa všetkých hrán

en: Only selected edges
sk: Iba vybraté okraje

en: Align to Geometry axis
sk: Zarovnať na os geometrie

[ctx: Operator]
en: Average Islands Scale
sk: Priemerná mierka ostrovov

en: Average the size of separate UV islands, based on their area in 3D space
sk: Priemerná veľkosť oddelených UV ostrovov, na základe ich plochy v 3D priestore

en: Scale U and V independently
sk: Mierka U a V nezávisle

en: Reduce shear within islands
sk: Redukuje strih v rámci ostrovov

[ctx: Operator]
en: Copy UVs
sk: Kopírovať UV

en: Copy selected UV vertices
sk: Kopíruje vybrané UV vrcholy

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
sk: Premietnuť kocku

en: Project the UV vertices of the mesh over the six faces of a cube
sk: Premietne UV vrcholy povrchovej siete ponad šesť plôšok kocky

en: Clip to Bounds
sk: Prinúť na okraje

en: Clip UV coordinates to bounds after unwrapping
sk: Pripne UV súradnice na okraje po rozvinutí

en: Map UVs taking image aspect ratio into account
sk: UV mapa berúca do úvahy pomer strán obrázku

en: Cube Size
sk: Veľkosť kocky

en: Size of the cube to project on
sk: Veľkosť premietanej kocky

en: Scale to Bounds
sk: Mierka okrajov

en: Scale UV coordinates to bounds after unwrapping
sk: Mierka UV súradníc okrajov po rozvinutí

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
sk: Premietnuť valec

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinder
sk: Premietne UV vrcholy povrchovej siete ponad zakrivené steny valca

en: How to determine rotation around the pole
sk: Ako je určená rotáciu okolo pólu

en: Polar ZX
sk: Pól ZX

en: Polar 0 is X
sk: Pólová 0 je X

en: Polar ZY
sk: Pól ZY

en: Polar 0 is Y
sk: Pólová 0 je Y

en: Direction of the sphere or cylinder
sk: Smer gule alebo valca

en: View on Equator
sk: Zobraziť na rovníku

en: 3D view is on the equator
sk: 3D zobrazenie je na rovníku

en: View on Poles
sk: Zobraziť na póloch

en: 3D view is on the poles
sk: 3D zobrazenie je na póloch

en: Align to Object
sk: Zarovnať na objekt

en: Align according to object transform
sk: Zarovná podľa transformácie objektu

en: How to handle faces at the poles
sk: Určuje ako zaobchádzať s plôškami na póloch

en: UVs are pinched at the poles
sk: UV na póloch sú pripnuté

en: UVs are fanned at the poles
sk: UV na póloch sú vyfúknuté

en: Radius of the sphere or cylinder
sk: Polomer gule alebo valca

en: Preserve Seams
sk: Zachovať švy

en: Separate projections by islands isolated by seams
sk: Oddelí premietanie izolovaných ostrov švami

en: All UVs
sk: Všetky UV

en: Export all UVs in this mesh (not just visible ones)
sk: Exportuje všetky UV v tejto povrchovej siete (nie len tie viditeľné)

en: Export Tiles
sk: Exportovať dlaždice

en: Choose whether to export only the [0, 1] range, or all UV tiles
sk: Vyberte, či chcete exportovať len rozsah [0, 1], alebo všetky dlaždice UV

en: Export only UVs in the [0, 1] range
sk: Exportovať iba UV v rozsahu [0, 1]

en: Export tiles in the UDIM numbering scheme: 1001 + u_tile + 10*v_tile
sk: Export dlaždíc v schéme číslovania UDIM: 1001 + u_dlaždica + 10*v_dlaždica

en: UVTILE
sk: UV dlaždica

en: Export tiles in the UVTILE numbering scheme: u(u_tile + 1)_v(v_tile + 1)
sk: Export dlaždíc v schéme číslovania UV dlaždice: u(u_dlaždica + 1)_v(v_dlaždica + 1)

en: File format to export the UV layout to
sk: Formát súboru pre export UV rozmiestnenia

en: Export the UV layout to a vector SVG file
sk: Exportujte UV rozmiestnenie do vektorového SVG súboru

en: Encapsulated PostScript (.eps)
sk: Zapuzdrený jazyk PostScript (.eps)

en: Export the UV layout to a vector EPS file
sk: Exportujte UV rozmiestnenie do vektorového EPS súboru

en: PNG Image (.png)
sk: Obrázok PNG (.png)

en: Export the UV layout to a bitmap image
sk: Exportovať UV rozmiestnenie na bitmapový obrázok

[ctx: Mesh]
en: Modified
sk: Upravené

en: Exports UVs from the modified mesh
sk: Exportovať UV z upravenej povrchovej siete

en: Fill Opacity
sk: Nepriehľadnosť výplne

en: Set amount of opacity for exported UV layout
sk: Nastaví množstvo nepriehľadnosti pre exportovaný UV náčrtok

en: Dimensions of the exported file
sk: Rozmery exportovaného súboru

en: Edge Length Mode
sk: Režim dĺžky hrany

en: Method to space UV edge loops
sk: Metóda na priestor slučky UV hrany

en: Space all UVs evenly
sk: Rovnomerný priestor všetkých UV

en: Average space UVs edge length of each loop
sk: Priemerná dĺžka hrany UV priestoru každej slučky

en: Length Average
sk: Priemerná dĺžka

en: Hide (un)selected UV vertices
sk: Skryje (ne)vybrané UV vrcholy

en: Pack Quality
sk: Kvalita zbalenia

en: Quality of the packing. Higher values will be slower but waste less space
sk: Kvalita zbalenia. Vyššie hodnoty budú pomalšie, ale menej sa plytvá miestom

en: Selected Faces
sk: Vybrané plôšky

en: All Faces
sk: Všetky plôšky

en: Size of the margin as a division of the UV
sk: Veľkosť odstupu dielov UV

en: New UV Map
sk: Nová UV mapa

en: Create a new UV map for every mesh packed
sk: Vytvorí novú UV mapu pre každú zbalenú povrchovú sieť

en: Share Texture Space
sk: Zdieľať priestor textúry

en: Objects share texture space, map all objects into a single UV map
sk: Objekty zdieľajú priestor textúry, priradia všetky objekty do jednej UV mapy

en: Mark selected UV edges as seams
sk: Zruší označenie/označí vybrané UV hrany ako švy

en: Clear Seams
sk: Zmazať švy

en: Clear instead of marking seams
sk: Zmaže značenie miesta švov

[ctx: Operator]
en: Minimize Stretch
sk: Minimalizovať roztiahnutie

en: Reduce UV stretching by relaxing angles
sk: Zníži UV roztiahnutie podľa pokojových uhlov

en: Blend factor between stretch minimized and original
sk: Faktor prelínania medzi minimálnym roztiahnutím a originálom

en: Virtually fill holes in mesh before unwrapping, to better avoid overlaps and preserve symmetry
sk: Praktické vyplnenie dier v povrchovej sieti pred rozbalením, aby sa lepšie zabránilo prekrývaniu a zachovala sa symetria

en: Number of iterations to run, 0 is unlimited when run interactively
sk: Počet opakovaní na spustenie, 0 je nelimitovaný pri interaktívnom spúšťaní

[ctx: Operator]
en: Pack Islands
sk: Zbaliť ostrovy

en: Transform all islands so that they fill up the UV/UDIM space as much as possible
sk: Transformuje všetky ostrovy tak, aby čo najefektívnejšie vyplnili priestor UV/UDIM

en: Space between islands
sk: Priestor medzi ostrovmi

en: Margin Method
sk: Metóda rozpätia

en: Use scale of existing UVs to multiply margin
sk: Použije mierky existujúcich UV na znásobenie rozpätia

en: Just add the margin, ignoring any UV scale
sk: Pridáva len rozpätie, pričom sa ignoruje akákoľvek mierka UV

en: Specify a precise fraction of final UV output
sk: Špecifikujte presnú časť konečného UV výstupu

en: Merge Overlapping
sk: Zlúčenie prekrývajúcich sa

en: Overlapping islands stick together
sk: Prekrývajúce sa ostrovy držia spolu

en: Lock Pinned Islands
sk: Uzamknúť pripnuté ostrovy

en: Constrain islands containing any pinned UV's
sk: Vynútiť ostrovy, ktoré obsahujú akékoľvek pripnuté UV

en: Pin Method
sk: Metóda pripnutia

en: Pinned islands won't rescale
sk: Pripnuté ostrovy sa nezmenia

en: Pinned islands won't rotate
sk: Pripnuté ostrovy sa neotáčajú

en: Rotation and Scale
sk: Rotácia a mierka

en: Pinned islands will translate only
sk: Pripnuté ostrovy sa len premiestnia

en: Pinned islands are locked in place
sk: Pripnuté ostrovy sú uzamknuté na mieste

en: Rotate islands to improve layout
sk: Otáča ostrovmi na zlepšenie rozmiestnenia

en: Rotation Method
sk: Metóda rotácie

en: Any angle is allowed for rotation
sk: Pri otáčaní je povolený ľubovoľný uhol

en: Only 90 degree rotations are allowed
sk: Povolené je iba otočenie o 90 stupňov

en: Axis-aligned
sk: Zarovnať podľa osi

en: Rotated to a minimal rectangle, either vertical or horizontal
sk: Otočí do minimálneho obdĺžnika, vertikálneho alebo horizontálneho

en: Axis-aligned (Horizontal)
sk: Zarovnať podľa osi (horizontálne)

en: Rotate islands to be aligned horizontally
sk: Otáča ostrovmi, aby boli zarovnané horizontálne

en: Axis-aligned (Vertical)
sk: Zarovnať podľa osi (vertikálne)

en: Rotate islands to be aligned vertically
sk: Otáča ostrovmi, aby boli zarovnané vertikálne

en: Scale islands to fill unit square
sk: Zmena mierky ostrovov tak, aby vyplnili jednotkový štvorec

en: Shape Method
sk: Metóda tvaru

en: Exact Shape (Concave)
sk: Presný tvar (konkávny)

en: Uses exact geometry
sk: Používa presnú geometriu

en: Boundary Shape (Convex)
sk: Hraničný tvar (vypuklý)

en: Uses convex hull
sk: Používa konvexný trup

en: Uses bounding boxes
sk: Používa pole ohraničenia

en: Pack to
sk: Zbaliť do

en: Closest UDIM
sk: Najbližší UDIM

en: Pack islands to closest UDIM
sk: Zbalí ostrovy do najbližšieho UDIM

en: Active UDIM
sk: Aktívny UDIM

en: Pack islands to active UDIM image tile or UDIM grid tile where 2D cursor is located
sk: Zbalí ostrovy do aktívnej dlaždice obrázku UDIM alebo dlaždice mriežky UDIM, kde sa nachádza 2D kurzor

en: Original bounding box
sk: Pôvodné pole ohraničenia

en: Pack to starting bounding box of islands
sk: Zbalí na počiatočné pole ohraničenia ostrovov

[ctx: Operator]
en: Paste UVs
sk: Prilepiť UV

en: Paste selected UV vertices
sk: Prilepí vybrané UV vrcholy

[ctx: Operator]
en: Pin
sk: Pripnúť

en: Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operations
sk: Nastaví/vymaže vybrané UV vrcholy, ktoré sú ukotvené medzi viacerými operáciami rozvinutia

en: Clear pinning for the selection instead of setting it
sk: Odstráni pripnutie výberu namiesto nastavenia

en: Invert pinning for the selection instead of setting it
sk: Invertuje pripnutie výberu namiesto jeho nastavenia

[ctx: Operator]
en: Project from View
sk: Premietnuť z pohľadu

en: Project the UV vertices of the mesh as seen in current 3D view
sk: Premietne UV vrcholy povrchovej siete tak, ako ich vidieť v aktuálnom 3D zobrazení

en: Camera Bounds
sk: Hranice kamery

en: Map UVs to the camera region taking resolution and aspect into account
sk: Mapuje UV oblasť kamery berúc do úvahy rozlíšenie a vnútorný pomer

en: Use orthographic projection
sk: Použije kolmé premietanie

en: Maximum rotation
sk: Maximálna rotácia

en: Use the same scale value for both axes
sk: Pre obe osi použije rovnakú hodnotu mierky

en: Randomize the rotation value
sk: Vytvoriť náhodné hodnoty rotácie

[ctx: Operator]
en: Merge UVs by Distance
sk: Zlúčiť UV podľa vzdialenosti

en: Selected UV vertices that are within a radius of each other are welded together
sk: Vybrané UV vrcholy vnútri dosahu sú navzájom spolu zvarené

en: Maximum distance between welded vertices
sk: Maximálna vzdialenosť medzi zvarenými vrcholmi

en: Shared Vertex
sk: Zdieľané vrcholy

en: Weld UVs based on shared vertices
sk: Zvára UV na základe zdieľaných vrcholov

[ctx: Operator]
en: Reset
sk: Resetovať

en: Reset UV projection
sk: Resetuje UV premietnutie

en: Reveal all hidden UV vertices
sk: Odhalí všetky skryté UV vrcholy

[ctx: Operator]
en: UV Rip
sk: Odtrhnúť UV

en: Rip selected vertices or a selected region
sk: Odtrhne vybrané vrcholy alebo vybranú oblasť

[ctx: Operator]
en: UV Rip Move
sk: Presunúť odtrhnutú UV

en: Unstitch UVs and move the result
sk: Zruší zošitie UV a výsledok presunie

en: UV Rip
sk: Odtrhnúť UV

[ctx: Operator]
en: Seams from Islands
sk: Švy podľa ostrovov

en: Set mesh seams according to island setup in the UV editor
sk: Nastaví švy povrchových sietí podľa nastavenia ostrova v UV editore

en: Mark boundary edges as seams
sk: Označí hrany okrajov ako švy

en: Mark boundary edges as sharp
sk: Označí hrany okrajov ako ostré

en: Select UV vertices
sk: Vybrať UV vrcholy

en: Change selection of all UV vertices
sk: Zmení výber všetkých UV vrcholov

en: Select UV vertices using box selection
sk: Vyberie UV vrcholy použitím výberu poľom

en: Pinned
sk: Pripnuté

en: Border select pinned UVs only
sk: Vyberie iba pripnuté okraje UV

en: Select UV vertices using circle selection
sk: Vyberie UV vrcholy použitím výberu kruhom

en: Select an edge ring of connected UV vertices
sk: Vyberie okrajový pás pripojených UV vrcholov

[ctx: Operator]
en: Lasso Select UV
sk: Vybrať UV lasom

en: Select UVs using lasso selection
sk: Vyberie UV použitím výberu lasom

en: Deselect UV vertices at the boundary of each selection region
sk: Zruší výber UV vrcholov na okraji každej oblasti výberu

en: Select all UV vertices linked to the active UV map
sk: Vyberie všetky UV vrcholy spojené s aktívnou UV mapou

en: Select all UV vertices linked under the mouse
sk: Vyberie všetky UV vrcholy spojené pod myšou

en: Deselect linked UV vertices rather than selecting them
sk: Zruší výber prepojených UV vrcholov a nie ich výber

en: Select a loop of connected UV vertices
sk: Vybrať slučku pripojených UV vrcholov

[ctx: Operator]
en: UV Select Mode
sk: Režim výberu UV

en: Change UV selection mode
sk: Zmena režimu výberu UV

en: Island selection mode
sk: Režim výberu ostrovčekov

en: Select more UV vertices connected to initial selection
sk: Vyberie viac UV vrcholov pripojených k počiatočnému výberu

[ctx: Operator]
en: Select Overlap
sk: Vybrať presahujúce

en: Select all UV faces which overlap each other
sk: Vyberie všetky UV plôšky, ktoré sa vzájomne presahujú

[ctx: Operator]
en: Selected Pinned
sk: Vybrané pripnuté

en: Select all pinned UV vertices
sk: Vyberie všetky pripnuté UV vrcholy

en: Select similar UVs by property types
sk: Vyberie podobné UV podľa typov vlastností

[ctx: Mesh]
en: Pinned
sk: Pripnuté

[ctx: Mesh]
en: Length 3D
sk: Dĺžka 3D

[ctx: Mesh]
en: Area 3D
sk: Oblasť 3D

[ctx: Mesh]
en: Object
sk: Objekt

[ctx: Mesh]
en: Winding
sk: Navíjanie

[ctx: Mesh]
en: Amount of Faces in Island
sk: Počet plôšok na ostrove

[ctx: Operator]
en: Select Split
sk: Rozdeliť výber

en: Select only entirely selected faces
sk: Vyberie iba úplne vybrané plôšky

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project
sk: Chytré UV premietnutie

en: Projection unwraps the selected faces of mesh objects
sk: Premietnutie rozvinie vybrané plôšky povrchovej siete objektov

en: Lower for more projection groups, higher for less distortion
sk: Nižší skôr pre premietanie skupín, vyšší pre menšie skreslenie

en: Area Weight
sk: Váha oblasti

en: Weight projection's vector by faces with larger areas
sk: Vektor premietania váhy podľa plôšok pri väčších oblastiach

en: Island Margin
sk: Okraje ostrovov

en: Margin to reduce bleed from adjacent islands
sk: Okreje na zníženie presvitania priľahlých ostrovov

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor
sk: Prichytiť kurzor

en: Snap cursor to target type
sk: Prichytí kurzor na cieľový typ

en: Target to snap the selected UVs to
sk: Cieľ na prichytenie vybratých UV

[ctx: Operator]
en: Snap Selection
sk: Prichytiť výber

en: Snap selected UV vertices to target type
sk: Prichytí vybrané UV vrcholy na cieľový typ

en: Cursor (Offset)
sk: Kurzor (posuv)

en: Adjacent Unselected
sk: Nevybrané priľahlé

[ctx: Operator]
en: Sphere Projection
sk: Premietnuť guľu

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved surface of a sphere
sk: Premietne UV vrcholy povrchovej siete cez zakrivený povrch gule

[ctx: Operator]
en: Stitch
sk: Steh

en: Stitch selected UV vertices by proximity
sk: Zošije vybrané UV vrcholov podľa blízkosti

en: Index of the active object
sk: Index aktívneho objektu

en: Clear seams of stitched edges
sk: Zmaže švy zošitých hrán

en: Limit distance in normalized coordinates
sk: Obmedzí vzdialenosť v normalizovaných súradniciach

en: Snap at Midpoint
sk: Prichytiť pri stredovom bode

en: UVs are stitched at midpoint instead of at static island
sk: UV sú zošité na stredovom bode na statickom ostrove

en: Operation Mode
sk: Prevádzkový režim

en: Use vertex or edge stitching
sk: Použije vrchol alebo hranu zošitia

en: Objects Selection Count
sk: Počet výberov objektov

en: Snap Islands
sk: Prichytiť ostrovy

en: Snap islands together (on edge stitch mode, rotates the islands too)
sk: Prichytí ostrovy dohromady (na hrane režimu zošitia, príliš otáča ostrovmi)

en: Static Island
sk: Statický ostrov

en: Island that stays in place when stitching islands
sk: Ostrov zostávajúci na mieste pri zošívaní ostrovov

en: Stored Operation Mode
sk: Režim operácie uloženia

en: Use Limit
sk: Použiť limit

en: Stitch UVs within a specified limit distance
sk: Zošije UV v určenej limitnej vzdialenosti

[ctx: Operator]
en: Unwrap
sk: Rozvinúť

en: Unwrap the mesh of the object being edited
sk: Rozvinie povrchovú sieť upraveného objektu

en: Number of iterations when "Minimum Stretch" method is used
sk: Počet opakovaní pri použití metódy „Minimálne napnutie“

en: Unwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)
sk: Metóda rozvinutia (Základný uhol zvyčajne dáva lepšie výsledky ako Pohodlný, pričom je trochu pomalší)

en: Minimum Stretch
sk: Minimálne napnutie

en: Prevent flipping UV's, flipping may lower distortion depending on the position of pins
sk: Zabráni preklopeniu UV, preklopenie môže znížiť skreslenie v závislosti od polohy kolíkov

en: Use Subdivision Surface
sk: Použite delenie povrchu

en: Map UVs taking vertex position after Subdivision Surface modifier has been applied
sk: Mapa UV berúca pozície vrcholov po aplikácii modifikátora Deliť povrch

en: Importance Weights
sk: Dôležité váhy

en: Whether to take into account per-vertex importance weights
sk: Určuje, či sa má brať do úvahy dôležitosť váhy na vrchol

en: Weight Factor
sk: Faktor váhy

en: How much influence the weightmap has for weighted parameterization, 0 being no influence
sk: Určuje, aký veľký vplyv má mapa váh na parametrizáciu váh, pričom 0 znamená žiadny vplyv

en: Weight Group
sk: Skupina váh

en: Vertex group name for importance weights (modulating the deform)
sk: Názov skupiny vrcholov pre dôležitosť váhy (modulácia deformácie)

[ctx: Operator]
en: Weld
sk: Spojiť

en: Weld selected UV vertices together
sk: Zvarí dohromady vybrané UV vrcholy

[ctx: Operator]
en: View Edge Pan
sk: Posunúť pohľad hrany

en: Pan the view when the mouse is held at an edge
sk: Posúva pohľadom, keď je myš držaná na hrane

[ctx: Operator]
en: Reset View
sk: Resetovať pohľad

en: Reset the view
sk: Resetuje pohľad

[ctx: Operator]
en: Scroll Down
sk: Posunúť nadol

en: Scroll the view down
sk: Posunie pohľad nadol

en: Scroll down one page
sk: Posunie o jednu stranu nadol

[ctx: Operator]
en: Scroll Left
sk: Posunúť doľava

en: Scroll the view left
sk: Posunie pohľad doľava

[ctx: Operator]
en: Scroll Right
sk: Posunúť doprava

en: Scroll the view right
sk: Posunie pohľad doprava

[ctx: Operator]
en: Scroll Up
sk: Posunúť nahor

en: Scroll the view up
sk: Posunie pohľad nahor

[ctx: Operator]
en: Scroller Activate
sk: Aktivovať posuvník

en: Scroll view by mouse click and drag
sk: Posúva pohľadom podľa kliknutia myšou a ťahania

[ctx: Operator]
en: Smooth View 2D
sk: Vyhladiť 2D pohľad

[ctx: Operator]
en: Zoom 2D View
sk: Priblížiť 2D pohľad

en: Zoom Factor X
sk: Faktor priblíženia X

en: Zoom Factor Y
sk: Faktor priblíženia Y

en: Create a new Camera from the selected VR Landmark
sk: Vytvorí novú kameru vybraného orientačného bodu VR

[ctx: Operator]
en: Select Menu
sk: Ponuka Vybrať

en: Menu bone selection
sk: Ponuka výberu kostí

[ctx: Operator]
en: Add Camera Background Image
sk: Pridá obrázok na pozadie kamery

en: Add a new background image to the active camera
sk: Pridá nový obrázok na pozadie aktívnej kamery

en: Path to image file
sk: Cesta k súboru s obrázkom

[ctx: Operator]
en: Remove Camera Background Image
sk: Odstrániť obrázok pozadia kamery

en: Remove a background image from the camera
sk: Odstráni obrázok pozadia z kamery

en: Background image index to remove
sk: Index obrázka pozadia na odstránenie

[ctx: Operator]
en: Align Camera to View
sk: Zarovnať kameru do pohľadu

en: Set camera view to active view
sk: Nastaví záber kamery na aktívny pohľad

[ctx: Operator]
en: Camera Fit Frame to Selected
sk: Prispôsobí snímku kamery na vybrané

en: Move the camera so selected objects are framed
sk: Posunie kameru tak, aby snímala vybrané objekty

en: Position the scene camera at the selected landmark
sk: Umiestni kameru scény na vybraný orientačný bod

en: Clear the boundaries of the border render and disable border render
sk: Vymaže okraje ohraničenia prekreslenia a zakáže ohraničené prekreslenie

[ctx: Operator]
en: Clipping Region
sk: Orezanie oblasti

en: Set the view clipping region
sk: Nastaví zobrazenie orezania oblasti

[ctx: Operator]
en: Copy Objects
sk: Kopírovať objekty

en: Copy the selected objects to the internal clipboard
sk: Skopíruje vybrané uzly do internej schránky

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
sk: Nastaviť 3D kurzor

en: Set the location of the 3D cursor
sk: Nastaví umiestnenie 3D kurzora

en: Preset viewpoint to use
sk: Predvoľba miesta pohľadu na použitie

en: Leave orientation unchanged
sk: Zanechať orientáciu nezmenenú

en: Orient to the viewport
sk: Orientácia v zábere

en: Orient to the current transform setting
sk: Orientácia na aktuálne nastavenie transformácie

en: Match the surface normal
sk: Prispôsobiť normále povrchu

en: Surface Project
sk: Povrchové premietnutie

en: Project onto the surface
sk: Premietnuť na povrch

en: Move the 3D Cursor to the selected VR Landmark
sk: Presunie kurzor 3D na vybraný bod VR

[ctx: Operator]
en: Dolly View
sk: Dolly zobrazenie

en: Dolly in/out in the view
sk: Dolly priblíženie/oddialenie zobrazenia

en: Region Position X
sk: Pozícia regiónu X

en: Region Position Y
sk: Pozícia regiónu Y

[ctx: Operator]
en: Drop World
sk: Pustiť svet

en: Drop a world into the scene
sk: Vpustí svet do scény

en: Dissolves adjacent faces and intersects new geometry
sk: Rozpúšťa susedné plochy a pretína novú geometriu

[ctx: Operator]
en: Fly Navigation
sk: Navigácia lietania

en: Interactively fly around the scene
sk: Interaktívne lietanie okolo scény

[ctx: Operator]
en: Add Primitive Object
sk: Pridať objekt prvotného tvaru

en: Interactively add an object
sk: Interaktívne pridá objekt

en: The initial aspect setting
sk: Počiatočné nastavenie pomeru strán

en: Use an unconstrained aspect
sk: Použiť nevynútený aspekt

en: Use a fixed 1:1 aspect
sk: Používajte pevný pomer strán 1: 1

en: The initial position for placement
sk: Počiatočná pozícia pre umiestnenie

en: Start placing the edge position
sk: Počiatok umiestnenia polohy okraja

en: Start placing the center position
sk: Začiatok umiestňovanie stredovej polohy

en: ICO Sphere
sk: Mnohosten

[ctx: Operator]
en: Local View
sk: Lokálny pohľad

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
sk: Prepne oddelené zobrazenia vybraného objektu(ov) a vycentruje pohľad

en: Frame Selected
sk: Rám vybraných

en: Move the view to frame the selected objects
sk: Presunie pohľad na rám vybraných objektov

[ctx: Operator]
en: Remove from Local View
sk: Odstrániť z lokálneho pohľadu

en: Move selected objects out of local view
sk: Odsunie vybrané objekty mimo lokálny pohľad

en: Move the view
sk: Presúva pohľad

[ctx: Operator]
en: View Navigation (Walk/Fly)
sk: Navigácia pohľadu (chôdza/lietanie)

en: Interactively navigate around the scene (uses the mode (walk/fly) preference)
sk: Interaktívna navigácia okolo scény (používa predvoľby režimu (chôdza/lietanie))

[ctx: Operator]
en: NDOF Transform View
sk: Transformovať pohľad NDOF

en: Pan and rotate the view with the 3D mouse
sk: Posúva a rotuje pohľadom 3D myšou

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View
sk: Obiehať pohľadom NDOF

en: Orbit the view using the 3D mouse
sk: Obieha pohľadom použitím 3D myši

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View with Zoom
sk: Obiehať pohľadom NDOF priblížením

en: Orbit and zoom the view using the 3D mouse
sk: Obieha a približuje pohľad použitím 3D myši

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan View
sk: Posúvať pohľad NDOF

en: Pan the view with the 3D mouse
sk: Posúva pohľad 3D myšou

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
sk: Nastaviť aktívny objekt ako kameru

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
sk: Nastaví aktívny objekt ako aktívnu kameru pre toto zobrazenie alebo scénu

[ctx: Operator]
en: Object Mode Menu
sk: Ponuka režim objektu

[ctx: Operator]
en: Paste Objects
sk: Prilepiť objekty

en: Paste objects from the internal clipboard
sk: Prilepí text z internej schránky

en: Put pasted objects in the active collection
sk: Priloží vložené objekty do aktívnej kolekcie

en: Select pasted objects
sk: Vybrať vložené objekty

[ctx: Operator]
en: Set Render Region
sk: Nastaviť oblasť prekreslenia

en: Set the boundaries of the border render and enable border render
sk: Nastaví okraje ohraničenia prekreslenia a povolí ohraničené prekreslenie

[ctx: Operator]
en: Rotate View
sk: Otáčať pohľadom

en: Rotate the view
sk: Otáča pohľadom

[ctx: Operator]
en: Ruler Add
sk: Pridať pravítko

en: Add ruler
sk: Pridať pravítko

[ctx: Operator]
en: Ruler Remove
sk: Odstrániť pravítko

en: Select and activate item(s)
sk: Výber a aktivácia položky(iek)

en: List objects under the mouse (object mode only)
sk: Zoznam objektov pod myšou (iba režim objektu)

en: Use object selection (edit mode only)
sk: Použije výber objektov (len režim úprav)

en: Select items using box selection
sk: Vyberie položku použitím výberu poľom

en: Invert existing selection
sk: Invertovať existujúci výber

en: Intersect existing selection
sk: Pretne existujúci výber

en: Select items using circle selection
sk: Vyberie položku použitím výberu kruhom

en: Select items using lasso selection
sk: Vyberie položku použitím výberu lasom

en: Menu object selection
sk: Vyberie ponuku objektu

en: Object Name
sk: Názov objektu

[ctx: Operator]
en: Smooth View
sk: Vyhladiť zobrazenie

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
sk: Prichytiť kurzor k aktívnej

en: Snap 3D cursor to the active item
sk: Prichytí 3D kurzor k aktívnej položke

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to World Origin
sk: Prichytiť kurzor na počiatok oblasti

en: Snap 3D cursor to the world origin
sk: Prichytí 3D kurzor na počiatok oblasti

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Grid
sk: Prichytiť kurzor na mriežku

en: Snap 3D cursor to the nearest grid division
sk: Prichytí 3D kurzor k najbližšiemu úseku mriežky

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
sk: Prichytiť kurzor na vybrané

en: Snap 3D cursor to the middle of the selected item(s)
sk: Prichytí 3D kurzor na stred vybraných položiek

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Active
sk: Prichytiť výber na aktívnu

en: Snap selected item(s) to the active item
sk: Prichytí vybrané položky na aktívnu položku

en: Snap selected item(s) to the 3D cursor
sk: Prichytí vybrané položky na 3D kurzor

en: If the selection should be snapped as a whole or by each object center
sk: Ak by výber mal byť prichytený ako celok alebo každý stred objektu

en: Snap selected item(s) to their nearest grid division
sk: Prichytí vybrané položky k najbližšiemu úseku mriežky

[ctx: Operator]
en: Flip MatCap
sk: Preklopiť zachytený materiál

en: Flip MatCap
sk: Preklopiť zachytený materiál

[ctx: Operator]
en: Toggle Shading Type
sk: Prepnúť typ tieňovania

en: Toggle shading type in 3D viewport
sk: Prepne typ tieňovania v 3D zábere

en: Shading type to toggle
sk: Typ tieňovania na prepínanie

en: Toggle wireframe shading
sk: Prepne tieňovanie drôteného modelu

en: Toggle solid shading
sk: Prepne plné tieňovanie

en: Material Preview
sk: Náhľad materiálu

en: Toggle material preview shading
sk: Prepne tieňovanie náhľadu materiálu

en: Toggle rendered shading
sk: Prepnúť prekreslenie tieňovania

[ctx: Operator]
en: Toggle X-Ray
sk: Prepnúť röntgen

en: Transparent scene display. Allow selecting through items
sk: Priehľadné zobrazenie scény. Povolí výber prostredníctvom položiek

en: Update the selected landmark from the current viewer pose in the VR session
sk: Aktualizujte vybraný orientačný bod z aktuálnej pozície zobrazovača v relácii VR

en: View all objects in scene
sk: Zobrazí všetky objekty na scéne

en: All Regions
sk: Všetky regióny

en: View selected for all regions
sk: Zobrazí vybrané pre všetky regióny

[ctx: Operator]
en: View Axis
sk: Náhľad osí

en: Use a preset viewpoint
sk: Použije predvoľbu miesta pohľadu

en: Align Active
sk: Zarovnať aktívne

en: Align to the active object's axis
sk: Zarovná na os aktívneho objektu

en: Rotate relative to the current orientation
sk: Otáča vzhľadom k aktuálnej orientácii

[ctx: View3D]
en: View
sk: Zobraziť

[ctx: View3D]
en: Left
sk: Zľava

en: View from the left
sk: Zobrazenie zľava

[ctx: View3D]
en: Right
sk: Sprava

en: View from the right
sk: Zobrazenie sprava

[ctx: View3D]
en: Bottom
sk: Zdola

en: View from the bottom
sk: Zobrazenie zdola

[ctx: View3D]
en: Top
sk: Zhora

en: View from the top
sk: Zobrazenie zhora

[ctx: View3D]
en: Front
sk: Spredu

en: View from the front
sk: Zobrazenie spredu

[ctx: View3D]
en: Back
sk: Zozadu

en: View from the back
sk: Zobrazenie zozadu

[ctx: Operator]
en: View Camera
sk: Zobrazenie z kamery

en: Toggle the camera view
sk: Prepína na zobrazenie kamery

[ctx: Operator]
en: Frame Camera Bounds
sk: Hranice snímky kamery

en: Center the camera view, resizing the view to fit its bounds
sk: Vycentruje zobrazenie kamery a zmení jej veľkosť tak, aby zodpovedala jeho hraniciam

[ctx: Operator]
en: View Lock Center
sk: Vycentruje uzamknuté zobrazenia

en: Center the view lock offset
sk: Vycentruje posuv zobrazenia

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
sk: Vycentrovať zobrazenie na myš

en: Center the view to the Z-depth position under the mouse cursor
sk: Vycentruje zobrazenie na pozíciu hĺbky Z pod kurzorom myši

[ctx: Operator]
en: View Lock Clear
sk: Vymazať uzamknutie zobrazení

en: Clear all view locking
sk: Vymaže všetky uzamknutia zobrazenia

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
sk: Uzamknúť zobrazenie aktívnych

en: Lock the view to the active object/bone
sk: Uzamkne zobrazenie aktívneho objektu/kosti

[ctx: Operator]
en: View Orbit
sk: Obiehať zobrazením

en: Orbit the view
sk: Obieha zobrazením

en: Orbit
sk: Obiehať

en: Direction of View Orbit
sk: Smer obiehania zobrazenia

en: Orbit Left
sk: Obiehať vľavo

en: Orbit the view around to the left
sk: Obieha zobrazením doľava

en: Orbit Right
sk: Obiehať vpravo

en: Orbit the view around to the right
sk: Obieha zobrazením doprava

en: Orbit Up
sk: Obiehať nahor

en: Orbit the view up
sk: Obieha zobrazením nahor

en: Orbit Down
sk: Obiehať nadol

en: Orbit the view down
sk: Obieha zobrazením nadol

[ctx: Operator]
en: Pan View Direction
sk: Posuv smeru zobrazenia

en: Pan the view in a given direction
sk: Posúva zobrazením v danom smere

en: Direction of View Pan
sk: Smer posunu zobrazenia

en: Pan the view to the left
sk: Posúva zobrazením naľavo

en: Pan the view to the right
sk: Posúva zobrazením napravo

en: Pan Up
sk: Posunúť hore

en: Pan the view up
sk: Posúva zobrazením nahor

en: Pan the view down
sk: Posúva zobrazením nadol

[ctx: Operator]
en: View Perspective/Orthographic
sk: Perspektívne/ortografické zobrazenie

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
sk: Prepína aktuálne zobrazenie perspektívneho/ortografického premietania

[ctx: Operator]
en: View Roll
sk: Otáčať zobrazením

en: Roll the view
sk: Otáča zobrazením

en: Roll Angle Source
sk: Zdroj uhla otočenia

en: How roll angle is calculated
sk: Ako sa vypočíta uhol otočenia

en: Roll Angle
sk: Uhol otočenia

en: Roll the view using an angle value
sk: Otočí zobrazením použitím hodnoty uhla

en: Roll Left
sk: Otáčať doľava

en: Roll the view around to the left
sk: Otáča okolo zobrazenia doľava

en: Roll Right
sk: Otáčať doprava

en: Roll the view around to the right
sk: Otáča okolo zobrazenia doprava

en: Move the view to the selection center
sk: Presunie zobrazenie na stred výberu

en: Create a new Camera and VR Landmark from the viewer pose of the running VR session and select it
sk: Vytvorí kameru a orientačný bod VR z pozície zobrazovača spustenej relácie VR a vyberie ju

en: Change to the selected VR landmark from the list
sk: Zmení v zozname na vybraný orientačný bod VR

en: Add a new VR landmark to the list and select it
sk: Pridá do zoznamu nový orientačný bod VR a vyberie ho

en: Add a new VR landmark from the active camera object to the list and select it
sk: Pridá do zoznamu nový orientačný bod VR z aktívneho objektu kamery a vyberie ho

en: Add VR landmark from the viewer pose of the running VR session to the list and select it
sk: Pridá do zoznamu orientačný bod VR z pozície zobrazovača diváka spustenej relácie VR a vyberie ho

en: Delete the selected VR landmark from the list
sk: Odstráni vybraný orientačný bod VR zo zoznamu

[ctx: Operator]
en: Walk Navigation
sk: Navigácia chôdze

en: Interactively walk around the scene
sk: Interaktívna chôdza okolo scény

en: Zoom in/out in the view
sk: Približuje/oddiaľuje zobrazenie

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
sk: Priblíži zobrazenie na najbližší ohraničený objekt

[ctx: Operator]
en: Zoom Camera 1:1
sk: Priblíženie kamery 1:1

en: Match the camera to 1:1 to the render output
sk: Prispôsobí kameru na výstupné prekreslenie 1:1

[ctx: Operator]
en: Export Alembic
sk: Exportovať Alembic

en: Export current scene in an Alembic archive
sk: Exportuje aktuálnu scénu do archívu Alembic

en: Apply Subdivision Surface
sk: Použiť delenie povrchu

en: Export subdivision surfaces as meshes
sk: Exportuje delené povrchy ako povrchové siete

en: Run as Background Job
sk: Spustiť ako úlohu na pozadí

en: Enable this to run the import in the background, disable to block Blender while importing. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
sk: Povolí spustiť import na pozadí, zakáže blokovať Blender pri importe. Táto možnosť je zastaraná; Spuste tento operátor v popredí a SPUSŤTE ho ako úlohu na pozadí

en: Curves as Mesh
sk: Krivky ako povrchové siete

en: Export curves and NURBS surfaces as meshes
sk: Exportuje krivky a povrchy NURBS ako povrchové siete

en: End frame of the export, use the default value to take the end frame of the current scene
sk: Koncová snímka exportu, použije predvolenú hodnotu na získanie koncovej snímky aktuálnej scény

en: Determines visibility of objects, modifier settings, and other areas where there are different settings for viewport and rendering
sk: Určuje viditeľnosť objektov, nastavenia modifikátora a ďalších oblastí, kde existujú rôzne nastavenia záberu a prekreslenia

en: Use Render settings for object visibility, modifier settings, etc
sk: Použije nastavenie prekreslenia na zviditeľnenie objektu, nastavenie modifikátora atď

en: Use Viewport settings for object visibility, modifier settings, etc
sk: Použije nastavenie záberu na zviditeľnenie objektu, nastavenie modifikátora atď

en: Export Custom Properties
sk: Exportovať užívateľské vlastnosti

en: Export custom properties to Alembic .userProperties
sk: Exportuje užívateľské vlastnosti do súboru Alembic .userProperties

en: Export Hair
sk: Exportovať vlasy

en: Exports hair particle systems as animated curves
sk: Exportuje vlasové časticové sytémy ako animované krivky

en: Export Particles
sk: Exportovať častice

en: Exports non-hair particle systems
sk: Exportuje bezvlasové časticové systémy

en: Export per face shading group assignments
sk: Exportuje priradenie skupiny tieňovania povrchových sietí

en: Flatten Hierarchy
sk: Zrovnať hierarchiu

en: Do not preserve objects' parent/children relationship
sk: Nezachová vzťah objektov rodič/potomok

en: Value by which to enlarge or shrink the objects with respect to the world's origin
sk: Hodnota na zväčšenie alebo zmenšenie objektov vzhľadom na počiatok oblasti

en: Geometry Samples
sk: Snímky Geometrie

en: Number of times per frame object data are sampled
sk: Údaje objektu sú snímané na snímku viacnásobne

en: Export normals
sk: Exportuje normály

en: Export undeformed mesh vertex coordinates
sk: Exportuje nedeformované súradnice vrcholov povrchovej siete

en: Selected Objects Only
sk: Iba vybrané objekty

en: Export only selected objects
sk: Exportuje iba vybrané objekty

en: Shutter Close
sk: Zatvorenie uzávierky

en: Time at which the shutter is closed
sk: Čas uzatvorenia uzávierky

en: Shutter Open
sk: Uzávierku Otvoriť

en: Time at which the shutter is open
sk: Čas otvorenia uzávierky

en: Start frame of the export, use the default value to take the start frame of the current scene
sk: Počiatočná snímka exportu, použije predvolenú hodnotu na získanie počiatočnej snímky aktuálnej scény

en: Use Subdivision Schema
sk: Použiť schému delenia

en: Export meshes using Alembic's subdivision schema
sk: Exportuje povrchové siete použitím schémy delenia Alembic

en: Export polygons (quads and n-gons) as triangles
sk: Exportuje polygóny (štvor a n-uholníky) ako trojuholníky

en: Use Instancing
sk: Použiť inštanciu

en: Export data of duplicated objects as Alembic instances; speeds up the export and can be disabled for compatibility with other software
sk: Exportuje údaje duplicitných objektov ako Alembic; urýchľuje export a je možné ho zakázať kvôli kompatibilite s iným softvérom

en: Export UV coordinates
sk: Exportovať UV súradnice

en: Export color attributes
sk: Export atribútov farieb

en: Visible Objects Only
sk: Iba viditeľné objekty

en: Export only objects that are visible
sk: Exportuje iba viditeľné objekty

en: Transform Samples
sk: Snímky Transformácia

en: Number of times per frame transformations are sampled
sk: Transformácie sú snímané na snímku viacnásobne

[ctx: Operator]
en: Import Alembic
sk: Importovať Alembic

en: Load an Alembic archive
sk: Načíta archív Alembic

en: Always Add Cache Reader
sk: Vždy pridať čítačku zásobníka

en: Add cache modifiers and constraints to imported objects even if they are not animated so that they can be updated when reloading the Alembic archive
sk: Pridá modifikátory a vynútenia do zásobníka k importovaným objektom, aj keď nie sú animované, aby sa mohli aktualizovať pri opätovnom načítaní archívu Alembic

en: Enable this to run the export in the background, disable to block Blender while exporting. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
sk: Povolí spustiť export na pozadí, zakáže blokovať Blender pri exporte. Táto možnosť je zastaraná; Spuste tento operátor v popredí a SPUSŤTE ho ako úlohu na pozadí

en: Is Sequence
sk: Je sekvencia

en: Set to true if the cache is split into separate files
sk: Nastaví hodnotu PRAVDIVÉ, ak je zásobník rozdelený na oddelené súbory

en: Set Frame Range
sk: Nastaviť rozsah snímky

en: If checked, update scene's start and end frame to match those of the Alembic archive
sk: Ak je zaškrtnuté, obnoví počiatočnú a koncovú snímku scény, aby zodpovedali Alembic archívu

en: Validate Meshes
sk: Overiť povrchové siete

en: Ensure the data is valid (when disabled, data may be imported which causes crashes displaying or editing)
sk: Overte platnosť údajov (ak sú zakázané, môže dôjsť k importu údajov, ktorý spôsobí poruchy pri zobrazovaní alebo editácii)

[ctx: Operator]
en: Append
sk: Pripojiť

en: Append from a Library .blend file
sk: Pripojí knižnicu ku.blend súboru

en: Put new objects on the active collection
sk: Umiestni nové objekty do aktívnej kolekcie

en: Select new objects
sk: Vyberie nové objekty

en: Clear Asset Data
sk: Zmazať údaje aktíva

en: Don't add asset meta-data or tags from the original data-block
sk: Nepridá metaúdaje ani značky meta-údajov z pôvodného bloku údajov

en: Re-Use Local Data
sk: Opätovné použitie lokálnych údajov

en: Try to re-use previously matching appended data-blocks instead of appending a new copy
sk: Pokúsiť sa opätovne použiť predtým pripojené zodpovedajúce bloky údajov namiesto pripojenia novej kópie

en: Instance Collections
sk: Kolekcie inštancií

en: Create instances for collections, rather than adding them directly to the scene
sk: Vytvorí inštancie pre kolekcie pred pridaním priamo na scénu

en: Instance Object Data
sk: Údaje inštancie objektu

en: Create instances for object data which are not referenced by any objects
sk: Vytvorí inštanciu pre údaje o objektoch, na ktoré neodkazujú žiadne objekty

en: Link the objects or data-blocks rather than appending
sk: Prepojí objekty alebo bloky údajov namiesto pripojenia

en: Set "Fake User" for appended items (except objects and collections)
sk: Nastaví "falošného užívateľa" pripojených položiek (okrem objektov a kolekcií)

en: Localize All
sk: Lokalizovať všetky

en: Localize all appended data, including those indirectly linked from other libraries
sk: Lokalizuje všetky pripojené údaje, vrátane tých nepriamo prepojených z iných knižníc

en: Type of data to rename
sk: Typ údajov na premenovanie

en: Grease Pencils
sk: Grease Pencil

en: Sequence Strips
sk: Sekvenčné pásy

en: Action Clips
sk: Klip akcie

[ctx: Operator]
en: Call Asset Shelf Popover
sk: Vyvolať vysúvaciu polica aktív

en: Open a predefined asset shelf in a popup
sk: Otvorí preddefinovanú policu aktív vo vysúvacom okne

en: Asset Shelf Name
sk: Názov police aktív

en: Identifier of the asset shelf to display
sk: Identifikátor police aktív na zobrazenie

[ctx: Operator]
en: Call Menu
sk: Vyvolať ponuku

en: Open a predefined menu
sk: Otvorí vopred definovanú ponuku

en: Name of the menu
sk: Názov ponuky

[ctx: Operator]
en: Call Pie Menu
sk: Vyvolať koláčovú ponuku

en: Open a predefined pie menu
sk: Otvorí vopred definovanú koláčovú ponuku

en: Name of the pie menu
sk: Názov koláčovej ponuky

[ctx: Operator]
en: Call Panel
sk: Vyvolať panel

en: Open a predefined panel
sk: Otvorí vopred definovaný panel

en: Keep Open
sk: Ponechať otvorené

[ctx: Operator]
en: Clear Recent Files List
sk: Vymazať zoznam nedávnych súborov

en: Clear the recent files list
sk: Vymaže zoznam nedávnych súborov

en: Items Not Found
sk: Položky nenájdené

[ctx: Operator]
en: Export COLLADA (Legacy)
sk: Exportovať COLLADA (zastaralé)

en: Save a Collada file
sk: Uloží súbor Collada

en: Only Selected UV Map
sk: Len vybranú UV mapu

en: Export only the selected UV Map
sk: Exportuje iba vybranú UV mapu

en: Apply Global Orientation
sk: Použiť globálnu orientáciu

en: Rotate all root objects to match the global orientation settings otherwise set the global orientation per Collada asset
sk: Otočí všetky koreňové objekty, aby zodpovedali globálnemu nastaveniu orientácie inak nastaví globálnu orientáciu na aktíva Collada

en: Apply modifiers to exported mesh (non destructive)
sk: Použije modifikátory na exportované povrchové siete (nedeštruktívne)

en: Deform Bones Only
sk: Len deformované kosti

en: Only export deforming bones with armatures
sk: Exportuje len deformované kosti s armatúrami

en: Transformation type for translation, scale and rotation. Note: The Animation transformation type in the Anim Tab is always equal to the Object transformation type in the Geom tab
sk: Typ transformácie pre zmenu polohy, zmenu veľkosti a rotáciu. Poznámka: typ transformácie animácie v záložke Animácia sa vždy rovná typu transformácie objektu v záložke Geometria

en: Use <matrix> representation for exported transformations
sk: Použitie reprezentačnú <maticu> pre exportované transformácie

en: Decomposed
sk: Rozložené

en: Use <rotate>, <translate> and <scale> representation for exported transformations
sk: Použitie reprezentačnú <rotáciu>, <presun> a <mierku> pre exportované transformácie

en: Key Type
sk: Typ kľúča

en: Type for exported animations (use sample keys or Curve keys)
sk: Typ pre exportované animácie (použije kľúčové klávesy alebo kľúčové krivky)

en: Export Sampled points guided by sampling rate
sk: Exportujú sa body snímky vedené podľa snímkovacej frekvencie

en: Export Curves (note: guided by curve keys)
sk: Export kriviek (Poznámka: riadené kľúčmi kriviek)

en: Global Forward Axis
sk: Predná globálna os

en: Global Forward axis for export
sk: Predná globálna os pre export

en: Global Forward is positive X Axis
sk: Predná globálna je kladná os X

en: Global Forward is positive Y Axis
sk: Predná globálna je kladná os Y

en: Global Forward is positive Z Axis
sk: Predná globálna je kladná os Z

en: Global Forward is negative X Axis
sk: Predná globálna je záporná os X

en: Global Forward is negative Y Axis
sk: Predná globálna je záporná os Y

en: Global Forward is negative Z Axis
sk: Predná globálna je záporná os Z

en: Global Up Axis
sk: Horná globálna os

en: Global Up axis for export
sk: Horná globálna os pre export

en: Global UP is positive X Axis
sk: Horná globálna je kladná os X

en: Global UP is positive Y Axis
sk: Horná globálna je kladná os Y

en: Global UP is positive Z Axis
sk: Horná globálna je kladná os Z

en: Global UP is negative X Axis
sk: Horná globálna je záporná os X

en: Global UP is negative Y Axis
sk: Horná globálna je záporná os Y

en: Global UP is negative Z Axis
sk: Horná globálna je záporná os Z

en: Modifier resolution for export
sk: Modifikátor rozlíšenia pre export

en: Apply modifier's viewport settings
sk: Použije nastavenia modifikátora záberu

en: Apply modifier's render settings
sk: Použije nastavenia modifikátora prekreslenia

en: Object Transformation type for translation, scale and rotation
sk: Typ transformácie objektu pre presun, mierku a rotáciu

en: Include all Actions
sk: Zahrnúť všetky akcie

en: Export also unassigned actions (this allows you to export entire animation libraries for your character(s))
sk: Exportuje aj nepriradené akcie (umožňuje vám exportovať celé knižnice animácií pre svoje postavy)

en: Include Animations
sk: Zahrnúť animácie

en: Export animations if available (exporting animations will enforce the decomposition of node transforms into <translation> <rotation> and <scale> components)
sk: Exportuje animácie ak sú k dispozícii (export animácie bude vynútený rozkladom uzla transformácie do komponentov <presun> <rotácia> a <mierka>)

en: Include Armatures
sk: Zahrnúť armatúry

en: Export related armatures (even if not selected)
sk: Kostry súvisiace s exportom (aj keď nie sú vybrané)

en: Include Children
sk: Zahrnúť potomkov

en: Export all children of selected objects (even if not selected)
sk: Exportuje všetkých potomkov vybraných objektov (aj keď nie sú vybrané)

en: Include Shape Keys
sk: Zahrnúť kľúčové tvary

en: Export all Shape Keys from Mesh Objects
sk: Exportuje všetky kľúčové tvary z povrchových sietí objektov

en: Keep Bind Info
sk: Zachovať informácie o ách

en: Store Bindpose information in custom bone properties for later use during Collada export
sk: Uchová informácie väzieb póz vo vlastných vlastnostiach kostí pre neskoršie použitie počas exportu Collada

en: All Keyed Curves
sk: Všetky kľúčované krivky

en: Export also curves which have only one key or are totally flat
sk: Exportuje tiež krivky, ktoré majú len jeden kľúč alebo sú úplne ploché

en: Keep Keyframes
sk: Zachovať kľúčové snímky

en: Use existing keyframes as additional sample points (this helps when you want to keep manual tweaks)
sk: Použije existujúce kľúčové snímky ako ďalšie body snímky (to pomôže pri manuálnom vylepšení)

en: Keep Smooth curves
sk: Zachovať vyhladenie kriviek

en: Export also the curve handles (if available) (this does only work when the inverse parent matrix is the unity matrix, otherwise you may end up with odd results)
sk: Exportuje manipulátory kriviek (ak sú k dispozícii) (to funguje len vtedy, keď inverzou rodičovskej matrice je samotná matrica, inak môžete skončiť s neočakávanými výsledkami)

en: Limit Precision
sk: Obmedziť presnosť

en: Reduce the precision of the exported data to 6 digits
sk: Zníži presnosť exportovaných údajov na 6 číslic

en: Export to SL/OpenSim
sk: Exportovať do SL/OpenSim

en: Compatibility mode for Second Life, OpenSimulator and other compatible online worlds
sk: Režim kompatibility pre Second Life, OpenSimulator a iné kompatibilné online svety

en: Export Section
sk: Exportovať sekciu

en: Only for User Interface organization
sk: Iba pre organizáciu užívateľského rozhrania

en: Data export section
sk: Sekcia exportu údajov

en: Geom
sk: Geometria

en: Geometry export section
sk: Sekcia exportu geometrie

en: Armature export section
sk: Sekcia exportu armatúry

en: Anim
sk: Animácia

en: Animation export section
sk: Sekcia exportu animácie

en: Collada export section
sk: Sekcia exportu Collada

en: The distance between 2 keyframes (1 to key every frame)
sk: Vzdialenosť medzi 2 kľúčovými snímkami (1 na kľúč každej snímky)

en: Export only selected elements
sk: Exportovať iba vybrané prvky

en: Sort by Object name
sk: Zoradiť podľa názvu objektu

en: Sort exported data by Object name
sk: Zoradí exportované údaje podľa názvu objektu

en: Use Blender Profile
sk: Použiť profil Blendera

en: Export additional Blender specific information (for material, shaders, bones, etc.)
sk: Exportuje ďalšie špecifické informácie Blendera (pre materiál, tieňovače, kosti atď.)

en: Use Object Instances
sk: Použiť inštancie objektu

en: Instantiate multiple Objects from same Data
sk: Vytvorí inštancie viacerých objektov z rovnakých údajov

en: Copy textures to same folder where the .dae file is exported
sk: Kopírovať textúry do rovnakého priečinka, kde sa exportuje .dae súbor

[ctx: Operator]
en: Import COLLADA (Legacy)
sk: Importovať COLLADA (zastaralé)

en: Load a Collada file
sk: Načíta súbor Collada

en: Auto Connect
sk: Automaticky pripojiť

en: Set use_connect for parent bones which have exactly one child bone
sk: Nastaví použitie pripojenia materských kostí, ktoré majú presne jednu kosť potomka

en: Import custom normals, if available (otherwise Blender will compute them)
sk: Import vlastných normál, ak sú dostupné (inak ich Blender vypočíta)

en: Find Bone Chains
sk: Vyhľadať reťaz kostí

en: Find best matching Bone Chains and ensure bones in chain are connected
sk: Vyhľadá najlepšie zodpovedajúcu reťaz kostí a zabezpečí spojenie kostí v reťazi

en: Fix Leaf Bones
sk: Opraviť listy kostí

en: Fix Orientation of Leaf Bones (Collada does only support Joints)
sk: Opraví orientáciu listov kostí (Collada podporuje len kĺby)

en: Import Units
sk: Importovať jednotky

en: If disabled match import to Blender's current Unit settings, otherwise use the settings from the Imported scene
sk: Ak je zakázané prispôsobí import podľa aktuálneho nastavenia jednotiek Blendera, inak použije nastavenia z importovanej scény

en: Minimum Chain Length
sk: Minimálna dĺžka reťaze

en: When searching Bone Chains disregard chains of length below this value
sk: Pri hľadaní reťaze kostí ignoruje dĺžky reťazí pod túto hodnotu

[ctx: Operator]
en: Export All Collections
sk: Exportovať všetky kolekcie

en: Invoke all configured exporters for all collections
sk: Vyvolá všetkých nakonfigurovaných exportérov pre všetky kolekcie

en: The data path from each iterable to the value (int or float)
sk: Cesta údajov z každej opakovateľnej na hodnotu (celé číslo alebo pohyblivá čiarka)

en: The data path relative to the context, must point to an iterable
sk: Cesta údajov vzhľadom na kontext musí ukazovať na opakovateľnú

en: Context Attributes
sk: Atribúty kontextu

en: Context data-path (expanded using visible windows in the current .blend file)
sk: Kontextová cesta údajov (rozšírená použitím viditeľných okien v aktuálnom súbore .blend)

en: Cycle backwards
sk: Cyklus dozadu

en: Wrap back to the first/last values
sk: Obalí späť na prvé/posledné hodnoty

en: Header Text
sk: Text záhlavia

en: Text to display in header during scale
sk: Text na zobrazenie v záhlaví počas zmeny veľkosti

en: Scale the mouse movement by this value before applying the delta
sk: Mierka pohybu myši touto hodnotou pred použitím Delta

en: Invert the mouse input
sk: Invertovať vstup myši

en: Assign value
sk: Priradiť hodnotu

en: Always Step
sk: Vždy stupňovať

en: Always adjust the value by a minimum of 1 when 'value' is not 1.0
sk: Vždy upraví hodnotu minimálne na 1, keď 'hodnota' nie je 1,0

en: Assignment value
sk: Hodnota priradenia

en: Assignment value (as a string)
sk: Hodnota priradenia (ako reťazec)

en: Apply relative to the current value (delta)
sk: Použiť v pomere k aktuálnej hodnote (delta)

en: Optionally override the context with a module
sk: Voliteľne prepísať kontext modulom

en: Toggle enum
sk: Prepnúť výpočet

[ctx: Operator]
en: Debug Menu
sk: Ponuka ladenia

en: Open a popup to set the debug level
sk: Otvorí vyskakovacie okno na nastavenie úrovne ladenia

en: Debug Value
sk: Hodnota ladenia

en: Doc ID
sk: ID dokumentu

[ctx: Operator]
en: View Online Manual
sk: Zobraziť manuál na priamo

en: View a context based online manual in a web browser
sk: Zobrazí súvislosť založenú na priamej príručke vo webovom prehliadači

[ctx: Operator]
en: Drop to Import File
sk: Pustiť do importovaného súboru

en: Operator that allows file handlers to receive file drops
sk: Operátor, ktorý umožňuje spracovateľom súborov púšťať súbory

[ctx: Operator]
en: Export to PDF
sk: Export do PDF

en: Export grease pencil to PDF
sk: Exportuje Grease Pencil do PDF

en: Which frames to include in the export
sk: Snímky na zahrnutie do exportu

en: Include only active frame
sk: Zahrnúť len aktívnu snímku

en: Include selected frames
sk: Zahrnúť vybrané snímky

en: Include all scene frames
sk: Zahrnúť všetky snímky scény

en: Which objects to include in the export
sk: Objekty na zahrnutie do exportu

en: Include only the active object
sk: Zahrnúť len aktívny objekt

en: Include selected objects
sk: Zahrnúť vybrané objekty

en: Include all visible objects
sk: Zahrnúť všetky viditeľné objekty

en: Precision of stroke sampling. Low values mean a more precise result, and zero disables sampling
sk: Presnosť odberu snímania ťahu. Nízke hodnoty znamenajú presnejší výsledok a nula zakazuje snímanie

en: Export strokes with fill enabled
sk: Export ťahov s povolenou výplňou

en: Uniform Width
sk: Jednotná šírka

en: Export strokes with uniform width
sk: Exportuje ťahy s jednotnou šírkou

[ctx: Operator]
en: Export to SVG
sk: Export do SVG

en: Export grease pencil to SVG
sk: Exportuje Grease Pencil do SVG

en: Clip Camera
sk: Orezať kameru

en: Clip drawings to camera size when exporting in camera view
sk: Oreže kresby na veľkosť kamery pri exporte v pohľade kamery

[ctx: Operator]
en: Import SVG as Grease Pencil
sk: Importovať SVG ako Grease Pencil

en: Import SVG into grease pencil
sk: Importuje SVG do Grease Pencil

en: Resolution of the generated strokes
sk: Rozlíšenie vygenerovaných ťahov

en: Scale of the final strokes
sk: Mierka finálnych ťahov

en: Scene Unit
sk: Jednotka scény

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to imported data
sk: Použije jednotky aktuálnej scény (definovanej jednotkovou stupnicou) na importované údaje

[ctx: Operator]
en: Reload Library
sk: Znova načítať knižnicu

en: Reload the given library
sk: Znovu načíta danú knižnicu

en: Library to reload
sk: Knižnica na znovu načítanie

en: Relocate the given library to one or several others
sk: Premiestniť danú knižnicu na jednu alebo niekoľko ďalších

en: Library to relocate
sk: Knižnica na premiestnenie

[ctx: Operator]
en: Link
sk: Odkaz

en: Link from a Library .blend file
sk: Odkaz na knižnicu .blend súboru

[ctx: Operator]
en: Memory Statistics
sk: Štatistiky pamäte

en: Print memory statistics to the console
sk: Vytlačí štatistiky pamäte na konzolu

en: Save the scene to a Wavefront OBJ file
sk: Uloží scény do súboru Wavefront OBJ

en: Apply modifiers to exported meshes
sk: Použije modifikátory na exportované povrchové siete

en: The last frame to be exported
sk: Posledná snímka na export

en: Export Animation
sk: Exportovať animáciu

en: Export multiple frames instead of the current frame only
sk: Exportuje viacero snímok namiesto iba aktuálnej snímky

en: Export Colors
sk: Exportovať farby

en: Export per-vertex colors
sk: Exportuje farby na vrchol

en: Export Curves as NURBS
sk: Exportuje krivky ako NURBS

en: Export curves in parametric form instead of exporting as mesh
sk: Exportuje krivky v parametrickej forme namiesto exportu ako povrchová sieť

en: Determines properties like object visibility, modifiers etc., where they differ for Render and Viewport
sk: Určuje vlastnosti ako viditeľnosť objektu, modifikátory atď., ak sa líšia pre Prekreslenie a Záber

en: Export objects as they appear in render
sk: Exportuje objekty tak, ako sa zobrazujú pri prekresľovaní

en: Export objects as they appear in the viewport
sk: Exportuje objekty tak, ako sa zobrazujú v zábere

en: Export Material Groups
sk: Exportuje skupiny materiálov

en: Generate an OBJ group for each part of a geometry using a different material
sk: Vygeneruje skupinu OBJ pre každú časť geometrie použitím iného materiálu

en: Export Materials
sk: Exportovať materiály

en: Export MTL library. There must be a Principled-BSDF node for image textures to be exported to the MTL file
sk: Exportuje knižnice MTL. Aby sa textúry obrázkov exportovali do súboru MTL, musí existovať uzol Principiálne BSDF

en: Export Normals
sk: Exportovať normály

en: Export per-face normals if the face is flat-shaded, per-face-per-loop normals if smooth-shaded
sk: Exportuje normály na plôšku, ak je plôška plocho tieňovaná, normály na plôšku a slučku, ak je hladko tieňovaná

en: Export Object Groups
sk: Exportovať skupiny objektov

en: Append mesh name to object name, separated by a '_'
sk: Pridá názov povrchovej siete k názvu objektu, oddeleného znakom '_'

en: Export Materials with PBR Extensions
sk: Exportuje materiály použitím rozšírení PBR

en: Export MTL library using PBR extensions (roughness, metallic, sheen, coat, anisotropy, transmission)
sk: Exportuje knižnice MTL použitím rozšírení PBR (drsnosť, kov, lesk, povlak, anizotropia, transmisia)

en: Export Selected Objects
sk: Exportovať vybrané objekty

en: Export only selected objects instead of all supported objects
sk: Exportuje iba vybrané objekty namiesto všetkých podporovaných objektov

en: Export Smooth Groups
sk: Exportovať skupiny vyhladenia

en: Every smooth-shaded face is assigned group "1" and every flat-shaded face "off"
sk: Každej plôške s vyhladeným tieňovaním je priradená skupina "1" a každej plôške s plochým tieňovaním "off" (vypnutá)

en: Export Triangulated Mesh
sk: Exportovať trojuholníkovú povrchovú sieť

en: All ngons with four or more vertices will be triangulated. Meshes in the scene will not be affected. Behaves like Triangulate Modifier with ngon-method: "Beauty", quad-method: "Shortest Diagonal", min vertices: 4
sk: Všetky mnohouholníky so štyrmi alebo viacerými vrcholmi budú konvertované na trojuholníky. Povrchové v scéne nebudú ovplyvnené. Chová sa ako modifikátor konvertovania na trojuholníky metódou mnohouholníka: "Úhľadne", štvorcová metóda: "Krátke uhlopriečky", minimum vrcholov: 4

en: Export UVs
sk: Exportovať UV

en: Export Vertex Groups
sk: Exportovať skupinu vrcholov

en: Export the name of the vertex group of a face. It is approximated by choosing the vertex group with the most members among the vertices of a face
sk: Exportuje názov skupiny vrcholov plôšky. Približuje sa výberu skupiny vrcholov s najväčším počtom členov medzi vrcholmi plôšky

en: Positive X axis
sk: Kladná os X

en: Positive Y axis
sk: Kladná os Y

en: Positive Z axis
sk: Kladná os Z

en: Negative X axis
sk: Záporná os X

en: Negative Y axis
sk: Záporná os Y

en: Negative Z axis
sk: Záporná os Z

en: Write relative paths where possible
sk: Ak je to možné, zapíše relatívne cesty

en: Write filename only
sk: Zapíše iba názov súboru

en: Copy the file to the destination path
sk: Skopírujte súbor do cieľovej cesty

en: Generate Bitflags for Smooth Groups
sk: Vygeneruje bitové príznaky pre vyhladené skupiny

en: The first frame to be exported
sk: Prvá snímka na export

en: Load a Wavefront OBJ scene
sk: Načíta scénu Wavefront OBJ

en: Clamp Bounding Box
sk: Prichytiť pole ohraničenia

en: Resize the objects to keep bounding box under this value. Value 0 disables clamping
sk: Zmení veľkosť objektov tak, aby pole ohraničenia bolo pod touto hodnotou. Hodnota 0 vypína prichytenie

en: Path Separator
sk: Oddeľovač ciest

en: Character used to separate objects name into hierarchical structure
sk: Znak používaný na oddelenie názvu objektov do hierarchickej štruktúry

en: Import OBJ groups as vertex groups
sk: Importuje skupiny OBJ ako skupiny vrcholov

en: Split By Group
sk: Rozdeliť podľa skupín

en: Import each OBJ 'g' as a separate object
sk: Importuje každý OBJ 'g' ako samostatný objekt

en: Split By Object
sk: Rozdeliť podľa objektu

en: Import each OBJ 'o' as a separate object
sk: Importuje každé OBJ 'o' ako samostatný objekt

[ctx: Operator]
en: Open
sk: Otvoriť

en: Open a Blender file
sk: Otvorí súbor Blendera

en: Display File Selector
sk: Zobraziť výber súboru

en: Load UI
sk: Načítať UI

en: Load user interface setup in the .blend file
sk: Načíta nastavenia užívateľského rozhrania (UI) z .blend súboru

en: Trusted Source
sk: Dôveryhodný zdroj

en: Allow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferences
sk: Povolí .blend súboru spúšťať skripty automaticky, dostupnosť predvolená podľa systémových preferencií

[ctx: Operator]
en: Restore Operator Defaults
sk: Obnoviť pôvodné nastavenia operátora

en: Set the active operator to its default values
sk: Nastaví aktívneho operátora na predvolené hodnoty

en: Operator name (in Python as string)
sk: Názov operátora (v jazyku Python ako reťazec)

en: Property name (as a string)
sk: Názov vlastnosti (ako reťazec)

en: UI Tag
sk: Príznak užívateľského rozhrania

[ctx: Operator]
en: Export PLY
sk: Exportovať PLY

en: Save the scene to a PLY file
sk: Uloží scénu do PLY súboru

en: ASCII Format
sk: Formát ASCII

en: Export file in ASCII format, export as binary otherwise
sk: Exportuje súbor vo formáte ASCII, inak exportovaný ako binárny

en: Export Vertex Attributes
sk: Exportovať atribúty vrcholov

en: Export custom vertex attributes
sk: Exportovať vlastné atribúty vrcholov

en: Export Vertex Colors
sk: Exportuje farby vrcholov s povrchovými sieťami

en: Do not import/export color attributes
sk: Import/export bez atribútov farieb

en: Vertex colors in the file are in sRGB color space
sk: Farby vrcholov v súbore sú vo farebnom priestore sRGB

en: Vertex colors in the file are in linear color space
sk: Farby vrcholov v súbore sú v lineárnom farebnom priestore

en: Export Vertex Normals
sk: Exportovať normály vrcholov

en: Export specific vertex normals if available, export calculated normals otherwise
sk: Exportuje špecifické normály vrcholov, ak sú k dispozícii, inak exportujte vypočítané normály

[ctx: Operator]
en: Import PLY
sk: Importovať PLY

en: Import an PLY file as an object
sk: Importuje súbor PLY ako objekt

en: Vertex Attributes
sk: Atribúty vrcholov

en: Import custom vertex attributes
sk: Importovať vlastné atribúty vrcholov

en: Merges vertices by distance
sk: Zlučuje vrcholy podľa vzdialenosti

en: Save Backups
sk: Uložiť zálohy

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with cleared previews
sk: Uchová zálohu (.blend1) verziu súborov pri ukladaní s vymazaním náhľadov

en: Clear collections' previews
sk: Zmaže náhľady kolekcií

en: Materials & Textures
sk: Materiály a textúry

en: Clear 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
sk: Zmaže 'interné' náhľady (materiály, textúry, obrázky, atď.)

en: Clear objects' previews
sk: Zmaže náhľady objektov

en: Clear scenes' previews
sk: Zmaže náhľady scén

en: Trusted Blend Files
sk: Dôveryhodné Blend súbory

en: Enable Python evaluation for selected files
sk: Povolí hodnotenie jazyka Python pre vybrané súbory

en: Root path of all files listed in ``files`` collection
sk: Koreňová cesta všetkých súborov uvedených v kolekcii súborov ``files``

en: Collection of file paths with common ``directory`` root
sk: Kolekcia ciest súborov so spoločným koreňovým priečinkom ``directory``

en: Show Blender files in the File Browser
sk: Zobraziť súbory Blenderu v Prehliadači súborov

en: Show folders in the File Browser
sk: Zobraziť priečinky v Prehliadači súborov

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with generated previews
sk: Uchová záložnú (.blend1) verziu súborov pri ukladaní použitím vygenerovaných náhľadov

en: Generate collections' previews
sk: Vygeneruje náhľady kolekcií

en: Generate 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
sk: Vygeneruje 'interné' náhľady (materiály, textúry, obrázky, atď.)

en: Generate objects' previews
sk: Vygeneruje náhľady objektov

en: Generate scenes' previews
sk: Vygeneruje náhľady scén

[ctx: Operator]
en: Clear Data-Block Previews
sk: Zmazať náhľady bloku údajov

en: Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)
sk: Zmaže náhľady bloku údajov (len pre niektoré typy, ako sú objekty, materiály, textúry, atď.)

en: Data-Block Type
sk: Typ bloku údajov

en: Which data-block previews to clear
sk: Ktoré bloky údajov sú na zmazanie

en: All Types
sk: Všetky typy

en: All Geometry Types
sk: Všetky typy geometrie

en: Clear previews for scenes, collections and objects
sk: Vymaže náhľady scén, kolekcií a objektov

en: All Shading Types
sk: Všetky typy tieňovania

en: Clear previews for materials, lights, worlds, textures and images
sk: Zmaže náhľady na materiálov, svetiel, svetov, textúr a obrázkov

[ctx: Operator]
en: Refresh Data-Block Previews
sk: Obnoviť náhľady bloku údajov

en: Ensure data-block previews are available and up-to-date (to be saved in .blend file, only for some types like materials, textures, etc.)
sk: Zaistí, že sú k dispozícii náhľady bloku údajov a aktualizuje ich (na uloženie v .blend súbore, len pre niektoré typy, ako sú materiály, textúry, atď.)

en: Property Edit
sk: Upraví vlastnosť

en: Property data_path edit
sk: Upraví vlastnosť Cesta údajov

en: Array Length
sk: Dĺžka poľa

en: Python value for unsupported custom property types
sk: Hodnota jazyka Python pre nepodporované vlastné typy vlastností

en: Library Overridable
sk: Prepisovateľná knižnica

en: Allow the property to be overridden when the data-block is linked
sk: Povolí prepísanie vlastnosti pri prepojenom bloku údajov

en: Property name edit
sk: Upraviť názov vlastnosti

en: A single floating-point value
sk: Jedna hodnota s pohyblivou desatinnou čiarkou

en: Float Array
sk: Pole na pohyblivej čiarke

en: An array of floating-point values
sk: Pole hodnôt s pohyblivou desatinnou čiarkou

en: A single integer
sk: Jedno celé číslo

en: Integer Array
sk: Pole celých čísel

en: An array of integers
sk: Pole celých čísel

en: A true or false value
sk: Hodnoty PRAVDA a NEPRAVDA

en: Boolean Array
sk: Pole logických operátorov

en: An array of true or false values
sk: Pole hodnôt PRAVDA alebo NEPRAVDA

en: A string value
sk: Hodnota raťazca

en: A data-block value
sk: Hodnota bloku údajov

en: Edit a Python value directly, for unsupported property types
sk: Priama úprava hodnoty jazyka Python pre nepodporované typy vlastností

en: Soft Max
sk: Mäkkosť Maximum

en: Soft Min
sk: Mäkkosť Minimum

en: Soft Limits
sk: Mäkké limity

en: Limits the Property Value slider to a range, values outside the range must be inputted numerically
sk: Limit hodnoty vlastnosti jazdca pre rozsah, hodnoty mimo rozsah sa musia zadávať číselne

en: Value for custom property types that can only be edited as a Python expression
sk: Hodnota pre užívateľské typy vlastností, ktoré možno upravovať len ako výraz jazyka Python

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
sk: Ukončiť Blender

en: Quit Blender
sk: Ukončí Blender

[ctx: Operator]
en: Radial Control
sk: Radiálne ovládanie

en: Set some size property (e.g. brush size) with mouse wheel
sk: Nastaví niektorú vlastnosť veľkosti (ako napr. veľkosť štetca) kolieskom myši

en: Color Path
sk: Cesta farby

en: Path of property used to set the color of the control
sk: Cesta vlastnosti použitej na nastavenie farby ovládacieho prvku

en: Primary Data Path
sk: Primárna cesta údajov

en: Primary path of property to be set by the radial control
sk: Primárna cesta vlastnosti nastavená radiálnym ovládaním

en: Secondary Data Path
sk: Sekundárna cesta údajov

en: Secondary path of property to be set by the radial control
sk: Sekundárna cesta vlastnosti nastavená radiálnym ovládaním

en: Fill Color Override Path
sk: Cesta prepisu farby výplne

en: Fill Color Override Test
sk: Test prepisu farby výplne

en: Fill Color Path
sk: Cesta farby výplne

en: Path of property used to set the fill color of the control
sk: Cesta vlastnosti použitej na nastavenie farby výplne ovládacieho prvku

en: Image ID
sk: ID obrázka

en: Path of ID that is used to generate an image for the control
sk: Cesta identifikátora použitého na vygenerovanie obrázka pre ovládací prvok

en: Confirm On Release
sk: Potvrdiť pri uvoľnení

en: Finish operation on key release
sk: Dokončí operáciu po uvoľnení klávesy

en: Rotation Path
sk: Cesta rotácie

en: Path of property used to rotate the texture display
sk: Cesta vlastnosti použitej na rotáciu zobrazenia textúry

en: Secondary Texture
sk: Sekundárna textúra

en: Tweak brush secondary/mask texture
sk: Textúra vylepšenia sekundárneho štetca/masky

en: Use Secondary
sk: Použiť sekundárne

en: Path of property to select between the primary and secondary data paths
sk: Cesta vlastnosti výberu medzi primárnymi a sekundárnymi cestami údajov

en: Zoom Path
sk: Cesta priblíženia

en: Path of property used to set the zoom level for the control
sk: Cesta vlastnosti použitej na nastavenie úrovne priblíženia pre ovládací prvok

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
sk: Načítať továrenské nastavenie

en: Load factory default startup file and preferences. To make changes permanent, use "Save Startup File" and "Save Preferences"
sk: Načíta predvolený spúšťací súbor a predvoľby z výroby. Ak chcete vykonať trvalé zmeny, použite možnosti „Uložiť spúšťací súbor“ a „Uložiť predvoľby“

en: After loading, remove everything except scenes, windows, and workspaces. This makes it possible to load the startup file with its scene configuration and window layout intact, but no objects, materials, animations, ...
sk: Po načítaní odstráňte všetko okrem scén, okien a pracovných plôch. To umožňuje načítať spúšťací súbor s neporušenou konfiguráciou scény a rozložením okien, ale bez objektov, materiálov, animácií, ...

en: Factory Startup App-Template Only
sk: Šablóna aplikácie len továrenské spustenie

[ctx: Operator]
en: Load Factory Preferences
sk: Načítať továrenské predvoľby

en: Load factory default preferences. To make changes to preferences permanent, use "Save Preferences"
sk: Načíta predvolené výrobné nastavenia. Ak chcete zmeniť preferencie natrvalo, použite možnosť „Uložiť predvoľby“

[ctx: Operator]
en: Reload History File
sk: Znovu načítať súbor histórie

en: Reloads history and bookmarks
sk: Opätovne načíta históriu a záložky

[ctx: Operator]
en: Reload Start-Up File
sk: Znova načítať spúšťací súbor

en: Open the default file
sk: Otvorí predvolený súbor

en: Path to an alternative start-up file
sk: Cesta k alternatívnemu spúšťaciemu súboru

en: Load user interface setup from the .blend file
sk: Načíta nastavenia užívateľského rozhrania z .blend súboru

en: Factory Startup
sk: Štartovacie z výroby

en: Load the default ('factory startup') blend file. This is independent of the normal start-up file that the user can save
sk: Načíta predvolený (" výrobný štartovací") blend súbor. Tento súbor je nezávislý od bežného štartovacieho súboru, ktorý môže užívateľ uložiť

[ctx: Operator]
en: Load Preferences
sk: Načítať predvoľby

en: Load last saved preferences
sk: Načíta naposledy uložené predvoľby

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
sk: Obnoviť automaticky uložené

en: Open an automatically saved file to recover it
sk: Otvorí automaticky uložený súbor na jeho obnovenie

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
sk: Obnoviť poslednú reláciu

en: Open the last closed file ("quit.blend")
sk: Otvorí posledný uzavretý súbor ("quit. Blend")

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
sk: Pretočiť časovač

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
sk: Jednoducho pretočí časovač na otestovanie rýchlosti aktualizácie rozhrania

en: Number of times to redraw
sk: Viacnásobné prekreslenie

en: Time Limit
sk: Časový limit

en: Seconds to run the test for (override iterations)
sk: Sekundy do spustenia testu (prepísať opakovane)

en: Draw Region
sk: Nakresliť región

en: Draw region
sk: Nakresliť región

en: Draw Region & Swap
sk: Nakresliť región + vymeniť

en: Draw region and swap
sk: Nakreslí región a vymení ho

en: Draw Window
sk: Nakresliť okno

en: Draw window
sk: Nakresliť okno

en: Draw Window & Swap
sk: Nakresliť okno + vymeniť

en: Draw window and swap
sk: Nakreslí okno a vymení ho

en: Animation Step
sk: Animácie kroku

en: Animation steps
sk: Animácia krokov

en: Animation Play
sk: Prehrať animáciu

en: Animation playback
sk: Prehrá animáciu

en: Undo and redo
sk: Späť a vpred

[ctx: Operator]
en: Revert
sk: Znovu načítať

en: Reload the saved file
sk: Znovu načíta uložený súbor

en: Add external feature set (rigs, metarigs, ui templates)
sk: Pridá externú sústavu funkcií (výbavu, meta výbavu, šablóny užívateľského rozhrania)

en: Remove external feature set (rigs, metarigs, ui templates)
sk: Odstráni externú sústavu funkcií (výbavy, meta výbavy, šablóny užívateľského rozhrania)

en: Save the current file in the desired location
sk: Uloží aktuálny súbor na požadované miesto

en: Write compressed .blend file
sk: Zapíše komprimovaný .blend súbor

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
sk: Uloží kópiu skutočného pracovného stavu, ale nevytvorí aktívny uložený súbor

en: Remap Relative
sk: Relatívne opätovné priradenie

en: Remap relative paths when saving to a different directory
sk: Pri ukladaní do iného priečinka zmení priradenie relatívnych ciest

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
sk: Uložiť spúšťací súbor

en: Make the current file the default startup file
sk: Nastaví aktuálny súbor ako predvolený spúšťací súbor

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
sk: Uložiť súbor Blendera

en: Save the current Blender file
sk: Uloží aktuálny .blend súbor

en: Exit Blender after saving
sk: Ukončiť Blender po uložení

en: Save the current Blender file with a numerically incremented name that does not overwrite any existing files
sk: Uloží aktuálny súbor Blenderu s číselne zvýšeným názvom, ktorý neprepíše žiadne existujúce súbory

[ctx: Operator]
en: Save Preferences
sk: Uložiť predvoľby

en: Make the current preferences default
sk: Vytvorí pôvodné nastavenie predvolieb

[ctx: Operator]
en: Search Menu
sk: Ponuka Hľadať

en: Pop-up a search over all menus in the current context
sk: Vyskakovacia ponuka vyhľadávania všetkých ponúk v aktuálnom kontexte

[ctx: Operator]
en: Search Operator
sk: Operátor vyhľadávania

en: Pop-up a search over all available operators in current context
sk: Vyskakovacia ponuka vyhľadávania naprieč všetkými dostupnými operátormi v aktuálnom kontexte

[ctx: Operator]
en: Search Single Menu
sk: Vyhľadáva v jednej ponuke

en: Pop-up a search for a menu in current context
sk: Vyskočenie ponuky vyhľadávania v aktuálnom kontexte

en: Initial Query
sk: Počiatočná požiadavka

en: Query to insert into the search box
sk: Dopyt na vloženie do poľa vyhľadávania

en: Menu to search in
sk: Ponuka na vyhľadávanie pre

[ctx: Operator]
en: Set Stereo 3D
sk: Nastaviť stereo 3D

en: Toggle 3D stereo support for current window (or change the display mode)
sk: Prepne 3D stereo podporu pre aktuálne okno (alebo zmení režim zobrazenia)

en: Anaglyph Type
sk: Typ anaglyf

en: Red-Cyan
sk: Červeno-azúrová

en: Green-Magenta
sk: Zelená-purpurová

en: Yellow-Blue
sk: Žltá-modrá

en: Anaglyph
sk: Anaglyf

en: Render views for left and right eyes as two differently filtered colors in a single image (anaglyph glasses are required)
sk: Prekreslí zobrazenia pre ľavé a pravé oči ako dve rôzne filtrované farby v jednom obrázku (vyžadujú sa anaglyfické okuliare)

en: Interlace
sk: Prekladané

en: Render views for left and right eyes interlaced in a single image (3D-ready monitor is required)
sk: Prekreslí zobrazenia pre ľavé a pravé oči prelínané v jedinom obrázku (vyžaduje sa 3D monitor)

en: Time Sequential
sk: Sekvenčný čas

en: Render alternate eyes (also known as page flip, quad buffer support in the graphic card is required)
sk: Prekreslí alternatívne oči (tiež známe ako prevrátená stránka, je potrebná podpora štvoritého zásobníka v grafickej karte)

en: Side-by-Side
sk: Vedľa seba

en: Render views for left and right eyes side-by-side
sk: Zobrazí prekreslenie pre ľavé a pravé oči vedľa seba

en: Top-Bottom
sk: Horné-dolné

en: Render views for left and right eyes one above another
sk: Zobrazí prekreslenie pre ľavé a pravé oči nad sebou

en: Interlace Type
sk: Typ prekladania

en: Row Interleaved
sk: Prelínaný riadok

en: Column Interleaved
sk: Prelínaný stĺpec

en: Checkerboard Interleaved
sk: Šachovnicové prelínanie

en: Swap Left/Right
sk: Vymeniť ľavý/pravý

en: Swap left and right stereo channels
sk: Vymení ľavý a pravý stereofónny kanál

en: Cross-Eyed
sk: Prekrížiť oči

en: Right eye should see left image and vice versa
sk: Pravé oko by malo vidieť ľavý obraz a naopak

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
sk: Úvodná obrazovka

en: Open the splash screen with release info
sk: Otvorí úvodnú obrazovku s informáciami o vydaní

[ctx: Operator]
en: About Blender
sk: O aplikácii Blender

en: Open a window with information about Blender
sk: Otvorí okno s informáciami o aplikácii Blender

[ctx: Operator]
en: Export STL
sk: Exportovať STL

en: Save the scene to an STL file
sk: Uloží scénu do STL súboru

en: Export each object to a separate file
sk: Exportovať každý objekt do samostatného súboru

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported data
sk: Použije jednotky aktuálnej scény (definovanej jednotkovou stupnicou) na exportované údaje

