dasher manual - en to de translation catalogue (203 entries)

en: Dasher Manual
de: Dasher-Handbuch

en: The Dasher Project
de: Das Dasher-Projekt

en: Permission is granted to make and distribute verbatim copies of this manual provided the copyright notice and this permission notice are preserved on all copies.
de: Das vorliegende Handbuch darf wortwörtlich vervielfacht und verteilt werden, solange der Urheberrechtshinweis und diese Erlaubnis in alle Kopien übernommen werden.

en: Permission is granted to copy and distribute modified versions of this manual under the conditions for verbatim copying, provided that the entire resulting derived work is distributed under the terms of a permission notice identical to this one.
de: Das vorliegende Handbuch darf in geänderter Form unter den Bedingungen für wortwörtliche Vervielfältigung dupliziert und verteilt werden, solange das ganze abgeleitete Werk unter Bedingungen verteilt wird, die genau dieser Erlaubnis entsprechen.

en: Permission is granted to copy and distribute translations of this manual into another language, under the above conditions for modified versions, except that this permission notice may be stated in a translation approved by the Free Software Foundation.
de: Übersetzungen des vorliegenden Handbuchs in andere Sprachen dürfen unter den oben stehenden Bedingungen für geänderte Formen dupliziert und verteilt werden, mit der Ausnahme, dass diese Erlaubnis in einer von der Free Software Foundation genehmigten Übersetzung angegeben werden darf.

en: UNIX is a trademark of X/Open Group.
de: UNIX ist ein eingetragenes Warenzeichen von X/Open Group.

en: Linux is a trademark of Linus Torvalds.
de: Linux ist ein eingetragenes Warenzeichen von Linus Torvalds.

en: X Window System is a trademark of X Consortium, Inc.
de: X Window System ist ein eingetragenes Warenzeichen von X Consortium, Inc.

en: Windows is a trademark of Microsoft Corp.
de: Windows ist ein eingetragenes Warenzeichen der Microsoft Corp.

en: Macintosh and Apple are trademarks of Apple Computer, Inc.
de: Macintosh und Apple sind eingetragene Warenzeichen von Apple Computer, Inc.

en: All other trademarks are property of their respective owners.
de: Alle anderen Warenzeichen gehören ihren jeweiligen Eigentümern.

en: Dasher is an accessible text entry application that uses pointing gestures rather than typing. It is designed to be fast while fun to use.
de: Dasher ist eine Hilfstechnologie zur Eingabe von Text. Dabei kommen Zeigegesten anstelle von Tastatureingaben zum Einsatz. Dasher wurde entworfen, um Geschwindigkeit und Spaß bei der Eingabe miteinander zu verbinden.

en: 2004-02-08
de: 8. Februar 2004

en: 2006-03-31
de: 31. März 2006

en: 2006-07-11
de: 11. Juli 2006

en: 2006-09-02
de: 2. September 2006

en: Introduction
de: Einführung

en: <application>Dasher</application> is an information-efficient text-entry interface, driven by natural continuous pointing gestures. Dasher is a competitive text-entry system wherever a full-size keyboard cannot be used - for example on a palmtop or wearable computer, or when operating a computer one-handed (by joystick, touchscreen or mouse) or zero-handed (i.e. by head-mouse or eyetracker). This document describes version 4.2.0 of <application>Dasher</application>.
de: <application>Dasher</application> ist eine informationseffiziente Schnittstelle zur Eingabe von Text mittels nativ ausgeführter Zeigegesten. Dasher ist ein wettbewerbsfähiges Texteingabesystem, wo eine vollständige Tastatur nicht verwendet werden kann, zum Beispiel auf einem Palmtop oder einem eingebetteten System, oder wenn ein Rechner einhändig (mit Joystick, Berührungsbildschirm oder Maus) oder ohne Zuhilfenahme der Hände (Kopfmaus, Eyetracker) bedient wird. Dieses Dokument beschreibt die Version 4.2.0 von <application>Dasher</application>.

en: <application>Dasher</application> can be started by selecting <guimenuitem>Dasher</guimenuitem> from the <guisubmenu>Accessibility </guisubmenu> submenu of the <guimenu>Main Menu</guimenu>, or by running the command <command>dasher</command> on the command line.
de: Sie können <application>Dasher</application> durch Auswahl von <guimenuitem>Dasher</guimenuitem> im Untermenü <guisubmenu>Barrierefreiheit</guisubmenu> des <guimenu>Hauptmenüs</guimenu> starten, oder durch Eingabe des Befehls <command>dasher</command> in einer Befehlszeile.

en: What's New
de: Was ist neu?

en: New features In version 4.2
de: Neue Funktionsmerkmale in Version  4.2

en: There is an automatic speed control, which will speed up Dasher when it senses you are able to go faster.
de: Eine automatische Geschwindigkeitskontrolle sorgt dafür, dass Dasher beschleunigt, sobald erkannt wird, dass Sie in der Lage sind, schneller zu arbeiten.

en: There is a new socket interface allowing Dasher to listen to head-trackers or gaze-trackers or EEG-interfaces without going through the mouse.
de: Eine Neue Socket-Schnittstelle ermöglicht Dasher »head-tracker«, »gaze-tracker« oder EEG-Schnitstellen zu lauschen, ohne die Maus zu verwenden.

en: There are several `button modes' for people who want to drive Dasher using one, two, three, or four switches.
de: Es gibt verschiedene »Knopf-Modi«, je nachdem, ob Sie Dasher mit einem, zwei, drei oder vier Schaltern bedienen wollen.

en: There is a `click mode', for people who like to point where they want to go, and click to take a single step in that direction. This is aimed at beginners, in particular
de: Der Klick-Modus ist für diejenigen, die gerne auf ihr Ziel zeigen und mit einem Klick einen Einzelschritt in diese Richtung machen. Er zielt insbesondere auf Anfänger ab

en: What's coming in version 4.4
de: Zukünftig in Version 4.4

en: We will implement a game-mode for Dasher: this will help novices learn to write. A teaching hand will guide the novice when he goes astray, and novices who write fast without needing much guidance will win lots of points.
de: Wir werden Dasher einen Spielmodus einverleiben, der Neulingen beim Schreiben lernen helfen wird. Eine helfende Hand wird den Neuling davor bewahren, vom rechten Wege ab zu kommen, und wer schnell und ohne viel Hilfe schreiben kann, wird mit Punkten überhäuft.

en: New language models will be added, which will make predictions at the word level as well as the letter level.
de: Neue Sprachmodelle werden hinzugefügt, die zuverlässige Voraussagen sowohl auf Wortebene wie auch auf Buchstabenebene ermöglichen.

en: Japanese and Chinese will be fully supported.
de: Japanisch und Chinesisch werden vollständig unterstützt.

en: The Dasher team also hopes to create a free web-cam-based head tracker and gaze tracker, `FreeVIM', by December 2006.
de: Das Team von Dasher hofft ebenso, einen freien, Web-Cam basierten Verfolger von Kopfbewegungen und eine Blickverfolgung »FreeVIM« zum Dezember 2006 zu entwickeln

en: Dasher Basics
de: Dasher-Grundlagen

en: On a palmtop computer;
de: auf einem Hosentaschen-Computer (PDA),

en: on a wearable computer;
de: auf einem tragbaren Computer,

en: when operating a computer one-handed, by joystick, touchscreen, trackball, or mouse;
de: wenn der Computer einhändig bedient wird, zum Beispiel per Joystick, Berührungsbildschirm, Trackball oder Maus,

en: when operating a computer with zero hands (i.e., by head-mouse or by eyetracker).
de: wenn der Computer freihändig bedient wird (z.B. per Kopfmaus oder Eyetracker).

en: Dasher is an information-efficient text-entry interface, driven by natural continuous pointing gestures. Dasher is a competitive text-entry system wherever a full-size keyboard cannot be used - for example, <placeholder-1/> The eyetracking version of Dasher allows an experienced user to write text as fast as normal handwriting - 29 words per minute; using a mouse, experienced users can write at 39 words per minute.
de: Dasher ist eine informationseffiziente Schnittstelle zur Eingabe von Text, gesteuert durch fortwährende natürliche Zeigegesten. Es ist ein durchaus konkurrenzfähiges Texteingabesystem für Fälle, in denen eine gewöhnliche Tastatur nicht benutzt werden kann, zum Beispiel: <placeholder-1/> Mit der auf einen Eyetracker zugeschnittenen Version von Tracker schreibt ein einigermaßen erfahrener Benutzer ebenso schnell wie per Hand - 29 Wörter pro Minute. Mit einer Maus kann ein trainierter Schreiber bis zu 39 Wörter pro Minute aufs virtuelle Papier legen.

en: Dasher can be used to write efficiently in any language.
de: Dasher kann für effizientes Schreiben in jeder Sprache verwendet werden.

en: Dasher is fast and fun to learn.
de: Der Umgang mit Dasher ist schnell und leicht zu erlernen.

en: Dasher is <emphasis>free software</emphasis>. It's distributed under the same license as GNU/Linux, the GPL.
de: Dasher ist <emphasis>freie Software</emphasis>. Es wird unter der gleichen Lizenz veröffentlicht wie GNU/Linux, der GPL.

en: How does Dasher work?
de: Wie funktioniert Dasher?

en: Financial Times, 5th February 2002
de: Financial Times, 5. Februar 2002

en: Dasher is like an arcade game: `Attack of the killer alphabets', perhaps.
de: Dasher ist wie ein Arcade-Spiel: »Angriff der Killer-Alphabete« oder so ähnlich.

en: Dasher is a zooming interface. You point where you want to go, and the display zooms in wherever you point. The world into which you are zooming is painted with letters, so that any point you zoom in on corresponds to a piece of text. The more you zoom in, the longer the piece of text you have written. You choose what you write by choosing where to zoom.
de: Dasher ist eine Art Vergrößerungsschnittstelle. Sie peilen den gewünschten Punkt an, und die Anzeige vergrößert den entsprechenden Bereich. Die Welt, in die Sie eintauchen, ist mit Buchstaben gefüllt, so dass jeder von Ihnen gewählte Punkt mit einem Stück Text korrespondiert. Je weiter Sie hineingehen, umso länger wird der geschriebene Text. Wo Sie auch vergrößern, wählen Sie damit aus, was Sie schreiben.

en: To make the interface efficient, we use the predictions of a language model to determine how much of the world is devoted to each piece of text. Probable pieces of text are given more space, so they are quick and easy to select. Improbable pieces of text (for example, text with spelling mistakes) are given less space, so they are harder to write. The language model learns all the time: if you use a novel word once, it is easier to write next time.
de: Um effektiv mit dieser Schnittstelle arbeiten zu können, verwenden wir die vorausschauende Logik eines Sprachmodells, um jedem Stück Text ein Stück dieser Welt zuzuweisen. Möglichen Textschnipseln wird mehr Platz gegönnt, um sie schneller und leichter auswählen zu können. Unnötiger Text, zum Beispiel Text, der mit Rechtschreibfehlern gespickt ist, erhält weniger Platz, um das Schreiben zu erschweren. Das Sprachmodell lernt fortwährend dazu: Wenn Sie ein neues Wort einmal benutzt haben, werden Sie es beim nächsten Mal viel leichter schreiben können.

