gimp-plug-ins - en to ko translation catalogue (2865 entries)

en: Original
ko: 원래 환경

en: Rotated
ko: 회전

en: Continuous update
ko: 업데이트 정책

en: Area:
ko: 영역:

en: Entire Layer
ko: 전체 레이어

note: Create selection
en: Selection
ko: 선택

en: Context
ko: 문맥

[ctx: color-range]
note: spinbutton 1
en: From:
ko: 시작:

[ctx: color-range]
note: spinbutton 2
en: To:
ko: 끝:

[ctx: color-rotate]
en: From:
ko: 시작:

[ctx: color-rotate]
en: To:
ko: 끝:

en: Gray
ko: 회색

note: Gray: Circle: Spinbutton 1
en: Hue:
ko: 색조:

note: Gray: Circle: Spinbutton 2
en: Saturation:
ko: 채도:

note: * Gray: Operation-Mode *
en: Gray Mode
ko: 그레이 모드

note: Gray: Operation-Mode: two radio buttons
en: Treat as this
ko: 이것으로 간주하기

en: Change to this
ko: 이것으로 바꾸기

note: * Gray: What is gray? *
en: Gray Threshold
ko: 그레이 임계값

note: * Misc: Used unit selection *
en: Units
ko: 단위

note: Misc: Used unit selection: 3 radio buttons
en: Radians
ko: 라디안

en: Radians/Pi
ko: 라디안/파이

en: Degrees
ko: 고도

en: Rotate Colors
ko: 색상 회전

en: Main Options
ko: 주 옵션

en: Gray Options
ko: 그레이 옵션

en: Switch to Clockwise
ko: 시계방향으로 연결하기

en: Switch to C/Clockwise
ko: 시계 반대방향으로 연결하기

en: Change Order of Arrows
ko: 화살표 순서 바꾸기

en: Select All
ko: 전체 선택

en: Replace a range of colors with another
ko: 색상으로 영역을 다른 색상으로 교체

en: _Rotate Colors...
ko: 색상 회전(_R)...

en: Rotating the colors
ko: 색상 회전 중

en: _Modify red channel
ko: 빨강 채널 수정(_M)

en: _Modify hue channel
ko: 색상 채널 수정(_M)

en: Mo_dify green channel
ko: 초록 채널 수정(_D)

en: Mo_dify saturation channel
ko: 채도 채널 수정(_D)

en: Mod_ify blue channel
ko: 파랑 채널 수정(_I)

en: Mod_ify luminosity channel
ko: 휘도 채널 수정(_I)

en: Red _frequency:
ko: 빨강 주파수(_F):

en: Hue _frequency:
ko: 색상 주파수(_F):

en: Green fr_equency:
ko: 초록 주파수(_E):

en: Saturation fr_equency:
ko: 채도 주파수(_E):

en: Blue freq_uency:
ko: 파랑 주파수(_U):

en: Luminosity freq_uency:
ko: 휘도 주파수(_U):

en: Red _phaseshift:
ko: 빨강 위상이동(_P):

en: Hue _phaseshift:
ko: 색상 위상이동(_P):

en: Green ph_aseshift:
ko: 초록 위상이동(_A):

en: Saturation ph_aseshift:
ko: 채도 위상이동(_A):

en: Blue pha_seshift:
ko: 파랑 위상이동(_S):

en: Luminosity pha_seshift:
ko: 휘도 위상이동(_S):

en: Alter colors in various psychedelic ways
ko: 색상을 바꿔 다양한 환각적 효과 만들기

en: _Alien Map...
ko: 에일리언 맵(_A)...

en: Alien Map: Transforming
ko: 에일리언 맵: 변환

en: Alien Map
ko: 에일리언 맵

en: Number of cycles covering full value range
ko: 모든 범위의 값을 사용하는 주기 수

en: Phase angle, range 0-360
ko: 위상 각도, 범위 0-360

note: Propagate Mode
en: Mode
ko: 모드

en: _RGB color model
ko: _RGB 색상 모델

en: _HSL color model
ko: _HSL 색상 모델

en: Align all visible layers of the image
ko: 이미지의 보이는 모든 레이어 정렬

en: Align Visi_ble Layers...
ko: 보이는 레이어 정렬(_B)...

en: There are not enough layers to align.
ko: 정렬할 레이어가 없습니다.

en: Align Visible Layers
ko: 보이는 레이어 정렬

[ctx: align-style]
en: None
ko: 없음

en: Collect
ko: 수집

en: Fill (left to right)
ko: 채우기(왼쪽에서 오른쪽으로)

en: Fill (right to left)
ko: 채우기(오른쪽에서 왼쪽으로)

en: Snap to grid
ko: 격자에 붙이기

en: _Horizontal style:
ko: 수평선 스타일(_H):

en: Left edge
ko: 왼쪽 경계

en: Center
ko: 위치

en: Right edge
ko: 오른쪽 경계

en: Ho_rizontal base:
ko: 수평 기반(_R):

en: Fill (top to bottom)
ko: 채우기(위에서 아래로)

en: Fill (bottom to top)
ko: 채우기(아래에서 위로)

en: _Vertical style:
ko: 수직 스타일(_V):

en: Top edge
ko: 위쪽 경계

en: Bottom edge
ko: 바닥 경계

en: Ver_tical base:
ko: 수직 기반(_T):

en: _Grid size:
ko: 격자 크기(_G):

en: _Ignore the bottom layer even if visible
ko: 바닥 레이어가 보일 경우 무시(_I)

en: _Use the (invisible) bottom layer as the base
ko: (보이지 않는) 바닥 레이어를 기본으로 사용(_U)

en: Modify image to reduce size when saved as GIF animation
ko: GIF 애니메이션으로 저장할 때 이미지를 수정해 크기 줄이기

en: Optimize (for _GIF)
ko: GIF 최적화(_G)

en: Reduce file size where combining layers is possible
ko: 가능한 레이어를 결합해서 파일 크기 줄이기

en: _Optimize (Difference)
ko: 최적화(차이)(_O)

en: Remove optimization to make editing easier
ko: 최적화를 해제하여 편집을 수월하게 만들기

en: _Unoptimize
ko: 비최적화(_U)

en: _Remove Backdrop
ko: 배경 제거(_R)

en: _Find Backdrop
ko: 배경 찾기(_F)

en: Unoptimizing animation
ko: 애니메이션 역 최적화

en: Removing animation background
ko: 애니메이션 배경 제거 중

en: Finding animation background
ko: 애니메이션 배경 찾는 중

en: Optimizing animation
ko: 애니메이션 최적화

en: Preview a GIMP layer-based animation
ko: 김프 레이어 기반 애니메이션 미리 보기

en: _Playback...
ko: 재생(_P)...

en: _Step
ko: 단계(_S)

en: Step to next frame
ko: 다음 프레임으로

en: Rewind the animation
ko: 애니메이션 되감기

en: Faster
ko: 빠르게

en: Increase the speed of the animation
ko: 애니메이션 속도 증가

en: Slower
ko: 느리게

en: Decrease the speed of the animation
ko: 애니메이션 속도 감소

en: Reset speed
ko: 속도 초기화

en: Reset the speed of the animation
ko: 애니메이션의 속도 초기화

en: Start playback
ko: 재생 시작

en: Detach
ko: 떼어내기

en: Detach the animation from the dialog window
ko: 대화 상자 창에서 애니메이션 분리하기

en: Animation Playback:
ko: 애니메이션 재생:

en: Default framerate
ko: 기본 프레임 속도

en: Playback speed
ko: 재생 속도

en: Tried to display an invalid layer.
ko: 잘못된 레이어를 표시하려고 시도했습니다.

en: Frame %d of %d
ko: 프레임 %d of %d

en: Stop playback
ko: 재생 중지

en: Antialias using the Scale3X edge-extrapolation algorithm
ko: Scale3X edge-extrapolation 알고리즘을 이용한 안티앨리아스

en: _Antialias
ko: 안티앨리어싱(_A)

en: Antialiasing...
ko: 앤티앨리어싱...

en: Add a canvas texture to the image
ko: 이미지에 캔버스 텍스쳐 추가

en: _Apply Canvas...
ko: 캔버스에 적용(_A)...

en: Applying canvas
ko: 캔버스에 적용

en: Apply Canvas
ko: 캔버스에 적용

note: ***************************************************** radio buttons for choosing LEFT or RIGHT *************************************************
en: Direction
ko: 방향

en: _Top-right
ko: 위-오른쪽(_T)

en: Top-_left
ko: 위-왼쪽(_L)

en: _Bottom-left
ko: 아래-왼쪽(_B)

en: Bottom-_right
ko: 아래-오른쪽(_R)

en: _Depth:
ko: 깊이(_D):

en: Simulate an image painted on window blinds
ko: 가려진 창의 이미지에 모의로 칠하기

en: _Blinds...
ko: 블라인드(_B)...

en: Adding blinds
ko: 블라인드 추가

en: Blinds
ko: 가리기

note: Orientation toggle box
en: Orientation
ko: 적응성

en: _Horizontal
ko: 수평(_H)

en: _Vertical
ko: 수직(_V)

note: * Create the "background" layer to hold the image...
en: Background
ko: 배경

en: _Transparent
ko: 투명(_T)

en: _Displacement:
ko: 치환 맵(_D):

en: _Number of segments:
ko: 구획 수(_N):

en: Blur neighboring pixels, but only in low-contrast areas
ko: 대비값이 낮은 근처 픽셀을 흐릿하게 합니다.

en: _Selective Gaussian Blur...
ko: 선택적인 가우시안 블루어(_S)...

en: Selective Gaussian Blur
ko: 선택적인 가우시안 블루어

en: Cannot operate on indexed color images.
ko: 인덱스 색상 이미지에서는 동작하지 않습니다.

en: _Blur radius:
ko: 블루어 반지름(_B):

en: _Max. delta:
ko: 델타 최댓값(_M):

en: Simplest, most commonly used way of blurring
ko: 단순하며 가장 일반적으로 사용되는 흐릿하게 하는 방법

en: _Gaussian Blur...
ko: 가우시안 블루어(_G)...

en: Apply a gaussian blur
ko: 가우시안 블루어 적용

en: Gaussian Blur
ko: 가우시안 블루어

note: parameter settings
en: Blur Radius
ko: 블루어 반경

en: _Horizontal:
ko: 수평(_H):

en: _Vertical:
ko: 수직(_V):

en: Blur Method
ko: 블루어 방법

en: Simulate movement using directional blur
ko: 모의로 방향성을 가진 붓의 이동을 구현합니다.

en: _Motion Blur...
ko: 모션 블루어(_M)...

en: Motion blurring
ko: 모션 블루어

en: Motion Blur
ko: 모션 블루어

en: Blur Type
ko: 블루어 유형

[ctx: blur-type]
en: _Linear
ko: 선형(_L)

[ctx: blur-type]
en: _Radial
ko: 방사형(_R)

[ctx: blur-type]
en: _Zoom
ko: 확대(_Z)

en: Blur Center
ko: 블루어 중앙

en: Blur _outward
ko: 바깥쪽으로 흐릿하게(_O)

en: Blur Parameters
ko: 블루어 매개변수

en: L_ength:
ko: 길이(_E):

en: _Angle:
ko: 각도(_A):

en: Simple blur, fast but not very strong
ko: 간단한 블루어, 빠르지만 효과적이지는 않습니다.

en: _Blur
ko: 흐릿하게(_B)

en: Blurring
ko: 흐릿하게 만드는 중

en: Set foreground to the average color of the image border
ko: 이미지 테두리의 평균 색상을 전경색으로 설정

en: _Border Average...
ko: 테두리 평균(_B)...

en: Border Average
ko: 테두리 평균

en: Borderaverage
ko: 테두리 평균

en: Border Size
ko: 테두리 크기

en: _Thickness:
ko: 두께(_T):

note: Number of Colors frame
en: Number of Colors
ko: 색상수

en: _Bucket size:
ko: 양동이 크기(_B):

en: Create an embossing effect using a bump map
ko: 충돌(bump) 맵을 이용해 엠보싱 효과 만들기

en: _Bump Map...
ko: 충돌맵(_B)...

en: Bump-mapping
ko: 충돌(Bump)-매핑

en: Bump Map
ko: 충돌맵

en: _Bump map:
ko: 충돌맵(_B):

note: Map type menu
en: Linear
ko: 선형

en: Spherical
ko: 구

en: Sinusoidal
ko: 사인곡선

en: _Map type:
ko: 맵 유형(_M):

note: Compensate darkening
en: Co_mpensate for darkening
ko: 어둠 보정(_M)

note: Invert bumpmap
en: I_nvert bumpmap
ko: 충돌맵 반전(_N)

note: Tile bumpmap
en: _Tile bumpmap
ko: 타일 충돌맵(_T)

en: _Azimuth:
ko: 방위(_A):

en: _Elevation:
ko: 높이(_E):

en: _X offset:
ko: _X 오프셋:

en: The offset can be adjusted by dragging the preview using the middle mouse button.
ko: 마우스 가운데 단추를 이용해 미리 보기에서 드래그하면 오프셋을 조정할 수 있습니다.

en: _Y offset:
ko: _Y 오프셋:

en: _Waterlevel:
ko: 수위(_W):

en: A_mbient:
ko: 둘러싼 환경(_M):

en: Simulate a cartoon by enhancing edges
ko: 모의로 강화된 경계선을 이용해 만화화

en: Ca_rtoon...
ko: 만화(_R)...

en: Cartoon
ko: 만화

en: _Mask radius:
ko: 마스크 반경(_M):

en: _Percent black:
ko: 검정 퍼센트(_P):

en: Alter colors by mixing RGB Channels
ko: RGB 채널을 섞어 색상 바꾸기

en: Channel Mi_xer...
ko: 채널 믹서(_X)...

note: printf("Channel Mixer:: Mode:%d  r %f  g %f  b %f\n ", param[3].data.d_int32, mix.black.red_gain, mix.black.green_gain, mix.black.blue_gain);
en: Channel Mixer
ko: 채널 믹서

en: O_utput channel:
ko: 출력 채널(_U):

note: Redmode radio frame
en: Red
ko: 빨강

note: Greenmode radio frame
en: Green
ko: 초록

note: Bluemode radio frame
en: Blue
ko: 파랑

en: _Red:
ko: 빨강(_R):

en: _Green:
ko: 초록(_G):

en: _Blue:
ko: 파랑(_B):

en: _Monochrome
ko: 흑백(_M)

en: Preserve _luminosity
ko: 휘도 유지(_L)

en: Load Channel Mixer Settings
ko: 채널 믹서 설정 읽어오기:

note: stat error (file does not exist)
en: Could not open '%s' for reading: %s
ko: '%s' 파일을 열지 못해 %s을(를) 읽을 수 없습니다.

en: Save Channel Mixer Settings
ko: 채널 믹서 설정 저장하기

en: Could not open '%s' for writing: %s
ko: '%s' 파일을 열지 못해 %s을(를) 쓸 수 없습니다.

en: Parameters were saved to '%s'
ko: 매개변수가  '%s'(으)로 저장되었습니다.

en: Create a checkerboard pattern
ko: 체커보드 무늬 만들기

en: _Checkerboard...
ko: 체커보드(_C)...

en: Adding checkerboard
ko: 체커보드 추가

en: Checkerboard
ko: 체커보드

en: _Size:
ko: 크기(_S):

en: _Psychobilly
ko: 싸이코빌리(_P)

en: Keep image's values
ko: 이미지 값 보존

en: Keep the first value
ko: 첫 번째 값 보존

en: Fill with parameter k
ko: 매개변수 k로 채움

en: k{x(1-x)}^p stepped
ko: k{x(1-x)}^p 진행됨

en: kx^p stepped
ko: kx^p 진행됨

en: k(1-x^p)
ko: k(1 - x^p)

en: k(1-x^p) stepped
ko: k(1 - x^p) 진행됨

en: Delta function
ko: 델타 함수

en: Delta function stepped
ko: 델타 함수 진행됨

en: sin^p-based function
ko: sin^p-based 함수

en: sin^p, stepped
ko: sin^p, 진행됨

[ctx: cml-composition]
en: None
ko: 없음

en: Max (x, -)
ko: 최대 (x, -)

en: Max (x+d, -)
ko: 최대 (x+d, -)

en: Max (x-d, -)
ko: 최대 (x-d, -)

en: Min (x, -)
ko: 최소 (x, -)

en: Min (x+d, -)
ko: 최소 (x+d, -)

en: Min (x-d, -)
ko: 최소 (x-d, -)

en: Max (x+d, -), (x < 0.5)
ko: 최대 (x+d, -), (x < 0.5)

en: Max (x+d, -), (0.5 < x)
ko: 최대 (x+d, -), (0.5 < x)

en: Max (x-d, -), (x < 0.5)
ko: 최대 (x+d, -), (x < 0.5)

en: Max (x-d, -), (0.5 < x)
ko: 최대 (x-d, -), (0.5 < x)

en: Min (x+d, -), (x < 0.5)
ko: 최소 (x+d, -), (x < 0.5)

en: Min (x+d, -), (0.5 < x)
ko: 최소 (x+d, -), (0.5 < x)

en: Min (x-d, -), (x < 0.5)
ko: 최소 (x-d, -), (x < 0.5)

en: Min (x-d, -), (0.5 < x)
ko: 최소 (x-d, -), (0.5 < x)

en: Standard
ko: 표준

en: Use average value
ko: 평균값 사용

en: Use reverse value
ko: 반대값 사용

en: With random power (0,10)
ko: 무작위 (0,10) 제곱으로

en: With random power (0,1)
ko: 무작위 (0,1) 제곱으로

en: With gradient power (0,1)
ko: 색감변화도 (0,1) 제곱으로

en: Multiply rand. value (0,1)
ko: 랜덤 값 (0,1) 곱으로

en: Multiply rand. value (0,2)
ko: 랜덤 값 (0,2) 곱으로

en: Multiply gradient (0,1)
ko: 색감변화도 (0,1) 곱으로

en: With p and random (0,1)
ko: p와 무작위 (0,1) 곱으로

en: All black
ko: 모든 검은색

en: All gray
ko: 모든 회색

en: All white
ko: 모든 흰색

en: The first row of the image
ko: 이미지의 첫 번째 열

en: Continuous gradient
ko: 연속적인 색감변화도

en: Continuous grad. w/o gap
ko: 공간 없는 연속적인 색감변화도

en: Random, ch. independent
ko: 무작위, 채널 독립

en: Random shared
ko: 무작위로 공유됨

en: Randoms from seed
ko: 시작 값에서 무작위하게

en: Randoms from seed (shared)
ko: 시작 값에서 무작위하게 (공유됨)

en: Hue
ko: 색도

en: Saturation
ko: 채도

en: Value
ko: 값

en: (None)
ko: (없음)

en: Create abstract Coupled-Map Lattice patterns
ko: 추상적으로 짝 지어진-맵 격자(Coupled-Map Lattice) 무늬 만들기

en: CML _Explorer...
ko: CML 익스플로러(_E)...

en: CML Explorer: evoluting
ko: CML 익스플로러: 진화 중

en: Coupled-Map-Lattice Explorer
ko: 연결된-맵 격자무늬(Coupled-Map Lattice) 탐색

en: New Seed
ko: 새 시작 값

en: Fix Seed
ko: 시작 값 고정

en: Random Seed
ko: 무작위 시작 값

en: _Hue
ko: 색상(_H)

en: Sat_uration
ko: 채도(_U)

en: _Value
ko: 명도(_V)

en: _Advanced
ko: 고급(_A)

en: Channel Independent Parameters
ko: 채널과 독립된 매개변수

en: Initial value:
ko: 초깃값:

en: Zoom scale:
ko: 확대 비율:

en: Start offset:
ko: 시작 오프셋:

en: Seed of Random (only for "From Seed" Modes)
ko: 무작위 시작 값(오직 "시작 값으로 부터"의 모드만)

en: Seed:
ko: 시작 값:

en: Switch to "From seed" With the Last Seed
ko: 마지막 시작 값을 "시작 값으로 부터"로 전환

en: "Fix seed" button is an alias of me.
    The same seed produces the same image, if (1) the widths of images are same (this is the reason why image on drawable is different from preview), and (2) all mutation rates equal to zero.
ko: "시드 고정" 단추는 단축명입니다.
    같은 씨앗(seed)이 같은 이미지를 만들때, (1) 이미지의 넓이가 같아야 한다(이 이유는 그리기에서의 이미지는 미리 보기에서 다르기 때문), 그리고 (2) 모든 변화율은 0과 같아야 합니다.

en: O_thers
ko: 기타(_T)

en: Copy Settings
ko: 복사 설정

en: Source channel:
ko: 원본 채널:

en: Destination channel:
ko: 대상 채널:

en: Copy Parameters
ko: 매개변수 복사

en: Selective Load Settings
ko: 선택적인 읽어오기 설정

en: Source channel in file:
ko: 파일에서의 원본 채널:

en: _Misc Ops.
ko: 기타 동작(_M)

en: Function type:
ko: 함수 형식:

en: Composition:
ko: 구성:

en: Misc arrange:
ko: 기타 정리:

en: Use cyclic range
ko: 주기적인 범위 사용

en: Mod. rate:
ko: 모듈 비율:

en: Env. sensitivity:
ko: 환경 민감도:

en: Diffusion dist.:
ko: 확산 목적지:

en: # of subranges:
ko: 부구역 번호:

en: P(ower factor):
ko: 제(곱 지수):

en: Parameter k:
ko: 매개변수 k:

en: Range low:
ko: 낮은 범위:

en: Range high:
ko: 높은 범위:

en: Plot a Graph of the Settings
ko: 설정 그래프 작성하기

en: Ch. sensitivity:
ko: 채널 민감도:

en: Mutation rate:
ko: 변화율:

en: Mutation dist.:
ko: 변화 거리:

en: Graph of the Current Settings
ko: 현재 설정 그래프

en: Warning: the source and the destination are the same channel.
ko: 경고: 소스와 목적지는 같은 채널입니다.

en: Save CML Explorer Parameters
ko: CML 익스플로러 매개변수 저장하기

en: Load CML Explorer Parameters
ko: CML 익스플로러 매개변수 읽어오기

en: Error: it's not CML parameter file.
ko: 애러: CML 패러미터 파일이 아닙니다.

en: Warning: '%s' is an old format file.
ko: 경고: '%s'은(는) 오래된 형식의 파일입니다.

en: Warning: '%s' is a parameter file for a newer version of CML Explorer.
ko: 경고: '%s'은(는) 새 버전의 CML 익스플로러 매개변수 파일입니다.

en: Error: failed to load parameters
ko: 오류: 매개변수 읽어오기 실패

en: Analyze the set of colors in the image
ko: 이미지의 색상 설정 분석

en: Colorcube A_nalysis...
ko: 색상 큐브 분석(_N)...

en: Colorcube Analysis
ko: 색상 큐브 분석

note: output results
en: Image dimensions: %d × %d
ko: 이미지 면적: %d × %d

en: No colors
ko: 색상 없음

en: Only one unique color
ko: 유일한 한 가지 색만

en: Number of unique colors: %d
ko: 유일한 색상의 수: %d

en: Stretch color saturation to cover maximum possible range
ko: 가능한 최대로 색상 채도 높이기

en: _Color Enhance
ko: 색상 강화(_C)...

en: Color Enhance
ko: 색상 강화

en: Swap one color with another
ko: 색상을 다른 색상과 교환

en: _Color Exchange...
ko: 색상 교환(_C)...

en: Color Exchange
ko: 색상 교환

en: Middle-Click Inside Preview to Pick "From Color"
ko: 미리 보기에서 마우스 가운데 단추를 눌러 "색상에서" 기능을 사용합니다.

en: To Color
ko: 색상으로

en: From Color
ko: 색상에서

en: Color Exchange: To Color
ko: 색상 교체: 색상으로

en: Color Exchange: From Color
ko: 색상교체: 색상에서

en: R_ed threshold:
ko: 빨강 임계값(_E):

en: G_reen threshold:
ko: 초록 임계값(_R):

en: B_lue threshold:
ko: 파랑 임계값(_L):

en: Lock _thresholds
ko: 임계값 잠그기(_T)

en: Convert a specified color to transparency
ko: 선택된 색상을 투명으로 변환

en: Color to _Alpha...
ko: 색상을 알파로(_A)...

en: Removing color
ko: 색상 제거 중

en: Color to Alpha
ko: 색상을 알파로

[ctx: color-to-alpha]
en: From:
ko: 시작:

en: Color to Alpha Color Picker
ko: 색상을 알파 색상 추출로

en: to alpha
ko: 알파로

en: Replace all colors with shades of a specified color
ko: 모든 색상을 지정된 색의 색조로 바꿉니다.

en: Colorif_y...
ko: 색상화(_Y)...

en: Colorifying
ko: 색상화 중

en: Colorify
ko: 색상화

en: Custom color:
ko: 사용자 색상:

en: Colorify Custom Color
ko: 사용자 색상으로 색상화

en: Rearrange the colormap
ko: 색상표 재배치

en: R_earrange Colormap...
ko: 색상표 재배치(_E)...

en: Swap two colors in the colormap
ko: 색상표의 두 색상을 교환

en: _Swap Colors
ko: 색상 교환(_S)

en: Invalid remap array was passed to remap function
ko: 재매핑 함수에 잘못된 재매핑 배열이 전달되었습니다.

en: Rearranging the colormap
ko: 색상표 재배치 중

en: Sort on Hue
ko: 색상으로 정렬

en: Sort on Saturation
ko: 채도 정렬

en: Sort on Value
ko: 값으로 정렬

en: Reverse Order
ko: 순서 반전

en: Reset Order
ko: 순서 초기화

en: Rearrange Colormap
ko: 색상표 재배치

en: Drag and drop colors to rearrange the colormap.  The numbers shown are the original indices.  Right-click for a menu with sort options.
ko: 색상을 끌어놓기 해서 색상표를 재정렬합니다. 원본 인덱스의 색상 수가 표시되며, 마우스 우클릭을 하면 정렬 옵션 메뉴가 나타납니다.