[ctx: Operator]
en: Import STL
sk: Importovať STL

en: Import an STL file as an object
sk: Importuje súbor STL ako objekt

en: Facet Normals
sk: Normály plôšok

en: Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading)
sk: Použije (importuje) normály plôšok (Všimnite si, že to ešte stále dáva ploché tieňovanie)

en: Validate Mesh
sk: Overiť povrchové siete

en: Brush type identifier for which the most appropriate tool will be looked up
sk: Identifikátor typu štetca, pre ktorý sa vyhľadá najvhodnejší nástroj

en: Set Fallback
sk: Nastaviť náhradný

en: Set the fallback tool instead of the primary tool
sk: Namiesto primárneho nástroja nastaví náhradný nástroj

en: Cycle through tools in this group
sk: Cyklicky prechádza nástrojmi v tejto skupine

en: Identifier of the tool
sk: Identifikátor nástroja

en: Set the fallback tool instead of the primary
sk: Namiesto náhradného nastaví primárny nástroj

en: Include tool subgroups
sk: Zahrnie podskupiny nástrojov

en: Index in Toolbar
sk: Index v lište nástrojov

en: URL to open
sk: Adresa URL na otvorenie

[ctx: Operator]
en: Export USD
sk: Exportovať USD

en: Export current scene in a USD archive
sk: Exportuje aktuálnu scény do archívu USD

en: Allow Unicode
sk: Povoliť Unicode

en: Preserve UTF-8 encoded characters when writing USD prim and property names (requires software utilizing USD 24.03 or greater when opening the resulting files)
sk: Zachová znaky v kódovaní UTF-8 pri zápise názvov prim a vlastností USD (pri otváraní výsledných súborov je potrebný softvér využívajúci verziu USD 24.03 alebo vyššiu)

en: Blender Names
sk: Názvy Blendera

en: Author USD custom attributes containing the original Blender object and object data names
sk: Vlastné atribúty autora USD obsahujúce názvy pôvodného objektu Blenderu a údajov o objekte

en: Convert Orientation
sk: Konvertovať orientáciu

en: Convert orientation axis to a different convention to match other applications
sk: Konvertuje os orientácie na inú konvenciu, aby zodpovedala iným aplikáciám

en: Convert World Material
sk: Konvertovať materiál sveta

en: Convert the world material to a USD dome light. Currently works for simple materials, consisting of an environment texture connected to a background shader, with an optional vector multiply of the texture color
sk: Konvertuje materiál sveta na svetlo kupoly USD. V súčasnosti funguje pre jednoduché materiály pozostávajúce z textúry prostredia pripojenej k tieňovaču pozadia s voliteľným vektorovým násobením farby textúry

en: If set, add the given namespace as a prefix to exported custom property names. This only applies to property names that do not already have a prefix (e.g., it would apply to name 'bar' but not 'foo:bar') and does not apply to blender object and data names which are always exported in the 'userProperties:blender' namespace
sk: Ak je nastavený, pridá daný priestor názvov ako prefix k exportovaným vlastným názvom vlastností. Toto sa vzťahuje len na názvy vlastností, ktoré ešte nemajú predponu (napr. vzťahovalo by sa to na názov 'bar', ale nie na 'foo:bar') a nevzťahuje sa na názvy objektov a údajov Blenderu, ktoré sa vždy exportujú v priestore názvov 'userProperties:blender'

en: Use Settings for
sk: Použiť nastavenia pre

en: Export all frames in the render frame range, rather than only the current frame
sk: Exportuje všetky snímky v rozsahu prekresľovaných snímok a nie iba aktuálnu snímku

en: Export armatures and meshes with armature modifiers as USD skeletons and skinned meshes
sk: Exportovanie armatúr a povrchových sietí s modifikátormi armatúr ako kostier USD a opláštených povrchových sietí

en: Export all cameras
sk: Exportovať všetky kamery

en: Export all curves
sk: Exportovať všetky plôšky

en: Export custom properties as USD attributes
sk: Exportuje užívateľské vlastnosti ako atribúty USD

en: Export hair particle systems as USD curves
sk: Exportuje systémy častíc vlasov ako krivky USD

en: Export all lights
sk: Exportovať všetky svetlá

en: Export viewport settings of materials as USD preview materials, and export material assignments as geometry subsets
sk: Exportuje nastavenia materiálov na obrazovke ako materiály náhľadu USD a exportuje priradenia materiálov ako podsústavy geometrie

en: Include mesh color attributes in the export
sk: Zahrnie atribúty farby povrchovej siete do exportu

en: Export all meshes
sk: Exportovať všetky povrchové siete

en: Include normals of exported meshes in the export
sk: Zahrnie normály exportovaných povrchových sietí do exportu

en: Export all point clouds
sk: Exportovať všetky mračná bodov

en: Export shape keys as USD blend shapes
sk: Exportuje kľúčové tvary ako tvary blend USD

en: Subdivision
sk: Delenie

en: Choose how subdivision modifiers will be mapped to the USD subdivision scheme during export
sk: Výber spôsobu mapovania modifikátorov delenia do schémy delenia USD počas exportu

en: Scheme = None. Export base mesh without subdivision
sk: Schéma = Žiadna. Export základnej povrchovej siete bez delenia

en: Tessellate
sk: Mozaikovať

en: Scheme = None. Export subdivided mesh
sk: Schéma = Žiadna. Export rozdelenej povrchovej siete

en: Best Match
sk: Najlepšia zhoda

en: Scheme = Catmull-Clark, when possible. Reverts to exporting the subdivided mesh for the Simple subdivision type
sk: Schéma = Catmull-Clark, ak je to možné. Vráti sa k exportu rozdelenej povrchovej siete pre typ jednoduchého delenia

en: Export Textures
sk: Export textúr

en: If exporting materials, export textures referenced by material nodes to a 'textures' directory in the same directory as the USD file
sk: Ak sú exportované materiály, exportujú sa textúry, na ktoré odkazujú uzly materiálu, do priečinka "textures" v rovnakom priečinku ako súbor USD

en: Texture export method
sk: Metóda exportu textúr

en: Use original location of textures
sk: Použije sa pôvodné umiestnenie textúr

en: Preserve file paths of textures from already imported USD files.Export remaining textures to a 'textures' folder next to the USD file
sk: Zachová cesty k súborom textúr z už importovaných súborov USD. Exportuje zostávajúce textúry do priečinka "textúry" vedľa súboru USD

en: New Path
sk: Nová cesta

en: Export textures to a 'textures' folder next to the USD file
sk: Exportuje textúry do priečinka "textúry" vedľa súboru USD

en: UV Maps
sk: UV mapy

en: Include all mesh UV maps in the export
sk: Zahrnie všetky UV mapy povrchovej siete do exportu

en: Export all volumes
sk: Exportovať všetky objemy

en: MaterialX Network
sk: Sieť MaterialX

en: Generate a MaterialX network representation of the materials
sk: Generuje sieťovú reprezentáciu materiálov MaterialX

en: USD Preview Surface Network
sk: Náhľad USD Sieť povrchov

en: Generate an approximate USD Preview Surface shader representation of a Principled BSDF node network
sk: Vygeneruje približný náhľad USD povrchu tieňovača reprezentujúceho povrchové siete uzlov Principiálneho BSDF

en: Only export deform bones and their parents
sk: Exportuje len deformované kosti a ich rodičov

en: Overwrite Textures
sk: Prepísať textúry

en: Overwrite existing files when exporting textures
sk: Pri exporte textúr prepíše existujúce súbory

en: Use relative paths to reference external files (i.e. textures, volumes) in USD, otherwise use absolute paths
sk: Na odkazovanie na externé súbory (napr. textúry, zväzky) v systéme USD použije relatívne cesty, inak použije absolútne cesty

en: Rename UV Maps
sk: Premenovať UV mapy

en: Rename active render UV map to "st" to match USD conventions
sk: Premenuje aktívnu UV mapu prekreslenia na "st", aby zodpovedala konvenciám USD

en: Root Prim
sk: Koreňový prvotný tvar

en: If set, add a transform primitive with the given path to the stage as the parent of all exported data
sk: Ak je nastavené, pridá prvotný tvar transformácie s danou cestou do fázy ako rodiča všetkých exportovaných údajov

en: Only export selected objects. Unselected parents of selected objects are exported as empty transform
sk: Exportuje len vybrané objekty. Nevybraní rodičia vybraných objektov sa exportujú ako prázdna transformácia

en: Triangulate Meshes
sk: Triangulovať povrchové siete

en: Triangulate meshes during export
sk: Triangulácia povrchových sietí počas exportu

en: USDZ Custom Downscale Size
sk: USDZ Vlastná zmenšená veľkosť

en: Custom size for downscaling exported textures
sk: Vlastná veľkosť pre zmenšovanie exportovaných textúr

en: USDZ Texture Downsampling
sk: Znižovanie snímkovania textúr USDZ

en: Choose a maximum size for all exported textures
sk: Výber maximálnej veľkosti pre všetky exportované textúry

en: Keep all current texture sizes
sk: Zachovať všetky aktuálne veľkosti textúr

en: Resize to a maximum of 256 pixels
sk: Zmeniť veľkosť na maximálne 256 pixelov

en: Resize to a maximum of 512 pixels
sk: Zmeniť veľkosť na maximálne 512 pixelov

en: Resize to a maximum of 1024 pixels
sk: Zmeniť veľkosť na maximálne 1024 pixelov

en: Resize to a maximum of 2048 pixels
sk: Zmeniť veľkosť na maximálne 2048 pixelov

en: Resize to a maximum of 4096 pixels
sk: Zmeniť veľkosť na maximálne 4096 pixelov

en: Specify a custom size
sk: Určiť vlastnú veľkosť

en: Instancing
sk: Vytvorenie inštancie

en: Export instanced objects as references in USD rather than real objects
sk: Exportuje inštancie objektov ako referencie v USD namiesto skutočných objektov

en: Visible Only
sk: Len viditeľné

en: Only export visible objects. Invisible parents of exported objects are exported as empty transforms
sk: Exportuje iba viditeľné objekty. Neviditeľní rodičia exportovaných objektov sa exportujú ako prázdne transformácie

en: Xform Ops
sk: Operátory Xform

en: The type of transform operators to write
sk: Typ operátorov transformácie na zápis

en: Translate, Rotate, Scale
sk: Presun, Rotácia, Mierka

en: Export with translate, rotate, and scale Xform operators
sk: Exportuje s operátormi Xform presun, rotáciu a mierku

en: Translate, Orient, Scale
sk: Presun, Orientácia, Mierka

en: Export with translate, orient quaternion, and scale Xform operators
sk: Exportuje s operátormi Xform presun, orientáciu štvoruholníkov a mierku

en: Export matrix operator
sk: Operátor matrice exportu

en: Import USD stage into current scene
sk: Import scény USD do aktuálnej scény

en: Behavior when importing USD attributes as Blender custom properties
sk: Správanie pri importovaní atribútov USD ako užívateľských vlastností Blenderu

en: Do not import USD custom attributes
sk: Neimportovať vlastné atribúty USD

en: Import USD attributes in the 'userProperties' namespace as Blender custom properties. The namespace will be stripped from the property names
sk: Importuje atribúty USD v priestore názvov 'userProperties' ako užívateľské vlastnosti Blenderu. Z názvov vlastností bude odstránený priestor názvov

en: All Custom
sk: Všetky vlastné

en: Import all USD custom attributes as Blender custom properties. Namespaces will be retained in the property names
sk: Importuje všetky vlastné atribúty USD ako užívateľské vlastnosti Blenderu. V názvoch vlastností sa zachovajú priestory názvov

en: Add all imported objects to a new collection
sk: Pridá všetky importované objekty do novej kolekcie

en: Create World Material
sk: Vytvoriť materiál sveta

en: Convert the first discovered USD dome light to a world background shader
sk: Konvertuje prvé objavené svetlo kupoly USD na tieňovač pozadia sveta

en: Import All Materials
sk: Importovať všetky materiály

en: Also import materials that are not used by any geometry. Note that when this option is false, materials referenced by geometry will still be imported
sk: Importuje aj materiály, ktoré sa nepoužívajú v žiadnej geometrii. Všimnite si, že ak je táto možnosť NEPRAVDA, materiály, na ktoré sa geometria odvoláva, budú stále importované

en: Defined Primitives Only
sk: Len definované prvotné tvary

en: Import only defined USD primitives. When disabled this allows importing USD primitives which are not defined, such as those with an override specifier
sk: Importuje iba definované prvotné tvary USD. Ak je táto funkcia zakázaná, umožňuje importovať prvotné tvary USD, ktoré nie sú definované, ako napríklad tie, ktoré majú špecifikátor prepisu

en: Import guide geometry
sk: Import návodu geometrie

en: Import proxy geometry
sk: Import geometrie náhrady

en: Import final render geometry
sk: Import geometrie finálneho prekreslenia

en: USD Shapes
sk: Tvary USD

en: Import Subdivision Scheme
sk: Import schémy rozdelenia

en: Create subdivision surface modifiers based on the USD SubdivisionScheme attribute
sk: Vytvorí modifikátory rozdelenia povrchu na základe atribútu USD SubdivisionScheme

en: Textures Directory
sk: Priečinok textúr

en: Path to the directory where imported textures will be copied
sk: Cesta k priečinku, do ktorého sa budú kopírovať importované textúry

en: Import Textures
sk: Import textúr

en: Behavior when importing textures from a USDZ archive
sk: Správanie pri importe textúr z archívu USDZ

en: Don't import textures
sk: Neimportovať textúry

en: Import textures as packed data
sk: Importuje textúry ako zbalené údaje

en: Copy files to textures directory
sk: Kopíruje súbory do priečinka textúr

en: Import USD Preview
sk: Import náhľadu USD

en: Convert UsdPreviewSurface shaders to Principled BSDF shader networks
sk: Konvertuje tieňovače UsdPreviewSurface na siete tieňovačov Zásadnej BSDF

en: Visible Primitives Only
sk: Len viditeľné prvotné tvary

en: Do not import invisible USD primitives. Only applies to primitives with a non-animated visibility attribute. Primitives with animated visibility will always be imported
sk: Neimportujte neviditeľné prvotné tvary USD. Platí len pre prvotné tvary s neanimovaným atribútom viditeľnosti. Prvotné tvary s animovanou viditeľnosťou budú vždy importované

en: Light Intensity Scale
sk: Mierka intenzity svetla

en: Scale for the intensity of imported lights
sk: Mierka pre intenzitu importovaných svetiel

en: Material Name Collision
sk: Kolízia názvu materiálu

en: Behavior when the name of an imported material conflicts with an existing material
sk: Správanie, keď je názov importovaného materiálu v konflikte s existujúcim materiálom

en: Import each USD material as a unique Blender material
sk: Importovať každý materiál USD ako jedinečný materiál Blenderu

en: Reference Existing
sk: Referencia existujúcich

en: If a material with the same name already exists, reference that instead of importing
sk: Ak už existuje materiál s rovnakým názvom, namiesto importu sa naňho odvoláva

en: Material Purpose
sk: Účel materiálu

en: Attempt to import materials with the given purpose. If no material with this purpose is bound to the primitive, fall back on loading any other bound material
sk: Pokúsi sa importovať materiály s daným účelom. Ak k prvotnému tvaru nie je viazaný žiadny materiál s týmto účelom, vráti sa k načítaniu akéhokoľvek iného viazaného materiálu

en: All Purpose
sk: Vše účelové

en: Attempt to import 'allPurpose' materials.
sk: Pokúsi sa importovať 'vše účelové' materiály.

en: Attempt to import 'preview' materials. Load 'allPurpose' materials as a fallback
sk: Pokúsi sa importovať materiály 'náhľadu'. Načíta materiály 'vše účelové' ako záložný variant

en: Attempt to import 'full' materials. Load 'allPurpose' or 'preview' materials, in that order, as a fallback
sk: Pokúsi sa importovať 'plné' materiály. Ako náhradný variant načíta materiály 'vše účelové' alebo 'náhľadu' v tomto poradí

en: Path Mask
sk: Maska cesty

en: Import only the primitive at the given path and its descendants. Multiple paths may be specified in a list delimited by commas or semicolons
sk: Importuje iba prvotný tvar na zadanej ceste a jeho potomkov. Viacero ciest možno zadať v zozname ohraničenom čiarkami alebo bodkočiarkami

en: Mesh Attributes
sk: Atribúty povrchovej siete

en: Read USD Primvars as mesh attributes
sk: Číta prvotné premenné USD ako atribúty povrchovej siete

en: Read mesh color attributes
sk: Čítať atribúty farby povrchovej siete

en: Read mesh UV coordinates
sk: Čítať UV súradnice povrchovej siete

en: Update the scene's start and end frame to match those of the USD archive
sk: Aktualizujte počiatočnú a koncovú snímku scény tak, aby zodpovedali snímkam archívu USD

en: Set Material Blend
sk: Nastaviť prelínania materiálu

en: If the Import USD Preview option is enabled, the material blend method will automatically be set based on the shader's opacity and opacityThreshold inputs
sk: Ak je zapnutá možnosť Importovať náhľad USD, metóda prelínania materiálu sa automaticky nastaví na základe nepriehľadnosti tieňovača a vstupov opacityThreshold (prah nepriehľadnosti)

en: Scene Instancing
sk: Inštancia scény

en: Import USD scene graph instances as collection instances
sk: Importuje inštancie grafu scény USD ako inštancie kolekcie

en: File Name Collision
sk: Kolízia názvu súboru

en: Behavior when the name of an imported texture file conflicts with an existing file
sk: Správanie v prípade konfliktu názvu importovaného súboru textúry s existujúcim súborom

en: Use Existing
sk: Použiť existujúce

en: If a file with the same name already exists, use that instead of copying
sk: Ak už súbor s rovnakým názvom existuje, použije ho namiesto kopírovania

[ctx: Operator]
en: Close Window
sk: Zavrieť okno

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
sk: Prepnúť na celú obrazovku

en: Toggle the current window full-screen
sk: Prepne aktuálne okno na celú obrazovku

[ctx: Operator]
en: New Window
sk: Nové okno

[ctx: Operator]
en: New Main Window
sk: Nové hlavné okno

en: Create a new main window with its own workspace and scene selection
sk: Vytvorí nové hlavné okna s vlastným pracovným priestorom a výberom scény

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Fly
sk: Navigácia letu XR

en: Move/turn relative to the VR viewer or controller
sk: Pohyb/otáčanie vzhľadom na ovládač alebozobrazovač VR

en: Lock Direction
sk: Zamknúť smer

en: Limit movement to viewer's initial direction
sk: Limituje pohyb na počiatočný smer diváka

en: Lock Elevation
sk: Zamknúť stúpanie

en: Prevent changes to viewer elevation
sk: Zabráni zmenám výšky diváka

en: Fly mode
sk: Režim lietania

en: Move along navigation forward axis
sk: Pohyb po navigačnej osi dopredu

en: Move along navigation back axis
sk: Pohyb po navigačnej osi dozadu

en: Move along navigation left axis
sk: Pohyb po navigačnej osi vľavo

en: Move along navigation right axis
sk: Pohyb po navigačnej osi vpravo

en: Move along navigation up axis
sk: Pohyb po navigačnej osi nahor

en: Move along navigation down axis
sk: Pohyb po navigačnej osi nadol

en: Turn Left
sk: Otočiť doľava

en: Turn counter-clockwise around navigation up axis
sk: Otáča proti smeru hodinových ručičiek okolo navigačnej osi nahor

en: Turn Right
sk: Otočiť doprava

en: Turn clockwise around navigation up axis
sk: Otáča v smere hodinových ručičiek okolo navigačnej osi nahor

en: Viewer Forward
sk: Divák dopredu

en: Move along viewer's forward axis
sk: Pohyb pozdĺž osi diváka dopredu

en: Viewer Back
sk: Divák dozadu

en: Move along viewer's back axis
sk: Pohyb pozdĺž osi diváka dozadu

en: Viewer Left
sk: Divák vľavo

en: Move along viewer's left axis
sk: Pohyb pozdĺž osi diváka vľavo

en: Viewer Right
sk: Divák vpravo

en: Move along viewer's right axis
sk: Pohyb pozdĺž osi diváka vpravo

en: Controller Forward
sk: Riadiaci dopredu

en: Move along controller's forward axis
sk: Pohyb pozdĺž osi riadiaceho dopredu

en: Frame Based Speed
sk: Rýchlosť na základe snímky

en: Apply fixed movement deltas every update
sk: Použitie pevných delt pohybu pri každej aktualizácii

en: Speed Interpolation 0
sk: Interpolácia rýchlosti 0

en: First cubic spline control point between min/max speeds
sk: Prvý riadiaci bod kubickej drážky medzi min/max rýchlosťami

en: Speed Interpolation 1
sk: Interpolácia rýchlosti 1

en: Second cubic spline control point between min/max speeds
sk: Druhý riadiaci bod kubickej drážky medzi min/max rýchlosťami

en: Maximum move (turn) speed in meters (radians) per second or frame
sk: Maximálna rýchlosť pohybu (otáčania) v metroch (radiánoch) za sekundu alebo snímky

en: Minimum move (turn) speed in meters (radians) per second or frame
sk: Minimálna rýchlosť pohybu (otáčania) v metroch (radiánoch) za sekundu alebo snímky

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Grab
sk: Navigácia XR uchopením

en: Navigate the VR scene by grabbing with controllers
sk: Pohybuje sa po scéne VR podľa uchopenia riadiacimi

en: Prevent changes to viewer location
sk: Zabráni zmenám umiestnenia diváka

en: Prevent changes to viewer rotation
sk: Zabráni zmenám v otáčania diváka

en: Lock Up Orientation
sk: Uzamknúť orientáciu

en: Prevent changes to viewer up orientation
sk: Zabráni zmenám orientácie diváka nahor

en: Prevent changes to viewer scale
sk: Zabráni zmenám mierky diváka

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Reset
sk: Obnoviť navigáciu XR

en: Reset VR navigation deltas relative to session base pose
sk: Obnovení delty pre navigáciu VR vzhľadom na reláciu základnej pózy

en: Reset location deltas
sk: Obnoví delty umiestnenia

en: Reset rotation deltas
sk: Obnoví delty rotácie

en: Reset scale deltas
sk: Obnoví delty mierky

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Teleport
sk: Teleport navigácie XR

en: Set VR viewer location to controller raycast hit location
sk: Nastaví umiestnenia diváka VR na umiestnenie vrhnutia lúča riadiaceho

en: Raycast axis in controller/viewer space
sk: Os vrhnutia lúča v priestore riadiaceho/diváka

en: Raycast color
sk: Farba vrhnutého lúča

en: Maximum raycast distance
sk: Maximálna vzdialenosť vrhnutia lúčov

en: From Viewer
sk: Od diváka

en: Use viewer pose as raycast origin
sk: Použije pózu diváka ako počiatok vrhnutia lúča

en: Interpolation factor between viewer and hit locations
sk: Faktor interpolácie medzi miestom diváka a miestom zásahu

en: Offset along hit normal to subtract from final location
sk: Posuv pozdĺž normály zásahu na odčítanie od konečného umiestnenia

en: Selectable Only
sk: Iba voliteľné

en: Only allow selectable objects to influence raycast result
sk: Umožniť len vybraným objektom ovplyvniť výsledok vrhnutia lúčov

en: Teleport Axes
sk: Osi teleportu

en: Enabled teleport axes in navigation space
sk: Povolený teleport osí v priestore navigácie

[ctx: Operator]
en: Toggle VR Session
sk: Prepnúť reláciu VR

en: Open a view for use with virtual reality headsets, or close it if already opened
sk: Otvorí zobrazenie použitých hlavových súprav virtuálnej reality alebo ho zatvorí, ak už je otvorený

[ctx: Operator]
en: Add Workspace
sk: Pridať pracovný priestor

en: Add a new workspace by duplicating the current one or appending one from the user configuration
sk: Pridá nový pracovný priestor vytvorením kópie aktuálneho alebo pripojením nejakého z konfigurácie užívateľa

[ctx: Operator]
en: Append and Activate Workspace
sk: Pripojiť a aktivovať pracovný priestor

en: Append a workspace and make it the active one in the current window
sk: Pripojí pracovný priestor a urobí ho aktívnym v aktuálnom okne

en: Path to the library
sk: Cesta do knižnice

en: Name of the workspace to append and activate
sk: Názov pracovného priestoru, ktorý sa má pripojiť a aktivovať

[ctx: Operator]
en: Delete Workspace
sk: Odstrániť pracovný priestor

en: Delete the active workspace
sk: Odstráni aktívny pracovný priestor

[ctx: Operator]
en: New Workspace
sk: Nový pracovný priestor

en: Add a new workspace
sk: Pridá nový pracovný priestor

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Back
sk: Zmeniť poradie pracovného priestoru na zadné

en: Reorder workspace to be last in the list
sk: Zmení poradia pracovného priestoru tak, aby bol posledný v zozname

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Front
sk: Zmeniť poradie pracovné priestoru na predné

en: Reorder workspace to be first in the list
sk: Zmení poradie pracovného priestoru na prvé v zozname

[ctx: Operator]
en: Pin Scene to Workspace
sk: Pripnúť scénu k pracovnej ploche

en: Remember the last used scene for the current workspace and switch to it whenever this workspace is activated again
sk: Zapamätá si poslednú použitú scénu pre aktuálny pracovný priestor a prepne na ňu vždy, keď je tento pracovný priestor znovu aktivovaný

[ctx: Operator]
en: New World
sk: Nový svet

en: Create a new world Data-Block
sk: Vytvorí nový blok údajov oblasti

en: External file packed into the .blend file
sk: Externý súbor zabalený do .blend súboru

en: Raw data (bytes, exact content of the embedded file)
sk: Hrubé údaje (bajty, presný obsah vloženého súboru)

en: Size of packed file in bytes
sk: Veľkosť zbaleného súboru v bajtoch

en: Active brush
sk: Aktívny štetec

en: Brush Asset Reference
sk: Odkaz na aktívum štetca

en: A weak reference to the matching brush asset, used e.g. to restore the last used brush on file load
sk: Slabý odkaz na zodpovedajúce aktívum štetca, ktorý sa používa napr. na obnovenie naposledy použitého štetca pri načítaní súboru

en: Editable cavity curve
sk: Upraviteľná krivka dutiny

en: Default Eraser Brush
sk: Predvolený štetec gumovania

en: Default eraser brush for quickly alternating with the main brush
sk: Predvolený štetec gumovania na rýchle striedanie s hlavným štetcom

en: Eraser Brush Asset Reference
sk: Odkaz na aktívum štetca gumovania

en: Active Palette
sk: Aktívna paleta

en: Show Brush
sk: Zobraziť štetec

en: Show Brush On Surface
sk: Zobrazí štetec na povrchu

en: Fast Navigate
sk: Rýchla navigácia

en: For multires, show low resolution while navigating the view
sk: Pri viacnásobnom rozlíšení zobrazí nízke rozlíšenie pri navigácii zobrazenia

en: Tiling offset for the X Axis
sk: Posuv dlaždíc pre os X

en: Stride at which tiled strokes are copied
sk: Rozkrok, na ktorom sú kopírované dlaždicové ťahy

en: Tile X
sk: Dlaždice X

en: Tile along X axis
sk: Dlaždice pozdĺž osi X

en: Tile Y
sk: Dlaždice Y

en: Tile along Y axis
sk: Dlaždice pozdĺž osi Y

en: Tile Z
sk: Dlaždice Z

en: Tile along Z axis
sk: Dlaždice pozdĺž osi Z

en: Mask painting according to mesh geometry cavity
sk: Maska nakreslená podľa geometrie dutiny povrchovej siete

en: Delay Viewport Updates
sk: Obnovenia oneskorení záberu

en: Update the geometry when it enters the view, providing faster view navigation
sk: Obnoví geometriu pri vstupe do zobrazenia, čím sa získa rýchlejšia navigácia zobrazenia

en: Symmetry Feathering
sk: Zjemnenie symetrie

en: Reduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubs
sk: Zníži silu štetca, kde sa prekrývajú symetrické šmuhy

en: Symmetry X
sk: Symetrická X

en: Mirror brush across the X axis
sk: Zrkadlový štetec naprieč osou X

en: Symmetry Y
sk: Symetrická Y

en: Mirror brush across the Y axis
sk: Zrkadlový štetec naprieč osou Y

en: Symmetry Z
sk: Symetrická Z

en: Mirror brush across the Z axis
sk: Zrkadlový štetec naprieč osou Z

en: Curves Sculpt Paint
sk: Maľovať tvarovanie kriviek

en: Grease Pencil Paint
sk: Maľovať Grease Pencil

en: Paint using the active material base color
sk: Maľuje použitím základnej farby aktívneho materiálu

en: Paint the material with a color attribute
sk: Maľuje materiál atribútom farby

en: Grease Pencil Sculpt Paint
sk: Maľovať tvarovanie Grease Pencil

en: Image Paint
sk: Maľovať obrázok

en: Properties of image and texture painting mode
sk: Vlastnosti obrazu a textúry režime maľovania

note: #-#-#-#-#  glade_3.40.0-6_sk.po (glade)  #-#-#-#-# AtkRole enumeration value
en: Canvas
sk: Plátno

en: Image used as canvas
sk: Obrázok použitý ako plátno

en: Image used as clone source
sk: Obrázok použitý ako zdrojový klon

en: Amount of dithering when painting on byte images
sk: Množstvo rozptylu farby pri maľovaní na bajt obrázku

en: Texture filtering type
sk: Typ filtrovania textúr

en: Invert the stencil layer
sk: Invertovať vrstvu šablóny

en: Missing Materials
sk: Chýbajúce materiály

en: The mesh is missing materials
sk: Povrchové siete s chýbajúcimi materiálmi

en: Missing Stencil
sk: Chýbajúca šablóna

en: Image Painting does not have a stencil
sk: Maľba obrázku nemá šablónu

en: Missing Texture
sk: Chýbajúce textúry

en: Image Painting does not have a texture to paint on
sk: Maľba obrázku nemá textúru na namaľovanie

en: Missing UVs
sk: Chýbajúce UV

en: A UV layer is missing on the mesh
sk: Povrchovej sieti chýba UV vrstva

en: Mode of operation for projection painting
sk: Režim prevádzky pre premietanie maľby

en: Detect image slots from the material
sk: Zisťovať zásuvky obrázkov z materiálu

en: Single Image
sk: Samostatný obrázok

en: Set image for texture painting directly
sk: Nastaviť obrázok pre priame maľovanie textúry

en: Screen Grab Size
sk: Veľkosť zachytenia obrazovky

en: Size to capture the image for re-projecting
sk: Veľkosť zachyteného obrázku pre opakované premietnutie

en: Bleed
sk: Priesak

en: Extend paint beyond the faces UVs to reduce seams (in pixels, slower)
sk: Rozširuje farby za plôškami UV na redukciu švov (v pixeloch, pomalšie)

en: Stencil Color
sk: Farba šablóny

en: Stencil color in the viewport
sk: Farba šablóny v zábere

en: Stencil Image
sk: Obrázok šablóny

en: Image used as stencil
sk: Obrázok použitý ako šablóna

en: Cull
sk: Vyradiť

en: Ignore faces pointing away from the view (faster)
sk: Ignoruje plôšky smerujúce von od zobrazenia (rýchlejšie)

en: Clone Map
sk: Mapa klonu

en: Use another UV map as clone source, otherwise use the 3D cursor as the source
sk: Použije inú UV mapu ako zdroj klonu, inak použije 3D kurzor ako zdroj

en: Paint most on faces pointing towards the view
sk: Maľovanie viacerých plôšok smerujúcich na zobrazenie

en: Occlude
sk: Pohlcovať

en: Only paint onto the faces directly under the brush (slower)
sk: Maľuje len plôšky priamo pod štetcom (pomalšie)

en: Stencil Layer
sk: Vrstva šablóny

en: Set the mask layer from the UV map buttons
sk: Nastaví vrstvu masky z tlačidiel UV máp

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (as divisor of Blender unit - higher value means smaller edge length)
sk: Maximálna dĺžka hrany pre dynamickú topológiu tvarovania (ako deliteľ Blender jednotky - vyššia hodnota znamená menšiu dĺžku hrany)

en: Detail Percentage
sk: Percento podrobnosti

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in brush percenage)
sk: Maximálna dĺžka hrany pre dynamickú topológiu tvarovania (v percentách štetca)

en: Detail Refine Method
sk: Metóda spresnenia detailu

en: In dynamic-topology mode, how to add or remove mesh detail
sk: V režime dynamickej topológie, ako pridať alebo odstrániť detail povrchovej siete

en: Subdivide Edges
sk: Deliť hrany

en: Subdivide long edges to add mesh detail where needed
sk: Delí dlhé hrany a v prípade potreby pridá detaily povrchovej siete

en: Collapse Edges
sk: Zbúrať hrany

en: Collapse short edges to remove mesh detail where possible
sk: Zbúra krátke hrany na odstránenie detailov povrchovej siete, ak je to možné

en: Subdivide Collapse
sk: Zbúrať delenie

en: Both subdivide long edges and collapse short edges to refine mesh detail
sk: Rozdelí dlhé hrany na dve a zbúra krátke hrany pre zníženie detailov povrchovej siete

en: Detail Size
sk: Veľkosť detailu

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels)
sk: Maximálna dĺžka hrany pre dynamickú topológiu tvarovania (v pixeloch)

en: Detail Type Method
sk: Metóda typu detailu

en: In dynamic-topology mode, how mesh detail size is calculated
sk: V režime dynamickej topológie, ako sa vypočítava veľkosť detailov povrchovej siete

en: Relative Detail
sk: Relatívny detail

en: Mesh detail is relative to the brush size and detail size
sk: Detail povrchovej siete je relatívny vzhľadom na veľkosť štetca a veľkosť detailu

en: Constant Detail
sk: Konštantný detail

en: Mesh detail is constant in world space according to detail size
sk: Detail povrchovej siete je konštantný v priestore oblasti podľa veľkosti detailu

en: Brush Detail
sk: Detail štetca

en: Mesh detail is relative to brush radius
sk: Detail povrchovej siete je relatívny k dosahu štetca

en: Manual Detail
sk: Manuálny detail

en: Mesh detail does not change on each stroke, only when using Flood Fill
sk: Detail povrchovej siete sa nemení po každom ťahu, len pri použití výplne záplavy

en: Amount of gravity after each dab
sk: Veľkosť gravitácie po každej škvrnke

en: Object whose Z axis defines orientation of gravity
sk: Objekt, ktorého os Z definuje orientáciu gravitácie

en: Lock X
sk: Zamknúť X

en: Disallow changes to the X axis of vertices
sk: Nepovolí zmeny vrcholov na osi X

en: Lock Y
sk: Zamknúť Y

en: Disallow changes to the Y axis of vertices
sk: Nepovolí zmeny vrcholov na osi Y

en: Lock Z
sk: Zamknúť Z

en: Disallow changes to the Z axis of vertices
sk: Nepovolí zmeny vrcholov na osi Z

en: Radial Symmetry Count X Axis
sk: Počet radiálnych symetrií osi X

en: Number of times to copy strokes across the surface
sk: Koľkokrát sú nakopírované ťahy naprieč povrchom

en: Source and destination for symmetrize operator
sk: Zdroj a cieľ pre operátor symetrie

en: Transform Mode
sk: Režim transformácie

en: How the transformation is going to be applied to the target
sk: Určuje, ako sa transformácia použije na cieľ

en: Applies the transformation to all vertices in the mesh
sk: Použije deformáciu na všetky vrcholy v povrchovej sieti

en: Applies the transformation simulating elasticity using the radius of the cursor
sk: Použije transformáciu simulujúcu pružnosť použitím polomeru kurzora

en: Use Deform Only
sk: Použiť iba deformáciu

en: Use only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)
sk: Použije iba modifikátory deformácie (dočasné vypnutie všetkých modifikátorov konštrukcie okrem viacnásobného rozkladu)

en: UV Sculpting
sk: UV tvarovanie

en: Strength Curve Preset
sk: Predvoľba krivky pevnosti

en: Smoother
sk: Vyhladenejšia

en: Inverse Square
sk: Inverzný štvorec

en: Strength Curve
sk: Krivka pevnosti

en: Properties of vertex and weight paint mode
sk: Vlastnosti vrcholu a režim maľovania váhy

note: #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_sk.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Restrict
sk: Obmedziť

en: Restrict painting to vertices in the group
sk: Obmedzí maľovanie na vrcholoch v skupine

en: Properties of paint mode
sk: Vlastnosti režimu maľovania

en: Image used as painting target
sk: Obrázok použitý ako cieľ maľby

en: Source to select canvas from
sk: Zdroj na výber plátna

en: Palette Color
sk: Paleta farieb

en: Palette Splines
sk: Paleta drážok

en: Collection of palette colors
sk: Kolekcia paliet farieb

en: Active Palette Color
sk: Aktívnej paleta farby

en: Panel containing UI elements
sk: Panel obsahujúci prvky užívateľského rozhrania

en: Curve Edit Mode
sk: Režim editácie krivky

en: Transform Orientations
sk: Orientácia transformácie

en: Stroke Placement
sk: Umiestnenie ťahu

en: Drawing Plane
sk: Rovina kreslenia

en: glTF Variants
sk: glTF varianty

en: glTF Material Variants
sk: glTF varianty materiálu

en: Grease Pencil Options
sk: Možnosti Grease Pencil

en: Quad View
sk: Štvornásobné zobrazenie

en: Onion Skin
sk: Cibuľové šupky

en: Stereoscopy
sk: Stereoskopia

en: Multi Frame
sk: Viacsnímkové

en: glTF Animations
sk: glTF animácie

en: Auto-Masking
sk: Auto maskovanie

en: Curves Sculpt Add Curve Options
sk: Možnosti kriviek tvarovania Pridať krivku

en: Curves Sculpt Parameter Falloff
sk: Parameter dopadu tvarovania kriviek

en: Curves Grow/Shrink Scaling
sk: Zmena mierky Zúžiť/Rozšíriť krivku

en: Viewport Debug
sk: Ladenie záberu

en: VR
sk: Virtuálna realita VR

en: Active Tool
sk: Aktívny nástroj

en: View Lock
sk: Zamknúť zobrazenie

en: Selectability & Visibility
sk: Výber a viditeľnosť

en: Wire Color
sk: Farba drôtu

en: Shadow Settings
sk: Nastavenie tieňa

en: SSAO Settings
sk: Nastavenie SSAO

en: Render Pass
sk: Prechod Prekreslenie

note: #-#-#-#-#  magpie_0.9.4-3_sk.po (mutter)  #-#-#-#-# Translators: this string will appear in Sysprof #-#-#-#-#  muffin_6.6.3-1_sk.po (muffin)  #-#-#-#-# #-#-#-#-#  mutter_49.4-1_sk.po (mutter)  #-#-#-#-#
en: Compositor
sk: Kompozítor

en: Viewer Node
sk: Uzol Zobrazovač

en: Motion Tracking
sk: Snímanie pohybu

en: Mesh Edit Mode
sk: Režim editácie povrchovej siete

en: Chain Scaling
sk: Zmena mierky reťaze

en: Fitting
sk: Montáž

en: Override Layers
sk: Vrstvy prepisu

en: Render Procedural
sk: Procedurálne prekresľovanie

en: Bone Constraints
sk: Vynútenia kostí

en: Bendy Bones
sk: Ohyb kostí

en: Viewport Display
sk: Zobrazenie záberu

en: Custom Shape
sk: Vlastný tvar

en: Rigify Type
sk: Typ výbavy

en: Camera Presets
sk: Predvoľby kamery

en: 2D Cursor
sk: 2D kurzor

en: Predefined tracking camera intrinsics
sk: Preddefinované snímanie vnútornej kamery

en: Clip Display
sk: Zobrazenie klipu

en: Footage
sk: Zábery

en: Footage Settings
sk: Nastavenia záberov

en: Marker Display
sk: Zobrazenie značky

en: Mask Settings
sk: Nastavenia masky

en: Mask Display
sk: Zobrazenie masky

en: Proxy/Timecode
sk: Náhrada/časový kód

en: Stabilization
sk: Stabilizácia

en: 2D Stabilization
sk: 2D stabilizácia

en: Mask Tools
sk: Nástroje masky

en: Scene Setup
sk: Nastavenie scény

en: Predefined track color
sk: Preddefinovanie farby stopy

en: Color Presets
sk: Predvoľby farby

en: Tracking Settings
sk: Nastavenia snímania

en: Tracking Settings Extras
sk: Extra nastavenia snímania

[ctx: Camera]
en: Lens
sk: Objektív

en: Tracking Settings Extra
sk: Extra nastavenia sledovania

en: Predefined tracking settings
sk: Preddefinované nastavenia snímania

en: Tracking Presets
sk: Predvoľby snímania

en: Cloth Presets
sk: Predvoľby látky

en: Restrictions
sk: Obmedzenia

en: Beam Shape
sk: Tvar lúča

en: Caustics
sk: Vyžiarenia svetla

en: Fast GI Approximation
sk: Rýchla aproximácia Globálneho osvetlenia

en: Shadow Terminator
sk: Ukončenie tieňa

en: Ray Visibility
sk: Viditeľnosť lúča

en: Integrator Presets
sk: Predvoľby integrátora

en: Performance Presets
sk: Predvoľby výkonu

en: Post Processing
sk: Následné spracovanie

en: Sampling Presets
sk: Predvoľby snímkovania

en: Viewport Sampling Presets
sk: Predvoľby snímania záberu

en: Pixel Filter
sk: Pixelový filter

en: Light Paths
sk: Dráhy svetla

en: Clamping
sk: Pripnutie

en: Max Bounces
sk: Maximum odrazov

en: Shutter Curve
sk: Krivka uzávierky

en: Passes
sk: Prechody

en: Light Groups
sk: Skupiny svetla

en: Acceleration Structure
sk: Štruktúra zrýchlenia

en: Final Render
sk: Finálne prekreslenie

en: Path Guiding
sk: Vedenie ciest

en: Mist Pass
sk: Prechod Hmla

en: Custom Distance
sk: Vlastná vzdialenosť

en: Composition Guides
sk: Vodiace čiary kompozície

en: Center-Cut Safe Areas
sk: Bezpečné oblasti stredu rezu

en: Texture Space
sk: Priestor textúry

en: Geometry Data
sk: Údaje geometrie

en: Start & End Mapping
sk: Mapovanie Začiatok a Koniec

en: Adjustments
sk: Prispôsobenie

en: Custom Parallax
sk: Vlastná paralaxa

en: Path Animation
sk: Cesta animácie

en: Bone Collection UI
sk: Užívateľské rozhranie kolekcie kostí

en: UI Layout
sk: Usporiadanie užívateľského rozhrania

en: Color Sets
sk: Sústavy farieb

en: Text Boxes
sk: Textové polia

en: OpenVDB File
sk: Súbor OpenVDB

en: Create Pose Asset
sk: Vytvoriť aktívum pózy

comment: #-#-#-#-#  gnome-photos_44.0-3_sk.po (gnome-photos master)  #-#-#-#-#
    combobox text
note: #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_sk.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base #-#-#-#-#  xsane_0.999-13_sk.po (xsane-0.995-pre1)  #-#-#-#-# MENU_FILTERS
en: Filters
sk: Filtre

[ctx: Material]
en: Thickness
sk: Hrúbka

[ctx: File browser]
en: Volumes
sk: Zväzky

en: Directory Path
sk: Cesta priečinka

en: Filter Settings
sk: Nastavenia filtra

en: Fluid Presets
sk: Predvoľby kvapalnosti

en: UV Stretch
sk: Roztiahnuť UV

en: Clone from Image/UV Map
sk: Klonovať z obrázka/UV mapy

en: Brush Asset
sk: Aktívum štetca

en: Color Palette
sk: Paleta farieb

en: Sample Line
sk: Zosnímať čiarou

[ctx: Operator]
en: Sample
sk: Zosnímať

en: Sample pixel values under the cursor
sk: Zosnímanie hodnoty pixelov pod kurzorom

[ctx: Operator]
en: Annotate
sk: Poznámka

[ctx: Operator]
en: Annotate Line
sk: Čiara poznámky

[ctx: Operator]
en: Annotate Polygon
sk: Polygón poznámky

[ctx: Operator]
en: Annotate Eraser
sk: Zmazať poznámku

[ctx: Operator]
en: Tweak
sk: Vylepšiť

[ctx: Operator]
en: Select Box
sk: Vybrať poľom

[ctx: Operator]
en: Select Circle
sk: Vybrať kruhom

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
sk: Vybrať lasom

[ctx: Operator]
en: Cursor
sk: Kurzor

en: Set the cursor location, drag to transform
sk: Nastaví polohu kurzora, ťahať pre transformáciu

en: Supports any combination of grab, rotate, and scale at once
sk: Podporuje ľubovoľnú kombináciu uchopenia, rotácie a zmeny veľkosti naraz

[ctx: Operator]
en: Rip Region
sk: Odtrhnúť oblasť

[ctx: Operator]
en: Grab
sk: Uchopiť

[ctx: Operator]
en: Brush
sk: Štetec

[ctx: Operator]
en: Blur
sk: Rozostriť

[ctx: Operator]
en: Smear
sk: Rozmazať

[ctx: Operator]
en: Mask
sk: Maskovať

en: Texture Mask
sk: Maska textúry

en: UDIM Tiles
sk: Dlaždice UDIM

en: Vectorscope
sk: Vektorový rozsah

en: Freestyle Line
sk: Čiara Freestyle

en: Material settings
sk: Nastavenia materiálu

en: Material Presets
sk: Predvoľby materiálu

en: Grease Pencil Material Slots
sk: Zásuvka materiálu Grease Pencil

en: Backdrop
sk: Pozadie

en: Predefined node color
sk: Preddefinovanie farby uzla

en: Group Sockets
sk: Skupina zásuviek

[ctx: Operator]
en: Links Cut
sk: Línie rezu

en: Delta Transform
sk: Delta transformácia

en: Scale by Face Size
sk: Mierka podľa veľkosti plôšky

en: Shadow Linking
sk: Prepojenie tieňov

en: Boid Brain
sk: Rozum kŕdľa

en: Clumping
sk: Zhlukovanie

en: Clump Noise
sk: Šum zhluknutia

en: Kink
sk: Skrútenie

en: Parting
sk: Oddeľovanie

[ctx: ParticleSettings]
en: Roughness
sk: Zdrsnenie

[ctx: ParticleSettings]
en: Emission
sk: Emisie

en: Field Weights
sk: Vplyvy polí

en: Force Field Settings
sk: Nastavenia silových polí

en: Type 2
sk: Typ 2

en: Hair Dynamics
sk: Dynamika vlasov

en: Collisions
sk: Kolízie

en: Hair Dynamics Presets
sk: Predvoľby Dynamika vlasov

en: Hair Shape
sk: Tvar vlasov

en: Movement
sk: Pohyb

en: Deflection
sk: Vychýlenie

en: Fluid Interaction
sk: Interakcia kvapalín

en: Springs
sk: Pružiny

en: Viscoelastic Springs
sk: Viskózno-elastické pružiny

en: Border Collisions
sk: Hranice kolízií

en: Internal Springs
sk: Vnútorné pružiny

en: Object Collisions
sk: Kolízie objektov

en: Physical Properties
sk: Fyzikálne vlastnosti

en: Property Weights
sk: Vlastnosti vplyvov

en: Self Collisions
sk: Vlastné kolízie

en: Softbody & Cloth
sk: Mäkké teleso a látka

en: Falloff Ramp
sk: Dopad spádu

en: Paintmaps
sk: Mapa maľby

en: Wetmaps
sk: Mapa počasia

en: Force Fields
sk: Silové polia

en: Flow Source
sk: Zdroj prúdenia

en: Simulation Nodes
sk: Uzly simulácie

en: Surface Response
sk: Povrchový účinok

en: Override Iterations
sk: Opakovania prepisu

en: Deactivation
sk: Deaktivácia

[ctx: Volume]
en: Dissolve
sk: Rozpustiť

en: Self Collision
sk: Vlastná kolízia

en: Aerodynamics
sk: Aerodynamika

en: Strengths
sk: Pevnosť

en: Diagnostics
sk: Diagnostika

en: Helpers
sk: Pomocníci

en: High Viscosity Solver
sk: Riešiteľ vysokej viskozity

en: Show options for the properties editor
sk: Ukázať možnosti editora vlastností

en: White Balance Presets
sk: Predvoľby vyváženia bielej

en: Denoising
sk: Odstránenie šumu

en: Raytracing
sk: Sledovanie lúča

en: Raytracing Presets
sk: Predvoľby sledovania lúčov

en: Screen Tracing
sk: Sledovanie obrazovky

en: FFmpeg Presets
sk: Predvoľby FFmpeg

en: Format Presets
sk: Predvoľby formátu

en: Hydra Debug
sk: Ladenie Hydry

en: Burn Into Image
sk: Napáliť na obrázok

en: Time Stretching
sk: Natiahnutie času

en: Keyframing Settings
sk: Nastavenie kľúčového snímkovania

en: Frame Overlay
sk: Prekrytie snímky

en: Scene Strip Display
sk: Zobrazenie odhalenej scény

en: Preview Overlays
sk: Náhľad prekrytia

en: Preview Snapping
sk: Prichytenie náhľadu

en: Sequencer Overlays
sk: Prekrytia radiča sekvencií

en: Strips
sk: Pásy

en: Sequencer Snapping
sk: Prichytenie radiča sekvencií

en: Strip Cache
sk: Zásobník pásu

en: Strip Proxy & Timecode
sk: Pás náhrady a časový kód

[ctx: Operator]
en: Blade
sk: Čepeľ

en: Physical light sources
sk: Fyzické zdroje svetla

en: Feature Weights
sk: Vlastnosti vplyvov

en: Auto Keyframing
sk: Auto kľúčové snímkovanie

en: Rename Active Item
sk: Premenovať aktívnu položku

en: Rename Marker
sk: Premenovať značku

en: 
        Popover panel for adding extra options that don't fit in the tool settings header
sk: 
        Vyskakovací panel pre pridanie ďalších možností, ktoré sa nehodia do záhlavia nastavenia nástroja

en: Extra Options
sk: Zvláštne voľby

en: I18n Update Translation
sk: Aktualizácia prekladu i18n

en: Add-ons Filter
sk: Filter doplnkov

en: Add-on Tags
sk: Príznaky doplnkov

en: Copy on Duplicate
sk: Kopírovať na duplikát

en: New Objects
sk: Nové objekty

note: #-#-#-#-#  gimp-data-extras_1:2.0.4-0.2_sk.po (gimp)  #-#-#-#-# TODO: icon needed. #-#-#-#-#  gnome-shell-extension-tiling-assistant_54-1_sk.po  #-#-#-#-# Translators: This is a header for a preference group in the 'Keybindings' tab for some keybindings for debugging #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_sk
en: Debugging
sk: Ladenie

en: New Features
sk: Nová črta

note: #-#-#-#-#  gdl_3.40.0-2_sk.po (gdl)  #-#-#-#-# ! tm_tag_package_t = 512, < Package (Java only)
en: Prototypes
sk: Prototypy

en: Extensions Tags
sk: Príznaky rozšírení

en: Asset Libraries
sk: Knižnice aktív

en: Script Directories
sk: Priečinky skriptov

comment: #-#-#-#-#  file-roller_44.6-5_sk.po (file-roller)  #-#-#-#-#
    gsetting summary
    #-#-#-#-#  geeqie_1:2.7-2_sk.po (geeqie-1.3)  #-#-#-#-#
    src/preferences.cc:915
note: #-#-#-#-#  menu_2.1.51_sk.po (menu_po-sections)  #-#-#-#-# Second level entry under Applications Policy definition: Editors, other than office word processors, for text-based information. Examples: ksubtile, nano, hexedit
en: Editors
sk: Editory

en: Open on Mouse Over
sk: Otvoriť pod kurzorom

en: Pie Menus
sk: Koláčová ponuka

en: Temporary Editors
sk: Dočasné editory

en: Text Rendering
sk: Prekreslenie textu

[ctx: WindowManager]
en: Language
sk: Jazyk

en: Preferences Navigation
sk: Predvoľby navigácie

en: Fly & Walk
sk: Lietanie a chôdza

en: Walk
sk: Chôdza

en: Orbit & Pan
sk: Obiehanie a posúvanie

en: 3D Mouse Settings
sk: Nastavenia 3D myši

en: Save Preferences
sk: Uložiť predvoľby

en: Auto Run Python Scripts
sk: Automatické spúšťanie skriptov jazyka python

en: Blend Files
sk: Blend súbory

en: Studio Lights
sk: Štúdiové svetlá

en: MatCaps
sk: Zachytený materiál (MatCaps - Material Capture)

en: HDRIs
sk: HDRI

en: Cycles Render Devices
sk: Zariadenia prekreslenia Cycles

en: Display Graphics
sk: Zobraziť grafiku

en: Memory & Limits
sk: Pamäť a limity

en: Operating System Settings
sk: Nastavenia operačného systému

en: Text Editor Presets
sk: Predvoľby textového editora

en: Bone Color Sets
sk: Sústavy farieb kostí

en: Theme Space
sk: Motív priestoru

en: Theme Space List
sk: Zoznam motívov priestoru

en: Panel Colors
sk: Farby panela

en: Collection Colors
sk: Farby kolekcie

en: Dope Sheet/Timeline
sk: Expozičný hárok/Časová os

en: File/Asset Browser
sk: Prehliadač Súbor/Aktívum

en: Graph Editor/Drivers
sk: Editor grafov/ovládačov

en: Image/UV Editor
sk: Editor obrázkov/UV

en: Axis & Gizmo Colors
sk: Farby osí a manipulátora

en: Icon Colors
sk: Farby ikony

en: Styles
sk: Štýly

en: Transparent Checkerboard
sk: Priehľadná šachovnica

en: Number Field
sk: Pole čísel

en: Value Slider
sk: Posuvník hodnoty

en: Pie Menu
sk: Koláčová ponuka

en: Pulldown
sk: Roletová ponuka

en: Toolbar Item
sk: Položka lišty nástrojov

en: Strip Color Tags
sk: Pás farebných príznakov

en: Gradient Colors
sk: Stupňovitosť farieb

en: Global Transform
sk: Globálna transformácia

en: Fix to Camera
sk: Upevniť na kameru

en: Mirror Options
sk: Možnosti zrkadla

en: Brush Presets
sk: Predvoľby štetca

en: Masking
sk: Maskovanie

en: Rigify Animation Tools
sk: Nástroje animácie Rigify

en: Stencil Mask
sk: Maska šablóny

[ctx: Operator]
en: Scale Cage
sk: Klietka zmeny mierky

[ctx: Operator]
en: Measure
sk: Meranie

[ctx: Operator]
en: Breakdowner
sk: Rozkladač

[ctx: Operator]
en: Push
sk: Stlačiť

[ctx: Operator]
en: Roll
sk: Kývať

[ctx: Operator]
en: Bone Size
sk: Veľkosť kosti

[ctx: Operator]
en: Bone Envelope
sk: Plášť kosti

en: Extrude freely or along an axis
sk: Voľné vysunutie alebo pozdĺž osi

[ctx: Operator]
en: Extrude Along Normals
sk: Vysunúť pozdĺž normál

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual
sk: Vysunúť jednotlivo

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop Cut
sk: Posúvať hrany slučky pretnutia

[ctx: Operator]
en: Knife
sk: Nôž

[ctx: Operator]
en: Poly Build
sk: Zostaviť polygón

[ctx: Operator]
en: Rip Edge
sk: Odtrhnúť hranu

[ctx: Operator]
en: Draw
sk: Kresliť

[ctx: Operator]
en: Radius
sk: Polomer

en: Expand or contract the radius of the selected curve points
sk: Zväčší alebo zmenší polomer vybraných bodov krivky

[ctx: Operator]
en: Select Text
sk: Vybrať text

[ctx: Operator]
en: Interpolate
sk: Interpolácia

[ctx: Operator]
en: Gradient
sk: Stupňovitosť

[ctx: Operator]
en: Comb
sk: Učesať

en: Comb hairs
sk: Učeše vlasy

en: Smooth hairs
sk: Vyhladí vlasy

en: Add hairs
sk: Pridá vlasy

[ctx: Operator]
en: Length
sk: Dĺžka

en: Make hairs longer or shorter
sk: Vytvorí dlhšie alebo kratšie vlasy

[ctx: Operator]
en: Puff
sk: Vyfúknuť

en: Make hairs stand up
sk: Vytvorí stojace vlasy

en: Cut hairs
sk: Ostrihá vlasy

[ctx: Operator]
en: Weight
sk: Váha

en: Weight hair particles
sk: Váha častíc vlasov

[ctx: Operator]
en: Paint
sk: Maľovať

[ctx: Operator]
en: Draw Face Sets
sk: Kresliť sústavy plôšok

[ctx: Operator]
en: Density
sk: Zhustiť

[ctx: Operator]
en: Multires Displacement Eraser
sk: Zmazať viacnásobným posunutím

[ctx: Operator]
en: Multires Displacement Smear
sk: Rozmazať viacnásobným posunutím

[ctx: Operator]
en: Box Mask
sk: Maska poľom

[ctx: Operator]
en: Lasso Mask
sk: Maska lasom

[ctx: Operator]
en: Line Mask
sk: Maska čiarou

[ctx: Operator]
en: Polyline Mask
sk: Maska polygonálnej čiary

[ctx: Operator]
en: Box Hide
sk: Skryť poľom

[ctx: Operator]
en: Lasso Hide
sk: Skryť lasom

[ctx: Operator]
en: Line Hide
sk: Skryť čiarou

[ctx: Operator]
en: Polyline Hide
sk: Skryť polygonálnou čiarou

[ctx: Operator]
en: Box Face Set
sk: Sústava plôšok poľom

[ctx: Operator]
en: Lasso Face Set
sk: Sústava plôšok lasom

[ctx: Operator]
en: Line Face Set
sk: Sústava čiar plôšok

[ctx: Operator]
en: Polyline Face Set
sk: Sústava polygonálnych čiar plôšok

[ctx: Operator]
en: Box Trim
sk: Orezať poľom

[ctx: Operator]
en: Lasso Trim
sk: Orezať lasom

[ctx: Operator]
en: Line Trim
sk: Orezať čiarou

[ctx: Operator]
en: Polyline Trim
sk: Orezať polygonálnou čiarou

[ctx: Operator]
en: Line Project
sk: Premietnuť čiarou

[ctx: Operator]
en: Mesh Filter
sk: Filter povrchovej siete

[ctx: Operator]
en: Cloth Filter
sk: Filter látky

[ctx: Operator]
en: Color Filter
sk: Filter farby

[ctx: Operator]
en: Clone
sk: Klonovať

[ctx: Operator]
en: Average
sk: Spriemerovať

[ctx: Operator]
en: Sample Weight
sk: Snímka váhy

[ctx: Operator]
en: Sample Vertex Group
sk: Ukážka skupiny vrcholov

[ctx: Operator]
en: Erase
sk: Zmazať

[ctx: Operator]
en: Box
sk: Políčko

[ctx: Operator]
en: Circle
sk: Kruh

[ctx: Operator]
en: Line
sk: Čiara

[ctx: Operator]
en: Polyline
sk: Polygonálna čiara

[ctx: Operator]
en: Arc
sk: Oblúk

[ctx: Operator]
en: Curve
sk: Krivka

[ctx: Operator]
en: Trim
sk: Orezať

[ctx: Operator]
en: Selection Paint
sk: Výber maľby

en: Clone from Paint Slot
sk: Klon zásuvky maľby

en: Front-Face Falloff
sk: Dopad na prednej strane

en: Normal Falloff
sk: Normálny dopad

en: Gap Closure
sk: Odstraňovanie štrbín

en: Post-Processing
sk: Následné spracovanie

en: Particle Tool
sk: Nástroje častice

en: Default tools for particle mode
sk: Predvolené nástroje pre režim častíc

en: Cut Particles to Shape
sk: Vyrezať častice do tvaru

en: Pose Options
sk: Možnosti pózy

en: Rigify Dev Tools
sk: Vývojárske nástroje Rigify

en: Action Maps
sk: Mapy akcií

en: Landmarks
sk: Orientačný bod

en: VR Session
sk: Relácia VR

en: Viewport Feedback
sk: Spätná a záberu

en: Freestyle Animation
sk: Animácia Freestyle

en: Edge Detection
sk: Detekcia hrán

en: Edge Type
sk: Typ hrany

en: Face Marks
sk: Označenie plôšok

en: Freestyle Alpha
sk: Alfa Freestyle

en: Freestyle Color
sk: Farba Freestyle

en: Freestyle Geometry
sk: Geometria Freestyle

en: Freestyle Strokes
sk: Ťahy Freestyle

en: Splitting
sk: Rozdelenie

en: Split Pattern
sk: Rozdelenie vzoru

en: Freestyle Texture
sk: Textúra Freestyle

en: Freestyle Thickness
sk: Hrúbka Freestyle

en: Filter Add-ons
sk: Filter doplnkov

en: Particle in a particle system
sk: Častice v časticovom systéme

en: Alive State
sk: Živé

en: Birth Time
sk: Čas narodenia

en: Die Time
sk: Čas smrti

en: Particle Location
sk: Umiestnenie častíc

en: Keyed States
sk: Stav zaklinovania

en: Previous Angular Velocity
sk: Predošlá uhlová rýchlosť

en: Previous Particle Location
sk: Predošlá poloha častíc

en: Previous Rotation
sk: Predošlá rotácia

en: Previous Particle Velocity
sk: Predošlá rýchlosť častíc

en: Particle Brush
sk: Štetec častíc

en: Particle editing brush
sk: Štetec na úpravu častíc

en: Particle count
sk: Počet častíc

en: Length Mode
sk: Režim dĺžky

en: Make hairs longer
sk: Vytvoriť dlhšie vlasy

en: Make hairs shorter
sk: Vytvoriť kratšie vlasy

en: Puff Mode
sk: Režim fúkania

en: Make hairs more puffy
sk: Vytvorí viac vlajúce vlasy

en: Sub
sk: Odpočítať

en: Make hairs less puffy
sk: Vytvorí menej vlajúce vlasy

en: Brush steps
sk: Kroky štetca

en: Brush strength
sk: Plnosť štetca

en: Puff Volume
sk: Objem fúkania

en: Apply puff to unselected end-points (helps maintain hair volume when puffing root)
sk: Použije fúkanie na nevybrané koncové body (pomáha udržiavať objem koreňov vlasov pri fúkaní)

en: Particle Instance Object Weight
sk: Váha objektu inštancie častíc

en: Weight of a particle instance object in a collection
sk: Váha objektu inštancie častíc v kolekcii

en: The number of times this object is repeated with respect to other objects
sk: Počet opakovaní tohto objektu s ohľadom na iné objekty

en: Particle instance object name
sk: Názov objektu inštancie častice

en: Properties of particle editing mode
sk: Vlastnosti režimu úpravy častíc

en: How many keys to make new particles with
sk: Množstvo kľúčov na vytvorenie nových častíc

en: How many steps to display the path with
sk: Koľko krokov sa zobrazí na dráhe

en: Emitter Distance
sk: Vzdialenosť emitora

en: Distance to keep particles away from the emitter
sk: Vzdialenosť na zachovanie častice od emitora

en: How many frames to fade
sk: Koľko snímok na vytrácanie

en: A valid edit mode exists
sk: Existuje platný režim úpravy

en: Editing hair
sk: Úprava vlasov

en: The edited object
sk: Upravený objekt

en: Selection Mode
sk: Režim výberu

en: Particle select and display mode
sk: Výber častíc a režim zobrazenia

en: Path edit mode
sk: Režim úpravy dráhy

en: Point select mode
sk: Režim výberu bodov

en: Tip select mode
sk: Režim výberu špičky

en: Shape Object
sk: Tvar objektu

en: Outer shape to use for tools
sk: Vonkajší tvar pre použitie nástrojov

en: Display Particles
sk: Zobraziť častice

en: Display actual particles
sk: Zobrazí skutočné častice

en: Puff
sk: Vyfúknuť

en: Auto Velocity
sk: Automatická rýchlosť

en: Calculate point velocities automatically
sk: Automaticky vypočíta body rýchlosti

en: Interpolate new particles from the existing ones
sk: Interpolujte nové častice z existujúcich

en: Deflect Emitter
sk: Vychýliť emitor

en: Keep paths from intersecting the emitter
sk: Zachová dráhy pretínajúce emitor

en: Fade paths and keys further away from current frame
sk: Miznutie dráhy a kľúčov ďalej od aktuálnej snímky

en: Keep Lengths
sk: Zachovať dĺžky

en: Keep path lengths constant
sk: Zachová konštantnú dĺžku dráhy

en: Keep Root
sk: Zachovať koreň

en: Keep root keys unmodified
sk: Zachová kľúčové korene neupravené

en: Particle Hair Key
sk: Kľúčové častice vlasov

en: Particle key for hair particle system
sk: Kľúčové častice pre časticový systém vlasov

en: Location (Object Space)
sk: Umiestniť (priestor objektu)

en: Location of the hair key in object space
sk: Umiestni kľúčové vlasy v priestore objektu

en: Location of the hair key in its local coordinate system, relative to the emitting face
sk: Umiestni kľúčové vlasy v lokálnom systéme súradníc v pomere k vyžarujúcej plôške

en: Relative time of key over hair length
sk: Relatívny kľúčový čas na dĺžke vlasov

en: Weight for cloth simulation
sk: Váha pre simuláciu plátna

en: Particle Key
sk: Kľúčová častica

en: Key location for a particle over time
sk: Poloha kľúčových častíc v čase

en: Key angular velocity
sk: Uhlová kľúčová rýchlosť

en: Key location
sk: Poloha kľúča

en: Key rotation quaternion
sk: Kľúčová kvaterniónová rotácia

en: Time of key over the simulation
sk: Kľúčový čas na simuláciu

en: Key velocity
sk: Kľúčová rýchlosť

en: Particle system in an object
sk: Časticový systém v objekte

en: Active Particle Target
sk: Aktívna cieľová častica

en: Active Particle Target Index
sk: Index aktívnej cieľovej častice

en: Child Particles
sk: Častice potomkov

en: Child particles generated by the particle system
sk: Častice potomkov vygenerované časticovým systémom

en: Child Seed
sk: Preosiať potomkov

en: Offset in the random number table for child particles, to get a different randomized result
sk: Posuv v tabuľke náhodných čísiel pre častice potomkov, získa iný náhodný výsledok

en: Cloth dynamics for hair
sk: Dynamika plátna pre vlasy

en: The current simulation time step size, as a fraction of a frame
sk: Aktuálna veľkosť časového kroku simulácie ako časti snímky

en: Multiple Caches
sk: Viacnásobné zásobníky

en: Particle system has multiple point caches
sk: Časticový systém má viacero zásobníkov bodov

en: Vertex Group Clump Negate
sk: Negovať zhluk skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the clump vertex group
sk: Zruší vplyv zhlukovania skupiny vrcholov

en: Vertex Group Density Negate
sk: Negovať hustotu skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the density vertex group
sk: Zruší vplyv hustoty skupiny vrcholov

en: Vertex Group Field Negate
sk: Negovať pole skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the field vertex group
sk: Zruší vplyv poľa skupiny vrcholov

en: Vertex Group Kink Negate
sk: Negovať ovíjanie skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the kink vertex group
sk: Zruší vplyv ovíjania skupiny vrcholov

en: Vertex Group Length Negate
sk: Negovať dĺžku skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the length vertex group
sk: Zruší vplyv dĺžky skupiny vrcholov

en: Vertex Group Rotation Negate
sk: Negovať rotáciu skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the rotation vertex group
sk: Zruší vplyv rotácie skupiny vrcholov

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
sk: Negovať Zdrsnenie 1 skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
sk: Zruší vplyv Zdrsnenia 1 skupiny vrcholov

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
sk: Negovať Zdrsnenie 2 skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
sk: Zruší vplyv Zdrsnenia 2 skupiny vrcholov

en: Vertex Group Roughness End Negate
sk: Negovať koniec zdrsnenia skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the roughness end vertex group
sk: Zruší vplyv konca zdrsnenia skupiny vrcholov

en: Vertex Group Size Negate
sk: Negovať veľkosť skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the size vertex group
sk: Zruší vplyv veľkosti skupiny vrcholov

en: Vertex Group Tangent Negate
sk: Negovať dotyčnicu skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the tangent vertex group
sk: Zruší vplyv dotyčnice skupiny vrcholov

en: Vertex Group Twist Negate
sk: Negovať zakrútenie skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the twist vertex group
sk: Zruší vplyv skrútenia skupiny vrcholov

en: Vertex Group Velocity Negate
sk: Negovať rýchlosť skupiny vrcholov

en: Negate the effect of the velocity vertex group
sk: Zruší vplyv rýchlosti skupiny vrcholov

en: Particle system can be edited in particle mode
sk: Časticový systém je možné upravovať v režime častíc

en: Particle system has been edited in particle mode
sk: Časticový systém bol upravený v režime častíc

en: Global Hair
sk: Globálne vlasy

en: Hair keys are in global coordinate space
sk: Kľúčové vlasy sú v globálnom súradnicovom priestore

en: Particle system name
sk: Názov časticového systému

en: Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
sk: Použije systém súradníc tohto objektu namiesto globálneho súradnicového systému

en: Particles generated by the particle system
sk: Častice potomkov vygenerované časticovým systémom

en: Reactor Target Object
sk: Cieľový objekt reaktora

en: For reactor systems, the object that has the target particle system (empty if same object)
sk: Pre systémy reaktora, objektu s cieľovým systémom častíc (prázdny, ak je objekt rovnaký)

en: Reactor Target Particle System
sk: Cieľový časticový systém reaktora

en: For reactor systems, index of particle system on the target object
sk: Pre systémy reaktora, indexu časticového systému cieľového objektu

en: Offset in the random number table, to get a different randomized result
sk: Posuv v tabuľke náhodných čísiel, získa iný náhodný výsledok

en: Particle system settings
sk: Nastavenia časticového systému

en: Target particle systems
sk: Cieľové časticové systémy

en: Enable hair dynamics using cloth simulation
sk: Povolí dynamiku vlasov použitím simulácie plátna

en: Keyed Timing
sk: Časovanie kľúčovania

en: Use key times
sk: Použije kľúčové časy

en: Vertex Group Clump
sk: Zhluk skupiny vrcholov

en: Vertex group to control clump
sk: Skupina vrcholov na riadenie zhlukovania

en: Vertex Group Density
sk: Hustota skupiny vrcholov

en: Vertex group to control density
sk: Skupina vrcholov na riadenie hustoty

en: Vertex Group Field
sk: Pole skupiny vrcholov

en: Vertex group to control field
sk: Skupina vrcholov na riadenie poľa

en: Vertex Group Kink
sk: Skupina vrcholov ovíjania

en: Vertex group to control kink
sk: Skupina vrcholov na riadenie ovíjania

en: Vertex Group Length
sk: Skupina vrcholov dĺžky

en: Vertex group to control length
sk: Skupina vrcholov na riadenie dĺžky

en: Vertex Group Rotation
sk: Skupina vrcholov rotácie

en: Vertex group to control rotation
sk: Skupina vrcholov na riadenie rotácie

en: Vertex Group Roughness 1
sk: Skupina vrcholov Zdrsnenie 1

en: Vertex group to control roughness 1
sk: Skupina vrcholov na riadenie zdrsnenia 1

en: Vertex Group Roughness 2
sk: Skupina vrcholov Zdrsnenie 2

en: Vertex group to control roughness 2
sk: Skupina vrcholov na riadenie Zdrsnenia 2

en: Vertex Group Roughness End
sk: Skupina vrcholov konca zdrsnenia

en: Vertex group to control roughness end
sk: Skupina vrcholov na riadenie konca zdrsnenia

en: Vertex Group Size
sk: Skupina vrcholov veľkosti

en: Vertex group to control size
sk: Skupina vrcholov na riadenie veľkosti

en: Vertex Group Tangent
sk: Skupina vrcholov dotyčnice

en: Vertex group to control tangent
sk: Skupina vrcholov na riadenie dotyčnice

en: Vertex Group Twist
sk: Skupina vrcholov zakrútenia

en: Vertex group to control twist
sk: Skupina vrcholov na riadenie skrútenia

en: Vertex Group Velocity
sk: Skupina vrcholov rýchlosti

en: Vertex group to control velocity
sk: Skupina vrcholov na riadenie rýchlosti

en: Collection of particle systems
sk: Kolekcia časticového systému

en: Active Particle System
sk: Aktívny časticový systém

en: Active particle system being displayed
sk: Zobrazuje sa aktívny časticový systém

en: Active Particle System Index
sk: Index aktívneho časticového systému

en: Index of active particle system slot
sk: Index zásuvky aktívneho časticového systému

en: Particle Target
sk: Cieľové častice

en: Target particle system
sk: Cieľový časticový systém

en: Enemy
sk: Nepriateľ

en: Keyed particles target is valid
sk: Cieľové častice sú platné

en: Particle target name
sk: Názov cieľovej častice

en: The object that has the target particle system (empty if same object)
sk: Objekt s cieľovým časticovým systémom (prázdny, ak je objekt rovnaký)

en: Target Particle System
sk: Cieľový časticový systém

en: The index of particle system on the target object
sk: Index časticového systému cieľového objektu

en: Path Compare
sk: Porovnať dráhu

en: Match paths against this value
sk: Prispôsobí dráhy tejto hodnote

en: Use Wildcard
sk: Používať zástupný znak

en: Enable wildcard globbing
sk: Povolí zástupné znaky kvapkania

en: Paths Compare
sk: Porovnať dráhy

en: Collection of paths
sk: Kolekcia dráh

en: Point in a point cloud
sk: Bod v mračne bodov

en: Active Point Cache
sk: Zásobník aktívnych bodov

en: Active point cache for physics simulations
sk: Zásobník aktívnych bodov pre simuláciu fyziky

en: Cache Compression
sk: Kompresia zásobníka

en: No compression
sk: Bez kompresie

en: Lite
sk: Odľahčená

en: Fast but not so effective compression
sk: Rýchla, ale kompresia nie je efektívna

en: Cache file path
sk: Cesta k súboru zásobníka

en: Frame on which the simulation stops
sk: Snímka, na ktorej sa simulácia zastaví

en: Frame on which the simulation starts
sk: Snímka, na ktorej sa simulácia začne

en: Cache Step
sk: Krok zásobníka

en: Number of frames between cached frames
sk: Počet snímok medzi snímkami zásobníka

en: Cache Index
sk: Index zásobníka

en: Index number of cache files
sk: Číslo indexu súboru zásobníka

en: Cache Info
sk: Informácie o zásobníku

en: Info on current cache status
sk: Informácie o aktuálnom stave zásobníka

en: The cache is baked
sk: Zásobník je zapečený

en: The cache is being baked
sk: Zapeká sa zásobník

en: Some frames were skipped while baking/saving that cache
sk: Pri zapečení/uložení tohto zásobníka boli niektoré snímky preskočené

en: Cache Is Outdated
sk: Zásobník je zastaralý

en: Point Cache List
sk: Zoznam zásobníka bodov

en: Disk Cache
sk: Disk zásobníka

en: Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
sk: Uloží súbory zásobníka na disk ( najskôr musí byť uložený .blend súbor)

en: Read cache from an external location
sk: Načítanie zásobníka z externého umiestnenia

en: Use this file's path for the disk cache when library linked into another file (for local bakes per scene file, disable this option)
sk: Použije túto cestu súboru pre disk zásobníka, keď je knižnica prepojená na iný súbor (pre miestne zapečenie súboru scény, zakáže túto možnosť)

en: Point cache for physics simulations
sk: Zásobník bodov pre simuláciu fyziky

en: Point Caches
sk: Zásobník bodov

en: Collection of point caches
sk: Kolekcia zásobníkov bodov

en: A collection of pose channels, including settings for animating bones
sk: Kolekcia kanálov póz, vrátane nastavení pre animáciu kostí

en: Pose Bones
sk: Póza kostí

en: Individual pose bones for the armature
sk: Individuálne pózy kostí pre armatúry

en: IK Param
sk: Parameter IK

en: Parameters for IK solver
sk: Parametre riešiteľa inverznej kinematiky (IK)

en: Selection of IK solver for IK chain
sk: Výber riešiteľa IK pre reťaz IK

en: Auto IK
sk: Automatická IK

en: Add temporary IK constraints while grabbing bones in Pose Mode
sk: Pridá dočasné vynútenia inverznej kinematiky počas uchopenia kosti v režime pózy

en: Relative Mirror
sk: Relatívne zrkadlo

en: Apply relative transformations in X-mirror mode (not supported with Auto IK)
sk: Použije relatívne transformácie v režime zrkadla X (nie je podporované v Auto IK)

en: Channel defining pose data for a bone in a Pose
sk: Kanál definujúci údaje pózy pre kosť v póze

en: Bone associated with this PoseBone
sk: Kosť spojená s touto pózou kosti

en: Child of this pose bone
sk: Potomok tejto pózy kosti

en: Constraints that act on this pose channel
sk: Vynútenie pôsobiace na tomto kanály pózy

note: #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_sk.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Custom Object
sk: Vlastný objekt

en: Object that defines custom display shape for this bone
sk: Objekt definujúci zobrazenie vlastného tvaru tejto kosti

en: Custom Shape Rotation
sk: Rotácia vlastného tvaru

en: Adjust the rotation of the custom shape
sk: Upraví rotáciu vlastného tvaru

en: Custom Shape Scale
sk: Mierka vlastného tvaru

en: Adjust the size of the custom shape
sk: Upraví veľkosť vlastného tvaru

en: Custom Shape Transform
sk: Transformácia vlastného tvaru

en: Bone that defines the display transform of this custom shape
sk: Kosť definujúca zobrazenie transformácie tohto vlastného tvaru

en: Custom Shape Translation
sk: Premiestnenie vlastného tvaru

en: Adjust the location of the custom shape
sk: Upraví polohu vlastného tvaru

en: Wire Width
sk: Šírka drôtu

en: Adjust the line thickness of custom shapes
sk: Upraví hrúbku čiary vlastných tvarov

en: Pose Head Position
sk: Pozícia hlavy pózy

en: Location of head of the channel's bone
sk: Umiestnenie hlavy kanála kosti

en: IK Lin Weight
sk: Priama váha IK

en: Weight of scale constraint for IK
sk: Váha vynútenia mierky pre IK

en: IK X Maximum
sk: Maximálne X IK

en: Maximum angles for IK Limit
sk: Maximálne uhly pre IK limit

en: IK Y Maximum
sk: Maximálne Y IK

en: IK Z Maximum
sk: Maximálne Z IK

en: IK X Minimum
sk: Minimálne X IK

en: Minimum angles for IK Limit
sk: Minimálne uhly pre IK limit

en: IK Y Minimum
sk: Minimálne Y IK

en: IK Z Minimum
sk: Minimálne Z IK

en: IK Rotation Weight
sk: Váha IK rotácie

en: Weight of rotation constraint for IK
sk: Váha vynútenia rotácie pre IK

en: IK X Stiffness
sk: Spevnenie X IK

en: IK stiffness around the X axis
sk: Spevnenie IK okolo osi X

en: IK Y Stiffness
sk: Spevnenie Y IK

en: IK stiffness around the Y axis
sk: Spevnenie IK okolo osi Y

en: IK Z Stiffness
sk: Spevnenie Z IK

en: IK stiffness around the Z axis
sk: Spevnenie IK okolo osi Z

en: IK Stretch
sk: Roztiahnuť IK

en: Allow scaling of the bone for IK
sk: Povolí zmenu mierky kosti pre IK

en: Has IK
sk: Má IK

en: Is part of an IK chain
sk: Je súčasťou reťaze IK

en: IK X Lock
sk: Zamknúť X IK

en: Disallow movement around the X axis
sk: Nedovolí pohyb okolo osi X

en: IK Y Lock
sk: Zamknúť Y IK

en: Disallow movement around the Y axis
sk: Nedovolí pohyb okolo osi Y

en: IK Z Lock
sk: Zamknúť Z IK

en: Disallow movement around the Z axis
sk: Nedovolí pohyb okolo osi Z

en: Pose Matrix
sk: Matrica pózy

en: Final 4×4 matrix after constraints and drivers are applied, in the armature object space
sk: Konečná matrica 4×4 po aplikácii vynútení a ovládačov v priestore objektu armatúry

en: Alternative access to location/scale/rotation relative to the parent and own rest bone
sk: Alternatívny prístup k polohe/mierke/rotácii vzhľadom na rodičovské a vlastné zostatkové kosti

en: Channel Matrix
sk: Matrica kanála

en: 4×4 matrix of the bone's location/rotation/scale channels (including animation and drivers) and the effect of bone constraints
sk: Matrica 4×4 kanálov polohy/rotácie/mierky kosti (vrátane animácie a ovládačov) a vplyv vynútení kosti

en: Parent of this pose bone
sk: Rodič tejto pózy kosti

en: Rig type for this bone
sk: Typ výbavy pre túto kosť

en: Pose Tail Position
sk: Pozícia chvosta pózy

en: Location of tail of the channel's bone
sk: Umiestnenie chvosta kanála kosti

en: Scale to Bone Length
sk: Mierka pre dĺžku kosti

en: Scale the custom object by the bone length
sk: Mierka vlastného objektu podľa dĺžky kostí

en: IK X Limit
sk: Limit X IK

en: Limit movement around the X axis
sk: Limit pohybu okolo osi X

en: IK Y Limit
sk: Limit Y IK

en: Limit movement around the Y axis
sk: Limit pohybu okolo osi Y

en: IK Z Limit
sk: Limit Z IK

en: Limit movement around the Z axis
sk: Limit pohybu okolo osi Z

en: IK Linear Control
sk: Ovládanie linárnej IK

en: Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled
sk: Použije veľkosť kanála ako IK vynútenie, ak je zapnuté roztiahnutie

en: IK Rotation Control
sk: Ovládanie rotácie IK

en: Apply channel rotation as IK constraint
sk: Použije kanál rotácie ako IK vynútenie

en: PoseBone Constraints
sk: Vynútenia pózy kostí

en: Collection of pose bone constraints
sk: Kolekcia vynútení póz kostí

en: Active PoseChannel constraint
sk: Vynútenie aktívneho kanálu pózy

en: Global preferences
sk: Globálne predvoľby

en: Active Section
sk: Sekcia aktívnych

en: Application Template
sk: Šablóna aplikácie

en: Preferences that work only for apps
sk: Predvoľby pracujúce len pre aplikácie

en: Auto-Execution Paths
sk: Cesty automatického spustenia

en: Edit Methods
sk: Editačné metódy

en: Settings for interacting with Blender data
sk: Nastavenia vzájomného pôsobenia údajmi Blendera

en: Settings for features that are still early in their development stage
sk: Nastavenia funkcií, ktoré sú ešte stále vo fáze vývoja

en: Settings for extensions
sk: Nastavenia pre rozšírenia

en: Default paths for external files
sk: Predvolené cesty externých súborov

en: Settings for input devices
sk: Nastavenia vstupných zariadení

en: Preferences have changed
sk: Predvoľby sa zmenili

en: Shortcut setup for keyboards and other input devices
sk: Nastavenie skratiek pre klávesnice a iné vstupné zariadenia

en: System & OpenGL
sk: Systém a OpenGL

en: Graphics driver and operating system settings
sk: Grafický ovládač a nastavenia operačného systému

en: Save on Exit
sk: Uložiť pri výstupe

en: Save preferences on exit when modified (unless factory settings have been loaded)
sk: Uloží predvoľby pri výstupe po úprave (pokiaľ neboli načítané výrobné nastavenia)

en: Sort the recently searched items at the top
sk: Zoradí nedávno vyhľadávané položky na začiatok

en: Version of Blender the userpref.blend was saved with
sk: Verzia Blendera bola uložená v userpref.blend

en: View & Controls
sk: Zobrazenie a ovládanie

en: Preferences related to viewing data
sk: Predvoľby týkajúce sa zobrazovania údajov

en: Corner Splitting
sk: Oddeľovanie rohov

en: Split and join editors by dragging from corners
sk: Rozdeľuje a spája editory ťahaním rohov

en: Edge Resize
sk: Zmena veľkosti okraja

en: Resize editors by dragging from the edges
sk: Zmena veľkosti editorov ťahaním okrajov

en: Regions Visibility Toggle
sk: Prepínač viditeľnosti regiónov

en: Header and side bars visibility toggles
sk: Prepínače viditeľnosti záhlavia a bočných líšt

en: Auto Keying Mode
sk: Režim automatického kľúčovania

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
sk: Režim automatického vkladania kľúčových snímok objektov a kostí (predvolené nastavenie použité pre nové scény)

en: Add/Replace
sk: Pridať/nahradiť

en: Collection Instance Empty Size
sk: Veľkosť prázdnej inštancie kolekcie

en: Display size of the empty when new collection instances are created
sk: Pri vytváraní nových inštancií kolekcie zobrazí veľkosť prázdneho miesta

en: Connect Movie Strips by Default
sk: Predvolene pripojiť filmové pásy

en: Connect newly added movie strips by default if they have multiple channels
sk: Predvolene pripojí novo pridané filmové pásy, ak majú viacero kanálov

en: New Curve Smoothing Mode
sk: Režim vyhladenia novej krivky

en: Auto Handle Smoothing mode used for newly added F-Curves
sk: Režim Automatické vyhladenie manipulátora sa používa pre novo pridané F-krivky

en: Unselected F-Curve Opacity
sk: Nepriehľadnosť nevybranej F-krivky

en: The opacity of unselected F-Curves against the background of the Graph Editor
sk: Nepriehľadnosť nevybraných F-kriviek na pozadí editora grafov

en: Annotation Default Color
sk: Pôvodná farba poznámky

en: Color of new annotation layers
sk: Farba nových vrstiev poznámky

en: Grease Pencil Eraser Radius
sk: Polomer gumy Grease Pencil

en: Radius of eraser 'brush'
sk: Polomer 'štetca' gumy

en: Grease Pencil Euclidean Distance
sk: Euklidova vzdialenosť Grease Pencil

en: Distance moved by mouse when drawing stroke to include
sk: Vzdialenosť presúvania myšou zahrnutá pri kreslení

en: Grease Pencil Manhattan Distance
sk: Manhattanská vzdialenosť Grease Pencil

en: Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
sk: Pixely presúvané myšou na os pri kreslení ťahu

en: Default Key Channels
sk: Predvolené kľúčové kanály

en: Which channels to insert keys at when no keying set is active
sk: Určuje, ktoré kanály sa majú vkladať, keď nie je aktívna žiadna sústava kľúčov

en: New Handles Type
sk: Nový typ manipulátorov

en: Handle type for handles of new keyframes
sk: Typ manipulátora pre manipulátory nových kľúčových snímok

[ctx: Action]
en: New Interpolation Type
sk: Typ novej interpolácie

en: Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceding keyframe)
sk: Režim interpolácie použitý pre prvú kľúčovú snímku na novo pridanej F-krivke (následné kľúčové snímky berú interpoláciu z predchádzajúcej kľúčovej snímky)

en: Material Link To
sk: Odkaz na materiál

en: Toggle whether the material is linked to object data or the object block
sk: Prepína prepojenia materiálu s údajmi objektu alebo blokom objektov

en: Auto-offset Margin
sk: Automatické odsadenie okrajov

en: Minimum distance between nodes for Auto-offsetting nodes
sk: Minimálna vzdialenosť medzi uzlami pre uzly s automatickým odsadením

en: Node Preview Resolution
sk: Uzol Náhľad rozlíšenia

en: Resolution used for Shader node previews (should be changed for performance convenience)
sk: Rozlíšenie používané pre náhľady uzlov tieňovačov (malo by sa zmeniť kvôli výkonu)

en: Auto-offset
sk: Automatický posuv

en: Automatically offset the following or previous nodes in a chain when inserting a new node
sk: Automaticky posunie nasledujúce alebo predchádzajúce uzly v reťazci pri vkladaní nového uzla

en: Align Object To
sk: Zarovnať na objekt

en: The default alignment for objects added from a 3D viewport menu
sk: Predvolené zarovnanie pre objekty pridané z ponuky 3D záberu

en: Align newly added objects to the world coordinate system
sk: Zarovná novo pridané objekty podľa systému súradníc oblasti

en: Align newly added objects to the active 3D view orientation
sk: Zarovná novo pridané objekty do aktívnej orientácie 3D záberu

en: Align newly added objects to the 3D Cursor's rotation
sk: Zarovná novo pridané objekty podľa rotácie 3D kurzora

en: Sculpt/Paint Overlay Color
sk: Farba prekrytia tvarovania/maľovania

en: Color of texture overlay
sk: Farba prekrytia textúry

en: Only Show Selected F-Curve Keyframes
sk: Zobrazí iba vybrané kľúčové snímky s F-krivkou

en: Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
sk: Iba kľúčové snímky vybraných F-kriviek sú viditeľné a upraviteľné

en: Undo Memory Size
sk: Veľkosť návratovej pamäte

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
sk: Maximálne využitie pamäte v megabajtoch (0 znamená nelimitované)

en: Undo Steps
sk: Kroky návratu

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
sk: Počet dostupných krokov Späť (menšia hodnota šetrí pamäť)

en: Channel Group Colors
sk: Farby skupiny kanálov

en: Use animation channel group colors; generally this is used to show bone group colors
sk: Použije farby skupiny animačných kanálov; obvykle sa to používa na zobrazenie farieb skupín kostí

en: Autokey Insert Needed
sk: Vyžadované vloženie automatického kľúča

en: Auto-Keying will skip inserting keys that don't affect the animation
sk: Automatické kľúčovanie vynechá vkladanie kľúčov, ktoré neovplyvňujú animáciu

en: Auto Keying Enable
sk: Povoliť automatické kľúčovanie

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
sk: Automatické vkladanie kľúčových snímok objektov a kostí (predvolené nastavenie použité pre nové scény)

en: Show Auto Keying Warning
sk: Zobraziť upozornenie automatického kľúčovania

en: Show warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabled
sk: Zobrazí výstražné indikátory pri transformácii objektov a kostí, ak je povolené automatické kľúčovanie

en: Cursor Lock Adjust
sk: Nastaviť zámok kurzora

en: Place the cursor without 'jumping' to the new location (when lock-to-cursor is used)
sk: Umiestni kurzor bez "skákania" do nového umiestnenia (keď sa používa zámok na kurzor)

en: Duplicate Action
sk: Vytvárať kópiu akcie

en: Causes actions to be duplicated with the data-blocks
sk: Spôsobí vytvorenie kópie akcií s blokmi údajov

en: Duplicate Armature
sk: Vytvárať kópiu armatúry

en: Causes armature data to be duplicated with the object
sk: Spôsobí vytvorenie kópií armatúry s objektom

en: Duplicate Camera
sk: Vytvoriť kópiu kamery

en: Causes camera data to be duplicated with the object
sk: Spôsobí vytvorenie kópie údajov kamery s objektom

en: Causes curve data to be duplicated with the object
sk: Spôsobí vytvorenie kópie údajov krivky s objektom

en: Duplicate Curves
sk: Duplicitné krivky

en: Causes curves data to be duplicated with the object
sk: Spôsobí, že sa vytvárajú kópie údajov o krivkách s objektom

en: Duplicate Grease Pencil
sk: Vytvoriť kópiu Grease Pencil

en: Causes grease pencil data to be duplicated with the object
sk: Spôsobí vytvorenie údajov Grease Pencil s objektom

en: Duplicate Lattice
sk: Vytvoriť kópiu mriežky

en: Causes lattice data to be duplicated with the object
sk: Spôsobí vytvorenie kópie údajov mriežky s objektom

en: Duplicate Light
sk: Vytvárať kópiu svetla

en: Causes light data to be duplicated with the object
sk: Spôsobí vytvorenie kópie údajov svetla objektom

en: Duplicate Light Probe
sk: Vytvárať kópiu snímačov svetla

en: Causes light probe data to be duplicated with the object
sk: Spôsobí vytvorenie kópie údajov snímača svetla s objektom

en: Duplicate Material
sk: Vytvárať kópiu materiálu

en: Causes material data to be duplicated with the object
sk: Spôsobí vytvorenie kópie údajov materiálu s objektom

en: Duplicate Mesh
sk: Vytvárať kópiu povrchovej siete

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
sk: Spôsobí vytvorenie kópie údajov povrchovej siete s objektom

en: Duplicate Metaball
sk: Vytvárať kópiu meta gule

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
sk: Spôsobí vytvorenie kópie údajov meta gule s objektom

en: Duplicate Node Tree
sk: Vytvoriť kópie stromu uzlov

en: Make copies of node groups when duplicating nodes in the node editor
sk: Vytvorí kópie skupín uzlov pri zdupľovaní uzlov v editore uzlov

en: Duplicate Particle
sk: Vytvárať kópiu častíc

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
sk: Spôsobí vytvorenie kópie časticového systému s objektom

en: Duplicate Point Cloud
sk: Vytvárať kópiu mračna bodov

en: Causes point cloud data to be duplicated with the object
sk: Spôsobí vytvorenie kópie údajov mračna bodov s objektom

en: Duplicate Speaker
sk: Vytvoriť kópiu reproduktora

en: Causes speaker data to be duplicated with the object
sk: Spôsobí vytvorenie kópie údajov reproduktora s objektom

en: Duplicate Surface
sk: Vytvárať kópiu povrchu

en: Causes surface data to be duplicated with the object
sk: Spôsobí vytvorenie kópie údajov povrchu s objektom

en: Duplicate Text
sk: Vytvárať kópiu textu

en: Causes text data to be duplicated with the object
sk: Spôsobí vytvorenie kópie údajov textu s objektom

en: Duplicate Volume
sk: Vytvoriť kópiu objemu

en: Causes volume data to be duplicated with the object
sk: Spôsobí vytvorenie kópie údajov objemu s objektom

en: Enter edit mode automatically after adding a new object
sk: Po pridaní nového objektu automaticky prejde do režimu editácie

en: F-Curve High Quality Drawing
sk: Vysokokvalitné kreslenie F-krivky

en: Draw F-Curves using Anti-Aliasing (disable for better performance)
sk: Nakreslí F-krivky použitím funkcie Anti-Aliasing - vyhladzovania hrán (vypnutie zlepší výkon)

en: Global Undo
sk: Globálne späť

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
sk: Globálne späť funguje tak, že udržiava plnú kópiu samotného súboru v pamäti, takže zaberá ďalšiu pamäť

en: New F-Curve Colors - XYZ to RGB
sk: Nové farby F-krivky - XYZ na RGB

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
sk: Farba pre novo pridané transformácie F-kriviek (poloha, rotácia, mierka) je založená na osi transformácie

en: Auto Keyframe Insert Available
sk: Vložiť do dostupných automatické kľúčové snímky

en: Insert Keyframes only for properties that are already animated
sk: Vloží kľúčové snímky len pre vlastnosti, ktoré sú už animované

en: Keyframe Insert Needed
sk: Vložiť potrebné kľúčové snímky

en: When keying manually, skip inserting keys that don't affect the animation
sk: Pri manuálnom kľúčovaní vynechá vkladanie kľúčov, ktoré neovplyvňujú animáciu

en: Cursor Surface Project
sk: Premietnuť povrch kurzora

en: Use the surface depth for cursor placement
sk: Použije hĺbku povrchu na umiestnenie kurzora

en: Allow Negative Frames
sk: Povoliť záporné snímky

en: Current frame number can be manually set to a negative value
sk: Aktuálne číslo snímky možno manuálne nastaviť na zápornú hodnotu

en: Tweak Handles
sk: Upraviť manipulátory

en: Allows dragging handles without selecting them first
sk: Umožní ťahanie manipulátorov bez toho, aby ste ich najprv vybrali

en: Auto Close Character Pairs
sk: Automaticky uzatvoriť dvojice znakov

en: Automatically close relevant character pairs when typing in the text editor
sk: Automaticky uzatvára príslušné dvojice znakov pri písaní v textovom editore

en: Use Visual keying automatically for constrained objects
sk: Automatická viditeľnosť kľúčovania pre vynútené objekty

en: Experimental features
sk: Experimentálne vlastnosti

en: CPU Compositor
sk: CPU kompozítor

en: Enable the new CPU compositor
sk: Povolí nový kompozítor CPU

en: Overlay Next
sk: Prekryť ďalšie

en: Enable the new Overlay code-base, requires restart
sk: Povolí nové prekrytie základu kódu, vyžaduje reštart

en: No Override Auto Resync
sk: Bez prepisu automatickej opätovnej synchronizácie

en: Disable library overrides automatic resync detection and process on file load (can be useful to help fixing broken files)
sk: Zakáže prepis knižnice automatickej opätovnej synchronizácie a procesu pri načítaní súboru (môže byť užitočné pre pomoc pri oprave poškodených súborov)

en: Asset Debug Info
sk: Informácie o ladení aktív

en: Enable some extra fields in the Asset Browser to aid in debugging
sk: Povolí niektoré ďalšie polia v Prehliadači aktív na pomoc pri ladení

en: All Linked Data Direct
sk: Priame prepojenie všetkých údajov

en: Forces all linked data to be considered as directly linked. Workaround for current issues/limitations in BAT (Blender studio pipeline tool)
sk: Vynúti posúdenie všetkých prepojených údajov za priamo prepojené. Alternatívne riešenie aktuálnych problémov/obmedzení v BAT (nástroj Blender Studio Pipeline)

en: Multi-Slot Actions
sk: Akcie s viacerými zásuvkami

en: The new 'layered' Action can contain the animation for multiple data-blocks at once
sk: Nová „vrstvená“ akcia môže obsahovať animáciu pre viacero blokov údajov naraz

en: No Asset Indexing
sk: Bez indexovania aktív

en: Disable the asset indexer, to force every asset library refresh to completely reread assets from disk
sk: Zakáže indexáciu aktív, aby sa pri každom obnovení knižnice aktív úplne znovu načítali aktíva z disku

en: Cycles Debug
sk: Ladenie Cycles

en: Enable Cycles debugging options for developers
sk: Povolí vývojárom možnosť ladenia Cycles

en: EEVEE Debug
sk: Ladenie EEVEE

en: Enable EEVEE debugging options for developers
sk: Povolí možnosti ladenia EEVEE pre vývojárov

en: Extended Asset Browser
sk: Rozšírený prehliadač aktív

en: Enable Asset Browser editor and operators to manage regular data-blocks as assets, not just poses
sk: Povolí editoru a operátorom prehliadača aktív spravovať bežné bloky údajov ako aktíva, nielen ako pózy

en: Extensions Debug
sk: Ladenie rozšírení

en: Extra debugging information & developer support utilities for extensions
sk: Ďalšie informácie o ladení a podporné nástroje pre vývojárov pre rozšírenia

en: New Curves Tools
sk: Nové nástroje kriviek

en: Enable additional features for the new curves data block
sk: Povolí ďalšie funkcie pre nový blok údajov kriviek

en: New File Import Nodes
sk: Uzly importu nového súboru

en: Enables visibility of the new File Import nodes in the UI
sk: Povolí viditeľnosť nových uzlov import súborov v užívateľskom rozhraní

en: New Point Cloud Type
sk: Typ nového mračna bodov

en: Enable the new point cloud type in the ui
sk: Povolí nový typ mračna bodov v modeli užívateľského rozhrania

en: New Volume Nodes
sk: Nové uzly objemov

en: Enables visibility of the new Volume nodes in the UI
sk: Povolí viditeľnosť nových uzlov objemov v užívateľskom rozhraní

en: Recompute ID Usercount On Save
sk: Prepočítať ID Usercount pri uložení

en: Recompute all ID usercounts before saving to a blendfile. Allows to work around invalid usercount handling in code that may lead to loss of data due to wrongly detected unused data-blocks
sk: Pred uložením do blend-súboru prepočíta všetky ID usercounts (počty užívateľov). Umožňuje obísť neplatné spracovanie usercount v kóde, ktoré môže viesť k strate údajov v dôsledku nesprávne zistených nepoužitých blokov údajov

en: Sculpt Texture Paint
sk: Maľovanie tvarovania textúry

en: Use texture painting in Sculpt Mode
sk: Používa maľovania textúr v režime tvarovania

en: Sculpt Mode Tilt Support
sk: Podporiť náklon v režime tvarovania

en: Support for pen tablet tilt events in Sculpt Mode
sk: Podporuje udalosti naklonenia tabletu s perom v režime tvarovania

en: Shader Node Previews
sk: Náhľady uzlov tieňovačov

en: Enables previews in the shader node editor
sk: Povolí náhľady v editore uzlov tieňovačov

en: Undo Legacy
sk: Späť staršie

en: Use legacy undo (slower than the new default one, but may be more stable in some cases)
sk: Použije späť staršie (pomalšie ako nové predvolené nastavenie, v niektorých prípadoch však môže byť stabilnejšie)

en: Enable viewport debugging options for developers in the overlays pop-over
sk: Povolí možnosti ladenia záberu pre vývojárov v kontextovom okne prekrytia

en: Index of the extensions repository being edited in the Preferences UI
sk: Index úložiska rozšírení, ktoré sa upravuje v predvoľbách užívateľského rozhrania

en: Extension Repositories
sk: Úložiská rozšírení

en: Online Access
sk: Online prístup

en: The user has been shown the "Online Access" prompt and make a choice
sk: Užívateľovi sa zobrazí výzva " Prístup online" a vykoná výber

en: Active Asset Library
sk: Aktívna knižnica aktív

en: Index of the asset library being edited in the Preferences UI
sk: Index knižnice materiálov upravovanej v Predvoľbách užívateľského rozhrania

en: Animation Player
sk: Prehrávač animácie

en: Path to a custom animation/frame sequence player
sk: Cesta k vlastnému prehrávaču animácie/sekvencie snímok

en: Animation Player Preset
sk: Predvoľby prehrávača animácie

en: Preset configs for external animation players
sk: Konfigurácia predvolieb pre externé prehrávače animácie

en: Built-in animation player
sk: Vstavaný prehrávač animácie

en: Open source frame player
sk: Otvorí prehrávač zdrojových snímok

en: FrameCycler
sk: Cyklovač snímok

en: Frame player from IRIDAS
sk: Prehrávač snímok od IRIDAS

en: Frame player from Tweak Software
sk: Prehrávač snímok od Tweak Software

en: Media player for video and PNG/JPEG/SGI image sequences
sk: Prehrávač médií pre video a sekvencie obrázkov PNG/JPEG/SGI

en: Custom animation player executable path
sk: Cesta spustenia vlastného prehrávača animácie

en: Auto Save Time
sk: Automatický čas uloženia

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
sk: Čas v minútach medzi automatickým uložením záloh

en: File Preview Type
sk: Typ náhľadu súboru

en: What type of blend preview to create
sk: Typ náhľadu prelínania na vytvorenie

en: Do not create blend previews
sk: Nevytvárať náhľady prelínania

en: Automatically select best preview type
sk: Automatický výber najlepšieho typu náhľadu

en: Capture the entire window
sk: Zachytenie celého okna

en: Camera View
sk: Pohľad kamery

en: Workbench render of scene
sk: Prekreslenie scény pracovného stola

en: Fonts Directory
sk: Priečinok písiem

en: The default directory to search for loading fonts
sk: Predvolený priečinok na vyhľadanie pre načítanie písma

en: Translation Branches Directory
sk: Priečinok prekladateľských vetiev

en: The path to the '/branches' directory of your local svn-translation copy, to allow translating from the UI
sk: Cesta k priečinku '/branches' lokálnej kópie SVN prekladu, na povolenie prekladu užívateľského rozhrania

en: Path to an image editor
sk: Cesta k editoru obrázkov

en: Maximum number of recently opened files to remember
sk: Maximálny počet zapamätaných nedávno otvorených súborov

en: Render Cache Path
sk: Cesta k zásobníku prekreslenia

en: Where to cache raw render results
sk: Kde je zásobník hrubého výsledného prekreslenia

en: Render Output Directory
sk: Priečinok výstupu prekreslenia

en: The default directory for rendering output, for new scenes
sk: Predvolený priečinok pre výstup prekreslenia, pre nové scény

en: Save Versions
sk: Uložené verzie

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
sk: Počet starých verzií, ktoré sa majú zachovať v aktuálnom adresári, pri manuálnom ukladaní

en: Python Scripts Directory
sk: Priečinok skriptov Python

en: Show Hidden Files/Data-Blocks
sk: Zobraziť skryté súbory/bloky údajov

en: Show files and data-blocks that are normally hidden
sk: Zobrazí súbory a bloky údajov, ktoré sú normálne skryté

en: Show Recent Locations
sk: Zobraziť posledné umiestnenia

en: Show Recent locations list in the File Browser
sk: Zobrazí zoznam Nedávne umiestnenia v Prieskumníkovi súborov

en: Show System Locations
sk: Zobraziť systémové umiestnenia

en: Show System locations list in the File Browser
sk: Zobrazí zoznam systémových umiestnení v Prieskumníkovi súborov

en: Sounds Directory
sk: Priečinok zvukov

en: The default directory to search for sounds
sk: Predvolený priečinok na vyhľadanie zvukov

en: Temporary Directory
sk: Dočasný priečinok

en: The directory for storing temporary save files. The path must reference an existing directory or it will be ignored
sk: Priečinok na ukladanie dočasne uložených súborov. Cesta musí odkazovať na existujúci priečinok, inak bude ignorovaná

en: Command to launch the text editor, either a full path or a command in $PATH.
    Use the internal editor when left blank
sk: Príkaz na spustenie textového editora, buď úplná cesta, alebo príkaz v $PATH.
    Použiť interný editor, ak zostane prázdny

en: Text Editor Args
sk: Argumenty textového editora

en: Defines the specific format of the arguments with which the text editor opens files. The supported expansions are as follows:
    
