hitori master - en to el translation catalogue (33 entries)

note: (itstool) path: info/desc
en: Changing how the game appears and plays.
el: Αλλάξτε την εμφάνιση και εκτέλεση του παιχνιδιού.

note: (itstool) path: page/title
en: Customizing the Game
el: Προσαρμόζοντας το παιχνίδι

note: (itstool) path: page/p
en: The game can be customized by changing the board size — boards from 5–10 cells square are allowed.
el: Το παιχνίδι μπορεί να προσαρμοστεί αλλάζοντας το μέγεθος του πίνακα - επιτρέπονται πίνακες από 5–10 τετράγωνα κελιά.

note: (itstool) path: page/p
en: To change the board size, choose an option from <guiseq><gui style="menu">Game</gui><gui style="menuitem">Board Size</gui></guiseq>. <app>Hitori</app> will ask if you want to stop the current game if you're in the middle of one, then start a new game with the requested board size.
el: Για να αλλάξετε το μέγεθος του πίνακα, επιλέξτε από το <guiseq><gui style="menu">Παιχνίδι</gui><gui style="menuitem">Μέγεθος πίνακα</gui></guiseq>. Το <app>Hitori</app> θα σας ρωτήσει αν θέλετε να σταματήσετε το τρέχον παιχνίδι αν είσαστε στο μέσο ενός παιχνιδιού, έπειτα αρχίστε με ένα νέο παιχνίδι με το ζητούμενο μέγεθος πίνακα.

note: (itstool) path: info/desc
en: Introduction to the game of Hitori.
el: Εισαγωγή στο παιχνίδι του Hitori.

note: (itstool) path: page/title
en: Hitori the Game
el: Το παιχνίδι Hitori

note: (itstool) path: page/p
en: Hitori is a small logic puzzle in a similar vein to the more popular Sudoku. In the game, the player starts with a square board of numbers, and has to <em>paint out</em> cells until there are no duplicate numbers in each row and column. The following rules apply:
el: Το Hitori είναι ένα παιχνίδι λογικής με γρίφους, με παρόμοιο ύφος με το πιο δημοφιλές Σουντόκου. Στο παιχνίδι, ο παίκτης ξεκινά με έναν τετράγωνο πίνακα αριθμών και πρέπει να <em>ξεβάψει</em> κελιά μέχρι να μην υπάρχουν διπλοί αριθμοί σε κάθε γραμμή και στήλη. Οι παρακάτω κανόνες εφαρμόζονται:

note: (itstool) path: item/p
en: There must only be one of each number in the unpainted cells in each row and column.
el: Πρέπει να υπάρχει μόνο ένας από κάθε αριθμό στα άβαφα κελιά σε κάθε γραμμή και στήλη.

note: (itstool) path: item/p
en: No painted cell may be adjacent to another, vertically or horizontally.
el: Κανένα βαμμένο κελί δεν μπορεί να είναι γειτονικό με ένα άλλο κάθετα ή οριζόντια.

note: (itstool) path: item/p
en: All the unpainted cells must be joined together vertically and horizontally in one group.
el: Όλα τα άβαφα κελιά πρέπει να ενώνονται μαζί κάθετα και οριζόντια σε μια ομάδα.

note: (itstool) path: page/p
en: These are the only three rules of the game, and so there may well be multiple solutions to a Hitori puzzle board.
el: Αυτοί είναι οι μόνοι τρεις κανόνες του παιχνιδιού και έτσι μπορεί να υπάρξουν πολλές λύσεις σε ένα πίνακα γρίφου Hitori.

note: (itstool) path: figure/title
en: Main game window
el: Το κυρίως παράθυρο του παιχνιδιού

note: (itstool) path: figure/desc
en: <app>Hitori</app> main window
el: Το κυρίως παράθυρο του <app>Hitori</app>

note: (itstool) path: media/p
en: <app>Hitori</app> main window.
el: Το κυρίως παράθυρο του <app>Hitori</app>.

note: (itstool) path: license/p
en: This work is licensed under a <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported License</link>.
el: Αυτό το έργο έχει αδειοδοτηθεί υπό την <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">Άδεια Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported</link>.

