PCSX2 1.6.0 - en to de_DE translation catalogue (82 entries)

en: There is not enough virtual memory available, or necessary virtual memory mappings have already been reserved by other processes, services, or DLLs.
de_DE: Es steht nicht genügend virtueller Speicher zur Verfügung bzw. der Speicher wird von anderen Programmen / DLLs belegt.

en: Failed to read/write NVM/MEC file. Check your BIOS setup/permission settings.
de_DE: Fehler beim Lesen/Schreiben der NMV/MEC Datei. Überprüfe BIOS Setup / die Berechtigungseinstellungen.

en: This recompiler was unable to reserve contiguous memory required for internal caches.  This error can be caused by low virtual memory resources, such as a small or disabled swapfile, or by another program that is hogging a lot of memory.
de_DE: Der Recompiler konnte nicht genug virtuellen Speicher allozieren. Versuche PCSX2 etwas mehr Speicher zu gewähren, indem du nicht benötigte Programme beendest.

en: PCSX2 is unable to allocate memory needed for the PS2 virtual machine. Close out some memory hogging background tasks and try again.
de_DE: Es steht nicht genügend virtueller Speicher zur Verfügung bzw. der Speicher wird von anderen Programmen / DLLs belegt.

en: Warning: Some of the configured PS2 recompilers failed to initialize and have been disabled:
de_DE: Einige der PCSX2 Recompiler konnten nicht starten und wurden deaktiviert:

en: Note: Recompilers are not necessary for PCSX2 to run, however they typically improve emulation speed substantially. You may have to manually re-enable the recompilers listed above, if you resolve the errors.
de_DE: Recompiler werden zwar nicht unbedingt von PCSX2 benötigt, sie erhöhen aber die Emulationsgeschwindigkeit. Eventuell musst du die Recompiler über die Konfigurationseinstellungen reaktivieren.

en: PCSX2 requires a PS2 BIOS in order to run.  For legal reasons, you *must* obtain a BIOS from an actual PS2 unit that you own (borrowing doesn't count).  Please consult the FAQs and Guides for further instructions.
de_DE: PCSX2 benötigt ein PS2 BIOS-Abbild. Aus lizenzrechtlichen Gründen
    muss das BIOS einer in Besitz befindlichen PS2 extrahiert werden!
    Näheres dazu in den FAQ.

en: 'Ignore' to continue waiting for the thread to respond.
    'Cancel' to attempt to cancel the thread.
    'Terminate' to quit PCSX2 immediately.
de_DE: 'Ignorieren', um weiter auf den Thread zu warten. 
    'Abbrechen', um den Thread zu beenden. 
    'Beenden', um PCSX2 komplett zu schließen.

en: Please ensure that these folders are created and that your user account is granted write permissions to them -- or re-run PCSX2 with elevated (administrator) rights, which should grant PCSX2 the ability to create the necessary folders itself.  If you do not have elevated rights on this computer, then you will need to switch to User Documents mode (click button below).
de_DE: Stelle bitte sicher, dass diese Ordner erstellt wurden und dass dein Benutzeraccount Schreibrechte hat. Alternativ kannst du versuchen, PCSX2 mit Administratorrechten zu starten. Das sollte es ermöglichen, die benötigten Ordner zu erstellen. Falls du keine dieser Möglichkeiten hast, solltest du in den normalen Installationsmodus wechseln (klicke den folgenden Button).

en: Please note that the resulting file may not actually contain all saves, depending on how many are in the source memory card.
de_DE: Bitte beachte, dass die resultierende Datei möglicherweise nicht alle Speicherstände besitzt. Dies ist abhängig von der Anzahl der Speicherstände auf der ursprünglichen Memorykarte.

en: WARNING: Converting a memory card may take a while! Please do not close the emulator during the conversion process, even if the emulator is no longer responding to input.
de_DE: ACHTUNG: Das Konvertieren einer Memorykarte dauert eine Weile! Bitte schließe den Emulator während des Konvertierungsvorgangs nicht, selbst wenn der Emulator nicht auf Eingaben reagieren sollte.

en: Convert this memory card to a standard 8 MB Memory Card .ps2 file.
de_DE: Konvertiere diese Memorykarte in eine Standard 8 MB Memorykarten-.ps2 Datei.

en: Convert this memory card to a 16 MB Memory Card .ps2 file.
de_DE: Konvertiere diese Memorykarte in eine 16 MB Memorykarten-.ps2 Datei.

