Blender 4.0.0 Release Candidate (b'f2d15d4fd19a') - en to ca translation catalogue (31805 entries)

en: Shader AOV
ca: Aspector VEA

en: Valid
ca: Vàlid

en: Is the name of the AOV conflicting
ca: És el nom de la VEA en conflicte

en: Name
ca: Nom

en: Name of the AOV
ca: Nom de la VEA

en: Type
ca: Tipus

en: Data type of the AOV
ca: Tipus de dades de la VEA

en: Value
ca: Valor

en: List of AOVs
ca: Llista de VEAs

en: Collection of AOVs
ca: [List of AOVs]: Col·lecció de VEAs

en: Action F-Curves
ca: Corbes-F d'acció

en: Collection of action F-Curves
ca: [Action F-Curves]: Col·lecció de corbes-F d'acció

en: Action Group
ca: Grup d'accions

en: Groups of F-Curves
ca: Grups de corbes-F

en: Channels
ca: Canals

en: F-Curves in this group
ca: Corbes-F d'aquest grup

en: Color Set
ca: Joc de colors

en: Custom color set to use
ca: [Color Set]: Joc de colors personalitzat a utilitzar

en: Default Colors
ca: Colors per defecte

en: 01 - Theme Color Set
ca: 01 - Joc de colors de tema

en: 02 - Theme Color Set
ca: 02 - Joc de colors de tema

en: 03 - Theme Color Set
ca: 03 - Joc de colors de tema

en: 04 - Theme Color Set
ca: 04 - Joc de colors de tema

en: 05 - Theme Color Set
ca: 05 - Joc de colors de tema

en: 06 - Theme Color Set
ca: 06 - Joc de colors de tema

en: 07 - Theme Color Set
ca: 07 - Joc de colors de tema

en: 08 - Theme Color Set
ca: 08 - Joc de colors de tema

en: 09 - Theme Color Set
ca: 09 - Joc de colors de tema

en: 10 - Theme Color Set
ca: 10 - Joc de colors de tema

en: 11 - Theme Color Set
ca: 11 - Joc de colors de tema

en: 12 - Theme Color Set
ca: 12 - Joc de colors de tema

en: 13 - Theme Color Set
ca: 13 - Joc de colors de tema

en: 14 - Theme Color Set
ca: 14 - Joc de colors de tema

en: 15 - Theme Color Set
ca: 15 - Joc de colors de tema

en: 16 - Theme Color Set
ca: 16 - Joc de colors de tema

en: 17 - Theme Color Set
ca: 17 - Joc de colors de tema

en: 18 - Theme Color Set
ca: 18 - Joc de colors de tema

en: 19 - Theme Color Set
ca: 19 - Joc de colors de tema

en: 20 - Theme Color Set
ca: 20 - Joc de colors de tema

en: Custom Color Set
ca: Joc de colors personalitzat

en: Copy of the colors associated with the group's color set
ca: Còpia dels colors associats al joc de colors del grup

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
ca: El joc de colors el defineix la usuària enlloc d'usar un combinat fix de tema

en: Lock
ca: Bloquejar

en: Action group is locked
ca: [Lock]: El grup d'accions està bloquejat

en: Mute
ca: Silenciar

en: Action group is muted
ca: [Mute]: El grup d'accions està silenciat

en: Select
ca: Seleccionar

en: Action group is selected
ca: S'ha seleccionat el grup d'accions

en: Expanded
ca: Expandit

en: Action group is expanded except in graph editor
ca: El grup d'accions està expandit excepte a l'editor de gràfics

en: Expanded in Graph Editor
ca: Expandit a l'editor de gràfiques

en: Action group is expanded in graph editor
ca: El grup d'accions està expandit a l'editor de gràfiques

en: Pin in Graph Editor
ca: Fixar a l'editor de gràfiques

en: Action Groups
ca: Grups d'accions

en: Collection of action groups
ca: Col·lecció de grups d'accions

en: Action Pose Markers
ca: Marques d'accions de posa

en: Collection of timeline markers
ca: [Action Pose Markers]: Col·lecció de marques de cronograma

en: Active Pose Marker
ca: Marca de posa activa

en: Active pose marker for this action
ca: [Active Pose Marker]: Marca de posa activa de l'acció present

en: Active Pose Marker Index
ca: Índex de marca de posa activa

en: Index of active pose marker
ca: Índex de marca de posa activa

en: Add-on
ca: Complement

en: Python add-ons to be loaded automatically
ca: [Add-on]: Complements de python que es carreguen automàticament

en: Module
ca: Mòdul

en: Module name
ca: Nom del mòdul

en: Add-on Preferences
ca: Preferències del complement

en: Password
ca: Contrasenya

en: E-mail address
ca: Adreça de correu

en: Error Message
ca: Missatge d'error

en: Message
ca: Missatge

en: Compute Device Type
ca: Tipus de dispositiu de càlcul

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
ca: Dispositiu per als càlculs (revelat amb Cycles)

en: Kernel Optimization
ca: Optimització de matriu

en: Kernels can be optimized based on scene content. Optimized kernels are requested at the start of a render. If optimized kernels are not available, rendering will proceed using generic kernels until the optimized set is available in the cache. This can result in additional CPU usage for a brief time (tens of seconds)
ca: Les matrius de convolució es poden optimitzar sobre la base del contingut de l'escena. Les matrius optimitzades se sol·liciten quan s'engega el revelat. Quan no es troben matrius optimitzades, el revelat es farà en base a matrius genèriques fins que el lot optimitzat estigui disponible en cau. Això pot carregar més la CPU durant un temps breu (desenes de segons)

en: Off
ca: Desactivada

en: Disable kernel optimization. Slowest rendering, no extra background CPU usage
ca: [Off]: Desactiva l'optimització de la matriu de convolució. Revelat més lent sense ús extra en segon pla de la CPU

en: Intersection only
ca: Només intersecció

en: Optimize only intersection kernels. Faster rendering, negligible extra background CPU usage
ca: [Intersection only]: Optimitza només les matrius de convolució d'interseccions. Revelat més ràpid, amb ús extra negligible de la CPU en segon pla

en: Full
ca: Completa

en: Optimize all kernels. Fastest rendering, may result in extra background CPU usage
ca: [Full]: Optimitza totes les matrius de convolució. Revelat al màxim de ràpid i pot provocar un ús extra de la CPU en segon pla

en: MetalRT
ca: MetaIRT

en: MetalRT for ray tracing uses less memory for scenes which use curves extensively, and can give better performance in specific cases
ca: El MetalRT per a radiotraçat usa menys memòria per a escenes d'çus intensiu de corbes, i pot rendir millor en determinats casos

en: Disable MetalRT (uses BVH2 layout for intersection queries)
ca: Desactivar MetaIRT (usa disposició BVH2 per consultes d'interseccions)

en: On
ca: Activat

en: Enable MetalRT for intersection queries
ca: Habilitar MetaIRT per a consultes d'interseccions

en: Auto
ca: Automàtic

en: Automatically pick the fastest intersection method
ca: Agafa automàticament el mètode d'intersecció més ràpid

en: Distribute memory across devices
ca: Distribuir memòria entre dispositius

en: Make more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating it
ca: Allibera capacitat per adaptar-se a grans escenes tot repartint memòria entre dispositius interconnectats (pe. ex. via NVLink) en lloc de duplicar-la

en: HIP RT (Experimental)
ca: HIP RT (experimental)

en: HIP RT enables AMD hardware ray tracing on RDNA2 and above, with shader fallback on older cards. This feature is experimental and some scenes may render incorrectly
ca: L'HIP RT activa el radiotraçat de maquinari en RDNA2 i superior, i recorre a aspectors amb targes antiquades. Aquesta funcionalitat és experimental i pot revelar incorrectament algunes escenes

en: Embree on GPU
ca: Embree per GPU

en: Embree on GPU enables the use of hardware ray tracing on Intel GPUs, providing better overall performance
ca: Embree per GPU activa l'ús de radiotraçat de maquinari en GPUs Intel, resultant en un millor rendiment global

en: Displays glTF UI to manage material variants
ca: Mostra la IU de glTF per gestionar variants de materials

en: Display glTF UI to manage animations
ca: Mostrar la IU de glTF per gestionar animacions

en: Displays glTF Material Output node in Shader Editor (Menu Add > Output)
ca: Mostra el node de material glTF egressat a l'editor d'aspecte (Menú afegir > egressió)

en: Fribidi Library
ca: Biblioteca Fribidi

en: The FriBidi C compiled library (.so under Linux, .dll under windows...), you’ll likely have to edit it if you’re under Windows, e.g. using the one included in Blender libraries repository
ca: [Fribidi Library]: Biblioteca compilada FriBidi C ( .so a Linux, .dll a Windows ), que probablement et caldrà editar si vas amb Windows, p. ex. utilitzant la inclosa al repositori de biblioteques de Blender

en: Translation Root
ca: Arrel de traducció

en: The bf-translation repository
ca: El repositori de traducció bf

en: Import Paths
ca: Rutes d'importació

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
ca: [Import Paths]: Rutes addicionals per afegir a sys.path (separador ';')

en: Source Root
ca: Arrel de l'original

en: The Blender source root path
ca: Ruta arrel de la font de Blender

en: Spell Cache
ca: Memòria cau d'ortografia

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
ca: [Spell Cache]: Memòria cau que es guarda msgids validats per no repetir la comprovació ortogràfica

en: Warn Msgid Not Capitalized
ca: Avís de msgid en minúscula

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
ca: Avís de missatges que comencen amb lletra minúscula (amb algunes sobreseïments permeses)

en: Persistent Data Path
ca: Camí persistent de dades

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
ca: Nom de document json que es guarda aquestes configuracions (malauradament, el sistema del Blender aquí no funciona)

en: User Add-ons
ca: Complements d'usuària

en: Collection of add-ons
ca: [User Add-ons]: Col·lecció de complements

en: Animation Data
ca: Dades d'animació

en: Animation data for data-block
ca: Dades d'animació del bloc de dades

en: Action
ca: Acció

en: Active Action for this data-block
ca: Acció activa del bloc de dades

en: Action Blending
ca: Fusió d'accions

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
ca: [Action Blending]: Mètode per combinar el resultat de l'Acció activa amb el resultat de l'estiba d'ANL (Animació No Lineal)

en: Replace
ca: Substituir

en: The strip values replace the accumulated results by amount specified by influence
ca: [Replace]: Els valors del segment substitueixen els resultats acumulats per la quantitat especificada a la influència

en: Combine
ca: Combinar

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
ca: [Combine]: Els valors del segment es combinen amb els resultats acumulats mitjançant el càlcul pertinent de suma, multiplicació o quartenió en base al tipus de canal

en: Add
ca: Sumar

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
ca: [Add]: El resultat ponderat d'un segment se suma als resultats acumulats

en: Subtract
ca: Restar

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
ca: [Subtract]: El resultat ponderat del segment se suprimeix dels resultats acumulats

en: Multiply
ca: Multiplicar

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
ca: El resultat ponderat del segment es multiplica pels resultats acumulats

en: Action Extrapolation
ca: Extrapolació d'acció

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
ca: Acció a executar per als buits externs a l'interval de l'acció activa (quan s'està avaluant amb Animació-No-Lineal-NLA)

en: Nothing
ca: No-res

en: Strip has no influence past its extents
ca: El segment no té influència fora del seu àmbit

en: Hold
ca: Retenir

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
ca: [Hold]: Manté el primer fotograma fixat si no hi ha altres segments anteriors a la pista, i sempre reté l'últim fotograma

en: Hold Forward
ca: Retenció endavant

en: Only hold last frame
ca: [Hold Forward]: Reté sols l'últim fotograma

en: Action Influence
ca: Influència d'acció

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
ca: Quantitat que l'Acció activa aporta al resultat de l'estiba d'Animació-No-Lineal-NLA

en: Tweak Mode Action Storage
ca: Magatzem d'acció en mode retoc

en: Slot to temporarily hold the main action while in tweak mode
ca: Epígraf on es reté temporalment l'acció principal mentre s'està en mode ajustament

en: Drivers
ca: Controladors

en: The Drivers/Expressions for this data-block
ca: [Drivers]: Els controladors / expressions d'aquest bloc de dades

en: NLA Tracks
ca: Pistes d'ANL

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
ca: [NLA Tracks]: Pistes d'Animació No Lineal (és a dir, capes d'animació)

en: NLA Evaluation Enabled
ca: Avaluació d'ANL activada

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
ca: [NLA Evaluation Enabled]: L'estiba d'ANL s'avalua en avaluar el bloc

en: Use NLA Tweak Mode
ca: Usar mode de retoc d'ANL

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
ca: [Use NLA Tweak Mode]: Si s'activa o es desactiva el mode de retoc en l'Animació No Lineal

en: Collection of Driver F-Curves
ca: Recull del controlador de les corbes-F

en: Animation Visualization
ca: Visualització d'animació

en: Settings for the visualization of motion
ca: Paràmetres per a la visualització del moviment

en: Motion Paths
ca: Trajectes de moviment

en: Motion Path settings for visualization
ca: [Motion Paths]: Paràmetres de trajectes de moviment per a la visualització

en: Motion Path Settings
ca: Paràmetres dels trajectes de moviment

en: Motion Path settings for animation visualization
ca: Paràmetres dels trajectes de moviment per a la visualització de l'animació

en: Bake Location
ca: Precuinar ubicació

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
ca: En calcular els trajectes d'ossos, s'usen caps o puntes

en: Heads
ca: Caps

en: Calculate bone paths from heads
ca: [Heads]: Calcula els trajectes dels ossos a partir dels caps

en: Tails
ca: Cues

en: Calculate bone paths from tails
ca: [Tails]: Calcula els trajectes dels ossos a partir de les cues

en: After Current
ca: Després de l'actual

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ca: [After Current]: Nombre de fotogrames a mostrar després del fotograma actual ( només per al mètode de pell de ceba ' entorn del fotograma ' )

en: Before Current
ca: Abans de l'actual

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ca: [Before Current]: Nombre de fotogrames a mostrar abans del fotograma actual ( només per al mètode de pell de ceba ' entorn del fotograma ' )

en: End Frame
ca: Fotograma final

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ca: [End Frame]: Fotograma final de l'interval de trajectes a mostrar / calcular ( no apte per al mètode de pell de ceba ' entorn del fotograma ' )

en: Start Frame
ca: Fotograma inicial

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
ca: [Start Frame]: Fotograma inicial de l'interval de trajectes a mostrar / calcular ( no apte per al mètode de pell de ceba ' Entorn del fotograma ' )

en: Frame Step
ca: Lapse de fotogrames

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
ca: [Frame Step]: Nombre de fotogrames entre trajectes a visualitzar (no apte per al mètode de pell de ceba «en fotofites» )

en: Has Motion Paths
ca: Té trajectes de moviment

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
ca: Si hi ha trajectes d'ossos per actualitzar (només de lectura)

en: Paths Range
ca: Interval dels trajectes

en: Type of range to calculate for Motion Paths
ca: [Paths Range]: Tipus d'interval per al càlcul de trajectes de moviment

en: All Keys
ca: Totes les fotofites

en: From the first keyframe to the last
ca: [All Keys]: De la primera fotofita fins l'última

en: Selected Keys
ca: Fites seleccionades

en: From the first selected keyframe to the last
ca: [Selected Keys]: Des de la primera fotofita seleccionada fins l'última

en: Scene Frame Range
ca: Interval de fotogrames de l'escena

en: The entire Scene / Preview range
ca: Interval sencer de l'Escena / Previsualització

en: Manual Range
ca: Interval manual

en: Manually determined frame range
ca: [Manual Range]: Interval de fotogrames definit manualment

en: Show Frame Numbers
ca: Mostrar números de fotograma

en: Show frame numbers on Motion Paths
ca: Mostra els números dels fotogrames en Trajectes de moviment

en: All Action Keyframes
ca: Totes les fotofites d'accions

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
ca: [All Action Keyframes]: Per a trajectes d'ossos, cerca accions senceres per fotofites enlloc de només per grup de nom coincident (és més lent)

en: Highlight Keyframes
ca: Ressaltar fotofites

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
ca: [Highlight Keyframes]: Ressalta la posició de les fotofites a Trajectes de moviment

en: Show Keyframe Numbers
ca: Mostrar números de fotofita

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
ca: Mostra els números de fotogrames de les fotofites en els Trajectes de moviment

en: Paths Type
ca: Tipus de trajectes

en: Type of range to show for Motion Paths
ca: [Paths Type] Tipus d'interval per mostrar a Trajectes de moviment

en: Around Frame
ca: Entorn del fotograma

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
ca: [Around Frame]: Visualitza trajectes de poses en un nombre limitat de fotogrames al entorn del fotograma actual

en: In Range
ca: Dins l'interval

en: Display Paths of poses within specified range
ca: [In Range]: Visualitza trajectes de poses dins l'interval especificat

en: Any Type
ca: Qualsevol tipus

en: RNA type used for pointers to any possible data
ca: [Any Type]: Tipus d'RNA utilitzat per a indicadors de qualsevol dada possible

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
ca: Àrea de pantalla subdividida que conté un editor

en: Height
ca: Alçada

en: Area height
ca: Alçada de l'àrea

en: Regions this area is subdivided in
ca: Regions en què l'àrea està subdividida

en: Show Menus
ca: Mostrar menús

en: Show menus in the header
ca: Mostra els menús a la capçalera

en: Spaces
ca: Espais

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
ca: Espais dins aquesta àrea, el primer dels quals és l'espai actiu (NOTA: útil per exemple per restaurar un quadre de visualització 3D utilitzat anteriorment en una àrea determinada per tal d'obtenir l'orientació visual antiga)

en: Editor Type
ca: Tipus d'editor

en: Current editor type for this area
ca: Tipus d'editor actual d'aquesta àrea

en: Empty
ca: Buit

en: 3D Viewport
ca: Mirador en 3D

en: Manipulate objects in a 3D environment
ca: [3D Viewport]: Vista on pots manipular objectes en un entorn 3D

en: UV/Image Editor
ca: Editor d'imatges i UV

en: View and edit images and UV Maps
ca: Visualitza i edita imatges i mapes UV

en: Node Editor
ca: Editor de nodes

en: Editor for node-based shading and compositing tools
ca: [Node Editor]: Editor per a l'aspecte basat en nodes i en eines de compositar

en: Video Sequencer
ca: Seqüenciador de vídeo

en: Video editing tools
ca: Eines d'edició de vídeo

en: Movie Clip Editor
ca: Editor de videoclips

en: Motion tracking tools
ca: Eines de rastreig de moviment

en: Dope Sheet
ca: Guió tècnic

en: Adjust timing of keyframes
ca: [Dope sheet]: Ajusta la cronologia de les fotofites

en: Graph Editor
ca: Editor de gràfiques

en: Edit drivers and keyframe interpolation
ca: [Graph Editor]: Edita els controladors i la interpolació de fotofites

en: Nonlinear Animation
ca: Animació no lineal

en: Combine and layer Actions
ca: Accions en combinacions i capes

en: Text Editor
ca: Editor de text

en: Edit scripts and in-file documentation
ca: Edita protocols (scripts) i documentació adjunta al document

en: Python Console
ca: Consola de python

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
ca: Consola interactiva de programació per a edició avançada i creació de protocols (scripts)

en: Log of operations, warnings and error messages
ca: Registre d'operacions i missatges d'alertes i errors

en: Top Bar
ca: Llinda superior

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
ca: [Top bar] Llinda global superior de la finestra amb les funcionalitats generals

en: Status Bar
ca: Marcador d'estat

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
ca: [Status Bar] Travesser global inferior de la finestra amb indicadors generals d'estat

en: Outliner
ca: Inventari

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
ca: [Outliner]: Vista global de tots els grafs i blocs de dades d'una escena

en: Properties
ca: Propietats

en: Edit properties of active object and related data-blocks
ca: Edita les propietats de l'objecte actiu i dels blocs de dades relacionats

en: File Browser
ca: Navegador

en: Browse for files and assets
ca: Navega pels documents i recursos

en: Spreadsheet
ca: Full de càlcul

en: Explore geometry data in a table
ca: Explora les dades de geometria en una taula

en: Preferences
ca: Preferències

en: Edit persistent configuration settings
ca: Edita la configuració persistent

en: Width
ca: Amplada

en: Area width
ca: [Width]: Amplada de l'àrea

en: X Position
ca: Posició X

en: The window relative vertical location of the area
ca: La ubicació vertical de l'àrea en relació a la finestra

en: Y Position
ca: Posició Y

en: The window relative horizontal location of the area
ca: La ubicació horitzontal de l'àrea en relació a la finestra

en: Area Spaces
ca: Espais d'àrea

en: Collection of spaces
ca: Col·lecció d'espais

en: Active Space
ca: Espai actiu

en: Space currently being displayed in this area
ca: L'espai que ara es visualitza dins l'àrea

en: Armature Bones
ca: Ossos d'esquelet

en: Collection of armature bones
ca: [Armature Bones]: Col·lecció d'ossos d'esquelet

en: Active Bone
ca: Os actiu

en: Armature's active bone
ca: Os actiu de l'esquelet

en: Armature Deform Constraint Targets
ca: Referents de Restricció de Deformacions d'esquelet

en: Collection of target bones and weights
ca: Col·lecció d’ossos referents i pesos

en: Armature EditBones
ca: Ossos editables d'esquelet

en: Collection of armature edit bones
ca: [Armature Editbones]: Col·lecció ossos editables de l'esquelet

en: Active EditBone
ca: Os editable actiu

en: Armatures active edit bone
ca: Os editable actiu de l'esquelet

en: Catalog Path
ca: Ruta del catàleg

en: Asset Library Reference
ca: Referència de la biblioteca de recursos

en: Identifier to refer to the asset library
ca: [Asset Library Reference]: Identificador de referència per a la biblioteca de recursos

en: Asset Data
ca: Dades de recursos

en: Additional data stored for an asset data-block
ca: [Asset Data]: Dades addicionals emmagatzemades del bloc de dades d'un recurs

en: Active Tag
ca: Etiqueta activa

en: Index of the tag set for editing
ca: [Active Tag]: Índex del lot d'etiquetes de cara a l'edició

en: Author
ca: Autor

en: Name of the creator of the asset
ca: Nom del creador del recurs

en: Catalog UUID
ca: UUID del catàleg

en: Identifier for the asset's catalog, used by Blender to look up the asset's catalog path. Must be a UUID according to RFC4122
ca: Identificador per al catàleg del recurs, que Blender empra per a cercar la ruta del catàleg del recurs. Ha de ser un UUID d'acord amb RFC4122

en: Catalog Simple Name
ca: Nom simple del catàleg

en: Simple name of the asset's catalog, for debugging and data recovery purposes
ca: Nom senzill del catàleg del recurs per a depuracions i rescats de dades

en: Copyright notice for this asset. An empty copyright notice does not necessarily indicate that this is copyright-free. Contact the author if any clarification is needed
ca: Avís de copyright d'aquest recurs. Un avís buit no indica necessàriament que estigui lliure de copyright. Contacta l'autor per qualsevol aclariment

en: Description
ca: Descripció

en: A description of the asset to be displayed for the user
ca: Descripció del recurs que es mostrarà a la usuària

en: License
ca: Llicència

en: The type of license this asset is distributed under. An empty license name does not necessarily indicate that this is free of licensing terms. Contact the author if any clarification is needed
ca: El tipus de llicència sota la que aquest recurs es distribueix. Una llicència buida no indica necessàriament que estigui lliure de condicions de llicència. Contacta l'autor per qualsevol aclariment

en: Tags
ca: Etiquetes

en: Custom tags (name tokens) for the asset, used for filtering and general asset management
ca: [Tags]: Etiquetes personalitzades (identificadors de nom) per al recurs; s'usen en filtratges i en la gestió general dels recursos

en: Asset Representation
ca: Representació de recurs

en: Information about an entity that makes it possible for the asset system to deal with the entity as asset
ca: Informació sobre una entitat que fa possible que el sistema de recursos tracti l'entitat com a recurs

en: Full Library Path
ca: Ruta completa de la biblioteca

en: Absolute path to the .blend file containing this asset
ca: [Full Library Path]: Ruta completa al document .blend que conté el recurs actiu

en: Full Path
ca: Ruta completa

en: Absolute path to the .blend file containing this asset extended with the path of the asset inside the file
ca: Ruta absoluta al document .blend que conté aquest recurs afegint-hi la ruta del recurs dins del document

[ctx: ID]
en: Data-block Type
ca: Tipus de bloc de dades

en: The type of the data-block, if the asset represents one ('NONE' otherwise)
ca: [Data-block Type]: La mena de bloc de dades, si és que el document en representa algun (altrament és 'NONE')

[ctx: ID]
en: Action
ca: Acció

[ctx: ID]
en: Armature
ca: Esquelet

[ctx: ID]
en: Brush
ca: Pinzell

[ctx: ID]
en: Cache File
ca: Document de memòria cau

[ctx: ID]
en: Camera
ca: Càmera

[ctx: ID]
en: Collection
ca: Col·lecció

[ctx: ID]
en: Curve
ca: Corba

[ctx: ID]
en: Curves
ca: Corbes

[ctx: ID]
en: Font
ca: Tipografia

[ctx: ID]
en: Grease Pencil
ca: Llapis de greix

[ctx: ID]
en: Image
ca: Imatge

[ctx: ID]
en: Key
ca: Fita

[ctx: ID]
en: Lattice
ca: Retícula

[ctx: ID]
en: Library
ca: Biblioteca

[ctx: ID]
en: Light
ca: Llum

[ctx: ID]
en: Light Probe
ca: Sonda de llum

[ctx: ID]
en: Line Style
ca: Lineament

[ctx: ID]
en: Mask
ca: Màscara

[ctx: ID]
en: Mesh
ca: Malla

[ctx: ID]
en: Metaball
ca: Metabola

[ctx: ID]
en: Movie Clip
ca: Videoclip

[ctx: ID]
en: Node Tree
ca: Arbre de nodes

[ctx: ID]
en: Object
ca: Objecte

[ctx: ID]
en: Paint Curve
ca: Corba de pintura

[ctx: ID]
en: Palette
ca: Paleta

[ctx: ID]
en: Particle
ca: Partícula

[ctx: ID]
en: Point Cloud
ca: Núvol de punts

[ctx: ID]
en: Scene
ca: Escena

[ctx: ID]
en: Sound
ca: So

[ctx: ID]
en: Speaker
ca: Altaveu

[ctx: ID]
en: Texture
ca: Textura

[ctx: ID]
en: Volume
ca: Volum

[ctx: ID]
en: Window Manager
ca: Gestor de finestres

[ctx: ID]
en: Workspace
ca: Obrador

[ctx: ID]
en: World
ca: Món

en: The local data-block this asset represents; only valid if that is a data-block in this file
ca: El bloc de dades local que representa aquest recurs; només vàlid si aquest és un bloc de dades en aquest document

en: Asset Metadata
ca: Metadades de recursos

en: Additional information about the asset
ca: Informació addicional sobre el recurs

en: Asset Shelf
ca: Àlbum de recursos

en: Regions for quick access to assets
ca: Regions d'accés ràpid a recursis

en: Asset Library
ca: Biblioteca de recursos

en: Choose the asset library to display assets from
ca: Escollir la biblioteca de recursos amb què visionar el recursos

en: ID Name
ca: Nom d'ID

en: If this is set, the asset gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the menu (for example, if the class name is "OBJECT_AST_hello", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_AST_hello")
ca: Si està assignat, el recurs obté un identificador personalitzat, en cas contrari pren el nom de la classe utilitzada per definir el menú (per exemple, si el nom de la classe és «OBJECT_AST_hello», i el bl_idname no està establert pel protocol, llavors el bl_idname = «OBJECT_AST_hello»)

en: Options
ca: Opcions

en: Options for this asset shelf type
ca: Opcions per aquesta mena d'àlbum de recursos

en: No Asset Dragging
ca: Els recursos no s'arrastren

en: Disable the default asset dragging on drag events. Useful for implementing custom dragging via custom key-map items
ca: Desactiva l'arrossegament de recursos fixat per defecte en accions d'arrossegament. Útil per implementar l'arrossegament personalitzat mitjançant elements de teclari personalitzats

en: Space Type
ca: Tipus d'espai

en: The space where the asset shelf is going to be used in
ca: L'espai on es farà ús de l'àlbum de recursos

en: Preview Size
ca: Mida previsualitzió

en: Size of the asset preview thumbnails in pixels
ca: Mida de previsualització de miniatures de recursos en píxels

en: Display Filter
ca: Filtre de visualització

en: Filter assets by name
ca: Filtra els recursos per nom

en: Show Names
ca: Mostrar noms

en: Show the asset name together with the preview. Otherwise only the preview will be visible
ca: Mostra el nom del recurs juntament amb la previsualització. En cas contrari només serà visible la previsualització

en: Asset Tag
ca: Etiqueta de recurs

en: User defined tag (name token)
ca: [Asset Tag]: Etiqueta definida per la usuària (identificador de nom)

en: The identifier that makes up this tag
ca: L'identificador que compon aquesta etiqueta

en: Asset Tags
ca: Etiquetes de recursos

en: Collection of custom asset tags
ca: [Asset Tags]: Col·lecció d'etiquetes personalitzades de recursos

en: Geometry attribute
ca: Atribut de geometria

en: Data Type
ca: Tipus de dada

en: Type of data stored in attribute
ca: Tipus de dades emmagatzemades a l'atribut

en: Float
ca: Coma flotant

en: Floating-point value
ca: [Float]: Valor de coma flotant

en: Integer
ca: Enter

en: 32-bit integer
ca: [Integer]: Nombre enter de 32 bits

en: 3D vector with floating-point values
ca: Vector 3D amb valors de coma flotant

en: RGBA color with 32-bit floating-point values
ca: Color RGBA amb valors de coma flotant de 32 bits

en: Byte Color
ca: Color en bytes

en: RGBA color with 8-bit positive integer values
ca: Color RGBA amb valors enters positius de 8 bits

en: String
ca: Cadena

en: Text string
ca: [String]: Cadena de text

en: Boolean
ca: Booleà

en: True or false
ca: Ver o fals

en: 2D Vector
ca: Vector 2D

en: 2D vector with floating-point values
ca: Vector 2D amb valors de coma flotant

en: 8-Bit Integer
ca: Enter de 8 bits

en: Smaller integer with a range from -128 to 127
ca: [8-Bit Integer]: Nombre enter més petit amb un interval de -128 a 127

en: 2D Integer Vector
ca: Vector enter 2D

en: 32-bit signed integer vector
ca: Vector enter signat de 32-bits

en: Quaternion
ca: Quaternió

en: Floating point quaternion rotation
ca: Coma flotant per rotació de quaternió

en: Domain
ca: Domini

en: Domain of the Attribute
ca: [Domain]: Domini de l'atribut

en: Point
ca: Punt

en: Attribute on point
ca: Atribut al punt

en: Edge
ca: Aresta

en: Attribute on mesh edge
ca: [Edge]: Atribut d'aresta de malla

en: Face
ca: Cara

en: Attribute on mesh faces
ca: [Face]: Atribut de cares de malla

en: Face Corner
ca: Cantell de cares

en: Attribute on mesh face corner
ca: [Face corner]: Atribut de cantells de cares en una malla

en: Attribute on spline
ca: Atribut al spline

en: Instance
ca: Instància

en: Attribute on instance
ca: Atribut a la instància

en: Is Internal
ca: És intern

en: The attribute is meant for internal use by Blender
ca: [Is Internal]: L'atribut és per a ús intern de Blender

en: Is Required
ca: És obligatori

en: Whether the attribute can be removed or renamed
ca: Si l'atribut es pot suprimir o reanomenar

en: Name of the Attribute
ca: Nom de l'atribut

en: Bool Attribute
ca: Atribut booleà

en: Geometry attribute that stores booleans
ca: Atribut de geometria que emmagatzema els booleans

en: Byte Color Attribute
ca: Atribut de bytes de color

en: Geometry attribute that stores RGBA colors as positive integer values using 8-bits per channel
ca: Atribut de geometria que emmagatzema els colors RGBA com a valors enters positius usant 8 bits per canal

en: 8-bit Integer Attribute
ca: Atribut d'enter de 8 bits

en: Geometry attribute that stores 8-bit integers
ca: [8-bit Integer Attribute]: Atribut de geometria que emmagatzema enters de 8 bits

en: Float2 Attribute
ca: Atribut de flotant-2

en: Geometry attribute that stores floating-point 2D vectors
ca: [Float2 Attribute]: Atribut de geometria que emmagatzema vectors 2D de coma flotant

en: Float Attribute
ca: Atribut de flotant

en: Geometry attribute that stores floating-point values
ca: [Float Attribute]: Atribut de geometria que emmagatzema els valors de coma flotant

en: Float Color Attribute
ca: Atribut color de flotant

en: Geometry attribute that stores RGBA colors as floating-point values using 32-bits per channel
ca: Atribut de geometria que emmagatzema els colors RGBA com a valors de coma flotant usant 32 bits per canal

en: Float Vector Attribute
ca: Atribut vector de flotant

en: Geometry attribute that stores floating-point 3D vectors
ca: Atribut de geometria que emmagatzema vectors 3D de coma flotant

en: 2D Integer Vector Attribute
ca: Atribut de vector enter 2D

en: Geometry attribute that stores 2D integer vectors
ca: [2D Integer Vector Attribute]: Atribut de geometria que emmagatzema valors enters 2D

en: Integer Attribute
ca: Atribut enter

en: Geometry attribute that stores integer values
ca: [Integer Attribute]: Atribut de geometria que emmagatzema valors enters

en: Quaternion Attribute
ca: Atribut de quaternió

en: Geometry attribute that stores rotation
ca: [Quaternion Attribute]: Atribut de geometria que emmagatzema la rotació

en: String Attribute
ca: Atribut de cadena

en: Geometry attribute that stores strings
ca: [String Attribute]: Atribut de geometria que emmagatzema cadenes

en: Attribute Group
ca: Grup d'atributs

en: Group of geometry attributes
ca: Grup d'atributs de geometria

en: Active Attribute
ca: Atribut actiu

en: Active attribute
ca: Atribut actiu

en: Active Color
ca: Color actiu

en: Active color attribute for display and editing
ca: Atribut de color actiu per a visualització i edició

en: Active Color Index
ca: Índex de color actiu

en: Active color attribute index
ca: Índex d'atribut de color actiu

en: Active Color Attribute
ca: Atribut de color actiu

en: The name of the active color attribute for display and editing
ca: El nom de l'atribut de color actiu per a mostrar i editar

en: Active Attribute Index
ca: Índex d'atribut actiu

en: Active attribute index
ca: Índex d'atribut actiu

en: Default Color Attribute
ca: Atribut de color predeterminat

en: The name of the default color attribute used as a fallback for rendering
ca: [Default Color Attribute]: El nom de l'atribut de color predeterminat utilitzat com a pla B per al revelat

en: Active Render Color Index
ca: Índex de color de revelat actiu

en: The index of the color attribute used as a fallback for rendering
ca: [Active Render Color Index]: L'índex de l'atribut de color utilitzat com a pla B per al revelat

en: Bake Data
ca: Precuinar dades

en: Bake data for a Scene data-block
ca: [Bake Data] Preexecuta càlculs de blocs de dades d'una escena

en: Cage Extrusion
ca: Extrusió de gàbia

en: Inflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes
ca: [Cage extrusion]: Infla l'objecte actiu a la distància especificada per al precuinat. Això li permet coincidir amb punts més pròxims a l'exterior dels objectes malla seleccionats

en: Cage Object
ca: Objecte gàbia

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
ca: [Cage Object]: Objecte a emprar com a gàbia contenidora en l'extrusió en lloc de calcular-ho a partir de l'objecte actiu

en: File Path
ca: Ruta del document

en: Image filepath to use when saving externally
ca: [File Path]: Adreça de la imatge que s'usarà quan es desi externament

en: Vertical dimension of the baking map
ca: Dimensió vertical del mapa de precuinat

en: Image Format
ca: Format d'imatge

en: Margin
ca: Marge

en: Extends the baked result as a post process filter
ca: [Margin]: Estén el resultat del precuinat com a filtre postprocés

en: Margin Type
ca: Tipus de marge

en: Algorithm to extend the baked result
ca: Algorisme per a estendre el resultat del precuinat

en: Adjacent Faces
ca: Cares adjacents

en: Use pixels from adjacent faces across UV seams
ca: Utilitza píxels de cares adjacents al llarg de costures UV

en: Extend
ca: Estendre

en: Extend border pixels outwards
ca: [Extend]: Estén els píxels del marge cap enfora

en: Max Ray Distance
ca: Distància màxima de raig

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit
ca: [Max Ray Distance]: Distància màxima dels rajos per a coincidir amb punts entre els objectes actius i els seleccionats. Si és zero, no hi ha límit

en: Normal Space
ca: Espai de normals

en: Axis to bake in blue channel
ca: Eix per a precuinar en canal blau

en: +X
ca: + X

en: +Y
ca: + Y

en: +Z
ca: + Z

en: -X
ca: - X

en: -Y
ca: - Y

en: -Z
ca: - Z

en: Axis to bake in green channel
ca: Eix per a precuinar en canal verd

en: Axis to bake in red channel
ca: Eix per a precuinar en canal vermell

en: Choose normal space for baking
ca: Selecciona l'espai de normals per al precuinat

en: Object
ca: Objecte

en: Bake the normals in object space
ca: Precuina les normals en l'espai d'objectes

en: Bake the normals in tangent space
ca: Precuina les normals en l'espai tangent

en: Pass Filter
ca: Filtre de passades

en: Passes to include in the active baking pass
ca: [Pass filter]: Passades a incloure en la passada de precuinat activa

en: None
ca: No-cap

en: Emit
ca: Emissiva

en: Direct
ca: Directa

en: Indirect
ca: Indirecta

en: Diffuse
ca: Difusiva

en: Glossy
ca: Setinada

en: Transmission
ca: Transmissió

en: Save Mode
ca: Mode de desar

en: Where to save baked image textures
ca: On desar imatges textura precuinades

en: Internal
ca: Internament

en: Save the baking map in an internal image data-block
ca: Desa el mapa de precuinat en un bloc de dades intern d'imatge

en: External
ca: Externament

en: Save the baking map in an external file
ca: Desa el mapa de precuinat en un document extern

en: Target
ca: Destinació

en: Where to output the baked map
ca: [Target]: Lloc d'egressió del mapa precuinat

en: Image Textures
ca: Imatge textura

en: Bake to image data-blocks associated with active image texture nodes in materials
ca: [Image Textures]: Precuina a dins de blocs de dades d'imatge associats amb els nodes actius d'imatges textura en els materials

en: Bake to the active color attribute on meshes
ca: Precuinar dins de l'atribut de color actiu en malles

en: Automatic Name
ca: Nom automàtic

en: Automatically name the output file with the pass type (external only)
ca: Anomena automàticament el document egressat amb el tipus de passada (només extern)

en: Cage
ca: Gàbia

en: Cast rays to active object from a cage
ca: [Cage]: Irradia raigs envers l'objecte actiu des d'una gàbia

en: Clear
ca: Retirar

en: Clear Images before baking (internal only)
ca: [Clear]: Retira les imatges abans de precuinar (només intern)

en: Color the pass
ca: Acolorir la passada

en: Add diffuse contribution
ca: Afegir contribució difusiva

en: Add direct lighting contribution
ca: Afegir contribució de llum directa

en: Add emission contribution
ca: Afegir contribució d'emissió

en: Add glossy contribution
ca: Afegir contribució de setinat

en: Add indirect lighting contribution
ca: Afegir contribució de llum indirecta

en: Add transmission contribution
ca: Afegir contribució de transmissió

en: Selected to Active
ca: Selecció a actiu

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
ca: Precuina l'aspecte de superfície dels objectes seleccionats sobre l'objecte actiu

en: Split Materials
ca: Separar materials

en: Split external images per material (external only)
ca: [Split Materials]: Multiplica imatges externes i les assigna a cada material (només externs)

en: View From
ca: Vista des de

en: Source of reflection ray directions
ca: [View From]: Font de les direccions dels rajos reflectants

en: Above Surface
ca: De superfície

en: Cast rays from above the surface
ca: [Above Surface]: Irradia raigs des de la superfície

en: Active Camera
ca: Càmera activa

en: Use the active camera's position to cast rays
ca: Utilitza la posició de la càmera activa per a irradiar rajos

en: Horizontal dimension of the baking map
ca: Dimensió horitzontal del mapa de precuinat

en: Bezier Curve Point
ca: Punt de corba bezier

en: Bezier curve point with two handles
ca: [Bezier Curve Point]: Punt de corba bezier amb dues anses

en: Control Point
ca: Punt de control

en: Coordinates of the control point
ca: Coordenades del punt de control

en: Handle 1
ca: Ansa 1

en: Coordinates of the first handle
ca: [Handle 1]: Coordenades de la primera ansa

en: Handle 1 Type
ca: Tipus d'ansa 1

en: Handle types
ca: Tipus d'anses

en: Free
ca: Disponible

en: Aligned
ca: Alineada

en: Handle 2
ca: Ansa 2

en: Coordinates of the second handle
ca: Coordenades de la segona ansa

en: Handle 2 Type
ca: Tipus d'ansa 2

en: Hide
ca: Oculta

en: Visibility status
ca: Condició de visibilitat

en: Bevel Radius
ca: Radi de bisell

en: Radius for beveling
ca: [Bevel Radius]: Radi del bisellat

en: Control Point selected
ca: Punt de control seleccionat

en: Control point selection status
ca: Estat de selecció del punt de control

en: Handle 1 selected
ca: Ansa 1 seleccionada

en: Handle 1 selection status
ca: Estatus de selecció de l'ansa 1

en: Handle 2 selected
ca: Ansa 2 seleccionada

en: Handle 2 selection status
ca: Estatus de selecció de l'ansa 2

en: Tilt
ca: Inclinació

en: Tilt in 3D View
ca: [Tilt]: Inclinació en la visualització 3D

en: Weight
ca: Pesos

en: Softbody goal weight
ca: [Weight]: Pesos del destí del cos tou

en: Blend-File Data
ca: Dades de document Blender

en: Main data structure representing a .blend file and all its data-blocks
ca: [Blend File Data]: Estructura principal de dades que representen un document .blend i tots els respectius blocs de dades

en: Actions
ca: Accions

en: Action data-blocks
ca: Blocs de dades d'accions

en: Armatures
ca: Esquelets

en: Armature data-blocks
ca: [Armatures]: Blocs de dades d'esquelets

en: Brushes
ca: Pinzells

en: Brush data-blocks
ca: [Brushes]: Blocs de dades de pinzells

en: Cache Files
ca: Documents de memòria cau

en: Cache Files data-blocks
ca: Blocs de dades de documents de memòria cau

en: Cameras
ca: Càmeres

en: Camera data-blocks
ca: Blocs de dades de càmeres

en: Collections
ca: Col·leccions

en: Collection data-blocks
ca: Blocs de dades de col·leccions

en: Curves
ca: Corbes

en: Curve data-blocks
ca: Blocs de dades de corbes

en: Filename
ca: Nom del document

en: Path to the .blend file
ca: Ruta cap al document .blend

en: Vector Fonts
ca: Tipografies vectorials

en: Vector font data-blocks
ca: [Vector Fonts]: Blocs de dades de tipografies vectorials

en: Grease Pencil
ca: Llapis de greix

en: Grease Pencil data-blocks
ca: [Grease Pencil]: Blocs de dades del llapis de greix

en: Hair Curves
ca: Corbes de pèl

en: Hair curve data-blocks
ca: [Hair Curves]: Blocs de dades de corbes de pèl

en: Images
ca: Imatges

en: Image data-blocks
ca: Blocs de dades d'imatges

en: File Has Unsaved Changes
ca: El document té canvis sense desar

en: Have recent edits been saved to disk
ca: Les modificacions recents s'han desat al disc

en: File is Saved
ca: Document desat

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
ca: Té sessió actual desada al disc com a document .blend

en: Lattices
ca: Retícules

en: Lattice data-blocks
ca: [Lattices]: Blocs de dades de retícules

en: Libraries
ca: Biblioteques

en: Library data-blocks
ca: [Libraries]: Blocs de dades de biblioteques

en: Light Probes
ca: Sondes de llum

en: Light Probe data-blocks
ca: [Light Probes]: Blocs de dades de sondes de llum

en: Lights
ca: Llums

en: Light data-blocks
ca: [Lights]: Blocs de dades de llums

en: Line Styles
ca: Lineaments

en: Line Style data-blocks
ca: Blocs de dades de lineaments

en: Masks
ca: Màscares

en: Masks data-blocks
ca: Blocs de dades de màscares

en: Material data-blocks
ca: Blocs de dades de materials

en: Meshes
ca: Malles

en: Mesh data-blocks
ca: [Meshes]: Blocs de dades de malles

en: Metaballs
ca: Metaboles

en: Metaball data-blocks
ca: [Metaballs]: Blocs de dades de metaboles

en: Movie Clips
ca: Videoclips

en: Movie Clip data-blocks
ca: [Movie Clips]: Blocs de dades de segments de vídeo

en: Node Groups
ca: Grups de nodes

en: Node group data-blocks
ca: Blocs de dades de grups de nodes

en: Objects
ca: Objectes

en: Object data-blocks
ca: Blocs de dades d'objecte

en: Paint Curves
ca: Corbes de pintura

en: Paint Curves data-blocks
ca: [Paint Curves]: Blocs de dades de corbes de pintura

en: Palettes
ca: Paletes

en: Palette data-blocks
ca: [Palettes]: Blocs de dades de paletes

en: Particles
ca: Partícules

en: Particle data-blocks
ca: Blocs de dades de partícules

en: Point Clouds
ca: Núvols de punts

en: Point cloud data-blocks
ca: [Point Clouds]: Blocs de dades de núvols de punts

en: Scenes
ca: Escenes

en: Scene data-blocks
ca: Blocs de dades d'escenes

en: Screens
ca: Pantalles

en: Screen data-blocks
ca: [Screens]: Blocs de dades de pantalles

en: Shape Keys
ca: Morfofites

en: Shape Key data-blocks
ca: [Shape Keys] Blocs de dades de fites de formes

en: Sounds
ca: Sons

en: Sound data-blocks
ca: Blocs de dades de sons

en: Speakers
ca: Altaveus

en: Speaker data-blocks
ca: [Speakers]: Blocs de dades d'altaveus

en: Texts
ca: Textos

en: Text data-blocks
ca: Blocs de dades de textos

en: Texture data-blocks
ca: Blocs de dades de textures

en: Use Auto-Pack
ca: Usar autoempaquetat

en: Automatically pack all external data into .blend file
ca: [Use Auto-Pack]: Empaqueta automàticament totes les dades externes al document .blend

en: Version
ca: Versió

en: File format version the .blend file was saved with
ca: Versió de format .blend amb què el document fou desat

en: Volumes
ca: Volums

en: Volume data-blocks
ca: Blocs de dades de volums

en: Window Managers
ca: Gestors de finestres

en: Window manager data-blocks
ca: [Windows Managers]: Blocs de dades dels gestors de finestres

en: Workspaces
ca: Obradors

en: Workspace data-blocks
ca: Blocs de dades d'obrador

en: Worlds
ca: Mons

en: World data-blocks
ca: [Worlds]: Blocs de dades dels mons

en: Main Actions
ca: Accions principals

en: Collection of actions
ca: Col·lecció d'accions

en: Main Armatures
ca: Esquelets principals

en: Collection of armatures
ca: Col·lecció d'esquelets

en: Main Brushes
ca: Pinzells principals

en: Collection of brushes
ca: Col·lecció de pinzells

en: Main Cache Files
ca: Documents principals de memòria cau

en: Collection of cache files
ca: Col·lecció de documents de memòria cau

en: Main Cameras
ca: Càmeres principals

en: Collection of cameras
ca: Col·lecció de càmeres

en: Main Collections
ca: Col·leccions principals

en: Collection of collections
ca: Col·lecció de col·leccions

en: Main Curves
ca: Corbes principals

en: Collection of curves
ca: Col·lecció de corbes

en: Main Fonts
ca: Tipografies principals

en: Collection of fonts
ca: [Main Fonts]: Col·lecció de tipografies

en: Main Grease Pencils
ca: Llapis de greix principals

en: Collection of grease pencils
ca: [Main Grease Pencils]: Col·lecció de llapis de greix

en: Main Hair Curves
ca: Corbes de pèl principals

en: Collection of hair curves
ca: [Main Hair Curves]: Col·lecció de corbes de pèl

en: Main Images
ca: Imatges principals

en: Collection of images
ca: Col·lecció d'imatges

en: Main Lattices
ca: Retícules principals

en: Collection of lattices
ca: [Main Lattices]: Col·lecció de retícules

en: Main Libraries
ca: Biblioteques principals

en: Collection of libraries
ca: Col·lecció de biblioteques

en: Main Lights
ca: Llums principals

en: Collection of lights
ca: Col·lecció de llums

en: Main Line Styles
ca: Lineaments principals

en: Collection of line styles
ca: [Main Line Styles]: Col·lecció de lineaments

en: Main Masks
ca: Màscares principals

en: Collection of masks
ca: Col·lecció de màscares

en: Main Materials
ca: Materials principals

en: Collection of materials
ca: Col·lecció de materials

en: Main Meshes
ca: Malles principals

en: Collection of meshes
ca: [Main Meshes]: Col·lecció de malles

en: Main Metaballs
ca: Metaboles principals

en: Collection of metaballs
ca: [Main Metaballs]: Col·lecció de metaboles

en: Main Movie Clips
ca: Videoclips principals

en: Collection of movie clips
ca: [Main Movie Clips]: Col·lecció de segments de vídeo

en: Main Node Trees
ca: Arbres de nodes principals

en: Collection of node trees
ca: [Main Node Trees]: Col·lecció d'arbres de nodes

en: Main Objects
ca: Objectes principals

en: Collection of objects
ca: Col·lecció d'objectes

en: Main Paint Curves
ca: Corbes de pintura principals

en: Collection of paint curves
ca: [Main Paint Curves]: Col·lecció de corbes de pintura

en: Main Palettes
ca: Paletes principals

en: Collection of palettes
ca: [Main Palettes]: Col·lecció de paletes

en: Main Particle Settings
ca: Configuració de partícules principals

en: Collection of particle settings
ca: Col·lecció de configuracions de partícules

en: Main Point Clouds
ca: Núvols de punts principals

en: Collection of point clouds
ca: [Main Point Clouds]: Col·lecció de núvols de punts

en: Main Light Probes
ca: Sondes de llum principals

en: Collection of light probes
ca: [Main Light Probes]: Col·lecció de sondes de llum

en: Main Scenes
ca: Escenes principals

en: Collection of scenes
ca: Col·lecció d'escenes

en: Main Screens
ca: Pantalles principals

en: Collection of screens
ca: Col·lecció de pantalles

en: Main Sounds
ca: Sons principals

en: Collection of sounds
ca: Col·lecció de sons

en: Main Speakers
ca: Altaveus principals

en: Collection of speakers
ca: Col·lecció d'Altaveus

en: Main Texts
ca: Textos principals

en: Collection of texts
ca: Col·lecció de textos

en: Main Textures
ca: Textures principals

en: Collection of textures
ca: Col·lecció de textures

en: Main Volumes
ca: Volums principals

en: Collection of volumes
ca: Col·lecció de volums

en: Main Window Managers
ca: Gestors de finestres principals

en: Collection of window managers
ca: Col·lecció de gestors de finestres

en: Main Workspaces
ca: Obradors principals

en: Collection of workspaces
ca: Col·lecció d'obradors

en: Main Worlds
ca: Mons principals

en: Collection of worlds
ca: [Main Worlds]: Col·lecció de mons

en: Blender RNA
ca: RNA de Blender

en: Blender RNA structure definitions
ca: [Blender RNA]: Definicions d'estructura d'RNA del Blender

en: Structs
ca: Registres

en: Boid Rule
ca: Regla d'eixam

en: Boid rule name
ca: [Boid Rule]: Nom de la regla d'eixam

en: Goal
ca: Destí

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
ca: [Goal]: Va cap a l'objecte assignat o vers la font de senyal més forta assignada

en: Avoid
ca: Evitar

en: Get away from assigned object or loudest assigned signal source
ca: [Avoid]: S'aparta de l'objecte assignat o de la font de senyal més forta assignada

en: Avoid Collision
ca: Evitar col·lisió

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
ca: [Avoid Collision]: Maniobra per evitar col·lisions amb altres eixams i objectes deflectors d'un futur pròxim

en: Separate
ca: Separar

en: Keep from going through other boids
ca: [Separate]: Evita de travessar altres eixams

en: Flock
ca: Eixamar

en: Move to center of neighbors and match their velocity
ca: [Flock]: Mou cap al centre dels veïns i iguala llur velocitat

en: Follow Leader
ca: Seguir el líder

en: Follow a boid or assigned object
ca: [Follow Leader]: Segueix un eixam o objecte assignat

en: Average Speed
ca: Rapidesa mitjana

en: Maintain speed, flight level or wander
ca: [Average Speed]: Manté la rapidesa, nivell de vol o de vagareig

en: Fight
ca: Lluitar

en: Go to closest enemy and attack when in range
ca: [Fight]: Va cap a l'enemic més pròxim i l'ataca si és a l'abast

en: In Air
ca: En l'aire

en: Use rule when boid is flying
ca: [In Air]: Utilitza la regla quan l'eixam vola

en: On Land
ca: En terra

en: Use rule when boid is on land
ca: [On Land]: Utilitza la regla quan l'eixam és a terra

en: Level
ca: Nivell

en: How much velocity's z-component is kept constant
ca: [Level]: Quantitat de component-z en la velocitat que es manté constant

en: Speed
ca: Rapidesa

en: Percentage of maximum speed
ca: [Speed]: Percentatge de la rapidesa màxima

en: Wander
ca: Vagareig

en: How fast velocity's direction is randomized
ca: [Wander]: Com de ràpid s'aleatoritza la direcció de la velocitat

en: Fear Factor
ca: Factor temor

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
ca: [Fear Factor]: Evita l'objecte si el seu perill passa d'aquest llindar

en: Object to avoid
ca: Objecte a evitar

en: Predict
ca: Predir

en: Predict target movement
ca: [Predict]: Prediu el moviment del referent

en: Look Ahead
ca: Mirar endavant

en: Time to look ahead in seconds
ca: [Look Ahead]: Temps per a mirar endavant en segons

en: Boids
ca: Eixams

en: Avoid collision with other boids
ca: [Boids]: Evita col·lisions amb altres eixams

en: Avoid collision with deflector objects
ca: Evita col·lisions amb objectes deflectors

en: Fight Distance
ca: Distància de lluita

en: Attack boids at max this distance
ca: [Fight Distance]: Ataca eixams en aquesta distància màxima

en: Flee Distance
ca: Distància de fugida

en: Flee to this distance
ca: [Flee distance]: Fuig fins a aquesta distància

en: Distance
ca: Distància

en: Distance behind leader to follow
ca: Distància del líder des on cal seguir-lo

en: Follow this object instead of a boid
ca: Segueix aquest objecte enlloc d'un eixam

en: Queue Size
ca: Mida de la cua

en: How many boids in a line
ca: [Queue size]: Nombre d'eixams en una filera

en: Line
ca: Ratlla

en: Follow leader in a line
ca: [Line]: Segueix el líder en una filera

en: Goal object
ca: Objecte destí

en: Boid Settings
ca: Configuració de l'eixam

en: Settings for boid physics
ca: [Boid Settings]: Paràmetres de física de l'eixam

en: Accuracy
ca: Precisió

en: Accuracy of attack
ca: [Accuracy]: Precisió de l'atac

en: Active Boid Rule
ca: Regla de l'eixam actiu

en: Active Boid State Index
ca: Índex d'estat de l'eixam actiu

en: Aggression
ca: Agressió

en: Boid will fight this times stronger enemy
ca: [Aggression]: L'eixam atacarà enemic molts cops més fort

en: Max Air Acceleration
ca: Acceleració màxima de l'aire

en: Maximum acceleration in air (relative to maximum speed)
ca: [Air Acceleration]: Acceleració màxima en l'aire (relativa a la màxima rapidesa)

en: Max Air Angular Velocity
ca: Velocitat angular màxima de l'aire

en: Maximum angular velocity in air (relative to 180 degrees)
ca: [Air Angular Velociy]: Velocitat angular màxima en l'aire (relativa a 180 graus)

en: Air Personal Space
ca: Espai personal d'aire

en: Radius of boids personal space in air (% of particle size)
ca: [Air Personal Space]: Radi d'espai personal dels eixams en l'aire (% de mida de partícula)

en: Max Air Speed
ca: Rapidesa màxima de l'aire

en: Maximum speed in air
ca: [Air Speed] Rapidesa màxima en l'aire

en: Min Air Speed
ca: Rapidesa mínima de l'aire

en: Minimum speed in air (relative to maximum speed)
ca: Rapidesa mínima en l'aire (relativa a la velocitat màxima)

en: Banking
ca: Decantament

en: Amount of rotation around velocity vector on turns
ca: [Banking]: Quantitat de rotació al voltant del vector de velocitat en girs

en: Health
ca: Salut

en: Initial boid health when born
ca: Salut inicial de l'eixam quan neix

en: Boid height relative to particle size
ca: Alçada de l'eixam respecte de la mida de les partícules

en: Max Land Acceleration
ca: Acceleració màxima en terra

en: Maximum acceleration on land (relative to maximum speed)
ca: [Land acceleration]: L'acceleració màxima en terra (en relació amb la rapidesa màxima)

en: Max Land Angular Velocity
ca: Velocitat angular màxima en terra

en: Maximum angular velocity on land (relative to 180 degrees)
ca: La velocitat angular màxima en terra (relativa a 180 graus)

en: Jump Speed
ca: Rapidesa de salt

en: Maximum speed for jumping
ca: [Jump Speed]: Rapidesa màxima per saltar

en: Land Personal Space
ca: Espai personal en terra

en: Radius of boids personal space on land (% of particle size)
ca: [Land Persona Space]: El radi d'espai personal dels eixams en terra (% de mida de partícula)

en: Landing Smoothness
ca: Suavitat de l'aterratge

en: How smoothly the boids land
ca: [Landing Smoothness]: Amb quina suavitat aterren els eixams

en: Max Land Speed
ca: Rapidesa màxima en terra

en: Maximum speed on land
ca: La rapidesa màxima en terra

en: Land Stick Force
ca: Força d'adherència al terra

en: How strong a force must be to start effecting a boid on land
ca: [Land Stick Force]: Quina potència ha de tenir una força per començar a afectar un eixam en terra

en: Pitch
ca: Capcineig

en: Amount of rotation around side vector
ca: [Pitch]: Quantitat de rotació al voltant del vector lateral

en: Range
ca: Abast

en: Maximum distance from which a boid can attack
ca: [Range]: Distància màxima des de la qual un eixam pot atacar

en: Boid States
ca: Estats d'eixam

en: Strength
ca: Força

en: Maximum caused damage on attack per second
ca: [Strength]: Màxim dany causat en atac per segon

en: Allow Climbing
ca: Permet ascensió

en: Allow boids to climb goal objects
ca: [Allow Climbing]: Permet que els eixams s'enfilin als objectes destí

en: Allow Flight
ca: Permet el vol

en: Allow boids to move in air
ca: [Allow Flight]: Permet als eixams de moure's en l'aire

en: Allow Land
ca: Permet en terra

en: Allow boids to move on land
ca: [Allow Land]: Permet als eixams de moure's per terra

en: Boid State
ca: Estat d'eixam

en: Boid state for boid physics
ca: [Boid State]: Estat de l'eixam dins la física d'eixam

en: Active Boid Rule Index
ca: Índex de la regla de l'eixam actiu

en: Falloff
ca: Decaïment

en: Boid state name
ca: Nom d'estat d'eixam

en: Rule Fuzziness
ca: Vaguetat de la regla

en: Boid Rules
ca: Regles d'eixam

en: Rule Evaluation
ca: Avaluació de regles

en: How the rules in the list are evaluated
ca: [Rule Evaluation]: Com s'avaluen les regles de la llista

en: Fuzzy
ca: Vague

en: Rules are gone through top to bottom (only the first rule which effect is above fuzziness threshold is evaluated)
ca: [Fuzzy]: Les regles s'apliquen de dalt a baix (només s'avalua la primera regla que té un efecte per sobre del llindar de vaguetat)

en: Random
ca: Aleatori

en: A random rule is selected for each boid
ca: [Random]: Se selecciona una regla aleatòria per a cada eixam

en: Average
ca: Mitjana

en: All rules are averaged
ca: Es fa una mitjana de totes les regles

en: Volume
ca: Volum

en: Bone in an Armature data-block
ca: Os d'un bloc de dades d'esquelet

en: In X
ca: X endins

en: X-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ca: [In X]: Separació en l'eix X de la nansa per l'inici de la corba d'os-D, ajusta la curvatura

en: In Z
ca: Z endins

en: Z-axis handle offset for start of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ca: Separació en l'eix Z de la nansa a l'inici de la corba d'os-D, ajusta la curvatura

en: Out X
ca: X enfora

en: X-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ca: [Out X]: Separació en l'eix X de la nansa pel final de la corba d'os-D, ajusta la curvatura

en: Out Z
ca: Z final

en: Z-axis handle offset for end of the B-Bone's curve, adjusts curvature
ca: Separació en l'eix Z de la nansa al final de la corba d'os-D, ajusta la curvatura

en: B-Bone End Handle
ca: Nansa del capdavall d'os-D

en: Bone that serves as the end handle for the B-Bone curve
ca: [B-Bone End Handle]: Os que serveix com a nansa del final per a la corba d'os-D

en: B-Bone Start Handle
ca: Nansa d'inici d'Os-D

en: Bone that serves as the start handle for the B-Bone curve
ca: [B-Bone Start Handle]: Os que serveix com a nansa d'inici per a la corba d'os-D

[ctx: Armature]
en: Ease In
ca: Gradualitzat inicial

en: Length of first Bezier Handle (for B-Bones only)
ca: [Ease in]: Longitud de la primera nansa de bezier ( només per a ossos-D )

[ctx: Armature]
en: Ease Out
ca: Gradualitzat final

en: Length of second Bezier Handle (for B-Bones only)
ca: [Ease out]: Longitud de la segona nansa de bezier ( només per a ossos-D )

en: B-Bone End Handle Type
ca: Tipus de nansa final d'os-D

en: Selects how the end handle of the B-Bone is computed
ca: [B-Bone End Handle Type]: Selecciona la manera de calcular la nansa final de l'os-D

en: Automatic
ca: Automàtica

en: Use connected parent and children to compute the handle
ca: Usa pare i fills connectats per a calcular la nansa

en: Absolute
ca: Absolut

en: Use the position of the specified bone to compute the handle
ca: Usa la ubicació de l'os especificat per a calcular la nansa

en: Relative
ca: Relatiu

en: Use the offset of the specified bone from rest pose to compute the handle
ca: Usa la desviació de l'os especificat respecte de la posa de repòs per a calcular la nansa

en: Use the orientation of the specified bone to compute the handle, ignoring the location
ca: Usa l'orientació de l'os especificat per a calcular la nansa, ignorant la ubicació

en: B-Bone Start Handle Type
ca: Tipus de nansa inicial d'os-D

en: Selects how the start handle of the B-Bone is computed
ca: [B-Bone Start Handle Type]: Selecciona com es calcula la nansa inicial de l'os-D

en: End Handle Ease
ca: Gradualitzat de nansa de final

en: Multiply the B-Bone Ease Out channel by the local Y scale value of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
ca: [End Handle Ease]: Multiplica el canal de gradualitzat final de l'os-D pel valor d'escala local de Y de nansa de final. Es fa després de què l'opció del Gradualitzat d'escala, per la qual cosa no l'afecta

en: Start Handle Ease
ca: Gradualitzat de nansa d'inici

en: Multiply the B-Bone Ease In channel by the local Y scale value of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
ca: [Start Handle Ease]: Multiplica el canal de gradualitzat inicial de l'os-D pel valor d'escala local de Y de la nansa d'inici. Es fa després de què l'opció de Gradualitzat d'escala, per la qual cosa no l'afecta

en: End Handle Scale
ca: Escala de la nansa final

en: Multiply B-Bone Scale Out channels by the local scale values of the end handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
ca: [End Handle Scale]: Multiplica l'escala dels canals de sortida de l'os-D pels valors d'escala locals de la nansa final. Això es fa després de l'opció de Gradualitzat d'escala, per la qual cosa no l'afecta

en: Start Handle Scale
ca: Escala de la nansa inicial

en: Multiply B-Bone Scale In channels by the local scale values of the start handle. This is done after the Scale Easing option and isn't affected by it
ca: [Start Handle Scale]: Multiplica l'escala dels canals d'entrada de l'os-D pels valors d'escala locals de la nansa inicial. Això es fa després de l'opció de Gradualitzat d'escala, per la qual cosa no l'afecta

en: B-Bone Vertex Mapping Mode
ca: Mode de mapeig de vèrtexs d'Os-D

en: Selects how the vertices are mapped to B-Bone segments based on their position
ca: Selecciona la manera de mapejar els vèrtexs en segments d'os-D basats en la posició

en: Straight
ca: Recte

en: Fast mapping that is good for most situations, but ignores the rest pose curvature of the B-Bone
ca: Mapejat exprés que val per la majoria de situacions, però que ignora la curvatura de la posa de repòs de l'os-D

en: Curved
ca: Corbat

en: Slower mapping that gives better deformation for B-Bones that are sharply curved in rest pose
ca: Mapejat més lent que dona una millor deformació dels ossos-D que tenen una posa de repòs molt corbada

en: Roll In
ca: Gir inicial

en: Roll offset for the start of the B-Bone, adjusts twist
ca: [Roll In] Grau del gir de l'inici de l'os-D, n'ajusta la torsió

en: Roll Out
ca: Gir final

en: Roll offset for the end of the B-Bone, adjusts twist
ca: [Roll out]: Grau del gir del final de l'os-D, n'ajusta la torsió

en: Scale In
ca: Escala endins

en: Scale factors for the start of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
ca: [Scale In]: Factors d'escala per a l'inici de l'os-D, ajusta el gruix (per a efectes d'estrenyiment)

en: Scale Out
ca: Escala final

en: Scale factors for the end of the B-Bone, adjusts thickness (for tapering effects)
ca: [Scale Out] Factors d'escala per al final de l'os-D, ajusta el gruix (per a efectes d'estrenyiment)

en: B-Bone Segments
ca: Segments d'os-D

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
ca: [B-Bone Segments]: Nombre de subdivisions d'un os (només per a ossos-D)

en: B-Bone Display X Width
ca: Visualització de l'amplada X de l'os-D

en: B-Bone X size
ca: Mida de l'os-D en X

en: B-Bone Display Z Width
ca: Visualització de l'amplada Z de l'os-D

en: B-Bone Z size
ca: Mida de l'os-D en Z

en: Children
ca: Fills

en: Bones which are children of this bone
ca: [Children]: Ossos que són fills d'aquest os

en: Bone Collections that contain this bone
ca: Col·lecció d'ossos que contenen aquest os

en: Envelope Deform Distance
ca: Distància de deformació de funda

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
ca: [Envelope Deform Distance]: Distància de deformació de l'os (només per a deformacions de funda)

en: Envelope Deform Weight
ca: Pes de deformació de funda

en: Bone deformation weight (for Envelope deform only)
ca: [Envelope Deform Weight]: Pes de deformació de l'os (només per a deformacions de funda)

en: Head
ca: Cap

en: Location of head end of the bone relative to its parent
ca: [Head]: Ubicació de l'extrem superior de l'os en relació amb el seu pare

en: Armature-Relative Head
ca: Cap relatiu a esquelet

en: Location of head end of the bone relative to armature
ca: [Armature-Relative Head]: Ubicació de l'extrem superior de l'os en relació amb l'esquelet

en: Envelope Head Radius
ca: Radi del cap en funda

en: Radius of head of bone (for Envelope deform only)
ca: [Envelope Head Radius]: Radi del cap de l’os (només per a deformacions de funda)

en: Bone is not visible when it is not in Edit Mode (i.e. in Object or Pose Modes)
ca: L'os no és visible quan no està en mode edició (és a dir, en els modes d'objectes o de poses)

en: Selectable
ca: Seleccionables

en: Bone is able to be selected
ca: [Selectable]: L'os es pot seleccionar

en: Inherit Scale
ca: Heretar escala

en: Specifies how the bone inherits scaling from the parent bone
ca: [Inherit Scale]: Especifica com l'os hereta l'escalat de l'os pare

en: Inherit all effects of parent scaling
ca: [Full]: Hereta tots els efectes de l'escalat del pare

en: Fix Shear
ca: Esmenar estrebada

en: Inherit scaling, but remove shearing of the child in the rest orientation
ca: [Fix Shear]: Hereta l'escalat, però suprimeix l'estrebada del fill en l'orientació de repòs

en: Rotate non-uniform parent scaling to align with the child, applying parent X scale to child X axis, and so forth
ca: Rotar l'escalat pare no uniforme per a alinear-se amb el fill, aplicant l'escala X de pare a l'eix X de fill, i així successivament

en: Inherit uniform scaling representing the overall change in the volume of the parent
ca: Heretar l'escalat uniforme que representa el canvi general de volum del pare

en: Completely ignore parent scaling
ca: Ignorar completament l'escalat pare

en: None (Legacy)
ca: Cap ni un (antic)

en: Ignore parent scaling without compensating for parent shear. Replicates the effect of disabling the original Inherit Scale checkbox
ca: [None (Legacy)]: Ignora l'escalat pare sense compensar l'estrebada de pare. Replica l'efecte de desactivar la casella de original d'herència d'escala

en: Length
ca: Llargada

en: Length of the bone
ca: [Length]: Llargada de l'os

en: Bone Matrix
ca: Matriu de l'os

en: 3×3 bone matrix
ca: Matriu d'os 3x3

en: Bone Armature-Relative Matrix
ca: Matriu d'os relativa a esquelet

en: 4×4 bone matrix relative to armature
ca: Matriu d'os 4x4 relativa a l'esquelet

en: Parent
ca: Paternitat

en: Parent bone (in same Armature)
ca: [Parent]: Os pare (dins el mateix esquelet)

en: Select Head
ca: Seleccionar cap

en: Select Tail
ca: Seleccionar cua

en: Display Wire
ca: Mostrar filat

en: Bone is always displayed in wireframe regardless of viewport shading mode (useful for non-obstructive custom bone shapes)
ca: [Display Wire]: L'os sempre es mostra com un filat independentment del mode d'aspecte del mirador (útil per a formes òssies personalitzades no obstructives)

en: Tail
ca: Cua

en: Location of tail end of the bone relative to its parent
ca: [Tail]: Ubicació de l'extrem de la cua de l'os en relació amb el pare

en: Armature-Relative Tail
ca: Cua relativa a esquelet

en: Location of tail end of the bone relative to armature
ca: [Armature-Relative Tail]: Ubicació de l'extrem de cua de l'os en relació amb l'esquelet

en: Envelope Tail Radius
ca: Radi de funda de la cua

en: Radius of tail of bone (for Envelope deform only)
ca: [Envelope Tail Radius]: Radi de la cua de l'os (només per a deformació de funda)

en: Connected
ca: Connectat

en: When bone has a parent, bone's head is stuck to the parent's tail
ca: Quan l'os té un pare, el cap de l'os queda fixat a la cua del pare

en: Cyclic Offset
ca: Efecte cíclic

en: When bone doesn't have a parent, it receives cyclic offset effects (Deprecated)
ca: [Cyclic Offset]: Quan l'os no té un pare, és objecte d'efectes de variació cíclica (obsolet)

en: Deform
ca: Deformar

en: Enable Bone to deform geometry
ca: Permet que l'os deformi la geometria

en: Inherit End Roll
ca: Heretar gir del cap

en: Add Roll Out of the Start Handle bone to the Roll In value
ca: [Inherit End Roll]: Suma el gir de la nansa d'inici de l'os al gir en valor

en: Multiply Vertex Group with Envelope
ca: Multiplicar el grup de vèrtexs per la funda

en: When deforming bone, multiply effects of Vertex Group weights with Envelope influence
ca: [Multiply Vertex Groups with Envelope]: En deformar l'os, es multipliquen els efectes dels pesos del grup de vèrtexs per la influència de funda

en: Inherit Rotation
ca: Heretar rotació

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
ca: [Inherit Rotation]: L'os hereta la rotació o l'escala de l'os pare

en: Local Location
ca: Ubicació local

en: Bone location is set in local space
ca: [Local Location]: La ubicació de l'os es fixa en l'espai local

en: Relative Parenting
ca: Paternitat relativa

en: Object children will use relative transform, like deform
ca: [Relative Parenting]: Els fills de l'objecte utilitzaran una transformació relativa, com ara la deformació

en: Scale Easing
ca: Gradualitzat d'escala

en: Multiply the final easing values by the Scale In/Out Y factors
ca: [Scale Easing]: Multiplica els valors finals de la gradualitat per l'escala de factors Y d'entrada/sortida

en: Bone collection in an Armature data-block
ca: La col·lecció d'ossos és un bloc de dades d'esquelet

en: Bones
ca: Ossos

en: Bones assigned to this bone collection. In armature edit mode this will always return an empty list of bones, as the bone collection memberships are only synchronised when exiting edit mode
ca: Ossos assignats a aquesta col·lecció d'ossos. En el mode d'edició d'esquelet sempre retornarà una llista d'ossos buida, ja que els membres de les col·leccions d'ossos només se sincronitzen en sortir del mode edició

en: Is Editable
ca: És editable

en: This collection is owned by a local Armature, or was added via a library override in the current blend file
ca: Aquesta col·lecció pertany a un esquelet local, o prové d'un sobreseïment de biblioteca del document blend actual

en: Is Local Override
ca: És sobreseïment local

en: This collection was added via a library override in the current blend file
ca: Aquesta col·lecció prové d'un sobreseïment de biblioteca del document blend actual

en: Bones in this collection will be visible in pose/object mode
ca: Els ossos d'aquesta col·lecció seran visibles en mode poses/objectes

en: Unique within the Armature
ca: Únic dins l'esquelet

en: Bone Collection Memberships
ca: Pertinences a col·leccions d'ossos

en: The Bone Collections that contain this Bone
ca: Les col·leccions d'ossos que contenen aquest os

en: Armature Bone Collections
ca: Col·leccions d'ossos d'esquelet

en: The Bone Collections of this Armature
ca: Les col·leccions d'ossos d'aquest esquelet

en: Active Collection
ca: Col·lecció activa

en: Armature's active bone collection
ca: Col·lecció d'ossos activa de l'esquelet

en: Active Collection Index
ca: Índex de col·lecció activa

en: The index of the Armature's active bone collection; -1 when there is no active collection
ca: L'índex de la col·lecció d'ossos activa de l'esquelet; -1 quan no hi ha cap col·lecció activa

en: Active Collection Name
ca: Nom de col·lecció activa

en: The name of the Armature's active bone collection; empty when there is no active collection
ca: L'índex de la col·lecció d'ossos activa de l'esquelet; buit quan no hi ha cap col·lecció activa

en: Theme color or custom color of a bone
ca: Color del tema a color esprés d'un os

en: Custom
ca: Esprés

en: The custom bone colors, used when palette is 'CUSTOM'
ca: Colors espressos d'ossos, usats quan la paleta és 'CUSTOM'

en: Use Custom Color
ca: Usar colors espressos

en: A color palette is user-defined, instead of using a theme-defined one
ca: Paleta de colors definida per la usuària enlloc de derivada d'un tema

en: Color palette to use
ca: Paleta de colors que s'usa

en: Bool Attribute Value
ca: Valor d'atribut booleà

en: Bool value in geometry attribute
ca: Valor booleà en atribut de geometria

en: Brush Capabilities
ca: Potencialitats dels pinzells

en: Read-only indications of supported operations
ca: Indicacions no editables d'operacions admeses

en: Has Overlay
ca: Té superposició

en: Has Random Texture Angle
ca: Té un angle de textura aleatori

en: Has Smooth Stroke
ca: Té traç suavitzat

en: Has Spacing
ca: Té espaiat

en: Image Paint Capabilities
ca: Potencialitats de pintura d'imatge

en: Has Accumulate
ca: Té acumulació

en: Has Color
ca: Té color

en: Has Radius
ca: Té radi

en: Has Space Attenuation
ca: Té atenuació d'espai

en: Sculpt Capabilities
ca: Potencialitats d'esculpit

en: Read-only indications of which brush operations are supported by the current sculpt tool
ca: Indicacions no editables de quines operacions de pinzell són admeses per l'eina actual d'esculpir

en: Has Auto Smooth
ca: Té suavitzat automàtic

en: Has Direction
ca: Té direcció

en: Has Gravity
ca: Té gravetat

en: Has Height
ca: Té alçada

en: Has Jitter
ca: Té trontoll

en: Has Crease/Pinch Factor
ca: Té factor d'arruga/pinça

en: Has Persistence
ca: Té persistència

en: Has Pinch Factor
ca: Té factor de pinçat

en: Has Plane Offset
ca: Té pla de separació

en: Has Rake Factor
ca: Té factor rasclet

en: Has Sculpt Plane
ca: Té pla d'esculpit

en: Has Secondary Color
ca: Té color secundari

en: Has Strength Pressure
ca: Té pressió de força

en: Has Tilt
ca: Té inclinació

en: Has Topology Rake
ca: Té rasclet topològic

en: Vertex Paint Capabilities
ca: Potencialitats de pintura de vèrtexs

en: Weight Paint Capabilities
ca: Potencialitats de pintura de pesos

en: Has Weight
ca: Té pes

en: Curves Sculpt Brush Settings
ca: Configuració del pinzell d'esculpit amb corbes

en: Count
ca: Recompte

en: Number of curves added by the Add brush
ca: Nombre de corbes afegides pel pinzell d'afegir

en: Curve Length
ca: Longitud de corba

en: Length of newly added curves when it is not interpolated from other curves
ca: [Curve Length]: Longitud de les corbes recentment afegides quan no està interpolada des d'altres corbes

en: Curve Parameter Falloff
ca: Paràmetre decaïment de corba

en: Falloff that is applied from the tip to the root of each curve
ca: Decaïment aplicat a la punta de l'arrel de cada corba

en: Density Add Attempts
ca: Intents d'afegir amb densitat

en: How many times the Density brush tries to add a new curve
ca: [Density Add Attempts]: Nombre de cops que el pinzell de densitat intenta d'afegir una corba nova

en: Density Mode
ca: Mode densitat

en: Determines whether the brush adds or removes curves
ca: [Density Mode]: Determina si el pinzell afegeix o suprimeix corbes

en: Either add or remove curves depending on the minimum distance of the curves under the cursor
ca: Afegir o suprimir corbes depenent de la distància mínima de les corbes sota del cursor

en: Add new curves between existing curves, taking the minimum distance into account
ca: Afegir noves corbes entre corbes existents, tenint en compte la distància mínima

en: Remove
ca: Suprimir

en: Remove curves whose root points are too close
ca: [Remove]: Suprimeix les corbes amb punts d'arrel massa propers

en: Interpolate Length
ca: Interpolació de llargada

en: Use length of the curves in close proximity
ca: [Interpolate Length]: Usa la longitud de les corbes que estan molt pròximes

en: Interpolate Point Count
ca: Interpolació per recompte de punts

en: Use the number of points from the curves in close proximity
ca: [Interpolate Point Count]: Usa el nombre de punts de corbes que estan molt pròximes

en: Interpolate Shape
ca: Interpolació de forma

en: Use shape of the curves in close proximity
ca: [Interpolate Shape]: Usa la forma de les corbes que estan molt pròximes

en: Minimum Distance
ca: Distància mínima

en: Goal distance between curve roots for the Density brush
ca: [Minimum Distance]: Distància buscada dels objectius entre les arrels de corbes per al pinzell de densitat

en: Minimum Length
ca: Longitud mínima

en: Avoid shrinking curves shorter than this length
ca: [Minimum Length]: Evita d'encongir corbes més curtes que aquesta longitud

en: Points per Curve
ca: Punts per corba

en: Number of control points in a newly added curve
ca: [Points per Curve]: Nombre de punts de control d'una corba afegida de nou

en: Scale Uniform
ca: Escalat uniforme

en: Grow or shrink curves by changing their size uniformly instead of using trimming or extrapolation
ca: [Scale Uniform]: Expandeix o encongeix corbes canviant-ne la mida uniformement en lloc de retallar-les o extrapolar-les

en: Grease Pencil Brush Settings
ca: Llapis de greix - Configuració del pinzell

en: Settings for grease pencil brush
ca: [Grease Pencil Brush Settings] Configuració del pinzell de llapis de greix

en: Active Smooth
ca: Suavitzat actiu

en: Amount of smoothing while drawing
ca: [Active Smooth]: Intensitat de suavització del traç

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
ca: [Angle]: Direcció del traç en què el pinzell fa un gruix màxim (0° per a horitzontal)

en: Angle Factor
ca: Factor d'angle

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
ca: [Angle Factor]: Redueix el gruix del pinzell per aquest factor quan el traç és perpendicular a la direcció de l'angle

en: Aspect
ca: Aspecte

en: Preselected mode when using this brush
ca: Mode preseleccionat en usar aquest pinzell

en: Active
ca: Actius

en: Use current mode
ca: Usa mode actual

en: Use always material mode
ca: [Material]: Utilitza sempre el mode material

en: Vertex Color
ca: Color del vèrtex

en: Use always Vertex Color mode
ca: [Vertex Color]: Usa sempre el mode de color de vèrtex

[ctx: GPencil]
en: Caps Type
ca: Tipus d'extrems

en: The shape of the start and end of the stroke
ca: [Caps Type]: La forma del capdamunt o el capdavall del traç

[ctx: GPencil]
en: Round
ca: Rodó

[ctx: GPencil]
en: Flat
ca: Aplanat

en: Curve Jitter
ca: Trontoll de corba

en: Curve used for the jitter effect
ca: [Curve Jitter]: Corba utilitzada per a l'efecte de trontoll

en: Random Curve
ca: Corba aleatòria

en: Curve used for modulating effect
ca: [Random Curve]: Corba utilitzada per a efecte modulador

en: Curve Sensitivity
ca: [Curve Sensitivity]: Sensibilitat de corba

en: Curve used for the sensitivity
ca: [Curve Sensibility]: Corba utilitzada per a la sensibilitat

en: Curve Strength
ca: Força de corba

en: Curve used for the strength
ca: Corba utilitzada per a la força

en: Dilate/Contract
ca: Dilatar/Contreure

en: Number of pixels to expand or contract fill area
ca: [Dilate/Contract]: Nombre de píxels per expandir o contraure l'àrea d'emplenament

en: Direction
ca: Direcció

en: Add effect of brush
ca: Sumar efecte de pinzell

en: Subtract effect of brush
ca: Restar efecte de pinzell

en: Eraser Mode
ca: Mode esborrar

en: Dissolve
ca: Dissoldre

en: Erase strokes, fading their points strength and thickness
ca: [Dissolve]: Esborra els traços, esvaint la força i gruix els punts

en: Erase stroke points
ca: Esborrar punts de traç

en: Stroke
ca: Traç

en: Erase entire strokes
ca: [Stroke]: Esborra traços sencers

en: Affect Stroke Strength
ca: Força del traç esborrador

en: Amount of erasing for strength
ca: [Affect Stroke Strength]: Quantitat d'esborrat segons força

en: Affect Stroke Thickness
ca: Gruix de traç esborrador

en: Amount of erasing for thickness
ca: [Affect Stroke Thickness]: Quantitat d'esborrat segons gruix

en: Closure Size
ca: Mida de tancament

en: Strokes end extension for closing gaps, use zero to disable
ca: [Closure Size]: Extensió final dels traços per a tancar buits, posar zero per a desactivar

en: Direction of the fill
ca: Direcció de l'emplenat

en: Fill internal area
ca: Emplena l'àrea interna

en: Inverted
ca: Invertit

en: Fill inverted area
ca: [Inverted]: Emplena l'àrea inversa

en: Mode to draw boundary limits
ca: Mode de dibuix de límits de contorn

en: All
ca: Tots

en: Use both visible strokes and edit lines as fill boundary limits
ca: [All]: Utilitza tant traços visibles com línies d'edició com a límits de contorn per emplenar

en: Strokes
ca: Traços

en: Use visible strokes as fill boundary limits
ca: [Strokes]: Utilitza els traços visibles per emplenar dins els límits de contorn

en: Edit Lines
ca: Línies d'edició

en: Use edit lines as fill boundary limits
ca: [Edit Lines]: Utilitza les línies d'edició per emplenar dins els límits de contorn

en: Closure Mode
ca: Mode de tancament

en: Types of stroke extensions used for closing gaps
ca: [Closure mode]: Tipus d'extensió de traç usat per tancar buits

en: Extend strokes in straight lines
ca: Ampliar traços en línies rectes

en: Radius
ca: Radi

en: Connect endpoints that are close together
ca: Connectar extrems que estiguin pròxims

en: Precision
ca: Precisió

en: Factor for fill boundary accuracy, higher values are more accurate but slower
ca: [Precision]: Factor de precisió de l'emplenat de contorn, els valors més alts són més precisos però més lents

en: Layer Mode
ca: Mode de capa

en: Layers used as boundaries
ca: [Layer Mode]: Capes usades com a límits

en: Visible layers
ca: Capes visibles

en: Only active layer
ca: Només la capa activa

en: Layer Above
ca: Capa superior

en: Layer above active
ca: Capa superior activa

en: Layer Below
ca: Capa inferior

en: Layer below active
ca: Capa inferior activa

en: All Above
ca: Totes per sobre

en: All layers above active
ca: [All Above]: Totes les capes de sobre actives

en: All Below
ca: Tot per sota

en: All layers below active
ca: [All Below]: Totes les capes de sota actives

en: Simplify
ca: Simplificar

en: Number of simplify steps (large values reduce fill accuracy)
ca: [Simplify]: Nombre de passos de simplificació (valors grans redueixen la precisió d'emplenament)

en: Threshold
ca: Llindar

en: Threshold to consider color transparent for filling
ca: [Threshdold]: Llindar per considerar la transparència de color per emplenar

en: Grease Pencil Icon
ca: Llapis de greix - Icona

en: Pencil
ca: Llapis

en: Pen
ca: Rotulador

en: Ink
ca: Tinta

en: Ink Noise
ca: Soroll de tinta

en: Block
ca: Bloc

en: Marker
ca: Marcador

en: Airbrush
ca: Esprai

en: Chisel
ca: Cisell

en: Fill
ca: Emplenar

en: Eraser Soft
ca: Esborrador suau

en: Eraser Hard
ca: Esborrador dur

en: Eraser Stroke
ca: Traç d'esborrador

[ctx: GPencil]
en: Grease Pencil Icon
ca: Llapis de greix - Icona

[ctx: GPencil]
en: Smooth
ca: Suavitzar

[ctx: GPencil]
en: Thickness
ca: Gruix

[ctx: GPencil]
en: Strength
ca: Intensitat

[ctx: GPencil]
en: Randomize
ca: Aleatoritzar

[ctx: GPencil]
en: Grab
ca: Capturar

[ctx: GPencil]
en: Push
ca: Pitjar

[ctx: GPencil]
en: Twist
ca: Torçar

[ctx: GPencil]
en: Pinch
ca: Pinçar

[ctx: GPencil]
en: Clone
ca: Clonar

en: Draw
ca: Dibuixar

en: Blur
ca: Difuminar

en: Smear
ca: Escampar

en: Hardness
ca: Duresa

en: Gradient from the center of Dot and Box strokes (set to 1 for a solid stroke)
ca: [Hardness]: Degradat des del centre dels traços de punt i caixa (1 correspon a traç sòlid)

en: Input Samples
ca: Inserir mostres

en: Generate intermediate points for very fast mouse movements. Set to 0 to disable
ca: [Input Samples]: Genera punts intermedis quan es mou el ratolí molt ràpid. Posar a 0 per a desactivar

en: Material used for strokes drawn using this brush
ca: Material utilitzat per a traços dibuixats amb aquest pinzell

en: Material used for secondary uses for this brush
ca: Material per a usos secundaris d'aquest pinzell

en: Thickness
ca: Gruix

en: Thickness of the outline stroke relative to current brush thickness
ca: Gruix del traç del contorn relatiu al gruix del pinzell actual

[ctx: Brush]
en: Jitter
ca: Trontoll

en: Jitter factor for new strokes
ca: [Jitter]: Factor de trontoll per a nous traços

[ctx: Amount]
en: Smooth
ca: Suavitzar

en: Amount of smoothing to apply after finish newly created strokes, to reduce jitter/noise
ca: Quantitat de suavitzat que s'aplica en acabar nous traços, per reduir trontoll/soroll

en: Iterations
ca: Iteracions

en: Number of times to smooth newly created strokes
ca: [Iterations]: Nombre de vegades que s'han de suavitzar els traços nous

en: Color strength for new strokes (affect alpha factor of color)
ca: Intensitat del color per a traços nous (afecta el factor alfa del color)

en: Subdivision Steps
ca: Tandes de subdivisió

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
ca: [Subdivision Steps]: Nombre de vegades a subdividir els nous traços, per als traços menys irregulars

en: Pin Mode
ca: Fixar mode

en: Pin the mode to the brush
ca: [Pin mode]: Fixa el mode al pinzell

en: Hue
ca: Tonalitat

en: Random factor to modify original hue
ca: [Hue]: Factor aleatori per a modificar la tonalitat d'origen

en: Pressure Randomness
ca: Pressió aleatòria

en: Randomness factor for pressure in new strokes
ca: [Pressure Randomness]: Factor aleatori de pressió en traços nous

en: Saturation
ca: Saturació

en: Random factor to modify original saturation
ca: [Saturation]: Factor aleatori per a modificar la saturació original

en: Strength Randomness
ca: Força aleatòria

en: Randomness factor strength in new strokes
ca: [Strength Randomness]: Factor aleatori per a la intensitat de traços nous

en: Random factor to modify original value
ca: Factor aleatori per a modificar el valor original

en: Show Fill
ca: Mostrar emplenat

en: Show transparent lines to use as boundary for filling
ca: [Show Fill]: Mostra línies transparents a usar com a contorn d'emplenat

en: Show Lines
ca: Mostrar línies

en: Show help lines for filling to see boundaries
ca: [Show Lines]: Mostra les línies d'ajuda d'emplenat per veure'n el contorn

en: Visual Aids
ca: Assistents visuals

en: Show help lines for stroke extension
ca: [Visual Aids]: Mostra les línies d'ajuda d'extensió del traç

en: Show Lasso
ca: Mostrar llaç

en: Do not display fill color while drawing the stroke
ca: No mostris el color d'emplenat mentre es dibuixa el traç

en: Factor of Simplify using adaptive algorithm
ca: Factor de simplificació amb algorisme adaptatiu

en: Active Layer
ca: Capa activa

en: Only edit the active layer of the object
ca: [Active Layer]: Edita només la capa activa de l'objecte

en: Strokes Collision
ca: Col·lisió de traços

en: Check if extend lines collide with strokes
ca: [Strokes Collision]: Comprova si les línies d'extensió topen amb els traços

en: Default Eraser
ca: Esborrador predeterminat

en: Use this brush when enable eraser with fast switch key
ca: [Default Eraser]: Usa aquest pinzell en activar l'esborrat amb la tecla de canvi ràpid

en: Affect Position
ca: Afectar ubicació

en: The brush affects the position of the point
ca: [Affect Position]: El pinzell afecta la ubicació del punt

en: Affect Strength
ca: Afectar intensitat

en: The brush affects the color strength of the point
ca: [Affect Strength]: El pinzell afecta la intensitat cromàtica del punt

en: Affect Thickness
ca: Afectar gruix

en: The brush affects the thickness of the point
ca: [Afect Thickness]: El pinzell afecta el gruix del punt

en: Affect UV
ca: Afectar UV

en: The brush affects the UV rotation of the point
ca: [Affect UV]: El pinzell afecta la rotació UV del punt

en: Limit to Viewport
ca: Limitar a mirador

en: Fill only visible areas in viewport
ca: [Limit to Viewport]: Emplena només les àrees visibles del mirador

en: Use Pressure Jitter
ca: Usar trontoll de pressió

en: Use tablet pressure for jitter
ca: [Use Pressure Jitter]: Usa la pressió de tauleta per al trontoll

en: Keep caps
ca: Mantenir extrems

en: Keep the caps as they are and don't flatten them when erasing
ca: [Keep caps]: Manté els extrems tal i com són i no els aplana en esborrar

en: Pin Material
ca: Fixar material

en: Keep material assigned to brush
ca: [Pin Material]: Manté el material assignat al pinzell

en: Occlude Eraser
ca: Esborrador d'oclusió

en: Erase only strokes visible and not occluded
ca: [Occlude Eraser]: Esborra sols els traços visibles i no oclusos

en: Use Pressure
ca: Usar pressió

en: Use tablet pressure
ca: [Use Pressure]: Utilitza la pressió de tauleta

en: Use pressure to modulate randomness
ca: Utilitzar la pressió per modular l'aleatorietat

en: Outline
ca: Contorn

en: Convert stroke to perimeter
ca: [Outline]: Converteix el traç en perímetre

en: Use Post-Process Settings
ca: Usar configuració de postprocessament

en: Additional post processing options for new strokes
ca: [Use Post-Process Settings]: Opcions addicionals de postprocessament per a traços nous

en: Random Settings
ca: Paràmetres aleatoris

en: Random brush settings
ca: [Randon Settings]: Configuració aleatòria del pinzell

en: Use Stabilizer
ca: Usar estabilitzador

en: Draw lines with a delay to allow smooth strokes. Press Shift key to override while drawing
ca: [Use Stabilizer]: Dibuixa línies amb retard per a permetre suavitzar traços. Pitja la tecla de Majúscules per sobreseure mentre es dibuixa

en: Use Pressure Strength
ca: Usar força de pressió

en: Use tablet pressure for color strength
ca: [Use Pressure Strength]: Usa la pressió de la tauleta per a la intensitat del color

en: Stroke Random
ca: Traç aleatori

en: Use randomness at stroke level
ca: [Stroke Random]: Usa l'aleatorietat al nivell del traç

en: Trim Stroke Ends
ca: Retallar extrems de traç

en: Trim intersecting stroke ends
ca: [Trim Stroke Ends]: Retalla els extrems de traços que es creuen

en: UV Random
ca: UV aleatori

en: Random factor for auto-generated UV rotation
ca: [UV Random]: Factor aleatori per a la rotació UV autogenerada

en: Vertex Color Factor
ca: Factor color de vèrtex

en: Factor used to mix vertex color to get final color
ca: [Vertex Color Factor]: Factor utilitzat per barrejar el color de vèrtex per obtenir el color final

en: Mode Type
ca: Tipus de mode

en: Defines how vertex color affect to the strokes
ca: [Mode Type]: Defineix com afecta el color de vèrtex els traços

en: Vertex Color affects to Stroke only
ca: El color de vèrtex només afecta el traç

en: Vertex Color affects to Fill only
ca: El color de vèrtex només afecta l'emplenat

en: Stroke & Fill
ca: Traçar i emplenar

en: Vertex Color affects to Stroke and Fill
ca: [Stroke & Fill]: El color de vèrtex afecta Traçar i Emplenar

en: Byte Color Attribute Value
ca: Valor d'atribut color en bytes

en: Color value in geometry attribute
ca: Valor de color a l'atribut geomètric

en: RGBA color in scene linear color space
ca: Color RGBA en espai cromàtic d'escena lineal

en: RGBA color in sRGB color space
ca: Color RGBA en espai cromàtic sRGB

en: 8-bit Integer Attribute Value
ca: Valor d'atribut enter de 8 bits

en: 8-bit value in geometry attribute
ca: Valor de 8 bits en atribut de geometria

en: Cache Layer
ca: Capa de memòria cau

en: Layer of the cache, used to load or override data from the first the first layer
ca: [Cache Layer]: Capa de memòria cau, usada per a carregar o sobreseure dades de la primera capa

en: Path to the archive
ca: Ruta a l'arxiu

en: Hide Layer
ca: Ocultar capa

en: Do not load data from this layer
ca: No carregar dades d'aquesta capa

en: Cache Layers
ca: Capes de memòria cau

en: Collection of cache layers
ca: [Cache Layers]: Col·lecció de capes de la memòria cau

en: Active layer of the CacheFile
ca: Capa activa del document de memòria cau

en: Object Path
ca: Ruta de l'objecte

en: Path of an object inside of an Alembic archive
ca: Ruta d'un objecte dins d'un arxiu d'Alembic

[ctx: File browser]
en: Path
ca: Ruta

en: Object path
ca: Ruta de l'objecte

en: Object Paths
ca: Rutes dels objectes

en: Collection of object paths
ca: Col·lecció de rutes d'objectes

en: Background Image
ca: Imatge del rerefons

en: Image and settings for display in the 3D View background
ca: [Background Image]: Imatge i configuració de projecció del rerefons en Vista 3D

en: Opacity
ca: Opacitat

en: Image opacity to blend the image against the background color
ca: [Opacity]: Opacitat de la imatge per a fusionar-la amb el color del rerefons

en: MovieClip
ca: Videoclip

en: Movie clip displayed and edited in this space
ca: [MovieClip]: Videoclip projectat i editat en aquest espai

en: Clip User
ca: Usador del videoclip

en: Parameters defining which frame of the movie clip is displayed
ca: [Clip User]: Paràmetres que defineixen quin fotograma del videoclip es mostra

[ctx: Camera]
en: Depth
ca: Profunditat

en: Display under or over everything
ca: [Depth]: Mostra al capdavall o al capdamunt de tot

[ctx: Camera]
en: Back
ca: Darrere

[ctx: Camera]
en: Front
ca: Davant

en: Frame Method
ca: Com enquadrar

en: How the image fits in the camera frame
ca: [Frame Method]: Com s'encaixa la imatge dins l'enquadrament de càmera

en: Stretch
ca: Estirar

en: Fit
ca: Ajustar

en: Crop
ca: Retallar

en: Image
ca: Imatge

en: Image displayed and edited in this space
ca: [Image]: Imatge projectada i editada en aquest espai

en: Image User
ca: Usador de la imatge

en: Parameters defining which layer, pass and frame of the image is displayed
ca: [Image User]: Paràmetres que defineixen quina capa, passada i fotograma de la imatge es mostren

en: Override Background Image
ca: Sobreseure la imatge del rerefons

en: In a local override camera, whether this background image comes from the linked reference camera, or is local to the override
ca: [Override Background Image]: En una càmera local de sobreseïment, tant si la imatge de fons prové de la càmera de referència enllaçada, o és local al sobreseïment

en: Offset
ca: Desplaçament

en: Rotation
ca: Rotació

en: Rotation for the background image (ortho view only)
ca: [Rotation]: Rotació per a la imatge del rerefons (només vista ortogonal)

en: Scale
ca: Escala

en: Scale the background image
ca: [Scale]: Escala la imatge del rerefons

en: Show Background Image
ca: Mostrar la imatge del rerefons

en: Show this image as background
ca: Mostra aquesta imatge com a rerefons

en: Show Expanded
ca: Mostrar expandida

en: Show the details in the user interface
ca: Mostra els detalls a la interfície d'usuària

en: Show On Foreground
ca: Mostrar en primer pla

en: Show this image in front of objects in viewport
ca: [Show On Foreground]: Mostra aquesta imatge davant dels objectes del mirador

en: Background Source
ca: Font del rerefons

en: Data source used for background
ca: [Background Source]: Font de dades usada per al rerefons

en: Movie Clip
ca: Videoclip

en: Camera Clip
ca: Videoclip de càmera

en: Use movie clip from active scene camera
ca: Utilitza el videoclip des de la càmera activa de l'escena

en: Flip Horizontally
ca: Invertir horitzontalment

en: Flip the background image horizontally
ca: [Flip Horizontally]: Inverteix la imatge del rerefons horitzontalment

en: Flip Vertically
ca: Invertir verticalment

en: Flip the background image vertically
ca: [Flip Vertically]: Inverteix la imatge del rerefons verticalment

en: Background Images
ca: Imatges de rerefons

en: Collection of background images
ca: Col·lecció d'imatges de rerefons

en: Depth of Field
ca: Profunditat de camp

en: Depth of Field settings
ca: [Depth of Field]: Configuració de la profunditat de camp

en: Blades
ca: Làmines

en: Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)
ca: [Blades]: Nombre de làmines en obertura per a bokeh poligonal (almenys 3)

en: F-Stop
ca: Diafragma

en: F-Stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)
ca: [F-Stop]: Número de relació focal (els nombres més baixos donen més desenfoc, els nombres més alts donen una imatge més nítida)

en: Ratio
ca: Relació

en: Distortion to simulate anamorphic lens bokeh
ca: [Ratio]: Distorsió per a simular la lent anamòrfica bokeh

en: Rotation of blades in aperture
ca: Rotació de làmines en l'obertura

en: Focus Distance
ca: Distància d'enfocament

en: Distance to the focus point for depth of field
ca: [Focus Distance]: Distància del punt d'enfocament per a la profunditat de camp

en: Focus Object
ca: Objecte focus

en: Use this object to define the depth of field focal point
ca: [Focus object]: Utilitza aquest objecte per definir la profunditat de camp del punt focal

en: Focus Bone
ca: Os focus

en: Use this armature bone to define the depth of field focal point
ca: [Focus Bone]: Utilitza aquest os d'esquelet per definir la profunditat de camp del punt focal

en: Use Depth of Field
ca: Usar profunditat de camp

en: Stereo
ca: Estèreo

en: Stereoscopy settings for a Camera data-block
ca: [Stereo]: Configuració de l'estereoscòpia per a un bloc de dades de la càmera

en: Convergence Plane Distance
ca: Distància del pla de convergència

en: The converge point for the stereo cameras (often the distance between a projector and the projection screen)
ca: [Convergence Plane Distance]: Punt de convergència per a les càmeres estèreo (sovint la distància entre un projector i la pantalla de projecció)

en: Off-Axis
ca: Fora d'eix

en: Off-axis frustums converging in a plane
ca: [Off-Axis]: Troncs fora d'eix que convergeixen en un pla

en: Parallel
ca: Paraŀlel

en: Parallel cameras with no convergence
ca: [Parallel]: Càmeres paral·leles sense convergència

en: Toe-in
ca: Convergència

en: Rotated cameras, looking at the convergence distance
ca: [Toe-in]: Càmeres en rotació que convergeix en la distància

en: Interocular Distance
ca: Distància interocular

en: Set the distance between the eyes - the stereo plane distance / 30 should be fine
ca: [Interocular Distance]: Determina la distància entre els ulls: la distància en el pla estèreo / 30 hauria d’anar bé

en: Left
ca: Esquerra

en: Right
ca: Dreta

en: Center
ca: Centre

en: Pole Merge Start Angle
ca: Angle d'inici de fusió de pol

en: Angle at which interocular distance starts to fade to 0
ca: [Pole Merge Start Angle] Angle en què la distància interocular comença a tendir a 0

en: Pole Merge End Angle
ca: Angle final de fusió de pol

en: Angle at which interocular distance is 0
ca: [Pole Merge End Angle]: Angle en què la distància interocular és 0

en: Use Pole Merge
ca: Usar fusió de pol

en: Fade interocular distance to 0 after the given cutoff angle
ca: [Use Pole Merge]: Fa que la distància interocular comenci a tendir a zero passat l'angle de tall indicat

en: Spherical Stereo
ca: Estèreo esfèric

en: Render every pixel rotating the camera around the middle of the interocular distance
ca: [Spherical Stereo]: Revela cada píxel rotant la càmera des del centre de la distància interocular

en: ChannelDriver Variables
ca: Variables del controlador del canal

en: Collection of channel driver Variables
ca: [ChannelDriver Variables]: Col·lecció de variables del controlador de canals

en: Child Particle
ca: Partícula filla

en: Child particle interpolated from simulated or edited particles
ca: [Child Particle]: Partícula filla interpolada a partir de partícules simulades o editades

en: Cloth Collision Settings
ca: Paràmetres de col·lisió de tela

en: Cloth simulation settings for self collision and collision with other objects
ca: [Cloth Collision Settings]: Paràmetres per simular en una tela l'autocol·lisió i la col·lisió amb altres objectes

en: Collision Collection
ca: Col. de col·lisions

en: Limit colliders to this Collection
ca: [Collision Collection]: Limita els col·lisionadors a aquesta col·lecció

en: Collision Quality
ca: Qualitat de la col·lisió

en: How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)
ca: [Col·lision Quality]: Quantes iteracions de col·lisió es faran (com més alt, més qualitat però més lentitud)

en: Restitution
ca: Restitució

en: Amount of velocity lost on collision
ca: [Restitution]: Quantitat de velocitat que es perd en una col·lisió

en: Minimum distance between collision objects before collision response takes effect
ca: Distància mínima entre els objectes que col·lideixen abans que s'activi l'efecte de col·lisió

en: Friction
ca: Fricció

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
ca: [Friction]: Força de fricció en cas de col·lisió (com més alt, menor moviment)

en: Impulse Clamping
ca: Retenció d'impuls

en: Clamp collision impulses to avoid instability (0.0 to disable clamping)
ca: [Impulse Clamping]: Reté els impulsos de col·lisió a un marge específic per evitar la inestabilitat (0,0 per desactivar l'estrenyiment)

en: Self Minimum Distance
ca: Distància mínima d'autocol·lisió

en: Minimum distance between cloth faces before collision response takes effect
ca: [Self Minimum Distance]: Distància mínima entre les cares de la tela abans que s'activi l'efecte de col·lisió

en: Self Friction
ca: Autofricció

en: Friction with self contact
ca: [Self Friction]: Fricció per contacte entre parts de la mateixa tela

en: Enable Collision
ca: Activar col·lisió

en: Enable collisions with other objects
ca: Activa les col·lisions amb altres objectes

en: Enable Self Collision
ca: Activar autocol·lisió

en: Enable self collisions
ca: [Enable Self Collision]: Activa les autocol·lisions

en: Collision Vertex Group
ca: Grup de vèrtexs de col·lisió

en: Triangles with all vertices in this group are not used during object collisions
ca: [Collision Vertex Group]: Els triangles que tenen tots els vèrtexs dins aquest grup no s'utilitzen durant les col·lisions d'objectes

en: Selfcollision Vertex Group
ca: Grup de vèrtexs d'auto-col·lisió

en: Triangles with all vertices in this group are not used during self collisions
ca: [Selfcollision Vertex Group]: Els triangles que tenen tots els vèrtexs dins d'aquest grup no s'utilitzen durant les autocol·lisions

en: Cloth Settings
ca: Configuració de tela

en: Cloth simulation settings for an object
ca: [Cloth Settings]: Paràmetres de simulació de tela per a un objecte

en: Air Damping
ca: Resistència d'aire

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
ca: [Air Damping]: L'aire normalment té una densitat que alenteix la caiguda de les coses

en: Bending Spring Damping
ca: Resistència elàstica al doblegar

en: Amount of damping in bending behavior
ca: [Bending Spring Damping]: Quantitat de resistència quan es doblega una cosa

en: Bending Model
ca: Model de doblegat

en: Physical model for simulating bending forces
ca: [Bending Model]: Model físic per a simular forces de flexió o doblegat

en: Cloth model with angular bending springs
ca: [Angular]: Model de tela amb forces de flexió o doblec angular

en: Linear
ca: Lineal

en: Cloth model with linear bending springs (legacy)
ca: [Linear]: Model de tela amb forces de flexió o doblec lineals (antic)

en: Bending Stiffness
ca: Rigidesa en doblegar

en: How much the material resists bending
ca: [Bending Stiffness]: Quantitat de resistència del material a ser doblegat

en: Bending Stiffness Maximum
ca: Màxim de rigidesa en doblegar

en: Maximum bending stiffness value
ca: [Bending Stiffness Maximum]: Valor màxim de rigidesa a ser doblegat

en: Collider Friction
ca: Fricció de col·lisionador

en: Compression Spring Damping
ca: Resistència elàstica a la compressió

en: Amount of damping in compression behavior
ca: [Compression Spring Damping]: Quantitat de resistència en el comportament compressiu

en: Compression Stiffness
ca: Rigidesa de compressió

en: How much the material resists compression
ca: [Compression Stiffness]: Quant es resisteix el material a ser comprimit

en: Compression Stiffness Maximum
ca: Rigidesa màxima de compressió

en: Maximum compression stiffness value
ca: [Compression Stiffness Maximum]: Valor màxim de rigidesa de compressió

en: Target Density Strength
ca: Força del límit de densitat

en: Influence of target density on the simulation
ca: [Target Density Strength]: Influència del límit de densitat sobre la simulació

en: Target Density
ca: Límit de densitat

en: Maximum density of hair
ca: Densitat màxima de pèl

en: Effector Weights
ca: Pesos d'efector

en: Fluid Density
ca: Densitat de fluid

en: Density (kg/l) of the fluid contained inside the object, used to create a hydrostatic pressure gradient simulating the weight of the internal fluid, or buoyancy from the surrounding fluid if negative
ca: [Fluid Density]: Densitat (kg/l) del fluid contingut dins l'objecte, utilitzat per crear un gradient de pressió hidroestàtica que simula el pes del fluid intern, o flotabilitat del fluid circumdant si és negativa

en: Goal Default
ca: Destí predeterminat

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
ca: [Goal Default]: Valor predeterminat del destí (posició de referència del vèrtex) quan no s'utilitza cap grup de vèrtexs

en: Goal Damping
ca: Resistència de destí

en: Goal (vertex target position) friction
ca: [Goal Damping]: Fricció del destí (posició de referència de vèrtex)

en: Goal Maximum
ca: Màxim del destí

en: Goal maximum, vertex group weights are scaled to match this range
ca: [Goal Maximum]: Màxim del destí, els pesos dels grups de vèrtexs s'escalaran per coincidir amb aquest interval

en: Goal Minimum
ca: Mínim del destí

en: Goal minimum, vertex group weights are scaled to match this range
ca: [Goal Minimum]: El mínim del destí, els pesos dels grups de vèrtexs s'escalaran per coincidir amb aquest interval

en: Goal Stiffness
ca: Rigidesa del destí

en: Goal (vertex target position) spring stiffness
ca: [Goal Stiffness]: Rigidesa dels tensors del destí (posició de referència de vèrtex)

en: Gravity
ca: Gravetat

en: Gravity or external force vector
ca: [Gravity]: Gravetat o vector de força externa

en: Internal Friction
ca: Fricció interna

en: Internal Spring Max Diversion
ca: Desviació màxima pels tensors interns

en: How much the rays used to connect the internal points can diverge from the vertex normal
ca: [Internal Spring Max Diversion]: Quantitat de desviació de la normal de vèrtex que poden patir els raigs que connecten els punts interns

en: Internal Spring Max Length
ca: Longitud màxima dels tensors interns

en: The maximum length an internal spring can have during creation. If the distance between internal points is greater than this, no internal spring will be created between these points. A length of zero means that there is no length limit
ca: [Internal Spring Max Length]: La longitud màxima que pot tenir un tensor intern durant la creació. Si la distància entre els punts interns és superior, no es crearà cap tensor intern entre aquests punts. Una longitud de zero significa que no hi ha límit de longitud

en: Check Internal Spring Normals
ca: Comprovar normals de tensors interns

en: Require the points the internal springs connect to have opposite normal directions
ca: [Check Internal Spring Normals]: Requereix que els punts connectats pels tensors interns tinguin direccions normals oposades

en: Tension Stiffness
ca: Rigidesa de tensió

en: How much the material resists stretching
ca: [Tension Stiffness]: Quant es resisteix el material a estirar-se

en: Tension Stiffness Maximum
ca: Màxima rigidesa de tensió

en: Maximum tension stiffness value
ca: [Tension Stiffness Maximum]: Valor màxim de rigidesa de tensió

en: Vertex Mass
ca: Massa de vèrtex

en: The mass of each vertex on the cloth material
ca: [Vertex Mass]: La massa de cada vèrtex en el material de tela

en: Pin Stiffness
ca: Rigidesa de fixació

en: Pin (vertex target position) spring stiffness
ca: [Pin Stiffness]: Rigidesa d'elasticitat de la fixació (posició de referència del vèrtex)

en: Pressure Scale
ca: Escala de pressió

en: Ambient pressure (kPa) that balances out between the inside and outside of the object when it has the target volume
ca: [Pressure Scale]: Pressió ambiental (kPa) que equilibra l'interior i l'exterior de l'objecte quan assoleix el volum buscat

en: Quality
ca: Qualitat

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
ca: [Quality]: Qualitat de la simulació en passos per fotograma (més alt és millor qualitat però més lent)

en: Rest Shape Key
ca: Morfofita de repòs

en: Shape key to use the rest spring lengths from
ca: [Rest Shape Key]: Fita mòrfica d'on es treuen les llargades de tensors en repòs

en: Sewing Force Max
ca: Força de costura màxima

en: Maximum sewing force
ca: [Sewing Force Max]: Màxim de força de cosir

en: Shear Spring Damping
ca: Resistència als tensors d'estrebat

en: Amount of damping in shearing behavior
ca: [Shear Spring Damping]: Quantitat de resistència al comportament d'estrebada

en: Shear Stiffness
ca: Rigidesa d'estrebament

en: How much the material resists shearing
ca: [Shear Stiffness]: Quant resisteix el material l'estrebada

en: Shear Stiffness Maximum
ca: Màxima resistència a l'estrebada

en: Maximum shear scaling value
ca: [Shear Stiffness Maximum]: Valor màxim de l'escala d'estrebament

en: Shrink Factor Max
ca: Màxim factor d'encongiment

en: Max amount to shrink cloth by
ca: [Shrink Factor Max]: Quantitat màxima en què una tela s'ha d'encongir

en: Shrink Factor
ca: Factor d'encongiment

en: Factor by which to shrink cloth
ca: [Shrink Factor]: Factor pel qual s'encongeix una tela

en: Target Volume
ca: Volum buscat

en: The mesh volume where the inner/outer pressure will be the same. If set to zero the change in volume will not affect pressure
ca: [Target Volume]: El volum de malla on la pressió interior/exterior serà la mateixa. Si es fixa en zero, el canvi de volum no afectarà la pressió

en: Tension Spring Damping
ca: Resistència als tensors d'estirada

en: Amount of damping in stretching behavior
ca: [Tension Spring Damping]: Quantitat de resistència al comportament d'estirar

en: Cloth speed is multiplied by this value
ca: La rapidesa de la tela es multiplica per aquest valor

en: Pressure
ca: Pressió

en: The uniform pressure that is constantly applied to the mesh, in units of Pressure Scale. Can be negative
ca: [Pressure]: La pressió uniforme que s'aplica constantment a la malla, en unitats d'escala de pressió. Pot ser negativa

en: Dynamic Base Mesh
ca: Malla de base dinàmica

en: Make simulation respect deformations in the base mesh
ca: [Dynamic Base Mesh]: Fa que la simulació respecti les deformacions de la malla base

en: Create Internal Springs
ca: Crear tensors interns

en: Simulate an internal volume structure by creating springs connecting the opposite sides of the mesh
ca: [Create Internal Springs]: Simula una estructura interna de volum mitjançant la creació de tensors que connecten els costats oposats de la malla

en: Simulate pressure inside a closed cloth mesh
ca: Simula pressió dins d'una malla tancada de tela

en: Use Custom Volume
ca: Usar volum adaptat

en: Use the Target Volume parameter as the initial volume, instead of calculating it from the mesh itself
ca: [Use Custom Volume]: Usa el paràmetre de Volum Buscat com a volum inicial en lloc de calcular-lo a partir de la pròpia malla

en: Sew Cloth
ca: Cosir la tela

en: Pulls loose edges together
ca: [Sew Cloth]: Ajunta les arestes soltes

en: Bending Stiffness Vertex Group
ca: Grup de vèrtexs per rigidesa de doblegar

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
ca: [Bending Stiffness Vertex Group]: Grup de vèrtexs per al control afinat de la rigidesa d'un doblegat

en: Internal Springs Vertex Group
ca: Grup de vèrtexs de tensors interns

en: Vertex group for fine control over the internal spring stiffness
ca: [Internal Springs Vertex Group]: Grup de vèrtexs per al control afinat de la rigidesa dels tensors interns

en: Pin Vertex Group
ca: Grup de vèrtexs fixadors

en: Vertex Group for pinning of vertices
ca: Grup de vèrtexs per a vèrtexs fixadors

en: Pressure Vertex Group
ca: Grup de vèrtexs de pressió

en: Vertex Group for where to apply pressure. Zero weight means no pressure while a weight of one means full pressure. Faces with a vertex that has zero weight will be excluded from the volume calculation
ca: [Pressure Vertex Group]: Grup de vèrtexs que indica on aplicar pressió. El pes zero significa no-gens de pressió, mentre que el pes u significa plena pressió. Les cares amb un vèrtex que tingui un pes zero seran excloses del càlcul de volum

en: Shear Stiffness Vertex Group
ca: Grup de vèrtexs de rigidesa d'estrebada

en: Vertex group for fine control over shear stiffness
ca: [Shear Stiffness Vertex Group]: Grup de vèrtexs per al control afinat de la rigidesa de les estrebades

en: Shrink Vertex Group
ca: Grup de vèrtexs d'encongiment

en: Vertex Group for shrinking cloth
ca: [Shrink Vertex Group]: Grup de vèrtexs per a encongir la tela

en: Structural Stiffness Vertex Group
ca: Grup de vèrtexs de rigidesa estructural

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
ca: [Structural Stiffness Vertex Group]: Grup de vèrtexs per al control afinat de la rigidesa estructural

en: Voxel Grid Cell Size
ca: Mida de cel·les en cubícula de vòxel

en: Size of the voxel grid cells for interaction effects
ca: [Voxel Grid Cell Size]: Mida de les cel·les de la quadrícula tridimensional de vòxels (píxels tridimensionals) per a efectes d'interacció

en: Solver Result
ca: Resultat del resolutor

en: Result of cloth solver iteration
ca: [Solver Result]: Resultat de la iteració del resolutor de tela

en: Average Error
ca: Error mitjà

en: Average error during substeps
ca: [Average Error]: Error mitjà durant els subpassos

en: Average Iterations
ca: Mitjana d'iteracions

en: Average iterations during substeps
ca: [Average Iterations]: Mitjana d'iteracions durant els subpasos

en: Maximum Error
ca: Error màxim

en: Maximum error during substeps
ca: [Maximum Error]: Error màxim durant els subpassos

en: Maximum Iterations
ca: Màxim d'iteracions

en: Maximum iterations during substeps
ca: [Maximum Iterations]: Màxim d'iteracions durant els subpassos

en: Minimum Error
ca: Error mínim

en: Minimum error during substeps
ca: [Minimum Error]: Error mínim durant els subpassos

en: Minimum Iterations
ca: Mínim d'iteracions

en: Minimum iterations during substeps
ca: [Minimum Iterations]: Mínim d'Iteracions durant els subpassos

en: Status
ca: Estat

en: Status of the solver iteration
ca: [Status]: Estat de la iteració del resolutor

en: Success
ca: Exitós

en: Computation was successful
ca: [Success]: Els càlculs s'han realitzat amb èxit

en: Numerical Issue
ca: Problema numèric

en: The provided data did not satisfy the prerequisites
ca: [Numerical Issue]: Les dades proporcionades no satisfan els prerequisits

en: No Convergence
ca: Sense convergència

en: Iterative procedure did not converge
ca: [No Convergence]: El procediment iteratiu no ha convergit

en: Invalid Input
ca: Ingressió no vàlida

en: The inputs are invalid, or the algorithm has been improperly called
ca: [Invalid Input]: Les ingressions no són vàlides, o l'algorisme s'ha invocat incorrectament

en: Collection Child
ca: Col·lecció filla

en: Child collection with its collection related settings
ca: Col·lecció filla amb la seva configuració com a col·lecció

en: Light Linking
ca: Endoil·luminació

en: Light linking settings of the collection object
ca: Paràmetres d'endoil·luminació de l'objecte de la col·lecció

en: Collection Children
ca: Fills de col·lecció

en: Collection of child collections
ca: [Collection Children]: Col·lecció de col·leccions de fills

en: Collection Light Linking
ca: Endoil·luminació de col·lecció

en: Light linking settings of objects and children collections of a collection
ca: Paràmetres d'endoil·luminació d'objectes i col·leccions filles d'una col·lecció

en: Link State
ca: Estat endoreceptiu

en: Light or shadow receiving state of the object or collection
ca: Estat de receptivitat de llum o d'ombra de l'objecte o col·lecció

en: Include
ca: Incloure

en: Exclude
ca: Excloure

en: Collection Object
ca: Objecte de col·lecció

en: Object of a collection with its collection related settings
ca: Objecte d'una col·lecció amb la seva configuració derivada de la col·lecció

en: Light linking settings of the collection
ca: Configuració d'endoil·luminació de la col·lecció

en: Collection Objects
ca: Objectes de col·lecció

en: Collection of collection objects
ca: [Collection Objects]: Col·lecció d'objectes de col·leccions

en: Collision Settings
ca: Paràmetres del col·lisió

en: Collision settings for object in physics simulation
ca: [Collision Settings]: Configuració de col·lisió d'objecte en la simulació física

en: Absorption
ca: Absorció

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
ca: [Absorption]: Quanta força d'efector es perd durant la col·lisió amb aquest objecte (en percentatge)

en: Friction for cloth collisions
ca: Fricció de les col·lisions de tela

en: Damping
ca: Resistència

en: Amount of damping during collision
ca: [Damping]: Quantitat de resistència durant les col·lisions

en: Damping Factor
ca: Factor de resistència

en: Amount of damping during particle collision
ca: [Damping Factor]: Quantitat de resistència durant les col·lisions de partícules

en: Random Damping
ca: Resistència aleatòria

en: Random variation of damping
ca: Variació aleatòria de la resistència

en: Friction Factor
ca: Factor de fricció

en: Amount of friction during particle collision
ca: [Friction Factor]: Quantitat de fricció durant les col·lisions de partícules

en: Random Friction
ca: Fricció aleatòria

en: Random variation of friction
ca: Variació aleatòria de la fricció

en: Permeability
ca: Permeabilitat

en: Chance that the particle will pass through the mesh
ca: [Permeability]: Probabilitat que la partícula travessi la malla

en: Stickiness
ca: Adherència

en: Amount of stickiness to surface collision
ca: [Stickiness]: Quantitat d’adherència en la col·lisió superficial

en: Inner Thickness
ca: Densitat interior

en: Inner face thickness (only used by softbodies)
ca: [Inner Thickness]: Densitat de la cara interior (només s'usa per als cossos tous)

en: Outer Thickness
ca: Densitat exterior

en: Outer face thickness
ca: [Outer Thickness]: Densitat de la cara exterior

en: Enabled
ca: Activat

en: Enable this object as a collider for physics systems
ca: [Enabled]: Activa aquest objecte com a col·lisionador per a sistemes físics

en: Single Sided
ca: D'una cara

en: Cloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)
ca: [Single Sided]: La col·lisió de tela actua en base a les normals del col·lisionador (millora la recuperació de la penetració)

en: Override Normals
ca: Sobreseure normals

en: Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)
ca: [Override Normals]: Els impulsos de col·lisió de roba actuen en la direcció de les normals del col·lisionador (més fiable en alguns casos)

en: Kill Particles
ca: Matar partícules

en: Kill collided particles
ca: [Kill Particles]: Mata les partícules que xoquen

en: Color management specific to display device
ca: Gestió del color pròpia del dispositiu des d'on es visualitza

en: Display Device
ca: Opció cromàtica

en: Display device name
ca: [Display Device]: Nom del dispositiu de visualització

en: Input color space settings
ca: Paràmetres d'espai cromàtic d'ingressió

en: Is Data
ca: És de dades

en: Treat image as non-color data without color management, like normal or displacement maps
ca: [Is Data]: Tracta la imatge com a dades de no-color sense gestió del color, com els mapes de normals o de desplaçament

en: Input Color Space
ca: Espai cromàtic d'ingressió

en: Color space in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
ca: [Input Color Space]: Espai cromàtic del document d'imatge, per a conversions quan es desa o carregar la imatge

en: Linear AP0 with ACES white point
ca: AP0 lineal amb punt blanc ACES

en: Linear AP1 with ACES white point
ca: AP1 lineal amb punt blanc ACES

en: AgX Base Image Encoding for Display P3 Display
ca: Codificació d'imatge AgX Base per a projecció Display P3

en: AgX Base Image Encoding for Rec.1886 Display
ca: Codificació d'imatge AgX Base per a projecció Rec. 1886

en: AgX Base Image Encoding for BT.2020 Display
ca: Codificació d'imatge Agx Base per a projecció BT.2020

en: AgX Base Image Encoding for sRGB Display
ca: Codificació d'imatge AgX Base per a projecció sRGB

en: AgX Log
ca: Registre d'AgX

en: Log Encoding with Chroma inset and rotation, and with 25 Stops of Dynamic Range
ca: Codificació de registre amb rotació i croma inserit, i amb 25 parades d'interval dinàmic

en: Display P3
ca: Mostrar P3

en: Apple's Display P3 with sRGB compound (piece-wise) encoding transfer function, common on Mac devices
ca: Visualització P3 d'Apple amb funció de transferència de codificació (peça per peça) de composició sRGB, habitual en aparells Mac

en: Filmic Log
ca: Registre fílmic

en: Log based filmic shaper with 16.5 stops of latitude, and 25 stops of dynamic range
ca: [Filmic Log]: Formatador fílmic basat en un registre, amb 16,5 passos de latitud i 25 passos d'interval dinàmic

en: Filmic sRGB
ca: sRGB Fílmic

en: sRGB display space with Filmic view transform
ca: [Filmic SRGB]: Espai de visualització sRGB amb transformació del visualitzat fílmic

en: Linear CIE-XYZ D65
ca: CIE-XYZ D65 lineal

en: 1931 CIE XYZ with adapted illuminant D65 white point
ca: CIE XYZ de 1931 amb il·luminador adaptat de punt blanc D65

en: Linear CIE-XYZ E
ca: CIE-XYZ E lineal

en: 1931 CIE XYZ standard with assumed illuminant E white point
ca: Estàndard CIE XYZ de 1931 amb il·luminador assumit de punt blanc E

en: Linear DCI-P3 D65
ca: DCI-P3 D65 lineal

en: Linear DCI-P3 with illuminant D65 white point
ca: DCI-P3 lineal with amb il·luminador de punt blanc D65

en: Linear FilmLight E-Gamut
ca: Llum fílmica lineal de gamma-E

en: Linear E-Gamut with illuminant D65 white point
ca: Gamma-E lineal amb il·luminador de punt blanc D65

en: Linear Rec.2020
ca: Rec.2020 lineal

en: Linear BT.2020 with illuminant D65 white point
ca: BT.2020 lineal amb il·luminador de punt blanc D65

en: Linear Rec.709
ca: Rec.709 lineal

en: Linear BT.709 with illuminant D65 white point
ca: BT.709 lineal amb il·luminador de punt blanc D65

en: Non-Color
ca: No-color

en: Generic data that is not color, will not apply any color transform (e.g. normal maps)
ca: Data genèrica que és de no color, no aplicarà cap transformació de color (p.e. mapes de normals)

en: BT.1886 2.4 Exponent EOTF Display, commonly used for TVs
ca: Visualització BT.1886 2.4 d'exponent EOTF, usada habitualment per a TVs

en: BT.2020 2.4 Exponent EOTF Display
ca: Visualització BT.2020 2.4 d'exponent EOTF

en: sRGB IEC 61966-2-1 compound (piece-wise) encoding
ca: Codificació (peça per peça) de composició sRGB IEC 61966-2-1

en: Do not perform any color transform on load, treat colors as in scene linear space already
ca: No realitzeu cap transformació de color en carregar, tracteu els colors directament com a l'espai cromàtic lineal

en: Color Space
ca: Espai cromàtic

en: Color space that the sequencer operates in
ca: [Color Space]: Espai cròmatic amb què opera el seqüenciador

en: Color management settings used for displaying images on the display
ca: Paràmetres de gestió del color usats per a mostrar imatges en la visualització

en: Curve
ca: Corba

en: Color curve mapping applied before display transform
ca: [Cutve]: Mapejat de corba de color aplicat abans de la transformació de la visualització

en: Exposure
ca: Exposició

en: Exposure (stops) applied before display transform
ca: Exposició (passos) aplicada abans de la transformació de la visualització

en: Amount of gamma modification applied after display transform
ca: Quantitat de modificació gamma aplicada després de la transformació de la visualització

en: Look
ca: Aparença

en: Additional transform applied before view transform for artistic needs
ca: [Look]: Transformació afegida aplicada abans de la transformació de la visualització per a necessitats artístiques

en: Do not modify image in an artistic manner
ca: No modifiquis la imatge de manera artística

en: Use Curves
ca: Usar Corbes

en: Use RGB curved for pre-display transformation
ca: Usa RGB corbat per a la transformació abans de la pre-visualització

en: High Dynamic Range
ca: Interval dinàmic alt

en: View Transform
ca: Trànsit cromàtic

en: View used when converting image to a display space
ca: [View Transform]: Vista utilitzada quan es converteix una imatge cap a un espai de visualització

en: Do not perform any color transform on display, use old non-color managed technique for display
ca: No empreneu cap transformació de color en la visualització, useu la antiga tècnica de gestió de no-color per a visualitzar

en: Color Mapping
ca: Mapejat cromàtic

en: Color mapping settings
ca: [Color Mapping]: Configuració del mapejat cromàtic

en: Blend color to mix with texture output color
ca: Color de fusió per a mesclar amb el color de textura egressat

en: Blend Factor
ca: Factor de fusió

en: Blend Type
ca: Tipus de fusió

en: Mode used to mix with texture output color
ca: [Blend Type]: Mode utilitzat per a mesclar amb el color de textura egressat

en: Mix
ca: Mesclar

en: Darken
ca: Enfosquir

en: Lighten
ca: Aclarir

en: Screen
ca: Pantalla

en: Overlay
ca: Superposició

en: Soft Light
ca: Llum suau

en: Linear Light
ca: Llum lineal

en: Difference
ca: Diferència

en: Divide
ca: Divisió

en: Brightness
ca: Brillantor

en: Adjust the brightness of the texture
ca: [Brightness]: Ajusta la brillantor de la textura

en: Color Ramp
ca: Gradació de color

en: Adjust the contrast of the texture
ca: Ajusta el contrast de la textura

en: Adjust the saturation of colors in the texture
ca: Ajustar la saturació de colors de la textura

en: Use Color Ramp
ca: Usar gradació de color

en: Toggle color ramp operations
ca: [Use Color Ramp]: Revessa les operacions de gradació de color

en: Color ramp mapping a scalar value to a color
ca: Gradació de color que mapeja un valor escalar a un color

en: Color Mode
ca: Mode de color

en: Set color mode to use for interpolation
ca: [Color Mode]: Estableix el mode de color per usar en a la interpolació

en: Color Interpolation
ca: Interpolació de color

en: Set color interpolation
ca: Definir interpolació del color

en: Near
ca: Prop

en: Far
ca: Lluny

en: Clockwise
ca: Sentit horari

en: Counter-Clockwise
ca: Sentit antihorari

en: Interpolation
ca: Interpolació

en: Set interpolation between color stops
ca: [Interpolation]: Defineix la interpolació entre salts de color

en: Ease
ca: Gradualitzar

en: Color Ramp Element
ca: Element de gradació de color

en: Element defining a color at a position in the color ramp
ca: [Color Ramp Element]: Element que defineix un color en una posició de la gradació de color

en: Alpha
ca: Alfa

en: Set alpha of selected color stop
ca: [Alpha]: Defineix l'alfa del salt de color seleccionat

en: Set color of selected color stop
ca: Defineix el color del salt de color seleccionat

en: Position
ca: Posició

en: Set position of selected color stop
ca: Defineix la posició del salt de color seleccionat

en: Color Ramp Elements
ca: Elements de gradació de color

en: Collection of Color Ramp Elements
ca: Col·lecció d'elements de gradació de color

en: File Output Slots
ca: Borns de sortida de documents

en: Collection of File Output node slots
ca: [File Output Slots]: Col·lecció dels borns de node de document de sortida

en: Console Input
ca: Ingressió de consola

en: Input line for the interactive console
ca: [Console Input]: Línia d'ingressió per a la consola interactiva

[ctx: Text]
en: Line
ca: Línia

en: Text in the line
ca: [Line]: Text de la línia

en: Console line type when used in scrollback
ca: Tipus de línia de consola quan es rodola enrere

en: Output
ca: Egressió

en: Input
ca: Ingressió

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
ca: Restricció que modifica la transformació d'objectes i ossos

en: Constraint is the one being edited
ca: La restricció és la que s'està editant

en: Use the results of this constraint
ca: Utilitza els resultats d'aquesta restricció

en: Lin error
ca: Error lineal

en: Amount of residual error in Blender space unit for constraints that work on position
ca: [Lin Error]: Quantitat d'error residual d'una unitat d'espai Blender per a les restriccions que operen sobre la posició

en: Rotation error
ca: Error de rotació

en: Amount of residual error in radians for constraints that work on orientation
ca: [Rotation error]: Quantitat d'error residual en radians per a les restriccions que operen sobre l'orientació

en: Influence
ca: Influència

en: Amount of influence constraint will have on the final solution
ca: [Influence]: Quantitat d'influència que tindrà la restricció en la solució final

en: Override Constraint
ca: Sobreseure la restricció

en: In a local override object, whether this constraint comes from the linked reference object, or is local to the override
ca: [Override Constraint]: En un objecte de sobreseïment local, tant si la restricció prové de l'objecte de referència vinculat, o és local respecte del sobreseïment

en: Constraint has valid settings and can be evaluated
ca: La restricció té paràmetres vàlids i es pot avaluar

en: Disable
ca: Desactivar

en: Enable/Disable Constraint
ca: Activa/desactiva la restricció

en: Constraint name
ca: Nom de la restricció

en: Owner Space
ca: Espai del propietari

en: Space that owner is evaluated in
ca: [Owner Space]: Espai on s'avalua el propietari

en: World Space
ca: Espai del món

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
ca: [World Space]: La restricció s'aplica en relació amb el sistema de coordenades del món

en: Custom Space
ca: Espai adaptat

en: The constraint is applied in local space of a custom object/bone/vertex group
ca: [Custom Space]: La restricció s'aplica a l'espai local d'un grup ad hoc d'objectes/ossos/vèrtexs

en: Pose Space
ca: Espai de posa

en: The constraint is applied in Pose Space, the object transformation is ignored
ca: [Pose Space]: La restricció s'aplica en l'espai de posa, s'ignora la transformació de l'objecte

en: Local With Parent
ca: Local amb pare

en: The constraint is applied relative to the rest pose local coordinate system of the bone, thus including the parent-induced transformation
ca: [Local With Parent]: La restricció s'aplica en relació al sistema local de coordenades de la posa de repòs de l'os, i per tant incloent-hi la transformació induïda pel pare

en: Local Space
ca: Espai local

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
ca: [Local Space]: La restricció s'aplica en relació amb el sistema de coordenades local de l'objecte

en: Constraint's panel is expanded in UI
ca: S'amplia en la IU el mostrador de restriccions

en: Object for Custom Space
ca: Objecte per a espai personalitzat

en: Sub-Target
ca: Subreferent

en: Armature bone, mesh or lattice vertex group, ...
ca: Grup de vèrtexs d'os d'esquelet, malla, retícula, ...

en: Target Space
ca: Espai de la referència

en: Space that target is evaluated in
ca: [Target Space]: Espai dins el qual s'avalua la referència

en: The transformation of the target is evaluated relative to the world coordinate system
ca: La transformació de la referència s'avalua en relació amb el sistema de coordenades del món

en: The transformation of the target is evaluated relative to a custom object/bone/vertex group
ca: La transformació de la referència s'avalua en relació a un grup ad hoc d'objectes/ossos/vèrtexs

en: The transformation of the target is only evaluated in the Pose Space, the target armature object transformation is ignored
ca: La transformació del referent només s'avalua en l'espai de posa, s'ignora la transformació d'objecte esquelet referent

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its rest pose local coordinate system, thus including the parent-induced transformation
ca: La transformació de l'os referent s'avalua en relació amb el sistema de coordenades local de la seva posa de repòs, ergo incloent-hi la transformació induïda pel(s) pare(s)

en: The transformation of the target is evaluated relative to its local coordinate system
ca: La transformació del referent s'avalua en relació al seu sistema de coordenades local

en: Local Space (Owner Orientation)
ca: Espai local (orientació al propietari)

en: The transformation of the target bone is evaluated relative to its local coordinate system, followed by a correction for the difference in target and owner rest pose orientations. When applied as local transform to the owner produces the same global motion as the target if the parents are still in rest pose
ca: [Local Space (Owner Orientation)]: La transformació de l'os referent s'avalua en relació al seu sistema de coordenades local, seguit d'una correcció per a la diferència en les orientacions de posa en repòs entre referent i propietari. Quan s'aplica com a transformació local relatiu al propietari produeix el mateix moviment global que el referent si els pares estan encara en la posa de repòs

en: Camera Solver
ca: Resolutor de la càmera

en: Follow Track
ca: Seguir rastre

en: Object Solver
ca: Resolutor d'objectes

en: Copy Location
ca: Copiar ubicació

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
ca: [Copy Location]: Copia la ubicació d'un referent (amb una variació opcional), de manera que es moguin junts

en: Copy Rotation
ca: Copiar rotació

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
ca: Copia la rotació d'un referent (amb una variació opcional), de manera que rotin junts

en: Copy Scale
ca: Copiar escala

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
ca: Copia els factors d'escala d'un referent (amb una variació opcional), de manera que s'escalin en la mateixa quantitat

en: Copy Transforms
ca: Copiar transformacions

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
ca: [Copy Transfoms]: Copia totes les transformacions d'un referent, de manera que es moguin juntes

en: Limit Distance
ca: Limitar distància

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
ca: [Limit Distance]: Restringeix els moviments dins una certa distància en un referent (només en el moment d'avaluar restriccions)

en: Limit Location
ca: Limitar ubicació

en: Restrict movement along each axis within given ranges
ca: [Limit Location]: Restringeix el moviment seguint els eixos dins uns intervals donats

en: Limit Rotation
ca: Limitar rotació

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
ca: [Limit Rotation]: Restringeix la rotació seguint cada eix dins uns intervals donats

en: Limit Scale
ca: Limitar escala

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
ca: [Limit Scale]: Restringeix el redimensionament seguint cada eix dins uns intervals donats

en: Maintain Volume
ca: Conservar volum

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
ca: [Maintain Volume]: Compensa l'escalat d'un eix aplicant l'escalat adequat als altres dos eixos

en: Transformation
ca: Transformació

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
ca: [Transformation]: Utilitza una propietat de transformació del referent per controlar-ne una altra propietat (o la mateixa) del propietari

en: Transform Cache
ca: Transformar memòria cau

en: Look up the transformation matrix from an external file
ca: [Transform Cache]: Consulta la matriu de transformació a partir d'un document extern

en: Clamp To
ca: Retenir envers

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
ca: [Clamp To]: Restringeix els moviments perquè s'ajustin a tota una corba en base al remapejat de la ubicació seguint l'eix més llarg de la corba

en: Damped Track
ca: Rastreig minimitzat

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
ca: [Damped Track]: Apunta envers un referent a base de realitzar la rotació mínima necessària

en: Inverse Kinematics
ca: Cinemàtica inversa (CI)

en: Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)
ca: [Inverse Kinematics]: Controla una cadena d'ossos especificant el referent de punt final (només per a ossos)

en: Locked Track
ca: Trajecte bloquejat

en: Rotate around the specified ('locked') axis to point towards a target
ca: [Locked Track]: Gira entorn d'un eix donat (bloquejat) per apuntar envers un referent

en: Spline IK
ca: Spline CI

en: Align chain of bones along a curve (Bones only)
ca: Alinea la cadena d'ossos al llarg d'una corba (només per a ossos)

en: Stretch To
ca: Estirar envers

en: Stretch along Y-Axis to point towards a target
ca: [Stretch]: Estira seguint l'eix Y per apuntar envers un referent

en: Track To
ca: Rastrejar envers

en: Legacy tracking constraint prone to twisting artifacts
ca: [Track to]: Antiga restricció de seguiment de rastres propensa a tares de vinclatge

en: Use transform property of target to look up pose for owner from an Action
ca: Usar propietat transformativa del referent per consultar la posa per al propietari provinent d'una Acció

en: Armature
ca: Esquelet

en: Apply weight-blended transformation from multiple bones like the Armature modifier
ca: [Armature]: Aplica transformació de fusió per pesos des de múltiples ossos com ara el modificador d'esquelet

en: Child Of
ca: Fill de

en: Make target the 'detachable' parent of owner
ca: [Child Of]: Fa que el referent sigui el pare «separable» del propietari

en: Floor
ca: Basament

en: Use position (and optionally rotation) of target to define a 'wall' or 'floor' that the owner can not cross
ca: [Floor]: Utilitza la posició (i opcionalment la rotació) del referent per a definir una «paret» o un «terra» que el propietari no pot travessar

en: Follow Path
ca: Seguir trajecte

en: Use to animate an object/bone following a path
ca: [Follow Path]: Fa que un objecte/os es mogui seguint el trajecte definit

en: Change pivot point for transforms (buggy)
ca: Canviar el punt sobre el que pivoten les transformacions (propens a errors)

en: Shrinkwrap
ca: Sobrecobrir

en: Restrict movements to surface of target mesh
ca: [Shrinkwrap]: Restringeix els moviments a la superfície de la malla de referència

en: Action Constraint
ca: Restricció d'acció

en: Map an action to the transform axes of a bone
ca: Mapeja una acció vers els eixos de transformació d'un os

en: The constraining action
ca: L'acció que restringeix

en: Evaluation Time
ca: Temps d'avaluació

en: Interpolates between Action Start and End frames
ca: [Evaluation Time]: Interpola entre els Fotogrames d'inici i final de l'Acció

en: Last frame of the Action to use
ca: Últim fotograma usat per l'Acció

en: First frame of the Action to use
ca: Primer fotograma usat per l'Acció

en: Maximum
ca: Màxim

en: Maximum value for target channel range
ca: [Maximum]: Valor màxim per a l'interval del canal de referència

en: Minimum
ca: Mínim

en: Minimum value for target channel range
ca: [Minimum]: Valor mínim per a l'interval del canal de referència

en: Mix Mode
ca: Mode combinat

en: Specify how existing transformations and the action channels are combined
ca: [Mix Mode]: Especifica com les transformacions i els canals d'accions es combinen

en: Before Original (Full)
ca: Abans de l'original (complet)

en: Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
ca: [Before Original (Full)]: Aplica els canals d'accions abans de la transformació original, com si s'apliqués a un pare imaginari en mode d'herència d'escalat complet. Crearà un estrebament quan combini la rotació amb un escalat no uniforme

en: Before Original (Aligned)
ca: Abans de l'original (alineat)

en: Apply the action channels before the original transformation, as if applied to an imaginary parent in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
ca: [Before Original (Aligned)]: Aplica els canals d'accions abans de la transformació original, com si s'apliqués a un pare imaginari en el mode d'herència d'escala alineat. Aquí de fet s'utilitza «complet» per a la ubicació i «Separar canals» per a rotació i escala

en: Before Original (Split Channels)
ca: Abans de l'original (Separar canals)

en: Apply the action channels before the original transformation, handling location, rotation and scale separately
ca: [Before Original (Split Channels)]: Aplica els canals d'accions abans de la transformació original, tot gestionant separadament la ubicació, la rotació i l'escala

en: After Original (Full)
ca: Després de l'original (complet)

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
ca: [After Original (Full)]: Aplica els canals d'accions després de la transformació original, com si s'apliqués a un fill imaginari en mode d'herència d'escalat complet. Crearà un estrebament quan combini la rotació amb un escalat no uniforme

en: After Original (Aligned)
ca: Després de l'original (alineat)

en: Apply the action channels after the original transformation, as if applied to an imaginary child in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
ca: [After Original (Aligned)]: Aplica els canals d'accions després de la transformació original, com si s'apliqués a un fill imaginari en el mode d'herència d'escala alineat. Aquí de fet s'utilitza «complet» per a la ubicació i «Separar canals» per a rotació i escala

en: After Original (Split Channels)
ca: Després de l'original (Separar canals)

en: Apply the action channels after the original transformation, handling location, rotation and scale separately
ca: [After Original (Split Channels)]: Aplica els canals d'accions després de la transformació original, tot gestionant separadament la ubicació, la rotació i l'escala

en: Target object
ca: Objecte referent

en: Transform Channel
ca: Canal de transformació

en: Transformation channel from the target that is used to key the Action
ca: [Transform Channel]: Canal de transformació des del referent que s'usa per a fitar l'Acció

en: X Location
ca: Ubicació X

en: Y Location
ca: Ubicació Y

en: Z Location
ca: Ubicació Z

en: X Rotation
ca: Rotació X

en: Y Rotation
ca: Rotació Y

en: Z Rotation
ca: Rotació Z

en: X Scale
ca: Escala X

en: Y Scale
ca: Escala Y

en: Z Scale
ca: Escala Z

en: Object Action
ca: Acció d'objecte

en: Bones only: apply the object's transformation channels of the action to the constrained bone, instead of bone's channels
ca: [Object Action]: Només ossos: aplica a l'os amb restricció els canals de transformació d'objecte de l'acció, en lloc dels canals d'os

en: Use Evaluation Time
ca: Usar temps d'avaluació

en: Interpolate between Action Start and End frames, with the Evaluation Time slider instead of the Target object/bone
ca: [Use Evaluation Time]: Interpola entre els fotogrames d'Inici i Final d'acció, amb el lliscador de Temps d'avaluació en lloc de l'Objecte/Os referent

en: Armature Constraint
ca: Restricció d'esquelet

en: Applies transformations done by the Armature modifier
ca: [Armature Constraint]: Aplica transformacions del modificador d'esquelet

en: Targets
ca: Referents

en: Target Bones
ca: [Target]: Ossos referents

en: Use Envelopes
ca: Usar fundes

en: Multiply weights by envelope for all bones, instead of acting like Vertex Group based blending. The specified weights are still used, and only the listed bones are considered
ca: [Use Envelopes]: Multiplica els pesos per funda per a tots els ossos, enlloc d'actuar com una fusió basada en grup de vèrtexs. Els pesos definits encara s'usen, i només es tenen en compte els ossos indicats

en: Use Current Location
ca: Usar ubicació actual

en: Use the current bone location for envelopes and choosing B-Bone segments instead of rest position
ca: [Use Current Location]: Utilitza la ubicació de l'os actual per a fundes i per a escollir els segments d'os-D enlloc de la posa de repòs

en: Preserve Volume
ca: Conservar volum

en: Deform rotation interpolation with quaternions
ca: [Preserve Volume]: Deforma la interpolació de rotació amb quaternions

en: Camera Solver Constraint
ca: Restricció de resolutor de càmera

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
ca: [Camera Solver Constraint]: Bloqueja el moviment dins el moviment de càmera reconstruït

en: Movie Clip to get tracking data from
ca: Videoclip d'on s'extrauran dades de rastreig

en: Active Clip
ca: Videoclip actiu

en: Use active clip defined in scene
ca: [Active Clip]: Usa el videoclip actiu definit a l'escena

en: Child Of Constraint
ca: Restricció Fill-de

en: Create constraint-based parent-child relationship
ca: [Child Of Contraint]: Crea una relació pare-fill basada en una/es restricció/ons

en: Inverse Matrix
ca: Matriu inversa

en: Transformation matrix to apply before
ca: [Inverse Matrix]: Matriu de transformació per aplicar prèviament

en: Set Inverse Pending
ca: Establir invers pendent

en: Set to true to request recalculation of the inverse matrix
ca: [Set Inverse Pending]: Definir com a ver per tal de sol·licitar la recalculació de la matriu inversa

en: Location X
ca: Ubicació X

en: Use X Location of Parent
ca: [Location X]: Utilitza la ubicació X del pare

en: Location Y
ca: Ubicació Y

en: Use Y Location of Parent
ca: Utilitza la ubicació Y del pare

en: Location Z
ca: Ubicació Z

en: Use Z Location of Parent
ca: Utilitza la ubicació Z del pare

en: Rotation X
ca: Rotació X

en: Use X Rotation of Parent
ca: Utilitza la rotació en X del pare

en: Rotation Y
ca: Rotació Y

en: Use Y Rotation of Parent
ca: Utilitza la rotació en Y del pare

en: Rotation Z
ca: Rotació Z

en: Use Z Rotation of Parent
ca: Utilitza la rotació en Z del pare

en: Scale X
ca: Escala X

en: Use X Scale of Parent
ca: [Scale X]: Usa l'escalat en X del pare

en: Scale Y
ca: Escala Y

en: Use Y Scale of Parent
ca: Usa l'escalat en Y del pare

en: Scale Z
ca: Escala Z

en: Use Z Scale of Parent
ca: Usa l'escalat en Z del pare

en: Clamp To Constraint
ca: Retenir a restricció

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
ca: [Clamp to Constraint]: Restringeix la ubicació d'un objecte al punt més proper dins el trajecte referit

en: Main Axis
ca: Eix principal

en: Main axis of movement
ca: [Main Axis]: Eix principal del moviment

en: Target Object (Curves only)
ca: Objecte referent (només corbes)

en: Cyclic
ca: Cíclic

en: Treat curve as cyclic curve (no clamping to curve bounding box)
ca: [Cyclic]: Tracta la corba com a corba cíclica (no limitable dins la capsa contenidora de corbes)

en: Copy Location Constraint
ca: Copiar restricció d'ubicació

en: Copy the location of the target
ca: Copia la ubicació del referent

en: Head/Tail
ca: Cap/Cua

en: Target along length of bone: Head is 0, Tail is 1
ca: [Head/Tail]: Referent al llarg de tot l'os: el cap és 0, la cua és 1

en: Invert X
ca: Invertir X

en: Invert the X location
ca: [Invert X]: Inverteix la ubicació X

en: Invert Y
ca: Invertir Y

en: Invert the Y location
ca: Inverteix la ubicació Y

en: Invert Z
ca: Invertir Z

en: Invert the Z location
ca: Inverteix la ubicació Z

en: Follow B-Bone
ca: Seguir os-D

en: Follow shape of B-Bone segments when calculating Head/Tail position
ca: [Follow B-Bone]: Segueix la forma dels segments d’os-D en calcular la ubicació del cap/cua

en: Add original location into copied location
ca: Afegir la ubicació original a la ubicació copiada

en: Copy X
ca: Copiar X

en: Copy the target's X location
ca: Copia la ubicació X del referent

en: Copy Y
ca: Copiar Y

en: Copy the target's Y location
ca: Copia la ubicació Y del referent

en: Copy Z
ca: Copira Z

en: Copy the target's Z location
ca: Copia la ubicació Z del referent

en: Copy Rotation Constraint
ca: Copiar la restricció de rotació

en: Copy the rotation of the target
ca: Copia la rotació del referent

en: Euler Order
ca: Ordre d'euler

en: Explicitly specify the euler rotation order
ca: [euler Order]: Especifica explícitament l'ordre de rotació d'euler

en: Default
ca: Per defecte

en: Euler using the default rotation order
ca: [Default]: euler usant l'ordre de rotació predeterminat

en: XYZ Euler
ca: Euler XYZ

en: Euler using the XYZ rotation order
ca: Euler amb l'ordre de rotació XYZ

en: XZY Euler
ca: Euler XZY

en: Euler using the XZY rotation order
ca: Euler amb l'ordre de rotació XZY

en: YXZ Euler
ca: Euler YXZ

en: Euler using the YXZ rotation order
ca: Euler amb l'ordre de rotació YXZ

en: YZX Euler
ca: Euler YZX

en: Euler using the YZX rotation order
ca: Euler amb l'ordre de rotació YZX

en: ZXY Euler
ca: Euler ZXY

en: Euler using the ZXY rotation order
ca: Euler amb l'ordre de rotació ZXY

en: ZYX Euler
ca: Euler ZYX

en: Euler using the ZYX rotation order
ca: Euler amb l'ordre de rotació ZYX

en: Invert the X rotation
ca: Invertir rotació X

en: Invert the Y rotation
ca: Invertir rotació Y

en: Invert the Z rotation
ca: Invertir rotació Z

en: Specify how the copied and existing rotations are combined
ca: Especificar com es combinen les rotacions existents i les copiades

en: Replace the original rotation with copied
ca: Substituir la rotació original per la copiada

en: Add euler component values together
ca: Suma tots els valors de component euler

en: Before Original
ca: Abans de l'original

en: Apply copied rotation before original, as if the constraint target is a parent
ca: [Before Original]: Aplica la rotació copiada abans de l'original, com si el referent de la restricció fos un pare

en: After Original
ca: Després de l'original

en: Apply copied rotation after original, as if the constraint target is a child
ca: Aplica la rotació copiada després de l'original, com si el referent de la restricció fos un fill

en: Offset (Legacy)
ca: Offset (antic)

en: Combine rotations like the original Offset checkbox. Does not work well for multiple axis rotations
ca: [Offset (Legacy)]: Combina rotacions com la casella original d'Offset. No funciona bé per a rotacions de diversos eixos

en: DEPRECATED: Add original rotation into copied rotation
ca: OBSOLETA: afegir la rotació original a la rotació copiada

en: Copy the target's X rotation
ca: Copiar rotació X del referent

en: Copy the target's Y rotation
ca: Copiar rotació Y del referent

en: Copy the target's Z rotation
ca: Copiar rotació Z del referent

en: Copy Scale Constraint
ca: Copiar restricció d'escalat

en: Copy the scale of the target
ca: [Copy Scale Constraint]: Copia l'escalat del referent

en: Power
ca: Potència

en: Raise the target's scale to the specified power
ca: [Power]: Augmenta l'escala del referent a la potència especificada

en: Additive
ca: Sumatiu

en: Use addition instead of multiplication to combine scale (2.7 compatibility)
ca: [Additive]: Utilitza la suma en lloc de la multiplicació per combinar escalat (compatibilitat 2.7)

en: Make Uniform
ca: Fer uniforme

en: Redistribute the copied change in volume equally between the three axes of the owner
ca: [Make Uniform]: Redistribueix el canvi copiat del volum per igual entre els tres eixos del propietari

en: Combine original scale with copied scale
ca: Combinar l'escala original amb l'escala copiada

en: Copy the target's X scale
ca: Copiar l'escalat en X del referent

en: Copy the target's Y scale
ca: Copiar l'escalat en Y del referent

en: Copy the target's Z scale
ca: Copiar l'escalat en Z del referent

en: Copy Transforms Constraint
ca: Copiar restricció de transformacions

en: Copy all the transforms of the target
ca: Copia totes les transformacions del referent

en: Specify how the copied and existing transformations are combined
ca: Especificar com es combinen les transformacions existents i les copiades

en: Replace the original transformation with copied
ca: Substituir la transformació original per la copiada

en: Apply copied transformation before original, using simple matrix multiplication as if the constraint target is a parent in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
ca: [Replace the original transformation with copied]: Aplica la transformació copiada abans de l'original, tot usant la multiplicació de matrius simples com si el referent de la restricció fos un pare en el mode d'heretar escalat complet. Crea un estrebament en combinar la rotació i l'escalat no uniforme

en: Apply copied transformation before original, as if the constraint target is a parent in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
ca: Aplica la transformació copiada abans de l'original, com si el referent de la restricció fos un pare en el mode d'heretar escalat alineat. Això utilitza en realitat el complet per a la ubicació i Separar canals per a rotació i escala

en: Apply copied transformation before original, handling location, rotation and scale separately, similar to a sequence of three Copy constraints
ca: Aplica la transformació copiada abans de l'original, tot gestionant separadament ubicació, rotació i escalat, semblant a una seqüència de còpia de tres restriccions

en: Apply copied transformation after original, using simple matrix multiplication as if the constraint target is a child in Full Inherit Scale mode. Will create shear when combining rotation and non-uniform scale
ca: Aplica la transformació copiada després de l'original, utilitzant la multiplicació de matrius simples com si el referent de la restricció fos un fill en el mode d'heretar escalat complet. Crea un estrebament en combinar la rotació i l'escalat no uniforme

en: Apply copied transformation after original, as if the constraint target is a child in Aligned Inherit Scale mode. This effectively uses Full for location and Split Channels for rotation and scale
ca: Aplica la transformació copiada després de l'original, com si el referent de la restricció fos un fill en el mode d'heretar escalat alineat. Això utilitza en realitat el complet per a la ubicació i els Separar canals per a la rotació i l'escala

en: Apply copied transformation after original, handling location, rotation and scale separately, similar to a sequence of three Copy constraints
ca: Aplica la transformació copiada després de l'original, tot gestionant separadament ubicació, rotació i escalat, semblant a una seqüència de còpia de tres restriccions

en: Remove Target Shear
ca: Suprimir estrebament del referent

en: Remove shear from the target transformation before combining
ca: [Remove Target Shear]: Suprimeix l'estrebament de la transformació del referent abans de combinar

en: Damped Track Constraint
ca: Restricció de rastreig minimitzat

en: Point toward target by taking the shortest rotation path
ca: [Damped Track Constraint]: Apunta envers el referent tot agafant la trajectòria de rotació més curta

en: Track Axis
ca: Eix de rastreig

en: Axis that points to the target object
ca: [Track Axis]: Eix que apunta envers l'objecte referent

en: Floor Constraint
ca: Restricció de basament

en: Use the target object for location limitation
ca: [Floor Constraint]: Usa l'objecte referit per a posar límits a la ubicació

en: Floor Location
ca: Ubicació del basament

en: Location of target that object will not pass through
ca: [Floor Location]: Ubicació del referent que l'objecte no podrà travessar

en: Offset of floor from object origin
ca: Distància entre el basament i l'origen de l'objecte

en: Use Rotation
ca: Usar rotació

en: Use the target's rotation to determine floor
ca: [Use Rotation]: Utilitza la rotació del referent per determinar el basament

en: Follow Path Constraint
ca: Restricció de Seguir trajecte

en: Lock motion to the target path
ca: [Follow Path Constraint]: Bloqueja el moviment al trajecte referent

en: Forward Axis
ca: Eix endavant

en: Axis that points forward along the path
ca: [Forward Axis]: Eix que apunta cap endavant en el trajecte

en: Offset from the position corresponding to the time frame
ca: Desfasament respecte de la posició en el temps del fotograma actual

en: Offset Factor
ca: Factor desfasament

en: Percentage value defining target position along length of curve
ca: [Offset Factor]: Percentatge que defineix la posició triada al llarg de la corba

en: Target Curve object
ca: Objecte referent de corba

en: Up Axis
ca: Eix amunt

en: Axis that points upward
ca: [Up Axis]: Eix que apunta cap amunt

en: Follow Curve
ca: Seguir corba

en: Object will follow the heading and banking of the curve
ca: [Follow Curve]: L'objecte seguirà la direcció i el decantament de la corba

en: Curve Radius
ca: Radi de corba

en: Object is scaled by the curve radius
ca: [Curve Radius]: L'objecte s'escala pel radi de la corba

en: Fixed Position
ca: Ubicació fixa

en: Object will stay locked to a single point somewhere along the length of the curve regardless of time
ca: [Fixed Position]: L'objecte romandrà fixat en algun dels punts al llarg de la corba independentment del temps

en: Follow Track Constraint
ca: Restricció seguiment de rastre

en: Lock motion to the target motion track
ca: [Follow Track Constraint]: Bloqueja el moviment dins el rastreig de moviment de referència

en: Camera
ca: Càmera

en: Camera to which motion is parented (if empty active scene camera is used)
ca: Càmera que fa de pare al moviment (si resta buit s'usa la càmera d'escena activa)

en: Depth Object
ca: Objecte profunditat

en: Object used to define depth in camera space by projecting onto surface of this object
ca: [Depth Object]: Objecte utilitzat per definir la profunditat de camp a l'espai de càmera en base a projectar sobre la superfície d'aquest objecte

en: How the footage fits in the camera frame
ca: Com l'escena filmada s'encaixa amb l'enquadrament de càmera

en: Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)
ca: Objecte rastreig que se seguirà (si no està definit, s'utilitza l'objecte càmera)

en: Track
ca: Rastre

en: Movie tracking track to follow
ca: [Track]: Rastre que ha de seguir el moviment de càmera

en: 3D Position
ca: Ubicació 3D

en: Use 3D position of track to parent to
ca: [3D Position]: Usa la ubicació 3D del rastre que ha de fer de pare

en: Undistort
ca: Desdistorsionar

en: Parent to undistorted position of 2D track
ca: [Undistort]: Defineix com a pare la ubicació no distorsionada del rastre 2D

en: Kinematic Constraint
ca: Restricció cinemàtica

en: Chain Length
ca: Longitud de cadena

en: How many bones are included in the IK effect - 0 uses all bones
ca: [Chain Length]: Nombre d'ossos que s'inclouen en l'efecte de CI - 0 agafa tots els ossos

en: Radius of limiting sphere
ca: Radi de l'esfera limitadora

en: IK Type
ca: Tipus de CI

en: Copy Pose
ca: Copiar posa

en: Maximum number of solving iterations
ca: Nombre màxim d'iteracions per resoldre

en: Limit Mode
ca: Mode de límit

en: Distances in relation to sphere of influence to allow
ca: Distàncies a permetre en relació amb l'esfera d'influència

en: Inside
ca: Interior

en: The object is constrained inside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ca: [Inside]: L'objecte resta restringit a l'interior d'una esfera virtual al voltant de l'objecte referent, amb un radi definit per la distància límit

en: Outside
ca: Exterior

en: The object is constrained outside a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ca: [Outside]: L'objecte resta restringit a l'exterior d'una esfera virtual al voltant de l'objecte referent, amb un radi definit per la distància límit

en: On Surface
ca: A superfície

en: The object is constrained on the surface of a virtual sphere around the target object, with a radius defined by the limit distance
ca: [On Surface]: L'objecte resta restringit a la superfície d'una esfera virtual al voltant de l'objecte referent, amb un radi definit per la distància límit

en: Lock X Pos
ca: Bloquejar ubicació X

en: Constraint position along X axis
ca: [Lock X Pos]: Restringeix la posició al llarg de l'eix X

en: Lock Y Pos
ca: Bloquejar ubicació Y

en: Constraint position along Y axis
ca: Restringeix la posició al llarg de l'eix Y

en: Lock Z Pos
ca: Bloquejar ubicació Z

en: Constraint position along Z axis
ca: Restringeix la posició al llarg de l'eix Z

en: Lock X Rotation
ca: Bloquejar rotació X

en: Constraint rotation along X axis
ca: [Lock X Rotation]: Restringeix la rotació al llarg de l'eix X

en: Lock Y Rotation
ca: Bloquejar rotació Y

en: Constraint rotation along Y axis
ca: Restringeix la rotació al llarg de l'eix Y

en: Lock Z Rotation
ca: Bloquejar rotació Z

en: Constraint rotation along Z axis
ca: Restringeix la rotació al llarg de l'eix Z

en: Orientation Weight
ca: Pes d'orientació

en: For Tree-IK: Weight of orientation control for this target
ca: [Orientationh Weight]: Per a l'arbre de CI: control del pes de l'orientació per al referent

en: Pole Angle
ca: Angle del pol

en: Pole rotation offset
ca: [Pol Angle]: Grau de rotació del pol

en: Pole Sub-Target
ca: Subreferent del pol

en: Pole Target
ca: Referent del pol

en: Object for pole rotation
ca: [Pol Target]: Objecte per a la rotació de pol

en: Axis Reference
ca: Referència d'eix

en: Constraint axis Lock options relative to Bone or Target reference
ca: [Axis Reference]: Opcions de bloqueig de la restricció d'eix relatives al referent o a l'os de referència

en: Bone
ca: Os

en: Chain follows position of target
ca: La cadena segueix la posició del referent

en: Chain follows rotation of target
ca: La cadena segueix la rotació del referent

en: Enable IK Stretching
ca: Activar estirament amb CI

en: Use Tail
ca: Usar cua

en: Include bone's tail as last element in chain
ca: [Use Tail]: Inclou la cua de l'os com a últim element de la cadena

en: For Tree-IK: Weight of position control for this target
ca: Per a l'arbre de CI: Control del pes d'ubicació per a aquest referent

en: Limit Distance Constraint
ca: Restricció de límit de distància

en: Limit the distance from target object
ca: Limita la distància des de l'objecte referent

en: Affect Transform
ca: Afectar transformació

en: Transforms are affected by this constraint as well
ca: [Affect Transform]: Les transformacions també es veuen afectades per aquesta restricció

en: Limit Location Constraint
ca: Restricció de limitació d'ubicació

en: Limit the location of the constrained object
ca: Limita la ubicació de l'objecte restringit

en: Maximum X
ca: Màxim d'X

en: Highest X value to allow
ca: [Maximum X]: Valor X més alt a permetre

en: Maximum Y
ca: Màxim d'Y

en: Highest Y value to allow
ca: Valor Y més alt a permetre

en: Maximum Z
ca: Màxim de Z

en: Highest Z value to allow
ca: Valor Z més alt a permetre

en: Minimum X
ca: Mínim d'X

en: Lowest X value to allow
ca: [Minimum X]: Valor X més baix a permetre

en: Minimum Y
ca: Mínim d'Y

en: Lowest Y value to allow
ca: Valor Y més baix a permetre

en: Minimum Z
ca: Mínim de Z

en: Lowest Z value to allow
ca: Valor Z més baix a permetre

en: Use the maximum X value
ca: Usar valor màxim d'X

en: Use the maximum Y value
ca: Usar valor màxim d'Y

en: Use the maximum Z value
ca: Usar valor màxim de Z

en: Use the minimum X value
ca: Usar valor mínim d'X

en: Use the minimum Y value
ca: Usar valor mínim d'Y

en: Use the minimum Z value
ca: Usar valor mínim de Z

en: Transform tools are affected by this constraint as well
ca: Les eines de transformació també es veuen afectades per aquesta restricció

en: Limit Rotation Constraint
ca: Restricció de límit de rotació

en: Limit the rotation of the constrained object
ca: Limita la rotació de l'objecte restringit

en: Limit X
ca: Límit d'X

en: Limit Y
ca: Límit d'Y

en: Limit Z
ca: Límit de Z

en: Limit Size Constraint
ca: Restricció de límit de mida

en: Limit the scaling of the constrained object
ca: [Limit Size Constraint]: Limita l'escalat de l'objecte restringit

en: Locked Track Constraint
ca: Restricció trajecte bloquejat

en: Point toward the target along the track axis, while locking the other axis
ca: [Locked Track Constraint]: Apunta envers el referent al llarg de l'eix de la trajectòria, alhora que bloqueja l'altre eix

en: Locked Axis
ca: Eix bloquejat

en: Maintain Volume Constraint
ca: Restricció de manteniment de volum

en: Maintain a constant volume along a single scaling axis
ca: [Maintain Volume Constraint]: Manté un volum constant al llarg d'un únic eix d'escalat

en: Free Axis
ca: Eix lliure

en: The free scaling axis of the object
ca: [Free Axis]: L'eix d'escalat lliure de l'objecte

en: The way the constraint treats original non-free axis scaling
ca: Manera com tracta la restricció l'escalat original d'eix no lliure

en: Strict
ca: Estricte

en: Volume is strictly preserved, overriding the scaling of non-free axes
ca: [Strict]: El volum es conserva estrictament, tot sobreseient l'escalat dels eixos no lliures

en: Uniform
ca: Uniforme

en: Volume is preserved when the object is scaled uniformly. Deviations from uniform scale on non-free axes are passed through
ca: [Uniforme]: El volum es conserva quan l'objecte s'escala uniformement. Les desviacions d'escalat uniforme en eixos no lliures d'ignoren

en: Single Axis
ca: Eix únic

en: Volume is preserved when the object is scaled only on the free axis. Non-free axis scaling is passed through
ca: [Single Axis]: El volum es conserva quan l'objecte s'escala només sobre l'eix lliure. L'escalat de l'eix no lliure s'ignora

en: Volume of the bone at rest
ca: Volum de l'os en repòs

en: Object Solver Constraint
ca: Restricció de resolutor d'objectes

en: Lock motion to the reconstructed object movement
ca: Bloqueja el moviment dins el moviment de l'objecte reconstruït

en: Movie tracking object to follow
ca: Objecte a seguir en el rastreig

en: Pivot Constraint
ca: Restricció de pivot

en: Rotate around a different point
ca: [Pivot Constraint]: Fa gira al voltant d'un punt diferent

en: Offset of pivot from target (when set), or from owner's location (when Fixed Position is off), or the absolute pivot point
ca: Desplaçament del pivot respecte del referent (quan està definit), o respecte de la ubicació del propietari (quan la posició fixa està desactivada), o respecte del punt de pivot absolut

en: Enabled Rotation Range
ca: Distància de rotació activada

en: Rotation range on which pivoting should occur
ca: [Enabled Rotation Range]: Distància de rotació en què s'hauria de pivotar

en: Always
ca: Sempre

en: Use the pivot point in every rotation
ca: [Always]: Utilitza el punt de pivot en totes les rotacions

en: -X Rotation
ca: Rotació -X

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the X-axis
ca: Utilitza el punt de pivot en la distància de rotació negativa al voltant de l'eix X

en: -Y Rotation
ca: Rotació -Y

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Y-axis
ca: Utilitza el punt de pivot en la distància de rotació negativa al voltant de l'eix X

en: -Z Rotation
ca: Rotació -Z

en: Use the pivot point in the negative rotation range around the Z-axis
ca: Utilitza el punt de pivot en la distància de rotació negativa al voltant de l'eix Z

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the X-axis
ca: Usar el punt de pivot en la distància de rotació positiva al voltant de l'eix X

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Y-axis
ca: Usar el punt de pivot en la distància de rotació positiva al voltant de l'eix Y

en: Use the pivot point in the positive rotation range around the Z-axis
ca: Usar el punt de pivot en la distància de rotació positiva al voltant de l'eix Z

en: Target Object, defining the position of the pivot when defined
ca: Objecte referent, que defineix la posició del pivot quan aquesta es consigna

en: Use Relative Offset
ca: Usar desplaçament relatiu

en: Offset will be an absolute point in space instead of relative to the target
ca: El desplaçament serà un punt absolut en l'espai enlloc d'un de relatiu al referent

en: Python Constraint
ca: Restricció de python

en: Use Python script for constraint evaluation
ca: [Python Constraint]: Utilitza un protocol de python per avaluar la restricció

en: Script Error
ca: Error de protocol

en: The linked Python script has thrown an error
ca: [Script Error]: El protocol de python en qüestió ha donat un error

en: Number of Targets
ca: Nombre de referents

en: Usually only 1 to 3 are needed
ca: [Number of Targets]: En general, només en calen entre 1 i 3

en: Target Objects
ca: Objectes referents

en: Script
ca: Protocol

en: The text object that contains the Python script
ca: [Script]: L'objecte de text que conté el protocol de python

en: Use Targets
ca: Usar referents

en: Use the targets indicated in the constraint panel
ca: [Use Targets]: Usa els referents indicats al plafó de restriccions

en: Shrinkwrap Constraint
ca: Restricció de sobrecobertura

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
ca: [Shrinkwrap Constraint]: Crea una relació de sobrecobertura basada en restriccions

en: Face Cull
ca: Esporgar cares

en: Stop vertices from projecting to a face on the target when facing towards/away
ca: [Face Cull]: Evita que els vèrtexs formin una cara en el referent segons s'encarin enllà o ençà

en: No culling
ca: No esporgar

en: Front
ca: Ençà

en: No projection when in front of the face
ca: [Front]: No es projecta quan queda per davant de la cara

en: Back
ca: Enllà

en: No projection when behind the face
ca: [Back]: No hi ha projecció estant per darrera la cara

en: Distance to Target
ca: Distància vers el referent

en: Project Axis
ca: Eix de projecte

en: Axis constrain to
ca: Restricció d'eix envers

en: Axis Space
ca: Espai d'eix

en: Space for the projection axis
ca: [Axis Space]: Espai per a l'eix de projecció

en: Project Distance
ca: Distància de projecció

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
ca: [Project Distance]: Limita la distància usada per a la projecció (amb el zero s'inhabilita)

en: Shrinkwrap Type
ca: Tipus de sobrecobriment

en: Select type of shrinkwrap algorithm for target position
ca: [Shrinkwrap Type]: Seleccionar el tipus d'algorisme de sobrecobriment per a la posició del referent

en: Nearest Surface Point
ca: Punt més proper de la superfície

en: Shrink the location to the nearest target surface
ca: [Nearest Surface Point]: Acosta la ubicació a la superfície del referent que està més a prop

en: Project
ca: Projecció

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
ca: [Project]: Acosta la ubicació a la superfície més propera del referent al llarg d'un eix definit

en: Nearest Vertex
ca: Vèrtex més proper

en: Shrink the location to the nearest target vertex
ca: [Nearest Vertex]: Acosta la ubicació al vèrtex del referent que és més a prop

en: Target Normal Project
ca: Projecció de normal de referent

en: Shrink the location to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
ca: [Target Normal Project]: Acosta la ubicació a la superfície del referent que és més a prop seguint les normals de vèrtex interpolades del referent

en: Target Mesh object
ca: Objecte malla referent

en: Axis that is aligned to the normal
ca: Eix que s'alinea amb la normal

en: Invert Cull
ca: Invertir esporgat

en: When projecting in the opposite direction invert the face cull mode
ca: [Invert Cull]: En projectar cap a la direcció oposada inverteix el mode d'esporgament de les cares

en: Project Opposite
ca: Projecció oposada

en: Project in both specified and opposite directions
ca: [Project Opposite]: Realitza la projecció en totes dues direccions, l'especificada i l'oposada

en: Align Axis To Normal
ca: Alinear eix a normal

en: Align the specified axis to the surface normal
ca: [Align Axis to Normal]: Alinea l'eix especificat a la normal de la superfície

en: Snap Mode
ca: Mode acoblar

en: Select how to constrain the object to the target surface
ca: [Snap Mode]: Selecciona de quina manera l'objecte es força vers la superfície del referent

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset towards the original point location
ca: El punt es força sobre la superfície de l'objecte referent, i la distància de separació s'orienta cap al punt d'ubicació original

en: The point is constrained to be inside the target object
ca: El punt es força vers l'interior de l'objecte referent

en: The point is constrained to be outside the target object
ca: El punt es força vers l'exterior de l'objecte de referència

en: Outside Surface
ca: Superfície exterior

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset always to the outside, towards or away from the original location
ca: [Outside Surface]: El punt es força vers la superfície de l'objecte referent, i la distància de separació va envers l'exterior, sigui apropant-se o allunyant-se de la ubicació original

en: The point is constrained to the surface of the target object, with distance offset applied exactly along the target normal
ca: El punt es força vers la superfície de l'objecte referent, i la distància de separació segueix estrictament la normal del referent

en: Spline IK Constraint
ca: Restricció de Spline de CI

en: Align 'n' bones along a curve
ca: [Spline IK Constraint]: Alinea n ossos al llarg d'una corba

en: Volume Variation
ca: Variació de volum

en: Factor between volume variation and stretching
ca: [Volume Variation]: Factor entre la variació del volum i l'estirament

en: Volume Variation Maximum
ca: Variació màxima de volum

en: Maximum volume stretching factor
ca: [Volume Variation Maximum]: Factor màxim d'estirament del volum

en: Volume Variation Minimum
ca: Variació mínima de volum

en: Minimum volume stretching factor
ca: [Volume Variation Minimum]: Factor mínim d'estirament del volum

en: Volume Variation Smoothness
ca: Suavitat de variació de volum

en: Strength of volume stretching clamping
ca: [Volume Variation Smoothness]: Intensitat de l'afebliment d'estirament del volum

en: How many bones are included in the chain
ca: Quants ossos s'inclouen a la cadena

en: Joint Bindings
ca: Fixacions d'articulacions

en: (EXPERIENCED USERS ONLY) The relative positions of the joints along the chain, as percentages
ca: [Joint Bindings]: (NOMÉS USUÀRIES EXPERIMENTADES) Les posicions relatives de les articulacions al llarg de la cadena, en percentatges

en: Curve that controls this relationship
ca: Corba que controla aquesta relació

en: Use Volume Variation Maximum
ca: Usar variació màxima de volum

en: Use upper limit for volume variation
ca: Usar límit superior per a la variació de volum

en: Use Volume Variation Minimum
ca: Usar variació mínima de volum

en: Use lower limit for volume variation
ca: Usar límit inferior per a la variació del volum

en: Chain Offset
ca: Desplaçament de cadena

en: Offset the entire chain relative to the root joint
ca: [Chain Offset]: Desplaça la cadena sencera en relació la baula base

en: Use Curve Radius
ca: Usar radi de corba

en: Average radius of the endpoints is used to tweak the X and Z Scaling of the bones, on top of XZ Scale mode
ca: [Use Curve Radius]: S'utilitza el radi mitjà dels punts finals per retocar els escalats X i Z dels ossos sobre el definit en el mode d'escalat XZ

en: Even Divisions
ca: Divisions per igual

en: Ignore the relative lengths of the bones when fitting to the curve
ca: [Even Divisions]: Ignora les longituds relatives dels ossos en ajustar-los a la corba

en: Use Original Scale
ca: Usar escalat original

en: Apply volume preservation over the original scaling
ca: [Use Original Scale]: Aplica la preservació del volum sobre l'escalat original

en: XZ Scale Mode
ca: Mode d'escalat XZ

en: Method used for determining the scaling of the X and Z axes of the bones
ca: [XZ Scale Mode]: Mètode utilitzat per determinar l'escalat dels eixos X i Z dels ossos

en: Don't scale the X and Z axes
ca: No escalar eixos X i Z

en: Bone Original
ca: Original de l'os

en: Use the original scaling of the bones
ca: [Bone Original]: Utilitza l'escalat original dels ossos

en: Inverse Scale
ca: Escalat invers

en: Scale of the X and Z axes is the inverse of the Y-Scale
ca: [Inverse Scale]: L'escala dels eixos X i Z és inversa a la d'Y

en: Volume Preservation
ca: Conservació de volum

en: Scale of the X and Z axes are adjusted to preserve the volume of the bones
ca: [Volume Preservation]: L'escala dels eixos X i Z s'ajusta per tal de preservar el volum dels ossos

en: Y Scale Mode
ca: Mode d'escalat Y

en: Method used for determining the scaling of the Y axis of the bones, on top of the shape and scaling of the curve itself
ca: [Y Scale Mode]: Mètode utilitzat per a determinar l'escalat de l'eix Y dels ossos sobre la base de la forma i escalat de la pròpia corba

en: Don't scale in the Y axis
ca: No escalar endins l'eix Y

en: Fit Curve
ca: Ajustar a corba

en: Scale the bones to fit the entire length of the curve
ca: [Fit Curve]: Escala els ossos per ajustar-los a tota la longitud de la corba

en: Use the original Y scale of the bone
ca: Usar escalat original d'Y de l'os

en: Stretch To Constraint
ca: Restricció d'estirament dirigit

en: Stretch to meet the target object
ca: [Stretch To Constraint]: S'estira fins a tocar l'objecte referent

en: Keep Axis
ca: Mantenir eix

en: The rotation type and axis order to use
ca: [Keep Axis]: Tipus de rotació i ordre d'eixos a utilitzar

en: Rotate around local X, then Z
ca: Fa la rotació voltant de la X local, i després la Z

en: Rotate around local Z, then X
ca: Fa la rotació al voltant de la Z local, i després l'X

en: Swing
ca: Circular

en: Use the smallest single axis rotation, similar to Damped Track
ca: [Swing]: Utilitza la rotació més petita d'eix únic, similar al Rastreig minimitzat

en: Original Length
ca: Longitud original

en: Length at rest position
ca: [Original Length]: Longitud en la posició de repòs

en: Maintain the object's volume as it stretches
ca: Mantenir el volum de l'objecte a mesura que s'estira

en: Track To Constraint
ca: Restricció rastreig dirigit

en: Aim the constrained object toward the target
ca: [Track To Constraint]: Apunta l'objecte restringit envers el referent

en: Target Z
ca: Referent en Z

en: Target's Z axis, not World Z axis, will constraint the Up direction
ca: [Target Z]: L'eix Z del referent (i no pas l'eix Z del món) restringirà la direcció cap amunt

en: Transform Cache Constraint
ca: Restricció de transformació de cau

en: Look up transformation from an external file
ca: [Transform Cache Constraint]: Consulta la transformació des d'un document extern

en: Cache File
ca: Document de memòria cau

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup the transform matrix
ca: [Cache File]: Ruta vers l'objecte en l'arxiu d'Alembic utilitzat per a consultar la matriu de transformació

en: Transformation Constraint
ca: Restricció de transformació

en: Map transformations of the target to the object
ca: [Transformation Constraint]: Mapeja les transformacions del referent que afecten a l'objecte

en: From Maximum X
ca: Màxima X d'origen

en: Top range of X axis source motion
ca: [From Maximum X]: Interval superior del moviment en l'eix X de la font

en: From Maximum Y
ca: Màxima Y d'origen

en: Top range of Y axis source motion
ca: Interval superior del moviment en l'eix Y de la font

en: From Maximum Z
ca: Màxim Z d'origen

en: Top range of Z axis source motion
ca: Interval superior del moviment en l'eix Z de la font

en: From Minimum X
ca: Mínim X d'origen

en: Bottom range of X axis source motion
ca: [From Minimum X]: Interval inferior del moviment en l'eix X de la font

en: From Minimum Y
ca: Mínim Y d'origen

en: Bottom range of Y axis source motion
ca: Interval inferior del moviment en l'eix Y de la font

en: From Minimum Z
ca: Mínim Z d'origen

en: Bottom range of Z axis source motion
ca: Interval inferior del moviment en l'eix Z de la font

en: From Mode
ca: Mode d'origen

en: Specify the type of rotation channels to use
ca: [From Mode]: Especifica el tipus de canals de rotació a utilitzar

en: Auto Euler
ca: Auto euler

en: Euler using the rotation order of the target
ca: [Auto euler]: Euler que usa l'ordre de rotació del referent

en: Quaternion rotation
ca: Rotació de quaternió

en: Swing and X Twist
ca: Circular amb rosca en X

en: Decompose into a swing rotation to aim the X axis, followed by twist around it
ca: [Swing and X Twist]: Descompon en una rotació circular per apuntar cap a l'eix X, seguida d'un gir de rosca al seu voltant

en: Swing and Y Twist
ca: Circular amb rosca en Y

en: Decompose into a swing rotation to aim the Y axis, followed by twist around it
ca: Descompon en una rotació circular per apuntar a l'eix Y, seguida d'un gir de rosca al seu voltant

en: Swing and Z Twist
ca: Circular amb rosca en z

en: Decompose into a swing rotation to aim the Z axis, followed by twist around it
ca: Descompon en una rotació circular per apuntar a l'eix z, seguida d'un gir de rosca al seu voltant

en: Map From
ca: Mapejar des de

en: The transformation type to use from the target
ca: [Map From]: El tipus de transformació a usar des del referent

en: Location
ca: Ubicació

en: Map To
ca: Mapejar envers

en: The transformation type to affect on the constrained object
ca: [Map To]: El tipus de transformació a afectar sobre l'objecte restringit

en: Map To X From
ca: Mapejar envers X i des de

en: The source axis constrained object's X axis uses
ca: [Map To X From]: Eix font que usa l'eix X de l'objecte restringit

en: Map To Y From
ca: Mapejar envers Y i des de

en: The source axis constrained object's Y axis uses
ca: Eix font que usa l'eix Y de l'objecte restringit

en: Map To Z From
ca: Mapejar envers Z i des de

en: The source axis constrained object's Z axis uses
ca: Eix font que usa l'eix Z de l'objecte restringit

en: Location Mix Mode
ca: Mode de combinació d'ubicacions

en: Specify how to combine the new location with original
ca: [Location Mix Mode]: Especifica com combinar la nova ubicació amb l'original

en: Replace component values
ca: Reemplaçar valors del component

en: Add component values together
ca: [Replace component values]: Suma tots els valors de component

en: Rotation Mix Mode
ca: Mode de combinació de rotació

en: Specify how to combine the new rotation with original
ca: [Rotation Mix Mode]: Especifica com combinar la nova rotació amb l'original

en: Apply new rotation before original, as if it was on a parent
ca: Aplicar una nova rotació abans de l'original, com si estigués en un pare

en: Apply new rotation after original, as if it was on a child
ca: Aplicar una nova rotació després de l'original, com si estigués en un fill

en: Scale Mix Mode
ca: Mode de barreja d'escalat

en: Specify how to combine the new scale with original
ca: [Scale Mix Mode]: Especifica com combinar la nova escala amb l'original

en: Multiply component values together
ca: Multiplicar tots els valors del component

en: To Order
ca: Per ordre

en: Explicitly specify the output euler rotation order
ca: [To Order]: Consigna explícitament l'ordre de rotació euler d'egressió

en: To Maximum X
ca: Envers l'X màxima

en: Top range of X axis destination motion
ca: [To Maximum X]: Interval superior del moviment de referència de l'eix X

en: To Maximum Y
ca: Envers l'Y màxima

en: Top range of Y axis destination motion
ca: Interval superior del moviment de referència de l'eix Y

en: To Maximum Z
ca: Envers la Z màxima

en: Top range of Z axis destination motion
ca: Interval superior del moviment de referència de l'eix Z

en: To Minimum X
ca: Envers l'X mínima

en: Bottom range of X axis destination motion
ca: [To Minimum X]: Interval inferior del moviment de referència de l'eix X

en: To Minimum Y
ca: Envers l'Y mínima

en: Bottom range of Y axis destination motion
ca: Interval inferior del moviment de referència de l'eix Y

en: To Minimum Z
ca: Envers la Z mínima

en: Bottom range of Z axis destination motion
ca: Interval inferior del moviment de referència de l'eix Z

en: Extrapolate Motion
ca: Extrapolar moviment

en: Extrapolate ranges
ca: Extrapolar intervals

en: Constraint Target
ca: Referent de restricció

en: Target object for multi-target constraints
ca: [Constraint Target] Objecte referent per a restriccions multireferent

en: Constraint Target Bone
ca: Os referent per restricció

en: Target bone for multi-target constraints
ca: [Constraint Target Bone]: Os referent per a restriccions multiobjectiu

en: Target armature bone
ca: Os referent de l'esquelet

en: Target armature
ca: Esquelet referent

en: Blend Weight
ca: Pes de fusió

en: Blending weight of this bone
ca: [Blend Weight]: El pes de la fusió d'aquest os

en: Curve in a curve mapping
ca: Corba en un mapejat de corbes

en: Points
ca: Punts

en: Point of a curve used for a curve mapping
ca: [Points]: Punt d'una corba utilitzat per a un mapejat de corbes

en: Handle Type
ca: Tipus d'ansa

en: Curve interpolation at this point: Bezier or vector
ca: [Handle Type]: Interpolació de corba en aquest punt: bezier o vector

en: Auto Handle
ca: Autonansa

en: Auto-Clamped Handle
ca: Nansa de retenció automàtica

en: Vector Handle
ca: Nansa vectorial

en: X/Y coordinates of the curve point
ca: [Vector Handle]: Coordenades X/Y del punt de corba

en: Selection state of the curve point
ca: Estat de selecció del punt de corba

en: Curve Map Point
ca: Punt del mapejat de corba

en: Collection of Curve Map Points
ca: [Curve Map Point]: Col·lecció de punts del mapejat de corbes

en: Curve mapping to map color, vector and scalar values to other values using a user defined curve
ca: Mapejat de corbes per al mapejat dels valors de color, vector i escalat sobre d'altres valors tot fent d'una corba definida per la usuària

en: Black Level
ca: Nivell de negre

en: For RGB curves, the color that black is mapped to
ca: [Black Level]: Per a les corbes RGB, el color que es mapeja com a negre

en: Clip Max X
ca: Límit màx d'X

en: Clip Max Y
ca: Límit màx d'Y

en: Clip Min X
ca: Límit mín d'X

en: Clip Min Y
ca: Límit mín d'Y

en: Extrapolate the curve or extend it horizontally
ca: Extrapolar la corba o bé l'estén horitzontalment

en: Horizontal
ca: Horitzontal

en: Extrapolated
ca: Extrapolada

en: Tone
ca: Tonalitat

en: Tone of the curve
ca: [Tone]: Tonalitat de la corba

en: Standard
ca: Estàndard

en: Filmlike
ca: Quasifílmica

en: Clip
ca: Segar

en: Force the curve view to fit a defined boundary
ca: [Clip]: Força la visualització de corba a ajustar-se a un contorn definit

en: White Level
ca: Nivell de blanc

en: For RGB curves, the color that white is mapped to
ca: [White Level]: Per a les corbes RGB, el color que es mapeja com a blanc

en: Curve Paint Settings
ca: Paràmetres de corba de pintura

en: Corner Angle
ca: Angle de cantell

en: Angles above this are considered corners
ca: [Corner Angle]: Els angles superiors a aquest es consideren cantells

en: Type of curve to use for new strokes
ca: Tipus de corba que s'usarà en nous traços

en: Poly
ca: Polígon

en: Depth
ca: Profunditat

en: Method of projecting depth
ca: Mètode de projecció de profunditat

en: Surface
ca: Superfície

en: Tolerance
ca: Tolerància

en: Allow deviation for a smoother, less precise line
ca: Permet una desviació per a obtenir una línia més suau i menys precisa

en: Method
ca: Mètode

en: Curve fitting method
ca: Mètode d'ajustament de corba

en: Refit
ca: Reajustar

en: Incrementally refit the curve (high quality)
ca: [Refit]: Reajusta la corba de forma incremental (alta qualitat)

en: Split
ca: Dividir

en: Split the curve until the tolerance is met (fast)
ca: [Split]: Divideix la corba-fins que s'assoleix la tolerància (ràpid)

en: Radius Max
ca: Radi màxim

en: Radius to use when the maximum pressure is applied (or when a tablet isn't used)
ca: [Radius Max]: Radi a utilitzar quan s'aplica la pressió màxima (o quan no s'utilitza una tauleta)

en: Radius Min
ca: Radi mínim

en: Minimum radius when the minimum pressure is applied (also the minimum when tapering)
ca: [Radius Min]: Radi mínim quan s'aplica la pressió mínima (també el mínim quan es posa estrenyiment)

en: Taper factor for the radius of each point along the curve
ca: Factor d'estrenyiment per al radi de cada punt al llarg de la corba

en: Offset the stroke from the surface
ca: Separar el traç respecte de la superfície

en: Plane
ca: Pla

en: Plane for projected stroke
ca: [Plane]: Pla per al traç que es pretén realitzar

en: Normal to Surface
ca: Normal a superfície

en: Draw in a plane perpendicular to the surface
ca: Dibuixa en un pla perpendicular a la superfície

en: Tangent to Surface
ca: Tangent a superfície

en: Draw in the surface plane
ca: Dibuixa en el pla de superfície

en: View
ca: Visualització

en: Draw in a plane aligned to the viewport
ca: [View]: Dibuixa en un pla alineat al mirador

en: Detect Corners
ca: Detectar cantells

en: Detect corners and use non-aligned handles
ca: [Detect Corners]: Detecta cantells i utilitza nanses no alineades

en: Absolute Offset
ca: Desplaçament absolut

en: Apply a fixed offset (don't scale by the radius)
ca: [Absolute Offset]: Aplica un desplaçament fix (no escala en base al radi)

en: Map tablet pressure to curve radius
ca: Mapejat de la pressió de la tauleta en el radi de la corba

en: Only First
ca: Només el primer

en: Use the start of the stroke for the depth
ca: [Only First]: Utilitza l'inici del traç per a la profunditat

en: Curve Point
ca: Punt de corba

en: Curve control point
ca: Punt de control de la corba

en: Index
ca: Índex

en: Index of this point
ca: Índex d'aquest punt

en: Profile Path editor used to build a profile path
ca: Editor de perfils de trajectes usat per a crear un perfil de trajecte

en: Profile control points
ca: Punts de control de perfil

[ctx: Mesh]
en: Preset
ca: Predefinit

[ctx: Mesh]
en: Line
ca: Línia

[ctx: Mesh]
en: Support Loops
ca: Acceptar bucles

en: Loops on each side of the profile
ca: [Support Loops]: Fa bucles a totes dues bandes del perfil

[ctx: Mesh]
en: Cornice Molding
ca: Motllura de cornisa

[ctx: Mesh]
en: Crown Molding
ca: Motllura de corona

[ctx: Mesh]
en: Steps
ca: Passes

en: A number of steps defined by the segments
ca: [Steps]: Nombre de passes definides pels segments

en: Segments sampled from control points
ca: [Segments]: Segments generats a partir de punts de control

en: Force the path view to fit a defined boundary
ca: Forçar que la visualització del trajecte s'ajusti a un contorn definit

en: Sample Even Lengths
ca: Generar longituds uniformes

en: Sample edges with even lengths
ca: [Sample Even Lengths]: Mostreja arestes de longituds uniformes

en: Sample Straight Edges
ca: Mostrejar arestes rectilínies

en: Sample edges with vector handles
ca: Mostrejar arestes amb nanses vectorials

en: Point of a path used to define a profile
ca: Punt d'un trajecte utilitzat per a definir un perfil

en: First Handle Type
ca: Primer tipus de nansa

en: Path interpolation at this point
ca: Interpolació de trajecte en aquest punt

en: Free Handle
ca: Nansa lliure

en: Aligned Free Handles
ca: Nanses lliures alineades

en: Second Handle Type
ca: Segon tipus de nansa

en: X/Y coordinates of the path point
ca: Coordenades X/Y del punt de trajecte

en: Selection state of the path point
ca: Estat de selecció del punt de trajecte

en: Profile Point
ca: Punt de perfil

en: Collection of Profile Points
ca: Col·lecció de punts de perfil

en: Curve Slice
ca: Llesca de corba

en: A single curve from a curves data-block
ca: [Curve Slice]: Una única corba d'un bloc de dades de corbes

en: First Point Index
ca: Índex de primer punt

en: The index of this curve's first control point
ca: [First Point Index]: L'índex del primer punt de control d'aquesta corba

en: Index of this curve
ca: Índex d'aquesta corba

en: Control points of the curve
ca: Punts de control de la corba

en: Number of Points
ca: Nombre de punts

en: Number of control points in the curve
ca: Nombre de punts de control a la corba

en: Curve Splines
ca: Splines de corba

en: Collection of curve splines
ca: [Curve Splines]: Col·lecció de splines de corba

en: Active Spline
ca: Spline actiu

en: Active curve spline
ca: [Active Spline]: Spline de corba actiu

en: Dash Modifier Segment
ca: Segment amb modificador guionets

en: Configuration for a single dash segment
ca: [Dash Modifier Segment]: Configuració d'un sol segment guionet

en: Dash
ca: Guionet

en: The number of consecutive points from the original stroke to include in this segment
ca: [Dash]: El nombre de punts consecutius del traç original a incloure en aquest segment

en: Gap
ca: Bretxa

en: The number of points skipped after this segment
ca: [Gap]: Nombre de punts omesos després d'aquest segment

en: Material Index
ca: Índex de materials

en: Use this index on generated segment. -1 means using the existing material
ca: [Material Index]: Utilitzar aquest índex en el segment generat. -1 significa utilitzar el material ja existent

en: Name of the dash segment
ca: Nom del segment guionet

en: The factor to apply to the original point's opacity for the new points
ca: Factor a aplicar a l'opacitat del punt original per als nous punts

en: The factor to apply to the original point's radius for the new points
ca: Factor a aplicar al radi del punt original per als nous punts

en: Enable cyclic on individual stroke dashes
ca: Activar cíclic en guionets de traç o individuals

en: Dependency Graph
ca: Gràfica de dependències

en: All evaluated data-blocks
ca: Tots els blocs de dades avaluats

en: Evaluation mode
ca: Mode d'avaluació

en: Viewport
ca: Mirador

en: Viewport non-rendered mode
ca: Mode de mirador no-revelat

en: Render
ca: Revelat

en: Object Instances
ca: Instàncies d'objecte

en: All object instances to display or render (Warning: Only use this as an iterator, never as a sequence, and do not keep any references to its items)
ca: [Object Instances]: Totes les instàncies d'objectes a mostrar o reveler (Avís: utilitzeu-ho sols com a iterador, mai com a seqüència, i no mantinguis cap referència envers els seus elements)

en: Evaluated objects in the dependency graph
ca: Objectes avaluats a la gràfica de dependències

en: Scene
ca: Escena

en: Original scene dependency graph is built for
ca: [Scene]: Escena original per a la qual es va crear la gràfica de dependència

en: Scene at its evaluated state
ca: Escena en el seu estat d'avaluació

en: Updates
ca: Actualitzacions

en: Updates to data-blocks
ca: [Updates]: Actualitzacions dels blocs de dades

en: View Layer
ca: Capa visualitzada

en: Original view layer dependency graph is built for
ca: [View Layer]: Capa visualitzada original per a la qual es va crear la gràfica de dependència

en: View layer at its evaluated state
ca: Visualitza la capa tal i com ha estat avaluada

en: Dependency Graph Object Instance
ca: Instància d'objecte en gràfica de dependències

en: Extended information about dependency graph object iterator (Warning: All data here is 'evaluated' one, not original .blend IDs)
ca: [Dependency Graph Object Instance]: Informació àmplia sobre l'iterador d'objectes en una gràfica de dependències (Avís: totes les dades aquí són 'avaluades', no pas els ID originals de .blend)

en: Instance Object
ca: Objecte instància

en: Evaluated object which is being instanced by this iterator
ca: [Object Instance]: Objecte avaluat en procés d'instanciació per part d'aquest iterador

en: Is Instance
ca: És instància

en: Denotes if the object is generated by another object
ca: [Is Instance]: Denota si l'objecte es genera en base a un altre objecte

en: Generated Matrix
ca: Matriu generada

en: Generated transform matrix in world space
ca: [Generated Matrix]: Matriu de transformació generada en l'espai del món

en: Evaluated object the iterator points to
ca: Objecte avaluat al qual apunta l'iterador

en: Generated Coordinates
ca: Coordenades generades

en: Generated coordinates in parent object space
ca: Coordenades generades a l'espai d'objectes pare

en: If the object is an instance, the parent object that generated it
ca: Si l'objecte és una instància, l'objecte pare que el va generar

en: Particle System
ca: Sistema de partícules

en: Evaluated particle system that this object was instanced from
ca: [Particle System]: Sistema de partícules avaluat a partir del qual s'ha instanciat aquest objecte

en: Persistent ID
ca: ID persistent

en: Persistent identifier for inter-frame matching of objects with motion blur
ca: Identificador persistent per a associar objectes en la borra de moviment entre fotogrames

en: Instance Random ID
ca: Identificador aleatori d'instància

en: Random id for this instance, typically for randomized shading
ca: [Instance Random ID]: Identificador aleatori per a aquesta instància, normalment per a una aspectació aleatòria

en: Show Particles
ca: Partícules visibles

en: Particles part of the object should be visible in the render
ca: [Show Particles]: La part de l'objecte que constitueix partícules ha de ser visible en el revelat

en: Show Self
ca: Mostrar-se

en: The object geometry itself should be visible in the render
ca: [Show Self]: La pròpia geometria d'objecte ha de ser visible en el revelat

en: UV Coordinates
ca: Coordenades UV

en: UV coordinates in parent object space
ca: Coordenades UV dins l'espai d'objectes pare

en: Dependency Graph Update
ca: Actualització de la gràfica de dependències

en: Information about ID that was updated
ca: Informació sobre l'ID que s'ha actualitzat

en: Updated data-block
ca: Bloc de dades actualitzat

en: Geometry
ca: Geometria

en: Object geometry is updated
ca: La geometria de l'objecte s'ha actualitzat

en: Shading
ca: Aspecte

en: Object shading is updated
ca: [Shading]: S'ha actualitzat l'aspecte de l'objecte

en: Transform
ca: Transformació

en: Object transformation is updated
ca: [Transform]: La transformació de l'objecte s'ha actualitzat

en: Safe Areas
ca: Àrees segures

en: Safe areas used in 3D view and the sequencer
ca: [Safe Areas]: Àrees segures utilitzades en la vista 3D i el seqüenciador

en: Action Safe Margins
ca: Marges segurs per a l'acció

en: Safe area for general elements
ca: Àrea segura per a elements en general

en: Center Action Safe Margins
ca: Marges segurs per a acció del centre

en: Safe area for general elements in a different aspect ratio
ca: Àrea segura per a elements generals amb una ràtio d'aspecte diferent

en: Title Safe Margins
ca: Marges segurs de títol

en: Safe area for text and graphics
ca: [Title Safe Margins]: Àrea segura per a text i gràfics

en: Center Title Safe Margins
ca: Centrar marges segurs per a títol

en: Safe area for text and graphics in a different aspect ratio
ca: Àrea segura per a text i gràfics amb una ràtio d'aspecte diferent

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
ca: Paràmetres per filtrar els canals que es mostren als editors d'animació

en: Filtering Collection
ca: Col·lecció de filtres

en: Collection that included object should be a member of
ca: Col·lecció a què l'objecte inclòs hauria de pertànyer

en: F-Curve Name Filter
ca: Filtre de noms de corba-F

en: F-Curve live filtering string
ca: [F-Curve Name Filter]: Cadena de filtratge en temps real de la Corba-F

en: Name Filter
ca: Filtre de noms

en: Live filtering string
ca: Cadena de filtratge en temps real

en: Display Armature
ca: Mostrar esquelets

en: Include visualization of armature related animation data
ca: [Display Armature]: Inclou la visualització de dades d'animació lligades a esquelets

en: Display Cache Files
ca: Mostrar documents de memòria cau

en: Include visualization of cache file related animation data
ca: [Display Cache Files]: Inclou la visualització de dades d'animació lligades al document de memòria cau

en: Display Camera
ca: Mostrar càmera

en: Include visualization of camera related animation data
ca: [Display Camera]: Inclou la visualització de dades d'animació lligades a la càmera

en: Display Curve
ca: Mostrar corbes

en: Include visualization of curve related animation data
ca: [Display Curve]: Inclou la visualització de dades d'animació lligades a les corbes

en: Show Data-Block Filters
ca: Presentar els filtres de blocs de dades

en: Show options for whether channels related to certain types of data are included
ca: [Show Data-Block Filters]: Mostra opcions de si s'inclouen canals associats a determinats tipus de dades

en: Collapse Summary
ca: Replegar resum

en: Collapse summary when shown, so all other channels get hidden (Dope Sheet editors only)
ca: [Collapse Summary]: Torna a plegar el resum quan es mostra, de manera que la resta de canals queden amagats (només editors de guió tècnic)

en: Display Grease Pencil
ca: Mostrar llapis de greix

en: Include visualization of Grease Pencil related animation data and frames
ca: [Display Grease Pencil]: Inclou la visualització de les dades d'animació i els fotogrames lligats al Llapis de greix

en: Display Hair
ca: Postrar pèl

en: Include visualization of hair related animation data
ca: [Display Hair]: Inclou la visualització de dades d'animació lligades als pèls

en: Show Hidden
ca: Mostrar ocults

en: Include channels from objects/bone that are not visible
ca: [Show Hidden]: Inclou canals d'objectes/ossos que no són visibles

en: Display Lattices
ca: Mostrar retícules

en: Include visualization of lattice related animation data
ca: [Display Lattices]: Inclou la visualització de dades d'animació lligades a les retícules

en: Display Light
ca: Mostrar llum

en: Include visualization of light related animation data
ca: [Display Light]: Inclou la visualització de dades d'animació lligades a la llum

en: Display Line Style
ca: Mostrar lineament

en: Include visualization of Line Style related Animation data
ca: [Display Line Style]: Inclou la visualització de dades d'animació lligades al lineament

en: Display Material
ca: Mostrar material

en: Include visualization of material related animation data
ca: [Display Material]: Inclou la visualització de dades d'animació lligades als materials

en: Display Meshes
ca: Mostrar malles

en: Include visualization of mesh related animation data
ca: [Display Meshes]: Inclou la visualització de dades d'animació lligades a malles

en: Display Metaball
ca: Mostrar metabola

en: Include visualization of metaball related animation data
ca: [Display Metaball]: Inclou la visualització de dades d'animació lligades a metaboles

en: Include Missing NLA
ca: Incloure l'ANL extraviat

en: Include animation data-blocks with no NLA data (NLA editor only)
ca: [Include Missing NLA]: Inclou els blocs de dades d'animació sense dades d'ANL (només per l'editor d'ANL)

en: Display Modifier Data
ca: Mostrar dades de modificadors

en: Include visualization of animation data related to data-blocks linked to modifiers
ca: [Display Modifier Data]: Inclou la visualització de dades d'animació lligades a blocs de dades vinculats a modificadors

en: Display Movie Clips
ca: Mostrar videoclips

en: Include visualization of movie clip related animation data
ca: [Display Movie Clips]: Inclou la visualització de dades d'animació lligades als videoclips

en: Display Node
ca: Mostrar node

en: Include visualization of node related animation data
ca: [Display Node]: Inclou la visualització de dades d'animació lligades a nodes

en: Only Show Errors
ca: Ensenyar només errors

en: Only include F-Curves and drivers that are disabled or have errors
ca: [Only Show Errors] Inclou només les corbes-F i els controladors que estan desactivats o que contenen errors

en: Only Show Selected
ca: Ensenyar només seleccionats

en: Only include channels relating to selected objects and data
ca: [Only Show Selected]: Inclou només els canals lligats a objectes i dades seleccionades

en: Display Particle
ca: Mostrar partícula

en: Include visualization of particle related animation data
ca: [Display Particle]: Inclou la visualització de dades d'animació lligades a partícules

en: Display Point Cloud
ca: Mostrar núvol de punts

en: Include visualization of point cloud related animation data
ca: [Display Point Cloud]: Inclou la visualització de dades d'animació lligades a núvols de punts

en: Display Scene
ca: Mostrar escena

en: Include visualization of scene related animation data
ca: [Display Scene]: Inclou la visualització de dades d'animació lligades a l'escena

en: Display Shape Keys
ca: Mostrar morfofites

en: Include visualization of shape key related animation data
ca: [Display Shape Keys]: Inclou la visualització de dades d'animació lligades a morfofites

en: Display Speaker
ca: Mostrar altaveu

en: Include visualization of speaker related animation data
ca: [Display Speaker]: Inclou la visualització de dades d'animació lligades als altaveus

en: Display Summary
ca: Mostrar resum

en: Display an additional 'summary' line (Dope Sheet editors only)
ca: [Display Summary]: Mostra una línia addicional per al «resum» (només editors de guió tècnic)

en: Display Texture
ca: Mostrar textura

en: Include visualization of texture related animation data
ca: [Display Texture]: Inclou la visualització de dades d'animació lligades a textures

en: Display Transforms
ca: Mostrartransformacions

en: Include visualization of object-level animation data (mostly transforms)
ca: [Display Transforms]: Inclou la visualització de dades d'animació a nivell d'objecte (principalment transformacions)

en: Display Volume
ca: Mostrarvolum

en: Include visualization of volume related animation data
ca: [Display Volume]: Inclou la visualització de dades d'animació lligades al volum

en: Display World
ca: Mostrar món

en: Include visualization of world related animation data
ca: [Display World]: Inclou la visualització de dades d'animació relacionades amb el món

en: Source
ca: Font

en: ID-Block representing source data, usually ID_SCE (i.e. Scene)
ca: [Source]: Bloc d'IDs que representa les dades d'origen, normalment ID_SCE (és a dir, Escena)

en: Sort Data-Blocks
ca: Ordenar bocs de dades

en: Alphabetically sorts data-blocks - mainly objects in the scene (disable to increase viewport speed)
ca: [Sort Data-Blocks] Ordena els blocs de dades alfabèticament - sobretot els objectes de l'escena (desactivar per augmentar l'agilitat del mirador)

en: Invert
ca: Invertir

en: Invert filter search
ca: Inverteix filtre de cerca

en: Multi-Word Fuzzy Filter
ca: Filtrar borrós multimot

en: Perform fuzzy/multi-word matching.
    Warning: May be slow
ca: [Multi-Word Fuzzy Filter]: Executa la detecció borrosa/de múltiples paraules.
    Avís: pot ser lent

en: Driver for the value of a setting based on an external value
ca: Controlador de valor d'un paràmetre basat en un valor extern

en: Expression
ca: Expressió

en: Expression to use for Scripted Expression
ca: Expressió a utilitzar per a programar un protocol o script

en: Simple Expression
ca: Expressió simple

en: The scripted expression can be evaluated without using the full Python interpreter
ca: L'expressió protocol·litzada es pot avaluar sense utilitzar tot l'interpretador de python

en: Invalid
ca: No vàlid

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
ca: [Invalid]: El controlador no s'ha pogut avaluar anteriorment, per tant s'ha d'ometre

en: Driver type
ca: Tipus de controlador

en: Averaged Value
ca: Valor mitjà

en: Sum Values
ca: Valors de suma

en: Scripted Expression
ca: Expressió d'un protocol

en: Minimum Value
ca: Valor mínim

en: Maximum Value
ca: Valor màxim

en: Use Self
ca: Usar auto

en: Include a 'self' variable in the name-space, so drivers can easily reference the data being modified (object, bone, etc...)
ca: [Use Self]: Inclou una variable «auto» en l'espai de noms, de manera que els controladors puguin trobar fàcilment la referència de les dades que s'estan modificant (objecte, os, etc.)

en: Properties acting as inputs for this driver
ca: Propietats que actuen com a ingressions per aquest controlador

en: Driver Target
ca: Referent de controlador

en: Source of input values for driver variables
ca: Font dels valors d'ingressió per a les variables del controlador

en: Bone Name
ca: Nom de l'os

en: Name of PoseBone to use as target
ca: [Bone Name]: Nom de l'os de posa a usar com a referent

en: Context Property
ca: Propietat de context

en: Type of a context-dependent data-block to access property from
ca: Tipus de bloc de dades context-dependent des d'on s'accedeix a la propietat

en: Active Scene
ca: Escena activa

en: Currently evaluating scene
ca: Escena en avaluació

en: Active View Layer
ca: Capa de cista activa

en: Currently evaluating view layer
ca: Capa de visualització en avaluació

en: Data Path
ca: Camí de dades

en: RNA Path (from ID-block) to property used
ca: [Data Path]: Camí d'RNA (del bloc d'IDs) vers la propietat emprada

en: ID-block that the specific property used can be found from (id_type property must be set first)
ca: [Data Path]: Bloc d'IDs des del qual es pot trobar la propietat específica (primer s'ha de definir la propietat id_type)

[ctx: ID]
en: ID Type
ca: Tipus d'identificador

en: Type of ID-block that can be used
ca: [ID Type] Tipus de bloc d'IDs disponible

en: Rotation Mode
ca: Mode de rotació

en: Mode for calculating rotation channel values
ca: [Rotation Mode]: Mode per calcular els valors del canal de rotació

en: Transform Space
ca: Espai de transformació

en: Space in which transforms are used
ca: [Transform Space]: Espai dins el qual operen transformacions

en: Transforms include effects of parenting/restpose and constraints
ca: Les transformacions inclouen els efectes de restriccions i de paternitats/poses de repòs

en: Transforms don't include parenting/restpose or constraints
ca: Les transformacions no inclouen restriccions ni paternitats/poses de repòs

en: Transforms include effects of constraints but not parenting/restpose
ca: Les transformacions inclouen els efectes de restriccions però no els de paternitats/poses de repòs

en: Driver variable type
ca: Tipus de variable de controlador

en: W Rotation
ca: Rotació W

en: Average Scale
ca: Promig d'escalat

en: Driver Variable
ca: Variable del controlador

en: Variable from some source/target for driver relationship
ca: [Driver Variable]: Variable d'una font/referent per a la relació amb el controlador

en: Is Name Valid
ca: És nom vàlid

en: Is this a valid name for a driver variable
ca: [Is Name Valid]: És un nom vàlid per a una variable de controlador

en: Name to use in scripted expressions/functions (no spaces or dots are allowed, and must start with a letter)
ca: Nom que cal utilitzar en la redacció de protocols/funcions (no es permet espais ni punts i cal començar amb una lletra)

en: Sources of input data for evaluating this variable
ca: Fonts de les dades d'ingressió per avaluar aquesta variable

en: Single Property
ca: Propietat única

en: Use the value from some RNA property
ca: [Single Property]: Utilitza aquest valor a partir d'alguna propietat d'RNA

en: Final transformation value of object or bone
ca: Valor de transformació final de l'objecte o os

en: Rotational Difference
ca: Diferència rotacional

en: Use the angle between two bones
ca: Utilitza l'angle entre dos ossos

en: Distance between two bones or objects
ca: Distància entre dos ossos o objectes

en: Use the value from some RNA property within the current evaluation context
ca: Usar el valor d'alguna propietat d'RNA dins el context d'avaluació en curs

en: Brush Settings
ca: Configuració de pinzell

en: Brush settings
ca: Configuració del pinzell

en: Inner Proximity
ca: Proximitat interior

en: Proximity falloff is applied inside the volume
ca: [Inner Proximity]: El decaïment de proximitat s'aplica a l'interior del volum

en: Paint Alpha
ca: Alfa de pintura

en: Paint alpha
ca: Alfa de la pintura

en: Paint Color
ca: Color de pintura

en: Color of the paint
ca: Color de la pintura

en: Proximity Distance
ca: Distància de proximitat

en: Maximum distance from brush to mesh surface to affect paint
ca: [Proximity Distance]: Distància màxima des del pinzell a la superfície de la malla perquè afecti el pintar

en: Paint Color Ramp
ca: Gradació de color de pintura

en: Color ramp used to define proximity falloff
ca: [Paint Color Ramp]: Gradació de color que s'usa per a definir el decaïment de proximitat

en: Paint Source
ca: Font de pintura

en: Object Center
ca: Centre de l'objecte

en: Proximity
ca: Proximitat

en: Mesh Volume + Proximity
ca: Volum de malla + proximitat

en: Mesh Volume
ca: Volum de malla

en: Paint Wetness
ca: Impregnació de pintura

en: Paint wetness, visible in wetmap (some effects only affect wet paint)
ca: [Paint Wetness]: Intensitat de la impregnació del pintat, que es pot veure en la impregnografia (alguns efectes només afecten a la impregnació de pintura)

en: Particle Systems
ca: Sistemes de partícules

en: The particle system to paint with
ca: [Particle Systems]: El sistema de partícules amb el que es pinta

[ctx: Brush]
en: Falloff
ca: Decaïment

en: Proximity falloff type
ca: Tipus de decaïment de proximitat

[ctx: Brush]
en: Smooth
ca: Suavitzar

[ctx: Brush]
en: Color Ramp
ca: Gradació de color

en: Ray Direction
ca: Direcció de raigs

en: Ray direction to use for projection (if brush object is located in that direction it's painted)
ca: [Ray Direction]: La direcció del raig que s'utilitzarà per a la projecció (si l'objecte del pinzell està ubicat en aquesta direcció, aleshores està pintat)

en: Canvas Normal
ca: Normal del llenç

en: Brush Normal
ca: Normal del pinzell

en: Z-Axis
ca: Eix Z

en: Smooth Radius
ca: Radi suau

en: Smooth falloff added after solid radius
ca: [Smooth Radius]: Decaïment suau que s'afegeix al radi sòlid

en: Smudge Strength
ca: Força d'esborrall

en: Smudge effect strength
ca: [Smudge Strength]: Força de l'efecte d'esborrallar

en: Solid Radius
ca: Radi sòlid

en: Radius that will be painted solid
ca: [Solid Radius]: Radi que es pintarà sòlid

en: Absolute Alpha
ca: Alfa absoluta

en: Only increase alpha value if paint alpha is higher than existing
ca: [Absolute Alpha]: Augmenta només el valor d'alfa si l'alfa de pintura ja és superior a l'existent

en: Negate Volume
ca: Negar volum

en: Negate influence inside the volume
ca: [Negate Volume]: Refusa la influència dins del volum

en: Erase Paint
ca: Pintar esborrant

en: Erase / remove paint instead of adding it
ca: [Pintura d'esborrat]: Esborra/suprimeix la pintura en lloc d'afegir-n'hi

en: Use Particle Radius
ca: Usar radi de partícules

en: Use radius from particle settings
ca: [Use Particle Radius]: Utilitza el radi que figura a la configuració de partícules

en: Brush is projected to canvas from defined direction within brush proximity
ca: El pinzell es projecta al llenç des de la direcció definida dins la proximitat del pinzell

en: Only Use Alpha
ca: Usar només l'alfa

en: Only read color ramp alpha
ca: [Only Use Alpha]: Llegeix només la gradació de color alfa

en: Do Smudge
ca: Esborrallar

en: Make this brush to smudge existing paint as it moves
ca: [Do Smudge]: Fa que aquest pinzell esborralli la pintura ja existent a mesura que es mou

en: Multiply Alpha
ca: Multiplicar alfa

en: Multiply brush influence by velocity color ramp alpha
ca: [Multiply Alpha]: Multiplica la influència del pinzell per la velocitat definida a la gradació de color alfa

en: Replace Color
ca: Substituir color

en: Replace brush color by velocity color ramp
ca: [Replace Color]: Substitueix el color del pinzell pel d'una gradació de color segons la velocitat

en: Multiply Depth
ca: Multiplicar profunditat

en: Multiply brush intersection depth (displace, waves) by velocity ramp alpha
ca: [Multiply Depth]: Multiplica la profunditat d'intersecció del pinzell (desplaçament, ones) segons la velocitat definida a la gradació alfa

en: Max Velocity
ca: Velocitat màxima

en: Velocity considered as maximum influence (Blender units per frame)
ca: [Max Velocity]: Velocitat considerada com a màxima influència (unitats de Blender per fotograma)

en: Velocity Color Ramp
ca: Gradació color de velocitat

en: Color ramp used to define brush velocity effect
ca: [Velocity Color Ramp]: Gradació de color utilitzada per definir l'efecte de velocitat del pinzell

en: Clamp Waves
ca: Retenir ones

en: Maximum level of surface intersection used to influence waves (use 0.0 to disable)
ca: [Clamp Waves]: Nivell màxim d'intersecció de superfície que s'utilitza per influir en les ones (usar 0.0 per desactivar-ho)

en: Multiplier for wave influence of this brush
ca: Multiplicador per a la influència d'ona d'aquest pinzell

