dasher_help.HEAD - en to eu translation catalogue (200 entries)

en: Dasher Manual
eu: Dasher-en eskuliburua

en: The Dasher Project
eu: Dasher proiektua

en: Permission is granted to make and distribute verbatim copies of this manual provided the copyright notice and this permission notice are preserved on all copies.
eu: Baimena ematen da eskuliburu honen kopia literalak egiteko eta banatzeko, baldin eta copyright oharra eta baimen honen oharra kopia guztietan agertzen badira.

en: Permission is granted to copy and distribute modified versions of this manual under the conditions for verbatim copying, provided that the entire resulting derived work is distributed under the terms of a permission notice identical to this one.
eu: Baimena ematen da eskuliburu honen bertsio aldatuak egiteko eta banatzeko kopia literalentzat emandako baldintza beretan, baldin eta lan berria osorik baimen-ohar honen berdinaren baldintzekin banatzen bada.

en: Permission is granted to copy and distribute translations of this manual into another language, under the above conditions for modified versions, except that this permission notice may be stated in a translation approved by the Free Software Foundation.
eu: Baimena ematen da beste hizkuntza batera egindako eskuliburu honen itzulpenak kopiatu eta banatzeko, bertsio aldatuetarako goian biltzen diren baldintzen pean, baina baimen-oharra Software Librearen Fundazioak onartutako itzulpena izan beharko du.

en: UNIX is a trademark of X/Open Group.
eu: UNIX X/Open Group-en marka erregistratua da.

en: Linux is a trademark of Linus Torvalds.
eu: Linux Linus Torvalds-en marka erregistratua da.

en: X Window System is a trademark of X Consortium, Inc.
eu: X Window System X Consortium, Inc-en marka erregistratua da.

en: Windows is a trademark of Microsoft Corp.
eu: Windows Microsoft Corp-en marka erregistratua da.

en: Macintosh and Apple are trademarks of Apple Computer, Inc.
eu: Macintosh eta Apple Apple Computer, Inc-en marka erregistratuak dira.

en: All other trademarks are property of their respective owners.
eu: Beste marka guztiak dagozkien jabeen jabetzakoak dira.

en: The user manual for the Dasher text entry application
eu: Dasher testua sartzeko aplikazioaren erabiltzailearentzako eskuliburua

en: Introduction
eu: Sarrera

en: <application>Dasher</application> is an information-efficient text-entry interface, driven by natural continuous pointing gestures. Dasher is a competitive text-entry system wherever a full-size keyboard cannot be used - for example on a palmtop or wearable computer, or when operating a computer one-handed (by joystick, touchscreen or mouse) or zero-handed (i.e. by head-mouse or eyetracker). This document describes version 4.2.0 of <application>Dasher</application>.
eu: <application>Dasher</application> informazio eraginkorreko testua sartzeko interfazea da, seinalatze-mugimendu natural etengabeen bidez funtzionatzen duena. Dasher testua sartzeko sistema lehiakorra da, tamaina osoko teklatua erabili ezin duzun kasuetarako, adibidez, eskuko nahiz eskumuturreko ordenagailuetan, edo ordenagailua esku bakarrez (kontrol-palankaren, ukipen-pantailaren edo saguaren bidez) edo eskurik gabe (buru-saguaren edo begi aztarnariaren bidez) erabili behar duzunean. Dokumentu honek <application>Dasher</application>-en 4.2.0 bertsioa azaltzen du.

en: <application>Dasher</application> can be started by selecting <guimenuitem>Dasher</guimenuitem> from the <guisubmenu>Accessibility </guisubmenu> submenu of the <guimenu>Main Menu</guimenu>, or by running the command <command>dasher</command> on the command line.
eu: <application>Dasher</application> abiarazteko, hautatu <guimenuitem>Dasher</guimenuitem>, <guimenu>Menu nagusiko</guimenu> <guisubmenu>Erabilerraztasuna</guisubmenu> azpimenuan, edo exekutatu <command>dasher</command> komandoa, komando-lerroan.

en: What's New
eu: Zer da berri?

en: New features In version 4.2
eu: Eginbide berriak 4.2 bertsioan

en: There is an automatic speed control, which will speed up Dasher when it senses you are able to go faster.
eu: Abiadura-kontrol automatiko bat dago, Dasher bizkorrago ibilarazteko zu bizkorrago ibil zaitezkeela sumatzen duenean.

en: There is a new socket interface allowing Dasher to listen to head-trackers or gaze-trackers or EEG-interfaces without going through the mouse.
eu: Socket-interfaze berria dago, Dasher-i aukera emateko komunikatzeko buru-jarraitzaileekin edo begirada-jarraitzaileekin edo EEG interfazeekin, sagua erabili beharrik gabe.

en: There are several `button modes' for people who want to drive Dasher using one, two, three, or four switches.
eu: Hainbat 'botoi modu' daude Dasher zuzentzeko kommutadore batekin, edo bi, hiru nahiz lau kommutadorerekin.

en: There is a `click mode', for people who like to point where they want to go, and click to take a single step in that direction. This is aimed at beginners, in particular
eu: Era berean, 'klik modu' bat dago joan nahi duten lekua seinalatu nahi duten pertsonentzat, eta klik egiten dutenentzat noranzko horretan urrats bat emateko. Modu hau hasiberriek izaten dute gogoko normalean.

en: What's coming in version 4.4
eu: Zer da berri 4.4 bertsioan

en: We will implement a game-mode for Dasher: this will help novices learn to write. A teaching hand will guide the novice when he goes astray, and novices who write fast without needing much guidance will win lots of points.
eu: Joko modu bat inplementatuko dugu Dasher-entzat: horrek lagunduko die hasiberrientzat idazten ikasten. Esku batek gidatuko ditu hasiberriak galtzen direnean, eta bizkor idazten duten hasiberriek puntu asko irabaziko dituzte laguntza handirik gabe.

en: New language models will be added, which will make predictions at the word level as well as the letter level.
eu: Hizkuntza-modelo berriak gehituko dira, hitz eta letra mailako iragarpenak egingo dituztenak.

en: Japanese and Chinese will be fully supported.
eu: Japoniera eta txinera, esate baterako, erabat onartuko dira.

en: The Dasher team also hopes to create a free web-cam-based head tracker and gaze tracker, `FreeVIM', by December 2006.
eu: Dasher taldeak, gainera, web-kameran oinarritutako buru-jarraitzaile eta begirada-jarraitzaile bat, 'FreeVIM', sortzeko asmoa du, 2006ko abendurako.

en: Dasher Basics
eu: Dasher-en oinarrizkoak

en: On a palmtop computer;
eu: Eskuko ordenagailu batean;

en: on a wearable computer;
eu: eskumuturreko ordenagailu batean;

en: when operating a computer one-handed, by joystick, touchscreen, trackball, or mouse;
eu: ordenagailua esku bakarrez, kontrol-palankaren, ukipen-pantailaren edo kontrol-bola baten bidez erabiltzean;

en: when operating a computer with zero hands (i.e., by head-mouse or by eyetracker).
eu: ordenagailua eskurik gabe (buru-saguaren edo begi aztarnariaren bidez) erabili behar duzunean.

en: Dasher is an information-efficient text-entry interface, driven by natural continuous pointing gestures. Dasher is a competitive text-entry system wherever a full-size keyboard cannot be used - for example, <placeholder-1/> The eyetracking version of Dasher allows an experienced user to write text as fast as normal handwriting - 29 words per minute; using a mouse, experienced users can write at 39 words per minute.
eu: Dasher informazio eraginkorreko testua sartzeko interfazea da, seinalatze-mugimendu natural etengabeen bidez funtzionatzen duena. Dasher testua sartzeko sistema lehiakorra da, tamaina osoko teklatua erabili ezin duzun kasuetarako, adibidez, <placeholder-1/> Dasher-en begi aztarnaridun bertsioak aukera ematen dio esperientziadun erabiltzaileari idazketa normalean bezain bizkor idazteko —29 hitz minutuko; saguarekin, esperientziadun erabiltzaileek 39 hitz minutuko idatz ditzakete.

en: Dasher can be used to write efficiently in any language.
eu: Dasher erabil daiteke edozein hizkuntzatan eraginkortasunez idazteko.

en: Dasher is fast and fun to learn.
eu: Dasher azkarra da, eta dibertigarria ikasten.

en: Dasher is <emphasis>free software</emphasis>. It's distributed under the same license as GNU/Linux, the GPL.
eu: Dasher <emphasis>software librea</emphasis> da. GNU/Linux banatzeko erabilitako lizentzia beraren mende banatzen da, GPL lizentzia.

en: How does Dasher work?
eu: Nola lan egiten du Dasher-ek?

en: Financial Times, 5th February 2002
eu: Financial Times, 2002ko otsailaren 5a

en: Dasher is like an arcade game: `Attack of the killer alphabets', perhaps.
eu: Dasher makina-joko bat bezalakoa da: 'Alfabeto hiltzaileen erasoa' izenda dezakegu.

en: Dasher is a zooming interface. You point where you want to go, and the display zooms in wherever you point. The world into which you are zooming is painted with letters, so that any point you zoom in on corresponds to a piece of text. The more you zoom in, the longer the piece of text you have written. You choose what you write by choosing where to zoom.
eu: Dasher zoom-interfaze bat da. Joan nahi duzun lekua seinalatu, eta zooma handituko dio leku horri. Zooma handitzen ari zaren mundua letrekin margotuta dago, eta, beraz, zooma beti testu-zati batean egongo da. Zenbat eta zoom handiagoa, orduan eta handiagoa izango da idatzitako testua. Zuk aukeratzen duzu zer idatzi, zooma zeri handitu aukeratuz.

en: To make the interface efficient, we use the predictions of a language model to determine how much of the world is devoted to each piece of text. Probable pieces of text are given more space, so they are quick and easy to select. Improbable pieces of text (for example, text with spelling mistakes) are given less space, so they are harder to write. The language model learns all the time: if you use a novel word once, it is easier to write next time.
eu: Interfazea eraginkorra izan dadin, hizkuntza-modelo baten iragarpenak erabiltzen ditugu, testu-zati bakoitzari zenbat leku dagokion erabakitzeko. Testu-zatiak izan daitezkeenei leku gehiago ematen zaie, bizkor eta erraz hautatu ahal izateko. Testu-elementu izan ez daitezkeenei (esate baterako, ortografia-akatsak dituen testua) leku gutxiago ematen zaie, zailagoa izan dadin idaztea. Hizkuntza-ereduak etengabe ikasten du: behin hitz bat erabilita, errazago izango da hurrengo aldian idaztea.

en: A big advantage of Dasher over other predictive text-entry interfaces that offer word-completions to the user is that it is <emphasis>mode-free</emphasis>: the user does not need to switch from a writing mode to an <quote>accept-model-predictions</quote> mode.
eu: Dasher hitz-osaketa eskaintzen duten aurresan daitekeen testua sartzeko beste interfazeekin alderatuz gero, desberdintasuna da <emphasis>modu librekoa</emphasis> dela: erabiltzaileak ez du idazketa modutik <quote>iragarpenak onartzeko</quote> modura aldatu beharrik.

