dasher master - en to cs translation catalogue (205 entries)

en: Dasher Manual
cs: Příručka k aplikaci Dasher

en: The Dasher Project
cs: Projekt Dasher

en: Permission is granted to make and distribute verbatim copies of this manual provided the copyright notice and this permission notice are preserved on all copies.
cs: Uděluje se svolení vytvářet a šířit doslovné kopie této příručky za předpokladu, že ve všech kopiích zůstane zachována poznámka k autorským právům a tato poznámka o udělené svolení.

en: Permission is granted to copy and distribute modified versions of this manual under the conditions for verbatim copying, provided that the entire resulting derived work is distributed under the terms of a permission notice identical to this one.
cs: Uděluje se svolení kopírovat a šířit upravené verze této příručky za souladu s podmínkami doslovného kopírování, za předpokladu, že celé výsledné odvozené dílo je šířeno za podmínek uvedených v poznámce o udělené souhlasu stejné, jako je tato.

en: Permission is granted to copy and distribute translations of this manual into another language, under the above conditions for modified versions, except that this permission notice may be stated in a translation approved by the Free Software Foundation.
cs: Uděluje se svolení kopírovat a šířit verzi této příručky přeložené do jiného jazyka za podmínek jako pro změněné verze, vyjma této poznámky o udělení souhlasu, která smí být jen v překladu schváleném od Free Software Foundation.

en: UNIX is a trademark of X/Open Group.
cs: Ochrannou známku Unix vlastní X/Open Group.

en: Linux is a trademark of Linus Torvalds.
cs: Ochranou známku Linux vlastní Linus Torvalds.

en: X Window System is a trademark of X Consortium, Inc.
cs: Ochranou známku X Windows vlastní X Consortium, Inc.

en: Windows is a trademark of Microsoft Corp.
cs: Ochranou známku Windows vlastní Microsoft Corp.

en: Macintosh and Apple are trademarks of Apple Computer, Inc.
cs: Ochrané známky Macintosh a Apple vlastní Apple Computer, Inc.

en: All other trademarks are property of their respective owners.
cs: Všechny ostatní ochranné známky jsou majetkem příslušných vlastníků.

en: Dasher is an accessible text entry application that uses pointing gestures rather than typing. It is designed to be fast while fun to use.
cs: Dasher je aplikace pro zadávání textu s podporu přístupnosti. Provádí se pomocí ukazovacích gest namísto psaní a je navrženo tak, aby bylo rychlé a přitom zábavné.

en: 2004-02-08
cs: 8.2.2004

en: 2006-03-31
cs: 31.3.2006

en: 2006-07-11
cs: 11.7.2006

en: 2006-09-02
cs: 2.9.2006

en: Introduction
cs: Úvod

en: <application>Dasher</application> is an information-efficient text-entry interface, driven by natural continuous pointing gestures. Dasher is a competitive text-entry system wherever a full-size keyboard cannot be used - for example on a palmtop or wearable computer, or when operating a computer one-handed (by joystick, touchscreen or mouse) or zero-handed (i.e. by head-mouse or eyetracker). This document describes version 4.2.0 of <application>Dasher</application>.
cs: <application>Dasher</application> je rozhraní pro efektivní zadávání textu, které se řídí přirozenými plynulými ukazovacími gesty. Dasher je konkurenceschopný systém zadávání textu, který dokáže zastoupit klávesnici v situacích, kdy ji nelze použít. Například na přenosných nebo nositelných počítačích nebo při ovládání počítače jednou rukou (tj. pákovým olvadačem, dotekovou obrazovkou nebo myší) nebo bez rukou (tj. náhlavní myší nebo sledováním očí). Tento dokument popisuje <application>Dasher</application> ve verzi 4.2.0.

en: <application>Dasher</application> can be started by selecting <guimenuitem>Dasher</guimenuitem> from the <guisubmenu>Accessibility </guisubmenu> submenu of the <guimenu>Main Menu</guimenu>, or by running the command <command>dasher</command> on the command line.
cs: <application>Dasher</application> můžete spustit vybráním položky <guimenuitem>Dasher</guimenuitem> v podnabídce <guisubmenu>Přístupnost</guisubmenu> v <guimenu>hlavní nabídce</guimenu> nebo spuštěním příkazu <command>dasher</command> na příkazovém řádku.

en: What's New
cs: Co je nového

en: New features In version 4.2
cs: Nové funkce ve verzi 4.2

en: There is an automatic speed control, which will speed up Dasher when it senses you are able to go faster.
cs: Obsahuje automatické řízení rychlosti, kterou Dasher zvyšuje, když zjistí, že jste schopni jet rychleji.

en: There is a new socket interface allowing Dasher to listen to head-trackers or gaze-trackers or EEG-interfaces without going through the mouse.
cs: Obsahuje nové soketové rozhraní umožňující, aby Dasher naslouchal zařízením pro sledování hlavy, sledování očí nebo EGG, aniž by se musela používat emulace myši.

en: There are several `button modes' for people who want to drive Dasher using one, two, three, or four switches.
cs: Obsahuje několik „tlačítkových režimů“ pro lidi, kteří chtějí řídit Dasher pomocí jednoho, dvou, tří nebo čtyř přepínačů.

en: There is a `click mode', for people who like to point where they want to go, and click to take a single step in that direction. This is aimed at beginners, in particular
cs: Obsahuje „klikací režim“ pro lidi, kteří rádi ukazují, kam chtějí jít a kliknutím potvrdí jeden krok v tomto směru. Určen je zejména pro začátečníky.

en: What's coming in version 4.4
cs: Co příjde ve verzi 4.4

en: We will implement a game-mode for Dasher: this will help novices learn to write. A teaching hand will guide the novice when he goes astray, and novices who write fast without needing much guidance will win lots of points.
cs: Bude implementován herní režim: pomůže nováčkům naučit se, jak psát. Učitelovat ruka povede nováčka, který sejde ze správné cesty a nováčci, kteří budou psát rychle aniž by potřebovali tuto pomoc často, získají body.

en: New language models will be added, which will make predictions at the word level as well as the letter level.
cs: Budou přidány nové jazykové modely, které budou provádět odhady na úrovni slov i na úrovni písmen.

en: Japanese and Chinese will be fully supported.
cs: Japonština a Čínština budou plně podporovány.

en: The Dasher team also hopes to create a free web-cam-based head tracker and gaze tracker, `FreeVIM', by December 2006.
cs: Tým Dasher také doufá, že se mu podaří pod názvem „FreeVIM“ vytvořit svobodnou verzi zařízení na sledování hlavy a očí, které bude používat webové kamery.

en: Dasher Basics
cs: Základy aplikace Daher

en: On a palmtop computer;
cs: na počítačích do dlaně

en: on a wearable computer;
cs: na obléknutelných počítačích

en: when operating a computer one-handed, by joystick, touchscreen, trackball, or mouse;
cs: při obsluze počítače jednou rukou, pákovým ovladačem, dotykovou obrazovkou, trackballem nebo myší

en: when operating a computer with zero hands (i.e., by head-mouse or by eyetracker).
cs: při obsluze počítače bez rukou (tj. náhlavní myš nebo sledování očí)

en: Dasher is an information-efficient text-entry interface, driven by natural continuous pointing gestures. Dasher is a competitive text-entry system wherever a full-size keyboard cannot be used - for example, <placeholder-1/> The eyetracking version of Dasher allows an experienced user to write text as fast as normal handwriting - 29 words per minute; using a mouse, experienced users can write at 39 words per minute.
cs: <application>Dasher</application> je rozhraní pro efektivní zadávání textu, které se řídí přirozenými plynulými ukazovacími gesty. Dasher je konkurenceschopný systém zadávání textu, který dokáže zastoupit klávesnici v situacích, kdy ji nelze použít. Například: <placeholder-1/> Verze se sledováním očí umožňuje zkušeným uživatelům psát text stejně rychle jako při psaní rukou – 29 slov za minutu. Pomocí myši může zkušený uživatel dosáhnout až 39 slov za minutu.

en: Dasher can be used to write efficiently in any language.
cs: S pomocí aplikace Dasher můžete psát efektivně v kterémkoliv jazyce.

en: Dasher is fast and fun to learn.
cs: Dasher je rychlý a zábavný k naučení.

en: Dasher is <emphasis>free software</emphasis>. It's distributed under the same license as GNU/Linux, the GPL.
cs: Dasher je <emphasis>svobodný software</emphasis>. Je šířen pod stejnou licencí jako GNU/Linux, tj. GPL.

en: How does Dasher work?
cs: Jak Dasher funguje?

en: Financial Times, 5th February 2002
cs: Financial Times, 5. února 2002

en: Dasher is like an arcade game: `Attack of the killer alphabets', perhaps.
cs: Dasher se podobá arkádové hře: něco jako „Útočte na zabijácké abecedy.“

en: Dasher is a zooming interface. You point where you want to go, and the display zooms in wherever you point. The world into which you are zooming is painted with letters, so that any point you zoom in on corresponds to a piece of text. The more you zoom in, the longer the piece of text you have written. You choose what you write by choosing where to zoom.
cs: Dasher je přibližovací rozhraní. Ukážete místo, kam chcete jít, a ono se na obrazovce přiblíží. Svět, ke kterému se přibližujete je pomalován písmeny, takže kterékoliv přiblížení odpovídá kousku textu. Čím více se přiblížíte, tím delší část textu jste napsali. Co píšete, volíte právě tím, co přibližujete.

en: To make the interface efficient, we use the predictions of a language model to determine how much of the world is devoted to each piece of text. Probable pieces of text are given more space, so they are quick and easy to select. Improbable pieces of text (for example, text with spelling mistakes) are given less space, so they are harder to write. The language model learns all the time: if you use a novel word once, it is easier to write next time.
cs: Aby bylo rozhraní efektivní, používáme odhady jazykového modelu k určení, jak velkou část světa věnovat tomu kterému kusu textu. Pravděpodobnější kusy textu dostanou více místa, takže je rychleji a snáze vyberete. Nepravděpodobné kusy textu (například text s pravopisnými chybami) dostanou méně místa, takže je těžší je napsat. Jazykový model se učí po celou dobu používání: když poprvé použijete nové slovo, je napříště už snažší jej napsat.