[ctx: Simulation]
en: Wave Type
ca: Tipus d'ona

[ctx: Simulation]
en: Depth Change
ca: Canvi de profunditat

[ctx: Simulation]
en: Force
ca: Força

[ctx: Simulation]
en: Reflect Only
ca: Només reflectir

en: Canvas Settings
ca: Configuració de llenç

en: Dynamic Paint canvas settings
ca: Configuració de llenç per pintat dinàmic

en: Paint Surface List
ca: Llista de superfícies de pintat

en: Paint surface list
ca: Llista de superfícies de pintat

en: Paint Surface
ca: Superfície de pintat

en: A canvas surface layer
ca: Una capa de superfície llenç

en: Brush Collection
ca: Col·lecció de pinzells

en: Only use brush objects from this collection
ca: [Brush Collection]: Utilitza només els objectes pinzell d'aquesta col·lecció

en: Influence Scale
ca: Escala d'influència

en: Adjust influence brush objects have on this surface
ca: [Influence Scale]: Modula la influència que tenen els objectes pinzell sobre aquesta superfície

en: Radius Scale
ca: Escalat de radi

en: Adjust radius of proximity brushes or particles for this surface
ca: [Radius Scale]: Ajusta el radi de proximitat dels pinzells o partícules per a aquesta superfície

en: Color Dry
ca: Sequedat de color

en: The wetness level when colors start to shift to the background
ca: [Color Dry]: Nivell d'impregnabilitat en què els colors comencen a quedar poc visibles

en: Color Spread
ca: Propagació de color

en: How fast colors get mixed within wet paint
ca: [Color Spread]: Rapidesa amb què els colors acaben barrejats dins la impregnació de pintura

en: Max Displace
ca: Desplaçament màxim

en: Maximum level of depth intersection in object space (use 0.0 to disable)
ca: [Max Displace]: Nivell màxim d'intersecció de profunditat en l'espai d'objectes (utilitza 0.0 per desactivar)

en: Displace Factor
ca: Factor desplaçament

en: Strength of displace when applied to the mesh
ca: [Displace Factor]: Intensitat del desplaçament quan s'aplica a la malla

en: Displacement
ca: Desplaçament

en: Dissolve Time
ca: Temps per dissoldre

en: Approximately in how many frames should dissolve happen
ca: [Dissolve Time]: Nombre aproximat de fotogrames en què la dissolució hauria de tenir lloc

en: Acceleration
ca: Acceleració

en: How much surface acceleration affects dripping
ca: [Acceleration]: Quantitat de superfície en què l'acceleració afecta el degoteig

en: Velocity
ca: Velocitat

en: How much surface velocity affects dripping
ca: [Acceleration]: Quantitat de superfície en què la velocitat afecta el degoteig

en: Dry Time
ca: Temps de secar

en: Approximately in how many frames should drying happen
ca: [Dry Time]: Nombre aproximat de fotogrames que triga una pinzellada a eixugar-se

en: Effect Type
ca: Tipus d'efecte

en: Spread
ca: Propagació

en: Drip
ca: Degoteig

en: Shrink
ca: Encongiment

en: Simulation end frame
ca: Últim fotograma de la simulació

en: Simulation start frame
ca: Primer fotograma de la simulació

en: Sub-Steps
ca: Sub-passos

en: Do extra frames between scene frames to ensure smooth motion
ca: [Sub-Steps]: Efectua fotogrames extra entre fotogrames d'escena per assegurar la suavitat de moviment

en: File Format
ca: Format de document

en: Output Path
ca: Ruta d'egressions

en: Directory to save the textures
ca: [Output Path]: Directori on desar les textures

en: Resolution
ca: Resolució

en: Output image resolution
ca: Resolució de la imatge egressada

en: Initial color of the surface
ca: Color inicial de la superfície

en: Initial Color
ca: Color inicial

en: UV Texture
ca: Textura UV

en: Data Layer
ca: Capa de dades

en: Texture
ca: Textura

en: Is Active
ca: És actiu

en: Toggle whether surface is processed or ignored
ca: [Is Active]: Revessa si la superfície s'ha de processar ignorar

en: Use Cache
ca: Usar memòria cau

en: Surface name
ca: Nom de superfície

en: Output Name
ca: Nom de l'egressió

en: Name used to save output from this surface
ca: [Output Name]: Nom utilitzat per desar l'egressió de la superfície

en: Point Cache
ca: Punt de memòria cau

en: Shrink Speed
ca: Rapidesa d'encongiment

en: How fast shrink effect moves on the canvas surface
ca: [Shrink Speed]: Rapidesa amb què l'efecte d'encongiment es mou sobre la superfície llenç

en: Spread Speed
ca: Rapidesa de propagació

en: How fast spread effect moves on the canvas surface
ca: [Spread Speed]: Rapidesa amb què l'efecte d'escampada es mou sobre la superfície llenç

en: Surface Format
ca: Format de superfície

en: Vertex
ca: Vèrtex

en: Image Sequence
ca: Seqüència d'imatges

en: Surface Type
ca: Tipus de superfície

en: Paint
ca: Pintar

en: Anti-Aliasing
ca: Antialiàsing

en: Use 5× multisampling to smooth paint edges
ca: [Anti-Aliasing]: Utilitza multimostratge 5x per suavitzar les vores de pintura

en: Enable to make surface changes disappear over time
ca: Permet de fer que els canvis de superfície desapareguin amb el temps

en: Slow
ca: Lent

en: Use logarithmic dissolve (makes high values to fade faster than low values)
ca: [Slow]: Utilitzar la dissolució logarítmica (fa que els valors elevats s’esvaeixin més de pressa que els baixos)

en: Use Drip
ca: Usar degoteig

en: Process drip effect (drip wet paint to gravity direction)
ca: [Use Drip]: Processa l'efecte degoteig (La pintura d'impregnació degota en la direcció de la gravetat)

en: Use logarithmic drying (makes high values to dry faster than low values)
ca: Usa l'assecat logarítmic (fa que els valors alts s'eixuguin més ràpid que els baixos)

en: Dry
ca: Assecar

en: Enable to make surface wetness dry over time
ca: [Dry]: Permet fer que la impregnació de superfície s'acabi eixugant amb el temps

en: New displace is added cumulatively on top of existing
ca: [Incremental]: Tot nou desplaçament s'afegeix acumulativament a sobre de l'existent

en: Use Output
ca: Usar egressió

en: Save this output layer
ca: [Use Output]: Desa aquesta capa d'egressió

en: Premultiply Alpha
ca: Premultiplicar alfa

en: Multiply color by alpha (recommended for Blender input)
ca: [Premultiply Alpha]: Multiplica el color per alfa (recomanat per a ingressió en Blender)

en: Use Shrink
ca: Usar encongiment

en: Process shrink effect (shrink paint areas)
ca: [Use Shrink]: Processa efecte d'encongiment (redueix les àrees de pintura)

en: Use Spread
ca: Usad propagació

en: Process spread effect (spread wet paint around surface)
ca: [Use Spread]: Processa l'efecte de propagació (escampant la pintura d'impregnació per la superfície)

en: Open Borders
ca: Fronteres obertes

en: Pass waves through mesh edges
ca: [Open Borders]: Deixa passar les ones a través de les vores de la malla

en: UV Map
ca: Mapa UV

en: UV map name
ca: Nom del mapa UV

en: Wave damping factor
ca: Factor d'afebliment d'ona

en: Smoothness
ca: Suavitat

en: Limit maximum steepness of wave slope between simulation points (use higher values for smoother waves at expense of reduced detail)
ca: [Smoothness]: Limita el màxim a què pot ascendir el pendent d'ona entre punts de simulació (usa valors més alts per a ones més suaus a costa de reduir detall)

en: Wave propagation speed
ca: Rapidesa d'expansió d'ona

en: Spring
ca: Tensió elàstica

en: Spring force that pulls water level back to zero
ca: [Spring]: Força elàstica que torna a baixar el nivell de l'aigua a zero

en: Timescale
ca: Escala temporal

en: Wave time scaling factor
ca: [Timescale]: Factor d'escalat del temps d'ona

en: Canvas Surfaces
ca: Superfícies llenç

en: Collection of Dynamic Paint Canvas surfaces
ca: [Canvas Surfaces]: Col·lecció de superfícies llenç de pintat dinàmic

en: Active Surface
ca: Superfície activa

en: Active Dynamic Paint surface being displayed
ca: [Active Surface]: S'està visualitzant la superfície activa de pintura dinàmica

en: Active Point Cache Index
ca: Índex de memòria cau del punt actiu

en: EQCurveMappingData
ca: Dades de mapejat de corbes EQ

en: Curve Mapping
ca: Mapejat de corbes

en: Edit Bone
ca: Os editable

en: Edit mode bone in an armature data-block
ca: [Edit Bone]: Os en mode edició dins un bloc de dades d'esquelet

en: Location of head end of the bone
ca: Ubicació de l'extrem del cap de l'os

en: Bone is not visible when in Edit Mode
ca: L'os no és visible quan en mode edició

en: Length of the bone. Changing moves the tail end
ca: Longitud de l'os. Canviar-la mou l'extrem de la cua

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
ca: L'os no es pot transformar en el mode edició

en: Edit Bone Matrix
ca: Matriu d'os en edició

en: Matrix combining location and rotation of the bone (head position, direction and roll), in armature space (does not include/support bone's length/size)
ca: [Edit Bone Matrix]: Matriu que combina la ubicació i la rotació de l'os (posició del cap, direcció i roscat), en l'espai d'esquelet (no inclou/processa la longitud/mida de l'os)

en: Parent edit bone (in same Armature)
ca: Fer pare l'os editable (dins el mateix esquelet)

en: Roll
ca: Roscar

en: Bone rotation around head-tail axis
ca: [Roll]: Rotació de l'os al voltant de l'eix que va del cap a la cua

en: Head Select
ca: Selecció de cap

en: Tail Select
ca: Selecció de cua

en: Location of tail end of the bone
ca: Ubicació de l'extrem de la cua de l'os

en: Effector weights for physics simulation
ca: Pesos d'efector per a simulació d'efectes físics

en: All effector's weight
ca: Tot el pes de l'efector

en: Use For Growing Hair
ca: Usar per fer créixer pèl

en: Use force fields when growing hair
ca: [Use For Growing Hair]: Usa camps de força en fer créixer el pèl

en: Boid
ca: Eixam

en: Boid effector weight
ca: [Boid]: Pes d'efector eixam

en: Charge
ca: Càrrega

en: Charge effector weight
ca: Pes d'efector càrrega

en: Effector Collection
ca: Col·lecció d'efectors

en: Limit effectors to this collection
ca: Limita els efectors a aquesta col·lecció

en: Curve Guide
ca: Guia en corba

en: Curve guide effector weight
ca: [Curve Guide] Pes efector guia de corba

en: Drag
ca: Arrossegar

en: Drag effector weight
ca: [Drag]: Pes d'efector arrosegar

en: Force
ca: Força

en: Force effector weight
ca: Per d'efector força

en: Global gravity weight
ca: Pes global de gravetat

en: Harmonic
ca: Harmònic

en: Harmonic effector weight
ca: [Harmonic]: Pes d'efector harmònic

en: Lennard-Jones effector weight
ca: Pes d'efector Lennard-Jones

en: Magnetic
ca: Magnètic

en: Magnetic effector weight
ca: Pes d'efector magnètic

en: Fluid Flow
ca: Flux de fluid

en: Fluid Flow effector weight
ca: [Fluid Flow]: Pes d'efector flux fluid

en: Texture effector weight
ca: Pes d'efector textura

en: Turbulence
ca: Turbulència

en: Turbulence effector weight
ca: Pes d'efector turbulència

en: Vortex
ca: Vòrtex

en: Vortex effector weight
ca: Pes d'efector vòrtex

en: Wind
ca: Vent

en: Wind effector weight
ca: Pes d'efector vent

en: Enum Item Definition
ca: Definició d'element d'enumeració

en: Definition of a choice in an RNA enum property
ca: [Enum Item Definition]: Definició d'una elecció en una propietat enumeradora d'RNA

en: Description of the item's purpose
ca: Descripció de la finalitat de l'element

en: Identifier
ca: Identificador

en: Unique name used in the code and scripting
ca: Nom únic utilitzat en el codi i en la creació de protocols

en: Human readable name
ca: Nom humanament llegible

en: Value of the item
ca: Valor de l'element

en: F-Curve
ca: Corba-F

en: F-Curve defining values of a period of time
ca: [F-Curve]: Corba-F que defineix els valors d'un període de temps

en: RNA Array Index
ca: Índex de sèrie d'RNA

en: Index to the specific property affected by F-Curve if applicable
ca: [RNA Array Index]: Índex cap a la propietat específica afectada per la Corba-F si escau

en: Auto Handle Smoothing
ca: Autosuavitzar nanses

en: Algorithm used to compute automatic handles
ca: [Auto Handle Smoothing]: Algorisme utilitzat per calcular les nanses automàtiques

en: Automatic handles only take immediately adjacent keys into account
ca: Les nanses automàtiques només tenen en compte de forma immediata les fites adjacents

en: Continuous Acceleration
ca: Acceleració contínua

en: Automatic handles are adjusted to avoid jumps in acceleration, resulting in smoother curves. However, key changes may affect interpolation over a larger stretch of the curve
ca: [Continuous Acceleration]: Les nanses automàtiques s'ajusten per evitar salts en acceleració, resultant en corbes més suaus. No obstant això, els canvis en fites poden afectar la interpolació sobre un tram més llarg de corba

en: Color of the F-Curve in the Graph Editor
ca: Color de la Corba-F a l'editor de gràfiques

en: Method used to determine color of F-Curve in Graph Editor
ca: Mètode per a determinar el color de la Corba-F a l'editor de gràfiques

en: Auto Rainbow
ca: Autoirisat

en: Cycle through the rainbow, trying to give each curve a unique color
ca: [Auto Rainbow]: Cicle en base a l'arc iris, que intenta donar a cada corba un color únic

en: Auto XYZ to RGB
ca: Auto XYZ a RGB

en: Use axis colors for transform and color properties, and auto-rainbow for the rest
ca: [Auto XYZ to RGB]: Usa els colors de l'eix per a les propietats de transformació i color, i l'autoirisat per a la resta

en: Auto WXYZ to YRGB
ca: Auto WXYZ a YRGB

en: Use axis colors for XYZ parts of transform, and yellow for the 'W' channel
ca: [Auto WXYZ to YRGB]: Fa servir els colors dels eixos per a les parts de transformació XYZ, i groc per al canal 'W'

en: User Defined
ca: Definit per usuària

en: Use custom hand-picked color for F-Curve
ca: [User Defined]: S'usa un color personalitzat pescat manualment per a la Corba-F

en: RNA Path to property affected by F-Curve
ca: Ruta d'RNA envers la propietat afectada per la Corba-F

en: Driver
ca: Controlador

en: Channel Driver (only set for Driver F-Curves)
ca: [Driver]: Controlador de canals (només configurat per a les corbes-F del controlador)

en: Extrapolation
ca: Extrapolació

en: Method used for evaluating value of F-Curve outside first and last keyframes
ca: [Extrapolation]: Mètode utilitzat per avaluar el valor de la corba-F fora de les fotofites primera i última

en: Hold values of endpoint keyframes
ca: Retenir valors de fotofites de punt final

en: Use slope of curve leading in/out of endpoint keyframes
ca: [Hold values of endpoint keyframes]: Usa pendent de corba d'entrada/sortida de les fotofites de punt final

en: Group
ca: Grup

en: Action Group that this F-Curve belongs to
ca: Grup d'accions al qual pertany aquesta Corba-F

en: F-Curve and its keyframes are hidden in the Graph Editor graphs
ca: La corba-F i les seves fotofites s'oculten en les gràfiques de l'editor de gràfiques

en: True if the curve contributes no animation due to lack of keyframes or useful modifiers, and should be deleted
ca: Ver en cas que la corba no aporti cap animació a causa de la manca de fotofites o de modificadors útils, i s'hauria d'eliminar

en: False when F-Curve could not be evaluated in past, so should be skipped when evaluating
ca: Fals en cas que Corba-F no s'hagi pogut avaluar anteriorment, de manera que s'ha d'ometre en avaluar

en: Keyframes
ca: Fotofites

en: User-editable keyframes
ca: [Keyframes]: Fotofites del cronograma editables per la usuària

en: F-Curve's settings cannot be edited
ca: Els paràmetres de la corba-F no es poden editar

en: Modifiers
ca: Modificadors

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
ca: [Modifiers]: Modificadors que afecten la forma de la corba-F

en: Muted
ca: Silenciat

en: Disable F-Curve evaluation
ca: [Muted]: Desactiva l'avaluació de la corba-F

en: Sampled Points
ca: Punts mostrejats

en: Sampled animation data
ca: Dades mostrejades d'animació

en: F-Curve is selected for editing
ca: Corba-F seleccionada per a editar

en: Keyframe Points
ca: Punts de fotofita

en: Collection of keyframe points
ca: [Keyframe Points]: Col·lecció de punts de fotofita

en: F-Curve Modifiers
ca: Modificadors de corba-F

en: Collection of F-Curve Modifiers
ca: [F-Curve Modifiers]: Col·lecció de modificadors de corba-F

en: Active F-Curve Modifier
ca: Modificador de corba-F activa

en: F-Curve Sample
ca: Mostreig de corba-F

en: Sample point for F-Curve
ca: Punt de mostreig per a la corba-F

en: Point coordinates
ca: Coordenades de punt

en: Selection status
ca: Estat de selecció

en: FFmpeg Settings
ca: Paràmetres del FFmpeg

en: FFmpeg related settings for the scene
ca: [FFmpeg Settings]: Paràmetres associats al FFmpeg per a l'escena

en: Bitrate
ca: Taxa de bits

en: Audio bitrate (kb/s)
ca: [Bitrate]: Taxa de bits d'àudio (kb/s)

en: Audio Channels
ca: Canals d'àudio

en: Audio channel count
ca: Recompte de canals d'àudio

en: Set audio channels to mono
ca: Assigna els canals d'àudio a mono

en: Set audio channels to stereo
ca: Assignar els canals d'àudio a estèreo

en: 4 Channels
ca: 4 canals

en: Set audio channels to 4 channels
ca: Configura els canals d'àudio a 4 canals

en: 5.1 Surround
ca: So envoltant 5.1

en: Set audio channels to 5.1 surround sound
ca: [Surround 5.1]: Configura els canals d'àudio a so envoltant 5.1

en: 7.1 Surround
ca: So envoltant 7.1

en: Set audio channels to 7.1 surround sound
ca: [Surround 7.1]: Configura els canals d'àudio a so envoltant 7.1

en: Audio Codec
ca: Còdec d'àudio

en: FFmpeg audio codec to use
ca: Còdec d'àudio FFmpeg per utilitzar

en: No Audio
ca: Sense àudio

en: Disables audio output, for video-only renders
ca: [No Audio]: Desactiva l'emissió d'àudio per a revelats de només vídeo

en: Sample Rate
ca: Taxa de mostreig

en: Audio sample rate (samples/s)
ca: [Sample rate]: Freqüència de mostreig d'àudio (mostres/s)

[ctx: Sound]
en: Volume
ca: Volum

en: Audio volume
ca: Volum de l'àudio

en: Buffersize
ca: Mida del regulador

en: Rate control: buffer size (kb)
ca: [Buffersize]: Control de tràfic: mida de la memòria intermèdia (kb)

en: Video Codec
ca: Còdec de vídeo

en: FFmpeg codec to use for video output
ca: Còdec FFmpeg a usar per a l'egressió de vídeo

en: No Video
ca: Sense vídeo

en: Disables video output, for audio-only renders
ca: [No Video]: Desactiva l'egressió de vídeo per a revelats només d'àudio

en: FFmpeg video codec #1
ca: Còdec de vídeo FFmpeg #1

en: Flash Video
ca: Vídeo de Flash

en: QT rle / QT Animation
ca: QT rle / QT Animació

en: Output Quality
ca: Qualitat d'egressió

en: Constant Rate Factor (CRF); tradeoff between video quality and file size
ca: [Output Quality]: Factor de taxa constant (FTC/CRF); equilibri entre la qualitat del vídeo i la mida del document

en: Constant Bitrate
ca: Taxa de bits constant

en: Configure constant bit rate, rather than constant output quality
ca: [Constant Bitrate]: Configura la taxa de bits constant, preferint-ho davant una qualitat d'egressió constant

en: Lossless
ca: Sense pèrdua

en: Perceptually Lossless
ca: [Lossless]: Sense pèrdua perceptible

en: High Quality
ca: Alta qualitat

en: Medium Quality
ca: Qualitat mitjana

en: Low Quality
ca: Qualitat baixa

en: Very Low Quality
ca: Qualitat molt baixa

en: Lowest Quality
ca: Qualitat mínima

en: Encoding Speed
ca: Rapidesa de codificació

en: Tradeoff between encoding speed and compression ratio
ca: [Encoding Speed]: Equilibri entre la rapidesa de codificació i la taxa de compressió

en: Slowest
ca: Màxima lentitud

en: Recommended if you have lots of time and want the best compression efficiency
ca: [Slowest]: Recomanat si tens molt de temps i vols la millor eficiència de compressió

en: Good
ca: Correcte

en: The default and recommended for most applications
ca: [Good]: El valor per defecte i recomanat per a la majoria d'aplicacions

en: Realtime
ca: Temps real

en: Recommended for fast encoding
ca: [Realtime]: Recomanat per a una codificació ràpida

en: Container
ca: Contenidor

en: Output file container
ca: [Container]: Contenidor de document d'egressió

en: Keyframe Interval
ca: Interval de fotofita

en: Distance between key frames, also known as GOP size; influences file size and seekability
ca: [Keyframe Interval]: Distància entre fotofites, també coneguda com a mida GOP; impacta la mida dels documents i la cercabilitat

en: Max B-Frames
ca: Max Fotogrames-B

en: Maximum number of B-frames between non-B-frames; influences file size and seekability
ca: [Max B-Frames]: Nombre màxim de fotogrames-B entre fotogrames que no són B; impacta en la mida del document i la cercabilitat

en: Max Rate
ca: Taxa Màxima

en: Rate control: max rate (kbit/s)
ca: [Max Rate]: Control de la taxa: taxa màxima de bits (kbit/s)

en: Min Rate
ca: Taxa mínima

en: Rate control: min rate (kbit/s)
ca: Control de la taxa: taxa mínima de bits (kbit/s)

en: Mux Rate
ca: Taxa de multiplexor

en: Mux rate (bits/second)
ca: [Mux Rate]: Taxa de multiplexació (bits/segon)

en: Mux Packet Size
ca: Mida de paquet multiplexor

en: Mux packet size (byte)
ca: [Mux Packet Size]: Mida del paquet multiplexat (byte)

en: Autosplit Output
ca: Autodividir egressió

en: Autosplit output at 2GB boundary
ca: [Autosplit Output]: Divideix l'egressió de 2GB en 2GBs

en: Lossless Output
ca: Egressió sense pèrdua

en: Use lossless output for video streams
ca: [Lossless Output]: Genera egressions de vídeo sense cap compressió ni pèrdua

en: Use Max B-Frames
ca: Us màxim de fotogrames-B

en: Set a maximum number of B-frames
ca: [Use Max B-Frames]: Consigna un nombre màxim de fotogrames-B

en: Video bitrate (kbit/s)
ca: Taxa de bits del vídeo (kbit/s)

en: F-Modifier
ca: Modificador-F

en: Modifier for values of F-Curve
ca: [modificador-F]: Modificador per als valors de Corba-F

en: F-Curve modifier will show settings in the editor
ca: El modificador de corbes-F mostrarà la configuració dins l'editor

en: Blend In
ca: Fosa d'entrada

en: Number of frames from start frame for influence to take effect
ca: [Blend In]: Nombre de fotogrames necessaris des del fotograma inicial perquè una influència tingui efecte

en: Blend Out
ca: Fosa de sortida

en: Number of frames from end frame for influence to fade out
ca: [Blend Out]: Quantitat de fotogrames des del fotograma final perquè una influència s'esvaeixi

en: Frame that modifier's influence ends (if Restrict Frame Range is in use)
ca: Fotograma on acaba la influència modificadora (en cas que s'utilitzi la Restricció de l'interval de fotogrames)

en: Frame that modifier's influence starts (if Restrict Frame Range is in use)
ca: Fotograma on s'inicia la influència modificadora (en cas que s'utilitzi la Restricció de l'interval de fotogrames)

en: Amount of influence F-Curve Modifier will have when not fading in/out
ca: Quantitat d'influència que exercirà el modificador de Corba-F quan no estigui en procés de penetració o d'esvaïment

en: Disabled
ca: Desactivat

en: F-Curve Modifier has invalid settings and will not be evaluated
ca: El modificador de Corba-F té paràmetres no vàlids i no s'avaluarà

en: Enable F-Curve modifier evaluation
ca: Activar avaluació de modificador de corba-F

en: F-Curve Modifier name
ca: Nom de modificador de corba-F

en: F-Curve Modifier's panel is expanded in UI
ca: El plafó de modificadors de corbes-F s'expandeix en la IU

[ctx: Action]
en: Type
ca: Tipus

en: F-Curve Modifier Type
ca: Tipus de modificador de corba-F

[ctx: Action]
en: Invalid
ca: No vàlid

[ctx: Action]
en: Generator
ca: Generador

en: Generate a curve using a factorized or expanded polynomial
ca: Genera una corba usant un polinomi factoritzat o expandit

[ctx: Action]
en: Built-In Function
ca: Funció integrada

en: Generate a curve using standard math functions such as sin and cos
ca: Genera una corba usant funcions matemàtiques estàndard com sinus i cosisnus

[ctx: Action]
en: Envelope
ca: Funda

en: Reshape F-Curve values, e.g. change amplitude of movements
ca: [Envelope]: Remodela els valors de corba-F, p. ex. canvia l'amplitud dels moviments

[ctx: Action]
en: Cycles
ca: Cicles

en: Cyclic extend/repeat keyframe sequence
ca: [Cycles]: Seqüència cíclica d'extensió/repetició de fotofites

[ctx: Action]
en: Noise
ca: Soroll

en: Add pseudo-random noise on top of F-Curves
ca: [Noise]: Afegir soroll pseudoaleatori a les corbes-F

[ctx: Action]
en: Limits
ca: Límits

en: Restrict maximum and minimum values of F-Curve
ca: Restringeix els valors màxims i mínims de la Corba-F

[ctx: Action]
en: Stepped Interpolation
ca: Interpolació esglaonada

en: Snap values to nearest grid step, e.g. for a stop-motion look
ca: [Stepped Interpolation]: Fixa els valors al grau de la graella més proper, p. ex. per a aparentar un efecte de stop-motion

en: Use Influence
ca: Usar influència

en: F-Curve Modifier's effects will be tempered by a default factor
ca: Els efectes del modificador de la corba-F es temperaran amb un factor predeterminat

en: Restrict Frame Range
ca: Restringir interval de fotogrames

en: F-Curve Modifier is only applied for the specified frame range to help mask off effects in order to chain them
ca: [Restrict Frame Range]: El modificador de la corba-F només s'aplica a l'interval de fotogrames especificat per ajudar a emmascarar-ne els efectes per tal encadenar-los

en: Cycles F-Modifier
ca: Modificador-F cíclic

en: Repeat the values of the modified F-Curve
ca: [Cycles modificador-F]: Repeteix els valors de la corba-F modificada

en: After Cycles
ca: Posterior a cicles

en: Maximum number of cycles to allow after last keyframe (0 = infinite)
ca: [After Cycles]: Nombre màxim de cicles que es poden permetre després de l'última fotofita (0 = infinit)

en: Before Cycles
ca: Anterior a cicles

en: Maximum number of cycles to allow before first keyframe (0 = infinite)
ca: [Before Cycles]: Nombre màxim de cicles que es poden permetre abans de la primera fotofita (0 = infinit)

en: After Mode
ca: Mode posterioritat

en: Cycling mode to use after last keyframe
ca: [After Mode]: Mode de cicles a usar després de l'última fotofita

en: No Cycles
ca: Sense cicles

en: Don't do anything
ca: No fer res

en: Repeat Motion
ca: Repetir moviment

en: Repeat keyframe range as-is
ca: [Repeat Motion]: Repeteix l'interval de fotofites tal com està

en: Repeat with Offset
ca: Repeteix amb desfasament

en: Repeat keyframe range, but with offset based on gradient between start and end values
ca: [Repeat with Offset]: Repeteix l'interval de fotofites, però amb un desfasament basat en un gradient entre els valors inicial i final

en: Repeat Mirrored
ca: Repetició mirall

en: Alternate between forward and reverse playback of keyframe range
ca: [Repeat Mirrored]: Alterna entre la reproducció endavant i la marxa enrera de l'interval de fotofites

en: Before Mode
ca: Mode anterioritat

en: Cycling mode to use before first keyframe
ca: [Before Mode]: Mode dels cicles d'abans de la primera fotofita

en: Envelope F-Modifier
ca: Modificador-F de funda

en: Scale the values of the modified F-Curve
ca: [Envelope modificador-F]: Escala els valors de la corba-F modificada

en: Control Points
ca: Punts de control

en: Control points defining the shape of the envelope
ca: Punts de control que defineixen la forma de la funda

en: Default Maximum
ca: Màxim predeterminat

en: Upper distance from Reference Value for 1:1 default influence
ca: [Default Maximum]: Distància més alta des del valor de referència per a la influència predeterminada 1:1

en: Default Minimum
ca: Mínim predeterminat

en: Lower distance from Reference Value for 1:1 default influence
ca: Distància més baixa des del valor de referència per a la influència predeterminada 1:1

en: Reference Value
ca: Valor de referència

en: Value that envelope's influence is centered around / based on
ca: [Reference Value]: Valor al voltant del qual se centra la influència de la funda o en el qual es basa

en: Built-In Function F-Modifier
ca: Funció integrada de modificador-F

en: Generate values using a built-in function
ca: [Built-In Function modificador-F]: Genera valors usant una funció ja integrada

en: Amplitude
ca: Amplitud

en: Scale factor determining the maximum/minimum values
ca: [Amplitude]: Factor d'escala que determina els valors màxim/minim

en: Type of built-in function to use
ca: Tipus de funció integrada a usar

en: Sine
ca: Sinus

en: Cosine
ca: Cosinus

en: Square Root
ca: Arrel quadrada

en: Natural Logarithm
ca: Logaritme natural

en: Normalized Sine
ca: Sinus normalitzat

en: Phase Multiple
ca: Múltiple de fase

en: Scale factor determining the 'speed' of the function
ca: Factor d'escala que determina la «rapidesa» de la funció

en: Phase Offset
ca: Desfasament

en: Constant factor to offset time by for function
ca: [Phase Offset]: Factor constant amb què es desfasa el temps per a una funció

en: Values generated by this modifier are applied on top of the existing values instead of overwriting them
ca: Els valors generats per aquest modificador s'apliquen a sobre dels valors existents en lloc de sobreescriure'ls

en: Value Offset
ca: Valor de variació

en: Constant factor to offset values by
ca: [Value Offset]: Factor constant pel qual es desplacen els valors

en: Generator F-Modifier
ca: Modificador-F generador

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
ca: [Generator modificador-F]: Genera valors determinísticament per a la corba-F modificada

en: Coefficients
ca: Coeficients

en: Coefficients for 'x' (starting from lowest power of x^0)
ca: Coeficients per «x» (començant des de la potència més baixa de x^0)

en: Type of generator to use
ca: Tipus de generador a utilitzar

en: Expanded Polynomial
ca: Polinomi expandit

en: Factorized Polynomial
ca: Polinomi factoritzat

en: Polynomial Order
ca: Ordre polinòmic

en: The highest power of 'x' for this polynomial (number of coefficients - 1)
ca: La potència més alta de 'x' per a aquest polinomi (nombre de coeficients - 1)

en: Limit F-Modifier
ca: Limitar Modificador-F

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
ca: [Limit modificador-F]: Limita els intervals de temps/valor de la corba-F modificada

en: Noise F-Modifier
ca: Modificador-F de soroll

en: Give randomness to the modified F-Curve
ca: [Noise modificador-F]: Confereix aleatorietat a la corba-F modificada

en: Method of modifying the existing F-Curve
ca: Mètode de modificació de la corba-F existent

en: Amount of fine level detail present in the noise
ca: Quantitat de detalls de precisió que hi ha en el soroll

en: Time offset for the noise effect
ca: Desfasat temporal per a l'efecte de soroll

en: Phase
ca: Fase

en: A random seed for the noise effect
ca: Llavor aleatòria per a l'efecte de soroll

en: Scaling (in time) of the noise
ca: Escalat (en el temps) del soroll

en: Amplitude of the noise - the amount that it modifies the underlying curve
ca: Amplitud del soroll - la quantitat amb que modifica la corba subjacent

en: Python F-Modifier
ca: Modificador-F en python

en: Perform user-defined operation on the modified F-Curve
ca: Executa l'operació definida per la usuària en la Corba-F modificada

en: Stepped Interpolation F-Modifier
ca: Modificador-F d'interpolació esglaonada

en: Hold each interpolated value from the F-Curve for several frames without changing the timing
ca: [Stepped Interpolation modificador-F]: Reté cada valor interpolat des de la corba-F durant diversos fotogrames sense canviar el temps

en: Frame that modifier's influence ends (if applicable)
ca: Fotograma en què finalitza la influència del modificador (si és aplicable)

en: Reference number of frames before frames get held (use to get hold for '1-3' vs '5-7' holding patterns)
ca: Nombre de referència dels fotogrames abans que els fotogrames restin retinguts (usar per retenir per a patrons de retenció «1-3» en contrast amb «5-7»)

en: Frame that modifier's influence starts (if applicable)
ca: Fotograma en què s'inicia la influència del modificador (si és aplicable)

en: Step Size
ca: Mida de pas

en: Number of frames to hold each value
ca: [Step Size]: Nombre de fotogrames que retenen cada valor

en: Use End Frame
ca: Usar fotograma final

en: Restrict modifier to only act before its 'end' frame
ca: [Use End Frame]: Restringeix el modificador perquè actuï només abans del seu fotograma «final»

en: Use Start Frame
ca: Usar fotograma inicial

en: Restrict modifier to only act after its 'start' frame
ca: [Use Strart Frame]: Restringeix el modificador perquè actuï només després del seu fotograma «inicial»

en: Envelope Control Point
ca: Punt de control de funda

en: Control point for envelope F-Modifier
ca: [Envelope Control Point]: Punt de control del modificador-F de la funda

en: Frame
ca: Fotograma

en: Frame this control-point occurs on
ca: [Frame]: Fotograma on ocorre aquest punt de control

en: Upper bound of envelope at this control-point
ca: Límit superior de la funda en aquest punt de control

en: Lower bound of envelope at this control-point
ca: Límit inferior de la funda en aquest punt de control

en: Field Settings
ca: Paràmetres de camp

en: Field settings for an object in physics simulation
ca: [Field Settings]: Paràmetres de camp per a un objecte en la simulació física

en: Affect particle's location
ca: Afectar ubicació de partícula

en: Affect particle's dynamic rotation
ca: Afecta la rotació dinàmica de la partícula

en: Maximum Distance
ca: Distància màxima

en: Maximum distance for the field to work
ca: Distància màxima perquè el camp funcioni

en: Minimum distance for the field's falloff
ca: Distància mínima perquè el camp es dissipi

en: Falloff Power
ca: Potència de decaïment

en: How quickly strength falls off with distance from the force field
ca: [Falloff Power]: Com de ràpid decau la potència amb la distància del camp de força

en: Cone
ca: Con

en: Sphere
ca: Esfera

en: Tube
ca: Tub

en: Flow
ca: Flux

en: Convert effector force into air flow velocity
ca: Converteix la força de l'efector en velocitat de flux d'aire

en: Amount
ca: Quantitat

en: Amount of clumping
ca: Quantitat d’aglutinació

en: Shape
ca: Forma

en: Shape of clumping
ca: Forma d'aglutinació

en: Guide-free time from particle life's end
ca: Temps sense guia des del final de la vida de les partícules

en: The amplitude of the offset
ca: L'amplitud del desplaçament

en: Axis
ca: Eix

en: Which axis to use for offset
ca: [Axis] Eix que s'utilitzarà per al desplaçament

en: Frequency
ca: Freqüència

en: The frequency of the offset (1/total length)
ca: [Frequency]: Freqüència del desplaçament (1/longitud total)

en: Adjust the offset to the beginning/end
ca: Ajustar el desplaçament a l'inici/final

[ctx: ParticleSettings]
en: Kink
ca: Torsió

en: Type of periodic offset on the curve
ca: [Kink]: Tipus de desplaçament periòdic sobre la corba

[ctx: ParticleSettings]
en: None
ca: No-cap

[ctx: ParticleSettings]
en: Braid
ca: Trena

[ctx: ParticleSettings]
en: Curl
ca: Rínxol

[ctx: ParticleSettings]
en: Roll
ca: Gir

[ctx: ParticleSettings]
en: Rotation
ca: Rotació

[ctx: ParticleSettings]
en: Wave
ca: Ona

en: The distance from which particles are affected fully
ca: Distància des de la qual les partícules es veuen afectades completament

en: Harmonic Damping
ca: Resistència harmònica

en: Damping of the harmonic force
ca: [Harmonic Damping]: Resistència davant de la força harmònica

en: Inflow
ca: Influx

en: Inwards component of the vortex force
ca: [Inflow]: Component en direcció cap endins de la força de vòrtex

en: Linear Drag
ca: Arrossegament lineal

en: Drag component proportional to velocity
ca: [Linear Drag]: Component d'arrossegament en proporció a la velocitat

en: Noise
ca: Soroll

en: Amount of noise for the force strength
ca: [Soroll]: Quantitat de soroll per a la intensitat de força

en: Quadratic Drag
ca: Arrossegament quadràtic

en: Drag component proportional to the square of velocity
ca: [Quadratic Drag]: Component d'arrossegament proporcional al quadrat de la velocitat

en: Radial Falloff Power
ca: Potència de decaïment radial

en: Radial falloff power (real gravitational falloff = 2)
ca: [Radial Falloff Power]: Potència de decaïment radial (decaïment gravitacional real = 2)

en: Maximum Radial Distance
ca: Distància radial màxima

en: Maximum radial distance for the field to work
ca: [Maximum Radial Distance]: Distància radial màxima perquè el camp funcioni

en: Minimum Radial Distance
ca: Distància radial mínima

en: Minimum radial distance for the field's falloff
ca: Distància radial mínima perquè el camp es dissipi

en: Rest Length
ca: Llargada en repòs

en: Rest length of the harmonic force
ca: [Rest Length]: Llargada en repòs de la força harmònica

en: Seed
ca: Llavor

en: Seed of the noise
ca: [Seed]: Llavor del soroll

en: Which direction is used to calculate the effector force
ca: Quina direcció s'utilitza per calcular la força de l'efector

en: Field originates from the object center
ca: El camp s'origina des del centre de l'objecte

en: Field originates from the local Z axis of the object
ca: El camp s'origina des de l'eix Z local de l'objecte

en: Field originates from the local XY plane of the object
ca: El camp s'origina des del pla XY local de l'objecte

en: Field originates from the surface of the object
ca: El camp s'origina des de la superfície de l'objecte

en: Every Point
ca: Tots els punts

en: Field originates from all of the vertices of the object
ca: [Every Point]: El camp prové de tots i cada un dels vèrtexs de l'objecte

en: Size
ca: Mida

en: Size of the turbulence
ca: [Size]: Mida de la turbulència

en: Domain Object
ca: Objecte del domini

en: Select domain object of the smoke simulation
ca: [Domain Object]: Seleccionar l'objecte de domini de la simulació de fum

en: Strength of force field
ca: Intensitat del camp de força

en: Texture to use as force
ca: Textura que s'ha d'utilitzar com a força

en: Texture Mode
ca: Mode textura

en: How the texture effect is calculated (RGB and Curl need a RGB texture, else Gradient will be used instead)
ca: [Texture Mode]: Com es calcula l'efecte textura (l'RGB i el rotacional necessiten una textura RGB, en cas contrari s'utilitzarà un degradat)

en: Curl
ca: Rínxol

en: Gradient
ca: Degradat

en: Defines size of derivative offset used for calculating gradient and curl
ca: [Nabla]: Defineix la mida de la distància derivativa usada per calcular gradient i rotacional

en: Type of field
ca: Tipus de camp

en: Create a force that acts as a boid's predators or target
ca: [Type of field]: Crea una força que actua com a depredador d'un eixam o referent

en: Spherical forcefield based on the charge of particles, only influences other charge force fields
ca: Camp de força esfèric basat en la càrrega de les partícules, només pot influir en altres camps de força que tinguin càrrega

en: Create a force along a curve object
ca: Crear una força al llarg d'un objecte de corba

en: Create a force that dampens motion
ca: Crear una força que refrena el moviment

en: Create a force based on fluid simulation velocities
ca: Crear una força basada en velocitats de simulació de fluids

en: Radial field toward the center of object
ca: Camp radial cap al centre de l'objecte

en: The source of this force field is the zero point of a harmonic oscillator
ca: La font d'aquest camp de força és el punt zero d'un oscil·lador harmònic

en: Forcefield based on the Lennard-Jones potential
ca: Camp de força basat en el potencial de Lennard-Jones

en: Forcefield depends on the speed of the particles
ca: Camp de força que depèn de la rapidesa de les partícules

en: Force field based on a texture
ca: Camp de força basat en una textura

en: Create turbulence with a noise field
ca: Crear turbulències amb un camp de soroll

en: Spiraling force that twists the force object's local Z axis
ca: Força en espiral que es cargola per l'eix Z local de l'objecte de força

en: Constant force along the force object's local Z axis
ca: Força constant al llarg de l'eix Z local de l'objecte de força

en: Apply force only in 2D
ca: Aplica la força només en 2D

en: Force gets absorbed by collision objects
ca: Els objectes de col·lisió absorbeixen la força

en: Use Global Coordinates
ca: Usar coordenades globals

en: Use effector/global coordinates for turbulence
ca: [Use Global Coordinates]: Usa coordenades globals/d'efector per a la turbulència

en: Gravity Falloff
ca: Decaïment de gravetat

en: Multiply force by 1/distance²
ca: [Gravity Falloff]: Multiplica la força per 1/distància²

en: Based on distance/falloff it adds a portion of the entire path
ca: En base a la distància/decaïment afegeix una porció del trajecte sencer

en: Weights
ca: Pesos

en: Use curve weights to influence the particle influence along the curve
ca: [Weights]: Utilitza pesos de corba per influir en la influència de partícula al llarg de la corba

en: Use Max
ca: Usar màxim

en: Use a maximum distance for the field to work
ca: [Use Max]: Utilitza una distància màxima de funcionament del camp

en: Use Min
ca: Usar mínim

en: Use a minimum distance for the field's falloff
ca: [Use Min]: Utilitza una distància mínima per la dissipació del camp

en: Multiple Springs
ca: Múltiples molles

en: Every point is affected by multiple springs
ca: [Multiple Springs]: Cada punt resta afectat per múltiples ressorts

en: Use Coordinates
ca: Usar coordenades

en: Use object/global coordinates for texture
ca: [Use Coordinates]: Usa coordenades globals/d'objecte per a textura

en: Use a maximum radial distance for the field to work
ca: Usar distància radial màxima perquè el camp funcioni

en: Use a minimum radial distance for the field's falloff
ca: Usar distància radial mínima per a la dissipació del camp

en: Root Texture Coordinates
ca: Coordenades de textura arrel

en: Texture coordinates from root particle locations
ca: [Root Texture Coordinates]: Coordenades de textura provinents d'ubicacions de partícules arrel

en: Apply Density
ca: Aplicar densitat

en: Adjust force strength based on smoke density
ca: [Apply Density]: Ajusta la intensitat de força basada en la densitat de la fumarola

en: Wind Factor
ca: Factor vent

en: How much the force is reduced when acting parallel to a surface, e.g. cloth
ca: [Wind Factor]: Quant es redueix la força quan actua paral·lelament a una superfície, p. ex. tela

en: Z Direction
ca: Direcció Z

en: Effect in full or only positive/negative Z direction
ca: [Z Direction]: Efecte complet o només en direcció Z positiva/negativa

en: Both Z
ca: Ambdues Zs

en: File Select Asset Filter
ca: Selecció de document de filtre de recursos

en: Which asset types to show/hide, when browsing an asset library
ca: [File Select Asset Filter]: Quins tipus de recursos s'han de mostrar/amagar en navegar per una biblioteca repositori

en: Show Armature data-blocks
ca: Mostrar blocs de dades d'esquelet

en: Show Brushes data-blocks
ca: Mostrar blocs de dades de pinzells

en: Show Cache File data-blocks
ca: Mostrar blocs de dades de documents de memòria cau

en: Show Camera data-blocks
ca: Mostrar blocs de dades de càmeres

en: Show Curve data-blocks
ca: Mostrar blocs de dades de corbes

en: Show/hide Curves data-blocks
ca: Mostrar/amagar blocs de dades de corbes

en: Fonts
ca: Tipografies

en: Show Font data-blocks
ca: Mostrar blocs de dades de tipografies

en: Show Grease pencil data-blocks
ca: Mostrar blocs de dades de Llapis de greix

en: Show Image data-blocks
ca: Mostrar blocs de dades d'imatges

en: Show Lattice data-blocks
ca: Mostrar blocs de dades de retícules

en: Show Light data-blocks
ca: Mostrar blocs de dades de llums

en: Show Light Probe data-blocks
ca: Mostrar blocs de dades de sondes de llum

en: Freestyle Linestyles
ca: Lineaments Freestyle

en: Show Freestyle's Line Style data-blocks
ca: [Freestyle Linestyles]: Mostra els blocs de dades de lineaments Freestyle

en: Show Mask data-blocks
ca: Mostrar blocs de dades de màscares

en: Show Mesh data-blocks
ca: Mostrar blocs de dades de malles

en: Show Metaball data-blocks
ca: Mostrar blocs de dades de metaboles

en: Show Movie Clip data-blocks
ca: Mostrar blocs de dades de videoclips

en: Show Paint Curve data-blocks
ca: Mostrar blocs de dades de corbes de pintura

en: Show Palette data-blocks
ca: Mostrar blocs de dades de paletes

en: Particles Settings
ca: Paràmetres de partícules

en: Show Particle Settings data-blocks
ca: [Particles Settings]: Mostra els blocs de dades de les configuracions de partícules

en: Show/hide Point Cloud data-blocks
ca: Mostrar/ocultar blocs de dades de núvols de punts

en: Show Scene data-blocks
ca: Mostrar blocs de dades d'escenes

en: Show Sound data-blocks
ca: Mostrar blocs de dades de sons

en: Show Speaker data-blocks
ca: Mostrar blocs de dades d'altaveus

en: Show Text data-blocks
ca: Mostrar blocs de dades de text

en: Show Texture data-blocks
ca: Mostrar blocs de dades de textura

en: Show/hide Volume data-blocks
ca: Mostrar/ocultar blocs de dades de volums

en: Show workspace data-blocks
ca: Mostrar blocs de dades d'obrador

en: Show Action data-blocks
ca: Mostrar blocs de dades d'accions

en: Show Collection data-blocks
ca: Mostrar blocs de dades de col·leccions

en: Show Material data-blocks
ca: Mostrar blocs de dades de materials

en: Node Trees
ca: Arbres nodals

en: Show Node Tree data-blocks
ca: [Node Trees]: Mostra els blocs de dades d'arbre de nodes

en: Show Object data-blocks
ca: Mostrar blocs de dades d'objectes

en: Show World data-blocks
ca: Mostrar blocs de dades de mons

en: File Select Parameters
ca: Paràmetres de selecció de documents

en: Whether this path is currently reachable
ca: Indica si la ruta és ara mateix accessible

en: Save
ca: Desar

en: Whether this path is saved in bookmarks, or generated from OS
ca: Indica si la ruta està desada entre les dreceres o ha estat generada pel SO

en: File Select Entry
ca: Entrada de selecció de document

en: A file viewable in the File Browser
ca: Un document visionable al navegador

en: Asset data, valid if the file represents an asset
ca: Dades de recursos, vàlides si el document representa un recurs

en: Icon ID
ca: ID d'icona

en: Unique integer identifying the preview of this file as an icon (zero means invalid)
ca: [Icon ID]: Nombre enter únic que identifica la previsualització d'aquest document com a icona (zero significa invàlid)

en: Relative Path
ca: Ruta relativa

en: Path relative to the directory currently displayed in the File Browser (includes the file name)
ca: [Relative Path]: Ruta relativa al directori que es mostra al navegador (inclou el nom del document)

en: File Select ID Filter
ca: Filtre de selecció d'ID de document

en: Which ID types to show/hide, when browsing a library
ca: [File Select ID Filter]: Consigna els tipus d'identificadors a mostrar/ocultar quan es navega per una biblioteca

en: Animations
ca: Animacions

en: Show animation data
ca: [Animations]: Mostra dades de l'animació

en: Environment
ca: Entorn

en: Show worlds, lights, cameras and speakers
ca: [Environment]: Mostra mons, llums, càmeres i altaveus

en: Show meshes, curves, lattice, armatures and metaballs data
ca: Mostrar les dades de malles, corbes, retícules, esquelets i metaboles

en: Images & Sounds
ca: Imatges i sons

en: Show images, movie clips, sounds and masks
ca: Mostra imatges, videoclips, sons i màscares

en: Miscellaneous
ca: Miscel·lània

en: Show other data types
ca: Mostra altres tipus de dades

en: Objects & Collections
ca: Objectes i col·leccions

en: Show objects and collections
ca: Mostra objectes i col·leccions

en: Show scenes
ca: Mostrar escenes

en: Show materials, node-trees, textures and Freestyle's line-styles
ca: Mostra materials, nodes, textures i lineaments Freestyle

en: Directory
ca: Directori

en: Directory displayed in the file browser
ca: Directori mostrat al navegador de documents

en: Display Size
ca: Mida de presentació

en: Change the size of thumbnails
ca: Canviar la mida de les miniatures

en: Change the size of thumbnails in discrete steps
ca: Canvia la mida de les mini-icones en passos discrets

en: Tiny
ca: Minúscul

en: Small
ca: Petit

en: Medium
ca: Mitjana

en: Big
ca: Gran

en: Large
ca: Molt gros

en: Display Mode
ca: Mode de presentació

en: Display mode for the file list
ca: [Display Mode]: Mode de presentació la llista de documents

en: Vertical List
ca: Llista vertical

en: Display files as a vertical list
ca: Mostra els documents com una llista vertical

en: Horizontal List
ca: Llista horitzontal

en: Display files as a horizontal list
ca: Mostra els documents com una llista horitzontal

en: Thumbnails
ca: Miniatures

en: Display files as thumbnails
ca: [Thumbnails]: Mostra els documents com a miniatures

en: File Name
ca: Nom del document

en: Active file in the file browser
ca: Document actiu al navegador

en: Extension Filter
ca: Filtre d'extensió

en: UNIX shell-like filename patterns matching, supports wildcards ('*') and list of patterns separated by ';'
ca: [Extension Filter]: Detecció de patrons similars de noms de document als del shell d'UNIX, admet comodins («*») i llista de patrons separats per «;»

en: Filter ID Types
ca: Filtre de tipus d'ID

en: Name or Tag Filter
ca: Nom del filtre d'etiquetes

en: Filter by name or tag, supports '*' wildcard
ca: Filtra per nom o etiqueta, admet comodins «*»

en: Recursion
ca: Recursivitat

en: Numbers of dirtree levels to show simultaneously
ca: [Recursion]: Nombre de nivells d'arbre de directoris que es mostren simultàniament

en: Only list current directory's content, with no recursion
ca: Mostrar sols la llista el contingut del directori actual, sense recursivitat

en: Blend File
ca: Document blend

en: List .blend files' content
ca: [Blend file]: Llista el contingut dels documents .blend

en: One Level
ca: Un nivell

en: List all sub-directories' content, one level of recursion
ca: Llista el contingut de tots els subdirectoris en un nivell de recursivitat

en: Two Levels
ca: Dos nivells

en: List all sub-directories' content, two levels of recursion
ca: Llista el contingut de tots els subdirectoris a dos nivells de recursivitat

en: Three Levels
ca: Tres nivells

en: List all sub-directories' content, three levels of recursion
ca: Llista el contingut de tots els subdirectoris a tres nivells de recursivitat

en: File Modification Date
ca: Data de modificació de document

en: Show a column listing the date and time of modification for each file
ca: Mostra una columna que llista la data i l'hora de modificació de cada document

en: File Size
ca: Mida del document

en: Show a column listing the size of each file
ca: Mostra una columna que llista la mida de cada document

en: Show hidden dot files
ca: Mostrar documents ocults amb un punt

en: Sort
ca: Ordenar

en: Sort the file list alphabetically
ca: [Sort]: Ordena la llista de documents alfabèticament

en: Extension
ca: Extensió

en: Sort the file list by extension/type
ca: Ordena la llista de documents per l'extensió/tipus

en: Modified Date
ca: Data de modificació

en: Sort files by modification time
ca: Ordenar els documents per data de modificació

en: Sort files by size
ca: Ordenar els documents per mida

en: Title
ca: Títol

en: Title for the file browser
ca: Títol per al navegador de documents

en: Filter Files
ca: Filtrar documents

en: Enable filtering of files
ca: [Filter Files]: Permet el filtratge de documents

en: Only Assets
ca: Només recursos

en: Hide .blend files items that are not data-blocks with asset metadata
ca: [Only Assets]: Amaga els elements dels documents .blend que no són blocs de dades amb metadades de recursos

en: Filter Blender Backup Files
ca: Filtra documents de còpia de seguretat de Blender

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
ca: Mostra documents .blend1, .blend2, etc

en: Filter Blender
ca: Filtra Blender

en: Show .blend files
ca: Mostra documents .blend

en: Filter Blender IDs
ca: Filtrar IDs de Blender

en: Show .blend files items (objects, materials, etc.)
ca: [Filter Blender ID]: Mostra els elements dels documents .blend (objectes, materials, etc.)

en: Filter Folder
ca: Filtrar carpetes

en: Show folders
ca: Mostrar carpetes

en: Filter Fonts
ca: Filtrar tipografies

en: Show font files
ca: [Filter Fonts]: Mostrar documents de tipografies

en: Filter Images
ca: Filtrar imatges

en: Show image files
ca: Mostrar documents d'imatge

en: Filter Movies
ca: Filtra vídeos

en: Show movie files
ca: Mostra els documents de vídeo

en: Filter Script
ca: Filtra protocols

en: Show script files
ca: [Filter Script]: Mostra els documents de protocols

en: Filter Sound
ca: Filtra el so

en: Show sound files
ca: Mostra els documents de so

en: Filter Text
ca: Filtra el text

en: Show text files
ca: Mostra els documents de text

en: Filter Volume
ca: Filtra el volum

en: Show 3D volume files
ca: Mostra els documents de volum 3D

en: Library Browser
ca: Navegador de biblioteques

en: Whether we may browse Blender files' content or not
ca: Si podem navegar o no pels continguts dels documents de blender

en: Reverse Sorting
ca: Invertir ordre

en: Sort items descending, from highest value to lowest
ca: [Reverse sorting]: Ordena els elements en sentit descendent, des del valor més alt fins al més baix

en: Asset Select Parameters
ca: Paràmetres de selecció de recurs

en: Settings for the file selection in Asset Browser mode
ca: [Asset Select Parameters]: Paràmetres per a la selecció de documents en el mode navegador de recursos

en: The UUID of the catalog shown in the browser
ca: L'UUID del catàleg que es mostra al navegador

en: Filter Asset Types
ca: Filtre tipus de recurs

en: Import Method
ca: Mètode d'importació

en: Determine how the asset will be imported
ca: Determina com s'importarà el recurs

en: Follow Preferences
ca: Seguir preferències

en: Use the import method set in the Preferences for this asset library, don't override it for this Asset Browser
ca: Usa el mètode d'importació que posa a les preferències d'aquesta biblioteca de recursos, no la sobreseguis per aquest navegador de recursos

en: Link
ca: Vincular

en: Import the assets as linked data-block
ca: [Link]: Importa els recursos com a bloc de dades vinculat

en: Append
ca: Incorporar

en: Import the assets as copied data-block, with no link to the original asset data-block
ca: [Append]: Importa els recursos com a blocs de dades copiats, sense que resti cap vincle al bloc de dades del recurs d'origen

en: Append (Reuse Data)
ca: Incorporar (reutilitzar dades)

en: Import the assets as copied data-block while avoiding multiple copies of nested, typically heavy data. For example the textures of a material asset, or the mesh of an object asset, don't have to be copied every time this asset is imported. The instances of the asset share the data instead
ca: [Append (Reuse Data)]: Importa els recursos com a blocs de dades copiats alhora que s'eviten múltiples còpies de les dades aniuades, típicament les que pesen molt. Per exemple, les textures d'un recurs de material, o la malla d'un recurs d'objecte, no s'han de copiar cada vegada que s'importa el recurs. En lloc d'això, les instàncies del recurs en comparteixen les dades

en: Float2 Attribute Value
ca: Valor d'atribut de flotant-2

en: 2D Vector value in geometry attribute
ca: Valor vectorial 2D en l'atribut de geometria

en: 2D vector
ca: Vector 2D

en: Float Attribute Value
ca: Valor d'atribut de flotant

en: Floating-point value in geometry attribute
ca: Valor de coma flotant en l'atribut de geometria

en: Float Color Attribute Value
ca: Valor d'atribut color de flotant

en: Float Vector Attribute Value
ca: Valor d'atribut vectorial de flotant

en: Vector value in geometry attribute
ca: Valor vectorial en l'atribut de geometria

en: 3D vector
ca: Vector 3D

en: Read-Only Vector
ca: Vector sols de lectura

en: Domain Settings
ca: Paràmetres del domini

en: Fluid domain settings
ca: Paràmetres del domini fluid

en: Margin added around fluid to minimize boundary interference
ca: Marge afegit al voltant del fluid per minimitzar la interferència del contorn

en: Minimum amount of fluid a cell can contain before it is considered empty
ca: Quantitat mínima de fluid que pot contenir una cel·la abans que es consideri buida

en: Additional
ca: Addicional

en: Maximum number of additional cells
ca: [Additional]: Nombre màxim de cel·les addicionals

en: Buoyancy Density
ca: Densitat d'elevació

en: Buoyant force based on smoke density (higher value results in faster rising smoke)
ca: [Buoyancy Density]: Força d'elevació basada en la densitat del fum (com més alt el valor més ràpid s'enlaira el fum)

en: Buoyancy Heat
ca: Calor d'elevació

en: Buoyant force based on smoke heat (higher value results in faster rising smoke)
ca: [Buoyancy Heat]: Força d'elevació en el calor del fum (com més alt el valor més ràpid s'enlaira el fum)

en: Speed of the burning reaction (higher value results in smaller flames)
ca: Rapidesa de la reacció d'inflamació (com més alt el valor més petites són les flames)

en: Select the file format to be used for caching volumetric data
ca: Seleccionar el format de document de memòria cau de dades volumètriques

en: Cache directory
ca: Directori de la memòria cau

en: Directory that contains fluid cache files
ca: Directori que conté documents de memòria cau de fluids

en: End
ca: Final

en: Frame on which the simulation stops. This is the last frame that will be baked
ca: [End]: Fotograma en què s'atura la simulació. Aquest és l'últim fotograma que es precuinarà

en: Frame offset that is used when loading the simulation from the cache. It is not considered when baking the simulation, only when loading it
ca: Desfasament dels fotogrames que s'usa en carregar la simulació des de la memòria cau. No es té en compte quan es precuina la simulació, només quan es carrega

en: Start
ca: Inici

en: Frame on which the simulation starts. This is the first frame that will be baked
ca: Fotograma d'inici de la simulació. Aquest és el primer fotograma que es precuina

en: Select the file format to be used for caching surface data
ca: Selecciona el format de document per a la memòria cau de dades de superfície

en: Select the file format to be used for caching noise data
ca: Selecciona el format de documents per a la memòria cau de dades de soroll

en: Select the file format to be used for caching particle data
ca: Selecciona el format de documents per a la memòria cau de dades de partícules

en: Resumable
ca: Prosseguible

en: Additional data will be saved so that the bake jobs can be resumed after pausing. Because more data will be written to disk it is recommended to avoid enabling this option when baking at high resolutions
ca: [Resumable]: Es desaran dades addicionals per tal que els processos de precuinat es puguin reprendre després de fer una pausa. Com que s'escriuran més dades al disc, es recomana no activar aquesta opció quan es precuina a altes resolucions

en: Change the cache type of the simulation
ca: Canvia el tipus de memòria cau de la simulació

en: Replay
ca: Reemetre

en: Use the timeline to bake the scene
ca: [Replay]: Utilitza el cronograma per a precuinar l'escena

en: Bake every stage of the simulation separately
ca: Precuinar cada etapa de la simulació per separat

en: Bake all simulation settings at once
ca: Precuinar tots els paràmetres de simulació alhora

en: Cell Size
ca: Mida de cel·la

en: Maximal velocity per cell (greater CFL numbers will minimize the number of simulation steps and the computation time.)
ca: [CFL]: Velocitat màxima per cel·la (com més alts els nombres CFL menys passos de simulació i menys temps de càlcul)

en: Clipping
ca: Segat

en: Value under which voxels are considered empty space to optimize rendering
ca: [Clipping]: Valor sota el qual els vòxels es consideren espais buits per optimitzar el revelat

en: Color Grid
ca: Graella de colors

en: Smoke color grid
ca: [Color Grid]: Graella de colors del fum

en: Field
ca: Camp

en: Simulation field to color map
ca: [Field]: Camp de simulació a mapa de color

en: Multiplier for scaling the selected field to color map
ca: Multiplicador per a escalar el camp seleccionat al mapa de color

en: Clear In Obstacle
ca: Retirar obstacle dins

en: Delete fluid inside obstacles
ca: [Clear In Obstacle]: Retira el fluid de dins dels obstacles

en: Density Grid
ca: Graella de densitat

en: Smoke density grid
ca: [Density Grid]: Graella de densitat de fum

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes in solid mode
ca: Mètode d'interpolació per a volums de fum/foc en mode sòlid

en: Good smoothness and speed
ca: Bona suavitzat i rapidesa

en: Cubic
ca: Cúbica

en: Smoothed high quality interpolation, but slower
ca: Interpolació suau d'alta qualitat, però més lenta

en: Closest
ca: Màxima proximitat

en: No interpolation
ca: [Closest]: Sense interpolació

en: Thickness of smoke display in the viewport
ca: El gruix del fum es mostra al mirador

en: Dissolve Speed
ca: Rapidesa de dissolució

en: Determine how quickly the smoke dissolves (lower value makes smoke disappear faster)
ca: [Dissolve Speed]: Determina com de ràpid es dissol el fum (com més petit el valor més ràpid s'esfuma el fum)

en: Smoke Grid Resolution
ca: Resolució de la graella de fum

en: Domain Type
ca: Tipus de domini

en: Change domain type of the simulation
ca: [Domain Type]: Canvia el tipus de domini de la simulació

en: Create domain for gases
ca: Crea domini per a gasos

en: Liquid
ca: Líquid

en: Create domain for liquids
ca: Crea domini per a líquids

en: Export Mantaflow Script
ca: Exporta el protocol Mantaflow

en: Generate and export Mantaflow script from current domain settings during bake. This is only needed if you plan to analyze the cache (e.g. view grids, velocity vectors, particles) in Mantaflow directly (outside of Blender) after baking the simulation
ca: [Export Mantaflow Script]: Genera i exporta el protocol Mantaflow amb la configuració del domini actual durant el precuinat. Això només és necessari si preveus d'analitzar la memòria cau (p. ex., mirar graelles, vectors de velocitat, partícules) directament amb Mantaflow (fora de Blender) després de precuinar la simulació

en: Flame Grid
ca: Graella de flama

en: Smoke flame grid
ca: Graella de flama de fum

en: Minimum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
ca: Temperatura mínima de les flames (com més alt el valor més ràpid s'enlairen les flames )

en: Maximum temperature of the flames (higher value results in faster rising flames)
ca: Temperatura màxima de les flames (com més alt el valor més ràpid s'enlairen les flames)

en: Smoke
ca: Fum

en: Amount of smoke created by burning fuel
ca: [Smoke]: Quantitat de fum creada per la crema de combustible

en: Smoke Color
ca: Color del fum

en: Color of smoke emitted from burning fuel
ca: Color del fum emès a partir del combustible de combustió

en: Vorticity
ca: Vorticitat

en: Additional vorticity for the flames
ca: [Vorticity]: Vorticitat addicional per a les flames

en: FLIP Ratio
ca: Quocient FLIP

en: PIC/FLIP Ratio. A value of 1.0 will result in a completely FLIP based simulation. Use a lower value for simulations which should produce smaller splashes
ca: [FLIP Ratio]: Quocient PIC/FLIP. Un valor d'1,0 resultarà en una simulació basada totalment en FLIP. Usar un valor inferior per a les simulacions que han de produir esquitxos més petits

en: Fluid Collection
ca: Col·lecció de fluids

en: Limit fluid objects to this collection
ca: Limita els objectes fluid a aquesta col·lecció

en: Force Collection
ca: Col·lecció de forces

en: Limit forces to this collection
ca: Limita les forces a aquesta col·lecció

en: Obstacle Distance
ca: Distància d'obstacle

en: Determines how far apart fluid and obstacle are (higher values will result in fluid being further away from obstacles, smaller values will let fluid move towards the inside of obstacles)
ca: [Obstacle Distance]: Determina com de separats estan un fluid i un obstacle (com més alts el valors més lluny estarà el fluid dels obstacles, i valors menors permetran que el fluid es mogui cap a l'interior dels obstacles)

en: Obstacle Threshold
ca: Llindar d'obstacle

en: Determines how much fluid is allowed in an obstacle cell (higher values will tag a boundary cell as an obstacle easier and reduce the boundary smoothening effect)
ca: [Obstacle Distance]: Determina quant de fluid està permès dins una cel·la d'obstacle (els valors més alts etiquetaran una cel·la de contorn com un obstacle més fàcil i reduiran l'efecte de suavitzat de contorn)

en: Gravity in X, Y and Z direction
ca: Gravetat en direcció X, Y i Z

en: Cell Type
ca: Tipus de cel·la

en: Cell type to be highlighted
ca: [Cell Type]: Tipus de cel·la a ressaltar

en: Highlight the cells regardless of their type
ca: Ressalta les cel·les independentment del tipus

en: Highlight only the cells of type Fluid
ca: Ressalta només les cel·les del tipus Fluid

en: Highlight only the cells of type Obstacle
ca: Ressalta només les cel·les del tipus Obstacle

en: Highlight only the cells of type Empty
ca: Ressalta només les cel·les del tipus Buit

en: Highlight only the cells of type Inflow
ca: Ressalta només les cel·les del tipus Influx

en: Outflow
ca: Exflux

en: Highlight only the cells of type Outflow
ca: [Outflow] Ressalta només les cel·les del tipus de Flux enfora

en: Color Gridlines
ca: Línies de graella cromàtica

en: Simulation field to color map onto gridlines
ca: [Color Gridlines]: Camp de simulació per a mapa de color sobre les línies de graella

en: Flags
ca: Indicadors

en: Flag grid of the fluid domain
ca: [Flags]: Graella d'indicadors del domini de fluid

en: Highlight Range
ca: Ressaltar interval

en: Highlight the voxels with values of the color mapped field within the range
ca: [Highlight Range]: Ressalta els vòxels amb els valors del camp de mapa de color dins de l'interval

en: Lower Bound
ca: Límit inferior

en: Lower bound of the highlighting range
ca: [Lower Bound]: Límit inferior de l'interval de ressaltat

en: Color used to highlight the range
ca: Color usat per a ressaltar l'interval

en: Upper Bound
ca: Límit superior

en: Upper bound of the highlighting range
ca: [Upper Bound]: Límit superior de l'interval de ressaltat

en: Guiding weight (higher value results in greater lag)
ca: Pes guia (valor més alt dona retard més gran)

en: Guiding size (higher value results in larger vortices)
ca: Mida guia (valor més alt dona vòrtexs més grans)

en: Use velocities from this object for the guiding effect (object needs to have fluid modifier and be of type domain))
ca: Usa velocitats des d'aquest objecte per a l'efecte guia (l'objecte ha de tenir modificador de fluid i ser del tipus domini)

en: Guiding source
ca: Font de guiatge

en: Choose where to get guiding velocities from
ca: [Guiding source]: Tria des d'on s'obtenen les velocitats del guiatge

en: Use a fluid domain for guiding (domain needs to be baked already so that velocities can be extracted). Guiding domain can be of any type (i.e. gas or liquid)
ca: Utilitza un domini de fluid per al guiatge (el domini ha d'estar precuinat de manera que se'n puguin extraure les velocitats). El domini de guiatge pot ser de qualsevol tipus (és a dir, gas o líquid)

en: Effector
ca: Efector

en: Use guiding (effector) objects to create fluid guiding (guiding objects should be animated and baked once set up completely)
ca: [Effector]: Utilitza objectes (efectors) guia per a crear un guiatge de fluid (cal animar i precuinar els objectes guia un cop configurats del tot)

en: Velocity Factor
ca: Factor velocitat

en: Guiding velocity factor (higher value results in greater guiding velocities)
ca: [Velocity Factor]: Factor velocitat guia (valors més alts donen velocitats guia més grans)

en: Heat Grid
ca: Graella de calor

en: Smoke heat grid
ca: [Heat Grid]: Graella de calor de fum

en: Emitter
ca: Emissor

en: Method for sampling the high resolution flow
ca: Mètode per al mostreig del flux d'alta resolució

en: Full Sample
ca: Mostreig complet

en: Nearest
ca: Quasi complet

en: Lower Concavity
ca: Concavitat inferior

en: Lower mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
ca: [Lower Concavity]: Límit inferior de concavitat de malla (els valors elevats tendeixen a suavitzar i emplenar regions còncaves)

en: Upper Concavity
ca: Concavitat superior

en: Upper mesh concavity bound (high values tend to smoothen and fill out concave regions)
ca: [Upper Concavity]: Límit superior de concavitat de malla (els valors elevats tendeixen a suavitzar i emplenar regions còncaves)

en: Mesh generator
ca: Generador de malla

en: Which particle level set generator to use
ca: [Mesh generator]: Quin generador de lot de partícules s'utilitzarà

en: Use improved particle level set (slower but more precise and with mesh smoothening options)
ca: Usa un lot de nivell de partícules millorat (més lent però més precís i amb opcions de suavitzat de malla)

en: Preview
ca: Vista prèvia

en: Use union particle level set (faster but lower quality)
ca: Usa un lot de nivells de partícules d'unió (més ràpid però de menor qualitat)

en: Particle radius factor (higher value results in larger (meshed) particles). Needs to be adjusted after changing the mesh scale
ca: El factor de radi de partícules (els valors més alts donen partícules (en malla) més grans). Cal ajustar-ho després de canviar l'escalat de malla

en: Mesh scale
ca: Escalat de malla

en: The mesh simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain). For best meshing, it is recommended to adjust the mesh particle radius alongside this value
ca: [Mesh scale]: La simulació de malla s'escala a més gran per aquest factor (en comparació amb la resolució bàsica del domini). Per a millors malles, es recomana ajustar el radi de la malla de la partícula al mateix temps que aquest valor

en: Smoothen Neg
ca: Suavitzar Neg

en: Negative mesh smoothening
ca: [Smoothen Neg]: Suavitza negativament la malla

en: Smoothen Pos
ca: Suavitzar Pos

en: Positive mesh smoothening
ca: [Smoothen Pos]: Suavitza positivament la malla

en: Scale of noise (higher value results in larger vortices)
ca: Escalat de soroll (els valors més alts donen vòrtexs més grans)

en: Noise Scale
ca: Escalat de soroll

en: The noise simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
ca: [Noise Scale]: La simulació de soroll s'escala a més gran per aquest factor (en comparació amb la resolució bàsica del domini)

en: Strength of noise
ca: Intensitat de soroll

en: Time
ca: Temps

en: Animation time of noise
ca: Temps d'animació del soroll

en: Compression
ca: Compressió

en: Compression method to be used
ca: Mètode de compressió a utilitzar

en: Effective but slow compression
ca: Compressió efectiva però lenta

en: Multithreaded compression, similar in size and quality as 'Zip'
ca: Compressió multifil, similar en mida i qualitat a «Zip»

en: Do not use any compression
ca: No utilitzar cap compressió

en: Data Depth
ca: Profunditat de dades

en: Bit depth for fluid particles and grids (lower bit values reduce file size)
ca: [Data Depth]: Profunditat de bits per a partícules i graelles de fluid (els valors de bits més baixos redueixen la mida del document)

en: Particle (narrow) band width (higher value results in thicker band and more particles)
ca: Ample de banda (estret) de partícules (els valors més alts donen una banda més espessa i més partícules)

en: Maximum number of particles per cell (ensures that each cell has at most this amount of particles)
ca: Nombre màxim de partícules per cel·la (s'assegura que cada cel·la té com a màxim aquesta quantitat de partícules)

en: Minimum number of particles per cell (ensures that each cell has at least this amount of particles)
ca: Nombre mínim de partícules per cel·la (s'assegura que cada cel·la té almenys aquesta quantitat de partícules )

[ctx: Amount]
en: Number
ca: Nombre

en: Particle number factor (higher value results in more particles)
ca: Factor de nombre de partícules (un valor més alt dona més partícules)

en: Particle radius factor. Increase this value if the simulation appears to leak volume, decrease it if the simulation seems to gain volume
ca: Factor de radi de partícules. Augmentar aquest valor si la simulació sembla que perdi volum, disminuir si la simulació sembla guanyar volum

en: Randomness
ca: Aleatorietat

en: Randomness factor for particle sampling
ca: [Randomness]: Factor aleatori per a generar partícules

en: Particle scale
ca: Escalat de partícules

en: The particle simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
ca: [Particle scale]: La simulació de partícules s'escala per aquest factor (en comparació amb la resolució bàsica del domini)

en: Maximum Resolution
ca: Resolució màxima

en: Resolution used for the fluid domain. Value corresponds to the longest domain side (resolution for other domain sides is calculated automatically)
ca: Resolució usada per al domini de fluids. El valor correspon al costat de domini més llarg (la resolució per a altres costats de domini es calcula automàticament)

en: Gridlines
ca: Línies de graella

en: Show gridlines
ca: Mostra les línies de graella

en: Vector Display
ca: Visualització vectorial

en: Visualize vector fields
ca: [Vector Display]: Visualitza els camps vectorials

en: Simulation Method
ca: Mètode de simulació

en: Change the underlying simulation method
ca: Canvia el mètode de simulació subjacent

en: Use FLIP as the simulation method (more splashy behavior)
ca: Utilitza FLIP com a mètode de simulació (comportament més esquitxadís)

en: Use APIC as the simulation method (more energetic and stable behavior)
ca: Usa APIC com a mètode de simulació (comportament més energètic i estable)

en: Adjust slice direction according to the view direction
ca: Ajusta la direcció dels fragments segons la direcció de la vista

en: Slice along the X axis
ca: Fragmenta al llarg de l'eix X

en: Slice along the Y axis
ca: Fragmenta al llarg de l'eix Y

en: Slice along the Z axis
ca: Fragmenta al llarg de l'eix Z

en: Position of the slice
ca: Posició del fragment

en: Slice Per Voxel
ca: Fragment per vòxel

en: How many slices per voxel should be generated
ca: [Slice Per Voxel]: Quants fragments per vòxel s'han de generar

en: Particles in Boundary
ca: Partícules en contorn

en: How particles that left the domain are treated
ca: [Particles in Boundary]: Com es tracten les partícules que han abandonat el domini

en: Delete
ca: Eliminar

en: Delete secondary particles that are inside obstacles or left the domain
ca: Elimina les partícules secundàries que es troben dins dels obstacles o que han abandonat el domini

en: Push Out
ca: Redimir

en: Push secondary particles that left the domain back into the domain
ca: [Push Out]: Fa retornar al domini les partícules secundàries que han abandonat el domini

en: Bubble Buoyancy
ca: Elevació de les bombolles

en: Amount of buoyancy force that rises bubbles (high value results in bubble movement mainly upwards)
ca: [Bubble Buoyancy]: Quantitat de força d'elevació que fa enlairar les bombolles (un valor alt resulta en un moviment de bombolles principalment cap amunt)

en: Bubble Drag
ca: Arrossegament de bombolla

en: Amount of drag force that moves bubbles along with the fluid (high value results in bubble movement mainly along with the fluid)
ca: [Bubble Drag]: Quantitat de força d’arrossegament que mou les bombolles juntament amb el fluid (un valor elevat fa que les bombolles es moguin seguint bàsicament el fluid)

en: Combined Export
ca: Exportació combinada

en: Determines which particle systems are created from secondary particles
ca: [Combined Export]: Determina quins sistemes de partícules es creen a partir de partícules secundàries

en: Create a separate particle system for every secondary particle type
ca: Crea un sistema de partícules separat per a cada tipus de partícula secundària

en: Spray + Foam
ca: Esprai + Escuma

en: Spray and foam particles are saved in the same particle system
ca: [Spray + Foam]: Les partícules d'esprai i escuma es desen en el mateix sistema de partícules

en: Spray + Bubbles
ca: Esprai + bombolles

en: Spray and bubble particles are saved in the same particle system
ca: [Spray + Bubbles]: Les partícules d'esprai i bombolles es desen dins mateix sistema de partícules

en: Foam + Bubbles
ca: Escuma + bombolles

en: Foam and bubbles particles are saved in the same particle system
ca: [Foam + Bubbles]: Les partícules d'escuma i bombolles es desen dins el mateix sistema de partícules

en: Spray + Foam + Bubbles
ca: Esprai + escuma + bombolles

en: Create one particle system that contains all three secondary particle types
ca: Crea un sistema de partícules que conté els tres tipus de partícules secundàries

en: Maximum Lifetime
ca: Màxima longevitat

en: Highest possible particle lifetime
ca: [Maximum Lifetime]: Màxima durada possible de la vida de les partícules

en: Minimum Lifetime
ca: Mínima longevitat

en: Lowest possible particle lifetime
ca: [Minimum Lifetime]: Mínima durada de vida possible de les partícules

en: Maximum Kinetic Energy Potential
ca: Potencial màxim d'energia cinètica

en: Upper clamping threshold that indicates the fluid speed where cells no longer emit more particles (higher value results in generally less particles)
ca: [Maximum Kinetic Energy Potential]: Límit superior de modulació que indica la rapidesa del fluid quan les cel·les ja no emeten cap més partícula (el valor més alt dona en general menys partícules)

en: Maximum Trapped Air Potential
ca: Potencial màxim d'aire atrapat

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (higher value results in less marked cells)
ca: [Maximum Trapped Air Potential]: Límit superior de modulació per marcar les cel·les de fluid on l'aire està atrapat (un valor més alt dona menys cel·les marcades)

en: Maximum Wave Crest Potential
ca: Potencial màxim de crestes d'ona

en: Upper clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (higher value results in less marked cells)
ca: [Maximum Wave Crest Potential]: Límit superior de modulació per marcar les cèl·les de fluids com a crestes d'ona (un valor més alt resulta amb menys cel·les marcades)

en: Minimum Kinetic Energy Potential
ca: Potencial mínim d'energia cinètica

en: Lower clamping threshold that indicates the fluid speed where cells start to emit particles (lower values result in generally more particles)
ca: [Minimum Kinetic Energy Potential]: Límit inferior de modulació que indica la rapidesa del fluid on les cel·les comencen a emetre partícules (els valors més baixos en general donen més partícules)

en: Minimum Trapped Air Potential
ca: Potencial mínim d'aire atrapat

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped (lower value results in more marked cells)
ca: [Minimum Trapped Air Potential]: Límit inferior de modulació per marcar les cel·les de fluid on l'aire està atrapat (els valors més baixos donen lloc a més cel·les marcades)

en: Minimum Wave Crest Potential
ca: Potencial mínim de silenci d'ona

en: Lower clamping threshold for marking fluid cells as wave crests (lower value results in more marked cells)
ca: [Minimum Wave Crest Potential]: Límit inferior de modulació per marcar les cèl·les de fluid com a crestes d'ona (els valors més baixos donen lloc a més cèl·lules marcades)

en: Potential Radius
ca: Radi potencial

en: Radius to compute potential for each cell (higher values are slower but create smoother potential grids)
ca: [Potential Radius]: Radi per a calcular el potencial per a cada cel·la (els valors més alts són més lents, però creen graelles de potencial més suaus)

en: Trapped Air Sampling
ca: Mostreig d'aire atrapat

en: Maximum number of particles generated per trapped air cell per frame
ca: [Trapped Air Sampling]: Nombre màxim de partícules generades per cada cel·la d'aire atrapada per fotograma

en: Wave Crest Sampling
ca: Mostreig de crestes d'ona

en: Maximum number of particles generated per wave crest cell per frame
ca: [Wave Crest Sampling]: Nombre màxim de partícules generades per cada cel·la de cresta d'ona per fotograma

en: Update Radius
ca: Actualitzar radi

en: Radius to compute position update for each particle (higher values are slower but particles move less chaotic)
ca: [Update Radius]: Radi per a calcular la posició actualitzada per a cada partícula (els valors més alts són més lents però les partícules es mouen menys caòticament)

en: Start point
ca: Punt d'inici

en: Tension
ca: Tensió

en: Surface tension of liquid (higher value results in greater hydrophobic behavior)
ca: La tensió superficial del líquid (un valor més alt produeix un comportament hidròfob més gran)

en: System Maximum
ca: Màxim de sistema

en: Maximum number of fluid particles that are allowed in this simulation
ca: Nombre màxim de partícules de fluid permeses en aquesta simulació

en: Temperature Grid
ca: Graella de temperatura

en: Smoke temperature grid, range 0 to 1 represents 0 to 1000K
ca: [Temperature Grid]: Graella de temperatura del fum, l'interval de 0 a 1 representa de 0 a 1000K

en: Time Scale
ca: Escala de temps

en: Adjust simulation speed
ca: [Time Scale]: Ajusta la rapidesa de simulació

en: Maximum number of simulation steps to perform for one frame
ca: Nombre màxim de passos de simulació a realitzar per a un fotograma

en: Minimum number of simulation steps to perform for one frame
ca: Nombre mínim de passos de simulació a realitzar per a un fotograma

en: Adaptive Domain
ca: Domini adaptatiu

en: Adapt simulation resolution and size to fluid
ca: [Adaptive Domain]: Adapta la resolució i la mida de la simulació al fluid

en: Use Adaptive Time Steps
ca: Usa els cronolapses adaptatius

en: Bubble
ca: Bombolla

en: Create bubble particle system
ca: Crea un sistema de partícules de bombolla

en: Enable collisions with back domain border
ca: Activa les col·lisions amb el límit posterior del domini

en: Bottom
ca: Inferior

en: Enable collisions with bottom domain border
ca: [Bottom]: Activa les col·lisions amb el límit inferior del domini

en: Enable collisions with front domain border
ca: Activar les col·lisions amb el límit anterior del domini

en: Enable collisions with left domain border
ca: Activar les col·lisions amb el límit esquerre del domini

en: Enable collisions with right domain border
ca: Activar les col·lisions amb el límit dret del domini

en: Top
ca: Superior

en: Enable collisions with top domain border
ca: [Top]: Activa les col·lisions amb el límit superior del domini

en: Grid Display
ca: Visualització de la graella

en: Render a simulation field while mapping its voxels values to the colors of a ramp or using a predefined color code
ca: [Grid Display]: Revela un camp de simulació mentre mapeja els seus valors de vòxel als colors d'una gradació o bé en base a un codi de color predefinit

en: Use Diffusion
ca: Usar difusió

en: Enable fluid diffusion settings (e.g. viscosity, surface tension)
ca: [Use Diffusion]: Activa la configuració de difusió de fluids (p. ex. viscositat, tensió superficial)

en: Dissolve Smoke
ca: Dissoldre fum

en: Let smoke disappear over time
ca: [Dissolve Smoke]: Fa que el fum desaparegui amb el temps

en: Logarithmic Dissolve
ca: Dissolució logarítmica

en: Dissolve smoke in a logarithmic fashion. Dissolves quickly at first, but lingers longer
ca: [Logarithmic Dissolve]: Dissol el fum de manera logarítmica. Dissol ràpidament al principi, però es manté durant més temps

en: Create liquid particle system
ca: Crea un sistema de partícules líquid

en: Foam
ca: Escuma

en: Create foam particle system
ca: [Foam]: Crea un sistema de partícules d'escuma

en: Fractional Obstacles
ca: Obstacles fraccionaris

en: Fractional obstacles improve and smoothen the fluid-obstacle boundary
ca: [Fractional Obstacles]: Els obstacles fraccionaris milloren i suavitzen el contorn de l'obstacle-fluid

en: Use Guiding
ca: Usar guiatge

en: Enable fluid guiding
ca: [Use Guiding]: Activa el guiatge de fluids

en: Use Mesh
ca: Usar malla

en: Enable fluid mesh (using amplification)
ca: [Use Mesh]: Activa la malla de fluid (utilitzant amplificació)

en: Use Noise
ca: Usar soroll

en: Enable fluid noise (using amplification)
ca: [Use Noise]: Activa el soroll de fluid (utilitzant amplificació)

en: Slice
ca: Fracciona

en: Perform a single slice of the domain object
ca: [Slice]: Realitza un únic fraccionament de l'objecte de domini

en: Speed Vectors
ca: Vectors de rapidesa

en: Caches velocities of mesh vertices. These will be used (automatically) when rendering with motion blur enabled
ca: [Speed Vectors]: Guarda les velocitats dels vèrtexs de malla en la memòria cau. S'utilitzaran (automàticament) quan es reveli amb la borra de moviment activada

en: Spray
ca: Esprai

en: Create spray particle system
ca: Crea un sistema de partícules de polvorització

en: Tracer
ca: Traçadores

en: Create tracer particle system
ca: [Tracer]: Crea un sistema de partícules que deixen traça

en: Use Viscosity
ca: Usar viscositat

en: Enable fluid viscosity settings
ca: [Use Viscosity]: Activa la configuració de la viscositat de fluid

en: Display Type
ca: Tipus de visualització

en: Needle
ca: Agulla

en: Display vectors as needles
ca: [Needle]: Mostra els vectors com a agulles

en: Streamlines
ca: Línies de flux

en: Display vectors as streamlines
ca: [Streamlines]: Mostra els vectors com a línies de flux

en: MAC Grid
ca: Graella MAC

en: Display vector field as MAC grid
ca: [MAC Grid]: Mostra el camp vectorial com a graella MAC

en: Vector field to be represented by the display vectors
ca: Camp vectorial representat pels vectors de visualització

en: Fluid Velocity
ca: Velocitat de fluid

en: Velocity field of the fluid domain
ca: Camp de velocitat del domini del fluid

en: Guide Velocity
ca: Velocitat de guiatge

en: Guide velocity field of the fluid domain
ca: [Guide Velocity]: Guia del camp de velocitat del domini de fluid

en: Force field of the fluid domain
ca: Camp de Força del domini de fluid

en: Multiplier for scaling the vectors
ca: Multiplicador per a escalar els vectors

en: Magnitude
ca: Magnitud

en: Scale vectors with their magnitudes
ca: Escala els vectors amb les seves magnituds

en: Show X-component of MAC Grid
ca: Mostrar component X de la graella de MAC

en: Show Y-component of MAC Grid
ca: Mostrar component Y de la graella de MAC

en: Show Z-component of MAC Grid
ca: Mostrar component Z de la graella de MAC

en: Velocity Grid
ca: Graella de velocitat

en: Smoke velocity grid
ca: [Velocity Grid]: Graella de velocitat del fum

en: Velocity Scale
ca: Escala de velocitat

en: Factor to control the amount of motion blur
ca: [Velocity Scale]: Factor per a controlar la quantitat de borra de moviment

en: Viscosity Base
ca: Base de viscositat

en: Viscosity setting: value that is multiplied by 10 to the power of (exponent*-1)
ca: [Viscosity Base]: Configuració de la viscositat: valor que es multiplica per 10 a la potència de (exponent*-1)

en: Viscosity Exponent
ca: Exponent de viscositat

en: Negative exponent for the viscosity value (to simplify entering small values e.g. 5*10^-6)
ca: [Viscosity Exponent]: Exponent negatiu per al valor de viscositat (per simplificar la introducció de valors petits, p. ex. 5*10^-6)

en: Viscosity of liquid (higher values result in more viscous fluids, a value of 0 will still apply some viscosity)
ca: Viscositat del líquid (els valors més alts donen fluids més viscosos, un valor de 0 aplica encara una certa viscositat)

en: Amount of turbulence and rotation in smoke
ca: Quantitat de turbulències i de rotació en el fum

en: Effector Settings
ca: Paràmetres d'efector

en: Smoke collision settings
ca: [Effector Settings]: Configuració de la col·lisió del fum

en: Effector Type
ca: Tipus d'efector

en: Change type of effector in the simulation
ca: [Effector Type]: Canvia el tipus d'efector de la simulació

en: Collision
ca: Col·lisió

en: Create collision object
ca: Crea un objecte de col·lisió

en: Guide
ca: Guia

en: Create guide object
ca: [Guide]: Crea un objecte guia

en: Guiding mode
ca: Mode de guia

en: How to create guiding velocities
ca: [Guiding mode]: Com crear velocitats de guiatge

en: Maximize
ca: Maximitzar

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the maximum
ca: Compara les velocitats del fotograma anterior amb les noves del fotograma actual i manté la màxima

en: Minimize
ca: Minimitza

en: Compare velocities from previous frame with new velocities from current frame and keep the minimum
ca: Compara les velocitats del fotograma anterior amb les noves del fotograma actual i manté la mínima

en: Override
ca: Sobreseure

en: Always write new guide velocities for every frame (each frame only contains current velocities from guiding objects)
ca: [Override]: Escriu sempre noves velocitats de guiatge per a cada fotograma (cada fotograma només conté les velocitats actuals dels objectes guia)

en: Averaged
ca: Mitjana

en: Take average of velocities from previous frame and new velocities from current frame
ca: [Average]: Agafa la mitjana de les velocitats del fotograma anterior i de les noves del fotograma actual

en: Subframes
ca: Subfotogrames

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving effector objects
ca: [Subframes]: Nombre de mostres addicionals a obtenir entre fotogrames per millorar la qualitat dels objectes efectors de moviment ràpid

en: Additional distance around mesh surface to consider as effector
ca: Distància addicional al voltant de la superfície de malla a considerar com a efector

en: Control when to apply the effector
ca: Controla quan s'aplica l'efector

en: Is Planar
ca: És Planar

en: Treat this object as a planar, unclosed mesh
ca: [Is Planar]: Tracta aquest objecte com una malla planar i sense tancar

en: Multiplier of obstacle velocity
ca: Multiplicador de la velocitat d'obstacle

en: Flow Settings
ca: Paràmetres del flux

en: Fluid flow settings
ca: [Flow Settings]: Paràmetres de flux de fluid

en: Density
ca: Densitat

en: Vertex Group
ca: Grup de vèrtexs

en: Name of vertex group which determines surface emission rate
ca: [Vertex Group]: Nom del grup de vèrtexs que determina la taxa d'emissió de superfície

en: Flow Behavior
ca: Capteniment del flux

en: Change flow behavior in the simulation
ca: [Flow Behavior]: Canvia el comportament del flux dins la simulació

en: Add fluid to simulation
ca: Afegir un fluid a la simulació

en: Delete fluid from simulation
ca: Eliminar el fluid de la simulació

en: Only use given geometry for fluid
ca: Utilitza per al fluid només la geometria assignada

en: Change how fluid is emitted
ca: Canvia com el fluid s'emet

en: Flow Type
ca: Tipus de flux

en: Change type of fluid in the simulation
ca: [Flow Type]: Canvia el tipus de fluid a la simulació

en: Add smoke
ca: Afegir fum

en: Fire + Smoke
ca: Foc + fum

en: Add fire and smoke
ca: Afegir foc i fum

en: Fire
ca: Foc

en: Add fire
ca: Afegir foc

en: Add liquid
ca: Afegir líquid

en: Flame Rate
ca: Ritme de flama

en: Texture that controls emission strength
ca: Textura que controla la intensitat de l'emissió

en: Particle size in simulation cells
ca: Mida de les partícules dins les cel·les de simulació

en: Particle systems emitted from the object
ca: Sistemes de partícules emesos des de l'objecte

en: Color of smoke
ca: Color del fum

en: Number of additional samples to take between frames to improve quality of fast moving flows
ca: Nombre de mostres addicionals a prendre entre fotogrames per millorar la qualitat dels fluxos que es mouen ràpid

en: Surface Emission
ca: Emissió de superfície

en: Controls fluid emission from the mesh surface (higher value results in emission further away from the mesh surface
ca: [Surface Emission]: Controla l'emissió de fluid des de la superfície de malla (els valors més alts fan que l'emissió arribi més lluny de la superfície de malla

en: Temperature Difference
ca: Diferència de temperatura

en: Temperature difference to ambient temperature
ca: [Temp. Diff.]: Diferència de temperatura respecte de la temperatura ambient

en: Mapping
ca: Mapejat

en: Texture mapping type
ca: [Mapping]: Tipus de mapejat de textura

en: Generated
ca: Generades

en: Generated coordinates centered to flow object
ca: [Generated]: Coordenades generades centrades en l'objecte de flux

en: Use UV layer for texture coordinates
ca: [UV]: Utilitza la capa UV per a les coordenades de textura

en: Z-offset of texture mapping
ca: Desplaçament en Z del mapejat de textura

en: Size of texture mapping
ca: Mida del mapejat de textura

en: Absolute Density
ca: Densitat absoluta

en: Only allow given density value in emitter area and will not add up
ca: [Absolute Density: Permet només el valor definit de densitat dins l'àrea d'emissió i no n'hi suma

en: Use Flow
ca: Usar flux

en: Control when to apply fluid flow
ca: [Use Flow]: Controla quan s'aplica el flux del fluid

en: Initial Velocity
ca: Velocitat inicial

en: Fluid has some initial velocity when it is emitted
ca: [Inicial Velocity]: El fluid té una certa velocitat inicial quan s'emet

en: Set Size
ca: Fixar la mida

en: Set particle size in simulation cells or use nearest cell
ca: [Set Size]: Estableix la mida de les partícules dins les cel·les de simulació o utilitza la de la cel·la més propera

en: Treat this object as a planar and unclosed mesh. Fluid will only be emitted from the mesh surface and based on the surface emission value
ca: Tracta aquest objecte com una malla planar i no tancada. El fluid només s'emetrà des de la superfície de malla i en base al valor d'emissió de la superfície

en: Use Texture
ca: Usar textura

en: Use a texture to control emission strength
ca: [Use Texture]: Utilitza una textura per a controlar la força de l'emissió

en: Initial
ca: Inicial

en: Additional initial velocity in X, Y and Z direction (added to source velocity)
ca: [Initial]: Velocitat inicial addicional en direcció X, Y i Z (afegida a la velocitat d'origen)

en: Multiplier of source velocity passed to fluid (source velocity is non-zero only if object is moving)
ca: Multiplicador de la velocitat d'origen que es traspassa al fluid (la velocitat d'origen només és desigual a zero si l'objecte està en moviment)

en: Amount of normal directional velocity
ca: Quantitat de velocitat en sentit de la normal

en: Amount of random velocity
ca: Quantitat de velocitat aleatòria

en: Volume Emission
ca: Emissió de volum

en: Controls fluid emission from within the mesh (higher value results in greater emissions from inside the mesh)
ca: [Volume Emission]: Controla l'emissió de fluids des de dins de la malla (els valors més alts donen emissions més grans des de dins de la malla)

en: Freestyle Line Set
ca: Joc de línies Freestyle

en: Line set for associating lines and style parameters
ca: [Freestyle Line Set]: Mostrari de línies per associar-les a paràmetres d'estil

en: Collection
ca: Col·lecció

en: A collection of objects based on which feature edges are selected
ca: Col·lecció d'objectes basada en quines arestes destacades estan seleccionades

en: Collection Negation
ca: Negació de col·lecció

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges belonging to a collection of objects
ca: [Collection Negation]: Especifica o bé la inclusió o bé l'exclusió d'arestes destacades incloses en una col·lecció d'objectes

en: Inclusive
ca: Inclòs

en: Select feature edges belonging to some object in the group
ca: [Inclusive]: Selecciona arestes destacades que pertanyen a algun objecte del grup

en: Exclusive
ca: Exclòs

en: Select feature edges not belonging to any object in the group
ca: [Exclusive]: Selecciona arestes destacades que no pertanyen a cap objecte del grup

en: Edge Type Combination
ca: Combinació de tipus d'aresta

en: Specify a logical combination of selection conditions on feature edge types
ca: [Edge Type Combination]: Especifica una combinació lògica de condicions de selecció de tipus de d'arestes destacades

en: Logical OR
ca: O lògic

en: Select feature edges satisfying at least one of edge type conditions
ca: [Logical OR]: Selecciona arestes destacades que satisfan almenys una de les condicions de tipus d'aresta

en: Logical AND
ca: I lògic

en: Select feature edges satisfying all edge type conditions
ca: [Logical AND]: Selecciona arestes destacades que satisfacin totes les condicions de tipus d'aresta

en: Edge Type Negation
ca: Negació de tipus d'aresta

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by edge types
ca: [Edge Type Negation]: Especifica la inclusió o l'exclusió d'arestes destacades seleccionats en base al tipus d'aresta

en: Select feature edges satisfying the given edge type conditions
ca: Selecciona arestes destacades que satisfan les condicions del tipus d'aresta definit

en: Select feature edges not satisfying the given edge type conditions
ca: Selecciona arestes destacades que no satisfan les condicions del tipus d'aresta definida

en: Border
ca: Exterior

en: Exclude border edges
ca: Exclou arestes exteriors

en: Contour
ca: Contorn

en: Exclude contours
ca: [Contour]: Exclou els contorns

en: Crease
ca: Cairat

en: Exclude crease edges
ca: [Crease]: Exclou arestes cairades

en: Edge Mark
ca: Marca d'aresta

en: Exclude edge marks
ca: [Edge Mark]: Exclou les arestes marcades

en: External Contour
ca: Contorn extern

en: Exclude external contours
ca: Exclou el(s) contorn(s) extern(s)

en: Material Boundary
ca: Contorn de material

en: Exclude edges at material boundaries
ca: [Material Boundary]: Exclou les arestes dels contorns de materials

en: Ridge & Valley
ca: Cresta i vall

en: Exclude ridges and valleys
ca: [Ridge & Valley]: Exclou les crestes i les valls

en: Silhouette
ca: Silueta

en: Exclude silhouette edges
ca: [Silhouette]: Exclou les arestes de silueta

en: Suggestive Contour
ca: Contorn suggeridor

en: Exclude suggestive contours
ca: [Suggestive Contour]: Exclou els contorns suggeridors

en: Face Mark Condition
ca: Condició de senyal de cara

en: Specify a feature edge selection condition based on face marks
ca: [Face Mark Condition] Especifica una condició de selecció d'arestes destacades en base a senyals de cares

en: One Face
ca: Una cara

en: Select a feature edge if either of its adjacent faces is marked
ca: Selecciona una aresta destacada si té assenyalada qualsevol de les cares adjacents

en: Both Faces
ca: Ambdues cares

en: Select a feature edge if both of its adjacent faces are marked
ca: Selecciona una aresta destacada si té assenyalades totes dues cares adjacents

en: Face Mark Negation
ca: Negació de senyal de cares

en: Specify either inclusion or exclusion of feature edges selected by face marks
ca: [Face Mark Negation]: Especifica la inclusió o l'exclusió de les arestes destacades seleccionades segons els senyals de cares

en: Select feature edges satisfying the given face mark conditions
ca: Selecciona arestes destacades que satisfan unes determinades condicions de senyals de cares

en: Select feature edges not satisfying the given face mark conditions
ca: Selecciona arestes destacades que no satisfan les condicions de determinats senyals de cara

en: Line Style
ca: Lineament

en: Line style settings
ca: [Line Style]: Paràmetres de lineament

en: Line Set Name
ca: Nom del joc de línies

en: Line set name
ca: Nom del joc de línies

en: Last QI value of the QI range
ca: Últim valor IQ de l'interval IQ

en: First QI value of the QI range
ca: Primer valor IQ de l'interval IQ

en: Select border edges (open mesh edges)
ca: Seleccionar arestes exteriors (arestes d'una sola cara)

en: Selection by Collection
ca: Selecció per col·lecció

en: Select feature edges based on a collection of objects
ca: [Selection by Collection]: Selecciona arestes destacades en base a una col·lecció d'objectes

en: Selection by Edge Types
ca: Selecció per tipus d'aresta

en: Select feature edges based on edge types
ca: [Selection by Edge Types]: Selecciona les arestes destacades en base a tipus d'aresta

en: Selection by Face Marks
ca: Selecció per senyals de cares

en: Select feature edges by face marks
ca: [Selection by Face Marks]: Selecciona les arestes destacades en base als senyals de cara

en: Selection by Image Border
ca: Selecció per marge de la imatge

en: Select feature edges by image border (less memory consumption)
ca: [Selection by Image Border]: Selecciona arestes destacades en base al marge d'imatge (menys consum de memòria)

en: Selection by Visibility
ca: Selecció per visibilitat

en: Select feature edges based on visibility
ca: [Selection by Visibility]: Selecciona arestes destacades en base a la visibilitat

en: Select contours (outer silhouettes of each object)
ca: Seleccionar contorns (les siluetes exteriors de cada objecte)

en: Select crease edges (those between two faces making an angle smaller than the Crease Angle)
ca: Seleccionar arestes cairades (els que estan entre dues cares que fan un angle menor que l'Angle de caire)

en: Select edge marks (edges annotated by Freestyle edge marks)
ca: Seleccionar marques d'aresta (arestes anotades com a marques d'aresta en Freestyle)

en: Select external contours (outer silhouettes of occluding and occluded objects)
ca: Seleccionar contorns externs (les siluetes exteriors d'objectes que tapen o són tapats)

en: Select edges at material boundaries
ca: Seleccionar arestes als límits de materials

en: Select ridges and valleys (boundary lines between convex and concave areas of surface)
ca: Seleccionar crestes i valls (línies de separació entre àrees de superfície convexes i còncaves)

en: Select silhouettes (edges at the boundary of visible and hidden faces)
ca: Seleccionar siluetes (arestes al límit entre cares visibles i ocultes)

en: Select suggestive contours (almost silhouette/contour edges)
ca: Seleccionar els contorns suggestius (aproximacions d'arestes de siluetes/contorn)

en: Enable or disable this line set during stroke rendering
ca: Activar o desactivar aquest joc de línies durant el revelat del traç

en: Visibility
ca: Visibilitat

en: Determine how to use visibility for feature edge selection
ca: Determina com usar la visibilitat per a la selecció d'arestes destacades

en: Select visible feature edges
ca: Selecciona arestes destacades visibles

en: Hidden
ca: Ocult

en: Select hidden feature edges
ca: [Hidden]: Selecciona arestes destacades ocultes

en: Quantitative Invisibility
ca: Invisibilitat quantitativa

en: Select feature edges within a range of quantitative invisibility (QI) values
ca: [Quantitative Invisibility]: Selecciona arestes destacades dins d'un rang de valors d'invisibilitat quantitativa (IQ)

en: Freestyle Module
ca: Mòdul de Freestyle

en: Style module configuration for specifying a style module
ca: [Freestyle Module]: Configuració del mòdul d'estils per a especificar un mòdul d'estil

en: Style Module
ca: Mòdul d'estil

en: Python script to define a style module
ca: Protocol de python per a definir un mòdul d'estil

en: Use
ca: Usar

en: Enable or disable this style module during stroke rendering
ca: Activa o desactiva aquest mòdul d'estil durant el revelat del traç

en: Style Modules
ca: Mòduls d'estil

en: A list of style modules (to be applied from top to bottom)
ca: [Style Modules]: Llista de mòduls d'estil (l'odre d'aplicació és de dalt a baix)

en: Freestyle Settings
ca: Paràmetres del Freestyle

en: Freestyle settings for a ViewLayer data-block
ca: [Freestyle Settings]: Paràmetres del Freestyle per a un bloc de dades de capa de visualització

en: As Render Pass
ca: Com a passada de revelat

en: Renders Freestyle output to a separate pass instead of overlaying it on the Combined pass
ca: [As Render Pass]: Revela l'egressió del Freestyle en una passada per separat en lloc de superposar-lo en la passada combinada

en: Crease Angle
ca: Angle de cairat

en: Angular threshold for detecting crease edges
ca: [Crease Angle]: Llindar angular per a la detecció de arestes cairades

en: Kr Derivative Epsilon
ca: Èpsilon Derivativa Kr

en: Kr derivative epsilon for computing suggestive contours
ca: Èpsilon derivativa Kr per al càlcul de contorns suggestius

en: Line Sets
ca: Jocs de línies

en: Control Mode
ca: Mode de control

en: Select the Freestyle control mode
ca: [Control Mode]: Selecciona el mode de control del Freestyle

en: Python Scripting
ca: Protocols de python

en: Advanced mode for using style modules written in Python
ca: [Python Scripting]: Mode avançat per a utilitzar mòduls d'estil escrits en python

en: Parameter Editor
ca: Editor de paràmetres

en: Basic mode for interactive style parameter editing
ca: [Parameter Editor]: Mode bàsic per a l'edició interactiva de paràmetres d'estil

en: Sphere Radius
ca: Radi d'esfera

en: Sphere radius for computing curvatures
ca: [Sphere Radius]: Radi d'esfera per calcular les curvatures

en: Culling
ca: Esporgar

en: If enabled, out-of-view edges are ignored
ca: [Culling]: Si s'activa, s'ignoraran les vores que queden fora de la vista

en: Material Boundaries
ca: Límits de materials

en: Enable material boundaries
ca: Activa límits del materials

en: Ridges and Valleys
ca: Crestes i valls

en: Enable ridges and valleys
ca: [Ridges and Valleys]: Activa crestes i valls

en: Face Smoothness
ca: Suavitat de cares

en: Take face smoothness into account in view map calculation
ca: [Face Smoothness]: Té en compte la suavitat de cara en al càlcul del mapa de visió

en: Suggestive Contours
ca: Contorns suggestius

en: Enable suggestive contours
ca: [Suggestive Contours]: Activa contorns suggestius

en: View Map Cache
ca: Mostrar memòria cau de mapes

en: Keep the computed view map and avoid recalculating it if mesh geometry is unchanged
ca: [View Map Cache]: Manté el mapa de visió calculat i evita de recalcular-lo si la geometria de la malla no ha canviat

en: Edit Curve
ca: Edita corba

en: Edition Curve
ca: Corba d'edició

en: Curve Points
ca: Punts de corba

en: Curve data points
ca: Punts de dades de la corba

en: Curve is selected for viewport editing
ca: La corba està seleccionada per a l'edició dins el mirador

en: Point Index
ca: Índex de punts

en: Index of the corresponding grease pencil stroke point
ca: [Point Index]: Índex del punt de traç del llapis de greix corresponent

en: Pressure of the grease pencil stroke point
ca: Pressió del punt de traç del llapis de greix

en: Color intensity (alpha factor) of the grease pencil stroke point
ca: Intensitat del color (factor alfa) del punt de traç del llapis de greix

en: UV Factor
ca: Factor UV

en: Internal UV factor
ca: Factor UV intern

en: UV Rotation
ca: Rotació UV

en: Internal UV factor for dot mode
ca: [UV Rotation]: Factor UV intern per al mode de punt (dot)

en: Vertex color of the grease pencil stroke point
ca: Color del vèrtex del punt de traç del llapis de greix

en: Grease Pencil Frame
ca: Llapis de greix - Fotograma

en: Collection of related sketches on a particular frame
ca: [Grease Pencil Frame]: Col·lecció d'esbossos relacionats en un fotograma concret

en: Frame Number
ca: Número de fotograma

en: The frame on which this sketch appears
ca: [Frame Number]: El fotograma on apareix aquest esbós

en: Paint Lock
ca: Bloqueig de pintura

en: Frame is being edited (painted on)
ca: [Paint Lock]: El fotograma s'està editant (s'hi està pintant)

en: Keyframe Type
ca: Tipus de fotofita

en: Type of keyframe
ca: Tipus de fotofita

en: Keyframe
ca: Fotofita

en: Normal keyframe, e.g. for key poses
ca: Fotofita normal, p. ex. per a poses clau

en: Breakdown
ca: Desglossada

en: A breakdown pose, e.g. for transitions between key poses
ca: Una posa desglossada, per exemple per a les transicions entre postures clau

en: Moving Hold
ca: Retenció amb moviment

en: A keyframe that is part of a moving hold
ca: [Moving Hold]: Fotofita que forma part d'una retenció que es mou

en: Extreme
ca: Extrema

en: An 'extreme' pose, or some other purpose as needed
ca: [Extreme]: Una posa «extrema» o algun altre propòsit segons convingui

en: Jitter
ca: Trontoll

en: A filler or baked keyframe for keying on ones, or some other purpose as needed
ca: [Jitter]: Una fotofita de complement o precuinada per fita-x-foto, o per algun altre propòsit segons convingui

en: Frame is selected for editing in the Dope Sheet
ca: Se selecciona el fotograma per a editar-lo en el guió tècnic

en: Freehand curves defining the sketch on this frame
ca: Corbes a mà alçada que defineixen l'esbós en aquest fotograma

en: Grease Pencil Frames
ca: Llapis de greix - Fotogrames

en: Collection of grease pencil frames
ca: Col·lecció de fotogrames de llapis de greix

en: Grease Pencil Interpolate Settings
ca: Llapis de greix - Paràmetres d'interpolació

en: Settings for Grease Pencil interpolation tools
ca: Paràmetres per a les eines d'interpolació del llapis de greix

en: Interpolation Curve
ca: Corba d'interpolació

en: Custom curve to control 'sequence' interpolation between Grease Pencil frames
ca: [Interpolation Curve]: Corba maniobrera per controlar la «seqüència» interpolació entre els fotogrames del Llapis de greix

en: Grease Pencil Layer
ca: Llapis de greix - Capa

en: Collection of related sketches
ca: Col·lecció d'esbossos relacionats

en: Active Frame
ca: Fotograma actiu

en: Frame currently being displayed for this layer
ca: Fotograma que s'està mostrant per a aquesta capa

en: Set annotation Visibility
ca: Fixa la visibilitat d'anotació

en: After Color
ca: Color després

en: Base color for ghosts after the active frame
ca: [After Color]: Color base per a espectres després del fotograma actiu

en: Frames After
ca: Fotogrames després

en: Maximum number of frames to show after current frame
ca: [Frames After]: Nombre màxim de fotogrames per mostrar després del fotograma actual

en: Before Color
ca: Color abans

en: Base color for ghosts before the active frame
ca: [Before Color]: Color base per als espectres d'abans del fotograma actiu

en: Frames Before
ca: Fotogrames abans

en: Maximum number of frames to show before current frame
ca: [Frames Before]: Nombre màxim de fotogrames a mostrar abans del fotograma actual

en: Annotation Layer Opacity
ca: Anotació - Opacitat de capa

en: Blend Mode
ca: Mode de fusió

en: Blend mode
ca: Mode de fusió

en: Hard Light
ca: Llum dura

en: Custom Channel Color
ca: Color de canal personalitzat

en: Custom color for animation channel in Dopesheet
ca: [Custom Channel Color]: Color personalitzat per al canal d'animació en el guió tècnic

en: Color for all strokes in this layer
ca: Color per a tots els traços d'aquesta capa

en: Frames
ca: Fotogrames

en: Sketches for this layer on different frames
ca: Esbossos per a aquesta capa en fotogrames diferents

en: Set layer Visibility
ca: Defineix la visibilitat de la capa

en: Layer name
ca: Nom de la capa

en: Is Parented
ca: És amb pare

en: True when the layer parent object is set
ca: Ver quan l'objecte pare de la capa està consignat

en: Ruler
ca: Regle

en: This is a special ruler layer
ca: [Ruler]: Això és una capa especial que fa de regle

en: Thickness Change
ca: Canvi de gruix

en: Thickness change to apply to current strokes (in pixels)
ca: [Thickness Change]: Canvi de gruix per aplicar als traços actuals (en píxels)

en: Values for change location
ca: Valors per canvi d'ubicació

en: Locked
ca: Bloquejat

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
ca: Protegeix la capa de canvis addicionals d'edició i/o de canvis de fotograma

en: Frame Locked
ca: Fotograma blocat

en: Lock current frame displayed by layer
ca: [Frame Locked]: Bloqueja el fotograma que ara mostra la capa

en: Disallow Locked Materials Editing
ca: Desautoritza l'edició de materials bloquejats

en: Avoids editing locked materials in the layer
ca: Evita que s'editin materials bloquejats a la capa

en: List of Masking Layers
ca: Llista de capes màscara

en: Parent inverse transformation matrix
ca: Matriu de transformació de paternitat inversa

en: Matrix Layer Inverse
ca: Invers de capa matriu

en: Local Layer transformation inverse matrix
ca: [Matrix Layer Inverse]: Matriu de transformació inversa de la capa local

en: Matrix Layer
ca: Capa matriu

en: Local Layer transformation matrix
ca: Matriu de transformació de la capa local

en: Layer Opacity
ca: Opacitat de capa

en: Parent object
ca: Objecte pare

en: Parent Bone
ca: Os pare

en: Name of parent bone in case of a bone parenting relation
ca: [Parent Bone]: Nom de l'os pare en cas que hi hagi una relació de paternitat òssia

en: Parent Type
ca: Tipus de pare

en: Type of parent relation
ca: [Parent Type]: Tipus de relació paternal

en: The layer is parented to an object
ca: La capa té un objecte com a pare

en: The layer is parented to a bone
ca: La capa té un os com a pare

en: Pass Index
ca: Índex de passada

en: Index number for the "Layer Index" pass
ca: [Pass Index]: Número d'índex per a la passada d'«Índex de capa»

en: Values for changes in rotation
ca: Valors per als canvis en la rotació

en: Values for changes in scale
ca: Valors per als canvis d'escala

en: Layer is selected for editing in the Dope Sheet
ca: La capa està seleccionada per a editar-se al guió tècnic

en: In Front
ca: Per davant

en: Make the layer display in front of objects
ca: [In Front]: Fa que la capa es mostri per davant dels objectes

en: Show Points
ca: Mostrar punts

en: Show the points which make up the strokes (for debugging purposes)
ca: [Show Points]: Mostra els punts que componen els traços (per a propòsits de depuració)

en: Thickness of annotation strokes
ca: Gruix dels traços d'anotació

en: Tint Color
ca: Color de tint

en: Color for tinting stroke colors
ca: [Tint Color]: Color per tintar els colors del traç

en: Tint Factor
ca: Factor tintat

en: Factor of tinting color
ca: Factor del color de tint

en: Onion Skinning
ca: Pells de ceba

en: Display annotation onion skins before and after the current frame
ca: [Onion Skinning]: Mostra les pells de ceba d'anotacions abans i després del fotograma actual

en: Use Lights
ca: Usar llums

en: Enable the use of lights on stroke and fill materials
ca: [Use Lights]: Possibilita l'ús de llums en materials de traç i d'emplenat

en: Use Mask
ca: Usar màscara

en: The visibility of drawings on this layer is affected by the layers in its masks list
ca: [Use Mask]: La visibilitat dels dibuixos d'aquesta capa es veu afectada per les capes de la seva llista de màscares

en: Display onion skins before and after the current frame
ca: Mostrar pells de ceba l'abans i després del fotograma actual

en: Solo Mode
ca: Mode solo

en: In Draw Mode only display layers with keyframe in current frame
ca: [Solo Mode]: En el mode de dibuix, només mostra les capes que tenen una fotofita en el fotograma actual

en: Use Masks in Render
ca: Usar màscares en revelar

en: Include the mask layers when rendering the view-layer
ca: [Use Masks in Render]: Inclou les càpes màscares en revelar la capa de visualització

en: Vertex Paint Opacity
ca: Opacitat de pintura de vèrtexs

en: Vertex Paint mix factor
ca: Factor de mescla de pintura de vèrtexs

en: ViewLayer
ca: Capa de visualització

en: Only include Layer in this View Layer render output (leave blank to include always)
ca: [ViewLayer]: Inclou només la capa dins d'aquesta capa de visualització en el revelat finalment egressat (deixa en blanc perquè sempre s'hi inclogui)

en: Grease Pencil Masking Layers
ca: Llapis de greix - Capes màscara

en: List of Mask Layers
ca: Llista de capes màscara

en: Set mask Visibility
ca: Consigna la visibilitat de la màscara

en: Invert mask
ca: Inverteix màscara

en: Layer
ca: Capa

en: Mask layer name
ca: [Layer]: Nom de la capa màscara

en: GPencil Sculpt Guide
ca: Guia d'escultura amb llapis-dG

en: Guides for drawing
ca: Guies per al dibuix

en: Direction of lines
ca: Direcció de línies

en: Angle Snap
ca: Angles d'acoblament

en: Angle snapping
ca: [Angle snapping]: Força a ajustar-se a un angle determinat

en: Custom reference point for guides
ca: Punt de referència triat per a guies

en: Object used for reference point
ca: Objecte utilitzat com a punt de referència

en: Type of speed guide
ca: Tipus guia de rapidesa

en: Use cursor as reference point
ca: Usar cursor com a punt de referència

en: Use custom reference point
ca: [Custom]: Utilitza un punt de referència personalitzat

en: Use object as reference point
ca: Usar objecte com a punt de referència

en: Spacing
ca: Espaiat

en: Guide spacing
ca: [Spacing]: Guia l'espaiat

en: Use single point to create rings
ca: Utilitza un sol punt per crear anelles

en: Use single point as direction
ca: Utilitza un sol punt com a direcció

en: Parallel lines
ca: Línies paral·leles

en: Grid
ca: Graella

en: Grid allows horizontal and vertical lines
ca: [Grid]: La graella permet línies horitzontals i verticals

en: Isometric
ca: Isometria

en: Grid allows isometric and vertical lines
ca: [Isometric]: La graella permet línies isomètriques i verticals

en: Use Guides
ca: Usar guies

en: Enable speed guides
ca: [Use Guides]: Activa les guies de rapidesa

en: Use Snapping
ca: Usar acoblar

en: Enable snapping to guides angle or spacing options
ca: [Use Snapping]: Activa l'acoblament a guies, angles o a opcions d'espaiat

en: GPencil Sculpt Settings
ca: Configuració d'escultura amb llapis-dG

en: General properties for Grease Pencil stroke sculpting tools
ca: [GPencil Sculpt Settings]: Propietats generals per a les eines d'escultura amb el traç de Llapis de greix

en: Threshold for stroke intersections
ca: Marge per a la intersecció de traços

en: Lock Axis
ca: Travar l'eix

en: Align strokes to current view plane
ca: [Lock Axis]: Alinea els traços al pla de visió actual

en: Front (X-Z)
ca: Frontal (X-Z)

en: Project strokes to plane locked to Y
ca: [Front (X-Z)]: Projecta els traços al pla travat en Y

en: Side (Y-Z)
ca: Lateral (Y-Z)

en: Project strokes to plane locked to X
ca: [Side (Y-Z)]: Projecta els traços del vers el pla travat en X

en: Top (X-Y)
ca: Superior (X-Y)

en: Project strokes to plane locked to Z
ca: [Top (X-Y)]: Projecta els traços vers el pla travat en Z

en: Align strokes to current 3D cursor orientation
ca: Alinea els traços amb l'orientació actual del cursor 3D

en: Custom curve to control falloff of brush effect by Grease Pencil frames
ca: Corba maniobrera per a controlar l'efecte de dissipació de pinzellada per a fotogrames de Llapis de greix

en: Custom curve to control primitive thickness
ca: Corba maniobrera per controlar el gruix originari

en: Auto-Masking Layer
ca: Capa automàscara

en: Affect only the Active Layer
ca: Afectar només la capa activa

en: Affect only strokes below the cursor
ca: Afectar només els traços sota el cursor

en: Auto-Masking Material
ca: Material automàscara

en: Affect only the Active Material
ca: Afectar només el material actiu

en: Auto-Masking Strokes
ca: Traços automàscara

en: Use Falloff
ca: Usar dissipació

en: Use falloff effect when edit in multiframe mode to compute brush effect by frame
ca: [Use Falloff]: Usa l'efecte de dissipació en editar en mode multifotograma per tal de calcular l'efecte de pinzell fotograma per fotograma

en: Scale Stroke Thickness
ca: Escalar el gruix del traç

en: Scale the stroke thickness when transforming strokes
ca: [Scale Stroke Thickness]: Escala el gruix del traç quan es transformen els traços

en: Use Curve
ca: Usar corba

en: Use curve to define primitive stroke thickness
ca: [Use Curve]: Utilitza la corba per definir el gruix originari del traç

en: Grease Pencil Stroke
ca: Llapis de greix - Traç

en: Freehand curve defining part of a sketch
ca: Corba a mà alçada que defineix part d'un esbós

en: Boundbox Max
ca: Contenidor màxim

en: Boundbox Min
ca: Contenidor mínim

en: Coordinate space that stroke is in
ca: Espai de coordenades que inclou el traç

en: Stroke is in screen-space
ca: El traç és dins el quadre de pantalla

en: 3D Space
ca: Espai 3D

en: Stroke is in 3D-space
ca: El traç és dins l'espai en 3D

en: 2D Space
ca: Espai 2D

en: Stroke is in 2D-space
ca: El traç és dins l'espai en 2D

en: 2D Image
ca: Imatge 2D

en: Stroke is in 2D-space (but with special 'image' scaling)
ca: El traç és dins l'espai en 2D (però amb escalat especial d'«imatge»)

en: Temporary data for Edit Curve
ca: Dades temporals per a editar corba

[ctx: GPencil]
en: End Cap
ca: Extrem final

en: Stroke end extreme cap style
ca: [End Cap]: Estil de les puntes o extrems del traç

[ctx: GPencil]
en: Rounded
ca: Arrodonit

en: Amount of gradient along section of stroke
ca: [Rounded]: Quantitat de degradat al llarg del tall de traç

en: Has Curve Data
ca: Té dades de corba

en: Stroke has Curve data to edit shape
ca: [Has Curve Data]: El traç té dades de corba per editar-ne la forma

en: No Fill
ca: Sense emplenar

en: Special stroke to use as boundary for filling areas
ca: [No Fill]: Traç especial que s'utilitza com a contorn per àrees que es volen emplenar

en: Thickness of stroke (in pixels)
ca: Gruix del traç (en píxels)

en: Material slot index of this stroke
ca: Índex dels epígrafs de materials d'aquest traç

en: Stroke Points
ca: Punts del traç

en: Stroke data points
ca: [Stroke Points]: Punts de dades del traç

en: Stroke is selected for viewport editing
ca: El traç està seleccionat perquè s'editi des del mirador

en: Select Index
ca: Índex de selecció

en: Index of selection used for interpolation
ca: [Select Index]: Índex de la selecció que s'usa per a la interpolació

[ctx: GPencil]
en: Start Cap
ca: Extrem inicial

en: Stroke start extreme cap style
ca: [Start Cap]: Estil de l'extrem d'inici del traç

en: Init Time
ca: Moment ini

en: Initial time of the stroke
ca: [Init Time]: El punt temporal d'inici del traç

en: Triangulation data for HQ fill
ca: Dades de triangulació per a l'emplenament d'AQ

en: Enable cyclic drawing, closing the stroke
ca: Activa el dibuix cíclic, tancant el traç

en: Rotation of the UV
ca: Rotació de l'UV

en: UV Scale
ca: Escala UV

en: Scale of the UV
ca: [UV Scale]: Escala de l'ultraviolat

en: UV Translation
ca: Translació UV

en: Translation of default UV position
ca: [UV Translation] Transposició de la ubicació UV per defecte

en: Vertex Fill Color
ca: Color emplenat de vèrtex

en: Color used to mix with fill color to get final color
ca: [Vertex Fill Color]: Color que s'usa per barrejar-lo amb el color d'emplenat per obtenir el color final

en: Grease Pencil Stroke Point
ca: Llapis de greix - Punt de traç

en: Data point for freehand stroke curve
ca: [Grease Pencil Stroke Point]: Punt de dades per a la corba del traç a mà alçada

en: Coordinates
ca: Coordenades

en: Pressure of tablet at point when drawing it
ca: Pressió de la tauleta en el punt en dibuixar-lo

en: Point is selected for viewport editing
ca: El punt està seleccionat per a l'edició de mirador

en: Color intensity (alpha factor)
ca: Intensitat del color (factor alfa)

en: Time relative to stroke start
ca: Temps en relació a l'inici del traç

en: UV Fill
ca: Emplenat UV

en: Internal UV factor for filling
ca: [UV Fill]: Factor UV intern per a l'emplenament

en: Color used to mix with point color to get final color
ca: Color utilitzat per a barrejar-lo amb el color del punt per a obtenir el color final

en: Grease Pencil Stroke Points
ca: Llapis de greix - Punts de traç

en: Collection of grease pencil stroke points
ca: Col·lecció de punts de traç de llapis de greix

en: Collection of grease pencil stroke
ca: Col·lecció de traç de llapis de greix

en: Triangulation data for Grease Pencil fills
ca: Dades de triangulació per als emplenaments del Llapis de greix

en: First triangle vertex index
ca: Primer índex de vèrtexs del triangle

en: Second triangle vertex index
ca: Segon índex de vèrtexs del triangle

en: Third triangle vertex index
ca: Tercer índex de vèrtexs del triangle

[ctx: Operator]
en: Gizmo
ca: Flòstic

en: Collection of gizmos
ca: Col·lecció de flòstics

en: Gizmo group this gizmo is a member of
ca: Grup Flòstic al qual pertany aquest flòstic

en: Hide Keymap
ca: Amaga el teclari

en: Ignore the key-map for this gizmo
ca: [Hide Keymap]: Ignora els combinats de tecles per aquest flòstic

en: Hide Select
ca: Amaga selecció

en: Highlight
ca: Ressaltat

en: Line Width
ca: Amplada de línia

en: Basis Matrix
ca: Matriu base

en: Offset Matrix
ca: Matriu de desplaçaments

en: Space Matrix
ca: Matriu d'espai

en: Final World Matrix
ca: Matriu del món final

en: Scale Basis
ca: Base d'escalat

en: Select Bias
ca: Selecció de biaix

en: Depth bias used for selection
ca: [Select Bias]: Biaix de profunditat utilitzat per a la selecció

en: Show Hover
ca: Mostrar en sobrerondar

en: Show Active
ca: Mostrar l'actiu

en: Show while dragging
ca: Mostrar mentre s'arrossega

en: Scale Offset
ca: Escalar desplaçament

en: Scale the offset matrix (use to apply screen-space offset)
ca: [Scale Offset]: Escala la matriu de desplaçaments (utilitzeu-ho per aplicar desplaçaments al quadre de pantalla)

en: Use scale when calculating the matrix
ca: Utilitzar l'escala en calcular la matriu

en: Show Value
ca: Mostrar valor

en: Show an indicator for the current value while dragging
ca: [Show Value]: Mostra un indicador del valor actual mentre s'arrossega

en: Handle All Events
ca: Gestiona totes les accions

en: When highlighted, do not pass events through to be handled by other keymaps
ca: [Handle All Events]: Quan està ressaltat, no deixis que hi hagi accions que les gestionin altres teclaris

en: Grab Cursor
ca: Capturar cursor

en: Tool Property Init
ca: Propietat de l'eina en inici

en: Merge active tool properties on activation (does not overwrite existing)
ca: [Tool Property Init]: Fusiona les propietats de l'eina activa en el moment d'activar-se (no sobreescriu les existents)

en: Select Background
ca: Seleccionar rerefons

en: Don't write into the depth buffer
ca: No escriguis en la memòria temporal de profunditat

en: Use Tooltip
ca: Usar pistes

en: Use tooltips when hovering over this gizmo
ca: [Use Tooltip]: Usa les pistes de l'eina en rondar per sobre d'aquest flòstic

[ctx: Operator]
en: GizmoGroup
ca: Flosticari

en: Storage of an operator being executed, or registered after execution
ca: [GizmoGroup]: Magatzem d'un operador que està en execució, o que ha estat registrat després d'executar-se

en: Options for this operator type
ca: Opcions d'aquest tipus d'operador

en: Use in 3D viewport
ca: Usar en mirador 3D

en: Scale to respect zoom (otherwise zoom independent display size)
ca: Escala per respectar el zoom (en cas contrari, executa el zoom independentment de la mida de visualització)

en: Depth 3D
ca: Profunditat 3D

en: Supports culled depth by other objects in the view
ca: [Depth 3D]: Admet que la profunditat es pugui esporgar per la via d'altres objectes a la vista

en: Supports selection
ca: Admet la selecció

en: Show Modal All
ca: Mostrar modal universal

en: Show all while interacting, as well as this group when another is being interacted with
ca: [Show Modal All]: Mostra-ho tot mentre s'interactua, així com aquest grup quan un altre estigui en interacció

en: Exclude Modal
ca: Excloure modal

en: Show all except this group while interacting
ca: [Exclude Modal]: Mostra-ho tot excepte aquest grup mentre s'interactua

en: Tool Init
ca: Eina Init

en: Postpone running until tool operator run (when used with a tool)
ca: Ajorna l'execució fins que s'executi l'operador d'eina (quan s'utilitza amb una eina)

en: Use fallback tools keymap
ca: Usar teclari d'eines alternatiu

en: Add fallback tools keymap to this gizmo type
ca: [Use fallback tools keymap]: Afegeig teclaris de reserva a aquesta mena de flòstic

en: VR Redraws
ca: Redibuixats RV

en: The gizmos are made for use with virtual reality sessions and require special redraw management
ca: [VR Redraws]: Els flòstics són per a fer-los servir en sessions de realitat virtual i exigeixen una gestió especial del redibuixat

en: Region Type
ca: Tipus de regió

en: The region where the panel is going to be used in
ca: Regió dins la qual es farà ús del plafó

en: Window
ca: Finestra

en: Header
ca: Capçalera

en: Temporary
ca: Temporal

en: Sidebar
ca: Barra lateral

en: Tools
ca: Eines

en: Tool Properties
ca: Propietats de l'eina

en: Asset Shelf Header
ca: Capçal de l'àlbum de recursos

en: Floating Region
ca: Regió flotant

en: Navigation Bar
ca: Barra de navegació

en: Execute Buttons
ca: Botons d'execució

en: Footer
ca: Peu

en: Tool Header
ca: Capçalera de l'eina

en: XR
ca: Realitat Estesa

en: The space where the panel is going to be used in
ca: Espai en el qual es farà ús del plafó

en: Gizmos
ca: Flòstics

en: List of gizmos in the Gizmo Map
ca: [Gizmos]: Llista de flòstics del Mapa de flòstics

en: Has Reports
ca: Té informes

en: GizmoGroup has a set of reports (warnings and errors) from last execution
ca: [Has Reports]: El Flosticari té uns quants informes (avisos i errors) provinents de la darrera execució

en: VR Controller Poses Indicator
ca: Indicador de poses control de RV

en: VR Landmark Indicators
ca: Indicadors de terme de RV

en: VR Viewer Pose Indicator
ca: Indicador del visor de posa d'RV

en: Gizmo Group Properties
ca: Propietats de flosticari

en: Input properties of a Gizmo Group
ca: [Gizmo Group Properties]: Ingressar les propietats d'un grup de flòstics

en: Gizmo Properties
ca: Propietats del flòstic

en: Input properties of a Gizmo
ca: [Gizmo Properties]: Propietats d'ingressió d'un flòstic

en: Modifier affecting the Grease Pencil object
ca: Modificador que afecta l'objecte Llapis de greix

en: Override Modifier
ca: Sobreseure modificador

en: In a local override object, whether this modifier comes from the linked reference object, or is local to the override
ca: [Override Modifier]: En un objecte de sobreseïment local, tant si el modificador prové de l'objecte de referència vinculat, com si és local en el sobreseïment

en: Modifier name
ca: Nom del modificador

en: Set modifier expanded in the user interface
ca: Consigna el modificador expandit a la interfície d'usuària

en: Edit Mode
ca: Mode edició

en: Display modifier in Edit mode
ca: [Edit Mode]: Mostra el modificador en el mode d'edició

en: Use modifier during render
ca: Fer servir el modificador en el revelat

en: Display modifier in viewport
ca: Mostrar el modificador en el mirador

en: Texture Mapping
ca: Mapejat de textura

en: Change stroke UV texture values
ca: [Texture Mapping]: Canvia els valors de textura d'UV del traç

en: Time Offset
ca: Desfasament temporal

en: Offset keyframes
ca: [Time Offset]: Desfasa les fotofites

en: Vertex Weight Angle
ca: Angle dels pesos de vèrtex

en: Generate Vertex Weights base on stroke angle
ca: [Vertex Weight Angle]: Genera la base de pesos de vèrtex sobre l'angle del traç

en: Vertex Weight Proximity
ca: Proximitat de pesos de vèrtex

en: Generate Vertex Weights base on distance to object
ca: [Vertex Weight Proximity]: Genera la base dels pesos de vèrtex a partir de la distància respecte de l'objecte

en: Array
ca: Corrua

en: Create array of duplicate instances
ca: [Array]: Crea una corrua d'instàncies duplicades

en: Build
ca: Confegir

en: Create duplication of strokes
ca: [Build]: Crea una multiplicació de traços

en: Dot Dash
ca: Punt-guionet

en: Generate dot-dash styled strokes
ca: [Dot Dash]: Genera traços d'estil punt-guionet

en: Envelope
ca: Funda

en: Create an envelope shape
ca: [Envelope]: Crea una forma de funda

en: Extend or shrink strokes
ca: Amplia o aprima els traços

en: Line Art
ca: Dibuix lineal

en: Generate line art strokes from selected source
ca: [Line Art]: Genera traços de línia artística des de la font seleccionada

en: Mirror
ca: Mirall

en: Duplicate strokes like a mirror
ca: [Mirror]: Duplica els traços com un mirall

en: Multiple Strokes
ca: Traços múltiples

en: Produce multiple strokes along one stroke
ca: [Multiple Strokes]: Produeix múltiples traços al llarg d'un traç

en: Simplify stroke reducing number of points
ca: Simplifica el traç reduint el nombre de punts

en: Subdivide
ca: Subdividir

en: Subdivide stroke adding more control points
ca: Subdivideix el traç afegint més punts de control

en: Deform stroke points using armature object
ca: Deforma els punts del traç usant un objecte esquelet

en: Hook
ca: Enganxar

en: Deform stroke points using objects
ca: [Hook]: Deforma punts del traç a través d'objectes

en: Lattice
ca: Retícula

en: Deform strokes using lattice
ca: [Lattice]: Definició de traços a partir d'una retícula

en: Add noise to strokes
ca: Afegir soroll als traços

en: Change stroke location, rotation or scale
ca: Canvia la ubicació, el gir o l'escala del traç

en: Project the shape onto another object
ca: Projecta la forma sobre un altre objecte

en: Smooth
ca: Suavitzar

en: Smooth stroke
ca: Traç suau

en: Change stroke thickness
ca: Canvia el gruix del traç

en: Hue/Saturation
ca: To / Saturació

en: Apply changes to stroke colors
ca: Aplica els canvis als colors del traç

en: Opacity of the strokes
ca: Opacitat dels traços

en: Tint
ca: Tintar

en: Tint strokes with new color
ca: [Tint]: Tinta els traços amb un color nou

en: Armature Modifier
ca: Modificador d'esquelet

en: Change stroke using armature to deform modifier
ca: [Armature Modifier]: Canvia el traç usant el modificador de deformació d'esquelet

en: Invert vertex group influence
ca: Inverteix la influència del grup de vèrtexs

en: Armature object to deform with
ca: Objecte d'esquelet que fa la deformació

en: Use Bone Envelopes
ca: Usar fundes d'os

en: Bind Bone envelopes to armature modifier
ca: [Use Bone Envelopes]: Fixa les fundes d'os al modificador d'esquelet

en: Use Vertex Groups
ca: Usar grups de vèrtexs

en: Bind vertex groups to armature modifier
ca: Fixa els grups de vèrtexs al modificador d'esquelet

en: Name of Vertex Group which determines influence of modifier per point
ca: Nom del grup de vèrtexs que determina la influència del modificador per cada punt

en: Instance Modifier
ca: Modificador d'instància

en: Create grid of duplicate instances
ca: Crear graella d'instàncies duplicades

en: Constant Offset
ca: Separació constant

en: Value for the distance between items
ca: [Constant Offset]: Valor de la distància entre els elements

en: Number of items
ca: Nombre d'elements

en: Inverse Pass
ca: Passada inversa

en: Inverse filter
ca: Filtre invers

en: Inverse Layers
ca: Capes inverses

en: Inverse Materials
ca: Materials inversos

en: Pass
ca: Passada

en: Layer pass index
ca: [Pass]: Índex de la passada de la capa

en: Material used for filtering effect
ca: Material utilitzat com a efecte de filtratge

en: Offset Object
ca: Objecte per desplaçaments

en: Use the location and rotation of another object to determine the distance and rotational change between arrayed items
ca: [Object Offset]: Utilitza la ubicació i la rotació d'un altre objecte per determinar la distància i el canvi rotacional entre els elements de la corrua

en: Pass index
ca: Índex de passada

en: Random Offset
ca: Desplaçament aleatori

en: Value for changes in location
ca: [Random Offset]: Valor per als canvis d'ubicació

en: Random Rotation
ca: Rotació aleatòria

en: Value for changes in rotation
ca: [Random rotation]: Valor per als canvis en la rotació

en: Value for changes in scale
ca: Valor per als canvis d'escalat

en: Relative Offset
ca: Separació relativa

en: The size of the geometry will determine the distance between arrayed items
ca: [Relative Offset]: La mida de la geometria determinarà la distància entre els elements de la corrua

en: Index of the material used for generated strokes (0 keep original material)
ca: Índex del material utilitzat per als traços generats (0 conserva el material original)

en: Random seed
ca: Llavor aleatòria

en: Enable offset
ca: Activar desplaçament

en: Use Object Offset
ca: Usa desplaçament d'objectes

en: Enable object offset
ca: Permet el desplaçament d'objecte

en: Shift
ca: Separació

en: Enable shift
ca: [Shift]: Permet la separació

en: Uniform Scale
ca: Escalat uniforme

en: Use the same random seed for each scale axis for a uniform scale
ca: [Uniform Scale]: Usa la mateixa llavor aleatòria per a cada eix d'escala per a una escalat uniforme

en: Build Modifier
ca: Modificador confegir

en: Animate strokes appearing and disappearing
ca: [Build Modifier]: Animació amb l'aparició i desaparició de traços

en: Time Alignment
ca: Alineat temporal

en: How should strokes start to appear/disappear
ca: [Time Alignment]: Moment en què els traços comencen a aparèixer/desaparèixer

en: Align Start
ca: Alineació inicial

en: All strokes start at same time (i.e. short strokes finish earlier)
ca: [Align Start]: Tots els traços comencen alhora (és a dir, els traços curts acaben abans)

en: Align End
ca: Alineació final

en: All strokes end at same time (i.e. short strokes start later)
ca: [Align End]: Tots els traços acaben al mateix temps (és a dir, els traços curts comencen més tard)

en: Fade Factor
ca: Factor d'esvaïment

en: Defines how much of the stroke is fading in/out
ca: [Fade Factor]: Defineix fins a quin punt el traç sorgeix/s'esvaeix

en: Opacity Strength
ca: Nivell d'opacitat

en: How much strength fading applies on top of stroke opacity
ca: [Opacity Strength]: Quanta força d'esvaïment s'aplica addicionalment a l'opacitat del traç

en: Thickness Strength
ca: Força del gruix

en: How much strength fading applies on top of stroke thickness
ca: [Thickness Strength]: Quanta força d'esvaïment s'aplica addicionalment al gruix del traç

en: End Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
ca: Fotograma final (quan està activat Restringir interval de fotogrames)

en: Start Frame (when Restrict Frame Range is enabled)
ca: Fotograma inicial (quan està activat Restringir interval de fotogrames)

en: Maximum number of frames that the build effect can run for (unless another GP keyframe occurs before this time has elapsed)
ca: Nombre màxim de fotogrames durant els quals pot executar-se l'efecte confegir (a menys que es produeixi una altra fotofita de LdG abans no hagi transcorregut aquest temps)

en: How strokes are being built
ca: Com es van confegint els traços

en: Sequential
ca: Seqüencial

en: Strokes appear/disappear one after the other, but only a single one changes at a time
ca: [Sequential]: Els traços apareixen/desapareixen un darrere l'altre, però només un de sol canvia en cada moment

en: Multiple strokes appear/disappear at once
ca: Múltiples traços apareixen/desapareixen alhora

en: Builds only new strokes (assuming 'additive' drawing)
ca: Confegeix només traços nous (pressuposa dibuix «additiu»)

en: Object used as build starting position
ca: Objecte utilitzat com a posició inicial de confegir

en: Defines how much of the stroke is visible
ca: Defineix fins a quin punt el traç és visible

en: Speed Factor
ca: Factor rapidesa

en: Multiply recorded drawing speed by a factor
ca: [Speed Factor]: Multiplica la rapidesa de dibuix gravada per un factor

en: Maximum Gap
ca: Buit màxim

en: The maximum gap between strokes in seconds
ca: [Maximum Gap]: El buit màxim entre traços en segons

en: Delay
ca: Retard

en: Number of frames after each GP keyframe before the modifier has any effect
ca: [Delay]: Nombre de fotogrames després de cada fotofita de LdG abans que el modificador no tingui cap efecte

en: Output Vertex group
ca: Grup de vèrtexs egressat

en: Timing
ca: Cronologia

en: Use drawing speed, a number of frames, or a manual factor to build strokes
ca: [Timing]: Usa la rapidesa de dibuix, un nombre de fotogrames, o un factor manual per confegir traços

en: Natural Drawing Speed
ca: Rapidesa natural de dibuix

en: Use recorded speed multiplied by a factor
ca: [Natural Drawing Speed]: Usa la rapidesa de gravació multiplicada per un factor

en: Number of Frames
ca: Nombre de fotogrames

en: Set a fixed number of frames for all build animations
ca: [Number of Frames]: Consigna un nombre fix de fotogrames per a totes les animacions amb confegit

en: Percentage Factor
ca: Factor percentatge

en: Set a manual percentage to build
ca: [Percentage Factor]: Consigna un percentatge manual pel confegit

en: Transition
ca: Transició

en: How are strokes animated (i.e. are they appearing or disappearing)
ca: Com s'animen els traços (és a dir, si apareixen o desapareixen)

en: Grow
ca: Engrandir

en: Show points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating lines being drawn)
ca: [Grow]: Va mostrant els punts en l'ordre en què es materialitzen en cada traç (p. ex. per a les línies animades com a dibuixant-se)

en: Hide points from the end of each stroke to the start (e.g. for animating lines being erased)
ca: Amagar els punts des del final de cada traç fins a l'inici (p. ex. per a les línies animades que es van esborrant)

en: Vanish
ca: Desaparició

en: Hide points in the order they occur in each stroke (e.g. for animating ink fading or vanishing after getting drawn)
ca: [Vanish]: Amaga els punts en l'ordre en què es produeixen en cada traç (p. ex. per animar tinta esvaint-se o desapareixent després de ser dibuixada)

en: Use Fading
ca: Usar esvaït

en: Fade out strokes instead of directly cutting off
ca: [Use Fading]: Esvaeix els traços en lloc de tallar-los directament

en: Restrict Visible Points
ca: Restringeix punts visibles

en: Use a percentage factor to determine the visible points
ca: [Restrict Visible Points]: Utilitza un factor de percentatge per determinar els punts visibles

en: Only modify strokes during the specified frame range
ca: Només modifica els traços durant l'interval de fotogrames especificat

en: Hue/Saturation Modifier
ca: Modificador To/Saturació

en: Change Hue/Saturation modifier
ca: [Hue/Saturation Modifier]: Canvia el modificador de to/saturació

en: Custom curve to apply effect
ca: Corba maniobrera per aplicar l'efecte

en: Color Hue
ca: To cromàtic

en: Set what colors of the stroke are affected
ca: [Color Hue]: Estableix quins colors del traç es veuran afectats

en: Modify fill and stroke colors
ca: Modifica els colors d'emplenat i de traç

en: Modify stroke color only
ca: Modifica només el color del traç

en: Modify fill color only
ca: Modifica només el color d'emplenat

en: Color Saturation
ca: Saturació de color

en: Custom Curve
ca: Corba maniobrera

en: Use a custom curve to define color effect along the strokes
ca: [Custom Curve]: Utilitza una corba maniobrera per definir l'efecte de color al llarg dels traços

en: Color Value
ca: Valor del color

en: Dash Modifier
ca: Modificador guionets

en: Create dot-dash effect for strokes
ca: [Dash Modifier]: Crea un efecte de punt-guionet en els traços

en: Offset into each stroke before the beginning of the dashed segment generation
ca: Distància des de l'inici de cada traç abans que comenci el segment guionet

en: Active Dash Segment Index
ca: Índex de segment guionet actiu

en: Active index in the segment list
ca: Índex actiu a la llista de segments

en: Envelope Modifier
ca: Modificador de funda

en: Envelope stroke effect modifier
ca: [Envelope Modifier]: Modificador d'efecte de traç mitjançant funda

en: Inverse VertexGroup
ca: Inversió Grup de Vèrtexs

en: The material to use for the new strokes
ca: Material a usar per nous traços

en: Algorithm to use for generating the envelope
ca: Algorisme per a la generació de la funda

en: Deform the stroke to best match the envelope shape
ca: Deforma el traç per a coincidir millor amb la forma de la funda

en: Add segments to create the envelope. Keep the original stroke
ca: Afegir segments per a crear la funda. Mantén el traç original

en: Fills
ca: Emplenats

en: Add fill segments to create the envelope. Don't keep the original stroke
ca: [Fills]: Afegir segments d'emplenat per a crear la funda. No mantinguis el traç original

en: Skip Segments
ca: Saltar-se segments

en: The number of generated segments to skip to reduce complexity
ca: [Skip Segments]: Nombre de segments generats que cal saltar-se per a reduir complexitat

en: Spread Length
ca: Longitud de propagació

en: The number of points to skip to create straight segments
ca: [Spread Length]: Nombre de punts a saltar per a crear segments rectilinis

en: Multiplier for the strength of the new strokes
ca: Multiplicador per a la intensitat dels traços nous

en: Multiplier for the thickness of the new strokes
ca: Multiplicador per al gruix dels traços nous

en: Vertex group name for modulating the deform
ca: Nom del grup de vèrtexs per a modular la deformació

en: Hook Modifier
ca: Modificador ganxo

en: Hook modifier to modify the location of stroke points
ca: [Hook Modifier]: Modificació de ganxo per a la ubicació de punts de traç

en: Hook Center
ca: Centre del ganxo

en: Falloff Curve
ca: Corba de decandiment

en: Custom falloff curve
ca: Corba maniobrera de decaïment

en: If not zero, the distance from the hook where influence ends
ca: Quan no és zero, distància del ganxo on s'acaba la influència

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
ca: Tipus de decandiment

[ctx: Curve]
en: No Falloff
ca: Sense decandiment

[ctx: Curve]
en: Curve
ca: Corba

[ctx: Curve]
en: Smooth
ca: Suau

[ctx: Curve]
en: Sphere
ca: Esfera

[ctx: Curve]
en: Root
ca: Arrel

[ctx: Curve]
en: Inverse Square
ca: Quadrat invers

[ctx: Curve]
en: Sharp
ca: Agut

[ctx: Curve]
en: Linear
ca: Lineal

en: Inverse Vertex Group
ca: Grup de vèrtexs invers

en: Matrix
ca: Matriu

en: Reverse the transformation between this object and its target
ca: Inverteix la transformació entre aquest objecte i el seu referent

en: Parent Object for hook, also recalculates and clears offset
ca: Objecte pare per al ganxo, també recalcula i retira el desplaçament

en: Relative force of the hook
ca: Força relativa del ganxo

en: Name of Parent Bone for hook (if applicable), also recalculates and clears offset
ca: Nom de l'os pare per al ganxo (si és aplicable), també recalcula i retira el desplaçament

en: Uniform Falloff
ca: Decaïment uniforme

en: Compensate for non-uniform object scale
ca: Compensa per l'escalat no uniforme de l'objecte

en: Lattice Modifier
ca: Modificador retícula

en: Change stroke using lattice to deform modifier
ca: [Lattice Modifier]: Canvia el traç usant una deformació de modificació de retícula

en: Lattice object to deform with
ca: Objecte reticular amb què es realitza la deformació

en: Strength of modifier effect
ca: Intensitat de l'efecte modificador

en: Length Modifier
ca: Modificador longitud

en: Stretch or shrink strokes
ca: [Length Modifier]: Estira o encongeix els traços

en: End Factor
ca: Factor d'acabamant

en: Added length to the end of each stroke relative to its length
ca: [End Factor]: Longitud afegida al final de cara traç relativa a la seva longitud

en: Absolute added length to the end of each stroke
ca: Longitud afegida absoluta al final de cada traç

en: Invert Curvature
ca: Inversió de curvatura

en: Invert the curvature of the stroke's extension
ca: [Invert Curvature]: Inverteix la curvatura de l'extensió del traç

en: Filter Angle
ca: Angle de filtre

en: Ignore points on the stroke that deviate from their neighbors by more than this angle when determining the extrapolation shape
ca: [Filter Angle]: Ignora els punts del traç que es desvien dels seus veïns per un angle més tancat que això en determinar la forma de l'extrapolació

en: Mode to define length
ca: Mode per definir la longitud

en: Length in ratio to the stroke's length
ca: Longitud en relació a la longitud del traç

en: Length in geometry space
ca: Longitud dins l'espai geomètric

en: Used Length
ca: Longitud usada

en: Defines what portion of the stroke is used for the calculation of the extension
ca: [Used Length]: Defineix quina part del traç s'utilitza per al càlcul de l'extensió

en: Point Density
ca: Densitat de punts

en: Multiplied by Start/End for the total added point count
ca: [Point Density]: Multiplicada per l'inici/final del recompte total de punts afegits

en: Random End Factor
ca: Factor final aleatori

en: Size of random length added to the end of each stroke
ca: [Random End Factor]: Marge de la longitud aleatòria que s'afegeix al final de cada traç

en: Random Noise Offset
ca: Variació aleatòria de soroll

en: Smoothly offset each stroke's random value
ca: [Random Noise Offset]: Assigna un valor aleatori a cada traç que varia suaument

en: Random Start Factor
ca: Factor d'inici aleatori

en: Size of random length added to the start of each stroke
ca: [Random Start Factor]: Mida de la longitud aleatòria que s'afegeix a l'inici de cada traç

en: Segment Influence
ca: Influència de segment

en: Factor to determine how much the length of the individual segments should influence the final computed curvature. Higher factors makes small segments influence the overall curvature less
ca: [Segment Influence]: Factor per a determinar amb quina intensitat la llargada de cada segment individual hauria d'influir en la curvatura computada final. Els factors més alts fan que els segments petits influeixin menys en la curvatura general

en: Start Factor
ca: Factor d'inici

en: Added length to the start of each stroke relative to its length
ca: [Start Factor]: Longitud afegida a l'inici de cada traç relativa a la seva llargada

en: Absolute added length to the start of each stroke
ca: Longitud afegida absoluta a l'inici de cada traç

en: Step
ca: Ritme

en: Number of frames between randomization steps
ca: [Noise Seed]: Nombre de fotogrames entre tandes d'aleatorització

en: Use Curvature
ca: Usar curvatura

en: Follow the curvature of the stroke
ca: Segueix la curvatura del traç

en: Use random values over time
ca: Usar valors aleatoris progressivament

en: Line Art Modifier
ca: Modificador dibuix lineal

en: Image Threshold
ca: Llindar d'imatge

en: Segments with an image distance smaller than this will be chained together
ca: [Image Threshold]: Encadena junts els segments amb una distància d'imatge més reduïda que la consignada

en: Crease Threshold
ca: Llindar de cairat

en: Angles smaller than this will be treated as creases. Crease angle priority: object line art crease override > mesh auto smooth angle > line art default crease
ca: [Crease Threshold]: Els angles més reduïts que el consignat es tractaran com a caires. Prioritat de l'angle de cairat: sobreseïment de cairat d'objecte de dibuix lineal > angle d'autosuavitzat de malla > cairat per defecte de dibuix lineal

en: Invert Vertex Group
ca: Inversió de grup de vèrtexs

en: Invert source vertex group values
ca: Inverteix els valors del grup de vèrtexs d'origen

en: Is Baked
ca: És precuinat

en: This modifier has baked data
ca: [Is Bake]: Aquest modificador té dades de precuinat

en: Level End
ca: Fi de nivell

en: Maximum number of occlusions for the generated strokes
ca: [Level End]: Nombre màxim d'oclusions per als traços generats

en: Level Start
ca: Inici de nivell

en: Minimum number of occlusions for the generated strokes
ca: [Level Start]: Nombre mínim d'oclusions per als traços generats

en: Light Object
ca: Objecte llum

en: Use this light object to generate light contour
ca: [Light Object]: Usa aquest objecte llum per a generar el contorn de lluminós

en: The strength value for the generate strokes
ca: El valor d'intensitat dels traços generats

en: Overscan
ca: Margenar

en: A margin to prevent strokes from ending abruptly at the edge of the image
ca: [Overscan]: Un marge per evitar que els traços acabin de manera sobtada a la vora de la imatge

en: Shadow Camera Far
ca: Llunyania càmera d'ombra

en: Far clipping distance of shadow camera
ca: [Shadow Camera Far]: Distància màxima de segat de la càmera d'ombres

en: Shadow Camera Near
ca: Proximitat càmera d'ombra

en: Near clipping distance of shadow camera
ca: [Shadow Camera Near]: Distància mínima a partir de la qual opera la càmera d'ombra

en: Shadow Camera Size
ca: Mida del projector d'ombres

en: Represents the "Orthographic Scale" of an orthographic camera. If the camera is positioned at the light's location with this scale, it will represent the coverage of the shadow "camera"
ca: Representa l'«Escala ortogràfica» d'una càmera ortogràfica. Si la càmera es posiciona en la ubicació del llum amb aquesta escala, representarà la cobertura de la "càmera" d'ombra

en: Shadow Region Filtering
ca: Filtre de la regió amb ombres

en: Select feature lines that comes from lit or shaded regions. Will not affect cast shadow and light contour since they are at the border
ca: [Shadow Region Filtering]: Selecciona línies destacades a partir de regions il·luminades o ombrejades. No afecta a la irradiació d'ombres i el contorn de llum pel fet de què estan en el límit

en: Not filtering any lines based on illumination region
ca: No es filtra cap línia basada en la regió d'il·luminació

en: Illuminated
ca: Il·luminat

en: Only selecting lines from illuminated regions
ca: [Illuminated]: Selecciona només les línies de les regions il·luminades

en: Shaded
ca: Ombreig

en: Only selecting lines from shaded regions
ca: [Shaded]: Selecciona només les línies de les regions ombrejades

en: Illuminated (Enclosed Shapes)
ca: Il·luminat (formes delimitades)

en: Selecting lines from lit regions, and make the combination of contour, light contour and shadow lines into enclosed shapes
ca: [Illuminated (Enclosed Shapes)]: Se seleccionen línies de les regions il·luminades i es fa la combinació de contorn, contorn de llum i línies d'ombra dins de formes delimitades

en: Silhouette Filtering
ca: Filtre de silueta

en: Select contour or silhouette
ca: [Silhouette Filtering]: Selecciona el contorn o la silueta

en: Individual Silhouette
ca: Silueta individual

en: Smooth Tolerance
ca: Tolerància suau

en: Strength of smoothing applied on jagged chains
ca: [Smooth Tolerance]: Intensitat del suavitzat aplicat en cadenes irregulars

en: Camera Object
ca: Objecte càmera

en: Use specified camera object for generating line art
ca: Usa l'objecte càmera especificat per a generar dibuix lineal

en: Generate strokes from the objects in this collection
ca: Genera traços a partir d'objectes de la col·lecció

en: Generate strokes from this object
ca: Genera traços a partir d'aquest objecte

en: Source Type
ca: Tipus d'origen

en: Line art stroke source type
ca: Tipus d'origen del traçat lineal

en: Source Vertex Group
ca: Grup de vèrtexs d'origen

en: Match the beginning of vertex group names from mesh objects, match all when left empty
ca: [Source Vertex Group]: Fa coincidir l'inici dels noms dels grups de vèrtexs d'objectes malla, els identifica tots si es deixa buit

en: Angle Splitting
ca: Divisió d'angle

en: Angle in screen space below which a stroke is split in two
ca: [Angle Splitting]: Angle en quadre de pantalla per sota del qual es divideix un traç en dos

en: Stroke Depth Offset
ca: Desplaçament de traç per profunditat

en: Move strokes slightly towards the camera to avoid clipping while preserve depth for the viewport
ca: [Stroke Depth Offset]: Mou els traços lleugerament envers la càmera per evitar el segat alhora que es preserva la profunditat en el mirador

en: Grease Pencil layer to which assign the generated strokes
ca: Llapis de greix - Capa on assignar els traços generats

en: Grease Pencil material assigned to the generated strokes
ca: Llapis de greix - Material assignat als traços generats

en: The thickness for the generated strokes
ca: Gruix dels traços generats

en: Back Face Culling
ca: Esporgat de cares posteriors

en: Remove all back faces to speed up calculation, this will create edges in different occlusion levels than when disabled
ca: [Back Face Culling]: Suprimeix totes les cares posteriors per a accelerar el càlcul, cosa que crearà arestes en diferents nivells d'oclusió que quan estigui desactivat

en: Use cached scene data from the first line art modifier in the stack. Certain settings will be unavailable
ca: Usa les dades de cau de l'escena des del primer modificador de dibuix lineal de l'estiba. Alguns paràmetres no estaran disponibles

en: Clipping Boundaries
ca: Contorns segats

en: Allow lines generated by the near/far clipping plane to be shown
ca: [Clipping Boundaries]: Permet que es mostrin les línies generades pel pla de segat de proximitat/llunyania

en: Use Contour
ca: Usar contorn

en: Generate strokes from contours lines
ca: [Use Contour]: Genera traços a partir de línies dels contorns

en: Use Crease
ca: Usar cairat

en: Generate strokes from creased edges
ca: [Use Crease]: Genera traços a partir d'arestes cairades

en: Crease On Sharp Edges
ca: Cairat en cantells aguts

en: Allow crease to show on sharp edges
ca: [Crease On Sharp Edges]: Permet que es vegin caires en els cantells aguts

en: Crease On Smooth Surfaces
ca: Caires en superfícies suaus

en: Allow crease edges to show inside smooth surfaces
ca: [Crease On Smooth Surfaces]: Permet que es vegin caires d'arestes en superfícies suaus

en: Use Custom Camera
ca: Usar càmera personalitzada

en: Use custom camera instead of the active camera
ca: [Use Custom Camera] Usa una càmera personalitzada en el lloc de la càmera activa

en: Preserve Details
ca: Conservar detalls

en: Keep the zig-zag "noise" in initial chaining
ca: [Preserve Details]: Manté el soroll de zig-zag en l'encadenament inicial

en: Use Edge Mark
ca: Usar marca d'aresta

en: Generate strokes from freestyle marked edges
ca: [Use Edge Mark]: Genera traços a partir de marques d'aresta en Freestyle

en: Handle Overlapping Edges
ca: Accepta arestes solapades

en: Allow edges in the same location (i.e. from edge split) to show properly. May run slower
ca: [Handle Overlapping Edges]: Permet que les arestes amb la mateixa ubicació (per exemple, després d'una divisió d'arestes) es mostrin correctament. Pot fer anar més lent

en: Filter Face Marks
ca: Filtre de senyals de cara

en: Filter feature lines using freestyle face marks
ca: [Filter Face Marks]: Filtra les línies destacades usant senyals de cara en Freestyle

en: Boundaries
ca: Límits

en: Filter feature lines based on face mark boundaries
ca: [Boundaries]: Filtra les línies destacades en base als límits de les cares assenyalades

en: Invert face mark filtering
ca: Filtre invers de senyals de cara

en: Keep Contour
ca: Mantenir contorn

en: Preserve contour lines while filtering
ca: [Keep Contour]: El filtratge no afecta que es mantinguin les línies de contorn

en: All Lines
ca: Totes les línies

en: Treat all lines as the same line type so they can be chained together
ca: Tracta totes les línies com si fossin el mateix tipus de línia perquè es puguin encadenar totes plegades

en: Intersection With Contour
ca: Intersecció amb contorn

en: Treat intersection and contour lines as if they were the same type so they can be chained together
ca: [Intersection With Contour]: Tracta les línies d'intersecció i contorn com si fossin del mateix tipus per a poder-les encadenar plegades

en: Use Geometry Space
ca: Usar espai geomètric

en: Use geometry distance for chaining instead of image space
ca: [Use Geometry Space]: Utilitza la distància geomètrica per a l'encadenament en lloc de l'espai d'imatge

en: Image Boundary Trimming
ca: Retall de contorn d'imatge

en: Trim all edges right at the boundary of image (including overscan region)
ca: [Image Boundary Trimming]: Retalla totes les arestes just al contorn de la imatge (incloent-hi la regió margenera)

en: Use Intersection
ca: Usar intersecció

en: Generate strokes from intersections
ca: [Use Intersection]: Genera traços a partir d'interseccions

en: Mask bits to match from Collection Line Art settings
ca: Crear màscara dels bits identificats a partir de la configuració de la col·lecció de dibuix lineal

en: Match Intersection
ca: Fer coincidir intersecció

en: Require matching all intersection masks instead of just one
ca: [Match Intersection]: Requereix la coincidència de totes les màscares d'interseccions enlloc de només una

en: Invert Collection Filtering
ca: Inverteix filtre de col·lecció

en: Select everything except lines from specified collection
ca: [Invert Collection Filtering]: Ho Selecciona tot excepte les línies de la col·lecció especificada

en: Invert Silhouette Filtering
ca: Inverteix filtre de silueta

en: Select anti-silhouette lines
ca: Selecciona línies antisilueta

en: Use Light Contour
ca: Usar contorn de llum

en: Generate light/shadow separation lines from a reference light object
ca: [Use Light Contour]: Genera línies de separació de llum/ombra a partir d'un objecte de llum de referència

en: Use Loose
ca: Us imprecís

en: Generate strokes from loose edges
ca: [Use Loose]: Genera traços a partir d'arestes aïllades

en: Loose As Contour
ca: Imprecisos amb contorn

en: Loose edges will have contour type
ca: [Loose As Contour]: Les arestes aïllades tindran tipus de contorn

en: Chain Loose Edges
ca: Encadenar arestes aïllades

en: Allow loose edges to be chained together
ca: [Chain Loose Edges]: Permet que les arestes aïllades s'encadenin totes plegades

en: Use Material
ca: Usar material

en: Generate strokes from borders between materials
ca: [Use Material]: Genera traços a partir dels límits entre materials

en: Use Material Mask
ca: Usar màscara material

en: Use material masks to filter out occluded strokes
ca: [Use Material Mask]: Usa màscares de material per a excloure en el filtre els traços ocults

en: Mask bits to match from Material Line Art settings
ca: Crear màscara dels bits identificats a partir de la configuració de material de dibuix lineal

en: Match Masks
ca: Fer coincidir màscares

en: Require matching all material masks instead of just one
ca: [Match Masks]: Requereix de fer coincidir totes les màscares material en lloc de només una

en: Use Occlusion Range
ca: Usar interval d'oclusió

en: Generate strokes from a range of occlusion levels
ca: [Use Occlusion Range]: Genera traços des d'un rang determinat de nivells d'oclusió

en: Instanced Objects
ca: Objectes instanciats

en: Allow particle objects and face/vertex instances to show in line art
ca: Permet que els objectes partícula i les instàncies de cara/vèrtex es mostrin en el dibuix lineal

en: Offset Towards Custom Camera
ca: Desplaçament envers càmera personalitzada

en: Offset strokes towards selected camera instead of the active camera
ca: [Offset Towards Custom Camera]: Els traços es desplacen cap a la càmera seleccionada enlloc de la càmera activa

en: Match Output
ca: Fer coincidir egressió

en: Match output vertex group based on name
ca: [Match Output]: Fa coincidir el grup de vèrtexs egressiu en base al nom

en: Overlapping Edge Types
ca: Tipus d'arestes solapades

en: Allow an edge to have multiple overlapping types. This will create a separate stroke for each overlapping type
ca: [Overlapping Edge Types]: Permet que una aresta tingui múltiples tipus solapats. Això crearà un traç separat per a cada tipus de solapament

en: Use Shadow
ca: Usar ombra

en: Project contour lines using a light source object
ca: [Use Shadow]: Les línies de contorn del projecte es generen mitjançant un objecte que fa de font de llum

en: Vertex group name for selected strokes
ca: Nom del grup de vèrtexs per als traços seleccionats

en: Mirror Modifier
ca: Modificador mirall

en: Create mirroring strokes
ca: [Mirror Modifier]: Crea múltiples traços alhora com si fossin reflexos de miralls

en: Object used as center
ca: Objecte usat com a centre

en: Mirror the X axis
ca: Emmiralla l'eix X

en: Mirror the Y axis
ca: Emmiralla l'eix Y

en: Mirror the Z axis
ca: Emmiralla l'eix Z

en: Clip points
ca: Punts de segat

en: Multiply Modifier
ca: Modificador Multiplicació

en: Generate multiple strokes from one stroke
ca: [Modificador Multiplicació]: Genera múltiples traços a partir d'un sol traç

en: Distance of duplications
ca: Distància de duplicacions

en: Duplicates
ca: Duplicats

en: How many copies of strokes be displayed
ca: [Duplicates]: Quantes còpies dels traços es mostraran

en: Fade center
ca: Centre d'esvaiment

en: Fade influence of stroke's opacity
ca: Influència d'esvaïment sobre l'opacitat del traç

en: Fade influence of stroke's thickness
ca: Influència d'esvaïment sobre el gruix del traç

en: Offset of duplicates. -1 to 1: inner to outer
ca: Distància dels duplicats. -1 a 1: interior a l'exterior

en: Fade
ca: Esvair

en: Fade the stroke thickness for each generated stroke
ca: [Fade]: Esvaeix el gruix del traç per a cada traç que es genera

en: Noise Modifier
ca: Modificador soroll

en: Noise effect modifier
ca: [Noise Modifier]: Modificador amb efectes de soroll

en: Amount of noise to apply
ca: Quantitat de soroll a aplicar

en: Strength Factor
ca: Factor intensitat

en: Amount of noise to apply to opacity
ca: [Factor d'intensitat]: Quantitat de soroll a aplicar a l'opacitat

en: Thickness Factor
ca: Factor gruix

en: Amount of noise to apply to thickness
ca: [Thickness Factor]: Quantitat de soroll per aplicar al gruix

en: Amount of noise to apply to UV rotation
ca: Quantitat de soroll per aplicar a la rotació d'UV

en: Noise Offset
ca: Variació del soroll

en: Offset the noise along the strokes
ca: [Noise Offset]: Variació dels soroll al llarg dels traços

en: Scale the noise frequency
ca: Escalar freqüència de soroll

en: Where to perform randomization
ca: On es realitza l'aleatorització

en: Steps
ca: Tandes

en: Randomize every number of frames
ca: Aleatoritza cada nombre de fotogrames

en: Randomize on keyframes only
ca: Aleatoritza només a les fotofites

en: Noise Seed
ca: Llavor de soroll

en: Use a custom curve to define noise effect along the strokes
ca: Usa una corba maniobrera per definir l'efecte de soroll al llarg dels traços

en: Offset Modifier
ca: Modificador desviador

en: Offset Stroke modifier
ca: [Offset Modifier]: Modificador de desviació de traços

en: Randomize stroke offset
ca: Aleatoritza la desviació de traç

en: Offset layers by the same factor
ca: Desvia les capes pel mateix factor

en: Offset strokes by the same factor based on stroke draw order
ca: [Offset layers by the same factor]: Desvcia els traços pel mateix factor en base a l'ordre de dibuix dels traços

en: Offset materials by the same factor
ca: Desplaça materials pel mateix factor

en: Start Offset
ca: Inici de desviació

en: Offset starting point
ca: [Start Offset]: Punt d'inici de la desviació

en: Number of elements that will be grouped
ca: Nombre d'elements que s'agruparan

en: Opacity Modifier
ca: Modificador opacitat

en: Opacity of Strokes modifier
ca: [Opacity Modifier]: Modificador de l'opacitat dels traços

en: Opacity Factor
ca: Factor opacitat

en: Factor of Opacity
ca: [Opacity Factor]: Factor d'opacitat

en: Factor of stroke hardness
ca: Factor duresa de traç

en: Modify stroke hardness
ca: [Factor of stroke hardness]: Modifica la duresa del traç

en: Use a custom curve to define opacity effect along the strokes
ca: Utilitza una corba maniobrera per definir l'efecte d'opacitat al llarg dels traços

en: Uniform Opacity
ca: Opacitat uniforme

en: Replace the stroke opacity
ca: [Uniform Opacity]: Substitueix l'opacitat del traç

en: Weighted
ca: Ponderat

en: Use weight to modulate effect
ca: [Weighted]: Utilitza pesos per modular l'efecte

en: Outline Modifier
ca: Modificador contorn

en: Outline of Strokes modifier from camera view
ca: [Outline Modifier]: Modificador del contorn dels traços des de la vista de càmera

en: Target Object
ca: Objecte referent

en: Target object to define stroke start
ca: [Target Object]: Objecte referent per a definir l'inici del traç

en: Outline Material
ca: Material de contorn

en: Material used for outline strokes
ca: [Outline Material]: Material utilitzat per traços de contorn

en: Sample Length
ca: Llargada de mostres

en: Number of subdivisions
ca: Nombre de subdivisions

en: Thickness of the perimeter stroke
ca: Gruix del traç perimetral

en: Keep Shape
ca: Mantenir forma

en: Try to keep global shape
ca: [Keep Shape]: Intenta mantenir la forma globalment

en: Shrinkwrap Modifier
ca: Modificador Sobrecobert

en: Shrink wrapping modifier to shrink wrap and object to a target
ca: [Shrinkwrap Modifier]: Modificador de sobrecobriment per a projectar un objecte damunt d'un referent

en: Auxiliary Target
ca: Referent auxiliar

en: Additional mesh target to shrink to
ca: [Auxiliary Target]: Malla que fa de referent addicional on projectar-se

en: Distance to keep from the target
ca: Distància a mantenir respecte del referent

en: Project Limit
ca: Límit de projecte

en: Smooth Factor
ca: Factor suavitzar

en: Amount of smoothing to apply
ca: [Smooth Factor]: Quantitat de suavitzat a aplicar

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce FPS)
ca: Nombre de vegades a aplicar suavització (els nombres alts poden reduir els FPS)

en: Subdivision Levels
ca: Nivells de subdivisió

en: Number of subdivisions that must be performed before extracting vertices' positions and normals
ca: [Subdivision Levels]: Nombre de subdivisions que s'han de realitzar abans d'extreure les ubicacions i normals dels vèrtexs

en: Mesh target to shrink to
ca: Malla referent cap a on es projecta

en: When projecting in the negative direction invert the face cull mode
ca: Quan es projecta en la direcció negativa, inverteix el mode d'esporgament de cares

en: Negative
ca: Negatiu

en: Allow vertices to move in the negative direction of axis
ca: Permet que els vèrtexs es moguin en la direcció negativa de l'eix

en: Positive
ca: Positiu

en: Allow vertices to move in the positive direction of axis
ca: Permet que els vèrtexs es moguin en la direcció positiva de l'eix

en: Wrap Method
ca: Mètode de cobriment

en: Shrink the mesh to the nearest target surface
ca: [Wrap Method]: Projecta la malla cap a la superfície més propera del referent

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis
ca: Projecta la malla cap a la superfície més propera del referent seguint un eix donat

en: Shrink the mesh to the nearest target vertex
ca: Projecta la malla cap al vèrtex més pròxim del referent

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along the interpolated vertex normals of the target
ca: Projecta la malla cap a la superfície més propera del referent sguint les normals de vèrtexs interpolades del referent

en: Select how vertices are constrained to the target surface
ca: Selecciona com es força els vèrtexs envers la superfície del referent

en: Simplify Modifier
ca: Modificador simplificar

en: Simplify Stroke modifier
ca: [Simplify Modifier]: Modificador que simplifica el traç

en: Distance between points
ca: Distància entre punts

en: Factor of Simplify
ca: Factor de simplificació

en: Length of each segment
ca: Longitud de cada segment

en: How to simplify the stroke
ca: Com se simplifica el traç

en: Fixed
ca: Reparat

en: Delete alternating vertices in the stroke, except extremes
ca: Elimina els vèrtexs alterns del traç, excepte en els extrems

en: Adaptive
ca: Adaptatiu

en: Use a Ramer-Douglas-Peucker algorithm to simplify the stroke preserving main shape
ca: [Adaptatiu]: Usa un algorisme Ramer-Douglas-Peucker per a simplificar el traç tot preservant la forma principal

en: Sample
ca: Mostreig

en: Re-sample the stroke with segments of the specified length
ca: [Sample]: Es repobla el traç amb segments de la longitud especificada

en: Merge
ca: Fusionar

en: Simplify the stroke by merging vertices closer than a given distance
ca: [Merge]: Simplifica el traç tot fusionant els vèrtexs que estan a una distància menor que la definida

en: Sharp Threshold
ca: Llindar agut

en: Preserve corners that have sharper angle than this threshold
ca: [Sharp Threshold]: Conserva les cantells que tenen un angle més agut que el llindar consignat

en: Number of times to apply simplify
ca: Nombre de tandes a aplicar la simplificació

en: Smooth Modifier
ca: Modificador Suavitzar

en: Smooth effect modifier
ca: [Smooth Modifier]: Modificador amb efecte suavitzador

en: Amount of smooth to apply
ca: Intensitat de suavitat a aplicar

en: Number of times to apply smooth (high numbers can reduce fps)
ca: Nombre de tandes a aplicar la suavització (els nombres alts poden reduir fps)

en: Use a custom curve to define smooth effect along the strokes
ca: Usa corba maniobrera per definir l'efecte suavitzador al llarg dels traços

en: The modifier affects the position of the point
ca: El modificador afecta la posició del punt

en: The modifier affects the color strength of the point
ca: El modificador afecta la intensitat de color del punt

en: The modifier affects the thickness of the point
ca: El modificador afecta el gruix del punt

en: The modifier affects the UV rotation factor of the point
ca: El modificador afecta el factor de rotació UV del punt

en: Smooth the details, but keep the overall shape
ca: Suavitza els detalls, però manté la forma general

en: Subdivision Modifier
ca: Modificador subdivisió

en: Subdivide Stroke modifier
ca: [Subdivision Modifier]: Modificador de subdivisió del traç

en: Subdivision Type
ca: Tipus de subdivisió

en: Select type of subdivision algorithm
ca: Selecciona tipus d'algorisme de subdivisió

en: Texture Modifier
ca: Modificador textura

en: Transform stroke texture coordinates Modifier
ca: Modificador transformatiu de les coordenades de la textura aplicada al traç

en: Additional rotation applied to dots and square strokes
ca: Rotació addicional aplicada als punts i traços quadrats

en: Fill Offset
ca: Desplaçament d'emplenat

en: Additional offset of the fill UV
ca: [Fill Offset]: Desplaçament addicional de l'UV d'emplenat

en: Fill Rotation
ca: Rotació d'emplenat

en: Additional rotation of the fill UV
ca: [Fill Rotation] Rotació addicional de l'UV d'emplenat

en: Fill Scale
ca: Escala d'emplenat

en: Additional scale of the fill UV
ca: [Fill Scale]: Escalat addicional de l'UV d'emplenat

en: Fit Method
ca: Mètode d'ajustament

en: Constant Length
ca: Longitud constant

en: Keep the texture at a constant length regardless of the length of each stroke
ca: [Constant Length]: Manté la textura a una longitud constant, independentment de la longitud de cada traç

en: Stroke Length
ca: Longitud de traç

en: Scale the texture to fit the length of each stroke
ca: [Stroke Length]: Escala la textura per ajustar la longitud de cada traç

en: Manipulate only stroke texture coordinates
ca: Manipula només les coordenades de la textura del traç

en: Manipulate only fill texture coordinates
ca: Manipula només les coordenades de la textura de l'emplenat

en: Manipulate both stroke and fill texture coordinates
ca: Manipula tant el traç com les coordinades de la textura de l'emplenat

en: UV Offset
ca: Desplaçament d'UV

en: Offset value to add to stroke UVs
ca: [UV Offset]: Valor de desplaçament que cal afegir als UVs dels traços

en: Factor to scale the UVs
ca: Factor per escalar els UVs

en: Thick Modifier
ca: Modificador gruix

en: Subdivide and Smooth Stroke modifier
ca: Modificador per a subdividir i suavitzar el traç

en: Absolute thickness to apply everywhere
ca: Gruix absolut per aplicar arreu

en: Factor to multiply the thickness with
ca: Factor pel qual es multiplica el gruix

en: Use a custom curve to define thickness change along the strokes
ca: Usa corba maniobrera per definir el canvi de gruix al llarg dels traços

en: Uniform Thickness
ca: Gruix uniforme

en: Replace the stroke thickness
ca: Substitueix el gruix del traç

en: Time Offset Modifier
ca: Modificador desfasament temporal

en: Time offset modifier
ca: [Time Offset Modifier]: Modificador de desfasament del temps

en: Final frame of the range
ca: Fotograma final de l'interval

en: Frame Scale
ca: Escalat de fotograma

en: Evaluation time in seconds
ca: Temps d'avaluació en segons

en: First frame of the range
ca: Primer fotograma de l'interval

en: Apply offset in usual animation direction
ca: Aplica el desfasament en la direcció de l'animació habitual

en: Reverse
ca: Invers

en: Apply offset in reverse animation direction
ca: [Reverse]: Aplica el desfasament en l'inversa de la direcció d'animació

en: Fixed Frame
ca: Fotograma fix

en: Keep frame and do not change with time
ca: [Fixed Frame]: Manté el fotograma i no el canvia amb el temps

en: Ping Pong
ca: Vaivé

en: Loop back and forth starting in reverse
ca: Bucle endarrera i endavant que comença invertit

en: Chain
ca: Encadenament

en: List of chained animation segments
ca: [Chain]: Llista de segments d'animació encadenats

en: Frame Offset
ca: Desfasament de fotograma

en: Number of frames to offset original keyframe number or frame to fix
ca: [Frame Offset]: Nombre de fotogrames per desplaçar el fotograma o número de fotofita a corregir

en: Custom Range
ca: Interval personalitzat

en: Define a custom range of frames to use in modifier
ca: [Custom Range]: Defineix un interval personalitzat de fotogrames per a usar en el modificador

en: Keep Loop
ca: Mantenir bucle

en: Retiming end frames and move to start of animation to keep loop
ca: [Keep Loop]: Redefinir la temporització dels fotogrames finals i desplaçar-se cap a l'inici de l'animació per tal de mantenir el bucle

en: Tint Modifier
ca: Modificador Tenyir

en: Tint modifier
ca: Modificador de Tint

en: Color used for tinting
ca: Color usat per a tenyir

en: Color ramp used to define tinting colors
ca: Gradació de color usada per a definir colors de tenyit

en: Factor for tinting
ca: Factor de tenyir

en: Parent object to define the center of the effect
ca: Objecte pare per definir el centre de l'efecte

en: Defines the maximum distance of the effect
ca: Defineix la distància màxima de l'efecte

en: Tint Type
ca: Tipus de tenyit

en: Select type of tinting algorithm
ca: [Tint Type]: Selecciona el tipus de l'algorisme de tint

en: Use a custom curve to define vertex color effect along the strokes
ca: Usa una corba maniobrera per definir l'efecte de color de vèrtex al llarg dels traços

en: Weight Modifier Angle
ca: Angle del modificador de pesos

en: Calculate Vertex Weight dynamically
ca: Calcula dinàmicament els pesos dels vèrtexs

en: Minimum value for vertex weight
ca: Valor mínim dels pesos de vèrtexs

en: Space
ca: Espai

en: Coordinates space
ca: Espai de coordenades

en: Invert output weight values
ca: Invertir els valors de pesos egressats

en: Multiply Weights
ca: Multiplicar pesos

en: Multiply the calculated weights with the existing values in the vertex group
ca: [Multiply Weights]: Multiplica els pesos calculats pels valors existents al grup de vèrtexs

en: Weight Modifier Proximity
ca: Proximitat de modificador de pesos

en: Highest
ca: Altura màxima

en: Distance mapping to 1.0 weight
ca: [Highest]: Mapejat de distància a pes 1,0

en: Lowest
ca: Alçada mínima

en: Distance mapping to 0.0 weight
ca: [Lowest]: Mapejat de distància a pes 0,0

en: Object used as distance reference
ca: Objecte utilitzat com a referència de distància

en: Vertex Group Element
ca: Element de grup de vèrtexs

en: Weight value of a vertex in a vertex group
ca: [Vertex Group Element]: Valor del pes d'un vèrtex en un grup de vèrtexs

en: Group Index
ca: Índex de grup

en: Vertex Weight
ca: Pesos de vèrtex

en: Grid and Canvas Settings
ca: Configuració de graella i llenç

en: Settings for grid and canvas in 3D viewport
ca: [Grid and Canvas Settings]: Paràmetres per a graella i llenç al mirador 3D

en: Grid Color
ca: Color de graella

en: Color for grid lines
ca: [Grid Color]: Color per a les línies de la graella

en: Grid Subdivisions
ca: Subdivisions de graella

en: Number of subdivisions in each side of symmetry line
ca: [Grid Subdivisions]: Nombre de subdivisions a cada costat de la línia de simetria

en: Offset of the canvas
ca: Desplaçament del llenç

en: Grid Scale
ca: Escala de graella

en: Grid scale
ca: Escala de la graella

en: Grease Pencil Layers
ca: Llapis de greix - Capes

en: Collection of grease pencil layers
ca: [Grease Pencil Layers]: Col·lecció de capes de llapis de greix

en: Active grease pencil layer
ca: Capa activa de llapis de greix

en: Active Layer Index
ca: Índex de capa activa

en: Index of active grease pencil layer
ca: [Active Layer Index]: Índex de la capa activa del llapis de greix

en: Active Note
ca: Nota activa

en: Note/Layer to add annotation strokes to
ca: [Active Note]: Nota/Capa a la qual afegir traços d'anotació

en: Grease Pencil Mask Layers
ca: Llapis de greix - Capes màscara

en: Collection of grease pencil masking layers
ca: [Grease Pencil Mask Layers]: Col·lecció de capes de màscara de llapis de greix

en: Active Layer Mask Index
ca: Índex de la capa màscara activa

en: Active index in layer mask array
ca: Índex actiu en la sèrie de capes màscara

en: Editor header containing UI elements
ca: Capçalera d'editor que conté elements de la IU

en: Statistical view of the levels of color in an image
ca: Vista estadística dels nivells de color en una imatge

en: Channels to display in the histogram
ca: Canals a mostrar en l'histograma

en: Red Green Blue
ca: Vermell verd blau

en: Red
ca: Vermell (R)

en: Green
ca: Verd (G)

en: Blue
ca: Blau

en: Show Line
ca: Mostrar línia

en: Display lines rather than filled shapes
ca: [Show Line]: Mostra les línies preferiblement a formes plenes

en: Base type for data-blocks, defining a unique name, linking from other libraries and garbage collection
ca: Tipus base per a blocs de dades, definint un nom únic, i que enllacen des d'altres biblioteques i col·lecció de rebuig

en: Additional data for an asset data-block
ca: Dades addicionals per al bloc de dades d'un recurs

en: Embedded Data
ca: Dades incrustades

en: This data-block is not an independent one, but is actually a sub-data of another ID (typical example: root node trees or master collections)
ca: [Embedded Data]: Aquest bloc de dades no és independent, sinó que és en realitat una subdada d'un altre ID (exemple típic: arbres de nodes de l'arrel o col·leccions principals)

en: Is Evaluated
ca: És avaluat

en: Whether this ID is runtime-only, evaluated data-block, or actual data from .blend file
ca: [Is Evaluated]: Tant si aquest ID és només és d'un bloc de dades avaluat únicament en temps d'execució, com si són dades reals provinents d'un document .blend

en: Is Indirect
ca: És indirecte

en: Is this ID block linked indirectly
ca: [Is Indirect] Aquest bloc d'IDs està vinculat indirectament

en: Missing Data
ca: Dades extraviades

en: This data-block is a place-holder for missing linked data (i.e. it is [an override of] a linked data that could not be found anymore)
ca: Aquest bloc de dades és un lloc-tinent de dades vinculades extraviades (és a dir, són [un sobreseïment de] dades vinculades que ja no s'han pogut trobar)

en: Runtime Data
ca: Dades en temps d'execució

en: This data-block is runtime data, i.e. it won't be saved in .blend file. Note that e.g. evaluated IDs are always runtime, so this value is only editable for data-blocks in Main data-base
ca: [Runtime Data]: Aquest bloc de dades està fet de dades de temps d'execució, és a dir, no es desarà al document .blend. Tingues en compte que, per exemple, els ID avaluats sempre són de temps d'execució, de manera que aquest valor només es pot editar per als blocs de dades a la base de dades principal

en: Library
ca: Biblioteca

en: Library file the data-block is linked from
ca: [Library]: Document de biblioteca des del qual s'ha enllaçat el bloc de dades

en: Library Weak Reference
ca: Referència feble de biblioteca

en: Weak reference to a data-block in another library .blend file (used to re-use already appended data instead of appending new copies)
ca: [Library Weak Reference]: Referència feble a un bloc de dades en un altre document biblioteca .blend (s'utilitza per reutilitzar dades ja incorporades en lloc d'afegir-ne còpies noves)

en: Unique data-block ID name
ca: Nom únic de l'ID del bloc de dades

en: Full Name
ca: Nom complet

en: Unique data-block ID name, including library one is any
ca: Nom únic d'ID del bloc de dades, incloent-hi la biblioteca de referència

en: Original ID
ca: ID original

en: Actual data-block from .blend file (Main database) that generated that evaluated one
ca: [Original ID]: El bloc de dades en qüestió a partir del document .blend (base de dades principal) que ha generat el que ha estat avaluat

en: Library Override
ca: Sobreseure biblioteca

en: Library override data
ca: [Library Override]: Dades de sobreseïment de la biblioteca

en: Preview image and icon of this data-block (always None if not supported for this type of data)
ca: Previsualitza imatge i icona del bloc de dades (sempre no-cap a menys que sigui compatible amb aquest tipus de dades)

en: Tag
ca: Etiqueta

en: Tools can use this to tag data for their own purposes (initial state is undefined)
ca: [Tag]: Les eines poden utilitzar-ho per etiquetar les dades per als seus propis propòsits (l'estat inicial no està definit)

en: Extra User
ca: Usador extra

en: Indicates whether an extra user is set or not (mainly for internal/debug usages)
ca: [Extra User]: Indica si s'ha consignat o no un usador extra (principalment per a usos interns/de depuració)

en: Fake User
ca: Usador fals

en: Save this data-block even if it has no users
ca: [Fake User]: Desa aquest bloc de dades encara que no tingui usador

en: Users
ca: Usadors

en: Number of times this data-block is referenced
ca: [Users]: Nombre de vegades en què aquest bloc de dades està referenciat

en: A collection of F-Curves for animation
ca: Una col·lecció de corbes-F per animació

en: Curve Frame Range
ca: Interval de fotograma de corba

en: The combined frame range of all F-Curves within this action
ca: [Curve Frame Range]: L'interval combinat de fotogrames de totes les corbes-F dins d'aquesta acció

en: F-Curves
ca: Corbes-F

en: The individual F-Curves that make up the action
ca: [F-Curves]: Les corbes-F individuals que conformen l'acció

en: The end frame of the manually set intended playback range
ca: El fotograma final de l'interval de reproducció desitjat que ha estat consignat manualment

en: Frame Range
ca: Interval de fotogrames

en: The intended playback frame range of this action, using the manually set range if available, or the combined frame range of all F-Curves within this action if not (assigning sets the manual frame range)
ca: [Frame Range]: L'interval de reproducció de fotogrames en què s'ha volgut projectar aquesta acció, tot agafant l'interval consignat manualment si està disponible, o si no s'agafa l'interval combinat de fotogrames de totes les corbes-F dins d'aquesta acció (en fer l'assignació queda definit com a interval manual de fotogrames)

en: The start frame of the manually set intended playback range
ca: El fotograma inicial de l'interval de reproducció manualment consignat

en: Groups
ca: Grups

en: Convenient groupings of F-Curves
ca: Agrupaments pràcitcs de les corbes-F

[ctx: ID]
en: ID Root Type
ca: Tipus d'ID arrel

en: Type of ID block that action can be used on - DO NOT CHANGE UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING
ca: [ID Root Type]: Tipus de bloc d'IDs en base al qual es pot aplicar l'acció - NO HO CANVIÏS A MENYS QUE SÀPIGUES EL QUE ET FAS

en: Pose Markers
ca: Marques de posa

en: Markers specific to this action, for labeling poses
ca: [Pose Markers]: Marcadors específics d'aquesta acció, per etiquetar poses

en: Cyclic Animation
ca: Animació cíclica

en: The action is intended to be used as a cycle looping over its manually set playback frame range (enabling this doesn't automatically make it loop)
ca: [Cyclic Animation]: L'acció pretén que sigui usada com un bucle cíclic en base a l'interval de fotogrames a projectar definit manualment (en activar-ho, el bucle no es produeix pas de forma automàtica)

en: Manual Frame Range
ca: Interval manual de fotogrames

en: Manually specify the intended playback frame range for the action (this range is used by some tools, but does not affect animation evaluation)
ca: [Manual Frame Range]: Especifica manualment l'interval de projecció de fotogrames consignat per a l'acció (aquest interval l'utilitzen algunes eines, però no afecta l'avaluació de l'animació)

en: Armature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging characters
ca: Bloc de dades d'esquelet que conté una jerarquia d'ossos, normalment utilitzat per l'engranatge de personatges

en: Animation data for this data-block
ca: Dades d'animació per al bloc de dades

en: Axes Position
ca: Posició dels eixos

en: The position for the axes on the bone. Increasing the value moves it closer to the tip; decreasing moves it closer to the root
ca: [Axes Position]: La posició dels eixos de l'os. Augmentant el valor el es desplaça més a prop de la punta; disminuint-lo es mou més cap a l'arrel

en: Bone Collections
ca: Col·leccions d'ossos

en: Octahedral
ca: Octaèdric

en: Display bones as octahedral shape (default)
ca: [Octahedral]: Mostra els ossos com a forma octaèdrica (per defecte)

en: Stick
ca: Bastó

en: Display bones as simple 2D lines with dots
ca: [Stick]: Mostra els ossos com a simples línies 2D de punts

en: B-Bone
ca: Os-D

en: Display bones as boxes, showing subdivision and B-Splines
ca: [B-Bone]: Mostra els ossos com a capses, tot mostrant subdivisions i B-splines

en: Display bones as extruded spheres, showing deformation influence volume
ca: Mostrar ossos com a esferes extruses, tot mostrant el volum d'influència de deformació

en: Wire
ca: Filat

en: Display bones as thin wires, showing subdivision and B-Splines
ca: [Wire]: Mostra els ossos com uns fils prims, tot mostrant subdivisions i splines-B

en: Edit Bones
ca: Ossos editables

en: Is Editmode
ca: És mode edició

en: True when used in editmode
ca: [Is Editmode]: Quan es marca com a ver, s'utilitza en mode d'edició

en: Pose Position
ca: Posició de posa

en: Show armature in binding pose or final posed state
ca: [Pose Position]: Mostra l'esquelet o bé en posa de fixació o en l'estat de posa final

en: Show armature in posed state
ca: Mostrar esquelet en estat de posa

en: Rest Position
ca: Posició neutra

en: Show Armature in binding pose state (no posing possible)
ca: [Posició neutra]: Mostra l'esquelet en estat de posa de fixació (no es pot crear cap posa)

en: Relation Line Position
ca: Posició de línia relacional

en: The start position of the relation lines from parent to child bones
ca: Posició inicial de les línies de relació des d'ossos pare a fill

en: Draw the relationship line from the parent tail to the child head
ca: Traçar la línia relacional des de la cua del pare al cap del fill

en: Draw the relationship line from the parent head to the child head
ca: Traçar la línia relacional des del cap el para al cap del fill

en: Display Axes
ca: Mostrar eixos

en: Display bone axes
ca: [DisplayAxes]: Mostra els eixos dels ossos

en: Display Bone Colors
ca: Mostrar colors d'ossos

en: Display bone colors
ca: Mostra els colors dels ossos

en: Display Custom Bone Shapes
ca: Mostrar formes personalitzades d'ossos

en: Display bones with their custom shapes
ca: [Display Custom Bone Shapes]: Mostra els ossos amb les seves formes personalitzades

en: Display Names
ca: Mostrar noms

en: Display bone names
ca: Mostra els noms dels ossos

en: X-Axis Mirror
ca: Mirall d'eix X

en: Apply changes to matching bone on opposite side of X-Axis
ca: [X-Axis Mirror]: Aplica els canvis a l'os equivalent del cantó oposat respecte de l'eix X

en: Brush data-block for storing brush settings for painting and sculpting
ca: Bloc de dades del pinzell que guarda la configuració del pinzell per a pintar i esculpir

en: Area Radius
ca: Radi d'àrea

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the area center
ca: [Area Radius]: Proporció entre el radi del pinzell i el radi que s'utilitzarà per mostrejar l'àrea central

en: Auto-Smooth
ca: Autosuavitzar

en: Amount of smoothing to automatically apply to each stroke
ca: [Auto-Smooth]: Quantitat de suavitzat que s'aplicarà automàticament a cada traç

en: Propagation Steps
ca: Tandes de propagació

en: Distance where boundary edge automasking is going to protect vertices from the fully masked edge
ca: [Propagation Steps]: Distància en què l'automàscara de l'aresta de contorn protegirà els vèrtexs de l'aresta totalment emmascarada

en: Blur Steps
ca: Difuminar tandes

en: The number of times the cavity mask is blurred
ca: [Blur Steps]: Nombre de vegades que es fa borrosa la màscara de cavitat

en: Cavity Curve
ca: Corba de cavitat

en: Cavity Factor
ca: Factor de cavitat

en: The contrast of the cavity mask
ca: El contrast de la màscara de cavitat

en: Blending Mode
ca: Mode de fusió

en: Brush blending mode
ca: [Blending Mode]: Mode de fusió del pinzell

en: Use Mix blending mode while painting
ca: Usar el mode de fusió Mesclar en pintar

en: Use Darken blending mode while painting
ca: Usar mode de fusió d'enfosquit en pintar

en: Use Multiply blending mode while painting
ca: Usas mode de fusió multiplicat en pintar

en: Color Burn
ca: Cremat cromàtic

en: Use Color Burn blending mode while painting
ca: [Color Burn]: Usa el mode de fusió de cremat de color mentre s'està pintant

en: Linear Burn
ca: Cremat lineal

en: Use Linear Burn blending mode while painting
ca: [Linear Burn]: Usa el mode de fusió de cremat lineal alhora que s'està pintant

en: Use Lighten blending mode while painting
ca: Usa el mode de fusió aclaridor mentre es va pintant

en: Use Screen blending mode while painting
ca: Usa el mode de fusió de pantalla mentre es va pintant

en: Color Dodge
ca: Esquivar color

en: Use Color Dodge blending mode while painting
ca: [Color Dodge]: Usa el mode de fusió esquivar color en pintar

en: Use Add blending mode while painting
ca: Usar l'afegiment del mode de fusió mentre es pinta

en: Use Overlay blending mode while painting
ca: Usar el mode de fusió de superposició mentre es pinta

en: Use Soft Light blending mode while painting
ca: Usar el mode de fusió de llum suau mentre es pinta

en: Use Hard Light blending mode while painting
ca: Usa el mode de fusió llum intensa mentre es pinta

en: Vivid Light
ca: Llum vívida

en: Use Vivid Light blending mode while painting
ca: [Vivid Light]: Usa el mode de fusió de llum intensa mentre es pinta

en: Use Linear Light blending mode while painting
ca: Usa el mode de fusió de llum lineal mentre es pinta

en: Pin Light
ca: Llum fixada

en: Use Pin Light blending mode while painting
ca: [Pin Light]: Usa el mode de fusió cromàtica de llum fixada mentre es pinta

en: Use Difference blending mode while painting
ca: Usa el mode de fusió de diferència mentre es pinta

en: Exclusion
ca: Exclusió

en: Use Exclusion blending mode while painting
ca: Usa el mode de fusió d'exclusió mentre es pinta

en: Use Subtract blending mode while painting
ca: Utilitza el mode de fusió de restar en pintar

en: Use Hue blending mode while painting
ca: Usa el mode de fusió del to mentre es pinta

en: Use Saturation blending mode while painting
ca: Usa el mode de fusió de saturació mentre es pinta

en: Use Color blending mode while painting
ca: Usa el mode de saturació de color mentre es pinta

en: Use Value blending mode while painting
ca: Usa el mode de fusió de valor mentre es pinta

en: Erase Alpha
ca: Esborrar alfa

en: Erase alpha while painting
ca: [Erase Alpha]: Esborra l'alfa mentre es pinta

en: Add Alpha
ca: Sumar alfa

en: Add alpha while painting
ca: [Add Alpha]: Afegeix alfa mentre es pinta

en: Kernel Radius
ca: Radi de matriu

en: Radius of kernel used for soften and sharpen in pixels
ca: [Kernel Radius]: Radi de la matriu de convolució usada per suavitzar i contrastar els píxels

en: Blur Mode
ca: Mode difuminat

en: Box
ca: Capsa

en: Gaussian
ca: Gaussià

[ctx: Brush]
en: Deformation
ca: Deformació

en: Deformation type that is used in the brush
ca: Tipus de deformació que s'utilitza al pinzell

[ctx: Brush]
en: Bend
ca: Doblegar

[ctx: Brush]
en: Expand
ca: Expandir

[ctx: Brush]
en: Inflate
ca: Inflar

[ctx: Brush]
en: Grab
ca: Capturar

[ctx: Brush]
en: Twist
ca: Torçar

en: Boundary Falloff
ca: Dissipació de contorn

en: How the brush falloff is applied across the boundary
ca: [Boundary Falloff]: Com s'aplica la dissipació del pinzell al llarg del contorn

en: Applies the same deformation in the entire boundary
ca: Aplica la mateixa deformació en tot el contorn

en: Brush Radius
ca: Radi de pinzell

en: Applies the deformation in a localized area limited by the brush radius
ca: [Brush Radius]: Aplica la deformació en una àrea localitzada limitada pel radi del pinzell

en: Loop
ca: Bucle

en: Applies the brush falloff in a loop pattern
ca: [Loop]: Aplica el dissipació del pinzell en un patró de bucle

en: Loop and Invert
ca: Bucle i inversió

en: Applies the falloff radius in a loop pattern, inverting the displacement direction in each pattern repetition
ca: [Loop and Invert]: Aplica el radi de decaïment en un patró de bucle, tot invertint la direcció de desplaçament en cada repetició del patró

en: Boundary Origin Offset
ca: Desplaçament d'origen de contorn

en: Offset of the boundary origin in relation to the brush radius
ca: [Boundary Origin Offset]: Desplaçament de l'origen del contorn en relació amb el radi del pinzell

en: Brush's capabilities
ca: Capacitats del pinzell

en: Clone Alpha
ca: Alfa de clon

en: Opacity of clone image display
ca: [Clone Alpha]: Opacitat de la imatge clonada

en: Clone Image
ca: Imatge per clonar

en: Image for clone tool
ca: Imatge per a l'eina de clonació

en: Clone Offset
ca: Desplaçament de clon

en: Soft Body Plasticity
ca: Plasticitat de cos tou

en: How much the cloth preserves the original shape, acting as a soft body
ca: [Soft Body Plasticity]: Quantitat de conservació de la forma original en la tela, que actua com un cos tou

en: Cloth Damping
ca: Resistència de tela

en: How much the applied forces are propagated through the cloth
ca: [Cloth Damping]: Fins a quin punt es propaguen les forces aplicades es propaguen a través de la tela

en: Deformation
ca: Deformació

en: Push
ca: Pitjar

en: Pinch Point
ca: Punt de pinçat

en: Pinch Perpendicular
ca: [Pinch Point]: Pinçat perpendicular

en: Inflate
ca: Inflar

en: Grab
ca: Capturar

en: Expand
ca: Expandir

en: Snake Hook
ca: Ganxo de serp

en: Force Falloff
ca: Decaïment de força

en: Shape used in the brush to apply force to the cloth
ca: [Force Falloff]: Forma utilitzada en el pinzell per a aplicar força a la tela

en: Cloth Mass
ca: Massa de tela

en: Mass of each simulation particle
ca: [Cloth Mass]: Massa de cada partícula de simulació

en: Simulation Falloff
ca: Decaïment de simulació

en: Area to apply deformation falloff to the effects of the simulation
ca: [Simulation Falloff]: Àrea on aplicar el decaïment de la deformació sobre els efectes de la simulació

en: Simulation Limit
ca: Límit de simulació

en: Factor added relative to the size of the radius to limit the cloth simulation effects
ca: Factor afegit en relació a la mida del radi per limitar els efectes de simulació de la tela

en: Simulation Area
ca: Àrea de simulació

en: Part of the mesh that is going to be simulated when the stroke is active
ca: Part de la malla que es simularà quan el traç estigui actiu

en: Simulates only a specific area around the brush limited by a fixed radius
ca: Simula només una àrea específica al voltant del pinzell limitada per un radi fix

en: Simulates the entire mesh
ca: Simula tota la malla

en: Dynamic
ca: Dinàmic

en: The active simulation area moves with the brush
ca: L'àrea de simulació activa es mou amb el pinzell

en: Color Type
ca: Tipus de color

en: Use single color or gradient when painting
ca: Utilitza un sol color o degradat en pintar

en: Paint with a single color
ca: Pintar amb un sol color

en: Paint with a gradient
ca: Pintar amb un degradat

en: Crease Brush Pinch Factor
ca: Factor de pinçament del pinzell arrugador

en: How much the crease brush pinches
ca: [Crease Brush Pinch Factor]: Fins a quin punt fa pinça el pinzell arrugador

en: Add Color
ca: Color d'afegir

en: Color of cursor when adding
ca: [Add Color]: Color del cursor en afegir

en: Subtract Color
ca: Color de sostreure

en: Color of cursor when subtracting
ca: [Subtract Color]: Color del cursor en sostreure

en: Mask Texture Overlay Alpha
ca: Màscara alfa de sobreimpressió de textura

en: Editable falloff curve
ca: Corba editable de dissipació

[ctx: Curves]
en: Curve Preset
ca: Predefinit de corba

[ctx: Curves]
en: Custom
ca: Personalitzada

[ctx: Curves]
en: Smooth
ca: Suavitzar

[ctx: Curves]
en: Smoother
ca: Suavitzar més

[ctx: Curves]
en: Sphere
ca: Esfera

[ctx: Curves]
en: Root
ca: Arrel

[ctx: Curves]
en: Sharp
ca: Aguda

[ctx: Curves]
en: Linear
ca: Lineal

[ctx: Curves]
en: Sharper
ca: Més aguda

[ctx: Curves]
en: Inverse Square
ca: Quadrat invers

en: Curves Sculpt Settings
ca: Configuració de corbes d'escultura

[ctx: Curves]
en: Curves Sculpt Tool
ca: Eina d'escultura de corbes

[ctx: Curves]
en: Paint Selection
ca: Selecció pintura

[ctx: Curves]
en: Add
ca: Afegir

[ctx: Curves]
en: Delete
ca: Eliminar

[ctx: Curves]
en: Density
ca: Densitat

[ctx: Curves]
en: Comb
ca: Pentinar

[ctx: Curves]
en: Snake Hook
ca: Ganxo de serp

[ctx: Curves]
en: Grow / Shrink
ca: Expandir / encongir

[ctx: Curves]
en: Pinch
ca: Pinçar

[ctx: Curves]
en: Puff
ca: Voluminar

[ctx: Curves]
en: Slide
ca: Lliscar

en: Dash Ratio
ca: Fracció de guionet

en: Ratio of samples in a cycle that the brush is enabled
ca: [Dash Ratio]: Relació de mostres dins un cicle en el qual el pinzell està activat

en: Dash Length
ca: Longitud de guionet

en: Length of a dash cycle measured in stroke samples
ca: [Dash Length]: Longitud d'un cicle de guionets mesurat en mostres de traç

en: Deformation Target
ca: Referent de deformació

en: How the deformation of the brush will affect the object
ca: [Deformation Target]: Manera com la deformació del pinzell afectarà l'objecte

en: Brush deformation displaces the vertices of the mesh
ca: La deformació del pinzell desplaça els vèrtexs de la malla

en: Cloth Simulation
ca: Simulació tela

en: Brush deforms the mesh by deforming the constraints of a cloth simulation
ca: [Cloth Simulation]: El pinzell deforma la malla deformant amb les restriccions d'una simulació de tela

en: Amount of random elements that are going to be affected by the brush
ca: Quantitat d'elements aleatoris que es veuran afectats pel pinzell

en: Max Element Distance
ca: Distància màxima d'element

en: Maximum distance to search for disconnected loose parts in the mesh
ca: [Max Element Distance]: Distància màxima per a cercar parts soltes desconnectades a la malla

[ctx: Brush]
en: Bi-Scale Grab
ca: Capturar bi-escalat

[ctx: Brush]
en: Tri-Scale Grab
ca: Capturar tri-escalat

[ctx: Brush]
en: Scale
ca: Escalar

en: Poisson ratio for elastic deformation. Higher values preserve volume more, but also lead to more bulging
ca: [Tri-Scale Grab]: Relació de Poisson per a la deformació elàstica. Els valors més alts preserven més el volum, però també ocasionen més protuberàncies

en: Falloff Angle
ca: Angle decaïment

en: Paint most on faces pointing towards the view according to this angle
ca: [Falloff Angle]: Pinta la majoria de cares apuntant envers la visió d'acord amb aquest angle

en: Falloff Shape
ca: Forma decaïment

en: Use projected or spherical falloff
ca: [Falloff Shape]: Utilitza un afebliment projectat o esfèric

en: Apply brush influence in a Sphere, outwards from the center
ca: Aplica la influència del pinzell en una esfera, enfora respecte del centre

en: Projected
ca: Projectat

en: Apply brush influence in a 2D circle, projected from the view
ca: [Projected]: Aplica la influència del pinzell en un cercle 2D, projectat des de la vista

en: Fill Threshold
ca: Llindar d'emplenat

en: Threshold above which filling is not propagated
ca: [Fill Threshold]: Llindar per sobre del qual no es propagarà l'emplenament

en: Amount of paint that is applied per stroke sample
ca: Quantitat de pintura que s'aplica per mostra de traç

[ctx: GPencil]
en: Grease Pencil Sculpt Paint Tool
ca: Llapis de greix - Eina d'esculpir pintant

en: Smooth stroke points
ca: Suavitzar punts del traç

en: Adjust thickness of strokes
ca: Ajusta gruix de traços

en: Adjust color strength of strokes
ca: Ajusta intensitat de color dels traços

en: Introduce jitter/randomness into strokes
ca: Introdueix trontoll/aleatorietat en els traços

en: Translate the set of points initially within the brush circle
ca: Transposa el joc de punts que inicialment eren dins del cercle del pinzell

en: Move points out of the way, as if combing them
ca: Treu del mig dels punts, com si els pentinés

en: Rotate points around the midpoint of the brush
ca: Gira els punts al voltant del punt central del pinzell

en: Pull points towards the midpoint of the brush
ca: Estira els punts envers el punt central del pinzell

en: Paste copies of the strokes stored on the internal clipboard
ca: Enganxa còpies dels traços emmagatzemades al porta-retalls intern

en: Gpencil Settings
ca: Configuració del llapis-dG

[ctx: Brush]
en: Grease Pencil Draw Tool
ca: Llapis de greix - Eina de dibuix

[ctx: Brush]
en: Draw
ca: Dibuixar

en: The brush is of type used for drawing strokes
ca: El pinzell és de la mena que es fa servir per dibuixar traços

[ctx: Brush]
en: Fill
ca: Emplenar

en: The brush is of type used for filling areas
ca: El pinzell és de la mena que es fa servir per emplenar àrees

[ctx: Brush]
en: Erase
ca: Esborrar

en: The brush is used for erasing strokes
ca: [Erase]: El pinzell s'utilitza per a esborrar traços

[ctx: Brush]
en: Tint
ca: Tintar

en: The brush is of type used for tinting strokes
ca: El pinzell és del tipus utilitzat per a fer traços de tint

en: Grease Pencil Vertex Paint Tool
ca: Llapis de greix - Eina de pintar vèrtexs

en: Paint a color on stroke points
ca: Pinta un color sobre punts de traç

en: Smooth out the colors of adjacent stroke points
ca: Suavitzar els colors de punts de traç adjacents

en: Smooth out colors with the average color under the brush
ca: Suavitzar els colors amb el color de mitjana sota el pinzell

en: Smudge colors by grabbing and dragging them
ca: Esborrallar colors quan en agafar i arrossegar

en: Replace the color of stroke points that already have a color applied
ca: Substituir el color de punts de traç que ja tenen un color aplicat

en: Grease Pencil Weight Paint Tool
ca: Llapis de greix - Eina de pintar pesos

en: Paint weight in active vertex group
ca: Pintar pesos en el grup de vèrtexs actiu

en: Blur weight in active vertex group
ca: Difuminar pesos en el grup de vèrtexs actiu

en: Average weight in active vertex group
ca: Mitjana de dels pesos en el grup de vèrtex actiu

en: Smear weight in active vertex group
ca: Escampar pesos en el grup de vèrtexs actiu

en: Gradient Spacing
ca: Espaiat de degradat

en: Spacing before brush gradient goes full circle
ca: [Gradient Spacing]: Espaiat abans que el degradat del pinzell faci un període complet

en: Gradient Fill Mode
ca: Mode emplenat de degradat

en: Gradient Stroke Mode
ca: Mode traç de degradat

en: Repeat
ca: Repetir

en: Clamp
ca: Retenir

en: How close the brush falloff starts from the edge of the brush
ca: [Clamp]: Com de pròxim està l'inici de dissipació del pinzell respecte de la vora del pinzell

en: Brush Height
ca: Alçada de pinzell

en: Affectable height of brush (layer height for layer tool, i.e.)
ca: [Brush Height]: Alçada afectable del pinzell (alçada de la capa per a l'eina de capa, p. ex.)

en: Brush Icon Filepath
ca: Adreça d'icona de pinzell

en: File path to brush icon
ca: [Brush Icon Filepath]: Ruta a la icona del pinzell

[ctx: Brush]
en: Image Paint Tool
ca: Eina de pintar imatges

[ctx: Brush]
en: Soften
ca: Suavitzar

[ctx: Brush]
en: Smear
ca: Escampar

[ctx: Brush]
en: Clone
ca: Clonar

[ctx: Brush]
en: Mask
ca: Màscara

en: Invert Pressure for Density
ca: Inversió pressió per densitat

en: Invert the modulation of pressure in density
ca: [Invert Pressure for Density]: Inverteix la modulació de la pressió en densitat

en: Invert Pressure for Flow
ca: Inverteix pressió per flux

en: Invert the modulation of pressure in flow
ca: [Invert Pressure for Flow]: Inverteix la modulació de la pressió en el flux

en: Invert Pressure for Hardness
ca: Inverteix pressió per duresa

en: Invert the modulation of pressure in hardness
ca: [Invert Pressure for Hardness]: Inverteix la modulació de la pressió en la duresa

en: Invert to Scrape or Fill
ca: Invertir per raspar o Emplenar

en: Use Scrape or Fill tool when inverting this brush instead of inverting its displacement direction
ca: [Invert to Scrape or Fill]: Utilitza l’eina de raspar o d'Emplenar quan tot invertint aquest pinzell en lloc d’invertir la seva direcció de desplaçament

en: Invert Pressure for Wet Mix
ca: Inverteix pressió per mescla humida

en: Invert the modulation of pressure in wet mix
ca: [Invert Pressure for Wet Mix]: Inverteix la modulació de la pressió en la mescla humida

en: Invert Pressure for Wet Persistence
ca: Inverteix pressió per persistència d'humitat

en: Invert the modulation of pressure in wet persistence
ca: [Invert Pressure for Wet Persistence]: Inverteix la modulació de la pressió en la persistència d'humitat

en: Jitter the position of the brush while painting
ca: Trontoll d'ubicació de pinzell en pintar

en: Jitter the position of the brush in pixels while painting
ca: [Jitter the position of the brush while painting]: Trontoll en píxels de la posició del pinzell mentre es pinta

en: Jitter Unit
ca: Unitat de trontoll

en: Jitter in screen space or relative to brush size
ca: [Jitter Unit]: Trontolleig en el quadre de pantalla o en relació a la mida del pinzell

en: Jittering happens in screen space, in pixels
ca: El trontoll té lloc dins el quadre de pantalla, en píxels

en: Brush
ca: Pinzell

en: Jittering happens relative to the brush size
ca: [Brush]: El trontolleig té lloc en relació amb la mida del pinzell

en: Mask Stencil Dimensions
ca: Dimensions de màscara plantilla

en: Dimensions of mask stencil in viewport
ca: [Mask Stencil Dimensions]: Dimensions de la màscara plantilla en el mirador

en: Mask Stencil Position
ca: Posició de màscara plantilla

en: Position of mask stencil in viewport
ca: [Mask Stencil Position]: Posició de l'estable de màscara a l'àrea de visualització

en: Mask Texture
ca: Màscara textura

en: Mask Texture Slot
ca: [Mask Texture]: Casella per a la màscara de textura

[ctx: Mask]
en: Mask Tool
ca: Eina de màscara

[ctx: Mask]
en: Draw
ca: Dibuixar

[ctx: Mask]
en: Smooth
ca: Suavitzar

en: Plane Angle
ca: Angle del pla

en: Angle between the planes of the crease
ca: [Plane Angle]: Angle entre els plans del caire

en: Normal Radius
ca: Radi normal

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the normal
ca: [Normal Radius]: Relació entre el radi del pinzell i el radi que s'utilitzarà per a mostrejar la normal

en: Normal Weight
ca: Pes de normal

en: How much grab will pull vertices out of surface during a grab
ca: [Normal Weight]: Quanta força extraurà els vèrtexs de la superfície durant un agafament

en: Paint Curve
ca: Corba de pintura

en: Active paint curve
ca: [Paint Curve]: Corba de pintura activa

en: Plane Offset
ca: Pla de separació

en: Adjust plane on which the brush acts towards or away from the object surface
ca: [Plane Offset]: Ajusta el pla en el qual el pinzell actua ençà o enllà de la superfície de l'objecte

en: Plane Trim
ca: Exempció de pla

en: If a vertex is further away from offset plane than this, then it is not affected
ca: [Plane Trim]: Si un vèrtex està més lluny del pla de separació que aquest valor, llavors no es veurà afectat

en: Rotate/Twist
ca: Rotació/Rosca

en: Scale/Translate
ca: Escalat/Transposició

en: Squash & Stretch
ca: Xafar i estirar

en: Pose IK Segments
ca: Segments de posa IC

en: Number of segments of the inverse kinematics chain that will deform the mesh
ca: [Pose IK Segments]: Nombre de segments de cinemàtica inversa que deformaran la malla

en: Pose Origin Offset
ca: Separació d'origen de posa

en: Offset of the pose origin in relation to the brush radius
ca: [Pose Origin Offset]: Separació de l'origen de la posa en relació al radi del pinzell

en: Rotation Origins
ca: Origen de rotació

en: Method to set the rotation origins for the segments of the brush
ca: [Rotation Origins]: Mètode per a establir els orígens de rotació per als segments del pinzell

en: Topology
ca: Topologia

en: Sets the rotation origin automatically using the topology and shape of the mesh as a guide
ca: Estableix l'origen de rotació usant automàticament com a guia la topologia i la forma de la malla

en: Face Sets
ca: Jocs de cares

en: Creates a pose segment per face sets, starting from the active face set
ca: [Face Sets]: Crea un segment de posa per jocs de cares, començant pel joc de cares actiu

en: Face Sets FK
ca: CO de jocs de cares

en: Simulates an FK deformation using the Face Set under the cursor as control
ca: [Face Sets FK]: Simula una deformació de CO (cinemàtica obversa) usant com a control el joc de cares que està sota el cursor

en: Smooth Iterations
ca: Tandes de suavitzar

en: Smooth iterations applied after calculating the pose factor of each vertex
ca: [Smooth Iterations]: Iteracions de la suavització que s'apliquen després de calcular el factor de posa de cada vèrtex

en: Rake
ca: Rasclar

en: How much grab will follow cursor rotation
ca: [Rake]: Quantitat que quedarà agafada després de la rotació del cursor

en: Rate
ca: Ritme

en: Interval between paints for Airbrush
ca: [Rate]: Interval entre pintats per a l'aerògraf

en: Sculpt Plane
ca: Pla d'esculpir

en: Area Plane
ca: Pla d'àrea

en: View Plane
ca: Pla de visió

en: X Plane
ca: Pla X

en: Y Plane
ca: Pla Y

en: Z Plane
ca: Pla Z

[ctx: Brush]
en: Sculpt Tool
ca: Eina esculpir

[ctx: Brush]
en: Draw Sharp
ca: Dibuix contrastat

[ctx: Brush]
en: Clay
ca: Fang

[ctx: Brush]
en: Clay Strips
ca: Faixes de fang

[ctx: Brush]
en: Clay Thumb
ca: Ditada de fang

[ctx: Brush]
en: Layer
ca: Capa

[ctx: Brush]
en: Blob
ca: Glevar

[ctx: Brush]
en: Crease
ca: Cairar

[ctx: Brush]
en: Flatten
ca: Aplanar

[ctx: Brush]
en: Scrape
ca: Raspar

[ctx: Brush]
en: Multi-plane Scrape
ca: Raspat multiplà

[ctx: Brush]
en: Pinch
ca: Pinçar

[ctx: Brush]
en: Elastic Deform
ca: Deformació elàstica

[ctx: Brush]
en: Snake Hook
ca: Ganxo de serp

[ctx: Brush]
en: Thumb
ca: Aixafar

[ctx: Brush]
en: Pose
ca: Posa

[ctx: Brush]
en: Nudge
ca: Empènyer

[ctx: Brush]
en: Rotate
ca: Rotar

[ctx: Brush]
en: Slide Relax
ca: Moderar pendent

[ctx: Brush]
en: Boundary
ca: Rebava

[ctx: Brush]
en: Cloth
ca: Tela

[ctx: Brush]
en: Simplify
ca: Simplificar

[ctx: Brush]
en: Draw Face Sets
ca: Dibuixar jocs de cares

[ctx: Brush]
en: Multires Displacement Eraser
ca: Multires - Esborrador de desplaçaments

[ctx: Brush]
en: Multires Displacement Smear
ca: Multires - Escampar desplaçaments