en: Another advantage is that it is easy to train the model on any writing style: simply load up an example file, then write away!
eu: Beste abantaila bat: edozein idazketa-estiloren modeloa trebatzea oso erraza da: adibide-fitxategi bat kargatu, eta idatzi!

en: It's quite hard to convey in words what Dasher looks like, so please visit <ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/" type="http">http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/</ulink> to see movies.
eu: Hitzekin zaila denez Dasher nolakoa den azaltzea, bisitatu <ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/" type="http">http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/</ulink> webgunea, film batzuk ikusteko.

en: Dasher explained -- the library analogy
eu: Dasher-i buruzko azalpena -- liburutegiaren analogia

en: Imagine <emphasis>a library containing all possible books</emphasis>, ordered alphabetically on a single shelf. Books in which the first letter is <quote>a</quote>; are at the left hand side. Books in which the first letter is <quote>z</quote>; are at the right. In picture (i) below, the shelf is shown vertically with <quote>left</quote>; (a) at the top and ,<quote>right</quote>; (z) at the bottom. The first book in the <quote>a</quote>; section reads <quote><computeroutput>aaaaaaaaaaaa</computeroutput>...</quote>; somewhere to its right are books that start <quote><computeroutput>all good things must come to an
              end</computeroutput>...</quote>; a tiny bit further to the right are books that start <quote><computeroutput>all good things must come to an
            enema</computeroutput>...</quote>.
eu: Irudikatu <emphasis>liburu posible guztiak dituen liburutegia</emphasis>, apal batean alfabetikoki ordenatuta. Lehenengo letra <quote>a</quote> den liburuak ezkerraldean daude. Lehenengo letra <quote>z</quote> den liburuak eskuinaldean daude. Beheko (i) irudian, apala bertikalki erakusten da, <quote>ezkerraldekoak</quote>; (a) goian eta <quote>eskuinaldekoak</quote> (z) behean. <quote>a</quote> ataleko lehenengo liburua <quote><computeroutput>aaaaaaaaaaaa</computeroutput>…</quote> izenekoa da; haren eskuinaldean nonbait <quote><computeroutput>behi euskaldun baten        memoriak</computeroutput>...</quote> izeneko liburua dago, eta apur bat eskuinerago <quote><computeroutput>behi euskaldun baten        mitoak</computeroutput>...</quote> izenekoa.

en: When someone writes a piece of text, their choice of the text string can be viewed as a choice of a book from this library of all books - the book that contains exactly the chosen text. How do they choose that book? Let's imagine they want to write <quote><computeroutput>all good things</computeroutput>...</quote>;
eu: Norbaitek testu-zati bat idaztean, aukeratzen duen testu-katea liburu guztiak dituen liburutegi horretako liburu bat aukeratzea bezala izango litzateke —aukeratutako testu zehatz hori duen liburua. Baina, nola aukeratuko dute liburu hori? Eman dezagun <quote><computeroutput>behi euskaldun baten</computeroutput>...</quote> idatzi nahi dutela.

en: The library of all books.
eu: Liburu guztien liburutegia.

en: First, they walk into the <quote><computeroutput>a</computeroutput></quote>; section of the library. There, they are confronted by books starting <quote><computeroutput>aa</computeroutput></quote>;, <quote><computeroutput>ab</computeroutput></quote>, <quote><computeroutput>ac</computeroutput>...</quote>; <quote><computeroutput>az</computeroutput></quote>; [Picture (ii)]. Looking more closely at the <quote><computeroutput>al</computeroutput></quote>; section, they can find books starting <quote><computeroutput>ala</computeroutput></quote>;, <quote>;<computeroutput>alb</computeroutput></quote>;,...; <quote><computeroutput>alz</computeroutput></quote>; [Picture (iii)].
eu: Lehenik eta behin, liburutegiko <quote><computeroutput>b</computeroutput></quote> sekziora joango dira. Han, <quote><computeroutput>ba</computeroutput></quote>;, <quote><computeroutput>bb</computeroutput></quote>, <quote><computeroutput>bc</computeroutput>...</quote>; <quote><computeroutput>bd</computeroutput></quote> hasitako liburuak aurkituko dituzte [Picture (ii)]. Ondoren, <quote><computeroutput>be</computeroutput></quote> hasitako sekzioan, <quote><computeroutput>bea</computeroutput></quote>;, <quote>;<computeroutput>beb</computeroutput></quote>;,...; <quote><computeroutput>bec</computeroutput></quote>; hasitakoak aurkituko dituzte [Picture (iii)].

en: By looking ever more closely at the shelf, the writer can find the book containing the text he wishes to write. Thus writing can be described as <emphasis>zooming in on an alphabetical library, steering as you go</emphasis>.
eu: Azkenean, eta apalean ondo begiratuz gero, idatzi nahi duen testua duen liburua aurkituko du idazleak. Horrela, idaztea <emphasis>liburutegi alfabetikoan zooma handitzea bezala da, joan ahala gidatzen dena</emphasis>.

en: This is exactly how Dasher works, except for one crucial point: <emphasis>we alter the SIZE of the shelf space devoted to each book in proportion to the probability of the corresponding text.</emphasis> For example, not very many books start with an <quote><computeroutput>x</computeroutput></quote>;, so we devote less space to <quote><computeroutput>x</computeroutput>...;</quote>; books, and more to the more plausible books, thus making it easier to find books that contain probable text.
eu: Horrelaxe egiten du lan Dasher-ek, funtsezko datu batean izan ezik: <emphasis>liburu bakoitzari dagokion apaleko tokiaren TAMAINA aldatzen dugu, dagokion testuaren probabilitatearen arabera.</emphasis> Esate baterako, ez dago <quote><computeroutput>y</computeroutput></quote> hasitako liburu asko; beraz, leku gutxiago utziko dugu <quote><computeroutput>y</computeroutput>...</quote> hasitako liburuentzat, eta gehiago hasteko probabilitate gehiago dutenentzat.

en: Here is the corresponding sequence of pictures of the library in Dasher. (The character <quote>_</quote>; denotes the space character.)
eu: Hemen dago Dasher-en liburuaren irudien sekuentzia. (<quote>_</quote> karakterea zuriunea da.)

note: \begin{center} \begin{tabular}{ccc} \mbox{\psfig{figure=images/a-z.m.gif.50.ps}}& \mbox{\psfig{figure=images/aa-az.m.gif.50.ps}}& \mbox{\psfig{figure=images/ala-alz.m.gif.50.ps}}\\ (i)&(ii)&(iii)\\ \end{tabular} \end{center}
en: Dasher can be trained on examples of any writing style, and it learns all the time, picking up your personal turns of phrase.
eu: Dasher treba daiteke edozein idazketa-estiloren adibideekin, eta etengabe ikasten du, zure esapide pertsonalak gogoratuz.

en: The image below shows the state of the Dasher interface while the user is writing the word `objection'; alternative words that could easily be written at this point include `objective', `objects_', and `object_oriented'.
eu: Beheko irudian Dasher interfazeak erabiltzaileak 'objection' hitza idazten duen bitartean duen egoera azaltzen da; puntu honetan idatz litezkeen beste hitz batzuk 'objective', 'objects_' eta 'object_oriented' dira.

en: Writing `objection' in Dasher.
eu: 'Objection' idazten Dasher-en.

en: If you find Dasher hard to imagine based on these static pictures, please take a look at the movies on <ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/" type="http">http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/</ulink>.
eu: Zaila egiten bazaizu Dasher irudikatzea irudi estatiko horiekin, ikus <ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/" type="http">http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/</ulink> webguneko filmak.

en: Tips for novices
eu: Iradokizunak hasiberrientzat

en: Don't give up if it takes you a minute or two to get started - within ten minutes, you'll be blazing along. It's a lot like driving a car. You should <emphasis>start by driving cautiously</emphasis>. If you can't tell where you are going, <emphasis>stop going</emphasis>. Indeed, you will probably learn Dasher fastest if you come to it with car-driving analogies in mind, rather than standard computer analogies. For example, the way navigation works is not by DRAGGING but by STEERING: if cars worked like windows computers, you would have to <quote>grab</quote> the piece of road you want, then ,<quote>drag</quote>; it towards you; but in a car, when you wish to drive right, you POINT RIGHT with your steering wheel. Dasher does not work by dragging either. <emphasis>Do not try to grab things and drag them. Just decide where you want to go, and point there.</emphasis>
eu: Ez etsi minutu bat edo bi behar badituzu erabiltzen hasi aurretik —hamar minutu barru, ondo moldatuko zara. Autoak gidatzearen antzekoa da. Hasteko, <emphasis>gidatu kontu handiz</emphasis>. Ezin baduzu esan nora zoazen, <emphasis>utzi joateari</emphasis>. Izan ere, lehenago ikasiko duzu Dasher erabiltzen autoa gidatzeko analogiarekin lan egiten baduzu, ordenagailu estandarren analogiarekin egiten baduzu baino. Esate baterako, nabigatzeko ez da ARRASTATU behar: GIDATU egin behar da; autoek leihodun ordenagailuek bezala jardungo balute, nahi duzun errepide-pieza <quote>harrapatu</quote> beharko zenuke, eta, gero, <quote>arrastatu</quote> zuregana; baina auto batean, eskuinera joan nahi duzunean, ESKUINERA SEINALATZEN duzu bolantearekin. Dasher-ek ez du funtzionatzen arrastatuz. <emphasis>Ez saiatu gauzak hartzen eta arrastatzen. Erabaki nora joan nahi duzun, eta seinalatu, besterik ez.</emphasis>

en: <emphasis>The single most important concept</emphasis> that a novice user needs to understand is that one should always continue <emphasis>inside</emphasis> the text written so far: to select the book that contains <quote>all</quote>; as its first word, one does <emphasis>not</emphasis> enter the <quote>a</quote>; section of the library, then exit the <quote>;a</quote>; section, and enter the ,<quote>l</quote>; section. One enters the <quote>a</quote>; section, then finds the <quote>al</quote>; section that is <emphasis>within</emphasis> the <quote>a</quote>; section, then enters the <quote>all</quote>; section <emphasis>within</emphasis> the <quote>al</quote>; section.
eu: Hasiberri batek ulertu behar duen <emphasis>kontzepturik garrantzitsuena</emphasis> da beti jarraitu behar duela ordura arte idatzitako testuaren <emphasis>barnean</emphasis>: <quote>behi</quote> hitzarekin hasten den liburua hautatzeko, ez <emphasis>da</emphasis> sartu behar <quote>b</quote> hasten den sekzioan, gero <quote>b</quote> sekziotik atera, <quote>e</quote> sekzioan sartu, eta gero <quote>h</quote> sekzioan, eta abar. Sartu behar da <quote>b</quote> sekzioan, gero <quote>b</quote> sekzioaren <emphasis>barruko</emphasis> <quote>e</quote> sekzioan, gero <quote>beh</quote>; sekzioan, <quote>be</quote> sekzioaren <emphasis>barruan</emphasis>, etab.