en: A big advantage of Dasher over other predictive text-entry interfaces that offer word-completions to the user is that it is <emphasis>mode-free</emphasis>: the user does not need to switch from a writing mode to an <quote>accept-model-predictions</quote> mode.
de: Ein bedeutender Vorzug gegenüber anderen, vorausschauenden, automatisch vervollständigenden Texteingabeschnittstellen ist der <emphasis>freie Modus</emphasis>: Der Benutzer muss nicht zwischen einem Schreibmodus auf einem »Vorschlag-Akzeptier-Modus« umschalten.

en: Another advantage is that it is easy to train the model on any writing style: simply load up an example file, then write away!
de: Ein weiterer Vorzug ist die leichte Erlernbarkeit dieses Modells mit jedem Schreibstil: Laden Sie einfach eine Beispieldatei, und legen Sie los!

en: It's quite hard to convey in words what Dasher looks like, so please visit <ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/" type="http">http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/</ulink> to see movies.
de: Es lässt sich schwer in Worte fassen, wie Dasher aussieht, schauen Sie sich hierzu auf <ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/" type="http">www.inference.phy.cam.uk/dasher/</ulink> einige Videos an.

en: Dasher explained -- the library analogy
de: Dasher erklärt -- Das Bibliotheksmodell

en: Imagine <emphasis>a library containing all possible books</emphasis>, ordered alphabetically on a single shelf. Books in which the first letter is <quote>a</quote>; are at the left hand side. Books in which the first letter is <quote>z</quote>; are at the right. In picture (i) below, the shelf is shown vertically with <quote>left</quote>; (a) at the top and ,<quote>right</quote>; (z) at the bottom. The first book in the <quote>a</quote>; section reads <quote><computeroutput>aaaaaaaaaaaa</computeroutput>...</quote>; somewhere to its right are books that start <quote><computeroutput>all good things must come to an
              end</computeroutput>...</quote>; a tiny bit further to the right are books that start <quote><computeroutput>all good things must come to an
            enema</computeroutput>...</quote>.
de: Stellen Sie sich <emphasis>eine Bibliothek aller denkbaren Bücher</emphasis> vor, die alphabetisch in einem einzigen Regal sortiert ist. Bücher, deren Name mit dem Buchstaben <quote>a</quote> beginnen, befinden sich auf der linken Seite. Bücher, deren Name mit einem <quote>z</quote> beginnen, auf der rechten. Unten in Abbildung (i) ist das Regal vertikal mit <quote>links</quote> (a) oben und <quote>rechts</quote> (z) unten gezeigt. Das erste Buch im Abschnitt <quote>a</quote> lautet <quote><computeroutput>aaaaaaaaaaaa</computeroutput>...</quote>; rechts davon sind Bücher, die mit <quote><computeroutput>all good things must come to an
              end</computeroutput>...</quote> beginnen. Etwas weiter rechts stehen Bücher, die mit <quote><computeroutput>all good things must come to an
            enema</computeroutput>...</quote> beginnen.

en: When someone writes a piece of text, their choice of the text string can be viewed as a choice of a book from this library of all books - the book that contains exactly the chosen text. How do they choose that book? Let's imagine they want to write <quote><computeroutput>all good things</computeroutput>...</quote>;
de: Wenn jemand einen Text schreibt, so kann die Wahl der Buchstaben als Zeichenkette als eine Wahl eines Buches in dieser Bibliothek aller Bücher angesehen werden - das Buch enthält genau den gewählten Text. Wie wählen sie das Buch? Stellen wir uns vor, Sie wollen <quote><computeroutput>all good things</computeroutput>...</quote> schreiben.

en: The library of all books.
de: Die Bibliothek aller Bücher.

en: First, they walk into the <quote><computeroutput>a</computeroutput></quote>; section of the library. There, they are confronted by books starting <quote><computeroutput>aa</computeroutput></quote>;, <quote><computeroutput>ab</computeroutput></quote>, <quote><computeroutput>ac</computeroutput>...</quote>; <quote><computeroutput>az</computeroutput></quote>; [Picture (ii)]. Looking more closely at the <quote><computeroutput>al</computeroutput></quote>; section, they can find books starting <quote><computeroutput>ala</computeroutput></quote>;, <quote>;<computeroutput>alb</computeroutput></quote>;,...; <quote><computeroutput>alz</computeroutput></quote>; [Picture (iii)].
de: Zuerst wollen Sie den Bereich <quote><computeroutput>a</computeroutput></quote> der Bibliothek betreten. Dort sehen Sie sich Büchern gegenüber, die mit <quote><computeroutput>aa</computeroutput></quote>, <quote><computeroutput>ab</computeroutput></quote>, <quote><computeroutput>ac</computeroutput></quote> ... <quote><computeroutput>az</computeroutput></quote> beginnen [Abbildung (ii)]. Bei genauerem Blick in den Bereich <quote><computeroutput>al</computeroutput></quote> können sie Bücher mit den Anfängen <quote><computeroutput>ala</computeroutput></quote>, <quote><computeroutput>alb</computeroutput></quote> ... <quote><computeroutput>alz</computeroutput></quote> finden [Abbildung (iii)].

en: By looking ever more closely at the shelf, the writer can find the book containing the text he wishes to write. Thus writing can be described as <emphasis>zooming in on an alphabetical library, steering as you go</emphasis>.
de: Durch einen genaueren Blick auf das Regal kann der Schreiber das Buch mit dem Text finden, den er schreiben möchte. Somit kann das Schreiben verglichen werden mit <emphasis>einem gesteuerten Nähertreten an eine alphabetische Bibliothek</emphasis>.

en: This is exactly how Dasher works, except for one crucial point: <emphasis>we alter the SIZE of the shelf space devoted to each book in proportion to the probability of the corresponding text.</emphasis> For example, not very many books start with an <quote><computeroutput>x</computeroutput></quote>;, so we devote less space to <quote><computeroutput>x</computeroutput>...;</quote>; books, and more to the more plausible books, thus making it easier to find books that contain probable text.
de: Dasher arbeitet genau auf diese Art und Weise, bis auf einen entscheidenden Punkt: <emphasis>der PLATZ im Schrank für jedes Buch ändert sich proportional zur Wahrscheinlichkeit einer Übereinstimmung.</emphasis> Zum Beispiel beginnen nicht sehr viele Bücher mit einem <quote><computeroutput>x</computeroutput></quote>, also wird allen Büchern mit <quote><computeroutput>x</computeroutput>...</quote> weniger Platz eingeräumt, wodurch es leichter wird Bücher mit wahrscheinlichem Text zu finden.

en: Here is the corresponding sequence of pictures of the library in Dasher. (The character <quote>_</quote>; denotes the space character.)
de: Hier ist die entsprechende Bilderfolge der Bibliothek in Dasher. (Das Zeichen <quote>_</quote> repräsentiert das Leerzeichen.)

note: \begin{center} \begin{tabular}{ccc} \mbox{\psfig{figure=images/a-z.m.gif.50.ps}}& \mbox{\psfig{figure=images/aa-az.m.gif.50.ps}}& \mbox{\psfig{figure=images/ala-alz.m.gif.50.ps}}\#. (i)&(ii)&(iii)\#. \end{tabular} \end{center}
en: Dasher can be trained on examples of any writing style, and it learns all the time, picking up your personal turns of phrase.
de: Dasher kann auf Beispiele beliebiger Schreibstile geschult werden, und es lernt jederzeit durch Aufnahme der persönlichen Phrasenbildung.

en: The image below shows the state of the Dasher interface while the user is writing the word `objection'; alternative words that could easily be written at this point include `objective', `objects_', and `object_oriented'.
de: Das Bild unten zeigt den Zustand der Oberfläche von Dasher, während ein Benutzer das Wort »objection« schreibt; alternative Worte, die zu diesem Zeitpunkt sehr einfach zu schreiben wären, sind u.a. »objective«, »objects_« und »object_oriented«.

en: Writing `objection' in Dasher.
de: »objection« wird in Dasher geschrieben.

en: If you find Dasher hard to imagine based on these static pictures, please take a look at the movies on <ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/" type="http">http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/</ulink>.
de: Falls es Ihnen schwer fällt, Dasher aufgrund dieser unbewegten Bilder zu begreifen, werfen Sie einen Blick auf die Filme auf <ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/" type="http">http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/</ulink>.

en: Tips for novices
de: Tipps für Neulinge

en: Don't give up if it takes you a minute or two to get started - within ten minutes, you'll be blazing along. It's a lot like driving a car. You should <emphasis>start by driving cautiously</emphasis>. If you can't tell where you are going, <emphasis>stop going</emphasis>. Indeed, you will probably learn Dasher fastest if you come to it with car-driving analogies in mind, rather than standard computer analogies. For example, the way navigation works is not by DRAGGING but by STEERING: if cars worked like windows computers, you would have to <quote>grab</quote> the piece of road you want, then ,<quote>drag</quote>; it towards you; but in a car, when you wish to drive right, you POINT RIGHT with your steering wheel. Dasher does not work by dragging either. <emphasis>Do not try to grab things and drag them. Just decide where you want to go, and point there.</emphasis>
de: Geben Sie nicht gleich auf, wenn es zu Beginn ein, zwei Minuten dauert - zehn Minuten später sind Sie mühelos auf Touren. Es ist wie in einem fahrenden Auto. Sie sollten <emphasis>zu Beginn vorsichtig fahren</emphasis>. Wenn Sie nicht begreifen, was Sie tun, <emphasis>halten Sie einfach an</emphasis>. Tatsächlich, Sie können sich Dasher schneller nähern, wenn Sie immer die Analogie zum Auto im Hinterkopf behalten, viel schneller, als Sie es in der üblichen Computer-Begriffswelt könnten. Beispielsweise funktioniert die Navigation nicht durch ERFASSEN, sondern durch LENKEN: Wenn Autos wie Windows-Rechner funktionieren würden, dann müssten Sie den Straßenabschnitt »erfassen« und dann neben sich »ablegen«. Im Auto jedoch »zeigen« Sie mit dem Lenkrad einfach nach rechts, und der Wagen wendet sich nach rechts. Dasher bietet dieses Erfassen nicht. <emphasis>Erfassen Sie die Dinge nicht und legen Sie sie irgendwo ab. Entscheiden Sie sich, was Sie wollen, und zeigen Sie einfach darauf.</emphasis>

en: <emphasis>The single most important concept</emphasis> that a novice user needs to understand is that one should always continue <emphasis>inside</emphasis> the text written so far: to select the book that contains <quote>all</quote>; as its first word, one does <emphasis>not</emphasis> enter the <quote>a</quote>; section of the library, then exit the <quote>;a</quote>; section, and enter the ,<quote>l</quote>; section. One enters the <quote>a</quote>; section, then finds the <quote>al</quote>; section that is <emphasis>within</emphasis> the <quote>a</quote>; section, then enters the <quote>all</quote>; section <emphasis>within</emphasis> the <quote>al</quote>; section.
de: <emphasis>Das wichtigste Konzept</emphasis> ist, dass ein Neuling verstehen muss, dass man <emphasis>innerhalb</emphasis> des bisher geschriebenen Textes fortfahren muss: Um das Buch zu wählen, das <quote>alle</quote> als das erste Wort enthält, betritt man <emphasis>nicht</emphasis> den Abschnitt <quote>a</quote> der Bibliothek und verlässt ihn dann, um anschließend den Abschnitt <quote>l</quote> zu betreten. Statt dessen betritt man den Abschnitt <quote>a</quote>, trifft auf den Abschnitt <quote>al</quote>, der sich <emphasis>innerhalb</emphasis> des Abschnitts <quote>a</quote> befindet, und betritt dann den Abschnitt <quote>all</quote> <emphasis>innerhalb</emphasis> des Abschnitts <quote>al</quote>, und abschließend den Abschnitt <quote>alle</quote>.