[ctx: Brush]
en: Paint
ca: Pintar

en: Secondary Color
ca: Color secundari

en: Threshold below which, no sharpening is done
ca: Llindar sota el qual no es fa cap angle més agut

en: Show Cursor Preview
ca: Mostrar previsionat del cursor

en: Preview the scrape planes in the cursor during the stroke
ca: Previsualitza plans de raspat al cursor durant el traç

en: Radius of the brush in pixels
ca: Radi del pinzell en píxels

en: Pinch
ca: Pinçar

en: Laplacian
ca: Laplacià

en: Smooths the surface and the volume
ca: [Laplacian]: Suavitza la superfície i el volum

en: Smooths the surface of the mesh, preserving the volume
ca: Suavitza la superfície de la malla, tot preservant el volum

en: Smooth Stroke Factor
ca: Factor suavitzar del traç

en: Higher values give a smoother stroke
ca: [Smooth Stroke Factor]: Els valors més alts donen un traç més suau

en: Smooth Stroke Radius
ca: Radi de suavitzar amb traç

en: Minimum distance from last point before stroke continues
ca: [Smooth Stroke Radius]: Distància mínima des de l'últim punt abans no continuï el traç

en: Radius Falloff
ca: Dissipació de radi

en: Applies the brush falloff in the tip of the brush
ca: [Radius Falloff]: Aplica la dissipació de pinzell a la punta del pinzell

en: Elastic
ca: Elàstic

en: Modifies the entire mesh using elastic deform
ca: Modifica tota la malla usant la deformació elàstica

en: Spacing between brush daubs as a percentage of brush diameter
ca: L'espaiat entre les enllefernades del pinzell com a percentatge del diàmetre del pinzell

en: Stencil Dimensions
ca: Dimensions de plantilla

en: Dimensions of stencil in viewport
ca: [Stencil Dimensions]: Dimensions de la plantilla dins el mirador

en: Stencil Position
ca: Posició de plantilla

en: Position of stencil in viewport
ca: [Stencil Position]: Posició de plantilla dins el mirador

en: How powerful the effect of the brush is when applied
ca: Com de potent és l'efecte del pinzell en aplicar-lo

en: Stroke Method
ca: Mètode de traç

en: Dots
ca: Punts

en: Apply paint on each mouse move step
ca: [Dots]: Aplica pintura a cada moviment del ratolí

en: Drag Dot
ca: Arrossegar punt

en: Allows a single dot to be carefully positioned
ca: [Drag Dot]: Permet que es pugui posicionar amb cura un punt individual

en: Limit brush application to the distance specified by spacing
ca: Limita l'aplicació del pinzell a la distància especificada per l'espaiat

en: Keep applying paint effect while holding mouse (spray)
ca: Segueix aplicant l'efecte de pintat si es mantè el ratolí activat (esprai)

en: Anchored
ca: Ancorat

en: Keep the brush anchored to the initial location
ca: [Anchored]: Manté el pinzell ancorat a la ubicació inicial

en: Draw a line with dabs separated according to spacing
ca: Traça una línia amb pinzellades que se separen segons l'espaiat

en: Define the stroke curve with a bezier curve (dabs are separated according to spacing)
ca: Defineix la corba del traç mitjançant una corba de bezier (les pinzellades queden separades segons l'espaiat)

en: Per Vertex Displacement
ca: Per separació de vèrtexs

en: How much the position of each individual vertex influences the final result
ca: [Per Vertex Displacement]: Fins a quin punt la posició de cada vèrtex individual influeix en el resultat final

en: Number of smoothing iterations per brush step
ca: Nombre d'iteracions de suavitzat per pas del pinzell

en: Shape Preservation
ca: Conservació de formes

en: How much of the original shape is preserved when smoothing
ca: [Shape Preservation]: Fins a quin punt la forma original es conserva en suavitzar

en: Texture Overlay Alpha
ca: Alfa de sobreimpressió de textura

en: Texture Sample Bias
ca: Biaix de mostreig de textura

en: Value added to texture samples
ca: [Texture Sample Bias]: Valor afegit a les mostres de textura

en: Texture Slot
ca: Epígraf de textura

en: Tilt Strength
ca: Intensitat d'inclinació

en: How much the tilt of the pen will affect the brush
ca: [Tilt Strength]: Fins a quin punt la inclinació del llapis afectarà el pinzell

en: Tip Roundness
ca: Arrodoniment de la punta

en: Roundness of the brush tip
ca: Arrodoniment de la punta del pinzell

en: Tip Scale X
ca: Escala X de la punta

en: Scale of the brush tip in the X axis
ca: [Tip Scale X]: Escala de la punta del pinzell en l'eix X

en: Topology Rake
ca: Rasclet topològic

en: Automatically align edges to the brush direction to generate cleaner topology and define sharp features. Best used on low-poly meshes as it has a performance impact
ca: [Topology Rake]: Alinea automàticament les arestes en la direcció del pinzell per tal de generar una topologia més polida i definir fesomies més destacades. Millor usar-ho per a malles de baix poligonat, ja que impacta en el rendiment

en: Unprojected Radius
ca: Radi sense projecció

en: Radius of brush in Blender units
ca: [Unprojected Radius]: Radi del pinzell en unitats del Blender

en: Accumulate
ca: Acumular

en: Accumulate stroke daubs on top of each other
ca: [Accumulate]: Acumula les pinzellades una sobre l'altra

en: Adaptive Spacing
ca: Espaiat adaptatiu

en: Space daubs according to surface orientation instead of screen space
ca: [Adaptive Spacing]: La pinzellada agafa l'orientació de la superfície en lloc del quadre de pantalla

en: Affect Alpha
ca: Afectar alfa

en: When this is disabled, lock alpha while painting
ca: [Affect Alpha]: Quan està desactivat, bloqueja l'alfa mentre s'està pintant

en: Mesh Boundary Auto-Masking
ca: Automàscara de contorn de malla

en: Do not affect non manifold boundary edges
ca: [Mesh Boundary Auto-Masking]: No afecta les arestes de contorn no polivalents

en: Face Sets Boundary Automasking
ca: Automàscara de contorn amb cares

en: Do not affect vertices that belong to a Face Set boundary
ca: [Face Sets Boundary Automasking]: No afecta els vèrtexs que pertanyen a un contorn de Jocs de Cares

en: Cavity Mask
ca: Màscara de cavitat

en: Do not affect vertices on peaks, based on the surface curvature
ca: [Cavity Mask]: No afecta els vèrtexs dels pics, en base a la curvatura de la superfície

en: Inverted Cavity Mask
ca: Màscara de cavitat invertida

en: Do not affect vertices within crevices, based on the surface curvature
ca: [Inverted Cavity Mask]: No afecta els vèrtexs de les escletxes, en base a la curvatura de la superfície

en: Custom Cavity Curve
ca: Corba maniobrera de cavitat

en: Use custom curve
ca: [Custom Cavity Curve]: Usa corba maniobrera

en: Affect only vertices that share Face Sets with the active vertex
ca: Afecta només els vèrtexs que comparteixen jocs de cares amb el vèrtex actiu

en: Area Normal
ca: Normal d'àrea

en: Affect only vertices with a similar normal to where the stroke starts
ca: [Area Normal]: Afecta només els vèrtexs amb una normal similar a on comença el traç

en: Affect only vertices connected to the active vertex under the brush
ca: Afecta només els vèrtexs connectats al vèrtex actiu sota el pinzell

en: View Normal
ca: Normal de visió

en: Affect only vertices with a normal that faces the viewer
ca: [View Normal]: Afecta només els vèrtexs amb una normal de cara a l'observador

en: Occlusion
ca: Oclusió

en: Only affect vertices that are not occluded by other faces. (Slower performance)
ca: [Occlusion]: Només afecta els vèrtexs que no estan ocults per altres cares. (rendiment més lent)

en: Collide with objects during the simulation
ca: Topar amb objectes durant la simulació

en: Pin Simulation Boundary
ca: Fixar contorn de simulació

en: Lock the position of the vertices in the simulation falloff area to avoid artifacts and create a softer transition with unaffected areas
ca: [Pin Simulation Boundary]: Bloqueja la posició dels vèrtexs en el decaïment de la simulació per evitar tares i crear una transició més suau amb les àrees no afectades

en: Vector Displacement
ca: Desplaç. de vector

en: Handles each pixel color as individual vector for displacement. Works only with area plane mapping
ca: Gestiona cada color de píxel com a vector individual per al desplaçament. Només funciona amb el mapejat d'àrea de pla

en: Connected Only
ca: Només connectats

en: Affect only topologically connected elements
ca: [Connected Only]: Afecta només els elements connectats topològicament

en: Use Cursor Overlay
ca: Usar sobreimpressió de cursor

en: Show cursor in viewport
ca: [Use Cursor Overlay]: Mostra el cursor al mirador

en: Override Overlay
ca: Sobreseure sobreimpressió

en: Don't show overlay during a stroke
ca: [Override Overlay]: No mostra la sobreimpressió durant un traç

en: Define the stroke curve with a bezier curve. Dabs are separated according to spacing
ca: Defineix la corba del traç amb una corba de bezier. Les pinzellades se separen segons l'espaiat

en: Custom Icon
ca: Icona personalitzada

en: Set the brush icon from an image file
ca: [Custom Icon]: Defineix la icona del pinzell a partir document d'imatge

en: Use Pressure for Density
ca: Usar pressió per a densitat

en: Use pressure to modulate density
ca: [Use Pressure for Density]: Utilitza la pressió per modular la densitat

en: Edge-to-Edge
ca: Aresta-a-aresta

en: Drag anchor brush from edge-to-edge
ca: [Edge-to-Edge]: Arrossega el pinzell àncora des d'una aresta a l'altra

en: Use Pressure for Flow
ca: Usar pressió per a densitat

en: Use pressure to modulate flow
ca: [Use Pressure for Flow]: Utilitza la pressió per modular el flux

en: Use Front-Face
ca: Usar encarament frontal

en: Brush only affects vertices that face the viewer
ca: [Use Front-Face]: El pinzell només afecta els vèrtexs que miren cap a l'observador

en: Use Front-Face Falloff
ca: Usar decaïment d'encarament frontal

en: Blend brush influence by how much they face the front
ca: [Use Front-Face Falloff]: Fusiona la influència del pinzell seguint el grau amb què s'encara a la part frontal

en: Grab Active Vertex
ca: Capturar vèrtex actiu

en: Apply the maximum grab strength to the active vertex instead of the cursor location
ca: [Grab Active Vertex]: Aplica la força màxima de captura sobre el vèrtex actiu en lloc de la ubicació del cursor

en: Grab Silhouette
ca: Silueta de captura

en: Grabs trying to automask the silhouette of the object
ca: [Grab Silhouette]: Captura tot provant de fer automàscara amb la silueta de l'objecte

en: Use Pressure for Hardness
ca: Usar pressió per duresa

en: Use pressure to modulate hardness
ca: [Use Pressure for Hardness]: Utilitza la pressió per modular la duresa

en: Inverse Smooth Pressure
ca: Pressió suau inversa

en: Lighter pressure causes more smoothing to be applied
ca: [Inverse Smooth Pressure]: Una pressió més suau fa que s'hafi d'aplicar més suavitzat

en: Radius Unit
ca: Unitat de radi

en: Measure brush size relative to the view or the scene
ca: [Radius Unit]: Mesura la mida del pinzell en relació amb la vista o l'escena

en: Measure brush size relative to the view
ca: Mesura la mida del pinzell en relació amb la vista

en: Measure brush size relative to the scene
ca: Mesura la mida del pinzell en relació amb l'escena

en: Dynamic Mode
ca: Mode dinàmic

en: The angle between the planes changes during the stroke to fit the surface under the cursor
ca: []Dynamic Mode: L'angle entre els plans canvia durant el traç per ajustar-se la superfície de sota el cursor

en: Plane Offset Pressure
ca: Pressió al pla de separació

en: Enable tablet pressure sensitivity for offset
ca: [Plane Offset Pressure]: Activa la sensibilitat a la pressió de la tauleta per a la separació

en: Original Normal
ca: Normal original

en: When locked keep using normal of surface where stroke was initiated
ca: [Original Normal]: Quan està bloquejat, manté l'ús de la normal de la superfície on es va iniciar el traç

en: Original Plane
ca: Pla original

en: When locked keep using the plane origin of surface where stroke was initiated
ca: [Original Plane]: Quan està bloquejat manté l'ús del pla original de la superfície on s'ha iniciar el traç

en: Smooths the edges of the strokes
ca: Suavitza les vores dels traços

en: Use Paint
ca: Usar pintar

en: Use this brush in grease pencil drawing mode
ca: [Use Paint]: Usa aquest pinzell en mode de dibuix amb llapis de greix

en: Use this brush in texture paint mode
ca: Usa aquest pinzell en mode de pintat amb textura

en: Use Sculpt
ca: Usar esculpir

en: Use this brush in sculpt mode
ca: [Use Sculpt]: Usa aquest pinzell en el mode escultura

en: Use this brush in sculpt curves mode
ca: Usa aquest pinzell en el mode d'esculpir amb corbes

en: Use UV Sculpt
ca: Usar esculpir UV

en: Use this brush in UV sculpt mode
ca: [Use UV Sculpt]: Usa aquest pinzell en el mode escultura UV

en: Use Vertex
ca: Usar vèrtex

en: Use this brush in vertex paint mode
ca: [Use Vertex]: Usa aquest pinzell en el mode de pintura de vèrtexs

en: Use Weight
ca: Usar pesos

en: Use this brush in weight paint mode
ca: [Use Weight]: Utilitza aquest pinzell en mode de pintura de pesos

en: Sculpt on a persistent layer of the mesh
ca: Esculpeix en una capa persistent de la malla

en: Use Plane Trim
ca: Usar exempció de pla

en: Limit the distance from the offset plane that a vertex can be affected
ca: Limita la distància del pla de separació en què un vèrtex pot resultar afectat

en: Keep Anchor Point
ca: Mantenir ancoratge

en: Keep the position of the last segment in the IK chain fixed
ca: [Keep Anchor Point]: Manté la ubicació de l'últim segment en la cadena CI fixada

en: Lock Rotation When Scaling
ca: Bloquejar rotació en escalar

en: Do not rotate the segment when using the scale deform mode
ca: [Lock Rotation When Scaling]: No fa la rotació del segment quan s'utilitza el mode deformació d'escala

en: Area Radius Pressure
ca: Pressió radi d'àrea

en: Enable tablet pressure sensitivity for area radius
ca: [Area Radius Pressure]: Activa en la tauleta la sensibilitat a la pressió per al radi d'àrea

en: Jitter Pressure
ca: Pressió de trontoll

en: Enable tablet pressure sensitivity for jitter
ca: [Jitter Pressure]: Activa en la tauleta la sensibilitat a la pressió per al trontoll

en: Mask Pressure Mode
ca: Mode pressió de màscara

en: Pen pressure makes texture influence smaller
ca: [Mask Pressure Mode]: La pressió del llapis fa disminuir la influència de la textura

en: Ramp
ca: Gradació

en: Cutoff
ca: Categòrica

en: Size Pressure
ca: Pressió de mida

en: Enable tablet pressure sensitivity for size
ca: [Size Pressure]: Activa en la tauleta la sensibilitat a la pressió associada a la mida

en: Spacing Pressure
ca: Pressió espaiat

en: Enable tablet pressure sensitivity for spacing
ca: [Spacing Pressure]: Activa en la tauleta la sensibilitat a la pressió lligada a l'espaiat

en: Strength Pressure
ca: Pressió de força

en: Enable tablet pressure sensitivity for strength
ca: [Strength Pressure]: Activa en la tauleta la sensibilitat a la pressió relacionada amb la força

en: Use Texture Overlay
ca: Usar sobreimpressió de textura

en: Show texture in viewport
ca: [Use Texture Overlay]: Mostra la textura al mirador

en: Restore Mesh
ca: Restaurar malla

en: Allow a single dot to be carefully positioned
ca: Permet col·locar un punt individual amb molta cura

en: Spacing Distance
ca: Distància d'espaiat

en: Calculate the brush spacing using view or scene distance
ca: [Spacing Distance]: Calcula l'espaiat del pinzell usant la visualització o la distància de l'escena

en: Calculate brush spacing relative to the view
ca: Calcula l'espaiat del pinzell relatiu a la visualització

en: Calculate brush spacing relative to the scene using the stroke location
ca: Calcula l'espaiat del pinzell relatiu a l'escena usant la ubicació del traç

en: Smooth Stroke
ca: Traç suavitzat

en: Brush lags behind mouse and follows a smoother path
ca: [Smooth Stroke]: El pinzell es queda darrere del ratolí i segueix un trajecte més suau

en: Adjust Strength for Spacing
ca: Ajusta força d'espaiat

en: Automatically adjust strength to give consistent results for different spacings
ca: [Adjust Strength for Spacing]: Ajusta automàticament la força per a donar resultats coherents per a diferents espaiats

en: Use this brush in grease pencil vertex color mode
ca: Usa aquest pinzell en el mode de color de vèrtex amb el llapis de greix

en: Use Pressure for Wet Mix
ca: Usar pressió per mescla humida

en: Use pressure to modulate wet mix
ca: [Use Pressure for Wet Mix]: Utilitza la pressió per a modular la mescla humida

en: Use Pressure for Wet Persistence
ca: Usar pressió per persistència d'humitat

en: Use pressure to modulate wet persistence
ca: Utilitza la pressió per modular la persistència humida

en: Sculpt Tool
ca: Eina d'esculpir

en: Grab UVs
ca: Capturar UVs

en: Relax
ca: Distensió

en: Relax UVs
ca: Distendir UVs

en: Pinch UVs
ca: Pinçar UVs

en: Vertex Paint Tool
ca: Eina de pintar vèrtexs

en: Vertex weight when brush is applied
ca: Pesos dels vèrtexs quan s'hi aplica el pinzell

en: Weight Paint Tool
ca: Eina de pintar de pesos

en: Wet Mix
ca: Mescla humida

en: Amount of paint that is picked from the surface into the brush color
ca: [Wet Mix]: Quantitat de pintura de la superfície que queda agafada al color del pinzell

en: Wet Paint Radius
ca: Radi de pintura d'impregnació

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the color to blend in wet paint
ca: [Wet Paint Radius]: Relació entre el radi del pinzell i el radi que s'utilitzarà per a mostrejar el color per gradualitzar la pintura d'impregnació

en: Wet Persistence
ca: Persistència d'humidat

en: Amount of wet paint that stays in the brush after applying paint to the surface
ca: [Wet Persistence]: Quantitat de pintura d'impregnació que roman al pinzell després d'aplicar la pintura a la superfície

en: Path to external displacements file
ca: Ruta al document de desplaçaments externs

en: Forward
ca: Endavant

en: The time to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
ca: [Forward]: El temps necessari per a cercar les dades en la memòria cau, o per a determinar quin document s'ha d'utilitzar dins una seqüència de documents

en: Subtracted from the current frame to use for looking up the data in the cache file, or to determine which file to use in a file sequence
ca: Se sostreu del fotograma actual per tal de consultar les dades de la memòria cau, o per determinar quin document s'ha d'utilitzar en una seqüència de documents

en: Sequence
ca: Seqüència

en: Whether the cache is separated in a series of files
ca: [Sequence]: Per saber si la memòria cau està separada en una sèrie de documents

en: Layers of the cache
ca: Capes de memòria cau

en: Paths of the objects inside the Alembic archive
ca: Rutes dels objectes dins l'arxiu Alembic

en: Override Frame
ca: Sobreseure quadre

en: Whether to use a custom frame for looking up data in the cache file, instead of using the current scene frame
ca: [Override Frame]: Especifica si s'ha d'usar un quadre personalitzat per consultar dades al document de cau, en lloc d'utilitzar el quadre de l'escena en curs

en: Prefetch Cache Size
ca: Precapturar mida de cau

en: Memory usage limit in megabytes for the Cycles Procedural cache, if the data does not fit within the limit, rendering is aborted
ca: [Prefetch Cache Size]: Límit d'ús de memòria en megabytes per a la memòria cau procedimental de Cycles; si les dades no s'ajusten al límit, el revelat avortant

en: Value by which to enlarge or shrink the object with respect to the world's origin (only applicable through a Transform Cache constraint)
ca: Valor pel qual s'amplia o s'encongeix l'objecte respecte de l'origen del món (només aplicable a través d'una restricció de transformació cau)

en: Up
ca: Amunt

en: Use Prefetch
ca: Usar precaptura

en: When enabled, the Cycles Procedural will preload animation data for faster updates
ca: [Use Prefetch]: Si està activat, la procedimentació de Cycles precarregarà les dades d'animació per a fer actualitzacions més ràpides

en: Use Render Engine Procedural
ca: Usar motor procedimental de revelat

en: Display boxes in the viewport as placeholders for the objects, Cycles will use a procedural to load the objects during viewport rendering in experimental mode, other render engines will also receive a placeholder and should take care of loading the Alembic data themselves if possible
ca: [Use Render Engine Procedural]: Mostra capses al mirador com a lloc-tinents pels objectes, i Cycles farà servir un procedimental per carregar els objectes durant el revelat de mirador en mode experimental, altres motors de render també rebran un lloc-tinent i s'haurien de cuidar ells mateixos de carregar les dades d'Alembic, si és possible

en: Velocity Attribute
ca: Atribut velocitat

en: Name of the Alembic attribute used for generating motion blur data
ca: [Velocity Attribute]: Nom de l'atribut d'Alembic utilitzat per generar dades de borra de moviment

[ctx: Unit]
en: Velocity Unit
ca: Unitat de velocitat

en: Define how the velocity vectors are interpreted with regard to time, 'frame' means the delta time is 1 frame, 'second' means the delta time is 1 / FPS
ca: [Velocity Unit]: Defineix com s'interpreten els vectors de velocitat respecte del temps, «fotograma» implica que el temps delta és 1 fotograma, «segon» significa que el temps delta és 1 / FPS

[ctx: Unit]
en: Second
ca: Segon

[ctx: Unit]
en: Frame
ca: Fotograma

en: Camera data-block for storing camera settings
ca: Bloc de dades de càmera per guardar-hi la configuració de la càmera

en: Field of View
ca: Camp de visió

en: Camera lens field of view
ca: [Field of View]: Lent de camp de visió de la càmera

en: Horizontal FOV
ca: CDV horitzontal

en: Camera lens horizontal field of view
ca: [Horizontal FOV]: Lent del camp de visió horitzontal de la càmera

en: Vertical FOV
ca: CDV vertical

en: Camera lens vertical field of view
ca: [Vertical FOV]: Lent del camp de visió vertical de la càmera

en: List of background images
ca: Llista d'imatges de rerefons

en: Clip End
ca: Final segat

en: Camera far clipping distance
ca: [Clip End]: Distància a partir de la qual la càmera sega la imatge

en: Clip Start
ca: Inici segat

en: Camera near clipping distance
ca: [Clip Start]: Distància fins a la qual la càmera sega la 'imatge

en: Apparent size of the Camera object in the 3D View
ca: Aparença de dimensió de l'objecte càmera en la vista 3D

en: Depth Of Field
ca: Profunditat de camp

en: Field of view for the fisheye lens
ca: Camp de visió per a la lent d'ull de peix

en: Fisheye Lens
ca: Lent d'ull de peix

en: Lens focal length (mm)
ca: [Fisheye Lens]: Distància focal de la lent (mm)

en: Fisheye Polynomial K0
ca: Polinomi d'ull de peix K0

en: Coefficient K0 of the lens polynomial
ca: Coeficient K0 del polinomi de la lent

en: Fisheye Polynomial K1
ca: Polinomi d'ull de peix K1

en: Coefficient K1 of the lens polynomial
ca: Coeficient K1 del polinomi de la lent

en: Fisheye Polynomial K2
ca: Polinomi d'ull de peix K2

en: Coefficient K2 of the lens polynomial
ca: Coeficient K2 del polinomi de la lent

en: Fisheye Polynomial K3
ca: Polinomial d'ull de peix K3

en: Coefficient K3 of the lens polynomial
ca: Coeficient K3 del polinomi de la lent

en: Fisheye Polynomial K4
ca: Polinomi d'ull de peix K4

en: Coefficient K4 of the lens polynomial
ca: Coeficient K4 del polinomi de la lent

en: Max Latitude
ca: Latitud màxima

en: Maximum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
ca: La latitud màxima (angle vertical) per a la lent equirectangular

en: Min Latitude
ca: Latitud mínima

en: Minimum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens
ca: La latitud mínima (angle vertical) per a la lent equirectangular

en: Focal Length
ca: Distàn. focal

en: Perspective Camera focal length value in millimeters
ca: [Focal Length]: Valor de la distància focal de la càmera de perspectiva, en mil·límetres

en: Lens Unit
ca: Unitat de lent

en: Unit to edit lens in for the user interface
ca: [Lens Unit]: Unitat que serveis editar la lent en la interfície d'usuària

en: Millimeters
ca: Mil·límetres

en: Specify focal length of the lens in millimeters
ca: Especifica que la distància focal de la lent es mesura en mil·límetres

en: Specify the lens as the field of view's angle
ca: Especifica la lent en l'angle del camp de visió

en: Max Longitude
ca: Longitud màxima

en: Maximum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
ca: Longitud màxima (angle horitzontal) per a la lent equirectangular

en: Min Longitude
ca: Longitud mínima

en: Minimum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens
ca: Longitud mínima (angle horitzontal) per a la lent equirectangular

en: Orthographic Scale
ca: Escala ortogràfica

en: Orthographic Camera scale (similar to zoom)
ca: [Orthographic Scale]: Escala de la càmera ortogràfica (similar al zoom)

en: Panorama Type
ca: Tipus de panorama

en: Distortion to use for the calculation
ca: Distorsió a usar per al càlcul

en: Spherical camera for environment maps, also known as Lat Long panorama
ca: Càmera esfèrica per a mapes d'entorn, també coneguda com a panorama Lat Long

en: Equiangular Cubemap Face
ca: Cara de cubografia equiangular

en: Single face of an equiangular cubemap
ca: Cara única d'una cubografia equiangular

en: Mirror Ball
ca: Bola mirall

en: Mirror ball mapping for environment maps
ca: [Equiangular Cubemap Face]: Emmirallar mapejat de bola als mapes d'entorn

en: Fisheye Equidistant
ca: UIl de peix equidistant

en: Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensions
ca: Ideal per als fulldomes, ignora les dimensions del sensor

en: Fisheye Equisolid
ca: Ull de peix equisòlida

en: Similar to most fisheye modern lens, takes sensor dimensions into consideration
ca: Similar a la majoria de les lents modernes d'ull de peix, té en compte les dimensions del sensor

en: Fisheye Lens Polynomial
ca: Polinomial de la lent d'ull de peix

en: Defines the lens projection as polynomial to allow real world camera lenses to be mimicked
ca: [Fisheye Lens Polynomial]: Defineix la projecció de la lent com a polinòmica per permetre d'imitar les lents de càmera del món real

en: Passepartout Alpha
ca: Alfa del passepartout

en: Opacity (alpha) of the darkened overlay in Camera view
ca: [Passepartout Alpha]: Opacitat (alfa) de la sobreimpressió enfosquida des de la vista de càmera

en: Sensor Fit
ca: Ajustament en sensor

en: Method to fit image and field of view angle inside the sensor
ca: [Sensor Fit]: Mètode per a ajustar la imatge i l'angle del camp de visió dins del sensor

en: Fit to the sensor width or height depending on image resolution
ca: Ajusta a l'amplada o l'alçada del sensor depenent de la resolució de la imatge

en: Fit to the sensor width
ca: Ajusta a amplada de sensor

en: Fit to the sensor height
ca: Ajusta a alçada de sensor

en: Sensor Height
ca: Alçada de sensor

en: Vertical size of the image sensor area in millimeters
ca: [Sensor Hight]: Mida vertical de l'àrea del sensor d'imatge en mil·límetres

en: Sensor Width
ca: Amplada de sensor

en: Horizontal size of the image sensor area in millimeters
ca: [Sensor Width]: Mida horitzontal de l'àrea del sensor d'imatge en mil·límetres

en: Shift X
ca: Moviment X

en: Camera horizontal shift
ca: [Shift X]: Desplaçament horitzontal de la càmera

en: Shift Y
ca: Moviment Y

en: Camera vertical shift
ca: [Shift Y]: Desplaçament vertical de la càmera

en: Display Background Images
ca: Mostrar imatges de rerefons

en: Display reference images behind objects in the 3D View
ca: [Display Background Images]: Mostra les imatges de referència que hi ha darrere dels objectes en la vista 3D

en: Display center composition guide inside the camera view
ca: Mostrar la guia de compositació a centre dins de la vista de la càmera

en: Center Diagonal
ca: Diagonal centre

en: Display diagonal center composition guide inside the camera view
ca: [Center Diagonal]: Mostra la guia de compositació de centre diagonal dins de la vista de la càmera

en: Golden Ratio
ca: Raó àuria

en: Display golden ratio composition guide inside the camera view
ca: [Golden Ratio]: Mostra la guia de compositació de raó àuria dins de la vista de la càmera

en: Golden Triangle A
ca: Triangle auri A

en: Display golden triangle A composition guide inside the camera view
ca: [Golden Triangle A]: Mostra la guia de compositació del triangle auri A dins de la vista de la càmera

en: Golden Triangle B
ca: Triangle auri B

en: Display golden triangle B composition guide inside the camera view
ca: [Golden Triangle B]: Mostra la guia de compositació del triangle d'or B dins de la vista de la càmera

en: Harmonious Triangle A
ca: Triangle harmònic A

en: Display harmony A composition guide inside the camera view
ca: [Triangle harmònic A]: Mostra la guia de compositació d'harmonia A dins de la vista de la càmera

en: Harmonious Triangle B
ca: Triangle harmònic B

en: Display harmony B composition guide inside the camera view
ca: [Triangle harmònic B]: Mostra la guia de compositació d'harmonia B dins de la vista de la càmera

en: Thirds
ca: Tercers

en: Display rule of thirds composition guide inside the camera view
ca: [Thirds]: Mostra la guia de compositació de la regla de tercers dins de la vista de la càmera

en: Show Limits
ca: Mostrar límits

en: Display the clipping range and focus point on the camera
ca: [Show Limits]: Mostra l'interval de segat i el punt d'enfocament a la càmera

en: Show Mist
ca: Mostrar boira

en: Display a line from the Camera to indicate the mist area
ca: [Show Mist]: Mostra una línia des de la càmera per indicar l'àrea de la boira

en: Show Name
ca: Mostrar nom

en: Show the active Camera's name in Camera view
ca: Mostra el nom de la càmera activa dins la vista de càmera

en: Show Passepartout
ca: Mostrar passepartout

en: Show a darkened overlay outside the image area in Camera view
ca: Mostra una sobreimpressió fosca per fora de l'àrea de la imatge en la vista de càmera

en: Show Safe Areas
ca: Mostrar àrees segures

en: Show TV title safe and action safe areas in Camera view
ca: [Show Safe Areas]: Mostra les àrees segures de títol i d'acció en TV dins la vista de càmera

en: Show Center-Cut Safe Areas
ca: Mostrar les àrees segures de centre i baixa

en: Show safe areas to fit content in a different aspect ratio
ca: [Show Center-Cut Safe Areas]: Mostra les àrees segures per ajustar el contingut a una relació d'aspecte diferent

en: Show Sensor Size
ca: Mostrar mida del sensor

en: Show sensor size (film gate) in Camera view
ca: [Show Sensor Size]: Mostra la mida del sensor (espai de filmació) a en vista de càmera

en: Camera types
ca: Tipus de càmera

en: Perspective
ca: Perspectiva

en: Orthographic
ca: Ortogràfica

en: Panoramic
ca: Panoràmica

en: Collection of Object data-blocks
ca: Col·lecció de blocs de dades d'objectes

en: All Objects
ca: Tots els objectes

en: Objects that are in this collection and its child collections
ca: Objectes que són en aquesta col·lecció i en les seves col·leccions filles

en: Collections that are immediate children of this collection
ca: Col·leccions que són filles directes d'aquesta col·lecció

en: Children collections their parent-collection-specific settings
ca: Configuració de col·leccions filles específicament lligada a la col·lecció mare

en: Objects of the collection with their parent-collection-specific settings
ca: Objectes de la col·lecció amb els paràmetres específics de la respectiva col·lecció mare

en: Collection Color
ca: Color de col·lecció

en: Color tag for a collection
ca: [Collection Color]: Etiqueta una col·lecció amb un color

en: Assign no color tag to the collection
ca: No s'assigna cap etiqueta de color a la col·lecció

en: Disable in Renders
ca: Desactivar en revelats

en: Globally disable in renders
ca: Desactiva globalment en revelats

en: Disable Selection
ca: Desactivar selecció

en: Disable selection in viewport
ca: [Disable Selection]: Desactiva la selecció dins el mirador

en: Disable in Viewports
ca: Desactiva dins els miradors

en: Globally disable in viewports
ca: [Disable in Viewports]: Desactiva globalment dins els miradors

en: Instance Offset
ca: Desplaçament d'instància

en: Offset from the origin to use when instancing
ca: [Instance Offset]: Desplaçament des de l'origen que s'usa quan s'instancia

en: Intersection generated by this collection will have this mask value
ca: La intersecció generada per aquesta col·lecció tindrà aquest valor de màscara

en: Intersection Priority
ca: Prioritat intersecció

en: The intersection line will be included into the object with the higher intersection priority value
ca: [Intersection Priority]: La línia d'intersecció s'inclourà en l'objecte amb el valor prioritari d'intersecció més alt

en: Usage
ca: Maneig

en: How to use this collection in line art
ca: [Use]: Com utilitzar aquesta col·lecció en el dibuix lineal

en: Generate feature lines for this collection
ca: Genera línies destacades per a aquesta col·lecció

en: Occlusion Only
ca: Només oclusió

en: Only use the collection to produce occlusion
ca: [Occlusion Only]: Utilitza la col·lecció només per a produir oclusió

en: Don't use this collection in line art
ca: [Exclude]: No utilitzis aquesta col·lecció en el dibuix lineal

en: Intersection Only
ca: Només intersecció

en: Only generate intersection lines for this collection
ca: [Intersection Only]: Genera línies d'intersecció només per a aquesta col·lecció

en: No Intersection
ca: Sense interseccions

en: Include this collection but do not generate intersection lines
ca: Inclou aquesta col·lecció però no s'hi generen línies d'intersecció

en: Force Intersection
ca: Forçar intersecció

en: Generate intersection lines even with objects that disabled intersection
ca: [Force Intersection]: Genera línies d'intersecció fins i tot amb objectes que tinguin la intersecció desactivada

en: Use Intersection Masks
ca: Usar màscares d'intersecció

en: Use custom intersection mask for faces in this collection
ca: [Use Intersection Masks]: Usa una màscara d'intersecció personalitzada per a les cares d'aquesta col·lecció

en: Objects that are directly in this collection
ca: Objectes que estan directament en aquesta col·lecció

en: Use Intersection Priority
ca: Usar prioritat d'intersecció

en: Assign intersection priority value for this collection
ca: [Use Intersection Priority]: Assigna un valor prioritari d'intersecció a aquesta col·lecció

en: Curve data-block storing curves, splines and NURBS
ca: Bloc de dades de corbes que emmagatzema corbes, splines i NURBS

en: Bevel Depth
ca: Fons del bisell

en: Radius of the bevel geometry, not including extrusion
ca: [Bevel Depth]: Radi de la geometria del bisellat, sense incloure l'extrusió

en: Geometry End Factor
ca: Factor terme de geometria

en: Define where along the spline the curve geometry ends (0 for the beginning, 1 for the end)
ca: [Geometry End Factor]: Defineix on acaba la geometria de la corba al llarg del spline (0 per al començament, 1 per al final)

en: End Mapping Type
ca: Tipus de mapeig de terme

en: Determine how the geometry end factor is mapped to a spline
ca: [End Mapping Type]: Determina com s'assigna el factor del terme de la geometria a un spline

en: Map the geometry factor to the number of subdivisions of a spline (U resolution)
ca: Mapeja el factor de geometria sobre el nombre de subdivisions d'un spline (resolució U)

en: Map the geometry factor to the length of a segment and to the number of subdivisions of a segment
ca: Mapeja el factor de geometria sobre la longitud d'un segment i sobre el nombre de subdivisions d'un segment

en: Map the geometry factor to the length of a spline
ca: Mapeka el factor de geometria sobre la longitud d'un spline

en: Start Mapping Type
ca: Tipus de mapejat d'inici

en: Determine how the geometry start factor is mapped to a spline
ca: [Start Mapping Type]: Determina com s'assigna el factor geomètric d'inici a un spline

en: Geometry Start Factor
ca: Factor d'inici geomètric

en: Define where along the spline the curve geometry starts (0 for the beginning, 1 for the end)
ca: [Geometry Start Factor]: Defineix on comença la geometria de la corba al llarg del spline (0 per a l'inici, 1 per al final)

en: Bevel Mode
ca: Mode de bisellat

en: Determine how to build the curve's bevel geometry
ca: [Bevel Mode]: Determina com confegir el bisellat en la geometria de corba

en: Round
ca: Rodó

en: Use circle for the section of the curve's bevel geometry
ca: Usar un cercle per al bisellat de geometria la corba

en: Use an object for the section of the curve's bevel geometry segment
ca: Usar un objecte per a la secció del bisellat del segment de geometria de la corba

en: Profile
ca: Perfil

en: Use a custom profile for each quarter of curve's bevel geometry
ca: [Profile]: Utilitza un perfil adaptat en cada quarter de la geometria del bisellat de la corba

en: Bevel Object
ca: Objecte de bisellatge

en: The name of the Curve object that defines the bevel shape
ca: [Bevel Object]: Nom de l'objecte corba que defineix la forma del bisell

en: Custom Profile Path
ca: Trajecte del perfil personalitzat

en: The path for the curve's custom profile
ca: [Custom Profile Path]: Trajecte del perfil personalitzat de la corba

en: Bevel Resolution
ca: Resolució del bisell

en: The number of segments in each quarter-circle of the bevel
ca: [Bevel Resolution]: Nombre de segments de cada quarter de cercle del bisellat

en: Cycles Mesh Settings
ca: Configuració de malla de Cycles

en: Cycles mesh settings
ca: [Cycles Mesh Settings]: Paràmetres de malla per a Cycles

en: Select 2D or 3D curve type
ca: Seleccionar tipus de corba 2D o 3D

en: Clamp the Z axis of the curve
ca: Retenir eix Z de la corba

en: Allow editing on the Z axis of this curve, also allows tilt and curve radius to be used
ca: [Clamp the Z axis of the curve]: Permet que s'editi en l'eix Z d'aquesta corba, també permet tocar la inclinació i el radi

en: Parametric position along the length of the curve that Objects 'following' it should be at (position is evaluated by dividing by the 'Path Length' value)
ca: Posició paramètrica al llarg de la longitud de la corba on caldria trobar-hi els objectes que la «segueixen» (la posició s'avalua dividint pel valor de «Longitud de trajecte»)

en: Extrude
ca: Extrusió

en: Length of the depth added in the local Z direction along the curve, perpendicular to its normals
ca: [Extrude]: Longitud de la profunditat afegida en la direcció Z local al llarg de la corba, perpendicular a les seves normals

en: Fill Mode
ca: Mode emplenament

en: Mode of filling curve
ca: [Fill Mode]: Mode d'emplenar corbes

en: Half
ca: Meitat

en: Distance to move the curve parallel to its normals
ca: [Half]: Distància per a moure la corba en paral·lel a les normals

en: Path Duration
ca: Durada del trajecte

en: The number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the 'Evaluation Time' setting
ca: [Path Length]: El nombre de fotogrames necessaris per recórrer el trajecte, que defineix el valor màxim per al paràmetre «temps d'avaluació»

en: Render Resolution U
ca: Resolució de revelat U

en: Surface resolution in U direction used while rendering (zero uses preview resolution)
ca: [Render Resolution U]: Resolució de la superfície en la direcció U usada mentre es fa el revelat (el zero correspon a la resolució de previsualització)

en: Render Resolution V
ca: Resolució de revelat V

en: Surface resolution in V direction used while rendering (zero uses preview resolution)
ca: [Render Resolution V]: Resolució de la superfície en la direcció V usada mentre es fa el revelat (el zero correspon a la resolució de previsualització)

en: Resolution U
ca: Resolució U

en: Number of computed points in the U direction between every pair of control points
ca: Nombre de punts calculats en la direcció U entre cada parell de punts de control

en: Resolution V
ca: Resolució V

en: The number of computed points in the V direction between every pair of control points
ca: El nombre de punts calculats en la direcció V entre cada parell de punts de control

en: Collection of splines in this curve data object
ca: Col·lecció de splines en aquest objecte de dades de corba

en: Taper Object
ca: Objecte transverser

en: Curve object name that defines the taper (width)
ca: [Taper Object]: Nom de l'objecte de corba que defineix el transvers (amplada)

en: Taper Radius
ca: Radi de transverser

en: Determine how the effective radius of the spline point is computed when a taper object is specified
ca: [Taper Radius]: Determina com es calcula el radi efectiu del punt spline un cop s'ha especificat un objecte transverser

en: Override the radius of the spline point with the taper radius
ca: Sobreseure el radi del punt spline amb el radi transverser

en: Multiply the radius of the spline point by the taper radius
ca: Multiplicar el radi del punt del spline pel radi transverser

en: Add the radius of the bevel point to the taper radius
ca: Sumar el radi del punt de bisellat al radi transverser

en: Texture Space Location
ca: Ubicació d'espai de textura

en: Texture Space Size
ca: Mida d'espai de textura

en: Twist Method
ca: Mètode rosca

en: The type of tilt calculation for 3D Curves
ca: [Twist Method]: El tipus de càlcul d'inclinació per a corbes 3D

en: Z-Up
ca: Z-amunt

en: Use Z-Up axis to calculate the curve twist at each point
ca: [Z-Up]: Usa l'eix Z-amunt per a calcular la rosca que fa la corba a cada punt

en: Use the least twist over the entire curve
ca: Utilitza la mínima rosca durant tota la corba

en: Use the tangent to calculate twist
ca: Utilitza la tangent per calcular la rosca

en: Twist Smooth
ca: Suavitzar rosca

en: Smoothing iteration for tangents
ca: [Twist Smooth]: Iteració de suavitzat per a tangents

en: Auto Texture Space
ca: Espai autotextura

en: Adjust active object's texture space automatically when transforming object
ca: [Auto Texture Space]: Ajusta automàticament l'espai de textura de l'objecte actiu quan es transforma l'objecte

en: Bounds Clamp
ca: Retenció per límits

en: Option for curve-deform: Use the mesh bounds to clamp the deformation
ca: [Bounds Clamp]: Opció de deformació de corba: usa els límits de malla per a retenir la deformació

en: Fill Caps
ca: Emplenar extrems

en: Fill caps for beveled curves
ca: [Fill Caps]: Emplena els extrems de les corbes bisellades

en: Map Taper
ca: Mapejar transvers

en: Map effect of the taper object to the beveled part of the curve
ca: [Map Taper]: Mapeja l'efecte de l'objecte transverser a la part bisellada de la corba

en: Path
ca: Trajecte

en: Enable the curve to become a translation path
ca: Capacitar la corba perquè actuï de trajecte d'una translació

en: Clamp the curve path children so they can't travel past the start/end point of the curve
ca: Reté els fills del trajecte de corba de forma que no poden moure's més enllà dels punts d'inici o final de la corba

en: Follow
ca: Seguir

en: Make curve path children rotate along the path
ca: [Follow]: Fa que els fills del trajecte de corba vagin rotant al llarg del trajecte

en: Option for paths and curve-deform: apply the curve radius to objects following it and to deformed objects
ca: Opció per a trajectes i deformació de corba: aplica el radi de la corba als objectes el segueixen i als objectes deformats

en: Option for curve-deform: make deformed child stretch along entire path
ca: Opció per a deformació de corba: fa que el fill deformat s'estengui al llarg de tot el trajecte

en: Surface Curve
ca: Corba de superfície

en: Curve data-block used for storing surfaces
ca: [Surface Curve]: Bloc de dades de corba utilitzat per emmagatzemar superfícies

en: Text Curve
ca: Corba de text

en: Curve data-block used for storing text
ca: [Text Curve]: Bloc de dades de corba utilitzat per emmagatzemar text

en: Active Text Box
ca: Quadre de text actiu

en: Horizontal Alignment
ca: Alineació horitzontal

en: Text horizontal alignment from the object center
ca: [Horizontal Alignment]: Alineació horitzontal del text des del centre de l'objecte

en: Align text to the left
ca: Alinear text a l'esquerra

en: Center text
ca: Centrar text

en: Align text to the right
ca: Alinear text a la dreta

en: Justify
ca: Justificar

en: Align to the left and the right
ca: Alinear a dreta i esquerra

en: Flush
ca: Justificar

en: Align to the left and the right, with equal character spacing
ca: [Flush]: Alinea a l'esquerra i a la dreta, amb els caràcters amb l'espaiat regular

en: Vertical Alignment
ca: Alineació vertical

en: Text vertical alignment from the object center
ca: Alineació vertical del text des del centre de l'objecte

en: Align text to the top
ca: Alinea el text a la part superior

en: Top Baseline
ca: Línia de base superior

en: Align text to the top line's baseline
ca: [Top Baseline]: Alinea el text a la línia base de dalt de tot

en: Middle
ca: Central

en: Align text to the middle
ca: Alinea el text al mig

en: Bottom Baseline
ca: Línia de base inferior

en: Align text to the bottom line's baseline
ca: [Bottom Baseline]: Alinea el text a la línia de base de baix de tot

en: Align text to the bottom
ca: Alinea el text a la part inferior

en: Body Text
ca: Cos de text

en: Content of this text object
ca: [Body Text]: Contingut d'aquest objecte de text

en: Character Info
ca: Informació de caràcters

en: Stores the style of each character
ca: [Character info]: Emmagatzema l'estil de cada caràcter

en: Edit Format
ca: Editar format

en: Editing settings character formatting
ca: [Edit Format]: Configuració d'edició per al format de caràcters

en: Object Font
ca: Objecte tipografia

en: Use objects as font characters (give font objects a common name followed by the character they represent, eg. 'family-a', 'family-b', etc, set this setting to 'family-', and turn on Vertex Instancing)
ca: [Object Font]: Usa objectes com a caràcters tipogràfics (dona als objectes tipogràfics un nom comú seguit del caràcter al qual representen, p. ex. 'família-a', 'família-b', etc., defineix aquest paràmetre com a 'família-', i activa l'instanciat de vèrtexs)

en: Text on Curve
ca: Text sobre corba

en: Curve deforming text object
ca: [Text on Curve]: Corba que deforma l'objecte text

en: Font
ca: Tipografia

en: Font Bold
ca: Lletra negreta

en: Font Bold Italic
ca: Lletra negreta cursiva

en: Font Italic
ca: Lletra cursiva

en: Text Selected
ca: Text seleccionat

en: Whether there is any text selected
ca: Si hi ha cap text seleccionat

en: Selected Bold
ca: Selecció negreta

en: Whether the selected text is bold
ca: Si el text seleccionat està en negreta

en: Selected Italic
ca: Selecció cursiva

en: Whether the selected text is italics
ca: Si el text seleccionat està en cursiva

en: Selected Small Caps
ca: Selecció en versaleta

en: Whether the selected text is small caps
ca: Si el text seleccionat està en versaleta

en: Selected Underline
ca: Selecció subratllat

en: Whether the selected text is underlined
ca: Si el text seleccionat està subratllat

en: X Offset
ca: Separació X

en: Horizontal offset from the object origin
ca: [X Offset]: Separació horitzontal des de l'origen de l'objecte

en: Y Offset
ca: Separació Y

en: Vertical offset from the object origin
ca: Separació vertical des de l'origen de l'objecte

en: Textbox Overflow
ca: Desbordament del quadre text

en: Handle the text behavior when it doesn't fit in the text boxes
ca: [Textbox Overflow]: Gestiona el comportament del text quan no encaixa dins dels quadres de text

en: Overflow
ca: Desbordament

en: Let the text overflow outside the text boxes
ca: [Overflow]: Permet que el text es desbordi fora dels quadres de text

en: Scale to Fit
ca: Escalar per encabir

en: Scale down the text to fit inside the text boxes
ca: [Scale to Fit]: Escala el text més petit per encabir-lo dins dels quadres de text

en: Truncate
ca: Escapçar

en: Truncate the text that would go outside the text boxes
ca: [Truncate]: Escapça el text que sortiria fora dels quadres de text

en: Shear
ca: Inclinació

en: Italic angle of the characters
ca: [Shear]: Angle dels caràcters de cursiva

en: Font Size
ca: Mida de lletra

en: Small Caps
ca: Versaletes

en: Scale of small capitals
ca: [Small Caps]: Escalat de les versaletes

en: Global spacing between characters
ca: Espaiat global entre caràcters

en: Distance between lines of text
ca: Distància entre línies de text

en: Spacing between words
ca: Espaiat entre paraules

en: Textboxes
ca: Quadres de text

en: Underline Thickness
ca: Gruix del subratllat

en: Underline Position
ca: Posició del subratllat

en: Vertical position of underline
ca: Posició vertical del subratllat

en: Fast Editing
ca: Edició ràpida

en: Don't fill polygons while editing
ca: [Fast Editing]: No emplena els polígons mentre s'està editant

en: Hair data-block for hair curves
ca: Bloc de dades de pèl per a corbes de pèl

en: Attributes
ca: Atributs

en: Geometry attributes
ca: Atributs de geometria

en: Color Attributes
ca: Atributs de color

en: Geometry color attributes
ca: Atributs de color de geometria

en: All curves in the data-block
ca: Totes les corbes del bloc de dades

en: The curve normal value at each of the curve's control points
ca: [Normals]: El valor normal de la corba en cadascun dels seus punts de control

en: Control points of all curves
ca: Punts de control de totes les corbes

en: Selection Domain
ca: Domini de selecció

en: Mesh object that the curves can be attached to
ca: [Selection Domain]: Objecte malla al qual es poden adherir les corbes

en: Surface UV Map
ca: Mapa UV de superfície

en: The name of the attribute on the surface mesh used to define the attachment of each curve
ca: [Surface UV Map]: Nom de l'atribut a la malla de superfície que s'utilitza per definir l'adhesió de cada corba

en: Enable symmetry in the X axis
ca: Activa la simetria en l'eix X

en: Enable symmetry in the Y axis
ca: Activa la simetria en l'eix Y

en: Enable symmetry in the Z axis
ca: Activa la simetria en l'eix Z

en: Use Sculpt Collision
ca: Usar col·lisió amb esculpir

en: Enable collision with the surface while sculpting
ca: [Use Sculpt Collision]: Activa la col·lisió amb la superfície mentre s'esculpeix

en: Freestyle Line Style
ca: Lineament Freestyle

en: Freestyle line style, reusable by multiple line sets
ca: [Freestyle Line Style]: Estil de línia Freestyle, reutilitzable per a múltiples jocs de línies

en: Active Texture
ca: Textura activa

en: Active texture slot being displayed
ca: [Active Texture]: Epígraf de la textura activa que s'està mostrant

en: Active Texture Index
ca: Índex de textura activa

en: Index of active texture slot
ca: Índex de l'epígraf de la textura activa

en: Alpha Transparency
ca: Transparència alfa

en: Base alpha transparency, possibly modified by alpha transparency modifiers
ca: [Alpha Transparency]: Transparència alfa de base, possiblement modificada pels modificadors de transparència alfa

en: Alpha Modifiers
ca: Modificadors alfa

en: List of alpha transparency modifiers
ca: [Alpha Modifiers]: Llista de modificadors de transparència alfa

en: Max 2D Angle
ca: Angle màxim 2D

en: Maximum 2D angle for splitting chains
ca: Angle màxim 2D perquè les cadenes es divideixin

en: Min 2D Angle
ca: Angle mínim 2D

en: Minimum 2D angle for splitting chains
ca: Angle mínim 2D perquè les cadenes es divideixin

en: Caps
ca: Extrems

en: Select the shape of both ends of strokes
ca: [Caps]: Selecciona la forma dels dos extrems dels traços

en: Butt
ca: Cabota

en: Butt cap (flat)
ca: [Butt]: Extrem de cabota (aplanat)

en: Round cap (half-circle)
ca: Extrem rodó (mig cercle)

en: Square
ca: Quadrat

en: Square cap (flat and extended)
ca: [Square]: Extrem quadrat (aplanat i estès)

en: Chain Count
ca: Recompte de cadenes

en: Chain count for the selection of first N chains
ca: [Chain Count]: Recompte de cadenes per a la selecció de les primeres cadenes N

en: Chaining Method
ca: Mètode d'encadenament

en: Select the way how feature edges are jointed to form chains
ca: [Chaining Method]: Selecciona la manera com les arestes destacades s'enllacen per formar cadenes

en: Plain
ca: Simple

en: Plain chaining
ca: [Plain]: Encadenament simple

en: Sketchy
ca: Gargotar

en: Sketchy chaining with a multiple touch
ca: [Sketchy]: Encadenament de gargots amb tocs múltiples

en: Base line color, possibly modified by line color modifiers
ca: Color base de la línia, possiblement modificat pels modificadors de color de línia

en: Color Modifiers
ca: Modificadors de color

en: List of line color modifiers
ca: Llista de modificadors de color de línia

en: Dash 1
ca: Guionet 1

en: Length of the 1st dash for dashed lines
ca: Longitud del 1r guionet per a línies discontínues

en: Dash 2
ca: Guionet 2

en: Length of the 2nd dash for dashed lines
ca: Longitud del 2n guionet per a línies discontínues

en: Dash 3
ca: Guionet 3

en: Length of the 3rd dash for dashed lines
ca: Longitud del 3r guionet per a línies discontínues

en: Gap 1
ca: Buit 1

en: Length of the 1st gap for dashed lines
ca: [Gap 1]: Longitud del 1r buit per a línies de guionets

en: Gap 2
ca: Buit 2

en: Length of the 2nd gap for dashed lines
ca: [Gap 2]: Longitud del 2n buit per a línies de guionets

en: Gap 3
ca: Buit 3

en: Length of the 3rd gap for dashed lines
ca: [Gap 3]: Longitud del 3r buit per a línies de guionets

en: Geometry Modifiers
ca: Modificadors de geometria

en: List of stroke geometry modifiers
ca: [Geometry Modifiers]: Llista de modificadors de la geometria del traç

en: Integration Type
ca: Tipus d'integració

en: Select the way how the sort key is computed for each chain
ca: [Integration Type]: Selecciona la manera com es calcula el criteri d'ordenació per a cada cadena

en: Mean
ca: Mitjana

en: The value computed for the chain is the mean of the values obtained for chain vertices
ca: [Mean]: El valor calculat per a la cadena és la mitjana dels valors obtinguts per als vèrtexs de la cadena

en: Min
ca: Mínim

en: The value computed for the chain is the minimum of the values obtained for chain vertices
ca: [Min]: El valor calculat per a la cadena és el mínim dels valors obtinguts per als vèrtexs de la cadena

en: Max
ca: Màxim

en: The value computed for the chain is the maximum of the values obtained for chain vertices
ca: [Max]: El valor calculat per a la cadena és el màxim dels valors obtinguts per als vèrtexs de la cadena

en: First
ca: Primer

en: The value computed for the chain is the value obtained for the first chain vertex
ca: [First]: El valor calculat per a la cadena és el valor obtingut per al primer vèrtex de la cadena

en: Last
ca: Últim

en: The value computed for the chain is the value obtained for the last chain vertex
ca: [Last]: El valor calculat per a la cadena és el valor obtingut per a l'últim vèrtex de la cadena

en: Max 2D Length
ca: Longitud màxima 2D

en: Maximum curvilinear 2D length for the selection of chains
ca: [Max 2D Length]: Longitud màxima curvilínia 2D per a la selecció de cadenes

en: Min 2D Length
ca: Longitud mínima 2D

en: Minimum curvilinear 2D length for the selection of chains
ca: [Min 2D Length]: Longitud mínima curvilínia 2D per a la selecció de cadenes

en: If true, chains of feature edges are split at material boundaries
ca: Si és ver, les cadenes d'arestes destacades es parteixen en els límits dels materials

en: Node Tree
ca: Arbre nodal

en: Node tree for node-based shaders
ca: [Node Tree]: Arbre de nodes per als aspectors basats en nodes

en: Panel
ca: Plafó

en: Select the property panel to be shown
ca: [Panel]: Selecciona el plafó de propietats que s'haurà de mostrar

en: Show the panel for stroke construction
ca: Mostrar el plafó per a la construcció de traços

en: Show the panel for line color options
ca: Mostrar el plafó per a les opcions de color de línia

en: Show the panel for alpha transparency options
ca: Mostrar el plafó per a les opcions de transparència alfa

en: Show the panel for line thickness options
ca: Mostrar el plafó per a les opcions de gruix de línia

en: Show the panel for stroke geometry options
ca: Mostrar el plafó per a les opcions de geometria del traç

en: Show the panel for stroke texture options
ca: Mostrar el plafó per a les opcions de textura del traç

en: Rounds
ca: Rondes

en: Number of rounds in a sketchy multiple touch
ca: Nombre de rondes en un gargot de múltiples tocs

en: Sort Key
ca: Criteri d'ordenament

en: Select the sort key to determine the stacking order of chains
ca: [Sort Key]: Selecciona el criteri que determina l'ordre d'acumulació de les cadenes

en: Distance from Camera
ca: Distància des de càmera

en: Sort by distance from camera (closer lines lie on top of further lines)
ca: [Distance from Camera]: Ordena segons la distància des de la càmera (les línies més pròximes queden per damunt de les més llunyanes)

en: 2D Length
ca: Longitud 2D

en: Sort by curvilinear 2D length (longer lines lie on top of shorter lines)
ca: [2D Length]: Ordena per longitud curvilínia 2D (les línies més llargues queden per sobre de les més curtes)

en: Projected X
ca: X projectada

en: Sort by the projected X value in the image coordinate system
ca: [Projected X]: Ordena pel valor X projectat en el sistema de coordenades de la imatge

en: Projected Y
ca: Y projectada

en: Sort by the projected Y value in the image coordinate system
ca: Ordena pel valor Y projectat al sistema en el sistema de coordenades de la imatge

en: Sort Order
ca: Ordenació

en: Select the sort order
ca: [Sort Order]: Selecciona d'ordre en què es vol posar

en: Default order of the sort key
ca: Ordre predeterminat del criteri d'ordenació

en: Reverse order
ca: Ordre invers

en: Split Dash 1
ca: Partir guionet 1

en: Length of the 1st dash for splitting
ca: [Split Dash 1]: Llargada on partir el 1r guionet

en: Split Dash 2
ca: Partir guionet 2

en: Length of the 2nd dash for splitting
ca: Llargada on partir el 2n guionet

en: Split Dash 3
ca: Partir guionet 3

en: Length of the 3rd dash for splitting
ca: Llargada on partir el 3r guionet

en: Split Gap 1
ca: Partir buit 1

en: Length of the 1st gap for splitting
ca: [Split Gap 1]: Llargada on partir el 1er buit

en: Split Gap 2
ca: Partir buit 2

en: Length of the 2nd gap for splitting
ca: Llargada on partir el 2on buit

en: Split Gap 3
ca: Partir buit 3

en: Length of the 3rd gap for splitting
ca: Llargada on partir el 3er buit

en: Split Length
ca: Llargada de partició

en: Curvilinear 2D length for chain splitting
ca: [Split Length]: Longitud curvilínia 2D per a la divisió de la cadena

en: Stroke Color Mode
ca: Mode color de traç

en: Base Color
ca: Color base

en: Use the linestyle's base color
ca: [Base Color]: Usa el color base del lineament

en: First Vertex
ca: Vèrtex primer

en: Use the color of a stroke's first vertex
ca: Utilitza el color del primer vèrtex d'un traç

en: Final Vertex
ca: Vèrtex final

en: Use the color of a stroke's final vertex
ca: Utilitza el color del vèrtex final d'un traç

en: Texture slots defining the mapping and influence of textures
ca: Epígrafs de textura que defineixen el mapejat i la influència de les textures

en: Texture Spacing
ca: Espaiat de textura

en: Spacing for textures along stroke length
ca: [Texture Spacing]: Espaiat per a les textures al llarg del traç

en: Base line thickness, possibly modified by line thickness modifiers
ca: Gruix de la línia de base, possiblement modificat pels modificadors de gruix de línia

en: Thickness Modifiers
ca: Modificadors de gruix

en: List of line thickness modifiers
ca: [Thickness Modifiers]: Llista de modificadors de gruix de línia

en: Thickness Position
ca: Posició de gruix

en: Thickness position of silhouettes and border edges (applicable when plain chaining is used with the Same Object option)
ca: [Thickness Position]: Posició de gruix en les siluetes i arestes exteriors (aplicable quan s'utilitza una cadena senzilla amb l'opció de «Mateix objecte«)

en: Silhouettes and border edges are centered along stroke geometry
ca: Les siluetes i les arestes exteriors estan centrades al llarg de la geometria del traç

en: Silhouettes and border edges are drawn inside of stroke geometry
ca: Les siluetes i les arestes exteriors es troben de la banda interna de la geometria del traç

en: Silhouettes and border edges are drawn outside of stroke geometry
ca: Les siluetes i les arestes exteriors es troben del costat extern de la geometria del traç

en: Silhouettes and border edges are shifted by a user-defined ratio
ca: Les siluetes i les arestes exteriors es desplacen per una ratio definida per la usuària

en: Thickness Ratio
ca: Relació de gruix

en: A number between 0 (inside) and 1 (outside) specifying the relative position of stroke thickness
ca: [Thickness Ratio]: Un número entre 0 (interior) i 1 (exterior) que especifica la posició relativa del gruix del traç

en: Use Max 2D Angle
ca: Usar angle màx 2D

en: Split chains at points with angles larger than the maximum 2D angle
ca: [Use Max 2D Angle]: Divideix les cadenes en punts amb angles menors que l'angle 2D màxim

en: Use Min 2D Angle
ca: Usar angle mín 2D

en: Split chains at points with angles smaller than the minimum 2D angle
ca: Divideix les cadenes en punts amb angles majors que l'angle 2D mínim

en: Use Chain Count
ca: Usar nombre de cadenes

en: Enable the selection of first N chains
ca: [Use Chain Count]: Possibilita la selecció de les primeres N cadenes

en: Chaining
ca: Encadenament

en: Enable chaining of feature edges
ca: [Chaining]: Activa l'encadenament d'arestes destacades

en: Dashed Line
ca: Línia de guionets

en: Enable or disable dashed line
ca: [Dashed Line]: Activa o desactiva la línia de guionets

en: Export Fills
ca: Exportar emplenaments

en: Export fills for this Line Style
ca: [Export Fills]: Exporta els emplenaments per a aquest lineament

en: Export Strokes
ca: Exportar traços

en: Export strokes for this Line Style
ca: [Export Strokes]: Exporta els traços per a aquest lineament

en: Use Max 2D Length
ca: Usar longitud màxima 2D

en: Enable the selection of chains by a maximum 2D length
ca: Possibilita la selecció de cadenes per una longitud màxima en 2D

en: Use Min 2D Length
ca: Usar la longitud mínima 2D

en: Enable the selection of chains by a minimum 2D length
ca: Possibilita la selecció de cadenes per una longitud mínima 2D

en: Use Nodes
ca: Usar nodes

en: Use shader nodes for the line style
ca: Usa nodes aspectius per al lineament

en: Same Object
ca: Mateix objecte

en: If true, only feature edges of the same object are joined
ca: [Same Object]: Si està a ver, només s'uniran les arestes destacades del mateix objecte

en: Sorting
ca: Ordenació

en: Arrange the stacking order of strokes
ca: [Sorting]: Organitza l'ordre d'estibament dels traços

en: Use Split Length
ca: Usar divisió per llargada

en: Enable chain splitting by curvilinear 2D length
ca: [Use Split Length]: Possibilita la divisió de la cadena per longitud curvilineal en 2D

en: Use Split Pattern
ca: Usar divisió per patró

en: Enable chain splitting by dashed line patterns
ca: [Use Split Pattern]: Possibilita la divisió de cadenes per patrons de línies de guionets

en: Use Textures
ca: Usar textures

en: Enable or disable textured strokes
ca: [Use Textures]: Activa o desactiva els traços amb textura

en: Freehand annotation sketchbook
ca: Llibreta d'esbossos a mà

en: Curve conversion error threshold
ca: Llindar d'error de la conversió de corba

en: Curve Resolution
ca: Resolució de corba

en: Number of segments generated between control points when editing strokes in curve mode
ca: [Curve Resolution]: Nombre de segments generats entre els punts de control quan s'editen els traços en mode corba

en: Edit Line Color
ca: Editar color de línia

en: Color for editing line
ca: [Edit Line Color]: Color per a la línia d'edició

en: Maximum number of frames to show after current frame (0 = don't show any frames after current)
ca: Nombre màxim de fotogrames a mostrar després del fotograma actual (0 = no mostra cap fotograma després de l'actual)

en: Maximum number of frames to show before current frame (0 = don't show any frames before current)
ca: Nombre màxim de fotogrames a mostrar abans del fotograma actual (0 = no mostra cap fotograma abans de l'actual)

en: Grid Settings
ca: Paràmetres de graella

en: Settings for grid and canvas in the 3D viewport
ca: [Grid Settings]: Paràmetres per a graella i llenç al mirador en 3D

en: Annotation
ca: Anotació

en: Current data-block is an annotation
ca: [Annotation]: El bloc de dades actual és una anotació

en: Stroke Paint Mode
ca: Mode pintura a traç

en: Draw Grease Pencil strokes on click/drag
ca: [Stroke Paint Mode]: Dibuixa els traços de Llapis de greix en fer clic/arrossegar

en: Stroke Sculpt Mode
ca: Mode escultura de traç

en: Sculpt Grease Pencil strokes instead of viewport data
ca: [Stroke Paint Mode]: Esculpeix els traços del Llapis de greix en lloc de les dades de mirador

en: Stroke Vertex Paint Mode
ca: [Stroke Vertex Paint Mode]: Mode pintat de vèrtexs amb traç

en: Grease Pencil vertex paint
ca: Llapis de greix - Pintura de vèrtexs

en: Stroke Weight Paint Mode
ca: Mode pintura de pesos amb traç

en: Grease Pencil weight paint
ca: [Stroke Weight Paint Mode]: Pintura de pesos amb Llapis de greix

en: Layers
ca: Capes

en: Onion Opacity
ca: Opacitat de la ceba

en: Change fade opacity of displayed onion frames
ca: [Onion Opacity]: Canvia l'opacitat de dels fotogrames que es mostren en pell de ceba

en: Filter by Type
ca: Filtrar per tipus

en: Type of keyframe (for filtering)
ca: [Filter by Type]: Tipus de fotofita (per al filtratge)

en: Include all Keyframe types
ca: Inclou tots els tipus de fotofita

en: Mode to display frames
ca: Mode per mostrar fotogrames

en: Frames in absolute range of the scene frame
ca: [Mode to display frames]: Fotogrames en l'interval absolut del fotograma de l'escena

en: Frames in relative range of the Grease Pencil keyframes
ca: Fotogrames en l'interval relatiu de les fotofites del Llapis de greix

en: Selected
ca: Seleccionats

en: Only selected keyframes
ca: Només les fotofites seleccionades

en: Scale conversion factor for pixel size (use larger values for thicker lines)
ca: Factor conversió d'escala per la mida de píxel (usa valors més grans per a línies més gruixudes)

en: Stroke Depth Order
ca: Ordre profunditat de traç

en: Defines how the strokes are ordered in 3D space (for objects not displayed 'In Front')
ca: [Stroke Depth Order]: Defineix com s'ordenen els traços en l'espai 3D (per als objectes que no es mostren «per davant»)

en: 2D Layers
ca: Capes 2D

en: Display strokes using grease pencil layers to define order
ca: Mostra els traços utilitzant capes de llapis de greix per definir l'ordre

en: 3D Location
ca: Ubicació 3D

en: Display strokes using real 3D position in 3D space
ca: [2D Layers]: Mostra els traços usant una posició 3D real en l'espai 3D

en: Stroke Thickness
ca: Gruix de traç

en: Set stroke thickness in screen space or world space
ca: [Stroke Thickness]: Consigna el gruix del traç en quadre de pantalla o a l'espai món

en: Set stroke thickness relative to the world space
ca: Consigna el gruix del traç en relació amb l'espai món

en: Screen Space
ca: Quadre de pantalla

en: Set stroke thickness relative to the screen space
ca: [Screen Space]: Consigna el gruix del traç relatiu al quadre de pantalla

en: Adaptive Resolution
ca: Resolució adaptativa

en: Set the resolution of each editcurve segment dynamically depending on the length of the segment. The resolution is the number of points generated per unit distance
ca: [Adaptive Resolution]: Estableix la resolució de cada segment de la corba d'edició dinàmicament depenent de la longitud del segment. La resolució és el nombre de punts generats per unitat de distància

en: Auto-Lock Layers
ca: Autoblocar capes

en: Automatically lock all layers except the active one to avoid accidental changes
ca: [Auto-Lock Layers]: Bloqueja automàticament totes les capes excepte l'activa per evitar canvis accidentals

en: Curve Editing
ca: Edició amb corbes

en: Edit strokes using curve handles
ca: [Curve Editing]: Edita els traços usant nanses de corba

en: Use Custom Ghost Colors
ca: Usar colors personalitzats en espectres

en: Use custom colors for ghost frames
ca: [Curve Editing]: Usa colors personalitzats en fotogrames espectre

en: Always Show Ghosts
ca: Mostrar espectres sempre

en: Ghosts are shown in renders and animation playback. Useful for special effects (e.g. motion blur)
ca: [Always Show Ghosts]: Es mostren els espectres en revelats i en reproducció d'animacions. Útil per a efectes especials (p. ex. borra de moviment)

en: Multiframe
ca: Multifotograma

en: Edit strokes from multiple grease pencil keyframes at the same time (keyframes must be selected to be included)
ca: [Multiframe]: Edita els traços de múltiples fotofites de llapis de greix alhora (perquè s'hi incloguin, les fotofites han d'estar seleccionades)

en: Display onion keyframes with a fade in color transparency
ca: Mostrar fotofites de pell de ceba amb un esvaïment en la transparència de color

en: Show Start Frame
ca: Mostrar fotograma d'inici

en: Display onion keyframes for looping animations
ca: [Show Start Frame]: Mostra fotofites de pell de ceba per a les animacions en bucle

en: Onion Skins
ca: Pells de ceba

en: Show ghosts of the keyframes before and after the current frame
ca: [Onion Skins]: Mostra els espectres de les fotofites abans i després del fotogrames actual

en: Stroke Edit Mode
ca: Mode edició de traç

en: Edit Grease Pencil strokes instead of viewport data
ca: [Stroke Edit Mode]: Edita els traços del Llapis de greix en lloc de les dades del mirador

en: Surface Offset
ca: Separació de superfície

en: Offset amount when drawing in surface mode
ca: [Stroke Edit Mode]: Quantitat de separació quan es dibuixa en mode superfície

en: Image data-block referencing an external or packed image
ca: Bloc de dades d'imatge que referencia una imatge externa o empaquetada

en: Alpha Mode
ca: Mode alfa

en: Representation of alpha in the image file, to convert to and from when saving and loading the image
ca: [Alpha Mode]: Representació de l'alfa en el document d'imatge, per a convertir-lo al que sigui o del que sigui quan es guarda o s'obre la imatge

en: Store RGB and alpha channels separately with alpha acting as a mask, also known as unassociated alpha. Commonly used by image editing applications and file formats like PNG
ca: [Straight]: Emmagatzema els canals RGB i alfa per separat amb l'alfa actuant com a màscara, també coneguda com a alfa no associada. La utilitzen habitualment les aplicacions d’edició d’imatges i formats de document com el PNG

en: Premultiplied
ca: Premultiplicat

en: Store RGB channels with alpha multiplied in, also known as associated alpha. The natural format for renders and used by file formats like OpenEXR
ca: [Premultiplied]: Emmagatzema els canals RGB amb alfa inclosa ja multiplicada, també coneguda com a alfa associada. És el format natural per a revelats i s'usa en formats de document com OpenEXR

en: Channel Packed
ca: Canal empaquetat

en: Different images are packed in the RGB and alpha channels, and they should not affect each other. Channel packing is commonly used by game engines to save memory
ca: [Channel Packed]: Les diferents imatges s'empaqueten en els canals RGB i alfa, i no haurien d'afectar-se l'una a l'altra. Els motors de joc utilitzen habitualment l'empaquetament de canals per estalviar memòria

en: Ignore alpha channel from the file and make image fully opaque
ca: Ignora el canal alfa del document i fes que la imatge sigui completament opaca

en: Bindcode
ca: Codi enllaç

en: OpenGL bindcode
ca: Codi enllaç d'OpenGL

en: Number of channels in pixels buffer
ca: Nombre de canals a la memòria temporal de píxels

en: Color Space Settings
ca: Paràmetres d'espai de color

en: Image bit depth
ca: Profunditat de bit d'imatge

en: Display Aspect
ca: Relació d'aspecte

en: Display Aspect for this image, does not affect rendering
ca: [Display Aspect]: Relació d'aspecte de pantalla per aquesta imatge, no afecta el revelat

en: Format used for re-saving this file
ca: Format usat per re-desar el document

en: Output image in bitmap format
ca: Imatge egressada en format de mapa de bits

en: Output image in SGI IRIS format
ca: Imatge egressada en format SGI IRIS

en: Output image in PNG format
ca: Imatge egressada en format PNG

en: Output image in JPEG format
ca: Imatge egressada en format JPEG

en: Output image in JPEG 2000 format
ca: Imatge egressada en format JPEG 2000

en: Output image in Targa format
ca: Imatge egressada en format Targa

en: Targa Raw
ca: Targa brut

en: Output image in uncompressed Targa format
ca: Imatge egressada en format Targa sense comprimir

en: Output image in Cineon format
ca: Imatge egressada en format Cineon

en: Output image in DPX format
ca: Imatge egressada en format DPX

en: OpenEXR MultiLayer
ca: OpenEXR multicapa

en: Output image in multilayer OpenEXR format
ca: Imatge egressada en format OpenEXR multicapa

en: Output image in OpenEXR format
ca: Imatge egressada en format OpenEXR

en: Radiance HDR
ca: Radiance HDR o RGBE

en: Output image in Radiance HDR format
ca: Imatge egressada en format Radiance HDR o RGBE

en: Output image in TIFF format
ca: Imatge egressada en format TIFF

en: Output image in WebP format
ca: Imatge egressada en format WebP

en: Output video in AVI JPEG format
ca: Vídeo egressada en format AVI JPEG

en: AVI Raw
ca: AVI brut

en: Output video in AVI Raw format
ca: Vídeo egressada en format AVI Raw o brut

en: FFmpeg Video
ca: Vídeo FFmpeg

en: The most versatile way to output video files
ca: La forma més versàtil de generar documents de vídeo

en: Image/Movie file name
ca: Nom de document d'imatge/vídeo

en: Image/Movie file name (without data refreshing)
ca: Nom del document d'imatge/vídeo (sense refresc de dades)

en: Duration
ca: Durada

en: Duration (in frames) of the image (1 when not a video/sequence)
ca: [Duration]: Durada (en fotogrames) de la imatge (1 quan no és un/a vídeo/seqüència)

en: Fill color for the generated image
ca: Color d'emplenat per imatge generada

en: Generated Height
ca: Alçada generada

en: Generated image height
ca: [Generated Height]: Alçada de la imatge generada

en: Generated Type
ca: Tipus generat

en: Generated image type
ca: Tipus d'imatge generada

en: Blank
ca: En blanc

en: Generate a blank image
ca: [Blank]: Genera una imatge en blanc

en: UV Grid
ca: Graella UV

en: Generated grid to test UV mappings
ca: [UV Grid]: Graella generada per a comprovar els mapejats UV

en: Generated improved UV grid to test UV mappings
ca: Graella UV generada millorada per a comprovar els mapejats UV

en: Generated Width
ca: Amplada generada

en: Generated image width
ca: [Generated Width]: Amplada d'imatge generada

en: Has Data
ca: Té dades

en: True if the image data is loaded into memory
ca: [Has data]: Ver si les dades de la imatge es carreguen a la memòria

en: Dirty
ca: Malament rai

en: Image has changed and is not saved
ca: [Dirty]: La imatge ha canviat i no s'ha desat

en: Is Float
ca: És flotant

en: True if this image is stored in floating-point buffer
ca: [Is Float]: Ver si la imatge es guarda en el regulador de memòria de coma flotant

en: Multiple Views
ca: Vistes múltiples

en: Image has more than one view
ca: [Multiple Views]: La imatge té més d'una vista

en: Stereo 3D
ca: 3D Estèreo

en: Image has left and right views
ca: La imatge té vistes a esquerra i dreta

en: Packed File
ca: Fitxer empaquetat

en: First packed file of the image
ca: Primer document empaquetat de la imatge

en: Packed Files
ca: Documents empaquetats

en: Collection of packed images
ca: Col·lecció d'imatges empaquetades

en: Pixels
ca: Píxels

en: Image buffer pixels in floating-point values
ca: Píxels d'imatge del regulador de memòria en valors de coma flotant

en: Render Slots
ca: Epígrafs de revelat

en: Render slots of the image
ca: [Render Slots]: Capes amb què es va revelant la imatge

en: X/Y pixels per meter, for the image buffer
ca: Píxels X/Y per metre, per al regulador de memòria de la imatge

en: Seam Margin
ca: Marge de costura

en: Margin to take into account when fixing UV seams during painting. Higher number would improve seam-fixes for mipmaps, but decreases performance
ca: [Seam Margin]: Marge a tenir en compte quan s'arrangen les costures dels UV mentre es pinta. Un nombre més alt milloraria les correccions de costura per als mapes MIP, però disminueix el rendiment

en: Width and height of the image buffer in pixels, zero when image data can't be loaded
ca: [X/Y pixels per meter, for the image buffer]: Amplada i alçada del regulador de memòria intermèdia de la imatge en píxels, zero quan no es poden carregar les dades de la imatge

en: Where the image comes from
ca: D'on ve la imatge

en: Single Image
ca: Imatge única

en: Single image file
ca: [Single image]: Document únic de la imatge

en: Multiple image files, as a sequence
ca: Múltiples documents d'imatge, com a seqüència

en: Movie
ca: Vídeo

en: Movie file
ca: [Movie]: Document de pel·lícula

en: Generated image
ca: Imatge generada

en: Viewer
ca: Visor

en: Compositing node viewer
ca: Visor de nodes de compositar

en: UDIM Tiles
ca: Tessel·les UDIM

en: Tiled UDIM image texture
ca: [UDIM Tiles]: Imatge textura amb tessel·les UDIM

en: Stereo 3D Format
ca: Format estèreo 3D

en: Settings for stereo 3d
ca: Paràmetres per a estèreo 3d

en: Image Tiles
ca: Tessel·les d'imatge

en: Tiles of the image
ca: [Image Tiles]: les tessel·les de la imatge

en: How to generate the image
ca: Com generar la imatge

en: Multilayer
ca: Multicapa

en: UV Test
ca: Test UV

en: Render Result
ca: Resultat de revelat

en: Compositing
ca: Compositació

en: Deinterlace
ca: Desentrellaçat

en: Deinterlace movie file on load
ca: [Deinterlace]: Document de vídeo desentrellaçat en càrrega

en: Float Buffer
ca: Regulador de flotant

en: Generate floating-point buffer
ca: [Float Buffer]: Genera un regulador de memòria de coma flotant

en: Half Float Precision
ca: Precisió de mig flotant

en: Use 16 bits per channel to lower the memory usage during rendering
ca: [Half Float Precision]: Usa 16 bits per canal per a reduir l'ús de la memòria durant el revelat

en: Use Multi-View
ca: Usar multivista

en: Use Multiple Views (when available)
ca: [Use Multiview]: Utilitza múltiples vistes (quan està disponible)

en: View as Render
ca: Visualitza com el revelat

en: Apply render part of display transformation when displaying this image on the screen
ca: [View as Render]: Aplica les transformacions de visió que corresponen al revelat quan pertoca mostrar aquesta imatge en pantalla

en: Views Format
ca: Format vistes

en: Mode to load image views
ca: [Views Format]: Mode per a carregar les diverses vistes d'imatges

en: Individual
ca: Per separat

en: Individual files for each view with the prefix as defined by the scene views
ca: [Individual]: Documents individuals per a cada tipus de vista amb el prefix tal i com està definit en les vistes de l'escena

en: Single file with an encoded stereo pair
ca: Un sol document amb un parell d'estèreos codificats

en: Shape keys data-block containing different shapes of geometric data-blocks
ca: Bloc de dades de morfofites que contenen les diferents formes dels blocs de dades geomètrics

en: Evaluation time for absolute shape keys
ca: Temps d'avaluació per a morfofites absolutes

en: Key Blocks
ca: Blocs de fites

en: Shape keys
ca: Fites mòrfiques

en: Reference Key
ca: Fites de referència

en: Make shape keys relative, otherwise play through shapes as a sequence using the evaluation time
ca: [Reference Key]: Tornen les morfofites relatives, en cas contrari van passant per les formes com a seqüència que fa ús del temps d'avaluació

en: User
ca: Usador

en: Data-block using these shape keys
ca: [User]: Bloc de dades que fa ús d'aquestes morfofites

en: Lattice data-block defining a grid for deforming other objects
ca: Bloc de dades de retícula que defineix una graella per deformar altres objectes

en: Interpolation Type U
ca: Interpolació tipus U

en: BSpline
ca: B-Spline

en: Interpolation Type V
ca: Interpolació tipus V

en: Interpolation Type W
ca: Interpolació tipus W

en: Points of the lattice
ca: Punts de la retícula

en: Points in U direction (cannot be changed when there are shape keys)
ca: Punts en direcció U (no es pot canviar quan hi ha morfofites)

en: Points in V direction (cannot be changed when there are shape keys)
ca: Punts en direcció V (no es pot canviar quan hi ha morfofites)

en: Points in W direction (cannot be changed when there are shape keys)
ca: Punts en direcció W (no es pot canviar quan hi ha morfofites)

en: Only display and take into account the outer vertices
ca: Només mostra i té en compte els vèrtexs exteriors

en: Vertex group to apply the influence of the lattice
ca: Grup de vèrtex al que s'aplica la influència de la retícula

en: External .blend file from which data is linked
ca: Document .blend extern des on les dades estan vinculades

en: Path to the library .blend file
ca: Ruta al document .blend de la biblioteca

en: Library Overrides Need resync
ca: Cal resincronitzar els sobreseïments de biblioteca

en: True if this library contains library overrides that are linked in current blendfile, and that had to be recursively resynced on load (it is recommended to open and re-save that library blendfile then)
ca: Ver si la biblioteca conté sobreseïments que estan enllaçats en el document blend actual, i que s'han hagut de resincronitzar recursivament en carregar-los (es recomana d'obrir i desar el document blend de la biblioteca, per tant)

en: Version of Blender the library .blend was saved with
ca: La versió de Blender amb què està desada la biblioteca .blend

[ctx: Light]
en: Light
ca: Llum

en: Light data-block for lighting a scene
ca: [Light]: Bloc de dades de llum per il·luminar una escena

en: Light color
ca: Color del llum

en: Cutoff Distance
ca: Distància de segat

en: Distance at which the light influence will be set to 0
ca: [Cutoff Distance]: Distància en la qual la influència de la llum s'establirà a 0

en: Cycles Light Settings
ca: Paràmetres de llum de Cycles

en: Cycles light settings
ca: [Cycles light settings]: Els paràmetres de llum del motor Cycles

en: Diffuse Factor
ca: Factor difusiu

en: Diffuse reflection multiplier
ca: [Diffuse Factor]: Multiplicador de reflex difusiu

en: Node tree for node based lights
ca: Arbre de nodes per a llums basats en nodes

en: Specular Factor
ca: Factor especular

en: Specular reflection multiplier
ca: Multiplicador de reflex especular

[ctx: Light]
en: Type
ca: Tipus

en: Type of light
ca: Tipus de llum

[ctx: Light]
en: Point
ca: Punt

en: Omnidirectional point light source
ca: [Point]: Font de llum consistent en un punt omnidireccional

[ctx: Light]
en: Sun
ca: Sol

en: Constant direction parallel ray light source
ca: [Sun]: Font de llum consistent en raigs paral·lels de direcció constant

[ctx: Light]
en: Spot
ca: Focus

en: Directional cone light source
ca: [Spot]: Font de llum consistent en un con direccional

[ctx: Light]
en: Area
ca: Àrea

en: Directional area light source
ca: Font de llum consistent en una àrea direccional

en: Custom Attenuation
ca: Atenuació personalitzada

en: Use custom attenuation distance instead of global light threshold
ca: [Custom Attenuation]: Usa una distància d'atenuació personalitzada en lloc d'un llindar de llum global

en: Use shader nodes to render the light
ca: Utilitza nodes aspectors per revelar la llum

en: Volume Factor
ca: Factor volum

en: Volume light multiplier
ca: Multiplicador de volum de llum

en: Area Light
ca: Llum d'àrea

en: Directional area Light
ca: [Area Light]: Llum d'àrea direccional

en: Contact Shadow Bias
ca: Biaix d'ombra de contacte

en: Bias to avoid self shadowing
ca: [Contact Shadow Bias]: Biaix per evitar l'autoombra

en: Contact Shadow Distance
ca: Distància de l'ombra de contacte

en: World space distance in which to search for screen space occluder
ca: [Contact Shadow Distance]: Distància en l'espai del món en què s'ha de cercar l'oclusor en quadre de pantalla

en: Contact Shadow Thickness
ca: Gruix de l'ombra de contacte

en: Pixel thickness used to detect occlusion
ca: [Contact Shadow Thickness]: Gruix en píxels utilitzat per detectar l'oclusió

[ctx: Light]
en: Power
ca: Potència

en: Light energy emitted over the entire area of the light in all directions
ca: [Power]: Energia lumínica emesa sobre tota l'àrea de llum en totes les direccions

en: Shadow Buffer Bias
ca: Biaix de regulador d'ombra

en: Bias for reducing self shadowing
ca: [Shadow Buffer Bias]: Biaix derivat de la reducció de l'autoombra

en: Shadow Buffer Clip Start
ca: Inici de segat d'ombra

en: Shadow map clip start, below which objects will not generate shadows
ca: [Shadow Buffer Clip Start]: Punt d'inici del mapejat d'ombres, per sota del qual els objectes no generaran ombres

en: Shadow Color
ca: Color d'ombra

en: Color of shadows cast by the light
ca: [Shadow Color]: Color de les ombres que irradia la llum

en: Shadow Soft Size
ca: Mida suavitzat d'ombra

en: Light size for ray shadow sampling (Raytraced shadows)
ca: [Shadow Soft Size]: Mida de la llum per al mostreig de rajos associats a l'ombra (ombres radiotraçades)

en: Shadow Softness Factor
ca: Factor suavitat d'ombra

en: Scale light shape for smaller penumbra
ca: Escalar la forma de la llum per empetitir la penombra

en: Shape of the area Light
ca: Forma del llum d'àrea

en: Disk
ca: Disc

en: Ellipse
ca: El·lipse

en: Size of the area of the area light, X direction size for rectangle shapes
ca: Mida de l'àrea del llum d'àrea, mida de la direcció X per a les formes de rectangle

en: Size Y
ca: Mida Y

en: Size of the area of the area light in the Y direction for rectangle shapes
ca: Mida de l'àrea del llum d'àrea en la direcció Y per a les formes de rectangle

en: How widely the emitted light fans out, as in the case of a gridded softbox
ca: Amplitud en què s'escampa la llum emesa, com pot passar en una capsa reticulada

en: Contact Shadow
ca: Ombra de contacte

en: Use screen space ray-tracing to have correct shadowing near occluder, or for small features that does not appear in shadow maps
ca: [Contact Shadow]: Utilitza el traçat de raigs en quadre de pantalla per a ombrejar correctament prop de l'oclusor, o per a petits detalls que no apareixen als mapes d'ombres

en: Point Light
ca: Llum de punt

en: Omnidirectional point Light
ca: Llum de punt omnidireccional

en: Spot Light
ca: Llum de focus

en: Directional cone Light
ca: Llum direccional de con

en: The energy this light would emit over its entire area if it wasn't limited by the spot angle
ca: L'energia que aquest llum emetria sobre tota la seva àrea si no estigués limitada per l'angle de focus

en: Show Cone
ca: Mostrar con

en: Display transparent cone in 3D view to visualize which objects are contained in it
ca: [Show Cone]: Mostra el con transparent en la vista 3D per poder veure quins objectes hi queden inclosos

en: Spot Blend
ca: Fusió de focus

en: The softness of the spotlight edge
ca: [Spot Blend]: La suavitat de la vora del focus

en: Spot Size
ca: Mida del focus

en: Angle of the spotlight beam
ca: [Spot Size]: Angle del raig de llum del focus

en: Cast a square spot light shape
ca: Emet una llum en forma de quadrat

en: Sun Light
ca: Llum de sol

en: Constant direction parallel ray Light
ca: [Sun Light]: Rajos de llum paral·lels de direcció constant

en: Angular diameter of the Sun as seen from the Earth
ca: Diàmetre angular del sol com si es veiés des de la Terra

en: Sunlight strength in watts per meter squared (W/m²)
ca: Intensitat de la llum de sol en watts per metre quadrat (W/m²)

en: Cascade Count
ca: Recompte de cascada

en: Number of texture used by the cascaded shadow map
ca: [Cascade Count]: Nombre de la textura usada pel mapa d'ombres en cascada

en: Exponential Distribution
ca: Distribució exponencial

en: Higher value increase resolution towards the viewpoint
ca: [Exponential Distribution]: L'increment del valor augmenta la resolució en acostar-se al punt de visió

en: Cascade Fade
ca: Esvaïment de cascada

en: How smooth is the transition between each cascade
ca: [Cascade Fade]: Com de suau és la transició entre cada cascada

en: Cascade Max Distance
ca: Distància màxima de cascada

en: End distance of the cascaded shadow map (only in perspective view)
ca: [Cascade Max Distance]: Distància final del mapa d'ombres de cascada (només en la vista de perspectiva)

en: Shadow Tracing Max Distance
ca: Distància màxima de traçat d'ombra

en: Maximum distance a shadow map tracing ray can travel
ca: Distància màxima que pot recórrer un raig que traça un mapa d'ombres

en: Light Probe data-block for lighting capture objects
ca: Blocs de dades de sonda de llum per il·luminar els objectes que es vol capturar

en: Probe clip end, beyond which objects will not appear in reflections
ca: Segat final de la sonda, punt més enllà del qual els objectes no apareixeran en reflexos

en: Probe clip start, below which objects will not appear in reflections
ca: Segat inicial de la sonda, punt per sota del qual els objectes no apareixeran en reflexos

en: Control how fast the probe influence decreases
ca: Controla la velocitat amb què disminueix la influència de la sonda

en: Bake Samples
ca: Mostres de precuinat

en: Number of ray directions to evaluate when baking
ca: Nombres direccions de rajos a avaluar en precuinar

en: Capture Emission
ca: Capturar emissió

en: Bake emissive surfaces for more accurate lighting
ca: Precuina les superfícies emissives per a una il·luminació més acurada

en: Capture Indirect
ca: Capturas indirecta

en: Bake light bounces from light sources for more accurate lighting
ca: Precuina les rebots de llum provinents de fonts de llum per a una il·luminació més acurada

en: Capture World
ca: Capturar món

en: Bake incoming light from the world, instead of just the visibility, for more accurate lighting, but lose correct blending to surrounding irradiance volumes
ca: Precuina la llum entrant provinent del món, enlloc de només la visibilitat, per a una il·luminació més acurada, però perdent la fusió correcta davant dels volums d'irradiància circumdants

en: Clamp Direct
ca: Retenir directe

en: Clamp the direct lighting intensity to reduce noise (0 to disable)
ca: Reté la intensitat de la il·luminació directa per eliminar soroll (0 per desactivar)

en: Clamp Indirect
ca: Retenir indirecte

en: Clamp the indirect lighting intensity to reduce noise (0 to disable)
ca: Reté la intensitat de la il·luminació indirecta per eliminar soroll (0 per desactivar)

en: Dilation Radius
ca: Radi de dilatació

en: Radius in grid sample to search valid grid samples to copy into invalid grid samples
ca: Radi en la mostra de graella per cercar mostres de graella vàlides per copiar-les sobre les mostres de graella invàlides

en: Dilation Threshold
ca: Llindar de dilatació

en: Ratio of front-facing surface hits under which a grid sample will reuse neighbors grid sample lighting
ca: Relació d'impactes en superfície d'orientació frontal sota de la qual una mostra de graella reutilitzarà la il·luminació de mostres de graella de veïnes

en: Capture Escape Bias
ca: Capturar biaix d'escapada

en: Moves capture points outside objects
ca: Mou punts de captura cap a fora d'objectes

en: Facing Bias
ca: Biaix de cara

en: Smoother irradiance interpolation but introduce light bleeding
ca: [Facing Bias]: Suavitza la interpolació d'irradiació però introdueix sobreeiximent de llum

en: Normal Bias
ca: Biaix de normals

en: Offset sampling of the irradiance grid in the surface normal direction to reduce light bleeding
ca: [Normal Bias]: Mostratge desplaçat de la graella d'irradiància en la direcció de la normal de superfície per reduir el sobreeiximent de llum

en: Resolution X
ca: Resolució X

en: Number of samples along the x axis of the volume
ca: Nombre de mostres seguint l'eix x del volum

en: Resolution Y
ca: Resolució Y

en: Number of samples along the y axis of the volume
ca: Nombre de mostres seguint l'eix Y del volum

en: Resolution Z
ca: Resolució Z

en: Number of samples along the z axis of the volume
ca: Nombre de mostres seguint l'eix z del volum

en: Capture Surface Bias
ca: Captura biaix de superfície

en: Moves capture points position away from surfaces to avoid artifacts
ca: Mou punts de captura allunyant-los de superfícies per evitar tares

en: Validity Threshold
ca: Llindar del validesa

en: Ratio of front-facing surface hits under which a grid sample will not be considered for lighting
ca: Relació d'impactes en superfície d'orientació frontal per sota de la qual la mostra de graella no serà considerada per a la il·luminació

en: View Bias
ca: Visionar biaix

en: Offset sampling of the irradiance grid in the viewing direction to reduce light bleeding
ca: [View Bias]: Mostratge desplaçat de la graella d'irradiància en la direcció de visualització per reduir el sobreeiximent de llum

en: Influence Distance
ca: Distància d'influència

en: Influence distance of the probe
ca: Distància de la influència de la sonda

en: Type of influence volume
ca: Tipus de volum d'influència

en: Intensity
ca: Intensitat

en: Modify the intensity of the lighting captured by this probe
ca: Modifica la intensitat de l'enllumenament capturat per aquesta sonda

en: Invert Collection
ca: Inverteix col·lecció

en: Invert visibility collection
ca: [Invert Collection]: Inverteix la col·lecció de visibilitat

en: Parallax Radius
ca: Radi de paral·laxi

en: Lowest corner of the parallax bounding box
ca: [Parallax Radius]: Cantell més baix de la capsa contenidora en paral·laxi

en: Type of parallax volume
ca: Tipus de volum en paral·laxi

en: Resolution when baked to a texture
ca: Resolució en precuinar sobre textura

en: Show the clipping distances in the 3D view
ca: Mostrar distàncies de segat a la vista 3D

en: Show Preview Plane
ca: Mostrar pla de previsualització

en: Show captured lighting data into the 3D view for debugging purpose
ca: Mostra les dades d'il·luminació capturades en la vista 3D per a propòsits de depuració

en: Show the influence volume in the 3D view
ca: Mostrar el volum d'influència en la vista 3D

en: Parallax
ca: Paral·laxi

en: Show the parallax correction volume in the 3D view
ca: [Parallax]: Mostra el volum de correcció de la paral·laxi en la vista 3D

en: Surfel Density
ca: Densitat de superfel

en: Number of surfels per unit distance (higher values improve quality)
ca: Nombre de superfels per unitat de distància (els valors més alts milloren la qualitat)

en: Type of light probe
ca: Tipus de sonda

en: Reflection Cubemap
ca: Cubografia de reflexos

en: Capture reflections
ca: Captura de reflexos

en: Reflection Plane
ca: Pla de reflexos

en: Irradiance Volume
ca: Volum d'irradiància

en: Volume used for precomputing indirect lighting
ca: [Irradiance Volume]: Volum utilitzat per precalcular la il·luminació indirecta

en: Use Custom Parallax
ca: Usar paral·laxi adaptable

en: Enable custom settings for the parallax correction volume
ca: [Use Custom Parallax]: Activa la configuració adaptable per al volum de correcció per paral·laxi

en: Visibility Bleed Bias
ca: Visibilitat: Biaix de sobreeixit

en: Bias for reducing light-bleed on variance shadow maps
ca: [Visibility Bleed Bias]: Biaix per a reduir el sobreiximent de llum en els mapes d'ombres de variància

en: Visibility Blur
ca: Difuminat de visibilitat

en: Filter size of the visibility blur
ca: [Visibility Blur]: Mida del filtre que difumina la visibilitat

en: Visibility Bias
ca: Biaix de visibilitat

en: Visibility Collection
ca: Col·lecció de visibilitat

en: Restrict objects visible for this probe
ca: Restringeix els objectes que són visibles per aquesta sonda

en: Mask data-block defining mask for compositing
ca: Bloc de dades de màscara que defineix la màscara per a compositar

en: Active Shape Index
ca: Índex de forma actiu

en: Index of active layer in list of all mask's layers
ca: [Active Shape Index]: Índex de la capa activa de dins de la llista de totes les capes de màscara

en: Final frame of the mask (used for sequencer)
ca: Fotograma final de la màscara (utilitzat per al seqüenciador)

en: First frame of the mask (used for sequencer)
ca: Primer fotograma de la màscara (utilitzat per al seqüenciador)

en: Collection of layers which defines this mask
ca: Col·lecció de capes que defineix aquesta màscara

en: Material data-block to define the appearance of geometric objects for rendering
ca: Bloc de dades dels materials per definir l'aparença dels objectes geomètrics per al revelat

en: Clip Threshold
ca: Llindar de segat

en: A pixel is rendered only if its alpha value is above this threshold
ca: Es revela un píxel només si el seu valor alfa està per sobre d'aquest llindar

[ctx: Material]
en: Blend Mode
ca: Mode de fusió

en: Blend Mode for Transparent Faces
ca: Mode de fusió per a cares transparents

[ctx: Material]
en: Opaque
ca: Opac

en: Render surface without transparency
ca: [Opaque]: Revela la superfície sense transparència

[ctx: Material]
en: Alpha Clip
ca: Retallar alfa

en: Use the alpha threshold to clip the visibility (binary visibility)
ca: [Alpha Clip]: Usa el llindar alfa per a sostreure la visibilitat (visibilitat binària)

[ctx: Material]
en: Alpha Hashed
ca: Alfa aleatoritzat

en: Use noise to dither the binary visibility (works well with multi-samples)
ca: [Alfa Hashed]: Utilitza el soroll per distorsionar la visibilitat binària (funciona bé amb multi-mostres)

[ctx: Material]
en: Alpha Blend
ca: Fusió d'alfa

en: Render polygon transparent, depending on alpha channel of the texture
ca: [Alfa Blend]: Revela el polígon transparent, depenent del canal alfa de la textura

en: Cycles Material Settings
ca: Paràmetres de materials en Cycles

en: Cycles material settings
ca: [Cycles Material Settings]: Paràmetres de materials en Cycles

en: Diffuse Color
ca: Color difusiu

en: Diffuse color of the material
ca: Color de difusió del material

en: Grease Pencil Settings
ca: Llapis de greix - Configuració

en: Grease pencil color settings for material
ca: [Grease Pencil Settings]: Configuració del color del llapis de greix per al material

en: Is Grease Pencil
ca: És Llapis de greix

en: True if this material has grease pencil data
ca: Ver si aquest material conté dades de llapis de greix

en: Line Color
ca: Color de línia

en: Line color used for Freestyle line rendering
ca: Color de la línia utilitzat per al revelat de línies en Freestyle

en: Line Priority
ca: Prioritat de línia

en: The line color of a higher priority is used at material boundaries
ca: El color de línia d'una prioritat més alta s'utilitza als límits dels materials

en: Line Art Settings
ca: Paràmetres de dibuix lineal

en: Line art settings for material
ca: Configuració del dibuix lineal per a materials

en: Metallic
ca: Metàl·lic

en: Amount of mirror reflection for raytrace
ca: Quantitat de reflexió especular per al radiotraçat

en: Node tree for node based materials
ca: Arbre de nodes per a materials basats en nodes

en: Active Paint Texture Index
ca: Índex del pintat de textura actiu

en: Index of active texture paint slot
ca: [Active Paint Texture Index]: Epígraf de l'índex del pintat de textura actiu

en: Clone Paint Texture Index
ca: Clonar - Índex de pintat de textura

en: Index of clone texture paint slot
ca: [Clone Texture Paint Index]: Epígraf d'índex del pintat de textura per clonar

en: Index number for the "Material Index" render pass
ca: Número d'índex per a la passada de revelat de «l'índex de materials»

[ctx: Material]
en: Preview Render Type
ca: Tipus de previsualitzat de revelat

en: Type of preview render
ca: [Preview Render Type]: Tipus de previsualització del revelat

[ctx: Material]
en: Flat
ca: Aplanat

en: Flat XY plane
ca: Pla XY aplanat

[ctx: Material]
en: Sphere
ca: Esfera

[ctx: Material]
en: Cube
ca: Cub

en: Cube
ca: Cub

[ctx: Material]
en: Hair
ca: Pèl

en: Hair strands
ca: Filaments de pèl

[ctx: Material]
en: Shader Ball
ca: Bola aspectiva

en: Shader ball
ca: [Shader Ball]: Bola per testejar aspectes

[ctx: Material]
en: Cloth
ca: Tela

en: Cloth
ca: Tela

en: Refraction Depth
ca: Profunditat refracció

en: Approximate the thickness of the object to compute two refraction events (0 is disabled)
ca: [Refraction Depth]: S'aproxima al gruix de l'objecte per a calcular dues situacions de refracció (0 vol dir desactivat)

en: Roughness
ca: Rugositat

en: Roughness of the material
ca: Rugositat del material

en: Shadow Mode
ca: Mode ombra

en: Shadow mapping method
ca: [Shadow Modes]: Mètode de mapejat d'ombres

en: Material will cast no shadow
ca: El material no projectarà cap ombra

en: Opaque
ca: Opac

en: Material will cast shadows without transparency
ca: El material projectarà ombres sense transparència

en: Alpha Clip
ca: Retallar alfa

en: Alpha Hashed
ca: Alfa aleatoritzat

en: Use noise to dither the binary visibility and use filtering to reduce the noise
ca: Utilitza el soroll per distorsionar la visibilitat binària i utilitza el filtratge per reduir el soroll

en: Show Backface
ca: Mostrar cara posterior

en: Render multiple transparent layers (may introduce transparency sorting problems)
ca: Revela múltiples capes transparents (pot crear problemes d'ordenació de transparència)

en: Specular Color
ca: Color especular

en: Specular color of the material
ca: Color especular del material

en: Specular
ca: Especular

en: How intense (bright) the specular reflection is
ca: Com d'intens (brillant) és el reflex especular

en: Texture Slot Images
ca: Imatges dels epígrafs de textures

en: Texture images used for texture painting
ca: [Texture Slot Images]: Imatges textura utilitzades per a pintar amb textura

en: Texture Slots
ca: Epígrafs de textures

en: Backface Culling
ca: Esporg. c. posteriors

en: Use back face culling to hide the back side of faces
ca: [Backface Culling]: Usa l'esporgament de cares posteriors per tal d'amagar el costat posterior de les cares

en: Use shader nodes to render the material
ca: Utilitza nodes aspectors per revelar el material

en: Preview World
ca: Previsualitzar el món

en: Use the current world background to light the preview render
ca: [Preview World]: Usa el rerefons actual del món per a il·luminar la previsualització del revelat

en: Screen Space Refraction
ca: Refracció quadre de pantalla

en: Use raytraced screen space refractions
ca: [Screen Space Refraction]: Usa refraccions radiotraçades en el quadre de pantalla

en: Subsurface Translucency
ca: Translucidesa subsuperfície

en: Add translucency effect to subsurface
ca: [Subsurface Translucency]: Afegir un efecte de translucidesa a la sotssuperfície

en: Mesh data-block defining geometric surfaces
ca: Bloc de dades de malla que defineix les superfícies geomètriques

en: Auto Smooth Angle
ca: Autosuavitzar angle

en: Maximum angle between face normals that will be considered as smooth (unused if custom split normals data are available)
ca: [Auto Smooth Angle]: Angle màxim entre les normals de les cares que es consideraran com a suaus (no s'utilitza si hi ha presents dades de normals separades adaptables)

en: Corner Normals
ca: Normals de cantell

en: The "slit" normal direction of each face corner, influenced by vertex normals, sharp faces, sharp edges, and custom normals. May be empty
ca: La direcció normal del «sec» del cantell entre cares, influïda per normals de vèrtexs, cares agudes, cantells aguts i normals adaptades. Pot ser buida

en: Edges
ca: Arestes

en: Edges of the mesh
ca: [Edges]: Arestes de la malla

en: Has Custom Normals
ca: Té normals adaptades

en: True if there are custom split normals data in this mesh
ca: [Has Custom Normals]: Ver si hi ha dades de normals separades adaptables en aquesta malla

en: Triangle Faces
ca: Cares triangulars

en: The face index for each loop triangle
ca: Índex de la cara de bucle triangular

en: Loop Triangles
ca: Bucles triangulars

en: Tessellation of mesh polygons into triangles
ca: [Loop Triangles]: Tesselació en forma de triangle dels polígons de la malla

en: Loops
ca: Bucles

en: Loops of the mesh (face corners)
ca: [Loops]: Bucles de la malla (cantells de cara)

en: Polygon Normals
ca: Normals de polígon

en: The normal direction of each face, defined by the winding order and position of its vertices
ca: [Polygon Normals]: La direcció de la normal de cada cara, definida per l'ordre giratori i posició dels seus vèrtexs

en: Polygons
ca: Polígons

en: Polygons of the mesh
ca: Polígons de la malla

en: Remesh Mode
ca: Mode remallar

en: Voxel
ca: Vòxel

en: Use the voxel remesher
ca: Usa el remallador de vòxel

en: Use the quad remesher
ca: Utilitza el remallador de quad

en: Adaptivity
ca: Adaptivitat

en: Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed, generating triangles. A value greater than 0 disables Fix Poles
ca: [Adaptativity]: Redueix el recompte final de cares a base de simplificar la geometria on hi ha detall que no és necessari, tot generant triangles. Un valor més gran que 0 desactiva la Rectificació de pols

en: Voxel Size
ca: Mida de vòxel

en: Size of the voxel in object space used for volume evaluation. Lower values preserve finer details
ca: [Voxel Size]: Mida del vòxel en l'espai d'objectes que s'usa per a l'avaluació del volum. Els valors inferiors preserven els detalls més subtils

en: Skin Vertices
ca: Vèrtexs de pell

en: All skin vertices
ca: [Skin Vertices]: Tots els vèrtexs de la pell

en: Texture Space Mesh
ca: Malla de l'espai de textura

en: Derive texture coordinates from another mesh
ca: Coordenades de textura derivades d'una altra malla

en: Texture space location
ca: Ubicació de l'espai de textura

en: Texture space size
ca: Mida de l'espai de textura

en: Texture Mesh
ca: Malla de textura

en: Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)
ca: [Texture Space Mesh]: Usa una altra malla per als índexs de textura (els índexs de vèrtex cal que estiguin alineats)

en: Selected Edge Total
ca: Total d'arestes seleccionades

en: Selected edge count in editmode
ca: [Selected Edge Total]: Recompte de les arestes seleccionades en mode d'edició

en: Selected Face Total
ca: Total de cares seleccionades

en: Selected face count in editmode
ca: [Selected Face Total]: Recompte de les cares seleccionades en el mode d'edició

en: Selected Vertex Total
ca: Total de vèrtexs seleccionats

en: Selected vertex count in editmode
ca: [Selected Vertex Total]: Recompte de vèrtexs seleccionats en el mode d'edició

en: Auto Smooth
ca: Autosuavitzar

en: Auto smooth (based on smooth/sharp faces/edges and angle between faces), or use custom split normals data if available
ca: [Auto Smooth]: Suavitzat automàtic (basat en cares/cantells suaus/aguts i en l'angle entre les cares), o usa dades de normals separades adaptables si estan disponibles

en: Topology Mirror
ca: Mirall topològic

en: Use topology based mirroring (for when both sides of mesh have matching, unique topology)
ca: [Topology Mirror]: Usa un emmirallament de base topològica (per a quan tots dos costats de la malla tenen una topologia única i equivalent)

en: Mirror Vertex Groups
ca: Emmirallar grups de vèrtexs

en: Mirror the left/right vertex groups when painting. The symmetry axis is determined by the symmetry settings
ca: [Mirror Vertex Groups]: Emmiralla els grups de vèrtexs esquerra/dreta mentre es pinta. L'eix de simetria es determina amb la configuració de simetria

en: Paint Mask
ca: Màscara de pintar

en: Face selection masking for painting
ca: [Paint Mask]: Màscara de selecció de cares per a pintar

en: Vertex Selection
ca: Selecció de vèrtex

en: Vertex selection masking for painting
ca: [Vertex Selection]: Màscara de selecció de vèrtexs per a pintar

en: Fix Poles
ca: Rectificar pols

en: Produces less poles and a better topology flow
ca: [Fix Poles]: Fa que es generin menys pols i que hi hagi un millor flux de la topologia

en: Preserve Paint Mask
ca: Conservar màscara de pintar

en: Keep the current mask on the new mesh
ca: [Preserve Paint Mask]: Manté la màscara actual en la nova malla

en: Preserve Face Sets
ca: Conserva jocs de cares

en: Keep the current Face Sets on the new mesh
ca: [Preserve Face Sets]: Manté els jocs de cares actuals en la nova malla

en: Preserve Vertex Colors
ca: Conserva colors de vèrtex

en: Keep the current vertex colors on the new mesh
ca: [Preserve Vertex Colors]: Manté els colors actuals dels vèrtexs en la nova malla

en: Projects the mesh to preserve the volume and details of the original mesh
ca: Projecta la malla per a preservar el volum i els detalls de la malla original

en: Clone UV Loop Layer
ca: Clonar - Capa de bucle UV

en: UV loop layer to be used as cloning source
ca: [Clone UV Loop Layer]: Capa de bucle UV que s'utilitzarà com a font de clonatge

en: Clone UV Loop Layer Index
ca: Clonar - Índex de capa UV de bucle

en: Clone UV loop layer index
ca: Clonar - Índex de la capa de bucle UV

en: Mask UV Loop Layer
ca: Màscara de capa UV de bucle

en: UV loop layer to mask the painted area
ca: [Mask UV Loop Layer]: Capa de bucle UV que fa de màscara sobre l'àrea pintada

en: Mask UV Loop Layer Index
ca: Índex de la màscara de capa UV de bucle

en: Mask UV loop layer index
ca: Índex de la màscara basada en una capa UV de bucle

en: UV Loop Layers
ca: Capes UV de bucle

en: All UV loop layers
ca: [UV Loop Layers]: Totes les capes de UV de bucle

en: Vertex Colors
ca: Colors de vèrtexs

en: Legacy vertex color layers. Deprecated, use color attributes instead
ca: [Vertex Colors]: Capes antigues de colors de vèrtexs. Obsolet, utilitza els atributs de color en el seu lloc

en: Vertex Normals
ca: Normals de vèrtexs

en: The normal direction of each vertex, defined as the average of the surrounding face normals
ca: [Vertex Normals]: La direcció normal de cada vèrtex, definida com la mitjana de les normals de la cares circumdant

en: Vertex Paint Mask
ca: Màscara de pintar vèrtexs

en: Vertex paint mask
ca: [vertex Paint Mask]: Màscara de pintura dels vèrtexs

en: Vertices
ca: Vèrtexs

en: Vertices of the mesh
ca: [Vertices]: Els vèrtexs de la malla

en: Metaball data-block to define blobby surfaces
ca: Bloc de dades de metabola per definir superfícies globuloses

en: Metaball elements
ca: Elements de metabola

en: Render Size
ca: Mida de revelat

en: Polygonization resolution in rendering
ca: [Render Size]: Resolució de la poligonització en el revelat

en: Viewport Size
ca: Mida de mirador

en: Polygonization resolution in the 3D viewport
ca: Resolució de poligonització al mirador 3D

en: Influence of metaball elements
ca: Influència d'elements de metabola

en: Update
ca: Actualitzar

en: Metaball edit update behavior
ca: [Update]: Comportament de l'actualització de metaboles durant l'edició

en: While editing, update metaball always
ca: Mentre s'edita, actualitzar la metabola sempre

en: While editing, update metaball in half resolution
ca: Mentre s'edita, actualitzar la metabola a mitja resolució

en: Fast
ca: Ràpid

en: While editing, update metaball without polygonization
ca: [Fast]: Mentre s'edita, actualitzar la metabola sense poligonar

en: Never
ca: Mai

en: While editing, don't update metaball at all
ca: [Never]: Mentre s'edita, no actualitzar la metabola gens

en: MovieClip data-block referencing an external movie file
ca: Bloc de dades de vídeo que referencia un document de vídeo extern

en: Display Aspect for this clip, does not affect rendering
ca: Mostrar l'aspecte d'aquest videoclip, no afecta el revelat

en: Filename of the movie or sequence file
ca: Nom del document de vídeo de la seqüència

en: Frame Rate
ca: Fotogrames/segon

en: Detected frame rate of the movie clip in frames per second
ca: [Frame Rate]: Freqüència d'imatge detectada en el videoclip en fotogrames per segon

en: Detected duration of movie clip in frames
ca: Duració detectada del videoclip en fotogrames

en: Offset of footage first frame relative to its file name (affects only how footage is loading, does not change data associated with a clip)
ca: Desfasament del primer fotograma d'imatge en relació al seu nom de document (afecta només com es carrega el metratge, no canvia les dades associades a un videoclip)

en: Global scene frame number at which this movie starts playing (affects all data associated with a clip)
ca: Número de fotograma d'escena global en què aquest vídeo comença a reproduir-se (afecta totes les dades associades amb un videoclip)

en: Grease pencil data for this movie clip
ca: Llapis de greix - Dades del videoclip

en: Width and height in pixels, zero when image data can't be loaded
ca: Amplada i alçada en píxels, zero quan no es poden carregar les dades d'imatge

en: Where the clip comes from
ca: D'on prové el videoclip

en: Movie File
ca: Document de vídeo

en: Use Proxy / Timecode
ca: Usar Supleció / cronografia

en: Use a preview proxy and/or timecode index for this clip
ca: [Use Proxy / Timecode]: Usa un vídeo supletori per previsualitzar i /o un índex cronogràfic per a aquest videoclip

en: Proxy Custom Directory
ca: Directori personalitzat de suplecions

en: Create proxy images in a custom directory (default is movie location)
ca: [Proxy Custom Directory]: Crea les imatges supletòries en un directori personalitzat (per defecte és la ubicació del vídeo en qüestió)

en: Node tree consisting of linked nodes used for shading, textures and compositing
ca: Arbre de nodes que consisteix en nodes enllaçats utilitzats per a l'aspecte, textures i compositació

en: Label
ca: Etiqueta

en: The node tree label
ca: [Label]: Etiqueta d'arbre de nodes

en: Grease Pencil Data
ca: Llapis de greix - Dades

en: Grease Pencil data-block
ca: [Grease Pencil Data]: Bloc de dades del Llapis de greix

en: Interface
ca: Interfície

en: Interface declaration for this node tree
ca: Declaració d'interfície d'aquest arbre

en: Links
ca: Enllaços

en: Node Tree type (deprecated, bl_idname is the actual node tree type identifier)
ca: Tipus d'arbre de nodes (obsolet, bl_idname és l'identificador actual de tipus d'arbre de nodes)

en: Undefined
ca: No definit

en: Undefined type of nodes (can happen e.g. when a linked node tree goes missing)
ca: [Undefined]: Tipus de nodes no definit (pot ocórrer, per exemple, quan s'extravia un arbre de nodes enllaçat)

en: Custom nodes
ca: Nodes personalitzats

en: Shader
ca: Aspector

en: Shader nodes
ca: [Shader]: Nodes aspectius

en: Texture nodes
ca: Nodes de textura

en: Compositing nodes
ca: Nodes de compositar

en: Geometry nodes
ca: Nodes de geometria

en: The current location (offset) of the view for this Node Tree
ca: La ubicació actual (desplaçada) de la visualització per a aquest arbre de nodes

en: Compositor Node Tree
ca: Arbre de nodes del compositador

en: Node tree consisting of linked nodes used for compositing
ca: [Compositor Node Tree]: Arbre de nodes que consisteix en nodes enllaçats utilitzats per a compositar

en: Chunksize
ca: Mida de porcions

en: Max size of a tile (smaller values gives better distribution of multiple threads, but more overhead)
ca: Mida màxima d'una rajola (els valors menors donen una millor distribució de múltiples trames, però més sobrecàrrega)

en: 32×32
ca: 32x32

en: Chunksize of 32×32
ca: Porcions de 32x32

en: 64×64
ca: 64x64

en: Chunksize of 64×64
ca: Porcions de 64x64

en: 128×128
ca: 128x128

en: Chunksize of 128×128
ca: Porcions de 128x128

en: 256×256
ca: 256x256

en: Chunksize of 256×256
ca: Porcions de 256x256

en: 512×512
ca: 512x512

en: Chunksize of 512×512
ca: Porcions de 512x512

en: 1024×1024
ca: 1024x1024

en: Chunksize of 1024×1024
ca: Porcions de 1024x1024

en: Edit Quality
ca: Qualitat d'edició

en: Quality when editing
ca: [Edit Quality]: Qualitat mentre s'està editant

en: High
ca: Alta

en: High quality
ca: Alta qualitat

en: Medium quality
ca: Qualitat mitjana

en: Low
ca: Baixa

en: Low quality
ca: Baixa qualitat

en: Execution Mode
ca: Mode d'execució

en: Set how compositing is executed
ca: [Execution Mode]: Estableix com s'executa la compositació

en: Tiled
ca: Mosaic

en: Compositing is tiled, having as priority to display first tiles as fast as possible
ca: [Tiled]: La compositació és en forma de mosaic, tenint la prioritat de mostrar les primeres rajoles el més ràpid possible

en: Full Frame
ca: Fotograma complet

en: Composites full image result as fast as possible
ca: [Full Frame]: Composita el resultat de la imatge sencera el més ràpid possible

en: Use GPU accelerated compositing with more limited functionality
ca: Usa compositació accelerada amb GPU amb funcionalitat més limitada

en: Render Quality
ca: Qualitat de revelat

en: Quality when rendering
ca: [Render Quality]: La qualitat quan es revela

en: Buffer Groups
ca: Regulació de grup

en: Enable buffering of group nodes
ca: [Buffer Groups]: Habilita la memòria intermèdia per a nodes en grup

en: Enable GPU calculations
ca: [OpenCL]: Activa els càlculs a la GPU

en: Two Pass
ca: Dues passades

en: Use two pass execution during editing: first calculate fast nodes, second pass calculate all nodes
ca: [Execution Mode]: Utilitza l'execució en dues passades durant l'edició: primer calcula nodes ràpids, i en la segona passada calcula tots els nodes

en: Viewer Region
ca: Regió visor

en: Use boundaries for viewer nodes and composite backdrop
ca: [Viewer Region]: Usa les delimitacions per als nodes visualitzadors i per al pla de fons del compositador

en: Geometry Node Tree
ca: Arbre de nodes de geometria

en: Node tree consisting of linked nodes used for geometries
ca: [Geometry Node Tree]: Arbre de nodes que consisteix en nodes enllaçats utilitzats per a geometries

en: Edit
ca: Editar

en: The node group is used in edit mode
ca: El grup de nodes és usat en mode edició

en: Sculpt
ca: Escultura

en: The node group is used in sculpt mode
ca: El grup de nodes és usat en mode esculpir

en: Modifier
ca: Modificador

en: The node group is used as a geometry modifier
ca: El grup de nodes és emprat com a modificador de geometria

en: Tool
ca: Eina

en: The node group is used as a tool
ca: El grup de nodes és usat com a eina

en: The node group is used for curves
ca: El grup de nodes és usat per a corbes

en: Mesh
ca: Malla

en: The node group is used for meshes
ca: El grup de nodes és usat per a malles

en: Point Cloud
ca: Núvol de punts

en: The node group is used for point clouds
ca: El grup de nodes és usat per a núvols de punts

en: Shader Node Tree
ca: Arbre de node aspector

en: Node tree consisting of linked nodes used for materials (and other shading data-blocks)
ca: [Shader Node Tree]: Arbre de nodes que consisteix en nodes enllaçats utilitzats per a materials (i altres blocs de dades d'aspecte)

en: Texture Node Tree
ca: Arbre de node de textura

en: Node tree consisting of linked nodes used for textures
ca: [Texture Node Tree]: Arbre de nodes que consisteix en nodes enllaçats utilitzats per a textures

en: Object data-block defining an object in a scene
ca: Bloc de dades d'objecte que defineix un objecte d'una escena

en: Active Material
ca: Material actiu

en: Active material being displayed
ca: [Active Material]: El material actiu que s'està mostrant

en: Active Material Index
ca: Índex de material actiu

en: Index of active material slot
ca: Índex de l'epígraf de material actiu

en: Active Shape Key
ca: Morfofita activa

en: Current shape key
ca: [Active Shape Key]: La fita mòrfica actual

en: Active Shape Key Index
ca: Índex de morfofita activa

en: Current shape key index
ca: L'Índex de la fita mòrfica actual

en: Add Rest Position
ca: Afegir ubicació de repòs

en: Add a "rest_position" attribute that is a copy of the position attribute before shape keys and modifiers are evaluated
ca: Afegir un atribut «rest_position» que és una còpia de l'atribut d'ubicació abans que s'avaluïn les morfofites i els modificadors

en: Bounding Box
ca: Capsa contenidora

en: Object's bounding box in object-space coordinates, all values are -1.0 when not available
ca: [Bounding Box]: La capsa contenidora de l'objecte en les coordinades de l'espai objectual, tots els valors són -1.0 quan no estan disponibles

en: Settings for using the object as a collider in physics simulation
ca: Paràmetres per utilitzar l'objecte com a col·lisionador en una simulació física

en: Object color and alpha, used when the Object Color mode is enabled
ca: Color i alfa de l'objecte, utilitzats quan està activat el mode Color d'objecte

en: Constraints
ca: Restriccions

en: Constraints affecting the transformation of the object
ca: [Constraints]: Restriccions que afecten la transformació de l'objecte

en: Cycles Object Settings
ca: Paràmetres d'objecte de Cycles

en: Cycles object settings
ca: [Cycles Object Settings]: La configuració per a objectes que té Cycles

en: Data
ca: Dades

en: Object data
ca: [Data]: Dades de l'objecte

en: Delta Location
ca: Ubicació delta

en: Extra translation added to the location of the object
ca: [Delta Location]: Transposició extra afegida a la ubicació de l'objecte

en: Delta Rotation (Euler)
ca: Rotació delta (euler)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Euler rotations)
ca: [Delta Rotation]: Rotació extra afegida a la rotació de l'objecte (quan s'utilitzen rotacions d'euler)

en: Delta Rotation (Quaternion)
ca: Rotació delta (Quaternió)

en: Extra rotation added to the rotation of the object (when using Quaternion rotations)
ca: [Delta Rotation (Quaternion)]: Rotació extra afegida a la rotació de l'objecte (quan s'utilitzen rotacions de quaternió)

en: Delta Scale
ca: Escalat delta

en: Extra scaling added to the scale of the object
ca: [Delta Scale]: Escalat extra afegit a l'escala de l'objecte

en: Absolute bounding box dimensions of the object.
    Warning: Assigning to it or its members multiple consecutive times will not work correctly, as this needs up-to-date evaluated data
ca: Dimensions absolutes de la capsa contenidora de l'objecte.
    Avís: l'assignació a ella o als seus membres múltiples vegades consecutives no funcionarà correctament, ja que això requereix que les dades avaluades estiguin ben actualitzades

en: Object Display
ca: Visualització d'objectes

en: Object display settings for 3D viewport
ca: [Object Display]: Paràmetres de visualització d'objectes per al mirador 3D

en: Display Bounds Type
ca: Tipus de visualització exterior

en: Object boundary display type
ca: [Display Bounds Type]: Tipus de visualització de contorn d'objecte

en: Display bounds as box
ca: Mostrar vora exterior com una capsa

en: Display bounds as sphere
ca: Mostrar vora exterior com a esfera

en: Cylinder
ca: Cilindre

en: Display bounds as cylinder
ca: [Cylinder]: Mostra la vora exterior com a cilindre

en: Display bounds as cone
ca: Mostrar vora exterior com a con

en: Capsule
ca: Càpsula

en: Display bounds as capsule
ca: [Capsule]: Mostra la vora extgerior com a càpsula

en: Display As
ca: Mostrar com a

en: How to display object in viewport
ca: Com mostrar l'objecte en el mirador

en: Bounds
ca: Vora exterior

en: Display the bounds of the object
ca: Mostrar vora exterior de l'objecte

en: Display the object as a wireframe
ca: Mostrar objecte com un filat

en: Solid
ca: Sòlid

en: Display the object as a solid (if solid drawing is enabled in the viewport)
ca: Mostra l'objecte com un sòlid (si és que el dibuix sòlid està activat al mirador)

en: Textured
ca: Texturitzat

en: Display the object with textures (if textures are enabled in the viewport)
ca: [Textured]: Mostra l'objecte amb textures (si les textures estan activades al mirador)

en: Empty Display Size
ca: Mida de visualització dels trivis

en: Size of display for empties in the viewport
ca: [Empty Display Size]: Mida en què es mostren els trivis al mirador

en: Empty Display Type
ca: Tipus de visualització de trivi

en: Viewport display style for empties
ca: [Empty Display Type]: Estil de visualització dels trivis al mirador

en: Plain Axes
ca: Eixos senzills

en: Arrows
ca: Fletxes

en: Single Arrow
ca: Fletxa sola

en: Circle
ca: Cercle

en: Empty Image Depth
ca: Profunditat d'imatge buida

en: Determine which other objects will occlude the image
ca: [Empty Image Depth]: Determina quins altres objectes no deixaran veure la imatge

en: Origin Offset
ca: Distància de l'origen

en: Origin offset distance
ca: [Origin Offset]: Distància de separació en relació a l'origen

[ctx: Image]
en: Empty Image Side
ca: Costat d'imatge buit

en: Show front/back side
ca: Mostra la part frontal/reversa

[ctx: Image]
en: Both
ca: Ambdós

[ctx: Image]
en: Front
ca: Davant

[ctx: Image]
en: Back
ca: Darrere

en: Settings for using the object as a field in physics simulation
ca: Paràmetres per a usar l'objecte com a camp en la simulació física

en: Grease Pencil Modifiers
ca: Llapis de greix - Modificadors

en: Modifiers affecting the data of the grease pencil object
ca: [Grease Pencil Modifiers]: Modificadors que afecten les dades de l'objecte llapis de greix

en: Disable in Cubemap Probes
ca: Desactiva en les sondes de cubografia

en: Globally disable in cubemap probes
ca: [Disable in Cubemap Probes]: Desactiva globalment dins les sondes de cubografies

en: Disable in Volume Probes
ca: Desactiva en sondes de volum

en: Globally disable in volume probes
ca: Desactiva globalment dins les sondes de volum

en: Instance Collection
ca: Instanciar col·lecció

en: Instance an existing collection
ca: [Instance Collection]: Instancia una col·lecció existent

en: Instance Faces Scale
ca: Escala d'instàncies de cares

en: Scale the face instance objects
ca: [Instance Faces Scale]: Escala les objectes cara instanciats

en: Instance Type
ca: Tipus d'instància

en: If not None, object instancing method to use
ca: [Instance Type]: Si no està consignat com a «No-cap», determina el mètode d'instanciament d'objecte que s'usa

en: Instantiate child objects on all vertices
ca: Instancia els objectes filles en tots els vèrtexs

en: Faces
ca: Cares

en: Instantiate child objects on all faces
ca: Instancia els objectes filles a totes les cares

en: Enable collection instancing
ca: Permetre instanciació de col·leccions

en: Base from Instancer
ca: Base des d'instanciador

en: Object comes from a instancer
ca: [Base from Instancer]: L'objecte prové d'un instanciador

en: Base from Set
ca: Base des de muntatge

en: Object comes from a background set
ca: [Base from Set]: L'objecte prové d'un muntatge de rerefons

en: Holdout
ca: Aguantar

en: Render objects as a holdout or matte, creating a hole in the image with zero alpha, to fill out in compositing with real footage or another render
ca: [Holdout]: Revela els objectes com a embargats o clapes, tot creant un forat a la imatge amb alfa zero, que després amb el compòsit es pot omplir amb filmació real o amb un altre revelat

en: Shadow Catcher
ca: Capturador d'ombres

en: Only render shadows and reflections on this object, for compositing renders into real footage. Objects with this setting are considered to already exist in the footage, objects without it are synthetic objects being composited into it
ca: [Shadow Catcher]: Només revela ombres i reflexos damunt de l'objecte, per a revelats de compòsit amb fotometratge real. Els objectes amb aquesta funcionalitat es considera que ja són dins el fotometratge, i els que no són objectes sintètics que s'hi afegeixen amb el compòsit

en: Light linking settings
ca: Configuració d'endoil·luminació

en: Lightgroup
ca: Grup de llums

en: Lightgroup that the object belongs to
ca: [Lightgroup]: Grup de llums al qual pertany l'objecte

en: Line art settings for the object
ca: Configuració de dibuix lineal per a l'objecte

en: Location of the object
ca: Ubicació de l'objecte

en: Lock Location
ca: Bloquejar ubicació

en: Lock editing of location when transforming
ca: [Lock Location]: Bloqueja l'edició de la ubicació en les transformacions

en: Lock Rotation
ca: Bloquejar el rotació

en: Lock editing of rotation when transforming
ca: [Lock Rotation]: Bloqueja l'edició de la rotació en les transformacions

en: Lock Rotation (4D Angle)
ca: Bloquejar rotació (Angle 4D)

en: Lock editing of 'angle' component of four-component rotations when transforming
ca: [Lock Rotation (4D Angle)]: Bloqueja l'edició del component «angle» de les rotacions de quatre components en les transformacions

en: Lock Rotations (4D)
ca: Bloquejar rotacions (4D)

en: Lock editing of four component rotations by components (instead of as Eulers)
ca: [Lock Rotations (4D)]: Bloqueja l'edició de rotacions de quatre components per component (en lloc de com Eulers)

en: Lock Scale
ca: Bloquejar escala

en: Lock editing of scale when transforming
ca: [Block Scale]: Bloqueja l'edició de l'escala en les transformacions

en: Material Slots
ca: Epígrafs de materials

en: Material slots in the object
ca: [Material Slots]: Epígrafs amb els materials de l'objecte

en: Input Matrix
ca: Matriu d'ingressió

en: Matrix access to location, rotation and scale (including deltas), before constraints and parenting are applied
ca: [Input Matrix]: Accés de la matriu a la ubicació, rotació i escala (incloent-hi deltes), abans que s'apliquin les restriccions i les paternitats

en: Local Matrix
ca: Matriu local

en: Parent relative transformation matrix.
    Warning: Only takes into account object parenting, so e.g. in case of bone parenting you get a matrix relative to the Armature object, not to the actual parent bone
ca: [Local Matrix]: Matriu de transformació relativa a un pare.
    Avís: només té en compte la paternitat dels objectes, així que, per exemple, en el cas de la paternitat amb ossos obtens una matriu relativa a l'objecte esquelet, no a l'os pare en qüestió

en: Parent Inverse Matrix
ca: Matriu paternitat inversa

en: Inverse of object's parent matrix at time of parenting
ca: [Parent Inverse Matrix]: Invers de la matriu de paternitat de l'objecte en el moment de crear la relació

en: Matrix World
ca: Matriu món

en: Worldspace transformation matrix
ca: [Matrix World]: Matriu de transformació de l'espai del món

en: Object interaction mode
ca: Mode d'interacció d'objectes

en: Object Mode
ca: Mode objectes

en: Pose Mode
ca: Mode de poses

en: Sculpt Mode
ca: Mode escultura

en: Vertex Paint
ca: Pintar - vèrtexs

en: Weight Paint
ca: Pintar - pesos

en: Texture Paint
ca: Pintar - textures

en: Particle Edit
ca: Editar partícules

en: Edit Grease Pencil Strokes
ca: Editar traços del Llapis de greix

en: Sculpt Grease Pencil Strokes
ca: Esculpir traços de llapis de greix

en: Draw Mode
ca: Mode de dibuix

en: Paint Grease Pencil Strokes
ca: Pintar traços de llapis de greix

en: Grease Pencil Weight Paint Strokes
ca: Llapis de greix - Traços de pintura de pesos

en: Grease Pencil Vertex Paint Strokes
ca: Llapis de greix - Traços de pintura de vèrtexs

en: Modifiers affecting the geometric data of the object
ca: Modificadors que afecten les dades geomètriques de l'objecte

en: Motion Path
ca: Trajecte de moviment

en: Motion Path for this element
ca: [Motion Path]: Trajecte de moviment per a aquest element

en: The object is parented to an object
ca: L'objecte té com a pare un altre objecte

en: The object is parented to a lattice
ca: L'objecte té com a pare una retícula

en: The object is parented to a vertex
ca: L'objecte té com a pare un vèrtex

en: 3 Vertices
ca: 3 Vèrtexs

en: The object is parented to a bone
ca: L'objecte té com a pare un os

en: Parent Vertices
ca: Vèrtexs pare

en: Indices of vertices in case of a vertex parenting relation
ca: [Parent Vertices]: Índexs dels vèrtexs en cas que hi hagi una relació de paternitat de vèrtexs

en: Index number for the "Object Index" render pass
ca: Número d'índex per a la passada de revelat «índex d'objecte»

en: Pose
ca: Posar

en: Current pose for armatures
ca: Posa actual per als esquelets

en: Rigid Body Settings
ca: Paràmetres de cos rígid

en: Settings for rigid body simulation
ca: [Rigid Body Settings]: Paràmetres per a la simulació d'un cos rígid

en: Rigid Body Constraint
ca: Restricció de cos rígid

en: Constraint constraining rigid bodies
ca: [Rigid Body Constraint]: Restricció de cossos rígids

en: Axis-Angle Rotation
ca: Rotació eix-angle

en: Angle of Rotation for Axis-Angle rotation representation
ca: [Axis-Angle Rotation]: Angle de rotació per a una representació de rotació eix-angle

en: Euler Rotation
ca: Rotació d'euler

en: Rotation in Eulers
ca: Rotació en Eulers

en: Quaternion (WXYZ)
ca: Quaternió (WXYZ)

en: No Gimbal Lock
ca: Sense bloqueig de Cardan

en: XYZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock (default)
ca: Ordre de rotació XYZ - propens al bloqueig de Cardan (predeterminat)

en: XZY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ca: Ordre de rotació XZY - propens al bloqueig de Cardan

en: YXZ Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ca: Ordre de rotació YXZ - propens a bloqueig de Cardan

en: YZX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ca: Ordre de rotació YZX - propens a bloqueig de Cardan

en: ZXY Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ca: Ordre de rotació ZXY - propens a bloqueig de Cardan

en: ZYX Rotation Order - prone to Gimbal Lock
ca: Ordre de rotació del ZYX - propens a bloqueig de Cardan

en: Axis Angle
ca: Angle d'eix

en: Axis Angle (W+XYZ), defines a rotation around some axis defined by 3D-Vector
ca: [Axis Angle]: Angle de l'eix (W+XYZ), defineix una rotació al voltant d'un eix definit per Vector-3D

en: Quaternion Rotation
ca: Rotació de quaternions

en: Rotation in Quaternions
ca: Rotació en quaternions

en: Scaling of the object
ca: Escalat de l'objecte

en: Shader Effects
ca: Efectes aspectius

en: Effects affecting display of object
ca: [Shader Effects]: Efectes que afecten la visualització de l'objecte

en: Display All Edges
ca: Mostrar totes les arestes

en: Display all edges for mesh objects
ca: [Display All Edges]: Mostra totes les arestes en els objectes malla

en: Display the object's origin and axes
ca: Mostra l'origen i els eixos de l'objecte

en: Display Bounds
ca: Mostrar vores exteriors

en: Display the object's bounds
ca: [Display Bounds]: Mostra les vores exteriors de l'objecte

en: Display Only Axis Aligned
ca: Mostrar només amb eix alineat

en: Only display the image when it is aligned with the view axis
ca: [Display Only Axis Aligned]: Només mostra la imatge quan està alineada amb l'eix de visualització

en: Display in Orthographic Mode
ca: Mostrar en mode ortogràfic

en: Display image in orthographic mode
ca: [Display in Orthographic Mode]: Mostra la imatge en mode ortogràfic

en: Display in Perspective Mode
ca: Mostrar en mode perspectiva

en: Display image in perspective mode
ca: [Display in Perspective Mode]: Mostra la imatge en mode perspectiva

en: Make the object display in front of others
ca: Fer que l'objecte es mostri davant dels altres

en: Render Instancer
ca: Instanciador de revelat

en: Make instancer visible when rendering
ca: [Render Instancer]: Fes visible l'instanciador en revelar

en: Display Instancer
ca: Mostrar instanciador

en: Make instancer visible in the viewport
ca: [Display Instancer]: Fa que l'instanciador sigui visible l'en el mirador

en: Display Name
ca: Nom per mostrar

en: Display the object's name
ca: [Display Name]: Mostra el nom de l'objecte

en: Shape Key Lock
ca: Bloquejar morfofita

en: Only show the active shape key at full value
ca: Només mostra la morfofita activa a tota potència

en: Display Texture Space
ca: Mostrar espai de textura

en: Display the object's texture space
ca: [Display Texture Space]: Mostra l'espai de textura de l'objecte

en: Display Transparent
ca: Mostrar transparència

en: Display material transparency in the object
ca: [Display Transparent]: Mostra la transparència del material en l'objecte

en: Display the object's wireframe over solid shading
ca: Mostra el filat de l'objecte per damunt de l'aspectació sòlida

en: Soft Body Settings
ca: Paràmetres de cos tou

en: Settings for soft body simulation
ca: [Soft Body Settings]: Paràmetres de simulació de cos tou

en: Axis that points in the 'forward' direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)
ca: Eix que apunta en direcció «endavant» (s'aplica als vèrtexs d'instància quan s'activa l'opció d'alinear a normal de vèrtex)

[ctx: ID]
en: Type
ca: Tipus

en: Type of object
ca: [Type]: El tipus d'objecte

[ctx: ID]
en: Surface
ca: Superfície

[ctx: ID]
en: Hair Curves
ca: Corbes de pèl

[ctx: ID]
en: Empty
ca: Trivi

en: Axis that points in the upward direction (applies to Instance Vertices when Align to Vertex Normal is enabled)
ca: Eix que apunta en la direcció cap amunt (s'aplica als vèrtexs d'instància quan s'activa l'opció d'alinear a la normal del vèrtex)

en: Camera Parent Lock
ca: Blocar paternitat càmera

en: View Lock 3D viewport camera transformation affects the object's parent instead
ca: [Camera Parent Lock]: Amb el mirador en visualització de bloqueig 3D, la transformació de la càmera afecta el pare de l'objecte en el seu lloc

en: Dynamic Topology Sculpting
ca: Escultura dinàmica de topologia

en: Use Alpha
ca: Usar alfa

en: Use alpha blending instead of alpha test (can produce sorting artifacts)
ca: [Use Alpha]: Usa la fusió d'alfa en lloc del test alfa (pot desencadenar tares d'ordenació)

en: Lights affect grease pencil object
ca: Els llums afecten l'objecte llapis de greix

en: Scale to Face Sizes
ca: Escalar a mida de les cares

en: Scale instance based on face size
ca: [Scale to Face Sizes]: Escala la instància en base a la mida de les cares

en: Orient with Normals
ca: Orientar amb normals

en: Rotate instance according to vertex normal
ca: [Orient with Normals]: Fa rotar la instància segons la normal del vèrtex

en: Enable mesh symmetry in the X axis
ca: Activa la simetria de malla a l'eix X

en: Enable mesh symmetry in the Y axis
ca: Activa la simetria de malla a l'eix Y

en: Enable mesh symmetry in the Z axis
ca: Activa la simetria de malla en l'eix Z

en: Shape Key Edit Mode
ca: Mode edició de morfofites

en: Display shape keys in edit mode (for meshes only)
ca: [Shape Key Edit Mode]: Aplica les morfofites en mode d'edició (només per a malles)

en: Use Simulation Cache
ca: Usar cau de simulació

en: Cache frames during simulation nodes playback
ca: Guardar a cau els fotogrames durant la reproducció de nodes de simulació

en: Vertex Groups
ca: Grups de vèrtexs

en: Vertex groups of the object
ca: Grups de vèrtexs de l'objecte

en: Camera Visibility
ca: Visibilitat de càmera

en: Object visibility to camera rays
ca: [Camera Visibility]: Visibilitat de l'objecte als raigs de la càmera

en: Diffuse Visibility
ca: Visibilitat difusiva

en: Object visibility to diffuse rays
ca: [Diffuse Visibility]: Visibilitat de l'objecte als raigs difusius

en: Glossy Visibility
ca: Visibilitat setinat

en: Object visibility to glossy rays
ca: [Glossy Visibility]: Visibilitat de l'objecte a rajos de setinat

en: Shadow Visibility
ca: Visibilitat de l'ombra

en: Object visibility to shadow rays
ca: [Shadow Visibility]: Visibilitat de l'objecte als raigs d'ombra

en: Transmission Visibility
ca: Visibilitat de la transmissió

en: Object visibility to transmission rays
ca: [Transmission Visibility]: Visibilitat de l'objecte als raigs de transmissió

en: Volume Scatter Visibility
ca: Visibilitat de dispersió del volum

en: Object visibility to volume scattering rays
ca: [Volume Scatter Visibility]: Visibilitat de l'objecte als raigs de dispersió del volum

en: Particle Settings
ca: Paràmetres de partícules

en: Particle settings, reusable by multiple particle systems
ca: [Particle Settings]: Configuració de partícules, reutilitzable per a múltiples sistemes de partícules

en: Active Instance Object
ca: Objecte d'instància actiu

en: Active Instance Object Index
ca: [Active Instance Object]: Índex d'objectes d'instància actius

en: Degrees
ca: Graus

en: How many degrees path has to curve to make another render segment
ca: [Degrees]: Graus en què s'ha de corbar el trajecte per a fer un altre segment de revelat

en: Pixel
ca: Píxel

en: How many pixels path has to cover to make another render segment
ca: Quants píxels ha de cobrir el trajecte per a fer un altre segment de revelat

en: Angular Velocity
ca: Velocitat angular

en: Angular velocity amount (in radians per second)
ca: [Angular Velocity]: Quantitat de velocitat angular (en radians per segon)

en: Angular Velocity Axis
ca: Eix de velocitat angular

en: What axis is used to change particle rotation with time
ca: [Angular Velocity Axis]: Quin eix s'utilitza per a canviar la rotació de partícules amb el temps

en: Global X
ca: X Global

en: Global Y
ca: Y Global

en: Global Z
ca: Z Global

en: Affect Children
ca: Afectar a filles

en: Apply effectors to children
ca: [Affect Children]: Aplica els efectors a les filles

en: Random Bending Stiffness
ca: Rigidesa de doblegat aleatòria

en: Random stiffness of hairs
ca: [Random Bending Stiffness]: rigidesa aleatòria dels pèls

en: Threshold of branching
ca: Llindar de ramificació

en: Brownian
ca: Brownià

en: Amount of random, erratic particle movement
ca: Quantitat de moviment aleatori de partícules erràtiques

en: Length of child paths
ca: Longitud de trajectes de filles

en: Amount of particles left untouched by child path length
ca: Quantitat de partícules que queden sense modificar per la longitud de trajectes de les filles

en: Parting Factor
ca: Factor clenxa

en: Create parting in the children based on parent strands
ca: [Parting Factor]: Crea una ratlla de separació en els filles sobre la base dels filaments mare

en: Parting Maximum
ca: Màxim de clenxa

en: Maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
ca: [Parting Maximum]: Angle màxim de l'arrel a la punta (distància de punta/distància de l'arrel per a pèls llargs)

en: Parting Minimum
ca: Mínim de clenxa

en: Minimum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair)
ca: [Parting Minimum]: Angle mínim de l'arrel a la punta (distància de punta/distància de l'arrel per a pèls llargs)

en: Children Per Parent
ca: Filles per mare

en: Number of children per parent
ca: [Children per parent]: Nombre de filles per mare

en: Child Radius
ca: Radi de filles

en: Radius of children around parent
ca: [Child Radius]: Radi poblat per filles al voltant de la mare

en: Child Roundness
ca: Rodonesa de filles

en: Roundness of children around parent
ca: [Child Roundness]: Rodonesa de la zona de filles entorn de la mare

en: Child Size
ca: Mida de filles

en: A multiplier for the child particle size
ca: [Child Size]: Multiplicador per a la mida de les partícules filles

en: Random Child Size
ca: Mida de filles aleatòria

en: Random variation to the size of the child particles
ca: [Random Child Size]: Variació aleatòria de la mida de les partícules filles

en: Children From
ca: Filles des de

en: Create child particles
ca: Crea partícules filles

en: Interpolated
ca: Interpolada

en: Clump Curve
ca: Corba d'aglutinació

en: Curve defining clump tapering
ca: [Clump Curve]: Corba que defineix l'estrenyiment de l'aglutinat

en: Clump
ca: Aglutinar

en: Clump Noise Size
ca: Mida del soroll de l'aglutinat

en: Size of clump noise
ca: [Clump Noise Size]: Mida del soroll de floc

en: Limit colliders to this collection
ca: Limita els col·lisionadors a aquesta col·lecció

en: Color Maximum
ca: Màxim color

en: Maximum length of the particle color vector
ca: [Color Maximum]: Longitud màxima del vector de color de la partícula

en: Total number of particles
ca: Nombre total de partícules

en: Adaptive Subframe Threshold
ca: Llindar adaptatiu de subfotograma

en: The relative distance a particle can move before requiring more subframes (target Courant number); 0.01 to 0.3 is the recommended range
ca: [Adaptive Subframe Threshold]: La distància relativa en què una partícula es pot moure abans de requerir més subfotogrames (nombre de Courant buscat); l'interval recomanat és de 0,01 a 0,3

en: Long Hair
ca: Pèl llarg

en: Calculate children that suit long hair well
ca: Calcula les filles que s'adapten bé al pèl llarg

en: Damp
ca: Resistència

en: Amount of damping
ca: [Damp]: Quantitat de resistència

en: Display Color
ca: Mostrar color

en: Display additional particle data as a color
ca: [Display Color]: Mostra les dades addicionals de partícules com a color

en: Particle Display
ca: Visualització de partícules

en: How particles are displayed in viewport
ca: [Particle Display]: Com es mostren les partícules al mirador

en: Rendered
ca: Revelat

en: Cross
ca: Creu

en: Display
ca: Visualització

en: Percentage of particles to display in 3D view
ca: Percentatge de partícules a mostrar en vista 3D

en: Size of particles on viewport
ca: Mida de les partícules al mirador

en: How many steps paths are displayed with (power of 2)
ca: De quants passos es mostren els trajectes (potència de 2)

en: Distribution
ca: Distribució

en: How to distribute particles on selected element
ca: [Distribution]: Com distribuir les partícules en l'element seleccionat

en: Jittered
ca: Trontollat

en: Amount of air drag
ca: [Jittered]: Quantitat d'arrossegament de l'aire

en: Stiffness
ca: Rigidesa

en: Hair stiffness for effectors
ca: [Stiffness]: Rigidesa dels pèls en relació als efectors

en: Effector Number
ca: Número d'efector

en: How many particles are effectors (0 is all particles)
ca: [Effector Number]: Quantitat de partícules que fan d'efectores (0 vol dir totes)

en: Emit From
ca: Emetre des de

en: Where to emit particles from
ca: [Emit From]: Lloc des d'on surten les partícules

en: Give the starting velocity a random variation
ca: Dona a la velocitat inicial una variació aleatòria

en: SPH Fluid Settings
ca: Paràmetres de fluid HPS

en: Force Field 1
ca: Camp de força 1

en: Force Field 2
ca: Camp de força 2

en: Frame number to stop emitting particles
ca: Número de fotograma en què s'atura l'emissió de partícules

en: Frame number to start emitting particles
ca: Número de fotograma en què s'inicia l'emissió de partícules

en: Grid Randomness
ca: Aleatorietat de la graella

en: Add random offset to the grid locations
ca: [Grid Randomness]: Afegeix variacions aleatòries a les ubicacions de la graella

en: The resolution of the particle grid
ca: Resolució de la graella de partícules

en: Hair Length
ca: Llargada del pèl

en: Length of the hair
ca: [Hair Length]: La longitud del pèl

en: Number of hair segments
ca: Nombre de segments de pèl

en: Hexagonal Grid
ca: Graella hexagonal

en: Create the grid in a hexagonal pattern
ca: Crea la graella amb un patró hexagonal

en: Show objects in this collection in place of particles
ca: Mostrar els objectes d'aquesta col·lecció en lloc de les partícules

en: Show this object in place of particles
ca: Mostrar aquest objecte en lloc de les partícules

en: Instance Collection Weights
ca: Pesos de col·lecció d'instàncies

en: Weights for all of the objects in the instance collection
ca: [Instance Collection Weights]: Pesos de tots els objectes de la col·lecció d'instàncies

en: Integration
ca: Integració

en: Algorithm used to calculate physics, from the fastest to the most stable and accurate: Midpoint, Euler, Verlet, RK4
ca: Algorisme utilitzat per calcular els comportaments físics, des del més ràpid fins al més estable i precís: Punt mig, euler, Verlet, RK4

en: Midpoint
ca: Punt mig

en: Invert Grid
ca: Invertir graella

en: Invert what is considered object and what is not
ca: Inverteix allò que es considera objecte i allò que no

en: Particles were created by a fluid simulation
ca: Les partícules es van crear mitjançant una simulació de fluid

en: Amount of jitter applied to the sampling
ca: Quantitat de trontoll aplicada al mostreig

en: Loop Count
ca: Recompte de bucles

en: Number of times the keys are looped
ca: [Loop Count]: Nombre de vegades que les fites es repeteixen

en: Keys Step
ca: Ritme de fites

en: Type of periodic offset on the path
ca: [Keys Step]: Tipus de desfasament periòdic del trajecte

[ctx: ParticleSettings]
en: Nothing
ca: No-res

[ctx: ParticleSettings]
en: Spiral
ca: Espiral

en: Amplitude Clump
ca: Amplitud d'aglutinat

en: How much clump affects kink amplitude
ca: [Amplitude Clump]: Nivell d'afectació de l'aglutinació sobre l'amplitud de la torsió

en: Amplitude Random
ca: Amplitud aleatòria

en: Random variation of the amplitude
ca: [Amplitude Random]: Variació aleatòria de l'amplitud

en: Axis Random
ca: Eix aleatori

en: Random variation of the orientation
ca: [Axis Random]: Variació aleatòria de l'orientació

en: Extra Steps
ca: Passos extra

en: Extra steps for resolution of special kink features
ca: Passos extra per a resoldre característiques especials de la torsió

en: Flatness
ca: Aplanament

en: How flat the hairs are
ca: [Flatness]: Com d'aplanats queden els pèls

en: Random Length
ca: Llargada aleatòria

en: Give path length a random variation
ca: [Random Length]: Dona una variació aleatòria a la llargada del trajecte

en: Lifetime
ca: Longevitat

en: Life span of the particles
ca: [Lifetime]: Temps de vida de les partícules

en: Give the particle life a random variation
ca: Dona a la longevitat de les partícules una variació aleatòria

en: Length of the line's head
ca: Llargada del cap de la línia

en: Length of the line's tail
ca: Llargada de la cua de la línia

en: Boids 2D
ca: Eixams 2D

en: Constrain boids to a surface
ca: [Boids 2D]: Restringeix els eixams a una superfície

en: Mass
ca: Massa

en: Mass of the particles
ca: [Mass]: Massa de les partícules

en: Index of material slot used for rendering particles
ca: Índex de l'epígraf del material usat per a revelar les partícules

en: Material Slot
ca: Epígraf de material

en: Material slot used for rendering particles
ca: [Material Slot]: Epígraf del material usat per a revelar les partícules

en: Dummy
ca: Preliminar

en: Let the surface normal give the particle a starting velocity
ca: [Dummy]: Fa que la normal de la superfície doni a la partícula una velocitat inicial

en: Object Aligned
ca: Alineació d'objecte

en: Let the emitter object orientation give the particle a starting velocity
ca: [Object Aligned]: Fa que l'orientació de l'objecte emissor doni a la partícula una velocitat inicial

en: Object Velocity
ca: Velocitat de l'objecte

en: Let the object give the particle a starting velocity
ca: Fa que l'objecte doni a la partícula una velocitat inicial

en: Particle
ca: Partícula

en: Let the target particle give the particle a starting velocity
ca: Fa que la partícula referent doni a la partícula una velocitat inicial

en: The size of the particles
ca: La mida de les partícules

en: Path End
ca: Final de trajectòria

en: End time of path
ca: [Path End]: Temps de finalització de la trajectòria

en: Path Start
ca: Inici de trajecte

en: Starting time of path
ca: [Path Start]: Temps d'inici de la trajectòria

en: Rotation around the chosen orientation axis
ca: Rotació al voltant de l'eix d'orientació triat

en: Random Phase
ca: Fase aleatòria

en: Randomize rotation around the chosen orientation axis
ca: [Random Phase]: Aleatoritza la rotació al voltant de l'eix d'orientació triat

en: Physics Type
ca: Tipus de física

en: Particle physics type
ca: [Physics Type]: Tipus de física de les partícules

en: Newtonian
ca: Newtoniana

en: Keyed
ca: Guiada

en: Diameter Scale
ca: Escala del diàmetre

en: Multiplier of diameter properties
ca: [Diameter Scale]: Multiplicador de les propietats del diàmetre

en: React On
ca: Reacció envers

en: The event of target particles to react on
ca: [React On]: Situació davant de la qual les partícules referents reaccionen

en: Death
ca: Mort

en: Let the vector away from the target particle's location give the particle a starting velocity
ca: Fa que el vector distant de la ubicació de la partícula referent doni a la partícula una velocitat inicial

en: How many steps paths are rendered with (power of 2)
ca: Amb quants passos s'hi revelen els trajectes (potència de 2)

en: Particle Rendering
ca: Revelat de partícules

en: How particles are rendered
ca: [Particle Rendering]: Com es revelaran les partícules

en: Rendered Children
ca: Filles revelades

en: Number of children per parent for rendering
ca: Nombre de filles revelades per cada mare

en: Root Diameter
ca: Diàmetre arrel

en: Strand diameter width at the root
ca: [Root Diameter]: Amplada del diàmetre del filament a l'arrel

en: Random Orientation
ca: Orientació aleatòria

en: Randomize particle orientation
ca: [Random Orientation]: Aleatoritza l'orientació de les partícules

en: Orientation Axis
ca: Eix d'orientació

en: Particle orientation axis (does not affect Explode modifier's results)
ca: [Orientation Axis]: Eix d'orientació de partícules (no afecta els resultats del modificador d'explosió)

en: Velocity / Hair
ca: Velocitat / pèl

en: Object X
ca: Objecte X

en: Object Y
ca: Objecte Y

en: Object Z
ca: Objecte Z

en: Roughness 1
ca: Rugositat 1

en: Amount of location dependent roughness
ca: [Roughness 1]: Quantitat de rugositat dependent de la ubicació

en: Size 1
ca: Mida 1

en: Size of location dependent roughness
ca: [Size 1]: Mida de la rugositat dependent de la ubicació

en: Roughness 2
ca: Rugositat 2

en: Amount of random roughness
ca: Quantitat de rugositat aleatòria

en: Size 2
ca: Mida 2

en: Size of random roughness
ca: Mida de la rugositat aleatòria

en: Amount of particles left untouched by random roughness
ca: Quantitat de partícules que queden sense modificar per la rugositat aleatòria

en: Roughness Curve
ca: Corba de rugositat

en: Curve defining roughness
ca: [Roughness Curve]: Corba maniobrable que defineix la rugositat

en: Shape of endpoint roughness
ca: Forma de la rugositat de punt final

en: Roughness Endpoint
ca: Rugositat de punt final

en: Amount of endpoint roughness
ca: Quantitat de rugositat al punt final

en: Strand shape parameter
ca: Paràmetre de la forma del filament

en: Guide Hairs
ca: Pèls guia

en: Show guide hairs
ca: [Guide Hairs]: Mostra els pèls guia

en: Show hair simulation grid
ca: Mostra la graella de simulació de pèl

en: Display boid health
ca: Mostrar salut de l'eixam

en: Number
ca: Nombre

en: Show particle number
ca: Mostra nombre de partícules

en: Show particle size
ca: Mostrar mida de partícules

en: Unborn
ca: Nonat

en: Show particles before they are emitted
ca: Mostra partícules abans d'emetre

en: Show particle velocity
ca: Mostrar velocitat de partícules

en: Random Size
ca: Mida aleatòria

en: Give the particle size a random variation
ca: [Random Size]: Dona la mida de les partícules una variació aleatòria

en: Subframes to simulate for improved stability and finer granularity simulations (dt = timestep / (subframes + 1))
ca: Subfotogrames per a simular una estabilitat millorada i simulacions de granularitat més afinada (dt = cronolapse / (subfotogrames + 1))

en: Let the surface tangent give the particle a starting velocity
ca: Fa que la tangent de superfície doni a la partícula una velocitat inicial

en: Rotate the surface tangent
ca: Rotar tangent de la superfície

en: Tweak
ca: Ajustat

en: A multiplier for physics timestep (1.0 means one frame = 1/25 seconds)
ca: Un multiplicador per als cronolapses en el comportament físic (1.0 significa un fotograma = 1/25 segons)

en: Timestep
ca: Cronolapse

en: The simulation timestep per frame (seconds per frame)
ca: [Timestep]: El lapse temporal per fotograma en una simulació (segons per fotograma)

en: Tip Diameter
ca: Diàmetre de punta

en: Strand diameter width at the tip
ca: [Tip Diameter]: Amplada del diàmetre del filament a la punta

en: Trail Count
ca: Recompte de rastres

en: Number of trail particles
ca: [Trail Count]: Nombre de partícules amb rastre

en: Twist
ca: Roscar

en: Number of turns around parent along the strand
ca: Nombre de girs al voltant de la mare al llarg del filament

en: Twist Curve
ca: Corba de rosca

en: Curve defining twist
ca: [Twist Curve]: Corba que defineix un enroscament

en: Particle type
ca: Tipus de partícula

en: Hair
ca: Pèl

en: Absolute Path Time
ca: Temps absolut de trajecte

en: Path timing is in absolute frames
ca: [Absolute Path Time]: Cronologia de la trajectòria en fotogrames absoluts

en: Automatic Subframes
ca: Subfotogrames automàtics

en: Automatically set the number of subframes
ca: [Automatic Subframes]: Consigna automàticament el nombre de subfotogrames

en: Advanced
ca: Avançat

en: Use full physics calculations for growing hair
ca: [Advanced]: Usa tots els càlculs de física per a fer créixer el cabell

en: Close Tip
ca: Tanca punta

en: Set tip radius to zero
ca: [Close Tip]: Posa el radi de la punta a zero

en: Use Clump Curve
ca: Usar corba d'aglutinat

en: Use a curve to define clump tapering
ca: [Use Clump Curve]: Utilitza una corba per definir l'estrenyiment de l'aglutinació

en: Use Clump Noise
ca: Usar soroll d'aglutinat

en: Create random clumps around the parent
ca: [Use Clump Noise]: Crea aglutinaments aleatoris al voltant de la mare

en: Use Count
ca: Usar recompte

en: Use object multiple times in the same collection
ca: [Use Count]: Utilitza l'objecte múltiples vegades en la mateixa col·lecció

en: Pick Random
ca: Tria aleatòria

en: Pick objects from collection randomly
ca: [Pick Random]: Tria els objectes de la col·lecció aleatòriament

en: Died
ca: Mortes

en: Show particles after they have died
ca: [Died]: Mostra les partícules després de morir

en: Die on Hit
ca: Mort al contacte

en: Particles die when they collide with a deflector object
ca: [Die on Hit]: Les partícules moren quan topen amb un objecte deflector

en: Particle rotations are affected by collisions and effectors
ca: Les rotacions de partícules es veuen afectades per col·lisions i efectors

en: Emit in random order of elements
ca: Emetre en ordre aleatori d'elements

en: Even Distribution
ca: Distribució regular

en: Use even distribution from faces based on face areas or edge lengths
ca: [Even Distribution]: Usa una distribució uniforme de cares basada en àrees de cares o longituds d'arestes

en: Use object's global coordinates for duplication
ca: Usa les coordenades globals de l'objecte per a la duplicació

en: Interpolate hair using B-Splines
ca: Interpola pèls amb B-splines

en: Use Modifier Stack
ca: Usar estiba de modificadors

en: Emit particles from mesh with modifiers applied (must use same subdivision surface level for viewport and render for correct results)
ca: [Use Modifier Stack]: Emet partícules de la malla amb els modificadors aplicats (ha d'utilitzar el mateix nivell de subdivisió de superfície per al mirador i el revelat perquè els resultats siguin correctes)

en: Mass from Size
ca: Massa per mida

en: Multiply mass by particle size
ca: [Mass from Size]: Multiplica la massa per la mida de la partícula

[ctx: ParticleSettings]
en: Parents
ca: Mares

en: Render parent particles
ca: [Parents]: Revela les partícules mare

en: Multi React
ca: Multireacció

en: React multiple times
ca: [Multi React]: Reacciona múltiples vegades

en: Start/End
ca: Inici / Final

en: Give birth to unreacted particles eventually
ca: Finalment, dóna a llum partícules que no reaccionen

en: Regrow
ca: Fer recréixer

en: Regrow hair for each frame
ca: [Regrow]: Fa tornar a créixer el pèl a cada fotograma

en: Adaptive Render
ca: Revelat adaptatiu

en: Display steps of the particle path
ca: Mostra els passos del trajecte de la partícula

en: Use object's rotation for duplication (global x-axis is aligned particle rotation axis)
ca: Usa la rotació de l'objecte per a la duplicació (l'eix X global és l'eix de rotació de partícules alineades)

en: Rotations
ca: Rotacions

en: Calculate particle rotations
ca: Calcula la rotació de partícules

en: Use Roughness Curve
ca: Utilitza la corba de rugositat

en: Use a curve to define roughness
ca: [Use Roughness Curve]: Utilitza una corba maniobrera per definir la rugositat

en: Use object's scale for duplication
ca: Usa l'escala de l'objecte per a la duplicació

en: Self Effect
ca: Autoefecte

en: Particle effectors affect themselves
ca: [Self Effect]: Els efectors de partícules s'afecten a si mateixos

en: Size Deflect
ca: Deflectir per mida

en: Use particle's size in deflection
ca: [Size Deflect]: Utilitza la mida de la partícula en la deflexió

en: Strand Render
ca: Revelar filament

en: Use the strand primitive for rendering
ca: [Strand Render]: Usa el primitiu del filament per a revelar

en: Use Twist Curve
ca: Usar corba de rosca

en: Use a curve to define twist
ca: Utilitza una corba maniobrera per definir un enroscament

en: Multiply line length by particle speed
ca: Multiplica la longitud de la línia per la rapidesa de partícula

en: Whole Collection
ca: Col·lecció sencera

en: Use whole collection at once
ca: [Whole Collection]: Utilitza la col·lecció completa d'un cop

en: Particles/Face
ca: Partícules/Cara

en: Emission locations per face (0 = automatic)
ca: [Particles/Face]: Ubicacions d'emissió per cara (0 = automàtic)

en: Virtual Parents
ca: Mares virtuals

en: Relative amount of virtual parents
ca: [Virtual Parents]: Quantitat relativa de mares virtuals

en: Point cloud data-block
ca: [Point Cloud]: Bloc de dades de núvol de punts

en: Scene data-block, consisting in objects and defining time and render related settings
ca: Blocs de dades d'escena que consisteix en objectes i en definir els paràmetres que defineixen temps i revelat

en: Active Movie Clip
ca: Videoclip actiu

en: Active Movie Clip that can be used by motion tracking constraints or as a camera's background image
ca: [Active Movie Clip]: Videoclip actiu que es pot usar per les restriccions de rastreig de moviment o com a imatge de rerefons d'una càmera

en: Mirror Bone
ca: Os a emmirallar

en: Bone to use for the mirroring
ca: Os utilitzat per al duplicat de mirall

en: Mirror Object
ca: Objecte a emmirallar

en: Object to mirror over. Leave empty and name a bone to always mirror over that bone of the active armature
ca: Objecte a usar per la duplicació-mirall. Deixar buit i anomenar un os per a què sempre emmiralli aquell os de l'esquelet actiu

en: Distance Model
ca: Model de distància

en: Distance model for distance attenuation calculation
ca: [Distance Model]: Opció del model de distància per al càlcul de l'atenuació per distància

en: No distance attenuation
ca: Sense atenuació de distància

en: Inverse
ca: Invers

en: Inverse distance model
ca: Model de distància invers

en: Inverse Clamped
ca: Invers retingut

en: Inverse distance model with clamping
ca: [Inverse Clamped]: Model de distància invers amb estrenyiment

en: Linear distance model
ca: Model de distància lineal

en: Linear Clamped
ca: Lineal retingut

en: Linear distance model with clamping
ca: [Linear Clamped]: Model de la distància lineal amb estrenyiment

en: Exponential
ca: Exponencial

en: Exponential distance model
ca: Model de distància exponencial

en: Exponential Clamped
ca: Exponencial retingut

en: Exponential distance model with clamping
ca: [Exponential Clamped]: model de distància exponencial amb estrenyiment

en: Doppler Factor
ca: Factor Doppler

en: Pitch factor for Doppler effect calculation
ca: [Doppler Factor]: Factor d'altura sònica (to) per al càlcul de l'efecte Doppler

en: Speed of Sound
ca: Rapidesa del so

en: Speed of sound for Doppler effect calculation
ca: [Speed of Sound]: Rapidesa del so per al càlcul de l'efecte Doppler

en: Background Scene
ca: Escena del rerefons

en: Background set scene
ca: [Background Scene]: Muntatge de rerefons d'escena

en: Active camera, used for rendering the scene
ca: Càmera activa, utilitzada per a revelar l'escena

en: Scene root collection that owns all the objects and other collections instantiated in the scene
ca: Col·lecció arrel de l'escena que posseeix tots els objectes i altres col·leccions instanciades dins l'escena

en: 3D Cursor
ca: Cursor 3D

en: Cycles Render Settings
ca: Paràmetres de revelat amb Cycles

en: Cycles render settings
ca: [Cycles Render Settings]: Configuració per a revelar amb el motor Cycles

en: Cycles Curves Rendering Settings
ca: Paràmetres de revelat de corbes amb Cycles

en: Cycles curves rendering settings
ca: [Cycles Curves Rendering Settings]: Configuració de com s'han de revelar les corbes amb el motor Cycles

en: Scene Display
ca: Visualització d'escena

en: Scene display settings for 3D viewport
ca: [Scene Display]: Paràmetres de visualització de l'escena per al mirador de 3D

en: Display Settings
ca: Configuració de projecció

en: Settings of device saved image would be displayed on
ca: [Display Settings]: La configuració del dispositiu amb que es pretén projectar la imatge desada

en: EEVEE settings for the scene
ca: Configuració del motor EEVEE per a l'escena

en: Current Frame
ca: Fotograma actual

en: Current frame, to update animation data from Python frame_set() instead
ca: [Current Frame]: Fotograma actual, per a actualitzar les dades d'animació de manera alternativa des de frame_set() amb python

en: Current Frame Final
ca: Fotograma actual definitiu

en: Current frame with subframe and time remapping applied
ca: [Current Frame Final]: S'ha aplicat el fotograma actual amb el subfotograma i el remapejat del temps

en: Final frame of the playback/rendering range
ca: Fotograma final de l'interval de reproducció/revelat

en: Current Subframe
ca: Subfotograma actual

en: Preview Range End Frame
ca: Vista prèvia del fotograma final de l'interval

en: Alternative end frame for UI playback
ca: Fotograma final alternatiu per a la reproducció en la IU

en: Preview Range Start Frame
ca: Vista prèvia del fotograma inicial de l'interval

en: Alternative start frame for UI playback
ca: Fotograma inicial alternatiu per a la reproducció en la IU

en: First frame of the playback/rendering range
ca: Primer fotograma de l'interval de reproducció/revelat

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
ca: Nombre de fotogrames a saltar-se mentre es revela/reprodueix cada fotograma

en: Constant acceleration in a given direction
ca: Acceleració constant en una direcció específica

en: Annotations
ca: Anotacions

en: Grease Pencil data-block used for annotations in the 3D view
ca: [Annotations]: Bloc de dades del Llapis de greix per a les anotacions a la visió 3D

en: Grease Pencil settings for the scene
ca: Llapis de greix - Configuració de l'escena

en: Hydra settings for the scene
ca: [Hydra]: Configuració del motor Hydra per a l'escena

en: Hydra Storm properties
ca: Propietats d'Hydra Storm

en: NLA Tweak Mode
ca: Mode de retoc ANL

en: Whether there is any action referenced by NLA being edited (strictly read-only)
ca: [NLA Tweak Mode]: Si hi ha alguna acció referenciada per una ANL que s'està editant (estrictament de només lectura)

en: Absolute Keying Sets
ca: Jocs de fitoatributs absoluts

en: Absolute Keying Sets for this Scene
ca: [Absolute Keying Sets]: Els jocs de fitoatributs absoluts per a aquesta escena

en: All Keying Sets
ca: Tots els jocs de fitoatributs

en: All Keying Sets available for use (Builtins and Absolute Keying Sets for this Scene)
ca: [All Keying Sets]: Tots els jocs de fitoatributs que es poden utilitzar (Els ja de fàbrica i els absoluts d'aquesta escena)

en: Lock Frame Selection
ca: Bloquejar selecció de fotogrames

en: Don't allow frame to be selected with mouse outside of frame range
ca: [Lock Frame Selection]: No permet que se seleccioni un fotograma amb el ratolí fora de l'interval del fotograma

en: Compositing node tree
ca: Arbre de nodes de compositar

en: Render Data
ca: Dades de revekat

en: Rigid Body World
ca: Món de cossos rígids

en: Sequence Editor
ca: Editor de seqüències

en: Sequencer Color Space Settings
ca: Configurarció de seqüenciador d'espai de color

en: Settings of color space sequencer is working in
ca: [Sequencer Color Space Settings]: Configuració de l'espai de color en què treballa el seqüenciador

en: Show Subframe
ca: Mostrar subfotograma

en: Show current scene subframe and allow set it using interface tools
ca: [Show Subframe]: Mostra el subfotograma de l'escena en curs i permet d'arranjar-ho amb les eines de la interfície

en: Simulation Frame End
ca: Fotograma final de la simulació

en: Frame at which simulations end
ca: Fotograma on acaben les simulacions

en: Simulation Frame Start
ca: Primer fotograma de simulació

en: Frame at which simulations start
ca: Fotograma on s'inicien les simulacions

en: Sync Mode
ca: Mode sincronització

en: How to sync playback
ca: [Sync Mode]: Com sincronitzar la reproducció

en: Play Every Frame
ca: Rep. cada fotograma

en: Do not sync, play every frame
ca: No sincronitzar, reproduir cada fotograma

en: Frame Dropping
ca: Excloure fotogrames

en: Drop frames if playback is too slow
ca: [Frame Dropping]: Exclou fotogrames si la reproducció va massa lenta

en: Sync to Audio
ca: Sincronitza amb l'àudio

en: Sync to audio playback, dropping frames
ca: [Sync to Audio]: Sincronitza amb la reproducció d'àudio, excloent fotogrames

en: Timeline Markers
ca: Marques de cronograma

en: Markers used in all timelines for the current scene
ca: [Timeline Markers]: Marcadors utilitzats en tots els cronogrames per a l'escena en curs

en: Tool Settings
ca: Paràmetres d'eines

en: Transform Orientation Slots
ca: Transformació caselles d'orientació

en: Unit Settings
ca: Paràmetres d'unitat

en: Unit editing settings
ca: [Unit Settings]: Paràmetres d'edició de la unitat

en: Audio Muted
ca: Àudio silenciat

en: Play back of audio from Sequence Editor will be muted
ca: [Audio Muted]: La reproducció de l'àudio des de l'editor de seqüències quedarà silenciada

en: Audio Scrubbing
ca: Potinejar àudio

en: Play audio from Sequence Editor while scrubbing
ca: [Audio Scrubbing]: Reprodueix l'àudio des de l'editor de seqüències quan el fas anar amunt i avall

en: Custom Simulation Range
ca: Interval de simulació personalitzat

en: Use a simulation range that is different from the scene range for simulation nodes that don't override the frame range themselves
ca: Usa un interval de simulació diferent de l'interval d'escena per als nodes de simulació que no sobreseguin ells mateixos l'interval de fotogrames

en: Global Gravity
ca: Gravetat global

en: Use global gravity for all dynamics
ca: [Global Gravity]: Utilitza la gravetat global per a totes les dinàmiques

en: Enable the compositing node tree
ca: Habilitar arbre de nodes de compositar

en: Use Preview Range
ca: Utilitzar interval de previsualització

en: Use an alternative start/end frame range for animation playback and view renders
ca: [Use Preview Range]: Usa un interval de fotogrames d'inici/final alternatiu per a la reproducció de l'animació i les visualitzacions de revelats

en: Stamp Note
ca: Llegenda

en: User defined note for the render stamping
ca: [Stamp Note]: Nota definida per la usuària que s'estampa sobre el revelat

en: View Layers
ca: Capes de visualització

en: View Settings
ca: Paràmetres de visualització

en: Color management settings applied on image before saving
ca: Configuració de la gestió del color aplicada a la imatge abans de desar-la

en: Use Controller Actions
ca: Usar accions de controlador

en: Enable default VR controller actions, including controller poses and haptics
ca: [Use Controller Actions]: Activa les accions predeterminades del controlador de RV, incloent-hi les poses i l'hàptica del controlador

en: Enable bindings for the Huawei controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
ca: Activa les associacions per als controladors de Huawei. Tingues en compte que això pot no ser compatible amb tots els temps d'execució d'OpenXR

en: Enable bindings for the HP Reverb G2 controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
ca: Activa les associacions per als controladors de HP Reverb G2. Tingues en compte que això pot no ser compatible amb tots els temps d'execució d'OpenXR

en: Enable bindings for the HTC Vive Cosmos controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
ca: Activa les associacions per als controladors de HTC Vive Cosmos. Tingues en compte que això pot no ser compatible amb tots els temps d'execució d'OpenXR

en: Enable bindings for the HTC Vive Focus 3 controllers. Note that this may not be supported by all OpenXR runtimes
ca: Activa les associacions per als controladors de HTC Vive Focus 3. Tingues en compte que això pot no ser compatible amb tots els temps d'execució d'OpenXR

en: Use input from gamepad (Microsoft Xbox Controller) instead of motion controllers
ca: Usa la ingressió del gamepad (controlador d'Xbox de Microsoft) en lloc dels controladors de moviment

en: Landmark
ca: Terme

en: Selected Landmark
ca: [Landmark]: Terme seleccionat

[ctx: World]
en: World
ca: Món

en: World used for rendering the scene
ca: [Wolrd]: Món utilitzat per revelar l'escena

en: Screen data-block, defining the layout of areas in a window
ca: Bloc de dades de pantalla que defineix la disposició de les àrees d'una finestra

en: Areas
ca: Àrees

en: Areas the screen is subdivided into
ca: Àrees en què està subdividida la pantalla

en: Animation Playing
ca: Animació en marxa

en: Animation playback is active
ca: [Animation Playing]: La reproducció de l'animació està activa

en: User is Scrubbing
ca: La usuària està potinejant

en: True when the user is scrubbing through time
ca: [User is Scrubbing]: Ver quan la usuària està potinejant amb el temps

en: An area is maximized, filling this screen
ca: HI ha una àrea maximitzada que omple aquesta pantalla

en: Show Status Bar
ca: Mostrar barra d’estat

en: Show status bar
ca: [Show Status Bar]: Mostra la barra d’estat

en: Follow current frame in editors
ca: Segueix el fotograma actual en els editors

en: All 3D Viewports
ca: Tots els miradors 3D

en: Animation Editors
ca: Editors d'animació

en: Clip Editors
ca: Editors de clips

en: Image Editors
ca: Editors d'imatges

en: Node Editors
ca: Editors de nodes

en: Property Editors
ca: Editors de propietats

en: Sequencer Editors
ca: Editors de seqüènciadors

en: Spreadsheet Editors
ca: Editors de fulls de càlcul

en: Top-Left 3D Editor
ca: Editor 3D de dalt a l'esquerra

en: Sound data-block referencing an external or packed sound file
ca: Bloc de dades de so que fa referència a un document de so extern o empaquetat

en: Audio channels
ca: Canals d'àudio

en: Definition of audio channels
ca: Definició dels canals d'àudio

en: Stereo FX
ca: Estèreo FX

en: 5 Channels
ca: 5 canals

en: Sound sample file used by this Sound data-block
ca: Document de mostra de so utilitzat per aquest bloc de dades de so

en: Sample rate of the audio in Hz
ca: Taxa de mostreig d'àudio en Hz

en: Caching
ca: Memòria cau

en: The sound file is decoded and loaded into RAM
ca: El document sonor està descodificat i carregat a la RAM

en: If the file contains multiple audio channels they are rendered to a single one
ca: Si el document conté múltiples canals d'àudio, es revelaran en un sol

en: Speaker data-block for 3D audio speaker objects
ca: Bloc de dades d'altaveu per a objectes altaveu d'àudio 3D

en: Attenuation
ca: Atenuació

en: How strong the distance affects volume, depending on distance model
ca: [Attenuation]: Com de forta és l'afectació de la distància sobre el volum, depenent del model de distància

en: Inner Cone Angle
ca: Angle del con intern

en: Angle of the inner cone, in degrees, inside the cone the volume is 100%
ca: [Inner Cone Angle]: Angle del con intern, en graus, dins del con el volum és 100%

en: Outer Cone Angle
ca: Angle del con extern

en: Angle of the outer cone, in degrees, outside this cone the volume is the outer cone volume, between inner and outer cone the volume is interpolated
ca: [Outer Cone Angle]: Angle del con extern, en graus, fora d'aquest con el volum és el volum del con extern, s'interpola el volum entre el con intern i el con extern

en: Outer Cone Volume
ca: Volum del con extern

en: Volume outside the outer cone
ca: Volum fora del con extern

en: Maximum distance for volume calculation, no matter how far away the object is
ca: [Volume outside the outer cone]: Distància màxima per al càlcul del volum, no importa quant de lluny estigui l'objecte

en: Reference Distance
ca: Distància de referència

en: Reference distance at which volume is 100%
ca: Distància de referència a la qual el volum és 100%

[ctx: Sound]
en: Mute
ca: Silenciar

en: Mute the speaker
ca: [Mute]: Silencia l'altaveu

[ctx: Sound]
en: Pitch
ca: To

en: Playback pitch of the sound
ca: [Pitch]: To o altura de reproducció del so

en: Sound
ca: So

en: Sound data-block used by this speaker
ca: Bloc de dades de so utilitzat per aquest altaveu

en: How loud the sound is
ca: Com de fort és el so

en: Maximum Volume
ca: Volum màxim

en: Maximum volume, no matter how near the object is
ca: Volum màxim, no importa com de prop estigui l'objecte

en: Minimum Volume
ca: Volum mínim

en: Minimum volume, no matter how far away the object is
ca: Volum mínim, no importa com de lluny estigui l'objecte

en: Text data-block referencing an external or packed text file
ca: Bloc de dades de text que referencia un document de text extern o empaquetat

en: Current Character
ca: Caràcter actual

en: Index of current character in current line, and also start index of character in selection if one exists
ca: [Current Character]: Índex del caràcter actual en la línia actual, i també l'índex d'inici del caràcter a la selecció, si n'hi ha

en: Current Line
ca: Línia actual

en: Current line, and start line of selection if one exists
ca: [Current Line]: Línia actual i línia inicial de selecció si n'hi ha

en: Current Line Index
ca: Índex de línia actual

en: Index of current TextLine in TextLine collection
ca: [Current Line Index]: Índex de la línia de text actual a la col·lecció línies de text

en: Filename of the text file
ca: Nom del document de text

[ctx: Text]
en: Indentation
ca: Sagnia

en: Use tabs or spaces for indentation
ca: [Indentation]: Utilitza tabuladors o espais per al sagnat

[ctx: Text]
en: Tabs
ca: Tabuladors

en: Indent using tabs
ca: [Tabs]: Sagna usant tabuladors

[ctx: Text]
en: Spaces
ca: Espais

en: Indent using spaces
ca: [Spaces]: Sagna usant espais

en: Text file has been edited since last save
ca: El document de text ha estat editat des de l'última desada

en: Memory
ca: Memòria

en: Text file is in memory, without a corresponding file on disk
ca: El document de text és a la memòria sense que hi hagi el corresponent document al disc

[ctx: Text]
en: Modified
ca: Modificat

en: Text file on disk is different than the one in memory
ca: [Modified]: El document de text del disc és diferent del de la memòria

[ctx: Text]
en: Lines
ca: Línies

en: Lines of text
ca: Línies del text

en: Selection End Character
ca: Caràcter final de la selecció

en: Index of character after end of selection in the selection end line
ca: [Selection End Character]: Índex del caràcter després del final de la selecció a la línia del final de la selecció

en: Selection End Line
ca: Línia final de selecció

en: End line of selection
ca: [Selection End Line]: La línia del final de la selecció

en: Select End Line Index
ca: Seleccionar índex de línia final

en: Index of last TextLine in selection
ca: [Select End Line Index]: Índex de la darrera línia de text de la selecció

en: Register
ca: Registrar

en: Run this text as a Python script on loading
ca: [Register]: Executa aquest text com a protocol python en carregar

en: Texture data-block used by materials, lights, worlds and brushes
ca: Bloc de dades de textura utilitzat per materials, llums, mons i pinzells

en: Factor Blue
ca: Factor blau

en: Factor Green
ca: Factor verd

en: Factor Red
ca: Factor vermell

en: Node tree for node-based textures
ca: Arbre de nodes per a textures de node

en: Blend
ca: Fusió

en: Procedural - create a ramp texture
ca: Procedimental - crea una textura de gradació

en: Clouds
ca: Núvols

en: Procedural - create a cloud-like fractal noise texture
ca: Procedimental - crea una textura de soroll fractal semblant a núvols

en: Distorted Noise
ca: Soroll distorsionat

en: Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms
ca: Procedimental - textura de soroll distorsionada per dos algoritmes de soroll

en: Image or Movie
ca: Imatge o vídeo

en: Allow for images or movies to be used as textures
ca: [Image or Movie]: Permet que les imatges o vídeos siguin utilitzats com a textures

en: Magic
ca: Màgic

en: Procedural - color texture based on trigonometric functions
ca: Procedimental - textura de color basada en funcions trigonomètriques

en: Marble
ca: Marbre

en: Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands
ca: Procedimental - textura de soroll semblant al marbre amb bandes generades per ones

en: Procedural - highly flexible fractal noise texture
ca: Procedimental - textura de soroll fractal molt flexible

en: Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel
ca: Procedimental - soroll aleatori, dona un resultat diferent cada vegada, per a cada fotograma, per a cada píxel

en: Procedural - create a fractal noise texture
ca: Procedimental - crea una textura de soroll fractal

en: Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise
ca: Procedimental - crea patrons semblants a cel·les basats en el soroll de Worley

en: Wood
ca: Fusta

en: Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise
ca: Procedimental - bandes o anelles generats per ones, amb soroll opcional

en: Set negative texture RGB and intensity values to zero, for some uses like displacement this option can be disabled to get the full range
ca: Posa a zero els valors negatius de textura RGB i d'intensitat, per a alguns usos com el desplaçament, aquesta opció es pot desactivar per a poder fer ús de l'interval complet

en: Map the texture intensity to the color ramp. Note that the alpha value is used for image textures, enable "Calculate Alpha" for images without an alpha channel
ca: Mapeja la intensitat de la textura amb la gradació de color. Tingues en compte que per imatge textura s'utilitza el valor alfa, activeu «Calcular alfa» per a les imatges que no tinguin canal alfa

en: Make this a node-based texture
ca: Converteix això en una textura de node

en: Show Alpha
ca: Mostrar alfa

en: Show Alpha in Preview Render
ca: [Show Alpha]: Mostra l'alfa en la visualització de revelat

en: Blend Texture
ca: Textura de fusió

en: Procedural color blending texture
ca: Textura procedimental que fusiona colors

en: Progression
ca: Progressió

en: Style of the color blending
ca: Estil de la fusió de color

en: Create a linear progression
ca: Crear una progressió lineal

en: Quadratic
ca: Quadràtic

en: Create a quadratic progression
ca: Crea una progressió quadràtica

en: Easing
ca: Gradualitzar

en: Create a progression easing from one step to the next
ca: [Easing]: Crea una gradualitat progressiva pas per pas

en: Create a diagonal progression
ca: Crea una progressió diagonal

en: Spherical
ca: Esfèrica

en: Create a spherical progression
ca: Crea una progressió esfèrica

en: Quadratic Sphere
ca: Esfera quadràtica

en: Create a quadratic progression in the shape of a sphere
ca: Crea una progressió quadràtica en la forma d'una esfera

en: Create a radial progression
ca: Crea una progressió radial

en: Flip Axis
ca: Invertir eix

en: Flip the texture's X and Y axis
ca: Inverteix els eixos X i Y de la textura

en: No flipping
ca: No invertir

en: Clouds Texture
ca: Textura de núvols

en: Procedural noise texture
ca: Textura procedimental de soroll

en: Determine whether Noise returns grayscale or RGB values
ca: Determina si el soroll retorna escala de grisos o valors RGB

en: Grayscale
ca: Escala de grisos

en: Size of derivative offset used for calculating normal
ca: Mida del desplaçament derivatiu utilitzat per calcular normals

en: Noise Basis
ca: Base de soroll

en: Noise basis used for turbulence
ca: [Noise Basis]: Base del soroll utilitzat per a la turbulència

en: Blender Original
ca: Original de Blender

en: Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise
ca: Algorisme de soroll - Original del Blender: soroll interpolat suau

en: Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise
ca: Algorisme de soroll - Perlin Original: soroll interpolat suau

en: Improved Perlin
ca: Perlin millorat

en: Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise
ca: Algorisme de soroll - Perlin millorat: soroll interpolat suau

en: Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point
ca: Algorisme de soroll - Voronoi F1: Retorna la distància al punt destacat més proper

en: Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point
ca: Algorisme de soroll - Voronoi F2: Retorna la distància al punt destacat 2on més proper

en: Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point
ca: Algorisme de soroll - Voronoi F3: Retorna la distància al punt destacat 3er més proper

en: Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point
ca: Algorisme de soroll - Voronoi F4: Retorna la distància al punt destacat 4rt més proper

en: Noise algorithm - Voronoi F1-F2
ca: Algorisme de soroll - Voronoi F1-F2

en: Voronoi Crackle
ca: Voronoi espetegat

en: Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges
ca: Algorisme de soroll - Voronoi espetegat: Tessel·lació de Voronoi amb cantells aguts

en: Cell Noise
ca: Soroll cel·lular

en: Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation
ca: Algorisme de soroll - Soroll cel·lular: tessel·lació de cel·la quadrada

en: Noise Depth
ca: Profunditat del soroll

en: Depth of the cloud calculation
ca: Profunditat del càlcul del núvol

en: Noise Size
ca: Mida del soroll

en: Scaling for noise input
ca: Escalat per a la ingressió de soroll

en: Noise Type
ca: Tipus de soroll

en: Soft
ca: Suau

en: Generate soft noise (smooth transitions)
ca: [Soft]: Genera soroll suau (transicions suaus)

en: Hard
ca: Dur

en: Generate hard noise (sharp transitions)
ca: [Hard] Genera soroll dur (transicions sobtades)

en: Procedural distorted noise texture
ca: Textura de soroll distorsionada procedimentalment

en: Distortion Amount
ca: Quantitat de distorsió

en: Amount of distortion
ca: [Distortion Amount]: Quantitat de distorsió

en: Noise Distortion
ca: Distorsió del soroll

en: Noise basis for the distortion
ca: [Noise Distortion]: Base de soroll per a la distorsió

en: Image Texture
ca: Imatge textura

en: Checker Distance
ca: Distància d'escaquer

en: Distance between checker tiles
ca: [Checker Distance]: Distància entre les caselles de l'escaquer

en: Crop Maximum X
ca: [Crop Maximum X]: Retall màxim X

en: Maximum X value to crop the image
ca: Valor d'X màxim per escapçar la imatge

en: Crop Maximum Y
ca: Retall màxim Y

en: Maximum Y value to crop the image
ca: Valor d'Y màxim per escapçar la imatge

en: Crop Minimum X
ca: Retall mínim X

en: Minimum X value to crop the image
ca: Valor d'X mínim per escapçar la imatge

en: Crop Minimum Y
ca: Retall mínim Y

en: Minimum Y value to crop the image
ca: Valor d'Y mínim per escapçar la imatge

[ctx: Image]
en: Extension
ca: Extensió

en: How the image is extrapolated past its original bounds
ca: [Extension]: Com s'extrapola la imatge més enllà dels límits originals

[ctx: Image]
en: Extend
ca: Estendre

en: Extend by repeating edge pixels of the image
ca: [Extend]: Amplia tot repetint els píxels de la vora de la imatge

[ctx: Image]
en: Clip
ca: Retallar

en: Clip to image size and set exterior pixels as transparent
ca: [Clip]: Retalla a la mida de la imatge i defineix els píxels exteriors com a transparents

[ctx: Image]
en: Clip Cube
ca: Retallar cub

en: Clip to cubic-shaped area around the image and set exterior pixels as transparent
ca: [Clip Cub]: Retalla a l'àrea en forma cúbica al voltant de la imatge i defineix els píxels exteriors com a transparents

[ctx: Image]
en: Repeat
ca: Repetició

en: Cause the image to repeat horizontally and vertically
ca: [Repeat]: Fa que la imatge es repeteixi horitzontalment i verticalment

[ctx: Image]
en: Checker
ca: Escaquer

en: Cause the image to repeat in checker board pattern
ca: [Checker]: Fa que la imatge es repeteixi seguint el patró del tauler d'escacs

en: Filter Eccentricity
ca: Excentricitat del filtre

en: Maximum eccentricity (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
ca: [Filter Eccentricity]: Excentricitat màxima (com més alta menys difuminat tens en angles distants/oblics, però també és més lenta)

en: Filter Probes
ca: Sondes del filtre

en: Maximum number of samples (higher gives less blur at distant/oblique angles, but is also slower)
ca: [Filter Probes]: Nombre màxim de mostres (la més alta deixa menys difuminat en angles distants/oblics, però també és més lenta)

en: Filter Size
ca: Mida del filtre

en: Multiply the filter size used by MIP Map and Interpolation
ca: [Filter Size]: Multiplica la mida del filtre utilitzat pel Mapa MIP i la Interpolació

en: Filter
ca: Filtre

en: Texture filter to use for sampling image
ca: Filtre de textura per al mostreig d'imatge

en: Area
ca: Àrea

en: Invert Alpha
ca: Invertir alfa

en: Invert all the alpha values in the image
ca: [Invert Alpha]: Inverteix tots els valors alfa de la imatge

en: Repeat X
ca: Repetir X

en: Repetition multiplier in the X direction
ca: [Repeat X]: Multiplicador de repetició en la direcció X

en: Repeat Y
ca: Repetir Y

en: Repetition multiplier in the Y direction
ca: Multiplicador de repetició en la direcció Y

en: Use the alpha channel information in the image
ca: Utilitza la informació del canal alfa en la imatge

en: Calculate Alpha
ca: Calcular alfa

en: Calculate an alpha channel based on RGB values in the image
ca: [Calculate Alpha]: Calcula un canal alfa basat en valors RGB en la imatge

en: Checker Even
ca: Escaquer parells

en: Even checker tiles
ca: [Checker Even]: Caselles parells de l'escaquer

en: Checker Odd
ca: Escaquer senars

en: Odd checker tiles
ca: [Checker Odd]: Caselles senars de l'escaquer

en: Minimum Filter Size
ca: Mida de filtre mínima

en: Use Filter Size as a minimal filter value in pixels
ca: [Minimum Filter Size]: Usa la mida del filtre com a valor mínim en píxels

en: Interpolate pixels using selected filter
ca: Interpola píxels usant el filtre seleccionat

en: MIP Map
ca: Mapa MIP

en: Use auto-generated MIP maps for the image
ca: Usa mapes MIP autogenerats per a la imatge

en: MIP Map Gaussian filter
ca: Filtre gaussià de mapa MIP

en: Use Gauss filter to sample down MIP maps
ca: [MIP Map Gaussian filter]: Usa el filtre de Gauss per a mostrejar en els mapes MIP

en: Mirror X
ca: Mirall X

en: Mirror the image repetition on the X direction
ca: [Mirror X]: Emmiralla la repetició de la imatge en la direcció X

en: Mirror Y
ca: Mirall Y

en: Mirror the image repetition on the Y direction
ca: [Mirror Y]: Emmiralla la repetició de la imatge en la direcció Y

en: Normal Map
ca: Mapa de normals

en: Use image RGB values for normal mapping
ca: [Normal Map]: Usa els valors RGB de la imatge per al mapejat de normals

en: Magic Texture
ca: Textura màgica

en: Depth of the noise
ca: Profunditat del soroll

en: Turbulence of the noise
ca: Turbulència del soroll

en: Marble Texture
ca: Textura de Marble

en: Pattern
ca: Patró

en: Use soft marble
ca: Usa marbre tou

en: Sharp
ca: Brusc

en: Use more clearly defined marble
ca: Usa marbre més definit

en: Sharper
ca: Més brusc

en: Use very clearly defined marble
ca: Usa marbre clarament definit

en: Noise Basis 2
ca: Base de soroll 2

en: Use a sine wave to produce bands
ca: Usa una ona sinusoidal per produir bandes

en: Saw
ca: Ser

en: Use a saw wave to produce bands
ca: Utilitza una ona de serra per produir bandes

en: Use a triangle wave to produce bands
ca: Usa una ona de triangle per produir bandes

en: Turbulence of the bandnoise and ringnoise types
ca: Turbulència dels tipus soroll de banda i soroll d'anell

en: Procedural musgrave texture
ca: Textura procedimental Musgrave

en: Highest Dimension
ca: Dimensió superior

en: Highest fractal dimension
ca: [Highest Dimension]: Dimensió fractal superior

en: Gain
ca: Guany

en: The gain multiplier
ca: [Gain]: El multiplicador de guany

en: Lacunarity
ca: Lacunar

en: Gap between successive frequencies
ca: [Lacunarity]: Buit entre freqüències successives

en: Fractal noise algorithm
ca: Algorisme de soroll fractal

en: Use Perlin noise as a basis
ca: Usa el soroll Perlin com a base

en: Ridged Multifractal
ca: Multifractal escarpat

en: Use Perlin noise with inflection as a basis
ca: Usa el soroll Perlin amb la inflexió com a base

en: Hybrid Multifractal
ca: Multifractal híbrid

en: Use Perlin noise as a basis, with extended controls
ca: Usa el soroll Perlin com a base, amb controls ampliats

en: Fractal Brownian Motion, use Brownian noise as a basis
ca: Moviment brownià fractal, usa el soroll Brownià com a base

en: Hetero Terrain
ca: Terreny hetero

en: Similar to multifractal
ca: [Hetero Terrain]: Similar al multifractal

en: Noise Intensity
ca: Intensitat de soroll

en: Intensity of the noise
ca: [Noise Intensity]: La intensitat del soroll

en: Number of frequencies used
ca: [Octaves]: Nombre de freqüències usades

en: The fractal offset
ca: La variació fractal

en: Noise Texture
ca: Textura de soroll

en: Stucci Texture
ca: Textura Stucci

en: Plastic
ca: Plàstic

en: Use standard stucci
ca: Usa Stucci estàndard

en: Wall In
ca: Paret endins

en: Create Dimples
ca: [Wall In]: Crea clots

en: Wall Out
ca: Paret enfora

en: Create Ridges
ca: Crea esculls

en: Procedural voronoi texture
ca: Textura voronoi procedimental

en: Coloring
ca: Acoloriment

en: Only calculate intensity
ca: Només calcula la intensitat

en: Color cells by position
ca: Caselles de colors per posició

en: Position and Outline
ca: Posició i contorn

en: Use position plus an outline based on F2-F1
ca: [Position and Outline]: Usa la posició més un contorn basat en F2-F1

en: Position, Outline, and Intensity
ca: Posició, contorn i intensitat

en: Multiply position and outline by intensity
ca: [Position, Outline, and Intensity]: Multiplica la posició i el contorn per intensitat

en: Distance Metric
ca: Mètrica de distància

en: Algorithm used to calculate distance of sample points to feature points
ca: [Distance Metric]: Algorisme utilitzat per calcular la distància dels punts generats als punts destacats

en: Actual Distance
ca: Distància real

en: sqrt(x*x+y*y+z*z)
ca: rq(x*x+y*y+z*z)

en: Distance Squared
ca: Distància al quadrat

en: The length of the distance in axial directions
ca: La longitud de la distància en direccions axials

en: The length of the longest Axial journey
ca: La longitud del desplaçament axial més llarg

en: Set Minkowski variable to 0.5
ca: Consigna la variable Minkowski a 0,5

en: Set Minkowski variable to 4
ca: Consigna la variable Minkowski a 4

en: Use the Minkowski function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)
ca: Utilitza la funció Minkowski per calcular la distància (el valor de l'exponent determina la forma dels límits)

en: Minkowski Exponent
ca: Exponent Minkowski

en: Minkowski exponent
ca: Exponent de Minkowski

en: Scales the intensity of the noise
ca: Escala la intensitat del soroll

en: Weight 1
ca: Pes 1

en: Voronoi feature weight 1
ca: Disseny Voronoi pes 1

en: Weight 2
ca: Pes 2

en: Voronoi feature weight 2
ca: Disseny Voronoi pes 2

en: Weight 3
ca: Pes 3

en: Voronoi feature weight 3
ca: Disseny Voronoi pes 3

en: Weight 4
ca: Pes 4

en: Voronoi feature weight 4
ca: Disseny Voronoi pes 4

en: Wood Texture
ca: Textura fusta

en: Bands
ca: Aigües

en: Use standard wood texture in bands
ca: [Bands] Usa la textura de fusta estàndard amb aigües

en: Rings
ca: Anelles

en: Use wood texture in rings
ca: Usa la textura de fusta amb anelles

en: Band Noise
ca: Soroll d'aigües

en: Add noise to standard wood
ca: [Band Noise]: Afegir soroll a la fusta estàndard

en: Ring Noise
ca: Soroll d'anella

en: Add noise to rings
ca: [Ring Noise]: Afegir soroll a les anelles

en: Vector Font
ca: Tipografia vectorial

en: Vector font for Text objects
ca: [Vector Font]: Tipografia vectorial per als objectes de text

en: Volume data-block for 3D volume grids
ca: Bloc de dades de volum per a les graelles de volum 3D

en: Volume display settings for 3D viewport
ca: Paràmetres de visualització del volum per al mirador 3D

en: Volume file used by this Volume data-block
ca: Document de volum utilitzat per aquest bloc de dades de volum

en: Number of frames of the sequence to use
ca: Nombre de fotogrames de la seqüència a utilitzar

en: Offset the number of the frame to use in the animation
ca: Desplaçar el número de fotograma a usar en l'animació

en: Global starting frame of the sequence, assuming first has a #1
ca: Fotograma global inicial global de la seqüència, suposant que primer tingui un #1

en: Grids
ca: Graelles

en: 3D volume grids
ca: Graelles de volum 3D

en: Volume render settings for 3D viewport
ca: Paràmetres de revelat del volum per al mirador 3D

en: Sequence Mode
ca: Mode seqüència

en: Sequence playback mode
ca: Mode reproducció de seqüència

en: Hide frames outside the specified frame range
ca: Amaga els fotogrames fora de l'interval especificat

en: Repeat the start frame before, and the end frame after the frame range
ca: Repeteix el fotograma inicial abans i el fotograma final després de l'interval de fotogrames definit

en: Cycle the frames in the sequence
ca: Ciclitza els fotogrames de la seqüència

en: Ping-Pong
ca: Ping-pong

en: Repeat the frames, reversing the playback direction every other cycle
ca: Repeteix els fotogrames, revertint la direcció de la reproducció cada dos cicles

en: Name of the velocity field, or the base name if the velocity is split into multiple grids
ca: Nom del camp de velocitat, o el nom base si la velocitat es divideix en múltiples graelles

en: Velocity X Grid
ca: Graella de velocitat X

en: Name of the grid for the X axis component of the velocity field if it was split into multiple grids
ca: [Velocity X Grid]: Nom de la graella per al component de l'eix X del camp de velocitat si s'ha dividit en múltiples graelles

en: Velocity Y Grid
ca: Graella de velocitat Y

en: Name of the grid for the Y axis component of the velocity field if it was split into multiple grids
ca: [Velocity X Grid]: Nom de la graella per al component de l'eix Y del camp de velocitat si s'ha dividit en múltiples graelles

en: Velocity Z Grid
ca: Graella de velocitat Z

en: Name of the grid for the Z axis component of the velocity field if it was split into multiple grids
ca: [Velocity X Grid]: Nom de la graella per al component de l'eix Z del camp de velocitat si s'ha dividit en múltiples graelles

en: Window Manager
ca: Gestor de finestres

en: Window manager data-block defining open windows and other user interface data
ca: [Window Manager]: Bloc de dades del gestor de finestres que defineix finestres obertes i altres dades de la interfície d'usuària

en: MathVisProp
ca: VisMathProps

en: MathVisStatePropList
ca: Llista d'estat de VisMathProps

en: Category
ca: Categoria

en: Filter add-ons by category
ca: [Category] Filtra els complements per categoria

en: Filter by add-on name, author & category
ca: Filtra per nom del complement, autor i categoria

en: Support
ca: Suport

en: Display support level
ca: Mostra el nivell de suport

en: Official
ca: Oficial

en: Officially supported
ca: Suport oficial

en: Community
ca: Comunitat

en: Maintained by community developers
ca: Mantingut pels desenvolupadors de la comunitat

en: Asset Blend Path
ca: Ruta dels recursos blend

en: Full path to the Blender file containing the active asset
ca: [Asset Blend Path]: Ruta completa al document Blender que conté el recurs actiu

en: Is Interface Locked
ca: És interfície bloquejada

en: If true, the interface is currently locked by a running job and data shouldn't be modified from application timers. Otherwise, the running job might conflict with the handler causing unexpected results or even crashes
ca: [Is Interface Locked]: Si és ver, la interfície està bloquejada actualment per una tasca en marxa i les dades no s'haurien de modificar des dels temporitzadors d'aplicació. Si no és així, la tasca en execució podria entrar en conflicte amb el gestor i causar resultats inesperats o fins i tot fallades

en: Key Configurations
ca: Configuracions de tecles

en: Registered key configurations
ca: [Key Configuractions]: Configuracions de tecles registrades

en: Operators
ca: Operadors

en: Operator registry
ca: Registre d'operadors

en: Preset Name
ca: Nom del predefinit

en: Name for new preset
ca: [Preset Name]: Nom per al nou element predefinit

en: Open windows
ca: Obre finestres

en: XR Session Settings
ca: Paràmetres de sessió RX

en: XR Session State
ca: Estat de sessió RX

en: Runtime state information about the VR session
ca: Informació d'estat del temps d'execució sobre la sessió de RV

en: Workspace
ca: Obrador

en: Workspace data-block, defining the working environment for the user
ca: [Workspace]: Bloc de dades de l'obrador, que defineix l'entorn de treball per a la usuària

en: Active Pose Asset
ca: Recurs actiu de posa

en: Per workspace index of the active pose asset
ca: [Active Pose Asset]: Per índex d'obrador del recurs actiu de posa

en: Active asset library to show in the UI, not used by the Asset Browser (which has its own active asset library)
ca: Biblioteca de recursos actius a mostrar a la IU, no utilitzat pel navegador de recursos (que té la seva pròpia biblioteca de recursos actius)

en: Switch to this object mode when activating the workspace
ca: Es muda a aquest mode objectes quan s'activa l'obrador

en: Grease Pencil Edit Mode
ca: Llapis de greix - Mode edició

en: Grease Pencil Sculpt Mode
ca: Llapis de greix - Mode escultura

en: Grease Pencil Draw
ca: Llapis de greix - Dibuixar

en: Grease Pencil Vertex Paint
ca: Llapis de greix - Pintura de vèrtexs

en: Grease Pencil Weight Paint
ca: Llapis de greix - Pintura de pesos

en: UI Tags
ca: Etiquetes de la IU

en: Screen layouts of a workspace
ca: [UI Tags]: Disposicions de pantalla d'un obrador

en: Use UI Tags
ca: Usar etiquetes de IU

en: Filter the UI by tags
ca: [Use UI Tags]: Filtra les IUs per etiquetes

en: Pin Scene
ca: Fixar escena

en: Remember the last used scene for the workspace and switch to it whenever this workspace is activated again
ca: [Pin Scene]: Recorda l'última escena usada a l'obrador i s'hi recol·loca quan es torna a activar el dit obrador

en: World data-block describing the environment and ambient lighting of a scene
ca: Bloc de dades de món que descriu l'entorn i la il·luminació ambiental d'una escena

en: Color of the background
ca: Color de rerefons

en: Cycles World Settings
ca: Paràmetres de món al Cycles

en: Cycles world settings
ca: [Cycles world settings]: Configuració del món per al motor de revelat Cycles

en: Cycles Visibility Settings
ca: Paràmetres de visibilitat de Cycles

en: Cycles visibility settings
ca: [Cycles visibility settings]: La configuració de les visibilitats per al motor de revelat Cycles

en: Lighting
ca: Il·luminació

en: World lighting settings
ca: [Lighting]: Configuració d'il·luminació del món

en: Lightgroup that the world belongs to
ca: Grup de llums al qual pertany el món

en: Mist
ca: Boirina

en: World mist settings
ca: [Mist]: Paràmetres de la boirina al món

en: Node tree for node based worlds
ca: Arbre de nodes per a mons basats en nodes

en: Use shader nodes to render the world
ca: Utilitza aspectors de nodes per revelar el món

en: ID Materials
ca: ID de Materials

en: ID Library Override
ca: ID de biblioteca de sobreseïments

en: Struct gathering all data needed by overridden linked IDs
ca: Struct que recopila totes les dades necessàries per als IDs vinculats sobreseguts

en: Hierarchy Root ID
ca: ID de l'arrel de jerarquia

en: Library override ID used as root of the override hierarchy this ID is a member of
ca: [Hierarchy Root ID]: Identificador que la biblioteca de sobreseïments utilitza com a arrel de la jerarquia de sobreseïments de què forma part aquest ID

en: Is In Hierarchy
ca: És en jerarquia

en: Whether this library override is defined as part of a library hierarchy, or as a single, isolated and autonomous override
ca: [Is In Hierarchy]: Que si aquest sobreseïment de biblioteca es defineix com a part d'una jerarquia de biblioteques, o bé com un sobreseïment únic, aïllat i autònom

en: Is System Override
ca: És sobreseïment de sistema

en: Whether this library override exists only for the override hierarchy, or if it is actually editable by the user
ca: [Is System Override]: Que si aquest sobreseïment de biblioteca només existeix per a la jerarquia de sobreseïment, o si en realitat és editable per la usuària

en: List of overridden properties
ca: Llista de propietats sobresegudes

en: Reference ID
ca: ID de referència

en: Linked ID used as reference by this override
ca: [Reference ID]: Identificador vinculat utilitzat com a referència per part d'aquest sobreseïment

en: Override Properties
ca: Propietats de sobreseïment

en: Collection of override properties
ca: [Override Properties]: Col·lecció de propietats de sobreseïment

en: ID Library Override Property
ca: Propietats de sobreseïment de biblioteca d'IDs

en: Description of an overridden property
ca: [ID Library Override Property]: Descripció d'una propietat sobreseguda

en: Operations
ca: Operacions

en: List of overriding operations for a property
ca: Llista d'operacions de sobreseïment que afecten a una propietat

en: RNA Path
ca: Ruta d'RNA

en: RNA path leading to that property, from owning ID
ca: [RNA Path]: La ruta d'RNA que porta vers aquesta propietat, des del propietari de l'ID

en: ID Library Override Property Operation
ca: Operació de la propietat de sobreseïment de la biblioteca d'identificadors

en: Description of an override operation over an overridden property
ca: [ID Library Override Property Operation]: Descripció d'una operació de sobreseïment sobre una propietat sobreseguda

en: Status flags
ca: Indicadors d'estatus

en: Mandatory
ca: Obligatori

en: For templates, prevents the user from removing predefined operation (NOT USED)
ca: Per a les plantilles, evita que la usuària suprimeixi l'operació predefinida (NO S'USA)

en: Prevents the user from modifying that override operation (NOT USED)
ca: Evita que la usuària modifiqui aquesta operació de sobreseïment (NO S'USA)

en: Match Reference
ca: Detecció per referència

en: The ID pointer overridden by this operation is expected to match the reference hierarchy
ca: L'indicador d'ID sobresegut per aquesta operació s'espera que coincideixi amb la jerarquia de referència

en: ID Item Use ID Pointer
ca: Usar indicador d'ID per a element ID

en: RNA collections of IDs only, the reference to the item also uses the ID pointer itself, not only its name
ca: Sols col·leccions d'IDs RNA, la referència a l'element també usa el mateix indicador d'ID, no només el nom

en: Operation
ca: Operació

en: What override operation is performed
ca: Operació de sobreseïment que es realitza

en: No-Op
ca: Inoperació

en: Does nothing, prevents adding actual overrides (NOT USED)
ca: [No-Op]: No fa res, evita afegir sobreseïment (SO S'USA)

en: Replace value of reference by overriding one
ca: Substitueix el valor de la referència pel de sobreseïment

en: Differential
ca: Diferencial

en: Stores and apply difference between reference and local value (NOT USED)
ca: [Differential]: Guarda i aplica la diferència entre la referència i el valor local (NO S'USA)

en: Stores and apply multiplication factor between reference and local value (NOT USED)
ca: Guarda i aplica el factor de multiplicació entre la referència i el valor local (NO S'USA)

en: Insert After
ca: Insereix després

en: Insert a new item into collection after the one referenced in subitem_reference_name/_id or _index
ca: [Insert After]: Insereix un element nou a la col·lecció després del referenciat a subitem_reference_name/_id o _index

en: Insert Before
ca: Insereix abans

en: Insert a new item into collection before the one referenced in subitem_reference_name/_id or _index (NOT USED)
ca: [Insert Before]: Insereix un element nou a la col·lecció abans del referenciat a subitem_reference_name/_id o _index (NO S'USA)

en: Subitem Local ID
ca: Índex local del subítem

en: Collection of IDs only, used to disambiguate between potential IDs with same name from different libraries
ca: Només col·lecció d'IDs, s'usen per desambiguar entre IDs de biblioteques diferents potencialment amb el mateix nom

en: Subitem Local Index
ca: Índex local del subítem

en: Used to handle changes into collection
ca: [Subitem Local Index]: S'utilitza per gestionar canvis a la col·lecció

en: Subitem Local Name
ca: Nom local del subítem

en: Subitem Reference ID
ca: ID de referència del subítem

en: Subitem Reference Index
ca: Índex de referència del subítem

en: Subitem Reference Name
ca: Nom de referència del subítem

en: Override Operations
ca: Operacions de sobreseïment

en: Collection of override operations
ca: [Override Operations]: Col·lecció d'operacions de sobreseïment

en: Base type for IK solver parameters
ca: Tipus base per als paràmetres del resolutor de CI

en: IK Solver
ca: Resolutor de CI

en: IK solver for which these parameters are defined
ca: [IK Solver]: Resolutor de Cinemàtica Inversa per al qual es defineixen aquests paràmetres

en: Original IK solver
ca: Resolutor CI original

en: Multi constraint, stateful IK solver
ca: Resolutor de CI d'estat ple i de restricció múltiple

en: Parameters for the iTaSC IK solver
ca: Paràmetres per al resolutor de CI iTaSC

en: Singular value under which damping is progressively applied (higher values produce results with more stability, less reactivity)
ca: Valor singular sota el qual s'aplica progressivament una resistència (els valors més alts donen resultats amb més estabilitat, menys reactivitat)

en: Maximum damping coefficient when singular value is nearly 0 (higher values produce results with more stability, less reactivity)
ca: Coeficient màxim de resistència quan el valor singular és pròxim a 0 (els valors més alts produeixen resultats amb més estabilitat, menys reactivitat)

en: Feedback
ca: Retroferència

en: Feedback coefficient for error correction, average response time is 1/feedback
ca: [Feedback]: Coeficient de retroferència per a la correcció d'errors, el temps de resposta mitjana és 1/retroferència

en: Maximum number of iterations for convergence in case of reiteration
ca: Nombre màxim d'iteracions per a la convergència en cas de reiteració

en: Animation
ca: Animació

en: Stateless solver computing pose starting from current action and non-IK constraints
ca: Posa de computació de resolutor en estat buit que s'inicia amb l'acció en curs i restriccions de no-CI

en: Simulation
ca: Simulació

en: State-full solver running in real-time context and ignoring actions and non-IK constraints
ca: Resolutor d'estat ple que s'executa en context de temps real i ignorant les accions i les restriccions de no-CI

en: Precision of convergence in case of reiteration
ca: Precisió de la convergència en cas de reiteració

en: Reiteration
ca: Reiteració

en: Defines if the solver is allowed to reiterate (converge until precision is met) on none, first or all frames
ca: Defineix si es permet que el resolutor reiteri (convergeixi fins que es compleixi la precisió) en zero, en el primer o en tots els fotogrames

en: The solver does not reiterate, not even on first frame (starts from rest pose)
ca: El resolutor no reitera, ni tan sols en el primer fotograma (comença des de la posa de repòs)

en: The solver reiterates (converges) on the first frame but not on subsequent frame
ca: El resolutor reitera (convergeix) al primer fotograma, però no el fotograma següent

en: The solver reiterates (converges) on all frames
ca: El resolutor reitera (convergeix) en tots els fotogrames

en: Solver
ca: Resolutor

en: Solving method selection: automatic damping or manual damping
ca: [Solver]: Selecció del mètode de solució: resistència automàtica o manual

en: Selective Damped Least Square
ca: [Selective Damped Least Square]: Selecció de quadrat de resistència mínima

en: Damped Least Square with Numerical Filtering
ca: [Damped Least Square with Numerical Filtering]: Quadrat de resistència mínima amb filtratge numèric

en: Num Steps
ca: N passos

en: Divide the frame interval into this many steps
ca: [Num Steps]: Divideix l'interval de fotogrames en aquests passos

en: Max Step
ca: Max passos

en: Higher bound for timestep in second in case of automatic substeps
ca: [Max Step]: Límit superior per al cronolapse en segons en el cas de subpassos automàtics

en: Min Step
ca: Min passos

en: Lower bound for timestep in second in case of automatic substeps
ca: [Min Step]: Límit inferior per al cronolapse en segons en el cas de subpassos automàtics

en: Translate Roots
ca: Traslladar arrels

en: Translate root (i.e. parentless) bones to the armature origin
ca: Trasllada els ossos arrel (és a dir, els que no tenen paternitat) a l'origen de l'esquelet

en: Auto Step
ca: Auto passos

en: Automatically determine the optimal number of steps for best performance/accuracy trade off
ca: [Auto Step]: Determina automàticament el nombre òptim de passos per al millor equilibri entre rendiment i precisió

en: Maximum joint velocity in radians/second
ca: Velocitat màxima d'articulació en radians/segon

en: Settings for image formats
ca: Paràmetres per a formats d'imatge

en: Black
ca: Negre

en: Log conversion reference blackpoint
ca: Registre de referència de conversió de punt negre

en: Log conversion gamma
ca: Registre de conversió gamma

en: White
ca: Blanc

en: Log conversion reference whitepoint
ca: Registre de referència de conversió de punt blanc

en: Color Depth
ca: Profunditat de color

en: Bit depth per channel
ca: Profunditat de bits per canal

en: 8-bit color channels
ca: Canals de color de 8 bits

en: 10-bit color channels
ca: Canals de color de 10 bits

en: 12-bit color channels
ca: Canals de color de 12 bits

en: 16-bit color channels
ca: Canals de color de 16 bits

en: 32-bit color channels
ca: Canals de color de 32 bits

en: Color Management
ca: Gestió del color

en: Which color management settings to use for file saving
ca: [Color Management]: Quina configuració de la gestió del color s'ha d'utilitzar per a desar documents

en: Follow Scene
ca: Seguir escena

en: Choose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
ca: Triar BN per a desar imatges en escala de grisos, RGB per a desar canals vermell, verd i blau, i RGBA per a desar canals vermell, verd, blau i alfa

en: BW
ca: BN

en: Images get saved in 8-bit grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)
ca: [BW]: Les imatges es desen en escala de grisos de 8 bits (només PNG, JPEG, TGA, TIF)

en: Images are saved with RGB (color) data
ca: Les imatges es desen amb dades RGB (color)

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
ca: Les imatges es desen amb dades RGB i alfa (si és compatible)

en: Amount of time to determine best compression: 0 = no compression with fast file output, 100 = maximum lossless compression with slow file output
ca: Quantitat de temps per a determinar la millor compressió: 0 = sense compressió amb generació de document ràpida, 100 = màxima compressió sense pèrdua amb generació de document lenta

en: Codec
ca: Còdec

en: Codec settings for OpenEXR
ca: Paràmetres del còdec per a l'OpenEXR

en: Pxr24 (lossy)
ca: Pxr24 (pèrdua)

en: ZIP (lossless)
ca: ZIP (sense pèrdua)

en: PIZ (lossless)
ca: PIZ (sense pèrdua)

en: RLE (lossless)
ca: RLE (sense pèrdua)

en: ZIPS (lossless)
ca: ZIPS (sense pèrdua)

en: B44 (lossy)
ca: B44 (pèrdua)

en: B44A (lossy)
ca: B44A (pèrdua)

en: DWAA (lossy)
ca: DWAA (pèrdua)

en: DWAB (lossy)
ca: DWAB (pèrdua)

en: File format to save the rendered images as
ca: Format de document en què s'han de desar les imatges revelades

en: Has Linear Color Space
ca: Té espai de color lineal

en: File format expects linear color space
ca: [Has Linear Color Space]: El format de document té l'expectativa d'un espai de color lineal

en: Codec settings for JPEG 2000
ca: Paràmetres del còdec per a JPEG 2000

en: Output color space settings
ca: Paràmetres d'espai de color egressat

en: Quality for image formats that support lossy compression
ca: [Output color space settings]: Qualitat per als formats d'imatge que admeten compressió amb pèrdua

en: Settings for stereo 3D
ca: Paràmetres per a estèreo 3D

en: Compression mode for TIFF
ca: Mode de compressió per a TIFF

en: Deflate
ca: Desinflar

en: Pack Bits
ca: Empaquetar bits

en: Log
ca: Registre

en: Convert to logarithmic color space
ca: Converteix a espai de color logarítmic

en: Use OpenJPEG Cinema Preset (48fps)
ca: Usa el predefinit de Cinema OpenJPEG (48fps)

en: Use OpenJPEG Cinema Preset
ca: Usa el predefinit de Cinema OpenJPEG

en: Save luminance-chrominance-chrominance channels instead of RGB colors
ca: Desa els canals de luminància-crominància-crominància en lloc dels colors RGB

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
ca: En revelar animacions, desa les previsualitzacions d'imatges JPG al mateix directori

en: Format of multiview media
ca: Format del mèdia multivistes

en: Multi-View
ca: Múltiples càmeres

en: Single file with all the views
ca: Document únic amb totes les vistes

en: Tile Number
ca: Número de tessel·la

en: View Index
ca: Índex de visualització

en: Image Preview
ca: Previsualització d'imatge

en: Preview image and icon
ca: [Image Preview]: Vista prèvia de la imatge i la icona

en: Unique integer identifying this preview as an icon (zero means invalid)
ca: Enter únic que identifica aquesta previsualització com a icona (zero significa invàlid)

en: Icon Pixels
ca: Píxels d'icona

en: Icon pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)
ca: [Icon Pixels]: Píxels d'icona , com a bytes (sempre RGBA de 32 bits)

en: Float Icon Pixels
ca: Píxels d'icona de flotant

en: Icon pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
ca: [Float Icon Pixels]: Components dels píxels de la icona, com a nombres de coma flotant (valors concatenats RGBA)

en: Icon Size
ca: Mida d'icona

en: Width and height in pixels
ca: [Icon Size]: Amplada i alçada en píxels

en: Image Pixels
ca: Píxels d'imatge

en: Image pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)
ca: [Image Pixels]: Píxels d'imatge, com a bytes (sempre RGBA de 32 bits)

en: Float Image Pixels
ca: Píxels d'imatge de flotant

en: Image pixels components, as floats (RGBA concatenated values)
ca: [Float Image Pixels]: Components dels píxels d'imatge, com a nombres de coma flotant (valors concatenats RGBA)

en: Image Size
ca: Mida d'imatge

en: True if this preview icon has been modified by py script, and is no more auto-generated by Blender
ca: Ver si la icona de previsualització ha estat modificada per un protocol py i ja no és l'autogenerada per Blender

en: Custom Image
ca: Imatge personalitzada

en: True if this preview image has been modified by py script, and is no more auto-generated by Blender
ca: Ver si la imatge de previsualització ha estat modificada per un protocol py i ja no és l'autogenerada per Blender

en: Parameters defining how an Image data-block is used by another data-block
ca: Paràmetres que defineixen com un bloc de dades d'imatge és utilitzat per un altre bloc de dades

en: Current frame number in image sequence or movie
ca: Número de fotograma actual en la seqüència d'imatges o pel·lícula

en: Number of images of a movie to use
ca: Nombre d'imatges d'una pel·lícula a utilitzar

en: Global starting frame of the movie/sequence, assuming first picture has a #1
ca: Fotograma inicial global de la pel·lícula/seqüència, suposant que la primera imatge tingui un #1

en: Layer in multilayer image
ca: Capa en una imatge multicapa

en: Pass in multilayer image
ca: Passada en imatge multicapa

en: View in multilayer image
ca: Visualització en una imatge multicapa

en: Tile
ca: Tessel·la

en: Tile in tiled image
ca: [Tile] Tessel·la en una imatge mosaic

en: Auto Refresh
ca: Autorefresca

en: Always refresh image on frame changes
ca: [Auto Refresh]: Refresca sempre la imatge en els canvis del fotograma

en: Cycle the images in the movie
ca: Ciclitza les imatges de la pel·lícula

en: 2D Integer Vector Attribute Value
ca: Valor enter de l'atribut de vector 2D

en: 2D value in geometry attribute
ca: Valor 2D de l'atribut de geometria

en: Integer Attribute Value
ca: Valor enter de l'atribut

en: Integer value in geometry attribute
ca: [Integer Atribute Value]: Valor enter en l'atribut de geometria

en: Key Configuration
ca: Configuració de tecles

en: Input configuration, including keymaps
ca: [Key Configuration]: Configuració d'ingressió, inclosos els teclaris

en: Indicates that a keyconfig was defined by the user
ca: Indica que una configuració de tecla (keyconfig) és definida per la usuària

en: Key Maps
ca: Teclaris

en: Key maps configured as part of this configuration
ca: [Keymaps]: Teclaris configurats com a part d'aquesta configuració

en: Name of the key configuration
ca: Nom de la configuració de tecles

en: Key-Config Preferences
ca: Preferències de configuració de tecles

en: KeyConfigs
ca: Configuració de Tecles

en: Collection of KeyConfigs
ca: [Keyconfigs]: Col·lecció de configuracions de tecles

en: Active KeyConfig
ca: Configuració de tecles activa

en: Active key configuration (preset)
ca: [Active Keyconfig]: Configuració de tecles activa (predefinida)

en: Add-on Key Configuration
ca: Complement configuració de teclari

en: Key configuration that can be extended by add-ons, and is added to the active configuration when handling events
ca: [Add-on Key Configuration]: Configuració de tecles que es pot estendre en base a complements, i s'afegeix a la configuració activa en gestionar accions

en: Default Key Configuration
ca: Configuració de teclat per defecte

en: Default builtin key configuration
ca: [Default Key Configuration] Configuració del teclat que ve de fàbrica

en: User Key Configuration
ca: Configuració de teclat d'usuària

en: Final key configuration that combines keymaps from the active and add-on configurations, and can be edited by the user
ca: [User Key Configuration]: Configuració del teclat que combina els teclaris de les configuracions activa i del complement, i pot ser editada per la usuària

en: Key Map
ca: Teclari

en: Owner
ca: Propietari

en: Internal owner
ca: Propietari intern

en: Modal Keymap
ca: Teclari modal

en: Indicates that a keymap is used for translate modal events for an operator
ca: [Modal Keymap]: Indica que un teclari s'usa per traduir accions modals per a un operador

en: Keymap is defined by the user
ca: El teclari és definit per la usuària

en: Items
ca: Elements

en: Items in the keymap, linking an operator to an input event
ca: [Items]: Elements del teclari que enllacen un operador amb una acció ingressada

en: Modal Events
ca: Operacions modals

en: Give access to the possible event values of this modal keymap's items (#KeyMapItem.propvalue), for API introspection
ca: Dona accés als possibles valors d'acció per als elements d'aquest teclari modal (#KeyMapItem.propvalue), per a la introspecció de l'API

en: Name of the key map
ca: Nom del teclari

en: Optional region type keymap is associated with
ca: Tipus de regió opcional a què està associat el teclari

en: Children Expanded
ca: Filles expandides

en: Children expanded in the user interface
ca: [Children Expanded]: Les filles estan expandides en la interfície d'usuària

en: Items Expanded
ca: Elements expandits

en: Expanded in the user interface
ca: [Items Expanded]: Expandit a la interfície d'usuària

en: Optional space type keymap is associated with
ca: Tipus d'espai opcional a què el teclat està associat

en: Key Map Item
ca: Element de teclari

en: Item in a Key Map
ca: [Key Map Item]: Un element d'un teclari

en: Activate or deactivate item
ca: Activa o desactiva l'element

en: Alt key pressed, -1 for any state
ca: Tecla Alt pitjada, -1 per a qualsevol estat

en: Alt key pressed
ca: Tecla Alt pitjada

en: Any
ca: Alguna

en: Any modifier keys pressed
ca: Alguna tecla modificadora pitjada

en: Control key pressed, -1 for any state
ca: Tecla Control pitjada, -1 per a qualsevol estat

en: Control key pressed
ca: Tecla Control pitjada

en: The direction (only applies to drag events)
ca: La direcció (només s'aplica a accions d'arrossegament)

en: North
ca: Nord

en: North-East
ca: Nord-est

en: East
ca: Est

en: South-East
ca: Sud-est

en: South
ca: Sud

en: South-West
ca: Sud-oest

en: West
ca: Oest

en: North-West
ca: Nord-oest

en: ID of the item
ca: ID de l'element

en: Identifier of operator to call on input event
ca: Identificador de l'operador a cridar a l'acció ingressada

en: Is this keymap item user defined (doesn't just replace a builtin item)
ca: És el teclari definit per la usuària (no només substitueix un element de fàbrica)

en: User Modified
ca: Modificat per la usuària

en: Is this keymap item modified by the user
ca: [User Modified]: És el teclari modificat per la usuària

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Key Modifier
ca: Modificador de tecla

en: Regular key pressed as a modifier
ca: [Key Modifier]: Tecla normal pitjada com a modificador

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Mouse
ca: Ratolí esquerre

en: LMB
ca: BER

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle Mouse
ca: Ratolí mig

en: MMB
ca: BMR

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Mouse
ca: Ratolí dret

en: RMB
ca: BDR

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4 Mouse
ca: Botó4 del ratolí

en: MB4
ca: B4R

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5 Mouse
ca: Botó5 del ratolí

en: MB5
ca: B5R

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6 Mouse
ca: Botó6 del ratolí

en: MB6
ca: B6R

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7 Mouse
ca: Botó7 del ratolí

en: MB7
ca: B7R

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
ca: Llapis

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Eraser
ca: Esborrador

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse Move
ca: Moviment de ratolí

en: MsMov
ca: RaMov

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: In-between Move
ca: Moviment entremig

en: MsSubMov
ca: RaMovSub

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Pan
ca: Escombratge amb ratolí/estora

en: MsPan
ca: RaEsc

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Zoom
ca: Zoom amb ratolí/estora

en: MsZoom
ca: RaZoom

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Rotate
ca: Rotació amb ratolí/estora

en: MsRot
ca: RaRot

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Smart Zoom
ca: Zoom llest ratolí/estora

en: MsSmartZoom
ca: RaZoomLle

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Up
ca: Ròdol amunt

en: WhUp
ca: RoAm

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Down
ca: Ròdol avall

en: WhDown
ca: RoAv

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel In
ca: Ròdol endins

en: WhIn
ca: RoDi

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Wheel Out
ca: Ròdol enfora

en: WhOut
ca: RoFo

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Ctrl
ca: Ctrl esquerra

en: CtrlL
ca: CtrlE

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Alt
ca: Alt esquerra

en: AltL
ca: AltE

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Shift
ca: Maj esquerra

en: ShiftL
ca: MajE

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Alt
ca: Alt dreta

en: AltR
ca: AltD

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Ctrl
ca: Ctrl dreta

en: CtrlR
ca: CtrlD

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Shift
ca: Maj dreta

en: ShiftR
ca: MajD

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: OS Key
ca: Tecla SO

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Application
ca: Aplicació

en: App
ca: Apl

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Grless
ca: MajMen

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Return
ca: Retorn

en: Enter
ca: Intro

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Spacebar
ca: Barra espai

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Line Feed
ca: Salt de línia

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Backspace
ca: Retrocés

en: BkSpace
ca: Retro

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Delete
ca: Eliminar

en: Del
ca: Supr

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: "
ca: «

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Arrow
ca: Fletxa esquerra

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Down Arrow
ca: Fletxa avall

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Arrow
ca: Fletxa dreta

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Up Arrow
ca: Fletxa amunt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 2
ca: Teclat num 2

en: Pad2
ca: Num2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 4
ca: Teclat num 4

en: Pad4
ca: Num4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 6
ca: Teclat num 6

en: Pad6
ca: Num6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 8
ca: Teclat num 8

en: Pad8
ca: Num8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 1
ca: Teclat numèric 1

en: Pad1
ca: Num1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 3
ca: Teclat numèric 3

en: Pad3
ca: Num3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 5
ca: Teclat numèric 5

en: Pad5
ca: Num5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 7
ca: Teclat numèric 7

en: Pad7
ca: Num7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 9
ca: Teclat numèric 9

en: Pad9
ca: Num9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad .
ca: Teclat numèric.

en: Pad.
ca: Num.