en: A big advantage of Dasher over other predictive text-entry interfaces that offer word-completions to the user is that it is <emphasis>mode-free</emphasis>: the user does not need to switch from a writing mode to an <quote>accept-model-predictions</quote> mode.
cs: Oproti jiným rozhraním na zadávání textu s použitím předpovědi, které nabízí dokončování slov, má Dasher velkou výhodou pro uživatele, že je „<emphasis>bezrežimový</emphasis>“: uživatel se nemusí přepínat mezi režimem psaní a režimem <quote>potvrzení odhadu</quote>.

en: Another advantage is that it is easy to train the model on any writing style: simply load up an example file, then write away!
cs: Dalším přínosem je, že je snadné natrénovat model pomocí psaní libovolným způsobem: jednoduše načtěte soubor s příkladem a piště!

en: It's quite hard to convey in words what Dasher looks like, so please visit <ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/" type="http">http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/</ulink> to see movies.
cs: Slovy se nedá úplně popsat, jak přesně Dasher vypadá, zkuste raději navštívit <ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/" type="http">http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/</ulink> a podívat se na videa.

en: Dasher explained -- the library analogy
cs: Vysvětlení fungování – analogie s knihovnou

en: Imagine <emphasis>a library containing all possible books</emphasis>, ordered alphabetically on a single shelf. Books in which the first letter is <quote>a</quote>; are at the left hand side. Books in which the first letter is <quote>z</quote>; are at the right. In picture (i) below, the shelf is shown vertically with <quote>left</quote>; (a) at the top and ,<quote>right</quote>; (z) at the bottom. The first book in the <quote>a</quote>; section reads <quote><computeroutput>aaaaaaaaaaaa</computeroutput>...</quote>; somewhere to its right are books that start <quote><computeroutput>all good things must come to an
              end</computeroutput>...</quote>; a tiny bit further to the right are books that start <quote><computeroutput>all good things must come to an
            enema</computeroutput>...</quote>.
cs: Představte si <emphasis>knihovnu obsahující všechny knihy, které jsou možné,</emphasis> seřazené abecedně na jediné polici. Knihy, ve kterých je první písmeno <quote>a</quote> jsou po levé straně. Knihy, ve kterých je první písmeno <quote>z</quote> jsou po pravé straně. Na obrázku (i) níže je police zobrazena svisle s <quote>levou stranou</quote> (a) nahoře a <quote>pravou stranou</quote> (z) dole. V první knize v oddíle <quote>a</quote> čtete <quote><computeroutput>aaaaaaaaaaaa</computeroutput>…</quote>, někde dál doprava jsou knihy začínající <quote><computeroutput>ale všechny dobré věci přicházejí nakonec</computeroutput>…</quote> a o další kousíček doprava jsou knihy začínající <quote><computeroutput>ale všechny dobré věci přicházejí od maminky</computeroutput>…</quote>

en: When someone writes a piece of text, their choice of the text string can be viewed as a choice of a book from this library of all books - the book that contains exactly the chosen text. How do they choose that book? Let's imagine they want to write <quote><computeroutput>all good things</computeroutput>...</quote>;
cs: Když někdo píše kus textu, jeho volbu textu můžete brát jako volbu knihy z této knihovny všech možných knih – knihy, která obsahuje právě onen zvolený text. A jak tu knihu vybrat? Představte si, že chcete psát <quote><computeroutput>ale všechny dobré věci</computeroutput>…</quote>.

en: The library of all books.
cs: Knihovna se všemi knihami

en: First, they walk into the <quote><computeroutput>a</computeroutput></quote>; section of the library. There, they are confronted by books starting <quote><computeroutput>aa</computeroutput></quote>;, <quote><computeroutput>ab</computeroutput></quote>, <quote><computeroutput>ac</computeroutput>...</quote>; <quote><computeroutput>az</computeroutput></quote>; [Picture (ii)]. Looking more closely at the <quote><computeroutput>al</computeroutput></quote>; section, they can find books starting <quote><computeroutput>ala</computeroutput></quote>;, <quote>;<computeroutput>alb</computeroutput></quote>;,...; <quote><computeroutput>alz</computeroutput></quote>; [Picture (iii)].
cs: Nějprve přijdete do oddílu knihovny označeného <quote><computeroutput>a</computeroutput></quote>. Tam narazíte na knihy začínající <quote><computeroutput>aa</computeroutput></quote>, <quote><computeroutput>ab</computeroutput></quote>, <quote><computeroutput>ac</computeroutput>…</quote> <quote><computeroutput>az</computeroutput></quote> [obrázek (ii)]. Podíváte se konkrétněji na oddíl <quote><computeroutput>al</computeroutput></quote>, ve kterém najdete knihy začínající na <quote><computeroutput>ala</computeroutput></quote>, <quote><computeroutput>alb</computeroutput></quote>, … <quote><computeroutput>alz</computeroutput></quote> [obrázek (iii)].

en: By looking ever more closely at the shelf, the writer can find the book containing the text he wishes to write. Thus writing can be described as <emphasis>zooming in on an alphabetical library, steering as you go</emphasis>.
cs: Když se pisatel bude do police dívat stále konkrétněji, najde nakonec knihu obsahujcí text, který chce napsat. Takové psaní bychom mohli popsat jako <emphasis>přibližování abecední knihovny podle toho, jak udáváte směr</emphasis>.

en: This is exactly how Dasher works, except for one crucial point: <emphasis>we alter the SIZE of the shelf space devoted to each book in proportion to the probability of the corresponding text.</emphasis> For example, not very many books start with an <quote><computeroutput>x</computeroutput></quote>;, so we devote less space to <quote><computeroutput>x</computeroutput>...;</quote>; books, and more to the more plausible books, thus making it easier to find books that contain probable text.
cs: A přesně takhle Dasher pracuje, vyjma jedné podstatné věci: <emphasis>měníme VELIKOST místa v polici věnovaného každé z knih v poměru k pravděpodobnosti příslušného textu</emphasis>. Například, moc knih nebude začínat na <quote><computeroutput>x</computeroutput></quote>, takže knihám <quote><computeroutput>x</computeroutput>…</quote> věnujeme méně místa a naopak více a více místa knihám, které jsou pravděpodobnější, takže je snažší najít knihy, které pravděpodobně obsahují daný text.

en: Here is the corresponding sequence of pictures of the library in Dasher. (The character <quote>_</quote>; denotes the space character.)
cs: Zde je příslušné řada obrázků knihovny v aplikaci Dasher. (Znak <quote>_</quote> představuje znak mezeru.)

note: \begin{center} \begin{tabular}{ccc} \mbox{\psfig{figure=images/a-z.m.gif.50.ps}}& \mbox{\psfig{figure=images/aa-az.m.gif.50.ps}}& \mbox{\psfig{figure=images/ala-alz.m.gif.50.ps}}\#. (i)&(ii)&(iii)\#. \end{tabular} \end{center}
en: Dasher can be trained on examples of any writing style, and it learns all the time, picking up your personal turns of phrase.
cs: Daher lze natrénovat na příkladech libovolným stylem psaní a učí se pořád, aby dokázal vypíchnout vaše osobní slovní obraty.

en: The image below shows the state of the Dasher interface while the user is writing the word `objection'; alternative words that could easily be written at this point include `objective', `objects_', and `object_oriented'.
cs: Obrázek níže ukazuje stav rozhraní aplikace Dasher, když uživatel píše slovo „objection“. Podobná slova, která je možné v daný okamžit sadno napsat, zahrnují „objective“, „objects_“ a „object_oriented“.

en: Writing `objection' in Dasher.
cs: Psaní anglického slova „objection“ v aplikaci Dasher.

en: If you find Dasher hard to imagine based on these static pictures, please take a look at the movies on <ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/" type="http">http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/</ulink>.
cs: Pokud se vám zdá přiliš složité představit si Daher na základě statických obrázků, podívejte se na videa na <ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/" type="http">http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/</ulink>.

en: Tips for novices
cs: Tipy pro nováčky

en: Don't give up if it takes you a minute or two to get started - within ten minutes, you'll be blazing along. It's a lot like driving a car. You should <emphasis>start by driving cautiously</emphasis>. If you can't tell where you are going, <emphasis>stop going</emphasis>. Indeed, you will probably learn Dasher fastest if you come to it with car-driving analogies in mind, rather than standard computer analogies. For example, the way navigation works is not by DRAGGING but by STEERING: if cars worked like windows computers, you would have to <quote>grab</quote> the piece of road you want, then ,<quote>drag</quote>; it towards you; but in a car, when you wish to drive right, you POINT RIGHT with your steering wheel. Dasher does not work by dragging either. <emphasis>Do not try to grab things and drag them. Just decide where you want to go, and point there.</emphasis>
cs: Nevzdávejte to, když vám to trvá minutu dvě, abyste vůbec začali – během deseti minut povalíte. Je to podobné, jako řízení auta. Měli byste <emphasis>začít řídit opatrně</emphasis>. Pokud nejste schopni říct, kam vlastně jedete, <emphasis>zastavte jízdu</emphasis>. Opravdu se nejspíše naučíte Dasher rychleji, když ho v myšlenkách pojmete jako řízení auta, než když se budete snaži hledat analgie ke standardní práci s počítačem. Například určování směru nefunguje TAŽENÍM, ale ŘÍZENÍM: pokud by auta fungovala jako okna v počítači, museli byste <quote>chytit</quote> kus cesty, kterou chcete, a pak ji <quote>přesunout</quote> podle svých potřeb. Ale v autě, když si přejete řídit doprava, UKÁŽETE DOPRAVA volantem. Dasher nepracuje s přetahováním. <emphasis>Nesnažte se věci chytit a přetáhnout je. Jen se rohodujte, kam chcete jet a ukazujte tam.</emphasis>

en: <emphasis>The single most important concept</emphasis> that a novice user needs to understand is that one should always continue <emphasis>inside</emphasis> the text written so far: to select the book that contains <quote>all</quote>; as its first word, one does <emphasis>not</emphasis> enter the <quote>a</quote>; section of the library, then exit the <quote>;a</quote>; section, and enter the ,<quote>l</quote>; section. One enters the <quote>a</quote>; section, then finds the <quote>al</quote>; section that is <emphasis>within</emphasis> the <quote>a</quote>; section, then enters the <quote>all</quote>; section <emphasis>within</emphasis> the <quote>al</quote>; section.
cs: <emphasis>Nejdůležitější věc na celém konceptu</emphasis>, kterou musí začínající uživatel pochopit, je, že člověk by měl vždy pokračovat <emphasis>uvnitř</emphasis> psaného textu tak daleko, aby vybral knihu, která obsahuje slovo <quote>ale</quote> jako své první slovo. <emphasis>NE</emphasis>, že vstoupíte od oddílu <quote>a</quote> knihovny, pak oddíl <quote>a</quote> opustíte a vstoupíte do oddílu <quote>l</quote>. Vy vstoupíte do oddílu <quote>a</quote>, pak najdete oddíl <quote>al</quote>, který je schován v oddílu <emphasis>a</emphasis>, pak vstoupíte do oddílu <quote>ale</quote>, který je schován v oddilu <quote>al</quote>.