en: Convert this memory card to a 32 MB Memory Card .ps2 file.
de_DE: Konvertiere diese Memorykarte in eine 32 MB Memorykarten-.ps2 Datei.

en: Convert this memory card to a 64 MB Memory Card .ps2 file.
de_DE: Konvertiere diese Memorykarte in eine 64 MB Memorykarten-.ps2 Datei.

en: NTFS compression can be changed manually at any time by using file properties from Windows Explorer.
de_DE: Die NTFS Komprimierung kann jederzeit via Windows Explorer geändert werden.

en: This is the folder where PCSX2 saves your settings, including settings generated by most plugins (some older plugins may not respect this value).
de_DE: PCSX2 und Plugins werden versuchen ihre Einstellungen in diesen Ordner zu schreiben. Einige (ältere) Plugins könnten dies jedoch nicht unterstützen.

en: You may optionally specify a location for your PCSX2 settings here.  If the location contains existing PCSX2 settings, you will be given the option to import or overwrite them.
de_DE: Du kannst hier optional ein Verzeichnis angeben, in dem PCSX2 seine Konfiguration speichern wird. Sind dort bereits Einstellungen vorhanden, wird PCSX2 dir anbieten, diese zu importieren oder zu überschreiben.

en: This wizard will help guide you through configuring plugins, memory cards, and BIOS.  It is recommended if this is your first time installing %s that you view the readme and configuration guide.
de_DE: Der Konfigurationshelfer nimmt die Grundeinstellungen für %s vor. Es werden Plugins, das BIOS Abbild und Memorykarten konfiguriert.

en: PCSX2 requires a *legal* copy of the PS2 BIOS in order to run games.
    You cannot use a copy obtained from a friend or the Internet.
    You must dump the BIOS from your *own* Playstation 2 console.
de_DE: PCSX2 benötigt ein PS2 BIOS-Abbild. Aus lizenzrechtlichen Gründen
    muss das BIOS einer in deinem Besitz befindlichen PS2 extrahiert werden.
    Das benutzen der Kopie einer fremden Konsole oder aus dem Internet ist nicht erlaubt.

en: Existing %s settings have been found in the configured settings folder.  Would you like to import these settings or overwrite them with %s default values?
    
    (or press Cancel to select a different settings folder)
de_DE: Existierende %s Einstellungen wurden in dem gewählten Ordner gefunden. Möchtest du diese Einstellungen importieren oder sie mit den %s-Standardwerten überschreiben?
    
    (Oder klicke Abbrechen, um einen anderen Ordner auszuwählen)

en: NTFS compression is built-in, fast, and completely reliable; and typically compresses memory cards very well (this option is highly recommended).
de_DE: Schnelle und sichere Komprimierung der Memorykarten. Empfohlen.

en: Avoids memory card corruption by forcing games to re-index card contents after loading from savestates.  May not be compatible with all games (Guitar Hero).
de_DE: Inkompatibel mit Guitar Hero und Spielen, die es nicht ermöglichen, mehrmals eine Memorykarte zu indizieren.

en: (Folder type only) Re-index memory card content every time the running software changes. This prevents the memory card from running out of space for saves.
de_DE: (Ordner Typ) Reindiziere jedesmal den Memorykarte Inhalt, wenn sich die laufende Software ändert. Das verhindert, dass der Memorykarte der Speicherplatz für neue Speicherstände ausgeht.

en: Warning!  You are running PCSX2 with command line options that override your configured settings.  These command line options will not be reflected in the Settings dialog, and will be disabled if you apply any changes here.
de_DE: Achtung! PCSX2 läuft mit Kommandozeilenparametern, welche die hier zu tätigenden Einstellungen übergehen. Solltest du hier Änderungen vornehmen, werden diese Kommandozeilenparameter ignoriert.

en: Warning!  You are running PCSX2 with command line options that override your configured plugin and/or folder settings.  These command line options will not be reflected in the settings dialog, and will be disabled when you apply settings changes here.
de_DE: Achtung! PCSX2 läuft mit Kommandozeilenparametern, welche die hier einzustellenden Plugins und Ordner übergehen. Solltest du hier Änderungen vornehmen, werden diese Kommandozeilenparameter ignoriert.

en: Presets apply some speed hacks that may boost speed on underpowered systems, or speed up games that have unusual performance requirements. Uncheck this box to apply settings manually.
    