en: It's just like finding a name in a phonebook. To find <quote><computeroutput>Alison</computeroutput></quote>;, you don't go to the <quote><computeroutput>A</computeroutput></quote>; section of the phonebook, then the <quote>;<computeroutput>L</computeroutput></quote>; section: you go into the <quote><computeroutput>A</computeroutput></quote>; section, then find <emphasis>within it</emphasis> the <quote><computeroutput>Al</computeroutput></quote>; section, and so forth. Once you are in the <quote><computeroutput>Al</computeroutput></quote>; section, you never leave it.
eu: Telefono-liburuan izenak bilatzea bezalakoa da. <quote><computeroutput>Ainhoa</computeroutput></quote> bilatzeko, ez zoaz telefono-liburuko <quote><computeroutput>A</computeroutput></quote> sekziora, gero <quote><computeroutput>I</computeroutput></quote> sekziora: <quote><computeroutput>A</computeroutput></quote> sekziora zoaz, eta gero, <emphasis>bertan</emphasis>, <quote><computeroutput>AI</computeroutput></quote> sekziora, etab. Behin <quote><computeroutput>AI</computeroutput></quote> sekzioan, ez zara hortik ateratzen.

en: <emphasis>The second most important idea</emphasis> is that what you have written depends <emphasis>only</emphasis> on where you finally end up in the library, not on how you got there; so there is no need to steer accurately on your way to your destination. <emphasis>You are allowed to cut corners.</emphasis> (For example, in the previous image, if you wanted to write `objects_are', it would be fine to move the mouse straight towards the letters `are', even if this takes the mouse across the unwanted grey `i' square.)
eu: <emphasis>Bigarren ideiarik garrantzitsuena:</emphasis> idatzitakoa amaieran liburutegian jartzen duzunaren araberakoa da <emphasis>soilik</emphasis>, ez bidean jartzen duzunaren araberakoa; beraz, ez da zehaztasun handirik eduki behar kurtsorearekin nahi den amaiera lortzeko. <emphasis>Izkinak ebaki ditzakezu.</emphasis> (Adibidez, aurreko irudian, idatzi nahi baduzu 'objects_are', ondo egongo litzateke sagua 'are' letretan zehar mugitzea, bidean 'i' koadro grisean zehar igarotzea eragiten badu ere).

en: <emphasis>Common errors.</emphasis> Often, a beginner who is trying to find a particular letter will drive the display forwards fast while hunting for the letter. The rule of the road for Dasher users is just like that for car-drivers: don't drive forwards until you have identified where you want to go! So, after you have found the first letter of your sentence, and zoomed towards it, please <emphasis>SLOW DOWN and don't proceed any further into this first letter's square until you have figured out where you should be steering towards</emphasis>. Your next letter <emphasis>is</emphasis> there, immediately inside the first square you have entered. The letters are ordered alphabetically. If you can't see your letter, figure out where it must be on the basis of the letters you <emphasis>can</emphasis> see. Then point to the right place and enter the second letter's square.
eu: <emphasis>Akats ohikoenak.</emphasis> Askotan, letra bat bilatu nahi duen hasiberriak aurrerantz eramaten du kurtsorea azkar, letra ehizatu nahian-edo. Dasher erabiltzaileek gidatzeko erabili behar duten araua auto-gidariek erabili behar duten arau bera da: ez joan aurrera, nora joan nahi duzun identifikatu aurretik! Beraz, esaldiaren lehenengo letra aurkitu eta zooma handitu ondoren, <emphasis>MOTELDU, eta ez jarraitu harago lehenengo letra horren koadroan, hurrena nora joan nahi duzun pentsatu gabe</emphasis>. Behar duzun hurrengo letra hor <emphasis>dago</emphasis>, berehala sartu zaren koadroaren barruan. Letrak alfabetikoki ordenatuta daude. Ezin baduzu zure letra ikusi, irudikatu non egon behar duen <emphasis>ikus ditzakezun</emphasis> letretan oinarrituta. Ondoren, seinalatu leku ona, eta sartu bigarren letraren koadroan.

en: Example
eu: Adibidea

en: Writing <quote><computeroutput>I once had a whim</computeroutput></quote>;. Where should the user steer now?
eu: <quote><computeroutput>I once had a whim</computeroutput></quote> idaztea. Nora joan beharko luke erabiltzaileak?

en: Imagine you want to write `<computeroutput>I once had a whim</computeroutput>'. You write `<computeroutput>I once ha...</computeroutput>' and the Dasher display looks like <xref linkend="figHad1"/>. You want to write `<computeroutput>had</computeroutput>'. What should you do? There are lots of letter <computeroutput>d</computeroutput>s on the screen, and all of them are rather small. The five arrows in <xref linkend="figHad1"/> show some of these <computeroutput>d</computeroutput>s. The purple arrow points to a <computeroutput>d</computeroutput> that we can't see yet, but we know it must be there because we can see `<computeroutput>a</computeroutput>', `<computeroutput>b</computeroutput>', and `<computeroutput>c</computeroutput>' above it.
eu: Eman dezagun '<computeroutput>I once had a whim</computeroutput>' idatzi nahi duzula. Idatzi `<computeroutput>I once ha...</computeroutput>', eta Dasher-ek hau erakutsiko du: <xref linkend="figHad1"/>. Orain, '<computeroutput>had</computeroutput>' idatzi nahi duzu. Zer egin behar duzu? <computeroutput>d</computeroutput> letra pila bat daude pantailan, eta denak oso txikiak. <xref linkend="figHad1"/> irudiko bost geziek <computeroutput>d</computeroutput> horietako batzuk erakusten dituzte. Gezi moreak oraindik ikusi ezin dugun <computeroutput>d</computeroutput> bat seinalatzen du, baina badakigu hor egon behar duela, '<computeroutput>a</computeroutput>', '<computeroutput>b</computeroutput>', eta '<computeroutput>c</computeroutput>' ikus ditzakegulako gainean.

en: Some alternative letter <computeroutput>d</computeroutput>s, with a beginner's error highlighted
eu: <computeroutput>d</computeroutput> alternatibo batzuk, hasiberri baten errorea nabarmenduta.

en: A common beginner's mistake is to keep rushing forward and spot <emphasis>any</emphasis> of these letter <computeroutput>d</computeroutput>s, and zoom into it. For example, <xref linkend="figHad3"/> shows what happens if the user zooms towards the <computeroutput>d</computeroutput> highlighted in <xref linkend="figHad2"/>.
eu: Hasiberriek askotan egiten duten akatsa da <computeroutput>d</computeroutput> horietako <emphasis>edozeinetan</emphasis> gelditzea eta zoom egitea. Esate baterako, <xref linkend="figHad3"/> irudiak erakusten du zer gertatzen den erabiltzaileak <xref linkend="figHad2"/> irudian nabarmendutako <computeroutput>d</computeroutput> letran zooma handitzen badu.

en: What happens when you select the wrong <computeroutput>d</computeroutput>
eu: Zer gertatzen da okerreko <computeroutput>d</computeroutput> letra hautatuz gero?

en: If you go in this <computeroutput>d</computeroutput>, you are writing `<computeroutput>I
              once </computeroutput><emphasis>head</emphasis><computeroutput>...</computeroutput>'. The other two <computeroutput>d</computeroutput>s labelled by red arrows (in <xref linkend="figHad1"/>) correspond to writing `<computeroutput>I once
              </computeroutput><emphasis>heard</emphasis><computeroutput>...</computeroutput>' and `<computeroutput>I once
            </computeroutput><emphasis>hedge</emphasis><computeroutput>...</computeroutput>'.
eu: <computeroutput>d</computeroutput> horretara joanez gero, idatziko duzu: '<computeroutput>I
              once </computeroutput><emphasis>head</emphasis><computeroutput>...</computeroutput>'. Gezi gorriekin etiketatutako beste bi <computeroutput>d</computeroutput> letrekin (<xref linkend="figHad1"/> irudia) '<computeroutput>I once
              </computeroutput><emphasis>heard</emphasis><computeroutput>...</computeroutput>' idatziko zenuke, eta '<computeroutput>I once
            </computeroutput><emphasis>hedge</emphasis><computeroutput>...</computeroutput>'.

en: It is crucial to understand that there is only one correct <computeroutput>d</computeroutput>, namely the <computeroutput>d</computeroutput> that is immediately inside the blue box corresponding to letter `<computeroutput>a</computeroutput>' in the sequence `<computeroutput>I once ha</computeroutput>'. That blue box is highlighted in <xref linkend="figHad4"/>.
eu: Ezinbestekoa da ulertzea <computeroutput>d</computeroutput> zuzen bakarra dagoela, hau da, '<computeroutput>a</computeroutput>' letrari dagokion koadro urdinaren barruan berehala dagoen <computeroutput>d</computeroutput> letra, '<computeroutput>I once ha</computeroutput>' sekuentzian. Koadro urdin hori <xref linkend="figHad4"/> irudian nabarmenduta azaltzen da.

en: The correct letter <computeroutput>d</computeroutput> is the one marked by the green arrow. This example illustrates the rule <quote>always keep going <emphasis>inside</emphasis> the box that you want</quote>; in this case, the blue box associated with the letter <computeroutput>a</computeroutput> of the word <quote><computeroutput>had</computeroutput></quote>;
eu: <computeroutput>d</computeroutput> zuzena da gezi berdeak markatutakoa. Adibide honek erakusten du <quote>beti egon behar duzula nahi duzun koadroaren <emphasis>barruan</emphasis></quote>; kasu horretan, <quote><computeroutput>had</computeroutput></quote> hitzari dagokion <computeroutput>a</computeroutput> letraren koadro urdina.

en: If you ever leave that blue box (as we did in <xref linkend="figHad3"/>) then we lose the letter `<computeroutput>a</computeroutput>'.
eu: Koadro urdin hori utziz gero (<xref linkend="figHad3"/> irudian bezala), '<computeroutput>a</computeroutput>' letra galduko genuke.

en: Summary
eu: Laburpena

en: Don't click. Don't drag. And don't speed.
eu: Ez egin klik. Ez arrastatu. Ez azeleratu.

en: What do the colours mean?
eu: Zer esan nahi dute koloreek?

en: <emphasis>white</emphasis> squares contain the space characters (always placed at the bottom of the alphabet);
eu: koadro <emphasis>zuriek</emphasis> zuriune-karaktereak dituzte (beti alfabetoaren behealdean kokatuta);

en: a special <emphasis>yellow</emphasis> box contains the upper case characters [A-Z];
eu: koadro <emphasis>hori</emphasis> batek maiuskulak ditu [A-Z];

en: a <emphasis>red</emphasis> box contains numerals [0-9] (if the full alphabet is enabled);
eu: koadro <emphasis>gorri</emphasis> batek zenbakiak ditu [0-9] (alfabeto osoa gaituta badago);

en: a <emphasis>green</emphasis> box contains punctuation characters (with the characters most similar to the space character [.,;:-] placed at the bottom, next to the <emphasis>white</emphasis> space character. Within the punctuation section, letters with similar roles are coloured similarly: punctuation characters similar to the period [.,;:-] are coloured slate-blue;
eu: koadro <emphasis>berde</emphasis> batek puntuazio-karaktereak ditu (zuriune-karakterearen antzekoenak diren karaktereekin [.,;:-], behealdean kokatuta, zuriune-karaktere <emphasis>zuriaren</emphasis> ondoan. Puntuazioaren sekzioaren barruan, rol antzekoak dituzten letrek antzeko koloreak dituzte: puntuaren antzeko puntuazio-karaktereak [.,;:-] arbel-urdinak dira;

en: the other colours are included simply to discriminate the squares from each other.
eu: gainerako koloreak koadroak elkarren artean desberdintzeko bakarrik sartu dira.