en: _Alpha:
ko: 알파(_A):

en: _Hue:
ko: 색상(_H):

en: _Saturation:
ko: 채도(_S):

en: _Value:
ko: 명도(_V):

en: _Lightness:
ko: 밝기(_L):

en: _Cyan:
ko: 시안(_C):

en: _Magenta:
ko: 마젠타(_M):

en: _Yellow:
ko: 노랑(_Y):

en: _Black:
ko: 검정(_B):

en: _Luma y470:
ko: Luma y470(_L):

en: _Blueness cb470:
ko: 파랑 cb470(_B):

en: _Redness cr470:
ko: 빨강 cr470(_R):

en: _Luma y709:
ko: Luma y709(_L):

en: _Blueness cb709:
ko: 파랑 cb709(_B):

en: _Redness cr709:
ko: 빨강 cr709(_R):

en: _Luma y470f:
ko: Luma y470f(_L):

en: _Blueness cb470f:
ko: 파랑 cb470f(_B):

en: _Redness cr470f:
ko: 빨강 cr470f(_R):

en: _Luma y709f:
ko: Luma y709f(_L):

en: _Blueness cb709f:
ko: 파랑 cb709f(_B):

en: _Redness cr709f:
ko: 빨강 cr709f(_R):

en: Create an image using multiple gray images as color channels
ko: 여러 개의 그레이 이미지를 색상 채널로 이용해 이미지 만들기

en: C_ompose...
ko: 구성(_O)...

en: Recompose an image that was previously decomposed
ko: 분해했던 이미지 재합성

en: R_ecompose
ko: 재구성(_E)

en: You can only run 'Recompose' if the active image was originally produced by 'Decompose'.
ko: 현재 이미지가 '분해' 동작을 통해 생성되었을 때만 '재합성' 동작을 실행할 수 있습니다.

en: Error scanning 'decompose-data' parasite: too few layers found
ko: '분해-데이터' 기생자 검색 오류: 레이어 수가 적습니다.

en: Could not get layers for image %d
ko: 이미지 %d의 레이어를 가져올 수 없습니다.

en: Composing
ko: 구성 중

en: At least one image is needed to compose
ko: 이미지를 구성하려면 최소한 한 개 이상의 이미지가 필요합니다.

en: Specified layer %d not found
ko: %d 레이어를 찾을 수 없습니다.

en: Drawables have different size
ko: Drawable의 크기가 다릅니다.

en: Images have different size
ko: 이미지의 크기가 다릅니다.

en: Error in getting layer IDs
ko: 레이어 ID를 얻는중 에러

en: Image is not a gray image (bpp=%d)
ko: 그레이 이미지가 아닙니다. (bpp=%d)

en: Unable to recompose, source layer not found
ko: 원본 레이어가 없어 재합성을 할 수 없습니다.

en: Compose
ko: 구성

note: Compose type combo
en: Compose Channels
ko: 채널 구성

en: Color _model:
ko: 색상 모델(_M):

note: Channel representation table
en: Channel Representations
ko: 채널 표시

en: Mask value
ko: 마스크 값

en: Stretch brightness values to cover the full range
ko: 가능한 최대로 밝기값 높이기

en: _Normalize
ko: 일반화(_N)

en: Normalizing
ko: 표준화

en: Enhance contrast using the Retinex method
ko: Retinex 기법을 이용한 향상된 대비

en: Retine_x...
ko: 레티넥스(Retinex)(_X)...

en: Retinex
ko: 레티넥스(Retinex)

en: Retinex Image Enhancement
ko: 레티넥스(Retinex) 이미지 향상

en: Uniform
ko: 유니폼

en: Low
ko: 낮음

en: High
ko: 높음

en: _Level:
ko: 레벨(_L):

en: _Scale:
ko: 크기 조절(_S):

en: Scale _division:
ko: 배율 분할(_D):

en: Dy_namic:
ko: 동적(_N):

en: Retinex: filtering
ko: Retinex: 필터링

en: Stretch image contrast to cover the maximum possible range
ko: 가능한 최대로 이미지의 HSV 높이기

en: Stretch _HSV
ko: _HSV 강화

en: Auto-Stretching HSV
ko: 자동으로 HSV 강화

en: autostretch_hsv: cmap was NULL!  Quitting...
ko: autostretch_hsv: cmap은 NULL이었습니다! 종료중...

en: Stretch contrast to cover the maximum possible range
ko: 가능한 최대로 대비 높이기

en: _Stretch Contrast
ko: 대조 증가(_S)

en: Auto-stretching contrast
ko: 자동으로 대비 증가

en: c_astretch: cmap was NULL!  Quitting...
ko: c_astretch: cmap은 NULL이었습니다! 종료중...

en: Gr_ey
ko: 그레이(_E)

en: Re_d
ko: 빨강(_D)

en: _Green
ko: 초록(_G)

en: _Blue
ko: 파랑(_B)

en: _Alpha
ko: 알파(_A)

en: E_xtend
ko: 확장(_X)

en: _Wrap
ko: 싸기(_W)

en: Cro_p
ko: 잘라내기(_P)

en: Apply a generic 5x5 convolution matrix
ko: 일반적인 5x5 컨벌루션 행렬 적용

en: _Convolution Matrix...
ko: 컨벌루션 행렬(_C)...

en: Convolution does not work on layers smaller than 3x3 pixels.
ko: 컨벌루션은 3x3 픽셀보다 작은 레이어에서는 동작하지 않습니다.

en: Applying convolution
ko: 컨벌루션 적용 중

en: Convolution Matrix
ko: 컨벌루션 행렬

en: Matrix
ko: 행렬

en: D_ivisor:
ko: 나누기(_I):

en: O_ffset:
ko: 오프셋(_F):

en: N_ormalise
ko: 표준화(_O)

en: A_lpha-weighting
ko: 알파-웨이팅(_L)

en: Border
ko: 테두리

en: Channels
ko: 채널

en: Remove empty borders from the image
ko: 이미지의 빈 테두리 제거

en: Autocrop Imag_e
ko: 이미지 자동 잘라내기(_E)

en: Remove empty borders from the layer
ko: 레이어의 빈 테두리 제거

en: Autocrop Lay_er
ko: 레이어 자동 잘라내기(_E)

en: Cropping
ko: 잘라내는 중

en: Autocrop unused space from edges and middle
ko: 가장자리와 가운데의 사용하지 않는 공간 자동으로 잘라내기

en: _Zealous Crop
ko: 지능적으로 잘라내기(_Z)

en: Zealous cropping
ko: 지능적으로 잘라내기

en: Nothing to crop.
ko: 잘라낼 것 없음.

en: Convert the image into randomly rotated square blobs
ko: 이미지를 무작위로 회전된 정사각형 블록으로 변환하기

en: _Cubism...
ko: 입체파(_C)...

en: Cubism
ko: 입체파

en: _Tile size:
ko: 타일 크기(_T):

en: T_ile saturation:
ko: 타일 채도(_I):

en: _Use background color
ko: 배경 색상 사용(_U)

en: Cubistic transformation
ko: 입체적 변환

en: Bend the image using two control curves
ko: 두 곡선 조절점을 이용해 이미지를 구부립니다.

en: _Curve Bend...
ko: 휘어진 사선(_C)...

en: Can operate on layers only (but was called on channel or mask).
ko: 레이어에서만 동작합니다(단, 채널이나 마스크에서 불러올 수는 있습니다).

en: Cannot operate on layers with masks.
ko: 레이어의 마스크를 사용할 수 없습니다.

en: Cannot operate on empty selections.
ko: 빈 선택은 사용할 수 없습니다.

en: Error while reading '%s': %s
ko: '%s' 파일 읽는 중 오류: %s

note: Possibly retrieve data from a previous run The shell and main vbox
en: Curve Bend
ko: 휘어진 사선

note: Preview area, top of column preview
en: Preview
ko: 미리 보기

note: The preview button
en: _Preview Once
ko: 한 번만 미리 보기(_P)

note: The preview toggle
en: Automatic pre_view
ko: 자동으로 미리 보기(_V)

note: Options area, bottom of column Options section
en: Options
ko: 옵션

note: Rotate spinbutton
en: Rotat_e:
ko: 회전하기(_E):

note: The smoothing toggle
en: Smoo_thing
ko: 부드럽게(_T)

note: The antialiasing toggle
en: _Antialiasing
ko: 안티앨리어싱(_A)

note: The work_on_copy toggle
en: Work on cop_y
ko: 사본으로 작업하기(_Y)

note: The curves graph
en: Modify Curves
ko: 커브 수정

en: Curve for Border
ko: 경계선을 위한 커브

en: _Upper
ko: 위쪽(_U)

en: _Lower
ko: 아래쪽(_L)

en: Curve Type
ko: 커브 유형

en: Smoot_h
ko: 부드럽게(_H)

en: _Free
ko: 자유(_F)

note: The Copy button
en: _Copy
ko: 복사(_C)

en: Copy the active curve to the other border
ko: 현재 커브를 다른 테두리로 복사합니다.

note: The CopyInv button
en: _Mirror
ko: 거울(_M)

en: Mirror the active curve to the other border
ko: 현재 커브를 다른 테두리로 복제합니다.

note: The Swap button
en: S_wap
ko: 교환하기(_W)

en: Swap the two curves
ko: 두 커브 교환하기

en: Reset the active curve
ko: 현재 커브 초기화

en: Load the curves from a file
ko: 파일에서 커브 읽어오기

en: Save the curves to a file
ko: 파일로 커브 저장하기

en: Load Curve Points from File
ko: 파일에서 커브 포인트 읽어오기

en: Save Curve Points to File
ko: 파일로 커브 포인트 저장하기

en: red
ko: 빵강

en: green
ko: 초록

en: blue
ko: 파랑

en: alpha
ko: 알파

en: hue
ko: 색조

en: saturation
ko: 채도

en: value
ko: 값

en: hue_l
ko: 색조(_L)

en: saturation_l
ko: 채도(_L)

en: lightness
ko: 밝기

en: Hue (HSL)
ko: 채도 (HSL)

en: Saturation (HSL)
ko: 채도 (HSL)

en: Lightness
ko: 밝기

en: cyan
ko: 시안

en: magenta
ko: 마젠타

en: yellow
ko: 노랑

en: Cyan
ko: 시안

en: Magenta
ko: 마젠타

en: Yellow
ko: 노랑

en: cyan-k
ko: 시안-k

en: magenta-k
ko: 마젠타-k

en: yellow-k
ko: 노랑-k

en: black
ko: 검은색

en: Cyan_K
ko: 시안_K

en: Magenta_K
ko: 마젠타_K

en: Yellow_K
ko: 노랑_K

en: Alpha
ko: 알파

en: blueness-cb470
ko: 파랑-cb470

en: redness-cr470
ko: 빨강-cr470

en: blueness-cb709
ko: 파랑-cb709

en: redness-cr709
ko: 빨강-cr709

en: blueness-cb470f
ko: 파랑-cb470f

en: redness-cr470f
ko: 빨강-cr470f

en: blueness-cb709f
ko: 파랑-cb709f

en: redness-cr709f
ko: 빨강-cr709f

en: Decompose an image into separate colorspace components
ko: 이미지를 분리된 색상공간 구성요소로 분해하기

en: _Decompose...
ko: 분해(_D)...

en: Decomposing
ko: 분해 중

en: Decompose
ko: 분해

en: Extract Channels
ko: 채널 추출

en: _Decompose to layers
ko: 레이어로 분해(_D)

en: _Foreground as registration color
ko: 등록된 색상을 배경으로(_F)

en: Pixels in the foreground color will appear black in all output images.  This can be used for things like crop marks that have to show up on all channels.
ko: 배경색의 픽셀은 모든 출력 이미지에 검은색으로 표시됩니다. 이는 모든 채널에 표시하기 위한 자름 표시로 사용할 수 있습니다.

en: Fix images where every other row is missing
ko: 일부 행이 빠진 이미지 수정

en: _Deinterlace...
ko: 역(逆)인터레이스(_D)...

en: Deinterlace
ko: 역(逆)인터레이스

en: Keep o_dd fields
ko: 홀수 영역 유지(_D)

en: Keep _even fields
ko: 짝수 영역 유지(_E)

en: Combine two images using depth maps (z-buffers)
ko: 깊이(depth) 맵(z-버퍼)을 이용하여 두 이미지 결합하기

en: _Depth Merge...
ko: 깊이(depth) 합치기(_D)...

en: Depth-merging
ko: 깊이(depth) 합치기중

en: Depth Merge
ko: 깊이(depth) 합치기

en: Source 1:
ko: 원본 1:

en: Depth map:
ko: 깊이(depth) 맵:

en: Source 2:
ko: 원본 2:

en: O_verlap:
ko: 겹치기(_V):

en: Sc_ale 1:
ko: 스케일(_A) 1:

en: Sca_le 2:
ko: 스케일(_L) 2:

en: Remove speckle noise from the image
ko: 이미지의 잡티 제거

en: Des_peckle...
ko: 잡티 없애기(_P)...

en: Despeckle
ko: 잡티 없애기

en: Median
ko: 중앙

en: _Adaptive
ko: 적응성있게(_A)

en: R_ecursive
ko: 반복(_E)

en: _Radius:
ko: 반경(_R):

en: _Black level:
ko: 검은색 단계(_B):

en: _White level:
ko: 흰색 단계(_W):

en: Remove vertical stripe artifacts from the image
ko: 이미지의 세로 줄무늬 제거

en: Des_tripe...
ko: 줄무늬 없애기(_T)...

en: Destriping
ko: 줄무늬 없애는 중...

en: Destripe
ko: 줄무늬 없애기

en: _Width:
ko: 너비(_W):

en: Create _histogram
ko: 히스토그램 만들기(_H)

en: Generate diffraction patterns
ko: 회절 무늬 생성

en: _Diffraction Patterns...
ko: 회절 무늬(_D)...

en: Creating diffraction pattern
ko: 회절 무늬 생성 중

en: Diffraction Patterns
ko: 회절 무늬

en: _Preview!
ko: 미리 보기(_P)!

en: Frequencies
ko: 진동수

en: Contours
ko: 등고선

en: Sharp Edges
ko: 날카로운 경계선

en: _Brightness:
ko: 밝기(_B):

en: Sc_attering:
ko: 산란(_A):

en: Po_larization:
ko: 분극화(_L):

en: Other Options
ko: 다른 옵션

en: _X displacement
ko: _X 치환

en: _Pinch
ko: 꼬집기(_P)

en: _Y displacement
ko: _Y 치환

en: _Whirl
ko: 소용돌이(_W)

en: Displace pixels as indicated by displacement maps
ko: 지정된 치환 맵으로 픽셀 치환

en: _Displace...
ko: 치환하기(_D)...

en: Displacing
ko: 치환 중

en: Displace
ko: 치환

note: X options
en: _X displacement:
ko: _X 치환:

note: Y Options
en: _Y displacement:
ko: _Y 치환:

en: Displacement Mode
ko: 치환 모드

en: _Cartesian
ko: 데카르트식(_C)

en: _Polar
ko: 극(_P)

en: Edge Behavior
ko: 경계선의 움직임

en: _Smear
ko: 번지기(_Smear)

en: _Black
ko: 검은색(_B)

en: Edge detection with control of edge thickness
ko: 경계 두께 제어를 통해 경계 검출

en: _Difference of Gaussians...
ko: 여러 가우시안의 차이(_D)...

en: DoG Edge Detect
ko: DoG 경계 검출

en: Smoothing Parameters
ko: 부드러움에 대한 매개변수

en: _Radius 1:
ko: 반경 1(_R):

en: R_adius 2:
ko: 반경 2(_A):

en: _Invert
ko: 반전(_I)

en: High-resolution edge detection
ko: 고해상도 경계선 검출

en: _Laplace
ko: 라플라스(_L)

en: Laplace
ko: 라플라스

en: Cleanup
ko: 지우기

en: Simulate the glowing boundary of a neon light
ko: 모의로 네온 빛의 경계를 빛나게 합니다.

en: _Neon...
ko: 네온(_N)...

en: Neon
ko: 네온

en: Neon Detection
ko: 네온 검출

en: _Amount:
ko: 총량(_A):

en: Specialized direction-dependent edge detection
ko: 특수한 방향 의존적 경계 검출

en: _Sobel...
ko: 소벨(Sobel)(_S)...

en: Sobel Edge Detection
ko: 소벨(Sobel) 경계 검출

en: Sobel _horizontally
ko: 수평으로 소벨(Sobel)(_H)

en: Sobel _vertically
ko: 수직으로 소벨(Sobel)(_V)

en: _Keep sign of result (one direction only)
ko: 결과값을 유지(한 방향으로만)(_K)

en: Sobel edge detecting
ko: 소벨(Sobel) 경계 검출

en: Several simple methods for detecting edges
ko: 몇 가지 간단한 경계 검출법

en: _Edge...
ko: 경계선(_E)...

en: Edge detection
ko: 경계선 검출

en: Edge Detection
ko: 경계선 검출

en: Sobel
ko: 소벨(Sobel)

en: Prewitt compass
ko: Prewitt 나침반

en: Gradient
ko: 색감변화도

en: Roberts
ko: 로버트

en: Differential
ko: 차이점

en: _Algorithm:
ko: 알고리즘(_A):

en: A_mount:
ko: 총량(_M):

en: Simulate an image created by embossing
ko: 모의로 엠보싱 효과를 가진 이미지를 만듭니다.

en: _Emboss...
ko: 엠보스(_E)...

en: Emboss
ko: 엠보스

en: Function
ko: 함수

en: _Bumpmap
ko: 충돌(_Bump) 맵

en: _Emboss
ko: 엠보스(_E)

en: E_levation:
ko: 앙각(_L):

en: Simulate an antique engraving
ko: 모의로 고대양식의 조각을 만듭니다.

en: En_grave...
ko: 새김(_G)...

en: Engraving
ko: 새기는 중

en: Engrave
ko: 새김

en: _Height:
ko: 높이(_H):

en: _Limit line width
ko: 선 너비 한계(_L)

note: Create the actual window.
en: Text
ko: 텍스트

en: _Format:
ko: 형식(_F):

en: Load KISS Palette
ko: KISS 팔레트 불러오기

note: max. rows allocated column, highest column ever used -1  assume fsel is not available (and not attached to any drawable) -1  assume there is no floating selection
en: Opening '%s'
ko: '%s' 여는 중

en: Can't create a new image
ko: 새 이미지를 만들 수 없습니다.

en: Unsupported bit depth (%d)!
ko: %d 비트는 지원하지 않습니다!

note: init the progress meter And let's begin the progress
en: Saving '%s'
ko: '%s' 저장 중

en: C source code
ko: C 소스 코드

en: C-Source
ko: C-소스

en: _Prefixed name:
ko: 접두어명(_P):

en: Co_mment:
ko: GIF 설명(_M):

note: Use Comment
en: _Save comment to file
ko: 설명을 파일로 저장(_S)

note: GLib types
en: _Use GLib types (guint8*)
ko: GLib 형식 사용 (guint8*)(_U)

en: Us_e macros instead of struct
ko: 구조체 대신 매크로 사용(_E)

en: Use _1 byte Run-Length-Encoding
ko: _1바이트 Run-Length-Encoding 사용

en: Sa_ve alpha channel (RGBA/RGB)
ko: 알파 채널 저장 (RGBA/RGB)(_V)

note: RGB-565
en: Save as _RGB565 (16-bit)
ko: _RGB565 (16-비트)로 저장

en: Op_acity:
ko: 불투명도(_A):

en: Desktop Link
ko: 바탕 화면 링크

en: Error loading desktop file '%s': %s
ko: 데스크톱 파일 '%s' 읽어오기 오류: %s

en: DICOM image
ko: DICOM 이미지

en: Digital Imaging and Communications in Medicine image
ko: 디지털 이미지와 의료용 이미지의 연동

en: '%s' is not a DICOM file.
ko: '%s'은(는) DICOM 파일이 아닙니다.

en: Cannot save images with alpha channel.
ko: 알파 채널을 포함한 채로 저장할 수 없습니다.

en: Cannot operate on unknown image types.
ko: 알 수 없는 이미지 형식입니다.

en: GIMP brush
ko: 김프 붓

en: Invalid header data in '%s': width=%lu, height=%lu, bytes=%lu
ko: '%s'의 헤더가 올바르지 않습니다.: 너비=%lu, 높이=%lu, 바이트=%lu

en: Unsupported brush format
ko: 지원하지 않는 붓 형식

en: Error in GIMP brush file '%s'
ko: 김프 붓 파일 '%s'의 오류

en: Invalid UTF-8 string in brush file '%s'.
ko: 붓 파일 '%s'에 잘못된 UTF-8 문자열이 있습니다.

en: Unnamed
ko: 이름 없음

en: GIMP brushes are either GRAYSCALE or RGBA
ko: 김프 붓은 그레이스케일이나 RGBA로 되어 있습니다.

en: Brush
ko: 붓

note: attach labels
en: Spacing:
ko: 공간:

en: Description:
ko: 설명:

en: GIF image
ko: GIF 이미지

en: This is not a GIF file
ko: GIF 파일이 아닙니다.

en: Non-square pixels.  Image might look squashed.
ko: 정사각형 모양의 픽셀 구성이 아닙니다. 이미지가 찌그러진 모양입니다.

en: Background (%d%s)
ko: 배경 (%d%s)

en: Opening '%s' (frame %d)
ko: '%s'(%d 프레임) 열기...

en: Frame %d
ko: 프레임 %d

en: Frame %d (%d%s)
ko: %d (%d%s) 프레임

en: GIF: Undocumented GIF composite type %d is not handled.  Animation might not play or re-save perfectly.
ko: GIF: %d은(는) 문서로 만들어 지지 않은 GIF 구성 형식으로 처리할 수 없습니다.

en: Couldn't simply reduce colors further. Saving as opaque.
ko: 색상을 더 이상을 간단히 줄일 수 없습니다. 불투명하게 저장.

en: Unable to save '%s'.  The GIF file format does not support images that are more than %d pixels wide or tall.
ko: '%s'을(를) 저장할 수 없습니다. GIF 파일 형식은 가로나 세로가 %d 픽셀이 넘는 이미지를 지원하지 않습니다.

en: The GIF format only supports comments in 7bit ASCII encoding. No comment is saved.
ko: GIF 형식은 7비트 ASCII 인코딩 형식의 설명만을 지원합니다. 설명이 저장되지 않습니다.

en: Cannot save RGB color images. Convert to indexed color or grayscale first.
ko: RGB 이미지는 GIF로 저장할 수 없습니다. 먼저 인덱스된 이미지나 그레이스케일로 바꾸십시오.

en: Delay inserted to prevent evil CPU-sucking animation.
ko: CPU 사용률이 높은 애니메이션을 생성하지 않도록 지연시간 삽입.

en: The image you are trying to save as a GIF contains layers which extend beyond the actual borders of the image.
ko: GIF 형식으로 저장하려는 이미지에 이미지 경계보다 큰 레이어가 포함되어 있습니다.

en: The GIF file format does not allow this.  You may choose whether to crop all of the layers to the image borders, or cancel this save.
ko: GIF 파일 형식에서는 지원하지 않는 구성입니다. 모든 레이어를 이미지의 크기로 잘라내거나 저장을 취소하십시오.

en: Error loading UI file '%s':
    %s
ko: UI 파일 '%s' 불러오기 오류:
    %s

en: I don't care
ko: 보호하지 않습니다.

en: Cumulative layers (combine)
ko: 레이어 누적 (합치기)

en: One frame per layer (replace)
ko: 레이어당 프레임 하나(바꾸기)

en: You can only export as animation when the image has more than one layer. The image you are trying to export only has one layer.
ko: 이미지에 하나 이상의 레이어가 있을 때만 움직이는 그림으로 내보낼 수 있습니다. 현 이미지에는 하나의 레이어만 있습니다.

en: Error writing output file.
ko: 출력 파일 쓰기 오류

note: translators: the %d is *always* 240 here
en: The default comment is limited to %d characters.
ko: 기본 설명은 %d 개의 문자로 제한되어 있습니다.

en: GIMP brush (animated)
ko: 김프 붓 (애니메이션)

en: Error in GIMP brush pipe file.
ko: 김프 붓 파이프 파일에 오류

en: GIMP brush file appears to be corrupted.
ko: 김프 붓 파일에 잘못된 부분이 있습니다.

en: Couldn't load one brush in the pipe, giving up.
ko: 파이프로 붓을 불러올 수 없습니다.

en: Brush Pipe
ko: 붓 파이프

en: Spacing (percent):
ko: 간격 (퍼센트):

en: Pixels
ko: 픽셀

en: Cell size:
ko: 셀 크기:

en: Number of cells:
ko: 셀 수:

en:  Rows of
ko: 행

en:  Columns on each layer
ko: 각 레이어의 열

en:  (Width Mismatch!)
ko:  (너비 불일치!)

en:  (Height Mismatch!)
ko:  (높이 불일치!)

en: Display as:
ko: 표시:

en: Dimension:
ko: 면적:

en: Ranks:
ko: 순위:

en: C source code header
ko: C 소스 코드 헤더

en: HTML table
ko: HTML 테이블

en: Warning
ko: 경고

en: You are about to create a huge
    HTML file which will most likely
    crash your browser.
ko: 브라우저와 충돌을 일으킬 수
    있는 매우 큰 HTML 파일을
    만들었습니다.

note: HTML Page Options
en: HTML Page Options
ko: HTML 페이지 옵션

en: _Generate full HTML document
ko: HTML 문서 만들기(_G)

en: If checked GTM will output a full HTML document with <HTML>, <BODY>, etc. tags instead of just the table html.
ko: GTM을 이용해 <HTML>, <BODY> 를 포함한 완전한 형태의 HTML 문서로 출력합니다.

note: HTML Table Creation Options
en: Table Creation Options
ko: 테이블 생성 옵션

en: _Use cellspan
ko: 셀합치기 사용(_U)

en: If checked GTM will replace any rectangular sections of identically colored blocks with one large cell with ROWSPAN and COLSPAN values.
ko: GTM을 이용해 같은 색상을 가진 블록의 사각 선택을 ROWSPAN 과 COLSPAN 값을 가진 하나의 큰 셀로 교체합니다.

en: Co_mpress TD tags
ko: TD 태그 압축(_M)

en: Checking this tag will cause GTM to leave no whitespace between the TD tags and the cellcontent.  This is only necessary for pixel level positioning control.
ko: 이 태그를 선택하면, GTM을 이용해 TD 태그와 셀요소 사이의 공간을 모두 없앱니다. 이는 픽셀 단위로 위치 조정을 할 때 사용됩니다.

en: C_aption
ko: 캡션(_A)

en: Check if you would like to have the table captioned.
ko: 테이블 캡션을 입력하려면 선택하십시오.

