gnome-devel-docs master - en to ja translation catalogue (172 entries)

en: GNOME Accessibility Developers Guide
ja: GNOME アクセシビリティ開発者ガイド

en: The GNOME Accessibility Guide is for developers who want to ensure their programming efforts are accessible to the widest audience of users. This guide also covers many of the Section 508 requirements.
ja: GNOME アクセシビリティ・ガイドは、自分のプログラムが最大多数のユーザーにとってアクセシブルであることを確実にしたいと願う開発者向けの手引書です。また、このガイドはリハビリテーション法第508条の要件の多くをカバーするものでもあります。

en: GNOME Documentation Project
ja: GNOME ドキュメントプロジェクト

en: Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License (GFDL), Version 1.1 or any later version published by the Free Software Foundation with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. You can find a copy of the GFDL <ulink type="help" url="ghelp:fdl"> here</ulink> or in the file COPYING-DOCS distributed with this manual.
ja: この文書を、フリーソフトウェア財団発行の GNU フリー文書利用許諾契約書 (GFDL) のバージョン 1.1 かそれ以降が定める条件の下で複製、頒布、あるいは改変することを許可します。変更不可部分、表カバーテキスト、裏カバーテキストは存在しません。この利用許諾契約書 (GFDL) の複製は<ulink type="help" url="ghelp:fdl">このリンク</ulink> またはこのマニュアルと一緒に配布されているファイル COPYING-DOCS を参照してください。

en: This manual is part of a collection of GNOME manuals distributed under the GFDL. If you want to distribute this manual separately from the collection, you can do so by adding a copy of the license to the manual, as described in Section 6 of the license.
ja: このマニュアルは GFDL の下で配布される GNOME マニュアルのコレクションの一部です。コレクションと別にこのマニュアルを配布したい場合は、ライセンスの第六節にあるようにライセンスのコピーをマニュアルに加えれば配布できます。

en: Many of the names used by companies to distinguish their products and services are claimed as trademarks. Where those names appear in any GNOME documentation, and the members of the GNOME Documentation Project are made aware of those trademarks, then the names are in capital letters or initial capital letters.
ja: 製品やサービスを区別するために企業によって利用されている名称の多くは登録商標です。これらの名称が GNOME ドキュメントで使われていて GNOME ドキュメントプロジェクトのメンバーが商標と認識している場合、これらの名前を大文字あるいは語句の最初の文字を大文字で記述しています。

en: GNOME 2.24 Accessibility Developers Guide V2.24.0
ja: GNOME 2.24 アクセシビリティ開発者ガイド V2.24.0

en: September 2008
ja: 2008 年 9 月

en: This manual describes version 2.24 of the GNOME Desktop.
ja: このマニュアルは GNOME デスクトップのバージョン 2.24 について説明しています。

en: Feedback
ja: フィードバック

en: To report a bug or make a suggestion regarding the GNOME Desktop or this manual, follow the directions in the <ulink type="help" url="ghelp:user-guide?feedback">GNOME Feedback Page</ulink>.
ja: GNOME デスクトップやこのマニュアルについてのバグ報告や提案を行う際は、<ulink type="help" url="ghelp:user-guide?feedback">GNOME フィードバックページ</ulink>の指示にしたがってください。

en: What is Accessibility?
ja: アクセシビリティとは何か?

en: Accessibility means helping people with disabilities to participate in substantial life activities. That includes work, and the use of services, products, and information. GNOME includes libraries and a support framework that allow people with disabilities to utilize all of the functionality of the GNOME user environment.
ja: アクセシビリティとは、障害のある人々が豊かな日常生活を送るのを支援するということを意味しています。その生活における活動は、就労および、サービス、製品、情報の利用を含んでいます。GNOME には、障害のある人々が GNOME ユーザー環境のすべての機能を利用することを可能とするライブラリやサポート・フレームワークがあります。

en: In conjunction with assistive technologies if necessary - voice interfaces, screen readers, alternate input devices, and so on - people with permanent or temporary disabilities can therefore use the GNOME desktop and applications. Assistive technologies are also useful for people using computers outside their home or office. For example, if you're stuck in traffic, you might use voice input and output to check your email.
ja: 永続的または一時的障害のある人々は、必要に応じて支援技術(音声インターフェース、スクリーンリーダー、代替入力デバイスなど)と連携させることによって、GNOME デスクトップおよびそのアプリケーションを使用することができます。支援技術はまた、家庭やオフィスの外でコンピューターを使用する人々にとっても有用なものです。たとえば、渋滞に巻き込まれているときに音声入出力を利用して電子メールのチェックをすることもできます。