en: It's just like finding a name in a phonebook. To find <quote><computeroutput>Alison</computeroutput></quote>;, you don't go to the <quote><computeroutput>A</computeroutput></quote>; section of the phonebook, then the <quote>;<computeroutput>L</computeroutput></quote>; section: you go into the <quote><computeroutput>A</computeroutput></quote>; section, then find <emphasis>within it</emphasis> the <quote><computeroutput>Al</computeroutput></quote>; section, and so forth. Once you are in the <quote><computeroutput>Al</computeroutput></quote>; section, you never leave it.
de: Es ist so ähnlich wie das Aufsuchen eines Namens in einem Telefonbuch. Um <quote><computeroutput>Meier</computeroutput></quote> zu suchen, schlagen Sie den Bereich <quote><computeroutput>M</computeroutput></quote> im Telefonbuch auf, und dann den Abschnitt <quote><computeroutput>e</computeroutput></quote>: Sie betreten den Abschnitt <quote><computeroutput>M</computeroutput></quote> und finden <emphasis>in diesem</emphasis> den Abschnitt <quote><computeroutput>Me</computeroutput></quote> usw. Sobald Sie den Abschnitt <quote><computeroutput>Me</computeroutput></quote> gefunden haben, werden sie ihn nicht wieder verlassen.

en: <emphasis>The second most important idea</emphasis> is that what you have written depends <emphasis>only</emphasis> on where you finally end up in the library, not on how you got there; so there is no need to steer accurately on your way to your destination. <emphasis>You are allowed to cut corners.</emphasis> (For example, in the previous image, if you wanted to write `objects_are', it would be fine to move the mouse straight towards the letters `are', even if this takes the mouse across the unwanted grey `i' square.)
de: <emphasis>Das zweitwichtigste Konzept</emphasis> ist, das was geschrieben wurde, <emphasis>nur</emphasis> von dem Ziel in der Bibliothek abhängt, und nicht von dem Weg, den Sie zurückgelegt haben; das heißt es ist nicht nötig, dass Sie genau das Ziel ansteuern. <emphasis>Sie dürfen Abkürzungen nehmen</emphasis> (Zum Beispiel wenn Sie im vorhergehenden Bild »objects_are« schreiben wollten, so wäre es möglich direkt die Buchstaben »are« anzusteuern, selbst wenn dies die Maus über den ungewünschten grauen Bereich des »i« führt.)

en: <emphasis>Common errors.</emphasis> Often, a beginner who is trying to find a particular letter will drive the display forwards fast while hunting for the letter. The rule of the road for Dasher users is just like that for car-drivers: don't drive forwards until you have identified where you want to go! So, after you have found the first letter of your sentence, and zoomed towards it, please <emphasis>SLOW DOWN and don't proceed any further into this first letter's square until you have figured out where you should be steering towards</emphasis>. Your next letter <emphasis>is</emphasis> there, immediately inside the first square you have entered. The letters are ordered alphabetically. If you can't see your letter, figure out where it must be on the basis of the letters you <emphasis>can</emphasis> see. Then point to the right place and enter the second letter's square.
de: <emphasis>Übliche Fehler.</emphasis> Oft treiben Anfänger auf der Suche nach einem speziellen Buchstaben die Anzeige möglichst schnell vorwärts. Die Verkehrsordnung für die Benutzer von Dasher entspricht der von Autofahrern: Fahren Sie nicht weiter, solange Sie Ihr Ziel nicht genau kennen! Wenn Sie also den ersten Buchstaben Ihres Satzes gefunden und sich auf ihn zu bewegt haben, dann <emphasis>machen Sie BITTE LANGSAM und dringen Sie nicht weiter in den Block des Buchstaben ein, bis Sie herausgefunden haben, wohin Sie danach steuern müssen</emphasis>. Ihr nächster Buchstabe <emphasis>ist</emphasis> bereits dort, nämlich direkt in dem ersten Block, den Sie betreten haben. Die Buchstaben sind alphabetisch geordnet. Fall Sie den Buchstaben nicht sehen können, finden Sie mittels der Buchstaben, die sie sehen <emphasis>können</emphasis> heraus, wo er sein muss. Dann zeigen Sie auf den richtigen Ort und betreten den Block des zweiten Buchstabens.

en: Example
de: Beispiel

en: Writing <quote><computeroutput>I once had a whim</computeroutput></quote>;. Where should the user steer now?
de: <quote><computeroutput>I once had a whim</computeroutput></quote> wird geschrieben. Wohin muss der Benutzer jetzt peilen?

en: Imagine you want to write `<computeroutput>I once had a whim</computeroutput>'. You write `<computeroutput>I once ha...</computeroutput>' and the Dasher display looks like <xref linkend="figHad1"/>. You want to write `<computeroutput>had</computeroutput>'. What should you do? There are lots of letter <computeroutput>d</computeroutput>s on the screen, and all of them are rather small. The five arrows in <xref linkend="figHad1"/> show some of these <computeroutput>d</computeroutput>s. The purple arrow points to a <computeroutput>d</computeroutput> that we can't see yet, but we know it must be there because we can see `<computeroutput>a</computeroutput>', `<computeroutput>b</computeroutput>', and `<computeroutput>c</computeroutput>' above it.
de: Stellen Sie sich vor, Sie möchten »<computeroutput>I once had a whim</computeroutput>« schreiben. Sie schreiben dazu »<computeroutput>I once ha...</computeroutput>« und die Anzeige von Dasher sieht aus wie <xref linkend="figHad1"/>. Sie möchten gerne »<computeroutput>had</computeroutput>« schreiben. Wie sollten Sie vorgeben? Es gibt die Buchstaben <computeroutput>d</computeroutput> mehrfach auf dem Bildschirm, und alle sind klein. Die fünf Pfeilmarkierungen in <xref linkend="figHad1"/> zeigen einige <computeroutput>d</computeroutput>s. Der violette Pfeil zeigt auf ein <computeroutput>d</computeroutput>, das man noch nicht sehen kann, aber man weiß, dass es existieren muss, weil man »<computeroutput>a</computeroutput>«, »<computeroutput>b</computeroutput>« und »<computeroutput>c</computeroutput>« darüber sehen kann.

en: Some alternative letter <computeroutput>d</computeroutput>s, with a beginner's error highlighted
de: Einige alternative Buchstaben <computeroutput>d</computeroutput> mit hervorgehobenem Anfängerfehler.

en: A common beginner's mistake is to keep rushing forward and spot <emphasis>any</emphasis> of these letter <computeroutput>d</computeroutput>s, and zoom into it. For example, <xref linkend="figHad3"/> shows what happens if the user zooms towards the <computeroutput>d</computeroutput> highlighted in <xref linkend="figHad2"/>.
de: Ein typischer Anfängerfehler ist das Vorwärtsstürmen und das Erkennen und Ansteuern <emphasis>irgendeines</emphasis> Buchstabens <computeroutput>d</computeroutput>. Zum Beispiel zeigt <xref linkend="figHad3"/> was passiert, wenn ein Benutzer das in <xref linkend="figHad2"/> hervorgehobene <computeroutput>d</computeroutput> ansteuert.

en: What happens when you select the wrong <computeroutput>d</computeroutput>
de: Was passiert, wenn Sie das falsche <computeroutput>d</computeroutput> wählen

en: If you go in this <computeroutput>d</computeroutput>, you are writing `<computeroutput>I
              once </computeroutput><emphasis>head</emphasis><computeroutput>...</computeroutput>'. The other two <computeroutput>d</computeroutput>s labelled by red arrows (in <xref linkend="figHad1"/>) correspond to writing `<computeroutput>I once
              </computeroutput><emphasis>heard</emphasis><computeroutput>...</computeroutput>' and `<computeroutput>I once
            </computeroutput><emphasis>hedge</emphasis><computeroutput>...</computeroutput>'.
de: Wenn Sie dieses <computeroutput>d</computeroutput> ansteuern, so schreiben Sie »<computeroutput>I
              once </computeroutput><emphasis>head</emphasis><computeroutput>...</computeroutput>«. Die anderen beiden durch rote Pfeile markierten <computeroutput>d</computeroutput> (in <xref linkend="figHad1"/>) würden für das Schreiben von »<computeroutput>I once
              </computeroutput><emphasis>heard</emphasis><computeroutput>...</computeroutput>« und »<computeroutput>I once
            </computeroutput><emphasis>hedge</emphasis><computeroutput>...</computeroutput>« verwendet.

en: It is crucial to understand that there is only one correct <computeroutput>d</computeroutput>, namely the <computeroutput>d</computeroutput> that is immediately inside the blue box corresponding to letter `<computeroutput>a</computeroutput>' in the sequence `<computeroutput>I once ha</computeroutput>'. That blue box is highlighted in <xref linkend="figHad4"/>.
de: Es ist entscheidend zu verstehen, dass es nur ein richtiges <computeroutput>d</computeroutput> gibt, nämlich das <computeroutput>d</computeroutput>, das unmittelbar in dem blauen Block ist, der dem Buchstaben »<computeroutput>a</computeroutput>« in der Sequenz »<computeroutput>I once ha</computeroutput>« entspricht. Dieser blaue Block ist in <xref linkend="figHad4"/> hervorgehoben.

en: The correct letter <computeroutput>d</computeroutput> is the one marked by the green arrow. This example illustrates the rule <quote>always keep going <emphasis>inside</emphasis> the box that you want</quote>; in this case, the blue box associated with the letter <computeroutput>a</computeroutput> of the word <quote><computeroutput>had</computeroutput></quote>;
de: Der richtige Buchstabe <computeroutput>d</computeroutput> ist mit einem grünen Pfeil markiert. Dieses Beispiel verdeutlicht die Regel <quote>Verbleiben Sie immer <emphasis>innerhalb</emphasis> des gesuchten Blocks</quote>; in diesem Fall ist es der blaue Block zum Buchstaben<computeroutput>a</computeroutput> des Wortes <quote><computeroutput>had</computeroutput></quote>;

en: If you ever leave that blue box (as we did in <xref linkend="figHad3"/>) then we lose the letter `<computeroutput>a</computeroutput>'.
de: Falls Sie jemals den blauen Block verlassen sollten (wie es in <xref linkend="figHad3"/> geschah), so verlieren Sie den Buchstaben »<computeroutput>a</computeroutput>«.

en: Summary
de: Zusammenfassung

en: Don't click. Don't drag. And don't speed.
de: Klicken Sie nicht. Ziehen Sie nicht mit der Maus. Und rasen Sie nicht.

en: What do the colours mean?
de: Was bedeuten die Farben?