en: The text for the table caption.
ko: 테이블 캡션

en: C_ell content:
ko: 셀 내용(_E):

en: The text to go into each cell.
ko: 각 셀에 대한 설명

note: HTML Table Options
en: Table Options
ko: 테이블 옵션

en: _Border:
ko: 테두리(_B):

en: The number of pixels in the table border.
ko: 테이블 테두리의 픽셀 수

en: The width for each table cell.  Can be a number or a percent.
ko: 각 테이블 셀의 너비. 숫자나 퍼센트를 사용할 수 있습니다.

en: The height for each table cell.  Can be a number or a percent.
ko: 각 테이블 셀의 높이. 숫자나 퍼센트를 사용할 수 있습니다.

en: Cell-_padding:
ko: 셀 여백(_P):

en: The amount of cell padding.
ko: 셀 여백의 총량

en: Cell-_spacing:
ko: 셀 간격(_S):

en: The amount of cell spacing.
ko: 셀 간격의 총량

en: JPEG 2000 image
ko: JPEG 2000 이미지

en: Couldn't decode '%s'.
ko: '%s'을(를) 디코딩할 수 없습니다.

en: The image '%s' is in grayscale but does not contain any gray component.
ko: '%s' 이미지는 그레이스케일 색상 공간에 있으나, 어떤 회색 요소도 포함하고 있지 않습니다.

en: The image '%s' is in RGB, but is missing some of the components.
ko: '%s' 이미지는 RGB 색상 공간에 있으나, 일부 요소가 빠져 있습니다.

en: The image '%s' is in the CIEXYZ color space, but there is no code in place to convert it to RGB.
ko: '%s' 이미지는 CIEXYZ 색상 공간에 있으나, RGB로 변환할 수 있는 어떤 코드도 없습니다.

en: The image '%s' is in the CIELAB color space, but there is no code in place to convert it to RGB.
ko: %s 이미지는 CIELAB 색상 공간에 있으나, RGB로 변환할 수 있는 어떤 코드도 없습니다.

en: The image '%s' is in the YCbCr color space, but there is no code in place to convert it to RGB.
ko: %s 이미지는 YCbCr 색상 공간에 있으나, RGB로 변환할 수 있는 어떤 코드도 없습니다.

en: The image '%s' is in an unknown color space.
ko: '%s' 이미지는 알 수 없는 색상 공간에 있습니다.

en: Image component %d of image '%s' does not have the same size as the image. This is currently not supported.
ko: '%2$s' 이미지의 %1$d 요소는 크기가 이미지와 다릅니다. 이 기능은 아직 지원되지 않습니다.

en: Image component %d of image '%s' does not have both a hstep and vstep.
ko: %2$s 이미지의 %1$d 요소에는 hstep, vstep 가 모두 포함되어 있지 않습니다.

en: Image component %d of image '%s' is signed. This is currently not supported.
ko: %2$s 이미지의 %1$d 요소는 서명되었습니다. 이 기능은 아직 지원되지 않습니다.

note: Inform the user that we couldn't losslessly save the * transparency & just use the full palette
en: Couldn't losslessly save transparency, saving opacity instead.
ko: 투명도에 대한 정보를 온전히 보존하면서 저장할 수 없습니다. 대신 불투명도를 저장합니다.

en: MNG Options
ko: MNG 옵션

en: Interlace
ko: 인터레이스

en: Save background color
ko: 배경 색상 저장

en: Save gamma
ko: 감마값 저장

en: Save resolution
ko: 해상도 저장

en: Save creation time
ko: 생성 시각 저장

en: All PNG
ko: 모든 PNG 파일

en: All JNG
ko: 모든 JNG 파일

en: Default chunks type:
ko: 기본 유형:

en: Combine
ko: 결합

en: Replace
ko: 바꾸기

en: Default frame disposal:
ko: 프레임 처리 기본값:

en: PNG compression level:
ko: PNG 압축 레벨:

en: Choose a high compression level for small file size
ko: 파일 크기를 줄이도록 높은 압축 비율을 선택합니다.

en: JPEG compression quality:
ko: JPEG 압축 화질:

en: JPEG smoothing factor:
ko: JPEG의 부드러운 정도값:

en: Animated MNG Options
ko: 움직이는 MNG 옵션

en: Loop
ko: 반

en: Default frame delay:
ko: 프레임 기본 지연 시간:

en: milliseconds
ko: 밀리세컨드

en: These options are only available when the exported image has more than one layer. The image you are exporting only has one layer.
ko: 이 옵션은 내보낼 이미지에 하나 이상의 레이어가 있을 때만 사용할 수 있습니다. 현재 이미지는 하나의 레이어만 있습니다.

en: MNG animation
ko: MNG 애니메이션

en: GIMP pattern
ko: 김프 무늬

en: Invalid UTF-8 string in pattern file '%s'.
ko: 무늬 파일 '%s'에 잘못된 UTF-8 문자열이 있습니다.

en: Pattern
ko: 무늬

en: ZSoft PCX image
ko: ZSoft PCX 이미지

en: Could not read header from '%s'
ko: '%s'에서 파일 헤더를 읽을 수 없습니다.

en: '%s' is not a PCX file
ko: '%s'은(는) PCX 파일이 아닙니다.

en: Unsupported or invalid image width: %d
ko: 지원하지 않거나 잘못된 이미지 너비: %d

en: Unsupported or invalid image height: %d
ko: 지원하지 않거나 잘못된 이미지 높이: %d

en: Invalid number of bytes per line in PCX header
ko: PCX 파일 헤더의 줄당 바이트 수가 틀립니다.

en: Image dimensions too large: width %d x height %d
ko: 이미지 면적이 너무 큽니다.: 너비 %d × 높이 %d

en: Unusual PCX flavour, giving up
ko: 사용하지 않는 PCX 특징

en: Invalid X offset: %d
ko: 잘못된 X 오프셋: %d

en: Invalid Y offset: %d
ko: 잘못된 Y 오프셋: %d

en: Right border out of bounds (must be < %d): %d
ko: 범위의 오른쪽 바깥 경계(%d 보다 커야 함): %d

en: Bottom border out of bounds (must be < %d): %d
ko: 범위의 아래쪽 바깥 경계(%d 보다 커야 함): %d

en: Writing to file '%s' failed: %s
ko: 파일 '%s'에 쓰기 실패: %s

en: Could not load '%s': %s
ko: '%s'을(를) 불러올 수 없습니다.: %s

en: %s-pages
ko: %s-페이지

en: Import from PDF
ko: PDF 가져오기

en: _Import
ko: 가져오기(_I)

en: Error getting number of pages from the given PDF file.
ko: 지정한 PDF 파일에서 페이지를 가져오던 중 오류

en: _Width (pixels):
ko: 너비 (픽셀)(_W):

en: _Height (pixels):
ko: 높이 (픽셀)(_H):

en: _Resolution:
ko: 해상도(_R):

note: Antialiasing
en: Use _Anti-aliasing
ko: 안티-앨리어싱 사용(_A)

en: pixels/%a
ko: 픽셀/%a

en: _Create multipage PDF...
ko: 다중 페이지 PDF 만들기(_C)...

en: You must select a file to save!
ko: 저장할 파일을 선택해야 합니다.

en: An error occurred while creating the PDF file:
    %s
    Make sure you entered a valid filename and that the selected location isn't read only!
ko: PDF 파일을 만들던 중 오류 발생:
    %s
    올바른 파일 이름을 입력하였는지, 또는 지정한 위치에 쓰기가 가능한지 확인하십시오!

en: Omit hidden layers and layers with zero opacity
ko: 숨겨진 레이어와 완전히 불투명한 레이어 빼기

en: Convert bitmaps to vector graphics where possible
ko: 비트맵 이미지를 가능한 부분에 한 해 벡터 그래픽으로 변환

en: Apply layer masks before saving
ko: 저장하기 전에 레이어 마스크 적용

en: Keeping the masks will not change the output
ko: 마스크를 유지하는 것은 출력 내용에 영향을 주지 않습니다.

en: Save to:
ko: 다른 위치로 저장:

en: Browse...
ko: 찾아보기...

en: Multipage PDF export
ko: 다중페이지 PDF로 내보내기

en: Remove the selected pages
ko: 선택한 페이지 제거

en: Add this image
ko: 이 이미지 더하기

en: Error! In order to save the file, at least one image should be added!
ko: 오류! 파일을 저장하려면 최소 하나의 이미지가 추가되어야 합니다.

en: Alias Pix image
ko: 알리아스 Pix 이미지

en: PNG image
ko: PNG 이미지

en: Error loading PNG file: %s
ko: PNG 파일 불러오기 오류: %s

en: Error creating PNG read struct while saving '%s'.
ko: '%s'을(를) 저장하는 과정에서 PNG 읽기 구조 생성 중 오류

en: Error while reading '%s'. File corrupted?
ko: '%s' 파일 읽는 중 오류. 파일이 손상되었습니다.

en: Unknown color model in PNG file '%s'.
ko: PNG 파일 '%s' 내의 알 수 없는 색상 모델

en: Could not create new image for '%s': %s
ko: 새 이미지 '%s' (을)를 만들 수 없습니다.: %s

en: The PNG file specifies an offset that caused the layer to be positioned outside the image.
ko: PNG 파일에는 이미지 밖에 있는 레이어를 표시하기 위한 오프셋 정보가 포함됩니다.

en: Apply PNG Offset
ko: PNG 오프셋 적용

en: Ignore PNG offset
ko: PNG 오프셋 무시

en: Apply PNG offset to layer
ko: 레이어에 PNG 오프셋 적용

en: The PNG image you are importing specifies an offset of %d, %d. Do you want to apply this offset to the layer?
ko: 가져올 PDF 파일에는 오프셋 %d, %d이(가) 지정되어 있습니다. 이 오프셋을 레이어에 적용하시겠습니까?

en: Error creating PNG write struct while saving '%s'.
ko: '%s'을(를) 저장하는 과정에서 PNG 쓰기 구조 생성 중 오류

en: Error while saving '%s'. Could not save image.
ko: '%s' 저장 중 오류. 이미지를 저장할 수 없습니다.

en: Error loading UI file '%s': %s
ko: UI 파일 '%s' 불러오기 오류: %s

en: Unknown error
ko: 알 수 없는 이유

en: PNM Image
ko: PNM 이미지

en: PNM image
ko: PNM 이미지

en: PBM image
ko: PBM 이미지

en: PGM image
ko: PGM 이미지

en: PPM image
ko: PPM 이미지

en: Premature end of file.
ko: 파일이 갑작스럽게 끝났습니다.

en: Invalid file.
ko: 잘못된 파일

en: File not in a supported format.
ko: 이 파일은 지원하는 형식이 아닙니다.

en: Invalid X resolution.
ko: 잘못된  X 해상도

en: Image width is larger than GIMP can handle.
ko: 이미지의 너비가 너무 큽니다.

en: Invalid Y resolution.
ko: 잘못된 Y 해상도

en: Image height is larger than GIMP can handle.
ko: 이미지의 높이가 너무 큽니다.

en: Unsupported maximum value.
ko: 지원되지 않는 최댓값

en: Error reading file.
ko: 파일 읽기 오류

note: file save type
en: Data formatting
ko: 데이터 포맷 중

en: PostScript document
ko: 포스트스크립트 문서

en: Encapsulated PostScript image
ko: 캡슐화된 포스트스크립트 이미지

en: PDF document
ko: PDF 문서

en: Could not interpret Postscript file '%s'
ko: 포스트스크립트 파일 '%s'을(를) 해석할 수 없습니다.

en: PostScript save cannot handle images with alpha channels
ko: PostScript 저장은 알파 채널들을 가지고 이미지를 조정할 수 없습니다.

en: Page %d
ko: 페이지 %d

en: Write error occurred
ko: 쓰는 데 오류가 발생했습니다.

en: Import from PostScript
ko: 포스트스크립트 가져오기

note: Rendering
en: Rendering
ko: 랜더링

note: Resolution
en: Resolution:
ko: 해상도:

en: Pages:
ko: 페이지:

en: Pages to load (e.g.: 1-4 or 1,3,5-7)
ko: 페이지 불러오기 (예: 1-4 또는 1,3,5-7)

en: Layers
ko: 레이어

en: Images
ko: 이미지

en: Open as
ko: 열기

en: Try Bounding Box
ko: 경계 상자 시도

note: Colouring
en: Coloring
ko: 색상화

en: B/W
ko: 검정/흰색

en: Color
ko: 색상

en: Automatic
ko: 자동

en: Text antialiasing
ko: 텍스트 안티앨리어싱

[ctx: antialiasing]
en: None
ko: 없음

en: Weak
ko: 약함

en: Strong
ko: 강함

en: Graphic antialiasing
ko: 그래픽 안티앨리어싱

en: PostScript
ko: 포스트 스크립트

note: Image Size
en: Image Size
ko: 이미지 크기

en: _Keep aspect ratio
ko: 종횡비 고정(_K)

en: When toggled, the resulting image will be scaled to fit into the given size without changing the aspect ratio.
ko: 전환 시, 종횡비를 고정한 채로 이미지의 크기를 변경합니다.

note: Unit
en: Unit
ko: 단위

en: _Inch
ko: 인치(_I)

en: _Millimeter
ko: 밀리미터(_M)

note: Rotation
en: Rotation
ko: 회전하기

note: Format
en: Output
ko: 출력

en: _PostScript level 2
ko: 포스트 스크립트 2단계(_P)

en: _Encapsulated PostScript
ko: 캡슐화된 포스트스크립트(_E)

en: P_review
ko: 미리 보기(_R)

en: Preview _size:
ko: 미리 보기 크기(_S):

en: Paint Shop Pro image
ko: 페인트샵 프로 이미지

note: file save type
en: Data Compression
ko: 데이터 압축

[ctx: compression]
en: None
ko: 없음

en: Raw image data
ko: Raw 이미지 데이터

en: Load Image from Raw Data
ko: Raw 데이터에서 이미지 불러오기

en: Image
ko: 이미지

en: RGB Alpha
ko: RGB 알파

en: Planar RGB
ko: 2차원 RGB

en: Indexed
ko: 인덱스

en: Indexed Alpha
ko: 인덱스된 알파

en: Image _Type:
ko: 이미지 유형(_T):

en: Palette
ko: 팔레트

en: R, G, B (normal)
ko: R, G, B (일반)

en: B, G, R, X (BMP style)
ko: B, G, R, X (BMP 형식)

en: _Palette Type:
ko: 팔레트 유형(_P):

en: Off_set:
ko: 오프셋(_S):

en: Select Palette File
ko: 팔레트 파일 선택

en: Pal_ette File:
ko: 색상표 파일(_E):

en: Raw Image
ko: Raw 이미지

en: RGB Save Type
ko: RGB 저장 유형

en: Standard (R,G,B)
ko: 표준 (R,G,B)

en: Planar (RRR,GGG,BBB)
ko: 2차원 (RRR,GGG,BBB)

en: Indexed Palette Type
ko: 인덱스된 팔레트 형식

en: SUN Rasterfile image
ko: SUN 래스터파일 이미지

en: Could not open '%s' as SUN-raster-file
ko: '%s'을(를) SUN 래스터 파일로 열 수 없습니다.

en: The type of this SUN-rasterfile is not supported
ko: 이 SUN 래스터파일 형식은 지원하지 않습니다.

en: Could not read color entries from '%s'
ko: '%s'의 색상을 읽을 수 없습니다.

en: Type of colormap not supported
ko: 색상표 형식은 지원하지 않습니다.

en: '%s':
    No image width specified
ko: '%s':
    이미지 너비가 설정되지 않았습니다.

en: '%s':
    Image width is larger than GIMP can handle
ko: '%s':
    이미지 너비가 너무 큽니다.

en: '%s':
    No image height specified
ko: '%s':
    이미지 높이가 설정되지 않았습니다.

en: '%s':
    Image height is larger than GIMP can handle
ko: '%s':
    이미지 높이가 너무 큽니다.

en: This image depth is not supported
ko: 이미지 깊이는 지원되지 않습니다.

en: SUNRAS save cannot handle images with alpha channels
ko: SUNRAS 저장 기능을 알파 채널을 가진 이미지를 취급할 수 없습니다.

en: Can't operate on unknown image types
ko: 알 수 없는 이미지 형식에서는 동작할 수 없습니다.

en: EOF encountered on reading
ko: 읽기동작 시 EOF 만남

note: file save type
en: Data Formatting
ko: 데이터 형식

en: SVG image
ko: SVG 이미지

en: Unknown reason
ko: 알 수 없는 이유

en: Rendering SVG
ko: SVG 렌더링

en: Rendered SVG
ko: SVG 렌더링

en: %d × %d
ko: %d x %d

en: SVG file does not
    specify a size!
ko: SVG 파일은 특정한
    크기를 갖지 않습니다.

note: Scalable Vector Graphics is SVG, should perhaps not be translated
en: Render Scalable Vector Graphics
ko: SVG(Scalable Vector Graphics) 렌더링

note: Width and Height
en: Width:
ko: 넓이:

en: Height:
ko: 높이:

en: _X ratio:
ko: _X 비율:

en: _Y ratio:
ko: _Y 비율:

en: Constrain aspect ratio
ko: 고정된 종횡비

note: Path Import
en: Import _paths
ko: 경로 가져오기(_P)

en: Import path elements of the SVG so they can be used with the GIMP path tool
ko: SVG의 경로를 가져옵니다. 이는 김프 경로 도구를 이용해 편집할 수 있습니다.

en: Merge imported paths
ko: 가져온 경로 합치기

en: TarGA image
ko: TarGA 이미지

en: Cannot read footer from '%s'
ko: '%s'의 푸터(footer)를 읽을 수 없습니다.

en: Cannot read extension from '%s'
ko: '%s'의 확장자를 읽을 수 없습니다.

en: Cannot read header from '%s'
ko: '%s'의 헤더를 읽을 수 없습니다.

note: rle
en: _RLE compression
ko: _RLE 압축

en: Or_igin:
ko: 시작점(_I):

en: Bottom left
ko: 왼쪽 아래

en: Top left
ko: 왼쪽 위

en: TIFF image
ko: TIFF 이미지

en: TIFF '%s' does not contain any directories
ko: TIFF '%s'은(는) 디렉터리를 포함하고 있지 않습니다.

en: Import from TIFF
ko: TIFF에서 가져오기

en: %s-%d-of-%d-pages
ko: %s-%d, %d-페이지

en: TIFF Channel
ko: TIFF 채널

en: Warning:
    The image you are loading has 16 bits per channel. GIMP can only handle 8 bit, so it will be converted for you. Information will be lost because of this conversion.
ko: 경고:
    불러온 이미지는 채널당 16비트로 되어 있습니다. 김프는 8비트 이미지만 편집할 수 있으므로, 자동으로 변환됩니다. 따라서 변환 과정 중에 일부 정보가 유실될 수 있습니다.

en: The TIFF format only supports comments in
    7bit ASCII encoding. No comment is saved.
ko: TIFF 형식은

note: compression
en: Compression
ko: 압축

en: _None
ko: 압축 안함(_N)

en: _Deflate
ko: 무손실압축(_Deflate)

en: CCITT Group _3 fax
ko: CCITT 그룹 _3 팩스

en: CCITT Group _4 fax
ko: CCITT 그룹 _4 팩스

en: Save _color values from transparent pixels
ko: 투명한 픽셀의 색상값 저장(_C)

en: Comment:
ko: 설명:

en: Microsoft WMF file
ko: Microsoft WMF 파일

en: WMF file does not
    specify a size!
ko: WMF file은 특정
    크기를 갖지 않습니다.

en: Render Windows Metafile
ko: 윈도 메타 파일 렌더링

en: Could not open '%s' for reading
ko: '%s' 파일을 읽기모드로 열 수 없습니다.

en: Rendered WMF
ko: WMF 렌더링

en: X BitMap image
ko: X 비트맵 이미지

en: '%s':
    Could not read header (ftell == %ld)
ko: '%s':
    이미지 헤더를 읽을 수 없습니다. (ftell == %ld)

en: '%s':
    No image data type specified
ko: '%s':
    이미지 데이터 형식이 지정되지 않았습니다.

note: The image is not black-and-white.
en: The image which you are trying to save as an XBM contains more than two colors.
    
    Please convert it to a black and white (1-bit) indexed image and try again.
ko: XBM 형식으로 저장하려는 이미지에 두 개 이상의 색상이 있습니다.
    
    흑백(1-bit) 이미지로 변환하고 다시 시도하십시오.

en: You cannot save a cursor mask for an image
    which has no alpha channel.
ko: 알파 채널이 없는 커서 마스크는 저장할 수
    없습니다.

note: parameter settings
en: XBM Options
ko: XBM 옵션

note: X10 format
en: _X10 format bitmap
ko: _X10 형식 비트맵

en: _Identifier prefix:
ko: 식별 접두어(_I):

note: hotspot toggle
en: _Write hot spot values
ko: 핫스팟의 값 쓰기(_W)

en: Hot spot _X:
ko: 핫스팟 _X:

en: Hot spot _Y:
ko: 핫스팟 _Y:

note: mask file
en: Mask File
ko: 마스크 파일

en: W_rite extra mask file
ko: 여분 마스크 파일 쓰기(_R)

en: _Mask file extension:
ko: 마스크 파일 확장자(_M):

en: X11 Mouse Cursor
ko: X11 마우스 커서

en: Cannot set the hot spot!
    You must arrange layers so that all of them have an intersection.
ko: 핫스팟을 설정할 수 없습니다.
    레이어를 정렬하여 모든 레이어가 서로 교차하도록 해야 합니다.

en: '%s' is not a valid X cursor.
ko: '%s'은(는) 잘못된 X 커서입니다.

en: Frame %d of '%s' is too wide for an X cursor.
ko: '%2$s의 %1$d 프레임 너비는 X 커서에 쓰기엔 너무 넓습니다.

en: Frame %d of '%s' is too high for an X cursor.
ko: %2$s의 %1$d 프레임 높이는 X 커서에 쓰기엔 너무 높습니다.

en: there is no image chunk in "%s".
ko: "%s"에는 이미지 조각이 없습니다.

en: '%s' is too wide for an X cursor.
ko: '%s'은(는) 너무 넓은 X 커서입니다.

en: '%s' is too high for an X cursor.
ko: '%s'은(는) 너무 높은 X 커서입니다.

en: A read error occurred.
ko: 읽기 오류가 발생했습니다.

note: * parameter settings
en: XMC Options
ko: XMC 옵션

en: Enter the X coordinate of the hot spot. The origin is top left corner.
ko: 핫스팟의 X 좌표를 입력하십시오. 기준점은 왼쪽 위 구석입니다.

en: Enter the Y coordinate of the hot spot. The origin is top left corner.
ko: 핫스팟의 Y 좌표를 입력하십시오. 기준점은 왼쪽 위 구석입니다.

en: _Auto-Crop all frames.
ko: 모든 프레임 자동 잘라 내기(_A)

en: Remove the empty borders of all frames.
    This reduces the file size and may fix the problem that some large cursors disorder the screen.
    Uncheck if you plan to edit the exported cursor using other programs.
ko: 모든 프레임의 빈 경계를 제거합니다.
    이로써 파일 크기를 줄일 수 있고, 일부 큰 커서가 화면 밖으로 나가는 문제를 수정할 수 있습니다.
    다른 프로그램을 사용하여 내보낼 커서를 수정할 계획이면, 이 옵션을 선택 해제하십시오.

en: Choose the nominal size of frames.
    If you don't have plans to make multi-sized cursor, or you have no idea, leave it "32px".
    Nominal size has no relation with the actual size (width or height).
    It is only used to determine which frame depends on which animation sequence, and which sequence is used based on the value of "gtk-cursor-theme-size".
ko: 프레임의 일반 크기를 선택합니다.
    다중-크기 커서를 만들 계획이 아니면, 기본값인 "32px"를 사용하십시오.
    일반 크기는 실제 크기(너비와 높이)와는 관계가 없습니다.
    이는 프레임이 애니메이션의 어느 순서에 있을 것인가를 결정하는 데에만 사용되며, 순서 위치는 "gtk-cursor-theme-size"의 값을 기준으로 결정합니다.

en: _Use this value only for a frame which size is not specified.
ko: 이 값을 크기가 지정되지 않은 프레임에만 사용(_U)

en: _Replace the size of all frames even if it is specified.
ko: 모든 프레임 크기 변경(기존 크기 무시)(_R)

en: Enter time span in milliseconds in which each frame is rendered.
ko: 각 프레임이 보일 시간 입력(밀리초)

en: _Delay:
ko: 지연 시간(_D):

en: _Use this value only for a frame which delay is not specified.
ko: 이 값을 지연 시간이 지정되지 않은 프레임에만 사용(_U)

en: _Replace the delay of all frames even if it is specified.
ko: 모든 프레임 지연 시간 변경(기존 지연 시간 무시)(_R)

en: The part of copyright information that exceeded 65535 characters was removed.
ko: 저작권 정보 중 65535글자를 넘는 부분은 제거됩니다.

en: Enter copyright information.
ko: 저작권 정보 입력

en: _Copyright:
ko: 저작권(_C):

en: The part of license information that exceeded 65535 characters was removed.
ko: 사용허가권 정보 중 65535글자를 넘는 부분은 제거됩니다.

en: Enter license information.
ko: 사용허가권 정보 입력

en: _License:
ko: 사용 허가권(_L):

note: *  Other We use gtk_text_view for "Other" while "Copyright" & "License" is entered * in gtk_entry because We want allow '\n' for "Other".
en: _Other:
ko: 기타(_O):

en: Enter other comment if you want.
ko: 그 외 필요한 정보를 입력하십시오.

en: Comment is limited to %d characters.
ko: 주석은 %d 개의 문자로 제한되어 있습니다.

en: This plug-in can only handle RGBA image files with 8bit color depth.
ko: 이 플러그인은 8비트 색상 깊이를 가진 RGBA 파일에서만 동작합니다.

en: Frame '%s' is too wide. Please reduce to no more than %dpx.
ko: '%s' 프레임이 너무 넓습니다. %dpx 이하로 줄이십시오.

en: Frame '%s' is too high. Please reduce to no more than %dpx.
ko: '%s' 프레임이 너무 높습니다. %dpx 이하로 줄이십시오.