en: Assistive technologies receive information from applications via the Accessibility Toolkit (ATK) API, which you can find in the atk module in the GNOME repositories. Because support for the accessibility API is built into the GNOME widgets, your GNOME program should function reasonably well with assistive technologies with no extra work on your part. For example, assistive technologies can automatically read the widget labels that you would normally set in your program anyway (e.g. with GTK function calls such as <function>gtk_label_set_text()</function> or <function>gtk_button_new_with_label()</function>). They can also find out if there is any tooltip text associated with a widget, and use that to describe the widget to the user.
ja: 支援技術は、アクセシビリティ・ツールキット (ATK) API を経由してアプリケーションから情報を受けとります。その API は GNOME リポジトリの atk モジュールにて見つけることができます。アクセシビリティ API のサポートが GNOME ウィジェットに組み込まれているために、あなたの GNOME プログラムは、余計な手間を施さなくても支援技術とうまく動作するはずです。たとえば、支援技術は、通常の方法で (例として <function>gtk_label_set_text()</function> や <function>gtk_button_new_with_label()</function> などの関数呼び出しにより) プログラム内に設定したウィジェットのラベルを自動的に読み取ります。また支援技術は、あるウィジェットに関連付けられたツールチップ・テキストが存在するかどうかを調べ、ユーザーに対してウィジェットの説明をする際にそれを利用したりします。

en: With a little extra effort, however, you can make your program function even more smoothly with assistive technologies. Besides helping individual users, this will also make your product more attractive to government and education markets, many of which now require their applications to be accessible by law.
ja: しかしながら、もう一手間を加えることで、プログラムは支援技術とより円滑に動作することが可能となります。こうした作業によって、個々のユーザーを手助けするだけでなく、あなたの生産物を政府および教育市場にとってより魅力あるものにするでしょう。そうした市場の多くは今日、法令に基づき、アプリケーションがアクセシブルであることを要求しています。

en: Types of Disability
ja: 障害の種類

en: In the US alone, there are an estimated 30,000,000 people whose ability to use computers may be compromised by inaccessible design. Globally, around 8% of the people who use the worldwide web have some sort of disability. Disabilities fall into one of these categories:
ja: アメリカ合衆国だけでも、推定 30,000,000 の人々がアクセシブルでないデザインのためにコンピューターの利用を妨げられていると言われています。世界全体では、ワールドワイドウェブを利用する人の約 8% が何らかの障害を持っています。障害は次のカテゴリのいずれかに分類されます:

en: <emphasis>Visual Impairments</emphasis> - these can range from low-vision (including dim or hazy vision, extreme far- or near-sightedness, color-blindness, and tunnel vision, amongst others) to complete blindness. Poor choice of text size and color, and tasks that involve good hand-eye coordination (such as moving the mouse) can cause problems for these users.
ja: <emphasis>視覚障害</emphasis> - 視覚障害は、ロービジョン (とりわけ、かすみ目、極度の遠視または近視、色覚異常、視野狭窄を含む) から全盲まで及びます。視覚障害のあるユーザーにとって、テキストのサイズや色を選択できなかったり、手と目の協調動作が必要になったり (マウスを動かすなど) するのは、厄介なものになります。

en: <emphasis>Movement Impairments</emphasis> - users with poor muscle control or weaknesses can find it hard to use a standard keyboard or mouse. For example, they may be unable to hold down two keys simultaneously, or they may be more likely to strike keys accidentally.
ja: <emphasis>運動障害</emphasis> - 筋制御機能の乏しい人や身体虚弱者は、一般的なキーボードやマウスを使う上で困難を感じることがあります。たとえば、同時にふたつのキーを押したままにすることができなかったり、あるいはキーを誤って押してしまったりということがあります。

en: <emphasis>Hearing Impairments</emphasis> - these can range from being able to hear some sounds but not distinguish spoken words, to profound deafness. Applications that convey important information by sound alone will cause problems for these users.
ja: <emphasis>聴覚障害</emphasis> - 聴覚障害は、音は聞こえるが話し言葉を識別できないという状態から重度難聴まで及びます。重要な情報を音だけで伝えることのあるアプリケーションは、聴覚障害のユーザーにとって問題となります。

en: <emphasis>Cognitive and Language Impairments</emphasis> - these can range from dyslexia to difficulties remembering things, solving problems or comprehending and using spoken or written language. Complex or inconsistent displays, or poor choice of words can make using computers difficult for these users.
ja: <emphasis>認知障害および言語障害</emphasis> - これは、発達性読み書き障害 (ディスレクシア) から、記憶障害や問題解決における障害、話し言葉や書き言葉の理解および使用に関わる障害まで及びます。こうしたユーザーにとって、画面の表示が複雑だったり一貫性が無かったり、あるいは言葉遣いが適切でなかったりすると、コンピューターの操作が難しくなります。

en: <emphasis>Seizure disorders</emphasis> - certain light or sound patterns can cause epileptic seizures in some susceptible users.
ja: <emphasis>けいれん性疾患</emphasis> - 敏感なユーザーは、ある特定の光や音のパターンに対しててんかん発作を起こすことがあります。

en: User Interface Guidelines for Supporting Accessibility
ja: アクセシビリティをサポートするユーザーインターフェース・ガイドライン