en: It's just like finding a name in a phonebook. To find <quote><computeroutput>Alison</computeroutput></quote>;, you don't go to the <quote><computeroutput>A</computeroutput></quote>; section of the phonebook, then the <quote>;<computeroutput>L</computeroutput></quote>; section: you go into the <quote><computeroutput>A</computeroutput></quote>; section, then find <emphasis>within it</emphasis> the <quote><computeroutput>Al</computeroutput></quote>; section, and so forth. Once you are in the <quote><computeroutput>Al</computeroutput></quote>; section, you never leave it.
cs: Je to podobné, jako hledání jména v adresáři. Abyste našli <quote><computeroutput>Alena</computeroutput></quote>, nejdete v adresáři do oddílu <quote><computeroutput>A</computeroutput></quote> a pak do oddílu <quote><computeroutput>L</computeroutput></quote>. Jdete do oddílu <quote><computeroutput>A</computeroutput></quote>, pak <emphasis>v jeho rámci</emphasis> najdete oddíl <quote><computeroutput>Al</computeroutput></quote> a tak dále. Jakmile jste v oddílu <quote><computeroutput>Al</computeroutput></quote>, již ho neopustíte.

en: <emphasis>The second most important idea</emphasis> is that what you have written depends <emphasis>only</emphasis> on where you finally end up in the library, not on how you got there; so there is no need to steer accurately on your way to your destination. <emphasis>You are allowed to cut corners.</emphasis> (For example, in the previous image, if you wanted to write `objects_are', it would be fine to move the mouse straight towards the letters `are', even if this takes the mouse across the unwanted grey `i' square.)
cs: <emphasis>Druhou nejdůležitejší myšlenkou</emphasis> je, že to, co jste napsali závisí <emphasis>jen</emphasis> na tom, kde v knihovně nakonec skončíte, ne na tom, jak jste se tam dostali. Na cestě ke svému cíli není potřeba řídit přesně. <emphasis>Můžete klidně řezat zatáčky.</emphasis> (Například v předchozím obrázku, když chcete napsat „object_are“, by bylo zcela vpořádku přesunout myš přímo směrem k písmenům „are“, i když to vezmete myší přes nechtěný šedý čtverec „i“.)

en: <emphasis>Common errors.</emphasis> Often, a beginner who is trying to find a particular letter will drive the display forwards fast while hunting for the letter. The rule of the road for Dasher users is just like that for car-drivers: don't drive forwards until you have identified where you want to go! So, after you have found the first letter of your sentence, and zoomed towards it, please <emphasis>SLOW DOWN and don't proceed any further into this first letter's square until you have figured out where you should be steering towards</emphasis>. Your next letter <emphasis>is</emphasis> there, immediately inside the first square you have entered. The letters are ordered alphabetically. If you can't see your letter, figure out where it must be on the basis of the letters you <emphasis>can</emphasis> see. Then point to the right place and enter the second letter's square.
cs: <emphasis>Běžné chyby</emphasis>. Často se stává, že začátečník ve snaze najít konkrétní písmeno beží po displeji zběsile kupředu, ve snaze jej ulovit. Pravidlo cestování pro uživatele aplikace Dasher je ale stejné, jako pro řidiče auta: nejezděte, když nedokážete určit, kam chcete jet! Takže po té, co najdete první písmeno vašeho textu a přiblížíte si jej, prosím <emphasis>ZPOMALTE a nepokračujte dál do čtverce s tímto písmenem, dokud nepříjdete na to, kterým směrem byste se měli ubírat</emphasis>. Vaše další písmeno <emphasis>je</emphasis> tam, bezprostředně v prvním čtverci, do kterého jste vstoupili. Písmena jsou řazena abecedně. Pokud své písmeno nevidíte, zjistěte si, kde musí být na základě písmen, která <emphasis>můžete</emphasis> vidět. Přejděte na správné místo a vstupte do čtverce s druhým písmenem.

en: Example
cs: Příklad

en: Writing <quote><computeroutput>I once had a whim</computeroutput></quote>;. Where should the user steer now?
cs: Psaní textu <quote><computeroutput>I once had a whim</computeroutput></quote>. Kam by se měl uživatel nasměrovat teď?

en: Imagine you want to write `<computeroutput>I once had a whim</computeroutput>'. You write `<computeroutput>I once ha...</computeroutput>' and the Dasher display looks like <xref linkend="figHad1"/>. You want to write `<computeroutput>had</computeroutput>'. What should you do? There are lots of letter <computeroutput>d</computeroutput>s on the screen, and all of them are rather small. The five arrows in <xref linkend="figHad1"/> show some of these <computeroutput>d</computeroutput>s. The purple arrow points to a <computeroutput>d</computeroutput> that we can't see yet, but we know it must be there because we can see `<computeroutput>a</computeroutput>', `<computeroutput>b</computeroutput>', and `<computeroutput>c</computeroutput>' above it.
cs: Představte si, že chcete psát anglický text „<computeroutput>I once had a whim</computeroutput>“. Píšete „<computeroutput>I once ha…</computeroutput>“ a Dasher vypadá jako na obrázku <xref linkend="figHad1"/>. Chcete napsat „<computeroutput>had</computeroutput>“. Co uděláte? Na obrazovce je spousta písmenek <computeroutput>d</computeroutput> a všechna jsou hodně malá. Pět šipek na obrázku ukazuje některá z těchto <computeroutput>d</computeroutput>. Purpurová šipka ukazuje na <computeroutput>d</computeroutput>, které jste zatím nemohli vidět, ale víme, že tam musí být, protože nad ním vidíme „<computeroutput>a</computeroutput>“, „<computeroutput>b</computeroutput>“ a „<computeroutput>c</computeroutput>“.

en: Some alternative letter <computeroutput>d</computeroutput>s, with a beginner's error highlighted
cs: Nějaké alternativní písmeno <computeroutput>d</computeroutput> se zvýrazněním chyby pro začátečníky

en: A common beginner's mistake is to keep rushing forward and spot <emphasis>any</emphasis> of these letter <computeroutput>d</computeroutput>s, and zoom into it. For example, <xref linkend="figHad3"/> shows what happens if the user zooms towards the <computeroutput>d</computeroutput> highlighted in <xref linkend="figHad2"/>.
cs: Častou chybou začátečníků je, že se chybně ženou kupředu a odhalí <emphasis>nějaké</emphasis> z těchto písmen <computeroutput>d</computeroutput> a přiblíží jej. Například obrázek <xref linkend="figHad3"/> ukazuje, co se stane, když uživatel provede přiblížíní směrem k <computeroutput>d</computeroutput> zvýrazněnému na obrázku <xref linkend="figHad2"/>.

en: What happens when you select the wrong <computeroutput>d</computeroutput>
cs: Co se stane, když vyberete nesprávné <computeroutput>d</computeroutput>

en: If you go in this <computeroutput>d</computeroutput>, you are writing `<computeroutput>I
              once </computeroutput><emphasis>head</emphasis><computeroutput>...</computeroutput>'. The other two <computeroutput>d</computeroutput>s labelled by red arrows (in <xref linkend="figHad1"/>) correspond to writing `<computeroutput>I once
              </computeroutput><emphasis>heard</emphasis><computeroutput>...</computeroutput>' and `<computeroutput>I once
            </computeroutput><emphasis>hedge</emphasis><computeroutput>...</computeroutput>'.
cs: Když půjdete na toto <computeroutput>d</computeroutput>, napíšete „<computeroutput>I once </computeroutput><emphasis>head</emphasis><computeroutput>…</computeroutput>“. Další dvě <computeroutput>d</computeroutput> označená červenými šipkami (v <xref linkend="figHad1"/>) odpovídají psaní „<computeroutput>I once </computeroutput><emphasis>heard</emphasis><computeroutput>…</computeroutput>“ a „<computeroutput>I once </computeroutput><emphasis>hedge</emphasis><computeroutput>…</computeroutput>“.

en: It is crucial to understand that there is only one correct <computeroutput>d</computeroutput>, namely the <computeroutput>d</computeroutput> that is immediately inside the blue box corresponding to letter `<computeroutput>a</computeroutput>' in the sequence `<computeroutput>I once ha</computeroutput>'. That blue box is highlighted in <xref linkend="figHad4"/>.
cs: Je podstatné pochopit, že jen jedno <computeroutput>d</computeroutput> je správné, a to <computeroutput>d</computeroutput>, které je bezprostředně uvnitř modrého pole odpovídajícího písmenu „<computeroutput>a</computeroutput>“ v řadě písmen „<computeroutput>I once ha</computeroutput>“. Toto modré pole je na obrázku <xref linkend="figHad4"/> zvýrazněné.

en: The correct letter <computeroutput>d</computeroutput> is the one marked by the green arrow. This example illustrates the rule <quote>always keep going <emphasis>inside</emphasis> the box that you want</quote>; in this case, the blue box associated with the letter <computeroutput>a</computeroutput> of the word <quote><computeroutput>had</computeroutput></quote>;
cs: Správné <computeroutput>d</computeroutput> je to u zelené šipky. Příklad ukazuje pravidlo <quote>vždy se pohybujte <emphasis>uvnitř</emphasis> pole, které potřebujete</quote>. V tomto případě v modrém patřící k písmenu <computeroutput>a</computeroutput> slova <quote><computeroutput>had</computeroutput></quote>.

en: If you ever leave that blue box (as we did in <xref linkend="figHad3"/>) then we lose the letter `<computeroutput>a</computeroutput>'.
cs: Pokud jste někdy opustili modré pole (jak jsme to udělali na obrázku <xref linkend="figHad3"/>), ztratíte písmeno „<computeroutput>a</computeroutput>“.

en: Summary
cs: Shrnutí

en: Don't click. Don't drag. And don't speed.
cs: Neklikejte. Netahejte. A nezrychlujte.

en: What do the colours mean?
cs: Co znamenají jednotlivé barvy?

