anjuta_help.HEAD - en to eu translation catalogue (504 entries)

en: Anjuta IDE Manual
eu: Anjuta garapen-ingurune integratuaren eskuliburua

en: Manual for the Anjuta IDE
eu: Anjuta garapen-ingurune integratuaren eskuliburua

en: Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the <citetitle>GNU Free Documentation License</citetitle>, Version 1.1 or any later version published by the Free Software Foundation with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. You may obtain a copy of the <citetitle>GNU Free Documentation License</citetitle> from the Free Software Foundation by visiting <ulink type="http" url="http://www.fsf.org">their Web site</ulink> or by writing to: Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
eu: Baimena ematen da dokumentu hau kopiatu, banatu eta/edo aldatzeko Free Software Foundation-ek argitaratutako <citetitle>GNU Dokumentazio Librearen Lizentzia</citetitle>ren 1.1. bertsioan edo berriago batean ezarritako baldintzak betetzen badira; Atal aldaezinik, Aurreko azaleko testurik eta Atzeko azaleko testurik gabe. <citetitle>GNU Dokumentazio Librearen Lizentzia</citetitle>ren kopia bat lortzeko Free Software Foundation-en bidez, bisitatu <ulink type="http" url="http://www.fsf.org">euren webgunea</ulink>, edo idatzi hona: Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.

en: Many of the names used by companies to distinguish their products and services are claimed as trademarks. Where those names appear in any GNOME documentation, and those trademarks are made aware to the members of the GNOME Documentation Project, the names have been printed in caps or initial caps.
eu: Enpresek euren produktu eta zerbitzuak bereizteko erabiltzen dituzten izen asko marka erregistratu moduan hartu behar dira. Izen horiek GNOMEren edozein agiritan agertzen direnean, GNOMEren dokumentazio-proiektuko kideak marka erregistratuak direla konturatu badira, izen horiek osorik maiuskulaz edo hasierako letra maiuskulaz idatzi dituzte.

en: Anjuta Manual 2.1.0
eu: Anjutaren eskuliburua 2.1.0

en: Anjuta Team
eu: Anjutaren lantaldea

en: Introduction
eu: Sarrera

en: <application>Anjuta</application> is a versatile Integrated Development Environment (IDE) for the GNOME desktop. It features a number of advanced programming facilities that include project management, application wizards, an on-board interactive debugger, an integrated glade UI designer, integrated devhelp API help, an integrated valgrind memory profiler, an integrated gprof performance profiler, a class generator, a powerful source editor, source browsing, and more. is a versatile Integrated Development Environment
eu: GNOME mahaigainerako erabilera askoko garapen-ingurune integratua (GII) da <application>Anjuta</application>. Hainbat programazio-baliabide aurreratu ditu, besteak beste proiektu-kudeaketa, aplikazioen morroiak, plakako araztaile interaktiboa, glade erabiltzaile-interfazeen diseinatzaile integratua, devhelp API laguntza integratua, valgrind memoria profilatzeko tresna integratua, gprof errendimenduaren analizatzaile integratua, klase sortzailea, iturburu-editore indartsua, iturburu-arakatzailea, eta gehiago. Garapen-ingurune integratu moldaerraza da.

en: Anjuta DevStudio has been designed to be simple to operate yet powerful enough to fullfil all your programming needs. Many features have evolved since the early days and several very attractive ones added. Our focus is on delivering power and usability at the same time without overloading your senses and making your software development a pleasurable process. We will always be busy getting you one of the best IDE experiences by straighting up all the neat features and stablizing it. We hope you will have a good time using Anjuta. If not, please help us make it better by reporting bugs and suggestions. Here are some of the things you will find in Anjuta.
eu: Erabilerraza baina erabiltzaileen programazio-behar guztiak betetzeko bezain indartsua izateko diseinatu da Anjuta DevStudio. Hasierako eginbide asko garatu egin dira, eta zenbait eginbide oso erakargarri gehitu zaizkie. Gure helburua da indartsua eta erabilgarria izatea, baina erabiltzaileen zentzumenak gehiegi kargatu gabe, eta software-garapena prozesu atsegin bihurtuz. Etengabe zuzentzen ditugu eginbideak eta egonkortzen dugu GIIa, garapen-ingurune integratuko esperientzia ezin hobea izan dezaten erabiltzaileek. Anjuta erabiliz gozatzea espero dugu. Hala ez bada, lagundu programa hobetzen, mesedez, eta eman guri arazoen eta iradokizunen berri. Hauek dira Anjuta-n aurkituko dituzun gauzetako batzuk.

en: Anjuta in action
eu: Anjuta martxan

en: Anjuta has a very flexible and advanced docking system that allows you to layout all views in whatever way you like. You can drag and drop the views using drag bars and re-arrange the layout. The layouts are persistent for each project so you can maintain different layouts required by projects. All dock views are minimizable to avoid clutter in main window. Minimized views appear as icons on left side of main window. All menu actions are configurable either by type-in-the-menu (the usual GNOME way) or by a dedicated shortcuts configuration UI.
eu: Anjuta-ren atrakatze-sistema oso malgua eta aurreratua da, eta nahi bezala konposa daitezke ikuspegi guztiak. Arrastatze barrak erabiliz ikuspegiak arrastatu eta jaregin daitezke, eta diseinuan berrantolatu. Proiektuen diseinuak iraunkorrak dira, proiektuek behar dituzten diseinuak mantendu ahal izateko. Atrakatze-ikuspegi guztiak ikonotu daitezke, leiho nagusia ez gehiegi betetzeko. Leiho nagusiaren ezkerraldean agertzen dira ikono horiek. Menuetako ekintza guztiak konfigura daitezke, eta bi era daude horretarako: menuan idaztea (GNOMEko ohiko era), eta laster-teklak konfiguratzeko erabiltzaile-interfaze dedikatua erabiltzea.

en: Please report any problems with <application>Anjuta</application> - this will help to improve the software, as well as helping the Open Source community.
eu: Mesedez, eman <application>Anjuta</application>rekin izandako arazo guztien berri. Horrek softwarea hobetzen lagunduko du, eta iturburu irekiaren komunitateari ere lagunduko diozu.

en: Getting Familiar with Anjuta
eu: Anjuta ezagutzen

en: Menus and shortcuts
eu: Menuak eta laster-teklak

en: At the top of the <application>Anjuta</application> main window is the menubar. Almost all of the functions are available by activating the appropriate menu item. The functions have been grouped according to their type. For example, the file operations have been grouped into the <guisubmenu>File</guisubmenu> menu.
eu: <application>Anjuta</application>ren leiho nagusiaren goialdean menu-barra dago. Menu-elementu egokia aktibatuta ia funtzio guztiak daude erabilgarri. Funtzioak motaren arabera sailkatu dira. Adibidez, fitxategi-eragiketak <guisubmenu>Fitxategia</guisubmenu> menuan bildu dira.

en: Menubar
eu: Menu-barra

en: Anjuta menubar
eu: Anjuta-ren menu-barra

en: Most of the menus and submenus can be detached. Click on the detach bar (the dashed line just above the first menu item). Once the menu is detached, it will become an independent window.
eu: Menu eta azpimenu gehienak aska daitezke. Egin klik askatze-barran (lehen menu-elementuaren gaineko marra etenean). Leiho aske bihurtuko da menua, askatu ondoren.

en: File menu
eu: Fitxategia menua

en: Shortcut keys are available for many of the menu options. All of the shortcut keys are shown alongside the corresponding menu items. A useful reference to the shortcut keys which are not directly attachted with the menu is also available in the next section. Some useful shortcuts are listed here.
eu: Laster-teklak erabilgarri dituzte menu-aukera askok. Dagozkien menu-elementuen ondoan ikus daitezke laster-tekla guztiak. Menuari zuzenean lotuak ez dauden laster-teklen erreferentzia erabilgarri dago hurrengo atalean. Hor zerrendatzen dira laster-tekla erabilgarri batzuk.

en: <emphasis>Switch Editor page:</emphasis> CTRL-TAB (forward) and CTRL-SHIFT-TAB (backward) -- The pages could also be switched by right clicking on the notebook tabs and selecting an editor tab (useful when all the tabs in the editor are not visible at once). Some desktop configuration may already have these shortcut keys assigned. In that case, you will need to reconfigure them (not in anjuta, because they are fixed) if you want to avail these shortcuts.
eu: <emphasis>Aldatu editorearen orria:</emphasis> KTRL-TAB (aurrera) eta KTRL-MAIUS-TAB (atzera). Ohar-koadernoaren fitxetan eskuineko botoiarekin klik egin eta editore-fitxa bat hautatuta ere alda daitezke orriak (baliagarria da editorearen fitxa guztiak batera ikusten ez direnean). Litekeena da laster-tekla horiek dagoeneko esleituak izatea mahaigainaren konfigurazio batzuek. Hala bada, berriro ezarri beharko dituzu laster-tekla horiek erabilgarri nahi badituzu (ez Anjuta-n, finkatuak daudelako).

en: <emphasis>Context Help:</emphasis> SHIFT-F1 -- Keep the cursor on the word (for example, the function name) for which you want to get the API help and press the shortcut. Context help only works if you have <application>DevHelp</application> installed. If you do not have <application>DevHelp</application> installed, the context help menu and toolbar button will be inactive. You can get it from <application>DevHelp</application> website. You will also have to install the related <application>DevHelp</application> books.
eu: <emphasis>Testuinguru-laguntza:</emphasis> MAIUS-F1. Hitz bati buruzko API laguntza nahi baduzu (adibidez, funtzio-izen bati buruzkoa), jarri kurtsorea hitz horren gainean eta sakatu laster-tekla. <application>DevHelp</application> instalatua badago soilik dabil testuinguru-laguntza. <application>DevHelp</application> instalatua ez badago, ez dira aktibo egongo testuinguru-laguntzaren menua eta tresna-barrako botoia. <application>DevHelp</application>en webgunean eskura dezakezu. Horrekin erlazionatutako <application>DevHelp</application>en liburuak ere instalatu beharko dituzu.

en: <emphasis>Auto complete:</emphasis> CTRL-ENTER -- Press the shortcut with the cursor placed at the end of incomplete word and a list of words matching the remaining part will appear. Scroll and select the right word from the list if you find one.
eu: <emphasis>Osatu automatikoki:</emphasis> KTRL-SARTU. Jarri kurtsorea osatu gabe dagoen hitzaren amaieran, sakatu laster-tekla, eta bat datozen hitzen zerrenda agertuko da. Korritu eta hautatu behar duzun hitza, zerrendan badago.

en: <emphasis>More shortcus:</emphasis> Look for the shortcut keys displayed on right side of the menu item labels. They could also be changed as explained in the tip below.
eu: <emphasis>Laster-tekla gehiago:</emphasis> begiratu menu-elementuen etiketen eskuinaldeko laster-teklei. Hemen beheko iradokizunean azaltzen da nola alda daitezkeen.

en: Customize shortcuts
eu: Pertsonalizatu laster-teklak

en: You can change the default shortcuts by using <menuchoice><guisubmenu>Settings</guisubmenu><guimenuitem>Customize shortcuts</guimenuitem></menuchoice>.
eu: Laster-tekla lehenetsiak pertsonaliza ditzakezu <menuchoice><guisubmenu>Ezarpenak</guisubmenu><guimenuitem>Pertsonalizatu laster-teklak</guimenuitem></menuchoice> erabiliz.

en: Main Window
eu: Leiho nagusia

en: In the main window, there are several views which can be reordered by dragging on their title bars. They can also be minimized by clicking on the minimize buttons on the left of title bars.
eu: Leiho nagusiko zenbait ikuspegi titulu-barra arrastatuz berrantola daitezke. Ikonotu ere egin daitezke, titulu-barrako ezkerraldean dauden ikonotzeko botoiak erabiliz.

en: The <interface>Documents window</interface> will have one document active at a time (if there are any files opened). All of the file commands will apply to this active document. You can switch to any page by clicking on the page tab. You can do the same by right-clicking on the page tabs and choosing the document from the pop-up menu that will appear. This is especially useful when you have a lot of files opened, but not all of them are visible in the page tab area.
eu: <interface>Dokumentu-leihoa</interface>n dokumentu aktibo bat egongo da aldiko (fitxategiren bat irekia dagoenean). Fitxategi-komando guztiak dokumentu aktibo horri aplikatuko zaizkio. Beste orri bat aktiba dezakezu fitxan klik eginez. Gauza bera egin dezakezu orriaren fitxetan eskuineko botoiarekin klik egin eta laster-menuan dokumentua aukeratuz. Oso baliagarria da hori fitxategi asko ireki dituzunean eta guztien fitxak ikusten ez direnean.

en: The <interface>Project window</interface> shows a tree of the project files if you have a project opened. Otherwise, the <interface>Project window</interface> is usually hidden. Double-clicking on any item in the <interface>Project window</interface> will open that file.
eu: <interface>Proiektu-leihoa</interface>n proiektu-fitxategien zuhaitza ikusten da, proiektu bat irekia dagoenean. Bestela, ezkutuan egoten da <interface>proiektu-leihoa</interface>, normalean. <interface>Proiektu-leiho</interface>ko edozein elementuren gainean klik bikoitza eginez fitxategi hori ireki egingo da.

en: The <interface>Files window</interface> shows a file tree. If no project is open, the file tree usually points to the file system root but you can change it in the preferences. If a project is open it shows all files inside the project. Double clicking opens a file in the appropriate application as configured in the gnome mime preferences. Richt click opens a popup-menu which gives you choices how to open the file.
eu: <interface>Fitxategi-leihoa</interface>k fitxategi-zuhaitza erakusten du. Proiektu irekirik ez dagoenean, fitxategi-sistemaren erroa ikusten da normalean fitxategi-zuhaitzean, baina hobespenetan alda daiteke hori. Proiektu bat irekia dagoenean, proiektuko fitxategi guztiak erakusten ditu. Fitxategi bat dagokion aplikazioan irekitzen da klik bikoitza eginez (gnomeren mime hobespenetan ezarritakoaren arabera). Eskuineko botoiarekin klik eginez, laster-menua irekitzen da, eta fitxategia irekitzeko aukerak ematen ditu.

en: The <interface>Symbols window</interface> shows shows a tree of availible symbols in the project generated from ctags parser. Double clicking opens an editor window with the corresponding file and line.
eu: <interface>Ikurren leihoa</interface>k proiektuan erabilgarri dauden ikurren zuhaitza erakusten du, ctags analizatzailean sortuta. Klik bikoitza eginez, dagozkion fitxategi eta lerroa irekitzen dira editorearen leiho batean.

en: There is also a <interface>Search tab</interface> in the Symbols window where you can search for symbols.
eu: <interface>Bilaketa-fitxa</interface> bat ere badago ikurren leihoan, ikurrak bilatzeko.

en: The <interface>Message window</interface> will list all the messages (both <filename>stdout</filename> and <filename>stderr</filename> outputs) when an external command is executed. The <interface>Message window</interface> is usually hidden, but appears as soon as an external command is executed, such as during file or project compilation, debugging sessions, searches, and many other operations. <application>Anjuta</application> also adds its own messages here when necessary.
eu: <interface>Mezu-leihoa</interface>n mezu guztiak zerrendatuko dira kanpoko komando bat exekutatzen denean (<filename>stdout</filename> eta <filename>stderr</filename> irteerak). <interface>Mezu-leihoa</interface> ezkutuan egoten da normalean, baina kanpoko komando bat exekutatu bezain laster agertzen da (adibidez, konpilatzea, araztea, bilatzea eta abar). Hor erakusten dira <application>Anjuta</application>ren mezuak, behar denean.

en: The colors used to display the messages are important. Messages displayed in the standard foreground color (usually Black) are normal messages. Those displayed in Blue are important messages such as errors or other information. Messages shown in Red are <emphasis>Hot Linked</emphasis>. Double-clicking on such a message will take you to the particular file and line number specified in the message.
eu: Mezuak bistaratzeko koloreak garrantzitsuak dira. Aurreko planoaren ohiko kolorean bistaratzen dira mezu normalak (normalean beltzez). Urdinez bistaratzen direnak garrantzitsuak dira, hala nola erroreak edo bestelako informazioa. Gorriz bistaratzen diren mezuak <emphasis>estekak</emphasis> dira. Mezu horietan klik egin, eta mezuan zehaztutako fitxategi eta lerro-zenbakia atzitzen dira.

en: For example, when you compile a file which contains bugs, some red messages will appear showing what the problems are, and where they occur. Double-clicking on such messages will open the file and highlight the line containing the error.
eu: Adibidez, programazio-erroreak dituen fitxategi bat konpilatzean, mezu gorriak agertuko dira, dauden arazoak eta arazo horiek non gertatzen diren adierazten dutenak. Mezu horietan klik eginez fitxategia irekitzen da, eta errorea duen lerroa nabarmendua ikusten da.

en: The <interface>Terminal window</interface> is a terminal emulation where you can type commands just like in the gnome-terminal.
eu: <interface>Terminal-leihoa</interface>n gnome-terminal batean bezala idatz ditzakezu komandoak, terminal bat emulatzen baitu.

en: Session management
eu: Saio-kudeaketa

en: All of the settings, including the window sizes and window positions, are saved when you exit <application>Anjuta</application>. Session management is still under development, so you should not exit <application>Anjuta</application> with any unsaved documents. <application>Anjuta</application> will display a warning if you try to exit with unsaved documents still open.
eu: Ezarpen guztiak gordetzen dira <application>Anjuta</application>tik irteten zarenean, baita leihoen tamaina eta posizioa ere. Saio-kudeaketa lantzen ari gara oraindik, beraz, ez zenuke <application>Anjuta</application>tik atera behar dokumentuak gorde gabe. <application>Anjuta</application>k abisua bistaratuko du gorde gabeko dokumentuak irekiak daudela irteten saiatzean.

en: File Operations
eu: Fitxategi-eragiketak

en: Creating a New File and inserting texts
eu: Fitxategi berria sortzea eta testuak txertatzea

en: Creating New File
eu: Fitxategi berria sortzea

en: To create a new file, choose <menuchoice><guisubmenu>File</guisubmenu><guimenuitem>New</guimenuitem></menuchoice> from the menubar, or click on the <guibutton>New File</guibutton> button on the toolbar. A new page will appear in the editor (or a new window if the parent document is windowed). This new document will be named <filename>newfile#1</filename>, <filename>newfile#2</filename>, <filename>newfile#3</filename> and so on.
eu: Fitxategi berri bat sortzeko, aukeratu menu-barrako <menuchoice><guisubmenu>Fitxategia</guisubmenu><guimenuitem>Berria</guimenuitem></menuchoice>, edo egin klik tresna-barrako <guibutton>Fitxategi berria</guibutton> botoian. Orri berri bat agertuko da editorean (edo leiho berri bat, dokumentu gurasoa leihoduna bada). Dokumentu berriei honela jarriko zaie izena: <filename>newfile#1</filename>, <filename>newfile#2</filename>, <filename>newfile#3</filename> eta abar.

en: Save file
eu: Gorde fitxategia

en: You should save new documents as soon as possible to avoid any data loss in case of a crash.
eu: Dokumentu berriak lehenbailehen gordetzea komeni da, sistemak huts egiten badu daturik ez galtzeko.

en: File Wizard
eu: Fitxategien morroia

en: New File Wizard
eu: Fitxategi berrien morroia

en: The Open File dialog
eu: 'Ireki fitxategia' elkarrizketa-koadroa

en: A wizard can also be used to create a new file.To create a new file, choose <menuchoice><guisubmenu>File</guisubmenu><guisubmenu>New</guisubmenu><guimenuitem>File</guimenuitem></menuchoice> from the menubar. This will open the New File Wizard dialog. Select the file type. Enter the File name. The suffix will be automatically added. You can add a license information (according to your license choice) and a header. In case of C-C++ header file, you can also add an header template. Click <guibutton>OK</guibutton> to validate the creation. <placeholder-1/>
eu: Fitxategi berriak sortzeko ere erabil daitezke morroiak. Fitxategi berri bat sortzeko, aukeratu menu-barrako <menuchoice><guisubmenu>Fitxategia</guisubmenu><guisubmenu>Berria</guisubmenu><guimenuitem>Fitxategia</guimenuitem></menuchoice>. 'Fitxategi berrien morroia'ren elkarrizketa-koadroa irekiko da. Hautatu fitxategi mota. Idatzi fitxategiaren izena. Luzapena automatikoki erantsiko zaio. Lizentziari buruzko informazioa (aukeratutako lizentziaren arabera) eta goiburua gehi daitezke. C edo C++ goiburu-fitxategia bada, goiburu-txantiloia ere gehi daiteke. Sortutakoa balidatzeko sakatu <guibutton>Ados</guibutton>. <placeholder-1/>

en: <application>Anjuta</application> occatinally also creates new files during some operations. For example, some CVS operations, such as diff, file log, file status etc, create new files and add the output there. These could be saved in real file just like normal new files.
eu: <application>Anjuta</application>k ere sortzen ditu fitxategi berriak, batzuetan, zenbait eragiketa egitean. Adibidez, zenbait CVS eragiketek (hala nola konparatzea, fitxategien egunkaria, fitxategien egoera eta abar) fitxategi berriak sortzen dituzte, eta hor jartzen dituzte. Fitxategi horiek benetako fitxategi gisa gorde daitezke, fitxategi berri arruntak gordetzen diren bezala.

en: Inserting Macros
eu: Makroak txertatzea

en: Macros can be used to quickly edit repetitive sequences of text.
eu: Errepikatzen diren testu zatiak bizkor editatzeko erabil daitezke makroak.

en: Macro plugin must be activated.
eu: Makroen pluginak aktibatua egon behar du.

en: Inserting
eu: Txertatzea

en: Two types of macros are available: Anjuta macros and User macros (My macros). Anjuta macros are not modifiable by the user. On the other hand, User macros can be defined and modified by the user.
eu: Bi makro mota daude erabilgarri: Anjuta-ren makroak eta erabiltzailearen makroak ('Nire makroak'). Erabiltzaileek ezin dituzte Anjuta-ren makroak aldatu. Aitzitik, erabiltzaileek defini eta alda ditzakete erabiltzaileen makroak.

en: To insert macro, move the cursor at the desired place. Select <menuchoice><guisubmenu>Edit</guisubmenu><guisubmenu>Macros</guisubmenu><guimenuitem>Macros...</guimenuitem></menuchoice>. The dialog window appears. Select the wanted macro in the list. The result of the macro expansion is displayed in the window and a summary is shown in the dialog window. Choose <guibutton>Insert</guibutton>. The expanded macro text is inserted at the cursor position.
eu: Makro bat txertatzeko, jarri kurtsorea nahi den tokian. Hautatu <menuchoice><guisubmenu>Editatu</guisubmenu><guisubmenu>Makroak</guisubmenu><guimenuitem>Makroak...</guimenuitem></menuchoice>. Elkarrizketa-leihoa agertzen da. Hautatu zerrendan nahi duzun makroa. Makoraren hedapenaren emaitza leihoan bistaratzen da, eta laburpena ikus daiteke elkarrizketa-koadroan. Aukeratu <guibutton>Txertatu</guibutton>. Makroaren testu hedatua kurtsorearen posizioan txertatzen da.

en: Macro
eu: Makroa

en: The Macro dialog
eu: Makroen elkarrizketa-koadroa

en: Another possibility to insert macro is to select <menuchoice><guisubmenu>Edit</guisubmenu><guisubmenu>Macros</guisubmenu><guimenuitem>Insert Macro...</guimenuitem></menuchoice>, then to press the wanted macro shortcut. <placeholder-1/>
eu: Makroak txertatzeko beste aukera bat ere badago. Hautatu <menuchoice><guisubmenu>Editatu</guisubmenu><guisubmenu>Makroak</guisubmenu><guimenuitem>Txertatu makroa...</guimenuitem></menuchoice>, eta, ondoren, sakatu nahi duzun makroaren laster-tekla. <placeholder-1/>

en: Defining Macros
eu: Makroak definitzea

en: From the Insert-Macro window, choose <guibutton>Add</guibutton> or select <menuchoice><guisubmenu>Edit</guisubmenu><guisubmenu>Macros</guisubmenu><guimenuitem>Add Macro... </guimenuitem></menuchoice>. The Add/Edit window appears. Enter the macro name, choose or define a category and enter a shortcut. Then edit text relative to your macro. The character ' | ' will indicate the cursor position after the macro insertion. Choose <guibutton>OK</guibutton>. The macro is added to the list.
eu: 'Txertatu makroa' leihoan, aukeratu <guibutton>Gehitu</guibutton>, edo hautatu <menuchoice><guisubmenu>Editatu</guisubmenu><guisubmenu>Makroak</guisubmenu><guimenuitem>Gehitu makroa...</guimenuitem></menuchoice>. Gehitu/Editatu leihoa agertzen da. Idatzi makroaren izena, aukeratu edo definitu kategoria bat, eta sartu laster-tekla. Ondoren, editatu zure makroaren testua. Makroa sartu ondoren, kurtsorearen posizioa adierazten du '|' karaktereak. Aukeratu <guibutton>Ados</guibutton>. Makroa zerrendari gehitu zaio.