en: Keyboard Navigation
ja: キーボード・ナビゲーション

en: Mouse Interaction
ja: マウス操作

en: Graphical Elements
ja: グラフィック要素

en: Fonts and Text
ja: フォントとテキスト

en: Color and Contrast
ja: 色とコントラスト

en: Magnification
ja: 拡大表示

en: Audio
ja: 音声

en: Animation
ja: アニメーション

en: Keyboard Focus
ja: キーボード・フォーカス

en: Timing
ja: タイミング

en: Documentation
ja: ドキュメンテーション

en: Testing
ja: テスト

en: There are several points of review to conduct before declaring an application accessible. Over the course of development you may want to consider automated testing techniques. <ulink url="http://people.redhat.com/zcerza/dogtail">Dogtail</ulink>, for example, may complement your automated testing plan.
ja: あるアプリケーションをアクセシブルであると言う前に見直してみるべき観点がいくつかあります。開発工程に渡って、自動テスト技術について検討するとよいでしょう。たとえば、<ulink url="http://people.redhat.com/zcerza/dogtail">Dogtail</ulink> は、テストの自動化を進めるにあたり心強い味方となるかもしれません。

en: This section describes a number of tests you can perform manually on an application to test its accessibility. Passing all the tests does not necessarily imply that the application is fully accessible, but if the application fails any of these tests, then further work may need to be done to improve that aspect of its accessibility.
ja: 本節では、アプリケーションのアクセシビリティを検証するために手動で行われるいくつかのテストについて説明します。すべてのテストをパスしたからといって、必ずしもそのアプリケーションが十分にアクセシブルであるというわけではありませんが、いずれかのテストに失敗するならば、それはアクセシビリティの面で改良の必要性があるということになります。

en: The following keyboard operations should be tested. Do not use the mouse in any part of this test.
ja: 次のキーボード操作をテストしてください。このテストではマウスを使用してはいけません。

en: Using only keyboard commands, move the focus through all menu bars in the application.
ja: キーボードだけを使用し、アプリケーションのすべてのメニューバーを通してフォーカス移動を行ってください。

en: Confirm that:
ja: 以下のことを確認してください:

en: Context sensitive menus display correctly.
ja: コンテキストに依存するメニューが正しく表示される。

en: Any functions listed on the toolbar can be performed using the keyboard.
ja: キーボードを使用し、ツールバー上の任意の機能を実行できる。

en: You can operate every control in the client area of the application and dialog boxes.
ja: アプリケーションおよびダイアログボックスのクライアント領域において、すべてのコントロールを操作できる。

en: Text and objects within the client area can be selected.
ja: クライアント領域内のテキストおよびオブジェクトが選択可能である。

en: Any keyboard enhancements or shortcuts are working as designed.
ja: 任意のキーボード・エンハンスメントあるいはショートカットが設計通りに機能する。

en: Test the application using a screen reader and confirm that:
ja: スクリーンリーダーを使用し、以下のことを確認してください:

en: Labels and text are being read correctly, including menus and toolbars.
ja: メニューおよびツールバーを含め、ラベルとテキストが正しく読み上げられる。

en: Object information is read correctly.
ja: オブジェクトの情報が正しく読み上げられる。

en: Visual Focus Indicator
ja: ビジュアル・フォーカス・インジケーター

en: Verify that when moving among objects that the visual focus indicator is easy to identify.
ja: オブジェクト間を移動する際に、ビジュアル・フォーカス・インジケーターが見つけやすいことを確認してください。

en: Keyboard navigation through the software and menus should be clearly visible when the focus moves.
ja: フォーカスが移動する際に、ソフトウェアおよびメニューを通じたキーボード・ナビゲーションをはっきりと目で追うことができる。

en: Confirm that the screen reader is tracking the visual focus indicator as you navigate using a keyboard.
ja: キーボード操作に伴うビジュアル・フォーカス・インジケーターの移動をスクリーンリーダーが追跡していることを確認してください。

en: Run a screen magnification program (if available) and verify that the magnifier can track the visual focus indicator as you navigate using the keyboard and mouse.
ja: (利用可能であれば) 画面拡大プログラムを実行し、キーボードおよびマウス操作に伴うビジュアル・フォーカス・インジケーターの移動を拡大鏡が追跡していることを確認してください。

en: Change the font in the application and confirm that the settings are maintained.
ja: アプリケーション内でフォントを変更し、設定が維持されていることを確認してください。

en: Test the application by changing colors and confirm that all settings are maintained.
ja: アプリケーションの配色変更をテストし、すべての設定が維持されていることを確認してください。

en: If magnification is available, test the font, color, and size using the magnification option.
ja: 拡大機能が利用可能な場合、拡大オプションを使用し、フォント、色および大きさのテストを行ってください。

en: Print screenshots to a black and white printer and confirm that all information is visible.
ja: スクリーンショットを白黒プリンターで印刷し、すべての情報が視認できることを確認してください。

en: Test applications using only black and white, high-contrast settings and confirm that all information is conveyed correctly.
ja: 白黒のハイコントラスト設定を使用してアプリケーションをテストし、すべての情報が正しく伝わることを確認してください。

en: Test that the application provides at least three combinations of color schemes and that high-contrast schemes are available (e.g. white on black or yellow on blue).
ja: アプリケーションが少なくとも3つのカラースキームを提供していること、およびハイコントラストの配色 (たとえば黒地に白あるいは青地に黄) が利用可能であることをテストしてください。