en: <emphasis>white</emphasis> squares contain the space characters (always placed at the bottom of the alphabet);
cs: <emphasis>Bílé</emphasis> čtverce obsahují mezerové znaky (vždy se nacházejí na konci abecedy).

en: a special <emphasis>yellow</emphasis> box contains the upper case characters [A-Z];
cs: Speciální <emphasis>žluté</emphasis> pole obsahuje velká písmena [a-Z].

en: a <emphasis>red</emphasis> box contains numerals [0-9] (if the full alphabet is enabled);
cs: <emphasis>Červené</emphasis> pole obsahuje číslice [0-9] (pokud je použita celá abeceda).

en: a <emphasis>green</emphasis> box contains punctuation characters (with the characters most similar to the space character [.,;:-] placed at the bottom, next to the <emphasis>white</emphasis> space character. Within the punctuation section, letters with similar roles are coloured similarly: punctuation characters similar to the period [.,;:-] are coloured slate-blue;
cs: <emphasis>Zelené</emphasis> pole obsahuje znaky interpunkce (se znaky hodně podobnými mezerovým znakům [.,;:-] umístěnými na konci, vedle <emphasis>bílých</emphasis> znaků mezer. V rámci části s interpunkcí jsou písmena s podobnou rolí obarvena podobně: interpunkční znaky podobné tečce [.,;:-] jsou obarveny čistě modrou.

en: the other colours are included simply to discriminate the squares from each other.
cs: Ostatní barvy jsou použity jen kvůli odlišení jednoho čtvrce od druhého.

en: In languages with accents (grave, acute, circumflex, etc), the accents are displayed in an <emphasis>orange</emphasis> box.
cs: V jazycích s diakritikou (čárka, háček, stříška apod.) je diakritika zobrazena v <emphasis>oranžových</emphasis> polích.

en: In the Japanese version of Dasher, colours are used to distinguish the different hiragana groups (eg ka,ki,ku,ke,ko are orange).
cs: V japonské verzi aplikace Dasher jsou barvy použity k rozlišení různých skupin hiragany (např. ka,ki,ku,ke,ko jsou oranžové).

en: In the Korean version of Dasher, three different colours are used to distinguish initial consonants, vowels, and terminal consonants.
cs: V korejské verzi aplikace Dasher jsou tři různé barvy použity k rozlišení počáteční souhlásky, samohlásky a koncové souhlásky.

en: In the English-language desktop version 3 of Dasher, <placeholder-1/>
cs: Pracovní prostředí anglické verze 3 aplikace Dasher: <placeholder-1/>

en: You can alter the colour scheme by editing the <computeroutput>colour</computeroutput> and <computeroutput>alphabet</computeroutput> xml files, as described in <xref linkend="personalising"/>.
cs: Barevná schémata můžete měnit pomocí úprav v souborech XML s <computeroutput>barvami</computeroutput> a <computeroutput>abecedou</computeroutput>, jak je popsáno v <xref linkend="personalising"/>.

en: How to start dasher (version 4)
cs: Jak spustit Dasher (verze 4)

en: Set the dasher application running; when the dasher window comes up, either click the left mouse button or press the space bar to set it going. [One of these two will work.] Repeat this action (click or space), when you are finished, to stop dasher from dashing. Your computer's mouse controls Dasher.
cs: Spusťte Dasher. Až se objeví okno aplikace, buď klikněte levým tlačítkem myši nebo zmáčkněte mezerník, aby se rozběhla (jedna z těch dvou věcí bude fungovat). To stejné (kliknutí nebo mezerník) zopakujte, až budete hotovi, aby dasher přestal běžet. Ovládání se děje pomocí myši.

en: Adjust the speed slider to fix the maximum speed Dasher will zoom at. A speed of 1 is good for a beginner, increasing to 2 after 5 minutes' practice, and to 4 when you are expert.
cs: Upravte posuvník rychlosti na nejvyšší rychlost, kterou smí Dasher přibližovat. Rychlost 1 je dobrá pro začátečníky, na 2 zvyšte po 5 minutách praxe a na 4, až z vás bude odborník.

en: How to start dasher (version 2) on pocket PC
cs: Jak spustit Dasher (verze 2) na zařízení do dlaně

en: Install, run (wait a few seconds for it to load up the training file), then touch the screen with the stylus to make dasher move.
cs: Nainstalujte jej, spusťte (počkejte pár vteřin, než se stáhnou trénovací soubory) a pak se dotkněte perem obrazovky, aby Dasher začal běžet.

en: There are three special strongly-coloured squares in this version of Dasher, coloured yellow, red (in some releases only), and green; all three squares do not produce any character; these squares indicate sub-groupings of the alphabet. (Uppercase Alphabet, Numerals (in some releases only), and Punctuation.)
cs: V této verzi aplikace Dasher jsou tři speciální výrazně vybarvená pole, a to žluté, červené (jen v některých vydáních) a zelené. Tyto tři čtverce neposkytují žádné písmeno, ale představují podskupiny abecedy: abecedu s velkými písmeny, číslice (jen v některých vydáních) a interpunkci.

en: How to use Dasher in real life
cs: Jak používat Dasher v reálném životě

en: Dasher can be used to communicate through your computer, and (to some degree) to control your computer. Obviously, the simplest way to communicate with Dasher is to have the person you're talking to watch the screen as you write. But there are lots of other ways to communicate through Dasher.
cs: Dasher můžete použít ke komunikaci přes počítač a (do jisté míry) k ovládání svého počítače. Je zřejmé, že nejjednodušším způsobem komunikace je, když osoba, se kterou hovoříte, vidí na obrazovce, co píšete. Ale jsou zde i jiné způsoby.

en: Copy to clipboard
cs: Kopírování do schránky

en: If you have the `copy on stop' feature switched on, then, every time you stop Dasher, the contents of Dasher's text box get copied directly to your computer's clipboard. You can then use the `Paste' function of another application to transfer what you've written.
cs: Pokud máte zapnutou funkci „kopírovat při zastavení“, pak pokaždé, když Dasher zastavíte, zkopíruje se obsah textového pole přímo do schránky. Potom můžete použít funkci „vložit“ v jiné aplikaci k vložení toho, co jste napsali.

en: Speaking
cs: Mluvení

en: Dasher connects to your computer's built-in text-to-speech system. There are several ways to use Dasher for speaking.
cs: Dasher připojuje k vašemu počítači vestavěný systém pro čtení textu. Je několik způsobů, jak použít Dasher k mluvení.

en: You can choose to have Dasher `speak each word': every time you pass through the end of a word (by entering a space character for example), that word gets spoken immediately.
cs: Můžete zvolit, aby Dasher „četl slova při psaní“: pokaždé, když dojdete na konec slova (například zadáním mezery), je slovo ihned přečteno.

en: You can also choose to have Dasher `speak on stop': every time you stop Dasher moving, everything that is in the text box gets spoken.
cs: Můžete také zvolit, aby Dasher „četl při zastavení“: pokaždé, když zastavíte běh, je přečteno vše, co je v textovém poli.

en: Finally, you can speak exactly when you want to by switching on <emphasis>Control Mode</emphasis> (which is under the Options Menu in Dasher version 3). This mode brings up an extra box in the Dasher alphabet, coloured grey, which works a bit like an escape key on a keyboard. If you go inside the Control box, you will find several control-related options: Stop (red); pause (yellow); Move; Delete; and Speak. Inside the Speak box are the options to `speak everything', `speak new' (just the new words that you wrote since the last utterance), and `speak again' (which re-speaks whatever was last spoken).
cs: A na konec, můžete nechat přečíst jen přesně to, co chcete, přepnutím do <emphasis>režimu ovládání</emphasis> (který má Dasher verze 3 v nabídce Volby). Tento režim přidá k abecedě dodatečné pole v šedé barvě, které pracuje trochu jako klávesa Esc na klávesnici. Když půjdete do tohoto ovládacího pole, najdete několik voleb vztahujících se k ovládání: Zastavit (červená), Pozastavit (žlutá), Přesunout, Smazat a Číst. Uvnitř pole Číst jsou volby „Přečíst vše“, „Přečíst nové“ (jen nová slova, která jste napsali od posledního projevu) a „Přečíst znovu“ (což znovu přečte to, co se četlo naposledy).

en: Save to file
cs: Ukládání do souboru

en: You can save whatever is in the text box of Dasher as a plain text file by clicking the `Save file' icon in the icon bar, or using the menus at the top of the Dasher window (selecting File then Save).
cs: Cokoliv je v textovém poli, můžete uložit jako prostý text kliknutím na ikonu „Uložit soubor“ na nástrojové liště nebo pomocí nabídky v horní části okna Dasher (vyberte Soubor a pak Uložit).

en: Send text to other window
cs: Odeslání textu do jiného okna

en: You can also have whatever is written in Dasher be directly beamed to another window. Enable the `send text to other window' option under the options menu. Then the window that you select will get Dasher's output.
cs: Můžete také vše, co jste napsali v aplikaci Dasher, přímo přenést do jiného okna. V nabídce voleb zapněte volbu „poslat text do jiného okna“. Okno, které vyberte, bude výstupem pro Dasher.

en: Font sizes
cs: Velikost písma

en: Dasher has a text box (where the text appears) and a Dasher canvas (where all the fun zooming action happens). You can change the font sizes of both these regions using the Dasher menus at the top of the Dasher window. The two fonts are called the `Edit font' (for the text box's font), and the `Dasher font', I think. (I forget the exact menu names in Dasher version 3, sorry.) To change the edit font size bring up the usual dialog box and change size. To change the Dasher canvas size, find the Dasher-size option, which offers three to choose from, named something like: small, medium, and large.
cs: Dasher má textové pole (kde se objevuje text) a plátno (kde se odehrává veškerá zábava s přibližováním). Můžete měnit velikost písma v obou těchto částech pomocí nabídky v horní části okna Dasher. Tato dvě písma jsou označena jako „Písmo editoru“ (pro písmo textového pole) a „Písmo zadávání“. Když měníte písmo editoru, objeví se běžné dialogové okno pro výběr písma. Když měníte velikost plátna, najdete tři volby velikosti nazvané: malé, střední a velké.

en: Personalizing Dasher
cs: Přizpůsobení aplikace Dasher

en: There are three classes of files you can tweak in order to make Dasher work better for you: <computeroutput>alphabet</computeroutput> files, <computeroutput>colour</computeroutput> files, and <computeroutput>training</computeroutput> files.
cs: Existují tři třídy souborů, které můžete vyladit, aby se vám s aplikací Dasher lépe pracovalo: soubory s <computeroutput>abecedou</computeroutput>, soubory s <computeroutput>barvami</computeroutput> a soubory s <computeroutput>tréninky</computeroutput>.