en: Width and/or height of frame '%s' is zero!
ko: '%s' 프레임의 너비 또는 높이 값이 0입니다.

en: Cannot save the cursor because the hot spot is not on frame '%s'.
    Try to change the hot spot position, layer geometry or save without auto-crop.
ko: '%s' 프레임에 핫스팟이 없으므로 커서를 저장할 수 없습니다.
    핫스팟 위치, 레이어 구조를 바꾸거나 자동 잘라 내기를 하지 않고 저장을 시도해 보십시오.

en: Your cursor was successfully saved but it contains one or more frames whose width or height is more than %ipx.
    It will clutter the screen in some environments.
ko: 커서가 성공적으로 저장되었습니다. 하지만 하나 이상의 프레임의 너비나 높이가 %ipx이상입니다.
    일부 환경에서는 커서가 화면 밖으로 나갈 수 있습니다.

en: Your cursor was successfully saved but it contains one or more frames whose nominal size is not supported by GNOME settings.
    You can satisfy it by checking "Replace the size of all frames..." in the save dialog, or your cursor may not appear in GNOME settings.
ko: 커서가 성공적으로 저장되었습니다. 하지만, 하나 이상의 프레임
    일부 환경에서는 커서가 화면 밖으로 나갈 수 있습니다.

en: The parasite "%s" is too long for an X cursor comment. It was cut off to fit.
ko: 기생체 "%s"이(가) X 커서 설명에 추가하기에 너무 깁니다. 적당한 길이로 자르십시오.

note: translators: the %i is *always* 8 here
en: Sorry, this plug-in cannot handle a cursor which contains over %i different nominal sizes.
ko: 이 플러그인은 예상된 크기와 %i 만큼 다른 커서를 처리할 수 없습니다.

en: X PixMap image
ko: X 픽스맵 이미지

en: Error opening file '%s'
ko: 파일 열기 오류 '%s'

en: XPM file invalid
ko: 잘못된 XPM 파일

en: _Alpha threshold:
ko: 알파 임계값(_A):

en: X window dump
ko: X 창 복사

en: Could not read XWD header from '%s'
ko: '%s'에서 XWD 헤더를 읽어올 수 없습니다.

en: Can't read color entries
ko: 색상 항목들을 읽을 수 없습니다.

en: XWD-file %s has format %d, depth %d and bits per pixel %d. Currently this is not supported.
ko: XWD-파일 %s은(는) %d 형식, 깊이(depth) %d, 픽셀 당 %d 비트를 가지고 있습니다. 이는 현재 지원되지 않습니다.

en: Cannot save images with alpha channels.
ko: 알파 채널들을 가진 이미지를 저장할 수 없습니다.

en: Error during writing indexed/gray image
ko: 그레이스케일/인덱스 이미지 쓰기 오류

en: Error during writing rgb image
ko: rgb 이미지 쓰기 동작 시 에러

en: Combine several images on a film strip
ko: 필름 테두리에 여러 이미지 결합하기

en: _Filmstrip...
ko: 필름 슬라이드(_F)...

en: Composing images
ko: 이미지 구성 중...

en: Untitled
ko: 제목 없음

en: Available images:
ko: 사용 가능한 이미지:

en: On film:
ko: 필름:

note: Film height/colour
en: Filmstrip
ko: 필름 슬라이드

note: Keep maximum image height
en: _Fit height to images
ko: 높이를 이미지에 맞추기(_F)

note: Film color
en: Select Film Color
ko: 필름 색상 선택

en: Co_lor:
ko: 색상(_L):

note: Film numbering: Startindex/Font/colour
en: Numbering
ko: 번호

en: Start _index:
ko: 시작 인덱스(_I):

en: _Font:
ko: 글꼴(_F):

note: Numbering color
en: Select Number Color
ko: 숫자 색상 선택

en: At _bottom
ko: 아래쪽(_B)

en: At _top
ko: 위쪽(_T)

note: ** The right frame keeps the image selection **
en: Image Selection
ko: 이미지 선택

en: All Values are Fractions of the Strip Height
ko: 모든 값은 세로줄 높이의 일부입니다.

en: Ad_vanced
ko: 고급(_V)

en: Image _height:
ko: 이미지 높이(_H):

en: Image spac_ing:
ko: 이미지 간격(_I):

en: _Hole offset:
ko: 구멍 오프셋(_H):

en: Ho_le width:
ko: 구멍 너비(_L):

en: Hol_e height:
ko: 구멍 높이(_E):

en: Hole sp_acing:
ko: 구멍 간격(_A):

en: _Number height:
ko: 숫자 높이(_N):

note: These values are translated for the GUI but also used internally to figure out which button the user pushed, etc. Not my design, please don't blame me -- njl
en: Red:
ko: 빨강:

en: Green:
ko: 초록:

en: Blue:
ko: 파랑:

en: Cyan:
ko: 시안:

en: Yellow:
ko: 노랑:

en: Magenta:
ko: 마젠타:

en: Darker:
ko: 어둡게:

en: Lighter:
ko: 밝게:

en: More Sat:
ko: 채도 증가:

en: Less Sat:
ko: 채도 감소:

en: Current:
ko: 현재:

en: Interactively modify the image colors
ko: 대화식으로 이미지 색상 수정

en: _Filter Pack...
ko: 필터 팩(_F)...

en: FP can only be used on RGB images.
ko: FP는 RGB 이미지에서만 사용할 수 있습니다.

en: FP can only be run interactively.
ko: FP는 대화식으로만 실행할 수 있습니다.

en: Applying filter pack
ko: 필터팩 적용하는 중

en: Original:
ko: 원래 환경:

en: Hue Variations
ko: 색상 변화

en: Roughness
ko: 거친정도

en: Affected Range
ko: 적용 범위

en: Sha_dows
ko: 그림자(_D)

en: _Midtones
ko: 중간톤(_M)

en: H_ighlights
ko: 강조(_I):

en: Windows
ko: MS 윈도

en: _Saturation
ko: 채도(_S):

en: A_dvanced
ko: 고급(_D)

en: Value Variations
ko: 명도 변화

en: Saturation Variations
ko: 채도 변화

en: Select Pixels By
ko: 픽셀 선택

en: H_ue
ko: 색조(_U):

en: Satu_ration
ko: 채도(_R)

en: V_alue
ko: 명도(_A)

en: Show
ko: 보기

en: _Entire image
ko: 이미지 전체(_E):

en: Se_lection only
ko: 선택만(_L)

en: Selec_tion in context
ko: 문맥 메뉴의 선택(_T)

en: Filter Pack Simulation
ko: 모의 필터팩

en: Shadows:
ko: 그림자:

en: Midtones:
ko: 중간톤:

en: Highlights:
ko: 강조:

en: Advanced Filter Pack Options
ko: 고급 필터팩 옵션

note: ****************** MISC OPTIONS **************************
en: Preview Size
ko: 미리 보기 크기

en: Transform image with the Mandelbrot Fractal
ko: 만델브로트(Mandelbrot) 프랙탈로 이미지 변형

en: _Fractal Trace...
ko: 프랙탈 자취(_F)...

en: Fractal Trace
ko: 프랙탈 자취

note: Settings
en: Outside Type
ko: 외부 유형

en: _White
ko: 흰색(_W)

en: Mandelbrot Parameters
ko: 만델브로트 매개변수

en: Recolor the image using colors from the active gradient
ko: 현재 그라디언트의 색상을 이용해 이미지에 색상입히기

en: _Gradient Map
ko: 그라디언트맵(_G)

en: Recolor the image using colors from the active palette
ko: 현재 팔레트의 색상을 이용해 이미지 색상입히기

en: _Palette Map
ko: 팔레트 맵(_P)

en: Gradient Map
ko: 그라디언트맵

en: Palette Map
ko: 팔레트 맵

en: Draw a grid on the image
ko: 이미지에 격자 그리기

en: _Grid...
ko: 격자(_G)...

en: Drawing grid
ko: 격자 그리기

en: Grid
ko: 격자

note: attach labels
en: Horizontal
    Lines
ko: 수평
    선

en: Vertical
    Lines
ko: 수직
    선

en: Intersection
ko: 교차

note: attach labels
en: Offset:
ko: 오프셋:

note: attach color selectors
en: Horizontal Color
ko: 수평 색상

en: Vertical Color
ko: 수직 색상

en: Intersection Color
ko: 교차 색상

en: Slice the image into subimages using guides
ko: 안내선을 이용해 작은 이미지로 이미지 자르기

en: Find and fix pixels that may be unsafely bright
ko: 위험한 밝기를 가진 픽셀을 찾고 수정하기

en: _Hot...
ko: 뜨거움(_H)...

en: Hot
ko: 뜨거움

en: Create _new layer
ko: 새 레이어 만들기(_N)

en: Action
ko: 동작

en: Reduce _Luminance
ko: 휘도 줄이기(_L)

en: Reduce _Saturation
ko: 채도 줄이기(_S)

en: _Blacken
ko: 검게(_B)

en: Superimpose many altered copies of the image
ko: 편집된 이미지 복사본 겹쳐놓기

en: _Illusion...
ko: 환상(_I)...

en: Illusion
ko: 환상

en: _Divisions:
ko: 나누기(_D):

en: Mode _1
ko: 모드 _1:

en: Mode _2
ko: 모드 _2:

en: Use mouse control to warp image areas
ko: 마우스를 이용해 이미지 뒤틀기

en: _IWarp...
ko: 왜곡시키기(IWarp)(_I)...

en: Warping
ko: 구부리기

en: Warping Frame %d
ko: %d 프레임 휘기

en: Ping pong
ko: 핑퐁

en: Region affected by plug-in is empty
ko: 플러그인을 적용한 영역인 비어 있습니다.

en: A_nimate
ko: 애니메이션(_N)

en: Number of _frames:
ko: 프레임 수(_F):

en: R_everse
ko: 거꾸로(_E)

en: _Ping pong
ko: 핑퐁(_P)

en: _Animate
ko: 애니메이션(_A)

en: Deform Mode
ko: 변형 모드

en: _Move
ko: 이동(_M)

en: _Grow
ko: 늘이기(_G)

en: S_wirl CCW
ko: 나선형(시계반대방향)(_W)

en: Remo_ve
ko: 제거하기(_V)

en: S_hrink
ko: 줄이기(_H)

en: Sw_irl CW
ko: 나선형(시계방향)(_I)

en: _Deform radius:
ko: 변형 반경(_D):

en: D_eform amount:
ko: 변형 총량(_E):

en: _Bilinear
ko: 이중선형(_B)

en: Adaptive s_upersample
ko: 적응성이 있는 슈퍼샘플링(_U)

en: Ma_x depth:
ko: 최대 깊이(depth)(_X):

en: Thresho_ld:
ko: 임계값(_L):

en: _Settings
ko: 설정(_S)

en: IWarp
ko: 왜곡시키기

en: Click and drag in the preview to define the distortions to apply to the image.
ko: 미리 보기에 끌어놓기를 해서 이미지에 적용할 왜곡 효과를 설정할 수 있습니다.

en: Add a jigsaw-puzzle pattern to the image
ko: 이미지에 톱퍼즐 무늬 추가

en: _Jigsaw...
ko: 실톱(_J)...

en: Assembling jigsaw
ko: 톱무늬 추가

en: Jigsaw
ko: 실톱

en: Number of Tiles
ko: 타일 수

en: Number of pieces going across
ko: 교차할 조각 수

en: Number of pieces going down
ko: 아래쪽 조각 수

en: Bevel Edges
ko: 베벨 경계

en: _Bevel width:
ko: 바벨 너비(_B):

en: Degree of slope of each piece's edge
ko: 각 조각의 경계각도

en: H_ighlight:
ko: 강조(_I):

en: The amount of highlighting on the edges of each piece
ko: 각 조각 경계의 강조되는 부분의 총량

note: frame for primitive radio buttons
en: Jigsaw Style
ko: 톱무늬

en: _Square
ko: 정사각형(_S)

en: C_urved
ko: 커브(_U)

en: Each piece has straight sides
ko: 각 조각에 직선 면이 있습니다.

en: Each piece has curved sides
ko: 각 조각에 곡선 면이 있습니다.

en: Set a color profile on the image
ko: 이미지의 색상 프로필 설정

en: _Assign Color Profile...
ko: 색상 프로필 할당(_A)...

en: Assign default RGB Profile
ko: 기본 RGB 프로필 할당

en: Apply a color profile on the image
ko: 이미지에 색상 프로필 적용

en: _Convert to Color Profile...
ko: 색상 프로필로 변환(_C)...

en: Convert to default RGB Profile
ko: 기본 RGB 프로필로 변환

en: Image Color Profile Information
ko: 이미지 색상 프로필 정보

en: Color Profile Information
ko: 색상 프로필 정보

en: Color profile '%s' is not for RGB color space.
ko: 색상 프로필 '%s'은(는) RGB 색상 공간이 아닙니다.

en: Default RGB working space
ko: 기본 RGB 작업 공간

en: Data attached as 'icc-profile' does not appear to be an ICC color profile
ko: 'icc-프로필'이 첨부된 데이터는 ICC 색상 프로필에 표시되지 않습니다.

en: '%s' does not appear to be an ICC color profile
ko: '%s'은(는) ICC 색상 프로필에 표시되지 않습니다.

note: ICC color profile conversion
en: Converting from '%s' to '%s'
ko: '%s'을(를) '%s'(으)로 변환

en: Could not load ICC profile from '%s'
ko: '%s'에서 ICC 프로필을 읽어올 수 없습니다.

en: The image '%s' has an embedded color profile:
ko: 이미지 '%s'은(는) 색상 프로필을 포함하고 있지 않습니다.:

en: Convert the image to the RGB working space (%s)?
ko: 이미지를 RGB 작업 공간 (%s)(으)로 변환하시겠습니까?

en: Convert to RGB working space?
ko: RGB 작업 공간으로 변환하시겠습니까?

en: _Keep
ko: 배경 유지(_K)

en: _Convert
ko: 변환(_C)

en: _Don't ask me again
ko: 다시 물어보지 않기(_D)

en: Select destination profile
ko: 대상 프로필 선택

en: All files (*.*)
ko: 모든 파일 (*.*)

en: ICC color profile (*.icc, *.icm)
ko: ICC 색상 프로필 (*.icc, *.icm)

en: RGB workspace (%s)
ko: RGB 작업공간 (%s)

en: Convert to ICC Color Profile
ko: ICC 색상 프로필로 변환

en: Assign ICC Color Profile
ko: ICC 색상 프로필 할당

en: _Assign
ko: 할당(_A)

en: Current Color Profile
ko: 현재 색상 프로필

en: Convert to
ko: 변환

en: Assign
ko: 할당

en: _Rendering Intent:
ko: 랜더링 목적(_R):

en: _Black Point Compensation
ko: 검은색 점 보정(_B)

en: Destination profile is not for RGB color space.
ko: 대상 프로필이 RGB 색상 공간에 대한 것이 아닙니다.

en: Simulate an elliptical lens over the image
ko: 모의로 이미지에 타원 렌즈 효과를 적용해봅니다.

en: Apply _Lens...
ko: 렌즈 적용(_L)...

en: Applying lens
ko: 렌즈 적용

en: Lens Effect
ko: 렌즈 효과

en: _Keep original surroundings
ko: 원래 환경 유지(_K)

en: _Set surroundings to index 0
ko: 인덱스 0에 환경 설정(_S)

en: _Set surroundings to background color
ko: 배경 색상에 환경 설정(_S)

en: _Make surroundings transparent
ko: 투명한 환경 만들기(_M)

en: _Lens refraction index:
ko: 렌즈 굴절 인덱스(_L):

en: Corrects lens distortion
ko: 렌즈 왜곡 현상 보정

en: Lens Distortion...
ko: 렌즈 왜곡...

en: Lens distortion
ko: 렌즈 왜곡

en: Lens Distortion
ko: 렌즈 왜곡

en: _Main:
ko: 메인(_M):

en: _Edge:
ko: 가장자리(_E):

en: _Zoom:
ko: 확대(_Z):

en: _Brighten:
ko: 밝게(_B):

en: _X shift:
ko: _X 이동:

en: _Y shift:
ko: _Y 이동:

en: Add a lens flare effect
ko: 렌즈 플레어 효과 적용

en: Lens _Flare...
ko: 렌즈 플레어(_F)...

en: Render lens flare
ko: 렌즈 플레어 효과 렌더링

en: Lens Flare
ko: 렌즈 플레어

en: Center of Flare Effect
ko: 플레어 효과의 중심

en: Show _position
ko: 위치 표시(_P)

en: Send the image by email
ko: 이미지를 이메일로 보내기

en: Send by E_mail...
ko: 이메일로 보내기(_M)...

en: Send by Email
ko: 이메일로 보내기

en: _Send
ko: 보내기(_S)

en: _Filename:
ko: 파일 이름(_F):

[ctx: email-address]
en: _To:
ko: 끝(_T):

[ctx: email-address]
en: _From:
ko: 시작(_F):

en: S_ubject:
ko: 제목(_U):

en: some sort of error with the file extension or lack thereof
ko: 파일 확장자에 오류가 발생했거나 확장자가 올바르지 않습니다.

en: Could not start sendmail (%s)
ko: sendmail (%s)을(를) 시작할 수 없습니다.

en: Reduce image to pure red, green, and blue
ko: 빨강, 초록, 파랑의 원색으로 이미지 색상 줄이기

en: Maxim_um RGB...
ko: 최대 RGB(_U)...

en: Can only operate on RGB drawables.
ko: RGB drawable 에서만 동작합니다.

en: Max RGB
ko: 최대 RGB

en: Maximum RGB Value
ko: 최대 RGB 값:

en: _Hold the maximal channels
ko: 가장 많은 수의 채널(_H)

en: Ho_ld the minimal channels
ko: 가장 적은 수의 채널(_L)

en: Convert the image into irregular tiles
ko: 이미지를 불규칙한 타일로 변환

en: _Mosaic...
ko: 모자이크(_M)...

note: progress bar for gradient finding
en: Finding edges
ko: 가장자리 찾기

note: Progress bar for rendering tiles
en: Rendering tiles
ko: 타일 랜더링

en: Mosaic
ko: 모자이크

en: Squares
ko: 정사각형

en: Hexagons
ko: 6각형

en: Octagons & squares
ko: 팔각형과 정사각형

en: Triangles
ko: 삼각형

en: _Tiling primitives:
ko: 원시적인 타일링(_T):

en: Tile _size:
ko: 타일 크기(_S):

en: Tile _height:
ko: 타일 높이(_H):

en: Til_e spacing:
ko: 타일 간격(_E):

en: Tile _neatness:
ko: 타일의 깔끔한 정도(_N):

en: Light _direction:
ko: 빛의 방향(_D):

en: Color _variation:
ko: 색상 변화(_V):

en: Co_lor averaging
ko: 색상 평균(_L)

en: Allo_w tile splitting
ko: 타일 흩뿌리기 허용(_W)

en: _Pitted surfaces
ko: 움푹 들어간 외관(_P)

en: _FG/BG lighting
ko: 전경/배경 빛(_F)

en: Round
ko: 둥글게

en: Line
ko: 선

en: Diamond
ko: 다이아몬드

en: PS Square (Euclidean Dot)
ko: PS Square (기하학적인 점)

en: PS Diamond
ko: PS 다이아몬드

en: _Grey
ko: 회색(_G)

en: R_ed
ko: 빨강(_E)

en: C_yan
ko: 시안(_Y)

en: Magen_ta
ko: 마젠타(_T)

en: _Yellow
ko: 노랑(_Y)

en: Luminance
ko: 휘도

en: Halftone the image to give newspaper-like effect
ko: 하프톤은 이미지에 신문과 같은 효과를 만듭니다.

en: Newsprin_t...
ko: 신문인쇄(_T)...

en: Newsprint
ko: 신문 인쇄

en: _Spot function:
ko: 스팟 함수(_S):

note: resolution settings
en: Resolution
ko: 해상도

en: _Input SPI:
ko: 입력 SPI(_I):

en: O_utput LPI:
ko: 출력 LPI(_U):

en: C_ell size:
ko: 셀 크기(_E):

note: screen settings
en: Screen
ko: 스크린

en: B_lack pullout (%):
ko: 검은색 농도(%)(_L):

en: Separate to:
ko: 분리:

en: I_ntensity
ko: 농도(_N)

en: _Lock channels
ko: 채널 잠금(_L)

en: _Factory Defaults
ko: 제작소 초깃값(_F)

note: anti-alias control
en: Antialiasing
ko: 앤티앨리어싱

en: O_versample:
ko: 과표준화(_V):

en: Nonlinear swiss army knife filter
ko: 비선형 스위스 군용 나이프 필터

en: _NL Filter...
ko: NL 필터(_N)...

en: NL Filter
ko: NL 필터

en: Filter
ko: 필터

en: _Alpha trimmed mean
ko: 알파 양극배제평균법(_A)

en: Op_timal estimation
ko: 최적 평가(_T)

en: _Edge enhancement
ko: 경계선 강화(_E)

en: A_lpha:
ko: 알파(_L):

en: Randomize hue/saturation/value independently
ko: 색상/채도/밝기를 무작위로 조절합니다.

en: HSV Noise...
ko: HSV 잡음...

en: HSV Noise
ko: HSV 잡음

en: _Holdness:
ko: 붙잡음(_H):

en: H_ue:
ko: 색조(_U):

en: Random Hurl
ko: 무작위로 투척

en: Random Pick
ko: 무작위로 찍기

en: Random Slur
ko: 무작위로 연결선 긋기

en: Completely randomize a fraction of pixels
ko: 완전히 무작위로 픽셀 조각을 선택합니다.

en: Randomly interchange some pixels with neighbors
ko: 무작위로 일부 픽셀을 주변 픽셀과 맞바꿉니다.

en: Randomly slide some pixels downward (similar to melting)
ko: 무작위로 일부 픽셀을 아래쪽으로 미끄러뜨립니다(녹는 현상 비슷하게).

en: _Hurl...
ko: 투척(_H)...

en: _Pick...
ko: 찌르기(_P)...

en: _Slur...
ko: 연결선 긋기(_S)...

en: _Random seed:
ko: 무작위 시작 값(_R):

en: R_andomization (%):
ko: 난수 (%)(_A):

en: Percentage of pixels to be filtered
ko: 필터된 픽셀들의 퍼센티지

en: R_epeat:
ko: 반복(_E):

en: Number of times to apply filter
ko: 적용된 필터의 횟수

en: Distort colors by random amounts
ko: 무작위로 색상 왜곡

en: _RGB Noise...
ko: RGB 잡음(_R)...

en: Adding noise
ko: 잡음 추가

en: RGB Noise
ko: RGB 잡음

en: Co_rrelated noise
ko: 서로 관련된 잡음(_R)

en: _Independent RGB
ko: 독립적인 RGB(_I)

en: _Gray:
ko: 회색(_G):

en: Channel #%d:
ko: 채널 #%d:

en: Create a random cloud-like texture
ko: 무작위 구름 텍스쳐 만들기

en: _Solid Noise...
ko: 강한 잡음(_S)...

note: Dialog initialization
en: Solid Noise
ko: 강한 잡음

en: _Detail:
ko: 자세히(_D):

note: Turbulent
en: T_urbulent
ko: 휘몰아치는 효과(_U)

note: Tilable
en: T_ilable
ko: 타일 덮기 가능(_I)

en: _X size:
ko: _X 크기:

en: _Y size:
ko: _Y 크기:

en: Move pixels around randomly
ko: 무작위로 픽셀 이동

en: Sp_read...
ko: 스프레드(Spread)(_R)...

en: Spreading
ko: 스프레드(Spreading)

en: Spread
ko: 스프레드

en: Spread Amount
ko: 스프레드 총량

en: Add a starburst to the image
ko: 이미지에 별빛 무늬 추가

en: Super_nova...
ko: 초신성 효과(_N)...

en: Rendering supernova
ko: 초신성 효과 렌더링

en: Supernova
ko: 초신성 효과

en: Supernova Color Picker
ko: 초신성 효과 색상 추출기

en: _Spokes:
ko: 바퀴살(_S):

en: R_andom hue:
ko: 임의 색상(_A):

en: Center of Nova
ko: 신성 효과의 중심부

en: Smear colors to simulate an oil painting
ko: 모의로 유화칠을 하기 위해 색상 문지르기

en: Oili_fy...
ko: 유화(_F)...

en: Oil painting
ko: 유화 페인팅...

en: Oilify
ko: 오일화

en: _Mask size:
ko: 마스크 크기(_M):

note: * Mask-size map check button
en: Use m_ask-size map:
ko: 마스크-크기 맵 사용(_A):

en: _Exponent:
ko: 지수(_E):

note: * Exponent map check button
en: Use e_xponent map:
ko: 지수맵 쓰기(_X):

note: * Intensity algorithm check button
en: _Use intensity algorithm
ko: 농도 알고리즘 사용(_U)

en: Simulate color distortion produced by a copy machine
ko: 모의로 복사기에 의한 색상 왜곡을 구현합니다.

en: _Photocopy...
ko: 사진 복사물(_P)...

en: Photocopy
ko: 사진복사물

en: _Sharpness:
ko: 날카로운 정도(_S):

en: Percent _black:
ko: 검은색 퍼센트(_B):

en: Percent _white:
ko: 흰색 퍼센트(_W):

en: Simplify image into an array of solid-colored squares
ko: 단색 정사각 배열로 이미지를 단순화시킵니다.

en: _Pixelize...
ko: 픽셀화(_P)...

en: Pixelizing
ko: 픽셀화 중

en: Pixelize
ko: 픽셀화

en: Pixel _width:
ko: 픽셀 너비(_W):

en: Pixel _height:
ko: 픽셀 높이(_H):

en: Create a random plasma texture
ko: 무작위 플라스마 텍스쳐 만들기

en: _Plasma...
ko: 플라스마(_P)...

en: Plasma
ko: 플라스마

en: Random _seed:
ko: 무작위 시작 값(_S):

en: T_urbulence:
ko: 휘몰아침(_U):

en: Display information about plug-ins
ko: 플러그인 정보 표시

en: _Plug-In Browser
ko: 플러그인 찾아보기(_P)

en: Searching by name
ko: 이름으로 찾기

en: %d plug-in | %d plug-ins
ko[0]: 플러그인 %d 개

en: No matches for your query
ko: 질의에 일치하는 항목이 없습니다.