en: Test various themes to ensure that the software is working for all the available settings.
ja: 使用可能なすべての設定でソフトウェアが動作できるように、様々なテーマをテストしてください。

en: There should be an option in the application to show audio alerts visually.
ja: 音声アラートを視覚的に表示するオプションをアプリケーションに用意してください。

en: Test that the audio is working correctly by enabling sound in the GNOME Control Center and then perform the following actions:
ja: GNOME コントロール・センターでサウンド設定を有効化し、音声機能が正しく動作することをテストしてください。また、以下の動作確認を行ってください。

en: Perform an action that should generate an audio alert and confirm that the application is working as designed.
ja: 音声アラートを発生させる動作を実行し、アプリケーションが設計通りに機能することを確認してください。

en: Verify that the application works correctly when increasing or decreasing the volume.
ja: 音量の上げ下げを行いながらアプリケーションが正しく動作することを確認してください。

en: Confirm that warning messages and alerts can be heard correctly in a noisy work environment.
ja: 騒がしい作業環境においても、警告メッセージ、警告アラートが正しく聞き取れることを確認してください。

en: Verify that an option is available to stop animation and that it is working as designed.
ja: アニメーションを停止させるオプションが利用可能であること、およびその状態でアプリケーションが設計通りに動作することを確認してください。

en: Turn the animation off. Confirm that all information is still conveyed correctly.
ja: アニメーション機能をオフにしても、すべての情報が正しく伝わることを確認してください。

en: Test all messages to confirm that the user is notified before a message times out and is given the option to indicate that more time is needed.
ja: すべてのメッセージを検証し、メッセージがタイムアウトする前に情報が伝わること、および必要に応じてメッセージの表示時間を延長するオプションがあることを確認してください。

en: Make sure an option has been included to adjust the response time and confirm that it is working as designed.
ja: 応答時間を調整するオプションが含まれていることを確認し、アプリケーションが設計通りに動作することを確かめてください。

en: Test ASCII text documentation with a screen reader to confirm that it is clear and precise and can be read by assistive technologies.
ja: スクリーンリーダーを使って ASCII テキストのドキュメントを検証し、ドキュメントの情報が明瞭かつ的確であること、また支援技術による読み取りが可能であることを確認してください。

en: Test HTML applications using a web browser and screen reader to confirm that the documentation is accessible to assistive technologies.
ja: ウェブブラウザーとスクリーンリーダーを使って HTML 形式のアプリケーションを検証し、ドキュメントが支援技術に対してアクセシブルであることを確認してください。

en: Note: There are web accessibility guidelines available at <ulink url="http://www.w3.org/TR/WAI-WEBCONTENT/">http://www.w3.org/TR/WAI-WEBCONTENT/</ulink>.
ja: 注: Web アクセシビリティのガイドラインが <ulink url="http://www.w3.org/TR/WAI-WEBCONTENT/">http://www.w3.org/TR/WAI-WEBCONTENT/</ulink> で手に入ります。

en: Confirm the following information is included in the documentation:
ja: 以下の情報がドキュメントに盛り込まれていることを確認してください:

en: State if the application does not support the standard keyboard access used by the OS.
ja: OS が使用する標準的なキーボード・アクセスをアプリケーションがサポートしない場合、それを明記する。

en: Identify if there are unique keyboard commands.
ja: 固有のキーボード・コマンドがある場合、それを明記する。

en: Identify any unique accessibility features.
ja: あらゆる固有のアクセシビリティ機能について明記する。

en: If an action is documented for the mouse, make sure there is an alternative for using the keyboard.
ja: マウス動作が文書化されている場合、キーボードによる代替手段を設ける。

en: User Interface Checklist
ja: ユーザーインターフェースのチェックリスト

en: This section summarizes the guidelines given in <link linkend="gad-ui-guidelines">User Interface Guidelines for Supporting Accessibility</link>. You should refer to that section of the guide for more detailed information on any of the checklist items given here.
ja: 本節では、<link linkend="gad-ui-guidelines">アクセシビリティをサポートするユーザーインターフェース・ガイドライン</link>において提示した指針の概要を述べます。ここにあげられたチェックリストの各項目についてより詳細に知りたい場合は、ガイドラインの方を参照してください。

en: When testing an application for accessibility, you should go through each of the items in the list. Note whether the application passes or fails each test, or does not apply to that application.
ja: アクセシビリティについてアプリケーションをテストする場合、本リストの各項目について一通り確認してください。アプリケーションがテストに成功するか失敗するか、あるいはテストを適用できないかを記してください。

en: General Principles checklist
ja: 一般原則に関するチェックリスト

en: General Principles
ja: 一般原則

en: Pass/Fail/NA
ja: 成功/失敗/NA

en: Every action that alters the user's data or application's settings can be undone.
ja: ユーザーのデータやアプリケーションの設定を変更するあらゆる動作は、元に戻すことができる。

en: All application settings can be restored to their defaults without the user having to remember what those defaults were.
ja: アプリケーションのすべての設定は、ユーザーがそのデフォルト値を覚えていなくてもデフォルトの状態に戻すことができる。