en: Personalizing the language model
cs: Přizpůsobení jazykového modelu

en: Dasher's predictions (in version 3 of Dasher) are based not on a dictionary but on a training text of ordinary text. For example, when you download Dasher version 3, it comes with a file called <filename>training_english_GB.txt</filename>. This is 300 kbytes of ordinary English harvested from various documents on the Internet.
cs: Odhady v aplikaci Dasher (ve verzi 3) nevychází se slovníku, ale z trénovacího textu obsahujícího běžný text. Například, když si stáhnete verzi 3, budete mít soubor nazvaný <filename>training_english_GB.txt</filename>. Jedná se o 300 kilobajtů běžné angličtiny sezbírané z různých dokumentů na Internetu. Pro češtinu je, se svolením Ústavu Českého národního korpusu FF UK Praha, použit Český národní korpus.

en: If possible, provide Dasher with a training text in your own style -- a plain text file made from documents you have written before, and containing your own pet phrases, friends' names, and so forth. Either append this file to the training file, or replace the original training file.
cs: Pokud je to možné, poskytněte aplikaci trénovací text s vaším stylem – prostý textový soubor vytvořený z dokumentů, které jste dříve napsali a pokračujte oblíbenými frázemi, jmény přátel a pod. Tento výsledný soubor buď připojte ke stávajícímu trénovacímu souboru nebo ten původní novým nahraďte.

en: If you think your personal training file may have become corrupted with rubbish text, edit it using any plain text editor. (Or ask a friend to do this for you.)
cs: V případě, že si myslíte, že je váš osobní trénovací soubor poškozen nějakým nesmyslným textem, upravte jej v textovém editoru pro prostý text.

en: If you use Dasher for many months, the personal training file may become so large that Dasher becomes slow to start up; if so, edit the training file using a plain text editor.
cs: Když bude používat Dasher po řadu měsíců, může osobní trénovací soubor značně narůst, takže se zpomalí spuštění aplikace. Pokud se tak stane, upravte trénovací soubor pomocí editoru pro prostý text.

en: When you use Dasher, it stores everything you write in another personal file with the same name as the training file. Next time you use Dasher, it reads in the original training file and everything you wrote last time, to help it predict better. Dasher learns all the time. To get the best results from Dasher: <placeholder-1/>
cs: Když Dasher používáte, ukládá vše, co jste napsali, v jiném osobním souboru se stejným názvem, jako je ten trénovací. Při následujícím použití Dasher načte původní trénovací soubor a vše, co jste napsali naposledy, aby dokázal dělat lepší odhady. Dasher se učí neustále. Abyste získali co nejlepší výsledky: <placeholder-1/>

en: Personalizing the alphabet
cs: Přizpůsobení abecedy

en: Which characters are available to you, and their order, is determined by the alphabet file. For example, you might use <filename>alphabet.english.xml</filename>. Dasher comes with many alternative alphabets. You can edit alphabet files to change which characters are in the alphabet, or their order. When you edit this xml file, it might be a good idea to save the new file with a new name and change the name of the alphabets in the new file, to avoid confusion. Each field in the xml file specifies a symbol by three items: the character that should be <emphasis>displayed</emphasis> (<computeroutput>d=</computeroutput>...); the character that goes into the <emphasis>text</emphasis> when this symbol is selected (<computeroutput>t=</computeroutput>...); and the background colour number of the box for this symbol (<computeroutput>b=</computeroutput>...), of which more below.
cs: Které znaky budou pro vás dostupné a jejich pořadí, je určeno v souboru s abecedou. Například můžete používat soubor <filename>alphabet.czech.xml</filename>. Dasher je šířen s celou řadou abeced. Soubory s abecedami můžete upravovat, abyste změnili, které znaky v abecedě budou a v jakém pořadí. Když takovýto soubor xml upravíte, může být dobrý nápad uložit jej s novým názvem a změnit v něm název abecedy, aby se předešlo zmatkům. Každé z polí v XML určuje symbol pomocí tří položek: znak, který se má <emphasis>zobrazit</emphasis> (<computeroutput>d=</computeroutput>…), znak, který se má vložit do <emphasis>textu</emphasis>, když je symbol vybrán (<computeroutput>t=</computeroutput>…) a číslo barvy pozadí pole pro tento symbol (<computeroutput>b=</computeroutput>…), o čemž je pojednáno dále.

en: Personalizing the colour scheme
cs: Přizpůsobení barevného schématu

en: You can change the colours of the Dasher world in two ways. The colour file (for example <filename>colour.xml</filename> or <filename>colour.euroasian.xml</filename>) specifies the 200 colours in the palette that Dasher uses. Each line specifies red, green, blue values.
cs: Barvy světa Dasher můžete změnit dvěma způsoby. Soubor s barvami (například <filename>colour.xml</filename> nebo <filename>colour.euroasian.xml</filename>) specifikuje 200 barev v paletě, kterou Dasher používá. Káždý z řádků definuje hodnoty pro červenou, zelenou a modrou.

en: These colours are used to colour multiple objects in dasher. If for example you want to change the colour of the <quote>red line</quote>;, change the second colour line of the colour file, which reads <computeroutput>&lt;colour r="255"
              g="0" b="0"/&gt;</computeroutput>.
cs: Tyto barvy se používají k obarvení více objektů v zadávacím oblasti. Když například chcete změnit barvu <quote>červené čáry</quote>, změňte druhý řádek v souboru s barvami, který vypadá <computeroutput>&lt;colour r="255" g="0" b="0"/&gt;</computeroutput>.

en: You can change which of these colours is used for each symbol's box by changing the <quote>b</quote>; field for that symbol in the alphabet file.
cs: Můžete změnit, která z těchto barev se má používat pro jednotlivá pole symbolu, pomocí úpravy pole <quote>b</quote> pro příslušný symbol v souboru s abecedou.

en: Languages
cs: Jazyky

en: Dasher works in hundreds of languages.
cs: Dasher funguje se stovkami jazyků.

en: For each language there is an alphabet file (or possibly more than one alphabet file). On the Dasher website we aim to supply at least one training text for each language. If we don't have a good training text for your language, please help us by making one and sending it to us.
cs: Pro každý jazyk je připraven soubor s abecedou (případně i více souborů). Na webu aplikace Dasher se snažíme získat alespoň jeden trénovací text pro každý jazyk. Pokud nemáme pro váš jazyk dobrý trénovací text, pomozte nám prosím tím, že jej vytvoříte a zašlete nám jej.

en: See the Dasher website for the list of languages supported by Dasher. As of October 2005, all the major languages of the world are well supported, with the exception of Japanese and Chinese, for which Dasher version 3 offers only phonetic support (hiragana and pin-yin). In Dasher version 4, we will provide full support for Japanese and Chinese.
cs: Na seznam podporovaných jazyků se podívejte na webové stránky aplikace Dasher. V říjnu 2005 měly dobrou podporu všechny hlavní světové jazyky, vyjma japonštiny a čínštiny, pro které Dasher verze 3 nabízel jen fonetickou podporu (hiragana a pchin-jin). Ve verzi 4 pro japonštinu a čínštinu již poskytujeme plnou podporu.

en: Dasher Special Needs Guide
cs: Příručka speciálních požadavků pro Dasher

en: Dasher is designed on the principle of getting <emphasis>as much information as possible</emphasis> from the gestures you can make.
cs: Daher je navržen na principu získávání <emphasis>co nejvíce možných údajů</emphasis> z gest, která můžete provádět.

en: <emphasis>Continuous</emphasis> gestures (conveyed via a joystick, trackpad, head mouse, or gaze tracker, for example) often achieve the highest rates of writing.
cs: <emphasis>Plynulá</emphasis> gesta (vytvářená například pomocí pákového ovladače, trackpadu, náhlavní myši nebo sledováním očí) často dosahují vyšší rychlosti psaní.

en: <emphasis>Discrete</emphasis> gestures (switches, button presses) may be able to convey information in three different ways:
cs: <emphasis>Samostatná</emphasis> gesta (přepínače, mačkání tlačítek) by měla umět získávat informace třemi různými způsoby:

en: The <emphasis>time</emphasis> at which you press a button can convey information. (This idea is used in grid systems controlled by a single button.)
cs: Podle <emphasis>času</emphasis>, ve kterém jste zmáčkli tlačítko. (Tato myšlenka se používá v mřížkových systémech ovládání jedním tlačítkem.)

en: <emphasis>How long</emphasis> you press a button for can convey information. (This idea is used in Morse code, where two durations are distinguished.)
cs: Podle toho, <emphasis>jak dlouho</emphasis> jste drželi tlačítko zmáčknuté. (Tato myšlenka se používá v Morseově abecedě, kdy se rozlišují dvě délky.)

en: The <emphasis>choice</emphasis> of <emphasis>which</emphasis> button you press can convey information. (This idea is used in ordinary keyboards.)
cs: Podle <emphasis>volby, které</emphasis> tlačítko zmáčknete. (Tato myšlenka se používá na běžné klávesnici.)

en: We can get information from whichever of the following is easiest for you: <placeholder-1/>
cs: Dokážeme vytěžit informace z čehokoliv následujícího, co je pro vás jednodušší: <placeholder-1/>

en: Continuous gestures
cs: Plynulá gesta

en: Dasher's normal mode (<emphasis>mouse mode</emphasis>) is driven by a two-dimensional continuous steering gesture. Dasher also has a <emphasis>one-dimensional mode</emphasis>, for users who can control only one dimension.
cs: V normálním režimu (<emphasis>režim myši</emphasis>) je Dasher ovládán dvourozměrnými plynulými řídícími gesty. Dasher má i <emphasis>jednorozměrný režim</emphasis> pro uživatele, kteří jej chtějí ovládat jen v jednom rozměru.