    1) Safest - No speed hacks. Most reliable, but possibly slow setting.
    2) Safe - Default. A few speed hacks known to provide boosts, with minimal to no side effects.
    3) Balanced - May help quad core CPUs.
    4) Aggressive - May help underpowered CPUs on less demanding games, but risks causing problems in other cases.
    5) Very Aggressive - May help underpowered CPUs on less demanding games, but is likely to cause problems in other cases.
    6) Mostly Harmful - Harsh application of speed hacks. May help a very small set of games that have unusual performance requirements, but have adverse effects on most others. Not recommended for underpowered PCs.
de_DE: Das nutzen der Voreinstellungen erhöht mithilfe von Speedhacks die Ausführungsgeschwindigkeit auf schwächeren Systemen, oder bei Spielen welche erhöhte Anforderungen stellen. Diese Option abwählen, um manuelle Einstellungen vorzunehmen.
    
    1) Am Sichersten: Es werden keine Speedhacks genutzt. Am zuverlässigsten, allerdings auch möglicherweise langsam.
    2) Sicher - Standard. Einige Speedhacks, welche einen Geschwindigkeitszuwachs bringen, sind aktiv. Dies sollte wenige bis keine Probleme verursachen.
    3) Ausgewogen - Für Vierkernprozessoren nützlich.
    4) Aggressiv - Kann schwächeren Systemen helfen, kann aber zu Problemen führen.
    5) Sehr Aggressiv - Kann schwächeren Systemen helfen, wird aber vermutlich zu Problemen führen.
    6) Am schädlichsten - Rücksichtslose anwendung von Speedhacks. Kann in wenigen Spielen, welche sehr hohe Anforderungen stellen, helfen, wird aber bei den meisten anderen zu Problemen führen. Für schwache Systeme nicht empfohlen.

en: This action will reset the existing PS2 virtual machine state; all current progress will be lost.  Are you sure?
de_DE: Diese Option wird die virtuelle PS2 resetten. Bist du dir sicher?

en: This command clears %s settings and allows you to re-run the First-Time Wizard.  You will need to manually restart %s after this operation.
    
    WARNING!!  Click OK to delete *ALL* settings for %s and force-close the app, losing any current emulation progress.  Are you absolutely sure?
    
    (note: settings for plugins are unaffected)
de_DE: Diese Option löscht alle %s Einstellungen und ermöglicht das erneute Ausführen des Konfigurationshelfers.%s muss dazu neu gestartet werden. 
    
    ACHTUNG! Beim Klick auf OK gehen ALLE Einstellungen für %s gehen verloren. Bist du dir sicher?
    
    (Anmerkung: Einstellungen der Plugins bleiben erhalten)

en: The PS2-slot %d has been automatically disabled.  You can correct the problem
    and re-enable it at any time using Config:Memory cards from the main menu.
de_DE: Die Memorykarte in Slot %d wurde automatisch deaktiviert. Du kannst dieses Problem
    via Konfiguration > Memorykarte beheben.

en: (FolderMcd) Memory Card is full, could not add: %s
de_DE: (FolderMcd) Memorykarte ist voll. Folgendes konnte nicht hinzugefügt werden: %s

en: Please select a valid BIOS.  If you are unable to make a valid selection then press Cancel to close the Configuration panel.
de_DE: Bitte wähle ein korrektes BIOS Abbild aus. Falls du dies nicht tun kannst, wähle Abbrechen.

en: Notice: Most games are fine with the default options.
de_DE: Normalerweise müssen diese Einstellungen nicht angepasst werden.

en: The specified path/directory does not exist.  Would you like to create it?
de_DE: Das angegebene Verzeichnis existiert nicht. Möchtest du es erstellen?

en: When checked this folder will automatically reflect the default associated with PCSX2's current usermode setting.
de_DE: Nutzt das Standardverzeichnis des gewählten Installationsmodus, wenn ausgewählt.

en: Off: Disables temporary aspect ratio switch.
    
    4:3: Temporarily switch to a 4:3 aspect ratio while an FMV plays to correctly display an 4:3 FMV.
    
    16:9: Temporarily switch to a 16:9 aspect ratio while an FMV plays to correctly display a widescreen 16:9 FMV.
de_DE: Aus: Temporäres Seitenverhältnis deaktivieren
    
    4:3: Temporär das 4:3-Bildschirmformat nutzen, während FMV abgespielt werden, um diese korrekt anzuzeigen.
    