en: %d plug-in matches your query | %d plug-ins match your query
ko[0]: %d 개의 플러그인이 일치합니다.

en: No matches
ko: 일치하는 항목이 없습니다.

en: Plug-In Browser
ko: 플러그인 찾아보기

en: Name
ko: 이름

en: Menu Path
ko: 메뉴 경로

en: Image Types
ko: 이미지 유형

en: Installation Date
ko: 설치한 날짜

en: List View
ko: 목록 보기

en: Tree View
ko: 트리구조 보기

en: Convert image to or from polar coordinates
ko: 이미지를 극좌표로 변환, 혹은 극좌표에서 이미지로 변환

en: P_olar Coordinates...
ko: 극 좌표(_O)...

en: Polar coordinates
ko: 극좌표

en: Polar Coordinates
ko: 극좌표

en: Circle _depth in percent:
ko: 원 깊이(퍼센트)(_D):

en: Offset _angle:
ko: 오프셋 각도(_A):

en: _Map backwards
ko: 뒤쪽으로 매핑(_M)

en: If checked the mapping will begin at the right side, as opposed to beginning at the left.
ko: 선택하면 오른쪽부터 매핑이 시작되고, 선택하지 않으면 왼쪽부터 시작됩니다.

en: Map from _top
ko: 위에서부터 매핑(_T)

en: If unchecked the mapping will put the bottom row in the middle and the top row on the outside.  If checked it will be the opposite.
ko: 선택하지 않으면, 중앙의 바닥열과 바깥쪽의 최상위 열에 매핑됩니다. 선택하면 반대로 동작합니다.

en: To _polar
ko: 극쪽으로(_P)

en: If unchecked the image will be circularly mapped onto a rectangle.  If checked the image will be mapped onto a circle.
ko: 선택하지 않으면, 이미지가 사각형 모양으로 순환하며 매핑됩니다. 선택하면 원형으로 매핑됩니다.

en: List available procedures in the PDB
ko: PDB에서 사용 가능한 프로시저 목록

en: Procedure _Browser
ko: 프로시저 찾아보기(_B)

en: Procedure Browser
ko: 프로시저 찾아보기

en: Generate a huge variety of abstract patterns
ko: 굉장히 다양한 추상적 무늬 생성

en: _Qbist...
ko: Qbist(_Q)...

en: Load QBE File
ko: QBE 파일 읽어오기

en: Save as QBE File
ko: OBE 파일로 저장하기

en: Remove the red eye effect caused by camera flashes
ko: 카메라 플래쉬에 의해 생긴 적목현상 제거하기

en: _Red Eye Removal...
ko: 적목현상 제거(_R)...

en: Red Eye Removal
ko: 적목현상 제거

en: _Threshold:
ko: 임계값(_T):

en: Threshold for the red eye color to remove.
ko: 적목현상의 빨간 색상을 제거하기 위한 임계값

en: Manually selecting the eyes may improve the results.
ko: 눈 부분을 직접 선택해주면 보다 나은 결과를 얻을 수 있습니다.

en: Removing red eye
ko: 적목현상 제거

en: Displace pixels in a ripple pattern
ko: 잔물결 무늬의 픽셀 치환

en: _Ripple...
ko: 잔물결(Ripple)(_R)...

en: Rippling
ko: 잔물결

en: Ripple
ko: 잔물결(Ripple)

en: _Retain tilability
ko: tilability 유지(_R)

note: Edges toggle box
en: Edges
ko: 경계선

en: _Blank
ko: 빈 칸(_B)

note: Wave toggle box
en: Wave Type
ko: 파도(wave) 형식

en: Saw_tooth
ko: 톱니(_T)

en: S_ine
ko: 사인(_I)

en: _Period:
ko: 주기(_P):

en: A_mplitude:
ko: 진폭(_M):

en: Phase _shift:
ko: 현상 이동(_S):

en: You can not rotate the whole image if there's a selection.
ko: 만약 선택한 부분이 있다면 전체 이미지를 회전할 수 없습니다.

en: You can not rotate the whole image if there's a floating selection.
ko: 만약 유동적인 선택한 부분이 있다면 전체 이미지를 회전할 수 없습니다.

en: Sorry, channels and masks can not be rotated.
ko: 채널과 마스크는 회전시킬 수 없습니다.

en: Rotating
ko: 회전

en: Colorize image using a sample image as a guide
ko: 표본 이미지를 이용해 이미지에 색칠하기

en: _Sample Colorize...
ko: 표본 색상화(_S)...

en: Sample Colorize
ko: 표본 색상화

en: Get _Sample Colors
ko: 표본 색상 가져오기(_S)

note: layer combo_box (Dst)
en: Destination:
ko: 대상:

note: layer combo_box (Sample)
en: Sample:
ko: 예제:

en: From reverse gradient
ko: 역(逆) 그라디언트 색상 사용

en: From gradient
ko: 그라디언트 색상 사용

note: check button
en: Show selection
ko: 선택 표시

note: check button
en: Show color
ko: 색상 표시

en: Input levels:
ko: 입력 레벨:

en: Output levels:
ko: 출력 레벨:

note: check button
en: Hold intensity
ko: 농도 유지

note: check button
en: Original intensity
ko: 초기 농도

note: check button
en: Use subcolors
ko: 하위색상 사용

note: check button
en: Smooth samples
ko: 부드러운 표본

en: Sample analyze
ko: 표본 분석

en: Remap colorized
ko: 색상화 재매핑

en: Create an image from an area of the screen
ko: 화면의 영역으로 새 이미지 만들기

en: _Screenshot...
ko: 스크린샷(_S)...

en: Error selecting the window
ko: 창 선택 오류

en: Importing screenshot
ko: 스크린샷 가져오기

en: Screenshot
ko: 스크린샷

en: Mouse Pointer
ko: 마우스 포인터

en: Specified window not found
ko: 창을 찾을 수 없습니다.

en: S_nap
ko: 잡아내기(_N)

en: After the delay, the screenshot is taken.
ko: 지정한 시간(초) 이후에 화면을 찍습니다.

en: After the delay, drag your mouse to select the region for the screenshot.
ko: 일정 시간 후에, 마우스로 선택한 영역의 화면을 잡아냅니다.

en: At the end of the delay, click in a window to snap it.
ko: 일정 시간 후에, 클릭한 창의 화면을 잡아냅니다.

note: Area
en: Area
ko: 그리기 영역

en: Take a screenshot of a single _window
ko: 창 하나만 찍기(_W)

en: Include window _decoration
ko: 창 테두리를 포함(_D)

en: Take a screenshot of the entire _screen
ko: 전체 화면의 스크린샷을 찍기(_S)

en: Include _mouse pointer
ko: 마우스 포인터 포함(_M)

en: Select a _region to grab
ko: 스크린샷을 찍을 영역을 선택(_R)

note: Delay
en: Delay
ko: 지연 시간

note: this is the unit label of a spinbutton
en: seconds
ko: 초

en: Replace partial transparency with the current background color
ko: 부분적으로 투명한 부분을 현재 배경색으로 바꿉니다.

en: _Semi-Flatten
ko: 중간 합치기(_Semi-Flatten)

en: Semi-Flattening
ko: 중간 합치기(Semi-Flatten) 중

en: Make image sharper (less powerful than Unsharp Mask)
ko: 이미지를 날카롭게 만듭니다(Unsharp 마스크보다 약한 효과)

en: _Sharpen...
ko: 선명하게(_S)...

note: * Let the user know what we're doing...
en: Sharpening
ko: 선명하게 만드는 중

en: Sharpen
ko: 선명하게

en: Shift each row of pixels by a random amount
ko: 픽셀의 각 행을 무작위값만큼 이동시킵니다.

en: _Shift...
ko: 이동(_S)...

en: Shifting
ko: 이동 중

en: Shift
ko: 이동

en: Shift _horizontally
ko: 수평으로 이동(_H)

en: Shift _vertically
ko: 수직으로 이동(_V)

en: Shift _amount:
ko: 이동 거리(_A):

en: Generate complex sinusoidal textures
ko: 복잡한 사인곡선 텍스쳐 생성

en: _Sinus...
ko: 사인곡선(_S)...

en: Sinus: rendering
ko: 사인곡선: 렌더링

note: Create Main window with a vbox ==============================
en: Sinus
ko: 사인곡선

en: Drawing Settings
ko: 그리기 설정

en: _X scale:
ko: _X 배율:

en: _Y scale:
ko: _Y 배율:

en: Co_mplexity:
ko: 복잡도(_M):

en: Calculation Settings
ko: 계산 설정

en: R_andom seed:
ko: 임의 시작 값(_A):

en: _Force tiling?
ko: 강제 타일링합니까?(_F)

en: _Ideal
ko: 관념적(_I)

en: _Distorted
ko: 왜곡(_D)

en: Colors
ko: 색상

note: if in grey scale, the colors are necessarily black and white
en: The colors are white and black.
ko: 흰색과 검은색입니다.

en: Bl_ack & white
ko: 검은색 & 흰색(_A)

en: _Foreground & background
ko: 전경 & 배경(_F)

en: C_hoose here:
ko: 여기를 선택(_H):

en: First color
ko: 첫 번째 색상

en: Second color
ko: 두 번째 색상

en: Alpha Channels
ko: 알파 채널

en: F_irst color:
ko: 첫 번째 색상(_I):

en: S_econd color:
ko: 두 번째 색상(_E):

en: Co_lors
ko: 색상(_L)

en: Blend Settings
ko: 혼합 설정

en: L_inear
ko: 선형(_I)

en: Bili_near
ko: 복선형(_N)

en: Sin_usoidal
ko: 사인곡선(_U)

en: _Blend
ko: 혼합(_B)

en: Do _preview
ko: 미리 보기 사용(_P)

en: Derive a smooth color palette from the image
ko: 이미지에서 부드러운 색상 팔레트를 가져옵니다.

en: Smoo_th Palette...
ko: 부드러운 팔레트(_T)...

en: Deriving smooth palette
ko: 부드러운 팔레트 가져오기

en: Smooth Palette
ko: 부드러운 팔레트

en: _Search depth:
ko: 깊이 찾기(_S):

en: Simulate glow by making highlights intense and fuzzy
ko: 모의로 강렬하고 경계가 흐릿한 강조점을 만듭니다.

en: _Softglow...
ko: 부드러운 광채(_S)...

en: Softglow
ko: 부드러운 불빛

en: _Glow radius:
ko: 광채 반지름(_G):

en: Turn bright spots into starry sparkles
ko: 밝은 점을 빛나는 불꽃으로 변환

en: _Sparkle...
ko: 불꽃(Sparkle)(_S)...

en: Region selected for filter is empty
ko: 선택된 영역이 비어 있으므로, 필터를 적용할 수 없습니다.

en: Sparkling
ko: 불꽃

en: Sparkle
ko: 불꽃

en: Luminosity _threshold:
ko: 광도 임계값(_T):

en: Adjust the luminosity threshold
ko: 광도 임계값 조절

en: F_lare intensity:
ko: 불빛 강도(_L):

en: Adjust the flare intensity
ko: 불빛 강도 조절

en: _Spike length:
ko: 스파이크 길이(_S):

en: Adjust the spike length
ko: 스파이크 길이 조절

en: Sp_ike points:
ko: 스파이크 점(_I):

en: Adjust the number of spikes
ko: 스파이크 점 개수 조절

en: Spi_ke angle (-1: random):
ko: 스파이크 각도(-1: 무작위)(_K):

en: Adjust the spike angle (-1 causes a random angle to be chosen)
ko: 스파이크 각도 조정(-1 값을 주면 무작위 값을 부여합니다.)

en: Spik_e density:
ko: 스파이크 밀도(_E):

en: Adjust the spike density
ko: 스파이크 밀도 조절

en: Tr_ansparency:
ko: 투명도(_A):

en: Adjust the opacity of the spikes
ko: 스파이크 투명도 조절

en: _Random hue:
ko: 무작위 색조(_R):

en: Adjust how much the hue should be changed randomly
ko: 색상 변경을 위한 무작위 값 조절하기

en: Rando_m saturation:
ko: 무작위 채도값(_M):

en: Adjust how much the saturation should be changed randomly
ko: 채도 변경을 위한 무작위 값 조절하기

en: _Preserve luminosity
ko: 광도 유지(_P)

en: Should the luminosity be preserved?
ko: 광도를 유지하시겠습니까?

en: In_verse
ko: 거꾸로(_V)

en: Should the effect be inversed?
ko: 효과를 반대로 적용하시겠습니까?

en: A_dd border
ko: 테두리 추가(_D)

en: Draw a border of spikes around the image
ko: 이미지 주변에 스파이크 테두리 그리기

en: _Natural color
ko: 자연색(_N)

en: _Foreground color
ko: 전경색(_F)

en: _Background color
ko: 배경색(_B)

en: Use the color of the image
ko: 이미지의 색상 사용

en: Use the foreground color
ko: 전경색 사용

en: Use the background color
ko: 배경색 사용

en: Solid
ko: 입체

en: Checker
ko: 맞춤법 검사

en: Marble
ko: 대리석

en: Lizard
ko: 도마뱀(Lizard)

en: Noise
ko: 잡음

en: Wood
ko: 나무

en: Spiral
ko: 나선(Spiral)

en: Spots
ko: 정(Spots)

en: Texture
ko: 텍스쳐

en: Bumpmap
ko: 충돌(Bump) 맵

en: Light
ko: 빛

en: File '%s' is not a valid save file.
ko: '%s'은(는) 잘못된 저장 파일입니다.

en: Open File
ko: 파일 열기

en: Save File
ko: 파일 저장

en: Sphere Designer
ko: 구 디자이너

en: Properties
ko: 속성

en: Bump
ko: 충돌(bump)

note: row labels
en: Type:
ko: 유형:

en: Texture:
ko: 텍스쳐:

en: Colors:
ko: 색상:

en: Color Selection Dialog
ko: 색상 선택 대화 상자

note: Scale
en: Scale:
ko: 스케일:

en: Turbulence:
ko: 휘몰아치는 효과:

en: Amount:
ko: 총량:

en: Transformations
ko: 변형

en: Scale X:
ko: X축 배율:

en: Scale Y:
ko: Y 배율:

en: Scale Z:
ko: Z 배율:

en: Rotate X:
ko: X 회전(_R):

en: Rotate Y:
ko: Y 회전(_R):

en: Rotate Z:
ko: Z 회전(_R):

en: Position X:
ko: X 위치:

en: Position Y:
ko: Y 위치:

en: Position Z:
ko: Z 위치:

en: Rendering sphere
ko: 구체 렌더링

en: Create an image of a textured sphere
ko: 구체 텍스쳐 만들기

en: Sphere _Designer...
ko: 구체 디자이너(_D)...

en: Region selected for plug-in is empty
ko: 선택된 영역은 빈 영역이므로 플러그인을 적용할 수 없습니다.

en: Make transparency all-or-nothing
ko: 투명도를 1bit(있음/없음)로 만들기

en: _Threshold Alpha...
ko: 알파 임계값(_T)...

en: The layer has its alpha channel locked.
ko: 레이어의 알파 채널이 잠겨 있습니다.

en: RGBA/GRAYA drawable is not selected.
ko: RGBA/GRAYA drawable이 선택되지 않았습니다.

en: Coloring transparency
ko: 색상의 투명한 정도

en: Threshold Alpha
ko: 알파 임계값

en: Threshold:
ko: 발단규모(Threshold):

en: Simulate distortion caused by square glass tiles
ko: 정사각 글래스 타일를 이용한 왜곡 시험하기

en: _Glass Tile...
ko: 글래스 타일(_G)...

en: Glass Tile
ko: 글래스 타일

en: Tile _width:
ko: 타일 너비(_W):

en: Paper Tile
ko: 종이 타일

en: Division
ko: 나누기

en: Fractional Pixels
ko: 단편적인 픽셀

en: _Background
ko: 배경(_B)

en: _Ignore
ko: 무시하기(_I)

en: _Force
ko: 강제(_F)

en: C_entering
ko: 중간(_E)

en: Movement
ko: 이동

en: _Max (%):
ko: 최대 (%)(_M):

en: _Wrap around
ko: 감싸기(_W)

en: Background Type
ko: 배경 유형

en: I_nverted image
ko: 이미지 반전(_N)

en: Im_age
ko: 이미지(_A)

en: Fo_reground color
ko: 전경색(_R)

en: Bac_kground color
ko: 배경색(_K)

en: S_elect here:
ko: 선택(_E):

en: Background Color
ko: 배경색

en: Cut image into paper tiles, and slide them
ko: 종이 타일 안으로 이미지를 잘라 넣고, 잘게 자릅니다.

en: September 31, 1999
ko: 1999년 11월 31일

en: _Paper Tile...
ko: 종이 타일(_P)...

en: Alters edges to make the image seamlessly tileable
ko: 테두리를 균일한 이미지 타일로 바꾸기

en: _Make Seamless
ko: 균일하게 만들기(_M)

en: Tiler
ko: 타일러(Tiler)

en: Tile image into smaller versions of the original
ko: 이미지가 이번 버전에서 생성되었습니다.

en: _Small Tiles...
ko: 작은 타일(_S)...

en: Region selected for filter is empty.
ko: 선택된 영역이 비어 있으므로, 필터를 적용할 수 없습니다.

note: Set the tile cache size
en: Tiling
ko: 타일링

note: Get the preview image
en: Small Tiles
ko: 작은 타일

note: Area for buttons etc Flip
en: Flip
ko: 뒤집기

en: A_ll tiles
ko: 모든 타일(_L)

en: Al_ternate tiles
ko: 타일 교체(_T)

en: _Explicit tile
ko: 튀어나온 타일(_E)

en: Ro_w:
ko: 행(_W):

en: Col_umn:
ko: 열(_U):

en: O_pacity:
ko: 불투명도(_P):

note: Lower frame saying howmany segments
en: Number of Segments
ko: 구획 수

en: Create an array of copies of the image
ko: 이미지 복사본 배열 만들기

en: _Tile...
ko: 타일(_T)...

en: Tile
ko: 타일

en: Tile to New Size
ko: 새 크기의 타일

en: C_reate new image
ko: 새 이미지 만들기(_R)

en: Saved
ko: 저장

en: A unit definition will only be saved before GIMP exits if this column is checked.
ko: 이 항목을 선택하면 김프 종료 시 정의된 단위를 저장합니다.

en: This string will be used to identify a unit in GIMP's configuration files.
ko: 이 문자열은 김프 설정 파일의 단위와 같게 사용됩니다.

en: Factor
ko: 수치

en: How many units make up an inch.
ko: 인치를 보완할 단위 수

en: Digits
ko: 숫자 개수

en: This field is a hint for numerical input fields. It specifies how many decimal digits the input field should provide to get approximately the same accuracy as an "inch" input field with two decimal digits.
ko: 이 영역은 숫자 입력을 위한 도움 영역입니다. 입력란에 입력된 수를 "인치" 입력란의 두 자리 숫자와 일치시킬 수의 범위를 결정합니다.

en: Symbol
ko: 기호

en: The unit's symbol if it has one (e.g. " for inches). The unit's abbreviation is used if doesn't have a symbol.
ko: 단위 기호(예: 인치 "'"). 기호가 없으면 단위의 약자가 사용됩니다.

en: Abbreviation
ko: 약자

en: The unit's abbreviation (e.g. "cm" for centimeters).
ko: 단위의 약자 (예: 센티미터 "cm")

en: Singular
ko: 단수:

en: The unit's singular form.
ko: 단위의 단수형

en: Plural
ko: 복수

en: The unit's plural form.
ko: 단위의 복수형

en: Create a new unit from scratch
ko: 스크래치 내용으로 새 단위 만들기

en: Create a new unit using the currently selected unit as template
ko: 현재 선택된 단위를 서식으로 새 단위 만들기

en: Create or alter units used in GIMP
ko: 김프에서 사용할 단위를 생성하거나 변경

en: U_nits
ko: 단위(_N)

en: Add a New Unit
ko: 새로운 단위 추가

en: _Factor:
ko: 인자(_F):

en: _Digits:
ko: 숫자 개수(_D):

en: _Symbol:
ko: 기호(_S):

en: _Abbreviation:
ko: 약자(_A):

en: Si_ngular:
ko: 단수(_N):

en: _Plural:
ko: 복수(_P):

en: Incomplete input
ko: 미완료된 입력

en: Please fill in all text fields.
ko: 모든 항목을 모두 입력하십시오.

en: Unit Editor
ko: 단위 편집기

en: The most widely useful method for sharpening an image
ko: 이미지를 날카롭게 만드는 데에 가장 많이 쓰이는 방법

en: _Unsharp Mask...
ko: 언샤픈 마스크(Unsharp Mask)(_U)...

en: Merging
ko: 합치기

en: Unsharp Mask
ko: 언샤픈 마스크(Unsharp Mask)

en: Invert the brightness of each pixel
ko: 각 픽셀의 밝기 값 반전

en: _Value Invert
ko: 명도 반전(_V)

en: Value Invert
ko: 명도 반전

en: More _white (larger value)
ko: 더 하얗게 (큰 값)(_W)

en: More blac_k (smaller value)
ko: 더 어둡게 (작은 값)(_K)

en: _Middle value to peaks
ko: 중간값을 최댓값으로(_M)

en: _Foreground to peaks
ko: 전경을 최댓값으로(_F)

en: O_nly foreground
ko: 전경만(_N)

en: Only b_ackground
ko: 배경만(_A)

en: Mor_e opaque
ko: 더 불투명하게(_E)

en: More t_ransparent
ko: 더 투명하게(_R)

en: Propagate certain colors to neighboring pixels
ko: 특정 색상을 주변 픽셀로 번지게 하기

en: _Value Propagate...
ko: 명암 번지기(_V)...

en: Shrink lighter areas of the image
ko: 이미지의 밝은 영역 줄이기

en: E_rode
ko: 침식(_R)

en: Grow lighter areas of the image
ko: 이미지의 밝은 영역 늘이기

en: _Dilate
ko: 팽창(_D)

en: Value Propagate
ko: 명암 번지기

note: Parameter settings
en: Propagate
ko: 번지기

en: Lower t_hreshold:
ko: 낮은 임계값(_H):

en: _Upper threshold:
ko: 높은 임계값(_U):

en: _Propagating rate:
ko: 번짐 비율(_P):

en: To l_eft
ko: 왼쪽으로(_E)

en: To _right
ko: 오른쪽으로(_R)

en: To _top
ko: 맨 위로(_T)

en: To _bottom
ko: 맨 아래로(_B)

en: Propagating _alpha channel
ko: 알파 채널 번지기(_A)

en: Propagating value channel
ko: 명암 채널 번지기

en: Van Gogh (LIC)
ko: 반 고흐 (LIC)

en: Effect Channel
ko: 효과 채널

en: _Brightness
ko: 밝기(_B)

en: Effect Operator
ko: 효과 작동기

en: _Derivative
ko: 유도적(_D)

en: _Gradient
ko: 그라디언트(_G)

en: Convolve
ko: 얽기

en: _With white noise
ko: 백색소음(_W)

en: W_ith source image
ko: 원본 이미지(_I)

en: _Effect image:
ko: 효과 이미지(_E):

en: _Filter length:
ko: 필터 길이(_F):

en: _Noise magnitude:
ko: 잡음 크기(_N):

en: In_tegration steps:
ko: 통합 단계(_T):

en: _Minimum value:
ko: 최소 값(_M):

en: M_aximum value:
ko: 최대 값(_A):

en: Special effects that nobody understands
ko: 특수 효과

en: _Van Gogh (LIC)...
ko: 반 고흐 (LIC)(_V)...

en: _Staggered
ko: 비틀거리는(_S)

en: _Large staggered
ko: 크게 비틀거리는(_L)

en: S_triped
ko: 줄무늬(_T)

en: _Wide-striped
ko: 넓은 줄무늬(_W)

en: Lo_ng-staggered
ko: 길게 비틀거리는(_N)

en: Larg_e 3x3
ko: 크게 3x3(_E)

en: _Hex
ko: 16진수(_H)

en: _Dots
ko: 점(_D)

en: Simulate distortion produced by a fuzzy or low-res monitor
ko: 모의로 퍼지나 저해상도 모니터에 의한 왜곡 현상 만들기

en: Vi_deo...
ko: 비디오 형식(_D)...

en: Video
ko: 비디오형식

note: frame for the radio buttons
en: Video Pattern
ko: 비디오 무늬

en: _Additive
ko: 더하기(_A)

en: _Rotated
ko: 회전하기(_R)

en: Twist or smear image in many different ways
ko: 많은 방법으로 이미지를 비틀거나 문지르기 할 수 있습니다.

en: _Warp...
ko: 왜곡(Warp)(_W)...

en: Warp
ko: 왜곡되게

en: Basic Options
ko: 기본 옵션

en: Step size:
ko: 단계 크기:

en: Iterations:
ko: 반복:

note: Displacement map menu
en: Displacement map:
ko: 치환 매핑:

note: ======================================================================= Displacement Type
en: On edges:
ko: 경계 위:

en: Wrap
ko: 싸기

en: Smear
ko: 번지기(Smear)

en: Black
ko: 검은색

en: Foreground color
ko: 전경색

note: -------------------------------------------------------------------- ---------    The secondary table         --------------------------
en: Advanced Options
ko: 고급 옵션

en: Dither size:
ko: 떨림(Dither) 크기:

en: Rotation angle:
ko: 회전 각도:

en: Substeps:
ko: 하위 단계:

note: Magnitude map menu
en: Magnitude map:
ko: 크기(Magnitude) 매핑:

en: Use magnitude map
ko: 크기(Magnitude) 매핑 사용

note: -------------------------------------------------------------------- ---------    The "other" table         --------------------------
en: More Advanced Options
ko: 자세한 고급 옵션

en: Gradient scale:
ko: 그라디언트 비율:

en: Gradient map selection menu
ko: 색감변화도 맵 선택 메뉴

en: Vector mag:
ko: 벡터 방향:

note: Angle
en: Angle:
ko: 각도:

en: Fixed-direction-vector map selection menu
ko: 고정-방향-벡터 맵 선택 메뉴

note: make sure layer is visible
en: Smoothing X gradient
ko: X 그라디언트를 부드럽게

en: Smoothing Y gradient
ko: Y 그라디언트를 부드럽게

note: calculate new X,Y Displacement image maps
en: Finding XY gradient
ko: XY 그라디언트 찾기

en: Flow step %d
ko: 흐름 단계  %d

en: Distort the image with waves
ko: 웨이브로 이미지 뒤틀기

en: _Waves...
ko: 물결(_W)...