    $filepath The absolute path of the file.
    $line The line to open at (Optional).
    $column The column to open from the beginning of the line (Optional).
    $line0 & column0 start at zero.
    Example: -f $filepath -l $line -c $column
sk: Definuje špecifický formát argumentov, pomocou ktorých textový editor otvára súbory. Podporované rozšírenia sú nasledovné:
    
    $filepath Absolútna cesta k súboru.
    $line Riadok, na ktorom sa má súbor otvoriť (nepovinné).
    $column Stĺpec, ktorý sa má otvoriť od začiatku riadku ( nepovinné).
    $line0 a column0 začínajú od nuly.
    Príklad: -f $filepath -l $line -c $column

en: The default directory to search for textures
sk: Predvolený priečinok na vyhľadanie textúr

en: Auto Save Temporary Files
sk: Automatické ukladanie dočasných súborov

en: Automatic saving of temporary files in temp directory, uses process ID.
    Warning: Sculpt and edit mode data won't be saved
sk: Automaticky ukladá dočasné súbory do priečinka temp, používa ID procesu.
    Varovanie: Údaje v režime tvarovania a editácie sa neukladajú

en: Compress File
sk: Komprimovať súbor

en: Enable file compression when saving .blend files
sk: Povolí kompresiu súborov pri ukladaní .blend súborov

en: Enable filtering of files in the File Browser
sk: Povolí filtrovanie súborov v Prieskumníkovi súborov

en: Load user interface setup when loading .blend files
sk: Načíta nastavenie užívateľského rozhrania pri načítaní .blend súborov

en: Default relative path option for the file selector, when no path is defined yet
sk: Predvolená relatívna cesta pre výber súboru, ak ešte cesta nie je definovaná

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
sk: Povolí každému .blend súboru automatické spúšťanie skriptov (nebezpečné pri .blend súboroch z nedôveryhodných zdrojov)

en: Tabs as Spaces
sk: Tabelátory ako medzery

en: Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
sk: Automaticky konvertuje všetky nové tabelátory na medzery pre nové a načítané textové súbory

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for keyboard and other non mouse/tablet input (otherwise click events are detected)
sk: Počet pixelov na pretiahnutie pred pretiahnutím po spustení udalosti pre klávesnicu a iných vstupov bez myši/tabletu (inak je zistený po udalosti kliknutia)

en: Mouse Drag Threshold
sk: Prah pretiahnutia myšou

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for mouse/trackpad input (otherwise click events are detected)
sk: Počet pixelov, ktoré sa majú pretiahnuť pred spustením udalosti pretiahnutia pre vstup myšou/trackpadom (inak sa rozpoznávajú udalosti kliknutia)

en: Tablet Drag Threshold
sk: Prah pretiahnutia tabletom

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for tablet input (otherwise click events are detected)
sk: Počet pixelov, ktoré sa majú pretiahnuť pred spustením udalosti pretiahnutia pre vstup z tabletu (inak sa rozpoznávajú udalosti kliknutia)

en: Invert Zoom Direction
sk: Invertovať smer približovania

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
sk: Invertuje os pohybu myši pre priblíženie

en: Wheel Invert Zoom
sk: Invertovať priblíženie kolieskom

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
sk: Vymení približovanie kolieskom myši

en: Double Click Timeout
sk: Čas dvojkliku

en: Time/delay (in ms) for a double click
sk: Čas/oneskorenie (v ms) pre dvojklik

en: Emulate 3 Button Modifier
sk: Modifikátor emulácie 3D tlačidla

en: Hold this modifier to emulate the middle mouse button
sk: Podržaním tohto modifikátora emulujete prostredné tlačidlo myši

en: OS-Key
sk: Win klávesa

en: Number of pixels to before the cursor is considered to have moved (used for cycling selected items on successive clicks)
sk: Počet pixelov predtým, než je kurzor považovaný za premiestnený (používa sa na cyklovanie vybratých položiek po následných kliknutiach)

en: View Navigation
sk: Navigácia zobrazenia

en: Which method to use for viewport navigation
sk: Metóda použitá na navigáciu zobrazenia

en: Interactively walk or free navigate around the scene
sk: Interaktívna chôdza alebo voľnú navigáciu okolo scény

en: Fly
sk: Lietanie

en: Use fly dynamics to navigate the scene
sk: Použije dynamiku lietania pre navigáciu scénou

note: #-#-#-#-#  supertuxkart_1.5-2_sk.po (SuperTuxKart)  #-#-#-#-# I18N: ./data/gui/dialogs/android/multitouch_settings.stkgui I18N: In the multitouch settings screen
en: Deadzone
sk: Mŕtva zóna

en: Threshold of initial movement needed from the device's rest position
sk: Prah počiatočného pohybu potrebného pre zariadenia v pokojovej polohe

en: Helicopter Mode
sk: Režim vrtuľníka

en: Device up/down directly controls the Z position of the 3D viewport
sk: Zariadenie nahor/nadol priamo riadi polohu Z podľa 3D záberu

en: Lock Camera Pan/Zoom
sk: Uzamknutie posúvania/približovania kamery

en: Pan/zoom the camera view instead of leaving the camera view when orbiting
sk: Posúvanie/približovanie pohľadu kamery namiesto opustenia pohľadu kamery pri obiehaní

en: Lock Horizon
sk: Zamknúť horizont

en: Keep horizon level while flying with 3D Mouse
sk: Zachováva úroveň horizontu počas lietania s 3D myšou

en: Orbit Sensitivity
sk: Citlivosť obiehania

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for orbiting
sk: Celková citlivosť 3D myši pohybu pre obiehania

en: Y/Z Swap Axis
sk: Vymeniť osi Y/Z

en: Pan using up/down on the device (otherwise forward/backward)
sk: Panoramatický posun zariadenia použitím hore/dole (inak dopredu/dozadu)

en: Invert X Axis
sk: Invertovať os X

en: Invert Y Axis
sk: Invertovať os Y

en: Invert Z Axis
sk: Invertovať os Z

en: Invert Pitch (X) Axis
sk: Invertovať odstup osí (X)

en: Invert Yaw (Y) Axis
sk: Invertovať vychýlenie osí (X)

en: Invert Roll (Z) Axis
sk: Invertovať rolovanie osí (Z)

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for panning
sk: Celková citlivosť 3D myši na posúvanie

en: Show Navigation Guide
sk: Zobraziť navigačnú pomôcku

en: Display the center and axis during rotation
sk: Zobrazí stred a osi počas otáčania

en: NDOF View Navigate
sk: Zobraziť NDOF navigáciu

en: Navigation style in the viewport
sk: Štýl navigácie v zábere

en: Use full 6 degrees of freedom by default
sk: Použitie celých 6 stupňov voľnosti v predvolenom nastavení

en: Orbit about the view center by default
sk: Obiehanie okolo stredu zobrazenia podľa pôvodného

en: NDOF View Rotation
sk: Rotácia NDOF zobrazenia

en: Rotation style in the viewport
sk: Štýl rotácie v zábere

en: Use turntable style rotation in the viewport
sk: Použitie rotáciu v štýle točne v zábere

en: Use trackball style rotation in the viewport
sk: Použitie rotáciu v štýle otočnej gule v zábere

en: Invert Zoom
sk: Inverzné priblíženie

en: Zoom using opposite direction
sk: Priblíženie použitím opačného smeru

en: Softness
sk: Mäkkosť

en: Adjusts softness of the low pressure response onset using a gamma curve
sk: Upraví mäkkosť nábehu účinku nízkeho tlaku použitím gama krivky

en: Max Threshold
sk: Maximálny prah

en: Raw input pressure value that is interpreted as 100% by Blender
sk: Hodnota hrubého vstupného tlaku, ktorá sa podľa Blendera vykladá ako 100%

en: Select the tablet API to use for pressure sensitivity (may require restarting Blender for changes to take effect)
sk: Vyberte API tabletu, ktoré chcete použiť pre citlivosť na tlak (aby sa zmeny prejavili, môže byť potrebné reštartovať Blender)

en: Automatically choose Wintab or Windows Ink depending on the device
sk: Automaticky vyberie Wintab alebo Windows Ink v závislosti na zariadení

en: Windows Ink
sk: Zástupca Windows

en: Use native Windows Ink API, for modern tablet and pen devices. Requires Windows 8 or newer.
sk: Použije natívne API rozhranie Windows Ink pre moderné tablety a zariadenia pera. Vyžaduje systém Windows 8 alebo novší.

en: Use Wintab driver for older tablets and Windows versions
sk: Použije ovládač Wintab pre staršie tablety a verzie systému Windows

en: Touchpad Scroll Direction
sk: Smer posuvu dotykovej plochy

en: Scroll direction (Wayland only)
sk: Smer posuvu (iba Wayland)

en: Traditional scroll direction
sk: Tradičný smer posuvu

en: Natural scroll direction
sk: Prirodzený smer posuvu

en: Auto Perspective
sk: Auto perspektíva

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
sk: Automaticky prepína medzi pravouhlým a perspektívnym zobrazením pri zmene horného/čelného/bočného zobrazenia

en: Release Confirms
sk: Potvrdenie uvoľnením

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
sk: Pohyb vecí ťahaním myšou sa potvrdzuje pri uvoľnení tlačidla

en: Emulate Numpad
sk: Emulácia Numpadu

en: Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)
sk: Hlavné klávesy 1 až 0 sa správajú ako numpad (užitočné pre laptopy)

en: Continuous Grab
sk: Zachytiť kontinuálne

en: Let the mouse wrap around the view boundaries so mouse movements are not limited by the screen size (used by transform, dragging of UI controls, etc.)
sk: Nechajte myš sa motať okolo hraníc zobrazenia, aby pohyby myši neboli limitované veľkosťou obrazovky (používa sa pri transformácii, pretiahnutí ovládacích prvkov užívateľského rozhrania atď.)

en: Auto Depth
sk: Automatická hĺbka

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
sk: Použitím hĺbky pod myšou zlepší funkčnosť zobrazenie posun/rotácia/priblíženie

en: Emulate 3 Button Mouse
sk: Emulácia 3 tlačidlovej myši

en: Emulate Middle Mouse with Alt+Left Mouse
sk: Napodobuje prostredné tlačidlo myši použitím ALT+ľavé tlačidlo myši

en: Multi-touch Gestures
sk: Viacdotykové gestá

en: Use multi-touch gestures for navigation with touchpad, instead of scroll wheel emulation
sk: Na navigáciu dotykovým panelom používajte viacdotykové gestá namiesto emulácie rolovacieho kolieska

en: Default to Advanced Numeric Input
sk: Predvolená hodnota pre rozšírený číselný vstup

en: When entering numbers while transforming, default to advanced mode for full math expression evaluation
sk: Pri zadávaní čísiel pri transformácii, predvolené pre rozšírený režim pre plné matematické vyhodnotenie výrazu

en: Orbit Around Selection
sk: Obiehanie okolo výberu

en: Use selection as the pivot point
sk: Použije výber ako otočný bod

en: Zoom to Mouse Position
sk: Priblížiť na pozíciu myši

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
sk: Priblíži sa k pozícii ukazovateľa myši v 3D zobrazení namiesto 2D okna

en: Orbit Method
sk: Metóda obiehania

en: Orbit method in the viewport
sk: Metóda obiehania v zábere

en: Turntable keeps the Z-axis upright while orbiting
sk: Točňa zachováva počas obiehania os Z vzpriamenú

en: Trackball allows you to tumble your view at any angle
sk: Otočná guľa umožňuje preklápanie zobrazenia v akomkoľvek uhle

en: Scale trackball orbit sensitivity
sk: Miera citlivosti trackballu na obiehanie

en: Rotation amount per pixel to control how fast the viewport orbits
sk: Počet rotácií na pixel na riadenie rýchlosti obiehania záberu

en: Axis of mouse movement to zoom in or out on
sk: Os pohybu myši na priblíženie alebo oddialenie

en: Zoom in and out based on vertical mouse movement
sk: Priblíži a oddiali na základe vertikálneho pohybu myši

en: Zoom in and out based on horizontal mouse movement
sk: Priblíži a oddiali na základe horizontálneho pohybu myši

en: Zoom Style
sk: Štýl priblíženia

en: Which style to use for viewport scaling
sk: Štýl je použitý pre zmenu veľkosti záberu

en: Continuous zooming. The zoom direction and speed depends on how far along the set Zoom Axis the mouse has moved.
sk: Kontinuálne približovanie. Smer a rýchlosť približovania závisia od toho, ako ďaleko sa posunula myš pozdĺž nastavenej osi približovania.

en: Dolly
sk: Pojazd

en: Zoom in and out based on mouse movement along the set Zoom Axis
sk: Priblíži a oddiali na základe pohybu myši pozdĺž nastavenej osi približovania

en: Zoom in and out as if you are scaling the view, mouse movements relative to center
sk: Priblíži a oddiali podľa nastavenia mierky zobrazenia, pohybom myši voči stredu

en: Walk Navigation
sk: Navigácia chôdze

en: Settings for walk navigation mode
sk: Nastavenia režimu navigácie pri chôdzi

en: The name of the active key configuration
sk: Názov konfigurácie aktívnej klávesy

en: Show UI Key-Config
sk: Zobrazí konfiguráciu klávesy užívateľského rozhrania

en: Anisotropic Filtering
sk: Anizotropné filtrovanie

en: Quality of anisotropic filtering
sk: Kvalita anizotropného filtrovania

en: No device - there will be no audio output
sk: Žiadne zariadenie - nebude žiadny zvukový výstup

en: Audio Mixing Buffer
sk: Zásobník zmiešavania zvuku

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
sk: Počet snímok použitých v zásobníku zmiešavania

en: 256 Samples
sk: 256 snímok

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
sk: Nastaví veľkosť zásobníka zmiešavania zvuku na 256 nahrávok

en: 512 Samples
sk: 512 snímok

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
sk: Nastaví veľkosť zásobníka zmiešavania zvuku na 512 nahrávok

en: 1024 Samples
sk: 1024 snímok

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
sk: Nastaví veľkosť zásobníka zmiešavania zvuku na 1024 nahrávok

en: 2048 Samples
sk: 2048 snímok

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
sk: Nastaví veľkosť zásobníka zmiešavania zvuku na 2048 nahrávok

en: 4096 Samples
sk: 4096 snímok

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
sk: Nastaví veľkosť zásobníka zmiešavania zvuku na 4096 snímok

en: 8192 Samples
sk: 8192 snímok

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
sk: Nastaví veľkosť zásobníka zmiešavania zvuku na 8192 snímok

en: 16384 Samples
sk: 16384 snímok

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
sk: Nastaví veľkosť zásobníka zmiešavania zvuku na 16384 snímok

en: 32768 Samples
sk: 32768 snímok

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
sk: Nastaví veľkosť zásobníka zmiešavania zvuku na 32768 snímok

en: Audio Sample Format
sk: Formát zvukovej snímky

en: Audio sample format
sk: Zvukový formát snímky

en: 8-bit Unsigned
sk: 8-bitové bez znamienka

en: Set audio sample format to 8-bit unsigned integer
sk: Nastaví zvukový formát snímky na 8-bitové celé číslo bez znamienka

en: 16-bit Signed
sk: 16-bitové so znamienkom

en: Set audio sample format to 16-bit signed integer
sk: Nastaví zvukový formát snímky na 16-bitové celé číslo so znamienkom

en: 24-bit Signed
sk: 24-bitové so znamienkom

en: Set audio sample format to 24-bit signed integer
sk: Nastaví zvukový formát snímky na 24-bitové celé číslo so znamienkom

en: 32-bit Signed
sk: 32-bitové so znamienkom

en: Set audio sample format to 32-bit signed integer
sk: Nastaví zvukový formát snímky na 32-bitové celé číslo so znamienkom

en: Set audio sample format to 32-bit float
sk: Nastaví zvukový formát snímky na 32-bitové číslo na plávajúcej čiarke

en: 64-bit Float
sk: 64-bitové na pohyblivej čiarke

en: Set audio sample format to 64-bit float
sk: Nastaví zvukový formát snímky na 64-bitové číslo na pohyblivej čiarke

en: Audio Sample Rate
sk: Snímková frekvencia zvuku

en: 44.1 kHz
sk: 44,1 kHz

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
sk: Nastaví snímkovú frekvenciu zvuku na 44100 snímok za sekundu

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
sk: Nastaví snímkovú frekvenciu zvuku na 48000 snímok za sekundu

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
sk: Nastaví snímkovú frekvenciu zvuku na 96000 snímok za sekundu

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
sk: Nastaví snímkovú frekvenciu zvuku na 192000 snímok za sekundu

en: Clip Alpha
sk: Pripnutie alfa

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
sk: Pripne alfa pod touto prahovou hodnotou v 3D textúre

en: GL Texture Limit
sk: Limit GL textúry

en: Limit the texture size to save graphics memory
sk: Limit veľkosti textúry na uloženie grafickej pamäte

en: GPU backend to use (requires restarting Blender for changes to take effect)
sk: GPU backend na použitie. (Vyžaduje reštartovanie Blenderu, aby zmeny nadobudli účinnosť)

en: Use OpenGL backend
sk: Používanie backendu OpenGL

en: Use Metal backend
sk: Použite backend kovu

en: Vulkan (experimental)
sk: Vulkan (experimentálne)

en: Use Vulkan backend
sk: Použite backend Vulkan

en: Preferred device to select during detection (requires restarting Blender for changes to take effect)
sk: Preferované zariadenie na výber počas detekcie (vyžaduje reštartovanie Blenderu, aby sa zmeny prejavili)

en: Auto detect best GPU for running Blender
sk: Automatická detekcia najlepšieho GPU pre spustenie Blenderu

en: Image Display Method
sk: Metóda zobrazenia obrázka

en: Method used for displaying images on the screen
sk: Metóda použitá na zobrazovanie obrázkov na obrazovke

en: Automatically choose method based on GPU and image
sk: Automaticky zvolí metódu na základe GPU a obrázku

en: 2D Texture
sk: 2D textúra

en: Use CPU for display transform and display image with 2D texture
sk: Použije CPU pre zobrazenie transformácie a obrázku s 2D textúrou

en: Use GLSL shaders for display transform and display image with 2D texture
sk: Použije tieňovače GLSL na transformáciu zobrazenia a zobrazenie obrázka s 2D textúrou

en: Is Microsoft Store Install
sk: Je inštalácia obchodu Microsoft Store

en: Whether this blender installation is a sandboxed Microsoft Store version
sk: Určuje, či je táto inštalácia Blenderu verziou so systémom sandbox v obchode Microsoft Store

en: Legacy Compute Device Type
sk: Typ staršieho výpočtového zariadenia

en: For backwards compatibility only
sk: Len pre spätnú kompatibilitu

en: Ambient Color
sk: Farba okolia

en: Color of the ambient light that uniformly lit the scene
sk: Farba svetla okolia, ktoré rovnomerne osvetľuje scénu

en: Max Shader Compilation Subprocesses
sk: Podprocesy kompilácie tieňovačov Max

en: Max number of parallel shader compilation subprocesses, clamped at the max threads supported by the CPU (requires restarting Blender for changes to take effect). Setting it to 0 disables subprocess shader compilation.
sk: Maximálny počet podprocesov paralelnej kompilácie tieňovačov, obmedzený na maximálny počet vlákien podporovaných procesorom (aby sa zmeny prejavili, je potrebné reštartovať Blender). Nastavením na 0 sa zakáže kompilácia podprocesov tieňovačov.

en: Memory Cache Limit
sk: Limit zásobníka pamäte

en: Memory cache limit (in megabytes)
sk: Limit zásobníka pamäte (v megabajtoch)

en: Network Connection Limit
sk: Limit sieťového pripojenia

en: Limit the number of simultaneous internet connections online operations may make at once. Zero disables the limit.
sk: Limit počtu súbežných internetových pripojení, ktoré môžu online operácie uskutočniť naraz. Nula tento limit zakáže.

en: Network Timeout
sk: Časový limit siete

en: The time in seconds to wait for online operations before a connection may fail with a time-out error. Zero uses the systems default.
sk: Čas v sekundách, ktorý sa má čakať na operácie online, kým pripojenie môže zlyhať s chybou časového limitu. Nula používa predvolené nastavenie systému.

en: Register for All Users
sk: Registrovať pre všetkých užívateľov

en: Make this Blender version open blend files for all users. Requires elevated privileges.
sk: Vytvorí túto verziu Blenderu, ktorá bude otvárať blend súbory pre všetkých užívateľov. Vyžaduje zvýšené oprávnenia.

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
sk: Maximálny počet riadkov uložených v zásobníku konzoly

en: Disk Cache Compression Level
sk: Úroveň kompresie zásobníka disku

en: Smaller compression will result in larger files, but less decoding overhead
sk: Menšia kompresia bude mať za následok väčšie súbory, ale menšie nároky na dekódovanie

en: Requires fast storage, but uses minimum CPU resources
sk: Vyžaduje rýchle úložisko, ale minimálne využíva zdroje procesora

en: Doesn't require fast storage and uses less CPU resources
sk: Nevyžaduje rýchle uloženie a využíva menej zdrojov procesora

en: Works on slower storage devices and uses most CPU resources
sk: Pracuje na pomalších úložných zariadeniach a využíva viac zdrojov procesora

en: Disk Cache Directory
sk: Priečinok zásobníka disku

en: Override default directory
sk: Prepíše predvolený priečinok

en: Disk Cache Limit
sk: Limit zásobníka disku

en: Disk cache limit (in gigabytes)
sk: Limit zásobníka disku (v GB)

en: Proxy Setup
sk: Nastavenie náhrady

en: When and how proxies are created
sk: Určuje ako sa vytvárajú náhrady

en: Set up proxies manually
sk: Ručné nastavenie náhrady

en: Build proxies for added movie and image strips in each preview size
sk: Zostaví náhrady pre pridané filmové a obrazové pásy v každej veľkosti náhľadu

en: Solid Lights
sk: Plné svetlá

en: Lights used to display objects in solid shading mode
sk: Svetlá používané na zobrazenie objektov v režime plného tieňovania

en: Texture Collection Rate
sk: Frekvencia kolekcie textúry

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
sk: Počet sekúnd medzi každým spustením zberača odpadu GL textúry

en: Texture Time Out
sk: Výstupný čas textúry

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
sk: Čas od posledného prístupu GL textúry v sekundách, po ktorej je uvoľnená (nastavte na 0 pre zachovanie pridelenia textúry)

en: UI Line Width
sk: Šírka čiary užívateľského rozhrania

en: Suggested line thickness and point size in pixels, for add-ons displaying custom user interface elements, based on operating system settings and Blender UI scale
sk: Navrhovaná hrúbka čiary a veľkosť bodu v pixeloch, pre doplnky zobrazujúce prvky vlastného užívateľského rozhrania na základe nastavení operačného systému a mierky užívateľského rozhrania Blenderu

en: UI Scale
sk: Mierka užívateľského rozhrania

en: Size multiplier to use when displaying custom user interface elements, so that they are scaled correctly on screens with different DPI. This value is based on operating system DPI settings and Blender display scale.
sk: Násobič veľkosti, ktorý sa má použiť pri vlastnom zobrazovaní prvkov užívateľského rozhrania, aby boli správne zmenšené na obrazovkách s rôznymi DPI. Táto hodnota je založená na nastaveniach DPI operačného systému a mierke zobrazenia Blenderu.

en: Edit Mode Smooth Wires
sk: Vyhladiť drôty v režime editácie

en: Enable edit mode edge smoothing, reducing aliasing (requires restart)
sk: Povolí vyhladzovanie hrán v režime editácie, čím sa zníži aliasing (vyžaduje reštart)

en: GPU Subdivision
sk: Delenie GPU

en: Enable GPU acceleration for evaluating the last subdivision surface modifiers in the stack
sk: Povolí akceleráciu GPU pre vyhodnotenie posledných modifikátorov povrchu v zásobníku

en: Allow Online Access
sk: Povoliť online prístup

en: Allow Blender to access the internet. Add-ons that follow this setting will only connect to the internet if enabled. However, Blender cannot prevent third-party add-ons from violating this rule.
sk: Povolí Blenderu prístup na internet. Doplnky, ktoré sa riadia týmto nastavením, sa budú pripájať k internetu len vtedy, ak je to povolené. Blender však nemôže zabrániť tomu, aby doplnky tretích strán toto pravidlo porušovali.

en: Overlay Smooth Wires
sk: Vyhladzovanie drôtov prekrývaním

en: Enable overlay smooth wires, reducing aliasing
sk: Povolí vyhladenie drôtov prekrývaním, čím sa zníži vyhladzovanie hrán (aliasing)

en: Region Overlap
sk: Prekrytie oblasti

en: Display tool/property regions over the main region
sk: Zobrazí oblasti nástrojov/vlastností nad hlavnou oblasťou

en: GPU Depth Picking
sk: GPU naberanie hĺbky

en: When making a selection in 3D View, use the GPU depth buffer to ensure the frontmost object is selected first
sk: Pri vytváraní výberu 3D záberu použije zásobník hĺbky GPU na zabezpečenie prvého výberu najprednejšieho objektu

en: Use Disk Cache
sk: Použiť zásobník disku

en: Store cached images to disk
sk: Uloží obrázky z vyrovnávacej pamäte na disk

en: Edit Studio Light
sk: Upraviť štúdiové svetlo

en: View the result of the studio light editor in the viewport
sk: Zobrazí výsledok editora štúdiového svetla v zábere

en: VBO Collection Rate
sk: Frekvencia zberu VBO

en: Number of seconds between each run of the GL vertex buffer object garbage collector
sk: Počet sekúnd medzi každým spustením zberača odpadu zo zásobníka objektu GL

en: VBO Time Out
sk: Výstupný čas VBO

en: Time since last access of a GL vertex buffer object in seconds after which it is freed (set to 0 to keep VBO allocated)
sk: Čas od posledného prístupu zásobníka objektu GL vrcholov v sekundách, po ktorom je uvoľnený (nastavte na 0, aby bolo pridelené VBO)

en: Viewport Anti-Aliasing
sk: Anti-aliasing záberu

en: Method of anti-aliasing in 3d viewport
sk: Metóda anti-aliasingu (vyhladenia hrán) v 3D zábere

en: No Anti-Aliasing
sk: Bez anti-aliasingu

en: Scene will be rendering without any anti-aliasing
sk: Zo scény bude prekreslené bez akéhokoľvek anti-aliasingu

en: Single Pass Anti-Aliasing
sk: Jednoprechodový anti-aliasing

en: Scene will be rendered using a single pass anti-aliasing method (FXAA)
sk: Zo scéna bude prekreslené použitím metódou jednoprechodového anti-aliasingu (FXAA)

en: 5 Samples
sk: 5 snímok

en: Scene will be rendered using 5 anti-aliasing samples
sk: Zo scény bude prekreslené použitím 5 snímkového anti-aliasingu

en: 8 Samples
sk: 8 snímok

en: Scene will be rendered using 8 anti-aliasing samples
sk: Zo scény bude prekreslené použitím 8 snímkového anti-aliasingu

en: 11 Samples
sk: 11 snímok

en: Scene will be rendered using 11 anti-aliasing samples
sk: Zo scény bude prekreslené použitím 11 snímkového anti-aliasingu

en: 16 Samples
sk: 16 snímok

en: Scene will be rendered using 16 anti-aliasing samples
sk: Zo scény bude prekreslené použitím 16 snímkového anti-aliasingu

en: 32 Samples
sk: 32 snímok

en: Scene will be rendered using 32 anti-aliasing samples
sk: Zo scény bude prekreslené použitím 32 snímkového anti-aliasingu

en: Color Picker Type
sk: Typ naberača farby

en: Different styles of displaying the color picker widget
sk: Rôzne štýly zobrazenia miniaplikácie naberača farby

en: Circle (HSV)
sk: Kruh (HSV)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
sk: Kruhové koliesko farby Odtieň/Nasýtenie s posúvačom hodnoty

en: Circle (HSL)
sk: Kruh (HSL)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Lightness slider
sk: Kruhové koliesko farby Odtieň/Nasýtenie s posúvačom osvetlenia

en: Square (SV + H)
sk: Štvorec (SV + H)

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
sk: Štvorec zobrazujúci Nasýtenie/Hodnota s posúvačom odtieňa

en: Square (HS + V)
sk: Štvorec (HS + V)

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
sk: Štvorec zobrazujúci Odtieň/Nasýtenie s posúvačom hodnoty

en: Square (HV + S)
sk: Štvorec (HV + S)

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
sk: Štvorec zobrazujúci Odtieň/Hodnota s posúvačom sýtosti

en: Factor Display Type
sk: Typ faktora zobrazenia

en: How factor values are displayed
sk: Ako sa zobrazujú hodnoty faktora

en: Display factors as values between 0 and 1
sk: Zobraziť faktory ako hodnoty medzi 0 a 1

en: Display factors as percentages
sk: Zobraziť faktory ako percentá

en: File Browser Display Type
sk: Typ zobrazenia prehľadávača súborov

en: Default location where the File Editor will be displayed in
sk: Predvolené umiestnenie, v ktorom sa zobrazí Editor súborov

en: Maximized Area
sk: maximalizovanej oblasti

en: Open the temporary editor in a maximized screen
sk: Otvorí dočasný editor na maximalizovanej obrazovke

en: Open the temporary editor in a new window
sk: Otvorí dočasný editor v novom okne

en: Interface Font
sk: Písmo rozhrania

en: Path to interface font
sk: Cesta k písmu rozhrania

en: Monospaced Font
sk: Jednopriestorové písmo

en: Path to interface monospaced Font
sk: Cesta k rozhraniu neproporcionálneho písma

en: Gizmo Size
sk: Veľkosť manipulátora

en: Diameter of the gizmo
sk: Priemer manipulátora

en: Navigate Gizmo Size
sk: Veľkosť manipulátora navigácie

en: The Navigate Gizmo size
sk: Veľkosť manipulátora navigácie

en: Header Position
sk: Pozícia záhlavia

en: Default header position for new space-types
sk: Predvolená pozícia záhlavia pre nové typy priestorov

en: Keep Existing
sk: Zachovať existujúcu

en: Keep existing header alignment
sk: Zachová existujúce zarovnanie záhlavia

en: Top aligned on load
sk: Pri načítaní zarovnaná hore

en: Bottom align on load (except for property editors)
sk: Pri načítaní zarovnaná dole (okrem editorov vlastností)

en: Language used for translation
sk: Jazyk použitý na preklad

en: Automatic (Automatic)
sk: Automatický (automatický)

en: Automatically choose system's defined language if available, or fall-back to English
sk: Automaticky zvolí systémom definovaný jazyk, ak je k dispozícii, alebo sa vráti späť do angličtiny

en: HDRI Preview Size
sk: Veľkosť náhľadu HDRI

en: Diameter of the HDRI preview spheres
sk: Priemer sférického náhľadu HDRI

en: Mini Axes Brightness
sk: Jas mini osí

en: Brightness of the icon
sk: Jas ikony

en: Mini Axes Size
sk: Veľkosť mini osí

en: The axes icon's size
sk: Veľkosť ikon osí

en: Mini Axes Type
sk: Typ mini osí

en: Show small rotating 3D axes in the top right corner of the 3D viewport
sk: Zobrazí malé rotujúce 3D osi v pravom hornom rohu 3D záberu

en: Simple Axes
sk: Jednoduché osi

en: Interactive Navigation
sk: Interaktívna navigácia

en: Sub Level Menu Open Delay
sk: Dolná úroveň oneskorenia otvárania ponuky

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
sk: Dolná úroveň oneskorenia v desatinách sekundy pred automatickým otvorením ponúk

en: Top Level Menu Open Delay
sk: Horná úroveň oneskorenia otvorenia ponuky

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
sk: Oneskorenie 1/10 sekundy pred automatickým otvorením hlavnej ponuky

en: Animation Timeout
sk: Časový limit animácie

en: Time needed to fully animate the pie to unfolded state (in 1/100ths of sec)
sk: Čas potrebný na úplnú animáciu koláča do poskladaného stavu (v stotinách sekundy)

en: Recenter Timeout
sk: Časový limit vystredenia

en: Pie menus will use the initial mouse position as center for this amount of time (in 1/100ths of sec)
sk: Koláčová ponuka bude používať počiatočnú pozíciu myši ako stred pre toto množstvo času (v stotinách sekundy)

en: Confirm Threshold
sk: Potvrdiť prah

en: Distance threshold after which selection is made (zero to disable)
sk: Prah vzdialenosti po vykonaní výberu (nula na vypnutie)

en: Pie menu size in pixels
sk: Veľkosť koláčovej ponuky v pixeloch

en: Distance from center needed before a selection can be made
sk: Vzdialenosť od stredu potrebná pred možným vykonaním výberu

en: Tap Key Timeout
sk: Časový limit klepnutia klávesy

en: Pie menu button held longer than this will dismiss menu on release (in 1/100ths of sec)
sk: Tlačidlo koláčovej ponuky pridržané dlhšie ako tento uhol spôsobí uvoľnenie ponuky (za 1/100 sekundy)

en: FPS Average Samples
sk: Priemerná hodnota snímkovej frekvencie (FPS)

en: The number of frames to use for calculating FPS average. Zero to calculate this automatically, where the number of samples matches the target FPS.
sk: Počet snímok, ktoré sa majú použiť na výpočet priemeru snímkovej frekvencie. Nula pre automatický výpočet, kde počet snímok zodpovedá cieľovej snímkovej frekvencii.

en: Render Display Type
sk: Typ zobrazenia prekreslenia

en: Default location where rendered images will be displayed in
sk: Predvolené umiestnenie, v ktorom sa zobrazí prekreslenie obrázkov

en: Keep User Interface
sk: Zachovať užívateľské rozhranie

en: Images are rendered without changing the user interface
sk: Obrázky sú prevádzané bez zmeny užívateľského rozhrania

en: Images are rendered in a maximized Image Editor
sk: Obrázky sú prevádzané maximalizovanom Editore obrázkov

en: Images are rendered in an Image Editor
sk: Obrázky sú prevádzané v Editore obrázkov

en: Images are rendered in a new window
sk: Obrázky sú prevádzané v novom okne

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
sk: Krok rotácie pre číselné klávesy (2 4 6 8)

en: Enabled Add-ons Only
sk: Iba povolené doplnky

en: Only show enabled add-ons. Un-check to see all installed add-ons.
sk: Zobrazí iba povolené doplnky. Ak chcete zobraziť všetky nainštalované doplnky, zrušte zaškrtnutie.

en: Toolbox Column Layout
sk: Rozloženie stĺpcov panela nástrojov

en: Use a column layout for toolbox
sk: Použije rozloženie stĺpcov panelu nástrojov

en: Developer Extras
sk: Extra pre vývojárov

en: Show options for developers (edit source in context menu, geometry indices)
sk: Zobrazí možnosti pre vývojárov (úprava zdroja v kontextovej ponuke, indexy geometrie)

en: Show Extensions Update Count
sk: Zobraziť počet aktualizácií rozšírení

en: Use transform gizmos by default
sk: Použije transformáciu Gizma podľa pôvodného

en: Navigation Controls
sk: Ovládacie prvky navigácie

en: Show navigation controls in 2D and 3D views which do not have scroll bars
sk: Zobrazí ovládacie prvky navigácie v 2D a 3D zobrazeniach, ktoré nemajú posuvníky

en: Display Object Info
sk: Zobraziť informácie o objekte

en: Include the name of the active object and the current frame number in the text info overlay
sk: Zahrnie názov aktívneho objektu a číslo aktuálnej snímky do prekrytia informačným textom

en: Display Playback Frame Rate (FPS)
sk: Zobrazí snímkovú frekvenciu prehrávania (sním/s)

en: Include the number of frames displayed per second in the text info overlay while animation is played back
sk: Počas prehrávania animácie do prekrytia informačného textu zahrnie počet snímok zobrazených za sekundu

en: Show Splash
sk: Zobraziť úvod

en: Display splash screen on startup
sk: Pri štarte zobrazí úvodnú obrazovku

en: Show Memory
sk: Zobraziť pamäť

en: Show Blender memory usage
sk: Zobrazí využitie pamäte aplikácie Blender

en: Show Scene Duration
sk: Zobraziť trvanie scény

en: Show scene duration
sk: Zobrazí trvanie scény

en: Show Statistics
sk: Zobraziť štatistiku

en: Show scene statistics
sk: Zobrazí štatistiku scény

en: Show Version
sk: Zobraziť verziu

en: Show Blender version string
sk: Zobrazí reťazec verzie aplikácie Blender

en: Show VRAM
sk: Zobraziť VRAM

en: Show GPU video memory usage
sk: Zobrazí využitie grafickej pamäte GPU

en: Display tooltips (when disabled, hold Alt to force display)
sk: Zobrazí popisy (ak je vypnuté, podržaním klávesy Alt vynútite jej zobrazenie)

en: Python Tooltips
sk: Python popisy

en: Show Python references in tooltips
sk: Zobrazí doporučenia jazyka Python v popisoch

en: Display View Name
sk: Zobraziť názvov pohľadu

en: Include the name of the view orientation in the text info overlay
sk: Zahrnie názov orientácie pohľadu do prekrytia informačného textu

en: Smooth View
sk: Vyhladiť zobrazenie

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
sk: Čas animácie zobrazenia v milisekundách, nula pre vypnutie

en: Text Hinting
sk: Zoštíhlenie textu

en: Method for making user interface text render sharp
sk: Metóda na prekreslenie hrúbky textu užívateľského rozhrania

en: Timecode Style
sk: Štýl časového kódu

en: Format of timecode displayed when not displaying timing in terms of frames
sk: Formát zobrazených časových kódov pri nezobrazovaní časovania podľa snímok

en: Minimal Info
sk: Minimálne informácie

en: Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary
sk: Väčšina kompaktných znázornení, používa '+' ako oddeľovač pre podružné čísla snímky, s ľavým a pravým skrátením časového kódu podľa potreby

en: SMPTE (Full)
sk: SMPTE (plný)

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
sk: Plný SMPTE časový kód (formát je HH: MM: SS: FF)

en: SMPTE (Compact)
sk: SMPTE (kompaktný)

en: SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default
sk: SMPTE časový kód zobrazujúci len minúty, sekundy a snímky - v prípade potreby sú hodiny tiež zobrazené, ale nie v predvolenom nastavení

en: Compact with Decimals
sk: Kompaktné s desatinami

en: Similar to SMPTE (Compact), except that the decimal part of the second is shown instead of frames
sk: Podobne ako SMPTE (kompaktné), s tým rozdielom, že namiesto snímok sa zobrazuje desatinná časť sekundy

en: Only Seconds
sk: Iba sekundy

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
sk: Priama konverzia čísel snímok na sekundy

en: Changes the thickness of widget outlines, lines and dots in the interface
sk: Zmení hrúbku miniaplikácie obrysov, čiar a bodiek v rozhraní

en: Thinner lines than the default
sk: Tenšie čiary ako predvolené

en: Automatic line width based on UI scale
sk: Automatická šírka čiary na základe mierky užívateľského rozhrania

en: Thicker lines than the default
sk: Hrubšie čiary ako predvolené

en: Changes the size of the fonts and widgets in the interface
sk: Zmení veľkosť písiem a miniaplikácií v rozhraní

en: Filter Brushes by Tool
sk: Filtrovať štetce podľa nástroja

en: Only show brushes applicable for the currently active tool in the asset shelf. Stored in the Preferences, which may have to be saved manually if Auto-Save Preferences is disabled
sk: Zobrazí len štetce použiteľné pre aktuálne aktívny nástroj v polici aktív. Uložené v predvoľbách, ktoré možno bude potrebné uložiť ručne, ak je zakázané automatické ukladanie predvolieb

en: Enable a fresnel effect on edit mesh overlays.
    It improves shape readability of very dense meshes, but increases eye fatigue when modeling lower poly
sk: Povolenie fresnelovho efektu na prekrytiach upravovanej povrchovej siete.
    Zlepšuje čitateľnosť tvaru veľmi hustých povrchových sietí, ale zvyšuje únavu očí pri modelovaní povrchových sietí s malými mnohouholníkmi

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
sk: Otvorí roletovú ponuku tlačidiel automaticky, keď sa myš pohybuje nad prvkom

en: Save Prompt
sk: Výzva pri uložení

en: Ask for confirmation when quitting with unsaved changes
sk: Požiada pri ukončení o potvrdenie neuložených zmien

en: Text Anti-Aliasing
sk: Vyhladenie hrán textu

en: Smooth jagged edges of user interface text
sk: Vyhladí kostrbaté okraje textu užívateľského rozhrania

en: Text Subpixel Anti-Aliasing
sk: Medzi-pixelové vyhladenie textu

en: Render text for optimal horizontal placement
sk: Prekresľovať text pre optimálne horizontálne umiestnenie

en: Translate Interface
sk: Preložiť rozhranie

en: Translate all labels in menus, buttons and panels (note that this might make it hard to follow tutorials or the manual)
sk: Preloží všetky nápisy na ponukách, tlačidlách a paneloch (Všimnite si, že by mohlo byť ťažké sledovať tutoriál alebo manuál)

en: Translate New Names
sk: Preložiť nové názvy

en: Translate the names of new data-blocks (objects, materials...)
sk: Preloží názvy nových blokov údajov (objekty, materiály...)

en: Translate Reports
sk: Preložiť správy

en: Translate additional information, such as error messages
sk: Preloží ďalšie informácie, napríklad chybové hlásenia

en: Translate Tooltips
sk: Preložiť popisy

en: Translate the descriptions when hovering UI elements (recommended)
sk: Preloží popisy vznášajúcich sa prvkov užívateľského rozhrania (doporučené)

en: Use Weight Color Range
sk: Použiť rozsah farieb váhy

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
sk: Povolí rozsah farby použitý na vizualizáciu váhy v režime maľovania váh

en: 2D View Minimum Grid Spacing
sk: 2D zobrazenie minimálnych rozstupov mriežky

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
sk: Minimálny počet pixelov medzi jednotlivými čiarami mriežky v 2D záberoch

en: Zoom Keyframes
sk: Priblížiť kľúčové snímky

en: Keyframes around cursor that we zoom around
sk: Kľúčové snímky okolo kurzora, ktoré sme priblížili

en: Zoom Seconds
sk: Priblížiť sekundy

en: Seconds around cursor that we zoom around
sk: Sekundy okolo kurzora, ktoré sme priblížili

en: Zoom to Frame Type
sk: Priblížiť na typ snímky

en: How zooming to frame focuses around current frame
sk: Spôsob priblíženia k snímke zameranej okolo aktuálnej snímky

en: Keep Range
sk: Zachovať rozsah

en: Weight Color Range
sk: Rozsah farieb váhy

en: Color range used for weight visualization in weight painting mode
sk: Rozsah farby použitý na vizualizáciu váhy v režime maľovania váh

en: Primitive Boolean
sk: Primitívna logická hodnota

en: RNA wrapped boolean
sk: RNA zabalené logickou hodnotou

en: Primitive Float
sk: Primitívna hodnoty na pohyblivej čiarke

en: RNA wrapped float
sk: RNA zabalené hodnotou na pohyblivej čiarke

en: Primitive Int
sk: Primitívna hodnota celého čísla

en: RNA wrapped int
sk: RNA zabalené hodnotou celého čísla

en: String Value
sk: Hodnota reťazca

en: RNA wrapped string
sk: RNA zabalené reťazcom

en: Property Definition
sk: Definícia vlastností

en: RNA property definition
sk: Definícia vlastností RNA

en: Description of the property for tooltips
sk: Popis vlastnosti pre tipy nástrojov

en: Property is animatable through RNA
sk: Vlastnosť je animovateľná prostredníctvom RNA

en: Optional Argument
sk: Voliteľný argument

en: True when the property is optional in a Python function implementing an RNA function
sk: PRAVDA, keď je vlastnosť voliteľná vo funkcii Pythonu implementujúcej funkciu RNA

en: Enum Flag
sk: Príznak výpočtu

en: True when multiple enums
sk: PRAVDA pri viacerých výpočtoch

en: True when the property is hidden
sk: PRAVDA, keď je vlastnosť skrytá

en: Library Editable
sk: Upraviteľná knižnica

en: Property is editable from linked instances (changes not saved)
sk: Vlastnosť je upraviteľná z prepojených inštancií (zmeny sa neukladajú)

en: Never None
sk: Nikdy žiadne

en: True when this value can't be set to None
sk: PRAVDA, keď túto hodnotu nemožno nastaviť na hodnotu Žiadne

en: True when this property is an output value from an RNA function
sk: PRAVDA, ak je táto vlastnosť výstupnou hodnotou z funkcie RNA

en: Overridable
sk: Prepísateľné

en: Property is overridable through RNA
sk: Vlastnosť je prepísateľná prostredníctvom RNA

en: Path Output
sk: Výstup cesty

en: Property is a filename, filepath or directory output
sk: Vlastnosť je názov súboru, cesta k súboru alebo výstup priečinka

en: Property is editable through RNA
sk: Vlastnosť je upraviteľná prostredníctvom RNA

en: Property is registered as part of type registration
sk: Vlastnosť je registrovaná ako súčasť registrácie typu

en: Registered Optionally
sk: Voliteľne registrované

en: Property is optionally registered as part of type registration
sk: Vlastnosť je voliteľne registrovaná ako súčasť registrácie typu

en: False when this property is an optional argument in an RNA function
sk: NEPRAVDA, keď je táto vlastnosť voliteľným argumentom vo funkcii RNA

en: Property has been dynamically created at runtime
sk: Vlastnosť bola dynamicky vytvorená počas behu

en: Skip Preset
sk: Preskočiť predvoľbu

en: True when the property is not saved in presets
sk: PRAVDA, keď vlastnosť nie je uložená v predvoľbách

en: Skip Save
sk: Preskočiť Uložiť

en: True when the property uses ghost values
sk: Pravda, keď vlastnosť používa prízračné hodnoty

en: Struct definition used for properties assigned to this item
sk: Definícia štruktúry použitá pre vlastnosti priradené k tejto položke

en: Semantic interpretation of the property
sk: Významová interpretácia vlastnosti

en: Byte String
sk: Reťazec bajtov

en: A string that is displayed hidden ('********')
sk: Reťazec zobrazený ako skrytý ("********")

en: A distance on screen
sk: Vzdialenosť na obrazovke

en: A percentage between 0 and 100
sk: Percentuálny podiel od 0 do 100

en: A factor between 0.0 and 1.0
sk: Faktor medzi 0,0 a 1,0

en: A rotational value specified in radians
sk: Hodnota rotácie zadaná v radiánoch

en: Time (Scene Relative)
sk: Čas (relatívny čas scény)

en: Time specified in frames, converted to seconds based on scene frame rate
sk: Čas zadaný v snímkach, prepočítaný na sekundy na základe snímkovej frekvencie scény

en: Time (Absolute)
sk: Čas (absolútny)

en: Time specified in seconds, independent of the scene
sk: Čas zadaný v sekundách, nezávislý od scény

en: A distance between two points
sk: Vzdialenosť medzi dvoma bodmi

en: Camera Distance
sk: Vzdialenosť kamery

en: Linear Color
sk: Lineárna farba

en: Color in the linear space
sk: Farba v lineárnom priestore

en: Color in the gamma corrected space
sk: Farba v priestore s gama korekciou

en: Euler Angles
sk: Eulerove uhly

en: Euler rotation angles in radians
sk: Eulerove uhly rotácie v radiánoch

en: Quaternion rotation (affects NLA blending)
sk: Rotácia kvaterniónov (ovplyvňuje miešanie NLA)

en: Axis-Angle
sk: Uhol osí

en: Angle and axis to rotate around
sk: Uhol a os rotácie

en: XYZ Length
sk: Dĺžka XYZ

en: Gamma-Corrected Color
sk: Farba gama korekcie

en: Layer Member
sk: Člen vrstvy

en: Subset of tags (defined in parent struct) that are set for this property
sk: Podskupina príznakov (definovaných v nadradenej štruktúre), ktoré sú nastavené pre túto vlastnosť

en: Translation Context
sk: Kontext prekladu

en: Translation context of the property's name
sk: Kontext prekladu názvu vlastnosti

en: Data type of the property
sk: Typ údajov vlastnosti

comment: #-#-#-#-#  gimp-data-extras_1:2.0.4-0.2_sk.po (gimp)  #-#-#-#-#
    frame
    #-#-#-#-#  gnome-system-monitor_50.0-1_sk.po (gnome-system-monitor)  #-#-#-#-#
    PK: nie som si isty
    column title
note: #-#-#-#-#  oca-core_11.0.20191007-4_sk.po (Odoo Server 11.0)  #-#-#-#-# module: gamification
en: Unit
sk: Jednotka

en: Type of units for this property
sk: Typ jednotiek pre túto vlastnosť

en: ID Property Group
sk: ID skupiny vlastností

en: Group of ID properties
sk: Skupina ID vlastností

en: Action to apply to the rig via constraints
sk: Akcia použitá na výbavu prostredníctvom vynútení

en: Create constraints for this action on the generated rig
sk: Vytvorí vynútenie pre túto akciu na vygenerovanej výbave

en: Last frame of the action's timeline
sk: Posledná snímka časovej osi akcie

en: First frame of the action's timeline
sk: Prvá snímka časovej osi akcie

en: Corrective
sk: Opravné

en: Indicate that this is a corrective action. Corrective actions will activate based on the activation of two other actions (using End Frame if both inputs are at their End Frame, and Start Frame if either is at Start Frame)
sk: Uvádza, že ide o opravnú akciu. Opravné akcie sa aktivujú na základe aktivácie dvoch iných akcií ( použitím koncovej snímky, ak sú oba vstupy v koncovej snímke, a počiatočnej snímky, ak je niektorý z nich v počiatočnej snímke)

en: Show Settings
sk: Zobraziť nastavenie

en: Control Bone
sk: Riadiaca kosť

en: Select a bone on the generated rig which will drive this action
sk: Výber kosti na vygenerovanej výbave, ktorá bude riadiť túto akciu

en: Apply the same setup but mirrored to the opposite side control, shown in parentheses. Bones will only be affected by the control with the same side (eg., .L bones will only be affected by the .L control). Bones without a side in their name (so no .L or .R) will be affected by both controls with 0.5 influence each
sk: Použije rovnaké nastavenie, ale zrkadlovo na kontrolu opačnej strany, znázornené v zátvorkách. Kosti budú ovplyvnené iba ovládacím prvkom s rovnakou stranou (napr. kosti .L budú ovplyvnené iba ovládačmi .L). Kosti bez strany v názve (teda bez .L alebo .R) budú ovplyvnené oboma ovládačmi s vplyvom po 0,5

en: Value that the transformation value must reach to put the action's timeline to the last frame. Rotations are in degrees
sk: Hodnota, ktorú musí hodnota transformácie dosiahnuť, aby sa časová os akcie presunula na poslednú snímku. Rotácie sú v stupňoch

en: Value that the transformation value must reach to put the action's timeline to the first frame. Rotations are in degrees
sk: Hodnota, ktorú musí hodnota transformácie dosiahnuť, aby sa časová os akcie presunula na prvú snímku. Rotácie sú v stupňoch

en: Transform channel
sk: Kanál transformácie

en: Trigger A
sk: Spúšťač A

en: Action whose activation will trigger the corrective action
sk: Akcia, ktorej aktivácia spustí opravnú akciu

en: Trigger B
sk: Spúšťač B

en: Asset Handle
sk: Manipulátor aktíva

en: Reference to some asset
sk: Odkaz na nejaké aktívum

en: File Entry
sk: Zadávanie súborov

en: TEMPORARY, DO NOT USE - File data used to refer to the asset
sk: DOČASNÉ, NEPOUŽÍVAŤ - Údaje súboru používané pre odkazovanie na aktívum

en: Upper Case
sk: Veľké písmená

en: Lower Case
sk: Malé písmená

en: Strip Characters
sk: Znaky pásov

en: Strip Part
sk: Pásová časť

en: Find/Replace
sk: Nájsť/Nahradiť

en: Replace text in the name
sk: Nahradí text názvom

en: Set Name
sk: Nastaviť názov

en: Set a new name or prefix/suffix the existing one
sk: Nastaví nový názov alebo predponu/príponu existujúceho názvu

en: Strip leading/trailing text from the name
sk: Z názvu odstráni úvodný/koncový text

en: Change case of each name
sk: Zmeniť veľkosť písmen každého názvu

en: Regular Expression Replace
sk: Nahradiť obvyklým výrazom

en: Use regular expression for the replacement text (supporting groups)
sk: Ako náhradný text použije obvyklý výraz (podpora skupín)

en: Regular Expression Find
sk: Vyhľadať obvyklý výraz

en: Use regular expressions to match text in the 'Find' field
sk: Použije obvyklé výrazy na porovnanie textu v poli „Hľadať“

en: Form of curves
sk: Forma kriviek

en: Rounded Ribbons
sk: Zaoblené stuhy

en: Render curves as flat ribbons with rounded normals, for fast rendering
sk: Prekreslí krivky ako ploché stužky so zaoblenými normálami pre rýchle prekresľovanie

en: 3D Curves
sk: 3D krivky

en: Render curves as circular 3D geometry, for accurate results when viewing closely
sk: Prekreslí krivky ako kruhovú 3D geometriu pre presné výsledky pri detailnom zobrazení

en: Number of subdivisions used in Cardinal curve intersection (power of 2)
sk: Počet delení použitých v pretnutí zásadnej krivky (výkon 2)

en: Shadow Caustics
sk: Tieň efektu lomu svetla

en: Generate approximate caustics in shadows of refractive surfaces. Lights, caster and receiver objects must have shadow caustics options set to enable this
sk: Vygenerovanie približného efektu lomu svetla pre tiene lámavých povrchov. Aby sa táto funkcia aktivovala, musia mať objekty svetiel, vyžarovača a prijímača nastavené možnosti tieňov efektu lomu svetla

en: Is Portal
sk: Je portál

en: Use this area light to guide sampling of the background, note that this will make the light invisible
sk: Použije túto oblasť svetla pre usmernenie odberu snímok z pozadia, všimnite si, že vytvorené svetlo bude neviditeľné

en: Maximum number of bounces the light will contribute to the render
sk: K prekresleniu prispieva maximálny počet odrazov svetla

en: Multiple Importance Sample
sk: Snímka viacnásobnej dôležitosti

en: Use multiple importance sampling for the light, reduces noise for area lights and sharp glossy materials
sk: Použije Snímanie viacnásobnou dôležitosťou svetla, znižuje šum svetelnej plochy a ostrý odlesk materiálov

[ctx: Light]
en: Emission Sampling
sk: Snímanie emisie

en: Sampling strategy for emissive surfaces
sk: Stratégia snímania pre emitujúce povrchy

[ctx: Light]
en: None
sk: Nie je

en: Do not use this surface as a light for sampling
sk: Nepoužívajte tento povrch ako svetlo pre snímanie

[ctx: Light]
en: Auto
sk: Automaticky

en: Automatically determine if the surface should be treated as a light for sampling, based on estimated emission intensity
sk: Automatické určenie, či by sa s povrchom malo zaobchádzať ako so svetlom na snímanie, na základe odhadovanej intenzity emisií

[ctx: Light]
en: Front
sk: Predná

en: Treat only front side of the surface as a light, usually for closed meshes whose interior is not visible
sk: Spracováva iba prednú stranu povrchu ako svetlo, zvyčajne pre uzavreté povrchové siete, ktorých vnútro nie je viditeľné

[ctx: Light]
en: Back
sk: Spätná

en: Treat only back side of the surface as a light for sampling
sk: Spracováva iba zadnú stranu povrchu ako svetlo pre snímanie

[ctx: Light]
en: Front and Back
sk: Spredu a zozadu

en: Treat surface as a light for sampling, emitting from both the front and back side
sk: Spracováva povrch ako svetlo na snímanie, vyžarované z prednej aj zadnej strany

en: Homogeneous Volume
sk: Homogénny objem

en: When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere (not using any textures), for faster rendering
sk: Pri použití prekreslenia objemu sa predpokladá, že objem má všade rovnakú hustotu (bez použitia textúry), pre rýchlejšie prekreslenie

en: Bump Map Correction
sk: Oprava mapy hrboľov

en: Apply corrections to solve shadow terminator artifacts caused by bump mapping
sk: Použije korekcie na riešenie artefaktov terminátora tieňov spôsobených mapovaním hrboľov

en: Volume Interpolation
sk: Interpolácia objemu

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes
sk: Metóda interpolácie použitá pre objemy dymu/ohňa

en: Volume Sampling
sk: Snímanie objemu

en: Sampling method to use for volumes
sk: Metóda snímania použitá pre objemy

en: Use distance sampling, best for dense volumes with lights far away
sk: Použije snímanie vzdialenosti, najlepšie pre husté objemy so vzdialeným osvetlením

en: Equiangular
sk: Rovnakouhlé

en: Use equiangular sampling, best for volumes with low density with light inside or near the volume
sk: Používa rovnakouhlé snímanie, najlepšie pre objemy s nízkou hustotou svetla vnútri alebo v blízkosti objemu

en: Multiple Importance
sk: Viacnásobná dôležitosť

en: Combine distance and equi-angular sampling for volumes where neither method is ideal
sk: Kombinuje vzdialenostné a rovnakouhlé snímanie objemov, kde vôbec nie je ideálna metóda

en: Step Rate
sk: Miera krokov

en: Scale the distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
sk: Mierka vzdialenosti medzi snímkami tieňovača objemu pri prekreslení objemu (nižšie hodnoty poskytujú presnejšie a podrobnejšie výsledky, ale tiež zvyšujú čas prekreslenia)

en: AO Distance
sk: Vzdialenosť Pohltenia okolím

en: AO distance used for approximate global illumination (0 means use world setting)
sk: Vzdialenosť AO použitá na približné globálne osvetlenie (0 znamená použitie nastavenia sveta)

en: Dicing Scale
sk: Mierka delenia

en: Multiplier for scene dicing rate (located in the Subdivision panel)
sk: Násobič pre mieru delenia scény (nachádza sa na paneli Delenie)

en: Cast Shadow Caustics
sk: Vrhania tieňa efektu lomu svetla

en: With refractive materials, generate approximate caustics in shadows of this object. Up to 10 bounces inside this object are taken into account. Lights, caster and receiver objects must have shadow caustics options set to enable this
sk: Lomovými materiálmi vytvorí približný tieň efektu lomu svetla tohto objektu. Zohľadňuje sa až 10 odrazov vnútri tohto objektu. Pre povolenie tejto funkcie svetlá, objekty vyžarovača a prijímača musia mať nastavené možnosti tieňov efektu lomu svetla

en: Receive Shadow Caustics
sk: Prijímanie tieňa efektu lomu svetla

en: Receive approximate caustics from refractive materials in shadows on this object. Lights, caster and receiver objects must have shadow caustics options set to enable this
sk: Približne prijíma z lomových materiálov tiene efektu lomu svetla na tomto objekte. Pre povolenie tejto funkcie svetlá, objekty vyžarovača a prijímača musia mať nastavenú možnosť tieňov efektu lomu svetla

en: Motion Steps
sk: Kroky pohybu

en: Control accuracy of motion blur, more steps gives more memory usage (actual number of steps is 2^(steps - 1))
sk: Ovláda presnosť rozostrenia pohybom, viac krokov dáva viac pamäte (skutočný počet krokov je 2^ (kroky-1))

en: Shadow Terminator Geometry Offset
sk: Geometrický posuv ukončenia tieňov

en: Offset rays from the surface to reduce shadow terminator artifact on low poly geometry. Only affects triangles at grazing angles to light
sk: Posuv lúčov od povrchu na zníženie artefaktu ukončenia tieňa na geometrii s nízkym počtom polygónov. Ovplyvňuje len trojuholníky v uhle odlesku svetla

en: Shadow Terminator Shading Offset
sk: Posuv tieňovania ukončenia tieňa

en: Push the shadow terminator towards the light to hide artifacts on low poly geometry
sk: Zatlačí ukončenie tieňa smerom k svetlu pre skrytie artefaktov na geometrii nízkych polygónov

en: Use Adaptive Subdivision
sk: Použiť adaptívne delenie

en: Use adaptive render time subdivision
sk: Použije čas delenia prispôsobenému prekresleniu

en: Use Camera Cull
sk: Použiť vyradenie kamery

en: Allow this object and its duplicators to be culled by camera space culling
sk: Umožní tomuto objektu a jeho kópiám vyradenie podľa vyradenia priestoru kamery

en: Use Deformation Motion
sk: Použiť deformáciu pohybu

en: Use deformation motion blur for this object
sk: Použije pre tento objekt deformáciu rozostrením pohybom

en: Use Distance Cull
sk: Použiť vzdialenosť vyradenia

en: Allow this object and its duplicators to be culled by distance from camera
sk: Povolí tomuto objektu a jeho kópiám vyradenie podľa vzdialenosti od kamery

en: Use Motion Blur
sk: Použiť rozostrenie pohybom

en: Use motion blur for this object
sk: Použije pre tento objekt rozostrenie pohybom

en: Store Denoising Passes
sk: Uložiť prechody odstránenia šumu

en: Store the denoising feature passes and the noisy image. The passes adapt to the denoiser selected for rendering
sk: Uloží prechody s čŕt odstránenia šumu a obrázok šumu. Prechody sa prispôsobujú odstraňovaču šumu vybranému na prekreslenie

en: Debug Sample Count
sk: Počet ladiacich snímok

en: Number of samples per pixel taken, divided by the maximum number of samples. To analyze adaptive sampling
sk: Počet odobratých snímok na pixel vydelený maximálnym počtom snímok. Analýza adaptívneho snímani

en: Use Denoising
sk: Použiť odstránenie šumu

en: Denoise the rendered image
sk: Odstráni šum vykonaného prekreslenia obrázku

en: Pass containing shadows and light which is to be multiplied into backdrop
sk: Prechod obsahujúci tiene a svetlo, ktoré sa majú znásobiť do pozadia

en: Volume Direct
sk: Priamy objem

en: Deliver direct volumetric scattering pass
sk: Dodá prechod priameho objemového rozptylu

en: Volume Indirect
sk: Nepriamy objem

en: Deliver indirect volumetric scattering pass
sk: Dodá prechod nepriameho objemového rozptylu

en: Adaptive Min Samples
sk: Prispôsobiteľné minimum snímok

en: Minimum AA samples for adaptive sampling, to discover noisy features before stopping sampling. Zero for automatic setting based on noise threshold
sk: Minimálny počet snímok AA pre adaptívne snímanie, aby sa odhalili rušivé prvky pred zastavením snímania. Nula pre automatické nastavenie na základe prahu šumu

en: Adaptive Sampling Threshold
sk: Prah prispôsobiteľného snímania

en: Noise level step to stop sampling at, lower values reduce noise at the cost of render time. Zero for automatic setting based on number of AA samples
sk: Krok úrovne šumu, pri ktorom sa má zastaviť snímanie, nižšie hodnoty znižujú šum na úkor času prekreslenia. Nula pre automatické nastavenie na základe počtu snímok AA

en: AO Bounces
sk: Odrazy pohlcovania okolím

en: After this number of light bounces, use approximate global illumination. 0 disables this feature
sk: Po tomto počte odrazov svetla použije približné globálne osvetlenie. 0 túto funkciu vypína

en: AO Bounces Render
sk: Prekreslenie odrazov pohlcovania okolím

en: Automatic Scrambling Distance
sk: Automatická vzdialenosť snímania

en: Automatically reduce the randomization between pixels to improve GPU rendering performance, at the cost of possible rendering artifacts
sk: Automaticky znižuje náhodnosti medzi pixelmi na zlepšenie výkonu prekresľovania GPU za cenu možných artefaktov prekreslenia

en: Bake Type
sk: Typ zapečenia

en: Type of pass to bake
sk: Typ prechodu na zapečenie

en: Filter Glossy
sk: Filter odlesku

en: Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy
sk: Adaptívne rozostrí tieňovače odlesku po rozostrení odrazov, zníži šum na úkor presnosti

en: Camera Cull Margin
sk: Okraj vyradenia kamery

en: Margin for the camera space culling
sk: Okraj miesta vyradenia kamery

en: Reflective Caustics
sk: Reflexné vyžiarenia svetla

en: Use reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
sk: Použije reflexné vyžiarenia svetla, výsledkom je jasnejší obraz (viac šumu, ale pridaná reálnosť)

en: Refractive Caustics
sk: Lom vyžiarenia svetla

en: Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
sk: Použije lom vyžiarenia svetla, výsledkom je jasnejší obraz (viac šumu, ale pridaná reálnosť)

en: BVH Layout
sk: Rozloženie BVH

en: BVH Time Steps
sk: Časový krok BVH

en: Split BVH primitives by this number of time steps to speed up render time in cost of memory
sk: Rozdelí prvotné tvary BVH (Bio Vision Motion) podľa tohto počtu časových krokov na urýchlenie času prekreslenia na úkor pamäte

en: Viewport BVH Type
sk: Typ záberu BVH

en: Choose between faster updates, or faster render
sk: Výber medzi rýchlejšou aktualizáciou alebo rýchlejším prekreslením

en: Dynamic BVH
sk: Dynamické BVH

en: Objects can be individually updated, at the cost of slower render time
sk: Objekty môžu byť samostatne aktualizované, za cenu pomalšieho času prekreslenia

en: Static BVH
sk: Statické BVH

en: Any object modification requires a complete BVH rebuild, but renders faster
sk: Akákoľvek úprava objektu vyžaduje kompletnú prestavbu BVH, ale rýchlejšie sa vykonáva prekreslenie

en: Use Compact BVH
sk: Použiť kompaktné BVH

en: Use compact BVH structure (uses less ram but renders slower)
sk: Použije špeciálny typ BVH (Bio Vision Motion) optimalizovaný pre vlasy (využíva viac pamäte RAM, ale rýchlejšie sa vykonáva prekreslenie)

en: Adaptive Compile
sk: Adaptívna kompilácia

en: Use Curves BVH
sk: Použiť BHV krivky

en: Use special type BVH optimized for curves (uses more ram but renders faster)
sk: Použije špeciálny typ BVH optimalizovaného pre krivky (používa viac pamäte RAM, ale prekresľuje rýchlejšie)

en: OptiX Module Debug
sk: Ladenie modulu OptiX

en: Load OptiX module in debug mode: lower logging verbosity level, enable validations, and lower optimization level
sk: Načíta modulu OptiX v režime ladenia: nižšia úroveň slovného záznamu, povolenie validácie a nižšia úroveň optimalizácie

en: Use Spatial Splits
sk: Použiť oddelenie priestorov

en: Use BVH spatial splits: longer builder time, faster render
sk: Použije oddelenie priestorov BVH: dlhší čas zostavenia, rýchlejšie prekreslenie

en: Denoiser
sk: Odstraňovač šumu

en: Denoise the image with the selected denoiser. For denoising the image after rendering
sk: Odstraňuje šum obrázku použitím vybraného odstraňovača šumu. Na odstránenie šumu obrázka po prekreslení

en: Denoising Input Passes
sk: Odstrániť šum vstupných prechodov

en: Passes used by the denoiser to distinguish noise from shader and geometry detail
sk: Prechody, ktoré používa odstraňovač šumu na rozlíšenie šumu podľa detailu tieňovača a geometrie

en: Don't use utility passes for denoising
sk: Na odstránenie šumu nepoužíva obslužné programy prechodov

en: Albedo
sk: Odrazivosť

en: Use albedo pass for denoising
sk: Pre odstránenie šumu použije prechod odrazivosti

en: Albedo and Normal
sk: Odrazivosť a normála

en: Use albedo and normal passes for denoising
sk: Na odstránenie šumu použije prechod odrazivosti a normál

en: Denoising Prefilter
sk: Predbežný filter odstránenia šumu

en: Prefilter noisy guiding (albedo and normal) passes to improve denoising quality when using OpenImageDenoise
sk: Predbežné filtrovanie zašumených vodiacich prechodov (odrazivosť a normála) na zlepšenie kvality odstránenia šumu použitím OpenImageDenoiser

en: Denoise color and guiding passes together. Improves quality when guiding passes are noisy using least amount of extra processing time
sk: Spoločné odstránenie šumu farebným a vodiacim prechodom. Zlepšuje kvalitu, keď sú vodiace pasáže zašumené, s použitím najmenšieho množstva dodatočného času spracovania

en: Prefilter noisy guiding passes before denoising color. Improves quality when guiding passes are noisy using extra processing time
sk: Predbežné filtrovanie šumu vodiacich priechodov pred odstránením šumu farby. Zlepšuje kvalitu pri zašumených vodiacich prechodov s využitím dodatočného času spracovania

en: Denoising Quality
sk: Kvalita odstránenia šumu

en: Overall denoising quality when using OpenImageDenoise
sk: Celková kvalita zníženia šumu pri použití OpenImageDenoise

en: High quality
sk: Vysoká kvalita

en: Balanced between performance and quality
sk: Vyvážený pomer medzi výkonom a kvalitou

en: High performance
sk: Vysoký výkon

en: Denoise on GPU
sk: Zníženie šumu na GPU

en: Perform denoising on GPU devices configured in the system tab in the user preferences. This is significantly faster than on CPU, but requires additional GPU memory. When large scenes need more GPU memory, this option can be disabled
sk: Vykoná odšumenie na zariadeniach GPU nakonfigurovaných na karte systému v užívateľských nastaveniach. Je to výrazne rýchlejšie ako na CPU, ale vyžaduje si to dodatočnú pamäť GPU. Keď veľké scény potrebujú viac pamäte GPU, túto možnosť môžete zakázať

en: Device to use for rendering
sk: Zariadenie na použitie prekreslenia

en: Use CPU for rendering
sk: Použitie CPU na prekreslenie

en: GPU Compute
sk: Výpočtový GPU

en: Use GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferences
sk: Pre prekreslenie použije výpočtové zariadenie GPU, nakonfigurované na karte systému v užívateľských nastaveniach

en: Dicing Camera
sk: Kamera delenia

en: Camera to use as reference point when subdividing geometry, useful to avoid crawling artifacts in animations when the scene camera is moving
sk: Kamera použitá ako referenčný bod pri rozdeľovaní geometrie, užitočné, aby nedošlo k prehľadávaniu artefaktov v animáciách pri pohybe kamery po scéne

en: Dicing Rate
sk: Miera delenia

en: Size of a micropolygon in pixels
sk: Veľkosť mikropolygónu v pixeloch

en: Diffuse Bounces
sk: Odrazy rozptylu

en: Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum
sk: Maximálny počet rozptylových odrazov ohraničených celkovým maximálnym odrazom

en: Direct Light Sampling
sk: Snímanie priameho svetla

en: The type of strategy used for sampling direct light contributions
sk: Typ stratégie používanej na snímanie priamych svetelných príspevkov

en: Multiple Importance Sampling
sk: Viacnásobné snímanie dôležitosti

en: Multiple importance sampling is used to combine direct light contributions from next-event estimation and forward path tracing
sk: Viacnásobné snímanie dôležitosti sa používa na kombináciu priamych svetelných príspevkov z odhadu ďalšej udalosti a predom sledovanej cesty

en: Forward Path Tracing
sk: Predom sledovaná cesta

en: Direct light contributions are only sampled using forward path tracing
sk: Priame svetelné príspevky sa snímajú len použitím predom sledovanej cesty

en: Next-Event Estimation
sk: Odhad nasledujúcej udalosti

en: Direct light contributions are only sampled using next-event estimation
sk: Priame svetelné príspevky sa snímajú len použitím odhadu nasledujúcej udalosti

en: Cull Distance
sk: Vzdialenosť vyradenia

en: Cull objects which are further away from camera than this distance
sk: Vyradí objekty, ktoré sú ďalej od kamery, ako je táto vzdialenosť

en: Fast GI Method
sk: Metóda rýchleho GI

en: Fast GI approximation method
sk: Metóda rýchlej aproximácie GI

en: Replace global illumination with ambient occlusion after a specified number of bounces
sk: Nahradí globálne osvetlenie pohlcovaním okolia po zadanom počte odrazov

en: Add ambient occlusion to diffuse surfaces
sk: Pridanie pohlcovanie okolím do difúznych povrchov

en: Feature set to use for rendering
sk: Sústava funkcií použitá na prekreslenie

note: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: the function is supported by hardware.
en: Supported
sk: Podporované

en: Only use finished and supported features
sk: Používa iba dokončené a podporované funkcie

en: Use experimental and incomplete features that might be broken or change in the future
sk: Používa experimentálne a nekompletné funkcie, ktoré by mohli byť v budúcnosti zrušené alebo zmenené

en: Image brightness scale
sk: Mierka jasu obrazu

en: Transparent Glass
sk: Priehľadné sklo

en: Render transmissive surfaces as transparent, for compositing glass over another background
sk: Prekreslí priepustné povrchy ako priehľadné, pre kompozitné sklo pred iným pozadím

en: Transparent Roughness Threshold
sk: Prah zdrsnenia priehľadnosti

en: For transparent transmission, keep surfaces with roughness above the threshold opaque
sk: Pre prenos priehľadnosti zachováva povrchy s drsnosťou nad prahom nepriehľadnosti

en: Pixel filter width
sk: Šírka filtra pixelov

en: Glossy Bounces
sk: Odrazy odlesku

en: Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum
sk: Maximálny počet odleskových odrazov ohraničený celkovým maximálnym odrazom

en: Directional Sampling Type
sk: Smerový typ snímania

en: Type of the directional sampling used for guiding
sk: Typ smerového snímania vzoriek používaného na vodenie

en: Diffuse Product MIS
sk: Produkt rozptylu MIS

en: Guided diffuse BSDF component based on the incoming light distribution and the cosine product (closed form product)
sk: Riadená difúzna zložka BSDF na základe rozloženia prichádzajúceho svetla a kosínusového súčinu (súčin v uzavretom tvare)

en: Re-sampled Importance Sampling
sk: Opätovné snímanie dôležitosti

en: Perform RIS sampling to guided based on the product of the incoming light distribution and the BSDF
sk: Vykoná snimanie RIS na základe súčinu distribúcie prichádzajúceho svetla a BSDF

en: Roughness-based
sk: Na základe drsnosti

en: Adjust the guiding probability based on the roughness of the material components
sk: Nastaví pravdepodobnosti vodenia na základe drsnosti zložiek materiálu

en: Guiding Distribution Type
sk: Typ vodiacej distribúcie

en: Type of representation for the guiding distribution
sk: Typ reprezentácie pre vodiacu distribúciu

en: Use Parallax-aware von Mises-Fisher models as directional distribution
sk: Použite modely von Mises-Fisher podľa paralaxy ako smerové rozloženie

en: Directional Quad Tree
sk: Štvorsmerový strom

en: Use Directional Quad Trees as directional distribution
sk: Použite štvorsmerové stromy ako smerové rozloženie

en: Use von Mises-Fisher models as directional distribution
sk: Použite modely von Mises-Fisher ako smerové rozloženie

en: Guiding Roughness Threshold
sk: Prah drsnosti vodenia

en: The minimal roughness value of a material to apply guiding
sk: Minimálna hodnota drsnosti materiálu na použitie vodenia

en: Training Samples
sk: Cvičné snímky

en: The maximum number of samples used for training path guiding. Higher samples lead to more accurate guiding, however may also unnecessarily slow down rendering once guiding is accurate enough. A value of 0 will continue training until the last sample
sk: Maximálny počet snímok použitých na vedenie cvičnej dráhy. Väčšie snímky vedú k presnejšiemu vedeniu, ale môžu tiež zbytočne spomaliť prekresľovanie, keď je vedenie dostatočne presné. Hodnota 0 bude pokračovať v cvičení až do poslednej snímky

en: Light Sampling Threshold
sk: Prah snímania svetla

en: Probabilistically terminate light samples when the light contribution is below this threshold (more noise but faster rendering). Zero disables the test and never ignores lights
sk: Pravdepodobnosť ukončenia snímania svetla, keď je príspevok svetla nižší ako tento prah (viac šumu, ale rýchlejšie prekreslenie). Nula vypne test a vôbec neignoruje svetlo

en: Total maximum number of bounces
sk: Celkový maximálny počet odrazov

en: Max Subdivisions
sk: Maximum delenia

en: Stop subdividing when this level is reached even if the dice rate would produce finer tessellation
sk: Zastaví delenie pri dosiahnutí tejto úrovne, aj keby kúskovanie viedlo k jemnejšiemu mozaikovaniu

en: Min Light Bounces
sk: Minimum odrazov svetla

en: Minimum number of light bounces. Setting this higher reduces noise in the first bounces, but can also be less efficient for more complex geometry like curves and volumes
sk: Minimálny počet odrazov svetla. Nastavenie tohto parametra na vyššiu hodnotu znižuje šum v prvých odrazoch, ale môže byť menej efektívne pre zložitejšiu geometriu, ako sú krivky a objemy

en: Min Transparent Bounces
sk: Minimum odrazov priehľadnosti

en: Minimum number of transparent bounces. Setting this higher reduces noise in the first bounces, but can also be less efficient for more complex geometry like curves and volumes
sk: Minimálny počet priehľadných odrazov. Nastavenie tohto parametra na vyššiu hodnotu znižuje šum v prvých odrazoch, ale môže byť menej efektívne pre zložitejšiu geometriu, ako sú vlasy a objemy

en: Offscreen Dicing Scale
sk: Mierka delenia mimo obrazovku

en: Multiplier for dicing rate of geometry outside of the camera view. The dicing rate of objects is gradually increased the further they are outside the camera view. Lower values provide higher quality reflections and shadows for off screen objects, while higher values use less memory
sk: Násobič pre mieru delenia geometrie mimo záber kamery. Mierka delenia objektov sa postupne zvyšuje, čím sú ďalej mimo záber kamery. Nižšie hodnoty poskytujú vyššiu kvalitu odrazov a tieňov pre objekty mimo obrazovky, zatiaľ čo vyššie hodnoty spotrebujú menej pamäte

en: Pixel filter type
sk: Typ filtra pixelov

en: Box filter
sk: Filter poľa

en: Gaussian filter
sk: Gaussov filter

en: Blackman-Harris filter
sk: Blackman-Harrisov filter

en: Minimum AA samples for adaptive sampling, to discover noisy features before stopping sampling. Zero for automatic setting based on noise threshold, for viewport renders
sk: Minimálny počet snímok AA pre adaptívne snímanie, aby sa odhalili rušivé prvky pred zastavením snímania. Nula pre automatické nastavenie na základe prahu šumu, pre prekresľovanie záberu

en: Noise level step to stop sampling at, lower values reduce noise at the cost of render time. Zero for automatic setting based on number of AA samples, for viewport renders
sk: Krok úrovne šumu, pri ktorom sa má zastaviť snímanie, nižšie hodnoty znižujú šum na úkor času prekresľovania. Nula pre automatické nastavenie na základe počtu snímok AA, pre prekresľovanie záberu

en: Viewport Denoiser
sk: Záber odstraňovača šumu

en: Denoise the image after each preview update with the selected denoiser
sk: Odstráni šum obrázku po každej aktualizácii náhľadu použitím vybraného odstraňovača šumu

en: Viewport Denoising Input Passes
sk: Vstupné prechody odstránenie šumu záberu

en: Viewport Denoising Prefilter
sk: Predbežný filter pre odstránenie šumu záberu

en: Viewport Denoising Quality
sk: Kvalita odstránenia šumu záberu

en: Start Denoising
sk: Spustiť odstránenie šumu

en: Sample to start denoising the preview at
sk: Snímka na spustenie odstránenia šumu náhľadu na

en: Denoise Preview on GPU
sk: Náhľad zníženia šumu na GPU

en: Viewport Dicing Rate
sk: Miera delenia záberu

en: Size of a micropolygon in pixels during preview render
sk: Veľkosť mikropolygónu v pixeloch počas náhľadu prekreslenia

en: Pause Preview
sk: Pozastaviť náhľad

en: Pause all viewport preview renders
sk: Pozastaví všetky náhľady prekreslení zobrazenia

en: Viewport Samples
sk: Snímky záberu

en: Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0
sk: Počet snímok na prekreslenie v zábere, nelimitované ak je 0

en: Scrambling Distance viewport
sk: Vzdialenosť snímania záberu

en: Uses the Scrambling Distance value for the viewport. Faster but may flicker
sk: Používa hodnotu Vzdialenosť snímania pre záber. Rýchlejšie, ale môže blikať

en: Rolling Shutter Duration
sk: Trvanie posúvania uzávierky

en: Scanline "exposure" time for the rolling shutter effect
sk: Čas "expozície" riadkového snímania pre efekt posúvacej uzávierky

en: Shutter Type
sk: Typ uzávierky

en: Type of rolling shutter effect matching CMOS-based cameras
sk: Typ efektu posúvacej uzávierky zodpovedajúci kamerám na základe CMOS

en: No rolling shutter effect used
sk: Nepoužívať žiadny efekt posúvacej uzávierky

en: Sensor is being scanned from top to bottom
sk: Snímač skenuje zhora nadol

en: If non-zero, the maximum value for a direct sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
sk: Ak nie je nula, maximálna hodnota priamej snímky, vyššie hodnoty budú zmenšené, aby sa predišlo prílišnému šumu a nárokov na presnosť pri pomalej zbiehavosti

en: If non-zero, the maximum value for an indirect sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
sk: Ak nie je nula, maximálna hodnota nepriamej snímky, vyššie hodnoty budú zmenšené, aby sa predišlo prílišnému šumu a nárokov na presnosť pri pomalej zbiehavosti

en: Sample Offset
sk: Posuv snímky

en: Number of samples to skip when starting render
sk: Počet snímok na preskočenie pri spustení prekresľovania

en: Number of samples to render for each pixel
sk: Počet snímok, ktoré sa majú prekresliť pre každý pixel

en: Sampling Pattern
sk: Vzor snímania

en: Random sampling pattern used by the integrator
sk: Náhodné snímanie používané integrátorom

en: Scrambling Distance
sk: Vzdialenosť snímania

en: Reduce randomization between pixels to improve GPU rendering performance, at the cost of possible rendering artifacts if set too low
sk: Znižuje náhodnosti medzi pixelmi na zlepšenie výkonu per prekresľovaní GPU za cenu možných artefaktov pri prekresľovaní, ak je hodnota nastavená príliš nízko

en: Seed value for integrator to get different noise patterns
sk: Hodnota rozosiatia pre integrátor na získanie rôznych modelov šumu

en: Use Open Shading Language
sk: Používať Jazyk otvoreného tieňovania

en: Surface Guiding Probability
sk: Pravdepodobnosť vedenia povrchu

en: The probability of guiding a direction on a surface
sk: Pravdepodobnosť vedenia smeru na povrchu

en: Viewport Texture Limit
sk: Limit textúry záberu

en: Limit texture size used by viewport rendering
sk: Limit veľkosti textúry použitej podľa prekreslenia záberu

en: No texture size limit
sk: Žiadny limit veľkosti textúry

en: Limit texture size to 128 pixels
sk: Limit veľkosti textúry na 128 pixelov

en: Limit texture size to 256 pixels
sk: Limit veľkosti textúry na 256 pixelov

en: Limit texture size to 512 pixels
sk: Limit veľkosti textúry na 512 pixelov

en: Limit texture size to 1024 pixels
sk: Limit veľkosti textúry na 1 024 pixelov

en: Limit texture size to 2048 pixels
sk: Limit veľkosti textúry na 2 048 pixelov

en: Limit texture size to 4096 pixels
sk: Limit veľkosti textúry na 4 096 pixelov

en: Limit texture size to 8192 pixels
sk: Limit veľkosti textúry na 8 192 pixelov

en: Render Texture Limit
sk: Limit prekreslenia textúry

en: Limit texture size used by final rendering
sk: Limit veľkosti textúry použitej vo finálnom prekreslení

en: Tile Size
sk: Veľkosť dlaždice

en: Limit the render time (excluding synchronization time). Zero disables the limit
sk: Limit času prekreslenia (okrem času synchronizácie). Nula limit vypne

en: Transmission Bounces
sk: Odrazy prestupu

en: Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum
sk: Maximálny počet prestupov odrazov, ohraničený celkovým maximálnym

en: Transparent Max Bounces
sk: Maximum odrazov priehľadnosti

en: Maximum number of transparent bounces. This is independent of maximum number of other bounces
sk: Maximálny počet priehľadných odrazov. Toto je nezávislé od maximálneho počtu iných odrazov

en: Use Adaptive Sampling
sk: Použije prispôsobiteľné snímkovanie

en: Automatically reduce the number of samples per pixel based on estimated noise level
sk: Na základe odhadovanej úrovne šumu automaticky znižuje počet snímok na pixel

en: Use Animated Seed
sk: Použiť animáciu rozosiatia

en: Use different seed values (and hence noise patterns) at different frames
sk: Použite rôzne hodnoty rozosiatia (a tým aj vzory šumu) na rôznych snímkach

en: Use Tiling
sk: Použiť dlaždicovanie

en: Render high resolution images in tiles to reduce memory usage, using the specified tile size. Tiles are cached to disk while rendering to save memory
sk: Prekresľovanie obrázkov s vysokým rozlíšením v dlaždiciach na zníženie spotreby pamäte s použitím zadanej veľkosti dlaždice. Dlaždice sa počas prekresľovania ukladajú do zásobníka na disk, aby sa ušetrila pamäť

en: Allow objects to be culled based on the camera frustum
sk: Povolí vyradenie objektov na základe zrezaného zobrazenia kamery

en: Deterministic
sk: Deterministické

en: Makes path guiding deterministic which means renderings will be reproducible with the same pixel values every time. This feature slows down training
sk: Robí vedenie cesty deterministickým, čo znamená, že prekresľovanie bude vždy reprodukovateľné s rovnakými hodnotami pixelov. Táto funkcia spomaľuje cvičenie

en: Allow objects to be culled based on the distance from camera
sk: Povolí vyradenie objektov na základe vzdialenosti od fotoaparátu

en: Approximate diffuse indirect light with background tinted ambient occlusion. This provides fast alternative to full global illumination, for interactive viewport rendering or final renders with reduced quality
sk: Približné rozptýlené nepriame svetlo s odtieňom pohltenia okolím. Poskytuje rýchlu alternatívu k úplnému globálnemu osvetleniu pre interaktívne prekresľovanie záberu alebo finálne prekreslenie so zníženou kvalitou

en: Guiding
sk: Vodenie

en: Use path guiding for sampling paths. Path guiding incrementally learns the light distribution of the scene and guides path into directions with high direct and indirect light contributions
sk: Na cesty odberu snímok použite vodenie cesty. Vodenie trasy sa postupne učí rozloženie svetla scény a vedie cestu do smerov s vysokým priamym a nepriamym svetelným príspevkom

en: Guide Direct Light
sk: Vodiace priame svetlo

en: Consider the contribution of directly visible light sources during guiding
sk: Zvážte prínos priamo viditeľných svetelných zdrojov počas vodenia

en: Use MIS Weights
sk: Použiť váhy MIS

en: Use the MIS weight to weight the contribution of directly visible light sources during guiding
sk: Použije váhu MIS na váženie príspevku priamo viditeľných svetelných zdrojov počas vodenia

en: Layer Samples
sk: Vzorky vrstiev

en: How to use per view layer sample settings
sk: Ako sa používa nastavenie snímky na vrstvu zobrazenia

en: Per render layer number of samples override scene samples
sk: Na prekreslenie vrstvy počet snímok prepíše snímky scény

en: Bounded
sk: Ohraničené

en: Bound per render layer number of samples by global samples
sk: Hranica počtu snímok vrstvy prekreslenia podľa globálnych snímok

en: Ignore per render layer number of samples
sk: Ignoruje počet snímok na prekreslenie vrstvy

en: Light Tree
sk: Strom svetla

en: Sample multiple lights more efficiently based on estimated contribution at every shading point
sk: Efektívnejšie snímanie viacerých svetiel na základe odhadovaného prínosu v každom bode tieňovania

en: Automatically reduce the number of samples per pixel based on estimated noise level, for viewport renders
sk: Automatické zníženie počtu snímok na pixel na základe odhadovanej úrovne šumu pri prekresľovaní záberu

en: Use Viewport Denoising
sk: Použiť odstránenie šumu záberu

en: Denoise the image in the 3D viewport
sk: Odstránenie šumu obrázku v 3D zábere

en: Surface Guiding
sk: Vodenie povrchu

en: Use guiding when sampling directions on a surface
sk: Pri snímaní smerov z povrchu používa vodenie

en: Volume Guiding
sk: Vodenie objemu

en: Use guiding when sampling directions inside a volume
sk: Pri snímaní smerov zvnútra objemov používa vodenie

en: Volume Bounces
sk: Odrazy objemu

en: Maximum number of volumetric scattering events
sk: Maximálny počet udalostí rozptýlenia objemu

en: Volume Guiding Probability
sk: Pravdepodobnosť vodenia objemu

en: The probability of guiding a direction inside a volume
sk: Pravdepodobnosť vodenia smeru vnútri objemu

en: Max Steps
sk: Maximum krokov

en: Maximum number of steps through the volume before giving up, to avoid extremely long render times with big objects or small step sizes
sk: Udáva maximálny počet krokov prechodov objemu, aby sa zabránilo extrémne dlhým časom prekreslenia s veľkými objektami alebo malými veľkosťami krokov

en: Globally adjust detail for volume rendering, on top of automatically estimated step size. Higher values reduce render time, lower values render with more detail
sk: Globálne upraví podrobnosti prekreslenia objemu, okrem automaticky odhadovanej veľkosti kroku. Vyššie hodnoty skracujú čas prekreslenia, nižšie hodnoty vykonajú podrobnejší prekreslenie

en: Render pass to show in the 3D Viewport
sk: Prekresliť prechod na zobrazenie v 3D zábere

en: Show the Combined Render pass
sk: Zobrazí prekreslenie Kombinovaného prechodu

en: Show the Emission render pass
sk: Zobrazí prekreslenie prechodu Vyžarovania

en: Show the Background render pass
sk: Zobrazí prekreslenie prechodu Pozadia

en: Show the Ambient Occlusion render pass
sk: Zobrazí prekreslenie prechodu Pohltenia okolím

en: Show the Shadow Catcher render pass
sk: Zobrazí prechodu prekresľovania Zachytávača tieňov

en: Diffuse Direct
sk: Priamy rozptyl

en: Show the Diffuse Direct render pass
sk: Zobrazí prekreslenie prechodu Priameho rozptylu

en: Diffuse Indirect
sk: Nepriamy rozptyl

en: Show the Diffuse Indirect render pass
sk: Zobrazí prekreslenie prechodu Nepriameho rozptylu

en: Show the Diffuse Color render pass
sk: Zobrazí prekreslenie prechodu Rozptylu farby

en: Glossy Direct
sk: Priamy odlesk

en: Show the Glossy Direct render pass
sk: Zobrazí prekreslenie prechodu Priameho odlesku

en: Glossy Indirect
sk: Nepriamy odlesk

en: Show the Glossy Indirect render pass
sk: Zobrazí prekreslenie prechodu Nepriameho odlesku

en: Glossy Color
sk: Farba odlesku

en: Show the Glossy Color render pass
sk: Zobrazí prekreslenie prechodu Odlesku farby

en: Transmission Direct
sk: Priame vyslané

en: Show the Transmission Direct render pass
sk: Zobrazí prekreslenie prechodu Priameho prestupu

en: Transmission Indirect
sk: Nepriame vyslané

en: Show the Transmission Indirect render pass
sk: Zobrazí prekreslenie prechodu Nepriameho prestupu

en: Transmission Color
sk: Farba prestupu

en: Show the Transmission Color render pass
sk: Zobrazí prekreslenie prechodu Farby prestupu

en: Show the Volume Direct render pass
sk: Zobrazí prekreslenie prechodu Priameho objemu

en: Show the Volume Indirect render pass
sk: Zobrazí prekreslenie prechodu Nepriameho objemu

en: Show the Position render pass
sk: Zobrazí prechod prekreslenia Pozície

en: Show the Normal render pass
sk: Zobrazí prekreslenie normálneho prechodu

en: Show the UV render pass
sk: Zobrazí prekreslenie UV prechodu

en: Show the Mist render pass
sk: Zobrazí prekreslenie prechodu Hmly

en: Denoising Albedo
sk: Odrazivosť odstraňovača šumu

en: Albedo pass used by denoiser
sk: Prechod odrazivosti použitý odstraňovačom šumu

en: Denoising Normal
sk: Normálne odstránenie šumu

en: Normal pass used by denoiser
sk: Normálny prechod použitý odstraňovačom šumu

en: Per-pixel number of samples
sk: Počet snímok na pixel

en: Show Active Pixels
sk: Zobraziť aktívne pixely

en: When using adaptive sampling highlight pixels which are being sampled
sk: Pri použití adaptívneho snímania zvýrazní snímané pixely

en: Object visibility for camera rays
sk: Viditeľnosť objektu pre lúče kamery

en: Object visibility for diffuse reflection rays
sk: Viditeľnosť objektov pre rozptylové odrazové lúče

en: Object visibility for glossy reflection rays
sk: Viditeľnosť objektov pre odlesk lúčov odrazu

en: Object visibility for volume scatter rays
sk: Viditeľnosť objektov pre lúče rozptylu objemu

en: Object visibility for shadow rays
sk: Viditeľnosť objektov pre tieňové lúče

en: Object visibility for transmission rays
sk: Viditeľnosť objektov pre prestupové lúče

en: Maximum number of bounces the background light will contribute to the render
sk: Maximálny počet odrazov pozadia svetla prispieva k prekresleniu

en: Map Resolution
sk: Mapa rozlíšenia

en: Importance map size is resolution x resolution/2; higher values potentially produce less noise, at the cost of memory and speed
sk: Významná veľkosť mapy je rozlíšenie x rozlíšenie/2; vyššie hodnoty potenciálne produkujú menej šumu, ale sú náročné na pamäť a rýchlosť

en: Sampling Method
sk: Metóda snímania

en: How to sample the background light
sk: Ako na snímku svetla pozadia

en: Don't sample the background, faster but might cause noise for non-solid backgrounds
sk: Nesníma pozadie, rýchlejšie, ale môže spôsobiť šum pre neplné pozadia

en: Automatically try to determine the best setting
sk: Automaticky sa pokúsi určiť najlepšie nastavenie

en: Manually set the resolution of the sampling map, higher values are slower and require more memory but reduce noise
sk: Manuálne nastavenie rozlíšenia mapy odberu snímok, vyššie hodnoty sú pomalšie a vyžadujú viac pamäte, ale znižujú šum

en: Interpolation method to use for volumes
sk: Metóda interpolácie použitej pre objemy

en: Distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
sk: Vzdialenosť medzi snímaniami objemu tieňovača pri prekreslení objemu (nižšie hodnoty dávajú presnejšie a detailnejšie výsledky, ale aj zvýšia čas prekreslenia)

en: Keep Animation
sk: Zachovať animáciu

en: Settings/info about a language
sk: Nastavenia/informácie o jazyku

en: Language label (eg. "French (Français)")
sk: Nápis jazyka (napr. "Francúzština (Français)")

en: Numeric ID
sk: Číselný ID

en: Numeric ID (read only!)
sk: Číselný identifikátor (iba na čítanie!)