en: <emphasis>white</emphasis> squares contain the space characters (always placed at the bottom of the alphabet);
de: enthalten <emphasis>weiße</emphasis> Quadrate Leerzeichen (sie befinden sich immer am Ende des Alphabets);

en: a special <emphasis>yellow</emphasis> box contains the upper case characters [A-Z];
de: enthält ein besonderer <emphasis>gelber</emphasis> Block die Großbuchstaben A bis Z;

en: a <emphasis>red</emphasis> box contains numerals [0-9] (if the full alphabet is enabled);
de: enthält ein <emphasis>roter</emphasis> Block die Ziffern 0 bis 9 (falls das vollständige Alphabet eingeschaltet ist);

en: a <emphasis>green</emphasis> box contains punctuation characters (with the characters most similar to the space character [.,;:-] placed at the bottom, next to the <emphasis>white</emphasis> space character. Within the punctuation section, letters with similar roles are coloured similarly: punctuation characters similar to the period [.,;:-] are coloured slate-blue;
de: enthält ein <emphasis>grüner</emphasis> Block Punktationszeichen ( [.,;:-] am Ende neben dem <emphasis>weißen</emphasis> Leerzeichen). In dem Abschnitt mit den Punktationszeichen sind Buchstaben mit ähnlicher Funktion in ähnlichen Farben: Punktationszeichen ähnlich eines Punktes [.,;:-] sind blaugrau;

en: the other colours are included simply to discriminate the squares from each other.
de: dienen die anderen Farben nur dem Zweck, die Quadrate untereinander unterscheiden zu können.

en: In languages with accents (grave, acute, circumflex, etc), the accents are displayed in an <emphasis>orange</emphasis> box.
de: werden in Sprachen, die Akzentzeichen haben (Gravis, Akut, Zirkumflex, etc), die Akzentzeichen in einem <emphasis>orangen</emphasis> Block angezeigt.

en: In the Japanese version of Dasher, colours are used to distinguish the different hiragana groups (eg ka,ki,ku,ke,ko are orange).
de: In der japanischen Version von Dasher werden Farben verwendet, um die verschiedenen Hiragana-Gruppen voneinander zu unterscheiden (ka,ki,ku,ke,ko sind zum Beispiel orange)

en: In the Korean version of Dasher, three different colours are used to distinguish initial consonants, vowels, and terminal consonants.
de: In der koreanischen Version von Dasher werden drei verschiedene Farben verwendet, um Startkonsonanten, Vokale und Endkonsonanten zu unterscheiden.

en: In the English-language desktop version 3 of Dasher, <placeholder-1/>
de: In der englischsprachigen Desktop-Version 3 von Dasher <placeholder-1/>

en: You can alter the colour scheme by editing the <computeroutput>colour</computeroutput> and <computeroutput>alphabet</computeroutput> xml files, as described in <xref linkend="personalising"/>.
de: Sie können das Farbschema bearbeiten, indem Sie die <computeroutput>Farb-</computeroutput> und <computeroutput>Alphabet</computeroutput>-XML-Dateien bearbeiten, wie es in <xref linkend="personalising"/> beschrieben wird.

en: How to start dasher (version 4)
de: Dasher starten (Version 4)

en: Set the dasher application running; when the dasher window comes up, either click the left mouse button or press the space bar to set it going. [One of these two will work.] Repeat this action (click or space), when you are finished, to stop dasher from dashing. Your computer's mouse controls Dasher.
de: Starten Sie Dasher. Sobald sich das Fenster von Dasher öffnet, klicken Sie entweder mit der linken Maustaste oder drücken Sie die Leertaste, um zu beginnen. Beides ist möglich. Wiederholen Sie diese Aktion, wenn Sie fertig sind, um Dasher zu bremsen. Ihre Computermaus steuert Dasher.

en: Adjust the speed slider to fix the maximum speed Dasher will zoom at. A speed of 1 is good for a beginner, increasing to 2 after 5 minutes' practice, and to 4 when you are expert.
de: Passen Sie mit dem Geschwindigkeitsregler die höchste Geschwindigkeit an, bei der Dasher vergrößert. Eine Geschwindigkeit von 1 eignet sich gut für Anfänger, nach etwa 5 Minuten Übung kann man 2 verwenden, und die Einstellung 4 eignet sich für Experten.

en: How to start dasher (version 2) on pocket PC
de: Dasher auf dem Pocket-PC starten (Version 2)

en: Install, run (wait a few seconds for it to load up the training file), then touch the screen with the stylus to make dasher move.
de: Installieren und starten Sie Dasher (warten Sie wenige Sekunden, während die Trainings-Datei geladen wird), und berühren Sie dann den Bildschirm mit dem Eingabestift, um Dasher in Bewegung zu setzen.

en: There are three special strongly-coloured squares in this version of Dasher, coloured yellow, red (in some releases only), and green; all three squares do not produce any character; these squares indicate sub-groupings of the alphabet. (Uppercase Alphabet, Numerals (in some releases only), and Punctuation.)
de: Es gibt drei besonders farbige Quadrate in dieser Version von Dasher, die gelb, rot (nur in einigen Freigaben) und grün sind; alle drei Quadrate erzeugen kein Zeichen. Sie zeigen Untergruppen des Alphabets an. (Alphabet der Großbuchstaben, Ziffern (nur in einigen Freigaben) und Punktationszeichen.)

en: How to use Dasher in real life
de: Verwendung von Dasher im wirklichen Leben

en: Dasher can be used to communicate through your computer, and (to some degree) to control your computer. Obviously, the simplest way to communicate with Dasher is to have the person you're talking to watch the screen as you write. But there are lots of other ways to communicate through Dasher.
de: Mit Dasher können Sie mit Hilfe Ihres Rechners kommunizieren und bis zu einem gewissen Grad auch ihren Rechner steuern. Offensichtlich ist die einfachste Art der Kommunikation mittels Dasher, wenn Sie eine Person, mit der Sie reden wollen, einfach vom Bildschirm ablesen lassen, was Sie schreiben. Aber das ist bei weitem nicht die einzige Möglichkeit.

en: Copy to clipboard
de: In die Zwischenablage kopieren

en: If you have the `copy on stop' feature switched on, then, every time you stop Dasher, the contents of Dasher's text box get copied directly to your computer's clipboard. You can then use the `Paste' function of another application to transfer what you've written.
de: Wenn Sie das Merkmal »Kopieren-beim-Anhalten« eingeschaltet haben, dann wird jedes Mal der Inhalt des Textfeldes von Dasher direkt in die Zwischenablage des Rechners kopiert, wenn Sie Dasher anhalten. Sie können mit der Funktion »Einfügen« den Text in eine andere Anwendung einfügen.

en: Speaking
de: Sprechen

en: Dasher connects to your computer's built-in text-to-speech system. There are several ways to use Dasher for speaking.
de: Dasher verbindet sich mit dem in Ihren Rechner integrierten System »Text-zu-Sprache«. Es gibt verschiedene Wege, um Dasher zum Sprechen zu verwenden.

en: You can choose to have Dasher `speak each word': every time you pass through the end of a word (by entering a space character for example), that word gets spoken immediately.
de: Sie können Dasher »jedes Wort sprechen« lassen: Jedes Mal, wenn Sie ein Wort (z.B. durch ein Leerzeichen) abschließen, wird das Wort sofort gesprochen.

en: You can also choose to have Dasher `speak on stop': every time you stop Dasher moving, everything that is in the text box gets spoken.
de: Sie können ebenfalls Dasher »beim Anhalten sprechen« lassen: Jedes Mal, wenn Sie Dasher anhalten, wird alles gesprochen, was sich im Textfeld befindet.

en: Finally, you can speak exactly when you want to by switching on <emphasis>Control Mode</emphasis> (which is under the Options Menu in Dasher version 3). This mode brings up an extra box in the Dasher alphabet, coloured grey, which works a bit like an escape key on a keyboard. If you go inside the Control box, you will find several control-related options: Stop (red); pause (yellow); Move; Delete; and Speak. Inside the Speak box are the options to `speak everything', `speak new' (just the new words that you wrote since the last utterance), and `speak again' (which re-speaks whatever was last spoken).
de: Schließlich können Sie genau dann sprechen lassen, wenn Sie wollen, in dem Sie den <emphasis>Steuermodus</emphasis> einschalten (er befindet sich im Menü »Optionen« in Dasher 3). Dieser Modus blendet ein graues Extrafeld im Alphabet von Dasher ein, dass ungefähr wie die Escape-Taste auf der Tastatur funktioniert. Wenn Sie den Steuerblock ansteuern, werden Sie verschiedene Steuermöglichkeiten vorfinden: Stopp (rot), Pause (gelb), Bewegen, Löschen und Sprechen. Innerhalb des Sprechen-Blocks befinden sich die Optionen »Alles sprechen«, »Neue sprechen« (nur die seit der letzten Aussprache neuen Worte) und »Erneut sprechen« (wiederholt die letzte Aussprache).

en: Save to file
de: Als Datei speichern

en: You can save whatever is in the text box of Dasher as a plain text file by clicking the `Save file' icon in the icon bar, or using the menus at the top of the Dasher window (selecting File then Save).
de: Sie können den Inhalt des Textfeldes von Dasher in eine Klartext-Datei durch Klick auf das Symbol »Datei speichern« in der Symbolleiste speichern, oder durch Verwendung der Menüs im Fenster von Dasher (wählen Sie Datei und dann Speichern).

en: Send text to other window
de: Senden von Text an ein anderes Fenster

en: You can also have whatever is written in Dasher be directly beamed to another window. Enable the `send text to other window' option under the options menu. Then the window that you select will get Dasher's output.
de: Die können auch den in Dasher geschriebenen Text direkt in ein anderes Fenster übergeben. Aktivieren Sie die Option »Text in anderes Fenster« im Menü »Optionen«. Dann wird das Fenster, das Sie wählen, die Ausgabe von Dasher übergeben bekommen.

en: Font sizes
de: Schriftgrößen

en: Dasher has a text box (where the text appears) and a Dasher canvas (where all the fun zooming action happens). You can change the font sizes of both these regions using the Dasher menus at the top of the Dasher window. The two fonts are called the `Edit font' (for the text box's font), and the `Dasher font', I think. (I forget the exact menu names in Dasher version 3, sorry.) To change the edit font size bring up the usual dialog box and change size. To change the Dasher canvas size, find the Dasher-size option, which offers three to choose from, named something like: small, medium, and large.
de: Dasher hat ein Textfeld (in dem der Text erscheint) und das Dasher-Feld (in dem der lustige Eingabevorgang getätigt wird). Sie können die Textgrößen von beiden Bereichen über die Menüs im oberen Teil des Dasher-Fensters ändern. Die beiden Schriften werden »Editor-Schriftart« (für die Schrift im Textfeld) und »Dasher-Schriftart« genannt. Zum Ändern der Editor-Schrift öffnen Sie den üblichen Dialog und passen Sie die Größe an. Um die Größe im Dasher-Feld zu ändern, suchen Sie die Einstellung der Dasher-Größe. Sie bietet die drei Wahlmöglichkeiten »klein«, »mittel« und »groß«.