en: In languages with accents (grave, acute, circumflex, etc), the accents are displayed in an <emphasis>orange</emphasis> box.
eu: Azentuak dituzten hizkuntzen kasuan (kamutsa, zorrotza, zirkunflexua, etab.), azentuak koadro <emphasis>laranja</emphasis> batean bistaratzen dira.

en: In the Japanese version of Dasher, colours are used to distinguish the different hiragana groups (eg ka,ki,ku,ke,ko are orange).
eu: Dasher-en japonierazko bertsioan, koloreak erabiltzen dira hiragana taldeak (adibidez, ka, ki, ku, ke, ko laranjak dira).

en: In the Korean version of Dasher, three different colours are used to distinguish initial consonants, vowels, and terminal consonants.
eu: Dasher-en koreerazko bertsioan, hiru kolore erabiltzen dira hasierako kontsonanteak, bokalak eta amaierako kontsonanteak desberdintzeko.

en: In the English-language desktop version 3 of Dasher, <placeholder-1/>
eu: Ingelesezko mahaigaineko Dasher-en 3. bertsioan, <placeholder-1/>

en: You can alter the colour scheme by editing the <computeroutput>colour</computeroutput> and <computeroutput>alphabet</computeroutput> xml files, as described in <xref linkend="personalising"/>.
eu: Kolore-eskema aldatu nahi izanez gero, editatu <computeroutput>kolorea</computeroutput> eta <computeroutput>alfabetoa</computeroutput> xml fitxategiak, hemen azaltzen den bezala: <xref linkend="personalising"/>.

en: How to start dasher (version 4)
eu: Nola abiarazi Dasher (4. bertsioa)

en: Set the dasher application running; when the dasher window comes up, either click the left mouse button or press the space bar to set it going. [One of these two will work.] Repeat this action (click or space), when you are finished, to stop dasher from dashing. Your computer's mouse controls Dasher.
eu: Exekutatu Dasher aplikazioa; leihoa ateratzen denean, egin klik saguaren ezkerreko botoiarekin, edo sakatu zuriune-barra, hasteko. [Bietako batek funtzionatuko du.] Amaitu ondoren, errepikatu ekintza (klik egitea edo barra sakatzea), Dasher ixteko. Zure saguak kontrolatzen du Dasher.

en: Adjust the speed slider to fix the maximum speed Dasher will zoom at. A speed of 1 is good for a beginner, increasing to 2 after 5 minutes' practice, and to 4 when you are expert.
eu: Doitu abiadura-graduatzailea, Dasher-ek zooma handitzeko erabiliko duen gehienezko abiadura ezartzeko. 1 abiadura ona da hasiberrientzat; 2ra igaro daiteke 5 minuturen praktikaren ondoren, eta 4ra, behin esperientzia lortuta.

en: How to start dasher (version 2) on pocket PC
eu: Nola abiarazi Dasher (2. bertsioa) sakelako PCetan.

en: Install, run (wait a few seconds for it to load up the training file), then touch the screen with the stylus to make dasher move.
eu: Instalatu, exekutatu (itxaron segundo batzuk trebatzeko fitxategia kargatu arte), eta ukitu pantaila arkatzarekin Dasher mugitzen has dadin.

en: There are three special strongly-coloured squares in this version of Dasher, coloured yellow, red (in some releases only), and green; all three squares do not produce any character; these squares indicate sub-groupings of the alphabet. (Uppercase Alphabet, Numerals (in some releases only), and Punctuation.)
eu: Bereziki koloratutako hiru koadro daude Dasher-en bertsio honetan, horia, gorria eta berdea; hiru koadro horietan ez dago bat ere karaktererik: alfabetoaren azpitaldeak adierazten dituzte. (Maiuskulen alfabetoa, zenbakiak (bertsio batzuetan bakarrik), eta puntuazioa).

en: How to use Dasher in real life
eu: Nola erabili Dasher bizitza errealean

en: Dasher can be used to communicate through your computer, and (to some degree) to control your computer. Obviously, the simplest way to communicate with Dasher is to have the person you're talking to watch the screen as you write. But there are lots of other ways to communicate through Dasher.
eu: Dasher erabil daiteke ordenagailuarekin komunikatzeko eta, maila bateraino, kontrolatzeko. Jakina, Dasher-ekin komunikatzeko modurik errazena da zurekin hitz egiten ari den pertsonak zuk idatzi ahala pantaila ikustea. Baina beste modu batzuk ere badaude.

en: Copy to clipboard
eu: Kopiatu arbelean

en: If you have the `copy on stop' feature switched on, then, every time you stop Dasher, the contents of Dasher's text box get copied directly to your computer's clipboard. You can then use the `Paste' function of another application to transfer what you've written.
eu: 'Kopiatu gelditzean' eginbidea aktibatuta baduzu, Dasher geldiarazten duzun aldi oro Dasher-en testu-koadroko edukia zuzenean kopiatuko da zure ordenagailuaren arbelean. Beste aplikazio bateko 'Itsatsi' funtzioa erabil dezakezu orduan, idatzitakoa transferitzeko.

en: Speaking
eu: Hitz egin

en: Dasher connects to your computer's built-in text-to-speech system. There are several ways to use Dasher for speaking.
eu: Testua hizketa bihurtzeko sistema barneratuarekin konektatzen da Dasher. Modu bat baino gehiago daude Dasher hizketarako erabiltzeko.

en: You can choose to have Dasher `speak each word': every time you pass through the end of a word (by entering a space character for example), that word gets spoken immediately.
eu: Aukera dezakezu Dasher-ek 'hitz bakoitza ahoskatzea': hitz baten amaieran igarotzen zaren bakoitzean (zuriune-karaktere bat sartuz, adibidez), hitza berehala ahoskatuko da.

en: You can also choose to have Dasher `speak on stop': every time you stop Dasher moving, everything that is in the text box gets spoken.
eu: Aukera dezakezu Dasher-ek 'gelditzean hitz egitea': Dasher mugitzeari uzten diozun bakoitzean, testu-koadroan dagoen guztia ahoskatuko da.

en: Finally, you can speak exactly when you want to by switching on <emphasis>Control Mode</emphasis> (which is under the Options Menu in Dasher version 3). This mode brings up an extra box in the Dasher alphabet, coloured grey, which works a bit like an escape key on a keyboard. If you go inside the Control box, you will find several control-related options: Stop (red); pause (yellow); Move; Delete; and Speak. Inside the Speak box are the options to `speak everything', `speak new' (just the new words that you wrote since the last utterance), and `speak again' (which re-speaks whatever was last spoken).
eu: Azkenik, zuk nahi duzuna bakarrik ahoskatzea nahi baduzu, gaitu <emphasis>Kontrol modua</emphasis> (Aukeren menuan dago, Dasher-en 3. bertsioan). Modu honekin, koadro estra bat aterako da Dasher-en alfabetoan, gris kolorekoa, eta teklatuko ihes teklaren lana egiten du. Kontrolaren koadroaren barruan sartuz gero, kontrolarekin lotutako aukera batzuk izango dituzu: Gelditu (gorria); Pausarazi (horia); Mugitu; Ezabatu eta Hitz egin. 'Hitz egin' koadroaren barruan hainbat aukera daude: 'hitz egin dena', 'hitz egin berria' (azken ahoskalditik idatzitako hitz berriak bakarrik), eta 'hitz egin berriro' (azken ahoskatutako hitzak berriro esateko).

en: Save to file
eu: Gorde fitxategian

en: You can save whatever is in the text box of Dasher as a plain text file by clicking the `Save file' icon in the icon bar, or using the menus at the top of the Dasher window (selecting File then Save).
eu: Dasher-en testu-koadroan dagoena testu arrunteko fitxategi gisa gordetzeko, egin klik ikono-barrako 'Gorde fitxategia' ikonoan, edo erabili Dasher leihoaren goialdeko menuak (Fitxategia - Gorde).

en: Send text to other window
eu: Bidali testua beste leiho batera

en: You can also have whatever is written in Dasher be directly beamed to another window. Enable the `send text to other window' option under the options menu. Then the window that you select will get Dasher's output.
eu: Nahi izanez gero, Dasher-en idatzitakoa zuzenean bidal dezakezu beste leiho batera. Gaitu 'Bidali testua beste leiho batera' aukera, aukeren menuan. Hautatuko leihoak Dasher-en irteera erakutsiko du.

en: Font sizes
eu: Letra-tipoen tamainak

en: Dasher has a text box (where the text appears) and a Dasher canvas (where all the fun zooming action happens). You can change the font sizes of both these regions using the Dasher menus at the top of the Dasher window. The two fonts are called the `Edit font' (for the text box's font), and the `Dasher font', I think. (I forget the exact menu names in Dasher version 3, sorry.) To change the edit font size bring up the usual dialog box and change size. To change the Dasher canvas size, find the Dasher-size option, which offers three to choose from, named something like: small, medium, and large.
eu: Dasher-ek testu-koadroa du (testua azaltzen den lekua), eta Dasher oihala (zooma letren gainean handitzen den lekua). Bi zonetako letra-tipoaren tamaina aldatzeko, erabili Dasher leihoaren goialdeko Dasher menuak. 'Editatu letra-tipoa' eta 'Dasher letra-tipoa' izena dute letra-tipoek. Editatu letra tipoaren tamaina aldatzeko, atera ohiko elkarrizketa-koadroa, eta aldatu tamaina. Dasher oihalaren tamaina aldatzeko, aurkitu Dasher-en tamainaren aukera, eta hautatu hauen artean: txikia, ertaina eta handia.

en: Personalizing Dasher
eu: Dasher pertsonalizatzea

en: There are three classes of files you can tweak in order to make Dasher work better for you: <computeroutput>alphabet</computeroutput> files, <computeroutput>colour</computeroutput> files, and <computeroutput>training</computeroutput> files.
eu: Hiru fitxategi alda ditzakezu Dasher-ek zuretzat hobeto lan egin dezan: <computeroutput>alfabetoa</computeroutput> fitxategiak, <computeroutput>kolorea</computeroutput> fitxategiak, eta <computeroutput>trebatzea</computeroutput> fitxategiak.