en: The user can also erase a macro by selecting it in the list (only My Macros) then by choosing <guibutton>Remove</guibutton>.
eu: Erabiltzaileek makroak ezaba ditzakete. Horretarako, hautatu makroa zerrendan (soilik 'Nire makroak' zerrendan), eta aukeratu <guibutton>Kendu</guibutton>.

en: Add/Edit Macro
eu: Gehitu/Editatu makroa

en: Add Edit dialog
eu: Gehitu/Editatu elkarrizketa-koadroa

en: Same manner, macro can be edited and modified by selecting it in the list then by choosing <guibutton>Edit</guibutton>. <placeholder-1/>
eu: Halaber, makroak edita eta alda daitezke. Horretarako, hautatu makroa zerrendan eta, ondoren, aukeratu <guibutton>Editatu</guibutton>. <placeholder-1/>

en: Macro Keywords
eu: Makroen gako-hitzak

en: Macros Keywords are available. They can be integrated in the macro definitions. The names of these macro Keywords start and finish by the character ' @ '.
eu: Makroen gako-hitzak erabilgarri daude. Makroen definizioetan integra daitezke. Makroen gako-hitzen izenak '@' karakterez hasten eta amaitzen dira.

en: Keyword Macro
eu: Gako-hitza makroa

en: The Keyword macro
eu: Gako-hitza makroa

en: Available macro keywords are : @DATE_TIME@, @DATE_YMD@, @DATE_Y@, @USER_NAME@, @FILE_NAME@, @FILE_NAME_UP@, @FILE_NAME_UP_PREFIX@, @EMAIL@, @TABSIZE@, @INDENTSIZE@, @USETABS@. <placeholder-1/>
eu: Erabilgarri dauden makroen gako-hitzak hauek dira: @DATE_TIME@, @DATE_YMD@, @DATE_Y@, @USER_NAME@, @FILE_NAME@, @FILE_NAME_UP@, @FILE_NAME_UP_PREFIX@, @EMAIL@, @TABSIZE@, @INDENTSIZE@, @USETABS@. <placeholder-1/>

en: Opening and Saving Files
eu: Fitxategiak irekitzea eta gordetzea

en: Open File dialog
eu: 'Ireki fitxategia' elkarrizketa-koadroa

en: <emphasis>Opening a file:</emphasis> To open an existing file, choose <menuchoice><guisubmenu>File</guisubmenu><guimenuitem>Open</guimenuitem></menuchoice> from the menubar, click on the <guibutton>Open</guibutton> button on the toolbar, or press <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>O</keycap></keycombo>. This will display the <interface>Open File</interface> dialog. <placeholder-1/> Select or enter the file you want to open, then click <guibutton>Open</guibutton>. To open more than one file at once, select multiple files to open by first pressing CTRL and clicking the files in the list and press <guibutton>Open</guibutton>. If you change your mind, click <guibutton>Cancel</guibutton> to dismiss the dialog without opening the file.
eu: <emphasis>Fitxategi bat irekitzea:</emphasis> lehendik dagoen fitxategi bat irekitzeko, aukeratu menu-barrako <menuchoice><guisubmenu>Fitxategia</guisubmenu><guimenuitem>Ireki</guimenuitem></menuchoice>, egin klik tresna-barrako <guibutton>Ireki</guibutton> botoian, edo sakatu <keycombo><keycap>Ktrl</keycap><keycap>O</keycap></keycombo>. <interface>Ireki fitxategia</interface> elkarrizketa-koadroa bistaratuko da. <placeholder-1/> Hautatu edo sartu ireki nahi duzun fitxategia, eta egin klik <guibutton>Ireki</guibutton> botoian. Fitxategi bat baino gehiago batera irekitzeko, hautatu ireki nahi dituzun fitxategiak KTRL tekla sakatua duzun bitartean fitxategien gainean klik eginez, eta sakatu <guibutton>Ireki</guibutton> botoia. Iritziz aldatuz gero, egin klik <guibutton>Utzi</guibutton> botoian, eta bertan behera utziko da elkarrizketa fitxategia ireki gabe.

en: Open Multiple File dialog
eu: 'Ireki fitxategi bat baino gehiago' elkarrizketa-koadroa

en: The Open File dialog in multiple-select mode
eu: 'Ireki fitxategia' elkarrizketa koadroa, fitxategi bat baino gehiago hautatzeko moduan

en: For selecting multiple files at once, select a file in the dialog and press CTRL once. This will bring the file selection dialog in multiple-select mode and multiple files could be selected from the list. Multiple file select mode is simlar to single file select mode, except that the file operation (for which the file selection was being done) will be performed for all the selected files. <placeholder-1/>
eu: Fitxategi bat baino gehiago batera hautatzeko, hautatu elkarrizketa-koadroko fitxategi bat eta sakatu behin KTRL. Fitxategi bat baino gehiago hautatzeko moduan jarriko du horrek fitxategiak hautatzeko elkarrizketa-koadroa, eta fitxategi bat baino gehiago hautatu ahal izango dira zerrendan. Fitxategi bat baino gehiago hautatzeko modua fitxategi bakar bat hautatzeko moduaren antzekoa da, baina hautatutako fitxategi guztientzat egingo da fitxategi-eragiketa (hautapenari aplikatuko zaiona). <placeholder-1/>

en: The <emphasis>Show Hidden</emphasis>, if switched on (Click right), will make the hidden files (files starting with "."; visible in the file list. Depress it to make them hide. <application>Anjuta</application> fileselection dialog also has inbuild file type filter. Select the appropiate file type filter in the dialog and the file list will be limited to the files of the selected type only.
eu: <emphasis>Erakutsi ezkutukoa</emphasis> aktibatzean (egin klik eskuineko botoiarekin), ezkutuko fitxategiak ("." karakterearekin hasten direnak) zerrendan bistaratzen dira. Sakatu berriro botoia fitxategi horiek ezkutatzeko. <application>Anjuta</application>ren fitxategiak hautatzeko elkarrizketa-koadroak badu fitxategi moten iragazki bat ere. Hautatu fitxategi mota egokiaren iragazkia elkarrizketa-koadroan, eta hautatutako motako fitxategiak soilik zerrendatuko dira.

en: The Save As File
eu: Gorde fitxategi gisa

en: <emphasis>Saving a file:</emphasis> To save a file, choose <menuchoice><guisubmenu>File</guisubmenu><guimenuitem>Save</guimenuitem></menuchoice> from the menubar, click on the <guibutton>Save</guibutton> button on the toolbar, or press <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>S</keycap></keycombo>. This will save the file. If the file is new, a <interface>Save As</interface> dialog will appear. Enter a filename and click <guibutton>Save</guibutton> to save the new file with the name supplied. <placeholder-1/>
eu: <emphasis>Fitxategi bat gordetzea:</emphasis> fitxategi bat gordetzeko, aukeratu menu-barrako <menuchoice><guisubmenu>Fitxategia</guisubmenu><guimenuitem>Gorde</guimenuitem></menuchoice>, egin klik tresna-barrako <guibutton>Gorde</guibutton> botoian, edo sakatu <keycombo><keycap>Ktrl</keycap><keycap>S</keycap></keycombo>. Fitxategia gorde egingo da. Fitxategia berria bada, <interface>Gorde honela</interface> elkarrizketa-koadroa agertuko da. Idatzi fitxategi-izena, eta egin klik <guibutton>Gorde</guibutton> botoian fitxategi berria izen horrekin gordetzeko. <placeholder-1/>

en: File auto save
eu: Fitxategien gordetze automatikoa

en: If you have enabled auto-save, it will not auto-save any new files. You must first save them manually. The same applies to the <guimenuitem>Save All</guimenuitem> option: it will not save new files, if you haven't saved them first manually. <emphasis>You must save a file manually before auto-save or <guimenuitem>Save All</guimenuitem> will work with it.</emphasis>
eu: Gordetze automatikoa gaitu baduzu, ez ditu fitxategi berriak automatikoki gordeko. Eskuz gorde behar dituzu lehenbizi. Gauza bera gertatzen da <guimenuitem>Gorde denak</guimenuitem> aukerarekin ere: ez ditu fitxategi berriak gordetzen, aurretik eskuz gorde ez badituzu. <emphasis>Fitxategiak eskuz gorde behar dira gordetze automatikoa edo <guimenuitem>Gorde denak</guimenuitem> horiekin erabili ahal izateko.</emphasis>

en: <emphasis>Saving a file with a different name:</emphasis> You can explicitly save a file with a new filename. To do this, choose <menuchoice><guisubmenu>File</guisubmenu><guimenuitem>Save As</guimenuitem></menuchoice> from the menubar. A <interface>Save As</interface> dialog will appear prompting you to enter the new filename. Enter the name and click <guibutton>Save</guibutton>.
eu: <emphasis>Fitxategi bat beste izen batekin gordetzea:</emphasis> fitxategi bat beste fitxategi-izen batekin gorde dezakezu. Horretarako aukeratu menu-barrako <menuchoice><guisubmenu>Fitxategia</guisubmenu><guisubmenu>Gorde honela</guisubmenu><guimenuitem>Fitxategia</guimenuitem></menuchoice>. <interface>Gorde honela</interface> elkarrizketa-koadroa irekiko da, eta fitxategi-izen berria idazteko eskatuko dizu. Idatzi izena, eta egin klik <guibutton>Gorde</guibutton> botoian.

en: File save as overwrite
eu: Gorde fitxategia gainidatzita

en: When you use <guimenuitem>Save As</guimenuitem> with an existing file, the original is not deleted. It is left unchanged since the last save. If a file with the new filename already exists, a confirmation dialog will appear, to ensure that you want to overwrite it. Clicking <guibutton>Yes</guibutton> will overwrite the file with the file you are saving.
eu: <guimenuitem>Gorde honela</guimenuitem> aukera lehendik dagoen fitxategi batekin erabiltzean, jatorrizkoa ez da ezabatzen. Azkenekoz gordetzean zegoen bezala gelditzen da. Lehendik dagoen fitxategi baten izena bezalakoa bada fitxategi-izen berria, berresteko elkarrizketa-koadroa agertuko da, hura gainidatzi nahi duzula egiaztatzeko. Egin klik <guibutton>Bai</guibutton> botoian, gordetzen ari zaren fitxategia lehendik zegoenaren gainean idazteko.

en: <emphasis>Closing a file:</emphasis> To close a file, choose <menuchoice><guisubmenu>File</guisubmenu><guimenuitem>Close</guimenuitem></menuchoice> from the menubar, or click on the <guibutton>Close</guibutton> button on the toolbar. The file could also be closed by clicking the <guibutton>cross</guibutton> in the filename tab. This will close the current file. If the file is not saved, or is a new file, then <application>Anjuta</application> will prompt you to save the file before closing it.
eu: <emphasis>Fitxategi bat ixtea:</emphasis> fitxategi bat ixteko, aukeratu menu-barrako <menuchoice><guisubmenu>Fitxategia</guisubmenu><guimenuitem>Itxi</guimenuitem></menuchoice>, edo egin klik tresna-barrako <guibutton>Itxi</guibutton> botoian. Fitxategi-izenaren etiketako <guibutton>gurutzean</guibutton> klik eginez ere itxi daiteke fitxategia. Uneko fitxategia itxi egiten da. Fitxategia gorde ez bada, edo fitxategi berria bada, itxi aurretik gordetzeko eskatuko du <application>Anjuta</application>k.

en: Editing Files
eu: Fitxategiak editatzea

en: <application>Anjuta</application> has a number of helpful features which aid in editing and working with source files. The following sections describe how to use some of the interesting features available.
eu: Hainbat eginbide lagungarri ditu <application>Anjuta</application>k iturburu-fitxategiak editatzen eta fitxategi horiekin lan egiten laguntzeko. Hurrengo ataletan azaltzen da nola erabiltzen diren erabilgarri daude eginbide batzuk.

en: Editor Margins
eu: Editorearen marjinak

en: The Tags toolbar
eu: Etiketen tresna-barra

en: <emphasis>Editor Margins:</emphasis> Editor margins are the small area on the left of the editor for some special purposes. There are three editor margins available and all of them may not be available when you first start <application>anjuta</application>. They are Line numbers margin, Markers margin and Code fold margin. By default (that is, when you run <application>anjuta</application> for the first time) only the code fold margin witll be visible. The rest could be made visible from <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guisubmenu>Editor</guisubmenu></menuchoice>. <placeholder-1/>
eu: <emphasis>Editorearen marjinak:</emphasis> editorearen ezkerraldean helburu jakinetarako dauden area txikiak dira editorearen marjinak. Hiru editore-marjina daude, baina litekeena da guztiak ez erabilgarri egotea <application>Anjuta</application> lehenengoz abiaraztean. Lerro-zenbakien marjina, markatzaileen marjina eta kodeak tolesteko marjina dira. Lehenespenez (alegia, <application>Anjuta</application> lehenengoz exekutatzean), kodeak tolesteko marjina soilik egongo da ikusgai. Gainerakoak ikusgai jarri daitezke <menuchoice><guimenu>Ikusi</guimenu><guisubmenu>Editorea</guisubmenu></menuchoice> aukeran. <placeholder-1/>

en: The <emphasis>Line Numbers Margin</emphasis> is largest of all the three margins (and slightly darker then rest) and displays the document's line numbers. <emphasis>Line Number Margin</emphasis> could be made visible or invisible by toggling <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guisubmenu>Editor</guisubmenu><guimenuitem>Line Numbers Margin</guimenuitem></menuchoice>. Single left clicking on this margin will select the whole line (including the last newline, if present). You can set the font properties for line number margin in the preferences.
eu: Hiru marjinetan handiena (eta besteak baino ilunxeagoa) da <emphasis>lerro-zenbakien marjina</emphasis>, eta dokumentuaren lerro-zenbakiak bistaratzen ditu. <emphasis>Lerro-zenbakien marjina</emphasis> bistaratzeko edo ezkutatzeko, aktibatu/desaktibatu <menuchoice><guimenu>Ikusi</guimenu><guisubmenu>Editorea</guisubmenu><guimenuitem>Lerro-zenbakien marjina</guimenuitem></menuchoice> aukera. Marjinaren gainean ezkerreko botoiarekin klik bakarra eginez lerro osoa hautatzen da (baita amaierako lerro-jauzia ere, baldin badago). Lerro-zenbakiaren marjinaren letra-tipoaren propietateak ezar ditzakezu hobespenetan.

en: <emphasis>Markers Margin</emphasis> is the next margin which can be made visible or invisible by selecting <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guisubmenu>Editor</guisubmenu><guimenuitem>Markers Margin</guimenuitem></menuchoice>. This margin displays graphical icons to mark the given line. The markers which will be displayed in this margin are Bookmark marker (rectangular blue colored icon), Breakpoint marker (circular red colored) and Line indicator (pointed arrow yellow colored). Bookmark marker is used to indicate bookmaked lines which could be toggled from <menuchoice><guimenu>Goto</guimenu><guisubmenu>Bookmark</guisubmenu><guimenuitem> Toggle Bookmark</guimenuitem></menuchoice> with the cursor placed in that line. The breakpoint marker is used in debugger to mark the line with debugging breakpoints (see debugging section for more details). The line indicator marker is used to indicate a line when we do a jump from another part, for example when navigating the bookmarks and during single stepping in debugger.
eu: <emphasis>Markatzaileen marjina</emphasis> da hurrengo marjina; bistaratzeko edo ezkutatzeko, aktibatu/desaktibatu <menuchoice><guimenu>Ikusi</guimenu><guisubmenu>Editorea</guisubmenu><guimenuitem>Markatzaileen marjina</guimenuitem></menuchoice> aukera. Lerroa markatzeko ikono grafikoak bistaratzen ditu marjina honek. Hiru markatzaile bistaratzen dira marjinan: laster-marken markatzailea (ikono lauki urdina), eten-puntuen markatzailea (ikono biribil gorria) eta lerro-adierazlea (gezi horia). Lerroek laster-markak dituztela adierazten dute laster-marken markatzaileek; lerro bateko laster-marka aktibatzeko/desaktibatzeko, jarri kurtsorea lerro horretan, eta sakatu <menuchoice><guimenu>Joan</guimenu><guisubmenu>Laster-marka</guisubmenu><guimenuitem> Aktibatu/Desaktibatu laster-marka</guimenuitem></menuchoice>. Eten-puntuen markatzailea arazketan erabiltzen da, lerroan arazketako eten-puntuak markatzeko (ikus xehetasun gehiago arazketari buruzko atalean). Azkenik, beste nonbaitetik lerro batera salto egin dela adierazteko erabiltzen da lerro-adierazlearen markatzailea; adibidez, laster-markak erabiltzean, eta urratsez urratseko arazketan.

en: <emphasis>Code folding margin</emphasis> is where the folding tree is visisble. Clicking on these folding tree nodes will fold or unfold the code blocks. An underline will also be drawn below the folded line to make it more obvious that a block of code has been folded below the line. For more details on code folding, see the section <emphasis>Code Folding</emphasis> below.
eu: <emphasis>Kodeak tolesteko marjinan</emphasis> toleste-zuhaitza ikusten da. Toleste-zuhaitzeko nodoetan klik egin, eta kode-blokeak tolesten edo zabaltzen dira. Lerro tolestuaren azpian marra bat marraztuko da, kode-bloke bat lerroaren azpian tolestu dela nabarmentzeko. Ikus kodeak tolesteari buruzko xehetasun gehiago <emphasis>Kodeak tolestea</emphasis> atalean.

en: Invisible margin marker
eu: Marjina-markatzaile ikusezina

en: Editor markes when markers margin is invisible
eu: Editoreak markatzen du noiz izan behar duen ikusezina markatzaileen marjinak.

en: If the marker margin is not visible, the markers will be displayed by changing the background color of the line. For example, if there a breakpoint marker is set in a line and the marker margin is not visible, that line will be displayed with red background. Similarly, for bookmark marker and line indicatior marker, the background color of the line will be sky blue and yellow, respectively. If you do not like this (perhaps due to some contrasting themes), enable the <emphasis>Markers Margins</emphasis> from <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guisubmenu>Editor</guisubmenu><guimenuitem>Markers Margin</guimenuitem></menuchoice>. <placeholder-1/>
eu: Markatzaileen marjina ikusgai ez badago, lerroaren atzeko planoaren kolorea aldatuz bistaratuko dira markatzaileak. Adibidez, lerro batean eten-puntua ezarri bada, eta markatzailearen marjina ikusgai ez badago, lerro horren atzeko planoa gorria izango da. Eta antzera gertatzen da laster-marken markatzaileekin eta lerro-adierazleen markatzaileekin: atzeko planoaren kolorea urdin argia eta horia izango da, hurrenez hurren. Gustatzen ez bazaizu (esate baterako kontraste-arazoak direla eta), gaitu <emphasis>markatzaileen marjinak</emphasis> hemen: <menuchoice><guimenu>Ikusi</guimenu><guisubmenu>Editorea</guisubmenu><guimenuitem>Markatzaileen marjina</guimenuitem></menuchoice>. <placeholder-1/>

en: Editor Guides
eu: Editorearen gidak

en: The editor could be made to make certain document information, which otherwise are normally not visible. <emphasis>Indentation guides, white spaces and line end characters</emphasis> are such information which could be made visible for editing comfort. They could be make visible or invisible by toggling the menu items in <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guisubmenu>Editor</guisubmenu></menuchoice>. Indentation guides are the small dotted lines drawn to connect the matching braces in the source code. When the cursor is over one such maching braces, the dotted indentation guide is highlighted to give a visual region of the indentation.
eu: Dokumentuari buruzko informazioa, normalean ikusgai ez dagoena, sor daiteke editorearen bidez. <emphasis>Koskatze-gidek, zuriuneek eta lerro-amaierako karaktereek</emphasis> osatzen dute informazio hori, eta bistaratu egin daitezke, erosoago editatu ahal izateko. Bistaratzeko edo ezkutatzeko, aktibatu/desaktibatu menu-elementuak <menuchoice><guimenu>Ikusi</guimenu><guisubmenu>Editorea</guisubmenu></menuchoice>n. Iturburu-kodeko giltza-bikoteak lotzeko marrazten diren puntu-lerro finak dira koskatze-gidak. Kurtsorea giltza horietako baten gainean dagoenean, koskatze-gida puntukatua nabarmendu egiten da koska-eremua agerian jartzeko.

en: Editor with guides
eu: Gidadun editorea

en: Syntax highlighting
eu: Sintaxia nabarmentzea

en: <application>Anjuta</application> can highlight many different languages. This is usually done automatically by determining the type of the file from the file extension. If <application>Anjuta</application> cannot determine the type of the file, there will be no syntax highlighting. You can explicitly force a particular highlight style by selecting the style from the menu <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guisubmenu>Editor</guisubmenu><guisubmenu> Highlight Mode</guisubmenu></menuchoice>.
eu: <application>Anjuta</application>k hainbat hizkuntzaren sintaxia nabarmen dezake. Hori automatikoki egiten du normalean, fitxategi-luzapenean oinarrituta fitxategi mota zehaztuz. <application>Anjuta</application>k ezin badu zehaztu fitxategi mota, sintaxia ez da nabarmenduko. Nabarmentze-estilo bat derrigortu daiteke; horretarako, hautatu estiloa <menuchoice><guimenu>Ikusi</guimenu><guisubmenu>Editorea</guisubmenu><guisubmenu> Nabarmentze modua</guisubmenu></menuchoice> menuan.

en: Code folding
eu: Kodeak tolestea

en: Source files which have block coding properties (such as C, C++, Pascal, Java etc.), have the advantage of working with <emphasis>code folds</emphasis>. All of the code blocks in the source file can be folded or unfolded by clicking on the fold points in the fold margin of the <interface>Editor window</interface> (usually a +/- symbol or up/down arrow). These fold points automatically appear for source files which use code blocks.
eu: Kodetze-propietate blokeak dituzten iturburu-fitxategiek (adibidez, C, C++, Pascal, Java eta abar), <emphasis>kode tolestuekin</emphasis> lan egiteko aukera dute. Iturburu-fitxategiko kode-bloke guztiak tolestu eta zabaldu daitezke, <interface>Editorearen leihoa</interface>n tolesteko marjinako toleste-nodoetan klik eginez (+/- zeinuen edo gora/behera gezien bidez adierazten dira nodoak gehienetan). Toleste-nodoak automatikoki bistaratzen dira kode-blokeak erabiltzen dituzten iturburu-fitxategietan.

en: Code folding is especially useful when editing big source files that run to thousands of lines. Once the folds are closed, the document appears to become smaller, facilitating easy browsing and editing of the file.
eu: Kodeak tolestea oso baliagarria da milaka lerroko iturburu-fitxategi handiak editatzean. Blokeak tolestuak daudenean dokumentuak txikiagoa dirudi, eta fitxategia arakatzea eta editatzea errazagoa da.

en: Please note that code folding and editor guides are only avalible in the scintilla based editor.
eu: Kontuan izan kodeak tolestea eta editorearen gidak erabiltzeko editoreak scintilla-n oinarritua egon behar duela.

