hitori master - en to id translation catalogue (32 entries)

note: (itstool) path: info/desc
en: Changing how the game appears and plays.
id: Mengubah cara permainan muncul dan memainkan.

note: (itstool) path: page/title
en: Customizing the Game
id: Penyesuaian Permainan

note: (itstool) path: page/p
en: The game can be customized by changing the board size — boards from 5–10 cells square are allowed.
id: Permainan dapat disesuaikan dengan mengubah ukuran papan — papan dari 5-10 sel persegi diperbolehkan.

note: (itstool) path: page/p
en: To change the board size, choose an option from <guiseq><gui style="menu">Game</gui><gui style="menuitem">Board Size</gui></guiseq>. <app>Hitori</app> will ask if you want to stop the current game if you're in the middle of one, then start a new game with the requested board size.
id: Untuk mengubah ukuran papan, pilih opsi dari <guiseq><gui style="menu">Permainan</gui><gui style="menuitem">Ukuran Papan</gui></guiseq>. <app>Hitori</app> akan menanyakan apakah Anda ingin menghentikan permainan saat ini jika Anda berada di tengah-tengah permainan, kemudian memulai permainan baru dengan ukuran papan yang diminta.

note: (itstool) path: info/desc
en: Introduction to the game of Hitori.
id: Pengantar permainan Hitori.

note: (itstool) path: page/title
en: Hitori the Game
id: Permainan Hitori

note: (itstool) path: page/p
en: Hitori is a small logic puzzle in a similar vein to the more popular Sudoku. In the game, the player starts with a square board of numbers, and has to <em>paint out</em> cells until there are no duplicate numbers in each row and column. The following rules apply:
id: Hitori adalah teka-teki logika kecil yang sama populernya dengan Sudoku. Dalam permainan, pemain memulai dengan papan persegi nomor, dan harus <em>mewarnai</em> sel sampai tidak ada nomor duplikat pada setiap baris dan kolom. Berlaku aturan berikut:

note: (itstool) path: item/p
en: There must only be one of each number in the unpainted cells in each row and column.
id: Harus ada yang menjadi salah satu dari setiap nomor dalam sel yang diwarnai pada setiap baris dan kolom.

note: (itstool) path: item/p
en: No painted cell may be adjacent to another, vertically or horizontally.
id: Tidak ada sel yang diwarnai berdekatan dengan yang lain, vertikal atau horizontal.

note: (itstool) path: item/p
en: All the unpainted cells must be joined together vertically and horizontally in one group.
id: Semua sel yang tidak diwarnai harus tergabung bersama-sama secara vertikal dan horizontal dalam satu kelompok.

note: (itstool) path: page/p
en: These are the only three rules of the game, and so there may well be multiple solutions to a Hitori puzzle board.
id: Ini adalah hanya tiga aturan permainan, dan mungkin ada beberapa solusi untuk teka-teki papan Hitori.

note: (itstool) path: figure/title
en: Main game window
id: Jendela utama permainan

note: (itstool) path: figure/desc
en: <app>Hitori</app> main window
id: Jendela utama <app>Hitori</app>

note: (itstool) path: media/p
en: <app>Hitori</app> main window.
id: Jendela utama <app>Hitori</app>.

note: (itstool) path: license/p
en: This work is licensed under a <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported License</link>.
id: Karya ini berada dibawah lisensi <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported License</link>.

note: (itstool) path: page/title
en: Hitori Help
id: Bantuan Hitori

note: (itstool) path: section/title
en: Basic Gameplay &amp; Usage
id: Dasar Permainan &amp; Penggunaan

note: (itstool) path: section/title
en: Tips &amp; Tricks
id: Tips &amp; Trik

note: (itstool) path: license/p
en: This work is licensed under a <_:link-1/>.
id: Karya ini berada dibawah lisensi <_:link-1/>.

note: (itstool) path: info/desc
en: Using <app>Hitori</app> to play a game.
id: Menggunakan <app>Hitori</app> untuk bermain permainan.

note: (itstool) path: page/title
en: Playing a Game
id: Bermain Permainan

note: (itstool) path: page/p
en: To start a new game, choose <guiseq><gui style="menu">Game</gui><gui style="menuitem">New Game</gui></guiseq>. If you are already playing a game, <app>Hitori</app> will ask if you want to stop the current game.
id: Untuk memulai permainan baru, pilih <guiseq><gui style="menu">Permainan</gui><gui style="menuitem">Permainan Baru</gui></guiseq>. Jika Anda sudah bermain permainan, <app>Hitori</app> akan menanyakan apakah Anda ingin menghentikan permainan saat ini.

note: (itstool) path: page/p
en: To paint a cell, click on it; to unpaint it again, click on it again. When cells are painted such that none of the three rules are broken, the game will end and the board may no longer be manipulated.
id: Untuk mewarnai sel, klik di atasnya; untuk tidak mewarnai lagi, klik lagi. Ketika sel diwarnai sedemikian rupa dan tidak satupun dari tiga aturan yang ada dilanggar, permainan akan berakhir dan papan mungkin tidak lagi dapat dimanipulasi.