en: Personalizing the language model
eu: Hizkuntza-eredua pertsonalizatzea

en: Dasher's predictions (in version 3 of Dasher) are based not on a dictionary but on a training text of ordinary text. For example, when you download Dasher version 3, it comes with a file called <filename>training_english_GB.txt</filename>. This is 300 kbytes of ordinary english harvested from various documents on the internet.
eu: Dasher-en aurreikuspenak (Dasher-en 3. bertsioan) ez dira hiztegian oinarritzen, baizik eta testu arruntaren trebatzeko testuan. Esate baterako, Dasher-en 3. bertsioa deskargatzean, <filename>training_english_GB.txt</filename> izeneko fitxategia ere jasotzen da. Ingelesezko testu arrunteko 300 kbyte dira, Interneteko hainbat dokumentutik hartuta.

en: If possible, provide Dasher with a training text in your own style -- a plain text file made from documents you have written before, and containing your own pet phrases, friends' names, and so forth. Either append this file to the training file, or replace the original training file.
eu: Ahal izanez gero, eman Dasher-i zure estiloko trebakuntza-testu bat -- zuk idatzitako dokumentu batzuetatik ateratako testu arrunteko fitxategi bat, eta zure esaldi propioak, lagunen izenak, etab. dituena. Gehitu fitxategia trebatzeko fitxategian, edo ordeztu trebatzeko jatorrizko fitxategia.

en: If you think your personal training file may have become corrupted with rubbish text, edit it using any plain text editor. (Or ask a friend to do this for you.)
eu: Iruditzen bazaizu zure trebatzeko fitxategi pertsonala hondatuta dagoela zaborra daukalako, editatu testu arruntaren editore batekin. (Edo eskatu lagun bati hori egiteko).

en: If you use Dasher for many months, the personal training file may become so large that Dasher becomes slow to start up; if so, edit the training file using a plain text editor.
eu: Dasher hainbat hilabetetan erabiliz gero, baliteke trebatzeko fitxategi pertsonala oso handia egitea, eta Dasher motelago abiaraztea horren ondorioz; hala gertatuz gero, editatu trebatzeko fitxategia, testu arruntaren editore batekin.

en: When you use Dasher, it stores everything you write in another personal file with the same name as the training file. Next time you use Dasher, it reads in the original training file and everything you wrote last time, to help it predict better. Dasher learns all the time. To get the best results from Dasher: <placeholder-1/>
eu: Dasher erabiltzean, idazten duzun oro trebatzeko fitxategiaren izen bera duen beste fitxategi pertsonal batean gordeko du. Dasher erabiltzen duzun hurrengoan, jatorrizko trebatzeko fitxategia eta azken aldian idatzitako guztia irakurtzen du, hobeto aurrez ikusten laguntzeko. Dasher-ek etengabe ikasten du. Dasher-en emaitzarik onenak lortzeko: <placeholder-1/>

en: Personalizing the alphabet
eu: Alfabetoa pertsonalizatzea

en: Which characters are available to you, and their order, is determined by the alphabet file. For example, you might use <filename>alphabet.english.xml</filename>. Dasher comes with many alternative alphabets. You can edit alphabet files to change which characters are in the alphabet, or their order. When you edit this xml file, it might be a good idea to save the new file with a new name and change the name of the alphabets in the new file, to avoid confusion. Each field in the xml file specifies a symbol by three items: the character that should be <emphasis>displayed</emphasis> (<computeroutput>d=</computeroutput>...); the character that goes into the <emphasis>text</emphasis> when this symbol is selected (<computeroutput>t=</computeroutput>...); and the background colour number of the box for this symbol (<computeroutput>b=</computeroutput>...), of which more below.
eu: Alfabetoaren fitxategiak erabakitzen du zein karaktere dituzun erabilgarri, eta zein ordenatan. Esate baterako, <filename>alphabet.english.xml</filename> fitxategia erabil dezakezu. Dasher alfabeto alternatibo ugarirekin dator. Alfabeto-fitxategiak edita ditzakezu alfabetoan zein karaktere dauden edo zein ordenatan dauden aldatzeko. xml fitxategi hau editatzean, ondo egongo litzateke fitxategi berriari izen berri bat ematea, eta fitxategi berriaren alfabetoen izena aldatzea, nahasketarik gerta ez dadin. xml fitxategiaren eremu bakoitzak sinbolo bat adierazten du, hiru elementuren bidez: <emphasis>bistaratu</emphasis> behar den karakterea (<computeroutput>d=</computeroutput>...); <emphasis>testuan</emphasis> doan karakterea (<computeroutput>t=</computeroutput>...) ikurra hautatzen denean; eta ikur horren koadroaren atzeko planoaren kolore-zenbakia (<computeroutput>b=</computeroutput>...), behekoen artean.

en: Personalizing the colour scheme
eu: Kolore-eskema pertsonalizatzea

en: You can change the colours of the Dasher world in two ways. The colour file (for example <filename>colour.xml</filename> or <filename>colour.euroasian.xml</filename>) specifies the 200 colours in the palette that Dasher uses. Each line specifies red, green, blue values.
eu: Bi modutan alda ditzakezu Dasher munduaren koloreak. Kolore-fitxategia (<filename>colour.xml</filename> edo <filename>colour.euroasian.xml</filename>, esate baterako) Dasher-ek erabiltzen duen paletako 200 koloreak adierazten ditu. Lerro bakoitzak balio gorria, berdea eta urdina zehazten ditu.

en: These colours are used to colour multiple objects in dasher. If for example you want to change the colour of the <quote>red line</quote>;, change the second colour line of the colour file, which reads <computeroutput>&lt;colour r="255"
              g="0" b="0"/&gt;</computeroutput>.
eu: Kolore horiek kolorea ematen diete hainbat objekturi Dasher-en. Esate baterako, <quote>lerro gorriaren</quote> kolorea aldatu nahi baduzu, aldatu kolore-fitxategiko bigarren kolore-lerroa, hau jartzen duena: <computeroutput>&lt;colour r="255"
              g="0" b="0"/&gt;</computeroutput>.

en: You can change which of these colours is used for each symbol's box by changing the <quote>b</quote>; field for that symbol in the alphabet file.
eu: Kolore horietako zein erabili aldatzeko, ikur bakoitzaren koadrorako, aldatu ikur horren <quote>b</quote> eremua ikur horretarako alfabetoaren fitxategian.

en: Languages
eu: Hizkuntzak

en: Dasher works in hundreds of languages.
eu: Dasher-ek ehunka hizkuntzatan lan egiten du.

en: For each language there is an alphabet file (or possibly more than one alphabet file). On the Dasher website we aim to supply at least one training text for each language. If we don't have a good training text for your language, please help us by making one and sending it to us.
eu: Hizkuntza bakoitzak alfabeto-fitxategi bat du (edo, agian, bat baino gehiago). Dasher-en webgunean, trebatzeko testu bat gutxienez eskaini nahi dugu hizkuntza bakoitzarentzat. Ez badugu trebatzeko testu egokirik zure hizkuntzarentzat, lagun iezaguzu bat eginez, eta bidali iezaguzu, mesedez.

en: See the Dasher website for the list of languages supported by Dasher. As of October 2005, all the major languages of the world are well supported, with the exception of Japanese and Chinese, for which Dasher version 3 offers only phonetic support (hiragana and pin-yin). In Dasher version 4, we will provide full support for Japanese and Chinese.
eu: Ikus Dasher-ek onartutako hizkuntzen zerrenda, Dasher-en webgunean. 2005eko urrian, munduko hizkuntza nagusi guztiak onartzen ziren, japoniera eta txinera izan ezik: Dasher-en 3. bertsioa euskarri fonetikoa bakarrik eskaintzen du (hiragana eta pin-yin). Dasher-en 4. bertsioan, guztiz onartuko dira, bai japoniera eta bai txinera.

en: Dasher Special Needs Guide
eu: Dasher-en behar berezien gida

en: Dasher is designed on the principle of getting <emphasis>as much information as possible</emphasis> from the gestures you can make.
eu: Dasher diseinatzeko <emphasis>ahalik eta informazio gehiena</emphasis> lortzeko printzipioan oinarritu da.

en: <emphasis>Continuous</emphasis> gestures (conveyed via a joystick, trackpad, head mouse, or gaze tracker, for example) often achieve the highest rates of writing.
eu: Mugimendu <emphasis>jarraituek</emphasis> (kontrol-palanka, trackpad, buru-sagu, begirada-jarraitzaile bidez, esate baterako) lortzen dituzte, normalean, idazketa-tasarik altuenak.

en: <emphasis>Discrete</emphasis> gestures (switches, button presses) may be able to convey information in three different ways:
eu: Mugimendu <emphasis>diskretuak</emphasis> (kommutadoreak, botoi-sakatzeak) gai izan daitezke informazioa hiru modutan erabiltzeko:

en: The <emphasis>time</emphasis> at which you press a button can convey information. (This idea is used in grid systems controlled by a single button.)
eu: Botoia sakatzen duzun <emphasis>uneak</emphasis> informazioa eman dezake. (Ideia hau botoi bakar batek kontrolatzen dituen sareta-sistemetan erabiltzen da).

en: <emphasis>How long</emphasis> you press a button for can convey information. (This idea is used in Morse code, where two durations are distinguished.)
eu: Botoia sakatzen <emphasis>zenbat denbora</emphasis> zauden informazioa bidal dezake. (Ideia hori Morse kodean erabiltzen da, eta bi iraupen mota daude).

en: The <emphasis>choice</emphasis> of <emphasis>which</emphasis> button you press can convey information. (This idea is used in ordinary keyboards.)
eu: <emphasis>Zein</emphasis> <emphasis>botoi</emphasis> sakatzen duzun ere informazioa bidal dezake. (Ideia hau teklatu arruntetan erabiltzen da).

en: We can get information from whichever of the following is easiest for you: <placeholder-1/>
eu: Ondokoen artean zuretzat errazena denetik lor dezakegu informazioa: <placeholder-1/>

en: Continuous gestures
eu: Mugimendu jarraituek

en: Dasher's normal mode (<emphasis>mouse mode</emphasis>) is driven by a two-dimensional continuous steering gesture. Dasher also has a <emphasis>one-dimensional mode</emphasis>, for users who can control only one dimension.
eu: Dasher-en modu normalean bi dimentsioko mugimendu gidari batekin gidatzen da (<emphasis>saguaren modua</emphasis>). Horrez gain, Dasher-ek badu <emphasis>dimentsio bateko modua</emphasis> dauka, dimentsio bakarra kontrola dezaketen erabiltzaileentzat.

