hitori gnome-3-36 - en to uk translation catalogue (38 entries)

note: (itstool) path: info/desc
en: Changing how the game appears and plays.
uk: Зміна параметрів вигляду та ігрового процесу.

note: (itstool) path: page/title
en: Customizing the Game
uk: Налаштовування гри

note: (itstool) path: page/p
en: The game can be customized by changing the board size — boards from 5–10 cells square are allowed.
uk: Гру можна налаштувати зміною розмірів дошки — можна грати на квадратних дошках від 5 до 10 комірок на сторону.

note: (itstool) path: page/p
en: To change the board size, press the menu button in the top-right corner of the window, and select an option from <gui style="menuitem">Board Size</gui>. <app>Hitori</app> will ask if you want to stop the current game if you’re in the middle of one, then start a new game with the requested board size.
uk: Щоб змінити розмір дошки, натисніть кнопку меню у верхньому правому куті вікна програми і виберіть відповідний пункт у списку <gui style="menuitem">Розмір дошки</gui>. <app>Хіторі</app> спитає вас, чи хочете ви припинити поточну гру, якщо ви вже граєте у гру, а потім запустить нову гру на дошці вибраного вами розміру.

note: (itstool) path: info/desc
en: Introduction to the game of Hitori.
uk: Вступ до гри «Хіторі».

note: (itstool) path: page/title
en: Hitori the Game
uk: Гра у «Хіторі»

note: (itstool) path: page/p
en: Hitori is a small logic puzzle in a similar vein to the more popular Sudoku. In the game, the player starts with a square board of numbers, and has to <em>paint out</em> cells until there are no duplicate numbers in each row and column. The following rules apply:
uk: «Хіторі» мала логічна гра дещо подібна до популярнішої гри у судоку. Гравець починає на квадратній дошці із числами. Гравцеві слід <em>розфарбовувати</em> комірки, аж доки у кожному з рядків і стовпчиків не лишиться дублікатів чисел. Застосовуються такі правила:

note: (itstool) path: item/p
en: There must only be one of each number in the unpainted cells in each row and column.
uk: У незафарбованих комірках у кожному рядку і у кожному стовпчику має бути лише по одному з чисел.

note: (itstool) path: item/p
en: No painted cell may be adjacent to another, vertically or horizontally.
uk: Жодна з зафарбованих комірок не може розташовуватися поруч із іншою розфарбованою коміркою, вертикально або горизонтально.

note: (itstool) path: item/p
en: All the unpainted cells must be joined together vertically and horizontally in one group.
uk: Усі незафарбовані комірки має бути з'єднано вертикально і горизонтально у одну групу.

note: (itstool) path: page/p
en: These are the only three rules of the game, and so there may well be multiple solutions to a Hitori puzzle board.
uk: У грі лише три правила, тому у грі «Хіторі» може бути декілька розв'язків.

note: (itstool) path: figure/title
en: Main game window
uk: Головне вікно гри

note: (itstool) path: figure/desc
en: <app>Hitori</app> main window
uk: Головне вікно <app>Хіторі</app>

note: (itstool) path: media/p
en: <app>Hitori</app> main window.
uk: Головне вікно <app>Хіторі</app>.

[ctx: link:trail]
note: (itstool) path: info/title
en: Hitori Help
uk: Довідка з «Хіторі»

[ctx: text]
note: (itstool) path: info/title
en: Hitori Help
uk: Довідка з «Хіторі»

[ctx: link]
note: (itstool) path: info/title
en: Hitori Help
uk: Довідка з «Хіторі»

note: (itstool) path: license/p
en: This work is licensed under a <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported License</link>.
uk: Цю роботу ліцензовано за умовами <link href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/">Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported License</link>.

note: (itstool) path: page/title
en: <_:media-1/> Hitori Help
uk: <_:media-1/> Довідка з «Хіторі»

note: (itstool) path: section/title
en: Basic Gameplay &amp; Usage
uk: Базові прийоми гри та користування

note: (itstool) path: section/title
en: Tips &amp; Tricks
uk: Підказки та поради

note: (itstool) path: license/p
en: This work is licensed under a <_:link-1/>.
uk: Ця робота розповсюджується за умов дотримання <_:link-1/>.

note: (itstool) path: info/desc
en: Using <app>Hitori</app> to play a game.
uk: Користування <app>Хіторі</app> для гри.

note: (itstool) path: page/title
en: Playing a Game
uk: Граємо у гру

note: (itstool) path: page/p
en: To start a new game, press the menu button in the top-right corner of the window, and select <gui style="menuitem">New Game</gui>. If you are already playing a game, <app>Hitori</app> will ask if you want to stop the current game.
uk: Щоб розпочати нову гру, натисніть кнопку меню у верхньому правому куті вікна програм і виберіть пункт <gui style="menuitem">Нова гра</gui>. Якщо ви вже граєте в гру, <app>Хіторі</app> запитає вас, чи хочете ви припинити поточну гру.

note: (itstool) path: page/p
en: To paint a cell, click on it; to unpaint it again, click on it again. When cells are painted such that none of the three rules are broken, the game will end and the board may no longer be manipulated.
uk: Щоб зафарбувати комірку, клацніть на ній. Щоб зняти розфарбування, клацніть на комірці ще раз. Якщо усі комірки розфарбовано так, що не одне з трьох правил не порушено, га вважається завершеною — подальші дії із дошкою стануть неможливими.