    16:9: Temporär das 16:9-Bildschirmformat nutzen, während FMV abgespielt werden, um diese korrekt anzuzeigen.

en: Zoom = 100: Fit the entire image to the window without any cropping.
    Above/Below 100: Zoom In/Out
    0: Automatic-Zoom-In untill the black-bars are gone (Aspect ratio is kept, some of the image goes out of screen).
      NOTE: Some games draw their own black-bars, which will not be removed with '0'.
    
    Keyboard: CTRL + NUMPAD-PLUS: Zoom-In, CTRL + NUMPAD-MINUS: Zoom-Out, CTRL + NUMPAD-*: Toggle 100/0
de_DE: Zoom = 100: Passt das gesamte Bild an das Fenster an.
    Über/Unter 100: Zoom-In/Out
    0: Automatischer Zoom-In bis die schwarzen Balken entfallen. (Seitenverhältnis wird behalten. Ein Teil des Bildes kann sich außerhalb befinden.)
      Achtung: Einige Spiele zeichnen ihre eigenen schwarzen Balken, die nicht mit '0' entfernt werden.
    
    Keyboard: Strg + NUMPAD-PLUS: Zoom-In, Strg + NUMPAD-MINUS: Zoom-Out, Strg + NUMPAD-*: Umschalten 100/0

en: Vsync eliminates screen tearing but typically has a big performance hit. It usually only applies to fullscreen mode, and may not work with all GS plugins.
de_DE: VSync ist eine Grafikoption, die versucht Jidder und Tearing zu vermeiden. Sie setzt voraus, dass das Spiel mit voller Geschwindigkeit läuft, was selten zu 100% der Fall ist. Es wird nicht empfohlen, VSync zu aktivieren.

en: Check this to force the mouse cursor invisible inside the GS window; useful if using the mouse as a primary control device for gaming.  By default the mouse auto-hides after 2 seconds of inactivity.
de_DE: Versteckt den Mauscursor.

en: Enables automatic mode switch to fullscreen when starting or resuming emulation. You can still toggle fullscreen display at any time using alt-enter.
de_DE: Kann auch während der Emulation mit ALT+ENTER erreicht werden.

en: Completely closes the often large and bulky GS window when pressing ESC or pausing the emulator.
de_DE: Versteckt das GS Fenster, wenn man mit ESC die Emulation pausiert.

en: Known to affect following games:
     * Digital Devil Saga (Fixes FMV and crashes)
     * SSX (Fixes bad graphics and crashes)
     * Resident Evil: Dead Aim (Causes garbled textures)
de_DE: Bekannte Effekte auf folgende Spiele:
     * Digital Devil Saga (Repariert FMV und Crashes)
     * SSX (Repariert Grafiken und Crashes)
     * Resident Evil: Dead Aim (verursacht verstümmelte Texturen)

en: Known to affect following games:
     * Bleach Blade Battler
     * Growlanser II and III
     * Wizardry
de_DE: Bekannte Effekte auf folgende Spiele:
     * Bleach Blade Battler
     * Growlanser II and III
     * Wizardry

en: Known to affect following games:
     * Mana Khemia 1 (Going "off campus")
de_DE: Bekannte Effekte auf folgende Spiele:
     * Mana Khemia 1 (Weggehen vom Campus)

en: Known to affect following games:
     * Test Drive Unlimited
     * Transformers
de_DE: Bekannte Effekte auf folgende Spiele:
     * Test Drive Unlimited
     * Transformers

en: It's better to enable 'Automatic game fixes' at the main menu instead, and leave this page empty ('Automatic' means: selectively use specific tested fixes for specific games). Manual game fixes will NOT increase your performance. In fact they may decrease it.
de_DE: Es wird empfohlen, die automatische Spielefixes im Hauptmenü zu aktivieren, und diese Seite leer zu lassen. (Automatisch bedeutet, dass selektiv spezifische Spielefixes angewendet werden). Manuelle Spielefixes werden die FPS-Rate nicht erhöhen, sondern eher senken.

en: Gamefixes can work around wrong emulation in some titles. 
    They may also cause compatibility or performance issues.
    