en: PO Work File Path
sk: Cesta k pracovnému .po súboru

en: Path to the relevant po file in the work repository
sk: Cesta k príslušnému .po súboru v pracovnom úložisku

en: PO Blender File Path
sk: Cesta k .po súboru Blenderu

en: Path to the relevant po file in Blender's source repository
sk: Cesta k príslušnému .po súboru v úložisku zdrojov Blenderu

en: Language ID
sk: ID jazyka

en: ISO code (eg. "fr_FR")
sk: ISO kód (napr. "fr_FR")

en: If this language should be used in the current operator
sk: Ak sa tento jazyk použije v aktuálnom operátore

en: Active Language
sk: Aktívny jazyk

en: Index of active language in langs collection
sk: Index aktívneho jazyka v kolekcii jazykov

en: Whether these settings have already been auto-set or not
sk: Určenie týchto nastavení, či už boli automaticky nastavené alebo nie

en: Languages to update in work repository
sk: Jazyky na aktualizáciu v pracovnom úložisku

en: POT File Path
sk: Cesta POT súboru

en: Path to the pot template file
sk: Cesta k súboru .pot šablóny

en: Naming Components for alpha maps
sk: Pomenovanie komponentov pre alfa mapy

en: Naming Components for AO maps
sk: Pomenovanie komponentov pre AO mapy

en: Naming Components for Base Color maps
sk: Pomenovanie komponentov pre mapy základných farieb

en: Naming Components for bump maps
sk: Pomenovanie komponentov pre mapy hrboľov

en: Naming Components for displacement maps
sk: Pomenovanie komponentov pre mapy premiestnenia

en: Naming Components for emission maps
sk: Pomenovanie komponentov pre mapy emisií

en: Naming Components for glossy maps
sk: Pomenovanie komponentov pre mapy odleskov

en: Naming Components for metallness maps
sk: Pomenovanie komponentov pre mapy kovového lesku

en: Naming Components for Normal maps
sk: Pomenovanie komponentov pre mapy normál

en: Naming Components for roughness maps
sk: Pomenovanie komponentov pre mapy drsnosti

en: Naming Components for Specular maps
sk: Pomenovanie komponentov pre mapy zrkadlenia

en: Naming Components for transmission maps
sk: Pomenovanie komponentov pre mapy prenosu

en: Python expression to be evaluated as the initial node setting
sk: Výrazy jazyka Python na určenie hodnoty ako počiatočného nastavenia uzla

en: Operator File List Element
sk: Prvok operátora zoznamu súborov

en: Name of a file or directory within a file list
sk: Názov súboru alebo priečinka v zozname súborov

en: Operator Mouse Path
sk: Cesta operátora myši

en: Mouse path values for operators that record such paths
sk: Hodnoty cesty myši pre operátory, ktorí zaznamenávajú takéto cesty

en: Time of mouse location
sk: Čas umiestnenia myši

en: Operator Stroke Element
sk: Prvok operátora ťahu

en: Is Stroke Start
sk: Je počiatočný ťah

en: Mouse Event
sk: Udalosť myši

en: Tablet pressure
sk: Tlak tabletu

en: Brush Size
sk: Veľkosť štetca

en: Brush size in screen space
sk: Veľkosť štetca v priestore obrazovky

en: Tilt X
sk: Náklon X

en: Tilt Y
sk: Náklon Y

en: Max Lights
sk: Maximum svetiel

en: Limit maximum number of lights
sk: Obmedzenie maximálneho počtu svetiel

en: Tiny Prim Culling
sk: Tiny Prim Culling (Drobné usporiadanie vyraďovania)

en: Hide small geometry primitives to improve performance
sk: Skrytie malých geometrických prvotných tvarov s cieľom zlepšiť výkon

en: Max Texture Memory Per Field
sk: Maximálna pamäť textúr na jedno pole

en: Maximum memory for a volume field texture in Mb (unless overridden by field prim)
sk: Maximálna pamäť pre textúru poľa zväzku v Mb (pokiaľ nie je prepísaná prvkami poľa)

en: Volume Raymarching Step Size
sk: Veľkosť kroku objemu prechodu lúčov

en: Step size when raymarching volume
sk: Veľkosť kroku pri objeme prechodu lúčov

en: Volume Raymarching Step Size Lighting
sk: Veľkosť kroku osvetlenia objemu prechodu lúčov

en: Step size when raymarching volume for lighting computation
sk: Veľkosť kroku pri objeme prechodu lúčov pre výpočet osvetlenia

en: Reference from a RigifyParameters field to a bone collection.
sk: Referencia z poľa RigifyParameters na kolekciu kostí.

en: Collection Name
sk: Názov kolekcie

en: Name of the referenced bone collection
sk: Názov kolekcie kostí, na ktorú je referencia

en: Whether this feature-set is registered or not
sk: Určuje, či je táto sústava funkcií zaregistrovaná alebo nie

en: Auto Align Extremity Bone
sk: Automatické zarovnanie kosti končatiny

en: Number of B-Bone segments
sk: Počet segmentov ohybu kosti

en: Cluster controls
sk: Zoskupiť ovládače

en: Clusterize controls in the same position
sk: Zoskupuje ovládače v rovnakej polohe

en: Connect chain
sk: Pripojiť reťaz

en: Connect the B-Bone chain to the parent rig
sk: Pripojí reťaze ohybu kostí k rodičovskej výbave

en: Convergence bone
sk: Zbiehavosť kosti

en: Add DEF on convergence
sk: Pridať DEF o zbiehavosti

en: Automation axes
sk: Automatizácia osí

en: Prefer DEF parenting
sk: Uprednostniť rodičovstvo DEF

en: Layers for the optional IK controls to be on
sk: Vrstvy pre voliteľné ovládače IK, ktoré majú byť na

en: Extra IK Layers
sk: Extra vrstvy IK

en: Separate IK Toe
sk: Samostatná špička IK

en: Generate a separate IK toe control for better IK/FK snapping
sk: Vygeneruje samostatný ovládač prstov IK pre lepšie prichytenie IK/FK

en: Toe Tip Roll
sk: Kývanie špičiek prstov na nohách

en: Generate a slider to pivot forward heel roll on the tip rather than the base of the toe
sk: Vygeneruje posúvač na otáčanie päty dopredu na špičke, a nie na základni špičky

en: Eyelid Detach Option
sk: Možnosť oddelenia očného viečka

en: Create an option to detach eyelids from the eye surface
sk: Vytvorí možnosť oddeliť očné viečka od povrchu oka

en: Eyelids Follow Default
sk: Pôvodné sledovanie očného viečka

en: Default setting for the Eyelids Follow sliders (X and Z)
sk: Predvolené nastavenie posúvačov Sledovania očných viečok (X a Z)

en: Split Eyelid Follow Slider
sk: Posúvač sledovania oddelenia očného viečka

en: Create separate eyelid follow influence sliders for X and Z
sk: Vytvorí samostatné posúvače vplyvu sledovania viečok pre X a Z

en: Layers for the FK controls to be on
sk: Vrstvy pre ovládače FK

en: Assign Fk Collections
sk: Priradiť FK kolekcie

en: Foot Pivot
sk: Otočný bod nohy

en: Ankle
sk: Členok

en: The foots pivots at the ankle
sk: Chodidlá sa otáčajú v členku

en: The foot pivots around the base of the toe
sk: Chodidlo sa otáča okolo základne palca

en: Ankle and Toe
sk: Členok a palec

en: The foots pivots at the ankle, with extra toe pivot
sk: Chodidlá sa otáčajú v členku, s extra otočným bodom palca

en: Heel IK Influence
sk: Vplyv IK päty

en: Influence of the secondary IK on the heel control rotation
sk: Vplyv sekundárnej IK na rotáciu päty

en: IK Local Location
sk: Lokálna poloha IK

en: Specifies the value of the Local Location option for IK controls, which decides if the location channels are aligned to the local control orientation or world
sk: Určuje hodnotu možnosti Lokálne umiestnenie pre ovládače IK, ktorá rozhoduje o tom, či sú kanály umiestnenia zarovnané s lokálnou orientáciou ovládača alebo so svetom

en: Locked Influence
sk: Vplyv zovretia

en: Influence of the jaw on the locked mouth
sk: Vplyv čeľuste na zovreté ústa

en: Bottom Lip Influence
sk: Vplyv spodnej pery

en: Influence of the jaw on the bottom lip chains
sk: Vplyv čeľuste na reťazce spodnej pery

en: Secondary Influence Falloff
sk: Sekundárny vplyv dopadu

en: Reduction factor for each level of secondary mouth loops
sk: Faktor redukcie pre každú úroveň sekundárnych slučiek úst

en: Limb Type
sk: Typ končatiny

en: Leg
sk: Noha

en: Paw
sk: Ruka

en: Support Uniform Scaling
sk: Podporovať jednotnú zmenu mierky

en: Support uniformly scaling the limb via the gear control at the base
sk: Podpora rovnomernej zmeny mierky končatiny prostredníctvom ovládania prevodu na základni

en: Create a control bone for the copy
sk: Vytvorí ovládaciu kosť pre kópiu

en: Create control bones for the copy
sk: Vytvorí ovládacie kosti pre kópiu

en: Custom Pivot Control
sk: Vlastné ovládanie otočného bodu

en: Create a rotation pivot control that can be repositioned arbitrarily
sk: Vytvorí ovládanie otočného bodu rotácie, ktorého polohu možno ľubovoľne meniť

en: Create a deform bone for the copy
sk: Vytvoriť kosť deformácie pre kópiu

en: Create deform bones for the copy
sk: Vytvorí deformačnú kosť pre kópiu

en: Extra Control
sk: Extra ovládanie

en: Create an optional control
sk: Vytvorí voliteľný ovládací prvok

en: Extra Deform
sk: Extra deformácia

en: Create an optional deform bone
sk: Vytvorí voliteľnú deformačnú kosť

en: Extra IK Control
sk: Extra ovládanie IK

en: Create an optional IK control
sk: Vytvorí voliteľný ovládací prvok IK

en: FK Controls
sk: Ovládacie prvky FK

en: Generate an FK control chain
sk: Vygeneruje reťazec ovládacích prvkov FK

en: IK Wrist Pivot
sk: Otočný bod zápästia IK

en: Make an extra IK hand control pivoting around the tip of the hand
sk: Vytvorí extra ovládací prvok IK ruky otáčajúcej sa okolo vrcholu ruky

en: Switchable Parent
sk: Prepínateľný rodič

en: Allow switching the parent of the master control
sk: Umožní prepínanie rodiča hlavného ovládacieho prvku

en: Choose a widget for the bone control
sk: Výber miniaplikácie pre ovládací prvok kosti

en: Neck Position
sk: Poloha krku

en: Neck start position
sk: Počiatočná poloha krku

en: Widget Type
sk: Typ miniaplikácie

en: Choose the type of the widget to create
sk: Výber typu miniaplikácie pre vytvorenie

en: Both Sides
sk: Obe strany

en: Create controls for both sides of the palm
sk: Vytvorí ovládacie prvky pre obe strany dlane

en: Palm Rotation Axis
sk: Os rotácie dlane

en: Replace the parent with a different bone after all bones are created. Using simply CTRL, DEF or MCH will replace the prefix instead
sk: Po vytvorení všetkých kostí nahraďte rodiča inou kosťou. Použitie jednoduchého CTRL, DEF alebo MCH bude nahradené namiesto predpony

en: Position of the torso control and pivot point
sk: Poloha ovládacieho a otočného bodu trupu

en: Layers for the primary controls to be on
sk: Vrstvy, na ktorých sa majú nachádzať primárne ovládacie prvky

en: Assign Primary Collections
sk: Priradiť primárne kolekcie

en: Primary Rotation Axis
sk: Primárna os rotácie

en: X manual
sk: X ručne

en: Y manual
sk: Y ručne

en: Z manual
sk: Z ručne

en: -X manual
sk: -X ručne

en: -Y manual
sk: -Y ručne

en: -Z manual
sk: -Z ručne

en: Register Parent
sk: Registrovať rodiča

en: Register the control as a switchable parent candidate
sk: Registrácia ovládacieho prvku ako kandidáta prepínateľného rodiča

en: Parent Tags
sk: Príznaky rodiča

en: Comma-separated tags to use for the registered parent
sk: Príznaky oddelené čiarkami, ktoré sa majú použiť pre registrovaného rodiča

en: Relink Constraints
sk: Opätovné prepojenie vynútení

en: For constraints with names formed like 'base@bonename', use the part after '@' as the new subtarget after all bones are created. Use '@CTRL', '@DEF' or '@MCH' to simply replace the prefix
sk: V prípade vynútení s názvami vytvorenými ako "base@bonename" použite časť za "@" ako nový čiastkový cieľ po vytvorení všetkých kostí. Na jednoduché nahradenie predpony použite "@CTRL", "@DEF" alebo "@MCH

en: Bone roll alignment
sk: Zarovnanie posunu kostí

en: Layers for the secondary controls to be on
sk: Vrstvy pre sekundárne ovládacie prvky, na ktorých majú byť

en: Assign Secondary Collections
sk: Priradiť sekundárne kolekcie

en: Limb Segments
sk: Segmenty končatín

en: Number of limb segments
sk: Počet segmentov končatín

en: Extra End Controls
sk: Extra koncové ovládacie prvky

en: Number of extra spline control points attached to the end control
sk: Počet extra ovládacích bodov drážky pripojených ku koncovému ovládaciemu prvku

en: Generate an FK control chain for the tentacle
sk: Vygenerovanie riadiaceho reťazca FK pre chápadlo

en: Maximum Radius
sk: Maximálny polomer

en: Maximum supported scale factor for the spline control bones
sk: Maximálny podporovaný faktor mierky pre drážky ovládacích kostí

en: Middle Controls
sk: Stredné ovládacie prvky

en: Number of spline control points in the middle
sk: Počet ovládacích bodov drážky v strede

en: Radius Scaling
sk: Zmena mierky polomeru

en: Allow scaling the spline control bones to affect the thickness via curve radius
sk: Povolí zmenu mierky ovládacích kostí drážky tak, aby ovplyvňovala hrúbku prostredníctvom polomeru krivky

en: Extra Start Controls
sk: Extra ovládacie prvky začiatku

en: Number of extra spline control points attached to the start control
sk: Počet extra ovládacích bodov drážky pripojených k ovládaciemu prvku začiatku

en: Tip Control
sk: Ovládanie špičky

en: How the stretching of the tentacle is controlled
sk: Určuje, ako je ovládané naťahovanie chápadla

en: Stretch To Fit
sk: Roztiahnuť na mieru

en: The tentacle stretches to fit the curve
sk: Chápadlo sa natiahne, aby sa prispôsobilo krivke

en: Direct Tip Control
sk: Priame ovládacie prvky špičky

en: The last bone of the chain is directly controlled, like the hand in an IK arm, and the middle stretches to reach it
sk: Posledná kosť reťazca je priamo ovládaná, podobne ako ruka v IK ramena a stredná kosť sa na ňu natiahne

en: Manual Squash & Stretch
sk: Manuálne stlačenie a natiahnutie

en: The tentacle scaling is manually controlled via twist controls.
sk: Zmena mierky chápadiel sa ovláda manuálne pomocou otočných ovládacích prvkov.

en: Suppress Control
sk: Potlačenie ovládača

en: Make the control bone a mechanism bone invisible to the user and only affected by constraints
sk: Urobí z riadiacej kosti mechanickú kosť neviditeľnú pre užívateľa a ovplyvňovanú len vynúteniami

en: Connect Matching Ends
sk: Pripojiť zodpovedajúce konce

en: Create a smooth B-Bone transition if an end of the chain meets another chain going in the same direction
sk: Vytvorí plynulý prechod ohybu kostí, ak sa koniec reťaze stretne s inou reťazou idúcou rovnakým smerom

en: Connect With Mirror
sk: Spojiť so zrkadlom

en: Create a smooth B-Bone transition if an end of the chain meets its mirror
sk: Vytvorí plynulý prechod ohybu kostí, ak sa koniec reťazca stretne so svojím zrkadlom

en: Sharpen Corner
sk: Zaostriť roh

en: Create a mechanism to sharpen a connected corner when the angle is below this value
sk: Vytvorí mechanizmus na zaostrenie pripojeného rohu, keď je uhol nižší ako táto hodnota

en: Control Falloff
sk: Ovládať dopad

en: Falloff curve coefficient: 0 is linear, and higher value is wider influence. Set to -10 to disable influence completely
sk: Koeficient dopadu krivky: 0 je lineárny a vyššia hodnota znamená širší vplyv. Ak chcete vplyv úplne zakázať, nastavte hodnotu -10

en: Falloff Along Chain Curve
sk: Dopad pozdĺž krivky reťaze

en: Falloff is computed along the curve of the chain, instead of projecting on the axis connecting the start and end points
sk: Dopad sa vypočíta pozdĺž krivky reťazca namiesto premietnutia na os spájajúcu počiatočný a koncový bod

en: Propagate Scale
sk: Rozšíriť mierku

en: Propagate scale from main controls throughout the chain
sk: Rozšíri mierku z hlavných ovládacích prvkov v celom reťazci

en: Spherical Falloff
sk: Sférický dopad

en: Falloff curve tries to form a circle at +1 instead of a parabola
sk: Krivka dopadu sa snaží vytvoriť kružnicu pri +1 namiesto paraboly

en: Propagate To Controls
sk: Rozšíriť na ovládacie prvky

en: Expose scale and/or twist propagated to tweak controls to be seen as parent motion by glue or other chains using Merge Parent Rotation And Scale. Otherwise it is only propagated internally within this chain
sk: Podrobí mierku a/alebo zakrútenie rozšíreniu do ovládacích prvkov ladenia, aby boli viditeľné ako rodičovský pohyb podľa prilepenia alebo iných reťazcov použitím Zlúčiť rodičovskú rotáciu a mierku. Inak sa šíri len interne v rámci tohto reťazca

en: Propagate Twist
sk: Rozšíriť zakrútenie

en: Propagate twist from main controls throughout the chain
sk: Rozšíri zakrútenie z hlavných ovládacích prvkov v celom reťazci

en: Middle Control Position
sk: Poloha stredného ovládacieho prvku

en: Position of the middle control, disabled if zero
sk: Poloha stredného ovládacieho prvku, zakázaná, ak je nulová

en: Chain Priority
sk: Priorita reťaze

en: When merging controls, chains with higher priority always win
sk: Pri spájaní ovládacích prvkov vždy vyhrávajú reťaze s vyššou prioritou

en: Merge Parent Rotation And Scale
sk: Zlúčiť rotáciu a mierku rodičov

en: When controls are merged into ones owned by other chains, include parent-induced rotation/scale difference into handle motion. Otherwise only local motion of the control bone is used
sk: Keď sú ovládacie prvky zlúčené s ovládacími prvkami vlastnenými inými reťazami, zahŕňa do pohybu manipulátora rozdiel v rotácii/mierke vyvolaný rodičom. V opačnom prípade sa použije len lokálny pohyb ovládacej kosti

en: Use Handle Scale
sk: Použiť manipulátor mierky

en: Use control scaling to scale the B-Bone
sk: Na mierku ohybu kosti použije ovládanie zmeny mierky

en: Orientation Bone
sk: Orientácia kosti

en: If set, control orientation is taken from the specified bone
sk: Ak je nastavená, orientácia ovládacieho prvku sa preberá zo zadanej kosti

en: Add Constraint
sk: Pridať vynútenie

en: Add one of the common constraints linking the control to the tail target
sk: Pridá jedno zo spoločných vynútení spájajúcich ovládací prvok s koncovým cieľom

en: No New Constraint
sk: Bez nového vynútenia

en: Don't add new constraints
sk: Nepridá nové vynútenie

en: Copy Location (Local)
sk: Kopírovať polohu (lokálne)

en: Add a constraint to copy Local Location with Offset. If the owner and target control rest orientations are different, the global movement direction will change accordingly
sk: Pridá vynútenie na kopírovanie lokálnej polohy s posuvom. Ak sa orientácia vlastníka a cieľového ovládacieho prvku líši, zmení sa podľa toho aj globálny smer pohybu

en: Copy Location (Local, Owner Orientation)
sk: Kopírovať polohu (lokálne, orientácia vlastníka)

en: Add a constraint to copy Local Location (Owner Orientation) with Offset. Even if the owner and target controls have different rest orientations, the global movement direction would be the same
sk: Pridá vynútenie na kopírovanie lokálnej polohy (orientácia vlastníka) s posuvom. Aj keď majú ovládacie prvky vlastníka a cieľa rôznu pokojovú orientáciu, globálny smer pohybu bude rovnaký

en: Influence of the added constraint
sk: Vplyv pridaného vynútenia

en: Glue Mode
sk: Režim prilepenia

en: Specifies how the glue bone is rigged to the control at the bone head location
sk: Určuje, ako je prilepovaná kosť zostavená k ovládaciemu prvku v mieste hlavy kosti

en: Child Of Control
sk: Potomok ovládacieho prvku

en: The glue bone becomes a child of the control bone
sk: Prilepovaná kosť sa stáva potomkom riadiacej kosti

en: Mirror Of Control
sk: Zrkadlo ovládacieho prvku

en: The glue bone becomes a sibling of the control bone with Copy Transforms
sk: Prilepovaná kosť sa stane príbuzným riadiacej kosti s použitím Kopírovať transformácie

en: Mirror With Parents
sk: Zrkadlo s rodičmi

en: The glue bone keeps its parent, but uses Copy Transforms to group both local and parent induced motion of the control into local space
sk: Prilepovaná kosť si zachováva svojho rodiča, ale na zoskupenie lokálneho aj rodičom vyvolaného pohybu ovládacieho prvku do lokálneho priestoru používa Kopírovať transformácie

en: Deformation Bridge
sk: Premostiť deformáciu

en: Other than adding glue constraints to the control, the rig acts as a one segment basic deform chain
sk: Okrem pridania vynútenia prilepenia k ovládaciemu prvku sa zariadenie správa ako jeden segment základného deformačného reťazca

en: Target Local With Parents
sk: Lokálny cieľ s rodičmi

en: Include transformations induced by target parents into target local space
sk: Zahrnie transformácie vyvolané cieľovými rodičmi do lokálneho priestoru cieľa

en: Use Tail Target
sk: Použiť chvost cieľa

en: Find the control at the bone tail location and use it to relink TARGET or any constraints without an assigned subtarget or relink spec
sk: Nájde ovládací prvok v mieste chvosta kosti a použije ho na opätovné prepojenie CIEĽA alebo akýchkoľvek vynútení bez priradeného čiastkového cieľa alebo špecifikácie prepojenia

en: Primary Control Layers
sk: Primárne vrstvy ovládacích prvkov

en: Secondary Control Layers
sk: Sekundárne vrstvy ovládacích prvkov

en: Tail Position
sk: Poloha chvosta

en: Where the tail starts
sk: Tam, kde začína chvost

en: Orient y-axis to
sk: Orientácia na os Y

en: Targets all ctrls y-axis to defined axis (global space)
sk: Zameria všetky ovládacie prvky osi Y na definovanú os (globálny priestor)

en: X-Global
sk: Globálna X

en: Y-Global
sk: Globálna Y

en: Z-Global
sk: Globálna Z

en: Layers for the tweak controls to be on
sk: Vrstvy, na ktorých majú byť ovládacie prvky ladenia

en: Assign Tweak Collections
sk: Priradiť kolekcie ladenia

en: Use Head
sk: Použiť hlavu

en: Create head and neck bones
sk: Vytvorí kosti hlavy a krku

en: Create tail bones
sk: Vytvoriť kosti chvosta

en: Custom Widget orient
sk: Vlastná orientácia miniaplikácie

en: Targets custom WGTs to defined axis (global space)
sk: Zameria vlastné miniaplikácie na definovanú os (globálny priestor)

en: Widget Offset
sk: Posuv miniaplikácie

en: color picker
sk: naberač farby

en: Selected UV Element
sk: Vybraný UV prvok

en: Element Index
sk: Index prvku

en: Face Index
sk: Index plôšky

en: Include this selection set when copying to the clipboard. If none are specified, all sets will be copied.
sk: Zahrnie túto sústavu výberu pri kopírovaní do schránky. Ak nie je zadaná žiadna, skopírujú sa všetky sústavy.

en: Base Pose Angle
sk: Základný uhol pózy

en: Base Pose Location
sk: Poloha základnej pózy

en: Base Scale
sk: Základná mierka

en: Viewer reference scale associated with this landmark
sk: Referenčná mierka diváka spojená s týmto orientačným bodom

en: VR Landmark
sk: Orientačný bod VR

en: Scene Camera
sk: Kamera scény

en: Use scene's currently active camera to define the VR view base location and rotation
sk: Použitím aktuálnej aktívnej kamery scény na určenie základnej polohy a rotácie zobrazenia VR

en: Use an existing object to define the VR view base location and rotation
sk: Použitie existujúceho objektu na definovanie polohy a rotácie základného zobrazenia VR

en: Custom Pose
sk: Vlastná póza

en: Allow a manually defined position and rotation to be used as the VR view base pose
sk: Povolí manuálne definovanú polohu a rotáciu použiť ako základnú pózu zobrazenia VR

en: ID Property
sk: ID vlastnosti

en: Property that stores arbitrary, user defined properties
sk: Vlastnosť, ktorá ukladá ľubovoľné, užívateľom definované vlastnosti

en: Quaternion Attribute Value
sk: Hodnota atribútu kvaternión

en: Rotation value in geometry attribute
sk: Hodnota rotácie v atribúte geometrie

en: EEVEE Raytrace Options
sk: Možnosti sledovania lúčov EEVEE

en: Quality options for the raytracing pipeline
sk: Možnosti kvality pre potrubie sledovania lúčov

en: Bilateral Filter
sk: Dvojstranný filter

en: Blur the resolved radiance using a bilateral filter
sk: Rozmaže rozlíšené žiarenie dvojstranným filtrom

en: Spatial Reuse
sk: Priestorové opakované použitie

en: Reuse neighbor pixels' rays
sk: Opätovné použitie lúčov susedných pixelov

en: Temporal Accumulation
sk: Časová akumulácia

en: Accumulate samples by reprojecting last tracing results
sk: Akumuluje snímky premietnutím posledných výsledkov sledovania

en: Determines the number of rays per pixel. Higher resolution uses more memory.
sk: Určuje počet lúčov na pixel. Vyššie rozlíšenie využíva viac pamäte.

en: Full resolution
sk: Plné rozlíšenie

en: Render this effect at 50% render resolution
sk: Prekresľovanie tohto efektu pri 50% rozlíšení

en: Render this effect at 25% render resolution
sk: Prekresľovanie tohto efektu pri 25% rozlíšení

en: Render this effect at 12.5% render resolution
sk: Prekresľovanie tohto efektu pri 12,5% rozlíšení

en: Render this effect at 6.25% render resolution
sk: Prekresľovanie tohto efektu pri 6,25% rozlíšení

en: Screen-Trace Precision
sk: Presnosť sledovania obrazovky

en: Precision of the screen space ray-tracing
sk: Presnosť sledovania lúčov v priestore obrazovky

en: Screen-Trace Thickness
sk: Hrúbka sledovania obrazovky

en: Surface thickness used to detect intersection when using screen-tracing
sk: Hrúbka povrchu používaná na detekciu priesečníka pri použití sledovania obrazovky

en: Raytrace Max Roughness
sk: Maximálna drsnosť sledovania lúčov

en: Maximum roughness to use the tracing pipeline for. Higher roughness surfaces will use fast GI approximation. A value of 1 will disable fast GI approximation.
sk: Maximálna drsnosť, pre ktorú sa má použiť trasovanie zreťazenia údajov. Povrchy s vyššou drsnosťou budú používať rýchlu aproximáciu GI. Hodnota 1 vypne rýchlu aproximáciu GI.

en: Enable noise reduction techniques for raytraced effects
sk: Povolí techniky redukcie šumu pre efekty prechodu lúčov

en: Read-only Integer
sk: Celé číslo len na čítanie

en: Region in a subdivided screen area
sk: Oblasť v delenej oblasti obrazovky

en: Active Panel Category
sk: Kategória aktívnych panelov

en: The current active panel category, may be Null if the region does not support this feature (NOTE: these categories are generated at runtime, so list may be empty at initialization, before any drawing took place)
sk: Aktuálna aktívna kategória panela, môže byť Null (nulová), ak región túto funkciu nepodporuje (POZNÁMKA: tieto kategórie sa generujú za behu, takže zoznam môže byť pri inicializácii prázdny ešte pred kreslením)

note: #-#-#-#-#  gnome-control-center_1:50.1-1_sk.po (gnome-control-center)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: the function isn't supported by hardware.
en: Not Supported
sk: Nepodporované

en: This region does not support panel categories
sk: Táto oblasť nepodporuje kategórie panelov

en: Alignment of the region within the area
sk: Zarovnanie regiónu v oblasti

en: Don't use any fixed alignment, fill available space
sk: Nepoužíva žiadne pevné zarovnanie, vyplňuje voľné miesto

en: Horizontal Split
sk: Rozdeliť horizontálne

en: Vertical Split
sk: Rozdeliť vertikálne

en: Region floats on screen, doesn't use any fixed alignment
sk: Plávajúca oblasť na obrazovke, nepoužíva žiadne pevné zarovnanie

en: Quad Split
sk: Rozdeliť štvornásobne

en: Region is split horizontally and vertically
sk: Oblasť je rozdelená vodorovne a zvisle

en: Region Data
sk: Údaje oblasti

en: Region specific data (the type depends on the region type)
sk: Špecifické údaje oblasti (typ závisí od typu oblasti)

en: Region height
sk: Výška oblasti

en: Type of this region
sk: Typ tejto oblasti

en: View2D
sk: 2D pohľad

en: 2D view of the region
sk: 2D pohľad oblasti

en: Region width
sk: Šírka oblasti

en: The window relative vertical location of the region
sk: Okno relatívnej vertikálnej polohy oblasti

en: The window relative horizontal location of the region
sk: Okno relatívnej horizontálnej polohy oblasti

en: 3D View Region
sk: Oblasť 3D pohľadu

en: 3D View region data
sk: Údaje oblasti 3D pohľadu

en: Clip Planes
sk: Roviny klipu

en: Is Axis Aligned
sk: Je zarovnaná os

en: Whether the current view is aligned to an axis (does not check whether the view is orthographic, use "is_perspective" for that). Setting this will rotate the view to the closest axis
sk: Určuje, či je aktuálne zobrazenie zarovnané s osou (nekontroluje, či je zobrazenie pravouhlé, použite na to "is_perspective"). Ak to nastavíte, pohľad sa otočí na najbližšiu os

en: Is Perspective
sk: Je perspektívne

en: Lock view rotation of side views to Top/Front/Right
sk: Uzamknutie rotácie pohľadu v bočných pohľadoch Hore/Vpredu/Vpravo

en: Perspective Matrix
sk: Matrica prespektívy

en: Current perspective matrix (``window_matrix * view_matrix``)
sk: Súčasná matrica perspektívy ("window_matrix * view_matrix")

en: Sync Zoom/Pan
sk: Synchronizácia Priblíženia/Posúvania

en: Sync view position between side views
sk: Synchronizácia pozície pohľadu medzi bočnými pohľadmi

en: Clip Contents
sk: Obsah klipu

en: Clip view contents based on what is visible in other side views
sk: Obsah vystrihnutia pohľadu na základe toho, čo je viditeľné v iných bočných pohľadoch

en: Use Clip Planes
sk: Používať úpony rovín

en: Camera Offset
sk: Posuv kamery

en: View shift in camera view
sk: Posun pohľadu v pohľade kamery

en: Camera Zoom
sk: Priblíženie kamery

en: Zoom factor in camera view
sk: Faktor priblíženia v pohľade kamery

en: Distance to the view location
sk: Vzdialenosť od miesta pohľadu

en: View Location
sk: Poloha pohľadu

en: View pivot location
sk: Poloha otočného bodu pohľadu

en: View Matrix
sk: Matrica pohľadu

en: Current view matrix
sk: Matrica aktuálneho pohľadu

en: View Perspective
sk: Perspektívny pohľad

en: View Rotation
sk: Rotácia pohľadu

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
sk: Kvaterniónová rotácia (udržiava normalizované)

en: Window Matrix
sk: Matrica okna

en: Current window matrix
sk: Matrica aktuálneho okna

en: Hydra Render Engine
sk: Mechanizmus prekreslenia Hydra

en: Base class from USD Hydra based renderers
sk: Základná trieda prekresľovačov založených na mechanizme USD Hydra

en: View layer name
sk: Názov vrstvy pohľadu

en: Render Ambient Occlusion in this Layer
sk: Prekreslí pohlcovanie okolím v tejto vrstve

en: Render motion blur in this Layer, if enabled in the scene
sk: Prekreslí rozostrenia pohybom v tejto vrstve, ak je v scéne povolené

en: Deliver Ambient Occlusion pass
sk: Dodá prechod pohlcovania okolím

en: Deliver full combined RGBA buffer
sk: Udelí plný kombinovaný RGBA zásobník

en: Deliver diffuse color pass
sk: Dodá prechod rozptylu farby

en: Deliver diffuse direct pass
sk: Dodá prechod priameho rozptylu

en: Deliver diffuse indirect pass
sk: Dodá prechod nepriameho rozptylu

en: Deliver emission pass
sk: Dodá prechod emisie

en: Deliver environment lighting pass
sk: Dodá prostredie prechodu osvetlenia

en: Deliver glossy color pass
sk: Dodá farebný prechod odlesku

en: Deliver glossy direct pass
sk: Dodá prechod priameho odlesku

en: Deliver glossy indirect pass
sk: Dodá prechod nepriameho odlesku

en: Deliver material index pass
sk: Dodá prechod indexu materiálu

en: Deliver mist factor pass (0.0 to 1.0)
sk: Dodá prechod faktora hmly (0,0 - 1,0)

en: Deliver normal pass
sk: Prináša normálny prechod

[ctx: Scene]
en: Object Index
sk: Index objektu

en: Deliver object index pass
sk: Dodá prechod indexu objektu

en: Deliver position pass
sk: Dodá prechod pozície

en: Deliver shadow pass
sk: Dodá prechod tieňa

en: Subsurface Color
sk: Farba podpovrchu

en: Deliver subsurface color pass
sk: Dodá prechod farby podpovrchu

en: Subsurface Direct
sk: Priame podpovrchové

en: Deliver subsurface direct pass
sk: Dodá prechod priameho podpovrchu

en: Subsurface Indirect
sk: Nepriame podpovrchové

en: Deliver subsurface indirect pass
sk: Dodá prechod nepriameho podpovrchu

en: Deliver transmission color pass
sk: Dodá prechod farby prestupu

en: Deliver transmission direct pass
sk: Dodá prechod priameho prestupu

en: Deliver transmission indirect pass
sk: Dodá prechod nepriameho prestupu

en: Deliver texture UV pass
sk: Dodá prechod textúry UV

en: Deliver speed vector pass
sk: Dodá prechod vektora rýchlosti

en: Deliver Z values pass
sk: Udelí Z hodnoty prechodu

en: Sky
sk: Obloha

en: Render Sky in this Layer
sk: Prekreslí oblohu v tejto vrstve

en: Render Solid faces in this Layer
sk: Vykreslí pevné pôšky v tejto vrstve

en: Strand
sk: Prúd

en: Render Strands in this Layer
sk: Prekreslí prameň vlasov v tejto vrstve

en: Render volumes in this Layer
sk: Prekresliť objemy v tejto vrstve

en: Render Passes
sk: Prechody prekreslenia

en: Collection of render passes
sk: Kolekcia prechodov prekreslenia

en: Result of rendering, including all layers and passes
sk: Výsledok prekreslenia, vrátane všetkých vrstiev a prechodov

en: Rendering settings for a Scene data-block
sk: Nastavenie prekreslenia pre blok údajov scény

en: Bias
sk: Sklon

en: Bias towards faces further away from the object (in Blender units)
sk: Sklon smerom k plôške ďalej od objektu (v jednotkách Blenderu)

en: Algorithm to generate the margin
sk: Algoritmus na vygenerovanie okrajov

en: Number of samples used for ambient occlusion baking from multires
sk: Počet snímok použitých na zapečenie pohlcovania okolím z viacerých zdrojov

en: Choose shading information to bake into the image
sk: Vyberie informácie tieňovania na zapečenie do obrázku

en: Bake normals
sk: Zapiecť normály

en: Bake displacement
sk: Zapiecť presun

en: Instead of automatically normalizing to the range 0 to 1, apply a user scale to the derivative map
sk: Namiesto automatickej normalizácie pre rozsah 0 až 1 použije na derivačnú mapu užívateľskú mierku

en: Region Maximum X
sk: Maximálne X oblasti

en: Maximum X value for the render region
sk: Maximálna hodnota X pre oblasť prekreslenia

en: Region Maximum Y
sk: Maximálne Y oblasti

en: Maximum Y value for the render region
sk: Maximálna hodnota Y pre oblasť prekreslenia

en: Region Minimum X
sk: Minimálne X oblasti

en: Minimum X value for the render region
sk: Minimálna hodnota X pre oblasť prekreslenia

en: Region Minimum Y
sk: Minimálne Y oblasti

en: Minimum Y value for the render region
sk: Minimálna hodnota Y pre oblasť prekreslenia

en: Compositor Device
sk: Zariadenie kompozítora

en: Set how compositing is executed
sk: Nastaví spôsob vykonávania kompozície

en: Compositor Precision
sk: Presnosť kompozítora

en: The precision of compositor intermediate result
sk: Presnosť medzivýsledku kompozítora

en: Full precision for final renders, half precision otherwise
sk: Plná presnosť pre finálne prekreslenie, polovičná presnosť v ostatných prípadoch

en: Full precision
sk: Úplná presnosť

en: Dither Intensity
sk: Intenzita rozptylu farby

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
sk: Množstvo šumu rozptylom farby pridaného do prekresľovaného obrázku na ukončenie tvorby pásov

en: Engine to use for rendering
sk: Mechanizmus použitý na prekreslenie

en: The file extension used for saving renders
sk: Prípona súboru použitá na uloženie prekreslení

en: Directory/name to save animations, # characters define the position and padding of frame numbers
sk: Priečinok/názov na ukladanie animácií, znaky # definujú pozíciu a výplň čísla snímok

en: World background is transparent, for compositing the render over another background
sk: Pozadie oblasti sveta je priehľadné, pre prekreslenie združovania nad iným pozadím

en: Width over which the reconstruction filter combines samples
sk: Šírka, nad ktorú filter rekonštrukcie kombinuje snímky

en: Framerate, expressed in frames per second
sk: Snímková frekvencia, vyjadrená v snímkach za sekundu

en: FPS Base
sk: Základná FPS

en: Framerate base
sk: Základná snímková frekvencia

en: Frame Map New
sk: Nové priradenie snímok

en: How many frames the Map Old will last
sk: Koľko snímok ostane na starom priradení

en: Frame Map Old
sk: Staré priradenie snímok

en: Old mapping value in frames
sk: Stará hodnota priradenia snímok

en: Additional Subdivision
sk: Dodatočné delenie

en: Additional subdivision along the curves
sk: Dodatočné delenie pozdĺž kriviek

[ctx: Curves]
en: Curves Shape Type
sk: Typ tvaru krivky

en: Curves shape type
sk: Typ tvaru krivky

[ctx: Curves]
en: Strand
sk: Vlákno

[ctx: Curves]
en: Strip
sk: Pás

en: Multiple Engines
sk: Viacnásobný mechanizmus

en: More than one rendering engine is available
sk: K dispozícii je viac ako jeden mechanizmus prekreslenia

en: Movie Format
sk: Filmový formát

en: When true the format is a movie
sk: Keď je pravdivé, formát je film

en: Line thickness in pixels
sk: Hrúbka čiary v pixeloch

en: Line Thickness Mode
sk: Režim hrúbky čiary

en: Line thickness mode for Freestyle line drawing
sk: Režim hrúbky čiary pre kreslenie čiar Freestyle

en: Specify unit line thickness in pixels
sk: Určiť jednotku hrúbky čiary v pixeloch

en: Unit line thickness is scaled by the proportion of the present vertical image resolution to 480 pixels
sk: Jednotka hrúbky čiary je zmenšená podielom súčasného vertikálneho rozlíšenia obrazu na 480 pixelov

en: Metadata Input
sk: Vstup meta údajov

en: Where to take the metadata from
sk: Určuje, odkiaľ sa meta údaje berú

en: Use metadata from the current scene
sk: Použije meta údaje z aktuálnej scény

en: Sequencer Strips
sk: Sekvenčné pásy

en: Use metadata from the strips in the sequencer
sk: Použije meta údaje z pásov v radiči

en: Motion Blur Position
sk: Pozícia rozostrenia pohybom

en: Offset for the shutter's time interval, allows to change the motion blur trails
sk: Posuv časového intervalu uzávierky, umožňujúci zmeniť stopy rozostrenia pohybom

en: Start on Frame
sk: Začať na snímke

en: The shutter opens at the current frame
sk: Uzávierka sa otvorí na aktuálnej snímke

en: Center on Frame
sk: Stred na snímke

en: The shutter is open during the current frame
sk: Uzávierka je otvorená počas aktuálnej snímky

en: End on Frame
sk: Ukončiť na snímke

en: The shutter closes at the current frame
sk: Uzávierka sa zatvorí na aktuálnej snímke

en: Time taken in frames between shutter open and close
sk: Čas vznikajúci na snímkach medzi otvorením a zatvorením uzávierky

en: Curve defining the shutter's openness over time
sk: Krivka definujúca priebeh času otvorenia uzávierky

en: Pixel Aspect X
sk: Pomer pixelu X

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
sk: Horizontálny pomer strán - pre anamorfný alebo neštvorcový výstup pixelu

en: Pixel Aspect Y
sk: Pomer pixelu Y

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
sk: Vertikálny pomer strán - pre anamorfný alebo neštvorcový výstup pixelu

en: Pixel size for viewport rendering
sk: Veľkosť pixelu pre prekreslenie záberu

en: Automatic pixel size, depends on the user interface scale
sk: Automatická veľkosť pixelov, závisí od mierky užívateľského rozhrania

en: Render at full resolution
sk: Prekresliť v plnom rozlíšení

en: Render at 50% resolution
sk: Prekresliť v 50% rozlíšení

en: Render at 25% resolution
sk: Prekresliť v 25% rozlíšení

en: Render at 12.5% resolution
sk: Prekresliť v 12,5% rozlíšení

en: Resolution Scale
sk: Mierka rozlíšenia

en: Percentage scale for render resolution
sk: Percentuálna mierka pre rozlíšenie prekreslenia

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
sk: Počet vodorovných pixelov vo prevádzaných obrázkoch

en: Number of vertical pixels in the rendered image
sk: Počet zvislých pixelov vo prevádzaných obrázkoch

en: Sequencer Preview Shading
sk: Náhľad tieňovania radiča sekvencií

en: Display method used in the sequencer view
sk: Metóda zobrazenia použitá radičom zobrazenia

en: Display the object as wire edges
sk: Zobrazí objekt ako drôtené hrany

en: Display in solid mode
sk: Zobrazí v plnom režime

en: Display in Material Preview mode
sk: Zobraziť v režime Náhľad materiálu

en: Display render preview
sk: Zobrazí náhľad prekreslenia

en: Simplify Child Particles
sk: Zjednoduší častice potomkov

en: Global child particles percentage
sk: Globálne percento častíc potomkov

en: Global child particles percentage during rendering
sk: Celkové percento častíc potomkov počas prekresľovania

en: Simplify Grease Pencil drawing
sk: Zjednoduší kreslenie Grease Pencil

en: Use Antialiasing to smooth stroke edges
sk: Na vyhladenie hrán ťahu použije antialiasing

en: Display modifiers
sk: Modifikátory zobrazenia

en: Playback Only
sk: Iba prehrávanie

en: Simplify Grease Pencil only during animation playback
sk: Zjednoduší Grease Pencil iba počas prehrávania animácie

en: Display Shader Effects
sk: Zobrazí efekty tieňovačov

en: Layers Tinting
sk: Vrstvy odtieňov

en: Display layer tint
sk: Zobrazí vrstvy odtieňov

en: Display fill strokes in the viewport
sk: Zobrazí výplne v zábere

en: Simplify Subdivision
sk: Zjednodušiť delenie

en: Global maximum subdivision level
sk: Globálna maximálna úroveň delenia

en: Global maximum subdivision level during rendering
sk: Globálna maximálna úroveň delenia počas prekresľovania

en: Simplify Volumes
sk: Zjednodušiť objemy

en: Resolution percentage of volume objects in viewport
sk: Percento rozlíšenia objektov objemu v zábere

en: Color to use behind stamp text
sk: Farba na použitie za textom pečiatky

en: Size of the font used when rendering stamp text
sk: Veľkosť písma použitého pri prekreslení textu pečiatky

en: Text Color
sk: Farba textu

en: Color to use for stamp text
sk: Farba na použitie pre text pečiatky

en: Stamp Note Text
sk: Text poznámky k odtlačku pečiatky

en: Custom text to appear in the stamp note
sk: Vlastný text, ktorý sa zobrazí v poznámke k pečiatke

en: Render Views
sk: Zobrazenie prekreslení

en: Maximum number of CPU cores to use simultaneously while rendering (for multi-core/CPU systems)
sk: Maximálny počet jadier CPU, ktoré sa majú súčasne použiť pri prekresľovaní (pre systémy s viacerými jadrami/procesormi)

en: Threads Mode
sk: Režim vlákien

en: Determine the amount of render threads used
sk: Určenie množstva použitých vlákien prekreslenia

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
sk: Automaticky určí počet vlákien, na základe CPU

en: Manually determine the number of threads
sk: Manuálne určenie počtu vlákien

en: Clear Images before baking
sk: Vyčistí obrázky pred zapečením

en: Low Resolution Mesh
sk: Povrchová sieť s nízkym rozlíšením

en: Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh
sk: Vypočíta výšky proti nedelenej povrchovej siete s nízkym rozlíšením

en: Bake from Multires
sk: Zapiecť podľa viacnásobného rozlíšenia

en: Bake directly from multires object
sk: Zapečie priamo z viacnásobne rozlíšeného objektu

en: User Scale
sk: Mierka užívateľa

en: Use a user scale for the derivative map
sk: Použije užívateľskú mierku pre derivačnú mapu

en: Render Region
sk: Oblasť prekreslenia

en: Render a user-defined render region, within the frame size
sk: Prevádza oblasť prekreslenia definovanej užívateľom v rámci veľkosti snímky

en: Process the render result through the compositing pipeline, if compositing nodes are enabled
sk: Spracuje výsledné prekreslenie prostredníctvom zreťazeného spracovania kompozície, ak sú zapnuté uzly kompozície

en: Crop to Render Region
sk: Orezať na oblasť prekreslenia

en: Crop the rendered frame to the defined render region size
sk: Oreže snímku prekreslenia na definovanú veľkosť oblasti prekreslenia

en: Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
sk: Pridá prípony súborov do názvu prekreslenia súboru (napr.: filename +. jpg)

en: Use Freestyle
sk: Použiť Freestyle

en: Draw stylized strokes using Freestyle
sk: Nakreslí štylizované ťahy použitím Freestyle

en: Use high quality tangent space at the cost of lower performance
sk: Použije vysoko kvalitný tangenciálny priestor na úkor nižšieho výkonu

en: Lock Interface
sk: Zamknúť rozhranie

en: Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer
sk: Zamkne rozhranie počas prekresľovania v prospech pridania väčšej pamäte na prekreslenie

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
sk: Použije viacnásobné snímkovanie rozostrenia pohybom 3D scény

en: Use multiple views in the scene
sk: Použije viacnásobné zobrazenie na scéne

en: Use New CPU Compositor
sk: Použiť nový CPU kompozítor

en: Use the new CPU compositor implementation
sk: Použije novú implementáciu CPU kompozítora

en: Overwrite existing files while rendering
sk: Prepíše existujúce súbory počas prekresľovania

en: Persistent Data
sk: Trvalé údaje

en: Keep render data around for faster re-renders and animation renders, at the cost of increased memory usage
sk: Uchovávanie údajov prekreslenia pre rýchlejšie opakované prekresľovanie a prekresľovanie animácií za cenu zvýšeného využitia pamäte

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
sk: Vytvorí prázdne zástupné súbory pri prekreslení snímok (podobne ako v prípade UNIX 'dotyku')

en: Cache Result
sk: Výsledok zásobníka

en: Save render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)
sk: Uloží zásobník prekreslenia do EXR súborov (užitočné pre zložité združovania, Poznámka: ovplyvňuje nepriamo prekreslenie scény)

en: Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
sk: Spracuje výsledné prekreslenie (a vytvorenie kompozície) cez zreťazené spracovanie videa editora sekvencie, ak pásy radiča sekvencií existujú

en: Override Scene Settings
sk: Prepísať nastavenie scény

en: Use workbench render settings from the sequencer scene, instead of each individual scene used in the strip
sk: Použije nastavenia pracovnej plochy prekreslenia zo scény radiča sekvencií, namiesto každej jednotlivej scény použitej v páse

en: Use Simplify
sk: Použiť zjednodušenie

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
sk: Povolí zjednodušenie scény pre rýchlejší náhľad prekreslenia

en: Mesh Normals
sk: Normály povrchovej siete

en: Skip computing custom normals and face corner normals for displaying meshes in the viewport
sk: Vynechá výpočet vlastných normál a normál rohov plôšok na zobrazenie povrchových sietí v zábere

en: Render Single Layer
sk: Prekresliť jednu vrstvu

en: Only render the active layer. Only affects rendering from the interface, ignored for rendering from command line.
sk: Prekreslí iba aktívnu vrstvu. Ovplyvní prekreslenie z rozhrania, ignoruje prekreslenie z príkazového riadka.

en: Use Spherical Stereo
sk: Použiť sférické stereo

en: Active render engine supports spherical stereo rendering
sk: Aktívny mechanizmus prekreslenia podporuje sférické stereo prekreslenie

en: Stamp Output
sk: Pečiatka výstupu

en: Render the stamp info text in the rendered image
sk: Prekreslí textovú informáciu o pečiatke v prekresľovanom obrázku

en: Stamp Camera
sk: Pečiatka kamery

en: Include the name of the active camera in image metadata
sk: Zahrnie názov aktívnej kamery v meta údajoch obrázka

en: Stamp Date
sk: Pečiatka dátumu

en: Include the current date in image/video metadata
sk: Zahrnie aktuálny dátum do meta údajov obrázka a videa

en: Stamp Filename
sk: Pečiatka názvu súboru

en: Include the .blend filename in image/video metadata
sk: Zahrnie .blend súbor do meta údajov obrázka a videa

en: Stamp Frame
sk: Pečiatka snímky

en: Include the frame number in image metadata
sk: Zahrnie číslo snímky do meta údajov obrázka

en: Include the rendered frame range in image/video metadata
sk: Zahrnie rozsah prekreslenia snímky do meta údajov obrázka a videa

en: Stamp Hostname
sk: Pečiatka názvu hostiteľa

en: Include the hostname of the machine that rendered the frame
sk: Zahrnie názov hostiteľa zariadenia prekreslenia snímky

en: Stamp Labels
sk: Nápisy pečiatok

en: Display stamp labels ("Camera" in front of camera name, etc.)
sk: Zobrazí nápisy pečiatok ("kamera" pred názvom kamery atď.)

en: Stamp Lens
sk: Pečiatka objektívu

en: Include the active camera's lens in image metadata
sk: Zahrnie objektív aktívnej kamery do meta údajov obrázka

en: Stamp Marker
sk: Pečiatka značky

en: Include the name of the last marker in image metadata
sk: Zahrnie názov poslednej značky do meta údajov obrázka

en: Stamp Peak Memory
sk: Pečiatka maximálnej pamäte

en: Include the peak memory usage in image metadata
sk: Zahrnie využitie maximálnej pamäte do meta údajov obrázka

en: Include a custom note in image/video metadata
sk: Zahrnie vlastné poznámky do meta údajov obrázka a videa

en: Stamp Render Time
sk: Pečiatka času prekreslenia

en: Include the render time in image metadata
sk: Zahrnie čas prekreslenia do meta údajov obrázka

en: Stamp Scene
sk: Pečiatka scény

en: Include the name of the active scene in image/video metadata
sk: Zahrnie názov aktívnej scény do meta údajov obrázka a videa

en: Stamp Sequence Strip
sk: Pečiatka pásu sekvencie

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
sk: Zahrnie názov pásu sekvencie popredia do meta údajov obrázka

en: Stamp Time
sk: Pečiatka času

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
sk: Zahrnie časový kód prekreslenia snímky ako HH:MM:SS.FF do meta údajov obrázka

en: Setup Stereo Mode
sk: Nastavenie režimu stereo

en: Single stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panel
sk: Jeden stereo kamerový systém, nastavenie stereo nastavenia na paneli kamery

en: Multi camera system, adjust the cameras individually
sk: Kamerový systém viacnásobného zobrazenia, nastaví kamery jednotlivo

en: Render Slot
sk: Zásuvka prekreslenia

en: Parameters defining the render slot
sk: Parametre definujúce zásuvku prekreslenia

en: Render slot name
sk: Názov zásuvky prekreslenia

en: Collection of render layers
sk: Kolekcia vrstiev prekreslenia

en: Active render slot of the image
sk: Aktívna zásuvka prekreslenia obrazu

en: Render View
sk: Zobrazenie prekreslenia

en: Collection of render views
sk: Kolekcia zobrazení prekreslení

en: Active Render View
sk: Aktívne zobrazenie prekreslenia

en: Active View Index
sk: Index aktívneho zobrazenia

en: Active index in render view array
sk: Aktívny index v poli zobrazenia prekreslenia

en: Retiming Key
sk: Časovací kľúč

en: Key mapped to particular frame that can be moved to change playback speed
sk: Kľúč namapovaný na konkrétnu snímku, ktorú možno presunúť na zmenu rýchlosti prehrávania

en: Position of retiming key in timeline
sk: Poloha časovaného kľúča na časovej osi

en: Collection of RetimingKey
sk: Kolekcia časovaných kľúčov

en: Constraint influencing Objects inside Rigid Body Simulation
sk: Vynútenie ovplyvňujúce objekty vnútri Simulácie pevného telesa

en: Breaking Threshold
sk: Prelomenie prahu

en: Impulse threshold that must be reached for the constraint to break
sk: Impulzný prah, ktorý sa musí dosiahnuť pre vynútenie prerušenia

en: Disable Collisions
sk: Zakázať kolízie

en: Disable collisions between constrained rigid bodies
sk: Zakáže kolízie medzi vynútenými pevnými telesami

en: Enable this constraint
sk: Povoliť tieto vynútenia

en: Lower X Angle Limit
sk: Dolná hranica uhla X

en: Lower limit of X axis rotation
sk: Dolná hranica rotácie osi X

en: Upper X Angle Limit
sk: Horná hranica uhla X

en: Upper limit of X axis rotation
sk: Horná hranica rotácie osi X

en: Lower Y Angle Limit
sk: Dolná hranica uhla Y

en: Lower limit of Y axis rotation
sk: Dolná hranica rotácie osi Y

en: Upper Y Angle Limit
sk: Horná hranica uhla Y

en: Upper limit of Y axis rotation
sk: Horná hranica rotácie osi Y

en: Lower Z Angle Limit
sk: Dolná hranica uhla Z

en: Lower limit of Z axis rotation
sk: Dolná hranica rotácie osi Z

en: Upper Z Angle Limit
sk: Horná hranica uhla Z

en: Upper limit of Z axis rotation
sk: Horná hranica rotácie osi Z

en: Lower X Limit
sk: Dolná hranica X

en: Lower limit of X axis translation
sk: Dolná hranica presunu osi X

en: Upper X Limit
sk: Horná hranica X

en: Upper limit of X axis translation
sk: Horná hranica presunu osi X

en: Lower Y Limit
sk: Dolná hranica Y

en: Lower limit of Y axis translation
sk: Dolná hranica presunu osi Y

en: Upper Y Limit
sk: Horný limit Y

en: Upper limit of Y axis translation
sk: Horná hranica presunu osi Y

en: Lower Z Limit
sk: Dolná hranica Z

en: Lower limit of Z axis translation
sk: Dolná hranica presunu osi Z

en: Upper Z Limit
sk: Horná hranica Z

en: Upper limit of Z axis translation
sk: Horná hranica presunu osi Z

en: Max Impulse
sk: Maximálny impulz

en: Maximum angular motor impulse
sk: Maximálny uhlového impulz pohonu

en: Target Velocity
sk: Cieľová rýchlosť

en: Target angular motor velocity
sk: Cieľová uhlová rýchlosť pohonu

en: Maximum linear motor impulse
sk: Maximálny lineárny impulz pohonu

en: Target linear motor velocity
sk: Cieľová lineárna rýchlosť pohonu

en: Object 1
sk: Objekt 1

en: First Rigid Body Object to be constrained
sk: Prvý objekt pevného telesa na vynútenie

en: Object 2
sk: Objekt 2

en: Second Rigid Body Object to be constrained
sk: Druhý objekt pevného telesa na vynútenie

en: Solver Iterations
sk: Opakovania riešiteľa

en: Number of constraint solver iterations made per simulation step (higher values are more accurate but slower)
sk: Počet opakovaní riešiteľa vynútenia vykonaných za krok simulácie (vyššie hodnoty sú presnejšie, ale pomalšie)

en: Damping X Angle
sk: Uhol zoslabenia X

en: Damping on the X rotational axis
sk: Zoslabenie na rotačnej osi X

en: Damping Y Angle
sk: Uhol zoslabenia Y

en: Damping on the Y rotational axis
sk: Zoslabenie na rotačnej osi Y

en: Damping Z Angle
sk: Uhol zoslabenia Z

en: Damping on the Z rotational axis
sk: Zoslabenie na rotačnej osi Z

en: Damping X
sk: Zoslabenie X

en: Damping on the X axis
sk: Zoslabenie na osi X

en: Damping Y
sk: Zoslabenie Y

en: Damping on the Y axis
sk: Zoslabenie na osi Y

en: Damping Z
sk: Zoslabenie Z

en: Damping on the Z axis
sk: Zoslabenie na osi Z

en: X Angle Stiffness
sk: Uhol spevnenia X

en: Stiffness on the X rotational axis
sk: Spevnenie na rotačnej osi X

en: Y Angle Stiffness
sk: Uhol spevnenia Y

en: Stiffness on the Y rotational axis
sk: Spevnenie na rotačnej osi Y

en: Z Angle Stiffness
sk: Uhol spevnenia Z

en: Stiffness on the Z rotational axis
sk: Spevnenie na rotačnej osi Z

en: X Axis Stiffness
sk: Spevnenie osi X

en: Stiffness on the X axis
sk: Spevnenie na osi X

en: Y Axis Stiffness
sk: Spevnenie osi Y

en: Stiffness on the Y axis
sk: Spevnenie na osi Y

en: Z Axis Stiffness
sk: Spevnenie osi Z

en: Stiffness on the Z axis
sk: Spevnenie na osi Z

en: Spring Type
sk: Typ pružnosti

en: Which implementation of spring to use
sk: Ktorá implementácia pružnosti bude použitá

en: Spring implementation used in Blender 2.7. Damping is capped at 1.0
sk: Implementácia pružnosti vo verzii Blender 2.7. Tlmenie je limitované na 1,0

en: New implementation available since 2.8
sk: K dispozícii je nová implementácia od verzie 2.8

en: Type of Rigid Body Constraint
sk: Typ vynútenia pevného telesa

en: Breakable
sk: Prerušiteľné

en: Constraint can be broken if it receives an impulse above the threshold
sk: Vynútenie môže byť prerušiteľné, ak dostane impulz nad prahom

en: X Angle
sk: Uhol X

en: Limit rotation around X axis
sk: Limit pootočenia okolo osi X

en: Y Angle
sk: Uhol Y

en: Limit rotation around Y axis
sk: Limit pootočenia okolo osi Y

en: Z Angle
sk: Uhol Z

en: Limit rotation around Z axis
sk: Limit pootočenia okolo osi Z

en: Limit translation on X axis
sk: Limit presunu na osi X

en: Limit translation on Y axis
sk: Limit presunu na osi Y

en: Limit translation on Z axis
sk: Limit presunu na osi Z

en: Angular Motor
sk: Uhlový pohon

en: Enable angular motor
sk: Povoliť uhlový pohon

en: Linear Motor
sk: Lineárny pohon

en: Enable linear motor
sk: Povoliť lineárny pohon

en: Override Solver Iterations
sk: Prepísať opakovania riešiteľa

en: Override the number of solver iterations for this constraint
sk: Prepíše počet opakovaní riešiteľa pre toto vynútenie

en: X Angle Spring
sk: Uhol odrazu X

en: Enable spring on X rotational axis
sk: Povolí odraz na rotačnej osi X

en: Y Angle Spring
sk: Uhol odrazu Y

en: Enable spring on Y rotational axis
sk: Povolí odraz na rotačnej osi Y

en: Z Angle Spring
sk: Uhol odrazu Z

en: Enable spring on Z rotational axis
sk: Povolí odraz na rotačnej osi Z

en: X Spring
sk: Odraz X

en: Enable spring on X axis
sk: Povolí odraz na osi X

en: Y Spring
sk: Uhol odrazu Y

en: Enable spring on Y axis
sk: Povolí odraz na osi Y

en: Z Spring
sk: Odraz Z

en: Enable spring on Z axis
sk: Povolí odraz na osi Z

en: Rigid Body Object
sk: Objekt pevného telesa

en: Settings for object participating in Rigid Body Simulation
sk: Nastavenia objektu, ktorý sa zúčastňuje na simulácii pevného telesa

en: Angular Damping
sk: Uhlový útlm

en: Amount of angular velocity that is lost over time
sk: Množstvo uhlovej rýchlosti, ktorá sa časom stratí

en: Collision Collections
sk: Kolízna kolekcia

en: Collision collections rigid body belongs to
sk: Kolízna kolekcia patriacich do pevného telesa

en: Collision Margin
sk: Hranice kolízie

en: Threshold of distance near surface where collisions are still considered (best results when non-zero)
sk: Prah vzdialenosti blízko povrchu, kde sú kolízie stále predpokladané (najlepšie výsledky pri nenulovej hodnote)

en: Collision Shape
sk: Tvar kolízie

en: Collision Shape of object in Rigid Body Simulations
sk: Tvar kolízie objektu v simulácii pevného telesa

en: Angular Velocity Deactivation Threshold
sk: Uhlová rýchlosť prahu deaktivácie

en: Angular Velocity below which simulation stops simulating object
sk: Uhlová rýchlosť, pod ktorou simulácia prestane simulovať objekt

en: Linear Velocity Deactivation Threshold
sk: Prah deaktivácie lineárnej rýchlosti

en: Linear Velocity below which simulation stops simulating object
sk: Lineárna rýchlosť, pod ktorou simulácia prestane simulovať objekt

en: Rigid Body actively participates to the simulation
sk: Pevné teleso sa aktívne podieľa na simulácii

en: Resistance of object to movement
sk: Odpor objektu na pohyb

en: Kinematic
sk: Kinematická

en: Allow rigid body to be controlled by the animation system
sk: Povolí animačnému systému ovládať pevné teleso

en: Linear Damping
sk: Lineárny útlm

en: Amount of linear velocity that is lost over time
sk: Množstvo lineárnej rýchlosti, ktorá sa časom stratí

en: How much the object 'weighs' irrespective of gravity
sk: Aká je "váha" objektu bez ohľadu na gravitáciu

en: Mesh Source
sk: Zdroj povrchovej siete

en: Source of the mesh used to create collision shape
sk: Zdroj povrchovej siete použitého na vytvorenie kolíznych tvarov

en: Base mesh
sk: Základná povrchová sieť

en: Deformations (shape keys, deform modifiers)
sk: Deformácie (kľúčových tvarov, modifikátorov deformácií)

en: All modifiers
sk: Všetky modifikátory

en: Bounciness
sk: Odrazivosť

en: Tendency of object to bounce after colliding with another (0 = stays still, 1 = perfectly elastic)
sk: Tendencia objektu na odraz po kolízii s iným (0 = zostáva stále, 1 = dokonale elastické)

en: Role of object in Rigid Body Simulations
sk: Úloha objektu v simulácii pevného telesa

en: Enable Deactivation
sk: Povoliť deaktiváciu

en: Enable deactivation of resting rigid bodies (increases performance and stability but can cause glitches)
sk: Povolí deaktiváciu pokojného pevného telesa (zvyšuje výkon a stabilitu, ale môže spôsobiť poruchy)

en: Deforming
sk: Deformácia

en: Rigid body deforms during simulation
sk: Deformácia pevného telesa pri simulácii

en: Use custom collision margin (some shapes will have a visible gap around them)
sk: Použije vlastné hranice kolízie (niektoré tvary budú mať okolo nich viditeľné diery)

en: Start Deactivated
sk: Spustiť deaktivovaný

en: Deactivate rigid body at the start of the simulation
sk: Deaktivácia pevného telesa na začiatku simulácie

en: Self-contained rigid body simulation environment and settings
sk: Prostredie a nastavenie simulácie samotného pevného telesa

en: Collection containing objects participating in this simulation
sk: Kolekcia obsahujúca objekty zúčastňujúce sa na tejto simulácii

en: Collection containing rigid body constraint objects
sk: Kolekcia obsahujúca pevné telesá vynútených objektov

en: Simulation will be evaluated
sk: Simulácia bude vyhodnotená

en: Substeps Per Frame
sk: Krokov na snímku

en: Number of simulation steps taken per frame (higher values are more accurate but slower)
sk: Počet krokov simulácie uskutočnených na snímku (vyššie hodnoty sú presnejšie, ale pomalšie)

en: Change the speed of the simulation
sk: Zmena rýchlosti simulácie

en: Split Impulse
sk: Rozdeliť impulz

en: Reduce extra velocity that can build up when objects collide (lowers simulation stability a little so use only when necessary)
sk: Zníži extra rýchlosť, ktorá sa môže vytvoriť, keď sa objekty zrazia (tak trochu znižuje stabilitu simulácie, použiť iba v prípade potreby)

en: Settings for particle fluids physics
sk: Nastavenia pre fyziku častíc kvapaliny

en: Buoyancy
sk: Vztlak

en: Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid
sk: Umelá sila vztlaku v smere negatívnej gravitácie založená na rozdieloch tlaku vnútri kvapaliny

en: Interaction Radius
sk: Polomer vplyvu

en: Fluid interaction radius
sk: Polomer vplyvu kvapaliny

en: Viscosity
sk: Viskozita

en: Linear viscosity
sk: Lineárna viskozita

en: Plasticity
sk: Plastickosť

en: How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed
sk: Ako sa môže zmeniť pokojová dĺžka pružnosti po prekročení elastického limitu

en: Repulsion Factor
sk: Faktor odporu

en: How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)
sk: Ako silno sa kvapalina snaží zachovať pohromade (faktor hustoty)

en: Rest Density
sk: Pokojová hustota

en: Fluid rest density
sk: Pokojová hustota kvapaliny

en: Spring rest length (factor of particle radius)
sk: Pokojová dĺžka pružiny (faktor okruhu častíc)

en: SPH Solver
sk: Riešiteľ SPH

en: The code used to calculate internal forces on particles
sk: Kód použitý na výpočet vnútorných síl častíc

en: Double-Density
sk: Dvojitá hustota

en: An artistic solver with strong surface tension effects (original)
sk: Umelecký riešiteľ so silnými efektami povrchového napätia (originál)

en: A more physically-accurate solver
sk: Viac fyzikálne presný riešiteľ

en: Spring Force
sk: Tuhosť pružiny

en: Spring force
sk: Tuhosť pružiny

en: Spring Frames
sk: Snímky pružiny

en: Create springs for this number of frames since particles birth (0 is always)
sk: Vytvára pružiny pre tento počet snímok, od narodenia častíc (0 je vždy)

en: Stiff Viscosity
sk: Hustota viskozity

en: Creates viscosity for expanding fluid
sk: Vytvára viskozitu pre šírenie kvapaliny

en: How incompressible the fluid is (speed of sound)
sk: Ako je nestlačiteľná kvapalina (rýchlosť zvuku)

en: Factor Density
sk: Faktor hustoty

en: Density is calculated as a factor of default density (depends on particle size)
sk: Hustota je počítaná ako faktor východiskovej hustoty (závisí od veľkosti častíc)

en: Factor Radius
sk: Faktor okruhu

en: Interaction radius is a factor of 4 * particle size
sk: Okruh pôsobnosti je faktor štvornásobnej veľkosti častíc

en: Factor Repulsion
sk: Faktor odpudivosti

en: Repulsion is a factor of stiffness
sk: Odpudivosť je faktorom hustoty

en: Factor Rest Length
sk: Faktor pokojovej dĺžky

en: Spring rest length is a factor of 2 * particle size
sk: Pokojová dĺžka pružiny je faktor dvojnásobnej veľkosti častíc

en: Factor Stiff Viscosity
sk: Faktor hustoty viskozity

en: Stiff viscosity is a factor of normal viscosity
sk: Hustota viskozity je faktorom normálnej viskozity

en: Initial Rest Length
sk: Počiatočná pokojová dĺžka

en: Use the initial length as spring rest length instead of 2 * particle size
sk: Použije počiatočnú dĺžku ako pokojovú dĺžku pružiny namiesto dvojnásobnej veľkosti častíc

en: Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs
sk: Namiesto pružín Hooke použije viskózno-elastické pružiny

en: Elastic Limit
sk: Hranica pružnosti

en: How much the spring has to be stretched/compressed in order to change its rest length
sk: Určuje, o koľko musí byť pružina roztiahnutá/stlačená, aby sa zmenila jej pokojová dĺžka

en: Light Direction
sk: Smer svetla

en: Direction of the light for shadows and highlights
sk: Smer svetla pre tiene a presvetlenia

en: Attenuation constant
sk: Konštanta zoslabovania

en: Distance of object that contribute to the Cavity/Edge effect
sk: Vzdialenosť objektu prispievajúceho k efektu dutiny/hrany

en: Number of samples
sk: Počet snímok

en: Render Anti-Aliasing
sk: Anti-aliasing prekreslenia

en: Method of anti-aliasing when rendering final image
sk: Metóda anti-aliasingu(vyhladenia hrán) pri prekreslení finálneho obrazu

en: Shading Settings
sk: Nastavenia tieňovania

en: Shading settings for OpenGL render engine
sk: Nastavenie tieňovania pre mechanizmus prekreslenia OpenGL

en: Shadow Focus
sk: Zameranie tieňa

en: Shadow factor hardness
sk: Faktor tvrdosti tieňa

en: Shadow Shift
sk: Posun tieňa

en: Shadow termination angle
sk: Uhol ukončenia tieňa

en: Method of anti-aliasing when rendering 3d viewport
sk: Metóda anti-aliasingu pri prekreslení 3D záberu

en: Max size of the bokeh shape for the depth of field (lower is faster)
sk: Maximálna veľkosť tvaru rozostrenia okolia pre hĺbku ostrosti (nižšia je rýchlejšie)

en: Neighbor Rejection
sk: Odmietnutie susedov

en: Maximum brightness to consider when rejecting bokeh sprites based on neighborhood (lower is faster)
sk: Maximálny jas, ktorý sa má brať do úvahy vrátením duchov rozostrenia okolia na základe susedstva (nižší je rýchlejší)

en: Over-blur
sk: Preostrenie

en: Apply blur to each jittered sample to reduce under-sampling artifacts
sk: Použije rozostrenie na každú roztrasenú snímku na zníženie podsnímkových artefaktov

en: Sprite Threshold
sk: Prah duchov

en: Brightness threshold for using sprite base depth of field
sk: Prah jasu pre použitie duchov základnej hĺbky ostrosti

en: Clamp Surface Direct
sk: Prichytiť povrch priamo

en: If non-zero, the maximum value for lights contribution on a surface. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by light objects.
sk: Ak je nenulové, je to maximálna hodnota príspevku svetiel na ploche. Vyššie hodnoty sa zmenšia, aby sa zabránilo prílišnému šumu a pomalej konvergencii na úkor presnosti. Používa sa pri svetelných objektoch.

en: Clamp Surface Indirect
sk: Prichytiť povrch nepriamo

en: If non-zero, the maximum value for indirect lighting on surface. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by ray-tracing and light-probes.
sk: Ak je nenulové, maximálna hodnota pre nepriame osvetlenie povrchu. Vyššie hodnoty sa zmenšia, aby sa zabránilo prílišnému šumu a pomalej konvergencii na úkor presnosti. Používa sa pri sledovaní lúčov a snímačoch svetla.

en: Clamp Volume Direct
sk: Prichytiť objem priamo

en: If non-zero, the maximum value for lights contribution in volumes. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by light objects.
sk: Ak je nenulové, maximálna hodnota príspevku svetiel v objemoch. Vyššie hodnoty sa zmenšia, aby sa zabránilo prílišnému šumu a pomalej konvergencii na úkor presnosti. Používa sa pri svetelných objektoch.

en: Clamp Volume Indirect
sk: Prichytiť objem nepriamo

en: If non-zero, the maximum value for indirect lighting in volumes. Higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy. Used by light-probes.
sk: Ak je nenulové, maximálna hodnota pre nepriame osvetlenie v objemoch. Vyššie hodnoty sa zmenšia, aby sa zabránilo prílišnému šumu a pomalej konvergencii na úkor presnosti. Používajú ho snímače svetla.

en: Bias the shading normal to reduce self intersection artifacts
sk: Vychýliť normálu tieňovania na zníženie artefaktov vlastného prekríženia

en: If non-zero, the maximum distance at which other surfaces will contribute to the fast GI approximation
sk: Ak je nenulová, maximálna vzdialenosť, v ktorej ostatné povrchy prispejú k rýchlej aproximácii GI

en: Use ambient occlusion instead of full global illumination
sk: Používa pohlcovanie okolím namiesto úplného globálneho osvetlenia

en: Global Illumination
sk: Globálne osvetlenie

en: Compute global illumination taking into account light bouncing off surrounding objects
sk: Výpočet globálneho osvetlenia so zohľadnením svetla odrážajúceho sa od okolitých objektov

en: Trace Precision
sk: Presnosť snímania

en: Precision of the fast GI ray marching
sk: Presnosť rýchleho chodu GI lúčov

en: Ray Count
sk: Počet lúčov

en: Amount of GI ray to trace for each pixel
sk: Množstvo GI lúčov na sledovanie pre každý pixel

en: Control the quality of the fast GI lighting. Higher resolution uses more memory.
sk: Kontrola kvality rýchleho osvetlenia GI. Vyššie rozlíšenie využíva viac pamäte.

en: Step Count
sk: Počet krokov

en: Amount of screen sample per GI ray
sk: Množstvo snímok obrazovky na jeden GI lúč

en: Far Thickness
sk: Vzdialená hrúbka

en: Angular thickness of the surfaces when computing fast GI and ambient occlusion. Reduces energy loss and missing occlusion of far geometry.
sk: Uhlová hrúbka povrchov pri výpočte rýchleho GI a pohlcovania okolím. Znižuje energetické straty a chýbajúce pohlcovanie vzdialenej geometrie.

en: Near Thickness
sk: Blízka hrúbka

en: Geometric thickness of the surfaces when computing fast GI and ambient occlusion. Reduces light leaking and missing contact occlusion.
sk: Geometrická hrúbka povrchov pri výpočte rýchleho GI a pohlcovania okolím. Znižuje únik svetla a chýbajúce kontaktné pohlcovanie.

en: Cubemap Size
sk: Veľkosť kockového rozloženia

en: Size of every cubemaps
sk: Veľkosť každého kockového rozloženia

en: Number of times the light is reinjected inside light grids, 0 disable indirect diffuse light
sk: Určuje, koľkokrát je zasvietené dovnútra svetelných mriežok, 0 vypne nepriame rozptylové svetlo

en: Clamp Glossy
sk: Zarážka odlesku

en: Clamp pixel intensity to reduce noise inside glossy reflections from reflection cubemaps (0 to disable)
sk: Zarážka intenzity pixelov na zníženie šumu vnútorných odleskových odrazov z odrazov kockového rozloženia (0 pre zákaz)

en: Irradiance Pool Size
sk: Veľkosť bloku vyžarovania

en: Size of the irradiance pool, a bigger pool size allows for more irradiance grid in the scene but might not fit into GPU memory and decrease performance
sk: Veľkosť bloku vyžarovania, väčšia veľkosť bloku umožňuje viac mriežky vyžarovania v scéne, ale nemusí sa vtesnať do pamäte GPU a znížiť výkon

en: Irradiance Visibility Size
sk: Veľkosť viditeľnosti vyžarovania

en: Size of the shadow map applied to each irradiance sample
sk: Veľkosť tieňovej mapy aplikovanej na každú snímku vyžarovania

en: Distance of object that contribute to the ambient occlusion effect
sk: Vzdialenosť objektu, ktorý prispieva k efektu pohlcovania okolím

en: Precision of the horizon search
sk: Presnosť snímania horizontu

en: Light Threshold
sk: Prah svetla

en: Minimum light intensity for a light to contribute to the lighting
sk: Minimálna intenzita svetla pre svetlo prispievajúce k osvetleniu

en: Bleeding Bias
sk: Presakujúce sklony

en: Lower values will reduce background bleeding onto foreground elements
sk: Nižšie hodnoty znižujú presvitanie pozadia na prvky v popredí

en: Maximum blur distance a pixel can spread over
sk: Maximálna vzdialenosť rozostrenia, ktorú sa môže pixel rozprestrieť

en: Motion steps
sk: Kroky pohybu

en: Controls accuracy of motion blur, more steps means longer render time
sk: Ovláda presnosť rozostrenia pohybom, viac krokov znamená dlhší čas prekreslenia

en: Overscan Size
sk: Veľkosť preskenovania

en: Percentage of render size to add as overscan to the internal render buffers
sk: Percentuálna veľkosť prekreslenia na pridanie ako preskenovanie do interného zásobníka prekreslenia

en: Tracing Method
sk: Metóda sledovania

en: Select the tracing method used to find scene-ray intersections
sk: Výber metódy sledovania používanej na hľadanie priesečníkov lúčov scény

en: Use light probes to find scene intersection
sk: Použiť snímače svetla na nájdenie priesečníka scén

en: Screen-Trace
sk: Sledovanie obrazovky

en: Raytrace against the depth buffer. Fallback to light probes for invalid rays.
sk: Sledovanie lúčov proti zásobníku hĺbky. Spätné prepnutie na snímače svetla pre neplatné lúče.

en: Reflection Trace Options
sk: Možnosti sledovania odrazu

en: EEVEE settings for tracing reflections
sk: Nastavenia EEVEE pre sledovanie odrazov

en: Shadow Pool Size
sk: Veľkosť nádrže tieňov

en: Size of the shadow pool, a bigger pool size allows for more shadows in the scene but might not fit into GPU memory
sk: Veľkosť nádrže tieňov, väčšia veľkosť nádrže umožňuje viac tieňov v scéne, ale nemusí sa vtesnať do pamäte GPU

en: Shadow Ray Count
sk: Počet tieňových lúčov

en: Amount of shadow ray to trace for each light
sk: Množstvo tieňového lúča na sledovanie pre každé svetlo

en: Shadows Resolution Scale
sk: Mierka rozlíšenia tieňov

en: Resolution percentage of shadow maps
sk: Percentuálne rozlíšenie máp tieňov

en: Shadow Step Count
sk: Počet krokov tieňovania

en: Amount of shadow map sample per shadow ray
sk: Množstvo snímok mapy tieňov na jeden tieňový lúč

en: Render Samples
sk: Snímky prekreslenia

en: Number of samples per pixel for rendering
sk: Počet snímok na pixel pre prekreslenie

en: Number of samples, unlimited if 0
sk: Počet snímok, ak je 0 - nelimitovaný

en: Jitter Camera
sk: Chvenie kamery

en: Jitter camera position to create accurate blurring using render samples (only for final render)
sk: Chvením pozície kamery vytvoríte presné rozostrenie použitím snímok prekreslenia (len pre finálne prekresľovanie)

en: Use faster global illumination technique for high roughness surfaces
sk: Použije rýchlejšiu techniku globálneho osvetlenia pre povrchy s vysokou drsnosťou

en: Enable ambient occlusion to simulate medium scale indirect shadowing
sk: Povolí pohlcovanie okolím simuláciou strednej miery nepriameho tieňovania

en: Internally render past the image border to avoid screen-space effects disappearing
sk: Interne prekreslí orámovanie obrázka, aby sa predišlo efektu vytrácania v priestore obrazovky

en: Use Ray-Tracing
sk: Použiť Sledovanie lúčov

en: Enable the ray-tracing module
sk: Povolí modul sledovania lúčov

en: Jittered Shadows (Viewport)
sk: Chvejúce sa tiene (záber)

en: Enable jittered shadows on the viewport. (Jittered shadows are always enabled for final renders).
sk: Povolí chvejúce sa tiene na ploche zobrazenia. (Chvejúce sa tiene sú vždy povolené pre finálne prekresľovanie).

en: Enable shadow casting from lights
sk: Povolí vrhanie tieňov zo svetiel

en: Viewport Denoising
sk: Odstránenie šumu záberu

en: Denoise image using temporal reprojection (can leave some ghosting)
sk: Odstráni šum obrázku použitím dočasného opätovného premietania (môže zanechať nejakých duchov)

en: Volume Custom Range
sk: Vlastný rozsah objemu

en: Enable custom start and end clip distances for volume computation
sk: Povolí vlastný začiatok a koniec vzdialenosti klipu pre výpočet objemu

en: Volumetric Shadows
sk: Objemové tiene

en: Cast shadows from volumetric materials onto volumetric materials (Very expensive)
sk: Vrhanie tieňov z objemových materiálov na objemové materiály (priveľké nároky)

en: End distance of the volumetric effect
sk: Koncová vzdialenosť objemového efektu

en: Maximum light contribution, reducing noise
sk: Maximálny svetelný príspevok, zníženie šumu

en: Volume Max Ray Depth
sk: Maximálny objem hĺbky lúča

en: Maximum surface intersection count used by the accurate volume intersection method. Will create artifact if it is exceeded. Higher count increases VRAM usage.
sk: Maximálny počet krížení na povrchu, ktorý sa používa pri metóde presných priesečníkov objemu. Ak sa prekročí, vytvorí artefakt. Vyšší počet zvyšuje spotrebu VRAM.

en: Exponential Sampling
sk: Exponenciálne snímkovanie

en: Distribute more samples closer to the camera
sk: Rozmiestni viac snímok bližšie ku kamere

en: Number of steps to compute volumetric effects. Higher step count increase VRAM usage and quality.
sk: Počet krokov na výpočet účinkov objemu. Vyšší počet krokov zvyšuje spotrebu VRAM a kvalitu.

en: Volumetric Shadow Samples
sk: Snímky objemových tieňov

en: Number of samples to compute volumetric shadowing
sk: Počet snímok pre výpočet objemových tieňov

en: Start distance of the volumetric effect
sk: Počiatočná vzdialenosť objemového efektu

en: Control the quality of the volumetric effects. Higher resolution uses more memory.
sk: Kontrola kvality efektov objemu. Vyššie rozlíšenie vyžaduje viac pamäte.

