hitori.help.master - en to es_ES translation catalogue (39 entries)

note: (itstool) path: info/desc
en: Changing how the game appears and plays.
es_ES: Cambiar la apariencia del juego y la jugabilidad.

note: (itstool) path: page/title
en: Customizing the Game
es_ES: Personalizar el juego

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en: The game can be customized by changing the board size — boards from 5–10 cells square are allowed.
es_ES: El juego se puede personalizar cambiando el tamaño del tablero: se permiten tableros cuadrados de 5-10 celdas.

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en: To change the board size, press the menu button in the top-right corner of the window, and select an option from <gui style="menuitem">Board Size</gui>. <app>Hitori</app> will ask if you want to stop the current game if you’re in the middle of one, then start a new game with the requested board size.
es_ES: Para cambiar el tamaño del tablero pulse el botón de menú en la esquina superior derecha de la ventana y elija <gui style="menuitem">Tamaño del tablero</gui>. <app>Hitori</app> le preguntará si quiere parar la partida actual si está en medio de una, después se iniciará una partida nueva con el tamaño de tablero solicitado.

note: (itstool) path: info/desc
en: Introduction to the game of Hitori.
es_ES: Introducción al juego Hitori.

note: (itstool) path: page/title
en: Hitori the Game
es_ES: El juego de Hitori

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en: Hitori is a small logic puzzle in a similar vein to the more popular Sudoku. In the game, the player starts with a square board of numbers, and has to <em>paint out</em> cells until there are no duplicate numbers in each row and column. The following rules apply:
es_ES: Hitori es un pequeño juego de puzle lógico del mismo tipo que el popular Sudoku. En la partida, el jugador comienza en un tablero cuadrado de números y tiene que <em>escribir</em> en las celdas hasta que no haya números duplicados en cada fila y columna. Se aplican las siguientes reglas:

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en: There must only be one of each number in the unpainted cells in each row and column.
es_ES: Sólo debe existir un número de cada tipo en las celdas vacías en cada fila y columna.

note: (itstool) path: item/p
en: No painted cell may be adjacent to another, vertically or horizontally.
es_ES: Ninguna celda escrita debe estar adyacente a otra, vertical u horizontalmente.

note: (itstool) path: item/p
en: All the unpainted cells must be joined together vertically and horizontally in one group.
es_ES: Todas las celdas vacías deben unirse juntas vertical y horizontalmente en un grupo.

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en: These are the only three rules of the game, and so there may well be multiple solutions to a Hitori puzzle board.
es_ES: Estas son las tres únicas reglas del juego y por ello puede haber múltiples soluciones de un tablero de puzle Hitori.

note: (itstool) path: figure/title
en: Main game window
es_ES: Ventana principal del juego

note: (itstool) path: figure/desc
en: <app>Hitori</app> main window
es_ES: Ventana principal de <application>Hitori</application>

note: (itstool) path: media/p
en: <app>Hitori</app> main window.
es_ES: Ventana principal de <application>Hitori</application>.

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Hitori Help
es_ES: Ayuda de Hitori

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Hitori Help
es_ES: Ayuda de Hitori

[ctx: link]
note: (itstool) path: info/title
en: Hitori Help
es_ES: Ayuda de Hitori

note: (itstool) path: license/p
en: This work is licensed under a <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported License</link>.
es_ES: Este trabajo está licenciado bajo una <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/us/">Licencia Creative Commons atribución - compartir igual 3.0 no portada</link>.

note: (itstool) path: page/title
en: <_:media-1/> Hitori Help
es_ES: <_:media-1/> Ayuda de Hitori

note: (itstool) path: section/title
en: Basic Gameplay &amp; Usage
es_ES: Uso básico del juego

note: (itstool) path: section/title
en: Tips &amp; Tricks
es_ES: Sugerencias y trucos

note: (itstool) path: p/link
en: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License
es_ES: Creative Commons de Atribución-Compartir Igual 3.0 no portada

note: (itstool) path: license/p
en: This work is licensed under a <_:link-1/>.
es_ES: Este trabajo está licenciado bajo la <_:link-1/>.

note: (itstool) path: info/desc
en: Using <app>Hitori</app> to play a game.
es_ES: Usando <app>Hitori</app> para jugar una partida.

note: (itstool) path: page/title
en: Playing a Game
es_ES: Jugar una partida

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en: To start a new game, press the menu button in the top-right corner of the window, and select <gui style="menuitem">New Game</gui>. If you are already playing a game, <app>Hitori</app> will ask if you want to stop the current game.
es_ES: Para iniciar una partida pulse el botón de menú en la esquina superior derecha de la ventana y elija <gui style="menuitem">Juego nuevo</gui>. Si ya está jugando una partida <app>Hitori</app> le preguntará si quiere parar la partida actual.

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en: To paint a cell, click on it; to unpaint it again, click on it again. When cells are painted such that none of the three rules are broken, the game will end and the board may no longer be manipulated.
es_ES: Para escribir en una celda pulse sobre ella; para vaciar una celda pulse sobre ella de nuevo. Cuando las celdas están escritas de tal forma que ninguna de las tres reglas se ha roto, entonces el juego finalizará y no se podrá manipular el tablero.