en: Personalizing Dasher
de: Dasher personalisieren

en: There are three classes of files you can tweak in order to make Dasher work better for you: <computeroutput>alphabet</computeroutput> files, <computeroutput>colour</computeroutput> files, and <computeroutput>training</computeroutput> files.
de: Es gibt drei Klassen von Dateien, die Sie ändern können, um Dasher besser auf Sie abzustimmen: <computeroutput>Alphabet</computeroutput>-Dateien, <computeroutput>Farb</computeroutput>-Dateien und <computeroutput>Training</computeroutput>-Dateien.

en: Personalizing the language model
de: Das Sprachmodell an eigene Bedürfnisse anpassen

en: Dasher's predictions (in version 3 of Dasher) are based not on a dictionary but on a training text of ordinary text. For example, when you download Dasher version 3, it comes with a file called <filename>training_english_GB.txt</filename>. This is 300 kbytes of ordinary English harvested from various documents on the Internet.
de: Die Vorhersagen von Dasher (in Version 3 von Dasher) basieren nicht auf einem Wörterbuch, sondern auf einem Trainingstext, bestehend aus gewöhnlichem Text. Wenn Sie zum Beispiel Dasher in Version 3 herunterladen, wird es mit einer Datei namens <filename>training_english_GB.txt</filename> ausgeliefert. Sie besteht aus 300 KByte gewöhnlichem englischen Text, zusammengestellt aus Dokumenten aus dem Internet.

en: If possible, provide Dasher with a training text in your own style -- a plain text file made from documents you have written before, and containing your own pet phrases, friends' names, and so forth. Either append this file to the training file, or replace the original training file.
de: Wenn möglich sollten Sie Dasher einen Trainingstext Ihrer Wahl zur Verfügung stellen - eine Datei mit Klartext aus Dokumenten, die Sie geschrieben haben, und die Ihre eigenen Formulierungen usw. enthält. Hängen Sie entweder diese Datei an die Trainingsdatei an, oder ersetzen Sie die ursprüngliche Datei.

en: If you think your personal training file may have become corrupted with rubbish text, edit it using any plain text editor. (Or ask a friend to do this for you.)
de: Wenn Sie glauben, dass Ihre persönliche Trainingsdatei durch seltsamen Text beschädigt wurde, können Sie sie mit einem beliebigen Texteditor bearbeiten.

en: If you use Dasher for many months, the personal training file may become so large that Dasher becomes slow to start up; if so, edit the training file using a plain text editor.
de: Wenn Sie Dasher über mehrere Monate verwenden, kann die persönliche Trainingsdatei so groß werden, dass Dasher immer langsamer startet; bearbeiten Sie einfach die Datei mit einem Texteditor.

en: When you use Dasher, it stores everything you write in another personal file with the same name as the training file. Next time you use Dasher, it reads in the original training file and everything you wrote last time, to help it predict better. Dasher learns all the time. To get the best results from Dasher: <placeholder-1/>
de: Während Sie Dasher verwenden, wird alles, was Sie schreiben, in einer weiteren persönlichen Datei mit dem gleichen Namen wie der Trainingsdatei hinterlegt. Wenn Sie das nächste Mal Dasher verwenden, wird die ursprüngliche Trainingsdatei und alles eingelesen, was Sie zuletzt geschrieben haben, um die Vorhersage zu verbessern. Dasher lernt ständig. Um die besten Ergebnisse mit Dasher zu erzielen:
    <placeholder-1/>

en: Personalizing the alphabet
de: Anpassen des Alphabets

en: Which characters are available to you, and their order, is determined by the alphabet file. For example, you might use <filename>alphabet.english.xml</filename>. Dasher comes with many alternative alphabets. You can edit alphabet files to change which characters are in the alphabet, or their order. When you edit this xml file, it might be a good idea to save the new file with a new name and change the name of the alphabets in the new file, to avoid confusion. Each field in the xml file specifies a symbol by three items: the character that should be <emphasis>displayed</emphasis> (<computeroutput>d=</computeroutput>...); the character that goes into the <emphasis>text</emphasis> when this symbol is selected (<computeroutput>t=</computeroutput>...); and the background colour number of the box for this symbol (<computeroutput>b=</computeroutput>...), of which more below.
de: Welche Zeichen in welcher Reihenfolge zur Verfügung stehen wird durch die Alphabet-Datei festgelegt. Zum Beispiel könnten Sie <filename>alphabet.deutsch.xml</filename> verwenden. Dasher wird mit vielen alternativen Alphabeten geliefert. Sie können Alphabet-Dateien bearbeiten und festlegen, welche Zeichen das Alphabet in welcher Reihenfolge bilden. Wenn sie diese xml-Datei bearbeiten, so sollten sie die neue Datei unter einem anderen Namen speichern und den Namen des Alphabets in der neuen Datei ändern, um Verwechselungen vorzubeugen. Jedes Feld der xml-Datei legt ein Symbol durch drei Objekte fest: Das anzuzeigende <emphasis>Zeichen</emphasis> (<computeroutput>d=</computeroutput>...), das Zeichen für den <emphasis>Text</emphasis>, wenn das Symbol ausgewählt wird (<computeroutput>t=</computeroutput>...) und die Nummer der Hintergrundfarbe des Feldes für dieses Symbol (<computeroutput>b=</computeroutput>...). Dazu gibt es unten weitere Ausführungen.

en: Personalizing the colour scheme
de: Anpassen des Farbschemas

en: You can change the colours of the Dasher world in two ways. The colour file (for example <filename>colour.xml</filename> or <filename>colour.euroasian.xml</filename>) specifies the 200 colours in the palette that Dasher uses. Each line specifies red, green, blue values.
de: Sie können die Farben von Dasher auf zwei Wegen ändern. Die Farb-Datei (zum Beispiel <filename>colour.xml</filename> oder <filename>colour.euroasian.xml</filename>) legt die 200 Farben der Palette von Dasher fest. Jede Zeile gibt den Rot-, Grün- und Blauwert an.

en: These colours are used to colour multiple objects in dasher. If for example you want to change the colour of the <quote>red line</quote>;, change the second colour line of the colour file, which reads <computeroutput>&lt;colour r="255"
              g="0" b="0"/&gt;</computeroutput>.
de: Diese Farben werden zum Einfärben verschiedener Objekte in Dasher verwendet. Wenn Sie zum Beispiel die Farbe der <quote>roten Linie</quote> anpassen möchten, ändern Sie die zweite Zeile Der Farb-Datei, die so lautet:<computeroutput>&lt;colour r="255"
              g="0" b="0"/&gt;</computeroutput>.

en: You can change which of these colours is used for each symbol's box by changing the <quote>b</quote>; field for that symbol in the alphabet file.
de: Sie können durch Anpassen des Feldes <quote>b</quote> in der Alphabet-Datei festlegen, welche Farbe für welchen Symbol-Block verwendet werden soll.

en: Languages
de: Sprachen

en: Dasher works in hundreds of languages.
de: Dasher arbeitet in Hunderten von Sprachen.

en: For each language there is an alphabet file (or possibly more than one alphabet file). On the Dasher website we aim to supply at least one training text for each language. If we don't have a good training text for your language, please help us by making one and sending it to us.
de: Es gibt für jede Sprache eine Alphabet-Datei (oder möglicherweise mehr als eine Alphabet-Datei). Auf der Web-Seite von Dasher versuchen wir zumindest eine Trainingsdatei für jede Sprache bereitzustellen. Falls wir keinen guten Trainingstext für Ihre Sprache haben, helfen Sie uns bitte und erstellen Sie eine und senden Sie uns die Datei zu.

en: See the Dasher website for the list of languages supported by Dasher. As of October 2005, all the major languages of the world are well supported, with the exception of Japanese and Chinese, for which Dasher version 3 offers only phonetic support (hiragana and pin-yin). In Dasher version 4, we will provide full support for Japanese and Chinese.
de: Die Web-Seite von Dasher führt eine Liste der von Dasher unterstützen Sprachen. Im Oktober 2005 waren alle großen Weltsprachen gut unterstützt, mit der Ausnahme von Japanisch und Chinesisch, für die Dasher Version 3 nur phonetische Unterstützung bietet (Hiragana und Pinyin). In Dasher Version 4 ist die volle Unterstützung für Japanisch und Chinesisch fest geplant.

en: Dasher Special Needs Guide
de: Spezielle Erfordernisse von Dasher

en: Dasher is designed on the principle of getting <emphasis>as much information as possible</emphasis> from the gestures you can make.
de: Dasher wurde nach dem Prinzip entworfen, <emphasis>so viel Information wie möglich</emphasis> aus Ihren Zeigegesten zu erhalten.

en: <emphasis>Continuous</emphasis> gestures (conveyed via a joystick, trackpad, head mouse, or gaze tracker, for example) often achieve the highest rates of writing.
de: <emphasis>Fortlaufende</emphasis> Gesten (vermittelt via Joystick, Trackpad, Kopfmaus oder Blickverfolger, zum Beispiel) erzielen oft die höchsten Schreibraten.

en: <emphasis>Discrete</emphasis> gestures (switches, button presses) may be able to convey information in three different ways:
de: <emphasis>Diskrete</emphasis> Gesten (Schalter, Knopfdrücke) können Informationen auf drei verschiedene Wege vermitteln:

en: The <emphasis>time</emphasis> at which you press a button can convey information. (This idea is used in grid systems controlled by a single button.)
de: Der <emphasis>Zeitpunkt</emphasis>, zu dem ein Knopf gedrückt wird, kann Informationen liefern. (Dieser Umstand wird in Grid-Systemen mit einem einzelnen Knopf genutzt.)

en: <emphasis>How long</emphasis> you press a button for can convey information. (This idea is used in Morse code, where two durations are distinguished.)
de: <emphasis>Wie lange</emphasis> ein Knopf gedrückt wird, kann Informationen liefern. (Dieser Umstand wird im Morse-Code genutzt, wo zwischen zwei Zeitdauern unterschieden wird.)

en: The <emphasis>choice</emphasis> of <emphasis>which</emphasis> button you press can convey information. (This idea is used in ordinary keyboards.)
de: Die <emphasis>Wahl</emphasis>, <emphasis>welcher</emphasis> Knopf gedrückt wird, kann Informationen liefern. (Dieser Umstand wird in üblichen Tastaturen genutzt.)

en: We can get information from whichever of the following is easiest for you: <placeholder-1/>
de: Es können Informationen so gewonnen werden, wie es auch immer am einfachsten für Sie ist: <placeholder-1/>

en: Continuous gestures
de: Fortlaufende Gesten

en: Dasher's normal mode (<emphasis>mouse mode</emphasis>) is driven by a two-dimensional continuous steering gesture. Dasher also has a <emphasis>one-dimensional mode</emphasis>, for users who can control only one dimension.
de: Im normalen Modus von Dasher (<emphasis>Maus-Modus</emphasis>) wird durch eine zweidimensionale fortlaufende Geste gesteuert. Dasher kann auch in einem <emphasis>eindimensionalen Modus</emphasis> für Anwender arbeiten, die nur in einer Dimension steuern können.