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Hitori</app> also allows you to highlight cells for your own reference when solving a board. This can be achieved by holding <key>Ctrl</key> or <key>Shift</key> and clicking on a cell. They both highlight cells differently, and cells can be highlighted in both manners at the same time. Highlighted cells can be de-highlighted by clicking on them again while holding either <key>Ctrl</key> or <key>Shift</key> again.
id: <app>Hitori</app> juga memungkinkan Anda untuk menyorot sel untuk referensi Anda sendiri ketika memecahkan papan. Hal ini dapat dicapai dengan menahan tombol <key>Ctrl</key> atau <key>Shift</key> dan klik pada sel. Keduanya menyorot sel yang berbeda, dan sel dapat disorot dengan kedua cara tersebut pada waktu yang sama. sel yang disorot bisa dilepas-sorot dengan mengklik pada sel tersebut lagi sambil menahan tombol <key>Ctrl</key> atau <key>Shift</key> lagi.

note: (itstool) path: page/p
en: To undo or redo a move, choose <guiseq><gui style="menu">Game</gui><gui style="menuitem">Undo</gui></guiseq> or <guiseq><gui style="menu">Game</gui><gui style="menuitem">Redo</gui></guiseq>. You may undo or redo as many moves as you like without restriction.
id: Untuk membatalkan langkah terakhir atau ulangi langkah, pilih <guiseq><gui style="menu">Permainan</gui><gui style="menuitem">Batalkan langkah terakhir Anda</gui></guiseq> atau <guiseq><gui style="menu">Permainan</gui><gui style="menuitem">Ulangi langkah</gui></guiseq>. Anda dapat membatalkan langkah terakhir atau ulangi langkah sebanyak pergerakan yang Anda inginkan tanpa pembatasan.

note: (itstool) path: page/p
en: To get a hint on which cells to paint out, choose <guiseq><gui style="menu">Game</gui><gui style="menuitem">Hint</gui></guiseq>. A cell will be highlighted with a flashing red outline. This shows that the current status of the cell (painted or unpainted) is incorrect, and should be changed for the game to be won.
id: Untuk mendapatkan petujuk tentang sel mana yang akan diwarnai, pilih <guiseq><gui style="menu">Permainan</gui><gui style="menuitem">Petunjuk</gui></guiseq>. Sebuah sel akan disorot dengan garis merah berkedip. Hal ini menunjukkan bahwa status sel (diwarnai atau tidak diwarnai) tidak benar, dan harus diubah agar permainan bisa dimenangkan.

note: (itstool) path: info/desc
en: Strategies for playing Hitori.
id: Strategi untuk bermain Hitori.

note: (itstool) path: page/title
en: Gameplay Strategies
id: Strategi Bermain Permainan

note: (itstool) path: page/p
en: Hitori is quite similar to Sudoku, in that it takes logical deduction to work out which cells to paint out. One strategy is to use <key>Shift</key>-clicking to highlight all the repeated numbers in each <em>column</em>, then use <key>Ctrl</key>-clicking to highlight all the repeated numbers in each <em>row</em>.
id: Hitori sangat mirip dengan Sudoku, dibutuhkan deduksi logis untuk meyusun sel yang akan mewarnai. Salah satu strategi adalah dengan menggunakan klik-<key>Shift</key> untuk menyorot semua nomor yang berulang di setiap <em>kolom</em>, kemudian gunakan klik-<key>Ctrl</key> untuk menyorot semua nomor yang berulang di setiap <em>baris</em>.

note: (itstool) path: page/p
en: Once this is done for the entire board, the cells which have been highlighted both ways are good candidates for painting, although not always. When painting a cell, unhighlighting the other cells with the same number in the same row and column as that cell is a good way to keep track of which cells are still violating <link xref="game">rule 1 of Hitori</link>.
id: Setelah hal ini dilakukan untuk seluruh papan, sel yang telah disorot dengan kedua cara adalah kandidat yang baik untuk diwarnai, meskipun tidak selalu. Ketika mewarnai sel, tidak menyorot sel lain dengan nomor yang sama pada baris yang sama dan kolom sebagai sel adalah cara yang baik untuk melacak sel mana saja yang masih melanggar <link xref="game">aturan 1 dari Hitori</link>.

note: (itstool) path: page/p
en: Always bear in mind that rule 2 of Hitori means that two adjacent cells can't both be painted. <app>Hitori</app> will highlight in red the cells which violate rule 2. Similarly, groups of cells which violate rule 3 by separating one or more unpainted cells from the other unpainted cells will be highlighted in red.
id: Selalu diingat bahwa aturan 2 dari Hitori berarti bahwa dua sel yang berdekatan tidak dapat diwarnai keduanya. <app>Hitori</app> akan menyorot dengan warna merah sel yang melanggar aturan 2. Demikian pula, kelompok sel yang melanggar aturan 3 dengan memisahkan satu atau lebih sel yang tidak diwarnai dari sel yang tidak diwarnai lainnya akan disorot dalam warna merah.

note: (itstool) path: page/p
en: If you get stuck at any point, choose <guiseq><gui style="menu">Game</gui><gui style="menuitem">Hint</gui></guiseq> for <app>Hitori</app> to flag a cell which should be painted or unpainted to move closer to a solution.
id: Jika Anda terjebak pada suatu titik, pilih <guiseq><gui style="menu">Permainan</gui><gui style="menuitem">Petunjuk</gui></guiseq> untuk <app>Hitori</app> untuk menandai sel yang harus diwarnai atau tidak diwarnai untuk bergerak lebih dekat ke solusi.