en: Waves
ko: 물결

en: _Reflective
ko: 반사 효과(_R)

en: _Amplitude:
ko: 진폭(_A):

en: _Phase:
ko: 위상(_P):

en: _Wavelength:
ko: 물결 길이(_W):

en: Waving
ko: 물결

en: The operating system is out of memory or resources.
ko: 운영 체제에 사용할 메모리가 부족합니다.

en: The specified file was not found.
ko: 지정한 파일을 찾을 수 없습니다.

en: The specified path was not found.
ko: 지정한 경로를 찾을 수 없습니다.

en: The .exe file is invalid (non-Microsoft Win32 .exe or error in .exe image).
ko: 이 .exe 파일은 잘못된 파일입니다.(비 Microsoft Win32 .exe 파일이거나 .exe 이미지 내부에 오류 존재)

en: The operating system denied access to the specified file.
ko: 지정한 파일에 접근할 수 없습니다.

en: The file name association is incomplete or invalid.
ko: 파일명 연결이 불완전하거나 잘못되었습니다.

en: DDE transaction busy
ko: DDE 트랜잭션 사용 중

en: The DDE transaction failed.
ko: DDE 트랜잭션 실패

en: The DDE transaction timed out.
ko: DDE 트랜잭션 시간 초과

en: The specified DLL was not found.
ko: 지정한 DLL 파일을 찾을 수 없습니다.

en: There is no application associated with the given file name extension.
ko: 지정한 파일 확장자와 연동된 프로그램이 없습니다.

en: There was not enough memory to complete the operation.
ko: 동작을 완료하기에 메모리가 충분하지 않습니다.

en: A sharing violation occurred.
ko: 공유 충돌이 발생하였습니다.

en: Unknown Microsoft Windows error.
ko: 알 수 없는 Microsoft Windows 오류

en: Failed to open '%s': %s
ko: '%s' 파일 열기 실패: %s

en: Create an image of a webpage
ko: 웹페이지용 이미지 만들기

en: From _Webpage...
ko: 웹페이지에서(_W)...

en: Create from webpage
ko: 웹페이지에서 만들기

en: _Create
ko: 만들기(_C)

en: Enter location (URI):
ko: 위치 입력 (URI):

note: entscale == Entry and Scale pair function found in pixelize.c
en: Width (pixels):
ko: 너비 (픽셀):

en: Font size:
ko: 글꼴 크기:

en: Huge
ko: 거대하게

en: Large
ko: 크게

[ctx: web-page]
en: Default
ko: 기본값

en: Small
ko: 작게

en: Tiny
ko: 아주 작게

en: No URL was specified
ko: 지정된 URL이 없습니다.

en: Downloading webpage '%s'
ko: 웹페이지 '%s' 내려받기 중

en: Transferring webpage image for '%s'
ko: '%s'(으)로 웹페이지 이미지 전송

en: Webpage
ko: 웹페이지

en: Distort an image by whirling and pinching
ko: 소용돌이와 꼬집기로 이미지 뒤틀기

en: W_hirl and Pinch...
ko: 소용돌이와 꼬집기(_H)...

en: Whirling and pinching
ko: 소용돌이와 꼬집기

en: Whirl and Pinch
ko: 소용돌이와 꼬집기

en: _Whirl angle:
ko: 소용돌이 각도(_W):

en: _Pinch amount:
ko: 꼬집는 정도(_P):

en: Smear image to give windblown effect
ko: 바람 부는 효과처럼 이미지 문지르기

en: Wi_nd...
ko: 바람효과(_N)...

en: Rendering blast
ko: 돌풍 렌더링

en: Rendering wind
ko: 바람 렌더링

en: Wind
ko: 바람

note: ******************************************************** radio buttons for choosing wind rendering algorithm *****************************************************
en: Style
ko: 모양새

en: _Wind
ko: 바람(_W)

en: _Blast
ko: 돌풍(_B)

en: _Left
ko: 왼쪽(_L)

en: _Right
ko: 오른쪽(_R)

note: **************************************************** radio buttons for choosing BOTH, LEADING, TRAILING **************************************************
en: Edge Affected
ko: 적용 범위

en: L_eading
ko: 유도(_E)...

en: Tr_ailing
ko: 포복(_A)

en: Bot_h
ko: 양쪽(_H)

en: Higher values restrict the effect to fewer areas of the image
ko: 높은 값은 이미지의 일부 영역에 효과가 제한됩니다.

en: _Strength:
ko: 강도(_S):

en: Higher values increase the magnitude of the effect
ko: 높은 값은 효과의 강도를 증가시킵니다.

en: Bad colormap
ko: 잘못된 색상맵

en: '%s' is not a valid BMP file
ko: '%s'은(는) 잘못된 BMP 파일입니다.

en: Error reading BMP file header from '%s'
ko: '%s'의 BMP 파일 헤더 읽기 오류

en: Unrecognized or invalid BMP compression format.
ko: 인식할 수 없거나 잘못된 BMP 압축 형식

en: Unsupported or invalid bitdepth.
ko: 지원하지 않거나 잘못된 비트

en: The bitmap ends unexpectedly.
ko: 비트맵이 예상치 못하게 종료되었습니다.

en: Cannot save indexed image with transparency in BMP file format.
ko: 투명한 부분이 있는 인덱스 이미지는 BMP 파일 형식으로 저장할 수 없습니다.

en: Alpha channel will be ignored.
ko: 알파 채널을 무시합니다.

note: Run-Length Encoded
en: _Run-Length Encoded
ko: _Run-Length로 인코드

note: Compatibility Options
en: Co_mpatibility Options
ko: 호환 옵션(_M)

en: _Do not write color space information
ko: 색상공간 정보를 작성하지 마십시오.(_D)

en: Some applications can not read BMP images that include color space information. GIMP writes color space information by default. Enabling this option will cause GIMP to not write color space information to the file.
ko: 일부 응용 프로그램은 색상공간 정보가 포함된 BMP 이미지를 읽을 수 없습니다. 김프는 기본적으로 색상공간 정보를 기록합니다. 이 옵션을 이용하면 김프로 파일 저장 시 색상공간 정보를 기록하지 않을 수 있습니다.

note: Advanced Options
en: _Advanced Options
ko: 고급  옵션(_A)

en: 16 bits
ko: 16비트

en: 24 bits
ko: 24비트

en: 32 bits
ko: 32비트

en: Windows BMP image
ko: 윈도 BMP 이미지

en: gzip archive
ko: gzip 압축

en: bzip archive
ko: bzip 압축

en: No sensible file extension, saving as compressed XCF.
ko: 알 수 없는 파일 확장자입니다. 압축된 XCF 형식으로 저장합니다.

en: No sensible file extension, attempting to load with file magic.
ko: 알 수 없는 파일 확장자입니다. 파일 매직을 불러옵니다.

en: G3 fax image
ko: G3 팩스 이미지

en: Flexible Image Transport System
ko: 유연한 이미지 전송 시스템

en: Error during open of FITS file
ko: FITS 파일 열기 실패

en: FITS file keeps no displayable images
ko: FITS 파일에 표시가능한 이미지가 없습니다.

en: FITS save cannot handle images with alpha channels
ko: FITS은 알파 채널을 가진 이미지를 처리할 수 없습니다.

en: Load FITS File
ko: FITS 파일 불러오기

en: Replacement for undefined pixels
ko: 지정되지 않는 픽셀 교체

en: White
ko: 흰색

en: Pixel value scaling
ko: 픽셀 값 크기 조정

en: By DATAMIN/DATAMAX
ko: 최소데이터/최대데이터

en: Image Composing
ko: 이미지 구성 중

[ctx: composing]
en: None
ko: 없음

en: AutoDesk FLIC animation
ko: AutoDesk FLIC 애니메이션

en: Frame (%i)
ko: 프레임 (%i)

en: Sorry, I can save only INDEXED and GRAY images.
ko: 인덱스나 그레이 이미지만 저장할 수 있습니다.

en: GFLI 1.3 - Load framestack
ko: GFLI 1.3 - 프레임스택 불러오기

[ctx: frame-range]
en: From:
ko: 시작:

[ctx: frame-range]
en: To:
ko: 끝:

en: Windows Icon
ko: Windows 아이콘

en: Icon Details
ko: 아이콘 상세 정보

en: Large icons and compression are not supported by all programs. Older applications may not open this file correctly.
ko: 큰 아이콘과 압축은 모든 프로그램에서 지원되지 않습니다. 특히 오래된 프로그램에서는 이 파일을 올바르게 열지 못할 수도 있습니다.

en: 1 bpp, 1-bit alpha, 2-slot palette
ko: 1 bpp, 1-비트 알파, 2-슬롯 팔레트

en: 4 bpp, 1-bit alpha, 16-slot palette
ko: 4 bpp, 1-비트 알파, 16-슬롯 팔레트

en: 8 bpp, 1-bit alpha, 256-slot palette
ko: 8 bpp, 1-비트 알파, 256-슬롯 팔레트

en: 24 bpp, 1-bit alpha, no palette
ko: 24 bpp, 1-비트 알파, 팔레트 없음

en: 32 bpp, 8-bit alpha, no palette
ko: 32 bpp, 8-비트 알파, 팔레트 없음

en: Compressed (PNG)
ko: 압축 (PNG)

note: read successfully. add to image
en: Icon #%i
ko: 아이콘 #%i

en: Opening thumbnail for '%s'
ko: '%s'의 미리 보기 열기

en: Microsoft Windows icon
ko: Microsoft Windows 아이콘

en: Rotate Image?
ko: 이미지를 회전하시겠습니까?

en: _Keep Orientation
ko: 방향 유지(_K)

en: According to the EXIF data, this image is rotated.
ko: EXIF 데이터에 의하면, 이 이미지는 회전되었습니다.

en: Would you like GIMP to rotate it into the standard orientation?
ko: 표준 방향으로 회전하겠습니까?

en: JPEG preview
ko: JPEG 미리 보기

en: File size: %s
ko: 파일 크기: %s

en: Calculating file size...
ko: 파일 크기 계산 중...

en: File size: unknown
ko: 파일 크기: 알 수 없음

en: _Quality:
ko: 화질(_Q):

en: JPEG quality parameter
ko: JPEG 압축 화질:

en: Enable preview to obtain the file size.
ko: 파일 크기를 가져오도록 미리 보기 활성화

en: Sho_w preview in image window
ko: 이미지 창에 미리 보기 표시(_W)

en: S_moothing:
ko: 부드럽게(_M):

en: Interval (MCU rows):
ko: 간격(MCU 행):

en: Use _restart markers
ko: 재시작 표식 사용(_R)

en: _Optimize
ko: 최적화(_O)

en: _Progressive
ko: 점진적(_P)

en: Save _EXIF data
ko: EXIF 데이터 저장(_E)

en: Save _thumbnail
ko: 미리 보기 저장(_T)

en: Save _XMP data
ko: XMP 데이터 저장(_X)

en: _Use quality settings from original image
ko: 원본 이미지의 화질 설정 사용(_U)

en: If the original image was loaded from a JPEG file using non-standard quality settings (quantization tables), enable this option to get almost the same quality and file size.
ko: 원본 이미지가 기본 화질 설정을 사용하지 않은 JPEG 파일일 경우(양자화 테이블), 이 옵션을 이용하면 비슷한 화질과 파일 크기로 저장할 수 있습니다.

note: Subsampling
en: Su_bsampling:
ko: 서브샘플링(_B):

en: 4:4:4 (best quality)
ko: 4:4:4 (최고품질)

en: 4:2:2 horizontal (chroma halved)
ko: 4:2:2 수평 (chroma 2등분)

en: 4:2:2 vertical (chroma halved)
ko: 4:2:2 수직 (chroma 2등분)

en: 4:2:0 (chroma quartered)
ko: 4:2:0 (chroma 4등분)

note: DCT method
en: _DCT method:
ko: DCT 기법(_D):

en: Fast Integer
ko: 빠른 정수형

en: Integer
ko: 정수

en: Floating-Point
ko: 부동 소수

en: Comment
ko: 설명

en: _Load Defaults
ko: 기본값 불러오기(_L)

en: Sa_ve Defaults
ko: 기본값 저장(_V)

en: JPEG image
ko: JPEG 이미지

en: Export Preview
ko: 미리 보기 내보내기

en: Error loading PSD file: %s
ko: PSD 파일 불러오기 오류: %s

en: Not a valid Photoshop document file
ko: 잘못된 포토샵 파일입니다.

en: Unsupported file format version: %d
ko: 지원하지 않는 파일 포맷 버전입니다.: %d

en: Too many channels in file: %d
ko: 파일이 채널이 너무 많습니다.: %d

en: Unsupported or invalid image size: %dx%d
ko: 지원하지 않거나 잘못된 이미지 크기: %dx%d

en: Unsupported color mode: %s
ko: 지원하지 않는 색상 모드: %s

en: Unsupported bit depth: %d
ko: 지원하지 않는 비트: %d

en: The file is corrupt!
ko: 파일이 손상되었습니다.

en: Too many channels in layer: %d
ko: 레이어에 채널이 너무 많습니다.:%d

en: Unsupported or invalid layer height: %d
ko: 지원하지 않거나 잘못된 레이어 높이: %d

en: Unsupported or invalid layer width: %d
ko: 지원하지 않거나 잘못된 레이어 너비: %d

en: Unsupported or invalid layer size: %dx%d
ko: 지원하지 않거나 잘못된 레이어 크기: %dx%d

en: Unsupported or invalid layer mask height: %d
ko: 지원하지 않거나 잘못된 레이어 마스크 높이: %d

en: Unsupported or invalid layer mask width: %d
ko: 지원하지 않거나 잘못된 레이어 마스크 너비: %d

en: Unsupported or invalid layer mask size: %dx%d
ko: 지원하지 않거나 잘못된 레이어 마스크 너비: %dx%d

en: Unsupported compression mode: %d
ko: 지원하지 않는 압축 모드: %d

en: Extra
ko: 추가

en: Unsupported or invalid channel size
ko: 지원하지 않거나 잘못된 채널 크기

en: Photoshop image
ko: 포토샵 이미지

en: Unable to save layer with mode '%s'.  Either the PSD file format or the save plug-in does not support that, using normal mode instead.
ko: '%s' 모드의 레이어는 저장할 수 없습니다. PSD 파일 형식이나 플러그인에서 지원하지 않을 경우, 일반 모드로 저장하십시오.

en: Error: Can't convert GIMP base imagetype to PSD mode
ko: 오류: 김프 기반 이미지형식을 PSD 모드로 변환할 수 없습니다.

en: Unable to save '%s'.  The PSD file format does not support images that are more than 30,000 pixels wide or tall.
ko: '%s'을(를) 저장할 수 없습니다. PSD 파일 형식은 가로나 세로가 30,000 픽셀이 넘는 이미지를 지원하지 않습니다.

en: Unable to save '%s'.  The PSD file format does not support images with layers that are more than 30,000 pixels wide or tall.
ko: '%s'을(를) 저장할 수 없습니다. PSD 파일 형식은 가로나 세로가 30,000 픽셀이 넘는 레이어를 지원하지 않습니다.

en: Unexpected end of file
ko: 예기치 않은 파일 끝(EOF)

en: Silicon Graphics IRIS image
ko: 실리콘 그래픽스 IRIS 이미지

en: Could not open '%s' for reading.
ko: '%s' 파일을 열 수 없습니다.

en: Invalid width: %hu
ko: 잘못된 너비: %hu

en: Invalid height: %hu
ko: 잘못된 높이: %hu

en: Invalid number of channels: %hu
ko: 잘못된 채널 수: %hu

en: Could not open '%s' for writing.
ko: '%s'을(를) 쓰기 모드로 열기 실패

en: Compression type
ko: 압축 형식

en: No compression
ko: 무압축

en: RLE compression
ko: RLE 압축

en: Aggressive RLE
    (not supported by SGI)
ko: 적극적인 RLE
    (SGI에서 지원되지 않음)

en: Downloading image (%s of %s)
ko: 이미지 내려받기 중 (%s / %s)

en: Uploading image (%s of %s)
ko: 이미지 업로드 중 (%s / %s)

en: Downloaded %s of image data
ko: 이미지 데이터 %s 내려받기 완료

en: Uploaded %s of image data
ko: 이미지 데이터 %s 업로드 완료

en: Connecting to server
ko: 서버에 연결 중

en: Could not initialize libcurl
ko: libcurl을 초기화할 수 없습니다.

en: Downloading %s of image data
ko: 이미지 데이터 %s 내려받기 중

en: Opening '%s' for reading resulted in %s response code: %ld
ko: %s 응답 코드의 읽기 결과 확인을 위해 '%s' 열기: %ld

en: wget exited abnormally on URI '%s'
ko: '%s' (은)는 올바르지 못한 URI입니다.

note: The third line is "Connecting to..."
en: (timeout is %d second) | (timeout is %d seconds)
ko[0]: (제한 시간은 %d 초입니다.)

note: The fourth line is either the network request or an error
en: Opening URI
ko: URI에서 파일 열기

en: A network error occurred: %s
ko: 네트워크 오류가 발생했습니다.: %s

en: Downloading unknown amount of image data
ko: 내려받기 중인 이미지 데이터의 용량을 알 수 없습니다.

en: GIMP compressed XJT image
ko: 김프 압축된 XJT 이미지

en: XJT file contains unknown layermode %d
ko: XJT 파일에 알 수 없는 레이어모드 %d (이)가 포함되어 있습니다.

en: Warning: unsupported layermode %d saved to XJT
ko: 경고: 지원하지 않는 레이어모드 %d (이)가 XJT로 저장되었습니다.

en: XJT file contains unknown pathtype %d
ko: XJT 파일에 알 수 없는 경로형식 %d (이)가 포함되어 있습니다.

en: Warning: unsupported pathtype %d saved to XJT
ko: 경고: 지원하지 않는 경로형식 %d (이)가 XJT로 저장되었습니다.

en: XJT file contains unknown unittype %d
ko: XJT 파일에 알 수 없는 단위 %d (이)가 포함되어 있습니다.

en: Warning: unsupported unittype %d saved to XJT
ko: 경고: 지원하지 않는 단위 %d (이)가 XJT로 저장되었습니다.

en: Optimize
ko: 최적화

en: Clear transparent
ko: 투명 지우기

en: Quality:
ko: 화질:

en: Smoothing:
ko: 부드럽게:

en: Could not create working folder '%s': %s
ko: 작업 폴더 '%s' (을)를 만들 수 없습니다: %s.

en: Error: Could not read XJT property file '%s'.
ko: 오류: XJT 속성 파일 '%s'을(를) 읽을 수 없습니다.

en: Error: XJT property file '%s' is empty.
ko: 오류: XJT 속성 파일 '%s' (이)가 비었습니다.

en: Create cosmic recursive fractal flames
ko: 무한히 반복되는 프랙탈 화염 만들기

en: _Flame...
ko: 화염(_F)...

en: Drawing flame
ko: 화염 그리는 중

en: Flame works only on RGB drawables.
ko: 화염 효과는 RGB 영역에서만 동작합니다.

en: '%s' is not a regular file
ko: %s (은)는 일반 파일이 아닙니다.

en: Edit Flame
ko: 화염 편집

en: Directions
ko: 방향

en: Controls
ko: 조절

en: _Speed:
ko: 속도(_S):

en: _Randomize
ko: 무작위(_R)

en: Same
ko: 동일

en: Random
ko: 무작위

en: Swirl
ko: 소용돌이

en: Horseshoe
ko: 말굽

en: Polar
ko: 극

en: Bent
ko: 굽은

en: Handkerchief
ko: 손수건

en: Heart
ko: 하트

en: Disc
ko: 디스크

en: Hyperbolic
ko: 쌍곡선

en: Julia
ko: 쥴리아(Julia)

en: Fisheye
ko: 어안

en: Popcorn
ko: 팝콘

en: Exponential
ko: 지수

en: Power
ko: 거듭제곱

en: Cosine
ko: 코사인

en: Rings
ko: 링

en: Fan
ko: 팬

en: Eyefish
ko: 뱅어

en: Bubble
ko: 풍선

en: Cylinder
ko: 원통형

en: Blur
ko: 흐릿하게

en: Gaussian
ko: 가우시안 블루어

en: _Variation:
ko: 변화(_V):

en: Load Flame
ko: 화염 불러오기

en: Save Flame
ko: 화염 저장하기

en: Flame
ko: 화염

en: _Rendering
ko: 랜더링(_R)

en: Co_ntrast:
ko: 대비(_N):

en: _Gamma:
ko: 감마(_G):

en: Sample _density:
ko: 표본 밀도(_D):

en: Spa_tial oversample:
ko: 공간 과표본(_T):

en: Spatial _filter radius:
ko: 공간 필터 반경(_F):

en: Color_map:
ko: 색상표(_M):

en: Custom gradient
ko: 사용자 그라디언트

en: C_amera
ko: 카메라(_A)

en: No %s in gimprc:
    You need to add an entry like
    (%s "%s")
    to your %s file.
ko: gimprc에 %s이(가) 없습니다.
    (%s "%s") 항목을
    %s 파일에
    추가해야 합니다.

en: Fractal Explorer
ko: 프랙탈 익스플로러

en: Realtime preview
ko: 실시간 미리 보기

en: If enabled the preview will be redrawn automatically
ko: 이 옵션을 활성화하면, 미리 보기가 자동으로 갱신될 것입니다.

en: R_edraw preview
ko: 미리 보기 갱신(_E)

note: Zoom Options
en: Zoom
ko: 확대

en: Undo last zoom change
ko: 마지막 확대 실행 취소

en: Redo last zoom change
ko: 마지막 확대 재실행

en: _Parameters
ko: 매개변수(_P)

en: Fractal Parameters
ko: 프랙탈 매개변수

en: Left:
ko: 왼쪽:

en: Right:
ko: 오른쪽:

en: Top:
ko: 위 :

en: Bottom:
ko: 아래:

en: The higher the number of iterations, the more details will be calculated
ko: 반복값 변경. 값이 높을수록 자세하게 계산되지만, 시간은 그만큼 더 걸릴 것입니다.

en: Changes aspect of fractal
ko: 프랙탈 모양 바꾸기

en: Load a fractal from file
ko: 파일에서 프랙탈 읽어오기

en: Reset parameters to default values
ko: 매개변수를 초깃값으로 재설정

en: Save active fractal to file
ko: 현재 프랙탈을 파일로 저장하기

note: Fractal type toggle box
en: Fractal Type
ko: 프랙탈 유형

en: Mandelbrot
ko: 만델브로(Mandelbrot)

en: Barnsley 1
ko: 반슬리(Barnsley) 1

en: Barnsley 2
ko: 반슬리(Barnsley) 2

en: Barnsley 3
ko: 반슬리(Barnsley) 3

en: Spider
ko: 거미

en: Lambda
ko: 람다(λ)

en: Sierpinski
ko: 시어핀스키(Sierpinski)

en: Number of colors:
ko: 색상수:

en: Change the number of colors in the mapping
ko: 매핑의 색상수 바꾸기

en: Use loglog smoothing
ko: loglog smoothing 사용

en: Use log log smoothing to eliminate "banding" in the result
ko: log lobg smoothing을 이용해 결과에서 "banding" 없애기

note: Color Density frame
en: Color Density
ko: 색상 농도

en: Change the intensity of the red channel
ko: 빨강 채널의 농도 바꾸기

en: Change the intensity of the green channel
ko: 초록 채널의 농도 바꾸기

en: Change the intensity of the blue channel
ko: 파랑 채널의 농도 바꾸기

note: Color Function frame
en: Color Function
ko: 색상 함수

en: Sine
ko: 사인

[ctx: color-function]
en: None
ko: 없음

en: Use sine-function for this color component
ko: 이 색성분에 사인함수 사용

en: Use cosine-function for this color component
ko: 이 색 성분에 코사인함수 사용

en: Use linear mapping instead of any trigonometrical function for this color channel
ko: 이 색상 채널에 삼각법 함수 대신 선형 매핑 사용

en: Inversion
ko: 반전

en: If you enable this option higher color values will be swapped with lower ones and vice versa
ko: 높은 색상 값을 낮은 값으로 교체합니다.

note: Colormode toggle box
en: Color Mode
ko: 색상 모드

en: As specified above
ko: 앞서 설명한 것과 같이

en: Create a color-map with the options you specified above (color density/function). The result is visible in the preview image
ko: 옵션(색상 농도/함수)에서 설정한 대로 색상맵 만들기. 결과는 미리 보기 화면에 표시됩니다.

en: Apply active gradient to final image
ko: 현재 그라디언트를 마지막 이미지에 적용

en: Create a color-map using a gradient from the gradient editor
ko: 그라디언트 편집기의 그라디언트를 이용해 색상맵 만들기

en: FractalExplorer Gradient
ko: 프랙탈 익스플로러 그라디언트

en: _Fractals
ko: 프랙탈(_F)

en: Could not write '%s': %s
ko: '%s'을(를) 기록할 수 없습니다.: %s

en: Load Fractal Parameters
ko: 프랙탈 매개변수 읽어오기

en: Save Fractal Parameters
ko: 프랙탈 매개변수 저장하기

en: '%s' is not a FractalExplorer file
ko: '%s'은(는) 프랙탈익스플로러 파일이 아닙니다.

en: '%s' is corrupt. Line %d Option section incorrect
ko: '%s'은(는) 중지되었습니다. %d 번째 줄 옵션이 잘못되었습니다.

en: Render fractal art
ko: 프렉탈 아트 렌더링

en: _Fractal Explorer...
ko: 프랙탈 익스플로러(_F)...

en: Rendering fractal
ko: 프렉탈 렌더링

en: Are you sure you want to delete "%s" from the list and from disk?
ko: "%s"을(를) 디스크와 목록에서 삭제하시겠습니까?

en: Delete Fractal
ko: 프랙탈 삭제

en: File '%s' is not a FractalExplorer file
ko: '%s' 파일은 프랙탈익스플로러 파일이 아닙니다.

en: File '%s' is corrupt.
    Line %d Option section incorrect
ko: '%s' 파일은 망가졌습니다.
    %d 번째 줄 옵션이 잘못되었습니다.