en: Can you make one or two continuous gestures? If you can operate a joystick, mouse, trackpad, or rollerball, then you have a two-dimensional control. If you can point on a touch-screen then that's perfect too. Can you move your nose around? If you can shake your head, that's a one-dimensional control; if you can nod, that's two. A head-mouse can be quite cheap, and it is a convenient way to drive Dasher. (We recommend the <emphasis>SmartNav3</emphasis> from NaturalPoint, which costs about $200, and works under microsoft windows only; this device used to be called the NavPoint TrackIR until 2002, when that brand name was transferred to a different device. We also recommend the Origin instruments <emphasis>Headmouse Extreme</emphasis>, which costs about $1000; it works as a USB mouse on any computer.) Can you waggle one finger or one foot? These head-mice can be used to track fingers and feet as well as heads. For a detailed comparison of SmartNav3 with Headmouse Extreme, please see <ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/Headmouse.html" type="http">http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/Headmouse.html</ulink>.
cs: Dokážete udělat jedno nebo dvě plynulá gesta? Když můžete pracovat s pákovým ovladačem, myší, trackpadem nebo rollerballem, máte dvourozměrné ovládání. Když můžete ukazovat na dotykové obrazovce, tak je to také perfektní. Můžete pohybovat svým nosem dokola? Když můžete třást hlavou, jedná se o jednorozměrné ovládání, když můžete přikývnout, je dvou. Náhlavní myš můžet být poměrně levná a jedná se o vhodný způsob ovládání aplikace Dasher. (Doporučujeme <emphasis>SmartNav3</emphasis> z NaturalPoint, která stojí okolo 200 dolarů a funguje jen pod Microsoft Windows. Toto zařízení mělo název NavPoint TrackIR, který byl od roku 2002 převeden na jiné zařízení. Rovněž doporučujeme Origin instruments <emphasis>Headmouse Extreme</emphasis>, která stojí okolo 100 dolarů a funguje jako USB myš na libovolném počítači.) Můžete kývat jedním prstem nebo jednou nohou? Tyto náhlavní myši je možné používat ke sledování prstů a nohou úplně stejně, jako hlavy. Podrobnější srovnání SmartNav3 a Headmouse Extreme najdete na <ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/Headmouse.html" type="http">http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/Headmouse.html</ulink>.

en: If you are severely paralysed, the best option may be a gaze tracker. Do you have control of where your eyes are looking? With a gaze tracker we can write at 25 words per minute. Gaze trackers are quite expensive: we paid $2000 for the QuickGlance from EyeTech Digital Systems, and the Tobii eyetracker costs about $20,000. [We recommend both of these systems. You attach QuickGlance to an existing computer; Quickglance II costs about $4000. Tobii is a complete computer with built-in eyetracking cameras.] Dasher also works with the Eye response <emphasis>Erica</emphasis>, with LC's <emphasis>Eyegaze</emphasis>, and with Metrovision's gaze-tracker. All three of these systems are complete computers with eye-tracking cameras attached.
cs: Pokud je člověk těžce ochrnutý, může být nejlepší volbou sledování očí. Dokážete ovládat, kam se vaše oči dívají? Pomocí sledování očí lze psát rychlostí 25 slov za minutu. Bohužel zařízení na sledování očí jsou celkem drahá: zaplatili jsme 2 000 dolarů za QuickGlance od EyeTech Digital Systems a takové Tobii stojí okolo 20 000 dolarů. (Doporučujeme oba tyto systémy. QuickGlance můžete připojit ke stávajícímu počítači. QuickGlance II stojí okolo 4 000 dolarů. Tobii je kompletní počítač s vestavěnou kamerou pro sledování očí.) Dasher pracuje také s očním odpovídačem <emphasis>Erica</emphasis>, s <emphasis>Eyegaze</emphasis> od LC a se zařízeními na sledováním očí od Metrovision. Všechny tyto systémy jsou kompletní počítače s připojenými kamerami pro sledování očí.

en: If joysticks, mice, rollerballs, and gaze trackers don't work, there may be a few other ways to convey a continuous one-dimensional signal. Lips and eyebrows should both work, though we don't know of any manufacturer selling appropriate devices. Breath is a one-dimensional signal too. If you can control your breath, it should be possible to make a breath mouse for you. We made our $22 breath mouse using a USB optical mouse, a belt, and some elastic, and our most experienced user can write at 15 words per minute by breath alone.
cs: Když nelze použít ani pákový ovladač, ani rollerballs, ani sledování očí, je tu ještě několik dalších způsobů, jak poskytnout vhodný plynulý jednorozměrný signál. Fungovat by měly rty a obočí, i když nevíme o žádném výrobci, který by dodával příslušné zařízení. Jednorozměrným signálem je i dech. Když můžete ovládat své dýchání, je použitelným zařízením dechová myš. Vyrobili jsme vlastní dechovou myš za 22 dolarů z obyčejné optické myši, pásku a pružného materiálu a náš nejzkušenější uživatel dokázal psát 15 slov za minutu čistě pomocí dechu.

en: Starting and stopping
cs: Spuštění a zastavení

en: There are several ways of starting and stopping Dasher. Pressing a button (for example, the left mouse button or the space bar) is one option. But if you can not press any buttons, it's possible to start and stop using only continuous gestures: in the options menu, select <quote>start on position</quote>; and switch on <quote>control mode</quote>;. When control mode is switched on, the Dasher alphabet includes a special Control node (a bit like an <computeroutput>Esc</computeroutput> key on a keyboard), within which various control functions are available. When you are inside the control node, Dasher moves more slowly than normal, for safety. The control node options include `pause' and `stop'. Use `pause' if you are half-way through writing something, and want to pause for a moment. Use `stop' when you have finished. <command>Pause</command> and <command>stop</command> produce the same behaviour, except <command>stop</command> may cause other automatic actions, such as `speak on stop', or `copy the text on stop'.
cs: Existuje několik způsobů, jak Dasher rozjet a zastavit. Zmáčknutí tlačítka (například levého tlačítka myši nebo mezerníku) je jednou možností. Pokud ale nemůžete mačkat žádné tlačítko, je možné rozjetí a zastavení jen s pomocí plynulých gest: v nabídce voleb vyberte <quote>začínat na pozici</quote> a zapněte <quote>režim řízení</quote>. Když je režim řízení zapnut, obsahuje abeceda speciální řídící uzel (něco jako klávesu <computeroutput>Esc</computeroutput> na klávesnici), ve kterém je k dispozici několik řídících funkcí. Když se nacházíte uvnitř řídícího uzlu, pohybuje se Dasher pro jistotu pomaleji než normálně. Řídící uzel zahrnuje „pozastavit“ a „zastavit“. Pozastavení použijte, když jste uprostřed psaní a chcete na chvíli přestat. Zastavení použijte, když jste s psaním skončili. <command>Pozastavit</command> a <command>Zastavit</command> mají za následek stejné chování, až na to, že <command>Zastavit</command> může automaticky vyvolat některé další činnosti, jako „přečtení při zastavení“ nebo „zkopírování při zastavení“.

en: When Dasher is paused or stopped, it can be restarted using any of the starting methods that are enabled. If `start on position' is enabled, then whenever Dasher is stopped a sequence of large targets will be displayed; you restart Dasher by pointing at (or looking at) the first (red) target, then the second (yellow) target. (We use two targets in sequence to make it difficult to start Dasher by accident.)
cs: Když je Dasher pozastaven nebo zastaven, lze jej znovu rozjet pomocí kterékoliv spouštěcí metody, která je povolená. Když je povolené „spustit umístěním myši“, pak kdykoliv je Dasher zastaven, je zobrazena řada velkých cílů. Znovu spustit jej můžete ukázáním (nebo podíváním) na první (červený) cíl a pak na druhý (žlutý) cíl. (Používáme dva cíle v řade, abychom ztížili náhodné spuštění.)

en: Recommendations for head-tracking
cs: Doporučení pro ovládání hlavou

en: Many trackers have `smoothing' options, which determine the frequency with which the mouse position is updated; these options are normally used to smooth and damp down the mouse motion. For Dasher, we don't want such smoothing. We like instant, live, raw and jerky mouse coordinates. If there is a `smoothing' control, turn it right down.
cs: Řada sledovacích zařízení má volbu „vyhlazování“, která určuje četnost, se kterou je poloha myši vyhodnocována. Tato volba se normálně používá kvůli hladším a tlumeným pohybům myši. Pro Dasher takovéto vyhlazování nechceme. Hodí se nám okamžité, živé, surové a trhané souřadnice myši. Pokud najdete volbu „vyhlazování“, vypněte ji.

en: The `gain' (sometimes called the `speed') of the head-tracker is also an important setting to adjust. Some trackers' gains can be adjusted in software. You can also adjust the gain by changing the geometry of your tracker: if you move the tracked dot from your forehead to the brim of a baseball cap, for example, then you roughly double the gain. Sitting closer to the tracker may also increase the gain. Find a gain setting that is comfortable. I like high gain because it allows me to steer with very small head motions.
cs: „Přírůstek“ (někdy také „rychlost“) zařízení na sledování hlavy je rovněž důležité nastavení, které je třeba upravit. Někdy je to možné v softwaru. Můžete jej také upravit změnou geometrie svého zařízení: když například přesunete sledovanou tečku z čela až na okraj kšiltu, pak přírůstek zhruba zdvojnásobíte. Zvýšíte jej také, když se posadíte blíže ke sledovacímu zařízení. Najděte si takové nastavení přírůstku, které vám bude vyhovovat. Někteří mají například rádi vysoký přírůstek, protože tak mohou řídit drobnými pohyby hlavy.

en: Recommendations for gaze-tracking
cs: Doporučení pro sledování očí

en: For good results with gaze trackers, we strongly recommend that the gaze-tracker be made to be as responsive as possible. Many trackers have `smoothing' options, which determine the frequency with which the mouse position is updated and the number of successive gaze images used to estimate the mouse position. These options are normally used to smooth and damp down the mouse motion. For Dasher, we don't want such smoothing. We like instant, live, raw and jerky mouse coordinates. When you are navigating, your eye moves very quickly to the target you are interested in, and we want Dasher to respond instantly. The ideal settings for Dasher may be very different from the ideal settings for other software. Ask your eyetracker manufacturer to make it easy to change the settings when switching application.
cs: Pro dobré výsledky se sledováním očí silně doporučujeme, aby bylo zařízení nastavené na co největší citlivost. Řada zařízení má volbu „vyhlazování“, která určuje četnost, se kterou je poloha aktualizována, a počet úspěšných snímků očí, které se mají použít k určení polohy. Tyto volby se normálně používají, aby byl pohyb myši plynulý a tlumený. Pro Daher ale takovéto chování nechceme. Hodí se nám naopak rychlé, živé, surové a trhané souřadnice myši. Když provádíte navigaci, pohybují se vaše oči velmi rychle k cíli, který vás zajímá, a my chceme, aby na to Dasher rychle reagoval. Ideální nastavení pro Dasher může být velmi odlišné od nastavení pro jiný software. Zeptejte se výrobce svého zařízení na sledování očí, jak se co nejsnadněji dá měnit nastavení při přepínání mezi aplikacemi.