en: Can you make one or two continuous gestures? If you can operate a joystick, mouse, trackpad, or rollerball, then you have a two-dimensional control. If you can point on a touch-screen then that's perfect too. Can you move your nose around? If you can shake your head, that's a one-dimensional control; if you can nod, that's two. A head-mouse can be quite cheap, and it is a convenient way to drive Dasher. (We recommend the <emphasis>SmartNav3</emphasis> from NaturalPoint, which costs about $200, and works under microsoft windows only; this device used to be called the NavPoint TrackIR until 2002, when that brand name was transferred to a different device. We also recommend the Origin instruments <emphasis>Headmouse Extreme</emphasis>, which costs about $1000; it works as a USB mouse on any computer.) Can you waggle one finger or one foot? These head-mice can be used to track fingers and feet as well as heads. For a detailed comparison of SmartNav3 with Headmouse Extreme, please see <ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/Headmouse.html" type="http">http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/Headmouse.html</ulink>.
de: Können Sie ein- oder zweidimensionale fortlaufende Gesten machen? Wenn Sie einen Joystick, eine Maus, ein Trackpad oder einen Rollball bedienen können, dann verfügen Sie über eine zweidimensionale Steuerung. Wenn Sie mit einem Berührungsfeld arbeiten, dann ist dies auch akzeptabel. Können Sie ihren Kopf drehen? Dies ist eine eindimensionale Bewegung. Wenn Sie auch nicken können, so sind es zwei Dimensionen. Eine Kopf-Maus kann günstig sein und ist ein bequemer Weg, um Dasher zu bedienen. (Wir empfenlen das <emphasis>SmartNav3</emphasis> von NaturalPoint, welches ca. 200$ kostet und nur unter Microsoft Windows funktioniert. Dieses Gerät wurde bis 2002 NavPoint TrackIR genannt, wann der Markenname auf ein anderes Gerät übertragen wurde. Wir empfehlen ebenfalls von Origin instruments das  <emphasis>Headmouse Extreme</emphasis>, das ca. 1000$ kostet. Es kann als USB-Maus an jedem Computer arbeiten.) Können Sie mit einem Finger oder Fuß wackeln? Die Kopf-Mäuse können auch Finger- und Fußbewegungen erkennen. Für eine detaillierte Gegenüberstellung von SmartNav3 und Headmouse Extreme lesen Sie bitte <ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/Headmouse.html" type="http">http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/Headmouse.html</ulink>.

en: If you are severely paralysed, the best option may be a gaze tracker. Do you have control of where your eyes are looking? With a gaze tracker we can write at 25 words per minute. Gaze trackers are quite expensive: we paid $2000 for the QuickGlance from EyeTech Digital Systems, and the Tobii eyetracker costs about $20,000. [We recommend both of these systems. You attach QuickGlance to an existing computer; Quickglance II costs about $4000. Tobii is a complete computer with built-in eyetracking cameras.] Dasher also works with the Eye response <emphasis>Erica</emphasis>, with LC's <emphasis>Eyegaze</emphasis>, and with Metrovision's gaze-tracker. All three of these systems are complete computers with eye-tracking cameras attached.
de: Wenn Sie stark behindert sind ist vermutlich ein Blickverfolger die beste Möglichkeit. Können Sie Ihre Augenbewegungen gut kontollieren? Mit einem Blickverfolger kann man rund 25 Wörter pro Minute eingeben. Blickverfolger sind sehr teuer: Wir zahlten 2000$ für das QuickGlance von EyeTech Digital Systems und der Blickverfolger von Tobii kostet etwa 20,000$ [Wir empfehlen beide Systeme. Sie schließen QuickGlance an ein bestehendes System an;  QuickGlance II kostet ungefähr 4000$. Tobii ist ein vollständiger Rechner mit eingebauter Blickverfolgung per Kamera.] Dasher funktioniert auch mit Eye response von <emphasis>Erica</emphasis>, mit  <emphasis>Eyegaze</emphasis> von LC  und mit der Blickverfolgung von Metrovision. Alle drei Systeme sind vollständige Rechner mit angeschlossenen Kameras zur Blickverfolgung.

en: If joysticks, mice, rollerballs, and gaze trackers don't work, there may be a few other ways to convey a continuous one-dimensional signal. Lips and eyebrows should both work, though we don't know of any manufacturer selling appropriate devices. Breath is a one-dimensional signal too. If you can control your breath, it should be possible to make a breath mouse for you. We made our $22 breath mouse using a USB optical mouse, a belt, and some elastic, and our most experienced user can write at 15 words per minute by breath alone.
de: Falls Joysticks, Mäuse, Rollerballs (?) und Blickverfolger nicht funktionieren, kann es ein paar andere Wege zur Eingabe eines fortlaufenden eindimensionalen Signals geben. Lippen und Augenbrauen sollten beide funktionieren, aber uns ist kein Hersteller für entsprechende Geräte bekannt. Der Atem ist ebenfalls ein eindimensionales Signal. Falls Sie Ihren Atem beherrschen können, so sollte es möglich sein eine Atem-Maus für Sie zu erstellen. Wir haben es geschafft, für 22$ eine Atem-Maus aus einer optischen USB-Maus, einem Gürtel und ein wenig Gummi zu bauen. Unser erfahrenster Anwender kann 15 Wörter pro Minute durch Atmen schreiben.

en: Starting and stopping
de: Starten und Stoppen

en: There are several ways of starting and stopping Dasher. Pressing a button (for example, the left mouse button or the space bar) is one option. But if you can not press any buttons, it's possible to start and stop using only continuous gestures: in the options menu, select <quote>start on position</quote>; and switch on <quote>control mode</quote>;. When control mode is switched on, the Dasher alphabet includes a special Control node (a bit like an <computeroutput>Esc</computeroutput> key on a keyboard), within which various control functions are available. When you are inside the control node, Dasher moves more slowly than normal, for safety. The control node options include `pause' and `stop'. Use `pause' if you are half-way through writing something, and want to pause for a moment. Use `stop' when you have finished. <command>Pause</command> and <command>stop</command> produce the same behaviour, except <command>stop</command> may cause other automatic actions, such as `speak on stop', or `copy the text on stop'.
de: Es gibt mehrere Möglichkeiten Dasher zu starten und zu stoppen. Das Drücken eines Knopfes (zum Beispiel die linke Maustaste oder die Leertaste) ist eine Möglichkeit. Aber wenn Sie keine Taste drücken können, ist Starten und Stoppen auch mit fortlaufenden Gesten möglich. Wählen Sie im Menü Einstellungen <quote>An Mausposition beginnen</quote> und schalten Sie den <quote>Kontrollmodus</quote> ein. Wenn der Kontrollmodus aktiviert ist enthält das Alphabet von Dasher ein spezielle Kontrollknoten (ähnlich der <computeroutput>Esc</computeroutput>-Taste einer Tastatur), in dem verschiedene Kontrollfunktionen verfügbar sind. Wenn Sie sich in dem Kontrollknoten befinden, dann ist der Fortschritt in Dasher zur Sicherheit langsamer als normal. Die Einstellungen des Kontrollknotens beinhalten »pausieren« und »anhalten«. Verwenden Sie »pausieren«, wenn Sie etwas zu einem Teil eingegeben haben und für einen Moment pausieren möchten. Verwenden Sie »anhalten«, wenn Sie die Eingabe abgeschlossen haben. <command>Pausieren</command> und <command>anhalten</command> bewirken das gleiche Verhalten, nur dass <command>anhalten</command> weitere automatische Vorgänge wie »Sprechen beim Anhalten« und »Text bei Anhalten kopieren« auslösen kann.

en: When Dasher is paused or stopped, it can be restarted using any of the starting methods that are enabled. If `start on position' is enabled, then whenever Dasher is stopped a sequence of large targets will be displayed; you restart Dasher by pointing at (or looking at) the first (red) target, then the second (yellow) target. (We use two targets in sequence to make it difficult to start Dasher by accident.)
de: Wenn Dasher pausiert oder angehalten ist, kann es durch eine der aktivierten Methoden zum Starten fortgesetzt werden. Falls »An Mausposition beginnen« aktiviert ist, dann wird eine Folge von großen Zielen angezeigt, sobald Dasher angehalten wird. Sie setzen Dasher fort durch Zeigen (oder Blicken) auf das erste (rote) Ziel und dann das zweite (gelbe) Ziel. (Es werden zwei Ziele in Reihe verwendet, um den versehentlichen Start von Dasher zu erschweren.)

en: Recommendations for head-tracking
de: Empfehlungen für die Kopfbewegungsverfolgung

en: Many trackers have `smoothing' options, which determine the frequency with which the mouse position is updated; these options are normally used to smooth and damp down the mouse motion. For Dasher, we don't want such smoothing. We like instant, live, raw and jerky mouse coordinates. If there is a `smoothing' control, turn it right down.
de: Viele Verfolger haben Einstellungen zur »Glättung«, die die Häufigkeit festlegen, mit der die Mausposition aktualisiert wird; diese Einstellungen werden normalerweise zur Glättung und Dämpfung der Mausbewegung verwendet. Für Dasher ist diese Glättung ungeeignet. Dasher erwartet sofortige, grobe und wackelige Mauskoordinaten. Wenn es eine Einstellung zur Glättung gibt, dann stellen Sie diese bitte ab.

en: The `gain' (sometimes called the `speed') of the head-tracker is also an important setting to adjust. Some trackers' gains can be adjusted in software. You can also adjust the gain by changing the geometry of your tracker: if you move the tracked dot from your forehead to the brim of a baseball cap, for example, then you roughly double the gain. Sitting closer to the tracker may also increase the gain. Find a gain setting that is comfortable. I like high gain because it allows me to steer with very small head motions.
de: Der »Verstärkungsgrad« (auch »Geschwindigkeit« genannt) eines Head-Trackers ist ebenfalls eine wichtige Einstellung. Manche Verstärkungsgrade können per Software eingestellt werden. Sie können auch den Verstärkungsgrad durch Ändern der Geometrie Ihres Trackers anpassen: Wenn Sie den Hilfspunkt z.B: auf die Vorderkante Ihrer Schirmmütze setzen, so wird der Verstärkungsgrad in etwa verdoppelt. Eine Sitzposition näher am Tracker kann ebenfalls verstärkend wirken. Suchen Sie einfach einen Verstärkungsgrad, der für Sie passt. Ich bevorzuge einen hohen Verstärkungsgrad, weil ich so mit sehr kleinen Kopfbewegungen steuern kann.

en: Recommendations for gaze-tracking
de: Empfehlungen für die Blickverfolgung

en: For good results with gaze trackers, we strongly recommend that the gaze-tracker be made to be as responsive as possible. Many trackers have `smoothing' options, which determine the frequency with which the mouse position is updated and the number of successive gaze images used to estimate the mouse position. These options are normally used to smooth and damp down the mouse motion. For Dasher, we don't want such smoothing. We like instant, live, raw and jerky mouse coordinates. When you are navigating, your eye moves very quickly to the target you are interested in, and we want Dasher to respond instantly. The ideal settings for Dasher may be very different from the ideal settings for other software. Ask your eyetracker manufacturer to make it easy to change the settings when switching application.
de: Für gute Ergebnisse mit Blickverfolgern empfehlen wir dringend, dass der Blickverfolger so reaktiv wie möglich eingestellt wird. Viele Verfolger haben Einstellungen zur »Glättung«, die die Häufigkeit festlegen, mit der die Mausposition aktualisiert wird und die Anzahl aufeinander folgender Bilder zur Bestimmung der Mausposition. Diese Einstellungen werden normalerweise zur Glättung und Dämpfung der Mausbewegung verwendet. Für Dasher ist diese Glättung ungeeignet. Dasher erwartet sofortige, grobe und wackelige Mauskoordinaten. Wenn Sie navigieren, bewegen Sich Ihre Augen sehr schnell zum Ziel, und Dasher soll sofort reagieren. Die idealen Einstellungen für Dasher mögen sich sehr von den idealen Einstellungen für andere Software unterscheiden. Fordern Sie den Hersteller Ihres Augenverfolgers auf, dass die Änderung der Einstellungen mit dem Wechsel von Anwendungen einfach sein sollen.