en: Auto-formatting source code
eu: Iturburu-kodeari formatua automatikoki ematea

en: If the current file is a C or C++ source or header file, then it is possible to automatically indent (auto-format) the file. This gives a clean look to the source code, increases legibility, reduces the likelihood of syntax errors, and above all it saves time. This can be performed by choosing <menuchoice><guimenu>View</guimenu><guisubmenu>Editor</guisubmenu><guimenuitem>Auto-format </guimenuitem></menuchoice> on the menubar. Change the style of formatting by customizing the choices in the preferences.
eu: Uneko fitxategia C edo C++ iturburu- edo goiburu-fitxategia bada, automatikoki koskatu daiteke fitxategia (formatu automatikoa). Horren ondorioz, iturburu-kodeak itxura txukuna izango du, irakurgarriagoa izango da, sintaxi-erroreak egiteko aukera txikiagoa izango da, eta, gainera, denbora aurrezten da. Automatikoki formatua emateko, aukeratu menu-barrako <menuchoice><guimenu>Ikusi</guimenu><guisubmenu>Editorea</guisubmenu><guimenuitem>Formatu automatikoa </guimenuitem></menuchoice>. Aldatu formatu-estiloa hobespenetako aukerak pertsonalizatuz.

en: indent
eu: koska

en: You will need to have the <application>indent</application> utility installed in order to use this feature. Read the <ulink type="info" url="info:indent">info page for <application>indent</application></ulink> for further details.
eu: Eginbide hori erabiltzeko <application>koska</application> utilitateak instalatua egon behar du. Informazio gehiago nahi baduzu, irakurri <ulink type="info" url="info:indent"><application>koska</application>ri buruzko informazio-orria</ulink>.

en: Symbol browser and Browsing Files
eu: Ikur-arakatzailea eta fitxategiak arakatzea

en: All C and C++ source and header files can be browsed using the tags in the files. All of the open C and C++ source and header files are scanned for available tags (a "tag" refers to a function definition, structure, macro, etc.). Please note that Tag and Symbol is used synonymously in this manual, except when refering to Tags browser and Symbol browser, which two different interfaces.
eu: C eta C++ iturburu- eta goiburu-fitxategi guztiak araka daitezke fitxategietako etiketez baliatuz. C eta C++ iturburu- eta goiburu-fitxategi ireki guztiak arakatzen dira etiketa erabilgarrien bila (funtzio-definizioei, egiturari, makroei eta abarri dagozkie "etiketak"). Kontuan izan etiketa eta ikur hitzak sinonimoak direla eskuliburu honetan, etiketa-arakatzailea eta ikur-arakatzailea aipatzen direnean izan ezik (bi interfaze desberdin dira horiek).

en: Tags toolbar
eu: Etiketen tresna-barra

en: Function symbols
eu: Funtzio-ikurrak

en: Function prototype and definition, if present in the same file, can be usually distinguished from the corrosponding line numbers. Prototypes usually comes before the definition, so they are likely to have smaller line numbers.
eu: Funtzioen prototipoa eta definizioa fitxategi berean badaude, lerro-zenbakiei esker bereiz daitezke normalean. Prototipoak definizioak baino lehen jartzen direnez gehienetan, lerro-zenbaki txikiagoak izaten dituzte.

en: <emphasis>Tags Browser:</emphasis> Tags browser is available on the Browser toolbar. It shows a list of tags available in the currently active file (souce file). If there is no tags (or sysmbols) available in the file, the tags list will be invisible and a "No Tags" will be displayed instead. The tags in this list are shown along with the line numbers where they are found. If there are multiple symbols with the same name, they will be shown with different line numbers. <placeholder-1/><placeholder-2/>
eu: <emphasis>Etiketa-arakatzailea:</emphasis> etiketa-arakatzailea erabilgarri dago arakatzailearen tresna-barran. Uneko fitxategi aktiboan (iturburu-fitxategia) erabilgarri dauden etiketen zerrenda erakusten du. Fitxategian etiketa (edo ikur) erabilgarririk ez badago, etiketen zerrenda ikusezina izango da eta, horren ordez, "Etiketarik ez" bistaratuko da. Etiketak non aurkitu diren adierazten duen lerro-zenbakiak erakusten dira haien ondoan. Izen bereko ikur bat baino gehiago badago, lerro-zenbaki bat baino gehiago erakutsiko da. <placeholder-1/><placeholder-2/>

en: Symbol browser
eu: Ikur-arakatzailea

en: <emphasis>Symbol Browser:</emphasis> If there is a project open, <application>Anjuta</application> will scan for tags in all of the source and header files of the project. This way it is possible to go to any function definition, structure definition, class definition etc. without manually opening the file. You don't even have to know which file that tag is found in (except in the case of function definitions). The symbol browser lists all the available symbols in the project. <placeholder-1/>
eu: <emphasis>Ikur-arakatzailea:</emphasis> proiektu bat irekia badago, proiektuaren iturburu- eta goiburu-fitxategi guztietan bilatuko ditu etiketak <application>Anjuta</application>k. Hala, fitxategiak eskuz ireki beharrik atzi daitezke funtzio-definizioak, egitura-definizioak, klase-definizioak eta abar. Fitxategi hori zen etiketatan aurkitu den ere ez da jakin behar (funtzio-definizioetan izan ezik). Proiektuan erabilgarri dauden ikur guztiak zerrendatzen ditu ikur-arakatzaileak. <placeholder-1/>

en: Tags synchronization
eu: Etiketen sinkronizazioa

en: You don't have to worry about the synchronization and update of the tag database. <application>Anjuta</application> will take care of everything. You just have to decide which tag you want to go to!
eu: Ez duzu arduratu behar etiketen datu-basea sinkronizatzeaz eta eguneratzeaz. <application>Anjuta</application>k bere gain hartzen du dena. Zein etiketara joan nahi duzun aukeratu behar duzu, besterik ez.

en: Searching for and Replacing text in files
eu: Fitxategietan testua bilatzea eta ordeztea

en: Searching
eu: Bilatzea

en: To search for a <emphasis>text</emphasis> or <emphasis>regular expression</emphasis> string in the current file, choose <menuchoice><guimenu>Edit</guimenu><guisubmenu>Search</guisubmenu><guimenuitem>Find</guimenuitem></menuchoice> or press <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>F</keycap></keycombo>. This will open the <interface>Find</interface> dialog.
eu: Uneko fitxategian kate bat (<emphasis>testua</emphasis> edo <emphasis>adierazpen erregularra</emphasis>) bilatzeko, aukeratu <menuchoice><guimenu>Editatu</guimenu><guisubmenu>Bilatu</guisubmenu><guimenuitem>Aurkitu</guimenuitem></menuchoice> edo sakatu <keycombo><keycap>Ktrl</keycap><keycap>F</keycap></keycombo>. <interface>Aurkitu</interface> elkarrizketa-koadroa irekiko da.

en: Use the text box to specify the string to search for, and select whether it is a normal string or a regular expression (RegExp). It is also possible to specify the direction of search, whether the search is case-sensitive or not, and the scope of the search. Click <guibutton>Search</guibutton> to start searching.
eu: Idatzi bilatu beharreko katea testu-koadroan, eta hautatu kate normala edo adierazpen erregularra (RegExp) den. Bilaketaren noranzkoa, maiuskulak eta minuskulak bereizi behar diren ala ez, eta bilaketa-esparrua zehazteko aukera ere badago. Bilaketa abiarazteko, egin klik <guibutton>Bilatu</guibutton> botoian.

en: If the search is successful, the matched text in the document will be highlighted, marked... (according to the search action choice). If the search is not successful, a <emphasis>match not found</emphasis> message will be displayed.
eu: Bilaketak emaitzak baditu, dokumentuan nabarmentzen dira bat datozen kateak (bilaketa-aukeren arabera). Bilaketak ez badu emaitzarik, <emphasis>ez da aurkitu bat datorrenik</emphasis> mezua bistaratzen da.

en: If you want to search again, click on the <guibutton>Search</guibutton> button on the main toolbar or press <keycombo><keycap>Ctrl</keycap><keycap>G</keycap></keycombo>. This will find the next match (<keycombo><keycap>Shift</keycap><keycap>Ctrl</keycap><keycap>G</keycap></keycombo> for the previous match). You can even change the search text when you do this. Enter the new string in the <guilabel>Search Expression</guilabel> text box in the main toolbar.
eu: Berriz bilatu nahi baduzu, egin klik tresna-barrako <guibutton>Bilatu</guibutton> botoian edo sakatu <keycombo><keycap>Ktrl</keycap><keycap>G</keycap></keycombo>. Horrek hurrengo agerraldia bilatzen du (aurreko agerraldia bilatzeko: <keycombo><keycap>Maius</keycap><keycap>Ktrl</keycap><keycap>G</keycap></keycombo>). Hori egitean, bilatu beharreko testua alda dezakezu. Idatzi kate berria tresna-barra nagusiko <guilabel>Bilatu adierazpena</guilabel> testu-koadroan.

en: Search Text dialog
eu: 'Bilatu testua' elkarrizketa-koadroa

en: To stop a long research, choose <guibutton>Stop</guibutton> button.
eu: Bilaketa luze bat geldiarazteko, aukeratu <guibutton>Gelditu</guibutton> botoia.

en: If the "Basic Search and Replace" option is selected in the Setting window, the search direction can be choosen from the Expression window.
eu: Ezarpenen leihoko "Oinarrizko bilaketa eta ordezkapena" aukera hautatua badago, Adierazpena leihoan aukera daiteke bilaketaren noranzkoa.

en: Basic Search Text dialog
eu: 'Oinarrizko bilaketa' elkarrizketa-koadroa

en: Specifying Search Range
eu: Bilaketa-barrutia zehaztea

en: In the "Search Target dialog", define the search location and the action to be done in case of search success.
eu: Definitu bilaketa-barrutia eta bilaketak emaitzak baditu egin beharreko ekintzak, "Bilaketa-helburua elkarrizketa-koadroa"n.

en: The maximum number actions can be defined by User.
eu: Ahal bezainbeste ekintza defini ditzake erabiltzaileak.

en: Search Target dialog
eu: Bilaketa-helburua elkarrizketa-koadroa

en: The user can select where the text will be searched.
eu: Testua non bilatu behar den hauta dezake erabiltzaileak.

en: Search Target In choice
eu: 'Bilatu helburua hemen' aukera

en: Searching in Files
eu: Fitxategietan bilatzea

en: To find text in your project, select "search in" <menuchoice><guimenu> All Project Files</guimenu></menuchoice>.
eu: Proiektuan testua bilatzeko, hautatu "bilatu hemen:" <menuchoice><guimenu> Proiektu-fitxategi guztiak</guimenu></menuchoice>.

en: Enter the text you want to search and specify search options (case-sensitive, complete words ...). Click <guibutton>Search</guibutton> to start searching.
eu: Idatzi bilatu nahi duzun testua, eta zehaztu aukerak (maiuskulak/minuskulak bereiztea, hitz osoak bilatzea...). Bilaketa abiarazteko, egin klik <guibutton>Bilatu</guibutton> botoian.

en: To find text in File list, select "search in" <menuchoice><guimenu> Specifying File List</guimenu></menuchoice>. Define the Search variables. Click <guibutton>Search</guibutton> to start searching.
eu: Fitxategi-zerrenda batean testua bilatzeko, hautatu "bilatu hemen:" <menuchoice><guimenu> Fitxategi-zerrenda zehaztua</guimenu></menuchoice>. Definitu bilaketaren aldagaiak. Bilaketa abiarazteko, egin klik <guibutton>Bilatu</guibutton> botoian.

en: Search File List
eu: Bilaketaren fitxategi-zerrenda

en: Specifying File Patterns
eu: Fitxategi-ereduak zehaztea

en: To find in files and/or folders, select "search in" <menuchoice><guimenu> Specify File Patterns</guimenu></menuchoice>, choose the file types and/or folders you want to search.
eu: Fitxategietan eta/edo karpetetan bilatzeko, hautatu "bilatu hemen:" <menuchoice><guimenu> Zehaztu fitxategi-ereduak</guimenu></menuchoice>, eta aukeratu zein fitxategi eta/edo karpeta motan bilatzea nahi duzun.

en: Remember, directories are searched recursively. All of the files under the directory, and the files under all the subdirectories, and the files under all of the sub-subdirectories (and so on) are all included in the search.
eu: Gogoratu errekurtsiboki bilatzen dela direktorioetan. Direktorioaren barruko fitxategi guztiak eta azpidirektorio guztietako fitxategiak (eta abar) sartzen dira bilaketan.

en: Search File Pattern
eu: Bilatu fitxategi-eredua

en: Specifying Search Action
eu: Bilaketa-ekintza zehaztea

en: The user selects which action will be done in case of search success.
eu: Bilaketak emaitzak baditu zer egin behar den erabiltzaileak hautatzen du.

en: According to the previous selections (Search in, Search direction ...), some actions coul be unavailable.
eu: Litekeena da zenbait aukera ez erabilgarri egotea; aurreko hautapenen baitan dago hori ('Bilatu hemen', 'Bilaketaren noranzkoa'...).

en: Search Target Action choice
eu: 'Bilaketa-helburuaren ekintzak' aukera

en: Replacing
eu: Ordeztea

en: Search and replace is similar to just finding text, except that you also specify the replace text in the <guilabel>Replace Text</guilabel> text box, and whether or not you want to be prompted before the replace takes place (Replace First Match or Replace All Matches).
eu: Testu bat bilatzea bezalakoa da testu bat bilatzea eta ordeztea, baina ordezteko testua idatzi behar da <guilabel>Ordezteko testua</guilabel> testu-koadroan, eta ordezpena egin aurretik galdetzea nahi duzun ala ez adierazi ('Ordeztu lehen agerraldia' edo 'Ordeztu agerraldi guztiak').

en: Choose <guibutton>Replace</guibutton> to replace the matched text or <guibutton>Forward</guibutton> to jump to the next matched text.
eu: Agerraldia ordezteko aukeratu <guibutton>Ordeztu</guibutton> botoia, eta hurrengo agerraldira saltatzeko aukeratu <guibutton>Aurrera</guibutton> botoia.

en: Search Setting
eu: Bilaketaren ezarpenak

en: The user has the possibility of saving the setting of his search options.
eu: Bilaketa-aukeren ezarpenak gordetzeko aukera du erabiltzaileak.

en: Item highlighted in red is the active item. Item by defaultt is the search setting which is loaded at Anjuta launching.
eu: Gorriz nabarmendutako elementua da elementu aktiboa. Elementu lehenetsia da Anjuta abiaraztean kargatzen den bilaketa-ezarpena.

en: Search Setting dialog
eu: Bilaketa-ezarpena elkarrizketa-koadroa

en: Printing a file
eu: Fitxategi bat inprimatzea

en: Print preview of a C file
eu: C fitxategiaren inprimatzeko aurrebista

en: Print preview
eu: Inprimatzeko aurrebista

en: Print preview could be taken by selecting <menuchoice><guisubmenu>File</guisubmenu><guimenuitem>Print Preview</guimenuitem></menuchoice>. It will render the current file and present a preview of the print. Source codes which are hilighted in the editor are also highlighted similarly in the print (or preview). Addtional options are available to print with the line numbers, wrapped lines and/or headers in the Editor printing preferences from <menuchoice><guisubmenu>Settings</guisubmenu><guimenuitem>Preferences. </guimenuitem></menuchoice><placeholder-1/>
eu: Inprimatzeko aurrebista ikusteko, hautatu <menuchoice><guisubmenu>Fitxategia</guisubmenu><guimenuitem>Inprimatzeko aurrebista</guimenuitem></menuchoice>. Uneko fitxategia errendatu, eta inprimatzeko aurrebista erakutsiko du. Editorean nabarmenduak dauden iturburu-kodeak berdintsu nabarmentzen dira inprimatzean (edo inprimatzeko aurrebistan). Editorearen inprimatzeko hobespenetan aukera gehiago ere badago erabilgarri: lerro-zenbakiak inprimatzea, lerroak edo goiburuak ebakitzea. Horretarako, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Ezarpenak</guisubmenu><guimenuitem>Hobespenak</guimenuitem></menuchoice>. <placeholder-1/>

en: Print Preferences
eu: Inprimatzeko hobespenak

en: Print preferences
eu: Inprimatzeko hobespenak

en: When you are ready to print and satisfied with the preview, select <menuchoice><guisubmenu>File</guisubmenu><guimenuitem>Print</guimenuitem></menuchoice> or <guibutton>Print</guibutton> from the print preview window. This will bring up the actual print dialog as shown below. Select the appropriate print parameters and print the file with <guibutton>Print</guibutton> on it.
eu: Inprimatzeko prest bazaude eta aurrebista gogoko baduzu, hautatu <menuchoice><guisubmenu>Fitxategia</guisubmenu><guimenuitem>Inprimatu</guimenuitem></menuchoice> edo sakatu inprimatzeko aurrebistaren leihoko  <guibutton>Inprimatu</guibutton>. Inprimatzeko elkarrizketa-koadroa irekiko da horrela (ikus behean). Hautatu inprimatzeko parametro egokiak, eta inprimarazi fitxategia <guibutton>Inprimatu</guibutton> botoiaren bidez.

en: Print Dialog
eu: Inprimatzeko elkarrizketa-koadroa

en: Print dialog
eu: Inprimatzeko elkarrizketa-koadroa

en: Landscaped or portrait page layout, paper size, page orientation and paper type could also be set. Remember to set them up properly according to your printer, otherwise printing may not come up properly. <placeholder-1/>
eu: Orriaren diseinua horizontala ala bertikala izatea, paperaren tamaina, paperaren orientazioa eta paper mota ere ezar daitezke. Ez ahaztu horiek, inprimagailuaren arabera, ondo ezartzea; bestela, litekeena da behar bezala ez inprimatzea. <placeholder-1/>

en: Project Management
eu: Proiektu-kudeaketa

en: Anjuta has a powerful Project Manager plugin which can open most <ulink type="info" url="info:automake">automake/autoconf</ulink> based projects. It might fail on some oddly configured projects, but as long as the project is done by using automake/autoconf in a typical way, it should work.
eu: Proiektuak kudeatzeko plugin indartsua du Anjutak; <ulink type="info" url="info:automake">automake/autoconf</ulink>en oinarritutako proiektu gehienak ireki ditzake. Litekeena da era bitxian konfiguratutako zenbait proiekturekin huts egitea; baina proiektuak automake/autoconf era arruntean erabiliz eginak badaude, ez luke hutsik egin behar.

en: The neat thing is that it does not store any project information beyond what is already available in project struture. That is, there is no separate project data maintained by Anjuta and all project processing are done directly within the project structure. This allows the project to be maintained or developed outside Anjuta without having to so-called 'porting' or 'switching' to a new platform. Since technically Anjuta projects are just automake projects, mixed development of it (Anjuta and non-Anjuta users) or switching back and forth between Anjuta and other tools is quite possible without any hindrance.
eu: Proiektuaren egituran erabilgarri dagoen informazioaz gain, ez du proiektu-informaziorik gordetzen; eta egokia da hori. Alegia, Anjuta-k ez du proiektuaren datu bereizirik mantentzen, eta proiektu-prozesatze guztiak proiektuaren egituran oinarrituta egiten dira, zuzenean. Ondorioz, Anjuta-tik kanpora egin daitezke proiektuaren mantentze-lanak eta gara daiteke proiektua, beste plataforma batera 'eraman' gabe. Anjuta-ko proiektuak, teknikoki, soilik automake proiektuak direnez, arazorik gabe egin beharko lirateke garapen mistoak (Anjuta-ren erabiltzaileena eta Anjuta-ren erabiltzaile ez direnena), eta arazorik gabe aldatu beharko litzateke Anjuta-tik beste tresna batzuetara (eta beste tresna batzuetatik Anjuta-ra).

en: Creating a New Project
eu: Proiektu berria sortzea

en: New project from template
eu: Proiektu berria, txantiloitik

en: The project wizard plugin uses a powerful template processing engine called <application>autogen</application>. All new projects are created from templates that are written in <application>autogen</application> syntax. Project wizard lets you create new projects from a selection of project templates. The selection includes simple generic, flat (no subdirectory), gtk+, gnome, java, python projects and more. New templates can be easily downloaded and installed since they are just a collection of text files.
eu: Txantiloiak prozesatzeko motor indartsua erabiltzen du proiektu-morroiaren pluginak: <application>autogen</application>. <application>autogen</application>en sintaxiz idatzitako txantiloiekin sortzen dira proiektu berri guztiak. Proiektu-morroiari esker, zenbait proiektu-txantiloietan oinarrituta sor ditzakezu proiektu berriak. Proiektu-txantiloi horien artean daude, besteak beste, orokorra, laua (azpidirektoriorik gabea), gtk+, gnome, java eta python. Erraz deskargatu eta instala daitezke txantiloi berriak; izan ere, testu-fitxategi sorta bat besterik ez dira.

en: Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>File</guisubmenu><guisubmenu>New</guisubmenu><guimenuitem>Project …</guimenuitem></menuchoice> to start the application wizard. Read the <interface>first page</interface> carefully. Click on <guibutton>Next</guibutton> to proceed.
eu: Aplikazioaren morroia abiarazteko, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Fitxategia</guisubmenu><guisubmenu>Berria</guisubmenu><guimenuitem>Proiektua…</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua. Irakurri <interface>lehen orria</interface> arreta handiz. Jarraitzeko, egin klik <guibutton>Hurrengoa</guibutton> botoian.

en: Select the type of application you want to create in the <interface>second page</interface>. Click on <guibutton>Next</guibutton> to proceed.
eu: Hautatu <interface>bigarren orrian</interface>n sortu nahi duzu aplikazio mota. Jarraitzeko, egin klik <guibutton>Hurrengoa</guibutton> botoian.

en: On the next pages, enter all necessary details for your project. You can change these settings later also, but it is advicable to put them right in first run to maintain the project's integrity. White spaces or any non-alphanumeric characters, except underscore (_) and dash (-), are not allowed in many of the entry boxes that would follow (except perhaps the <guilabel>Author</guilabel> text box).
eu: Hurrengo orrietan, idatzi proiektuari buruzko beharrezko xehetasunak. Ezarpen horiek gero ere alda daitezke, baina komeni da hasieratik ondo jartzea proiektuaren osotasuna mantentzeko. Sartzeko koadro askotan ez dira onartzen zuriuneak eta karaktere ez-alfanumerikoak, azpimarra (_) eta marratxoa (-) izan ezik (salbuespena izan dateke <guilabel>Egilea</guilabel>ren testu-koadroa).

en: You can also specify whether your project will have <emphasis>internationalization support</emphasis> using <application>gettext</application> (read the <ulink type="info" url="info:gettext">gettext info page</ulink> for more details). This gives your project multilingual support for different regional languages such as English, French, Dutch etc.. The rest of the options are for setting whether the GNU copyright statement should appear in the comments at the top of each file, and enabling GNOME desktop menu information if necessary. Shared library support allows adding shared library modules later in the project. If you plan to have libraries in your project, it would be good to enable. Depending on the project type that is being created, there would be other information requested.
eu: Proiektuak <emphasis>nazioartekotzea onartuko</emphasis> duen ala ez ere adieraz dezakezu <application>gettext</application> erabiliz (xehetasun gehiago hemen: <ulink type="info" url="info:gettext">gettext-en informazio-orria</ulink>). Euskarri eleaniztuna ematen dio horrek proiektuari (hizkuntzak: ingelesa, frantsesa, nederlandera...). GNUren egile-eskubideen deklarazioak iruzkinetan fitxategi bakoitzaren goialdean agertu behar duen ala ez ezartzeko eta GNOMEren mahaigaineko menu-informazioa gaitzeko dira gainerako aukerak. Liburutegi partekatuak onartuta, aurrerago liburutegi-modulu partekatuak gehitzeko aukera dago. Proiektuan liburutegiak izateko asmoa baduzu, komeni da aukera hori gaitzea. Proiektu motaren arabera, informazio gehiago ere eskatzen da.

en: The final step is to verify the information you have just supplied. Click on <guibutton>Finish</guibutton> to start generating the project.
eu: Sartutako informazioa egiaztatu behar da azken urratsean. Proiektua sortzen hasteko, egin klik <guibutton>Amaitu</guibutton> botoian.

en: Once project generation is over, you can try it out by building the project and executing it.
eu: Proiektua sortzen amaitzean, eraiki eta exekuta dezakezu proiektua, probatzeko.