en: Grease Pencil Render
sk: Prekresliť Grease Pencil

en: Render settings
sk: Nastavenia prekreslenia

en: Anti-Aliasing Threshold
sk: Prah vyhladzovania hrán

en: Threshold for edge detection algorithm (higher values might over-blur some part of the image)
sk: Prahová hodnota pre algoritmus detekcie hrán (vyššie hodnoty môžu nadmerne rozostriť niektorú časť obrázka)

en: Scene Hydra
sk: Scéna Hydry

en: Scene Hydra render engine settings
sk: Nastavenia mechanizmu prekresľovania scény Hydra

en: Export Method
sk: Metóda exportu

en: How to export the Blender scene to the Hydra render engine
sk: Určuje, ako exportovať scénu Blenderu do mechanizmu prekresľovania Hydra

en: Fast interactive editing through native Hydra integration
sk: Rýchle interaktívne úpravy vďaka prirodzenej integrácii s mechanizmom Hydra

en: Export scene through USD file, for accurate comparison with USD file export
sk: Export scény prostredníctvom súboru USD na presné porovnanie s exportom súboru USD

en: Scene Objects
sk: Objekty scény

en: All of the scene objects
sk: Všetky objekty scény

en: Scene Render View
sk: Zobrazenie prekreslenia scény

en: Render viewpoint for 3D stereo and multiview rendering
sk: Prekreslí miesto zobrazenia pre 3D stereo a viac pohľadové prekreslenie

en: Camera Suffix
sk: Prípona kamery

en: Suffix to identify the cameras to use, and added to the render images for this view
sk: Prípona na identifikáciu kamier, ktoré sa majú použiť a na pridanie do prekreslenia obrázkov pre toto zobrazenie

en: File Suffix
sk: Prípona súboru

en: Suffix added to the render images for this view
sk: Prípona pridaná do prekreslenia obrázkov pre toto zobrazenie

en: Render view name
sk: Názov zobrazenia prekreslenia

en: Disable or enable the render view
sk: Zakáže alebo povolí zobrazenie prekreslenia

en: Scopes for statistical view of an image
sk: Rozsahy pre štatistický pohľad na obrázok

en: Proportion of original image source pixel lines to sample
sk: Proporcie pôvodného zdrojového obrázku pixelových čiar do snímky

en: Histogram for viewing image statistics
sk: Histogram pre prezeranie štatistík obrázkov

en: Sample every pixel of the image
sk: Zosníma každý pixel obrázku

en: Vectorscope Opacity
sk: Nepriehľadnosť vektora rozsahu

en: Opacity of the points
sk: Nepriehľadnosť bodov

en: Vectorscope Mode
sk: Režim snímania vektorov

en: Waveform Opacity
sk: Nepriehľadnosť tvarovej vlny

en: Waveform Mode
sk: Režim tvarovej vlny

en: Parade
sk: Zaradom

en: Alternate script path, matching the default layout with sub-directories: startup, add-ons, modules, and presets (requires restart)
sk: Alternatívna cesta ku skriptu zodpovedajúca predvolenému rozloženiu s podpriečinkami: spustenie, doplnky, moduly a predvoľby (vyžaduje reštart)

en: Identifier for the Python scripts directory
sk: Identifikátor priečinka skriptov Pythonu

en: Python Scripts Directories
sk: Priečinky skriptov Pythonu

en: Sequence strip in the sequence editor
sk: Sekvenčné pásy v editore sekvencií

en: Blend Opacity
sk: Nepriehľadnosť zmesi

en: Percentage of how much the strip's colors affect other strips
sk: Percento farby pásu ovplyvňujúcej iné pásy

en: Method for controlling how the strip combines with other strips
sk: Metóda ovládania kombinácie pásu s inými pásmi

en: Alpha Under
sk: Pod alfou

en: Gamma Cross
sk: Gama kríženie

en: Over Drop
sk: Nad poklesom

en: Y position of the sequence strip
sk: Poloha Y sekvenčného pásu

en: Strip Color
sk: Farba pásu

en: Color tag for a strip
sk: Farba značky pre pás

en: Effect Fader Position
sk: Pozícia efektu vytrácania

en: Custom fade value
sk: Vlastná hodnota vytrácania

en: The length of the contents of this strip before the handles are applied
sk: Dĺžka obsahu tohto pásu pred aplikáciou manipulátora

en: The length of the contents of this strip after the handles are applied
sk: Dĺžka obsahu tohto pásu po aplikácii manipulátora

en: End frame displayed in the sequence editor after offsets are applied
sk: Koncová snímka zobrazená v editore sekvencií aplikovaná po posune

en: Start frame displayed in the sequence editor after offsets are applied, setting this is equivalent to moving the handle, not the actual start frame
sk: Počiatočná snímka zobrazená v editore sekvencií aplikovaná po posune, nastavenie je ekvivalentné pohybu manipulátora, nie skutočná počiatočná snímka

en: End Offset
sk: Posuv konca

en: X position where the strip begins
sk: Pozícia X, kde sa začína pás

en: Lock strip so that it cannot be transformed
sk: Uzamkne pás tak, že nemôže byť transformovaný

en: Modifiers affecting this strip
sk: Modifikátory ovplyvňujúce tento pás

en: Disable strip so that it cannot be viewed in the output
sk: Zakáže pás tak, že ho nie je možné zobraziť vo výstupe

en: Override Cache Settings
sk: Prepísať nastavenie zásobníka

en: Override global cache settings
sk: Prepíše globálne nastavenia zásobníka

en: Left Handle Selected
sk: Vybratý ľavý manipulátor

en: Right Handle Selected
sk: Vybratý pravý manipulátor

en: Show Retiming Keys
sk: Zobraziť časovacie kľúče

en: Show retiming keys, so they can be moved
sk: Zobrazí časovacie kľúče, aby ich bolo možné presúvať

[ctx: Sequence]
en: Image
sk: Obrázok

[ctx: Sequence]
en: Scene
sk: Scéna

[ctx: Sequence]
en: Movie
sk: Film

[ctx: Sequence]
en: Clip
sk: Klip

[ctx: Sequence]
en: Mask
sk: Maska

[ctx: Sequence]
en: Sound
sk: Zvuk

[ctx: Sequence]
en: Cross
sk: Kríženie

[ctx: Sequence]
en: Over Drop
sk: Nad poklesom

en: Cache Composite
sk: Zásobník zložených

en: Cache intermediate composited images, for faster tweaking of stacked strips at the cost of memory usage
sk: Prechodný zásobník zložených obrázkov, pre rýchlejšie potiahnutie uložených pásov na úkor využitia pamäte

en: Cache Preprocessed
sk: Zásobník predbežne spracovaných

en: Cache preprocessed images, for faster tweaking of effects at the cost of memory usage
sk: Zásobník predspracovaných obrázkov, pre rýchlejšie potiehnutie efektov na úkor využitia pamäte

en: Cache Raw
sk: Zásobník nespracovaných

en: Cache raw images read from disk, for faster tweaking of strip parameters at the cost of memory usage
sk: Zásobník nespracovaných obrázkov načítaných z disku, pre rýchlejšie potiahnutie parametrov pásu na úkor využitia pamäte

en: Use Default Fade
sk: Použiť predvolené vytrácanie

en: Fade effect using the built-in default (usually makes the transition as long as the effect strip)
sk: Efekt vytrácania použitím predvolene zabudovaného (zvyčajne je prechod rovnako dlhý ako pás efektov)

en: Use Linear Modifiers
sk: Použiť lineárne modifikátory

en: Calculate modifiers in linear space instead of sequencer's space
sk: Vypočíta modifikátory v lineárnom priestore namiesto priestoru radiča sekvencií

en: Effect Sequence
sk: Sekvencia efektu

en: Sequence strip applying an effect on the images created by other strips
sk: Sekvenčné pásy aplikujúce efekt na obrazy vytvorené inými pásmi

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
sk: Zastúpenie alfa informácií v pixeloch RGBA

en: RGB channels in transparent pixels are unaffected by the alpha channel
sk: RGB kanály v priehľadných pixeloch nie sú ovplyvnené alfa kanálom

en: RGB channels in transparent pixels are multiplied by the alpha channel
sk: RGB kanály v priehľadných pixeloch sa vynásobia alfa kanálom

en: Multiply Colors
sk: Vynásobenie farieb

en: Adjust the intensity of the input's color
sk: Nastavenie intenzity vstupnej farby

en: Multiply alpha along with color channels
sk: Násobí alfa spolu s farebnými kanálmi

en: Strobe
sk: Pulzy

en: Only display every nth frame
sk: Zobrazí sa len n-tá snímka

en: Remove fields from video movies
sk: Odstrániť polia z videofilmov

en: Flip on the X axis
sk: Prevrátiť os X

en: Flip on the Y axis
sk: Prevrátiť os Y

en: Convert Float
sk: Konvertovať pohyblivú čiarku

en: Convert input to float data
sk: Konvertuje vstup na pohyblivej čiarke

en: Use a preview proxy and/or time-code index for this strip
sk: Použije náhľad náhrady a/alebo index časového kódu pre tento pás

en: Reverse Frames
sk: Snímky obrátene

en: Reverse frame order
sk: Obráti smer poradia snímok

en: Add Sequence
sk: Pridať sekvenciu

en: Input 1
sk: Vstup 1

en: First input for the effect strip
sk: Prvý vstup pre pás efektu

en: Input 2
sk: Vstup 2

en: Second input for the effect strip
sk: Druhý vstup pre pás efektu

en: Adjustment Layer Sequence
sk: Upraviť sekvenčnú vrstvu

en: Sequence strip to perform filter adjustments to layers below
sk: Sekvenčný pás na vykonanie úprav filtrov do nižších vrstiev

en: Animation End Offset
sk: Posuv konca animácie

en: Animation end offset (trim end)
sk: Posuv konca animácie (koniec orezania)

en: Animation Start Offset
sk: Posuv začiatku animácie

en: Animation start offset (trim start)
sk: Posuv začiatku animácie (začiatok orezania)

en: Alpha Over Sequence
sk: Alfa ponad sekvenciu

en: Alpha Under Sequence
sk: Alfa popod sekvenciu

en: Color Mix Sequence
sk: Sekvencia zmiešania farieb

en: Color Sequence
sk: Sekvencia farby

en: Sequence strip creating an image filled with a single color
sk: Sekvenčný pás vytvárajúce obraz naplnený jednou farbou

en: Effect Strip color
sk: Farba pásu efektu

en: Cross Sequence
sk: Sekvencia kríženia

en: Gamma Cross Sequence
sk: Sekvencia gama kríženia

en: Gaussian Blur Sequence
sk: Sekvencia Gaussovho rozostrenia

en: Sequence strip creating a gaussian blur
sk: Sekvenčný pás vytvárajúce Gaussove rozostrenie

en: Size of the blur along X axis
sk: Veľkosť rozostrenia pozdĺž osi X

en: Size of the blur along Y axis
sk: Veľkosť rozostrenia pozdĺž osi Y

en: Glow Sequence
sk: Sekvencia žiary

en: Sequence strip creating a glow effect
sk: Sekvenčný pás vytvárajúce efekt žiary

en: Blur Distance
sk: Vzdialenosť rozostrenia

en: Radius of glow effect
sk: Polomer efektu žiary

en: Boost Factor
sk: Faktor zosilnenia

en: Brightness multiplier
sk: Násobiteľ jasu

en: Brightness limit of intensity
sk: Limit intenzity jasu

en: Accuracy of the blur effect
sk: Presnosť efektu rozostrenia

en: Minimum intensity to trigger a glow
sk: Minimálna intenzita na spustenie žiary

en: Only Boost
sk: Len zosilnenie

en: Show the glow buffer only
sk: Zobraziť len zásobník s rozostrením

en: Multicam Select Sequence
sk: Sekvencia viackamerového výberu

en: Sequence strip to perform multicam editing
sk: Sekvenčný pás na vykonávanie úprav vo viackamerovom výbere

en: Multicam Source Channel
sk: Zdrojový viackamerový kanál

en: Multiply Sequence
sk: Viacnásobné sekvencie

en: Over Drop Sequence
sk: Sekvencie nad poklesom

en: SpeedControl Sequence
sk: Sekvencia ovládania rýchlosti

en: Sequence strip to control the speed of other strips
sk: Sekvenčný pás pre kontrolu rýchlosti ostatných pásov

en: Speed Control
sk: Regulácia rýchlosti

en: Speed control method
sk: Metóda regulácie rýchlosti

en: Adjust input playback speed, so its duration fits strip length
sk: Upraví rýchlosť prehrávania vstupu tak, aby jeho trvanie zodpovedalo dĺžke pásu

en: Multiply with the speed factor
sk: Vynásobí faktorom rýchlosti

en: Frame number of the input strip
sk: Číslo snímky vstupného pásu

en: Percentage of the input strip length
sk: Percento dĺžky vstupného pásu

en: Multiply Factor
sk: Faktor násobenia

en: Multiply the current speed of the sequence with this number or remap current frame to this frame
sk: Vynásobí aktuálnu rýchlosť sekvencie týmto číslom alebo zmení priradenie aktuálnej snímky na túto snímku

en: Frame number of input strip
sk: Číslo snímky vstupného pásu

en: Percentage of input strip length
sk: Percento dĺžky vstupného pásu

en: Frame Interpolation
sk: Interpolácia snímky

en: Do crossfade blending between current and next frame
sk: Vykoná prelínanie medzi aktuálnou a nasledujúcou snímkou

en: Subtract Sequence
sk: Sekvencia odčítania

en: Text Sequence
sk: Sekvencia textu

en: Sequence strip creating text
sk: Sekvenčný pás vytvárajúci text

en: Align X
sk: Zarovnať X

en: Align the text along the X axis, relative to the text bounds
sk: Zarovná text pozdĺž osi X vzhľadom na okraje textu

en: Align Y
sk: Zarovnať Y

en: Align the text along the Y axis, relative to the text bounds
sk: Zarovná text pozdĺž osi Y, vzhľadom na okraje textu

en: Box Color
sk: Farba poľa

en: Box Margin
sk: Okraj poľa

en: Box margin as factor of image width
sk: Okraj poľa ako faktor šírky obrázka

comment: #-#-#-#-#  brasero_3.12.3-8_sk.po (brasero)  #-#-#-#-#
    tooltip
    #-#-#-#-#  kylin-burner_3.0.11-2_sk.po (burner)  #-#-#-#-#
    tooltip
    #-#-#-#-#  pitivi_2023.03-5_sk.po (pitivi)  #-#-#-#-#
    gst label
note: #-#-#-#-#  elinks_0.19.1-2_sk.po (ELinks 0.5pre0.CVS)  #-#-#-#-# ========================================================== ============= BORING PART (colors) START ================= XXX: All bfu colors needs to have both 'text' and 'background' *	options even if it is not used. get_bfu_color() depe
en: Text color
sk: Farba textu

en: Size of the text
sk: Veľkosť textu

en: Location of the text
sk: Umiestnenie textu

note: #-#-#-#-#  gnome-shell-extension-tiling-assistant_54-1_sk.po  #-#-#-#-# Translators: This is the setting for the color of the focus hint in the preference group 'Focus Hint' in the 'General' tab in the prefs window
en: Outline Color
sk: Farba obrysu

en: Outline Width
sk: Šírka obrysu

en: Shadow Angle
sk: Uhol tieňa

en: Shadow Blur
sk: Rozostrenie tieňa

en: Shadow Color
sk: Farba tieňa

en: Shadow Offset
sk: Posuv tieňa

en: Text that will be displayed
sk: Text, ktorý bude zobrazený

en: Display text as bold
sk: Zobraziť text ako tučný

[ctx: Sequence]
en: Box
sk: Políčko

en: Display colored box behind text
sk: Zobrazí farebné pole za textom

en: Display text as italic
sk: Zobrazí text ako kurzívu

en: Display outline around text
sk: Zobrazí obrys okolo textu

en: Display shadow behind text
sk: Zobrazí tieň za textom

en: Wrap Width
sk: Šírka zalomenia

en: Word wrap width as factor, zero disables
sk: Šírka zalomenia slov ako faktor, nula ju vypne

en: Transform Sequence
sk: Sekvencia transformácie

en: Sequence strip applying affine transformations to other strips
sk: Sekvenčný pás aplikujúce príbuzné transformácie na iné pásy

en: Method to determine how missing pixels are created
sk: Metóda na určenie, ako sa vytvoria chýbajúce pixely

en: Bilinear interpolation
sk: Bilineárna interpolácia

en: Bicubic interpolation
sk: Bicubická interpolácia

en: Degrees to rotate the input
sk: Stupne rotácie vstupu

en: Amount to scale the input in the X axis
sk: Čiastka na mierku vstupu v osi X

en: Amount to scale the input in the Y axis
sk: Čiastka na mierku vstupu v osi Y

en: Amount to move the input on the X axis
sk: Hodnota presunu vstupu na ose X

en: Amount to move the input on the Y axis
sk: Hodnota presunu vstupu na ose Y

en: Translation Unit
sk: Jednotka premiestnenia

en: Unit of measure to translate the input
sk: Merná jednotka na premiestnenie vstupu

en: Scale uniformly, preserving aspect ratio
sk: Jednotná mierka, zachová pomer strán

en: Wipe Sequence
sk: Sekvencia stierania

en: Sequence strip creating a wipe transition
sk: Pásy sekvencie vytvárajúce prechod stierania

en: Angle of the transition
sk: Uhol prechodu

en: Blur Width
sk: Šírka rozostrenia

en: Width of the blur for the transition, in percentage relative to the image size
sk: Šírka rozostrenia prechodu v percentách vzhľadom na veľkosť obrázka

[ctx: Sequence]
en: Direction
sk: Smer

en: Whether to fade in or out
sk: Určuje, či sa má zjavovať alebo miznúť

[ctx: Sequence]
en: Out
sk: Výstup

[ctx: Sequence]
en: In
sk: Vstup

[ctx: Sequence]
en: Transition Type
sk: Typ prechodu

[ctx: Sequence]
en: Single
sk: Jednoduchý

[ctx: Sequence]
en: Double
sk: Dvojitý

[ctx: Sequence]
en: Clock
sk: Hodiny

en: Sequence strip to load one or more images
sk: Sekvenčný pás na načítanie jedného alebo viacerých obrázkov

en: Mask Sequence
sk: Sekvencia masky

en: Sequence strip to load a video from a mask
sk: Sekvenčný pás na načítanie videa masky

en: Mask that this sequence uses
sk: Maska použitá v tejto sekvencii

en: Meta Sequence
sk: Sekvencie meta

en: Sequence strip to group other strips as a single sequence strip
sk: Sekvenčný pás na zoskupenie iných pásov ako jednoduché sekvenčné pásy

en: Sequences nested in meta strip
sk: Sekvencie vnorené do meta-pásu

en: MovieClip Sequence
sk: Sekvencia filmového klipu

en: Sequence strip to load a video from the clip editor
sk: Sekvenčný pás na načítanie videa z editora klipov

en: Movie clip that this sequence uses
sk: Filmový klip použitý v tejto sekvencii

en: Frames per second
sk: Snímok za sekundu

en: Stabilize 2D Clip
sk: Stabilizovať 2D klip

en: Use the 2D stabilized version of the clip
sk: Použije 2D stabilizovanú verziu klipu

en: Undistort Clip
sk: Bez skreslenia

en: Use the undistorted version of the clip
sk: Použije neskreslenej verzie klipu

en: Movie Sequence
sk: Sekvencia filmu

en: Sequence strip to load a video
sk: Sekvenčný pás na načítanie videa

en: Retiming Keys
sk: Časovanie kľúčov

en: Stream Index
sk: Index prúdenia

en: For files with several movie streams, use the stream with the given index
sk: Pri súboroch s viacerými filmovými tokmi použije daný index prúdenia

en: Mode to load movie views
sk: Režim na načítanie zobrazenia filmu

en: Scene Sequence
sk: Sekvencia scény

en: Sequence strip using the rendered image of a scene
sk: Pás sekvencie použitý na vykreslenie obrazu scény

en: Scene that this sequence uses
sk: Scéna, ktorú táto sekvencia používa

en: Camera Override
sk: Prepísať kameru

en: Override the scene's active camera
sk: Prepíše aktívnu kameru scény

en: Input type to use for the Scene strip
sk: Typ vstupu použitý pre pás scény

en: Use the Scene's 3D camera as input
sk: Použije 3D kameru scény ako vstup

en: Use the Scene's Sequencer timeline as input
sk: Použije časovú os radiča sekvencií scény ako vstup

en: Use Annotations
sk: Použiť poznámky

en: Show Annotations in OpenGL previews
sk: Zobrazí poznámky v náhľadoch OpenGL

en: Playback volume of the sound
sk: Hlasitosť prehrávania zvuku

en: Sound Sequence
sk: Sekvencia zvuku

en: Sequence strip defining a sound to be played over a period of time
sk: Sekvenčný pás definujúci zvuk, ktorý sa má prehrávať po určitú dobu

[ctx: Sound]
en: Pan
sk: Posúvať

en: Playback panning of the sound (only for Mono sources)
sk: Posuv prehrávania zvuku (iba pre mono zdroje)

en: Display Waveform
sk: Zobraziť tvarovú vlnu

en: Display the audio waveform inside the strip
sk: Zobrazí tvarovú vlnu vnútri pásu

en: Sound data-block used by this sequence
sk: Blok údajov zvuku používaný touto sekvenciou

[ctx: Sound]
en: Sound Offset
sk: Posuv zvuku

en: Offset of the sound from the beginning of the strip, expressed in seconds
sk: Posuv zvuku od začiatku pásu, vyjadrený v sekundách

en: Sequence Color Balance Data
sk: Sekvencia údajov vyváženia farieb

en: Color balance parameters for a sequence strip and its modifiers
sk: Parametre vyváženia farieb pre sekvenčný pás a jeho modifikátory

en: Correction Method
sk: Metóda korekcie

en: Color balance gain (highlights)
sk: Zisk vyváženia farby (zvýraznenie)

en: Color balance gamma (midtones)
sk: Gama vyváženie farby (stredné tóny)

en: Inverse Gain
sk: Invertovať zisk

en: Invert the gain color
sk: Invertovať farbu zisku

en: Inverse Gamma
sk: Invertovať gama

en: Invert the gamma color
sk: Invertovať farbu gama

en: Inverse Lift
sk: Invertovať nárast

en: Invert the lift color
sk: Invertovať farbu nárastu

en: Inverse Offset
sk: Invertovať posuv

en: Invert the offset color
sk: Invertovať farbu posuvu

en: Inverse Power
sk: Invertovať výkon

en: Invert the power color
sk: Invertovať farbu výkonu

en: Inverse Slope
sk: Invertovať sklon

en: Invert the slope color
sk: Invertovať farbu sklonu

en: Color balance lift (shadows)
sk: Nárast vyváženia farby (tiene)

en: Sequence Color Balance
sk: Sekvencia vyváženia farby

en: Color balance parameters for a sequence strip
sk: Parametre vyváženia farieb pre sekvenčné pásy

en: Sequence Crop
sk: Sekvencia orezania

en: Cropping parameters for a sequence strip
sk: Parametre orezania pre sekvenčné pásy

en: Number of pixels to crop from the right side
sk: Počet pixelov na orezanie z pravej strany

en: Number of pixels to crop from the top
sk: Počet pixelov na orezanie zhora

en: Number of pixels to crop from the left side
sk: Počet pixelov na orezanie z ľavej strany

en: Number of pixels to crop from the bottom
sk: Počet pixelov na orezanie zo spodnej časti

en: Sequence editing data for a Scene data-block
sk: Údaje editácie sekvencie pre blok údajov scény

en: Active Strip
sk: Aktívny pás

en: Sequencer's active strip
sk: Aktívny pás radiča sekvencií

en: Meta Stack
sk: Zásobník meta

en: Meta strip stack, last is currently edited meta strip
sk: Zásobník pásu meta, súčasne posledný editovaný pás meta

en: Overlay Offset
sk: Posuv prekrytia

en: Number of frames to offset
sk: Počet snímok na posunutie

en: Proxy Directory
sk: Priečinok náhrady

[ctx: Sequence]
en: Proxy Storage
sk: Úložisko náhrady

en: How to store proxies for this project
sk: Ako je uložené zastúpenie pre tento projekt

[ctx: Sequence]
en: Per Strip
sk: Na pás

en: Store proxies using per strip settings
sk: Uložiť zastúpenie použitím nastavení na páse

[ctx: Sequence]
en: Project
sk: Premietanie

en: Store proxies using project directory
sk: Ukladať náhrady použitím priečinka premietania

en: Retiming Key Selection Status
sk: Stav výberu časovacieho kľúča

en: Top-level strips only
sk: Len pásy najvyššej úrovne

en: All Sequences
sk: Všetky sekvencie

en: All strips, recursively including those inside metastrips
sk: Všetky pásy, rekurzívne vrátane tých vnútri pásov meta

en: Show Missing Media
sk: Zobraziť chýbajúce médiá

en: Render missing images/movies with a solid magenta color
sk: Prekresľovanie chýbajúcich obrázkov/filmov s plnou purpurovou farbou

en: Show Overlay
sk: Zobraziť prekrytie

en: Partial overlay on top of the sequencer with a frame offset
sk: Čiastočné prekrytie v hornej časti radiča sekvencií s posunom snímky

en: Cache Final
sk: Zásobník dokončených

en: Cache final image for each frame
sk: Zásobník dokončeného obrázku pre každú snímku

en: Overlay Lock
sk: Uzamknúť prekrytie

en: Prefetch Frames
sk: Predbežne načítaná snímka

en: Render frames ahead of current frame in the background for faster playback
sk: Prekreslí snímky pred prehrávacou hlavou na pozadí pre rýchlejšie prehrávanie

en: Sequence Element
sk: Prvok sekvencie

en: Sequence strip data for a single frame
sk: Údaje sekvenčného pásu pre jednu snímku

en: Name of the source file
sk: Názov zdrojového súboru

en: Orig FPS
sk: Pôvodná snímková frekvencia

en: Original frames per second
sk: Pôvodný počet snímok za sekundu

en: Orig Height
sk: Pôvodná výška

en: Original image height
sk: Pôvodná výška obrázka

en: Orig Width
sk: Pôvodná šírka

en: Original image width
sk: Pôvodná šírka obrázka

en: Collection of SequenceElement
sk: Kolekcia prvkov sekvencie

en: Modifier for sequence strip
sk: Modifikátor sekvenčných pásov

en: Mask ID used as mask input for the modifier
sk: Identifikátor masky používaný ako vstupná maska pre modifikátor

en: Mask Strip
sk: Pás masky

en: Strip used as mask input for the modifier
sk: Pás použitý ako vstupnú masku pre modifikátor

en: Mask Input Type
sk: Typ vstupnej masky

en: Type of input data used for mask
sk: Typ vstupných údajov používaných na masku

en: Use sequencer strip as mask input
sk: Použije pás radiča sekvencií ako vstupnú masku

en: Use mask ID as mask input
sk: Použije identifikátor masky ako vstupnú masku

en: Mask Time
sk: Čas masky

en: Time to use for the Mask animation
sk: Čas použitý pre animáciu masky

en: Mask animation is offset to start of strip
sk: Animácia masky je posuv na začiatok pásu

en: Mask animation is in sync with scene frame
sk: Animácia masky je v synchronizácii so scénou snímky

en: Mute this modifier
sk: Utlmiť tento modifikátor

en: Mute expanded settings for the modifier
sk: Utlmenie rozšírených nastavení modifikátora

en: Tone Map
sk: Mapa tónov

en: Sound Equalizer
sk: Zvukový ekvalizér

en: Bright/contrast modifier data for sequence strip
sk: Modifikátor údajov jasu/kontrastu pre sekvenčné pásy

en: Adjust the luminosity of the colors
sk: Nastaviť presvetlenie farieb

en: Adjust the difference in luminosity between pixels
sk: Upraví rozdiel vo svietivosti medzi pixelmi

en: Color balance modifier for sequence strip
sk: Modifikátor vyváženia farby pre sekvenčné pásy

en: Multiply the intensity of each pixel
sk: Znásobí intenzitu každého pixelu

en: RGB curves modifier for sequence strip
sk: Modifikátor RGB kriviek pre sekvenčné pásy

en: Hue correction modifier for sequence strip
sk: Modifikátor korekcie odtieňa farby pre sekvenčný pás

en: Tone mapping modifier
sk: Modifikátor priradenia odtieňa farby

en: Tone mapping algorithm
sk: Algoritmus priradenia odtieňa farby

en: Equalize audio
sk: Ekvalizér audia

en: Graphical definition equalization
sk: Grafická definícia vyrovnávania

en: White balance modifier for sequence strip
sk: Modifikátor vyváženia bielej pre sekvenčné pásy

en: White Value
sk: Hodnota bielej

en: This color defines white in the strip
sk: Táto farba definuje bielu v páse

en: Strip Modifiers
sk: Modifikátory pásov

en: Collection of strip modifiers
sk: Kolekcia modifikátorov pásov

en: Sequence Proxy
sk: Sekvencia náhrady

en: Proxy parameters for a sequence strip
sk: Parametre náhrady pre sekvenčné pásy

en: Build 100% proxy resolution
sk: Vytvoriť 100% rozlíšenie náhrady

en: Build 25% proxy resolution
sk: Vytvoriť 25% rozlíšenie náhrady

en: Build 50% proxy resolution
sk: Vytvoriť 50% rozlíšenie náhrady

en: Build 75% proxy resolution
sk: Vytvoriť 75% rozlíšenie náhrady

en: Location of custom proxy file
sk: Umiestnenie vlastného súboru náhrady

en: Quality of proxies to build
sk: Kvalita náhrad na zostavenie

en: Method for reading the inputs timecode
sk: Metóda pre čítanie vstupov časového kódu

en: Overwrite existing proxy files when building
sk: Pri vytváraní prepíše existujúce súbory náhrady

en: Use a custom directory to store data
sk: Použije vlastný priečinok na ukladanie údajov

en: Proxy Custom File
sk: Vlastný súbor náhrady

en: Use a custom file to read proxy data from
sk: Použije vlastný súbor na čítanie z údajov náhrady

en: Lock channel
sk: Zamknúť kanál

en: Mute channel
sk: Stlmiť kanál

en: Sequence Transform
sk: Sekvencia transformácie

en: Transform parameters for a sequence strip
sk: Parametre transformácie pre sekvenčné pásy

en: Type of filter to use for image transformation
sk: Typ filtra na použitie pre transformáciu obrázku

en: Automatically choose filter based on scaling factor
sk: Automatický výber filtra na základe faktora zmeny mierky

en: Use nearest sample
sk: Použiť najbližšiu snímku

en: Interpolate between 2×2 samples
sk: Interpolácia medzi snímkami 2×2

en: Cubic Mitchell
sk: Mitchelov kubický

en: Cubic Mitchell filter on 4×4 samples
sk: Mitchellov kubický filter na snímkach 4×4

en: Cubic B-Spline
sk: Kubická B-drážka

en: Cubic B-Spline filter (blurry but no ringing) on 4×4 samples
sk: Kubický filter B-drážky ( rozostrený, ale bez doznievania) na snímkach 4×4

en: Averages source image samples that fall under destination pixel
sk: Priemeruje snímky zdrojového obrázku, ktoré spadajú pod cieľový pixel

en: Move along X axis
sk: Presúvať pozdĺž osi X

en: Move along Y axis
sk: Presúvať pozdĺž osi Y

en: Origin of image for transformation
sk: Počiatok obrázku na transformáciu

en: Rotate around image center
sk: Rotovať okolo stredu obrázka

en: Scale along X axis
sk: Meniť veľkosť pozdĺž osi X

en: Scale along Y axis
sk: Meniť veľkosť pozdĺž osi Y

en: Cache Overlay Settings
sk: Nastavenia zásobníka prekrytia

en: Show Cache
sk: Zobraziť zásobník

en: Visualize cached images on the timeline
sk: Vizualizuje obrázky v zásobníku na časovej osi

en: Composite Images
sk: Kompozitné obrázky

en: Visualize cached composite images
sk: Vizualizuje kompozitné obrázky v zásobníku

en: Final Images
sk: Finálne obrázky

en: Visualize cached complete frames
sk: Vizualizuje dokončené snímky v zásobníku

en: Preprocessed Images
sk: Predspracované obrázky

en: Visualize cached pre-processed images
sk: Zviditeľňuje predspracované obrázky v zásobníku

en: Raw Images
sk: Nespracované obrázky

en: Visualize cached raw images
sk: Vizualizuje uložené nespracované obrázky

en: Preview Overlay Settings
sk: Nastaviť prekrytie náhľadu

en: Show Annotation
sk: Zobraziť poznámky

en: Show annotations for this view
sk: Zobrazí poznámky pre toto zobrazenie

en: Image Outline
sk: Obrys obrázka

en: Show Metadata
sk: Zobraziť meta údaje

en: Show metadata of first visible strip
sk: Zobrazí meta údaje prvého viditeľného pásu

en: Show TV title safe and action safe areas in preview
sk: Zobrazí bezpečný TV titul a akcie bezpečnej oblasti v náhľade

en: Timeline Overlay Settings
sk: Nastaviť prekrytie časovej osi

en: Show F-Curves
sk: Zobraziť F-krivky

en: Display strip opacity/volume curve
sk: Zobrazí krivku nepriehľadnosti/objemu pásu

en: Show Grid
sk: Zobraziť mriežku

en: Show vertical grid lines
sk: Zobrazí vertikálne čiary mriežky

en: Show Duration
sk: Zobraziť trvanie

en: Show Offsets
sk: Zobraziť posuvy

en: Display strip in/out offsets
sk: Zobrazí posuvy vnútri/mimo pásu

en: Display retiming keys on top of strips
sk: Zobrazí časovacie kľúče na hornej strane pásov

en: Show Source
sk: Zobraziť zdroj

en: Display path to source file, or name of source datablock
sk: Zobrazí cestu k zdrojovému súboru alebo názov zdrojového bloku údajov

en: Show Color Tags
sk: Zobraziť farby príznakov

en: Display the strip color tags in the sequencer
sk: Zobrazí farby značiek pásu v radiči

en: Show strip thumbnails
sk: Zobrazí pásy miniatúr

en: Waveform Style
sk: Štýl tvarovej vlny

en: How Waveforms are displayed
sk: Ako sa zobrazujú tvarové vlny

en: Display full waveform
sk: Zobrazí úplnú tvarovú vlnu

en: Display upper half of the absolute value waveform
sk: Zobrazí hornú polovicu tvarovej vlny absolútnej hodnoty

en: Waveform Display
sk: Zobrazenie tvarovej vlny

en: Display waveforms for all sound strips
sk: Zobrazí tvar vlny pre všetky zvukové pásy

en: Display waveforms depending on strip setting
sk: Tvar vlny zobrazí v závislosti od nastavenia pásu

en: Don't display waveforms for any sound strips
sk: Bez zobrazenia tvaru vlny pre zvukové pásy

en: Sequencer Tool Settings
sk: Nastavenia nástroja radiča sekvencií

en: Overlap Mode
sk: Režim prekrytia

en: How to resolve overlap after transformation
sk: Určuje vyriešenie prekrytia po transformácii

en: Move strips so transformed strips fit
sk: Presunie pásy tak, aby sa prispôsobili transformovaným pásom

en: Trim or split strips to resolve overlap
sk: Orezanie alebo rozdelenie pásov na vyriešenie prekrytia

en: Move transformed strips to nearest free space to resolve overlap
sk: Presunie transformované pásy na najbližšie voľné miesto, aby sa vyriešilo prekrytie

en: Rotation or scaling pivot point
sk: Rotácia alebo zmena mierky otočného bodu

en: Bounding Box Center
sk: Stred poľa ohraničenia

en: Median Point
sk: Bod mediánu

en: Pivot around the 2D cursor
sk: Otočný bod okolo 2D kurzora

en: Individual Origins
sk: Vlastný počiatok

en: Pivot around each selected island's own median point
sk: Vlastný stredný bod otočných bodov okolo každého vybraného ostrova

en: Snapping Distance
sk: Vzdialenosť prichytenia

en: Maximum distance for snapping in pixels
sk: Maximálna vzdialenosť na prichytenie v pixeloch

en: Ignore Muted Strips
sk: Ignorovať stlmené pásy

en: Don't snap to hidden strips
sk: Nepripínať k skrytým pásom

en: Ignore Sound Strips
sk: Ignorovať zvukové pásy

en: Don't snap to sound strips
sk: Nezapínať ku zvukovým pásom

en: Borders
sk: Okraje

en: Snap to preview borders
sk: Prichytiť na okraje náhľadu

en: Snap to preview center
sk: Prichytiť na stred náhľadu

en: Snap to current frame
sk: Prichytiť aktuálnej snímke

en: Hold Offset
sk: Pridržanie posuvu

en: Snap to strip hold offsets
sk: Prichytí na pridržané posuvy pásu

en: Snap to markers
sk: Prichytiť na značky

en: Other Strips
sk: Ďalšie pásy

en: Snap to borders and origins of deselected, visible strips
sk: Prichytáva k okrajom a začiatkom zrušených, viditeľných pásov

en: Snap Current Frame to Strips
sk: Prichytí aktuálnu snímku k pásu

en: Snap current frame to strip start or end
sk: Prichytí aktuálnu snímku na začiatok alebo koniec pásu

en: Collection of Sequences
sk: Kolekcia sekvencií

en: Effect affecting the grease pencil object
sk: Efekt ovplyvňujúci objekt Grease Pencil

comment: #-#-#-#-#  pitivi_2023.03-5_sk.po (pitivi)  #-#-#-#-#
    treeview column
en: Effect name
sk: Názov efektu

en: Set effect expansion in the user interface
sk: Nastaví rozšírenie efektu v užívateľskom rozhraní

en: Display effect in Edit mode
sk: Zobrazenie efektu v režime editácie

en: Use effect during render
sk: Použiť efekt počas prekresľovania

en: Display effect in viewport
sk: Zobraziť efekt v zábere

en: Gaussian Blur Effect
sk: Efekt Gaussovho rozostrenia

en: Gaussian Blur effect
sk: Efekt Gaussovho rozostrenia

en: Rotation of the effect
sk: Rotácia efektu

en: Number of Blur Samples (zero, disable blur)
sk: Počet snímok rozostrenia (nula, vypnutie rozostrenia)

en: Factor of Blur
sk: Faktor rozostrenia

en: Use as Depth Of Field
sk: Použiť ako hĺbku ostrosti

en: Blur using camera depth of field
sk: Rozostruje použitím hĺbky ostrosti kamery

en: Colorize Effect
sk: Efekt vyfarbenia

en: Colorize effect
sk: Efekt vyfarbenia

en: Mix factor
sk: Faktor zmiešania

en: High Color
sk: Vyššia farba

en: Second color used for effect
sk: Druhá farba použitá pre efekt

en: Low Color
sk: Nižšia farba

en: First color used for effect
sk: Prvá farba použitá pre efekt

en: Effect mode
sk: Režim efektu

en: Flip Effect
sk: Efekt preklopenia

en: Flip effect
sk: Efekt preklopenia

en: Glow Effect
sk: Efekt žiary

en: Glow effect
sk: Efekt žiaru

en: Glow Color
sk: Farba žiary

en: Color used for generated glow
sk: Farba použitá pre vygenerovanie žiary

en: Glow mode
sk: Režim žiary

en: Effect Opacity
sk: Efekt nepriehľadnosti

en: Number of Blur Samples
sk: Počet snímok rozostrenia

en: Color selected to apply glow
sk: Vybraná farba na použitie žiary

en: Size of the effect
sk: Veľkosť efektu

en: Limit to select color for glow effect
sk: Limit pre výber farby efektu žiary

en: Glow Under
sk: Dolná žiara

en: Glow only areas with alpha (not supported with Regular blend mode)
sk: Prežiari iba oblasti s alfa (nepodporované v režime Bežného prelínania)

en: Pixelate Effect
sk: Efekt pixelizácie

en: Pixelate effect
sk: Efekt pixelizácie

en: Pixel size
sk: Veľkosť pixelu

en: Antialias pixels
sk: Vyhladzovanie pixelov

en: Rim Effect
sk: Efekt rámčeka

en: Rim effect
sk: Efekt rámčeka

en: Number of pixels for blurring rim (set to 0 to disable)
sk: Počet pixelov pre rozostrenie rámčeka (nastavený na 0 pre vypnutie)

en: Mask Color
sk: Farba masky

en: Color that must be kept
sk: Farba, ktorá musí byť zachovaná

en: Offset of the rim
sk: Posuv obrúbenia

en: Rim Color
sk: Farba obrúbenia

en: Color used for Rim
sk: Farba používaná pre obrúbenia

en: Shadow Effect
sk: Efekt tieňa

en: Shadow effect
sk: Efekt tieňa

en: Amplitude of Wave
sk: Amplitúda vlny

en: Number of pixels for blurring shadow (set to 0 to disable)
sk: Počet pixelov pre rozostrenie tieňa (nastavené na 0 pre vypnutie)

en: Object to determine center of rotation
sk: Objekt na určenie stredu otáčania

en: Offset of the shadow
sk: Posuv tieňa

en: Direction of the wave
sk: Smer vlny

en: Period of Wave
sk: Perióda vlny

en: Phase Shift of Wave
sk: Fáza posunu vlny

en: Rotation around center or object
sk: Rotácia okolo stredu alebo objektu

en: Scale of the shadow
sk: Mierka tieňa

en: Color used for Shadow
sk: Farba používaná pre tieň

en: Use Object
sk: Použiť objekt

en: Use object as center of rotation
sk: Použije objekt ako stred otáčania

[ctx: GPencil]
en: Wave
sk: Zvlniť

en: Use wave effect
sk: Použiť efekt vlny

en: Swirl Effect
sk: Efekt víru

en: Swirl effect
sk: Efekt víru

en: Angle of rotation
sk: Uhol pootočenia

en: Object to determine center location
sk: Objekt na určenie polohy stredu

en: Make image transparent outside of radius
sk: Vytvorí priehľadný obrázok mimo okruh

en: Wave Deformation Effect
sk: Efekt deformácie vlny

en: Wave Deformation effect
sk: Efekt deformácie vlny

en: Shape Key
sk: Kľúčový tvar

en: Shape key in a shape keys data-block
sk: Kľúčový tvar v bloku údajov kľúčových tvarov

en: Frame for absolute keys
sk: Snímka pre absolútne kľúče

en: Interpolation type for absolute shape keys
sk: Typ interpolácie pre absolútne kľúčové tvary

en: Lock Shape
sk: Zamknúť tvar

en: Protect the shape key from accidental sculpting and editing
sk: Ochrana kľúčového tvaru pred náhodným tvarovaním a úpravami

en: Toggle this shape key
sk: Prepnúť tento kľúčový tvar

en: Name of Shape Key
sk: Názov kľúčového tvaru

en: Optimized access to shape keys point data, when using foreach_get/foreach_set accessors. Warning: Does not support legacy Curve shape keys.
sk: Optimalizovaný prístup k údajom o bodoch kľúčov tvaru pri použití prístupových príkazov foreach_get/foreach_set. Upozornenie: Nepodporuje staršie kľúčové tvary kriviek.

en: Relative Key
sk: Relatívny kľúč

en: Shape used as a relative key
sk: Tvar použitý ako relatívny kľúč

en: Slider Max
sk: Posuvník max

en: Maximum for slider
sk: Maximálna hodnota posuvníku

en: Slider Min
sk: Posuvník min

en: Minimum for slider
sk: Minimálna hodnota posuvníka

en: Value of shape key at the current frame
sk: Hodnota kľúčového tvaru v aktuálnej snímke

en: Vertex weight group, to blend with basis shape
sk: Skupina váh vrcholov, na prelínanie základných tvarov

en: Shape Key Bézier Point
sk: Kľúčový tvar bézierovho bodu

en: Point in a shape key for Bézier curves
sk: Bod v kľúčovom tvare pre bézierove krivky

en: Handle 1 Location
sk: Poloha manipulátora 1

en: Handle 2 Location
sk: Poloha manipulátora 2

en: Shape Key Curve Point
sk: Bod krivky kľúčového tvaru

en: Point in a shape key for curves
sk: Bod v kľúčovom tvare pre krivky

en: Shape Key Point
sk: Bod kľúčového tvaru

en: Point in a shape key
sk: Bod v kľúčovom tvare

en: Simulation Item
sk: Položka simulácie

en: Attribute domain where the attribute is stored in the simulation state
sk: Doména atribútu, v ktorej je atribút uložený v stave simulácie

en: Soft body simulation settings for an object
sk: Nastavenie simulácií objektov mäkkého telesa

en: Make edges 'sail'
sk: Vytvorí hrany 'plachty'

en: Aerodynamics Type
sk: Typ aerodynamiky

en: Method of calculating aerodynamic interaction
sk: Metóda výpočtu aerodynamickej interakcie

en: Edges receive a drag force from surrounding media
sk: Hrany získajú silu ťahu z okolitých médií

en: Lift Force
sk: Sila zdvihu

en: Edges receive a lift force when passing through surrounding media
sk: Hrany získajú silu zdvihu prechodom cez okolité médiá

en: Dampening
sk: Tlmenie

en: Blending to inelastic collision
sk: Prelínanie na nepružnú kolíziu

en: Ball Size
sk: Veľkosť gule

en: Absolute ball size or factor if not manually adjusted
sk: Veľkosť absolútnej gule alebo faktor, ak nie ručne upravená

en: Ball inflating pressure
sk: Tlak nafúkania lopty

en: Bending
sk: Ohyb

en: Choke
sk: Pridusenie

en: 'Viscosity' inside collision target
sk: "Viskozita" vnútri cieľovej kolízie

en: Collision Type
sk: Typ kolízie

en: Choose Collision Type
sk: Vyberie typ kolízie

en: Average Spring length * Ball Size
sk: Priemerná dĺžka pružiny * veľkosť gule

en: Minimal Spring length * Ball Size
sk: Minimálna dĺžka pružiny * veľkosť gule

en: Maximal
sk: Maximálna

en: Maximal Spring length * Ball Size
sk: Maximálna dĺžka pružiny * veľkosť gule

en: AvMinMax
sk: Priemer min/max

en: (Min+Max)/2 * Ball Size
sk: (Min+Max)/2 * Veľkosť gule

en: Edge spring friction
sk: Trenie pružiny na hrane

en: Error Limit
sk: Limit chyby

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed
sk: Runge-Kutta ODE chyba limitu riešiteľa, nízka hodnota dáva väčšiu presnosť, vysoká hodnota rýchlosť

en: General media friction for point movements
sk: Všeobecné trenie médií pre pohyby bodov

en: Fuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stable
sk: Zmätočnosť pri kolízii, vyššie hodnoty sú pre rýchlejšiu manipuláciu s kolíziou, ale menej stabilné

en: Default Goal (vertex target position) value
sk: Predvolený cieľ (cieľová pozícia vrcholu)

en: Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range
sk: Maximum cieľa, váhy vrcholov sú prispôsobené tomuto rozsahu

en: Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range
sk: Minimum cieľa, váhy vrcholov sú prispôsobené tomuto rozsahu

en: Gravitation
sk: Gravitácia

en: Apply gravitation to point movement
sk: Použije gravitáciu na pohyb bodov

en: Location of center of mass
sk: Poloha stredu hmoty

en: General Mass value
sk: Všeobecná hodnota hmoty

en: Permanent deform
sk: Trvalá deformácia

en: Edge spring stiffness when longer than rest length
sk: Tuhosť pružiny hrany pri dlhšej ako pokojová dĺžka

en: Edge spring stiffness when shorter than rest length
sk: Tuhosť pružiny hrany pri kratšej ako pokojová dĺžka

en: Rotation Matrix
sk: Matrica rotácie

en: Estimated rotation matrix
sk: Odhadovaná matrica rotácie

en: Scale Matrix
sk: Matrica mierky

en: Estimated scale matrix
sk: Odhadovaná matrica mierky

en: Tweak timing for physics to control frequency and speed
sk: Potiahne časovanie pre fyziku na kontrolu frekvencie a rýchlosti

en: Spring Length
sk: Dĺžka pružiny

en: Alter spring length to shrink/blow up (unit %) 0 to disable
sk: Zmení dĺžku pružiny na zmrštenie/nafúknutie (v %) 0 to vypne

en: Maximal # solver steps/frame
sk: Maximálny počet riešiteľov kroku/snímky

en: Minimal # solver steps/frame
sk: Minimálny počet riešiteľov kroku/snímky

en: Use velocities for automagic step sizes
sk: Použije rýchlosť pre automatickú veľkosť kroku

en: Print Performance to Console
sk: Vytlačiť vykonanie na konzole

en: Turn on SB diagnose console prints
sk: Zapne výpisy diagnostiky konzoly MT

en: Edge Collision
sk: Kolízia hrany

en: Edges collide too
sk: Prílišná kolízia hrán

en: Use Edges
sk: Použiť hrany

en: Use Edges as springs
sk: Použije hrany ako pružiny

en: Estimate Transforms
sk: Odhadnúť transformáciu

en: Store the estimated transforms in the soft body settings
sk: Uloží odhadované transformácie v nastaveniach mäkkého telesa

en: Face Collision
sk: Kolízia plôšky

en: Faces collide too, can be very slow
sk: Prílišná kolízia plôšok, môže byť veľmi pomalé

en: Use Goal
sk: Použiť cieľ

en: Define forces for vertices to stick to animated position
sk: Definuje sily pre vrcholy na udržanie animovanej pozície

en: Enable naive vertex ball self collision
sk: Povolí vlastnú kolíziu naivných vrcholov gule

en: Stiff Quads
sk: Tuhé štvorce

en: Add diagonal springs on 4-gons
sk: Pridá diagonálne pružiny na štvoruholníky

en: Goal Vertex Group
sk: Skupina cieľových vrcholov

en: Control point weight values
sk: Hodnoty váhy riadiacich bodov

en: Mass Vertex Group
sk: Hmota skupín vrcholov

en: Control point mass values
sk: Hodnoty hmoty riadiacich bodov

en: Spring Vertex Group
sk: Skupina pružín vrcholov

en: Control point spring strength values
sk: Riadiace body hodnoty tuhosti pružín

en: Space data for a screen area
sk: Údaje o priestore pre oblasť obrazovky

en: Sync Visible Range
sk: Synchronizovať viditeľný rozsah

en: Synchronize the visible timeline range with other time-based editors
sk: Synchronizuje viditeľný rozsah časovej osi s ostatnými editormi založenými na čase

en: Space data type
sk: Typ údajov priestoru

en: Space Clip Editor
sk: Editor klipu priestoru

en: Clip editor space data
sk: Údaje priestoru editora klipov

[ctx: MovieClip]
en: Annotation Source
sk: Zdroj poznámky

en: Where the annotation comes from
sk: Kde poznámka pochádza z

en: Show annotation data-block which belongs to movie clip
sk: Zobrazí blok údajov poznámky patriaceho do filmového klipu

en: Show annotation data-block which belongs to active track
sk: Zobrazí bloku údajov poznámky patriaceho do aktívnej stopy

en: Blending Factor
sk: Faktor prelínania

en: Overlay blending factor of rasterized mask
sk: Faktor prelínania rastrovanej masky

en: 2D Cursor Location
sk: Poloha 2D kurzora

en: 2D cursor location for this view
sk: Poloha 2D kurzora pre toto zobrazenie

en: Lock to Selection
sk: Zamknúť na výber

en: Lock viewport to selected markers during playback
sk: Zamkne zobrazenie vybraných značiek počas prehrávania

en: Lock to Time Cursor
sk: Zamknúť na časový kurzor

en: Lock curves view to time cursor during playback and tracking
sk: Zamkne krivky zobrazenia časového kurzora počas prehrávania a snímania

en: Mask displayed and edited in this space
sk: Maska zobrazená a upravená v tomto priestore

en: Edge Display Type
sk: Typ zobrazenia hrany

en: Display type for mask splines
sk: Typ zobrazenia pre drážky masky

en: Display white edges with black outline
sk: Zobrazí biele hrany s čiernym obrysom

en: Display dashed black-white edges
sk: Zobrazí prerušované čiernobiele okraje

en: Display black edges
sk: Zobrazí čierne okraje

en: Display white edges
sk: Zobrazí biele okraje

en: Overlay mode of rasterized mask
sk: Režim prekrytia rastrovanej masky

en: Alpha Channel
sk: Alfa kanál

en: Show alpha channel of the mask
sk: Zobrazí alfa kanál masky

en: Combine space background image with the mask
sk: Skombinujte priestor obrázka pozadia s maskou

en: Editing context being displayed
sk: Bude zobrazená úprava kontextu

en: Length of displaying path, in frames
sk: Dĺžka zobrazenia dráhy, v snímkach

en: Pivot center for rotation/scaling
sk: Stred otočného bodu pre rotáciu/zmenu mierky

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
sk: Otočný bod okolo stredu poľa ohraničenia vybraného objektu

en: Pivot around each object's own origin
sk: Otočný bod okolo vlastného počiatku objektu

en: Pivot around the median point of selected objects
sk: Otočný bod okolo stredového bodu vybraných objektov

en: Scopes to visualize movie clip statistics
sk: Oblasť vizualizácie štatistík filmových klipov

en: Show Blue Channel
sk: Zobraziť modrý kanál

en: Show blue channel in the frame
sk: Zobrazí modrý kanál v snímke

en: Show Bundles
sk: Zobraziť zväzky

en: Show projection of 3D markers into footage
sk: Zobrazí premietanie 3D značiek záberov

en: Show Disabled
sk: Zobraziť zakázané

en: Show disabled tracks from the footage
sk: Zobrazí zakázané stopy záberov

en: Show Filters
sk: Zobraziť filtre

en: Show filters for graph editor
sk: Zobrazí filtre pre Editor grafov

en: Show Gizmo
sk: Zobraziť manipulačný prvok

en: Show gizmos of all types
sk: Zobrazí manipulačné prvky všetkých typov

en: Navigate Gizmo
sk: Manipulačný prvok navigácie

en: Viewport navigation gizmo
sk: Manipulačný prvok navigácie záberu

en: Show Frames
sk: Zobraziť snímky

en: Show curve for per-frame average error (camera motion should be solved first)
sk: Zobrazí krivku priemernej chyby na snímku (pohyb kamery by mal byť vyriešený ako prvý)

en: Show Tracks Error
sk: Chyby zobrazení stôp

en: Display the reprojection error curve for selected tracks
sk: Zobrazí krivku chyby opätovného premietania vybraných stôp

en: Show Tracks Motion
sk: Zobraziť stopy pohybu

en: Display the speed curves (in "x" direction red, in "y" direction green) for the selected tracks
sk: Zobrazí krivky rýchlosti (v smere "x" červená, v smere "y" zelená) vybraných stôp

en: Show Green Channel
sk: Zobraziť zelený kanál

en: Show green channel in the frame
sk: Zobrazí zelený kanál v snímke

en: Show grid showing lens distortion
sk: Zobrazí mriežku ukazujúcu skreslenie objektívu

en: Show Marker Pattern
sk: Zobraziť vzor značky

en: Show pattern boundbox for markers
sk: Zobrazí schánky ohraničenia vzoru značiek

en: Show Marker Search
sk: Zobraziť značku vyhľadávania

en: Show search boundbox for markers
sk: Zobrazí pole ohraničenia vyhľadávania značiek

en: Show Mask Overlay
sk: Zobraziť prekrytie masky

en: Show Mask Spline
sk: Zobraziť masku drážky

en: Show metadata of clip
sk: Zobrazí meta údaje klipu

en: Show track names and status
sk: Zobrazí názvy a stav stôp

en: Show Red Channel
sk: Zobraziť červený kanál

en: Show red channel in the frame
sk: Zobrazí červený kanál v snímke

en: Adjust Last Operation
sk: Úprava poslednej operácie

en: Use Timecode
sk: Použiť časový kód

en: Show timing as a timecode instead of frames
sk: Zobrazí časovanie ako časový kód namiesto snímok

en: Show Stable
sk: Zobraziť stabilné

en: Show stable footage in editor (if stabilization is enabled)
sk: Zobrazí stabilné zábery v editore (ak je zapnutá stabilizácia)

en: Show Tiny Markers
sk: Zobraziť Tiny značky

en: Show markers in a more compact manner
sk: Zobrazí značky kompaktnejším spôsobom

en: Show Track Path
sk: Zobraziť dráhu stopy

en: Show path of how track moves
sk: Zobrazí dráhu pohybu stopy

en: Display frame in grayscale mode
sk: Zobrazenie snímky v režime stupňov sivej

en: Manual Calibration
sk: Manuálna kalibrácia

en: Use manual calibration helpers
sk: Použije manuálnych pomocníkov kalibrácie

en: Mute Footage
sk: Stlmiť zábery

en: Mute footage and show black background instead
sk: Stlmí zábery a namiesto nich zobrazí čierne pozadie

[ctx: MovieClip]
en: View
sk: Zobraziť

en: Type of the clip editor view
sk: Typ zobrazenia editora klipov

en: Show editing clip preview
sk: Zobrazí náhľad úpravy klipu

[ctx: MovieClip]
en: Graph
sk: Graf

en: Show graph view for active element
sk: Zobrazí zobrazenie grafu aktívneho prvku

[ctx: MovieClip]
en: Dope Sheet
sk: Expozičný hárok

en: Dope Sheet view for tracking data
sk: Zobrazí expozičný hárok pre sledovanie údajov

en: Zoom percentage
sk: Percentuálne priblíženie

en: Space Console
sk: Konzola priestoru

en: Font size to use for displaying the text
sk: Veľkosť písma použitá na zobrazenie textu

en: Command history
sk: História príkazov

en: Command line prompt language
sk: Príkazový riadok výzvy jazyka

comment: #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview4_4.8.4-9_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview5_5.20.0-1_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
     style name
en: Prompt
sk: Výzva

en: Command line prompt
sk: Príkazový riadok výzvy

en: Space Dope Sheet Editor
sk: Priestor editora expozičného hárku

en: Dope Sheet space data
sk: Údaje priestoru expozičného hárku

en: Action displayed and edited in this space
sk: Akcia zobrazená a upravená v tomto priestore

en: Show the active object's cloth point cache
sk: Zobrazí zásobník bodu aktívneho objektu látky

en: Show the active object's Dynamic Paint cache
sk: Zobrazí zásobník aktívneho objektu Dynamické kreslenie

en: Show the active object's particle point cache
sk: Zobrazí zásobník bodu aktívneho objektu Častice

en: Show the active object's Rigid Body cache
sk: Zobrazí zásobník aktívneho objektu Pevné teleso

en: Show the active object's simulation nodes cache and bake data
sk: Zobrazí zásobník uzlov simulácie aktívneho objektu a údaje o zapečení

en: Show the active object's smoke cache
sk: Zobrazí zásobník aktívneho objektu Dym

en: Softbody
sk: Mäkké teleso

en: Show the active object's softbody point cache
sk: Zobrazí zásobník bodu aktívneho objektu Mäkké teleso

en: Settings for filtering animation data
sk: Nastavenia filtrovania údajov animácie

en: Edit all keyframes in scene
sk: Upraví všetky kľúčové snímky na scéne

en: Timeline and playback controls
sk: Ovládače časovej osi a prehrávania

en: Action Editor
sk: Editor akcií

en: Edit keyframes in active object's Object-level action
sk: Upraví kľúčové snímky akcie na úrovni objektu aktívneho objektu

en: Shape Key Editor
sk: Editor kľúčových tvarov

en: Edit keyframes in active object's Shape Keys action
sk: Upraví kľúčové snímky v akcii kľúčových tvarov aktívneho objektu

en: Edit timings for all Grease Pencil sketches in file
sk: Upraví časovanie pre všetky náčrty Grease Pencil v súbore

en: Edit timings for Mask Editor splines
sk: Upraví časovanie pre drážky editora masky

en: Edit timings for Cache File data-blocks
sk: Upraví časovanie pre súbor zásobníka blokov údajov

en: Show the status of cached frames in the timeline
sk: Zobrazí stav snímok zásobníka na časovej osi

en: Show Curve Extremes
sk: Zobraziť krivku extrémov

en: Mark keyframes where the key value flow changes direction, based on comparison with adjacent keys
sk: Označí kľúčové snímky pri zmene smeru toku kľúča na základe porovnania s priľahlými kľúčmi

en: Show Handles and Interpolation
sk: Zobraziť manipulátor a interpoláciu

en: Display keyframe handle types and non-Bézier interpolation modes
sk: Zobrazenie typov manipulátorov nebézierových kľúčových snímok a režimov interpolácie

en: Show Markers
sk: Zobraziť značky

en: If any exists, show markers in a separate row at the bottom of the editor
sk: Ak existujú, zobrazí značky v oddelenom riadku v dolnej časti editora

en: Show Pose Markers
sk: Zobraziť značky pózy

en: Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)
sk: Zobrazí značky patriace k aktívnej akcii namiesto značiek scény (len akcie a editory kľúčových tvarov)

en: Show Sliders
sk: Zobraziť posuvníky

en: Show sliders beside F-Curve channels
sk: Zobrazí posuvníky vedľa kanálov F-kriviek

en: Auto-Merge Keyframes
sk: Automatické zlúčenie kľúčových snímok

en: Automatically merge nearby keyframes
sk: Automaticky zlúči blízke kľúčové snímky

en: Sync Markers
sk: Synchronizovať značky

en: Sync Markers with keyframe edits
sk: Synchronizuje značky s upravenou kľúčovou snímkou

en: Realtime Updates
sk: Aktualizácie v reálnom čase

en: When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views
sk: Pri transformácii kľúčovej snímky sú zmeny údajov animácie vyprázdnené na iné zobrazenia

en: Space File Browser
sk: Prehliadač priestorov súborov

en: File browser space data
sk: Údaje priestoru prehľadávača súborov

en: Active Operator
sk: Aktívny operátor

en: User's bookmarks
sk: Užívateľské záložky

en: Active Bookmark
sk: Aktívna záložka

en: Index of active bookmark (-1 if none)
sk: Index aktívnej záložky (-1 ak nie je)

en: Browsing Mode
sk: Režim prehliadania

en: Type of the File Editor view (regular file browsing or asset browsing)
sk: Typ zobrazenia editora súborov (bežné prehliadanie súborov alebo prehliadanie položiek)

en: Asset Browser
sk: Prehliadač aktív

en: Filebrowser Parameter
sk: Parameter prehľadávača súborov

en: Parameters and Settings for the Filebrowser
sk: Parametre a nastavenia pre prehľadávač súborov

en: Recent Folders
sk: Nedávne priečinky

en: Active Recent Folder
sk: Aktívny nedávny priečinok

en: Index of active recent folder (-1 if none)
sk: Index aktívneho nedávneho priečinka (-1 ak nie je)

en: System Bookmarks
sk: Systémové záložky

en: System's bookmarks
sk: Systémové záložky

en: Active System Bookmark
sk: Záložka aktívneho systému

en: Index of active system bookmark (-1 if none)
sk: Index aktívnej systémovej záložky (-1 ak nie je)

en: System Folders
sk: Systémové priečinky

en: System's folders (usually root, available hard drives, etc)
sk: Systémové priečinky (zvyčajne koreňové, dostupné pevné disky, a pod.)

en: Active System Folder
sk: Aktívny systémový priečinok

en: Index of active system folder (-1 if none)
sk: Index aktívneho systémového priečinka (-1 ak nie je)

en: Space Graph Editor
sk: Priestor editora grafov

en: Graph Editor space data
sk: Údaje priestoru editora grafov

en: Cursor X-Value
sk: Hodnota X kurzoru

en: Graph Editor 2D-Value cursor - X-Value component
sk: 2D hodnota kurzora Editora grafov - hodnota X komponentu

en: Cursor Y-Value
sk: Hodnota Y kurzoru

en: Graph Editor 2D-Value cursor - Y-Value component
sk: 2D hodnota kurzora Editora grafov - hodnota Y komponentu

en: Has Ghost Curves
sk: Majú krivky duchov

en: Graph Editor instance has some ghost curves stored
sk: Inštancia Editora grafov má uložené niektoré krivky duchov

en: Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
sk: Upraví zobrazenie animácie/kľúčových snímok ako 2D krivky

en: Edit drivers
sk: Úprava ovládačov

en: Individual Centers
sk: Samostatné stredy

en: Show Cursor
sk: Zobraziť kurzor

en: Show 2D cursor
sk: Zobraziť 2D kurzor

en: Show Extrapolation
sk: Zobraziť extrapoláciu

en: Show handles of Bézier control points
sk: Zobrazí manipulátory bézierových riadiacich bodov

en: Auto-Lock Key Axis
sk: Os automatického uzamknutia kľúča

en: Automatically locks the movement of keyframes to the dominant axis
sk: Automaticky uzamkne pohyb kľúčových snímok na dominantnú os

en: Auto Normalization
sk: Automatická normalizácia

en: Automatically recalculate curve normalization on every curve edit
sk: Automaticky prepočíta normalizáciu krivky po každej úprave krivky

en: Use Normalization
sk: Použiť normalizáciu

en: Display curves in normalized range from -1 to 1, for easier editing of multiple curves with different ranges
sk: Zobrazí krivky v normalizovanom rozsahu -1 až 1, pre jednoduchšiu editáciu viacerých kriviek s rozdielnymi rozsahmi

en: Only Selected Keyframes Handles
sk: Iba manipulátory vybraných kľúčových snímok

en: Only show and edit handles of selected keyframes
sk: Zobrazí a upraví iba manipulátory vybraných kľúčových snímok

en: Space Image Editor
sk: Editor priestoru obrázkov

en: Image and UV editor space data
sk: Údaje priestoru obrázku a UV editora

en: Display Channels
sk: Zobraziť kanály

en: Channels of the image to display
sk: Kanály obrázku na zobrazenie

en: Color & Alpha
sk: Farba a alfa

en: Display image with RGB colors and alpha transparency
sk: Zobrazí obrazu s farbami RGB a kanálom priehľadnosti alfa

en: Display image with RGB colors
sk: Zobrazí obrázok použitím RGB farieb

en: Display alpha transparency channel
sk: Zobrazí kanál priehľadnosti alfa

en: Z-Buffer
sk: Z zásobník

en: Display Z-buffer associated with image (mapped from camera clip start to end)
sk: Zobrazí Z zásobník spojený s obrázkom (priradený od začiatku záberu kamery do konca)

en: Grease pencil data for this space
sk: Údaje Grease Pencil pre tento priestor

en: View the image
sk: Zobrazenie obrázku

en: UV edit in mesh editmode
sk: Úprava UV v režime editácie povrchovej siete

en: 2D image painting mode
sk: Režim maľovania 2D obrázku

en: Mask editing
sk: Editácia masky

en: Overlay Settings
sk: Nastavenie prekrytia

en: Settings for display of overlays in the UV/Image editor
sk: Nastavenia zobrazenia prekrytia v editore UV/obrázkov

en: Rotation/Scaling Pivot
sk: Otočný bod rotácie/zmeny veľkosti

en: Pivot around the 3D cursor
sk: Otočný bod okolo 3D kurzora

en: Pivot around active object
sk: Otočný bod okolo aktívneho objektu

en: Line Sample
sk: Vzorka čiary

en: Sampled colors along line
sk: Vzorky farby pozdĺž čiary

en: Scopes to visualize image statistics
sk: Rozsahy na vizualizáciu obrázkových štatistík

en: Show Mask Editor
sk: Zobraziť editor masky

en: Show Mask editing related properties
sk: Zobrazí vlastnosti súvisiace s úpravou masky

en: Show Paint
sk: Zobraziť maľbu

en: Show paint related properties
sk: Zobrazí vlastnosti súvisiace s maľovaním

en: Show Render
sk: Zobraziť prekreslenie

en: Show render related properties
sk: Zobrazí vlastnosti súvisiace s prekreslením

en: Display Repeated
sk: Zobraziť opakujúci

en: Display the image repeated outside of the main view
sk: Zobrazí opakujúci sa obrázok mimo hlavného zobrazenia

en: Show Stereo
sk: Zobraziť stereo

en: Display the image in Stereo 3D
sk: Zobrazí obrázok v 3D stereo

en: Show UV Editor
sk: Zobraziť UV editor

en: Show UV editing related properties
sk: Zobrazí vlastnosti súvisiace s úpravou UV

en: Image Pin
sk: Pripnúť obrázok

en: Display current image regardless of object selection
sk: Zobrazí aktuálny obrázok bez ohľadu na výber objektu

en: Update Automatically
sk: Automaticky aktualizovať

en: Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
sk: Automaticky aktualizuje ďalšie ovplyvnené priestory okien na odrazenie zmien počas interaktívnych operácií, ako je transformácia

en: UV editor settings
sk: Nastavenia UV editora

en: Space Info
sk: Informácie o priestore

en: Info space data
sk: Údaje o informáciách priestoru

en: Show Debug
sk: Zobraziť ladenie

en: Display debug reporting info
sk: Zobrazí informácie o hlásení ladenia

en: Show Error
sk: Zobraziť chybu

en: Display error text
sk: Zobrazí text chyby

en: Show Info
sk: Zobraziť informácie

en: Display general information
sk: Zobraziť všeobecné informácie

en: Show Operator
sk: Zobraziť operátor

en: Display the operator log
sk: Zobrazí záznam operátora

en: Show Warn
sk: Zobraziť upozornenie

en: Display warnings
sk: Zobrazí upozornenia

en: Space Nla Editor
sk: Editor priestoru NLA

en: NLA editor space data
sk: Údaje priestoru NLA editora

en: Show Local Markers
sk: Zobraziť lokálne značky

en: Show action-local markers on the strips, useful when synchronizing timing across strips
sk: Zobrazí značky miestnych akcií na pásoch, užitočné pri synchronizácii načasovania naprieč pásmi

en: Show Control F-Curves
sk: Zobraziť ovládače F-krivky

en: Show influence F-Curves on strips
sk: Zobrazí vplyv F-krivky na pásoch

en: When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views
sk: Pri transformácii pásov sa zmeny údajov animácie vyprázdnili pre iné zobrazenia

en: Space Node Editor
sk: Editor priestoru uzla

en: Node editor space data
sk: Údaje o priestore editora uzlov

en: Channels of the image to draw
sk: Kanály obrázku na kreslenie

en: Backdrop Offset
sk: Posuv pozadia

en: Backdrop offset
sk: Posuv pozadia

en: Backdrop Zoom
sk: Priblíženie pozadia

en: Backdrop zoom factor
sk: Faktor priblíženia pozadia

en: Cursor Location
sk: Poloha kurzora

en: Location for adding new nodes
sk: Poloha pre pridávanie nových uzlov

en: Edit Tree
sk: Upraviť strom

en: Node tree being displayed and edited
sk: Strom uzla, ktorý sa má zobraziť a upraviť

en: Node Tool Tree
sk: Strom nástrojov uzlov

en: Node group to edit as node tool
sk: Skupina uzlov na úpravu ako nástroj uzla

[ctx: ID]
en: Geometry Nodes Type
sk: Typ uzlov geometrie

[ctx: ID]
en: Modifier
sk: Modifikátor

en: Edit node group from active object's active modifier
sk: Upraví skupiny uzlov z aktívneho modifikátora aktívneho objektu

[ctx: ID]
en: Tool
sk: Nástroj

en: Edit any geometry node group for use as an operator
sk: Upraví ľubovoľnú skupinu uzlov geometrie na použitie ako operátor

en: Data-block whose nodes are being edited
sk: Blok údajov upravovaného uzla

en: ID From
sk: ID pre

en: Data-block from which the edited data-block is linked
sk: Blok údajov, z ktorým je upravovaný blok údajov prepojený

en: Auto-offset Direction
sk: Smer automatického posuvu

en: Direction to offset nodes on insertion
sk: Smer posuvu uzlov pri vkladaní

en: Settings for display of overlays in the Node Editor
sk: Nastavenia zobrazenia prekrytia v Editore uzlov

en: Path from the data-block to the currently edited node tree
sk: Cesta bloku údajov aktuálne upravovaného uzla stromu

en: Use the pinned node tree
sk: Použiť pripnutý uzol stromu

[ctx: ID]
en: Shader Type
sk: Typ tieňovača

en: Type of data to take shader from
sk: Typ údajov získaných z tieňovača

en: Edit shader nodes from Object
sk: Upraviť uzly tieňovačov z Objektu

en: Edit shader nodes from World
sk: Upraviť uzly tieňovačov zo Sveta

en: Edit shader nodes from Line Style
sk: Použije uzly tieňovačov pre Štýl čiary

en: Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
sk: Použije aktívny výstupný uzol zobrazovača ako pozadie pre uzly vytvorenia kompozície

en: Supports Previews
sk: Podpora náhľadov

en: Whether the node editor's type supports displaying node previews
sk: Určuje, či typ editora uzlov podporuje zobrazovanie náhľadov uzlov

[ctx: ID]
en: Texture Type
sk: Typ textúry

en: Type of data to take texture from
sk: Typ údajov na získanie z textúry

en: Edit texture nodes from World
sk: Upraviť uzly textúry pre Svet

en: Edit texture nodes from Brush
sk: Upraviť uzly textúry pre Štetec

en: Edit texture nodes from Line Style
sk: Upraviť uzly textúry pre Štýl čiary

en: Node tree type to display and edit
sk: Typ uzla stromu na zobrazenie a úpravu

en: Space Outliner
sk: Priestor Líniového prehľadu

en: Outliner space data
sk: Údaje priestoru Líniového prehľadu

en: Type of information to display
sk: Typ informácií na zobrazenie

en: Display scenes and their view layers, collections and objects
sk: Zobrazí scény a ich vrstvy zobrazenia, kolekcií a objektov

en: Display collections and objects in the view layer
sk: Zobrazí kolekcie a objekty vo vrstve zobrazenia

en: Display data belonging to the Video Sequencer
sk: Zobrazenie údajov patriacich k radiču videa

en: Blender File
sk: Súbor Blendera

en: Display data of current file and linked libraries
sk: Zobrazí údaje aktuálneho súboru a prepojených knižníc

en: Data API
sk: Údaje rozhrania API

en: Display low level Blender data and its properties
sk: Zobrazí údaje Blendera nízkej úrovne a ich vlastností

en: Library Overrides
sk: Prepisy knižnice

en: Display data-blocks with library overrides and list their overridden properties
sk: Zobrazí bloky údajov s prepísanými vlastnosťami knižnice a zoznam ich prepísaných vlastností

en: Unused Data
sk: Nepoužité údaje

en: Display data that is unused and/or will be lost when the file is reloaded
sk: Zobrazí údaje, ktoré sa nepoužívajú a/alebo sa stratia pri opätovnom načítaní súboru

[ctx: ID]
en: Filter by Type
sk: Filtrovať podľa typu

en: Data-block type to show
sk: Typ bloku údajov na zobrazenie

en: Invert the object state filter
sk: Invertovať filter stavu objektu

en: Object State Filter
sk: Filter stavu objektu

en: Show all objects in the view layer
sk: Zobrazí všetky objekty vo vrstve zobrazenia

en: Show visible objects
sk: Zobrazí viditeľné objekty

en: Show selected objects
sk: Zobrazí vybrané objekty

en: Show only the active object
sk: Zobrazí iba aktívny objekt

en: Show only selectable objects
sk: Zobrazí iba vybrateľné objekty

en: Live search filtering string
sk: Aktuálne filtrovanie vyhľadávania reťazca

en: Library Override View Mode
sk: Režim zobrazenia prepisu knižnice

en: Choose different visualizations of library override data
sk: Výber rôznych vizualizácií údajov prepisu knižnice

en: Display all local override data-blocks with their overridden properties and buttons to edit them
sk: Zobrazenie všetkých lokálnych prepisovaných blokov údajov s ich prepisovanými vlastnosťami a tlačidlami na ich úpravu

en: Hierarchies
sk: Hierarchie

en: Display library override relationships
sk: Zobrazenie vzťahov prepisu knižnice

en: Show Mode Column
sk: Zobraziť režim stĺpca

en: Show the mode column for mode toggle and activation
sk: Zobrazí režim stĺpca pre prepínanie a aktiváciu režimu

en: Indirect only
sk: Len nepriame

en: Case Sensitive Matches Only
sk: Len zhodné rozlíšenie malých/veľkých písmen

en: Only use case sensitive matches of search string
sk: Použije rozlišovanie malých/veľkých písmen vo vyhľadávacom reťazci

en: Show Object Children
sk: Zobrazí potomkov objektu

en: Show children
sk: Zobrazí potomkov

en: Show Collections
sk: Zobraziť kolekcie

en: Show collections
sk: Zobrazí kolekcie

en: Complete Matches Only
sk: Len kompletne zhodný

en: Only use complete matches of search string
sk: Použije iba kompletne zhodný vyhľadávací reťazec

en: Show only data-blocks of one type
sk: Zobrazí iba bloky údajov jedného typu

en: Show System Overrides
sk: Zobraziť prepisy systému

en: For libraries with overrides created, show the overridden values that are defined/controlled automatically (e.g. to make users of an overridden data-block point to the override data, not the original linked data)
sk: V prípade knižníc s vytvorenými nadradenými hodnotami zobrazí prepísané hodnoty, ktoré sú definované/ovládané automaticky (napr. aby používatelia prepisovaného bloku údajov smerovali na prepísané údaje, nie na pôvodné prepojené údaje)

en: Filter Objects
sk: Filtrovať objekty

en: Show objects
sk: Zobrazí objekty

en: Show Armatures
sk: Zobraziť armatúry

en: Show armature objects
sk: Zobrazí armatúry objektov

en: Show Cameras
sk: Zobraziť kamery

en: Show camera objects
sk: Zobrazí kamery objektov

en: Show Object Contents
sk: Zobraziť obsahy objektov

en: Show what is inside the objects elements
sk: Zobrazí prvky vnútri objektov

en: Show Empties
sk: Zobraziť prázdne

en: Show empty objects
sk: Zobrazí prázdne objekty

en: Show Grease Pencil
sk: Zobraziť Grease Pencil

en: Show grease pencil objects
sk: Zobrazí objekty Grease Pencil

en: Show Lights
sk: Zobraziť svetlá

en: Show light objects
sk: Zobrazí svetelné objekty

en: Show Meshes
sk: Zobraziť povrchové siete

en: Show mesh objects
sk: Zobrazí povrchové siete objektov

en: Show Other Objects
sk: Zobraziť iné objekty

en: Show curves, lattices, light probes, fonts, ...
sk: Zobrazí krivky, mriežky, snímače svetla, písma,...

en: Show All View Layers
sk: Zobraziť všetky vrstvy zobrazenia

en: Show all the view layers
sk: Zobrazí všetky vrstvy zobrazenia

en: Sync Outliner Selection
sk: Výber synchronizácie Líniového prehľadu

en: Sync outliner selection with other editors
sk: Synchronizujte výber Líniového prehľadu s ostatnými editormi

en: Space Preferences
sk: Predvoľby priestoru

en: Blender preferences space data
sk: Údaje o nastaveniach Blendera

en: Search term for filtering in the UI
sk: Hľadaný výraz pre filtrovanie v užívateľskom rozhraní

en: Filter method
sk: Metóda filtrovania

en: Filter based on the operator name
sk: Filtrovať podľa názvu operátora

en: Key-Binding
sk: Naviazanie klávesy

en: Filter based on key bindings
sk: Filter založený na kľúčových ách

en: Properties Space
sk: Vlastnosti Priestor

en: Properties space data
sk: Vlastnosti Údaje priestoru

en: Active Tool and Workspace settings
sk: Nastavenia aktívneho nástroja a pracovného priestoru

en: Scene Properties
sk: Vlastnosti Scéna

[ctx: ID]
en: Render
sk: Prekresliť

en: Render Properties
sk: Vlastnosti Prekreslenie

[ctx: ID]
en: Output
sk: Výstup

en: Output Properties
sk: Vlastnosti Výstup

[ctx: ID]
en: View Layer
sk: Vrstva zobrazenia

en: View Layer Properties
sk: Vlastnosti Vrstva zobrazenia

en: World Properties
sk: Vlastnosti Svet

en: Collection Properties
sk: Vlastnosti Kolekcie

[ctx: ID]
en: Constraints
sk: Vynútenia

en: Object Constraint Properties
sk: Vlastnosti Vynútenie objektu

[ctx: ID]
en: Modifiers
sk: Modifikátory

en: Modifier Properties
sk: Vlastnosti Modifikátor

[ctx: ID]
en: Data
sk: Údaje

en: Object Data Properties
sk: Vlastnosti Údaje objektu

[ctx: ID]
en: Bone
sk: Kosť

en: Bone Properties
sk: Vlastnosti Kosti

[ctx: ID]
en: Bone Constraints
sk: Vynútenia kostí

en: Bone Constraint Properties
sk: Vlastnosti Vynútenie kostí

en: Material Properties
sk: Vlastnosti Materiál

en: Texture Properties
sk: Vlastnosti Textúra

[ctx: ID]
en: Particles
sk: Častice

en: Particle Properties
sk: Vlastnosti Častice

[ctx: ID]
en: Physics
sk: Fyzika

en: Physics Properties
sk: Vlastnosti Fyzika

[ctx: ID]
en: Effects
sk: Efekty

en: Visual Effects Properties
sk: Vlastnosti Vizuálne efekty

en: Outliner Sync
sk: Synchronizácia Líniového prehľadu

en: Change to the corresponding tab when outliner data icons are clicked
sk: Pri kliknutí na ikony údajov Líniového prehľadu zmení na príslušnú kartu

en: Always change tabs when clicking an icon in an outliner
sk: Vždy zmení kartu po kliknutí na ikonu údajov v Líniovom prehľade

en: Never change tabs when clicking an icon in an outliner
sk: Nikdy zmení kartu po kliknutí na ikonu údajov v Líniovom prehľade

en: Change tabs only when this editor shares a border with an outliner
sk: Meniť karty môžete iba ak tento editor zdieľa okraje s Líniovým prehľadom

en: Tab Search Results
sk: Karta výsledkov vyhľadávania

en: Whether or not each visible tab has a search result
sk: Určuje, či má každá viditeľná karta výsledok vyhľadávania

en: Pin ID
sk: ID pripnutia

en: Use the pinned context
sk: Použiť pripnutý kontext

en: Space Sequence Editor
sk: Editor priestorových sekvencií

en: Sequence editor space data
sk: Údaje editora priestorových sekvencií

en: Settings for display of overlays
sk: Nastavenia zobrazenia prekrytí

en: Display Channel
sk: Zobraziť kanál

en: The channel number shown in the image preview. 0 is the result of all strips combined
sk: Číslo kanála zobrazené v náhľade obrázka. 0 je výsledkom všetkých skombinovaných pásov

en: View mode to use for displaying sequencer output
sk: Režim zobrazenia použitého na zobrazenie výstupu radiča sekvencií

en: Luma Waveform
sk: Tvarová vlna jasu

en: RGB Parade
sk: Prehliadka RGB

en: Chroma Vectorscope
sk: Zobrazovač vektorov farebnosti

en: Grease Pencil data for this Preview region
sk: Údaje Grease Pencil pre túto oblasť náhľadu

en: Overlay Type
sk: Typ prekrytia

en: Overlay display method
sk: Metóda zobrazenia prekrytia

en: Show rectangle area overlay
sk: Zobrazí obdĺžnikovú oblasť prekrytia

en: Show reference frame only
sk: Zobrazí iba referenčnú snímku

en: Show current frame only
sk: Zobrazí iba aktuálnu snímku

en: Channels of the preview to display
sk: Kanály náhľadu na zobrazenie

en: Scene size
sk: Veľkosť scény

en: Use Backdrop
sk: Použiť pozadie

en: Display result under strips
sk: Zobraziť výsledok pod pásmi

en: Display Frames
sk: Zobraziť snímky

en: Display frames rather than seconds
sk: Zobrazí snímky namiesto sekúnd

en: Context Gizmo
sk: Kontext manipulačného prvku

en: Context sensitive gizmos for the active item
sk: Kontext citlivosti manipulačného prvku pre aktívnu položku

en: Tool Gizmo
sk: Manipulátor nástroja

en: Active tool gizmo
sk: Manipulátor aktívneho nástroja

en: Show Overexposed
sk: Zobraziť preexponované

en: Show overexposed areas with zebra stripes
sk: Zobrazí preexponované oblasti s pásmi zebry

en: Show Overlays
sk: Zobraziť prekrytia

en: Transform Preview
sk: Transformovať náhľad

en: Show preview of the transformed frames
sk: Zobrazí náhľad transformovaných snímok

en: Limit View to Contents
sk: Obmedzenie zobrazenia na obsah

en: Limit timeline height to maximum used channel slot
sk: Obmedzuje výšku časovej osi na maximálnu použitú zásuvku kanálu

en: Transform markers as well as strips
sk: Transformuje značky, ako aj pásy

en: Use Proxies
sk: Použiť náhradu

en: Use optimized files for faster scrubbing when available
sk: Použije optimalizované súbory na rýchlejšie čistenie, ak sú k dispozícii

en: Automatically zoom preview image to make it fully fit the region
sk: Automaticky zväčší ukážky obrázka na veľkosť viditeľnej oblasti

en: Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
sk: Typ zobrazenia radiča sekvencií (radič, náhľad alebo oboje)

en: Sequencer & Preview
sk: Radič sekvencií a náhľad

en: Space Spreadsheet
sk: Tabuľka priestoru

en: Spreadsheet space data
sk: Tabuľka údajov priestoru

en: Attribute domain to display
sk: Atribút oblasti vplyvu na zobrazenie

en: Persistent data associated with spreadsheet columns
sk: Trvalé údaje spojené so stĺpcami tabuľky

en: Display Context Path Collapsed
sk: Rozvinúť zobrazenia cesty kontextu

en: Geometry Component
sk: Komponent geometrie

en: Part of the geometry to display data from
sk: Údaje na zobrazenie časť geometrie

en: Is Pinned
sk: Je pripnuté

en: Context path is pinned
sk: Cesta kontextu je pripnutá

en: Object Evaluation State
sk: Stav vyhodnotenia objektu

en: Use data from fully or partially evaluated object
sk: Použije údaje z úplne alebo čiastočne vyhodnoteného objektu

en: Use data from original object without any modifiers applied
sk: Použije údaje z pôvodného objektu bez použitia akýchkoľvek modifikátorov

en: Use intermediate data from viewer node
sk: Použije priebežné údajov z uzla prehliadača

en: Row Filters
sk: Filtre riadkov

en: Filters to remove rows from the displayed data
sk: Filtre na odstránenie riadkov zo zobrazených údajov

en: Show Only Selected
sk: Zobraziť iba vybrané

en: Only include rows that correspond to selected elements
sk: Zahrnie iba riadky, ktoré zodpovedajú vybraným prvkom

en: Use Filter
sk: Použiť filtra

en: Viewer Path
sk: Cesta zobrazovača

en: Path to the data that is displayed in the spreadsheet
sk: Cesta k údajom zobrazeným v tabuľke

en: Space Text Editor
sk: Priestor editora textu

en: Text editor space data
sk: Údaje priestoru editora textu

en: Text to search for with the find tool
sk: Text na vyhľadanie použitím nástroja vyhľadávania

en: Margin Column
sk: Stĺpec okraja

en: Column number to show right margin at
sk: Číslo stĺpca na zobrazenie pravého okraja

en: Replace Text
sk: Nahradiť text

en: Text to replace selected text with using the replace tool
sk: Text na nahradenie vybraného textu použitím nástroja nahradenia

en: Highlight Line
sk: Zvýrazniť riadok

en: Highlight the current line
sk: Zvýrazní aktuálny riadok

comment: #-#-#-#-#  nemiver_0.9.6-1.2_sk.po (nemiver master)  #-#-#-#-#
    GtkLabel
en: Line Numbers
sk: Čísla riadkov

en: Show line numbers next to the text
sk: Zobrazí čísla riadkov vedľa textu

en: Show Margin
sk: Zobraziť okraj

en: Syntax Highlight
sk: Zvýraznenie syntaxe

en: Syntax highlight for scripting
sk: Zvýrazní syntax skriptovania

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
sk: Zalomí slová, ak nie je vodorovne dostatok miesta

en: Number of spaces to display tabs with
sk: Počet medzier na zobrazenie kariet

en: Text displayed and edited in this space
sk: Text zobrazený a upravený v tomto priestore

en: Top Line
sk: Horný riadok

en: Top line visible
sk: Viditeľný horný riadok

en: Search in all text data-blocks, instead of only the active one
sk: Vyhľadáva vo všetkých blokoch údajov textu, namiesto len jedného aktívneho

en: Find Wrap
sk: Prehľadávať dookola

en: Search again from the start of the file when reaching the end
sk: Prehľadáva znova od začiatku súboru po dosiahnutí konca

en: Live Edit
sk: Okamžitá úprava

en: Run Python while editing
sk: Spustí jazyk Python počas úpravy

en: Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
sk: Hľadaný reťazec je rozlišovaný podľa veľkých a malých písmen

en: Overwrite characters when typing rather than inserting them
sk: Prepisuje znaky pri písaní namiesto ich vkladania

en: Visible Lines
sk: Viditeľné riadky

en: Amount of lines that can be visible in current editor
sk: Počet riadkov viditeľných v aktuálnom editore

en: 3D View Space
sk: Priestor 3D zobrazenia

en: 3D View space data
sk: Údaje priestoru 3D zobrazenia

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
sk: Aktívna kamera použitá v tomto zobrazení (po odomknutí aktívnej kamery scény)

en: 3D View far clipping distance
sk: 3D zobrazenie ďaleko vzdialenosti strihu

en: 3D View near clipping distance (perspective view only)
sk: 3D zobrazenie blízko vzdialenosti strihu (iba perspektívne zobrazenie)

en: Visibility Icon
sk: Ikona viditeľnosti

en: Viewport lens angle
sk: Uhol objektívu záberu

en: Display an isolated subset of objects, apart from the scene visibility
sk: Zobrazí izolovanú podsústavu objektov, okrem viditeľnosti scény

en: Lock to Bone
sk: Zamknúť na kosť

en: 3D View center is locked to this bone's position
sk: Stred 3D zobrazenia je uzamknutý k pozícii tejto kosti

en: Lock Camera to View
sk: Zamknúť kameru do pohľadu

en: Enable view navigation within the camera view
sk: Povolí zobrazenie navigácie podľa záberu kamery

en: Lock to Cursor
sk: Zamknúť na kurzor

en: 3D View center is locked to the cursor's position
sk: Stred 3D zobrazenia je zamknutý na pozíciu kurzora

en: Lock to Object
sk: Zamknúť na objekt

en: 3D View center is locked to this object's position
sk: Stred 3D zobrazenia je zamknutý na pozíciu tohto objektu

en: Mirror VR Session
sk: Zrkadlo relácie VR

en: Synchronize the viewer perspective of virtual reality sessions with this 3D viewport
sk: Synchronizuje perspektívu zobrazovača relácií virtuálnej reality s týmto 3D záberom

en: Settings for display of overlays in the 3D viewport
sk: Nastavenia zobrazenia prekrytia v 3D zábere

en: 3D Region
sk: 3D región

en: 3D region for this space. When the space is in quad view, the camera region
sk: 3D oblasť pre tento priestor. Keď je priestor v štyroch pohľadoch, oblasť kamery

en: Quad View Regions
sk: Štvorité zobrazenie regiónov

en: 3D regions (the third one defines quad view settings, the fourth one is same as 'region_3d')
sk: 3D regióny (tretia definuje nastavenia štvoritého zobrazenia, štvrtý je rovnaký ako 'region_3d')

en: Settings for shading in the 3D viewport
sk: Nastavenia pre tieňovanie v 3D zábere

en: Show 3D Marker Names
sk: Zobraziť názvy 3D značiek

en: Show names for reconstructed tracks objects
sk: Zobrazí názvy rekonštruovaných stôp objektov

en: Show Camera Path
sk: Zobraziť dráhu kamery

en: Show reconstructed camera path
sk: Zobrazí rekonštruovanú dráhu kamery

en: Show Camera Focus Distance
sk: Zobraziť vzdialenosť zaostrenia kamery

en: Gizmo to adjust camera focus distance (depends on limits display)
sk: Manipulačný prvok upraví vzdialenosť zaostrenia kamery (záleží na limitoch zobrazenia)

en: Show Camera Lens
sk: Zobraziť objektív kamery

en: Gizmo to adjust camera focal length or orthographic scale
sk: Manipulačný prvok na úpravu ohniskovej vzdialenosti kamery alebo ortografickej mierky

en: Show Empty Force Field
sk: Zobrazí prázdne silové pole

en: Gizmo to adjust the force field
sk: Manipulačný prvok pre nastavenie silového poľa

en: Show Empty Image
sk: Zobrazí prázdny obrázok

en: Gizmo to adjust image size and position
sk: Manipulačný prvok pre nastavenie veľkosti obrazu a polohy

en: Show Light Look-At
sk: Zobrazí Pozrieť na svetlo

en: Gizmo to adjust the direction of the light
sk: Manipulačný prvok na nastavenie smeru svetla

en: Show Light Size
sk: Zobrazí veľkosť svetla

en: Gizmo to adjust spot and area size
sk: Manipulačný prvok upraví lokalitu a veľkosť oblasti

en: Modifier Gizmo
sk: Modifikátor manipulačného prvku

en: Gizmos for the active modifier
sk: Manipulačný prvok pre aktívny modifikátor

en: Show Object Rotation
sk: Zobraziť rotáciu objektu

en: Gizmo to adjust rotation
sk: Manipulátor nastavenia rotácie

en: Show Object Scale
sk: Zobraziť mierku objektu

en: Gizmo to adjust scale
sk: Manipulátor nastavenia mierky

en: Show Object Location
sk: Zobraziť polohu objektu

en: Gizmo to adjust location
sk: Manipulátor úpravy polohy

en: Allow selection of armatures
sk: Umožniť výber armatúr

en: Allow selection of cameras
sk: Umožniť výber kamier

en: Allow selection of curves
sk: Umožniť výber kriviek

en: Allow selection of hair curves
sk: Umožniť výber kriviek vlasov

en: Allow selection of empties
sk: Umožniť výber prázdnych

en: Allow selection of text objects
sk: Umožniť výber textových objektov

en: Allow selection of grease pencil objects
sk: Umožniť výber objektov Grease Pencil

en: Allow selection of lattices
sk: Umožniť výber mriežok

en: Allow selection of lights
sk: Umožniť výber svetiel

en: Allow selection of light probes
sk: Umožniť výber snímačov svetla

en: Allow selection of mesh objects
sk: Umožniť výber objektov povrchovej siete

en: Allow selection of metaballs
sk: Umožniť výber metagúľ

en: Allow selection of point clouds
sk: Umožniť výber mračna bodov

en: Allow selection of speakers
sk: Umožniť výber reproduktorov

en: Allow selection of surfaces
sk: Umožniť výber povrchov

en: Allow selection of volumes
sk: Umožniť výber objemov

en: Show armatures
sk: Zobraziť armatúry

en: Show cameras
sk: Zobraziť kamery

en: Show curves
sk: Zobraziť krivky

en: Show hair curves
sk: Zobraziť krivky vlasov

en: Show empties
sk: Zobraziť prázdne

en: Show text objects
sk: Zobraziť textové objekty

en: Show lattices
sk: Zobraziť mriežky

en: Show lights
sk: Zobraziť svetlá

en: Show light probes
sk: Zobraziť snímače svetla

en: Show metaballs
sk: Zobraziť metagule

en: Show point clouds
sk: Zobraziť mračná bodov

en: Show speakers
sk: Zobraziť reproduktory

en: Show surfaces
sk: Zobraziť povrchy

en: Show volumes
sk: Zobraziť objemy

en: Show Reconstruction
sk: Zobraziť rekonštrukciu

en: Display reconstruction data from active movie clip
sk: Zobrazí údaje o rekonštrukcii z aktívneho videoklipu

en: Show the left and right cameras
sk: Zobrazí ľavej a pravej kamery

en: Show the stereo 3D convergence plane
sk: Zobrazí stereo 3D konvergenčnú rovinu

en: Show the stereo 3D frustum volume
sk: Zobrazí objem stereo 3D zrezaného kužeľa

en: Show Viewer
sk: Ukázať zobrazovač

en: Display non-final geometry from viewer nodes
sk: Zobrazí nefinálnu geometriu z uzlov zobrazovača

en: Plane Alpha
sk: Rovina Alpha

en: Opacity (alpha) of the convergence plane
sk: Nepriehľadnosť (alfa) konvergenčnej roviny

en: Stereo Eye
sk: Stereo oko

en: Current stereo eye being displayed
sk: Zobrazuje sa aktuálne stereo oko

en: Left Eye
sk: Ľavé oko

en: Right Eye
sk: Pravé oko

en: Volume Alpha
sk: Alfa objem

en: Opacity (alpha) of the cameras' frustum volume
sk: Nepriehľadnosť (alfa) kamier objemu zrezaného kužeľa

en: Tracks Size
sk: Veľkosť stopy

en: Display size of tracks from reconstructed data
sk: Zobrazí veľkosť stopy z rekonštruovaných údajov

en: Tracks Display Type
sk: Typ zobrazenia stopy

en: Viewport display style for tracks
sk: Zobrazí štýl záberu pre stopy

en: Use Local Camera
sk: Použiť lokálnu kameru

en: Use a local camera in this view, rather than scene's active camera
sk: Použiť lokálnu kameru v tomto zobrazení, radšej než aktívnu kameru scény

en: Local Collections
sk: Lokálne kolekcie

en: Display a different set of collections in this viewport
sk: V tomto zábere zobrazí rozdielne nastavenia kolekcií

en: Use a region within the frame size for rendered viewport (when not viewing through the camera)
sk: Použije oblasť vnútri veľkosti snímky pre prekreslenie záberu (ak nie je pozeranie cez kameru)

en: Display Background
sk: Zobraziť pozadie

en: Show the grid background and borders
sk: Zobrazí pozadie a okraje mriežky

en: Display overlays like UV Maps and Metadata
sk: Zobrazí prekrytia ako UV mapu a meta údaje

en: Get the node tree path as a string
sk: Získa cestu uzla stromu ako reťazec

en: Preview Shape
sk: Tvar náhľadu

en: Preview shape used by the node previews
sk: Tvar náhľadu používaný náhľadmi uzlov

en: Use the default flat previews
sk: Použiť predvolené ploché náhľady

en: Use the material preview scene for the node previews
sk: Použije scénu náhľadu materiálu pre náhľady uzlov

en: Show Tree Path
sk: Zobraziť cestu stromu

en: Display breadcrumbs for the editor's context
sk: Zobrazenie omrviniek pre kontext editora

en: Show Named Attributes
sk: Zobraziť pomenované atribúty

en: Show when nodes are using named attributes
sk: Zobrazuje, keď uzly používajú pomenované atribúty

en: Display overlays like colored or dashed wires
sk: Zobrazí prekrytia, ako sú farebné alebo prerušované prepoje

en: Show Node Previews
sk: Zobraziť náhľady uzla

en: Display each node's preview if node is toggled
sk: Zobrazí náhľad každého uzla, ak je uzol prepnutý

en: Show Reroute Auto Labels
sk: Zobraziť automatické nápisy presmerovania

en: Label reroute nodes based on the label of connected reroute nodes
sk: Označí uzly presmerovania na základe označenia pripojených uzlov presmerovania

en: Show Timing
sk: Zobraziť časovanie

en: Display each node's last execution time
sk: Zobrazí čas posledného vykonania každého uzla

en: Show Wire Colors
sk: Zobraziť farby prepojov

en: Color node links based on their connected sockets
sk: Farebné prepojenia uzlov na základe ich pripojených zásuviek

en: Space UV Editor
sk: Priestor UV editora

en: UV editor data for the image editor space
sk: Údaje UV editora pre editor priestoru obrázku

en: Dynamic Grid Size
sk: Dynamická veľkosť mriežky

en: Number of grid units in UV space that make one UV Unit
sk: Počet jednotiek mriežky v UV priestore, ktoré tvoria jednu UV jednotku