    The safest way is to make sure that all game fixes are completely disabled.
de_DE: Spielefixes können spezifische, bekannte Fehler in einigen Spielen beheben.
    Es kann aber auch zu Kompatibilitätsproblemen führen.
    
    Der sicherste Weg ist, alle Spielfixes komplett zu deaktivieren.

en: You are about to delete the formatted memory card '%s'. All data on this card will be lost!  Are you absolutely and quite positively sure?
de_DE: Hiermit wird die komplette Memorykarte in Slot %s gelöscht. Bist du dir absolut sicher?

en: Failed: Duplicate is only allowed to an empty PS2-Port or to the file system.
de_DE: Fehler: Duplizieren ist nur zu einem leeren PS2 Port oder in das Dateisystem erlaubt.

en: Failed: Destination memory card '%s' is in use.
de_DE: Konnte die Memorykarte nicht kopieren. Die Zieldatei '%s' ist in Benutzung.

en: Please select your preferred default location for PCSX2 user-level documents below (includes memory cards, screenshots, settings, and savestates).  These folder locations can be overridden at any time using the Plugin/BIOS Selector panel.
de_DE: Bitte wähle den Standardspeicherpfad für PCSX2 Benutzerdateien (Memorykarten, Screenshots, Einstellungen und SaveStates). Du kannst diese Einstellungen später noch anpassen.

en: You can change the preferred default location for PCSX2 user-level documents here (includes memory cards, screenshots, settings, and savestates).  This option only affects Standard Paths which are set to use the installation default value.
de_DE: Du kannst den Standardordner für PCSX2 Benutzerdokumente hier einstellen, die Memorykarten, Screenshots, Einstellungen und Spielstände beinhalten.

en: This folder is where PCSX2 loads cheats from.
de_DE: Aus diesem Verzeichnis wird PCSX2 die Cheats laden.

en: This folder is where PCSX2 records savestates; which are recorded either by using menus/toolbars, or by pressing F1/F3 (save/load).
de_DE: In diesen Ordner wird PCSX2 versuchen, Spielstände zu schreiben. States können bei vielen Spielen schnell recht viel Platz beanspruchen.

en: This folder is where PCSX2 saves screenshots.  Actual screenshot image format and style may vary depending on the GS plugin being used.
de_DE: In diesen Ordner wird PCSX2 Screenshots speichern. Das Bildformat und der Bildstil kann mit dem verwendeten GS Plugin variieren.

en: This folder is where PCSX2 saves its logfiles and diagnostic dumps.  Most plugins will also adhere to this folder, however some older plugins may ignore it.
de_DE: In diesen Ordner wird PCSX2 die Logdateien speichern. Die meisten Plugins werden hierfür auch diesen Ordner verwenden. Einige ältere Plugins könnten diese Einstellung allerdings ignorieren.

en: Warning!  Changing plugins requires a complete shutdown and reset of the PS2 virtual machine. PCSX2 will attempt to save and restore the state, but if the newly selected plugins are incompatible the recovery may fail, and current progress will be lost.
    
    Are you sure you want to apply settings now?
de_DE: Warnung: Die Plugins zur Laufzeit zu verändern, erfordert ein komplettes Reinitialisieren der Plugins und der Recompiler. PCSX2 wird versuchen alles korrekt wiederherzustellen. Tritt dabei ein Problem auf, kann der aktuelle Fortschritt allerdings verloren gehen. 
    
    Bist du dir sicher, dass du die Änderung jetzt anwenden möchtest?

en: All plugins must have valid selections for %s to run.  If you are unable to make a valid selection due to missing plugins or an incomplete install of %s, then press Cancel to close the Configuration panel.
de_DE: Alle Plugins müssen korrekt eingestellt sein, ansonsten kann %s nicht funktionieren. Falls du wegen fehlender Plugins oder einer unvollständigen %s Installation keine gültige Konfiguration erstellen kannst, wähle Abbrechen.

en: 50% cyclerate. Significant reduction of CPU requirements. Speedup for very lightweight games, slows down others. FMVs and audio may stutter or skip.
de_DE: 50% Zyklusgeschwindigkeit. Reduziert die CPU-Anforderungen signifikant, führt bei anspruchsloseren Spielen zu einer Geschwindigkeitsverbesserung, bei anderen allerdings zum Verlangsamen. FMVs und Ton können stocken oder Teile überspringen.