en: Importing Projects
eu: Proiektuak inportatzea

en: The import project feature is used to import an already existing project and convert it into <application>anjuta</application> projcect. Activate the import project wizard from <menuchoice><guimenu>File</guimenu><guimenu>New</guimenu><guimenuitem>Project from existing sources</guimenuitem></menuchoice> and follow instructions dictated by the wizard. Once the project is imported, it could be opened in <application>anjuta</application> subsequently just like any other <application> anjuta</application> project.
eu: Lehendik dagoen proiektu bat inportatu eta <application>anjuta</application>ren proiektu bihurtzeko erabiltzen da proiektuak inportatzeko eginbidea. Aktibatu proiektuak inportatzeko morroia <menuchoice><guimenu>Fitxategia</guimenu><guimenu>Berria</guimenu><guimenuitem>Lehendik dauden iturburuetan oinarritutako proiektua</guimenuitem></menuchoice>n, eta jarraitu morroiaren aginduei. Inportatu ondoren, <application>anjuta</application>ren beste edozein proiektu bezala ireki daiteke proiektu hori <application>anjuta</application>n.

en: The import project features only works if your existing project is using <ulink type="info" url="info:automake">autoconf/automake</ulink> and, to a very limited extend, plain makefiles.
eu: Jatorrizko proiektuak <ulink type="info" url="info:automake">autoconf/automake</ulink> erabiltzen badu soilik funtzionatzen dute inportatutako proiektuaren eginbideek, eta oso era mugatuan funtzionatzen dute makefile fitxategi arrunten kasuan.

en: Loading and Saving Projects
eu: Proiektuak kargatzea eta gordetzea

en: Loading Projects
eu: Proiektuak kargatzea

en: To open a project, choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>File</guisubmenu><guimenuitem>Open …</guimenuitem></menuchoice>. Select the project file (<filename>*.anjuta</filename>) in the dialog and click <guibutton>OK</guibutton>.
eu: Proiektu bat irekitzeko, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Fitxategia</guisubmenu><guimenuitem>Ireki…</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua. Hautatu proiektu-fitxategia (<filename>*.anjuta</filename>) elkarrizketa-koadroan, eta egin klik <guibutton>Ados</guibutton> botoian.

en: If the project has recently been opened, then you will find it listed in the menu <menuchoice><guisubmenu>File</guisubmenu><guisubmenu>Recent</guisubmenu></menuchoice>. Choose the project file from the list, and the project will be opened.
eu: Proiektua ireki berria izan bada, <menuchoice><guisubmenu>Fitxategia</guisubmenu><guisubmenu>Azkenak</guisubmenu></menuchoice> menuko zerrendan egongo da. Aukeratu zerrendan proiektu-fitxategia, eta proiektua ireki egingo da.

en: As soon as a project is opened, <application>Anjuta</application> will enter <emphasis>Project mode</emphasis>. There are three panes in the project window. The first is the project pane and lists the project files organized in file types. The second is the symbol browser, which has already been discussed in section <emphasis>Symbol Browser and tags Brwoser</emphasis>. The third pane is the file view of the project and is more or less similar to a mini file-manager. In file view, all the files present in the project tree is visible. Right clicking on these files will pop up the file operation submenu.
eu: <emphasis>Proiektuen modua</emphasis>n jarriko da <application>Anjuta</application> proiektua ireki bezain laster. Hiru panel daude proiektu-leihoan. Lehen panela proiektu-panela da, eta proiektu-fitxategiak zerrendatzen ditu fitxategi moten arabera ordenatuta. Bigarren panela ikur-arakatzailea da; dagoeneko aipatu da <emphasis>Ikur-arakatzailea eta etiketa-arakatzailea</emphasis> atalean. Proiektuaren fitxategi-ikuspegia da hirugarren panela, eta fitxategi-kudeatzaile txiki bat bezalakoa da, gutxi gorabehera. Proiektu-zuhaitzeko fitxategi guztiak ikusgai daude fitxategi-ikuspegian. Fitxategi horietan eskuineko botoiarekin klik eginez gero, fitxategi-eragiketen azpimenua agertzen da.

en: If the project is also a CVS tree, then corresponing file revision numbers are also listing on the right of file names in the file view pane.
eu: Proiektua CVS zuhaitza ere baldin bada, dagozkion fitxategien berrikuspen-zenbakiak ere zerrendatzen dira fitxategiak ikusteko paneleko fitxategi-izenen eskuinaldean.

en: Saving Projects
eu: Proiektuak gordetzea

en: The project is automatically saved when you close because all changes are made directly in the project structure.
eu: Automatikoki gordetzen da proiektua, proiektua ixtean; izan ere, aldaketa guztiak proiektuaren egituran egiten dira zuzenean.

en: Project structure
eu: Proiektuaren egitura

en: <interface>Project View</interface> lists the project in standard <ulink type="info" url="info:automake"><application>automake</application></ulink> heirarchy organized into groups of targets. <emphasis>Groups</emphasis> correspond to directories in your project and <emphasis>targets</emphasis> correspond to normal <application>automake</application> targets (not to be confused with make targets). <interface>Project View</interface> actually has two parts; one part (lower one) shows complete project heirarchy and the other part (upper one) lists important targets directly. Important targets constitute executable and library targets -- making them very accessible in from the view. This is particularly useful in big projects where the heirarchy could be deep and hard to navigate from the tree alone. Targets are, in turn, composed of source files.
eu: <ulink type="info" url="info:automake"><application>automake</application></ulink>ren hierarkia estandarraren arabera helburu taldeetan antolatuta zerrendatzen dira proiektuak <interface>Proiektu-ikuspegia</interface>n. Proiektuko direktorioei dagozkie <emphasis>taldeak</emphasis>, eta <application>automake</application>ren helburu arruntei dagozkie <emphasis>helburuak</emphasis> (ez nahasi make-ren helburuekin). <interface>Proiektu-ikuspegia</interface>k bi zati ditu; zati batean (behealdekoan) proiektuaren hierarkia osoa ikus daiteke, eta beste zatian (goialdekoan) helburu garrantzitsuen zerrenda dago. Helburu exekutagarriek eta liburutegi-helburuek osatzen dituzte helburu garrantzitsuak, eta oso erabilgarri daude ikuspegian. Oso baliagarria da hori proiektu handietan, hierarkia sakona izaten baitute, eta zuhaitza soilik erabiliz nabigatzea zaila izaten baita. Helburuak, berriz, iturburu-fitxategiez osatzen dira.

en: <emphasis>Groups</emphasis> are used to logically organize targets. A project can contain any number of groups. Each group can have sub-groups as well as targets. In automake projects, groups are just sub-directories in the project. The top level group is called root and is always "/".
eu: Helburuak era logikoan antolatzeko erabiltzen dira <emphasis>taldeak</emphasis>. Proiektu batek hainbat talde izan ditzake. Talde bakoitzak azpitaldeak eta helburuak izan ditzake. Automake proiektuetan, proiektuko azpidirektorioak besterik ez dira taldeak. Maila goreneko taldeari erroa esaten zaio, eta "/" da beti.

en: <emphasis>Targets</emphasis> are the build targets in project, such as programs (executable binaries), scripts, libraries, miscellaneous data etc. Not all target types are built from sources, but exist just to organize the sources and therefore may not exist physically (e.g. Miscellaneous data target). Targets exist under groups. See <link linkend="adding-target">"Adding targets"</link> for full list of available target types.
eu: Proiektu bateko helburu eraikiak dira <emphasis>helburuak</emphasis>, hala nola programak (bitar exekutagarriak), script-ak, liburutegiak, hainbat datu eta abar. Helburu mota guztiak ez dira iturburuetan oinarrituta eraikitzen; iturburuak antolatzeko soilik daude batzuk, eta litekeena da ez fisikoki egotea (adibidez, 'Hainbat datu' helburua). Taldeen mende daude helburuak. Helburu mota erabilgarrien zerrenda osoa ikus daiteke hemen: <link linkend="adding-target">"Helburuak gehitzea"</link>.

en: <emphasis>Source files</emphasis> are the files used to build the targets or just to be part of it. They exist only under targets. Many target types expect certain type of source files (e.g. programs and libraries target types), but some can accept any file (e.g. Miscellaneous data target).
eu: <emphasis>Iturburu-fitxategiak</emphasis> helburuak eraikitzeko erabiltzen dira edo helburuen zati dira. Helburuetan soilik daude. Helburu batzuk iturburu-fitxategi mota jakinak soilik onartzen dituzte (adibidez, programen eta liburutegien helburu motek), baina zenbaitek edozein fitxategi onartzen dute (adibidez 'Hainbat datu' helburuak).

en: Each of the project groups and targets is configurable in standard <application>automake</application> way. You can set complier and linker flags directly for each target, or set configure variables. Groups allow setting installation destinations for its targets.
eu: Proiektu talde eta helburu guztiak konfigura daitezke <application>automake</application> estandarraren arabera. Helburu bakoitzaren konpilatzailearen eta estekatzailearen aukerak ezar ditzakezu, edo, bestela, konfigurazio-aldagaiak ezarri. Helburuen instalazio-helbideak ezartzeko aukera ematen dute taldeek.

en: Just like file manager, project manager view also has convenience actions (accessible from context menu) for the source files and targets.
eu: Fitxategi-kudeatzailetan bezala, iturburu-fitxategientzako eta helburuentzako ekintza egokiak daude proiektu-kudeatzailearen ikuspegian (laster-menuetan).

en: Many command-line tools are available to maintain and manage a project, and each tool has its own specific rules and capabilities. <application>Anjuta</application> tries to automate most of the common operations using plugins. However, you might occationally still need to do them manually.
eu: Komando-lerroko hainbat tresna erabilgarri daude proiektuak mantentzeko eta kudeatzeko, eta arau eta ahalmen jakinak ditu tresna horietako bakoitzak. Pluginen bidez eragiketa arrunt gehienak automatikoki egiten saiatzen da <application>Anjuta</application>. Hala eta guztiz ere, inoiz eragiketa horiek eskuz egin beharrean gerta zaitezke.

en: It is possible to make use of other tools or hand edit the project files simulaneously. It doesn't matter if the project is loaded in <application>Anjuta</application> or not. <application>Anjuta</application> would update itself with any external changes made to project.
eu: Beste tresna batzuk ere erabil daitezke, eta baita eskuz proiektu-fitxategiak aldi berean editatu ere. Ez du axola proiektua <application>Anjuta</application>n kargatua dagoen edo ez. <application>Anjuta</application> eguneratu egiten da proiektuari egindako kanpo-aldaketen ondoren.

en: Groups and targets
eu: Taldeak eta helburuak

en: Adding Groups
eu: Taldeak gehitzea

en: Select <menuchoice><guisubmenu>Project</guisubmenu><guimenuitem>Add Group</guimenuitem></menuchoice> and a dialog to add a new group would popup.
eu: Hautatu <menuchoice><guisubmenu>Proiektua</guisubmenu><guimenuitem>Gehitu taldea</guimenuitem></menuchoice>, eta talde berri bat gehitzeko elkarrizketa-koadroa agertuko da.

en: Select the group under which to add new group.
eu: Hautatu zein talderi gehitu nahi diozun talde berria.

en: Give a name of the new group and click Ok.
eu: Idatzi talde berriaren izena, eta sakatu Ados.

en: To add a new group (a directory in automake based projects): <placeholder-1/> With automake projects, a new directory with the given name would be created under the parent group's directory.
eu: Talde berri bat gehitzea (automake-n oinarritutako proiektuetan, direktorioa): <placeholder-1/> Automake proiektuen kasuan, sartutako izeneko direktorio berri bat sortuko litzateke talde gurasoaren direktorioan.

en: New group can also be added from the <guimenu>Operation</guimenu> menu in <interface>Project View</interface> by selecting <guimenuitem>Add Group</guimenuitem>. First select the group under which to add the group in <interface>Project View</interface>.
eu: <interface>Proiektu-ikuspegi</interface>ko <guimenu>Eragiketa</guimenu> menuan <guimenuitem>Gehitu taldea</guimenuitem> hautatuta ere gehi daiteke talde berri bat. Lehenik eta behin, hautatu <interface>Proiektu-ikuspegia</interface>n zein talderi gehitu nahi diozun talde berria.

en: Removing Groups
eu: Taldeak kentzea

en: Select the target in <interface>Project Manager view</interface>.
eu: Hautatu helburua <interface>Proiektu-kudeatzailearen ikuspegian</interface>.

en: Select <guimenuitem>Remove</guimenuitem> from the <guimenu>Operation</guimenu> menu.
eu: Hautatu <guimenu>Eragiketa</guimenu> menuko <guimenuitem>Kendu</guimenuitem>.

en: To remove a group: <placeholder-1/> The target and sources associated with the group will also be removed from the project (they are not deleted from the file system, though. You can still add them later).
eu: Talde bat kentzea: <placeholder-1/> Taldeari lotutako helburu eta iturburuak ere kenduko dira proiektutik (baina ez dira sistematik ezabatuko. Geroago ere gehi ditzakezu).

en: Adding Targets
eu: Helburuak gehitzea

en: Select <menuchoice><guisubmenu>Project</guisubmenu><guimenuitem>Add Target</guimenuitem></menuchoice> and a dialog to add a new target would popup.
eu: Hautatu <menuchoice><guisubmenu>Proiektua</guisubmenu><guimenuitem>Gehitu helburua</guimenuitem></menuchoice>, eta helburu berri bat gehitzeko elkarrizketa-koadroa agertuko da.

en: Select the group under which to add the target.
eu: Hautatu zein talderi gehitu nahi diozun helburua.

en: Select the target type.
eu: Hautatu helburu mota.

en: Give a name of the new target and click Ok.
eu: Idatzi helburu berriaren izena, eta sakatu Ados.

en: To add a new target: <placeholder-1/>
eu: Helburu berria gehitzea: <placeholder-1/>

en: New target can also be added from the <guimenu>Operation</guimenu> menu in <interface>Project View</interface> by selecting <guimenuitem>Add target</guimenuitem>. First select the group under which to add the target in <interface>Project View</interface>.
eu: <interface>Proiektu-ikuspegi</interface>ko <guimenu>Eragiketa</guimenu> menuan <guimenuitem>Gehitu helburua</guimenuitem> hautatuta ere gehi daiteke helburu berri bat. Lehenik eta behin, hautatu <interface>Proiektu-ikuspegia</interface>n zein talderi gehitu nahi diozun helburua.

en: Target names usually require some standard prefix and suffix, depending on the type of target. Anjuta would warn if the name is not valid and may give an example of a name.
eu: Helburu-izenek helburu motaren araberako aurrizki edo atzizki arautuak izaten dituzten normalean. Anjuta-k abisatu egiten du idatzitako izena baliozkoa ez bada, eta izenaren adibide bat ematen du.

en: <emphasis>Program</emphasis> target type is for executable binaries. Select this if you want to add an executable to the project. By default, all program targets would be installed in standard executable directory, e.g. /usr/bin or /usr/local/bin. You can override it by specifying a different installation directory in its group properties.
eu: Bitar exekutagarrientzat da <emphasis>Programa</emphasis> helburu mota. Hautatu hori proiektuari exekutagarri bat gehitzeko. Lehenespenez, direktorio exekutagarri estandarrean instalatzen dira programa-helburu guztiak (adibidez, /usr/bin edo /usr/local/bin). Beste instalazio-direktorio batean instalatzeko, zehaztu taldearen propietateetan.

en: <emphasis>Shared Library</emphasis> target type is for shared or dynamic libraries. Select this if you are adding a shared library to the project. By default, all shared libraries are installed in standard libraries directory, e.g. /usr/lib or /usr/local/lib. You can override it by specifying a different installation directory in its group properties.
eu: Liburutegi partekatuentzat edo dinamikoentzat da <emphasis>Liburutegi partekatua</emphasis> helburu mota. Hautatu hori proiektuari liburutegi partekatuak gehitzeko. Lehenespenez, liburutegi-direktorio estandarrean instalatzen dira liburutegi partekatu guztiak (adibidez, /usr/lib edo /usr/local/lib). Beste instalazio-direktorio batean instalatzeko, zehaztu taldearen propietateetan.

en: <emphasis>Static Library</emphasis> target type is for static library. Select this if you are adding a static library to the project. By default, all static libraries are installed in standard libraries directory, e.g. /usr/lib or /usr/local/lib. You can override it by specifying a different installation directory in its group properties.
eu: Liburutegi estatikoentzat da <emphasis>Liburutegi estatikoa</emphasis> helburu mota. Hautatu hori proiektuari liburutegi estatikoak gehitzeko. Lehenespenez, liburutegi-direktorio estandarrean instalatzen dira liburutegi estatiko guztiak (adibidez, /usr/lib edo /usr/local/lib). Beste instalazio-direktorio batean instalatzeko, zehaztu taldearen propietateetan.

en: <emphasis>Java module</emphasis> target type is for java module. Select this if you are grouping java sources into a module. You need to provide an installation directory for this target where the .class files will be installed. It can be set in group properties of the group where this target belongs.
eu: Java moduluentzat da <emphasis>Java modulua</emphasis> helburu mota. Hautatu hori java iturburuak modulu batean taldekatzeko. Helburu horren instalazio-direktorioa idatzi behar da; direktorio horretan instalatzen dira .class fitxategiak. Taldeen propietateetan edo helburuaren taldearen propietateetan ezar daiteke hori.

en: There can really be only one java module in a group. This is a restriction put by automake. Please read automake info page for more details.
eu: Java modulu bakarra egon daiteke talde bakoitzean. Muga hori automake-k jartzen du. Xehetasun gehiago nahi baduzu, irakurri automake-ren informazio-orria.

en: <emphasis>Python module</emphasis> target type is for python module. Select this if you are grouping python sources into a module. You need to provide an installation directory for this target where the sources will be installed. It can be set in group properties of the group where this target belongs.
eu: Python moduluentzat da <emphasis>Python modulua</emphasis> helburu mota. Hautatu hori python iturburuak modulu batean taldekatzeko. Helburu horren instalazio-direktorioa idatzi behar da; direktorio horretan instalatzen dira iturburu-fitxategiak. Taldeen propietateetan edo helburuaren taldearen propietateetan ezar daiteke hori.

en: <emphasis>Scripts</emphasis> target is to group scripts. They will be installed in standard executable directory.
eu: Script-ak taldekatzeko da <emphasis>Scripts</emphasis> helburua. Direktorio exekutagarri estandarrean instalatzen dira.

en: <emphasis>Miscellaneous Data</emphasis> target type is to group simple files in the project. An installation directory needs to be specified in its group properties.
eu: Proiektuko fitxategi bakunak taldekatzeko da <emphasis>Hainbat datu</emphasis> helburu mota. Instalazio-direktorio bat zehaztu behar da taldearen propietateetan.

en: <emphasis>Header Files</emphasis> target type is to group C/C++ header files that need to be installed in system (for example as part of library API). For header files that do not need to be installed, make them part of the Program target along with the sources. They will be installed in standard include directory unless installation path is specified in its group properties.
eu: Sisteman (adibidez, liburutegien APIen zati gisa) instalatu behar diren C/C++ goiburu-fitxategiak taldekatzeko da <emphasis>Goiburu-fitxategiak</emphasis> helburu mota. Sartu Programa helburuan, iturburuekin batera, instalatu beharrik ez duten goiburu-fitxategiak. 'Include' direktorio estandarrean instalatuko dira, taldearen propietateetan instalatzeko bide-izenik zehaztu ezean.

en: <emphasis>Man documentation</emphasis> and <emphasis>Info documentation</emphasis> target types are for grouping man and info documentation respectively. By default, they will be installed in standard installation directories.
eu: Man eta info motako dokumentazioa taldekatzeko dira, hurrenez hurren <emphasis>Man dokumentazioa</emphasis> eta <emphasis>Info dokumentazioa</emphasis> helburu motak. Instalazio-direktorio estandarretan instalatuko dira, lehenespenez.

en: There are several target types for automake project. They are: <placeholder-1/>
eu: Hainbat helburu mota dago automake proiektuentzat. Hauek dira: <placeholder-1/>

en: Removing Targets
eu: Helburuak kentzea

en: Select the target in <interface>Project Manager view</interface>
eu: Hautatu helburua <interface>Proiektu-kudeatzailearen ikuspegian</interface>

en: To remove a target: <placeholder-1/> The sources associated with the targets will also be removed from the project (they are not deleted from the file system, though).
eu: Helburu bat kentzea: <placeholder-1/> Helburuei lotutako iturburuak ere kenduko dira proiektutik (baina ez dira sistematik ezabatuko.

en: Adding and Removing Files
eu: Fitxategiak gehitzea eta kentzea

en: Adding Source Files
eu: Iturburu-fitxategiak gehitzea

en: Select menu item <menuchoice><guisubmenu>Project</guisubmenu><guimenuitem>Add Source File</guimenuitem></menuchoice>. From the dialog, select the target to which the file should be added and the file itself. You can add multiple files at once. To do that, select multiple files from the fileselection dialog using either SHIFT or CONTROL key. Then click <guibutton>Add</guibutton> button to finally add the files in project.
eu: Hautatu <menuchoice><guisubmenu>Proiektua</guisubmenu><guimenuitem>Gehitu iturburu-fitxategia</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua. Elkarrizketa-koadroan, hautatu zein helbururi gehitu nahi diozun fitxategia, eta gehitzeko fitxategia bera. Fitxategi bat baino gehiago gehi daitezke aldi berean. Horretarako, hautatu fitxategi bat baino gehiago fitxategiak hautatzeko elkarrizketa-koadroan MAIUS eta KONTROL teklen bidez. Eta egin klik <guibutton>Gehitu</guibutton> botoian, fitxategiak proiektuari gehitzeko.

en: By default, current editor file would be preselected for addtion in the dialog. Other convenient way to add a file is to select it in <interface>File Manager</interface> and choosing <guimenuitem>Add to project</guimenuitem> from the <guimenu>Operation</guimenu> popup menu.
eu: Elkarrizketa-koadroan, gehitzeko aurrez hautatua egongo da uneko fitxategi-editorea, lehenespenez. Fitxategiak gehitzeko beste era bat: hautatu fitxategia <interface>Fitxategi-kudeatzailean</interface>n, eta aukeratu <guimenu>Eragiketa</guimenu> laster-menuko <guimenuitem>Gehitu proiektuari</guimenuitem> menu-elementua.

en: If the file you choose has already been added to the project, then <application>Anjuta</application> will not add it again. It will also give you a warning that the file is already added.
eu: Aukeratutako fitxategia lehendik proiektuari gehitua badago, <application>Anjuta</application>k ez du berriro gehituko. Eta, gainera, fitxategi hori lehendik gehitua dagoela jakinarazten du.

en: If the file you choose is not in the project directory, you will be asked to confirm that you wish to copy the file into the target's directory. <application>Anjuta</application> cannot add files which are outside of target's directory.
eu: Aukeratutako fitxategia ez badago proiektu-direktorioan, fitxategia helburuen direktorioan kopiatu nahi duzula egiaztatzeko eskatzen du. <application>Anjuta</application>k ezin du gehitu helburuen direktoriotik kanpoko fitxategirik.

en: Removing Source Files
eu: Iturburu-fitxategiak kentzea

en: To remove a file from the project, select the file you want to remove from the <interface>Project View</interface>, right-click to open the <guimenu>Operation</guimenu> popup menu and choose <guimenuitem>Remove</guimenuitem>.
eu: Proiektutik fitxategi bat kentzeko, hautatu kendu nahi duzun fitxategia <interface>Proiektu-ikuspegia</interface>n, egin klik eskuineko botoiarekin <guimenu>Eragiketa</guimenu> laster-menua irekitzeko, eta aukeratu <guimenuitem>Kendu</guimenuitem> menu-elementua.

en: A confirmation dialog will appear, and the file will be removed from the project.
eu: Berresteko elkarrizketa-koadroa agertzen da, eta fitxategia proiektutik kentzen da.

en: The file is not deleted!
eu: Fitxategia ez da ezabatzen!

en: The file is not deleted from the filesystem. It still exists, and you can add it back again later if you so wish. The file is only removed from the project listing, and will not take part in any of the project operations such as compiling, building, distribution etc..
eu: Fitxategia ez da fitxategi-sistematik ezabatzen. Hor dago oraindik, eta berriro gehi dezakezu, hala nahi izanez gero. Proiektu-zerrendatik soilik kentzen da fitxategia, eta ez du proiektu-eragiketa batean ere parte hartzen (ez konpilatzean, ez eraikitzean, ez banatzean...)