note: (itstool) path: page/p
en: <app>Hitori</app> also allows you to tag cells for your own reference when solving a board. This can be achieved by holding <key>Ctrl</key> or <key>Shift</key> and clicking on a cell. They both tag cells differently, and cells can be tagged in both manners at the same time. Tagged cells can be un-tagged by clicking on them again while holding either <key>Ctrl</key> or <key>Shift</key> again.
uk: У <app>Хіторі</app> можливим є позначення комірок для полегшення розв'язання головоломки. Для позначення натисніть і утримуйте натиснутою клавішу <key>Ctrl</key> або <key>Shift</key> і клацніть на комірці. Натискання різних клавіш підсвічує комірки по-різному, комірки можна позначати обома способами одночасно. Підсвічування комірок можна зняти повторним клацанням на них із одночасним утриманням натиснутою клавіші <key>Ctrl</key> або <key>Shift</key>.

note: (itstool) path: media/span
en: Undo
uk: Вернути

note: (itstool) path: media/span
en: Redo
uk: Повторити

note: (itstool) path: page/p
en: To undo or redo a move, press <gui style="button"><_:media-1/></gui> or <gui style="button"><_:media-2/></gui> in the header bar. You may undo or redo as many moves as you like without restriction.
uk: Щоб скасувати або повторити хід, скористайтеся кнопкою <gui style="button"><_:media-1/></gui> або <gui style="button"><_:media-2/></gui> на панелі заголовка вікна програми. Ви можете скасовувати або повторювати довільну кількість ходів, без обмежень.

note: (itstool) path: media/span
en: Hint
uk: Підказка

note: (itstool) path: page/p
en: To get a hint on which cells to paint out, press <gui style="button"><_:media-1/></gui> in the header bar. A cell will be hinted with a flashing red outline. This shows that the current status of the cell (painted or unpainted) is incorrect, and should be changed for the game to be won.
uk: Щоб отримати підказку щодо зафарбовування комірок, натисніть кнопку <gui style="button"><_:media-1/></gui> на панелі заголовка вікна програми. Комірку буде позначено червоною рамкою, яка блиматиме. Це показуватиме, що поточний стан комірки (розфарбованої або нерозфарбованої) є помилковим, його слід змінити, щоб виграти гру.

note: (itstool) path: info/desc
en: Strategies for playing Hitori.
uk: Стратегії гри у «Хіторі».

note: (itstool) path: page/title
en: Gameplay Strategies
uk: Стратегії гри

note: (itstool) path: page/p
en: Hitori is quite similar to Sudoku, in that it takes logical deduction to work out which cells to paint out. One strategy is to use <key>Shift</key>-clicking to tag all the repeated numbers in each <em>column</em>, then use <key>Ctrl</key>-clicking to tag all the repeated numbers in each <em>row</em>.
uk: «Хіторі» дуже подібна до судоку у тому, що у ній слід скористатися логічною дедукцією для визначення комірок, які слід розфарбувати. Одна зі стратегій полягає у використанні <key>Shift</key> із клацанням для позначення усіх повторюваних чисел у кожному зі <em>стовпчиків</em>, а потім скористатися <key>Ctrl</key> із клацанням для позначення усіх повторюваних чисел у кожному з <em>рядків</em>.

note: (itstool) path: page/p
en: Once this is done for the entire board, the cells which have been tagged both ways are good candidates for painting, although not always. When painting a cell, un-tagging the other cells with the same number in the same row and column as that cell is a good way to keep track of which cells are still violating <link xref="game">rule 1 of Hitori</link>.
uk: Коли все це буде зроблено на усій дошці, комірки, які було позначено обома способами, є кандидатами на розфарбовування, хоча не завжди абсолютно надійними. Після зафарбовування комірки, зніміть позначення з усіх інших комірок із тим самим числом у рядку і стовпчику розфарбованої комірки, оскільки ця комірка є добрим індикатором того, які з комірок усе ще порушують <link xref="game">правило 1 «Хіторі»</link>.

note: (itstool) path: page/p
en: Always bear in mind that rule 2 of Hitori means that two adjacent cells can’t both be painted. <app>Hitori</app> will highlight in red the cells which violate rule 2. Similarly, groups of cells which violate rule 3 by separating one or more unpainted cells from the other unpainted cells will be highlighted in red.
uk: Завжди майте на увазі, що правило 2 «Хіторі» означає, що сусідні комірки не можуть бути розфарбованими одночасно. <app>Хіторі</app> підсвічуватиме червоним комірки, які порушуватимуть правило 2. Так само, групи комірок, які порушують правило 3, відокремлюючи одну або декілька нерозфарбованих комірок від інших нерозфарбованих комірок, буде підсвічено червоним.

note: (itstool) path: page/p
en: If you get stuck at any point, press <gui style="button">Hint</gui> in the header bar for <app>Hitori</app> to hint a cell which should be painted or unpainted to move closer to a solution.
uk: Якщо на певному етапі ви не зможете вибрати правильного ходу, скористайтеся кнопкою <gui style="button">Підказка</gui> на панелі заголовка вікна програми, щоб <app>Хіторі</app> підказала комірку, яку слід розфарбувати або з якої слід зняти розфарбування, щоб просунутися у розв'язку.