[ctx: Mesh]
en: Display Stretch Type
sk: Zobraziť typ napnutia

en: Type of stretch to display
sk: Typ napínania pre zobrazenie

[ctx: Mesh]
en: Angle
sk: Uhol

en: Angular distortion between UV and 3D angles
sk: Uhlové skreslenie medzi UV a 3D uhlami

en: Area distortion between UV and 3D faces
sk: Oblasť deformácia medzi UV a 3D plôškami

en: Display style for UV edges
sk: Štýl zobrazenia pre UV hrany

en: Grid Shape Source
sk: Zdroj tvaru mriežky

en: Specify source for the grid shape
sk: Určuje zdroj pre tvar mriežky

en: Dynamic grid
sk: Dynamická mriežka

en: Manually set grid divisions
sk: Manuálne nastavenie rozdelenia mriežky

en: Grid aligns with pixels from image
sk: Mriežka je zarovnaná s pixelmi z obrázka

en: Constrain to Image Bounds
sk: Obmedziť na hranice obrázku

en: Constraint to stay within the image bounds while editing
sk: Počas úprav obmedzí zotrvanie v hraniciach obrázka

en: Round to Pixels
sk: Zaokrúhlenie na pixely

en: Round UVs to pixels while editing
sk: Počas úpravy zaobľuje UV na pixely

en: Don't round to pixels
sk: Nezaokrúhľovať na pixely

en: Round to pixel corners
sk: Zaobliť na rohové pixely

en: Round to pixel centers
sk: Zaoblí na stredové pixely

en: Display Faces
sk: Zobraziť plôšky

en: Display faces over the image
sk: Zobrazí plôšky nad obrázkom

en: Grid Over Image
sk: Mriežka nad obrázkom

en: Show the grid over the image
sk: Zobrazí mriežku nad obrázkom

en: Display metadata properties of the image
sk: Zobrazí vlastnosti meta údajov obrázka

en: Display Modified Edges
sk: Zobraziť upravené hrany

en: Display edges after modifiers are applied
sk: Zobrazí hrany po použití modifikátorov

en: Pixel Coordinates
sk: Súradnice pixelov

en: Display UV coordinates in pixels rather than from 0.0 to 1.0
sk: Zobrazí UV súradnice v pixeloch vlastne od 0,0 do 1,0

en: Display Stretch
sk: Zobraziť roztiahnutie

en: Display faces colored according to the difference in shape between UVs and their 3D coordinates (blue for low distortion, red for high distortion)
sk: Zobrazí farebné plôšky podľa rozdielu v tvare medzi UV a ich 3D súradnicami (modrá pre nízke skreslenie, červená pre vysoké skreslenie)

en: Display Texture Paint UVs
sk: Zobraziť kresbu textúry UV

en: Display overlay of texture paint UV layer
sk: Zobrazí prekrytie kresbou textúry UV vrstvy

en: Stretch Opacity
sk: Roztiahnuť nepriehľadnosť

en: Opacity of the UV Stretch overlay
sk: Nepriehľadnosť prekrytia roztiahnutia UV

en: Tile Grid Shape
sk: Tvar mriežky dlaždíc

en: How many tiles will be shown in the background
sk: Koľko dlaždíc sa zobrazí na pozadí

en: Live Unwrap
sk: Aktuálne rozvinúť

en: Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
sk: Plynulo rozvinie vybraný ostrovček UV pri transformácii pripnutých vrcholov

en: UV Opacity
sk: Nepriehľadná UV

en: Opacity of UV overlays
sk: Nepriehľadnosť UV vrstiev

en: Element of a curve, either NURBS, Bézier or Polyline or a character with text objects
sk: Prvok krivky, buď NURBS, bézierovej, polygonálnej (reťazec úsečiek) alebo znak textových objektov

en: Bézier Points
sk: Bézierove body

en: Collection of points for Bézier curves only
sk: Kolekcia bodov len pre bézierove krivky

en: Character Index
sk: Index znaku

en: Location of this character in the text data (only for text curves)
sk: Poloha tohto znaku v údajoch textu (iba pre textové krivky)

en: Hide this curve in Edit mode
sk: Skrytie tejto krivky v režime editácie

en: Material slot index of this curve
sk: Index zásuvky materiálov tejto krivky

en: Order U
sk: Usporiadanie U

en: NURBS order in the U direction. Higher values make each point influence a greater area, but have worse performance.
sk: Usporiadanie NURBS v smere U. Vyššie hodnoty spôsobujú, že každý bod ovplyvňuje väčšiu oblasť, ale má horší výkon.

en: Order V
sk: Usporiadanie V

en: NURBS order in the V direction. Higher values make each point influence a greater area, but have worse performance.
sk: Usporiadanie NURBS v smere V. Vyššie hodnoty spôsobujú, že každý bod ovplyvňuje väčšiu oblasť, ale má horší výkon.

en: Points U
sk: Body U

en: Total number points for the curve or surface in the U direction
sk: Celkový počet bodov pre krivku alebo povrch v smere U

en: Points V
sk: Body V

en: Total number points for the surface on the V direction
sk: Celkový počet bodov pre povrch v smere V

en: Collection of points that make up this poly or nurbs spline
sk: Kolekcia bodov tvoriacich túto polygónovú alebo NURBS drážku

en: Radius Interpolation
sk: Interpolácia dosahu

en: The type of radius interpolation for Bézier curves
sk: Typ interpolácie dosahu pre bézierove krivky

en: Curve or Surface subdivisions per segment
sk: Delenie krivky alebo povrchu na segmenty

en: Surface subdivisions per segment
sk: Delenie povrchu na segmenty

en: Tilt Interpolation
sk: Interpolácia náklonu

en: The type of tilt interpolation for 3D, Bézier curves
sk: Typ interpolácie náklonu pre 3D, bézierove krivky

en: The interpolation type for this curve element
sk: Typ interpolácie pre tento prvok krivky

en: Make this nurbs curve or surface act like a Bézier spline in the U direction
sk: Zaistí, aby sa táto NURBS krivka alebo povrch správali ako bézierova drážka v smere U

en: Make this nurbs surface act like a Bézier spline in the V direction
sk: Tento NURBS povrch sa bude správať ako bézierova drážka v smere V

en: Make this curve or surface a closed loop in the U direction
sk: Vytvorí túto krivku alebo povrch uzavretej slučky v smere U

en: Make this surface a closed loop in the V direction
sk: Vytvorí tento povrch uzavretej slučky v smere V

en: Endpoint U
sk: Koncový bod U

en: Make this nurbs curve or surface meet the endpoints in the U direction
sk: Vytvorí túto krivku alebo plochu nurbs, ktorá sa stretáva s koncovými bodmi v smere U

en: Endpoint V
sk: Koncový bod V

en: Make this nurbs surface meet the endpoints in the V direction
sk: Vytvorí tento povrch nurbs, ktorý sa stretáva s koncovými bodmi v smere V

en: Smooth the normals of the surface or beveled curve
sk: Vyhladí normály povrchov alebo kriviek skosení

en: Spline Bézier Points
sk: Body bézierovej drážky

en: Collection of spline Bézier points
sk: Kolekcia bodov bézierovej drážky

en: Spline point without handles
sk: Bod drážky bez manipulátorov

en: NURBS weight
sk: Váha NURBS

en: Spline Points
sk: Body drážky

en: Collection of spline points
sk: Kolekcia bodov drážky

en: Spreadsheet Column
sk: Stĺpec tabuľky

en: Persistent data associated with a spreadsheet column
sk: Trvalé údaje spojené so stĺpcom tabuľky

en: The data type of the corresponding column visible in the spreadsheet
sk: Typ úpdajov príslušného stĺpca viditeľný v tabuľke

en: Data used to identify the corresponding data from the data source
sk: Údaje použité na identifikáciu zodpovedajúcich údajov zo zdroja údajov

en: Spreadsheet Column ID
sk: ID stĺpca tabuľky

en: Data used to identify a spreadsheet column
sk: Údaje použité na identifikáciu stĺpca tabuľky

en: Column Name
sk: Názov stĺpca

en: Spreadsheet Row Filter
sk: Filter riadkov tabuľky

en: How close float values need to be to be equal
sk: Ako blízko musia byť hodnoty na pohyblivej čiarke, aby sa rovnali

comment: #-#-#-#-#  gtksourceview3_3.24.11-7_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
    PM: toto tu už tuším bolo, nájdi všetky výskyty boolean a opýtaj sa vývojárov či sa to nedá spojiť  do jedného reťazca
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview4_4.8.4-9_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
    PM: toto tu už tuším bolo, nájdi všetky výskyty boolean a opýtaj sa vývojárov či sa to nedá spojiť  do jedného reťazca
     style name
    #-#-#-#-#  gtksourceview5_5.20.0-1_sk.po (gtksourceview)  #-#-#-#-#
    PM: toto tu už tuším bolo, nájdi všetky výskyty boolean a opýtaj sa vývojárov či sa to nedá spojiť  do jedného reťazca
     style name
en: Boolean Value
sk: Logická hodnota

en: Color Value
sk: Hodnota farby

en: Float Value
sk: Hodnota na pohyblivej čiarke

en: 2D Vector Value
sk: Hodnota 2D vektora

en: Vector Value
sk: Hodnota vektora

en: Integer Value
sk: Celočíselná hodnota

en: 8-Bit Integer Value
sk: 8-bitové celé číslo

en: Text Value
sk: Textová hodnota

en: Stereo 3D Display
sk: Stereo 3D zobrazenie

en: Settings for stereo 3D display
sk: Nastavenia stereo 3D zobrazenia

en: Stereo Output
sk: Výstup stereo

en: Settings for stereo output
sk: Nastavenia stereo výstupu

en: Stereo Mode
sk: Režim stereo

en: Squeezed Frame
sk: Vsunutá snímka

en: Combine both views in a squeezed image
sk: Skombinuje oba zobrazenia do vsunutého obrázku

en: String Attribute Value
sk: Hodnota reťazca atribútu

en: String value in geometry attribute
sk: Hodnota reťazca v atribúte geometrie

en: Studio Light
sk: Štúdiové svetlo

en: Studio light
sk: Štúdiové svetlo

en: Has Specular Highlight
sk: Má odraz zvýraznenie

en: Studio light image file has separate "diffuse" and "specular" passes
sk: Súbor obrázku štúdiového svetla má oddelené prechody "rozptylu" a "odrazu"

en: Lights used to display objects in solid draw mode
sk: Svetlá používané na zobrazenie objektov v režime plného kreslenia

[ctx: Light]
en: Studio
sk: Štúdio

[ctx: Light]
en: World
sk: Svet

[ctx: Light]
en: MatCap
sk: Zachytený materiál

en: Collection of studio lights
sk: Kolekcia štúdiových svetiel

[ctx: Image]
en: Mapping
sk: Mapovanie

en: Map X and Y coordinates directly
sk: Priame súradnice mapy X a Y

[ctx: Image]
en: Cube
sk: Kocka

en: Map using the normal vector
sk: Mapa použitím vektora normály

en: Map with Z as central axis
sk: Mapa so Z ako centrálnej osi

en: X Mapping
sk: Mapovanie X

en: Y Mapping
sk: Mapovanie Y

en: Z Mapping
sk: Mapovanie Z

en: Maximum value for clipping
sk: Maximálna hodnota pre orezanie

en: Minimum value for clipping
sk: Minimálna hodnota pre orezanie

en: Has Maximum
sk: Má maximum

en: Whether to use maximum clipping value
sk: Použije maximálnu hodnotu orezania

en: Has Minimum
sk: Má minimum

en: Whether to use minimum clipping value
sk: Použije minimálnu hodnotu orezania

en: Texture Paint Slot
sk: Zásuvka maľby textúry

en: Slot that contains information about texture painting
sk: Zásuvka obsahujúca informácie o maľbe textúry

en: Paint slot icon
sk: Zásuvka maľby ikony

en: Slot has a valid image and UV map
sk: Zásuvka obsahuje platný obrázok a UV mapu

en: Name of the slot
sk: Názov zásuvky

en: Text Box
sk: Textové pole

en: Text bounding box for layout
sk: Pole ohraničenia textu pre vrstvu

en: Textbox Height
sk: Výška textového poľa

en: Textbox Width
sk: Šírka textového poľa

en: Textbox X Offset
sk: Posuv X textového poľa

en: Textbox Y Offset
sk: Posuv Y textového poľa

en: Text Character Format
sk: Formát znaku textu

en: Text character formatting settings
sk: Nastavenie formátovania znakov textu

en: Spacing between characters
sk: Medzery medzi znakmi

en: Material slot index of this character
sk: Index zásuvky materiálu tohto znaku

en: Text Line
sk: Textový riadok

en: Line of text in a Text data-block
sk: Riadok textu v bloku údajov textu

en: Texture slot defining the mapping and influence of a texture
sk: Zásuvku textúry definujúca mapovanie a vplyv textúry

en: Mode used to apply the texture
sk: Režim použitý na aplikáciu textúry

en: Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled
sk: Predvolená farba textúry nevrátenej RGB alebo keď je povolená intenzita RGB

en: Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard
sk: Hodnota použitá pre referenčnú, špeciálnu, okolitú, emitovanú, alfa, zrkadlenú lúčom, TransLu a hard

en: Texture slot name
sk: Názov zásuvky textúry

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
sk: Jemné doladenie mapovania X, Y a Z polôh textúry

en: Output Node
sk: Uzol výstupu

en: Which output node to use, for node-based textures
sk: Ktorý výstupný uzol je použitý pre textúry základného uzla

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
sk: Nastavenie mierky pre veľkosti X, Y a Z textúry

en: Texture data-block used by this texture slot
sk: Blok údajov textúry použitý touto zásuvkou textúry

en: Brush Texture Slot
sk: Zásuvka textúry štetca

en: Texture slot for textures in a Brush data-block
sk: Zásuvka textúry pre blok údajov textúry štetca

en: Brush texture rotation
sk: Rotácia textúry štetca

en: Has Texture Angle Source
sk: Má textúra zdrojový uhol

en: Stencil
sk: Šablóna

en: Random Angle
sk: Náhodný uhol

en: Brush texture random angle
sk: Náhodný uhol textúry štetca

en: LineStyle Texture Slot
sk: Zásuvka textúry Štýlu čiary

en: Texture slot for textures in a LineStyle data-block
sk: Zásuvka textúry pre textúry v bloku údajov Štýlu čiary

en: Alpha Factor
sk: Faktor alfa

en: Amount texture affects alpha
sk: Veľkosť textúry ovplyvnenej alfa kanálom

en: Diffuse Color Factor
sk: Faktor rozptylovej farby

en: Amount texture affects diffuse color
sk: Veľkosť textúry ovplyvnenej rozptylovou farbou

[ctx: Texture]
en: Texture Coordinates
sk: Súradnice textúry

en: Texture coordinates used to map the texture onto the background
sk: Súradnice textúry požitej mapy textúry pozadia

[ctx: Texture]
en: Window
sk: Okno

en: Use screen coordinates as texture coordinates
sk: Použije súradnice obrazovky ako súradnice textúry

[ctx: Texture]
en: Global
sk: Globálne

en: Use global coordinates for the texture coordinates
sk: Použije globálne súradnice pre súradnice textúry

[ctx: Texture]
en: Along stroke
sk: Pozdĺž ťahu

en: Use stroke length for texture coordinates
sk: Použije dĺžku ťahu pre súradnice textúry

en: Use the original undeformed coordinates of the object
sk: Použije pôvodné nezdeformované súradnice objektu

en: The texture affects the alpha value
sk: Textúra ovplyvňujúca hodnotou alfa

en: The texture affects basic color of the stroke
sk: Textúra ovplyvňujúca základnú farbu ťahu

en: Particle Settings Texture Slot
sk: Zásuvka nastavenia textúry častíc

en: Texture slot for textures in a Particle Settings data-block
sk: Zásuvka textúry pre textúry v bloku údajov nastavenia častíc

en: Clump Factor
sk: Faktor zhluku

en: Amount texture affects child clump
sk: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej zhluk potomkov

en: Damp Factor
sk: Faktor mokrosti

en: Amount texture affects particle damping
sk: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej mokrosť častíc

en: Density Factor
sk: Faktor hustoty

en: Amount texture affects particle density
sk: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej hustotu častíc

en: Field Factor
sk: Faktor poľa

en: Amount texture affects particle force fields
sk: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej polia pevnosti častíc

en: Gravity Factor
sk: Faktor gravitácie

en: Amount texture affects particle gravity
sk: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej gravitáciu častíc

en: Kink Amplitude Factor
sk: Faktor amplitúdy zakrútenia

en: Amount texture affects child kink amplitude
sk: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej amplitúdy zakrútenia potomka

en: Kink Frequency Factor
sk: Faktor frekvencie zakrútenia

en: Amount texture affects child kink frequency
sk: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej frekvenciu zakrútenia potomka

en: Length Factor
sk: Faktor dĺžky

en: Amount texture affects child hair length
sk: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej dĺžku vlasov potomka

en: Life Time Factor
sk: Faktor času životnosti

en: Amount texture affects particle life time
sk: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej čas životnosti častíc

en: Object to use for mapping with Object texture coordinates
sk: Objekt použitý na mapovanie súradníc textúr objektov

en: Rough Factor
sk: Faktor zdrsnenia

en: Amount texture affects child roughness
sk: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej zdrsnenie potomkov

en: Size Factor
sk: Faktory veľkosti

en: Amount texture affects physical particle size
sk: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej fyzickú veľkosť častíc

[ctx: Texture]
en: Object
sk: Objekt

en: Use linked object's coordinates for texture coordinates
sk: Použije súradnice prepojeného objektu pre súradnice textúry

en: Use UV coordinates for texture coordinates
sk: Použije UV súradnice pre súradnice textúry

[ctx: Texture]
en: Strand / Particle
sk: Vlákno / častica

en: Use normalized strand texture coordinate (1D) or particle age (X) and trail position (Y)
sk: Použije normalizované súradnice textúry vlákna (1D) alebo veku častíc (X) a dráhu polohy (Y)

en: Emission Time Factor
sk: Faktor času emisie

en: Amount texture affects particle emission time
sk: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej čas emisie častíc

en: Twist Factor
sk: Faktor zakrútenia

en: Amount texture affects child twist
sk: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej zatočenie potomkov

en: Affect the child clumping
sk: Vplyv na zhlukovanie potomkov

en: Affect the particle velocity damping
sk: Vplyv mokrosti na prúdenie častíc

en: Affect the density of the particles
sk: Vplyv na hustotu častíc

en: Force Field
sk: Silové pole

en: Affect the particle force fields
sk: Vplyv na silové polia častíc

en: Affect the particle gravity
sk: Vplyv na gravitáciu častíc

en: Kink Amplitude
sk: Amplitúda zakrútenia

en: Affect the child kink amplitude
sk: Vplyv na amplitúdu zakrútenia potomkov

en: Kink Frequency
sk: Frekvencia zakrútenia

en: Affect the child kink frequency
sk: Vplyv na frekvenciu zakrútenia potomkov

en: Affect the child hair length
sk: Vplyv na dĺžku vlasov potomkov

en: Life Time
sk: Čas života

en: Affect the life time of the particles
sk: Vplyv na životnosť častíc

en: Rough
sk: Zdrsnenie

en: Affect the child rough
sk: Vplyv na zdrsnenie potomkov

en: Affect the particle size
sk: Vplyv na veľkosť častíc

en: Emission Time
sk: Čas emisie

en: Affect the emission time of the particles
sk: Vplyv na čas emisie častíc

en: Affect the child twist
sk: Vplyv na zatočenie potomkov

en: Affect the particle initial velocity
sk: Vplyv na počiatočnú rýchlosť častíc

en: UV map to use for mapping with UV texture coordinates
sk: UV mapa použitá pre mapovanie UV súradníc textúr

en: Amount texture affects particle initial velocity
sk: Veľkosť textúry ovplyvňujúcej počiatočnú rýchlosť častíc

en: User interface styling and color settings
sk: Užívateľské rozhranie nastavenia štýlu a farieb

en: Clip Editor
sk: Editor klipov

en: The path to the preset loaded into this theme (if any)
sk: Cesta k predvoľbe načítanej do tohto motívu (ak existuje)

en: Name of the theme
sk: Názov motívu

en: Active Theme Area
sk: Oblasť aktívneho motívu

en: Theme Asset Shelf Color
sk: Téma police farby aktíva

en: Theme settings for asset shelves
sk: Nastavenia témy pre policu aktív

en: Main Region Background
sk: Pozadie hlavnej oblasti

en: Header Background
sk: Pozadie záhlavia

en: Theme Bone Color Set
sk: Motív sústavy farieb kostí

en: Theme settings for bone color sets
sk: Nastavenie motívu pre sústavy farieb kostí

en: Color used for active bones
sk: Farba používaná pre aktívne kosti

en: Color used for the surface of bones
sk: Farba používaná pre povrch kostí

en: Color used for selected bones
sk: Farba používaná pre vybrané kosti

en: Colored Constraints
sk: Farebné vynútenia

en: Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
sk: Povolí používanie farieb označujúcich vynútenia/stav kľúčovania

en: Theme Clip Editor
sk: Motív Editora klipov

en: Theme settings for the Movie Clip Editor
sk: Nastavenie motívu pre Editor klipov filmu

en: Active Marker
sk: Označenie aktívneho

en: Color of active marker
sk: Farba označenia aktívneho

en: Disabled Marker
sk: Označenie zakázaného

en: Color of disabled marker
sk: Farba označenia zakázaného

en: Align Handle
sk: Manipulátor zarovnania

en: Align Handle Selected
sk: Vybraný manipulátor zarovnania

en: Auto Handle Selected
sk: Vybraný automatický manipulátor

en: Auto-Clamped Handle Selected
sk: Vybraný manipulátor s automatickou zarážkou

en: Free Handle Selected
sk: Vybraný voľný manipulátor

en: Handle Vertex
sk: Manipulátor vrcholu

en: Handle Vertex Select
sk: Výber manipulátora vrcholu

en: Handle Vertex Size
sk: Veľkosť manipulátora vrcholu

en: Locked Marker
sk: Označenie uzamknutého

en: Color of locked marker
sk: Farba označenia uzamknutého

en: Color of marker
sk: Farba označenia

en: Marker Outline
sk: Označenie obrysu

en: Color of marker's outline
sk: Farba označenia obrysov

en: Metadata Background
sk: Pozadie meta údajov

en: Metadata Text
sk: Text meta údajov

en: Path After
sk: Cesta po

en: Color of path after current frame
sk: Farba dráhy po aktuálnej snímke

en: Path Before
sk: Cesta pred

en: Color of path before current frame
sk: Farba dráhy pred aktuálnou snímkou

en: Selected Marker
sk: Vybrané značky

en: Color of selected marker
sk: Farba označenia výberu

en: Settings for space
sk: Nastavenia priestoru

en: Settings for space list
sk: Zoznam nastavení priestoru

en: Strips Selected
sk: Vybrané pásy

en: Marker Line
sk: Značka riadku

en: Marker Line Selected
sk: Vybrané značky riadku

en: Scrubbing/Markers Region
sk: Začistenie/označenie regiónu

en: Theme Collection Color
sk: Motív farby kolekcie

en: Theme settings for collection colors
sk: Nastavenie motívu pre farby kolekcie

en: Collection Color Tag
sk: Príznak farby kolekcie

en: Theme Console
sk: Motív konzoly

en: Theme settings for the Console
sk: Nastavenie motívu pre konzolu

en: Line Error
sk: Riadok chyby

en: Line Info
sk: Riadok informácie

en: Line Input
sk: Riadok vstupu

en: Line Output
sk: Riadok výstupu

en: Theme Dope Sheet
sk: Motív expozičného hárku

en: Theme settings for the Dope Sheet
sk: Nastavenie motívu expozičného hárku

en: Active Channel Group
sk: Aktívna skupina kanálov

en: Channel Group
sk: Skupina kanálov

en: Channels Selected
sk: Vybrané kanály

en: Dope Sheet Channel
sk: Kanál expozičného hárku

en: Dope Sheet Sub-channel
sk: Medzikanál expozičného hárku

en: Interpolation Line
sk: Čiara interpolácie

en: Color of lines showing non-Bézier interpolation modes
sk: Farba čiar zobrazujúcich nebézierove interpolačné režimy

en: Color of Keyframe
sk: Farba kľúčovej snímky

en: Keyframe Border
sk: Okraj kľúčovej snímky

en: Color of keyframe border
sk: Farba okraja kľúčovej snímky

en: Keyframe Border Selected
sk: Okraj vybranej kľúčovej snímky

en: Color of selected keyframe border
sk: Farba okraja vybranej kľúčovej snímky

en: Breakdown Keyframe
sk: Porušená kľúčová snímka

en: Color of breakdown keyframe
sk: Farba porušenej kľúčovej snímky

en: Breakdown Keyframe Selected
sk: Vybrané porušené kľúčové snímky

en: Color of selected breakdown keyframe
sk: Farba vybranej porušenej kľúčovej snímky

en: Extreme Keyframe
sk: Extrémna kľúčová snímka

en: Color of extreme keyframe
sk: Farba extrémnej kľúčovej snímky

en: Extreme Keyframe Selected
sk: Vybraná extrémna kľúčová snímka

en: Color of selected extreme keyframe
sk: Farba vybranej extrémnej kľúčovej snímky

en: Generated Keyframe
sk: Vygenerovaná kľúčová snímka

en: Color of generated keyframe
sk: Farba vygenerovanej kľúčovej snímky

en: Generated Keyframe Selected
sk: Vybraná vygenerovaná kľúčová snímka

en: Color of selected generated keyframe
sk: Farba vybranej vygenerovanej kľúčovej snímky

en: Jitter Keyframe
sk: Roztrasená kľúčová snímka

en: Color of jitter keyframe
sk: Farba roztrasenej kľúčovej snímky

en: Jitter Keyframe Selected
sk: Vybraná roztrasená kľúčová snímka

en: Color of selected jitter keyframe
sk: Farba vybranej roztrasenej kľúčovej snímky

en: Moving Hold Keyframe
sk: Pozastavená kľúčová snímka

en: Color of moving hold keyframe
sk: Farba pozastavenej kľúčovej snímky

en: Moving Hold Keyframe Selected
sk: Vybraná pozastavená kľúčová snímka

en: Color of selected moving hold keyframe
sk: Farba vybranej pozastavenej kľúčovej snímky

en: Keyframe Scale Factor
sk: Faktor mierky kľúčovej snímky

en: Scale factor for adjusting the height of keyframes
sk: Faktor mierky pre nastavenie výšky kľúčovej snímky

en: Keyframe Selected
sk: Vybraná kľúčová snímka

en: Color of selected keyframe
sk: Farba vybranej kľúčovej snímky

en: Long Key
sk: Dlhý kľúč

en: Long Key Selected
sk: Vybraný dlhý kľúč

en: Preview Range
sk: Rozsah náhľadu

en: Color of preview range overlay
sk: Farba prekrytia rozsahu náhľadu

en: Simulated Frames
sk: Simulované snímky

en: Color of summary channel
sk: Farba súhrného kanála

en: Value Sliders
sk: Hodnota posuvníkov

en: View Sliders
sk: Zobrazenie posuvníkov

en: Theme File Browser
sk: Motív Prehliadača súborov

en: Theme settings for the File Browser
sk: Nastavenie motívu Prehliadača súborov

en: Alternate Rows
sk: Alternatívne riadky

en: Overlay color on every other row
sk: Farba prekrytia každého druhého riadku

en: Selected File
sk: Vybraný súbor

en: Font Style
sk: Štýl písma

en: Theme settings for Font
sk: Nastavenie motívu písma

en: Character Weight
sk: Váha postavy

en: Weight of the characters. 100-900, 400 is normal.
sk: Váha postáv. 100-900, 400 je normálna hodnota.

en: Font size in points
sk: Veľkosť písma v bodoch

en: Shadow Size
sk: Veľkosť tieňa

en: Shadow type (0 none, 3, 5 blur, 6 outline)
sk: Typ tieňa (0 žiadny, 3, 5 rozostrený, 6 obrys)

en: Shadow Alpha
sk: Alfa tieňa

en: Shadow X Offset
sk: Posuv tieňa X

en: Shadow offset in pixels
sk: Posuv tieňa v pixeloch

en: Shadow Y Offset
sk: Posuv tieňa Y

en: Shadow Brightness
sk: Jas tieňa

en: Shadow color in gray value
sk: Farba tieňa v hodnote sivej

en: Theme Background Color
sk: Farba pozadia motívu

en: Theme settings for background colors and gradient
sk: Nastavenie motívu pre spád a farbu pozadia

en: Background Type
sk: Typ pozadia

en: Type of background in the 3D viewport
sk: Typ pozadia v 3D zábere

en: Single Color
sk: Jednofarebné

en: Use a solid color as viewport background
sk: Použite plnú farbu ako pozadie výrezu

en: Use a screen space vertical linear gradient as viewport background
sk: Použije vertikálnu lineárnu stupňovitosť priestoru obrazovky ako pozadie záberu

en: Use a radial gradient as viewport background
sk: Použije radiálnu stupňovitosť ako pozadie záberu

en: Gradient Low
sk: Nízka stupňovitosť

en: Gradient High/Off
sk: Vysoká/Vypnutá stupňovitosť

en: Theme Graph Editor
sk: Motív Editora grafov

en: Theme settings for the graph editor
sk: Nastavenie motívu pre Editor grafov

en: Channels Region
sk: Oblasti kanálov

en: Vector Handle Selected
sk: Vybraný vektorový manipulátor

en: Last Selected Point
sk: Posledný vybraný bod

en: Vertex Bevel
sk: Skosenie vrcholu

en: Vertex Select
sk: Vybraný vrchol

en: Vertex Size
sk: Veľkosť vrcholu

en: Vertex Group Unreferenced
sk: Skupina vrcholov bez referencií

en: Window Sliders
sk: Posuvník okna

en: Theme Image Editor
sk: Motív Editora obrázkov

en: Theme settings for the Image Editor
sk: Nastavenie motívu Editora obrázkov

en: Settings for asset shelf
sk: Nastavenia pre policu aktív

en: Edge Select
sk: Vybraná hrana

en: Edge Width
sk: Šírka hrany

en: Active Vertex/Edge/Face
sk: Aktívny vrchol/hrana/plôška

en: Face Orientation Back
sk: Zadná orientácia plôšky

en: Face Dot Selected
sk: Vybraná bodka plôšky

en: Face Orientation Front
sk: Predná orientácia plôšky

en: Face Mode Selection
sk: Výber režimu plôšky

en: Face Retopology
sk: Opätovná topológia plôšky

en: Face Selection
sk: Výber plôšky

en: Face Dot Size
sk: Veľkosť bodky plôšky

en: Paint Curve Handle
sk: Farba manipulátora krivky

en: Paint Curve Pivot
sk: Otočný bod kresby krivky

en: Stitch Preview Active Island
sk: Náhľad aktívneho ostrova stehu

en: Stitch Preview Edge
sk: Náhľad hrany stehu

en: Stitch Preview Face
sk: Náhľad plôšky stehu

en: Stitch Preview Stitchable
sk: Náhľad zošitia stehu

en: Stitch Preview Unstitchable
sk: Náhľad rozpárania stehu

en: Stitch Preview Vertex
sk: Náhľad vrcholu stehu

en: Scope Region Background
sk: Pozadie oblasti zobrazovača

en: Texture Paint/Modifier UVs
sk: UV súradnice textúry maľby/modifikátora

en: Wire Edit
sk: Úprava drôtu

en: Theme Info
sk: Motív informácie

en: Theme settings for Info
sk: Nastavenie motívu pre informácie

en: Debug Icon Background
sk: Pozadie ikony Ladenia

en: Background color of Debug icon
sk: Farba pozadia ikony Ladenia

en: Debug Icon Foreground
sk: Popredie ikony Ladenia

en: Foreground color of Debug icon
sk: Farba popredia ikony Ladenia

en: Error Icon Background
sk: Pozadie ikony Chyby

en: Background color of Error icon
sk: Farba pozadia ikony Chyby

en: Error Icon Foreground
sk: Popredie ikony Chyby

en: Foreground color of Error icon
sk: Farba popredia ikony Chyby

en: Info Icon Background
sk: Pozadie ikony Informácie

en: Background color of Info icon
sk: Farba pozadia ikony Informácie

en: Info Icon Foreground
sk: Popredie ikony Informácie

en: Foreground color of Info icon
sk: Farba popredia ikony Informácie

en: Operator Icon Background
sk: Pozadie ikony Operátora

en: Background color of Operator icon
sk: Farba pozadia ikony Operátora

en: Operator Icon Foreground
sk: Popredie ikony Operátora

en: Foreground color of Operator icon
sk: Farba popredia ikony Operátora

en: Property Icon Background
sk: Pozadie ikony Vlastnosti

en: Background color of Property icon
sk: Farba pozadia ikony Vlastnosti

en: Property Icon Foreground
sk: Popredie ikona Vlastnosti

en: Foreground color of Property icon
sk: Farba popredia ikony Vlastnosti

en: Selected Line Background
sk: Pozadie vybraného riadka

en: Background color of selected line
sk: Farba pozadia vybranej čiary

en: Selected Line Text Color
sk: Farba text vybraného riadka

en: Text color of selected line
sk: Farba textu vybraného riadku

en: Warning Icon Background
sk: Pozadie ikony Upozornenia

en: Background color of Warning icon
sk: Farba pozadia ikony Výstrahy

en: Warning Icon Foreground
sk: Popredie ikony Výstrahy

en: Foreground color of Warning icon
sk: Farba popredia ikony Výstrahy

en: Theme Nonlinear Animation
sk: Motív nelineárnej animácie

en: Theme settings for the NLA Editor
sk: Nastavenie motívu Editora NLA

en: Active Action
sk: Aktívna akcia

en: Animation data-block has active action
sk: Blok údajov animácie aktívnej akcie

en: No Active Action
sk: Neaktívna akcia

en: Animation data-block doesn't have active action
sk: Blok údajov animácie neaktívnej akcie

en: Nonlinear Animation Channel
sk: Nelineárny animačný kanál

en: Sub-channel
sk: Medzikanál

en: Meta Strips
sk: Meta pásy

en: Unselected Meta Strip (for grouping related strips)
sk: Nevybraný meta pás (pre zoskupenie súvisiacich pásov)

en: Meta Strips Selected
sk: Vybrané meta pásy

en: Selected Meta Strip (for grouping related strips)
sk: Vybraný meta pás (pre zoskupenie súvisiacich pásov)

en: Nonlinear Animation Track
sk: Nelineárna animovaná stopa

en: Sound Strips
sk: Zvukové pásy

en: Unselected Sound Strip (for timing speaker sounds)
sk: Nevybrané zvukové pásy (pre načasovanie reproduktora zvukov)

en: Sound Strips Selected
sk: Vybrané zvukové pásy

en: Selected Sound Strip (for timing speaker sounds)
sk: Vybraný zvukový pás (na načasovanie zvukov reproduktora)

en: Unselected Action-Clip Strip
sk: Nevybraný pás akcie strihu

en: Selected Action-Clip Strip
sk: Vybraný pás akcie strihu

en: Unselected Transition Strip
sk: Nevybraný pás prechodu

en: Transitions Selected
sk: Vybrané prechody

en: Selected Transition Strip
sk: Vybraný pás prechodu

en: Color for strip/action being "tweaked" or edited
sk: Farba pre 'vylepšený' alebo potiahnutý pás/akciu

en: Tweak Duplicate Flag
sk: Príznak duplicitného potiahnutia

en: Warning/error indicator color for strips referencing the strip being tweaked
sk: Farba indikátora upozornenia/chyby pre pásy odkazujúce na potiahnutý pás

en: Theme Node Editor
sk: Motív Editora uzlov

en: Theme settings for the Node Editor
sk: Nastavenie motívu pre Editor uzlov

en: Attribute Node
sk: Uzol Atribút

en: Color Node
sk: Uzol Farba

en: Converter Node
sk: Uzol Konvertor

en: Dashed Lines Opacity
sk: Nepriehľadnosť prerušovanej čiary

en: Opacity for the dashed lines in wires
sk: Nepriehľadnosť pre prerušované čiary v prepojoch

en: Distort Node
sk: Uzol Skreslenie

en: Filter Node
sk: Uzol Filter

en: For Each Geometry Element Zone
sk: Pre každú zónu geometrického prvku

en: Frame Node
sk: Uzol Snímka

en: Grid Levels
sk: Úrovne mriežky

en: Number of subdivisions for the dot grid displayed in the background
sk: Počet delení pre bodovú mriežku zobrazenú na pozadí

en: Group Node
sk: Uzol Skupina

en: Group Socket Node
sk: Uzol Zásuvky skupiny

en: Input Node
sk: Uzol Vstup

en: Layout Node
sk: Uzol Rozloženie

en: Matte Node
sk: Uzol Matovanie

en: Node Backdrop
sk: Uzol Pozadie

en: Node Selected
sk: Uzol Vybrané

en: Noodle Curving
sk: Zakrivenie rezancov

en: Curving of the noodle
sk: Zakrivenie rezanca

en: Pattern Node
sk: Uzol vzoru

en: Repeat Zone
sk: Zóna opakovania

en: Script Node
sk: Uzol skriptu

comment: #-#-#-#-#  kupfer_329-1_sk.po (kupfer master)  #-#-#-#-#
     PB: Názov akcie
en: Selected Text
sk: Vybraný text

en: Simulation Zone
sk: Oblasť simulácie

en: Vector Node
sk: Uzol vektora

en: Wire Select
sk: Vybraný drôt

en: Theme Outliner
sk: Motív Líniového prehľadu

en: Theme settings for the Outliner
sk: Nastavenie motívu pre Líniový prehľad

en: Active Highlight
sk: Aktívne zvýraznenie

en: Edited Object
sk: Upravovaný objekt

en: Filter Match
sk: Prispôsobený filter

en: Selected Highlight
sk: Zvýraznenie vybraných

en: Theme Panel Color
sk: Motív Panela farby

en: Theme settings for panel colors
sk: Nastavenie motívu pre Panel farby

en: Sub Background
sk: Podružné pozadie

en: Theme settings for the Blender Preferences
sk: Nastavenia motívu pre predvoľby Blendera

en: Theme settings for the Properties
sk: Nastavenie motívu pre vlastnosti

en: Active Modifier Outline
sk: Obrys aktívneho modifikátora

en: Search Match
sk: Hľadať zhodu

en: Theme Sequence Editor
sk: Motív Editora sekvencie

en: Theme settings for the Sequence Editor
sk: Nastavenie motívu pre Editor sekvencií

en: Audio Strip
sk: Pás zvuku

en: Color Strip
sk: Pás farby

en: Draw Action
sk: Akcia kresby

en: Image Strip
sk: Pás obrázkov

en: Meta Strip
sk: Pás meta prvku

en: Clip Strip
sk: Pás klipu

en: Preview Background
sk: Pozadie náhľadu

en: Scene Strip
sk: Pás scény

en: Selected Strips
sk: Vybrané pásy

en: Text Strip
sk: Pás textu

en: Transition Strip
sk: Pás prechodu

en: Theme Space Settings
sk: Nastavenie motívu priestoru

en: Window Background
sk: Pozadie okna

en: Region Background
sk: Pozadie regiónu

en: Region Text
sk: Text regiónu

en: Region Text Highlight
sk: Zvýraznenie textu regiónu

en: Region Text Titles
sk: Text titulkov regiónov

en: Execution Region Background
sk: Pozadie oblasti výkonu

en: Header Text Highlight
sk: Zvýraznenie textu záhlavia

en: Navigation Bar Background
sk: Pozadie navigačnej lišty

en: Tab Active
sk: Aktívna záložka

en: Tab Background
sk: Pozadie záložky

en: Tab Inactive
sk: Neaktívna záložka

en: Tab Outline
sk: Obrys záložky

en: Theme Space List Settings
sk: Nastavenie motívu Zoznamu priestorov

en: Source List
sk: Zoznam zdrojov

en: Source List Text
sk: Text zoznamu zdrojov

en: Source List Text Highlight
sk: Zvýraznenie textu zoznamu zdrojov

en: Source List Title
sk: Titulok zoznamu zdrojov

en: Theme Spreadsheet
sk: Motív tabuľky

en: Theme settings for the Spreadsheet
sk: Nastavenia motívu pre tabuľku

en: Theme Status Bar
sk: Motív stavového riadka

en: Theme settings for the Status Bar
sk: Nastavenie motívu pre stavový riadok

en: Theme Strip Color
sk: Motív farby pásu

en: Theme settings for strip colors
sk: Nastavenie motívu pre farby pásov

en: Theme settings for style sets
sk: Nastavenie motívu pre sústavy štýlov

en: Panel Title Font
sk: Písmo titulku panelu

en: Tooltip Style
sk: Štýl popisu

en: Widget Style
sk: Štýl miniaplikácie

en: Theme Text Editor
sk: Motív Textového editora

en: Theme settings for the Text Editor
sk: Nastavenie motívu pre Textový editor

en: Syntax Built-In
sk: Vstavaná syntax

en: Syntax Comment
sk: Komentár syntaxe

en: Syntax Numbers
sk: Číslo syntaxe

en: Syntax Preprocessor
sk: Predspracovanie syntaxe

en: Syntax Reserved
sk: Vyhradená syntax

en: Syntax Special
sk: Špeciálna syntax

en: Syntax String
sk: Reťazec syntaxe

en: Syntax Symbols
sk: Symboly syntaxe

en: Theme Top Bar
sk: Motív Hornej lišty

en: Theme settings for the Top Bar
sk: Nastavenie motívu pre hornú lištu

en: Theme User Interface
sk: Motív užívateľského rozhrania

en: Theme settings for user interface elements
sk: Nastavenie motívu prvkov užívateľského rozhrania

en: Editor Border
sk: Editor okrajov

en: Color of the border between editors
sk: Farba okraja medzi editormi

en: Editor Outline
sk: Editor obrysov

en: Color of the outline of each editor, except the active one
sk: Farba obrysu každého editora okrem aktívneho

en: Active Editor Outline
sk: Obrys aktívneho editora

en: Color of the outline of the active editor
sk: Farba obrysu aktívneho editora

en: Gizmo A
sk: Manipulačný prvok A

en: Gizmo B
sk: Manipulačný prvok B

en: Gizmo Highlight
sk: Zvýraznenie manipulačného prvku

en: Gizmo Primary
sk: Prvotný manipulačný prvok

en: Gizmo Secondary
sk: Druhotný manipulačný prvok

en: Gizmo View Align
sk: Zarovnať zobrazenie manipulačného prvku

en: Icon Alpha
sk: Alfa ikony

en: Transparency of icons in the interface, to reduce contrast
sk: Priehľadnosť ikon v rozhraní, na zníženie kontrastu

en: Auto Keying Indicator
sk: Indikátor automatického kľúčovania

en: Color of Auto Keying indicator when enabled
sk: Farba indikátora automatického kľúčovania, keď je povolený

en: Icon Border
sk: Orámovanie ikony

en: Control the intensity of the border around themes icons
sk: Ovládanie intenzity orámovania okolo ikon motívov

en: File Folders
sk: Priečinky súborov

en: Color of folders in the file browser
sk: Farba priečinkov v prehľadávači súborov

en: Icon Saturation
sk: Nasýtenie ikony

en: Saturation of icons in the interface
sk: Nasýtenie ikon rozhrania

en: Menu Shadow Strength
sk: Intenzita tieňa ponuky

en: Blending factor for menu shadows
sk: Faktor prelínania pre tiene ponúk

en: Menu Shadow Width
sk: Šírka tieňa ponuky

en: Width of menu shadows, set to zero to disable
sk: Šírka tieňov ponúk, nula - vypnutá

en: Panel Roundness
sk: Zaoblenie panelov

en: Roundness of the corners of panels and sub-panels
sk: Zaoblenie rohov panelov a pod-panelov

en: Primary color of checkerboard pattern indicating transparent areas
sk: Primárna farba šachovnicového vzoru označujúca priehľadné oblasti

en: Secondary color of checkerboard pattern indicating transparent areas
sk: Sekundárna farba šachovnicového vzoru označujúca priehľadné oblasti

en: Checkerboard Size
sk: Veľkosť šachovnice

en: Size of checkerboard pattern indicating transparent areas
sk: Veľkosť šachovnicového vzoru označujúceho priehľadné oblasti

en: Box Backdrop Colors
sk: Farby pozadia poľa

en: List Item Colors
sk: Farby položiek zoznamu

en: Menu Widget Colors
sk: Farby miniaplikácie ponuky

en: Menu Backdrop Colors
sk: Farby pozadí ponúk

en: Menu Item Colors
sk: Farby položiek ponúk

en: Number Widget Colors
sk: Farby miniaplikácie čísel

en: Slider Widget Colors
sk: Farby miniaplikácie posúvača

en: Option Widget Colors
sk: Farby miniaplikácie volieb

en: Pie Menu Colors
sk: Farby koláčových ponúk

en: Progress Bar Widget Colors
sk: Farby miniaplikácie líšt priebehu

en: Pulldown Widget Colors
sk: Farby miniaplikácie roletových ponúk

en: Radio Widget Colors
sk: Farby miniaplikácie rádia

en: Regular Widget Colors
sk: Farby bežnej miniaplikácie

en: Scroll Widget Colors
sk: Farby miniaplikácie rolovania

en: State Colors
sk: Farby stavu

en: Tab Colors
sk: Farby záložiek

en: Text Widget Colors
sk: Farby textov miniaplikácie

en: Toggle Widget Colors
sk: Farby prepínačov miniaplikácie

en: Tool Widget Colors
sk: Farby nástrojov miniaplikácie

en: Toolbar Item Widget Colors
sk: Farby položiek panela nástrojov miniaplikácie

en: Tooltip Colors
sk: Farby popisu

en: Widget Emboss
sk: Reliéf ovládacieho prvku

en: Color of the 1px shadow line underlying widgets
sk: Farba 1px čiary tieňa základných miniaplikácií

en: Color of the text insertion cursor (caret)
sk: Farba kurzora na vkladanie textu (^)

en: Theme 3D Viewport
sk: Motív 3D záber

en: Theme settings for the 3D viewport
sk: Nastavenia motívu pre 3D záber

en: The color for things after the current frame (for onion skinning, motion paths, etc.)
sk: Farba pre veci po aktuálnej snímke (pre cibuľové šupky, dráhy pohybu atď.)

en: The color for things before the current frame (for onion skinning, motion paths, etc.)
sk: Farba pre veci pred aktuálnou snímkou (pre cibuľové šupky, dráhy pohybu atď.)

en: Bone Locked Weight
sk: Váha zamknutej kosti

en: Shade for bones corresponding to a locked weight group during painting
sk: Zaclonenie kosti zodpovedajúcej zamknutej skupine váh počas maľovania

en: Bone Pose Selected
sk: Vybraná póza kostí

en: Outline color of selected pose bones
sk: Farba obrysu vybraných kostí pózy

en: Bone Pose Active
sk: Aktívna póza kosti

en: Outline color of active pose bones
sk: Farba obrysu kostí aktívnej pózy

en: Bone Solid
sk: Plná kosť

en: Default color of the solid shapes of bones
sk: Predvolená farba pevných tvarov kostí

en: Bundle Solid
sk: Plný zväzok

en: Camera Passepartout
sk: Všepriechodnosť kamery

en: Camera Path
sk: Cesta kamery

en: Clipping Border
sk: Okraj pripnutia

en: Edge Bevel
sk: Skosenie hrany

[ctx: WindowManager]
en: Edge Crease
sk: Záhyb hrany

en: Edge UV Face Select
sk: Výber hrany UV plôšky

en: Edge Mode Selection
sk: Výber režimu hrán

en: Edge Seam
sk: Hrana švu

en: Edge Selection
sk: Výber hrán

en: Edge Sharp
sk: Ostré hrany

en: Edge Angle Text
sk: Text uhla hrany

en: Edge Length Text
sk: Text dĺžky hrany

en: Face Angle Text
sk: Text uhla plôšky

en: Face Area Text
sk: Text oblasti plôšky

en: Grease Pencil Vertex
sk: Vrchol Grease Pencil

en: Grease Pencil Vertex Select
sk: Vybraný vrchol Grease Pencil

en: Grease Pencil Vertex Size
sk: Veľkosť vrcholu Grease Pencil

en: Face Normal
sk: Normála plôšky

en: NURBS Active U Lines
sk: Aktívne U čiary NURBS

en: NURBS Active V Lines
sk: Aktívne V čiary NURBS

en: NURBS U Lines
sk: U čiary NURBS

en: NURBS V Lines
sk: V čiary NURBS

en: Object Origin Size
sk: Veľkosť počiatku objektu

en: Diameter in pixels for object/light origin display
sk: Priemer v pixeloch pre zobrazenie počiatku objektu/svietidla

en: Object Selected
sk: Vybraný objekt

en: Skin Root
sk: Koreň kože

en: Split Normal
sk: Oddeliť normálu

en: Grease Pencil Keyframe
sk: Kľúčová snímka Grease Pencil

en: Color for indicating Grease Pencil keyframes
sk: Farba označenia kľúčovej snímky Grease Pencil

en: Object Keyframe
sk: Kľúčová snímka objektu

en: Color for indicating object keyframes
sk: Farba pre indikáciu kľúčových snímok objektov

en: View Overlay
sk: Prekrytie zobrazenia

en: Color for wireframe when in edit mode, but edge selection is active
sk: Farba drôtu v režime editácie, ale s výberom aktívnej hrany

en: Theme Widget Color Set
sk: Motív farebnej sústavy miniaplikácií

en: Theme settings for widget color sets
sk: Nastavenia motívu pre farebnú sústavu miniaplikácie

en: Inner Selected
sk: Vybrané vnútorné

en: Roundness
sk: Zaoblenie

en: Amount of edge rounding
sk: Veľkosť zaoblenia okrajov

en: Shade Down
sk: Spodok tieňa

en: Shade Top
sk: Vrchol tieňa

en: Theme Widget State Color
sk: Farba stavu motívu miniaplikácie

en: Theme settings for widget state colors
sk: Nastavenie motívu farieb stavu ovládacieho prvku

en: Animated Selected
sk: Vybrané animované

note: #-#-#-#-#  fwupd_2.1.2-1_sk.po (fwupd)  #-#-#-#-# TRANSLATORS: this is when the daemon state changes
en: Changed
sk: Zmenené

en: Changed Selected
sk: Vybrané zmenené

en: Driven
sk: Riadené

en: Driven Selected
sk: Vybrané riadené

en: Overridden
sk: Prepísané

en: Overridden Selected
sk: Vybrané prepísané

en: Marker for noting points in the timeline
sk: Označenie bodov záznamu na časovej osi

en: Camera that becomes active on this frame
sk: Kamera stávajúca sa aktívnou v tejto snímke

en: The frame on which the timeline marker appears
sk: Vzhľad označenia snímky na časovej osi

en: Marker selection state
sk: Označenie stavu výberu

en: Window event timer
sk: Okno časovača udalostí

en: Time since last step in seconds
sk: Čas v sekundách od posledného kroku

en: Time since the timer started seconds
sk: Čas v sekundách od spustenia časovača

en: Stroke Placement (2D View)
sk: Umiestniť ťah (2D zobrazenie)

en: Stick stroke to the image
sk: Prilepiť ťah na obrázok

en: Stick stroke to the view
sk: Prilepiť ťah na pohľad

en: Annotation Stroke Placement (3D View)
sk: Umiestniť ťah poznámky (3D zobrazenie)

en: How annotation strokes are orientated in 3D space
sk: Orientácia ťahov poznamky v 3D priestore

en: Draw stroke at 3D cursor location
sk: Kresliť ťah na polohe 3D kurzora

en: Stick stroke to surfaces
sk: Prilepiť ťah na povrchy

en: Annotation Stroke Thickness
sk: Poznámka hrúbky ťahu

en: Auto-Keying Mode
sk: Režim automatického kľúčovania

en: Mode of automatic keyframe insertion for objects, bones and masks
sk: Režim automatického vkladania kľúčových snímok pre objekty, kosti a masky

en: Add & Replace
sk: Pridať a nahradiť

en: Curves Sculpt
sk: Tvarovanie krivky

en: Curve Profile Widget
sk: Mniniaplikácia profilu krivky

en: Used for defining a profile's path
sk: Používa sa na definovanie dráhy profilu

en: Threshold distance for Auto Merge
sk: Prahová vzdialenosť pre automatické zlúčenie

en: Grease Pencil Interpolate
sk: Interpolácia Grease Pencil

en: Settings for grease pencil interpolation tools
sk: Nastavenia nástrojov na interpoláciu Grease Pencil

en: Grease Pencil Sculpt
sk: Tvarovanie Grease Pencil

en: Settings for stroke sculpting tools and brushes
sk: Nastavenia nástrojov a štetcov tvarovania pre ťah

en: Stroke Placement (3D View)
sk: Umiestnenie ťahu (3D zobrazenie)

en: Draw stroke at Object origin
sk: Kresliť ťah na počiatku objektu

en: Stick stroke to other strokes
sk: Prilepiť ťah na iné ťahy

en: Stroke Snap
sk: Prichytí ťah

en: All Points
sk: Všetky body

en: Snap to all points
sk: Prichytí na všetky body

en: Snap to first and last points and interpolate
sk: Prichytí na prvý a posledný bod a interpoluje

en: First Point
sk: Prvý bod

en: Snap to first point
sk: Prichytí na prvý bod

en: Offset along the normal when drawing on surfaces
sk: Posuv pozdĺž normály pri kreslení na povrchoch

en: New Keyframe Type
sk: Typ novej kľúčovej snímky

en: Type of keyframes to create when inserting keyframes
sk: Typ kľúčovej snímky vytvorený pri vkladaní kľúčovej snímky

en: Lock Markers
sk: Zamknúť značky

en: Prevent marker editing
sk: Zabráni úprave označenia

en: Lock Object Modes
sk: Zamknúť režimy objektov

en: Restrict selection to objects using the same mode as the active object, to prevent accidental mode switch when selecting
sk: Obmedzí výber na objekty používajúce rovnaký režim ako aktívny objekt, aby sa zabránilo náhodnému prepnutiu režimu pri výbere

en: Mesh Selection Mode
sk: Režim výberu povrchovej siete

en: Which mesh elements selection works on
sk: Ktoré prvky povrchovej siete sú vybrané na prácu

en: Normal Vector
sk: Vektor normály

en: Normal vector used to copy, add or multiply
sk: Vektor normály slúžiaci na kopírovanie, pridávanie alebo množenie

en: Plane Axis
sk: Osi roviny

en: The axis used for placing the base region
sk: Osi použitá na rozmiestnenie základnej oblasti

en: Auto Axis
sk: Automatická os

en: Select the closest axis when placing objects (surface overrides)
sk: Vyberie najbližšiu os pri umiestňovaní objektov (prepisy povrchu)

en: The initial depth used when placing the cursor
sk: Počiatočná hĺbka použitá pri umiestnení kurzora

en: Start placing on the surface, using the 3D cursor position as a fallback
sk: Začiatok umiestňovania na povrch použitím polohy kurzora 3D ako náhradníka

en: Cursor Plane
sk: Rovina kurzora

en: Start placement using a point projected onto the orientation axis at the 3D cursor position
sk: Umiestnenie začnite použitím bodu premietaného na os orientácie v polohe 3D kurzora

en: Cursor View
sk: Zobrazenie kurzora

en: Start placement using a point projected onto the view plane at the 3D cursor position
sk: Umiestnenie začnite použitím bodu premietaného do roviny zobrazenia v polohe 3D kurzora

en: Use the surface normal (using the transform orientation as a fallback)
sk: Použije normálu povrchu (ako alternatívu použije orientáciu transformácie)

en: Use the current transform orientation
sk: Použije aktuálnu orientáciu transformácie

en: Display size for proportional editing circle
sk: Veľkosť zobrazenia pre pomerný kruh editácie

[ctx: Curve]
en: Proportional Editing Falloff
sk: Proporcionálna úprava dopadu

en: UV Local View
sk: Lokálne zobrazenie UV

en: Display only faces with the currently displayed image assigned
sk: Zobrazí iba plôšky aktuálne zobrazeného obrázku

en: Rotation Increment
sk: Prírastok rotácie

en: Angle used for rotation increments in 2D editors
sk: Uhol používaný pre prírastky rotácie v 2D editoroch

en: Rotation Precision Increment
sk: Prírastok presnej rotácie

en: Precision angle used for rotation increments in 2D editors
sk: Presný uhol používaný pre prírastky rotácie v 2D editoroch

en: Angle used for rotation increments in 3D editors
sk: Uhol používaný pre prírastky rotácie v 3D editoroch

en: Precision angle used for rotation increments in 3D editors
sk: Presný uhol používaný pre prírastky rotácie v 3D editoroch

[ctx: Unit]
en: Snap Animation Element
sk: Prichytiť prvok animácie

en: Type of element to snap to
sk: Typ prvku na prichytenie

en: Snap to frame
sk: Prichytiť na snímku

en: Snap to seconds
sk: Prichytiť na sekundu

[ctx: Unit]
en: Nearest Marker
sk: Najbližšiu značku

en: Snap to nearest marker
sk: Prichytí k najbližšej značke

en: Snap Element
sk: Prvok prichytenia

en: Type of element for the "Snap Base" to snap to
sk: Typ prvku „základného prichytenia“ na prichytenie

en: Project Mode
sk: Režim projektu

en: Type of element for individual transformed elements to snap to
sk: Typ prvku, ku ktorému sa majú jednotlivé transformované prvky prichytiť

en: The target to use while snapping
sk: Cieľ na použitie pri prichytávaní

en: Snap to all geometry
sk: Prichytiť k celej geometrii

en: Use the current snap settings
sk: Použiť aktuálne nastavenie prichytenia

en: Face Nearest Steps
sk: Kroky najbližšej plôšky

en: Number of steps to break transformation into for face nearest snapping
sk: Počet krokov, na ktoré sa má transformácia rozdeliť pre najbližšie prichytenie plôšky

en: Snap Node Element
sk: Prichytí na prvok uzla

en: Node X
sk: Uzol X

en: Snap to left/right node border
sk: Prichytí naľavo/napravo okraja uzla

en: Node Y
sk: Uzol Y

en: Snap to top/bottom node border
sk: Prichytí nahor/nadol okraja uzla

en: Node X / Y
sk: Uzol X / Y

en: Snap to any node border
sk: Prichytí na nejaký okraj uzla

en: Snap Target
sk: Prichytiť cieľ

en: Which part to snap onto the target
sk: Ktorá časť je prichytená na cieľ

en: Snap UV Element
sk: Prichytiť UV prvok

en: Snap to increments of grid
sk: Prichytí na prírastky mriežky

en: Mesh Statistics Visualization
sk: Vizualizácia štatistík povrchovej siete

en: Transform Pivot Point
sk: Bod zmeny polohy otočného bodu

en: Unified Paint Settings
sk: Nastavenia jednotnej kresby

en: Only Endpoints
sk: Iba koncové body

en: Only use the first and last parts of the stroke for snapping
sk: Použije iba prvú a poslednú časť ťahu na prichytenie

en: Weight Paint Auto-Normalize
sk: Automaticky normalizuje farby váhy

en: Ensure all bone-deforming vertex groups add up to 1.0 while weight painting
sk: Uistite sa, že každá deformácia kosti skupiny vrcholov pripočíta 1,0 počas maľovania váhy

en: Changing edge seams recalculates UV unwrap
sk: Zmena okrajov švov prepočítaním UV rozvinutia

en: Automerge
sk: Automatické zlúčenie

en: Join the last drawn stroke with previous strokes in the active layer by distance
sk: Spojí posledný nakreslený ťah s predchádzajúcimi ťahmi v aktívnej vrstve podľa vzdialenosti

en: Use Additive Drawing
sk: Použiť prídavnú kresbu

en: When creating new frames, the strokes from the previous/active frame are included as the basis for the new one
sk: Pri vytváraní nových snímok sú ťahy z predošlej/aktívnej snímky zahrnuté ako základ pre novú

en: Draw Strokes on Back
sk: Kresliť ťah dozadu

en: New strokes are drawn below of all strokes in the layer
sk: Nové ťahy sa kreslia vo vrstve pod všetkými ťahmi

en: Selection Mask
sk: Maska výberu

en: Only sculpt selected stroke points
sk: Tvarovanie len vybraných bodov ťahu

en: Only sculpt selected stroke points between other strokes
sk: Tvarovanie len vybraných bodov ťahu medzi ostatnými ťahmi

en: Only sculpt selected strokes
sk: Tvarovanie len vybraného ťahu

en: Compact List
sk: Kompaktný zoznam

en: Show compact list of colors instead of thumbnails
sk: Zobrazí kompaktný zoznam farieb namiesto miniatúr

en: Only paint selected stroke points
sk: Maľuje iba vybrané body ťahu

en: Only paint selected stroke points between other strokes
sk: Medzi ostatnými ťahmi maľuje iba vybrané body ťahu

en: Only paint selected strokes
sk: Maľuje iba vybrané ťahy

en: Add weight data for new strokes
sk: Pridať údaje o váhe pre nové ťahy

en: Weight data for new strokes is added according to the current vertex group and weight. If no vertex group selected, weight is not added.
sk: Pri vytváraní nových ťahov sa údaje o váhe pridávajú podľa aktuálnej skupiny vrcholov a váhy. Ak nie je vybratá žiadna skupina vrcholov, váha sa nepridá.

en: Multi-frame Editing
sk: Úprava viacnásobných snímok

en: Enable multi-frame editing
sk: Povolí úpravu viacnásobných snímok

en: Cycle-Aware Keying
sk: Vedome cyklovať kľúčovanie

en: For channels with cyclic extrapolation, keyframe insertion is automatically remapped inside the cycle time range, and keeps ends in sync. Curves newly added to actions with a Manual Frame Range and Cyclic Animation are automatically made cyclic.
sk: V prípade kanálov s cyklickou extrapoláciou sa vloženie kľúčovej snímky automaticky preloží do časového rozsahu cyklu a udržiava synchronizované konce. Novo pridané krivky do akcií s manuálnym rozsahom snímok a cyklickou animáciou sa automaticky vytvoria cyklické.

en: Auto Keying
sk: Automatické kľúčovanie

en: Automatic keyframe insertion for objects, bones and masks
sk: Automatické vkladanie kľúčových snímok pre objekty, kosti a masky

en: Auto Keyframe Insert Keying Set
sk: Automaticky vložiť kľúčovú snímku do sústavy kľúčovania

en: Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
sk: Automaticky vloží kľúčovú snímku použitím aktívnej sústavy kľúčovania

en: Weight Paint Lock-Relative
sk: Relatívne zamknutie farby váhy

en: Display bone-deforming groups as if all locked deform groups were deleted, and the remaining ones were re-normalized
sk: Zobrazí skupiny deformovania kostí, akoby boli odstránené všetky zamknuté skupiny deformácií a zostávajúce boli jednotlivo znovu normalizované

en: Auto Merge Vertices
sk: Automatické zlúčenie vrcholov

en: Automatically merge vertices moved to the same location
sk: Automaticky zlúči vrcholy presunutím na rovnaké miesto

en: Split Edges & Faces
sk: Rozdeliť hrany a plôšky

en: Automatically split edges and faces
sk: Automaticky rozdelí hrany a plôšky

en: Weight Paint Multi-Paint
sk: Viacnásobné maľovanie váhy

en: Paint across the weights of all selected bones, maintaining their relative influence
sk: Maľuje naprieč váhami všetkých vybraných kostí, udržiava ich relatívny vplyv

en: Proportional Editing Actions
sk: Proporcionálna úprava akcií

en: Proportional editing in action editor
sk: Proporcionálna úprava v Editore akcií

en: Proportional Editing using connected geometry only
sk: Proporcionálna úprava iba použitím prepojenej geometrie

en: Proportional edit mode
sk: Režim proporcionálnej úpravy

en: Proportional Editing Objects
sk: Proporcionálna úprava objektov

en: Proportional editing mask mode
sk: Režim proporcionálnej úpravy masky

en: Proportional editing object mode
sk: Režim proporcionálnej úpravy objektu

en: Proportional Editing F-Curves
sk: Proporcionálna úprava F-kriviek

en: Proportional editing in F-Curve editor
sk: Proporcionálne úpravy v editore F-krivky

en: Projected from View
sk: Premietnuté zo zobrazenia

en: Proportional Editing using screen space locations
sk: Proporcionálna úprava použitím polohy priestoru na obrazovke

en: Layered
sk: Vrstvené

en: Add a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweaking
sk: Pridá novú NLA stopu + pás pre každú vytvorenú slučku/prechod pred animáciou na umožnenie nedeštruktívneho potiahnutia

en: Snap during transform
sk: Prichytenie počas transformácie

en: Align Rotation to Target
sk: Zarovnať rotáciu na cieľ

en: Align rotation with the snapping target
sk: Zarovná rotáciu použitím prichytenia cieľa

en: Enable snapping when transforming keyframes
sk: Povolí prichytenie pri transformácii kľúčových snímok

en: Exclude back facing geometry from snapping
sk: Vylúči z prichytenia geometriu smerujúcu dozadu

en: Snap onto Edited
sk: Prichytiť na upravené

en: Snap onto non-active objects in edit mode (edit mode only)
sk: Prichytí na neaktívne objekty v režime editácie (len režim editácie)

en: Absolute Increment Snap
sk: Absolútny prírastok prichytávania

en: Absolute grid alignment while translating (based on the pivot center)
sk: Zarovná absolútnu mriežku pri zmene polohy (na základe stredu otočného bodu)

en: Snap Node during transform
sk: Prichytiť uzol počas transformácie

en: Snap onto Non-edited
sk: Prichytiť na neupravené

en: Snap onto objects not in edit mode (edit mode only)
sk: Prichytí na objekty, ktoré nie sú v režime editácie (len režim editácie)

en: Snap Peel Object
sk: Prichytiť jadro objektu

en: Consider objects as whole when finding volume center
sk: Pri hľadaní stredu objemu posudzuje objekty ako celok

en: Use Snap for Rotation
sk: Použiť prichytenie pre rotáciu

en: Rotate is affected by the snapping settings
sk: Rotácia je ovplyvnená nastavením prichytenia

en: Use Snap for Scale
sk: Použiť prichytenie pre zmenu veľkosti

en: Scale is affected by snapping settings
sk: Mierka je ovplyvnená nastavením prichytenia

en: Snap onto Selectable Only
sk: Prichytiť len na vyberateľné

en: Snap only onto objects that are selectable
sk: Prichytí len na objekty, ktoré je možné vybrať

en: Snap onto Active
sk: Prichytiť na Aktívne

en: Snap onto itself only if enabled (edit mode only)
sk: Prichytí na seba, len ak je to povolené (len v režime editácie)

en: Snap strips during transform
sk: Prichytiť pásy počas transformácie

en: Absolute Time Snap
sk: Prichytiť absolútny čas

en: Absolute time alignment when transforming keyframes
sk: Absolútne časové zarovnanie pri transformácii kľúčových snímok

en: Snap to Same Target
sk: Prichytiť na rovnaký cieľ

en: Snap only to target that source was initially near ("Face Nearest" only)
sk: Prichytí len na cieľ, v ktorého blízkosti sa zdroj pôvodne nachádzal (len "najbližšie plôšky")

en: Use Snap for Translation
sk: Použiť prichytenie na presun

en: Move is affected by snapping settings
sk: Presun je ovplyvnený nastavením prichytenia

en: Snap UV during transform
sk: Prichytenie UV počas transformácie

en: Correct Face Attributes
sk: Opraviť atribúty plôšky

en: Correct data such as UVs and color attributes when transforming
sk: Správne údaje, ako sú UV a atribúty farieb pri transformácii

en: Keep Connected
sk: Zachovať napojené

en: During the Face Attributes correction, merge attributes connected to the same vertex
sk: Počas korekcie atribútov plôšky sa zlúčia atribúty napojené na rovnaký vrchol

en: Transform Origins
sk: Transformovať počiatky

en: Transform object origins, while leaving the shape in place
sk: Transformuje počiatky objektov a ponecháva tvar na mieste

en: Only Locations
sk: Len polohy

en: Only transform object locations, without affecting rotation or scaling
sk: Transformuje iba polohy objektov bez ovplyvnenie rotácie alebo zmeny mierky

en: Transform Parents
sk: Transformovať rodičov

en: Transform the parents, leaving the children in place
sk: Transformuje rodičov a ponecháva potomkov na mieste

en: UV Sync Selection
sk: Synchronizácia výberu UV

en: Keep UV and edit mode mesh selection in sync
sk: Zachová UV a upraví režim výberu povrchovej siete podľa synchronizácie

en: UV Sculpt
sk: Tvarovanie UV

en: Sculpt All Islands
sk: Tvarovanie všetkých ostrovčekov

en: Brush operates on all islands
sk: Štetec pôsobí na všetkých ostrovoch

en: Lock Borders
sk: Zamknúť okraje

en: Disable editing of boundary edges
sk: Zakáže úpravu hrán okrajov

en: UV Selection Mode
sk: Režim výberu UV

en: UV selection and display mode
sk: Režim výberu a zobrazenia UV

en: Sticky Selection Mode
sk: Režim rýchleho výberu

en: Method for extending UV vertex selection
sk: Metóda rozšírenia výberu UV vrcholu

en: Sticky vertex selection disabled
sk: Zákaz výberu prilepených vrcholov

en: Shared Location
sk: Zdieľaná poloha

en: Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex
sk: Vyberie UV, ktoré sú na rovnakom mieste a zdieľajú vrcholy povrchovej siete

en: Select UVs that share a mesh vertex, whether or not they are at the same location
sk: Vyberie UV zdieľaných vrcholov povrchovej siete, bez ohľadu na to, či sú na rovnakom mieste

en: Filter Vertex groups for Display
sk: Filtrovať skupiny vrcholov pre zobrazenie

en: All Vertex Groups
sk: Všetky skupiny vrcholov

en: Vertex Groups assigned to Deform Bones
sk: Skupiny vrcholov priradené ku deformovaným kostiam

en: Vertex Groups assigned to non Deform Bones
sk: Skupiny vrcholov priradené ku nedeformovaným kostiam

en: Mask Non-Group Vertices
sk: Maska nezoskupených vrcholov

en: Display unweighted vertices
sk: Zobrazenie vrcholov bez váhy

en: Show vertices with no weights in the active group
sk: Zobrazí vrcholy bez váhy v aktívnej skupine

en: Show vertices with no weights in any group
sk: Zobrazí vrcholy bez váhy nepatriacich k žiadnej skupine

en: Vertex Group Weight
sk: Váha skupiny vrcholov

en: Weight to assign in vertex groups
sk: Váha na priradenie do skupín vrcholov

[ctx: View3D]
en: Drag
sk: Ťahať

en: Action when dragging in the viewport
sk: Akcia pri pretiahnutí v zábere

[ctx: View3D]
en: Active Tool
sk: Aktívny nástroj

[ctx: View3D]
en: Select
sk: Vybrať

en: Name of the custom transform orientation
sk: Názov vlastnej orientácie transformácie

en: Orientation Slot
sk: Zásuvka orientácie

en: Current Transform Orientation
sk: Aktuálna orientácia transformácie

en: Use scene orientation instead of a custom setting
sk: Použije orientáciu scény namiesto vlastného nastavenia

en: UDIM Tile
sk: Dlaždica UDIM

en: Properties of the UDIM tile
sk: Vlastnosti dlaždice UDIM

en: Number of channels in the tile pixels buffer
sk: Počet kanálov v zásobníku pixelov dlaždice

en: Is Generated Tile
sk: Je dlaždica vygenerovaná

en: Is this image tile generated
sk: Je táto obrazová dlaždica vygenerovaná

en: Tile label
sk: Nápis dlaždice

en: Number of the position that this tile covers
sk: Číslo pozície, ktorú táto dlaždica pokrýva

en: Width and height of the tile buffer in pixels, zero when image data can't be loaded
sk: Šírka a výška zásobníka dlaždíc v pixeloch, nula, ak nie je možné načítať obrazové údaje

en: Collection of UDIM tiles
sk: Zbierka dlaždíc UDIM

en: Active Image Tile
sk: Aktívny dlaždica obrázku

en: Active Tile Index
sk: Index aktívnych dlaždíc

en: Active index in tiles array
sk: Aktívny index v poli dlaždíc

en: UI list containing the elements of a collection
sk: Zoznam UI obsahujúci prvky kolekcie

en: The value of the reserved bitflag 'FILTER_ITEM' (in filter_flags values)
sk: Hodnota vyhradeného príznaku bitu "FILTER_ITEM" (vo filter_flags hodnotách)

en: If this is set, the uilist gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the uilist (for example, if the class name is "OBJECT_UL_vgroups", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")
sk: Ak je to nastavené, zoznam užívateľského rozhrania dostane vlastné ID, inak to dáva názov triedy používanú na definovanie zoznamu UI (napríklad, ak názov triedy je "OBJECT_UL_vgroups", a bl_idname nie je nastavený skript, potom bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")

en: Filter by Name
sk: Filtrovať podľa názvu

en: Only show items matching this name (use '*' as wildcard)
sk: Zobrazí iba položky zodpovedajúce tomuto názvu (používa sa "*" ako zástupný znak)

en: Default Layout
sk: Predvolené rozloženie

en: Use the default, multi-rows layout
sk: Použije predvolené rozloženie viacerých riadkov

en: Compact Layout
sk: Kompaktné rozloženie

en: Use the compact, single-row layout
sk: Použije kompaktné, jednoriadkové rozloženie

en: Grid Layout
sk: Mriežka rozloženia

en: Use the grid-based layout
sk: Použije rozloženie na základe mriežky

en: List Name
sk: Názov zoznamu

en: Identifier of the list, if any was passed to the "list_id" parameter of "template_list()"
sk: Identifikátor zoznamu, ak bol odovzdaný do parametra "list_id" funkcie "template_list()"

en: Invert filtering (show hidden items, and vice versa)
sk: Invertuje filtrovanie (zobrazí skryté položky a naopak)

en: Show Filter
sk: Zobraziť filter

en: Show filtering options
sk: Zobrazí možnosti filtrovania

en: Sort items by their name
sk: Zoradí položky podľa ich názvu

en: Lock Order
sk: Zamknúť poradie

en: Lock the order of shown items (user cannot change it)
sk: Zamkne poradie zobrazených položiek (užívateľ ho nemôže zmeniť)

en: Reverse the order of shown items
sk: Stornuje poradie zobrazených položiek

en: USD Hook
sk: Háčik USD

en: Defines callback functions to extend USD IO
sk: Definuje funkcie spätného volania na rozšírenie IO USD

en: A short description of the USD hook
sk: Stručný popis háčika USD

en: UV Map Layers
sk: Vrstvy UV mapy

en: Collection of UV map layers
sk: Kolekcia vrstiev UV mapy

en: Active UV Map Layer
sk: Aktívna vrstva UV mapy

en: Active UV Map layer
sk: Aktívna vrstva UV mapy

en: Active UV Map Index
sk: Index aktívnej UV mapy

en: Active UV map index
sk: Index aktívnej UV mapy

en: UV projector used by the UV project modifier
sk: UV projektor používaný modifikátorom UV premietania

en: Object to use as projector transform
sk: Objekt na použitie transformácie projektora

en: Overrides for some of the active brush's settings
sk: Prepíše niektoré nastavenia aktívneho štetca

en: Radius of the brush
sk: Polomer štetca

en: Use Unified Color
sk: Použiť jednotnú farbu

en: Instead of per-brush color, the color is shared across brushes
sk: Namiesto farby podľa štetca je farba zdieľaná medzi štetcami

en: Use Unified Input Samples
sk: Použiť jednotné vstupné snímky

en: Instead of per-brush input samples, the value is shared across brushes
sk: Namiesto vstupných snímok pre jednotlivé štetce je hodnota zdieľaná všetkými štetcami

en: Use Unified Radius
sk: Použiť jednotný polomer

en: Instead of per-brush radius, the radius is shared across brushes
sk: Namiesto dosahu podľa štetca je polomer zdieľaný medzi štetcami

en: Use Unified Strength
sk: Použiť jednotnú silu

en: Instead of per-brush strength, the strength is shared across brushes
sk: Namiesto sily podľa štetca je sila zdieľaná medzi štetcami

en: Use Unified Weight
sk: Použiť jednotnú váhu

en: Instead of per-brush weight, the weight is shared across brushes
sk: Namiesto váhy podľa štetca je váha zdieľaná medzi štetcami

en: Length Unit
sk: Jednotka dĺžky

en: Unit that will be used to display length values
sk: Jednotka použitá na zobrazenie hodnôt dĺžky

en: Mass Unit
sk: Jednotka hmotnosti

en: Unit that will be used to display mass values
sk: Jednotka použitá na zobrazenie hodnôt hmotnosti

en: Unit Scale
sk: Jednotka mierky

en: Scale to use when converting between Blender units and dimensions. When working at microscopic or astronomical scale, a small or large unit scale respectively can be used to avoid numerical precision problems
sk: Mierka použitá pri konverzii medzi jednotkami a rozmermi Blendera. Pri práci na mikroskopickej alebo astronomickej stupnici sa môže použiť malá alebo veľká jednotka stupnice, aby sa predišlo problémom s číselnou presnosťou

en: Unit System
sk: Jednotková sústava

en: The unit system to use for user interface controls
sk: Systém jednotiek použitých pre ovládacie prvky užívateľského rozhrania

en: Rotation Units
sk: Jednotka rotácie

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
sk: Jednotka použitá na zobrazenie/úpravu hodnôt rotácie

en: Use degrees for measuring angles and rotations
sk: Použitie stupňov pre meranie uhlov a rotácií

note: #-#-#-#-#  mate-calc_1.28.0-1_sk.po (mate-calc 1.26.0)  #-#-#-#-# Preferences dialog: Angle unit combo box: Use radians for trigonometric calculations
en: Radians
sk: Radiány

en: Temperature Unit
sk: Jednotka teploty

en: Unit that will be used to display temperature values
sk: Jednotka použitá na zobrazenie hodnôt teploty

en: Time Unit
sk: Časová jednotka

en: Unit that will be used to display time values
sk: Jednotka použitá na zobrazenie časových hodnôt

en: Separate Units
sk: Oddeliť jednotky

en: Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)
sk: Zobrazuje jednotky vo dvojiciach (napr. 1m 0cm)

en: Settings to define a reusable library for Asset Browsers to use
sk: Nastavenia na definovanie opakovane použiteľnej knižnice, ktorú majú prehliadače aktív používať

en: Default Import Method
sk: Predvolená metóda importu

en: Determine how the asset will be imported, unless overridden by the Asset Browser
sk: Určuje, ako sa bude aktívum importovať, ak ho neprepíše prehliadač aktív

en: Import the assets as copied data-block while avoiding multiple copies of nested, typically heavy data. For example the textures of a material asset, or the mesh of an object asset, don't have to be copied every time this asset is imported. The instances of the asset share the data instead.
sk: Importuje aktíva ako skopírované bloky údajov, pričom sa vyhne viacnásobným kópiám vnorených, zvyčajne ťažkých údajov. Napríklad textúry aktíva materiálu alebo povrchovej siete aktíva objektu sa nemusia kopírovať pri každom importe tohto aktíva. Inštancie aktíva namiesto toho údaje zdieľajú.

en: Identifier (not necessarily unique) for the asset library
sk: Identifikátor (nemusí byť nevyhnutne jedinečný) pre knižnicu aktív

en: Path to a directory with .blend files to use as an asset library
sk: Cesta k priečinku so súbormi .blend, ktorý sa má použiť ako knižnica aktív

en: Use relative path when linking assets from this asset library
sk: Pri prepájaní aktív z tejto knižnice aktív použite relatívnu cestu

en: Extension Repository
sk: Úložisko rozšírení

en: Settings to define an extension repository
sk: Nastaví definovanie úložiska rozšírení