en: Project Configuration
eu: Proiektu-konfigurazioa

en: Project configuration involves setting the correct build flags for targets, groups and project itself. You can set these flags in their respective properties dialog.
eu: Helburuen, taldeen eta proiektuaren beraren eraikitze-aukerak ezarri behar dira, proiektua konfiguratzean. Horietako bakoitzaren propietateen elkarrizketa-koadroan ezar daitezke aukerak.

en: You can freely use autoconf and automake variables that are automatically set for the project during configuration. Apart from these automatically set variables, you can also defined your own variables in <link linkend="project-properties">Project Properties</link> use them in properties. This will make it easy to update flags later, especially when the variable is used in several targets.
eu: Proiektuarentzat automatikoki ezarritako autoconf eta automake aldagaiak nahierara erabil ditzakezu konfiguratzean. Automatikoki ezarritako aldagai horiez gain, zure aldagaiak defini ditzakezu (ondoren propietateetan erabiltzeko) hemen: <link linkend="project-properties">Proiektu-propietateak</link>. Hala, konfigurazio-aukerak eguneratzea errazagoa izango da, batez ere aldagaia zenbait helburutan erabiltzen bada.

en: <emphasis>$(prefix)</emphasis>: The installation prefix. The project is installed under various sub-directories under this prefix. By default it is /usr/local.
eu: <emphasis>$(prefix)</emphasis>: instalazio-aurrizkia. Aurrizki horren mendeko zenbait azpidirektoriotan instalatzen da proiektua. Hau da lehenetsia: /usr/local.

en: <emphasis>$(bindir)</emphasis>: The installation directory for executable binaries. All your executable and scripts targets would be installed in this directory. By default, it is $(prefix)/bin.
eu: <emphasis>$(bindir)</emphasis>: bitar exekutagarrien instalazio-direktorioa. Proiektuko helburu exekutagarri eta script helburu guztiak direktorio horretan instalatzen dira. Hau da lehenetsia: $(prefix)/bin.

en: <emphasis>$(libdir)</emphasis>: The installation directory for libraries. All your library targets (both shared and static) would be installed in this directory or a subdirectory below it. By default, it is $(prefix)/lib.
eu: <emphasis>$(libdir)</emphasis>: liburutegien instalazio-direktorioa. Direktorio horretan edo direktorio horretako azpidirektorio batean instalatzen dira liburutegi-helburu guztiak (hala partekatuak nola estatikoak). Hau da lehenetsia: $(prefix)/lib.

en: <emphasis>$(module_CFLAGS)</emphasis> and $(module_LIBS): These flags are set by configure for the packages that your project depends on. The packages used by the project are set in <link linkend="project-properties">Project Properties</link>. 'module' is the packages group that you give in project properties.
eu: <emphasis>$(module_CFLAGS)</emphasis> eta $(module_LIBS): proiektuak behar dituen paketeentzat hautatzen dira aukera horiek, konfigurazioz. Proiektuak erabiltzen dituen paketeak <link linkend="project-properties">Proiektuaren propietateak</link>(e)n ezartzen dira. Proiektuaren propietateetan ematen duzun pakete taldea da 'modulua'.

en: Some of the many common variables are listed here. For full list of them see <ulink url="info:automake">automake info documentation</ulink>. <placeholder-1/>
eu: Ohiko hainbat aldagairen zerrenda dago hemen. Zerrenda osoa ikusteko, joan hona: <ulink url="info:automake">Automake-ren informazioari buruzko dokumentazioa</ulink>. <placeholder-1/>

en: Project properties
eu: Proiektu-propietateak

en: Set project name, version and URL in <guibutton>General</guibutton> page. Configure variables can also be use in these fields. The URL is the bug report URL for the project.
eu: Ezarri proiektuaren izena, bertsioa eta URLa, <guibutton>Orokorra</guibutton> orrian. Konfigurazio-aldagaiak eremu horietan ere erabil daitezke. Proiektuaren akatzen berri emateko da URLa.

en: Add and remove dependencies for your project in <guibutton>Packages</guibutton> page. See below for details.
eu: Gehitu eta kendu proiektuaren mendekotasunak, <guibutton>Paketeak</guibutton> orrian. Ikus xehetasunak beherago.

en: Create more configure variables in <guibutton>Variables</guibutton> page to use in group and target properties.
eu: Sortu konfigurazio-aldagai gehiago, taldearen eta helburuen propietateetan erabiltzeko, <guibutton>Aldagaiak</guibutton> orrian.

en: Project properties dialog can be only brought by choosing <menuchoice><guisubmenu>Project</guisubmenu><guimenuitem>Properties</guimenuitem></menuchoice>. You can: <placeholder-1/>
eu: Proiektuaren propietateen elkarrizketa-koadroa ikusteko aukera bakarra dago: <menuchoice><guisubmenu>Proiektua</guisubmenu><guimenuitem>Propietateak</guimenuitem></menuchoice>. Hau egin dezakezu: <placeholder-1/>

en: Project properties dialog
eu: Proiektuaren propietateen elkarrizketa-koadroa

en: Dependencies are external packages that the project uses and hence required to build it. Only packages installed using <ulink url="info:pkg-config">pkg-config</ulink> can be added from this interface. For others, the configure.ac file can be edited manually. <placeholder-1/>
eu: Proiektuak erabiltzen dituen kanpo-paketeak dira mendekotasunak, eta, beraz, proiektua eraikitzeko beharrezkoak dira. <ulink url="info:pkg-config">pkg-config</ulink> erabiliz instalatutako paketeak soilik gehi daitezke interfaze honen bidez. Beste paketeak gehitzeko, eskuz edita daiteke configure.ac fitxategia. <placeholder-1/>

en: External package dependencies are grouped into <emphasis>modules</emphasis>, so that their combined build flags can be conviniently added to different targets. <emphasis>Modules</emphasis> are just arbitrary names given to group the packages and can be named anything (only alphanumeric and _ are allowed in module name). Usually, they follow the name of targets they would be use in. Consequently, for small projects with single targets, just one module to hold all dependencies is enough.
eu: Kanpoko pakete-mendekotasunak <emphasis>moduluetan</emphasis> taldekatuak daude, haien eraikitze-aukera konbinatuak behar bezala helburuei gehitzeko. Paketeak taldekatzeko ematen diren hautazko izenak dira <emphasis>moduluak</emphasis>, eta edozein izen izan dezakete (karaktere alfanumerikoak eta _ soilik onartzen dira modulu-izenetan). Erabiltzen dituzten helburuen izenen arabera izendatzen dira paketeak normalean. Beraz, helburu bakanak dituzten proiektu txikien kasuan, nahikoa da modulu bakar bat mendekotasun guztientzat.

en: Each package exports a set of <emphasis>compiler flags</emphasis> and <emphasis>libraries</emphasis>. They are aggregated together for all packages under a module and configure variables <emphasis>$(module_CFLAGS)</emphasis> and <emphasis>$(module_LIBS)</emphasis> are defined. These variables can then be used in <link linkend="group-properties">Group properties</link> and <link linkend="target-properties">Target properties</link>.
eu: <emphasis>Konpilazio-aukeren</emphasis> eta <emphasis>liburutegien</emphasis> sorta bat esportatzen du pakete bakoitzak. Modulu baten mendeko pakete guztien sortak multzokatuak daude, eta <emphasis>$(module_CFLAGS)</emphasis> eta <emphasis>$(module_LIBS)</emphasis> konfigurazio-aldagaiak definitzen dituzte. <link linkend="group-properties">Taldearen propietateetan</link> eta <link linkend="target-properties">Helburuaren propietateetan</link> erabil daitezke aldagai horiek.

en: Select <menuchoice><guisubmenu>Project</guisubmenu><guimenuitem>Properties</guimenuitem></menuchoice> to bring up project properties dialog.
eu: Proiektuaren propietateen elkarrizketa-koadroa irekitzeko, hautatu <menuchoice><guisubmenu>Proiektua</guisubmenu><guimenuitem>Propietateak</guimenuitem></menuchoice>.

en: Select the tab <guibutton>Packages</guibutton> to bring up packages page.
eu: Paketeen orria ikusteko, hautatu <guibutton>Paketeak</guibutton> fitxa.

en: Select the <emphasis>module</emphasis> to add the package to. If there is no module created yet or there is no appropriate module, create one by clicking <guibutton>Add module</guibutton>. Give a sensible name to the module, preferably in UPPERCASE to match with rest of configure variables (only use alphanumeric and '_' characters) and press <keycap>Enter</keycap> to create it.
eu: Paketea gehitzeko hautatu <emphasis>modulua</emphasis>. Oraindik ez bada modulurik sortu, edo modulu egokirik ez badago, sortu bat <guibutton>Gehitu modulua</guibutton> sakatuta. Eman zentzuzko izen bat, aukeran MAIUSKULAZ gainerako konfigurazio-aldagaiekin bat etortzeko (erabili soilik karaktere alfanumerikoak eta '_'), eta, sortzeko, sakatu <keycap>Sartu</keycap>.

en: Click <guibutton>Add package</guibutton> to bring up package selection dialog.
eu: Pakete-hautapenaren elkarrizketa-koadroa ikusteko, sakatu <guibutton>Gehitu paketea</guibutton>.

en: Select the package to add and click <guibutton>Add</guibutton>.
eu: Hautatu gehitzeko paketea, eta egin klik <guibutton>Gehitu</guibutton> botoian.

en: Click <guibutton>Close</guibutton> to close the properties dialog.
eu: Sakatu <guibutton>Itxi</guibutton> propietateen elkarrizketa-koadroa ixteko.

en: To add a package dependency: <placeholder-1/>
eu: Pakete-mendekotasuna gehitzeko: <placeholder-1/>

en: Group properties
eu: Taldearen propietateak

en: To set group properties, select it in the <interface>Project View</interface> and active it. You can also bring it by selecting <menuchoice><guimenu>Operation menu</guimenu><guimenuitem>Properties</guimenuitem></menuchoice>
eu: Taldearen propietateak ezartzeko, hautatu <interface>Proiektu-ikuspegia</interface>, eta aktibatu. Edo, bestela, hautatu <menuchoice><guimenu>Eragiketa-menua</guimenu><guimenuitem>Propietateak</guimenuitem></menuchoice>.

en: <emphasis>Includes</emphasis>: Set your $(module_CFLAGS) variables and other include directories for your c and c++ targets. You need to provide the full include options of the compiler here, e.g. -I/usr/include/blah. The include paths will be use to find the include files in your source files. You can also add other sort of compiler flags here, but they are prefered to be set in their respective compiler flags properties (see below).
eu: <emphasis>'Include' direktorioak</emphasis>: ezarri $(module_CFLAGS) aldagaiak eta c eta c++ helburuen beste 'include' direktorioak. Konpilatzailearen include aukera guztiak eman behar dira, adibidez, -I/usr/include/blah. Iturburu-fitxategietan include fitxategiak bilatzeko erabiliko dira include bide-izenak. Bestelako konpilazio-aukerak ere gehi daitezke, baina hobe da dagozkien konpilazio-aukeren propietateetan ezartzea (ikus beherago).

en: Usually your configure script would also make some automatically determined compiler flags. The variables usually end with _CFLAGS, e.g $(PACKAGE_CFLAGS). They are also set here. See setting <link linkend="project-properties">Project properties</link> for more details on these variables.
eu: Normalean, automatikoki zehaztutako konpilazio-aukera batzuk egiten dituzte konfigurazio script-ek ere. Aldagaiek _CFLAGS amaiera izaten dute normalean; adibidez, $(PACKAGE_CFLAGS). Hemen ere ezartzen dira. Aldagai horiei buruzko xehetasun gehiago behar izanez gero, ikus <link linkend="project-properties">Proiektuaren propietateen</link> ezarpena.

en: <emphasis>Compiler settings</emphasis>: Set your compiler specific flags here. There are different fields for different compiler categories. Flags that can be set here depend on the actual compiler used. The default compiler use for c/c++ is gcc/g++ (gnu c compiler). Check out <ulink url="info:gcc">gcc info documentation</ulink> for more details.
eu: <emphasis>Konpilatzailearen ezarpenak</emphasis>: ezarri konpilatzailearen berariazko aukerak. Konpilatze-kategorien araberako eremuak daude. Hemen ezar daitezkeen aukeran uneko konpilatzaileari dagozkio. C/C++ lengoaien konpilatzaile lehenetsia GCC/G++ da (GNUren C konpilatzailea). Xehetasun gehiago behar izanez gero, ikus <ulink url="info:gcc">GCCren informazioari buruzko dokumentazioa</ulink>.

en: <emphasis>Install directories</emphasis>: Targets in the group that require installation directories would each get a field to enter the installation directory. Set their installation directories as relative to one of the many automake directory variables, such as $(prefix), $(bindir), $(libdir), $(datadir) etc.
eu: <emphasis>Instalazio-direktorioak</emphasis>: instalazio-direktorioak behar dituen taldeko helburu bakoitzak eremu bat izango du instalazio-direktorioa idazteko. Ezarri horien instalazio direktorioak automake direktorio-aldagaietako batekiko, hala nola $(prefix), $(bindir), $(libdir), $(datadir) eta abar.

en: <emphasis>Group Properties</emphasis> set to a group applies to all the targets under it. So any compiler or linker flags set there would be automatically be part of all the targets in it (in addition the targets individual properties). Folowing flags are available in group properties. <placeholder-1/>
eu: Talde bati ezarritako <emphasis>talde-propietateek</emphasis> talde horretako helburu guztiei eragiten diete. Beraz, talde-propietateetan ezarritako konpilatzailearen edo estekatzailearen aukera guztiak taldeko helburu guztien zati izango dira (helburuen banakako propietateetan ezarritakoez gain). Aukera hauek erabilgarri daude taldearen propietateetan. <placeholder-1/>

en: Target properties
eu: Helburuaren propietateak

en: To set target properties, select it in the <interface>Project View</interface> and active it. You can also bring it by selecting <menuchoice><guimenu>Operation menu</guimenu><guimenuitem>Properties</guimenuitem></menuchoice>
eu: Helburuaren propietateak ezartzeko, hautatu <interface>Proiektu-ikuspegia</interface>, eta aktibatu. Edo, bestela, hautatu <menuchoice><guimenu>Eragiketa-menua</guimenu><guimenuitem>Propietateak</guimenuitem></menuchoice>.

en: <emphasis>Linker flags</emphasis>: Set linker flags that should be used when linking the target. It applies only to Program and library targets. See <ulink url="info:ld">ld info documentation</ulink> for available linker options.
eu: <emphasis>Estekatzailearen aukerak</emphasis>: ezarri helburua estekatzean erabili beharreko estekatzailearen aukerak. Programa eta liburutegi helburuei soilik aplikatzen zaie. Estekatzailearen aukera erabilgarriei buruz, ikus <ulink url="info:ld">Id informazioari buruzko dokumentazioa</ulink>.

en: <emphasis>Libraries</emphasis>: Set the libraries that the target depends on. Usually they are the $(module_LIBS) configure variables. See setting <link linkend="project-properties">Project properties</link> for more details on these variables.
eu: <emphasis>Liburutegiak</emphasis>: ezarri zer liburutegiren mende dagoen helburua. $(LIBS_modulua) konfigurazio-aldagaiak dira normalean. Aldagai horiei buruzko xehetasun gehiago behar izanez gero, ikus <link linkend="project-properties">Proiektuaren propietateen</link> ezarpena.

en: <emphasis>Target Properties</emphasis> set to a target applies to that target. So any compiler or linker flags set there would be just part of it (in addition the its group properties). Folowing flags are available in target properties. <placeholder-1/>
eu: Helburu bati ezarritako <emphasis>helburuaren propietateak</emphasis> helburu horri aplikatzen zaizkio. Beraz, hor ezarritako konpilatzailearen edo estekatzailearen aukerak, soilik helburu horri dagozkio (bere taldearen propietateez gain). Aukera hauek erabilgarri daude helburuaren propietateetan. <placeholder-1/>

en: Compiling and Building
eu: Konpilatzea eta eraikitzea

en: Overview
eu: Azalpen orokorra

en: An executable for a project is generated in two steps:
eu: Proiektu baten exekutagarri bat bi pausotan sortzen da:

en: Compiling
eu: Konpilatzea

en: Linking
eu: Estekatzea

en: These steps are collectively known as <emphasis>Building</emphasis>. Some other steps may also be involved in the build process, but for the sake of simplicity, we will only look at these two steps.
eu: Pauso horiei, batera hartuta, <emphasis>eraikitzea</emphasis> esaten zaie. Pauso gehiago ere egon daitezke eraikitze-prozesuan, baina, azalpena errazteko, bi horietan jarriko dugu arreta.

en: <emphasis>Compiling</emphasis> is the step in which object files are generated from their corresponding source files. For instance, a source file <filename>hello.c</filename> will generate <filename>hello.o</filename> after compilation. Usually you do not need to worry about these object files — just think of them as intermediate files involved in creating the final executable.
eu: Iturburu-fitxategietatik objektu-fitxategiak sortzen dira <emphasis>konpilatzean</emphasis>. Adibidez, <filename>kaixo.c</filename> izeneko iturburu-fitxategi bat konpilatzean <filename>kaixo.o</filename> izeneko fitxategi bat sortuko da. Normalean ez zaie jaramonik egin behar fitxategi horiei; amaierako exekutagarria sortzeko erdibideko fitxategiak dira.

en: Once the object files (<filename>*.o</filename> files) are ready, they are all linked together (along with any libraries) to generate the final executable. This step is called <emphasis>Linking</emphasis>.
eu: Objektu fitxategiak (<filename>*.o</filename> fitxategiak) prest daudenean, elkarrekin estekatzen dira (liburutegiekin batera) amaierako exekutagarria sortzeko. Horri <emphasis>estekatzea</emphasis> esaten zaio.

en: Compiling the source
eu: Iturburua konpilatzea

en: In a project, the individual source files can be compiled separately into objects (<filename>*.o</filename> files). Although you do not have to worry about these object files, sometimes it is handy to compile a file first (for example, to make sure there are no syntax errors). Building a whole project can take a lot of time, especially in the case of larger and more complex applications. Therefore, you will probably go through a series of edit-compile-edit-compile-.... loops while a developing the project.
eu: Proiektu bateko iturburu-fitxategiak banaka konpila daitezke objektu-fitxategi (<filename>*.o</filename>) bihurtzeko. Objektu-fitxategiei buruz kezkatu beharrik ez duzun arren, batzuetan lagungarria da aldez aurretik fitxategia konpilatzea (adibidez, sintaxi-errorerik ez dagoela egiaztatzeko). Proiektu osoa eraikitzea luzea izan daiteke, batez ere aplikazio luze eta konplexua bada. Beraz, proiektua lantzeko komenigarria izan daiteke editatu-konpilatu-editatu-konpilatu-... saioak egitea.

en: To compile a file, choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>Build</guisubmenu><guimenuitem>Compile</guimenuitem></menuchoice> or press <keycap>F11</keycap>. This will compile the active file.
eu: Fitxategi bat konpilatzeko, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Eraiki</guisubmenu><guimenuitem>Konpilatu</guimenuitem></menuchoice>, edo sakatu <keycap>F11</keycap>. Fitxategi aktiboa konpilatzen da.

en: Building an executable
eu: Exekutagarria eraikitzea

en: <application>Anjuta</application> has no separate link command, simply because it is not necessary. The build process will compile all the source files and link them together along with the libraries. The build command will note recompile those files which are already up-to-date (this is called the <emphasis>dependency check</emphasis>). If you have already compiled all of the files individually, then the only thing the build step performs is the link. If you have already built the project and no dependent file has been modified, even the link stage will be skipped.
eu: <application>Anjuta</application>k ez du estekatze-komando bereizirik, ez baita beharrezkoa. Eraikitze-prozesuan iturburu-fitxategi guztiak konpilatzen dira, eta fitxategi horiek eta liburutegiak elkar estekatzen dira. Dagoeneko eguneratuak dauden fitxategiak ez ditu berriz konpilatuko eraikitze-komandoak (<emphasis>menpekotasun-kontrola</emphasis> esaten zaio horri). Fitxategi bakoitza bereiz konpilatu baduzu dagoeneko, estekatzea soilik egin behar du eraikitze-prozesuak. Dagoeneko proiektua eraiki baduzu, eta menpeko fitxategiak aldatu ez badira, ez da estekatu ere egiten.

en: So how exactly does the dependency check influence the project development? If you have modified a file, then all of the source files that depend on the modified file are recompiled. All files (not only the object files and executable) in the project are checked for these dependencies during the build process. If it is found that a particular file is dependent on some other file which has been modified, then that file will be re-generated.
eu: Beraz, zer eragin du menpekotasunen kontrolak proiektuaren garapenean? Fitxategi bat aldatzen baduzu, aldatutako fitxategiaren menpeko iturburu-fitxategi guztiak konpilatzen dira. Proiektuko fitxategi guztietan kontrolatzen dira menpekotasunak eraikitze-prozesuan (ez soilik objektu-fitxategietan eta fitxategi exekutagarrietan). Aldatutako fitxategi baten edo batzuen menpeko fitxategi bat aurkitzen bada, fitxategi hori berriro sortzen da.

en: Since you have now got a rough understanding of the value of the dependency check, can you imagine how your life (as a programmer) would be if it had not been there? If you cannot answer just yet, then will find out when you start developing big projects!
eu: Menpekotasunen kontrola gutxi gorabehera zer den ulertu ondoren, programatzaileen lana aukera hori gabe nolakoa den imajina dezakezu. Eta ezin baduzu imajinatu, proiektu handiak lantzen hasi bezain laster jabetuko zara.

en: <menuchoice><guisubmenu>Build</guisubmenu><guimenuitem>Build</guimenuitem></menuchoice> will build all of the files in the <filename class="directory">src</filename> (source) directory, and generate the executable. <menuchoice><guisubmenu>Build</guisubmenu><guimenuitem>Build All</guimenuitem></menuchoice> will build the whole project — all of the subdirectories (including <filename class="directory">src</filename>), are built recursively.
eu: <menuchoice><guisubmenu>Eraiki</guisubmenu><guimenuitem>Eraiki</guimenuitem></menuchoice> aukeraren bidez <filename class="directory">src</filename> (iturburu) direktorioko fitxategi guztiak eraikitzen dira, eta exekutagarria sortzen da. <menuchoice><guisubmenu>Eraiki</guisubmenu><guimenuitem>Eraiki dena</guimenuitem></menuchoice> aukeraren bidez proiektu osoa eraikitzen da; azpidirektorio guztiak (<filename class="directory">src</filename>koak) eraikitzen dira, era errekurtsiboan.

en: Creating a distribution package
eu: Banaketa-pakete bat sortzea

en: To build the tarball distribution of the project choose <menuchoice><guisubmenu>Build</guisubmenu><guimenuitem>Build Tarball</guimenuitem></menuchoice>. This will create a tarball (<filename>*.tar.gz</filename>) and put it in the top level project directory. Copy the file to a safe place for distribution.
eu: Proiektuaren banaketa-paketea eraikitzeko, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Eraiki</guisubmenu><guimenuitem>Eraiki paketea</guimenuitem></menuchoice>. Pakete bat sortzen da (<filename>*.tar.gz</filename>), eta proiektuaren maila goreneko direktorioan jartzen. Kopiatu fitxategi hori, banatzeko toki seguruan.

en: Install
eu: Instalatu

en: Choosing the menu item <menuchoice><guisubmenu>Build</guisubmenu><guimenuitem>Install</guimenuitem></menuchoice> will install the generated application on your system.
eu: <menuchoice><guisubmenu>Eraiki</guisubmenu><guimenuitem>Instalatu</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua aukeratzen bada, sisteman instalatzen da sortutako aplikazioa.

en: System wide installation
eu: Sistema osoko instalazioa

en: You must be logged in as root to perform a system-wide install. Also note that for a GNOME application to use the pixmaps in the project, it must be installed as a system-wide application. Otherwise, when the application is executed in your project, there will be lots of "pixmap not found" errors. You can configure anjuta to use <command>sudo</command> or <command>su</command> before installing the project in the build preferences.
eu: Root erabiltzaile gisa sartu behar da, sistema osoko instalazio bat egiteko.  Kontuan izan, gainera, GNOMEren aplikazioek, proiektuan pixmap-ak erabili ahal izateko, sistema osoko aplikazio gisa instalatua egon behar dutela. Horrela egin ezean, hainbat "pixmap-a ez da aurkitu" errore izango da proiektuan aplikazioa exekutatzean. Proiektua instalatu aurretik <command>sudo</command> edo <command>su</command> erabiltzeko konfigura dezakezu Anjuta (eraikitze-hobespenetan).