en: Dasher has several options designed for use with gaze-trackers. We recommend using <emphasis>eyetracker mode</emphasis> (under Options/Preferences/Control). In this mode, the dynamics of Dasher are slightly different from standard dynamics, making error-correction easier by gaze.
de: Dasher hat verschiedene Einstellmöglichkeiten für die Blickverfolgung. Es wird die Verwendung des <emphasis>Eyetracker-Modus</emphasis> empfohlen (unter Bearbeiten/Einstellungen/Eingabe/Eingabemodus). In diesem Modus ist die Dynamik von Dasher ein wenig verschieden von der Standard-Dynamik, so dass eine Fehlerkorrektur durch Blicken vereinfacht wird.

en: If your gaze-tracker's calibration drifts with time, for example when your head moves, then you should select the <emphasis>Autocalibrate eyetracker</emphasis> feature. When this feature is switched on, Dasher keeps track of your steering and infers the vertical calibration error, and corrects for it. You can see this correction taking effect by noticing the vertical offset between the mouse position as displayed by Dasher (by the tip of the red line) and the gaze-tracker's mouse position (shown by the system's mouse cursor).
de: Wenn sich die Kalibrierung des Blickverfolgers mit der Zeit verschiebt, zum Beispiel wenn sich der Kopf bewegt, dann sollten Sie das Merkmal <emphasis>Augenverfolger automatisch kalibrieren</emphasis> wählen. Wenn es eingeschaltet ist, führt Dasher Buch über Ihr Steuern und leitet daraus den vertikalen Kalibrierungsfehler ab und korrigiert ihn. Sie können die Korrektur durch den vertikalen Versatz zwischen den Mauspositionen erkennen, wie durch Dasher angezeigt wird(durch den Hinweis mit der roten Linie) und die Mausposition des Blickverfolgers (dargestellt durch den Mauszeiger des Systems).

en: To avoid difficulties with the mouse being bounded by the top and bottom of the screen, we recommend choosing a window size for Dasher that is <emphasis>not</emphasis> full-screen in size. Place the Dasher window so that there is a margin above and below the Dasher canvas.
de: Um Schwierigkeiten durch die Beschränkung der Maus nach oben und unten auf den Bildschirmbereich zu vermeiden wird empfohlen, eine Fenstergröße für Dasher zu wählen, die <emphasis>nicht</emphasis> einem Vollbild entspricht. Platzieren Sie das Fenster von Dasher so, dass es einen Rand oberhalb und unterhalb des Dasher-Fensters gibt.

en: <emphasis>Technical note:</emphasis> As well as through mouse emulation, Dasher is able to receive tracking information from gaze trackers, head trackers, or similar systems directly by means of a system socket. This option can be configured in the 'Input Device' section of the 'preferences' dialogue.
de: <emphasis>Technischer Hinweis:</emphasis> Ebenso wie über Mausemulation ist Dasher fähig, Bewegungsinformationen von Blickverfolgern, Kopf-Trackern und ähnlichen Systemen mittels eines Sytem-Sockets zu erhalten. Diese Option kann im Abschnitt »Eingabegeräte« des Dialogs »Einstellungen« konfiguriert werden.

en: Discrete Gestures
de: Diskrete Gesten

en: We have several versions of <emphasis>button Dasher</emphasis>, available in Dasher Version 4.
de: Es gibt verschiedene Versionen von <emphasis>button Dasher</emphasis>, die in Dasher ab Version 4 verfügbar sind.

en: Are time-critical gestures not an option?
de: Sind zeitkritische Gesten keine Wahl?

en: Some ways of conveying information make use of the <emphasis>timing</emphasis> of gestures. However, some people can't make gestures at a required instant. For example, spastics find it very difficult to do an action `exactly now!'
de: Einige Arten Informationen zu vermitteln basieren auf der Wahl des <emphasis>passenden Zeitpunktes</emphasis>. Jedoch können manche Personen Gesten nicht zum geforderten Zeitpunkt ausführen. Zum Beispiel fällt es Spastikern schwer eine Aktion zu genau einem Zeitpunkt durchzuführen.

en: If time-critical gestures are not an option, go to <xref linkend="no_time_critical"/>.
de: Falls zeitkritische Gesten keine Wahl sind, springen Sie zu <xref linkend="no_time_critical"/>.

en: If you <emphasis>can</emphasis> convey information by <emphasis>precisely timed</emphasis> gestures, go to section <xref linkend="timed"/>.
de: Falls Sie Informationen durch <emphasis>zeitlich genau abgestimmte</emphasis> Gesten vermitteln <emphasis>können</emphasis>, gehen Sie zum Abschnitt <xref linkend="timed"/>.

en: `Timeless' choices of Dasher
de: »Zeitunabhängige« Möglichkeiten mit Dasher

en: If so, try <emphasis>click mode</emphasis>. Go to <xref linkend="time_critical_button"/>.
de: Falls dem so ist, probieren Sie den <emphasis>Klickmodus</emphasis>. Gehen Sie zu <xref linkend="time_critical_button"/>.

en: Otherwise try <emphasis>direct button mode</emphasis> or <emphasis>menu button mode</emphasis>. Go to <xref linkend="no_time_critical_button"/>.
de: Andernfalls probieren Sie den <emphasis>Direkten Modus</emphasis> oder <emphasis>Menümodus</emphasis>. Gehen Sie zu <xref linkend="no_time_critical_button"/>.

en: So, you want to steer Dasher at your own pace. Can you make fairly-accurate continuous gestures, given time? For example, can you position a pointer accurately on a screen, then press a button to indicate that you are ready? Or can you touch a touch-screen fairly accurately? <placeholder-1/>
de: Sie möchten also Dasher mit Ihrer Geschwindigkeit steuern. Können Sie recht präzise fortlaufende Gesten bei ausreichend Zeit ausführen? Können Sie zum Beispiel einen Zeiger exakt auf einem Bildschirm positionieren und dann eine Taste zum Zeichen drücken, dass Sie bereit sind? Oder können Sie ein Tastfeld relativ gut bedienen? <placeholder-1/>

en: `Timeless' continuous Dasher: click mode
de: »Zeitunabhängiges« fortlaufendes Dasher: Klickmodus

en: In <emphasis>click mode</emphasis>, you position the mouse pointer where you want to go, then press a button when you are ready. Dasher then zooms in on the position you chose.
de: Im <emphasis>Klickmodus</emphasis> positionieren Sie den Mauszeiger auf den Zielpunkt und drücken einen Knopf, wenn Sie bereit sind. Dasher vergrößert dann die gewählte Position.

en: Alternatively, if you have a touch screen, a single touch on the screen initiates a zoom to that position.
de: Falls Sie alternativ einen Berührungsbildschirm haben, startet eine einzige Berührung des Bildschirms eine Vergrößerung auf diese Position.

en: `Timeless' choices of Button Dasher
de: »Zeitunabhängige« Möglichkeiten mit Button-Dasher

en: How many different switches, keys, or buttons can you easily operate?
de: Wie viele verschiedene Schalter, Tasten oder Knöpfe kann man problemlos bedienen?

en: With just one button, the only timeless way to convey information is by the <emphasis>duration</emphasis> of your button-presses. Can you make a distinction between short presses and long presses? If so, you can use <emphasis>menu button-Dasher</emphasis>. Connect up your short press to the `menu' action, and your long press to the `select' action.
de: Der einzige zeitunabhängige Weg, mit nur einem Knopf Informationen zu geben, besteht durch die <emphasis>Dauer</emphasis> des Knopfdrucks. Können Sie zwischen kurzem und langem Drücken unterscheiden? Wenn ja, dann können Sie den <emphasis>Menümodus</emphasis> verwenden. Verknüpfen Sie kurzes Drücken mit der Aktion »Menü« und langes Drücken mit der Aktion »Auswählen«.

en: You can use <emphasis>menu button-Dasher</emphasis>. Connect one button to the `menu' action, and the other to the `select' action. If one button is easier to press, make that button the `menu' button.
de: Sie können den <emphasis>Menümodus</emphasis> verwenden. Verknüpfen Sie einen Knopf mit der Aktion »Menü« und den anderen mit der Aktion »Auswählen«. Wenn einer der Knöpfe leichter zu drücken ist, dann verknüpfen Sie diesen mit der Aktion »Menü«.

en: If you can easily press two buttons, and, for special occasions, you are able to press a third button, you can use <emphasis>menu button-Dasher</emphasis> or <emphasis>direct button-Dasher</emphasis>.
de: Wenn Sie leicht zwei Knöpfe drücken können und gelegentlich einen dritten Knopf, dann können Sie den <emphasis>Menümodus</emphasis> oder <emphasis>Direktmodus</emphasis> verwenden.

en: Set up <emphasis>menu button-Dasher</emphasis> as described above, and use the third button as your escape key -- to make Dasher go away, for example. [This feature is not currently provided within Dasher.]
de: Stellen Sie den <emphasis>Menümodus</emphasis> wie oben beschrieben ein, und verwenden Sie den dritten Knopf als Esc-Taste, um Dasher zum Beispiel zu verbergen. [Dieses Merkmal wird derzeit nicht von Dasher unterstützt.]

en: In <emphasis>direct button-Dasher</emphasis>, each button produces a particular navigation action such as `up', `down', or `back'. If you have 2.5 buttons, map the convenient two to `up' and `down', and the inconvenient button to `back'.
de: Im <emphasis>direkten Modus</emphasis> bewirkt jeder Knopf eine Navigationsaktion wie z.B. »auf«, »ab« oder »zurück«. Wenn Sie 2,5 Knöpfe haben, verknüpfen Sie die bequemsten beiden mit »auf« und »ab« und und den unbequemeren Knopf mit »zurück«.

en: You can use <emphasis>direct button-Dasher</emphasis> or <emphasis>menu button-Dasher</emphasis> as described above.
de: Sie können den <emphasis>Direktmodus</emphasis> oder den <emphasis>Menümodus</emphasis> wie oben beschrieben verwenden.

en: 4, 5, 6, or 7
de: 4, 5, 6 oder 7

en: With more than three buttons, you have the option to use <emphasis>direct button-Dasher</emphasis> with three, four, five, or six `forward' directions. Please try <emphasis>menu button-Dasher</emphasis> too, even though it uses only two buttons.
de: Mit mehr als drei Knöpfen haben Sie die Möglichkeit, den <emphasis>Direktmodus</emphasis> mit drei, vier, fünf oder sechs »Vorwärts«-Richtungen zu verwenden. Bitte probieren Sie ebenfalls den <emphasis>Menümodus</emphasis>, obwohl er nur zwei Knöpfe verwendet.