en: 60% cyclerate. Moderate reduction of CPU requirements. Speedup for lightweight games, slows down others. FMVs and audio may stutter or skip.
de_DE: 60% Zyklusgeschwindigkeit. Reduziert die CPU-Anforderungen, führt bei anspruchsloseren Spielen zu einer Geschwindigkeitsverbesserung, bei anderen allerdings zum Verlangsamen. FMVs und Ton können stocken oder Teile überspringen.

en: 75% cyclerate. Slight reduction of CPU requirements. Speedup for less demanding games, slows down others.
de_DE: 75% Zyklusgeschwindigkeit. Reduziert die CPU-Anforderungen geringfügig, führt bei mäßig anspruchsvollen Spielen zu einer Geschwindigkeitsverbesserung, bei anderen allerdings zum Verlangsamen.

en: Default cyclerate. Runs the emulated PS2 Emotion Engine at normal speed.
de_DE: Standardzyklusgeschwindigkeit, emuliert die PS2 Emotion-Engine auf normaler Geschwindigkeit.

en: 130% cyclerate. Moderate increase of CPU requirements. Variable framerate games may have higher internal framerates.
de_DE: 130% Zyklusgeschwindigkeit, moderater Anstieg der CPU-Anforderungen. Spiele mit variabler Bildrate können mit höherer interner Bildrate laufen.

en: 180% cyclerate. Significant increase of CPU requirements. Variable framerate games will have higher internal framerates. FMVs may be slow. May cause stability problems.
de_DE: 180% Zyklusgeschwindigkeit, signifikannter Anstieg der CPU-Anforderungen. Spiele mit variabler Bildrate haben eine höhere interne Bildrate. Kann zu Stabilitätsproblemen führen.

en: 300% cyclerate. Extreme increase of CPU requirements. Variable framerate games will have higher internal framerates. FMVs may be slow. May cause stability problems.
de_DE: 300% Zyklusgeschwindigkeit, extremer Anstieg der CPU-Anforderungen. Spiele mit variabler Bildrate laufen mit höherer interner Bildrate. FMVs können langsam laufen, kann Stabilitätsprobleme verursachen.

en: Disables EE Cycle Skipping. Most compatible setting.
de_DE: Deaktiviert das überspringen von EE-Zyklen. Bestmögliche Kompatibilität.

en: Mild EE Cycle Skipping. Mild slow down for most games, but may help some games with mild VU starvation problems run at full speed.
de_DE: Geringes Überspringen von EE-Zyklen. Geringfügiges verlangsamen für die meisten Spiele, kann aber bei zu hoher Wartezeit der VU-Last zur Verbesserung führen.

en: Moderate EE Cycle Skipping. Slow down for most games, but may help some games with moderate VU starvation problems run at full speed.
de_DE: Moderates Überspringen von EE-Zyklen. Verlangsamt die meisten Spiele, kann aber bei mässiger Wartezeit der VU zu einer Verbesserung führen.

en: Maximum EE Cycle Skipping. Mostly harmful. May help games with significant VU starvation problems run at full speed.
de_DE: Moderates Überspringen von EE-Zyklen. Meist schädlich, Kann bei Spielen mit hoher Wartezeit bei der VU helfen, die Geschwindigkeit zu erhöhen.

en: Speedhacks usually improve emulation speed, but can cause glitches, broken audio, and false FPS readings.  When having emulation problems, disable this panel first.
de_DE: Speedhacks verbessern die FPS Leistung der Emulation auf deinem PC, indem sie Abkürzungen nehmen oder die PS2 Hardware untertakten. Sie können Emulationsprobleme auslösen. Daher empfehlen wir, bei Fehlern zuerst die Speedhacks zu deaktivieren.

en: Modifies the emulated Emotion Engine CPU clock. Higher values may increase the internal framerate in games with variable framerates, but will increase CPU requirements substantially. Lower values will reduce the CPU load allowing lightweight games to run full speed on weaker CPUs.
de_DE: Modifiziert den emulierten Emotion-Engine CPU-Takt. Höhere Werte können die interne Bildrate bei Spielen mit variabler Bildrate erhöhen, allerdings wird auch eine stärkere CPU gefordert. Niedrigere Werte reduzieren die CPU-Last, was weniger anspruchsvollen Spielen auf schwächeren Systemen zu besserer Leistung verhilft.