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad /
ca: Teclat numèric /

en: Pad/
ca: Num/

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad *
ca: Teclat numèric *

en: Pad*
ca: Num*

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad 0
ca: Teclat numèric 0

en: Pad0
ca: Num0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad -
ca: Teclat numèric -

en: Pad-
ca: Num-

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad Enter
ca: Teclat numèric Intro

en: PadEnter
ca: NumIntro

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Numpad +
ca: Teclat numèric +

en: Pad+
ca: Num+

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pause
ca: Pausa

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Insert
ca: Inserir

en: Ins
ca: Inser

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Home
ca: Inici

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Up
ca: Recular pàgina

en: PgUp
ca: RePàg

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Page Down
ca: Avançar pàgina

en: PgDown
ca: AvPàg

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: End
ca: Fin

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Play/Pause
ca: Reproducció/Pausa

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Stop
ca: Parar reproducció

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media First
ca: Inici reproducció

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Media Last
ca: Final reproducció

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Text Input
ca: Ingressió de text

en: TxtIn
ca: InTxt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Window Deactivate
ca: Desactiva finestra

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer
ca: Temporitzador

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 0
ca: Temporitzador 0

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 1
ca: Temporitzador 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer 2
ca: Temporitzador 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Jobs
ca: Tasques del temporitzador

en: TmrJob
ca: TmrTasq

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Autosave
ca: Temporitzador autodesa

en: TmrSave
ca: TmrDesa

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Report
ca: Temporitzador informe

en: TmrReport
ca: TmrInforme

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Timer Region
ca: Temporitzador regió

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Motion
ca: NDOF Moviment

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Menu
ca: NDOF Menú

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Fit
ca: NDOF ajustament

en: NdofFit
ca: NdofAjt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Top
ca: NDOF dalt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Bottom
ca: NDOF baix

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Left
ca: NDOF esquerra

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Right
ca: NDOF dreta

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Front
ca: NDOF Frontal

en: NdofFront
ca: NdofFrontal

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Back
ca: NDOF rere

en: NdofBack
ca: NdofRere

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 1
ca: NDOF isomètric 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Isometric 2
ca: NDOF isomètric 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CW
ca: NDOF Roda SH

en: NdofRCW
ca: NdofRSH

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Roll CCW
ca: NDOF Roda SAH

en: NdofRCCW
ca: NdofRSAH

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CW
ca: NDOF Girar SH

en: NdofSCW
ca: NdofGSH

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Spin CCW
ca: NDOF Girar SAH

en: NdofSCCW
ca: NdofGSAH

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CW
ca: NDOF Tomb SH

en: NdofTCW
ca: NdofTSH

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Tilt CCW
ca: NDOF Tomb SAH

en: NdofTCCW
ca: NdofTSAH

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Rotate
ca: NDOF Rot

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Pan/Zoom
ca: NDOF escombratge/zoom

en: NdofPanZoom
ca: NdofEscZoom

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Dominant
ca: NDOF dominant

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 1
ca: NDOF Vista 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 2
ca: NDOF Vista 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF View 3
ca: NDOF Vista 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 1
ca: NDOF Botó 1

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 2
ca: NDOF Botó 2

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 3
ca: NDOF Botó 3

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 4
ca: NDOF Botó 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 5
ca: NDOF Botó 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 6
ca: NDOF Botó 6

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 7
ca: NDOF Botó 7

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 8
ca: NDOF Botó 8

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 9
ca: NDOF Botó 9

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button 10
ca: NDOF Botó 10

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button A
ca: NDOF Botó A

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button B
ca: NDOF Botó B

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button C
ca: NDOF Botó 1 C

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Area
ca: ZonAcció àrea

en: AZone Area
ca: Zacció Àrea

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Region
ca: ZonAcció regió

en: AZone Region
ca: Zacció Regió

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: ActionZone Fullscreen
ca: ZonAcció pantalla completa

en: AZone FullScr
ca: Zacció PantComp

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: XR Action
ca: Acció RX

en: Map Type
ca: Tipus de mapa

en: Type of event mapping
ca: Tipus de mapejat d'accions

en: Keyboard
ca: Teclat

en: Mouse
ca: Ratolí

en: Text Input
ca: Ingressió de text

en: Timer
ca: Temporitzador

en: Name of operator (translated) to call on input event
ca: Nom de l'operador (traduït) a invocar en l'acció ingressada

en: OS Key
ca: Tecla del SO

en: Operating system key pressed, -1 for any state
ca: Tecla de sistema operatiu pitjada, -1 per a qualsevol estat

en: Operating system key pressed
ca: Tecla de sistema operatiu pitjada

en: Properties to set when the operator is called
ca: Propietats a determinar quan es crida l'operador

[ctx: WindowManager]
en: Property Value
ca: Valor de propietat

en: The value this event translates to in a modal keymap
ca: [Property Value]: El valor al qual es tradueix aquesta acció en un teclari modal

en: Active on key-repeat events (when a key is held)
ca: Actiu en accions de repetició de tecla (quan es manté pitjada una tecla)

[ctx: WindowManager]
en: Shift
ca: Majúscules

en: Shift key pressed, -1 for any state
ca: Tecla Maj pitjada, -1 per a qualsevol estat

en: Shift key pressed
ca: Tecla Maj pitjada

en: Show key map event and property details in the user interface
ca: Mostra l'acció del teclari i els detalls de propietats a la interfície d'usuària

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Type
ca: Tipus

en: Type of event
ca: Tipus d'acció

en: Press
ca: Pitjar

en: Release
ca: Amollar

en: Click
ca: Clicar

en: Double Click
ca: Dobleclicar

en: Click Drag
ca: Clicar-arrossegar

en: KeyMap Items
ca: Elements del teclari

en: Collection of keymap items
ca: [KeyMap Items]: Col·lecció d'elements del teclari

en: Collection of keymaps
ca: Col·lecció de teclaris

en: Bezier curve point with two handles defining a Keyframe on an F-Curve
ca: Punt de corba bezier amb dues nanses que defineixen una fotofita en una Corba F

en: Amount to boost elastic bounces for 'elastic' easing
ca: Quantitat per a impulsar els rebots elàstics en gradualitzats «elàstics»

[ctx: Action]
en: Back
ca: Esquena

en: Amount of overshoot for 'back' easing
ca: [Back]: Quantitat de sobrepuig en el gradualitzat «esquena»

en: Coordinates of the control point. Note: Changing this value also updates the handles similar to using the graph editor transform operator
ca: Coordenades del punt de control. Nota: En canviar aquest valor també s'actualitzen les nanses de forma similars a quan s'usa l'operador de transformació amb editor de grafs

en: Which ends of the segment between this and the next keyframe easing interpolation is applied to
ca: A quines puntes de segment entre aquesta fotofita i la següent s'aplica la interpolació amb gradualitzat

en: Automatic Easing
ca: Gradualitzat automàtic

en: Easing type is chosen automatically based on what the type of interpolation used (e.g. Ease In for transitional types, and Ease Out for dynamic effects)
ca: [Automatic Easing]: El tipus de gradualitat es tria automàticament en funció del tipus d'interpolació utilitzat (p. ex. Gradualitzat inicial per a tipus transicionals, i Gradualitzat final per a efectes dinàmics)

en: Ease In
ca: Gradualitzat inicial

en: Only on the end closest to the next keyframe
ca: [Ease In]: Només a l'extrem més proper a la fotofita següent

en: Ease Out
ca: Gradualitzat final

en: Only on the end closest to the first keyframe
ca: [Ease Out]: Només a l'extrem més proper a la primera fotofita

en: Ease In and Out
ca: Gradualitzat inicial i final

en: Segment between both keyframes
ca: [Ease In and Out]: Segment entre les dues fotofites

en: Left Handle
ca: Nansa esquerra

en: Coordinates of the left handle (before the control point)
ca: [Left Handle] Coordenades de la nansa esquerra (abans del punt de control)

en: Left Handle Type
ca: Tipus de nansa esquerra

en: Completely independent manually set handle
ca: Nansa manual completament independent

en: Manually set handle with rotation locked together with its pair
ca: [Completely independent manually set handle]: Estableix manualment la nansa amb la rotació bloquejada juntament amb la seva parella

en: Automatic handles that create straight lines
ca: Nanses automàtiques que creen línies rectes

en: Automatic handles that create smooth curves
ca: Nanses automàtiques que creen corbes suaus

en: Auto Clamped
ca: Autoretenció

en: Automatic handles that create smooth curves which only change direction at keyframes
ca: [Auto Clamped]: Nanses automàtiques que creen corbes suaus que només canvien la direcció en fotofites

en: Right Handle
ca: Nansa dreta

en: Coordinates of the right handle (after the control point)
ca: [Right Handle] Coordenades de la nansa dreta (després del punt de control)

en: Right Handle Type
ca: Tipus de nansa dreta

[ctx: Action]
en: Interpolation
ca: Interpolació

en: Interpolation method to use for segment of the F-Curve from this Keyframe until the next Keyframe
ca: Mètode d'interpolació a usar per al segment de la Corba F des d'aquesta fotofita fins la següent

en: No interpolation, value of A gets held until B is encountered
ca: Sense interpolació, el valor d'A es reté fins que es troba B

[ctx: Action]
en: Linear
ca: Lineal

en: Straight-line interpolation between A and B (i.e. no ease in/out)
ca: [Linear]: Interpolació en línia recta entre A i B (és a dir, sense gradualitzat inicial / final)

en: Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape
ca: Interpolació suau entre A i B, amb un cert control sobre la forma de la corba

en: Sinusoidal easing (weakest, almost linear but with a slight curvature)
ca: Gradualitzat sinusoïdal (el més feble, gairebé lineal però amb una lleugera curvatura)

[ctx: Action]
en: Quadratic
ca: Quadràtic

en: Quadratic easing
ca: Gradualitzat quadràtic

[ctx: Action]
en: Cubic
ca: Cúbic

en: Cubic easing
ca: Gradualitzat cúbic

[ctx: Action]
en: Quartic
ca: Quàrtic

en: Quartic easing
ca: Gradualitzat quàrtic

[ctx: Action]
en: Quintic
ca: Quíntic

en: Quintic easing
ca: Tradualitzat quíntic

[ctx: Action]
en: Exponential
ca: Exponencial

en: Exponential easing (dramatic)
ca: Gradualitzat exponencial (dramàtic)

en: Circular easing (strongest and most dynamic)
ca: Gradualitzat circular (més fort i el més dinàmic)

en: Cubic easing with overshoot and settle
ca: Gradualitzat cúbic amb sobrepuig i estabilització

[ctx: Action]
en: Bounce
ca: Rebot

en: Exponentially decaying parabolic bounce, like when objects collide
ca: [Bounce]: Rebot parabòlic en disminució exponencial, com quan objectes col·lideixen

[ctx: Action]
en: Elastic
ca: Elàstic

en: Exponentially decaying sine wave, like an elastic band
ca: Ona sinusoidal en disminució exponencial, com una gometa elàstica

en: Period
ca: Període

en: Time between bounces for elastic easing
ca: [Period]: Temps entre rebots en el gradualitzat elàstic

en: Left handle selection status
ca: Estatus de selecció de la nansa esquerra

en: Right handle selection status
ca: Estatus de selecció de la nansa dreta

en: Type of keyframe (for visual purposes only)
ca: Tipus de fotofita (només per a ús visual)

en: An "extreme" pose, or some other purpose as needed
ca: Una posa «extrema», o algun altre propòsit si cal

en: Keying Set
ca: Fitoatribut

en: Settings that should be keyframed together
ca: [Keying Set]: Paràmetres que s'han d'aplegar junts en associar-los a fotofites

en: A short description of the keying set
ca: Breu descripció del joc de fitoatributs

en: If this is set, the Keying Set gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the Keying Set (for example, if the class name is "BUILTIN_KSI_location", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "BUILTIN_KSI_location")
ca: Si això està posat, el Joc de fitoatributs obté un ID personalitzat, en cas contrari pren el nom de la classe usada per definir el Joc de fitoatributs (per exemple, si el nom de la classe és «BUILTIN_KSI_location», i el bl_idname no està establert en el protocol, aleshores bl_idname = «BUILTIN_KSI_location»)

en: UI Name
ca: Nom de la IU

en: Keying Set defines specific paths/settings to be keyframed (i.e. is not reliant on context info)
ca: El joc d'atributs de fites defineix camins/paràmetres específics d'aplicació a fotofites (és a dir, no parteix d'informació de context)

en: Paths
ca: Camins

en: Keying Set Paths to define settings that get keyframed together
ca: [Paths]: Camins dels jocs de fitoatributs per definir els paràmetres que s'associen plegats a fotofites

en: Type Info
ca: Informació del tipus

en: Callback function defines for built-in Keying Sets
ca: [Type Info]: Definicions de funcions de reinvocació per a jocs de fitoatributs de fàbrica

en: Insert Keyframes - Only Needed
ca: Inserir fotofites - només les necessàries

en: Only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
ca: [Insert Keyframes - Only Needed]: Insereix només fotofites allà on són necessaris per a les corresponents corbes-F

en: Override Insert Keyframes Default- Only Needed
ca: Sobreseure inserció de fites per defecte- només les necessàries

en: Override default setting to only insert keyframes where they're needed in the relevant F-Curves
ca: Paràmetre de sobreseïment per defecte perquè només s'insereixin fotofites on calen per a les corresponents corbes-F

en: Override Insert Keyframes Default - Visual
ca: Sobreseure inserció de cites per defecte- Visual

en: Override default setting to insert keyframes based on 'visual transforms'
ca: Paràmetre de sobreseïment per defecte perquè només s'insereixin fotofites basades en «transformacions visuals»

en: Override F-Curve Colors - XYZ to RGB
ca: Sobreseure colors de Corba F - de XYZ a RGB

en: Override default setting to set color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) to be based on the transform axis
ca: Paràmetre de sobreseïment per defecte per determinar el color de les noves transformacions de corba-F (ubicació, rotació, escala) en base a l'eix de transformació

en: Insert Keyframes - Visual
ca: Inserir fotofites - Visual

en: Insert keyframes based on 'visual transforms'
ca: [Insert Keyframes - Visual]: Insereix fotofites basades en «transformacions visuals«\

en: F-Curve Colors - XYZ to RGB
ca: Colors de corba-F - de XYZ a RGB

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) is based on the transform axis
ca: [F-Curve Colors - XYZ to RGB]: El color per a les noves corbes-F de transformació (ubicació, rotació, escala) es basa en l'eix de transformació

en: Insert a keyframe on each of the already existing F-Curves
ca: Insereix una fotofita en cadascuna de les corbes-F ja existents

en: Available
ca: Disponible

en: Insert a keyframe for each of the BBone shape properties
ca: [Available]: Insereix una fotofita per a cadascuna de les propietats de forma de l'os-D

en: BBone Shape
ca: Forma d'os-D

en: Insert keyframes for additional location offset
ca: Inserir fotofites per a desplaçaments d'ubicació addicionals

en: Insert keyframes for additional rotation offset
ca: Inserir fotofites per a desplaçaments de rotació addicionals

en: Delta Rotation
ca: Rotació delta

en: Insert keyframes for additional scale factor
ca: Insereix fotofites per al factor d'escala addicional

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels
ca: Insereix una fotofita per a cada canal d'ubicació i de rotació

en: Location & Rotation
ca: Ubicació i Rotació

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels
ca: Insereix una fotofita per a cada canal d'ubicació i d'escala

en: Location & Scale
ca: Ubicació i escala

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels
ca: Insereix una fotofita per a cada canal de rotació i escala

en: Rotation & Scale
ca: Rotació i escala

en: Insert a keyframe on each of the location channels, taking into account effects of constraints and relationships
ca: Insereix una fotofita per a cada canal d'ubicació, tenint en compte els efectes de les restriccions i les relacions

en: Visual Location
ca: Ubicació visual

en: Insert a keyframe on each of the location and rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
ca: Insereix una fotofita per a cada canal d'ubicació i de rotació, tenint en compte els efectes de les restriccions i les relacions

en: Visual Location & Rotation
ca: Ubicació visual i rotació

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
ca: Insereix una fotofita per a cada canal d'ubicació, de rotació i d'escala, tenint en compte els efectes de les restriccions i les relacions

en: Visual Location, Rotation & Scale
ca: Ubicació visual, rotació i escala

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
ca: Insereix una fotofita per a cada canal d'ubicació i d'escala, tenint en compte els efectes de les restriccions i les relacions

en: Visual Location & Scale
ca: Ubicació visual i escala

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels, taking into account effects of constraints and relationships
ca: Insereix una fotofita per a cada canal de rotació, tenint en compte els efectes de les restriccions i les relacions

en: Visual Rotation
ca: Rotació visual

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
ca: Insereix una fotofita per a cada canal de rotació i d'escala, tenint en compte els efectes de les restriccions i les relacions

en: Visual Rotation & Scale
ca: Rotació visual i escala

en: Insert a keyframe on each of the scale channels, taking into account effects of constraints and relationships
ca: Insereix una fotofita per a cada canal d'escala, tenint en compte els efectes de les restriccions i les relacions

en: Visual Scale
ca: Escala visual

en: Insert a keyframe on each of the location, rotation, and scale channels
ca: Insereix una fotofita per a cada canal d'ubicació, de rotació i d'escala

en: Location, Rotation & Scale
ca: Ubicació, rotació i escala

en: Key location/rotation/scale as well as custom properties
ca: Ubicació/rotació/escala de la fita així com les propietats personalitzables

en: Location, Rotation, Scale & Custom Properties
ca: Ubicació, rotació, escala i propietats personalitzables

en: Insert a keyframe on each of the location channels
ca: Insereix una fotofita per a cada canal d'ubicació

en: Insert a keyframe on each of the rotation channels
ca: Insereix una fotofita per a cada canal de rotació

en: Insert a keyframe on each of the scale channels
ca: Insereix una fotofita per a cada canal d'escala

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (useful when blocking out a shot)
ca: Insereix una fotofita per a cada propietat que probablement s'animarà amb l'engranatge d'algun personatge (útil quan es bloqueja un pla o captura)

en: Whole Character
ca: Personatge sencer

en: Insert a keyframe for all properties that are likely to get animated in a character rig (only selected bones)
ca: [Whole Character]: Insereix una fotofita per a totes les propietats que probablement s'animaran amb l'engranatge d'un personatge (només els ossos seleccionats)

en: Whole Character (Selected Bones Only)
ca: Personatge sencer (només ossos seleccionats)

en: Keying Set Path
ca: Camí del joc de fitoatributs

en: Path to a setting for use in a Keying Set
ca: [Keying Set Path]: Ruta a un paràmetre per a usar en un joc d'atributs de fites

en: Index to the specific setting if applicable
ca: Index de la configuració en qüestió si s'escau

en: Path to property setting
ca: Ruta a la configuració de la propietat

en: Group Name
ca: Nom del grup

en: Name of Action Group to assign setting(s) for this path to
ca: Nom del grup d'accions al qual aquest d'assignarà()nparàmetre(s) per aquest camí

en: Grouping Method
ca: Mètode d'agrupació

en: Method used to define which Group-name to use
ca: Mètode utilitzat per definir quin nom de grup utilitzar

en: Named Group
ca: Grup anomenat

en: Keying Set Name
ca: Nom del joc de fitoatributs

en: ID-Block
ca: Bloc d'IDs

en: ID-Block that keyframes for Keying Set should be added to (for Absolute Keying Sets only)
ca: [ID-Block]: Bloc identificadors al qual s'ha d'afegir les fites per al Joc de fitoatributs (només per als Jocs de fitoatributs absoluts)

en: Entire Array
ca: Corrua sencera

en: When an 'array/vector' type is chosen (Location, Rotation, Color, etc.), entire array is to be used
ca: [Entire Array]: Quan es tria un tipus de «vector/corrua» (ubicació, rotació, color, etc.), s'utilitzarà tota la corrua

en: Keying set paths
ca: Camins de jocs de fitoatributs

en: Collection of keying set paths
ca: [Keying set paths]: Col·lecció de camins de jocs d'atributs de fites

en: Active Keying Set
ca: Jocs de fitoatributs actiu

en: Active Keying Set used to insert/delete keyframes
ca: [Active Keying Set]: Joc d'atributs de fites utilitzat per inserir/eliminar fotofites

en: Active Path Index
ca: Índex de camí actiu

en: Current Keying Set index
ca: [Active Path Index]: Índex del joc de fitoatributs actual

en: Keying Sets
ca: Jocs de fitoatributs

en: Scene keying sets
ca: [Keying Sets]: Jocs d'atributs de fites de l'escena

en: Active Keying Set Index
ca: Índex del joc de fitoatributs actiu

en: Current Keying Set index (negative for 'builtin' and positive for 'absolute')
ca: [Active Keying Set Index]: Índex del jocs de d'atributs de fites actual (negatiu si és "de fàbrica" i positiu per a "absolut")

en: Keying Sets All
ca: Jocs de fitoatributs Tots

en: All available keying sets
ca: [Keying Sets All]: Tots els jocs d'atributs de fites disponibles

en: Point in the lattice grid
ca: Punt de la graella de la retícula

en: Original undeformed location used to calculate the strength of the deform effect (edit/animate the Deformed Location instead)
ca: [Point in the lattice grid]: Ubicació no deformada original usada per calcular la intensitat de l'efecte deformació (editar/animar la ubicació deformada en el seu lloc)

en: Deformed Location
ca: Ubicació deformada

en: Weights for the vertex groups this point is member of
ca: Pesos dels grups de vèrtexs a què pertany aquest punt

en: Point selected
ca: Punt seleccionat

en: Layer Collection
ca: Col·lecció de capes

en: Layer collection
ca: [Layer collection]: Col·lecció de capes

en: Layer collection children
ca: Filles de la col·lecció de capes

en: Collection this layer collection is wrapping
ca: Col·lecció que està sobrecobrint aquesta col·lecció de capes

en: Exclude from View Layer
ca: Excloure de la capa de visualització

en: Exclude from view layer
ca: [Exclude from view layer]: Exclou de la capa de vista

en: Hide in Viewport
ca: Amaga al mirador

en: Temporarily hide in viewport
ca: [Hide in Viewport]: Oculta temporalment al mirador

en: Mask out objects in collection from view layer
ca: Emmascara de la capa de visualització els objectes de la col·lecció

en: Indirect Only
ca: Només indirecte

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
ca: [Indirect Only]: Els objectes de la col·lecció només contribueixen indirectament (a través d'ombres i reflexions) a la capa de visualització

en: Whether this collection is visible for the view layer, take into account the collection parent
ca: Sobre si aquesta col·lecció és visible per a la capa de visualització, cal tenir en compte el pare de la col·lecció

en: Name of this layer collection (same as its collection one)
ca: Nom d'aquesta col·lecció de capes (igual que la seva col·lecció u)

en: Layer Objects
ca: Objectes de la capa

en: Collections of objects
ca: [Layer Objects]: Col·leccions d'objectes

en: Active Object
ca: Objecte actiu

en: Active object for this layer
ca: [Active Object]: Objecte actiu per a aquesta capa

en: Selected Objects
ca: Objectes seleccionats

en: All the selected objects of this layer
ca: [Selected Objects]: Tots els objectes seleccionats d'aquesta capa

en: Read-only external reference to a linked data-block and its library file
ca: Referència externa de només lectura a un bloc de dades vinculat i el seu document de biblioteca

en: ID name
ca: Nom d'ID

en: Full ID name in the library .blend file (including the two leading 'id type' chars)
ca: [ID name]: Nom complet de l'identificador al document .blend de la biblioteca (incloent-hi els dos caràcters principals de «tipus d'id»)

en: Light Group
ca: Grup de llums

en: Name of the Lightgroup
ca: [Light Group]: Nom del grup de llums

en: List of Lightgroups
ca: Llista de grups de llums

en: Collection of Lightgroups
ca: [List of Lightgroups]: Col·lecció de grups de llums

en: Alpha modifiers for changing line alphas
ca: Modificadors alfa per a canviar les alfa de línia

en: Color modifiers for changing line colors
ca: Modificadors de color per a canviar els colors de línia

en: Geometry modifiers for changing line geometries
ca: Modificadors de geometria per canviar les geometries de línia

en: Line Style Modifier
ca: Modificador de lineament

en: Base type to define modifiers
ca: Tipus base per definir els modificadors

en: Line Style Alpha Modifier
ca: Modificador de lineament alfa

en: Base type to define alpha transparency modifiers
ca: Tipus base per definir modificadors de transparència alfa

en: Modifier Name
ca: Nom de modificador

en: Name of the modifier
ca: [Modifier Name]: EL nom del modificador

en: Along Stroke
ca: Seguint el traç

en: Change alpha transparency along stroke
ca: [Along Stroke]: Canvia la transparència alfa al llarg del traç

en: Specify how the modifier value is blended into the base value
ca: Especifica com es fusiona el valor modificador amb el valor base

en: Curve used for the curve mapping
ca: Corba utilitzada per al mapejat de corbes

en: True if the modifier tab is expanded
ca: Ver si la pestanya modificadora està expandida

en: Influence factor by which the modifier changes the property
ca: Factor d'influència pel qual el modificador canvia la propietat

en: Invert the fade-out direction of the linear mapping
ca: Inverteix la direcció d'esvaïment del mapejat lineal

en: Select the mapping type
ca: Seleccionar el tipus de majeat

en: Use linear mapping
ca: Usar mapejat lineal

en: Use curve mapping
ca: Usar mapejat de corbes

en: Modifier Type
ca: Tipus de modificador

en: Type of the modifier
ca: El tipus de modificador

en: Curvature 3D
ca: Curvatura 3D

en: Distance from Object
ca: Distància des de l'objecte

en: Enable or disable this modifier during stroke rendering
ca: Activa o desactiva aquest modificador durant el revelat de traç

en: Alpha transparency based on the angle between two adjacent faces
ca: Transparència alfa basada en l'angle entre dues cares adjacents

en: Max Angle
ca: Angle màxim

en: Maximum angle to modify thickness
ca: [Max Angle]: Angle màxim per modificar el gruix

en: Min Angle
ca: Angle mínim

en: Minimum angle to modify thickness
ca: [Min Angle]: Angle mínim per modificar el gruix

en: Alpha transparency based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
ca: Transparència alfa basada en la curvatura radial de les superfícies de malla 3D

en: Max Curvature
ca: Curvatura màx

en: Maximum Curvature
ca: Curvatura màxima

en: Min Curvature
ca: Curvatura mín

en: Minimum Curvature
ca: Curvatura mínima

en: Change alpha transparency based on the distance from the camera
ca: Canvia la transparència alfa en funció de la distància des de la càmera

en: Range Max
ca: Interval màxim

en: Upper bound of the input range the mapping is applied
ca: [Range Max]: Límit superior de l'interval d'ingressió que s'aplica al mapejat

en: Range Min
ca: Interval mínim

en: Lower bound of the input range the mapping is applied
ca: [Range Min]: Límit inferior de l'interval d'ingressió que s'aplica el mapejat

en: Change alpha transparency based on the distance from an object
ca: Canvia la transparència alfa en funció de la distància d'un objecte

en: Target object from which the distance is measured
ca: Objecte de referència des del qual es mesura la distància

en: Change alpha transparency based on a material attribute
ca: Canvia la transparència alfa basada en un atribut de material

en: Material Attribute
ca: Atribut material

en: Specify which material attribute is used
ca: [Material Atribute]: Especifica quin atribut s'utilitza en un material

en: Line Color Red
ca: Color de línia vermell

en: Line Color Green
ca: Color de línia verd

en: Line Color Blue
ca: Color de línia blau

en: Line Color Alpha
ca: Color de línia alfa

en: Diffuse Color Red
ca: Color difusiu vermell

en: Diffuse Color Green
ca: Color difusiu verd

en: Diffuse Color Blue
ca: Color difusiu blau

en: Specular Color Red
ca: Color especular vermell

en: Specular Color Green
ca: Color especular verd

en: Specular Color Blue
ca: Color especular blau

en: Specular Hardness
ca: Duresa especular

en: Alpha transparency based on random noise
ca: Transparència alfa basada en soroll aleatori

en: Amplitude of the noise
ca: Amplitud del soroll

en: Period of the noise
ca: Període del soroll

en: Seed for the noise generation
ca: Llavor per a la generació de soroll

en: Alpha transparency based on the direction of the stroke
ca: Transparència alfa basada en la direcció del traç

en: Line Style Color Modifier
ca: Modificador color de lineament

en: Base type to define line color modifiers
ca: [Line Style Color Modifier]: Tipus bàsic per definir els modificadors de color de línia

en: Change line color along stroke
ca: Canvia el color de la línia al llarg del traç

en: Color ramp used to change line color
ca: Gradació de color usada per a canviar el color de línia

en: Change line color based on the underlying crease angle
ca: Canvia el color de la línia en funció de l'angle de caire subjacent

en: Change line color based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
ca: Canvia el color de la línia en funció de la curvatura radial de les superfícies de malla 3D

en: Change line color based on the distance from the camera
ca: Canvia el color de la línia en funció de la distància des de la càmera

en: Change line color based on the distance from an object
ca: Canvia el color de la línia en funció de la distància d'un objecte

en: Change line color based on a material attribute
ca: Canvia el color de la línia basant-se en un atribut de material

en: Use color ramp to map the BW average into an RGB color
ca: Usa la gradació de color per a assignar la mitjana BN a un color RGB

en: Change line color based on random noise
ca: Canvia el color de línia en base a soroll aleatori

en: Change line color based on the direction of a stroke
ca: Canvia el color de la línia en funció de la direcció d'un traç

en: Line Style Geometry Modifier
ca: Modificador de Geometria de lineament

en: Base type to define stroke geometry modifiers
ca: [Line Style Geometry Modifier]: Tipus base per definir els modificadors de geometria de traç

en: 2D Offset
ca: Desplaçament 2D

en: Add two-dimensional offsets to stroke backbone geometry
ca: [2D Offset]: Afegeix desplaçaments bidimensionals al nervi del traç

en: Displacement that is applied from the end of the stroke
ca: Desplaçament que s'aplica des del final del traç

en: Displacement that is applied from the beginning of the stroke
ca: Desplaçament que s'aplica des del començament del traç

en: 2D Transform
ca: Transformació 2D

en: Backbone Stretcher
ca: Estirador del nervi

en: Bezier Curve
ca: Corba de bezier

en: Blueprint
ca: Esquema

en: Guiding Lines
ca: Línies guia

en: Perlin Noise 1D
ca: Soroll Perlin 1D

en: Perlin Noise 2D
ca: Soroll Perlin 2D

en: Polygonization
ca: Poligonització

en: Sampling
ca: Mostreig

en: Simplification
ca: Simplificació

en: Sinus Displacement
ca: Desplaçament Sinus

en: Spatial Noise
ca: Soroll espacial

en: Tip Remover
ca: Supressor de puntes

en: Displacement that is applied to the X coordinates of stroke vertices
ca: Desplaçament que s'aplica a les coordenades X dels vèrtexs de traç

en: Displacement that is applied to the Y coordinates of stroke vertices
ca: Desplaçament que s'aplica a les coordenades Y dels vèrtexs de traç

en: Apply two-dimensional scaling and rotation to stroke backbone geometry
ca: Aplica l'escalat i la rotació bidimensionals a la geometria del nervi del traç

en: Rotation Angle
ca: Angle de rotació

en: Rotation angle
ca: Angle de rotació

en: Pivot of scaling and rotation operations
ca: Pivot d'operacions d'escalat i rotació

en: Stroke Center
ca: Centre del traç

en: Stroke Start
ca: Inici del traç

en: Stroke End
ca: Final del traç

en: Stroke Point Parameter
ca: Paràmetre de punt de traç

en: Absolute 2D Point
ca: Punt 2D absolut

en: Pivot in terms of the stroke point parameter u (0 <= u <= 1)
ca: Pivot en termes del paràmetre del punt del traç u (0 <= u <= 1)

en: 2D X coordinate of the absolute pivot
ca: Coordenada 2D X del pivot absolut

en: 2D Y coordinate of the absolute pivot
ca: Coordenada 2D Y del pivot absolut

en: Scaling factor that is applied along the X axis
ca: Factor d'escala que s'aplica al llarg de l'eix X

en: Scaling factor that is applied along the Y axis
ca: Factor d'escala que s'aplica al llarg de l'eix Y

en: Stretch the beginning and the end of stroke backbone
ca: Estira el principi i el final del nervi del traç

en: Backbone Length
ca: Longitud del nervi

en: Amount of backbone stretching
ca: [Backbone Length]: Quantitat d'estirament del nervi

en: Replace stroke backbone geometry by a Bezier curve approximation of the original backbone geometry
ca: Substitueix la geometria del nervi del traç per una aproximació de la corba de bezier de la geometria del nervi original

en: Maximum distance allowed between the new Bezier curve and the original backbone geometry
ca: Distància màxima permesa entre la nova corba de bezier i la geometria original del nervi

en: Produce a blueprint using circular, elliptic, and square contour strokes
ca: Produeix un esquema en base a traços de formes circulars, el·líptiques i quadrades

en: Random Backbone
ca: Nervi aleatori

en: Randomness of the backbone stretching
ca: [Randon Backbone]: Aleatorietat de l'estirament del nervi d'un traç

en: Random Center
ca: Centre aleatori

en: Randomness of the center
ca: [Random Center]: Aleatorietat del centre

en: Random Radius
ca: Radi aleatori

en: Randomness of the radius
ca: [Random Radius]: Aleatorietat del radi

en: Number of rounds in contour strokes
ca: Nombre de tandes en traços de contorn

en: Select the shape of blueprint contour strokes
ca: Seleccionar la forma dels traços de contorn tipus esquema

en: Circles
ca: Cercles

en: Draw a blueprint using circular contour strokes
ca: [Circles]: Dibuixa un esquema traçant formes circulars

en: Ellipses
ca: El·lipses

en: Draw a blueprint using elliptic contour strokes
ca: Dibuixa un esquema trançant formes d'el·lipse

en: Squares
ca: Quadrats

en: Draw a blueprint using square contour strokes
ca: Dibuixa un esquema traçant formes quadrades

en: Modify the stroke geometry so that it corresponds to its main direction line
ca: Modifica la geometria del traç de manera que correspongui a la seva línia de direcció principal

en: Displacement that is applied to the main direction line along its normal
ca: Desplaçament que s'aplica a la línia de direcció principal al llarg de la seva normal

en: Add one-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
ca: Afegir soroll de Perlin unidimensional a la geometria del nervi del traç

en: Amplitude of the Perlin noise
ca: Amplitud del soroll de Perlin

en: Displacement direction
ca: Direcció de desplaçament

en: Frequency of the Perlin noise
ca: Freqüència del soroll de Perlin

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the Perlin noise)
ca: Nombre d'octaves (és a dir, la quantitat de detall del soroll de Perlin)

en: Seed for random number generation (if negative, time is used as a seed instead)
ca: Llavor per a la generació aleatòria de nombres (si és negatiu, s'utilitza en el seu lloc el temps com a llavor)

en: Add two-dimensional Perlin noise to stroke backbone geometry
ca: Afegir soroll de Perlin bidimensional a la geometria del nervi del traç

en: Polygonalization
ca: Poligonalització

en: Modify the stroke geometry so that it looks more 'polygonal'
ca: Modifica la geometria del traç de manera que es vegi més «poligonal»

en: Maximum distance between the original stroke and its polygonal approximation
ca: Distància màxima entre el traç original i la seva aproximació poligonal

en: Specify a new sampling value that determines the resolution of stroke polylines
ca: Especifica un nou valor de mostreig que determini la resolució de les polilínies de traç

en: New sampling value to be used for subsequent modifiers
ca: Nou valor de mostreig a utilitzar per als modificadors posteriors

en: Simplify the stroke set
ca: Simplifica el joc de traços

en: Distance below which segments will be merged
ca: [Simplify Stroke Set]: Distància sota la qual es fusionaran els segments

en: Add sinus displacement to stroke backbone geometry
ca: Afegir el desplaçament sinus a la geometria del nervi del traç

en: Amplitude of the sinus displacement
ca: Amplitud del desplaçament del sinus

en: Phase of the sinus displacement
ca: Fase del desplaçament del sinus

en: Wavelength
ca: Longitud de l'ona

en: Wavelength of the sinus displacement
ca: [Wavelength]: Longitud d'ona del desplaçament del sinus

en: Add spatial noise to stroke backbone geometry
ca: Afegir soroll espacial a la geometria del nervi del traç

en: Amplitude of the spatial noise
ca: Amplitud del soroll espacial

en: Number of octaves (i.e., the amount of detail of the spatial noise)
ca: Nombre d'octaves (és a dir, quantitat de detall del soroll espacial)

en: Scale of the spatial noise
ca: Escala del soroll espacial

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: Smooth
ca: Suavitzar

en: If true, the spatial noise is smooth
ca: [Scale of the spatial noise]: Si és ver, el soroll espacial és suau

en: Pure Random
ca: Aleatorietat pura

en: If true, the spatial noise does not show any coherence
ca: [Pure Random]: Si és cert, el soroll espacial no mostra cap coherència

en: Remove a piece of stroke at the beginning and the end of stroke backbone
ca: Suprimeix un tros de traç al començament i al final del nervi del traç

en: Tip Length
ca: Llargada de puntes

en: Length of tips to be removed
ca: [Tip Length]: Longitud de les puntes que se suprimiran

en: Line Style Thickness Modifier
ca: Modificador gruix de lineament

en: Base type to define line thickness modifiers
ca: [Line Style Thickness Modifier]: Tipus base per definir modificadors de gruix de línia

en: Change line thickness along stroke
ca: Canvia el gruix de la línia al llarg del traç

en: Calligraphy
ca: Cal·ligrafia

en: Value Max
ca: Valor màxim

en: Maximum output value of the mapping
ca: [Value Max]: Valor màxim d'egressió del mapejat

en: Value Min
ca: Valor mínim

en: Minimum output value of the mapping
ca: [Value Min]: Valor mínim d'egressió del mapejat

en: Change line thickness so that stroke looks like made with a calligraphic pen
ca: Canvia el gruix de la línia de manera que el traç sembli fet amb una ploma cal·ligràfica

en: Orientation
ca: Orientació

en: Angle of the main direction
ca: [Orientation]: Angle de la direcció principal

en: Max Thickness
ca: Gruix màxim

en: Maximum thickness in the main direction
ca: [Max Thickness]: Gruix màxim en la direcció principal

en: Min Thickness
ca: Gruix mínim

en: Minimum thickness in the direction perpendicular to the main direction
ca: [Min Thickness]: Gruix mínim en la direcció perpendicular a la direcció principal

en: Line thickness based on the angle between two adjacent faces
ca: Gruix de línia basat en l'angle entre dues cares adjacents

en: Maximum thickness
ca: Gruix màxim

en: Minimum thickness
ca: Gruix mínim

en: Line thickness based on the radial curvature of 3D mesh surfaces
ca: Gruix de línia basat en la curvatura radial de les superfícies de malles 3D

en: Change line thickness based on the distance from the camera
ca: Canvia el gruix de la línia en funció de la distància des de la càmera

en: Change line thickness based on the distance from an object
ca: Canvia el gruix de la línia en funció de la distància d'un objecte

en: Change line thickness based on a material attribute
ca: Canvia el gruix de la línia basant-se en un atribut de material

en: Line thickness based on random noise
ca: Gruix de línia basat en soroll aleatori

en: Asymmetric
ca: Asimètric

en: Allow thickness to be assigned asymmetrically
ca: [Asymmetric]: Permet assignar el gruix de manera asimètrica

en: Thickness based on the direction of the stroke
ca: Gruix basat en la direcció del traç

en: Collection of texture slots
ca: Col·lecció d'epígrafs de textures

en: Thickness modifiers for changing line thickness
ca: Modificadors de gruix per canviar el gruix de línia

en: Line sets for associating lines and style parameters
ca: Jocs de línies per associar línies i paràmetres d'estil

en: Active Line Set
ca: Joc de línies actiu

en: Active line set being displayed
ca: [Active Line Set]: El conjunt de línies actiu que es mostra

en: Active Line Set Index
ca: Índex del joc de línies actives

en: Index of active line set slot
ca: Índex de l'epígraf del joc de línies actiu

en: Loop Colors
ca: Colors del bucle

en: Collection of vertex colors
ca: Col·lecció de colors de vèrtex

en: Active Vertex Color Layer
ca: Capa de color del vèrtex actiu

en: Active vertex color layer
ca: [Active Vertex Color Layer]: Capa de color del vèrtex actiu

en: Active Vertex Color Index
ca: Índex de color del vèrtex actiu

en: Active vertex color index
ca: [Active Vertex Color Index]: Índex de color del vèrtex actiu

en: Mask Layer
ca: Capa de màscara

en: Single layer used for masking pixels
ca: [Mask Layer]: Capa única usada per a emmascarar píxels

en: Render Opacity
ca: Opacitat de revelat

en: Method of blending mask layers
ca: [Render Opacity]: Mètode de fusió de capes de màscara

en: Merge Add
ca: Fusiona sumant

en: Merge Subtract
ca: Fusionar restant

[ctx: Curve]
en: Falloff
ca: Dissipació

en: Falloff type the feather
ca: [Falloff] Dissipació de vora difusa

en: Smooth falloff
ca: Dissipació suau

en: Spherical falloff
ca: Dissipació esfèrica

en: Root falloff
ca: Dissipació d'arrel

en: Inverse Square falloff
ca: Dissipació al quadrat invers

en: Sharp falloff
ca: Dissipació sobtada

en: Linear falloff
ca: Dissipació lineal

en: Restrict View
ca: Restringir visualització

en: Restrict visibility in the viewport
ca: [Restrict View]: En restringeix la visibilitat al mirador

en: Restrict Render
ca: Restringir revelat

en: Restrict renderability
ca: [Restrict Render]: En restringeix la revelaritat

en: Restrict Select
ca: Restringir selecció

en: Restrict selection in the viewport
ca: [Restrict Select]: En restringeix la selecció en el mirador

en: Invert the mask black/white
ca: Invertir la màscara a blanc/negre

en: Unique name of layer
ca: Nom únic de la capa

en: Collection of splines which defines this layer
ca: Col·lecció de splines que defineix aquesta capa

en: Calculate Holes
ca: Calcular forats

en: Calculate holes when filling overlapping curves
ca: [Calculate Holes]: Calcula forats en emplenar corbes que se solapen

en: Calculate Overlap
ca: Calcular solapament

en: Calculate self intersections and overlap before filling
ca: [Calculate Overlap]: Calcula les autointerseccions i solapament abans d'emplenar

en: Mask Layers
ca: Capes màscara

en: Collection of layers used by mask
ca: [Mask Layers]: Col·lecció de capes utilitzades per la màscara

en: Active Shape
ca: Forma activa

en: Active layer in this mask
ca: [Active Shape]: Capa activa en aquesta màscara

en: Mask Parent
ca: Paternitat de màscara

en: Parenting settings for masking element
ca: [Mask Parent]: Configuració de la paternitat per a l'element emmascarador

en: ID-block to which masking element would be parented to or to its property
ca: Bloc d'IDs que tindria com a pare l'element emmascarador o una propietat seva

en: ID Type
ca: Tipus d'ID

en: Name of parent object in specified data-block to which parenting happens
ca: [ID Type]: Nom de l'objecte pare al bloc de dades especificat que està subjecte a la relació

en: Sub Parent
ca: Subpare

en: Name of parent sub-object in specified data-block to which parenting happens
ca: [Sub Parent]: Nom del subobjecte pare al bloc de dades especificat que està subjecte a la relació

en: Point Track
ca: Rastreig de punt

en: Plane Track
ca: Rastreig de pla

en: Mask spline
ca: Màscara spline

en: Single spline used for defining mask shape
ca: [Mask spline]: Spline únic usat per definir la forma de la màscara

[ctx: Mask]
en: Feather Offset
ca: Amplada d'halo

en: The method used for calculating the feather offset
ca: [Feather Offset]: El mètode utilitzat per calcular el marge de la vora

[ctx: Mask]
en: Even
ca: Uniforme

en: Calculate even feather offset
ca: [Even]: Calcula l'amplada l'halo uniforme

en: Calculate feather offset as a second curve
ca: Calcula l'amplada d'halo com una segona corba

en: Collection of points
ca: Col·lecció de punts

en: Make this spline a closed loop
ca: Fer d'aquest spline un bucle tancat

[ctx: Mask]
en: Fill
ca: Emplenar

en: Make this spline filled
ca: Fer que el spline quedi emplenat

en: Self Intersection Check
ca: Comprovació d'autointersecció

en: Prevent feather from self-intersections
ca: Evita que la vora difusa faci autointerseccions

en: Weight Interpolation
ca: Interpolació de pesos

en: The type of weight interpolation for spline
ca: [Weight Interpolation]: El tipus d’interpolació de pesos pel spline

en: Mask Spline Point
ca: Punt de spline màscara

en: Single point in spline used for defining mask
ca: [Mask Spline Point]: Punt únic del spline utilitzat per definir la màscara

en: Feather Points
ca: Punts de vora difusa

en: Points defining feather
ca: [Feather Points]: Els punts que defineixen la vora difusa

en: Handle type
ca: Tipus de nansa

en: Aligned Single
ca: Alineada senzilla

en: Weight of the point
ca: Pes del punt

en: Mask Spline UW Point
ca: Punt UW de la màscara spline

en: Single point in spline segment defining feather
ca: Punt únic en el segment spline que defineix la vora difusa

en: U coordinate of point along spline segment
ca: Coordenada U del punt al llarg del segment de spline

en: Weight of feather point
ca: Pes del punt de vora difusa

en: Mask Spline Points
ca: Punts de màscara spline

en: Collection of masking spline points
ca: [Mask Spline Points]: Col·lecció de punts de màscara spline

en: Mask Splines
ca: Màscares spline

en: Collection of masking splines
ca: [Mask Splines]: Col·lecció de splines de màscara

en: Active spline of masking layer
ca: Spline activa de la capa d'emmascarament

en: Active Point
ca: Punt actiu

en: Active point of masking layer
ca: Punt actiu de capa màscara

en: Grease Pencil Color
ca: Llapis de greix - Color

en: Alignment
ca: Alineació

en: Defines how align Dots and Boxes with drawing path and object rotation
ca: [Alignment]: Defineix com alinear els punts i caixes amb el trajecte marcat i la rotació de l'objecte

en: Follow stroke drawing path and object rotation
ca: Segueix el trajecte marcat pel traç i la rotació de l'objecte

en: Follow object rotation only
ca: Segueix només la rotació de l'objecte

en: Do not follow drawing path or object rotation and keeps aligned with viewport
ca: No seguir el trajecte marcat o rotació de l'objecte i es manté alineada amb el mirador

en: Additional rotation applied to dots and square texture of strokes. Only applies in texture shading mode
ca: Rotació addicional aplicada als punts i la textura quadrada dels traços. Només s'aplica al mode aspector de textura

en: Fill Color
ca: Color d'emplenat

en: Color for filling region bounded by each stroke
ca: [Fill Color]: Color per a la regió d'emplenat limitada per cada traç

[ctx: GPencil]
en: Fill Style
ca: Estil d'emplenat

en: Select style used to fill strokes
ca: [Fill Style]: Selecciona l'estil utilitzat per emplenar els traços

[ctx: GPencil]
en: Solid
ca: Sòlid

en: Fill area with solid color
ca: Emplenar àrea amb color sòlid

[ctx: GPencil]
en: Gradient
ca: Degradat

en: Fill area with gradient color
ca: Emplenar àrea amb degradat de color

[ctx: GPencil]
en: Texture
ca: Textura

en: Fill area with image texture
ca: Emplenar àrea amb imatge textura

en: Flip
ca: Invertir

en: Flip filling colors
ca: [Flip]: Inverteix els colors d'emplenament

en: Show in Ghosts
ca: Mostrar en espectres

en: Display strokes using this color when showing onion skins
ca: [Show in Ghosts]: Els traços visualitzats que usen aquest color quan es mostren les pells de ceba

en: Gradient Type
ca: Tipus de degradat

en: Select type of gradient used to fill strokes
ca: [Gradient Type]: Selecciona el tipus de degradat utilitzat per a emplenar els traços

en: Fill area with radial gradient
ca: Emplenar àrea amb degradat radial

en: Set color Visibility
ca: Establir visibilitat del color

en: Is Fill Visible
ca: És emplenat visible

en: True when opacity of fill is set high enough to be visible
ca: [Is Fill Visible]: És ver quan l'opacitat de l'emplenament està prou alta com perquè es vegi

en: Is Stroke Visible
ca: És traç visible

en: True when opacity of stroke is set high enough to be visible
ca: [Is Stroke Visible]: És ver quan l'opacitat del traç es suficient alta com perquè sigui visible

en: Protect color from further editing and/or frame changes
ca: Protegeix el color dels canvis i/o d'edicions addicionals de fotogrames

en: Mix Color
ca: Color de mescla

en: Color for mixing with primary filling color
ca: [Mix Color]: Color per barrejar-lo amb color d'emplenament primari

[ctx: GPencil]
en: Mix
ca: Mesclar

en: Mix Factor
ca: Factor de mescla

en: Mix Stroke Factor
ca: Factor de mescla de traç

en: Line Type
ca: Tipus de línia

en: Select line type for strokes
ca: [Line Type]: Selecciona el tipus de línia per als traços

en: Draw strokes using a continuous line
ca: Dibuixa traços usant una línia contínua

en: Draw strokes using separated dots
ca: Dibuixa els traços usant punts separats

en: Draw strokes using separated squares
ca: Dibuixa els traços usant quadrats separats

en: Index number for the "Color Index" pass
ca: Número d'índex per a la passada d'«Índex de color»

en: Texture Pixel Size factor along the stroke
ca: Factor de mida de píxel de la textura al llarg del traç

en: Show stroke fills of this material
ca: Mostrar els emplenaments de traç en material

en: Show Stroke
ca: Mostrar traç

en: Show stroke lines of this material
ca: [Show Stroke]: Mostra les línies de traç d'aquest material

[ctx: GPencil]
en: Stroke Style
ca: Estil del traç

en: Select style used to draw strokes
ca: [Stroke Style]: Selecciona l'estil utilitzat per dibuixar els traços

en: Draw strokes with solid color
ca: Dibuixar els traços amb un color sòlid

en: Draw strokes using texture
ca: Dibuixar els traços usant una textura

en: Texture Orientation Angle
ca: Angle d'orientació de la textura

en: Do not repeat texture and clamp to one instance only
ca: No repetir la textura i restringirla a una única instància

en: Shift Texture in 2d Space
ca: Desplaça la textura en l'espai 2d

en: Scale Factor for Texture
ca: Factor escala de la textura

en: Remove the color from underneath this stroke by using it as a mask
ca: Suprimir el color de sota d'aquest traç utilitzant-lo com a màscara

en: Self Overlap
ca: Autosolapament

en: Disable stencil and overlap self intersections with alpha materials
ca: [Self Overlap]: Desactiva autointerseccions de plantilles i solapaments amb materials alfa

en: Material Line Art
ca: Material de dibuix lineal

en: Effectiveness
ca: Efectivitat

en: Faces with this material will behave as if it has set number of layers in occlusion
ca: Les cares amb aquest material es comportaran com si tingués un determinat nombre de capes en l'oclusió

en: Override object and collection intersection priority value
ca: Sobreseure el valor prioritari d'intersecció d'objectes i col·leccions

en: Mask
ca: Màscara

en: Material slot in an object
ca: Epígraf del material d'un objecte

en: Link material to object or the object's data
ca: [Material slot in an object]: Vincula el material a l'objecte o a les dades de l'objecte

en: Material data-block used by this material slot
ca: Bloc de dades de material utilitzat per aquest epígraf de material

en: Material slot name
ca: Nom de l'epígraf del material

en: Editor menu containing buttons
ca: El menú d'edició que conté els botons

en: Bone Collection Specials
ca: Especials de col·lecció d'os

en: Asset
ca: Recurs

en: Catalog
ca: Catàleg

en: Assets
ca: Recursos

en: Marker Settings
ca: Paràmetres de marcadors

en: Pivot Point
ca: Punt de pivot

en: Plane Track Image Specials
ca: Especials d'imatge en rastreig de pla

en: Proxy
ca: Supleció

en: Reconstruction
ca: Reconstrucció

en: Select Grouped
ca: Seleccionar agrupats

en: Solving
ca: Resolutiva

en: Translation Track Specials
ca: Especials de rastreig de translació

en: Rotation Track Specials
ca: Especials de rastreig de rotacació

en: Clean Up
ca: Netejar

en: Track Motion
ca: Rastrejar moviment

en: Refine
ca: Refinar

en: Show/Hide
ca: Mostrar/amagar

en: Context Menu
ca: Menú contextual

[ctx: MovieClip]
en: Tracking
ca: Rastreig

en: Fractional Zoom
ca: Zoom fraccional

en: Collection Specials
ca: Col·lecció d'especials

en: Console
ca: Consola

en: Languages...
ca: Idiomes...

en: Add Attribute
ca: Afegir atribut

en: Light Linking Specials
ca: Endoil·luminació especial

en: Shadow Linking Specials
ca: Endoombratge especial

en: Channel
ca: Canal

en: Dope Sheet Channel
ca: Canal de guió tècnic

en: Key
ca: Fita

en: Snap
ca: Acoblament

en: Bookmarks Specials
ca: Administrador de dreceres

en: Recent Items Specials
ca: Especials d'elements recents

en: Files
ca: Documents

en: Grease Pencil Vertex Groups
ca: Llapis de greix - Grups de Vèrtexs

en: Change Active Layer
ca: Canviar capa activa

en: Layer Specials
ca: Especials de capa

en: Change Active Material
ca: Canviar material actiu

en: Material Specials
ca: Especials de materials

en: Move to Layer
ca: Mou a la capa

en: Add Extra
ca: Afegir extra

en: Select Linked
ca: Seleccionar connectats

en: Align
ca: Alinear

en: UV Select Mode
ca: Mode de selecció UV

en: Show/Hide Faces
ca: Mostrar/ocultar cares

en: Unwrap
ca: Desembolcallar

[ctx: WindowManager]
en: Area
ca: Àrea

[ctx: Operator]
en: Add
ca: Afegir

en: Attribute Specials
ca: Especials d'atributs

en: Color Attribute Specials
ca: Especials d'atributs de color

en: Shape Key Specials
ca: Especials de morfofites

en: Vertex Group Specials
ca: Especials de grup de vèrtex

en: NLA Channel
ca: Canal d'ANL

en: NLA
ca: ANL

en: Utilities
ca: Mitjans

en: Math
ca: Càlcul

en: Primitives
ca: Primitius

en: Adjust
ca: Ajustament

en: Keying
ca: Croma

en: Tracking
ca: Rastreig

en: Layout
ca: Disposició

en: Converter
ca: Conversor

en: Distort
ca: Distorsionar

en: Attribute
ca: Atribut

en: Read
ca: Lectura

en: Write
ca: Escriptura

en: Instances
ca: Instàncies

en: Node Color Specials
ca: Especials de color de node

en: Node Tree Interface Specials
ca: Especials d'interfície d'arbre

en: Add Modifier
ca: Afegir modificador

en: Generate
ca: Generar

en: Physics
ca: Física

en: Particle Specials
ca: Especials de partícules

en: Frame Rate Presets
ca: Predefinits de freqüència de fotogrames

en: Lineset Specials
ca: Especials de jocs de línea

en: Effect Strip
ca: Segment d'efecte

[ctx: Operator]
en: Scene
ca: Escena

en: Change
ca: Canviar

en: Set Color Tag
ca: Determinar etiqueta de color

en: Sequencer
ca: Seqüenciador

en: Apply
ca: Aplicar

en: Navigation
ca: Navegació

en: Sequencer Preview
ca: Previsualització de seqüenciador

[ctx: Operator]
en: Retiming
ca: Retemporització

en: Select Channel
ca: Canal de selecció

en: Select Handle
ca: Nansa de selecció

en: Strip
ca: Segment

en: Inputs
ca: Borns d'entrada

en: Lock/Mute
ca: Bloquejar/silenciar

en: Movie Strip
ca: Segment de vídeo

en: Retiming
ca: Retemporització

en: Cache
ca: Memòria cau

en: Texture Specials
ca: Especials de textura

en: Text to 3D Object
ca: Objecte text a 3D

en: Templates
ca: Plantilles

en: Open Shading Language
ca: Obre llenguatge d'aspecte

en: System
ca: Sistema

en: File
ca: Document

en: Defaults
ca: Per defecte

en: Export
ca: Exportar

en: External Data
ca: Dades externes

en: Import
ca: Importar

en: New File
ca: Nou doc

en: Data Previews
ca: Previsualitzacions de dades

en: Recover
ca: Recuperar

en: Help
ca: Ajuda

en: 
        UI button context menu definition. Scripts can append/prepend this to
        add own operators to the context menu. They must check context though, so
        their items only draw in a valid context and for the correct buttons.
ca: 
        Definició del menú contextual del botó de la IU. Els protocols poden incorporar/prefigurar a efectes
         d'afegir operadors propis al menú contextual. Tot i així, han de comprovar el context, de forma
         que els seus elements només dibuixin en un context vàlid i per als botons correctes.

en: List Item
ca: Element de la llista

en: 
        UI List item context menu definition. Scripts can append/prepend this to
        add own operators to the context menu. They must check context though, so
        their items only draw in a valid context and for the correct UI list.
ca: 
        Definició del menú contextual d'element de la llista a la interfície d'usuària. Els protocols poden incorporar/prefigurar
         això per afegir operadors propis al menú contextual. Tot i així, han de comprovar el context, de forma que els
         seus elements només dibuixin en un context vàlid i per a la llista correcta de la interfície d'usuària.

en: Presets
ca: Predefinits

en: KeyPresets
ca: Predefinits de fita

en: Save & Load
ca: Desar i carregar

en: Assign Material
ca: Assignar material

en: Disable Bone Options
ca: Desactivar opcions de l'os

en: Enable Bone Options
ca: Activar opcions de l'os

en: Toggle Bone Options
ca: Revessar opcions d'os

en: Brush Specials
ca: Especials del pinzells

en: Enabled Modes
ca: Modes habilitats

en: Names
ca: Noms

en: Bone Roll
ca: Girar os

en: Select More/Less
ca: Seleccionar més/menys

en: Special Characters
ca: Caràcters especials

en: Kerning
ca: Interlletratge

en: Face Data
ca: Dades de cares

en: Select by Face Strength
ca: Seleccionar segons força de cara

en: Set Face Strength
ca: Determinar força de cara

en: Select All by Trait
ca: Seleccionar-ho tot per trets

en: Select Loops
ca: Seleccionar bucles

en: Mesh Select Mode
ca: Mode selecció de malla

en: Select Similar
ca: Seleccionar similar

en: Metaball
ca: Metabola

en: Face Sets Init
ca: Jocs de cares inicials

en: Generate Weights
ca: Generar pesos

en: Hooks
ca: Ganxos

en: Add Image
ca: Afegir imatge

en: Light
ca: Llum

en: Light Probe
ca: Sonda de llum

en: Link/Transfer Data
ca: Enllaçar/transferir dades

en: Make Single User
ca: Forçar un únic usador

en: Convert
ca: Convertir en

en: Quick Effects
ca: Efectes ràpids

en: Relations
ca: Relacions

en: Rigid Body
ca: Cos rígid

en: Vertex Group Locks
ca: Blocatges de grup de vèrtexs

en: Propagate
ca: Propagar

en: In-Betweens
ca: Entremitgers

en: Clear Transform
ca: Retirar transformació

en: Proportional Editing Falloff
ca: Decaïment a l'edició proporcional

en: Random Mask
ca: Màscara aleatòria

en: Automasking
ca: Automàscara

en: Face Sets Edit
ca: Edició de jocs de cares

en: Mask Edit
ca: Edició de màscares

en: Sculpt Set Pivot
ca: Pivot de conjunt escultòric

en: Clone Layer
ca: Capa de clonació

en: UV Mapping
ca: Mapejat UV

en: Align View
ca: Alinear visualització

en: Align View to Active
ca: Alinear visualització a l'actiu

en: Local View
ca: Visualització local

en: View Regions
ca: Regions de Visualització

en: Viewpoint
ca: Punt de vista

en: Landmark Controls
ca: Controls de terme

en: Lightgroup Sync
ca: Sincronització del grup de llums

en: Operator Presets
ca: Predefinits d'operador

en: Region Toggle
ca: Revessar regió

en: Splash
ca: Careta

en: About
ca: Quant a

en: Quick Setup
ca: Instal·lació ràpida

en: Mesh Edge
ca: Aresta de malla

en: Edge in a Mesh data-block
ca: [Mesh Edge]: Aresta d'un bloc de dades de malla

en: Index of this edge
ca: Índex d'aquesta aresta

en: Loose
ca: Aïllada

en: Edge is not connected to any faces
ca: [Loose]: L'aresta no està connectada a cap cara

en: Sharp edge for shading
ca: Cantell agut per aspectar

en: Freestyle Edge Mark
ca: Marca d'aresta amb Freestyle

en: Edge mark for Freestyle line rendering
ca: [Freestyle Edge Mark]: Marca d'aresta per revelar com a Freestyle

en: Seam
ca: Costura

en: Seam edge for UV unwrapping
ca: [Seam]: Aresta que fa de costura en el desembolcallat d'UV

en: Vertex indices
ca: Índexs de vèrtexs

en: Mesh Edges
ca: Arestes de malles

en: Collection of mesh edges
ca: [Mesh Edges]: Col·lecció d'arestes de malles

en: Mesh Loop
ca: Bucle de malla

en: Loop in a Mesh data-block
ca: [Mesh Loop]: Bucle en un bloc de dades de malla

en: Bitangent vector of this vertex for this face (must be computed beforehand using calc_tangents, use it only if really needed, slower access than bitangent_sign)
ca: Vector bitangent d'aquest vèrtex per a aquesta care (s'ha de calcular abans amb calc_tangents, s'ha d'usar només si realment cal, car l'accés és més lent que amb bitangent_sign)

en: Bitangent Sign
ca: Signe bitangent

en: Sign of the bitangent vector of this vertex for this face (must be computed beforehand using calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent))
ca: [Bitangent Sign]: Signe del vector bitangent d'aquest vèrtex per a aquesta cara (s'ha de calcular abans amb calc_tangents, bitangent = bitangent_sign * cross(normal, tangent))

en: Edge index
ca: Índex d'aresta

en: Index of this loop
ca: [Edge Index]: L'índex d'aquesta aresta

en: Local space unit length split normal vector of this vertex for this face (must be computed beforehand using calc_normals_split or calc_tangents)
ca: El vector d'unitat de normal separada en llargada dins l'espai local per a aquest vèrtex d'aquesta cara (s'ha de calcular d'avançada amb calc_normals_split o calc_tangents)

en: Local space unit length tangent vector of this vertex for this face (must be computed beforehand using calc_tangents)
ca: El vector d'unitat de llargada de tangent dividida d'aquest vèrtex en aquesta cara (s'ha de calcular d'avançada amb calc_tangents)

en: Vertex index
ca: Índex del vèrtex

en: Mesh Vertex Color
ca: Color del vèrtex de la malla

en: Vertex loop colors in a Mesh
ca: Colors de bucles de vèrtexs en una malla

en: Color in sRGB color space
ca: Color en espai de color sRGB

en: Mesh Vertex Color Layer
ca: Capa de color de vèrtex de malla

en: Layer of vertex colors in a Mesh data-block
ca: [Mesh Vertex Color Layer]: Capa de colors de vèrtex en un bloc de dades de malla

en: Sets the layer as active for display and editing
ca: Determina la capa com a activa per a mostrar i editar

en: Active Render
ca: Revelat actiu

en: Sets the layer as active for rendering
ca: Determina la capa com a activa per a revelar

en: Name of Vertex color layer
ca: Nom de la capa de color de vèrtex

en: Mesh Loop Triangle
ca: Triangle de bucle de malla

en: Tessellated triangle in a Mesh data-block
ca: [Mesh Loop Triangle]: Triangle tessel·lat en un bloc de dades de Malla

en: Triangle Area
ca: Àrea del triangle

en: Area of this triangle
ca: Àrea d'aquest triangle

en: Index of this loop triangle
ca: Índex d'aquest bucle triangular

en: Indices of mesh loops that make up the triangle
ca: [Index of this loop triangle]: Índexs dels bucles de malla que formen el triangle

en: Material slot index of this triangle
ca: Índex de l'epígraf de material d'aquest triangle

en: Triangle Normal
ca: Normal del triangle

en: Local space unit length normal vector for this triangle
ca: [Triangle Normal]: Vector normal unitari en llargada dins l'espai local per a aquest triangle

en: Polygon
ca: Polígon

en: Index of mesh face that the triangle is a part of
ca: Índex de la cara de malla de què el triangle forma part

en: Split Normals
ca: Separar normals

en: Local space unit length split normals vectors of the vertices of this triangle (must be computed beforehand using calc_normals_split or calc_tangents)
ca: [Split Normals]: Els vectors d'unitat de normal separada en llargada en l'espai local dels vèrtexs d'aquest triangle (s'han de calcular d'avançada amb calc_normals_split o calc_tangents)

en: Indices of triangle vertices
ca: Índexs dels vèrtexs del triangle

en: Mesh Loop Triangles
ca: Triangles de bucle de malla

en: Mesh Loops
ca: Bucles de malla

en: Collection of mesh loops
ca: Col·lecció de bucles de malla

en: Mesh Normal Vector
ca: Vector normal de malla

en: Vector in a mesh normal array
ca: Vector en una corrua de normals de malla

en: Mesh Paint Mask Layer
ca: Capa de màscara de pintar malles

en: Per-vertex paint mask data
ca: Dades de la màscara de pintar vèrtex a vèrtex

en: Mesh Paint Mask Property
ca: Propietat de la màscara de pintura de malla

en: Floating-point paint mask value
ca: Valor de coma flotant de la màscara de pintar

en: Mesh Polygon
ca: Polígon de malla

en: Polygon in a Mesh data-block
ca: Polígon en un bloc de dades de malla

en: Polygon Area
ca: Àrea del polígon

en: Read only area of this face
ca: Àrea de només lectura d'aquesta cara

en: Polygon Center
ca: Centre de polígon

en: Center of this face
ca: Centre de la cara

en: Index of this face
ca: Índex de la cara

en: Loop Start
ca: Inici de bucle

en: Index of the first loop of this face
ca: [Loop Start]: Índex del primer bucle d'aquesta cara

en: Loop Total
ca: Total de bucles

en: Number of loops used by this face
ca: [Loop Total]: Nombre de bucles que hi ha en la cara

en: Material slot index of this face
ca: Índex d'epígraf de material de la cara

en: Polygon Normal
ca: Normal del polígon

en: Local space unit length normal vector for this face
ca: [Polygon Normal]: Vector normal d'unitat de llargada dins l'espai local per a aquesta cara

en: Freestyle Face Mark
ca: Senyal de cara en Freestyle

en: Face mark for Freestyle line rendering
ca: [Freestyle Face Mark]: Marca de cara per al revelat amb línia de Freestyle

en: Mesh Polygons
ca: Polígons de malla

en: Collection of mesh polygons
ca: [Mesh Polygons]: Col·lecció de polígons de malla

en: Active Polygon
ca: Polígon actiu

en: The active face for this mesh
ca: [Active Polygon]: La cara activa per a aquesta malla

en: Skin Vertex
ca: Vèrtex de pell

en: Per-vertex skin data for use with the Skin modifier
ca: [Skin Vertex]: Dades de pell vèrtex a vèrtex per al seu ús amb el modificador pell

en: Radius of the skin
ca: Radi de la pell

en: If vertex has multiple adjacent edges, it is hulled to them directly
ca: [Radius of the skin]: Si el vèrtex té múltiples arestes adjacents, s'hi empalma directament

en: Root
ca: Arrel

en: Vertex is a root for rotation calculations and armature generation, setting this flag does not clear other roots in the same mesh island
ca: El vèrtex és una arrel per als càlculs de rotació i la generació d'esquelet, activant aquest indicador no es retiren pas altres arrels de la mateixa illa de malla

en: Mesh Skin Vertex Layer
ca: Capa de vèrtex de pell de malla

en: Name of skin layer
ca: Nom de la capa de pell

en: Mesh Visualize Statistics
ca: Estadístiques de visualització de la malla

en: Distort Max
ca: Distorsió màx

en: Maximum angle to display
ca: [Distort Max]: Angle màxim a mostrar

en: Distort Min
ca: Distorsió Mín

en: Minimum angle to display
ca: [Distort Min]: Angle mínim per mostrar

en: Overhang Max
ca: Protrusió màx

en: Overhang Min
ca: Protrusió mín

en: Sharpness Max
ca: Agudesa màx

en: Sharpness Min
ca: Agudesa mín

en: Thickness Max
ca: Gruix màx

en: Maximum for measuring thickness
ca: [Thickness Max]: Màxim en mesura de gruix

en: Thickness Min
ca: Gruix Mín

en: Minimum for measuring thickness
ca: [Thickness Min]: Mínim per mesura de gruix

en: Samples
ca: Mostres

en: Number of samples to test per face
ca: Nombre de mostres a comprovar per cara

en: Type of data to visualize/check
ca: Tipus de dades a visualitzar/comprovar

en: Overhang
ca: Protrusió

en: Intersect
ca: Intersecció

en: Distortion
ca: Distorsió

en: Mesh UV Layer
ca: Capa UV de malla

en: (Deprecated) Layer of UV coordinates in a Mesh data-block
ca: [Mesh UV Layer]: (Obsoleta) Capa de coordenades UV en un bloc de dades malla

en: UV Pinned
ca: UV fixat

en: UV Select
ca: UV Selecció

en: UV Edge Select
ca: UV Selecció d'aresta

en: Set the map as active for display and editing
ca: Determina el mapa com a actiu per a mostrar i editar

en: Active Clone
ca: Clonació activada

en: Set the map as active for cloning
ca: [Active Clone]: Estableix el mapa com a actiu per a la clonació

en: Set the UV map as active for rendering
ca: Estableix el mapa UV com a actiu per al revelat

en: MeshUVLoop (Deprecated)
ca: Bucle UV de malla (obsolet)

en: Deprecated, use 'uv', 'vertex_select', 'edge_select' or 'pin' properties instead
ca: Obsolet, usar en el seu lloc propietats de «uv», «vertex_select» «edge_select» o «pin»

en: UV Edge Selection
ca: Selecció d'aresta UV

en: Selection state of the edge in the UV editor
ca: [UV Edge Selection]: Estat de selecció de l'aresta a l'editor UV

en: Name of UV map
ca: Nom del mapa UV

en: UV Pin
ca: Fixació UV

en: UV pinned state in the UV editor
ca: [UV Pin]: Estat de fixació de l'UV a l'editor d'UV

en: UV coordinates on face corners
ca: Coordenades UV als cantells de cara

en: UV Vertex Selection
ca: Selecció de vèrtex UV

en: Selection state of the face corner the UV editor
ca: [UV Vertex Selection]: Estat de selecció del cantell de cara en l'editor UV

en: Mesh Vertex
ca: Vèrtex de malla

en: Vertex in a Mesh data-block
ca: [Mesh Vertex]: Vèrtex en un bloc de dades de malla

en: Weights for the vertex groups this vertex is member of
ca: Pesos per als grups de vèrtexs a què pertany aquest vèrtex

en: Index of this vertex
ca: Índex d'aquest vèrtex

en: Vertex Normal
ca: Normal del vèrtex

en: Undeformed Location
ca: Ubicació no deformada

en: For meshes with modifiers applied, the coordinate of the vertex with no deforming modifiers applied, as used for generated texture coordinates
ca: Per a les malles amb modificadors aplicats, la coordenada del vèrtex sense modificadors deformants aplicats, com s'utilitza per a les coordenades de textura generades

en: Mesh Vertices
ca: Vèrtexs de malla

en: Collection of mesh vertices
ca: [Mesh Vertices]: Col·lecció de vèrtexs de malla

en: Metaball Elements
ca: Elements de metabola

en: Collection of metaball elements
ca: [Metaball Elements]: Col·lecció d'elements de metabola

en: Active Element
ca: Element actiu

en: Last selected element
ca: [Active Element]: Últim element seleccionat

en: Metaball Element
ca: Element de metabola

en: Blobby element in a metaball data-block
ca: Element globulós d'un bloc de dades de metabola

en: Hide element
ca: Amagar element

en: Normalized quaternion rotation
ca: Rotació normalitzada de quaternions

en: Select element
ca: Seleccionar element

en: Size X
ca: Mida X

en: Size of element, use of components depends on element type
ca: [Size X]: Mida de l'element, l'ús de components depèn del tipus d'element

en: Size Z
ca: Mida Z

en: Stiffness defines how much of the element to fill
ca: La rigidesa defineix la quantitat de l'element a emplenar

en: Metaball type
ca: Tipus de metabola

en: Ball
ca: Bola

en: Ellipsoid
ca: El·lipsoide

en: Set metaball as negative one
ca: Estableix la metabola com a negativa

en: Scale Stiffness
ca: Rigidesa d'escala

en: Scale stiffness instead of radius
ca: [Scale Stiffness]: Escala de la rigidesa en lloc del radi

en: Modifier affecting the geometry data of an object
ca: Modificador que afecta les dades de geometria d'un objecte

en: Execution Time
ca: Temps d'execució

en: Time in seconds that the modifier took to evaluate. This is only set on evaluated objects. If multiple modifiers run in parallel, execution time is not a reliable metric
ca: Temps en segons que el modificador ha trigat a avaluar. Només present en objectes avaluats. Si actuen múltiples modificadors en paral·lel, el temps d'execució no constitueix cap mesura fiable

en: The active modifier in the list
ca: El modificador actiu de la llista

en: On Cage
ca: A la gàbia

en: Adjust edit cage to modifier result
ca: [On Cage]: Ajusta la gàbia d'edició al resultat modificador

en: Data Transfer
ca: Transferència de dades

en: Transfer several types of data (vertex groups, UV maps, vertex colors, custom normals) from one mesh to another
ca: [Data Transfer]: Transfereix diversos tipus de dades (grups de vèrtex, mapes UV, colors de vèrtex, normals adaptades) d'una malla a una altra

en: Mesh Cache
ca: Memòria cau de malla

en: Deform the mesh using an external frame-by-frame vertex transform cache
ca: [Mesh Cache]: Deforma la malla usant una memòria cau externa de transformació de vèrtex fotograma-a-fotograma

en: Mesh Sequence Cache
ca: Memòria cau de la seqüència de malla

en: Deform the mesh or curve using an external mesh cache in Alembic format
ca: [Mesh Sequence Cache]: Deforma la malla o corba usant una memòria cau de malla externa en format Alembic

en: Normal Edit
ca: Edició de normal

en: Modify the direction of the surface normals
ca: [Normal Edit]: Modifica la direcció de les normals de superfície

en: Weighted Normal
ca: Normal ponderada

en: Modify the direction of the surface normals using a weighting method
ca: [Weighted Normal]: Modifica la direcció de les normals de superfície usant un mètode de pesos

en: UV Project
ca: Projecte UV

en: Project the UV map coordinates from the negative Z axis of another object
ca: [UV Project]: Projecta les coordenades del mapa UV des de l'eix Z negatiu d'un altre objecte

en: UV Warp
ca: Aberració UV

en: Transform the UV map using the difference between two objects
ca: [UV Warp]: Transforma el mapa UV usant la diferència entre dos objectes

en: Vertex Weight Edit
ca: Edició de pesos de vèrtexs

en: Modify of the weights of a vertex group
ca: [Vertex Weight Edit]: Modifica els pesos d'un grup de vèrtexs

en: Vertex Weight Mix
ca: Mescla de pesos de vèrtexs

en: Mix the weights of two vertex groups
ca: [Vertex Weight Mix]: Combina els pesos de dos grups de vèrtexs

en: Set the vertex group weights based on the distance to another target object
ca: Determina els pesos del grup de vèrtexs en funció de la distància a un altre objecte referent

en: Create copies of the shape with offsets
ca: Crear còpies de la forma amb variacions

en: Bevel
ca: Bisellar

en: Generate sloped corners by adding geometry to the mesh's edges or vertices
ca: [Bevel]: Mata els caires afegint geometria a les arestes o vèrtexs de la malla

en: Use another shape to cut, combine or perform a difference operation
ca: Usa una altra forma per a tallar, combinar o realitzar una operació de diferència

en: Cause the faces of the mesh object to appear or disappear one after the other over time
ca: Fa que les cares de l'objecte malla apareguin o desapareguin una darrere l'altra amb el temps

en: Decimate
ca: Delmar

en: Reduce the geometry density
ca: [Decimate]: Redueix la densitat de la geometria

en: Edge Split
ca: Dividir arestes

en: Split away joined faces at the edges
ca: [Edge Split]: Escindeix les cares unides per les arestes

en: Geometry Nodes
ca: Nodes de geometria

en: Dynamically hide vertices based on a vertex group or armature
ca: Oculta dinàmicament els vèrtexs basats en un grup de vèrtexs o esquelet

en: Mirror along the local X, Y and/or Z axes, over the object origin
ca: Emmiralla al llarg dels eixos X, Y i/o Z locals, sobre l'origen de l'objecte

en: Mesh to Volume
ca: Malla a volum

en: Multiresolution
ca: Multiresolució

en: Subdivide the mesh in a way that allows editing the higher subdivision levels
ca: Subdivideix la malla d'una manera que permet editar els nivells de subdivisió més alts

en: Remesh
ca: Remallar

en: Generate new mesh topology based on the current shape
ca: [Remesh]: Genera una nova topologia de malla basada en la forma actual

en: Screw
ca: Cargolar

en: Lathe around an axis, treating the input mesh as a profile
ca: [Screw]: Torneja al voltant d'un eix, tot tractant la malla ingressada com un perfil

en: Skin
ca: Pell

en: Create a solid shape from vertices and edges, using the vertex radius to define the thickness
ca: [Skin]: Crea una forma sòlida a partir de vèrtexs i arestes, utilitzant el radi de vèrtex per definir el gruix

en: Solidify
ca: Solidificar

en: Make the surface thick
ca: [Solidify]: Fa que una superfície agafi gruix

en: Subdivision Surface
ca: Subdivisió de superfície

en: Split the faces into smaller parts, giving it a smoother appearance
ca: [Subdivision Surface]: Divideix les cares en parts més petites, donant-li una aparença més suau

en: Triangulate
ca: Triangular

en: Convert all polygons to triangles
ca: [Triangulate]: Converteix tots els polígons en triangles

en: Volume to Mesh
ca: Volum a malla

en: Weld
ca: Soldar

en: Find groups of vertices closer than dist and merge them together
ca: [Weld]: Cerca grups de vèrtexs més propers que la distància consignada i els fusiona tots junts

en: Wireframe
ca: Filat

en: Convert faces into thickened edges
ca: [Wireframe]: Transforma les cares en arestes engruixides

en: Deform the shape using an armature object
ca: Deforma la forma usant un objecte esquelet

en: Cast
ca: Motllo

en: Shift the shape towards a predefined primitive
ca: [Cast]: Altera la forma seguint un primitiu predefinit

en: Bend the mesh using a curve object
ca: Corba la malla a partir d'un objecte corba

en: Displace
ca: Desplaçar

en: Offset vertices based on a texture
ca: [Displace]: Desplaça vèrtexs en base a una textura

en: Deform specific points using another object
ca: Deforma punts específics a partir d'un altre objecte

en: Laplacian Deform
ca: Deformació laplaciana

en: Deform based a series of anchor points
ca: [Laplacian Deform]: Deformació basada en una sèrie de punts d'ancoratge

en: Deform using the shape of a lattice object
ca: Deformació a partir d'un objecte reticulat

en: Mesh Deform
ca: Deformació de malla

en: Deform using a different mesh, which acts as a deformation cage
ca: [Mesh Deform]: Deforma utilitzant una malla diferent, que actua com una gàbia de deformació

en: Simple Deform
ca: Deformació simple

en: Deform the shape by twisting, bending, tapering or stretching
ca: [Simple Deform]: Deforma una forma roscant, doblegant, estrenyent o estirant

en: Smooth the mesh by flattening the angles between adjacent faces
ca: Suavitza la malla tot aplanant els angles entre les cares adjacents

en: Smooth Corrective
ca: Suavització correctiva

en: Smooth the mesh while still preserving the volume
ca: [Smooth Corrective]: Suavitza la malla alhora que manté el volum

en: Smooth Laplacian
ca: Suavització laplaciana

en: Reduce the noise on a mesh surface with minimal changes to its shape
ca: [Smooth Laplacian]: Redueix el soroll d'una superfície de malla amb canvis mínims a la seva forma

en: Surface Deform
ca: Deformació de superfície

en: Transfer motion from another mesh
ca: [Surface Deform]: Transfereix el moviment des d'una altra malla

en: Warp
ca: Aberració

en: Warp parts of a mesh to a new location in a very flexible way thanks to 2 specified objects
ca: [Warp]: Provoca aberracions en parts d'una malla cap a una nova ubicació d'una manera molt flexible gràcies a 2 objectes especificats

en: Wave
ca: Ona

en: Adds a ripple-like motion to an object's geometry
ca: Afegir un moviment en forma d'ondulació a la geometria d'un objecte

en: Volume Displace
ca: Desplaçament del volum

en: Deform volume based on noise or other vector fields
ca: [Volume Displace]: Deforma el volum basant-se en soroll o altres camps vectorials

en: Dynamic Paint
ca: Pintura dinàmica

en: Explode
ca: Explotar

en: Break apart the mesh faces and let them follow particles
ca: [Explode]: Trencanent de les cares de la malla, que es posen a seguir partícules

en: Ocean
ca: Oceà

en: Generate a moving ocean surface
ca: [Ocean]: Genera una superfície oceànica en moviment

en: Particle Instance
ca: Instància de partícula

en: Spawn particles from the shape
ca: [Particle Instance]: Engendra partícules a partir de la forma

en: Soft Body
ca: Cos tou

en: Apply on Spline
ca: Aplica a spline

en: Apply this and all preceding deformation modifiers on splines' points rather than on filled curve/surface
ca: [Apply on Spline]: Aplica aquest modificadors de deformació i tots els precedents als punts de spline preferiblement a les corbes/superfícies emplenades

en: Armature deformation modifier
ca: Modificador deformació d'esquelet

en: Multi Modifier
ca: Multimodificador

en: Use same input as previous modifier, and mix results using overall vgroup
ca: [Multi Modifier]: Utilitza la mateixa ingressió que el modificador precedent, i barreja els resultats usant la vgroup global

en: Array Modifier
ca: Modificador corrua

en: Array duplication modifier
ca: [Array Modifier]: Modificador que duplica en corrues

en: Constant Offset Displacement
ca: Desplaçament de separació constant

en: Value for the distance between arrayed items
ca: [Constant Offset Displacement]: Valor de la distància entre els elements de la corrua

en: Number of duplicates to make
ca: Nombre de duplicats a crear

en: Curve object to fit array length to
ca: Objecte corba on encabir el llarg de la corrua

en: End Cap
ca: Extrem

en: Mesh object to use as an end cap
ca: Objecte malla que fa d'extrem final

en: Length to fit array within
ca: Longitud dins la qual encabeix la corrua

en: Fit Type
ca: Tipus d'ajustament

en: Array length calculation method
ca: [Fit type]: Mètode de càlcul del llarg de la corrua

en: Fixed Count
ca: Nombre definit

en: Duplicate the object a certain number of times
ca: [Fixed Count]: Duplica l'objecte el nombre de vegades definit

en: Fit Length
ca: Ajusta la longitud

en: Duplicate the object as many times as fits in a certain length
ca: [Fit Length]: Duplica l'objecte tantes vegades com càpiga dins una certa longitud

en: Fit the duplicated objects to a curve
ca: Ajusta els objectes duplicats a una corba

en: Merge Distance
ca: Distàn. de fusió

en: Limit below which to merge vertices
ca: [Merge Distance]: Límit per sota del qual es fusionen els vèrtexs

en: Object Offset
ca: Desplaçament d'objecte

en: U Offset
ca: Desplaçament en U

en: Amount to offset array UVs on the U axis
ca: [U Offset]: Quantitat per separar UVs de la corrua en l'eix U

en: V Offset
ca: Desplaçament en V

en: Amount to offset array UVs on the V axis
ca: [V Offset]: Quantitat de separació d'UVs de la corrua en l'eix V

en: Relative Offset Displacement
ca: Desplaçament de separació relativa

en: Start Cap
ca: Extrem inicial

en: Mesh object to use as a start cap
ca: Objecte malla a usar com a extrem inicial

en: Add a constant offset
ca: Afegir desplaçament constant

en: Merge Vertices
ca: Fusiona els vèrtexs

en: Merge vertices in adjacent duplicates
ca: [Merge Vertices]: Fusiona els vèrtexs de duplicats adjacents

en: Merge End Vertices
ca: Fusiona vèrtexs extrems

en: Merge vertices in first and last duplicates
ca: [Merge End Vertices]: Fusiona els vèrtexs del primer i últim duplicats

en: Add another object's transformation to the total offset
ca: Afegir la transformació d'un altre objecte al desplaçament total

en: Add an offset relative to the object's bounding box
ca: Afegir un desplaçament relatiu a la capsa contenidora de l'objecte

en: Bevel Modifier
ca: Modificador bisellat

en: Bevel modifier to make edges and vertices more rounded
ca: [Bevel Modifier]: Modificador de bisellat que arrodoneix arestes i vèrtexs

en: Affect
ca: Afectar

en: Affect edges or vertices
ca: [Affect]: Afecta arestes o vèrtexs

en: Affect only vertices
ca: Afecta només els vèrtexs

en: Affect only edges
ca: Afecta només les arestes

en: Angle above which to bevel edges
ca: Angle per sobre del qual es bisellen les arestes

en: The path for the custom profile
ca: El trajecte del perfil personalitzat

en: Face Strength
ca: Intensitat de cara

en: Whether to set face strength, and which faces to set it on
ca: [Face Strength]: Si s'ha de determinar la força de cara, i quines cares s'ha de fer

en: Do not set face strength
ca: No determinar força de cara

en: New
ca: Nou

en: Set face strength on new faces only
ca: [New]: Determina la força de cara només en les cares noves

en: Affected
ca: Afectat

en: Set face strength on new and affected faces only
ca: [Affected]: Determina la força de cara només en les cares noves i afectades

en: Set face strength on all faces
ca: Determina la força de cara a totes les cares

en: Harden Normals
ca: Imposar normals

en: Match normals of new faces to adjacent faces
ca: [Harden Normals]: Fa coincidir les normals de les cares noves amb les de les cares adjacents

en: Limit Method
ca: Mètode límitador

en: Bevel the entire mesh by a constant amount
ca: [Limit Method]: Bisella la malla sencera per una quantitat constant

en: Only bevel edges with sharp enough angles between faces
ca: Només bisella les arestes amb angles suficientment aguts entre cares

en: Use bevel weights to determine how much bevel is applied in edge mode
ca: Usar pesos de bisells per a determinar quant de bisell aplicar en mode aresta

en: Use vertex group weights to select whether vertex or edge is beveled
ca: Usar pesos de grups de vèrtexs per seleccionar si es bisellen vèrtexs o bé arestes

en: Loop Slide
ca: Desplaçar bucle

en: Prefer sliding along edges to having even widths
ca: [Loop slide]: Prefereix fer lliscar seguint les arestes que no mantenir amplades equivalents

en: Mark Seams
ca: Marcar costures

en: Mark Seams along beveled edges
ca: [Mark Seams]: Marca les costures seguint les arestes bisellades

en: Mark Sharp
ca: Marcar com aguts

en: Mark beveled edges as sharp
ca: [Mark Sharp]: Marca les arestes bisellades com a agudes

en: Material index of generated faces, -1 for automatic
ca: Índex del material de les cares generades, -1 per automàtic

en: Inner Miter
ca: Motllura endins

en: Pattern to use for inside of miters
ca: [Inner Miter]: Patró que s'utilitza amb les motllures cap a l'interior

en: Inside of miter is sharp
ca: L'interior de la motllura és agut

en: Inside of miter is arc
ca: [Arc]: L'interior de la motllura fa un arc

en: Outer Miter
ca: Motllura enfora

en: Pattern to use for outside of miters
ca: [Outer Mitter]: Patró que s'adopta per a les motllures cap enfora

en: Outside of miter is sharp
ca: La motllura que surt és aguda

en: Patch
ca: Tetra

en: Outside of miter is squared-off patch
ca: [Patch]: La motllura enfora fa tot de tetraedres

en: Outside of miter is arc
ca: La motllura enfora fa un arc

en: Width Type
ca: Tipus d'amplada

en: What distance Width measures
ca: [Width type]: Quina distància es mesura per l'amplada

en: Amount is offset of new edges from original
ca: La quantitat és la separació de les noves arestes de l'original

en: Amount is width of new face
ca: La quantitat és l'amplada de la nova cara

en: Amount is perpendicular distance from original edge to bevel face
ca: La quantitat és una distància perpendicular des de l'aresta original a la cara del bisell

en: Percent
ca: Percentatge

en: Amount is percent of adjacent edge length
ca: [Percent]: La quantitat és el percentatge de la longitud de l'aresta adjacent

en: Amount is absolute distance along adjacent edge
ca: La quantitat és la distància absoluta al llarg de l'aresta adjacent

en: The profile shape (0.5 = round)
ca: La forma del perfil (0.5 = rodó)

en: Profile Type
ca: Tipus de perfil

en: The type of shape used to rebuild a beveled section
ca: [Profile Type]: El tipus de forma utilitzat per reconstruir una secció bisellada

en: Superellipse
ca: Superel·lipse

en: The profile can be a concave or convex curve
ca: El perfil pot ser una corba còncava o convexa

en: The profile can be any arbitrary path between its endpoints
ca: El perfil pot ser qualsevol trajecte arbitrari entre els seus extrems

en: Number of segments for round edges/verts
ca: Nombre de segments per a arestes/vèrtexs arrodonits

en: Spread distance for inner miter arcs
ca: Distància a què s'estenen els arcs de motllures endins

en: Clamp Overlap
ca: Retenir solapament

en: Clamp the width to avoid overlap
ca: [Clamp Overlap]: Reté l'amplada per evitar solapaments

en: Vertex group name
ca: Nom de grup de vèrtexs

en: Vertex Mesh Method
ca: Mètode de vèrtexs de malla

en: The method to use to create the mesh at intersections
ca: [Vertex Mesh Method]: El mètode per a crear malla en interseccions

en: Grid Fill
ca: Emplenament de quadrets

en: Default patterned fill
ca: [Grid Fill]: Emplenament amb el patró per defecte

en: A cut-off at the end of each profile before the intersection
ca: Una interrupció al final de cada perfil abans de la intersecció

en: Bevel amount
ca: Quantitat de bisell

en: Width Percent
ca: Percentatge d'amplada

en: Bevel amount for percentage method
ca: Quantitat de bisell per mètode percentual

en: Boolean Modifier
ca: Modificador booleà

en: Boolean operations modifier
ca: Modificador d'operacions booleanes

en: Use mesh objects in this collection for Boolean operation
ca: Usar els objectes malla d'aquesta col·lecció enl'operació booleana

en: Debug
ca: Depurar

en: Debugging options, only when started with '-d'
ca: Opcions de depuració, només quan s'inicia amb «-d»

en: No Dissolve
ca: Dissolució no

en: No Connect Regions
ca: Connectar regions no

en: Overlap Threshold
ca: Llindar de solapament

en: Threshold for checking overlapping geometry
ca: [Overlap threshold]: Llindar per comprovar la geometria que se solapa

en: Material Mode
ca: Mode material

en: Method for setting materials on the new faces
ca: [Material Mode]: Mètode per a determinar els materials de les cares noves

en: Index Based
ca: Basat en índex

en: Set the material on new faces based on the order of the material slot lists. If a material doesn't exist on the modifier object, the face will use the same material slot or the first if the object doesn't have enough slots
ca: [Index Based]: Determina el material per a noves cares en base a l'ordre de les llistes dels epígrafs de materials. Si un material no existeix en l'objecte del modificador, la cara utilitzarà el mateix epígraf de material o bé el primer en cas que l'objecte no tingui prou epígrafs

en: Transfer
ca: Transferir

en: Transfer materials from non-empty slots to the result mesh, adding new materials as necessary. For empty slots, fall back to using the same material index as the operand mesh
ca: [Transfer]: Transfereix els materials dels epígrafs no buits a la malla resultant, tot afegint-hi nous materials si cal. Per a epígrafs buits, es recorre a l'ús del mateix índex de material que el de la malla de l'operand

en: Mesh object to use for Boolean operation
ca: Objecte malla per a operació booleana

en: Operand Type
ca: Tipus d'operador

en: Use a mesh object as the operand for the Boolean operation
ca: [Operand Type]: Usa un objecte de malla com a operand per a l'operació booleana

en: Use a collection of mesh objects as the operand for the Boolean operation
ca: Usar una col·lecció d'objectes de malla com a operand per a l'operació booleana

en: Keep the part of the mesh that is common between all operands
ca: Mantenir la part de la malla que és comuna entre tots els operands

en: Union
ca: Unió

en: Combine meshes in an additive way
ca: Combinar les malles d'una manera additiva

en: Combine meshes in a subtractive way
ca: Combinar les malles d'una manera substractiva

en: Method for calculating booleans
ca: Mètode per a calcular els booleans

en: Simple solver for the best performance, without support for overlapping geometry
ca: Resolutor simple per millor rendiment, sense suport per a geometria solapada

en: Exact
ca: Exacte

en: Advanced solver for the best result
ca: [Exact]: Resolutor avançat per al millor resultat

en: Hole Tolerant
ca: Tolerant als forats

en: Better results when there are holes (slower)
ca: [Hole Tolerant]: El millors resultats quan hi ha forats (més lent)

en: Self Intersection
ca: Autointersecció

en: Allow self-intersection in operands
ca: [Self Intersection]: Permet l'autointersecció als operands

en: Build effect modifier
ca: Modificador efecte confegir

en: Total time the build effect requires
ca: [Build effect modifier]: Temps total que requereix l'efecte confegir

en: Start frame of the effect
ca: Fotograma inicial de l'efecte

en: Seed for random if used
ca: Llavor per a l'aleatorietat si s'utilitza

en: Randomize
ca: Aleatoritzar

en: Randomize the faces or edges during build
ca: Aleatoritza les cares o arestes durant el confegit

en: Reversed
ca: Invertit

en: Deconstruct the mesh instead of building it
ca: [Reversed]: Desmunta la malla en lloc de confegir-la

en: Cast Modifier
ca: Modificador motllo

en: Modifier to cast to other shapes
ca: [Cast Modifier]: Modificador per a adaptar a altres formes

en: Target object shape
ca: Forma de l'objecte referent

en: Cuboid
ca: Cuboide

en: Control object: if available, its location determines the center of the effect
ca: Objecte control: si està disponible, la seva ubicació determinarà el centre de l'efecte

en: Only deform vertices within this distance from the center of the effect (leave as 0 for infinite.)
ca: Deformar només els vèrtexs dins d'aquesta distància des del centre de l'efecte (deixar 0 per infinit.)

en: Size of projection shape (leave as 0 for auto)
ca: Mida de la forma de projecció (deixar 0 per auto)

en: Size from Radius
ca: Mida des del radi

en: Use radius as size of projection shape (0 = auto)
ca: [Size from Radius]: Utilitza el radi com a mida de la forma de projecció (0 = auto)

en: Use Transform
ca: Usar transformació

en: Use object transform to control projection shape
ca: [Use Transform]: Utilitza la transformació de l'objecte per controlar la forma de projecció

en: Cloth Modifier
ca: Modificador tela

en: Cloth simulation modifier
ca: [Cloth Modifier]: Modificador de simulació de roba

en: Hair Grid Maximum
ca: Màx tramat de pèl

en: Hair Grid Minimum
ca: Mín tramat de pèl

en: Hair Grid Resolution
ca: Resolució tramat de pèl

en: Collision Modifier
ca: Modificador col·lisió

en: Collision modifier defining modifier stack position used for collision
ca: [Collision Modifier]: Modificador de col·lisió que defineix la posició en l'estiba del modificador usat per la col·lisió

en: Settings
ca: Paràmetres

en: Corrective Smooth Modifier
ca: Modificador suavitzador correctiu

en: Correct distortion caused by deformation
ca: [Corrective Smooth Modifier]: Corregeix la distorsió causada per la deformació

en: Lambda Factor
ca: Factor Lambda

en: Smooth effect factor
ca: [Smooth Modifier]: Factor d'efecte suavitzador

en: Bind current shape
ca: Fixar forma actual

en: Rest Source
ca: Font de repòs

en: Select the source of rest positions
ca: [Rest Source]: Seleccionar l'origen de les posicions de repòs

en: Original Coords
ca: Coordenades originals

en: Use base mesh vertex coordinates as the rest position
ca: [Original Coords]: Usa les coordenades de base dels vèrtexs de la malla com a posició de repòs

en: Bind Coords
ca: Coordenades de fixació

en: Use bind vertex coordinates for rest position
ca: [Bind Coords]: Usa les coordenades dels vèrtexs fixats per a la posició de descans

en: Compensate for scale applied by other modifiers
ca: Compensa l'escalat aplicat per altres modificadors

en: Smooth Type
ca: Tipus de suavitzat

en: Method used for smoothing
ca: [Smooth Type]: Mètode utilitzat per suavitzar

en: Use the average of adjacent edge-vertices
ca: Usar mitjana de les arestes/vèrtexs adjacents

en: Length Weight
ca: Pesos de longitud

en: Use the average of adjacent edge-vertices weighted by their length
ca: [Length Weight]: Utilitza la mitjana d'arestes/vèrtexs adjacents ponderats per la seva longitud

en: Only Smooth
ca: Suavitzat i prou

en: Apply smoothing without reconstructing the surface
ca: [Only Smooth]: Aplica el suavitzat sense reconstruir la superfície

en: Pin Boundaries
ca: Fixar contorn

en: Excludes boundary vertices from being smoothed
ca: [Pin Boundaries]: Exclou del suavitzat els vèrtexs dels contorns

en: Curve Modifier
ca: Modificador de corba

en: Curve deformation modifier
ca: [Curve Modifier]: Modificador de deformació de corba

en: Deform Axis
ca: Eix de deformació

en: The axis that the curve deforms along
ca: [Deform Axis]: L'eix al llarg del qual es deforma la corba

en: Curve object to deform with
ca: Objecte corba amb què es deforma

en: Data Transfer Modifier
ca: Modificador transferència de dades

en: Modifier transferring some data from a source mesh
ca: [Data Transfer Modifier]: Modificador que transfereix algunes dades des d'una malla d'origen

en: Edge Data Types
ca: Tipus de dades d'arestes

en: Which edge data layers to transfer
ca: [Edge Data Types]: Les dades d'aresta que es vol transferir

en: Transfer sharp mark
ca: Transferir marca d'agudesa

en: UV Seam
ca: Costura UV

en: Transfer UV seam mark
ca: [UV Seam]: Transfereix la marca de costura UV

en: Transfer subdivision crease values
ca: Transferir valors de cairat per la subdivisió

en: Bevel Weight
ca: Pesos de bisell

en: Transfer bevel weights
ca: Transferir magnituds de bisells

en: Transfer Freestyle edge mark
ca: [Freestyle]: Transfereix marca d'aresta en Freestyle

en: Face Corner Data Types
ca: Tipus de dades de cantells de cares

en: Which face corner data layers to transfer
ca: [Face Corner Data Types]: Quines capes de dades de cantells de cara s'han de transferir

en: Custom Normals
ca: Normals adaptades

en: Transfer custom normals
ca: [Custom Normals]: Transfereix les normals adaptades

en: Transfer color attributes
ca: Transferir atributs de color

en: Transfer UV layers
ca: Transfereix capes UV

en: Poly Data Types
ca: Tipus de dades poligonals

en: Which face data layers to transfer
ca: [Poly Data Types]: Les dades de cara que es volen transferir

en: Transfer flat/smooth mark
ca: Transferir marca aplanat/suavitzat

en: Freestyle Mark
ca: Marca de Freestyle

en: Transfer Freestyle face mark
ca: [Freestyle Mark]: Transfereix el senyal de cara en Freestyle

en: Vertex Data Types
ca: Tipus de dades de vèrtexs

en: Which vertex data layers to transfer
ca: [Vertex Data Types]: Quines capes de dades de vèrtexs es vol transferir

en: Transfer active or all vertex groups
ca: Transferir els grups de vèrtexs actius o tots plegats

en: Edge Mapping
ca: Mapejat d'arestes

en: Method used to map source edges to destination ones
ca: [Edge Mapping]: Mètode utilitzat per mapejar les arestes d'origen a les de destinació

en: Copy from identical topology meshes
ca: Copiar des de malles de topologia idèntica

en: Nearest Vertices
ca: Vèrtexs més propers

en: Copy from most similar edge (edge which vertices are the closest of destination edge's ones)
ca: [Nearest Vertices]: Copia des de l'aresta més semblant (l'aresta els vèrtexs de la qual són els més propers als de destinació)

en: Nearest Edge
ca: Aresta més propera

en: Copy from closest edge (using midpoints)
ca: [Nearest Edge]: Copia des de l'aresta més propera (utilitzant punts mitjos)

en: Nearest Face Edge
ca: Aresta de cara més propera

en: Copy from closest edge of closest face (using midpoints)
ca: [Nearest Face Edge]: Copia des de l'aresta més propera de la cara més propera (usant punts mitjos)

en: Projected Edge Interpolated
ca: Interpolació d'aresta projectada

en: Interpolate all source edges hit by the projection of destination one along its own normal (from vertices)
ca: [Projected Edge Interpolated]: Interpola totes les arestes d'origen afectades per la projecció de la de destinació al llarg de la seva pròpia normal (des dels vèrtexs)

en: Islands Precision
ca: Precisió d'illes

en: Factor controlling precision of islands handling (typically, 0.1 should be enough, higher values can make things really slow)
ca: [Islands Precision]: El factor que controla la precisió de la gestió de les illes (normalment, 0,1 ha de ser suficient, valors més alts poden alentir molt la cosa)

en: Destination Layers Matching
ca: Correspondència de capes de destinació

en: How to match source and destination layers
ca: [Destination Layers Matching]: Com fer correspondre les capes origen i referència

en: Affect active data layer of all targets
ca: Afecta la capa de dades activa de tots els referents

en: By Name
ca: Per nom

en: Match target data layers to affect by name
ca: [By Name]: Associar les capes de referents per afectar segons el nom

en: By Order
ca: Per ordre

en: Match target data layers to affect by order (indices)
ca: [By Order]: Associa les capes de dades de referents per afectar segons l'ordre (índexs)

en: Source Layers Selection
ca: Selecció de capes d'origen

en: Which layers to transfer, in case of multi-layers types
ca: [Source Layers Selection]: Especificar capes s'han de transferir, en cas de tipus de capes múltiples

en: Only transfer active data layer
ca: Transfereix només la capa de dades activa

en: All Layers
ca: Totes les capes

en: Transfer all data layers
ca: [All Layers]: Transfereix totes les capes de dades

en: Selected Pose Bones
ca: Ossos d'una posa seleccionats

en: Transfer all vertex groups used by selected pose bones
ca: [Selected Pose Bones]: Transfereix tots els grups de vèrtex utilitzats pels ossos d'una posa seleccionats

en: Deform Pose Bones
ca: Deformació ossos de posa

en: Transfer all vertex groups used by deform bones
ca: [Deform Pose Bones]: Transfereix tots els grups de vèrtexs utilitzats pels ossos de deformació

en: Face Corner Mapping
ca: Mapejat de cantells de cares

en: Method used to map source faces' corners to destination ones
ca: [Face Corner Mapping]: Mètode utilitzat per mapejar els cantells de cares d'origen a les de referència

en: Nearest Corner and Best Matching Normal
ca: Cantell més proper i normal més coincident

en: Copy from nearest corner which has the best matching normal
ca: [Nearest Corner and Best Matching Normal]: Copia des del cantell més proper que té la millor coincidència de normal

en: Nearest Corner and Best Matching Face Normal
ca: Cantell més proper i normal de cara més coincident

en: Copy from nearest corner which has the face with the best matching normal to destination corner's face one
ca: [Nearest Corner and Best Matching Face Normal]: Copia des del cantell més proper que té la cara amb la normal més coincident a la cara u de la cantonada de referència

en: Nearest Corner of Nearest Face
ca: Cantell més pròxim de cara més pròxima

en: Copy from nearest corner of nearest face
ca: [Nearest Corner of Nearest Face]: Copia des del cantell de la cara més propera

en: Nearest Face Interpolated
ca: Cara més propera interpolada

en: Copy from interpolated corners of the nearest source face
ca: [Nearest Face Interpolated]: Copia des dels cantells interpolats de la cara font més proper

en: Projected Face Interpolated
ca: Cara projectada interpolada

en: Copy from interpolated corners of the source face hit by corner normal projection
ca: [Projected Face Interpolated]: Copia dels cantells interpolats de la cara d'origen afectats per la projecció de la normal del cantell

en: Max Distance
ca: Distància màx

en: Maximum allowed distance between source and destination element, for non-topology mappings
ca: Distància màxima permesa entre l'element d'origen i referència, per als mapejats no-topològics

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode, multiplied with weights from vertex group when defined)
ca: Factor a usar quan s'apliquen dades a la referència (el comportament exacte depèn del mode combinat, multiplicat pels pesos dels grups de vèrtexs quan estan definits)

en: How to affect destination elements with source values
ca: Com afectar els elements de destinació amb els valors d'origen

en: Overwrite all elements' data
ca: Sobreescriu dades de tots els elements

en: Above Threshold
ca: Per sobre del llindar

en: Only replace destination elements where data is above given threshold (exact behavior depends on data type)
ca: [Above Threshold]: Substitueix només els elements de referència on les dades estiguin per sobre del llindar donat (el comportament exacte depèn del tipus de dades)

en: Below Threshold
ca: Sota de llindar

en: Only replace destination elements where data is below given threshold (exact behavior depends on data type)
ca: [Below Threshold]: Substitueix només els elements de referència on les dades estiguin per sota del llindar donat (el comportament exacte depèn del tipus de dades)

en: Mix source value into destination one, using given threshold as factor
ca: Barrejar el valor d'origen amb el de referència, usant el llindar donat com a factor

en: Add source value to destination one, using given threshold as factor
ca: Afegir el valor d'origen al de referència, usant el llindar donat com a factor

en: Subtract source value to destination one, using given threshold as factor
ca: Sostreure valor d'origen al de referència, usant el llindar donat com a factor

en: Multiply source value to destination one, using given threshold as factor
ca: Multiplicar el valor d'origen al de referència, usant el llindar donat com a factor

en: Source Object
ca: Objecte origen

en: Object to transfer data from
ca: [Source Object]: Objecte des d'on transferir les dades

en: Face Mapping
ca: Mapejat de cares

en: Method used to map source faces to destination ones
ca: [Face Mapping]: Mètode utilitzat per mapejar les cares d'origen sobre les de referència

en: Nearest Face
ca: Cara més propera

en: Copy from nearest face (using center points)
ca: [Nearest Face]: Copia de la cara més propera (usant els punts centrals)

en: Best Normal-Matching
ca: Millor coincidència de normals

en: Copy from source face which normal is the closest to destination one
ca: [Best Normal-Matching]: Copia des de la cara origen la normal que s'acosta més a la de destinació

en: Interpolate all source polygons intersected by the projection of destination one along its own normal
ca: Interpolar tots els polígons d'origen intersecats per la projecció del de referència al llarg de la seva pròpia normal

en: Ray Radius
ca: Radi de raig

en: 'Width' of rays (especially useful when raycasting against vertices or edges)
ca: [Ray Radius]: «Gruix» dels raigs (especialment útil amb la irradiació sobre vèrtexs o arestes)

en: Edge Data
ca: Dades d'arestes

en: Enable edge data transfer
ca: [Edge Data]: Possibilita la transferència de dades d'arestes

en: Face Corner Data
ca: Dades de cantells de cara

en: Enable face corner data transfer
ca: [[Face Corner Data]: ]: Possibilita la transferència de dades de cantells de cares

en: Only Neighbor Geometry
ca: Només geometria adjacent

en: Source elements must be closer than given distance from destination one
ca: [Only Neighbor Geometry]: Els elements origen han d'estar més a prop que la distància donada del de la referència

en: Object Transform
ca: Transformació objecte

en: Evaluate source and destination meshes in global space
ca: [Object Transform]: Avalua les malles origen i referència en l'espai global

en: Enable face data transfer
ca: Possibilita la transferència de dades de cares

en: Vertex Data
ca: Dades de vèrtexs

en: Enable vertex data transfer
ca: [Vertex Data]: Possibilita la transferència de dades de vèrtexs

en: Vertex Mapping
ca: Mapejat de vèrtexs

en: Method used to map source vertices to destination ones
ca: [Vertex Mapping]: Mètode utilitzat per mapejar els vèrtexs d'origen sobre els de referència

en: Copy from closest vertex
ca: Copiar de vèrtex més proper

en: Nearest Edge Vertex
ca: Vèrtex d'aresta més propera

en: Copy from closest vertex of closest edge
ca: [Nearest Edge Vertex]: Copiar des del vèrtex més pròxim de l'aresta més pròxima

en: Nearest Edge Interpolated
ca: Aresta més propera interpolada

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest edge
ca: [Nearest Edge Interpolated]: Copia des dels valors d'interpolació dels vèrtexs des del punt més pròxim a l'aresta més propera

en: Nearest Face Vertex
ca: Vèrtex de cara més propera

en: Copy from closest vertex of closest face
ca: [Nearest Face Vertex]: Copia des del vèrtex més proper de la cara més propera

en: Copy from interpolated values of vertices from closest point on closest face
ca: Copiar des dels valors d'interpolació dels vèrtexs des del punt més proper a la cara més propera

en: Copy from interpolated values of vertices from point on closest face hit by normal-projection
ca: Copia a partir dels valors d'interpolació dels vèrtexs des del punt de la cara més propera afectada per la projecció de normal

en: Vertex group name for selecting the affected areas
ca: Nom del grup de vèrtexs per a seleccionar les àrees afectades

en: Decimate Modifier
ca: Modificador delmar

en: Decimation modifier
ca: [Decimate Modifier]: Modificador de delmació

en: Angle Limit
ca: Límit d'angle

en: Only dissolve angles below this (planar only)
ca: [Angle Limit]: Dissol sols els angles inferiors a aquest (només planar)

en: Collapse
ca: Aglutinar

en: Use edge collapsing
ca: [Collapse]: Usa l'aglutinació d'arestes

en: Un-Subdivide
ca: De-subdividir

en: Use un-subdivide face reduction
ca: [Un-Subdivide]: Usa la reducció de cares de-subdividint

en: Dissolve geometry to form planar polygons
ca: [Planar]: Dissol la geometria per a formar polígons planars

en: Delimit
ca: Delimitar

en: Limit merging geometry
ca: [Delimit]: Limita la geometria a fusionar

en: Delimit by face directions
ca: Delimitar per direcció de les cares

en: Delimit by face material
ca: Delimitar per material de cara

en: Delimit by edge seams
ca: Delimitar per les costures de les arestes

en: Delimit by sharp edges
ca: Delimitar per cantells aguts

en: Delimit by UV coordinates
ca: Delimitar per coordenades UV

en: Face Count
ca: Recompte de cares

en: The current number of faces in the decimated mesh
ca: [Face Count]: El nombre actual de cares en la malla delmada

en: Invert vertex group influence (collapse only)
ca: Invertir la influència del grup de vèrtexs (només aglutinar)

en: Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)
ca: Nombre de vegades que es redueix la geometria (només de-subdividir)

en: Ratio of triangles to reduce to (collapse only)
ca: Relació de triangles a reduir a (només aglutinar)

en: Axis of symmetry
ca: Eix de simetria

en: Keep triangulated faces resulting from decimation (collapse only)
ca: Mantenir les cares triangulades resultants de la delmació (només aglutinar)

en: All Boundaries
ca: Tots els límits

en: Dissolve all vertices in between face boundaries (planar only)
ca: [All Boundaries]: Dissol tots els vèrtexs entre els límits de cares (només planar)

en: Symmetry
ca: Simetria

en: Maintain symmetry on an axis
ca: [Symmetry]: Manté la simetria en un eix

en: Vertex group name (collapse only)
ca: Nom del grup de vèrtexs (només aglutinar)

en: Vertex group strength
ca: Força de grup de vèrtexs

en: Displace Modifier
ca: Modificador desplaçament

en: Displacement modifier
ca: [Displace Modifier] Modificador de desplaçament

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
ca: Usar el valor d'intensitat de la textura per desplaçar en la direcció X

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
ca: Usar el valor d'intensitat de la textura per desplaçar en la direcció Y

en: Use the texture's intensity value to displace in the Z direction
ca: Usar el valor d'intensitat de la textura per desplaçar en la direcció Y

en: Use the texture's intensity value to displace along the vertex normal
ca: Usar el valor d'intensitat de la textura per desplaçar seguint la normal de vèrtex

en: Custom Normal
ca: Normal Adaptada

en: Use the texture's intensity value to displace along the (averaged) custom normal (falls back to vertex)
ca: [Custom Normal]: Usa el valor d'intensitat de la textura per desplaçar seguint la normal (promig) adaptada (i si no pren el vèrtex)

en: RGB to XYZ
ca: RGB a XYZ

en: Use the texture's RGB values to displace the mesh in the XYZ direction
ca: Usa els valors RGB de la textura per a desplaçar la malla en la direcció XYZ

en: Midlevel
ca: Nivell mitjà

en: Material value that gives no displacement
ca: [Midlevel]: Valor de material que no dona cap desplaçament

en: Direction is defined in local coordinates
ca: La direcció es defineix en coordenades locals

en: Direction is defined in global coordinates
ca: La direcció es defineix en coordenades globals

en: Amount to displace geometry
ca: Quantitat per a desplaçar la geometria

en: Texture Coordinates
ca: Coordenades de textura

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
ca: Usar el sistema de coordenades local per a les coordenades de la textura

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
ca: Usar el sistema de coordenades globals per a les coordenades de la textura

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
ca: Usar el sistema de coordenades local de l'objecte vinculat per a les coordenades de la textura

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
ca: Usa les coordenades UV per a les coordenades de la textura

en: Texture Coordinate Bone
ca: Os de textura coordinada

en: Bone to set the texture coordinates
ca: [Texture Coordinate Bone]: Os per definir les coordenades de la textura

en: Texture Coordinate Object
ca: Objecte coordenada de textura

en: Object to set the texture coordinates
ca: [Texture Coordinate Object]: Objecte per a definir les coordenades de la textura

en: Dynamic Paint Modifier
ca: Modificador pintura dinàmica

en: Dynamic Paint modifier
ca: [Dynamic Paint Modifier]: Modificador de pintura dinàmica

[ctx: Simulation]
en: Type
ca: Tipus

[ctx: Simulation]
en: Canvas
ca: Llenç

[ctx: Simulation]
en: Brush
ca: Pinzell

en: EdgeSplit Modifier
ca: Modificador Dividir arestes

en: Edge splitting modifier to create sharp edges
ca: [EdgeSplit Modifier]: Modificador que divideix arestes fent que es vegin més cantelludes

en: Split Angle
ca: Angle de cantell

en: Angle above which to split edges
ca: [Split Angle]: Angle per sobre del qual es divideixen les arestes

en: Use Edge Angle
ca: Usar angle d'aresta

en: Split edges with high angle between faces
ca: [Use Edge Angle]: Parteix les arestes amb un angle tancat entre les cares

en: Use Sharp Edges
ca: Usar cantells aguts

en: Split edges that are marked as sharp
ca: [Use Sharp Edges]: Parteix les arestes marcades com a cantells aguts

en: Explode Modifier
ca: Modificador explosió

en: Explosion effect modifier based on a particle system
ca: [Explode Modifier]: Modificador d'efecte d'explosió basat en un sistema de partícules

en: Particle UV
ca: UV de partícula

en: UV map to change with particle age
ca: [Particle UV]: Mapa UV de canvis amb l'edat de la partícula

en: Protect
ca: Protegir

en: Clean vertex group edges
ca: [Protect]: Les arestes del grup de vèrtexs resten estàlvies

en: Alive
ca: Vives

en: Show mesh when particles are alive
ca: [Alive]: Mostra la malla quan les partícules estan vives

en: Dead
ca: Mortes

en: Show mesh when particles are dead
ca: [Dead]: Mostra la malla quan les partícules estan mortes

en: Show mesh when particles are unborn
ca: Mostra la malla quan les partícules son nonades

en: Cut Edges
ca: Tallar arestes

en: Cut face edges for nicer shrapnel
ca: [Cut Edges]: Divideix les arestes de les cares per a una metralla més xula

en: Use particle size for the shrapnel
ca: Usar la mida de partícules per al metralla

en: Fluid Modifier
ca: Modificador fluid

en: Fluid simulation modifier
ca: [Fluid Modifier]: Modificador simulació de fluid

en: Inflow/Outflow
ca: Influx/Exflux

en: Hook modifier to modify the location of vertices
ca: Modificador ganxo per a modificar la ubicació dels vèrtexs

en: Center of the hook, used for falloff and display
ca: Centre del ganxo, usat per a decaïment i visualització

en: Vertex Indices
ca: Índexs de vèrtexs

en: Indices of vertices bound to the modifier. For bezier curves, handles count as additional vertices
ca: [Vertex Indices]: Índexs de vèrtexs units al modificador. Per a les corbes de bezier, les nanses compten com a vèrtexs addicionals

en: Laplacian Deform Modifier
ca: Modificador deformació laplaciana

en: Mesh deform modifier
ca: [Laplacian Deform Modifier]: Modificador de deformació de malla

en: Bound
ca: Estacada

en: Whether geometry has been bound to anchors
ca: [Bound]: Si la geometria ha estat estacada a ancoratges

en: Anchor Weights
ca: Pesos àncora

en: Name of Vertex Group which determines Anchors
ca: [Anchor Weights]: Nom del grup de vèrtexs que determina les ancoratges

en: Laplacian Smooth Modifier
ca: Modificador suavitzat laplacià

en: Smoothing effect modifier
ca: [Laplacian Smooth Modifier]: Modificador d'efecte suavitzador

en: Lambda Border
ca: Contorn lambda

en: Lambda factor in border
ca: [Lambda Border]: Factor lambda en dibuixar el contorn

en: Normalized
ca: Normalitzada

en: Improve and stabilize the enhanced shape
ca: [Normalized]: Millora i estabilitza la forma millorada

en: Apply volume preservation after smooth
ca: Aplicar preservació del volum després de suavitzar

en: Smooth object along X axis
ca: Suavitzar objecte al llarg de l'eix X

en: Smooth object along Y axis
ca: Suavitzar objecte al llarg de l'eix Y

en: Smooth object along Z axis
ca: Suavitzar objecte al llarg de l'eix Z

en: Lattice deformation modifier
ca: Modificador deformació de retícula

en: Mask Modifier
ca: Modificador màscara

en: Mask modifier to hide parts of the mesh
ca: [Mask Modifier]: Modificador de màscara per a ocultar parts de la malla

en: Armature to use as source of bones to mask
ca: Esquelet que fa de font des ossos a emmascarar

en: Use vertices that are not part of region defined
ca: Usar vèrtexs que no formen part de la regió definida

en: Weights over this threshold remain
ca: Els pesos per sobre d'aquest llindar es conserven

en: Use vertex group weights to cut faces at the weight contour
ca: Usa els pesos dels grups de vèrtexs per a tallar cares del seu contorn

en: Cache Modifier
ca: Modificador memòria cau

en: Cache Mesh
ca: Malla de memòria cau

en: Deform Mode
ca: Mode deformació

en: Overwrite
ca: Sobreescriure

en: Replace vertex coordinates with cached values
ca: [Overwrite]: Substitueix les coordenades dels vèrtexs pels valors en memòria cau

en: Integrate
ca: Integrar

en: Integrate deformation from this modifier's input with the mesh-cache coordinates (useful for shape keys)
ca: [Integrate]: Integra la deformació a partir de la ingressió d'aquest modificador i amb les coordenades de la memòria cau de la malla (útil per a morfofites)

en: Evaluation Factor
ca: Factor d'avaluació

en: Evaluation Frame
ca: Fotograma d'avaluació

en: The frame to evaluate (starting at 0)
ca: [Evaluation Frame]: Fotograma a avaluar (començant per 0)

en: Influence of the deformation
ca: Influència de la deformació

en: Frame Start
ca: Fotograma inicial

en: Add this to the start frame
ca: [Frame Start]: Afegir això al fotograma inicial

en: Play Mode
ca: Mode de reproducció

en: Use the time from the scene
ca: [Play Mode]: Fa ús del temps de l'escena

en: Use the modifier's own time evaluation
ca: Utilitza l'avaluació de temps del modificador

en: Time Mode
ca: Mode Temps

en: Method to control playback time
ca: [Time Mode]: Mètode per a controlar el temps de reproducció

en: Control playback using a frame-number (ignoring time FPS and start frame from the file)
ca: Controla la reproducció usant un número de fotograma (ignorant el temps en FPS i el fotograma inicial del document)

en: Control playback using time in seconds
ca: Controla el temps de reproducció en segons

en: Control playback using a value between 0 and 1
ca: Controla la reproducció amb un valor entre 0 i 1

en: Name of the Vertex Group which determines the influence of the modifier per point
ca: Nom del grup de vèrtexs que determina la influència del modificador punt per punt

en: MeshDeform Modifier
ca: Modificador malla deforme

en: Mesh deformation modifier to deform with other meshes
ca: [MeshDeform Modifier]: Modificador que deformació de malla que deforma amb altres malles

en: Whether geometry has been bound to control cage
ca: De si la geometria s'ha enllaçat amb la gàbia de control

en: Mesh object to deform with
ca: Objecte malla amb què es deformarà

en: The grid size for binding
ca: La mida de graella per a fixacions

en: Recompute binding dynamically on top of other deformers (slower and more memory consuming)
ca: [The grid size for binding]: Recalcula dinàmicament les fixacions per damunt d'altres deformadors (més lentitud i consum de memòria)

en: Path to the object in the Alembic archive used to lookup geometric data
ca: Ruta cap a l'objecte del document d'Alembic usat per consultar dades geomètriques

en: Read Data
ca: Dades per llegir

en: Data to read from the cache
ca: [Read Data]: Dades a llegir des de la memòria cau

en: Vertex Interpolation
ca: Interpolació de vèrtexs

en: Allow interpolation of vertex positions
ca: [Vertex Interpolation]: Permet la interpolació d'ubicacions de vèrtexs

en: Multiplier used to control the magnitude of the velocity vectors for time effects
ca: Multiplicador utilitzat per controlar la magnitud dels vectors de velocitat per als efectes de temps

en: Mesh to Volume Modifier
ca: Modificador malla a volum

en: Density of the new volume
ca: Densitat del nou volum

en: Interior Band Width
ca: Amplada de la banda interior

en: Width of the gradient inside of the mesh
ca: [Interior Band Width]: Amplada del degradat dins de la malla

en: Resolution Mode
ca: Mode resolució

en: Mode for how the desired voxel size is specified
ca: [Resolution Mode]: Mode de com s'especifica la mida desitjada del vòxel

en: Voxel Amount
ca: Quantitat del Voxel

en: Desired number of voxels along one axis
ca: [Voxel Amount]: Nombre de vòxels desitjat al llarg d'un eix

en: Desired voxel side length
ca: Longitud desitjada del costat del vòxel

en: Approximate number of voxels along one axis
ca: Nombre aproximat de vòxels al llarg d'un eix

en: Smaller values result in a higher resolution output
ca: Els valors més petits egressen en una resolució més alta

en: Mirroring modifier
ca: Modificador emmirallar

en: Bisect Distance
ca: Distància de bisecció

en: Distance from the bisect plane within which vertices are removed
ca: [Bisect Distance]: Distància del pla de bisecció dins la qual se suprimeixen els vèrtexs

en: Distance within which mirrored vertices are merged
ca: Distància en què es fusionen els vèrtexs emmirallats

en: Object to use as mirror
ca: [Mirror Object]: Objecte a usar com a mirall

en: Flip U Offset
ca: Desplaçar inversió en U

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 on the U axis
ca: [Flip U Offset]: Quantitat a moure el punt d'inversió dels UVs emmirallats des de 0,5 de l'eix U

en: Flip V Offset
ca: Desplaçar inversió en V

en: Amount to offset mirrored UVs flipping point from the 0.5 point on the V axis
ca: Quantitat a moure el punt d'inversió dels UVs emmirallats des de 0,5 de l'eix V

en: Mirrored UV offset on the U axis
ca: Desplaçament d'UV emmirallat dins l'eix U

en: Mirrored UV offset on the V axis
ca: Desplaçament d'UV emmirallat dins l'eix V

en: Mirror Axis
ca: Eix de mirall

en: Enable axis mirror
ca: [Mirror Axis]: Activa el mirall en eix

en: Bisect Axis
ca: Bisecció d'eix

en: Cuts the mesh across the mirror plane
ca: [Bisect Axis]: Talla la malla a través del pla del mirall

en: Bisect Flip Axis
ca: Inverteix l'eix de bisecció

en: Flips the direction of the slice
ca: [Bisect Flip Axis]: Inverteix la direcció del tall

en: Prevent vertices from going through the mirror during transform
ca: Evita que els vèrtexs travessin el mirall durant la transformació

en: Merge vertices within the merge threshold
ca: Fusiona vèrtexs dins del llindar de fusió

en: Mirror U
ca: Emmirallar U

en: Mirror the U texture coordinate around the flip offset point
ca: [Mirror U]: Emmiralla la coordenada de la textura U al voltant del punt d'inversió desplaçat

en: Mirror UDIM
ca: Emirallar UDIM

en: Mirror the texture coordinate around each tile center
ca: [Mirror UDIM]: Emmiralla la coordenada de la textura al voltant del centre de cada tessel·la

en: Mirror V
ca: Emmirallar V

en: Mirror the V texture coordinate around the flip offset point
ca: [Mirror V]: Emmiralla la coordenada de la textura V al voltant del punt d'inversió desplaçat

en: Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
ca: Emmirallar grups de vèrtexs (p. ex. .R->.L)

en: Multires Modifier
ca: Modificador Multires

en: Multiresolution mesh modifier
ca: [Multires Modifier]: Modificador de malla multiresolució

en: Boundary Smooth
ca: Suavitzar contorns

en: Controls how open boundaries are smoothed
ca: [Boundary Smooth]: Controla com se suavitzen els límits oberts

en: Keep Corners
ca: Mantenir cantells

en: Smooth boundaries, but corners are kept sharp
ca: [Keep Corners]: Suavitza els límits, però els cantells es mantenen escairats

en: Smooth boundaries, including corners
ca: Suavitzar límits, cantells inclosos

en: Store multires displacements outside the .blend file, to save memory
ca: Emmagatzemar els sparacions multires fora del document .blend, per estalviar memòria

en: Levels
ca: Nivells

en: Number of subdivisions to use in the viewport
ca: [Levels]: Nombre de subdivisions a usar en el mirador

en: Accuracy of vertex positions, lower value is faster but less precise
ca: Precisió de les posicions dels vèrtexs, un valor inferior és més ràpid però menys precís

en: Render Levels
ca: Nivells de revelat

en: The subdivision level visible at render time
ca: [Render Levels]: El nivell de subdivisió visible durant el revelat

en: Sculpt Levels
ca: Nivells d'esculpir

en: Number of subdivisions to use in sculpt mode
ca: [Sculpt Levels]: Nombre de subdivisions a utilitzar en el mode escultura

en: Optimal Display
ca: Visualització òptima

en: Skip drawing/rendering of interior subdivided edges
ca: [Optimal Display]: Omet el dibuix/revelat d'arestes interiors subdividides

en: Total Levels
ca: Tota nivells

en: Number of subdivisions for which displacements are stored
ca: [Total Levels]: Nombre de subdivisions per guardar-ne les separacions

en: Use Creases
ca: Usar cairats

en: Use mesh crease information to sharpen edges or corners
ca: [Total Levels]: Utilitza la informació de cairats de malla per a fer més aguts els cantells o els vèrtexs

en: Use Custom Normals
ca: Usar normals adaptades

en: Interpolates existing custom normals to resulting mesh
ca: [Use Custom Normals]: Interpola les normals adaptades existents a la malla resultant

en: Sculpt Base Mesh
ca: Malla base d'escultura

en: Make Sculpt Mode tools deform the base mesh while previewing the displacement of higher subdivision levels
ca: [Sculpt Base Mesh]: Fa que les eines del mode escultura deformin la malla base mentre es previsualitza la separació de nivells de subdivisió més alts

en: UV Smooth
ca: Suavitzar UV

en: Controls how smoothing is applied to UVs
ca: [UV Smooth]: Controla com s'aplica el suavitzat als UVs

en: UVs are not smoothed, boundaries are kept sharp
ca: Els UVs no se suavitzen, els límits es mantenen ben marcats

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary are kept sharp
ca: Els UVs se suavitzen, els cantells en els contorns discontinus es mantenen escairats

en: Keep Corners, Junctions
ca: Mantenir cantells, confluències

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary and junctions of 3 or more regions are kept sharp
ca: [Keep Corners, Junctions]: Se suavitzen els UVs, mentre que es mantenen escairats els contorns discontinus i confluències de 3 o més regions

en: Keep Corners, Junctions, Concave
ca: Mantenir cantells, confluències, concavats

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary, junctions of 3 or more regions and darts and concave corners are kept sharp
ca: [Keep Corners, Junctions, Concave]: Se suavitzen els UVs, els cantells en contorns discontinus, les confluències de 3 o més regions i les pinces i cantells còncaus es mantenen afuats

en: Keep Boundaries
ca: Mantenir límits

en: UVs are smoothed, boundaries are kept sharp
ca: [Keep Boundaries]: Se suavitzen els UVs, es mantenen afuats els límits

en: UVs and boundaries are smoothed
ca: UVs i límits se suavitzen

en: Nodes Modifier
ca: Modificador Nodes

en: Node Group
ca: Grup de nodes

en: Node group that controls what this modifier does
ca: Grup de nodes que controla què fa aquest modificador

en: Show Node Group
ca: Mostrar grup de nodes

en: Simulation Bake Directory
ca: Directori de precuinat de simulació

en: Location on disk where the bake data is stored
ca: Ubicació al disc on es guarden les dades de precuinat

en: Normal Edit Modifier
ca: Modificador edició normals

en: Modifier affecting/generating custom normals
ca: [Normal Edit Modifier]: Modificador que afecta/genera normals adaptades

en: How much of generated normals to mix with existing ones
ca: Quantitat de normals generades per a mesclar amb les existents

en: Maximum angle between old and new normals
ca: Angle màxim entre normals antigues i noves

en: How to mix generated normals with existing ones
ca: Com mesclar les normals generades amb les existents

en: Copy
ca: Copiar

en: Copy new normals (overwrite existing)
ca: Copiar normals noves (sobreescriure les existents)

en: Copy sum of new and old normals
ca: Copiar la suma de normals noves i antigues

en: Copy new normals minus old normals
ca: Copiar les normals noves menys les normals antigues

en: Copy product of old and new normals (not cross product)
ca: Copiar el producte de normals antigues i noves (producte no vectorial)

en: How to affect (generate) normals
ca: Com afectar (generar) normals

en: From an ellipsoid (shape defined by the boundbox's dimensions, target is optional)
ca: A partir d'un el·lipsoide (la forma es defineix per les dimensions de la capsa contenidora, el referent és opcional)

en: Directional
ca: Direccional

en: Normals 'track' (point to) the target object
ca: [Directional]: Les normals «busquen» (apunten a) l'objecte referent

en: Lock Polygon Normals
ca: Bloquejar normals del polígon

en: Do not flip polygons when their normals are not consistent with their newly computed custom vertex normals
ca: [Lock Polygon Normals]: No inverteix els polígons quan les seves normals no quadren amb les seves noves normals de vèrtexs adaptades

en: Offset from object's center
ca: Desplaçament del centre de l'objecte

en: Target object used to affect normals
ca: Objecte referent usat per afectar normals

en: Parallel Normals
ca: Normals paral·leles

en: Use same direction for all normals, from origin to target's center (Directional mode only)
ca: [Parallel Normals]: Usa la mateixa direcció per a totes les normals, des de l'origen fins al centre del referent (només mode direccional)

en: Vertex group name for selecting/weighting the affected areas
ca: Nom del grup de vèrtex per a seleccionar/ponderar les àrees afectades

en: Ocean Modifier
ca: Modificador oceà

en: Simulate an ocean surface
ca: [Ocean Modifier]: Simula una superfície oceànica

en: Foam Fade
ca: Esvaïment d'escuma

en: How much foam accumulates over time (baked ocean only)
ca: [Foam Fade]: Quantitat d'escuma que s'acumula amb el temps (sols oceà precuinat)

en: Choppiness
ca: Agitació

en: Choppiness of the wave's crest (adds some horizontal component to the displacement)
ca: [Choppiness]: Agitació de la cresta de l'ona (afegeix un cert component horitzontal al desplaçament)

en: Damp reflected waves going in opposite direction to the wind
ca: Afebleix les ones reflectides que van a contravent

en: Depth of the solid ground below the water surface
ca: Profunditat del terra sòlid sota la superfície de l'aigua

en: Fetch
ca: Abast

en: This is the distance from a lee shore, called the fetch, or the distance over which the wind blows with constant velocity. Used by 'JONSWAP' and 'TMA' models
ca: [Fetch]: És la distància respecte a una costa de sotavent, anomenada abast, o la distància sobre la qual bufa el vent amb velocitat constant. Utilitzat pels models «JONSWAP» i «TMA»

en: Cache Path
ca: Ruta a memòria cau

en: Path to a folder to store external baked images
ca: [Cache Path]: Ruta a la carpeta que guarda imatges externes precuinades

en: Foam Coverage
ca: Cobertura d'escuma

en: Amount of generated foam
ca: [Foam Coverage]: Quantitat d'escuma generada

en: Foam Layer Name
ca: Nom de la capa d'escuma

en: Name of the vertex color layer used for foam
ca: [Foam Layer Name]: Nom de la capa de color de vèrtex usada per l'escuma

en: Bake End
ca: Final precuinat

en: End frame of the ocean baking
ca: [Bake End]: Fotograma final del precuinat de l'oceà

en: Bake Start
ca: Inici precuinat

en: Start frame of the ocean baking
ca: [Bake Start]: Fotograma inicial del precuinat de l'oceà

en: Method of modifying geometry
ca: Mètode de modificació de geometria

en: Generate ocean surface geometry at the specified resolution
ca: [Generate]: Genera la geometria de la superfície oceànica a la resolució especificada

en: Displace existing geometry according to simulation
ca: Desplaça la geometria existent seguint la simulació

en: Invert Spray
ca: Invertir arrosada

en: Invert the spray direction map
ca: [Invert Sprau]: Inverteix el mapa de direcció de l'esprai d'aigua

en: Ocean is Cached
ca: Oceà és en memòria cau

en: Whether the ocean is using cached data or simulating
ca: [Ocean is Cached]: Si l'oceà utilitza dades de la memòria cau o una simulació

en: Random Seed
ca: Llavor aleatòria

en: Seed of the random generator
ca: [Random Seed]: Llavor del generador aleatori

en: Repetitions of the generated surface in X
ca: Repeticions de la superfície generada en X

en: Repetitions of the generated surface in Y
ca: Repeticions de la superfície generada en Y

en: Render Resolution
ca: Resolució de revelat

en: Resolution of the generated surface for rendering and baking
ca: Resolució de la superfície generada per a revelar i precuinar

en: Sharpen peak
ca: Aguditzar pics

en: Peak sharpening for 'JONSWAP' and 'TMA' models
ca: [Sharpen Peak]: Agudització del pics per als models «JONSWAP» i «TMA»

en: Surface scale factor (does not affect the height of the waves)
ca: Factor d'escala de superfície (no afecta l'alçada de les ones)

en: Spatial Size
ca: Mida espacial

en: Size of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)
ca: [Spatial Size]: Mida del domini de simulació (en metres) i de la geometria generada (en BU)

en: Spectrum
ca: Espectre

en: Spectrum to use
ca: [Spectrum]: Espectre a usar

en: Turbulent Ocean
ca: Oceà turbulent

en: Use for turbulent seas with foam
ca: Usar per a mars turbulents amb escuma

en: Established Ocean
ca: Oceà establert

en: Use for a large area, established ocean (Pierson-Moskowitz method)
ca: [Established Ocean]: usar per a un oceà establert de gran àrea (mètode Pierson-Moskowitz)

en: Established Ocean (Sharp Peaks)
ca: Oceà establert (pics aguts)

en: Use for established oceans ('JONSWAP', Pierson-Moskowitz method) with peak sharpening
ca: [Established Ocean (Sharp Peaks]: Per a ús en oceans establerts (mètode 'JONSWAP', Pierson-Moskowitz) amb agudització de pics

en: Shallow Water
ca: Aigua poc profunda

en: Use for shallow water ('JONSWAP', 'TMA' - Texel-Marsen-Arsloe method)
ca: [Shallow Water]: Usar per a aigua poc profunda (mètode 'JONSWAP', 'TMA' - Texel-Marsen-Arsloe)

en: Spray Map
ca: Mapa arrosada

en: Name of the vertex color layer used for the spray direction map
ca: [Spray Map]: Nom de la capa de color de vèrtex usada per al mapa de direcció de l'esprai

en: Current time of the simulation
ca: Temps actual de simulació

en: Generate Foam
ca: Generar escuma

en: Generate foam mask as a vertex color channel
ca: [Generate Foam]: Genera màscara d'escuma com a canal de color de vèrtex

en: Generate Normals
ca: Genera normals

en: Output normals for bump mapping - disabling can speed up performance if it's not needed
ca: [Generate Normals]: Normals egressades per a mapejar relleu - desactivant-ho pot millorar el rendiment si no és necessari

en: Generate Spray Map
ca: Genera mapa d'arrosada

en: Generate map of spray direction as a vertex color channel
ca: [Generate Spray Map]: Genera el mapa de la direcció de l'esprai com a canal de color de vèrtex

en: Viewport Resolution
ca: Resolució de mirador

en: Viewport resolution of the generated surface
ca: [Viewport Resolution]: Resolució de la superfície generada per al mirador

en: Wave Alignment
ca: Alineació d'onatge

en: How much the waves are aligned to each other
ca: [Wave Alignment]: En quina mesura les ones s'alineen entre elles

en: Wave Direction
ca: Direcció d'onatge

en: Main direction of the waves when they are (partially) aligned
ca: [Wave Direction]: Direcció principal de les ones quan estan (parcialment) alineades

en: Wave Scale
ca: Escalat d'onatge

en: Scale of the displacement effect
ca: [Wave Scale]: Escala de l'efecte de desplaçament

en: Smallest Wave
ca: Ona més petita

en: Shortest allowed wavelength
ca: [Smallest Wave]: Longitud d'ona més curta permesa

en: Wind Velocity
ca: Velocitat del vent

en: Wind speed
ca: [Wind Speed]: Rapidesa del vent

en: ParticleInstance Modifier
ca: Modificador instància de partícula

en: Particle system instancing modifier
ca: [ParticleInstance Modifier]: Modificador de la instanciació del sistema de partícules

en: Pole axis for rotation
ca: Eix del pol de rotació

en: Index Layer Name
ca: Nom de nom de capa

en: Custom data layer name for the index
ca: [Index Layer Name]: Nom de la capa de dades adaptables per a l'índex

en: Object that has the particle system
ca: Objecte que té el sistema de partícules

en: Particle Amount
ca: Quantitat de partícules

en: Amount of particles to use for instancing
ca: Quantitat de partícules per fer la instanciació

en: Particle Offset
ca: Desplaçament de partícules

en: Relative offset of particles to use for instancing, to avoid overlap of multiple instances
ca: [Particle Offset]: Desplaçament relatiu de les partícules per la instanciació, per evitar el solapament de múltiples instàncies

en: Particle System Number
ca: Número de sistema de partícules

en: Position along path
ca: Ubicació en el trajecte

en: Random Position
ca: Posició aleatòria

en: Randomize position along path
ca: [Random Position]: Ubicació aleatòria al llarg del trajecte

en: Randomize rotation around path
ca: Fer rotar aleatòriament al voltant d'un trajecte

en: Rotation around path
ca: Rotació al voltant d'un trajecte

en: Show instances when particles are alive
ca: Mostrar instàncies quan les partícules siguin vives

en: Show instances when particles are dead
ca: Mostrar instàncies quan les partícules siguin mortes

en: Show instances when particles are unborn
ca: Mostrar instàncies quan les partícules siguin nonades

en: Space to use for copying mesh data
ca: Espai a usar per a copiar dades de malla

en: Use offset from the particle object in the instance object
ca: Usar el desplaçamentde l'objecte partícula en l'objecte de la instància

en: World
ca: Món

en: Use world space offset in the instance object
ca: [World]: Usa el desplaçament de l'espai món en l'objecte instància

[ctx: ParticleSettings]
en: Children
ca: Filles

en: Create instances from child particles
ca: Crear instàncies a partir de partícules filles

en: Create instances from normal particles
ca: Crear instàncies a partir de partícules normals

en: Create instances along particle paths
ca: Crear instàncies seguint trajectes de partícules

en: Don't stretch the object
ca: No estirar l'objecte

en: Use particle size to scale the instances
ca: Usa la mida de la partícula per a escalar les instàncies

en: Value Layer Name
ca: Valor de nom de capa

en: Custom data layer name for the randomized value
ca: [Value Layer Name]: Nom de la capa de dades adaptable per al valor aleatori

en: ParticleSystem Modifier
ca: Modificador sistema de partícules

en: Particle system simulation modifier
ca: [ParticleSystem Modifier]: Modificador de la simulació d'un sistema de partícules

en: Particle System that this modifier controls
ca: Sistema de partícules controlat per aquest modificador

en: Remesh Modifier
ca: Modificador Remallat

en: Generate a new surface with regular topology that follows the shape of the input mesh
ca: [Remesh Modifier]: Genera una nova superfície amb topologia regular que segueix la forma de la malla ingressada

en: Blocks
ca: Blocs

en: Output a blocky surface with no smoothing
ca: [Blocks]: Egressa una superfície cantelluda sense suavitzar

en: Output a smooth surface with no sharp-features detection
ca: Egressa una superfície llisa sense elements destacats

en: Output a surface that reproduces sharp edges and corners from the input mesh
ca: Egressa una superfície que reprodueix cantells aguts i cantells de la malla ingressada

en: Output a mesh corresponding to the volume of the original mesh
ca: Egressa una malla corresponent al volum de la malla original

en: Octree Depth
ca: Profunditat d'octree

en: Resolution of the octree; higher values give finer details
ca: [Octree Depth]: Resolució de l'octree; els valors més alts donen detalls més fins

en: The ratio of the largest dimension of the model over the size of the grid
ca: Relació de la dimensió més gran del model sobre la mida de la graella

en: Sharpness
ca: Agudesa

en: Tolerance for outliers; lower values filter noise while higher values will reproduce edges closer to the input
ca: [Sharpness]: Tolerància per a valors atípics; els valors menors filtren soroll mentre valors majors reprodueixen les vores més semblantment a la ingressió

en: If removing disconnected pieces, minimum size of components to preserve as a ratio of the number of polygons in the largest component
ca: Si se suprimeixen peces desconnectades, és la mida mínima dels components a conservar com proporció del nombre de polígons en el component més gran

en: Remove Disconnected
ca: Suprimir desconnectats

en: Smooth Shading
ca: Aspecte suau

en: Output faces with smooth shading rather than flat shaded
ca: [Smooth Shading]: Egressa cares d'aspecte suau preferiblement a no aplanat

en: Screw Modifier
ca: Modificador cargolar

en: Revolve edges
ca: [Screw Modifier]: Regirar arestes

en: Angle of revolution
ca: Angle de revolució

en: Screw axis
ca: Eix de cargol

en: Number of times to apply the screw operation
ca: Nombre de vegades a aplicar l'operació de cargol

en: Object to define the screw axis
ca: Objecte per definir l'eix de cargol

en: Render Steps
ca: Passos de revelat

en: Number of steps in the revolution
ca: [Render Steps]: Nombre de passos de l'enroscament

en: Offset the revolution along its axis
ca: Desplaçar la revolució seguint el seu eix

en: Merge adjacent vertices (screw offset must be zero)
ca: Fusiona vèrtexs adjacents (el desplaçament del cargolat ha de ser zero)

en: Calculate Order
ca: Calcular ordre

en: Calculate the order of edges (needed for meshes, but not curves)
ca: [Calculate Order]: Calcula l'ordre de les arestes (necessari per a malles, però no corbes)

en: Flip normals of lathed faces
ca: Invertir normals de cares reticulades

en: Object Screw
ca: Cargolar amb objecte

en: Use the distance between the objects to make a screw
ca: [Object Screw]: Usa la distància entre els objectes per fer una cargolada

en: Stretch U
ca: Estira U

en: Stretch the U coordinates between 0 and 1 when UVs are present
ca: [Stretch U]: Estira les coordenades U entre 0 i 1 quan hi ha UVs presents

en: Stretch V
ca: Estira V

en: Stretch the V coordinates between 0 and 1 when UVs are present
ca: [Stretch V]: Estira les coordenades V entre 0 i 1 quan hi ha UVs presents

en: SimpleDeform Modifier
ca: Modificador deformació simple

en: Simple deformation modifier to apply effects such as twisting and bending
ca: [SimpleDeform Modifier]: Modificador de deformació simple per a aplicar efectes com ara roscar o doblegar

en: Angle of deformation
ca: Angle de deformació

en: Deform around local axis
ca: Deforma entorn de l'eix local

[ctx: Operator]
en: Twist
ca: Roscar

en: Rotate around the Z axis of the modifier space
ca: Rota entorn de l'eix Z de l'espai modificador

[ctx: Operator]
en: Bend
ca: Doblegar

en: Bend the mesh over the Z axis of the modifier space
ca: Doblega la malla sobre l'eix Z de l'espai modificador

[ctx: Operator]
en: Taper
ca: Estrènyer

en: Linearly scale along Z axis of the modifier space
ca: [Taper]: Escalat lineal al llarg de l'eix Z de l'espai modificador

[ctx: Operator]
en: Stretch
ca: Estirar

en: Stretch the object along the Z axis of the modifier space
ca: Estira l'objecte seguint l'eix Z de l'espai modificador

en: Amount to deform object
ca: Quantitat a deformar l'objecte

en: Limits
ca: Límits

en: Lower/Upper limits for deform
ca: Límits de baix/dalt per a la deformació

en: Do not allow deformation along the X axis
ca: No permetre la deformació d'eix X

en: Do not allow deformation along the Y axis
ca: No permetre la deformació d'eix Y

en: Do not allow deformation along the Z axis
ca: No permetre la deformació d'eix Z

en: Origin
ca: Origen

en: Offset the origin and orientation of the deformation
ca: [Origin]: Desplaça l'origen i orientació de la deformació

en: Skin Modifier
ca: Modificador pell

en: Generate Skin
ca: [Skin Modifier]: Genera pell

en: Branch Smoothing
ca: Suavitzar branques

en: Smooth complex geometry around branches
ca: [Branch Smoothing]: Suavitza la geometria complexa al voltant de les branques

en: Avoid making unsymmetrical quads across the X axis
ca: Evita crear quads no simètrics al llarg de l'eix X

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Y axis
ca: Evita crear quads no simètrics al llarg de l'eix Y

en: Avoid making unsymmetrical quads across the Z axis
ca: Evita crear quads no simètrics al llarg de l'eix Z

en: Soft Body Modifier
ca: Modificador cos tou

en: Soft body simulation modifier
ca: [Soft Body Modifier]: Modificador de simulació de cos tou

en: Soft Body Point Cache
ca: Memòria cau de punts de cos tou

en: Solidify Modifier
ca: Modificador solidesa

en: Create a solid skin, compensating for sharp angles
ca: [Solidity Modifier]: Crea una pell sòlida, compensant els angles aguts

en: Bevel Convex
ca: Bisell convex

en: Edge bevel weight to be added to outside edges
ca: [Bevel Convex]: Magnitud de bisell de les arestes que s'afegeixen a les arestes externes

en: Inner Crease
ca: Caires interns

en: Assign a crease to inner edges
ca: [Inner Crease]: Assigna cairats a les arestes internes

en: Outer Crease
ca: Caires externs

en: Assign a crease to outer edges
ca: [Outer Crease]: Assigna cairats a les arestes externes

en: Rim Crease
ca: Caire de xamfrà

en: Assign a crease to the edges making up the rim
ca: [Rim Crease]: Assigna un cairat a les arestes que conformen el xamfrà

en: Vertex Group Invert
ca: Inversió grup de vèrtexs

en: Invert the vertex group influence
ca: [Vertex Group Invert]: Inverteix la influència del grup de vèrtexs

en: Material Offset
ca: Alternar material

en: Offset material index of generated faces
ca: [Material Offset]: Desplaça l'índex del material de les cares generades

en: Rim Material Offset
ca: Alternar material de xamfrà

en: Offset material index of generated rim faces
ca: [Rim Material Offset]: Desplaça l'índex del material de les cares de xamfrà generades

[ctx: Mesh]
en: Boundary Shape
ca: Forma del contorn

en: Selects the boundary adjustment algorithm
ca: [Boundary Shape]: Selecciona l'algorisme d'ajust de contorn

[ctx: Mesh]
en: None
ca: No-cap

en: No shape correction
ca: Sense correcció de forma

[ctx: Mesh]
en: Round
ca: Rodó

en: Round open perimeter shape
ca: Forma perimetral oberta rodona

[ctx: Mesh]
en: Flat
ca: Aplanat

en: Flat open perimeter shape
ca: Forma perimetral oberta aplanada

en: Merge Threshold
ca: Llindar de fusió

en: Distance within which degenerated geometry is merged
ca: [Merge Threshold]: Distància en què es fusiona la geometria degenerada

en: Thickness Mode
ca: Mode gruix

en: Selects the used thickness algorithm
ca: [Thickness Mode]: Selecciona l'algorisme de gruix utilitzat

en: Most basic thickness calculation
ca: Càlcul de gruix més senzill

en: Even
ca: Uniforme

en: Even thickness calculation which takes the angle between faces into account
ca: Càlcul de gruix regular que té en compte l'angle entre cares

en: Thickness calculation using constraints, most advanced
ca: Càlcul de gruix que inclou restriccions, més avançat

en: Offset the thickness from the center
ca: Desplaçar el gruix des del centre

en: Rim Vertex Group
ca: Grup de vèrtexs de xamfrà

en: Vertex group that the generated rim geometry will be weighted to
ca: [Rim Vertex Group]: Grup de vèrtex al qual es ponderarà la geometria del xamfrà generada

en: Shell Vertex Group
ca: Grup de vèrtexs de closca

en: Vertex group that the generated shell geometry will be weighted to
ca: [Shell Vertex Group]: Grup de vèrtex al qual es ponderarà la geometria de closca generada

en: Selects the used algorithm
ca: Selecciona l'algorisme utilitzat

en: Output a solidified version of a mesh by simple extrusion
ca: Egressa una versió solidificada d'una malla per simple extrusió

en: Output a manifold mesh even if the base mesh is non-manifold, where edges have 3 or more connecting faces. This method is slower
ca: Egressa una malla polivalent fins i tot si la malla base és no-polivalent, on les arestes tenen 3 o més cares que es toquen. Aquest mètode és més lent

en: Thickness of the shell
ca: Gruix de closca

en: Offset clamp based on geometry scale
ca: Retenir el gruix en base a l'escala de la geometria

en: Vertex Group Factor
ca: Factor grup de vèrtexs

en: Thickness factor to use for zero vertex group influence
ca: [Vertex Group Factor]: Factor de gruix que representarà la influència zero del grup de vèrtexs

en: Even Thickness
ca: Gruix regular

en: Maintain thickness by adjusting for sharp corners (slow, disable when not needed)
ca: [Even Thickness]: Manté el gruix ajustant-lo per als cantells aguts (lent, desactivar si no cal)

en: Flat Faces
ca: Cares aplanades

en: Make faces use the minimal vertex weight assigned to their vertices (ensures new faces remain parallel to their original ones, slow, disable when not needed)
ca: [Flat Faces]: Fa que les cares utilitzin els pesos mínims de vèrtex assignats als seus vèrtexs (assegura que les cares noves queden paral·leles a les originals, lent, desactivar si no cal)

en: Flip Normals
ca: Invertir normals

en: Invert the face direction
ca: [Flip Normals]: Inverteix la direcció de la cara

en: High Quality Normals
ca: Normals alta qualitat

en: Calculate normals which result in more even thickness (slow, disable when not needed)
ca: [High Quality Normals]: Calcula les normals que resulten en un gruix més regular (lent, desactivar quan no cal)

en: Fill Rim
ca: Emplenar xamfrà

en: Create edge loops between the inner and outer surfaces on face edges (slow, disable when not needed)
ca: [Fill Rim]: Crea bucles d'arestes entre les superfícies interior i exterior a les arestes de les cares (lent, desactivar quan no cal)

en: Only Rim
ca: Només xamfrà

en: Only add the rim to the original data
ca: [Only Rim]: Afegeix només el xamfrà a les dades originals

en: Angle Clamp
ca: Retenció angular

en: Clamp thickness based on angles
ca: [Angle Clamp]: Reté el gruix en base a angles

en: Subdivision Surface Modifier
ca: Modificador subdivisió superfícies

en: Subdivision surface modifier
ca: [Subdivision surface modifier]: Modificador de subdivisió de les superfícies

en: Number of subdivisions to perform
ca: Nombre de subdivisions a realitzar

en: Number of subdivisions to perform when rendering
ca: Nombre de subdivisions a realitzar en revelar

en: Skip displaying interior subdivided edges
ca: Omet la visualització de les arestes interiors subdividides

en: Use Limit Surface
ca: Usar superfície límit

en: Place vertices at the surface that would be produced with infinite levels of subdivision (smoothest possible shape)
ca: [Use Limit Surface]: Col·loca els vèrtexs a la superfície que es produirien amb nivells infinits de subdivisió (forma més suau possible)

en: SurfaceDeform Modifier
ca: Modificador superfície deformada

en: Interpolation Falloff
ca: Decaïment d'interpolació

en: Controls how much nearby polygons influence deformation
ca: [Interpolation Falloff]: Controla la quantitat de polígons propers que influeixen en la deformació

en: Whether geometry has been bound to target mesh
ca: Si la geometria s'ha vinculat a la malla de referència

en: Strength of modifier deformations
ca: Intensitat de modificacions de deformació

en: Sparse Bind
ca: Fixació dispersa

en: Only record binding data for vertices matching the vertex group at the time of bind
ca: [Sparse Bind]: Enregistra només les dades de fixació per als vèrtexs que coincideixen amb el grup de vèrtexs en el moment de fixació

en: Surface Modifier
ca: Modificador superfície

en: Surface modifier defining modifier stack position used for surface fields
ca: [Surface Modifier]: Modificador de superfície que defineix la posició en l'estiba de modificadors de camps superfícials

en: Triangulate Modifier
ca: Modificador triangulació

en: Triangulate Mesh
ca: [Triangulate Modifier]: Triangulador de malla

en: Keep Normals
ca: Mantir normals

en: Try to preserve custom normals.
    Warning: Depending on chosen triangulation method, shading may not be fully preserved, "Fixed" method usually gives the best result here
ca: [Keep Normals]: Intenta preservar les normals adaptades.
    Avís: Depenent del mètode de triangulació escollit, l'aspectació pot no conservar-se del tot, aquí el mètode «Reparat» dona el millor resultat

en: Minimum Vertices
ca: Vertices mínims

en: Triangulate only polygons with vertex count greater than or equal to this number
ca: [Minimum Vertices]: Triangula només polígons amb un nombre de vèrtex més gran o igual a aquest nombre

en: N-gon Method
ca: Mètode N-gon

en: Method for splitting the n-gons into triangles
ca: [N-gon Method]: Mètode per a dividir els n-gons en triangles

en: Beauty
ca: Preciós

en: Arrange the new triangles evenly (slow)
ca: [Beauty]: Disposa els triangles nous de manera uniforme (lent)

en: Split the polygons with an ear clipping algorithm
ca: Divideix els polígons amb un algorisme "ear clipping"

en: Quad Method
ca: Mètode quad

en: Method for splitting the quads into triangles
ca: Mètode per a dividir els quads en triangles

en: Split the quads in nice triangles, slower method
ca: Dividir quads en triangles bonics, mètode més lent

en: Split the quads on the first and third vertices
ca: Dividir quads en els vèrtexs primer i tercer

en: Fixed Alternate
ca: Alterns fixos

en: Split the quads on the 2nd and 4th vertices
ca: [Fixed Alternate]: Dividir els quads en els vèrtexs 2n i 4t

en: Shortest Diagonal
ca: Diagonal mínima

en: Split the quads along their shortest diagonal
ca: [Shortest Diagonal]: Dividir els quads per la diagonal més curta

en: Longest Diagonal
ca: Diagonal més llarga

en: Split the quads along their longest diagonal
ca: [Longest Diagonal]: Dividir els quads per la diagonal més llarga

en: UV Project Modifier
ca: Modificador Projecció UV

en: UV projection modifier to set UVs from a projector
ca: [UV Project Modifier]: Modificador de projecció UV per a establir UVs des d'un projector

en: Aspect X
ca: Aspecte X

en: Horizontal aspect ratio (only used for camera projectors)
ca: [Aspect X]: Relació d'aspecte horitzontal (només s'usa per a projectors de càmera)

en: Aspect Y
ca: Aspecte Y

en: Vertical aspect ratio (only used for camera projectors)
ca: [Aspect Y]: Relació d'aspecte vertical (només s'usa per a projectors de càmera)

en: Number of Projectors
ca: Nombre de projectors

en: Number of projectors to use
ca: [Number of Projectors]: Nombre de projectors a utilitzar

en: Horizontal scale (only used for camera projectors)
ca: Escala horitzontal (només s'usa per a projectors de càmera)

en: Vertical scale (only used for camera projectors)
ca: Escala vertical (només s'usa per projectors de càmera)

en: UVWarp Modifier
ca: Modificador aberració UV

en: Add target position to UV coordinates
ca: [UVWarp Modifier]: Afegir la posició de referència a les coordenades UV

en: U-Axis
ca: Eix U

en: V-Axis
ca: Eix V

en: Bone From
ca: Os des de

en: Bone defining offset
ca: Os definidor del desplaçament

en: Bone To
ca: Bo envers

en: UV Center
ca: Centre UV

en: Center point for rotate/scale
ca: [UV Center]: Punt central per rotar/escalar

en: Object From
ca: Objecte des de

en: Object defining offset
ca: Objecte definidor de desplaçament

en: Object To
ca: Objecte envers

en: 2D Offset for the warp
ca: Desplaçament 2D de l'aberració

en: 2D Rotation for the warp
ca: Rotació 2D de l'aberració

en: 2D Scale for the warp
ca: Escalat 2D de l'aberració

en: UV Layer
ca: Capa UV

en: UV Layer name
ca: [UV Layer]: Nom de la capa UV

en: WeightVG Edit Modifier
ca: Modificador d'edició de pesos-GV

en: Edit the weights of vertices in a group
ca: [WeightVG Edit Modifier]: Edita els pesos dels vèrtexs en un grup

en: Add Threshold
ca: Llindar de suma

en: Lower (inclusive) bound for a vertex's weight to be added to the vgroup
ca: [Add Threshold]: Límit inferior (inclusiu) perquè el pes d'un vèrtex se sumi a un grup-v

en: Default Weight
ca: Pesos per defecte

en: Default weight a vertex will have if it is not in the vgroup
ca: [Default Weight]: Pes predeterminat que tindrà un vèrtex si no pertany al grup-v

en: How weights are mapped to their new values
ca: Com es mapegen els pesos als seus valors nous

en: Null action
ca: Acció nul·la

[ctx: Curve]
en: Custom Curve
ca: Corba maniobrera

[ctx: Curve]
en: Random
ca: Aleatòria

[ctx: Curve]
en: Median Step
ca: Pas de mediana

en: Map all values below 0.5 to 0.0, and all others to 1.0
ca: Mapeja tots els valors per sota de 0,fins 5 a 0,0, i tots els altres a 1,0

en: Invert Falloff
ca: Inverteix decaïment

en: Invert the resulting falloff weight
ca: [Invert Falloff]: Inverteix el pes resultant del decaïment

en: Invert vertex group mask influence
ca: Inverteix la influència de la màscara del grup de vèrtexs

en: Mapping Curve
ca: Corba de mapejat

en: Custom mapping curve
ca: [Mapping Curve]: Corba maniobrable de mapejat

en: Global influence of current modifications on vgroup
ca: Influència global de les modificacions actuals al grup-v

en: Which bone to take texture coordinates from
ca: De quin os s'han de prendre les coordenades de la textura

en: Which object to take texture coordinates from
ca: De quin objecte s'han de prendre les coordenades de la textura

en: Which texture coordinates to use for mapping
ca: Quines coordenades de textura s'utilitzaran per al mapejat

en: Use local generated coordinates
ca: Usar coordenades generades localment

en: Use global coordinates
ca: Usar coordenades globals

en: Use local generated coordinates of another object
ca: Usar coordenades generades localment per altre objecte

en: Use coordinates from a UV layer
ca: Usar les coordenades d'una capa UV

en: Use Channel
ca: Usar canal

en: Which texture channel to use for masking
ca: [Use Channel]: Quin canal de textura s'utilitzarà per fer màscara

en: Masking Tex
ca: Textura màscara

en: Masking texture
ca: [Masking Tex]: Textura per fer màscara

en: Mask Vertex Group
ca: Nom del grup de vèrtexs màscara

en: Masking vertex group name
ca: [Mask Vertex Group]: Nom del grup de vèrtexs d'emmascarament

en: Normalize Weights
ca: Normalitzar pesos

en: Normalize the resulting weights (otherwise they are only clamped within 0.0 to 1.0 range)
ca: [Normalize Weights]: Normalitza els pesos resultants (en cas contrari només s'estrenyen dins de l'interval 0,0 a 1,0)

en: Remove Threshold
ca: Llindar de supressió

en: Upper (inclusive) bound for a vertex's weight to be removed from the vgroup
ca: [Remove Threshold]: Límit superior (inclusiu) perquè el pes d'un vèrtex se suprimeixi del grup-v

en: Group Add
ca: Afegir grup

en: Add vertices with weight over threshold to vgroup
ca: [Group Add]: Afegir vèrtexs amb pesos superiors al llindar de grup-v

en: Group Remove
ca: Suprimir de grup

en: Remove vertices with weight below threshold from vgroup
ca: [Group Remove]: Suprimeix vèrtexs de pesos inferiors al llindar del grup-v

en: WeightVG Mix Modifier
ca: Modificador mesclar pesos-GV

en: Default Weight A
ca: Pes per defecte A

en: Default weight a vertex will have if it is not in the first A vgroup
ca: [Default Weight A]: Pes predeterminat que tindrà un vèrtex si no està en el primer grup-v A

en: Default Weight B
ca: Pes per defecte B

en: Default weight a vertex will have if it is not in the second B vgroup
ca: Pes predeterminat que tindrà un vèrtex si no està en el segon grup-v B

en: Invert Weights A
ca: Invertir pes A

en: Invert the influence of vertex group A
ca: [Invert Weights A]: Inverteix la influència del grup de vèrtexs A

en: Invert Weights B
ca: Invertir pes B

en: Invert the influence of vertex group B
ca: Inverteix la influència del grup de vèrtexs B

en: How weights from vgroup B affect weights of vgroup A
ca: Com afecten els pesos del grup-v B els del grup-v A

en: Replace VGroup A's weights by VGroup B's ones
ca: Substitueix els pesos del grup A pels del grup-v B

en: Add VGroup B's weights to VGroup A's ones
ca: Suma els pesos del grup-v B als del grup-v A

en: Subtract VGroup B's weights from VGroup A's ones
ca: Resta els pesos de grup-v B's dels del grup-v A

en: Multiply VGroup A's weights by VGroup B's ones
ca: Multiplica els pesos del grup-v A pels del grup-v B

en: Divide VGroup A's weights by VGroup B's ones
ca: Divideix els pesos del grup-v A pels del grup-v B

en: Difference between VGroup A's and VGroup B's weights
ca: Diferència entre els pesos del grup-v A i el grup-v B

en: Average value of VGroup A's and VGroup B's weights
ca: Mitjana dels pesos del grup-v A i del grup-v B

en: Minimum of VGroup A's and VGroup B's weights
ca: Mínims pesos del grup-v A i del grup-v B

en: Maximum of VGroup A's and VGroup B's weights
ca: Màxims pesos del grup-v A i del grup-v B

en: Vertex Set
ca: Joc de vèrtexs

en: Which vertices should be affected
ca: [Vertex Set]: Quins vèrtexs s'han de veure afectats

en: Affect all vertices (might add some to VGroup A)
ca: Afecta tots els vèrtexs (pot afegir-ne alguns al grup-v A)

en: VGroup A
ca: Grup-v A

en: Affect vertices in VGroup A
ca: [VGroup A]: Afecta els vèrtexs del grup-v A

en: VGroup B
ca: Grup-v B

en: Affect vertices in VGroup B (might add some to VGroup A)
ca: Afecta els vèrtexs del grup-v B (pot afegir-ne alguns al grup-v A)

en: VGroup A or B
ca: Grup-v A o B

en: Affect vertices in at least one of both VGroups (might add some to VGroup A)
ca: Afecta vèrtexs en almenys un grup-v o tots dos (pot afegir-ne alguns al grup-v A)

en: VGroup A and B
ca: Grup-v A i B

en: Affect vertices in both groups
ca: Afecta vèrtexs de tots dos grups

en: Vertex Group A
ca: Grup de vèrtexs A

en: First vertex group name
ca: Nom del primer grup de vèrtexs

en: Vertex Group B
ca: Grup de vèrtexs B

en: Second vertex group name
ca: Nom del segon grup de vèrtexs

en: WeightVG Proximity Modifier
ca: Modificador proximitat a pesos-GV

en: Set the weights of vertices in a group from a target object's distance
ca: [WeightVG Proximity Modifier]: Consigna els pesos dels vèrtexs d'un grup a partir de la distància d'un objecte de referència

en: Distance mapping to weight 1.0
ca: Mapejat distància a pes 1,0

en: Distance mapping to weight 0.0
ca: Mapejat distància a pes 0,0

en: Proximity Geometry
ca: Geometria de proximitat

en: Use the shortest computed distance to target object's geometry as weight
ca: [Proximity Geometry]: Usa com a pes la distància calculada més curta a la geometria de l'objecte referent

en: Compute distance to nearest vertex
ca: Calcular distància al vèrtex més proper

en: Compute distance to nearest edge
ca: Calcular distància amb l'aresta més propera

en: Compute distance to nearest face
ca: Calcular distància a la cara més propera

en: Proximity Mode
ca: Mode proximitat

en: Which distances to target object to use
ca: [Proximity Mode]: Quines distàncies a l'objecte referent s'usaran

en: Use distance between affected and target objects
ca: Usar distància entre els objectes afectats i referent

en: Use distance between affected object's vertices and target object, or target object's geometry
ca: Usar distància entre els vèrtexs de l'objecte afectat i l'objecte referent, o geometria de l'objecte referent

en: Object to calculate vertices distances from
ca: Objecte des del qual calcular les distàncies dels vèrtexs

en: Volume Displace Modifier
ca: Modificador desplaçament de volum

en: Strength of the displacement
ca: Intensitat del desplaçament

en: Texture Mapping Mode
ca: Mode mapejat de textura

en: Object to use for texture mapping
ca: Objecte a usar per mapejar textures

en: Texture Mid Level
ca: Textura nivell mitjà

en: Subtracted from the texture color to get a displacement vector
ca: [Texture Mid Level]: Se sostreu del color de la textura per a treure'n un vector de desplaçament

en: Texture Sample Radius
ca: Radi de mostreig de textura

en: Smaller values result in better performance but might cut off the volume
ca: [Texture Sample Radius]: Els valors petits donen millor rendiment, però poden tallar el volum

en: Volume to Mesh Modifier
ca: Modificador volum a malla

en: Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed
ca: [Volume to Mesh Modifier]: Redueix el recompte final de cares simplificant la geometria on no es necessita el detall

en: Grid Name
ca: Nom de graella

en: Grid in the volume object that is converted to a mesh
ca: [Grid Name]: Graella de l'objecte volumètric que es converteix en una malla

en: Use resolution of the volume grid
ca: Usar resolució de graella volumètrica

en: Voxels with a larger value are inside the generated mesh
ca: Els vòxels de valor més alt queden dins la malla generada

en: Warp Modifier
ca: Modificador aberració

en: Warp modifier
ca: [Warp Modifier]: Modificador que genera aberracions

en: Bone to transform from
ca: Os des d'on transformar

en: Radius to apply
ca: Radi d'aplicació

en: Object to transform from
ca: Objecte des del qual transformar

en: Object to transform to
ca: Objecte envers el qual transformar

en: Preserve volume when rotations are used
ca: Conservar el volum quan s'usen rotacions

en: Wave Modifier
ca: Modificador ona

en: Wave effect modifier
ca: [Wave Modifier]: Modificador d'efecte ona

en: Damping Time
ca: Temps d'afebliment

en: Number of frames in which the wave damps out after it dies
ca: [Damping Time]: Nombre de fotogrames durant els quals l'ona s'esvaeix després de morir

en: Falloff Radius
ca: Radi de decaïment

en: Distance after which it fades out
ca: [Falloff Radius]: Distància després de la qual s'esvaeix

en: Height of the wave
ca: Alçada de l'ona

en: Lifetime of the wave in frames, zero means infinite
ca: Longevitat de l'ona en fotogrames, zero vol dir infinit

en: Narrowness
ca: Estretor

en: Distance between the top and the base of a wave, the higher the value, the more narrow the wave
ca: [Narrowness]: Distància entre la part superior i la base d'una ona, com més alt sigui el valor, més estreta serà l'ona

en: Speed of the wave, towards the starting point when negative
ca: Rapidesa de l'ona, va envers el punt de partida quan és negativa

en: Start Position Object
ca: Objecte de posició inicial

en: Object which defines the wave center
ca: [Start Position Object]: Objecte que defineix el centre d'ona

en: Start Position X
ca: Posició Inicial X

en: X coordinate of the start position
ca: [Start Position X]: Coordenada X de la posició inicial

en: Start Position Y
ca: Posició Inicial Y

en: Y coordinate of the start position
ca: Coordenada Y de la posició inicial

en: Either the starting frame (for positive speed) or ending frame (for negative speed)
ca: O bé el fotograma inicial (per a rapidesa positiva) o el fotograma final (per a rapidesa negativa)

en: Cyclic wave effect
ca: Efecte d'ona cíclic

en: Displace along normals
ca: Desplaçar seguint normals

en: X Normal
ca: Normal X

en: Enable displacement along the X normal
ca: Possibilita el desplaçament al llarg de la normal X

en: Y Normal
ca: Normal Y

en: Enable displacement along the Y normal
ca: Activa el desplaçament al llarg de la normal Y

en: Z Normal
ca: Normal Z

en: Enable displacement along the Z normal
ca: Activa el desplaçament al llarg de la normal Z

en: X axis motion
ca: Moviment d'eix X

en: Y axis motion
ca: Moviment d'eix Y

en: Vertex group name for modulating the wave
ca: Nom del grup de vèrtexs per modular l'ona

en: Distance between the waves
ca: Distància entre ones

en: WeightedNormal Modifier
ca: Modificador de normal amb pesos

en: Keep Sharp
ca: Mantenir agut

en: Keep sharp edges as computed for default split normals, instead of setting a single weighted normal for each vertex
ca: [Keep Sharp]: Manté els cantells aguts segons còmput per a normals separades per defecte, en lloc de definir una normal amb pesos per a cada vèrtex

en: Weighting Mode
ca: Mode pesos

en: Weighted vertex normal mode to use
ca: [Weighting Mode]: El mode de normal amb pesos de vèrtexs triat

en: Face Area
ca: Àrea de cara

en: Generate face area weighted normals
ca: [Face Area]: Genera normals amb pesos per àrea de cara

en: Generate corner angle weighted normals
ca: Genera normals amb pesos d'angles de cantells

en: Face Area & Angle
ca: Àrea de cara i angle

en: Generated normals weighted by both face area and angle
ca: [Face Area & Angle]: Les normals generades es ponderen tant per l'àrea de cara com per l'angle

en: Threshold value for different weights to be considered equal
ca: Valor del llindar per considerar iguals diferents pesos

en: Face Influence
ca: Influència de cara

en: Use influence of face for weighting
ca: [Face Influence]: Utilitza la influència de la cara per ponderar

en: Vertex group name for modifying the selected areas
ca: Nom del grup de vèrtex per a modificar les àrees seleccionades

en: Corrective factor applied to faces' weights, 50 is neutral, lower values increase weight of weak faces, higher values increase weight of strong faces
ca: Factor correctiu aplicat als pesos de cares, 50 és neutral, els valors menors augmenten els pesos de les cares febles, els valors més alts augmenten els de les cares fortes

en: Weld Modifier
ca: Modificador soldar

en: Weld modifier
ca: [Weld modifier]: Modificador de soldar

en: Only Loose Edges
ca: Sols arestes aïllades

en: Collapse edges without faces, cloth sewing edges
ca: Aglutinar les arestes sense cares, arestes de costures de tela

en: Mode defines the merge rule
ca: Mode regla de fusió

en: Full merge by distance
ca: Fusió completa segons distància

en: Only merge along the edges
ca: Fusiona només seguint les arestes

en: Wireframe Modifier
ca: Modificador filat

en: Wireframe effect modifier
ca: [Wireframe Modifier]: Modificador que fa l'efecte d'un filat

en: Crease weight (if active)
ca: Pesos de cairat (si és actiu)

en: Thickness factor
ca: Factor gruix

en: Boundary
ca: Contorn

en: Support face boundaries
ca: Permet límits de cares

en: Offset Relative
ca: Sobresortit relatiu

en: Crease hub edges for improved subdivision surface
ca: Posa cairat a les arestes confluents per millorar la subdivisió de superfície

en: Offset Even
ca: Sobresortit regular

en: Scale the offset to give more even thickness
ca: [Offset Even]: Escala el sobresortit per a un gruix més regular

en: Scale the offset by surrounding geometry
ca: Escalar el sobresortit segons la geometria circumdant

en: Remove original geometry
ca: Suprimir geometria original

en: Cache of the world-space positions of an element over a frame range
ca: Memòria cau de les posicions de l'espai mundial d'un element sobre un interval de fotogrames

en: Custom color for motion path
ca: Color personalitzat per al trajecte de moviment

en: End frame of the stored range
ca: Fotograma final de l'interval desat

en: Starting frame of the stored range
ca: Fotograma inicial de l'interval desat

en: Edit Path
ca: Editar trajecte

en: Path is being edited
ca: El trajecte s'està editant

en: Number of frames cached
ca: Nombre de fotogrames a la memòria cau

en: Line Thickness
ca: Gruix de línia

en: Line thickness for motion path
ca: [Line Thinkness]: Gruix de la línia per al trajecte de moviment

en: Lines
ca: Línies

en: Use straight lines between keyframe points
ca: Usa línies rectes entre els punts fotofita

en: Motion Path Points
ca: Punts de trajecte de moviment

en: Cached positions per frame
ca: Posicions a la memòria cau per fotograma

en: Use Bone Heads
ca: Usar els caps dels ossos

en: For PoseBone paths, use the bone head location when calculating this path
ca: [Use Bone Heads]: Per a trajectòries d'ossos posa, usa la ubicació del cap de l'ós en calcular la trajectòria

en: Custom Colors
ca: Colors personalitzats

en: Use custom color for this motion path
ca: [Custom Colors]: Usa un color personalitzat per a aquest trajecte de moviment

en: Motion Path Cache Point
ca: Punt de la memòria cau de trajecte de moviment

en: Cached location on path
ca: Ubicació a la memòria cau de la trajectòria

en: Path point is selected for editing
ca: Punt de trajectòria seleccionat per a l'edició

en: Movie Clip Proxy
ca: Vídeo supletori

en: Proxy parameters for a movie clip
ca: [Movie Clip Proxy]: Paràmetres de supleció d'un videoclip

en: Build proxy resolution 100% of the original footage dimension
ca: Confegir resolució de la supleció al 100% de la dimensió del metratge original

en: Build proxy resolution 25% of the original footage dimension
ca: Confegir resolució de la supleció al 25% de la dimensió del metratge original

en: Build proxy resolution 50% of the original footage dimension
ca: Confegir resolució de la supleció al 50% de la dimensió del metratge original

en: Build proxy resolution 75% of the original footage dimension
ca: Confegir resolució de la supleció al 75% de la dimensió del metratge original

en: Free Run
ca: Projecció lliure

en: Build free run time code index
ca: [Free Run]: Compon un índex de cronofites per a projecció lliure

en: Free Run (Rec Date)
ca: Projecció lliure (data de gravació)

en: Build free run time code index using Record Date/Time
ca: [Free Run (Rec Date)]: Compondre índex de cronofites de projecció en base al temps/data de gravació

en: Rec Run
ca: Porjecció de gravació

en: Build record run time code index
ca: [Rec Run]: Compondre índex de cronofites en gravar autofites

en: Build proxy resolution 100% of the original undistorted footage dimension
ca: Confegir resolució de la supleció al 100% de la dimensió original del metratge sense distorsió

en: Build proxy resolution 25% of the original undistorted footage dimension
ca: Confegir resolució de la supleció al 25% de la dimensió original del metratge sense distorsió

en: Build proxy resolution 50% of the original undistorted footage dimension
ca: Confegir resolució de la supleció al 50% de la dimensió original del metratge sense distorsió

en: Build proxy resolution 75% of the original undistorted footage dimension
ca: Confegir resolució de la supleció al 75% de la dimensió original del metratge sense distorsió

en: Location to store the proxy files
ca: Ubicació per a guardar els documents dels vídeos supletoris

en: JPEG quality of proxy images
ca: Qualitat JPEG de les imatges supletòries

en: Timecode
ca: Cronografia

en: Record Run
ca: Gravar autofites

en: Use images in the order they are recorded
ca: Usar les imatges en l'ordre de gravació

en: Use global timestamp written by recording device
ca: Usar la llegenda de temps global escrita pel dispositiu de gravació

en: Free Run (rec date)
ca: Projecció lliure (data de gravació)

en: Interpolate a global timestamp using the record date and time written by recording device
ca: [Free Run (rec date)]: Interpola una llegenda del temps global usant la data i hora de gravació escrites pel dispositiu d'enregistrament

en: Free Run No Gaps
ca: Projecció lliure sense espais

en: Record run, but ignore timecode, changes in framerate or dropouts
ca: [Free Run No Gaps]: Grava autofites, però ignorant la cronografia, els canvis en fotogrames/s o els orfes

en: Scopes for statistical view of a movie clip
ca: Cartogrames estadístics del videoclip

en: Movie Clip User
ca: Usador de videoclip

en: Parameters defining how a MovieClip data-block is used by another data-block
ca: Paràmetres de com un bloc de dades de videoclip és y7sat per un altre bloc de dades

en: Current frame number in movie or image sequence
ca: Número del fotograma actual del vídeo o seqüència d'imatges

en: Proxy Render Size
ca: Mida de revelat de la supleció

en: Display preview using full resolution or different proxy resolutions
ca: Previsualització de resolució completa o de diferents resolucions de les suplecions

en: None, full render
ca: No-cap, revelat complet

en: Render Undistorted
ca: Revelar sense distorsió

en: Render preview using undistorted proxy
ca: [Render Undistorted]: Previsualització del revelat en base a una supleció no distorsionada

en: Movie tracking reconstructed camera data
ca: Dades reconstruïdes de rastreig de càmera

en: Match-moving reconstructed camera data from tracker
ca: [Movie tracking reconstructed camera data]: Reconstrucció de les dades de detecció en moviment del rastrejador per a la càmera

en: Average error of reconstruction
ca: Error mitjà de reconstrucció

en: Frame number marker is keyframed on
ca: Número de fotograma de la fotofita a què el marcador està lligat

en: Movie tracking data
ca: Dades de rastreig

en: Match-moving data for tracking
ca: [Movie tracking data]: Dades de detecció en moviment per al rastreig

en: Active Object Index
ca: Índex d'objecte actiu

en: Index of active object
ca: Índex de l'objecte actiu

en: Collection of objects in this tracking data object
ca: Col·lecció d'objectes en aquest objecte de dades de rastreig

en: Plane Tracks
ca: Rastres de pla

en: Collection of plane tracks in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].plane_tracks
ca: [Plane Tracks]: Col·lecció de rastres de pla d'aquest objecte de dades de rastreig. Obsolet, usar objecte[nom].plane_tracks

en: Tracks
ca: Rastres

en: Collection of tracks in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].tracks
ca: [Tracks]: Col·lecció de rastres d'aquest objecte de dades de rastreig. Obsolet, usar objecte[nom].tracks

en: Movie tracking camera data
ca: Dades de rastreig de càmera

en: Match-moving camera data for tracking
ca: [Movie tracking camera data]: Dades de rastreig de càmera

en: First coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
ca: Primer coeficient de distorsió radial de quart ordre Brown-Conrady

en: Second coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
ca: Segon coeficient de distorsió radial de quart ordre Brown-Conrady

en: Third coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
ca: Tercer coeficient de distorsió radial de quart ordre Brown-Conrady

en: Fourth coefficient of fourth order Brown-Conrady radial distortion
ca: Quart coeficient de distorsió radial de quart ordre Brown-Conrady

en: First coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortion
ca: Primer coeficient de distorsió tangencial de segon ordre Brown-Conrady

en: Second coefficient of second order Brown-Conrady tangential distortion
ca: Segon coeficient de distorsió tangencial de segon ordre Brown-Conrady

en: Distortion Model
ca: Model de distorsió

en: Distortion model used for camera lenses
ca: [Distortion Model]: Model de distorsió utilitzat per a les lents de la càmera

en: Polynomial
ca: Polinòmic

en: Radial distortion model which fits common cameras
ca: Model de distorsió radial que s'ajusta a les càmeres habituals

en: Division distortion model which better represents wide-angle cameras
ca: Model de distorsió de divisió que representa millor les càmeres de gran angular

en: Nuke distortion model
ca: [Nuke]: Model de distorsió Nuke

en: Brown-Conrady distortion model
ca: Model de distorsió Brown-Conrady

en: First coefficient of second order division distortion
ca: Primer coeficient de distorsió de divisió de segon ordre

en: Second coefficient of second order division distortion
ca: Segon coeficient de distorsió de divisió de segon ordre

en: Camera's focal length
ca: Distància focal de càmera

en: First coefficient of third order polynomial radial distortion
ca: Primer coeficient de distorsió radial polinòmica de tercer ordre

en: Second coefficient of third order polynomial radial distortion
ca: Segon coeficient de distorsió radial polinòmica de tercer ordre

en: Third coefficient of third order polynomial radial distortion
ca: Tercer coeficient de distorsió radial polinòmica de tercer ordre

en: First coefficient of second order Nuke distortion
ca: Primer coeficient de distorsió Nuke de segon ordre

en: Second coefficient of second order Nuke distortion
ca: Segon coeficient de distorsió Nuke de segon ordre

en: Pixel Aspect Ratio
ca: Relació d'aspecte de píxels

en: Pixel aspect ratio
ca: [Pixel aspect ratio]

en: Principal Point
ca: Punt principal

en: Optical center of lens
ca: Centre òptic de la lent

en: Optical center of lens in pixels
ca: Centre òptic de la lent en píxels

en: Width of CCD sensor in millimeters
ca: Amplada del sensor CCD en mil·límetres

en: Units
ca: Unitats

en: Units used for camera focal length
ca: Unitats utilitzades per a la distància focal de la càmera

en: Use pixels for units of focal length
ca: Usa píxels com a unitats de distància focal

en: Use millimeters for units of focal length
ca: Usa mil·límetres com a unitats de distància focal

en: Movie Tracking Dopesheet
ca: Guió tècnic de rastreig

en: Match-moving dopesheet data
ca: Dades de rastretjos en el guió tècnic

en: Display Hidden
ca: Mostrar ocults

en: Dopesheet Sort Field
ca: Camp d'ordenació del guió tècnic

en: Method to be used to sort channels in dopesheet view
ca: [Dopesheet Sort Field]: Mètode per a ordenar els canals en la visualització del guió tècnic

en: Sort channels by their names
ca: Ordena els canals pels noms

en: Longest
ca: El més llarg

en: Sort channels by longest tracked segment
ca: [Longest]: Ordena els canals pel segment de rastreig més llarg

en: Sort channels by overall amount of tracked segments
ca: Ordena els canals per la quantitat global de segments de rastreig

en: Sort channels by average reprojection error of tracks after solve
ca: Ordena els canals segons l'error mitjà de reprojecció dels rastres després de la resolutiva

en: Sort channels by first frame number
ca: Ordena els canals pel primer número de fotograma

en: Sort channels by last frame number
ca: Ordena els canals per l'últim número de fotograma

en: Invert Dopesheet Sort
ca: Invertir ordre en el guió tècnic

en: Invert sort order of dopesheet channels
ca: [Invert Dopesheet Sort]: Inverteix l'ordenació dels canals en el guió tècnic

en: Movie tracking marker data
ca: Dades dels marcadors de rastreig de pel·lícula

en: Match-moving marker data for tracking
ca: [Movie tracking marker data]: Dades de rastreig de marcadors

en: Marker position at frame in normalized coordinates
ca: Posició del marcador en el fotograma en coordenades normalitzades

en: Keyframed
ca: Fotofitat

en: Whether the position of the marker is keyframed or tracked
ca: [Keyframed]: Si la posició del marcador està consignada en una fotofita o rastreig

en: Is marker muted for current frame
ca: És marcador silenciat per al fotograma actual

en: Pattern Bounding Box
ca: Capsa contenidora de patrons

en: Pattern area bounding box in normalized coordinates
ca: [Pattern Bounding Box]: Capsa contenidora d'àrees de patrons en coordenades normalitzades

en: Pattern Corners
ca: Cantonades de patrons

en: Array of coordinates which represents pattern's corners in normalized coordinates relative to marker position
ca: [Pattern Corners]: Sèrie de coordenades que representa les cantonades de patrons en coordenades normalitzades relatives a la posició del marcador

en: Search Max
ca: Cerca màxim

en: Right-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
ca: [Search Max]: Cantonada inferior dreta de l'àrea de cerca en coordenades normalitzades relatives a la posició del marcador

en: Search Min
ca: Cerca mínim

en: Left-bottom corner of search area in normalized coordinates relative to marker position
ca: [Search Min]: Cantonada inferior esquerra de l'àrea de cerca en coordenades normalitzades relatives a la posició del marcador

en: Movie Tracking Markers
ca: Marcadors de rastreig de filmació

en: Collection of markers for movie tracking track
ca: [Movie Tracking Markers]: Col·lecció de marcadors per al rastreig de la filmació

en: Movie tracking object data
ca: Dades d'objecte de rastreig

en: Match-moving object tracking and reconstruction data
ca: [Movie tracking object data]: Rastreig d'objecte sobre coincidències en moviment i dades de reconstrucció

en: Object is used for camera tracking
ca: L'objecte està en ús per a un seguiment de càmera

en: Keyframe A
ca: Fotofita A

en: First keyframe used for reconstruction initialization
ca: [Keyframe A]: Primera fotofita usada per a la inicialització de la reconstrucció

en: Keyframe B
ca: Fotofita B

en: Second keyframe used for reconstruction initialization
ca: [Keyframe B]: Segona fotofita usada per a la inicialització de la reconstrucció

en: Unique name of object
ca: Nom únic de l'objecte

en: Collection of plane tracks in this tracking data object
ca: Col·lecció de rastres de pla en l'objecte de dades de rastreig

en: Scale of object solution in camera space
ca: Escala de la resolutiva de l'objecte en l'espai de la càmera

en: Collection of tracks in this tracking data object
ca: Col·lecció de rastres d'aquest objecte de dades de rastreig

en: Collection of tracking plane tracks
ca: Col·lecció de rastres de pla de rastreig

[ctx: MovieClip]
en: Active Track
ca: Rastre actiu

en: Active track in this tracking data object
ca: [Active Track]: Rastre actiu dins d'aquest objecte de dades de rastreig

en: Movie Tracks
ca: Rastres de la filmació

en: Collection of movie tracking tracks
ca: [Movie Tracks]: Col·lecció de rastres del rastreig de la pel·lícula

en: Movie Objects
ca: Objectes del film

en: Collection of movie tracking objects
ca: [Movie Objects]: Col·lecció d'objectes de rastreig de filmació

en: Active object in this tracking data object
ca: Objecte actiu d'aquest objecte de dades de rastreig

en: Movie Tracking Plane Marker Data
ca: Dades de marcador de rastreig sobre pla

en: Match-moving plane marker data for tracking
ca: Dades de rastreig de marcador de pla

en: Corners
ca: Cantonades

en: Array of coordinates which represents UI rectangle corners in frame normalized coordinates
ca: [Corners]: Sèrie de coordenades que representa les cantonades del rectangle de la IU en coordenades normalitzades de fotograma

en: Movie Tracking Plane Markers
ca: Marcadors per a rastreig sobre pla

en: Collection of markers for movie tracking plane track
ca: [Movie Tracking Plane Markers]: Col·lecció de marcadors per a rastres de pla de rastreig

en: Movie tracking plane track data
ca: Dades de rastres de pla de rastreig fílmic

en: Match-moving plane track data for tracking
ca: Dades de rastreig de pla

en: Image displayed in the track during editing in clip editor
ca: Imatge que es mostra del rastreig durant l'edició a l'editor de clips

en: Image Opacity
ca: Opacitat d'imatge

en: Opacity of the image
ca: Opacitat de la imatge

en: Markers
ca: Marcadors

en: Collection of markers in track
ca: [Markers]: Col·lecció de marcadors del rastreig

en: Unique name of track
ca: Nom únic del rastreig

en: Plane track is selected
ca: El rastre de pla està seleccionat

en: Auto Keyframe
ca: Autofotofita

en: Automatic keyframe insertion when moving plane corners
ca: [Auto Keyframe]: Inserció automàtica de fotofites quan es mouen les cantonades del pla

en: Movie Plane Tracks
ca: Rastres de pla

en: Collection of movie tracking plane tracks
ca: [Movie Plane Tracks]: Col·lecció de rastres de pla per al rastreig fílmic

en: Active Plane Track
ca: Rastre de pla actiu

en: Active plane track in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].plane_tracks.active
ca: [Active Plane Track]: Rastre de pla actiu d'aquest objecte de dades de rastreig. Obsolet, usar objects[name].plane_tracks.active

en: Reconstructed Cameras
ca: Càmeres reconstruïdes

en: Collection of solved cameras
ca: [Reconstructed Cameras]: Col·lecció de càmeres resoltes

en: Movie tracking reconstruction data
ca: Dades de reconstrucció del rastreig

en: Match-moving reconstruction data from tracker
ca: [Movie tracking reconstruction data]: Dades de reconstrucció de rastreig

en: Reconstructed
ca: Reconstruït

en: Is tracking data contains valid reconstruction information
ca: És dades de rastreig contenen informació de reconstrucció vàlida

en: Movie tracking settings
ca: Paràmetres de rastreig

en: Match moving settings
ca: Configuració de rastreig en moviment

en: Cleanup action to execute
ca: Acció de neteja a executar

en: Select unclean tracks
ca: Selecciona rastres no polits

en: Delete Track
ca: Eliminar rastre

en: Delete unclean tracks
ca: Elimina rastres no polits

en: Delete Segments
ca: Elimina segments

en: Delete unclean segments of tracks
ca: Elimina els segments de rastres no polits

en: Reprojection Error
ca: Error de reprojecció

en: Effect on tracks which have a larger re-projection error
ca: [Reprojection Error]: Efecte en els rastres que presenten un error de reprojecció més gran

en: Tracked Frames
ca: Fotogrames amb rastres

en: Effect on tracks which are tracked less than the specified amount of frames
ca: [Tracked Frames]: Efecte en els rastres que tenen menys rastretjos que la quantitat especificada de fotogrames

en: Correlation
ca: Correlació

en: Default minimum value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
ca: Valor mínim predefinit de la correlació entre el patró coincident i la referència que encara és tractat com a rastreig exitós

en: Frames Limit
ca: Límit de fotogrames

en: Every tracking cycle, this number of frames are tracked
ca: [Frames Limit]: Cada cicle de rastreig, es rastreja aquest nombre de fotogrames

en: Default distance from image boundary at which marker stops tracking
ca: Distància predeterminada des del contorn de la imatge en el qual el marcador deixa de rastrejar

en: Motion Model
ca: Model de moviment

en: Default motion model to use for tracking
ca: [Motion Model]: Model de moviment predeterminat per al rastreig

en: Search for markers that are perspectively deformed (homography) between frames
ca: Cerca marcadors que es deformen en perspectiva (homografia) entre fotogrames

en: Affine
ca: Afins

en: Search for markers that are affine-deformed (t, r, k, and skew) between frames
ca: [Affine]: Cerca marcadors amb deformació afí (t, r, k i biaix) entre fotogrames

en: Search for markers that are translated, rotated, and scaled between frames
ca: Cercar marcadors translacionats, rotats i escalats entre fotogrames

en: Search for markers that are translated and scaled between frames
ca: Cercar marcadors translacionats i escalats entre fotogrames

en: Search for markers that are translated and rotated between frames
ca: Cercar marcadors translacionats i rotats entre fotogrames

en: Search for markers that are translated between frames
ca: Cercar marcadors translacionats entre fotogrames

en: Pattern Match
ca: Coindiència de patró

en: Track pattern from given frame when tracking marker to next frame
ca: [Pattern Match]: Rastreja un patró des d'un fotograma quan busca el marcador al fotograma següent

en: Track pattern from keyframe to next frame
ca: Rastreja el patró des de la fotofita fins al fotograma següent

en: Previous frame
ca: Fotograma anterior

en: Track pattern from current frame to next frame
ca: [Previous frame]: Rastreja el patró des del fotograma actual al següent

en: Pattern Size
ca: Mida de patró

en: Size of pattern area for newly created tracks
ca: [Pattern Size]: Mida de l'àrea de patró per als rastres noucreats

en: Search Size
ca: Mida de cerca

en: Size of search area for newly created tracks
ca: [Search Size]: Mida de l'àrea de cerca per a rastres noucreats

en: Influence of newly created track on a final solution
ca: Influència del rastre noucreat en una solució final

en: Distance between two bundles used for scene scaling
ca: Distància entre dos agregats usats per a l'escalat d'escena

en: Distance between two bundles used for object scaling
ca: Distància entre dos agregats usats per a l'escalat d'objectes

en: Refine Focal Length
ca: Refinar distància focal

en: Refine focal length during camera solving
ca: [Refine Focal Length]: Ajusta la distància focal durant la resolució de la càmera

en: Refine Principal Point
ca: Refinar punt principal

en: Refine principal point during camera solving
ca: [Refine Principal Point]: Refina el punt principal durant la resolució de la càmera

en: Refine Radial
ca: Refinar radial

en: Refine radial coefficients of distortion model during camera solving
ca: [Refine Radial]: Refina els coeficients radials del model de distorsió durant la resolució de la càmera

en: Refine Tangential
ca: Refinar tangencial

en: Refine tangential coefficients of distortion model during camera solving
ca: [Refine Tangential]: Refina els coeficients tangencials del model de distorsió durant la resolució de la càmera

en: Limit speed of tracking to make visual feedback easier (this does not affect the tracking quality)
ca: Limita la rapidesa del rastreig per facilitar la retroinformació visual (això no afecta la qualitat del rastreig)

en: Fastest
ca: Màxim de ràpid

en: Track as fast as possible
ca: [Fastest]: Rastreig tant ràpid com és possible

en: Double
ca: Doble

en: Track with double speed
ca: [Double]: Rastreja a doble rapidesa

en: Track with realtime speed
ca: Rastreig a rapidesa real

en: Track with half of realtime speed
ca: Rastreig a la meitat de la rapidesa real

en: Quarter
ca: Quart

en: Track with quarter of realtime speed
ca: Rastreig de la quarta part rapidesa real

en: Use Blue Channel
ca: Usar canal blau

en: Use blue channel from footage for tracking
ca: [Use Blue Channel]: Usa el canal blau de la filmació per al rastreig

en: Prepass
ca: Prepassada

en: Use a brute-force translation-only initialization when tracking
ca: [Prepass]: Força una inicialització de translació exclusiva en rastrejar

en: Use Green Channel
ca: Usar canal verd

en: Use green channel from footage for tracking
ca: Usa el canal verd de la filmació per al rastreig

en: Use a grease pencil data-block as a mask to use only specified areas of pattern when tracking
ca: Usar bloc de dades de llapis de greix com a màscara per a fer ús només d'àrees d'un patró especifíc en rastrejar

en: Normalize
ca: Normalitzar

en: Normalize light intensities while tracking (slower)
ca: [Normalize]: Normalitza intensitats de llum en rastrejar (més lent)

en: Use Red Channel
ca: Usar canal vermell

en: Use red channel from footage for tracking
ca: Usa el canal vermell de la filmació per al rastreig

en: Keyframe Selection
ca: Selecció de fotofites

en: Automatically select keyframes when solving camera/object motion
ca: [Keyframe Selection]: Selecciona automàticament les fotofites en la resolutiva del moviment de la càmera/objecte

en: Tripod Motion
ca: Moviment trípode

en: Use special solver to track a stable camera position, such as a tripod
ca: [Tripod Motion]: Usa un resolutor especial per rastrejar una posició estable de la càmera, com amb un trípode

en: Movie tracking stabilization data
ca: Dades d'estabilització de rastreig de filmació

en: 2D stabilization based on tracking markers
ca: [Movie tracking stabilization data]: Estabilització 2D basada en marcadors de rastreig

en: Active Rotation Track Index
ca: Índex de rastres de rotació actius

en: Index of active track in rotation stabilization tracks list
ca: [Active Rotation Track Index]: Índex del rastre actiu en la llista de rastres d'estabilització de rotació

en: Active Track Index
ca: Índex de rastre actiu

en: Index of active track in translation stabilization tracks list
ca: [Active Track Index]: Índex del rastre actiu a la llista de rastres de translació d'estabilització

en: Anchor Frame
ca: Fotograma àncora

en: Reference point to anchor stabilization (other frames will be adjusted relative to this frame's position)
ca: [Anchor Frame]: Punt de referència per ancorar l'estabilització (altres fotogrames s'ajustaran en relació amb la posició d'aquest fotograma)

en: Interpolate
ca: Interpolar

en: Interpolation to use for sub-pixel shifts and rotations due to stabilization
ca: [Interpolate]: Interpolació per als desplaçaments subpixel·lars deguts a l'estabilització

en: No interpolation, use nearest neighbor pixel
ca: Sense interpolació, usar el píxel veí més proper

en: Bilinear
ca: Bilineal

en: Simple interpolation between adjacent pixels
ca: [Bilinear]: Interpolació simple entre píxels adjacents

en: Bicubic
ca: Bicúbica

en: High quality pixel interpolation
ca: Interpolació de píxels d'alta qualitat

en: Location Influence
ca: Influència d'ubicació

en: Influence of stabilization algorithm on footage location
ca: [Location Influence]: Influència de l'algorisme d'estabilització en la ubicació de l'enquadrament

en: Rotation Influence
ca: Influència de rotació

en: Influence of stabilization algorithm on footage rotation
ca: Influència de l'algorisme d'estabilització en la rotació de l'enquadrament

en: Scale Influence
ca: Influència d'escala

en: Influence of stabilization algorithm on footage scale
ca: Influència de l'algorisme d'estabilització en l'escalat de l'enquadrament

en: Rotation Tracks
ca: Rastres de rotació

en: Collection of tracks used for 2D stabilization (translation)
ca: [Rotation Tracks]: Col·lecció de rastres usats per a l'estabilització 2D (translació)

en: Maximal Scale
ca: Escala màxima

en: Limit the amount of automatic scaling
ca: [Maximal Scale]: Limita la quantitat d'escalat automàtic

en: Show Tracks
ca: Mostrar rastres

en: Show UI list of tracks participating in stabilization
ca: [Show Tracks]: Mostra en la IU la llista de rastres que participen en l'estabilització

en: Expected Position
ca: Posició esperada

en: Known relative offset of original shot, will be subtracted (e.g. for panning shot, can be animated)
ca: [Expected Position]: Desplaçament relatiu conegut de la posició inicial de la càmera, es restarà (p. ex. per una presa d'escombratge, es pot animar)

en: Expected Rotation
ca: Rotació esperada

en: Rotation present on original shot, will be compensated (e.g. for deliberate tilting)
ca: La rotació present en la captura original, serà compensada (p. ex. per inclinació deliberada)

en: Expected Scale
ca: Escala esperada

en: Explicitly scale resulting frame to compensate zoom of original shot
ca: Escala explícitament el fotograma resultant per a compensar el zoom de la captura original

en: Translation Tracks
ca: Rastres de translació

en: Use 2D Stabilization
ca: Estabilització 2D

en: Use 2D stabilization for footage
ca: Estabilització 2D per a la filmació

en: Autoscale
ca: Autoescalar

en: Automatically scale footage to cover unfilled areas when stabilizing
ca: [Autoscale]: Escalat automàtic d'imatges per cobrir zones no emplenades quan s'estabilitza

en: Stabilize Rotation
ca: Estabilitzar rotació

en: Stabilize detected rotation around center of frame
ca: [Stabilize Rotation]: Estabilitza la rotació detectada al voltant del centre del fotograma

en: Stabilize Scale
ca: Estabilitzar escala

en: Compensate any scale changes relative to center of rotation
ca: Compensa qualsevol canvi d'escala relatiu al centre de rotació

en: Movie tracking track data
ca: Dades de rastres per al rastreig

en: Match-moving track data for tracking
ca: [Movie tracking track data]: Dades de rastreig en moviment per al rastreig

en: Average error of re-projection
ca: Error mitjà de reprojecció

en: Bundle
ca: Agregat

en: Position of bundle reconstructed from this track
ca: [Bundle]: Posició de l'agregat reconstruït a partir d'aquesta pista

en: Color of the track in the Movie Clip Editor and the 3D viewport after a solve
ca: Color de la pista a l'editor de clips de vídeo i al mirador després d'una resolutiva

en: Minimal value of correlation between matched pattern and reference that is still treated as successful tracking
ca: Valor mínim de la correlació entre el patrons coincidents i la referència que encara es tracta com a rastreig exitós

en: Grease pencil data for this track
ca: Llapis de greix - Dades de la pista

en: Has Bundle
ca: Té agregat

en: True if track has a valid bundle
ca: [Has Bundle]: Ver si la pista té un agregat vàlid

en: Track is hidden
ca: La pista està oculta

en: Track is locked and all changes to it are disabled
ca: [Track is hidden]: La pista està bloquejada i tots els canvis desactivats

en: Distance from image boundary at which marker stops tracking
ca: Distància des del contorn de la imatge en què un marcador abandona el rastreig

en: Offset of track from the parenting point
ca: Desplaçament del rastre des del punt de parentiu

en: Track is selected
ca: El rastre està seleccionat

en: Select Anchor
ca: Seleccionar àncora

en: Track's anchor point is selected
ca: [Select Anchor]: El punt d'ancoratge del rastre està seleccionat

en: Select Pattern
ca: Selecciona patró

en: Track's pattern area is selected
ca: [Select Pattern]: L'àrea del patró del rastre la està seleccionada

en: Select Search
ca: Seleccionar cerca

en: Track's search area is selected
ca: [Select Search]: L'àrea de cerca del rastre està seleccionada

en: Apply track's mask on displaying preview
ca: Aplica la màscara del rastrea la previsualització

en: Use a brute-force translation only pre-track before refinement
ca: Força un pre-rastreig de només translació abans del refinament

en: Custom Color
ca: Color personalitzat

en: Use custom color instead of theme-defined
ca: Usa un color personalitzat en lloc del tema

en: Display what the tracking algorithm sees in the preview
ca: Mostra el que veu l'algorisme de rastreig a la previsualització

en: Normalize light intensities while tracking. Slower
ca: Normalitza les intensitats de llum durant el rastreig. Més lent

en: Influence of this track on a final solution
ca: Influència d'aquest rastre en la resolutiva final

en: Stab Weight
ca: Pesos d'estabilització

en: Influence of this track on 2D stabilization
ca: [Stab Weight]: Influència d'aquest rastre en l'estabilització 2D

en: Active track in this tracking data object. Deprecated, use objects[name].tracks.active
ca: Pista activa en aquest objecte de dades de rastreig. Obsolet, usar objects[name].tracks.active

en: NLA Strip
ca: Segment d'ANL

en: A container referencing an existing Action
ca: [NLA Strip]: Un contenidor que referència a una Acció existent

en: Action referenced by this strip
ca: Acció referenciada per aquest segment

en: Action End Frame
ca: Fotograma final de l'acció

en: Last frame from action to use
ca: [Action End Frame]: Últim fotograma de l'acció a utilitzar

en: Action Start Frame
ca: Fotograma inicial de l'acció

en: First frame from action to use
ca: [Action Start Frame]: Primer fotograma de l'acció a utilitzar

en: NLA Strip is active
ca: La pista d'ANL està activa

en: Number of frames at start of strip to fade in influence
ca: Nombre de fotogrames a l'inici del segment que van perdent influència

en: Blending
ca: Fusió

en: Method used for combining strip's result with accumulated result
ca: [Blending]: Mètode utilitzat per combinar el resultat dels segment com a resultat acumulat

en: Action to take for gaps past the strip extents
ca: Acció a prendre per als espais més enllà de l'extensió del segment

en: F-Curves for controlling the strip's influence and timing
ca: Corbes-F per controlar la influència del segment i la cronologia

en: End Frame (raw value)
ca: Fotograma final (valor brut)

en: Same as frame_end, except that any value can be set, including ones that create an invalid state
ca: El mateix que frame_end, excepte que es pot establir qualsevol valor, inclús els que creen un estat invàlid

en: End Frame (manipulated from UI)
ca: Fotograma final (manipulat des de la IU)

en: End frame of the NLA strip. Note: changing this value also updates the value of the strip's repeats or its action's end frame. If only the end frame should be changed, see the "frame_end" property instead
ca: Fotograma final del pista d'ANL. Nota: en canviar aquest valor també s'actualitza el valor de les repeticions del segment o el fotograma final de l'acció. Si només s'ha de canviar el fotograma final, millor que us miris la propietat «frame_end»

en: Start Frame (raw value)
ca: Fotograma final (valor brut)

en: Same as frame_start, except that any value can be set, including ones that create an invalid state
ca: El mateix que frame_start, excepte que es pot establir qualsevol valor, inclús els que creen un estat invàlid

en: Start Frame (manipulated from UI)
ca: Fotograma inicial (manipulat des de la IU)

en: Start frame of the NLA strip. Note: changing this value also updates the value of the strip's end frame. If only the start frame should be changed, see the "frame_start" property instead
ca: Fotograma inicial del pista d'ANL. Nota: en canviar aquest valor també s'actualitza el valor del fotograma final . Si només s'ha de canviar el fotograma inicial, millor que us miris la propietat «frame_start»

en: Amount the strip contributes to the current result
ca: Fins a quin punt el segment contribueix al resultat actual

en: Modifiers affecting all the F-Curves in the referenced Action
ca: Modificadors que afecten a totes les corbes-F en l'Acció referenciada

en: Disable NLA Strip evaluation
ca: Desactiva l'avaluació del pista d'ANL

en: Number of times to repeat the action range
ca: Nombre de vegades a repetir l'interval d'acció

en: Scaling factor for action
ca: Factor escalat per a l'acció

en: NLA Strip is selected
ca: El pista d'ANL està seleccionat

en: Strip Time
ca: Moment del segment

en: Frame of referenced Action to evaluate
ca: [Strip Time]: Fotograma de l'Acció referenciada a avaluar

en: NLA Strips
ca: Segments d'ANL

en: NLA Strips that this strip acts as a container for (if it is of type Meta)
ca: [NLA Strips]: Segments d'ANL a qui aquest segment fa de contenidor (si és de tipus Meta)

en: Type of NLA Strip
ca: Tipus de pista d'ANL

en: Action Clip
ca: Clip d'acció

en: NLA Strip references some Action
ca: [Action Clip]: Segment d'ANL que referencia alguna Acció

en: NLA Strip 'transitions' between adjacent strips
ca: Transicions de pista d'ANL entre segment adjacents

en: NLA Strip acts as a container for adjacent strips
ca: Segment d'ANL que fa de contenidor de segments adjacents

en: Sound Clip
ca: Clip de so

en: NLA Strip representing a sound event for speakers
ca: [Sound Clip]: Segment d'ANL que representa un esdeveniment sonor per altaveus

en: Animated Influence
ca: Influència animada

en: Influence setting is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
ca: [Animated Influence]: El paràmetre d'influència està controlat per una corba-F preferiblement a fixar-se automàticament

en: Animated Strip Time
ca: Temps de segment animat

en: Strip time is controlled by an F-Curve rather than automatically determined
ca: [Animated Strip Time]: El temps del segment està controlat per una corba-F preferiblement a fixar-se automàticament

en: Cyclic Strip Time
ca: Temps de segment cíclic

en: Cycle the animated time within the action start and end
ca: [Cyclic Strip Time]: Repeteix el temps d'animació dins l'inici i fi de l'acció

en: Auto Blend In/Out
ca: Autofosa d'entrada/sortida

en: Number of frames for Blending In/Out is automatically determined from overlapping strips
ca: [Auto Blend In/Out]: El nombre de fotogrames per a fosa d'entrada/sortida es determina automàticament a partir del solapament de segments

en: NLA Strip is played back in reverse order (only when timing is automatically determined)
ca: La pista d'ANL es reprodueix en ordre invers (només quan es determina automàticament la cronologia)

en: Sync Action Length
ca: Sincronitzar longitud d'acció

en: Update range of frames referenced from action after tweaking strip and its keyframes
ca: [Sync Action Length]: Actualitza l'interval de fotogrames referenciats des de l'acció després d'ajustar el segment i les fotofites

en: NLA-Strip F-Curves
ca: Corbes F de segment

en: Collection of NLA strip F-Curves
ca: [NLA-Strip F-Curves]: Col·lecció de corbes-F del pista d'ANL

en: Collection of NLA Strips
ca: Col·lecció de pistes d'ANL

en: NLA Track
ca: Pista d'ANL

en: An animation layer containing Actions referenced as NLA strips
ca: [NLA Track]: Capa d'animació que conté les Accions referenciades com a pistes d'ANL

en: NLA Track is active
ca: La pista d'ANL està activa

en: Override Track
ca: Sobreseure pista

en: In a local override data, whether this NLA track comes from the linked reference data, or is local to the override
ca: [Override Track]: En unes dades de sobreseïment local, informa de si aquest pista d'ANL prové de les dades de referència vinculades, o si el sobreseïment és local

en: Solo
ca: En solitari

en: NLA Track is evaluated itself (i.e. active Action and all other NLA Tracks in the same AnimData block are disabled)
ca: [Solo]: El pista d'ANL s'avalua en si mateix (és a dir, l'Acció activa i tots els altres pistes d'ANL NLA del mateix bloc AnimData es desactiven)

en: NLA Track is locked
ca: El pista d'ANL està bloquejat

en: Disable NLA Track evaluation
ca: Desactiva l'avaluació del pista d'ANL

en: NLA Track is selected
ca: El pista d'ANL està seleccionat

en: NLA Strips on this NLA-track
ca: Segments d'ANL de la pista d'ANL

en: Collection of NLA Tracks
ca: Col·lecció de pistes d'ANL

[ctx: Action]
en: Active Track
ca: Pista activa

en: Active NLA Track
ca: Pista d'ANL activa

en: Node in a node tree
ca: Node d'arbre de nodes

en: The node label
ca: L'etiqueta del node

en: Static Type
ca: Tipus estàtic

en: Node type (deprecated, use with care)
ca: Tipus de node (obsolet, utilitzar amb prudència)

en: Custom Node
ca: Node personalitzat

en: Custom color of the node body
ca: Color personalitzat del cos del node

en: Absolute bounding box dimensions of the node
ca: Dimensions absolutes de la capsa contenidora del node

en: Height of the node
ca: Alçada del node

en: Internal Links
ca: Enllaços interns

en: Internal input-to-output connections for muting
ca: Connexions internes d'ingressió-egressió per silenciar

en: Optional custom node label
ca: Etiqueta de node personalitzada opcional

en: Unique node identifier
ca: Identificador únic de node

en: Outputs
ca: Sortides

en: Parent this node is attached to
ca: Pare a què està lligat aquest node

en: Node selection state
ca: Estat de selecció del node

en: Show Options
ca: Mostrar opcions

en: Show Preview
ca: Mostrar previsualització

en: Show Texture
ca: Mostrar textura

en: Display node in viewport textured shading mode
ca: Mostra el node dins el mode d'aspecte textura al mirador

en: Node type (deprecated, use bl_static_type or bl_idname for the actual identifier string)
ca: Tipus de node (obsolet, usar per a la cadena identificadora en si bl_static_type o bl_idname)

en: Use custom color for the node
ca: Usa color personalitzat per al node

en: Width of the node
ca: Amplada del node

en: Custom Group
ca: Grup ad hoc

en: Base node type for custom registered node group types
ca: Tipus de node base per als tipus de grup adaptable de nodes registrats

en: Compositor Node
ca: Node compositador

en: Alpha Over
ca: Alfa per sobre

en: Convert Premultiplied
ca: Convertir premultiplicat

en: Contrast Limit
ca: Límit de contrast

en: How much to eliminate spurious edges to avoid artifacts (the larger value makes less active; the value 2.0, for example, means discard a detected edge if there is a neighboring edge that has 2.0 times bigger contrast than the current one)
ca: [Contrast Limit]: Fins a quin punt s'han d'eliminar les vores espúries per evitar tares (el valor més gran ho fa menys actiu; el valor 2.0, per exemple, significa descartar una vora detectada si hi ha una vora veïna que té 2,0 vegades més contrast que l'actual)

en: Corner Rounding
ca: Arrodonir cantells

en: How much sharp corners will be rounded
ca: [Corner Rounding]: Quant s'arrodoniran els cantells aguts

en: Threshold to detect edges (smaller threshold makes more sensitive detection)
ca: Llindar de detecció de cantells (com més petit més sensible la detecció)

en: Bilateral Blur
ca: Difuminat bilateral

en: Color Sigma
ca: Color sigma

en: Space Sigma
ca: Espai sigma

en: Aspect Correction
ca: Correcció d'aspecte

en: Type of aspect correction to use
ca: [Aspect Correction]: Tipus de correcció d'aspecte a usar

en: Relative Size X
ca: Mida relativa X

en: Relative Size Y
ca: Mida relativa Y

[ctx: NodeTree]
en: Filter Type
ca: Tipus de filtre

[ctx: NodeTree]
en: Flat
ca: Aplanat

[ctx: NodeTree]
en: Tent
ca: Tenda

[ctx: NodeTree]
en: Quadratic
ca: Quadràtic

[ctx: NodeTree]
en: Cubic
ca: Cúbic

[ctx: NodeTree]
en: Gaussian
ca: Gaussià

[ctx: NodeTree]
en: Fast Gaussian
ca: Gaussià ràpid

en: Use circular filter (slower)
ca: Usar filtre circular (lent)

en: Extend Bounds
ca: Estén límits

en: Extend bounds of the input image to fully fit blurred image
ca: [Extend Bounds]: Amplia els límits de la imatge ingressada perquè s'ajusti completament a la imatge borrosa

en: Apply filter on gamma corrected values
ca: Aplica el filtre als valors gamma corregits

en: Use relative (percent) values to define blur radius
ca: Usa valors relatius (percentatge) per a definir el radi de difuminat

en: Variable Size
ca: Mida variable

en: Support variable blur per pixel when using an image for size input
ca: [Variable Size]: Permet el difuminat variable per píxel quan s'utilitza una imatge per a ingressar-ne la mida

en: Bokeh Blur
ca: Difuminat Bokeh

en: Max Blur
ca: Difuminat màxim

en: Blur limit, maximum CoC radius
ca: Límit de difuminat, radi CoC màxim

en: Bokeh Image
ca: Imatge Bokeh

en: Angle of the bokeh
ca: Angle del bokeh

en: Level of catadioptric of the bokeh
ca: Nivell de catadiòptrica del bokeh

en: Flaps
ca: Làmines

en: Number of flaps
ca: [Flaps]: Nombre de làmines

en: Rounding
ca: Arrodoniment

en: Level of rounding of the bokeh
ca: [Rounding]: Nivell d'arrodoniment del bokeh

en: Lens Shift
ca: Desplaçament de lent

en: Shift of the lens components
ca: [Lens Shift]: Desplaçament dels components de la lent

en: Box Mask
ca: Màscara de capsa

en: Height of the box
ca: Alçada de la capsa

en: Mask Type
ca: Tipus de màscara

en: Not
ca: No

en: Rotation angle of the box
ca: Angle de rotació de la capsa

en: Width of the box
ca: Amplada de capsa

en: X position of the middle of the box
ca: Posició X del mig de la capsa

en: Y position of the middle of the box
ca: Posició Y del mig de la capsa

en: Brightness/Contrast
ca: Brillantor/Contrast

en: Keep output image premultiplied alpha
ca: Manté l'alfa premultiplicada de la imatge egressada

en: Channel Key
ca: Fita de canal

en: RGB color space
ca: Espai de color RGB

en: HSV color space
ca: Espai de color HSV

en: YUV color space
ca: Espai de color YUV

en: YCbCr color space
ca: Espai de color YCbCr

en: Limit Channel
ca: Limit de canal

en: Limit by this channel's value
ca: [Limit Channel]: Límit segons valor d'aquest canal

en: Values higher than this setting are 100% opaque
ca: Els valors superiors a aquest paràmetre són 100% opacs

en: Algorithm
ca: Algorisme

en: Algorithm to use to limit channel
ca: Algorisme per a limitar el canal

en: Single
ca: Únic

en: Limit by single channel
ca: [Single]: Limit segons un sol canal

en: Limit by maximum of other channels
ca: Límit segpns el màxim d'altres canals

en: Values lower than this setting are 100% keyed
ca: Els valors inferiors a aquest paràmetre estan incrustats en un 100%

en: Channel used to determine matte
ca: Canal utilitzat per determinar clapes

en: Chroma Key
ca: Croma

en: Alpha falloff
ca: Decaïment d'alfa

en: Lift
ca: Pujat(lift)

en: Alpha lift
ca: Alfa pujat

en: Shadow Adjust
ca: Ajustar ombra

en: Adjusts the brightness of any shadows captured
ca: [Shadow Adjust]: Ajusta la brillantor de qualsevol ombra capturada

en: Tolerance below which colors will be considered as exact matches
ca: Tolerància sota la qual els colors es consideraran com a coincidències exactes

en: Acceptance
ca: Acceptació

en: Tolerance for a color to be considered a keying color
ca: [Acceptance]: Tolerància perquè un color es consideri un color croma

en: Color Balance
ca: Equilibri de color

en: Correction Formula
ca: Fórmula de correcció

en: Lift/Gamma/Gain
ca: Elevar/Gamma/Guany

en: Offset/Power/Slope (ASC-CDL)
ca: Decalatge/Potència/Pendent (ASC-CDL)

en: ASC-CDL standard color correction
ca: Correcció de color estàndard ASC-CDL

en: Correction for highlights
ca: Correcció per a ressaltats

en: Correction for midtones
ca: Correcció dels tons mitjans

en: Correction for shadows
ca: Correcció per a ombres

en: Correction for entire tonal range
ca: Correcció per al rang tonal sencer

en: Basis
ca: Base

en: Support negative color by using this as the RGB basis
ca: [Basis]: Permet el color negatiu usant això com a base RGB

en: Slope
ca: Pendent

en: Color Correction
ca: Correcció del color

en: Blue channel active
ca: Canal blau actiu

en: Green channel active
ca: Canal verd actiu

en: Highlights Contrast
ca: Ressaltats contrast

en: Highlights contrast
ca: [Highlights Contrast]: Ressalta el contrast

en: Highlights Gain
ca: Ressaltats guany

en: Highlights gain
ca: [Highlights Gain]: Ressalta el guany

en: Highlights Gamma
ca: Ressaltats gamma

en: Highlights gamma
ca: [Highlights Gamma]: Ressalta el gamma

en: Highlights Lift
ca: Ressaltats elevar

en: Highlights lift
ca: [Highlights Lift]: Ressalta l'elevar

en: Highlights Saturation
ca: Ressaltats Saturació

en: Highlights saturation
ca: [Highlights saturation]: Ressaltats i saturació

en: Master Contrast
ca: Master contrast

en: Master contrast
ca: [Master Contrast]: Contrast mestre

en: Master Gain
ca: Master guany

en: Master gain
ca: [Master Gain]: Guany mestre

en: Master Gamma
ca: Master gamma

en: Master gamma
ca: [Master Gamma]: Gamma mestra

en: Master Lift
ca: Master elevar

en: Master lift
ca: [Master Lift]: Elevar mestre

en: Master Saturation
ca: Master saturació

en: Master saturation
ca: [Master Saturation]: Saturació mestra

en: Midtones Contrast
ca: Migtons Contrast

en: Midtones contrast
ca: [Midtones Contrast]: Contrast de mitjos tons

en: Midtones End
ca: Migtons Final

en: End of midtones
ca: [Midtones End]: Final dels tons mitjans

en: Midtones Gain
ca: Migtons guany

en: Midtones gain
ca: [Midtones Gain]: Guany de mitjos tons

en: Midtones Gamma
ca: Migtons gamma

en: Midtones gamma
ca: [Midtones Gamma]: Gamma de mitjos tons

en: Midtones Lift
ca: Migtons elevar

en: Midtones lift
ca: [Midtones Lift]: Elevació de mitjons tons

en: Midtones Saturation
ca: Migtons Saturació

en: Midtones saturation
ca: [Midtones Saturation]: Saturació de mitjos tons

en: Midtones Start
ca: Migtons inici

en: Start of midtones
ca: [Midtones Start]: Inici dels tons mitjans

en: Red channel active
ca: Canal vermell actiu

en: Shadows Contrast
ca: Ombres Contrast

en: Shadows contrast
ca: [Shadows Contrast]: Contrast d'ombres

en: Shadows Gain
ca: Ombres guany

en: Shadows gain
ca: [Shadows Gain]: Guany d'ombres

en: Shadows Gamma
ca: Ombres gamma

en: Shadows gamma
ca: [Shadows Gamma]: Gamma d'ombres

en: Shadows Lift
ca: Ombres elevar

en: Shadows lift
ca: [Shadows Lift]: Elevat d'ombres

en: Shadows Saturation
ca: Ombres Saturació

en: Shadows saturation
ca: [Shadows Saturation]: Saturació d'ombres

en: Color Key
ca: Clau cromàtica

en: Hue tolerance for colors to be considered a keying color
ca: Tolerància de tonalitat a considerar com a un color de croma

en: Saturation tolerance for the color
ca: Tolerància de saturació per al color

en: Value tolerance for the color
ca: Tolerància de valor per al color

en: Color Spill
ca: Encongir color

en: Red spill suppression
ca: Encongir vermell

en: Green spill suppression
ca: Encongir verd

en: Blue spill suppression
ca: Encongir blau

en: Limit by red
ca: Limita vermells

en: Limit by green
ca: Limita verds

en: Limit by blue
ca: Límit blaus

en: Simple limit algorithm
ca: Algorisme de limitació simple

en: Average limit algorithm
ca: Algorisme de limitació per mitjana

en: Scale limit by value
ca: Limitació d'escala per valor

en: Blue spillmap scale
ca: Escala del mapa d'encongiment de blau

en: Green spillmap scale
ca: Escala del mapa d'encongiment de verd

en: Red spillmap scale
ca: Escala del mapa d'encongiment de vermell

en: Unspill
ca: No encongit

en: Compensate all channels (differently) by hand
ca: [Unspill]: Compensa tots els canals (diferentment) a mà

en: Combine HSVA
ca: Combinar HSVA

en: Combine RGBA
ca: Combinar RGBA

en: Combine YCbCrA
ca: Combinar YCbCrA

en: Combine YUVA
ca: Combinar YUVA

en: Combine Color
ca: Combina color

en: Mode of color processing
ca: Mode de procés de color

en: Use RGB color processing
ca: Usar procés de color RGB

en: Use HSV color processing
ca: Usar procés de color HSV

en: Use HSL color processing
ca: Usar procés de color HSL

en: Use YCbCr color processing
ca: Usar procés de color YCbCr

en: Use YUV color processing
ca: Usar procés de color YUV

en: Color space used for YCbCrA processing
ca: Espai cromàtic usat per al procés YCbCrA

en: Combine XYZ
ca: Combinar XYZ

en: Composite
ca: Compositar

en: Colors are treated alpha premultiplied, or colors output straight (alpha gets set to 1)
ca: [Composite]: Es tracta els colors amb premultiplicat alfa, o bé els colors surten directament (l'alfa queda com a 1)

en: Convert Colorspace
ca: Convertir espai cromàtic

en: From
ca: A partir de

en: Color space of the input image
ca: Espai cromàtic de la imatge ingressada

en: To
ca: Destí

en: Color space of the output image
ca: Espai cromàtic de la imatge egressada

en: Corner Pin
ca: Fixació de cantons

en: Use relative values to crop image
ca: Usar valors relatius per escapçar la imatge

en: Crop Image Size
ca: Retallar mida d'imatge

en: Whether to crop the size of the input image
ca: [Crop Image Size]: Si cal escapçar la mida de la imatge ingressada

en: Cryptomatte (Legacy)
ca: Criptoclapa (antic)

en: Add object or material to matte, by picking a color from the Pick output
ca: [Cryptomatte (Legacy)]: Afegir un objecte o material a la clapa, tot pescant un color des de Selecció d'egressió

en: Matte Objects
ca: Objectes clapa

en: List of object and material crypto IDs to include in matte
ca: [Matte Objects]: Llista d'identificadors de criptoclapes d'objectes i materials a incloure en la clapa

en: Remove object or material from matte, by picking a color from the Pick output
ca: Suprimeix l'objecte o el material de la clapa, seleccionant un color amb Selecció manual

en: Cryptomatte
ca: Criptoclapa

en: Mattes
ca: [Cryptomatte]: Clapes

en: Has Layers
ca: Té capes

en: True if this image has any named layer
ca: Ver si aquesta imatge té una capa amb nom

en: Has View
ca: Té visualització

en: True if this image has multiple views
ca: Ver si aquesta imatge té múltiples visualitzacions

en: Placeholder
ca: Lloc-tinent

en: Cryptomatte Layer
ca: Capa de criptoclapa

en: What Cryptomatte layer is used
ca: [Cryptomatte Layer]: La capa de la criptoclapa en ús

en: Use Object layer
ca: Usar capa d'objecte

en: Use Material layer
ca: Usar capa de material

en: Use Asset layer
ca: Usar capa de recurs

en: Where the Cryptomatte passes are loaded from
ca: D'on es carreguen les passades de la criptoclapa

en: Use Cryptomatte passes from a render
ca: Usar passades de criptoclapa d'un revelat

en: Use Cryptomatte passes from an image
ca: Usa les passades de criptoclapa d'una imatge

en: Auto-Refresh
ca: Autorefrescar

en: RGB Curves
ca: Corbes RGB

en: Vector Curves
ca: Corbes vectorials

en: Compositor Custom Group
ca: Grup ad hoc del compositador

en: Custom Compositor Group Node for Python nodes
ca: [Compositor Custom Group]: Grup ad hoc de nodes del compositador per a nodes python

en: Directional Blur
ca: Difuminat direccional

en: Center X
ca: Centre X

en: Center Y
ca: Centre Y

en: Spin
ca: Giravoltar

en: Defocus
ca: Desenfocar

en: Bokeh shape rotation offset
ca: Rotació de forma Bokeh

en: Bokeh Type
ca: Tipus Bokeh

en: 8 sides
ca: 8 costats

en: 7 sides
ca: 7 costats

en: 6 sides
ca: 6 costats

en: 5 sides
ca: 5 costats

en: 4 sides
ca: 4 costats

en: 3 sides
ca: 3 costats

en: Amount of focal blur, 128 (infinity) is perfect focus, half the value doubles the blur radius
ca: Quantitat de difuminat focal, 128 (infinit) és el focus perfecte, la meitat del valor duplica el radi de difuminat

en: Scene from which to select the active camera (render scene if undefined)
ca: Escena des de la qual seleccionar la càmera activa (escena de revelat si no està definida)

en: CoC radius threshold, prevents background bleed on in-focus midground, 0 is disabled
ca: Llindar del radi del CoC, evita que el rerefons sobreïxi sobre la mitja distància enfocada, amb 0 està desactivat

en: Gamma Correction
ca: Correcció gamma

en: Enable gamma correction before and after main process
ca: Activa la correcció de gamma abans i després del procés principal

en: Enable low quality mode, useful for preview
ca: Activa mode de baixa qualitat, útil per a previsualització

en: Use Z-Buffer
ca: Usar regulador-Z

en: Disable when using an image as input instead of actual z-buffer (auto enabled if node not image based, eg. time node)
ca: [Use Z-Buffer]: Desactivar quan s'usi una imatge com a ingressió enlloc de les dades del regulador de memòria-z (s'autoactiva si el node no és d'imatge, p. ex. el node temps)

en: Z-Scale
ca: Escala-Z

en: Scale the Z input when not using a z-buffer, controls maximum blur designated by the color white or input value 1
ca: [Escala Z]: Escala la ingressió de Z quan no s'usa el regulador-Z, controla el difuminat màxim designat pel color blanc o el valor d'entrada 1

en: Denoise
ca: Dessorollar

en: Denoising prefilter
ca: [Denoise]: Prefiltre de dessorolleig

en: No prefiltering, use when guiding passes are noise-free
ca: Sense prefiltrat, usar quan les passades guia no tinguin pols

en: Denoise image and guiding passes together. Improves quality when guiding passes are noisy using least amount of extra processing time
ca: Dessorolla imatges i passades guia alhora. Millora la qualitat quan les passades guia tenen pols tot emprant el mínim temps de processament afegit

en: Accurate
ca: Exacte

en: Prefilter noisy guiding passes before denoising image. Improves quality when guiding passes are noisy using extra processing time
ca: [Accurate]: Prefilta les passades guia polsoses abans de dessorollar la imatge. Millora la qualitat quan les passades guia tenen pols tot emprant el mínim temps de processament afegit

en: Process HDR images
ca: Processar imatges HDR

en: Despeckle
ca: Desgranellar

en: Threshold for detecting pixels to despeckle
ca: [Despeckle]: Llindar per a detectar els píxels a desgranellar

en: Neighbor
ca: Veïns

en: Threshold for the number of neighbor pixels that must match
ca: [Neighbor]: Llindar per al nombre de píxels veïns que han de coincidir

en: Difference Key
ca: Cota de diferència

en: Color distances below this additional threshold are partially keyed
ca: [Difference Key]: Les distàncies cromàtiques inferiors a aquest llindar addicional resten parcialment acotades

en: Color distances below this threshold are keyed
ca: Les distàncies cromàtiques inferiors a aquest llindar resten acotades

en: Dilate/Erode
ca: Dilatar/erosionar

en: Distance to grow/shrink (number of iterations)
ca: [Dilate/Erode]: Distància a expandir/encongir (nombre d'iteracions)