en: 8 or more
de: 8 oder mehr

en: Try <emphasis>direct button-Dasher</emphasis> and <emphasis>menu button-Dasher</emphasis>. With this many buttons, you also have the option of using a system like T9 -- the predictive-text system found on many mobile phones. You may wish to investigate <emphasis>Tapir</emphasis>, a disambiguating on-screen keyboard from the developers of Dasher.
de: Probieren Sie den <emphasis>Direktkmodus</emphasis> und den <emphasis>Menümodus</emphasis>. Mit so vielen Knöpfen haben Sie auch die Wahl, ein T9-ähnliches System zu verwenden, das vorausschauende Texteingabesystem vieler Mobiltelefone. Vielleicht sollten Sie einen Blick auf <emphasis>Tapir</emphasis> werfen. Es ist eine unvergleichliche Bildschirmtastatur von den Entwicklern von Dasher.

en: Button Dashers that exploit timing
de: Knopf-Dasher, die zeitliche Abstimmung ausnutzen

en: There are two Dasher modes which make use of precise timing information, and generally require fewer button presses than the nn-time-critical modes:
de: Es gibt zwei Modi von Dasher, die präzise Zeitinformationen ausnutzen und im Allgemeinen weniger Knopfdrücke als nn-zeitkritische Modi erfordern:

en: (One button) dynamic mode
de: Dynamischer Modus mit einem Knopf

en: When started, Dasher will zoom towards a point towards the top or bottom of the display. A short button press will switch the point of zoom to the opposite side. Text can be entered by pressing the button when the desired phrase reaches the edge of the display.
de: Beim Start vergrößert Dasher einen Punkt oben oder unten auf der Anzeige. Ein kurzer Knopfdruck schaltet den Vergrößerungspunkt auf die jeweils andere Seite. Text kann durch Knopfdruck eingegeben werden, wenn die gewünschte Phrase den Rand der Anzeige erreicht.

en: Two button dynamic mode
de: Dynamischer Modus mit zwei Knöpfen

en: Dasher zooms continuously towards the centre of the screen, with the two buttons being used to shift the display up and down. The buttons should be pressed whenever the desired text is aligned with the two markers.
de: Dasher vergrößert fortlaufend in das Zentrum des Bildschirms, wobei die beiden Knöpfe zum Verschieben der Anzeige nach oben und unten verwendet werden. Die Knöpfe sollten gedrückt werden, sobald der gewünschte Text auf die beiden Markierungen ausgerichtet ist.

en: Correcting errors
de: Korrigieren von Fehlern

en: In either dynamic mode, there are three options for error correction: using an additional button, long presses or multiple presses. In all cases these actions will switch to a mode where Dasher unzooms at a fixed rate. In this mode, one more press will stop Dasher and a second press will return Dasher to forward zooming.
de: In jedem dynamischen Modus gibt es drei Möglichkeiten für eine Fehlerkorrektur: Durch Verwendung eines zusätzlichen Knopfes, durch langes und durch mehrfaches Drücken. In allen Fällen wird in einen Modus gewechselt, in dem Dasher mit einer festen Rate die Ansicht verkleinert. In diesem Modus hält ein weiterer Knopfdruck Dasher an und mit einem zweiten Druck kehrt Dasher zum Vorwärts-Vergrößern zurück.

en: Summary of Dasher Modes
de: Zusammenfassung der Dasher-Modi

en: The various modes of <application>Dasher</application> are listed below. The mode may be changed via the <emphasis><quote>edit</quote></emphasis> menu. Select <emphasis><quote>Preferences</quote></emphasis> and then <emphasis><quote>Control</quote></emphasis>. Each mode has a number of variable parameters associated with it which can be adjusted using the <emphasis>options</emphasis> button located below the mode menu.
de: Die verschiedenen Modi von <application>Dasher</application> sind unten aufgeführt. Der Modus kann im Menü <emphasis><quote>Bearbeiten</quote></emphasis> geändert werden. Wählen Sie <emphasis><quote>Einstellungen</quote></emphasis> und dann <emphasis><quote>Steuerung</quote></emphasis>. Jeder Modus hat variable Parameter, die über den Knopf <emphasis>Optionen</emphasis> unter dem Menü »Modus« angepasst werden können.

en: The original <application>Dasher</application> mode. Functions using a two dimensional steering gesture, from a mouse, say. A one-dimensional mode is also available, for those who may not be able to control two-dimensions, and a special eyetracker mode is available for those using Dasher with a gaze or head tracker. Dasher can be started using mouse position alone if clicking is not possible - select 'Start on Mouse Position' and 'Circle Start' to allow starting and stopping by dwelling in the circle in the centre of the display. The 'Two Box' start mode starts Dasher by dwelling in the two boxes in sequence. In the latter case stopping must be done through control mode.
de: Der ursprüngliche <application>Dasher</application>-Modus. Er arbeitet über zweidimensionale Steuergesten von z.B. einer Computermaus. Es ist auch ein eindimensionaler Modus für diejenigen vorhanden, die nicht mit zweidimensionalen Steuergeräten arbeiten können. Und es gibt einen speziellen Blickverfolgungs-Modus zur Verwendung von Blick- oder Kopfverfolgern. Dasher kann nur über Mauspositionen gestartet werden, wenn ein Klicken nicht möglich ist - wählen Sie »An Mausposition beginnen« und »Start im Kreis«, um durch Verweilen des Mauszeigers im Kreis in der Anzeigenmitte Dasher zu starten und anzuhalten. Der Modus »Zwei Felder« startet Dasher durch Verweilen des Mauszeigers nacheinander in zwei Feldern. In letztem Fall muss im Kontrollmodus angehalten werden.

en: Click Mode
de: Klickmodus

en: In <emphasis>click mode</emphasis> you position the mouse pointer where you want to go, then press the button when you are ready. <application>Dasher</application> then zooms into the place where you clicked.
de: Im <emphasis>Klickmodus</emphasis> positionieren Sie den Mauszeiger über dem Ziel und drücken bei Bereitschaft einen Knopf. <application>Dasher</application> vergrößert dann den Ort, auf den Sie geklickt haben.

en: Menu Mode
de: Menümodus

en: One button is used to select a location, and once a second button is pressed <application>Dasher</application> zooms to that location. The large box occurring last in the cycle is used to zoom out.
de: Mit einem Knopf wird ein Ort gewählt, und sobald ein zweiter Knopf gedrückt wird, vergrößert <application>Dasher</application> diesen Ort. Das letzte große Feld der Sequenz wird zum Verkleinern verwendet.

en: Direct Mode
de: Direkter Modus

en: Direct mode is similar to menu mode, except boxes are assigned directly to each button rather than being selected in sequence.
de: Der direkte Modus ist dem Menümodus ähnlich, nur dass Felder direkt zu jedem Knopf zugeordnet werden, anstatt in Reihenfolge gewählt zu werden.

en: Compass Mode
de: Kompass-Modus

en: Compass mode makes use of four buttons. Two buttons are used to control vertical position. When the required vertical position has been reached a third button is pressed to zoom in. After zooming in on the location, the user once more selects vertical position. A forth button zooms out if an error is made.
de: Der Kompass-Modus verwendet vier Knöpfe. Zwei Knöpfe steuern die vertikale Position. Wenn die gewünschte vertikale Position erreicht wurde, wird ein dritter Knopf zum Vergrößern gedrückt. Nach dem Vergrößern der Position wählt der Benutzer ein weiteres Mal die vertikale Position. Ein vierter Knopf verkleinert für den Fall, dass ein Fehler gemacht wurde.

en: (One Button) Dynamic Mode
de: Dynamischer Modus mit einem Knopf

en: <application>Dasher</application> continually zooms in and a single button may be used to move <quote>up</quote> and <quote>down</quote>. There is also a <emphasis>Two Button Dynamic Mode</emphasis> where two buttons are used to control motions <quote>up</quote> and <quote>down</quote>. A third button, long presses or multiple presses can be used to unzoom and correct errors.
de: <application>Dasher</application> vergrößert fortlaufend, wobei ein einziger Knopf für die Bewegung <quote>auf</quote> und <quote>ab</quote> verwendet werden kann. es gibt auch einen <emphasis>dynamischen Modus mit zwei Knöpfen</emphasis>, in dem zwei Knöpfe zur Steuerung der Bewegungen <quote>auf</quote> und <quote>ab</quote> verwendet werden können. Ein dritter Knopf, langes oder mehrfaches Drücken können zum Verkleinern und Fehler korrigieren verwendet werden.

en: Two Button Dynamic Mode
de: Dynamischer Modus mit zwei Knöpfen

en: <application>Dasher</application> continually zooms in, whilst two buttons are used to control vertical motion. Correction is performed in the same way as One button dynamic mode.
de: <application>Dasher</application> vergrößert fortlaufend, während mit zwei Knöpfe die vertikale Bewegung gesteuert wird. Korrekturen werden wie im dynamischen Modus mit einem Knopf ausgeführt.

en: Authors
de: Autoren

en: <application>Dasher</application> was written by the members of The Dasher Project (<email>dasher@inf.phy.cam.ac.uk</email>). To find more information about it, please visit <application>Dasher's</application><ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/" type="http">Web page</ulink>. Please send all comments, suggestions, and bug reports to the <ulink url="http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi?product=dasher" type="http">GNOME bug tracking database</ulink>. Instructions for submitting bug reports can be found on-line at <ulink url="http://bugzilla.gnome.org/page.cgi?id=bug-writing.html" type="http"> http://bugzilla.gnome.org/page.cgi?id=bug-writing.html</ulink>. If you are using GNOME 1.1 or later, you can also use command <command>bug-buddy</command> for submitting bug reports.
de: <application>Dasher</application> wurde von den Mitgliedern des Dasher-Projekts  (<email>dasher@inf.phy.cam.ac.uk</email>) geschrieben. Für weitere Informationen besuchen Sie bitte <application>Dashers</application><ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/" type="http"> Webseite</ulink>. Bitte senden Sie Kommentare, Vorschläge und Fehlerberichte an die <ulink url="http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi?product=dasher" type="http">GNOME-Fehlerdatabank</ulink>. Eine Anleitung zur Einsendung von Fehlerberichten können Sie unter <ulink url="http://bugzilla.gnome.org/page.cgi?id=bug-writing.html" type="http"> http://bugzilla.gnome.org/page.cgi?id=bug-writing.html</ulink> einsehen. Wenn Sie GNOME 1.1 oder neuer verwenden, dann können Sie auch den Befehl <command>bug-buddy</command> zum Einsenden von Fehlerberichten nutzen.

en: This manual was written by The Dasher Project (<email>dasher@inf.phy.cam.ac.uk</email>). Please send all comments and suggestions regarding the manual to the GNOME Documentation Project at <email>gnome-doc-list@gnome.org</email>.
de: Dieses Handbuch wurde vom Dasher-Project (<email>dasher@inf.phy.cam.ac.uk</email>) geschrieben. Bitte senden Sie Kommentare und Vorschläge zum Handbuch an das GNOME-Dokumentationsprojekt <email>gnome-doc-list@gnome.org</email>.