en: Can you make one or two continuous gestures? If you can operate a joystick, mouse, trackpad, or rollerball, then you have a two-dimensional control. If you can point on a touch-screen then that's perfect too. Can you move your nose around? If you can shake your head, that's a one-dimensional control; if you can nod, that's two. A head-mouse can be quite cheap, and it is a convenient way to drive Dasher. (We recommend the <emphasis>SmartNav3</emphasis> from NaturalPoint, which costs about $200, and works under microsoft windows only; this device used to be called the NavPoint TrackIR until 2002, when that brand name was transferred to a different device. We also recommend the Origin instruments <emphasis>Headmouse Extreme</emphasis>, which costs about $1000; it works as a USB mouse on any computer.) Can you waggle one finger or one foot? These head-mice can be used to track fingers and feet as well as heads. For a detailed comparison of SmartNav3 with Headmouse Extreme, please see <ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/Headmouse.html" type="http">http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/Headmouse.html</ulink>.
eu: Mugimendu jarraitu bat edo bi egin ditzakezu? Kontrol-palanka, sagua, trackpad edo rollerball bat erabil badezakezu, bi dimentsioko kontrola duzu. Ukipen-pantaila batean seinala badezakezu, oso ondo dago. Sudurra mugi dezakezu? Burua astindu badezakezu, dimentsio bakarreko kontrola da; baiezko keinua egin badezakezu, bi dimentsiokoa. Buru-sagu bat nahiko merkea izan daiteke, eta Dasher gidatzeko modu oso egokia. (NaturalPoint-en <emphasis>SmartNav3</emphasis> gomendatzen dugu, 170 € inguru balio du, eta Microsoft Windows-en bakarrik egiten du lan; 2002 arte NavPoint TrackIR izenez ezagutzen zen, baina gero beste gailu bati jarri zioten izen hori. Era berean, Origin instruments-en <emphasis>Headmouse Extreme</emphasis> ere gomendatzen dugu; 850 € inguru balio du, eta USB sagu gisa jarduten du edozein ordenagailutan.) Behatz edo oin bat mugi dezakezu? Buru-sagu hau behatzak, oinak nahiz buruak jarraitzeko erabil daitezke. SmartNav3 eta Headmouse Extreme alderatzeko, ikus <ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/Headmouse.html" type="http">http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/Headmouse.html</ulink>.

en: If you are severely paralysed, the best option may be a gaze tracker. Do you have control of where your eyes are looking? With a gaze tracker we can write at 25 words per minute. Gaze trackers are quite expensive: we paid $2000 for the QuickGlance from EyeTech Digital Systems, and the Tobii eyetracker costs about $20,000. [We recommend both of these systems. You attach QuickGlance to an existing computer; Quickglance II costs about $4000. Tobii is a complete computer with built-in eyetracking cameras.] Dasher also works with the Eye response <emphasis>Erica</emphasis>, with LC's <emphasis>Eyegaze</emphasis>, and with Metrovision's gaze-tracker. All three of these systems are complete computers with eye-tracking cameras attached.
eu: Paralisi oso larria baduzu, agian begirada-jarraitzaile bat izan daiteke aukerarik onena. Kontrolatzen duzu nora begiratzen duten zure begiek? Begirada-jarraitzaile batekin 25 hitz idatz daitezke minutuko. Begirada-jarraitzaileak nahiko garestiak dira: EyeTech Digital Systems-en QuickGlance-k 1.700 € inguru balio du, eta Tobii begi aztarnariak 17.000 inguru. [Bi sistemak gomendatzen ditugu. QuickGlance ordenagailu batekin lot dezakezu; Quickglance IIk 3.400 € inguru balio du. Tobii ordenagailu oso bat da, eta begi aztarnaridun kamerak dauzka barneratuta.] Dasher-ek <emphasis>Erica</emphasis> Eye response-rekin ere lan egiten du, <emphasis>Eyegaze</emphasis> LCekin, eta Metrovision-en begirada-jarraitzailearekin. Hiru sistema horiek ordenagailu osoak dira, eta begi aztarnaridun kamerak dauzkate barneratuta.

en: If joysticks, mice, rollerballs, and gaze trackers don't work, there may be a few other ways to convey a continuous one-dimensional signal. Lips and eyebrows should both work, though we don't know of any manufacturer selling appropriate devices. Breath is a one-dimensional signal too. If you can control your breath, it should be possible to make a breath mouse for you. We made our $22 breath mouse using a USB optical mouse, a belt, and some elastic, and our most experienced user can write at 15 words per minute by breath alone.
eu: Kontrol-palankek, saguek, rollerball-ek eta begirada-jarraitzaileek funtzionatzen ez badute, baliteke beste modu batzuk egotea dimentsio bakarreko seinale jarraitu bat bidaltzeko. Ezpainek eta bekainek balio beharko lukete, baina ez dugu ezagutzen horretarako gailuak saltzen dituen fabrikatzailerik. Arnasa ere dimentsio bateko seinalea da. Arnasa kontrola badezakezu, arnas sagu bat egin dezakezu. 20 euro ingururekin eta USB sagu optikoarekin, gerriko batekin eta zerbait elastikoarekin erabiltzaile aurreratu batek 15 bat hitz idatz ditzakezu minutuko arnaste hutsarekin.

en: Starting and stopping
eu: Abiaraztea eta geldiaraztea

en: There are several ways of starting and stopping Dasher. Pressing a button (for example, the left mouse button or the space bar) is one option. But if you can not press any buttons, it's possible to start and stop using only continuous gestures: in the options menu, select <quote>start on position</quote>; and switch on <quote>control mode</quote>;. When control mode is switched on, the Dasher alphabet includes a special Control node (a bit like an <computeroutput>Esc</computeroutput> key on a keyboard), within which various control functions are available. When you are inside the control node, Dasher moves more slowly than normal, for safety. The control node options include `pause' and `stop'. Use `pause' if you are half-way through writing something, and want to pause for a moment. Use `stop' when you have finished. <command>Pause</command> and <command>stop</command> produce the same behaviour, except <command>stop</command> may cause other automatic actions, such as `speak on stop', or `copy the text on stop'.
eu: Modu bat baino gehiago daude Dasher abiarazteko eta geldiarazteko. Aukera bat botoi bat sakatzea da (esate baterako, saguaren ezker-botoia edo zuriune-barra). Baina ezin baduzu botoirik sakatu, mugimendu jarraituen bidez ere abiaraz eta geldiaraz daiteke: aukerak menuan, hautatu <quote>abiarazi posizioan</quote>, eta aldatu <quote>kontrol modura</quote>. Behin kontrol modua aktibatuta, Dasher alfabetoak Kontrol nodo berezi bat du (ordenagailuaren <computeroutput>ihes</computeroutput> teklaren antzekoa), kontrol-funtzio erabilgarri batzuekin. Kontrol nodoaren barruan zaudenean, Dasher normalean baino motelago mugitzen da, segurtasuna dela-eta. Kontrol nodoaren aukera batzuk 'pausarazi' eta 'geldiarazi' dira. Erabili 'pausarazi', zerbait idazten ari bazara eta une baterako gelditu nahi baduzu. Erabili 'geldiarazi' amaitu duzunean. <command>Pausarazteko</command> eta <command>geldiarazteko</command> funtzioek jokabide bera dute; baina <command>geldiaraztean</command> beste ekintza automatiko batzuk gerta daitezke, 'gelditzean hitz egitea' edo 'kopiatu gelditzean'.

en: When Dasher is paused or stopped, it can be restarted using any of the starting methods that are enabled. If `start on position' is enabled, then whenever Dasher is stopped a sequence of large targets will be displayed; you restart Dasher by pointing at (or looking at) the first (red) target, then the second (yellow) target. (We use two targets in sequence to make it difficult to start Dasher by accident.)
eu: Dasher pausarazita edo geldituta badago, aktibatuta dauden abiarazteko metodoetako batekin berrabiaraz daiteke. 'Abiarazi posizioan' gaituta egonez gero, Dasher geldiarazten den bakoitzean helburu luzeen sekuentzia bat bistaratuko da; Dasher berrabiarazteko, seinalatu lehenengo helburua (gorria), eta gero bigarrena (horia). (Bi helburu erabiltzen ditugu sekuentzian, Dasher nahigabe abiaraztea zailagoa izan dadin).

en: Recommendations for head-tracking
eu: Buru-jarraitzailea erabiltzeko gomendioak

en: Many trackers have `smoothing' options, which determine the frequency with which the mouse position is updated; these options are normally used to smooth and damp down the mouse motion. For Dasher, we don't want such smoothing. We like instant, live, raw and jerky mouse coordinates. If there is a `smoothing' control, turn it right down.
eu: Jarraitzaile askok 'leuntzeko' aukerak dituzte, saguaren posizioa eguneratzeko maiztasuna erabakitzeko; halako aukerak saguaren posizioa leuntzeko eta murrizteko erabiltzen dira normalean. Dasher-en kasuan, ez ditugu leuntzeko aukerak oso gogoko. Nahiago ditugu sagu-koordenatuak, mugimendu bizkorrekin, biziekin, gordinekin eta jauzilariekin. 'Leuntzeko' kontrolik egonez gero, desaktibatu.

en: The `gain' (sometimes called the `speed') of the head-tracker is also an important setting to adjust. Some trackers' gains can be adjusted in software. You can also adjust the gain by changing the geometry of your tracker: if you move the tracked dot from your forehead to the brim of a baseball cap, for example, then you roughly double the gain. Sitting closer to the tracker may also increase the gain. Find a gain setting that is comfortable. I like high gain because it allows me to steer with very small head motions.
eu: Buru-jarraitzailearen 'irabazia' (batzuetan 'abiadura' izenez deitua) ere doitu beharreko eginbidea da. Jarraitzaile batzuen irabaziak softwarean doi daitezke. Bestela, aldatu jarraitzailearen geometria irabazia doitzeko: jarraitzailearen puntua bekokitik mugitzen baduzu tenis-pilota baten ertzera, esate baterako, irabazia bikoiztu egingo duzu bat-batean. Jarraitzailetik gertuago esertzeak ere irabazia igoko du. Aurkitu eroso zaizun irabazi-ezarpen bat. Irabazi altu batek aukera ematen du buru-mugimendu txikiekin gidatzeko.

en: Recommendations for gaze-tracking
eu: Begirada-jarraitzailea erabiltzeko gomendioak

en: For good results with gaze trackers, we strongly recommend that the gaze-tracker be made to be as responsive as possible. Many trackers have `smoothing' options, which determine the frequency with which the mouse position is updated and the number of successive gaze images used to estimate the mouse position. These options are normally used to smooth and damp down the mouse motion. For Dasher, we don't want such smoothing. We like instant, live, raw and jerky mouse coordinates. When you are navigating, your eye moves very quickly to the target you are interested in, and we want Dasher to respond instantly. The ideal settings for Dasher may be very different from the ideal settings for other software. Ask your eyetracker manufacturer to make it easy to change the settings when switching application.
eu: Begirada-jarraitzaileekin emaitza onak lortzeko, oso gomendagarria da begirada-jarraitzailea ahalik eta sentikorrena izatea. Jarraitzaile askok 'leuntzeko' aukerak dituzte, saguaren posizioa eguneratzeko maiztasuna eta saguaren posizioa asmatzeko erabilitako begirada-irudien kopurura erabakitzeko. Halako aukerak saguaren posizioa leuntzeko eta murrizteko erabiltzen dira normalean. Dasher-en kasuan, ez ditugu leuntzeko aukerak oso gogoko. Nahiago ditugu sagu-koordenatuak, mugimendu bizkorrekin, biziekin, gordinekin eta jauzilariekin. Nabigatzean, zure begiak oso bizkor mugitzen dira interesatzen zaizun helburura, eta nahi dugu Dasher-ek berehala erantzutea. Dasher-entzako ezarpen idealak eta beste software batenak desberdinak izan daitezke. Eskatu begi aztarnariaren fabrikatzaileari errazago egiteko ezarpenak aldatzea aplikazioa aldatzean.