[ctx: File browser]
en: Custom Directory
sk: Vlastný priečinok

[ctx: File browser]
en: Directory
sk: Priečinok

en: Enable the repository
sk: Povoliť úložisko

en: Unique module identifier
sk: Jedinečný identifikátor modulu

en: Select if the repository is in a user managed or system provided directory
sk: Vyberá, či sa úložisko nachádza v priečinku spravovanom užívateľom alebo v priečinku poskytovanom systémom

en: Repository managed by the user, stored in user directories
sk: Úložisko spravované užívateľom, uložené v priečinkoch užívateľa

en: Read-only repository provided by the system
sk: Úložisko len na čítanie poskytované systémom

en: Clean Files After Install
sk: Vymazať súbory po inštalácii

en: Downloaded package files are deleted after installation
sk: Stiahnuté balíky súborov sú po inštalácii odstránené

en: Use Remote
sk: Použiť vzdialené

en: Synchronize the repository with a remote URL
sk: Synchronizuje úložisko so vzdialenou adresou URL

en: User Extension Repositories
sk: Úložiská užívateľských rozšírení

en: Collection of user extension repositories
sk: Kolekcia úložísk užívateľských rozšírení

en: Solid Light
sk: Plné svetlo

en: Light used for Studio lighting in solid shading mode
sk: Svetlo použité pre štúdiové osvetlenie v režime plného tieňovania

en: Color of the light's diffuse highlight
sk: Farba presvetlenia rozptylu svetla

en: Direction that the light is shining
sk: Smer, ktorým svetlo svieti

en: Smooth the lighting from this light
sk: Vyhladiť osvetlenia tohto svetla

en: Color of the light's specular highlight
sk: Farba zvýraznenia odrazového svetla

en: Enable this light in solid shading mode
sk: Povolí toto svetlo v režime plného tieňovania

en: Group of vertices, used for armature deform and other purposes
sk: Skupina vrcholov, používaná na deformáciu a iné účely

en: Index number of the vertex group
sk: Číslo indexu skupiny vrcholov

en: Maintain the relative weights for the group
sk: Udržiava relatívne váhy skupiny

en: Vertex Group Element
sk: Prvok skupiny vrcholov

en: Weight value of a vertex in a vertex group
sk: Hodnota váhy vrcholu v skupine vrcholov

en: Group Index
sk: Index skupiny

en: Collection of vertex groups
sk: Kolekcia skupín vrcholov

en: Active Vertex Group
sk: Aktívna skupina vrcholov

en: Active Vertex Group Index
sk: Index aktívnej skupiny vrcholov

en: Active index in vertex group array
sk: Index aktívneho poľa skupiny vrcholov

en: Scroll and zoom for a 2D region
sk: Posúva a približuje 2D oblasť

en: Transform Matrix
sk: Matrica transformácie

en: Matrix combining location and rotation of the cursor
sk: Matrica kombinujúca polohu/rotáciu kurzora

en: 3D rotation
sk: 3D rotácia

en: 3D View Overlay Settings
sk: Nastavenie prekrytia 3D zobrazenia

en: Bone Wireframe Opacity
sk: Nepriehľadnosť drôteného rámu kostí

en: Maximum opacity of bones in wireframe display mode
sk: Maximálna nepriehľadnosť kostí v režime zobrazenia drôteného modelu

en: Display Handles
sk: Zobraziť manipulátory

en: Limit the display of curve handles in edit mode
sk: Limit zobrazenia manipulátorov krivky v režime úprav

en: Strength of the fade effect
sk: Sila efektu vytrácania

en: Fade layer opacity for Grease Pencil layers except the active one
sk: Vytrácanie nepriehľadnej vrstvy pre vrstvu Grease Pencil s výnimkou aktívnej

en: Fade factor
sk: Faktor vytrácania

en: Grid Color
sk: Farba mriežky

en: Canvas grid color
sk: Farba mriežky plátna

en: Canvas grid offset
sk: Posuv mriežky plátna

en: Canvas grid opacity
sk: Nepriehľadnosť mriežky plátna

en: Canvas grid scale
sk: Mierka mriežky plátna

en: Canvas grid subdivisions
sk: Delenie mriežky plátna

en: Vertex Paint mix factor
sk: Faktor zmiešania maľby vrcholov

en: Grid Lines
sk: Čiary mriežky

en: Number of grid lines to display in perspective view
sk: Počet čiar mriežky na zobrazenie v perspektívnom zobrazení

en: Grid Scale
sk: Mierka mriežky

en: Multiplier for the distance between 3D View grid lines
sk: Násobiteľ vzdialenosti medzi čiarami mriežky v 3D zobrazení

en: Grid Scale Unit
sk: Jednotka mierky mriežky

en: Grid cell size scaled by scene unit system settings
sk: Zmení veľkosť bunky mriežky nastavením systémových jednotiek scény

en: Grid Subdivisions
sk: Delenie mriežky

en: Number of subdivisions between grid lines
sk: Počet delení medzi čiarami mriežky

en: Normal Screen Size
sk: Veľkosť normálnej obrazovky

en: Screen size for normals in the 3D view
sk: Veľkosť obrazovky pre normálne 3D zobrazenie

en: Display size for normals in the 3D view
sk: Zobrazí veľkosť pre normálne 3D zobrazenie

en: Retopology Offset
sk: Posuv opätovnej topológie

en: Offset used to draw edit mesh in front of other geometry
sk: Posuv používaný na kreslenie upravovanej povrchovej siete pred inou geometriou

en: Curves Sculpt Cage Opacity
sk: Nepriehľadnosť klietky tvarovania kriviek

en: Opacity of the cage overlay in curves sculpt mode
sk: Nepriehľadnosť prekrytia klietky v režime tvarovania kriviek

en: Sculpt Face Sets Opacity
sk: Nastaví nepriehľadnosť tvarovania plôšok

en: Sculpt Mask Opacity
sk: Nepriehľadná maska tvarovania

en: Display X Axis
sk: Zobraziť os X

en: Show the X axis line
sk: Zobrazí čiaru osi X

en: Display Y Axis
sk: Zobraziť os Y

en: Show the Y axis line
sk: Zobrazí čiaru osi Y

en: Display Z Axis
sk: Zobraziť os Z

en: Show the Z axis line
sk: Zobrazí čiaru osi Z

en: Display bones (disable to show motion paths only)
sk: Zobrazí kosti (zakáže len zobrazenie dráh pohybu)

en: Show Camera Guides
sk: Zobraziť vodenie kamery

en: Show camera composition guides
sk: Zobrazí zložené vodenie kamery

en: Show camera passepartout
sk: Zobraziť všepriechodnosť kamery

en: Show 3D Cursor
sk: Zobraziť 3D kurzor

en: Display 3D Cursor Overlay
sk: Zobrazí 3D kurzor prekrytia

en: Draw Normals
sk: Nakresliť normály

en: Display 3D curve normals in editmode
sk: Zobrazí normály 3D krivky v režime editácie

en: Display Bevel Weights
sk: Zobraziť váhu skosenia

en: Display weights created for the Bevel modifier
sk: Zobrazí váhy vytvorené modifikátorom skosenia

en: Display Creases
sk: Zobraziť záhyby

en: Display creases created for Subdivision Surface modifier
sk: Zobrazí záhyby vytvorené modifikátorom delenia povrchu

en: Display Seams
sk: Zobraziť švy

en: Display UV unwrapping seams
sk: Zobrazí nerozvinuté UV švy

en: Display Sharp
sk: Zobraziť ostré

en: Display sharp edges, used with the Edge Split modifier
sk: Zobrazí ostré okraje používané modifikátorom Delenie hrán

en: Display selected edge angle, using global values when set in the transform panel
sk: Zobrazí vybraný uhol hrany použitím globálnych hodnôt pri nastavení na paneli transformácie

en: Display selected edge lengths, using global values when set in the transform panel
sk: Zobrazí vybrané dĺžky hrán použitím globálnych hodnôt pri nastavení na paneli transformácie

en: Face Angles
sk: Uhly plôšok

en: Display the angles in the selected edges, using global values when set in the transform panel
sk: Zobrazí uhly vybraných hrán použitím globálnych hodnôt pri nastavení na paneli transformácie

en: Display the area of selected faces, using global values when set in the transform panel
sk: Zobrazí oblasti vybraných plôšok použitím globálnych hodnôt pri nastavení na paneli transformácie

en: Indices
sk: Indexy

en: Display the index numbers of selected vertices, edges, and faces
sk: Zobrazí čísla indexov vybraných vrcholov, hrán a plôšok

en: Object details, including empty wire, cameras and other visual guides
sk: Detaily objektu vrátane prázdneho drôtu, kamier a iných vizuálnych pomôcok

en: Display Face Center
sk: Zobraziť stred plôšky

en: Display face center when face selection is enabled in solid shading modes
sk: Zobrazí stred plôšky, keď je povolený výber plôšok v režimoch plného tieňovania

en: Display Normals
sk: Zobraziť normály

en: Display face normals as lines
sk: Zobrazí normály plôšok ako čiary

en: Face Orientation
sk: Orientácia plôšky

en: Show the Face Orientation Overlay
sk: Zobrazí prekrytie orientácie plôšky

en: Display a face selection overlay
sk: Zobrazí prekrytia výberu plôšky

en: Fade Inactive Objects
sk: Vytrácanie neaktívnych objektov

en: Fade inactive geometry using the viewport background color
sk: Vytrácanie neaktívnej geometrie použitím farby pozadia záberu

en: Display Grid Floor
sk: Zobraziť mriežku podlahy

en: Show the ground plane grid
sk: Zobrazí mriežku základnej roviny

en: Display Freestyle Edge Marks
sk: Zobraziť značky hrán Freestyle

en: Display Freestyle edge marks, used with the Freestyle renderer
sk: Zobrazí značky hrán Freestyle, používané prekreslením Freestyle

en: Display Freestyle Face Marks
sk: Zobraziť značky plôšok Freestyle

en: Display Freestyle face marks, used with the Freestyle renderer
sk: Zobrazí značky plôšok Freestyle, používané prekreslením Freestyle

en: Light Colors
sk: Farby svetla

en: Show light colors
sk: Zobrazí farby svetla

en: HDRI Preview
sk: Náhľad HDRI

en: Show HDRI preview spheres
sk: Zobrazí sférickú oblasť s náhľadom HDRI

en: Show the Motion Paths Overlay
sk: Zobraziť prekrytie ciest pohybu

en: Object Origins
sk: Počiatok objektu

en: Show object center dots
sk: Zobrazí bodku stredu objektu

en: All Object Origins
sk: Všetky počiatky objektov

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
sk: Zobrazí bodku stredu všetkých počiatkov (vybraných a nevybraných) objektov

en: Onion Skins
sk: Cibuľové šupky

en: Show the Onion Skinning Overlay
sk: Zobrazí prekrytie cibuľových šupiek

en: Display Grid
sk: Zobraziť mriežku

en: Show grid in orthographic side view
sk: Zobrazí mriežku v ortografickom (kolmo zhora) zobrazení

en: Outline Selected
sk: Vybrať obrys

en: Show an outline highlight around selected objects
sk: Zobrazí zvýraznenie obrysov okolo vybraných objektov

en: Display overlays like gizmos and outlines
sk: Zobrazí prekrytia ako manipulačný prvok a obrysy

en: Show Wire
sk: Zobraziť drôt

en: Use wireframe display in painting modes
sk: Použije zobrazenie drôteného modelu v režimoch maľovania

en: Relationship Lines
sk: Čiary príbuzenstva

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
sk: Zobrazí prerušované čiary označujúce vzťahy rodiča alebo vynútenia príbuzenstva

en: Retopology
sk: Pretvorenie topológie

en: Hide the solid mesh and offset the overlay towards the view. Selection is occluded by inactive geometry, unless X-Ray is enabled
sk: Skryte plnú povrchovú sieť a posunie prekrytie smerom k pohľadu. Selekcia je vylúčená neaktívnou geometriou, pokiaľ nie je povolený röntgen

en: Sculpt Curves Cage
sk: Klietka tvarovania kriviek

en: Show original curves that are currently being edited
sk: Zobrazí pôvodné krivky ktoré sa práve upravujú

en: Sculpt Show Face Sets
sk: Sústava plôšok zobrazenia tvarovania

en: Sculpt Show Mask
sk: Maska zobrazenia tvarovania

en: Display Split Normals
sk: Zobraziť oddelenie normál

en: Display vertex-per-face normals as lines
sk: Zobrazí normály vrcholov na plôške ako čiary

en: Display scene statistics overlay text
sk: Zobraziť prekrývajúci text štatistík scény

en: Mesh Analysis
sk: Analýza povrchovej siete

en: Display statistical information about the mesh
sk: Zobrazí štatistické informácie o povrchovej sieti

en: Display overlay text
sk: Zobrazí text prekrytia

en: Display Vertex Normals
sk: Zobraziť normály vrcholov

en: Display vertex normals as lines
sk: Zobrazí normály vrcholov ako čiary

en: Show attribute overlay for active viewer node
sk: Zobrazí prekrytie atribútov pre aktívny uzol zobrazovača

en: View Attribute Text
sk: Zobraziť text atribútu

en: Show attribute values as text in viewport
sk: Zobrazí hodnoty atribútov ako text v zábere

en: Show Weights
sk: Zobraziť váhy

en: Display weights in editmode
sk: Zobrazí váhy v režime editácie

en: Show face edges wires
sk: Zobraziť plôšky drôtených hrán

en: Show Weight Contours
sk: Zobraziť obrysy váhy

en: Show contour lines formed by points with the same interpolated weight
sk: Zobrazí obrysové čiary tvorené bodmi s rovnakou interpolovanou hmotnosťou

en: Show Bone X-Ray
sk: Zobraziť röntgen kosti

en: Show the bone selection overlay
sk: Zobrazí prekrytie výberu kostí

en: Stencil Mask Opacity
sk: Maska šablóny nepriehľadnosť

en: Opacity of the texture paint mode stencil mask overlay
sk: Nepriehľadnosť prekrytia šablóny režimu masky maľovania textúry

en: Freeze Culling
sk: Zmraziť vyraďovanie

en: Freeze view culling bounds
sk: Zmrazí hranice vyraďovania zobrazenia

en: Canvas X-Ray
sk: Röntgenové plátno

en: Show Canvas grid in front
sk: Zobrazí vpredu mriežku plátna

en: Show Edit Lines
sk: Zobraziť riadky úpravy

en: Show Edit Lines when editing strokes
sk: Zobrazí riadky úpravy pri úprave ťahov

en: Fade Grease Pencil Objects
sk: Vytrácať objekty Grease Pencil

en: Fade Grease Pencil Objects, except the active one
sk: Vytrácanie objektov Grease Pencil s výnimkou aktívnej

en: Fade Layers
sk: Vytrácanie vrstvy

en: Toggle fading of Grease Pencil layers except the active one
sk: Prepína vytrácanie vrstvy Grease Pencil s výnimkou aktívnej

en: Fade Objects
sk: Vytrácanie objektov

en: Fade all viewport objects with a full color layer to improve visibility
sk: Vytráca všetky objekty záberu plnou farebnou vrstvou, aby sa zlepšila viditeľnosť

en: Use Grid
sk: Použiť mriežku

en: Display a grid over grease pencil paper
sk: Zobrazí mriežku ponad papier Grease Pencil

en: Lines Only
sk: Iba riadky

en: Show Edit Lines only in multiframe
sk: Zobrazí úpravu čiar iba vo viacnásobnej snímke

en: Show ghosts of the keyframes before and after the current frame
sk: Zobrazí duchov kľúčovej snímky pred a po aktuálnej snímke

en: Stroke Direction
sk: Smer ťahu

en: Show stroke drawing direction with a bigger green dot (start) and smaller red dot (end) points
sk: Zobrazí body smeru kreslenia ťahu, väčšou zelenou bodkou (štart) a menšou červenou bodkou (koniec)

en: Stroke Material Name
sk: Názov materiálu ťahu

en: Show material name assigned to each stroke
sk: Zobrazí názov materiálu priradený ku každému ťahu

en: Constant Screen Size Normals
sk: Konštantná veľkosť normál obrazovky

en: Keep size of normals constant in relation to 3D view
sk: Zachová konštantnú veľkosť normál vo vzťahu k 3D zobrazeniu

en: Vertex Opacity
sk: Nepriehľadnosť vrcholov

en: Opacity for edit vertices
sk: Nepriehľadnosť pre úpravy vrcholov

en: Viewer Attribute Opacity
sk: Zobrazovač atribútu Nepriehľadnosť

en: Opacity of the attribute that is currently visualized
sk: Nepriehľadnosť atribútu, ktorý je momentálne vizualizovaný

en: Weight Paint Opacity
sk: Nepriehľadnosť maľby váhy

en: Opacity of the weight paint mode overlay
sk: Nepriehľadnosť prekrytia v režime maľovania váh

en: Wireframe Opacity
sk: Nepriehľadnosť drôteného modelu

en: Opacity of the displayed edges (1.0 for opaque)
sk: Nepriehľadnosť zobrazených hrán (1,0 pre nepriehľadné)

en: Wireframe Threshold
sk: Prah drôteného modelu

en: Adjust the angle threshold for displaying edges (1.0 for all)
sk: Upraví uhol prahu zobrazovania hrán (1,0 pre všetkých)

en: Opacity to use for bone selection
sk: Nepriehľadnosť na použitie pre výber kostí

en: 3D View Shading Settings
sk: Nastavenie tieňovania 3D zobrazenia

en: Shader AOV Name
sk: Názov tieňovača AOV

en: Name of the active Shader AOV
sk: Názov aktívneho tieňovača AOV

comment: #-#-#-#-#  eog_50.1-1_sk.po (eog)  #-#-#-#-#
    GtkColor title
note: #-#-#-#-#  pidgin_2.14.14-1_sk.po (Pidgin)  #-#-#-#-# Buddy List
en: Background Color
sk: Farba pozadia

en: Color for custom background color
sk: Farba pre vlastnú farbu pozadia

[ctx: View3D]
en: Background
sk: Pozadie

en: Way to display the background
sk: Spôsob zobrazenia pozadia

[ctx: View3D]
en: Theme
sk: Motív

en: Use the theme for background color
sk: Použije motív pre farbu pozadia

[ctx: View3D]
en: World
sk: Svet

en: Use the world for background color
sk: Použije svet pre farbu pozadia

[ctx: View3D]
en: Viewport
sk: Záber

en: Use a custom color limited to this viewport only
sk: Použije vlastnú farbu limitovanú len na toto zobrazenie

en: Cavity Ridge
sk: Dutina vyvýšeniny

en: Factor for the cavity ridges
sk: Faktor pre dutinu vyvýšeninu

[ctx: View3D]
en: Cavity Type
sk: Typ dutiny

en: Way to display the cavity shading
sk: Spôsob zobrazenia tieňovania dutiny

en: Cavity shading computed in world space, useful for larger-scale occlusion
sk: Tieňovanie dutiny vypočítané v priestore sveta, užitočné pre väčšiu mierku pohlcovania

[ctx: View3D]
en: Screen
sk: Zatienenie

en: Curvature-based shading, useful for making fine details more visible
sk: Zatienenie založené na zakrivení, užitočné pre lepšiu viditeľnosť jemných detailov

[ctx: View3D]
en: Both
sk: Oba

en: Use both effects simultaneously
sk: Použiť obidva efekty súčasne

en: Cavity Valley
sk: Dutina údolia

en: Factor for the cavity valleys
sk: Faktor pre dutiny údolí

en: Show material color
sk: Zobrazí farbu materiálu

en: Show scene in a single color
sk: Zobrazí scénu jednou farbou

en: Show object color
sk: Zobrazí farbu objektu

en: Show random object color
sk: Zobrazí farbu náhodného objektu

en: Show active color attribute
sk: Zobrazí atribút aktívnej farby

en: Show the texture from the active image texture node using the active UV map coordinates
sk: Zobrazí textúru z aktívneho uzla textúry obrazu použitím aktívnych súradníc UV mapy

en: Curvature Ridge
sk: Zakrivenie vyvýšeniny

en: Factor for the curvature ridges
sk: Faktor zakrivenia vyvýšeniny

en: Curvature Valley
sk: Zakrivenie údolia

en: Factor for the curvature valleys
sk: Faktor zakrivenia údolia

en: Cycles Settings
sk: Nastavenia Cycles

en: Lighting Method for Solid/Texture Viewport Shading
sk: Metóda osvetlenia plného/textúrovaného tieňovania záberu

en: Display using studio lighting
sk: Zobraziť použitím štúdiového osvetlenia

en: Display using matcap material and lighting
sk: Zobraziť s použitím zachyteným materiálom a osvetlením

en: Display using flat lighting
sk: Zobraziť s použitím plochého osvetlenia

en: Color for object outline
sk: Farba pre obrys objektu

en: Render Pass to show in the viewport
sk: Prekreslí prechod zobrazenia v zábere

en: Volume Light
sk: Objemové svetlo

en: CryptoObject
sk: Objekt kryptomatovania

en: CryptoAsset
sk: Aktívum kryptomatovania

en: CryptoMaterial
sk: Materiál kryptomatovania

en: Selected StudioLight
sk: Vybrané štúdiové svetlo

en: Shadow Intensity
sk: Intenzita tieňov

en: Darkness of shadows
sk: Tmavosť tieňov

en: Cavity
sk: Dutina

en: Show Cavity
sk: Zobrazí dutinu

en: Show Object Outline
sk: Zobrazí obrys objektu

en: Show Shadow
sk: Zobrazí tieň

en: Specular Highlights
sk: Zvýraznenie odrazu

en: Render specular highlights
sk: Prekreslí zvýraznenie odrazu

en: Show X-Ray
sk: Zobraziť röntgen

en: Show whole scene transparent
sk: Zobrazí celú scénu transparentnú

en: Color for single color mode
sk: Farba pre jednofarebný režim

en: Studiolight
sk: Štúdiové svetlo

en: Studio lighting setup
sk: Nastavenie štúdiového svetla

en: World Opacity
sk: Nepriehľadný svet

en: Show the studiolight in the background
sk: Zobrazí štúdiové svetlo na pozadí

en: Blur the studiolight in the background
sk: Rozostrí štúdiové svetlo na pozadí

en: Strength of the studiolight
sk: Veľkosť vplyvu štúdiového svetla

en: Studiolight Rotation
sk: Rotácia štúdiového svetla

en: Rotation of the studiolight around the Z-Axis
sk: Otáča štúdiové svetlo okolo osi Z

en: Viewport Shading
sk: Typ zobrazenia scény

en: Method to display/shade objects in the 3D View
sk: Metóda zobrazenia/tieňovania objektov v 3D zobrazení

en: When to preview the compositor output inside the viewport
sk: Určí, kedy zobraziť náhľad výstupu kompozítora vnútri záberu

en: The compositor is disabled
sk: Kompozítor je zakázaný

en: The compositor is enabled only in camera view
sk: Kompozítor je povolený iba v pohľade kamery

en: The compositor is always enabled regardless of the view
sk: Kompozítor je vždy zapnutý bez ohľadu na pohľad

en: Use depth of field on viewport using the values from the active camera
sk: Použije hĺbku ostrosti na zobrazení použitím hodnôt z aktívnej kamery

en: Scene Lights
sk: Svetlá scény

en: Render lights and light probes of the scene
sk: Prekreslí svetlo a snímače svetla scény

en: Scene World
sk: Scéna sveta

en: Use scene world for lighting
sk: Použije scény sveta pre osvetlenie

en: World Space Lighting
sk: Osvetlenie priestoru svetla

en: Make the HDR rotation fixed and not follow the camera
sk: Vytvorí pevnú HDR rotáciu a bez sledovania kamerou

en: Make the lighting fixed and not follow the camera
sk: Vytvorí plné osvetlenie a nenasleduje kameru

en: Show VR Controllers
sk: Zobraziť riadiacich VR

en: Show Landmarks
sk: Zobraziť orientačné body

en: Show VR Camera
sk: Zobraziť kameru VR

en: Wire Color Type
sk: Typ farby drôtu

en: Show scene wireframes with the theme's wire color
sk: Zobrazí drôtené modely scén motívom farby drôtu

en: Show object color on wireframe
sk: Zobrazí farbu objektu na drôtenom modeli

en: Show random object color on wireframe
sk: Zobrazí náhodnú farbu objektu na drôtenom modeli

en: X-Ray Alpha
sk: Alfa röntgen

en: Amount of alpha to use
sk: Množstvo alfa na použitie

en: View layer
sk: Vrstva zobrazenia

en: Active AOV
sk: Aktívny AOV

en: Active AOV Index
sk: Index aktívneho AOV

en: Index of active AOV
sk: Index aktívneho AOV

en: Active Layer Collection
sk: Kolekcia aktívnej vrstvy

en: Active layer collection in this view layer's hierarchy
sk: Kolekcia aktívnych vrstiev v hierarchii vrstiev zobrazenia

en: Active Lightgroup
sk: Aktívna skupina svetla

en: Active Lightgroup Index
sk: Index aktívnej skupiny svetla

en: Index of active lightgroup
sk: Index aktívnej skupiny svetla

en: Cycles ViewLayer Settings
sk: Nastavenia zobrazenej vrstvy Cycles

en: Dependencies in the scene data
sk: Závislosti na údajoch scény

en: EEVEE Settings
sk: Nastavenia EEVEE

en: View layer settings for EEVEE
sk: Zobrazí nastavenie vrstvy pre EEVEE

en: Has export collections
sk: Má kolekcie na export

en: At least one Collection in this View Layer has an exporter
sk: Aspoň jedna kolekcia v tejto vrstve zobrazenia má exportéra

en: Root of collections hierarchy of this view layer, its 'collection' pointer property is the same as the scene's master collection
sk: Koreň hierarchie kolekcií tejto vrstvy zobrazenia, jeho vlastnosť ukazovateľa 'kolekcie' je rovnaká ako scéna hlavnej kolekcie

en: Material Override
sk: Prepísať materiál

en: Material to override all other materials in this view layer
sk: Materiál na prepísanie všetkých ostatných materiálov v tejto vrstve zobrazenia

en: All the objects in this layer
sk: Všetky objekty v tejto vrstve

en: Alpha Threshold
sk: Prah alfa

en: Z, Index, normal, UV and vector passes are only affected by surfaces with alpha transparency equal to or higher than this threshold
sk: Z, index, normála, UV a vektorové prechody sú ovplyvnené iba povrchami s priehľadnosťou alfa rovnou alebo vyššou ako táto prahová hodnota

en: Cryptomatte Levels
sk: Úrovne kryptomatovania

en: Sets how many unique objects can be distinguished per pixel
sk: Nastaví, koľko jedinečných objektov môže byť rozlíšených podľa pixelov

en: Override number of render samples for this view layer, 0 will use the scene setting
sk: Prepíše počet snímaní prekreslenia pre túto vrstvu zobrazenia, 0 použije nastavenie scény

en: Enable or disable rendering of this View Layer
sk: Povolí alebo zakáže prekreslenie tejto vrstvy zobrazenia

en: Render stylized strokes in this Layer
sk: Prekreslí štylizované ťahy v tejto vrstve

en: Cryptomatte Accurate
sk: Presnosť kryptomatovania

en: Generate a more accurate cryptomatte pass
sk: Vygeneruje presnejší prechod kryptomatovania

en: Cryptomatte Asset
sk: Aktívne kryptomatovanie

en: Render cryptomatte asset pass, for isolating groups of objects with the same parent
sk: Prekreslí prechod aktíva kryptomatovania, pre izolovanie skupín objektov s rovnakým rodičom

en: Cryptomatte Material
sk: Materiál kryptomatovania

en: Render cryptomatte material pass, for isolating materials in compositing
sk: Prekreslí prechod materiálu kryptomatovania, pre izolovanie materiálov v kompozícii

en: Cryptomatte Object
sk: Objekt kryptomatovania

en: Render cryptomatte object pass, for isolating objects in compositing
sk: Prekreslí prechod objektu kryptomatovania, pre izolovanie objektov v kompozícii

en: World Override
sk: Prepísať svet

en: Override world in this view layer
sk: Prepíše svet v tejto vrstve zobrazenia

en: View Layer settings for EEVEE
sk: Zobrazí nastavenie vrstvy pre EEVEE

en: Deliver bloom pass (deprecated)
sk: Dodať prechod kvitnutia (zastarané)

en: Deliver alpha blended surfaces in a separate pass
sk: Dodanie zmiešaných povrchov alfa v samostatnom prechode

en: Deliver volume direct light pass
sk: Dodá objemu priamy prechod svetla

en: Path to data that is viewed
sk: Cesta k zobrazovaným údajom

en: Viewer Path Element
sk: Prvok Cesta k zobrazovaču

en: Element of a viewer path
sk: Prvok cesty zobrazovača

en: Type of the path element
sk: Typ prvku cesty

en: For Each Geometry Element
sk: Pre každý geometrický prvok

en: Name that can be displayed in the UI for this element
sk: Názov, ktorý sa môže zobraziť v užívateľskom rozhraní pre tento prvok

en: Zone Output Node ID
sk: ID výstupného uzla zóny

en: Node ID
sk: ID uzla

en: Repeat Output Node ID
sk: Opakuje ID výstupného uzla

en: Simulation Output Node ID
sk: ID výstupného uzla simulácie

en: Volume Display
sk: Zobraziť objem

en: Volume object display settings for 3D viewport
sk: Nastavenia zobrazenia objemu objektu pre 3D záber

en: Thickness of volume display in the viewport
sk: Zobrazenie hrúbky objemu v zábere

en: Interpolation method to use for volumes in solid mode
sk: Metóda interpolácie na použitie pre objemy v pevnom režime

en: Wireframe Detail
sk: Detail drôtového rámu

en: Amount of detail for wireframe display
sk: Množstvo detailov pre zobrazenie drôtového rámu

en: Coarse
sk: Hrubé

en: Display one box or point for each intermediate tree node
sk: Zobrazí jedno pole alebo bod pre každý stredný uzol stromu

en: Display box for each leaf node containing 8×8 voxels
sk: Pole zobrazenia pre každý uzol listu obsahujúce 8 × 8 voxelov

en: Type of wireframe display
sk: Typ zobrazenia drôteného rámu

en: Don't display volume in wireframe mode
sk: Nezobrazovať objem v režime drôteného rámu

en: Display single bounding box for the entire grid
sk: Zobraziť jedno pole ohraničenia pre celú mriežku

en: Display bounding boxes for nodes in the volume tree
sk: Zobrazí pole ohraničenia pre uzly v strome objemov

en: Display points for nodes in the volume tree
sk: Zobrazí body uzlov v strome objemov

en: Volume Grid
sk: Mriežka objemu

en: 3D volume grid
sk: Mriežka objemu 3D

en: Number of dimensions of the grid data type
sk: Počet rozmerov typu údajov mriežky

[ctx: Volume]
en: Data Type
sk: Typ údajov

en: Data type of voxel values
sk: Typ údajov voxel

[ctx: Volume]
en: Boolean
sk: Logická hodnota

[ctx: Volume]
en: Float
sk: Pohyblivá čiarka

en: Single precision float
sk: Jednoduchá pohyblivá čiarka

[ctx: Volume]
en: Double
sk: Dvojitá

en: Double precision
sk: Dvojitá presnosť

[ctx: Volume]
en: Integer
sk: Celé číslo

[ctx: Volume]
en: Integer 64-bit
sk: Celé číslo 64-bitové

en: 64-bit integer
sk: 64-bitové celé číslo

[ctx: Volume]
en: Mask
sk: Maska

en: No data, boolean mask of active voxels
sk: Bez údajov, logická maska aktívnych voxelov

[ctx: Volume]
en: Float Vector
sk: Vektor pohyblivej čiarky

en: 3D float vector
sk: 3D pohyblivá čiarka

[ctx: Volume]
en: Double Vector
sk: Dvojitý vektor

en: 3D double vector
sk: Dvojitý vektor 3D

[ctx: Volume]
en: Integer Vector
sk: Vektor celého čísla

en: 3D integer vector
sk: Vector 3D celého čísla

[ctx: Volume]
en: Points (Unsupported)
sk: Body (nepodporované)

en: Points grid, currently unsupported by volume objects
sk: Mriežka bodov, momentálne nepodporovaná objektmi objemu

[ctx: Volume]
en: Unknown
sk: Neznáme

en: Unsupported data type
sk: Nepodporovaný typ údajov

en: Is Loaded
sk: Načítava sa

en: Grid tree is loaded in memory
sk: Mriežka je načítaná v pamäti

en: Matrix Object
sk: Maticový objekt

en: Transformation matrix from voxel index to object space
sk: Transformačná matrica indexu voxelov pre priestor objektov

en: Volume grid name
sk: Názov mriežky objemu

en: Volume Grids
sk: Mriežky objemu

en: Active Grid Index
sk: Index aktívnej mriežky

en: Index of active volume grid
sk: Index aktívnej mriežky objemu

en: If loading grids failed, error message with details
sk: Ak zlyhá načítanie mriežok, zobrazí sa chybové hlásenie s podrobnosťami

en: Frame number that volume grids will be loaded at, based on scene time and volume parameters
sk: Počet snímok, do ktorých sa načítajú mriežky objemu, na základe času scény a parametrov objemu

en: Frame File Path
sk: Cesta súboru snímky

en: Volume file used for loading the volume at the current frame. Empty if the volume has not be loaded or the frame only exists in memory.
sk: Súbor objemu použitý na načítanie objemu aktuálne snímky. Je prázdny, ak objem nebol načítaný, alebo ak snímka existuje iba v pamäti.

en: List of grids and metadata are loaded in memory
sk: Zoznam mriežok a metaúdajov načítaných do pamäte

en: Volume Render
sk: Prekresliť objem

en: Volume object render settings
sk: Nastavenia prekreslenia objektov objemu

en: Specify volume data precision. Lower values reduce memory consumption at the cost of detail.
sk: Udáva presnosť údajov o objeme. Nižšie hodnoty znižujú spotrebu pamäte na úkor detailov.

en: Full float (Use 32 bit for all data)
sk: Plné na pohyblivej čiarke (použije 32 bitov pre všetky údaje)

en: Half float (Use 16 bit for all data)
sk: Polovičné na pohyblivej čiarke (použije 16 bitov pre všetky údaje)

en: Use variable bit quantization
sk: Použije bit premennej kvantizácie

en: Specify volume density and step size in object or world space
sk: Určí hustotu objemu a veľkosť kroku v priestore objektu alebo sveta

en: Keep volume opacity and detail the same regardless of object scale
sk: Zachová nepriehľadnosť objemu a rovnaké detaily bez ohľadu na mierku objektu

en: Specify volume step size and density in world space
sk: Určí veľkosť kroku objemu a hustotu vo svete

en: Distance between volume samples. Lower values render more detail at the cost of performance. If set to zero, the step size is automatically determined based on voxel size.
sk: Vzdialenosť medzi snímkami objemu. Nižšie hodnoty poskytujú viac detailov na úkor výkonu. Ak je nastavená na nulu, veľkosť kroku sa automaticky určí na základe veľkosti voxelu.

en: Walk navigation settings
sk: Nastavenia navigácie pri chôdzi

en: Jump Height
sk: Výška skoku

en: Maximum height of a jump
sk: Maximálna výška skoku

en: Mouse Sensitivity
sk: Citlivosť myši

en: Speed factor for when looking around, high values mean faster mouse movement
sk: Faktor rýchlosti pri pozeraní naokolo, vysoké hodnoty znamenajú rýchlejší pohyb myši

en: Teleport Duration
sk: Trvanie teleportácie

en: Interval of time warp when teleporting in navigation mode
sk: Interval časového posunu pri teleportácii v navigačnom režime

en: Walk with gravity, or free navigate
sk: Chôdza s gravitáciou, alebo voľná navigácia

en: Reverse Mouse
sk: Reverzná myš

en: Reverse the vertical movement of the mouse
sk: Obráti vertikálny pohyb myši

en: View Height
sk: Zobraziť výšku

en: View distance from the floor when walking
sk: Zobrazí vzdialenosť od podlahy pri chôdzi

en: Walk Speed
sk: Rýchlosť chôdze

en: Base speed for walking and flying
sk: Základná rýchlosť pre chôdzu a lietanie

en: Multiplication factor when using the fast or slow modifiers
sk: Faktor znásobenia pri použití rýchlych alebo pomalých modifikátorov

en: Open window
sk: Otvoriť okno

en: Modal Operators
sk: Modálne operátory

en: A list of currently running modal operators
sk: Zoznam aktuálne spustených modálnych operátorov

en: Active workspace and scene follow this window
sk: Aktívny pracovný priestor a scéna nasledujú po tomto okne

en: Active scene to be edited in the window
sk: Aktívna scéna na úpravu v okne

[ctx: Screen]
en: Screen
sk: Obrazovka

en: Active workspace screen showing in the window
sk: Obrazovka aktívneho pracovného priestoru zobrazujúca sa v okne

en: The active workspace view layer showing in the window
sk: Vrstva zobrazenia aktívneho pracovného priestoru zobrazená v okne

en: Active workspace showing in the window
sk: Aktívny pracovný priestor zobrazený v tomto okne

en: Horizontal location of the window
sk: Horizontálne umiestnenie okna

en: Vertical location of the window
sk: Vertikálne umiestnenie okna

en: Work Space Tool
sk: Nástroj pracovného priestoru

en: If the tool uses brushes and is limited to a specific brush type, the identifier of the brush type
sk: Ak nástroj používa štetce a je obmedzený na určitý typ štetca, identifikátor typu štetca

en: Has Data-Block
sk: Má blok údajov

en: Identifier Fallback
sk: Identifikátor náhrady

en: Tool Mode
sk: Režim nástroja

en: Uses Brushes
sk: Používa štetce

en: Use Paint Canvas
sk: Použiť plátno maľby

en: Does this tool use a painting canvas
sk: Tento nástroj používa maliarske plátno

en: Lighting for a World data-block
sk: Blok údajov osvetlenia sveta

en: Factor for ambient occlusion blending
sk: Faktor prelínania pohlcovania okolím

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
sk: Dĺžka lúčov definuje, ako ďaleko od iných plôšok dáva efekt pohlcovania

en: World Mist
sk: Zahmlený svet

en: Mist settings for a World data-block
sk: Blok údajov nastavenia hmly pre svet

en: Distance over which the mist effect fades in
sk: Vzdialenosť, nad ktorou sa hmly efekt hmly sa vytratí

en: Type of transition used to fade mist
sk: Typ prechodu použitého na vytrácanie hmly

en: Use quadratic progression
sk: Použiiť kvadratický priebeh

en: Use linear progression
sk: Použiť lineárny priebeh

en: Inverse Quadratic
sk: Inverzný kvadratický

en: Use inverse quadratic progression
sk: Použije inverzný kvadratický priebeh

en: Control how much mist density decreases with height
sk: Kontroluje množstvo hustoty hmly s klesajúcou výškou

en: Overall minimum intensity of the mist effect
sk: Celková minimálna intenzita efektu hmly

en: Starting distance of the mist, measured from the camera
sk: Počiatočná vzdialenosti hmly, merané od kamery

en: Use Mist
sk: Použiť hmlu

en: Occlude objects with the environment color as they are further away
sk: Objekty pohlcovania farbou prostredia, keď sa vzdiaľujú

en: XR Action Map
sk: Akčná mapa XR

en: Items in the action map, mapping an XR event to an operator, pose, or haptic output
sk: Položky v mape akcií, ktoré mapujú udalosť XR na operátora, pózu alebo hmatový výstup

en: Name of the action map
sk: Názov mapy akcií

en: Selected Item
sk: Vybraná položka

en: XR Action Map Binding
sk: Naviazanie na priradenie akcií XR

en: Binding in an XR action map item
sk: Naviazania v položke priradenia akcií XR

en: Axis 0 Region
sk: Oblasť osi 0

en: Action execution region for the first input axis
sk: Oblasť vykonávania akcie pre prvú vstupnú os

en: Use any axis region for operator execution
sk: Použije ľubovoľnú oblasť osi na vykonanie operátora

en: Use positive axis region only for operator execution
sk: Použije oblasť kladných osí len na vykonanie operátora

en: Use negative axis region only for operator execution
sk: Použije oblasť zápornej osi len na vykonanie operátora

en: Axis 1 Region
sk: Oblasť osi 1

en: Action execution region for the second input axis
sk: Oblasť vykonania akcie pre druhú vstupnú os

en: Component Paths
sk: Cesty komponentov

en: OpenXR component paths
sk: Cesty komponentov OpenXR

en: Name of the action map binding
sk: Názov y mapy akcií

en: Pose Location Offset
sk: Posuv polohy pózy

en: Pose Rotation Offset
sk: Posuv rotácie pózy

en: OpenXR interaction profile path
sk: Cesta k profilu interakcie OpenXR

en: Input threshold for button/axis actions
sk: Vstupný prah pre akcie tlačidiel/osí

en: XR Action Map Bindings
sk: Naviazania priradenia akcií XR

en: Collection of XR action map bindings
sk: Kolekcia väzieb máp akcií XR

en: XR Action Map Item
sk: Položka mapy akcií XR

en: Bimanual
sk: Obojručne

en: The action depends on the states/poses of both user paths
sk: Akcia závisí od stavov/póz oboch ciest užívateľa

en: Bindings for the action map item, mapping the action to an XR input
sk: Naviazania pre položku priradenia akcie, ktorá mapuje akciu na vstup XR

en: Haptic Amplitude
sk: Amplitúda hmatu

en: Intensity of the haptic vibration, ranging from 0.0 to 1.0
sk: Intenzita vibrácií hmatov v rozsahu od 0,0 do 1,0

en: Haptic Duration
sk: Trvanie hmatu

en: Haptic duration in seconds. 0.0 is the minimum supported duration.
sk: Trvanie efektu hmatu v sekundách. 0.0 je minimálne podporované trvanie.

en: Haptic Frequency
sk: Frekvencia hmatu

en: Frequency of the haptic vibration in hertz. 0.0 specifies the OpenXR runtime's default frequency.
sk: Frekvencia vibrácií hmatu v hertzoch. 0.0 určuje predvolenú frekvenciu behu OpenXR.

en: Haptic Match User Paths
sk: Užívateľské cesty prispôsobenia hmatu

en: Apply haptics to the same user paths for the haptic action and this action
sk: Použije hmaty na rovnaké užívateľské cesty pre akciu hmatu a túto akciu

en: Haptic mode
sk: Režim hmatu

en: Haptic application mode
sk: Režim aplikácie hmatu

en: Apply haptics on button press
sk: Použije hmaty pri stlačení tlačidla

en: Apply haptics on button release
sk: Použije hmaty pri uvoľnení tlačidla

en: Press Release
sk: Uvoľnenie tlaku

en: Apply haptics on button press and release
sk: Použije hmaty pri stlačení a uvoľnení tlačidla

en: Apply haptics repeatedly for the duration of the button press
sk: Opakovane použije hmaty počas doby trvania stlačenia tlačidla

en: Haptic Name
sk: Názov hmatu

en: Name of the haptic action to apply when executing this action
sk: Názov akcie hmatu, ktorá sa má použiť pri vykonávaní tejto akcie

en: Name of the action map item
sk: Názov položky mapy akcie

en: Identifier of operator to call on action event
sk: Identifikátor operátora volaný pri udalosti akcie

en: Operator Mode
sk: Režim operátora

en: Operator execution mode
sk: Režim vykonania operátora

en: Execute operator on button press (non-modal operators only)
sk: Vykonanie operátora pri stlačení tlačidla (len nemodálne operátory)

en: Execute operator on button release (non-modal operators only)
sk: Vykonanie operátora pri uvoľnení tlačidla (len nemodálne operátory)

en: Use modal execution (modal operators only)
sk: Použije modálne vykonanie (len modálne operátory)

en: Name of operator (translated) to call on action event
sk: Názov operátora (preložený) na zavolanie vstupnej udalosti

en: Operator Properties
sk: Vlastnosti operátora

en: Is Controller Aim
sk: Je ovládača Zámer

en: The action poses will be used for the VR controller aims
sk: Akčné pózy sa použijú na zámery ovládača VR

en: Is Controller Grip
sk: Je ovládač stlačený

en: The action poses will be used for the VR controller grips
sk: Akčné pózy sa použijú na stisnutia ovládača VR

en: Selected Binding
sk: Vybrané naviazania

en: Currently selected binding
sk: Aktuálne vybraná naviazanie

en: Action type
sk: Typ akcie

en: Float action, representing either a digital or analog button
sk: Akcia na pohyblivej čiarke, ktorá predstavuje digitálne alebo analógové tlačidlo

en: 2D float vector action, representing a thumbstick or trackpad
sk: 2D vektorová akcia na pohyblivej čiarke, ktorá predstavuje dotyk palca alebo trackpad

en: 3D pose action, representing a controller's location and rotation
sk: 3D akcia pózy, ktorá predstavuje polohu a rotáciu ovládača

en: Haptic vibration output action, to be applied with a duration, frequency, and amplitude
sk: Vibračný hmat akcie výstupu, ktorý sa aplikuje s trvaním, frekvenciou a amplitúdou

en: User Paths
sk: Užívateľské cesty

en: OpenXR user paths
sk: Cesty užívateľa OpenXR

en: XR Action Map Items
sk: Položky mapy akcie XR

en: Collection of XR action map items
sk: Kolekcia položiek mapy akcie XR

en: XR Action Maps
sk: Mapy akcií XR

en: Collection of XR action maps
sk: Kolekcia máp akcií XR

en: XR Component Path
sk: Cesta komponentov XR

en: OpenXR component path
sk: Cesta komponentu OpenXR

en: XR Component Paths
sk: Cesty komponentov XR

en: Collection of OpenXR component paths
sk: Kolekcia ciest komponentov OpenXR

en: XR Data for Window Manager Event
sk: Údaje XR pre udalosť správcu okien

en: XR action name
sk: Názov akcie XR

en: Action Set
sk: Sústava akcií

en: XR action set name
sk: Názov sústavy akcií XR

en: Whether bimanual interaction is occurring
sk: Určuje, či dochádza k obojručnej interakcii

en: Controller Location
sk: Poloha ovládača

en: Location of the action's corresponding controller aim in world space
sk: Poloha príslušného cieľa ovládača akcie v priestore sveta

en: Controller Location Other
sk: Ovládač Iná poloha

en: Controller aim location of the other user path for bimanual actions
sk: Ovládač zameriava polohu druhej užívateľskej cesty pre obojručné úkony

en: Controller Rotation
sk: Ovládač rotácie

en: Rotation of the action's corresponding controller aim in world space
sk: Rotácia cieľa zodpovedajúceho ovládača akcie v priestore sveta

en: Controller Rotation Other
sk: Ovládač Iná rotácia

en: Controller aim rotation of the other user path for bimanual actions
sk: Ovládač zameriava rotáciu druhej užívateľskej dráhy pre obojručné úkony

en: Float Threshold
sk: Prah hodnoty na pohyblivej čiarke

en: Input threshold for float/2D vector actions
sk: Vstupný prah pre akcie na pohyblivej čiarke/2D vektora

en: XR action values corresponding to type
sk: Hodnoty akcie XR príslušného typu

en: State Other
sk: Iný stav

en: State of the other user path for bimanual actions
sk: Stav druhej užívateľskej cesty pre obojručné úkony

en: XR action type
sk: Typ akcie XR

en: User Path
sk: Cesta užívateľa

en: User path of the action. E.g. "/user/hand/left"
sk: Cesta užívateľa k akcii. Napr. "/user/hand/left"

en: User Path Other
sk: Iná cesta užívateľa

en: Other user path, for bimanual actions. E.g. "/user/hand/right"
sk: Iná cesta užívateľa, pre obojručné činnosti. Napr. "/user/hand/right"

en: Rotation angle around the Z-Axis to apply the rotation deltas from the VR headset to
sk: Uhol natočenia okolo osi Z pre aplikáciu delta rotácie z hlavovej súpravy VR

en: Coordinates to apply translation deltas from the VR headset to
sk: Súradnice pre použitie presunov delta z hlavovej súpravy VR

en: Base Pose Object
sk: Základný objekt pózy

en: Object to take the location and rotation to which translation and rotation deltas from the VR headset will be applied to
sk: Objekt na umiestnenie a rotáciu, na ktorú sa budú aplikovať presun a rotácie delty z hlavovej súpravy VR

en: Base Pose Type
sk: Typ základnej pózy

en: Define where the location and rotation for the VR view come from, to which translation and rotation deltas from the VR headset will be applied to
sk: Definuje, odkiaľ pochádza umiestnenie a rotácia zobrazenia VR, na ktoré sa používa delta presunu a rotácie z hlavovej súpravy VR

en: Follow the active scene camera to define the VR view's base pose
sk: Postupuje podľa aktívnej scény kamery a definuje základnú pózu zobrazenia VR

en: Follow the transformation of an object to define the VR view's base pose
sk: Postupuje podľa transformácie objektu a definuje základnú pózu zobrazenia VR

en: Follow a custom transformation to define the VR view's base pose
sk: Postupuje vlastnou transformáciou na definovanie základnú pózy zobrazenia VR

en: Uniform scale to apply to VR view
sk: Jednotná mierka, ktorá sa použije na zobrazenie VR

en: VR viewport far clipping distance
sk: Záber VR ďaleko vzdialenosti strihu

en: VR viewport near clipping distance
sk: Záber VR blízko vzdialenosti strihu

[ctx: Color]
en: Controller Draw Style
sk: Ovládač štýlu kreslenia

en: Style to use when drawing VR controllers
sk: Štýl na použitie pri kreslení ovládačov VR

[ctx: Color]
en: Dark
sk: Tmavé

en: Draw dark controller
sk: Kreslí tmavý ovládač

[ctx: Color]
en: Light
sk: Svetlo

en: Draw light controller
sk: Kreslí svetlý ovládač

[ctx: Color]
en: Dark + Ray
sk: Tmavé + Lúč

en: Draw dark controller with aiming axis ray
sk: Kreslí tmavý ovládač so zameriavacím lúčom

[ctx: Color]
en: Light + Ray
sk: Svetlé + Lúč

en: Draw light controller with aiming axis ray
sk: Kreslí svetlý ovládač so zameriavacím lúčom

en: Show Controllers
sk: Zobraziť ovládače

en: Show VR controllers (requires VR actions for controller poses)
sk: Zobrazí ovládače VR (vyžaduje akcie VR pre pózy ovládačov)

en: Show Custom Overlays
sk: Zobraziť vlastné prekrytia

en: Show custom VR overlays
sk: Zobrazí vlastné prekrytia VR

en: Show Object Extras
sk: Zobraziť príslušenstvo objektu

en: Show object extras, including empties, lights, and cameras
sk: Zobrazí príslušenstvo objektov vrátane prázdnych priestorov, svetiel a kamier

en: Show Passthrough
sk: Zobraziť priechodnosť

en: Show the passthrough view
sk: Zobrazí priechodný pohľad

en: Show Selection
sk: Zobraziť výber

en: Show selection outlines
sk: Zobrazí obrysy výberu

en: Absolute Tracking
sk: Absolútne snímanie

en: Allow the VR tracking origin to be defined independently of the headset location
sk: Umožniť definovanie pôvodu sledovania VR nezávisle od umiestnenia hlavovej súpravy

en: Positional Tracking
sk: Snímanie polohy

en: Allow VR headsets to affect the location in virtual space, in addition to the rotation
sk: Povolí hlavovým súpravám VR okrem rotácie ovplyvniť aj umiestnenie vo virtuálnom priestore

en: Session State
sk: Stav relácie

en: Active Action Map
sk: Mapa aktívnej akcie

en: Navigation Location
sk: Poloha navigácie

en: Location offset to apply to base pose when determining viewer location
sk: Posun polohy na použitie základnej pózy pri určovaní polohy diváka

en: Navigation Rotation
sk: Rotácia navigácie

en: Rotation offset to apply to base pose when determining viewer rotation
sk: Posun rotácie na použitie základnej pózy pri určovaní rotácie diváka

en: Navigation Scale
sk: Mieka navigácia

en: Additional scale multiplier to apply to base scale when determining viewer scale
sk: Dodatočný násobiteľ mierky na použitie základnej mierky pri určovaní mierky diváka

en: Selected Action Map
sk: Vybraná mapa akcií

en: Viewer Pose Location
sk: Polohy pózy diváka

en: Last known location of the viewer pose (center between the eyes) in world space
sk: Posledná známa poloha pózy diváka (stred medzi očami) v priestore sveta

en: Viewer Pose Rotation
sk: Rotácia pózy diváka

en: Last known rotation of the viewer pose (center between the eyes) in world space
sk: Posledná známa rotácia pózy diváka (stred medzi očami) v priestore sveta

en: XR User Path
sk: Cesta užívateľa XR

en: OpenXR user path
sk: Cesta užívateľa OpenXR

en: XR User Paths
sk: Cesty užívateľa XR

en: Collection of OpenXR user paths
sk: Kolekcia ciest užívateľa OpenXR

en: Work Space UI Tag
sk: Príznak užívateľského rozhrania pracovného priestoru

en: WorkSpace UI Tags
sk: Príznaky užívateľského rozhrania pracovného priestoru

en: Activate Gizmo
sk: Aktivovať manipulačný prvok

en: Activation event for gizmos that support drag motion
sk: Udalosť aktivácie pre manipulačných prvkov, ktoré podporujú pohyb ťahaním

en: Press causes immediate activation, preventing click being passed to the tool
sk: Stlačenie spôsobí okamžitú aktiváciu, zabráni prechodu na nástroj

en: Drag allows click events to pass through to the tool, adding a small delay
sk: Potiahnutím sa povolí prechod udalostí kliknutia do nástroja, čím sa pridá malé oneskorenie

en: Right Mouse Select Action
sk: Akcia výberu pravým tlačidlom myši

en: Default action for the right mouse button
sk: Predvolená akcia pre pravé tlačidlo myši

en: Select & Tweak
sk: Výber a ladenie

en: Right mouse always tweaks
sk: Pravou myšou vždy ladenie

en: Right mouse uses the selection tool
sk: Pravá myš používa nástroj na výber

en: Select Mouse
sk: Vybrať myšou

en: Mouse button used for selection
sk: Tlačidlo myši použité pre výber

en: Use left mouse button for selection. The standard behavior that works well for mouse, trackpad and tablet devices
sk: Na výber použije ľavé tlačidlo myši. Štandardné správanie, ktoré funguje dobre pre zariadenia s myšou, trackpadom a tabletom

en: Use right mouse button for selection, and left mouse button for actions. This works well primarily for keyboard and mouse devices
sk: Na výber použije pravé tlačidlo myši a ľavé tlačidlo myši pre akciu. Toto funguje dobre predovšetkým pre zariadenia s klávesnicou a myšou

en: Spacebar Action
sk: Akcia medzerníkom

en: Action when 'Space' is pressed
sk: Akcia pri stlačení 'medzerníka'

en: Toggle animation playback ('Shift-Space' for Tools)
sk: Prepínanie prehrávania animácie ('Shift-medzerník' pre Nástroje)

en: Open the popup tool-bar
    When 'Space' is held and used as a modifier:
    • Pressing the tools binding key switches to it immediately.
    • Dragging the cursor over a tool and releasing activates it (like a pie menu).
    For Play use 'Shift-Space'
sk: Otvorí vyskakovaciu lištu nástrojov
     Pridržaný 'medzerník' sa používa ako modifikátor:
    • Stlačením klávesy s väzbou na nástroj ho okamžite prepnete.
    • Presunutím kurzora nad nástroj a jeho uvoľnením sa aktivuje (napríklad koláčová ponuka).
    Pre prehrávanie použite 'Shift+medzerník'

en: Open the operator search popup
sk: Otvorí vyskakovacie okno vyhľadávania operátorov

en: Tool Keys
sk: Klávesy nástrojov

en: The method of keys to activate tools such as move, rotate & scale (G, R, S)
sk: Metóda kláves na aktiváciu nástrojov, ako sú presun, rotácia a mierka (G, R, S)

en: Activate actions immediately
sk: Okamžitá aktivácia akcií

en: Activate the tool for editors that support tools
sk: Aktivácia nástroja pre editory, ktoré podporujú nástroje

en: Alt Click Tool Prompt
sk: Výzva nástroja kliknutím na Alt

en: Tapping Alt (without pressing any other keys) shows a prompt in the status-bar, prompting a second keystroke to activate the tool
sk: Kliknutím na klávesu Alt (bez stlačenia iných kláves) sa na stavovom riadku zobrazí výzva na druhé stlačenie klávesy pre aktiváciu nástroja

en: Alt Cursor Access
sk: Prístup ku kurzoru cez Alt

en: Hold Alt-LMB to place the Cursor (instead of LMB), allows tools to activate on press instead of drag.
    Incompatible with the input preference "Emulate 3 Button Mouse" when the "Alt" key is used
sk: Pridržaním Alt-ĽTM umiestni kurzor (namiesto ĽTM), umožňuje nástroje aktivovať stlačením namiesto ťahaním.
    Nekompatibilné so vstupnou predvoľbou "Emulácia 3 tlačidlovej myši" pri použití klávesy "Alt"

en: Transform Navigation with Alt
sk: Transformuje navigáciu klávesou Alt

en: During transformations, use Alt to navigate in the 3D View. Note that if disabled, hotkeys for Proportional Editing, Automatic Constraints, and Auto IK Chain Length will require holding Alt
sk: Počas transformácie sa v zobrazení 3D pohybujte klávesou Alt. Všimnite si, že ak sú vypnuté, klávesové skratky pre proporcionálne úpravy, automatické obmedzenia a automatickú dĺžku IK reťazca budú vyžadovať pridržanie klávesy Alt

en: Alt Tool Access
sk: Prístup k nástroju cez Alt

en: Hold Alt to use the active tool when the gizmo would normally be required
    Incompatible with the input preference "Emulate 3 Button Mouse" when the "Alt" key is used
sk: Pridržte klávesu Alt, ak chcete použiť aktívny nástroj, keď by sa za normálnych okolností vyžadoval manipulačný prvok
    Nekompatibilné s predvoľbou vstupu "Emulovať 3-tlačidlovú myš", keď sa používa kláves "Alt"

en: Open Folders on Single Click
sk: Otvárať priečinky jedným kliknutím

en: Navigate into folders by clicking on them once instead of twice
sk: Navigácia v priečinkoch jedným namiesto dvojitým kliknutím

en: Pie Menu on Drag
sk: Koláčová ponuka pri ťahaní

en: Activate some pie menus on drag,
    allowing the tapping the same key to have a secondary action.
    
    • Tapping Tab in the 3D view toggles edit-mode, drag for mode menu.
    • Tapping Z in the 3D view toggles wireframe, drag for draw modes.
    • Tapping Tilde in the 3D view for first person navigation, drag for view axes
sk: Potiahnutím aktivuje nejaké koláčové ponuky,
    umožní poklepať na tú istú klávesu na vykonanie sekundárnej akcie.
    
    • Poklepanie na Tab v 3D zobrazení prepína režim úprav, potiahnutím režim ponuky.
    • Poklepaním na Z v 3D zobrazení prepína drôtený model, potiahnutím režim kreslenia.
    • Poklepaním na ~ v 3D zobrazení pre navigáciu prvej osoby, potiahnutím osi zobrazenia

en: Region Toggle Pie
sk: Oblasť koláčového prepínača

en: N-key opens a pie menu to toggle regions
sk: Klávesa N otvorí koláčovú ponuku na prepínanie oblastí

en: Select All Toggles
sk: Vybrať všetky prepínače

en: Causes select-all ('A' key) to de-select in the case a selection exists
sk: Udalosť Vybrať všetko (klávesa 'A') zruší výber v prípade, že existuje výber

en: Extra Shading Pie Menu Items
sk: Položky koláčovej ponuky extra tieňovania

en: Show additional options in the shading menu ('Z')
sk: Zobrazí ďalšie možnosti v ponuke tieňovania ('Z')

en: Tab for Pie Menu
sk: Tabelátor pre koláčovú ponuku

en: Causes tab to open pie menu (swaps 'Tab' / 'Ctrl-Tab')
sk: Tabelátor spôsobí otvorenie koláčovej ponuky (vymení 'Tab' / 'Ctrl-Tab')

en: Alt-MMB Drag Action
sk: Akcia ťahať Alt-STM

en: Action when Alt-MMB dragging in the 3D viewport
sk: Akcia potiahnutia myšou pri stlačení Alt+STM v 3D zábere

en: Set the view axis where each mouse direction maps to an axis relative to the current orientation
sk: Nastaví os pohľadu, odkiaľ každý smer myši priradí na relatívnu os k aktuálnej orientácii

en: Set the view axis where each mouse direction always maps to the same axis
sk: Nastaví os pohľadu, odkiaľ každý smer myši vždy priradí na rovnakú os

en: MMB Action
sk: Akcia STM

en: The action when Middle-Mouse dragging in the viewport. Shift-Middle-Mouse is used for the other action. This applies to trackpad as well
sk: Akcia pri ťahaní strednou myšou v zobrazení. Shift+stredná myš sa používa pre inú akciu. To platí aj pre trackpad

en: Tilde Action
sk: Akcia ~ (tilde)

en: Action when 'Tilde' is pressed
sk: Akcia po stlačení klávesy '~' (tilde)

en: View operations (useful for keyboards without a numpad)
sk: Zobrazí operácie (užitočné pre klávesnice bez numerickej klávesnice)

en: Control transform gizmos
sk: Ovládač manipulačného prvku transformácie

[ctx: WindowManager]
en: Window
sk: Okno

[ctx: WindowManager]
en: Screen
sk: Obrazovka

[ctx: WindowManager]
en: Screen Editing
sk: Úprava obrazovky

[ctx: WindowManager]
en: Region Context Menu
sk: Kontextová ponuka regiónu

[ctx: WindowManager]
en: View2D
sk: 2D zobrazenie

[ctx: WindowManager]
en: View2D Buttons List
sk: Zoznam tlačidiel 2D zobrazenia

[ctx: WindowManager]
en: User Interface
sk: Užívateľské rozhranie

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
sk: 3D zobrazenie

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
sk: Režim objektu

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak
sk: Nástroj 3D záberu: Potiahnuť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Potiahnuť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box
sk: Nástroj 3D záberu: Vybrať poľom

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Vybrať poľom (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle
sk: Nástroj 3D záberu: Vybrať kruhom

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Vybrať kruhom (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso
sk: Nástroj 3D záberu: Výber lasom

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Vybrať lasom (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor
sk: Nástroj 3D záberu: Kurzor

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Kurzor (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move
sk: Nástroj 3D záberu: Presunúť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Presunúť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate
sk: Nástroj 3D záberu: Rotovať

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Rotovať (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale
sk: Nástroj 3D záberu: Zmeniť mierku

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Zmeniť mierku (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform
sk: Nástroj 3D záberu: Transformovať

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Transformovať (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate
sk: Všeobecný nástroj: Poznámka

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate (fallback)
sk: Všeobecný nástroj: Poznámka (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line
sk: Všeobecný nástroj: Čiara poznámky

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line (fallback)
sk: Všeobecný nástroj: Čiara poznámky (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon
sk: Všeobecný nástroj: Polygón poznámky

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon (fallback)
sk: Všeobecný nástroj: Polygón poznámky (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser
sk: Všeobecný nástroj: Zmazať poznámku

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser (fallback)
sk: Všeobecný nástroj: Zmazať poznámku (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure
sk: Nástroj 3D záberu: Meranie

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Meranie (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Object, Add Primitive
sk: Nástroj 3D záberu: Objekt, Pridať prvotný tvar

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Object, Add Primitive (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Objekt, Pridať prvotný tvar (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Mesh
sk: Povrchová sieť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Region
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Vysunúť oblasť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Region (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Vysunúť oblasť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Manifold
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Vysunúť vyvinuté

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Manifold (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Vysunúť vyvinuté (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Along Normals
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Vysunúť pozdĺž normál

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Along Normals (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Vysunúť pozdĺž normál (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Individual
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Vysunúť jednotlivo

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude Individual (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Vysunúť jednotlivo (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude to Cursor
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Vysunúť na kurzor

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Extrude to Cursor (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Vysunúť na kurzor (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Inset Faces
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Vsadiť plôšky

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Inset Faces (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Vsadiť plôšky (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Bevel
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Skosiť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Bevel (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Sklon (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Loop Cut
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Preťať slučkou

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Loop Cut (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Preťať slučkou ( spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Offset Edge Loop Cut
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Posunúť hranu slučkou pretnutia

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Offset Edge Loop Cut (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Posunúť hranu slučkou pretnutia (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Knife
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Nôž

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Knife (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Nôž (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Bisect
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Pretnúť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Bisect (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Preťať (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Poly Build
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Zostaviť polygón

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Poly Build (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Zostaviť polygón (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Spin
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Skrútiť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Spin (fallback)
sk: Nástroj 3D zobrazenia: Upraviť povrchovú sieť, Krútiť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Smooth
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Vyhladiť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Smooth (fallback)
sk: Nástroj 3D zobrazenia: Upraviť povrchovú sieť, Vyhladiť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Randomize
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Náhodne

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Randomize (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Náhodne (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Edge Slide
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Kĺzať hranu

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Edge Slide (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Kĺzať hranu (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Vertex Slide
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Kĺzať vrchol

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Vertex Slide (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Prekĺznuť vrchol (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Shrink/Fatten
sk: Nástroj 3D záberu: Úprava povrchovej siete, Zúžiť/Rozšíriť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Shrink/Fatten (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Zúžiť/Rozšíriť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Push/Pull
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Tlačiť/ťahať

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Push/Pull (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Tlačiť/ťahať (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Shear
sk: Nástroj 3D záberu: Nožnice

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Shear (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Nožnice (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, To Sphere
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Do gule

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, To Sphere (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Do gule ( spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Rip Region
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Odtrhnúť oblasť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Rip Region (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Odtrhnúť oblasť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Rip Edge
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Odtrhnúť hranu

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Mesh, Rip Edge (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť povrchovú sieť, Odtrhnúť hranu ( spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Curve
sk: Krivka

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Draw
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť krivku, Kresliť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Draw (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť krivku, Kresliť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Curve Pen
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť krivku, Pero krivky

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Curve Pen (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť krivku, Pero krivky (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Extrude
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť krivku, Vysunúť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Extrude (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť krivku, Vysunúť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Extrude to Cursor
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť krivku, Vysunúť na kurzor

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Extrude to Cursor (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť krivku, Vysunúť na kurzor (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Radius
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť krivku, Polomer

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Radius (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť krivku, Polomer (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Tilt
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť krivku, Nakloniť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Tilt (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť krivku, Nakloniť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Randomize
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť krivku, Náhodne

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Curve, Randomize (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť krivku, Náhodne (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Curves
sk: Krivky

[ctx: WindowManager]
en: Armature
sk: Armatúra

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Roll
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť armatúru, Rolovať

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Roll (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť armatúru, Rolovať (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Bone Size
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť armatúru, Veľkosť kosti

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Bone Size (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť armatúru, Veľkosť kosti (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Bone Envelope
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť armatúru, Plášť kosti

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Bone Envelope (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť armatúru, Plášť kosti (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Extrude
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť armatúru, Vysunúť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Extrude (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť Armatúru, Vysunúť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Extrude to Cursor
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť armatúru, Vysunúť na kurzor

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Armature, Extrude to Cursor (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Upraviť armatúru, Vysunúť na kurzor (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Metaball
sk: Meta guľa

[ctx: WindowManager]
en: Lattice
sk: Mriežka

[ctx: WindowManager]
en: Font
sk: Písmo

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Text, Select Text
sk: Nástroj 3D záber: Upraviť text, Vybrať text

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Edit Text, Select Text (fallback)
sk: Nástroj 3D záber: Upraviť text, Vybrať text (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Pose
sk: Póza

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Pose, Breakdowner
sk: Nástroj 3D záberu: Póza, Rozkladač

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Pose, Breakdowner (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Póza, Rozkladač (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Pose, Push
sk: Nástroj 3D záberu: Póza, Tlačiť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Pose, Push (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Póza, Tlačiť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Pose, Relax
sk: Nástroj 3D záberu: Póza, Uvoľniť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Pose, Relax (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Póza, Uvoľniť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
sk: Maľovanie vrcholov

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
sk: Maľovanie váhy

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Paint Weight, Gradient
sk: Nástoj 3D záberu: Maľovanie váhy, Stupňovitosť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Paint Weight, Gradient (fallback)
sk: Nástoj 3D záberu: Maľovanie váhy, Stupňovitosť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Paint Weight, Sample Weight
sk: Nástroj 3D záberu: Maľovanie váhy, Snímať váhu

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Paint Weight, Sample Weight (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Maľovanie váhy, Snímať váhu (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Paint Weight, Sample Vertex Group
sk: Nástroj 3D záberu: Maľovanie váhy, Snímať skupinu vrcholov

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Paint Weight, Sample Vertex Group (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Maľovanie váhy, Snímať skupinu vrcholov (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Paint Vertex Selection (Weight, Vertex)
sk: Maľovanie výberu vrcholov farby (váha, vrchol)

[ctx: WindowManager]
en: Paint Face Mask (Weight, Vertex, Texture)
sk: Maľovanie masky plôšky (váha, vrchol, textúra)

[ctx: WindowManager]
en: Image Paint
sk: Maľovanie obrázku

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
sk: Tvarovanie

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Mask
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Maska poľom

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Mask (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Vybrať poľom (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Mask
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Maska lasom

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Mask (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Vybrať lasom (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Mask
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Maska čiarou

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Mask (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Maska čiarou (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Mask
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Maska polygónovou čiarou

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Mask (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Maska polygónovou čiarou (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Hide
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Skryť poľom

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Hide (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Skryť poľom (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Hide
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Skryť lasom

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Hide (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Skryť lasom (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Hide
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Skryť čiarou

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Hide (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Skryť čiarou (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Hide
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Skryť polygonálnou čiarou

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Hide (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Skryť polygonálnou čiarou (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Face Set
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Sústava plôšok poľom

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Face Set (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Sústava plôšok poľom (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Face Set
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Sústava plôšok lasom

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Face Set (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Sústava plôšok lasom (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Face Set
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Čiara sústavy plôšok

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Face Set (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Čiara sústavy plôšok (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Face Set
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Sústava polygónových čiar plôšky

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Face Set (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Sústava polygónových čiar plôšok (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Trim
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Orezať poľom

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Box Trim (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Orezať poľom (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Trim
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Orezať lasom

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Lasso Trim (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Orezať lasom (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Trim
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Orezať čiarou

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Trim (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Orezať čiarou (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Trim
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Orezať polygónovou čiarou

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Polyline Trim (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Orezať polygónovou čiarou (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Project
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Premietnuť čiarou

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Line Project (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Premietnuť čiarou (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Mesh Filter
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Filtrovať povrchovú sieť

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Mesh Filter (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Filtrovať povrchovú sieť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Cloth Filter
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Filtrovať látku

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Cloth Filter (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Filtrovať látku (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Color Filter
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Filtrovať farbu

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Color Filter (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Filtrovať farbu (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Face Set Edit
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Úprava sústavy plôšok

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Face Set Edit (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Upraviť sústavu plôšok (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Mask by Color
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Maskovať podľa farby

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Mask by Color (fallback)
sk: Nástroj 3D záberu: Tvarovanie, Maskovať podľa farby (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt Curves
sk: Krivky tvarovania

[ctx: WindowManager]
en: Particle
sk: Častica

[ctx: WindowManager]
en: Primitive Tool Modal Map
sk: Typická mapa primitívneho nástroja

[ctx: WindowManager]
en: Cancel
sk: Zrušiť

[ctx: WindowManager]
en: Confirm
sk: Potvrdiť

[ctx: WindowManager]
en: Panning
sk: Posúvanie

[ctx: WindowManager]
en: Extrude
sk: Vysunúť

[ctx: WindowManager]
en: Grab
sk: Uchopiť

[ctx: WindowManager]
en: Rotate
sk: Rotovať

[ctx: WindowManager]
en: Scale
sk: Mierka

[ctx: WindowManager]
en: Increase Subdivision
sk: Zvýšiť rozdelenie

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Subdivision
sk: Znížiť rozdelenie

[ctx: WindowManager]
en: Knife Tool Modal Map
sk: Typická mapa nástroja noža

[ctx: WindowManager]
en: Undo
sk: Späť

[ctx: WindowManager]
en: Snap to Midpoints On
sk: Prichytiť pri stredovom bode zapnuté

[ctx: WindowManager]
en: Snap to Midpoints Off
sk: Prichytiť pri stredovom bode vypnuté

[ctx: WindowManager]
en: Ignore Snapping On
sk: Ignorovať prichytenie zapnuté

[ctx: WindowManager]
en: Ignore Snapping Off
sk: Ignorovať prichytenie vypnuté

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Angle Snapping
sk: Prepnúť uhol prichytenia

[ctx: WindowManager]
en: Cycle Angle Snapping Relative Edge
sk: Cyklus prichytenia uhla cyklu Relatívna hrana

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Cut Through
sk: Prepnúť prerezať

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Distance and Angle Measurements
sk: Prepnúť meranie vzdialenosti a uhla

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Depth Testing
sk: Prepnúť testovanie hĺbky

[ctx: WindowManager]
en: End Current Cut
sk: Koniec súčasného rezu

[ctx: WindowManager]
en: Add Cut
sk: Pridať rez

[ctx: WindowManager]
en: Add Cut Closed
sk: Pridať uzatvorený rez

[ctx: WindowManager]
en: X Axis Locking
sk: Uzamknutie osi X

[ctx: WindowManager]
en: Y Axis Locking
sk: Uzamknutie osi Y

[ctx: WindowManager]
en: Z Axis Locking
sk: Uzamknutie osi Z

[ctx: WindowManager]
en: Custom Normals Modal Map
sk: Typická mapa vlastných normál

[ctx: WindowManager]
en: Reset
sk: Resetovať

en: Reset normals to initial ones
sk: Resetuje normály na počiatočné hodnoty

[ctx: WindowManager]
en: Invert
sk: Invertovať

en: Toggle inversion of affected normals
sk: Prepína inverziu dotknutých normál

[ctx: WindowManager]
en: Spherize
sk: Sféricky

en: Interpolate between new and original normals
sk: Interpoluje medzi novými a pôvodnými normálami

[ctx: WindowManager]
en: Align
sk: Zarovnať

[ctx: WindowManager]
en: Use Mouse
sk: Použiť myš

en: Follow mouse cursor position
sk: Sleduje polohu kurzorom myši

[ctx: WindowManager]
en: Use Pivot
sk: Použiť otočný bod

en: Use current rotation/scaling pivot point coordinates
sk: Použije súradnice otočného bodu súčasnej rotácie/zmeny mierky

[ctx: WindowManager]
en: Use Object
sk: Použiť objekt

en: Use current edited object's location
sk: Použije súčasnú polohu upravovaného objektu

[ctx: WindowManager]
en: Set and Use 3D Cursor
sk: Nastaviť a použiť 3D kurzor

en: Set new 3D cursor position and use it
sk: Nastaví novú polohu 3D kurzora a použite ju

[ctx: WindowManager]
en: Select and Use Mesh Item
sk: Vybrať a použiť položku povrchovej siete

en: Select new active mesh element and use its location
sk: Vyberie nový aktívny prvok povrchovej siete a použite jeho polohu

[ctx: WindowManager]
en: Bevel Modal Map
sk: Typická mapa skosenia

en: Cancel bevel
sk: Zrušiť skosenie

en: Confirm bevel
sk: Potvrdiť skosenie

[ctx: WindowManager]
en: Change Offset
sk: Posuv zmeny

en: Value changes offset
sk: Hodnota zmeny posuvu

[ctx: WindowManager]
en: Change Profile
sk: Zmeniť profil

en: Value changes profile
sk: Hodnota zmeny profilu

[ctx: WindowManager]
en: Change Segments
sk: Zmeniť segmenty

en: Value changes segments
sk: Hodnota zmien segmentov

[ctx: WindowManager]
en: Increase Segments
sk: Zvýšiť segmenty

en: Increase segments
sk: Zvýši segmenty

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Segments
sk: Znížiť segmenty

en: Decrease segments
sk: Zníži segmenty

[ctx: WindowManager]
en: Change Offset Mode
sk: Zmeniť režim posuvu

en: Cycle through offset modes
sk: Cyklické prepínanie medzi režimami posuvu

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Clamp Overlap
sk: Prepnúť prichytenie prekrytia

en: Toggle clamp overlap flag
sk: Prepína príznak prichytenie prekrytia

[ctx: WindowManager]
en: Change Affect Type
sk: Zmeniť typ vplyvu

en: Change which geometry type the operation affects, edges or vertices
sk: Zmení typ geometrie operácie vplyvu, hrán alebo vrcholov

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Harden Normals
sk: Prepnúť tvrdé normály

en: Toggle harden normals flag
sk: Prepína príznak tvrdosti normál

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Mark Seam
sk: Prepnúť označenie švu

en: Toggle mark seam flag
sk: Prepína príznak onačenia švu

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Mark Sharp
sk: Prepnúť označenie ostrosti

en: Toggle mark sharp flag
sk: Prepína príznak označenia ostrosti

[ctx: WindowManager]
en: Change Outer Miter
sk: Zmeniť vonkajší sklon

en: Cycle through outer miter kinds
sk: Cyklicky prechádza druhmi vonkajších sklonov

[ctx: WindowManager]
en: Change Inner Miter
sk: Zmeniť vnútorný sklon

en: Cycle through inner miter kinds
sk: Cyklicky prechádza druhmi vnútorných sklonov

[ctx: WindowManager]
en: Cycle through profile types
sk: Cyklicky prepínať medzi typmi profilov

[ctx: WindowManager]
en: Change Intersection Method
sk: Zmeniť metódu priesečníka

en: Cycle through intersection methods
sk: Cyklicky prechádza metódami priesečníkov

[ctx: WindowManager]
en: Paint Stroke Modal
sk: Typické maľovanie ťahu

en: Cancel and undo a stroke in progress
sk: Zruší a vráti späť prebiehajúci ťah

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt Expand Modal
sk: Typické rozšírenie tvarovania

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Preserve State
sk: Prepnúť stav uchovania

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Gradient
sk: Prepnúť stupňovanie

[ctx: WindowManager]
en: Geodesic recursion step
sk: Krok geodetickej rekurzie

[ctx: WindowManager]
en: Topology recursion Step
sk: Krok topologickej rekurzie

[ctx: WindowManager]
en: Move Origin
sk: Presunúť počiatok

[ctx: WindowManager]
en: Geodesic Falloff
sk: Geodetický dopad

[ctx: WindowManager]
en: Topology Falloff
sk: Topologický dopad

[ctx: WindowManager]
en: Diagonals Falloff
sk: Diagonálny dopad

[ctx: WindowManager]
en: Spherical Falloff
sk: Sférický dopad

[ctx: WindowManager]
en: Snap expand to Face Sets
sk: Prichytiť rozšírenie na sústavu plôšok

[ctx: WindowManager]
en: Loop Count Increase
sk: Zvýšiť počet slučiek

[ctx: WindowManager]
en: Loop Count Decrease
sk: Znížiť počet slučiek

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Brush Gradient
sk: Prepnúť stupňovanie štetca

[ctx: WindowManager]
en: Texture Distortion Increase
sk: Zvýšiť skreslenie textúry

[ctx: WindowManager]
en: Texture Distortion Decrease
sk: Znížiť skreslenie textúry

[ctx: WindowManager]
en: Paint Curve
sk: Maľovať krivky

[ctx: WindowManager]
en: Curve Pen Modal Map
sk: Typická mapa pera krivky

[ctx: WindowManager]
en: Free-Align Toggle
sk: Prepnúť Voľný-Zarovnaný

en: Move handle of newly added point freely
sk: Voľne posúva manipulátor novo pridaného bodu

[ctx: WindowManager]
en: Move Adjacent Handle
sk: Presunúť susedný manipulátor

en: Move the closer handle of the adjacent vertex
sk: Presunie bližší manipulátor susedného vrcholu

[ctx: WindowManager]
en: Move Entire Point
sk: Presunúť celý bod

en: Move the entire point using its handles
sk: Presunie celý bod použitím jeho manipulátora

[ctx: WindowManager]
en: Link Handles
sk: Prepojenie manipulátorov

en: Mirror the movement of one handle onto the other
sk: Zrkadlí pohyb jedného manipulátora na druhý

[ctx: WindowManager]
en: Lock Angle
sk: Uhol uzamknutia

en: Move the handle along its current angle
sk: Presunie manipulátor v aktuálnom uhle

[ctx: WindowManager]
en: Object Non-modal
sk: Netypický objekt

[ctx: WindowManager]
en: View3D Placement Modal
sk: Typické premiestnenie 3D zobrazenia

[ctx: WindowManager]
en: Snap On
sk: Prichytiť na

[ctx: WindowManager]
en: Snap Off
sk: Uvoľniť

[ctx: WindowManager]
en: Fixed Aspect On
sk: Opravený aspekt zapnutý

[ctx: WindowManager]
en: Fixed Aspect Off
sk: Opravený aspekt vypnutý

[ctx: WindowManager]
en: Center Pivot On
sk: Stredový kontingenčný panel zapnutý

[ctx: WindowManager]
en: Center Pivot Off
sk: Stredový kontingenčný bod vypnutý

[ctx: WindowManager]
en: View3D Walk Modal
sk: Typická chôdza 3D zobrazenia

[ctx: WindowManager]
en: Forward
sk: Dopredu

[ctx: WindowManager]
en: Backward
sk: Dozadu

[ctx: WindowManager]
en: Left
sk: Doľava

[ctx: WindowManager]
en: Right
sk: Doprava

[ctx: WindowManager]
en: Up
sk: Nahor

[ctx: WindowManager]
en: Down
sk: Nadol

[ctx: WindowManager]
en: Local Up
sk: Lokálne hore

[ctx: WindowManager]
en: Local Down
sk: Lokálne dole

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Forward
sk: Zastaviť posun dopredu

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Backward
sk: Zastaviť posun dozadu

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Left
sk: Zastaviť posun doľava

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Right
sk: Zastaviť Pohyb doprava

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Global Up
sk: Zastaviť globálny posun nahor

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Global Down
sk: Zastaviť globálny posun nadol

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Local Up
sk: Zastaviť lokálny posun nahor

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Local Down
sk: Zastaviť lokálny posun nadol

[ctx: WindowManager]
en: Teleport
sk: Teleportácia

en: Move forward a few units at once
sk: Presunie dopredu o niekoľko jednotiek naraz

[ctx: WindowManager]
en: Accelerate
sk: Zrýchliť

[ctx: WindowManager]
en: Decelerate
sk: Spomaliť

[ctx: WindowManager]
en: Fast
sk: Rýchlo

en: Move faster (walk or fly)
sk: Pohybujete sa rýchlejšie (chôdza alebo lietanie)

[ctx: WindowManager]
en: Fast (Off)
sk: Rýchlo (vypnuté)

en: Resume regular speed
sk: Obnoví bežnú rýchlosť

[ctx: WindowManager]
en: Slow
sk: Pomaly

en: Move slower (walk or fly)
sk: Pohybujete sa pomalšie (chôdza alebo lietanie)

[ctx: WindowManager]
en: Slow (Off)
sk: Pomaly (vypnuté)

[ctx: WindowManager]
en: Jump
sk: Skok

en: Jump when in walk mode
sk: Skok v režime chôdze

[ctx: WindowManager]
en: Jump (Off)
sk: Skok (vypnuté)

en: Stop pushing jump
sk: Prestanete skákať

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Gravity
sk: Prepnúť gravitáciu

en: Toggle gravity effect
sk: Prepína efekt gravitácie

[ctx: WindowManager]
en: Z Axis Correction
sk: Korekcia osi Z

en: Z axis correction
sk: Korekcia osi Z

[ctx: WindowManager]
en: Increase Jump Height
sk: Zvýšiť výšku skoku

en: Increase jump height
sk: Zvýši výšku skoku

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Jump Height
sk: Znížiť výšku skoku

en: Decrease jump height
sk: Zníži výšku skoku

[ctx: WindowManager]
en: View3D Fly Modal
sk: Typické lietanie 3D zobrazenia

[ctx: WindowManager]
en: Pan
sk: Posúvať

[ctx: WindowManager]
en: Pan (Off)
sk: Posúvať (vypnuté)

[ctx: WindowManager]
en: X Axis Correction
sk: Korekcia osi X

en: X axis correction (toggle)
sk: Korekcia osi X (prepnutie)

en: Z axis correction (toggle)
sk: Korekcia osi Z (prepnutie)

[ctx: WindowManager]
en: Precision
sk: Presnosť

[ctx: WindowManager]
en: Precision (Off)
sk: Presnosť (vypnuté)

[ctx: WindowManager]
en: Rotation
sk: Rotácia

[ctx: WindowManager]
en: Rotation (Off)
sk: Rotácia (vypnuté)

[ctx: WindowManager]
en: View3D Rotate Modal
sk: Typická rotácia 3D zobrazenia

[ctx: WindowManager]
en: Axis Snap
sk: Prichytenie osi

[ctx: WindowManager]
en: Axis Snap (Off)
sk: Prichytenie osi (vypnuté)

[ctx: WindowManager]
en: Switch to Zoom
sk: Prepnúť na priblíženie

[ctx: WindowManager]
en: Switch to Move
sk: Prepnúť na presun

[ctx: WindowManager]
en: View3D Move Modal
sk: Typický presun 3D zobrazenia

[ctx: WindowManager]
en: Switch to Rotate
sk: Prepnúť na rotáciu

[ctx: WindowManager]
en: View3D Zoom Modal
sk: Typické priblíženie 3D zobrazenia

[ctx: WindowManager]
en: View3D Dolly Modal
sk: Typické dolly 3D zobrazenie

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Generic
sk: Všeobecné 3D zobrazenie

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor
sk: Editor grafov

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor Generic
sk: Všeobecný editor grafov

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet
sk: Expozičný hárok

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet Generic
sk: Všeobecný expozičný hárok

[ctx: WindowManager]
en: NLA Editor
sk: Editor NLA

[ctx: WindowManager]
en: NLA Tracks
sk: NLA stopy

[ctx: WindowManager]
en: NLA Generic
sk: Všeobecné NLA

[ctx: WindowManager]
en: Image
sk: Obrázok

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Tweak
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Potiahnuť

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Tweak (fallback)
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Potiahnuť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Box
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Vybrať poľom

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Box (fallback)
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Vybrať poľom (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Circle
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Vybrať kruhom

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Circle (fallback)
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Vybrať kruhom (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Lasso
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Vybrať lasom

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Select Lasso (fallback)
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Vybrať lasom (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Cursor
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Kurzor

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Cursor (fallback)
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Kurzor (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Move
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, presun

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Move (fallback)
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, presun (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, rotácia

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate (fallback)
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, rotácia (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Scale
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, mierka

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Scale (fallback)
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, mierka (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rip Region
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Odtrhnúť oblasť

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rip Region (fallback)
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Odtrhnúť oblasť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Grab
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Uchopiť

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Grab (fallback)
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Uchopiť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Relax
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Uvoľniť

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Relax (fallback)
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Uvoľniť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Pinch
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Pripnúť

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Pinch (fallback)
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: UV, Pripnúť (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: UV Sculpt
sk: UV tvarovanie

[ctx: WindowManager]
en: Image View
sk: Zobrazenie obrázka

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Sample
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: Ukážka

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Sample (fallback)
sk: Nástroj na úpravu obrázkov: Ukážka (záložný variant)

[ctx: WindowManager]
en: Image Generic
sk: Všeobecný obrázok

[ctx: WindowManager]
en: Outliner
sk: Líniový prehľad

[ctx: WindowManager]
en: Node Editor
sk: Editor uzlov

[ctx: WindowManager]
en: Node Generic
sk: Všeobecný uzol

[ctx: WindowManager]
en: SequencerCommon
sk: Bežný radič sekvencií

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer
sk: Radič sekvencií

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Timeline Tool: Select Box
sk: Nástroj náhľadu radiča sekvencií: Vybrať poľom

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Timeline Tool: Select Box (fallback)
sk: Nástroj náhľadu radiča sekvencií: Vybrať poľom (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Blade
sk: Nástroj radiča sekvencií: Čepeľ

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Blade (fallback)
sk: Nástroj radiča sekvencií: Čepeľ (náhradné)

[ctx: WindowManager]
en: SequencerPreview
sk: Náhľad radiča sekvencií

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Preview Tool: Tweak
sk: Nástroj náhľadu radiča sekvencií: Ladenie

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Preview Tool: Tweak (fallback)
sk: Nástroj náhľadu radiča sekvencií: Ladenie (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Preview Tool: Select Box
sk: Nástroj náhľadu radiča sekvencií: Výber poľom

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Preview Tool: Select Box (fallback)
sk: Nástroj náhľadu radiča sekvencií: Výber poľom (spätná väzba)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Cursor
sk: Nástroj radiča sekvencií: Kurzor

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Cursor (fallback)
sk: Nástroj radiča sekvencií: Kurzor (náhradné)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Move
sk: Nástroj radiča sekvencií: Presunúť

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Move (fallback)
sk: Nástroj radiča sekvencií: Presunúť (náhradné)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Rotate
sk: Nástroj radiča sekvencií: Rotovať

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Rotate (fallback)
sk: Nástroj radiča sekvencií: Rotovať (náhradné)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Scale
sk: Nástroj radiča sekvencií: Mierka

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Scale (fallback)
sk: Nástroj radiča sekvencií: Mierka (náhradné)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Sample
sk: Nástroj radiča sekvencií: Snímka

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Sample (fallback)
sk: Nástroj radiča sekvencií: Snímka (náhradné)

[ctx: WindowManager]
en: File Browser
sk: Prehliadač súborov

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Main
sk: Hlavný prehliadač súborov

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Buttons
sk: Tlačidlo vyhľadávača súborov

[ctx: WindowManager]
en: Info
sk: Informácie

[ctx: WindowManager]
en: Property Editor
sk: Editor vlastností

[ctx: WindowManager]
en: Text Generic
sk: Všeobecný text

[ctx: WindowManager]
en: Console
sk: Konzola

[ctx: WindowManager]
en: Clip
sk: Klip

[ctx: WindowManager]
en: Clip Editor
sk: Editor klipov

[ctx: WindowManager]
en: Clip Graph Editor
sk: Editor grafov klipov

[ctx: WindowManager]
en: Clip Dopesheet Editor
sk: Editor expozičného hárku klipu

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Paint Mode
sk: Režim maľovania Grease Pencil

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Brush Stroke
sk: Ťah štetcom Grease Pencil

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Edit Mode
sk: Režim editácie Grease Pencil

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Sculpt Mode
sk: Režim tvarovania Grease Pencil

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Weight Paint
sk: Maľovanie váh Grease Pencil

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Vertex Paint
sk: Maľovanie vrcholov Grease Pencil

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Fill Tool
sk: Nástroj Vyplniť Grease Pencil

[ctx: WindowManager]
en: Mask Editing
sk: Úprava masky

[ctx: WindowManager]
en: Frames
sk: Snímky

[ctx: WindowManager]
en: Markers
sk: Značky

[ctx: WindowManager]
en: Animation
sk: Animácia

[ctx: WindowManager]
en: Animation Channels
sk: Kanály animácie

[ctx: WindowManager]
en: View3D Gesture Circle
sk: Okruh prejavu 3D zobrazenia

[ctx: WindowManager]
en: Add
sk: Pripočítať

[ctx: WindowManager]
en: Subtract
sk: Odrátať

[ctx: WindowManager]
en: Size
sk: Veľkosť

[ctx: WindowManager]
en: Select
sk: Vybrať

[ctx: WindowManager]
en: Deselect
sk: Zrušiť výber

[ctx: WindowManager]
en: No Operation
sk: Bez operácie

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Straight Line
sk: Priama čiara výrazu

[ctx: WindowManager]
en: Begin
sk: Začať

[ctx: WindowManager]
en: Move
sk: Presunúť

[ctx: WindowManager]
en: Snap
sk: Prichytiť

[ctx: WindowManager]
en: Flip
sk: Preklopiť

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Zoom Border
sk: Priblíženia okrajov výrazu

[ctx: WindowManager]
en: In
sk: Dnu

[ctx: WindowManager]
en: Out
sk: Von

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Box
sk: Pole výrazu

[ctx: WindowManager]
en: Standard Modal Map
sk: Štandardná typická mapa

[ctx: WindowManager]
en: Apply
sk: Použiť

[ctx: WindowManager]
en: Transform Modal Map
sk: Typická mapa transformácie

[ctx: WindowManager]
en: X Axis
sk: Os X

[ctx: WindowManager]
en: Y Axis
sk: Os Y

[ctx: WindowManager]
en: Z Axis
sk: Os Z

[ctx: WindowManager]
en: X Plane
sk: Rovina X

[ctx: WindowManager]
en: Y Plane
sk: Rovina Y

[ctx: WindowManager]
en: Z Plane
sk: Rovina Z

[ctx: WindowManager]
en: Clear Constraints
sk: Zmazať vynútenie

[ctx: WindowManager]
en: Set Snap Base
sk: Nastaviť základné uchytenie

[ctx: WindowManager]
en: Set Snap Base (Off)
sk: Nastaviť základné uchytenie (vypnúť)

[ctx: WindowManager]
en: Snap Invert
sk: Invertovať prichytenie

[ctx: WindowManager]
en: Snap Invert (Off)
sk: Invertovať prichytenie (vypnuté)

[ctx: WindowManager]
en: Snap Toggle
sk: Prepnúť prichytenie

[ctx: WindowManager]
en: Add Snap Point
sk: Pridať bod prichytenia

[ctx: WindowManager]
en: Remove Last Snap Point
sk: Odstrániť posledný bod prichytenia

[ctx: WindowManager]
en: Numinput Increment Up
sk: Zvýšiť číselný vstup

[ctx: WindowManager]
en: Numinput Increment Down
sk: Znížiť číselný vstup

[ctx: WindowManager]
en: Increase Proportional Influence
sk: Zvýšiť pomerný vplyv

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Proportional Influence
sk: Znížiť pomerný vplyv

[ctx: WindowManager]
en: Increase Max AutoIK Chain Length
sk: Zvýšiť maximálnu dĺžku reťaze auto IK

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Max AutoIK Chain Length
sk: Znížiť maximálnu dĺžku reťaze auto IK

[ctx: WindowManager]
en: Adjust Proportional Influence
sk: Upraviť pomerný vplyv

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Direction for Node Auto-Offset
sk: Prepnúť smer pre automatický posun uzla

[ctx: WindowManager]
en: Node Attachment
sk: Pripojenie uzla

[ctx: WindowManager]
en: Node Attachment (Off)
sk: Pripojenie uzla (vypnuté)

[ctx: WindowManager]
en: Vert/Edge Slide
sk: Kĺzať vrchol/hranu

[ctx: WindowManager]
en: TrackBall
sk: Otočná guľa

[ctx: WindowManager]
en: Resize
sk: Zmeniť veľkosť

[ctx: WindowManager]
en: Rotate Normals
sk: Otočiť normály

[ctx: WindowManager]
en: Automatic Constraint
sk: Automatické vynútenie

[ctx: WindowManager]
en: Automatic Constraint Plane
sk: Rovina automatického vynútenia

[ctx: WindowManager]
en: Precision Mode
sk: Režim presnosti

[ctx: WindowManager]
en: Navigate
sk: Navigovať

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper Modal Map
sk: Typická mapa kvapkadla

[ctx: WindowManager]
en: Confirm Sampling
sk: Potvrdiť snímanie

[ctx: WindowManager]
en: Start Sampling
sk: Spustiť snímanie

[ctx: WindowManager]
en: Reset Sampling
sk: Resetovať snímanie

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper ColorRamp PointSampling Map
sk: Mapa kvapkadla snímania bodu farebného spádu

[ctx: WindowManager]
en: Sample a Point
sk: Zosnímať bod

[ctx: WindowManager]
en: Mesh Filter Modal Map
sk: Modálna mapa filtra povrchovej siete

[ctx: WindowManager]
en: Fill Tool Modal Map
sk: Modálna mapa nástroja Vyplniť

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Extension Mode
sk: Prepnúť režim rozšírenia

[ctx: WindowManager]
en: Lengthen Extensions
sk: Predĺžiť rozšírenia

[ctx: WindowManager]
en: Shorten Extensions
sk: Skrátiť rozšírenia

[ctx: WindowManager]
en: Drag Extensions
sk: Pretiahnuť rozšírenia

[ctx: WindowManager]
en: Collide Extensions
sk: Kolízia rozšírení

en: Checking for Extension Updates
sk: Kontrola aktualizácií rozšírení

en: Repository "{:s}": {:s}{:s}
sk: Úložisko "{:s}": {:s}{:s}

en: The dropped extension comes from a disabled repository.
sk: Odstránené rozšírenie pochádza zo zakázaného úložiska.

en: Enable the repository and try again.
sk: Povoľte úložisko a skúste to znova.

en: Unlocked: {:s}
sk: Odomknuté: {:s}

en: Warning! Before unlocking, ensure another instance of Blender is not running.
sk: Upozornenie! Pred odomknutím sa uistite, že nie je spustená iná inštancia Blenderu.

en: Force unlocking may be necessary in the case of a crash or power failure,
sk: Vynútené odomknutie môže byť potrebné v prípade havárie alebo výpadku napájania,

en: otherwise it should be avoided.
sk: inak by ste sa mu mali vyhnúť.

en: Legacy Add-ons
sk: Zastaralé doplnky

en: Legacy Add-on
sk: Staršie doplnky

en: Do you want to install the following {:s}?
sk: Chcete nainštalovať nasledujúce {:s}?

en: Name: {:s}
sk: Názov: {:s}

en: Repository: {:s}
sk: Úložisko: {:s}

en: Size: {:s}
sk: Veľkosť: {:s}

en: The dropped extension comes from an unknown repository.
sk: Odstránené rozšírenie pochádza z neznámeho úložiska.

en: If you trust its source, add the repository and try again.
sk: Ak dôverujete tomuto zdroju, pridajte úložisko a skúste to znova.