en: Configure
eu: Konfiguratu

en: To run the <filename>configure</filename> script found in the top level project directory, choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>Build</guisubmenu><guimenuitem>Configure</guimenuitem></menuchoice>. The script will determine the system configuration and create some of the files required to perform a build (such as <filename>Makefile</filename> and <filename>config.h</filename>). This is necessary because the application may depend on specific configuration of some of these options.
eu: Proiektuaren maila goreneko direktorioko <filename>konfiguratu</filename> script-a exekutatzeko, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Eraiki</guisubmenu><guimenuitem>Konfiguratu</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua. Sistemaren konfigurazioa zehazten du script-ak, eta eraikitzeko beharrezkoak diren zenbait fitxategi sortzen ditu (hala nola <filename>Makefile</filename> eta <filename>config.h</filename>). Eta beharrezkoa da, aplikazioa aukera horietakoren baten konfigurazio jakin baten menpekoa izan daitekeelako.

en: When to configure
eu: Noiz konfiguratu

en: Until you run <filename>configure</filename>, you cannot start building the project.
eu: <filename>Konfiguratu</filename> exekutatu arte ezin da proiektua eraikitzen hasi.

en: The <filename>configure</filename> script is (usually) run only once at the beginning of the first build process — for example, just after you have extracted a source tarball of a project distribution. After that, configuration is automatically handled by the subsequent build processes. If you have used the <emphasis>Application Wizard</emphasis> to create the application, then you will not need to run <filename>configure</filename> separately: the wizard will run it as a part of the project generation process.
eu: <filename>Konfiguratu</filename> script-a behin exekutatzen da (normalean), lehen eraikitze-prozesuaren hasieran; adibidez, proiektu-banaketa baten iturburu-paketea atera ondoren. Horren ondoren, automatikoki kudeatzen du konfigurazioa ondorengo eraikitze-prozesuak. Aplikazioa sortzeko <emphasis>Aplikazioen morroia</emphasis> erabili baduzu, ez duzu <filename>konfiguratu</filename> exekutatu beharrik: morroiak berak exekutatzen du, sortze-prozesuaren barnean.

en: You can also supply additional options to the configuration script. After choosing the <guimenuitem>Configure</guimenuitem> menu item, a dialog will appear to prompt for additional options.
eu: Aukera gehigarriak ere eman diezazkiokezu konfigurazio script-ari. <guimenuitem>Konfiguratu</guimenuitem> menu-elementua aukeratu ondoren elkarrizketa-koadro bat agertzen da aukera gehigarriei buruz galdetuz.

en: Configure options dialog
eu: Aukeren elkarrizketa-koadroa konfiguratzea

en: Enter any options (or leave it blank to accept the defaults) and click <guibutton>OK</guibutton>. To find out the options available to the <filename>configure</filename> script, enter <userinput>--help</userinput> in the option entry box and click <guibutton>OK</guibutton>. The options will be displayed in the <interface>Message window</interface>.
eu: Idatzi aukerak (edo, aukera lehenetsiak onartzeko, utzi hutsik), eta sakatu <guibutton>Ados</guibutton>. <filename>Konfiguratu</filename> script-erako erabilgarri dauden aukerak zein diren jakiteko, idatzi <userinput>--help</userinput> aukeren sarrera-koadroan, eta egin klik <guibutton>Ados</guibutton> botoian. <interface>Mezuen leihoa</interface>n bistaratzen dira aukerak.

en: There is no requirement to run <filename>configure</filename> only once. It can be run at any time, usually when the configuration options need to be changed. One thing to note is that, if the <filename>config.h</filename> file in the top level directory is changed, running <filename>configure</filename> again will not overwrite it.
eu: Ez da beharrezkoa <filename>konfiguratu</filename> soilik behin exekutatzea. Edonoiz exekuta daiteke, eta konfigurazio-aukerak aldatu behar direnean exekutatzen da normalean. Dena den, kontuan izan behar da maila goreneko direktorioko <filename>config.h</filename> fitxategia aldatzean, <filename>konfiguratu</filename> berriz exekutatuta ez dela <filename>config.h</filename> fitxategi hori gainidazten.

en: Auto generate
eu: Sortu automatikoki

en: Auto generation consists of two steps: running <application>automake</application> and then running <application>autoconf</application>. If an executable <filename>autogen.sh</filename> script is found in the top level project directory, this file will be executed instead of the two steps. Like <emphasis>configuration</emphasis>, auto generation is automatically handled by the build process. It can also be run in cases where it is difficult to configure the project (such as lots of errors reported due to mis-synchronization after modifying lots of build files).
eu: Automatikoki sortzeak bi urrats ditu: <application>Automake</application> exekutatzea, eta, ondoren, <application>autoconf</application> exekutatzea. Proiektuaren goren mailako direktorioan <filename>autogen.sh</filename> script exekutagarri bat badago, hori exekutatuko da bi urratsak exekutatu beharrean. <emphasis>Konfigurazioa</emphasis>ren moduan, automatikoki kudeatzen du sortze automatikoa eraikitze-prozesuak. Proiektu bat konfiguratzea zaila denean ere exekuta daiteke (adibidez, eraikitze-fitxategi asko aldatu ondorengo sinkronizazio falta dela eta, errore askoren berri ematean).

en: When to autogen.sh
eu: Noiz erabili autogen.sh

en: Unlike configuration, auto generation does not need to be run even once — in fact, it does not need to be run at all! The option is available because it can be handy in some circumstances.
eu: Konfigurazioaren kasuan ez bezala, sortze automatikoa ez da behin ere exekutatu beharrik (berez, ez da inoiz ere exekutatu behar). Aukera hori lagungarria izan daiteke zenbait kasutan, eta horregatik dago erabilgarri.

en: Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>Build</guisubmenu><guimenuitem>Auto generate</guimenuitem></menuchoice> to auto generate the project.
eu: Proiektua automatikoki sortzeko, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Eraiki</guisubmenu><guimenuitem>Sortu automatikoki</guimenuitem></menuchoice>.

en: Read the info pages of <ulink type="info" url="info:automake"><application>automake</application></ulink> and <ulink type="info" url="info:autoconf"><application>autoconf</application></ulink> for more details on how these tools work.
eu: Tresna horri buruzko informazio gehiago behar baduzu, ikus <ulink type="info" url="info:automake"><application>automake</application></ulink>ren eta <ulink type="info" url="info:autoconf"><application>autoconf</application></ulink>en informazio-orriak.

en: Clean
eu: Garbitu

en: This option cleans the project and leaves it in a state that requires <guimenuitem>Build All</guimenuitem> to be performed. It deletes all of the files generated by the build process, including all object files (<filename>*.o</filename> files) and the executable(s) in the <filename class="directory">src</filename> directory (and other directories).
eu: Proiektua garbitzen du aukera horrek, eta, ondoren, <guimenuitem>Eraiki dena</guimenuitem> egin behar zaio proiektuari. Eraikitze-prozesuan sortutako fitxategi guztiak ezabatzen ditu, objektu-fitxategiak (<filename>*.o</filename> fitxategiak) eta <filename class="directory">src</filename>(e)ko (eta beste direktorio batzuetako) exekutagarriak barne.

en: Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>Build</guisubmenu><guimenuitem>Clean</guimenuitem></menuchoice> to clean the project.
eu: Proiektua garbitzeko, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Eraiki</guisubmenu><guimenuitem>Garbitu</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua.

en: Clean All
eu: Garbitu dena

en: There is not a great deal to say about <guimenuitem>Clean All</guimenuitem> (which might also be called <emphasis>Clean distribution</emphasis>, or <emphasis>clean dist</emphasis> for short). It cleans the project and leaves it in a state that requires <guimenuitem>Configure</guimenuitem> and <guimenuitem>Build All</guimenuitem> to be performed. It deletes all of the files generated by the build processes, including all the object files (<filename>*.o</filename> files), executable(s) and Makefiles. In other words, it leaves the project as though it has just been extracted from a distribution tarball.
eu: Ez dago <guimenuitem>Garbitu dena</guimenuitem>ri buruz esateko gauza handirik (<emphasis>Garbitu banaketa</emphasis> edo <emphasis>Garbitu ban.</emphasis> ere esan diezaiokegu aukera horri). Proiektua garbitzen du, eta, ondoren, <guimenuitem>Eraiki dena</guimenuitem> egin behar zaio proiektuari. Eraikitze-prozesuetan sortutako fitxategi guztiak ezabatzen ditu, objektu-fitxategiak (<filename>*.o</filename> fitxategiak), exekutagarriak eta makefile-ak barne. Alegia, banaketa-paketetik atera berria balego bezala uzten du proiektua.

en: Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>Build</guisubmenu><guimenuitem>Clean All</guimenuitem></menuchoice> to completely clean the project.
eu: Proiektua erabat garbitzeko, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Eraiki</guisubmenu><guimenuitem>Garbitu dena</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua.

en: Executing program
eu: Programa exekutatzea

en: Once an executable is ready after the build, you can execute it by choosing the menu item <menuchoice><guisubmenu>Build</guisubmenu><guimenuitem>Execute</guimenuitem></menuchoice>, or pressing <keycap>F3</keycap>. You can specify which executable you want to use in case your project provides more than one and specify command line arguments.
eu: Exekutagarri bat prest dagoenean, eraiki ondoren, hura exekutatzeko aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Eraiki</guisubmenu><guimenuitem>Exekutatu</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua, edo sakatu <keycap>F3</keycap>. Proiektuak exekutagarri bat baino gehiago dituenean zein exekutagarri erabili nahi duzun eta komando-lerroko argumentuak zein diren zehaztu dezakezu.

en: Dependencies
eu: Menpekotasunak

en: Unlike the build stage, execution doesn't check for dependencies (at least for the time being). In other words, it does not check if the executable is up-to-date before it executes the program. So, <emphasis>you must take care of that yourself.</emphasis>
eu: Eraikitzean ez bezala, exekutatzean ez dira menpekotasunak kontrolatzen (oraingoz behintzat). Alegia, programa exekutatu aurretik ez da begiratzen exekutagarria eguneratua dagoen ala ez. Beraz, <emphasis>zuk zeuk zaindu behar duzu hori.</emphasis>

en: Choose executable and set program parameters
eu: Exekutagarria aukeratzea eta programaren parametroak ezartzea

en: Setting program parameters
eu: Programaren parametroak ezartzen

en: Debugging
eu: Arazketa

en: To debug is human. To fix it is divine...
eu: Edonork egin dezake arazketa. Konpontzea beste kontu bat da...

en: Well, the <emphasis>human</emphasis> part is what this section is about. The <emphasis>divine</emphasis> part is up to you!
eu: <emphasis>Edonork</emphasis> egin dezakeen zatiari buruzkoa da atal hau. <emphasis>Bestea</emphasis> ez dago gure esku!

en: When a program does not behave in the way it is supposed to, we say the program contains a bug or bugs. This does not refer to compilation errors — those are simply errors and they are relatively easy to clear, because the compiler tells you where the problems are. On the other hand, <emphasis>bugs</emphasis> are errors that happen during the execution of the program and they can be hard (sometimes very hard!) to detect.
eu: Programa bat behar bezala ez dabilenean, programa horrek programazio-erroreak dituela esaten dugu. Horiek ez dira konpilazio-erroreak; konpilatzaileak arazoa non dagoen esaten duenez, nahiko erraz konpontzen dira konpilazio-erroreak. Gainera, programa exekutatzean gertatzen dira <emphasis>programazio-erroreak</emphasis>, eta detektatzen zailak (oso zailak) izaten dira.

en: Any program that you think is bug-free is never completely bug-free. All we can try to do is to reduce the number of bugs contained in the program. The process of removing bugs is known as <emphasis>debugging</emphasis>, and the tool that is used for debugging is called the <emphasis>debugger</emphasis>. <application>Anjuta</application> provides a very user-friendly and powerful debugging environment (actually, a GUI wrapper over <application>gdb</application>, a powerful command line debugging tool and standard on Linux).
eu: Ustez programazio-errorerik gabeak diren programak ere ez dira inoiz erabat programazio-akatsik gabeak. Programaren programazio-erroreak murrizten saiatzea besterik ezin dugu egin. Programazio-erroreak kentzeko prozesua <emphasis>arazketa</emphasis> da, eta arazteko erabiltzen den tresna, berriz, <emphasis>araztailea</emphasis>. Arazketa-ingurune erabilerraza eta ahalmen handikoa du <application>Anjuta</application>k (izatez, <application>gdb</application>ren gaineko GUI biltzailea da, komando-lerroko arazteko tresna ahaltsua, eta Linux-erako estandarra).

en: A debugger tracks and traces the execution of the program and provides various views of information needed to study the execution of the program.
eu: Araztaileek programen exekuzioaren segimendua egiten dute eta aztarnei jarraitzen diete, eta programen exekuzioa aztertzeko beharrezko informazioaren zenbait ikuspegi ematen dituzte.

en: The debugger has been heavily changed since anjuta 2.0.2. Some features have been dropped but will be reenabled, a few have been added.
eu: Aldaketa handiak izan ditu araztaileak Anjuta 2.0.2. bertsiotik hona. Eginbide batzuk bertan behera utzi dira, baina berriro gaituko dira, eta gutxi batzuk gehitu dira.

en: Start and stop
eu: Abiaraztea eta gelditzea

en: Running an executable
eu: Exekutagarri bat exekutatzea

en: Attaching to a process
eu: Prozesu bati uztartzea

en: There are two ways to start the debugger: <placeholder-1/>
eu: Araztailea abiarazteko bi era daude: <placeholder-1/>

en: Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</guisubmenu><guimenuitem>Run Target…</guimenuitem></menuchoice> to display a dialog box where you can select the executable that you want to debug, the command line parameters and if you want a terminal or not. The popup menu of the target combo box is already filled with all executables of the current project, so you can easily select one of them. But it is not mandatory, you can select any other executable. The debugger accepts libtool executable, I mean script wrapping the real executable generated by libtool. When you have set everything you can click on <guibutton>Execute</guibutton> to start the debugger, load your program and stop at its beginning.
eu: Araztu nahi duzun exekutagarria, komando-lerroko parametroak eta terminal bat nahi duzun ala ez hautatzeko elkarrizketa-koadroa bistaratzeko, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Araztu</guisubmenu><guimenuitem>Exekutatu helburua…</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua. Uneko proiektuaren exekutagarri guztiak daude dagoeneko helburuaren konbinazio-koadroko laster-menuan, horietako bat erraz hauta dezazun. Baina ez da nahitaezkoa; beste edozein exekutagarri hauta dezakezu. Araztaileak libtool exekutagarriak onartzen ditu, alegia, libtool-ek sortutako script-ak, benetako exekutagarria biltzen dutenak. Dena ezartzean, egin klik <guibutton>Exekutatu</guibutton> botoian, araztailea abiarazi, zure programa kargatu eta hasieran gelditzeko.

en: In order to better user the debugger, it is recommended to debug program with debugging information (-g for gcc) and no optimization (-O0 for gcc).
eu: Araztailea hobeto erabiltzeko, arazketa-informazioarekin (gcc: -g) eta optimizaziorik gabe (gcc: -O0) araztea komeni da.

en: Attaching to a Process
eu: Prozesu bati uztartzea

en: It is also possible to attach to a running process for debugging. Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</guisubmenu><guimenuitem>Attach to Process …</guimenuitem></menuchoice>. A list of all the process running on the system will appear.
eu: Beste aukera bat da exekutatzen ari den prozesu bati uztartzea, arazteko. Aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Araztu</guisubmenu><guimenuitem>Uztartu prozesuari...</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua. Sisteman exekutatzen ari diren prozesu guztien zerrenda agertzen da.

en: Attach to Process dialog
eu: 'Uztartu prozesuari' elkarrizketa-koadroa

en: Select the process to attach to and click <guibutton>OK</guibutton>.
eu: Hautatu zein prozesuri uztartu, eta egin klik <guibutton>Ados</guibutton> botoian.

en: It is currently not possible to load symbol information for the attached process.
eu: Gaur egun ezin da kargatu uztartutako prozesuen ikur-informazioa.

en: Restarting an executable
eu: Exekutagarria berrabiaraztea

en: After running a executable at least one time, you can choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</guisubmenu><guimenuitem>Restart Target</guimenuitem></menuchoice> to restart your program. It is just a shortcut that will stop the debugger if it is currently running and restart it with the last executable.
eu: Exekutagarri bat behin bederen exekutatu ondoren, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Araztu</guisubmenu><guimenuitem>Berrabiarazi helburua</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua programa berrabiarazteko. Lasterbide bat da hori martxan dagoen araztailea gelditzeko, eta azken exekutagarriarekin berrabiarazteko.

en: Stopping the Debugger
eu: Araztailea gelditzea

en: Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</guisubmenu><guimenuitem>Stop Debugger</guimenuitem></menuchoice> to stop the debugger. This option will kill the program which is being debugged. If the debugger has been attached to a running process, it will just detach from it without killing it. You will get a confirmation box if a program is currently attached or running.
eu: Araztailea gelditzeko, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Araztu</guisubmenu><guimenuitem>Gelditu araztailea</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua. Aukera horrek arazten ari den programa hiltzen du. Araztailea martxan dagoen prozesu bati uztartu bazaio, desuztartu egiten da, hura hil gabe. Programa bat uztartua badago edo exekutatzen ari bada, berresteko elkarrizketa-koadro bat agertzen da.

en: Execution
eu: Exekutatzea

en: Execution of a program in the debugger can be finely controlled. The program can be executed in single steps, or allowed to continue until it encounters a breakpoint. Executing like this is essential for tracking program behaviour. Like a video editing session, the program can be executed in <emphasis>slow motion</emphasis> with the ability to go forward, pause, stop, and so on.
eu: Programa baten exekuzioa xehetasun handiz kontrola daiteke araztailean. Programaren pausoak banaka eman daitezke, edo eten-puntu batera iristean geldiarazi. Funtsezkoa da horrela exekutatzea programaren portaeraren segimendua egiteko. Bideoa editatzeko saioetan egiten denaren antzera, <emphasis>motel</emphasis> exekuta daiteke programa, eta, horrez gain, aurreratu, pausarazi, gelditu eta abar.

en: The methods that can be used to execute a program in the debugger are described in the next few sections.
eu: Programa araztailean exekutatzeko erabil daitezkeen metodoan hurrengo ataletan azaltzen dira.

en: Single stepping (step in)
eu: Urratsez urrats (aurreratu)

en: Single stepping executes only one statement of the program (from the place where it has stopped) and then returns control. If the statement that is executed contains one or more functions, the debugger tries to step inside the functions (in the sequence in which the functions are executed). Once the statement is executed and control is passed back, it is possible to study the various program parameters.
eu: Urratsez urrats exekutatzean, programaren instrukzio bakar bat exekutatzen du (gelditua dagoen tokian), eta kontrolera itzultzen da. Exekutatutako instrukzioak funtzioren bat badu, funtzioak urratsez urrats exekutatzen saiatzen da araztailea (funtzioak exekutatzen diren ordenan). Instrukzioa exekutatu eta kontrolera itzultzean, programaren zenbait parametro azter daitezke.

en: If the program need to been started to use single stepping.
eu: Urratsez urrats exekutatzeko programa abiarazi egin behar bada.

en: Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</guisubmenu><guimenuitem>Step In</guimenuitem></menuchoice> or click on the <guibutton>Step In</guibutton> icon in the <interface>Debug toolbar</interface> to step into a program.
eu: Programa batean sartzeko, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Araztu</guisubmenu><guimenuitem>Eman urrats bat aurrera</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua, edo egin klik <interface>Arazteko tresna-barra</interface>ko <guibutton>Eman urrats bat aurrera</guibutton> ikonoan.

en: Single stepping (step over)
eu: Urratsez urrats (egin jauzi)

en: <emphasis>Step over</emphasis> is similar to <emphasis>step in</emphasis>, except that it does not step inside any function in the statement being executed. The statement will be executed in one go.
eu: <emphasis>Eman urrats bat aurrera</emphasis>ren antzekoa da <emphasis>Egin jauzi</emphasis>, baina ez da sartzen exekutatzen ari den instrukzioko funtzioetan. Instrukzioa etenik gabe exekutatzen da.

en: Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</guisubmenu><guimenuitem>Step Over</guimenuitem></menuchoice> or click on the <guibutton>Step Over</guibutton> icon in the <interface>Debug toolbar</interface> to step over statements in a program.
eu: Programa bateko instrukzioetan jauzi egiteko, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Araztu</guisubmenu><guimenuitem>Egin jauzi</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua, edo egin klik <interface>Arazteko tresna-barra</interface>ko <guibutton>Egin jauzi</guibutton> ikonoan.

en: If a dynamic library is loaded during the step, the program will not stop at the end of the step. But it will run until it finds a breakpoint or you stop it.
eu: Urratsa eman bitartean liburutegi dinamiko bat kargatzen bada, programa ez da gelditzen urratsaren amaieran. Exekutatzen jarraituko du eten-puntu batera iritsi arte edo geldiarazi arte.

en: Single stepping (step out)
eu: Urratsez urrats (irten)

en: <emphasis>Step out</emphasis> will execute the current function until it returns. The program will be stopped once it exits from the function. Step out is not really single stepping, because it does not only execute a single statement — it executes the whole function until that function returns to the calling function.
eu: <emphasis>Irten</emphasis>ek uneko funtzioa exekutatzen du itzuli arte. Programa gelditu egiten da funtziotik irten ondoren. Irtetea ez da, berez, urratsez urratseko exekuzioa, ez baitu instrukzio bakar bat exekutatzen; funtzio osoa exekutatzen du, funtzio hori deitu duen funtziora itzuli arte.

en: Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</guisubmenu><guimenuitem>Step Out</guimenuitem></menuchoice> or click on the <guibutton>Step Out</guibutton> icon in the <interface>Debug toolbar</interface> to step out in a program.
eu: Programa batetik irteteko, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Araztu</guisubmenu><guimenuitem>Irten</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua, edo egin klik <interface>Arazteko tresna-barra</interface>ko <guibutton>Irten</guibutton> ikonoan.

en: Run/Continue
eu: Exekutatu/Jarraitu

en: This option will continue the execution of the program until a breakpoint is encountered, or the program exits.
eu: Eten-puntu batera iritsi arte edo programa itxi arte exekutatzen da programa aukera horrekin.

en: Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</guisubmenu><guimenuitem>Run/Continue</guimenuitem></menuchoice> or click on the <guibutton>Run/Continue</guibutton> icon in the <interface>Debug toolbar</interface> to continue the execution of a program.
eu: Programa exekutatzen jarraitzeko, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Araztu</guisubmenu><guimenuitem>Exekutatu/Jarraitu</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua, edo egin klik <interface>Arazteko tresna-barra</interface>ko <guibutton>Exekutatu/Jarraitu</guibutton> ikonoan.

en: Run To
eu: Exekutatu kurtsoreraino

en: This option will continue the execution of the program until the line where cursor is is reached.
eu: Kurtsorea dagoen lerrora iritsi arte exekutatzen du programa aukera horrek.

en: Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</guisubmenu><guimenuitem>Run to Cursor</guimenuitem></menuchoice> or click on the <guibutton>Run to Cursor</guibutton> icon in the <interface>Debug toolbar</interface> to run until the line at cursor is reached.
eu: Kurtsorea dagoen lerroraino exekutatzen jarraitzeko, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Araztu</guisubmenu><guimenuitem>Exekutatu kurtsoreraino</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua, edo egin klik <interface>Arazteko tresna-barra</interface>ko <guibutton>Exekutatu kurtsoreraino</guibutton> ikonoan.

en: Stop Program
eu: Gelditu programa

en: While the program is running and has control, no debugging tasks can be performed. To obtain control while the program is running, choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</guisubmenu><guimenuitem>Interrupt Program</guimenuitem></menuchoice> or click on the <guibutton>Stop Program</guibutton> icon in the <interface>Debug toolbar</interface>. This will interrupt the program and return control to the debugger.
eu: Programa exekutatzen ari den bitartean eta kontrola duen bitartean, ezin da arazketarik egin. Programa exekutatzen ari den bitartean kontrola izateko, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Araztu</guisubmenu><guimenuitem>Eten programa</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua, edo egin klik <interface>Arazteko tresna-barra</interface>ko <guibutton>Gelditu programa</guibutton> ikonoan. Programa eten eta kontrola itzuliko dio araztaileari.