[ctx: Image]
en: Edge
ca: Aresta

en: Edge to inset
ca: Aresta a insertar

en: Growing/shrinking mode
ca: Mode Expansió/encongiment

en: Feather
ca: Vora difusa

en: Distance Key
ca: Cota de distància

en: YCbCr suppression
ca: Supressió YCbCr

en: Double Edge Mask
ca: Màscara d'aresta doble

en: Buffer Edge Mode
ca: Mode marge d'imatge

en: Bleed Out
ca: Sobreeixir

en: Allow mask pixels to bleed along edges
ca: [Bleed Out]: Permet que píxels de la màscara sobreïxin al llarg dels marges

en: Keep In
ca: A ratlla

en: Restrict mask pixels from touching edges
ca: [Keep In]: Impedeix que els píxels de la màscara toquin els marges

en: Inner Edge Mode
ca: Mode marge interior

en: All pixels on inner mask edge are considered during mask calculation
ca: [Inner Edge Mode]: Tots els píxels de dins el marge de la màscara es prenen en consideració en el càlcul

en: Adjacent Only
ca: Només adjacents

en: Only inner mask pixels adjacent to outer mask pixels are considered during mask calculation
ca: [Adjacent Only]: Només es tenen en compte els píxels de la màscara interna adjacents als píxels externs a la màscara en el càlcul de màscara

en: Ellipse Mask
ca: El·lipse de màscara

en: Height of the ellipse
ca: Alçada de l'el·lipse

en: Rotation angle of the ellipse
ca: Angle de rotació de l'el·lipse

en: Width of the ellipse
ca: Amplada de l'el·lipse

en: X position of the middle of the ellipse
ca: Posició X del centre de l'el·lipse

en: Y position of the middle of the ellipse
ca: Posició Y del centre de l'el·lipse

en: Filter Type
ca: Tipus de filtre

en: Soften
ca: Suavitzar

en: Box Sharpen
ca: Contrastar polígons

en: An aggressive sharpening filter
ca: [Box Sharpen]: Un filtre de contrastat agressiu

en: Diamond Sharpen
ca: Rebaixat amb diamant

en: A moderate sharpening filter
ca: Un filtre de rebaixat moderat

en: Shadow
ca: Ombra

en: Flip X
ca: Invertir X

en: Flip Y
ca: Invertir Y

en: Flip X & Y
ca: Invertir X i Y

en: Glare
ca: Resplendor

en: Angle Offset
ca: Angle afegit

en: Streak angle offset
ca: [Angle Offset]: Angle afegit del rellum

en: Color Modulation
ca: Modulació de color

en: Amount of Color Modulation, modulates colors of streaks and ghosts for a spectral dispersion effect
ca: Quantitat de modulació de color, modula els colors dels rellums i espectres per a un efecte de dispersió espectral

en: Streak fade-out factor
ca: Factor esvaïment de rellum

en: Glare Type
ca: Tipus de resplendor

en: Ghosts
ca: Espectres

en: Streaks
ca: Rellums

en: Fog Glow
ca: Claror boirosa

en: Simple Star
ca: Estrella simple

en: -1 is original image only, 0 is exact 50/50 mix, 1 is processed image only
ca: -1 és només la imatge original, 0 és la mescla exacta 50/50, 1 només és la imatge processada

en: If not set to high quality, the effect will be applied to a low-res copy of the source image
ca: Si no es posa a alta qualitat, l'efecte s'aplicarà a una còpia de baixa resolució de la imatge d'origen

en: Glow/glare size (not actual size; relative to initial size of bright area of pixels)
ca: Mida de la claror/resplendor (no pas mida real; relativa a la mida inicial de l'àrea de píxels brillant)

en: Total number of streaks
ca: Nombre total de rellums

en: The glare filter will only be applied to pixels brighter than this value
ca: El filtre de resplendor només s'aplicarà als píxels més brillants que aquest valor

en: Rotate 45
ca: Rotar 45

en: Simple star filter: add 45 degree rotation offset
ca: [Rotate 45]: Filtre estel·lar simple: afegeix una rotació de 45 graus

en: Hue Correct
ca: Correcció tonalitat

en: Hue/Saturation/Value
ca: To/Saturació/Valor

en: ID Mask
ca: ID de Màscara

en: Pass index number to convert to alpha
ca: [ID Mask]: Número d'índex de la passada per convertir a alfa

en: Apply an anti-aliasing filter to the mask
ca: Aplica filtre d'antialiàsing a la màscara

en: Straight Alpha Output
ca: Born de sortida d'alfa directa

en: Put node output buffer to straight alpha instead of premultiplied
ca: [Straight Alpha Output]: Posa l'egressió del regulador a alfa directa enlloc de premultiplicada

en: Inpaint
ca: Tapar forats

en: Distance to inpaint (number of iterations)
ca: [Inpaint]: Distància a tapar forats (nombre d'iteracions)

en: Invert Color
ca: Invertir color

en: Post Blur
ca: Postdifuminat

en: Matte blur size which applies after clipping and dilate/eroding
ca: [Post Blur]: Mida de la clapa de difuminat que s'aplica després de retallar i dilatar/erosionar

en: Pre Blur
ca: Predifuminat

en: Chroma pre-blur size which applies before running keyer
ca: Mida de predifuminat del croma que s'aplica abans d'executar el cromador

en: Clip Black
ca: Zona negra

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully background pixel
ca: [Clip Black]: Valor del píxel no escalat de la clapa considerat com a píxel totalment de fons

en: Clip White
ca: Zona blanca

en: Value of non-scaled matte pixel which considers as fully foreground pixel
ca: [Clip White]: Valor del píxel no escalat de la clapa considerat com a píxel totalment de primer pla

en: Despill Balance
ca: Equilibri de desencongiment

en: Balance between non-key colors used to detect amount of key color to be removed
ca: [Despill Balance]: Equilibri entre els colors que no són croma que s'usa per a detectar la quantitat de croma a suprimir

en: Despill Factor
ca: Factor desencongiment

en: Factor of despilling screen color from image
ca: [Despill Factor]: Factor per desencongir el color de la pantalla des de la imatge

en: Distance to grow/shrink the matte
ca: Distància per a expandir/encongir la clapa

en: Edge Kernel Radius
ca: Radi de nucli de marge

en: Radius of kernel used to detect whether pixel belongs to edge
ca: [Edge Kernel Radius]: Radi de la matriu de convolució que s'usa per detectar si el píxel pertany al marge

en: Edge Kernel Tolerance
ca: Tolerància de nucli de marge

en: Tolerance to pixels inside kernel which are treating as belonging to the same plane
ca: [Edge Kernel Tolerance]: Tolerància als píxels dins del nucli que es tracten com a pertanyents al mateix pla

en: Feather Distance
ca: Distància de vora difusa

en: Distance to grow/shrink the feather
ca: [Feather Distance]: Distància per a expandir/encongir la vora difusa

[ctx: Curve]
en: Feather Falloff
ca: Decaïment de vora difusa

en: Screen Balance
ca: Equilibri de pantalla

en: Balance between two non-primary channels primary channel is comparing against
ca: [Screen Balance]: Equilibri entre dos canals no-primaris amb què es compara el canal primari

en: Keying Screen
ca: Pantalla de croma

en: Tracking Object
ca: Objecte a seguir

en: Eccentricity
ca: Excentricitat

en: Controls how directional the filter is. 0 means the filter is completely omnidirectional while 2 means it is maximally directed along the edges of the image
ca: Controla com de direccional és el filtre. 0 vol dir que el filtre és totalment omnidireccional mentre que 2 vol dir que està dirigit al màxim al llarg dels marges de la imatge

en: Controls the sharpness of the filter. 0 means completely smooth while 1 means completely sharp
ca: Controla l'exactitud del filtre. 0 vol dir totalment flexible mentre que 1 vol dir totalment estricte

en: Size of filter. Larger values give stronger stylized effect
ca: Mida del filtre. Els valors més alts fan un efecte més estilitzat

en: Uniformity
ca: Uniformitat

en: Controls the uniformity of the direction of the filter. Higher values produces more uniform directions
ca: Controla la uniformitat de la direcció del filtre. Els valors alts produeixen direccions més uniformes

en: Variation of Kuwahara filter to use
ca: Variació de filtre Kuwahara disponible

en: Classic
ca: Clàssic

en: Fast but less accurate variation
ca: Variació ràpida però menys exacta

en: Anisotropic
ca: Anisotròpic

en: Accurate but slower variation
ca: Variació més exacta però més lenta

en: Lens Distortion
ca: Distorsió de lent

en: For positive distortion factor only: scale image such that black areas are not visible
ca: [Lens Distortion]: Només per a factor de distorsió positiva: escala la imatge tal que les àrees negres no siguin visibles

[ctx: NodeTree]
en: Jitter
ca: Trontoll

en: Enable/disable jittering (faster, but also noisier)
ca: [Jitter]: Activa/desactiva el trontoll (més ràpid, però també més sorollós)

en: Enable/disable projector mode (the effect is applied in horizontal direction only)
ca: Activa/desactiva el mode projector (només s'aplica l'efecte en direcció horitzontal)

en: Combined
ca: Combinat

en: Combined RGB
ca: RGB combinat

en: Red Channel
ca: Canal vermell

en: Green Channel
ca: Canal verd

en: Blue Channel
ca: Canal blau

en: Luminance
ca: Luminància

en: Luminance Channel
ca: Canal de luminància

en: Luminance Key
ca: Croma de luminància

en: Map Range
ca: Interval de mapa

en: Clamp the result of the node to the target range
ca: [Map Range]: Reté el resultat del node a l'interval referenciat

en: Map UV
ca: Mapa UV

en: Map Value
ca: Valor del mapa

en: Use Maximum
ca: Usar màxim

en: Use Minimum
ca: Usar mínim

en: Number of motion blur samples
ca: Nombre de mostres de la borra de moviment

en: Shutter
ca: Obturador

en: Exposure for motion blur as a factor of FPS
ca: [Shutter]: Exposició per a la borra de moviment com a factor de FPS

en: Size Source
ca: Font de la mida

en: Where to get the mask size from for aspect/size information
ca: [Size Source]: D'on obtenir la mida de la màscara per a la informació d'aspecte/mida

en: Scene Size
ca: Mida d'escena

en: Use pixel size for the buffer
ca: [Scene size]: Usa la mida del píxel per a la memòria intermèdia

en: Fixed/Scene
ca: Fix/Escena

en: Pixel size scaled by scene percentage
ca: [Fix/Scene]: Mida del píxel escalat pel percentatge de l'escena

en: Use feather information from the mask
ca: Usar informació de vora difusa des de màscara

en: Motion Blur
ca: Borra de moviment

en: Use multi-sampled motion blur of the mask
ca: Usa borra de moviment multimostrejada de la màscara

[ctx: NodeTree]
en: Operation
ca: Operació

[ctx: NodeTree]
en: Add
ca: Sumar

[ctx: NodeTree]
en: Subtract
ca: Restar

[ctx: NodeTree]
en: Multiply
ca: Multiplicar

[ctx: NodeTree]
en: Divide
ca: Dividir

[ctx: NodeTree]
en: Multiply Add
ca: Multiplicaa i sumar

[ctx: NodeTree]
en: Power
ca: Potència

en: A power B
ca: A elevat a B

[ctx: NodeTree]
en: Logarithm
ca: Logaritme

en: Logarithm A base B
ca: Logaritme de A en base B

[ctx: NodeTree]
en: Square Root
ca: Arrel quadrada

en: Square root of A
ca: Arrel quadrada d'A

[ctx: NodeTree]
en: Inverse Square Root
ca: Arrel quadrada inversa

en: 1 / Square root of A
ca: 1 / Arrel quadrada d'A

[ctx: NodeTree]
en: Absolute
ca: Absolut

en: Magnitude of A
ca: Magnitud d'A

[ctx: NodeTree]
en: Minimum
ca: Mínim

en: The minimum from A and B
ca: El mínim entre A i B

[ctx: NodeTree]
en: Maximum
ca: Màxim

en: The maximum from A and B
ca: El màxim entre A i B

[ctx: NodeTree]
en: Less Than
ca: Menor que

en: 1 if A < B else 0
ca: 1 si A < B sino 0

[ctx: NodeTree]
en: Greater Than
ca: Major que

en: 1 if A > B else 0
ca: 1 si A > B sino 0

[ctx: NodeTree]
en: Sign
ca: Signe

en: Returns the sign of A
ca: Retorna el signe d'A

[ctx: NodeTree]
en: Compare
ca: Compara

en: 1 if (A == B) within tolerance C else 0
ca: 1 si (A == B) dins de la tolerància C sino 0

[ctx: NodeTree]
en: Smooth Minimum
ca: Mínim regularitzat

en: The minimum from A and B with smoothing C
ca: [Smooth Minimum]: El mínim entre A i B amb regularització C

[ctx: NodeTree]
en: Smooth Maximum
ca: Màxim regularitzat

en: The maximum from A and B with smoothing C
ca: [Smooth Maximum] El màxim entre A i B amb regularització C

[ctx: NodeTree]
en: Round
ca: Arrodoniment

en: Round A to the nearest integer. Round upward if the fraction part is 0.5
ca: [Round]: Arrodoneix A a l'enter més proper. Arrodoneix cap amunt si la fracció és 0,5

[ctx: NodeTree]
en: Floor
ca: Basament

en: The largest integer smaller than or equal A
ca: [Floor]: L'enter més gran més petit o igual a A

[ctx: NodeTree]
en: Ceil
ca: Sostre

en: The smallest integer greater than or equal A
ca: [Ceil]: L'enter més petit major o igual a A

[ctx: NodeTree]
en: Truncate
ca: Truncat

en: The integer part of A, removing fractional digits
ca: La part entera d'A, suprimint dígits fraccionaris

[ctx: NodeTree]
en: Fraction
ca: Fracció

en: The fraction part of A
ca: La part fraccionària d'A

[ctx: NodeTree]
en: Truncated Modulo
ca: Residu truncat

en: The remainder of truncated division using fmod(A,B)
ca: El romanent de la divisió truncada fent ús de fmod(A,B)

[ctx: NodeTree]
en: Floored Modulo
ca: Residu aterrat

en: The remainder of floored division
ca: El romanent de la divisió aterrada

[ctx: NodeTree]
en: Wrap
ca: Confinar

en: Wrap value to range, wrap(A,B)
ca: Confina el valor a l'interval, wrap(A,B)

[ctx: NodeTree]
en: Snap
ca: Acoblar

en: Snap to increment, snap(A,B)
ca: Ajusta a l'increment, snap(A,B)

en: Wraps a value and reverses every other cycle (A,B)
ca: Confina un valor i inverteix tots els altres cicles (A,B)

[ctx: NodeTree]
en: Sine
ca: Sinus

[ctx: NodeTree]
en: Cosine
ca: Cosinus

[ctx: NodeTree]
en: Arcsine
ca: Arcsinus

[ctx: NodeTree]
en: Arccosine
ca: Arccosinus

en: The signed angle arctan(A / B)
ca: L'angle amb signe arctan(A / B)

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Sine
ca: Sinus hiperbòlic

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Cosine
ca: Cosinus hiperbòlic

[ctx: NodeTree]
en: Hyperbolic Tangent
ca: Tangent hiperbòlica

[ctx: NodeTree]
en: To Radians
ca: A radians

en: Convert from degrees to radians
ca: Converteix de graus a radiants

[ctx: NodeTree]
en: To Degrees
ca: A graus

en: Convert from radians to degrees
ca: Converteix radiants a graus

en: Clamp result of the node to 0.0 to 1.0 range
ca: [Map Range]: Reté el resultat del node a un interval de 0,0 a 1,0

en: Include alpha of second input in this operation
ca: Inclou l'alfa de la segona ingressió en aquesta operació

en: Movie Distortion
ca: Distorsió de filmació

en: Distortion to use to filter image
ca: [Movie Distortion]: Distorsió a usar per a filtrar la imatge

en: File Output
ca: Document d'egressió

en: Active Input Index
ca: Índex d'ingressió actiu

en: Active input index in details view list
ca: [Active Input Index]: Índex d'ingressió actiu a la llista de visualització de detalls

en: Base Path
ca: Ruta base

en: Base output path for the image
ca: [Base Path]: Ruta base d'egressió per a la imatge

en: File Slots
ca: Epígrafs de documents

en: EXR Layer Slots
ca: [File Slots]: Epígrafs de les capes EXR

en: Pixelate
ca: Pixelar

en: Plane Track Deform
ca: Deformació rastreig de pla

en: Posterize
ca: Posteritzar

en: Alpha Convert
ca: Convertir alfa

en: Conversion between premultiplied alpha and key alpha
ca: [Alpha Convert]: Conversió entre l'alfa premultiplicada i l'alfa directe

en: To Premultiplied
ca: A premultiplicada

en: Convert straight to premultiplied
ca: Converteix directa en premultiplicada

en: To Straight
ca: A directa

en: Convert premultiplied to straight
ca: [To Straight]: Converteix premultiplicada a directa

en: RGB to BW
ca: RGB a BW

en: Render Layers
ca: Capes de revelat

en: Rotate
ca: Rotar

en: Method to use to filter rotation
ca: Mètode a usar per a filtrar la rotació

en: Offset image horizontally (factor of image size)
ca: Desplaçar la imatge horitzontalment (factor de mida d'imatge)

en: Offset image vertically (factor of image size)
ca: Desplaçar la imatge verticalment (factor de mida d'imatge)

en: Coordinate space to scale relative to
ca: Espai de coordenades d'escalat relativa a

en: Scene Time
ca: Duració d'escena

en: Separate HSVA
ca: Separar HSVA

en: Separate RGBA
ca: Separar RGBA

en: Separate YCbCrA
ca: Separar YCbCrA

en: Separate YUVA
ca: Separar YUVA

en: Separate Color
ca: Separar color

en: Separate XYZ
ca: Separar XYZ

en: Set Alpha
ca: Consignar l'alfa

en: Apply Mask
ca: Aplicar màscara

en: Multiply the input image's RGBA channels by the alpha input value
ca: Multiplica els canals RGBA de la imatge ingressada pel valor d'entrada alfa

en: Replace Alpha
ca: Substituir l'alfa

en: Replace the input image's alpha channel by the alpha input value
ca: Substitueix el canal alfa de la imatge ingressada pel valor d'entrada alfa

en: Split Viewer
ca: Visor dividit

en: Stabilize 2D
ca: Estabilitzar 2D

en: Method to use to filter stabilization
ca: Mètode a usar per a filtrar l'estabilització

en: Invert stabilization to re-introduce motion to the frame
ca: Inverteix l'estabilització per tornar a introduir el moviment al fotograma

en: Sun Beams
ca: Raigs de sol

en: Ray Length
ca: Longitud de raig

en: Length of rays as a factor of the image size
ca: [Ray Length]: Longitud dels raigs com a factor de la mida de la imatge

en: Source point of rays as a factor of the image width and height
ca: Punt d'origen dels rajos com a factor de l'amplada i l'alçada de la imatge

en: Switch
ca: Commutar

en: Off: first socket, On: second socket
ca: Apagat: primer born, engegat: segon born

en: Switch View
ca: Canviar visualització

en: Node Output
ca: Born de sortida

en: For node-based textures, which output node to use
ca: [Node Output]: Per a les textures basades en nodes, indica quin dels borns de sortida cal utilitzar

en: Time Curve
ca: Corba de temps

en: Tonemap
ca: Mapa de tons

en: Adaptation
ca: Adaptació

en: If 0, global; if 1, based on pixel intensity
ca: Si 0, global; si 1, basat en intensitat de píxel

en: Set to 0 to use estimate from input image
ca: Posa a 0 per a usar l'estimació de la imatge ingressada

en: If 0, same for all channels; if 1, each independent
ca: Si 0, igual per a tots els canals; si 1, cadascun independent

en: If not used, set to 1
ca: Si no s'utilitza, posar 1

en: If less than zero, darkens image; otherwise, makes it brighter
ca: Si és inferior a zero, enfosqueix la imatge; en cas contrari, la fa més brillant

en: The value the average luminance is mapped to
ca: El valor al qual es mapeja la luminància mitjana

en: Normally always 1, but can be used as an extra control to alter the brightness curve
ca: Normalment sempre 1, però es pot utilitzar com un control extra per alterar la corba de brillantor

en: Tonemap Type
ca: Tipus de mapa de tons

en: R/D Photoreceptor
ca: Fotoreceptor R/D

en: More advanced algorithm based on eye physiology, by Reinhard and Devlin
ca: Algorisme més avançat basat en la fisiologia de l'ull, de Reinhard i Devlin

en: Simpler photographic algorithm by Reinhard
ca: Algorisme fotogràfic més simple de Reinhard

en: Track Position
ca: Posició de rastre

en: Frame to be used for relative position
ca: [Track Position]: fotograma a utilitzar per a la ubicació relativa

en: Which marker position to use for output
ca: Quina posició de marcador cal usar per a l'egressió

en: Output absolute position of a marker
ca: Egressar la posició absoluta d'un marcador

en: Relative Start
ca: Inici relatiu

en: Output position of a marker relative to first marker of a track
ca: Egressar la posició d'un marcador en relació amb el primer marcador d'un rastre

en: Relative Frame
ca: Fotograma relatiu

en: Output position of a marker relative to marker at given frame number
ca: Egressar la posició d'un marcador en relació amb el marcador en un número de fotograma determinat

en: Absolute Frame
ca: Fotograma absolut

en: Output absolute position of a marker at given frame number
ca: Egressar la posició absoluta d'un marcador en un número de fotograma determinat

en: Method to use to filter transform
ca: Mètode a usar per a la transformació filtre

en: Translate
ca: Translació

en: Use relative (fraction of input image size) values to define translation
ca: [Translate]: Usa valors relatius (fracció de la mida de la imatge ingressada) per a definir la translació

en: Wrapping
ca: Confinament

en: Wrap image on a specific axis
ca: [Wrapping]: Confina la imatge a un eix específic

en: No wrapping on X and Y
ca: No confinar en X ni Y

en: X Axis
ca: Eix X

en: Wrap all pixels on the X axis
ca: Confina tots els píxels a l'eix X

en: Y Axis
ca: Eix Y

en: Wrap all pixels on the Y axis
ca: Confina tots els píxels a l'eix Y

en: Both Axes
ca: Tots dos eixos

en: Wrap all pixels on both axes
ca: Confina tots els píxels a ambdós eixos

en: Vector Blur
ca: Difuminat vectorial

en: Blur Factor
ca: Factor difuminat

en: Scaling factor for motion vectors (actually, 'shutter speed', in frames)
ca: [Blur Factor]: Factor d'escalat per als vectors de moviment (de fet, «rapidesa d'obturació», en fotogrames)

en: Max Speed
ca: Rapidesa màxima

en: Maximum speed, or zero for none
ca: [Max Speed]: Rapidesa màxima, o zero si no n'hi ha

en: Min Speed
ca: Rapidesa mínima

en: Minimum speed for a pixel to be blurred (used to separate background from foreground)
ca: Rapidesa mínima perquè un píxel quedi borrós (utilitzat per separar el fons del primer pla)

en: Interpolate between frames in a Bezier curve, rather than linearly
ca: [Corba]: Interpola entre fotogrames en una corba bezier, preferible a linealment

en: Tile Order
ca: Ordre de tessel·les

en: Tile order
ca: [Tile Order]: Ordre de les tessel·les

en: Expand from center
ca: Expandir des del centre

en: Random tiles
ca: Tessel·les aleatòries

en: Bottom Up
ca: De baix cap amunt

en: Expand from bottom
ca: Expandir des de baix

en: Rule of Thirds
ca: Regla dels terços

en: Expand from 9 places
ca: Expandir des de 9 llocs

en: Z Combine
ca: Combinat Z

en: Take alpha channel into account when doing the Z operation
ca: [Z Combine]: Té en compte el canal alfa quan fa l'operació Z

en: Anti-Alias Z
ca: Antialiàsing Z

en: Anti-alias the z-buffer to try to avoid artifacts, mostly useful for Blender renders
ca: [Anti-Alias Z]: Fa antialiàsing del regulador-z per mirar d'evitar tares, útil sobretot per a revelats del Blender

en: Function Node
ca: Node funció

en: Align Euler to Vector
ca: Alinea l'euler al vector

en: Axis to align to the vector
ca: Eix per a alinear al vector

en: Align the X axis with the vector
ca: Alinea l'eix X amb el vector

en: Align the Y axis with the vector
ca: Alinea l'eix Y amb el vector

en: Align the Z axis with the vector
ca: Alinea l'eix Z amb el vector

en: Pivot Axis
ca: Eix de translació

en: Axis to rotate around
ca: [Pivot Axis]: Eix al voltant del qual es gira

en: Automatically detect the best rotation axis to rotate towards the vector
ca: Detecta automàticament el millor eix de rotació per rotar cap al vector

en: Rotate around the local X axis
ca: Rotar al voltant de l'eix X local

en: Rotate around the local Y axis
ca: Rotar al voltant de l'eix Y local

en: Rotate around the local Z axis
ca: Rotar al voltant de l'eix Z local

en: Axis Angle to Rotation
ca: Angle d'eix a rotació

en: Boolean Math
ca: Càlcul booleà

en: And
ca: I

en: True when both inputs are true
ca: Ver quan totes dues ingressions són veres

en: Or
ca: O

en: True when at least one input is true
ca: Ver quan almenys una ingressió és vera

en: Opposite of the input
ca: El contrari de la ingressió

en: Not And
ca: No I

en: True when at least one input is false
ca: Ver quan almenys una ingressió és falsa

en: Nor
ca: Ni

en: True when both inputs are false
ca: Ver quan ambdues ingressions són falses

en: Equal
ca: Igual

en: True when both inputs are equal (exclusive nor)
ca: Ver quan ambdues ingressions són iguals (ni exclusiu)

en: Not Equal
ca: No igual

en: True when both inputs are different (exclusive or)
ca: Ver quan ambdues ingressions són diferents (o exclusiu)

en: Imply
ca: Ergo

en: True unless the first input is true and the second is false
ca: Ver llevat que la primera ingressió sigui vera i la segona falsa

en: True when the first input is true and the second is false (not imply)
ca: Ver quan la primera ingressió és vera i la segona és falsa (no implicació)

en: Compare
ca: Comparar

en: Input Type
ca: Tipus d'ingressió

en: Element-Wise
ca: Element-ístic

en: Compare each element of the input vectors
ca: [Element-Wise]: Compara cada element dels vectors ingressats

en: Compare the length of the input vectors
ca: Compara la longitud dels vectors ingressats

en: Compare the average of the input vectors elements
ca: Compara la mitjana dels elements dels vectors ingressats

en: Dot Product
ca: Producte escalar

en: Compare the dot products of the input vectors
ca: [Dot Product]: Compara els productes de punts dels vectors ingressats

en: Compare the direction of the input vectors
ca: Compara la direcció dels vectors ingressats

en: Less Than
ca: Menys de

en: True when the first input is smaller than second input
ca: Ver quan la primera ingressió és menor que la segona

en: Less Than or Equal
ca: Menys de o igual

en: True when the first input is smaller than the second input or equal
ca: Ver quan la primera ingressió és menor or igual que la segona

en: Greater Than
ca: Més que

en: True when the first input is greater than the second input
ca: Ver quan la primera ingressió és major que la segona

en: Greater Than or Equal
ca: Major o igual que

en: True when the first input is greater than the second input or equal
ca: Ver quan la primera ingressió és major o igual que la segona

en: True when both inputs are approximately equal
ca: Ver quan ambdues ingressions són aproximadament iguals

en: True when both inputs are not approximately equal
ca: Ver quan ambdues ingressions no són aproximadament iguals

en: Brighter
ca: Més brillant

en: True when the first input is brighter
ca: [Brighter]: Ver quan la primera ingressió és més brillant

en: Darker
ca: Més fosc

en: True when the first input is darker
ca: [Darker]: Ver quan la primera ingressió és més fosca

en: Euler to Rotation
ca: Euler a rotació

en: Float to Integer
ca: Flotant a enter

[ctx: NodeTree]
en: Rounding Mode
ca: Mode d'arrodoniment

en: Method used to convert the float to an integer
ca: [Rounding Mode]: Mètode utilitzat per a convertir el número de coma flotant en un enter

en: Round the float up or down to the nearest integer
ca: Arrodonir el flotant per dalt o per baix a l'enter més proper

en: Round the float down to the next smallest integer
ca: Arrodonir el flotant per baix a l'enter menor més pròxim

[ctx: NodeTree]
en: Ceiling
ca: Sostre

en: Round the float up to the next largest integer
ca: Arrodonir el flotant per dalt a l'enter major més pròxim

en: Round the float to the closest integer in the direction of zero (floor if positive; ceiling if negative)
ca: Arrodonir el flotant a l'enter més proper en direcció al zero (a basament si és positiu; a sostre si és negatiu)

en: Input value used for unconnected socket
ca: Valor d'ingressió usat per al born no connectat

en: Invert Rotation
ca: Invertir rotació

en: Quaternion to Rotation
ca: Quaternió a rotació

en: Random Value
ca: Valor aleatori

en: Replace String
ca: Substituir cadena

en: Rotate Euler
ca: Rotació euler

en: Base orientation for rotation
ca: Orientació base per a la rotació

en: Rotate the input rotation in the local space of the object
ca: Rotació de la rotació d'ingressió dins l'espai local de l'objecte

en: Rotate the input rotation in its local space
ca: Rotació de la rotació d'ingressió en el seu espai local

en: Method used to describe the rotation
ca: Mètode utilitzat per descriure la rotació

en: Rotate around an axis by an angle
ca: Rotar al voltant d'un eix en un angle

en: Rotate around the X, Y, and Z axes
ca: Rotar al voltant dels eixos X, Y i Z

en: Rotate Vector
ca: Rotar vector

en: Rotation to Axis Angle
ca: Angle de rotació a eix

en: Rotation to Euler
ca: Rotació a Euler

en: Rotation to Quaternion
ca: Rotació a quaternion

en: Slice String
ca: Cadena de fragments

en: String Length
ca: Longitud de cadena

en: Value to String
ca: Valor a cadena

en: Geometry Node
ca: Node geometria

en: Accumulate Field
ca: Camp d'acumulació

en: Add the values of an evaluated field together and output the running total for each element
ca: [Accumulate Field]: Suma els valors d'un camp avaluat i egressa el total d'execució per a cada element

en: Domain Size
ca: Mida de domini

en: Retrieve the number of elements in a geometry for each attribute domain
ca: [Domain Size]: Extreu el nombre d'elements d'una geometria per a cada domini d'atribut

en: Mesh component containing point, corner, edge and face data
ca: Component de malla que conté dades de punts, cantells, arestes i cares

en: Point cloud component containing only point data
ca: Component de núvol de punts que conté només dades de punts

en: Curve component containing spline and control point data
ca: Component de corba que conté dades de punts spline i control

en: Instances of objects or collections
ca: Instàncies d'objectes o col·leccions

en: Attribute Statistic
ca: Estadística d'atribut

en: Calculate statistics about a data set from a field evaluated on a geometry
ca: [Attribute Statistic]: Calcula estadístiques sobre un lot de dades des d'un camp avaluat en una geometria

en: The data type the attribute is converted to before calculating the results
ca: El tipus de dades al qual es converteix l'atribut abans de calcular els resultats

en: Which domain to read the data from
ca: De quin domini llegir les dades

en: Blur Attribute
ca: Atribut indistint

en: Mix attribute values of neighboring elements
ca: [Blur Attribute]: Mescla els valors dels atributs dels elements veïns

en: Calculate the limits of a geometry's positions and generate a box mesh with those dimensions
ca: Calcula els límits de les posicions d'una geometria i genera una capsa de malla amb aquestes dimensions

en: Capture Attribute
ca: Atribut captura

en: Store the result of a field on a geometry and output the data as a node socket. Allows remembering or interpolating data as the geometry changes, such as positions before deformation
ca: [Capture Attribute]: Guarda el resultat d'un camp en una geometria i egressa les dades com a born de node. Permet recordar o interpolar dades a mesura que canvia la geometria, com ara posicions abans d'una deformació

en: Which domain to store the data in
ca: En quin domini guardar les dades

en: Collection Info
ca: Informació de col·lecció

en: Retrieve geometry instances from a collection
ca: Extreu instàncies de geometria d'una col·lecció

en: The transformation of the instances output. Does not affect the internal geometry
ca: La transformació de les instàncies egressades. No afecta la geometria interna

en: Output the geometry relative to the collection offset
ca: Egressa la geometria en relació al propi desplaçament de la col·lecció

en: Bring the input collection geometry into the modified object, maintaining the relative position between the objects in the scene
ca: Porta la geometria de la col·lecció ingressada a dins l'objecte modificat, tot mantenint la posició relativa entre els objectes de l'escena

en: Convex Hull
ca: Funda convexa

en: Create a mesh that encloses all points in the input geometry with the smallest number of points
ca: [Convex Hull]: Crea una malla que enclou tots els punts de la geometria ingressada amb el nombre més petit de punts

en: Corners of Edge
ca: Cantells de vora

en: Retrieve face corners connected to edges
ca: [Corners of Edge]: Extreu els cantells de cara connectats a vores

en: Corners of Face
ca: Cantells de cara

en: Retrieve corners that make up a face
ca: [Corners of Face]: Extreu els cantells que conformen una cara

en: Corners of Vertex
ca: Cantells del vèrtex

en: Retrieve face corners connected to vertices
ca: [Corners of Vertex]: Extreu els cantells de cara connectats a vèrtexs

en: Generate a poly spline arc
ca: Generar un arc poli-spline

en: Method used to determine radius and placement
ca: Mètode utilitzat per determinar el radi i la ubicació

en: Define arc by 3 points on circle. Arc is calculated between start and end points
ca: Defineix l'arc per 3 punts en cercle. L'arc es calcula entre els punts inicial i final

en: Define radius with a float
ca: Definir radi amb un flotant

en: Endpoint Selection
ca: Selecció de punta final

en: Provide a selection for an arbitrary number of endpoints in each spline
ca: [Endpoint Selection]: Aporta una selecció per a un nombre arbitrari de punts finals en cada spline

en: Handle Type Selection
ca: Selecció de tipus de nansa

en: Provide a selection based on the handle types of Bézier control points
ca: [Handle Type Selection]: Aporta una selecció basada en els tipus de nanses dels punts de control bezier

en: The handle can be moved anywhere, and doesn't influence the point's other handle
ca: La nansa es pot moure a qualsevol lloc, i no influeix en l'altra nansa del punt

en: The location is automatically calculated to be smooth
ca: La ubicació es calcula automàticament perquè sigui suau

en: The location is calculated to point to the next/previous control point
ca: Es calcula la ubicació perquè apunti al punt de control següent/anterior

en: The location is constrained to point in the opposite direction as the other handle
ca: La ubicació està retinguda a apuntar en la direcció oposada a l'altra nansa

en: Whether to check the type of left and right handles
ca: Si s'ha de comprovar el tipus de nanses d'esquerra i dreta

en: Use the left handles
ca: Usar nanses d'esquerra

en: Use the right handles
ca: Usar nanses de dreta

en: Retrieve the length of all splines added together
ca: Extreu la longitud de tots els splines sumats

en: Curve of Point
ca: Corba de punt

en: Retrieve the curve a control point is part of
ca: [Curve of Point]: Extreu la corba de la qual forma part un punt de control

en: Bezier Segment
ca: Segment bezier

en: Generate a 2D Bézier spline from the given control points and handles
ca: [Bezier Segment]: Genera un spline bezier 2D a partir dels punts de control i les nanses donades

en: Method used to determine control handles
ca: Mètode usat per determinar les nanses de control

en: The start and end handles are fixed positions
ca: Les nanses inicial i final són posicions fixes

en: The start and end handles are offsets from the spline's control points
ca: Les nanses inicial i final estan desplaçades dels punts de control del spline

en: Curve Circle
ca: Cercle de corbes

en: Generate a poly spline circle
ca: [Curve Circle]: Genera un cercle poli-spline

en: Define the radius and location with three points
ca: Defineix el radi i la ubicació amb tres punts

en: Define the radius with a float
ca: Defineix el radi amb un nombre de coma flotant

en: Curve Line
ca: Línia de corba

en: Generate a poly spline line with two points
ca: [Curve Line]: Genera una línia poli-spline amb dos punts

en: Define the start and end points of the line
ca: Defineix els punts d'inici i final de la línia

en: Define a line with a start point, direction and length
ca: Defineix una línia amb un punt d'inici, direcció i longitud

en: Quadrilateral
ca: Quadrilàter

en: Generate a polygon with four points
ca: [Quadrilateral]: Genera un polígon amb quatre punts

en: Create a rectangle
ca: Crear un rectangle

en: Parallelogram
ca: Parallelograma

en: Create a parallelogram
ca: Crea un paral·lelogram

en: Trapezoid
ca: Trapezoide

en: Create a trapezoid
ca: Crea un trapezoide

en: Kite
ca: Estel

en: Create a Kite / Dart
ca: [Kite]: Crea un estel / dard

en: Create a quadrilateral from four points
ca: Crea un quadrilàter a partir de quatre punts

en: Quadratic Bezier
ca: Bezier quadràtic

en: Generate a poly spline in a parabola shape with control points positions
ca: Genera un poli-spline en forma de paràbola amb posicions de punts de control

en: Set Handle Type
ca: Definir tipus de nansa

en: Set the handle type for the control points of a Bézier curve
ca: [Set Handle Type]: Estableix el tipus de nansa per als punts de control d'una corba de bezier

en: Whether to update left and right handles
ca: Si s'han d'actualitzar les nanses a esquerra i dreta

en: Curve Spiral
ca: Espiral de corba

en: Generate a poly spline in a spiral shape
ca: [Curve Spiral]: Genera un poli-spline en forma espiral

en: Set Spline Type
ca: Definir tipus de spline

en: Change the type of curves
ca: [Set Spline Type]: Canvia el tipus de corbes

en: The curve type to change the selected curves to
ca: Tipus de corba a què es canviaran les corbes seleccionades

en: Catmull Rom
ca: Carmull Rom

en: Star
ca: Estrella

en: Generate a poly spline in a star pattern by connecting alternating points of two circles
ca: [Star]: Genera un poli-spline en patró d'estrella connectant punts alternats de dos cercles

en: Curve to Mesh
ca: Corba a malla

en: Convert curves into a mesh, optionally with a custom profile shape defined by curves
ca: [Curve to Mesh]: Converteix corbes en malles, opcionalment amb una forma de perfil adaptable definida per corbes

en: Curve to Points
ca: Corba a punts

en: Generate a point cloud by sampling positions along curves
ca: [Curve to Points]: Genera un núvol de punts generant ubicacions al llarg de corbes

en: How to generate points from the input curve
ca: Com generar punts des de la corba d'ingressió

en: Evaluated
ca: Avaluats

en: Create points from the curve's evaluated points, based on the resolution attribute for NURBS and Bezier splines
ca: [Evaluated]: Crea punts a partir dels punts avaluats de la corba, basats en l'atribut de resolució per als NURBS i splines bezier

en: Sample each spline by evenly distributing the specified number of points
ca: Generar cada spline en base a distribuir uniformement el nombre especificat de punts

en: Sample each spline by splitting it into segments with the specified length
ca: Generar cada spline en base a dividir-lo en segments de la longitud especificada

en: Geometry Custom Group
ca: Grup ad hoc de geometria

en: Custom Geometry Group Node for Python nodes
ca: [Geometry Custom Group]: Node de grup ad hoc de geometria per a nodes de python

en: Deform Curves on Surface
ca: Deformar corbes en superfície

en: Translate and rotate curves based on changes between the object's original and evaluated surface mesh
ca: [Deform Curves on Surface]: Trasllada i rota corbes basant-se en els canvis entre la malla de superfície original i avaluada de l'objecte

en: Delete Geometry
ca: Eliminar geometria

en: Remove selected elements of a geometry
ca: [Delete Geometry]: Suprimeix els elements seleccionats d'una geometria

en: Which domain to delete in
ca: Domini on es fa l'eliminació

en: Which parts of the mesh component to delete
ca: [Which domain to delete in]: En quines parts del component de malla s'ha d'eliminar

en: Only Edges & Faces
ca: Sols arestes i cares

en: Only Faces
ca: Només cares

en: Distribute Points in Volume
ca: Distribuir punts en volum

en: Generate points inside a volume
ca: [Distribute Points in Volume]: Genera punts dins d'un volum

en: Distribution Method
ca: Mètode de distribució

en: Method to use for scattering points
ca: Mètode a usar per a dispersar punts

en: Distribute points randomly inside of the volume
ca: Distribueix els punts aleatòriament dins del volum

en: Distribute the points in a grid pattern inside of the volume
ca: Distribueix els punts en un patró de quadrícula dins del volum

en: Distribute Points on Faces
ca: Distribueix els punts per les cares

en: Generate points spread out on the surface of a mesh
ca: Genera punts repartits per la superfície d'una malla

en: Distribute points randomly on the surface
ca: Distribueix els punts aleatòriament a la superfície

en: Poisson Disk
ca: Disc Poisson

en: Distribute the points randomly on the surface while taking a minimum distance between points into account
ca: Distribueix els punts aleatòriament a la superfície tot mantenint una distància mínima entre els punts

en: Legacy Normal
ca: Normal antiga

en: Output the normal and rotation values that have been output before the node started taking smooth normals into account
ca: [Legacy Normal]: Egressa els valors de normal i rotació que s'havien emès abans que el node comencés a tenir en compte les normals de suavitzat

en: Dual Mesh
ca: Malla dual

en: Convert Faces into vertices and vertices into faces
ca: [Dual Mesh]: Converteix les cares en vèrtexs i els vèrtexs en cares

en: Duplicate Elements
ca: Duplicar elements

en: Generate an arbitrary number copies of each selected input element
ca: Genera un nombre arbitrari de còpies de cadascun dels elements d'ingressió seleccionats

en: Which domain to duplicate
ca: Quin domini duplicar

en: Edge Paths to Curves
ca: De rengles d'arestes a corbes

en: Edge Paths to Selection
ca: De rengles d'arestes a selecció

en: Edges of Corner
ca: Arestes de cantell

en: Retrieve the edges on both sides of a face corner
ca: [Edges of Corner]: Recupera les arestes a banda i banda d'un cantell de cares

en: Edges of Vertex
ca: Arestes de vèrtex

en: Retrieve the edges connected to each vertex
ca: [Edges of Vertex]: Recupera les arestes connectades a cada vèrtex

en: Edges to Face Groups
ca: D'arestes a grups de cara

en: Group faces into regions surrounded by the selected boundary edges
ca: [Edges to Face Groups]: Agrupa cares en regions envoltades pels arestes de contorn seleccionades

en: Extrude Mesh
ca: Extrudir malla

en: Generate new vertices, edges, or faces from selected elements and move them based on an offset while keeping them connected by their boundary
ca: [Extrude Mesh]: Genera nous vèrtexs, arestes o cares d'elements seleccionats i els mou basant-se en un desplaçament mentre els manté connectats pel seu límit

en: Face of Corner
ca: Cara de cantell

en: Retrieve the face each face corner is part of
ca: [Face of Corner]: Extreu la cara de cada cantell de què forma part

en: Evaluate at Index
ca: Avaluar a índex

en: Retrieve data of other elements in the context's geometry
ca: [Evaluate at Index]: Extreu dades d'altres elements en la geometria del context

en: Domain the field is evaluated in
ca: Domini dins el qual s'avalua el camp

en: Evaluate on Domain
ca: Avaluar en domini

en: Retrieve values from a field on a different domain besides the domain from the context
ca: [Evaluate on Domain]: Extreu els valors d'un camp en un domini diferent a més del domini del context

en: Fill Curve
ca: Emplenar corba

en: Generate a mesh on the XY plane with faces on the inside of input curves
ca: [Fill Curve]: Genera una malla al pla XY amb cares a l'interior de les corbes ingressades

en: Fillet Curve
ca: Corba de carenat

en: Round corners by generating circular arcs on each control point
ca: [Fillet Curve]: Arrodoneix els cantells tot generant arcs circulars a cada punt de control

en: How to choose number of vertices on fillet
ca: Com triar el nombre de vèrtexs del carenat

en: Align Bezier handles to create circular arcs at each control point
ca: Alinear les nanses de bezier per a crear arcs circulars a cada punt de control

en: Add control points along a circular arc (handle type is vector if Bezier Spline)
ca: Afegir punts de control al llarg d'un arc circular (el tipus de nansa és un vector si surt d'un spline bezier)

en: Flip Faces
ca: Inverteix cares

en: Reverse the order of the vertices and edges of selected faces, flipping their normal direction
ca: [Flip Faces]: Inverteix l'ordre dels vèrtexs i arestes de les cares seleccionades, invertint-ne la direcció de la normal

en: Geometry to Instance
ca: Geometria a instància

en: Convert each input geometry into an instance, which can be much faster than the Join Geometry node when the inputs are large
ca: [Geometry to Instance]: Converteix cada geometria ingressada en una instància, que pot ser molt més ràpid que el node Unir geometria quan el que s'aporta és molt gros

en: Image Info
ca: Informació d'imatge

en: Retrieve information about an image
ca: Extreu informació sobre una imatge

en: Sample values from an image texture
ca: Mostrejar valors a partir d'una imatge textura

[ctx: Image]
en: Mirror
ca: Reflexió

en: Repeatedly flip the image horizontally and vertically
ca: [Mirror]: Inverteix repetidament la imatge horitzontalment i verticalment

en: Method for smoothing values between pixels
ca: Mètode de suavitzar valors entre píxels

en: Linear interpolation
ca: Interpolació lineal

en: No interpolation (sample closest texel)
ca: Sense interpolació (mostreja el texel més pròxim)

en: Cubic interpolation
ca: Interpolació cúbica

en: Index of Nearest
ca: Índex del més pròxim

en: Find the nearest element in a group. Similar to the "Sample Nearest" node
ca: Troba l'element més pròxim dins d'un grup. Similar al node de "Mostrejar més pròxim"

en: Curve Handle Positions
ca: Posicions de nansa de corba

en: Retrieve the position of each Bézier control point's handles
ca: [Curve Handle Positions]: Extreu la posició de cada nansa de cada punt de control de bezier

en: Curve Tilt
ca: Inclinació de corba

en: Retrieve the angle at each control point used to twist the curve's normal around its tangent
ca: [Curve Tilt]: Extreu l'angle de cada punt de control utilitzat per roscar la normal de la corba al voltant de la seva tangent

en: Is Edge Smooth
ca: És cantell suabitzat

en: Retrieve whether each edge is marked for smooth or split normals
ca: [Is Edge Smooth]: Extreu si cada cantell està assenyalat per a normals suaus o separades

en: Retrieve a stable random identifier value from the "id" attribute on the point domain, or the index if the attribute does not exist
ca: Extreu un valor estable d'identificador aleatori a partir de l'atribut «id» al domini del punt, o índex si l'atribut no existeix

en: Input image
ca: Imatge d'ingressió

en: Retrieve an integer value indicating the position of each element in the list, starting at zero
ca: [Input image]: Extreu un valor enter que indica la posició de cada element de la llista, començant per zero

en: Instance Rotation
ca: Rotació d'instància

en: Retrieve the rotation of each instance in the geometry
ca: [Instance Rotation]: Extreu la rotació de cada instància en la geometria

en: Instance Scale
ca: Escala d'instància

en: Retrieve the scale of each instance in the geometry
ca: [Instance Scale]: Extreu l'escala de cada instància en la geometria

en: Output a single material
ca: Egressa un sol material

en: Retrieve the index of the material used for each element in the geometry's list of materials
ca: [Output a single material]: Extreu l'índex del material utilitzat per a cada element de la llista de materials de la geometria

en: Edge Angle
ca: Angle de cantell

en: Calculate the surface area of each face in a mesh
ca: Calcular l'àrea de superfície de cada cara en una malla

en: Edge Neighbors
ca: Veïns d'aresta

en: Retrieve the number of faces that use each edge as one of their sides
ca: [Edge Neighbors]: Extreu el nombre de cares que utilitzen cada aresta com un dels seus costats

en: Edge Vertices
ca: Vèrtexs d'arestes

en: Retrieve topology information relating to each edge of a mesh
ca: [Edge Vertices]: Extreu la informació topològica relativa a cada aresta d'una malla

en: Calculate the surface area of a mesh's faces
ca: Calcular l'àrea de superfície de les cares d'una malla

en: Is Face Planar
ca: És cara planar

en: Retrieve whether all triangles in a face are on the same plane, i.e. whether they have the same normal
ca: [Is Face Planar]: Extreu si tots els triangles d'una cara estan en el mateix pla, és a dir, si tenen la mateixa normal

en: Face Neighbors
ca: Veïns de cara

en: Retrieve topology information relating to each face of a mesh
ca: [Face Neighbors]: Extreu la informació topològica relativa a cada cara d'una malla

en: Mesh Island
ca: Malles aïllades

en: Retrieve information about separate connected regions in a mesh
ca: []: Extreu informació sobre les regions connectades separades d'una malla

en: Vertex Neighbors
ca: Veïns de vèrtex

en: Retrieve topology information relating to each vertex of a mesh
ca: [Vertex Neighbors]: Extreu informació de topologia relacionada amb cada vèrtex d'una malla

en: Named Attribute
ca: Atribut amb nom

en: Retrieve the data of a specified attribute
ca: Extreu les dades d'un atribut especificat

en: The data type used to read the attribute values
ca: El tipus de dades utilitzat per llegir els valors de l'atribut

en: Retrieve a unit length vector indicating the direction pointing away from the geometry at each element
ca: Extreu un vector d'unitat de longitud que indica l'orientació en direcció contrària a la geometria a cada element

en: Retrieve a vector indicating the location of each element
ca: Extreu un vector que indica la ubicació de cada element

en: Retrieve the radius at each point on curve or point cloud geometry
ca: Extreu el radi a cada punt en corba o geometria de núvol de punts

en: Retrieve the current time in the scene's animation in units of seconds or frames
ca: Extreu la dada temporal en l'animació de l'escena en unitats de segons o fotogrames

en: Is Face Smooth
ca: És cara suau

en: Retrieve whether each face is marked for smooth or sharp normals
ca: [Is Shade Smooth]: Extreu si cada cara està assenyalada com de normals suaus of separades

en: Shortest Edge Paths
ca: Rengles d'arestes més curts

en: Signed Distance
ca: Distància dignada

en: Retrieve the signed distance field grid called 'distance' from a volume
ca: Recobra la graella del camp de distància signada anomenat "distància" d'un volum

en: Is Spline Cyclic
ca: És spline cíclic

en: Retrieve whether each spline endpoint connects to the beginning
ca: [Is Spline Cyclic]: Extreu si cada punt final de spline es connecta amb el principi

en: Spline Resolution
ca: Resolució spline

en: Retrieve the number of evaluated points that will be generated for every control point on curves
ca: [Spline Resolution]: Extreu el nombre de punts avaluats que es generaran per a cada punt de control de corbes

en: Curve Tangent
ca: Tangent de corba

en: Retrieve the direction of curves at each control point
ca: Extreu la direcció de les corbes en cada punt de control

en: Instance on Points
ca: Instància en punts

en: Generate a reference to geometry at each of the input points, without duplicating its underlying data
ca: [Instance on Points]: Genera una referència a la geometria en cadascun dels punts d'ingressió, sense duplicar-ne les dades subjacents

en: Instances to Points
ca: Instàncies a punts

en: Generate points at the origins of instances.
    Note: Nested instances are not affected by this node
ca: [Instances to Points]: Genera punts als orígens de les instàncies.
    Nota: les instàncies aniuades no es veuen afectades per aquest node

en: Interpolate Curves
ca: Interpolar corbes

en: Generate new curves on points by interpolating between existing curves
ca: [Interpolate Curves]: Genera noves corbes en els punts en base a interpolar entre corbes existents

en: Is Viewport
ca: És mirador

en: Retrieve whether the nodes are being evaluated for the viewport rather than the final render
ca: [Is Viewport]: Extreu si els nodes s'estan avaluant per al mirador preferiblement al revelat final

en: Join Geometry
ca: Unir geometria

en: Merge separately generated geometries into a single one
ca: [Join Geometry]: Fusiona les geometries generades per separat en una de sola

en: Material Selection
ca: Selecció de material

en: Provide a selection of faces that use the specified material
ca: [Material Selection]: Proporciona una selecció de les cares que usen el material especificat

en: Mean Filter SDF Volume
ca: Filtre mitjana a volum CDS

en: Smooth the surface of an SDF volume by applying a mean filter
ca: [Mean Filter SDF Volume]: Suavitza la superfície d'un volum de Camp de Distància Signada tot aplicant-hi un filtre mitjana

en: Merge by Distance
ca: Fusiona per distància

en: Merge vertices or points within a given distance
ca: [Merge by Distance]: Fusiona vèrtexs o punts dins d'una distància donada

en: Merge all close selected points, whether or not they are connected
ca: Fusiona tots els punts pròxims seleccionats, estiguin o no connectats

en: Only merge mesh vertices along existing edges. This method can be much faster
ca: Fusiona només els vèrtexs de malla de les arestes que hi ha. Aquest mètode pot ser molt més ràpid

en: Mesh Boolean
ca: Malla booleana

en: Cut, subtract, or join multiple mesh inputs
ca: [Mesh Boolean]: Retalla, sostreu o uneix múltiples ingressions de malla

en: Mesh Circle
ca: Malla cercle

en: Generate a circular ring of edges
ca: [Mesh Circle]: Genera una anella circular d'arestes

en: Fill Type
ca: Tipus d'emplenat

en: Generate a cone mesh
ca: Genera una malla con

en: Generate a cuboid mesh with variable side lengths and subdivisions
ca: Genera una malla cuboide amb longituds laterals i subdivisions variables

en: Generate a cylinder mesh
ca: Genera una malla cilindre

en: Face Group Boundaries
ca: Límits de grup de cares

en: Find edges on the boundaries between groups of faces with the same ID value
ca: [Face Group Boundaries]: Localitza arestes en els límits entre grups de cares amb el mateix valor ID

en: Generate a planar mesh on the XY plane
ca: Genera una malla planar al pla XY

en: Ico Sphere
ca: Polisfera

en: Generate a spherical mesh that consists of equally sized triangles
ca: [Ico Sphere]: Genera una malla esfèrica que consisteix en triangles de mida igual

en: Mesh Line
ca: Malla línia

en: Generate vertices in a line and connect them with edges
ca: [Mesh Line]: Genera vèrtexs en una línia i els connecta amb arestes

en: Count Mode
ca: Mode recompte

en: Specify the total number of vertices
ca: [Count Mode]: Especifica el nombre total de vèrtexs

en: Specify the distance between vertices
ca: Especifica la distància entre vèrtexs

en: Specify the offset from one vertex to the next
ca: Especifica la distància d'un vèrtex a un altre

en: End Points
ca: Punts dels caps

en: Specify the line's start and end points
ca: [End Points]: Especifica els punts d'inici i final de la línia

en: Mesh to Curve
ca: Malla a corba

en: Generate a curve from a mesh
ca: [Mesh to Curve]: Genera una corba a partir d'una malla

en: Mesh to Points
ca: Malla a punts

en: Generate a point cloud from a mesh's vertices
ca: [Mesh to Points]: Genera un núvol de punts a partir dels vèrtexs d'una malla

en: Create a point in the point cloud for each selected vertex
ca: Crear un punt al núvol de punts per a cada vèrtex seleccionat

en: Create a point in the point cloud for each selected edge
ca: Crear un punt al núvol de punts per a cada aresta seleccionada

en: Create a point in the point cloud for each selected face
ca: Crear un punt al núvol de punts per a cada cara seleccionada

en: Create a point in the point cloud for each selected face corner
ca: Crear un punt al núvol de punts per a cada cantell de la cara seleccionat

en: Mesh to SDF Volume
ca: Malla a volum CDS

en: Create an SDF volume with the shape of the input mesh's surface
ca: [Mesh to SDF Volume]: Crea un volum de Camp de Distància Signada amb la forma de la superfície de la malla ingressada

en: How the voxel size is specified
ca: Com s'especifica la mida del vòxel

en: Create a fog volume with the shape of the input mesh's surface
ca: Crear un volum de boira amb la forma de la superfície de la malla ingressada

en: UV Sphere
ca: Esfera UV

en: Generate a spherical mesh with quads, except for triangles at the top and bottom
ca: Genera una malla esfèrica amb quads, llevat dels triangles a la part superior i inferior

en: Object Info
ca: Informació d'objecte

en: Retrieve information from an object
ca: Extreu la informació d'un objecte

en: The transformation of the vector and geometry outputs
ca: La transformació de les egressions de vectors i geometries

en: Output the geometry relative to the input object transform, and the location, rotation and scale relative to the world origin
ca: Egressa la geometria relativa a la transformació de l'objecte ingressat, i la ubicació, rotació i escala relativa a l'origen del món

en: Bring the input object geometry, location, rotation and scale into the modified object, maintaining the relative position between the two objects in the scene
ca: Porta la geometria de l'objecte ingressat, la ubicació, la rotació i l'escala a l'objecte modificat, tot mantenint la posició relativa entre els dos objectes de l'escena

en: Offset Corner in Face
ca: Seguir cantell de cara

en: Retrieve corners in the same face as another
ca: [Offset Corner in Face]: Extreu els cantells de la mateixa cara d'una altra

en: Offset Point in Curve
ca: Seguir punt de corba

en: Offset a control point index within its curve
ca: [Offset Point in Curve]: Es desplaça un índex de punt de control dins la pròpia corba

en: Offset SDF Volume
ca: Desplaçar volum CDS

en: Move the surface of an SDF volume inwards or outwards
ca: [Offset SDF Volume]: Mou la superfície d'un volum de Camp de Distància Signada cap endins o cap enfora

en: Generate a point cloud with positions and radii defined by fields
ca: Genera un núvol de punts amb posicions i radis definits per camps

en: Points of Curve
ca: Punts de corba

en: Retrieve a point index within a curve
ca: [Points of Curve]: Extreu un índex de punts dins d'una corba

en: Points to Curves
ca: Punts a corba

en: Split all points to curve by its group ID and reorder by weight
ca: Divideix tots els punts a corba pel seu ID de grup i els reordena per pesos

en: Points to SDF Volume
ca: Punts a volum CDS

en: Generate an SDF volume sphere around every point
ca: [Points to SDF Volume]: Genera una esfera de volum de Camp de Distància Signada al voltant de cada punt

en: Specify the approximate number of voxels along the diagonal
ca: Especifica el nombre aproximat de vòxels al llarg de la diagonal

en: Specify the voxel side length
ca: Especifica la longitud del costat del vòxel

en: Points to Vertices
ca: Punts a vèrtexs

en: Generate a mesh vertex for each point cloud point
ca: Genera un vèrtex de malla per cada punt del núvol

en: Points to Volume
ca: Punts a volum

en: Generate a fog volume sphere around every point
ca: Genera una esfera de volum de boira al voltant de cada punt

en: Geometry Proximity
ca: Proximitat de geometria

en: Compute the closest location on the target geometry
ca: [Geometry Proximity]: Calcula la ubicació més propera a la geometria de referència

en: Target Geometry
ca: Geometria de referència

en: Element of the target geometry to calculate the distance from
ca: Element de la geometria de referència des del qual es calcula la distància

en: Calculate the proximity to the target's points (faster than the other modes)
ca: Calcula la proximitat als punts de referència (més ràpid que els altres modes)

en: Calculate the proximity to the target's edges
ca: Calcula la proximitat a les arestes del referent

en: Calculate the proximity to the target's faces
ca: Calcula la proximitat a les cares del referent

en: Raycast
ca: Irradiació

en: Cast rays from the context geometry onto a target geometry, and retrieve information from each hit point
ca: [Raycast]: Irradia raigs de llum de la geometria del context envers una geometria de referència, i extreu informació de cada punt d'impacte

en: Mapping from the target geometry to hit points
ca: Mapejat de la geometria de referència en els punts d'impacte

en: Interpolate the attribute from the corners of the hit face
ca: Interpolar l'atribut des dels cantells de la cara afectada

en: Use the attribute value of the closest mesh element
ca: Usar el valor de l'atribut de l'element de malla més pròxim

en: Realize Instances
ca: Realitzar instàncies

en: Convert instances into real geometry data
ca: [Realize Instances]: Converteix instàncies en dades de geometria reals

en: Remove Named Attribute
ca: Suprimir atribut amb nom

en: Delete an attribute with a specified name from a geometry. Typically used to optimize performance
ca: [Remove Named Attribute]: Eliminar d'una geometria un atribut amb un nom especificat. Normalment s'utilitza per optimitzar el rendiment

en: Repeat Input
ca: Repetir entrada

en: Paired Output
ca: Sortida aparellada

en: Zone output node that this input node is paired with
ca: Node de sortida de zona amb què s'aparella aquest node d'entrada

en: Repeat Output
ca: Repetir sortida

en: Active Item Index
ca: Índex d'element actiu

en: Index of the active item
ca: Índex de l'element actiu

en: Inspection Index
ca: Índex d'inspecció

en: Iteration index that is used by inspection features like the viewer node or socket inspection
ca: Índex d'iteració que usen les funcions d'inspecció com el node de visualització o la inspecció del sòcol

en: Replace Material
ca: Substituir material

en: Swap one material with another
ca: [Replace Material]: Canvia un material per un altre

en: Resample Curve
ca: Remostrejar corba

en: Generate a poly spline for each input spline
ca: [Resample Curve]: Genera un poli-spline per a cada spline ingressada

en: How to specify the amount of samples
ca: Com especificar la quantitat de mostres

en: Output the input spline's evaluated points, based on the resolution attribute for NURBS and Bezier splines. Poly splines are unchanged
ca: Egressar els punts avaluats de l'spline ingressada, basats en l'atribut de resolució per als splines NURBS i bezier. Els poli-splines no canvien

en: Sample the specified number of points along each spline
ca: Generar el nombre especificat de punts al llarg de cada spline

en: Calculate the number of samples by splitting each spline into segments with the specified length
ca: Calcular el nombre de mostres dividint cada spline en segments amb la longitud especificada

en: Reverse Curve
ca: Corba inversa

en: Change the direction of curves by swapping their start and end data
ca: [Reverse Curve]: Canvia la direcció de les corbes intercanviant les dades d'inici i final

en: Rotate Instances
ca: Rotar instàncies

en: Rotate geometry instances in local or global space
ca: [Rotate Instances]: Fa rotar les instàncies de geometria en l'espai local o global

en: SDF Volume Sphere
ca: Esfera de volum CDS

en: Generate an SDF Volume Sphere
ca: [SDF Volume Sphere]: Genera una esfera de volum de Camp de Distància Signada

en: Sample Curve
ca: Mostrejar corba

en: Retrieve data from a point on a curve at a certain distance from its start
ca: [Sample Curve]: Extreu dades des d'un punt d'una corba a una certa distància des del seu inici

en: Method for sampling input
ca: Mètode per mostrejar ingressió

en: Find sample positions on the curve using a factor of its total length
ca: Trobar ubicacions de mostreig a la corba tot usant un factor de la seva longitud total

en: Find sample positions on the curve using a distance from its beginning
ca: Trobar ubicacions de mostreig a la corba tot usant una distància des del seu inici

en: All Curves
ca: Totes les corbes

en: Sample lengths based on the total length of all curves, rather than using a length inside each selected curve
ca: [All Curves]: Mostrejar les longituds basades en la longitud total de totes les corbes, preferiblement a usar una longitud dins de cada corba seleccionada

en: Sample Index
ca: Mostrejar índex

en: Retrieve values from specific geometry elements
ca: [Sample Index]: Extreu valors d'elements de geometria específics

en: Clamp the indices to the size of the attribute domain instead of outputting a default value for invalid indices
ca: Retenir els índexs a la mida del domini de l'atribut en lloc de generar un valor per defecte per als índexs no vàlids

en: Sample Nearest
ca: Mostrejar més pròxims

en: Find the element of a geometry closest to a position. Similar to the "Index of Nearest" node
ca: Troba l'element d'una geometria més pròxim a una ubicació. Similar al node "Índex del més pròxim"

en: Sample Nearest Surface
ca: Mostrejar superfície més pròxima

en: Calculate the interpolated value of a mesh attribute on the closest point of its surface
ca: [Sample Nearest Surface]: Calcula el valor interpolat d'un atribut de malla sobre el punt més proper de la seva superfície

en: Sample UV Surface
ca: Mostrejar superfície UV

en: Calculate the interpolated values of a mesh attribute at a UV coordinate
ca: [Sample UV Surface]: Calcula els valors interpolats d'un atribut de malla a una coordenada UV

en: Sample Volume
ca: Mostrejar volum

en: Calculate the interpolated values of a Volume grid at the specified position
ca: Calcula els valors interpolats d'una graella de Volum en la posició donada

en: Grid Type
ca: Tipus de graella

en: Type of grid to sample data from
ca: Tipus de graella des d'on mostrejar dades

en: Interpolation Mode
ca: Mode d'interpolació

en: How to interpolate the values from neighboring voxels
ca: Com interpolar els valors de vòxels veïns

en: Nearest Neighbor
ca: Veí més pròxim

en: Trilinear
ca: Trilineal

en: Triquadratic
ca: Triquadràtic

en: Scale Elements
ca: Escalar elements

en: Scale groups of connected edges and faces
ca: [Scale Elements]: Escala els grups d'arestes i cares connectades

en: Element type to transform
ca: Tipus d'element a transformar

en: Scale individual faces or neighboring face islands
ca: [Element type to transform]: Escala cares individuals o illes de cares veïnes

en: Scale individual edges or neighboring edge islands
ca: Escala les arestes individuals o d'illes adjacents

en: Scale Mode
ca: Mode d'escalat

en: Scale elements by the same factor in every direction
ca: [Scale Mode]: Escalar elements pel mateix factor en cada direcció

en: Scale elements in a single direction
ca: Escalar els elements en una sola direcció

en: Scale Instances
ca: Escalar instàncies

en: Scale geometry instances in local or global space
ca: [Scale Instances]: Escala instàncies de geometria en l'espai local o global

en: Self Object
ca: Objecte propi

en: Retrieve the object that contains the geometry nodes modifier currently being executed
ca: [Self Object]: Extreu l'objecte que conté el modificador de nodes de geometria en execució

en: Separate Components
ca: Separar components

en: Split a geometry into a separate output for each type of data in the geometry
ca: [Separate Components]: Divideix una geometria egressant-la separadament per a cada tipus de dada de la mateixa

en: Separate Geometry
ca: Separar geometria

en: Split a geometry into two geometry outputs based on a selection
ca: [Separate Geometry]: Divideix una geometria en dues egressions de geometria basades en una selecció

en: Which domain to separate on
ca: En quin domini s'ha de separar

en: Set Handle Positions
ca: Establir posicions de nansa

en: Set the positions for the handles of Bézier curves
ca: [Set Handle Positions]: Estableix les posicions per a les nanses de les corbes de bezier

en: Set Curve Normal
ca: Establir normal de corba

en: Set the evaluation mode for curve normals
ca: [Set Curve Normal]: Estableix el mode d'avaluació per a les normals de la corba

en: Mode for curve normal evaluation
ca: Mode d'avaluació de normals de corba

en: Minimum Twist
ca: Mínima rosca

en: Calculate normals with the smallest twist around the curve tangent across the whole curve
ca: [Mínima rosca]: Calcula normals amb la rosca mínima entorn de la corba tangent al llarg de tota la corba

en: Z Up
ca: Z amunt

en: Calculate normals perpendicular to the Z axis and the curve tangent. If a series of points is vertical, the X axis is used
ca: [Z Up]: Calcula normals perpendiculars a l'eix Z i la corba tangent. Si una sèrie de punts és vertical, s'utilitza l'eix X

en: Set Curve Radius
ca: Establir radi de corba

en: Set the radius of the curve at each control point
ca: [[Set Curve Radius]: ]: Estableix el radi de la corba a cada punt de control

en: Set Curve Tilt
ca: Establir inclinació de corba

en: Set the tilt angle at each curve control point
ca: [Set Curve Tilt]: Estableix l'angle d'inclinació a cada punt de control de la corba

en: Set ID
ca: Establir ID

en: Set the id attribute on the input geometry, mainly used internally for randomizing
ca: [Set ID]: Estableix l'atribut id a la geometria ingressada, usat sobretot internament per a aleatoritzar

en: Set Material
ca: Establir material

en: Assign a material to geometry elements
ca: [Set Material]: Assigna un material a elements de geometria

en: Set Material Index
ca: Establir índex de material

en: Set the material index for each selected geometry element
ca: [Set Material Index]: Estableix l'índex del material per a cada element de geometria seleccionat

en: Set Point Radius
ca: Establir radi de punt

en: Set the display size of point cloud points
ca: [Set Point Radius]: Estableix la mida de visualització dels punts en núvol

en: Set Position
ca: Establir ubicació

en: Set the location of each point
ca: [Set Position]: Estableix la ubicació de cada punt

en: Set Shade Smooth
ca: Estableix aspecte suau

en: Control the smoothness of mesh normals around each face by changing the "shade smooth" attribute
ca: [Set Shade Smooth]: Controla la suavitat de les normals de malla al voltant de cada cara amb el canvi de l'atribut «aspecte suau»

en: Set Spline Cyclic
ca: Establir spline cíclic

en: Control whether each spline loops back on itself by changing the "cyclic" attribute
ca: [Set Spline Cyclic]: Controla si cada spline fa bucle sobre si mateix amb el canvi de l'atribut «cíclic»

en: Set Spline Resolution
ca: Establir resolució de spline

en: Control how many evaluated points should be generated on every curve segment
ca: [Set Spline Resolution]: Controla quants punts avaluats s'han de generar en cada segment de corba

en: Simulation Input
ca: Entrada de simulació

en: Simulation Output
ca: Sortida de simulació

en: Spline Length
ca: Longitud de spline

en: Retrieve the total length of each spline, as a distance or as a number of points
ca: [Spline Length]: Extreu la longitud total de cada spline, com a distància o com a nombre de punts

en: Spline Parameter
ca: Paràmetre spline

en: Retrieve how far along each spline a control point is
ca: [Spline Parameter]: Extreu com de lluny està el punt de control de cada spline

en: Split Edges
ca: Dividir arestes

en: Duplicate mesh edges and break connections with the surrounding faces
ca: [Split Edges]: Duplica les arestes de malla i trenca les connexions amb les cares circumdants

en: Store Named Attribute
ca: Guardar atribut amb nom

en: Store the result of a field on a geometry as an attribute with the specified name
ca: [Store Named Attribute]: Es guarda com a atribut el resultat d'un camp en una geometria amb el nom especificat

en: Join Strings
ca: Unir cadenes

en: Combine any number of input strings
ca: [Join Strings]: Combina qualsevol nombre de cadenes d'ingressió

en: String to Curves
ca: Cadena a corbes

en: Generate a paragraph of text with a specific font, using a curve instance to store each character
ca: [String to Curves]: Genera un paràgraf de text amb una tipografia específica, tot usant una instància de corba per a guardar-se cada caràcter

en: Align text to the center
ca: [Align X]: Alinea el text al centre

en: Align text to the left and the right
ca: Alinear el text a l'esquerra i a la dreta

en: Align text to the left and the right, with equal character spacing
ca: Alinear el text a l'esquerra i a la dreta, amb un espaiat de caràcters igual

en: Font of the text. Falls back to the UI font by default
ca: Tipografia del text. Per defecte retorna a la tipografia de la IU

en: Let the text use more space than the specified height
ca: Permet que el text utilitzi més espai que l'alçada especificada

en: Scale To Fit
ca: Escalar a ajustar

en: Scale the text size to fit inside the width and height
ca: [Scale To Fit]: Escala la mida del text perquè s'ajusti dins l'amplada i l'alçada

en: Only output curves that fit within the width and height. Output the remainder to the "Remainder" output
ca: Només egressa corbes que s'ajustin a l'amplada i l'alçada. Egressa la resta al resultat «Romanent»

en: Pivot point position relative to character
ca: Posició de punt pivotal relativa a la lletra

en: Top Left
ca: Superior esquerra

en: Top Center
ca: Superior centre

en: Top Right
ca: Superior dreta

en: Bottom Left
ca: Inferior esquerra

en: Bottom Center
ca: Inferior centre

en: Bottom Right
ca: Inferior dreta

en: Subdivide Curve
ca: Subdividir corba

en: Dividing each curve segment into a specified number of pieces
ca: [Subdivide Curve]: Dividir cada segment de corba en un nombre especificat de peces

en: Subdivide Mesh
ca: Subdividir malla

en: Divide mesh faces into smaller ones without changing the shape or volume, using linear interpolation to place the new vertices
ca: [Subdivide Mesh]: Divideix les cares de malla en cares més petites sense canviar ni forma ni volum, amb l'ús d'interpolació lineal per col·locar els vèrtexs nous

en: Divide mesh faces to form a smooth surface, using the Catmull-Clark subdivision method
ca: Divideix les cares de malla per formar una superfície suau, amb l'ús del mètode de subdivisió Catmull-Clark

en: Switch between two inputs
ca: Alterna entre dues ingressions

en: The scene's 3D cursor location and rotation
ca: Ubicació i rotació del cursor de l'escena 3D

en: Face Set
ca: Joc de cares

en: Each face's sculpt face set value
ca: Valor assignat a la cara d'escultura de cada cara

en: Selection
ca: Selecció

en: User selection of the edited geometry, for tool execution
ca: Selecció feta per la usuària de la geometria editada, per a l'execució d'una eina

en: Set Face Set
ca: Definir joc de cares

en: Set sculpt face set values for faces
ca: Defineix els valors de cara del jocs de cares d'escultura

en: Set Selection
ca: Selecció de joc

en: Set selection of the edited geometry, for tool execution
ca: Selecció del joc de la geometria editada, per a l'execució d'una eina

en: Transform Geometry
ca: Transformar geometria

en: Translate, rotate or scale the geometry
ca: [Transform Geometry]: Trasllada, gira o escala la geometria

en: Translate Instances
ca: Trasllada instàncies

en: Move top-level geometry instances in local or global space
ca: [Translate Instances]: Mou instàncies de geometria de nivell superior dins l'espai local o global

en: Convert all faces in a mesh to triangular faces
ca: Converteix totes les cares d'una malla en cares triangulars

en: Trim Curve
ca: Retallar corba

en: Shorten curves by removing portions at the start or end
ca: [Trim Curve]: Escurça les corbes suprimint fragments de l'inici o final

en: How to find endpoint positions for the trimmed spline
ca: Com trobar posicions de punt final per al spline retallat

en: Find the endpoint positions using a factor of each spline's length
ca: Trobar les posicions de punt final usant un factor de la longitud de cada spline

en: Find the endpoint positions using a length from the start of each spline
ca: Troba les posicions de punt final usant una longitud des de l'inici de cada spline

en: Pack UV Islands
ca: Empaquetar illes UV

en: Scale islands of a UV map and move them so they fill the UV space as much as possible
ca: [Pack UV Islands]: Escala les illes d'un mapa UV i les mou perquè omplin l'espai UV al màxim possible

en: UV Unwrap
ca: Desembolcallar UV

en: Generate a UV map based on seam edges
ca: [UV Unwrap]: Genera un mapa UV basat en les costures d'arestes

en: Angle Based
ca: Basat en angle

en: This method gives a good 2D representation of a mesh
ca: [Angle Based]: Aquest mètode dona una bona representació 2D d'una malla

en: Conformal
ca: Conforme

en: Uses LSCM (Least Squares Conformal Mapping). This usually gives a less accurate UV mapping than Angle Based, but works better for simpler objects
ca: Usa LSCM (mapejat conformel de mínims quadrats). Això normalment dóna un mapejat UV menys precís que e d'angle, però rutlla millor en objectes més simples

en: Vertex of Corner
ca: Vèrtex de cantell

en: Retrieve the vertex each face corner is attached to
ca: [Vertex of Corner]: Extreu el vèrtex a què està lligat a cada cantell de cara

en: Display the input data in the Spreadsheet Editor
ca: Mostrar les dades ingressades en l'editor de fulls de càlcul

en: Domain to evaluate the field on
ca: Domini on avaluar el camp

en: Volume Cube
ca: Cub de volum

en: Generate a dense volume with a field that controls the density at each grid voxel based on its position
ca: [Volume Cub]: Genera un volum dens amb un camp que controla la densitat a cada vòxel de la cubícula en funció de la seva posició

en: Generate a mesh on the "surface" of a volume
ca: Generar una malla a la «superfície» d'un volum

[ctx: NodeTree]
en: Frame
ca: Emmarcar

en: Collect related nodes together in a common area. Useful for organization when the re-usability of a node group is not required
ca: [Frame]: Aplega nodes relacionats dins una àrea comuna. Útil per a organitzar-se quan no cal reutilitzar un grup de nodes

en: Label Font Size
ca: Mida tipografia d'etiquetes

en: Font size to use for displaying the label
ca: [Label Font Size]: Mida de la tipografia amb què es mostra l'etiqueta

en: Shrink the frame to minimal bounding box
ca: Encongir l'emmarcament a la capsa contenidora mínima

en: Group Input
ca: Ingressions del grup

en: Expose connected data from inside a node group as inputs to its interface
ca: [Group Input]: Exposa les dades connectades des de dins d'un grup de nodes com a ingressions a la pròpia interfície

en: Group Output
ca: Egressió de grup

en: Output data from inside of a node group
ca: [Group Output]: Dades egressades de l'interior d'un grup de nodes

en: Active Output
ca: Sortida activa

en: True if this node is used as the active group output
ca: Ver si el node s'usa com l'egressió del grup actiu

en: Reroute
ca: Redireccionar

en: A single-socket organization tool that supports one input and multiple outputs
ca: [Reroute]: Una eina d'organització d'un sol circuit que admet una ingressió i múltiples egressions

en: Shader Node
ca: Node aspector

en: Material shader node
ca: [Shader Node]: Node d'aspecte de material

en: Add Shader
ca: Afegir aspector

en: Add two Shaders together
ca: [Add Shader]: Ajunta dos aspectors

en: Ambient Occlusion
ca: Oclusió ambiental

en: Compute how much the hemisphere above the shading point is occluded, for example to add weathering effects to corners.
    Note: For Cycles, this may slow down renders significantly
ca: [Ambient Occlusion]: Calcula quant s'obtura l'hemisferi per damunt del punt d'aspecció, per exemple per afegir efectes d'erosió als cantells.
    Nota: Per a Cycles, això pot alentir significativament els revelats

en: Trace rays towards the inside of the object
ca: Traçar ratjos vers l'interior de l'objecte

en: Only Local
ca: Sols local

en: Only consider the object itself when computing AO
ca: [Only Local]: Només té en compte l'objecte en si en calcular l'OA

en: Number of rays to trace per shader evaluation
ca: Nombre de rajos a traçar per avaluar l'aspector

en: Retrieve attributes attached to objects or geometry
ca: Extreure atributs associats a objectes o geometria

en: Attribute Name
ca: Nom d'atribut

en: Attribute Type
ca: Tipus d'atribut

en: General type of the attribute
ca: Tipus general d'atribut

en: The attribute is associated with the object geometry, and its value varies from vertex to vertex, or within the object volume
ca: L'atribut està associat a la geometria de l'objecte, i el seu valor varia d'un vèrtex a l'altre, o dins del volum de l'objecte

en: The attribute is associated with the object or mesh data-block itself, and its value is uniform
ca: L'atribut està associat a l'objecte o al bloc de dades de malla mateix, i el seu valor és uniforme

en: Instancer
ca: Instanciador

en: The attribute is associated with the instancer particle system or object, falling back to the Object mode if the attribute isn't found, or the object is not instanced
ca: [Instancer]: L'atribut està associat amb el sistema de partícules o objecte de l'instanciador, i retorna al mode objectes si no es troba l'atribut, o si l'objecte no està instanciat

en: The attribute is associated with the View Layer, Scene or World that is being rendered
ca: L'atribut està associat amb la capa visualització, escena o món que s'està revelant

en: Background
ca: Rerefons

en: Add background light emission.
    Note: This node should only be used for the world surface output
ca: [Background]: Afegir emissió de llum de rerefons.
    Nota: Aquest node només s'ha d'utilitzar per a generar la superfície del món

en: Generates normals with round corners.
    Note: only supported in Cycles, and may slow down renders
ca: Genera normals amb cantells arrodonits.
    Nota: només suportat a Cycles, i pot alentir els revelats

en: Blackbody
ca: Cosfosc

en: Convert a blackbody temperature to an RGB value
ca: [Blackbody]: Converteix la temperatura d'un cosfosc en un valor RGB

en: Control the brightness and contrast of the input color
ca: [Bright Contrast]: Controla la brillantor i el contrast del color ingressat

en: Glossy BSDF
ca: FDDB setinada

en: Reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors
ca: [Glossy BSDF]: Reflex amb distribució de microfacetes, usada per a materials com metall o miralls

en: Light scattering distribution on rough surface
ca: Distribució de dispersió de llum en superfície aspra

en: Multiscatter GGX
ca: Multidispersió GGX

en: GGX with additional correction to account for multiple scattering, preserve energy and prevent unexpected darkening at high roughness
ca: GGX amb correcció addicional per tenir en compte la dispersió múltiple, estalviar energia i evitar l'enfosquiment inesperat amb l'alta rugositat

en: Diffuse BSDF
ca: FDDB difusiva

en: Lambertian and Oren-Nayar diffuse reflection
ca: [Diffuse BSDF]: Reflex difusiu de Lambert i Oren-Nayar

en: Glass BSDF
ca: FDDB vidre

en: Glass-like shader mixing refraction and reflection at grazing angles
ca: [Glass BSDF]: Aspector amb aparença de vidre que barreja refracció i reflexió en angles rasants

en: Hair BSDF
ca: FDDB pèl

en: Reflection and transmission shaders optimized for hair rendering
ca: [Hair BSDF]: Aspectors de reflexió i transmissió optimitzats per a representar pèl o cabell

en: Hair BSDF component to use
ca: Component FDDB de pèl disponibles

en: Reflection
ca: Reflexió

en: The light that bounces off the surface of the hair
ca: La llum que rebota de la superfície del pèl

en: The light that passes through the hair and exits on the other side
ca: La llum que travessa el pèl i surt per l'altre costat

en: Principled Hair BSDF
ca: FDDB pèl postulat

en: Physically-based, easy-to-use shader for rendering hair and fur
ca: [Principled Hair BSDF]: Aspector d'ús senzill basat en la física per representar cabell i pelatge

en: Scattering model
ca: Model de dispersió

en: Select from Chiang or Huang model
ca: Seleccionar entre el model de Chiang o de Huang

en: Near-field hair scattering model by Chiang et al. 2016, suitable for close-up looks, but is more noisy when viewing from a distance
ca: Model de dispersió de camp de proximitat de pèl de Chiang et al. 2016, adient per a vistes de proximitat, però de més soroll quan es mira en la distància

en: Far-field hair scattering model by Huang et al. 2022, suitable for viewing from a distance, supports elliptical cross-sections and has more precise highlight in forward scattering directions
ca: Model de dispersió de camp de proximitat de pèl de Huang et al. 2022, adient per a vistes de distància, suporta seccions el·líptiques i té ressaltat més precís en direcció de dispersió endavant

en: Color Parametrization
ca: Parametrització de color

en: Select the shader's color parametrization
ca: [Color Parametrization]: Seleccionar la parametrització del color de l'aspector

en: Absorption Coefficient
ca: Coeficient d'absorció

en: Directly set the absorption coefficient "sigma_a" (this is not the most intuitive way to color hair)
ca: [Absorption Coefficient]: Consigna directament el coeficient d'absorció «sigma_a» (no és la forma més intuïtiva d'acolorir pèl)

en: Melanin Concentration
ca: Concentració de melanina

en: Define the melanin concentrations below to get the most realistic-looking hair (you can get the concentrations for different types of hair online)
ca: [Melanin Concentration]: Defineix les concentracions de melanina de sota per obtenir un pèl més realista (pots obtenir en línia les concentracions de diferents tipus de pèl)

en: Direct Coloring
ca: Coloració directa

en: Choose the color of your preference, and the shader will approximate the absorption coefficient to render lookalike hair
ca: [Direct Coloring]: Tria el color que prefereixis, i l'aspector s'aproximarà al coeficient d'absorció per a generar un aparença de pèl

en: Principled BSDF
ca: FDDB postulada

en: Physically-based, easy-to-use shader for rendering surface materials, based on the Disney principled model also known as the "PBR" shader
ca: [Principled BSDF]: Aspector d'ús senzill basat en la física per aconseguir materials de superfícies, basat en el model de postulats de Disney també conegut com a aspector «PBR»

en: Subsurface Method
ca: Mètode subsuperfície

en: Method for rendering subsurface scattering
ca: [Subsurface Method]: Mètode per obtenir la dispersió de sota les superfícies

en: Approximation to physically based volume scattering
ca: [Christensen-Burley]: Aproximació a la dispersió de volum de base físicament

en: Random Walk
ca: Caminar aleatori

en: Volumetric approximation to physically based volume scattering, using the scattering radius as specified
ca: [Random Walk (Fixed Radius)]: Aproximació volumètrica a la dispersió de volum de base física, on s'usa el radi de dispersió que s'especifica

en: Random Walk (Skin)
ca: Caminar aleatori (Pell)

en: Volumetric approximation to physically based volume scattering, with scattering radius automatically adjusted to match color textures. Designed for skin shading
ca: Aproximació volumètrica a la dispersió de volum de base física, amb el radi de dispersió ajustat automàticament per coincidir amb les textures de color. Dissenyat per als matisos de pell

en: Refraction BSDF
ca: FDDB refracció

en: Glossy refraction with sharp or microfacet distribution, typically used for materials that transmit light
ca: [Refraction BSDF]: Refracció setinada amb una distribució contrastada o de microfacetes, d'ús típic en materials que transmeten llum

en: Sheen BSDF
ca: FDDB Llustre

en: Reflection for materials such as cloth.
    Typically mixed with other shaders (such as a Diffuse Shader) and is not particularly useful on its own
ca: [Sheen BSDF]: Reflex per a materials tipus tela.
    Típicament barrejat amb altres aspectors (com ara un de difusiu), perquè per si sol no és particularment útil

en: Sheen shading model
ca: Model d'aspecció de llustre

en: Classic Ashikhmin velvet (legacy model)
ca: Vellut Ashikhmin clàssic (model antic)

en: Microfiber
ca: Microfibra

en: Microflake-based model of multiple scattering between normal-oriented fibers
ca: Model basat en microflocs de dispersió múltiple entre fibres orientades a normals

en: Toon BSDF
ca: FDDB ninotaire

en: Diffuse and Glossy shaders with cartoon light effects
ca: [Toon BSDF]: Aspectors difusius i setinats amb efectes de llum de còmic

en: Toon BSDF component to use
ca: Component FDDB ninotaire disponible

en: Use diffuse BSDF
ca: Usar FDDB difusiva

en: Use glossy BSDF
ca: Usar FDDB setinada

en: Translucent BSDF
ca: FDDB translúcida

en: Lambertian diffuse transmission
ca: Transmissió difusiva de Lambert

en: Transparent BSDF
ca: FDDB transparent

en: Transparency without refraction, passing straight through the surface as if there were no geometry
ca: Transparència sense refracció, que travessa directament la superfície com si no hi hagués geometria

en: Bump
ca: Relleu

en: Generate a perturbed normal from a height texture for bump mapping. Typically used for faking highly detailed surfaces
ca: [Bump]: Genera una normal pertorbada a partir d'una textura d'alçada per a mapejar relleu. Típicament usat per fingir superfícies molt detallades

en: Invert the bump mapping direction to push into the surface instead of out
ca: Invertir la direcció del mapejat de relleu per a empènyer cap a la superfície en lloc d'enfora

en: Camera Data
ca: Dades de càmera

en: Retrieve information about the camera and how it relates to the current shading point's position
ca: Extreu informació sobre la càmera i com es relaciona amb la posició actual del punt d'aspecció

en: Clamp a value between a minimum and a maximum
ca: Retenir un valor entre un mínim i un màxim

en: Clamp Type
ca: Tipus de retenció

en: Min Max
ca: Mínim màxim

en: Constrain value between min and max
ca: Restringeix el valor entre mínim i màxim

en: Constrain value between min and max, swapping arguments when min > max
ca: Restringeix el valor entre mín i màx., intercanviant arguments quan mín > màx

en: Create a color from individual components using multiple models
ca: Crea un color a partir de components individuals usant múltiples models

en: Combine HSV
ca: Combinar HSV

en: Create a color from its hue, saturation, and value channels
ca: [Combine HSV]: Crea un color a partir del seu to, saturació i canals de valors

en: Combine RGB
ca: Combinar RGB

en: Generate a color from its red, green, and blue channels (Deprecated)
ca: Genera un color a partir dels seus canals vermell, verd i blau (obsolet)

en: Create a vector from X, Y, and Z components
ca: Crear un vector a partir dels components X, Y i Z

en: Shader Custom Group
ca: Grup ad hoc d'aspectors

en: Custom Shader Group Node for Python nodes
ca: Node de grup ad hoc d'aspectors per a nodes python

en: Displace the surface along the surface normal
ca: Desplaça la superfície seguint la seva normal

en: Space of the input height
ca: Espai de l'alçada de la ingressió

en: Object Space
ca: Espai d'objectes

en: Displacement is in object space, affected by object scale
ca: El desplaçament és dins l'espai de l'objectes, afectat per l'escala de l'objecte

en: Displacement is in world space, not affected by object scale
ca: El desplaçament és a l'espai mundial, no afectat per l'escala de l'objecte

en: Specular BSDF
ca: FDDB especular

en: Similar to the Principled BSDF node but uses the specular workflow instead of metallic, which functions by specifying the facing (along normal) reflection color. Energy is not conserved, so the result may not be physically accurate
ca: Similar al node FDDB de postulats, però utilitza la pauta de l'especular en lloc de la del metàl·lic, el qual funciona especificant el color de reflexió de cara (al llarg de la normal). L'energia no es conserva, de manera que el resultat pot no ser exacte físicament

en: Emission
ca: Emissió

en: Lambertian emission shader
ca: Aspector d'emissió de Lambert

en: Float Curve
ca: Corba de flotant

en: Map an input float to a curve and outputs a float value
ca: [Float Curve]: Mapeja la ingressió d'un nombre de coma flotant en una corba i egressa un valor flotant

en: Produce a blending factor depending on the angle between the surface normal and the view direction using Fresnel equations.
    Typically used for mixing reflections at grazing angles
ca: Produeix un factor de fusió que depèn de l'angle entre la normal de la superfície i la direcció de la visualització segons equacions de Fresnel.
    Usat típicament per a barrejar reflexos en angles rasants

en: Apply a gamma correction
ca: Aplica una correcció de gamma

en: Curves Info
ca: Info de corbes

en: Retrieve hair curve information
ca: Extreu informació de la corba pèl

en: Create a "hole" in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing.
    Note: the holdout shader can only create alpha when transparency is enabled in the film settings
ca: Crea un «forat» en la imatge amb transparència alfa zero, que és útil per a compositar.
    Nota: l'aspector d'embargar només pot crear alfa quan la transparència està activada a la configuració de la pel·lícula

en: Apply a color transformation in the HSV color model
ca: Aplica una transformació de color al model de color HSV

en: Invert a color, producing a negative
ca: Inverteix un color, produint un negatiu

en: Layer Weight
ca: Pes de capa

en: Produce a blending factor depending on the angle between the surface normal and the view direction.
    Typically used for layering shaders with the Mix Shader node
ca: [Layer Weight]: Produeix un factor de fusió que depèn de l'angle entre la normal de superfície i la direcció de visualització.
    Típicament usat per a capes aspectores amb el node aspector mescla

en: Light Falloff
ca: Decandiment llum

en: Manipulate how light intensity decreases over distance. Typically used for non-physically-based effects; in reality light always falls off quadratically
ca: [Light Falloff]: Manipula el decaïment de la intensitat de llum amb la distància. D'ús habitual en efectes no basats en física; en realitat, la llum sempre decau quadràticament

en: Light Path
ca: Trajecte de llum

en: Retrieve the type of incoming ray for which the shader is being executed.
    Typically used for non-physically-based tricks
ca: Extreu el tipus de raig entrant per al qual s'està executant l'aspector.
    D'ús típic en trucs no basats en física

en: Remap a value from a range to a target range
ca: Remapeja un valor d'un interval envers un interval de referència

en: Clamp the result to the target range [To Min, To Max]
ca: Retenir el resultat a l'interval referent [a Mín., A Màx.]

en: Interpolation Type
ca: Tipus d'interpolació

en: Linear interpolation between From Min and From Max values
ca: Interpolació lineal entre els valors des de mínim i des de màxim

en: Stepped Linear
ca: Lineal esglaonat

en: Stepped linear interpolation between From Min and From Max values
ca: [Stepped Linear]: Interpolació lineal esglaonada entre els valors des de mínim i des de màxim

en: Smooth Step
ca: Pas de suavitzat

en: Smooth Hermite edge interpolation between From Min and From Max values
ca: [Smooth Step]: Suavitza amb la interpolació d'Hermite d'una vora entre els valors Des de mínim i Des de màxim

en: Smoother Step
ca: Pas més suau

en: Smoother Hermite edge interpolation between From Min and From Max values
ca: [Smoother Step]: Interpolació d'Hermite més suau de la vora entre els valors Des de mínim i Des de màxim

en: Transform the input vector by applying translation, rotation, and scale
ca: Transformar el vector d'ingressió aplicant-hi translació, la rotació i escalat

en: Type of vector that the mapping transforms
ca: Tipus de vector que el mapejat transforma

en: Transform a point
ca: Transforma un punt

en: Transform a texture by inverse mapping the texture coordinate
ca: [Transform a point]: Transforma una textura amb el mapejat invers de la coordenada de textura

en: Transform a direction vector. Location is ignored
ca: Transforma un vector de direcció. S'ignora la ubicació

en: Transform a unit normal vector. Location is ignored
ca: Transforma un vector normal unitari. S'ignora la ubicació

en: Perform math operations
ca: Realitza càlculs matemàtics

en: Mix values by a factor
ca: Mescla els valors per un factor

en: Clamp Factor
ca: Factor de retenció

en: Clamp the factor to [0,1] range
ca: [Clamp Factor]: Reté el factor a l'interval [0,1]

en: Clamp Result
ca: Resultat de retenció

en: Clamp the result to [0,1] range
ca: Reté resultat a l'interval [0,1]

en: Factor Mode
ca: Mode Factor

en: Use a single factor for all components
ca: Utilitza un factor únic per a tots els components

en: Non-Uniform
ca: No uniforme

en: Per component factor
ca: Per factor de component

en: MixRGB
ca: Mescla RGB

en: Mix two input colors
ca: [MixRGB]: Barreja dos colors d'ingressió

en: Mix Shader
ca: Aspector mescla

en: Mix two shaders together. Typically used for material layering
ca: [Mix Shader]: Combina dos aspectors. Típic per a capes de materials

en: Retrieve geometric information about the current shading point
ca: Extreu informació geomètrica sobre el punt d'aspecció actual

en: Generate a normal vector and a dot product
ca: Genera un vector de normal i un producte escalar

en: Generate a perturbed normal from an RGB normal map image. Typically used for faking highly detailed surfaces
ca: Genera una normal pertorbada a partir d'una imatge mapa de normals RGB. Típic per imitar superfícies molt detallades

en: Space of the input normal
ca: Espai de la normal ingressada

en: Tangent Space
ca: Espai tangent

en: Tangent space normal mapping
ca: [Tangent Space]: Mapejat de normals de l'espai tangent

en: Object space normal mapping
ca: Mapejat de normals de l'espai d'objectes

en: World space normal mapping
ca: Mapejat de normals de l'espai món

en: Blender Object Space
ca: Espai d'objectes de Blender

en: Object space normal mapping, compatible with Blender render baking
ca: Mapejat de normal d'espai d'objectes, compatible amb el precuinat de revelat del Blender

en: Blender World Space
ca: Espai de món de Blender

en: World space normal mapping, compatible with Blender render baking
ca: Mapejat de les normals de l'espai món, compatible amb el precuinat de revelat del Blender

en: UV Map for tangent space maps
ca: Mapa UV per als mapes d'espai tangent

en: Retrieve information about the object instance
ca: Extreu informació sobre la instància de l'objecte

en: AOV Output
ca: Egressió VEA

en: Arbitrary Output Variables.
    Provide custom render passes for arbitrary shader node outputs
ca: [VEA Output]: Variables d'egressió arbitràries.
    Proporciona passades de revelat adaptables per a borns de sortides de nodes d'aspectors arbitraris

en: Name of the AOV that this output writes to
ca: Nom de la VEA on escriu aquest born de sortida

en: Light Output
ca: Egressió de llum

en: Output light information to a light object
ca: [Light Output]: Egressa la informació de llum a un objecte llum

en: True if this node is used as the active output
ca: Ver si aquest node s'usa com a egressió activa

en: Which renderer and viewport shading types to use the shaders for
ca: Per a quins tipus de revelat i aspectes de mirador es vol usar els aspectors

en: Use shaders for all renderers and viewports, unless there exists a more specific output
ca: Usar aspectors per a tots els revelats i miradors , a menys que hi hagi alguna egressió més específica

en: Use shaders for EEVEE renderer
ca: Usar aspectors per a revelador EEVEE

en: Use shaders for Cycles renderer
ca: Usa aspectors per al revelat de Cycles

en: Line Style Output
ca: Egressió de lineament

en: Material Output
ca: Egressió de material

en: Output surface material information for use in rendering
ca: [Material Output]: Egressa la informació del material de superfície de cara al revelat

en: World Output
ca: Egressió a món

en: Output light color information to the scene's World
ca: Egressa la informació de color de llum al món de l'escena

en: Particle Info
ca: Informació de partícula

en: Retrieve the data of the particle that spawned the object instance, for example to give variation to multiple instances of an object
ca: Extreu les dades de la partícula que va generar l'objecte instància, per exemple per a donar variació a múltiples instàncies d'un objecte

en: Point Info
ca: Informació de punt

en: Retrieve information about points in a point cloud
ca: Extreu informació sobre els punts en un núvol de punts

en: A color picker
ca: Un selector de color

en: Apply color corrections for each color channel
ca: [A color picker]: Aplica correccions de color per a cada canal de color

en: Convert a color's luminance to a grayscale value
ca: Converteix la luminància d'un color a un valor en escala de grisos

en: Generate an OSL shader from a file or text data-block.
    Note: OSL shaders are not supported on all GPU backends
ca: Genera un aspector OSL a partir d'un document o bloc de dades de text.
    Nota: els aspectors OSL no són compatibles amb tots els basaments de GPU

en: Compile bytecode for shader script node
ca: Compila el bytecode per al node d'aspector de protocol

en: Bytecode Hash
ca: Transxifrat de Bytecode

en: Hash of compile bytecode, for quick equality checking
ca: Xifrat efímer del bytecode compilat, per a comprovar ràpid la igualtat

en: Shader script path
ca: Ruta del protocol d'aspecció

en: Script Source
ca: Font del protocol

en: Use internal text data-block
ca: Usa el bloc de dades de text intern

en: Use external .osl or .oso file
ca: Usa document .osl o .oso extern

en: Internal shader script to define the shader
ca: Aspector de protocol intern per definir l'aspector

en: Auto Update
ca: Autoactualització

en: Automatically update the shader when the .osl file changes (external scripts only)
ca: [Auto Update]: Actualitza automàticament l'aspector quan el document .osl canviï (només protocols externs)

en: Split a color into its individual components using multiple models
ca: Separa un color en els seus components individuals usant múltiples models

en: Separate HSV
ca: Separar HSV

en: Split a color into its hue, saturation, and value channels
ca: [Separate HSV]: Separa un color en els seus canals de to, saturació i valor

en: Separate RGB
ca: Separar RGB

en: Split a color into its red, green, and blue channels (Deprecated)
ca: Separar un color en els seus canals vermell, verd i blau (obsolet)

en: Split a vector into its X, Y, and Z components
ca: Separar un vector en els seus components X, Y i Z

en: Shader to RGB
ca: Aspector a RGB

en: Convert rendering effect (such as light and shadow) to color. Typically used for non-photorealistic rendering, to apply additional effects on the output of BSDFs.
    Note: only supported in EEVEE
ca: [Shader to RGB]: Converteix l'efecte de revelat (com llum o ombra) a color. Típic per a revelats no-fotorealistes, per aplicar efectes addicionals a la sortida del FDDB.
    Nota: només compatible amb EEVEE

en: Squeeze Value
ca: Valor comprimir

en: Subsurface Scattering
ca: Dispersió subsuperfície

en: Subsurface multiple scattering shader to simulate light entering the surface and bouncing internally.
    Typically used for materials such as skin, wax, marble or milk
ca: [Subsurface Scattering]: Aspector de dispersió múltiple sotssuperficial per simular la llum que entra a la superfície i rebota internament.
    Usat típicament per a materials com la pell, la cera, el marbre o la llet

en: Generate a tangent direction for the Anisotropic BSDF
ca: Generar una direcció tangent per la FDDB anisotròpica

en: Axis for radial tangents
ca: Eix per a tangents radials

en: X axis
ca: Eix X

en: Y axis
ca: Eix Y

en: Z axis
ca: Eix Z

en: Method to use for the tangent
ca: Mètode a usar per a la tangent

en: Radial tangent around the X, Y or Z axis
ca: Tangent radial al voltant de l'eix X, Y o Z

en: Tangent from UV map
ca: Tangent del mapa UV

en: UV Map for tangent generated from UV
ca: Mapa UV per a la tangent generada a partir de l'UV

en: Brick Texture
ca: Textura maons

en: Generate a procedural texture producing bricks
ca: [Brick Texture]: Genera una textura procedimental que produeix maons

en: Offset Amount
ca: Factor de desplaçament

en: Offset Frequency
ca: Freqüència de desplaçament

en: Squash Amount
ca: Nivell de xafament

en: Squash Frequency
ca: Freqüència de xafament

en: Texture coordinate mapping settings
ca: Paràmetres del mapejat de coordenades de textura

en: Checker Texture
ca: Textura escaquer

en: Generate a checkerboard texture
ca: [Checker Texture]: Genera una textura com de tauler d'escacs

en: Texture Coordinate
ca: Coordenada de textura

en: Retrieve multiple types of texture coordinates.
    Typically used as inputs for texture nodes
ca: [Texture Coordinate]: Extreu diversos tipus de coordenades de textura.
    S'utilitza normalment com a entrades per a nodes textura

en: From Instancer
ca: Des de l'instanciador

en: Use the parent of the instance object if possible
ca: [From Instancer]: Utilitza el pare de l'objecte instància si es pot

en: Use coordinates from this object (for object texture coordinates output)
ca: Usa les coordenades d'aquest objecte (per a l'egressió de les coordenades de l'objecte textura)

en: Environment Texture
ca: Textura atmosfera

en: Sample an image file as an environment texture. Typically used to light the scene with the background node
ca: [Environment Texture]: Mostrejar document d'imatge com a textura ambiental. D'ús típic per il·luminar l'escena amb el node de rerefons

en: Texture interpolation
ca: Interpolació de textura

en: Smart
ca: Espavilat

en: Bicubic when magnifying, else bilinear (OSL only)
ca: [Smart]: Bicúbic quan s'engrandeix, altrament bilineal (només OSL)

en: Projection
ca: Projecció

en: Projection of the input image
ca: Projecció de la imatge d'entrada

en: Equirectangular or latitude-longitude projection
ca: Projecció equirectangular o latitud-longitud

en: Projection from an orthographic photo of a mirror ball
ca: [Mirror Ball]: Projecció a partir d'una fotografia ortogràfica d'una bola de mirall

en: Gradient Texture
ca: Textura degradat

en: Generate interpolated color and intensity values based on the input vector
ca: [Gradient Texture]: Genera valors de color i intensitat interpolats basats en el vector d'ingressió

en: IES Texture
ca: Textura IES

en: Used to match real world lights with IES files, which store the directional intensity distribution of light sources
ca: S'utilitza per a associar llums del món real amb documents de l'IES, que es guarden la distribució d'intensitat direccional de les fonts de llum

en: IES light path
ca: Trajecte lluminós d'EEI

en: IES Text
ca: Text IES

en: Internal IES file
ca: Document IES intern

en: Whether the IES file is loaded from disk or from a text data-block
ca: Si el document IES es carrega des del disc o des d'un bloc de dades de text

en: Use external .ies file
ca: Usa un document .ies extern

en: Sample an image file as a texture
ca: Mostrejar document d'imatge com a textura

[ctx: Image]
en: Projection
ca: Projecció

en: Method to project 2D image on object with a 3D texture vector
ca: Mètode per a projectar una imatge 2D sobre l'objecte amb un vector de textura 3D

[ctx: Image]
en: Flat
ca: Aplanat

en: Image is projected flat using the X and Y coordinates of the texture vector
ca: La imatge es projecta aplanada usant les coordenades X i Y del vector de textura

[ctx: Image]
en: Box
ca: Capsa

en: Image is projected using different components for each side of the object space bounding box
ca: La imatge es projecta usant diferents components per a cada costat de la capsa contenidora de l'espai d'objectes

[ctx: Image]
en: Sphere
ca: Esfera

en: Image is projected spherically using the Z axis as central
ca: La imatge es projecta esfèricament usant l'eix Z com a central

[ctx: Image]
en: Tube
ca: Tub

en: Image is projected from the tube using the Z axis as central
ca: La imatge es projecta des del tub usant l'eix Z com a central

en: Projection Blend
ca: Projecció de fusió

en: For box projection, amount of blend to use between sides
ca: [Projection Blend]: Per a la projecció de polígons, quantitat de fusió a usar entre els costats

en: Generate a psychedelic color texture
ca: Genera una textura de color psicodèlica

en: Level of detail in the added turbulent noise
ca: Nivell de detall en el soroll turbulent afegit

en: Musgrave Texture
ca: Textura Musgrave

en: Generate fractal Perlin noise. Allows for greater control over how octaves are combined than the Noise Texture node
ca: Genera soroll fractal de Perlin. Permet un control més gran sobre com es combinen les octaves que el node textura soroll

en: Number of dimensions to output noise for
ca: Nombre de dimensions per a les que s'egressa el soroll

en: Use the scalar value W as input
ca: Usa el valor escalar W com a ingressió

en: Use the 2D vector (X, Y) as input. The Z component is ignored
ca: Usa el vector 2D (X, Y) com a ingressió. El component Z s'ignora

en: Use the 3D vector (X, Y, Z) as input
ca: Usa el vector 3D (X, Y, Z) com a ingressió

en: Use the 4D vector (X, Y, Z, W) as input
ca: Usa el vector 4D (X, Y, Z, W) com a ingressió

en: Type of the Musgrave texture
ca: Tipus de textura Musgrave

en: More uneven result (varies with location), more similar to a real terrain
ca: Resultat més desigual (varia amb la ubicació), més similar a un terreny real

en: Create sharp peaks
ca: Crea pics afuats

en: Create peaks and valleys with different roughness values
ca: [Create sharp peaks]: Crea pics i valls amb diferents valors de rugositat

en: Produce an unnatural homogeneous and isotropic result
ca: Produeix un resultat homogeni i isotròpic no natural

en: Similar to Hybrid Multifractal creates a heterogeneous terrain, but with the likeness of river channels
ca: Similar a la multifractal híbrida, crea un terreny heterogeni, però que sembla tenir canals de rius

en: Generate fractal Perlin noise
ca: Genera soroll fractal Perlin

en: Normalize outputs to 0.0 to 1.0 range
ca: Normalitzar egressions dins l'interval 0,0 a 0,1

en: Generate a volumetric point for each particle or vertex of another object
ca: Genera un punt volumètric per a cada partícula o vèrtex d'un altre objecte

en: Object to take point data from
ca: Objecte des d'on es prenen les dades de punts

en: Color Source
ca: Font de color

en: Data to derive color results from
ca: [Color Source]: Dades de les que es deriven els resultats del color

en: Particle Age
ca: Edat de les partícules

en: Lifetime mapped as 0.0 to 1.0 intensity
ca: [Particle Age]: Longevitat assignada com a intensitat de 0,0 a 1,0

en: Particle Speed
ca: Rapidesa de partícules

en: Particle speed (absolute magnitude of velocity) mapped as 0.0 to 1.0 intensity
ca: [Particle Speed]: Rapidesa de partícules (magnitud absoluta de la velocitat) assignada com a intensitat de 0,0 a 1,0

en: Particle Velocity
ca: Velocitat de les partícules

en: XYZ velocity mapped to RGB colors
ca: Velocitat XYZ mapejada sobre els colors RGB

en: Particle System to render as points
ca: Sistema de partícules a revelar com a punts

en: Point Source
ca: Font del punts

en: Point data to use as renderable point density
ca: [Point Source]: Dades de punts que s'usen com a densitat de punts al revelar

en: Generate point density from a particle system
ca: Genera densitat de punts a partir d'un sistema de partícules

en: Object Vertices
ca: Vèrtexs d'objecte

en: Generate point density from an object's vertices
ca: Genera densitat de punts a partir dels vèrtexs d'un objecte

en: Radius from the shaded sample to look for points within
ca: Radi de la mostra aspectada dins la qual es busquen els punts

en: Resolution used by the texture holding the point density
ca: Resolució usada per la textura on hi consta la densitat de punts

en: Coordinate system to calculate voxels in
ca: Sistema de coordenades en què es calcula els vòxels

en: Vertex Attribute Name
ca: Nom d'atribut de vèrtex

en: Vertex attribute to use for color
ca: [Vertex Attribute Name]: Atribut de vèrtex a usar per al color

en: Vertex color layer
ca: Capa de color de vèrtexs

en: Vertex group weight
ca: Pes del grup de vèrtexs

en: XYZ normal vector mapped to RGB colors
ca: Vector normal XYZ mapejat sobre els colors RGB

en: Sky Texture
ca: Textura cel

en: Generate a procedural sky texture
ca: [Sky Texture]: Genera una textura procedimental de cel

en: Air
ca: Aire

en: Density of air molecules
ca: [Air]: Densitat de les molècules d'aire

en: Altitude
ca: Altitud

en: Height from sea level
ca: Alçada des del nivell del mar

en: Dust
ca: Calitja

en: Density of dust molecules and water droplets
ca: [Dust]: Densitat de les molècules de pols i gotes d'aigua

en: Ground Albedo
ca: Albedo del sòl

en: Ground color that is subtly reflected in the sky
ca: [Ground Albedo]: Color del terra que es reflecteix subtilment en el cel

en: Ozone
ca: Ozó

en: Density of ozone layer
ca: [Ozone]: Densitat de la capa d'ozó

en: Sky Type
ca: Tipus de cel

en: Which sky model should be used
ca: [Sky Type]: Quin model de cel utilitzar

en: Nishita 1993 improved
ca: Nishita 1993 millorat

en: Sun Direction
ca: Direcció del Sol

en: Direction from where the sun is shining
ca: [Sun Direction]: Direcció des d'on brilla el sol

en: Sun Disc
ca: Disc solar

en: Include the sun itself in the output
ca: [Sun Disc]: Incloure el propi sol en l'egressió

en: Sun Elevation
ca: Elevació del Sol

en: Sun angle from horizon
ca: Angle del Sol des de l'horitzó

en: Sun Intensity
ca: Intensitat del Sol

en: Strength of sun
ca: Força del sol

en: Sun Rotation
ca: Rotació solar

en: Rotation of sun around zenith
ca: [Sun Rotation]: Rotació del sol al voltant del zenit

en: Sun Size
ca: Mida del Sol

en: Size of sun disc
ca: Mida del disc solar

en: Turbidity
ca: Terbolesa

en: Atmospheric turbidity
ca: [Turbidity]: Terbolesa atmosfèrica

en: Voronoi Texture
ca: Textura Voronoi

en: Generate Worley noise based on the distance to random points. Typically used to generate textures such as stones, water, or biological cells
ca: Generar soroll Worley basat en la distància a punts aleatoris. Usat típicament per generar textures com ara pedres, aigua o cèl·lules biològiques

en: The distance metric used to compute the texture
ca: La mesura de distància per a calcular la textura

en: Euclidean
ca: Euclidià

en: Euclidean distance
ca: Distància euclidiana

en: Manhattan distance
ca: Distància Manhattan

en: Chebychev distance
ca: Distància Chebychev

en: Minkowski distance
ca: Distància Minkowski

en: Feature Output
ca: Disseny egressat

en: The Voronoi feature that the node will compute
ca: El disseny Voronoi que el node calcularà

en: Computes the distance to the closest point as well as its position and color
ca: Calcula la distància al punt més proper, així com la seva posició i color

en: Computes the distance to the second closest point as well as its position and color
ca: Calcula la distància al segon punt més proper, així com la seva posició i color

en: Smooth F1
ca: F1 suau

en: Smoothed version of F1. Weighted sum of neighbor voronoi cells
ca: Versió suavitzada de F1. Suma ponderada de les cel·les Voronoi adjacents

en: Distance to Edge
ca: Distància de la vora

en: Computes the distance to the edge of the voronoi cell
ca: [Distance to Edge]: Calcula la distància a la vora de la cel·la Voronoi

en: N-Sphere Radius
ca: Radi d'esfera N

en: Computes the radius of the n-sphere inscribed in the voronoi cell
ca: [N-Sphere Radius]: Calcula el radi de l'esfera N inscrita a la cel·la Voronoi

en: Normalize output Distance to 0.0 to 1.0 range
ca: Normalitzar distància d'egressió dins l'interval 0,0 a 0,1

en: Wave Texture
ca: Textura onatge

en: Generate procedural bands or rings with noise
ca: [Wave Texture]: Genera bandes o anelles procedimentals amb soroll

en: Bands Direction
ca: Direcció de les bandes

en: Bands across X axis
ca: Bandes al llarg de l'eix X

en: Bands across Y axis
ca: Bandes al llarg de l'eix Y

en: Bands across Z axis
ca: Bandes al llarg de l'eix Z

en: Bands across diagonal axis
ca: Bandes al llarg de l'eix diagonal

en: Rings Direction
ca: Direcció de les anelles

en: Rings along X axis
ca: Anelles seguint l'eix X

en: Rings along Y axis
ca: Anelles seguint l'eix Y

en: Rings along Z axis
ca: Anelles seguint l'eix Z

en: Rings along spherical distance
ca: Anelles seguint la distància esfèrica

en: Wave Profile
ca: Perfil d'ona

en: Use a standard sine profile
ca: [Wave Profile]: Usa un perfil de sinus estàndard

en: Use a sawtooth profile
ca: Usa un perfil dent de serra

en: Use a triangle profile
ca: Utilitza un perfil de triangle

en: Wave Type
ca: Tipus d'ona

en: Use standard wave texture in bands
ca: Usa la textura d'ona estàndard amb bandes

en: Use wave texture in rings
ca: Usa la textura d'ona amb anelles

en: White Noise Texture
ca: Textura soroll blanc

en: Return a random value or color based on an input seed
ca: [White Noise Texture]: Retorna un valor o color aleatoris basat en una llavor ingressada

en: UV Along Stroke
ca: UV seguint traç

en: Use Tips
ca: Usar puntes

en: Lower half of the texture is for tips of the stroke
ca: La meitat inferior de la textura és per a les puntes del traç

en: Retrieve a UV map from the geometry, or the default fallback if none is specified
ca: Extreu un mapa UV de la geometria, o es recorre al predeterminat quan no se n'especifica cap

en: UV coordinates to be used for mapping
ca: Coordenades UV que s'utilitzaran per al mapejat

en: Map values to colors with the use of a gradient
ca: Mapeja els valors sobre colors amb l'ús d'un degradat

en: Used to Input numerical values to other nodes in the tree
ca: S'utilitza per introduir valors numèrics a altres nodes de l'arbre

en: Map an input vectors to curves, used to fine-tune the interpolation of the input
ca: Mapeja un vector d'ingressió sobre corbes, usat per afinar la interpolació del que s'ingressa

en: Displace the surface along an arbitrary direction
ca: [Vector Displacement]: Desplaça la superfície en una direcció arbitrària

en: Tangent space vector displacement mapping
ca: Mapejat de desplaçament del vector d'espai tangent

en: Object space vector displacement mapping
ca: Mapejat de desplaçament del vector d'espai de l'objecte

en: World space vector displacement mapping
ca: Mapejat de desplaçament del vector d'espaci del món

en: Vector Math
ca: Càlcul de vector

en: Perform vector math operation
ca: [Vector Math]: Realitza l'operació de càlcul del vector

en: Entry-wise multiply
ca: Multiplicació d'Hadamard

en: Entry-wise divide
ca: Divisió d'Hadamard

[ctx: NodeTree]
en: Cross Product
ca: Producte vectorial

en: A cross B
ca: Producte v. d'A i B

[ctx: NodeTree]
en: Project
ca: Projecció

en: Project A onto B
ca: Projecció d'A sobre B

[ctx: NodeTree]
en: Reflect
ca: Reflexió

en: Reflect A around the normal B. B doesn't need to be normalized
ca: [Reflect]: Reflecteix A al voltant de la normal B. B no necessita ser normalitzada

[ctx: NodeTree]
en: Refract
ca: Refracció

en: For a given incident vector A, surface normal B and ratio of indices of refraction, Ior, refract returns the refraction vector, R
ca: [Refract]: Per a un vector incident donat A, la superfície normal B i relació d'índexs de refracció, Ior, refract retorna el vector de refracció, R

[ctx: NodeTree]
en: Faceforward
ca: Mirar endavant

en: Orients a vector A to point away from a surface B as defined by its normal C. Returns (dot(B, C) < 0) ? A : -A
ca: [Faceforward]: Orienta un vector A perquè apunti allunyant-se d'una superfície B tal i com es defineix per la seva normal C. Retorna (punt(B, C) < 0) ? A : -A

[ctx: NodeTree]
en: Dot Product
ca: Producte escalar

en: A dot B
ca: A punt B

[ctx: NodeTree]
en: Distance
ca: Distància

en: Distance between A and B
ca: [A dot B]: Distància entre A i B

[ctx: NodeTree]
en: Length
ca: Llargada

en: Length of A
ca: Longitud d'A

[ctx: NodeTree]
en: Scale
ca: Escalar

en: A multiplied by Scale
ca: [Length of A]: A multiplicat per l'escala

[ctx: NodeTree]
en: Normalize
ca: Normalitzar

en: Normalize A
ca: Normalitzar A

en: Entry-wise absolute
ca: [Normalize A]: Absolut d'Hadamard

en: Entry-wise minimum
ca: Mínim d'Hadamard

en: Entry-wise maximum
ca: Màxim d'Hadamard

en: Entry-wise floor
ca: Terra d'Hadamard

en: Entry-wise ceil
ca: [Ceil]: Sostre d'Hadamard

en: The fraction part of A entry-wise
ca: La part fraccionària d'A d'Hadamard

[ctx: NodeTree]
en: Modulo
ca: Residu

en: Entry-wise modulo using fmod(A,B)
ca: [Modulo]: Residu d'Hadamard usant fmod(A,B)

en: Entry-wise wrap(A,B)
ca: [Wrap]: Wrap(A,B) d'Hadamard

en: Round A to the largest integer multiple of B less than or equal A
ca: Arrodoneix A al múltiple enter més gran de B menor o igual a A

en: Entry-wise sin(A)
ca: Sin(A) d'Hadabard

en: Entry-wise cos(A)
ca: Cos(A) d'Hadamard

en: Entry-wise tan(A)
ca: Tan(A) d'Hadamard

en: Vector Rotate
ca: Rotar vector

en: Rotate a vector around a pivot point (center)
ca: [Vector Rotate]: Gira un vector al voltant d'un punt de gir (centre)

en: Invert angle
ca: Invertir l'angle

en: Type of rotation
ca: Tipus de rotació

en: Rotate a point using axis angle
ca: Fa girar un punt usant l'angle amb l'eix

en: Rotate a point using X axis
ca: Fa girar un punt usant l'eix X

en: Rotate a point using Y axis
ca: Fa girar un punt usant l'eix Y

en: Z Axis
ca: Eix Z

en: Rotate a point using Z axis
ca: Fa girar un punt usant l'eix Z

en: Rotate a point using XYZ order
ca: Fa girar un punt usant l'ordre XYZ

en: Vector Transform
ca: Transformació vector

en: Convert a vector, point, or normal between world, camera, and object coordinate space
ca: [Vector Transform]: Converteix un vector, punt o normal entre l'espai de coordenades del món, la càmera i l'objecte

en: Convert From
ca: Converteix des de

en: Space to convert from
ca: [Convert From]: Espai des d'on convertir

en: Convert To
ca: Converteix a

en: Space to convert to
ca: [Convert To]: Espai a què convertir

en: Transform a direction vector
ca: Transformar un vector de direcció

en: Transform a normal vector with unit length
ca: [Transform a direction vector]: Transforma un vector de normal amb la longitud de la unitat

en: Color Attribute
ca: Atribut de color

en: Retrieve a color attribute, or the default fallback if none is specified
ca: [Color Attribute]: Extreu un atribut de color, o es recorre al predeterminat si no se n'especifica cap

en: Volume Absorption
ca: Absorció de volum

en: Absorb light as it passes through the volume
ca: [Volume Absorption]: Llum d'absorció en travessar volum

en: Volume Info
ca: Informació de volum

en: Read volume data attributes from volume grids
ca: Llegeix els atributs de les dades volumètriques a partir de les cubícules de volum

en: Principled Volume
ca: Volum postulat

en: Combine all volume shading components into a single easy to use node
ca: [Principled Volume]: Combina tots els components d'aspecció de volum en un sol node de fàcil ús

en: Volume Scatter
ca: Dispersió de volum

en: Scatter light as it passes through the volume, often used to add fog to a scene
ca: [Volume Scatter]: Dispersa la llum en travessar el volum, usat sovint per afegir boira a una escena

en: Convert a wavelength value to an RGB value
ca: Convertir un valor de longitud d'ona a un valor RGB

en: Retrieve the edges of an object as it appears to Cycles.
    Note: as meshes are triangulated before being processed by Cycles, topology will always appear triangulated
ca: Extraure les arestes d'un objecte tal com s'apareix a Cycles.
    Nota: com que les malles són triangulades abans de ser processades per Cycles, la topologia sempre apareixerà triangulada

[ctx: Unit]
en: Pixel Size
ca: Mida de píxel

en: Use screen pixel size instead of world units
ca: [Pixel Size]: Usa la mida del píxel de la pantalla enlloc de les unitats del món

en: Texture Node
ca: Node textura

en: At
ca: Lloc

en: Bricks
ca: Maons

en: Offset every N rows
ca: Desplaçar cada N files

en: Squash every N rows
ca: Aixafa cada N files

en: Checker
ca: Escaquer

en: Curve Time
ca: Corba temporal

en: Parameters defining the image duration, offset and related settings
ca: [Curve Time]: Paràmetres que defineixen la durada de la imatge, el desfasat i paràmetres associats

en: Mix RGB
ca: Mescla RGB

en: Value to Normal
ca: Valor a normal

en: Collection of repeat items
ca: Col·lecció d'elements de repetició

en: Collection of simulation items
ca: Col·lecció d'elements de simulació

en: Node Inputs
ca: Borns d'entrada a nodes

en: Collection of Node Sockets
ca: [Node Inputs]: Col·lecció de borns de nodes

en: Node Instance Hash
ca: Transxifrat d'instància de node

en: Hash table containing node instance data
ca: [Node Instance Hash]: Taula de xifrat efímer que conté dades d'instàncies de node

en: Socket Template
ca: Plantilla de born

en: Type and default value of a node socket
ca: Tipus i valor predeterminat d'un born de node

en: Identifier of the socket
ca: Identificador del born

en: Name of the socket
ca: Nom del born

en: Data type of the socket
ca: Tipus de dades del born

en: Link between nodes in a node tree
ca: Enllaç entre nodes en un arbre de nodes

en: From node
ca: Des del node

en: From socket
ca: Des del born

en: Is Hidden
ca: És ocult

en: Link is hidden due to invisible sockets
ca: [Is Hidden]: L'enllaç està ocult a causa de borns invisibles

en: Link is muted and can be ignored
ca: L'enllaç està silenciat i es pot ignorar

en: Link is valid
ca: L'enllaç és vàlid

en: To node
ca: Al node

en: To socket
ca: Al born

en: Node Links
ca: Enllaços de node

en: Collection of Node Links
ca: Col·lecció d'enllaços de nodes

en: Output File Slot
ca: Epígraf del document d'egressió

en: Single layer file slot of the file output node
ca: [Output File Slot]: Inscripció de document unicapa per al node del document d'egressió

en: Subpath used for this slot
ca: Subruta usada per a aquest epígraf

en: Save as Render
ca: Desa com a revelat

en: Apply render part of display transform when saving byte image
ca: [Save as Render]: Aplica la part de revelat de la transformació de visualització en desar la imatge en bytes

en: Use Node Format
ca: Usar format de node

en: Output File Layer Slot
ca: Epígraf de capa de document d'egressió

en: Multilayer slot of the file output node
ca: Epígraf multicapa del node de document d'egressió

en: OpenEXR layer name used for this slot
ca: Nom de capa OpenEXR usada per a aquest epígraf

en: Node Outputs
ca: Sortides de nodes

en: Node Socket
ca: Born de node

en: Input or output socket of a node
ca: Born d'entrada o sortida d'un node

en: Type Label
ca: Etiqueta de tipus

en: Label to display for the socket type in the UI
ca: [Type Label]: Etiqueta que es mostra sobre el tipus de born a la IU

en: Subtype Label
ca: Etiqueta de subtipus

en: Label to display for the socket subtype in the UI
ca: [Type Label]: Etiqueta que es mostra sobre el subtipus de born a la IU

en: Tooltip
ca: Pista

en: Socket tooltip
ca: Pista del born

en: Socket shape
ca: Forma del born

en: Diamond
ca: Diamant

en: Circle with inner dot
ca: Cercle amb punt interior

en: Square with inner dot
ca: Quadrat amb punt interior

en: Diamond with inner dot
ca: Diamant amb punt interior

en: Enable the socket
ca: Activa el born

en: Hide the socket
ca: Amaga el born

en: Hide Value
ca: Amaga el valor

en: Hide the socket input value
ca: Amaga el valor d'ingressió del born

en: Unique identifier for mapping sockets
ca: Identificador únic per mapejar borns

en: Linked
ca: Enllaçat

en: True if the socket is connected
ca: [Linked]: Ver si el born té connexió

en: Multi Input
ca: Multiingressió

en: True if the socket can accept multiple ordered input links
ca: [Multi Input]: Ver si el born pot acceptar múltiples enllaços d'entrada ordenats

en: Is Output
ca: És sortida

en: True if the socket is an output, otherwise input
ca: [Is Output]: Ver si el born és una sortida, altrament entrada

en: Unavailable
ca: No disponible

en: True if the socket is unavailable
ca: [Unavailable]: Ver si el born no està disponible

en: Custom dynamic defined socket label
ca: Etiqueta de born personalitzada de definició dinàmica

en: Link Limit
ca: Límit d'enllaços

en: Max number of links allowed for this socket
ca: [Link Limit]: Nombre màxim d'enllaços permesos per a aquest born

en: Socket name
ca: Nom del born

en: Node owning this socket
ca: Node propietari d'aquest born

en: Socket links are expanded in the user interface
ca: Expansió dels enllaços de born a la interfície d'usuària

en: Data type
ca: Tipus de dades

en: Boolean Node Socket
ca: Born de node booleà

en: Boolean value socket of a node
ca: Born de valors booleans d'un node

en: Default Value
ca: Valor per defecte

en: Collection Node Socket
ca: Born de node de col·lecció

en: Collection socket of a node
ca: [Collection Node Socket]: Born de col·lecció d'un node

en: Color Node Socket
ca: Born de node de color

en: RGBA color socket of a node
ca: [Color Node Socket]: Born de color RGBA d'un node

en: Float Node Socket
ca: Born de node de flotant

en: Floating-point number socket of a node
ca: [Float Node Socket]: Born numèric de coma flotant d'un node

en: Geometry Node Socket
ca: Born de node de geometria

en: Geometry socket of a node
ca: Born de geometria d'un node

en: Image Node Socket
ca: Born de node d'imatge

en: Image socket of a node
ca: Born d'imatge d'un node

en: Integer Node Socket
ca: Born de node d'enter

en: Integer number socket of a node
ca: Born numèric enter d'un node

en: Material Node Socket
ca: Sòcol de node de material

en: Material socket of a node
ca: Born de material d'un node

en: Object Node Socket
ca: Born de node d'objectes

en: Object socket of a node
ca: Born d'objectes d'un node

en: Rotation Node Socket
ca: Born de node de rotació

en: Rotation value socket of a node
ca: Born de valors de rotació d'un node

en: Shader Node Socket
ca: Born de node d'aspector

en: Shader socket of a node
ca: Born d'aspector d'un node

en: String Node Socket
ca: Born de node de cadena

en: String socket of a node
ca: Born de cadena d'un node

en: Texture Node Socket
ca: Born del node de textura

en: Texture socket of a node
ca: Born de textura d'un node

en: Vector Node Socket
ca: Sòcol de node de vector

en: 3D vector socket of a node
ca: Born vectorial 3D d'un node

en: Virtual Node Socket
ca: Born de node virtual

en: Virtual socket of a node
ca: Born virtual d'un node

en: Node Tree Interface
ca: Interfície d'arbre de node

en: Declaration of sockets and ui panels of a node group
ca: Declaració de borns i plafons d'iu d'un grup de nodes

en: Active item
ca: Element actiu

en: Active Index
ca: Índex actiu

en: Items in the node interface
ca: Elements de la interfície de node

en: Node Tree Interface Item
ca: Element de la interfície de l'arbre de nodes

en: Item in a node tree interface
ca: Element d'una interfície d'arbre de nodes

en: Global index of the item among all items in the interface
ca: Índex global de l'element d'entre tots els elements d'interfície

en: Item Type
ca: Tipus d'element

en: Type of interface item
ca: Tipus d'element d'interfície

en: Socket
ca: Born

en: Panel that contains the item
ca: Plafó que conté l'element

en: Position of the item in its parent panel
ca: Posició de l'element dins el plafó pare

en: Declaration of a node panel
ca: Declaració d'un plafó de nodes

en: Default Closed
ca: Tancat per defecte

en: Panel is closed by default on new nodes
ca: El plafó està tancat per defecte en nodes nous

en: Panel description
ca: Descripció de plafó

en: Items in the node panel
ca: Elements del plafó de nodes

en: Panel name
ca: Nom del plafó

en: Node Tree Interface Socket
ca: Born d'interfície d'arbre de nodes

en: Declaration of a node socket
ca: Declaració d'un born de node

en: Attribute Domain
ca: Domini de l'atribut

en: Attribute domain used by the geometry nodes modifier to create an attribute output
ca: [Attribute Domain]: Domini d'atribut usat pels nodes modificadors de geometria per egressar atributs

en: Socket Type Name
ca: Nom de tipus de born

en: Name of the socket type
ca: Nom del tipus de born

en: Default Attribute
ca: Atribut predeterminat

en: The attribute name used by default when the node group is used by a geometry nodes modifier
ca: [Default Attribute]: Nom de l'atribut usat per defecte quan un modificador de node de geometria usa el grup de nodes

en: Socket description
ca: Descripció del born

en: Single Value
ca: Valor únic

en: Only allow single value inputs rather than fields
ca: Permetre només ingressions d'un sol valor en lloc de camps

en: Hide in Modifier
ca: Ocult al modificador

en: Don't show the input value in the geometry nodes modifier interface
ca: [Hide in Modifier]: No mostra el valor d'entrada en la interfície dels nodes de geometria del modificador

en: Hide the socket input value even when the socket is not connected
ca: Amagar el valor d'entrada del born fins i tot quan no està connectat

en: Input/Output Type
ca: Tipus d'entrada/sortida

en: Input or output socket type
ca: Tipus de born d'entrada o sortida

en: Generate a input node socket
ca: Generar born d'entrada al node

en: Generate a output node socket
ca: Generar born de sortida al node

en: Socket Type
ca: Tipus de born

en: Type of the socket generated by this interface item
ca: Tipus de born generat per aquest element d'interfície

en: Boolean Node Socket Interface
ca: Interfície del born de node booleà

en: Collection Node Socket Interface
ca: Interfície del born del node de la col·lecció

en: Color Node Socket Interface
ca: Interfície de born del node de color

en: Float Node Socket Interface
ca: Interfície de born del node de flotant

en: Maximum value
ca: Valor màxim

en: Minimum value
ca: Valor mínim

en: Subtype
ca: Subtipus

en: Subtype of the default value
ca: Subtipus de valor per defecte

en: Geometry Node Socket Interface
ca: Interfície de born del node de geometria

en: Image Node Socket Interface
ca: Interfície de born del node d'imatge

en: Integer Node Socket Interface
ca: Interfície de born del node d'enter

en: Material Node Socket Interface
ca: Interfície de born del node de material

en: Object Node Socket Interface
ca: Interfície de born del node d'objectes

en: Rotation Node Socket Interface
ca: Interfície de born del node de rotació

en: Shader Node Socket Interface
ca: Interfície de born del node aspector

en: String Node Socket Interface
ca: Interfície de born del node de cadena

en: Texture Node Socket Interface
ca: Interfície de born del node de textura

en: Vector Node Socket Interface
ca: Interfície de born del node de vector

en: Node Tree Path
ca: Camí de l'arbre de nodes

en: Element of the node space tree path
ca: Element del camí de l'arbre d'espai de node

en: Base node tree from context
ca: Base d'arbre de nodes a partir del context

en: Collection of Nodes
ca: Col·lecció de nodes

en: Active Node
ca: Node actiu

en: Active node in this tree
ca: Node actiu d'aquest arbre

en: Nodes Modifier Bake
ca: Precuinat de nodes modificadors

en: Frame where the baking ends
ca: Fotograma on acaba el precuinat

en: Frame where the baking starts
ca: Fotograma on s'inicia el precuinat

en: Custom Path
ca: Ruta personalitzada

en: Specify a path where the baked data should be stored manually
ca: Especifica una ruta on caldria guardar manualment les dades precuinades

en: Custom Simulation Frame Range
ca: Interval de fotogrames de la simulació personalitzada

en: Override the simulation frame range from the scene
ca: Sobreseure l'interval de fotogrames de simulació d'aquesta escena

en: Bakes
ca: Precuinats

en: Bake data for every bake node
ca: Dades de precuinat per a cada node de precuinat

en: Object Base
ca: Base d'objecte

en: An object instance in a render layer
ca: [Object base]: La instància d'un objecte en una capa de revelat

en: Object this base links to
ca: Objecte a què enllaça aquesta base

en: Object base selection state
ca: Estat de selecció de la base d'objecte

en: Object Constraints
ca: Restriccions de l'objecte

en: Collection of object constraints
ca: [Object Constraints]: Col·lecció de restriccions d'objectes

en: Active Constraint
ca: Restricció activa

en: Active Object constraint
ca: Restricció d'objecte activa

en: Object cast shadows in the 3D viewport
ca: L'objecte irradia ombres al mirador 3D

en: Object Grease Pencil Modifiers
ca: Modificadors d'objecte de Llapis de greix

en: Collection of object grease pencil modifiers
ca: Col·lecció de modificadors d'objectes de llapis de greix

en: Object Light Linking
ca: Objecte endoil·luminació

en: Blocker Collection
ca: Col·lecció de blocadors

en: Collection which defines objects which block light from this emitter
ca: Col·lecció que defineix els objectes que bloquegen la llum d'aquest emissor

en: Receiver Collection
ca: Col·lecció de receptors

en: Collection which defines light linking relation of this emitter
ca: Col·lecció que defineix les relacions d'endoil·luminació d'aquest emissor

en: Object Line Art
ca: Objecte dibuix lineal

en: Object line art settings
ca: [Object Line Art]: Paràmetres de l'objecte de dibuix lineal

en: Angles smaller than this will be treated as creases
ca: Els angles més petits que aquest es tractaran com caires

en: How to use this object in line art calculation
ca: Com usar aquest objecte en el càlcul de dibuix lineal

en: Inherit
ca: Heretar

en: Use settings from the parent collection
ca: [Inherit]: Agafa la configuració de la col·lecció pare

en: Generate feature lines for this object's data
ca: Generar línies destacades per a les dades d'aquest objecte

en: Only use the object data to produce occlusion
ca: Usar les dades de l'objecte només per a produir oclusió

en: Don't use this object for Line Art rendering
ca: No usar aquest objecte per a revelat de dibuix lineal

en: Include this object but do not generate intersection lines
ca: Incloure aquest objecte però no generar línies d'intersecció

en: Use this object's crease setting to overwrite scene global
ca: Usar la configuració de cairat d'aquest objecte per a sobreescriure l'escena global

en: Use this object's intersection priority to override collection setting
ca: Usar la prioritat d'intersecció d'aquest objecte per sobreseure la configuració de la col·lecció

en: Object Modifiers
ca: Modificadors d'objectes

en: Collection of object modifiers
ca: [Object Modifiers]: Col·lecció de modificadors d'objectes

en: Active Modifier
ca: Modificador actiu

en: Object Shader Effects
ca: Efectes d'aspector de l'objecte

en: Collection of object effects
ca: Col·lecció d'efectes de l'objecte

en: Operator Options
ca: Opcions d'operador

en: Runtime options
ca: Opcions del temps d'execució

en: True when the cursor is grabbed
ca: Ver quan el cursor està capturat

en: Invoke
ca: Invocar

en: True when invoked (even if only the execute callbacks available)
ca: [Invoke]: Ver quan s'invoqui (fins i tot si només hi ha disponibles les reinvocacions d'execució)

en: True when run from the 'Adjust Last Operation' panel
ca: Ver quan s'executa des del plafó «Ajustar última operació»

en: Repeat Call
ca: Repetir demanda

en: True when run from the operator 'Repeat Last'
ca: [Repeat Call]: Ver quan s'executa des de l'operador «Repetir últim»

en: Focus Region
ca: Regió focus

en: Enable to use the region under the cursor for modal execution
ca: [Focus Region]: Activa l'ús de la regió sota el cursor per a l'execució modal

en: Operator Properties
ca: Propietats de l'operador

en: Input properties of an operator
ca: [Operator Properties]: Propietats d'ingressió d'un operador

[ctx: Operator]
en: Bake Keyframes
ca: Precuinar fotofites

en: Add keyframes on every frame between the selected keyframes
ca: [Sample Keyframes]: Afegeix fotofites a cada fotograma entre les fotofites seleccionades

[ctx: Operator]
en: Clean Keyframes
ca: Netejar fotofites

en: Simplify F-Curves by removing closely spaced keyframes
ca: Simplificar les corbes-F suprimint fotofites molt pròximes

[ctx: Operator]
en: Select Keyframes
ca: Seleccionar fotofites

en: Select keyframes by clicking on them
ca: [Select Keyframes]: Selecciona fotofites clicant-hi

en: Only Channel
ca: Només canal

en: Select all the keyframes in the channel under the mouse
ca: [Only Channel]: Selecciona totes les fotofites del de sota el ratolí

en: Column Select
ca: Selecció columna

en: Select all keyframes that occur on the same frame as the one under the mouse
ca: [Column Select]: Selecciona totes les fotofites que ocorren en el mateix fotograma que hi ha sota el ratolí

en: Deselect On Nothing
ca: Deseleccionar sobre res

en: Deselect all when nothing under the cursor
ca: [Deselect On Nothing]: Ho desselecciona tot quan sota el cursor no hi ha res

en: Extend Select
ca: Ampliar selecció

en: Toggle keyframe selection instead of leaving newly selected keyframes only
ca: [Extend Select]: Revessa la selecció de fotofites en lloc de deixar només les fotofites seleccionades

en: Mouse X
ca: Ratolí X

en: Mouse Y
ca: Ratolí Y

en: Wait to Deselect Others
ca: Espera per desseleccionar altres

[ctx: Operator]
en: Copy Keyframes
ca: Copiar fotofites

en: Copy selected keyframes to the internal clipboard
ca: Copia les fotofites seleccionades al porta-retalls intern

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
ca: Eliminar fotofites

en: Remove all selected keyframes
ca: [Delete Keyframes]: Suprimeix totes els fotofites seleccionades

en: Confirm
ca: Confirmar

en: Prompt for confirmation
ca: [Confirm]: Requesta de confirmació

[ctx: Operator]
en: Duplicate Keyframes
ca: Duplicar fotofites

en: Make a copy of all selected keyframes
ca: [Duplicate Keyframes]: Fa una còpia de totes els fotofites seleccionades

[ctx: Operator]
en: Duplicate
ca: Duplicar

en: Make a copy of all selected keyframes and move them
ca: [Duplicate]: Fa una còpia de totes les fotofites seleccionades i les i mou

en: Duplicate Keyframes
ca: Duplicar fotofites

en: Transform selected items by mode type
ca: Transforma els ítems seleccionats segons el mode

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Easing Type
ca: Tria tipus de fotofita gradualitat

en: Set easing type for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
ca: [Set Keyframe Easing Type]: Consigna el tipus de gradualitat dels segments de corba-F començant per les fites seleccionades

[ctx: Operator]
en: Set F-Curve Extrapolation
ca: Definir l'extrapolació de Corba F

en: Set extrapolation mode for selected F-Curves
ca: Consgina el mode d'extrapolació per a les corbes-F seleccionades

en: Constant Extrapolation
ca: Extrapolació constant

en: Values on endpoint keyframes are held
ca: Es valors de fotofites de punt final estan retinguts

en: Linear Extrapolation
ca: Extrapolació lineal

en: Straight-line slope of end segments are extended past the endpoint keyframes
ca: [Linear Extrapolation]: El pendent en línia recta dels segments finals s'estén més enllà de les fotofites de punt final

en: Make Cyclic (F-Modifier)
ca: Fer cíclic (Modificador F)

en: Add Cycles F-Modifier if one doesn't exist already
ca: [Make Cyclic (modificador-F)]: Afegir modificador F de cicles si encara no n'hi ha

en: Clear Cyclic (F-Modifier)
ca: Retirar cíclic (modificador F)

en: Remove Cycles F-Modifier if not needed anymore
ca: [Clear Cyclic (F-modifier)]: Suprimeix el modificador-F de cicles si ja no cal

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
ca: Saltar a fotofites

en: Set the current frame to the average frame value of selected keyframes
ca: [Jump to Keyframes]: Estableix el fotograma actual al valor mitjà de fotograma de les fotofites seleccionades

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Handle Type
ca: Definir tipus de nansa de fotofita

en: Set type of handle for selected keyframes
ca: [Set Keyframe Handle Type]: Estableix el tipus de nansa per a les fotofites seleccionades

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Interpolation
ca: Defineix interpolació de fotofita

en: Set interpolation mode for the F-Curve segments starting from the selected keyframes
ca: [Set Keyframe Interpolation]: Estableix el mode d'interpolació per als segments de Corba F començant per les fotofites seleccionades

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
ca: Inserir fotofites

en: Insert keyframes for the specified channels
ca: [Insert Keyframes]: Insereix fotofites als canals especificats

en: All Channels
ca: Tots els canals

en: Only Selected Channels
ca: Sols canals seleccionats

en: In Active Group
ca: En grup actiu

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Type
ca: Defineix tipus de fotofita

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
ca: [Set Keyframe Type]: Estableix el tipus de fotofita per a les seleccionades

[ctx: Operator]
en: Next Layer
ca: Capa següent

en: Switch to editing action in animation layer above the current action in the NLA Stack
ca: [Next Layer]: Canvia a l'acció d'edició en la capa d'animació per damunt de l'acció actual en l'estiba d'ANL

[ctx: Operator]
en: Previous Layer
ca: Capa anterior

en: Switch to editing action in animation layer below the current action in the NLA Stack
ca: [Previous Layer]: Canvia a l'acció d'edició en la capa d'animació per sota de l'acció actual en l'estiba d'ANL

[ctx: Operator]
en: Make Markers Local
ca: Fer locals els marcadors

en: Move selected scene markers to the active Action as local 'pose' markers
ca: [Make Markers Local]: Mou els marcadors d'escena seleccionats a l'Acció activa com a marques locals de «posa»

[ctx: Operator]
en: Mirror Keys
ca: Emmirallar fites

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
ca: [Mirror Keys]: Inverteix les fotofites al llarg de la línia de mirall de seleccionada

en: By Times Over Current Frame
ca: Per moments sobre fotograma actual

en: Flip times of selected keyframes using the current frame as the mirror line
ca: [By Times Over Current Frame]: Inverteix els moments de les fotofites seleccionades partint del present fotograma com a línia de mirall

en: By Values Over Zero Value
ca: Per moments sobre valor sobre zero

en: Flip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)
ca: [By Values Over Zero Value]: Inverteix els valors de les fotofites seleccionades (és a dir, els valors negatius esdevenen positius i viceversa)

en: By Times Over First Selected Marker
ca: Per moments sobre el primer marcador seleccionat

en: Flip times of selected keyframes using the first selected marker as the reference point
ca: [By Times Over First Selected Marker]: Inverteix els moments de les fotofites seleccionades usant el primer marcador seleccionat com a punt de referència

[ctx: Operator]
en: New Action
ca: Acció nova

en: Create new action
ca: Crea una acció nova

[ctx: Operator]
en: Paste Keyframes
ca: Enganxar fotofites

en: Paste keyframes from the internal clipboard for the selected channels, starting on the current frame
ca: [Paste Keyframes]: Enganxa fotofites des del porta-retalls interns en els canals seleccionats, començant pel fotograma present

en: Flipped
ca: Invertits

en: Paste keyframes from mirrored bones if they exist
ca: [Flipped]: Enganxa les fotofites d'ossos emmirallats, si n'hi ha

en: Method of merging pasted keys and existing
ca: Mètode per fusionar fites enganxades i existents

en: Overlay existing with new keys
ca: Superposar fites existents amb les noves

en: Overwrite All
ca: Sobreescriure-les totes

en: Replace all keys
ca: [Overwrite All]: Substitueix totes les fites

en: Overwrite Range
ca: Sobreescriure interval

en: Overwrite keys in pasted range
ca: [Overwrite Range]: Sobreescriu les fites de l'interval enganxat

en: Overwrite Entire Range
ca: Sobreescriure tot l'interval

en: Overwrite keys in pasted range, using the range of all copied keys
ca: [Overwrite Entire Range]: Sobreescriu les fites de l'interval enganxat, usant l'interval de totes les fites copiades

en: Paste time offset of keys
ca: Enganxar desfasat de fites

en: Paste keys starting at current frame
ca: Enganxar fites des del fotograma actual

en: Frame End
ca: Fotograma terme

en: Paste keys ending at current frame
ca: [Frame End]: Enganxa les fites que acaben en el fotograma actual

en: Frame Relative
ca: Relatiu a fotograma

en: Paste keys relative to the current frame when copying
ca: [Frame Relative]: Enganxa fites relatives al fotograma present en copiar

en: No Offset
ca: Sense desfasat

en: Paste keys from original time
ca: [No Offset]: Enganxa fites des del moment original

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Selected
ca: Definir interval de previsualització a seleccionades

en: Set Preview Range based on extents of selected Keyframes
ca: [Set Preview Range to Selected]: Estableix l'interval de previsualització en base a les duracions de les fites seleccionades

[ctx: Operator]
en: Push Down Action
ca: Acció espitjar avall

en: Push action down on to the NLA stack as a new strip
ca: [Push Down Action]: Espitja l'acció en avall a l'estiba ANL com a nou segment

[ctx: Operator]
en: Select All
ca: Seleccionar-ho tot

en: Toggle selection of all keyframes
ca: [Select All]: Revessa la selecció de totes les fotofites

en: Selection action to execute
ca: Acció de selecció a executar

en: Toggle
ca: Revessar

en: Toggle selection for all elements
ca: [Toggle]: Revessa la selecció per a tots els elements

en: Select all elements
ca: Selecciona tots els elements

en: Deselect
ca: Deselecciona

en: Deselect all elements
ca: Deselecciona tots els elements

en: Invert selection of all elements
ca: Inverteix la selecció de tots els elements

[ctx: Operator]
en: Box Select
ca: Selecció de caixa

en: Select all keyframes within the specified region
ca: [Box Select]: Selecciona totes les fotofites dins de la regió especificada

en: Axis Range
ca: Interval d'eix

en: Set
ca: Definir

en: Set a new selection
ca: [Set]: Estableix una selecció nova

en: Extend existing selection
ca: Amplia la selecció existent

en: Subtract existing selection
ca: Sostreu la selecció existent

en: Operator has been activated using a click-drag event
ca: L'operador s'ha activat mitjançant una acció de clica-i-arrossega

en: Wait for Input
ca: Esperar ingressió

en: X Max
ca: Màx X

en: X Min
ca: Mín X

en: Y Max
ca: Màx Y

en: Y Min
ca: Mín Y

[ctx: Operator]
en: Circle Select
ca: Selecció de cercle

en: Select keyframe points using circle selection
ca: [Circle Select]: Selecciona les fotofites amb la selecció de cercle

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
ca: Selecciona totes les fotofites del(s) fotograma(es) especificat(s)

en: On Selected Keyframes
ca: En fotofites seleccionades

en: On Current Frame
ca: En fotograma actual

en: On Selected Markers
ca: En marcadors seleccionats

en: Between Min/Max Selected Markers
ca: Entre marcadors seleccionats mín/màx

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
ca: Selecció de llaç

en: Select keyframe points using lasso selection
ca: [Lasso Select]: Seleccionar els punts de fotofita amb la selecció de llaç

[ctx: Operator]
en: Select Left/Right
ca: Seleccionar esq/dre

en: Select keyframes to the left or the right of the current frame
ca: [Select Left/Right]: Selecciona les fotofites a esquerra o dreta del fotograma present

en: Check if Select Left or Right
ca: Comprova selecció esquerra o dreta

en: Before Current Frame
ca: Abans de fotograma actual

en: After Current Frame
ca: Després de fotograma actual

[ctx: Operator]
en: Select Less
ca: Seleccionar menys

en: Deselect keyframes on ends of selection islands
ca: [Select Less]: Deselecciona fotofites als extrems de les illes de selecció

[ctx: Operator]
en: Select Linked
ca: Seleccionar connectats

en: Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones
ca: [Select Linked]: Selecciona fotofites que ocorren en les mateixes corbes-F que les seleccionades

[ctx: Operator]
en: Select More
ca: Seleccionar més

en: Select keyframes beside already selected ones
ca: [Select More]: Selecciona fotofites adjacents a les seleccionades

[ctx: Operator]
en: Snap Keys
ca: Acoblar fites

en: Snap selected keyframes to the times specified
ca: [Snap Keys]: Ajusta les fotofites seleccionades als temps especificats

en: Selection to Current Frame
ca: Selecció a fotograma actual

en: Snap selected keyframes to the current frame
ca: [Selection to Current Frame]: Acobla les fotofites seleccionades al fotograma actual

en: Selection to Nearest Frame
ca: Selecció al fotograma més proper

en: Snap selected keyframes to the nearest (whole) frame (use to fix accidental subframe offsets)
ca: [Selection to Nearest Frame]: Acobla les fotofites seleccionades al fotograma (sencer) més pròxim (és per a corregir desfasats accidentals de subfotogrames)

en: Selection to Nearest Second
ca: Selecció al segon més propera

en: Snap selected keyframes to the nearest second
ca: [Selection to Nearest Second]: Acobla les fotofites seleccionades al segon més proper

en: Selection to Nearest Marker
ca: Selecció a marcador més proper

en: Snap selected keyframes to the nearest marker
ca: [Selection to Nearest Marker]: Acobla les fotofites seleccionades al marcador més proper

[ctx: Operator]
en: Stash Action
ca: Acció arraconar

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use
ca: [Stash Action]: Emmagatzema aquesta acció a l'estiba d'ANL com a segment per a un ús posterior

en: Create New Action
ca: Crear nova acció

en: Create a new action once the existing one has been safely stored
ca: Crea una acció nova una cop l'existent s'ha arxivat amb seguretat

en: Store this action in the NLA stack as a non-contributing strip for later use, and create a new action
ca: Emmagatzema aquesta acció a l'estiba d'ANL com a segment no contribuïdor per a un ús posterior, i crea una nova acció

[ctx: Operator]
en: Unlink Action
ca: Desvincular acció

en: Unlink this action from the active action slot (and/or exit Tweak Mode)
ca: [Unlink Action]: Desenllaça aquesta acció des de l'epígraf d'acció activa (i/o surt del mode de retocat)

en: Force Delete
ca: Forçar eliminació

en: Clear Fake User and remove copy stashed in this data-block's NLA stack
ca: [Force Delete]: Retira l'usador fals i suprimeix la còpia emmagatzemada a l'estiba NLA d'aquest bloc de dades

[ctx: Operator]
en: Frame All
ca: Enquadrar tot

en: Reset viewable area to show full keyframe range
ca: [Frame All]: Redisposa l'àrea visible perquè es vegi l'interval complet de fotofites

[ctx: Operator]
en: Go to Current Frame
ca: Anar a fotograma actual

en: Move the view to the current frame
ca: [Go to Current Frame]: Mou la visualització al fotograma actual

[ctx: Operator]
en: Frame Selected
ca: Enquadrar seleccionats

en: Reset viewable area to show selected keyframes range
ca: [Frame Selected]: Redisposa l'àrea visible perquè es vegi l'interval de fotofites seleccionades

[ctx: Operator]
en: Change Frame
ca: Canviar fotograma

en: Interactively change the current frame number
ca: [Change Frame]: Canvia interactivament el número del fotograma actual

[ctx: Operator]
en: Select Channel Keyframes
ca: Seleccionar fotofites del canal

en: Select all keyframes of channel under mouse
ca: [Select Channel Keyframes]: Selecciona totes les fotofites del canal que hi ha sota el ratolí

en: Extend selection
ca: Ampliar selecció

[ctx: Operator]
en: Frame Channel Under Cursor
ca: Enquadrar el canal de sota el cursor

en: Reset viewable area to show the channel under the cursor
ca: [Frame Channel Under Cursor]: Redisposa l'àrea visualitzable perquè mostri el canal que està dessota el cursor

en: Include Handles
ca: Incloure nanses

en: Include handles of keyframes when calculating extents
ca: Incloure les nanses de fotofites quan es calculen extensions

en: Ignore frames outside of the preview range
ca: Ignorar fotogrames de fora de l'interval de previsualització

[ctx: Operator]
en: Remove Empty Animation Data
ca: Suprimir dades d'animació buides

en: Delete all empty animation data containers from visible data-blocks
ca: [Remove Empty Animation Data]: Elimina tots els contenidors de dades d'animació buits d'entre els blocs de dades visibles

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on Channels
ca: Els canals i el clic del el ratolí

en: Handle mouse clicks over animation channels
ca: [Mouse Click on Channels]: Gestiona els clics del ratolí sobre els canals d'animació

en: Select Children Only
ca: Selecciona només filles

en: Extend Range
ca: Amplia l'interval

en: Selection of active channel to clicked channel
ca: Selecció de canals actius a canal clicat

[ctx: Operator]
en: Collapse Channels
ca: Cloure els canals

en: Collapse (close) all selected expandable animation channels
ca: [Collapse Channels]: Replega (tanca) tots els canals d'animació desplegables seleccionats

en: Collapse all channels (not just selected ones)
ca: Cloure tots els canals (no només els seleccionats)

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
ca: Eliminar canals

en: Delete all selected animation channels
ca: [Delete Channels]: Elimina tots els canals d'animació seleccionats

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Editability
ca: Revessar editabilitat de canal

en: Toggle editability of selected channels
ca: [Toggle Channel Editability]: Inverteix l'editabilitat dels canals seleccionats

en: Enable
ca: Habilitar

[ctx: Operator]
en: Expand Channels
ca: Deplegar canals

en: Expand (open) all selected expandable animation channels
ca: [Expand Channels]: Desplega (obre) tots els canals d'animació ampliables seleccionats

en: Expand all channels (not just selected ones)
ca: Desplega tots els canals (no només els seleccionats)

[ctx: Operator]
en: Revive Disabled F-Curves
ca: Reactivar Corbes-F desactivades

en: Clear 'disabled' tag from all F-Curves to get broken F-Curves working again
ca: [Revive Disabled F-Curves]: Retira l'etiqueta «Desactivat» de totes les Corbes-F per fer que les desfetes tornin a funcionar

[ctx: Operator]
en: Group Channels
ca: Agrupar canals

en: Add selected F-Curves to a new group
ca: [Group Channels]: Afegir les corbes-F seleccionades a un grup nou

en: Name of newly created group
ca: Nom del nou grup creat

[ctx: Operator]
en: Move Channels
ca: Mou canals

en: Rearrange selected animation channels
ca: [Move Channels]: Reordena els canals d'animació seleccionats

en: To Top
ca: Al capdamunt

en: Down
ca: Avall

en: To Bottom
ca: Al capdavall

[ctx: Operator]
en: Rename Channel
ca: Rebatejar canal

en: Rename animation channel under mouse
ca: [Rename Channels]: Canvia el nom del canal d'animació de sota el ratolí

en: Toggle selection of all animation channels
ca: Revessa la selecció de tots els canals d'animació

en: Select all animation channels within the specified region
ca: Selecciona tots els canals d'animació dins la regió especificada

en: Deselect rather than select items
ca: Deselecciona preferiblement a seleccionar elements

en: Extend selection instead of deselecting everything first
ca: Estén la selecció en lloc de desseleccionar-ho tot d'entrada

[ctx: Operator]
en: Filter Channels
ca: Filtrar canals

en: Start entering text which filters the set of channels shown to only include those with matching names
ca: [Filter Channels]: Començar a introduir text que filtri el conjunt de canals mostrats fins que inclogui només aquells amb noms coincidents

[ctx: Operator]
en: Disable Channel Setting
ca: Desactivar paràmetre de canal

en: Disable specified setting on all selected animation channels
ca: [Disable Channel Setting]: Desactiva el paràmetre especificat de tots els canals d'animació seleccionats

[ctx: Operator]
en: Enable Channel Setting
ca: Activar paràmetre de canal

en: Enable specified setting on all selected animation channels
ca: [Enable Channel Setting]: Activa el paràmetre especificat en tots els canals d'animació seleccionats

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
ca: Revessar paràmetre de canal

en: Toggle specified setting on all selected animation channels
ca: [Toggle Channel Setting]: Reverteix el paràmetre especificat a tots els canals d'animació seleccionats

[ctx: Operator]
en: Ungroup Channels
ca: Desagrupar canals

en: Remove selected F-Curves from their current groups
ca: [Ungroup Channels]: Suprimeix les corbes-F seleccionades dels seus grups actuals

[ctx: Operator]
en: Frame Selected Channels
ca: Enquadrar canals seleccionats

en: Reset viewable area to show the selected channels
ca: Redisposa l'àrea visible per a mostrar els canals seleccionats

[ctx: Operator]
en: Clear Useless Actions
ca: Retirar accions inútils

en: Mark actions with no F-Curves for deletion after save and reload of file preserving "action libraries"
ca: [Clear Useless Actions]: Marca les accions que no tenen cap Corba-F per suprimir després de desar i tornar a carregar el document on es guarden les «biblioteques d'accions»

en: Only Unused
ca: Només no utilitzats

en: Only unused (Fake User only) actions get considered
ca: [Only Unused]: Només es tenen en compte les accions no usades (sols d'usador fals)

[ctx: Operator]
en: Copy Driver
ca: Copiar controlador

en: Copy the driver for the highlighted button
ca: [Copy Driver]: Copia el controlador per al botó ressaltat

[ctx: Operator]
en: Add Driver
ca: Afegir controlador

en: Add driver for the property under the cursor
ca: [Add Driver]: Afegir un controlador per a la propietat de sota el cursor

[ctx: Operator]
en: Edit Driver
ca: Editar controlador

en: Edit the drivers for the connected property represented by the highlighted button
ca: [Edit Driver]: Edita els controladors de la propietat connectada representada pel botó ressaltat

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
ca: Suprimir controlador

en: Remove the driver(s) for the connected property(s) represented by the highlighted button
ca: [Remove Driver]: Suprimeix el(s) controlador(s) per a la/es propietat(s) connectada/es representada/es pel botó ressaltat

en: Delete drivers for all elements of the array
ca: Elimina els controladors per a tots els elements de la corrua

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
ca: Def. fotograma final

en: Set the current frame as the preview or scene end frame
ca: [Set End Frame]: Estableix el fotograma actual com l'últim de la previsualització o escena

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
ca: Retirar fotofita (botons)

en: Clear all keyframes on the currently active property
ca: [Clear Keyframe (Buttons)]: Retira totes les fotofites de la propietat activa present

en: Clear keyframes from all elements of the array
ca: Retirar les fotofites de tots els elements de la corrua

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
ca: Suprimir animació

en: Remove all keyframe animation for selected objects
ca: [Remove Animation]: Suprimeix tota l'animació de fotofites per als objectes seleccionats

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe
ca: Eliminar fotofites de joc de fitoatributs

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
ca: [Delete Keying-Set Keyframe]: Elimina les fotofites del fotograma actual per a totes les propietats dins el joc de fitoatributs especificat

en: The Keying Set to use
ca: El joc de fitoatributs en qüestió

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe (Buttons)
ca: Eliminar fotofita (botons)

en: Delete current keyframe of current UI-active property
ca: [Delete Keyframe (Buttons)]: Elimina la fotofita actual de la propietat activa de la IU

en: Delete keyframes from all elements of the array
ca: Elimina les fotofites de tots els elements de la corrua

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe (by name)
ca: Eliminar la fotofita del joc de fitoatributs (per nom)

en: Alternate access to 'Delete Keyframe' for keymaps to use
ca: [Delete Keying-Set Keyframe (by name)]: Accés alternatiu a «Eliminar fotofita» mitjançant teclari

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
ca: Eliminar fotofita

en: Remove keyframes on current frame for selected objects and bones
ca: [Delete Keyframe]: Suprimeix les fotofites del fotograma actual per als objectes i ossos seleccionats

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
ca: Inserir fotofita

en: Insert keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
ca: [Insert Keyframe]: Insereix fotofites al fotograma actual per a totes les propietats dins el Joc d'atributs de fita especificat

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (Buttons)
ca: Inserir fotofita (botons)

en: Insert a keyframe for current UI-active property
ca: [Insert Keyframe (Buttons)]: Insereix una fotofita per a la propietat activa de la IU actual

en: Insert a keyframe for all element of the array
ca: Insereix una fotofita per a tots els elements de la corrua

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (by name)
ca: Inserir fotofita (per nom)

en: Alternate access to 'Insert Keyframe' for keymaps to use
ca: [Insert Keyframe (by name)]: Accés alternatiu a «Inserir fotofita» mitjançant teclari

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe Menu
ca: Inserir menú de fotofites

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
ca: [Insert Keyframe Menu]: Insereix Fotofites per al Joc de fitoatributs especificat, amb el menú dels jocs de fitoatributs disponibles si no està definit

en: Always Show Menu
ca: Mostrar menú sempre

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
ca: Determina el joc de fitoatributs actiu

en: Set a new active keying set
ca: [Set Active Keying Set]: Estableix un nou joc de fitoatributs actiu

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set
ca: Afegir joc de fitoatributs buit

en: Add a new (empty) keying set to the active Scene
ca: [Add Empty Keying Set]: Afegir un nou joc d'atributs de fita (buit) a l'escena activa

[ctx: Operator]
en: Export Keying Set...
ca: Exportar joc de fitoatributs...

en: Export Keying Set to a Python script
ca: [Export Keying Set...]: Exporta el joc d'atributs de fites a un protocol python

en: Filter folders
ca: Filtrar carpetes

en: Filter Python
ca: Filtrar python

en: Filter text
ca: Filtrar text

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set Path
ca: Afegir un camí de joc de fitoatributs buit

en: Add empty path to active keying set
ca: Afegir un camí buit al joc d'atributs de fites actiu

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set Path
ca: Suprimir camí del joc de fitoatributs actiu

en: Remove active Path from active keying set
ca: [Remove Active Keying Set Path]: Suprimeix el camí actiu del joc d'atributs de fites actiu

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set
ca: Suprimir joc de fitoatributs actiu

en: Remove the active keying set
ca: [Remove Active Keying Set]: Suprimeix el joc actiu d'atributs fites

[ctx: Operator]
en: Add to Keying Set
ca: Afegir a joc de fitoatributs

en: Add current UI-active property to current keying set
ca: [Add to Keying Set]: Afegir la propietat activa present de la IU actual al joc de fitoatributs present

en: Add all elements of the array to a Keying Set
ca: Afegir tots els elements de la corrua al Joc de fitoatributs

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
ca: Suprimir del Joc de fitoatributs

en: Remove current UI-active property from current keying set
ca: [Remove from Keying Set]: Suprimeix la propietat presentment activa a la IU del joc d'atributs de fites actual

[ctx: Operator]
en: Paste Driver
ca: Enganxar controlador

en: Paste the driver in the internal clipboard to the highlighted button
ca: [Paste Driver]: Enganxa el controlador del porta-retalls al botó ressaltat

[ctx: Operator]
en: Clear Preview Range
ca: Retirar interval de previsualitzat

en: Clear preview range
ca: [Clear Preview Range]: Retira l'interval de la previsualització

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range
ca: Determinar interval de previsualitzat

en: Interactively define frame range used for playback
ca: [Set Preview Range]: Defineix interactivament l'interval de fotogrames usat per a la reproducció

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
ca: Def. fotograma inici

en: Set the current frame as the preview or scene start frame
ca: [Set Start Frame]: Estableix el fotograma actual com a fotograma de previsualització o d'inici d'escena

[ctx: Operator]
en: Update Animated Transform Constraints
ca: Actualitzar restriccions de transformació d'animació

en: Update f-curves/drivers affecting Transform constraints (use it with files from 2.70 and earlier)
ca: [Update Animated Transform Constraints]: Actualitza les corbes-F/controladors que afecten les restriccions de transformació (usar amb documents de 2.7 i anteriors)

en: Convert to Radians
ca: Convertir a radians

en: Convert f-curves/drivers affecting rotations to radians.
    Warning: Use this only once
ca: [Convert to Radians]: Converteix en radians corbes-F/controladors que afecten rotacions.
    Avís: usar-ho un sol cop

[ctx: Operator]
en: Align Bones
ca: Alinear ossos

en: Align selected bones to the active bone (or to their parent)
ca: [Align Bones]: Alinea els ossos seleccionats a l'os actiu (o al seu pare)

[ctx: Operator]
en: Assign to Collection
ca: Assignar a col·lecció

en: Assign bones to a collection
ca: Assigna ossos a una col·lecció

en: The bone collection to move the selected bones to
ca: Col·lecció a on s'han de moure els ossos seleccionats

en: Name of the newly added bone collection
ca: Nom de la nova col·lecció d'ossos afegida

[ctx: Operator]
en: Auto-Name by Axis
ca: Autoanomenar per eix

en: Automatically renames the selected bones according to which side of the target axis they fall on
ca: [Auto-Name by Axis]: Reanomena automàticament els ossos seleccionats segons en funció del costat de l'eix de referència on rauen

en: Axis to tag names with
ca: Eix amb què anomenar etiquetes

en: X-Axis
ca: Eix X

en: Left/Right
ca: Esquerra / Dreta

en: Y-Axis
ca: Eix Y

en: Front/Back
ca: Davant/Darrere

en: Top/Bottom
ca: Superior/Inferior

[ctx: Operator]
en: Add Bone
ca: Afegir os

en: Add a new bone located at the 3D cursor
ca: [Add Bone]: Afegir un os nou situat al cursor 3D

en: Name of the newly created bone
ca: Nom del nou os creat

[ctx: Operator]
en: Recalculate Roll
ca: Recalcular gir

en: Automatically fix alignment of select bones' axes
ca: [Recalculate Roll]: Ajusta automàticament l'alineació dels eixos dels ossos seleccionats

en: Negate the alignment axis
ca: Negar l'eix d'alineació

en: Shortest Rotation
ca: La rotació més curta

en: Ignore the axis direction, use the shortest rotation to align
ca: [Shortest Rotation]: Ignora la direcció de l'eix, utilitza el gir més curt a alinear

en: Local +X Tangent
ca: Tangent local +X

en: Local +Z Tangent
ca: Tangent local +Z

en: Global +X Axis
ca: Eix global +X

en: Global +Y Axis
ca: Eix global +Y

en: Global +Z Axis
ca: Eix global +Z

en: Local -X Tangent
ca: Tangent local -X

en: Local -Z Tangent
ca: Tangent local -Z

en: Global -X Axis
ca: Eix global -X

en: Global -Y Axis
ca: Eix global -Y

en: Global -Z Axis
ca: Eix global -Z

en: View Axis
ca: Visualitzar eix

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor
ca: Extrudir a cursor

en: Create a new bone going from the last selected joint to the mouse position
ca: [Extrude to Cursor]: Crea un os nou que va des de l'última articulació seleccionada fins a la posició del ratolí

[ctx: Operator]
en: Add Bone Collection
ca: Afegir col·lecció d'ossos

en: Add a new bone collection
ca: Afegeix una col·lecció d'ossos nova

[ctx: Operator]
en: Add Selected Bones to Collection
ca: Afegir ossos seleccionats a col·lecció

en: Add selected bones to the chosen bone collection
ca: Afegir els ossos seleccionats a la col·lecció d'ossos escollida

en: Bone Collection
ca: Col·lecció d'ossos

en: Name of the bone collection to assign this bone to; empty to assign to the active bone collection
ca: Nom de la col·lecció d'ossos a on s'ha d'assignar l'os; buit per assignar-lo a la col·lecció activa

[ctx: Operator]
en: Deselect Bone Collection
ca: Desseleccionar col·lecció d'ossos

en: Deselect bones of active Bone Collection
ca: Deselecciona els ossos de la col·lecció activa

[ctx: Operator]
en: Move Bone Collection
ca: Moure os a col·lecció

en: Change position of active Bone Collection in list of Bone collections
ca: Canvia la ubicació de la col·lecció d'ossos activa a la llista de col·leccions d'ossos

en: Direction to move the active Bone Collection towards
ca: Direcció cap a on moure la col·lecció d'ossos activa

[ctx: Operator]
en: Remove Bone Collection
ca: Suprimir col·lecció d'ossos

en: Remove the active bone collection
ca: Suprimeix la col·lecció activa d'ossos

[ctx: Operator]
en: Select Bones of Bone Collection
ca: Seleccionar ossos de la col·lecció d'ossos

en: Select bones in active Bone Collection
ca: Selecciona els ossos de la col·lecció activa d'ossos

[ctx: Operator]
en: Show All
ca: Mostrar-ho tot

en: Show all bone collections
ca: Mostra totes les col·leccions d'ossos

[ctx: Operator]
en: Solo Visibility
ca: Visibilitat exclusiva

en: Hide all other bone collections and show the active one
ca: Amaga totes les altres col·leccions d'ossos i mostra l'activa

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Bone collections
ca: Suprimir la selecció de la col·lecció activa d'ossos

en: Remove selected bones from the active bone collection
ca: [Remove from Collection]: Suprimeix els ossos seleccionats de la col·lecció activa

en: Name of the bone collection to unassign this bone from; empty to unassign from the active bone collection
ca: Nom de la col·lecció d'ossos d'on desassignar aquest os; buit per desassignar de la col·lecció activa

[ctx: Operator]
en: Remove Bone from Bone collections
ca: Suprimir os de les col·leccions d'ossos

en: Unassign the bone from this bone collection
ca: Desassigna l'os d'aquesta col·lecció d'ossos

en: Name of the bone to unassign from the collection; empty to use the active bone
ca: Nom de l'os a desassignar de la col·lecció; buit si és per l'os actiu

[ctx: Operator]
en: Copy Colors to Selected
ca: Copiar colors a selecció

en: Copy the bone color of the active bone to all selected bones
ca: Copia el color de l'os actiu a tots els ossos seleccionats

en: Copy Bone colors from the active bone to all selected bones
ca: Copia els colors d'ossos des de l'os actiu l'actiu a tots els ossos seleccionats

en: Pose Bone
ca: Os de posa

en: Copy Pose Bone colors from the active pose bone to all selected pose bones
ca: Copia els colors d'ossos de posa de l'actiu a tots els ossos de posa seleccionats

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Bone(s)
ca: Eliminar os(sos) seleccionat(s)

en: Remove selected bones from the armature
ca: Suprimeix els ossos seleccionats de l'esquelet

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selected Bone(s)
ca: Dissol os(sos) seleccionat(s)

en: Dissolve selected bones from the armature
ca: [Dissolve Selected Bone(s)]: Dissol els ossos seleccionats de l'esquelet

[ctx: Operator]
en: Duplicate Selected Bone(s)
ca: Duplicar os(sos) seleccionat(s)

en: Make copies of the selected bones within the same armature
ca: Fa còpies dels ossos seleccionats dins del mateix esquelet

en: Flip Names
ca: Invertir noms

en: Try to flip names of the bones, if possible, instead of adding a number extension
ca: [Flip Names]: Intenta invertir els noms dels ossos, si és possible, en lloc d'afegir una extensió de nombre

en: Make copies of the selected bones within the same armature and move them
ca: Fer còpies dels ossos seleccionats dins del mateix esquelet i moure'ls

en: Duplicate Selected Bone(s)
ca: Duplicaf os(sos) seleccionat(s)

en: Move
ca: Moure

en: Move selected items
ca: [Move]: Mou els elements seleccionats

[ctx: Operator]
en: Extrude
ca: Extrusió

en: Create new bones from the selected joints
ca: [Extrude]: Crea ossos nous a partir de les articulacions seleccionades

en: Forked
ca: Forcada

[ctx: Operator]
en: Extrude Forked
ca: Extrusió bifurcada

en: Create new bones from the selected joints and move them
ca: [Extrude Forked]: Crea ossos nous a partir de les articulacions seleccionades i les mou

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
ca: Emplenar entre articulacions

en: Add bone between selected joint(s) and/or 3D cursor
ca: [Fill Between Joints]: Afegir os entre articulacions seleccionades i/o cursor 3D

[ctx: Operator]
en: Flip Names
ca: Invertir noms

en: Flips (and corrects) the axis suffixes of the names of selected bones
ca: [Flip Names]: Inverteix (i corregeix) els sufixos dels eixos dels noms dels ossos seleccionats

en: Strip Numbers
ca: Esborra els números

en: Try to remove right-most dot-number from flipped names.
    Warning: May result in incoherent naming in some cases
ca: [Strip Numbers]: Intenta suprimir el nombre de punts més a la dreta dels noms invertits.
    Avís: en alguns casos pot resultar un nom incoherent

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
ca: Amagar selecció

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
ca: [Hide Selected]: Etiqueta els ossos seleccionats perquè no es vegin en mode d'edició

en: Unselected
ca: No seleccionats

en: Hide unselected rather than selected
ca: Amaga els no seleccionats preferiblement als seleccionats

[ctx: Operator]
en: Move to Collection
ca: Moure a col·lecció

en: Move bones to a collection
ca: Mou els ossos a una col·lecció

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
ca: Retirar paternitat

en: Remove the parent-child relationship between selected bones and their parents
ca: [Clear Parent]: Suprimeix la relació pare-fill entre els ossos seleccionats i els seus pares

en: Clear Type
ca: Tipus de supressió

en: What way to clear parenting
ca: [Clear Type]: De quina manera es retira la paternitat

en: Clear Parent
ca: Retirar paternitat

en: Disconnect Bone
ca: Desconnectar os

[ctx: Operator]
en: Make Parent
ca: Tornar pare

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
ca: [Make Parent]: Definir l'os actiu com a pare dels ossos seleccionats

en: Type of parenting
ca: Tipus de paternitat

en: Keep Offset
ca: Mantenir desplaçament

[ctx: Operator]
en: Reveal Hidden
ca: Evidenciar ocults

en: Reveal all bones hidden in Edit Mode
ca: [Reveal Hidde]: Evidencia tots els ossos ocults en el mode d'edició

[ctx: Operator]
en: Clear Roll
ca: Retirar gir

en: Clear roll for selected bones
ca: [Clear Roll]: Retira el gir dels ossos seleccionats

[ctx: Operator]
en: (De)select All
ca: (Des)seleccionar tot

en: Toggle selection status of all bones
ca: Revessa l'estat de selecció de tots els ossos

[ctx: Operator]
en: Select Hierarchy
ca: Seleccionar jerarquia

en: Select immediate parent/children of selected bones
ca: [Select Hierarchy]: Seleccionar pares/fills immediats dels ossos seleccionats

en: Select Parent
ca: Seleccionar pare

en: Select Child
ca: Seleccionar fill

en: Extend the selection
ca: Ampliar selecció

en: Deselect those bones at the boundary of each selection region
ca: Deselecciona els ossos del límit de cada regió de selecció

[ctx: Operator]
en: Select Linked All
ca: Seleccionar vinculats tots

en: Select all bones linked by parent/child connections to the current selection
ca: [Select Linked All]: Selecciona tots els ossos vinculats per connexions pare/fill a la selecció actual

en: All Forks
ca: Totes les bifurcacions

en: Follow forks in the parents chain
ca: [All Forks]: Segueix les bifurcacions de la cadena de paternitat

en: (De)select bones linked by parent/child connections under the mouse cursor
ca: (Des)selecciona els ossos vinculats per connexions pare/fill sota el cursor del ratolí

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
ca: Selecció mirall

en: Mirror the bone selection
ca: [Select Mirror]: Selecciona els ossos emmirallats

en: Active Only
ca: Només actiu

en: Only operate on the active bone
ca: Només opera en l'os actiu

en: Select those bones connected to the initial selection
ca: Seleccionar els ossos connectats a la selecció inicial

[ctx: Operator]
en: Select Similar
ca: Seleccionar similar

en: Select similar bones by property types
ca: Selecciona ossos similars per tipus de propietats

en: Immediate Children
ca: Fills directes

en: Siblings
ca: Germans

en: Direction (Y Axis)
ca: Direcció (eix Y)

en: Suffix
ca: Sufix

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
ca: Separar ossos

en: Isolate selected bones into a separate armature
ca: [Separate Bones]: Aïlla els ossos seleccionats en un esquelet a part

[ctx: Operator]
en: Pick Shortest Path
ca: Agafar el camí més curt

en: Select shortest path between two bones
ca: [Pick Shortest Path]: Selecciona el camí més curt entre dos ossos

[ctx: Operator]
en: Split
ca: Separar

en: Split off selected bones from connected unselected bones
ca: [Split]: Separa els ossos seleccionats dels ossos no seleccionats connectats

[ctx: Operator]
en: Subdivide
ca: Subdividir

en: Break selected bones into chains of smaller bones
ca: [Subdivide]: Parteix els ossos seleccionats en cadenes d'ossos més petits

en: Number of Cuts
ca: Nombre de talls

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
ca: Direcció contrària

en: Change the direction that a chain of bones points in (head and tail swap)
ca: [Switch Direction]: Canvia la direcció en què apunta una cadena d'ossos (intercanvia cap i cua)

[ctx: Operator]
en: Symmetrize
ca: Simetritzar

en: Enforce symmetry, make copies of the selection or use existing
ca: [Symmetrize]: Força la simetria, fa còpies de la selecció o usa el que hi ha

en: Which sides to copy from and to (when both are selected)
ca: De quins costats s'han de copiar i a on (quan tots dos estan seleccionats)

en: -X to +X
ca: -X a +X

en: +X to -X
ca: +X a -X

[ctx: Operator]
en: Assign Action
ca: Assignar acció

en: Set this pose Action as active Action on the active Object
ca: Determina aquesta Acció de posa com a acció activa sobre l'objecte actiu

[ctx: Operator]
en: Copy to Asset Library
ca: Copia a la biblioteca de recursos

en: Copy the current .blend file into an Asset Library. Only works on standalone .blend files (i.e. when no other files are referenced)
ca: [Copy to Asset Library]: Copia el present document .blend a una biblioteca de recursos. Només funciona en documents .blend independents (és a dir, quan no es referencia cap altre document)

en: Check Existing
ca: Comprovar existents

en: Check and warn on overwriting existing files
ca: [Check Existing]: Comprova i avisa en sobreescriure documents existents

en: Automatically determine display type for files
ca: Determina automàticament el tipus de visualització de documents

en: Short List
ca: Llista breu

en: Display files as short list
ca: [Short List]: Mostra els documents com una llista breu

en: Long List
ca: Llista llarga

en: Display files as a detailed list
ca: Mostra els documents com una llista detallada

en: File Browser Mode
ca: Mode navegador de documents

en: The setting for the file browser mode to load a .blend file, a library or a special file
ca: [File Browser Mode]: El paràmetre per al mode navegador per a carregar un document .blend, una biblioteca o un document especial

en: Path to file
ca: Ruta al document

en: Filter Alembic files
ca: Filtra documents Alembic

en: Filter archive files
ca: Filtra documents d'arxiu

en: Filter .blend files
ca: Filtra documents .blend

en: Filter btx files
ca: Filtra documents btx

en: Filter COLLADA files
ca: Filtra documents COLLADA

en: Filter font files
ca: Filtra documents de tipografia

en: Filter image files
ca: Filtra documents d'imatge

en: Filter movie files
ca: Filtra documents de vídeo

en: Filter OBJ files
ca: Filtra documents OBJ

en: Filter Python files
ca: Filtrar documents python

en: Filter sound files
ca: Filtra documents de so

en: Filter text files
ca: Filtra documents de text

en: Filter USD files
ca: Filtra documents USD

en: Filter OpenVDB volume files
ca: Filtra documents de volum OpenVDB

en: Hide Operator Properties
ca: Amagar propietats d'operador

en: Collapse the region displaying the operator settings
ca: [Hide Operator Properties]: Replega la regió tot mostrant la configuració de l'operador

en: File sorting mode
ca: Mode d'ordre de documents

[ctx: Operator]
en: Delete Asset Catalog
ca: Eliminar catàleg de recursos

en: Remove an asset catalog from the asset library (contained assets will not be affected and show up as unassigned)
ca: [Delete Asset Catalog]: Suprimeix un catàleg de recursos de la biblioteca de recursos (els recursos que conté no es veuran afectats i es mostraran com a no assignats)

en: Catalog ID
ca: ID del catàleg

en: ID of the catalog to delete
ca: ID del catàleg a eliminar

[ctx: Operator]
en: New Asset Catalog
ca: Nou catàleg de recursos

en: Create a new catalog to put assets in
ca: [New Asset Catalog]: Crea un nou catàleg per posar-hi recursos

en: Parent Path
ca: Ruta del pare

en: Optional path defining the location to put the new catalog under
ca: [Parent Path]: Ruta opcional que defineix la ubicació on s'ha de posar el catàleg nou

[ctx: Operator]
en: Redo Catalog Edits
ca: Refer edicions del catàleg

en: Redo the last undone edit to the asset catalogs
ca: [Redo Catalog Edits]: Refà l'última edició retificada als catàlegs de recursos

[ctx: Operator]
en: Undo Catalog Edits
ca: Desfer edicions del catàleg

en: Undo the last edit to the asset catalogs
ca: [Undo Catalog Edits]: Desfà l'última edició als catàlegs de recursos

[ctx: Operator]
en: Store undo snapshot for asset catalog edits
ca: Emmagatzemar instantània de rectificació per a les edicions del catàleg de recursos

en: Store the current state of the asset catalogs in the undo buffer
ca: Emmagatzema l'estat actual dels catàlegs de recursos a la memòria intermèdia de desfer

[ctx: Operator]
en: Save Asset Catalogs
ca: Desar catàlegs de recursos

en: Make any edits to any catalogs permanent by writing the current set up to the asset library
ca: [Save Asset Catalogs]: Fa permanent qualsevol modificació a qualsevol catàleg escrivint la configuració actual a la biblioteca de recursos

[ctx: Operator]
en: Clear Asset
ca: Retirar recurs

en: Delete all asset metadata and turn the selected asset data-blocks back into normal data-blocks
ca: [Clear Asset]: Elimina totes les metadades del recurs i converteix els blocs de dades del recurs seleccionat en blocs de dades normals

en: Set Fake User
ca: Crear usador fals

en: Ensure the data-block is saved, even when it is no longer marked as asset
ca: [Set Fake User]: Assegura que el bloc de dades es desa, fins i tot quan ja no està marcat com a recurs

[ctx: Operator]
en: Clear Single Asset
ca: Retirar recurs únic

en: Delete all asset metadata and turn the asset data-block back into a normal data-block
ca: [Clear Asset]: Elimina totes les metadades del recurs i converteix els blocs de dades del recurs seleccionat en un bloc de dades normal

[ctx: Operator]
en: Refresh Asset Library
ca: Refresca biblioteca de recursos

en: Reread assets and asset catalogs from the asset library on disk
ca: [Refresh Asset Library]: Rellegeix els recursos i catàlegs de recursos de la biblioteca de recursos del disc

[ctx: Operator]
en: Mark as Asset
ca: Marca com a recurs

en: Enable easier reuse of selected data-blocks through the Asset Browser, with the help of customizable metadata (like previews, descriptions and tags)
ca: [Mark as Asset]: Possibilita la reutilització més fàcil dels blocs de dades seleccionats a través del navegador de recursos, amb l'ajuda de metadades adaptables (com previsualitzacions, descripcions i etiquetes)

[ctx: Operator]
en: Mark as Single Asset
ca: Marcar com a recurs únic

en: Enable easier reuse of a data-block through the Asset Browser, with the help of customizable metadata (like previews, descriptions and tags)
ca: [Mark as Asset]: Possibilita la reutilització més fàcil d'un bloc de dades amb el navegador de recursos, amb l'ajuda de metadades personalitzables (com previsualitzacions, descripcions i etiquetes)

[ctx: Operator]
en: Open Blend File
ca: Obrir document blend

en: Open the blend file that contains the active asset
ca: Obre el document blend que conté el recurs actiu

[ctx: Operator]
en: Add Asset Tag
ca: Afegir etiqueta al recurs

en: Add a new keyword tag to the active asset
ca: [Add Asset Tag]: Afegir una etiqueta amb una paraula clau nova al recurs actiu

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Tag
ca: Suprimir l'etiqueta del recurs

en: Remove an existing keyword tag from the active asset
ca: [Remove Asset Tag]: Suprimeix una etiqueta amb paraula clau existent del recurs actiu

[ctx: Operator]
en: Login
ca: Inici de sessió

en: (undocumented operator)
ca: (operador no documentat)

[ctx: Operator]
en: Logout
ca: Tancament de sessió

[ctx: Operator]
en: Validate
ca: Validar

[ctx: Operator]
en: Add Boid Rule
ca: Afegir regla d'eixam

en: Add a boid rule to the current boid state
ca: [Add Boid Rule]: Afegeix una regla d'eixam a l'estat present d'eixam

[ctx: Operator]
en: Remove Boid Rule
ca: Suprimir regla d'eixam

en: Delete current boid rule
ca: Eliminar la regla d'eixam vigent

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid Rule
ca: Moure avall la regla d'eixam

en: Move boid rule down in the list
ca: [Move Down Boid Rule]: Mou la regla d'eixam més avall de la llista

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid Rule
ca: Moure amunt la regla d'eixam

en: Move boid rule up in the list
ca: [Move Up Boid Rule]: Mou la regla d'eixam cap amunt de la llista

[ctx: Operator]
en: Add Boid State
ca: Afegir estat d'eixam

en: Add a boid state to the particle system
ca: [Add Boid State]: Afegir un estat d'eixam al sistema de partícules

[ctx: Operator]
en: Remove Boid State
ca: Suprimir estat d'eixam

en: Delete current boid state
ca: Eliminar estat d'eixam actual

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid State
ca: Mou en avall l'estat d'eixam

en: Move boid state down in the list
ca: Mou l'estat d'eixam cap avall en la llista

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid State
ca: Mou amunt estat d'eixam

en: Move boid state up in the list
ca: Mou l'estat d'eixam cap amunt de la llista

[ctx: Operator]
en: Add Brush
ca: Afegir pinzell

en: Add brush by mode type
ca: [Add Brush]: Afegir pinzell per tipus de mode

[ctx: Operator]
en: Add Drawing Brush
ca: Afegir pinzell de dibuix

en: Add brush for Grease Pencil
ca: [Add Drawing Brush]: Afegir un pinzell per al Llapis de greix

[ctx: Operator]
en: Preset
ca: Predefinit

en: Set brush shape
ca: Estableix la forma del pinzell

[ctx: Curve]
en: Max
ca: Màx

[ctx: Curve]
en: Line
ca: Línia

[ctx: Curve]
en: Round
ca: Rodó

[ctx: Operator]
en: Reset Brush
ca: Reiniciar pinzell

en: Return brush to defaults based on current tool
ca: [Reset Brush]: Retorna el pinzell als valors predeterminats basats en l'eina actual

[ctx: Operator]
en: Scale Sculpt/Paint Brush Size
ca: Escalar mida de pinzell d'esculpir/pintar

en: Change brush size by a scalar
ca: [Scale Sculpt/Paint Brush Size]: Canvia la mida del pinzell amb un escalar

en: Scalar
ca: Escalar

en: Factor to scale brush size by
ca: [Scalar]: Factor per a escalar la mida del pinzell

[ctx: Operator]
en: Curve Falloff Preset
ca: Predefinit de decaïment de corba

en: Set Curve Falloff Preset
ca: Determina el valor per defecte de decaïment de corba

[ctx: Operator]
en: Stencil Brush Control
ca: Control de pinzell plantilla

en: Control the stencil brush
ca: [Stencil Brush Control]: Controla el pinzell en forma de plantilla

en: Translation
ca: Translació

en: Primary
ca: Primària

en: Secondary
ca: Secundària

[ctx: Operator]
en: Image Aspect
ca: Aspecte d'imatge

en: When using an image texture, adjust the stencil size to fit the image aspect ratio
ca: En usar una imatge textura, ajusta la mida de la plantilla per encaixar amb la relació d'aspecte de la imatge

en: Modify Mask Stencil
ca: Modificar plantilla de màscara

en: Modify either the primary or mask stencil
ca: [Modify Mask Stencil]: Modifica la plantilla primària o de màscara

en: Use Repeat
ca: Usar repetició

en: Use repeat mapping values
ca: [Use Repeat]: Usa valors de mapejat repetits

en: Use Scale
ca: Usar l'escala

en: Use texture scale values
ca: Utilitza els valors d'escala de la textura

[ctx: Operator]
en: Reset Transform
ca: Reiniciar transformació

en: Reset the stencil transformation to the default
ca: [Reset Transform]: Restableix a predeterminat la transformació de la plantilla

[ctx: Operator]
en: Clear Filter
ca: Retirar filtre

en: Clear the search filter
ca: [Clear Filter]: Retira el filtre de cerca

[ctx: Operator]
en: Context Menu
ca: Menú contextual

en: Display properties editor context_menu
ca: Mostra context_menu a l'editor de propietats

[ctx: Operator]
en: Accept
ca: Acceptar

en: Open a directory browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
ca: Obre un navegador de directoris, mantén premuda la tecla Maj per obrir el document, Alt per navegar pel contingut del directori

en: Directory of the file
ca: Directori del document

en: Select the file relative to the blend file
ca: Seleccionar el document relatiu al document blend

en: Open a file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
ca: Obre un navegador, mantén premuda la tecla Maj per obrir el document, Alt per navegar pel contingut del directori

[ctx: Operator]
en: Filter
ca: Filtrar

en: Start entering filter text
ca: Comença a entrar el text per filtrar

[ctx: Operator]
en: Toggle Pin ID
ca: Revessar ID fixació

en: Keep the current data-block displayed
ca: [Toggle Pin ID]: Manté el present bloc de dades a la vista

[ctx: Operator]
en: Add layer
ca: Afegir capa

en: Add an override layer to the archive
ca: [Add layer]: Afegir una capa de sobreseïment a l'arxiu

[ctx: Operator]
en: Move layer
ca: Moure capa

en: Move layer in the list, layers further down the list will overwrite data from the layers higher up
ca: [Move layer]: Mou la capa de la llista, les capes inferiors de la llista sobreescriuran les dades de les capes superiors

en: Direction to move the active vertex group towards
ca: Direcció cap a on moure el grup de vèrtex actiu

en: Remove an override layer from the archive
ca: Suprimir una capa de sobreseïment de l'arxiu

[ctx: Operator]
en: Open Cache File
ca: Obrir document de memòria cau

en: Load a cache file
ca: [Open Cache File]: Carrega un document de memòria cau

[ctx: Operator]
en: Refresh Archive
ca: Refrescar arxiu

en: Update objects paths list with new data from the archive
ca: [Refresh Archive]: Actualitza la llista de rutes d'objectes amb dades noves des de l'arxiu

[ctx: Operator]
en: Add Camera Preset
ca: Afegir predefinits de càmera

en: Add or remove a Camera Preset
ca: [Add Camera Preset]: Afegeix o suprimeix un valor predefinit de la càmera

en: Name of the preset, used to make the path name
ca: Nom del predefinit, usat per a donar nom al trajecte

en: Include Focal Length
ca: Incloure longitud focal

en: Include focal length into the preset
ca: [Include Focal Length]: Inclou la distància focal en els valors predefinits

[ctx: Operator]
en: Add Safe Area Preset
ca: Afegir predefinit d'àrea segura

en: Add or remove a Safe Areas Preset
ca: [Add Safe Area Preset]: Afegeix o suprimeix una àrea segura predefinida

[ctx: Operator]
en: Add Marker
ca: Afegir marcador

en: Place new marker at specified location
ca: [Add Marker]: Afegir un marcador nou a la ubicació especificada

en: Location of marker on frame
ca: Ubicació del marcador al fotograma

[ctx: Operator]
en: Add Marker at Click
ca: Afegir marcador al clic

en: Place new marker at the desired (clicked) position
ca: [Add Marker at Click]: Col·loca un marcador nou a la posició desitjada (clicada)

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Move
ca: Afegir marcador i moure

en: Add new marker and move it on movie
ca: [Add Marker and Move]: Afegir un marcador nou i el mou a la pel·lícula

en: Add Marker
ca: Afegir un marcador

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Slide
ca: Afegir marcador i lliscar

en: Add new marker and slide it with mouse until mouse button release
ca: [Add Marker and Slide]: Afegir un marcador nou i lliscar-lo amb el ratolí fins que s'amolla el botó

[ctx: Operator]
en: Apply Solution Scale
ca: Aplica escala de solució

en: Apply scale on solution itself to make distance between selected tracks equals to desired
ca: [Apply Solution Scale]: Aplica l'escala sobre la solució mateixa per fer que la distància entre les rastres seleccionats sigui igual a la desitjada

en: Distance between selected tracks
ca: Distància entre rastres seleccionats

[ctx: Operator]
en: Average Tracks
ca: Mitjana de rastres

en: Average selected tracks into active
ca: [Average Tracks]: Crea un marcador actiu amb la mitjana dels rastres seleccionats

[ctx: MovieClip]
en: Keep Original
ca: Mantenir originals

en: Keep original tracks
ca: [Keep Original]: Manté els rastres originals

[ctx: Operator]
en: 3D Markers to Mesh
ca: Marcadors 3D a malla

en: Create vertex cloud using coordinates of reconstructed tracks
ca: [3D Markers to Mesh]: Crea un núvol de vèrtexs usant coordenades de rastres reconstruïts

en: Add or remove a Tracking Camera Intrinsics Preset
ca: Afegir o suprimir un predefinit d'intrinsics de la càmera de rastreig

[ctx: Operator]
en: Clean Tracks
ca: Netejar rastres

en: Clean tracks with high error values or few frames
ca: [Clean Tracks]: Neteja els rastres amb valors d'error alts o amb pocs fotogrames

en: Affect tracks which have a larger reprojection error
ca: Afectar els rastres que presentin un error de reprojecció més gran

en: Affect tracks which are tracked less than the specified number of frames
ca: Afectar els rastres que tenen menys rastretjos que la quantitat especificada de fotogrames

[ctx: Operator]
en: Clear Solution
ca: Retirar solució

en: Clear all calculated data
ca: [Clear Solution]: Retira totes les dades calculades

[ctx: Operator]
en: Clear Track Path
ca: Retirar trajecte de rastreig

en: Clear tracks after/before current position or clear the whole track
ca: [Clear Track Path]: Retira els rastres després/abans de la posició actual o retira tot el rastreig

en: Clear action to execute
ca: Retirar acció a executar

en: Clear Up To
ca: Retirar fins a

en: Clear path up to current frame
ca: [Clear Up To]: Retira el trajecte fins al fotograma actual

en: Clear Remained
ca: Retirar restants

en: Clear path at remaining frames (after current)
ca: [Clear Remained]: Retira el trajecte en els fotogrames restants (després de l'actual)

en: Clear All
ca: Retirar tot

en: Clear the whole path
ca: [Clear All]: Retira tot el trajecte

en: Clear Active
ca: Retirar actiu

en: Clear active track only instead of all selected tracks
ca: [Clear Active]: Retira només el rastre actiu en lloc de tots els rastres seleccionats

[ctx: Operator]
en: Constraint to F-Curve
ca: Restringir a corba-F

en: Create F-Curves for object which will copy object's movement caused by this constraint
ca: [Constraint to F-Curve]: Crea corbes-F per a l'objecte que copiarà el moviment de l'objecte causat per aquesta restricció

[ctx: Operator]
en: Copy Tracks
ca: Copiar rastres

en: Copy the selected tracks to the internal clipboard
ca: [Copy Tracks]: Copia els rastres seleccionats al porta-retalls intern

[ctx: Operator]
en: Create Plane Track
ca: Crear rastreig de pla

en: Create new plane track out of selected point tracks
ca: [Create Plane Track]: Crea un nou rastreig de pla a partir dels punts de rastreig seleccionats

[ctx: Operator]
en: Set 2D Cursor
ca: Situar cursor 2D

en: Set 2D cursor location
ca: Estableix la ubicació del cursor 2D

en: Cursor location in normalized clip coordinates
ca: Ubicació del cursor en coordenades de segat normalitzades

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
ca: Eliminar marcador

en: Delete marker for current frame from selected tracks
ca: [Delete Marker]: Elimina el marcador per al fotograma actual a partir de les pistes seleccionades

[ctx: Operator]
en: Delete Proxy
ca: Eliminar supleció

en: Delete movie clip proxy files from the hard drive
ca: [Delete Proxy]: Elimina del disc dur els documents del videoclip supletori

[ctx: Operator]
en: Delete Track
ca: Eliminar rastre

en: Delete selected tracks
ca: [Delete Track]: Elimina els rastres seleccionats

[ctx: Operator]
en: Detect Features
ca: Detectar elements destacats

en: Automatically detect features and place markers to track
ca: [Detect Features]: Detecta automàticament elements destacats i els assigna marcadors de rastreig

en: Only features further than margin pixels from the image edges are considered
ca: Només compten els elements que estan enllà dels píxels de marge de les vores de la imatge

en: Minimal distance accepted between two features
ca: Distància mínima que s'accepta entre dos elements destacats

en: Placement
ca: Col·locació

en: Placement for detected features
ca: [Placement]: Col·locació per als elements detectates

en: Whole Frame
ca: Fotograma sencer

en: Place markers across the whole frame
ca: [Whole Frame]: Col·loca els marcadors per tot el fotograma

en: Inside Annotated Area
ca: Dins de l'àrea anotada

en: Place markers only inside areas outlined with the Annotation tool
ca: [Inside Annotated Area]: Col·loca els marcadors només dins de les àrees consignades amb l'eina d'anotació

en: Outside Annotated Area
ca: Fora de làrea anotada

en: Place markers only outside areas outlined with the Annotation tool
ca: Col·loca els marcadors només fora de les àrees consignades amb l'eina d'anotació

en: Threshold level to consider feature good enough for tracking
ca: Nivell llindar per considerar un element prou de bon rastrejar

[ctx: Operator]
en: Disable Markers
ca: Desactivar marcadors

en: Disable/enable selected markers
ca: Desactiva/activa els marcadors seleccionats

en: Disable action to execute
ca: Desactivar l'acció a executar

en: Disable selected markers
ca: Desactivar els marcadors seleccionats

en: Enable selected markers
ca: Activar els marcadors seleccionats

en: Toggle disabled flag for selected markers
ca: Revessar els indicadors desactivats per als marcadors seleccionats

[ctx: Operator]
en: Select Channel
ca: Seleccionar canal

en: Select movie tracking channel
ca: [Select Channel]: Selecciona el canal de rastreig de vídeo

en: Extend selection rather than clearing the existing selection
ca: Estendre la selecció preferiblement a retirar la selecció existent

en: Mouse location to select channel
ca: Ubicació de ratolí per seleccionar canal

[ctx: Operator]
en: Filter Tracks
ca: Filtrar rastres

en: Filter tracks which has weirdly looking spikes in motion curves
ca: [Filter Tracks]: Filtra els rastres que sortints estranys a les corbes de moviment

en: Track Threshold
ca: Llindar de rastreig

en: Filter Threshold to select problematic tracks
ca: [Track Threshold]: Filtra el llindar per a seleccionar rastres problemàtics

[ctx: Operator]
en: Jump to Frame
ca: Saltar a fotograma

en: Jump to special frame
ca: [Jump to Frame]: Salta a un fotograma especial

en: Position to jump to
ca: Posició a on saltar

en: Jump to start of current path
ca: Saltar a l'inici del trajecte actual

en: Jump to end of current path
ca: Saltar al final del trajecte actual

en: Previous Failed
ca: Fallat anterior

en: Jump to previous failed frame
ca: [Previous Failed]: Salta al fotograma fallit anterior

en: Next Failed
ca: Fallat següent

en: Jump to next failed frame
ca: Salta al fotograma fallit següent

[ctx: Operator]
en: Center Current Frame
ca: Centrar actual

en: Scroll view so current frame would be centered
ca: [Center Current Frame]: Desplaça la visualització per centrar el fotograma actual

[ctx: Operator]
en: Delete Curve
ca: Eliminar corba

en: Delete track corresponding to the selected curve
ca: Elimina el rastreig corresponent a la corba seleccionada

[ctx: Operator]
en: Delete Knot
ca: Eliminar nus

en: Delete curve knots
ca: [Delete Knot]: Elimina nusos de corba

[ctx: Operator]
en: Select
ca: Seleccionar

en: Select graph curves
ca: Selecciona les corbes del gràfica

en: Mouse location to select nearest entity
ca: Ubicació del ratolí per seleccionar l'entitat més propera

[ctx: Operator]
en: (De)select All Markers
ca: (Des)selecciona tots els marcadors

en: Change selection of all markers of active track
ca: Canvia la selecció de tots els marcadors del rastreig actiu

en: Select curve points using box selection
ca: Seleccionar els punts de corba mitjançant la selecció de caixa

en: View all curves in editor
ca: Visualitzar totes les corbes a l'editor

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks
ca: Amagar rastres

en: Hide selected tracks
ca: [Hide Tracks]: Amaga els rastres seleccionats

en: Hide unselected tracks
ca: Amaga els rastres no seleccionats

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks Clear
ca: Retirar ocultació de rastres

en: Clear hide selected tracks
ca: [Hide Tracks Clear]: Retira l'ocultació dels rastres seleccionats

[ctx: Operator]
en: Join Tracks
ca: Unir rastres

en: Join selected tracks
ca: [Join Tracks]: Uneix els rastres seleccionats

en: Delete a keyframe from selected tracks at current frame
ca: Eliminar una fotofita dels rastres seleccionades dins el fotograma actual

en: Insert a keyframe to selected tracks at current frame
ca: Inserir una fotofita als rastres seleccionates dins el fotograma actual

[ctx: Operator]
en: Toggle Lock Selection
ca: Revessar selecció travada

en: Toggle Lock Selection option of the current clip editor
ca: [Toggle Lock Selection]: Alterna l'opció de selecció travada dins l'editor actual de clips

[ctx: Operator]
en: Lock Tracks
ca: Bloquejar rastres

en: Lock/unlock selected tracks
ca: [Lock Tracks]: Bloqueja/desbloqueja els rastres seleccionats

en: Lock action to execute
ca: Bloquejar l'acció a executar

en: Lock selected tracks
ca: Bloquejar rastres seleccionats

en: Unlock
ca: Desbloquejar

en: Unlock selected tracks
ca: [Unlock]: Desbloquejar els rastres seleccionats

en: Toggle locked flag for selected tracks
ca: Revessar bloqueig d'indicador per als rastres seleccionats

[ctx: Operator]
en: Set Clip Mode
ca: Aplicar mode videoclip

en: Set the clip interaction mode
ca: [Set Clip Mode]: Estableix el mode d'interacció entre videoclips

en: Show tracking and solving tools
ca: Mostra les eines de rastreig i resolució

[ctx: MovieClip]
en: Mask
ca: Màscara

en: Show mask editing tools
ca: [Mask]: Mostra eines d'edició de màscara

[ctx: Operator]
en: New Image from Plane Marker
ca: Imatge nova des del marcador de pla

en: Create new image from the content of the plane marker
ca: [New Image from Plane Marker]: Crea una imatge nova a partir del contingut del marcador de pla

[ctx: Operator]
en: Open Clip
ca: Obrir vídeo

en: Load a sequence of frames or a movie file
ca: [Open Clip]: Carrega una seqüència de fotogrames o un document de pel·lícula

en: Enable Multi-View
ca: Activa la vista múltiple

[ctx: Operator]
en: Paste Tracks
ca: Enganxar rastres

en: Paste tracks from the internal clipboard
ca: Enganxa els rastres des del porta-retalls intern

[ctx: Operator]
en: Prefetch Frames
ca: Precarregar fotogrames

en: Prefetch frames from disk for faster playback/tracking
ca: Precarrega fotogrames des del disc per a una reproducció/rastreig més ràpids

[ctx: Operator]
en: Rebuild Proxy and Timecode Indices
ca: Recompon els índexs de vídeos supletoris i cronogràfics

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices in the background
ca: Recompon tots els vídeos simulats i índexs cronogràfics en segon pla

[ctx: Operator]
en: Refine Markers
ca: Afinar marcadors

en: Refine selected markers positions by running the tracker from track's reference to current frame
ca: [Refine Markers]: Repassa les posicions dels marcadors seleccionats executant el rastreig des de la referència del rastre fins al fotograma actual

en: Backwards
ca: Enrere

en: Do backwards tracking
ca: [Backwards]: Fa el rastreig marxa enrere

[ctx: Operator]
en: Reload Clip
ca: Recarregar vídeo

en: Reload clip
ca: Recarrega el vídeo

en: Select tracking markers
ca: Selecciona els marcadors de rastreig

en: Mouse location in normalized coordinates, 0.0 to 1.0 is within the image bounds
ca: La ubicació del ratolí en coordenades normalitzades, de 0,0 a 1,0 es troba dins dels límits de la imatge

en: Change selection of all tracking markers
ca: Canviar la selecció de tots els marcadors de rastreig

en: Select markers using box selection
ca: Seleccionar els marcadors mitjançant la selecció de caixa

en: Select markers using circle selection
ca: Selecciona els marcadors usant la selecció de caixa

[ctx: Operator]
en: Select Grouped
ca: Seleccionar agrupats

en: Select all tracks from specified group
ca: [Select Grouped]: Selecciona tots els rastres del grup especificat

en: Keyframed Tracks
ca: Rastres amb fotofita

en: Select all keyframed tracks
ca: [Keyframed Tracks]: Selecciona totes els rastres associats a una fotofita

en: Estimated Tracks
ca: Estimació de rastres

en: Select all estimated tracks
ca: [Estimated Tracks]: Selecciona tots els rastres estimats

en: Tracked Tracks
ca: Rastres rastrejats

en: Select all tracked tracks
ca: [Tracked Tracks]: Selecciona tots els rastres de rastretjos

en: Locked Tracks
ca: Rastres amb blocatges

en: Select all locked tracks
ca: [Locked Tracks]: Selecciona tots els rastres amb blocatges

en: Disabled Tracks
ca: Rastres desactivats

en: Select all disabled tracks
ca: [Disabled Tracks]: Selecciona tots els rastres desactivats

en: Tracks with Same Color
ca: Rastres d'igual color

en: Select all tracks with same color as active track
ca: Selecciona tots els rastres que tenen el mateix color que el rastre actiu

en: Failed Tracks
ca: Rastres fallits

en: Select all tracks which failed to be reconstructed
ca: [Failed Tracks]: Selecciona tots els rastres que no s'han pogut reconstruir

en: Select markers using lasso selection
ca: Seleccionar marcadors usant la selecció de llaç