[ctx: Operator]
en: Add Repository...
sk: Pridať úložisko...

en: System extensions are read-only and cannot be uninstalled
sk: Systémové rozšírenia sú určené len na čítanie a nemožno ich odinštalovať

en: Disabling themes is not yet supported
sk: Zákaz motívov zatiaľ nie je podporovaný

en: Locked {:d} repos(s)
sk: Zamknuté {:d} úložiská

en: Unlocked {:d} repos(s)
sk: Odomknuté {:d} úložiská

en: Extension needs to be installed before it can be enabled
sk: Pred povolením rozšírenia je potrebné ho nainštalovať

en: Active repository is disabled
sk: Aktívne úložisko je zakázané

en: Refresh the list of extensions for the active repository
sk: Obnoví zoznam rozšírení pre všetky aktívne úložiská

en: Force unlock failed: {:s}
sk: Vynútenie odomknutia zlyhalo: {:s}

en: Upgrade all the extensions to their latest version for the active repository
sk: Aktualizuje všetky rozšírenia na ich najnovšie verzie zo všetkých aktívnych úložísk

en: No installed packages to update
sk: Žiadne nainštalované balíky na aktualizáciu

en: No uninstalled packages marked
sk: Nie sú označené žiadne odinštalované balíky

en: No installed packages marked
sk: Neoznačené žiadne nainštalované balíky

en: Repository not set
sk: Úložisko nie je nastavené

en: There must be at least one user repository set to install extensions into
sk: Musí existovať aspoň jedno užívateľské úložisko nastavené na inštaláciu rozšírení do

en: Package ID not set
sk: Nie je nastavené ID balíka

en: The extension is incompatible with this system:
    {:s}
sk: Rozšírenie je s týmto systémom nekompatibilné:
    {:s}

en: Alternatively, download the extension to Install from Disk.
sk: Prípadne si stiahnite rozšírenie pre Inštaláciu z disku.

en: Lock not held!
sk: Zámok nevydržal!

en: Command interrupted
sk: Príkaz prerušený

en: The active repository has invalid settings
sk: Aktívne úložisko má neplatné nastavenia

en: Upgrade is not supported for local repositories
sk: Aktualizácia pre lokálne úložiská nie je podporovaná

en: No user repositories
sk: Žiadne užívateľské úložiská

en: Error in manifest {:s}
sk: Chyba v manifeste {:s}

en: Online access required to install or update. Launch Blender without --offline-mode
sk: Na inštaláciu alebo aktualizáciu je potrebný online prístup. Spustite Blender bez režimu --offline-mode

en: Online access required to install or update. Enable online access in System preferences
sk: Na inštaláciu alebo aktualizáciu je potrebný online prístup. Povoľte online prístup v Predvoľbách systému

en: Add-on "{:s}" is already installed!
sk: Doplnok "{:s}" je už nainštalovaný!

en: Blender was launched in offline mode, which cannot be changed at runtime
sk: Blender bol spustený v režime offline, ktorý sa počas behu nedá zmeniť

en: Online access required to install or update.
sk: Na inštaláciu alebo aktualizáciu je potrebný online prístup.

en: Launch Blender without --offline-mode
sk: Spustí Blender bez režimu --offline

en: Please turn Online Access on in the System settings.
sk: V systémových nastaveniach zapnite Online prístup.

en: Internet access is required to install extensions from the internet.
sk: Na inštaláciu rozšírení z internetu je potrebný prístup na internet.

en: Online access required to check for updates.
sk: Na kontrolu aktualizácií je potrebný online prístup.

en: Online access required to install updates.
sk: Na inštaláciu aktualizácií je potrebný online prístup.

en: Enable online access in System preferences
sk: Povoľte online prístup v Predvoľbách systému

en: Unable to install from disk, no paths were defined
sk: Nemožno inštalovať z disku, neboli definované žiadne cesty

en: Theme "{:s}" is already installed!
sk: Motív "{:s}" je už nainštalovaný!

en: Path: {:s}
sk: Cesta: {:s}

en: Unable to install from relative path
sk: Nemožno inštalovať z relatívnej cesty

en: Unable to install a directory
sk: Nemožno nainštalovať priečinok

en: Age: {:s}
sk: Vek: {:s}

en: Error: {:s}
sk: Chyba: {:s}

en: Missing Built-in Add-ons
sk: Chýbajúce zabudované doplnky

en: Add-ons previously shipped with Blender are now available from extensions.blender.org.
sk: Doplnky, ktoré boli predtým dodávané s Blenderom, sú teraz k dispozícii na adrese extensions.blender.org.

en: Missing Add-ons
sk: Chýbajúce doplnky

en: Multiple add-ons with the same name found!
sk: Nenájdených viac doplnkov s rovnakým názvom!

en: Delete one of each pair to resolve:
sk: Odstráňte jeden z každého páru na vyriešenie:

en: Search Add-ons
sk: Vyhľadať doplnky

en: Enabled Only
sk: Iba povolené

en: Online Extensions
sk: Priamo pripojiteľné rozšírenia

en: While offline, use "Install from Disk" instead.
sk: V režime offline použite namiesto toho možnosť "Inštalácia z disku".

[ctx: Operator]
en: Continue Offline
sk: Pokračovať offline

[ctx: Operator]
en: Allow Online Access
sk: Povoliť online prístup

en: Search Extensions
sk: Vyhľadať rozšírenia

en: Show Tags
sk: Zobraziť príznaky

[ctx: Operator]
en: All
sk: Všetko

[ctx: Operator]
en: None
sk: Nič

[ctx: Preferences]
en: Feedback
sk: Spätná väzba

en: Blender's extension repository not found!
sk: Úložisko rozšírení Blenderu nebolo nájdené!

en: Repository Alert:
sk: Upozornenie úložiska:

en: Internet access is required to install and update online extensions.
sk: Na inštaláciu a online aktualizáciu rozšírení je potrebný prístup na internet.

en: You can adjust this later from "System" preferences.
sk: Túto hodnotu môžete neskôr upraviť v predvoľbách "Systém".

[ctx: Operator]
en: Install from Disk...
sk: Inštalovať z disku...

[ctx: Operator]
en: Force Unlock Repository...
sk: Vynútené odomykanie úložiska...

en: No visible tags.
sk: Bez viditeľných príznakov.

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
sk: Správy o chybách

en: Blender's extension repository must be enabled to install extensions!
sk: Úložisko rozšírení Blenderu musí byť povolené, aby bolo možné inštalovať rozšírenia!

[ctx: Operator]
en: Install
sk: Inštalovať

en: Blocked
sk: Blokované

[ctx: Operator]
en: Visit Extensions Platform
sk: Navštíviť platformu rozšírení

[ctx: Operator]
en: Mark All
sk: Označiť všetko

[ctx: Operator]
en: Unmark All
sk: Zrušiť označenie všetkého

[ctx: Operator]
en: Uninstall Marked
sk: Odinštalovať označené

en: Blender's extension repository must be refreshed!
sk: Úložisko rozšírení Blenderu sa musí obnoviť!

en: No permissions specified
sk: Nie sú špecifikované žiadne oprávnenia

[ctx: Operator]
en: Install Marked
sk: Inštalovať označené

[ctx: Operator]
en: Visit Website
sk: Navštíviť web stránku

[ctx: Operator]
en: Update
sk: Aktualizácia

[ctx: Operator]
en: View Details
sk: Zobraziť detaily

[ctx: Operator]
en: Clear Theme
sk: Zmazať motív

[ctx: Operator]
en: Set Theme
sk: Nastaviť motív

en: {:s} ({:s} available)
sk: {:s} ({:s} dostupné)

[ctx: Operator]
en: Add-on Enabled
sk: Povolený doplnok

en: Downloading "{:s}"
sk: Sťahovanie "{:s}"

en: No selected keys, pasting over scene range
sk: Žiadne vybrané kľúče, prilepenie cez rozsah scény

[ctx: Operator]
en: Mirrored
sk: Zrkadlené

en: Work Relative to some Object
sk: Práca vo vzťahu k nejakému objektu

en: Select an object or pose bone
sk: Vyberie objekt alebo pózu kosti

en: Clipboard does not contain a valid matrix
sk: Schránka neobsahuje platnú matricu

en: This mode requires auto-keying to work properly
sk: Tento režim si na správnu funkciu vyžaduje automatické zadávanie kľúčov

en: No selected frames found
sk: Nenašli sa žiadne vybrané snímky

en: No selected keys, pasting over preview range
sk: Žiadne vybrané kľúče, prilepenie cez rozsah náhľadu

en: Switch to Pose or Object mode
sk: Prepína do režimu pózy alebo objektu

en: The Scene needs a camera
sk: Scéna vyžaduje kameru

en: These require auto-key:
sk: Tieto vyžadujú automatický kľúč:

[ctx: Operator]
en: Paste to Selected Keys
sk: Prilepiť na vybrané kľúče

[ctx: Operator]
en: Paste and Bake
sk: Prilepiť a zapiecť

en: Using Active Scene Camera
sk: Používanie aktívnej kamery scény

en: Unable to mirror, no mirror object/bone configured
sk: Nemožno zrkadliť, nie je nakonfigurovaný žiadny objekt/kosť zrkadlenia

en: Unsupported mode: %r
sk: Nepodporovaný režim: %r

en: OSL support disabled in this build
sk: Podpora OSL je v tejto zostave zakázaná

en: Denoising completed
sk: Odstránenie šumu dokončené

en: Frame '%s' not found, animation must be complete
sk: Snímka '%s' nebola nájdená, animácia musí byť dokončená

en: OSL shader compilation succeeded
sk: Kompilácia OSL tieňovača úspešná

en: OSL script compilation failed, see console for errors
sk: Kompiláciu skriptu OSL zlyhala, pozrite si konzolu pre chybu

en: No text or file specified in node, nothing to compile
sk: Žiadny text alebo súbor určený v uzle, nič na kompiláciu

en: OSL query failed to open %s
sk: Požiadavke OSL sa nepodarilo otvoriť %s

en: External shader script must have .osl or .oso extension, or be a module name
sk: Externý skript tieňovača musí mať .osl alebo .oso príponu, alebo byť názvom modulu

en: Can't read OSO bytecode to store in node at %r
sk: Nie je možné čítať kód prenosu OSO uložený v uzle na %r

en: Failed to write .oso file next to external .osl file at
sk: Zlyhalo zapísanie .oso súboru vedľa externého súboru .osl

en: Use Intel OpenImageDenoise AI denoiser
sk: Použije umelú inteligenciu odstraňovača šumu Intel OpenImageDenoise

en: Use the OptiX AI denoiser with GPU acceleration, only available on NVIDIA GPUs when configured in the system tab in the user preferences
sk: Použije umelú inteligenciu odstraňovača šumu OptiX s akceleráciou GPU, ktorý je k dispozícii len na grafických procesoroch NVIDIA, ak je nakonfigurovaný na karte systému v užívateľských predvoľbách

en: Use GPU accelerated denoising if supported, for the best performance. Prefer OpenImageDenoise over OptiX
sk: Na dosiahnutie najlepšieho výkonu odstránenia šumu použije GPU akceleráciu, ak je podporovaná. Uprednostňuje OpenImageDenoise pred OptiX

en: Blender was compiled without a viewport denoiser
sk: Blender bol skompilovaný bez odstraňovača šumu záberu

en: No compatible GPUs found for Cycles
sk: Pre Cycles neboli nájdené žiadne kompatibilné GPU

en: Requires NVIDIA GPU with compute capability %s
sk: Vyžaduje grafický procesor NVIDIA s možnosťou výpočtu %s

en: and NVIDIA driver version %s or newer
sk: a NVIDIA driver verzia %s alebo novšia

en: Requires AMD GPU with RDNA architecture
sk: Vyžaduje AMD GPU s architektúrou RDNA

en: and AMD Radeon Pro %s driver or newer
sk: a ovládač AMD Radeon Pro %s alebo novší

en: Requires Intel GPU with Xe-HPG architecture
sk: Vyžaduje GPU Intel s architektúrou Xe-HPG

en: and AMD driver version %s or newer
sk: a verzia ovládača AMD %s alebo novšia

en: and Windows driver version %s or newer
sk: a ovládač systému Windows %s alebo novší

en: Requires Intel GPU with Xe-HPG architecture and
sk: Vyžaduje GPU Intel s architektúrou Xe-HPG a

en:   - intel-level-zero-gpu or intel-compute-runtime version
sk:   - intel-level-zero-gpu alebo intel-compute-runtime verzia

en:   - oneAPI Level-Zero Loader
sk:   - zavádzač oneAPI Level-Zero

en: Requires Apple Silicon with macOS %s or newer
sk: Vyžaduje sa čip Apple Silicon so systémom macOS %s alebo novším

en:     %s or newer
sk:     %s alebo novšie

en: Start Sample
sk: Počiatočná snímka

en: Distribution Type
sk: Typ distribúcie

en: Multiplier
sk: Násobiteľ

en: Dicing Rate Render
sk: Miera delenia Prekreslenie

en: Offscreen Scale
sk: Mierka mimo obrazovku

en: Step Rate Render
sk: Miera krokov Prekreslenie

en: Direct Light
sk: Priame svetlo

en: Indirect Light
sk: Nepriame svetlo

en: Reflective
sk: Odrazu

en: Refractive
sk: Lomu

en: Rolling Shutter
sk: Posúvacia uzávierka

en: Roughness Threshold
sk: Prah zdrsnenia

en: Denoising Data
sk: Údaje odstránenia šumu

en: Focus on Object
sk: Zamerať na objekt

en: Geometry Offset
sk: Posuv geometrie

en: Shading Offset
sk: Posuv tieňovania

en: Show In
sk: Zobraziť v

en: Renders
sk: Prekresleniach

en: No output node
sk: Bez výstupného uzla

en: Cast Shadow
sk: Vrhať tieň

en: Module Debug
sk: Ladenie modulu

en: Viewport BVH
sk: Záberu BVH

en: Max Subdivision
sk: Maximum delenia

en: Texture Limit
sk: Limit textúry

en: Volume Resolution
sk: Rozlíšenie objemu

en: Camera Culling
sk: Vyradenie kamery

en: Distance Culling
sk: Vzdialenosť vyradenia

en: Min Samples
sk: Snímky Minimum

en: Use GPU
sk: Použiť GPU

en: Curve Subdivisions
sk: Delenia krivky

en: AO Factor
sk: Faktor Pohltenia okolím

en: Viewport Bounces
sk: Zábery odrazov

en: Render Bounces
sk: Prekreslenie odrazov

en: Incompatible output node
sk: Nekompatibilný výstupný uzol

en: Portal
sk: Portál

en: Swizzle R
sk: Premiešať R

en: Extrusion
sk: Vysunutie

en: Clear Image
sk: Vymazať obrázok

en: Cycles built without Embree support
sk: Cycles stavané bez podpory Embree

en: CPU raytracing performance will be poor
sk: Výkon trasovania lúča CPU bude slabý

[ctx: Operator]
en: Assign
sk: Priradiť

[ctx: Operator]
en: Deselect
sk: Zrušiť výber

en: Contributions
sk: Príspevky

en: Step Size Lightning
sk: Veľkosť kroku osvetlenia

en: Transparent Background
sk: Priehľadné pozadie

[ctx: Operator]
en: Motion Capture (.bvh)
sk: Snímanie pohybu (.bvh)

en: The BVH file does not contain frame duration in its MOTION section, assuming the BVH and Blender scene have the same frame rate
sk: BVH súbor neobsahuje dĺžku snímky vo svojej sekcii pohybu, je predpoklad, že BVH a Blender scény majú rovnakú frekvenciu snímok

en: Unable to update scene frame rate, as the BVH file contains a zero frame duration in its MOTION section
sk: Nie je možné aktualizovať frekvenciu snímok, keď súbor BVH obsahuje nulovú dĺžku trvania snímky vo svojej sekcii pohybu

en: Unable to extend the scene duration, as the BVH file does not contain the number of frames in its MOTION section
sk: Trvanie scény nie je možné predĺžiť, pretože súbor BVH neobsahuje počet snímok vo svojej sekcii pohybu

en: Invalid target %r (must be 'ARMATURE' or 'OBJECT')
sk: Neplatný cieľ %r (musí byť 'KOSTRA' alebo 'OBJEKT')

[ctx: Operator]
en: Scalable Vector Graphics (.svg)
sk: Scalable Vector Graphics (.svg) - vektorová grafika s meniteľnou mierkou

en: Unable to parse XML, %s:%s for file %r
sk: Nemožno analyzovať XML, %s:%s pre súbor %r

en: %s could not be set out of Edit Mode, so cannot be exported
sk: %s sa nepodarilo nastaviť mimo režimu editácie, preto ho nemožno exportovať

en: Mesh '%s' has polygons with more than 4 vertices, cannot compute/export tangent space for it
sk: Povrchová sieť '%s' má mnohouholníky s viac ako 4 vrcholmi, nemôže pre ne vypočítať/exportovať tangenciálny priestor

en: Collection '%s' was not found
sk: Kolekcia '%s' nebola nájdená

en: %s in %s could not be set out of Edit Mode, so cannot be exported
sk: %s v %s nebolo možné nastaviť mimo režimu editácie, preto ho nemožno exportovať

en: ASCII FBX files are not supported %r
sk: Súbory ASCII FBX nie sú podporované %r

en: Version %r unsupported, must be %r or later
sk: Verzia %r nie je podporovaná, musí byť %r alebo novšia

en: No 'GlobalSettings' found in file %r
sk: V súbore %r sa nenašli žiadne "globálne nastavenia"

en: No 'Objects' found in file %r
sk: V súbore %r sa nenašli žiadne objekty

en: No 'Connections' found in file %r
sk: V súbore %r sa nenašli žiadne pripojenia

en: Couldn't open file %r (%s)
sk: Nemožno otvoriť súbor %r (%s)

en: Scene Graph
sk: Graf scény

en: Rest & Ranges
sk: Pokoj a rozsahy

en: Shape Keys Animation
sk: Animácia kľúčových tvarov

en: Sampling Animations
sk: Snímanie animácií

en: Animation Pointer (Experimental)
sk: Ukazovateľ animácie (experimentálne)

en: Optimize Animations
sk: Optimalizácia animácií

en: Extra Animations
sk: Extra animácia

en: This is the least efficient of the available forms, and should only be used when required.
sk: Táto forma je najmenej účinná z dostupných foriem a mala by sa používať len v prípade potreby.

en: Unused Textures & Images
sk: Nepoužité textúry a obrázky

en: Optimize Shape Keys
sk: Optimalizácia kľúčových tvarov

en: Quantize Position
sk: Kvantifikovať pozíciu

en: Tex Coord
sk: Súradnice textúry

en: Vertex positions
sk: Poloha vrcholov

en: Shader Editor Add-ons
sk: Doplnky editorov tieňovačov

en: Material Variants
sk: Varianty materiálu

en: Animation UI
sk: Užívateľské rozhranie Animácie

en: Path to gltfpack
sk: Cesta k gltfpack

en: Export only deformation bones is not possible when not sampling animation
sk: Export iba kostí deformácie nie je možný, ak nie je snímkovanie animácie

en: Scene mode uses full bake mode:
sk: Režim scény používajúci režim plného zapečenia:

en: - sampling is active
sk: - snímanie je aktívne

en: - baking all objects is active
sk: - zapečenie všetkých objektov je aktívne

en: - Using scene frame range
sk: - používanie rozsahu snímok scény

en: Note that fully compliant glTF 2.0 engine/viewer will use it as multiplicative factor for base color.
sk: Všimnite si, že plne kompatibilný mechanizmus/prehliadač glTF 2.0 ho použije ako multiplikačný faktor pre základnú farbu.

en: If you want to use VC for any other purpose than vertex color, you should use custom attributes.
sk: Ak chcete použiť VC na iný účel ako na farbu vrcholov, mali by ste použiť vlastné atribúty.

en: Track mode uses full bake mode:
sk: V režime sledovania používa režim úplného zapečenia:

en: Loading export settings failed. Removed corrupted settings
sk: Načítanie nastavení exportu zlyhalo. Odstránené poškodené nastavenia

en: Action Filter
sk: Filter akcií

[ctx: Operator]
en: Reset To Original
sk: Resetovať na originál

en: No glTF Animation
sk: Bez glTF animácie

en: No Actions in .blend file
sk: Žiadne akcie v .blend súbore

en: Please Create a Variant First
sk: Vytvorte, prosím, najprv variant

[ctx: Operator]
en: Add a new Variant Slot
sk: Pridať novú zásuvku Variant

[ctx: Operator]
en: Multiple Images
sk: Viacnásobné obrázky

[ctx: Operator]
en: Image Sequence
sk: Sekvencia obrázkov

[ctx: Operator]
en: Add Texture Setup
sk: Pridať nastavenia textúr

[ctx: Operator]
en: Add Principled Setup
sk: Pridať nastavenie Principiálne

en: (Quick access: Shift+W)
sk: (Rýchly prístup: Shift+W)

[ctx: Operator]
en: Settings from Active
sk: Nastavenia z Aktívnych

[ctx: Operator]
en: Do Not Replace Links
sk: Nenahrádzať odkazy

[ctx: Operator]
en: Replace Links
sk: Nahradiť odkazy

en: This operator is removed due to the changes of node menus.
sk: Tento operátor je odstránený z dôvodu zmien v ponukách uzlov.

en: A native implementation of the function is expected in the future.
sk: V budúcnosti sa očakáva prirodzená implementácia tejto funkcie.

[ctx: Operator]
en: Select frame's members (children)
sk: Vybrať členov snímky (potomok)

[ctx: Operator]
en: Select parent frame
sk: Vybrať rodičovskú snímku

[ctx: Operator]
en: Reset Nodes in Frame
sk: Resetovať uzly v snímke

[ctx: Operator]
en: Reset Node
sk: Resetovať uzol

en: Use Shaders
sk: Použiť tieňovače

en: Use Geometry Nodes
sk: Použiť uzly geometrie

en: Use Math Nodes
sk: Použiť uzly Matematika

en: Use Mix Nodes
sk: Použiť uzly Zmiešať

[ctx: Operator]
en: Use Z-Combine Nodes
sk: Použiť uzly Z kombinácia

[ctx: Operator]
en: Use Alpha Over Nodes
sk: Použiť uzly Nad alfou

[ctx: Operator]
en: From Active Node's Label
sk: Z nápisu aktívneho uzla

[ctx: Operator]
en: From Linked Node's Label
sk: Z nápisu prepojeného uzla

[ctx: Operator]
en: From Linked Output's Name
sk: Z názvu prepojeného výstupu

[ctx: Operator]
en: To All Outputs
sk: Na všetky výstupy

[ctx: Operator]
en: To Loose Outputs
sk: Na voľné výstupy

[ctx: Operator]
en: To Linked Outputs
sk: Na prepojené výstupy

en: No attributes on objects with this material
sk: Bez atribútov na objektoch s týmto materiálom

en: View3D not found, cannot run operator
sk: View3D nebol nájdený, nemožno spustiť operátor

en: Node {} deleted
sk: Uzol {} odstránený

en: Nothing to delete
sk: Nič na odstránenie

en: Reloaded images
sk: Znovu načítaný obrázok

en: No images found to reload in this node tree
sk: V tomto strome uzlov sa nenašli žiadne obrázky na opätovné načítanie

en: Selected nodes are not of the same type as {}
sk: Vybrané uzly nie sú rovnakého typu ako {}

en: Ignored {} (not of the same type as {}),
sk: Ignorované {} (nie rovnakého typu ako {}),

en: No files selected
sk: Nie sú vybrané žiadne súbory

en: No matching images found
sk: Nenašli sa žiadne zhodné obrázky

en: No file chosen
sk: Žiadny zvolený súbor

en: {} does not exist
sk: {} neexistuje

en: {} does not seem to be part of a sequence
sk: {} sa nezdá byť súčasťou sekvencie

en: Ignored {},
sk: Ignorované {},

en: Deleted {} nodes
sk: Odstránených {} uzlov

en: Deleted 1 node
sk: Odstránený 1 uzol

en: Successfully copied attributes from {} to {}
sk: Úspešne skopírované atribúty z {} do {}

en: No free inputs for node {}
sk: Žiadne voľné vstupy pre uzol {}

en: Unsupported node tree type
sk: Nepodporovaný typ stromu uzlov

en: Please select only 1 frame to reset
sk: Vyberte, prosím, len 1 snímku na resetovanie

en: No valid node(s) in selection
sk: Vo výbere nie sú žiadne platné uzly

en: Successfully reset {}
sk: Úspešné resetovanie {}

en: One of the nodes has no outputs
sk: Jeden z uzlov nemá žiadne výstupy

en: Neither of the nodes have outputs
sk: Ani jeden z uzlov nemá výstupy

en: Cannot swap inputs of a multi-input socket
sk: Nemožno prehodiť vstupy viacvstupovej zásuvky

en: This node has no inputs to swap
sk: Tento uzol nemá žiadne vstupy na zámenu

en: This node has no input connections to swap
sk: Tento uzol nemá žiadne vstupné pripojenie na zámenu

en: Ignored {} (not of the same type as {})
sk: Ignorované {} (nie rovnakého typu ako {})

en: Ignored {}
sk: Ignorované {}

en: Some connections have been lost due to differing numbers of output sockets
sk: Niektoré spojenia boli stratené z dôvodu rozdielneho počtu výstupných zásuviek

en: Edit tags for auto texture detection in Principled BSDF setup
sk: Upraviť značky pre automatickú detekciu textúr v nastavení Principiálne BSDF

en: Viewer image not found.
sk: Obrázok prehliadača nebol nájdený.

en: Current editor is not a node editor.
sk: Aktuálny editor nie je editor uzlov.

en: No node tree was found in the current node editor.
sk: V aktuálnom editore uzlov nebol nájdený žiadny strom uzlov.

en: Current node tree is linked from another .blend file.
sk: Aktuálny strom uzlov je prepojený z iného .blend súboru.

en: Current node tree does not contain any nodes.
sk: Aktuálny strom uzlov neobsahuje žiadne uzly.

en: No active node.
sk: Neaktívny uzol.

en: Current node has no visible outputs.
sk: Aktuálny uzol nemá žiadne viditeľné výstupy.

en: At least one node must be selected.
sk: Musí byť vybraný aspoň jeden uzol.

en: {:d} nodes are selected, but this operator can only work on {:d}.
sk: Sú vybrané {:d} uzly, ale tento operátor môže fungovať len na {:d}.

en: Current node tree type not supported.
    Should be one of {:s}.
sk: Aktuálny typ stromu uzlov nie je podporovaný.
    Mala by to byť jedna z možností {:s}.

en: Active node should not be of type {:s}.
sk: Aktívny uzol by nemal byť typu {:s}.

en: At least {:d} nodes must be selected.
sk: Musia byť vybrané aspoň {:d} uzly.

en: Active node should be of type {:s}.
sk: Aktívny uzol by mal byť typu {:s}.

[ctx: Operator]
en: Select Pose Bones
sk: Vybrať kosti pózy

[ctx: Operator]
en: Deselect Pose Bones
sk: Zrušiť výber kostí pózy

[ctx: Operator]
en: Apply Pose
sk: Aplikovať pózu

[ctx: Operator]
en: Apply Pose Flipped
sk: Použiť prevrátenú pózu

[ctx: Operator]
en: Blend Pose
sk: Zmiešať pózu

[ctx: Operator]
en: Blend Pose Flipped
sk: Obrátené prelínanie pózy

en: Action %s marked Fake User to prevent loss
sk: Akcia %s označená Falošný užívateľ, aby sa zabránilo strate

en: Pose Asset copied, use Paste As New Asset in any Asset Browser to paste
sk: Skopírované aktívum pózy, na vloženie použite Prilepiť ako nové aktívum v ktoromkoľvek prehliadači aktív

en: Pasted %d assets
sk: Prilepené %d aktív

en: Deselect those bones that are used in this pose
sk: Zruší výber tých kostí, ktoré sa používajú v tejto póze

en: Converted %d poses to pose assets
sk: Koncertovaných %d póz na aktíva póz

en: An active armature object in pose mode is needed
sk: V režime pózy je potrebný aktívny objekt armatúry

en: Asset Browser must be set to the Current File library
sk: Prehliadač aktív musí byť nastavený na aktuálnu knižnicu súborov

en: No keyframes were found for this pose
sk: Pre túto pózu neboli nájdené žiadne kľúčové snímky

en: No animation data found to create asset from
sk: Nenašli sa žiadne údaje animácie, z ktorých by sa dalo vytvoriť aktívum

en: Unexpected non-zero user count for the asset, please report this as a bug
sk: Neočakávaný nenulový počet užívateľov pre aktívum, nahlási to ako chybu

en: Current editor is not an asset browser
sk: Súčasný editor nie je prehliadač aktív

en: Clipboard is empty
sk: Schránka je prázdna

en: Clipboard does not contain an asset
sk: Schránka neobsahuje platné aktívum

en: Did not find any assets on clipboard
sk: V schránke nenájdené žiadne aktíva

en: Selected asset %s could not be located inside the asset library
sk: Vybrané aktívum %s sa nepodarilo nájsť v knižnici materiálov

en: Selected asset %s is not an Action
sk: Vybrané aktívum %s nie je akciou

en: Active object has no Action
sk: Aktívny objekt nemá žiadne akcie

en: Action %r is not a legacy pose library
sk: Akcia %r nie je staršia knižnica póz

en: Unable to convert to pose assets
sk: Nemožnosť konvertovať na aktívum pózy

en: Active object has no pose library Action
sk: Aktívny objekt nemá akciu knižnice póz

en: Selected bones from %s
sk: Vybrané kosti z %s

en: Deselected bones from %s
sk: Zrušený výber kostí z %s

en: Feature Sets:
sk: Sústavy funkcií:

[ctx: Operator]
en: Install Feature Set from File...
sk: Inštalácia sústavy funkcií zo súboru...

en: This feature set failed to load correctly.
sk: Túto sústavu funkcií sa nepodarilo správne načítať.

[ctx: Operator]
en: Repository
sk: Úložisko

[ctx: Operator]
en: Documentation
sk: Dokumentácia

en: This feature set depends on the following feature set to work properly:
sk: Správna funkčnosť tejto sústavy funkcií závisí od nasledujúcej sústavy funkcií:

en: This feature set requires Blender {:s} or newer to work properly.
sk: Táto sústava funkcií vyžaduje Blender {:s} alebo novší, aby fungovala správne.

en: The feature set archive must contain one base directory
sk: Archív sústavy funkcií musí obsahovať jeden základný priečinok

en: The feature set archive has no rigs or metarigs, or is missing __init__.py
sk: Archív sústavy funkcií neobsahuje žiadne platformy alebo meta výbavy alebo v ňom chýba súbor __init__.py

en: The feature set archive base directory name is not a valid identifier: '{:s}'
sk: Názov základného priečinka archívu funkcií nie je platný identifikátor: '{:s}'

en: The name '{:s}' is not allowed for feature sets
sk: Názov '{:s}' nie je povolený pre súbory funkcií

en: Feature set directory already exists: '{:s}'
sk: Priečinok sústavy funkcií už existuje: '{:s}'

en: Action not in list
sk: Akcia nie je v zozname

en: Cannot verify bone name without a generated rig
sk: Nemožno overiť názov kosti bez vygenerovanej výbavy

en: Min and max values are the same!
sk: Minimálne a maximálne hodnoty sú rovnaké!

en: Start and end frame cannot be the same!
sk: Počiatočná a koncová snímka nemôžu byť rovnaké!

en: Symmetrical ({:s})
sk: Symetrické ({:s})

en: Will be stuck reading frame {:d}!
sk: Bude zaseknuté čítanie snímky {:d}!

en: Default Frame: {:.0f}
sk: Predvolená snímka: {:.0f}

en: Default Frame: {:.02f} (Should be a whole number!)
sk: Predvolená snímka: {:.02f} (malo by to byť celé číslo!)

en: Bone not found: {:s}
sk: Kosť sa nenašla: {:s}

[ctx: Operator]
en: Copy Only Parameters
sk: Iba skopírovať parametre

[ctx: Operator]
en: Copy Type & Parameters
sk: Skopírovať typ a parametre

[ctx: Operator]
en: Mirror Type & Parameters
sk: Zrkadliť typ a parametre

en: No suitable selected bones to copy to
sk: Žiadne vhodné vybrané kosti na skopírovanie

en: Mirrored parameters of {:d} bones
sk: Zrkadlové parametre kostí {:d}

en: Copied {:s} parameters to {:d} bones
sk: Skopírované {:s} parametre do {:d} kostí

en: Copied the value to {:d} bones
sk: Skopírované hodnoty do {:d} kostí

en: Cannot find class {:s} in {:s}
sk: Nemožno nájsť triedu {:s} v {:s}

en: Bone {:s} selected on both sides, mirroring would be ambiguous, aborting. Only select the left or right side, not both
sk: Vybrané {:s} kosti na oboch stranách, zrkadlenie by bolo nejednoznačné, prerušenie. Vyberte len ľavú alebo pravú stranu, nie obe

en: Master Control
sk: Hlavný ovládací prvok

en: Deform Bone
sk: Deformačná kosť

en: Pivot Control
sk: Otočný bod ovládacieho prvku

en: This rig type does not add the ORG prefix.
sk: Tento typ výbavy nepridáva predponu ORG.

en: Manually add ORG, MCH or DEF as needed.
sk: Podľa potreby manuálne pridajte ORG, MCH alebo DEF.

en: Constraint names have special meanings.
sk: Názvy vynútení majú špeciálny význam.

en: 'CTRL:...' constraints are moved to the control bone.
sk: 'CTRL:...' vynútenia sa presunú do ovládacieho prvku kosti.

en: 'DEF:...' constraints are moved to the deform bone.
sk: 'DEF:...' vynútenia sa presunú na deformovanú kosť.

en: Convergence Bone
sk: Zbiehavosť kosti

en: Eyeball And Iris Deforms
sk: Deformácie očnej buľvy a dúhovky

en: Follow X
sk: Nasledovať X

en: Follow Z
sk: Nasledovať Z

en: Eyelids Follow{}
sk: Očné viečka nasledujú{}

en: Eyelids Attached{}
sk: Očné viečka pripojené{}

en: This monolithic face rig is deprecated.
sk: Táto monolitická konfigurácia tváre je zastaraná.

en: Custom IK Pivot
sk: Vlastný otočný bod IK

en: Auto Align End
sk: Automaticky zarovnať koniec

en: Auto Align {:s}
sk: Automaticky zarovnať {:s}

en: A straight line rest shape works best.
sk: Najlepšie funguje rovný pokojový tvar.

en: Bend rotation axis:
sk: Os rotácie ohybu:

en: IK Control
sk: Ovládací prvok IK

en: Primary rotation axis:
sk: Primárna os rotácie:

en: Extra FK Controls
sk: Extra ovládacie prvky FK

en: Generate Deform Bone
sk: Vygenerovať deformačnú kosť

en: All constraints are moved to the control bone.
sk: Všetky vynútenia sa presunú do ovládacieho prvku kosti.

en: Use Scale:
sk: Použiť mierku:

en: Connect Mirror:
sk: Pripojiť zrkadlo:

en: Connect Next:
sk: Pripojiť ďalšie:

en: Sharpen:
sk: Zaostriť:

en: Propagate:
sk: Rozšíriť:

en: To Controls
sk: Na ovládacie prvky

en: Generate Control
sk: Vygenerovať ovládací prvok

en: Note: this combined rig is deprecated.
sk: Poznámka: táto kombinovaná výbavy je zastaraná.

en: Warning: Some features may change after generation
sk: Upozornenie: Niektoré funkcie sa môžu po vygenerovaní zmeniť

en: Rig Name
sk: Názov výbavy

en: Overwrite Existing:
sk: Prepísať existujúce:

en: Target Rig
sk: Cieľová výbava

en: Rig UI Script
sk: Skript užívateľského rozhrania výbavy

en: Run Script
sk: Spustiť skript

[ctx: Operator]
en: Add sample
sk: Pridať snímku

en: Unified select/active colors
sk: Jednotný výber/aktívne farby

[ctx: Operator]
en: Apply
sk: Použiť

[ctx: Operator]
en: Add From Theme
sk: Pridať z motívu

[ctx: Operator]
en: Add Standard
sk: Pridať štandardné

en: Rig type
sk: Typ výbavy

en: This metarig requires upgrading to Bone Collections
sk: Táto meta výbava vyžaduje aktualizáciu do kolekcie kostí

[ctx: Operator]
en: Upgrade Metarig
sk: Aktualizovať meta výbavu

en: WARNING: This metarig contains deprecated Rigify rig-types and cannot be upgraded automatically.
sk: UPOZORNENIE: Táto meta výbava obsahuje zastarané typy výbavy Rigify a nie je možné ju automaticky aktualizovať.

[ctx: Operator]
en: Re-Generate Rig
sk: Opätovne vygenerovať výbavu

[ctx: Operator]
en: Generate Rig
sk: Vygenerovať výbavu

en: Click a button to select a collection:
sk: Kliknutím na tlačidlo vyberte kolekciu:

en: Permanently hidden collections:
sk: Trvalo skryté kolekcie:

[ctx: Operator]
en: IK2FK Pose
sk: Póza IK2FK

[ctx: Operator]
en: FK2IK Pose
sk: Póza FK2IK

[ctx: Operator]
en: IK2FK Action
sk: Akcia IK2FK

[ctx: Operator]
en: FK2IK Action
sk: Akcia FK2IK

[ctx: Operator]
en: Switch to pole
sk: Prepnúť na pól

[ctx: Operator]
en: Switch to rotation
sk: Prepnúť na rotáciu

en: Incorrect armature...
sk: Nekorektná armatúra...

en: No bone collections have UI buttons assigned - please check the Bone Collections UI sub-panel
sk: Žiadne kolekcie kostí nemajú priradené tlačidlá užívateľského rozhrania - skontrolujte podpanel UI kolekcií kostí

en: No issues detected
sk: Neboli zistené žiadne problémy

en: You must select a rig type to create a sample of
sk: Ak chcete vytvoriť snímku, musíte vybrať typ výbavy

[ctx: Operator]
en: Encode Metarig
sk: Vytvoriť kód meta výbavy

[ctx: Operator]
en: Encode Metarig Sample
sk: Vytvoriť kód snímky meta výbavy

en: This metarig contains old rig-types that can be automatically upgraded to benefit from new rigify features.
sk: Tento meta výbava obsahuje staré typy výbavy, ktoré možno automaticky aktualizovať, aby mohli využívať nové funkcie Rigify.

en: Click to assign the button here:
sk: Kliknite na tlačidlo a priraďte ho sem:

[ctx: Operator]
en: Encode Metarig to Python
sk: Vytvorenie kódu meta výbavy v Pythone

[ctx: Operator]
en: Encode Sample to Python
sk: Vytvorenie kódu snímky v Pythone

[ctx: Operator]
en: Encode Mesh Widget to Python
sk: Vytváranie kódu miniaplikácie povrchovej siete v Pythone

[ctx: Operator]
en: Clear IK Action
sk: Zmazať akciu IK

[ctx: Operator]
en: Clear FK Action
sk: Zmazať akciu FK

en: Metarig written to text datablock {:s}
sk: Meta výbava zapísaná do textu bloku údajov {:s}

en: Metarig Sample written to text datablock {:s}
sk: Snímka meta výbavy zapísaná do textu bloku údajov {:s}

en: ({:s} on bone {:s})
sk: ({:s} na kosti {:s})

en: This metarig uses the old face rig.
sk: Táto meta výbava používa starú výbavu tváre.

en: The '{:s}' collection will be added upon generation
sk: Kolekcia '{:s}' sa pridá po vygenerovaní

en: No options
sk: Žiadne možnosti

en: Incorrect armature for type '{:s}'
sk: Nesprávna armatúra pre typ '{:s}'

en: Generation has thrown an exception:
sk: Generovanie vyhodilo výnimku:

en: Successfully generated: "{:s}"
sk: Úspešne vygenerované:"{:s}"

en: ERROR: type "{:s}" does not exist!
sk: CHYBA: typ "{:s}" neexistuje!

[ctx: Operator]
en: Action
sk: Akcia

en: Use the plus button to add list entries
sk: Použitím tlačidla plus pridáte položky zoznamu

en: Collection {:s} has the same uid {:d} as {:s}
sk: Kolekcia {:s} má rovnaké uid {:d} ako {:s}

en: Bone {:s} has a broken reference to {:s} collection '{:s}'
sk: Kosť {:s} má nefunkčný odkaz na {:s} kolekcie '{:s}'

en: WARNING: preferences are lost when add-on is disabled, be sure to use "Save Persistent" if you want to keep your settings!
sk: Upozornenie: preferencie budú stratené, keď je doplnok zakázaný, určite uložte "Uložiť natrvalo", ak chcete zachovať svoje nastavenia!

[ctx: Operator]
en: Save Persistent To...
sk: Uložiť natrvalo do...

[ctx: Operator]
en: Load Persistent From...
sk: Načítať natrvalo z...

[ctx: Operator]
en: Load
sk: Načítať

en: No add-on module given!
sk: Nie je zvedený žiadny modul doplnku!

en: Add-on '{}' not found!
sk: Doplnok '{}' sa nenašiel!

en: Info written to %s text datablock!
sk: Informácie zapísané do bloku údajov %s!

en: Message extraction process failed!
sk: Proces rozbalenia správ zlyhal!

en: Could not init languages data!
sk: Nepodarilo sa inicializovať údaje o jazykoch!

en: Please edit the preferences of the UI Translate add-on
sk: Upravte predvoľby doplnku na preklad užívateľského rozhrania

[ctx: Operator]
en: Init Settings
sk: Inicializačné nastavenia

[ctx: Operator]
en: Reset Settings
sk: Resetovať nastavenia

[ctx: Operator]
en: Deselect All
sk: Odznačiť všetko

[ctx: Operator]
en: Update Work Repository
sk: Aktualizovať pracovné úložisko

[ctx: Operator]
en: Clean up Work Repository
sk: Vyčistiť pracovné úložisko

[ctx: Operator]
en: Update Blender Repository
sk: Aktualizovať úložisko Blenderu

[ctx: Operator]
en: Statistics
sk: Štatistiky

en: Add-ons:
sk: Doplnky:

[ctx: Operator]
en: Refresh I18n Data...
sk: Obnoviť údaje i18n...

[ctx: Operator]
en: Export PO...
sk: Exportovať PO...

[ctx: Operator]
en: Import PO...
sk: Importovať PO...

[ctx: Operator]
en: Invert Selection
sk: Invertovať výber

en: Positional
sk: Pozičný

en: Custom Overlays
sk: Vlastné prekrytia

en: Object Extras
sk: Príslušenstvo objektu

en: Controller Style
sk: Štýl riadiaceho

en: Settings here may have a significant
sk: Tu môžu byť nastavenia významné

en: performance impact!
sk: dopad na výkon!

en: Built without VR/OpenXR features
sk: Postavené bez funkcií VR/OpenXR

en: Start VR Session
sk: Štart relácie VR

en: Stop VR Session
sk: Zastavenie relácie VR

en: * Missing Paths *
sk: * Chýbajúce cesty *

[ctx: Operator]
en: Import...
sk: Importovať...

[ctx: Operator]
en: Export...
sk: Exportovať...

[ctx: Operator]
en: Restore
sk: Obnoviť

[ctx: WindowManager]
en: Add New
sk: Pridať nový

en: Search by Key-Binding
sk: Vyhľadávať podľa väzby kľúča

en: {:s} (Global)
sk: {:s} (globálne)

[ctx: Operator]
en: Edit Value
sk: Upraviť hodnotu

en: API Defined
sk: Definované API rozhranie

en: Select with Mouse Button
sk: Vybrať tlačidlom myši

en: Grave Accent / Tilde Action
sk: Akcia ` / ~ (grave accent/tilde)

en: Middle Mouse Action
sk: Akcia stredného tlačidla myši

en: Alt Middle Mouse Drag Action
sk: Akcia ťahania Alt+stredné tlačidlo myši

en: Activate Gizmo Event
sk: Aktivácia udalosti manipulačného prvku

en: Torus
sk: Prstenec

en: Removed {:d} empty and/or fake-user only Actions
sk: Boli odstránené {:d} prázdne a/alebo akcie iba falošných užívateľov

en: Removed {:d} of {:d} bone collections
sk: Odstránené {:d} z {:d} kolekcií kostí

en: Nothing to bake
sk: Nič na zapečenie

en: Complete report available on '{:s}' text datablock
sk: Kompletný prehľad je k dispozícii v textovom bloku údajov '{:s}'

en: No active bone to copy from
sk: Žiadna aktívna kosť na kopírovanie

en: No selected bones to copy to
sk: Nie sú vybrané kosti na kopírovanie

en: Bone colors were synced; for {:d} bones this will not be visible due to pose bone color overrides
sk: Farby kostí boli synchronizované; pre {:d} kostí to nebude viditeľné kvôli prepísaniu farieb kostí v póze

en: None of the bone collections is marked 'solo'
sk: Žiadna z kolekcií kostí nie je označená ako 'sólo'

en: All bone collections are in use
sk: Používajú sa všetky kolekcie kostí

en: An action slot can only be created when an action was assigned
sk: Zásuvka akcie môže byť vytvorená len vtedy, keď bola akcia priradená

en: Action slots are only supported by layered Actions. Upgrade this Action first
sk: Zásuvky akcií sú podporované len vrstvenými akciami. Najprv aktualizujte túto akciu

en: This data-block has no Action slot assigned
sk: Tento blok údajov nemá priradenú žiadnu zásuvku akcie

en: No Action slot is assigned, so there is nothing to un-assign
sk: Nie je priradená žiadna zásuvka akcie, takže niet čo zrušiť

en: Go to pose mode to copy pose bone colors
sk: Prejdite do režimu pózy a skopírujte farby kostí pózy

en: Cannot do anything in mode {!r}
sk: V režime {!r} nemožno nič robiť

en: Could not find material or light using Shader Node Tree - {:s}
sk: Nepodarilo sa nájsť materiál alebo svetlo použitím stromu uzlov tieňovača - {:s}

en: Could not find scene using Compositor Node Tree - {:s}
sk: Nepodarilo sa nájsť scénu použitím stromu uzlov Kompozítora - {:s}

en: Asset metadata from external asset libraries can't be edited, only assets stored in the current file can
sk: Metaúdaje aktív z externých knižníc aktív nie je možné upravovať, iba aktíva uložené v aktuálnom súbore

en: No asset selected
sk: Nie je vybrané žiadne aktívum

en: Selected asset is contained in the current file
sk: Vybrané aktívum je obsiahnuté v aktuálnom súbore

en: Selected asset is contained in a file managed by the asset system, manual edits should be avoided
sk: Vybrané aktívum je obsiahnuté v súbore spravovanom systémom aktív, manuálnym úpravám by ste sa mali vyhnúť

en: This asset is stored in the current blend file
sk: Toto aktívum je uložené v aktuálnom blend súbore

en: Unable to find any running process
sk: Nemožno nájsť žiadny spustený proces

en: Blender sub-process exited with error code {:d}
sk: Podproces Blenderu sa ukončil kódom chyby {:d}

en: Selection pair not found
sk: Pár výberu sa nenašiel

en: No single next item found
sk: Nenašla sa žiadna ďalšia položka

en: Next element is hidden
sk: Ďalší prvok je skrytý

en: Last selected not found
sk: Naposledy vybrané neboli nájdené

en: Copied Selection Set(s) to clipboard
sk: Skopírovaná sústava(y) výberu(ov) do schránky

en: The clipboard does not contain a Selection Set
sk: Schránka neobsahuje sústavu výberov

en: Identified {:d} problematic tracks
sk: Identifikovaných {:d} problematických stôp

en: No usable tracks selected
sk: Nie sú vybrané žiadne použiteľné stopy

en: Motion Tracking constraint to be converted not found
sk: Vynútenie Snímanie pohybu na konvertovanie, sa nenašlo

en: Movie clip to use tracking data from isn't set
sk: Nie je nastavený filmový klip na použitie údajov snímania

en: Motion Tracking object not found
sk: Objekt snímania pohybu sa nenašiel

en: (Viewer)
sk: (zobrazovač)

en: Some strings were fixed, don't forget to save the .blend file to keep those changes
sk: Niektoré reťazce boli opravené. Nezabudnite si uložiť súbor .blend, aby sa tieto zmeny zachovali

en: Previews generation process failed for file '{:s}'!
sk: Proces vygenerovania náhľadov zlyhal pre súbor '{:s}'!

en: Previews clear process failed for file '{:s}'!
sk: Proces vyčistenia náhľadov zlyhal pre súbor '{:s}'!

en: No active camera in the scene
sk: Na scéne nie je žiadna aktívna kamera

en: Unexpected modifier type:
sk: Neočakávaný typ modifikátora:

en: Target object not specified
sk: Cieľový objekt nebol určený

en: Node group must have a geometry output
sk: Skupina uzlov musí mať výstup geometrie

en: GeometryNodes
sk: Uzly geometrie

en: Image path not set
sk: Cesta k obrázku nie je nastavená

en: Image path {!r} not found, image may be packed or unsaved
sk: Cesta obrázka {!r} sa nenašla, obrázok môže byť zbalený alebo neuložený

en: Image is packed, unpack before editing
sk: Obrázok je zbalený, pred úpravami ho rozbaľte

en: Could not make new image
sk: Nepodarilo sa vytvoriť nový obrázok

en: Could not find image '{:s}'
sk: Nepodarilo sa nájsť obrázok '{:s}'

en: Image editor could not be launched, ensure that the path in User Preferences > File is valid, and Blender has rights to launch it
sk: Editor obrázkov nebolo možné spustiť, uistite sa, že cesta v časti Predvoľby užívateľa > Súbor je platná a program Blender má práva na jeho spustenie

en: Context incorrect, image not found
sk: Nesprávny kontext, obrázok sa nenašiel

en: Added {:d} Image Plane(s)
sk: Pridané {:d} obrázky roviny

en: {:d} image(s) converted to mesh plane(s)
sk: {:d} obrázok(y) konvertovaný(é) na povrchovú sieť roviny(ín)

en: Cannot generate materials for unknown {:s} render engine
sk: Nemožno vygenerovať materiály pre neznámy mechanizmus prekreslenia {:s}

en: Generating Cycles/EEVEE compatible material, but won't be visible with {:s} engine
sk: Vygenerovanie kompatibilného materiálu pre Cycles/EEVEE, ale nebude viditeľný s mechanizmom {:s}

en: Please select at least one image
sk: Vyberte aspoň jeden obrázok

en: No images converted
sk: Žiadne konvertované obrázky

en: {:s} is not supported
sk: {:s} nie je podporovaný

en: {:d} mesh(es) with no active UV layer, {:d} duplicates found in {:d} mesh(es), mirror may be incomplete
sk: {:d} povrchové siete bez aktívnej UV vrstvy, {:d} kópie nájdené v {:d} povrchových sieťach, zrkadlo môže byť neúplné

en: {:d} mesh(es) with no active UV layer
sk: {:d} povrchové siete bez aktívnej UV vrstvy

en: {:d} duplicates found in {:d} mesh(es), mirror may be incomplete
sk: Našli sa {:d} kópie v {:d} povrchových sieťach, zrkadlo môže byť neúplné

en: Node has no attribute {:s}
sk: Uzol nemá atribút {:s}

en: Active editor is not a node editor.
sk: Aktívny editor nie je editor uzlov.

en: Node tree was not found in the active node editor.
sk: Strom uzlov nebol nájdený v aktívnom editore uzlov.

en: Active node tree is linked from another .blend file.
sk: Aktívny strom uzlov je prepojený z iného .blend súboru.

en: Active node tree does not contain any nodes.
sk: Aktívny strom uzlov neobsahuje žiadne uzly.

en: No camera found
sk: Nenašla sa žiadna kamera

en: Other object is not a mesh
sk: Ďalším objektom nie je povrchová sieť

en: Other object has no shape key
sk: Ďalší objekt nemá žiadny kľúčový tvar

en: Object: {:s}, Mesh: '{:s}' has no UVs
sk: Objekt: {:s}, povrchová sieť: '{:s}' nemá UV

en: Active camera is not in this scene
sk: Aktívna kamera sa na tejto scéne nenachádza

en: Skipping '{:s}', not a mesh
sk: Preskočené '{:s}', nie povrchová sieť

en: Skipping '{:s}', vertex count differs
sk: Preskočené '{:s}', rozdielny počet vrcholov

en: Expected one other selected mesh object to copy from
sk: Na skopírovanie očakávaná jedna ďalšia vybraná povrchová sieť objektu

en: No animation data to convert on object: {!r}
sk: Žiadne údaje animácie pre konvertovanie na objekt: {!r}

en: Modifiers cannot be added to object:
sk: Modifikátory nemožno pridať k objektu '%s'

en: Object: {:s}, Mesh: '{:s}' has {:d} loops (for {:d} faces), expected {:d}
sk: Objekt: {:s}, povrchová sieť: '{:s}' má %d slučky (pre {:d} plôšky), očakáva sa {:d}

en: Object {!r} already has {!r} F-Curve(s). Remove these before trying again
sk: Objekt {!r} už má {!r} F-krivky. Pred ďalším pokusom ich odstráňte

en: Could not add a new UV map to object '{:s}' (Mesh '{:s}')
sk: Nepodarilo sa pridať novú UV mapu k objektu '{:s}' (povrchová sieť '{:s}')

en: No objects with bound-box selected
sk: Žiadne objekty v rámci výberu poľom

en: Select at least one mesh object
sk: Vyberte aspoň jednu povrchovú sieť objektu

en: Fur Material
sk: Materiál kužušiny

en: Mesh has no face area
sk: Povrchová sieť nemá žiadnu oblasť plôšok

en: Mesh UV map required
sk: Vyžaduje sa UV mapa povrchovej siete

en: Unable to apply "Generate" modifier
sk: Nemožno použiť modifikátor "Generovať"

en: Active object is not a mesh
sk: Aktívny objekt nie je povrchová sieť

en: Select two mesh objects
sk: Vyberte dva povrchové siete objektov

en: Built without Fluid modifier
sk: Zostavené bez modifikátora kvapalín

en: Object {!r} already has a particle system
sk: Objekt {!r} už má časticový systém

en: Set Hair Curve Profile
sk: Nastaviť profil krivky vlasov

en: Interpolate Hair Curves
sk: Interpolovať krivky vlasov

en: Hair Curves Noise
sk: Šum krivky vlasov

en: Frizz Hair Curves
sk: Rozstrapatiť krivky vlasov

en: Unknown file type: {!r}
sk: Neznámy typ súboru: {!r}

en: Built-in themes cannot be removed
sk: Zabudované motívy nemožno odstrániť

en: Built-in themes cannot be overwritten
sk: Zabudované motívy nemožno prepísať

en: Built-in keymap configurations cannot be removed
sk: Zabudované konfigurácie mapy kláves nemožno odstrániť

en: Failed to create presets path
sk: Zlyhalo vytvorenie predvolieb ciest

en: Unable to remove default presets
sk: Prednastavené predvoľby sa nepodarilo odstrániť

en: Unable to overwrite preset: {:s}
sk: Nemožno prepísať predvoľbu: {:s}

en: Unable to remove preset: {!r}
sk: Nemožno odstrániť predvoľbu: {!r}

en: Failed to execute the preset:
sk: Nepodarilo sa vykonať predvoľbu:

en: No other objects selected
sk: Neboli vybrané žiadne objekty

en: File {!r} not found
sk: Súbor {!r} nenájdený

en: Couldn't run external animation player with command {!r}
    {:s}
sk: Nepodarilo sa spustiť externý prehrávač animácie s príkazom {!r}
    {:s}

en: Added fade animation to {:d} {:s}
sk: Na stránku {:d} {:s} bola pridaná animácia vytrácania

en: Select 2 sound strips
sk: Vybrať 2 zvukové pásy

en: The selected strips don't overlap
sk: Vybrané pásy sa neprekrývajú

en: No sequences selected
sk: Nie sú vybrané žiadne sekvencie

en: Current frame not within strip framerange
sk: Aktuálna snímka sa nenachádza v rozsahu pásov

en: Reload Start-Up file to restore settings
sk: Obnoviť pôvodný súbor a obnoviť nastavenia

en: Filepath not set
sk: Cesta k súboru nie je nastavená

en: Failed to get themes path
sk: Nepodarilo sa získať cestu k motívom

en: Failed to get add-ons path
sk: Nepodarilo sa získať cestu k doplnkom

en: Add-on path {!r} could not be found
sk: Cestu doplnku {!r} sa nepodarilo nájsť

en: Expected a zip-file {!r}
sk: Očakával sa zip súbor {!r}

en: Failed to create Studio Light path
sk: Nepodarilo sa vytvoriť cestu aplikácie Štúdio svetla

en: Failed to get Studio Light path
sk: Nepodarilo sa získať cestu aplikácie Štúdio svetla

en: Warning, file already exists. Overwrite existing file?
sk: Varovanie, súbor už existuje. Prepísať existujúci súbor?

en: Installing keymap failed: {:s}
sk: Inštalácia priradenia kláves zlyhala: {:s}

en: This script was written Blender version {:d}.{:d}.{:d} and might not function (correctly), though it is enabled
sk: Tento skript bol napísaný vo verzii Blender {:d}.{:d}.{:d} a nemusí fungovať (správne), aj keď je povolený

en: File already installed to {!r}
sk: Súbor je už nainštalovaný do {!r}

en: Source file is in the add-on search path: {!r}
sk: Zdrojový súbor je na ceste hľadania doplnku: {!r}

en: ZIP packaged incorrectly; __init__.py should be in a directory, not at top-level
sk: ZIP zabalené nesprávne; __init__.py by mal byť v priečinku, nie na najvyššej úrovni

en: Modules Installed ({:s}) from {!r} into {!r}
sk: Nainštalované moduly ({:s}) z {!r} na {!r}

en: Template Installed ({:s}) from {!r} into {!r}
sk: Nainštalovaná šablóna ({:s}) z {!r} do {!r}

en: StudioLight Installed {!r} into {!r}
sk: Nainštalované Štúdio svetla {!r} do {!r}

en: Remove Add-on: {!r}?
sk: Odstrániť doplnok: {!r}?

en: Path: {!r}
sk: Cesta: {!r}

en: Active face must be a quad
sk: Aktívna plôška musí byť štvorec

en: Active face not selected
sk: Nevybraná aktívna plôška

en: No selected faces
sk: Nevybrané žiadne plôšky

en: No UV layers
sk: Bez UV vrstiev

en: No active face
sk: Žiadna aktívna plôška

en: No mesh object
sk: Žiadna povrchová sieť objektu

en: Plain Data
sk: Jednoduché údaje

en: Data values without special behavior
sk: Hodnoty údajov bez špeciálneho správania

en: Time specified in seconds
sk: Čas uvedený v sekundách

en: See OperatorList.txt text block
sk: Pozri blok textu OperatorList.txt

en: Renamed {:d} of {:d} {:s}
sk: Premenované {:d} z {:d} {:s}

[ctx: Operator]
en: Open...
sk: Otvoriť...

en: Blender is free software
sk: Blender je voľný softvér

en: Licensed under the GNU General Public License
sk: S licenciou pod GNU General Public License

en: Nothing to operate on: {:s}[ ].{:s}
sk: Nič na vykonanie operácie: {:s}[ ].{:s}

en: File path was not set
sk: Cesta k súboru nebola nastavená

en: File '{:s}' not found
sk: Súbor '{:s}' nenájdený

en: No reference available {!r}, Update info in 'rna_manual_reference.py' or callback to bpy.utils.manual_map()
sk: Nie je k dispozícii žiadna referencia {!r}, informácie o aktualizácii v 'rna_manual_reference.py' alebo spätné volanie na bpy.utils.manual_map ()

en: Direct execution not supported
sk: Priame spustenie nie je podporované

en: Cannot edit properties from override data
sk: Nemožno upraviť vlastnosti z prepísaných údajov

en: Data path not set
sk: Cesta údajov nie je nastavená

en: Properties from override data cannot be edited
sk: Vlastnosti z prepísaných údajov nemožno upravovať

en: Cannot add properties to override data
sk: Nemožno pridať vlastnosti na prepis údajov

en: Cannot remove properties from override data
sk: Nemožné odstrániť vlastnosti z prepísaných údajov

en: Tool {!r} not found for space {!r}
sk: Nástroj {!r} sa nenašiel pre priestor {!r}

en: Import Preferences From Previous Version
sk: Importovať predvoľby z predošlej verzie

en: Create New Preferences
sk: Vytvoriť nové predvoľby

en: Mouse Select
sk: Vybrať myšou

[ctx: Operator]
en: Save New Preferences
sk: Uložiť nové predvoľby

[ctx: Operator]
en: Continue
sk: Pokračovať

[ctx: Operator]
en: Donate
sk: Darovať

[ctx: Operator]
en: What's New
sk: Čo je nového

en: Running in Offline Mode
sk: Spúšťanie v režime offline

[ctx: Operator]
en: Credits
sk: Prispeli

[ctx: Operator]
en: License
sk: Licencia

[ctx: Operator]
en: Blender Store
sk: Blender obchod

[ctx: Operator]
en: Blender Website
sk: Web stránka aplikácie Blender

[ctx: Operator]
en: Link...
sk: Odkaz...

[ctx: Operator]
en: Append...
sk: Pripojiť...

en: Operator not found: bpy.ops.{:s}
sk: Operátor sa nenašiel: bpy.ops. {:s}

note: #-#-#-#-#  yelp-xsl_49.0-2_sk.po (yelp-xsl)  #-#-#-#-# (itstool) path: msg/msgstr Accessible title for a note about a software bug.
en: Bug
sk: Chyba

en: Report a bug with pre-filled version information
sk: Nahláste chybu s vyplnenými informáciami o verzii

en: Read about what's new in this version of Blender
sk: Prečítajte si, čo je nové v tejto verzii Blenderu

en: The reference manual for this version of Blender
sk: Referenčný manuál pre túto verziu Blenderu

en: Python API Reference
sk: Referencie API Python

en: The API reference manual for this version of Blender
sk: Referenčný manuál API pre túto verziu Blenderu

en: Development Fund
sk: Vývojársky fond

en: The donation program to support maintenance and improvements
sk: Program darovania pre podporu údržby a vylepšení

en: Blender's official web-site
sk: Oficiálna stránka aplikácie Blender

en: Lists committers to Blender's source code
sk: Zoznamy prispievateľov zdrojového kódu Blenderu

en: Extensions Platform
sk: Platforma rozšírení

en: Online directory of free and open source extensions
sk: Online priečinok bezplatných rozšírení a rozšírení s otvoreným zdrojovým kódom

en: Tool cannot be set with an empty space
sk: Nástroj nemožno nastaviť s prázdnym miestom

en: Fallback Tool
sk: Záložný nástroj

en: Mesh(es)
sk: Povrchová sieť(e)

en: Curve(s)
sk: Krivka(y)

en: Metaball(s)
sk: Meta guľa(e)

en: Volume(s)
sk: Objem(y)

en: Grease Pencil(s)
sk: Grease Pencil(y)

en: Armature(s)
sk: Armatúra(y)

en: Lattice(s)
sk: Mriežka(y)

en: Light(s)
sk: Svetlo(á)

en: Light Probe(s)
sk: Snímač(e) svetla

en: Camera(s)
sk: Kamera(y)

en: Speaker(s)
sk: Reproduktor(y)

[ctx: Operator]
en: Manual
sk: Manuál

[ctx: Operator]
en: Tutorials
sk: Návody

[ctx: Operator]
en: Support
sk: Podpora

[ctx: Operator]
en: User Communities
sk: Komunity užívateľov

en: Non boolean value found: {:s}[ ].{:s}
sk: Nenájdená logická hodnota: {:s}[ ].{:s}

en: Python evaluation failed:
sk: Vyhodnotenie Pythonu zlyhalo:

en: Failed to assign value:
sk: Nepodarilo sa priradiť hodnotu:

en: Strip(s)
sk: Pás(y)

en: Object(s)
sk: Objekty(y)

note: #-#-#-#-#  zim_0.76.3-3_sk.po (zim)  #-#-#-#-# label in word count dialog
en: Characters
sk: Znaky

en: Strip From
sk: Pás z

en: Node(s)
sk: Uzol(y)

en: Collection(s)
sk: Kolekcia(e)

en: Rename {:d} {:s}
sk: Premenovať {:d} {:s}

en: Invalid regular expression (find):
sk: Neplatný regulárny výraz (hľadať):

en: Version: {:s}
sk: Verzia: {:s}

en: Date: {:s} {:s}
sk: Dátum: {:s} {:s}

en: Hash: {:s}
sk: Hašovací súčet: {:s}

en: Branch: {:s}
sk: Vetva: {:s}

en: Type "{:s}" cannot be found
sk: Typ "{:s}" nemožno nájsť

en: Material(s)
sk: Materiál(y)

en: Invalid regular expression (replace):
sk: Neplatný regulárny výraz (nahradiť):

[ctx: Operator]
en: Import Blender {:d}.{:d} Preferences
sk: Importovať predvoľby Blenderu {:d}.{:d}

en: Windowing Environment: {:s}
sk: Prostredie okna: {:s}

en: Bone(s)
sk: Kosť(i)

en: Edit Bone(s)
sk: Upraviť kosť(i)

en: Scene(s)
sk: Scéna(y)

en: Brush(es)
sk: Štetec(ce)

[ctx: Operator]
en: Location
sk: Umiestnenie

[ctx: Operator]
en: Available
sk: Dostupné

[ctx: Operator]
en: Rotation
sk: Rotácia

en: Switch Stereo View
sk: Prepínač stereo zobrazenia

en: Mix Vector
sk: Vektor zmiešania

en: Calculation Range
sk: Rozsah výpočtu

en: Bake to Active Camera
sk: Zapiecť do aktívnej kamery

[ctx: Operator]
en: Update All Paths
sk: Aktualizovať všetky cesty

en: Frame Numbers
sk: Čísla snímok

en: Keyframe Numbers
sk: Čísla kľúčových snímok

en: Frame Range Before
sk: Rozsah snímky Pred

en: Cached Range
sk: Rozsah zásobníka

[ctx: Operator]
en: Update Path
sk: Aktualizovať dráhu

en: Nothing to show yet...
sk: Nie je nič na zobrazenie...

[ctx: Operator]
en: Calculate...
sk: Vypočítať...

en: + Non-Grouped Keyframes
sk: + nezoskupené kľúčové snímky

en: Frame Range Start
sk: Rozsah snímok Začiatok

en: Collection Mask
sk: Maska kolekcie

[ctx: Operator]
en: Add Object Constraint
sk: Pridať vynútenie objektu

[ctx: Operator]
en: Add Bone Constraint
sk: Pridať vynútenie kostí

[ctx: Operator]
en: Animate Path
sk: Dráha animácie

note: #-#-#-#-#  odoo_19.0.0+dfsg-1_sk.po (Odoo Server 16.0)  #-#-#-#-# module: base
en: Order
sk: Poradie

[ctx: Constraint]
en: Mix
sk: Zmiešať

en: Clamp Region
sk: Oblasť zarážky

en: Volume Min
sk: Hlasitosť Minimum

en: Extrapolate
sk: Extrapolovať

en: Rotation Range
sk: Rozsah otáčania

en: Blender 2.6 doesn't support Python constraints yet
sk: Blender 2.6 zatiaľ nepodporuje vynútenia Pythonu

[ctx: Operator]
en: Add Target Bone
sk: Pridať cieľovú kosť

en: Z Min
sk: Z min

en: X Source Axis
sk: Zdrojová os X

en: Y Source Axis
sk: Zdrojová os Y

en: Z Source Axis
sk: Zdrojová os Z

en: Align to Normal
sk: Zarovnať na normálu

en: Pivot Offset
sk: Posuv otočného bodu

en: No target bones added
sk: Neboli pridané žiadne cieľové kosti

en: Weight Position
sk: Váha pozície

note: #-#-#-#-#  tuxpaint_1:0.9.35-1_sk.po (tuxpaint 0.9.28)  #-#-#-#-# Title of shape selector (buttons down the right for shapes tool) Shape creation tool (square, circle, etc.)
en: Shapes
sk: Tvary

en: Bone Colors
sk: Farby kostí

[ctx: Operator]
en: Remove Unused
sk: Odstrániť nepoužité

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Collections
sk: Odstrániť nepoužívané kolekcie

[ctx: Operator]
en: Assign Selected Bones
sk: Priradiť vybrané kosti

[ctx: Operator]
en: Remove Selected Bones
sk: Odstrániť vybrané kosti

[ctx: Operator]
en: Deselect Bones
sk: Zrušiť výber kostí

[ctx: Operator]
en: New Selection Set
sk: Nová sústava výberu

en: Damping Max
sk: Maximálne tlmenie

en: Damping Epsilon
sk: Epsilon tlmenie

en: Steps Min
sk: Minimálne kroky

en: Display Size X
sk: Veľkosť zobrazenia X

en: Curve In X
sk: Krivka Dnu X

en: Curve Out X
sk: Krivka Von X

[ctx: Armature]
en: Out
sk: Von

en: Start Handle
sk: Začiatok manipulátora

[ctx: Armature]
en: Ease
sk: Mierna

en: End Handle
sk: Koniec manipulátora

en: Bone Color
sk: Farba kosti

en: Pose Bone Color
sk: Farba pózy kosti

en: Lock IK X
sk: Zamknúť IK X

en: Stiffness X
sk: Tuhosť X

en: Envelope Distance
sk: Vzdialenosť plášťa

en: Envelope Weight
sk: Váha plášťa

en: Envelope Multiply
sk: Viacnásobný plášť

en: Radius Head
sk: Polomer Hlava

en: Cannot figure out which object this bone belongs to.
sk: Nemožno zistiť, ku ktorému objektu táto kosť patrí.

en: Please file a bug report.
sk: Podajte hlásenie o chybe.

en: Not assigned to any bone collection.
sk: Nepriradené k žiadnej kolekcii kostí.

en: Override Transform
sk: Prepísať transformáciu

en: Control Rotation
sk: Ovládanie rotácie

en: Custom wire width not available on MacOS
sk: Vlastná šírka drôtu nie je v systéme MacOS k dispozícii

[ctx: Operator]
en: Add Image
sk: Pridať obrázok

en: Passepartout
sk: Všeprechodnosť

en: Golden
sk: Zlatý

en: Triangle A
sk: Trojuholník A

en: Triangle B
sk: Trojuholník B

en: Harmony
sk: Harmónia

en: Pole Merge Angle Start
sk: Začiatok uhla zlúčenia pólu

en: Focus on Bone
sk: Zamerať na kosť

[ctx: Image]
en: Flip
sk: Preklopiť

en: Views Format:
sk: Formát zobrazení:

en: Latitude Min
sk: Minimálna zemepisná šírka

en: Longitude Min
sk: Minimálna zemepisná dĺžka

en: Height Min
sk: Výška minimálna

en: Cylinder radius
sk: Polomer valca

en: Resolution Preview U
sk: Rozlíšenie Náhľad U

en: Render U
sk: Prekreslenie U

en: Factor Start
sk: Faktor Začiatok

en: Mapping Start
sk: Mapovanie Začiatok

en: Bold & Italic
sk: Tučná kurzíva

en: Small Caps Scale
sk: Mierka kapitálok

en: Character Spacing
sk: Medziznakové medzery

en: Word Spacing
sk: Rozostup slov

en: Line Spacing
sk: Riadkovanie

en: Endpoint
sk: Koncový bod

en: Interpolation Tilt
sk: Interpolácia Náklon

[ctx: Operator]
en: Bold
sk: Tučné

[ctx: Operator]
en: Italic
sk: Šikmé

[ctx: Operator]
en: Underline
sk: Podčiarknuté

[ctx: Operator]
en: Small Caps
sk: Kapitálky

[ctx: Operator]
en: Custom...
sk: Vlastné...

en: Only Axis Aligned
sk: Len zarovnaná os

en: Stroke Thickness
sk: Hrúbka ťahu

en: Autolock Inactive Layers
sk: Automatické zamknutie neaktívnych vrstiev

en: No layers to add
sk: Žiadne vrstvy na pridanie

[ctx: Operator]
en: Duplicate Empty Keyframes
sk: Vytvoriť kópie prázdnych kľúčových snímok

[ctx: Operator]
en: Hide Others
sk: Skryť ostatné

[ctx: Operator]
en: Lock All
sk: Zamknúť všetko

[ctx: Operator]
en: Unlock All
sk: Odomknúť všetko

[ctx: Operator]
en: Merge Down
sk: Zlúčiť s dolnou

[ctx: Operator]
en: Merge Group
sk: Zlúčiť skupinu

[ctx: Operator]
en: Merge All
sk: Zlúčiť všetko

[ctx: Operator]
en: Copy Layer to Selected
sk: Kopírovať vrstvy do vybraných

[ctx: Operator]
en: Copy All Layers to Selected
sk: Kopírovať všetky vrstvy do vybraných

[ctx: Operator]
en: Delete Group
sk: Odstrániť skupinu

en: Keyframes Before
sk: Pred kľúčovou snímkou

en: Keyframes After
sk: Po kľúčovej snímke

en: Interpolation U
sk: Interpolácia U

en: Overblur
sk: Preostrenie

en: Resolution Limit
sk: Limit rozlíšenia

[ctx: ID]
en: Volume Scatter
sk: Rozptyl objemom

en: Clipping Start
sk: Počiatok strihu

en: Clipping Offset
sk: Posuv strihu

en: Bleed Bias
sk: Odchýlka priesvitu

en: Arrow Size
sk: Veľkosť šípky

[ctx: Operator]
en: Lock Invert All
sk: Zamknúť invertovanie všetkých

[ctx: Operator]
en: Delete All Shape Keys
sk: Odstrániť všetky kľúčové tvary

[ctx: Operator]
en: Apply All Shape Keys
sk: Použiť všetky kľúčové tvary

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
sk: Zoradiť podľa názvu

[ctx: Operator]
en: Sort by Bone Hierarchy
sk: Zoradiť podľa hierarchie kostí

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group (Topology)
sk: Zrkadliť skupinu vrcholov (topológia)

[ctx: Operator]
en: Remove from All Groups
sk: Odstrániť zo všetkých skupín

[ctx: Operator]
en: Clear Active Group
sk: Vymazať aktívnu skupinu

[ctx: Operator]
en: Delete All Unlocked Groups
sk: Odstrániť všetky odomknuté skupiny

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
sk: Odstrániť všetky skupiny

[ctx: Operator]
en: New Shape from Mix
sk: Nový tvar zo zmesi

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key (Topology)
sk: Zrkadliť kľúčový tvar (topológia)

[ctx: Operator]
en: Move to Top
sk: Presunúť navrch

[ctx: Operator]
en: Move to Bottom
sk: Presunúť naspodok

en: Name collisions:
sk: Kolízie názvov:

en: Resolution Viewport
sk: Rozlíšenie záberu

en: Influence Threshold
sk: Prah vplyvu

en: Update on Edit
sk: Aktualizácia pri úprave

[ctx: Operator]
en: Search...
sk: Vyhľadať...

en: Distance Reference
sk: Referenčná vzdialenosť

en: Angle Outer
sk: Vonkajší uhol

en: Failed to load volume:
sk: Nepodarilo sa načítať objem:

en: Negation
sk: Negácia

en: Combination
sk: Kombinácia

en: Line Set Collection
sk: Kolekcia sústavy čiar

en: Base Transparency
sk: Základná priehľadnosť

en: Base Thickness
sk: Základná hrúbka

en: Spacing Along Stroke
sk: Rozostup pozdĺž ťahu

[ctx: Operator]
en: Go to Linestyle Textures Properties
sk: Prejsť na vlastnosti textúry Štýlu čiary

en: Image Border
sk: Okraje obrázka

en: Angle Min
sk: Uhol Minimum

en: Curvature Min
sk: Zakrivenie Minimum

en: Draw:
sk: Kresliť:

en: Stroke Placement:
sk: Umiestniť ťah:

[ctx: Operator]
en: New Layer
sk: Nová vrstva

en: Show Only on Keyframed
sk: Zobraziť len na kľúčových snímkach

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
sk: Výber na mriežku

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
sk: Kurzor na vybrané

[ctx: Operator]
en: Cursor to World Origin
sk: Kurzor na počiatok sveta

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
sk: Kurzor na mriežku

[ctx: Operator]
en: Poly
sk: Polygón

en: Display Cursor
sk: Zobraziť kurzor

en: Data Source:
sk: Zdroj údajov:

en: No annotation source
sk: Žiadny zdroj poznámok

en: Channel Colors are disabled in Animation preferences
sk: Farby kanálov sú predvoľbách animácie zakázané

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
sk: Výber na kurzor

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor (Keep Offset)
sk: Výber na kurzor (zachovať posuv)

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframe (Active Layer)
sk: Odstrániť aktívnu kľúčovú snímku (aktívna vrstva)

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframes (All Layers)
sk: Odstrániť aktívne kľúčové snímky (všetky vrstvy)

en: Show Fill Color While Drawing
sk: Zobrazí farbu výplne počas maľovania

en: Cursor Color
sk: Farba kurzora

en: Lock Frame
sk: Zamknúť snímku

en: Inverse Color
sk: Inverzná farba

en: Frame: {:d} ({:s})
sk: Snímka: {:d} ({:s})

[ctx: Operator]
en: Re-Key Shape Points
sk: Prekľúčovať body tvaru

[ctx: Operator]
en: Reset Feather Animation
sk: Resetovať zmäkčenie animácie

en: Parent:
sk: Rodič:

en: Transform:
sk: Transformácia:

en: Spline:
sk: Drážka:

en: Parenting:
sk: Rodičovstvo:

[ctx: Operator]
en: Clear
sk: Vyčistiť

en: Animation:
sk: Animácia:

[ctx: Operator]
en: Insert Key
sk: Vložiť kľúčovú

[ctx: Operator]
en: Clear Key
sk: Zmazať kľúčovú

[ctx: Operator]
en: Square
sk: Štvorcová

[ctx: Operator]
en: Scale Feather
sk: Mierka zmäkčenia

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
sk: Skryť nevybrané

[ctx: Operator]
en: Invert
sk: Invertovať

en: Light Probe Volume
sk: Snímač svetla objemu

en: Volume Intersection
sk: Prekríženie objemu

en: Unsupported displacement method
sk: Metóda nepodporovaného posunu

en: Transparency Overlap
sk: Prekrývanie priehľadnosti

en: From Shadow
sk: Z tieňa

en: Material Mask
sk: Maska materiálu

en: Custom Occlusion
sk: Vlastné pohlcovanie

en: Raytraced Transmission
sk: Prenos sledovania lúčov

[ctx: Operator]
en: Lock Unselected
sk: Zamknúť nevybrané

[ctx: Operator]
en: Lock Unused
sk: Zamknúť nepoužité

[ctx: Operator]
en: Copy All Materials to Selected
sk: Kopírovať všetky materiály do vybraných

en: Flip Colors
sk: Preklopiť farby

en: Clip Image
sk: Obrázok klipu

en: Tracking Axis
sk: Osi snímania

en: Override Crease
sk: Prepis záhybu

en: All Edges
sk: Všetky hrany

en: Align to Vertex Normal
sk: Zarovnať na normálu vrcholu

en: Show Instancer
sk: Zobraziť vzor inštancie

[ctx: Time]
en: Old
sk: Starý

[ctx: Time]
en: New
sk: Nové

en: Render Time
sk: Čas prekreslenia

en: Include Labels
sk: Zahrnúť nápisy

en: Max B-frames
sk: Maximálny počet B snímok

en: Strip Name
sk: Názov pásu

en: Custom ({:.4g} fps)
sk: Vlastné ({:.4g} sním/s)

en: {:.4g} fps
sk: {:.4g} sním/s

en: Mask Mapping
sk: Mapovanie masky

en: Pressure Masking
sk: Maskovanie tlakom

en: By Active Tool
sk: Podľa aktívneho nástroja

en: Falloff Opacity
sk: Nepriehľadnosť dopadu

en: Mesh Boundary
sk: Okraje povrchovej siete

en: Face Sets Boundary
sk: Nastavenia okrajov plôšok

en: Cavity (inverted)
sk: Dutina (invertovaná)

en: Sculpt Curves
sk: Tvarovanie kriviek

en: Legacy Icon
sk: Zdedená ikona

en: Sample Bias
sk: Ukážka sklonu

en: *Unsaved Changes
sk: *Neuložené zmeny

en: Edge to Edge
sk: Od hrany k hrane

en: Texture Opacity
sk: Textúra nepriehľadnosť

en: Mask Texture Opacity
sk: Maska textúry nepriehľadnosť

[ctx: Operator]
en: Create Mask
sk: Vytvoriť masku

en: Brush icons have moved to the asset preview image
sk: Ikony štetcov sa presunuli na obrázok náhľadu aktíva

en: Thickness Profile
sk: Profil hrúbky

en: Use Thickness Profile
sk: Použite profil hrúbky

en: Caps Type
sk: Typ uzáveru

en: Source Clone Slot
sk: Zásuvka zdroj klonu

en: Source Clone Image
sk: Obrázok zdroja klonu

en: Source Clone UV Map
sk: UV mapa zdroja klonu

en: Gradient Mapping
sk: Mapovanie stupňovitosti

en: Point Count
sk: Počet bodov

en: Count Max
sk: Počet Max

en: Mask Value
sk: Hodnota masky

en: Invert to Fill
sk: Invertovať na výplň

en: Invert to Scrape
sk: Invertovať na škrabanie

[ctx: Operator]
en: Copy Active to Selected Objects
sk: Kopírovať aktívne do vybraných objektov

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected Objects
sk: Kopírovať všetky do vybraných objektov

en: Quality Steps
sk: Kvalita krokov

en: Pin Goal Strength
sk: Sila cieľového pripnutia

en: Air Drag
sk: Prúdenie vzduchu

en: Density Target
sk: Cieľová hustota

en: Density Strength
sk: Stupeň hustoty

en: Tangent Phase
sk: Fáza dotyčnice

en: Randomize Phase
sk: Náhodnosť fázy

en: Render As
sk: Prekresliť ako

en: Parent Particles
sk: Rodičovské častice

en: Global Coordinates
sk: Globálne súradnice

en: Object Rotation
sk: Rotácia objektu

en: Object Scale
sk: Mierka objektu

en: Display Amount
sk: Zobraziť množstvo

en: Render Amount
sk: Prekresliť množstvo

en: Kink Type
sk: Typ skrútenia

en: Effector Amount
sk: Počet efektorov

en: Roughness End
sk: Koniec zdrsnenia

en: Strand Shape
sk: Tvar vlákna

en: Diameter Root
sk: Priemer koreňa

[ctx: Operator]
en: Convert to Curves
sk: Konvertovať na krivky

en: Lifetime Randomness
sk: Náhodnosť životnosti

en: Random Order
sk: Náhodné poradie

en: Hair dynamics disabled
sk: Zakázať dynamiku vlasov

en: Multiply Mass with Size
sk: Vynásobiť hmotnosť veľkosťou

en: Show Emitter
sk: Zobraziť emitor

en: Fade Distance
sk: Vzdialenosť vytrácania

en: Strand Steps
sk: Kroky vlákien

en: Randomize Size
sk: Náhodná veľkosť

en: Parting not available with virtual parents
sk: Spolčovanie je nedostupné s virtuálnymi rodičmi

en: Randomize Amplitude
sk: Náhodná amplitúda

en: Randomize Axis
sk: Náhodná os

en: Settings used for fluid
sk: Nastavenia použité pre kvapaliny

en: Jittering Amount
sk: Množstvo chvenia

en: Scale Randomness
sk: Mierka náhodnosti

en: Coordinate System
sk: Systém súradníc

[ctx: Operator]
en: Delete Edit
sk: Odstrániť úpravy

en: Use Timing
sk: Použiť časovanie

en: Display percentage makes dynamics inaccurate without baking
sk: Zobrazenie percenta vytvára nepresnú dynamiku bez zapečenia

en: Not yet functional
sk: Zatiaľ nefunkčné

[ctx: Operator]
en: Connect All
sk: Spojiť všetko

[ctx: Operator]
en: Disconnect All
sk: Rozpojiť všetko

en: Iterations: {:d} .. {:d} (avg. {:d})
sk: Opakovania: {:d} .. {:d} (priemer {:d})

en: Error: {:.5f} .. {:.5f} (avg. {:.5f})
sk: Chyba: {:.5f} .. {:.5f} (priemer {:.5f})

en: Spacing: {:g}
sk: Medzery: {:g}

en: {:d} fluid particles for this frame
sk: {:d} častíc kvapaliny pre túto snímku

en: Speed Multiplier
sk: Násobič rýchlosti

en: Air Viscosity
sk: Viskozita vzduchu

en: Max Spring Creation Length
sk: Max. dĺžka vytvorenia pružiny

en: Max Creation Diversion
sk: Max. odchýlka vytvorenia

en: Check Surface Normals
sk: Kontrola normál povrchu

en: Max Tension
sk: Maximálne napätie

en: Max Compression
sk: Maximálna kompresia

en: Custom Volume
sk: Vlastný objem

en: Pin Group
sk: Pripnúť skupinu

en: Sewing
sk: Zošívačka

en: Max Sewing Force
sk: Maximálna pevnosť zošitia

en: Shrinking Factor
sk: Faktor zmrštenia

en: Dynamic Mesh
sk: Dynamická povrchová sieť

en: Structural Group
sk: Štrukturálna skupina

en: Shear Group
sk: Skupina vystrihnutia

en: Max Shearing
sk: Maximum vystrihnutia

en: Bending Group
sk: Skupina ohybu

en: Max Bending
sk: Maximum ohybu

en: Shrinking Group
sk: Skupina zmrštenia

en: Max Shrinking
sk: Maximum zmrštenia

en: Structural
sk: Štrukturálne

en: Noise Amount
sk: Množstvo šumu

en: Min Distance
sk: Minimum vzdialenosti

[ctx: Operator]
en: Current Cache to Bake
sk: Súčasný zásobník na zapečenie

[ctx: Operator]
en: Delete All Bakes
sk: Odstrániť všetky zapečené

[ctx: Operator]
en: Force Field
sk: Silové pole

en: Simulation Start
sk: Simulácia Začiatok

en: Use Library Path
sk: Použiť cestu knižnice

[ctx: Operator]
en: Bake (Disk Cache mandatory)
sk: Zapiecť (zásobník disku je povinný)

[ctx: Operator]
en: Calculate to Frame
sk: Vypočítať po snímku

[ctx: Operator]
en: Bake All Dynamics
sk: Zapiecť všetky dynamiky

[ctx: Operator]
en: Update All to Frame
sk: Aktualizovať všetko po snímku

en: Cache is disabled until the file is saved
sk: Zásobník je vypnutý do uloženia súboru

en: Options are disabled until the file is saved
sk: Voľby sú vypnuté do uloženia súboru

en: Linked object baking requires Disk Cache to be enabled
sk: Prepojený objekt zapečenia vyžaduje povolený zásobník disku

[ctx: Operator]
en: Delete Bake
sk: Odstrániť zapečené

[ctx: Simulation]
en: Scale Influence
sk: Vplyv mierky

[ctx: Operator]
en: Bake Image Sequence
sk: Zapiecť sekvenciu obrázku

[ctx: Operator]
en: Remove Canvas
sk: Odstrániť plátno

en: Wetness
sk: Mokrosť

en: Paintmap Layer
sk: Vrstva mapy maľby

en: Wetmap Layer
sk: Vrstva mapy mokrosti

en: Effect Solid Radius
sk: Polomer plného efektu

en: Use Particle's Radius
sk: Použiť polomer častíc

[ctx: Operator]
en: Add Canvas
sk: Pridať plátno

[ctx: Operator]
en: Remove Brush
sk: Odstrániť štetec

en: Displace Type
sk: Typ premiestnenia

en: Color Layer
sk: Vrstva farby

[ctx: Operator]
en: Add Brush
sk: Pridať štetec

en: Wave Clamp
sk: Zarážka vlny

en: No collision settings available
sk: Nie sú k dispozícii žiadne nastavenia kolízií

en: Use Min Angle
sk: Použiť minimálny uhol

en: Use Max Angle
sk: Použiť maximálny uhol

en: Field Absorption
sk: Pole pohlcovania

en: Thickness Outer
sk: Hrúbka Vonkajšia

en: Clumping Amount
sk: Množstvo zhluku

note: #-#-#-#-#  dia_0.98+git20260221-1_sk.po (sk)  #-#-#-#-# Translators: Menu item Noun/Energy/Thermal/Heat #-#-#-#-#  gnome-video-effects_0.6.0-3_sk.po (gnome-video-effects)  #-#-#-#-# Preview: http://live.gnome.org/GnomeVideoEffects/Effects#heat
en: Heat
sk: Teplo

en: Reaction Speed
sk: Rýchlosť reakcie

en: Flame Smoke
sk: Dym plameňa

en: Temperature Maximum
sk: Teplota Maximum

en: Particle Radius
sk: Polomer častíc

en: Particles Maximum
sk: Častice Maximum

en: Narrow Band Width
sk: Úzkosť šírky pásma

en: Add Resolution
sk: Pridať rozlíšenie

en: Upres Factor
sk: Upres faktor

en: Use Speed Vectors
sk: Použiť vektory rýchlosti

en: Mesh Generator
sk: Generátor povrchovej siete

en: Bubbles
sk: Bubliny

en: Wave Crest Potential Maximum
sk: Potenciál hrebeňa vlny Maximum

en: Trapped Air Potential Maximum
sk: Zachytený potenciál vzduchu Maximum

en: Kinetic Energy Potential Maximum
sk: Potenciál kinetickej energie Maximum

en: Particle Update Radius
sk: Polomer obnovy častíc

en: Wave Crest Particle Sampling
sk: Snímanie častíc hrebeňa vlny

en: Trapped Air Particle Sampling
sk: Snímanie zachytených častíc vzduchu

en: Particle Life Maximum
sk: Životnosť častíc Maximum

en: Surface Tension
sk: Povrchové napätie

en: Velocity Source
sk: Zdroj rýchlosti

en: Is Resumable
sk: Je obnoviteľné

en: Format Volumes
sk: Formátovať objemy

en: Resolution Divisions
sk: Rozlíšenie delení

en: CFL Number
sk: Číslo CFL

en: Timesteps Maximum
sk: Časový krok Maximum

en: Delete in Obstacle
sk: Odstrániť v prekážke

en: Smoothing Positive
sk: Vyhladenie Pozitívne

en: Concavity Upper
sk: Vydutie Horný

en: Guide Parent
sk: Rodič vodenia

en: Compression Volumes
sk: Komprimovať objemy

en: Precision Volumes
sk: Presné objemy

en: Enable Guides first! Defaulting to Fluid Velocity
sk: Najskôr povoľte vodenie! Predvolené pre rýchlosť kvapalín

en: Using Scene Gravity
sk: Použitie gravitácie scény

en: Empty Space
sk: Prázdny priestor

en: Sampling Substeps
sk: Medzikroky snímania

[ctx: Operator]
en: Resume
sk: Zhrnúť

[ctx: Operator]
en: Free
sk: Voľné

en: Surface Thickness
sk: Hrúbka povrchu

en: Use Effector
sk: Použiť efektor

[ctx: Operator]
en: Baking Noise - ESC to pause
sk: Zapečenie šumu - ESC na pozastavenie

[ctx: Operator]
en: Baking Mesh - ESC to pause
sk: Zapečenie povrchovej siete - ESC na pozastavenie

[ctx: Operator]
en: Baking Particles - ESC to pause
sk: Zapečenie častíc - ESC na pozastavenie

[ctx: Operator]
en: Baking All - ESC to pause
sk: Zapečenie všetkých - ESC na pozastavenie

en: Enable Grid Display to use range highlighting!
sk: Povoľte Zobrazenie mriežky pre použitie zvýraznenia!

en: Range highlighting for flags is not available!
sk: Rozsah zvýraznenia pre príznaky nie je k dispozícii!

[ctx: Operator]
en: Baking Data - ESC to pause
sk: Zapečenie údajov - ESC na pozastavenie

en: Initial Temperature
sk: Počiatočná teplota

en: Guide Mode
sk: Režim vodenia

[ctx: Operator]
en: Baking Guides - ESC to pause
sk: Zapečenie vodenia - ESC na pozastavenie

[ctx: Simulation]
en: Cache
sk: Zásobník

en: Calculate Selected to Frame
sk: Vypočíta vybrané do snímky

en: Bake Selected
sk: Zapiecť vybrané

en: Calculate to Frame
sk: Vypočítať po snímku

en: Damping Translation
sk: Premiestnenie stlmenia

en: Velocity Linear
sk: Lineárna rýchlosť

en: This object is part of a compound shape
sk: Tento objekt je súčasťou zloženého tvaru

en: X Stiffness
sk: Tuhosť X

en: Y Stiffness
sk: Tuhosť Y

en: Z Stiffness
sk: Tuhosť Z

en: X Lower
sk: Dolné X

en: Z Lower
sk: Dolné Z

en: Y Lower
sk: Dolné Y

en: Step Size Min
sk: Veľkosť kroku Min

en: Auto-Step
sk: Automatický krok

en: Max Depth
sk: Maximálna hĺbka

en: Rays
sk: Lúče

en: Thickness Near
sk: Hrúbka blízko

en: Volume Shadows
sk: Objemové tiene

en: Temporal Reprojection
sk: Časová opätovná projekcia

en: Jittered Shadows
sk: Chvejúce sa tiene

en: Shadow Pool
sk: Nádrž tieňov

en: Light Probes Volume Pool
sk: Nádrž objemu snímačov svetla