en: My first fractal
ko: 첫 번째 프랙탈

en: Select folder and rescan collection
ko: 폴더를 선택하고 목록을 재검색

en: Apply currently selected fractal
ko: 선택된 프랙탈 적용

en: Delete currently selected fractal
ko: 선택된 프랙탈 삭제

en: Rescan for Fractals
ko: 프랙탈 다시 읽기

en: Add FractalExplorer Path
ko: 프랙탈 익스플로러 경로 추가

en: Closed
ko: 닫기

en: Close curve on completion
ko: 곡선을 닫아 완료하십시오.

en: Show Line Frame
ko: 줄 화염 표시

en: Draws lines between the control points. Only during curve creation
ko: 조절점 사이에 선을 긋습니다. 곡선 생성에서만 사용할 수 있습니다.

note: Tool options notebook
en: Tool Options
ko: 도구 옵션

en: _Stroke
ko: 따라 그리기(_S)

note: Fill frame on right side
en: Fill
ko: 채우기

en: No fill
ko: 채우지 않기

en: Color fill
ko: 색상으로 채우기

en: Pattern fill
ko: 무늬로 채우기

en: Shape gradient
ko: 모양 그라디언트

en: Vertical gradient
ko: 세로 방향 그라디언트

en: Horizontal gradient
ko: 가로 방향 그라디언트

note: "show image" checkbutton at bottom of style frame
en: Show image
ko: 이미지 보이기

[ctx: checkbutton]
note: "snap to grid" checkbutton at bottom of style frame
en: Snap to grid
ko: 격자에 붙이기

note: "show grid" checkbutton at bottom of style frame
en: Show grid
ko: 격자 보이기

en: Load Gfig Object Collection
ko: Gfig 개체 모음 불러오기

en: Save Gfig Drawing
ko: Gfig 그리기 저장하기

en: First Gfig
ko: 첫 번째 Gfig

en: _Undo
ko: 입력 취소(_U)

en: _Clear
ko: 비우기(_C)

en: _Grid
ko: 격자(_G)

en: Raise selected object
ko: 선택한 개체 위로 올리기

en: Lower selected object
ko: 선택한 개체 아래로 내리기

en: Raise selected object to top
ko: 선택한 개체를 최상위로 올리기

en: Lower selected object to bottom
ko: 선택한 개체를 최하위로 내리기

en: Show previous object
ko: 이전 개체 표시

en: Show next object
ko: 다음 개체 표시

en: Show all objects
ko: 모든 개체 표시

en: Create line
ko: 선 만들기

en: Create rectangle
ko: 사각형 만들기

en: Create circle
ko: 원 만들기

en: Create ellipse
ko: 타원 만들기

en: Create arc
ko: 원호 만들기

en: Create reg polygon
ko: 다각형 만들기

en: Create star
ko: 별모양 만들기

en: Create spiral
ko: 나선 만들기

en: Create bezier curve. Shift + Button ends object creation.
ko: 베시어 곡선을 만듭니다. Shift + 단추를 누르면 개체가 생성됩니다.

en: Move an object
ko: 개체 이동

en: Move a single point
ko: 한 점 이동

en: Copy an object
ko: 개체 복사

en: Delete an object
ko: 개체 삭제

en: Select an object
ko: 개체 선택

en: This tool has no options
ko: 이 도구는 옵션이 없습니다.

note: Put buttons in
en: Show position
ko: 위치 표시

en: Show control points
ko: 조절점 표시

en: Max undo:
ko: 실행취소 최대 수:

en: Transparent
ko: 투명함

en: Foreground
ko: 전경

en: Copy
ko: 복사

en: Layer background type. Copy causes the previous layer to be copied before the draw is performed.
ko: 레이어 배경 형식. 복사하면 이전 레이어를 draw가 실행되기 전의 상태로 복사합니다.

en: Background:
ko: 배경:

en: Feather
ko: 페더

en: Radius:
ko: 반경:

en: Grid spacing:
ko: 격자 간격:

en: Polar grid sectors desired:
ko: 극점으로 사용할 격자 영역:

en: Polar grid radius interval:
ko: 극점 격자 반경의 간격:

en: Rectangle
ko: 사각형

en: Isometric
ko: 같은 크기

en: Grid type:
ko: 격자 형식:

en: Normal
ko: 일반

en: Grey
ko: 그레이

en: Darker
ko: 어둡게

en: Lighter
ko: 밝게

en: Very dark
ko: 아주 어둡게

en: Grid color:
ko: 격자색:

en: Sides:
ko: 옆면:

en: Right
ko: 오른쪽

en: Left
ko: 왼쪽

en: Orientation:
ko: 적응성:

en: Hey where has the object gone ?
ko: 개체가 사라졌습니다.

en: Error reading file
ko: 파일 읽기 오류

en: Editing read-only object - you will not be able to save it
ko: 읽기 전용 개체 편집 - 저장할 수는 없습니다.

en: Regular Polygon Number of Sides
ko: 정다각형의 면 수

en: Object Details
ko: 개체 상세 정보

note: Position labels
en: XY position:
ko: XY 위치:

en: Spiral Number of Turns
ko: 나선의 회전 수

en: Star Number of Points
ko: 별의 꼭짓점 수

en: Create bezier curve
ko: 베지에 곡선 만들기

en: Create geometric shapes
ko: 기하학적인 모양 만들기

en: _Gfig...
ko: Gfig(_G)...

en: Error trying to save figure as a parasite: can't attach parasite to drawable.
ko: 기생자(parasite)로 형태 저장 중 오류: drawble에 기생자(parasite)를 덧붙일 수 없습니다.

en: Error trying to open temporary file '%s' for parasite loading: %s
ko: 임시 파일 '%s' 읽기 실패. 패러사이트(parasite) %s을(를) 불러오지 못했습니다.

en: Can only save drawables!
ko: drawable 영역만 저장할 수 있습니다.

en: Save Brush
ko: 붓 저장

en: _Brush
ko: 붓(_B)

en: Gamma:
ko: 감마:

en: Changes the gamma (brightness) of the selected brush
ko: 선택한 붓의 감마 (밝기) 바꾸기

en: Select:
ko: 선택:

en: Aspect ratio:
ko: 종횡비:

en: Specifies the aspect ratio of the brush
ko: 붓의 종횡비 지정하기

en: Relief:
ko: 교체:

en: Specifies the amount of embossing to apply to the image (in percent)
ko: 이미지를 적용시키기 위해 모든 양각 효과를 적용 (퍼센트로)

en: Co_lor
ko: 색상(_L)

en: A_verage under brush
ko: 붓 아래 평균(_V)

en: C_enter of brush
ko: 붓의 중심(_E)

en: Color is computed from the average of all pixels under the brush
ko: 색상은 붓에 포함된 모든 픽셀의 평균치로 계산됩니다.

en: Samples the color from the pixel in the center of the brush
ko: 붓의 한 가운데 픽셀에서 색상 표본 추출

en: Color _noise:
ko: 색상 잡음(_N):

en: Adds random noise to the color
ko: 색상에 무작위 잡음 추가

en: _General
ko: 일반(_G)

en: Keep original
ko: 원래 환경 유지

en: Preserve the original image as a background
ko: 배경으로써 원래 이미지 보호

en: From paper
ko: 페이퍼에서

en: Copy the texture of the selected paper as a background
ko: 배경으로써 선택된 페이퍼의 텍스쳐 복사

en: Solid colored background
ko: 채색된 배경 입체

en: Use a transparent background; Only the strokes painted will be visible
ko: 투명한 배경 사용; 스트로크만 표시됩니다.

en: Paint edges
ko: 가장자리 페인트

en: Selects if to place strokes all the way out to the edges of the image
ko: 이미지의 테두리에 스트로크를 두르려면 선택하십시오.

note: Tileable checkbox
en: Tileable
ko: 타일 덮기 가능

en: Selects if the resulting image should be seamlessly tileable
ko: 이어진 곳 없는 타일 덮기를 하려면 선택하십시오.

en: Drop shadow
ko: 그림자 효과

en: Adds a shadow effect to each brush stroke
ko: 각 붓 한번 긋기에 그림자 효과 추가

en: Edge darken:
ko: 어두운 가장자리:

en: How much to "darken" the edges of each brush stroke
ko: 각 붓 한번 긋기의 가장자리는 얼마나 "어두운"가

en: Shadow darken:
ko: 그림자를 어둡게:

en: How much to "darken" the drop shadow
ko: 그림자 넣기에 얼마나 "어두운"가

en: Shadow depth:
ko: 그림자 깊이(depth):

en: The depth of the drop shadow, i.e. how far apart from the object it should be
ko: 그림자 넣기의 깊이(depth), 즉, 그것을 되어야만 하는 개체와 얼마나 떨어져 있는가

en: Shadow blur:
ko: 그림자 흐림:

en: How much to blur the drop shadow
ko: 그림자 넣기는 얼마나 흐린가

en: Deviation threshold:
ko: 편차 임계값:

en: A bailout-value for adaptive selections
ko: 적응성 있는 선택을 위한 탈출-값

en: Performs various artistic operations
ko: 다양한 예술효과 동작을 실행합니다.

en: _GIMPressionist...
ko: GIMPressionist(_G)...

en: The selection does not intersect the active layer or mask.
ko: 선택이 활성 레이어나 마스크와 겹치지 않습니다.

en: Painting
ko: 그리기

en: Or_ientation
ko: 방향(_I)

en: Directions:
ko: 방향:

en: The number of directions (i.e. brushes) to use
ko: 사용할 방향 수(붓 등)

en: Start angle:
ko: 시작 각도:

en: The starting angle of the first brush to create
ko: 생성할 첫 번째 가지의 시작 각도

en: Angle span:
ko: 각도 폭:

en: The angle span of the first brush to create
ko: 생성할 첫 번째 가지의 회전 각도

en: Let the value (brightness) of the region determine the direction of the stroke
ko: 지역의 값 (밝기)은 한번긋기의 방향을 결정한다.

en: Radius
ko: 반경

en: The distance from the center of the image determines the direction of the stroke
ko: 이미지 중앙으로부터의 거리는 한번긋기의 방향을 결정한다.

en: Selects a random direction of each stroke
ko: 각 한번긋기의 무작위 방향 선택

en: Radial
ko: 원주

en: Let the direction from the center determine the direction of the stroke
ko: 이미지 중앙으로부터의 거리는 한번긋기의 방향으로 결정하기

en: Flowing
ko: 흘러내림

en: The strokes follow a "flowing" pattern
ko: 한번긋기는 "흘러내림" 패텀을 따라간다.

en: The hue of the region determines the direction of the stroke
ko: 지역 색상은 한번긋기 방향을 결정한다.

en: Adaptive
ko: 적응성있게

en: The direction that matches the original image the closest is selected
ko: 원래 이미지와 일치하는 방향에서 가장 가까운 것이 선택되어 집니다.

en: Manual
ko: 수동

en: Manually specify the stroke orientation
ko: 직접 한번긋기 적응성 지정

en: Opens up the Orientation Map Editor
ko: 적응성 맵 편집기 열어놓기

en: Orientation Map Editor
ko: 적응성 맵 편집기

en: Vectors
ko: 벡터

en: The vector-field. Left-click to move selected vector, Right-click to point it towards mouse, Middle-click to add a new vector.
ko: 벡터-필드. 선택된 벡터 이동은 왼쪽마우스 클릭, 그것을 마우스에 대기 위해 오른쪽마우스 클릭, 새로운 벡터 추가는 마우스 가운데 단추 클릭

en: Adjust the preview's brightness
ko: 미리 보기 밝기 조절

en: Select previous vector
ko: 앞의 벡터 선택

en: Select next vector
ko: 다음 벡터 선택

en: A_dd
ko: 더하기(_D)

en: Add new vector
ko: 새로운 벡터 추가

en: _Kill
ko: 죽이기(_K)

en: Delete selected vector
ko: 선택된 벡터 삭제

en: Type
ko: 유형

en: _Normal
ko: 일반(_N)

en: Vorte_x
ko: 버텍스(_X)

en: Vortex_2
ko: 버텍스_2

en: Vortex_3
ko: 버텍스_3

en: _Voronoi
ko: 보르노이(_V)

en: Voronoi-mode makes only the vector closest to the given point have any influence
ko: 보르노이-모드는 오직 SM벡터가 영향을 가진 주어진 포인트를 조밀하게 한다.

en: A_ngle:
ko: 각도(_N):

en: Change the angle of the selected vector
ko: 선택된 벡터 각도 바꾸기

en: Ang_le offset:
ko: 각도 오프셋(_L):

en: Offset all vectors with a given angle
ko: 주어진 각도를 가지고 모든 벡터 벌충

en: Change the strength of the selected vector
ko: 선택된 벡터의 세기 바꾸기

en: S_trength exp.:
ko: 세기 exp.(_T):

en: Change the exponent of the strength
ko: 세기 성분 바꾸기

en: P_aper
ko: 종이(_A)

en: Inverts the Papers texture
ko: 페이퍼 텍스쳐 반대로(invert)

en: O_verlay
ko: 겹치기(_V)

en: Applies the paper as it is (without embossing it)
ko: 양각된 것 없는 그것처럼 페이퍼에 적용하기

en: Specifies the scale of the texture (in percent of original file)
ko: 텍스쳐의 스케일 지정 (원래 파일의 퍼센트로)

en: Pl_acement
ko: 배치(_A)

en: Placement
ko: 배치

en: Randomly
ko: 무작위로

en: Evenly distributed
ko: 고르게 분배

en: Place strokes randomly around the image
ko: 이미지 둘레를 무작위로 한번긋기 하기

en: The strokes are evenly distributed across the image
ko: 한번긋기는 이미지를 가로질러 고르게 분배됩니다.

en: Centered
ko: 중앙 정렬

en: Focus the brush strokes around the center of the image
ko: 이미지의 중앙 둘레에 붓 한번긋기 집중하기

en: Stroke _density:
ko: 선 밀도(_D):

en: The relative density of the brush strokes
ko: 붓 한번긋기의 상대적 농도

note: * gimp_filename_to_utf8 () and g_strerror () return temporary strings * that need not and should not be freed. So this call is OK. *
en: Failed to save PPM file '%s': %s
ko: PPM 파일 '%s' 저장 실패: %s

en: Save Current
ko: 현재 파일 저장하기

en: Gimpressionist Defaults
ko: Gimpressionist 기본값

en: _Presets
ko: 사전 설정(_P)

en: Save Current...
ko: 현재 파일 저장...

en: Save the current settings to the specified file
ko: 지정된 파일에 현재 설정 저장

en: Reads the selected Preset into memory
ko: 메모리에 선택된 사전 설정 읽기

en: Deletes the selected Preset
ko: 선택된 사전 설정 삭제

en: Reread the folder of Presets
ko: 사전 설정 폴더를 다시 읽기

en: _Update
ko: 업데이트(_U)

en: Refresh the Preview window
ko: 미리 보기 창 새로고침

en: Revert to the original image
ko: 원래 이미지로 복귀

en: _Size
ko: 크기(_S)

en: Size variants:
ko: 다양한 크기:

en: The number of sizes of brushes to use
ko: 사용할 붓의 크기

en: Minimum size:
ko: 최소 크기:

en: The smallest brush to create
ko: 가장 작은 붓 만들기

en: Maximum size:
ko: 최대 크기:

en: The largest brush to create
ko: 가장 큰 붓 만들기

en: Size depends on:
ko: 다음 기준에 따른 크기:

en: Let the value (brightness) of the region determine the size of the stroke
ko: 지역의 값 (밝기)은 한번긋기의 크기를 결정한다.

en: The distance from the center of the image determines the size of the stroke
ko: 이미지 중앙으로부터의 거리는 한번긋기의 크기를 결정한다.

en: Selects a random size for each stroke
ko: 각 한번긋기를 위한 무작위 크기 선택

en: Let the direction from the center determine the size of the stroke
ko: 중앙에서의 방향에서 한번긋기의 크기를 결정하세요.

en: The hue of the region determines the size of the stroke
ko: 지역의 색상은 한번긋기의 크기로 결정됩니다.

en: The brush-size that matches the original image the closest is selected
ko: 조밀하게 원래 이미지와 일치되는 붓-크기는 선택되어야 합니다.

en: Manually specify the stroke size
ko: 직접 한번긋기 크기 지정

en: Opens up the Size Map Editor
ko: 크기 맵 편집기 열어놓기

en: Size Map Editor
ko: 크기 맵 편집기

en: Smvectors
ko: SM벡터

en: The smvector-field. Left-click to move selected smvector, Right-click to point it towards mouse, Middle-click to add a new smvector.
ko: SM벡터-필드. 선택된 SM벡터 이동은 왼쪽마우스 클릭, 그것을 마우스에 대기 위해 오른쪽마우스 클릭, 새로운 SM벡터 추가는 마우스 가운데 단추 클릭

en: Select previous smvector
ko: 앞의 SM벡터 선택

en: Select next smvector
ko: 다음 SM벡터 선택

en: Add new smvector
ko: 새로운 SM벡터 추가

en: Delete selected smvector
ko: 선택된 SM벡터 삭제

en: Change the angle of the selected smvector
ko: 선택된 SM벡터의 각도 변환

en: S_trength:
ko: 세기(_T):

en: Change the strength of the selected smvector
ko: '선택된 SM벡터의 능력을 변환

en: St_rength exp.:
ko: 세기 표시(_R):

en: Voronoi-mode makes only the smvector closest to the given point have any influence
ko: 보르노이-모드는 오직 SM벡터가 영향을 가진 주어진 포인트를 조밀하게 한다.

en: I_nterlace
ko: 인터레이스(_N)

en: _GIF comment:
ko: GIF 설명(_G):

en: As _animation
ko: 애니메이션으로(_A)

en: GIF Options
ko: GIF 옵션

en: _Loop forever
ko: 무한 반복(_L)

en: _Delay between frames where unspecified:
ko: 프레임의 기본 지연 시간(_D):

en: _Frame disposal where unspecified:
ko: 프레임 기본 처리(_F):

en: _Use delay entered above for all frames
ko: 모든 프레임에 입력된 지연시간 사용(_U)

en: U_se disposal entered above for all frames
ko: 모든 프레임에 적용(_S)

en: Animated GIF Options
ko: 움직이는 GIF 옵션

en: _Interlacing (Adam7)
ko: 인터레이싱 (Adam7)(_I)

en: Save _background color
ko: 배경 색상 저장(_B)

en: Save layer o_ffset
ko: 레이어 오프셋 저장(_F)

en: Save _resolution
ko: 해상도 저장(_R)

en: Save creation _time
ko: 생성 시각 저장(_T)

en: Save comme_nt
ko: 설명 저장(_N)

en: Save color _values from transparent pixels
ko: 투명한 픽셀의 색상값 저장(_V)

en: Co_mpression level:
ko: 압축 레벨(_M):

en: S_ave Defaults
ko: 기본값으로 저장(_A)

en: Addition
ko: 추가

en: Overlay
ko: 겹치기

en: Produce a lense flare effect using gradients
ko: 그라디언트를 이용해 렌즈 화염 효과 만들기

en: _Gradient Flare...
ko: 화염 그라디언트(_G)...

note: *    Dialog Shell
en: Gradient Flare
ko: 화염 그라디언트

en: Failed to open GFlare file '%s': %s
ko: GFlare 파일 '%s' 열기 실패: %s

en: '%s' is not a valid GFlare file.
ko: '%s'은(는) 잘못된 GFlare 파일입니다.

en: invalid formatted GFlare file: %s
ko: 잘못된 GFlare 파일 형식: %s

en: GFlare '%s' is not saved. If you add a new entry in '%s', like:
    (gflare-path "%s")
    and make a folder '%s', then you can save your own GFlares into that folder.
ko: GFlare '%s'은(는) 저장되지 않았습니다. '%s'에 새 항목을 추가하려면
    (gflare-path "%s")
    에 '%s' 폴더를 생성하고, 새 GFlare를 폴더에 저장하십시오.

en: Failed to write GFlare file '%s': %s
ko: GFlare 파일 '%s' 쓰기 실패: %s

en: A_uto update preview
ko: 미리 보기 자동 업데이트(_U)

en: `Default' is created.
ko: `기본값'이 만들어졌습니다.

en: Default
ko: 기본값

note: *  Scales *    Scales
en: Parameters
ko: 매개변수

en: Ro_tation:
ko: 회전하기(_T):

en: _Hue rotation:
ko: 색상 회전(_H):

en: Vector _angle:
ko: 벡터 각도(_A):

en: Vector _length:
ko: 벡터 길이(_L):

en: A_daptive supersampling
ko: 적응형 슈퍼샘플링(_D)

en: _Max depth:
ko: 최대 깊이(_M):

en: _Threshold
ko: 임계(_Threshold):

en: S_elector
ko: 선택(_E)

en: New Gradient Flare
ko: 새 화염 그라디언트

en: Enter a name for the new GFlare
ko: 새 GFlare의 이름을 입력하십시오.

en: The name '%s' is used already!
ko: '%s'(이)라는 이름은 이미 사용하고 있습니다.

en: Copy Gradient Flare
ko: 화염 그라디언트 복사

en: Enter a name for the copied GFlare
ko: 복사된 GFlare의 이름을 입력하십시오.

en: The name `%s' is used already!
ko: '%s'(이)라는 이름은 이미 사용하고 있습니다.

en: Cannot delete!! There must be at least one GFlare.
ko: 삭제할 수 없습니다!! 최소한 하나의 GFlare는 있어야 합니다.

en: Delete Gradient Flare
ko: 화염 그라디언트 삭제

en: not found %s in gflares_list
ko: gflare 목록에서 %s을(를) 찾을 수가 없습니다.

en: Gradient Flare Editor
ko: 화염 그라디언트 편집기

en: Rescan Gradients
ko: 그라디언트 다시읽기

note: Glow
en: Glow Paint Options
ko: 백열효과 그리기 옵션

en: Opacity:
ko: 불투명도:

en: Paint mode:
ko: 칠하기 모드:

note: Rays
en: Rays Paint Options
ko: 광선 그리기 옵션

note: Rays
en: Second Flares Paint Options
ko: 두 번째 화염 그리기 옵션

note: *  Gradient Menus
en: Gradients
ko: 그라디언트

en: Radial gradient:
ko: 방사형 그라디언트:

en: Angular gradient:
ko: 각진 그라디언트:

en: Angular size gradient:
ko: 그라디언트의 각 크기:

en: Size (%):
ko: 크기 (%):

en: Rotation:
ko: 회전하기:

en: Hue rotation:
ko: 색상 회전:

en: G_low
ko: 백열(_L)

en: # of Spikes:
ko: # 스파이크:

en: Spike thickness:
ko: 스파이크 굵기:

en: _Rays
ko: 광선(_R)

en: Size factor gradient:
ko: 크기 인수 그라디언트:

en: Probability gradient:
ko: 가상 그라디언트:

note: *    Shape Radio Button Frame
en: Shape of Second Flares
ko: 두 번째 화염의 모양

en: Circle
ko: 원

en: Polygon
ko: 다각형

en: Random seed:
ko: 무작위 시작 값:

en: _Second Flares
ko: 두 번째 화염(_S)

en: GIMP Help Browser
ko: 김프 도움말 브라우저

en: Go back one page
ko: 이전 페이지로 이동합니다.

en: Go forward one page
ko: 다음 페이지로 이동합니다.

en: _Reload
ko: 다시 불러오기(_R)

en: Reload current page
ko: 현재 페이지 다시 불러오기

en: _Stop
ko: 중지(_S)

en: Stop loading this page
ko: 페이지 불러오기 중지

en: Go to the index page
ko: 인덱스 페이지로 이동합니다.

en: C_opy location
ko: 위치 복사(_O)

en: Copy the location of this page to the clipboard
ko: 이 페이지의 위치를 클립보드로 저장하기

en: Find text in current page
ko: 현재 페이지에서 텍스트 찾기

en: Find _Again
ko: 다시 찾기(_A)

en: S_how Index
ko: 인덱스 표시(_H)

en: Toggle the visibility of the sidebar
ko: 사이드바 표시 여부를 전환

en: Visit the GIMP documentation website
ko: 김프 도움말 사이트를 방문합니다.

en: Find:
ko: 찾기:

[ctx: search]
en: _Previous
ko: 이전(_P)

[ctx: search]
en: _Next
ko: 다음(_N)

en: The help pages for '%s' are not available.
ko: 도움말 페이지 '%s'을(를) 볼 수 없습니다.

en: The GIMP user manual is not available.
ko: 김프 사용자 설명서를 사용할 수 없습니다.

en: Please install the additional help package or use the online user manual at http://docs.gimp.org/.
ko: 도움말 패키지를 설치하거나 온라인 사용자 설명서(http://docs.gimp.org/ko)를 사용하십시오.

en: Perhaps you are missing GIO backends and need to install GVFS?
ko: GIO 백엔드가 없습니다. GVFS를 설치하십시오.

en: Help ID '%s' unknown
ko: 도움말 ID '%s' 알 수 없음

en: Loading index from '%s'
ko: '%s'에서 인덱스 불러오기

en: Parse error in '%s':
    %s
ko: '%s' 해석 오류:
    %s

en: Create an Iterated Function System (IFS) fractal
ko: Iterated Function System (IFS) 프랙탈 만들기

en: _IFS Fractal...
ko: IFS 프랙탈(_I)...

note: Asym
en: Asymmetry:
ko: 비대칭:

note: Shear
en: Shear:
ko: 기울이기:

note: Simple color control section
en: Simple
ko: 간단히

en: IFS Fractal: Target
ko: IFS 프랙탈: 대상

en: Scale hue by:
ko: 색상 조절:

en: Scale value by:
ko: 명암 조절:

note: Full color control section
en: Full
ko: 완전히

en: IFS Fractal: Red
ko: IFS 프랙탈: 빨강

en: IFS Fractal: Green
ko: IFS 프랙탈: 초록

en: IFS Fractal: Blue
ko: IFS 프랙탈: 파랑

en: IFS Fractal: Black
ko: IFS 프랙탈: 검정색

en: IFS Fractal
ko: IFS 프랙탈

en: Spatial Transformation
ko: 입체적 변환

en: Color Transformation
ko: 색상 변환

en: Relative probability:
ko: 상대적 확률:

en: Select _All
ko: 모두 선택(_A)

en: Re_center
ko: 중심을 다시 가운데로(_C)

en: Recompute Center
ko: 중심 다시 계산

en: Render Options
ko: 렌더링 옵션:

en: Move
ko: 이동

en: Rotate
ko: 회전

en: Rotate / Scale
ko: 회전 / 크기 조정

en: Stretch
ko: 늘림

en: IFS Fractal Render Options
ko: IFS 프랙탈 렌더링 옵션

en: Max. memory:
ko: 최대 메모리:

en: Subdivide:
ko: 재분할:

en: Spot radius:
ko: 점의 반지름:

en: Rendering IFS (%d/%d)
ko: IFS 렌더링 (%d/%d)

en: Transformation %s
ko: 변형 %s

en: Save failed
ko: 저장 실패

en: Open failed
ko: 열기 실패

en: File '%s' doesn't seem to be an IFS Fractal file.
ko: 파일 '%s'은(는) IFS 프랙탈 파일이 아닙니다.