en: After installation, the application can be used without the user having to insert a disk or CD at any time.
ja: アプリケーションをインストールした後は、いつでもディスクや CD を挿入することなく使用できる。

en: The most frequently used functions are found at the top level of the menu structure.
ja: 最も頻繁に利用される機能は、メニューのトップレベルで見つけることができる。

en: Keyboard navigation checklist
ja: キーボード・ナビゲーションのチェックリスト

en: Efficient keyboard access is provided to all application features.
ja: アプリケーションのすべての機能に対する効率的なキーボード・アクセスが提供されている。

en: All windows have a logical keyboard navigation order.
ja: すべてのウィンドウにおいて、理にかなったキーボード・ナビゲーション・オーダーが適用されている。

en: The correct tab order is used for controls whose enabled state is dependent on checkboxes, radio buttons or toggle buttons.
ja: あるチェックボックスやラジオボタン、トグルボタンの状態に依存する有効状態を持つコントロールに対して適切なタブ・オーダーが使われている。

en: Keyboard access to application-specific functions does not override existing system accessibility features.
ja: アプリケーション固有の機能に対するキーボード・アクセスが、既に存在するシステムレベルのアクセシビリティ機能を上書きしていない。

en: The application provides more than one method to perform keyboard tasks whenever possible.
ja: 可能な限り、キーボードによる作業を行うための方法が1つ以上提供されている。

en: There are alternative key combinations wherever possible.
ja: 可能な限り、代替となるキーの組み合わせによる操作が利用できる

en: There are no awkward reaches for frequently performed keyboard operations.
ja: 頻繁に実行されるキーボード作業に対して、やりにくい操作が割り当てられていない。

en: The application does not use repetitive, simultaneous keypresses.
ja: アプリケーションが、繰り返しキーを押したり、同時に複数のキーを押したりする操作を要求しない。

en: The application provides keyboard equivalents for all mouse functions.
ja: すべてのマウス機能に対して同等のキーボード機能が提供されている。

en: Any text or object that can be selected with the mouse can also be selected with the keyboard alone.
ja: マウスを使って選択できる任意のテキストやオブジェクトは、キーボードだけでも同様に選択可能である。

en: Any object that can be resized or moved with the mouse can also be resized or moved with the keyboard alone.
ja: マウスを使用してサイズ変更したり移動したりできる任意のオブジェクトは、キーボードだけでも同様にサイズ変更や移動が可能である。

en: The application does not use any general navigation functions to trigger operations.
ja: ある処理を起動させるために、一般的なナビゲーション機能を使用していない。

en: All keyboard-invoked menus, windows and tooltips appear near the object they relate to.
ja: キーボードから呼び出したあらゆるメニューやウィンドウ、ツールチップは、関連するオブジェクトの近くに表示される。

en: Mouse Interaction checklist
ja: マウス操作のチェックリスト

en: right
ja: 右

en: middle
ja: 中央

en: No operations depend on input from the <placeholder-1/> or <placeholder-2/> mouse buttons.
ja: マウスの<placeholder-1/>ボタンあるいは<placeholder-2/>ボタンによる入力に依存する操作が存在しない。

en: All mouse operations can be cancelled before they are complete.
ja: すべてのマウス操作は、それが完了する前に取り消すことができる。

en: Visual feedback is provided throughout drag and drop operations
ja: ドラッグ・アンド・ドロップ操作を行っている間は、その反応が視覚的に表示される。

en: The mouse pointer is never warped under application control, or its movement restricted to part of the screen by the application.
ja: アプリケーションの制御下においてマウスポインターが突然別の場所に移動しない。そうでなければ、マウスポインターの移動がアプリケーションの画面内に制限されている。

en: Graphical Elements checklist
ja: グラフィック要素のチェックリスト

en: There are no hard-coded graphical attributes such as line, border or shadow thickness.
ja: 線や枠線、影の濃淡といったグラフィック要素の属性がハードコードされていない。

en: All multi-color graphical elements can be shown in monochrome only, where possible.
ja: できる限り、多色のグラフィック要素が単色の設定でも表示可能である。

en: All interactive GUI elements are easily distinguishable from static GUI elements.
ja: すべての対話型 GUI 要素は、静的な GUI 要素と容易に区別することができる。

en: An option to hide non-essential graphics is provided.
ja: 重要でないグラフィック要素を非表示にするオプションが提供されている。

en: Fonts and Text checklist
ja: フォントとテキストのチェックリスト

en: No font styles or sizes are hard-coded.
ja: フォントのスタイルやサイズがハードコードされていない。

en: An option to turn off graphical backdrops behind text is provided.
ja: テキストの背景画像を消すオプションが提供されている。

en: All labels have names that make sense when taken out of context.
ja: すべてのラベルが、そのコンテキストから切り離されても意味のわかりやすい名称を与えられている。

en: No label names are used more than once in the same window.
ja: 1つのウィンドウ内に同じ名称のラベルが複数使われていない。

en: Label positioning is consistent throughout the application.
ja: ラベルの配置方法がアプリケーションを通じて一貫している。

en: All static text labels that identify other controls end in a colon (:).
ja: 他のコントロールを特定するためのテキストラベルはすべてコロン (:) で終端している。