[ctx: Operator]
en: Set Active Clip
ca: Definir vídeo actiu

[ctx: Operator]
en: Set Axis
ca: Definir eix

en: Set the direction of a scene axis by rotating the camera (or its parent if present). This assumes that the selected track lies on a real axis connecting it to the origin
ca: [Set Axis]: Estableix la direcció de l'eix d'escena tot fent rotar la càmera (o el seu pare si està present). Això assumeix que el rastre seleccionat es troba en un eix real connectat amb l'origen

en: Axis to use to align bundle along
ca: Eix per a alinear-hi l'agregat

en: Align bundle align X axis
ca: Alineació d'agregat a l'eix X l'alineació

en: Align bundle align Y axis
ca: Alineació d'agregat a l'eix Y l'alineació

[ctx: Operator]
en: Set Origin
ca: Definir origen

en: Set active marker as origin by moving camera (or its parent if present) in 3D space
ca: Defineix el marcador actiu com a origen movent la càmera (o el seu pare si està present) en l'espai 3D

en: Use Median
ca: Usar mediana

en: Set origin to median point of selected bundles
ca: [Use]: Estableix l'origen com a punt medià dels agregats seleccionats

[ctx: Operator]
en: Set Plane
ca: Defineix pla

en: Set plane based on 3 selected bundles by moving camera (or its parent if present) in 3D space
ca: [Set Plane]: Estableix un pla basat en 3 agregats seleccionats movent la càmera (o el seu pare si està present) en l'espai 3D

en: Plane to be used for orientation
ca: Pla disponible per a l'orientació

en: Set floor plane
ca: Determinar pla de basament

en: Wall
ca: Paret

en: Set wall plane
ca: Determinar pla de paret

[ctx: Operator]
en: Set Scale
ca: Consignar escala

en: Set scale of scene by scaling camera (or its parent if present)
ca: [Set Scale]: Estableix l'escala de l'escena escalant la càmera (o el seu pare si està present)

[ctx: Operator]
en: Set Scene Frames
ca: Determina fotogrames de l'escena

en: Set scene's start and end frame to match clip's start frame and length
ca: []Set Scene Frames: Estableix el fotograma inicial i final de l'escena perquè coincideixi amb el fotograma inicial i la longitud del videoclip

[ctx: Operator]
en: Set Solution Scale
ca: Determinar escala resolutiva

en: Set object solution scale using distance between two selected tracks
ca: [Set Solution Scale]: Estableix l'escala resolutiva de l'objecte usant la distància entre dos rastres seleccionades

[ctx: Operator]
en: Set Solver Keyframe
ca: Determinar fotofita de resolutor

en: Set keyframe used by solver
ca: [Set Solver Keyframe]: Estableix la fotofita usada pel resolutor

en: Keyframe to set
ca: Fotofita en qüestió

[ctx: Operator]
en: Set as Background
ca: Establir com a rerefons

en: Set current movie clip as a camera background in 3D Viewport (works only when a 3D Viewport is visible)
ca: [Set as Background]: Estableix el videoclip com a rerefons de càmera al mirador 3D (només funciona quan hi ha un mirador 3D visible)

[ctx: Operator]
en: Setup Tracking Scene
ca: Configurar rastreig d'escena

en: Prepare scene for compositing 3D objects into this footage
ca: [Setup Tracking Scene]: Prepara l'escena per a compositar objectes 3D en aquest metratge

[ctx: Operator]
en: Slide Marker
ca: Lliscar marcador

en: Slide marker areas
ca: [Slide Marker]: Lliscar àrees de marcadors

en: Offset in floating-point units, 1.0 is the width and height of the image
ca: Desplaçament en unitats de coma flotant, 1,0 és l'amplada i l'alçada de la imatge

[ctx: Operator]
en: Slide Plane Marker
ca: Marcador de pla delimitat

en: Slide plane marker areas
ca: [Slide Plane Marker]: Àrees marcades delimitant un pla

[ctx: Operator]
en: Solve Camera
ca: Resolutiva de càmera

en: Solve camera motion from tracks
ca: [Solve Camera]: Resol el moviment de la càmera a partir dels rastres

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Tracks
ca: Afegir rastres estabilitzadors

en: Add selected tracks to 2D translation stabilization
ca: [Add Stabilization Tracks]: Afegir els rastres seleccionats a l'estabilització de la translació 2D

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Track
ca: Suprimir rastre estabilitzador

en: Remove selected track from translation stabilization
ca: [Remove Stabilization Track]: Suprimeix el rastre seleccionat de l'estabilització de la translació

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Rotation Tracks
ca: Afegir rastres d'estabilització rotacional

en: Add selected tracks to 2D rotation stabilization
ca: [Add Stabilization Rotation Tracks]: Afegir els rastres seleccionats a l'estabilització de la rotació en 2D

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Rotation Track
ca: Suprimir rastre d'estabilització rotacional

en: Remove selected track from rotation stabilization
ca: [Remove Stabilization Rotation Track]: Suprimeix el rastre seleccionat de l'estabilització de rotació

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Rotation Tracks
ca: Seleccionar rastres d'estabilització rotacional

en: Select tracks which are used for rotation stabilization
ca: [Select Stabilization Rotation Tracks]: Selecciona els rastres usats per a l'estabilització de la rotació

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Tracks
ca: Seleccionar rastres estabilitzadors

en: Select tracks which are used for translation stabilization
ca: [Select Stabilization Tracks]: Seleccionar els rastres usats per a l'estabilització de la translació

[ctx: Operator]
en: Add Track Color Preset
ca: Afegir predefinit de color de rastre

en: Add or remove a Clip Track Color Preset
ca: [Add Track Color Preset]: Afegeix o suprimeix un valor predefinit de color d'un rastre del vídeo

[ctx: Operator]
en: Copy Color
ca: Copiar color

en: Copy color to all selected tracks
ca: Copia el color a tots els rastres seleccionats

[ctx: Operator]
en: Track Markers
ca: Rastrejar marques

en: Track selected markers
ca: [Track Markers]: Segueix els rastres seleccionats

en: Track Sequence
ca: Rastreig seqüencial

en: Track marker during image sequence rather than single image
ca: [Track Sequence]: Assignar rastres al llarg de la seqüència d'imatges preferiblement a fer-ho amb una imatge única

[ctx: Operator]
en: Track Settings as Default
ca: Configuració de rastres a predeterminada

en: Copy tracking settings from active track to default settings
ca: [Track Settings as Default]: Copia els paràmetres del rastre actiu a la configuració predeterminada

[ctx: Operator]
en: Copy Track Settings
ca: Copiar configuració de rastre

en: Copy tracking settings from active track to selected tracks
ca: [Copy Track Settings]: Copia els paràmetres de rastreig des del rastre actiu als rastres seleccionats

[ctx: Operator]
en: Link Empty to Track
ca: Vincular trivi a rastre

en: Create an Empty object which will be copying movement of active track
ca: [Link Empty to Track]: Crea un objecte buit que copiarà el moviment del rastre actiu

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Object
ca: Afegir objecte rastrejador

en: Add new object for tracking
ca: [Add Tracking Object]: Afegir un objecte nou per al rastreig

[ctx: Operator]
en: Remove Tracking Object
ca: Suprimir objecte rastrejador

en: Remove object for tracking
ca: [Remove Tracking Object]: Suprimeix l'objecte usat per al rastreig

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Settings Preset
ca: Afegir predefinit de la configuració de rastreig

en: Add or remove a motion tracking settings preset
ca: [Add Tracking Settings Preset]: Afegeix o suprimeix un predefinit de configuració de rastreig de moviment

[ctx: Operator]
en: Update Image from Plane Marker
ca: Actualitzar imatge des de marcador de pla

en: Update current image used by plane marker from the content of the plane marker
ca: [Update Image from Plane Marker]: Actualitza la imatge actual usada pel marcador de pla des del contingut del marcador de pla

en: View whole image with markers
ca: Visualitzar la imatge sencera amb marcadors

en: Fit View
ca: Ajustar a la vista

en: Fit frame to the viewport
ca: [Fit View]: Ajusta l'enquadrament al mirador

[ctx: Operator]
en: Center View to Cursor
ca: Centrar vista al cursor

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
ca: [Center View to Cursor]: Centra la vista de manera que el cursor estigui al mig de la vista

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan/Zoom
ca: NDOF escombratge/zoom

en: Use a 3D mouse device to pan/zoom the view
ca: [NDOF Pan/Zoom]: Utilitza un dispositiu de ratolí 3D per a escombratge/zoom de la vista

[ctx: Operator]
en: Pan View
ca: Escombratge de vista

en: Pan the view
ca: Escombratge de la vista

en: View all selected elements
ca: Veure tots els elements seleccionats

[ctx: Operator]
en: View Zoom
ca: Visualitzar Zoom

en: Zoom in/out the view
ca: Amplia/allunya la vista

en: Zoom factor, values higher than 1.0 zoom in, lower values zoom out
ca: Factor d'ampliació, els valors més alts que 1,0 apropen, els més baixos allunyen

en: Use Mouse Position
ca: Usar posició del ratolí

en: Allow the initial mouse position to be used
ca: Permet que s'utilitzi la posició inicial del ratolí

[ctx: Operator]
en: Zoom In
ca: Acostar

en: Zoom in the view
ca: Acosta amb el zoom

en: Cursor location in screen coordinates
ca: Ubicació del cursor en les coordenades de pantalla

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
ca: Allunyar

en: Zoom out the view
ca: Allunya amb el zoom

en: Cursor location in normalized (0.0 to 1.0) coordinates
ca: Ubicació del cursor en coordenades normalitzades (de 0.0 a 1.0)

[ctx: Operator]
en: View Zoom Ratio
ca: Veure relació de zoom

en: Set the zoom ratio (based on clip size)
ca: [View Zoom Ratio]: Estableix la relació de zoom (basada en la mida del vídeo)

en: Zoom ratio, 1.0 is 1:1, higher is zoomed in, lower is zoomed out
ca: Relació de zoom, 1,0 és 1:1, més gran acosta o amplia, menor allunya

[ctx: Operator]
en: Add Cloth Preset
ca: Afegir predefinit de roba

en: Add or remove a Cloth Preset
ca: [Add Cloth Preset]: Afegeix o suprimeix un valor predefinit de la roba

[ctx: Operator]
en: Create New Collection
ca: Crear nova col·lecció

en: Create an object collection from selected objects
ca: [Create New Collection]: Crea una col·lecció d'objectes a partir dels objectes seleccionats

en: Name of the new collection
ca: Nom de la nova col·lecció

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Active Collection
ca: Afegir la selecció a la col·lecció activa

en: Add the object to an object collection that contains the active object
ca: Afegir l'objecte a una col·lecció d'objectes que conté l'objecte actiu

en: The collection to add other selected objects to
ca: La col·lecció a la qual s'afegeixen altres objectes seleccionats

[ctx: Operator]
en: Remove from Collection
ca: Suprimir de la col·lecció

en: Remove selected objects from a collection
ca: [Remove from Collection]: Suprimeix de la col·lecció els objectes seleccionats

en: The collection to remove this object from
ca: Col·lecció on se suprimirà l'objecte

[ctx: Operator]
en: Remove Selected from Active Collection
ca: Suprimir selecció de la col·lecció activa

en: Remove the object from an object collection that contains the active object
ca: Suprimeix l'objecte d'una col·lecció d'objectes que conté l'objecte actiu

en: The collection to remove other selected objects from
ca: La col·lecció on suprimir altres objectes seleccionats

[ctx: Operator]
en: Remove from All Collections
ca: Suprimir de totes les col·leccions

en: Remove selected objects from all collections
ca: Suprimeix els objectes seleccionats de totes les col·leccions

[ctx: Operator]
en: Console Autocomplete
ca: Autocompletar consola

en: Evaluate the namespace up until the cursor and give a list of options or complete the name if there is only one
ca: Avalua l'espai de noms fins al cursor i dona una llista d'opcions o completa el nom si només n'hi ha un

[ctx: Operator]
en: Console Banner
ca: Falca de consola

en: Print a message when the terminal initializes
ca: [Console Banner]: Compon un missatge en iniciar-se el terminal

[ctx: Operator]
en: Clear All
ca: Retirar tot

en: Clear text by type
ca: [Clear All]: Retira el text per tipus

en: History
ca: Historial

en: Clear the command history
ca: [History]: Retira l'historial d'ordres

en: Scrollback
ca: Ròdol enrere

en: Clear the scrollback history
ca: [Scrollback]: Retira l'historial de desplaçament enrere

[ctx: Operator]
en: Clear Line
ca: Retirar línia

en: Clear the line and store in history
ca: [Clear Line]: Retira la línia i la guarda a l'historial

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard
ca: Copiar a porta-retalls

en: Copy selected text to clipboard
ca: Copia el text seleccionat al porta-retalls

en: Delete Selection
ca: Eliminar selecció

en: Whether to delete the selection after copying
ca: Si cal eliminar o no la selecció després de copiar

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard (as Script)
ca: Copiar a porta-retalls (com a protocol)

en: Copy the console contents for use in a script
ca: Copia el contingut de la consola per a usar-lo en un protocol o script

[ctx: Operator]
en: Delete
ca: Eliminar

en: Delete text by cursor position
ca: Eliminar text per la posició del cursor

en: Which part of the text to delete
ca: Quina part del text cal eliminar

en: Next Character
ca: Caràcter següent

en: Previous Character
ca: Caràcter anterior

en: Next Word
ca: Paraula següent

en: Previous Word
ca: Paraula anterior

[ctx: Operator]
en: Console Execute
ca: Executar consola

en: Execute the current console line as a Python expression
ca: Executa la línia de consola actual com a expressió python

[ctx: Operator]
en: History Append
ca: Historial d'incorporacions

en: Append history at cursor position
ca: [History Append]: L'historial d'incorporacions a la posició del cursor

en: The index of the cursor
ca: L'índex del cursor

en: Remove Duplicates
ca: Suprimir duplicats

en: Remove duplicate items in the history
ca: Suprimeix els elements duplicats de l'historial

en: Text to insert at the cursor position
ca: Text a inserir a la posició del cursor

[ctx: Operator]
en: History Cycle
ca: Cicle d'historial

en: Cycle through history
ca: Cicle al llarg de l'historial

en: Reverse cycle history
ca: Inverteix cicle d'historial

[ctx: Operator]
en: Indent
ca: Sagnar

en: Add 4 spaces at line beginning
ca: Afegir 4 espais al començament de línia

[ctx: Operator]
en: Indent or Autocomplete
ca: Sagnar o autocompletar

en: Indent selected text or autocomplete
ca: Sagna el text seleccionat o autocompleta

[ctx: Operator]
en: Insert
ca: Inserir

en: Insert text at cursor position
ca: Insereix text a la posició del cursor

[ctx: Operator]
en: Console Language
ca: Idioma de consola

en: Set the current language for this console
ca: Defineix l'idioma actual de la consola

[ctx: Python console]
en: Language
ca: Idioma

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
ca: Moure cursor

en: Move cursor position
ca: Mou la posició del cursor

en: Whether to select while moving
ca: Si cal seleccionar durant el moviment

en: Where to move cursor to
ca: Cap a on moure el cursor

en: Line Begin
ca: Inici de línia

en: Line End
ca: Final de línia

[ctx: Operator]
en: Paste from Clipboard
ca: Enganxar des de porta-retalls

en: Paste text from clipboard
ca: Enganxa el text del porta-retalls

en: Paste text selected elsewhere rather than copied (X11/Wayland only)
ca: Enganxar el text seleccionat en un altre lloc enlloc del copiat (només X11/Wayland)

[ctx: Operator]
en: Scrollback Append
ca: Incorporar ordres anteriors

en: Append scrollback text by type
ca: Annexa text anterior per tipus

en: Console output type
ca: Tipus de sortida de la consola

en: Information
ca: Informació

en: Select all the text
ca: Seleccionar tot el text

[ctx: Operator]
en: Set Selection
ca: Determinar selecció

en: Set the console selection
ca: Estableix la selecció de la consola

[ctx: Operator]
en: Select Word
ca: Seleccionar un mot

en: Select word at cursor position
ca: Selecciona la paraula a la posició del cursor

[ctx: Operator]
en: Unindent
ca: Dessagnar

en: Delete 4 spaces from line beginning
ca: [Unindent]: Elimina 4 espais del començament de la línia

[ctx: Operator]
en: Add Target
ca: Afegir referent

en: Add a target to the constraint
ca: [Add Target]: Afegir un referent a la restricció

[ctx: Operator]
en: Apply Constraint
ca: Aplicar restricció

en: Apply constraint and remove from the stack
ca: Aplica una restricció i la suprimeix de l'estiba

en: Constraint
ca: Restricció

en: Name of the constraint to edit
ca: Nom de la restricció a editar

en: The owner of this constraint
ca: Propietari d'aquesta restricció

en: Edit a constraint on the active object
ca: Editar una restricció sobre l'objecte actiu

en: Edit a constraint on the active bone
ca: Edita una restricció a l'os actiu

en: Report
ca: Informar

en: Create a notification after the operation
ca: Crea una notificació després de l'operació

[ctx: Operator]
en: Clear Inverse
ca: Retirar inversió

en: Clear inverse correction for Child Of constraint
ca: Retira la correcció inversa per a la restricció Fill-de

[ctx: Operator]
en: Set Inverse
ca: Establir inversió

en: Set inverse correction for Child Of constraint
ca: [Set Inverse]: Estableix la correcció inversa per a la restricció dita Fill-de

[ctx: Operator]
en: Duplicate Constraint
ca: Duplicar restricció

en: Duplicate constraint at the same position in the stack
ca: [Duplicate Constraint]: Duplica la restricció a la mateixa posició de l'estiba

[ctx: Operator]
en: Copy Constraint To Selected
ca: Copiar restricció a selecció

en: Copy constraint to other selected objects/bones
ca: Copia la restricció a altres objectes/ossos seleccionats

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
ca: Eliminar restricció

en: Remove constraint from constraint stack
ca: Suprimeix la restricció de l'estiba de restriccions

[ctx: Operator]
en: Disable and Keep Transform
ca: Desactivar i mantenir transformació

en: Set the influence of this constraint to zero while trying to maintain the object's transformation. Other active constraints can still influence the final transformation
ca: [Disable and Keep Transform]: Estableix la influència d'aquesta restricció a zero alhora que intenta mantenir la transformació de l'objecte. Altres restriccions actives encara poden influir en la transformació final

[ctx: Operator]
en: Auto Animate Path
ca: Autoanimar trajecte

en: Add default animation for path used by constraint if it isn't animated already
ca: [Auto Animate Path]: Afegir l'animació predeterminada per al trajecte utilitzat per la restricció si no és que ja està animada

en: First frame of path animation
ca: Primer fotograma d'animació de trajecte

en: Number of frames that path animation should take
ca: Nombre de fotogrames que ha de prendre l'animació del trajecte

[ctx: Operator]
en: Reset Distance
ca: Restrablir distància

en: Reset limiting distance for Limit Distance Constraint
ca: [Reset Distance]: Restableix la distància límit predeterminada de la Restricció distància límit

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Down
ca: Moure avall restricció

en: Move constraint down in constraint stack
ca: Mou la restricció cap avall en l'estiba de restriccions

[ctx: Operator]
en: Move Constraint to Index
ca: Moure restricció a índex

en: Change the constraint's position in the list so it evaluates after the set number of others
ca: Canvia la posició de la restricció a la llista perquè s'avaluï després del nombre volgut d'altres restriccions

en: The index to move the constraint to
ca: L'índex cap al qual moure la restricció

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Up
ca: Moure amunt restricció

en: Move constraint up in constraint stack
ca: Mou la restricció cap amunt en la l'estiba de restriccions

[ctx: Operator]
en: Normalize Weights
ca: Normalitzar pesos

en: Normalize weights of all target bones
ca: [Normalize Weights]: Normalitza els pesos de tots els ossos de referència

en: Clear inverse correction for Object Solver constraint
ca: Retirar la correcció inversa per a la restricció de Resolutor d'objectes

en: Set inverse correction for Object Solver constraint
ca: Estableix correcció inversa per a la restricció del Resolutor d'objectes

[ctx: Operator]
en: Remove Target
ca: Suprimir referent

en: Remove the target from the constraint
ca: [Remove Target]: Suprimeix el referent de la restricció

[ctx: Operator]
en: Reset Original Length
ca: Restablir longitud original

en: Reset original length of bone for Stretch To Constraint
ca: Restableix la longitud original de l'os per a la Restricció d'estirament dirigit

[ctx: Operator]
en: Convert Particle System to Curves
ca: Convertir sistema de partícules en corbes

en: Add a new curves object based on the current state of the particle system
ca: Afegir un objecte corba nou basat en l'estat actual del sistema de partícules

[ctx: Operator]
en: Convert Curves to Particle System
ca: Convertir corbes a sistema de partícules

en: Add a new or update an existing hair particle system on the surface object
ca: Afegir un sistema de partícules de pèl nou o n'actualitza un d'existent en la superfície de l'objecte

en: Remove selected control points or curves
ca: Suprimir punts de control o corbes seleccionats

[ctx: Operator]
en: Curve Sculpt Mode Toggle
ca: Revessar mode escultura per corbes

en: Enter/Exit sculpt mode for curves
ca: Entra/surt del mode escultura per corbes

en: (De)select all control points
ca: (Des)selecciona tots els punts de control

[ctx: Operator]
en: Select Ends
ca: Seleccionar extrems

en: Select end points of curves
ca: Selecciona els punts dels caps de les corbes

en: Amount Back
ca: Quantitat del darrere

en: Number of points to select from the back
ca: Nombre de punts a seleccionar de la banda posterior

en: Amount Front
ca: Quantitat del davant

en: Number of points to select from the front
ca: Nombre de punts per seleccionar de la banda anterior

en: Shrink the selection by one point
ca: Encongir la selecció d'un punt

en: Select all points in curves with any point selection
ca: Seleccionar tots els punts de curves amb la selecció de qualsevol punt

en: Grow the selection by one point
ca: Expandir la selecció d'un punt

[ctx: Operator]
en: Select Random
ca: Selecció aleatòria

en: Randomizes existing selection or create new random selection
ca: [Select Random]: Aleatoritza la selecció existent o crea una nova selecció aleatòria

en: Probability
ca: Probabilitat

en: Chance of every point or curve being included in the selection
ca: Possibilitat d'incloure cada punt o corba en la selecció

en: Source of randomness
ca: Font d'aleatorietat

[ctx: Operator]
en: Set Select Mode
ca: Determinar mode de selecció

en: Change the mode used for selection masking in curves sculpt mode
ca: Canvia el mode utilitzat de màscares de selecció en el mode escultura de corbes

[ctx: Operator]
en: Snap Curves to Surface
ca: Acoblar corbes a superfície

en: Move curves so that the first point is exactly on the surface mesh
ca: [Snap Curves to Surface]: Mou les corbes de manera que el primer punt quedi exactament a la superfície de malla

en: Attach Mode
ca: Mode d'adhesió

en: How to find the point on the surface to attach to
ca: [Attach Mode]: Com trobar el punt de la superfície on adherir-se

en: Find the closest point on the surface for the root point of every curve and move the root there
ca: Troba el punt més proper a la superfície per al punt arrel de cada corba i trasllada-l'hi

en: Re-attach curves to a deformed surface using the existing attachment information. This only works when the topology of the surface mesh has not changed
ca: Torna a adherir les corbes a una superfície deformada usant la informació d'associació existent. Només funciona quan la topologia de superfície de malla no ha canviat

[ctx: Operator]
en: Set Curves Surface Object
ca: Determinar objecte de superfície de corba

en: Use the active object as surface for selected curves objects and set it as the parent
ca: [Set Curves Surface Object]: Usa l'objecte actiu com a superfície per als objectes corba seleccionats i l'estableix com a pare

[ctx: Operator]
en: Toggle Cyclic
ca: Revessar cíclic

en: Make active spline closed/opened loop
ca: [Toggle Cyclic]: Fa que el bucle del spline actiu sigui tancat/obert

en: Direction to make surface cyclic in
ca: Direcció per a fer cíclica la superfície

en: Cyclic U
ca: U cíclic

en: Cyclic V
ca: V cíclic

[ctx: Operator]
en: (De)select First
ca: (Des)seleccionar primer

en: (De)select first of visible part of each NURBS
ca: (Des)selecciona el primer de la part visibles de cada NURBS

[ctx: Operator]
en: (De)select Last
ca: (Des)seleccionar últim

en: (De)select last of visible part of each NURBS
ca: (Des)selecciona l'últim de la part visible de cada NURBS

[ctx: Operator]
en: Decimate Curve
ca: Delmar corba

en: Simplify selected curves
ca: [Decimate Curve]: Simplifica les corbes seleccionades

en: Delete selected control points or segments
ca: Elimina els punts de control o segments seleccionats

en: Which elements to delete
ca: Quins elements cal eliminar

[ctx: Operator]
en: Dissolve Vertices
ca: Dissoldre vèrtexs

en: Delete selected control points, correcting surrounding handles
ca: [Dissolve Vertices]: Elimina els punts de control seleccionats, corregint les nanses circumdants

[ctx: Operator]
en: Draw Curve
ca: Dibuixar corba

en: Draw a freehand spline
ca: [Draw Curve]: Dibuixa un spline manualment

en: Error distance threshold (in object units)
ca: Llindar de la distància d'error (en unitats d'objecte)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Curve
ca: Duplicar corba

en: Duplicate selected control points
ca: Duplica els punts de control seleccionats

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
ca: Afegir duplicat

en: Duplicate curve and move
ca: Duplica la corba i la mou

en: Duplicate Curve
ca: Duplicar corba

en: Extrude selected control point(s)
ca: Extrudeix els punts de control seleccionats

en: Init
ca: Inici

en: Resize
ca: Redimensionar

en: Skin Resize
ca: Redimensionar pell

en: To Sphere
ca: Vers l'esfera

en: Bend
ca: Doblegar

en: Shrink/Fatten
ca: Encongir/Inflar

en: Trackball
ca: Ratolí de bola

en: Push/Pull
ca: Augmentar/Reduir

en: Vertex Crease
ca: Cairat de vèrtex

en: Bone Size
ca: Mida d'os

en: Bone Envelope
ca: Funda d'os

en: Bone Envelope Distance
ca: Distància de funda d'os

en: Curve Shrink/Fatten
ca: Corba - Encongir/Inflar

en: Mask Shrink/Fatten
ca: Màscara Encongir/Inflar

en: Grease Pencil Shrink/Fatten
ca: Llapis de greix - Encongir/Inflar

en: Time Translate
ca: Traduir temps

en: Time Slide
ca: Ajust de temps

en: Time Extend
ca: Estendre temps

en: Bake Time
ca: Precuinar període

en: Edge Slide
ca: Desplaçament d'aresta

en: Sequence Slide
ca: Lliscador de seqüència

en: Grease Pencil Opacity
ca: Llapis de greix - Opacitat

[ctx: Operator]
en: Extrude Curve and Move
ca: Extrudir corba i moure

en: Extrude curve and move result
ca: [Extrude Curve and Move]: Extrudeix la corba i mou el resultat

[ctx: Operator]
en: Set Handle Type
ca: Determina tipus de nansa

en: Set type of handles for selected control points
ca: [Set Handle Type]: Estableix el tipus de nanses per als punts de control seleccionats

en: Spline type
ca: Tipus de spline

en: Toggle Free/Align
ca: Revessar lliure/alineat

en: Hide (un)selected control points
ca: Amagar punts de control (des)seleccionats

[ctx: Operator]
en: Make Segment
ca: Fer segment

en: Join two curves by their selected ends
ca: [Make Segment]: Uneix dues corbes pels extrems seleccionats

[ctx: Operator]
en: Match Texture Space
ca: Ajustar espai de textura

en: Match texture space to object's bounding box
ca: [Match Texture Space]: Ajusta l'espai de la textura a la capsa contenidora de l'objecte

[ctx: Operator]
en: Recalculate Handles
ca: Recalcular nanses

en: Recalculate the direction of selected handles
ca: [Recalculate Handles]: Recalcula la direcció de les nanses seleccionades

en: Recalculate handle length
ca: Recalcular longitud de nansa

[ctx: Operator]
en: Curve Pen
ca: Rotulador de corbes

en: Construct and edit splines
ca: [Curve Pen]: Construeix i edita splines

en: Close Spline
ca: Tancar spline

en: Make a spline cyclic by clicking endpoints
ca: [Close Spline]: Crea un spline cíclic clicant els punts finals

en: Close Spline Method
ca: Mètode tancament de spline

en: The condition for close spline to activate
ca: [Close Spline Method]: Condició perquè s'activi el tancament de spline

en: On Press
ca: En prémer

en: Move handles after closing the spline
ca: [On Press]: Mou les nanses després de tancar l'spline

en: On Click
ca: En fer clic

en: Spline closes on release if not dragged
ca: [On Cliclk]: El spline es tanca en amollar si no s'arrossega

en: Cycle Handle Type
ca: Tipus de nansa de cicle

en: Cycle between all four handle types
ca: [Cycle Handle Type]: Cicle entre els quatre tipus de nanses

en: Delete Point
ca: Eliminar punt

en: Delete an existing point
ca: Elimina un punt existent

en: Remove from selection
ca: Suprimir de la selecció

en: Extrude Handle Type
ca: Tipus d'extrusió de nansa

en: Type of the extruded handle
ca: [Extrude Handle Type]: Tipus de la nansa extrudida

en: Extrude Point
ca: Punt d'extrusió

en: Add a point connected to the last selected point
ca: [Extrude Point]: Afegir un punt connectat a l'últim punt seleccionat

en: Insert Point
ca: Inserir punt

en: Insert Point into a curve segment
ca: Insereix un punt en un segment de corba

en: Move Point
ca: Moure punt

en: Move a point or its handles
ca: Mou un punt o les seves nanses

en: Move Segment
ca: Moure segment

en: Only Select Unselected
ca: Selecciona només no seleccionats

en: Ignore the select action when the element is already selected
ca: Ignora l'acció de selecció quan l'element ja està seleccionat

en: Select Point
ca: Seleccionar punt

en: Select a point or its handles
ca: Selecciona un punt o les seves nanses

en: Toggle Selection
ca: Revessar selecció

en: Toggle the selection
ca: [Toggle Selection]: Inverteix seleccionats i no seleccionats

en: Toggle Vector
ca: Revessar vector

en: Toggle between Vector and Auto handles
ca: [Toggle Vector]: Alterna entre les nanses vectorials i automàtiques

[ctx: Operator]
en: Add Bezier Circle
ca: Afegir cercle bezier

en: Construct a Bezier Circle
ca: [Add bezier Circle]: Construeix un cercle de bezier

en: The alignment of the new object
ca: L'alineació del nou objecte

en: Align the new object to the world
ca: Alinea el nou objecte al món

en: Align the new object to the view
ca: Alinea el nou objecte a la visusalització

en: Use the 3D cursor orientation for the new object
ca: Usar l'orientació del cursor 3D per al nou objecte

en: Enter Edit Mode
ca: Entrar en mode edició

en: Enter edit mode when adding this object
ca: [Enter Edit Mode]: Entra al mode d'edició quan s'afegeix aquest objecte

en: Location for the newly added object
ca: Ubicació per a l'objecte afegit de nou

en: Rotation for the newly added object
ca: Rotació per a l'objecte afegit de nou

en: Scale for the newly added object
ca: Escala per a l'objecte afegit de nou

[ctx: Operator]
en: Add Bezier
ca: Afegir bezier

en: Construct a Bezier Curve
ca: [Add bezier]: Construeix una corba de bezier

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Circle
ca: Afeir cercle NURBS

en: Construct a Nurbs Circle
ca: [Add Nurbs Circle]: Construeix un cercle NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Curve
ca: Afegir corba NURBS

en: Construct a Nurbs Curve
ca: Construeix una corba NURBS

[ctx: Operator]
en: Add Path
ca: Afegir trajecte

en: Construct a Path
ca: [Add Path]: Construeix un trajecte

[ctx: Operator]
en: Set Curve Radius
ca: Determinar radi de corba

en: Set per-point radius which is used for bevel tapering
ca: Estableix el radi per punt que s'utilitza per estrènyer bisells

en: Reveal hidden control points
ca: Evidenciar punts de control ocults

en: Deselect control points at the boundary of each selection region
ca: Desseleccionar els punts de control al límit de cada regió de selecció

en: Select all control points linked to the current selection
ca: Seleccionar tots els punts de control lligats a la selecció actual

en: Select all control points linked to already selected ones
ca: Seleccionar tots els punts de control lligats als ja seleccionats

en: Deselect linked control points rather than selecting them
ca: Desseleccionar els punts de control connectats preferiblement a seleccionar-los

en: Select control points at the boundary of each selection region
ca: Seleccionar punts de control al límit de cada regió de selecció

[ctx: Operator]
en: Select Next
ca: Seleccionar següent

en: Select control points following already selected ones along the curves
ca: [Select Next]: Selecciona els punts de control que segueixen els ja seleccionats al llarg de les corbes

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
ca: Desselecció d'escaquer

en: Deselect every Nth point starting from the active one
ca: [Checker Deselect]: Desselecciona cada N punts començant per l'actiu

en: Number of selected elements in the repetitive sequence
ca: Nombre d'elements seleccionats en la seqüència repetitiva

en: Offset from the starting point
ca: Desplaçar des del punt inicial

en: Deselected
ca: Desseleccionat(s)

en: Number of deselected elements in the repetitive sequence
ca: [Deselected]: Nombre d'elements desseleccionats en la seqüència repetitiva

[ctx: Operator]
en: Select Previous
ca: Seleccionar anterior

en: Select control points preceding already selected ones along the curves
ca: [Select Previous]: Selecciona punts de control que precedeixen els ja seleccionats al llarg de les corbes

en: Randomly select some control points
ca: Seleccionar aleatòriament alguns punts de control

en: Portion of items to select randomly
ca: Porció dels elements a seleccionar aleatòriament

en: Seed for the random number generator
ca: Llavor per al generador de nombres aleatoris

[ctx: Operator]
en: Select Control Point Row
ca: Selecciona fila de punt de control

en: Select a row of control points including active one
ca: [Select Control Point Row]: Selecciona una fila de punts de control incloent-hi l'activa

en: Select similar curve points by property type
ca: Seleccionar punts de corba similars per tipus de propietat

en: Greater
ca: Major

en: Less
ca: Menor

[ctx: Operator]
en: Separate
ca: Separar

en: Separate selected points from connected unselected points into a new object
ca: [Separate]: Separa punts seleccionats dels punts no seleccionats connectats en un objecte nou

[ctx: Operator]
en: Shade Flat
ca: Afaiçonar aplanat

en: Set shading to flat
ca: [Shade Flat]: Estableix l'aspecte a aplanat

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth
ca: Afaiçonar suau

en: Set shading to smooth
ca: [Shade Smooth]: Estableix la faiçó a suau

en: Select shortest path between two selections
ca: Seleccionar el camí més curt entre dues seleccions

[ctx: Operator]
en: Smooth
ca: Suavitzar

en: Flatten angles of selected points
ca: [Smooth]: Aplana els angles dels punts seleccionats

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Radius
ca: Suavitzar radi de

en: Interpolate radii of selected points
ca: [Smooth Curve Radius]: Interpola els radis dels punts seleccionats

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Tilt
ca: Suavitzar inclinació de corba

en: Interpolate tilt of selected points
ca: [Smooth Curve Tilt]: Interpola la inclinació dels punts seleccionats

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Weight
ca: Suavitzar pesos de corba

en: Interpolate weight of selected points
ca: [Smooth Curve Weight]: Interpola els pesos dels punts seleccionats

[ctx: Operator]
en: Spin
ca: Giravoltar

en: Extrude selected boundary row around pivot point and current view axis
ca: [Spin]: Extrudeix la fila de contorn seleccionada al voltant del punt de gir i l'eix actual de visualització

en: Axis in global view space
ca: Eix en l'espai de visualització global

en: Center in global view space
ca: Centrar en l'espai de visualització global

[ctx: Operator]
en: Set Spline Type
ca: Determinar tipus de spline

en: Set type of active spline
ca: [Set Spline Type]: Establir el tipus de spline actiu

en: Handles
ca: Nanses

en: Use handles when converting bezier curves into polygons
ca: [Handles]: Utilitza nanses en convertir corbes bezier en polígons

[ctx: Operator]
en: Set Goal Weight
ca: Establir pes del destí

en: Set softbody goal weight for selected points
ca: [Set Goal Weight]: Estableix el pes del destí del cos tou per als punts seleccionats

en: Split off selected points from connected unselected points
ca: Separa els punts seleccionats dels punts no seleccionats connectats

en: Subdivide selected segments
ca: Subdividir els segments seleccionats

en: Switch direction of selected splines
ca: Inverteix la direcció dels splines seleccionats

[ctx: Operator]
en: Clear Tilt
ca: Retirar inclinació

en: Clear the tilt of selected control points
ca: [Clear Tilt]: Retira la inclinació dels punts de control seleccionats

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor or Add
ca: Extrudir a cursor o afegir

en: Add a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)
ca: [Extrude to Cursor or Add]: Afegir un punt de control nou (lligat només al cap de la corba u seleccionada, si n'hi ha)

en: Location to add new vertex at
ca: Ubicació on afegir el nou vèrtex

[ctx: Operator]
en: Denoise Animation
ca: Dessorollar animació

en: Denoise rendered animation sequence using current scene and view layer settings. Requires denoising data passes and output to OpenEXR multilayer files
ca: [Denoise Animation]: Dessorolla la seqüència d'animació revelada amb la configuració de l'escena actual i capa de visualització. Requereix passades de dades de dessorollat i egressió als documents multicapa OpenEXR

en: Input Filepath
ca: Adreça d'ingressió

en: File path for image to denoise. If not specified, uses the render file path and frame range from the scene
ca: [Input Filepath]: Ruta al document per a què la imatge es dessorolli. Si no s'especifica, utilitza la ruta del document de revelat i l'interval de fotogrames de l'escena

en: Output Filepath
ca: Adreça d'egressió

en: If not specified, renders will be denoised in-place
ca: [Output Filepath]: Si no s'especifica, es dessorollaran els revelats al lloc

[ctx: Operator]
en: Merge Images
ca: Fusionar imatges

en: Combine OpenEXR multi-layer images rendered with different sample ranges into one image with reduced noise
ca: [Merge Images]: Combina les imatges multicapa OpenEXR revelades amb diferents intervals de mostreig en una imatge amb soroll reduït

en: File path for image to merge
ca: Ruta del document per a fusionar la imatge

en: File path for merged image
ca: Ruta al document per a la imatge fusionada

[ctx: Operator]
en: Use Nodes
ca: Usar nodes

en: Enable nodes on a material, world or light
ca: [Use Nodes]: Activa els nodes en un material, món o llum

[ctx: Operator]
en: Dynamic Paint Bake
ca: Precuinat de pintura dinàmica

en: Bake dynamic paint image sequence surface
ca: [Dynamic Paint Bake]: Precuina la superfície de seqüència d'imatges de pintura dinàmica

[ctx: Operator]
en: Toggle Output Layer
ca: Revessar capa d'egressió

en: Add or remove Dynamic Paint output data layer
ca: [Toggle Output Layer]: Afegeix o suprimeix la capa de dades d'egressió de pintura dinàmica

en: Output Toggle
ca: Revessar egressió

en: Output A
ca: Egressió A

en: Output B
ca: Egressió B

[ctx: Operator]
en: Add Surface Slot
ca: Afegir epígraf de superfície

en: Add a new Dynamic Paint surface slot
ca: [Add Surface Slot]: Afegir un nou epígraf de la superfície de la Pintura dinàmica

[ctx: Operator]
en: Remove Surface Slot
ca: Suprimir epígraf de superfície

en: Remove the selected surface slot
ca: Suprimeix l'epígraf de superfície seleccionat

[ctx: Operator]
en: Toggle Type Active
ca: Revessar tipus actiu

en: Toggle whether given type is active or not
ca: [Toggle Type Active]: Defineix alternativament si el tipus en qüestió està actiu o no

[ctx: Operator]
en: Flush Edits
ca: Edicions de justificació

en: Flush edit data from active editing modes
ca: [Flush Edits]: Justifica les dades d'edició dels modes d'edició actius

[ctx: Operator]
en: Toggle Fake User
ca: Revessar usador fals

[ctx: Operator]
en: Generate Preview
ca: Generar previsualització

en: Create an automatic preview for the selected data-block
ca: [Generate Preview]: Crea una vista prèvia automàtica per al bloc de dades seleccionat

[ctx: Operator]
en: Generate Preview from Object
ca: Generar previsualització des de l'objecte

en: Create a preview for this asset by rendering the active object
ca: Crea una vista prèvia per a aquest recurs revelant l'objecte actiu

[ctx: Operator]
en: Load Custom Preview
ca: Carregar previsualització adaptada

en: Choose an image to help identify the data-block visually
ca: [Load Custom Preview]: Tria una imatge per a ajudar a identificar visualment el bloc de dades

[ctx: Operator]
en: Toggle Library Override Editable
ca: Revessar editabilitat del sobreseïment de biblioteca

en: Set if this library override data-block can be edited
ca: [Toggle Library Override Editable]: Estableix si es pot editar aquest bloc de dades de sobreseïment de la biblioteca

[ctx: Operator]
en: Unlink Data-Block
ca: Desenllaçar bloc de dades

en: Remove a usage of a data-block, clearing the assignment
ca: [Unlink Data-Block]: Suprimeix un ús d'un bloc de dades, tot retirant-ne l'assignació

[ctx: Operator]
en: Redo
ca: Refer

en: Redo previous action
ca: [Redo]: Torna a fer l'acció anterior

[ctx: Operator]
en: Undo
ca: Desfer

en: Undo previous action
ca: [Undo]: Rectifica l'acció anterior

[ctx: Operator]
en: Undo History
ca: Historial de desfer

en: Redo specific action in history
ca: Refa l'acció específica de l'historial

en: Item
ca: Element

[ctx: Operator]
en: Undo Push
ca: Botó desfer

en: Add an undo state (internal use only)
ca: [Undo Push]: Afegir un estat de desfer (només ús intern)

en: Undo Message
ca: Missatge de desfer

[ctx: Operator]
en: Undo and Redo
ca: Desfer i refer

en: Undo and redo previous action
ca: [Undo and Redo]: Desfa i refa l'acció anterior

[ctx: Operator]
en: Export Camera & Markers
ca: Exportar càmera i marcadors

en: Save a python script which re-creates cameras and markers elsewhere
ca: Desa un protocol de python que recrea càmeres i marcadors en un altre lloc

en: Filepath used for exporting the file
ca: Adreça on exportar el document

en: End frame for export
ca: Fotograma final per exportació

en: Start frame for export
ca: Fotograma inicial per l'exportació

en: Only Selected
ca: Només seleccionats

[ctx: Operator]
en: Export BVH
ca: Exportar BVH

en: Save a BVH motion capture file from an armature
ca: Desa un document de captura de moviment BVH des d'un esquelet

en: End frame to export
ca: Fotograma final a exportar

en: Starting frame to export
ca: Fotograma inicial a exportar

en: Scale the BVH by this value
ca: Escalar el BVH per aquest valor

en: Root Translation Only
ca: Només translació d'arrel

en: Only write out translation channels for the root bone
ca: [Root Translation Only]: Consigna només els canals de translació per a l'os arrel

en: Rotation conversion
ca: Conversió de rotació

en: Euler (Native)
ca: Euler (Natiu)

en: Use the rotation order defined in the BVH file
ca: Usar l'ordre de rotació definit al document BVH

en: Convert rotations to euler XYZ
ca: Convertir les rotacions a euler XYZ

en: Convert rotations to euler XZY
ca: Convertir les rotacions a euler XZY

en: Convert rotations to euler YXZ
ca: Convertir les rotacions a euler YXZ

en: Convert rotations to euler YZX
ca: Convertir rotacions a YZX euler

en: Convert rotations to euler ZXY
ca: Convertir les rotacions a euler ZXY

en: Convert rotations to euler ZYX
ca: Convertir les rotacions a euler ZYX

[ctx: Operator]
en: Export STL
ca: Exportar STL

en: Save STL triangle mesh data
ca: Desa les dades de malla triangular STL

en: Save the file in ASCII file format
ca: Desa el document en format ASCII

en: X Forward
ca: Endavant X

en: Y Forward
ca: Endavant Y

en: Z Forward
ca: Endavant Z

en: -X Forward
ca: Endavant -X

en: -Y Forward
ca: Endavant -Y

en: -Z Forward
ca: Endavant -Z

en: X Up
ca: X amunt

en: Y Up
ca: Y amunt

en: -X Up
ca: -X amunt

en: -Y Up
ca: -Y Amunt

en: -Z Up
ca: -Z amunt

en: Batch Mode
ca: Mode de repetició

en: All data in one file
ca: [Batch Mode]: Totes les dades en un document

en: Each object as a file
ca: Cada objecte com a document

en: Global Space
ca: Espai global

en: Export in this reference space
ca: Exporta en aquest espai de referència

en: Apply Modifiers
ca: Aplicar modificadors

en: Apply the modifiers before saving
ca: Aplica els modificadors abans de desar

en: Scene Unit
ca: Unitat escena

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported data
ca: [Scene Unit]: Aplica la unitat escena actual (tal i com està definida per unitat d'escala) a les dades exportades

en: Selection Only
ca: Només selecció

en: Export selected objects only
ca: Exporta només els objectes seleccionats

[ctx: Operator]
en: Export FBX
ca: Exportar FBX

en: Write a FBX file
ca: Escriu un document FBX

en: Add Leaf Bones
ca: Afegir ossos solters

en: Append a final bone to the end of each chain to specify last bone length (use this when you intend to edit the armature from exported data)
ca: [Add Leaf Bones]: Adjunta un os final al final de cada cadena per a especificar la longitud de l'os final (usar quan intentis editar l'esquelet a partir de les dades exportades)

en: Apply Scalings
ca: Aplicar escalats

en: How to apply custom and units scalings in generated FBX file (Blender uses FBX scale to detect units on import, but many other applications do not handle the same way)
ca: [Apply Scalings]: Com aplicar escalats adaptats i d'unitats en el document FBX generat (El Bender utilitza l'escala FBX per detectar unitats en la importació, però moltes altres aplicacions no gestionen de la mateixa manera)

en: All Local
ca: Tots locals

en: Apply custom scaling and units scaling to each object transformation, FBX scale remains at 1.0
ca: [All Local]: Aplica escalat adaptat i escalat d'unitats a cada transformació d'objecte, l'escala FBX es manté a 1,0

en: FBX Units Scale
ca: Escalat d'unitats FBX

en: Apply custom scaling to each object transformation, and units scaling to FBX scale
ca: [FBX Units Scale]: Aplica l'escalat adaptat en cada transformació d'objecte, i les unitats s'escalen a l'escala FBX

en: FBX Custom Scale
ca: Escalat adaptat FBX

en: Apply custom scaling to FBX scale, and units scaling to each object transformation
ca: [FBX Custom Scale]: Aplica l'escalat adaptat a l'escala FBX, i l'escalat d'unitats a cada transformació d'objecte

en: FBX All
ca: FBX Tot

en: Apply custom scaling and units scaling to FBX scale
ca: [FBX All]: Aplica l'escalat adaptat i l'escalat d'unitats a l'escala FBX

en: Apply Unit
ca: Aplicar unitat

en: Take into account current Blender units settings (if unset, raw Blender Units values are used as-is)
ca: [Apply Unit]: Pren en consideració la configuració actual de les unitats del Blender (si no està definit, els valors de les unitats del Blender en brut s'usen tal i com estan)

en: Armature FBXNode Type
ca: Tipus de node FBX d'esquelet

en: FBX type of node (object) used to represent Blender's armatures (use the Null type unless you experience issues with the other app, as other choices may not import back perfectly into Blender...)
ca: [Armature FBXNode Type]: Tipus de node FBX (objecte) per a representar els esquelets del Blender (usar el Nul llevat que et trobis amb problemes amb una altra aplicació, ja que les altres opcions poden no reimportar perfectament a Blender...)

en: Null
ca: Nul

en: 'Null' FBX node, similar to Blender's Empty (default)
ca: [Null]: Node FBX 'nul', similar al trivi del Blender (predeterminat)

en: 'Root' FBX node, supposed to be the root of chains of bones...
ca: Node FBX 'Arrel', que se suposa que és l'arrel de cadenes d'ossos...

en: LimbNode
ca: Node membre

en: 'LimbNode' FBX node, a regular joint between two bones...
ca: Node FBX 'Node membre', una articulació regular entre dos ossos...

en: Baked Animation
ca: Animació precuinada

en: Export baked keyframe animation
ca: [Baked Animation]: Exporta animació precuinada amb fotofites

en: Force Start/End Keying
ca: Forçar inici/final de fita

en: Always add a keyframe at start and end of actions for animated channels
ca: [Force Start/End Keying]: Afegir sempre una fotofita a l'inici i al final de les accions per als canals animats

en: How much to simplify baked values (0.0 to disable, the higher the more simplified)
ca: Quant cal simplificar els valors precuinats (0.0 per a desactivar, com més alt, més simplificat)

en: Sampling Rate
ca: Taxa de mostreig

en: How often to evaluate animated values (in frames)
ca: [Sampling Rate]: Freqüència amb què avaluar els valors animats (en fotogrames)

en: All Actions
ca: Totes les accions

en: Export each action as a separated FBX's AnimStack, instead of global scene animation (note that animated objects will get all actions compatible with them, others will get no animation at all)
ca: [All Actions]: Exporta cada acció com un AnimStack de FBX separat, en lloc d'una animació global d'escena (Nota que alguns objectes animats obtindran totes les accions compatibles amb ells, i d'altres no en rebran cap)

en: Key All Bones
ca: Fitar tots els ossos

en: Force exporting at least one key of animation for all bones (needed with some target applications, like UE4)
ca: [Key All Bones]: Força l'exportació d'almenys una fita d'animació per a tots els ossos (necessari amb algunes aplicacions de destí, com UE4)

en: Export each non-muted NLA strip as a separated FBX's AnimStack, if any, instead of global scene animation
ca: Exportar cada pista d'ANL no silenciada com un animStack de FBX separat , si n'hi ha, en lloc d'una animació d'escena global

en: Apply Transform
ca: Aplicar transformació

en: Bake space transform into object data, avoids getting unwanted rotations to objects when target space is not aligned with Blender's space (WARNING! experimental option, use at own risk, known to be broken with armatures/animations)
ca: [Apply Transform]: Precuina la transformació d'espai a dades d'objecte, i evita obtenir rotacions no desitjades d'objectes quan l'espai de referència no està alineat amb l'espai de Blender (AVÍS! opció experimental, ús a risc de cadascú, se sap que no rutlla amb esquelets/animacions)

en: Active scene to file
ca: Escena activa a document

en: Each scene as a file
ca: Cada escena un document

en: Each collection (data-block ones) as a file, does not include content of children collections
ca: [Each scene as a file]: Cada col·lecció (de bloc de dades) com a document, no inclou el contingut de les col·leccions filles

en: Scene Collections
ca: Col·leccions d'escenes

en: Each collection (including master, non-data-block ones) of each scene as a file, including content from children collections
ca: Cada col·lecció (incloent-hi la mestra, que no són blocs de dades) de cada escena com a document, incloent-hi el contingut de les col·leccions filles

en: Active Scene Collections
ca: Col·leccions d'escenes actives

en: Each collection (including master, non-data-block one) of the active scene as a file, including content from children collections
ca: Cada col·lecció (incloent-hi la mestra, que no són blocs de dades) de l'escena activa com a document, incloent-hi el contingut de les col·leccions filles

en: Export vertex color attributes
ca: Exportar atributs de color de vèrtex

en: Do not export color attributes
ca: No exportar atributs de color

en: Export colors in sRGB color space
ca: Exportar colors en espai sRGB

en: Export colors in linear color space
ca: Exportar colors en espai de color lineal

en: Embed Textures
ca: Incrustar textures

en: Embed textures in FBX binary file (only for "Copy" path mode!)
ca: [Embed Textures]: Incrusta textures en el document binari FBX (només per al mode de ruta «Còpia»)

en: Scale all data (Some importers do not support scaled armatures!)
ca: Escalar totes les dades (alguns importadors no admeten esquelets escalats!)

en: Smoothing
ca: Suavitzat

en: Export smoothing information (prefer 'Normals Only' option if your target importer understand split normals)
ca: [Smoothing]: Exporta la informació de suavitzat (opció preferent de «Només normals» si el teu importador de destí processa normals separades)

en: Normals Only
ca: Només normals

en: Export only normals instead of writing edge or face smoothing data
ca: [Normals Only]: Exporta només les normals en lloc d'escriure dades de suavitzat d'arestes o de cares

en: Write face smoothing
ca: Especifica suavitzat de cares

en: Write edge smoothing
ca: Especifica suavitzat d'arestes

en: Object Types
ca: Tipus d'objecte

en: Which kind of object to export
ca: Quin tipus d'objecte s'ha d'exportar

en: Lamp
ca: Làmpada

en: WARNING: not supported in dupli/group instances
ca: AVÍS: no suportat en instàncies dupli/grup

en: Other
ca: Altres

en: Other geometry types, like curve, metaball, etc. (converted to meshes)
ca: Altres tipus de geometria, com la corba, metabola, etc. (convertits en malles)

en: Path Mode
ca: Mode de rutes

en: Method used to reference paths
ca: [Path Mode]: Mètode per a les rutes de referència

en: Use relative paths with subdirectories only
ca: Usa rutes relatives només amb subdirectoris

en: Always write absolute paths
ca: Escriure sempre rutes absolutes

en: Always write relative paths (where possible)
ca: Escriure sempre rutes relatives (on sigui possible)

en: Match
ca: Coincidir

en: Match absolute/relative setting with input path
ca: [Match]: Fa coincidir la configuració absoluta/relativa amb la ruta d'ingressió

en: Strip Path
ca: Ruta de segment

en: Filename only
ca: Només nom de document

en: Copy the file to the destination path (or subdirectory)
ca: [Filename only]: Copia el document a la ruta de destinació (o subdirectori)

en: Primary Bone Axis
ca: Eix d'os primari

en: -X Axis
ca: Eix -X

en: -Y Axis
ca: Eix -Y

en: -Z Axis
ca: Eix -Z

en: Prioritize Active Color
ca: Prioritzar color actiu

en: Make sure active color will be exported first. Could be important since some other software can discard other color attributes besides the first one
ca: S'assegura que el color actiu s'exportarà primer. Pot ser important perquè hi ha programari que descarta els atributs de colors altres que no són el primer

en: Secondary Bone Axis
ca: Eix d'os secundari

en: Export only objects from the active collection (and its children)
ca: [Active Collection]: Exporta només els objectes de la col·lecció activa (i els seus fills)

en: Only Deform Bones
ca: Deforma només ossos

en: Only write deforming bones (and non-deforming ones when they have deforming children)
ca: [Only Deform Bones]: Només actua sobre ossos deformants (i els no deformants quan tenen fills deformants)

en: Batch Own Dir
ca: Directori propi de repetició

en: Create a dir for each exported file
ca: [Batch Own Dir]: Crea un directori per a cada document exportat

en: Custom Properties
ca: Propietats especials

en: Export custom properties
ca: Exportar propietats personalitzables

en: Loose Edges
ca: Arestes aïllades

en: Export loose edges (as two-vertices polygons)
ca: [Loose Edges]: Exporta les arestes soltes (com a polígons de dos vèrtexs)

en: Apply modifiers to mesh objects (except Armature ones) - WARNING: prevents exporting shape keys
ca: Aplicar modificadors als objectes malla (excepte els d'esquelet) - AVÍS: impedeix d'exportar morfofites

en: Use Modifiers Render Setting
ca: Usar configuració de revelat de modificadors

en: Use render settings when applying modifiers to mesh objects (DISABLED in Blender 2.8)
ca: [Use Modifiers Render Setting]: Usa la configuració de revelat quan s'apliquen modificadors als objectes malla (INHABILITAT en el Blender 2.8)

en: Use Metadata
ca: Usar metadades

en: Export selected and visible objects only
ca: [Use Metadata]: Exporta només els objectes seleccionats i visibles

en: Use Space Transform
ca: Usar transformació d'espai

en: Apply global space transform to the object rotations. When disabled only the axis space is written to the file and all object transforms are left as-is
ca: [Use Space Transform]: Aplica la transformació global d'espai a les rotacions dels objectes. Quan està desactivat, només s'escriu al document l'espai de l'eix i totes les transformacions de l'objecte es deixen tal qual

en: Export Subdivision Surface
ca: Exportar subdivisió de superfície

en: Export the last Catmull-Rom subdivision modifier as FBX subdivision (does not apply the modifier even if 'Apply Modifiers' is enabled)
ca: [Export Subdivision Surface]: Exporta l'últim modificador de subdivisió Catmull-Rom com a subdivisió FBX (no aplica el modificador encara que «Aplicar modificadors» estigui activat)

en: Triangulate Faces
ca: Triangular cares

en: Convert all faces to triangles
ca: Converteix totes les cares en triangles

en: Add binormal and tangent vectors, together with normal they form the tangent space (will only work correctly with tris/quads only meshes!)
ca: Afegir vectors binormals i tangencials, juntament amb la normal formen l'espai tangencial (només funcionarà correctament amb tris/quads exclusivament en malla!)

en: Visible Objects
ca: Objectes visibles

en: Export visible objects only
ca: Exporta només els objectes visibles

[ctx: Operator]
en: Export glTF 2.0
ca: Exportar glTF 2.0

en: Export scene as glTF 2.0 file
ca: Exporta l'escena com a document glTF 2.0

en: Include All Bone Influences
ca: Inclou totes les influències d'os

en: Allow export of all joint vertex influences. Models may appear incorrectly in many viewers
ca: Permetre l'exportació de totes les influències de vèrtexs unides. Els models poden aparèixer incorrectament en molts visors

en: Split Animation by Object
ca: Separar animació per objecte

en: Export Scene as seen in Viewport, But split animation by Object
ca: [Split Animation by Object]: Exporta l'escena tal i com es veu al mirador, però separa l'animació per objecte

en: Export all Armature Actions
ca: Exporta totes les accions d'esquelet

en: Export all actions, bound to a single armature. WARNING: Option does not support exports including multiple armatures
ca: [Export all Armature Actions]: Exporta totes les accions, lligades a un sol esquelet. AVÍS: l'opció no admet exportacions amb múltiples esquelets

en: Set all glTF Animation starting at 0
ca: Posar que tota l'animació gTIF comenci de 0

en: Set all glTF animation starting at 0.0s. Can be useful for looping animations
ca: Posar que tota l'animació gTIF comenci a 0,0s. Pot ser útil per animacions en bucle

en: Animation mode
ca: Mode animació

en: Export Animation mode
ca: Mode exportar animació

en: Export actions (actives and on NLA tracks) as separate animations
ca: Exporta accions (actives i de pistes d'ANL) com a animacions separades

en: Active actions merged
ca: Accions actives fusionades

en: All the currently assigned actions become one glTF animation
ca: [Active actions merged]: Tots les accions ara mateix assignades esdevenen una sola animació gITF

en: Export individual NLA Tracks as separate animation
ca: Exportar pistes d'ANL individuals com a animació separada

en: Export baked scene as a single animation
ca: Exportar escena precuinada com a animació única

en: Exports active actions and NLA tracks as glTF animations
ca: Exportar accions actives i pistes ANL com a animacions glTF

en: Apply modifiers (excluding Armatures) to mesh objects -WARNING: prevents exporting shape keys
ca: Aplicar modificadors (excloent esquelets) als objectes malla -AVÍS: nno permet exportar morfofites

en: Export Attributes (when starting with underscore)
ca: Exportar atributs (en començar per subratllat)

en: Bake All Objects Animations
ca: Precuinar tots els objectes animació

en: Force exporting animation on every object. Can be useful when using constraints or driver. Also useful when exporting only selection
ca: Forçar exportació d'animació en cada objecte. Pot ser d'utilitat quan hi ha restriccions o controlador en ús. També pot anar bé quan s'exporta sols la selecció

en: Export cameras
ca: Exportar càmeres

en: Export vertex colors with meshes
ca: Exportar colors de vèrtexs amb malles

en: Legal rights and conditions for the model
ca: Drets i condicions legals del model

en: Use Current Frame as Object Rest Transformations
ca: Usar fotograma actual com a transformacions de repòs de l'objecte

en: Export the scene in the current animation frame. When off, frame 0 is used as rest transformations for objects
ca: Exporta l'escena dins el fotograma present d'animació. Quan no està activat, el fotograma O s'usa com a repòs de transformació per a objectes

en: Export Deformation Bones Only
ca: Exportar només ossos de deformació

en: Export Deformation bones only
ca: Exporta només els ossos de deformació

en: Color quantization bits
ca: Bits de quantificació de color

en: Quantization bits for color values (0 = no quantization)
ca: [Color quantization bits]: Bits de quantificació per als valors de color (0 = sense quantificació)

en: Generic quantization bits
ca: Bits de quantificació genèrics

en: Quantization bits for generic values like weights or joints (0 = no quantization)
ca: [Generic quantization bits]: Bits de quantificació per a valors genèrics com pesos o articulacions (0 = sense quantificació)

en: Draco mesh compression
ca: Compressió de malla amb Draco

en: Compress mesh using Draco
ca: Comprimeix la malla usant Draco

en: Compression level
ca: Nivell de compressió

en: Compression level (0 = most speed, 6 = most compression, higher values currently not supported)
ca: Nivell de compressió (0 = més rapidesa , 6 = més compressió, valors més alts actualment no suportats)

en: Normal quantization bits
ca: Bits de quantificació de normals

en: Quantization bits for normal values (0 = no quantization)
ca: Bits de quantificació per a valors normals (0 = sense quantificació)

en: Position quantization bits
ca: Bits de quantificació de posició

en: Quantization bits for position values (0 = no quantization)
ca: Bits de quantificació per als valors de posició (0 = sense quantificació)

en: Texcoord quantization bits
ca: Bits de quantificació de CoordTex

en: Quantization bits for texture coordinate values (0 = no quantization)
ca: Bits de quantificació per als valors de coordenada de textures (0 = sense quantificació)

en: Export custom properties as glTF extras
ca: Exportar les propietats personalitzables com a extres glTF

en: Always Sample Animations
ca: Mostrejar animacions sempre

en: Apply sampling to all animations
ca: [Always Sample Animations]: Aplica el mostreig a totes les animacions

en: Output format. Binary is most efficient, but JSON may be easier to edit later
ca: Format d'egressió. El més eficient és el binari, però el JSON pot ser més fàcil d'editar posteriorment

en: glTF Binary (.glb)
ca: glTF binari (.glb)

en: Exports a single file, with all data packed in binary form. Most efficient and portable, but more difficult to edit later
ca: Exporta un sol document, amb totes les dades empaquetades en format binari. Més eficient i portable, però més difícil d'editar posteriorment

en: glTF Separate (.gltf + .bin + textures)
ca: glTF separat (.gltf + .bin + textures)

en: Exports multiple files, with separate JSON, binary and texture data. Easiest to edit later
ca: Exporta múltiples documents, amb dades JSON, binàries i de textura per separat. Més fàcil d'editar posteriorment

en: Limit to Playback Range
ca: Limitar a interval de reproducció

en: Clips animations to selected playback range
ca: [Limit to Playback Range]: Retalla les animacions a l'interval seleccionat perquè es reprodueixi

en: GPU Instances
ca: Instàncies de GPU

en: Export using EXT_mesh_gpu_instancing. Limited to children of a given Empty. Multiple materials might be omitted
ca: Exporta mitjançant EXT_mesh_gpu_instancing. Limitat a les filles d'un mateix buit. Pot ser que s'ometin diversos materials

en: Flatten Bone Hierarchy
ca: Aplanar jerarquia d'ossos

en: Flatten Bone Hierarchy. Useful in case of non decomposable transformation matrix
ca: [Flatten Bone Hierarchy]: Aplana la jerarquia d'ossos. Útil en el cas d'una matriu de transformació no descomponible

en: Create WebP
ca: Crear WebP

en: Creates WebP textures for every texture. For already WebP textures, nothing happens
ca: Crea textures WebP per a cada textura. En el cas de textures ja WebP, no hi fa res

en: Output format for images. PNG is lossless and generally preferred, but JPEG might be preferable for web applications due to the smaller file size. Alternatively they can be omitted if they are not needed
ca: Format d'egressió per a les imatges. PNG és sense pèrdua i generalment preferible, però JPEG podria ser preferible per a aplicacions web a causa de la mida menor dels documents. Alternativament, es poden ometre si no són necessaris

en: Save PNGs as PNGs, JPEGs as JPEGs, WebPs as WebPs. For other formats, use PNG
ca: Desa els PNGs com a PNG, els JPEGs com a JPEGs i els WebPs com a WebPs. Si no n'és cap, usa PNG

en: JPEG Format (.jpg)
ca: Format JPEG (.jpg)

en: Save images as JPEGs. (Images that need alpha are saved as PNGs though.) Be aware of a possible loss in quality
ca: Desa les imatges com a JPEG. (Però les imatges que requereixen alfa es desen com a PNG.) Atenció a la possible pèrdua de qualitat

en: WebP Format
ca: Format WebP

en: Save images as WebPs as main image (no fallback)
ca: Desar les imatges en WebP com a imatge principal (sense alternativa)

en: Don't export images
ca: No exportar imatges

en: Image quality
ca: Qualitat d'imatge

en: Quality of image export
ca: Qualitat d'exportació d'imatge

en: WebP fallback
ca: Alternativa a WebP

en: For all WebP textures, create a PNG fallback texture
ca: Per a totes les textures WebP, crear una textura PNG alternativa

en: Lighting Mode
ca: Mode il·luminació

en: Optional backwards compatibility for non-standard render engines. Applies to lights
ca: Compatibilitat opcional retrospectiva per a motors de revelat no estàndard. S'aplica als llums

en: Physically-based glTF lighting units (cd, lx, nt)
ca: Unitats d'il·luminació glTF de base física (cd, lx, nt)

en: Unitless
ca: Sense unitats

en: Non-physical, unitless lighting. Useful when exposure controls are not available
ca: [Unitless]: Il·luminació no física, sense unitats. Útil quan els controls d'exposició no estan disponibles

en: Raw (Deprecated)
ca: Cru (obsolet)

en: Blender lighting strengths with no conversion
ca: Mesures d'il·luminació del Blender sense conversió

en: Bone Influences
ca: Influències d'ossos

en: Choose how many Bone influences to export
ca: Triar quantes influències d'os es vol exportar

en: JPEG quality
ca: Qualitat JPEG

en: Quality of JPEG export
ca: Exporta en qualitat JPEG

en: Keep original
ca: Mantenir original

en: Keep original textures files if possible. WARNING: if you use more than one texture, where pbr standard requires only one, only one texture will be used. This can lead to unexpected results
ca: Si és possible, manté els documents de textures originals. AVÍS: si uses més d'una textura, on l'estàndard pbr en requereix només una, només se n'usarà una. Això pot comportar resultats inesperats

en: Punctual Lights
ca: Llums puntuals

en: Export directional, point, and spot lights. Uses "KHR_lights_punctual" glTF extension
ca: [Punctual Lights]: Exporta llums direccionals, de punts o de focus. Usa l'extensió glTF «KHRlightspunctual»

en: Export materials
ca: Exportar materials

en: Export all materials used by included objects
ca: Exporta tots els materials usats pels objectes inclosos

en: Do not export materials, but write multiple primitive groups per mesh, keeping material slot information
ca: No exportar materials, però consignar múltiples grups primitius per malla, tot mantenint la informació dels epígrafs de materials

en: No export
ca: No exportar

en: Do not export materials, and combine mesh primitive groups, losing material slot information
ca: No exporta materials, i combina els grups de malla primitius, tot perdent informació d'epígrafs de material

en: Export shape keys (morph targets)
ca: Exportar morfofites (referents mòrfics)

en: Shape Key Animations
ca: Animacions de morfofita

en: Export shape keys animations (morph targets)
ca: Exporta animacions de morfofites (referents de formes)

en: Shape Key Normals
ca: Normals de morfofites

en: Export vertex normals with shape keys (morph targets)
ca: [Shape Key Normals]: Exporta les normals de vèrtex amb morfofites (referents mòrfics)

en: Reset shape keys between actions
ca: Restablir morfofites entre accions

en: Reset shape keys between each action exported. This is needed when some SK channels are not keyed on some animations
ca: Reestableix la morfofites entre cada acció exportada. Es fa necessari quan alguns canals SK no tenen fites en algunes animacions

en: Shape Key Tangents
ca: Tangents de morfofites

en: Export vertex tangents with shape keys (morph targets)
ca: [Shape Key Tangents]: Exporta les tangents de vèrtex amb morfofites (referents mòrfics)

en: Negative Frames
ca: Fotogrames negatius

en: Negative Frames are slid or cropped
ca: [Negative Frames]: Els fotogrames negatius es desplacen o retallen

en: Slide
ca: Desplaçar

en: Slide animation to start at frame 0
ca: [Slide]: Desplaça la animació perquè comenci en el fotograma 0

en: Keep only frames above frame 0
ca: Guarda només els fotogrames per sobre del fotograma 0

en: Group by NLA Track
ca: Grup per pista d'ANL

en: When on, multiple actions become part of the same glTF animation if they're pushed onto NLA tracks with the same name. When off, all the currently assigned actions become one glTF animation
ca: [Group by NLA Track]: Quan està activat, múltiples accions acaben incloses a la mateixa animació gITF i se les porta cap a pistes d'ANL amb el mateix nom. Quan està desactivat, les accions ara mateix assignades esdevene una sola animació gITF

en: Merged Animation Name
ca: Nom d'animació fusionada

en: Name of single glTF animation to be exported
ca: Nom de l'animació glTF única a exportar

en: Export vertex normals with meshes
ca: Exportar normals del vèrtex amb malles

en: Force keeping channels for bones
ca: Forçar mantenir canal per a ossos

en: If all keyframes are identical in a rig, force keeping the minimal animation. When off, all possible channels for the bones will be exported, even if empty (minimal animation, 2 keyframes)
ca: Si totes les fotofites són idèntiques en un engranatge, obliga a què l'animació resti mínima. Quan està desactivat, s'exportaran tots els canals possibles per als ossos, inclús si estan buits (animació mínima, 2 fotofites)

en: Force keeping channel for objects
ca: Forçar mantenir canal per a objectes

en: If all keyframes are identical for object transformations, force keeping the minimal animation
ca: [Force keeping channel for objects]: si totes les fotofites són idèntiques per a transformacions d'objectes, obliga a mantenir la mínima animació

en: Optimize Animation Size
ca: Optimitzar mida d'animació

en: Reduce exported file size by removing duplicate keyframes
ca: Redueix la mida del document exportat en base a suprimir fotofites duplicades

en: Export original PBR Specular
ca: Exporta PBR especular original

en: Export original glTF PBR Specular, instead of Blender Principled Shader Specular
ca: Exporta el glTF PBR especular original, en lloc de l'aspector postulat especular de Blender

en: Reset pose bones between actions
ca: Restablir ossos posa entre accions

en: Reset pose bones between each action exported. This is needed when some bones are not keyed on some animations
ca: Reestableix la posa dels ossos entre cada acció exportada. Es fa necessari quan alguns ossos no tenen fites en algunes animacions

en: Use Rest Position Armature
ca: Usar esquelet en posa de repòs

en: Export armatures using rest position as joints' rest pose. When off, current frame pose is used as rest pose
ca: Exporta esquelets en posa de repòs com a posa de respòs d'articulacions. Si no està activat, la posa del fotograma actual fa de posa de repòs

en: Skinning
ca: Pellam

en: Export skinning (armature) data
ca: [Skinning]: Exporta les dades (d'esquelet) de pells

en: Export vertex tangents with meshes
ca: Exporta les tangents de vèrtex amb malles

en: Export UVs (texture coordinates) with meshes
ca: Exporta UVs (coordenades de textura) amb malles

en: Folder to place texture files in. Relative to the .gltf file
ca: Carpeta on col·locar els documents de textura. Relatiu al document .gltf

en: Omitting Sparse Accessor if data is empty
ca: Ometent l'accessor espars si les dades estan buides

en: Use Sparse Accessor if better
ca: Usar accessor espars si va millor

en: Try using Sparse Accessor if it saves space
ca: Proveu un accessor espars per si estalvia espai

en: +Y Up
ca: +Y amunt

en: Export using glTF convention, +Y up
ca: Exporta usant la convenció glTF, +Y amunt

en: Identifier of caller (in case of add-on calling this exporter). Can be useful in case of Extension added by other add-ons
ca: Identificador de l'invocador (en cas que el complement invoqui aquest exportador). Pot ser útil en el cas d'una extensió afegida per altres complements

en: Export setting categories
ca: Exporta categories de configuració

en: General settings
ca: Configuració generals

en: Mesh settings
ca: Configuració de malla

en: Object settings
ca: Configuració d'objecte

en: Animation settings
ca: Configuració d'animació

en: Export objects in the active collection only
ca: Exportar només objectes de la col·lecció activa

en: Include Nested Collections
ca: Incloure col·leccions aniuades

en: Include active collection and nested collections
ca: [Include Nested Collections]: Inclou la col·lecció activa i les col·leccions aniuades

en: Export active scene only
ca: Exporta només l'escena activa

en: Export loose edges as lines, using the material from the first material slot
ca: Exportar arestes aïllades com a línies, usant el material del primer epígraf de material

en: Loose Points
ca: Punts solts

en: Export loose points as glTF points, using the material from the first material slot
ca: Exporta els punts solts com a punts glTF, usant el material del primer epígraf de material

en: Renderable Objects
ca: Objectes revelables

en: Export renderable objects only
ca: Exporta només els objectes que es poden revelar

en: Remember Export Settings
ca: Recordar configuració d'exportació

en: Store glTF export settings in the Blender project
ca: Emmagatzema els paràmetres d'exportació glTF al projecte Blender

[ctx: Operator]
en: Export X3D
ca: Exportar X3D

en: Export selection to Extensible 3D file (.x3d)
ca: Exporta la selecció a un document 3D extensible (.x3d)

en: Name decorations
ca: Decoracions de noms

en: Add prefixes to the names of exported nodes to indicate their type
ca: [Name decorations]: Afegir prefixos als noms dels nodes exportats per indicar el seu tipus

en: Compress
ca: Comprimir

en: Compress the exported file
ca: Comprimeix el document exportat

en: H3D Extensions
ca: Extensions H3D

en: Export shaders for H3D
ca: Exporta els aspectors per a H3D

en: Hierarchy
ca: Jerarquia

en: Export parent child relationships
ca: Exportar les relacions pare-fill

en: Use transformed mesh data from each object
ca: Usar les dades de malla transformades de cada objecte

en: Write normals with geometry
ca: Escriure les normals amb geometria

en: Write quads into 'IndexedTriangleSet'
ca: Escriure els quads a «IndexedTriangleSet»

[ctx: Operator]
en: Export MDD
ca: Exportar MDD

en: Animated mesh to MDD vertex keyframe file
ca: Malla animada al document de fotofita de vèrtexs MDD

en: Frames Per Second
ca: Fotogrames/segon

en: Number of frames/second
ca: Nombre de fotogrames/segon

en: End frame for baking
ca: Fotograma final per a precuinat

en: Start frame for baking
ca: Fotograma inicial per a precuinat

en: Rest Frame
ca: Fotograma de repòs

en: Write the rest state at the first frame
ca: Escriu l'estat de repòs al primer fotograma

[ctx: Operator]
en: Automatically Pack Resources
ca: Empaquetar recursos automàticament

en: Automatically pack all external files into the .blend file
ca: Empaqueta automàticament tots els documents externs dins el document .blend

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
ca: Afegir drecera

en: Add a bookmark for the selected/active directory
ca: [Add Bookmark]: Afegir una drecera per al directori seleccionat/actiu

[ctx: Operator]
en: Cleanup Bookmarks
ca: Netejar dreceres

en: Delete all invalid bookmarks
ca: [Cleanup Bookmarks]: Elimina totes les dreceres no vàlides

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
ca: Eliminar drecera

en: Delete selected bookmark
ca: Elimina els dreceres seleccionades

[ctx: Operator]
en: Move Bookmark
ca: Moure drecera

en: Move the active bookmark up/down in the list
ca: Mou la drecera activa amunt/avall de la llista

en: Direction to move the active bookmark towards
ca: Direcció a la qual moure la drecera activa

en: Top of the list
ca: Primera de la llista

en: Bottom of the list
ca: Última de la llista

[ctx: Operator]
en: Cancel File Load
ca: Cancel·lar càrrega de document

en: Cancel loading of selected file
ca: [Cancel File Load]: Cancel·la la càrrega del document seleccionat

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
ca: Eliminar documents seleccionats

en: Move selected files to the trash or recycle bin
ca: Mou els documents seleccionats a la paperera

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
ca: Crear directori nou

en: Create a new directory
ca: Crea un directori nou

en: Name of new directory
ca: Nom del nou directori

en: Open
ca: Obrir

en: Open new directory
ca: Obre un directori nou

[ctx: Operator]
en: Edit Directory Path
ca: Editar ruta del directori

en: Start editing directory field
ca: Inicia l'edició del camp del directori

[ctx: Operator]
en: Execute File Window
ca: Finestra d'execució de documents

en: Execute selected file
ca: Executa el document seleccionat

[ctx: Operator]
en: External File Operation
ca: Operació de document extern

en: Perform external operation on a file or folder
ca: Executa una operació externa en un document o carpeta

en: File or folder path
ca: Ruta del document o carpeta

en: Operation to perform on the file or path
ca: Operació a executar en el document o ruta

en: Open the file
ca: Obrir el document

en: Open Folder
ca: Obrir la carpeta

en: Open the folder
ca: Obre la carpeta

en: Edit the file
ca: Editar el document

en: Create a new file of this type
ca: Crear un nou document d'aquest tipus

en: Find File
ca: Trobar document

en: Search for files of this type
ca: Cerca documents d'aquest tipus

en: Show
ca: Mostrar

en: Show this file
ca: Mostra aquest document

en: Play
ca: Reproduir

en: Play this file
ca: Reprodueix aquest document

en: Browse
ca: Navegar

en: Browse this file
ca: Explora aquest document

en: Preview this file
ca: Previsionar aquest document

en: Print
ca: Imprimir

en: Print this file
ca: Imprimir aquest document

en: Install
ca: Instal·lar

en: Install this file
ca: Instal·la aquest document

en: Run As User
ca: Executar com a usuària

en: Run as specific user
ca: Executar com a usuària concreta

en: Show OS Properties for this item
ca: Mostrar propietats de SO per aquest element

en: Find in Folder
ca: Trobar en la carpeta

en: Search for items in this folder
ca: Cerca element en aquesta carpeta

en: Command Prompt Here
ca: Indicador d'ordres aquí

en: Open a command prompt here
ca: Obre aquí l'indicador d'ordres

[ctx: Operator]
en: Increment Number in Filename
ca: Incrementar el número al nom del document

en: Increment number in filename
ca: Increment de número al nom del document

[ctx: Operator]
en: File Selector Drop
ca: Desplegable selector de documents

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
ca: Cercar documents que falten

en: Try to find missing external files
ca: [Find Missing Files]: Intenta trobar els documents externs desapareguts

en: Find All
ca: Cerca-ho tot

en: Find all files in the search path (not just missing)
ca: [Find All]: Cerca tots els documents en la ruta de cerca (no només els que falten)

[ctx: Operator]
en: Toggle Hide Dot Files
ca: Revessa l'ocultació de documents de punts

en: Toggle hide hidden dot files
ca: Alterna l'ocultació dels documents de punts ocults

[ctx: Operator]
en: Highlight File
ca: Ressaltar document

en: Highlight selected file(s)
ca: Ressalta els documents seleccionats

[ctx: Operator]
en: Make Paths Absolute
ca: Fer rutes absolutes

en: Make all paths to external files absolute
ca: [Make Paths Absolute]: Fa que totes les rutes als documents externs siguin absolutes

[ctx: Operator]
en: Make Paths Relative
ca: Fer rutes relatives

en: Make all paths to external files relative to current .blend
ca: Fa que totes les rutes als documents externs siguin relatives respecte del .blend actual

[ctx: Operator]
en: Execute File
ca: Executar document

en: Perform the current execute action for the file under the cursor (e.g. open the file)
ca: Realitza l'acció d'execució present per al document de sota el cursor (p. ex., obre el document)

[ctx: Operator]
en: Next Folder
ca: Carpeta següent

en: Move to next folder
ca: Mou a la carpeta següent

[ctx: Operator]
en: Pack Resources
ca: Empaquetar recursos

en: Pack all used external files into this .blend
ca: Empaqueta tots els documents externs usats en aquest .blend

[ctx: Operator]
en: Pack Linked Libraries
ca: Empaquetar biblioteques vinculades

en: Store all data-blocks linked from other .blend files in the current .blend file. Library references are preserved so the linked data-blocks can be unpacked again
ca: Emmagatzema tots els blocs de dades vinculats des d'altres documents .blend al document .blend actual. Les referències de la biblioteca es conserven de manera que els blocs de dades vinculats es puguin desempaquetar de nou

[ctx: Operator]
en: Parent Directory
ca: Directori superior

en: Move to parent directory
ca: Mou al directori superior

[ctx: Operator]
en: Previous Folder
ca: Carpeta anterior

en: Move to previous folder
ca: Mou a la carpeta anterior

[ctx: Operator]
en: Refresh File List
ca: Refrescar llista de documents

en: Refresh the file list
ca: Actualitza la llista de documents

[ctx: Operator]
en: Rename File or Directory
ca: Canviar nom de document o directori

en: Rename file or file directory
ca: Canvia el nom del document o del directori

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
ca: Informar de documents que falten

en: Report all missing external files
ca: Informa de tots els documents externs que falten

[ctx: Operator]
en: Reset Recent
ca: Reinicialitzar recents

en: Reset recent files
ca: Reinicia els documents recents

en: Handle mouse clicks to select and activate items
ca: Gestiona els clics del ratolí per seleccionar i activar els elements

en: Select everything beginning with the last selection
ca: Seleccionar-ho tot començant per l'última selecció

en: Only Activate if Selected
ca: Activar només si està seleccionat

en: Do not change selection if the item under the cursor is already selected, only activate it
ca: No canvia la selecció si l'element de sota el cursor ja està seleccionat, només l'activa

en: Open a directory when selecting it
ca: Obrir un directori en seleccionar-lo

en: Pass Through
ca: Travessar

en: Even on successful execution, pass the event on so other operators can execute on it as well
ca: Fins i tot amb l'execució reeixida, fes passar l'operació endavant perquè altres operadors també la puguin executar

[ctx: Operator]
en: (De)select All Files
ca: (Des)seleccionar tots els documents

en: Select or deselect all files
ca: Selecciona o desselecciona tots els documents

[ctx: Operator]
en: Select Directory
ca: Seleccionar directori

en: Select a bookmarked directory
ca: Selecciona un directori amb drecera

en: Activate/select the file(s) contained in the border
ca: Activar/seleccionar el(s) document(s) continguts dins la secció

[ctx: Operator]
en: Walk Select/Deselect File
ca: Anar Seleccionant/Deseleccionant documents

en: Select/Deselect files by walking through them
ca: Selecciona/Deselecciona documents tot passant-hi

en: Walk Direction
ca: Direcció de caminar

en: Select/Deselect element in this direction
ca: Selecciona/Deselecciona l'element en aquesta direcció

en: Previous
ca: Anterior

en: Next
ca: Següent

[ctx: Operator]
en: Smooth Scroll
ca: Rodolar suau

en: Smooth scroll to make editable file visible
ca: [Smooth Scroll]: Fa el desplaçament suau per a fer visible el document editable

[ctx: Operator]
en: Sort from Column
ca: Ordenar des de columna

en: Change sorting to use column under cursor
ca: [Sort from Column]: Canvia l'ordenació per usar la columna de sota del cursor

[ctx: Operator]
en: Unpack Resources
ca: Desempaquetar recursos

en: Unpack all files packed into this .blend to external ones
ca: Desempaqueta tots els documents empaquetats en aquest .blend als documents externs

en: How to unpack
ca: Com desempaquetar

en: Use files in current directory (create when necessary)
ca: Usar documents del directori actual (crear quan calgui)

en: Write files to current directory (overwrite existing files)
ca: Escriure documents al directori actual (sobreescriu els documents existents)

en: Use files in original location (create when necessary)
ca: Usar documents en la ubicació original (crear quan calgui)

en: Write files to original location (overwrite existing files)
ca: Escriure els documents a la ubicació original (sobreescriu els documents existents)

en: Disable auto-pack, keep all packed files
ca: Desactivar empaquetat automàtic, es reserva tots els documents empaquetats

en: Remove Pack
ca: Suprimir paquet

[ctx: Operator]
en: Unpack Item
ca: Desempaquetar element

en: Unpack this file to an external file
ca: [Unpack Item]: Desempaqueta aquest document a un document extern

en: Name of ID block to unpack
ca: Nom del bloc d'IDs a desempaquetar

en: Identifier type of ID block
ca: Tipus d'identificador del bloc d'IDs

en: Use file from current directory (create when necessary)
ca: Usar document del directori actual (crear quan calgui)

en: Write file to current directory (overwrite existing file)
ca: Escriure el document al directori actual (sobreescriu el document existent)

en: Use file in original location (create when necessary)
ca: Usar el document a la ubicació original (crear quan calgui)

en: Write file to original location (overwrite existing file)
ca: Escriure el document a la ubicació original (sobreescriu el document existent)

[ctx: Operator]
en: Unpack Linked Libraries
ca: Desempaquetar biblioteques vinculades

en: Restore all packed linked data-blocks to their original locations
ca: Restaura tots els blocs de dades empaquetats vinculats a les seves ubicacions originals

en: Scroll the selected files into view
ca: Rodolar els documents seleccionats fins que es vegin

[ctx: Operator]
en: Bake All
ca: Precuinar tot

en: Bake Entire Fluid Simulation
ca: [Bake All]: Precuina la simulació de fluid sencera

[ctx: Operator]
en: Bake Data
ca: Precuinar dades

en: Bake Fluid Data
ca: [Bake Data]: Precuina dades de fluid

[ctx: Operator]
en: Bake Guides
ca: Precuinar guies

en: Bake Fluid Guiding
ca: [Bake Guides]: Precuina guies de fluid

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh
ca: Precuinar malla

en: Bake Fluid Mesh
ca: [Bake Mesh]: Precuina malles de fluid

[ctx: Operator]
en: Bake Noise
ca: Precuinar soroll

en: Bake Fluid Noise
ca: [Bake Noise]: Precuina sorolls de fluid

[ctx: Operator]
en: Bake Particles
ca: Precuinar Partícules

en: Bake Fluid Particles
ca: [Bake Particles]: Precuina partícules de fluid

[ctx: Operator]
en: Free All
ca: Alliberar tot

en: Free Entire Fluid Simulation
ca: [Free All]: Allibera la simulació de fluid sencera

[ctx: Operator]
en: Free Data
ca: Alliberar dades

en: Free Fluid Data
ca: [Free Data]: Allibera dades de fluid

[ctx: Operator]
en: Free Guides
ca: Alliberar guies

en: Free Fluid Guiding
ca: [Free Guides]: Allibera guia de fluid

[ctx: Operator]
en: Free Mesh
ca: Alliberar malla

en: Free Fluid Mesh
ca: [Free Mesh]: Allibera malla de fluids

[ctx: Operator]
en: Free Noise
ca: Alliberar soroll

en: Free Fluid Noise
ca: [Free Noise]: Allibera soroll de fluid

[ctx: Operator]
en: Free Particles
ca: Alliberar partícules

en: Free Fluid Particles
ca: [Free Particles]: Allibera partícules de fluid

[ctx: Operator]
en: Pause Bake
ca: Pausar precuinat

en: Pause Bake
ca: [Pause Bake]: Pausa el precuinat

[ctx: Operator]
en: Add Fluid Preset
ca: Afegir predefinit de fluid

en: Add or remove a Fluid Preset
ca: [Add Fluid Preset]: Afegeix o suprimeix un valor predefinit de fluid

[ctx: Operator]
en: Set Case
ca: Determinar capitalització

en: Set font case
ca: [Set Case]: Estableix la capitalització de la tipografia

[ctx: Text]
en: Case
ca: Capitalització

en: Lower or upper case
ca: [Case]: Majúscules o minúscules

[ctx: Text]
en: Lower
ca: Mínuscules

[ctx: Text]
en: Upper
ca: Majúscules

[ctx: Operator]
en: Toggle Case
ca: Revessar capitalització

en: Toggle font case
ca: [Toggle Case]: Alterna les majúscules i minúscules en el text

[ctx: Operator]
en: Change Character
ca: Canviar caràcter

en: Change font character code
ca: [Change Character]: Canvia el codi de caràcter de la tipografia

en: Number to increase or decrease character code with
ca: Nombre amb el qual augmentar o disminuir el codi de caràcter

[ctx: Operator]
en: Change Spacing
ca: Canviar espaiat

en: Change font spacing
ca: Canvia l'espaiat de la tipografia

en: Amount to decrease or increase character spacing with
ca: Quantitat a disminució o augment de l'espaiat entre caràcters

en: Next or Selection
ca: Següent o selecció

en: Previous or Selection
ca: Anterior o selecció

[ctx: Operator]
en: Line Break
ca: Salt de línia

en: Insert line break at cursor position
ca: Insereix un salt de línia a la posició del cursor

en: Move cursor to position type
ca: Mou cursor a tipus de posició

en: Text Begin
ca: Inici de text

en: Text End
ca: Final de text

en: Previous Line
ca: Línia anterior

en: Next Line
ca: Línia següent

en: Previous Page
ca: Pàgina anterior

en: Next Page
ca: Pàgina següent

[ctx: Operator]
en: Move Select
ca: Moure la selecció

en: Move the cursor while selecting
ca: Mou el cursor mentre selecciona

en: Where to move cursor to, to make a selection
ca: A on moure el cursor per fer una selecció

[ctx: Operator]
en: Open Font
ca: Obrir tipografia

en: Load a new font from a file
ca: Carrega una tipografia nova a partir d'un document

en: Select all text
ca: Seleccionar tot el text

en: Select word under cursor
ca: Seleccionar paraula de sota el cursor

en: Set cursor selection
ca: Establir selecció per cursor

[ctx: Operator]
en: Set Style
ca: Determinar estil

en: Set font style
ca: Estableix l'estil de tipografia

en: Clear style rather than setting it
ca: Retira l'estil preferiblement a definir-lo

en: Style
ca: Estil

en: Style to set selection to
ca: Estil per definir a la selecció

en: Bold
ca: Negreta

en: Italic
ca: Cursiva

en: Underline
ca: Subratllat

[ctx: Operator]
en: Toggle Style
ca: Revessar estil

en: Toggle font style
ca: Alterna l'estil de tipografia

[ctx: Operator]
en: Copy Text
ca: Copiar text

[ctx: Operator]
en: Cut Text
ca: Retallar text

en: Cut selected text to clipboard
ca: Retalla el text seleccionat i l'envia al porta-retalls

[ctx: Operator]
en: Insert Text
ca: Inserir text

en: Accent Mode
ca: Mode accents

en: Next typed character will strike through previous, for special character input
ca: El següent caràcter teclejat cobrirà l'anterior, per a la ingressió de caràcters especials

[ctx: Operator]
en: Paste Text
ca: Enganxar text

[ctx: Operator]
en: Paste File
ca: Enganxar document

en: Paste contents from file
ca: Enganxa contingut des d'un document

[ctx: Operator]
en: Add Text Box
ca: Afegeir quadre de text

en: Add a new text box
ca: Afegir un nou quadre de text

[ctx: Operator]
en: Remove Text Box
ca: Suprimir quadre de text

en: Remove the text box
ca: Suprimeix el quadre de text

en: The current text box
ca: El quadre de text present

[ctx: Operator]
en: Unlink
ca: Desvincular

en: Unlink active font data-block
ca: Desvincula el bloc de dades de tipografia actiu

[ctx: Operator]
en: Add Attribute
ca: Afegir atribut

en: Add attribute to geometry
ca: Afegir un atribut a la geometria

en: Type of element that attribute is stored on
ca: Tipus d'element on s'emmagatzema l'atribut

en: Name of new attribute
ca: Nom de l'atribut nou

[ctx: Operator]
en: Convert Attribute
ca: Convertir atribut

en: Change how the attribute is stored
ca: Canvia com s'emmagatzema l'atribut

en: Which geometry element to move the attribute to
ca: A quin element de geometria cal moure l'atribut

en: Generic
ca: Genèric

[ctx: Operator]
en: Remove Attribute
ca: Suprimir atribut

en: Remove attribute from geometry
ca: Suprimeix l'atribut de la geometria

[ctx: Operator]
en: Add Color Attribute
ca: Afegir atribut de color

en: Add color attribute to geometry
ca: Afegir un atribut de color a la geometria

en: Default fill color
ca: Color d'emplenat predeterminat

en: RGBA color 32-bit floating-point values
ca: Valors de flotant de color RGBA de 32 bits

en: Name of new color attribute
ca: Nom de l'atribut de color nou

[ctx: Operator]
en: Convert Color Attribute
ca: Convertir atribut de color

en: Change how the color attribute is stored
ca: Canvia com s'emmagatzema l'atribut de color

[ctx: Operator]
en: Duplicate Color Attribute
ca: Duplucar atribut de color

en: Duplicate color attribute
ca: Duplica l'atribut de color

[ctx: Operator]
en: Remove Color Attribute
ca: Suprimir atribut de color

en: Remove color attribute from geometry
ca: Suprimeix l'atribut de color de la geometria

[ctx: Operator]
en: Set Render Color
ca: Determinar color de revelat

en: Set default color attribute used for rendering
ca: [Set Render Color] :Estableix l'atribut predeterminat de color que s'usa per al revelat

en: Name of color attribute
ca: Nom de l'atribut de color

[ctx: Operator]
en: Run Node Group
ca: Executar grup de nodes

en: Execute a node group on geometry
ca: Executa un grup de nodes sobre la geometria

en: Asset Library Identifier
ca: Identificador de biblioteca de recursos

en: Asset Library Type
ca: Tipus de biblioteca de recursos

en: Essentials
ca: Essencials

en: Name of the data-block to use by the operator
ca: Nom del bloc de dades a usar per l'operador

en: Relative Asset Identifier
ca: Identificador de recursos relatiu

en: Session UUID
ca: UUID de la sessió

en: Session UUID of the data-block to use by the operator
ca: UUID de la sessió del bloc de dades a usar per l'operador

[ctx: Operator]
en: Set Geometry Randomization
ca: Activar l'aleatorització de geometria

en: Toggle geometry randomization for debugging purposes
ca: Revesa l'aleatorització de geometria per fer depuracions

en: Randomize the order of geometry elements (e.g. vertices or edges) after some operations where there are no guarantees about the order. This avoids accidentally depending on something that may change in the future
ca: Aleatoritzar l'ordre dels elements de geometria (per exemple, vèrtexs o arestes) després d'algunes operacions on no hi ha garanties sobre l'ordre. Això evita dependre accidentalment d'alguna cosa que pot canviar en el futur

[ctx: Operator]
en: Gizmo Select
ca: Selecció de flòstic

en: Select the currently highlighted gizmo
ca: [Gizmo Select]: Selecciona el flòstic ressaltat

[ctx: Operator]
en: Gizmo Tweak
ca: Ajustar flòstic

en: Tweak the active gizmo
ca: [Gizmo Tweak]: Ajusta el flòstic actiu

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
ca: Eliminar fotograma actiu

en: Delete the active frame for the active Grease Pencil Layer
ca: Elimina el fotograma actiu per a la capa activa del Llapis de greix

[ctx: Operator]
en: Delete All Active Frames
ca: Eliminar tots els fotogrames actius

en: Delete the active frame(s) of all editable Grease Pencil layers
ca: Elimina el(s) fotograma(es) actiu(s) de totes les capes editables de Llapis de greix

[ctx: Operator]
en: Annotation Draw
ca: Anotació - Dibuixar

en: Make annotations on the active data
ca: [Annotation Draw]: ]: Fa anotacions sobre les dades actives

en: End Arrow Style
ca: Estil de fletxa final

en: Stroke end style
ca: Estil final de traç

en: Don't use any arrow/style in corner
ca: No usar cap fletxa/estil a la cantonada

en: Arrow
ca: Fletxa

en: Use closed arrow style
ca: Utilitza l'estil de fletxa tancada

en: Open Arrow
ca: Fletxa oberta

en: Use open arrow style
ca: Utilitza l'estil de fletxa oberta

en: Use perpendicular segment style
ca: Utilitza l'estil de segment perpendicular

en: Use square style
ca: Usar estil quadrat

en: Start Arrow Style
ca: Estil fletxa d'inicia

en: Stroke start style
ca: Estil inici del traç

en: Way to interpret mouse movements
ca: Com interpretar els moviments del ratolí

en: Draw Freehand
ca: Dibuixar a mà

en: Draw freehand stroke(s)
ca: [Draw Freehand]: Traç de dibuix a mà

en: Draw Straight Lines
ca: Traçar línies rectes

en: Draw straight line segment(s)
ca: [Draw Straight Lines]: Traça segments de línia recta

en: Draw Poly Line
ca: Traçar línia poligonal

en: Click to place endpoints of straight line segments (connected)
ca: Clica per col·locar els punts finals de segments en línia recta (connectats)

en: Eraser
ca: Goma d'esborrar

en: Erase Annotation strokes
ca: Esborra els traços d’anotacions

en: Stabilizer Stroke Factor
ca: Factor estabilitzador de traç

en: Higher values gives a smoother stroke
ca: Els valors més alts donen un traç més suau

en: Stabilizer Stroke Radius
ca: Radi del traç estabilitzador

en: Stabilize Stroke
ca: Estabilitzar traç

en: Helper to draw smooth and clean lines. Press Shift for an invert effect (even if this option is not active)
ca: [[Stabilize Stroke]: ]: Assistència per a traçar línies llises i netes. Pitjar Maj per a l'efecte invers (encara que l'opció no estigui activa)

en: Wait for first click instead of painting immediately
ca: Esperar el primer clic en lloc de pintar immediatament

en: Delete the active frame for the active Annotation Layer
ca: Elimina el fotograma actiu per a la capa d'anotació activa

[ctx: Operator]
en: Annotation Add New
ca: Anotació - Afegir nova

en: Add new Annotation data-block
ca: [Annotation Add New]: Afegir un bloc de dades d'anotació nou

[ctx: Operator]
en: Bake Object Transform to Grease Pencil
ca: Precuinar Transformació d'objecte sobre Llapis de greix

en: Bake grease pencil object transform to grease pencil keyframes
ca: Precuina la transformació d'objecte de llapis de greix consignant-la en fotofites de Llapis de greix

en: The end frame of animation
ca: El fotograma final de l'animació

en: The start frame
ca: El fotograma inicial

en: Target Frame
ca: El fotograma de referència

en: Destination frame
ca: Fotograma de destinació

en: Only Selected Keyframes
ca: Només fotofites seleccionades

en: Convert only selected keyframes
ca: [Only Selected Keyframes]: Converteix només les fotofites seleccionades

en: Projection Type
ca: Tipus de projecció

en: No Reproject
ca: Sense reprojecció

en: Reproject the strokes using the X-Z plane
ca: Reprojectar els traços usant el pla X-Z

en: Side
ca: Cara

en: Reproject the strokes using the Y-Z plane
ca: Reprojectar els traços usant el pla Y-Z

en: Reproject the strokes using the X-Y plane
ca: Reprojectar els traços usant el pla X-Y

en: Reproject the strokes to end up on the same plane, as if drawn from the current viewpoint using 'Cursor' Stroke Placement
ca: Reprojectar els traços per a acabar en el mateix pla, com si es dibuixessin des del punt de vista actual usant la ubicació del traç «Cursor»

en: Reproject the strokes using the orientation of 3D cursor
ca: Reprojectar els traços usant l'orientació del cursor 3D

en: Step between generated frames
ca: Lapse entre els fotogrames generats

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh Animation to Grease Pencil
ca: Precuinar animació de malla sobre llapis de greix

en: Bake mesh animation to grease pencil strokes
ca: Converteix l'animació de la malla en traços del llapis de greix

en: Threshold Angle
ca: Angle llindar

en: Threshold to determine ends of the strokes
ca: [Threshold Angle]: Llindar per a determinar el extrems dels traços

en: Export Faces
ca: Exportar cares

en: Export faces as filled strokes
ca: Exporta les cares com a traços emplenats

en: Stroke Offset
ca: Separació de traç

en: Offset strokes from fill
ca: Separa els traços de l'emplenat

en: Only Seam Edges
ca: Només costures

en: Convert only seam edges
ca: [Only Seam Edges]: Converteix només les arestes de costures

en: Target grease pencil
ca: Llapis de greix de referència

en: New Object
ca: Objecte nou

en: Selected Object
ca: Objecte seleccionat

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Frame
ca: Inserir fotograma en blanc

en: Insert a blank frame on the current frame (all subsequently existing frames, if any, are shifted right by one frame)
ca: [Insert Blank Frame]: Insereix un fotograma en blanc a la posició del fotograma actual (tots els fotogrames posteriors, si n'hi ha, es desplacen un fotograma cap a la dreta)

en: Create blank frame in all layers, not only active
ca: Crear fotograma en blanc en totes les capes, no només l'activa

en: Reset brush to default parameters
ca: Restablir pinzell a paràmetres predeterminats

[ctx: Operator]
en: Reset All Brushes
ca: Restablir tots els pinzells

en: Delete all mode brushes and recreate a default set
ca: Elimina tots els modes de pinzell i torna a crear un conjunt predeterminat

[ctx: Operator]
en: Convert Grease Pencil
ca: Converteix llapis de greix

en: Convert the active Grease Pencil layer to a new Curve Object
ca: Converteix la capa activa del Llapis de greix en un objecte corba nou

en: Bevel resolution when depth is non-zero
ca: Bisellar resolució quan la profunditat no és zero

en: The end frame of the path control curve (if Realtime is not set)
ca: El fotograma final de la corba de control del trajecte (si no s'ha consignat en temps real)

en: The duration of evaluation of the path control curve
ca: La durada de l'avaluació de la corba de control del trajecte

en: Gap Duration
ca: Durada de l'espai

en: Custom Gap mode: (Average) length of gaps, in frames (Note: Realtime value, will be scaled if Realtime is not set)
ca: [Gap Duration]: Mode espai adaptable: (mitjana) longitud dels espais, en fotogrames (Nota: valor en temps real, s'escalarà si el temps real no està consignat)

en: Gap Randomness
ca: Aleatorietat dels espais

en: Custom Gap mode: Number of frames that gap lengths can vary
ca: [Gap Randomness]: Mode d'espai adaptat: Nombre de fotogrames en què poden variar les longituds dels espais

en: Radius Factor
ca: Factor de radi

en: Multiplier for the points' radii (set from stroke width)
ca: [Radius Factor]: Multiplicador per als radis dels punts (tret de l'amplada de traç)

en: Custom Gap mode: Random generator seed
ca: Mode espai adaptat: generador aleatori de llavor

en: The start frame of the path control curve
ca: El fotograma inicial de la corba de control del trajecte

en: Timing Mode
ca: Mode cronologia

en: How to use timing data stored in strokes
ca: [Timing Mode]: Com utilitzar les dades de temps emmagatzemades en els traços

en: No Timing
ca: Sense cronologia

en: Ignore timing
ca: [No Timing]: Ignora el temps

en: Simple linear timing
ca: Temps lineal simple

en: Use the original timing, gaps included
ca: Usa el temps original, inclosos els espais

en: Custom Gaps
ca: Espais adaptats

en: Use the original timing, but with custom gap lengths (in frames)
ca: [Custom Gaps]: Usa el temps originals, però amb longituds d'espais adaptats (en fotogrames)

en: Which type of curve to convert to
ca: A quin tipus de corba s'ha de convertir

en: Animation path
ca: Trajecte d'animació

en: Smooth Bezier curve
ca: Suavitzar corba de bezier

en: Polygon Curve
ca: Corba polígon

en: Bezier curve with straight-line segments (vector handles)
ca: [Polygon Curve]: Corba de bezier amb segments de línies rectes (nanses vectorials)

en: Link Strokes
ca: Vincular traços

en: Whether to link strokes with zero-radius sections of curves
ca: [Link Strokes]: Si s'han de vincular els traços amb seccions de radi zero de corbes

en: Normalize Weight
ca: Normalitzar pesos

en: Normalize weight (set from stroke width)
ca: [Normalize Weight]: Normalitza els pesos (tret de l'amplada de traç)

en: Whether the path control curve reproduces the drawing in realtime, starting from Start Frame
ca: Si la corba de control del trajecte reprodueix el dibuix en temps real, començant des del fotograma inicial

en: Has Valid Timing
ca: Té cronologia vàlida

en: Whether the converted Grease Pencil layer has valid timing data (internal use)
ca: [Has Valid Timing]: Si la capa de Llapis de greix convertida té dades de temps vàlides (ús intern)

en: Convert 2.7x grease pencil files to 2.80
ca: Converteix els documents de llapis de greix de 2.7x a 2.80

en: Convert to Annotations
ca: Convertir a anotacions

[ctx: Operator]
en: Copy Strokes
ca: Copiar traços

en: Copy selected Grease Pencil points and strokes
ca: [Copy Strokes]: Copia els punts i traços de Llapis de greix seleccionats

[ctx: Operator]
en: Annotation Unlink
ca: Anotació - Desvincular

en: Unlink active Annotation data-block
ca: [Annotation Unlink]: Desenllaça el bloc de dades d'anotació actiu

en: Delete selected Grease Pencil strokes, vertices, or frames
ca: Eliminar fotogrames, vèrtexs o traços de Llapis de greix seleccionats

en: Method used for deleting Grease Pencil data
ca: Mètode utilitzat per a suprimir les dades de Llapis de greix

en: Delete selected points and split strokes into segments
ca: Elimina els punts seleccionats i dividir els traços en segments

en: Delete selected strokes
ca: Eliminar traços seleccionats

en: Delete active frame
ca: Elimina el fotograma actiu

[ctx: Operator]
en: Dissolve
ca: Dissoldre

en: Delete selected points without splitting strokes
ca: [Dissolve]: Elimina els punts seleccionats sense dividir traços

en: Method used for dissolving stroke points
ca: Mètode utilitzat per dissoldre punts del traç

en: Dissolve selected points
ca: Dissoldre punts seleccionats

en: Dissolve Between
ca: Dissoldre entre

en: Dissolve points between selected points
ca: [Dissolve Between]: Dissol els punts entre els seleccionats

en: Dissolve Unselect
ca: Dissoldre no seleccionats

en: Dissolve all unselected points
ca: Dissol tots els punts no seleccionats

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw
ca: Dibuix de llapis de greix

en: Draw a new stroke in the active Grease Pencil object
ca: [Grease Pencil Draw]: Dibuixa un traç nou en l'objecte actiu del Llapis de greix

en: No Fill Areas
ca: No emplenar àrees

en: Disable fill to use stroke as fill boundary
ca: [No Fill Areas]: Desactiva l'emplenat en què el traç fa de contorn

en: No Stabilizer
ca: Sense estabilitzador

en: No Straight lines
ca: Sense línies rectes

en: Disable key for straight lines
ca: Desactivar fites de línia recta

en: Speed guide angle
ca: Angle de guia de rapidesa

en: Erase Grease Pencil strokes
ca: Esborrar traços de Llapis de greix

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strokes
ca: Duplicar traços

en: Duplicate the selected Grease Pencil strokes
ca: [Duplicate Strokes]: Duplica els traços del Llapis de greix seleccionats

en: Make copies of the selected Grease Pencil strokes and move them
ca: Fer còpies dels traços seleccionats del Llapis de greix i moure'ls

en: Duplicate Strokes
ca: Duplicar traços

[ctx: Operator]
en: Strokes Edit Mode Toggle
ca: Revessar mode edició de traços

en: Enter/Exit edit mode for Grease Pencil strokes
ca: [Strokes Edit Mode Toggle]: Entra/Surt del mode d'edició per als traços del Llapis de greix

en: Return to Previous Mode
ca: Tornar al mode anterior

en: Return to previous mode
ca: Torna al mode anterior

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Vertex Color
ca: Extreu paleta del color de vèrtex(s)

en: Extract all colors used in Grease Pencil Vertex and create a Palette
ca: Extreu tots els colors utilitzats en el Vèrtex del Llapis de greix i crea una paleta

en: Convert only selected strokes
ca: Converteix només els traços seleccionats

[ctx: Operator]
en: Extrude Stroke Points
ca: Extrudir punts de traç

en: Extrude the selected Grease Pencil points
ca: [Extrude Stroke Points]: Extrudeix els punts seleccionats de Llapis de greix

en: Extrude selected points and move them
ca: Extrudir els punts seleccionats i moure'ls

en: Extrude Stroke Points
ca: Extrudir punts de traç

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Fill
ca: Emplenar amb llapis de greix

en: Fill with color the shape formed by strokes
ca: [Grease Pencil Fill]: Emplena de color la figura formada pels traços

en: Draw on Back
ca: Dibuixar al darrere

en: Send new stroke to back
ca: [Draw on Back]: Envia el traç nou al darrere

[ctx: Operator]
en: Clean Duplicate Frames
ca: Netejar fotogrames duplicats

en: Remove duplicate keyframes
ca: [Clean Duplicate Frames]: Suprimeix qualsevol fotofita duplicada

en: All Frames
ca: Tots els fotogrames

en: Selected Frames
ca: Fotogrames seleccionats

[ctx: Operator]
en: Clean Fill Boundaries
ca: Netejar contorns d'emplenat

en: Remove 'no fill' boundary strokes
ca: Suprimir els traços de contorn amb «sense emplenar»

en: Active Frame Only
ca: Només fotograma actiu

en: Clean active frame only
ca: Netejar només el fotograma actiu

en: Clean all frames in all layers
ca: Netejar tots els fotogrames en totes les capes

[ctx: Operator]
en: Clean Loose Points
ca: Neteja punts solts

en: Remove loose points
ca: [Clean Loose Points]: Suprimeix els punts solts

en: Limit
ca: Límit

en: Number of points to consider stroke as loose
ca: Nombre de punts per considerar el traç com a solt

[ctx: Operator]
en: Duplicate Frame
ca: Duplicar fotograma

en: Make a copy of the active Grease Pencil Frame
ca: [Duplicate Frame]: Fa una còpia del fotograma actiu del Llapis de greix

en: Duplicate frame in active layer only
ca: Duplicar fotograma només en la capa activa

en: Duplicate active frames in all layers
ca: Duplicar fotogrames actius en totes les capes

[ctx: Operator]
en: Generate Automatic Weights
ca: Generar pesos automàtics

en: Generate automatic weights for armatures (requires armature modifier)
ca: Generar pesos automàtics per a esquelets (requereix modificador esquelet)

en: Armature to use
ca: Esquelet a usar

en: Decay
ca: Debilitament

en: Factor to reduce influence depending of distance to bone axis
ca: [Decay]: Factor per a reduir influència depenent de la distància a l'eix ossi

en: Empty Groups
ca: Grups buits

en: Automatic Weights
ca: Pesos automàtics

en: Ratio between bone length and influence radius
ca: [Automatic Weights]: Relació entre la longitud de l'os i el radi d'influència

[ctx: Operator]
en: Rotate Guide Angle
ca: Rotar angle guia

en: Rotate guide angle
ca: [Rotate Guide Angle]: Gira l'angle de la guia

en: Guide angle
ca: Angle guia

en: Increment angle
ca: Angle d'increment

[ctx: Operator]
en: Hide Layer(s)
ca: Ocultar capa/es

en: Hide selected/unselected Grease Pencil layers
ca: [Hide Layer(s)]: Amaga les capes seleccionades/no seleccionades del Llapis de greix

en: Hide unselected rather than selected layers
ca: Amagar les capes no seleccionades preferiblement a les seleccionades

[ctx: Operator]
en: Generate Grease Pencil Object using image as source
ca: Generar un objecte llapis de Llapis usant una imatge de font

en: Generate a Grease Pencil Object using Image as source
ca: Generar un objecte Llapis de greix usant una imatge com a origen

en: Generate Mask
ca: Generar màscara

en: Create an inverted image for masking using alpha channel
ca: [Generate Mask]: Crea una imatge invertida per a emmascarar usant el canal alfa

en: Point Size
ca: Mida de punt

en: Size used for grease pencil points
ca: [Point Size]: Mida usada per a punts de llapis de greix

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Interpolation
ca: Interpolació de llapis de greix

en: Interpolate grease pencil strokes between frames
ca: [Grease Pencil Interpolation]: Interpola els traços de llapis de greix entre fotogrames

en: Exclude Breakdowns
ca: Excloure desglossaments

en: Exclude existing Breakdowns keyframes as interpolation extremes
ca: [Exclude Breakdowns]: Exclou les fotofites de desglossament existents com a extrems d'interpolació

en: Flip Mode
ca: Mode inversió

en: Invert destination stroke to match start and end with source stroke
ca: [Flip Mode]: Inverteix el traç de destinació perquè coincideixin inici i final amb el traç d'origen

en: No Flip
ca: No invertir

en: Interpolate only selected strokes
ca: Interpolar només els traços seleccionats

en: Layers included in the interpolation
ca: Capes incloses a la interpolació

en: Confirm on Release
ca: Confirmar en amollar

en: Bias factor for which frame has more influence on the interpolated strokes
ca: Factor de biaix sobre quin fotograma té més influència en els traços interpolats

en: Amount of smoothing to apply to interpolated strokes, to reduce jitter/noise
ca: Quantitat de suavitzat que s'aplicarà als traços interpolats, per a reduir el trontoll/soroll

[ctx: Operator]
en: Delete Breakdowns
ca: Eliminar desglossaments

en: Remove breakdown frames generated by interpolating between two Grease Pencil frames
ca: [Delete Breakdowns]: Suprimeix els fotogrames desglossats generats en interpolar entre dos fotogrames del Llapis de greix

[ctx: Operator]
en: Interpolate Sequence
ca: Interpolar seqüència

en: Generate 'in-betweens' to smoothly interpolate between Grease Pencil frames
ca: [Interpolate Sequence]: Genera «entremitgers» per a interpolar suaument entre els fotogrames del Llapis de greix

[ctx: GPencil]
en: Easing
ca: Gradualització

en: Which ends of the segment between the preceding and following grease pencil frames easing interpolation is applied to
ca: [Easing]: A quins extrems del segment entre els fotogrames de llapis de greix anterior i posterior s'aplica la interpolació de gradualitat

[ctx: GPencil]
en: Automatic Easing
ca: Autogradualització

en: Easing type is chosen automatically based on what the type of interpolation used (e.g. 'Ease In' for transitional types, and 'Ease Out' for dynamic effects)
ca: [Automatic Easing]: El tipus de gradualitat es tria automàticament en funció del tipus d'interpolació utilitzat (per exemple, «Gradualitzat inicial» per als tipus de transició i «Gradualitzat final» per als efectes dinàmics)

[ctx: GPencil]
en: Ease In
ca: Gradualitat inicial

[ctx: GPencil]
en: Ease Out
ca: Gradualitat final

[ctx: GPencil]
en: Ease In and Out
ca: Gradualitat inicial i final

en: Number of frames between generated interpolated frames
ca: Nombre de fotogrames entre els fotogrames interpolats generats

[ctx: GPencil]
en: Type
ca: Tipus

en: Interpolation method to use the next time 'Interpolate Sequence' is run
ca: Mètode d'interpolació que s'utilitzarà la propera vegada que s'executi «Interpolar seqüència»

[ctx: GPencil]
en: Linear
ca: Lineal

[ctx: GPencil]
en: Custom
ca: Personalitzat

en: Custom interpolation defined using a curve map
ca: Interpolació adaptable definida mitjançant un mapa de corbes

[ctx: GPencil]
en: Quadratic
ca: Quadràtica

[ctx: GPencil]
en: Cubic
ca: Cúbica

[ctx: GPencil]
en: Quartic
ca: Quàrtica

[ctx: GPencil]
en: Quintic
ca: Quíntica

[ctx: GPencil]
en: Exponential
ca: Exponencial

[ctx: GPencil]
en: Back
ca: Enrere

[ctx: GPencil]
en: Bounce
ca: Rebot

[ctx: GPencil]
en: Elastic
ca: Elàstica

[ctx: Operator]
en: Active Layer
ca: Capa activa

en: Active Grease Pencil layer
ca: Capa activa de Llapis de greix

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
ca: Afegir nova capa

en: Add new layer or note for the active data-block
ca: Afegir una nova capa o nota per al bloc de dades actiu

en: Name of the newly added layer
ca: Nom de la nova capa afegida

[ctx: Operator]
en: Add New Annotation Layer
ca: Afegir nova capa d'anotació

en: Add new Annotation layer or note for the active data-block
ca: [Add New Annotation Layer]: Afegir una nova capa d'anotació o una nota per al bloc de dades actiu

[ctx: Operator]
en: Move Annotation Layer
ca: Moure capa d'anotació

en: Move the active Annotation layer up/down in the list
ca: Mou la capa d'anotació activa amunt/avall de la llista

[ctx: Operator]
en: Remove Annotation Layer
ca: Suprimir capa d'anotació

en: Remove active Annotation layer
ca: Suprimeix la capa d'anotació activa

[ctx: Operator]
en: Change Layer
ca: Canviar capa

en: Change active Grease Pencil layer
ca: Canvia la capa activa del Llapis de greix

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer
ca: Duplicar capa

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer
ca: Fa una còpia de la capa activa del Llapis de greix

en: All Data
ca: Totes les dades

en: Empty Keyframes
ca: Fotofites buides

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer to New Object
ca: Duplicar la capa a un objecte nou

en: Make a copy of the active Grease Pencil layer to selected object
ca: Fa una còpia de la capa activa del Llapis de greix a l'objecte seleccionat

[ctx: GPencil]
en: Only Active
ca: Només activa

en: Copy only active Layer, uncheck to append all layers
ca: Copia només la capa activa, desmarcar per incorporar totes les capes

[ctx: Operator]
en: Isolate Layer
ca: Aïllar capa

en: Toggle whether the active layer is the only one that can be edited and/or visible
ca: [Isolate Layer]: Alterna si la capa activa és l'única que es pot editar i/o veure

en: Affect Visibility
ca: Afectar visibilitat

en: In addition to toggling the editability, also affect the visibility
ca: A més de revessar l'editabilitat, també afecta la visibilitat

[ctx: Operator]
en: Add New Mask Layer
ca: Afegir nova capa de màscara

en: Add new layer as masking
ca: [Add New Mask Layer]: Afegir una capa nova com a emmascarament

en: Name of the layer
ca: Nom de la capa

[ctx: Operator]
en: Move Grease Pencil Layer Mask
ca: Moure màscara de la capa del llapis de greix

en: Move the active Grease Pencil mask layer up/down in the list
ca: Mou la capa activa de màscara de Llapis de greix amunt/avall de la llista

[ctx: Operator]
en: Remove Mask Layer
ca: Suprimir capa de màscara

en: Remove Layer Mask
ca: Suprimeix la màscara de capa

[ctx: Operator]
en: Merge Down
ca: Fusionar cap avall

en: Combine Layers
ca: Combinar capes

en: Combine active layer into the layer below
ca: Combinar la capa activa amb la capa de sota

en: Combine all layers into the active layer
ca: Combinar totes les capes dins la capa activa

[ctx: Operator]
en: Move Grease Pencil Layer
ca: Moure la capa de llapis de greix

en: Move the active Grease Pencil layer up/down in the list
ca: Mou la capa activa del Llapis de greix amunt/avall de la llista

[ctx: Operator]
en: Remove Layer
ca: Suprimir capa

en: Remove active Grease Pencil layer
ca: Suprimeix la capa activa de Llapis de greix

[ctx: Operator]
en: Lock All Layers
ca: Bloquejar totes les capes

en: Lock all Grease Pencil layers to prevent them from being accidentally modified
ca: Bloqueja totes les capes de Llapis de greix per evitar que es modifiquin accidentalment

[ctx: Operator]
en: Disable Unused Layer Colors
ca: Desactivar colors de capa no usats

en: Lock and hide any color not used in any layer
ca: Bloqueja i oculta qualsevol color que no s'utilitzi en cap capa

[ctx: Operator]
en: Hide Material(s)
ca: Oculta material(s)

en: Hide selected/unselected Grease Pencil materials
ca: [Hide Material(s)]: Amaga els materials seleccionats/no seleccionats de Llapis de greix

en: Hide unselected rather than selected colors
ca: Amagar els colors no seleccionats preferiblement als seleccionats

[ctx: Operator]
en: Isolate Material
ca: Aïllar material

en: Toggle whether the active material is the only one that is editable and/or visible
ca: [Isolate Material]: Alterna si el material actiu és l'únic que és editable i/o visible

[ctx: Operator]
en: Lock All Materials
ca: Bloquejar tots els materials

en: Lock all Grease Pencil materials to prevent them from being accidentally modified
ca: Bloqueja tots els materials de Llapis de greix per evitar que es modifiquin accidentalment

[ctx: Operator]
en: Lock Unused Materials
ca: Bloquejar materials no usats

en: Lock any material not used in any selected stroke
ca: Bloqueja qualsevol material no utilitzat en cap traç seleccionat

[ctx: Operator]
en: Show All Materials
ca: Mostrar tots els materials

en: Unhide all hidden Grease Pencil materials
ca: Desocultar tots els materials ocults de Llapis de greix

[ctx: Operator]
en: Select Material
ca: Seleccionar material

en: Select/Deselect all Grease Pencil strokes using current material
ca: Selecciona/Desselecciona tots els traços de Llapis de greix usant el material actual

en: Unselect strokes
ca: Desseleccionar traços

[ctx: Operator]
en: Set Material
ca: Determinar material

en: Set active material
ca: [Set Material]: Estableix el material actiu

[ctx: Operator]
en: Convert Stroke Materials to Vertex Color
ca: Convertir materials de traç a color del vèrtex(s)

en: Replace materials in strokes with Vertex Color
ca: Substitueix els materials dels traços per color del vèrtex(s)

en: Create Palette
ca: Crear paleta

en: Create a new palette with colors
ca: [Create Palette]: Crea una nova paleta amb colors

en: Remove Unused Materials
ca: Suprimir materials no usats

en: Remove any unused material after the conversion
ca: Suprimeix qualsevol material no utilitzat després de la conversió

[ctx: Operator]
en: Unlock All Materials
ca: Desbloca tots els materials

en: Unlock all Grease Pencil materials so that they can be edited
ca: Desbloca tots els materials de Llapis de greix perquè es puguin editar

[ctx: Operator]
en: Copy Materials to Selected Object
ca: Copiar materials a l'objecte seleccionat

en: Append Materials of the active Grease Pencil to other object
ca: Incorporar materials del Llapis de greix actiu a un altre objecte

en: Append only active material, uncheck to append all materials
ca: Incorporar només el material actiu, desmarca per a incorporar tots els materials

[ctx: Operator]
en: Move Strokes to Layer
ca: Moure traços a capa

en: Move selected strokes to another layer
ca: Mou els traços seleccionats a una altra capa

[ctx: Operator]
en: Strokes Paint Mode Toggle
ca: Revessar mode pintura de traç

en: Enter/Exit paint mode for Grease Pencil strokes
ca: [Strokes Paint Mode Toggle]: Entra/Surt el mode de pintura de traços del Llapis de greix

[ctx: Operator]
en: Paste Strokes
ca: Enganxar traços

en: Paste previously copied strokes to active layer or to original layer
ca: Enganxa els traços prèviament copiats a la capa activa o a la capa original

en: Paste on Back
ca: Enganxar al darrere

en: Add pasted strokes behind all strokes
ca: [Paste on Back]: Afegir traços enganxats al darrere de tots els traços

en: Paste to Active
ca: Enganxar a actiu

en: Paste by Layer
ca: Enganxar per capa

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Box Shape
ca: Forma de capsa de llapis de greix

en: Create predefined grease pencil stroke box shapes
ca: Crea formes predefinides de capsa per a traços de llapis de greix

en: Number of points per segment
ca: Nombre de punts per segment

en: Number of subdivisions per segment
ca: Nombre de subdivisions per segment

en: Type of shape
ca: Tipus de forma

en: Polyline
ca: Polilínia

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Circle Shape
ca: Llapis de greix - Forma de cercle

en: Create predefined grease pencil stroke circle shapes
ca: [Grease Pencil Circle Shape]: Crea formes predefinides de traços de llapis de greix en forma de cercle

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Curve Shape
ca: Llapis de greix - Forma de corba

en: Create predefined grease pencil stroke curve shapes
ca: Crea formes predefinides de traços de llapis de greix en forma de corba

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Line Shape
ca: Llapis de greix - Forma de línia

en: Create predefined grease pencil stroke lines
ca: Crea formes predefinides de traços de llapis de greix en forma de línia

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Polyline Shape
ca: Llapis de greix - Forma de polilínia

en: Create predefined grease pencil stroke polylines
ca: Crea formes predefinides de traços de llapis de greix en forma de polilínia

[ctx: Operator]
en: Recalculate internal geometry
ca: Recalcular geometria interna

en: Update all internal geometry data
ca: Actualitza totes les dades de geometria interna

[ctx: Operator]
en: Reproject Strokes
ca: Reprojectar traços

en: Reproject the selected strokes from the current viewpoint as if they had been newly drawn (e.g. to fix problems from accidental 3D cursor movement or accidental viewport changes, or for matching deforming geometry)
ca: Reprojecta els traços seleccionats des del punt de visió actual com si s'haguessin dibuixat recentment (p. ex. per a solucionar problemes des del moviment accidental del cursor 3D o canvis accidentals del mirador, o per coincidir amb geometria deformada)

en: Keep original strokes and create a copy before reprojecting
ca: Mantenir traços originals i crear-ne una còpia abans de reprojectar-los

en: Reproject the strokes on to the scene geometry, as if drawn using 'Surface' placement
ca: Reprojectar els traços a la geometria de l'escena, com si fossin dibuixats amb una ubicació de «superfície»

[ctx: Operator]
en: Reset Fill Transformations
ca: Restablir transformacions d'emplenat

en: Reset any UV transformation and back to default values
ca: [Reset Fill Transformations]: Restableix qualsevol transformació UV i la torna als valors predeterminats

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
ca: Mostrar totes les capes

en: Show all Grease Pencil layers
ca: Mostrar totes les capes de Llapis de greix

[ctx: Operator]
en: Stroke Sculpt
ca: Esculpir amb traç

en: Apply tweaks to strokes by painting over the strokes
ca: [Stroke Sculpt]: Aplica els ajustos als traços pintant-hi al damunt

en: Enter a mini 'sculpt-mode' if enabled, otherwise, exit after drawing a single stroke
ca: Introduir un mini «mode escultura» si està activat, en cas contrari, sortir després de dibuixar un sol traç

[ctx: Operator]
en: Strokes Sculpt Mode Toggle
ca: Revessar mode escultura de traç

en: Enter/Exit sculpt mode for Grease Pencil strokes
ca: Entra/Surt del mode escultura de traç de Llapis de greix

[ctx: Operator]
en: Add Segment
ca: Afegir segment

en: Add a segment to the dash modifier
ca: Afegir un segment al modificador guionets

en: Name of the modifier to edit
ca: Nom del modificador a editar

[ctx: Operator]
en: Move Dash Segment
ca: Moure segment guionet

en: Move the active dash segment up or down
ca: [Move Dash Segment]: Mou el segment de guionet actiu amunt o avall

[ctx: Operator]
en: Remove Dash Segment
ca: Suprimir segment guionet

en: Remove the active segment from the dash modifier
ca: Suprimeix el segment actiu del modificador guionets

en: Index of the segment to remove
ca: Índex del segment a suprimir

en: Select Grease Pencil strokes and/or stroke points
ca: Seleccionar traços i/o punts de traç del Llapis de greix

en: Entire Strokes
ca: Traços sencers

en: Select entire strokes instead of just the nearest stroke vertex
ca: [Entire Strokes]: Selecciona traços sencers en lloc de només el vèrtex més pròxim del traç

en: Mouse location
ca: Ubicació de ratolí

[ctx: Operator]
en: (De)select All Strokes
ca: (Des)selecciona tots els traços

en: Change selection of all Grease Pencil strokes currently visible
ca: Canvia la selecció de tots els traços de Llapis de greix actualment visibles

[ctx: Operator]
en: Alternated
ca: Alternats

en: Select alternative points in same strokes as already selected points
ca: [Alternated]: Selecciona punts alternatius dels mateixos traços que els punts ja seleccionats

en: Unselect Ends
ca: Desseleccionar extrems

en: Do not select the first and last point of the stroke
ca: [Unselect Ends]: No selecciona els punts primer i últim del traç

en: Select Grease Pencil strokes within a rectangular region
ca: Seleccionar traços del Llapis de greix dins una regió rectangular

en: Invert existing selection
ca: Invertir la selecció existent

en: Intersect existing selection
ca: Intersecar selecció existent

en: Select Grease Pencil strokes using brush selection
ca: Seleccionar traços de Llapis de greix amb la selecció del pinzell

[ctx: Operator]
en: Select First
ca: Seleccionar primer

en: Select first point in Grease Pencil strokes
ca: Selecciona el primer punt dels traços del Llapis de greix

en: Extend selection instead of deselecting all other selected points
ca: Estendre la selecció en lloc de desseleccionar tots els altres punts seleccionats

en: Selected Strokes Only
ca: Només traços seleccionats

en: Only select the first point of strokes that already have points selected
ca: Selecciona només el primer punt dels traços que ja tenen punts seleccionats

en: Select all strokes with similar characteristics
ca: Selecciona tots els traços de característiques similars

en: Shared layers
ca: Capes compartides

en: Shared materials
ca: Materials compartits

[ctx: Operator]
en: Lasso Select Strokes
ca: Llaç de selecció de traços

en: Select Grease Pencil strokes using lasso selection
ca: [Lasso Select Strokes]: Selecciona traços de Llapis de greix amb la selecció de llaç

[ctx: Operator]
en: Select Last
ca: Seleccionar últim

en: Select last point in Grease Pencil strokes
ca: Selecciona l'últim punt dels traços de Llapis de greix

en: Only select the last point of strokes that already have points selected
ca: Només seleccionar l'últim punt dels traços que ja tenen punts seleccionats

en: Shrink sets of selected Grease Pencil points
ca: Encongir jocs de punts de Llapis de greix seleccionats

en: Select all points in same strokes as already selected points
ca: Seleccionar tots els punts dels mateixos traços que els punts seleccionats

en: Grow sets of selected Grease Pencil points
ca: Expandir els jocs de punts seleccionats de Llapis de greix

[ctx: Operator]
en: Random
ca: Aleatori

en: Select random points for non selected strokes
ca: Selecciona punts aleatòriament per als traços no seleccionats

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Color
ca: Seleccionar color del vèrtex

en: Select all points with similar vertex color of current selected
ca: Selecciona tots els punts amb un color de vèrtex similar dels actuals seleccionats

en: Tolerance of the selection. Higher values select a wider range of similar colors
ca: Tolerància de la selecció. Els valors més alts seleccionen un rang més ampli de colors similars

en: Hide/Unhide selected points for Grease Pencil strokes setting alpha factor
ca: Ocultar/Desocultar els punts seleccionats per a la configuració de factor alfa dels traços de Llapis de greix

[ctx: Operator]
en: Select Mode Toggle
ca: Revessar mode de selecció

en: Set selection mode for Grease Pencil strokes
ca: [Select Mode Toggle]: Estableix el mode de selecció per als traços de Llapis de greix

en: Select Mode
ca: Mode de selecció

en: Select mode
ca: Mode de selecció

[ctx: Operator]
en: Set active material
ca: Determina el material actiu

en: Set the selected stroke material as the active material
ca: Estableix el material del traç seleccionat com a material actiu

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected Points
ca: Acoblar cursor als punts seleccionats

en: Snap cursor to center of selected points
ca: Ajusta el cursor al centre dels punts seleccionats

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Cursor
ca: Acoblar selecció al cursor

en: Snap selected points/strokes to the cursor
ca: Ajusta els punts/traços seleccionats al cursor

en: With Offset
ca: Amb desplaçament

en: Offset the entire stroke instead of selected points only
ca: Desplaça del traç sencer en lloc de només els punts seleccionats

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Grid
ca: Acoblar selecció a graella

en: Snap selected points to the nearest grid points
ca: [Snap Selection to Grid]: Ajusta els punts seleccionats als punts de graella més propers

[ctx: Operator]
en: Apply Stroke Thickness
ca: Aplicar gruix de traç

en: Apply the thickness change of the layer to its strokes
ca: [Apply Stroke Thickness]: Aplica el canvi de gruix de la capa als seus traços

[ctx: Operator]
en: Arrange Stroke
ca: Endreçar traç

en: Arrange selected strokes up/down in the display order of the active layer
ca: Col·loca els traços seleccionats amunt/avall en l'ordre de visualització de la capa activa

en: Bring to Front
ca: Porta al davant

en: Bring Forward
ca: Envia cap endavant

en: Send Backward
ca: Envia cap enrere

en: Send to Back
ca: Envia al darrere

[ctx: Operator]
en: Set Caps Mode
ca: Determinar mode d'extrems

en: Change stroke caps mode (rounded or flat)
ca: [Set Caps Mode]: Canvia el mode dels extrems del traç (arrodonit o aplanat)

en: Both
ca: Ambdós

en: Set as default rounded
ca: Posa arrodonit per defecte

[ctx: Operator]
en: Change Stroke Color
ca: Canviar color de traç

en: Move selected strokes to active material
ca: Mou els traços seleccionats al material actiu

en: Name of the material
ca: Nom del material

[ctx: Operator]
en: Stroke Cutter
ca: Tallatraços

en: Select section and cut
ca: [Stroke Cutter]: Selecciona una secció i talla

en: Flat Caps
ca: Extrems aplanats

[ctx: Operator]
en: Set Cyclical State
ca: Establir estat cíclic

en: Close or open the selected stroke adding a segment from last to first point
ca: [Set Cyclical State]: Tanca o obre el traç seleccionat afegint un segment des de l'últim punt fins al primer

en: Create Geometry
ca: Crear geometria

en: Create new geometry for closing stroke
ca: Crea una nova geometria per al traç de tancament

en: Close All
ca: Tanca-ho tot

en: Open All
ca: Obrir-ho tot

[ctx: Operator]
en: Set handle type
ca: Determinar tipus de nansa

en: Set the type of an edit curve handle
ca: [Set handle type]: Estableix el tipus de nansa d'edició de corba

[ctx: Operator]
en: Enter curve edit mode
ca: Introduïr mode d'edició de corba

en: Called to transform a stroke into a curve
ca: Es crida per a transformar un traç en corba

en: Error Threshold
ca: Llindar d'error

en: Threshold on the maximum deviation from the actual stroke
ca: [Error Threshold]: Llindar de desviació màxima del traç en si

[ctx: Operator]
en: Flip Stroke
ca: Invertir traç

en: Change direction of the points of the selected strokes
ca: [Flip Stroke]: Canvia la direcció dels punts dels traços seleccionats

[ctx: Operator]
en: Join Strokes
ca: Unir traços

en: Join selected strokes (optionally as new stroke)
ca: [Join Strokes]: Uneix els traços seleccionats (opcionalment com a traç nou)

en: Leave Gaps
ca: Deixar buits

en: Leave gaps between joined strokes instead of linking them
ca: [Leave Gaps]: Deixa buits entre traços units en lloc de vincular-los

en: Join
ca: Unir

en: Join and Copy
ca: Unir i copiar

[ctx: Operator]
en: Merge Strokes
ca: Fusionar traços

en: Create a new stroke with the selected stroke points
ca: [Merge Strokes]: Crea un traç nou amb els punts de traç seleccionats

en: Additive Drawing
ca: Dibuix additiu

en: Add to previous drawing
ca: [Additive Drawing]: Afegir al dibuix previ

en: Draw new stroke below all previous strokes
ca: Dibuixar nou traç sota tots els traços previs

en: Dissolve Points
ca: Dissoldre punts

en: Dissolve old selected points
ca: [Dissolve Points]: Dissol antics punts seleccionats

en: Delete Strokes
ca: Eliminar traços

en: Delete old selected strokes
ca: Elimina antics traços seleccionats

en: Close new stroke
ca: Tancar traç nou

[ctx: Operator]
en: Merge by Distance
ca: Fusionar per distància

en: Merge points by distance
ca: [Merge by Distance]: Fusiona punts per distància

en: Use whole stroke, not only selected points
ca: Usar traç sencer, no només els punts seleccionats

[ctx: Operator]
en: Merge Grease Pencil Materials
ca: Fusionar materials de llapis de greix

en: Replace materials in strokes merging similar
ca: Substitueix els materials en traços que fusionen similars

en: Hue Threshold
ca: Llindar del tonalitat

en: Saturation Threshold
ca: Llindar de saturació

en: Value Threshold
ca: Llindar del valor

[ctx: Operator]
en: Normalize Stroke
ca: Normalitzar traç

en: Normalize stroke attributes
ca: Normalitza els atributs del traç

en: Attribute to be normalized
ca: Atribut a normalitzar

en: Normalizes the stroke thickness by making all points use the same thickness value
ca: Normalitzar el gruix del traç fent que tots els punts usin el mateix valor de gruix

en: Normalizes the stroke opacity by making all points use the same opacity value
ca: Normalitza l'opacitat del traç fent que tots els punts utilitzin el mateix valor d'opacitat

[ctx: Operator]
en: Convert Stroke to Outline
ca: Convertir traç en contorn

en: Try to keep global shape when the stroke thickness change
ca: [Convert Stroke to Outline]: Intenta mantenir la forma global quan canvia el gruix del traç

en: Keep Material
ca: Mantenir material

en: Keep current stroke material
ca: Manté el material actual del traç

en: New Material
ca: Now material

en: Thickness of the stroke perimeter
ca: Gruix del perímetre del traç

[ctx: View3D]
en: View
ca: Visualització

[ctx: View3D]
en: Front
ca: Frontal

[ctx: View3D]
en: Side
ca: Cara

[ctx: View3D]
en: Top
ca: Part superior

[ctx: View3D]
en: Camera
ca: Càmera

[ctx: Operator]
en: Reset Vertex Color
ca: Restablir color de vèrtex

en: Reset vertex color for all or selected strokes
ca: Restableix el color de vèrtex per als traços seleccionats o per a tots

en: Reset Vertex Color to Stroke only
ca: Restablir el color del vèrtex només al traç

en: Reset Vertex Color to Fill only
ca: Restablir color de vèrtex només per a emplenar

en: Reset Vertex Color to Stroke and Fill
ca: Restablir color del vèrtex per al traç i l'emplenat

[ctx: Operator]
en: Sample Stroke
ca: Generar traç

en: Sample stroke points to predefined segment length
ca: [Sample Stroke]: Genera punts de traç amb una longitud de segment predefinida

[ctx: Operator]
en: Separate Strokes
ca: Separar traços

en: Separate the selected strokes or layer in a new grease pencil object
ca: Separa els traços o capa seleccionats en un nou objecte llapis de greix

en: Selected Points
ca: Punts seleccionats

en: Separate the selected points
ca: Separar punts seleccionats

en: Selected Strokes
ca: Traços seleccionats

en: Separate the selected strokes
ca: Separar traços seleccionats

en: Separate the strokes of the current layer
ca: Separar els traços de la capa actual

[ctx: Operator]
en: Simplify Stroke
ca: Simplificar traç

en: Simplify selected strokes, reducing number of points
ca: [Simplify Stroke]: Simplifica el traç seleccionat reduint el nombre de punts

[ctx: Operator]
en: Simplify Fixed Stroke
ca: Simplificar traç fix

en: Simplify selected strokes, reducing number of points using fixed algorithm
ca: [Simplify Fixed Stroke]: Simplifica els traços seleccionats reduint el nombre de punts en base a un algorisme fix

en: Number of simplify steps
ca: Nombre de passos de simplificació

[ctx: Operator]
en: Smooth Stroke
ca: Suavitzar traç

en: Smooth selected strokes
ca: [Smooth Stroke]: Suavitza els traços seleccionats

en: Smooth only selected points in the stroke
ca: Suavitzar només els punts seleccionats del traç

[ctx: Operator]
en: Split Strokes
ca: Dividir traços

en: Split selected points as new stroke on same frame
ca: [Split Strokes]: Divideix els punts seleccionats com a traç nou en un mateix fotograma

[ctx: Operator]
en: Set Start Point
ca: Establir punt d'inici

en: Set start point for cyclic strokes
ca: Estableix el punt d'inici per als traços cíclics

[ctx: Operator]
en: Subdivide Stroke
ca: Subdividir traç

en: Subdivide between continuous selected points of the stroke adding a point half way between them
ca: Subdivideix entre els punts seleccionats continus del traç afegint un punt a mig camí entre ells

[ctx: Operator]
en: Trim Stroke
ca: Retallar traç

en: Trim selected stroke to first loop or intersection
ca: [Trim Stroke]: Retalla el traç seleccionat en el primer bucle o intersecció

en: Add a segment to the time modifier
ca: Afegir un segment al modificador de temps

[ctx: Operator]
en: Move Time Segment
ca: Moure segment de temps

en: Move the active time segment up or down
ca: [Move Time Segment]: Mou el segment de temps actiu amunt o avall

[ctx: Operator]
en: Remove Time Segment
ca: Suprimir segment de temps

en: Remove the active segment from the time modifier
ca: Suprimeix el segment actiu del modificador de temps

[ctx: Operator]
en: Flip Colors
ca: Invertir colors

en: Switch tint colors
ca: [Flip Colors]: Capgira la cromaticitat

[ctx: Operator]
en: Trace Image to Grease Pencil
ca: Traç imatge per llapis de greix

en: Extract Grease Pencil strokes from image
ca: [Trace Image to Grease Pencil]: Delimita traços de Llapis de greix a partir de la imatge

en: Trace Frame
ca: Traçar fotograma

en: Used to trace only one frame of the image sequence, set to zero to trace all
ca: [Trace Frame]: S'usa per a traçar un sol fotograma de la seqüència d'imatges, es posa a zero per traçar-ho tot

en: Determines if trace simple image or full sequence
ca: Determina si traça una imatge simple o una seqüència completa

en: Trace the current frame of the image
ca: Traçar el fotograma actual de la imatge

en: Trace full sequence
ca: Traça la seqüència completa

en: Resolution of the generated curves
ca: Resolució de les corbes generades

en: Distance to sample points, zero to disable
ca: Distància als punts generats, zero per a desactivar

en: Scale of the final stroke
ca: Escala del traç final

en: Color Threshold
ca: Llindar de color

en: Determine the lightness threshold above which strokes are generated
ca: [Color Threshold]: Determina el llindar de claredat per sobre del qual es generen els traços

en: Turn Policy
ca: Política de girs

en: Determines how to resolve ambiguities during decomposition of bitmaps into paths
ca: [Turn Policy]: Determina com resoldre ambigüitats durant la descomposició de mapes de bits en trajectes

en: Prefers to connect black (foreground) components
ca: Preferir connectar components (de primer terme) negres

en: Prefers to connect white (background) components
ca: Preferir connectar components (de rerefons) blancs

en: Always take a left turn
ca: Sempre girar a l'esquerra

en: Always take a right turn
ca: Sempre girar a la dreta

en: Minority
ca: Minoria

en: Prefers to connect the color (black or white) that occurs least frequently in the local neighborhood of the current position
ca: Prefereix connectar el color (negre o blanc) que es produeix amb menys freqüència en el veïnat local de la posició actual

en: Majority
ca: Majoria

en: Prefers to connect the color (black or white) that occurs most frequently in the local neighborhood of the current position
ca: Prefereix de connectar el color (negre o blanc) que es produeix més freqüentment en el veïnat local de la posició actual

en: Choose pseudo-randomly
ca: Tria pseudo-aleatòriament

en: Start At Current Frame
ca: Iniciar en el fotograma actual

en: Trace Image starting in current image frame
ca: Delimita la imatge començant pel fotograma actual de la imatge

[ctx: Operator]
en: Transform Stroke Fill
ca: Transformar emplenat de traç

en: Transform grease pencil stroke fill
ca: [Transform Stroke Fill]: Transforma l'emplenat del traç del llapis de greix

[ctx: Operator]
en: Unlock All Layers
ca: Desblocar totes les capes

en: Unlock all Grease Pencil layers so that they can be edited
ca: [Unlock All Layers]: Desbloca totes les capes de Llapis de greix perquè es puguin editar

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Brightness/Contrast
ca: Brillantor/Contrast de pintura de vèrtexs

en: Adjust vertex color brightness/contrast
ca: Ajusta la brillantor/contrast del color del vèrtex

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Hue/Saturation/Value
ca: To/Saturació/Valor de pintura de vèrtexs

en: Adjust vertex color HSV values
ca: Ajusta els valors HSV del color del vèrtex

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Invert
ca: Invertir pintura de vèrtexs

en: Invert RGB values
ca: Inverteix els valors RGB

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Levels
ca: Nivells de pintura de vèrtexs

en: Adjust levels of vertex colors
ca: Ajusta els nivells dels colors de vèrtex

en: Value to multiply colors by
ca: Valor pel qual multiplicar els colors

en: Value to add to colors
ca: Valor a sumar als colors

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Set Color
ca: Assignar color a pintura de vèrtexs

en: Set active color to all selected vertex
ca: [Vertex Paint Set Color]: Estableix el color actiu a tots els vèrtexs seleccionats

[ctx: Operator]
en: Assign to Vertex Group
ca: Assignar a grup de vèrtexs

en: Assign the selected vertices to the active vertex group
ca: Assigna els vèrtexs seleccionats al grup de vèrtexs actiu

[ctx: Operator]
en: Deselect Vertex Group
ca: Desseleccionar grup de vèrtexs

en: Deselect all selected vertices assigned to the active vertex group
ca: Desselecciona tots els vèrtexs seleccionats assignats al grup de vèrtexs actiu

[ctx: Operator]
en: Invert Vertex Group
ca: Invertir grup de vèrtexs

en: Invert weights to the active vertex group
ca: [Invert Vertex Group]: Inverteix els pesos al grup de vèrtexs actiu

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
ca: Normalitzar grup de vèrtexs

en: Normalize weights to the active vertex group
ca: Normalitza els pesos del grup de vèrtexs actiu

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Group
ca: Normalitzar tots els grups de vèrtexs

en: Normalize all weights of all vertex groups, so that for each vertex, the sum of all weights is 1.0
ca: Normalitza tots els pesos de tots els grups de vèrtexs, de manera que per a cada vèrtex, la suma de tots els pesos sigui 1.0

en: Lock Active
ca: Bloquejar actiu

en: Keep the values of the active group while normalizing others
ca: [Lock Active]: Manté els valors del grup actiu mentre es normalitzen els altres

[ctx: Operator]
en: Remove from Vertex Group
ca: Suprimir del grup de vèrtexs

en: Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)
ca: Suprimeix els vèrtexs seleccionats del grup actiu o de tots els grups de vèrtexs

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
ca: Seleccionar grup de vèrtex

en: Select all the vertices assigned to the active vertex group
ca: Selecciona tots els vèrtexs assignats al grup de vèrtexs actiu

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Group
ca: Suavitzar grup de vèrtexs

en: Smooth weights to the active vertex group
ca: [Smooth Vertex Group]: Suavitzar pesos al grup de vèrtexs actiu

[ctx: Operator]
en: Stroke Vertex Paint
ca: Pintar vèrtexs amb traç

en: Paint stroke points with a color
ca: [Stroke Vertex Paint]: Pinta els punts del traç amb un color

[ctx: Operator]
en: Strokes Vertex Mode Toggle
ca: Revessar mode vèrtex de traços

en: Enter/Exit vertex paint mode for Grease Pencil strokes
ca: Entra/Surt del mode de pintura de vèrtexs amb traços de Llapis de greix

[ctx: Operator]
en: Stroke Weight Paint
ca: Pintura de pesos amb traç

en: Draw weight on stroke points
ca: Dibuixar pesos en punts de traç

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Weight
ca: Mostreig de pesos de pintura de pesos

en: Use the mouse to sample a weight in the 3D view
ca: [Weight Paint Sample Weight]: Usa el ratolí per a treure una mostra d'un pes en la vista 3D

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Toggle Direction
ca: Revessar direcció de pintura de pesos

en: Toggle Add/Subtract for the weight paint draw tool
ca: Alterna sumar/restar en l'eina de dibuix de pintura de pesos

[ctx: Operator]
en: Strokes Weight Mode Toggle
ca: Revessar mode de pesos de traç

en: Enter/Exit weight paint mode for Grease Pencil strokes
ca: Entra/Surt del mode de pintura de pesos amb traços del Llapis de greix

[ctx: Operator]
en: Blend Offset Keyframes
ca: Fusionar fotofites de desfasament

en: Shift selected keys to the value of the neighboring keys as a block
ca: [Blend Offset Keyframes]: Desplacem les fites seleccionades al valor de les fites veïnes com un sol bloc

en: Control which key to offset towards and how far
ca: Controlar envers quina fita cal desfasar-se i fins a quin punt

[ctx: Operator]
en: Blend to Default Value
ca: Fusionar a valor predeterminat

en: Blend selected keys to their default value from their current position
ca: [Blend to Default Value]: Fusiona les fites seleccionades al seu valor predeterminat des de la seva posició actual

en: How much to blend to the default value
ca: Fins a quin punt fusionar fins al valor predeterminat

[ctx: Operator]
en: Blend to Ease Keyframes
ca: Fusionar fotofites de gradualitzat

en: Blends keyframes from current state to an ease-in or ease-out curve
ca: [Blend to Ease Keyframes]: Fusiona fotofites des de l'estat inicial a una corba de gradualització d'inici o de final

en: Favor either original data or ease curve
ca: Afavorir o bé les dades originals o gradualitzar la corba

[ctx: Operator]
en: Blend to Neighbor
ca: Fusionar al veí

en: Blend selected keyframes to their left or right neighbor
ca: [Blend to Neighbor]: Fusiona les fotofites seleccionades al seu veí esquerre o dret

en: The blend factor with 0 being the current frame
ca: El factor de fusió on 0 és el fotograma actual

[ctx: Operator]
en: Breakdown
ca: Desglossar

en: Move selected keyframes to an inbetween position relative to adjacent keys
ca: [Breakdown]: Mou les fotofites seleccionades a una posició intermitja relativa a les fites adjacents

en: Favor either the left or the right key
ca: Afavorir o bé la fita esquerra o dreta

[ctx: Operator]
en: Butterworth Smooth
ca: Suavitzat de Butterworth

en: Smooth an F-Curve while maintaining the general shape of the curve
ca: Suavitzar una corba-F tot mantenint la forma general de la corva

en: How much to blend to the smoothed curve
ca: Quantitat d'adaptació a la corba suavitzada

en: Blend In/Out
ca: Adaptar d'entrada/de sortida

en: Linearly blend the smooth data to the border frames of the selection
ca: [Blend In/Out]: Adapta linealment les dades suavitzades als fotogrames del límit de la selecció

en: Frequency Cutoff (Hz)
ca: Límit de freq. (Hz)

en: Lower values give a smoother curve
ca: [Frequency Cutoff (Hz)]: Els valors més baixos donen un corba més suau

en: Filter Order
ca: Ordre de filtre

en: Higher values produce a harder frequency cutoff
ca: [Filter Order]: Els valors més alts produeixen un límit de freqüència més sobtat

en: Samples per Frame
ca: Mostres per fotograma

en: How many samples to calculate per frame, helps with subframe data
ca: [Samples per Frame]: Quantes mostres cal calcular per fotograma, ajuda amb les dades de subfotogrames

[ctx: Operator]
en: Click-Insert Keyframes
ca: Insereix fotofites fent clic

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
ca: [Click-Insert Keyframes]: Insereix una nova fotofita a la posició del cursor per a la corba-F activa

en: Frame to insert keyframe on
ca: Fotograma on inserir la fotofita

en: Value for keyframe on
ca: Valor de fotofita activada

en: Only Curves
ca: Només corbes

en: Select all the keyframes in the curve
ca: Seleccionar tots les fotofites de la corba

[ctx: Operator]
en: Set Cursor
ca: Establir cursor

en: Interactively set the current frame and value cursor
ca: [Set Cursor]: Estableix de manera interactiva el present cursor de fotograma i valor

[ctx: Operator]
en: Decimate Keyframes
ca: Delmar fotofites

en: Decimate F-Curves by removing keyframes that influence the curve shape the least
ca: [Decimate Keyframes]: Delma corbes-F suprimint les fotofites que influeixen menys en la forma de la corba

en: The ratio of remaining keyframes after the operation
ca: La relació entre les fotofites restants després de l'operació

en: Which mode to use for decimation
ca: Quin mode utilitzar per la delmació

en: Use a percentage to specify how many keyframes you want to remove
ca: Usar un percentatge per a especificar quantes fotofites vols suprimir

en: Error Margin
ca: Marge d'error

en: Use an error margin to specify how much the curve is allowed to deviate from the original path
ca: Usa un marge d'error per a especificar fins a quin punt es permet que la corba es desviï del trajecte original

en: Max Error Margin
ca: Marge d'error màx

en: How much the new decimated curve is allowed to deviate from the original
ca: Fins a quin punt es permet que la nova corba delmada es desviï de l'original

[ctx: Operator]
en: Delete Invalid Drivers
ca: Eliminar controladors no vàlids

en: Delete all visible drivers considered invalid
ca: [Delete Invalid Drivers]: Elimina tots els controladors visibles considerats no vàlids

[ctx: Operator]
en: Copy Driver Variables
ca: Copiar variables de controlador

en: Copy the driver variables of the active driver
ca: Copia les variables de controlador del que està actiu

[ctx: Operator]
en: Paste Driver Variables
ca: Enganxar variables del controlador

en: Add copied driver variables to the active driver
ca: Afegir les variables copiades de controlador al que està actiu

en: Replace Existing
ca: Substituir existents

en: Replace existing driver variables, instead of just appending to the end of the existing list
ca: [Replace Existing]: Substitueix les variables existents del controlador, en lloc de simplement incorporar-les al final de la llista existent

[ctx: Operator]
en: Ease Keyframes
ca: Fotofites de gradualitzat

en: Align keyframes on a ease-in or ease-out curve
ca: [Ease Keyframes]: Alinea les fotofites a una corba de gradualització d'inici o de final

en: Curve Bend
ca: Arc de corba

en: Control the bend of the curve
ca: [Curve Bend]: Controla l'arc que fa la corba

[ctx: Operator]
en: Equalize Handles
ca: Equalitzar nanses

en: Ensure selected keyframes' handles have equal length, optionally making them horizontal. Automatic, Automatic Clamped, or Vector handle types will be converted to Aligned
ca: [Equalize Handles]: Assegura que les nanses de fotofites seleccionades tenen la mateixa longitud, opcionalment fent-les horitzontals. Els tipus de nanses automàtiques, automàticament retingudes o vectorials es convertiran a alineades

en: Flatten
ca: Aplanar

en: Make the values of the selected keyframes' handles the same as their respective keyframes
ca: Fer que els valors de les nanses de fotofites seleccionades siguin els mateixos que els seus fotogrames respectius

en: Handle Length
ca: Longitud de nansa

en: Length to make selected keyframes' bezier handles
ca: [Handle Length]: Longitud a atorgar a les nanses de bezier de les fotofites seleccionades

en: Side of the keyframes' bezier handles to affect
ca: Costat que s'afectarà de les nanses de bezier de fotofites

en: Equalize selected keyframes' left handles
ca: Equalitzar les nanses esquerres de les fotofites seleccionades

en: Equalize selected keyframes' right handles
ca: Equalitzar les nanses dretes de les fotofites seleccionades

en: Equalize both of a keyframe's handles
ca: Equalitzar totes dues nanses d'una fotofita

[ctx: Operator]
en: Euler Discontinuity Filter
ca: Filtre de discontinuació d'euler

en: Fix large jumps and flips in the selected Euler Rotation F-Curves arising from rotation values being clipped when baking physics
ca: [Euler Discontinuity Filter]: Corregeix salts grans i inversions en les corbes-F de rotació d'Euler seleccionades, que sorgeixen dels valors de rotació que s'estan segant quan es precuina la part de física

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
ca: Afegir modificador de Corba-F

en: Add F-Modifier to the active/selected F-Curves
ca: Afegir un modificador-F a les corbes-F actives/seleccionades

en: Only Active
ca: Només actives

en: Only add F-Modifier to active F-Curve
ca: Afegir només el modificador-F a la corba-F activa

[ctx: Operator]
en: Copy F-Modifiers
ca: Copiar modificadors-F

en: Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve
ca: Copia el(s) modificador(s)-F de la corba-F activa

[ctx: Operator]
en: Paste F-Modifiers
ca: Enganxar modificador-F

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
ca: Afegir el(s) modificador(s)-F de la corba-F activa

en: Only paste F-Modifiers on active F-Curve
ca: Només enganxa el(s) modificador(s)-F de la corba-F activa

en: Replace existing F-Modifiers, instead of just appending to the end of the existing list
ca: Substitueix els modificadors-F existents, en lloc d'incorporar-los al final de la llista existent

en: Place the cursor on the midpoint of selected keyframes
ca: Col·locar el cursor al punt mitjà de les fotofites seleccionades

[ctx: Operator]
en: Gaussian Smooth
ca: Suavitzat gaussià

en: Smooth the curve using a Gaussian filter
ca: Suavitza la corba amb un filtre gaussià

en: Filter Width
ca: Ample de filtre

en: How far to each side the operator will average the key values
ca: Fins a quin punt a banda i banda l'operador farà promig dels valors de fita

en: The shape of the gaussian distribution, lower values make it sharper
ca: La forma de la distribució gaussiana, els valors inferiors la fan més aguda

[ctx: Operator]
en: Clear Ghost Curves
ca: Retirar corbes espectre

en: Clear F-Curve snapshots (Ghosts) for active Graph Editor
ca: [Clear Ghost Curves]: Retira les instantànies (espectres) de corba-F per a l'editor de gràfiques actiu

[ctx: Operator]
en: Create Ghost Curves
ca: Crear corbes espectre

en: Create snapshot (Ghosts) of selected F-Curves as background aid for active Graph Editor
ca: [Create Ghost Curves]: Crea una instantània (espectre) de les corbes-F seleccionades com a ajut de rerefons per a l'editor de gràfiques actiu

[ctx: Operator]
en: Hide Curves
ca: Ocultar corbes

en: Hide selected curves from Graph Editor view
ca: Amaga les corbes seleccionades de la vista de l'editor de gràfics

en: Hide unselected rather than selected curves
ca: Amagar les corbes no seleccionades preferiblement a les seleccionades

en: Insert a keyframe on all visible and editable F-Curves using each curve's current value
ca: Inserir una fotofita en totes les corbes-F visibles i editables usant el valor actual de cada corba

en: Insert a keyframe on selected F-Curves using each curve's current value
ca: Inserir una fotofita a les corbes-F seleccionades usant el valor actual de cada corba

en: Only Active F-Curve
ca: Sols corba-F activa

en: Insert a keyframe on the active F-Curve using the curve's current value
ca: Insereix una fotofita a la corba-F activa en base al valor actual de la corba

en: Active Channels at Cursor
ca: Canals actius al cursor

en: Insert a keyframe for the active F-Curve at the cursor point
ca: [Active Channels at Cursor]: Insereix una fotofita per a la corba-F activa al punt de cursor

en: Selected Channels at Cursor
ca: Canals seleccionats al cursor

en: Insert a keyframe for selected F-Curves at the cursor point
ca: [Selected Channels at Cursor]: Insereix una fotofita per a les corbes-F seleccionades al punt del cursor

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframe
ca: Saltar a fotofita

en: Jump to previous/next keyframe
ca: [Jump to Keyframe]: Salta a la fotofita anterior/següent

en: Next Keyframe
ca: Següent fotofita

[ctx: Operator]
en: Keys to Samples
ca: Fites a mostres

en: Convert selected channels to an uneditable set of samples to save storage space
ca: [Keys to Samples] Converteix els canals seleccionats en un joc de mostres no editables per a estalviar espai d'emmagatzemament

[ctx: Operator]
en: Match Slope
ca: Igualar inclinació

en: Blend selected keys to the slope of neighboring ones
ca: Fusiona les fites seleccionades a la inclinació de les veïnes

en: Defines which keys to use as slope and how much to blend towards them
ca: Definir quines fites usar com a inclinació i quant s'ha de fusionar en la seva direcció

en: By Values Over Cursor Value
ca: Per valors sobre valor del cursor

en: Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror line
ca: [By Values Over Cursor Value]: Inverteix els valors de les fotofites seleccionades usant el valor del cursor (component Y/horizontal) com a línia de mirall

en: By Times Over Zero Time
ca: Per temps sobre temps zero

en: Flip times of selected keyframes, effectively reversing the order they appear in
ca: [By Times Over Zero Time]: Inverteix els temps de les fotofites seleccionades, capgirant efectivament l'ordre en què apareixen

en: Paste keys with a value offset
ca: Enganxar fites amb valor de desfasat

en: Left Key
ca: Fita esquerre

en: Paste keys with the first key matching the key left of the cursor
ca: Enganxa fites de forma que la primera coincideixi amb la fita que està a l'esquerra del cursor

en: Right Key
ca: Fita dreta

en: Paste keys with the last key matching the key right of the cursor
ca: Enganxa fites de forma que la primera coincideixi amb la fita que està a la dreta del cursor

en: Current Frame Value
ca: Valor del fotograma actual

en: Paste keys relative to the value of the curve under the cursor
ca: Enganxa fites en relació al valor de la corba de sota del cursor

en: Cursor Value
ca: Valor del cursor

en: Paste keys relative to the Y-Position of the cursor
ca: Enganxa fites en relació a la posició Y del cursor

en: Paste keys with the same value as they were copied
ca: Enganxa fites de valor igual a com es copiaren

en: Set Preview Range based on range of selected keyframes
ca: Establir l'interval de previsualització basat en l'interval de fotofites seleccionades

[ctx: Operator]
en: Push Pull Keyframes
ca: Augmentar Reduir fotofites

en: Exaggerate or minimize the value of the selected keys
ca: [Push Pull Keyframes]: Exagera o minimitza el valor de les fites seleccionades

en: Control how far to push or pull the keys
ca: Controla fins on augmentar o reduir les fites

[ctx: Operator]
en: Reveal Curves
ca: Evidenciar corbes

en: Make previously hidden curves visible again in Graph Editor view
ca: [Reveal Curves]: Fa que les corbes que estaven ocultes es tornin a veure en l'editor de gràfiques

[ctx: Operator]
en: Samples to Keys
ca: Mostres a fites

en: Convert selected channels from samples to keyframes
ca: [Samples to Keys] Converteix els canals seleccionats de mostres a fotofites

[ctx: Operator]
en: Scale Average Keyframes
ca: Escalar fotofites a mitjana

en: Scale selected key values by their combined average
ca: Escalar les valors de fita seleccionats per la seva mitjana combinada

en: Scale Factor
ca: Factor d'escala

en: The scale factor applied to the curve segments
ca: El factor d'escalat aplicat als segments corba

en: Are handles tested individually against the selection criteria
ca: Són nanses comprovades individualment amb els criteris de selecció

en: Select Curves
ca: Seleccionar corbes

en: Allow selecting all the keyframes of a curve by selecting the calculated F-curve
ca: Permet seleccionar totes les fotofites d'una corba seleccionant la corba-F calculada

en: Allow selecting all the keyframes of a curve by selecting the curve itself
ca: Permetre seleccionar totes les fotofites d'una corba seleccionant la mateixa corba

[ctx: Operator]
en: Select Key / Handles
ca: Seleccionar fites / nanses

en: For selected keyframes, select/deselect any combination of the key itself and its handles
ca: Per a les fotofites seleccionades, selecciona/desselecciona qualsevol combinació de la pròpia fita i les seves nanses

en: Effect on the key itself
ca: Efecte sobre la pròpia fita

en: Keep
ca: Mantenir

en: Leave as is
ca: Deixar tal qual

en: Effect on the left handle
ca: Efecte sobre la nansa esquerra

en: Effect on the right handle
ca: Efecte sobre la nansa dreta

[ctx: Operator]
en: Shear Keyframes
ca: Estrebar fotofites

en: Affect the value of the keys linearly, keeping the same relationship between them using either the left or the right key as reference
ca: Afecta el valor de les fites linealment alhora que es manté la mateixa relació entre elles usant la fita de l'esquerra o de la dreta com a referència

en: Which end of the segment to use as a reference to shear from
ca: Quin extrem del segment usar com a referència d'estrebada

en: From Left
ca: L'esquerre

en: Shear the keys using the left key as reference
ca: Estrebar les fites en referència a la fita esquerra

en: From Right
ca: El dret

en: Shear the keys using the right key as reference
ca: Estrebar les fites en referència a la fita dreta

en: Shear Factor
ca: Factor estrebada

en: The amount of shear to apply
ca: Quantitat d'estrebada a aplicar

[ctx: Operator]
en: Smooth Keys
ca: Suavitzar fites

en: Apply weighted moving means to make selected F-Curves less bumpy
ca: [Smooth Keys]: Aplica mitjans de moviment ponderats per a fer que les corbes-F seleccionades siguin menys bonyegudes

en: Snap selected keyframes to the chosen times/values
ca: Acoblar les fotofites seleccionades als temps/valors seleccionats

en: Selection to Cursor Value
ca: Selecció al valor del cursor

en: Set values of selected keyframes to the cursor value (Y/Horizontal component)
ca: Consigna els valors de fotofites seleccionades amb el valor del cursor (component Y/horizontal)

en: Flatten Handles
ca: Aplanar nanses

en: Flatten handles for a smoother transition
ca: [Flatten Handles]: Aplana les nanses per a una transició més suau

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor Value to Selected
ca: Coblar el valor del cursor a la selecció

en: Place the cursor value on the average value of selected keyframes
ca: Col·loca el valor del cursor al valor mitjà de les fotofites seleccionades

[ctx: Operator]
en: Sound to Samples
ca: So a mostres

en: Bakes a sound wave to samples on selected channels
ca: Precuina una ona de so a les mostres dels canals seleccionats

en: Attack Time
ca: Temps d'atac

en: Value for the envelope calculation that tells how fast the envelope can rise (the lower the value the steeper it can rise)
ca: [Attack Time]: Valor per al càlcul de la funda que indica com de ràpid pot enfilar-se la funda (com més baix és el valor més pronunciadament pot pujar)

en: Highest Frequency
ca: Freqüència màxima

en: Cutoff frequency of a low-pass filter that is applied to the audio data
ca: [Highest Frequency]: Freqüència de tall d'un filtre passada baixa que s'aplica a les dades d'àudio

en: Lowest Frequency
ca: Freqüència mínima

en: Cutoff frequency of a high-pass filter that is applied to the audio data
ca: [Lowest Frequency]: Freqüència de tall d'un filtre passada alta que s'aplica a les dades d'àudio

en: Release Time
ca: Temps d'extinció

en: Value for the envelope calculation that tells how fast the envelope can fall (the lower the value the steeper it can fall)
ca: [Release Time]: Valor per al càlcul de la funda que indica com de ràpid pot caure la funda (com més baix és el valor més pronunciadament pot caure)

en: Square Threshold
ca: Llindar quadrat

en: Square only: all values with an absolute amplitude lower than that result in 0
ca: [Square Threshold]: Només quadrat: tots els valors amb una amplitud absoluta inferior queden en 0

en: Minimum amplitude value needed to influence the envelope
ca: Valor d'amplitud mínima necessari per a influir en la funda

en: Only the positive differences of the envelope amplitudes are summarized to produce the output
ca: Només es resumeixen les diferències positives de les amplituds de la funda a l'hora de produir l'egressió

en: The amplitudes of the envelope are summarized (or, when Accumulate is enabled, both positive and negative differences are accumulated)
ca: Les amplituds de la funda es resumeixen (o, quan s'activa Acumular, s'acumulen tant diferències positives com negatives)

en: The output is a square curve (negative values always result in -1, and positive ones in 1)
ca: L'egressió és una corba quadrada (els valors negatius sempre resulten en -1, i els positius en 1)

[ctx: Operator]
en: Time Offset Keyframes
ca: Temps de desplaçament de fotofites

en: Shifts the value of selected keys in time
ca: Canvia el valor de temps de les fites seleccionades

en: How far in frames to offset the animation
ca: Quants fotogrames enllà cal desplaçar l'animació

en: Reset viewable area to show selected keyframe range
ca: Restablir àrea visible per a mostrar l'interval de fotofites seleccionades

en: Stroke Mode
ca: Mode traç

en: Action taken when a paint stroke is made
ca: [Stroke Mode]: Acció presa quan es fa un traç de pintura

en: Apply brush normally
ca: Aplicar pinzell normalment

en: Invert action of brush for duration of stroke
ca: Invertir l'acció del pinzell durant tot el traç

en: Switch brush to smooth mode for duration of stroke
ca: Passar pinzell a mode suavitzat per a la durada del traç

[ctx: Operator]
en: Delete Frame
ca: Suprimir fotograma

en: Delete Grease Pencil Frame(s)
ca: Elimina el fotograma de llapis de greix

en: Method used for deleting Grease Pencil frames
ca: Mètode usat per a suprimir les dades de Llapis de greix

en: Deletes current frame in the active layer
ca: Elimina el fotograma actual en la capa activa

en: All Active Frames
ca: Tots els fotogrames actius

en: Delete active frames for all layers
ca: Eliminar els fotogrames actius de totes les capes

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw Mode Toggle
ca: Llapis de greix - Revessar mode dibuix

en: Enter/Exit draw mode for grease pencil
ca: [Grease Pencil Draw Mode Toggle]: Entra/Surt del mode de dibuix per al llapis de greix

en: Insert a blank frame on the current scene frame
ca: Inserir un fotograma en blanc dins el present enquadrament de l'escena

en: Insert a blank frame in all editable layers
ca: Inserir un fotograma en blanc en totes les capes editables

en: Add a new Grease Pencil layer in the active object
ca: Afegir una capa de Llapis de greix a l'objecte actiu

en: Name of the new layer
ca: Nom de la nova capa

[ctx: Operator]
en: Add New Layer Group
ca: Afegir nou grup de capes

en: Add a new Grease Pencil layer group in the active object
ca: Afegeix un nou grup de capes de Llapis de greix a l'objecte actiu

en: Name of the new layer group
ca: Nom del nou grup de capes

en: Remove the active Grease Pencil layer
ca: Suprimir la capa activa de Llapis de greix

[ctx: Operator]
en: Reorder Layer
ca: Reordenar capa

en: Reorder the active Grease Pencil layer
ca: Reordena la capa de Llapis de greix activa

en: Above
ca: Per dalt

en: Below
ca: Per baix

en: Target Name
ca: Nom de referent

en: Name of the target layer
ca: Nom de la capa referent

en: (De)select all visible strokes
ca: (Des)seleccionar tots els traços visibles

[ctx: Operator]
en: Select Alternate
ca: Seleccionar alterns

en: Select alternated points in strokes with already selected points
ca: [Select Alternated]: Selecciona punts alternatius en traços amb punts ja seleccionats

en: Deselect Ends
ca: Desseleccionar extrems

en: (De)select the first and last point of each stroke
ca: [Deselect Ends]: (No) selecciona els punts primer i últim de cada traç

en: Select end points of strokes
ca: Selecciona els punts finals del traços

en: Amount End
ca: Quantitat de final

en: Number of points to select from the end
ca: Nombre de punts a seleccionar del final

en: Amount Start
ca: Quantitat d'inici

en: Number of points to select from the start
ca: Nombre de punts a seleccionar de l'inici

en: Selects random points from the current strokes selection
ca: Seleccionar punts aleatòriament des de la selecció actual de traços

[ctx: Operator]
en: Select Mode
ca: Mode de selecció

en: Change the selection mode for Grease Pencil strokes
ca: [Select Mode]: Canvia el mode de selecció dels traços de Llapis de greix

en: Select only points
ca: Seleccionar només punts

en: Select all stroke points
ca: Selecciona tots els punts del traç

en: Select all stroke points between other strokes
ca: Seleccionar tots els punts del traç entre altres traços

en: Simplify selected strokes
ca: Simplificar traços seleccionats

en: Smooth Endpoints
ca: Suavitzar punts finals

[ctx: Operator]
en: Add Render Slot
ca: Afegir epígraf de revelat

en: Add a new render slot
ca: [Add Render Slot]: Afegir un nou epígraf de revelat

[ctx: Operator]
en: Clear Render Region
ca: Retirar revelat de regió

en: Clear the boundaries of the render region and disable render region
ca: [Clear Render Region]: Retira les vores de la regió de revelat i la desactiva

[ctx: Operator]
en: Clear Render Slot
ca: Retirar epígraf de revelat

en: Clear the currently selected render slot
ca: [Clear Render Slot]: Retira l'epígraf de revelat presentment seleccionat

[ctx: Operator]
en: Copy Image
ca: Copiar imatge

en: Copy the image to the clipboard
ca: Copia la imatge al porta-retalls

[ctx: Operator]
en: Paste Image
ca: Enganxar imatge

en: Paste new image from the clipboard
ca: Enganxa la imatge des del porta-retalls

[ctx: Operator]
en: Set Curves Point
ca: Definir punt de corbes

en: Set black point or white point for curves
ca: [Set Curves Point]: Estableix el punt negre o el punt blanc per a les corbes

en: Black Point
ca: Punt negre

en: White Point
ca: Punt blanc

en: Sample Size
ca: Mida de mostra

[ctx: Operator]
en: Cycle Render Slot
ca: Epígraf de revelat de cicle

en: Cycle through all non-void render slots
ca: Cicle al llarg de tots els epígrafs de revelat no buits

en: Cycle in Reverse
ca: Cicle invertit

[ctx: Operator]
en: Image Edit Externally
ca: Editar imatge externament

en: Edit image in an external application
ca: Edita la imatge en una aplicació externa

[ctx: Operator]
en: Browse Image
ca: Navegar per imatges

en: Open an image file browser, hold Shift to open the file, Alt to browse containing directory
ca: [Browse Image]: Obre un navegador de documents d'imatge, mantenir premuda la tecla Maj per obrir el document, Alt per navegar pel directori on és

[ctx: Operator]
en: Flip Image
ca: Invertir imatge

en: Flip the image
ca: [Flip Image]: Invertir la imatge

en: Flip the image horizontally
ca: Invertir imatge horitzontalment

en: Flip the image vertically
ca: Invertir imatge verticalment

[ctx: Operator]
en: Invert Channels
ca: Invertir canals

en: Invert image's channels
ca: Inverteix els canals de la imatge

en: Invert alpha channel
ca: Invertir canal alfa

en: Invert blue channel
ca: Invertir canal blau

en: Invert green channel
ca: Invertir canal verd

en: Invert red channel
ca: Invertir canal vermell

[ctx: Operator]
en: Match Movie Length
ca: Coincidir longitud de filmació

en: Set image's user's length to the one of this video
ca: Fa que la longitud de l'usador de la imatge coincideixi amb la d'aquest vídeo

[ctx: Operator]
en: New Image
ca: Nova imatge

en: Create a new image
ca: Crea una nova imatge

en: Create an image with an alpha channel
ca: Crear imatge amb canal alfa

en: 32-bit Float
ca: Flotant de 32 bits

en: Create image with 32-bit floating-point bit depth
ca: [32-bit Float]: Crea una imatge amb profunditat de nombre de coma flotant de 32 bits

en: Fill the image with a grid for UV map testing
ca: Emplena la imatge amb una graella per a proves de mapa UV

en: Image height
ca: Alçada d'imatge

en: Image data-block name
ca: Nom del bloc de dades d'imatge

en: Create a tiled image
ca: Crear imatge mosaic

en: Create an image with left and right views
ca: Crear una imatge amb vistes a esquerra i dreta

en: Image width
ca: Amplada d'imatge

[ctx: Operator]
en: Open Image
ca: Obrir imatge

en: Open image
ca: Obre una imatge

en: Allow the path to contain substitution tokens
ca: Permetre que el trajecte contingui testimonis de substitució

en: Detect Sequences
ca: Detectar seqüències

en: Automatically detect animated sequences in selected images (based on file names)
ca: Detecta automàticament les seqüències animades en les imatges seleccionades (en base als noms de document)

en: Detect UDIMs
ca: Detectar UDIMs

en: Detect selected UDIM files and load all matching tiles
ca: Detecta els documents UDIM seleccionats i carrega totes les tessel·les coincidents

[ctx: Operator]
en: Pack Image
ca: Empaquetar imatge

en: Pack an image as embedded data into the .blend file
ca: Empaqueta una imatge com a dades incrustades al document .blend

[ctx: Operator]
en: Project Apply
ca: Projectar aplicació

en: Project edited image back onto the object
ca: [Project Apply]: Projecta la imatge editada de retorn a l'objecte

[ctx: Operator]
en: Project Edit
ca: Projectar edició

en: Edit a snapshot of the 3D Viewport in an external image editor
ca: [Project Edit]: Edita una instantània del mirador en 3D en un editor d'imatges extern

[ctx: Operator]
en: Open Cached Render
ca: Obrir revelat en memòria cau

en: Read all the current scene's view layers from cache, as needed
ca: [Open Cached Render]: Llegeix totes les capes de visualització de l'escena present des de la memòria cau, segons sigui necessari

[ctx: Operator]
en: Reload Image
ca: Recarregar imatge

en: Reload current image from disk
ca: Torna a carregar la imatge actual des del disc

[ctx: Operator]
en: Remove Render Slot
ca: Suprimir epígraf de revelat

en: Remove the current render slot
ca: [Remove Render Slot]: Suprimeix l'epígraf de revelat actual

[ctx: Operator]
en: Render Region
ca: Revelar regió

en: Set the boundaries of the render region and enable render region
ca: [Render Region]: Estableix els límits de la regió de revelat i activa la regió de revelat

[ctx: Operator]
en: Replace Image
ca: Substituir imatge

en: Replace current image by another one from disk
ca: [Replace image]: Canvia la imatge actual per una altra del disc

[ctx: Operator]
en: Resize Image
ca: Redimensionar imatge

en: Resize the image
ca: [Resize the image]: Canvia la mida de la imatge

[ctx: Operator]
en: Sample Color
ca: Pescar color

en: Use mouse to sample a color in current image
ca: [Sample Color]: Utilitza el ratolí per recollir un color de la imatge actual

[ctx: Operator]
en: Sample Line
ca: Pescar línia

en: Sample a line and show it in Scope panels
ca: [Sample Line]: Recull una línia i al mostra als plafons gràfics

en: Mouse cursor style to use during the modal operator
ca: Estil de cursor de ratolí per a l'operador modal

en: X End
ca: Final d'X

en: X Start
ca: Inici d'X

en: Y End
ca: Final d'Y

en: Y Start
ca: Inici d'Y

[ctx: Operator]
en: Save Image
ca: Desar imatge

en: Save the image with current name and settings
ca: Desa la imatge amb el nom i la configuració actuals

[ctx: Operator]
en: Save All Modified
ca: Desar modificades

en: Save all modified images
ca: Desa totes les imatges modificades

[ctx: Operator]
en: Save As Image
ca: Desar com a imatge

en: Save the image with another name and/or settings
ca: Desa la imatge amb un altre nom i/o paràmetres

en: Create a new image file without modifying the current image in Blender
ca: Crear un nou document d'imatge sense modificar la imatge actual en el Blender

en: Save As Render
ca: Desar com a revelat

en: Save image with render color management.
    For display image formats like PNG, apply view and display transform.
    For intermediate image formats like OpenEXR, use the default render output color space
ca: Desa la imatge amb la gestió del color de revelat.
    Per a formats d'imatge com PNG, aplicar la transformació de la visualització en pantalla.
    Per als formats d'imatge intermedis com l'OpenEXR, usar l'espai de color d'egressió de revelat predeterminat

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
ca: Desar seqüència

en: Save a sequence of images
ca: Desa una seqüència d'imatges

[ctx: Operator]
en: Add Tile
ca: Afegir tessel·la

en: Adds a tile to the image
ca: [Add Tile]: Afegir una tessel·la a la imatge

en: How many tiles to add
ca: Quantes tessel·les afegir

en: Fill new tile with a generated image
ca: Emplena la nova tessel·la amb una imatge generada

en: Optional tile label
ca: Etiqueta de tessel·la opcional

en: UDIM number of the tile
ca: Número UDIM de tessel·la

[ctx: Operator]
en: Fill Tile
ca: Emplenar tessel·la

en: Fill the current tile with a generated image
ca: [Fill Tile]: Emplena la tessel·la actual amb una imatge generada

[ctx: Operator]
en: Remove Tile
ca: Suprimir tessel·la

en: Removes a tile from the image
ca: Suprimeix una tessel·la de la imatge

[ctx: Operator]
en: Unpack Image
ca: Desempaquetar imatge

en: Save an image packed in the .blend file to disk
ca: Desa una imatge empaquetada del document .blend al disc

en: Image Name
ca: Nom d'imatge

en: Image data-block name to unpack
ca: Nom del bloc de dades de la imatge a desempaquetar

en: Use Local File
ca: Usar document local

en: Write Local File (overwrite existing)
ca: [Use Local File]: Escriu un document local (sobreescriu el que hi havia)

en: Use Original File
ca: Usar document original

en: Write Original File (overwrite existing)
ca: Escriu el document original (sobreescriu l'existent)

en: View the entire image
ca: Visualitzar imatge sencera

[ctx: Operator]
en: Cursor To Center View
ca: Cursor al centre de visió

en: Set 2D Cursor To Center View location
ca: [Cursor To Center View]: Col·loca el cursor 2D al centre de la vista

[ctx: Operator]
en: View Center
ca: Centre de visió

en: View all selected UVs
ca: Visualitzar tots els UV seleccionats

[ctx: Operator]
en: Zoom View
ca: Vista de zoom

en: Zoom in/out the image
ca: Amplia/redueix la imatge

[ctx: Operator]
en: Zoom to Border
ca: Zoom a secció

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
ca: [Zoom to Border]: Amplia la vista a l'element més proper contingut dins la secció

en: Zoom Out
ca: Allunyar

en: Zoom in the image (centered around 2D cursor)
ca: Amplia la imatge (centrat al voltant del cursor 2D)

en: Zoom out the image (centered around 2D cursor)
ca: Redueix la imatge (centrat al voltant del cursor 2D)

en: Set zoom ratio of the view
ca: Estableix la relació de zoom de la vista

[ctx: Operator]
en: Import BVH
ca: Importar BVH

en: Load a BVH motion capture file
ca: Carrega un document de captura de moviment en BVH

en: Filepath used for importing the file
ca: Adreça per a importar el document

en: Starting frame for the animation
ca: Fotograma inicial per a l'animació

en: Convert rotations to quaternions
ca: Convertir rotacions en quaternions

en: Import target type
ca: Tipus referent d'importació

en: Update Scene Duration
ca: Actualitzar la durada de l'escena

en: Extend the scene's duration to the BVH duration (never shortens the scene)
ca: Amplia la durada de l'escena a la duració BVH (mai no escurça l'escena)

en: Update Scene FPS
ca: Actualitzar FPS d'escena

en: Set the scene framerate to that of the BVH file (note that this nullifies the 'Scale FPS' option, as the scale will be 1:1)
ca: [Update Scene FPS]: Assigna els fotogrames per segon de l'escena a la del document BVH (cal tenir en present que això anul·la l'opció «Escalar FPS», ja que l'escala serà 1:1)

en: Loop the animation playback
ca: Reproducció d'animació en bucle

en: Scale FPS
ca: Escalar FPS

en: Scale the framerate from the BVH to the current scenes, otherwise each BVH frame maps directly to a Blender frame
ca: Escala els fotogrames per segon des del BVH a les escenes actuals, en cas contrari cada fotograma BVH s'assigna directament a un fotograma Blender

[ctx: Operator]
en: Import SVG
ca: Importar SVG

en: Load a SVG file
ca: Carrega un document SVG

[ctx: Operator]
en: Import Images as Planes
ca: Importar imatges com a plans

en: Create mesh plane(s) from image files with the appropriate aspect ratio
ca: [Import Images as Planes]: Crea pla(ns) de malla a partir de documents d'imatge amb la relació d'aspecte que pertoca

en: How to align the planes
ca: Com alinear els plans

en: Facing Positive X
ca: Mirant l'X positiva

en: Facing Positive Y
ca: Mirant l'Y positiva

en: Z+ (Up)
ca: Z+ (Amunt)

en: Facing Positive Z
ca: Mirant la Z positiva

en: Facing Negative X
ca: Mirant l'X negativa

en: Facing Negative Y
ca: Mirant l'Y negativa

en: Z- (Down)
ca: Z- (avall)

en: Facing Negative Z
ca: Mirant la Z negativa

en: Face Camera
ca: Mirant càmera

en: Facing Camera
ca: Davant per davant de la càmera

en: Facing the Camera's dominant axis
ca: Mirant l'eix dominant de la càmera

en: Track Camera
ca: Seguir la càmera

en: Always face the camera
ca: [Track Camera]: Sempre mira a la càmera

[ctx: Material]
en: Blend
ca: Fusió

[ctx: Material]
en: Clip
ca: Ajustar

[ctx: Material]
en: Hashed
ca: Transxifrat

en: Setup Corner Pin
ca: Configura fixació de cantonada

en: Build Compositor Nodes to reference this image without re-rendering
ca: Confegir nodes de compositació per referenciar la imatge sense tornar a revelar

en: Brightness of Emission Texture
ca: Brillantor de la textura d'emissió

en: Definition
ca: Definició

en: Number of pixels per inch or Blender Unit
ca: Nombre de píxels per polzada o unitat del Blender

en: How large in the camera frame is the plane
ca: Com de gran és el pla dins l'enquadrament de la càmera

en: Fill camera frame, spilling outside the frame
ca: Omplir enquadrament de càmera, sobreeixint fora de l'enquadrament

en: Fit entire image within the camera frame
ca: Ajustar imatge sencera dins enquadrament de càmera

en: Force Reload
ca: Forçar recàrrega

en: Force reloading of the image if already opened elsewhere in Blender
ca: Força la recàrrega de la imatge si ja està oberta en un altre lloc del Blender

en: Height of the created plane
ca: Alçada del pla creat

en: Animate Image Sequences
ca: Animar seqüències d'imatges

en: Import sequentially numbered images as an animated image sequence instead of separate planes
ca: Importa imatges numerades seqüencialment com una seqüència d'imatges animades en lloc de plans separats

en: Offset Planes
ca: Separar plans

en: Offset Planes From Each Other
ca: [Offset Planes]: Separa els plans entre ells

en: Space between planes
ca: Espai entre plans

en: How planes are oriented relative to each others' local axis
ca: [Space between planes]: Com s'orienten els plans en relació a l'eix local de cadascun

en: Side by Side to the Left
ca: Cara a cara a l'esquerra

en: Side by Side, Downward
ca: Cara a cara, cap avall

en: Stacked Above
ca: Apilats a sobre

en: Side by Side to the Right
ca: Cara a cara a la dreta

en: Side by Side, Upward
ca: Cara a cara, cap amunt

en: Stacked Below
ca: Apilats a sota

en: Overwrite Material
ca: Sobreescriure material

en: Overwrite existing Material (based on material name)
ca: Sobreescriu el material existent (en base al nom del material)

en: Relative Paths
ca: Rutes relatives

en: Use relative file paths
ca: Usa rutes de document relatives

en: Node shader to use
ca: Aspector de node a usar

en: Principled
ca: Postulat

en: Principled Shader
ca: [Principled]: Aspector postulat

en: Shadeless
ca: Sense aspector

en: Only visible to camera and reflections
ca: [Shadeless]: Només visible per a la càmera i els reflexos

en: Emission Shader
ca: Aspector emissor

[ctx: Material]
en: Shadow Mode
ca: Mode ombratge

[ctx: Material]
en: None
ca: No-cap

en: Size Mode
ca: Mode mida

en: How the size of the plane is computed
ca: [Size Mode]: Com es calcula la mida del pla

en: Use absolute size
ca: Usar mida absoluta

en: Camera Relative
ca: Relativa a càmera

en: Scale to the camera frame
ca: Escalar a enquadrament de càmera

en: Dpi
ca: PPP

en: Use definition of the image as dots per inch
ca: Utilitza la definició de la imatge com a punts per polzada

en: Dots/BU
ca: Punts/UB

en: Use definition of the image as dots per Blender Unit
ca: [Dots/BU]: Usa la definició de la imatge com a punts per unitat de Blender

en: Use alpha channel for transparency
ca: Usar canal alfa per a transparència

[ctx: Operator]
en: Import STL
ca: Importar STL

en: Load STL triangle mesh data
ca: Carrega les dades de malla de triangle STL

en: Facet Normals
ca: Normals de políedre

en: Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading)
ca: Usa (importa) les normals de políedre (cal tenir en compte que això encara donarà aspecte aplanat)

en: Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to imported data
ca: Aplica la unitat de l'escena actual (definida per la unitat d'escala) a les dades importades

[ctx: Operator]
en: Import FBX
ca: Importar FBX

en: Load a FBX file
ca: Carrega un document FBX

en: Animation Offset
ca: Retard d'animació

en: Offset to apply to animation during import, in frames
ca: [Animation Offset]: Retard a aplicar a l'animació durant la importació, en fotogrames

en: Automatic Bone Orientation
ca: Orientació automàtica dels ossos

en: Try to align the major bone axis with the bone children
ca: Intenta alinear l'eix de l'os principal amb els ossos fills

en: Import vertex color attributes
ca: Importar els atributs del color de vèrtex

en: Do not import color attributes
ca: No importar atributs de color

en: Expect file colors in sRGB color space
ca: S'esperen colors de document a l'espai de color sRGB

en: Expect file colors in linear color space
ca: S'esperen colors de document a l'espai de color lineal

en: Decal Offset
ca: Desplaçament d'enganxina

en: Displace geometry of alpha meshes
ca: Desplaça la geometria de les malles alfa

en: Force Connect Children
ca: Força connexió de fills

en: Force connection of children bones to their parent, even if their computed head/tail positions do not match (can be useful with pure-joints-type armatures)
ca: Força la connexió dels ossos fills amb el seu pare, fins i tot si les posicions calculades de cap/cua no coincideixen (pot ser útil amb esquelets tipus articulació-pura)

en: Ignore Leaf Bones
ca: Ignorar ossos solters

en: Ignore the last bone at the end of each chain (used to mark the length of the previous bone)
ca: [Ignore Leaf Bones]: Ignora l'últim os al final de cada cadena (usat per a marcar la longitud de l'os anterior)

en: Import options categories
ca: Importar categories d'opcions

en: Main
ca: Principals

en: Main basic settings
ca: Paràmetres bàsics principals

en: Armature-related settings
ca: Paràmetres relacionats amb l'esquelet

en: Alpha Decals
ca: Enganxines alfa

en: Treat materials with alpha as decals (no shadow casting)
ca: [Alpha Decals]: Tracta els materials amb alfa com a enganxines (no irradia ombres)

en: Import Animation
ca: Importar animació

en: Import FBX animation
ca: Importa una animació FBX

en: Import custom normals, if available (otherwise Blender will recompute them)
ca: Importar normals adaptades, si n'hi ha (en cas contrari, Blender les recalcularà)

en: Import user properties as custom properties
ca: Importar les propietats d'usador com a propietats personalitzables

en: Import Enums As Strings
ca: Importar enumeracions com a cadenes

en: Store enumeration values as strings
ca: Emmagatzemar els valors d'enumeració com a cadenes

en: Image Search
ca: Cercar imatges

en: Search subdirs for any associated images (WARNING: may be slow)
ca: Cerca als subdirectoris qualsevol imatge associada (AVÍS: pot ser lent)

en: Manual Orientation
ca: Orientació manual

en: Specify orientation and scale, instead of using embedded data in FBX file
ca: Especifica l'orientació i l'escala, en lloc d'utilitzar dades incrustades al document FBX

en: Use Pre/Post Rotation
ca: Usar la rotació prèvia/posterior

en: Use pre/post rotation from FBX transform (you may have to disable that in some cases)
ca: Usa la rotació pre/post des la transformació FBX (podries haver de desactivar-ho en alguns casos)

en: Subdivision Data
ca: Dades de subdivisió

en: Import FBX subdivision information as subdivision surface modifiers
ca: Importa la informació de subdivisió FBX com a modificadors de subdivisió de superfície

[ctx: Operator]
en: Import glTF 2.0
ca: Importar glTF 2.0

en: Load a glTF 2.0 file
ca: Carrega un document glTF 2.0

en: Bone Dir
ca: Directori d'os

en: Heuristic for placing bones. Tries to make bones pretty
ca: Heurística per col·locar ossos. Intenta fer bonics els ossos

en: Blender (best for import/export round trip)
ca: Blender (millor per a importació/exportació reversible)

en: Good for re-importing glTFs exported from Blender, and re-exporting glTFs to glTFs after Blender editing. Bone tips are placed on their local +Y axis (in glTF space)
ca: Bo per reimportar glTF exportats des de Blender, i reexportar gITs a gITFs després d'editar amb Blender. Els caps d'ossos es col·loquen en el seu eix local +Y (en l'espai glTF)

en: Temperance (average)
ca: Temprança (mitjana)

en: Decent all-around strategy. A bone with one child has its tip placed on the local axis closest to its child
ca: [Temperance (average)]: Estratègia globalment decent. A un os amb un fill se li col·loca la punta sobre l'eix local al màxim de prop del fill

en: Fortune (may look better, less accurate)
ca: Fortuna (pot semblar millor, menys precís)

en: Might look better than Temperance, but also might have errors. A bone with one child has its tip placed at its child's root. Non-uniform scalings may get messed up though, so beware
ca: Pot semblar millor que Temprança, però també pot tenir errors. A un os amb un fill se li col·loca la punta a l'arrel del fill. No obstant això, els escalaments no uniformes poden desordenar-se, cal anar amb compte

en: Guess Original Bind Pose
ca: Endevinar posa de fixació original

en: Try to guess the original bind pose for skinned meshes from the inverse bind matrices. When off, use default/rest pose as bind pose
ca: [Guess Original Bind Pose]: Prova d'endevinar la posa de fixació original per a les malles amb pell des les matrius de fixació inverses. Quan està desactivat, usa la posa per defecte/repòs com a posa de fixació

en: Pack Images
ca: Empaquetar imatges

en: Pack all images into .blend file
ca: Empaqueta totes les imatges ins el document .blend

en: How normals are computed during import
ca: Com es calculen les normals durant la importació

en: Use Normal Data
ca: Usar dades de normals

en: Flat Shading
ca: Aspecte aplanat

en: Import WebP textures
ca: Importar textures WebP

en: If a texture exists in WebP format, loads the WebP texture instead of the fallback PNG/JPEG one
ca: Si existeix una textura en format WebP, carrega la textura WebP en lloc de l'alternativa PNG/JPG

en: Log Level
ca: Nivell de registre

en: The glTF format requires discontinuous normals, UVs, and other vertex attributes to be stored as separate vertices, as required for rendering on typical graphics hardware. This option attempts to combine co-located vertices where possible. Currently cannot combine verts with different normals
ca: [Log Level]: El format glTF requereix normals discontínues, UVs i altres atributs de vèrtex que es guarden com a vèrtexs separats, com es requereix per a revelar en el típic maquinari gràfic. Aquesta opció intenta combinar vèrtexs co-locats quan es pot. Actualment no es poden combinar vèrtexs amb normals diferents

[ctx: Operator]
en: Import X3D/VRML2
ca: Importar X3D/VRML2

en: Import an X3D or VRML2 file
ca: Importa un document X3D o VRML2

[ctx: Operator]
en: Import MDD
ca: Importar MDD

en: Import MDD vertex keyframe file to shape keys
ca: Importa el document de fotofita de vèrtexs MDD a morfofites

en: Start frame for inserting animation
ca: Fotograma inicial on inserir animació

[ctx: Operator]
en: Copy Reports to Clipboard
ca: Copiar informes al porta-retalls

en: Copy selected reports to clipboard
ca: Copia els informes seleccionats al porta-retalls

[ctx: Operator]
en: Delete Reports
ca: Eliminar informes

en: Delete selected reports
ca: Elimina els informes seleccionats

[ctx: Operator]
en: Replay Operators
ca: Rellançar operadors

en: Replay selected reports
ca: Repeteix els informes seleccionats

[ctx: Operator]
en: Update Reports Display
ca: Actualitzar informes mostrats

en: Update the display of reports in Blender UI (internal use)
ca: Actualitza la visualització dels informes a la IU del Blender (ús intern)

en: Change selection of all visible reports
ca: Canviar la selecció de tots els informes visibles

en: Toggle box selection
ca: Revessar selecció de caixa

[ctx: Operator]
en: Select Report
ca: Seleccionar informe

en: Select reports by index
ca: Selecciona informes per l'índex

en: Extend report selection
ca: Amplia selecció d'informes

en: Index of the report
ca: Índex de l'informe

[ctx: Operator]
en: Flip (Distortion Free)
ca: Invertir (sense distorsions)

en: Mirror all control points without inverting the lattice deform
ca: Emmiralla tots els punts de control sense invertir la deformació de retícula

en: Coordinates along this axis get flipped
ca: S'inverteixen les coordenades al llarg d'aquest eix

en: U (X) Axis
ca: Eix U (X)

en: V (Y) Axis
ca: Eix V (Y)

en: W (Z) Axis
ca: Eix W (Z)

[ctx: Operator]
en: Make Regular
ca: Fer regular

en: Set UVW control points a uniform distance apart
ca: Estableix els punts de control UVW a distàncies uniformes

en: Change selection of all UVW control points
ca: Canvira la selecció de tots els punts de control UVW

en: Deselect vertices at the boundary of each selection region
ca: Desseleccionar vèrtexs al límit de cada regió de selecció

en: Select mirrored lattice points
ca: Seleccionar els punts de reticle emmirallats

en: Select vertex directly linked to already selected ones
ca: Seleccionar vèrtexs directament connectats als ja seleccionats

en: Randomly select UVW control points
ca: Seleccionar aleatòriament els punts de control UVW

[ctx: Operator]
en: Select Ungrouped
ca: Seleccionar desagrupat

en: Select vertices without a group
ca: [Select Ungrouped]: Selecciona vèrtexs sense grup

[ctx: Operator]
en: Add Time Marker
ca: Afegir marca de temps

en: Add a new time marker
ca: [Add Time Marker]: Afegir una nova marca de temps

[ctx: Operator]
en: Bind Camera to Markers
ca: Vincular càmera a marcadors

en: Bind the selected camera to a marker on the current frame
ca: [Bind Camera to Markers]: Vincula la càmera seleccionada a un marcador del fotograma actual

[ctx: Operator]
en: Delete Markers
ca: Eliminar marques

en: Delete selected time marker(s)
ca: [Delete Markers]: Elimina la(es) marca(es) de temps seleccionada(es)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Time Marker
ca: Duplicar marca de temps

en: Duplicate selected time marker(s)
ca: Duplica la(es) marca(es) de temps seleccionada(es)

[ctx: Operator]
en: Copy Markers to Scene
ca: Copiar marques a escena

en: Copy selected markers to another scene
ca: [Copy Markers to Scene]: Copia les marques seleccionades a una altra escena

[ctx: Operator]
en: Move Time Marker
ca: Moure marques de temps

en: Move selected time marker(s)
ca: [Move Time Marker]: Mou le(s) marca(ques) de temps seleccionada(es)

[ctx: Operator]
en: Rename Marker
ca: Rebatejar marca

en: Rename first selected time marker
ca: Reanomena la primera marca de temps seleccionada

en: New name for marker
ca: Nou nom de la marca

[ctx: Operator]
en: Select Time Marker
ca: Seleccionar marca de temps

en: Select time marker(s)
ca: Selecciona la(es) marca(ques) de temps

en: Select the camera
ca: Seleccionar càmera

[ctx: Operator]
en: (De)select all Markers
ca: (Des)selecciona totes les marques

en: Change selection of all time markers
ca: Canvia la selecció de totes les marques de temps

[ctx: Operator]
en: Marker Box Select
ca: Selecció del caixa de marques

en: Select all time markers using box selection
ca: [Marker Box Select]: Selecciona totes les marques de temps usant la selecció de caixa

[ctx: Operator]
en: Select Markers Before/After Current Frame
ca: Seleccionar marques abans/després del fotograma actual

en: Select markers on and left/right of the current frame
ca: Selecciona les marques al i a l'esquerra/dreta del fotograma actual

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex
ca: Afegir vèrtex de vora difusa

en: Add vertex to feather
ca: [Add Feather Vertex]: Afegir un vèrtex a la vora difusa

en: Location of vertex in normalized space
ca: Ubicació del vèrtex en l'espai normalitzat

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex and Slide
ca: Afegir vèrtex de vora difusa i lliscar

en: Add new vertex to feather and slide it
ca: [Add Feather Vertex and Slide]: Afegeix un nou vèrtex a la vora difusa i el fa lliscar

en: Add Feather Vertex
ca: Afegir vèrtex de vora difusa

en: Slide Point
ca: Punt de lliscament

en: Slide control points
ca: Punts de control de lliscament

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
ca: Afegir vèrtex

en: Add vertex to active spline
ca: Afegir un vèrtex al spline actiu

[ctx: Operator]
en: Add Vertex and Slide
ca: Afegir vèrtex i lliscar

en: Add new vertex and slide it
ca: [Add Vertex and Slide]: Afegir un nou vèrtex i el fa lliscar

en: Add Vertex
ca: Afegir vèrtex

[ctx: Operator]
en: Copy Splines
ca: Copiar splines

en: Copy the selected splines to the internal clipboard
ca: [Copy Splines]: Copia els splines seleccionats al porta-retalls intern

en: Toggle cyclic for selected splines
ca: Revessar cíclicament els splines seleccionats

en: Delete selected control points or splines
ca: Eliminar punts de control o splines seleccionats

[ctx: Operator]
en: Duplicate Mask
ca: Duplicar màscara

en: Duplicate selected control points and segments between them
ca: Duplica els punts de control seleccionats i els segments entre ells

en: Duplicate mask and move
ca: Duplicar màscara i moure-la

en: Duplicate Mask
ca: Duplicar màscara

[ctx: Operator]
en: Clear Feather Weight
ca: Retirar pesos de vora difusa

en: Reset the feather weight to zero
ca: [Clear Feather Weight]: Restableix el pes de la vora difusa a zero

[ctx: Operator]
en: Clear Restrict View
ca: Retirar restricció de vista

en: Reveal temporarily hidden mask layers
ca: Evidenciar capes màscara temporalment ocultes

[ctx: Operator]
en: Set Restrict View
ca: Aplicar restricció de vista

en: Temporarily hide mask layers
ca: Ocultar temporalment capes màscara

[ctx: Operator]
en: Move Layer
ca: Moure capa

en: Move the active layer up/down in the list
ca: Mou la capa activa amunt/avall de la llista

en: Direction to move the active layer
ca: Direcció a on moure la capa activa

[ctx: Operator]
en: Add Mask Layer
ca: Afegir capa de màscara

en: Add new mask layer for masking
ca: Afegir una nova capa de màscara per a emmascarar

en: Name of new mask layer
ca: Nom de la nova capa de màscara

en: Remove mask layer
ca: Suprimir capa de màscara

[ctx: Operator]
en: New Mask
ca: Nova màscara

en: Create new mask
ca: Crea una nova màscara

en: Name of new mask
ca: Nom de la nova màscara

en: Clear the mask's parenting
ca: Retira la paternitat de la màscara

en: Set the mask's parenting
ca: Disposar la paternitat de la màscara

[ctx: Operator]
en: Paste Splines
ca: Enganxar Splines

en: Paste splines from the internal clipboard
ca: Enganxa splines del porta-retalls intern

[ctx: Operator]
en: Add Circle
ca: Afegir cercle

en: Add new circle-shaped spline
ca: Afegir un nou spline en forma de cercle

en: Location of new circle
ca: Ubicació del nou cercle

en: Size of new circle
ca: Mida del nou cercle

[ctx: Operator]
en: Add Square
ca: Afegir quadrat

en: Add new square-shaped spline
ca: Afegir una nova spline quadrada

en: Select spline points
ca: Seleccionar punts de spline

en: Change selection of all curve points
ca: Canviar la selecció de tots els punts de la corba

en: Select curve points using circle selection
ca: Seleccionar els punts de corba usant la selecció de cercle

en: Select curve points using lasso selection
ca: Seleccionar els punts de corba usant la selecció de llaç

en: Deselect spline points at the boundary of each selection region
ca: Desseleccionar els punts de spline al límit de cada regió de selecció

en: Select all curve points linked to already selected ones
ca: Seleccionar tots els punts de corba connectats als ja seleccionats

en: (De)select all points linked to the curve under the mouse cursor
ca: (Des)selecciona tots els punts connectats a la corba sota el cursor del ratolí

en: Select more spline points connected to initial selection
ca: Seleccionar més punts de spline connectats a la selecció inicial

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Key
ca: Retirar morfofita

en: Remove mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
ca: [Clear Shape Key]: Suprimeix la fotofita amb la forma de la màscara de la capa de màscara activa en el fotograma actual

[ctx: Operator]
en: Feather Reset Animation
ca: Restablir animació de vora difusa

en: Reset feather weights on all selected points animation values
ca: [Feather Reset Animation]: Restableix el pes de la vora difusa en tots els valors d'animació de punts seleccionats

[ctx: Operator]
en: Insert Shape Key
ca: Inserir morfofita

en: Insert mask shape keyframe for active mask layer at the current frame
ca: [Insert Shape Key]: Insereix una fotofita amb la forma de la màscara per a la capa de màscara activa al fotograma actual

[ctx: Operator]
en: Re-Key Points of Selected Shapes
ca: Re-fitar punts de les formes seleccionades

en: Recalculate animation data on selected points for frames selected in the dopesheet
ca: [Re-Key Points of Selected Shapes]: Recalcula les dades d'animació en els punts seleccionats per als fotogrames seleccionats en el guió tècnic

[ctx: Operator]
en: Slide Point
ca: Lliscar punt

en: Slide New Point
ca: Llisca el nou punt

en: Newly created vertex is being slid
ca: S'està fent lliscar el vèrtex creat de nou

en: Slide Feather
ca: Lliscar vora difusa

en: First try to slide feather instead of vertex
ca: Intentar primer fer lliscar la vora difusa enlloc del vèrtex

[ctx: Operator]
en: Slide Spline Curvature
ca: Lliscar curvatura de Spline

en: Slide a point on the spline to define its curvature
ca: Fa lliscar un punt al spline per definir la seva curvatura

[ctx: Operator]
en: Copy Material
ca: Copiar material

en: Copy the material settings and nodes
ca: Copia la configuració del material i els nodes

[ctx: Operator]
en: New Material
ca: Nou material

en: Add a new material
ca: Afegir un nou material

[ctx: Operator]
en: Paste Material
ca: Enganxar material

en: Paste the material settings and nodes
ca: Enganxa la configuració del material i els nodes

[ctx: Operator]
en: Cleanup Math Vis Console
ca: Netejar Consola Visió Matemàtica

en: Remove all visualized variables from the Console
ca: Suprimir totes les variables visualitzades de la consola

[ctx: Operator]
en: Delete Var
ca: Eliminar Var

en: Remove the variable from the Console
ca: Suprimeix la variable de la consola

[ctx: Operator]
en: Show BBox
ca: Mostrar CContenidora

en: Show/Hide the BBox of Matrix items
ca: [Show BBox]: Mostra/oculta la CContenidora d'elements de la matriu

[ctx: Operator]
en: Hide/Unhide
ca: Ocultar/Desocultar

en: Change the display state of the var
ca: Canvia l'estat de visualització de la variable

[ctx: Operator]
en: Lock/Unlock
ca: Blocar/desblocar

en: Lock the var from being deleted
ca: Bloqueja la variable perquè no es pugui eliminar

en: Delete selected metaball element(s)
ca: Eliminar l'/els element(s) de metabola seleccionats

[ctx: Operator]
en: Duplicate Metaball Elements
ca: Duplicar elements de metabola

en: Duplicate selected metaball element(s)
ca: Duplica els elements de metabola seleccionats

en: Make copies of the selected metaball elements and move them
ca: Fer còpies dels elements de metabola seleccionats i moure'ls

en: Duplicate Metaball Elements
ca: Duplicar elements de metabola

en: Hide (un)selected metaball element(s)
ca: Ocultar l'/els element(s) de metabola (no-)seleccionats

en: Reveal all hidden metaball elements
ca: Evidenciar tots els elements de metabola ocults

en: Change selection of all metaball elements
ca: Canviar la selecció de tots els elements de metabola

en: Randomly select metaball elements
ca: Seleccionar aleatòriament els elements de metabola

en: Select similar metaballs by property types
ca: Seleccionar metaboles similars per tipus de propietat

[ctx: Operator]
en: Set Attribute
ca: Determinar atribut

en: Set values of the active attribute for selected elements
ca: Estableix els valors de l'atribut actiu per als elements seleccionats

[ctx: Operator]
en: Average Normals
ca: Normals mitjanes

en: Average custom normals of selected vertices
ca: [Average Normals]: Mitjana de normals adaptades dels vèrtexs seleccionats

en: Averaging method
ca: Mètode de mitjana

en: Take average of vertex normals
ca: Prendre la mitjana de les normals del vèrtex

en: Set all vertex normals by face area
ca: Determinar totes les normals de vèrtex per àrea de cara

en: Set all vertex normals by corner angle
ca: Determinar totes les normals del vèrtex per angle de cantell

en: Weight applied per face
ca: Pesos aplicats per cara

[ctx: Operator]
en: Beautify Faces
ca: Embellir cares

en: Rearrange some faces to try to get less degenerated geometry
ca: Reorganitzar algunes cares per provar d'obtenir una geometria menys degenerada

en: Angle limit
ca: Límit d'angle

[ctx: Operator]
en: Bevel
ca: Bisellar

en: Cut into selected items at an angle to create bevel or chamfer
ca: [Bevel]: Secciona els elements seleccionats amb un angle per a crear bisell o xamfrà

en: Do not allow beveled edges/vertices to overlap each other
ca: No permetre que les arestes / vèrtexs bisellats se solapin entre si

en: Face Strength Mode
ca: Mode força de cares

en: Whether to set face strength, and which faces to set face strength on
ca: [Face Strength Mode]: Si s'ha de fixar la força de cara, i amb quines cares s'ha de fer

en: Set face strength on new and modified faces only
ca: Fixar la força de cara només en les cares noves i modificades

en: Prefer sliding along edges to even widths
ca: Preferir de lliscar al llarg d'arestes que en amplades regulars

en: Material for bevel faces (-1 means use adjacent faces)
ca: Material per a cares bisellades (-1 significa usar cares adjacents)

en: The method for determining the size of the bevel
ca: Mètode per a determinar la mida del bisell

en: Controls profile shape (0.5 = round)
ca: Controla la forma del perfil (0.5 = rodona)

en: Segments for curved edge
ca: Segments per a vora corbada

en: Amount to spread arcs for arc inner miters
ca: Quantitat per a estendre els arcs per a les motllures endins d'arc

en: The method to use to create meshes at intersections
ca: El mètode per a crear malles en les interseccions

en: A cutoff at each profile's end before the intersection
ca: El punt límit al final de cada perfil abans de la intersecció

[ctx: Operator]
en: Bisect
ca: Biseccionar

en: Cut geometry along a plane (click-drag to define plane)
ca: [Bisect]: Tall geometria al llarg d'un pla (fer clic-i-arrossegar per definir pla)

en: Clear Inner
ca: Retirar interna

en: Remove geometry behind the plane
ca: Suprimir la geometria darrere del pla

en: Clear Outer
ca: Retirar externa

en: Remove geometry in front of the plane
ca: Suprimir la geometria davant del pla

en: Plane Point
ca: Punt de pla

en: A point on the plane
ca: Un punt sobre el pla

en: Plane Normal
ca: Normal de pla

en: The direction the plane points
ca: La direcció dels punts del pla

en: Axis Threshold
ca: Llindar d'eix

en: Preserves the existing geometry along the cut plane
ca: Conserva la geometria existent al llarg del pla de tall

en: Fill in the cut
ca: Emplenar tall

[ctx: Operator]
en: Blend from Shape
ca: Fusionar des de morfofita

en: Blend in shape from a shape key
ca: [Blend from Shape]: Fusiona en la forma a partir d'una morfofita

en: Add rather than blend between shapes
ca: Afegir preferiblement a fusionar entre formes

en: Blending factor
ca: Factor fusió

en: Shape key to use for blending
ca: Morfofita per a la fusió

[ctx: Operator]
en: Bridge Edge Loops
ca: Connectar bucles d'arestes

en: Create a bridge of faces between two or more selected edge loops
ca: [Bridge Edge Loops]: Crea un pont de cares entre dos o més bucles d'arestes seleccionades

en: Interpolation method
ca: Mètode d'interpolació

en: Blend Path
ca: Fusionar camí

en: Blend Surface
ca: Fusionar superfície

en: Merge Factor
ca: Factor fusió

[ctx: Curve]
en: Profile Shape
ca: Forma del perfil

en: Shape of the profile
ca: [Profile Shape]: Forma del perfil

en: Profile Factor
ca: Factor perfil

en: How much intermediary new edges are shrunk/expanded
ca: Quantes noves arestes intermediàries s'encongeixen/expandeixen

en: Smoothness factor
ca: Factor suavitat

en: Twist offset for closed loops
ca: Desplaçament de rosca en bucles tancats

en: Connect Loops
ca: Connectar bucles

en: Method of bridging multiple loops
ca: Mètode per connectar múltiples bucles

en: Open Loop
ca: Bucle obert

en: Closed Loop
ca: Bucle tancat

en: Loop Pairs
ca: Parells de bucles

en: Merge rather than creating faces
ca: Fusionar preferiblement a crear cares

[ctx: Operator]
en: Reverse Colors
ca: Invertir colors

en: Flip direction of vertex colors inside faces
ca: Inverteix la direcció dels colors de vèrtex dins les cares

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
ca: Rotar colors

en: Rotate color attributes inside faces
ca: Fa girar els atributs de color dins de les cares

en: Counter Clockwise
ca: Sentit antihorari

[ctx: Operator]
en: Convex Hull
ca: Funda convexa

en: Enclose selected vertices in a convex polyhedron
ca: [Convex Hull]: Enclou els vèrtexs seleccionats en un políedre convex

en: Delete Unused
ca: Eliminar no usats

en: Delete selected elements that are not used by the hull
ca: Elimina els elements seleccionats no usats per la funda

en: Max Face Angle
ca: Angle de cara màxim

en: Face angle limit
ca: Límit de l'angle de cara

en: Join Triangles
ca: Unir triangles

en: Merge adjacent triangles into quads
ca: [Join Triangles]: Fusiona triangles adjacents en quads

en: Make Holes
ca: Fer forats

en: Delete selected faces that are used by the hull
ca: [Make Holes]: Elimina les cares seleccionades que són de la funda

en: Compare Materials
ca: Comparar materials

en: Compare Seam
ca: Comparar costura

en: Max Shape Angle
ca: Angle de forma màxim

en: Shape angle limit
ca: Límit d'angle de forma

en: Compare Sharp
ca: Comparar agudesa

en: Use Existing Faces
ca: Usar cares existents

en: Skip hull triangles that are covered by a pre-existing face
ca: [Use Existing Faces]: Omet els triangles de la funda que estan coberts per una cara preexistent

en: Compare UVs
ca: Comparar UVs

en: Compare VCols
ca: Comparar VCols

[ctx: Operator]
en: Add Custom Split Normals Data
ca: Afegir dades de normals separades adaptades

en: Add a custom split normals layer, if none exists yet
ca: [Add Custom Split Normals Data]: Afegir una capa de normals separades adaptades, si encara no n'hi ha

[ctx: Operator]
en: Clear Custom Split Normals Data
ca: Retirar dades de normals separades adaptades

en: Remove the custom split normals layer, if it exists
ca: Suprimeix la capa de normals separades adaptades, si existeix

[ctx: Operator]
en: Clear Sculpt Mask Data
ca: Retirar dades de màscara d'escultura

en: Clear vertex sculpt masking data from the mesh
ca: [Clear Sculpt Mask Data]: Retira les dades d'emmascarament d'escultura de vèrtexs de la malla

[ctx: Operator]
en: Add Skin Data
ca: Afegir dades de pell

en: Add a vertex skin layer
ca: [Add Skin Data]: Afegir una capa de pell de vèrtexs

[ctx: Operator]
en: Clear Skin Data
ca: Retirar dades de pell

en: Clear vertex skin layer
ca: Retira la capa de pell de vèrtexs

[ctx: Operator]
en: Decimate Geometry
ca: Delmar geometria

en: Simplify geometry by collapsing edges
ca: [Decimate Geometry]: Simplifica la geometria aglutinant arestes

en: Use active vertex group as an influence
ca: Usar grup de vèrtex actiu com a influència

en: Delete selected vertices, edges or faces
ca: Eliminar els vèrtexs, arestes o cares seleccionades

en: Method used for deleting mesh data
ca: Mètode per suprimir dades de malla

[ctx: Operator]
en: Delete Edge Loop
ca: Eliminar bucle d'arestes

en: Delete an edge loop by merging the faces on each side
ca: [Delete Edge Loop]: Elimina un bucle d'arestes fusionant-ne les cares a banda i banda

en: Face Split
ca: Dividir cara

en: Split off face corners to maintain surrounding geometry
ca: [Face Split]: Separa els cantells de les cares per mantenir la geometria circumdant

[ctx: Operator]
en: Delete Loose
ca: Eliminar solts

en: Delete loose vertices, edges or faces
ca: [Delete Loose]: Elimina els vèrtexs, arestes o cares aïllades

en: Remove loose edges
ca: Suprimir arestes aïllades

en: Remove loose faces
ca: Suprimir cares soltes

en: Remove loose vertices
ca: Suprimir vèrtexs solts

[ctx: Operator]
en: Degenerate Dissolve
ca: Dissoldre degenerats

en: Dissolve zero area faces and zero length edges
ca: [Degenerate Dissolve]: Dissol les cares d'àrea zero i les arestes de longitud zero

en: Maximum distance between elements to merge
ca: Distància màxima entre els elements a fusionar

[ctx: Operator]
en: Dissolve Edges
ca: Dissoldre arestes

en: Dissolve edges, merging faces
ca: [Dissolve Edges]: Dissol les arestes, fusionant les cares

en: Dissolve Vertices
ca: Dissoldre vèrtexs

en: Dissolve remaining vertices
ca: Dissol els vèrtexs sobrants

[ctx: Operator]
en: Dissolve Faces
ca: Dissoldre cares

en: Dissolve faces
ca: Dissol les cares

[ctx: Operator]
en: Limited Dissolve
ca: Dissolució limitada

en: Dissolve selected edges and vertices, limited by the angle of surrounding geometry
ca: [Limited Dissolve]: Dissol les arestes i vèrtexs seleccionats, limitat per l'angle de la geometria circumdant

en: Delimit dissolve operation
ca: Operació dissolució al límit

en: Dissolve all vertices in between face boundaries
ca: Dissol tots els vèrtexs entre les vores de la cara

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selection
ca: Dissoldre selecció

en: Dissolve geometry based on the selection mode
ca: Dissol la geometria en funció del mode de selecció

en: Tear Boundary
ca: Esquinçar contorn

en: Split off face corners instead of merging faces
ca: [Tear Boundary]: Parteix els cantells de cares enlloc de fusionar-les

en: Dissolve vertices, merge edges and faces
ca: Dissoldre els vèrtexs, fusionar les arestes i les cares

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor
ca: Duplicar i extrudir els vèrtexs, arestes o cares seleccionades envers el cursor del ratolí

en: Rotate Source
ca: Rotar font

en: Rotate initial selection giving better shape
ca: Fa rotar la selecció inicial donant una forma millor

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
ca: Duplicar els vèrtexs, arestes o cares seleccionades

en: Duplicate mesh and move
ca: Duplicar la malla i moure-la

en: Duplicate
ca: Duplicar

[ctx: Operator]
en: Collapse Edges & Faces
ca: Aglutinar arestes i cares

en: Collapse isolated edge and face regions, merging data such as UVs and color attributes. This can collapse edge-rings as well as regions of connected faces into vertices
ca: Ajunta les regions isolades d'arestes i cares, tot fusionant dades com ara els atributs de color i d'UV. Això pot aglutinar també anelles d'arestes així com regions de cares connectades en vèrtexs

[ctx: Operator]
en: Make Edge/Face
ca: Produir aresta / cara

en: Add an edge or face to selected
ca: [Make Edge/Face]: Afegeix una aresta o cara a la selecció

[ctx: Operator]
en: Rotate Selected Edge
ca: Rotar aresta seleccionada

en: Rotate selected edge or adjoining faces
ca: Fa girar l'aresta seleccionada o les cares adjacents

[ctx: Operator]
en: Edge Split
ca: Dividir arestes

en: Split selected edges so that each neighbor face gets its own copy
ca: [Edge Split]: Divideix les arestes seleccionades per tal que cada cara adjacent obtingui la seva pròpia còpia

en: Method to use for splitting
ca: Mètode per a dividir

en: Faces by Edges
ca: Cares per arestes

en: Split faces along selected edges
ca: Dividir les cares al llarg de les arestes seleccionades

en: Faces & Edges by Vertices
ca: Cares i arestes per vèrtexs

en: Split faces and edges connected to selected vertices
ca: Dividir les cares i arestes connectades als vèrtexs seleccionats

[ctx: Operator]
en: Edge Ring Select
ca: Selecció d'anella d'arestes

en: Select an edge ring
ca: [Edge Ring Select]: Selecciona una anella d'arestes

en: Remove from the selection
ca: Suprimir de la selecció

en: Select Ring
ca: Seleccionar anella

en: Select ring
ca: Selecciona l'anella

en: Toggle Select
ca: Revessar selecció

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
ca: Seleccionar cantells aguts

en: Select all sharp enough edges
ca: Selecciona totes les arestes de cantells prou aguts