note: (itstool) path: page/title
en: Hitori Help
el: Βοήθεια του Hitori

note: (itstool) path: section/title
en: Basic Gameplay &amp; Usage
el: Βασικό παιχνίδι και χρήση

note: (itstool) path: section/title
en: Tips &amp; Tricks
el: Συμβουλές και κόλπα

note: (itstool) path: p/link
en: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License
el: Άδεια Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported

note: (itstool) path: license/p
en: This work is licensed under a <_:link-1/>.
el: Αυτό το έργο έχει αδειοδοτηθεί υπό την <_:link-1/>.

note: (itstool) path: info/desc
en: Using <app>Hitori</app> to play a game.
el: Χρησιμοποιήστε το <app>Hitori</app> για να παίξετε ένα παιχνίδι.

note: (itstool) path: page/title
en: Playing a Game
el: Παίζοντας ένα παιχνίδι

note: (itstool) path: page/p
en: To start a new game, choose <guiseq><gui style="menu">Game</gui><gui style="menuitem">New Game</gui></guiseq>. If you are already playing a game, <app>Hitori</app> will ask if you want to stop the current game.
el: Για να ξεκινήσετε ένα νέο παιχνίδι, επιλέξτε <guiseq><gui style="menu">Παιχνίδι</gui><gui style="menuitem">Νέο παιχνίδι</gui></guiseq>. Αν παίζετε ήδη ένα παιχνίδι, το <app>Hitori</app> θα σας ρωτήσει αν θέλετε να σταματήσετε το τρέχον παιχνίδι.

note: (itstool) path: page/p
en: To paint a cell, click on it; to unpaint it again, click on it again. When cells are painted such that none of the three rules are broken, the game will end and the board may no longer be manipulated.
el: Για να βάψετε ένα κελί, κάντε κλικ πάνω του· για να το ξεβάψετε πάλι, πατήστε το ξανά. Όταν τα κελιά είναι βαμμένα έτσι ώστε κανένας από τους τρεις κανόνες να μην παραβιάζεται, το παιχνίδι θα τερματίσει και ο πίνακας δεν μπορεί πια να επεξεργαστεί.

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Hitori</app> also allows you to highlight cells for your own reference when solving a board. This can be achieved by holding <key>Ctrl</key> or <key>Shift</key> and clicking on a cell. They both highlight cells differently, and cells can be highlighted in both manners at the same time. Highlighted cells can be de-highlighted by clicking on them again while holding either <key>Ctrl</key> or <key>Shift</key> again.
el: Το <app>Hitori</app> σας επιτρέπει επίσης να επισημάνετε κελιά για τη δική σας αναφορά όταν λύνετε έναν πίνακα. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί κρατώντας πατημένο το <key>Ctrl</key> ή το <key>Shift</key> και κάνοντας κλικ σε ένα κελί. Και τα δυο επισημαίνουν τα κελιά διαφορετικά και τα κελιά μπορούν να επισημανθούν και με τους δύο τρόπους ταυτόχρονα. Τα επισημασμένα κελιά μπορούν να αποεπισημανθούν πατώντας πάνω τους ξανά με πατημένο ή το <key>Ctrl</key> ή το <key>Shift</key>.

note: (itstool) path: page/p
en: To undo or redo a move, choose <guiseq><gui style="menu">Game</gui><gui style="menuitem">Undo</gui></guiseq> or <guiseq><gui style="menu">Game</gui><gui style="menuitem">Redo</gui></guiseq>. You may undo or redo as many moves as you like without restriction.
el: Για να αναιρέσετε ή να ακυρώσετε την αναίρεση μιας κίνησης, επιλέξτε <guiseq><gui style="menu">Παιχνίδι</gui><gui style="menuitem">Αναίρεση</gui></guiseq> ή <guiseq><gui style="menu">Παιχνίδι</gui><gui style="menuitem">Επανάληψη</gui></guiseq>. Μπορείτε να αναιρέσετε ή να ξανακάνετε όσες κινήσεις θέλετε χωρίς περιορισμό.