en: Static text labels that identify other controls immediately precede those controls in the tab order.
ja: 他のコントロールを特定する静的なテキストラベルは、タブオーダーにおいてそのコントロールの直前に来る。

en: An alternative to WYSIWYG is provided. For example, the ability to specify different screen and printer fonts in a text editor.
ja: WYSIWYG の代替機能が提供されている。たとえば、テキストエディター上で異なるスクリーンフォントとプリンターフォントが指定できる。

en: Color and Contrast checklist
ja: 色とコントラストのチェックリスト

en: Application colors are not hard-coded, but are drawn either from the current desktop theme or an application setting.
ja: アプリケーションの配色がハードコードされておらず、使用しているデスクトップのテーマかアプリケーションの設定に基づいて描画されている。

en: Color is only used as an enhancement, and not as the only means to convey information or actions.
ja: 色が拡張機能としてのみ使用されており、情報や動作を伝える唯一の手段として使用されていない。

en: The application supports all available high- contrast themes and settings.
ja: 利用可能なすべてのハイコントラストのテーマや設定をサポートしている。

en: The software is not dependent on any particular high-contrast themes or settings.
ja: 特定のハイコントラストのテーマや設定に依存していない。

en: Magnification checklist
ja: 拡大表示のチェックリスト

en: The application provides the ability to magnify the work area.
ja: 作業領域を拡大表示できる機能がアプリケーションに備わっている。

en: The application provides the option to scale the work area.
ja: 作業領域を倍率表示するオプションがある。

en: The application's functionality is not affected by changing the magnification or scale settings.
ja: アプリケーションの機能が、拡大表示や倍率設定によって左右されない。

en: Audio checklist
ja: 音声のチェックリスト

en: Sound is not used as the only means of conveying any items of information.
ja: サウンドが、ある情報を伝達する唯一の手段として使用されていない。

en: The user can configure the frequency and volume of all sounds and warning beeps.
ja: ユーザーが、あらゆるサウンドや警告音の頻度および音量を設定できる。

en: Animation checklist
ja: アニメーションのチェックリスト

en: There are no flashing or blinking elements with a frequency greater than 2Hz or lower than 55Hz.
ja: 2ヘルツ超、55ヘルツ未満の周波数で点滅する要素が存在しない。

en: Any flashing or blinking is confined to small areas of the screen.
ja: あらゆる点滅要素の使用が、画面の小さな領域内に限定されている。

en: If animation is used, an option is available to turn it off before it is first shown.
ja: アニメーションが使用される場合、表示の前にアニメーション機能を停止させるオプションが利用可能である。

en: Keyboard Focus checklist
ja: キーボード・フォーカスのチェックリスト

en: When a window is opened, focus starts at the most commonly-used control.
ja: ウィンドウを開くと、最もよく使われるコントロールにフォーカスが当たっている。

en: Current input focus position is clearly displayed at all times.
ja: 現在の入力フォーカスの位置が、常にはっきりと表示される。

en: Input focus is shown in exactly one window at all times.
ja: 入力フォーカスが、常に1つのウィンドウのみに表示される。

en: Appropriate audio or visual feedback is provided when the user attempts to navigate past either end of a group of related objects.
ja: ユーザーが、一連のオブジェクト群において終端を越えて先頭 (あるいはその逆) にフォーカスを移そうとする場合、適切な音声または視覚的応答が与えられる。

en: The default audio or visual warning signal is played when the user presses an inappropriate key.
ja: ユーザーが誤ったキー操作を行った場合、デフォルトの音声または視覚的警告が発生する。

en: There is sufficient audio information for the visual focus that the user can figure out what to do next.
ja: ユーザーが次に何をすればよいのかわかるように、ビジュアル・フォーカスに対する十分な音声情報が用意されている。

en: When using assistive technologies, such as a screen reader or braille device, the current program indicates the position and content of the visual focus indicator.
ja: スクリーンリーダーや点字デバイスなどの支援技術を利用する場合、使用中のプログラムがビジュアル・フォーカス・インジケーターの位置や内容を示している。

en: Timing checklist
ja: タイミングのチェックリスト

en: There are no hard-coded time-outs or time-based features in the application.
ja: アプリケーションにおけるタイムアウトや時間に基づく機能のタイミングがハードコードされていない。

en: The display or hiding of important information is not triggered solely by movement of the mouse pointer.
ja: マウスポインターを動かしただけで、重要な情報が表示されたりあるいは非表示になったりしない。

en: Documentation checklist
ja: ドキュメンテーションのチェックリスト

en: All documentation is in an accessible format, with textual alternate descriptions provided for all figures and diagrams.
ja: すべてのドキュメントがアクセシブルな形式となっており、あらゆる図表に対するテキスト形式の代替表示が提供されている。

en: The documentation includes a section that covers all the application's accessibility features.
ja: ドキュメントには、アプリケーションの全アクセシビリティ機能について説明したセクションが設けられている。

en: GOK (GNOME Onscreen Keyboard)
ja: GOK (GNOME オンスクリーン・キーボード)