[ctx: Operator]
en: Extrude Context
ca: Context d'extrusió

en: Extrude selection
ca: Selecció a extrudir

en: Mirror Editing
ca: Edició mirall

en: Dissolve Orthogonal Edges
ca: Dissoldre arestes ortogonals

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Move
ca: Extrudir regió i moure-la

en: Extrude region together along the average normal
ca: Extrudeix la regió seguint la mitjana de les normals

en: Extrude Context
ca: Context d'extrusió

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges
ca: Extrudir només arestes

en: Extrude individual edges only
ca: Extrudeix només arestes individuals

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges and Move
ca: Extrudir només arestes i moure-les

en: Extrude edges and move result
ca: Extrudeix arestes i mou el resultat

en: Extrude Only Edges
ca: Extrudir només arestes

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces
ca: Extrudir cares individuals

en: Extrude individual faces only
ca: Extrudeix només cares individuals

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces and Move
ca: Extrudir cares individuals i moure-les

en: Extrude each individual face separately along local normals
ca: Extrudeix cada cara individual per separat seguint les normals locals

en: Extrude Individual Faces
ca: Extrudir cares individuals

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
ca: Encongir/Inflar els vèrtexs seleccionats seguint les normals

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold
ca: Extrudir polivalentment

en: Extrude, dissolves edges whose faces form a flat surface and intersect new edges
ca: [Extrude Manifold]: Extrudeix, dissol arestes les cares de les quals formen una superfície aplanada i interseca noves arestes

en: Extrude Region
ca: Extrudir regió

en: Extrude region of faces
ca: Extrudeix una regió de cares

[ctx: Operator]
en: Extrude Region
ca: Extrudir regió

en: Extrude region and move result
ca: [Extrude Region]: Extrudeix una regió i en mou el resultat

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Shrink/Fatten
ca: Extrudir regió i encongir/inflar

en: Extrude region together along local normals
ca: [Extrude Region and Shrink/Fatten]: Extrudeix la regió seguint les normals locals

[ctx: Operator]
en: Extrude Repeat
ca: Extrusió de repetició

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
ca: Extrudeix vèrtexs, arestes o cares seleccionades repetidament

en: Offset vector
ca: Vector de variació

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices and Move
ca: Extrudir només vèrtexs i moure'ls

en: Extrude vertices and move result
ca: Extrudeix els vèrtexs i en mou el resultat

en: Extrude Only Vertices
ca: Extrudir només vèrtexs

en: Extrude individual vertices only
ca: Extrudir només vèrtexs individuals

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices
ca: Extrudir només vèrtexs

[ctx: Operator]
en: Make Planar Faces
ca: Produir cares planars

en: Flatten selected faces
ca: [Make Planar Faces]: Aplana les cares seleccionades

[ctx: Operator]
en: Face Set Extract
ca: Extreure joc de cares

en: Create a new mesh object from the selected Face Set
ca: [Face Set Extract]: Crea un nou objecte malla a partir del joc de cares seleccionat

en: Add Boundary Loop
ca: Afegir bucle de contorn

en: Add an extra edge loop to better preserve the shape when applying a subdivision surface modifier
ca: [Add Boundary Loop]: Afegir un bucle d'arestes extra per preservar millor la forma quan s'apliqui un modificador de subdivisió de superfície

en: Extract as Solid
ca: Extreure com a sòlid

en: Extract the mask as a solid object with a solidify modifier
ca: [Extract as Solid]: Extreu la màscara com un objecte sòlid amb un modificador solidificant

en: Project to Sculpt
ca: Projectar a escultura

en: Project the extracted mesh into the original sculpt
ca: [Project to Sculpt]: Projecta la malla extreta a l'escultura original

en: Smooth iterations applied to the extracted mesh
ca: Suavitzar les iteracions aplicades a la malla extreta

[ctx: Operator]
en: Weld Edges into Faces
ca: Soldar arestes en cares

en: Weld loose edges into faces (splitting them into new faces)
ca: [Weld Edges into Faces]: Solda arestes aïllades i en fa cares (dividint-les en noves cares)

[ctx: Operator]
en: Copy Mirrored UV Coords
ca: Copiar les coordenades UV emmirallades

en: Copy mirror UV coordinates on the X axis based on a mirrored mesh
ca: [Copy Mirrored UV Coords]: Copia les coordenades UV emmirallades a l'eix X basant-se en una malla emmirallada

en: Axis Direction
ca: Direcció d'eix

en: Tolerance for finding vertex duplicates
ca: Tolerància per a trobar duplicats de vèrtex

[ctx: Operator]
en: Select Linked Flat Faces
ca: Seleccionar connectats - cares aplanades

en: Select linked faces by angle
ca: Seleccionar connectats - cares per angle

en: Display faces flat
ca: Mostrar aplanades les cares

en: Display faces smooth (using vertex normals)
ca: Mostra les cares suaus (usant normals de vèrtex)

[ctx: Operator]
en: Fill
ca: Omplir

en: Fill a selected edge loop with faces
ca: [Fill]: Omple un bucle d'arestes seleccionat amb cares

en: Use best triangulation division
ca: Usar la millor divisió de triangulació

[ctx: Operator]
en: Grid Fill
ca: Omplir graella

en: Fill grid from two loops
ca: [Grid Fill]: Omple la graella des de dos bucles

en: Vertex that is the corner of the grid
ca: Vèrtex que fa de cantonada de la graella

en: Span
ca: Extensió

en: Number of grid columns
ca: [Span]: Nombre de columnes de la graella

en: Simple Blending
ca: Fusió simple

en: Use simple interpolation of grid vertices
ca: Usae interpolació simple dels vèrtexs de la graella

[ctx: Operator]
en: Fill Holes
ca: Omplir forats

en: Fill in holes (boundary edge loops)
ca: [Fill Holes]: Omple els forats (bucle d'arestes de contorn)

en: Sides
ca: Costats

en: Number of sides in hole required to fill (zero fills all holes)
ca: Nombre de costats del forat que cal omplir (zero omple tots els forats)

[ctx: Operator]
en: Flip Normals
ca: Invertir normals

en: Flip the direction of selected faces' normals (and of their vertices)
ca: [Flip Normals]: Capgira la direcció de les normals de les cares seleccionades (i dels seus vèrtexs)

en: Custom Normals Only
ca: Només normals adaptades

en: Only flip the custom loop normals of the selected elements
ca: Inverteix només les normals de bucle adaptades dels elements seleccionats

[ctx: Operator]
en: Flip Quad Tessellation
ca: Invertir tessel·lació de quads

en: Flips the tessellation of selected quads
ca: [Flip Quad Tessellation]: Capgira la tessel·lació dels quads seleccionats

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
ca: Amagar vèrtexs, arestes o cares (des)seleccionades

[ctx: Operator]
en: Inset Faces
ca: Inserir cares

en: Inset new faces into selected faces
ca: Inserta noves cares en les cares seleccionades

en: Inset face boundaries
ca: Inserir límits de cara

en: Edge Rail
ca: Carril d'aresta

en: Inset the region along existing edges
ca: [Edge Rail]: Insereix la regió seguint les arestes existents

en: Individual face inset
ca: Inserció de cara individual

en: Blend face data across the inset
ca: Fusiona les dades de cares per tota la inserció

en: Outset
ca: A l'exterior

en: Outset rather than inset
ca: [Outset]: Inserir a l'exterior preferiblement que no a l'interior

en: Select Outer
ca: Seleccionar exterior

en: Select the new inset faces
ca: Seleccionar les noves cares d'inserció

[ctx: Operator]
en: Intersect (Knife)
ca: Intersecar (Ganivet)

en: Cut an intersection into faces
ca: [Intersect (Knife)]: Crea una intersecció a les cares

en: Self Intersect
ca: Autointersecar

en: Self intersect selected faces
ca: [Self Intersect]: Interseca cares pròpies seleccionades

en: Selected/Unselected
ca: Seleccionades/desseleccionades

en: Intersect selected with unselected faces
ca: Interseca cares seleccionades amb les no seleccionades

en: Separate Mode
ca: Mode separació

en: Separate all geometry from intersections
ca: [Separate Mode]: Separa tota la geometria de les interseccions

en: Cut
ca: Seccionar

en: Cut into geometry keeping each side separate (Selected/Unselected only)
ca: [Cut]: Talla la geometria mantenint cada costat separat (només seleccionats/no seleccionats)

en: Merge all geometry from the intersection
ca: Fusionar tota la geometria de la intersecció

en: Which Intersect solver to use
ca: Resolutor usat en les interseccions

en: Faster solver, some limitations
ca: Resolutor més ràpid, amb limitacions

en: Exact solver, slower, handles more cases
ca: Resolutor exacte, més lent, gestiona més casos

[ctx: Operator]
en: Intersect (Boolean)
ca: Intersecar (booleà)

en: Cut solid geometry from selected to unselected
ca: [Intersect (Boolean)]: Talla geometria sòlida de seleccionats a no seleccionats

en: Boolean Operation
ca: Operació booleana

en: Which boolean operation to apply
ca: Quina operació booleana s'ha d'aplicar

en: Which Boolean solver to use
ca: De quin resolutor booleà cal fer ús

en: Do self-union or self-intersection
ca: Fer autounió o autointersecció

en: Swap
ca: Intercanviar

en: Use with difference intersection to swap which side is kept
ca: [Swap]: S'usa amb la intersecció de diferències per intercanviar quin costat es manté

[ctx: Operator]
en: Knife Project
ca: Projecte ganivet

en: Use other objects outlines and boundaries to project knife cuts
ca: Usa altres contorns i límits per a projectar talls de ganivet

en: Cut Through
ca: Tallar transversalment

en: Cut through all faces, not just visible ones
ca: Talla a través de totes les cares, no només les visibles

[ctx: Operator]
en: Knife Topology Tool
ca: Eina topologia de ganivet

en: Cut new topology
ca: Talla nova topologia

[ctx: Mesh]
en: Angle Snapping
ca: Acoblament d'angles

en: Angle snapping mode
ca: [Angle Snapping]: Mode d'acoblament d'angle

en: No angle snapping
ca: No acobla a anglea

[ctx: Mesh]
en: Screen
ca: Pantalla

en: Screen space angle snapping
ca: [Screen]: Els angles s'acoblen respecte de l'enquadrament de pantalla

[ctx: Mesh]
en: Relative
ca: Relatius

en: Angle snapping relative to the previous cut edge
ca: Els angles s'acoblen en relació al tall d'aresta previ

en: Angle Snap Increment
ca: Angle d'acoblament incremental

en: The angle snap increment used when in constrained angle mode
ca: Increment de l'angle d'acoblament quan s'està en mode d'angle restringit

en: Only cut selected geometry
ca: Tallar sols geometria seleccionada

en: Occlude Geometry
ca: Ocloure geometria

en: Only cut the front most geometry
ca: Tallar sols geometria de davant de tot

en: Measurements
ca: Mesures

en: Visible distance and angle measurements
ca: Mesures de distància i angle visibles

en: Show no measurements
ca: No mostrar mesures

en: Show both distances and angles
ca: Mostrar distàncies i angles

en: Show just distance measurements
ca: Mostra sols mesures de distància

en: Show just angle measurements
ca: Mostrar sols mesures d'angle

en: X-Ray
ca: Raigs X

en: Show cuts hidden by geometry
ca: [X-Ray]: Mostrar talls ocults per la geometria

[ctx: Operator]
en: Multi Select Loops
ca: Multiselecció de bucles

en: Select a loop of connected edges by connection type
ca: Selecciona un bucle d'arestes connectades per tipus de connexió

en: Ring
ca: Anella

[ctx: Operator]
en: Loop Select
ca: Selecció del bucle

en: Select a loop of connected edges
ca: [Loop Select]: Selecciona un bucle d'arestes connectades

[ctx: Operator]
en: Select Loop Inner-Region
ca: Seleccionar la regió interior del bucle

en: Select region of faces inside of a selected loop of edges
ca: Seleccionar la regió de les cares interior d'un bucle d'arestes seleccionat

en: Select Bigger
ca: Seleccionar més gran

en: Select bigger regions instead of smaller ones
ca: Selecciona les regions més grans en lloc de les petites

[ctx: Operator]
en: Loop Cut
ca: Inserir bucle

en: Add a new loop between existing loops
ca: [Loop Cut]: Afegir un nou bucle entre els bucles existents

en: Edge Index
ca: Índex d'aresta

en: Falloff type of the feather
ca: Tipus de dissipació de vora difusa

[ctx: Mesh]
en: Object Index
ca: Índex d'objecte

[ctx: Operator]
en: Loop Cut and Slide
ca: Inserir bucle i desplaçar-lo

en: Cut mesh loop and slide it
ca: [Loop Cut and Slide]: Crea un bucle en la malla i el fa lliscar

en: Loop Cut
ca: Inserir bucle

en: Slide an edge loop along a mesh
ca: Desplaça un bucle d'arestes al llarg d'una malla

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Edge
ca: Marcar aresta en Freestyle

en: (Un)mark selected edges as Freestyle feature edges
ca: (Des)marca les arestes seleccionades com a arestes destacades en Freestyle

[ctx: Operator]
en: Mark Freestyle Face
ca: Assenyalar cara en Freestyle

en: (Un)mark selected faces for exclusion from Freestyle feature edge detection
ca: [Mark Freestyle Face]: (Des)marca les cares seleccionades per excloure-les en la detecció d'arestes destacades de Freestyle

[ctx: Operator]
en: Mark Seam
ca: Marcar costura

en: (Un)mark selected edges as a seam
ca: [Mark Seam]: (Des)marca les arestes seleccionades com a costura

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp
ca: Marcar agut

en: (Un)mark selected edges as sharp
ca: [Mark Sharp]: (Des)marca les arestes seleccionades com a agudes

en: Consider vertices instead of edges to select which edges to (un)tag as sharp
ca: Considerar els vèrtexs en lloc de les arestes per a seleccionar quines arestes (des)etiquetar com a agudes

[ctx: Operator]
en: Merge
ca: Fusionar

en: Merge selected vertices
ca: [Merge]: Fusiona els vèrtexs seleccionats

en: Merge method to use
ca: Mètode de fusió escollit

en: At Center
ca: Al centre

en: At Cursor
ca: Al cursor

en: At First
ca: Al primer

en: At Last
ca: A l'últim

en: Move UVs according to merge
ca: Mou UVs segons la fusió

[ctx: Operator]
en: Merge Normals
ca: Fusionar normals

en: Merge custom normals of selected vertices
ca: [Merge Normals]: Fusiona les normals adaptades dels vèrtexs seleccionats

[ctx: Operator]
en: Face Normals Strength
ca: Intensitat de normals de cares

en: Set/Get strength of face (used in Weighted Normal modifier)
ca: [Face Normals Strength]: Determina/Obté la força de la cara (usat en el Modificador de Normal amb pesos)

en: Strength to use for assigning or selecting face influence for weighted normal modifier
ca: Intensitat a emprar per a assignar o seleccionar la influència de la cara per al modificador de normals amb pesos

en: Weak
ca: Dèbil

en: Strong
ca: Forta

en: Set Value
ca: Determinar valor

en: Set value of faces
ca: Determina el valor de les cares

[ctx: Operator]
en: Recalculate Normals
ca: Recalcular normals

en: Make face and vertex normals point either outside or inside the mesh
ca: [Recalculate Normals]: Fa que les normals de cara i vèrtex apuntin o bé enfora o bé endins de la malla

[ctx: Operator]
en: Normals Vector Tools
ca: Eines de vectors de normals

en: Custom normals tools using Normal Vector of UI
ca: [Normals Vector Tools]: Eines de normals adaptades que usen el Vector de normal de la IU

en: Absolute Coordinates
ca: Coordenades absolutes

en: Copy Absolute coordinates or Normal vector
ca: Copia les coordenades absolutes o el Vector de normal

en: Mode of tools taking input from interface
ca: Mode d'eines que agafen ingressió des de la interfície

en: Copy Normal
ca: Copiar normal

en: Copy normal to the internal clipboard
ca: Copia la normal al porta-retalls intern

en: Paste Normal
ca: Enganxar normal

en: Paste normal from the internal clipboard
ca: Enganxa la normal del porta-retalls intern

en: Add Normal
ca: Afegir normal

en: Add normal vector with selection
ca: Afegir un vector de normal amb selecció

en: Multiply Normal
ca: Multiplicar normal

en: Multiply normal vector with selection
ca: Multiplica el vector de normal amb selecció

en: Reset Normal
ca: Restablir normal

en: Reset the internal clipboard and/or normal of selected element
ca: Restableix el porta-retalls intern i/o la normal de l'element seleccionat

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop
ca: Extreure'n bucle d'arestes

en: Create offset edge loop from the current selection
ca: [Offset Edge Loop]: Crea un bucle d'arestes separat del de la selecció actual

en: Cap Endpoint
ca: Cobrir punt final

en: Extend loop around end-points
ca: [Cap Endpoint]: Amplia el bucle al voltant dels punts finals

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Slide
ca: Desplaçar arestes lliscant

en: Offset edge loop slide
ca: [Offset Edge Slide]: Desplaça lliscant-lo el bucle d'arestes

en: Offset Edge Loop
ca: Desplaçar blucle d'arestes

[ctx: Operator]
en: Mask Extract
ca: Extracció amb màscara

en: Create a new mesh object from the current paint mask
ca: [Mask Extract]: Crea un nou objecte malla a partir de la present màscara de pintar

en: Minimum mask value to consider the vertex valid to extract a face from the original mesh
ca: Valor mínim de la màscara per considerar vàlid el vèrtex per extreure una cara de la malla original

[ctx: Operator]
en: Mask Slice
ca: Màscara fragment

en: Slices the paint mask from the mesh
ca: [Mask Slice]: Fragmenta la màscara de pintar des de la malla

en: Fill Holes
ca: Omplir forats

en: Fill holes after slicing the mask
ca: Omple els forats després de fragmentar la màscara

en: Slice to New Object
ca: Fragmentar en un objecte nou

en: Create a new object from the sliced mask
ca: [Slice to New Object]: Crea un objecte nou a partir de la màscara fragmentada

[ctx: Operator]
en: Point Normals to Target
ca: Apuntar normal a referent

en: Point selected custom normals to specified Target
ca: [Point Normals to Target]: Apunta les normals adaptades seleccionades al referent especificat

en: Make all affected normals parallel
ca: Fer paral·leles totes les normals afectades

en: Invert affected normals
ca: Invertir normals afectades

en: How to define coordinates to point custom normals to
ca: Com definir les coordenades envers on han d'apuntar les normals adaptades

en: Use static coordinates (defined by various means)
ca: Usar coordenades estàtiques (definides per diversos mitjans)

en: Follow mouse cursor
ca: Seguir cursor de ratolí

en: Spherize
ca: Esferitzar

en: Interpolate between original and new normals
ca: Interpolar entre normals originals i noves

en: Spherize Strength
ca: Força d'esferització

en: Ratio of spherized normal to original normal
ca: [Spherize Strength]: Quocient de normal esferitzada per normal original

en: Target location to which normals will point
ca: Ubicació de referència a on apuntaran les normals

[ctx: Operator]
en: Poke Faces
ca: Despartir cares

en: Split a face into a fan
ca: [Poke Faces]: Divideix una cara com un pastís

en: Poke Center
ca: Centre per despartir

en: Poke face center calculation
ca: Càlcul del centre per despartir la cara

en: Weighted Median
ca: Mediana amb pesos

en: Weighted median face center
ca: [Weighted Median]: Centre de cara per mediana amb pesos

en: Median
ca: Mediana

en: Median face center
ca: Centre de cara per mediana

en: Face bounds center
ca: Centre dels límits de cara

en: Poke Offset
ca: Desplaçament del despartir

[ctx: Operator]
en: Poly Build Delete at Cursor
ca: Polimuntatge - Eliminar al cursor

[ctx: Curve]
en: Proportional Falloff
ca: Decaïment proporcional

en: Falloff type for proportional editing mode
ca: Tipus de decaïment per al mode d'edició proporcional

en: Constant falloff
ca: Decaïment constant

en: Random falloff
ca: Decaïment aleatori

en: Proportional Size
ca: Mida proporcional

en: Always confirm operation when releasing button
ca: Confirma sempre l'operació en deixar anar el botó

en: Use accurate transformation
ca: Usar transformació precisa

en: Proportional Editing
ca: Edició proporcional

en: Projected (2D)
ca: Projectat (2D)

[ctx: Operator]
en: Poly Build Dissolve at Cursor
ca: Polimuntatge - Dissoldre al cursor

[ctx: Operator]
en: Extrude at Cursor Move
ca: Extrusió en moure cursor

en: Poly Build Transform at Cursor
ca: Polimuntatge - Transformació al cursor

[ctx: Operator]
en: Poly Build Face at Cursor
ca: Polimuntatge - cara al cursor

en: Create Quads
ca: Crear quads

en: Automatically split edges in triangles to maintain quad topology
ca: [Create Quads]: Parteix automàticament les arestes de triangles per a mantenir la topologia quad

[ctx: Operator]
en: Face at Cursor Move
ca: Cara en moure el cursor

en: Poly Build Face at Cursor
ca: Polimuntatge - Cara al cursor

[ctx: Operator]
en: Poly Build Split at Cursor
ca: Polimuntatge - Dividir al cursor

[ctx: Operator]
en: Split at Cursor Move
ca: Dividir al moviment del cursor

en: Poly Build Split at Cursor
ca: [Split at Cursor Move]: Polimuntatge - Divideix amb cursor

[ctx: Operator]
en: Poly Build Transform at Cursor
ca: Polimuntatge - Transformació al cursor

[ctx: Operator]
en: Transform at Cursor Move
ca: Transformar al moviment del cursor

en: Construct a circle mesh
ca: Construir una malla cercle

en: Generate UVs
ca: Generar UVs

en: Generate a default UV map
ca: Genera un mapa UV per defecte

en: Don't fill at all
ca: No omplir gens

en: Use n-gons
ca: Usar n-gons

en: Triangle Fan
ca: Partions triangulars

en: Use triangle fans
ca: Usa partions de triangle

[ctx: Operator]
en: Add Cone
ca: Afegir con

en: Construct a conic mesh
ca: [Add Cone]: Construeix una malla cònica

en: Base Fill Type
ca: Tipus d'ompliment base

en: Radius 1
ca: Radi 1

en: Radius 2
ca: Radi 2

[ctx: Operator]
en: Add Cube
ca: Afegir Cub

en: Construct a cube mesh
ca: [Add Cub]: Construeix una malla cub

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
ca: Afegir cilindre

en: Construct a cylinder mesh
ca: [Add Cylinder]: Construeix una malla cilindre

en: Cap Fill Type
ca: Tipus d'ompliment d'extrem

[ctx: Operator]
en: Add Grid
ca: Afegir graella

en: Construct a grid mesh
ca: [Add Grid]: Construeix una malla graella

en: X Subdivisions
ca: Subdivisions X

en: Y Subdivisions
ca: Subdivisions Y

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
ca: Afegir polisfera

en: Construct an Icosphere mesh
ca: [Add Ico Sphere]: Construeix malla polisfera

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
ca: Afegir mona

en: Construct a Suzanne mesh
ca: [Add Monkey]: Construeix una Susanna de malla

[ctx: Operator]
en: Add Plane
ca: Afegir pla

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
ca: Construeix una malla planar emplenada amb 4 vèrtexs

[ctx: Operator]
en: Add Torus
ca: Afegir tor

en: Construct a torus mesh
ca: [Add Torus]: Construeix una malla tor

en: Exterior Radius
ca: Radi exterior

en: Total Exterior Radius of the torus
ca: Radi exterior total del tor

en: Interior Radius
ca: Radi interior

en: Total Interior Radius of the torus
ca: Radi total interior del tor

en: Major Radius
ca: Radi major

en: Radius from the origin to the center of the cross sections
ca: Radi des de l'origen fins al centre de les seccions del tub

en: Major Segments
ca: Segments majors

en: Number of segments for the main ring of the torus
ca: Nombre de segments per a l'anella principal del tor

en: Minor Radius
ca: Radi menor

en: Radius of the torus' cross section
ca: Radi del tub del tor

en: Minor Segments
ca: Segments menors

en: Number of segments for the minor ring of the torus
ca: Nombre de segments per a l'anella menor del tor

en: Dimensions Mode
ca: Mode dimensions

en: Major/Minor
ca: Major/Menor

en: Use the major/minor radii for torus dimensions
ca: [Major/Minor]: Usa el radi major/menor per a les dimensions del tor

en: Use the exterior/interior radii for torus dimensions
ca: Usa els radis exterior/interior per a les dimensions del tor

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
ca: Afegir esfera UV

en: Construct a UV sphere mesh
ca: [Add UV Sphere]: Construeix una malla esfera UV

[ctx: Operator]
en: Align (rotate) object to XY plane
ca: Alinear (rotar) objecte al pla XY

en: Rotates entire object (not mesh) so the selected faces/vertices lie, on average, parallel to the XY plane (it does not adjust Z location)
ca: Fa rotar tot l'objecte (no la malla) de manera que les cares/vèrtexs seleccionades es troben, de mitjana, paral·leles al pla XY (no ajusta la ubicació Z)

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check All
ca: Impressió 3D-Comprovació general

en: Run all checks
ca: [3D-Print Check All]: Executa totes les comprovacions

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Degenerate
ca: Impressió 3D-Comprovar degenerats

en: Check for degenerate geometry that may not print properly (zero area faces, zero length edges)
ca: Comprova si hi ha geometria degenerada que pot no imprimir-se correctament (cares d'àrea zero, arestes de longitud zero)

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Distorted Faces
ca: Impressió 3D-Comprovar cares distorsionades

en: Check for non-flat faces
ca: Comprova si hi ha cares no aplanades

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Intersections
ca: Impressió 3D-Comprovar interseccions

en: Check geometry for self intersections
ca: Comprova que la geometria no presenti autointerseccions

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Overhang
ca: Impressió 3D-Comprovar protrusions

en: Check faces don't overhang past a certain angle
ca: [3D-Print Check Overhang]: Comprova que les no cares sobresurtin més enllà d'un angle determinat

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Sharp
ca: Impressió 3D-Comprovar agudesa

en: Check edges are below the sharpness preference
ca: [3D-Print Check Sharp]: Comprova que els cantells d'arestes estiguin per sota de l'agudesa de preferència

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Solid
ca: Impressió 3D-Comprovar solidesa

en: Check for geometry is solid (has valid inside/outside) and correct normals
ca: Comprova la solidesa geomètrica (té dins/fora válids) i normals correctes

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Thickness
ca: Impressió 3D-Comprovar gruix

en: Check geometry is above the minimum thickness preference (relies on correct normals)
ca: Comprova que la geometria està per sobre de la preferència mínima de gruix (es basa en normals correctes)

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Clean Distorted
ca: Impressió 3D-Netejar distorsions

en: Tessellate distorted faces
ca: [3D-Print Clean Distorted]: Tessel·la cares distorsionades

en: Limit for checking distorted faces
ca: Límit de comprovació de cares distorsionades

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Clean Non-Manifold
ca: Impressió 3D-Netejar no polivalentment

en: Cleanup problems, like holes, non-manifold vertices and inverted normals
ca: [3D-Print Clean Non-Manifold]: Neteja problemes, com forats, vèrtexs no polivalents i normals invertides

en: Minimum distance between elements to merge
ca: Distància mínima entre els elements a fusionar

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Export
ca: Impressió 3D-Exportar

en: Export selected objects using 3D-Print settings
ca: Exporta els objectes seleccionats usant la configuració d'impressió en 3D

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Info Area
ca: Impressió 3D-Àrea d'informació

en: Report the surface area of the active mesh
ca: Informa de l'àrea de superfície de la malla activa

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Info Volume
ca: Impressió 3D-Info volum

en: Report the volume of the active mesh
ca: Informa del volum de la malla activa

[ctx: Operator]
en: Scale to Bounds
ca: Escalar a límits

en: Scale edit-mesh or selected-objects to fit within a maximum length
ca: [Scale to Bounds]: Escala la malla d'edició o els objectes seleccionats per a ajustar-los a una longitud màxima

en: Length Limit
ca: Límit de longitud

[ctx: Operator]
en: Scale to Volume
ca: Escalar a volum

en: Scale edit-mesh or selected-objects to a set volume
ca: [Scale to Volume]: Escala la malla d'edició o els objectes seleccionats a un volum definit

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Select Report
ca: Impressió 3D-Seleccionar informe

en: Select the data associated with this report
ca: Selecciona les dades associades a aquest informe

[ctx: Operator]
en: Triangulate Faces
ca: Triangular cares

en: Triangulate selected faces
ca: [Triangulate Faces]: Triangula les cares seleccionades

[ctx: Operator]
en: Select Boundary Loop
ca: Seleccionar bucle de contorn

en: Select boundary edges around the selected faces
ca: Selecciona arestes de contorn al voltant de les cares seleccionades

en: Merge vertices based on their proximity
ca: Fusionar els vèrtexs en funció de la seva proximitat

en: Sharp Edges
ca: Cantells aguts

en: Calculate sharp edges using custom normal data (when available)
ca: [Sharp Edges]: Calcula els cantells aguts usant dades adaptades de normals (quan són disponibles)

en: Merge selected to other unselected vertices
ca: Fusionar els vèrtexs seleccionats a altres vèrtexs no seleccionats

en: Reveal all hidden vertices, edges and faces
ca: Evidencia tots els vèrtexs, arestes i cares ocults

[ctx: Operator]
en: Rip
ca: Arrencar

en: Disconnect vertex or edges from connected geometry
ca: [Rip]: Desconnecta vèrtexs o arestes de la geometria connectada

[ctx: Mesh]
en: Fill
ca: Emplenar

en: Fill the ripped region
ca: Omplir regió arrencada

[ctx: Operator]
en: Extend Vertices
ca: Estendre vèrtexs

en: Extend vertices along the edge closest to the cursor
ca: [Extend Vertices]: Estén els vèrtexs seguint l'aresta més pròxima al cursor

en: Extend vertices and move the result
ca: Estendre vèrtexs i moure resultat

en: Extend Vertices
ca: Estendre vèrtexs

en: Rip polygons and move the result
ca: Arrencar polígons i moure resultat

en: Rip
ca: Arrencar

[ctx: Operator]
en: Screw
ca: Cargolar

en: Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport
ca: [Screw]: Extrudeix els vèrtexs seleccionats en rotació de cargol al voltant del cursor en el mirador indicat

en: Turns
ca: Torns

en: (De)select all vertices, edges or faces
ca: (Des)seleccionar tots els vèrtexs, arestes o cares

[ctx: Operator]
en: Select Axis
ca: Seleccionar eix

en: Select all data in the mesh on a single axis
ca: [Select Axis]: Selecciona totes les dades de malla en un sol eix

en: Select the axis to compare each vertex on
ca: Seleccionar eix amb què comparar cada vèrtex

en: Axis Mode
ca: Mode eix

en: Axis orientation
ca: Orientació d'eix

en: Align the transformation axes to world space
ca: [Axis orientation]: Alinea els eixos de transformació a l'espai del món

en: Align the transformation axes to the selected objects' local space
ca: Alinea els eixos de transformació a l'espai local dels objectes seleccionats

en: Align the transformation axes to average normal of selected elements (bone Y axis for pose mode)
ca: Alinea els eixos de transformació a la mitjana de les normals dels elements seleccionats (eix Y d'os per al mode de poses)

en: Gimbal
ca: Cardan

en: Align each axis to the Euler rotation axis as used for input
ca: [Gimbal]: Alinea cada eix a l'eix de rotació d'euler utilitzat com a ingressió

en: Align the transformation axes to the window
ca: Alinea els eixos de transformació a la finestra

en: Align the transformation axes to the 3D cursor
ca: Alinea els eixos de transformació al cursor 3D

en: Align the transformation axes to the object's parent space
ca: Alinea els eixos de transformació a l'espai pare de l'objecte

en: Axis Sign
ca: Signe d'eix

en: Side to select
ca: Costat a seleccionar

en: Positive Axis
ca: Eix positiu

en: Negative Axis
ca: Eix negatiu

en: Aligned Axis
ca: Eix alineat

[ctx: Operator]
en: Select by Attribute
ca: Seleccionar segons atribut

en: Select elements based on the active boolean attribute
ca: Selecciona elements en base a l'atribut booleà actiu

[ctx: Operator]
en: Select Faces by Sides
ca: Seleccionar cares per costats

en: Select vertices or faces by the number of face sides
ca: [Select Faces by Sides]: Selecciona vèrtexs o cares pel nombre de costats de cara

en: Number of Vertices
ca: Nombre de vèrtexs

en: Type of comparison to make
ca: Tipus de comparació a fer

en: Equal To
ca: És igual a

en: Not Equal To
ca: No és igual a

[ctx: Operator]
en: Select Interior Faces
ca: Seleccionar cares interiors

en: Select faces where all edges have more than 2 face users
ca: Selecciona cares on totes les arestes tinguin més de 2 cares usadores

en: Deselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection region
ca: Deseleccionar vèrtexs, arestes o cares al límit de cada regió de selecció

en: Face Step
ca: Pas de cara

en: Connected faces (instead of edges)
ca: Cares connectades (en comptes d'arestes)

en: Select all vertices connected to the current selection
ca: Seleccionar tots els vèrtexs connectats a la selecció actual

en: Delimit selected region
ca: Delimitar regió seleccionada

en: (De)select all vertices linked to the edge under the mouse cursor
ca: (Des)selecciona tots els vèrtexs connectats a l'aresta de sota el cursor del ratolí

[ctx: Operator]
en: Select Loose Geometry
ca: Seleccionar geometria solta

en: Select loose geometry based on the selection mode
ca: [Select Loose Geometry]: Selecciona geometria solta en base al mode de selecció

en: Select mesh items at mirrored locations
ca: Seleccionar elements de malla a les ubicacions emmirallades

en: Extend the existing selection
ca: Estendre selecció existent

en: Change selection mode
ca: Canvia el mode de selecció

en: Vertex selection mode
ca: Mode de selecció de vèrtexs

en: Edge selection mode
ca: Mode selecció d'arestes

en: Face selection mode
ca: Mode de selecció de cares

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
ca: Seleccionar més vèrtexs, arestes o cares connectades a la selecció inicial

[ctx: Operator]
en: Select Next Element
ca: Seleccionar element següent

en: Select the next element (using selection order)
ca: [Select Next Element]: Selecciona l'element següent (usant l'ordre de selecció)

[ctx: Operator]
en: Select Non-Manifold
ca: Seleccionar no polivalents

en: Select all non-manifold vertices or edges
ca: [Select Non-Manifold]: Selecciona tots els vèrtexs o arestes no polivalents

en: Boundary edges
ca: Arestes de contorn

en: Multiple Faces
ca: Múltiples cares

en: Edges shared by more than two faces
ca: Arestes compartides per més de dues cares

en: Non Contiguous
ca: No contigües

en: Edges between faces pointing in alternate directions
ca: Arestes entre cares apuntant en direccions alternants

en: Vertices connecting multiple face regions
ca: Vèrtexs que connecten múltiples regions de cares

en: Wire edges
ca: Arestes cable

en: Deselect every Nth element starting from the active vertex, edge or face
ca: Desseleccionar cada Nè element començant pel vèrtex, aresta o cara actiu

[ctx: Operator]
en: Select Previous Element
ca: Seleccionar element anterior

en: Select the previous element (using selection order)
ca: [Select Previous Element]: Selecciona l'element anterior (usant ordre de selecció)

en: Randomly select vertices
ca: Seleccionar vèrtexs aleatòriament

en: Select similar vertices, edges or faces by property types
ca: Seleccionar vèrtexs, arestes o cares similars per tipus de propietats

[ctx: Mesh]
en: Type
ca: Tipus

[ctx: Mesh]
en: Amount of Adjacent Faces
ca: Quantitat de cares adjacents

[ctx: Mesh]
en: Vertex Groups
ca: Grups de vèrtexs

[ctx: Mesh]
en: Amount of Connecting Edges
ca: Quantitat d'arestes connectades

[ctx: Mesh]
en: Vertex Crease
ca: Cairat de vèrtex

[ctx: Mesh]
en: Length
ca: Longitud

[ctx: Mesh]
en: Direction
ca: Direcció

[ctx: Mesh]
en: Amount of Faces Around an Edge
ca: Quantitat de cares al voltant d'una aresta

[ctx: Mesh]
en: Face Angles
ca: Angles de cares

[ctx: Mesh]
en: Crease
ca: Cairat

[ctx: Mesh]
en: Bevel
ca: Bisell

[ctx: Mesh]
en: Seam
ca: Costura

[ctx: Mesh]
en: Sharpness
ca: Agudesa

[ctx: Mesh]
en: Freestyle Edge Marks
ca: Marques d'aresta en Freestyle

[ctx: Mesh]
en: Area
ca: Àrea

[ctx: Mesh]
en: Polygon Sides
ca: Costats de polígon

[ctx: Mesh]
en: Perimeter
ca: Perímetre

[ctx: Mesh]
en: Flat/Smooth
ca: Aplanat/Suau

[ctx: Mesh]
en: Freestyle Face Marks
ca: Senyals de cares en Freestyle

[ctx: Operator]
en: Select Similar Regions
ca: Seleccionar regions similars

en: Select similar face regions to the current selection
ca: Selecciona regions de cara similars a la selecció actual

en: Separate selected geometry into a new mesh
ca: Separar la geometria seleccionada en una malla nova

en: By Material
ca: Per material

en: By Loose Parts
ca: Per parts soltes

[ctx: Operator]
en: Set Normals from Faces
ca: Determinar normals partir de cares

en: Set the custom normals from the selected faces ones
ca: [Set Normals from Faces]: Estableix les normals adaptades des de les de cares seleccionades

en: Keep Sharp Edges
ca: Mantenir cantells aguts

en: Do not set sharp edges to face
ca: No definir cantells aguts a la cara

[ctx: Operator]
en: Shape Propagate
ca: Propagar forma

en: Apply selected vertex locations to all other shape keys
ca: [Shape Propagate]: Aplica les ubicacions de vèrtexs seleccionats a totes les altres morfofites

en: Edge Tag
ca: Etiqueta d'aresta

en: The edge flag to tag when selecting the shortest path
ca: [Edge Tag]: L'indicador d'aresta que s'ha d'etiquetar quan se selecciona el camí més curt

en: Tag Seam
ca: Etiquetar costuraMemòria d'etiquetes

en: Tag Sharp
ca: Etiquetar agut

en: Tag Crease
ca: Etiquetar caire

en: Tag Bevel
ca: Etiquetar bisell

en: Tag Freestyle Edge Mark
ca: Etiquetar marca d'aresta amb Freestyle

en: Face Stepping
ca: Passos de cares

en: Traverse connected faces (includes diagonals and edge-rings)
ca: [Face Stepping]: Travessa cares connectades (inclou les diagonals i anelles d'aresta)

en: Fill Region
ca: Omplir regió

en: Select all paths between the source/destination elements
ca: [Fill Region]: Selecciona tots els camins entre els elements d'origen/destinació

en: Topology Distance
ca: Distància de topologia

en: Find the minimum number of steps, ignoring spatial distance
ca: Trobar el nombre mínim de passos, ignorant la distància espacial

[ctx: Operator]
en: Select Shortest Path
ca: Seleccionar camí màxim de curt

en: Selected shortest path between two vertices/edges/faces
ca: [Select Shortest Path]: El camí més curt dels seleccionats entre dos vèrtexs/arestes/cares

[ctx: Operator]
en: Smooth Normals Vectors
ca: Suavitzar vectors de normals

en: Smooth custom normals based on adjacent vertex normals
ca: [Smooth Normals Vectors]: Suavitza les normals adaptades basades en les normals de vèrtex adjacents

en: Specifies weight of smooth vs original normal
ca: Especificar el pes de la normal suavitzada en contrast amb l'original

[ctx: Operator]
en: Solidify
ca: Solidificar

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
ca: [Solidify]: Crea una pell sòlida per extrusió, compensant els angles aguts

[ctx: Operator]
en: Sort Mesh Elements
ca: Ordenar elements de malla

en: The order of selected vertices/edges/faces is modified, based on a given method
ca: [Sort Mesh Elements]: L'ordre dels vèrtexs/arestes/cares seleccionats es modifica, basant-se en un mètode donat

en: Which elements to affect (vertices, edges and/or faces)
ca: Quins elements afectar (vèrtexs, arestes i/o cares)

en: Reverse the sorting effect
ca: Invertir l'efecte ordenació

en: Seed for random-based operations
ca: Llavor per a operacions de base aleatòria

en: Type of reordering operation to apply
ca: Tipus d'operació de reordenació a aplicar

en: View Z Axis
ca: Visualitzar eix Z

en: Sort selected elements from farthest to nearest one in current view
ca: Ordena els elements seleccionats del més llunyà al més pròxim en la vista actual

en: View X Axis
ca: Visualitzar eix X

en: Sort selected elements from left to right one in current view
ca: Ordena els elements seleccionats d'esquerra a dreta en la vista actual

en: Cursor Distance
ca: Distància del cursor

en: Sort selected elements from nearest to farthest from 3D cursor
ca: Ordena els elements seleccionats des del més proper al més llunyà del cursor 3D

en: Sort selected faces from smallest to greatest material index
ca: Ordenar les cares seleccionades a partir de l'índex de material més petit a més gran

en: Move all selected elements in first places, preserving their relative order.
    Warning: This will affect unselected elements' indices as well
ca: Moure tots els elements seleccionats a primers llocs, preservant el seu ordre relatiu.
    Avís: això també afectarà els índexs dels elements no seleccionats

en: Randomize order of selected elements
ca: Ordre aleatori dels elements seleccionats

en: Reverse current order of selected elements
ca: Invertir l'ordre actual dels elements seleccionats

en: Extrude selected vertices in a circle around the cursor in indicated viewport
ca: Extrudir els vèrtexs seleccionats en un cercle al voltant del cursor en el mirador indicat

en: Rotation for each step
ca: Rotació per cada pas

en: Use Duplicates
ca: Usar duplicats

en: Auto Merge
ca: Autofusió

en: Merge first/last when the angle is a full revolution
ca: [Auto Merge]: Fusiona primer/últim quan l'angle fa una revolució completa

en: Split off selected geometry from connected unselected geometry
ca: Separar la geometria seleccionada de la geometria no seleccionada connectada

[ctx: Operator]
en: Split Normals
ca: Separar normals

en: Split custom normals of selected vertices
ca: [Split Normals]: Separa les normals adaptades dels vèrtexs seleccionats

en: Subdivide selected edges
ca: Subdividir arestes seleccionades

en: Fractal randomness factor
ca: Factor d'aleatorietat fractal

en: Along Normal
ca: Seguint la normal

en: Apply fractal displacement along normal only
ca: [Along Normal]: Aplica el desplaçament fractal només al llarg de la normal

en: Create N-Gons
ca: Crear N-Gons

en: When disabled, newly created faces are limited to 3 and 4 sided faces
ca: [Create N-Gons]: Quan està desactivat, les cares creades recentment estan limitades a 3 i 4 costats

en: Quad Corner Type
ca: Tipus de cantell de quad

en: How to subdivide quad corners (anything other than Straight Cut will prevent n-gons)
ca: Com subdividir cantells de quads (qualsevol cosa que no sigui un tall recte evitarà n-gons)

en: Inner Vert
ca: Vèrtex interior

en: Straight Cut
ca: Tall recte

en: Fan
ca: Pastís

[ctx: Operator]
en: Subdivide Edge-Ring
ca: Subdividir anella d'arestes

en: Subdivide perpendicular edges to the selected edge-ring
ca: [Subdivide Edge-Ring]: Subdivideix les arestes perpendiculars a l'anella d'arestes seleccionada

en: Enforce symmetry (both form and topological) across an axis
ca: Forçar simetria (tant de forma com de topologia) al llarg d'un eix

en: Which sides to copy from and to
ca: D'on i a on s'han de copiar els costats

en: -Y to +Y
ca: -Y a +Y

en: +Y to -Y
ca: +Y a -Y

en: -Z to +Z
ca: -Z a +Z

en: +Z to -Z
ca: +Z a -Z

en: Limit for snap middle vertices to the axis center
ca: Límit per a fer convergir els vèrtexs mitjans al centre de l'eix

[ctx: Operator]
en: Snap to Symmetry
ca: Acoblar a simestria

en: Snap vertex pairs to their mirrored locations
ca: [Snap to Symmetry]: Acobla parells de vèrtexs a les seves ubicacions emmirallades

en: Mix factor of the locations of the vertices
ca: Factor de mescla de les ubicacions dels vèrtexs

en: Distance within which matching vertices are searched
ca: Distància dins de la qual es busquen vèrtexs germans

en: Snap middle vertices to the axis center
ca: Fa convergir els vèrtexs del mig al centre de l'eix

[ctx: Operator]
en: Tris to Quads
ca: Tris a quads

en: Join triangles into quads
ca: [Tris to Quads]: Uneix triangles en quads

[ctx: Operator]
en: Un-Subdivide
ca: Desubdividir

en: Un-subdivide selected edges and faces
ca: [Un-Subdivide]: Des-subdivideix les cares i arestes seleccionades

en: Number of times to un-subdivide
ca: Nombre de vegades a desubdividir

[ctx: Operator]
en: Add UV Map
ca: Afegir mapa UV

en: Add UV map
ca: Afegir un mapa UV

[ctx: Operator]
en: Remove UV Map
ca: Suprimir mapa UV

en: Remove UV map
ca: Suprimeix el mapa UV

[ctx: Operator]
en: Reverse UVs
ca: Capgirar UVs

en: Flip direction of UV coordinates inside faces
ca: [Reverse UVs]: Inverteix la direcció de les coordenades UV dins de les cares

[ctx: Operator]
en: Rotate UVs
ca: Rotar UVs

en: Rotate UV coordinates inside faces
ca: Gira les coordenades UV dins de les cares

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect
ca: Connexió de vèrtexs

en: Connect selected vertices of faces, splitting the face
ca: Connecta els vèrtexs seleccionats de les cares, dividint així la cara

[ctx: Operator]
en: Split Concave Faces
ca: Dividir cares còncaves

en: Make all faces convex
ca: [Split Concave Faces]: Fa totes les cares convexes

[ctx: Operator]
en: Split Non-Planar Faces
ca: Dividir cares no planars

en: Split non-planar faces that exceed the angle threshold
ca: [Split Non-Planar Faces]: Dividir les cares no planars que excedeixen l'angle llindar

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect Path
ca: Camí de connexió de vèrtexs

en: Connect vertices by their selection order, creating edges, splitting faces
ca: [Vertex Connect Path]: Connecta els vèrtexs pel seu ordre de selecció, tot creant arestes i dividint cares

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices
ca: Suavitzar vèrtexs

en: Flatten angles of selected vertices
ca: [Smooth Vertices]: Aplana els angles dels vèrtexs seleccionats

en: Smoothing factor
ca: Factor de suavitzat

en: Number of times to smooth the mesh
ca: Nombre de vegades per a suavitzar la malla

en: Smooth along the X axis
ca: Suavitzar seguint eix X

en: Smooth along the Y axis
ca: Suavitzar seguint eix Y

en: Smooth along the Z axis
ca: Suavitzar seguint eix Z

[ctx: Operator]
en: Laplacian Smooth Vertices
ca: Suavitzador de vèrtexs laplacià

en: Laplacian smooth of selected vertices
ca: [Laplacian Smooth Vertices]: Suavitzat laplacià dels vèrtexs seleccionats

en: Lambda factor
ca: Factor lambda

en: Number of iterations to smooth the mesh
ca: Nombre d'iteracions per a suavitzar la malla

en: Smooth X Axis
ca: Suavitzar eix X

en: Smooth Y Axis
ca: Suavitzar eix Y

en: Smooth Z Axis
ca: Suavitzar eix Z

[ctx: Operator]
en: Wireframe
ca: Filat

en: Create a solid wireframe from faces
ca: [Wireframe]: Crea un filat sòlid a partir de cares

en: Crease Weight
ca: Pesos de cairat

en: Crease hub edges for an improved subdivision surface
ca: [Crease Weight]: Posa cairats a les arestes de confluència per millorar la subdivisió de superfície

en: Remove original faces
ca: Suprimir cares originals

en: Push action down onto the top of the NLA stack as a new strip
ca: Acció de pitjar sobre el capdamunt de l'estiba d'ANL com a nou segment

en: Channel Index
ca: Índex de canal

en: Index of NLA action channel to perform pushdown operation on
ca: [Channel Index]: Índex del canal d'acció ANL per a realitzar l'operació de pitjar en avall

[ctx: Operator]
en: Sync Action Length
ca: Sincronitzar duració d'acció

en: Synchronize the length of the referenced Action with the length used in the strip
ca: [Sync Action Length]: Sincronitza la duració de l'Acció referenciada amb la duració utilitzada al segment

en: Active Strip Only
ca: Només segment actiu

en: Only sync the active length for the active strip
ca: Sincronitza només la longitud activa del segment actiu

[ctx: Operator]
en: Add Action Strip
ca: Afegir segment d'acció

en: Add an Action-Clip strip (i.e. an NLA Strip referencing an Action) to the active track
ca: [Add Action Strip]: Afegir un segment de vídeoacció (és a dir, un segment d' ANL que referencia una Acció) a la pista activa

[ctx: Operator]
en: Apply Scale
ca: Aplicar escala

en: Apply scaling of selected strips to their referenced Actions
ca: Aplica l'escalat dels segments seleccionats a les accions que referencien

[ctx: Operator]
en: Bake Action
ca: Precuinar acció

en: Bake all selected objects location/scale/rotation animation to an action
ca: [Bake Action]: Precuina l'animació d'ubicació/escala/rotació de tots els objectes seleccionats fent-ne una acció

en: Which data's transformations to bake
ca: Quines transformacions de dades precuinar

en: Bake bones transformations
ca: Precuinar transformacions d'ossos

en: Bake object transformations
ca: Precuinar transformacions d'objecte

en: Clean Curves
ca: Netejar corbes

en: After baking curves, remove redundant keys
ca: Després de precuinar corbes, suprimir les fites redundants

en: Clear Constraints
ca: Retirar restriccions

en: Remove all constraints from keyed object/bones, and do 'visual' keying
ca: [Clear Constraints]: Suprimeix totes les restriccions d'objectes/ossos fitats, i realitza fitament «visual»

en: Clear Parents
ca: Retirar paternitats

en: Bake animation onto the object then clear parents (objects only)
ca: [Clear Parents]: Precuina l'animació sobre l'objecte i després retira les paternitats (només objectes)

en: Only Selected Bones
ca: Només ossos seleccionats

en: Only key selected bones (Pose baking only)
ca: [Only Selected Bones]: Només fita ossos seleccionats (només precuinat de posa)

en: Overwrite Current Action
ca: Sobreescriure acció actual

en: Bake animation into current action, instead of creating a new one (useful for baking only part of bones in an armature)
ca: [Overwrite Current Action]: Precuina l'animació en l'acció actual, en lloc de crear-ne una de nova (útil per a precuinar només una part dels ossos d'un esquelet)

en: Visual Keying
ca: Fita visual

en: Keyframe from the final transformations (with constraints applied)
ca: [Visual Keying]: Fotofita a partir de les transformacions finals (amb les restriccions aplicades)

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on NLA Channels
ca: Clicar el ratolí als canals ANL

en: Handle clicks to select NLA channels
ca: [Mouse Click on NLA Channels]: Gestiona els clics per a seleccionar canals ANL

[ctx: Operator]
en: Clear Scale
ca: Retirar escala

en: Reset scaling of selected strips
ca: [Clear Scale]: Restableix l'escalat dels segments seleccionats

en: Handle clicks to select NLA Strips
ca: Gestionar clics per a seleccionar segments ANL

[ctx: Operator]
en: Delete Strips
ca: Eliminar segments

en: Delete selected strips
ca: [Delete Strips]: Elimina els segments seleccionats

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strips
ca: Duplicar segments

en: Duplicate selected NLA-Strips, adding the new strips to new track(s)
ca: Duplica els segments ANL seleccionats, tot afegint els nous segments a pista/es nova/es

en: When duplicating strips, assign new copies of the actions they use
ca: En duplicar segments, assignar noves còpies de les accions que utilitzen

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked
ca: Duplicar vinculats

en: Duplicate Linked selected NLA-Strips, adding the new strips to new track(s)
ca: Duplica els segments ANL connectats, tot afegint els nous segments a pista/es nova/es

en: Duplicate Strips
ca: Duplicar segments

[ctx: Operator]
en: Add F-Modifier
ca: Afegir modificador-F

en: Add F-Modifier to the active/selected NLA-Strips
ca: [Add modificador-F]: Afegir un modificador-F al segment d'ANL actiu/seleccionat

[ctx: Action]
en: Only Active
ca: Només actiu

en: Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip
ca: Només afegeix al segment actiu un modificador-F del tipus especificat

en: Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip
ca: Copiar els modificadors-F del segment ANL actiu

en: Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips
ca: Afegir els modificador-F copiats als segments-NLA seleccionats

en: Only paste F-Modifiers on active strip
ca: Només enganxa els modificadors-F al segment actiu

[ctx: Operator]
en: Make Single User
ca: Fer usador únic

en: Ensure that each action is only used once in the set of strips selected
ca: [Make Single User]: Assegura que cada acció només s'utilitza una vegada en el conjunt de segments seleccionats

[ctx: Operator]
en: Add Meta-Strips
ca: Afegir metasegments

en: Add new meta-strips incorporating the selected strips
ca: [Add Meta-Strips]: Afegir nous metasegments que incorporen els segments seleccionats

[ctx: Operator]
en: Remove Meta-Strips
ca: Suprimir metasegments

en: Separate out the strips held by the selected meta-strips
ca: Separa els segments inclosos en els metasegments seleccionats

[ctx: Operator]
en: Move Strips Down
ca: Moure segments cap avall

en: Move selected strips down a track if there's room
ca: [Move Strips Down]: Mou una pista més avall els segments seleccionats si hi ha espai

[ctx: Operator]
en: Move Strips Up
ca: Moure segments cap amunt

en: Move selected strips up a track if there's room
ca: Mou una pista més amunt els segments seleccionats si hi ha espai

[ctx: Operator]
en: Toggle Muting
ca: Revessar silenciar

en: Mute or un-mute selected strips
ca: [Revessar]: Silencia o dessilencia els segments seleccionats

en: Set Preview Range based on extends of selected strips
ca: Determina l'interval de previsualització en funció de l'extensió dels segments seleccionats

en: Select or deselect all NLA-Strips
ca: Selecciona o de-selecciona tots els segments d'ANL

en: Use box selection to grab NLA-Strips
ca: Usar selecció de caixa per capturar segments d'ANL

en: Select strips to the left or the right of the current frame
ca: Seleccionar segments a l'esquerra o dreta del fotograma actual

en: Based on Mouse Position
ca: Basat en posició del ratolí

[ctx: Operator]
en: Include Selected Objects
ca: Incloure objectes seleccionats

en: Make selected objects appear in NLA Editor by adding Animation Data
ca: Fa que els objectes seleccionats apareguin a l'editor s'ANL a base d'afegir dades d'animació

[ctx: Operator]
en: Snap Strips
ca: Acoblar segments

en: Move start of strips to specified time
ca: [Snap Strips]: Mou l'inici dels segments a un temps especificat

[ctx: Operator]
en: Add Sound Clip
ca: Afegir segment de so

en: Add a strip for controlling when speaker plays its sound clip
ca: [Add Sound Clip]: Afegir un segment per controlar quan l'altaveu emet el segment de so

[ctx: Operator]
en: Split Strips
ca: [Split Strips]: Dividir segments

en: Split selected strips at their midpoints
ca: [Split Strips]: Dividir els segments seleccionats en els punts mitjos

[ctx: Operator]
en: Swap Strips
ca: Intercanviar segments

en: Swap order of selected strips within tracks
ca: [Swap Strips]: Intercanvia l'ordre dels segments seleccionats dins les pistes

[ctx: Operator]
en: Add Tracks
ca: Afegir pistes

en: Add NLA-Tracks above/after the selected tracks
ca: [Add Tracks]: Afegir una pista d'ANL sobre/després de les pistes seleccionades

en: Above Selected
ca: Damunt dels seleccionats

en: Add a new NLA Track above every existing selected one
ca: Afegir una nova pista d'ANL sobre cada seleccionada

[ctx: Operator]
en: Delete Tracks
ca: Eliminar pistes

en: Delete selected NLA-Tracks and the strips they contain
ca: Elimina les pistes d'ANL seleccionades i els segments que contenen

[ctx: Operator]
en: Add Transition
ca: Afegir transició

en: Add a transition strip between two adjacent selected strips
ca: Afegir un segment de transició entre dos segments adjacents seleccionats

[ctx: Operator]
en: Enter Tweak Mode
ca: Entrar en mode ajustament

en: Enter tweaking mode for the action referenced by the active strip to edit its keyframes
ca: [Enter Tweak Mode]: Introduir el mode d'ajustament per a l'acció referenciada pel segment actiu per a editar-ne les fotofites

en: Isolate Action
ca: Aillar acció

en: Enable 'solo' on the NLA Track containing the active strip, to edit it without seeing the effects of the NLA stack
ca: [Isolate Action]: Activa «solo» a la pista d'ANL que conté el segment actiu, per a editar-lo sense veure'n els efectes de l'estiba d'ANL

en: Evaluate Upper Stack
ca: Avaluar estiba superior

en: In tweak mode, display the effects of the tracks above the tweak strip
ca: [Evaluate Upper Stack]: En el mode ajustament, mostra els efectes de les pistes de per sobre el segment d'ajustament

[ctx: Operator]
en: Exit Tweak Mode
ca: Sortir de mode ajustament

en: Exit tweaking mode for the action referenced by the active strip
ca: [Exit Tweak Mode]: Surt del mode d'ajustament per a l'acció referenciada per part del segment actiu

en: Disable 'solo' on any of the NLA Tracks after exiting tweak mode to get things back to normal
ca: Desactivar «solo» en qualsevol de les pistes d'ANL després de sortir del mode d'ajustament per tornar a la normalitat

en: Reset viewable area to show full strips range
ca: Restablir àrea visible per mostrar tot l'abast dels segments

en: Reset viewable area to show selected strips range
ca: Restableix l'àrea visible per a mostrar l'abast dels segments seleccionats

[ctx: Operator]
en: Add Node Collection
ca: Afegir col·lecció de nodes

en: Add a collection info node to the current node editor
ca: Afegir un node d'info de col·lecció a l'editor de nodes actual

[ctx: Operator]
en: Add File Node
ca: Afegir node document

en: Add a file node to the current node editor
ca: [Add File Node]: Afegir un node de document a l'editor de nodes actual

[ctx: Operator]
en: Add Node Group
ca: Afegir grup de nodes

en: Add an existing node group to the current node editor
ca: Afegir un grup de nodes existent a l'editor de nodes actual

en: Show the datablock selector in the node
ca: Mostra el sector de blocs de dades del node

[ctx: Operator]
en: Add Node Group Asset
ca: Afegir recurs a grup de nodes

en: Add a node group asset to the active node tree
ca: [Add Node Group Asset]: Afegir un recurs de grup de nodes a l'arbre de nodes actiu

[ctx: Operator]
en: Add Mask Node
ca: Afegir node màscara

en: Add a mask node to the current node editor
ca: Afegir un node de màscara a l'editor de nodes actual

[ctx: Operator]
en: Add Material
ca: Afegir material

en: Add a material node to the current node editor
ca: Afegeix un node de material a l'editor de nodes actual

[ctx: Operator]
en: Add Node
ca: Afegir node

en: Add a node to the active tree
ca: Afegir un node a l'arbre actiu

en: Settings to be applied on the newly created node
ca: Configuració que s'aplicarà al nou node creat

en: Node Type
ca: Tipus de node

en: Node type
ca: Tipus de node

en: Start transform operator after inserting the node
ca: Inicia l'operador de transformació després d'inserir el node

[ctx: Operator]
en: Add Node Object
ca: Afegir objecte node

en: Add an object info node to the current node editor
ca: [Add Node Object]: Afegir un node d'informació d'objecte a l'editor de nodes actual

[ctx: Operator]
en: Add Repeat Zone
ca: Afegir zona de repetició

en: Add a repeat zone that allows executing nodes a dynamic number of times
ca: [Add Repeat Zone]: Afegeix una zona de repetició que permet l'execució de nodes un nombre de vegades dinàmic

en: Offset of nodes from the cursor when added
ca: Distància entre els nodes i el cursor en afegir-los

[ctx: Operator]
en: Add Reroute
ca: Afegir redireccionar

en: Add a reroute node
ca: [Add Reroute]: Afegir un node de redireccionament

[ctx: Operator]
en: Add Simulation Zone
ca: Afegir zona de simulació

en: Add simulation zone input and output nodes to the active tree
ca: Afegeix a l'arbre actiu els nodes d'entrada i sortida de la zona de simulació

[ctx: Operator]
en: Attach Nodes
ca: Lligar nodes

en: Attach active node to a frame
ca: [Attach Nodes]: Lliga el node actiu a un fotograma

[ctx: Operator]
en: Background Image Fit
ca: Ajustar imatge de rerefons

en: Fit the background image to the view
ca: [Background Image Fit]: Ajusta la imatge de rerefons a la vista

[ctx: Operator]
en: Background Image Move
ca: Moure imatge de rerefons

en: Move node backdrop
ca: Moure pla de fons dels nodes

[ctx: Operator]
en: Backimage Sample
ca: Pescar en imatge de rerefons

en: Use mouse to sample background image
ca: [Backimage Sample]: Usa el ratolí per recollir una mostra de la imatge de rerefons

[ctx: Operator]
en: Background Image Zoom
ca: Zoom d'imatge de fons

en: Zoom in/out the background image
ca: Acosta/allunya la imatge de fons

[ctx: Operator]
en: Clear Viewer Region
ca: Retirar regió de visor

en: Clear the boundaries for viewer operations
ca: Retira els límits per a operar el visor

en: Copy the selected nodes to the internal clipboard
ca: Copiar els nodes seleccionats al porta-retalls intern

en: Paste nodes from the internal clipboard to the active node tree
ca: Enganxar els nodes des del porta-retalls intern a l'arbre de nodes actiu

en: The 2D view location for the center of the new nodes, or unchanged if not set
ca: La ubicació en visualització 2D del centre dels nous nodes, o no canvia si no està definit

[ctx: Operator]
en: Collapse and Hide Unused Sockets
ca: Replegar i ocultar borns no usats

en: Toggle collapsed nodes and hide unused sockets
ca: Revessa el replegament de nodes i ocultació dels borns no usats

[ctx: Operator]
en: Add Cryptomatte Socket
ca: Afegir born de criptoclapa

en: Add a new input layer to a Cryptomatte node
ca: [Add Cryptomatte Socket]: Afegir una nova capa d'ingressió en un node de criptoclapa

[ctx: Operator]
en: Remove Cryptomatte Socket
ca: Suprimir born de criptoclapa

en: Remove layer from a Cryptomatte node
ca: [Remove Cryptomatte Socket]: Suprimeix la capa d'un node de criptoclapa

[ctx: Operator]
en: Deactivate Viewer Node
ca: Desactivar node de visor

en: Deactivate selected viewer node in geometry nodes
ca: [Deactivate Viewer Node]: Desactiva el node del visor seleccionat en nodes de geometria

en: Remove selected nodes
ca: Suprimir nodes seleccionats

[ctx: Operator]
en: Delete with Reconnect
ca: Eliminar amb reconnexió

en: Remove nodes and reconnect nodes as if deletion was muted
ca: [Delete with Reconnect]: Suprimeix nodes i reconnecta nodes com si l'eliminació estigués silenciada

[ctx: Operator]
en: Detach Nodes
ca: Deslligar nodes

en: Detach selected nodes from parents
ca: [Detach Nodes]: Deslliga els nodes seleccionats dels pares

[ctx: Operator]
en: Detach and Move
ca: Deslligar i moure

en: Detach nodes, move and attach to frame
ca: Deslliga els nodes, mou-los i adjunta'ls al fotograma

en: Attach Nodes
ca: Lligar nodes

en: Detach Nodes
ca: Deslligar nodes

[ctx: Operator]
en: Duplicate Nodes
ca: Duplicar nodes

en: Duplicate selected nodes
ca: Duplica els nodes seleccionats

en: Keep Inputs
ca: Mantenir entrades

en: Keep the input links to duplicated nodes
ca: [Keep Inputs]: Manté els enllaços d'entrada a nodes duplicats

en: Duplicate node but not node trees, linking to the original data
ca: Duplica el node però no els arbres de nodes, lligant-ho amb les dades originals

en: Duplicate selected nodes and move them
ca: Duplicar els nodes seleccionats i moure'ls

en: Duplicate Nodes
ca: Duplicar nodes

en: Move and Attach
ca: Moure i lligar

en: Move nodes and attach to frame
ca: Mou els nodes i lliga'ls a fotograma

en: Duplicate selected nodes keeping input links and move them
ca: Duplica els nodes seleccionats mantenint els enllaços d'entrada i movent-los

en: Duplicate selected nodes, but not their node trees, and move them
ca: Duplicar els nodes seleccionats, però no els seus arbres de nodes, i moure'ls

[ctx: Operator]
en: Find Node
ca: Trobar node

en: Search for a node by name and focus and select it
ca: Cerca un node per nom, l'enfoca i el selecciona

[ctx: Operator]
en: glTF Material Output
ca: Sortida de material glTF

en: Add a node to the active tree for glTF export
ca: [glTF Material Output]: Afegir un node a l'arbre actiu per a l'exportació de glTF

[ctx: Operator]
en: Edit Group
ca: Editar grup

en: Edit node group
ca: Edita el grup de nodes

en: Exit
ca: Sortir

[ctx: Operator]
en: Group Insert
ca: Inserir a grup

en: Insert selected nodes into a node group
ca: Insereix els nodes seleccionats en un grup de nodes

[ctx: Operator]
en: Make Group
ca: Crear grup

en: Make group from selected nodes
ca: Crea un grup a partir dels nodes seleccionats

en: Separate selected nodes from the node group
ca: Separar els nodes seleccionats del grup de nodes

en: Copy to parent node tree, keep group intact
ca: Copiar a l'arbre del node pare, mantenir el grup intacte

en: Move to parent node tree, remove from group
ca: Moure a l'arbre del node pare, suprimir del grup

[ctx: Operator]
en: Ungroup
ca: Desagrupar

en: Ungroup selected nodes
ca: Desagrupa els nodes seleccionats

[ctx: Operator]
en: Toggle Hidden Node Sockets
ca: Revessar borns de node ocults

en: Toggle unused node socket display
ca: Revessa la visualització del born de node no utilitzat

[ctx: Operator]
en: Hide
ca: Ocultar

en: Toggle hiding of selected nodes
ca: Revessa l'ocultació dels nodes seleccionats

[ctx: Operator]
en: Insert Offset
ca: Apartar inserit

en: Automatically offset nodes on insertion
ca: [Insert Offset]: Aparta automàticament dels nodes en inserir-los

[ctx: Operator]
en: Duplicate Item
ca: Duplicar element

en: Add a copy of the active item to the interface
ca: Afegeix una còpia de l'element actiu a la interfície

[ctx: Operator]
en: New Item
ca: Nou element

en: Add a new item to the interface
ca: Afegeix un nou element a la interfície

en: Type of the item to create
ca: Tipus d'element per crear

[ctx: Operator]
en: Remove Item
ca: Suprimir ítem

en: Remove active item from the interface
ca: Suprimeix l'element actiu de la interfície

[ctx: Operator]
en: Join Nodes
ca: Unir nodes

en: Attach selected nodes to a new common frame
ca: [Join Nodes]: Lliga els nodes seleccionats a un nou fotograma comú

[ctx: Operator]
en: Link Nodes
ca: Enllaçar nodes

en: Use the mouse to create a link between two nodes
ca: [Link Nodes]: Usa el ratolí per a crear un enllaç entre dos nodes

en: Delay in seconds before maximum speed is reached
ca: Retard en segons abans no s'arriba a la velocitat màxima

en: Detach
ca: Deslligar

en: Detach and redirect existing links
ca: [Detach]: Deslliga i redirigeix els enllaços existents

en: Drag Start
ca: Inici d'arrossegament

en: The position of the mouse cursor at the start of the operation
ca: La posició del cursor del ratolí a l'inici de l'operació

en: Inside Padding
ca: Folre interior

en: Inside distance in UI units from the edge of the region within which to start panning
ca: [Inside Padding]: Distancia interior en unitats d'IU des del límit de la regió dins la qual s'inicia l'escombratge

en: Maximum speed in UI units per second
ca: Rapidesa màxima en unitats d'IU per segon

en: Outside Padding
ca: Folre exterior

en: Outside distance in UI units from the edge of the region at which to stop panning
ca: [Outside Padding]: Distancia exterior en unitats d'IU des del límit de la regió dins la qual s'atura l'escombratge

en: Speed Ramp
ca: Gradació de rapidesa

en: Width of the zone in UI units where speed increases with distance from the edge
ca: [Speed Ramp]: Amplada de la zona en unitats d'IU on la rapidesa augmenta amb la distància des del límit

en: Zoom Influence
ca: Influència del zoom

en: Influence of the zoom factor on scroll speed
ca: [Zoom Influence]: Influència del factor de zoom en la rapidesa de ròdol

[ctx: Operator]
en: Make Links
ca: Fer enllaços

en: Makes a link between selected output in input sockets
ca: [Make Links]: Fa un enllaç entre la sortida seleccionada els borns d'entrada

en: Replace socket connections with the new links
ca: Substituir els borns connectats amb els enllaços nous

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer Node
ca: Enllaçar a node visor

en: Link to viewer node
ca: Enllaça al node visor

[ctx: Operator]
en: Cut Links
ca: Tallar enllaços

en: Use the mouse to cut (remove) some links
ca: [Cut Links]: Usa el ratolí per tallar (suprimir) alguns enllaços

[ctx: Operator]
en: Detach Links
ca: Deslligar enllaços

en: Remove all links to selected nodes, and try to connect neighbor nodes together
ca: Suprimeix tots els enllaços als nodes seleccionats i intenta connectar els nodes veïns

[ctx: Operator]
en: Mute Links
ca: Silenciar enllaços

en: Use the mouse to mute links
ca: [Mute Links]: Utilitza el ratolí per silenciar enllaços

[ctx: Operator]
en: Detach
ca: Deslligar

en: Move a node to detach links
ca: [Detach]: Mou un node per deslligar enllaços

en: Detach Links
ca: Deslligar enllaços

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Mute
ca: Revessar node silenciar

en: Toggle muting of selected nodes
ca: [Toggle Node Mute]: Alterna el silenciament dels nodes seleccionats

[ctx: Operator]
en: Assign New Geometry Node Group
ca: Assignar nou grup de nodes de geometria

en: Create a new geometry node group and assign it to the active modifier
ca: Crea un nou grup de nodes de geometria i l'assigna al modificador actiu

[ctx: Operator]
en: New Geometry Node Tool Group
ca: Nou grup d'eina de nodes de geometria

en: Create a new geometry node group for a tool
ca: Crear un nou grup de nodes de geometria per a una eina

[ctx: Operator]
en: New Geometry Node Modifier
ca: Nou modificador de node de geometria

en: Create a new modifier with a new geometry node group
ca: [New Geometry Node Modifier]: Crea un modificador nou amb un nou grup de nodes de geometria

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
ca: Nou arbre de nodes

en: Create a new node tree
ca: Crea un arbre de nodes nou

en: Tree Type
ca: Tipus d'arbre

[ctx: Operator]
en: Add Node Color Preset
ca: Afegir predefinit de color de node

en: Add or remove a Node Color Preset
ca: [Add Node Color Preset]: Afegeix o suprimeix un valor predefinit de color de node

en: Copy color to all selected nodes
ca: Copiar color a tots els nodes seleccionats

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Options
ca: Revessar opcions de node

en: Toggle option buttons display for selected nodes
ca: [Toggle Node Options]: Alterna que es mostrin o no els botons d'opció per als nodes seleccionats

[ctx: Operator]
en: Add File Node Socket
ca: Afegir born de node per a document

en: Add a new input to a file output node
ca: [Add File Node Socket]: Afegir una entrada nova a un node de sortida de document

en: Subpath of the output file
ca: Subruta del document de sortida

[ctx: Operator]
en: Move File Node Socket
ca: Moure el born de node per a document

en: Move the active input of a file output node up or down the list
ca: Mou l'entrada activa d'un node de sortida de document amunt o avall de la llista

[ctx: Operator]
en: Remove File Node Socket
ca: Suprimir born de node de document

en: Remove the active input from a file output node
ca: Suprimeix l'entrada activa d'un node de sortida de document

en: Attach selected nodes
ca: Lligar nodes seleccionats

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Preview
ca: Revessar previsualització de node

en: Toggle preview display for selected nodes
ca: [Toggle Node Preview]: Alterna la previsualització per als nodes seleccionats

[ctx: Operator]
en: Read View Layers
ca: Llegir capes de visualització

en: Read all render layers of all used scenes
ca: [Read View Layers]: Llegeix totes les capes de revelat de totes les escenes utilitzades

[ctx: Operator]
en: Render Changed Layer
ca: Revelar capa canviada

en: Render current scene, when input node's layer has been changed
ca: [Render Changed Layer]: Revela l'escena actual, quan s'ha canviat la capa del node d'entrada

[ctx: Operator]
en: Add Repeat Item
ca: Afegir element de repetició

en: Add a repeat item to the repeat zone
ca: [Add Repeat Item]: Afegeix un element de repetició a la zona de repetició

[ctx: Operator]
en: Move Repeat Item
ca: Moure element de repetició

en: Move a repeat item up or down in the list
ca: [Move Repeat Item]: Mou un element de repetició amunt o avall de la llista

[ctx: Operator]
en: Remove Repeat Item
ca: Suprimir element de repetició

en: Remove a repeat item from the repeat zone
ca: Suprimeix un element de repetició de la zona de repetició

[ctx: Operator]
en: Resize Node
ca: Redimensionar node

en: Resize a node
ca: [Resize Node]: Redimensiona un node

en: Select the node under the cursor
ca: Seleccionar el node de sota el cursor

en: Clear Viewer
ca: Retirar visor

en: Deactivate geometry nodes viewer when clicking in empty space
ca: [Clear Viewer]: Desactiva el visualitzador de nodes de geometria en fer clic en un espai buit

en: Socket Select
ca: Selecció de borns

en: (De)select all nodes
ca: (Des)seleccionar tots els nodes

en: Use box selection to select nodes
ca: Usar selecció de caixa per seleccionar nodes

en: Only activate when mouse is not over a node (useful for tweak gesture)
ca: Activar només quan el ratolí no estigui sobre un node (útil per a un gest de retoc)

en: Use circle selection to select nodes
ca: Usar selecció de cercle per seleccionar nodes

en: Select nodes with similar properties
ca: Seleccionar nodes amb propietats similars

en: Select nodes using lasso selection
ca: Seleccionar nodes amb selecció de llaç

[ctx: Operator]
en: Link Viewer
ca: Enllaçar a visor

en: Select node and link it to a viewer node
ca: [Link Viewer]: Selecciona un node i l'enllaça a un node de visualització

en: Link to Viewer Node
ca: Enllaçar a node de visualització

[ctx: Operator]
en: Select Linked From
ca: Seleccionar enllaçats des de

en: Select nodes linked from the selected ones
ca: [Select Linked From]: Selecciona els nodes enllaçats d'entre els seleccionats

[ctx: Operator]
en: Select Linked To
ca: Seleccionar enllaçats a

en: Select nodes linked to the selected ones
ca: [Select Linked To]: Selecciona nodes enllaçats als seleccionats

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next/Prev
ca: Activar mateix tipus següent/previ

en: Activate and view same node type, step by step
ca: [Activate Same Type Next/Prev]: Activa i visualitza el mateix tipus de node, pas a pas

[ctx: Operator]
en: Script Node Update
ca: Actualització node de protocol

en: Update shader script node with new sockets and options from the script
ca: [Script Node Update]: Actualitza node de protocol aspector amb nous borns i opcions del protocol

[ctx: Operator]
en: Add State Item
ca: Afegir element estat

en: Add a state item to the simulation zone
ca: Afegeix un element estat a la zona de simulació

[ctx: Operator]
en: Move State Item
ca: Moure element estat

en: Move a simulation state item up or down in the list
ca: Mou un element d'estat de simulació amunt o avall de la llista

[ctx: Operator]
en: Remove State Item
ca: Suprimir element d'estat

en: Remove a state item from the simulation zone
ca: Suprimeix un element d'estat de la zona de simulació

[ctx: Operator]
en: Update Views
ca: Actualitzar visualitzacions

en: Update views of selected node
ca: [Update Views]: Actualitza les vistes del node seleccionat

[ctx: Operator]
en: Move and Attach
ca: Moure i lligar

[ctx: Operator]
en: Parent Node Tree
ca: Arbre de node pare

en: Go to parent node tree
ca: Va a l'arbre de node pare

en: Resize view so you can see all nodes
ca: Redimensiona la vista perquè es puguin veure tots els nodes

en: Resize view so you can see selected nodes
ca: Redimensiona la vista perquè es puguin veure els nodes seleccionats

[ctx: Operator]
en: Viewer Region
ca: Regió visor

en: Set the boundaries for viewer operations
ca: Estableix els límits per a les operacions del visor

[ctx: Operator]
en: Add Object
ca: Afegir objecte

en: Add an object to the scene
ca: Afegir un objecte a l'escena

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
ca: Afegir modificador

en: Add named object
ca: Afegir un objecte amb nom

en: Drop X
ca: Blanc X

en: X-coordinate (screen space) to place the new object under
ca: [Drop X]: Coordenada X (quadre de pantalla) sota la qual col·locar el nou objecte

en: Drop Y
ca: Blanc Y

en: Y-coordinate (screen space) to place the new object under
ca: [Drop Y]: Coordenada Y (quadre de pantalla) sota la qual col·locar el nou objecte

en: Duplicate object but not object data, linking to the original data
ca: Duplicar l'objecte però no les dades de l'objecte, enllaçant amb les dades originals

[ctx: Operator]
en: Align Objects
ca: Alinear objectes

en: Align objects
ca: [Align Objects]: Alinea els objectes

en: Align to axis
ca: Alinea a eix

en: Align Mode
ca: Mode alineació

en: Side of object to use for alignment
ca: Costat de l'objecte a usar per a l'alineació

en: Negative Sides
ca: Costats negatius

en: Centers
ca: Centres

en: Positive Sides
ca: Costats positius

en: Enables high quality but slow calculation of the bounding box for perfect results on complex shape meshes with rotation/scale
ca: Activa un càlcul d'alta qualitat però lent de la capsa contenidora per a resultats perfectes en malles de formes complexes amb rotació/escala

en: Relative To
ca: Relativa a

en: Reference location to align to
ca: Ubicació de referència a la qual alinear

en: Scene Origin
ca: Origen d'escena

en: Use the scene origin as the position for the selected objects to align to
ca: [Scene Origin]: Usa l'origen de l'escena com la posició on s'alinearan els objectes seleccionats

en: Use the 3D cursor as the position for the selected objects to align to
ca: Usar el cursor 3D com a posició per als objectes seleccionats als quals alinear-se

en: Use the selected objects as the position for the selected objects to align to
ca: Usar els objectes seleccionats com a posició per als objectes seleccionats a alinear-s'hi

en: Use the active object as the position for the selected objects to align to
ca: Usar l'objecte actiu com a posició per als objectes seleccionats a alinear-s'hi

[ctx: Operator]
en: Animated Transforms to Deltas
ca: Transformacions animades a deltes

en: Convert object animation for normal transforms to delta transforms
ca: Converteix una animació d'objecte per a transformacions de normals en transformacions delta

[ctx: Operator]
en: Add Armature
ca: Afegir esquelet

en: Add an armature object to the scene
ca: [Add Armature]: Afegir un objecte esquelet a l'escena

[ctx: Operator]
en: Assign Custom Property Values as Default
ca: Assignar valors de propietats personalitzades com a predeterminats

en: Assign the current values of custom properties as their defaults, for use as part of the rest pose state in NLA track mixing
ca: Assigna els valors actuals de les propietats personalitzables com a valors predeterminats, per a usar-los com a part de l'estat de posa de repòs en la mescla de pistes d'ANL

en: Process bone properties
ca: Processar propietats d'ossos

en: Process data properties
ca: Processar propietats de dades

[ctx: Operator]
en: Bake
ca: Precuinar

en: Bake image textures of selected objects
ca: [Bake]: Precuina les imatges textura dels objectes seleccionats

en: Object to use as cage, instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
ca: Objecte que fa de gàbia, enlloc de calcular la gàbia des de l'objecte actiu amb l'extrusió de la gàbia

en: Vertical dimension of the baking map (external only)
ca: Dimensió vertical del mapa de precuinat (només extern)

en: Which algorithm to use to generate the margin
ca: Quin algorisme s'ha d'utilitzar per a generar el marge

en: Filter to combined, diffuse, glossy, transmission and subsurface passes
ca: Filtrar a passades combinades, difusives, setinades, de transmissió i de subsuperfície

en: Type of pass to bake, some of them may not be supported by the current render engine
ca: Tipus de passada per al precuinat, algunes poden no ser compatibles amb el motor de revelat actual

en: Automatically name the output file with the pass type
ca: Nomena automàticament el document d'egressió amb el tipus de passada

en: Clear images before baking (only for internal saving)
ca: Retirar imatges abans de precuinar (només per a desar internament)

en: Split baked maps per material, using material name in output file (external only)
ca: Separar els mapes precuinats per material, usant el nom del material al document egressat (només extern)

en: UV layer to override active
ca: Capa UV per sobreseure l'activa

en: Horizontal dimension of the baking map (external only)
ca: Dimensió horitzontal del mapa de precuinat (només extern)

[ctx: Operator]
en: Add Camera
ca: Afegir càmera

en: Add a camera object to the scene
ca: Afegir un objecte càmera a l'escena

[ctx: Operator]
en: Clear Library Override
ca: Retirar sobreseïment de biblioteca

en: Delete the selected local overrides and relink their usages to the linked data-blocks if possible, else reset them and mark them as non editable
ca: [Clear Library Override]: Elimina els sobreseïments locals seleccionats i revincula els seus usos als blocs de dades enllaçats si és possible, en cas contrari, cal reiniciar-los i marcar-los com a no editables

[ctx: Operator]
en: Add to Collection
ca: Afegir a col·lecció

en: Add an object to a new collection
ca: Afegir un objecte a una nova col·lecció

[ctx: Operator]
en: Add Collection
ca: Afegir col·lecció

en: Add the dragged collection to the scene
ca: Afegir a l'escena la col·lecció arrossegada

en: Add the dropped collection as collection instance
ca: Afegir la col·lecció llançada com a instància de la col·lecció

[ctx: Operator]
en: Add Collection Instance
ca: Afegir instància de col·lecció

en: Add a collection instance
ca: Afegir una instància de col·lecció

en: Collection name to add
ca: Nom de la col·lecció a afegir

[ctx: Operator]
en: Link to Collection
ca: Vincular a col·lecció

en: Add an object to an existing collection
ca: Afegir un objecte a una col·lecció existent

[ctx: Operator]
en: Select Objects in Collection
ca: Seleccionar objectes de col·lecció

en: Select all objects in collection
ca: Selecciona tots els objectes de la col·lecció

[ctx: Operator]
en: Remove Collection
ca: Suprimir col·lecció

en: Remove the active object from this collection
ca: Suprimeix l'objecte actiu d'aquesta col·lecció

[ctx: Operator]
en: Unlink Collection
ca: Desvincular col·lecció

en: Unlink the collection from all objects
ca: [Unlink Collection]: Desenllaça la col·lecció de tots els objectes

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
ca: Afegir restricció

en: Add a constraint to the active object
ca: Afegir una restricció a l'objecte actiu

[ctx: Operator]
en: Add Constraint (with Targets)
ca: Afegir restricció (amb referents)

en: Add a constraint to the active object, with target (where applicable) set to the selected objects/bones
ca: Afegir una restricció a l'objecte actiu, amb un referent (on sigui aplicable) establert als objectes/ossos seleccionats

[ctx: Operator]
en: Clear Object Constraints
ca: Retirar restriccions d'objecte

en: Clear all constraints from the selected objects
ca: Retira totes les restriccions dels objectes seleccionats

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Objects
ca: Copiar restriccions a objectes seleccionats

en: Copy constraints to other selected objects
ca: Copia les restriccions a altres objectes seleccionats

[ctx: Operator]
en: Convert To
ca: Convertir en

en: Convert selected objects to another type
ca: [Convert To]: Converteix els objectes seleccionats en un altre tipus

[ctx: Object]
en: Keep Original
ca: Mantenir original

en: Keep original objects instead of replacing them
ca: [Keep Original]: Manté els objectes originals en lloc de substituir-los

en: Merge UVs
ca: Fusionar UVs

en: Merge UV coordinates that share a vertex to account for imprecision in some modifiers
ca: [Merge UVs]: Fusiona les coordenades UV que comparteixen un vèrtex per tenir en compte la imprecisió d'alguns modificadors

en: Type of object to convert to
ca: Tipus d'objecte en què convertir

en: Curve from Mesh or Text objects
ca: Corba des d'objectes malla o text

en: Mesh from Curve, Surface, Metaball, or Text objects
ca: Malla des d'objectes corba, superfície, metabola o text

en: Grease Pencil from Curve or Mesh objects
ca: Llapis de greix a partir d'objectes corba o malla

en: Curves from evaluated curve data
ca: Corbes de dades de corbes avaluades

[ctx: Operator]
en: Copy Global Transform
ca: Copiar transformació global

en: Copies the matrix of the currently active object or pose bone to the clipboard. Uses world-space matrices
ca: Copia la matriu de l'objecte actualment actiu o os de posa al porta-retalls. Usa matrius d'espai-món

[ctx: Operator]
en: Corrective Smooth Bind
ca: Fixació amb Suavitzat correctiu

en: Bind base pose in Corrective Smooth modifier
ca: [Corrective Smooth Bind]: Posa de fixació base en el modificador de Suavitzat correctiu

[ctx: Operator]
en: Add Empty Curves
ca: Afegir corbes buides

en: Add an empty curve object to the scene with the selected mesh as surface
ca: [Add Empty Curves]: Afegir un objecte corba buit a l'escena amb la malla seleccionada com a superfície

[ctx: Operator]
en: Add Random Curves
ca: Afegir corbes aleatòries

en: Add a curves object with random curves to the scene
ca: [Add Random Curves]: Afegir a l'escena un objecte corba amb corbes aleatòries

[ctx: Operator]
en: Add Object Data Instance
ca: Afegir instància de dades d'objecte

en: Add an object data instance
ca: Afegir una instància de dades d'objecte

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data
ca: Transferir dades de malla

en: Transfer data layer(s) (weights, edge sharp, etc.) from active to selected meshes
ca: Transfereix les capes de dades (pesos, cantells d'arestes, etc.) des de les malles actives a les seleccionades

en: Which data to transfer
ca: Quines dades s'han de transferir

en: Vertex Group(s)
ca: Grup(s) de vèrtexs

en: Subdivision Crease
ca: Cairat de subdivisió

en: Transfer crease values
ca: Transferir valors de cairat

en: Factor controlling precision of islands handling (the higher, the better the results)
ca: Factor que controla la precisió de la gestió d'illes (com més alt, millors resultats)

en: Factor to use when applying data to destination (exact behavior depends on mix mode)
ca: Factor per quan s'apliquen dades a la destinació (el comportament exacte depèn del mode combinat)

en: Auto Transform
ca: Autotransformació

en: Automatically compute transformation to get the best possible match between source and destination meshes.
    Warning: Results will never be as good as manual matching of objects
ca: [Auto Transform]: Calcula automàticament la transformació per a obtenir la millor coincidència possible entre les malles d'origen i de destinació.
    Avís: els resultats mai no seran tan bons com la coincidència manual dels objectes

en: Create Data
ca: Crear dades

en: Add data layers on destination meshes if needed
ca: Afegir capes de dades a les malles de destinació si cal

en: Freeze Operator
ca: Congelar operador

en: Prevent changes to settings to re-run the operator, handy to change several things at once with heavy geometry
ca: [Freeze Operator]: Evita els canvis de configuració per tornar a executar l'operador, útil per canviar diverses coses alhora amb geometria pesada

en: Reverse Transfer
ca: Transferència inversa

en: Transfer from selected objects to active one
ca: [Reverse Transfer]: Transfereix dels objectes seleccionats a l'actiu

[ctx: Operator]
en: Transfer Mesh Data Layout
ca: Transferir disposició de dades de malla

en: Transfer layout of data layer(s) from active to selected meshes
ca: [Transfer Mesh Data Layout]: Transfereix la disposició de les capes de dades des de les malles actives a les seleccionades

en: Exact Match
ca: Coincidència exacta

en: Also delete some data layers from destination if necessary, so that it matches exactly source
ca: [Exact Match]: Elimina també algunes capes de dades de la destinació si cal, de manera que coincideixi exactament amb la font

en: Delete selected objects
ca: Elimina els objectes seleccionats

en: Delete Globally
ca: Eliminar globalment

en: Remove object from all scenes
ca: Suprimir objecte de totes les escenes

[ctx: Operator]
en: Drop Geometry Node Group on Object
ca: Llançar grup de nodes de geometria sobre objecte

en: Session UUID of the geometry node group being dropped
ca: UUID de sessió del grup de nodes de geometria que es deixa caure

en: Show the datablock selector in the modifier
ca: Mostra el selector de blocs de dades en el modificador

[ctx: Operator]
en: Add Empty Image/Drop Image to Empty
ca: Afegir imatge buida/llançar imatge a Buit

en: Add an empty image type to scene with data
ca: Afegir un tipus d'imatge buida a escena amb dades

en: Filepath
ca: Camí del document

en: Path to image file
ca: Ruta al document d'imatge

[ctx: Operator]
en: Drop Named Material on Object
ca: Llançar material anomenat sobre objecte

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
ca: Duplicar objectes

en: Duplicate selected objects
ca: Duplica els objectes seleccionats

en: Duplicate the selected objects and move them
ca: Duplicar els objectes seleccionats i moure'ls

en: Duplicate Objects
ca: Duplicar objectes

en: Duplicate the selected objects, but not their object data, and move them
ca: Duplica els objectes seleccionats, però no les seves dades d'objecte, i els mou

[ctx: Operator]
en: Make Instances Real
ca: Fer reals les instàncies

en: Make instanced objects attached to this object real
ca: [Make Instances Real]: Fa que els objectes instanciats lligats a aquest objecte siguin independents

en: Parent newly created objects to the original instancer
ca: Fer objectes recentment creats pares de l'instanciador original

en: Keep Hierarchy
ca: Mantenir jerarquia

en: Maintain parent child relationships
ca: [Keep Hierarchy]: Mantenir relacions pare-fill

[ctx: Operator]
en: Toggle Edit Mode
ca: Revessar mode edició

en: Toggle object's edit mode
ca: Alterna el mode d'edició d'objecte

[ctx: Operator]
en: Add Effector
ca: Afegir efector

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
ca: Afegir a l'escena un objecte buit amb un efector físic

[ctx: Operator]
en: Add Empty
ca: Afegir trivi

en: Add an empty object to the scene
ca: [Add Empty]: Afegir un objecte buit a l'escena

[ctx: Operator]
en: Explode Refresh
ca: Refrescar explosió

en: Refresh data in the Explode modifier
ca: [Explode Refresh]: Refresca les dades del modificador d'explosió

[ctx: Operator]
en: Toggle Force Field
ca: Revessar camp de força

en: Toggle object's force field
ca: [Toggle Force Field]: Alterna el camp de força de l'objecte

[ctx: Operator]
en: Copy Geometry Node Group
ca: Copiar grup de nodes de geometria

en: Copy the active geometry node group and assign it to the active modifier
ca: Copia el grup actiu de nodes de geometria i l'assigna al modificador actiu

[ctx: Operator]
en: Input Attribute Toggle
ca: Revessar ingressió d'atribut

en: Switch between an attribute and a single value to define the data for every element
ca: [Input Attribute Toggle]: Canvia entre un atribut i un valor únic per definir les dades de cada element

en: Input Name
ca: Nom ingressat

[ctx: Operator]
en: Move to Nodes
ca: Moure a nodes

en: Move inputs and outputs from in the modifier to a new node group
ca: Mou entrades i sortides de l'interior del modificador a un nou grup de nodes

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil
ca: Afegir llapis de greix

en: Add a Grease Pencil object to the scene
ca: [Add Grease Pencil]: Afegir un objecte Llapis de greix a l'escena

en: Stroke offset for the line art modifier
ca: Desplaçament de traç per al modificador de dibuix lineal

en: Create an empty grease pencil object
ca: Crear un objecte llapis de greix buit

en: Create a simple stroke with basic colors
ca: Crear un traç simple amb colors bàsics

en: Monkey
ca: Mona

en: Construct a Suzanne grease pencil object
ca: Construeix un objecte llapis de greix Suzanne

en: Scene Line Art
ca: Dibuix lineal a escena

en: Quickly set up line art for the entire scene
ca: [Scene Line Art]: Configura ràpidament el dibuix lineal per a tota l'escena

en: Collection Line Art
ca: Col·lecció de dibuix lineal

en: Quickly set up line art for the active collection
ca: Configura ràpidament el dibuix lineal per a la col·lecció activa

en: Quickly set up line art for the active object
ca: Configurar ràpidament el dibuix lineal per a l'objecte actiu

en: Show In Front
ca: Mostrar davant de tot

en: Show line art grease pencil in front of everything
ca: [Show In Front]: Mostrar el llapis de greix de dibuix lineal per davant de tot

en: Use lights for this grease pencil object
ca: Usar llums per a aquest objecte llapis de greix

en: Add a procedural operation/effect to the active grease pencil object
ca: Afegir una operació/efecte procedimental a l'objecte llapis de greix actiu

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
ca: Aplicar modificador

en: Apply modifier and remove from the stack
ca: Aplica el modificador i el suprimeix de l'estiba

en: Apply As
ca: Aplicar com a

en: How to apply the modifier to the geometry
ca: [Apply As]: Com aplicar el modificador a la geometria

en: Object Data
ca: Dades d'objecte

en: Apply modifier to the object's data
ca: Aplica el modificador a les dades de l'objecte

en: New Shape
ca: Nova forma

en: Apply deform-only modifier to a new shape on this object
ca: Aplica el modificador de només deformació a una nova forma d'aquest objecte

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
ca: Copiar modificador

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
ca: Duplica el modificador a la mateixa posició de l'estiba

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier to Selected
ca: Copia el modificador a la selecció

en: Copy the modifier from the active object to all selected objects
ca: Copia el modificador de l'objecte actiu a tots els objectes seleccionats

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
ca: Moure modificador avall

en: Move modifier down in the stack
ca: Mou el modificador avall de l'estiba

[ctx: Operator]
en: Move Active Modifier to Index
ca: Mou modificador actiu a l'índex

en: Change the modifier's position in the list so it evaluates after the set number of others
ca: Canvia la posició del modificador dins la llista de manera que s'avaluï després del nombre establert d'altres

en: The index to move the modifier to
ca: L'índex al qual moure el modificador

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
ca: Moure modificador amunt

en: Move modifier up in the stack
ca: Mou el modificador cap amunt de l'estiba

[ctx: Operator]
en: Remove Grease Pencil Modifier
ca: Suprimir modificador de llapis de greix

en: Remove a modifier from the active grease pencil object
ca: Suprimeix un modificador de l'objecte llapis de greix actiu

[ctx: Operator]
en: Hide Collection
ca: Ocultar col·lecció

en: Show only objects in collection (Shift to extend)
ca: [Hide Collection]: Mostra només els objectes de la col·lecció (Maj per a estendre)

en: Collection Index
ca: Índex de col·lecció

en: Index of the collection to change visibility
ca: Índex de la col·lecció per a canviar la visibilitat

en: Extend visibility
ca: Estendre visibilitat

en: Toggle visibility
ca: Revessar visibilitat

[ctx: Operator]
en: Clear All Restrict Render
ca: Retirar totes les restriccions de revelat

en: Reveal all render objects by setting the hide render flag
ca: [Clear All Restrict Render]: Evidencia tots els objectes de revelat mitjançant l'indicador d'ocultar revelat

[ctx: Operator]
en: Show Hidden Objects
ca: Mostrar objectes ocults

en: Reveal temporarily hidden objects
ca: Evidenciar els objectes ocults temporalment

[ctx: Operator]
en: Hide Objects
ca: Ocultar objectes

en: Temporarily hide objects from the viewport
ca: [Hide Objects]: Oculta temporalment els objectes del mirador

en: Hide unselected rather than selected objects
ca: Oculta objectes no seleccionats preferiblement a seleccionats

[ctx: Operator]
en: Hook to New Object
ca: Enganxar a objecte nou

en: Hook selected vertices to a newly created object
ca: [Hook to New Object]: Enganxa els vèrtexs seleccionats a un objecte de nova creació

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object
ca: Enganxar a objecte seleccionat

en: Hook selected vertices to the first selected object
ca: Enganxa els vèrtexs seleccionats al primer objecte seleccionat

en: Assign the hook to the hook object's active bone
ca: Assignar el ganxo a l'os actiu de l'objecte ganxo

[ctx: Operator]
en: Assign to Hook
ca: Assignar a ganxo

en: Assign the selected vertices to a hook
ca: [Assign to Hook]: Assigna els vèrtexs seleccionats a un ganxo

en: Modifier number to assign to
ca: Número de modificador a qui assignar

[ctx: Operator]
en: Recenter Hook
ca: Recentrar ganxo

en: Set hook center to cursor position
ca: [Recenter Hook]: Estableix el centre del ganxo a la posició del cursor

[ctx: Operator]
en: Remove Hook
ca: Suprimir ganxo

en: Remove a hook from the active object
ca: Suprimeix un ganxo de l'objecte actiu

en: Modifier number to remove
ca: Número de modificador a suprimir

[ctx: Operator]
en: Reset Hook
ca: Reiniciar ganxo

en: Recalculate and clear offset transformation
ca: [Reset Hook]: Recalcula i retira la transformació de desplaçament

[ctx: Operator]
en: Select Hook
ca: Seleccionar ganxo

en: Select affected vertices on mesh
ca: Selecciona els vèrtexs afectats de la malla

[ctx: Operator]
en: Set Offset from Cursor
ca: Determinar desplaçament des del cursor

en: Set offset used for collection instances based on cursor position
ca: [Set Offset from Cursor]: Estableix el desplaçament usat per a instàncies de col·lecció en base a la posició del cursor

[ctx: Operator]
en: Set Offset from Object
ca: Determinar desplaçament des d'objecte

en: Set offset used for collection instances based on the active object position
ca: Estableix el desplaçament usat per a instàncies de col·lecció en base a la posició activa de l'objecte

[ctx: Operator]
en: Set Cursor to Offset
ca: Situar el cursor al desplaçament

en: Set cursor position to the offset used for collection instances
ca: [Set Cursor to Offset]: Estableix la posició del cursor al desplaçament usat per a les instàncies de la col·lecció

[ctx: Operator]
en: Restrict Render Unselected
ca: Evitar revelat de no seleccionats

en: Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag
ca: [Restrict Render Unselected]: Oculta els objectes de revelat no seleccionats del mateix tipus que els actius aplicant-hi l'indicador d'ocultació de revelat

[ctx: Operator]
en: Join
ca: Unir

en: Join selected objects into active object
ca: [Join]: Uneix els objectes seleccionats a l'objecte actiu

[ctx: Operator]
en: Join as Shapes
ca: Unir com a formes

en: Copy the current resulting shape of another selected object to this one
ca: [Join as Shapes]: Copia a aquest objecte la forma actual resultant d'un altre objecte seleccionat

[ctx: Operator]
en: Transfer UV Maps
ca: Transferir mapes UV

en: Transfer UV Maps from active to selected objects (needs matching geometry)
ca: Transfereix els mapes UV d'objectes actius a seleccionats (cal que coincideixin amb la geometria)

[ctx: Operator]
en: Laplacian Deform Bind
ca: Fixació amb deformació laplaciana

en: Bind mesh to system in laplacian deform modifier
ca: [Laplacian Deform Bind]: Fixa malla al sistema en el modificador de deformació laplaciana

[ctx: Operator]
en: Add Light
ca: Afegir llum

en: Add a light object to the scene
ca: Afegir objecte llum a l'escena

[ctx: Operator]
en: New Light Linking Collection
ca: Nova col·lecció d'endoil·luminació

en: Create new light linking collection used by the active emitter
ca: Crea una nova col·lecció d'endoil·luminació usada per l'emissor actiu

[ctx: Operator]
en: Link Blockers to Emitter
ca: Associar blocadors a emissor

en: Light link selected blockers to the active emitter object
ca: Crea l'endoi·luminació entre els blocadors seleccionats i l'objecte emissor actiu

en: State of the shadow linking
ca: Estat de l'endoombratge

en: Include selected blockers to cast shadows from the active emitter
ca: Inclou els blocadors seleccionats perquè facin ombres a partir de l'emissió actiu

en: Exclude selected blockers from casting shadows from the active emitter
ca: Excloure els blocadors seleccionats de fer ombra a partir de l'emissor actiu

[ctx: Operator]
en: Select Light Linking Blockers
ca: Seleccionar blocadors de l'endoil·luminació

en: Select all objects which block light from this emitter
ca: [Select Light Linking Blockers]: Selecciona tots els objectes amb endoil·luminació de bloqueig d'aquest emissor

[ctx: Operator]
en: Link Receivers to Emitter
ca: Endoreceptors a emissor

en: Light link selected receivers to the active emitter object
ca: Crea l'endoil·luminació entre els receptors seleccionats i l'objecte actiu emissor

en: State of the light linking
ca: Estat de l'endoil·luminació

en: Include selected receivers to receive light from the active emitter
ca: Incloure els receptors seleccionats perquè rebin llum de l'emissor actiu

en: Exclude selected receivers from receiving light from the active emitter
ca: Excloure els receptors seleccionats de rebre llum de l'emissor actiu

[ctx: Operator]
en: Select Light Linking Receivers
ca: Seleccionar receptors d'endoil·luminació

en: Select all objects which receive light from this emitter
ca: Selecciona tots els objectes que reben llum d'aquest emissor

[ctx: Operator]
en: Remove From Light Linking Collection
ca: Suprimir de la col·lecció d'endoil·luminació

en: Remove this object or collection from the light linking collection
ca: Suprimeix aquest objecte o col·lecció de la col·lecció d'endoil·luminació

[ctx: Operator]
en: Add Light Probe
ca: Afegir sonda de llum

en: Add a light probe object
ca: [Add Light Probe]: Afegir un objecte sonda de llum

en: Reflection probe with spherical or cubic attenuation
ca: Sonda de reflexió amb atenuació esfèrica o cúbica

en: Planar reflection probe
ca: Sonda de reflex planar

en: Irradiance probe to capture diffuse indirect lighting
ca: Sonda d’irradiació per captar il·luminació indirecta de difusió

[ctx: Operator]
en: Bake Light Cache
ca: Precuinar memòria cau de llum

en: Bake irradiance volume light cache
ca: Precuinar memòria cau de llum de volum d'irradiància

en: Delay in millisecond before baking starts
ca: Retard en mil·lisegons abans que s'iniciï el precuinat

en: Subset
ca: Subconjunt

en: Subset of probes to update
ca: Subconjunt de sondes a actualitzar

en: All Light Probes
ca: Totes les sondes de llum

en: Bake all light probes
ca: Precuinar totes les sondes de llum

en: Dirty Only
ca: Només ronyoses

en: Only bake light probes that are marked as dirty
ca: [Dirty Only]: Només precuina sondes de llum marcades com a ronyoses

en: Selected Only
ca: Només seleccionades

en: Only bake selected light probes
ca: Precuina només les sondes de llum seleccionades

en: Only bake the active light probe
ca: Precuinar només la sonda de llum activa

[ctx: Operator]
en: Delete Light Cache
ca: Eliminar memòria cau de llum

en: Delete cached indirect lighting
ca: Elimina la il·luminació indirecta a la memòria cau

en: Delete all light probes' baked lighting data
ca: Eliminar totes les dades precuinades d'il·luminació de sondes de llum

en: Only delete selected light probes' baked lighting data
ca: Eliminar només les dades precuinades d'il·luminació de les sondes de llum seleccionades

en: Only delete the active light probe's baked lighting data
ca: Eliminar només les dades precuinades d'il·luminació de la sonda de llum activa

[ctx: Operator]
en: Bake Line Art
ca: Precuinar dibuix lineal

en: Bake Line Art for current GPencil object
ca: [Bake Line Art]: Precuina el dibuix lineal de l'objecte llapis-dG actual

[ctx: Operator]
en: Bake Line Art (All)
ca: Precuinar dibuix lineal (tots)

en: Bake all Grease Pencil objects that have a line art modifier
ca: Precuina tots els objectes Llapis de greix que tenen un modificador de dibuix lineal

[ctx: Operator]
en: Clear Baked Line Art
ca: Retira dibuix lineal precuinat

en: Clear all strokes in current GPencil object
ca: Retira tots els traços de l'objecte llapis-dG actual

[ctx: Operator]
en: Clear Baked Line Art (All)
ca: Retirar dibuix lineal precuinat (tots)

en: Clear all strokes in all Grease Pencil objects that have a line art modifier
ca: Retira tots els traços en tots els objectes del Llapis de greix que tenen un modificador de dibuix lineal

en: Link objects to a collection
ca: Vincular objectes a col·lecció

en: Index of the collection to move to
ca: Índex de la col·lecció a on moure

en: Move objects to a new collection
ca: Moure els objectes a una col·lecció nova

en: Name of the newly added collection
ca: Nom de la nova col·lecció afegida

[ctx: Operator]
en: Load Background Image
ca: Carregar Imatge de rerefons

en: Add a reference image into the background behind objects
ca: [Load Background Image]: Afegir una imatge de referència al rerefons darrere dels objectes

en: Align to View
ca: Alinear a la vista

[ctx: Operator]
en: Load Reference Image
ca: Carregar imatge de referència

en: Add a reference image into the scene between objects
ca: Afegir una imatge de referència a l'escena entre objectes

[ctx: Operator]
en: Clear Location
ca: Retirar ubicació

en: Clear the object's location
ca: [Clear Location]: Retira la ubicació de l'objecte

en: Clear Delta
ca: Retirar delta

en: Clear delta location in addition to clearing the normal location transform
ca: [Clear Delta]: Retira la ubicació delta a més de retirar la transformació de la ubicació de normal

[ctx: Operator]
en: Make Instance Face
ca: Fer instància cara

en: Convert objects into instanced faces
ca: [Make Instance Face]: Converteix els objectes en cares instanciades

[ctx: Operator]
en: Link/Transfer Data
ca: Vincular/Transferir dades

en: Transfer data from active object to selected objects
ca: Transferir les dades de l'objecte actiu als objectes seleccionats

en: Link Object Data
ca: Vincular dades de l'objecte

en: Replace assigned Object Data
ca: Substituir les dades de l'objecte assignat

en: Link Materials
ca: Vincular materials

en: Replace assigned Materials
ca: [Link Materials]: Substitueix els materials assignats

en: Link Animation Data
ca: Vincular dades d'animació

en: Replace assigned Animation Data
ca: Substitueix les dades d'animació assignades

en: Link Collections
ca: Vincular col·leccions

en: Replace assigned Collections
ca: Substitueix les col·leccions assignades

en: Link Instance Collection
ca: Vincular col·lecció d'instàncies

en: Replace assigned Collection Instance
ca: Substitueix la instància de col·lecció assignada

en: Link Fonts to Text
ca: Vincular tipografies a text

en: Replace Text object Fonts
ca: Substitueix les tipografies de l'objecte text

en: Copy Modifiers
ca: Copiar modificadors

en: Replace Modifiers
ca: Substitueix els modificadors

en: Copy Grease Pencil Effects
ca: Copiar efectes de llapis de greix

en: Replace Grease Pencil Effects
ca: Substitueix els efectes del llapis de greix

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene
ca: Vincular objectes a escena

en: Link selection to another scene
ca: Vincular selecció a una altra escena

[ctx: Operator]
en: Make Local
ca: Fer local

en: Make library linked data-blocks local to this file
ca: [Make Local]: Fa locals a aquest document els blocs de dades vinculats a la biblioteca

en: Selected Objects and Data
ca: Objectes i dades seleccionades

en: Selected Objects, Data and Materials
ca: Objectes, dades i materials seleccionats

[ctx: Operator]
en: Make Library Override
ca: Fer sobreseïment de biblioteca

en: Create a local override of the selected linked objects, and their hierarchy of dependencies
ca: [Make Library Override]: Crea un sobreseïment local dels objectes vinculats seleccionats, i de la seva jerarquia de dependències

en: Override Collection
ca: Sobreseure col·lecció

en: Session UUID of the directly linked collection containing the selected object, to make an override from
ca: UUID de la sessió de la col·lecció vinculada directament que conté l'objecte seleccionat, per a fer-ne el sobreseïment

en: Make linked data local to each object
ca: Fer les dades vinculades locals a cada objecte

en: Object Animation
ca: Animació d'objecte

en: Make object animation data local to each object
ca: Fa que les dades d'objecte animació siguin locals als respectius objectes

en: Make materials local to each data-block
ca: Fer materials locals a cada bloc de dades

en: Make single user object data
ca: Fer dades d'objecte d'usador únic

en: Object Data Animation
ca: Animació de dades d'objecte

en: Make object data (mesh, curve etc.) animation data local to each object
ca: Fa que les dades d'objecte (malla, corba, etc.) d'animació siguin locals als respectius objectes

en: Make single user objects
ca: Crear objecte d'usador únic

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
ca: Afegir epígraf de material

en: Add a new material slot
ca: [Add Material Slot]: Afegir un nou epígraf de material

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
ca: Assigna a epígraf de material

en: Assign active material slot to selection
ca: Assigna epígraf de material actiu a la selecció

[ctx: Operator]
en: Copy Material to Selected
ca: Copiar material a selecció

en: Copy material to selected objects
ca: Copia el material als objectes seleccionats

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
ca: Deseleccionar epígraf de material

en: Deselect by active material slot
ca: Deselecciona per epígraf de material actiu

[ctx: Operator]
en: Move Material
ca: Moure material

en: Move the active material up/down in the list
ca: Mou el material actiu amunt/avall de la llista

en: Direction to move the active material towards
ca: Direcció cap a on moure el material actiu

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
ca: Suprimir epígraf de material

en: Remove the selected material slot
ca: Suprimeix l'epígraf de material seleccionat

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Slots
ca: Suprimir epígrafs no utilitzats

en: Remove unused material slots
ca: Suprimeix els epígrafs de materials no utilitzats

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
ca: Seleccionar epígraf de material

en: Select by active material slot
ca: Selecciona per epígraf de material actiu

[ctx: Operator]
en: Mesh Deform Bind
ca: [Mesh Deform Bind]: Fixació amb deformació de malla

en: Bind mesh to cage in mesh deform modifier
ca: Fixa la malla a la gàbia en el modificador deformació de malla

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
ca: Afegir metabola

en: Add an metaball object to the scene
ca: [Add Metaball]: Afegir un objecte del tipus metabola a l'escena

en: Primitive
ca: Primitiva

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
ca: Determinar mode d'objecte

en: Sets the object interaction mode
ca: Estableix el mode d'interacció de l'objecte

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode with Sub-mode
ca: Determinar mode d'objecte amb submode

en: Mesh Mode
ca: Mode malla

en: Add a procedural operation/effect to the active object
ca: Afegir una operació/efecte de procedimental a l'objecte actiu

en: For mesh objects, merge UV coordinates that share a vertex to account for imprecision in some modifiers
ca: Per als objectes malla, fusionar coordenades UV que comparteixin un vèrtex per tenir en compte la imprecisió d'alguns modificadors

en: Make Data Single User
ca: Fer dades d'usador únic

en: Make the object's data single user if needed
ca: [Make Data Single User]: Fa que les dades d'objecte tinguin un sol usador si cal

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier as Shape Key
ca: Aplicar modificador com a morfofita

en: Apply modifier as a new shape key and remove from the stack
ca: Aplica el modificador com una nova morfofita i el suprimeix de l'estiba

en: Keep Modifier
ca: Mantenir modificador

en: Do not remove the modifier from stack
ca: No suprimeix el modificador de l'estiba

[ctx: Operator]
en: Convert Particles to Mesh
ca: Convertir partícules en malla

en: Convert particles to a mesh object
ca: Converteix partícules en un objecte malla

en: Change the modifier's index in the stack so it evaluates after the set number of others
ca: Canviar l'índex del modificador a l'estiba de manera que faci l'avaluació després del nombre definit d'altres

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
ca: Suprimir modificador

en: Remove a modifier from the active object
ca: Suprimeix un modificador de l'objecte actiu

[ctx: Operator]
en: Set Active Modifier
ca: Determinar modificador actiu

en: Activate the modifier to use as the context
ca: Activa el modificador a usar com a context

en: Move objects to a collection
ca: Mou els objectes a una col·lecció

[ctx: Operator]
en: Multires Apply Base
ca: Multires- Aplicar a base

en: Modify the base mesh to conform to the displaced mesh
ca: [Multires Apply Base]: Modifica la malla base per ajustar-se a la malla desplaçada

[ctx: Operator]
en: Multires Pack External
ca: Multires - Empaquetar extern

en: Pack displacements from an external file
ca: [Multires Pack External]: Empaqueta els desplaçaments des d'un document extern

[ctx: Operator]
en: Multires Save External
ca: Multires - Desar extern

en: Save displacements to an external file
ca: [Multires Save External]: Desa els desplaçaments a un document extern

[ctx: Operator]
en: Delete Higher Levels
ca: Eliminar nivells superiors

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
ca: [Delete Higher Levels]: Elimina la malla de resolució més alta, pèrdua potencial de detall

[ctx: Operator]
en: Rebuild Lower Subdivisions
ca: Reconstruir subdivisions inferiors

en: Rebuilds all possible subdivisions levels to generate a lower resolution base mesh
ca: Reconstrueix tots els nivells de subdivisions possibles per generar una malla base de resolució inferior

[ctx: Operator]
en: Multires Reshape
ca: Multires - Recompondre

en: Copy vertex coordinates from other object
ca: [Multires Reshape]: Copia les coordenades de vèrtexs d'un altre objecte

[ctx: Operator]
en: Multires Subdivide
ca: Multires - Subdividir

en: Add a new level of subdivision
ca: Afegir un nou nivell de subdivisió

en: Subdivision Mode
ca: Mode subdivisió

en: How the mesh is going to be subdivided to create a new level
ca: Com se subdividirà la malla per a crear un nou nivell

en: Create a new level using Catmull-Clark subdivisions
ca: Crear un nou nivell usant les subdivisions Catmull-Clark

en: Create a new level using simple subdivisions
ca: Crear un nou nivell usant subdivisions simples

en: Create a new level using linear interpolation of the sculpted displacement
ca: Crear un nou nivell usant la interpolació lineal del desplaçament esculpit

[ctx: Operator]
en: Unsubdivide
ca: De-subdividir

en: Rebuild a lower subdivision level of the current base mesh
ca: [Unsubdivide]: Reconstrueix un nivell de subdivisió inferior de la malla base actual

[ctx: Operator]
en: Bake Ocean
ca: Precuinar oceà

en: Bake an image sequence of ocean data
ca: [Bake Ocean]: Precuina una seqüència d'imatges de dades oceàniques

en: Free the bake, rather than generating it
ca: Alliberar el precuinat, preferiblement a generar-lo

[ctx: Operator]
en: Clear Origin
ca: Retirar origen

en: Clear the object's origin
ca: Retira l'origen de l'objecte

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor
ca: Determina l'origen de l'objecte, o bé movent les dades, o bé posant-lo al centre de les dades, o bé usant el cursor 3D

en: Median Center
ca: Centre medià

en: Bounds Center
ca: Centre de límits

en: Geometry to Origin
ca: Geometria a origen

en: Move object geometry to object origin
ca: Mou la geometria de l'objecte a l'origen de l'objecte

en: Origin to Geometry
ca: Origen a geometria

en: Calculate the center of geometry based on the current pivot point (median, otherwise bounding box)
ca: Calcula el centre de geometria basant-se en el punt de gir actual (medià, sinó capsa contenidora)

en: Origin to 3D Cursor
ca: Origen a cursor 3D

en: Move object origin to position of the 3D cursor
ca: Mou l'origen de l'objecte a la posició del cursor 3D

en: Origin to Center of Mass (Surface)
ca: Origen a centre de massa (superfície)

en: Calculate the center of mass from the surface area
ca: Calcula el centre de massa a partir de l'àrea de la superfície

en: Origin to Center of Mass (Volume)
ca: Origen a centre de massa (Volum)

en: Calculate the center of mass from the volume (must be manifold geometry with consistent normals)
ca: Calcula el centre de massa a partir del volum (ha de ser geometria polivalent amb normals consistents)

en: Clear the object's parenting
ca: Retirar paternitat de l'objecte

en: Completely clear the parenting relationship, including involved modifiers if any
ca: [Clear the object's parenting]: Retira completament la relació de paternitat, incloent-hi els modificadors que hi hagi implicats

en: Clear and Keep Transformation
ca: Retirar i mantenir transformació

en: As 'Clear Parent', but keep the current visual transformations of the object
ca: Com a 'Retirar paternitat', però mantenint les transformacions visuals corrents de l'objecte

en: Clear Parent Inverse
ca: Retirar paternitat invers

en: Reset the transform corrections applied to the parenting relationship, does not remove parenting itself
ca: [Clear Parent Inverse]: Restableix les correccions de transformació aplicades a la relació de paternitat, no suprimeix la paternitat en si

[ctx: Operator]
en: Apply Parent Inverse
ca: Aplicar pare invers

en: Apply the object's parent inverse to its data
ca: Aplica la paternitat inversa de l'objecte a les seves dades

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse
ca: Fer pare sense invers

en: Set the object's parenting without setting the inverse parent correction
ca: [Make Parent without Inverse]: Estableix la paternitat de l'objecte sense establir la correcció inversa de pare

en: Keep Transform
ca: Mantenir transformació

en: Preserve the world transform throughout parenting
ca: Conserva la transformació del món a través de tota la paternitat

en: Set the object's parenting
ca: Determinar la paternitat de l'objecte

en: Apply transformation before parenting
ca: Aplicar la transformació abans de la paternitat

en: Armature Deform
ca: Deformació d'esquelet

en:    With Empty Groups
ca:    Amb grups buits

en:    With Automatic Weights
ca:    amb pesos automàtics

en:    With Envelope Weights
ca:    amb pesos de funda

en: Bone Relative
ca: Relatiu a os

en: Curve Deform
ca: Deformació de corba

en: Path Constraint
ca: Restricció de trajectòria

en: Lattice Deform
ca: Deformació retícula

en: Vertex (Triangle)
ca: Vèrtex (triangle)

en: X Mirror
ca: Emmirallar X

en: Apply weights symmetrically along X axis, for Envelope/Automatic vertex groups creation
ca: Aplica pesos de manera simètrica seguint l'eix X, per la creació de grups de vèrtexs automàtics/de funda

[ctx: Operator]
en: Add Particle System Slot
ca: Afegir epígraf de sistema de partícules

en: Add a particle system
ca: [Add Particle System Slot]: Afegir un sistema de partícules

[ctx: Operator]
en: Remove Particle System Slot
ca: Suprimir epígraf de sistema de partícules

en: Remove the selected particle system
ca: Suprimeix el sistema de partícules seleccionat

[ctx: Operator]
en: Paste Global Transform
ca: Enganxar transformació global

en: Pastes the matrix from the clipboard to the currently active pose bone or object. Uses world-space matrices
ca: Enganxa la matriu des del porta-retalls a l'objecte o os de posar actualment actiu. Utilitza matrius de l'espai món

en: Only used for baking. Step=1 creates a key on every frame, step=2 bakes on 2s, etc
ca: Només s'utilitza per a precuinar. Pas=1 crea una fita en cada fotograma, pas=2 precuina en 2s, etc

en: Paste Method
ca: Mètode d'enganxar

en: Update the current transform, selected keyframes, or even create new keys
ca: Actualitza la transformació actual, les fotofites seleccionades, o fins i tot en crea de noves

en: Current Transform
ca: Transformació actual

en: Paste onto the current values only, only manipulating the animation data if auto-keying is enabled
ca: [Current Transform]: Enganxa només als valors actuals, manipulant només les dades de l'animació quan la creació automàtica de fites està activada

en: Paste onto frames that have a selected key, potentially creating new keys on those frames
ca: Enganxar en fotogrames que tinguin una fita seleccionada, potencialment creant fites noves en aquests fotogrames

en: Bake on Key Range
ca: Precuinar en l'interval de fites

en: Paste onto all frames between the first and last selected key, creating new keyframes if necessary
ca: [Bake on Key Range]: Enganxa a tots els fotogrames entre la primera i l'última fita seleccionades, creant fotofites noves si cal

en: Location Axis
ca: Eix d'ubicació

en: Coordinate axis used to mirror the location part of the transform
ca: Eix de coordenades usat per a emmirallar el component ubicació de la transformació

en: Rotation Axis
ca: Eix de rotació

en: Coordinate axis used to mirror the rotation part of the transform
ca: Eix de coordenades usat per a emmirallar el component rotació de la transformació

en: Mirror Transform
ca: Transformació mirall

en: When pasting, mirror the transform relative to a specific object or bone
ca: [Mirror Transform]: En enganxar, emmiralla la transformació en relació a un object o os específic

[ctx: Operator]
en: Calculate Object Motion Paths
ca: Calcular trajectes d'objectes

en: Generate motion paths for the selected objects
ca: [Calculate Object Motion Paths]: Genera trajectes de moviment per als objectes seleccionats

en: Display type
ca: Mostrar tipus

en: Computation Range
ca: Interval de càlcul

[ctx: Operator]
en: Clear Object Paths
ca: Retirar trajectes d'objectes

en: Only clear motion paths of selected objects
ca: Només retira els trajectes de moviment dels objectes seleccionats

[ctx: Operator]
en: Update Object Paths
ca: Actualitzar trajectes d'objectes

en: Recalculate motion paths for selected objects
ca: Recalcula els trajectes de moviment per als objectes seleccionats

[ctx: Operator]
en: Update All Object Paths
ca: Actualitzar tots els trajectes d'objectes

en: Recalculate all visible motion paths for objects and poses
ca: Recalcula tots els trajectes de moviment visibles per als objectes i poses

[ctx: Operator]
en: Add Point Cloud
ca: Afegir núvol de punts

en: Add a point cloud object to the scene
ca: Afegir un objecte núvol de punts a l'escena

[ctx: Operator]
en: Toggle Pose Mode
ca: Revessar mode de poses

en: Enable or disable posing/selecting bones
ca: Activa o desactiva la selecció/posa d'ossos

[ctx: Operator]
en: QuadriFlow Remesh
ca: Remallar quadriflux

en: Create a new quad based mesh using the surface data of the current mesh. All data layers will be lost
ca: Crea una nova malla nova basada en quads en base a les dades de superfície de la malla actual. Es perdran totes les capes de dades

en: Old Object Face Area
ca: Àrea de cara d'objecte antic

en: This property is only used to cache the object area for later calculations
ca: Aquesta propietat només s'utilitza per a emmagatzemar a la memòria cau l'àrea de l'objecte per a càlculs posteriors

en: How to specify the amount of detail for the new mesh
ca: Com especificar la quantitat de detall per a la nova malla

en: Specify target number of faces relative to the current mesh
ca: Especificar el nombre volgut de cares en relació amb la malla actual

en: Edge Length
ca: Longitud d'aresta

en: Input target edge length in the new mesh
ca: Ingressar longitud desitjada de l'aresta en la nova malla

en: Input target number of faces in the new mesh
ca: Ingressar nombre volgut de cares en la nova malla

en: Reproject the paint mask onto the new mesh
ca: Reprojectar la màscara de pintar a la nova malla

en: Random seed to use with the solver. Different seeds will cause the remesher to come up with different quad layouts on the mesh
ca: Llavor aleatòria per al resolutor. Diferents llavors faran que el remallador presenti diferents disposicions de quads a la malla

en: Smooth Normals
ca: Suavitzar normals

en: Set the output mesh normals to smooth
ca: [Smooth Normals]: Defineix les normals egressades de la malla com a suavitzades

en: Target edge length in the new mesh
ca: Longitud d'aresta desitjada en la nova malla

en: Number of Faces
ca: Nombre de cares

en: Approximate number of faces (quads) in the new mesh
ca: Nombre aproximat de cares (quads) a la nova malla

en: Relative number of faces compared to the current mesh
ca: Nombre relatiu de cares comparat amb la malla actual

en: Use Mesh Symmetry
ca: Usar simetria de malla

en: Generates a symmetrical mesh using the mesh symmetry configuration
ca: [Use Mesh Symmetry]: Genera una malla simètrica usant la configuració de simetria de malla

en: Preserve Mesh Boundary
ca: Conservar contorn de malla

en: Try to preserve mesh boundary on the mesh
ca: Intenta preservar el contorn de la malla

en: Preserve Sharp
ca: Conservar agudesa

en: Try to preserve sharp features on the mesh
ca: [Preserve Sharp]: Intenta preservar les característiques destacades a la malla

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
ca: Explosió ràpida

en: Make selected objects explode
ca: [Quick Explode]: Fa que els objectes seleccionats explotin

en: Number of Pieces
ca: Nombre de peces

en: Fade the pieces over time
ca: Esvair peces amb el temps

en: Explode Style
ca: Estil d'explosió

en: Outwards Velocity
ca: Velocitat enfora

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
ca: Pelam ràpid

en: Add a fur setup to the selected objects
ca: [Quick Fur]: Afegir una configuració de pèl als objectes seleccionats

en: Apply Hair Guides
ca: Aplicar guies de pèl

en: Hair Radius
ca: Radi de pèl

en: Frizz
ca: Encrespat

en: View Percentage
ca: Veure percentatge

[ctx: Operator]
en: Quick Liquid
ca: Liquid ràpid

en: Make selected objects liquid
ca: [Quick Liquid]: Fa líquids els objectes seleccionats

en: Render Liquid Objects
ca: Revelar objectes líquids

en: Keep the liquid objects visible during rendering
ca: Manté visibles els objectes líquids durant el revelat

[ctx: Operator]
en: Quick Smoke
ca: Fum ràpid

en: Use selected objects as smoke emitters
ca: Usa els objectes seleccionats com a emissors de fum

en: Render Smoke Objects
ca: Revelar objectes fumejants

en: Keep the smoke objects visible during rendering
ca: [Render Smoke Objects]: Manté els objectes fum visibles durant el revelat

en: Smoke Style
ca: Estil de fum

en: Smoke & Fire
ca: Fum i foc

[ctx: Operator]
en: Randomize Transform
ca: Aleatoritzar transfornació

en: Randomize objects location, rotation, and scale
ca: [Randomize Transform]: Aleatoritza la ubicació, rotació i escala dels objectes

en: Maximum distance the objects can spread over each axis
ca: Distància màxima a què els objectes poden escampar-se en cada eix

en: Seed value for the random generator
ca: Valor de llavor per al generador aleatori

en: Maximum rotation over each axis
ca: Rotació màxima sobre cada eix

en: Maximum scale randomization over each axis
ca: Aleatorització màxima de l'escalat sobre cada eix

en: Scale Even
ca: Escalar regularment

en: Use the same scale value for all axis
ca: [Scale Even]: Usa el mateix valor d'escalat per a tots els eixos

en: Transform Delta
ca: Transformació delta

en: Randomize delta transform values instead of regular transform
ca: Aleatoritza els valors de transformació delta enlloc de la transformació regular

en: Randomize Location
ca: Aleatoritzar ubicació

en: Randomize the location values
ca: Aleatoritza els valors d'ubicació

en: Randomize Rotation
ca: Aleatoritzar rotació

en: Randomize the rotation values
ca: Aleatoritza els valors de rotació

en: Randomize Scale
ca: Aleatoritzar escalat

en: Randomize the scale values
ca: Aleatoritza els valors d'escala

[ctx: Operator]
en: Reset Library Override
ca: Restablir sobreseïment de biblioteca

en: Reset the selected local overrides to their linked references values
ca: [Reset Library Override]: Restableix els sobreseïments locals seleccionats als seus valors de referència vinculats

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
ca: Retirar rotació

en: Clear the object's rotation
ca: [Clear Rotation]: Retira la rotació de l'objecte

en: Clear delta rotation in addition to clearing the normal rotation transform
ca: Retirar rotació delta a més de retirar la transformació de rotació normal

en: Clear the object's scale
ca: Retirar escalat d'objecte

en: Clear delta scale in addition to clearing the normal scale transform
ca: Retira escalat delta a més de retirar la transformació d'escala normal

[ctx: Operator]
en: Scatter Objects
ca: Dispersar objectes

en: Change selection of all visible objects in scene
ca: Canvia la selecció de tots els objectes visibles a l'escena

[ctx: Operator]
en: Select by Type
ca: Seleccionar per tipus

en: Select all visible objects that are of a type
ca: Selecciona tots els objectes visibles d'un tipus

[ctx: Operator]
en: Select Camera
ca: Seleccionar càmera

en: Select the active camera
ca: Selecciona la càmera activa

en: Select all visible objects grouped by various properties
ca: Seleccionar tots els objectes visibles agrupats per diverses propietats

en: Shared parent
ca: Pare compartit

en: Shared object type
ca: Tipus d'objecte compartit

en: Shared collection
ca: Col·lecció compartida

en: Render pass index
ca: Índex de passada de revelat

en: Object color
ca: Color d'objecte

en: Objects included in active Keying Set
ca: Objectes inclosos en el joc de fitoatributs actiu

en: Light Type
ca: Tipus de llum

en: Matching light types
ca: Tipus de llum coincidents

en: Select object relative to the active object's position in the hierarchy
ca: Seleccionar un objecte relatiu a la posició de l'objecte actiu en la jerarquia

en: Direction to select in the hierarchy
ca: Direcció envers on seleccionar en la jerarquia

en: Child
ca: Fill

en: Deselect objects at the boundaries of parent/child relationships
ca: Desselecciona objectes als límits de les relacions pare/fill

en: Select all visible objects that are linked
ca: Selecciona tots els objectes visibles vinculats

en: Instanced Collection
ca: Col·lecció d'instanciats

en: Library (Object Data)
ca: Biblioteca (Dades d'objectes)

en: Select the mirror objects of the selected object e.g. "L.sword" and "R.sword"
ca: Selecciona els objectes emmirallats de l'objecte seleccionat, p. ex. «L.espasa» i «R.espasa»

en: Select connected parent/child objects
ca: Seleccionar els objectes pare/fill connectats

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
ca: Seleccionar patró

en: Select objects matching a naming pattern
ca: [Select Pattern]: Selecciona els objectes que associats amb un patró de nomenclatura

en: Case Sensitive
ca: Distingir Maj/Min

en: Do a case sensitive compare
ca: Fa una comparació sensible a majúscules i minúscules

en: Name filter using '*', '?' and '[abc]' unix style wildcards
ca: Anomenar el filtre usant els comodins d'estil unix «*», «?» i «[abc]»

en: Select or deselect random visible objects
ca: Selecciona o desselecciona objectes visibles aleatòriament

[ctx: Operator]
en: Select Same Collection
ca: Seleccionar mateixa col·lecció

en: Select object in the same collection
ca: Selecciona un objecte dins la mateixa col·lecció

en: Name of the collection to select
ca: Nom de la col·lecció a seleccionar

en: Render and display faces uniform, using Face Normals
ca: Revelar i mostrar les cares uniformement, usant normals de cara

en: Render and display faces smooth, using interpolated Vertex Normals
ca: Revelar i mostrar les cares suavitzades, usant normals de vèrtexs interpolades

en: Enable automatic smooth based on smooth/sharp faces/edges and angle between faces
ca: Activar el suavitzat automàtic en base a cares/arestes i angles entre cares suaus/aplanats

[ctx: Operator]
en: Add Effect
ca: Afegir efecte

en: Add a visual effect to the active object
ca: Afegir un efecte visual a l'objecte actiu

[ctx: ID]
en: Blur
ca: Difuminar

en: Apply Gaussian Blur to object
ca: [Blur]: Aplica difuminat gaussià a l'objecte

[ctx: ID]
en: Colorize
ca: Acolorir

en: Apply different tint effects
ca: [Colorize]: Aplica diferents efectes de tint

[ctx: ID]
en: Flip
ca: Invertir

en: Flip image
ca: [Flip]: Capgira la imatge

[ctx: ID]
en: Glow
ca: Claror

en: Create a glow effect
ca: [Glow]: Crea un efecte de lluentor

[ctx: ID]
en: Pixelate
ca: Pixelar

en: Pixelate image
ca: [Pixelate]: Pixela la imatge

[ctx: ID]
en: Rim
ca: Passepartout

en: Add a rim to the image
ca: [Rim]: Afegeix una vora a la imatge

[ctx: ID]
en: Shadow
ca: Ombra

en: Create a shadow effect
ca: Crea un efecte d'ombra

[ctx: ID]
en: Swirl
ca: Remolí

en: Create a rotation distortion
ca: [Swirl]: Crea una distorsió de rotació

[ctx: ID]
en: Wave Distortion
ca: Distorsió ona

en: Apply sinusoidal deformation
ca: [Wave Distortion]: Aplica deformació sinusoidal

[ctx: Operator]
en: Copy Effect
ca: Copiar efecte

en: Duplicate effect at the same position in the stack
ca: Duplica l'efecte en la mateixa posició de l'estiba

en: Name of the shaderfx to edit
ca: Nom del l'aspector d'efectes especials a editar

[ctx: Operator]
en: Move Down Effect
ca: Moure efecte avall

en: Move effect down in the stack
ca: Mou l'efecte avall de l'estiba

[ctx: Operator]
en: Move Effect to Index
ca: Moure efecte a índex

en: Change the effect's position in the list so it evaluates after the set number of others
ca: Canvia la posició de l'efecte a la llista perquè s'avaluï després del nombre assignat d'altres

en: The index to move the effect to
ca: L'índex al qual moure l'efecte

[ctx: Operator]
en: Move Up Effect
ca: Moure efecte amunt

en: Move effect up in the stack
ca: Mou l'efecte amunt en l'estiba

[ctx: Operator]
en: Remove Grease Pencil Effect
ca: Suprimir efecte llapis de greix

en: Remove a effect from the active grease pencil object
ca: Suprimeix un efecte de l'objecte llapis de greix actiu

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
ca: Afegir morfofita

en: Add shape key to the object
ca: [Add Shape Key]: Afegir una morfofita a l'objecte

en: From Mix
ca: De la mescla

en: Create the new shape key from the existing mix of keys
ca: Crea la nova morfofita a partir de la mescla existent de fites

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Keys
ca: Retirar morfofites

en: Clear weights for all shape keys
ca: Retira els pesos per a totes les morfofites

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key
ca: Emmirallar morfofita

en: Mirror the current shape key along the local X axis
ca: Emmiralla la morfofita actual seguint l'eix X local

[ctx: Operator]
en: Move Shape Key
ca: Moure morfofita

en: Move the active shape key up/down in the list
ca: Mou la morfofita activa amunt/avall de la llista

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
ca: Suprimir morfofita

en: Remove shape key from the object
ca: Suprimeix la morfofita de l'objecte

en: Remove all shape keys
ca: Suprimir totes les morfofites

en: Apply Mix
ca: Aplicar mescla

en: Apply current mix of shape keys to the geometry before removing them
ca: [Apply Mix]: Aplica la mescla actual de morfofites a la geometria abans de suprimir-les

[ctx: Operator]
en: Re-Time Shape Keys
ca: Re-sincronitzar morfofites

en: Resets the timing for absolute shape keys
ca: Restableix els temps per a les morfofites absolutes

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
ca: Transferir morfofita

en: Copy the active shape key of another selected object to this one
ca: Copia la morfofita activa d'un altre objecte seleccionat a aquest

en: Transformation Mode
ca: Mode transformació

en: Relative shape positions to the new shape method
ca: Posicions relatives de les formes respecte del nou mètode de forma

en: Apply the relative positional offset
ca: Aplicar el desplaçament posicional relatiu

en: Relative Face
ca: Cara relativa

en: Calculate relative position (using faces)
ca: Calcula la posició relativa (utilitzant cares)

en: Relative Edge
ca: Aresta relativa

en: Calculate relative position (using edges)
ca: Calcula la posició relativa (a les arestes)

en: Clamp Offset
ca: Retenir desplaçament

en: Clamp the transformation to the distance each vertex moves in the original shape
ca: [Clamp Offset]: Reté la transformació a la distància en què cada vèrtex es mou en la forma original

[ctx: Operator]
en: Bake Simulation
ca: Precuinar simulació

en: Bake simulations in geometry nodes modifiers
ca: Precalcula simulacions en modificadors de nodes de geometria

en: Bake cache on all selected objects
ca: Precuinar memòria cau sobre tots els objectes seleccionats

[ctx: Operator]
en: Bake Single Simulation Zone
ca: Precuinar única zona de simulació

en: Bake a single simulation zone
ca: Crecuina una sola zona de simulació

en: Bake ID
ca: ID de precuinat

en: Nested node id of the node to bake
ca: ID de node aniuat del node a precuinar

en: Name of the modifier that contains the node to bake
ca: Nom del modificador que conté el node a precuinar

[ctx: Operator]
en: Calculate Simulation to Frame
ca: Calcular simulació a fotograma

en: Calculate simulations in geometry nodes modifiers from the start to current frame
ca: Calcula simulacions en modificadors de nodes de geometria des de l'inici fins al fotograma actual

en: Calculate all selected objects instead of just the active object
ca: Calcular alternativament tots els objectes seleccionats o només l'objecte actiu

[ctx: Operator]
en: Delete Cached Simulation
ca: Eliminar simulació de la cau

en: Delete cached/baked simulations in geometry nodes modifiers
ca: Elimina simulacions en memòria cau/precuinades en modificadors de nodes de geometria

en: Delete cache on all selected objects
ca: Eliminar la cau de tots el objectes seleccionats

[ctx: Operator]
en: Delete Single Cached Simulation
ca: Eliminar una sola simulació guardada en cau

en: Delete simulation data of a single simulation zone
ca: Elimina dades de simulació d'una sola zona de simulació

en: Nested node id of the bake to delete
ca: ID de node aniuat del precuinat a eliminar

en: Name of the modifier that contains the node
ca: Nom del modificacor que conté el node

[ctx: Operator]
en: Skin Armature Create
ca: Crear esquelet de la pell

en: Create an armature that parallels the skin layout
ca: Crea un esquelet que va paral·lela a la disposició de la pell

[ctx: Operator]
en: Skin Mark/Clear Loose
ca: Marcar/retirar aillats de pell

en: Mark/clear selected vertices as loose
ca: Marca/retira vèrtexs seleccionats com a solts

en: Mark
ca: Marcar

en: Mark selected vertices as loose
ca: [Mark]: Marca els vèrtexs seleccionats com a solts

en: Set selected vertices as not loose
ca: Establir els vèrtexs seleccionats com a no solts

[ctx: Operator]
en: Skin Radii Equalize
ca: Igualar radis de la pell

en: Make skin radii of selected vertices equal on each axis
ca: [Skin Radii Equalize]: Fa radis de pell a partir dels vèrtexs seleccionats a cada eix

[ctx: Operator]
en: Skin Root Mark
ca: Marcar arrels de pell

en: Mark selected vertices as roots
ca: [Skin Root Mark]: Marca vèrtexs seleccionats com a arrels

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
ca: Afegir altaveu

en: Add a speaker object to the scene
ca: [Add Speaker]: Afegir un objecte altaveu a l'escena

[ctx: Operator]
en: Subdivision Set
ca: Determinar subdivisions

en: Sets a Subdivision Surface level (1 to 5)
ca: [Subdivision Set]: Estableix un nivell de subdivisió de superfície (1 a 5)

en: Apply the subdivision surface level as an offset relative to the current level
ca: Aplicar el nivell de subdivisió de superfície com a variació respecte del nivell actual

[ctx: Operator]
en: Surface Deform Bind
ca: Fixació deformació de superfície

en: Bind mesh to target in surface deform modifier
ca: Fixa la malla al referent en el modificador de deformació de superfície

[ctx: Operator]
en: Add Text
ca: Afegir text

en: Add a text object to the scene
ca: Afegir un objecte text a l'escena

[ctx: Operator]
en: Clear Track
ca: Retirar rastreig

en: Clear tracking constraint or flag from object
ca: Retira la restricció de seguiment dirigit o indicador de l'objecte

en: Clear Track
ca: Retirar rastreig

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
ca: Retira i manté la transformació (Retirar rastreig)

[ctx: Operator]
en: Make Track
ca: Fer rastreig

en: Make the object track another object, using various methods/constraints
ca: [Make Track]: Fa que l'objecte segueixi un altre objecte, usant diversos mètodes/restriccions

en: Track to Constraint
ca: Restricció rastreig dirigit

en: Lock Track Constraint
ca: Restricció bloqueig de rastreig

[ctx: Operator]
en: Transfer Mode
ca: Mode transferència

en: Switches the active object and assigns the same mode to a new one under the mouse cursor, leaving the active mode in the current one
ca: Intercanvia l'objecte actiu i assigna el mateix mode a un nou sota el cursor del ratolí, deixant el mode actiu en l'actual

en: Flash On Transfer
ca: Centellejar en transferir

en: Flash the target object when transferring the mode
ca: [Flash On Transfer]: Far brillar l'objecte de referència en transferir el mode

[ctx: Operator]
en: Apply Object Transform
ca: Aplicar transformació d'objecte

en: Apply the object's transformation to its data
ca: Aplica la transformació de l'objecte a les seves dades

en: Isolate Multi User Data
ca: Aïllar dades multiusador

en: Create new object-data users if needed
ca: Crear nous usadors de dades d'objectes si cal

en: Apply Properties
ca: Aplicar propietats

en: Modify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelope
ca: Modifica propietats com ara el radi del vèrtex de la corba, la mida de la lletra i la funda de l''os

[ctx: Operator]
en: Interactive Light Track to Cursor
ca: Direccionament de llum interactiu a cursor

en: Interactively point cameras and lights to a location (Ctrl translates)
ca: [Interactive Light Track to Cursor]: Apunta interactivament les càmeres i llums a una ubicació (Ctrl translada)

[ctx: Operator]
en: Place Object Under Mouse
ca: Col·locar objecte sota el ratolí

en: Snap selected item(s) to the mouse location
ca: Força els elements seleccionats a la ubicació del ratolí

en: Object name to place (uses the active object when this and 'session_uuid' are unset)
ca: Nom de l'objecte a col·locar (usa l'objecte actiu quan aquest i 'session_uuid' no estan definits)

en: Session UUID of the object to place (uses the active object when this and 'name' are unset)
ca: UUID de sessió d'objecte a col·locar (usa l'objecte actiu quan aquest i el «nom» no estan definits)

[ctx: Operator]
en: Transforms to Deltas
ca: Transformar a deltes

en: Convert normal object transforms to delta transforms, any existing delta transforms will be included as well
ca: [Transforms to Deltas]: Converteix les transformacions d'objectes normals en transformacions delta, i també s'inclouran totes les transformacions delta existents

en: Which transforms to transfer
ca: Quines transformacions transferir

en: All Transforms
ca: Totes les transformacions

en: Transfer location, rotation, and scale transforms
ca: Transfereix les transformacions d'ubicació, rotació i escala

en: Transfer location transforms only
ca: Transferir només les transformacions d'ubicació

en: Transfer rotation transforms only
ca: Transferir només les transformacions de rotació

en: Transfer scale transforms only
ca: Transferir només les transformacions d'escala

en: Reset Values
ca: Restablir valors

en: Clear transform values after transferring to deltas
ca: [Reset Values]: Retira els valors de transformació després de transferir a delta

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
ca: Afegir grup de vèrtexs

en: Add a new vertex group to the active object
ca: Afegir un nou grup de vèrtexs a l'objecte actiu

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
ca: Assignar a nou grup

en: Assign the selected vertices to a new vertex group
ca: Assigna els vèrtexs seleccionats a un nou grup de vèrtexs

[ctx: Operator]
en: Clean Vertex Group Weights
ca: Netejar pesos de grups de vèrtex

en: Remove vertex group assignments which are not required
ca: [Clean Vertex Group Weights]: Suprimeix les assignacions de grups de vèrtexs que no són necessàries

en: Define which subset of groups shall be used
ca: [Subset]: Defineix quin subconjunt de grups s'ha d'usar

en: Keep Single
ca: Mantenir solts

en: Keep verts assigned to at least one group when cleaning
ca: [Keep Single]: Manté els vèrtexs assignats a almenys un grup quan es neteja

en: Remove vertices which weight is below or equal to this limit
ca: Suprimeix els vèrtexs els pesos dels quals sigui per sota o igual a aquest límit

[ctx: Operator]
en: Duplicate Vertex Group
ca: Duplicar grup de vèrtexs

en: Make a copy of the active vertex group
ca: Fes una còpia del grup de vèrtex actiu

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group to Selected
ca: Copia el grup de vèrtexs a la selecció

en: Replace vertex groups of selected objects by vertex groups of active object
ca: Substitueix els grups de vèrtex dels objectes seleccionats pels grups de vèrtexs de l'objecte actiu

en: Invert active vertex group's weights
ca: Invertir pesos de grup de vèrtexs actiu

en: Add Weights
ca: Afegir pesos

en: Add vertices from groups that have zero weight before inverting
ca: [Add Weights]: Afegir vèrtexs des de grups que tenen pes zero abans de capgirar

en: Remove Weights
ca: Suprimir pesos

en: Remove vertices from groups that have zero weight after inverting
ca: Suprimeix els vèrtexs des de grups que tenen pes zero després de capgirar

[ctx: Operator]
en: Vertex Group Levels
ca: Nivells de grups de vèrtexs

en: Add some offset and multiply with some gain the weights of the active vertex group
ca: Als pesos del grup de vèrtex actiu, sumar-hi i multiplicar-hi alguns valors

en: Value to multiply weights by
ca: Valor a què multiplicar els pesos

en: Value to add to weights
ca: Valor a sumar als pesos

[ctx: Operator]
en: Limit Number of Weights per Vertex
ca: Limitar nombre de pesos per vèrtex

en: Limit deform weights associated with a vertex to a specified number by removing lowest weights
ca: Limita deformacions de pesos associades a un vèrtex a un nombre especificat suprimint els pesos més baixos

en: Maximum number of deform weights
ca: Nombre màxim de deformadors de pesos

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Vertex Groups
ca: Canviar el bloqueig de grups de vèrtexs

en: Change the lock state of all or some vertex groups of active object
ca: Canvia l'estat de bloqueig de tots o d'alguns grups de vèrtexs de l'objecte actiu

en: Lock action to execute on vertex groups
ca: Bloquejar acció a executar en grups de vèrtexs

en: Unlock all vertex groups if there is at least one locked group, lock all in other case
ca: Desblocar tots els grups de vèrtexs si hi ha almenys un grup bloquejat, bloquejar-ho tot en cas contrari

en: Lock all vertex groups
ca: Bloquejar tots els grups de vèrtexs

en: Unlock all vertex groups
ca: Desbloquejar tots els grups de vèrtexs

en: Invert the lock state of all vertex groups
ca: Inverteix l'estat de bloqueig de tots els grups de vèrtexs

en: Apply the action based on vertex group selection
ca: Aplica l'acció basada en la selecció del grup de vèrtexs

en: Apply action to all vertex groups
ca: Aplicar acció a tots els grups de vèrtexs

en: Apply to selected vertex groups
ca: Aplicar a grups de vèrtexs seleccionats

en: Apply to unselected vertex groups
ca: Aplicar a grups de vèrtexs no seleccionats

en: Invert Unselected
ca: Capgirar no seleccionats

en: Apply the opposite of Lock/Unlock to unselected vertex groups
ca: Aplicar el contrari de bloquejar/desbloquejar als grups de vèrtexs no seleccionats

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
ca: Emmirallar grup de vèrtexs

en: Mirror vertex group, flip weights and/or names, editing only selected vertices, flipping when both sides are selected otherwise copy from unselected
ca: Emmiralla el grup de vèrtexs, inverteix els pesos i/o els noms, editant només els vèrtexs seleccionats, capgirant quan ambdós costats estan seleccionats, en cas contrari copia des de no seleccionats

en: All Groups
ca: Tots els grups

en: Mirror all vertex groups weights
ca: Emmiralla tots els pesos dels grups de vèrtexs

en: Flip Group Names
ca: Invertir noms de grups

en: Flip vertex group names
ca: Inverteix els noms dels grups de vèrtexs

en: Mirror Weights
ca: Emmirallar pesos

en: Mirror weights
ca: Emmiralla els pesos

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
ca: Moure grup de vèrtexs

en: Move the active vertex group up/down in the list
ca: Mou el grup de vèrtexs actiu amunt/avall de la llista

en: Normalize weights of the active vertex group, so that the highest ones are now 1.0
ca: Normalitzar pesos del grup de vèrtexs actiu, de manera que els més alts siguin ara 1.0

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Groups
ca: Normalitzar tots els grups de vèrtexs

[ctx: Operator]
en: Quantize Vertex Weights
ca: Quantificar pesos de vèrtexs

en: Set weights to a fixed number of steps
ca: Estableix els pesos a un nombre fix de passos

en: Number of steps between 0 and 1
ca: Nombre de passos entre 0 i 1

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Group
ca: Suprimir grup de vèrtexs

en: Delete the active or all vertex groups from the active object
ca: Elimina els grups de vèrtex actius o tots els grups de vèrtexs des de l'objecte actiu

en: Remove all vertex groups
ca: Suprimeix tots els grups de vèrtexs

en: All Unlocked
ca: Tots desbloquejats

en: Remove all unlocked vertex groups
ca: Suprimir tots els grups de vèrtexs desbloquejats

en: Remove from all groups
ca: Suprimir des de tots els grups

en: All Vertices
ca: Tots els vèrtexs

en: Clear the active group
ca: Retirar el grup actiu

[ctx: Operator]
en: Set Active Vertex Group
ca: Determinar grup de vèrtexs actiu

en: Set the active vertex group
ca: Estableix el grup de vèrtex actiu

en: Vertex group to set as active
ca: Grup de vèrtexs a definir com a actiu

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Weights
ca: Suavitzar pesos de vèrtexs

en: Smooth weights for selected vertices
ca: [Smooth Vertex Weights]: Suavitzar pesos per als vèrtexs seleccionats

en: Expand/Contract
ca: Expandir/Contraure

en: Expand/contract weights
ca: [Expand/Contract]: Expandir/contraure pesos

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
ca: Ordenar grups de vèrtex

en: Sort vertex groups
ca: Ordena els grups de vèrtex

en: Sort Type
ca: Tipus d'ordenació

en: Sort type
ca: [Sort Type]: Tipus d'ordenació

en: Bone Hierarchy
ca: Jerarquia d'ossos

[ctx: Operator]
en: Make Vertex Parent
ca: Fer pare el vèrtex

en: Parent selected objects to the selected vertices
ca: [Make Vertex Parent]: Fa pares dels objectes seleccionats els vèrtexs seleccionats

[ctx: Operator]
en: Copy Active
ca: Copiar d'actius

en: Copy weights from active to selected
ca: Copiar pesos des d'actiu a seleccionat

[ctx: Operator]
en: Delete Weight
ca: Eliminar pesos

en: Delete this weight from the vertex (disabled if vertex group is locked)
ca: Elimina aquest pes del vèrtex (desactivat si el grup de vèrtexs està bloquejat)

en: Weight Index
ca: Índex de pesos

en: Index of source weight in active vertex group
ca: [Weight Index]: Índex dels pesos d'origen en el grup de vèrtex actiu

[ctx: Operator]
en: Normalize Active
ca: Normalitzar actius

en: Normalize active vertex's weights
ca: [Normalize Active]: Normalitza els pesos de vèrtexs actius

[ctx: Operator]
en: Paste Weight to Selected
ca: Enganxar pesos a la selecció

en: Copy this group's weight to other selected vertices (disabled if vertex group is locked)
ca: [Paste Weight to Selected]: Copia el pes d'aquest grup a altres vèrtexs seleccionats (desactivat si el grup de vèrtexs està bloquejat)

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
ca: Fer grup actiu

en: Set as active vertex group
ca: Estableix com a grup de vèrtex actiu

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform
ca: Aplicar transformació visual

en: Apply the object's visual transformation to its data
ca: Aplica la transformació visual de l'objecte a les seves dades

[ctx: Operator]
en: Add Volume
ca: Afegir volum

en: Add a volume object to the scene
ca: Afegir un objecte volum a l'escena

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB Volume
ca: Importar volum OpenVDB

en: Import OpenVDB volume file
ca: Importa un document de volum OpenVDB

en: Automatically detect animated sequences in selected volume files (based on file names)
ca: Detectar automàticament les seqüències animades en els documents de volum seleccionats (en base a noms dels documents)

[ctx: Operator]
en: Voxel Remesh
ca: Remallar vòxel

en: Calculates a new manifold mesh based on the volume of the current mesh. All data layers will be lost
ca: Calcula una nova malla polivalent basada en el volum de la malla actual. Es perdran totes les capes de dades

[ctx: Operator]
en: Edit Voxel Size
ca: Editar mida de vòxel

en: Modify the mesh voxel size interactively used in the voxel remesher
ca: Modifica la mida del vòxel de la malla que s'utilitza interactivament en el remallador de vòxel

[ctx: Operator]
en: Outliner Set Action
ca: Assignar acció en inventari

en: Change the active action used
ca: Canvia l'acció activa utilitzada

[ctx: Operator]
en: Outliner Animation Data Operation
ca: Operació de dades d'animació en inventari

en: Animation Operation
ca: Operació d'animació

en: Clear Animation Data
ca: Retirar dades d'animació

en: Remove this animation data container
ca: [Clear Animation Data]: Suprimeix aquest contenidor de dades d'animació

en: Set Action
ca: Assignar acció

en: Unlink Action
ca: Desvincular acció

en: Refresh Drivers
ca: Refrescar controladors

en: Clear Drivers
ca: Retirar controladors

[ctx: Operator]
en: Set Color Tag
ca: Definir etiqueta de color

en: Set a color tag for the selected collections
ca: [Set Color Tag]: Estableix una etiqueta de color per a les col·leccions seleccionades

en: Color Tag
ca: Etiqueta de color

[ctx: Operator]
en: Disable Collection
ca: Desactivar col·lecció

en: Disable viewport display in the view layers
ca: Desactiva la visualització de mirador de les capes de visualització

[ctx: Operator]
en: Disable Collection in Render
ca: Desactivar col·lecció en revelat

en: Do not render this collection
ca: No revela aquesta col·lecció

en: Drag to move to collection in Outliner
ca: Arrossegar per a moure a la col·lecció en inventari

[ctx: Operator]
en: Duplicate Collection
ca: Duplicar col·lecció

en: Recursively duplicate the collection, all its children, objects and object data
ca: Duplica recursivament la col·lecció, tots els seus fills, objectes i dades d'objecte

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked Collection
ca: Duplicar col·lecció vinculada

en: Recursively duplicate the collection, all its children and objects, with linked object data
ca: Duplica recursivament la col·lecció, tots els seus fills i objectes, amb dades d'objecte vinculades

[ctx: Operator]
en: Enable Collection
ca: Activar col·lecció

en: Enable viewport display in the view layers
ca: Activa la visualització al mirador a les capes de visualització

[ctx: Operator]
en: Enable Collection in Render
ca: Activar col·lecció en revelar

en: Render the collection
ca: Revela la col·lecció

[ctx: Operator]
en: Enable in View Layer
ca: Activar a la capa de visualització

en: Include collection in the active view layer
ca: [Enable in View Layer]: Inclou la col·lecció a la capa de visualització activa

[ctx: Operator]
en: Disable from View Layer
ca: Desactivar des de la capa de visualització

en: Exclude collection from the active view layer
ca: Exclou la col·lecció de la capa de visualització activa

en: Hide the collection in this view layer
ca: Ocultar la col·lecció en aquesta capa de visualització

[ctx: Operator]
en: Hide Inside Collection
ca: Ocultar dins la col·lecció

en: Hide all the objects and collections inside the collection
ca: [Hide Inside Collection]: Oculta tots els objectes i col·leccions dins de la col·lecció

[ctx: Operator]
en: Delete Hierarchy
ca: Eliminar jerarquia

en: Delete selected collection hierarchies
ca: [Delete Hierarchy]: Elimina les jerarquies de col·leccions seleccionades

[ctx: Operator]
en: Clear Holdout
ca: Retirar embargament

en: Clear masking of collection in the active view layer
ca: [Clear Holdout]: Retira l'emmascarament de la col·lecció a la capa de visualització activa

[ctx: Operator]
en: Set Holdout
ca: Determinar embargament

en: Mask collection in the active view layer
ca: [Set Holdout]: Emmascara la col·lecció a la capa de visualització activa

[ctx: Operator]
en: Clear Indirect Only
ca: Retirar només indirecta

en: Clear collection contributing only indirectly in the view layer
ca: [Clear Indirect Only]: Retira que la col·lecció només contribueixi indirectament a la capa de visualització

[ctx: Operator]
en: Set Indirect Only
ca: Definir només indirecte

en: Set collection to only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
ca: [Set Indirect Only]: Estableix que la col·lecció només contribeixi indirectament (a través d'ombres i reflexos) a la capa de visualització

[ctx: Operator]
en: Instance Collection
ca: Instanciar col·lecció

en: Instance selected collections to active scene
ca: [Instance Collection]: Instància de les col·leccions seleccionades a l'escena activa

[ctx: Operator]
en: Isolate Collection
ca: Aïlla la col·lecció

en: Hide all but this collection and its parents
ca: Oculta tot excepte aquesta col·lecció i els seus pares

en: Extend current visible collections
ca: Ampliar les col·leccions visibles actuals

[ctx: Operator]
en: Link Collection
ca: Vincular col·leccions

en: Link selected collections to active scene
ca: Vincula les col·leccions seleccionades a l'escena activa

[ctx: Operator]
en: New Collection
ca: Nova col·lecció

en: Add a new collection inside selected collection
ca: Afegir una col·lecció nova dins de la col·lecció seleccionada

en: Nested
ca: Aniuat

en: Add as child of selected collection
ca: Afegir com a fill de la col·lecció seleccionada

[ctx: Operator]
en: Deselect Objects
ca: Deseleccionar objectes

en: Deselect objects in collection
ca: Desselecciona objectes de la col·lecció

[ctx: Operator]
en: Select Objects
ca: Seleccionar objectes

en: Select objects in collection
ca: Selecciona objectes de la col·lecció

[ctx: Operator]
en: Show Collection
ca: Mostrar col·lecció

en: Show the collection in this view layer
ca: Mostra la col·lecció en aquesta capa de visualització

[ctx: Operator]
en: Show Inside Collection
ca: Mostrar dins la col·lecció

en: Show all the objects and collections inside the collection
ca: Mostra tots els objectes i col·leccions dins de la col·lecció

[ctx: Operator]
en: Outliner Constraint Operation
ca: Operació de restricció en inventari

en: Constraint Operation
ca: [Outliner Constraint Operation]: Operació de restricció

[ctx: Operator]
en: Outliner Data Operation
ca: Operació de dades en inventari

en: Data Operation
ca: Operació de dades

[ctx: Operator]
en: Data Stack Drop
ca: Toquerejar dades d'estiba

en: Copy or reorder modifiers, constraints, and effects
ca: [Data Stack Drop]: Copia o reordena modificadors, restriccions i efectes

en: Delete selected objects and collections
ca: Eliminar els objectes i col·leccions seleccionats

en: Delete child objects and collections
ca: Eliminar els objectes i col·leccions fills

[ctx: Operator]
en: Add Drivers for Selected
ca: Afegir controladors per a selecció

en: Add drivers to selected items
ca: [Add Drivers for Selected]: Afegir controladors als elements seleccionats

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers for Selected
ca: Eliminar controladors per a selecció

en: Delete drivers assigned to selected items
ca: Elimina els controladors assignats als elements seleccionats

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse All
ca: Desplegar/replegar-ho tot

en: Expand/Collapse all items
ca: [Expand/Collapse All]: Desplega/replega tots els elements

en: Hide selected objects and collections
ca: Oculta objectes i col·leccions seleccionats

[ctx: Operator]
en: Update Highlight
ca: Actualitzar ressaltat

en: Update the item highlight based on the current mouse position
ca: [Update Highlight]: Actualitza el ressaltat de l'element en funció de la posició actual del ratolí

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Copy
ca: Còpiar dades d'ID en inventari

en: Copy the selected data-blocks to the internal clipboard
ca: Copia els blocs de dades seleccionats al porta-retalls intern

[ctx: Operator]
en: Delete Data-Block
ca: Eliminar bloc de dades

en: Delete the ID under cursor
ca: Elimina l'ID sota el cursor

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Operation
ca: Operació de dades d'ID en inventari

en: General data-block management operations
ca: Operacions generals de gestió de blocs de dades

en: ID Data Operation
ca: Operació de dades ID

en: Unlink
ca: Desvincular

en: Make Local
ca: Fer local

en: Remap Users
ca: Remapejar usadors

en: Make all users of selected data-blocks to use instead current (clicked) one
ca: Fa que tots els usadors dels blocs de dades seleccionats utilitzin en el seu lloc l'actual (clicat)

en: Paste
ca: Enganxar

en: Add Fake User
ca: Afegir usador fals

en: Ensure data-block gets saved even if it isn't in use (e.g. for motion and material libraries)
ca: Assegura que el bloc de dades es desa fins i tot si no està en ús (p. ex. per a les biblioteques de moviments i materials)

en: Clear Fake User
ca: Retirar usador fals

en: Rename
ca: Rebatejar

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Paste
ca: Enganxar les dades d'IDE en inventari

en: Paste data-blocks from the internal clipboard
ca: Enganxa blocs de dades des del porta-retalls intern

[ctx: Operator]
en: Outliner ID Data Remap
ca: Remapejar dades d'ID en inventari

en: New ID
ca: Nou ID

en: New ID to remap all selected IDs' users to
ca: Nou ID per tornar a assignar tots els usuaris d'ID seleccionats

en: Old ID
ca: ID antic

en: Old ID to replace
ca: ID antic a substituir

en: Extend selection for activation
ca: Amplia la selecció per a l'activació

en: Select a range from active element
ca: Selecciona un interval des d'un element actiu

[ctx: Operator]
en: Drag and Drop
ca: Arrossegar i llançar

en: Drag and drop element to another place
ca: [Drag and Drop]: Arrossega i deixa caure l'element en un altre lloc

[ctx: Operator]
en: Open/Close
ca: Obrir/Tancar

en: Toggle whether item under cursor is enabled or closed
ca: Revessa si l'element sota el cursor està activat o tancat

en: Close or open all items
ca: Tancar o obrir tots els elements

[ctx: Operator]
en: Rename
ca: Rebatejar

en: Rename the active element
ca: [Rename]: Reanomena l'element actiu

en: Use Active
ca: Usar actiu

en: Rename the active item, rather than the one the mouse is over
ca: Canvia el nom de l'element actiu, preferiblement al que té el ratolí al damunt

[ctx: Operator]
en: Keying Set Add Selected
ca: Afegir selecció a joc de fitoatributs

en: Add selected items (blue-gray rows) to active Keying Set
ca: [Keying Set Add Selected]: Afegeix els elements seleccionats (files gris-blau) al Joc d'atributs de fites actiu

[ctx: Operator]
en: Keying Set Remove Selected
ca: Suprimir selecció a Joc de fitoatributs

en: Remove selected items (blue-gray rows) from active Keying Set
ca: Suprimeix els elements seleccionats (files gris-blau) del Joc d'atributs de fites actiu

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Operation
ca: Operació de biblioteca en inventari

en: Library Operation
ca: [Outliner Library Operation]: Operació de la biblioteca

en: Delete this library and all its items.
    Warning: No undo
ca: Eliminar aquesta biblioteca i tots els elements que conté.
    Avís: No es pot desfer

en: Relocate
ca: Reubicar

en: Select a new path for this library, and reload all its data
ca: [Relocate]: Selecciona una nova ruta per a aquesta biblioteca, i torna a carregar totes les seves dades

en: Reload
ca: Re-carregar

en: Reload all data from this library
ca: [Reload]: Torna a carregar totes les dades d'aquesta biblioteca

[ctx: Operator]
en: Relocate Library
ca: Reubicar biblioteca

en: Relocate the library under cursor
ca: Reubica la biblioteca de sota el cursor

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Override Operation
ca: Operació de sobreseïment de biblioteca en inventari

en: Create, reset or clear library override hierarchies
ca: [Outliner Library Override Operation]: Crea, restableix o retira les jerarquies de sobreseïment de biblioteca

en: Selection Set
ca: Conjunt de selecció

en: Over which part of the tree items to apply the operation
ca: [Selection Set]: Sobre quina part dels elements de l'arbre s'aplicarà l'operació

en: Apply the operation over selected data-blocks only
ca: Aplicar l'operació només sobre els blocs de dades seleccionats

en: Content
ca: Contingut

en: Apply the operation over content of the selected items only (the data-blocks in their sub-tree)
ca: [Content]: Aplica l'operació només sobre el contingut dels elements seleccionats (els blocs de dades del seu sub-arbre)

en: Selected & Content
ca: Selecció i contingut

en: Apply the operation over selected data-blocks and all their dependencies
ca: Aplica l'operació sobre els blocs de dades seleccionats i totes les seves dependències

en: Library Override Operation
ca: Operació de sobreseïment de biblioteca

en: Make
ca: Fer-ho

en: Create a local override of the selected linked data-blocks, and their hierarchy of dependencies
ca: [Make]: Crea un sobreseïment local dels blocs de dades enllaçades vinculades, i de la seva jerarquia de dependències

en: Reset
ca: Restablir

[ctx: Operator]
en: Outliner Library Override Troubleshoot Operation
ca: Operació pal·liativa del sobreseïment de biblioteca en inventari

en: Advanced operations over library override to help fix broken hierarchies
ca: [Outliner Library Override Troubleshoot Operation]: Operacions avançades sobre el sobreseïment de la biblioteca per a ajudar a reparar jerarquies trencades

en: Library Override Troubleshoot Operation
ca: Operació pal·liativa del sobreseïment de biblioteca

en: Resync
ca: Resincronitzar

en: Rebuild the selected local overrides from their linked references, as well as their hierarchies of dependencies
ca: [Resync]: Reconstrueix els sobreseïments locals seleccionats a partir de les seves referències vinculades, així com les seves jerarquies de dependències

en: Resync Enforce
ca: Forçar resincronització

en: Rebuild the selected local overrides from their linked references, as well as their hierarchies of dependencies, enforcing these hierarchies to match the linked data (i.e. ignoring existing overrides on data-blocks pointer properties)
ca: [Resync Enforce]: Reconstrueix els sobreseïments locals seleccionades a partir de les seves referències vinculades, així com les jerarquies de dependències, obligants aquestes jerarquies a coincidir amb les dades vinculades (és a dir, ignorant els sobreseïments existents en les propietats de l'indicador de blocs de dades)

en: Delete the selected local overrides (including their hierarchies of override dependencies) and relink their usages to the linked data-blocks
ca: Eliminar els sobreseïments locals seleccionades (incloent-hi les jerarquies de les dependències de sobreseïment) i revincular els seus usos als blocs de dades enllaçats

[ctx: Operator]
en: Drop Material on Object
ca: Llançar material sobre l'objecte

en: Drag material to object in Outliner
ca: [Drop Material on Object]: Arrossega el material fins a l'objecte en l'inventari

[ctx: Operator]
en: Outliner Modifier Operation
ca: Operació de modificació en inventari

en: Modifier Operation
ca: Operació modificadora

en: Toggle Viewport Use
ca: Revessar ús de mirador

en: Toggle Render Use
ca: Revessar us de revelat

[ctx: Operator]
en: Outliner Object Operation
ca: Operació d'objecte en inventari

en: Object Operation
ca: Operació d'objecte

en: Select Hierarchy
ca: Seleccionar jerarquia

en: Make all users of selected data-blocks to use instead a new chosen one
ca: [Select Hierarchy]: Fa que tots els usadors dels blocs de dades seleccionats n'utilitzin per contra un de triat de nou

en: Context menu for item operations
ca: Menú contextual per a les operacions d'elements

[ctx: Operator]
en: Purge All
ca: Purgar tot

en: Clear all orphaned data-blocks without any users from the file
ca: [Purge All]: Retira del document de tots els blocs de dades orfes sense cap usador

en: Linked Data-blocks
ca: Blocs de dades vinculats

en: Include unused linked data-blocks into deletion
ca: Inclou en la supressió els blocs de dades vinculats no utilitzats

en: Local Data-blocks
ca: Blocs de dades locals

en: Include unused local data-blocks into deletion
ca: Inclou en la supressió els blocs de dades locals no utilitzats

en: Recursive Delete
ca: Eliminar recursiu

en: Recursively check for indirectly unused data-blocks, ensuring that no orphaned data-blocks remain after execution
ca: [Recursive Delete]: Comprova recursivament si hi ha blocs de dades no utilitzats indirectament, assegurant que no quedin blocs de dades orfes després de l'execució

[ctx: Operator]
en: Drop to Clear Parent (hold Alt to keep transforms)
ca: Llançar per retirar paternitat (mantenir Alt per conservar les transformacions)

en: Drag to clear parent in Outliner
ca: Arrossegar per retirar paternitat en l'inventari

[ctx: Operator]
en: Drop to Set Parent (hold Alt to keep transforms)
ca: Llançar per determinar pare (mantenir Alt per conservar les transformacions)

en: Drag to parent in Outliner
ca: Arrossega al pare en l'inventari

[ctx: Operator]
en: Drop Object to Scene
ca: Llançar objecte a escena

en: Drag object to scene in Outliner
ca: [Drop Object to Scene]: Arrossega l'objecte fins a l'escena en l'inventari

[ctx: Operator]
en: Outliner Scene Operation
ca: Operació d'escena en inventari

en: Context menu for scene operations
ca: Menú contextual per a les operacions d'escena

en: Scene Operation
ca: Operació d'escena

[ctx: Operator]
en: Scroll Page
ca: Rodolar pàgina

en: Scroll page up or down
ca: [Scroll Page]: Desplaça la pàgina amunt o avall

en: Scroll up one page
ca: Rodolar amunt una pàgina

[ctx: Operator]
en: Toggle Selected
ca: Revessar selecció

en: Toggle the Outliner selection of items
ca: [Toggle Selected]: Alterna la selecció dels elements en l'inventari

en: Use box selection to select tree elements
ca: Usar selecció de caixa per a seleccionar elements d'arbre

en: Tweak gesture from empty space for box selection
ca: Ajustar el gest des de l'espai buit per a la selecció de caixa

[ctx: Operator]
en: Walk Select
ca: Selecció de caminar

en: Use walk navigation to select tree elements
ca: [Walk Select]: Utilitza la navegació caminadora per seleccionar elements d'arbre

en: Extend selection on walk
ca: Estendre la selecció en caminar

en: Toggle All
ca: Revessar tot

en: Toggle open/close hierarchy
ca: [Toggle All]: Alterna obrir/tancar jerarquia

[ctx: Operator]
en: Show Active
ca: Mostrar actius

en: Open up the tree and adjust the view so that the active object is shown centered
ca: Obre l'arbre i ajusta la vista de manera que l'objecte actiu es mostri centrat

[ctx: Operator]
en: Show Hierarchy
ca: Mostrar jerarquia

en: Open all object entries and close all others
ca: Obre totes les entrades d'objectes i tanca totes les altres

[ctx: Operator]
en: Show/Hide One Level
ca: Mostrar/ocultar un nivell

en: Expand/collapse all entries by one level
ca: Desplega/replega totes les entrades en un nivell

en: Expand all entries one level deep
ca: Desplegar totes les entrades un nivell de profunditat

[ctx: Operator]
en: Unhide All
ca: Desocultar tot

en: Unhide all objects and collections
ca: [Unhide All]: Desoculta tots els objectes i col·leccions

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve Point
ca: Afegir nou punt de corba de pintura

en: Add New Paint Curve Point
ca: [Add New Paint Curve Point]: Afegir un punt de corba de pintura nou

en: Location of vertex in area space
ca: Ubicació del vèrtex a l'espai d'àrea

[ctx: Operator]
en: Add Curve Point and Slide
ca: Afegir punt de corba i lliscar

en: Add new curve point and slide it
ca: Afegeix un nou punt de corba i el fa lliscar

en: Slide Paint Curve Point
ca: Lliscar punt de corba de pintura

en: Select and slide paint curve point
ca: Selecciona i llisca el punt de corba de pintura

[ctx: Operator]
en: Place Cursor
ca: Col·locar cursor

en: Place cursor
ca: Col·loca el cursor

[ctx: Operator]
en: Remove Paint Curve Point
ca: Suprimir punt de corba de pintura

en: Remove Paint Curve Point
ca: Suprimeix el punt de corba de pintura

en: Draw curve
ca: Dibuixar corba

[ctx: Operator]
en: Add New Paint Curve
ca: Afegir nova corba de pintura

en: Add new paint curve
ca: Afegeix una corba de pintura nova

[ctx: Operator]
en: Select Paint Curve Point
ca: Seleccionar punt de corba de pintura

en: Select a paint curve point
ca: Selecciona un punt de corba de pintura

en: (De)select all
ca: (Des)seleccionar-ho tot

[ctx: Operator]
en: Slide Paint Curve Point
ca: Lliscar punt de corba de pintura

en: Align Handles
ca: Alinear nanses

en: Aligns opposite point handle during transform
ca: [Align Handles]: Alinea la nansa del punt oposat durant la transformació

en: Attempt to select a point handle before transform
ca: Intentar seleccionar una nansa de punts abans de transformar

[ctx: Operator]
en: Add Simple UVs
ca: Afegir UVs simples

en: Add cube map UVs on mesh
ca: Afegir UVs de cubografia a la malla

[ctx: Operator]
en: Add Paint Slot
ca: Afegir epígraf de pintat

en: Add a paint slot
ca: [Add Paint Slot]: Afegeix un epígraf de pintura

en: Name for new paint slot source
ca: Nom per al nou origen de l'epígraf de pintat

en: Slot Type
ca: Tipus d'epigraf

en: Type of new paint slot
ca: [Slot Type]: Tipus del nou epígraf de pintat

en: Material Layer Type
ca: Tipus de capa material

en: Material layer type of new paint slot
ca: Tipus de capa material del nou epígraf de pintat

[ctx: Operator]
en: Swap Colors
ca: Intercanviar colors

en: Swap primary and secondary brush colors
ca: [Swap Colors]: Intercanvia els colors primari i secundari del pinzell

[ctx: Operator]
en: Brush Select
ca: Selecció del pinzell

en: Select a paint mode's brush by tool type
ca: Selecciona un pinzell de mode de pintura per tipus d'eina

en: Create Missing
ca: Crear perdut

en: If the requested brush type does not exist, create a new brush
ca: [Create Missing]: Si el tipus de pinzell sol·licitat no existeix, crea un pinzell nou

en: Paint Selection
ca: Pintar selecció

en: Comb
ca: Pentinar

en: Grow / Shrink
ca: Expandir / encongir

en: Puff
ca: Voluminar

en: Clone
ca: Clonar

en: Toggle between two brushes rather than cycling
ca: Revessar entre dos pinzells preferiblement a fer cicle

en: Change selection for all faces
ca: Canviar selecció per a totes les cares

[ctx: Operator]
en: Face Select Hide
ca: Ocultar selecció de cares

en: Hide selected faces
ca: Amaga les cares seleccionades

en: Deselect Faces connected to existing selection
ca: Desseleccionar cares connectades a la selecció existent

en: Also deselect faces that only touch on a corner
ca: També desseleccionar cares que només toquen a un cantell

en: Select linked faces
ca: Seleccionar connectats - cares

[ctx: Operator]
en: Select Linked Pick
ca: Seleccionar connectats amb cursor

en: Select linked faces under the cursor
ca: [Select Linked Pick]: Selecciona les cares connectades sota del cursor

[ctx: Operator]
en: Select Loop
ca: Seleccionar bucle

en: Select face loop under the cursor
ca: Seleccionar bucle de cares de sota el cursor

en: If false, faces will be deselected
ca: Si fals, es desseleccionaran les cares

en: Select Faces connected to existing selection
ca: Seleccionar cares connectades a la selecció actual

en: Also select faces that only touch on a corner
ca: També seleccionar cares que només toquen un cantell

[ctx: Operator]
en: Reveal Faces/Vertices
ca: Evidenciar cares/vèrtexs

en: Reveal hidden faces and vertices
ca: Evidencia cares i vèrtexs ocults

en: Specifies whether the newly revealed geometry should be selected
ca: Especifica si s'ha de seleccionar la geometria exposada de nou

[ctx: Operator]
en: Grab Clone
ca: Capturar clon

en: Move the clone source image
ca: [Grab Clone]: Mou la imatge origen del clon

en: Delta offset of clone image in 0.0 to 1.0 coordinates
ca: Desplaçament delta de la imatge clonada en coordenades de 0,0 a 1,0

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
ca: Ocultar/mostrar

en: Hide/show some vertices
ca: Oculta/mostra alguns vèrtexs

en: Whether to hide or show vertices
ca: Si s'han d'ocultar o mostrar els vèrtexs

en: Hide vertices
ca: Ocultar vèrtexs

en: Show vertices
ca: Mostrar vèrtexs

en: Which vertices to hide or show
ca: Quins vèrtexs s'han d'ocultar o mostrar

en: Hide or show vertices outside the selection
ca: Ocultar o mostrar vèrtexs fora de la selecció

en: Hide or show vertices inside the selection
ca: Ocultar o mostrar vèrtexs dins de la selecció

en: Hide or show all vertices
ca: Ocultar o mostrar tots els vèrtexs

en: Masked
ca: Emmascarats

en: Hide or show vertices that are masked (minimum mask value of 0.5)
ca: [Masked]: Oculta o mostra vèrtexs que estan emmascarats (valor mínim de màscara de 0,5)

[ctx: Operator]
en: Image from View
ca: Imatge des de visualització

en: Make an image from biggest 3D view for reprojection
ca: [Image from View]: Crea una imatge des de la vista 3D més gran per a la reprojecció

en: Name of the file
ca: Nom del document

[ctx: Operator]
en: Image Paint
ca: Pintat d'imatge

en: Paint a stroke into the image
ca: [Image Paint]: Pinta un traç a la imatge

[ctx: Operator]
en: Mask Box Gesture
ca: Gest amb màscara de capsa

en: Add mask within the box as you move the brush
ca: [Mask Box Gesture]: Afegir una màscara dins la capsa mentre es mou el pinzell

en: Set mask to the level specified by the 'value' property
ca: Posar la màscara al nivell especificat per la propietat «valor»

en: Value Inverted
ca: Valor invertit

en: Set mask to the level specified by the inverted 'value' property
ca: [Value Inverted]: Posa la màscara al nivell especificat per la propietat «valor» invertida

en: Invert the mask
ca: Invertir màscara

en: Front Faces Only
ca: Només cares frontals

en: Affect only faces facing towards the view
ca: [Front Faces Only]: Afecta només les cares orientades cap al visualitzador

en: Limit to Segment
ca: Limitar a segment

en: Apply the gesture action only to the area that is contained within the segment without extending its effect to the entire line
ca: [Limit to Segment]: Aplica l'acció de gest només a l'àrea continguda dins del segment sense estendre el seu efecte a tota la línia

en: Mask level to use when mode is 'Value'; zero means no masking and one is fully masked
ca: Emmascarar nivell en ús quan el mode és «Valor»; zero significa que no hi ha emmascarament i un completament emmascarat

[ctx: Operator]
en: Mask Flood Fill
ca: Màscara emplenat total

en: Fill the whole mask with a given value, or invert its values
ca: [Mask Flood Fill]: Emplena tota la màscara amb un valor donat, o inverteix els seus valors

[ctx: Operator]
en: Mask Lasso Gesture
ca: Màscara de gest de llaç

en: Add mask within the lasso as you move the brush
ca: [Mask Lasso Gesture]: Afegir una màscara dins del llaç a mesura que mous el pinzell

[ctx: Operator]
en: Mask Line Gesture
ca: Màscara de gest de línia

en: Add mask to the right of a line as you move the brush
ca: [Mask Line Gesture]: Afegir una màscara a la dreta d'una línia mesura que mous el pinzell

[ctx: Operator]
en: Project Image
ca: Projectar imatge

en: Project an edited render from the active camera back onto the object
ca: [Project Image]: Projecta un revelat editat des de la càmera activa de retorn a l'objecte

en: Use the mouse to sample a color in the image
ca: Usar ratolí per pescar un color a la imatge

en: Sample Merged
ca: Pescar fusionats

en: Sample the output display color
ca: Treu mostra del color egressat de visualització

en: Add to Palette
ca: Afegir a paleta

[ctx: Operator]
en: Texture Paint Toggle
ca: Revessar pintat de textura

en: Toggle texture paint mode in 3D view
ca: [Texture Paint Toggle]: Alterna el mode de pintat de textura en la vista 3D

en: Change selection for all vertices
ca: Canviar selecció per a tots els vèrtexs

[ctx: Operator]
en: Vertex Select Hide
ca: Ocultar selecció de vèrtexs

en: Hide selected vertices
ca: [Vertex Select Hide]: Amaga els vèrtexs seleccionats

en: Hide unselected rather than selected vertices
ca: Ocultar vèrtexs no seleccionats preferiblement als seleccionats

en: Deselect Vertices connected to existing selection
ca: Desseleccionar vèrtexs connectats a la selecció existent

[ctx: Operator]
en: Select Linked Vertices
ca: Seleccionar connectats - vèrtexs

en: Select linked vertices
ca: Selecciona els vèrtexs connectats

[ctx: Operator]
en: Select Linked Vertices Pick
ca: Seleccionar connectats amb cursor - vèrtexs

en: Select linked vertices under the cursor
ca: [Select Linked Vertices Pick]: Selecciona els vèrtexs connectats sota el cursor

en: Whether to select or deselect linked vertices under the cursor
ca: Si cal o no cal seleccionar vèrtexs connectats sota del cursor

en: Select Vertices connected to existing selection
ca: Seleccionar vèrtexs connectats a la selecció existent

[ctx: Operator]
en: Dirty Vertex Colors
ca: Colors de vèrtexs ronyosos

en: Generate a dirt map gradient based on cavity
ca: [Dirty Vertex Colors]: Genera un degradat de mapa de ronya basat en cavitat

en: Blur Iterations
ca: Iteracions de difuminat

en: Number of times to blur the colors (higher blurs more)
ca: Nombre de tandes per a difuminar els colors (quantes més, més difumina)

en: Blur Strength
ca: Intensitat de difuminat

en: Blur strength per iteration
ca: [Blur Strength]: Intensitat de difuminat per tanda

en: Highlight Angle
ca: Angle de ressaltat

en: Less than 90 limits the angle used in the tonal range
ca: [Highlight Angle]: Menys de 90 limita l'angle utilitzat en el rang tonal

en: Dirt Angle
ca: Angle de ronya

en: Dirt Only
ca: Només ronya

en: Don't calculate cleans for convex areas
ca: [Dirt Only]: No calcula neteges en àrees convexes

en: Normalize the colors, increasing the contrast
ca: Normalitzar els colors, augmentant el contrast

[ctx: Operator]
en: Vertex Color from Weight
ca: Color de vèrtexs des del pes

en: Convert active weight into gray scale vertex colors
ca: [Vertex Color from Weight]: Converteix els pesos actius en colors de vèrtex d'escala de grisos

en: Adjust vertex color Hue/Saturation/Value
ca: Ajusta to/saturació/calor del color de vèrtex

[ctx: Operator]
en: Set Vertex Colors
ca: Determinar colors del vèrtex

en: Fill the active vertex color layer with the current paint color
ca: [Set Vertex Colors]: Emplena la capa de color de vèrtex activa amb el color de pintura actual

en: Set color completely opaque instead of reusing existing alpha
ca: Defineix color com a totalment opac enlloc de reutilitzar l'alfa existent

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Colors
ca: Suavitzar colors de vèrtexs

en: Smooth colors across vertices
ca: Suavitza els colors per tots els vèrtexs

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
ca: Pintura de vèrtexs

en: Paint a stroke in the active color attribute layer
ca: [Vertex Paint]: Pinta un traç a la capa activa de l'atribut de color

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Mode
ca: Mode de pintura de vèrtexs

en: Toggle the vertex paint mode in 3D view
ca: Revessa el mode de pintura de vèrtexs en la vista 3D

[ctx: Operator]
en: Weight from Bones
ca: Pesos des d'ossos

en: Set the weights of the groups matching the attached armature's selected bones, using the distance between the vertices and the bones
ca: Determina pesos dels grups associats als ossos seleccionats de l'esquelet associat, utilitzant la distància entre els vèrtexs i els ossos

en: Method to use for assigning weights
ca: Mètode per a assignar pesos

en: Automatic weights from bones
ca: Pesos automàtics des dels ossos

en: From Envelopes
ca: Des de fundes

en: Weights from envelopes with user defined radius
ca: [From Envelopes]: Pesos usant fundes de radi definit per la usuària

[ctx: Operator]
en: Weight Gradient
ca: Degradat de pesos

en: Draw a line to apply a weight gradient to selected vertices
ca: [Weight Gradient]: Traça una línia per a aplicar una gradació de pesos als vèrtexs seleccionats

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
ca: Pintura de pesos

en: Paint a stroke in the current vertex group's weights
ca: [Weight Paint]: Pinta un traç en els pesos del grup de vèrtexs present

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Mode
ca: Mode pintura de pesos

en: Toggle weight paint mode in 3D view
ca: Revessa el mode de pintura de pesos en la vista 3D

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Group
ca: Grup de mostra de pintura de pesos

en: Select one of the vertex groups available under current mouse position
ca: Selecciona un dels grups de vèrtexs disponibles sota la posició actual del ratolí

[ctx: Operator]
en: Set Weight
ca: Determinar pesos

en: Fill the active vertex group with the current paint weight
ca: [Set Weight]: Emplena el grup de vèrtexs actiu amb la present pintura de pesos

[ctx: Operator]
en: New Palette Color
ca: Nou color de paleta

en: Add new color to active palette
ca: [New Palette Color]: Afegir un color nou a la paleta activa

[ctx: Operator]
en: Delete Palette Color
ca: Eliminar color de la paleta

en: Remove active color from palette
ca: Suprimir color actiu de la paleta

[ctx: Operator]
en: Move Palette Color
ca: Moure color de paleta

en: Move the active Color up/down in the list
ca: Mou el color actiu amunt/avall de la llista

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Image
ca: Extreure paleta de la imatge

en: Extract all colors used in Image and create a Palette
ca: [Extract Palette from Image]: Extreu tots els colors usats en la imatge i en crea una paleta

[ctx: Operator]
en: Join Palette Swatches
ca: Unir mostres de paleta

en: Join Palette Swatches
ca: [Join Palette Swatches]: Uneix les mostres de la paleta

en: Palette
ca: Paleta

en: Name of the Palette
ca: Nom de la paleta

[ctx: Operator]
en: Add New Palette
ca: Afegir nova paleta

en: Add new palette
ca: Afegir una paleta nova

[ctx: Operator]
en: Sort Palette
ca: Ordenar paleta

en: Sort Palette Colors
ca: [Sort Palette]: Ordena els colors de la paleta

en: Hue, Saturation, Value
ca: To, saturació, valor

en: Saturation, Value, Hue
ca: Saturació, valor, to

en: Value, Hue, Saturation
ca: Valor, to, saturació

[ctx: Operator]
en: Brush Edit
ca: Edició de pinzell

en: Apply a stroke of brush to the particles
ca: [Brush Edit]: Aplica un traç del pinzell a les partícules

[ctx: Operator]
en: Connect Hair
ca: Connectar pèl

en: Connect hair to the emitter mesh
ca: [Connect Hair]: Connecta el pèl a la malla d'emissor

en: All Hair
ca: Tot el pèl

en: Connect all hair systems to the emitter mesh
ca: Connecta tots els sistemes de pèl a la malla de l'emissor

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Systems
ca: Copiar sistemes de partícules

en: Copy particle systems from the active object to selected objects
ca: Copia els sistemes de partícules de l'objecte actiu als objectes seleccionats

en: Remove Target Particles
ca: Suprimir partícules referents

en: Remove particle systems on the target objects
ca: Suprimeix els sistemes de partícules dels objectes de referència

en: Space transform for copying from one object to another
ca: Transformar espai per a copiar d'un objecte a un altre

en: Copy inside each object's local space
ca: Copiar dins de l'espai local de cada objecte

en: Copy in world space
ca: Copiar a l'espai món

en: Use the active particle system from the context
ca: Usar el sistema de partícules actiu des del context

en: Delete selected particles or keys
ca: Eliminar les partícules o fites seleccionades

en: Delete a full particle or only keys
ca: Elimina una partícula sencera o només les fites

[ctx: Operator]
en: Disconnect Hair
ca: Desconnectar pèl

en: Disconnect hair from the emitter mesh
ca: Desconnecta el pèl de la malla de l'emissor

en: Disconnect all hair systems from the emitter mesh
ca: Desconnectar tots els sistemes de pèl de la malla de l'emissor

[ctx: Operator]
en: Duplicate Particle System
ca: Duplicar sistema de partícules

en: Duplicate particle system within the active object
ca: Duplica el sistema de partícules dins de l'objecte actiu

en: Duplicate Settings
ca: Duplicar configuració

en: Duplicate settings as well, so the new particle system uses its own settings
ca: [Duplicate Settings]: Duplica també la configuració, de manera que el nou sistema de partícules utilitzi la seva pròpia configuració

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Instance Object
ca: Copiar objecte instància de partícula

en: Duplicate the current instance object
ca: [Copy Particle Instance Object]: Duplica l'objecte instància actual

[ctx: Operator]
en: Move Down Instance Object
ca: Moure avall l'objecte instància

en: Move instance object down in the list
ca: Mou avall de la llista l'objecte instància

[ctx: Operator]
en: Move Up Instance Object
ca: Moure amunt l'objecte instància

en: Move instance object up in the list
ca: Mou amunt de la llista l'objecte instància

[ctx: Operator]
en: Refresh Instance Objects
ca: Refrescar objectes instància

en: Refresh list of instance objects and their weights
ca: Refresca la llista d'objectes instàncies i els pesos

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Instance Object
ca: Suprimir objecte instància de partícules

en: Remove the selected instance object
ca: Suprimeix l'objecte d'instància seleccionat

[ctx: Operator]
en: Clear Edited
ca: Retirar editat

en: Undo all edition performed on the particle system
ca: Desfa tota edició realitzada en el sistema de partícules

[ctx: Operator]
en: Add Hair Dynamics Preset
ca: Afegir predefinit de dinàmica de pèl

en: Add or remove a Hair Dynamics Preset
ca: [Add Hair Dynamics Preset]: Afegeix o suprimeix un valor predefinit de dinàmica del pèl o cabell

en: Hide selected particles
ca: Ocultar partícules seleccionades

[ctx: Operator]
en: Mirror
ca: Emmirallar

en: Duplicate and mirror the selected particles along the local X axis
ca: [Mirror]: Duplica i reflecteix les partícules seleccionades seguint l'eix X local

[ctx: Operator]
en: New Particle Settings
ca: Nova configuració de partícules

en: Add new particle settings
ca: Afegir nous paràmetres de partícules

[ctx: Operator]
en: New Particle Target
ca: Nou referent de partícula

en: Add a new particle target
ca: [New Particle Target]: Afegir un nou referent de partícula

[ctx: Operator]
en: Particle Edit Toggle
ca: Revessar edició de partícules

en: Toggle particle edit mode
ca: Alterna el mode d'edició de partícules

[ctx: Operator]
en: Rekey
ca: Renodular

en: Change the number of keys of selected particles (root and tip keys included)
ca: [Rekey]: Canvia el nombre de fites de les partícules seleccionades (incloses les fites arrel i punta)

en: Number of Keys
ca: Nombre de fites

[ctx: Operator]
en: Remove Doubles
ca: Suprimir duplicades

en: Remove selected particles close enough of others
ca: [Remove Doubles]: Suprimeix les partícules seleccionades que són prou a prop d'altres

en: Threshold distance within which particles are removed
ca: Llindar de distància dins de la qual se suprimeixen les partícules

[ctx: Operator]
en: Reveal
ca: Evidenciar

en: Show hidden particles
ca: [Reveal]: Mostra les partícules ocultes

en: (De)select all particles' keys
ca: (Des)seleccionar totes les fites de partícules

en: Deselect boundary selected keys of each particle
ca: Deseleccionar fites seleccionades del contorn de cada partícula

en: Select all keys linked to already selected ones
ca: Seleccionar totes les fites connectades a d'altres ja seleccionades

en: Select nearest particle from mouse pointer
ca: Seleccionar la partícula més propera al punter del ratolí

en: Deselect linked keys rather than selecting them
ca: Deseleccionar fites connectades preferiblement a seleccionar-les

en: Select keys linked to boundary selected keys of each particle
ca: Seleccionar fites connectades a fites seleccionades de contorn de cada partícula

en: Select a randomly distributed set of hair or points
ca: Seleccionar un joc aleatòriament distribuït de pèl o punts

en: Select either hair or points
ca: Seleccionar o pèl o els punts

[ctx: Operator]
en: Select Roots
ca: Seleccionar arrels

en: Select roots of all visible particles
ca: [Select Roots]: Seleccionar les arrels de totes les partícules visibles

[ctx: Operator]
en: Select Tips
ca: Seleccionar puntes

en: Select tips of all visible particles
ca: [Select Tips]: Selecciona les puntes de totes les partícules visibles

[ctx: Operator]
en: Shape Cut
ca: Retallar forma

en: Cut hair to conform to the set shape object
ca: [Shape Cut]: Talla el pèl per ajustar-lo a l'objecte de forma específica

en: Subdivide selected particles segments (adds keys)
ca: Subdividir segments de les partícules seleccionades (afegeix fites)

[ctx: Operator]
en: Move Down Target
ca: Mou avall referent

en: Move particle target down in the list
ca: Mou avall de la llista el referent de la partícula

[ctx: Operator]
en: Move Up Target
ca: Mou amunt referent

en: Move particle target up in the list
ca: Mou amunt de la llista el referent de la partícula

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Target
ca: Suprimir referent de partícula

en: Remove the selected particle target
ca: Suprimeix el referent de la partícula seleccionada

[ctx: Operator]
en: Unify Length
ca: Unificar longitud

en: Make selected hair the same length
ca: [Unify Length]: Fa el pèl seleccionat de la mateixa longitud

[ctx: Operator]
en: Weight Set
ca: Assignar pesos

en: Set the weight of selected keys
ca: [Weight Set]: Estableix els pesos de les fites seleccionades

en: Interpolation factor between current brush weight, and keys' weights
ca: Factor d'interpolació entre els pesos del pinzell actual i els pesos de les fites

[ctx: Operator]
en: Apply Pose Asset
ca: Aplicar recurs de posa

en: Apply the given Pose Action to the rig
ca: [Apply Pose Asset]: Aplica l'Acció Posa indicada a l'engranatge

en: Amount that the pose is applied on top of the existing poses. A negative value will subtract the pose instead of adding it
ca: Quantitat que s'aplica a la posa per damunt de les poses existents. Un valor negatiu restarà la posa enlloc de sumar-la

en: Apply Flipped
ca: Aplicar invertit

en: When enabled, applies the pose flipped over the X-axis
ca: [Apply Flipped]: Quan s'activa, aplica la posa invertida sobre l'eix X

[ctx: Operator]
en: Blend Pose Asset
ca: Fusionar recurs de posa

en: Blend the given Pose Action to the rig
ca: [Blend Pose Asset]: Fusiona l'Acció Posa pertinent a l'engranatge

[ctx: Operator]
en: Convert Legacy Pose Library
ca: Convertir biblioteca antiga de poses

en: Create a pose asset for each pose marker in this legacy pose library data-block
ca: [Convert Legacy Pose Library]: Crea un recurs de posa per a cada marcador de posa d'aquest bloc de dades de biblioteca antiga de poses

en: Create a pose asset for each pose marker in the current action
ca: Crear un recurs de posa per a cada marcador de posa en l'acció actual

[ctx: Operator]
en: Copy Pose as Asset
ca: Copiar posa com a recurs

en: Create a new pose asset on the clipboard, to be pasted into an Asset Browser
ca: [Copy Pose as Asset]: Crea un nou recurs de posa al porta-retalls, per enganxar-lo en el navegador de recursos

[ctx: Operator]
en: Create Pose Asset
ca: Crear recurs de posa

en: Create a new Action that contains the pose of the selected bones, and mark it as Asset. The asset will be stored in the current blend file
ca: [Create Pose Asset]: Crea una nova Acció que conté la posa dels ossos seleccionats, i la marca com a recurs. El recurs s'emmagatzemarà al document blend actual

en: Activate New Action
ca: Activar nova acció

en: Pose Name
ca: Nom de posa

[ctx: Operator]
en: Paste as New Asset
ca: Enganxar com a nou recurs

en: Paste the Asset that was previously copied using Copy As Asset
ca: Enganxa el recurs que prèviament s'hagi copiat amb Copiar com a recurs

[ctx: Operator]
en: Select Bones
ca: Seleccionar ossos

en: Select those bones that are used in this pose
ca: Selecciona els ossos implicats en aquesta posa

[ctx: Operator]
en: Restore Previous Action
ca: Restaurar acció prèvia

en: Switch back to the previous Action, after creating a pose asset
ca: Torna a l'acció anterior, després de crear un recurs de posa

[ctx: Operator]
en: Apply Pose as Rest Pose
ca: Aplicar posa com de repòs

en: Apply the current pose as the new rest pose
ca: [Apply Pose as Rest Pose]: Aplica la posa actual com la nova posa de repòs

en: Only apply the selected bones (with propagation to children)
ca: Aplica només els ossos seleccionats (amb propagació als fills)

en: Blend from current position to previous or next keyframe
ca: Fusionar des de la ubicació actual a la fotofita anterior o següent

en: Axis Lock
ca: Travat d'eix

en: Transform axis to restrict effects to
ca: [Axis Lock]: Transforma l'eix a què es restringiran els efectes

en: All axes are affected
ca: Tots els eixos resten afectats

en: Only X-axis transforms are affected
ca: Només queden afectades les transformacions de l'eix X

en: Only Y-axis transforms are affected
ca: Només queden afectades les transformacions de l'eix Y

en: Only Z-axis transforms are affected
ca: Només queden afectades les transformacions de l'eix Z

en: Set of properties that are affected
ca: Joc de propietats afectades

en: All Properties
ca: Totes les propietats

en: All properties, including transforms, bendy bone shape, and custom properties
ca: Totes les propietats, incloses les transformacions, la forma d'os doblegable, i propietats personalitzables

en: Location only
ca: Només ubicació

en: Rotation only
ca: Només Rotació

en: Scale only
ca: Només escala

en: Bendy Bone
ca: Os doblegable

en: Bendy Bone shape properties
ca: [Bendy Bone]: Propietats de la forma d'un os doblegable

en: Custom properties
ca: Propietats especials

en: Weighting factor for which keyframe is favored more
ca: Factor de ponderació per a la fotofita més afavorida

en: Frame number of keyframe immediately after the current frame
ca: [Next Keyframe]: Nombre de fotograma per a la fotofita immediatament posterior al fotograma actual

en: Previous Keyframe
ca: Anterior fotofita

en: Frame number of keyframe immediately before the current frame
ca: Nombre de fotograma per a la fotofita immediatament abans del fotograma actual

[ctx: Operator]
en: Blend Pose with Rest Pose
ca: Fusionar posa amb la de repòs

en: Make the current pose more similar to, or further away from, the rest pose
ca: [Blend Pose with Rest Pose]: Fa que la posa actual sigui més similar a, o més allunyada de, la posa de repòs

[ctx: Operator]
en: Pose Breakdowner
ca: Desglossador de poses

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
ca: [Pose Breakdowner]: Crea una posa de desglossament adient en el fotograma actual

en: Add a constraint to the active bone
ca: Afegir restricció a os actiu

en: Add a constraint to the active bone, with target (where applicable) set to the selected Objects/Bones
ca: Afegir una restricció a l'os actiu, amb el referent (on sigui aplicable) assignat als objectes/ossos seleccionats

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Constraints
ca: Retirar restriccions de posa

en: Clear all constraints from the selected bones
ca: Retira totes les restriccions dels ossos seleccionats

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Bones
ca: Copiar restriccions als ossos seleccionats

en: Copy constraints to other selected bones
ca: Copia les restriccions a altres ossos seleccionats

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
ca: Copiar posa

en: Copy the current pose of the selected bones to the internal clipboard
ca: Copia la posa actual dels ossos seleccionats al porta-retalls intern

en: Tag selected bones to not be visible in Pose Mode
ca: Etiquetar els ossos seleccionats per a no ser visibles en el mode de poses

[ctx: Operator]
en: Add IK to Bone
ca: Afegir CI a os

en: Add IK Constraint to the active Bone
ca: Afegir la restricció CI a l'os actiu

en: With Targets
ca: Amb referents

en: Assign IK Constraint with targets derived from the select bones/objects
ca: Assigna restriccions CI amb els referents derivats dels ossos/objectes seleccionats

[ctx: Operator]
en: Remove IK
ca: Suprimir CI

en: Remove all IK Constraints from selected bones
ca: Suprimeix totes les restriccions CI dels ossos seleccionats

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Location
ca: Retirar ubicació de posa

en: Reset locations of selected bones to their default values
ca: Restableix les ubicacions dels ossos seleccionats als seus valors predeterminats

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
ca: Enganxar posa

en: Paste the stored pose on to the current pose
ca: Aplica la posa emmagatzemada a la posa actual

en: Flipped on X-Axis
ca: Invertit en l'eix X

en: Paste the stored pose flipped on to current pose
ca: [Flipped on X-Axis]: Enganxa la posa emmagatzemada invertida a la posa actual

en: On Selected Only
ca: Només en la selecció

en: Only paste the stored pose on to selected bones in the current pose
ca: Només enganxa la posa emmagatzemada als ossos seleccionats de la posa actual

[ctx: Operator]
en: Calculate Bone Paths
ca: Calcular trajectes d'ossos

en: Calculate paths for the selected bones
ca: [Calculate Bone Paths]: Calcula els trajectes per als ossos seleccionats

en: Which point on the bones is used when calculating paths
ca: Quin punt dels ossos s'utilitza per calcular els trajectes

[ctx: Operator]
en: Clear Bone Paths
ca: Retirar trajectes d'ossos

en: Only clear motion paths of selected bones
ca: Només retirar trajectes de moviment dels ossos seleccionats

[ctx: Operator]
en: Update Range from Scene
ca: Actualitzar interval des d'escena

en: Update frame range for motion paths from the Scene's current frame range
ca: Actualitza l'interval de fotogrames per als trajectes de moviment des de l'interval de fotogrames actual de l'escena

[ctx: Operator]
en: Update Bone Paths
ca: Actualitzar trajectes d'ossos

en: Recalculate paths for bones that already have them
ca: Recalcula els trajectes per als ossos que ja els tenen

[ctx: Operator]
en: Propagate Pose
ca: Propagar posa

en: Copy selected aspects of the current pose to subsequent poses already keyframed
ca: [Propagate Pose]: Copia els aspectes seleccionats de la posa actual a poses subsegüents que ja estan en fotofites

en: Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)
ca: Fotograma on aturar la propagació de fotogrames (per al mode «Abans de fotograma»)

en: Terminate Mode
ca: Mode finalització

en: Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes
ca: [Terminate Mode]: Mètode utilitzat per a determinar quan parar de propagar la posa a les fotofites

en: To Next Keyframe
ca: A següent fotofita

en: Propagate pose to first keyframe following the current frame only
ca: [To Next Keyframe]: Propaga la posa a la primera fotofita que segueix del fotograma actual

en: To Last Keyframe
ca: A última fotofita

en: Propagate pose to the last keyframe only (i.e. making action cyclic)
ca: Propaga posa només a la darrera fotofita (és a dir, fent l'acció cíclica)

en: Before Frame
ca: Abans de fotograma

en: Propagate pose to all keyframes between current frame and 'Frame' property
ca: [Before Frame]: Propaga posa a totes les fotofites entre el fotograma actual i la propietat «Fotograma»

en: Before Last Keyframe
ca: Abans d'última fotofita

en: Propagate pose to all keyframes from current frame until no more are found
ca: Propaga posa a totes les fotofites des del fotograma actual fins que se'n troben més

en: Propagate pose to all selected keyframes
ca: Propagar la posa a totes les fotofites seleccionades

en: Propagate pose to all keyframes occurring on frames with Scene Markers after the current frame
ca: Propagar posa a totes les fotofites que ocorren en fotogrames amb els Marcadors d'escena després del fotograma actual

[ctx: Operator]
en: Push Pose from Breakdown
ca: Extremar posa des de desglossament

en: Exaggerate the current pose in regards to the breakdown pose
ca: [Push Pose from Breakdown]: Exagera la posa actual pel que fa a la posa de desglossament

[ctx: Operator]
en: Flip Quats
ca: Invertir quats

en: Flip quaternion values to achieve desired rotations, while maintaining the same orientations
ca: Capgira els valors de quaternió per a aconseguir les rotacions desitjades, tot mantenint les mateixes orientacions

[ctx: Operator]
en: Relax Pose to Breakdown
ca: Relaxar posa a desglossament

en: Make the current pose more similar to its breakdown pose
ca: Fa la posa actual sigui més similar a la seva posa de desglossament

[ctx: Operator]
en: Reveal Selected
ca: Evidenciar seleccionats

en: Reveal all bones hidden in Pose Mode
ca: Evidenciar tots els ossos ocults en el mode de Poses

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Rotation
ca: Retirar rotació de posa

en: Reset rotations of selected bones to their default values
ca: Restableix les rotacions dels ossos seleccionats als valors predeterminats

[ctx: Operator]
en: Set Rotation Mode
ca: Determinar mode de rotació

en: Set the rotation representation used by selected bones
ca: Estableix la representació de rotació per als ossos seleccionats

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Scale
ca: Retirar escala de posa

en: Reset scaling of selected bones to their default values
ca: Restableix l'escalat dels ossos seleccionats als valors predeterminats

[ctx: Operator]
en: Select Constraint Target
ca: Seleccionar referent derestricció

en: Select bones used as targets for the currently selected bones
ca: [Select Constraint Target]: Selecciona els ossos que fan de referents per als ossos seleccionats

en: Select all visible bones grouped by similar properties
ca: Seleccionar tots els ossos visibles agrupats per propietats similars

en: Same collections as the active bone
ca: Mateixes col·leccions que les de la zona activa

en: Same color as the active bone
ca: Mateix color que la zona activa

en: All bones affected by active Keying Set
ca: [Shared group]: Tots els ossos afectats pel Joc de fitoatributs actiu

[ctx: Operator]
en: Select Connected
ca: Seleccionar vinculats

en: Select bones linked by parent/child connections under the mouse cursor
ca: Selecciona els ossos vinculats per connexions pare/fill sota el cursor del ratolí

[ctx: Operator]
en: Select Parent Bone
ca: Seleccionar os pare

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
ca: [Select Parent Bone]: Selecciona els ossos que són pares dels ossos actualment seleccionats

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Transforms
ca: Retirar transformacions de posa

en: Reset location, rotation, and scaling of selected bones to their default values
ca: Restableix la ubicació, la rotació i l'escalat dels ossos seleccionats als seus valors predeterminats

[ctx: Operator]
en: Clear User Transforms
ca: Retirar transformacions d'usador

en: Reset pose bone transforms to keyframed state
ca: Restableix les transformacions de poses d'os a l'estat fotofitat

en: Only visible/selected bones
ca: Només ossos visibles/seleccionats

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform to Pose
ca: Aplicar transformació visual a posa

en: Apply final constrained position of pose bones to their transform
ca: Aplica la posició restringida final dels ossos de posa a la seva transformació

[ctx: Operator]
en: Disable Add-on
ca: Desactivar complement

en: Disable an add-on
ca: Desactiva un complement

en: Module name of the add-on to disable
ca: Nom de mòdul del complement a desactivar

[ctx: Operator]
en: Enable Add-on
ca: Activar complement

en: Enable an add-on
ca: [Enable Add-on]: Activa un complement

en: Module name of the add-on to enable
ca: Nom de mòdul del complement a activar

en: Display information and preferences for this add-on
ca: Mostra informació i preferències del complement

en: Module name of the add-on to expand
ca: Nom de mòdul del complement a ampliar

[ctx: Operator]
en: Install Add-on
ca: Instal·lar complement

en: Install an add-on
ca: [Install Add-on]: Instal·la un complement

en: Remove existing add-ons with the same ID
ca: Suprimeix els complements existents amb el mateix ID

en: Target Path
ca: Ruta del referent

[ctx: Operator]
en: Refresh
ca: Refrescar

en: Scan add-on directories for new modules
ca: Escaneja els directoris de complements a la recerca de nous mòduls

[ctx: Operator]
en: Remove Add-on
ca: Suprimir complement

en: Delete the add-on from the file system
ca: Eliminar el complement del sistema de documents

en: Module name of the add-on to remove
ca: Nom de mòdul del complement a suprimir

en: Show add-on preferences
ca: Mostrar preferències del complement

[ctx: Operator]
en: Install Template from File...
ca: Instal·lar plantilla des del document...

en: Install an application template
ca: [Install Template from File...]: Instal·la una plantilla d'aplicació

en: Remove existing template with the same ID
ca: Suprimir la plantilla existent amb el mateix ID

[ctx: Operator]
en: Add Asset Library
ca: Afegir biblioteca de recursos

en: Add a directory to be used by the Asset Browser as source of assets
ca: [Add Asset Library]: Afegir un directori a usar pel navegador de recursos com a font de recursos

[ctx: Operator]
en: Remove Asset Library
ca: Suprimir biblioteca de recursos

en: Remove a path to a .blend file, so the Asset Browser will not attempt to show it anymore
ca: Suprimeix una ruta a un document .blend, de manera que el navegador d'actius ja no intenti mostrar-la més

[ctx: Operator]
en: Register File Association
ca: Registrar associació de document

en: Use this installation for .blend files and to display thumbnails
ca: Usa aquesta instal·lació per als documents .blend i per a mostrar les miniatures

[ctx: Operator]
en: Add Auto-Execution Path
ca: Afegir ruta d'autoexecució

en: Add path to exclude from auto-execution
ca: [Add Auto-Execution Path]: Afegir una ruta d'exclusió d'execucions automàtiques

[ctx: Operator]
en: Remove Auto-Execution Path
ca: Suprimir ruta d'autoexecució

en: Remove path to exclude from auto-execution
ca: Suprimeix la ruta d'exclusió d'execucions automàtiques

[ctx: Operator]
en: Copy Previous Settings
ca: Copiar paràmetres anteriors

en: Copy settings from previous version
ca: Copia la configuració des de la versió anterior

[ctx: Operator]
en: Add Extension Repository
ca: Afegir respositori d'extensions

en: Add a directory to be used as a local extension repository
ca: Afegeix un directori que s'usa com a repositori d'extensions locals

[ctx: Operator]
en: Remove Extension Repository
ca: Suprimir repositori d'extensions

en: Remove an extension repository
ca: Suprimeix un repositori d'extensions

[ctx: Operator]
en: Activate Keyconfig
ca: Activa configuració de teclat

[ctx: Operator]
en: Export Key Configuration...
ca: Exportar configuració de teclat...

en: Export key configuration to a Python script
ca: [Export Key Configuration...]: Exporta la configuració de teclat a un protocol de python

en: All Keymaps
ca: Tots els teclaris

en: Write all keymaps (not just user modified)
ca: [All Keymaps]: Registra tots els teclaris (no només els modificats per la usuària)

[ctx: Operator]
en: Import Key Configuration...
ca: Importar configuració de teclat...

en: Import key configuration from a Python script
ca: Importa la configuració de teclat des d'un protocol de python

en: Keep Original
ca: Mantenir original

en: Keep original file after copying to configuration folder
ca: Manté el document original després de copiar a la carpeta de configuració

[ctx: Operator]
en: Remove Key Config
ca: Suprimir configuració de teclat

en: Remove key config
ca: Suprimeix la configuració del teclat

[ctx: Operator]
en: Test Key Configuration for Conflicts
ca: Fer proves de configuració de teclat per als conflictes

en: Test key configuration for conflicts
ca: Prova la configuració de teclat per casos de conflicte

[ctx: Operator]
en: Add Key Map Item
ca: Afegir element de teclari

en: Add key map item
ca: Afegir un element al teclari

[ctx: Operator]
en: Remove Key Map Item
ca: Suprimir element de teclari

en: Remove key map item
ca: Suprimeix l'element del teclari

en: Item Identifier
ca: Identificador d'elements

en: Identifier of the item to remove
ca: [Item Identifier]: Identificador de l'element a suprimir

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map Item
ca: Restaurar element de teclari

en: Restore key map item
ca: Restaura l'element del mapa de tecles

en: Identifier of the item to restore
ca: Identificador de l'element a restaurar

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map(s)
ca: Restaurar teclari(s)

en: Restore key map(s)
ca: [Restore Key Map(s)]: Restaura els mapes de tecles

en: Restore all keymaps to default
ca: Restaurar tots els teclaris als valors predeterminats

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Theme
ca: Restablir a tema predeterminat

en: Reset to the default theme colors
ca: Restableix als colors de tema predeterminats

[ctx: Operator]
en: Add Python Script Directory
ca: Afegir directori de protocols de python

en: Filter Folders
ca: Filtrar carpetes

[ctx: Operator]
en: Remove Python Script Directory
ca: Suprimir directori de protocols de python

en: Index of the script directory to remove
ca: Índex del directori de protocols a suprimir

[ctx: Operator]
en: Copy Studio Light Settings
ca: Copiar configuració d'Il·luminació d'estudi

en: Copy Studio Light settings to the Studio Light editor
ca: Copia la configuració d'Il·luminació d'estudi a l'editor d'Il·luminació d'estudi

[ctx: Operator]
en: Install Light
ca: Instal·lar il·luminació

en: Install a user defined light
ca: Instal·la una il·luminació definida per la usuària

en: Install custom MatCaps
ca: Instal·lar MatCaps adaptades

en: Install custom HDRIs
ca: Instal·lar HDRIs adaptats

en: Studio
ca: Estudi

en: Install custom Studio Lights
ca: Instal·lar Il·luminació d'estudi personalitzada

[ctx: Operator]
en: Save Custom Studio Light
ca: Desar Il·luminació d'estudi personalitzada

en: Save custom studio light from the studio light editor settings
ca: Desa una il·luminació d'estudi personalitzada des de la configuració de l'editor d'il·luminació d'estudi

en: Show light preferences
ca: Mostrar preferències d'il·luminació

[ctx: Operator]
en: Uninstall Studio Light
ca: Desinstal·lar Il·luminació d'estudi

en: Delete Studio Light
ca: Elimina la Il·luminació d'estudi

[ctx: Operator]
en: Install Theme...
ca: Instal·la el tema...

en: Load and apply a Blender XML theme file
ca: [Install Theme...]: Carrega i aplica un document de tema XML del Blender

en: Remove existing theme file if exists
ca: Suprimir el document de tema existent si existeix

[ctx: Operator]
en: Remove File Association
ca: Suprimir associació de document

en: Remove this installation's associations with .blend files
ca: Suprimeix les associacions d'aquesta instal·lació amb els documents .blend

[ctx: Operator]
en: Add New Cache
ca: Afegir nova memòria cau

en: Add new cache
ca: Afegir una memòria cau nova

[ctx: Operator]
en: Bake Physics
ca: Precuinar física

en: Bake physics
ca: [Bake Physics]: Precuina comportaments físics

en: Bake
ca: Precuinar

[ctx: Operator]
en: Bake All Physics
ca: Precuinar tot el físic

en: Bake all physics
ca: [Bake All Physics]: Precuina tot el que es comporta de manera física

[ctx: Operator]
en: Bake from Cache
ca: Precuinar des de memòria cau

en: Bake from cache
ca: Precuina a partir de la memòria cau

[ctx: Operator]
en: Delete Physics Bake
ca: Eliminar precuinat de física

en: Delete physics bake
ca: Elimina el precuinat de comportament físic

[ctx: Operator]
en: Delete All Physics Bakes
ca: Eliminar tots els precuinats físics

en: Delete all baked caches of all objects in the current scene
ca: Elimina totes les memòries cau de precuinades de tots els objectes de l'escena actual

[ctx: Operator]
en: Delete Current Cache
ca: Eliminar memòria cau actual

en: Delete current cache
ca: Elimina la memòria cau actual

[ctx: Operator]
en: Add Integrator Preset
ca: Afegir predefinit d'integració

en: Add an Integrator Preset
ca: [Add Integrator Preset]: Afegir un valor predefinit d'integració

[ctx: Operator]
en: Add Performance Preset
ca: Afegir predefinit de rendiment

en: Add an Performance Preset
ca: [Add Performance Preset]: Afegir un valor predefinit de rendiment

[ctx: Operator]
en: Add Sampling Preset
ca: Afegir predefinit de mostreig

en: Add a Sampling Preset
ca: [Add Sampling Preset]: Afegir un valor predefinit de mostreig

[ctx: Operator]
en: Add Viewport Sampling Preset
ca: Afegir predefinit de mostreig en mirador

en: Add a Viewport Sampling Preset
ca: Afegir un valor predefinit de mostreig al mirador

[ctx: Operator]
en: Viewport Render
ca: Revelat de mirador

en: Take a snapshot of the active viewport
ca: [Viewport Render]: Agafa una instantània del mirador actiu

en: Render files from the animation range of this scene
ca: Revelar documents de l'interval d'animació d'aquesta escena

en: Render Keyframes Only
ca: Revelar només fotofites

en: Render only those frames where selected objects have a key in their animation data. Only used when rendering animation
ca: Revela només els fotogrames on els objectes seleccionats tenen una fotofita a les dades d'animació. Només s'utilitza en revelar animació

en: Render using the sequencer's OpenGL display
ca: Revela usant la pantalla OpenGL del seqüenciador

en: View Context
ca: Visualitzar context

en: Use the current 3D view for rendering, else use scene settings
ca: Usa la vista 3D actual per a revelar, en cas contrari usa la configuració d'escena

en: Write Image
ca: Escriure imatge

en: Save rendered the image to the output path (used only when animation is disabled)
ca: Desa la imatge revelada a la ruta d'egressió (només usat quan l'animació està desactivada)

[ctx: Operator]
en: Play Rendered Animation
ca: Reproduir animació revelada

en: Play back rendered frames/movies using an external player
ca: Reprodueix els fotogrames/vídeos revelats usant un programa extern

[ctx: Operator]
en: Add Render Preset
ca: Afegir predefinit de revelat

en: Add or remove a Render Preset
ca: Afegeix o suprimeix un valor predefinit de revelat

[ctx: Operator]
en: Render
ca: Revelar

en: Render active scene
ca: [Render]: Revela l'escena activa

en: Render Layer
ca: Capa de revelat

en: Single render layer to re-render (used only when animation is disabled)
ca: Capa única de revelat per al re-revelat (s'utilitza només quan l'animació està desactivada)

en: Scene to render, current scene if not specified
ca: Escena a revelar, escena actual si no s'especifica

en: Use 3D Viewport
ca: Usar mirador 3D

en: When inside a 3D viewport, use layers and camera of the viewport
ca: Des de dins el mirador 3D, usar capes i càmera del mirador

[ctx: Operator]
en: Shutter Curve Preset
ca: Predefinit de corba d'obturador

en: Set shutter curve
ca: [Shutter Curve Preset]: Defineix la corba de l'obturador

[ctx: Operator]
en: Cancel Render View
ca: Cancel·lar visualització de revelat

en: Cancel show render view
ca: Cancel·la que es mostri la visualització de revelat

[ctx: Operator]
en: Show/Hide Render View
ca: Mostrar/ocultar visualització de revelat

en: Toggle show render view
ca: Revessa que es mostri la visualització de revelat

[ctx: Operator]
en: Bake to Keyframes
ca: Precuinar a fotofites

en: Bake rigid body transformations of selected objects to keyframes
ca: [Bake to Keyframes]: Precuina transformacions de cos rígid d'objectes seleccionats en fotofites

[ctx: Operator]
en: Connect Rigid Bodies
ca: Connectar cossos rígids

en: Create rigid body constraints between selected rigid bodies
ca: [Connect Rigid Bodies]: Crea restriccions de cos rígid entre els cossos rígids seleccionats

en: Type of generated constraint
ca: Tipus de restricció generada

en: Glue rigid bodies together
ca: Aglutinar cossos rígids

en: Constrain rigid bodies to move around common pivot point
ca: [Glue rigid bodies together]: Restringeix els cossos rígids a moure's entorn s'un punt de gir comú

en: Hinge
ca: Frontissa

en: Restrict rigid body rotation to one axis
ca: [Hinge]: Restringeix la rotació del cos rígid a un eix

en: Slider
ca: Lliscador

en: Restrict rigid body translation to one axis
ca: [Slider]: Restringeix la translació de cos rígid a un eix

en: Piston
ca: Pistó

en: Restrict rigid body translation and rotation to one axis
ca: [Piston]: Restringeix a un eix la translació i rotació de cos rígid

en: Restrict translation and rotation to specified axes
ca: Restringir la translació i rotació als eixos especificats

en: Generic Spring
ca: Molla genèrica

en: Restrict translation and rotation to specified axes with springs
ca: [Generic Spring]: Restringeix la translació i rotació a eixos especificats amb molles

en: Drive rigid body around or along an axis
ca: Empeny el cos rígid al voltant o seguint un eix

en: Connection Pattern
ca: Patró de connexió

en: Pattern used to connect objects
ca: [Connection Pattern]: Patró utilitzat per connectar objectes

en: Connect selected objects to the active object
ca: Connectar els objectes seleccionats a l'objecte actiu

en: Chain by Distance
ca: Encadenar per distància

en: Connect objects as a chain based on distance, starting at the active object
ca: [Chain by Distance]: Connecta els objectes com una cadena basada en la distància, començant per l'objecte actiu

en: Constraint pivot location
ca: Restringeix la ubicació pivot

en: Pivot location is between the constrained rigid bodies
ca: La ubicació pivot és entre els cossos rígids restringits

en: Pivot location is at the active object position
ca: La ubicació pivot es troba a la posició de l'objecte actiu

en: Pivot location is at the selected object position
ca: La ubicació pivot es troba a la posició de l'objecte seleccionat