note: (itstool) path: page/p
en: To get a hint on which cells to paint out, choose <guiseq><gui style="menu">Game</gui><gui style="menuitem">Hint</gui></guiseq>. A cell will be highlighted with a flashing red outline. This shows that the current status of the cell (painted or unpainted) is incorrect, and should be changed for the game to be won.
el: Για να πάρετε μια υπόδειξη ποια κελιά να ξεβάψετε, επιλέξτε <guiseq><gui style="menu">Παιχνίδι</gui><gui style="menuitem">Υπόδειξη</gui></guiseq>. Ένα κελί θα επισημανθεί με ένα αναλάμπον κόκκινο περίγραμμα. Αυτό εμφανίζει ότι η τρέχουσα κατάσταση του κελιού (βαμμένο ή άβαφο) είναι εσφαλμένη και πρέπει να αλλαχθεί για να κερδηθεί το παιχνίδι.

note: (itstool) path: info/desc
en: Strategies for playing Hitori.
el: Στρατηγικές για να παίξετε το Hitori.

note: (itstool) path: page/title
en: Gameplay Strategies
el: Στρατηγικές αναπαραγωγής παιχνιδιού

note: (itstool) path: page/p
en: Hitori is quite similar to Sudoku, in that it takes logical deduction to work out which cells to paint out. One strategy is to use <key>Shift</key>-clicking to highlight all the repeated numbers in each <em>column</em>, then use <key>Ctrl</key>-clicking to highlight all the repeated numbers in each <em>row</em>.
el: Το Hitori είναι αρκετά παρόμοιο με το Σουντόκου, στο ότι παίρνει λογική επαγωγή για να υπολογίσει ποια κελιά θα ξεβαφτούν. Μια στρατηγική είναι να χρησιμοποιήσετε το <key>Shift</key> για να επισημανθούν όλοι οι επαναλαμβανόμενοι αριθμοί σε κάθε <em>στήλη</em>, έπειτα να χρησιμοποιήσετε το  <key>Ctrl</key> για να επισημάνετε όλους τους επαναλαμβανόμενους αριθμούς σε κάθε <em>γραμμή</em>.

note: (itstool) path: page/p
en: Once this is done for the entire board, the cells which have been highlighted both ways are good candidates for painting, although not always. When painting a cell, unhighlighting the other cells with the same number in the same row and column as that cell is a good way to keep track of which cells are still violating <link xref="game">rule 1 of Hitori</link>.
el: Αφού γίνει αυτό για όλον τον πίνακα, τα κελιά που έχουν επισημανθεί και με τους δύο τρόπους είναι καλοί υποψήφιοι για βαφή, αν και όχι πάντα. Όταν βάφετε ένα κελί, η αποεπισήμανση των άλλων κελιών με τον ίδιο αριθμό στην ίδια γραμμή και στήλη με αυτό το κελί είναι ένας καλός τρόπος να παρακολουθήσετε ποια κελιά παραβιάζουν ακόμα τον <link xref="game">κανόνα 1 του Hitori</link>.

note: (itstool) path: page/p
en: Always bear in mind that rule 2 of Hitori means that two adjacent cells can't both be painted. <app>Hitori</app> will highlight in red the cells which violate rule 2. Similarly, groups of cells which violate rule 3 by separating one or more unpainted cells from the other unpainted cells will be highlighted in red.
el: Να έχετε κατά νου πάντα ότι ο κανόνας 2 του Hitori σημαίνει ότι δύο γειτονικά κελιά δεν μπορούν να βαφτούν και τα δύο. Το <app>Hitori</app> θα επισημάνει με κόκκινο τα κελιά που παραβιάζουν τον κανόνα 2. Παρόμοια, οι ομάδες των κελιών που παραβιάζουν τον κανόνα 3 χωρίζοντας ένα ή περισσότερα άβαφα κελιά από τα άλλα βαμμένα κελιά θα επισημανθούν με κόκκινο.

note: (itstool) path: page/p
en: If you get stuck at any point, choose <guiseq><gui style="menu">Game</gui><gui style="menuitem">Hint</gui></guiseq> for <app>Hitori</app> to flag a cell which should be painted or unpainted to move closer to a solution.
el: Αν κολλήσετε οπουδήποτε, επιλέξτε <guiseq><gui style="menu">Παιχνίδι</gui><gui style="menuitem">Υπόδειξη</gui></guiseq> για να τοποθετήσει το <app>Hitori</app> μια σημαία σε ένα κελί που πρέπει να βαφτεί ή να ξεβαφτεί για να πλησιάσετε μια λύση.