en: Dasher has several options designed for use with gaze-trackers. We recommend using <emphasis>eyetracker mode</emphasis> (under Options/Preferences/Control). In this mode, the dynamics of Dasher are slightly different from standard dynamics, making error-correction easier by gaze.
eu: Dasher-ek aukera batzuk diseinatuta dauzka begirada-jarraitzaileekin erabiltzeko. Gomendatzen dugu <emphasis>begi aztarnariaren modua</emphasis> erabiltzea (Aukerak/Hobespenak/Kontrolaren azpian). Modu honetan, Dasher-en dinamika ohiko dinamikaren desberdina da, akatsak begiradaz zuzentzea errazago egiten baitu.

en: If your gaze-tracker's calibration drifts with time, for example when your head moves, then you should select the <emphasis>Autocalibrate eyetracker</emphasis> feature. When this feature is switched on, Dasher keeps track of your steering and infers the vertical calibration error, and corrects for it. You can see this correction taking effect by noticing the vertical offset between the mouse position as displayed by Dasher (by the tip of the red line) and the gaze-tracker's mouse position (shown by the system's mouse cursor).
eu: Zure begirada-jarraitzailearen doikuntza denboraren arabera aldatzen bada, esate baterako, zure burua mugitzen denean, <emphasis>Doitu automatikoki begi aztarnaria</emphasis> eginbidea. Eginbide hau aktibatuta dagoenean, Dasher-ek zure begiradaren jarraipena egiten du, eta doikuntza bertikalaren akatsa aldatzen du, konpontzeko. Zuzenketak eragina izan duela ikusteko, begiratu desplazamendu bertikalari, Dasher-ek erakutsitako sagu-posizioaren (lerro gorritik) eta begirada-jarraitzailearen sagu-posizioaren artean (sistemaren sagu-kurtsoreak erakutsitakoa).

en: To avoid difficulties with the mouse being bounded by the top and bottom of the screen, we recommend choosing a window size for Dasher that is <emphasis>not</emphasis> full-screen in size. Place the Dasher window so that there is a margin above and below the Dasher canvas.
eu: Sagua pantailako goialdearekin eta behealdearekin lotzen denean sortzen diren arazoak ekiditeko, gomendatzen dizugu Dasher-en leiho-tamaina pantaila osokoa <emphasis>ez</emphasis> izatea. Jarri Dasher leihoa Dasher oihalaren goialdean eta behealdean marjina bat egoteko moduan.

en: <emphasis>Technical note:</emphasis> As well as through mouse emulation, Dasher is able to receive tracking information from gaze trackers, head trackers, or similar systems directly by means of a system socket. This option can be configured in the 'Input Device' section of the 'preferences' dialogue.
eu: <emphasis>Ohar teknikoa:</emphasis> saguaren emulazioan bezala, Dasher gai da begirada-jarraitzaileen, buru-jarraitzaileen edo antzeko sistemen informazioaren jarraipena egiteko, sistema socket baten bidez. Aukera hau konfiguratzeko, joan 'Hobespenak' elkarrizketako 'Sarrerako gailua' atalera.

en: Discrete Gestures
eu: Mugimendu diskretuak

en: We have several versions of <emphasis>button Dasher</emphasis>, available in Dasher Version 4.
eu: <emphasis>Dasher botoiaren</emphasis> hainbat bertsio daude erabilgarri Dasher-en 4. bertsioan.

en: Are time-critical gestures not an option?
eu: Presa handiko mugimenduak ez daude aukeran?

en: Some ways of conveying information make use of the <emphasis>timing</emphasis> of gestures. However, some people can't make gestures at a required instant. For example, spastics find it very difficult to do an action `exactly now!'
eu: Informazioa bidaltzeko modu batzuek mugimenduen <emphasis>denbora</emphasis> erabiltzen dute. Hala ere, pertsona batzuek ezin dituzte mugimenduak egin behar den unean. Esate baterako, espastikoentzat oso zaila da ekintza bat 'oraintxe bertan' egitea!

en: If time-critical gestures are not an option, go to <xref linkend="no_time_critical"/>.
eu: Presa handiko mugimenduek funtzionatzen ez badute, joan hona: <xref linkend="no_time_critical"/>.

en: If you <emphasis>can</emphasis> convey information by <emphasis>precisely timed</emphasis> gestures, go to section <xref linkend="timed"/>.
eu: Informazioa bidaltzeko <emphasis>une jakin batean</emphasis> mugimenduak egin <emphasis>baditzakezu</emphasis>, joan <xref linkend="timed"/> atalera.

en: `Timeless' choices of Dasher
eu: Dasher-en 'denborarik gabeko' aukerak

en: If so, try <emphasis>click mode</emphasis>. Go to <xref linkend="time_critical_button"/>.
eu: Hala izanez gero, saiatu <emphasis>klik moduarekin</emphasis>. Joan hona: <xref linkend="time_critical_button"/>.

en: Otherwise try <emphasis>direct button mode</emphasis> or <emphasis>menu button mode</emphasis>. Go to <xref linkend="no_time_critical_button"/>.
eu: Bestela, saiatu <emphasis>zuzeneko botoiaren moduarekin</emphasis> edo <emphasis>menu-botoiaren moduarekin</emphasis>. Joan hona: <xref linkend="no_time_critical_button"/>.

en: So, you want to steer Dasher at your own pace. Can you make fairly-accurate continuous gestures, given time? For example, can you position a pointer accurately on a screen, then press a button to indicate that you are ready? Or can you touch a touch-screen fairly accurately? <placeholder-1/>
eu: Beraz, zure erritmoan gidatu nahi duzu Dasher. Mugimendu jarraitu zertxobait zehatzak egin ditzakezu denbora jakin batean? Esate baterako, jarri dezakezu kurtsorea zehazki pantailako leku batean, eta botoi bat sakatu prest zaudela adierazteko? Edo ukipen-pantaila bat uki dezakezu zehaztasunez? <placeholder-1/>

en: `Timeless' continuous Dasher: click mode
eu: 'Denborarik gabeko' Dasher jarraitua: klik modua

en: In <emphasis>click mode</emphasis>, you position the mouse pointer where you want to go, then press a button when you are ready. Dasher then zooms in on the position you chose.
eu: <emphasis>Klik moduan</emphasis>, kurtsorea jarri behar duzu joan nahi duzun lekuan, eta botoi bat sakatu, prest zaudenean. Orduan Dasher-ek zuk aukeratutako kokalekuan zooma handituko du.

en: Alternatively, if you have a touch screen, a single touch on the screen initiates a zoom to that position.
eu: Bestela, ukipen-pantaila edukiz gero, pantaila ukitze hutsarekin zooma handituko da kokaleku horretan.

en: `Timeless' choices of Button Dasher
eu: Dasher-en 'denborarik gabeko' botoiak

en: How many different switches, keys, or buttons can you easily operate?
eu: Zenbat kommutadore, tekla edo botoi erabili ditzakezu erraz?

en: With just one button, the only timeless way to convey information is by the <emphasis>duration</emphasis> of your button-presses. Can you make a distinction between short presses and long presses? If so, you can use <emphasis>menu button-Dasher</emphasis>. Connect up your short press to the `menu' action, and your long press to the `select' action.
eu: Botoi batekin bakarrik, informazioa bidaltzeko denborarik gabeko modu bakarra da botoi-sakatzeen <emphasis>iraupena</emphasis>. Sakatze laburrak eta luzeak desberdindu ditzakezu? Baiezkoan, <emphasis>Dasher-en menu-botoia</emphasis> erabil dezakezu. Konektatu sakatze laburra bat 'menu' ekintzarekin, eta sakatze luzea 'hautatu' ekintzarekin.

en: You can use <emphasis>menu button-Dasher</emphasis>. Connect one button to the `menu' action, and the other to the `select' action. If one button is easier to press, make that button the `menu' button.
eu: <emphasis>Dasher-en menu-botoia</emphasis> erabil dezakezu. Konektatu botoi bat 'menu' ekintzarekin, eta bestea 'hautatu' ekintzarekin. Botoi bat sakatzea errazagoa bada, konektatu hori 'menu' ekintzarekin.

en: If you can easily press two buttons, and, for special occasions, you are able to press a third button, you can use <emphasis>menu button-Dasher</emphasis> or <emphasis>direct button-Dasher</emphasis>.
eu: Bi botoi erraz saka baditzakezu, eta, egoera berezietan, hiru, <emphasis>Dasher-en menu-botoia</emphasis> edo <emphasis>Dasher-en zuzeneko botoia</emphasis> erabil ditzakezu.

en: Set up <emphasis>menu button-Dasher</emphasis> as described above, and use the third button as your escape key -- to make Dasher go away, for example. [This feature is not currently provided within Dasher.]
eu: Konfiguratu <emphasis>Dasher-en menu-botoia</emphasis> goian azaldu dugun bezala, eta erabili hirugarren botoia ihes tekla gisa -- Dasher-etik irteteko, adibidez. [Eginbide hau ez da Dasher-ekin hornitzen gaur egun].

en: In <emphasis>direct button-Dasher</emphasis>, each button produces a particular navigation action such as `up', `down', or `back'. If you have 2.5 buttons, map the convenient two to `up' and `down', and the inconvenient button to `back'.
eu: <emphasis>Dasher-en zuzeneko botoian</emphasis>, botoi bakoitzak nabigatzeko ekintza zehatz bat egiten du: 'gora', 'behera', edo 'atzera'. 2.5 botoi badituzu, mapatu bi egokienak 'gora' eta 'behera' ekintzekin, eta hirugarrena 'atzera' ekintzarekin.

en: You can use <emphasis>direct button-Dasher</emphasis> or <emphasis>menu button-Dasher</emphasis> as described above.
eu: <emphasis>Dasher-en zuzeneko botoia</emphasis> edo <emphasis>Dasher-en menu-botoia</emphasis> erabil ditzakezu, goian azaldu dugun bezala.

en: 4, 5, 6, or 7
eu: 4, 5, 6 edo 7

en: With more than three buttons, you have the option to use <emphasis>direct button-Dasher</emphasis> with three, four, five, or six `forward' directions. Please try <emphasis>menu button-Dasher</emphasis> too, even though it uses only two buttons.
eu: Hiru botoi baino gehiagorekin, <emphasis>Dasher-en zuzeneko botoia</emphasis> erabili ahal izango duzu, 'aurrera' joateko hiru, lau, bost edo sei aukerarekin. Saiatu <emphasis>Dasher-en menu-botoiarekin</emphasis> ere, bi botoi bakarrik erabili arren.