en: Your application should be usable via <application>gok</application>; key input should be generated entirely by <application>gok</application>, not the keyboard. The aim here would be to work with your application and the desktop in general, ensuring any type of character input can be performed with the on-screen keyboard.
ja: アプリケーションは <application>gok</application> を通じて利用可能であるべきであり、キー入力を、キーボードからではなく、もっぱら <application>gok</application> から行ってみるとよいでしょう。本節のねらいは、任意の型式の文字入力がオンスクリーン・キーボードで行えるように、対象のアプリケーションとデスクトップ一般について扱うことです。

en: The <application>gok</application> application ships with the GNOME Desktop so should already be present. For full documentation, refer to <ulink url="http://www.gok.ca">the official gok site</ulink>.
ja: <application>gok</application> は、GNOME デスクトップに搭載されているため、すでに利用可能なはずです。完全なドキュメントが必要な場合は、<ulink url="http://www.gok.ca">gok のオフィシャル・サイト</ulink>を参照してください。

en: Follow these steps to verify the correct operation of <application>gok</application> with your application:
ja: 以下の手順に従い、対象のアプリケーションに対して<application>gok</application> の正しい操作ができるか検証してください。

en: Login into the GNOME desktop
ja: GNOME デスクトップにログインする。

en: Run <application>gok</application>
ja: <application>gok</application> を起動する。

en: Start your application
ja: 対象のアプリケーションを起動する。

en: Provide input to your application with a pointing device (e.g., mouse or head-tracker) and <application>gok</application>.
ja: ポインティングデバイス (たとえばマウスやヘッドトラッカー) および <application>gok</application> を使ってアプリケーションに入力を与える。

en: Work using the auto-completion and word prediction features of <application>gok</application>.
ja: <application>gok</application> の自動補完および単語予測機能を使って作業を行う。

en: Verify that <application>gok</application> enables and disables the <guibutton>Menus</guibutton> and <guibutton>Toolbars</guibutton> buttons based on the kind of application invoked; for example, the <guibutton>Menus</guibutton> and <guibutton>Toolbars</guibutton> buttons are disabled for the 'Font properties' capplet, but the same buttons are enabled for the <application>Gedit</application> application.
ja: <application>gok</application> が、起動されたアプリケーションの種類に基づいて<guibutton>メニュー</guibutton>ボタンと<guibutton>ツールバー</guibutton>ボタンを有効化、また無効化するのを検証する。たとえば、<guibutton>メニュー</guibutton>ボタンと<guibutton>ツールバー</guibutton>ボタンは「フォントのプロパティ」キャプレットに対しては無効化されるが、<application>Gedit</application> に対しては有効化される。

en: Verify that the <application>gok</application> on-screen keyboard provided by the <guibutton>Compose</guibutton> button can be used to type in any text for the selected application; run <application>Gedit</application>, click on the text area, and then click on the <guibutton>Compose</guibutton> button in <application>gok</application>. Select the required keys from the on-screen keyboard. The characters should appear in the <application>Gedit</application> text area.
ja: <guibutton>キーボード</guibutton>ボタンから起動される <application>gok</application> のオンスクリーン・キーボードを使って、対象のアプリケーションに対して任意のテキストを入力することが可能か検証する。<application>Gedit</application> を起動し、テキストエリアをクリックし、そして <application>gok</application> の<guibutton>キーボード</guibutton>をクリックする。オンスクリーン・キーボードから必要なキーを選択する。<application>Gedit</application> のテキストエリアに入力した文字が表示されるはずである。

en: Verify that the <guibutton>Launcher</guibutton> button allows the user to launch any of the <application>Terminal</application>, <application>Web Browser</application> or <application>Text Editor</application> applications.
ja: <guibutton>ランチャー</guibutton>ボタンから任意の<application>端末</application>、<application>ウェブ・ブラウザー</application>あるいは<application>テキスト・エディター</application>が起動できるかを検証する

en: Verify that the <guibutton>Activate</guibutton> button allows the user to activate any of the currently running application windows on the user's desktop, including GNOME panels and the GNOME desktop.
ja: <guibutton>実行中</guibutton>ボタンを使って、GNOME パネルや GNOME デスクトップを含めてデスクトップ上で起動している任意のアプリケーションのウィンドウをアクティブにすることができるかを検証する。

en: Verify that the <guibutton>Menus</guibutton> button lists all the available menus in the current application. Verify that clicking on a menu button displays the sub-menu and menu items contained within the sub-menu. Finally, verify that clicking on a menu item activates the menu item. For example, click on the <application>Help Browser</application> application and click on the <guibutton>Menus</guibutton> button. The <application>GOK</application> window now displays the <guibutton>File</guibutton>, <guibutton>Go</guibutton> and <guibutton>Help</guibutton> buttons (the <application>Help Browser</application> menus). Click on the <guibutton>File</guibutton> button and it displays the <guibutton>New Window</guibutton> and <guibutton>Close Window</guibutton> buttons (menu items).
ja: <guibutton>メニュー</guibutton>ボタンを押すと、対象のアプリケーションで利用可能なすべてのメニューがリストアップされるかを検証する。メニューのどれか1つのボタンをクリックすると、サブメニューおよびサブメニューに含まれるメニュー項目が表示されることを検証する。最後に、メニュー項目のボタンをクリックし、対応するメニュー項目を実行することができるかを検証する。たとえば、<application>ヘルプ・ブラウザー</application> を起動し、<guibutton>メニュー</guibutton>ボタンをクリックする。<application>GOK</application> のウィンドウに<guibutton>ファイル</guibutton>、<guibutton>ジャンプ</guibutton>および<guibutton>ヘルプ</guibutton>ボタン (<application>ヘルプ・ブラウザー</application>のメニューに対応する) が表示される。<guibutton>ファイル</guibutton>ボタンをクリックすると、<guibutton>新しいウィンドウ</guibutton>ボタンと<guibutton>閉じる</guibutton>ボタン (メニュー項目に対応する) が表示される。