en: Makes the emulated Emotion Engine skip cycles, allowing VU microprograms to execute at faster intervals. Helps a small subset of games with VU starvation problems, E.g. Shadow of the Colossus. More often than not this is harmful to performance and causes FPS readouts to be inaccurate.
de_DE: Führt zum überspringen einiger Zyklen der Emotion-Engine, was VU-Programme schneller laufen lässt. Kann bei einer handvoll Spiele mit hohen VU-Wartezeiten helfen, z.B. Shadow of the Colossus. Meist wird allerdings die Performance reduziert und die FPS-Anzeige kann ungenau sein.

en: Updates Status Flags only on blocks which will read them, instead of all the time. This is safe most of the time, and Super VU does something similar by default.
de_DE: VU Statusflags werden in Blöcken statt fortwährend gelesen. Dies funktioniert die meiste Zeit. SuperVU nutzt eine ähnliche Standardeinstellung.

en: Runs VU1 on its own thread (microVU1-only). Generally a speedup on CPUs with 3 or more cores. This is safe for most games, but a few games are incompatible and may hang. In the case of GS limited games, it may be a slowdown (especially on dual core CPUs).
de_DE: Lässt VU1 in einem weiteren Thread laufen, um die Performance in 3D Spielen zu erhöhen. Benötigt 3 oder mehr CPU Kerne und funktioniert nicht mit jedem Spiel.

en: This hack works best for games that use the INTC Status register to wait for vsyncs, which includes primarily non-3D RPG titles. Games that do not use this method of vsync will see little or no speedup from this hack.
de_DE: Dieser Hack funktioniert am besten für Spiele, welche das INTC-Statusregister fürs Warten auf VSYNC nutzen. Dies sind hauptsächlich nicht-3D RPG-Titel. Spiele, welche nicht diese Methode fürs VSYNC nutzen, werden hiervon kaum profitieren.

en: Primarily targetting the EE idle loop at address 0x81FC0 in the kernel, this hack attempts to detect loops whose bodies are guaranteed to result in the same machine state for every iteration until a scheduled event triggers emulation of another unit.  After a single iteration of such loops, we advance to the time of the next event or the end of the processor's timeslice, whichever comes first.
de_DE: Hauptsächlich wird dieser Hack für die IDLE-Schleife (Adresse 0x81FC0) im Kernel verwendet. Es wird versucht, wiederholende Zustände der Maschine zwischen einzelnen Iterationen zu optimieren, bis ein bestimmtes Event ausgelöst wird. Nach einer einzelnen Iteration einer solchen Schleife, wird die Zeit zum nächsten Event oder dem Ende der Prozesszeit berechnet, je nach dem was zuerst kommt.

en: Check HDLoader compatibility lists for known games that have issues with this (often marked as needing 'mode 1' or 'slow DVD').
de_DE: Prüfe die HDLoader-Kompatibilitätsliste für Spiele die hiermit Probleme haben. (Sind oft markiert mit 'Mode 1' oder 'slow DVD').

en: Note that when Framelimiting is disabled, Turbo and SlowMotion modes will not be available either.
de_DE: Beachte, dass, wenn Framelimiting abgeschaltet ist, Turbo und Slowmotion Modi nicht verfügbar sind.

en: Notice: Due to PS2 hardware design, precise frame skipping is impossible. Enabling it will cause severe graphical errors in some games.
de_DE: Aufgrund des spezifischen Designs der PS2 ist ein akkurates Frameskipping nicht möglich. Versuche die Werte anzupassen oder benutze Speedhacks.

en: Enable this if you think MTGS thread sync is causing crashes or graphical errors.
de_DE: Aktivieren, wenn du denkst, dass die MTGS Threadsynchronisation Crashes oder grafische Fehler verursacht.

en: Your system is too low on virtual resources for PCSX2 to run. This can be caused by having a small or disabled swapfile, or by other programs that are hogging resources.
de_DE: Es steht nicht genügend virtueller Speicher zur Verfügung bzw. der Speicher wird von anderen Programmen / DLLs belegt.

en: Out of Memory (sorta): The SuperVU recompiler was unable to reserve the specific memory ranges required, and will not be available for use.  This is not a critical error, since the sVU rec is obsolete, and you should use microVU instead anyway. :)
de_DE: Der SuperVU Recompiler konnte nicht genügend virtuellen Speicher allozieren. Dies ist kein kritischer Fehler, da der sVU rec obsolet ist. Du solltest ohnehin microVU nutzen! :)