en: Breakpoints
eu: Eten-puntuak

en: When debugging a program, it is useful to be able to stop the execution of the program at a particular point, so that the state of the program can be examined at that location. Breakpoints enable this to happen. Breakpoints can be set at different locations in a source file, and then the program is allowed to run. When a breakpoint is encountered, the execution of the program is suspended, enabling expressions to be evaluated, variables to be inspected, the stack trace to be studied, and so on.
eu: Programa baten exekuzioa puntu jakin batean etetea erabilgarria da programak araztean, hala, kokaleku horretako programaren egoera azter baitaiteke. Eten-puntuei esker egin daiteke hori. Iturburu-fitxategiko zenbait kokalekutan ezar daitezke eten-puntuak; programa exekuta daiteke ondoren. Eten-puntu batera iristean programaren exekuzioa eten egiten da, eta adierazpenak baloratu, aldagaiak ikuskatu, pila-aztarna aztertu eta abar egiteko aukera dago.

en: Listing Breakpoints
eu: Eten-puntuak zerrendatzea

en: The <interface>Breakpoint list window</interface> can be opened by choosing <menuchoice><guisubmenu>View</guisubmenu><guimenuitem>Breakpoints</guimenuitem></menuchoice>
eu: <interface>Eten-puntuen zerrendaren leihoa</interface> irekitzeko, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Ikusi</guisubmenu><guimenuitem>Eten-puntuak</guimenuitem></menuchoice>

en: Breakpoint view
eu: Eten-puntuen ikuspegia

en: <emphasis>Location</emphasis>, refers to the location of the code in the source file. <emphasis>Location</emphasis> can be specified in any of the following formats:
eu: <emphasis>Kokalekua</emphasis> da kodeak iturburu-fitxategian duen kokalekua. <emphasis>Kokalekua</emphasis> zehazteko formatu-aukera hauek daude:

en: File_name:Line_number
eu: Fitxategi_izena:Lerro_zenbakia

en: Function_name
eu: Funtzio_izena

en: File:Function_name
eu: Fitxategia:Funtzio_izena

en: The first one is obvious — The location refers to the line number <emphasis>Line_number</emphasis> in the source file <emphasis>File</emphasis>. The second refers to the first line of the function <emphasis>Function_name</emphasis>. The third is similar to the second, except that this notation is used where there is more than one function with the name <emphasis>Function_name</emphasis> in the program. It is possible to differentiate between them by providing the <emphasis>File</emphasis>, so the notation refers to the function <emphasis>Function_name</emphasis> in the file <emphasis>File</emphasis>.
eu: Lehena begien bistakoa da: <emphasis>Fitxategia</emphasis> iturburu-fitxategiko <emphasis>Lerro_zenbakia</emphasis> lerro-zenbakiari dagokio kokalekua. Bigarrena <emphasis>Funtzio_izena</emphasis> funtzioaren lehen lerroari dagokio. Hirugarrena bigarrenaren antzekoa da, baina izendapen hori erabiltzen da programan <emphasis>Funtzio_izena</emphasis> izeneko funtzio bat baino gehiago dagoenean. Funtzio horiek bereizteko <emphasis>Fitxategia</emphasis> adierazten da, hala, <emphasis>Fitxategia</emphasis> fitxategiko <emphasis>Funtzio_izena</emphasis> funtzioari dagokio izendapena.

en: Break condition
eu: Etete-baldintza

en: Pass count
eu: Pasaldi kopurua

en: Two parameters can be associated with each breakpoint: <placeholder-1/>
eu: Eten-puntu bakoitzak bi parametro izan ditzake: <placeholder-1/>

en: The <emphasis>Break condition</emphasis> is a valid C expression which should evaluate to a Boolean value — that is, the evaluation of the expression should result in either TRUE(1) or FALSE(0). If the final evaluation value is not a Boolean value, then it will be appropriately type casted to a Boolean.
eu: <emphasis>Etete-baldintza</emphasis> C adierazpen baliozkoa da, eta balio boolear bat ebaluatu behar du; alegia, adierazpenaren ebaluazioak 'TRUE(1)' ala 'FALSE(0)' eman behar du. Amaierako ebaluazioa ez bada balio boolearra, mota aldatu eta boolear bihurtzen du.

en: Every time the breakpoint is encountered during the execution, the break condition will be evaluated. The debugger will break the execution only if the evaluation results in a TRUE value, otherwise it will continue the execution as though there had been no breakpoint.
eu: Programa exekutatzean eten-puntu batera iristen den guztietan etete-baldintza ebaluatzen da. Soilik ebaluazioak 'TRUE' balioa ematen badu eteten du exekuzioa araztaileak; bestela, eten-punturik ez balego bezala jarraitzen du.

en: The default value of <emphasis>Break condition</emphasis> is always TRUE. The debugger will break the execution at the breakpoint location.
eu: <emphasis>Etete-baldintzaren</emphasis>ren balio lehenetsia 'TRUE' da beti. Eten-puntuaren kokalekuan eteten du exekuzioa araztaileak.

en: The <emphasis>Pass count</emphasis> is an integer (unsigned) value which tells the debugger to skip the breakpoint that number of times before it is considered. <emphasis>Pass count</emphasis> has a higher priority than the <emphasis>Break condition</emphasis>. Only when the <emphasis>Pass count</emphasis> reaches zero will the debugger evaluate the <emphasis>Break condition</emphasis> (if any condition is present). If there is no condition, the debugger will break the execution once the <emphasis>Pass count</emphasis> counts down to zero.
eu: <emphasis>Pasaldi kopurua</emphasis> zeinurik gabeko osoko balioa da, eta eten-puntua kontuan hartu aurretik zenbat bider saltatu behar duen adierazten dio araztaileari. <emphasis>Etete-baldintzak</emphasis> baino lehentasun handiagoa du <emphasis>Pasaldi kopuruak</emphasis>. Soilik <emphasis>Pasaldi kopurua</emphasis> zerora iristean ebaluatzen du araztaileak <emphasis>Etete-baldintza</emphasis> (halako baldintzarik baldin badago). Halako baldintzarik ez badago, <emphasis>Pasaldi kopurua</emphasis> zerora iritsi orduko eteten du exekuzioa araztaileak.

en: The default value of the <emphasis>Pass count</emphasis> is zero. The breakpoint will be considered when it is first encountered.
eu: <emphasis>Pasaldi kopuruaren</emphasis> balio lehenetsia zero da. Lehenengoz topatzean hartuko da kontuan eten-puntua.

en: All breakpoints are kept across anjuta session even if they correspond to a non existing place. The interface try to set them each time the program is started or a new dynamic library is loaded.
eu: Anjuta saioak iraun bitartean gordetzen dira eten-puntu guztiak, nahiz eta ez dagoen leku bati dagozkionak izan. Horiek ezartzen saiatzen da interfazea programa abiarazten den bakoitzean edo beste liburutegi dinamiko bat kargatzen den bakoitzean.

en: Adding or Setting Breakpoints
eu: Eten-puntuak gehitzea edo ezartzea

en: Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</guisubmenu><guimenuitem>Add Breakpoint…</guimenuitem></menuchoice> or <menuchoice><guimenuitem>Add Breakpoint…</guimenuitem></menuchoice> in the breakpoint list popup menu to open the add breakpoint dialog.
eu: Eten-puntuak gehitzeko elkarrizketa-koadroa irekitzeko, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Araztu</guisubmenu><guimenuitem>Gehitu eten-puntua…</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua edo eten-puntuen zerrendaren laster-menuko <menuchoice><guimenuitem>Gehitu eten-puntua…</guimenuitem></menuchoice>.

en: Breakpoint add dialog
eu: Eten-puntua gehitzeko elkarrizketa-koadroa

en: Enter the location at which to set the breakpoint. Optionally, enter the <emphasis>Break condition</emphasis> and the <emphasis>Pass count</emphasis> in the appropriate entry boxes. Click <guibutton>OK</guibutton> to set the breakpoint.
eu: Idatzi eten-puntua ezartzeko kokalekua. Bestela, idatzi <emphasis>etete-baldintza</emphasis> eta <emphasis>pasaldi-kopurua</emphasis> dagozkien testu-koadroetan. Eten-puntua ezartzeko, sakatu <guibutton>Ados</guibutton>.

en: A breakpoint may also be by selecting a line in the editor and choosing the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</guisubmenu><guimenuitem>Toggle Breakpoint</guimenuitem></menuchoice>, the editor popup menu item <menuchoice><guimenuitem>Toggle Breakpoint</guimenuitem></menuchoice> or the <guibutton>Toggle Breakpoint</guibutton> icon in the <interface>Debug toolbar</interface>.
eu: Eten-puntuak ezartzeko beste aukera hauek ere badaude: editoreko lerro bat hautatu eta <menuchoice><guisubmenu>Araztu</guisubmenu><guimenuitem>Aktibatu/Desaktibatu eten-puntua</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua aukeratzea, editoreko laster-menuko <menuchoice><guimenuitem>Aktibatu/Desaktibatu</guimenuitem></menuchoice> elementua aukeratzea, edo <interface>Arazteko tresna-barra</interface>ko <guibutton>Aktibatu/Desaktibatu eten-puntua</guibutton> ikonoa aukeratzea.

en: Breakpoints can be added even if the debugger is not started or in dynamic library not loaded yet. But they cannot be added while a program is running under control of the debugger.
eu: Araztailea abiarazi ez bada ere, edo oraindik liburutegi dinamikorik ezarri ez bada ere, eten-puntuak gehi daitezke. Baina ezin dira gehitu programa araztailearen kontrolpean exekutatzen ari bada.

en: Editing Breakpoints
eu: Eten-puntuak editatzea

en: It is possible to change the condition of a breakpoint of the pass count by selecting the breakpoint to edit in the breakpoint list and click in the popup menu item <menuchoice><guimenuitem>Edit Breakpoint</guimenuitem></menuchoice>.
eu: Eten-puntuen baldintza eta pasaldi kopurua alda daiteke; horretarako, hautatu editatu beharreko eten-puntua eten-puntuen zerrendan, eta egin klik laster-menuko <menuchoice><guimenuitem>Editatu eten-puntua</guimenuitem></menuchoice> menu-elementuan.

en: Edit the entries as required and click on <guibutton>OK</guibutton> to commit the changes.
eu: Editatu sarrerak behar bezala, eta, aldaketak gauzatzeko, egin klik <guibutton>Ados</guibutton> botoian.

en: Deleting Breakpoints
eu: Eten-puntuak ezabatzea

en: Select the breakpoint to delete in the breakpoint list view and click on <menuchoice><guimenuitem>Remove Breakpoint</guimenuitem></menuchoice>.
eu: Hautatu ezabatu beharreko eten-puntua eten-puntuen zerrendan, eta sakatu <menuchoice><guimenuitem>Kendu eten-puntua</guimenuitem></menuchoice>.

en: A existing breakpoint may also be deleted by selecting the line in the editor and choosing the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</guisubmenu><guimenuitem>Toggle Breakpoint</guimenuitem></menuchoice>, the editor popup menu item <menuchoice><guimenuitem>Toggle Breakpoint</guimenuitem></menuchoice> or the <guibutton>Toggle Breakpoint</guibutton> icon in the <interface>Debug toolbar</interface>.
eu: Eten-puntuak kentzeko beste aukera hauek ere badaude: editoreko lerro bat hautatu eta <menuchoice><guisubmenu>Araztu</guisubmenu><guimenuitem>Aktibatu/Desaktibatu eten-puntua</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua aukeratzea, editoreko laster-menuko <menuchoice><guimenuitem>Aktibatu/Desaktibatu</guimenuitem></menuchoice> elementua aukeratzea, edo <interface>Arazteko tresna-barra</interface>ko <guibutton>Aktibatu/Desaktibatu eten-puntua</guibutton> ikonoa aukeratzea.

en: Enabling or Disabling Breakpoints
eu: Eten-puntuak gaitzea edo desgaitzea

en: Click on the Enable column of the <interface>Breakpoint list window</interface> or in the menu item <menuchoice><guimenuitem>Enable Breakpoint</guimenuitem></menuchoice> to enable or disable the selected breakpoint. The breakpoint will be enabled or disabled, depending on the current state.
eu: Hautatutako eten-puntua gaitzeko edo desgaitzeko, egin klik <interface>Eten-puntuen zerrendaren leiho</interface>ko Gaitu zutabean edo <menuchoice><guimenuitem>Gaitu eten-puntua</guimenuitem></menuchoice> menu-elementuan. Eten-puntua gaitu edo desgaitu egingo da, uneko egoeraren arabera.

en: To disable all breakpoints, click on <menuchoice><guisubmenu>Debug</guisubmenu><guimenuitem>Disable All Breakpoints</guimenuitem></menuchoice> or on <menuchoice><guimenuitem>Disable All Breakpoints</guimenuitem></menuchoice> in the breakpoint list popup menu.
eu: Eten-puntu guztiak desgaitzeko, sakatu <menuchoice><guisubmenu>Araztu</guisubmenu><guimenuitem>Desgaitu eten-puntu guztiak</guimenuitem></menuchoice> edo sakatu eten-puntuen zerrendaren laster-menuko <menuchoice><guimenuitem>Desgaitu eten-puntu guztiak</guimenuitem></menuchoice>.

en: Expressions
eu: Adierazpenak

en: Listing local variable
eu: Aldagai lokalak zerrendatzea

en: When a program is running under the control of the debugger, the <interface>Locals list window</interface> can be opened by choosing <menuchoice><guisubmenu>View</guisubmenu><guimenuitem>Locals</guimenuitem></menuchoice>
eu: Programa bat araztailearen kontrolpean exekutatzen denean, <interface>Lokalen zerrendaren leihoa</interface> ireki daiteke <menuchoice><guisubmenu>Ikusi</guisubmenu><guimenuitem>Lokalak</guimenuitem></menuchoice> aukeratuta.

en: Local variables
eu: Aldagai lokalak

en: Local variables of the current frame (the current funtion in which the program control is present) are displayed in the <interface>Locals list window</interface>. During execution of the program (eg. during single stepping), local variables will be updated. If any varialble value was changed in the last debugging step, its value will be highlight in red. The variables are presented in a tree form for easy view. <placeholder-1/>
eu: Uneko markoaren (unean programaren kontrola dagoen funtzioaren) aldagai lokalak hemen bistaratzen dira: <interface>Lokalen zerrendaren leihoa</interface>. Programa exekutatzen ari den bitartean (adibidez, urratsez urrats), aldagai lokalak eguneratu egin daitezke. Arazketaren azken urratsean aldagairen baten balioa aldatzen bada, balio hori gorriz nabarmentzen da. Aldagaiak zuhaitz itxuran irudikatzen dira, errazago ikusteko. <placeholder-1/>

en: The value of a local variable can be modified by selecting it and clicking in the value column.
eu: Aldagai lokalen balioa alda daiteke; horretarako, hautatu eta egin klik balioaren zutabean.

en: Gdb is more and more often used as a back end for a graphical front end. It has been improved recently in this area. It is recommanded to use the latest version (6.6) of gdb. On older version, gdb can crash when the front end ask for an pointer with an invalid (but not used) value.
eu: Gdb gero eta gehiago erabiltzen da interfaze grafikoen motor gisa. Alor hori hobetu berria da. gdb-ren bertsio berriena (6.6) erabiltzea komeni da. Bertsio zaharragoetan gdb blokeatu egin daiteke, balio baliogabe bat (baino erabiltzen ez dena) duen erakusle bat eskatzen duenean interfazeak.

en: Listing watched expressions
eu: Zaindutako adierazpenak zerrendatzea

en: Inspecting or evaluating an expression provides the result only once. To continuously monitor some variables or expressions, use <emphasis>expression watch</emphasis>.
eu: Adierazpen bat aztertzeak edo ebaluatzeak soilik behin ematen du emaitza. Aldagai edo adierazpenak etengabe kontrolatzeko, erabili <emphasis>adierazpenen zaintza</emphasis>.

en: Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>View</guisubmenu><guimenuitem>Watch Window</guimenuitem></menuchoice> to display the <interface>expression watch window</interface>.
eu: <interface>Adierazpenen zaintza-leihoa</interface> bistaratzeko, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Ikusi</guisubmenu><guimenuitem>Zaintza-leihoa</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua.

en: Adding an expression to watch
eu: Zaintzeko adierazpena gehitzea

en: Right-click on the <interface>expression watch window</interface> to open the <interface>Operation menu</interface>. Choose the menu item <guimenuitem>Add Watch…</guimenuitem>. Alternatively, you can use <menuchoice><guisubmenu>Debug</guisubmenu><guimenuitem>Add Watch…</guimenuitem></menuchoice> A dialog prompting for the expression will appear. Enter the expression and click <guibutton>OK</guibutton>.
eu: <interface>Eragiketa-menua</interface> irekitzeko, egin klik eskuin botoiarekin <interface>adierazpenen zaintza-leihoa</interface> aukeran. Aukeratu <guimenuitem>Gehitu zaintza…</guimenuitem> menu-elementua. Bestela, erabili <menuchoice><guisubmenu>Araztu</guisubmenu><guimenuitem>Gehitu zaintza…</guimenuitem></menuchoice>. Adierazpena eskatzeko elkarrizketa leihoa zabaltzen da. Idatzi adierazpena eta sakatu <guibutton>Ados</guibutton>.

en: By default watch expression are updated automatically each time the program is stopped. This can be changed in the add watch dialog or later using the <guimenuitem>Automatic update</guimenuitem> menu item in the <interface>expression watch window</interface> popup menu. A watched expression can be update manually by choosing <guimenuitem>Update Watch</guimenuitem> or <guimenuitem>Update All</guimenuitem> in the previous menu.
eu: Lehenespenez, zaindutako adierazpenak automatikoki eguneratzen dira programa gelditzen den guztietan. 'Gehitu zaintza' elkarrizketa-koadroan alda daiteke hori, edo, geroago, <interface>adierazpenen zaintza-leihoa</interface>ren laster-menuko <guimenuitem>Eguneratze automatikoa</guimenuitem> menu-elementuaren bidez. Zaindutako adierazpenak eskuz egunera daitezke; horretarako, aukeratu aurreko menuko <guimenuitem>Eguneratu zaintza</guimenuitem> edo <guimenuitem>Eguneratu dena</guimenuitem>.

en: It is not necessary to have the debugger running to add a new watch expression. If the debugger is not running or the corresponding expression cannot be found, the front end will try to create the watch expression, each time the program is stopped.
eu: Adierazpenen zaintzak gehitzeko, ez da beharrezkoa araztailea martxan egotea. Araztailea martxan ez badago edo dagokion adierazpena ezin bada aurkitu, programa gelditzen den guztietan zaintza-adierazpena sortzen saiatuko da interfazea.

en: Removing an expression from watch
eu: Adierazpen bat zaintzatik kentzea

en: Select the watch expression that you want to remove in the <interface>expression watch window</interface>, then open the <interface>Operation menu</interface>, clicking with the right mouse button, and choose the menu item <guimenuitem>Remove</guimenuitem> to remove it.
eu: Hautatu kendu nahi duzun adierazpena <interface>adierazpenen zaintza-leihoan</interface>, ondoren, eskuineko botoiarekin klik egin eta ireki <interface>Eragiketa-menua</interface>, eta aukeratu <guimenuitem>Kendu</guimenuitem> menu-elementua adierazpena kentzeko.

en: All watch can be removed by choosing <guimenuitem>Remove All</guimenuitem> in the popup menu of the <interface>expression watch window</interface>.
eu: Zaintza guztiak kentzeko aukeratu <interface>adierazpenen zaintza-leihoa</interface>ren laster-menuko <guimenuitem>Kendu denak</guimenuitem>.

en: Evaluating expressions
eu: Adierazpenak ebaluatzea

en: When control is returned from a program — possibly at a breakpoint — it is possible to evaluate expressions or inspect the values of variables in the program. Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</guisubmenu><guimenuitem>Inspect/Evaluate …</guimenuitem></menuchoice>, <menuchoice><guimenuitem>Inspect/Evaluate …</guimenuitem></menuchoice> in the popup menu of the editor or click the <guibutton>Inspect</guibutton> button on the <interface>Debug Toolbar</interface>.
eu: Kontrola programatik itzultzean —segur aski eten-puntu batean—, adierazpenak ebaluatzeko edo programako aldagaien balioak aztertzeko aukera dago. Aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Araztu</guisubmenu><guimenuitem>Aztertu/Ebaluatu …</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua, aukeratu editorearen laster-menuko <menuchoice><guimenuitem>Aztertu/Ebaluatu …</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua, edo egin klik <interface>Arazteko tresna-barra</interface>ko  <guibutton>Aztertu</guibutton> botoian.

en: A window will appear showing the result of the evaluation.
eu: Leiho batean agertzen da ebaluazioaren emaitza.

en: If an expression is highlighted in the editor, it is already displayed else the window is empty. In both cases, you an select a new expression by clicking on the name column and writing the new expression.
eu: Adierazpen bat editorean nabarmendua badago, dagoeneko bistaratua dago; bestela, leihoa hutsik dago. Kasu batean zein bestean, beste adierazpen bat hauta daiteke zutabearen izenean klik egin eta adierazpen berria idatziz.

en: The expression can be added directly in the list of watched expressions by clicking on <guibutton>Add</guibutton> button.
eu: Zaindutako adierazpenen zerrendari adierazpen bat zuzenean gehitzeko, egin klik <guibutton>Gehitu</guibutton> botoian.

en: Stack Trace and Thread
eu: Pila-aztarna eta haria

en: Stack Window
eu: Pila-leihoa

en: The <interface>Stack trace window</interface> shows the contents of the program stack. It lists all of the functions and their arguments in the sequence they were called. There is also a number representing each call. This number is called the <emphasis>Frame</emphasis>. Each call in the trace exists in a different frame. This starts from frame 0 (the last function called) and grows higher as the function nesting become deeper.
eu: <interface>Pila-aztarnen leihoan</interface> programa-pilen edukia erakusten da. Funtzio eta argumentu guztiak zerrendatzen ditu, deitu diren ordenan. Dei bakoitza ordezkatzen duen zenbaki bat ere badago. Zenbaki horri <emphasis>markoa</emphasis> esaten zaio. Aztarnako dei bakoitza marko batean dago. 0 markoan hasten da (deitutako azken funtzioa) eta, funtzioen habiaratzeak sakondu ahala, hazi egiten da.

en: Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>View</guisubmenu><guimenuitem>Program Stack</guimenuitem></menuchoice>, to open the stack trace for the program being debugged.
eu: Arazten ari den programaren pila-aztarna irekitzeko, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Ikusi</guisubmenu><guimenuitem>Programa-pila</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua.

en: Stack trace window
eu: Pila-aztarnaren leihoa

en: A small arrow points to the currently selected frame in the stack trace. By default, this will be frame 0, the last function called. All of the evaluation and inspection of expressions or variables will be with reference to this selected frame. The scope of the variables or expressions being evaluated will be limited to the selected frame only. The same applies for new expressions only in the watch.
eu: Gezi txiki batek erakusten du, pila-aztarnan, uneko marko hautatua. Lehenespenez, 0 markoa izango da, alegia, deitutako azken funtzioa. Hautatutako markoari buruzkoak izango dira adierazpenen edo aldagaien ebaluazio eta azterketa guztiak. Soilik hautatutako markora mugatuko da ebaluatzen ari diren aldagaien edo adierazpenen esparrua. Gauza bera gertatzen da soilik zaintzako adierazpen berriekin.

en: Setting the current frame
eu: Uneko markoa ezartzea

en: Double-clicking on any frame in the stack trace will set that frame as the currently selected frame (the arrow will point to the frame, indicating that it has been selected as the current frame). Alternatively, open the <interface>Operation menu</interface> by right-clicking on the <interface>Stack trace window</interface>, and choose the menu item <guimenuitem>Set frame</guimenuitem> to set the frame.
eu: Pila-aztarnako marko batean klik bikoitza egin, eta marko hori ezarriko du uneko marko hautatu gisa (geziak marko hori seinalatuko du, uneko marko gisa hautatu dela adierazteko). Bestela, egin klik eskuin-botoiarekin <interface>Pila-aztarnaren leihoan</interface>n eta ireki <interface>Eragiketa-menua</interface>; markoa ezartzeko, aukeratu <guimenuitem>Ezarri markoa</guimenuitem> menu-elementua.