en: Dasher has several options designed for use with gaze-trackers. We recommend using <emphasis>eyetracker mode</emphasis> (under Options/Preferences/Control). In this mode, the dynamics of Dasher are slightly different from standard dynamics, making error-correction easier by gaze.
cs: Dasher má několik voleb navržených pro použití se zařízením na sledování pohybu očí. Doporučujeme používat <emphasis>režim sledování očí</emphasis> (najdete ve Volby/Předvolby/Ovládání). V tomto režimu je dynamika mírně odlišná od standardní dynamiky, což usnadňuje snadnější opravy chyb pohledem.

en: If your gaze-tracker's calibration drifts with time, for example when your head moves, then you should select the <emphasis>Autocalibrate eyetracker</emphasis> feature. When this feature is switched on, Dasher keeps track of your steering and infers the vertical calibration error, and corrects for it. You can see this correction taking effect by noticing the vertical offset between the mouse position as displayed by Dasher (by the tip of the red line) and the gaze-tracker's mouse position (shown by the system's mouse cursor).
cs: Pokud se kalibrace vašeho zařízení na sledování očí časem rozjíždí, například, když pohnete hlavou, měli byste zvolit funkci <emphasis>Automatická kalibrace sledování očí</emphasis>. Když je zapnutá, Dasher sleduje stopu vašeho řízení, vyvozuje z ní chybu vertikální kalibrace a koriguje ji. Můžete vidět, jaký má tato korekce vliv, když si všimnete svislého posunu mezi polohou myši, jak ji zobrazuje Dasher (podle konečku červené čáry) a polohou myši sledovacího zařízení (zobrazeného pomocí systémového ukazatele myši).

en: To avoid difficulties with the mouse being bounded by the top and bottom of the screen, we recommend choosing a window size for Dasher that is <emphasis>not</emphasis> full-screen in size. Place the Dasher window so that there is a margin above and below the Dasher canvas.
cs: Abyste předešli obtížím se situacemi, kdy je myš těsně u horního nebo dolního okraje obrazovky, doporučujeme zvolit velikost okna aplikace Dasher <emphasis>jinou</emphasis> než je celá obrazovka. Umístěte okno tak, aby nad a pod plátnem zůstal nějaký okraj.

en: <emphasis>Technical note:</emphasis> As well as through mouse emulation, Dasher is able to receive tracking information from gaze trackers, head trackers, or similar systems directly by means of a system socket. This option can be configured in the 'Input Device' section of the 'preferences' dialogue.
cs: <emphasis>Technická poznámka:</emphasis> Dasher dokáže přijímat údaje od zařízení na sledování očí, sledování hlavy a podobných systému nejen pomocí emulace myši, ale stejně dobře přímo, tj. přes systémový soket. Tuto možnost můžete nastavit v části „Vstupní zařízení“ v dialogovém okně „Předvolby“.

en: Discrete Gestures
cs: Samostatná gesta

en: We have several versions of <emphasis>button Dasher</emphasis>, available in Dasher Version 4.
cs: Existuje několik verzí <emphasis>tlačítkového režimu</emphasis>, dostupných ve verzi 4.

en: Are time-critical gestures not an option?
cs: Není možné použít časově kritická gesta?

en: Some ways of conveying information make use of the <emphasis>timing</emphasis> of gestures. However, some people can't make gestures at a required instant. For example, spastics find it very difficult to do an action `exactly now!'
cs: Jedním ze způsobů, jak získávat informace, je používání <emphasis>načasovaných</emphasis> gest. Někteří ale nedokáží provádět gesta dostatečně rychle. Například pro lidi se spastickou obrnou je velmi těžké provést něco „právě teď“.

en: If time-critical gestures are not an option, go to <xref linkend="no_time_critical"/>.
cs: Pokud nejsou časově kritická gesta přijatelná, přejděte na <xref linkend="no_time_critical"/>.

en: If you <emphasis>can</emphasis> convey information by <emphasis>precisely timed</emphasis> gestures, go to section <xref linkend="timed"/>.
cs: V případě, že <emphasis>můžete</emphasis> poskytovat infirmace pomocí <emphasis>přesně načasovaných</emphasis> gest, přejděte na kapitolu <xref linkend="timed"/>.

en: `Timeless' choices of Dasher
cs: „Bezčasové“ možnosti Dasheru

en: If so, try <emphasis>click mode</emphasis>. Go to <xref linkend="time_critical_button"/>.
cs: Pokud ano, zkuste <emphasis>klikací režim</emphasis>. Přejděte na <xref linkend="time_critical_button"/>.

en: Otherwise try <emphasis>direct button mode</emphasis> or <emphasis>menu button mode</emphasis>. Go to <xref linkend="no_time_critical_button"/>.
cs: Jinak zkuste <emphasis>přímý tlačítkový režim</emphasis> nebo <emphasis>nabídkový tlačítkový režim</emphasis>. Přejděte na <xref linkend="no_time_critical_button"/>.

en: So, you want to steer Dasher at your own pace. Can you make fairly-accurate continuous gestures, given time? For example, can you position a pointer accurately on a screen, then press a button to indicate that you are ready? Or can you touch a touch-screen fairly accurately? <placeholder-1/>
cs: Takže chcete řídit Dasher svým vlastním tempem. Dokážete dělat docela přesná plynulá gesta, bráno z hlediska času? Například dokážete umístit ukazatel na obrazovce na přesné místo a pak zmáčknout tlačítko, abyste dali najevo, že jste připraveni. Nebo dokážete se dotknout dotykové obrazovky docela přesně? <placeholder-1/>

en: `Timeless' continuous Dasher: click mode
cs: „Bezčasové“ plynulé řízení: klikací režim

en: In <emphasis>click mode</emphasis>, you position the mouse pointer where you want to go, then press a button when you are ready. Dasher then zooms in on the position you chose.
cs: V <emphasis>klikacím režimu</emphasis> umisťujete ukazatel myši tam, kam chcete jít a následně zmáčknete tlačítko, když jste připraveni. Dasher vámi zvolené místo přiblíží.

en: Alternatively, if you have a touch screen, a single touch on the screen initiates a zoom to that position.
cs: Případně, pokud máte dotykovou obrazovku, jednoduchý dotek způsobí přiblížení místa.

en: `Timeless' choices of Button Dasher
cs: „Bezčasová“ volba tlačítkového režimu

en: How many different switches, keys, or buttons can you easily operate?
cs: Kolik různých přepínačů, kláves nebo tlačítek můžete používat k obsluze?

en: With just one button, the only timeless way to convey information is by the <emphasis>duration</emphasis> of your button-presses. Can you make a distinction between short presses and long presses? If so, you can use <emphasis>menu button-Dasher</emphasis>. Connect up your short press to the `menu' action, and your long press to the `select' action.
cs: S právě jedním tlačítkem je jediným bezčasovým způsobem, jak vyjádřit informaci, <emphasis>délka trvání</emphasis> zmáčknutí tlačítka. Dokážete provést odlišně krátké a dlouhé zmáčknutí? Pokud ano, můžete použít <emphasis>nabídkový tlačítkový režim</emphasis>. Krátké zmáčknutí napojte na činnost „nabídka“ a dlouhé na činnosti „vybrat“.

en: You can use <emphasis>menu button-Dasher</emphasis>. Connect one button to the `menu' action, and the other to the `select' action. If one button is easier to press, make that button the `menu' button.
cs: Můžete použít <emphasis>nabídkový tlačítkový režim</emphasis>. Jedno tlačítko napojte na činnost „nabídka“ a druhé na činnost „vybrat“. Pokud je jedno z tlačítek snažší na zmáčknutí, použijte ho pro „nabídku“.

en: 2.5
cs: 2,5

en: If you can easily press two buttons, and, for special occasions, you are able to press a third button, you can use <emphasis>menu button-Dasher</emphasis> or <emphasis>direct button-Dasher</emphasis>.
cs: Pokud můžete snadno mačkat dvě tlačítka a příležitostně jste schopni zmáčknout třetí tlačítko, můžete zkusit použít <emphasis>nabídkový tlačítkový režim</emphasis> nebo <emphasis>přímý tlačítkový režim</emphasis>.

en: Set up <emphasis>menu button-Dasher</emphasis> as described above, and use the third button as your escape key -- to make Dasher go away, for example. [This feature is not currently provided within Dasher.]
cs: Nastavte <emphasis>nabídkový tlačítkový režim</emphasis>, jak bylo popsáno výše, a použijte třetí tlačítko jako unikové – abyste například Dasher opustili. (Tato funkce není zatím v rámci Dasheru nabízena.)

en: In <emphasis>direct button-Dasher</emphasis>, each button produces a particular navigation action such as `up', `down', or `back'. If you have 2.5 buttons, map the convenient two to `up' and `down', and the inconvenient button to `back'.
cs: V <emphasis>přímém tlačítkovém režimu</emphasis> každé z tlačítek vytváří určitou směrovou činnost, jako „nahoru“, „dolů“ nebo „zpět“. Pokud máte 2,5 tlačítka, přidělte dvě pohodlná tlačítka pro „nahoru“ a „dolů“ a nejméně pohodlné pro „zpět“.

en: You can use <emphasis>direct button-Dasher</emphasis> or <emphasis>menu button-Dasher</emphasis> as described above.
cs: Můžete použít <emphasis>přímý tlačítkový režim</emphasis> nebo <emphasis>nabídkový tlačítkový režim</emphasis>, jak je popsáno výše.

en: 4, 5, 6, or 7
cs: 4, 5, 6 nebo 7

en: With more than three buttons, you have the option to use <emphasis>direct button-Dasher</emphasis> with three, four, five, or six `forward' directions. Please try <emphasis>menu button-Dasher</emphasis> too, even though it uses only two buttons.
cs: S více než třemi tlačítky máte na výběr použít <emphasis>přímý tlačítkový režim</emphasis> se třemi, čtyřmi, pěti nebo šesti „přímými“ směry. Vyzkoušejte prosím i <emphasis>nabídkový tlačítkový režim</emphasis>, i když používá jen dvě tlačítka.