en: Save as IFS Fractal file
ko: 프랙탈 파일로 저장하기

en: Open IFS Fractal file
ko: 프랙탈 파일 열기

en: Image Map Plug-In
ko: 이미지맵 플러그인

en: Copyright © 1999-2005 by Maurits Rijk
ko: 저작권 © 1999-2005 by Maurits Rijk

en: Released under the GNU General Public License
ko: GNU 일반 공중 사용허가서 버전 2

en: C_ircle
ko: 원(_I)

en: Center _x:
ko: X의 중앙(_X):

en: pixels
ko: 픽셀

en: Center _y:
ko: Y의 중앙(_Y):

en: Clear
ko: 깨끗이

en: Create
ko: 만들기

en: Cut
ko: 잘라넣기

en: Delete
ko: 삭제

en: Delete Point
ko: 점 삭제

en: Edit Object
ko: 개체 편집

note: Create the areas
en: Use Gimp Guides
ko: 김프 안내선 사용

en: Al_ternate
ko: 교체(_T)

en: A_ll
ko: 모두(_L)

en: Add Additional Guides
ko: 안내선 추가

en: L_eft border
ko: 왼쪽 테두리(_E)

en: _Right border
ko: 오른쪽 테두리(_R)

en: _Upper border
ko: 위쪽 테두리(_U)

en: Lo_wer border
ko: 아래쪽 테두리(_W)

en: _Base URL:
ko: 기본 URL(_B):

en: Create Guides
ko: 안내선 만들기

en: Resulting Guide Bounds: %d,%d to %d,%d (%d areas)
ko: 안내선 경계 결과: %d,%d to %d,%d (%d 영역)

en: Guides are pre-defined rectangles covering the image. You define them by their width, height, and spacing from each other. This allows you to rapidly create the most common image map type - image collection of "thumbnails", suitable for navigation bars.
ko: 안내선은 미리 정의된 사각형으로 이미지에 표시됩니다. 안내선의 너비, 높이, 간격 등을 설정할 수 있습니다. 이는 내비게이션 막대에 맞는 "미리 보기" 모음으로 된 이미지맵 형식을 빠르게 만드는데 유용합니다.

en: _Left start at:
ko: 왼쪽부터 시작(_L):

en: _Top start at:
ko: 위쪽부터 시작(_T):

en: _Horz. spacing:
ko: 수평 간격(_H):

en: _No. across:
ko: 가로 지르기(_N):

en: _Vert. spacing:
ko: 수직 간격(_V):

en: No. _down:
ko: 아래(_D):

en: Base _URL:
ko: 기본 URL(_U):

en: Resulting Guide Bounds: 0,0 to 0,0 (0 areas)
ko: 안내선 경계 결과: 0,0 to 0,0 (0 영역)

en: Guides
ko: 안내선

en: Insert Point
ko: 점 삽입

en: Move Down
ko: 아래로 이동

en: Move Sash
ko: 틀 이동

en: Move Selected Objects
ko: 선택한 개체 이동

en: Move To Front
ko: 앞쪽으로 이동

en: Move Up
ko: 위로 이동

en: Paste
ko: 붙여넣기

en: Select
ko: 선택

en: Select Next
ko: 다음 선택

en: Select Previous
ko: 이전 선택

en: Select Region
ko: 영역 선택

en: Send To Back
ko: 뒤로 보내기

en: Unselect
ko: 선택 해제

en: Unselect All
ko: 모두 선택 해제

en: Link Type
ko: 링크 형식

en: _Web Site
ko: 웹 사이트(_W)

en: _Ftp Site
ko: FTP 사이트(_F)

en: Ot_her
ko: 기타(_H)

en: F_ile
ko: 파일(_I)

en: Tel_net
ko: 텔넷(_N)

en: e-_mail
ko: 이메일(_M)

en: _URL to activate when this area is clicked: (required)
ko: 이 영역이 클릭되면 URL이 활성화됩니다. (필수)(_U):

en: Select HTML file
ko: HTML 파일 선택

en: Relati_ve link
ko: 상대 링크(_V)

en: _Target frame name/ID: (optional - used for FRAMES only)
ko: 대상 프레임 이름/ID: (선택적 - 프레임만 사용할 경우)(_T)

en: ALT te_xt: (optional)
ko: ALT 텍스트(_X): (선택적)

en: _Link
ko: 링크(_L)

en: Dimensions
ko: 면적

en: Pre_view
ko: 미리 보기(_V)

en: _JavaScript
ko: 자바스크립트(_J)

en: Area Settings
ko: 영역 설정

en: Area #%d Settings
ko: #%d 영역 설정

en: Error opening file
ko: 파일 열기 오류

en: Load Image Map
ko: 이미지 맵 불러오기

en: Save Image Map
ko: 이미지 맵 저장하기

en: Grid Settings
ko: 격자 설정

en: _Snap-to grid enabled
ko: 도구 동작을 격자에 붙이기(_S)

en: Grid Visibility and Type
ko: 격자 보임 및 형식

en: _Hidden
ko: 숨김(_H)

en: _Lines
ko: 줄(_L)

en: C_rosses
ko: 대각선(_R)

en: Grid Granularity
ko: 격자 모양

en: _Width
ko: 너비(_W)

en: _Height
ko: 높이(_H)

en: Grid Offset
ko: 격자 오프셋

en: pixels from l_eft
ko: 왼쪽의 픽셀(_E)

en: pixels from _top
ko: 위쪽의 픽셀(_T)

en: _Preview
ko: 미리 보기(_P)

en: Create a clickable imagemap
ko: 클릭 가능한 이미지맵 만들기

en: _Image Map...
ko: 이미지 맵(_I)...

en: <Untitled>
ko: <제목없음>

en: Some data has been changed!
ko: 일부 데이터가 변경되었습니다.

en: Do you really want to discard your changes?
ko: 바뀐 내용을 버리시겠습니까?

en: File "%s" saved.
ko: 파일 "%s"이(가) 저장되었습니다.

en: Couldn't save file:
ko: 파일을 저장할 수 없습니다.:

en: Image size has changed.
ko: 이미지 크기가 변경되었습니다.

en: Resize area's?
ko: 영역 크기를 변경하시겠습니까?

en: Couldn't read file:
ko: 파일을 읽을 수 없습니다.:

en: _Undo %s
ko: %s 실행 취소(_U)

en: _Redo %s
ko: %s 재실행(_R)

en: _File
ko: 파일(_F)

en: _Open...
ko: 열기(_O)...

en: Open
ko: 열기

en: _Save...
ko: 저장(_S)...

en: Save
ko: 저장

en: Save _As...
ko: 다른 이름으로 저장(_A)...

en: _Edit
ko: 편집(_E)

en: Undo
ko: 실행 취소

en: Redo
ko: 다시 실행

en: D_eselect All
ko: 모두 선택 해제(_E)

en: Edit Area _Info...
ko: 영역 정보 편집(_I)...

en: Edit selected area info
ko: 선택한 영역 정보 편집

en: Preferences
ko: 기본 설정

en: Move Area to Front
ko: 영역을 앞쪽으로 이동

en: Move Area to Bottom
ko: 영역을 아래쪽으로 이동

en: Delete Area
ko: 영역 삭제

en: _View
ko: 보기(_V)

en: Source...
ko: 원본...

en: Zoom in
ko: 확대

en: Zoom out
ko: 축소

en: _Zoom To
ko: 전체 쪽을 맞게 확대(_Z)

en: _Mapping
ko: 매핑(_M)

en: Edit Map Info...
ko: 맵 정보 편집...

en: Edit Map Info
ko: 맵 정보 편집

en: _Tools
ko: 도구(_T)

en: Grid Settings...
ko: 격자 설정...

en: Use GIMP Guides...
ko: 김프 안내선 사용...

en: Create Guides...
ko: 안내선 만들기...

en: _Help
ko: 도움말(_H)

en: _Contents
ko: 차례(_C)

en: _Zoom
ko: 확대(_Z)

en: Area List
ko: 영역 목록

en: Arrow
ko: 화살표

en: Select existing area
ko: 기존 영역 선택

en: Define Rectangle area
ko: 사각 영역 설정

en: Define Circle/Oval area
ko: 원/타원 영역 설정

en: Define Polygon area
ko: 다각형 영역 설정

en: _Polygon
ko: 다각형(_P)

en: x (pixels)
ko: x (픽셀)

en: y (pixels)
ko: y (픽셀)

en: _Insert
ko: 삽입(_I)

en: A_ppend
ko: 덧붙이기(_P)

en: _Remove
ko: 제거하기(_R)

en: Couldn't save resource file:
ko: 리소스 파일을 저장할 수 없습니다.:

en: General
ko: 일반적

en: Default Map Type
ko: 기본 맵 형식

en: _Prompt for area info
ko: 영역 정보 프롬프트(_P)

en: _Require default URL
ko: 기본 URL이 필요(_R)

en: Show area _handles
ko: 영역 조절점 표시(_H)

en: _Keep NCSA circles true
ko: NCSA 원을 참으로 유지(_K)

en: Show area URL _tip
ko: URL 팁 영역 표시(_T)

en: _Use double-sized grab handles
ko: 두 배 크기의 조절점 손잡이를 사용(_U)

en: Menu
ko: 메뉴

en: Number of _undo levels (1 - 99):
ko: 실행 취소 횟수 (1-99)(_U):

en: Number of M_RU entries (1 - 16):
ko: MRU 항목 수 (1-16):

en: Select Color
ko: 색상 선택

en: Normal:
ko: 일반:

en: Selected:
ko: 선택:

en: Interaction:
ko: 상호작용:

en: Co_ntiguous Region
ko: 연속된 영역(_N)

en: _Automatically convert
ko: 자동 변환(_A)

en: General Preferences
ko: 일반 기본 설정

en: _Rectangle
ko: 사각형(_R)

en: Upper left _x:
ko: 좌상단 x(_X):

en: Upper left _y:
ko: 좌상단 y(_Y):

en: ALT Text
ko: ALT 텍스트

en: Target
ko: 대상

en: Settings for this Mapfile
ko: 맵 파일 설정

en: Filename:
ko: 파일 이름:

en: Image name:
ko: 이미지명:

en: Select Image File
ko: 이미지 파일 선택

en: _Title:
ko: 제목(_T):

en: Aut_hor:
ko: 저자(_H):

en: Default _URL:
ko: 기본 URL(_U):

en: _Description:
ko: 설명(_D):

en: Map File Format
ko: 맵 파일 형식

en: View Source
ko: 소스 보기

en: Lighting Effects
ko: 빛 효과

en: Apply various lighting effects to an image
ko: 다양한 빛 효과를 이미지에 적용

en: _Lighting Effects...
ko: 빛 효과(_L)...

note: General options
en: General Options
ko: 일반적인 옵션

en: T_ransparent background
ko: 투명한 배경(_R)

en: Make destination image transparent where bump height is zero
ko: 충돌(bump) 높이가 0인 목적 이미지를 투명하게 만들기

en: Cre_ate new image
ko: 새 이미지 만들기(_A)

en: Create a new image when applying filter
ko: 필터를 적용했을 때, 새로운 이미지 만들기

en: High _quality preview
ko: 고화질의 미리 보기(_Q)

en: Enable/disable high quality preview
ko: 고화질 미리 보기 사용/사용 안 함

en: Distance:
ko: 거리:

en: Light Settings
ko: 빛 설정

en: Light 1
ko: 빛 1

en: Light 2
ko: 빛 2

en: Light 3
ko: 빛 3

en: Light 4
ko: 빛 4

en: Light 5
ko: 빛 5

en: Light 6
ko: 빛 6

en: Color:
ko: 색상:

[ctx: light-source]
en: None
ko: 없음

en: Directional
ko: 방향

en: Point
ko: 점

en: Type of light source to apply
ko: 적용된 라이트 근원지 형식

en: Select lightsource color
ko: 광원 색상 선택

en: Set light source color
ko: 광원 색상 설정

en: _Intensity:
ko: 농도(_I):

en: Light intensity
ko: 빛의 강도

en: Position
ko: 위치

en: Light source X position in XYZ space
ko:  XYZ 공간 중 라이트 근원지 X 위치

en: Light source Y position in XYZ space
ko: XYZ 공간 중 라이트 근원지 Y 위치

en: Light source Z position in XYZ space
ko: XYZ 공간 중 라이트 근원지 Z 위치

en: Light source X direction in XYZ space
ko: XYZ 공간 중 라이트 근원지 X 방향

en: Light source Y direction in XYZ space
ko: XYZ 공간 중 라이트 근원지 Y 방향

en: Light source Z direction in XYZ space
ko: XYZ공 간 중 라이트 근원지 Z 방향

en: I_solate
ko: 고립(_S)

en: Lighting preset:
ko: 조명 사전 설정:

en: Material Properties
ko: Material 속성

en: _Glowing:
ko: 강렬한(_G):

en: Amount of original color to show where no direct light falls
ko: 방향 없는 라이트가 향하는 곳을 보여주는 원래 총 색상

en: _Bright:
ko: 밝음(_B):

en: Intensity of original color when lit by a light source
ko: 발광체로 비출 때의 원래 색상 명암도

en: _Shiny:
ko: 빛남(_S):

en: Controls how intense the highlights will be
ko: 하이라이트를 강하게 조정

en: _Polished:
ko: 광택있는(_P):

en: Higher values makes the highlights more focused
ko: 높은 값은 하이라이트에 많이 집중되게 합니다.

note: Metallic
en: _Metallic
ko: 금속 느낌(_M)

en: E_nable bump mapping
ko: 충돌 매핑 사용(_N)

en: Enable/disable bump-mapping (image depth)
ko: 충돌-매핑(bump-mapping) 가능/불가능 (이미지 깊이(depth))

en: Bumpm_ap image:
ko: 충돌(Bump) 맵 이미지(_A):

en: Logarithmic
ko: 대수

en: Cu_rve:
ko: 커브(_R):

en: Ma_ximum height:
ko: 최대 높이(_X):

en: Maximum height for bumps
ko: 충돌 최대 높이:

en: E_nable environment mapping
ko: 환경 매핑 사용(_N)

en: Enable/disable environment-mapping (reflection)
ko: 환경 매핑 사용/사용 안 함 (반사)

en: En_vironment image:
ko: 이미지 환경(_V):

en: Environment image to use
ko: 이미지 환경:

en: Op_tions
ko: 옵션(_T)

en: _Light
ko: 빛(_L)

en: _Material
ko: 재료(_M)

en: _Bump Map
ko: 충돌(Bump) 맵(_B)

en: _Environment Map
ko: 환경 매핑(_E)

en: Recompute preview image
ko: 미리 보기 이미지 재계산

en: I_nteractive
ko: 대화형(_N)

en: Enable/disable real time preview of changes
ko: 실시간 미리 보기 사용/사용 안 함

en: Save Lighting Preset
ko: 조명 사전 설정 저장하기

en: Load Lighting Preset
ko: 조명 사전 설정 읽어오기

en: Map to plane
ko: 평면으로 매핑

en: Map to sphere
ko: 구(球)로 매핑

en: Map to box
ko: 상자로 매핑

en: Map to cylinder
ko: 원통으로 매핑

en: Map the image to an object (plane, sphere, box or cylinder)
ko: 개체(평면, 구, 상자, 원통)에 이미지 매핑

en: Map _Object...
ko: 물체 매핑(_O)...

en: _Box
ko: 상자(_B)

en: C_ylinder
ko: 원통형(_Y)

en: Map to:
ko: 매핑:

en: Plane
ko: 평면

en: Sphere
ko: 구(球)

en: Box
ko: 상자

en: Type of object to map to
ko: 개체 유형을 맵으로

en: Transparent background
ko: 투명한 배경

en: Make image transparent outside object
ko: 개체 바깥쪽의 이미지를 투명하게 만들기

en: Tile source image
ko: 타일 원본 이미지

en: Tile source image: useful for infinite planes
ko: 타일 원본 이미지: 무한 반복되는 평면을 만들기에 유용

en: Create new image
ko: 새 이미지 만들기

en: Create new layer
ko: 새 레이어 만들기

en: Create a new layer when applying filter
ko: 필터를 적용했을 때, 새로운 이미지 만들기

en: Enable _antialiasing
ko: 안티앨리어싱 사용(_A)

en: Enable/disable jagged edges removal (antialiasing)
ko: 톱니 같은 들쑥날쑥한 것 제거 가능/불가능 (앤티앨리어싱)

en: Antialiasing quality. Higher is better, but slower
ko: 앤티앨리어싱 특성. 더 높게 하지만 더 느리게

en: Stop when pixel differences are smaller than this value
ko: 픽셀 차가 이 값보다 작다면 정지

en: Point light
ko: 발광점

en: Directional light
ko: 빛의 방향

en: No light
ko: 빛 없음

en: Lightsource type:
ko: 광원 형식:

en: Lightsource color:
ko: 광원 색상:

en: Direction Vector
ko: 방향 벡터

en: Intensity Levels
ko: 밀도 레벨

en: Ambient:
ko: 환경:

en: Diffuse:
ko: 확산:

en: Reflectivity
ko: 반사력

en: Higher values makes the object reflect more light (appear lighter)
ko: 높은 값은 객체에 많은 라이트를 반사하게 합니다 (라이터가 나타남)

en: Specular:
ko: 비추는 곳:

en: Highlight:
ko: 강조:

en: Object X position in XYZ space
ko: XYZ 좌표 중 물체 X의 위치

en: Object Y position in XYZ space
ko: XYZ 좌표 중 물체 Y의 위치

en: Object Z position in XYZ space
ko: XYZ 좌표 중 물체 Z의 위치

en: Rotation angle about X axis
ko: X 축으로 회전

en: Rotation angle about Y axis
ko: Y 축으로 회전

en: Rotation angle about Z axis
ko: Z 축으로 회전

en: Front:
ko: 전면 :

en: Back:
ko: 후면:

en: Map Images to Box Faces
ko: 프레임안에서 이미지 분할

en: X scale (size)
ko: X 배율 (크기)

en: Y scale (size)
ko: Y 배율 (크기)

en: Z scale (size)
ko: Z 배율 (크기)

en: _Top:
ko: 상단(_T) :

en: _Bottom:
ko: 하단(_B):

en: Images for the Cap Faces
ko: Cap Face 이미지

en: Size
ko: 크기

en: R_adius:
ko: 반경(_A):

en: Cylinder radius
ko: 원통 반경

en: Cylinder length
ko: 원통 길이

en: O_ptions
ko: 옵션(_P)

en: O_rientation
ko: 방향(_R)

en: Map to Object
ko: 지도를 개체로

en: Show _wireframe
ko: 와이어프레임 보기(_W)

en: Update preview _live
ko: 미리 보기 실시간 갱신(_L)

en: Constructing maze using Prim's Algorithm
ko: Prim 알고리즘을 이용해 미로 만들기

en: Constructing tileable maze using Prim's Algorithm
ko: Prim 알고리즘을 이용해 연속적인 미로 만들기

en: Maze
ko: 미로

note: The maze size frame
en: Maze Size
ko: 미로 크기

en: Pieces:
ko: 조각:

en: Height (pixels):
ko: 높이 (픽셀):

note: The maze algorithm frame
en: Algorithm
ko: 알고리즘

en: Depth first
ko: 깊이 첫 번째

en: Prim's algorithm
ko: Prim 알고리즘

en: Selection size is not even.
    Tileable maze won't work perfectly.
ko: 선택 크기가 올바르지 않습니다.
    연속적인 미로를 완벽하게 실행할 수 없습니다.

en: Draw a labyrinth
ko: 미로 정원 그리기

en: _Maze...
ko: 미로(_M)...

en: Drawing maze
ko: 미로 그리기

en: Property
ko: 속성

en: Description
ko: 설명

en: Image _title:
ko: 이미지 제목(_T):

en: _Author:
ko: 저자(_A):

en: Description _writer:
ko: 설명 저자(_W):

en: _Keywords:
ko: 키워드(_K):

note: FIXME: add entries, cross-link with XMP model
en: Empty
ko: 비어 있음

en: Copyright
ko: 저작권

en: Origin
ko: 원래 환경

en: Camera 1
ko: 카메라 1

en: Camera 2
ko: 카메라 2

en: Thumbnail
ko: 미리 보기

en: Advanced
ko: 고급

en: Import XMP from File
ko: 파일에서 XMP 가져오기

en: Cannot create file
ko: 파일을 만들 수 없습니다.

en: Some error occurred while saving
ko: 저장하는 중 오류가 발생하였습니다.

en: Could not close the file
ko: 파일을 닫을 수 없습니다.

en: Export XMP to File
ko: XMP를 파일로 내보내기

en: Image Properties
ko: 이미지 속성

en: _Import XMP...
ko: XMP 가져오기(_I)...

en: _Export XMP...
ko: XMP 내보내기(_E)...

en: View and edit metadata (EXIF, IPTC, XMP)
ko: 메타데이터(EXIF, IPTC, XMP) 보기 및 수정

en: Propert_ies
ko: 속성(_I)

en: Error: No XMP packet found
ko: 오류: XMP 패킷을 찾을 수 없습니다.

en: Error on line %d char %d: %s
ko: %d째 줄 %d 문자에서 오류: %s

en: Expected text or optional element <%s>, found <%s> instead
ko: 텍스트, 혹은 선택적 요소 <%s> 대신, <%s> 를 찾았습니다.

en: Expected element <%s>, found <%s> instead
ko: <%s> 속성 대신, <%s> 속성을 찾았습니다.

en: Unknown element <%s>
ko: 알 수 없는 속성 <%s>

en: Unknown attribute "%s"="%s" in element <%s>
ko: 알 수 없는 속성 "%s"="%s" 요소 <%s>

en: Required attribute rdf:about missing in <%s>
ko: rdf 속성 필요:<%s>

en: Nested elements (<%s>) are not allowed in this context
ko: 중첩된 요소 (<%s>) (은)는 이 문맥에서 허용되지 않습니다.

en: End of element <%s> not expected in this context
ko: <%s> 속성은 이 문맥에 적절하지 않습니다.

en: The current element (<%s>) cannot contain text
ko: 현재 요소 (<%s>) (은)는 텍스트를 포함할 수 없습니다.

en: XMP packets must start with <?xpacket begin=...?>
ko: XMP 패킷은 <?xpacket begin=...?> 에서 시작해야 합니다.

en: XMP packets must end with <?xpacket end=...?>
ko: XMP 패킷은 <?xpacket end=...?> 로 끝나야합니다.

en: XMP cannot contain XML comments or processing instructions
ko: XMP는 XML 설명이나 진행 명령을 포함할 수 없습니다.

en: Curl up one of the image corners
ko: 이미지 모퉁이의 일부를 말아 올리기

en: _Pagecurl...
ko: 페이지 말아올리기(_P)...

en: Pagecurl Effect
ko: 페이지 말아 올리기 효과

en: Curl Location
ko: 말아 올릴 위치

en: Lower right
ko: 우하단

en: Lower left
ko: 좌하단

en: Upper left
ko: 좌상단

en: Upper right
ko: 우상단

en: Curl Orientation
ko: 말아 올릴 방향

en: _Shade under curl
ko: 말아 올려진 아래의 그림자(_S)

en: Current gradient (reversed)
ko: 현재 그라디언트(반대로)

en: Current gradient
ko: 현재 그라디언트

en: Foreground / background colors
ko: 전경색 / 배경색

en: _Opacity:
ko: 불투명도(_O):

en: Curl Layer
ko: 말아 올리기 효과 레이어

en: Page Curl
ko: 페이지 말아 올리기

en: Ignore Page _Margins
ko: 페이지 여백 무시(_M)

note: crop marks toggle
en: _Draw Crop Marks
ko: 잘라내기 마스크 그리기(_D)

en: _X resolution:
ko: X축 해상도(_X):

en: _Y resolution:
ko: Y축 해상도(_Y):

en: _Left:
ko: 왼쪽(_L):

en: _Right:
ko: 오른쪽(_R):

en: C_enter:
ko: 가운데(_E):

[ctx: center-mode]
note: if and how to center the image on the page
en: None
ko: 없음

en: Horizontally
ko: 가로로 흐릿하게

en: Vertically
ko: 세로로 흐릿하게

en: Both
ko: 양쪽

en: Print the image
ko: 이미지 인쇄

en: _Print...
ko: 인쇄(_P)...

en: Image Settings
ko: 이미지 설정

en: An error occurred while trying to print:
ko: 인쇄하는 중 알 수 없는 오류가 생겼습니다.:

en: Printing
ko: 인쇄

note: printf("width = %d, height = %d\n",BITMAP_WIDTH(marked),BITMAP_HEIGHT(marked));
en: Selection to Path
ko: 선택을 경로로 바꾸기

en: No selection to convert
ko: 변환할 선택이 없습니다.

en: Selection to Path Advanced Settings
ko: 선택을 경로로 바꾸기 고급 설정

en: Capture an image from a TWAIN datasource
ko: TWAIN 데이터 원본에서 이미지 잡아내기

en: _Scanner/Camera...
ko: 스캐너/카메라(_S)...

note: Initialize our progress dialog
en: Transferring data from scanner/camera
ko: 스캐너/카메라에서 데이터 전송하기

en: Grab
ko: 잡아내기

en: Grab a single window
ko: 창 잡아내기

en: Grab the whole screen
ko: 전체 화면 잡아내기

en: after
ko: 다음

en: Seconds delay
ko: 지연 시간(초)

en: Include decorations
ko: 창 테두리 포함

en: Capture a window or desktop image
ko: 창이나 데스크톱 이미지 잡아내기

en: _Screen Shot...
ko: 스크린샷(_S)...

en: No data captured
ko: 캡처한 데이터가 없습니다.