en: 8 or more
eu: 8 edo gehiago

en: Try <emphasis>direct button-Dasher</emphasis> and <emphasis>menu button-Dasher</emphasis>. With this many buttons, you also have the option of using a system like T9 -- the predictive-text system found on many mobile phones. You may wish to investigate <emphasis>Tapir</emphasis>, a disambiguating on-screen keyboard from the developers of Dasher.
eu: Saiatu <emphasis>Dasher-en zuzeneko botoiarekin</emphasis> eta <emphasis>Dasher-en menu-botoiarekin</emphasis>. Botoi horiekin guztiekin, T9 sistemaren antzeko zerbait erabiltzeko aukera ere izan dezakezu (telefono mugikor askok duten sistema testu-igarlea). Nahi izanez gero, informatu <emphasis>Tapir</emphasis> teklatuari buruz, Dasher-en garatzaileek egindako pantaila-teklatu desanbiguatzaileari buruz.

en: Button Dashers that exploit timing
eu: Denbora erabiltzen duten Dasher botoiak

en: There are two Dasher modes which make use of precise timing information, and generally require fewer button presses than the nn-time-critical modes:
eu: Bi Dasher moduk erabiltzen dute denbora-informazio zehatza, eta, normalean, botoia gutxiagotan sakatu behar da, presa handikoak ez diren moduetan baino:

en: (One button) dynamic mode
eu: Modu dinamikoa (botoi bat)

en: When started, Dasher will zoom towards a point towards the top or bottom of the display. A short button press will switch the point of zoom to the oposite side. Text can be entered by pressing the button when the desired phrase reaches the edge of the display.
eu: Behin abiarazita, Dasher-ek zooma handituko du, pantailaren goialdeko nahiz behealdeko puntu batean. Botoi-sakatze labur batek aurkako aldera eramango du zooma handitu beharreko puntua. Testua sartzeko, botoia sakatu behar da, idazten ari den esaldia pantailaren ertzera iristen denean.

en: Two button dynamic mode
eu: Modu dinamikoa (bi botoi)

en: Dasher zooms continuously towards the centre of the screen, with the two buttons being used to shift the display up and down. The buttons should be pressed whenever the desired text is aligned with the two markers.
eu: Dasher-ek pantailako erdialderantz handitzen du zooma etengabe, eta bi botoiak pantaila gora eta behera mugitzeko erabiltzen dira. Botoiak sakatzeko, nahi den testuak bi markatzaileen artean lerrokatuta egon behar du.

en: Correcting errors
eu: Akatsak zuzentzea

en: In either dynamic mode, there are three options for error correction: using an additional button, long presses or multiple presses. In all cases these actions will switch to a mode where Dasher unzooms at a fixed rate. In this mode, one more press will stop Dasher and a second press will return Dasher to forward zooming.
eu: Hiru aukera daude modu dinamiko bakoitzean akatsak konpontzeko: botoi gehigarri bat, sakatze luzeak edo laburrak erabiltzea. Kasu guztietan, halako ekintzak Dasher-ek zooma tasa finko batean txikitzen duen modura aldatuko dira. Modu horretan, berriz sakatuz gero Dasher geldiaraziko da, eta bigarren sakatze batekin Dasher zooma handitzera itzularaziko du.

en: Summary of Dasher Modes
eu: Dasher moduen laburpena

en: The various modes of <application>Dasher</application> are listed below. The mode may be changed via the <emphasis><quote>edit</quote></emphasis> menu. Select <emphasis><quote>Preferences</quote></emphasis> and then <emphasis><quote>Control</quote></emphasis>. Each mode has a number of variable parameters associated with it which can be adjusted using the <emphasis>options</emphasis> button located below the mode menu.
eu: <application>Dasher-en</application> moduak beheko zerrendan azalduko dira. Modua aldatzeko, erabili <emphasis><quote>Editatu</quote></emphasis> menua. Hautatu <emphasis><quote>Hobespenak</quote></emphasis>, eta gero <emphasis><quote>Kontrola</quote></emphasis>. Modu bakoitzak hainbat parametro dituzte asoziatuta; parametroak aldatzeko, erabili moduaren menuaren azpiko <emphasis>aukerak</emphasis> botoia.

en: Normal
eu: Normala

en: The original <application>Dasher</application> mode. Functions using a two dimensional steering gesture, from a mouse, say. A one-dimensional mode is also available, for those who may not be able to control two-dimensions, and a special eyetracker mode is available for those using Dasher with a gaze or head tracker. Dasher can be started using mouse position alone if clicking is not possible - select 'Start on Mouse Position' and 'Circle Start' to allow starting and stopping by dwelling in the circle in the centre of the display. The 'Two Box' start mode starts Dasher by dwelling in the two boxes in sequence. In the latter case stopping must be done through control mode.
eu: Jatorrizko <application>Dasher</application> modua. Bi dimentsioko mugimenduak erabiltzen ditu funtzionatzeko, sagu batenak, esate baterako. Bi dimentsio kontrolatu ezin dituztenentzat, badago dimentsio bateko modua erabilgarri, eta begi aztarnariaren modu berezi bat ere bai, Dasher begirada- edo buru-jarraitzaile batekin erabiltzen dutenentzat. Dasher abiarazteko, saguaren posizioa bakarrik erabil daiteke, klik egitea posible ez denean; hautatu 'Abiarazi saguaren kokalekuarekin' eta 'Zirkuluan abiarazi', pantailako erdialdean zirkuluak eginez abiarazteko eta geldiarazteko aukera emateko. Abiarazteko 'Bi kutxa' moduak Dasher abiarazten du kurtsorea bi kutxetan sekuentzian jarri ondoren. Bestalde, Dasher geldiarazteko kontrol modua erabili behar da.

en: Click Mode
eu: Klik modua

en: In <emphasis>click mode</emphasis> you position the mouse pointer where you want to go, then press the button when you are ready. <application>Dasher</application> then zooms into the place where you clicked.
eu: <emphasis>Klik moduan</emphasis>, kurtsorea jarri behar duzu joan nahi duzun lekuan, eta botoia sakatu, prest zaudenean. <application>Dasher</application>-ek zooma handituko du zuk klik egindako lekuan.

en: Menu Mode
eu: Menu modua

en: One button is used to select a location, and once a second button is pressed <application>Dasher</application> zooms to that location. The large box occuring last in the cycle is used to zoom out.
eu: Botoi bat kokalekua hautatzeko erabiltzen da, eta, behin bigarren botoi bat sakatuta, <application>Dasher-ek</application> zooma handituko du kokaleku horretan. Zikloko azken kutxa handia erabiltzen da zooma txikitzeko.

en: Direct Mode
eu: Modu zuzena

en: Direct mode is similar to menu mode, except boxes are assigned directly to each button rather than being selected in sequence.
eu: Modu zuzena menu moduaren antzekoa da, baina kutxak botoiei esleitzen zaizkie zuzenean, sekuentzian hautatu beharrean.

en: Compass Mode
eu: Konpas modua

en: Compass mode makes use of four buttons. Two buttons are used to control vertical position. When the required vertical position has been reached a third button is pressed to zoom in. After zooming in on the location, the user once more selects vertical position. A forth button zooms out if an error is made.
eu: Konpas moduan lau botoi erabiltzen dira. Bi botoi posizio bertikala kontrolatzek erabiltzen dira. Behin nahi den posizio bertikala lortuta, hirugarren botoi bat sakatzen da zooma handitzeko. Posizio horretan zooma handitu ondoren, erabiltzaileak berriz hautatzen du posizio bertikala. Laugarren botoi batek txikitzen du zooma, akatsik egon bada.

en: (One Button) Dynamic Mode
eu: Modu dinamikoa (botoi bat)

en: <application>Dasher</application> continually zooms in and a single button may be used to move <quote>up</quote> and <quote>down</quote>. There is also a <emphasis>Two Button Dynamic Mode</emphasis> where two buttons are used to control motions <quote>up</quote> and <quote>down</quote>. A third button, long presses or multiple presses can be used to unzoom and correct errors.
eu: <application>Dasher-ek</application> etengabe handitzen du zooma, eta botoi bakar bat erabil daiteke <quote>gora</quote> eta <quote>behera</quote> joateko. Era berean, <emphasis>Modu dinamikoa (bi botoi)</emphasis> izenekoa dago; modu horrekin, bi botoi erabiltzen dira mugimenduak <quote>gora</quote> eta <quote>behera</quote> eramateko. Hirugarren botoi bat, sakatze luzeak edo hainbat sakatze erabil daitezke zooma txikitzeko eta akatsak konpontzeko.

en: Two Button Dynamic Mode
eu: Modu dinamikoa (bi botoi)

en: <application>Dasher</application> continually zooms in, whilst two buttons are used to control vertical motion. Correction is performed in the same way as One button dynamic mode.
eu: <application>Dasher</application>-ek etengabe handitzen du zooma, eta bi botoi erabiltzen dira mugimendu bertikala kontrolatzeko. Botoi bateko modu dinamikoan bezala konpontzen dira akatsak.

en: Authors
eu: Egileak

en: <application>Dasher</application> was written by the members of The Dasher Project (<email>dasher@inf.phy.cam.ac.uk</email>). To find more information about it, please visit <application>Dasher's</application><ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/" type="http"> Web page</ulink>. Please send all comments, suggestions, and bug reports to the <ulink url="http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi?product=dasher" type="http">GNOME bug tracking database</ulink>. Instructions for submitting bug reports can be found on-line at <ulink url="http://bugs.gnome.org/Reporting.html" type="http"> http://bugs.gnome.org/Reporting.html</ulink>. If you are using GNOME 1.1 or later, you can also use command <command>bug-buddy</command> for submitting bug reports.
eu: <application>Dasher</application> Dasher proiektuko kideek idatzi dute (<email>dasher@inf.phy.cam.ac.uk</email>). Horri buruz informazio gehiago nahi izanez gero, ikus <application>Dasher-en</application><ulink url="http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher/" type="http">web-orria</ulink>. Bidali zure iruzkin, iradokizun eta akatsen berri-emateak <ulink url="http://bugzilla.gnome.org/enter_bug.cgi?product=dasher" type="http">GNOMEren akatsen segimendurako datu-basera</ulink>. Programa-erroreen berri emateko jarraibideak linean aurkituko dituzu <ulink url="http://bugs.gnome.org/Reporting.html" type="http">http://bugs.gnome.org/Reporting.html</ulink> helbidean. GNOMEren 1.1 bertsioa edo berriagoa baduzu, <command>bug-buddy</command> komandoa ere erabil dezakezu akatsen berri emateko.

en: This manual was written by The Dasher Project (<email>dasher@inf.phy.cam.ac.uk</email>). Please send all comments and suggestions regarding the manual to the GNOME Documentation Project at <email>docs@gnome.org</email>. You can also add your comments online by using <ulink type="http" url="http://www.gnome.org/gdp/doctable/">GNOME Documentation Status Table</ulink>.
eu: Eskuliburu hau Dasher Proiektuak idatzi du (<email>dasher@inf.phy.cam.ac.uk</email>). Bidali eskuliburuari buruzko iruzkin eta iradokizun guztiak GNOME dokumentazio-proiektura <email>docs@gnome.org</email> helbidera. Linean ere bidal daitezke oharrak, <ulink type="http" url="http://www.gnome.org/gdp/doctable/">GNOMEren dokumentazioaren egoeraren taula</ulink>ren bidez.