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en: <app>Hitori</app> also allows you to tag cells for your own reference when solving a board. This can be achieved by holding <key>Ctrl</key> or <key>Shift</key> and clicking on a cell. They both tag cells differently, and cells can be tagged in both manners at the same time. Tagged cells can be un-tagged by clicking on them again while holding either <key>Ctrl</key> or <key>Shift</key> again.
es_ES: <app>Hitori</app> también le permite resaltar celdas para su propia referencia mientras está resolviendo un tablero. Esto se puede hacer pulsando la tecla <key>Ctrl</key> o <key>Mayús</key> y pulsando sobre una celda. Ambas resaltan la celda de forma diferente y las celdas se pueden resaltar de ambas maneras a la vez. A las celdas resaltadas se las puede quitar el resaltado pulsando sobre ellas de nuevo con <key>Ctrl</key> o <key>Mayús</key>.

note: (itstool) path: media/span
en: Undo
es_ES: Deshacer

note: (itstool) path: media/span
en: Redo
es_ES: Rehacer

note: (itstool) path: page/p
en: To undo or redo a move, press <gui style="button"><_:media-1/></gui> or <gui style="button"><_:media-2/></gui> in the header bar. You may undo or redo as many moves as you like without restriction.
es_ES: Para deshacer o rehacer un movimiento elija <gui style="button">Deshacer</gui> o <gui style="button">Rehacer</gui> en la barra de cabecera. Puede deshacer y rehacer tantos movimientos como quiera, sin restricción.

note: (itstool) path: media/span
en: Hint
es_ES: Pista

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en: To get a hint on which cells to paint out, press <gui style="button"><_:media-1/></gui> in the header bar. A cell will be hinted with a flashing red outline. This shows that the current status of the cell (painted or unpainted) is incorrect, and should be changed for the game to be won.
es_ES: Para obtener una sugerencia acerca de cómo rellenar las celdas elija <gui style="button"><_:media-1/></gui> en la barra de cabecera. Se resaltará una celda con un marco rojo. Esto muestra que el estado actual de la celda (escrita o vacía) es incorrecto y se debería cambiar para ganar la partida.

note: (itstool) path: info/desc
en: Strategies for playing Hitori.
es_ES: Estrategias para jugar Hitori.

note: (itstool) path: page/title
en: Gameplay Strategies
es_ES: Estrategias de juego

note: (itstool) path: page/p
en: Hitori is quite similar to Sudoku, in that it takes logical deduction to work out which cells to paint out. One strategy is to use <key>Shift</key>-clicking to tag all the repeated numbers in each <em>column</em>, then use <key>Ctrl</key>-clicking to tag all the repeated numbers in each <em>row</em>.
es_ES: Hitori es bastante similar al Sudoku, de hecho usa parte de su deducción lógica para averiguar qué celdas se deben pintar. Una estrategia es usar <key>Mayús</key>-ratón para resaltar todos los números repetidos en cada <em>columna</em>, después usar <key>Ctrl</key>-ratón para resaltar todos los números repetidos en cada <em>fila</em>.

note: (itstool) path: page/p
en: Once this is done for the entire board, the cells which have been tagged both ways are good candidates for painting, although not always. When painting a cell, un-tagging the other cells with the same number in the same row and column as that cell is a good way to keep track of which cells are still violating <link xref="game">rule 1 of Hitori</link>.
es_ES: Una vez que esto está echo para el tablero entero, las celdas que se han resaltado de ambas maneras, son buenas candidatas para ser pintadas, aunque no siempre. Al pintar una celda, quite el resaltado del resto de celdas con el mismo número en la misma fila y columna, ya que esa celda se convierte en una buena forma de mantener el seguimiento de qué celdas todavía violan la <link xref="game">primera regla de Hitori</link>.

note: (itstool) path: page/p
en: Always bear in mind that rule 2 of Hitori means that two adjacent cells can’t both be painted. <app>Hitori</app> will highlight in red the cells which violate rule 2. Similarly, groups of cells which violate rule 3 by separating one or more unpainted cells from the other unpainted cells will be highlighted in red.
es_ES: Tenga siempre en mente la segunda regla de Hitori, dos celdas adyacentes no pueden estar ambas pintadas. <app>Hitori</app> resaltará en rojo la celda más a la izquierda que viole la regla número dos. De igual forma, se resaltarán en rojo grupos de celtas que violen la tercera regla separando uno o más celdas sin pintar de las otras celdas sin pintar.

note: (itstool) path: page/p
en: If you get stuck at any point, press <gui style="button">Hint</gui> in the header bar for <app>Hitori</app> to hint a cell which should be painted or unpainted to move closer to a solution.
es_ES: Si se queda parado en cualquier punto, pulse <gui style="button">Sugerencias</gui> en la barra de cabecera para que <app>Hitori</app> marque una casilla que se debería pintar o limpiar y así acercarse a la solución.