en: Changing the stack frame will change the <interface>Locals list window</interface> content, but not the <interface>expression watch window</interface> as each expression is evaluated in the frame used when it was defined.
eu: <interface>Lokalen zerrendaren leihoa</interface>ren edukia aldatu egiten da pilaren markoa aldatzean; baina, <interface>adierazpenen zaintza-leihoa</interface> ez da aldatzen, adierazpen bakoitza definitzeko erabilitako markoan ebaluatzen direlako adierazpenak.

en: Thread Window
eu: Harien leihoa

en: The <interface>Thread window</interface> show all threads used by the program and display the current thread. Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>View</guisubmenu><guimenuitem>Thread</guimenuitem></menuchoice>, to open this window.
eu: Programak erabilitako hariak erakusten dira <interface>Harien leihoa</interface>n, eta uneko haria bistaratzen da. Leiho hori irekitzeko, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Ikusi</guisubmenu><guimenuitem>Haria</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua.

en: A small arrow points to the current thread. When the programm is stopped, it correspond to the thread which has been interrupted. Each thread has its own stack frame,so changing the current thread will change the current stack frame.
eu: Gezi txiki batek uneko haria seinalatzen du. Programa gelditzean, etendako hariari dagokio. Hari bakoitzak bere pila-markoa du, beraz, uneko haria aldatzean uneko pila-markoa aldatzen da.

en: Setting the current thread
eu: Uneko haria ezartzea

en: Double-clicking on any thread in the thread list will set that thread as the currently selected thread (the arrow will point to the thread, indicating that it has been selected as the current thread). Alternatively, open the <interface>Operation menu</interface> by right-clicking on the <interface>Thread list window</interface>, and choose the menu item <guimenuitem>Set thread</guimenuitem> to set the thread.
eu: Hari-zerrendako hari batean klik bikoitza egin, eta hari hori ezarriko du uneko hari hautatu gisa (geziak hari hori seinalatuko du, uneko hari gisa hautatu dela adierazteko). Bestela, egin klik eskuin-botoiarekin <interface>Hari-zerrendaren leihoan</interface>n eta ireki <interface>Eragiketa-menua</interface>; haria ezartzeko, aukeratu <guimenuitem>Ezarri haria</guimenuitem> menu-elementua.

en: Changing the thread will change the value of CPU registers and the current stack frame, so the <interface>Locals list window</interface> will change too.
eu: Haria aldatzean PUZ erregistroen balioa eta uneko markoa aldatzen dira; beraz, <interface>Lokalen zerrendaren leihoa</interface> ere aldatu egiten da.

en: CPU
eu: PUZ

en: Register window
eu: Erregistro-leihoa

en: It is possible to examine the contents of the internal registers of the CPU (microprocessor). Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>View</guisubmenu><guimenuitem>Registers</guimenuitem></menuchoice>. A window listing all of the available registers in the microprocessor and their corresponding contents will appear.
eu: PUZ edo mikroprozesagailuaren barneko erregistroen edukia ere azter daiteke. Aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Ikusi</guisubmenu><guimenuitem>Erregistroak</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua. Mikroprozesagailuko erregistro erabilgarri guztiak eta horiei dagozkien edukiak zerrendatzen dituen leihoa agertzen da.

en: If any register value was changed in the last debugging step, its value will be highlight in red. It is possible to change one register value by selecting it and clicking in the value column.
eu: Arazketaren azken urratsean erregistroren baten balioa aldatzen bada, balio hori gorriz nabarmentzen da. Erregistro bat hautatu eta balioen zutabean klik eginez, erregistro horren balioa alda daiteke.

en: Memory window
eu: Memoria-leihoa

en: Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>View</guisubmenu><guimenuitem>Memory </guimenuitem></menuchoice>, to open the <interface>memory window</interface> for the program being debugged. This window shows the contents of all memory.
eu: Arazten ari den programaren <interface>memoria-leihoa</interface> irekitzeko, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Ikusi</guisubmenu><guimenuitem>Memoria</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua. Leiho horretan memoria osoaren edukia ikus daiteke.

en: The first is the memory address in hexadecimal, the second is the memory content in hexadecimal too and the last column is the memory content in ascii.
eu: Lehenengo memoria-helbideak daude, hamaseitarrean; ondoren, memoriaren edukia dago, hau ere hamaseitarrean; eta azken zutabean memoriaren edukia dago, ascii-n.

en: The addressing space of even a 32 bits microprocessor is quite big(4 Giga bytes), so it is very difficult to go to a particular address with the scrollbar. But you can click on the right mouse button, get a new menu and select <menuchoice><guimenuitem>Goto address</guimenuitem></menuchoice> to get a small edit box where you can enter an address in hexadecimal.
eu: Helbideratze-espazioa nahiko handia da (4 GB) 32 biteko prozesagailuetan ere; berez, oso zaila da helbide batera korritze-barraren bidez heltzea. Baina saguaren eskuineko botoiarekin klik eginez beste menu bat agertzen da, eta <menuchoice><guimenuitem>Joan helbidera</guimenuitem></menuchoice> hautatuta, helbide hamaseitarra sartzeko testu-koadro txiki bat agertzen da.

en: Disassembly window
eu: Desmihiztatze-leihoa

en: Choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>View</guisubmenu><guimenuitem>Disassembly </guimenuitem></menuchoice>, to open the <interface>disassembly window</interface> for the program being debugged. registers.
eu: Arazten ari den programaren <interface>desmihiztatze-leihoa</interface> irekitzeko, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Ikusi</guisubmenu><guimenuitem>Desmihiztatu</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua. erregistroak.

en: The first column is the address in hexadecimal. In the second column, you can have a label starting at the beginning of the line and ended with a colon or a assembler instruction starting after 4 space characters.
eu: Lehenengo zutabean helbideak daude, hamaseitarrean. Bigarren zutabean etiketa bat eduki daiteke (lerro-hasieran hasten dena, eta puntu eta komaz amaitu), edo mihiztatze-instrukzioa (lau zuriuneren ondoren hasita).

en: Again, as the addressing space is very big, the scrollbar is quite useless. You can click on the right mouse button, get a new menu and select <menuchoice><guimenuitem>Goto address</guimenuitem></menuchoice> to get a small edit box where you can enter an address in hexadecimal. The position in the disassembly window will be changed to the program counter value when the program is stopped.
eu: Hemen ere helbideratze-espazioa oso handia da, eta korritze-barra ia alferrikakoa. Baina saguaren eskuineko botoiarekin klik eginez beste menu bat agertzen da, eta <menuchoice><guimenuitem>Joan helbidera</guimenuitem></menuchoice> hautatuta, helbide hamaseitarra sartzeko testu-koadro txiki bat agertzen da. Programa gelditzean programaren kontagailuaren baliora aldatzen da desmihiztatze-leihoko poisizioa.

en: Others
eu: Bestelakoak

en: There are a number of other debugger features used less frequently and not very well integrated in the new front end but which are still working.
eu: Horren maiz erabiltzen ez diren hainbat arazketa-eginbide dago; ez daude interfazean hain ondo txertatuak, baina badabiltza.

en: Dynamically loaded Libraries
eu: Dinamikoki kargatutako liburutegiak

en: To obtain a list of the dynamic libraries used by the program, choose the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</guisubmenu><guisubmenu>Info</guisubmenu><guimenuitem>Shared Libraries</guimenuitem></menuchoice>. This will bring open a window which will list all the shared libraries the program has loaded and their locations in the memory. It also shows whether the symbol table is loaded or not (Yes/No).
eu: Programak erabiltzen dituen liburutegi dinamikoen zerrenda lortzeko, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Araztu</guisubmenu><guisubmenu>Informazioa</guisubmenu><guimenuitem>Liburutegi partekatuak</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua. Leiho bat irekitzen da, eta programak memoriako kokalekuetatik kargatu dituen liburutegi partekatu guztiak zerrendatzen ditu. Ikurren taula ere kargatu den ala ez (Bai/Ez) erakusten du.

en: Shared Libraries window
eu: Liburutegi partekatuen leihoa

en: Kernel Signals
eu: Nukleoaren seinaleak

en: Kernel signals are a way of signaling between processes in Linux. The list of signals available for a program can be displayed by choosing the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</guisubmenu><guisubmenu>Info</guisubmenu><guimenuitem>Kernel Signals</guimenuitem></menuchoice>. A window will open which lists all of the signals available in the system along with a brief description of each signal.
eu: Linux-eko prozesuak seinalatzeko era dira nukleoaren seinaleak. Programa baten seinale erabilgarrien zerrenda bistaratzeko, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Araztu</guisubmenu><guisubmenu>Informazioa</guisubmenu><guimenuitem>Nukleoaren seinaleak</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua. Leiho bat irekitzen da, eta sistemako seinale erabilgarri guztiak zerrendatzen ditu, seinale bakoitzaren azalpen labur batekin batera.

en: Kernel Signals window
eu: Nukleoaren seinaleen leihoa

en: There are three columns which specify what to do when the signal is received:
eu: Hiru zutabek esaten dute zer egin behar den seinale bat iristean:

en: <emphasis>Stop</emphasis> — this tells the debugger whether to stop the program execution (and return control) when the program receives this signal.
eu: <emphasis>Gelditu</emphasis>: programak seinale bat jasotzean programaren exekuzioa gelditu (eta kontrola itzuli) behar duen ala ez adierazten dio araztaileari.

en: <emphasis>Print</emphasis> — this tells the debugger whether to display the received signal.
eu: <emphasis>Erakutsi</emphasis>: jasotako seinalea bistaratu behar duen ala ez adierazten dio araztaileari.

en: <emphasis>Pass</emphasis> — this tells the debugger whether to pass the signal to the program.
eu: <emphasis>Pasatu</emphasis>: jasotako seinalea programari pasatu behar dion ala ez adierazten dio araztaileari.

en: The popup menu that is displayed when you click on the right mouse button has all its item disabled because the corresponding functions are not implemented yet.
eu: Saguaren eskuineko botoiarekin klik egitean bistaratzen den laster-menuko elementuak desgaituak daude, elementu horiei dagozkien funtzioak oraindik ez daudelako erabilgarri.

en: Information about used files
eu: Erabilitako fitxategiei buruzko informazioa

en: It is possible to get some information about the files used by the debugged program. by choosing the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</guisubmenu><guisubmenu>Information</guisubmenu><guimenuitem>Target files</guimenuitem></menuchoice>. A window will open displaying all informations.
eu: Araztutako programak erabilitako fitxategiei buruzko informazioa lor daiteke; horretarako, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Araztu</guisubmenu><guisubmenu>Informazioa</guisubmenu><guimenuitem>Helburu-fitxategiak</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua. Leiho bat irekitzen da eta informazioa bistaratzen du.

en: Information about debugged program
eu: Araztutako programei buruzko informazioa

en: It is possible to get some information about the debugged program by choosing the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</guisubmenu><guisubmenu>Information</guisubmenu><guimenuitem>Program</guimenuitem></menuchoice>. A window will open displaying all informations.
eu: Araztutako programari buruzko informazioa lor daiteke; horretarako, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Araztu</guisubmenu><guisubmenu>Informazioa</guisubmenu><guimenuitem>Programa</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua. Leiho bat irekitzen da eta informazioa bistaratzen du.

en: Information about kernel structure
eu: Nukleoaren egiturari buruzko informazioa

en: It is possible to get some information kernel data on the current process by choosing the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</guisubmenu><guisubmenu>Information</guisubmenu><guimenuitem>Kernel user struct</guimenuitem></menuchoice>. A window will open displaying all informations.
eu: Uneko prozesuaren nukleoaren datuei buruzko informazioa lor daiteke; horretarako, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Araztu</guisubmenu><guisubmenu>Informazioa</guisubmenu><guimenuitem>Nukleoaren erabiltzaile-egitura</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua. Leiho bat irekitzen da eta informazioa bistaratzen du.

en: Information about global variables
eu: Aldagai orokorrei buruzko informazioa

en: It is possible to list all global variables by choosing the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</guisubmenu><guisubmenu>Information</guisubmenu><guimenuitem>Info Global Variable</guimenuitem></menuchoice>. A window will open listing all global variables.
eu: Aldagai orokor guztiak zerrendatu daitezke; horretarako, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Araztu</guisubmenu><guisubmenu>Informazioa</guisubmenu><guimenuitem>Aldagai orokorrei buruzko informazioa</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua. Leiho bat irekitzen da eta aldagai orokor guztiak zerrendatzen ditu.

en: Information about the current frame
eu: Uneko markoari buruzko informazioa

en: It is possible to obtain information about the currently selected frame by choosing the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</guisubmenu><guisubmenu>Information</guisubmenu><guimenuitem>Info Current Frame</guimenuitem></menuchoice>. A window will open describing the current frame.
eu: Uneko marko hautatuari buruzko informazioa lor daiteke; horretarako, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Araztu</guisubmenu><guisubmenu>Informazioa</guisubmenu><guimenuitem>Uneko markoari buruzko informazioa</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua. Leiho bat irekitzen da eta uneko markoa azaltzen du.

en: Information about the current function arguments
eu: Uneko funtzio-argumentuei buruzko informazioa

en: It is possible to obtain information about the arguments of the current function by choosing the menu item <menuchoice><guisubmenu>Debug</guisubmenu><guisubmenu>Information</guisubmenu><guimenuitem>Arguments</guimenuitem></menuchoice>. A window will open describing the arguments.
eu: Uneko funtzioaren argumentuei buruzko informazioa lor daiteke; horretarako, aukeratu <menuchoice><guisubmenu>Araztu</guisubmenu><guisubmenu>Informazioa</guisubmenu><guimenuitem>Argumentuak</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua. Leiho bat irekitzen da eta argumentuak azaltzen ditu.

en: User command
eu: Erabiltzaile-komandoa

en: To send directly a command to the back end choose the menu item <menuchoice><guimenu>Debug</guimenu><guimenuitem>Debugger command</guimenuitem></menuchoice>. This will bring a small dialog where you can enter commands that will be send to the debugger when you press <keycap>Return</keycap>.
eu: Komando bat zuzenean motorrera bidaltzeko, aukeratu <menuchoice><guimenu>Araztu</guimenu><guimenuitem>Arazte-komandoa</guimenuitem></menuchoice> menu-elementua. Elkarrizketa-koadro txiki bat irekitzen da komandoak idazteko, eta araztailera bidaltzen dira komando horiek <keycap>Sartu</keycap> sakatzean.

en: The front end sends this command directly to the back end without doing any check. By example if you set a breakpoint like this, it will not appear in the <interface>breakpoint list window</interface>. It is better to avoid using this command unless you know exactly what you are doing.
eu: Komando horiek motorrera bidaltzen ditu zuzenean interfazeak, inolako kontrolik egin gabe. Adibidez, eten-puntu bat horrela ezartzen baduzu, ez da <interface>eten-puntuen zerrendaren leihoa</interface>n agertuko. Ez da komando hori erabiltzea komeni, zer egiten ari zaren zehatz-mehatz jakin ezean.

en: Preferences
eu: Hobespenak

en: Preferences are ways to customize <application>anjuta</application> to suit your tastes. Activate <menuchoice><guimenu>Settings</guimenu><guimenuitem>Preferences</guimenuitem></menuchoice> to bring up the preferences dialog. If you want to reset the preferences to their default values, it can be done from <menuchoice><guimenu>Settings</guimenu><guimenuitem> Set Default Preferences</guimenuitem></menuchoice>. Some are explained below.
eu: <application>Anjuta</application> pertsonalizatu eta zure gustura egokitzeko era dira hobespenak. Hobespenen elkarrizketa-koadroa bistaratzeko, sakatu <menuchoice><guimenu>Ezarpenak</guimenu><guimenuitem>Hobespenak</guimenuitem></menuchoice>. Hobespenen balio lehenetsiak berrezartzeko, aukeratu <menuchoice><guimenu>Ezarpenak</guimenu><guimenuitem> Ezarri hobespen lehenetsiak</guimenuitem></menuchoice>. Horietako batzuk hemen azaltzen dira.

en: General
eu: Orokorra

en: <emphasis>Project Directory</emphasis> is the path where you plan to put all your projects. Application wizard creates new projects in this directory only. The default project directory is ~/Projects and generally, this is just fine for most people. Also, when Open project is activated, this is the base directory where the file selectior will start.
eu: <emphasis>Proiektu-direktorioa</emphasis> proiektuak kokatzeko bide-izena da. Aplikazioen morroiak direktorio horretan sortzen ditu proiektu berriak. Proiektu-direktorio lehenetsia hau da ~/Projects; eta jende gehienarentzat egokia da hori. Gainera, 'Ireki proiektua' aktibatua dagoenean, hori da fitxategi-hautatzailearen oinarrizko direktorioa.

en: <emphasis>User Info:</emphasis> Provide your correct Name and Email address here. They are not used to do software registration (pun), rather they are used to create ChangeLog entries and other insert text bits.
eu: <emphasis>Erabiltzailearen datuak:</emphasis> jarri hemen zure izena eta helbide elektronikoa. Ez dira softwarea erregistratzeko erabiltzen, baizik eta ChangeLog sarrerak sortzeko eta beste testu zati batzuk txertatzeko.

en: File Manager
eu: Fitxategi-kudeatzailea

en: <emphasis>Root directory if no project is open</emphasis> is the path where the root of the file manager points to if no project is currently open.
eu: Proiektu irekirik ez badago, fitxategi-kudeatzailearen erroak seinalatzen duen bide-izena da <emphasis>Erroko direktorioa, proiektu irekirik ez badago</emphasis>.

en: <emphasis>File Filter:</emphasis> It is possible to filter out some file from the file tree, for example hidden files or files that are ignored by the version control system which usually means they are generated at build time and should not be changed.
eu: <emphasis>Fitxategi-iragazkia:</emphasis> zenbait fitxategi fitxategi-arbolatik kanpora iragazteko aukera dago; adibidez, ezkutuko fitxategiak edo bertsioak kudeatzeko sistemak ezikusi egindakoak (normalean eraikitzean sortzen dira, eta ez lirateke aldatu behar).

en: User-defined Tools
eu: Erabiltzaileak definitutako tresnak

en: Often, you'll find the inbuilt functionality provided by Anjuta to be insufficient. In these cases, you might be tempted to either add the feature yourself to the Anjuta codebase or submit a feature request to implement the feature. However, both approaches are likely to be slow and problematic, especially if your tool is a specialized one. In these circumstances, it is advisable to use the Anjuta tools framework instead.
eu: Anjuta-ren funtzionalitateak nahikoak ez direla irudituko zaizu maiz. Litekeena da horrelakoetan zuk zeuk eginbideren bat gehitu nahi izatea Anjuta-ren oinarrizko kodeari, edo eginbide-eskaera bat egin nahi izatea. Bidea motela eta arazoz betea izan daiteke bi kasuetan, batez ere, tresna espezializatua behar baduzu. Horrelakoetan, komeni da Anjuta-ren tresnen lan-ingurunea erabiltzea.

en: Anjuta provides a powerful framework for defining user-defined tools for extending it's functionality. Tools have access to almost all features of the IDE through the use of variables. You can add tools under any menu item, specify input, output and error redirection within the GUI framework and supply command line parameters to the tool.
eu: Lan-ingurune indartsua du Anjuta-k, erabiltzaileek definitutako tresnen bidez funtzionalitatea hedatzeko. Tresnek GIIaren ia eginbide guztiak atzi ditzakete, aldagaiak erabiliz. Edozein menu-elementuri tresnak gehitzeko, GUI lan-ingurunean sarrera-, irteera- eta errore-birbideratzeak zehazteko, eta tresnari komando-lerroko parametroak emateko aukera duzu.

en: The tools plugin has to be enabled to use this feature!
eu: Tresnen plugina gaitu egin behar da eginbide hori erabiltzeko.

en: Tools Examples
eu: Tresnen adibideak

en: This is a simple example how to use the tools plugin to integrate the GNOME ChangeLog generation script
eu: GNOME ChangeLog sortzeko script-a integratzeko, tresnen plugina nola erabil daitekeen azaltzen da adibide honetan.

en: The tool editor
eu: Tresna-editorea

en: Authors
eu: Egileak

en: The <application>Anjuta</application> project was founded by Naba Kumar. Please visit <ulink type="http" url="http://anjuta.org?page=authors/">this online list</ulink> to know all Anjuta contributors.
eu: <application>Anjuta</application> proiektua Naba Kumar-ek sortu zuen. Anjuta-n parte hartu duten guztien izenak jakiteko, ikus <ulink type="http" url="http://anjuta.org?page=authors/">lineako zerrenda hau</ulink>.

en: For more information on <application>Anjuta</application>, please visit the project website at <ulink type="http" url="http://anjuta.org/">http://anjuta.org</ulink>. Bug reports should be made using the Bug Tracker at the project development site <ulink type="http" url="http://www.sourceforge.net/projects/anjuta"> http://www.sourceforge.net/projects/anjuta</ulink>
eu: <application>Anjuta</application>ri buruzko informazio gehiago nahi baduzu, joan proiektuaren webgunera: <ulink type="http" url="http://anjuta.org/">http://anjuta.org</ulink>. Programazio-erroreen segimendua egiteko proiektuaren garapenguneko tresna erabili behar da programazio-erroreen berri emateko: <ulink type="http" url="http://www.sourceforge.net/projects/anjuta"> http://www.sourceforge.net/projects/anjuta</ulink>

en: This manual was written by Naba Kumar and Andy Piper. Please send all comments and suggestions regarding this manual to Anjuta Devel list <email>anjuta-devel@list.sourceforge.net</email>. Comments may also be submitted via the project trackers at SourceForge.
eu: Eskuliburu hau Naba Kumar eta Andy Piper-ek idatzi dute. Bidali eskuliburu honi buruzko iruzkin eta iradokizunak Anjuta Devel zerrendara: <email>anjuta-devel@list.sourceforge.net</email>. SourceForge-ko proiektu-segimenduen bidez ere bidal daitezke iruzkinak.

en: License
eu: Lizentzia

en: This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the <ulink type="ghelp" url="gnome-help:gpl">GNU General Public License</ulink> as published by the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or (at your option) any later version.
eu: Programa hau software librea da; birbana eta/edo alda dezakezu Free Software Foundation-ek argitaratutako <ulink type="ghelp" url="gnome-help:gpl">Lizentzia Publiko Orokorra</ulink>ren 2. bertsioan, edo (nahiago baduzu) bertsio berriago batean, jasotako baldintzak betez gero.

en: This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the <citetitle>GNU General Public License</citetitle> for more details.
eu: Programa hau erabilgarria izango delakoan banatzen da, baina INOLAKO BERMERIK GABE; era berean, ez da bermatzen beraren EGOKITASUNA MERKATURATZEKO edo HELBURU PARTIKULARRETARAKO ERABILTZEKO. Argibide gehiago nahi izanez gero, ikus <citetitle>GNU Lizentzia Publiko Orokorra</citetitle>.

en: A copy of the <citetitle>GNU General Public License</citetitle> is included as an appendix to the <citetitle>GNOME Users Guide</citetitle>. You may also obtain a copy of the <citetitle>GNU General Public License</citetitle> from the Free Software Foundation by visiting <ulink type="http" url="http://www.fsf.org"> their Web site</ulink> or by writing to <address> Free Software Foundation, Inc. <street>51 Franklin Street</street> Fifth Floor <city>Boston</city>, <state>MA</state><postcode>02110-1301</postcode><country>USA</country></address>
eu: <citetitle>GNU Lizentzia Publiko Orokorra</citetitle>ren kopia <citetitle>GNOMEren erabiltzaile</citetitle>aren gidaren eranskinean daukazu. <citetitle>GNU Dokumentazio Librearen Lizentzia</citetitle>ren kopia bat lor dezakezu Free Software Foundation-en bidez, bisitatu <ulink type="http" url="http://www.fsf.org"> euren webgunea</ulink>, edo idatzi hona: <address> Free Software Foundation, Inc. <street>51 Franklin Street</street> Fifth Floor<city>Boston</city>, <state>MA</state><postcode>02110-1301</postcode><country>USA</country></address>