en: 8 or more
cs: 8 nebo více

en: Try <emphasis>direct button-Dasher</emphasis> and <emphasis>menu button-Dasher</emphasis>. With this many buttons, you also have the option of using a system like T9 -- the predictive-text system found on many mobile phones. You may wish to investigate <emphasis>Tapir</emphasis>, a disambiguating on-screen keyboard from the developers of Dasher.
cs: Zkuste <emphasis>přímý tlačítkový režim</emphasis> a <emphasis>nabídkový tlačítkový režim</emphasis>. S tolika tlačítky máte možnost používat systém ve stylu T9 – systém odhadu textu, který najdete v mnoha mobilních telefonech. Možná se začnete zajímat o <emphasis>Tapir</emphasis>, zpřesňující klávesnici na obrazovce od vývojářů aplikace Dasher.

en: Button Dashers that exploit timing
cs: Tlačítkový režim využívající načasování

en: There are two Dasher modes which make use of precise timing information, and generally require fewer button presses than the nn-time-critical modes:
cs: V aplikaci Dasher existují dva režimy, ve kterých se používají údaje z přesného načasování, a které obecně potřebují méně tlačítek, než nn-časově kritické řežimy:

en: (One button) dynamic mode
cs: (Jednotlačítkový) dynamický režim

en: When started, Dasher will zoom towards a point towards the top or bottom of the display. A short button press will switch the point of zoom to the opposite side. Text can be entered by pressing the button when the desired phrase reaches the edge of the display.
cs: Po spuštění bude Dasher přibližování směrem k bodu směřujícímu k horní nebo dolní části displeje. Krátké zmáčknutí tlačítka přepne bod přiblížení na opačnou stranu. Text lze vložit zmáčknutím tlačítka ve chvíli, kdy požadovaná fráze dosáhne hrany displeje.

en: Two button dynamic mode
cs: Dvoutlačítkový dynamický režim

en: Dasher zooms continuously towards the centre of the screen, with the two buttons being used to shift the display up and down. The buttons should be pressed whenever the desired text is aligned with the two markers.
cs: Dasher přibližuje plynule směrem ke středu obrazovky, přičemž se dvě tlačítka používají k přesunu displeje nahoru a dolů. Tlačítka by měla být zmáčknuta kdykoliv, kdy je požadovaný text zarovnán se dvěmi značkami.

en: Correcting errors
cs: Oprava chyb

en: In either dynamic mode, there are three options for error correction: using an additional button, long presses or multiple presses. In all cases these actions will switch to a mode where Dasher unzooms at a fixed rate. In this mode, one more press will stop Dasher and a second press will return Dasher to forward zooming.
cs: V obou dynamických režimech jsou tři volby pro opravu chyb: použivání dalšího tlačítka, dlouhé zmáčknutí a vícenásobné zmáčknutí. V každém případě vás tyto činnosti přepnou do režimu, ve kterém Dasher provede oddálení a upraví rychlost. V tomto režimu jedno zmáčknutí navíc Dasher zastaví a další zmáčknutí vrátí Dasher do režimu přibližování.

en: Summary of Dasher Modes
cs: Přehled režimů aplikace Dasher

en: The various modes of <application>Dasher</application> are listed below. The mode may be changed via the <emphasis><quote>edit</quote></emphasis> menu. Select <emphasis><quote>Preferences</quote></emphasis> and then <emphasis><quote>Control</quote></emphasis>. Each mode has a number of variable parameters associated with it which can be adjusted using the <emphasis>options</emphasis> button located below the mode menu.
cs: Níže jsou vypsány různé režimi aplikace <application>Dasher</application>. Režim je možné změnit přes nabídku <emphasis><quote>Upravit</quote></emphasis>. Vyberte <emphasis><quote>Předvolby</quote></emphasis> a <emphasis><quote>Ovládání</quote></emphasis>. Ke každému režimu patří řada proměnných parametrů, kterými si jej můžete přizpůsobit pomocí tlačítka <emphasis>Volby</emphasis> umístěného pod nabídkou režimu.

en: Normal
cs: Normální režim

en: The original <application>Dasher</application> mode. Functions using a two dimensional steering gesture, from a mouse, say. A one-dimensional mode is also available, for those who may not be able to control two-dimensions, and a special eyetracker mode is available for those using Dasher with a gaze or head tracker. Dasher can be started using mouse position alone if clicking is not possible - select 'Start on Mouse Position' and 'Circle Start' to allow starting and stopping by dwelling in the circle in the centre of the display. The 'Two Box' start mode starts Dasher by dwelling in the two boxes in sequence. In the latter case stopping must be done through control mode.
cs: Původní režim aplikace <application>Dasher</application>. Můžeme ho popsat jako funkci používající dvourozměrné řízení gesty myší. K dispozici je i jednorozměrný režim pro ty, co nedokáží ovládat dva rozměry, a speciální režim sledování očí pro ty, co používají zařízení pro sledování hlavy nebo očí. Pokud není možné klikání, spouští se Dasher pomocí samostatného umístění myši – vyberte „Spustit umístěním myši“ a „Střední kruh“, aby šlo spouštět a zastavovat umístěním v kruhovém středu obrazovky. Režim „Dva obdélníky“ spouští Dasher postupným umístěním do dvou obdélníků. Pozdější zastavení musí být provedeno přes režim ovládání.

en: Click Mode
cs: Klikací režim

en: In <emphasis>click mode</emphasis> you position the mouse pointer where you want to go, then press the button when you are ready. <application>Dasher</application> then zooms into the place where you clicked.
cs: V <emphasis>klikacím režimu</emphasis> umisťujete ukazatel myši, kam chcete přejít, a až jste připraveni, zmáčknete tlačítko. <application>Dasher</application> vás pak přiblíží na místo, na které jste klikli.

en: Menu Mode
cs: Nabídkový režim

en: One button is used to select a location, and once a second button is pressed <application>Dasher</application> zooms to that location. The large box occurring last in the cycle is used to zoom out.
cs: Jedno tlačítko se používá k výběru místa a po zmáčknutí druhého tlačítka <application>Daher</application> místo přiblíží. Velké pole, které se v cyklu objevilo poslední, se použije k oddálení.

en: Direct Mode
cs: Přímý režim

en: Direct mode is similar to menu mode, except boxes are assigned directly to each button rather than being selected in sequence.
cs: Přímý režim je podobný nabídkovému, akorát pole jsou přiřazena přímo jednotlivým tlačítkům, místo aby byla vybírána postupně.

en: Compass Mode
cs: Kompasový režim

en: Compass mode makes use of four buttons. Two buttons are used to control vertical position. When the required vertical position has been reached a third button is pressed to zoom in. After zooming in on the location, the user once more selects vertical position. A forth button zooms out if an error is made.
cs: Kompasový režim používá čtyři tlačítka. Dvě tlačítka ovládají polohu ve svislém směru. Když je dosaženo požadovaného místa ve svislém směru, provede se zmáčknutím třetího tlačítka přiblížení. Po přiblížení místa může uživatel svislou polohu vybrat lépe. Čtvrté tlačítko slouží pro oddálení v případě chyby.

en: (One Button) Dynamic Mode
cs: (Jednotlačítkový) dynamický režim

en: <application>Dasher</application> continually zooms in and a single button may be used to move <quote>up</quote> and <quote>down</quote>. There is also a <emphasis>Two Button Dynamic Mode</emphasis> where two buttons are used to control motions <quote>up</quote> and <quote>down</quote>. A third button, long presses or multiple presses can be used to unzoom and correct errors.
cs: <application>Daher</application> plynule přibližuje a jedno tlačítko můžete použít k přesunu <quote>nahoru</quote> a <quote>dolů</quote>. Existuje i <emphasis>dvoutlačítkový dynamický režim</emphasis>, kde jsou k ovládání pohybu <quote>nahoru</quote> a <quote>dolů</quote> dvě tlačítka. K oddálení a opravě chyby je možné použít třetí tlačítko, dlouhé zmáčknutí nebo vícenásobné zmáčknutí.

en: Two Button Dynamic Mode
cs: Dvoutlačítkový dynamický režim

en: <application>Dasher</application> continually zooms in, whilst two buttons are used to control vertical motion. Correction is performed in the same way as One button dynamic mode.
cs: <application>Dasher</application> plynule přibližuje, zatímco dvě tlačítka jsou používána k ovládání svislého pohybu. Opravy se provádí stejným způsobem, jako u jednotlačítkového dynamického režimu.

en: Authors
cs: Autoři

en: <application>Dasher</application> was written by the members of The Dasher Project (<email>dasher@inf.phy.cam.ac.uk</email>). To find more information about it, please visit <application>Dasher's</application><ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/" type="http">Web page</ulink>. Please send all comments, suggestions, and bug reports to the <ulink url="http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi?product=dasher" type="http">GNOME bug tracking database</ulink>. Instructions for submitting bug reports can be found on-line at <ulink url="http://bugzilla.gnome.org/page.cgi?id=bug-writing.html" type="http"> http://bugzilla.gnome.org/page.cgi?id=bug-writing.html</ulink>. If you are using GNOME 1.1 or later, you can also use command <command>bug-buddy</command> for submitting bug reports.
cs: Aplikaci <application>Dasher</application> napsali členové projektu Dasher (<email>dasher@inf.phy.cam.ac.uk</email>). Jestli se chcete dozvědět více, navštivte prosím <ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/" type="http">webové stránky</ulink> <application>Dasher</application>. Veškeré připomínky, návrhy a hlášení chyb zasílejte do <ulink url="http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi?product=dasher" type="http">databáze sledování chyb GNOME</ulink>. Pokyny, jak zasílat chybová hlášení, najdete on-line na <ulink url="http://bugzilla.gnome.org/page.cgi?id=bug-writing.html" type="http"> http://bugzilla.gnome.org/page.cgi?id=bug-writing.html</ulink>. Pokud používáte GNOME 1.1 nebo novější, můžete k poslání chybového hlášení použít také příkaz <email>bug-buddy</email>.

en: This manual was written by The Dasher Project (<email>dasher@inf.phy.cam.ac.uk</email>). Please send all comments and suggestions regarding the manual to the GNOME Documentation Project at <email>gnome-doc-list@gnome.org</email>.
cs: Tato příručka byla napsána v rámci projektu Dasher (<email>dasher@inf.phy.cam.ac.uk</email>). Veškeré připomínky a návrhy týkající se této příručky posílejte na Dokumentační projekt GNOME <email>gnome-doc-list@gnome.org</email>.