en: Verify that the <guibutton>Toolbars</guibutton> button lists all the available buttons in the application toolbar. For example, click on the <application>Help Browser</application> application and then click on the <guibutton>Toolbars</guibutton> button. The <application>GOK</application> window now displays the <guibutton>Back</guibutton>, <guibutton>Forward</guibutton> and <guibutton>Home</guibutton> buttons.
ja: <guibutton>ツールバー</guibutton>ボタンが、対象のアプリケーションのツールバーで利用可能なすべてのボタンをリストアップしているかを検証する。たとえば、<application>ヘルプ・ブラウザー</application>を起動し、<guibutton>ツールバー</guibutton>ボタンをクリックする。<application>GOK</application> のウィンドウに<guibutton>戻る</guibutton>ボタン、<guibutton>進む</guibutton>ボタンおよび<guibutton>ホーム</guibutton>ボタンが表示される。

en: Verify that the <guibutton>UI Grab</guibutton> button displays all the button objects for the selected application window. For example, open the 'Font Properties' capplet and click on the <guibutton>UI Grab</guibutton> button in the <application>GOK</application> window. The <application>GOK</application> window should now display the names of the buttons in the capplet - <guibutton>Sans</guibutton>, <guibutton>Sans-serif</guibutton>, <guibutton>Close</guibutton> and <guibutton>Help</guibutton>.
ja: <guibutton>UI の取得</guibutton>ボタンをクリックすると、対象のアプリケーションのウィンドウに上に見えるすべてのボタン・オブジェクトが表示されるかを検証する。例えば、「フォントのプロパティ」キャプレットを開き、<application>GOK</application> のウィンドウの<guibutton>UI の取得</guibutton>ボタンをクリックする。<application>GOK</application> のウィンドウには、キャプレットにおけるボタンの名称 - <guibutton>Sans</guibutton>、<guibutton>Sans-serif</guibutton>、<guibutton>閉じる</guibutton>および<guibutton>ヘルプ</guibutton> - は表示されないはずである。

en: Accerciser and the GNOME Accessibility Architecture
ja: Accerciser と GNOME アクセシビリティ・アーキテクチャ

en: <application>Accerciser</application> is an interactive Python accessibility explorer for the GNOME Desktop. It uses AT-SPI to inspect and control widgets, allowing you to check if an application is providing correct information to assistive technologies and automated test frameworks. <application>Accerciser</application> has a simple plugin framework which you can use to create custom views of accessibility information. Full documentation can be found <ulink url="http://library.gnome.org/devel/accerciser/stable">in the Official Accerciser Manual</ulink>. For a demonstration of <application>Accerciser</application> and <application>PyATSPI</application> (Python-wrappered access and usage of AT-SPI), see <ulink url="http://live.gnome.org/Accessibility/PythonPoweredAccessibility">this article</ulink>. For an excellent walkthrough from the author, see the article titled <ulink url="http://www.linuxjournal.com/article/9991">Make Your Application Accessible with Accerciser</ulink>.
ja: <application>Accerciser</application> は、GNOME デスクトップのための対話型の Python アクセシビリティ・エクスプローラーです。ウィジェットを検査、制御するために AT-SPI を使用し、アプリケーションが支援技術や自動化されたテストフレームワークへ適切な情報を提供しているかをチェックすることができます。<application>Accerciser</application> はシンプルなプラグイン・フレームワークを持っており、支援技術のカスタム・ビューを作成するためにそれを使用することができます。詳細なドキュメントは<ulink url="http://library.gnome.org/devel/accerciser/stable">公式の Accerciser のマニュアルで</ulink>見つけることができます。<application>Accerciser</application> と <application>PyATSPI</application> (AT-SPI のアクセスと使用を Python でラップしたもの)の説明については、<ulink url="http://live.gnome.org/Accessibility/PythonPoweredAccessibility">この記事</ulink>を参照してください。作者による優れたチュートリアルについては、<ulink url="http://www.linuxjournal.com/article/9991">「Accerciser であなたのアプリケーションをアクセシブルに」</ulink>と題された記事を参照してください。

en: <application>Accerciser</application> has effectively replaced the older <application>at-poke</application> tool.
ja: <application>Accerciser</application> は、事実上旧来の <application>at-poke</application> ツールに取って代わりました。