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body Constraint
ca: Afegir restricció de cos rígid

en: Add Rigid Body Constraint to active object
ca: Afegir una restricció de cos rígid a l'objecte actiu

en: Rigid Body Constraint Type
ca: Tipus de restricció de cos rígid

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body Constraint
ca: Suprimir restricció del cos rígid

en: Remove Rigid Body Constraint from Object
ca: Suprimeix la restricció de cos rígid de l'objecte

[ctx: Operator]
en: Calculate Mass
ca: Calcular massa

en: Automatically calculate mass values for Rigid Body Objects based on volume
ca: [Calculate Mass]: Calcula automàticament els valors de massa per als objectes de cos rígid en base al volum

en: Density value (kg/m^3), allows custom value if the 'Custom' preset is used
ca: Valor de densitat (kg/m^3), permet un valor adaptable si s'utilitza «Adaptable» com a predefinit

en: Material Preset
ca: Predefinit de material

en: Type of material that objects are made of (determines material density)
ca: Tipus de material de què els objectes són fets (determina la densitat del material)

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body
ca: Afegir cos rígid

en: Add active object as Rigid Body
ca: [Add Rigid Body]: Afegir l'objecte actiu com a cos rígid

en: Rigid Body Type
ca: Tipus de cos rígid

en: Object is directly controlled by simulation results
ca: [Rigid Body Type]: L'objecte controlat directament pels resultats de la simulació

en: Passive
ca: Passiu

en: Object is directly controlled by animation system
ca: L'objecte està controlat directament pel sistema d'animació

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body
ca: Suprimir cos rígid

en: Remove Rigid Body settings from Object
ca: Suprimeix la configuració del cos rígid de l'objecte

[ctx: Operator]
en: Copy Rigid Body Settings
ca: Copiar configuració de cos rígid

en: Copy Rigid Body settings from active object to selected
ca: Copia la configuració de cos rígid des de l'objecte actiu a l'opció seleccionada

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Bodies
ca: Afegir cossos rígids

en: Add selected objects as Rigid Bodies
ca: Afegir els objectes seleccionats com a cossos rígids

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Bodies
ca: Suprimir cossos rígids

en: Remove selected objects from Rigid Body simulation
ca: Suprimeix els objectes seleccionats de la simulació de cos rigid

[ctx: Operator]
en: Change Collision Shape
ca: Canviar forma de col·lisió

en: Change collision shapes for selected Rigid Body Objects
ca: Canvia les formes de col·lisió per als objectes de cos rigid seleccionats

en: Rigid Body Shape
ca: Forma de cos rígid

en: Box-like shapes (i.e. cubes), including planes (i.e. ground planes)
ca: [Rigid Body Shape]: Formes semblants a capses (és a dir, cubs), incloent-hi plans (és a dir, plans de terra)

en: A mesh-like surface encompassing (i.e. shrinkwrap over) all vertices (best results with fewer vertices)
ca: Una superfície semblant a una malla que engloba (és a dir, sobrecobreix) tots els vèrtexs (millor resultats com menys vèrtexs)

en: Mesh consisting of triangles only, allowing for more detailed interactions than convex hulls
ca: Malla consistent de triangles i prou, permetent interaccions més detallades que les de fundes convexes

en: Compound Parent
ca: Pare compost

en: Combines all of its direct rigid body children into one rigid object
ca: [Compound Parent]: Combina tots els seus cossos rígids fills en un objecte rígid

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body World
ca: Afegir món de cos rígid

en: Add Rigid Body simulation world to the current scene
ca: [Add Rigid Body World]: Afegir un món de simulació de cos rígid a l'escena actual

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body World
ca: Suprimir món de cos rígid

en: Remove Rigid Body simulation world from the current scene
ca: Suprimeix el món de simulació de cos rígid de l'escena actual

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
ca: Eliminar escena

en: Delete active scene
ca: Elimina l'escena activa

[ctx: Operator]
en: Add Edge Marks to Keying Set
ca: Afegir marques d'aresta a joc de fitoatributs

en: Add the data paths to the Freestyle Edge Mark property of selected edges to the active keying set
ca: [Add Edge Marks to Keying Set]: Afegeix al joc de fitoatributs actiu els camins de dades de propietat de marques d'aresta en Freestyle de les arestes seleccionades

[ctx: Operator]
en: Add Face Marks to Keying Set
ca: Afegir senyals de cares al joc de fitoatributs

en: Add the data paths to the Freestyle Face Mark property of selected polygons to the active keying set
ca: [Add Face Marks to Keying Set]: Afegeix al joc de fitoatributs actiu els camins de dades vers la propietat de senyals de cara amb Freestyle dels polígons seleccionats

[ctx: Operator]
en: Add Alpha Transparency Modifier
ca: Afegir modificador de transparència alfa

en: Add an alpha transparency modifier to the line style associated with the active lineset
ca: Afegir un modificador de transparència alfa al lineament associat amb el joc de línies actiu

[ctx: Operator]
en: Add Line Color Modifier
ca: Afegir modificador de color de línia

en: Add a line color modifier to the line style associated with the active lineset
ca: Afegir un modificador de color de línia al lineament associat amb el joc de línies actiu

[ctx: Operator]
en: Fill Range by Selection
ca: Emplenar interval per selecció

en: Fill the Range Min/Max entries by the min/max distance between selected mesh objects and the source object (either a user-specified object or the active camera)
ca: Emplena les entrades de l'interval mín/màx amb la distància mín/màx entre els objectes malla seleccionats i l'objecte d'origen (o bé un objecte especificat per la usuària o la càmera activa)

en: Name of the modifier to work on
ca: Nom del modificador a configurar

en: Type of the modifier to work on
ca: Tipus del modificador a configurar

en: Color modifier type
ca: Tipus de modificador de color

en: Alpha modifier type
ca: Tipus de modificador d'alfa

en: Thickness modifier type
ca: Tipus de modificador de gruix

[ctx: Operator]
en: Add Stroke Geometry Modifier
ca: Afegir modificador de geometria de traç

en: Add a stroke geometry modifier to the line style associated with the active lineset
ca: Afegir un modificador de geometria al lineament associat amb el joc de línies actiu

[ctx: Operator]
en: Add Line Set
ca: Afegir joc de línies

en: Add a line set into the list of line sets
ca: [Add Line Set]: Afegir un joc de línies a la llista de jocs de línies

[ctx: Operator]
en: Copy Line Set
ca: Copiar joc de línies

en: Copy the active line set to the internal clipboard
ca: Copiar el joc de línies actiu al porta-retalls intern

[ctx: Operator]
en: Move Line Set
ca: Moure joc de línies

en: Change the position of the active line set within the list of line sets
ca: Canvia la posició del joc de línies actiu establerta dins de la llista de jocs de línies

en: Direction to move the active line set towards
ca: Direcció a la qual moure el joc de línies actiu

[ctx: Operator]
en: Paste Line Set
ca: Enganxar joc de línies

en: Paste the internal clipboard content to the active line set
ca: Enganxa el contingut del porta-retalls intern al joc de línies actiu

[ctx: Operator]
en: Remove Line Set
ca: Suprimir joc de línies

en: Remove the active line set from the list of line sets
ca: [Remove Line Set]: Suprimeix el joc de línies actiu de la llista de jocs de línies

[ctx: Operator]
en: New Line Style
ca: Lineament nou

en: Create a new line style, reusable by multiple line sets
ca: [New Line Style]: Crea un nou lineament, reutilitzable per múltiples jocs de línies

en: Duplicate the modifier within the list of modifiers
ca: Duplicar el modificador dins de la llista de modificadors

[ctx: Operator]
en: Move Modifier
ca: Moure modificador

en: Move the modifier within the list of modifiers
ca: Mou el modificador dins de la llista de modificadors

en: Direction to move the chosen modifier towards
ca: Direcció on moure el modificador escollit

en: Remove the modifier from the list of modifiers
ca: Suprimir el modificador de la llista de modificadors

[ctx: Operator]
en: Add Freestyle Module
ca: Afegir mòdul de Freestyle

en: Add a style module into the list of modules
ca: [Add Freestyle Module]: Afegir un mòdul d'estil a la llista de mòduls

[ctx: Operator]
en: Move Freestyle Module
ca: Moure mòdul de Freestyle

en: Change the position of the style module within in the list of style modules
ca: Canvia la posició del mòdul d'estil dins la llista de mòduls d'estil

en: Direction to move the chosen style module towards
ca: Direcció a on moure el mòdul d'estil escollit

[ctx: Operator]
en: Open Style Module File
ca: Obrir document de mòdul d'estil

en: Open a style module file
ca: [Open Style Module File]: Obre un document de mòdul d'estil

en: Make internal
ca: Fer intern

en: Make module file internal after loading
ca: Fa que el document del mòdul sigui intern després de carregar-lo

[ctx: Operator]
en: Remove Freestyle Module
ca: Suprimir mòdul de Freestyle

en: Remove the style module from the stack
ca: Suprimeix el mòdul d'estil de l'estiba

[ctx: Operator]
en: Create Freestyle Stroke Material
ca: Crea material de traç Freestyle

en: Create Freestyle stroke material for testing
ca: [Create Freestyle Stroke Material]: Crea material de traç Freestyle per fer proves

[ctx: Operator]
en: Add Line Thickness Modifier
ca: Afegeir modificador de gruix de línia

en: Add a line thickness modifier to the line style associated with the active lineset
ca: Afegir un modificador de gruix de línia al lineament associat amb el joc de línies actiu

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Brush Preset
ca: Afegir predefinit de pinzell llapis de greix

en: Add or remove grease pencil brush preset
ca: Afegeix o suprimeix el predefinit de pinzell de llapis de greix

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil Material Preset
ca: Afegir predefinit de material de llapis de greix

en: Add or remove grease pencil material preset
ca: Afegeix o suprimeix la preconfiguració prefefinida de material per al llapis de greix

en: Bake the active view layer lighting
ca: [Bake Light Cache]: Precuina la il·luminació de la capa de visualització activa

en: Bake both irradiance grids and reflection cubemaps
ca: Precuinar tant les graelles d'irradiància com les cubografies de reflexió

en: Cubemaps Only
ca: Només cubografies

en: Try to only bake reflection cubemaps if irradiance grids are up to date
ca: [Cubemaps Only]: Intenta de precuinar només cubografies de reflexió si les graelles d'irradiància estan actualitzades

[ctx: Operator]
en: New Scene
ca: Nova escena

en: Add new scene by type
ca: Afegir una escena nova per tipus

[ctx: Scene]
en: Type
ca: Tipus

[ctx: Scene]
en: New
ca: Nova

en: Add a new, empty scene with default settings
ca: Afegir una escena nova i buida amb la configuració predeterminada

[ctx: Scene]
en: Copy Settings
ca: Copiar configuració

en: Add a new, empty scene, and copy settings from the current scene
ca: Afegir una escena nova i buida i copia la configuració de l'escena actual

[ctx: Scene]
en: Linked Copy
ca: Còpia vinculada

en: Link in the collections from the current scene (shallow copy)
ca: Vincula les col·leccions de l'escena actual (còpia superficial)

[ctx: Scene]
en: Full Copy
ca: Còpia completa

en: Make a full copy of the current scene
ca: Fa una còpia completa de l'escena actual

en: Add new scene by type in the sequence editor and assign to active strip
ca: Afegir una escena nova per tipus a l'editor de seqüències i assignar al segment actiu

en: Copy Settings
ca: Copiar configuració

en: Linked Copy
ca: Còpia vinculada

en: Full Copy
ca: Còpia completa

[ctx: Operator]
en: Add Render View
ca: Afegir visualització de revelat

en: Add a render view
ca: Afegir una vista de revelat

[ctx: Operator]
en: Remove Render View
ca: Suprimir visualització de revelat

en: Remove the selected render view
ca: Suprimeix la vista de revelat seleccionada

[ctx: Operator]
en: Add View Layer
ca: Afegir capa de visualització

en: Add a view layer
ca: Afegir una capa de vista

en: Add a new view layer
ca: Afegir nova capa de visualització

en: Copy settings of current view layer
ca: Copiar la configuració de la capa de visualització actual

en: Add a new view layer with all collections disabled
ca: Afegir una capa de vista nova amb totes les col·leccions desactivades

[ctx: Operator]
en: Add AOV
ca: Afegir VEA

en: Add a Shader AOV
ca: [Add AOV]: Afegir un aspector VEA

[ctx: Operator]
en: Add Lightgroup
ca: Afegir grup d'il·luminació

en: Add a Light Group
ca: [Add Lightgroup]: Afegir un grup d'il·luminació

en: Name of newly created lightgroup
ca: Nom del grup de llum nou creat

[ctx: Operator]
en: Add Used Lightgroups
ca: Afegir grups d'il·luminació usats

en: Add all used Light Groups
ca: Afegir tots els grups d'il·luminació utilitzats

[ctx: Operator]
en: Remove View Layer
ca: Suprimir capa de visualització

en: Remove the selected view layer
ca: Suprimeix la capa de vista seleccionada

[ctx: Operator]
en: Remove AOV
ca: Suprimir VEA

en: Remove Active AOV
ca: [Remove AOV]: Suprimeix el VEA actiu

[ctx: Operator]
en: Remove Lightgroup
ca: Suprimir grup de llum

en: Remove Active Lightgroup
ca: Suprimeix el grup de llum actiu

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Lightgroups
ca: Suprimir grups de llum no utilitzats

en: Remove all unused Light Groups
ca: Suprimeix tots els grups d'il·luminació no utilitzats

[ctx: Operator]
en: Handle Area Action Zones
ca: Gestionar zones d'acció d'àrea

en: Handle area action zones for mouse actions/gestures
ca: Gestiona les zones d'acció de l'àrea per a les accions i gestos del ratolí

en: Modifier state
ca: Estat del modificador

[ctx: Operator]
en: Cancel Animation
ca: Cancel·lar animació

en: Cancel animation, returning to the original frame
ca: Cancel·la l'animació, tornant al fotograma original

en: Restore Frame
ca: Restaurar fotograma

en: Restore the frame when animation was initialized
ca: Restaura el fotograma de quan s'inicialitzà l'animació

[ctx: Operator]
en: Play Animation
ca: Reproduir animació

en: Play animation
ca: [Play animation]: Reprodueix l'animació

en: Play in Reverse
ca: Reproduir enrere

en: Animation is played backwards
ca: L'animació es reprodueix marxa enrere

en: Sync
ca: Sincronització

en: Drop frames to maintain framerate
ca: Descarta fotogrames per a mantenir els fotogrames per segon

[ctx: Operator]
en: Animation Step
ca: Pas d'animació

en: Step through animation by position
ca: [Animation Step]: Pas dins l'animació per posició

[ctx: Operator]
en: Close Area
ca: Tancar àrea

en: Close selected area
ca: [Close Area]: Tanca l'àrea seleccionada

[ctx: Operator]
en: Duplicate Area into New Window
ca: Duplicar àrea en una finestra nova

en: Duplicate selected area into new window
ca: Duplica l'àrea seleccionada en una finestra nova

[ctx: Operator]
en: Join Area
ca: Unir àrea

en: Join selected areas into new window
ca: Uneix les àrees seleccionades en una finestra nova

[ctx: Operator]
en: Move Area Edges
ca: Moure arestes d'àrea

en: Move selected area edges
ca: [Move Area Edges]: Mou les arestes de l'àrea seleccionada

[ctx: Operator]
en: Area Options
ca: Opcions d'àrea

en: Operations for splitting and merging
ca: Operacions per a dividir i fusionar

[ctx: Operator]
en: Split Area
ca: Dividir àrea

en: Split selected area into new windows
ca: Divideix l'àrea seleccionada en finestres noves

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
ca: Intercanviar àrees

en: Swap selected areas screen positions
ca: Intercanvia les posicions en la pantalla de les àrees seleccionades

[ctx: Operator]
en: Back to Previous Screen
ca: Tornar a pantalla anterior

en: Revert back to the original screen layout, before fullscreen area overlay
ca: Torna a la disposició de pantalla original, abans de superposar l'àrea de pantalla completa

[ctx: Operator]
en: Delete Screen
ca: Eliminar pantalla

en: Delete active screen
ca: Elimina la pantalla activa

[ctx: Operator]
en: Show Drivers Editor
ca: Mostrar editor de controladors

en: Show drivers editor in a separate window
ca: Mostra l'editor de controladors en una finestra separada

[ctx: Operator]
en: Jump to Endpoint
ca: Saltar a punt final

en: Jump to first/last frame in frame range
ca: Salta al primer/últim fotograma de l'interval de fotogrames

en: Last Frame
ca: Últim fotograma

en: Jump to the last frame of the frame range
ca: Salta a l'últim fotograma de l'interval del fotograma

[ctx: Operator]
en: Frame Offset
ca: Moure fotograma

en: Move current frame forward/backward by a given number
ca: Mou el fotograma actual cap endavant/cap enrere en un nombre donat

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse Header Menus
ca: Desplegar/replegar els menús de capçalera

en: Expand or collapse the header pulldown menus
ca: Desplega o replega els menús desplegables de la capçalera

[ctx: Operator]
en: Show Info Log
ca: Mostrar registre d'informació

en: Show info log in a separate window
ca: [Show Info Log]: Mostra el registre d'informació en una finestra separada

[ctx: Operator]
en: Jump to Marker
ca: Saltar a marcador

en: Jump to previous/next marker
ca: Salta al marcador anterior/següent

en: Next Marker
ca: Marcador següent

[ctx: Operator]
en: New Screen
ca: Nova pantalla

en: Add a new screen
ca: Afegir una pantalla nova

[ctx: Operator]
en: Redo Last
ca: Refer última

en: Display parameters for last action performed
ca: [Redo Last]: Mostra els paràmetres de la darrera acció realitzada

[ctx: Operator]
en: Region Alpha
ca: Regió alfa

en: Blend in and out overlapping region
ca: [Region Alpha]: Fusió d'entrada i de sortida de regions solapades

[ctx: Operator]
en: Region
ca: Regió

en: Display region context menu
ca: Mostra el menú contextual de la regió

[ctx: Operator]
en: Flip Region
ca: Invertir regió

en: Toggle the region's alignment (left/right or top/bottom)
ca: Revessa l'alineació de la regió (esquerra/dreta o superior/inferior)

[ctx: Operator]
en: Toggle Quad View
ca: Revessar visualització de quads

en: Split selected area into camera, front, right, and top views
ca: Divideix l'àrea seleccionada en vistes de càmera, frontal, dreta i superior

[ctx: Operator]
en: Scale Region Size
ca: Escalar mida de regió

en: Scale selected area
ca: [Scale Region Size]: Escala l'àrea seleccionada

[ctx: Operator]
en: Toggle Region
ca: Revessar regió

en: Hide or unhide the region
ca: [Toggle Region]: Oculta o mostra la regió

en: Type of the region to toggle
ca: Tipus de regió a revessar

[ctx: Operator]
en: Repeat History
ca: Repetir historial

en: Display menu for previous actions performed
ca: [Repeat History]: Mostra el menú de les accions anteriors realitzades

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
ca: Repetir última

en: Repeat last action
ca: [Repeat Last]: Repeteix l'última acció

[ctx: Operator]
en: Toggle Maximize Area
ca: Revessar maximitzar àrea

en: Toggle display selected area as fullscreen/maximized
ca: Alterna la presentació de l'àrea seleccionada com a pantalla completa/maximitzada

en: Hide Panels
ca: Amagar plafons

en: Hide all the panels
ca: [Hide Panels]: Amaga tots els plafons

[ctx: Operator]
en: Set Screen
ca: Triar pantalla

en: Cycle through available screens
ca: [Set Screen]: Recorre cíclicament les pantalles disponibles

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
ca: Desar pantallada

en: Capture a picture of the whole Blender window
ca: [Save Screenshot]: Captura una foto de la finestra sencera del Blender

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot (Editor)
ca: Desar pantallada (editor)

en: Capture a picture of an editor
ca: Captura una foto d'un editor

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Context
ca: Ciclar context d'espai

en: Cycle through the editor context by activating the next/previous one
ca: [Cycle Space Context]: Es mou cíclicament pel context d'editor activant següent/anterior

en: Direction to cycle through
ca: Direcció a recórrer

[ctx: Operator]
en: Cycle Space Type Set
ca: Cicle per fixar tipus d'espai

en: Set the space type or cycle subtype
ca: [Cycle Space Type Set]: Estableix el tipus d'espai o va ciclant pels subtipus

[ctx: Operator]
en: Clean Up Space Data
ca: Netejar espai de dades

en: Remove unused settings for invisible editors
ca: Suprimir paràmetres no utilitzats d'editors invisibles

[ctx: Operator]
en: Open Preferences...
ca: Obrir preferències...

en: Edit user preferences and system settings
ca: Edita les preferències de la usuària i la configuració del sistema

en: Section to activate in the Preferences
ca: Secció a activar en les preferències

en: Themes
ca: Temes

en: Editing
ca: Edició

en: Add-ons
ca: Complements

en: Keymap
ca: Teclari

en: File Paths
ca: Rutes de documents

[ctx: Operator]
en: Cycle Workspace
ca: Ciclitzar obradors

en: Cycle through workspaces
ca: [Cycle Workspace]: Recorre en cicle els obradors

[ctx: Operator]
en: Execute a Python Preset
ca: Executar predefinit en python

en: Load a preset
ca: Carregar predefinit

en: Menu ID Name
ca: Nom d'ID de menú

en: ID name of the menu this was called from
ca: Nom d'ID del menú des del qual s'ha cridat

[ctx: Operator]
en: Run Python File
ca: Executar document python

en: Run Python file
ca: Executa el document python

[ctx: Operator]
en: Reload Scripts
ca: Recarregar protocols

en: Reload scripts
ca: [Reload Scripts]: Recarrega els protocols

[ctx: Operator]
en: Stroke Curves Sculpt
ca: Traçar corbes esculpides

en: Sculpt curves using a brush
ca: [Stroke Curves Sculpt]: Esculpeix corbes usant un pinzell

[ctx: Operator]
en: Edit Minimum Distance
ca: Editar distància mínima

en: Change the minimum distance used by the density brush
ca: Canvia la distància mínima utilitzada pel pinzell de densitat

[ctx: Operator]
en: Select Grow
ca: Expandir selecció

en: Select curves which are close to curves that are selected already
ca: [Select Grow]: Selecciona corbes que ja estan properes a les corbes seleccionades

en: By how much to grow the selection
ca: Quant s'ha d'expandir la selecció

en: Constant per Curve
ca: Constant per corba

en: The generated random number is the same for every control point of a curve
ca: [Constant per Curve]: El nombre aleatori generat és el mateix per a cada punt de control d'una corba

en: Minimum value for the random selection
ca: Valor mínim per a la selecció aleatòria

en: Partial
ca: Parcial

en: Allow points or curves to be selected partially
ca: [Partial]: Permet seleccionar parcialment punts o corbes

[ctx: Operator]
en: Sculpt
ca: Esculpir

en: Sculpt a stroke into the geometry
ca: [Sculpt]: Esculpeix un traç en la geometria

en: Ignore Background Click
ca: Ignorar clic al rerefons

en: Clicks on the background do not start the stroke
ca: [Ignore Background Click]: Els clics sobre el rerefons no inicien el traç

[ctx: Operator]
en: Filter Cloth
ca: Tela filtre

en: Applies a cloth simulation deformation to the entire mesh
ca: [Filter Cloth]: Aplica una deformació de simulació de tela a tota la malla

en: Radius used for calculating area normal on initial click,
    in percentage of brush radius
ca: Radi utilitzat per calcular l'àrea normal al primer clic,
    en percentatge del radi del pinzell

en: Force Axis
ca: Força a eix

en: Apply the force in the selected axis
ca: [Force Axis]: Aplica la força a l'eix seleccionat

en: Apply force in the X axis
ca: Aplicar la força a l'eix X

en: Apply force in the Y axis
ca: Aplicar la força a l'eix Y

en: Apply force in the Z axis
ca: Aplicar la força a l'eix Z

en: How many times to repeat the filter
ca: Quants cops cal repetir el filtre

en: Orientation of the axis to limit the filter force
ca: Orientació de l'eix per limitar la força de filtre

en: Use the local axis to limit the force and set the gravity direction
ca: Usar l'eix local per limitar la força i establir la direcció de la gravetat

en: Use the global axis to limit the force and set the gravity direction
ca: Usar l'eix global per limitar la força i establir la direcció de la gravetat

en: Use the view axis to limit the force and set the gravity direction
ca: Usar l'eix de visualització per a limitar la força i establir la direcció de la gravetat

en: Starting Mouse
ca: Engegant ratolí

en: Filter strength
ca: Intensitat de filtre

en: Operation that is going to be applied to the mesh
ca: [Filter strength]: Operació que s'aplicarà a la malla

en: Applies gravity to the simulation
ca: Aplicar gravetat a la simulació

en: Inflates the cloth
ca: Inflar la tela

en: Expands the cloth's dimensions
ca: Expandir les dimensions de la tela

en: Pulls the cloth to the cursor's start position
ca: Estirar la tela fins a la posició inicial del cursor

en: Scales the mesh as a soft body using the origin of the object as scale
ca: Escalar la malla com un cos tou usant l'origen de l'objecte com a escala

en: Use Collisions
ca: Usar col·lisions

en: Collide with other collider objects in the scene
ca: [Use Collisions]: Topa amb altres col·lisionadors de l'escena

en: Use Face Sets
ca: Usar jocs de cares

en: Apply the filter only to the Face Set under the cursor
ca: Aplica el filtre només al joc de cares de sota el cursor

[ctx: Operator]
en: Filter Color
ca: Filtrar color

en: Applies a filter to modify the active color attribute
ca: [Filter Color]: Aplica un filtre per a modificar l'atribut de color actiu

[ctx: Mesh]
en: Fill Color
ca: Color d'emplenat

en: Fill with a specific color
ca: Emplenar amb un color concret

en: Change hue
ca: Canviar tonalitat

en: Change saturation
ca: Canviar saturació

en: Change value
ca: Canviar valor

en: Change brightness
ca: Canviar brillantor

en: Change contrast
ca: Canviar contrast

en: Smooth colors
ca: Suavitzar colors

en: Change red channel
ca: Canviar canal vermell

en: Change green channel
ca: Canviar canal verd

en: Change blue channel
ca: Canviar canal blau

[ctx: Operator]
en: Detail Flood Fill
ca: Emplenat complet amb detall

en: Flood fill the mesh with the selected detail setting
ca: [Detail Flood Fill]: Emplena completament la malla amb la configuració de detall seleccionada

[ctx: Operator]
en: Dynamic Topology Toggle
ca: Revessar topologia dinàmica

en: Dynamic topology alters the mesh topology while sculpting
ca: La topologia dinàmica altera la topologia de malla mentre s'esculpeix

[ctx: Operator]
en: Edit Dyntopo Detail Size
ca: Editar mida de detall del Dyntopo

en: Modify the detail size of dyntopo interactively
ca: [Edit Dyntopo Detail Size]: Modifica la mida del detall del dyntopo interactivament

[ctx: Operator]
en: Expand
ca: Expandir

en: Generic sculpt expand operator
ca: Operador gèneric d'expansió d'esculpit

en: Falloff Type
ca: Tipus de decandiment

en: Initial falloff of the expand operation
ca: Decaïment inicial de l'operació d'expansió

en: Geodesic
ca: Geodèsic

en: Topology Diagonals
ca: Diagonals de topologia

en: Boundary Topology
ca: Topologia de contorn

en: Boundary Face Set
ca: Joc de cares de contorn

en: Active Face Set
ca: Joc de cares actiu

en: Invert the expand active elements
ca: Invertir els elements actius d'expansió

en: Max Vertex Count for Geodesic Move Preview
ca: Nombre màxim de vèrtexs per a la previsualització del moviment geodèsic

en: Maximum number of vertices in the mesh for using geodesic falloff when moving the origin of expand. If the total number of vertices is greater than this value, the falloff will be set to spherical when moving
ca: [Max Vertex Count for Geodesic Move Preview]: Nombre màxim de vèrtexs de la malla per a usar decaïment geodèsic en moure l'origen de l'expansió. Si el nombre total de vèrtexs és més gran que aquest valor, el decaïment s'establirà a esfèric en moure's

en: Normal Smooth
ca: Suavitzat de normal

en: Blurring steps for normal falloff
ca: [Normal Smooth]: Difuminació de passos de decaïment de normals

en: Data Target
ca: Referent de les dades

en: Data that is going to be modified in the expand operation
ca: [Data Target]: Dades que es modificaran en l'operació d'expansió

en: Auto Create
ca: Autocrear

en: Fill in mask if nothing is already masked
ca: [Auto Create]: Emplena la màscara si no hi ha ja res emmascarat

en: Falloff Gradient
ca: Gradació de decaïment

en: Expand Using a linear falloff
ca: [Falloff Gradient]: S'expandeix usant un decaïment lineal

en: Preserve Previous
ca: Conservar l'anterior

en: Preserve the previous state of the target data
ca: Conserva l'estat anterior de les dades de referència

en: Modify Active
ca: Modificar actiu

en: Modify the active Face Set instead of creating a new one
ca: Modifica el joc de cares actiu en lloc de crear-ne un de nou

en: Reposition Pivot
ca: Reposicionar pivot

en: Reposition the sculpt transform pivot to the boundary of the expand active area
ca: [Reposition Pivot]: Reposiciona el pivot de la transformació d'escultura al contorn de l'àrea activa d'expansió

[ctx: Operator]
en: Face Set Box Gesture
ca: Joc de cares amb gest de capsa

en: Add face set within the box as you move the brush
ca: [Face Set Box Gesture]: Afegir un joc de cares dins de la capsa a mesura que moguis el pinzell

[ctx: Operator]
en: Face Sets Visibility
ca: Visibilitat dels jocs de cares

en: Change the visibility of the Face Sets of the sculpt
ca: Canvia la visibilitat dels jocs de cares de l'escultura

en: Toggle Visibility
ca: Revessar visibilitat

en: Hide all Face Sets except for the active one
ca: Oculta tots els jocs de cares excepte l'actiu

en: Show Active Face Set
ca: Mostrar joc de cares actiu

en: Hide Active Face Sets
ca: Ocultar jocs de cares actius

[ctx: Operator]
en: Edit Face Set
ca: Editar joc de cares

en: Edits the current active Face Set
ca: [Edit Face Set]: Edita el joc de cares actiu actual

en: Grow Face Set
ca: Expandir joc de cares

en: Grows the Face Sets boundary by one face based on mesh topology
ca: [Grow Face Set]: Fa créixer d'una cara el contorn dels jocs de cares en base a la topologia de malla

en: Shrink Face Set
ca: Encongir joc de cares

en: Shrinks the Face Sets boundary by one face based on mesh topology
ca: [Shrink Face Set]: Redueix el contorn dels Jocs de Cares per una cara basada en la topologia de malla

en: Deletes the faces that are assigned to the Face Set
ca: Elimina les cares assignades al joc de cares

en: Fair Positions
ca: Posicions raonables

en: Creates a smooth as possible geometry patch from the Face Set minimizing changes in vertex positions
ca: Crea un pedaç de geometria tant suau com es pot a partir del joc de cares tot minimitzant els canvis en les posicions dels vèrtexs

en: Fair Tangency
ca: Tangència raonable

en: Creates a smooth as possible geometry patch from the Face Set minimizing changes in vertex tangents
ca: Crea un pedaç de geometria tant suau com es pot a partir del joc de cares, tot minimitzant els canvis en les tangents de vèrtex

en: Modify Hidden
ca: Modificar ocults

en: Apply the edit operation to hidden Face Sets
ca: Aplica l'operació d'edició als jocs de cares ocults

[ctx: Operator]
en: Invert Face Set Visibility
ca: Invertir visibilitat de joc de cares

en: Invert the visibility of the Face Sets of the sculpt
ca: Canvia la visibilitat dels jocs de cares de l'escultura

[ctx: Operator]
en: Face Set Lasso Gesture
ca: Joc de cares amb el gest de llaç

en: Add face set within the lasso as you move the brush
ca: [Face Set Lasso Gesture]: Afegir un joc de cares dins del llaç mentre mous el pinzell

[ctx: Operator]
en: Create Face Set
ca: Crear joc de cares

en: Create a new Face Set
ca: [Create Face Set]: Crea un nou conjunt de cares

en: Face Set from Masked
ca: Joc de cares des d'emmascarades

en: Create a new Face Set from the masked faces
ca: [Face Set from Masked]: Crea un conjunt de cares nou a partir de les cares emmascarades

en: Face Set from Visible
ca: Joc de cares des de visibles

en: Create a new Face Set from the visible vertices
ca: Crea un conjunt de cares nou a partir dels vèrtexs visibles

en: Face Set Full Mesh
ca: Joc de cares de malla completa

en: Create an unique Face Set with all faces in the sculpt
ca: Crea un conjunt de cares únic amb totes les cares a l'escultura

en: Face Set from Edit Mode Selection
ca: Joc de cares des del mode d'edició de selecció

en: Create an Face Set corresponding to the Edit Mode face selection
ca: Crea un conjunt de cares corresponent a la selecció de cares en mode d'edició

[ctx: Operator]
en: Init Face Sets
ca: Inicialitzar jocs de cares

en: Initializes all Face Sets in the mesh
ca: [Init Face Sets]: Inicialitza tots els conjunts de cares a la malla

en: Face Sets from Loose Parts
ca: Jocs de cares des parts soltes

en: Create a Face Set per loose part in the mesh
ca: Crea un joc de cares per cada part solta de la malla

en: Face Sets from Material Slots
ca: Jocs de cares des d'epígrafs de materials

en: Create a Face Set per Material Slot
ca: Crea un conjunt de cares per cada epígraf de material

en: Face Sets from Mesh Normals
ca: Jocs de cares des de normals de malla

en: Create Face Sets for Faces that have similar normal
ca: Crea jocs de cares per a cares que tinguin una normal similar

en: Face Sets from UV Seams
ca: Jocs de cares de costures UV

en: Create Face Sets using UV Seams as boundaries
ca: Crea conjunts de cares usant les costures UV com a límits

en: Face Sets from Edge Creases
ca: Jocs de cares d'Arestes cairades

en: Create Face Sets using Edge Creases as boundaries
ca: Crea conjunts de cares usant Arestes cairades com a límits

en: Face Sets from Bevel Weight
ca: Jocs de cares a partir de pesos de bisell

en: Create Face Sets using Bevel Weights as boundaries
ca: Crea jocs de cares usant el calibratge de bisells com a límits

en: Face Sets from Sharp Edges
ca: Jocs de cares des de cantells aguts

en: Create Face Sets using Sharp Edges as boundaries
ca: Crea jocs de cares usant cantells d'arestes aguts com a límits

en: Face Sets from Face Set Boundaries
ca: Jocs de cares des de límits del joc de cares

en: Create a Face Set per isolated Face Set
ca: Crea un joc de cares per conjunt de cares aïllat

en: Minimum value to consider a certain attribute a boundary when creating the Face Sets
ca: Valor mínim per a considerar un cert atribut com a contorn en crear jocs de cares

[ctx: Operator]
en: Randomize Face Sets Colors
ca: Aleatoritzar colors de jocs de cares

en: Generates a new set of random colors to render the Face Sets in the viewport
ca: Genera un conjunt nou de colors aleatoris per a revelar els jocs de cares al mirador

[ctx: Operator]
en: Mask by Color
ca: Màscara per color

en: Creates a mask based on the active color attribute
ca: Crea una màscara basada en l'atribut de color actiu

en: Contiguous
ca: Contigües

en: Mask only contiguous color areas
ca: [Contiguous]: Emmascara només les àrees de color contigües

en: Invert the generated mask
ca: Invertir la màscara generada

en: Preserve Previous Mask
ca: Conservar la màscara anterior

en: Preserve the previous mask and add or subtract the new one generated by the colors
ca: [Preserve Previous Mask]: Conserva la màscara anterior i suma o resta la nova generada pels colors

en: How much changes in color affect the mask generation
ca: Quants canvis de color afecten la generació de màscara

[ctx: Operator]
en: Mask Filter
ca: Filtre de màscara

en: Applies a filter to modify the current mask
ca: [Mask Filter]: Aplica un filtre per a modificar la màscara actual

en: Auto Iteration Count
ca: Nombre d'autoiteracions

en: Use a automatic number of iterations based on the number of vertices of the sculpt
ca: Usa un nombre automàtic d'iteracions basat en el nombre de vèrtexs de l'escultura

en: Filter that is going to be applied to the mask
ca: Filtre que s'aplicarà a la màscara

en: Smooth Mask
ca: Suavitzar màscara

en: Smooth mask
ca: [Smooth Mask]: Suavitza la màscara

en: Sharpen Mask
ca: Aguditzar màscara

en: Sharpen mask
ca: [Sharpen Mask]: Contrasta la màscara

en: Grow Mask
ca: Expandir màscara

en: Grow mask
ca: [Grow Mask]: Fa créixer la màscara

en: Shrink Mask
ca: Encongir màscara

en: Shrink mask
ca: [Shrink Mask]: Encongeix la màscara

en: Increase Contrast
ca: Augmentar contrast

en: Increase the contrast of the paint mask
ca: [Increase Contrast]: Augmenta el contrast de la màscara de pintar

en: Decrease Contrast
ca: Disminuir contrast

en: Decrease the contrast of the paint mask
ca: [Decrease Contrast]: Disminueix el contrast de la màscara de pintar

en: Number of times that the filter is going to be applied
ca: Nombre de vegades que s'aplicarà el filtre

[ctx: Operator]
en: Mask From Cavity
ca: Màscara des de cavitat

en: Creates a mask based on the curvature of the surface
ca: Crea una màscara basada en la curvatura de la superfície

en: Cavity (Inverted)
ca: Cavitat (invertida)

en: Mix mode
ca: Mode combinat

en: Use settings from here
ca: Usa la configuració des d'aquí

en: Operator
ca: Operador

en: Use settings from operator properties
ca: Usa els paràmetres de propietats de l'operador

en: Use settings from brush
ca: Usar la configuració del pinzell

en: Use settings from scene
ca: Usar la configuració de l'escena

[ctx: Operator]
en: Init Mask
ca: Iniciar màscara

en: Creates a new mask for the entire mesh
ca: [Init Mask]: Crea una màscara nova per a tota la malla

en: Random per Vertex
ca: Aleatòria per vèrtex

en: Random per Face Set
ca: Aleatòria per joc de cares

en: Random per Loose Part
ca: Aleatòria per part solta

[ctx: Operator]
en: Filter Mesh
ca: Filtrar malla

en: Applies a filter to modify the current mesh
ca: Aplica un filtre per a modificar la malla actual

en: Apply the deformation in the selected axis
ca: Aplicar la deformació a l'eix seleccionat

en: Deform in the X axis
ca: Deformar en l'eix X

en: Deform in the Y axis
ca: Deformar en l'eix Y

en: Deform in the Z axis
ca: Deformar en l'eix Z

en: Orientation of the axis to limit the filter displacement
ca: Orientació de l'eix per a limitar el desplaçament del filtre

en: Use the local axis to limit the displacement
ca: Usar l'eix local per a limitar el desplaçament

en: Use the global axis to limit the displacement
ca: Usar l'eix global per a limitar el desplaçament

en: Use the view axis to limit the displacement
ca: Usar l'eix de visualització per a limitar el desplaçament

en: Curvature Smooth Iterations
ca: Iteracions de suavització de curvatura

en: How much smooth the resulting shape is, ignoring high frequency details
ca: Quant de suau ha de ser la forma resultant, ignorant detalls d'alta freqüència

en: Intensify Details
ca: Intensificar detalls

en: How much creases and valleys are intensified
ca: Quants caires i valls s'intensifiquen

en: Smooth Ratio
ca: Relació de suavitzat

en: How much smoothing is applied to polished surfaces
ca: Quant de suavitzat s'aplica a les superfícies polides

en: Smooth mesh
ca: Suavitzar malla

en: Scale mesh
ca: Escalar malla

en: Inflate mesh
ca: Inflar malla

en: Morph into sphere
ca: Enformar-se en esfera

en: Randomize vertex positions
ca: Aleatoritzar posicions dels vèrtexs

en: Relax mesh
ca: Relaxar malla

en: Relax Face Sets
ca: [Relax mesh]: Relaxa els jocs de cares

en: Smooth the edges of all the Face Sets
ca: Suavitza els cantells en tots els jocs de cares

en: Surface Smooth
ca: Suavitzar superfície

en: Smooth the surface of the mesh, preserving the volume
ca: [Surface Smooth]: Suavitza la superfície de la malla, preservant el volum

en: Sharpen
ca: Fer agudes

en: Sharpen the cavities of the mesh
ca: [Sharpen]: Aguditza les cavitats de la malla

en: Enhance Details
ca: Afinar detalls

en: Enhance the high frequency surface detail
ca: [Enhance Details]: Millora el detall de la superfície d'alta freqüència

en: Erase Displacement
ca: Esborrar desplaçament

en: Deletes the displacement of the Multires Modifier
ca: [Erase Displacement]: Elimina el desplaçament del modificador Multires

[ctx: Operator]
en: Rebuild BVH
ca: Recompondre BVH

en: Recalculate the sculpt BVH to improve performance
ca: [Rebuild BVH]: Recalcula l'escultura BVH per millorar el rendiment

[ctx: Operator]
en: Project Line Gesture
ca: Projectar a línia amb el gest

en: Project the geometry onto a plane defined by a line
ca: [Project Line Gesture]: Projecta la geometria sobre un pla definit per una línia

[ctx: Operator]
en: Reveal All
ca: Evidenciar tot

en: Unhide all geometry
ca: [Reveal All]: Desoculta tota la geometria

en: Sample the vertex color of the active vertex
ca: Pescar el color de vèrtex del vèrtex actiu

[ctx: Operator]
en: Sample Detail Size
ca: Pescar mida del detall

en: Sample the mesh detail on clicked point
ca: [Sample Detail Size]: Mostreja el detall de la malla en el punt clicat

en: Screen coordinates of sampling
ca: Coordenades de pantalla del mostreig

en: Detail Mode
ca: Mode detall

en: Target sculpting workflow that is going to use the sampled size
ca: Flux de treball d'escultura on es farà ús la mida recollida

en: Sample dyntopo detail
ca: Pescar detalls del dyntopo

en: Sample mesh voxel size
ca: Pescar mida de vòxel de malla

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
ca: Mode escultura

en: Toggle sculpt mode in 3D view
ca: Alterna el mode esculpir en la vista 3D

[ctx: Operator]
en: Set Detail Size
ca: Posar mida de detalls

en: Set the mesh detail (either relative or constant one, depending on current dyntopo mode)
ca: Estableix el detall de la malla (ja sigui relatiu o constant, depenent del mode activat de dyntopo)

[ctx: Operator]
en: Set Persistent Base
ca: Aplicar base persistent

en: Reset the copy of the mesh that is being sculpted on
ca: [Set Persistent Base]: Restableix la còpia de la malla sobre la que s'esculpeix

[ctx: Operator]
en: Set Pivot Position
ca: Posar posició pivot

en: Sets the sculpt transform pivot position
ca: [Set Pivot Position]: Estableix la posició pivot de transformació d'esculpir

en: Sets the pivot to the origin of the sculpt
ca: Estableix el pivot a l'origen de l'esculpir

en: Unmasked
ca: Desmascarat

en: Sets the pivot position to the average position of the unmasked vertices
ca: [Unmasked]: Estableix la posició pivot a la posició mitjana dels vèrtexs no sense màscara

en: Mask Border
ca: Marge de màscara

en: Sets the pivot position to the center of the border of the mask
ca: [Mask Border]: Estableix la posició pivot al centre dels marges de la màscara

en: Active Vertex
ca: Vèrtex actiu

en: Sets the pivot position to the active vertex position
ca: Estableix la posició pivot a la posició del vèrtex actiu

en: Sets the pivot position to the surface under the cursor
ca: Estableix la posició pivot a la superfície de sota el cursor

en: Mouse Position X
ca: Posició de ratolí X

en: Position of the mouse used for "Surface" mode
ca: Posició del ratolí usada per al mode «superfície»

en: Mouse Position Y
ca: Posició de ratolí Y

en: Symmetrize the topology modifications
ca: Simmetritza les modificacions topològiques

en: Distance within which symmetrical vertices are merged
ca: Distància dins la qual es fusionen els vèrtexs simètrics

[ctx: Operator]
en: Trim Box Gesture
ca: Retall de caixa per gest

en: Trims the mesh within the box as you move the brush
ca: Retalla la malla dins la caixa seguint el moviment del pinzell

en: Extrude Mode
ca: Mode extrudir

en: Project back faces when extruding
ca: Projecta les cares de la banda de darrera al extrudir

en: Extrude back faces by fixed amount
ca: Extrudir cares de darrera en una quantitat fixada

en: Trim Mode
ca: Mode retall

en: Use a difference boolean operation
ca: Usa una operació booleana de diferencial

en: Use a union boolean operation
ca: Usar operació booleana d'union

en: Join the new mesh as separate geometry, without performing any boolean operation
ca: Uneix la malla nova com a geometria separada, sense realitzar cap operació booleana

en: Shape Orientation
ca: Orientació de forma

en: Use the view to orientate the trimming shape
ca: [Shape Orientation]: Usa la visualització per a orientar la forma del retall

en: Use the surface normal to orientate the trimming shape
ca: Usar la normal de superfície per orientar la forma del retall

en: Use Cursor for Depth
ca: Usar cursor per profunditat

en: Use cursor location and radius for the dimensions and position of the trimming shape
ca: [Use Cursor for Depth]: Usa la ubicació i el radi del cursor per a les dimensions i la posició de la forma del retall

[ctx: Operator]
en: Trim Lasso Gesture
ca: Retall de llaç per gest

en: Trims the mesh within the lasso as you move the brush
ca: [Trim Lasso Gesture]: Retalla la malla dins del llaç a mesura que mous el pinzell

[ctx: Operator]
en: Sculpt UVs
ca: Esculpir UVs

en: Sculpt UVs using a brush
ca: Esculpeix UVs usant un pinzell

en: Switch brush to relax mode for duration of stroke
ca: Intercanvir pinzell a modus distès mentre duri el traç

[ctx: Operator]
en: Change Effect Input
ca: Canviar ingressió d'efecte

en: The effect inputs to swap
ca: Ingressions d'efecte a intercanviar

[ctx: Operator]
en: Change Effect Type
ca: Canviar tipus d'efecte

[ctx: Sequence]
en: Type
ca: Tipus

en: Sequencer effect type
ca: Seqüenciador del tipus d'efecte

[ctx: Sequence]
en: Crossfade
ca: Transició

en: Crossfade effect strip type
ca: [Crossfade]: Tipus de segment amb efecte de transició gradual

[ctx: Sequence]
en: Add
ca: Sumar

en: Add effect strip type
ca: Tipus de segment efecte sumar

[ctx: Sequence]
en: Subtract
ca: Restar

en: Subtract effect strip type
ca: Tipus de segment efecte restar

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over
ca: Alfa per sobre

en: Alpha Over effect strip type
ca: Alfa per sobre - Tipus de segment efecte

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
ca: Alfa per sota

en: Alpha Under effect strip type
ca: [Alpha Under]: Tipus de segment efecte alfa per sota

[ctx: Sequence]
en: Gamma Cross
ca: Transició gamma

en: Gamma Cross effect strip type
ca: [Gamma Cross]: Tipus de segment amb efecte de transició gamma

[ctx: Sequence]
en: Multiply
ca: Multiplicar

en: Multiply effect strip type
ca: Tipus de segment efecte multiplicar

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over Drop
ca: Alfa per sobre descendent

en: Alpha Over Drop effect strip type
ca: [Alpha Over Drop]: Tipus de segment amb efecte alfa per sobre descendent

[ctx: Sequence]
en: Wipe
ca: Fregar

en: Wipe effect strip type
ca: [Wipe]: Tipus de segment efecte fregar

[ctx: Sequence]
en: Glow
ca: Claror

en: Glow effect strip type
ca: [Glow]: Tipus de segment efecte lluir

[ctx: Sequence]
en: Transform
ca: Transformar

en: Transform effect strip type
ca: Tipus de segment efecte transformar

en: Color effect strip type
ca: Tipus de segment efecte color

[ctx: Sequence]
en: Speed
ca: Rapidesa

[ctx: Sequence]
en: Multicam Selector
ca: Selector multicàmera

[ctx: Sequence]
en: Adjustment Layer
ca: Capa d'ajustament

[ctx: Sequence]
en: Gaussian Blur
ca: Difuminat gaussià

[ctx: Sequence]
en: Color Mix
ca: Mescla de color

[ctx: Operator]
en: Change Data/Files
ca: Canviar dades/documents

en: Use Placeholders
ca: Usar lloc-tinents

en: Use placeholders for missing frames of the strip
ca: Utilitza lloc-tinents per als fotogrames que falten del segment

[ctx: Operator]
en: Change Scene
ca: Canviar escena

en: Change Scene assigned to Strip
ca: Canvia l'escena assignada al segment

[ctx: Operator]
en: Copy
ca: Copiar

en: Copy the selected strips to the internal clipboard
ca: Copia els segments seleccionats al porta-retalls intern

[ctx: Operator]
en: Crossfade Sounds
ca: Transició de sons

en: Do cross-fading volume animation of two selected sound strips
ca: [Crossfade Sounds]: Fa una transició gradual en una animació entre els volums de dos segments de so

en: Cursor location in normalized preview coordinates
ca: Ubicació del cursor en coordenades de previsualització normalitzades

[ctx: Operator]
en: Deinterlace Movies
ca: Desentrellaçar pel·lícules

en: Deinterlace all selected movie sources
ca: [Deinterlace Movies]: Desentrellaça totes les fonts de pel·lícules seleccionades

en: Delete selected strips from the sequencer
ca: Elimina els segments seleccionats del seqüenciador

en: Delete Data
ca: Eliminar dades

en: After removing the Strip, delete the associated data also
ca: Després de suprimir el segment, n'elimina també les dades associades

en: Duplicate the selected strips
ca: Duplicar segments seleccionades

en: Duplicate selected strips and move them
ca: [Duplicate Linked]: Duplica els segments seleccionats i els mou

en: Slide a sequence strip in time
ca: Desplaçar en el temps el segment de seqüència

[ctx: Operator]
en: Add Effect Strip
ca: Afegir segment d'efecte

en: Add an effect to the sequencer, most are applied on top of existing strips
ca: [Add Effect Strip]: Afegir un efecte al seqüenciador, la majoria s'apliquen a sobre dels existents

en: Channel to place this strip into
ca: Canal on col·locar aquest segment

en: Initialize the strip with this color
ca: Inicialitzar segment d'aquest color

en: End frame for the color strip
ca: Fotograma final per al segment de color

en: Start frame of the sequence strip
ca: Fotograma inicial del segment de seqüència

en: Allow Overlap
ca: Permetre solapament

en: Don't correct overlap on new sequence strips
ca: [Allow Overlap]: No es corregeix el solapament en segments de seqüència nous

en: Override Overlap Shuffle Behavior
ca: Sobreseure mètode de reordenament de solapat

en: Use the overlap_mode tool settings to determine how to shuffle overlapping strips
ca: [Override Overlap Shuffle Behavior]: Usa el paràmetre de l'eina overlap_mode per determinar com es recombinen els segments solapats

en: Replace Selection
ca: Substituir selecció

en: Replace the current selection
ca: Substitueix la selecció present

[ctx: Operator]
en: Set Selected Strip Proxies
ca: Definir segments seleccionats com simulacions

en: Enable selected proxies on all selected Movie and Image strips
ca: [Set Selected Strip Proxies]: Activa les simulacions seleccionades en tots els segments d'imatges i pel·lícules

[ctx: Operator]
en: Export Subtitles
ca: Exportar subtítols

en: Export .srt file containing text strips
ca: Exporta el document .srt que conté segments de text

[ctx: Operator]
en: Add Fades
ca: Afegir transició

en: Adds or updates a fade animation for either visual or audio strips
ca: [Add Fades]: Afegir o actualitza una transició d'animació per a segments visuals o d'àudio

en: Fade Duration
ca: Durada de transició

en: Duration of the fade in seconds
ca: [Fade Duration]: Durada de la transició en segons

en: Fade Type
ca: Tipus de transició

en: Fade in, out, both in and out, to, or from the current frame. Default is both in and out
ca: Transició d'entrada, de sortida, combinat d'entrada i sortida, envers o des del fotograma present. El valor predeterminat és combinar entrada i sortida

en: Fade In and Out
ca: Transició d'entrada i sortida

en: Fade selected strips in and out
ca: [Fade In and Out]: Transició de segments seleccionats d'entrada i sortida

en: Fade In
ca: Transició d'entrada

en: Fade in selected strips
ca: Transició d'entrada dels segments seleccionats

en: Fade Out
ca: Transició de sortida

en: Fade out selected strips
ca: Transició de sortida dels segments seleccionats

en: From Current Frame
ca: Des del fotograma actual

en: Fade from the time cursor to the end of overlapping sequences
ca: Transició des del cursor de temps fins al final de les seqüències solapades

en: To Current Frame
ca: Cap al fotograma actual

en: Fade from the start of sequences under the time cursor to the current frame
ca: Transició des de l'inici de les seqüències sota el cursor de temps fins al fotograma actual

[ctx: Operator]
en: Clear Fades
ca: Retirar Transicións

en: Removes fade animation from selected sequences
ca: [Clear Fades]: Retira transicions d'animació de les seqüències seleccionades

[ctx: Operator]
en: Insert Gaps
ca: Inserir espais

en: Insert gap at current frame to first strips at the right, independent of selection or locked state of strips
ca: [Insert Gaps]: Insereix espai al fotograma actual fins als primers segments de la dreta, independentment de la selecció o l'estat de bloqueig dels segments

en: Frames to insert after current strip
ca: Fotogrames a inserir després del segment actual

[ctx: Operator]
en: Remove Gaps
ca: Suprimir espais

en: Remove gap at current frame to first strip at the right, independent of selection or locked state of strips
ca: Suprimeix l'espai del fotograma actual fins al primer segment a la dreta, independentment de la selecció o l'estat de bloqueig dels segments

en: All Gaps
ca: Tots els espais

en: Do all gaps to right of current frame
ca: [All Gaps]: Fa tots els espais a la dreta del fotograma actual

[ctx: Operator]
en: Add Image Strip
ca: Afegir segment imatge

en: Add an image or image sequence to the sequencer
ca: Afegir una imatge o una seqüència d'imatges al seqüenciador

en: Scale fit method
ca: Mètode d'ajust d'escala

en: Scale image to fit within the canvas
ca: [Scale fit method]: Escala la imatge per a ajustar-la al llenç

en: Scale to Fill
ca: Escalar a emplenar

en: Scale image to completely fill the canvas
ca: Escala la imatge per a emplenar completament el llenç

en: Stretch to Fill
ca: Estirar per emplenar

en: Stretch image to fill the canvas
ca: Estira la imatge per a emplenar el llenç

en: Use Original Size
ca: Usar mida original

en: Keep image at its original size
ca: Manté la imatge en la mida original

en: Set View Transform
ca: Disposar transformació de la vista

en: Set appropriate view transform based on media color space
ca: [Set View Transform]: Estableix la transformació adequada de la visualització en base a l'espai de color del mèdia

[ctx: Operator]
en: Separate Images
ca: Separar imatges

en: On image sequence strips, it returns a strip for each image
ca: [Separate Images]: Als segments de seqüència d'imatges, retorna un segment per imatge

en: Length of each frame
ca: Longitud de cada fotograma

[ctx: Operator]
en: Lock Strips
ca: Bloquejar segments

en: Lock strips so they can't be transformed
ca: Bloqueja els segments perquè no es puguin transformar

[ctx: Operator]
en: Add Mask Strip
ca: Afegir segment màscara

en: Add a mask strip to the sequencer
ca: [Add Mask Strip]: Afegir un segment màscara al seqüenciador

[ctx: Operator]
en: Make Meta Strip
ca: Produir meta segment

en: Group selected strips into a meta-strip
ca: [Make Meta Strip]: Agrupa els segments seleccionats en un meta-segment

[ctx: Operator]
en: UnMeta Strip
ca: Des-metar segment

en: Put the contents of a meta-strip back in the sequencer
ca: [UnMeta Strip]: Retorna el contingut d'un meta-segment al seqüenciador

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta Strip
ca: Reversar segment meta

en: Toggle a meta-strip (to edit enclosed strips)
ca: Alterna un meta-segment (per editar els segments continguts)

[ctx: Operator]
en: Add Movie Strip
ca: Afegir segment de pel·lícula

en: Add a movie strip to the sequencer
ca: Afegir un segment de pel·lícula al seqüenciador

en: Adjust Playback Rate
ca: Ajustar freqüència de reproducció

en: Play at normal speed regardless of scene FPS
ca: Reproduir a velocitat normal independentment dels FPS de l'escena

en: Load sound with the movie
ca: Carregar el so amb la pel·lícula

en: Use Movie Framerate
ca: Usar els FPS de la pel·lícula

en: Use framerate from the movie to keep sound and video in sync
ca: Usa la velocitat de fotogrames de la pel·lícula per a mantenir el so i el vídeo sincronitzats

[ctx: Operator]
en: Add MovieClip Strip
ca: Afegir segment de videoclip

en: Add a movieclip strip to the sequencer
ca: [Add MovieClip Strip]: Afegir un segment de videoclip al seqüenciador

[ctx: Operator]
en: Mute Strips
ca: Silenciar segments

en: Mute (un)selected strips
ca: Silencia segments (des)seleccionats

en: Mute unselected rather than selected strips
ca: Silencia els segments no seleccionats preferiblement als seleccionats

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Offset
ca: Retirar desfasament de segment

en: Clear strip offsets from the start and end frames
ca: [Clear Strip Offset]: Retira els desfasats de segment des dels fotogrames inicial i final

[ctx: Operator]
en: Paste
ca: Enganxar

en: Paste strips from the internal clipboard
ca: Enganxa els segments des del porta-retalls intern

en: Keep strip offset relative to the current frame when pasting
ca: Mantenir en enganxar el desfasat de segment en relació amb el fotograma actual

[ctx: Operator]
en: Reassign Inputs
ca: Reassignar ingressions

en: Reassign the inputs for the effect strip
ca: [Reassign Inputs]: Reassigna les ingressions per al segment d'efecte

en: Rebuild all selected proxies and timecode indices using the job system
ca: Recompon totes les simulacions i índexs cronogràfics seleccionats usant el sistema de tasques

[ctx: Operator]
en: Refresh Sequencer
ca: Refrescar seqüenciador

en: Refresh the sequencer editor
ca: Refresca l'editor del seqüenciador

[ctx: Operator]
en: Reload Strips
ca: Recarregar segments

en: Reload strips in the sequencer
ca: [Reload Strips]: Torna a carregar els segments al seqüenciador

en: Adjust Length
ca: Ajustar llargada

en: Adjust length of strips to their data length
ca: Ajusta la longitud dels segments a la longitud de les seves dades

[ctx: Operator]
en: Set Render Size
ca: Determinar mida de revelat

en: Set render size and aspect from active sequence
ca: [Set Render Size]: Estableix la mida i l'aspecte del revelat a partir de la seqüència activa

[ctx: Operator]
en: Add Freeze Frame
ca: Afegir congelació d'imatge

en: Add freeze frame
ca: Afegeix el fotograma a congelar

en: Duration of freeze frame segment
ca: Durada del segment d'imatge congelada

[ctx: Operator]
en: Add Retiming Key
ca: Afegir fita de retemporització

en: Add retiming Key
ca: Afegeix fita de retemporització

en: Timeline Frame
ca: Fotograma del cronograma

en: Frame where key will be added
ca: Fotograma on s'afegirà la fita

[ctx: Operator]
en: Reset Retiming
ca: Reiniciar retemporització

en: Reset strip retiming
ca: Reinicia la retemporització del segment

[ctx: Operator]
en: Set Speed
ca: Definir rapidesa

en: Set speed of retimed segment
ca: Defineix la rapidesa del segment retemporitzat

en: New speed of retimed segment
ca: Nova rapidesa del segment retemporitzat

[ctx: Operator]
en: Retime Strips
ca: Retemporitzar segments

en: Show retiming keys in selected strips
ca: Mostrar fites de retemporització en els segments seleccionats

[ctx: Operator]
en: Add Speed Transition
ca: Afegir transició de rapidesa

en: Add smooth transition between 2 retimed segments
ca: Agefeix transició suavitzadora entre 2 segments retemporitzats

en: Use mouse to sample color in current frame
ca: Usar ratolí per a pescar un color en el fotograma actual

[ctx: Operator]
en: Update Scene Frame Range
ca: Actualitzar interval de fotogrames de l'escena

en: Update frame range of scene strip
ca: Actualitza l'interval de fotogrames del segment de l'escena

[ctx: Operator]
en: Add Scene Strip
ca: Afegir segment d'escena

en: Add a strip to the sequencer using a Blender scene as a source
ca: [Add Scene Strip]: Afegeix un segment al seqüenciador usant una escena de Blender com a font

[ctx: Operator]
en: Add Strip with a new Scene
ca: Afegir segment amb escena nova

en: Create a new Strip and assign a new Scene as source
ca: Crea un segment nou i assigna una escena nova com a origen

en: Add new Strip with a new empty Scene with default settings
ca: Afegir nou segment amb una nova escena buida amb la configuració predeterminada

en: Add a new Strip, with an empty scene, and copy settings from the current scene
ca: Afegir nou segment, amb una escena buida, i copiar la configuració de l'escena actual

en: Add a Strip and link in the collections from the current scene (shallow copy)
ca: Afegir un segment i un vincle a les col·leccions des de l'escena actual (còpia superficial)

en: Add a Strip and make a full copy of the current scene
ca: Afegir un segment i fer una còpia completa de l'escena actual

en: Select a strip (last selected becomes the "active strip")
ca: Seleccionar un segment (l'últim seleccionat esdevé «segment actiu»)

en: Use the object center when selecting, in edit mode used to extend object selection
ca: Usar el centre de l'objecte en seleccionar, en el mode d'edició utilitzat per ampliar la selecció de l'objecte

en: Linked Handle
ca: Ansa vinculada

en: Select handles next to the active strip
ca: Selecciona nanses adjacents al segment actiu

en: Linked Time
ca: Temps vinculat

en: Select other strips at the same time
ca: Selecciona altres segments al mateix temps

en: Side of Frame
ca: Costat del fotograma

en: Select all strips on same side of the current frame as the mouse cursor
ca: Selecciona tots els segments del mateix costat del l'actual fotograma que el cursor del ratolí

en: Select or deselect all strips
ca: Seleccionar o desseleccionar totes els segments

en: Select strips using box selection
ca: Selecciona segments mitjançant la selecció de caixa

en: Select Handles
ca: Seleccionar anses

en: Select the strips and their handles
ca: [Select Handles]: Selecciona els segments i les seves nanses

en: Select all strips grouped by various properties
ca: Seleccionar tots els segments agrupats per diverses propietats

en: Shared strip type
ca: Tipus compartit de segment

en: Global Type
ca: Tipus global

en: All strips of same basic type (graphical or sound)
ca: Tots els segments del mateix tipus bàsic (gràfic o so)

en: Shared strip effect type (if active strip is not an effect one, select all non-effect strips)
ca: Tipus compartit d'efecte de segment (si el segment actiu no és d'efecte, selecciona tots els de no-efecte)

en: Shared data (scene, image, sound, etc.)
ca: Dades compartides (escena, imatge, so, etc.)

en: Effect
ca: Efecte

en: Shared effects
ca: Efectes compartits

en: Effect/Linked
ca: Efecte/Vinculat

en: Other strips affected by the active one (sharing some time, and below or effect-assigned)
ca: [Effect/Linked]: Altres segments afectats per l'actiu (compartint algun temps, i a sota o assignats a efecte)

en: Overlap
ca: Solapat

en: Overlapping time
ca: [Overlap]: Temps de solapament

en: Same Channel
ca: El mateix canal

en: Only consider strips on the same channel as the active one
ca: Només té en compte els segments del mateix canal que l'actiu

[ctx: Operator]
en: Select Handles
ca: Seleccionar nanses

en: Select gizmo handles on the sides of the selected strip
ca: Selecciona nanses de flòstic als costats del segment seleccionat

en: The side of the handle that is selected
ca: El costat de la nansa que se selecciona

en: Left Neighbor
ca: Veí esquerre

en: Right Neighbor
ca: Veí dret

en: Both Neighbors
ca: Ambdós veïns

en: Shrink the current selection of adjacent selected strips
ca: Encongir la selecció actual de segments adjacents seleccionats

en: Select all strips adjacent to the current selection
ca: Seleccionar tots els segments adjacents a la selecció actual

[ctx: Operator]
en: Select Pick Linked
ca: Seleccionar de connectats amb cursor

en: Select a chain of linked strips nearest to the mouse pointer
ca: [Select Pick Linked]: Selecciona una cadena de segments connectats més propera al punter del ratolí

en: Select more strips adjacent to the current selection
ca: Seleccionar més segments adjacents a la selecció actual

[ctx: Operator]
en: Select Side
ca: Seleccionar costat

en: Select strips on the nominated side of the selected strips
ca: [Select Side]: Selecciona segments del costat especificat d'entre els segments seleccionades

en: The side to which the selection is applied
ca: El costat al qual s'aplica la selecció

en: Mouse Position
ca: Posició del ratolí

en: No Change
ca: Sense canvis

[ctx: Operator]
en: Select Side of Frame
ca: Seleccionar costat de fotograma

en: Select strips relative to the current frame
ca: Selecciona segments relatius al fotograma actual

en: Select to the left of the current frame
ca: Seleccionar cap a l'esquerra del fotograma actual

en: Select to the right of the current frame
ca: Seleccionar cap a la dreta del fotograma actual

en: Select intersecting with the current frame
ca: Seleccionar el que intersecciona amb el fotograma actual

[ctx: Operator]
en: Set Range to Strips
ca: Determina interval en segments

en: Set the frame range to the selected strips start and end
ca: Estableix l'interval de fotogrames a l'inici i al final dels segments seleccionats

en: Set the preview range instead
ca: Estableix en lloc d'això l'interval de previsualització

[ctx: Operator]
en: Slip Strips
ca: Traslladar segments

en: Slip the contents of selected strips
ca: [Slip Strips]: Desplaça el contingut dels segments seleccionats

en: Offset to the data of the strip
ca: Desfasar el contingut dins del segment

[ctx: Operator]
en: Snap Strips to the Current Frame
ca: Acoblar segments al fotograma actual

en: Frame where selected strips will be snapped
ca: [Snap Strips to the Current Frame]: Fotograma on s'acoblaran els segments seleccionats

[ctx: Operator]
en: Add Sound Strip
ca: Afegir segment de so

en: Add a sound strip to the sequencer
ca: Afegir un segment de so al seqüenciador

en: Cache the sound in memory
ca: Guardar so en memòria cau

en: Merge all the sound's channels into one
ca: Fusionar tots els canals de so en un de sol

en: Split the selected strips in two
ca: Dividir en dos els segments seleccionats

en: Channel in which strip will be cut
ca: Canal en el qual es tallarà el segment

en: Frame where selected strips will be split
ca: Fotograma on es dividiran els segments seleccionats

en: Ignore Selection
ca: Ignorar selecció

en: Make cut even if strip is not selected preserving selection state after cut
ca: Provoca tall fins i tot si el segment no està seleccionat tot preservant l'estat de selecció després de tallar

en: The side that remains selected after splitting
ca: El costat que queda seleccionat després de dividir

en: The type of split operation to perform on strips
ca: El tipus d'operació de divisió a realitzar en els segments

en: Use Cursor Position
ca: Usar posició del cursor

en: Split at position of the cursor instead of current frame
ca: Divideix a la posició del cursor en lloc del fotograma actual

[ctx: Operator]
en: Split Multicam
ca: Dividir multicam

en: Split multicam strip and select camera
ca: [Split Multicam]: Divideix el segment multicam i selecciona la càmera

en: Set a color tag for the selected strips
ca: Disposa una etiqueta de color per als segments seleccionats

[ctx: Operator]
en: Jump to Strip
ca: Salta al segment

en: Move frame to previous edit point
ca: [Jump to Strip]: Mou el fotograma al punt d'edició anterior

en: Use Strip Center
ca: Usar centre de segment

en: Next Strip
ca: Segment següent

[ctx: Operator]
en: Add Strip Modifier
ca: Afegir modificador de segment

en: Add a modifier to the strip
ca: Afegir un modificador al segment

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected Strips
ca: Copiar als segments seleccionats

en: Copy modifiers of the active strip to all selected strips
ca: Copia els modificadors del segment actiu a tots els segments seleccionats

en: Replace modifiers in destination
ca: Substituir modificadors a destinació

en: Append active modifiers to selected strips
ca: Adjuntar modificadors actius als segments seleccionats

[ctx: Operator]
en: Redefine Equalizer Graphs
ca: Redefinir gràfiques d'equalitzador

en: Redefine equalizer graphs
ca: Redefineix les gràfiques de l'equalitzador

en: Graphs
ca: Gràfica

en: Number of graphs
ca: Nombre de gràfiques

en: Unique
ca: Única

en: One unique graphical definition
ca: Una única definició gràfica

en: Graphical definition in 2 sections
ca: Definició gràfica en 2 seccions

en: Graphical definition in 3 sections
ca: Definició gràfica en 3 seccions

en: Name of modifier to redefine
ca: Nom del modificador a redefinir

[ctx: Operator]
en: Move Strip Modifier
ca: Moure modificador de segment

en: Move modifier up and down in the stack
ca: Mou el modificador amunt i avall de l'estiba

en: Name of modifier to remove
ca: Nom del modificador a suprimir

[ctx: Operator]
en: Remove Strip Modifier
ca: Suprimir modificador de segment

en: Remove a modifier from the strip
ca: Suprimeix un modificador del segment

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Transform
ca: Retirar transformació de segment

en: Reset image transformation to default value
ca: Restableix la transformació d'imatge el valor per defecte

en: Property
ca: Propietat

en: Strip transform property to be reset
ca: Propietat de transformació del segment a restablir

en: Reset strip transform location
ca: Restablir ubicació de transformació del segment

en: Reset strip transform scale
ca: Restablir escala de transformació del segment

en: Reset strip transform rotation
ca: Restablir rotació de transformació del segment

en: Reset strip transform location, scale and rotation
ca: Restablir ubicació, escala i rotació de transformació del segment

[ctx: Operator]
en: Strip Transform Set Fit
ca: Delimitar transformació de segment

en: Scale fit fit_method
ca: [Strip Transform Set Fit]: fit_method ajustant l'escalat

en: Scale image so fits in preview
ca: Escalar la imatge perquè càpiga en la previsualització

en: Scale image so it fills preview completely
ca: Escalar la imatge perquè empleni la previsualització totalment

en: Stretch image so it fills preview
ca: Estirar la imatge perquè empleni la previsualització

[ctx: Operator]
en: Swap Strip
ca: Intercanviar segment

en: Swap active strip with strip to the right or left
ca: [Swap Strip]: Intercanvia el segment actiu amb el segment de la dreta o esquerra

en: Side of the strip to swap
ca: Costat del segment a intercanviar

[ctx: Operator]
en: Sequencer Swap Data
ca: Dades d'intercanvi de seqüenciador

en: Swap 2 sequencer strips
ca: Intercanvia 2 segments de seqüenciador

[ctx: Operator]
en: Swap Inputs
ca: Intercanviar ingressions

en: Swap the first two inputs for the effect strip
ca: [Swap Inputs]: Intercanvia les primeres dues ingressions pel segment d'efecte

[ctx: Operator]
en: Unlock Strips
ca: Desblocar segments

en: Unlock strips so they can be transformed
ca: Desbloca els segments perquè es puguin transformar

[ctx: Operator]
en: Unmute Strips
ca: Dessilenciar segments

en: Unmute (un)selected strips
ca: Dessilencia els segments (no)seleccionats

en: Unmute unselected rather than selected strips
ca: Dessilenciar els segments no seleccionats preferiblement als seleccionats

en: View all the strips in the sequencer
ca: Visualitzar tots els segments del seqüenciador

en: Zoom preview to fit in the area
ca: Ajustar previsualització dins l'àrea

[ctx: Operator]
en: Border Offset View
ca: Secció de vista desplaçada

en: Set the boundaries of the border used for offset view
ca: [Border Offset View]: Estableix els límits de la secció usada per a visionat desplaçat

en: Zoom the sequencer on the selected strips
ca: Enquadrar vista de seqüenciador en els segments seleccionades

[ctx: Operator]
en: Sequencer View Zoom Ratio
ca: Relació d'enquadrament de la vista del seqüenciador

en: Change zoom ratio of sequencer preview
ca: Canvia la relació de zoom de la vista prèvia del seqüenciador

[ctx: Operator]
en: Update Animation Cache
ca: Actualitzar memòria cau d'animació

en: Update the audio animation cache
ca: Actualitza la memòria cau de l'animació d'àudio

[ctx: Operator]
en: Mixdown
ca: Combinat descendent

en: Mix the scene's audio to a sound file
ca: Combina l'àudio de l'escena en un document de so

en: Sample accuracy, important for animation data (the lower the value, the more accurate)
ca: Precisió de la mostra, important per a les dades d'animació (quan menor sigui el valor, més precissió)

en: Bitrate in kbit/s
ca: Taxa de bits en kbit/s

en: Advanced Audio Coding
ca: Codificació d'àudio avançada

en: Free Lossless Audio Codec
ca: Còdec d'àudio lliure sense pèrdua

en: MPEG-1 Audio Layer II
ca: MPEG-1 capa d'àudio II

en: MPEG-2 Audio Layer III
ca: MPEG-2 capa d'àudio III

en: Pulse Code Modulation (RAW)
ca: Modulació de codi de pols (RAW)

en: Xiph.Org Vorbis Codec
ca: Xiph.Còdec Org Vorbis

en: File format
ca: Format del document

en: Xiph.Org Ogg Container
ca: Contenidor Ogg Xiph.Org

en: Waveform Audio File Format
ca: Document àudio en format d'ona wav

en: Sample format
ca: Format de mostra

en: 8-bit unsigned
ca: 8 bits sense signe

en: 16-bit signed
ca: 16 bits amb signe

en: 24-bit signed
ca: 24 bits amb signe

en: 32-bit signed
ca: 32 bits amb signe

en: 32-bit floating-point
ca: 32 bits coma flotant

en: 64-bit floating-point
ca: 64 bits coma flotant

en: Split channels
ca: Separar canals

en: Each channel will be rendered into a mono file
ca: Cada canal es revelarà en un document mono

[ctx: Operator]
en: Open Sound
ca: Obrir so

en: Load a sound file
ca: Carrega un document de so

[ctx: Operator]
en: Open Sound Mono
ca: Obrir so mono

en: Load a sound file as mono
ca: Carrega un document de so com a mono

en: Mixdown the sound to mono
ca: Combinar so a mono

[ctx: Operator]
en: Pack Sound
ca: Empaquetar so

en: Pack the sound into the current blend file
ca: [Pack Sound]: Empaqueta el so dins document Blender actual

[ctx: Operator]
en: Unpack Sound
ca: Desempaquetar so

en: Unpack the sound to the samples filename
ca: Desempaqueta el so al nom de document de mostreig

en: Sound Name
ca: Nom del so

en: Sound data-block name to unpack
ca: Nom del bloc de dades de so a desempaquetar

[ctx: Operator]
en: Update Animation
ca: Actualitzar animació

en: Update animation flags
ca: Actualitza els indicadors de l'animació

[ctx: Operator]
en: Add Row Filter
ca: Afegir filtre de files

en: Add a filter to remove rows from the displayed data
ca: [Add Row Filter]: Afegeix un filtre per a suprimir files de les dades mostrades

[ctx: Operator]
en: Change Visible Data Source
ca: Canviar font de dades visible

en: Change visible data source in the spreadsheet
ca: Canvia la font de dades visible al full de càlcul

en: Attribute Domain Type
ca: Tipus de domini d'atribut

en: Component Type
ca: Tipus de component

[ctx: Operator]
en: Remove Row Filter
ca: Suprimir filtre de files

en: Remove a row filter from the rules
ca: Suprimeix un filtre de files d'entre les regles

[ctx: Operator]
en: Toggle Pin
ca: Revessar fixació

en: Turn on or off pinning
ca: [Toggle Pin]: Activa o desactiva la fixació

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
ca: Afegir cercle de superfície

en: Construct a Nurbs surface Circle
ca: [Add Surface Circle]: Construeix un cercle de superfície de Nurbs

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
ca: Afegir corba de superfície

en: Construct a Nurbs surface Curve
ca: Construeix una corba de superfície de Nurbs

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
ca: Afegir cilindre de superfície

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
ca: Construeix un cilindre de superfície Nurbs

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
ca: Afegir esfera de superfície

en: Construct a Nurbs surface Sphere
ca: Construeix una esfera de superfície de Nurbs

[ctx: Operator]
en: Add Surface Patch
ca: Afegir pedaç de superfície

en: Construct a Nurbs surface Patch
ca: Construeix un pedaç de superfície de Nurbs

[ctx: Operator]
en: Add Surface Torus
ca: Afegir tor de superfície

en: Construct a Nurbs surface Torus
ca: Construeix un tor de superfície de Nurbs

[ctx: Operator]
en: New Texture
ca: Nova textura

en: Add a new texture
ca: Afegir una textura nova

[ctx: Operator]
en: Copy Texture Slot Settings
ca: Copiar configuració dels epígrafs de textura

en: Copy the material texture settings and nodes
ca: Copia la configuració del material textura i dels nodes

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
ca: Moure epígraf de textura

en: Move texture slots up and down
ca: Mou els epígrafs textura amunt i avall

[ctx: Operator]
en: Paste Texture Slot Settings
ca: Enganxar configuració d'epígraf de textura

en: Copy the texture settings and nodes
ca: Copia la configuració de la textura i els nodes

[ctx: Operator]
en: Add Text Editor Preset
ca: Afegir predefinit d'editor de text

en: Add or remove a Text Editor Preset
ca: Afegeix o suprimeix un valor predefinit de l'editor de text

[ctx: Operator]
en: Text Auto Complete
ca: Autocompletar text

en: Show a list of used text in the open document
ca: [Text Auto Complete]: Mostra una llista de text usat al document obert

[ctx: Operator]
en: Toggle Comments
ca: Revessar comentaris

en: Add or remove comments
ca: Afegeix o suprimeix comentaris

en: Toggle Comments
ca: Reversar comentaris

en: Comment
ca: Comentar

en: Un-Comment
ca: Descomentar

[ctx: Operator]
en: Convert Whitespace
ca: Convertir espais en blanc

en: Convert whitespaces by type
ca: Converteix espais en blanc per tipus

en: Type of whitespace to convert to
ca: Tipus d'espai en blanc al qual convertir

en: To Spaces
ca: Als espais

en: To Tabs
ca: A les pestanyes

en: Set cursor position
ca: Establir posició del cursor

[ctx: Operator]
en: Cut
ca: Retallar

[ctx: Operator]
en: Duplicate Line
ca: Duplicar línia

en: Duplicate the current line
ca: Duplica la línia actual

[ctx: Operator]
en: Find Next
ca: Seguir buscant

en: Find specified text
ca: Busca el text especificat

[ctx: Operator]
en: Find & Set Selection
ca: Buscar i determinar la selecció

en: Find specified text and set as selected
ca: Busca un text especificat i el selecciona

en: Indent selected text
ca: Sagnar text seleccionat

[ctx: Operator]
en: Jump
ca: [Jump]: Saltar

en: Jump cursor to line
ca: Fa salta el cursor a la línia

en: Line number to jump to
ca: Número de línia cap a on saltar

[ctx: Operator]
en: Jump to File at Point
ca: Saltar al document en el punt

en: Jump to a file for the text editor
ca: Salta a un document per a l'editor de textos

en: Column
ca: Columna

en: Column to jump to
ca: Columna a on saltar

en: Line to jump to
ca: Línia a on saltar

[ctx: Operator]
en: Line Number
ca: Número de línia

en: The current line number
ca: El número de línia actual

[ctx: Operator]
en: Make Internal
ca: Internalitzar

en: Make active text file internal
ca: Fa que el document de text actiu sigui intern

en: File Top
ca: Document superior

en: File Bottom
ca: Document inferior

[ctx: Operator]
en: Move Lines
ca: Moure línies

en: Move the currently selected line(s) up/down
ca: Mou les línies seleccionades amunt/avall

[ctx: Operator]
en: New Text
ca: Nou text

en: Create a new text data-block
ca: Crea un nou bloc de dades de text

[ctx: Operator]
en: Open Text
ca: Obrir text

en: Open a new text data-block
ca: Obre un nou bloc de dades de text

en: Make Internal
ca: Internalitzar

en: Make text file internal after loading
ca: Fa que el document de text esdevingui intern després de carregar-lo

[ctx: Operator]
en: Toggle Overwrite
ca: Revessar sobreescriure

en: Toggle overwrite while typing
ca: [Toggle Overwrite]: Alterna la sobreseïment en picar text

[ctx: Operator]
en: Refresh PyConstraints
ca: Refrescar restriccions py

en: Refresh all pyconstraints
ca: [Refresh PyConstraints]: Refresca totes les restriccions de py

[ctx: Operator]
en: Reload
ca: Recarregar

en: Reload active text data-block from its file
ca: Torna a carregar el bloc de dades de text actiu des del seu document

[ctx: Operator]
en: Replace
ca: Substituir

en: Replace text with the specified text
ca: Substitueix el text pel text especificat

en: Replace All
ca: Substituir tots

en: Replace all occurrences
ca: Substitueix totes les ocurrències

[ctx: Operator]
en: Replace & Set Selection
ca: Substituir i determinar selecció

en: Replace text with specified text and set as selected
ca: Substitueix el text pel text especificat i el deixa seleccionat

[ctx: Operator]
en: Resolve Conflict
ca: Resoldre conflicte

en: When external text is out of sync, resolve the conflict
ca: Quan el text extern està dessincronitzat, resol el conflicte

en: How to solve conflict due to differences in internal and external text
ca: Com resoldre conflictes a causa de diferències en el text intern i extern

en: Ignore
ca: Ignorar

[ctx: Operator]
en: Run Script
ca: Executar protocol

en: Run active script
ca: [Run Script]: Executa el protocol actiu

[ctx: Operator]
en: Save
ca: Desar

en: Save active text data-block
ca: Desa el bloc de dades de text actiu

[ctx: Operator]
en: Save As
ca: Anomenar i desar

en: Save active text file with options
ca: Desa el document de text actiu amb opcions

[ctx: Operator]
en: Scroll
ca: Rodolar

en: Number of lines to scroll
ca: [Scroll]: Nombre de línies a desplaçar

[ctx: Operator]
en: Scrollbar
ca: Barra ròdol

[ctx: Operator]
en: Select Line
ca: Seleccionar línia

en: Select text by line
ca: Selecciona el text per línies

en: Set text selection
ca: Establir selecció de text

[ctx: Operator]
en: Find
ca: Buscar

en: Start searching text
ca: [Find]: Start searching text

[ctx: Operator]
en: To 3D Object
ca: A l'objecte 3D

en: Create 3D text object from active text data-block
ca: Crea un objecte de text 3D a partir del bloc de dades de text actiu

en: Split Lines
ca: Separar línies

en: Create one object per line in the text
ca: [Split Lines]: Crea un objecte per línia al text

en: Unindent selected text
ca: Dessagnar text seleccionat

en: Unlink active text data-block
ca: Desvincular bloc de dades de text actiu

[ctx: Operator]
en: Scale B-Bone
ca: Escalar os-D

en: Scale selected bendy bones display size
ca: [Scale B-Bone]: Escala la mida de visualització dels ossos doblegables seleccionats

en: Constraint Axis
ca: Eix de restricció

en: Matrix Orientation
ca: Orientació de matriu

en: Transformation orientation
ca: Orientació de transformació

en: Bend selected items between the 3D cursor and the mouse
ca: [Bend]: Doblega els elements seleccionats entre el cursor 3D i el ratolí

en: Center Override
ca: Sobreseure centre

en: Force using this center value (when set)
ca: [Center Override]: Força l'ús d'aquest valor de centre (quan està definit)

en: Edit Grease Pencil
ca: Editar llapis de greix

en: Edit selected Grease Pencil strokes
ca: Edita els traços de Llapis de greix seleccionats

en: Use Snapping Options
ca: Usar opcions d'acoblament

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
ca: Crear orientació

en: Create transformation orientation from selection
ca: Crea una orientació de transformació a partir de la selecció

en: Name of the new custom orientation
ca: Nom de la nova orientació adaptada

en: Overwrite Previous
ca: Sobreescriure anterior

en: Overwrite previously created orientation with same name
ca: Sobreescriu l'orientació creada prèviament amb el mateix nom

en: Use After Creation
ca: Usar després de la creació

en: Select orientation after its creation
ca: [Use After Creation]: Selecciona l'orientació després de la seva creació

en: Use View
ca: Usar visualització

en: Use the current view instead of the active object to create the new orientation
ca: Usa la vista actual en lloc de l'objecte actiu per a crear la nova orientació

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
ca: Eliminar orientació

en: Delete transformation orientation
ca: Elimina l'orientació de transformació

[ctx: Operator]
en: Edge Bevel Weight
ca: Pesos de bisell d'aresta

en: Change the bevel weight of edges
ca: Canvia els pesos de bisell de les arestes

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
ca: Aresta cairada

en: Change the crease of edges
ca: [Edge Crease]: Canvia el cairat de les arestes

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
ca: Lliscar aresta

en: Transform Navigation with Alt
ca: Transformar navegació amb Alt

en: Correct UVs
ca: Corregir UVs

en: Correct UV coordinates when transforming
ca: Corregeix les coordenades UV en transformar

en: When Even mode is active, flips between the two adjacent edge loops
ca: Quan el mode Uniforme està actiu, s'inverteix entre les dos bucles d'aresta adjacents

en: Single Side
ca: Cara única

en: Snap to Elements
ca: Acoblar als elements

en: Snap to increments
ca: Acoblar a increments

en: Snap to vertices
ca: Acoblar als vèrtexs

en: Snap to edges
ca: Acoblar a arestes

en: Snap by projecting onto faces
ca: [Face Project]: S'acobla projectant-se sobre cares

en: Snap to volume
ca: Acoblar a volum

en: Edge Center
ca: Centre d'aresta

en: Snap to the middle of edges
ca: Acobla al mig de les arestes

en: Edge Perpendicular
ca: Perpendicular d'aresta

en: Snap to the nearest point on an edge
ca: Acobla al punt més proper en una aresta

en: Face Project
ca: Projectar a cara

en: Face Nearest
ca: Cara més pròxima

en: Snap to nearest point on faces
ca: Acobla al punt més proper de les cares

en: Snap With
ca: Acoblar amb

en: Snap closest point onto target
ca: Acobla al punt més proper a la referència

en: Snap transformation center onto target
ca: Acoblar centre de transformació a la referència

en: Snap median onto target
ca: Acoblar mediana a la referència

en: Snap active onto target
ca: Acoblar actiu a la referència

en: Clamp within the edge extents
ca: Retenir dins l'abast de l'aresta

en: Make the edge loop match the shape of the adjacent edge loop
ca: [Clamp within the edge extents]: Fa que el bucle d'aresta s'iguali a la forma del bucle d'aresta adjacent

en: Target: Include Edit
ca: Referent: inclou edició

en: Target: Include Non-Edited
ca: Referent: inclou no editats

en: Project Individual Elements
ca: Projectar elements individuals

en: Target: Exclude Non-Selectable
ca: Referent: exclou no seleccionables

en: Target: Include Active
ca: Referent: inclou actiu

[ctx: Operator]
en: Transform from Gizmo
ca: Transformar des de flòstic

en: Mirror selected items around one or more axes
ca: [Transform from Gizmo]: Emmiralla els elements seleccionats al voltant d'un o més eixos

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
ca: Augmentar/Reduir

en: Push/Pull selected items
ca: [Push/Pull]: Augmenta/redueix els elements seleccionats

[ctx: Operator]
en: Resize
ca: Redimensionar

en: Scale (resize) selected items
ca: [Resize]: Escala (canvia la mida) els elements seleccionats

en: Mouse Directional Constraint
ca: Restricció direccional del ratolí

en: Remove on Cancel
ca: Suprimir en cancel·lar

en: Remove elements on cancel
ca: Suprimeix elements en cancel·lar

en: Edit Texture Space
ca: Editar espai textura

en: Edit object data texture space
ca: Edita dades de l'objecte espai de textura

en: Duplicated Keyframes
ca: Fotofites duplicades

en: Transform duplicated keyframes
ca: [Clean Duplicate Frames]: Suprimeix les fotofites duplicades

[ctx: Operator]
en: Rotate
ca: Rotar

en: Rotate selected items
ca: Fa girar els elements seleccionats

[ctx: Operator]
en: Rotate Normals
ca: Rotar normals

en: Rotate split normal of selected items
ca: Fa girar la normal separada dels elements seleccionats

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
ca: Seleccionar orientació

en: Select transformation orientation
ca: Selecciona l'orientació de la transformació

[ctx: Operator]
en: Sequence Slide
ca: Lliscador de seqüència

en: Edge Pan
ca: Escombratge de marge

en: Enable edge panning in 2D view
ca: [Edge Pan]: Habilita la panoràmica de marge en vista 2D

[ctx: Operator]
en: Shear
ca: Estrebar

en: Shear selected items along the given axis
ca: [Shear]: Estreba els elements seleccionats al llarg de l'eix definit

en: Axis Ortho
ca: Eix orto

[ctx: Operator]
en: Shrink/Fatten
ca: Encongir/Inflar

[ctx: Operator]
en: Skin Resize
ca: Redimensionar pell

en: Scale selected vertices' skin radii
ca: [Skin Resize]: Escala els radis de la pell dels vèrtexs seleccionats

[ctx: Operator]
en: Tilt
ca: Inclinar

en: Tilt selected control vertices of 3D curve
ca: [Tilt]: Inclina els vèrtexs de control seleccionats de la corba 3D

[ctx: Operator]
en: To Sphere
ca: A esfera

en: Move selected items outward in a spherical shape around geometric center
ca: Mou els elements seleccionats cap a l'exterior en una forma esfèrica al voltant del centre geomètric

[ctx: Operator]
en: Trackball
ca: Ratolí de bola

en: Trackball style rotation of selected items
ca: [Trackball]: Rotació de manera esfèrica dels elements seleccionats

[ctx: Operator]
en: Transform
ca: Transformar

en: Align with Point Normal
ca: Alinea amb la normal de punt

en: Auto Merge & Split
ca: Autofusió i divisió

en: Forces the use of Auto Merge and Split
ca: [Auto Merge & Split]: Força l'ús de la fusió automàtica i la divisió

en: Values
ca: Valors

[ctx: Operator]
en: Move
ca: Moure

en: Transform Cursor
ca: Transformar cursor

[ctx: Operator]
en: Vertex Crease
ca: Cairat de vèrtex

en: Change the crease of vertices
ca: [Vertex Crease]: Canvia el cairat de vèrtexs

[ctx: Operator]
en: Vertex Slide
ca: Lliscar vèrtex

en: Slide a vertex along a mesh
ca: [Vertex Slide]: Llisca un vèrtex al llarg d'una malla

[ctx: Operator]
en: Randomize
ca: Aleatoritzar

en: Randomize vertices
ca: Aleatoritza vèrtexs

en: Align offset direction to normals
ca: Alinear la direcció de desplaçament a les normals

en: Distance to offset
ca: Distància a desplaçar

en: Increase for uniform offset distance
ca: Augmentar la uniformitat del desplaçament

[ctx: Operator]
en: Warp
ca: Aberració

en: Warp vertices around the cursor
ca: [Warp]: Degorma els vèrtexs entorn del cursor

en: Offset Angle
ca: Angle de desplaçament

en: Angle to use as the basis for warping
ca: [Offset Angle]: Angle a usar de base per a la deformació

en: Warp Angle
ca: Angle d'aberració

en: Amount to warp about the cursor
ca: [Warp Angle]: Quantitat a deformar entorn del cursor

[ctx: Operator]
en: Add Entry
ca: Afegir entrada

en: Add an entry to the list after the current active item
ca: [Add Entry]: Afegir una entrada a la llista després de l'element actiu present

[ctx: Operator]
en: Move Entry
ca: Moure entrada

en: Move an entry in the list up or down
ca: Mou una entrada amunt o avall de la llista

en: UP
ca: AMUNT

en: DOWN
ca: AVALL

[ctx: Operator]
en: Remove Selected Entry
ca: Suprimir entrada seleccionada

en: Remove the selected entry from the list
ca: Suprimeix l'entrada seleccionada de la llista

[ctx: Operator]
en: Assign Value as Default
ca: Assignar valor per defecte

en: Set this property's current value as the new default
ca: Determina el valor actual d'aquesta propietat com a nou predeterminat

[ctx: Operator]
en: Press Button
ca: Pitjar botó

en: Presses active button
ca: Pitja el botó actiu

en: Skip Depressed
ca: Ometre els sabaixats

[ctx: Operator]
en: Clear Button String
ca: Retirar cadena del botó

en: Unsets the text of the active button
ca: [Clear Button String]: Anul·la el text del botó actiu

[ctx: Operator]
en: Copy as New Driver
ca: Copiar com a controlador nou

en: Create a new driver with this property as input, and copy it to the internal clipboard. Use Paste Driver to add it to the target property, or Paste Driver Variables to extend an existing driver
ca: Crea un controlador nou amb aquesta propietat com a ingressió i la copia al porta-retalls intern. Usa Enganxar controlador per afegir-lo a la propietat de referència, o Enganxar variables de controlador per ampliar un controlador existent

[ctx: Operator]
en: Copy Data Path
ca: Copiar camí de dades

en: Copy the RNA data path for this property to the clipboard
ca: Copia al porta-retalls el camí de dades d'RNA per aquesta propietat

en: Copy full data path
ca: Copiar camí de dades sencer

[ctx: Operator]
en: Copy Python Command
ca: Copiar ordre python

en: Copy the Python command matching this button
ca: Copia l'ordre python que correspon a aquest botó

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected
ca: Copiar a selecció

en: Copy the property's value from the active item to the same property of all selected items if the same property exists
ca: Copia el valor de la propietat des de l'element actiu a la mateixa propietat de tots els elements seleccionats si tal propietat existeix

en: Copy to selected all elements of the array
ca: Copiar a tots els elements seleccionats de la corrua

[ctx: Operator]
en: Drop Color
ca: Llançar color

en: Drop colors to buttons
ca: Deixa caure els colors damunt els botons

en: Source color
ca: Color d'origen

en: Gamma Corrected
ca: Gamma corregida

en: The source color is gamma corrected
ca: El color d'origen té la gamma corregida

[ctx: Operator]
en: Drop Material in Material slots
ca: Llançar material en epígrafs de materials

en: Drag material to Material slots in Properties
ca: Arrossega el material als epígrafs de materials a Propietats

[ctx: Operator]
en: Drop Name
ca: Llançar nom

en: Drop name to button
ca: [Drop Name]: Deixa caure el nom sobre botó

en: The string value to drop into the button
ca: El valor de la cadena que s'ha de deixar caure al botó

[ctx: Operator]
en: Edit Source
ca: Editar origen

en: Edit UI source code of the active button
ca: Edita el codi font del botó actiu en la IU

[ctx: Operator]
en: Edit Translation
ca: Editar traducció

en: Translate the label and tooltip of the given property
ca: Tradueix l'etiqueta i la pista per a la propietat indicada

en: Label of the control
ca: Etiqueta del control

en: Flags about the label of the button
ca: Indicadors sobre l'etiqueta del botó

en: Message is marked as fuzzy in po file
ca: El missatge està marcat com a vague ("fuzzy") al document PO

en: Some error occurred with this message
ca: S'ha produït algun error amb aquest missatge

en: Tip of the control
ca: Pista sobre el control

en: Flags about the tip of the button
ca: Indicadors sobre la pista del botó

en: Remove all local translation files, to be able to use the system ones again
ca: Suprimir tots els documents locals de traducció, per a poder tornar a usar els del sistema

en: Label of the enum item of the control, if any
ca: Etiqueta de l'element d'enumeració del control, si n'hi ha

en: Flags about the RNA enum item label of the button
ca: Indicadors sobre l'etiqueta d'element d'enumeració d'RNA del botó

en: Tip of the enum item of the control, if any
ca: Pista de l'element d'enumeració del control, si n'hi ha

en: Flags about the RNA enum item tip of the button
ca: Indicadors sobre la pista de l'element d'enumeració d'RNA del botó

en: Current (translated) language
ca: Idioma actual (traduït)

en: Original label of the control
ca: Etiqueta original del control

en: Original tip of the control
ca: Pista original del control

en: Original label of the enum item of the control, if any
ca: Etiqueta original de l'element d'enumeració del control, si n'hi ha

en: Original tip of the enum item of the control, if any
ca: Pista original de l'element d'enumeració del control, si n'hi ha

en: Original RNA-defined label of the control, if any
ca: Etiqueta original del control definida per l'RNA, si n'hi ha

en: Original RNA-defined tip of the control, if any
ca: Pista original del control definida per l'RNA, si n'hi ha

en: Path to the matching po file
ca: Ruta al document PO corresponent

en: RNA context for label
ca: Context d'RNA per a l'etiqueta

en: Identifier of the RNA enum item, if any
ca: Identificador de l'element d'enumeració d'RNA, si n'hi ha

en: RNA-defined label of the control, if any
ca: Etiqueta del control definida per l'RNA, si n'hi ha

en: Flags about the RNA-defined label of the button
ca: Indicadors del botó sobre l'etiqueta definida per l'RNA

en: Identifier of the RNA property, if any
ca: Identificador de la propietat d'RNA, si n'hi ha

en: Identifier of the RNA struct, if any
ca: Identificador del struct de l'RNA, si n'hi ha

en: RNA-defined tip of the control, if any
ca: Pista del control definit per l'RNA, si n'hi ha

en: Flags about the RNA-defined tip of the button
ca: Indicadors sobre la pista del botó definida per l'RNA

en: Stats from opened po
ca: Estadístiques del PO obert

en: Try to rebuild mo file, and refresh Blender's UI
ca: Intentar recompondre document MO i actualitzar IU del Blender

en: Update po file, try to rebuild mo file, and refresh Blender's UI
ca: Actualitzar document PO, intentar reconstruir el document MO i refrescar la IU del Blender

en: Edit i18n in current language for the active button
ca: Editar l'i18n en l'idioma actual per al botó actiu

[ctx: Operator]
en: Eyedropper
ca: Pipeta

en: Sample a color from the Blender window to store in a property
ca: [Eyedropper]: Pesca un color des de la finestra del Blender per a emmagatzemar-lo en una propietat

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Colorband
ca: Banda de color amb pipeta

en: Sample a color band
ca: Pesca una banda de color

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Colorband (Points)
ca: Banda de color amb pipeta (punts)

en: Point-sample a color band
ca: Pesca amb punts una banda de color

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Depth
ca: Profunditat de pipeta

en: Sample depth from the 3D view
ca: Pesca profunditat des de la vista 3D

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Driver
ca: Controlador de pipeta

en: Pick a property to use as a driver target
ca: Tria una propietat per utilitzar-la com a referent del controlador

en: Mapping Type
ca: Tipus de mapeig

en: Method used to match target and driven properties
ca: Mètode usat per a fer coincidir les propietats de referent i guiades

en: All from Target
ca: Tots des del referent

en: Drive all components of this property using the target picked
ca: [All from Target]: Condueix tots els components d'aquesta propietat usant el referent triat

en: Single from Target
ca: Únic des del referent

en: Drive this component of this property using the target picked
ca: [Single from Target]: Condueix aquest component d'aquesta propietat usant el referent escollit

en: Match Indices
ca: Associar índexs

en: Create drivers for each pair of corresponding elements
ca: [Match Indices]: Crea controladors per a cada parell d'elements que es corresponen

en: Manually Create Later
ca: Crear manualment més tard

en: Create drivers for all properties without assigning any targets yet
ca: Crea controladors per a totes les propietats sense assignar-hi encara cap referent

en: Manually Create Later (Single)
ca: Crear manualment més tard (únic)

en: Create driver for this property only and without assigning any targets yet
ca: Crea un controlador només per a aquesta propietat i sense assignar-l'hi encara cap referent

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Eyedropper
ca: Pipeta de llapis de greix

en: Sample a color from the Blender Window and create Grease Pencil material
ca: Pesca un color des de la finestra del Blender i crea material amb Llapis de greix

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Data-Block
ca: Bloc de dades de pipeta

en: Sample a data-block from the 3D View to store in a property
ca: Pesca un bloc de dades des de la vista 3D per a emmagatzemar en una propietat

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Export
ca: Exportació de complement i18n

en: Export given add-on's translation data as PO files
ca: [I18n Add-on Export]: Exporta les dades de traducció del complement indicat com a documents PO

en: Add-on to process
ca: Complement a processar

en: Export POT
ca: Exportar POT

en: Export (generate) a POT file too
ca: Exporta (genera) un document POT

en: Update Existing
ca: Actualitzar existent

en: Update existing po files, if any, instead of overwriting them
ca: Actualitza els documents PO existents, si n'hi ha, en lloc de sobreescriure'ls

[ctx: Operator]
en: I18n Add-on Import
ca: Importar complement i18n

en: Import given add-on's translation data from PO files
ca: [I18n Add-on Import]: Importa les dades de traducció del complement indicat des de documents PO

[ctx: Operator]
en: Update I18n Add-on
ca: Actualitzar complement i18n

en: Wrapper operator which will invoke given op after setting its module_name
ca: Operador de gravat que invocarà l'op donada després de consignar el seu nom de mòdul

en: Operator Name
ca: Nom de l'operador

en: Name (id) of the operator to invoke
ca: Nom (id) de l'operador a invocar

en: Update given add-on's translation data (found as a py tuple in the add-on's source code)
ca: Actualitza les dades de traducció del complement referit (que es troben com a tupla de python al codi font del complement)

[ctx: Operator]
en: Clean up I18n Work Repo
ca: Netejar repositori de treball i18n

en: Clean up i18n working repository (po files)
ca: Neteja el repositori en curs d'i18n (documents po)

[ctx: Operator]
en: Edit Translation Update Mo
ca: Editar actualització de traducció MO

en: Try to "compile" given po file into relevant blender.mo file
ca: Intenta «compilar» el document PO indicat en el document corresponent MO

[ctx: Operator]
en: I18n Load Settings
ca: Paràmetres de càrrega d'i18n

en: Load translations' settings from a persistent JSon file
ca: Carrega la configuració de traduccions des d'un document JSon persistent

en: Path to the saved settings file
ca: Ruta al document de configuració desat

[ctx: Operator]
en: I18n Save Settings
ca: Paràmetres de desat d'i18n

en: Save translations' settings in a persistent JSon file
ca: Desa la configuració de les traduccions en un document JSon persistent

[ctx: Operator]
en: Update I18n Blender Repo
ca: Actualitzar el repositori i18n de Blender

en: Update i18n data (po files) in Blender source code repository
ca: Actualitzar les dades i18n (documents po) del repositori de codi font de Blender

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Settings
ca: Paràmetres d'actualització d'i18n d'inici

en: Init settings for i18n files update operators
ca: Configuració d'inici per als operadors d'actualització d'i18n

[ctx: Operator]
en: Init I18n Update Select Languages
ca: Iniciar actualització d'i18n en llengües seleccionades

en: (De)select (or invert selection of) all languages for i18n files update operators
ca: (Des)selecciona (o inverteix la selecció de) tots els idiomes per als operadors d'actualització d'i18n

en: Invert Selection
ca: Invertir selecció

en: Inverse selection (overrides 'Select All' when True)
ca: Selecció inversa (sobreseu «Seleccionar-ho tot» quan està ver)

en: Select All
ca: Seleccionar-ho tot

en: Select all if True, else deselect all
ca: Ho selecciona tot si és ver, en cas contrari ho desselecciona tot

[ctx: Operator]
en: Update I18n Statistics
ca: Actualitzar estadístiques d'i18n

en: Create or extend a 'i18n_info.txt' Text datablock
ca: Crea o amplia un bloc de dades de text «i18n_info.txt»

[ctx: Operator]
en: Update I18n Work Repo
ca: Actualitzar repositori de treball i18n

en: Update i18n working repository (po files)
ca: Actualitza el repositori en curs d'i18n (documents po)

en: Skip POT
ca: Ometre POT

en: Skip POT file generation
ca: [Skip POT]: Omet la generació de documents POT

[ctx: Operator]
en: Jump to Target
ca: Saltar a referent

en: Switch to the target object or bone
ca: Intercanvia a l'objecte o os referent

[ctx: Operator]
en: List Filter
ca: Filtre de llista

en: Start entering filter text for the list in focus
ca: Comença a introduir el text de filtre per a la llista indicada

en: Delete the selected local override and relink its usages to the linked data-block if possible, else reset it and mark it as non editable
ca: Eliminar el sobreseïment local seleccionat i tornar a vincular els seus usos amb el bloc de dades enllaçat si és possible, altrament el reinicies i el marques com a no editable

en: Create a local override of the selected linked data-block, and its hierarchy of dependencies
ca: Crear un sobreseïment local del bloc de dades enllaçat vinculat, i de la seva jerarquia de dependències

en: Reset the selected local override to its linked reference values
ca: Restablir sobreseïment local seleccionat a valors de referència vinculats

[ctx: Operator]
en: Remove Override
ca: Suprimir sobreseïment

en: Remove an override operation
ca: Suprimeix una operació de sobreseïment

en: Reset to default values all elements of the array
ca: Restablir a valors predeterminats tots els elements de la corrua

[ctx: Operator]
en: Define Override Type
ca: Definir tipus de sobreseïment

en: Create an override operation, or set the type of an existing one
ca: [Define Override Type]: Crear operació de sobreseïment, o definir el tipus d'una d'existent

en: Type of override operation
ca: Tipus d'operació de sobreseïment

en: NoOp
ca: Inoperat

en: 'No-Operation', place holder preventing automatic override to ever affect the property
ca: [NoOp]: 'No-operació', lloc-tinent que impedeix que el sobreseïment automàtic mai afecti la propietat

en: Completely replace value from linked data by local one
ca: Substituir completament el valor de les dades vinculades per un valor local

en: Store difference to linked data value
ca: Guardar la diferència amb el valor de les dades vinculades

en: Store factor to linked data value (useful e.g. for scale)
ca: Factor d'emmagatzematge al valor de les dades vinculades (útil, per exemple, per a escala)

[ctx: Operator]
en: Reload Translation
ca: Recarregar traducció

en: Force a full reload of UI translation
ca: Força una recàrrega completa de la traducció de la IU

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Value
ca: Restablir a valor predeterminat

en: Reset this property's value to its default value
ca: Restableix el valor d'aquesta propietat al seu valor predeterminat

[ctx: Operator]
en: Unset Property
ca: Desmarcar propietat

en: Clear the property and use default or generated value in operators
ca: Retirar la propietat i usa el valor predeterminat o el valor generat en els operadors

[ctx: Operator]
en: View Drop
ca: Llançament a la vista

en: Drag and drop onto a data-set or item within the data-set
ca: Arrossega i llança sobre un conjunt de dades o sobre un ítem dins del conjunt de dades

[ctx: Operator]
en: Rename View Item
ca: Rebatejar element de visualització

en: Rename the active item in the data-set view
ca: Reanomena l'element actiu en la visualització de conjunt de dades

[ctx: Operator]
en: View Filter
ca: Visionar filtre

en: Start entering filter text for the data-set in focus
ca: Comença a introduir el text de filtre per a les dades en focus

[ctx: Operator]
en: Align
ca: Alinear

en: Aligns selected UV vertices on a line
ca: Alinea els vèrtexs UV seleccionats en una filera

en: Axis to align UV locations on
ca: Eix on alinear les ubicacions UV

en: Straighten
ca: Redreçar

en: Align UV vertices along the line defined by the endpoints
ca: Alinea vèrtexs UV seguint la filera definida pels punts finals

en: Straighten X
ca: Redreçar X

en: Align UV vertices, moving them horizontally to the line defined by the endpoints
ca: Alinea vèrtexs UV, movent-los horitzontalment a la filera definida pels extrems

en: Straighten Y
ca: Redreçar Y

en: Align UV vertices, moving them vertically to the line defined by the endpoints
ca: Alinea els vèrtexs UV, tot movent-los verticalment a la filera definida pels punts extrems

en: Align Auto
ca: Autoalinear

en: Automatically choose the direction on which there is most alignment already
ca: Triar automàticament la direcció amb la qual ja hi ha més alineació

en: Align Vertically
ca: Alinear verticalment

en: Align UV vertices on a vertical line
ca: Alinea els vèrtexs UV en línia vertical

en: Align Horizontally
ca: Alinear horitzontalment

en: Align UV vertices on a horizontal line
ca: Alinea els vèrtexs UV en línea horitzontal

[ctx: Operator]
en: Align Rotation
ca: Alinear rotació

en: Align the UV island's rotation
ca: Alinea la rotació d'illa d'UV

en: Axis to align to
ca: Eix al qual alinear

en: Correct Aspect
ca: Aspecte correcte

en: Take image aspect ratio into account
ca: [Correct Aspect]: Mapejat que inclou la relació d'aspecte de la imatge

en: Method to calculate rotation angle
ca: Mètode per calcular l'angle de rotació

en: Align from all edges
ca: Alinea a partir de totes les arestes

en: Only selected edges
ca: Només les arestes seleccionades

en: Align to Geometry axis
ca: Alinea a l'eix geomètric

[ctx: Operator]
en: Average Islands Scale
ca: Escala mitjana d'illes

en: Average the size of separate UV islands, based on their area in 3D space
ca: [Average Islands Scale]: Mitjana de la mida de les illes UV per separat, en base a la seva àrea en l'espai 3D

en: Scale U and V independently
ca: Escalar U i V independentment

en: Reduce shear within islands
ca: Reduir estrebament dins les illes

[ctx: Operator]
en: Copy UVs
ca: Copiar UVs

en: Copy selected UV vertices
ca: Copia els vèrtexs UV seleccionats

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
ca: Projecció de cub

en: Project the UV vertices of the mesh over the six faces of a cube
ca: Projecta els vèrtexs UV de la malla sobre les sis cares d'un cub

en: Clip to Bounds
ca: Segar a límits

en: Clip UV coordinates to bounds after unwrapping
ca: Retalla les coordenades UV als límits després de desembolcallar

en: Map UVs taking image aspect ratio into account
ca: [Correct Aspect]: Mapeja UVs tenint en compte la relació d'aspecte de la imatge

en: Cube Size
ca: Mida del cub

en: Size of the cube to project on
ca: Mida del cub a què es projectarà

en: Scale to Bounds
ca: Escalar a límits

en: Scale UV coordinates to bounds after unwrapping
ca: Escala les coordenades UV als límits després de desembolcallar

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
ca: Projecció de cilindre

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved wall of a cylinder
ca: Projecta els vèrtexs UV de la malla sobre la paret corba d'un cilindre

en: How to determine rotation around the pole
ca: Com es determina la rotació al voltant del pol

en: Polar 0 is X
ca: La polar 0 és X

en: Polar ZY
ca: ZY polar

en: Polar 0 is Y
ca: La polar 0 és Y

en: Direction of the sphere or cylinder
ca: Direcció de l'esfera o cilindre

en: View on Equator
ca: Vista a l'equador

en: 3D view is on the equator
ca: La vista 3D és a l'equador

en: View on Poles
ca: Vista als pols

en: 3D view is on the poles
ca: La vista 3D és als pols

en: Align to Object
ca: Alinear a objecte

en: Align according to object transform
ca: Alinear segons transformació d'objecte

en: Pole
ca: Pol

en: How to handle faces at the poles
ca: [Pole]: Com tractar les cares als pols

en: UVs are pinched at the poles
ca: Els UVs s'escanyen als pols

en: UVs are fanned at the poles
ca: Els UVs es ventilen als pols

en: Radius of the sphere or cylinder
ca: Radi de l'esfera o del cilindre

en: Preserve Seams
ca: Conservar costures

en: Separate projections by islands isolated by seams
ca: [Preserve Seams]: Separa projeccions per illes separades per costures

[ctx: Operator]
en: Export UV Layout
ca: Exportar disposició d'UV

en: Export UV layout to file
ca: Exporta la disposició d'UV a un document

en: All UVs
ca: Tots els UVs

en: Export all UVs in this mesh (not just visible ones)
ca: Exporta tots els UVs d'aquesta malla (no només els visibles)

en: File format to export the UV layout to
ca: Format del document d'exportació de la disposició UV

en: Scalable Vector Graphic (.svg)
ca: Gràfic vectorial escalable (.svg)

en: Export the UV layout to a vector SVG file
ca: Exporta la disposició UV a un document SVG vectorial

en: Encapsulated PostScript (.eps)
ca: PostScript encapsulat (.eps)

en: Export the UV layout to a vector EPS file
ca: Exporta la disposició UV a un document EPS vectorial

en: PNG Image (.png)
ca: Imatge PNG (.png)

en: Export the UV layout to a bitmap image
ca: Exporta la disposició UV a una imatge de mapa de bits

[ctx: Mesh]
en: Modified
ca: Modificat

en: Exports UVs from the modified mesh
ca: Exporta UVs des de la malla modificada

en: Fill Opacity
ca: Opacitat d'emplenat

en: Set amount of opacity for exported UV layout
ca: Estableix la quantitat d'opacitat per a la disposició UV exportada

en: Dimensions of the exported file
ca: Dimensions del document exportat

[ctx: Operator]
en: Follow Active Quads
ca: Seguir quads actius

en: Follow UVs from active quads along continuous face loops
ca: Segueix els UVs des de quads actius seguint els bucles de cares continus

en: Edge Length Mode
ca: Mode longitud d'aresta

en: Method to space UV edge loops
ca: Mètode per espaiar els bucles d'arestes UV

en: Space all UVs evenly
ca: Espaiar totes les UVs equillibradament

en: Average space UVs edge length of each loop
ca: Assigna l'espai mitjà de la vora de l'UV a la llargada de cada bucle

en: Length Average
ca: Mitjana de longitud

en: Hide (un)selected UV vertices
ca: Amagar vèrtexs UV (des)seleccionats

[ctx: Operator]
en: Lightmap Pack
ca: Empacar luminograma

en: Pack each face's UVs into the UV bounds
ca: [Lightmap Pack]: Empaqueta cada cara d'UV dins els límits d'UV

en: Pack Quality
ca: Qualitat d'empacat

en: Quality of the packing. Higher values will be slower but waste less space
ca: [Pack Quality]: Qualitat de l'empaquetat. Els valors més alts seran més lents, però malgastaran menys espai

en: Selected Faces
ca: Cares seleccionades

en: All Faces
ca: Totes les cares

en: Size of the margin as a division of the UV
ca: Mida del marge com a divisió de l'UV

en: New UV Map
ca: Nou mapa UV

en: Create a new UV map for every mesh packed
ca: Crea un mapa UV nou per a cada malla empaquetada

en: Share Texture Space
ca: Compartir espai de textura

en: Objects share texture space, map all objects into a single UV map
ca: [Share Texture Space]: Els objectes comparteixen espai de textura, es mapegen tots els objectes en un sol mapa UV

en: Mark selected UV edges as seams
ca: Marcar com a costures les arestes UV seleccionades

en: Clear Seams
ca: Retirar costures

en: Clear instead of marking seams
ca: [Clear Seams]: Retira les costures en lloc de marcar-les

[ctx: Operator]
en: Minimize Stretch
ca: Minimitzar estirament

en: Reduce UV stretching by relaxing angles
ca: [Minimize Stretch]: Redueix l'estirament d'UV relaxant els angles

en: Blend factor between stretch minimized and original
ca: Factor de fusió entre estirament minimitzat i original

en: Virtually fill holes in mesh before unwrapping, to better avoid overlaps and preserve symmetry
ca: Omplir els forats de la malla virtualment abans de desembolcallar, per evitar solapaments i preservar la simetria

en: Number of iterations to run, 0 is unlimited when run interactively
ca: Nombre d'iteracions a executar, 0 és il·limitat quan s'executa interactivament

[ctx: Operator]
en: Pack Islands
ca: Empacar illes

en: Transform all islands so that they fill up the UV/UDIM space as much as possible
ca: [Pack Islands]: Transforma totes les illes de manera que omplin l'espai UV/UDIM al màxim possible

en: Space between islands
ca: Espai entre illes

en: Margin Method
ca: Mètode de marge

en: Scaled
ca: Escalat

en: Use scale of existing UVs to multiply margin
ca: [Scaled]: Utilitza l'escala d'UVs existents per multiplicar el marge

en: Just add the margin, ignoring any UV scale
ca: Sumar simplement el marge, ignorant qualsevol escala UV

en: Fraction
ca: Fracció

en: Specify a precise fraction of final UV output
ca: Especificar una fracció precisa de l'egressió final d'UV

en: Merge Overlapping
ca: Fusionar solapades

en: Overlapping islands stick together
ca: Les illes solapades s'ajunten

en: Lock Pinned Islands
ca: Blocar illes fixades

en: Constrain islands containing any pinned UV's
ca: Constreny les illes que contenen UVs fixats

en: Pin Method
ca: Mètode de fixació

en: Pinned islands won't rescale
ca: Les illes fixades no es reescalaran

en: Pinned islands won't rotate
ca: Les illes fixades no rotaran

en: Rotation and Scale
ca: Rotació i escala

en: Pinned islands will translate only
ca: Les illes fixades només faran translació

en: Pinned islands are locked in place
ca: Les illes fixades estan bloquejades a lloc

en: Rotate islands to improve layout
ca: Rotar illes per millorar disposició

en: Rotation Method
ca: Mode de rotació

en: Axis-aligned
ca: Alineades a aix

en: Rotated to a minimal rectangle, either vertical or horizontal
ca: Rotades a un angle mínim, o bé vertical o horitzontal

en: Only 90 degree rotations are allowed
ca: Només es permeten rotacions de 90º

en: Any angle is allowed for rotation
ca: Es permet qualsevol angle de rotació

en: Scale islands to fill unit square
ca: Escalar illes per omplir una unitat de quadrat

en: Shape Method
ca: Mètode de forma

en: Exact Shape (Concave)
ca: Forma exacta (còncava)

en: Uses exact geometry
ca: Usa geometria exacta

en: Boundary Shape (Convex)
ca: Forma de contorn (convexa)

en: Uses convex hull
ca: Usa funda convexa

en: Uses bounding boxes
ca: [Bounding box]: Usa capses contenidores

en: Pack to
ca: Empacar en

en: Closest UDIM
ca: UDIM més proper

en: Pack islands to closest UDIM
ca: Empaca les illes a l'UDIM més proper

en: Active UDIM
ca: UDIM actiu

en: Pack islands to active UDIM image tile or UDIM grid tile where 2D cursor is located
ca: [Active UDIM]: Empaca les illes a la imatge mosaic UDIM o al mosaic de graella UDIM on està situat el cursor 2D

en: Original bounding box
ca: Capsa contenidora original

en: Pack to starting bounding box of islands
ca: Empaquetar a la capsa contenidora inicial d'illes

[ctx: Operator]
en: Paste UVs
ca: Enganxar UVs

en: Paste selected UV vertices
ca: Enganxa els vèrtexs UV seleccionats

[ctx: Operator]
en: Pin
ca: Fixar

en: Set/clear selected UV vertices as anchored between multiple unwrap operations
ca: Estableix/retira els vèrtexs UV seleccionats en tant que ancorats entre múltiples operacions de desembolcallat

en: Clear pinning for the selection instead of setting it
ca: Retirar la fixació de la selecció en lloc d'activar-la

en: Invert pinning for the selection instead of setting it
ca: Invertir fixació de la selecció en lloc d'activar-la

[ctx: Operator]
en: Project from View
ca: Projectar des de visualització

en: Project the UV vertices of the mesh as seen in current 3D view
ca: [Project from View]: Projecta els vèrtexs UV de la malla com es veu a la vista 3D actual

en: Camera Bounds
ca: Límits de càmera

en: Map UVs to the camera region taking resolution and aspect into account
ca: [Camera Bounds]: Mapeja UVs en la regió de la càmera tenint en compte la resolució i l'aspecte

en: Use orthographic projection
ca: Usar projecció ortogràfica

en: Randomize the UV island's location, rotation, and scale
ca: Aleatoritzar ubicació, rotació i escala de l'illa UV

en: Maximum rotation
ca: Rotació màxima

en: Use the same scale value for both axes
ca: Usa el mateix valor d'escala per als dos eixos

en: Randomize the rotation value
ca: Aleatoritzar el valor de rotació

[ctx: Operator]
en: Merge UVs by Distance
ca: Fusionar UVs segons distància

en: Selected UV vertices that are within a radius of each other are welded together
ca: [Merge UVs by Distance]: Als vèrtexs UV seleccionats que estan dins d'un radi l'un de l'altre se'ls solda junts

en: Maximum distance between welded vertices
ca: Distància màxima entre vèrtexs soldats

[ctx: Operator]
en: Reset
ca: Restablir

en: Reset UV projection
ca: Restableix la projecció UV

en: Reveal all hidden UV vertices
ca: Evidenciar tots els vèrtexs UV ocults

[ctx: Operator]
en: UV Rip
ca: Arrencar UV

en: Rip selected vertices or a selected region
ca: [UV Rip]: Arrenca els vèrtexs seleccionats o una regió seleccionada

[ctx: Operator]
en: UV Rip Move
ca: More UV arrencat

en: Unstitch UVs and move the result
ca: Descus els UVs i mou el resultat

en: UV Rip
ca: Arrencar UV

[ctx: Operator]
en: Seams from Islands
ca: Costures d'illes

en: Set mesh seams according to island setup in the UV editor
ca: Estableix les costures de malla segons la configuració de l'illa a l'editor UV

en: Mark boundary edges as seams
ca: Marcar arestes de contorn com a costures

en: Mark boundary edges as sharp
ca: Marcar arestes de contorn com a cantells aguts

en: Select UV vertices
ca: Selecció de vèrtexs UV

en: Change selection of all UV vertices
ca: Canvia la selecció de tots els vèrtexs UV

en: Select UV vertices using box selection
ca: Seleccionar vèrtexs UV amb la selecció de caixa

en: Pinned
ca: Fixats

en: Border select pinned UVs only
ca: Selecciona només UVs fixats al contorn

en: Select UV vertices using circle selection
ca: Seleccionar vèrtexs UV amb selecció de cercle

en: Select an edge ring of connected UV vertices
ca: Seleccionar un anella d'arestes de vèrtexs UV connectats

[ctx: Operator]
en: Lasso Select UV
ca: Llaç de selecció UV

en: Select UVs using lasso selection
ca: [Lasso Select UV]: Selecciona UVs amb la selecció per llaç

en: Deselect UV vertices at the boundary of each selection region
ca: Desselecciona els vèrtexs UV al contorn de cada regió de selecció

en: Select all UV vertices linked to the active UV map
ca: Seleccionar tots els vèrtexs UV connectats al mapa UV actiu

en: Select all UV vertices linked under the mouse
ca: Seleccionar tots els vèrtexs UV connectats sota el ratolí

en: Deselect linked UV vertices rather than selecting them
ca: Desselecciona els vèrtexs UV connectats preferiblement a seleccionar-los

en: Select a loop of connected UV vertices
ca: Seleccionar un bucle de vèrtexs UV connectats

[ctx: Operator]
en: UV Select Mode
ca: Mode de selecció UV

en: Change UV selection mode
ca: Canvia el mode de selecció UV

en: Island
ca: Illa

en: Island selection mode
ca: [Island]: Mode de selecció illa

en: Select more UV vertices connected to initial selection
ca: Seleccionar més vèrtexs UV connectats a la selecció inicial

[ctx: Operator]
en: Select Overlap
ca: [Select Overlap]: Seleccionar solapament

en: Select all UV faces which overlap each other
ca: Selecciona totes les cares UV que se solapin entre elles

[ctx: Operator]
en: Selected Pinned
ca: Seleccionar fixats

en: Select all pinned UV vertices
ca: Selecciona tots els vèrtexs UV fixats

en: Select similar UVs by property types
ca: Seleccionar UVs similars per tipus de propietat

[ctx: Mesh]
en: Pinned
ca: Fixats

[ctx: Mesh]
en: Length 3D
ca: Llargada 3D

[ctx: Mesh]
en: Area 3D
ca: Àrea 3D

[ctx: Mesh]
en: Object
ca: Objecte

[ctx: Mesh]
en: Winding
ca: Giratori

[ctx: Mesh]
en: Amount of Faces in Island
ca: Quantitat de cares a l'illa

[ctx: Operator]
en: Select Split
ca: Selecció partida

en: Select only entirely selected faces
ca: [Select Split]: Selecciona només les cares completament seleccionades

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project
ca: Projecte UV llest

en: Projection unwraps the selected faces of mesh objects
ca: [Smart UV Project]: La projecció desembolcalla les cares seleccionades dels objectes malla

en: Lower for more projection groups, higher for less distortion
ca: Més baix per més grups de projecció, més alt per menys distorsió

en: Area Weight
ca: Pes d'àrea

en: Weight projection's vector by faces with larger areas
ca: [Area Weight]: Vector de projecció de pesos per part de cares amb àrees més grans

en: Island Margin
ca: Marge d'illa

en: Margin to reduce bleed from adjacent islands
ca: [Island Margin]: Marge per a reduir el sobreeixit d'illes adjacents

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor
ca: Acoblar cursor

en: Snap cursor to target type
ca: Acobla el cursor al tipus de referència

en: Target to snap the selected UVs to
ca: Referència a què acoblar els UVs seleccionats

[ctx: Operator]
en: Snap Selection
ca: Acoblar selecció

en: Snap selected UV vertices to target type
ca: [Snap Selection]: Atrapa els vèrtexs UV seleccionats al tipus de referència

en: Cursor (Offset)
ca: Cursor (desplaçament)

en: Adjacent Unselected
ca: Adjacents desseleccionats

[ctx: Operator]
en: Sphere Projection
ca: Projecció d'esfera

en: Project the UV vertices of the mesh over the curved surface of a sphere
ca: Projecta els vèrtexs UV de la malla sobre la superfície corba d'una esfera

[ctx: Operator]
en: Stitch
ca: Cosir

en: Stitch selected UV vertices by proximity
ca: [Stitch]: Cus els vèrtexs UV seleccionats per proximitat

en: Index of the active object
ca: Índex de l'objecte actiu

en: Clear seams of stitched edges
ca: Retirar costures d'arestes cosides

en: Limit distance in normalized coordinates
ca: Limitar distància en coordenades normalitzades

en: Snap at Midpoint
ca: Acoblar a mig camí

en: UVs are stitched at midpoint instead of at static island
ca: Es cusen els UVs al punt mig en lloc d'a l'illa estàtica

en: Operation Mode
ca: Mode operació

en: Use vertex or edge stitching
ca: Usar cosit de vèrtexs o arestes

en: Objects Selection Count
ca: Recompte d'objectes seleccionats

en: Snap Islands
ca: Acoblar illes

en: Snap islands together (on edge stitch mode, rotates the islands too)
ca: [Snap Islands]: Ajunta les illes (en el mode de cosir arestes, també rota les illes)

en: Static Island
ca: Illa estàtica

en: Island that stays in place when stitching islands
ca: Illa que es manté al seu lloc quan s'estan cosint illes

en: Stored Operation Mode
ca: Mode operació emmagatzemada

en: Use Limit
ca: Usar límit

en: Stitch UVs within a specified limit distance
ca: [Use Limit]: Cus UVs dins d'una distància límit especificada

[ctx: Operator]
en: Unwrap
ca: Desembocallar

en: Unwrap the mesh of the object being edited
ca: [Unwrap]: Desplega la malla de l'objecte en edició

en: Unwrapping method (Angle Based usually gives better results than Conformal, while being somewhat slower)
ca: Mètode de desembolcallat (el Basat en l'angle normalment dona millors resultats que el Conformal, tot i ser una mica més lent)

en: Use Subdivision Surface
ca: Usar subdivisió de superfície

en: Map UVs taking vertex position after Subdivision Surface modifier has been applied
ca: [Use Subdivision Surface]: Mapeja UVs prenent la posició del vèrtex després d'aplicar el modificador de superfície de subdivisió

[ctx: Operator]
en: Weld
ca: Soldar

en: Weld selected UV vertices together
ca: [Weld]: Solda els vèrtexs UV seleccionats

[ctx: Operator]
en: View Edge Pan
ca: Vista amb escombratge de marge

en: Pan the view when the mouse is held at an edge
ca: Escombratge de l'escena quan el ratolí es manté en un marge

[ctx: Operator]
en: Reset View
ca: Redisposar vista

en: Reset the view
ca: Restableix la visualització

[ctx: Operator]
en: Scroll Down
ca: Rodolar avall

en: Scroll the view down
ca: Desplaça la vista cap avall

en: Page
ca: Pàgina

en: Scroll down one page
ca: Desplaça avall una pàgina

[ctx: Operator]
en: Scroll Left
ca: Rodolar a esquerra

en: Scroll the view left
ca: Desplaça la vista cap a l'esquerra

[ctx: Operator]
en: Scroll Right
ca: Rodolar a dreta

en: Scroll the view right
ca: Desplaça la vista cap a la dreta

[ctx: Operator]
en: Scroll Up
ca: Rodolar amunt

en: Scroll the view up
ca: Desplaça la vista cap amunt

[ctx: Operator]
en: Scroller Activate
ca: Activar rodolador

en: Scroll view by mouse click and drag
ca: Visualitza rodolat amb clic i arrossegament de ratolí

[ctx: Operator]
en: Smooth View 2D
ca: Suavitzar vista 2D

[ctx: Operator]
en: Zoom 2D View
ca: Ampliar vista 2D

en: Zoom Factor X
ca: Factor d'ampliació X

en: Zoom Factor Y
ca: Factor d'ampliació Y

[ctx: Operator]
en: New Camera from VR Landmark
ca: Càmera nova des de terme d'RV

en: Create a new Camera from the selected VR Landmark
ca: [New Camera from VR Landmark]: Crea una càmera nova a partir de la marca de terme d'RV seleccionada

[ctx: Operator]
en: Add Background Image
ca: Afegir imatge rerefons

en: Add a new background image
ca: Afegir una imatge de fons nova

[ctx: Operator]
en: Remove Background Image
ca: Suprimir imatge rerefons

en: Remove a background image from the 3D view
ca: Suprimeix una imatge de fons de la vista 3D

en: Background image index to remove
ca: Índex de la imatge rerefons a suprimir

[ctx: Operator]
en: Select Menu
ca: Menú de selecció

en: Menu bone selection
ca: Selecció d'os amb menú

[ctx: Operator]
en: Align Camera to View
ca: Alinear càmera a vista

en: Set camera view to active view
ca: Estableix la vista de la càmera com a vista activa

[ctx: Operator]
en: Camera Fit Frame to Selected
ca: Enquadrar càmera a selecció

en: Move the camera so selected objects are framed
ca: Mou la càmera perquè els objectes seleccionats hi quedin enquadrats

[ctx: Operator]
en: Scene Camera to VR Landmark
ca: Càmera d'escena a terme d'RV

en: Position the scene camera at the selected landmark
ca: Col·loca la càmera de l'escena a la marca de terme seleccionada

en: Clear the boundaries of the border render and disable border render
ca: Retirar els límits del revelat de secció i desactiva el revelat de secció

[ctx: Operator]
en: Clipping Region
ca: Segar regió

en: Set the view clipping region
ca: [Clipping Region]: Estableix la regió amb visualització segada

[ctx: Operator]
en: Copy Objects
ca: Copiar objectes

en: Copy the selected objects to the internal clipboard
ca: Copiar els nodes seleccionats al porta-retalls intern

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
ca: Ubicar cursor 3D

en: Set the location of the 3D cursor
ca: Estableix la ubicació del cursor 3D

en: Preset viewpoint to use
ca: Punt de vista predefinit a usar

en: Leave orientation unchanged
ca: Deixar orientació invariada

en: Orient to the viewport
ca: Orientar al mirador

en: Orient to the current transform setting
ca: Orienta al paràmetre de transformació actual

en: Match the surface normal
ca: Igualar normal de superfície

en: Surface Project
ca: Projecció de superfície

en: Project onto the surface
ca: Projecció a la superfície

[ctx: Operator]
en: Cursor to VR Landmark
ca: Cursor a terme d'RV

en: Move the 3D Cursor to the selected VR Landmark
ca: Mou el cursor 3D a la marca de terme d'RV seleccionada

[ctx: Operator]
en: Dolly View
ca: Visió de dolly

en: Dolly in/out in the view
ca: La dolly va/torna en la visualització

en: Region Position X
ca: Posició de regió X

en: Region Position Y
ca: Posició de regió Y

[ctx: Operator]
en: Drop World
ca: Llançar món

en: Drop a world into the scene
ca: Deixa caure un món dins l'escena

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual and Move
ca: Extrudir individu i moure'l

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold Along Normals
ca: Extrudir polivalents seguint normals

en: Extrude manifold region along normals
ca: Extrudeix regió polivalent seguint les normals

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Normals
ca: Extrudir i moure en normals

en: Dissolves adjacent faces and intersects new geometry
ca: Dissol les cares adjacents i interseca la nova geometria

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Individual Normals
ca: Extrudir i moure en normals individuals

[ctx: Operator]
en: Fly Navigation
ca: Navegació de vol

en: Interactively fly around the scene
ca: Vola interactivament per l'escena

[ctx: Operator]
en: Add Primitive Object
ca: Afegir objecte primitiu

en: Interactively add an object
ca: Afegir un objecte interactivament

en: The initial aspect setting
ca: La configuració inicial d'aspecte

en: Use an unconstrained aspect
ca: Usar un aspecte no restringit

en: Use a fixed 1:1 aspect
ca: Usar un aspecte fix 1:1

en: The initial position for placement
ca: La posició inicial per a la col·locació

en: Start placing the edge position
ca: Comença a col·locar la ubicació d'aresta

en: Start placing the center position
ca: Comença a col·locar la ubicació central

en: ICO Sphere
ca: Polisfera

[ctx: Operator]
en: Local View
ca: Vista local

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
ca: Revessa la visualització dels objectes seleccionats separadament i centrats a la vista

en: Frame Selected
ca: Enquadrar seleccionats

en: Move the view to frame the selected objects
ca: [Frame Selected]: Mou la visualització per enquadrar els objectes seleccionats

[ctx: Operator]
en: Remove from Local View
ca: Suprimeix de la vista local

en: Move selected objects out of local view
ca: Mou els objectes seleccionats fora de la vista local

en: Move the view
ca: Mou la visualització

[ctx: Operator]
en: View Navigation (Walk/Fly)
ca: Navegació de Visualització (a peu/volant)

en: Interactively navigate around the scene (uses the mode (walk/fly) preference)
ca: [View Navigation (Walk/Fly)]: Navega interactivament per l'escena (utilitza la preferència de mode (a peu/volant))

[ctx: Operator]
en: NDOF Transform View
ca: Transformació de visualització NDOF

en: Pan and rotate the view with the 3D mouse
ca: [NDOF Transform View]: Escombra i rota la vista amb el ratolí 3D

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View
ca: Visualització orbital NDOF

en: Orbit the view using the 3D mouse
ca: Orbita la visualització amb el ratolí 3D

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View with Zoom
ca: Vista orbital i zoom NDOF

en: Orbit and zoom the view using the 3D mouse
ca: Moviment orbital i d'ampliació amb el ratolí 3D

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan View
ca: Visualització d'escombratge NDOF

en: Pan the view with the 3D mouse
ca: [NDOF Pan View]: Escombratge d'escena amb el ratolí 3D

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
ca: Configurar objecte actiu com a càmera

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
ca: Estableix l'objecte actiu com a càmera activa per a aquesta vista o escena

[ctx: Operator]
en: Object Mode Menu
ca: Menú de mode objectes

[ctx: Operator]
en: Paste Objects
ca: Enganxar objectes

en: Paste objects from the internal clipboard
ca: Enganxar objectes des del porta-retalls intern

en: Put pasted objects in the active collection
ca: Posar objectes enganxats dins la col·lecció activa

en: Select pasted objects
ca: Seleccionar objectes enganxats

[ctx: Operator]
en: Set Render Region
ca: Definir regió de revelat

en: Set the boundaries of the border render and enable border render
ca: [Set Render Region]: Defineix els límits del revelat de secció i activa el revelat de secció

[ctx: Operator]
en: Rotate View
ca: Rotar visualització

en: Rotate the view
ca: Fa rotar la vista

[ctx: Operator]
en: Ruler Add
ca: Afegir regle

en: Add ruler
ca: Afegir un regle

[ctx: Operator]
en: Ruler Remove
ca: Suprimir regle

en: Select and activate item(s)
ca: Seleccionar i activar element(s)

en: Enumerate
ca: Enumerar

en: List objects under the mouse (object mode only)
ca: Llistar els objectes de sota el ratolí (només en mode objecte)

en: Use object selection (edit mode only)
ca: Usar la selecció d'objectes (només en mode edició)

en: Select items using box selection
ca: Seleccionar elements usant selecció de caixa

en: Select items using circle selection
ca: Seleccionar elements usant selecció de cercle

en: Select items using lasso selection
ca: Seleccionar elements usant selecció de llaç

en: Menu object selection
ca: Menú selecció d'objectes

en: Object Name
ca: Nom d'objecte

[ctx: Operator]
en: Smooth View
ca: Suavitzar visualització

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
ca: Acoblar cursor a actiu

en: Snap 3D cursor to the active item
ca: Acobla el cursor 3D a l'element actiu

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to World Origin
ca: Acoblar cursor a origen mundial

en: Snap 3D cursor to the world origin
ca: Acobla el cursor 3D a l'origen del món

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Grid
ca: Acoblar cursor a graella

en: Snap 3D cursor to the nearest grid division
ca: Acobla el cursor 3D a la divisió de quadrícula més pròxima

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
ca: Acoblar cursor a selecció

en: Snap 3D cursor to the middle of the selected item(s)
ca: Acobla el cursor 3D al centre dels elements seleccionats

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Active
ca: Acoblar selecció a actiu

en: Snap selected item(s) to the active item
ca: Acobla els elements seleccionats a l'element actiu

en: Snap selected item(s) to the 3D cursor
ca: Acoblar els elements seleccionats al cursor 3D

en: If the selection should be snapped as a whole or by each object center
ca: Si la selecció s'ha d'acoblar com un tot o per cada centre de l'objecte

en: Snap selected item(s) to their nearest grid division
ca: Acoblar els elements seleccionats a la seva divisió de quadrícula més pròxima

[ctx: Operator]
en: Flip MatCap
ca: Invertir matcap

en: Flip MatCap
ca: Inverteix un matcap

[ctx: Operator]
en: Toggle Shading Type
ca: Revessar tipus d'aspector

en: Toggle shading type in 3D viewport
ca: Alterna el tipus d'aspector al mirador 3D

en: Shading type to toggle
ca: Tipus d'aspector a revessar

en: Toggle wireframe shading
ca: Revessar aspecció de filat

en: Toggle solid shading
ca: Revessar aspecció sòlida

en: Material Preview
ca: Previsualitzar material

en: Toggle material preview shading
ca: Alterna la previsualització d'aspecció de material

en: Toggle rendered shading
ca: Revessar aspecció de revelat

[ctx: Operator]
en: Toggle X-Ray
ca: Revessar raigs-X

en: Transparent scene display. Allow selecting through items
ca: Mostra l'escena transparent. Es pot seleccionar a través d'elements

[ctx: Operator]
en: Transform Gizmo Set
ca: Configurar transformació amb flòstic

en: Set the current transform gizmo
ca: [Transform Gizmo Set]: Estableix el flòstic de transformació actual

[ctx: Operator]
en: Update Custom VR Landmark
ca: Actualitzar termes adaptats d'RV

en: Update the selected landmark from the current viewer pose in the VR session
ca: [Update Custom VR Landmark]: Actualitza la marca de terme seleccionada des del posat de visionat present en la sessió d'RV

en: View all objects in scene
ca: Visualitzar tots els objectes en escena

en: All Regions
ca: Totes les regions

en: View selected for all regions
ca: Visualitza els seleccionats de totes les regions

[ctx: Operator]
en: View Axis
ca: Visualitzar eix

en: Use a preset viewpoint
ca: Utilitza un punt de vista predefinit

en: Align Active
ca: Alinear a actiu

en: Align to the active object's axis
ca: [Align Active]: Alinea a l'eix de l'objecte actiu

en: Rotate relative to the current orientation
ca: Rotar en relació a l'orientació actual

[ctx: View3D]
en: Left
ca: Esquerra

en: View from the left
ca: Vista des de l'esquerra

[ctx: View3D]
en: Right
ca: Dreta

en: View from the right
ca: Vista des de la dreta

[ctx: View3D]
en: Bottom
ca: Part inferior

en: View from the bottom
ca: Visualitza des de baix

en: View from the top
ca: Vista des de dalt

en: View from the front
ca: Vista des del davant

[ctx: View3D]
en: Back
ca: Darrere

en: View from the back
ca: Vista des del darrere

[ctx: Operator]
en: View Camera
ca: Visualització de càmera

en: Toggle the camera view
ca: Revessar a vista de càmera

[ctx: Operator]
en: Frame Camera Bounds
ca: Enquadrar límits de càmera

en: Center the camera view, resizing the view to fit its bounds
ca: [Frame Camera Bounds]: Centra la visualització de la càmera, redimensionant la vista per ajustar-la als seus límits

[ctx: Operator]
en: View Lock Center
ca: Centre de bloqueig de vista

en: Center the view lock offset
ca: [View Lock Center]: Centra el desplaçament del bloqueig de visualització

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
ca: Centrar visualització a ratolí

en: Center the view to the Z-depth position under the mouse cursor
ca: Centra la visualització a la posició de profunditat-Z sota el cursor del ratolí

[ctx: Operator]
en: View Lock Clear
ca: Retirar bloqueig de visualització

en: Clear all view locking
ca: Retira qualsevol bloqueig de visualització

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
ca: Bloqueig de visualització a actiu

en: Lock the view to the active object/bone
ca: [View Lock to Active]: Bloqueja la vista a l'objecte/os actiu

[ctx: Operator]
en: View Orbit
ca: Visualització orbital

en: Orbit the view
ca: Orbita la vista

en: Orbit
ca: Orbitació

en: Direction of View Orbit
ca: [Orbit]: Direcció de l'òrbita de visualització

en: Orbit Left
ca: Orbitar a esquerra

en: Orbit the view around to the left
ca: Orbita la visualització cap a l'esquerra

en: Orbit Right
ca: Orbitar a dreta

en: Orbit the view around to the right
ca: Oblida la visualització cap a la dreta

en: Orbit Up
ca: Orbitar cap amunt

en: Orbit the view up
ca: Orbita la visualització cap amunt

en: Orbit Down
ca: Orbitar cap avall

en: Orbit the view down
ca: Orbita la visualització cap avall

[ctx: Operator]
en: Pan View Direction
ca: Direcció de l'escombratge de visualització

en: Pan the view in a given direction
ca: [Pan View Direction]: Escombra la visualització en una direcció donada

en: Pan
ca: Escombrar

en: Direction of View Pan
ca: [Pan]: Direcció d'escombratge d'escena

en: Pan Left
ca: Escombrar a esquerra

en: Pan the view to the left
ca: Visualitza en forma d'escombratge cap a l'esquerra

en: Pan Right
ca: Escombrar a dreta

en: Pan the view to the right
ca: Visualitza en forma d'escombratge a la dreta

en: Pan Up
ca: Escombrar cap amunt

en: Pan the view up
ca: Visualitza en forma d'escombratge cap amunt

en: Pan Down
ca: Escombrar cap avall

en: Pan the view down
ca: Escombratge cap avall

[ctx: Operator]
en: View Perspective/Orthographic
ca: Visualització perspectiva/ortogràfica

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
ca: Alterna la visualització actual des de la projecció perspectiva/ortogràfica

[ctx: Operator]
en: View Roll
ca: Ródol de visualització

en: Roll the view
ca: [View Roll]: Rodola la visualització

en: Roll Angle Source
ca: Font d'angle de ròdol

en: How roll angle is calculated
ca: Com es calcula l'angle de ròdol

en: Roll Angle
ca: Angle de ròdol

en: Roll the view using an angle value
ca: [Roll Angle]: Rodola la visualització en base a un valor angular

en: Roll Left
ca: Rodolar a l'esquerra

en: Roll the view around to the left
ca: Rodola la visualització cap a l'esquerra

en: Roll Right
ca: Rodolar a la dreta

en: Roll the view around to the right
ca: Rodola la visualització cap a la dreta

en: Move the view to the selection center
ca: Moure la vista al centre de la selecció

[ctx: Operator]
en: Add Camera and VR Landmark from Session
ca: Afegir càmera i terme d'RV des de sessió

en: Create a new Camera and VR Landmark from the viewer pose of the running VR session and select it
ca: Crea una càmera nova i una marca de terme d'RV a partir del posat del visor de la sessió d'RV en execució i la selecciona

[ctx: Operator]
en: Activate VR Landmark
ca: Activar terme d'RV

en: Change to the selected VR landmark from the list
ca: Canviar a la marca de terme d'RV seleccionada de la llista

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark
ca: Afegir terme d'RV

en: Add a new VR landmark to the list and select it
ca: Afegir una nova marca de terme d'RV a la llista i la selecciona

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark from Camera
ca: Afegir terme d'RV des de càmera

en: Add a new VR landmark from the active camera object to the list and select it
ca: Afegir una marca de terme d'RV nova des de l'objecte càmera actiu a la llista i la selecciona

[ctx: Operator]
en: Add VR Landmark from Session
ca: Afegir terme d'RV des de sessió

en: Add VR landmark from the viewer pose of the running VR session to the list and select it
ca: Afegir una marca de terme d'RV des del posat de visor de la sessió d'RV en execució a la llista i la selecciona

[ctx: Operator]
en: Remove VR Landmark
ca: Suprimeix terme d'RV

en: Delete the selected VR landmark from the list
ca: Elimina la marca de terme d'RV seleccionada de la llista

[ctx: Operator]
en: Walk Navigation
ca: Navegació a peu

en: Interactively walk around the scene
ca: Camina interactivament per l'escena

en: Zoom in/out in the view
ca: Ampliar/allunyar la vista

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
ca: Concentra la vista a l'objecte més proper contingut dins la secció

[ctx: Operator]
en: Zoom Camera 1:1
ca: Zoom de càmera 1:1

en: Match the camera to 1:1 to the render output
ca: Fa correspondre la càmera en un 1:1 en l'egressió del revelat

[ctx: Operator]
en: Export Alembic
ca: Exportar Alembic

en: Export current scene in an Alembic archive
ca: Exporta l'escena actual a un arxiu Alembic

en: Apply Subdivision Surface
ca: Aplicar subdivisió de superfície

en: Export subdivision surfaces as meshes
ca: Exporta les superfícies subdividides com a malles

en: Run as Background Job
ca: Executa com a tasca en segon pla

en: Enable this to run the import in the background, disable to block Blender while importing. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
ca: Activar-ho per a executar la importació en segon pla, desactiveu-ho perquè bloquegi Blender mentres importa. Aquesta opció és obsoleta; EXECUTA aquest operador per a què corri en primer pla i INVOQUEU-lo per a executar-lo com a tasca en segon pla

en: Curves as Mesh
ca: Corbes com a malla

en: Export curves and NURBS surfaces as meshes
ca: Exporta les corbes i les superfícies NURBS com a malles

en: End frame of the export, use the default value to take the end frame of the current scene
ca: Fotograma final de l'exportació, usar el valor predeterminat per a agafar el fotograma final de l'escena actual

en: Use Settings for
ca: Usar configuració per a

en: Determines visibility of objects, modifier settings, and other areas where there are different settings for viewport and rendering
ca: Determina la visibilitat dels objectes, la configuració de modificadors, i altres àrees on hi ha paràmetres diferents per al mirador i el revelat

en: Use Render settings for object visibility, modifier settings, etc
ca: Usar configuració de revelat per a visibilitat d'objecte, configuració de modificador, etc

en: Use Viewport settings for object visibility, modifier settings, etc
ca: Usar configuració de mirador per a visibilitat d'objecte, configuració de modificador, etc

en: Export Custom Properties
ca: Exportar propietats personalitzables

en: Export custom properties to Alembic .userProperties
ca: Exporta les propietats personalitzables a .userProperties d'Alembic

en: Export Hair
ca: Exportar pèl

en: Exports hair particle systems as animated curves
ca: Exporta els sistemes de partícules pèl com a corbes animades

en: Export Particles
ca: Exportar partícules

en: Exports non-hair particle systems
ca: Exporta sistemes de partícules que no són pèl

en: Export per face shading group assignments
ca: Exportar per a les assignacions de grup d'aspecció de cares

en: Flatten Hierarchy
ca: Aplanar jerarquia

en: Do not preserve objects' parent/children relationship
ca: No conserva la relació pare/fill dels objectes

en: Value by which to enlarge or shrink the objects with respect to the world's origin
ca: Valor pel qual s'amplien o redueixen els objectes respecte de l'origen del món

en: Geometry Samples
ca: Mostretjos de geometria

en: Number of times per frame object data are sampled
ca: [Geometry Samples]: Nombre de cops per fotograma que es mostregen dades d'objecte

en: Export normals
ca: Exportar normals

en: Export undeformed mesh vertex coordinates
ca: Exporta les coordenades de vèrtexs de malla no deformades

en: Export UVs with packed island
ca: Exportar UVs amb una illa empaquetada

en: Selected Objects Only
ca: Només objectes seleccionats

en: Export only selected objects
ca: Exporta només els objectes seleccionats

en: Shutter Close
ca: Obturador tancat

en: Time at which the shutter is closed
ca: [Shutter Close]: Moment en què l'obturador està tancat

en: Shutter Open
ca: Obturador obert

en: Time at which the shutter is open
ca: Moment en què l'obturador està obert

en: Start frame of the export, use the default value to take the start frame of the current scene
ca: Fotograma inicial de l'exportació, usar el valor predeterminat per a agafar el fotograma inicial de l'escena actual

en: Use Subdivision Schema
ca: Usar esquema de subdivisió

en: Export meshes using Alembic's subdivision schema
ca: Exporta les malles usant l'esquema de subdivisió d'Alembic

en: Export polygons (quads and n-gons) as triangles
ca: Exportar polígons (quads i n-gons) com a triangles

en: Use Instancing
ca: Usar instanciació

en: Export data of duplicated objects as Alembic instances; speeds up the export and can be disabled for compatibility with other software
ca: [Use Instancing]: Exporta dades d'objectes duplicats com a instàncies Alembic; accelera l'exportació i es pot desactivar per compatibilitzar-ho amb altres programaris

en: Export UVs
ca: Exportar UVs

en: Export color attributes
ca: Exporta atributs de color

en: Visible Objects Only
ca: Només objectes visibles

en: Export only objects that are visible
ca: Exporta només objectes que siguin visibles

en: Transform Samples
ca: Transformar mostretjos

en: Number of times per frame transformations are sampled
ca: Nombre de vegades per fotograma que es mostregen transformacions

[ctx: Operator]
en: Import Alembic
ca: Importar Alembic

en: Load an Alembic archive
ca: [Import Alembic]: Carrega un arxiu Alembic

en: Always Add Cache Reader
ca: Afegir sempre el lector de memòria cau

en: Add cache modifiers and constraints to imported objects even if they are not animated so that they can be updated when reloading the Alembic archive
ca: Afegir modificadors i restriccions de la memòria cau als objectes importats encara que no siguin animats, de manera que es puguin actualitzar en tornar a carregar l'arxiu Alembic

en: Enable this to run the export in the background, disable to block Blender while exporting. This option is deprecated; EXECUTE this operator to run in the foreground, and INVOKE it to run as a background job
ca: Activar-ho per a executar l'exportació en segon pla, desactiveu-ho per a blocar el Blender mentre s'exporta. Aquesta opció és obsoleta; EXECUTA aquest operador per a fer-ho córrer en primer pla i INVOQUEU-lo per a executar-lo com a tasca de segon pla

en: Is Sequence
ca: És seqüència

en: Set to true if the cache is split into separate files
ca: Posar com a ver si la memòria cau està dividida en documents separats

en: Set Frame Range
ca: Definir interval de fotogrames

en: If checked, update scene's start and end frame to match those of the Alembic archive
ca: Si està marcada, s'actualitza el fotograma d'inici i final de l'escena perquè coincideixi amb els de l'arxiu Alembic

en: Validate Meshes
ca: Validar malles

en: Check imported mesh objects for invalid data (slow)
ca: Comprova si hi ha dades no vàlides als objectes malla importats (lent)

[ctx: Operator]
en: Append
ca: Incorporar

en: Append from a Library .blend file
ca: [Append]: Incorpora des d'un document biblioteca .blend

en: Put new objects on the active collection
ca: Posar objectes nous a la col·lecció activa

en: Select new objects
ca: Seleccionar objectes nous

en: Clear Asset Data
ca: Retirar dades del recurs

en: Don't add asset meta-data or tags from the original data-block
ca: [Clear Asset Data]: No afegeix metadades o etiquetes de recursos des del bloc de dades d'origen

en: Re-Use Local Data
ca: Reutilitzar dades locals

en: Try to re-use previously matching appended data-blocks instead of appending a new copy
ca: Intenta reutilitzar els blocs de dades incorporats que coincideixin prèviament en lloc d'incorporar-ne una còpia nova

en: Instance Collections
ca: Col·leccions d'instàncies

en: Create instances for collections, rather than adding them directly to the scene
ca: Crea instàncies per a col·leccions, preferiblement a afegir-les directament a l'escena

en: Instance Object Data
ca: Dades d'objecte instància

en: Create instances for object data which are not referenced by any objects
ca: Crea instàncies per a dades d'objecte que no estan referenciades per cap objecte

en: Link the objects or data-blocks rather than appending
ca: Vincular els objectes o blocs de dades preferiblement a incorporar-los

en: Set "Fake User" for appended items (except objects and collections)
ca: Assigna «usador fals» per als elements incorporats (excepte en objectes i col·leccions)

en: Localize All
ca: Localitzar-ho tot

en: Localize all appended data, including those indirectly linked from other libraries
ca: Localitza totes les dades incorporades, incloses les que estan enllaçades indirectament des d'altres biblioteques

[ctx: Operator]
en: Batch Rename
ca: Rebateig de repetició

en: Rename multiple items at once
ca: [Batch Rename]: Reanomena diversos elements alhora

en: Type of data to rename
ca: Tipus de dades a rebatejar

en: Grease Pencils
ca: Llapis de greix

en: Sequence Strips
ca: Segments de seqüència

en: Action Clips
ca: Clips d'acció

[ctx: Operator]
en: Validate .blend strings
ca: Validar cadenes .blend

en: Check and fix all strings in current .blend file to be valid UTF-8 Unicode (needed for some old, 2.4x area files)
ca: Comprova i corregeix totes les cadenes del document .blend actual perquè siguin UTF-8 Unicode vàlides (necessari per a alguns documents antics d'àrea 2.4x)

[ctx: Operator]
en: Call Menu
ca: Cridar menú

en: Open a predefined menu
ca: Obre un menú predefinit

en: Name of the menu
ca: Nom del menú

[ctx: Operator]
en: Call Pie Menu
ca: Cridar menú circular

en: Open a predefined pie menu
ca: Obre un menú circular predefinit

en: Name of the pie menu
ca: Nom del menú circular

[ctx: Operator]
en: Call Panel
ca: Cridar plafó

en: Open a predefined panel
ca: Obre un plafó predefinit

en: Keep Open
ca: Mantenir obert

[ctx: Operator]
en: Export COLLADA
ca: Exportar COLLADA

en: Save a Collada file
ca: Desa un document Collada

en: Only Selected UV Map
ca: Només el mapa UV seleccionat

en: Export only the selected UV Map
ca: Exporta només el mapa UV seleccionat

en: Apply Global Orientation
ca: Aplicar orientació global

en: Rotate all root objects to match the global orientation settings otherwise set the global orientation per Collada asset
ca: Fa rotar tots els objectes arrel perquè coincideixin amb els paràmetres d'orientació global, altrament estableix l'orientació global per a recurs de Collada

en: Apply modifiers to exported mesh (non destructive)
ca: Aplicar els modificadors a la malla exportada (no destructiu)

en: Deform Bones Only
ca: Només ossos de deformació

en: Only export deforming bones with armatures
ca: Exporta només els ossos deformants amb esquelets

en: Transformation type for translation, scale and rotation. Note: The Animation transformation type in the Anim Tab is always equal to the Object transformation type in the Geom tab
ca: Tipus de transformació per a la translació, escala i rotació. Nota: el tipus de transformació d'animació de la pestanya Anim sempre és igual al tipus de transformació de l'objecte de la pestanya Geom

en: Use <matrix> representation for exported transformations
ca: Usar representació <matrix> per a les transformacions exportades

en: Decomposed
ca: Descompost

en: Use <rotate>, <translate> and <scale> representation for exported transformations
ca: Usa la representació <rotate>, <translate> i <scale> per a les transformacions exportades

en: Key Type
ca: Tipus de fites

en: Type for exported animations (use sample keys or Curve keys)
ca: [Key Type]: Tipus per a les animacions exportades (s'usen fites generades of fites de corba)

en: Export Sampled points guided by sampling rate
ca: Exportar punts generats guiats per la freqüència de mostreig

en: Export Curves (note: guided by curve keys)
ca: Exportar corbes (nota: guiades per les fites de corba)

en: Global Forward Axis
ca: Eix global endavant

en: Global Forward axis for export
ca: [Global Forward Axis]: Eix global endavant per a l'exportació

en: Global Forward is positive X Axis
ca: Eix global endavant és X positiu

en: Global Forward is positive Y Axis
ca: Eix global endavant és Y positiu

en: Global Forward is positive Z Axis
ca: Eix global endavant és Z positiu

en: Global Forward is negative X Axis
ca: Eix global endavant és X negatiu

en: Global Forward is negative Y Axis
ca: Eix global endavant és Y negatiu

en: Global Forward is negative Z Axis
ca: Eix global endavant és Z negatiu

en: Global Up Axis
ca: Eix global amunt

en: Global Up axis for export
ca: [Global Up Axis]: Eix global amunt per a l'exportació

en: Global UP is positive X Axis
ca: Eix global amunt és X positiu

en: Global UP is positive Y Axis
ca: Eix global amunt és Y positiu

en: Global UP is positive Z Axis
ca: Eix global amunt és Z positiu

en: Global UP is negative X Axis
ca: Eix global amunt és X negatiu

en: Global UP is negative Y Axis
ca: Eix global amunt és Y negatiu

en: Global UP is negative Z Axis
ca: Eix global amunt és Z negatiu

en: Modifier resolution for export
ca: Resolució de modificador per a l'exportació

en: Apply modifier's viewport settings
ca: Aplicar la configuració de mirador del modificador

en: Apply modifier's render settings
ca: Aplicar la configuració de revelat del modificador

en: Object Transformation type for translation, scale and rotation
ca: Tipus de transformació d'objecte per a la translació, escala i rotació

en: Include all Actions
ca: Incloure totes les Accions

en: Export also unassigned actions (this allows you to export entire animation libraries for your character(s))
ca: Exporta també les accions sense assignar (això permet exportar biblioteques senceres d'animació per al(s) vostre(s) personatge(s))

en: Include Animations
ca: Incloure animacions

en: Export animations if available (exporting animations will enforce the decomposition of node transforms into  <translation> <rotation> and <scale> components)
ca: Exporta les animacions si estan disponibles (l'exportació d'animacions forçarà la descomposició de transformacions de node en components de <translation> <rotation> i <scale> )

en: Include Armatures
ca: Incloure esquelets

en: Export related armatures (even if not selected)
ca: Exporta esquelets relacionats (encara que no estiguin seleccionats)

en: Include Children
ca: Incloure fills

en: Export all children of selected objects (even if not selected)
ca: Exporta tots els fills dels objectes seleccionats (encara que no estiguin seleccionats)

en: Include Shape Keys
ca: Incloure morfofites

en: Export all Shape Keys from Mesh Objects
ca: Exporta totes les morfofites des d'objectes malla

en: Keep Bind Info
ca: Mantenir info de fixacions

en: Store Bindpose information in custom bone properties for later use during Collada export
ca: Emmagatzema la informació de posa de fixació en propietats personalitzables d'ossos per al seu ús posterior durant l'exportació a Collada

en: All Keyed Curves
ca: Totes corbes fitades

en: Export also curves which have only one key or are totally flat
ca: Exporta també les corbes que només tenen una fita o són totalment planes

en: Keep Keyframes
ca: Mantenir fotofites

en: Use existing keyframes as additional sample points (this helps when you want to keep manual tweaks)
ca: Utilitza les fotofites existents com a punts de mostreig addicionals ( això ajuda quan vols mantenir ajustos fets manualment )

en: Keep Smooth curves
ca: Mantenir corbes suaus

en: Export also the curve handles (if available) (this does only work when the inverse parent matrix is the unity matrix, otherwise you may end up with odd results)
ca: Exporta també les nanses de corba (si estan disponibles) (això només funciona quan la matriu pare inversa és la matriu unity, en cas contrari pots acabar amb resultats estranys)

en: Limit Precision
ca: Limitar precisió

en: Reduce the precision of the exported data to 6 digits
ca: Redueix la precisió de les dades exportades a 6 dígits

en: Export to SL/OpenSim
ca: Exportar a SL/OpenSim

en: Compatibility mode for Second Life, OpenSimulator and other compatible online worlds
ca: Mode de compatibilitat per a Second Life, OpenSimulator i altres mons en línia compatibles

en: Export Section
ca: Exportar secció

en: Only for User Interface organization
ca: Només per a l'organització de la interfície d'usuària

en: Data export section
ca: Secció exportació de dades

en: Geometry export section
ca: Secció d'exportació de geometria

en: Arm
ca: Esq

en: Armature export section
ca: Secció d'exportació d'esquelets

en: Animation export section
ca: Secció d'exportació d'animació

en: Collada export section
ca: Secció d'exportació de Collada

en: The distance between 2 keyframes (1 to key every frame)
ca: La distància entre 2 fotofites (1 per a fitar cada fotograma)

en: Export only selected elements
ca: Exportar només elements seleccionats

en: Sort by Object name
ca: Ordenar per nom d'objecte

en: Sort exported data by Object name
ca: Ordena les dades exportades pel nom de l'objecte

en: Use Blender Profile
ca: Usar perfil de Blender

en: Export additional Blender specific information (for material, shaders, bones, etc.)
ca: Exporta informació específica addicional del Blender (per a materials, aspectors, ossos, etc.)

en: Use Object Instances
ca: Usar instàncies d'objectes

en: Instantiate multiple Objects from same Data
ca: Instancia múltiples objectes des de les mateixes dades

en: Copy textures to same folder where the .dae file is exported
ca: Copia les textures a la mateixa carpeta on s'exporta el document .dae

[ctx: Operator]
en: Import COLLADA
ca: Importar Collada

en: Load a Collada file
ca: Carrega un document Collada

en: Auto Connect
ca: Autoconnectar

en: Set use_connect for parent bones which have exactly one child bone
ca: Especifica «use_connect» per als ossos pares que tenen exactament un os fill

en: Import custom normals, if available (otherwise Blender will compute them)
ca: Importar normals adaptades, si estan disponibles (en cas contrari, el Blender les calcularà)

en: Find Bone Chains
ca: Trobar cadenes d'os

en: Find best matching Bone Chains and ensure bones in chain are connected
ca: Troba les Cadenes d'ossos que més s'assemblen i assegura que els ossos en cadena estan connectats

en: Fix Leaf Bones
ca: [Fix Leaf Bones]: Esmenar ossos solters

en: Fix Orientation of Leaf Bones (Collada does only support Joints)
ca: Corregeix l'orientació dels ossos solters (Collada només admet les articulacions de suport)

en: Import Units
ca: Importar unitats

en: If disabled match import to Blender's current Unit settings, otherwise use the settings from the Imported scene
ca: Si està desactivat, associa la importació a la configuració de la unitat actual del Blender, altrament usa la configuració de l'escena importada

en: Minimum Chain Length
ca: Longitud mínima de cadena

en: When searching Bone Chains disregard chains of length below this value
ca: En cercar cadenes d'ossos, s'ignoren les cadenes per sota d'aquesta longitud

[ctx: Operator]
en: Context Collection Boolean Set
ca: Conjunt booleà de col·lecció de context

en: Set boolean values for a collection of items
ca: Estableix els valors booleans per a una col·lecció d'elements

en: The data path from each iterable to the value (int or float)
ca: El camí de dades de cada iterable al valor (enter o flotant)

en: The data path relative to the context, must point to an iterable
ca: El camí de dades relatiu al context, ha d'apuntar a un iterable

[ctx: Operator]
en: Context Array Cycle
ca: Cicle sèrie de contextos

en: Set a context array value (useful for cycling the active mesh edit mode)
ca: Estableix un valor de la sèrie de contextos (útil per a ciclitzar el mode d'edició de malla activa)

en: Context Attributes
ca: Atributs de context

en: Context data-path (expanded using visible windows in the current .blend file)
ca: Camí a les dades de context (expandida mitjançant finestres visibles al document .blend actual)

en: Cycle backwards
ca: Ciclitzar enrere

[ctx: Operator]
en: Context Enum Cycle
ca: Cicle d'enumeració de context

en: Toggle a context value
ca: Revessar un valor de context

en: Wrap
ca: Limita

en: Wrap back to the first/last values
ca: Reembolcalla als valors primer/últim

[ctx: Operator]
en: Context Int Cycle
ca: Cicle d'enter de context

en: Set a context value (useful for cycling active material, shape keys, groups, etc.)
ca: Estableix un valor de context (útil per a ciclitzar material actiu, morfofites, grups, etc.)

[ctx: Operator]
en: Context Enum Menu
ca: Menú d'enumeració de context

[ctx: Operator]
en: Context Modal Mouse
ca: Ratolí modal de context

en: Adjust arbitrary values with mouse input
ca: Ajusta els valors arbitraris amb ingressions del ratolí

en: Header Text
ca: Text de capçalera

en: Text to display in header during scale
ca: Text a mostrar a la capçalera durant l'escalat

en: Scale the mouse movement by this value before applying the delta
ca: Escalar el moviment del ratolí per aquest valor abans d'aplicar el delta

en: Invert the mouse input
ca: Invertir ingressió de ratolí

[ctx: Operator]
en: Context Enum Pie
ca: Cercle d'enumeració de context

[ctx: Operator]
en: Context Scale Float
ca: Flotant d'escalat de context

en: Scale a float context value
ca: Escala un valor de context de flotant

en: Assign value
ca: Assignar valor

[ctx: Operator]
en: Context Scale Int
ca: Enter d'escala de context

en: Scale an int context value
ca: Escala un valor enter de context

en: Always Step
ca: Sempre a pas

en: Always adjust the value by a minimum of 1 when 'value' is not 1.0
ca: Ajusta sempre el valor amb un mínim d'1 quan «valor» no és 1.0

[ctx: Operator]
en: Context Set Boolean
ca: Fixar booleà de context

en: Set a context value
ca: Estableix un valor de context

en: Assignment value
ca: Valor d'assignació

[ctx: Operator]
en: Context Set Enum
ca: Fixar enumeració de context

en: Assignment value (as a string)
ca: Valor d'assignació (com a cadena)

[ctx: Operator]
en: Context Set Float
ca: Flotant per context

en: Apply relative to the current value (delta)
ca: Aplica en relació al valor actual (delta)

[ctx: Operator]
en: Set Library ID
ca: Definir ID de biblioteca

en: Set a context value to an ID data-block
ca: Estableix un valor de context a un bloc de dades ID

[ctx: Operator]
en: Context Set
ca: Fixar context

[ctx: Operator]
en: Context Set String
ca: Cadena del fixar

[ctx: Operator]
en: Context Set Value
ca: Fixar valor de context

[ctx: Operator]
en: Context Toggle
ca: Revessador de context

en: Optionally override the context with a module
ca: Sobreseu opcionalment el context amb un mòdul

[ctx: Operator]
en: Context Toggle Values
ca: Valors de revessar de context

en: Toggle enum
ca: Revessar enumeració

[ctx: Operator]
en: Debug Menu
ca: Menú depuració

en: Open a popup to set the debug level
ca: Obre una finestra emergent per establir el nivell de depuració

en: Debug Value
ca: Valor de depuració

en: Pause
ca: Pausa

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Start)
ca: Mode demostració (inici)

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Setup)
ca: Mode demostració (configuració)

en: Create a demo script and optionally execute it
ca: Crea un protocol demo i opcionalment l'executa

en: Number of times to play the animation
ca: Nombre de vegades a reproduir l'animació

en: Render Anim
ca: Revelar anim

en: Render entire animation (render mode only)
ca: Revela l'animació sencera (sols mode revelat)

en: Screen Switch
ca: Canvi de pantalla

en: Time between switching screens (in seconds) or 0 to disable
ca: Temps entre pantalles (en segons) o 0 per a desactivar

en: Time Max
ca: Temps màx

en: Maximum number of seconds to show the animation for (in case the end frame is very high for no reason)
ca: Nombre màxim de segons per a mostrar l'animació (en cas que el fotograma final sigui molt alt sense motiu)

en: Time Min
ca: Temps mín

en: Minimum number of seconds to show the animation for (for small loops)
ca: Nombre mínim de segons per a mostrar l'animació (per a bucles petits)

en: Search Path
ca: Ruta de cerca

en: Directory used for importing the file
ca: Directori per importar el document

en: Render Delay
ca: Retard de revelat

en: Time to display the rendered image before moving on (in seconds)
ca: Temps per mostrar la imatge revelada abans de seguir endavant (en segons)

en: Run once and exit
ca: Executar una cop i sortir

en: Random Order
ca: Ordre aleatori

en: Select files randomly
ca: Selecciona documents aleatòriament

en: Run Immediately!
ca: Executar ja!

en: Run demo immediately
ca: Executa la demostració immediatament

[ctx: Operator]
en: View Documentation
ca: Visualitzar documentació

en: Open online reference docs in a web browser
ca: Obre els documents de referència en línia en un navegador web

en: Doc ID
ca: ID del doc

[ctx: Operator]
en: View Manual
ca: Mostrar manual

en: Load online manual
ca: Carrega el manual en línia

[ctx: Operator]
en: View Online Manual
ca: Mostrar manual en línia

en: View a context based online manual in a web browser
ca: Visualitza un manual en línia contextualitzat en un navegador web

[ctx: Operator]
en: Handle dropped .blend file
ca: Gestiona document .blend llançat

[ctx: Operator]
en: Export to PDF
ca: Exportar a PDF

en: Export grease pencil to PDF
ca: Exporta el llapis de greix a PDF

en: Which frames to include in the export
ca: Quins fotogrames s'inclouran a l'exportació

en: Include only active frame
ca: Incloure sols fotograma actiu

en: Include selected frames
ca: Incloure fotogrames seleccionats

en: Include all scene frames
ca: Incloure tots els fotogrames d'escena

en: Which objects to include in the export
ca: Quins objectes s'han d'incloure a l'exportació

en: Include only the active object
ca: Incloure sols l'objecte actiu

en: Include selected objects
ca: Incloure els objectes seleccionats

en: Include all visible objects
ca: Incloure tots els objectes visibles

en: Precision of stroke sampling. Low values mean a more precise result, and zero disables sampling
ca: Precisió del generador de traç. Els valors baixos donen un resultat més precís, i zero desactiva la generació

en: Export strokes with fill enabled
ca: Exportar traços amb emplenat activat

en: Export strokes with constant thickness
ca: Exporta els traços amb gruix constant

[ctx: Operator]
en: Export to SVG
ca: Exportar a SVG

en: Export grease pencil to SVG
ca: Exporta el llapis de greix a SVG

en: Clip Camera
ca: Retall de càmera

en: Clip drawings to camera size when export in camera view
ca: [Clip Camera]: Retalla els dibuixos a la mida de la càmera en exportar en visualització de càmera

en: Import SVG into grease pencil
ca: Importar SVG al llapis de greix

en: Resolution of the generated strokes
ca: Resolució dels traços generats

en: Scale of the final strokes
ca: Escala dels traços finals

[ctx: Operator]
en: Add Theme Preset
ca: Afegir predefinit del tema

en: Add or remove a theme preset
ca: [Add Theme Preset]: Afegeix o suprimeix un tema predefinit

[ctx: Operator]
en: Add Keyconfig Preset
ca: Afegir predefinit de fita

en: Add or remove a Key-config Preset
ca: [Add Keyconfig Preset]: Afegeix o suprimeix un predefinit de configuració de fita

[ctx: Operator]
en: Reload Library
ca: Recarregar biblioteca

en: Reload the given library
ca: Torna a carregar la biblioteca indicada

en: Library to reload
ca: Biblioteca a recarregar

en: Relocate the given library to one or several others
ca: Reubica la biblioteca indicada a una o diverses altres

en: Library to relocate
ca: Biblioteca a reubicar

[ctx: Operator]
en: Link
ca: Vincle

en: Link from a Library .blend file
ca: Vincle des d'un document biblioteca .blend

[ctx: Operator]
en: Memory Statistics
ca: Estadístiques de memòria

en: Print memory statistics to the console
ca: Imprimeix les estadístiques de memòria a la consola

[ctx: Operator]
en: Export Wavefront OBJ
ca: Exporta a OBJ Wavefront

en: Save the scene to a Wavefront OBJ file
ca: Desa l'escena en un document OBJ Wavefront

en: Apply modifiers to exported meshes
ca: Aplicar modificadors a malles exportades

en: The last frame to be exported
ca: L'últim fotograma a exportar

en: Export Animation
ca: Exportar animació

en: Export multiple frames instead of the current frame only
ca: Exporta múltiples fotogrames en lloc de només el fotograma actual

en: Export Colors
ca: Exportar colors

en: Export per-vertex colors
ca: Exporta colors per-vèrtex

en: Export Curves as NURBS
ca: Exportar corbes com a NURBS

en: Export curves in parametric form instead of exporting as mesh
ca: Exportar corbes en forma paramètrica en lloc d'exportar com a malla

en: Object Properties
ca: Propietats de l'objecte

en: Determines properties like object visibility, modifiers etc., where they differ for Render and Viewport
ca: Determina propietats com la visibilitat de l'objecte, modificadors, etc., on difereixen entre revelat i mirador

en: Export objects as they appear in render
ca: Exportar objectes com apareixen al revelat

en: Export objects as they appear in the viewport
ca: Exportar objectes com apareixen al mirador

en: Export Material Groups
ca: Exportar grups de materials

en: Generate an OBJ group for each part of a geometry using a different material
ca: Genera un grup OBJ per a cada part d'una geometria usant un material diferent

en: Export Materials
ca: Exportar materials

en: Export MTL library. There must be a Principled-BSDF node for image textures to be exported to the MTL file
ca: Exportar biblioteca MTL. Ha d'haver-hi un node FDDB-postulada perquè les imatges textura s'exportin al document MTL

en: Export Normals
ca: Exportar normals

en: Export per-face normals if the face is flat-shaded, per-face-per-loop normals if smooth-shaded
ca: Exporta normals per-cara si la cara és aplanada, per-cara-per-bucle si és suavitzada

en: Export Object Groups
ca: Exportar grups d'objectes

en: Append mesh name to object name, separated by a '_'
ca: Incorporar nom de malla al nom de l'objecte, separat per un «_»

en: Export Materials with PBR Extensions
ca: Exportar materials amb extensions PBR

en: Export MTL library using PBR extensions (roughness, metallic, sheen, coat, anisotropy, transmission)
ca: Exporta la biblioteca MTL usant extensions PBR (rugositat, metàl·lic, llustre, vernís, anisotropia, transmissió)

en: Export Selected Objects
ca: Exportar objectes seleccionats

en: Export only selected objects instead of all supported objects
ca: Exporta només els objectes seleccionats en lloc de tots els objectes compatibles

en: Export Smooth Groups
ca: Exportar grups suavitzats

en: Every smooth-shaded face is assigned group "1" and every flat-shaded face "off"
ca: A cada cara d'aspecció suavitzada se li assigna el grup «1» i a cada cara d'aplanada «off»

en: Export Triangulated Mesh
ca: Exportar malla triangulada

en: All ngons with four or more vertices will be triangulated. Meshes in the scene will not be affected. Behaves like Triangulate Modifier with ngon-method: "Beauty", quad-method: "Shortest Diagonal", min vertices: 4
ca: Tots els ngons amb quatre o més vèrtexs seran triangulats. Les malles de l'escena no es veuran afectades. Es comporta com el modificador triangular amb mètode ngon: «Preciós», mètode quad, «Diagonal mínima», vèrtexs mínims: 4

en: Export Vertex Groups
ca: Exportar grups de vèrtexs

en: Export the name of the vertex group of a face. It is approximated by choosing the vertex group with the most members among the vertices of a face
ca: Exporta el nom del grup de vèrtexs d'una cara. Es fa l'aproximació escollint el grup de vèrtexs amb més membres d'entre els vèrtexs d'una cara

en: Positive X axis
ca: Eix X positiu

en: Positive Y axis
ca: Eix Y positiu

en: Positive Z axis
ca: Eix Z positiu

en: Negative X axis
ca: Eix X negatiu

en: Negative Y axis
ca: Eix Y negatiu

en: Negative Z axis
ca: Eix Z negatiu

en: Write relative paths where possible
ca: Escriure rutes relatives quan es pot

en: Write filename only
ca: Escriure sols nom de document

en: Copy the file to the destination path
ca: Copiar document al ruta de destinació

en: Generate Bitflags for Smooth Groups
ca: Generar semàfors per a grups suavitzats

en: The first frame to be exported
ca: El primer fotograma a exportar

[ctx: Operator]
en: Import Wavefront OBJ
ca: Importar OBJ Wavefront

en: Load a Wavefront OBJ scene
ca: Carrega una escena OBJ de Wavefront

en: Clamp Bounding Box
ca: Retenir capsa contenidora

en: Resize the objects to keep bounding box under this value. Value 0 disables clamping
ca: Redimensiona els objectes per a mantenir la capsa contenidora per sota d'aquest valor. El valor 0 desactiva l'estrenyiment

en: Import OBJ groups as vertex groups
ca: Importar grups OBJ com a grups de vèrtexs

en: Split By Group
ca: Separar per grup

en: Import each OBJ 'g' as a separate object
ca: Importa cada «g» OBJ com a objecte separat

en: Split By Object
ca: Separar per objecte

en: Import each OBJ 'o' as a separate object
ca: Importa cada «o» OBJ com a objecte separat

[ctx: Operator]
en: Open
ca: Obrir

en: Open a Blender file
ca: Obre un document Blender

en: Display File Selector
ca: Mostrar selector de documents

en: Load UI
ca: Carregar IU

en: Load user interface setup in the .blend file
ca: Carrega la configuració de la interfície d'usuària al document .blend

en: State
ca: Estat

en: Trusted Source
ca: Font de confiança

en: Allow .blend file to execute scripts automatically, default available from system preferences
ca: Permet que el document .blend executi protocols automàticament, per defecte disponible a les preferències del sistema

[ctx: Operator]
en: Operator Cheat Sheet
ca: Xuleta d'operadors

en: List all the operators in a text-block, useful for scripting
ca: [Operator Cheat Sheet]: Llista de tots els operadors d'un bloc de text, útil per a escriure protocols

[ctx: Operator]
en: Restore Operator Defaults
ca: Restaurar predeterminats d'operador

en: Set the active operator to its default values
ca: Posa l'operador actiu en els seus valors predeterminats

[ctx: Operator]
en: Operator Enum Pie
ca: Operador Cercle d'enumeració

en: Operator name (in Python as string)
ca: [Operator Enum Pie]: Nom de l'operador (a python com a cadena)

en: Property name (as a string)
ca: Nom de propietat (com a cadena)

[ctx: Operator]
en: Operator Preset
ca: Predefinit d'operador

en: Add or remove an Operator Preset
ca: Afegeix o suprimeix un valor predefinit de l'operador

en: Disable add-on for workspace
ca: Desactivar complement per l'obrador

en: UI Tag
ca: Etiqueta d'IU

en: Enable add-on for workspace
ca: Activar complement per l'obrador

en: Open a path in a file browser
ca: Obrir una ruta al navegador

[ctx: Operator]
en: Export PLY
ca: Exportar PLY

en: Save the scene to a PLY file
ca: Desar l'escena en un document PLY

en: ASCII Format
ca: Format ASCII

en: Export file in ASCII format, export as binary otherwise
ca: Exporta document en format ASCII, si no com a binari

en: Export Vertex Colors
ca: Exportar colors de vèrtexs

en: Do not import/export color attributes
ca: No importar/exportar atributs de color

en: Vertex colors in the file are in sRGB color space
ca: Els colors de vèrtex del document són en espai cromàtic sRGB

en: Vertex colors in the file are in linear color space
ca: Els colors de vèrtex del document són en espai cromàtic lineal

en: Export Vertex Normals
ca: Exportar normals de vèrtexs

en: Export specific vertex normals if available, export calculated normals otherwise
ca: Exporta unes normals de vèrtex específiques si n'hi ha, si no normals calculades

[ctx: Operator]
en: Import PLY
ca: Importar PLY

en: Import an PLY file as an object
ca: Importa document PLY com a objecte

en: Import Vertex Colors
ca: Importar colors de vèrtexs

en: Merges vertices by distance
ca: Fusionar vèrtexs per distància

[ctx: Operator]
en: Batch-Clear Previews
ca: Retirar previsualitzacions a l'engròs

en: Clear selected .blend file's previews
ca: [Batch-Clear Previews]: Retira les previsualitzacions del document .blend seleccionat

en: Save Backups
ca: Desar còpies de seguretat

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with cleared previews
ca: Manté una versió de còpia de seguretat (.blend1) dels documents en desar amb les visualitzacions retirades

en: Clear collections' previews
ca: Retirar previsualitzacions de col·leccions

en: Materials & Textures
ca: Materials i textures

en: Clear 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
ca: Retira previsualitzacions «internes» (materials, textures, imatges, etc.)

en: Clear objects' previews
ca: Retirar previsualitzacions d'objectes

en: Clear scenes' previews
ca: Retirar previsualitzacions d'escenes

en: Trusted Blend Files
ca: Docs blend de confiança

en: Enable Python evaluation for selected files
ca: Activar l'avaluació de python per als documents seleccionats

[ctx: Operator]
en: Batch-Generate Previews
ca: Generar previsualitzacions a l'engròs

en: Generate selected .blend file's previews
ca: [Batch-Generate Previews]: Genera les vistes prèvies del document .blend seleccionat

en: Root path of all files listed in `files` collection
ca: Ruta arrel de tots els documents llistats a la col·lecció «documents»

en: Collection of file paths with common `directory` root
ca: Col·lecció de rutes de documents amb l'arrel comuna «directori»

en: Show Blender files in the File Browser
ca: Mostrar documents Blender al navegador

en: Show folders in the File Browser
ca: Mostrar carpetes al navegador

en: Keep a backup (.blend1) version of the files when saving with generated previews
ca: Mantenir una versió de còpia de seguretat (.blend1) dels documents en desar amb vistes prèvies generades

en: Generate collections' previews
ca: Generar previsualitzacions de col·leccions

en: Generate 'internal' previews (materials, textures, images, etc.)
ca: Generar previsualitzacions «internes» (materials, textures, imatges, etc.)

en: Generate objects' previews
ca: Generar previsualitzacions d'objectes

en: Generate scenes' previews
ca: Generar previsualitzacions d'escenes

[ctx: Operator]
en: Clear Data-Block Previews
ca: Retirar previsualitzacions de blocs de dades

en: Clear data-block previews (only for some types like objects, materials, textures, etc.)
ca: [Clear Data-Block Previews]: Retira les vistes prèvies de blocs de dades (només per a alguns tipus com objectes, materials, textures, etc.)

en: Data-Block Type
ca: Tipus de bloc de dades

en: Which data-block previews to clear
ca: Quines previsualitzacions de blocs de dades cal retirar

en: All Types
ca: Tots els tipus

en: All Geometry Types
ca: Tots els tipus geomètrics

en: Clear previews for scenes, collections and objects
ca: Retirar previsualitzacions per a escenes, col·leccions i objectes

en: All Shading Types
ca: Tots els tipus d'aspecte

en: Clear previews for materials, lights, worlds, textures and images
ca: Retira les vistes prèvies per a materials, llums, mons, textures i imatges

[ctx: Operator]
en: Refresh Data-Block Previews
ca: Refrescar previsualitzacions de blocs de dades

en: Ensure data-block previews are available and up-to-date (to be saved in .blend file, only for some types like materials, textures, etc.)
ca: Assegura que les vistes prèvies dels blocs de dades estan disponibles i actualitzades (per ser desades en un document .blend, només per a alguns tipus com materials, textures, etc.)

[ctx: Operator]
en: Add Property
ca: Afegir propietat

en: Add your own property to the data-block
ca: Afegeix la teva pròpia propietat al bloc de dades

en: Property Edit
ca: Editar propietat

en: Property data_path edit
ca: Edició de propietat data_path

en: Jump to a different tab inside the properties editor
ca: Salta a una pestanya diferent dins l'editor de propietats

[ctx: Operator]
en: Edit Property
ca: Editar propietat

en: Change a custom property's type, or adjust how it is displayed in the interface
ca: Canvia el tipus d'una propietat personalitzable, o ajusta com es mostra a la interfície

en: Array Length
ca: Longitud de corrua

en: Python value for unsupported custom property types
ca: Valor de python per als tipus de propietats personalitzables no admeses

en: Speaker
ca: Altaveu

en: Library Overridable
ca: Biblioteca sobreseïble

en: Allow the property to be overridden when the data-block is linked
ca: Permet que la propietat se sobresegui quan es vinculi el bloc de dades

en: Property Name
ca: Nom de propietat

en: Property name edit
ca: Edita el nom de la propietat

en: A single floating-point value
ca: Un únic valor en coma flotant

en: Float Array
ca: Sèrie de flotants

en: An array of floating-point values
ca: Una sèrie de valors de coma flotant

en: A single integer
ca: Un enter únic

en: Integer Array
ca: Sèrie d'enters

en: An array of integers
ca: Una sèrie d'enters

en: A true or false value
ca: Valor ver of fals

en: Boolean Array
ca: Sèrie booleana

en: An array of true or false values
ca: Una sèrie de valors ver/fals

en: A string value
ca: Un valor de cadena

en: Data-Block
ca: Bloc de dades

en: A data-block value
ca: Valor de bloc de dades

en: Edit a Python value directly, for unsupported property types
ca: [A string value]: Edita un valor de python directament, per als tipus de propietats no suportades

en: Soft Max
ca: Màx. suau

en: Soft Min
ca: Mín. suau

en: Soft Limits
ca: Límits suaus

en: Limits the Property Value slider to a range, values outside the range must be inputted numerically
ca: Limita el lliscador de Valor de propietat a un interval, els valors fora de l'interval s'han d'ingressar numèricament

[ctx: Operator]
en: Edit Property Value
ca: Editar valor de propietat

en: Edit the value of a custom property
ca: Edita el valor d'una propietat personalitzable

en: Value for custom property types that can only be edited as a Python expression
ca: Valor per als tipus de propietats personalitzables que només es poden editar com una expressió de python

[ctx: Operator]
en: Remove Property
ca: Suprimir propietat

en: Internal use (edit a property data_path)
ca: Ús intern (editar un data_path d'una propietat)

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
ca: Sortir del Blender

en: Quit Blender
ca: Surt del Blender

[ctx: Operator]
en: Radial Control
ca: Control radial

en: Set some size property (e.g. brush size) with mouse wheel
ca: [Radial Control]: Estableix alguna propietat de mida (p. ex. mida del pinzell) amb la roda del ratolí

en: Color Path
ca: Camí del color

en: Path of property used to set the color of the control
ca: Camí de la propietat utilitzada per a establir el color del control

en: Primary Data Path
ca: Camí de dades primari

en: Primary path of property to be set by the radial control
ca: [Primary Data Path]: Camí primari de la propietat per establir pel control radial

en: Secondary Data Path
ca: Camí de dades secundari

en: Secondary path of property to be set by the radial control
ca: Camí secundari de la propietat a establir pel control radial

en: Fill Color Override Path
ca: Camí de sobreseïment de color d'emplenat

en: Fill Color Override Test
ca: Prova de sobreseïment de color d'emplenat

en: Fill Color Path
ca: Camí de color d'emplenat

en: Path of property used to set the fill color of the control
ca: Camí de la propietat utilitzada per a establir el color d'emplenat del control

en: Image ID
ca: ID d'imatge

en: Path of ID that is used to generate an image for the control
ca: Camí de l'identificador que s'utilitza per a generar una imatge per al control

en: Confirm On Release
ca: Confirmar en amollar

en: Finish operation on key release
ca: [Confirm On Release]: Finalitza l'operació en alliberar la tecla

en: Rotation Path
ca: Camí de rotació

en: Path of property used to rotate the texture display
ca: Camí de la propietat utilitzada per a rotar la visualització de la textura

en: Secondary Texture
ca: Textura secundària

en: Tweak brush secondary/mask texture
ca: Ajusta la textura secundària/màscara del pinzell

en: Use Secondary
ca: Utilitza secundari

en: Path of property to select between the primary and secondary data paths
ca: Camí de la propietat per seleccionar entre els camins de dades primari i secundari

en: Zoom Path
ca: Camí del zoom

en: Path of property used to set the zoom level for the control
ca: Camí de la propietat utilitzada per a establir el nivell de zoom per al control

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
ca: Carregar configuració de fàbrica

en: Load factory default startup file and preferences. To make changes permanent, use "Save Startup File" and "Save Preferences"
ca: Carrega el document d'inici i les preferències predeterminades de fàbrica. Per fer canvis permanents, utilitza «Desar document d'inici» i «Desar preferències»

en: Factory Startup App-Template Only
ca: Només la plantilla d'aplicació de planificació de fàbrica

[ctx: Operator]
en: Load Factory Preferences
ca: Carregar preferències de fàbrica

en: Load factory default preferences. To make changes to preferences permanent, use "Save Preferences"
ca: Carrega les preferències predeterminades de fàbrica. Per fer canvis permanents a les preferències, usar «Desar preferències»

[ctx: Operator]
en: Reload History File
ca: Recarregar document d'historial

en: Reloads history and bookmarks
ca: Torna a carregar l'historial i les dreceres

[ctx: Operator]
en: Reload Start-Up File
ca: Recarregar document d'inici

en: Open the default file
ca: Obrir el document predefinit

en: Path to an alternative start-up file
ca: Ruta a un document d'inici alternatiu

en: Load user interface setup from the .blend file
ca: Carrega la configuració de la interfície d'usuària des del document .blend

en: Factory Startup
ca: Inici de fàbrica

[ctx: Operator]
en: Load Preferences
ca: Carregar preferències

en: Load last saved preferences
ca: Carrega les últimes preferències desades

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
ca: Recuperació d'autoguardar

en: Open an automatically saved file to recover it
ca: [Recover Auto Save]: Obre un document desat automàticament per recuperar-lo

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
ca: Recuperar última sessió

en: Open the last closed file ("quit.blend")
ca: Obre l'últim document tancat («quit.blend»)

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
ca: Reaplicar temporització

en: Simple redraw timer to test the speed of updating the interface
ca: [Redraw Timer]: Simple reaplicació del temporitzador per provar la rapidesa d'actualització de la interfície

en: Number of times to redraw
ca: Nombre de cops a repassar

en: Time Limit
ca: Límit de temps

en: Seconds to run the test for (override iterations)
ca: Segons per executar la prova (sobreseu iteracions)

en: Draw Region
ca: Dibuixar en regió

en: Draw region
ca: [Draw Region]: Regió on es pot dibuixar

en: Draw Region & Swap
ca: Dibuixar en regió i saltar

en: Draw region and swap
ca: [Draw Region & Swap]: Dibuixa en la regió i surt

en: Draw Window
ca: Dibuixar en finestra

en: Draw window
ca: [Draw Window]: Dibuixa a la finestra

en: Draw Window & Swap
ca: Dibuixar en finestra i saltar

en: Draw window and swap
ca: Dibuixa a la finestra i surt

en: Animation Step
ca: Pas d'animació

en: Animation steps
ca: [Animation Step]: Passos de l'animació

en: Animation Play
ca: Reproduir l'animació

en: Animation playback
ca: [Animation Play]: Reproducció d'animació

en: Undo/Redo
ca: Desfer/Refer

en: Undo and redo
ca: Desfa i refa

[ctx: Operator]
en: Revert
ca: Revertir

en: Reload the saved file
ca: [Revert]: Torna a carregar el document desat

en: Save the current file in the desired location
ca: Desa el document actual a la ubicació desitjada

en: Write compressed .blend file
ca: Escriu el document .blend comprimit

en: Save Copy
ca: Desar còpia

en: Save a copy of the actual working state but does not make saved file active
ca: Desa una còpia de l'estat operatiu real, però no activa pas el document desat

en: Remap Relative
ca: Remapejar relatius

en: Remap relative paths when saving to a different directory
ca: [Remap Relative]: Reassigna les rutes relatives en desar a un directori diferent

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
ca: Desar com a document d'inici

en: Make the current file the default .blend file
ca: Fa que el document actual sigui el document .blend predeterminat

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
ca: Desar document Blender

en: Save the current Blender file
ca: Desa el document del Blender actual

en: Exit Blender after saving
ca: Sortir del Blender després de desar

en: Save the current Blender file with a numerically incremented name that does not overwrite any existing files
ca: Desa el document Blender actual amb un nom incrementat numèricament que no sobreescrigui cap document existent

[ctx: Operator]
en: Save Preferences
ca: Preferències de desar

en: Make the current preferences default
ca: Converteix les preferències actuals en predeterminades

[ctx: Operator]
en: Search Menu
ca: Menú de cerca

en: Pop-up a search over all menus in the current context
ca: Finestra emergent de cerca dins tots els menús del context present

[ctx: Operator]
en: Search Operator
ca: Operador de cerca

en: Pop-up a search over all available operators in current context
ca: Finestra emergent de cerca sobre tots els operadors disponibles en el context present

[ctx: Operator]
en: Search Single Menu
ca: Menú de cerca única

en: Pop-up a search for a menu in current context
ca: Finestra emergent que cerca un menú en el context present

en: Initial Query
ca: Consulta inicial

en: Query to insert into the search box
ca: Consulta per inserir al camp de cerca

en: Menu Name
ca: Nom del menú

en: Menu to search in
ca: Menú on cercar-hi

[ctx: Operator]
en: Set Stereo 3D
ca: Aplicar estèreo 3D

en: Toggle 3D stereo support for current window (or change the display mode)
ca: Alterna el suport a estèreo 3D dins finestra actual (o canvia el mode de visualització)

en: Anaglyph Type
ca: Tipus anàglif

en: Red-Cyan
ca: Vermell-cian

en: Green-Magenta
ca: Verd-magenta

en: Yellow-Blue
ca: Groc-blau

en: Anaglyph
ca: Anàglif

en: Render views for left and right eyes as two differently filtered colors in a single image (anaglyph glasses are required)
ca: [Anaglyph]: Revela la visualització per als ulls esquerre i dret en base a dos colors filtrats de manera diferent en una sola imatge (es requereixen ulleres d'anàglif)

en: Interlace
ca: Entrellaçat

en: Render views for left and right eyes interlaced in a single image (3D-ready monitor is required)
ca: [Interlace]: Revela la visualització per als ulls esquerre i dret entrellaçada en una sola imatge (cal un monitor 3D-ready)

en: Time Sequential
ca: Seqüencial de temps

en: Render alternate eyes (also known as page flip, quad buffer support in the graphic card is required)
ca: [Time Sequential]: Revela per a cada ull alternativament (també coneguts com de girar pàgina, es requereix suport de quads de memòria intermèdia a la targeta gràfica)

en: Side-by-Side
ca: De costat

en: Render views for left and right eyes side-by-side
ca: [Side-by-Side]: Revela visualitzacions per als ulls esquerre i dret un al costat de l'altre

en: Top-Bottom
ca: De dalt a baix

en: Render views for left and right eyes one above another
ca: Revela la visualització per als ulls esquerre i dret un sobre l'altre

en: Interlace Type
ca: Tipus d'entrellaçat

en: Row Interleaved
ca: Files entrellaçades

en: Column Interleaved
ca: Columnes entrellaçades

en: Checkerboard Interleaved
ca: Entrellaçat d'escaquer

en: Swap Left/Right
ca: [Swap Left/Right]: Invertir esquerra/dreta

en: Swap left and right stereo channels
ca: [Swap Left/Right]: Intercanvia els canals estèreo esquerre i dret

en: Cross-Eyed
ca: Guenyo

en: Right eye should see left image and vice versa
ca: [Cross-Eyed]: L'ull dret ha de veure la imatge esquerra i viceversa

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
ca: Careta d'entrada

en: Open the splash screen with release info
ca: [Splash Screen]: Obre la pantalla de presentació amb informació de la versió

[ctx: Operator]
en: About Blender
ca: Quant al Blender

en: Open a window with information about Blender
ca: Obre una finestra amb informació sobre el Blender

en: Import an STL file as an object
ca: Importa un document STL com a objecte

en: Validate Mesh
ca: Validar malla

en: Validate and correct imported mesh (slow)
ca: [Validate Mesh]: Valida i corregeix la malla importada (lent)

[ctx: Operator]
en: Save System Info
ca: Desar informació del sistema

en: Generate system information, saved into a text file
ca: Genera informació del sistema i la desa en un document de text

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Name
ca: Arranja eina per nom

en: Set the tool by name (for key-maps)
ca: [Set Tool by Name]: Estableix l'eina per nom (per a teclaris)

en: Set Fallback
ca: Definir segona opció

en: Set the fallback tool instead of the primary tool
ca: [Set Fallback]: Estableix l'eina de segona opció en lloc de l'eina primària

en: Cycle
ca: Ciclitzar

en: Cycle through tools in this group
ca: [Cycle]: Recorre les eines d'aquest grup

en: Identifier of the tool
ca: Identificador d'eina

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Index
ca: Arranja eina per índex

en: Set the tool by index (for key-maps)
ca: Estableix l'eina per índex (per a teclaris)

en: Set the fallback tool instead of the primary
ca: Establir l'eina de segona opció en lloc de la primària

en: Include tool subgroups
ca: Incloure subgrups d'eines

en: Index in Toolbar
ca: Índex de barra d'eines

[ctx: Operator]
en: Toolbar
ca: Barra d'eines

[ctx: Operator]
en: Fallback Tool Pie Menu
ca: Menú circular d'eines de segona opció

[ctx: Operator]
en: Toolbar Prompt
ca: Barra d'eines emergent

en: Leader key like functionality for accessing tools
ca: Guia de funcionalitats de teclat per accedir a les eines

en: Open a website in the web browser
ca: Obre lloc web al navegador web

en: URL to open
ca: URL per obrir

[ctx: Operator]
en: Open Preset Website
ca: Obrir web predefinit

en: Open a preset website in the web browser
ca: Obre un lloc web predefinit al navegador web

en: Optional identifier
ca: Identificador opcional

en: Site
ca: Lloc

[ctx: Operator]
en: Export USD
ca: Exportar USD

en: Export current scene in a USD archive
ca: Exporta l'escena actual en un arxiu USD

en: Export all frames in the render frame range, rather than only the current frame
ca: Exporta tots els fotogrames de l'interval de fotogrames de revelat, preferiblement a només els del fotograma actual

en: Export hair particle systems as USD curves
ca: Exportar els sistemes de partícules pèl com a corbes d'USD

en: Export viewport settings of materials as USD preview materials, and export material assignments as geometry subsets
ca: Exportar la configuració de l'àrea de visualització dels materials com a materials de vista prèvia USD, i exporta les assignacions de materials com a subconjunts de geometria

en: Include mesh color attributes in the export
ca: Inclou en l'exportació els atributs de color de la malla

en: Include normals of exported meshes in the export
ca: Incloure normals de malles exportades a l'exportació

en: Export Textures
ca: Exportar textures

en: If exporting materials, export textures referenced by material nodes to a 'textures' directory in the same directory as the USD file
ca: Si s'exporten materials, s'exporten textures referenciades pels nodes materials a un directori «textures» al mateix directori que el document USD

en: UV Maps
ca: Mapes UV

en: Include all mesh UV maps in the export
ca: Inclou en l'exportació tots els mapes UV de malles

en: To USD Preview Surface
ca: A vista prèvia de superfície d'USD

en: Generate an approximate USD Preview Surface shader representation of a Principled BSDF node network
ca: [To USD Preview Surface]: Genera una previsualització aproximada de la superfície amb l'aspector d'USD d'una xarxa de nodes de FDDB postulades

en: Overwrite Textures
ca: Sobrescriure textures

en: Overwrite existing files when exporting textures
ca: Sobreescriu els documents existents quan s'exporten textures

en: Use relative paths to reference external files (i.e. textures, volumes) in USD, otherwise use absolute paths
ca: Usar rutes relatives per a referenciar documents externs (és a dir, textures, volums) en USD, altrament usar rutes absolutes

en: Root Prim
ca: Prim arrel

en: If set, add a transform primitive with the given path to the stage as the parent of all exported data
ca: Si està posat, afegeix un primitiu de transformació amb el camí donat a l'escenari com el para de totes les dades exportades

en: Only export selected objects. Unselected parents of selected objects are exported as empty transform
ca: Exportar només els objectes seleccionats. Els pares no seleccionats dels objectes seleccionats s'exporten com a transformació buida

en: Instancing
ca: Instanciar

en: Export instanced objects as references in USD rather than real objects
ca: [Instancing] Exporta els objectes instanciats com a referències en USD preferiblement a objectes reals

en: Visible Only
ca: Només visible

en: Only export visible objects. Invisible parents of exported objects are exported as empty transforms
ca: Exporta només els objectes visibles. Els pares invisibles dels objectes exportats s'exporten com a transformacions buides

[ctx: Operator]
en: Import USD
ca: Importar USD

en: Import USD stage into current scene
ca: Importa l'escena USD a l'actual

en: Create Collection
ca: Crear col·lecció

en: Add all imported objects to a new collection
ca: Afegir tots els objectes importats a una nova col·lecció

en: Import All Materials
ca: Importar tots els materials

en: Also import materials that are not used by any geometry. Note that when this option is false, materials referenced by geometry will still be imported
ca: També importa materials no usats per cap geometria. Noteu que quan aquesta opció és falsa, els materials referenciats per la geometria s'importaran igualment

en: Blend Shapes
ca: Fusionar morfofites

en: Import guide geometry
ca: Importar geometria guia

en: Import Instance Proxies
ca: Importar intermediaris d'instància

en: Create unique Blender objects for USD instances
ca: [Import Instance Proxies]: Crea objectes Blender únics per a instàncies USD

en: Import proxy geometry
ca: Importar geometria supletòria

en: Import final render geometry
ca: Importar geometria de revelat final

en: Shapes
ca: Formes

en: Skeletons
ca: Esquelets

en: Import Subdivision Scheme
ca: Importar esquema de subdivisió

en: Create subdivision surface modifiers based on the USD SubdivisionScheme attribute
ca: [Import Subdivision Scheme]: Crea modificadors de subdivisió de superfície basats en l'atribut SubdivisionScheme d'USD

en: Textures Directory
ca: Directori de textures

en: Path to the directory where imported textures will be copied
ca: [Textures Directory]: Ruta al directori on es copiaran les textures importades

en: Import Textures
ca: Importar textures

en: Behavior when importing textures from a USDZ archive
ca: Comportament en importar textures des d'arxiu USDZ

en: Don't import textures
ca: No importar extures

en: Packed
ca: Empaquetades

en: Import textures as packed data
ca: [Packed]: Importa textures com a dades empaquetades

en: Copy files to textures directory
ca: Copiar documents al directori de textures

en: Import USD Preview
ca: Importar previsualització USD

en: Convert UsdPreviewSurface shaders to Principled BSDF shader networks
ca: Converteix els aspectors UsdPreviewSurface en xarxes d'aspectors de BSDFs postulats

en: Visible Primitives Only
ca: Només primitius visibles

en: Do not import invisible USD primitives. Only applies to primitives with a non-animated visibility attribute. Primitives with animated visibility will always be imported
ca: [Visible Primitives Only]: No importa primitius invisibles d'USD. Només s'aplica als primitius amb un atribut de visibilitat no animada. Els primitius amb visibilitat animada sempre s'importaran

en: Light Intensity Scale
ca: Escala d'intensitat de llum

en: Scale for the intensity of imported lights
ca: Escala per a la intensitat de les llums importades

en: Material Name Collision
ca: Conflicte amb nom de material

en: Behavior when the name of an imported material conflicts with an existing material
ca: [Material Name Collision]: Comportament quan el nom d'un material importat entra en conflicte amb un material existent

en: Make Unique
ca: Fer únics

en: Import each USD material as a unique Blender material
ca: [Make Unique]: Importar cada material USD com un material de Blender únic

en: Reference Existing
ca: Referenciar existents

en: If a material with the same name already exists, reference that instead of importing
ca: [Reference Existing]: Si ja existeix un material amb el mateix nom, es referencia en lloc d'importar-lo

en: Path Mask
ca: Màscara de ruta

en: Import only the primitive at the given path and its descendants. Multiple paths may be specified in a list delimited by commas or semicolons
ca: [Path Mask]: Importa només el primitiu en la ruta estipulada i els seus descendents. Es poden especificar múltiples rutes amb una llista delimitada per comes o punts i coma

en: Mesh Attributes
ca: Atributs de malla

en: Read USD Primvars as mesh attributes
ca: Llegeix variables primitives d'USD com a atributs de malla

en: Read mesh color attributes
ca: Llegir atributs de color de malla

en: Read mesh UV coordinates
ca: Llegir coordenades UV de malla

en: Update the scene's start and end frame to match those of the USD archive
ca: Actualitzar fotogrames d'inici i final de l'escena perquè coincideixin amb els de l'arxiu USD

en: Set Material Blend
ca: Definir fusió de material

en: If the Import USD Preview option is enabled, the material blend method will automatically be set based on the shader's opacity and opacityThreshold inputs
ca: [Set Material Blend]: Si l'opció d'importar previsualització USD està activada, el mètode de fusió de material es configurarà automàticament en funció de les ingressions d'opacitat i d'interval d'opacitat de l'aspector

en: File Name Collision
ca: Conflicte nom de document

en: Behavior when the name of an imported texture file conflicts with an existing file
ca: Comportament quan el nom d'un document de textura importada entra en conflicte amb un document existent

en: Use Existing
ca: Usar l'existent

en: If a file with the same name already exists, use that instead of copying
ca: Si ja existeix un document amb el mateix nom, usar-lo en lloc de copiar-lo

en: Overwrite existing files
ca: Sobreescriure documents existents

[ctx: Operator]
en: Close Window
ca: Tancar finestra

en: Close the current window
ca: Tanca la finestra actual

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
ca: Revessar finestra de pantalla completa

en: Toggle the current window full-screen
ca: Alterna la pantalla completa de la finestra

[ctx: Operator]
en: New Window
ca: Nova finestra

en: Create a new window
ca: Crea una finestra nova

[ctx: Operator]
en: New Main Window
ca: Nova finestra principal

en: Create a new main window with its own workspace and scene selection
ca: Crea una finestra principal nova amb el seu propi obrador i la selecció de l'escena

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Fly
ca: Vol de navegació en RX

en: Move/turn relative to the VR viewer or controller
ca: [XR Navigation Fly]: Mou/gira en relació amb el visor o controlador de realitat estesa

en: Lock Direction
ca: Blocar direcció

en: Limit movement to viewer's initial direction
ca: [Lock Direction]: Limita el moviment a la direcció inicial del visor

en: Lock Elevation
ca: Blocar elevació

en: Prevent changes to viewer elevation
ca: Evita els canvis a l'elevació del visor

en: Fly mode
ca: Mode de vol

en: Move along navigation forward axis
ca: Moure's seguint l'eix endavant de navegació

en: Move along navigation back axis
ca: Moure's seguint l'eix enrere de navegació

en: Move along navigation left axis
ca: Moure's seguint l'eix esquerre de navegació

en: Move along navigation right axis
ca: Moure's seguint l'eix dret de navegació

en: Move along navigation up axis
ca: Moure's seguint l'eix en amunt de navegació

en: Move along navigation down axis
ca: Moure's seguint l'eix en avall de navegació

en: Turn Left
ca: Girar a l'esquerra

en: Turn counter-clockwise around navigation up axis
ca: Gira en sentit antihorari al voltant de l'eix de navegació en amunt

en: Turn Right
ca: Girar a la dreta

en: Turn clockwise around navigation up axis
ca: Gira en sentit horari al voltant de l'eix de navegació en amunt

en: Viewer Forward
ca: Visor endavant

en: Move along viewer's forward axis
ca: [Viewer Forward]: Es mou seguint l'eix endavant del visor

en: Viewer Back
ca: Visor enrere

en: Move along viewer's back axis
ca: [Viewer Back]: Es mou seguint l'eix enrere del visor

en: Viewer Left
ca: Visor esquerre

en: Move along viewer's left axis
ca: Es mou seguint l'eix esquerre del visor

en: Viewer Right
ca: Visor dret

en: Move along viewer's right axis
ca: Es mou seguint l'eix dret del visor

en: Controller Forward
ca: Controlador endavant

en: Move along controller's forward axis
ca: [Controller Forward]: Es mou seguint l'eix endavant del controlador

en: Frame Based Speed
ca: Rapidesa per fotogrames

en: Apply fixed movement deltas every update
ca: Aplicar deltes de moviment fix en cada actualització

en: Speed Interpolation 0
ca: Rapidesa d'interpolació 0

en: First cubic spline control point between min/max speeds
ca: Primer punt de control de spline cúbic entre rapideses mínimes i màximes

en: Speed Interpolation 1
ca: Rapidesa d'interpolació 1

en: Second cubic spline control point between min/max speeds
ca: Segon punt de control de spline cúbic entre rapideses mínimes i màximes

en: Maximum Speed
ca: Rapidesa màxima

en: Maximum move (turn) speed in meters (radians) per second or frame
ca: Rapidesa màxima de moviment (gir) en metres (radians) per segon o per fotograma

en: Minimum Speed
ca: Rapidesa mínima

en: Minimum move (turn) speed in meters (radians) per second or frame
ca: Rapidesa mínima de moviment (gir) en metres (radians) per segon o per fotograma

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Grab
ca: Navegació d'RX a mà

en: Navigate the VR scene by grabbing with controllers
ca: [XR Navigation Grab]: Navega per l'escena de realitat estesa agafat als controls

en: Prevent changes to viewer location
ca: Evitar canvis d'ubicació del visor

en: Prevent changes to viewer rotation
ca: Evitar canvis de rotació del visor

en: Lock Up Orientation
ca: Bloquejar orientació

en: Prevent changes to viewer up orientation
ca: Evita els canvis d'orientació cap amunt del visor

en: Prevent changes to viewer scale
ca: Evitar els canvis d'escala del visor

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Reset
ca: Restablir navegació RX

en: Reset VR navigation deltas relative to session base pose
ca: [Reiniciar navegació RS]: Restableix les deltes de navegació de realitat virtual relatives a la posat base de la sessió

en: Reset location deltas
ca: Restablir deltes d'ubicació

en: Reset rotation deltas
ca: Restableix deltes de rotació

en: Reset scale deltas
ca: Restablir deltes d'escala

[ctx: Operator]
en: XR Navigation Teleport
ca: Teleport de navegació RX

en: Set VR viewer location to controller raycast hit location
ca: [XR Navigation Teleport]: Estableix la ubicació del visor de RV al controlador de la ubicació on impacta la irradiació

en: Raycast axis in controller/viewer space
ca: Eix d'irradiació en l'espai controlador/visor

en: Raycast color
ca: Color d'irradiació

en: Maximum raycast distance
ca: Distància màxima d'irradiació

en: From Viewer
ca: Des del visor

en: Use viewer pose as raycast origin
ca: Usar posat del visor com a origen d'irradiació

en: Interpolation factor between viewer and hit locations
ca: Factor d'interpolació entre l'espectador i els punts d'impacte

en: Offset along hit normal to subtract from final location
ca: Recorregut seguint la normal d'impacte per a restar-ho de la ubicació final

en: Selectable Only
ca: Seleccionables i prou

en: Only allow selectable objects to influence raycast result
ca: Permet només que els objectes seleccionables influeixin en el resultat de la irradiació

en: Teleport Axes
ca: Eixos de teleportació

en: Enabled teleport axes in navigation space
ca: Eixos de teleportació habilitats a l'espai de navegació

[ctx: Operator]
en: Toggle VR Session
ca: Revessar sessió de RV

en: Open a view for use with virtual reality headsets, or close it if already opened
ca: Obre una vista per a usar-la amb visors de realitat virtual, o la tanca si ja és oberta

[ctx: Operator]
en: Add Workspace
ca: Afegir obrador

en: Add a new workspace by duplicating the current one or appending one from the user configuration
ca: [Add Workspace]: Afegir un obrador nou duplicant l'actual o incorporant-ne un a partir la configuració de la usuària

[ctx: Operator]
en: Append and Activate Workspace
ca: Incorporar i activar obrador

en: Append a workspace and make it the active one in the current window
ca: Incorpora un obrador i el designa com a actiu dins la finestra actual

en: Path to the library
ca: Ruta a la biblioteca

en: Name of the workspace to append and activate
ca: Nom de l'obrador per incorporar i activar

[ctx: Operator]
en: Delete Workspace
ca: Eliminar obrador

en: Delete the active workspace
ca: Elimina l'obrador actiu

[ctx: Operator]
en: New Workspace
ca: Nou obrador

en: Add a new workspace
ca: Afegir un obrador nou

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Back
ca: Reordenar obrador al darrere

en: Reorder workspace to be last in the list
ca: Reordena l'obrador perquè sigui l'últim de la llista

[ctx: Operator]
en: Workspace Reorder to Front
ca: Reordenar l'obrador al davant

en: Reorder workspace to be first in the list
ca: Reordena l'obrador perquè sigui el primer de la llista

[ctx: Operator]
en: Pin Scene to Workspace
ca: Fixar escena a obrador

en: Remember the last used scene for the current workspace and switch to it whenever this workspace is activated again
ca: Recorda l'última escena usada per a l'obrador present i se n'hi va quansevulgui que l'obrador sigui activat

[ctx: Operator]
en: New World
ca: Nou món

en: Create a new world Data-Block
ca: [New World]: Crea un bloc de dades nou de món

en: External file packed into the .blend file
ca: Document extern empaquetat al document .blend

en: Raw data (bytes, exact content of the embedded file)
ca: Dades en brut (bytes, contingut exacte del document incrustat)

en: Size of packed file in bytes
ca: Mida del document empaquetat en bytes

en: Active Brush
ca: Pinzell actiu

en: Editable cavity curve
ca: Corba de cavitat editable

en: Average multiple input samples together to smooth the brush stroke
ca: Mitjana de múltiples mostres juntes d'ingressió per a suavitzar la pinzellada

en: Active Palette
ca: Paleta activa

en: Show Brush
ca: Mostrar pinzell

en: Show Brush On Surface
ca: Mostra el pinzell a la superfície

en: Fast Navigate
ca: Navegació ràpida

en: For multires, show low resolution while navigating the view
ca: [Fast Navigate]: Per a multires, mostra una resolució baixa mentre navega per la visualització

en: Tiling offset for the X Axis
ca: Desplaçament de tessel·lat en l'eix X

en: Stride at which tiled strokes are copied
ca: [Tiling offset for the X Axis]: Distància a la que es copien el traços tessel·lats

en: Tile X
ca: X de tessel·la

en: Tile along X axis
ca: [Tile X]: Tessel·la dins l'eix X

en: Tile Y
ca: Y de tessel·la

en: Tile along Y axis
ca: Tessel·la dins l'eix Y

en: Tile Z
ca: Z de tessel·la

en: Tile along Z axis
ca: Tessel·la dins l'eix Z

en: Paint Tool Slots
ca: Epígrafs d'eina de pintar

en: Mask painting according to mesh geometry cavity
ca: Pintat de màscara d'acord amb la cavitat de la geometria de la malla

en: Delay Viewport Updates
ca: Retard actualització mirador

en: Update the geometry when it enters the view, providing faster view navigation
ca: Actualitza la geometria quan es fa visible, proporcionant una navegació de visualització més ràpida

en: Symmetry Feathering
ca: Simetria de vora difusa

en: Reduce the strength of the brush where it overlaps symmetrical daubs
ca: [Symmetry Feathering]: Redueix la força del pinzell on se solapi a pinzellades simètriques

en: Symmetry X
ca: Simetria X

en: Mirror brush across the X axis
ca: Emmiralla el pinzell sobre l'eix X

en: Symmetry Y
ca: Simetria Y

en: Mirror brush across the Y axis
ca: Emmiralla el pinzell sobre l'eix Y

en: Symmetry Z
ca: Simetria Z

en: Mirror brush across the Z axis
ca: Emmiralla el pinzell sobre l'eix Z

en: Curves Sculpt Paint
ca: Pintat d'esculpir amb corbes

en: Grease Pencil Paint
ca: Llapis de greix- Pintar

en: Paint Mode
ca: Mode pintura

en: Paint using the active material base color
ca: Pintar usant el color base del material actiu

en: Paint the material with a color attribute
ca: Pintar el material amb un atribut de color

en: Grease Pencil Sculpt Paint
ca: Llapis de greix - Esculpir pintant

en: Image Paint
ca: Pintat d'imatge

en: Properties of image and texture painting mode
ca: Propietats del mode pintat d'imatge i textura

en: Canvas
ca: Llenç

en: Image used as canvas
ca: Imatge usada com a llenç

en: Image used as clone source
ca: Imatge usada com a font de clonació

en: Dither
ca: Fluctuació

en: Amount of dithering when painting on byte images
ca: Quantitat de fluctuació en pintar imatges de bytes

en: Texture filtering type
ca: Tipus de filtratge de textura

en: Invert the stencil layer
ca: Invertir capa plantilla

en: Missing Materials
ca: Materials extraviats

en: The mesh is missing materials
ca: [Missing Materials]: A la malla li falten materials

en: Missing Stencil
ca: Plantilla extraviada

en: Image Painting does not have a stencil
ca: [Missing Stencil]: El pintat d'imatge no té una plantilla

en: Missing Texture
ca: Textura extraviada

en: Image Painting does not have a texture to paint on
ca: [Missing Texture]: El pintat d'imatge no té una textura on pintar

en: Missing UVs
ca: UVs extraviats

en: A UV layer is missing on the mesh
ca: No es troba la capa d'UVs a la malla

en: Mode of operation for projection painting
ca: Mode d'operació per a pintura per projecció

en: Detect image slots from the material
ca: Detectar epígrafs d'imatge a partir del material

en: Set image for texture painting directly
ca: Situa la imatge per al pintat de textura de manera directa

en: Screen Grab Size
ca: Mida captura de pantalla

en: Size to capture the image for re-projecting
ca: [Screen Grab Size]: Mida per a capturar la imatge per a la reprojecció

en: Bleed
ca: Sobreeixir

en: Extend paint beyond the faces UVs to reduce seams (in pixels, slower)
ca: [Bleed]: Estén la pintura més enllà de les cares UVs per reduir les costures (en píxels, més lent)

en: Stencil Color
ca: Color de plantilla

en: Stencil color in the viewport
ca: Color de la plantilla al mirador

en: Stencil Image
ca: Imatge plantilla

en: Image used as stencil
ca: [Stencil Image]: Imatge usada com a plantilla

en: Cull
ca: Esporgar

en: Ignore faces pointing away from the view (faster)
ca: [Cull]: Ignora les cares que apunten fora de la vista (més ràpid)

en: Clone Map
ca: Mapa de clonació

en: Use another UV map as clone source, otherwise use the 3D cursor as the source
ca: [Clone Map]: Usa un altre mapa UV com a font de clonació, altrament utilitza el cursor 3D com a font

en: Paint most on faces pointing towards the view
ca: Pintar la majoria de cares apuntant cap a la vista

en: Occlude
ca: Ocloure

en: Only paint onto the faces directly under the brush (slower)
ca: [Occlude]: Pinta només a les cares que són directament sota el pinzell (més lent)

en: Stencil Layer
ca: Capa plantilla

en: Set the mask layer from the UV map buttons
ca: Estableix la capa de màscara des dels botons del mapa UV

en: Area Normal Falloff
ca: Decaïment de normal d'àrea

en: Extend the angular range with a falloff gradient
ca: [Area Normal Falloff]: Amplia el rang angular amb una gradació descendent

en: Area Normal Limit
ca: Límit de normal d'àrea

en: The range of angles that will be affected
ca: [Area Normal Limit]: L'interval d'angles que es veuran afectats

en: View Normal Falloff
ca: Visió decaïment de normals

en: View Normal Limit
ca: Visió límit de normals

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (as divisor of Blender unit - higher value means smaller edge length)
ca: Longitud d'aresta màxima per esculpir topologia dinàmica (com a divisor de la unitat de Blender - un valor més alt significa una longitud d'aresta menor)

en: Detail Percentage
ca: Detallar percentatge

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in brush percenage)
ca: [Detail Percentage]: Longitud d'aresta màxima per esculpir topologia dinàmica (en percentatge de pinzell)

en: Detail Refine Method
ca: Detallar mètode refinació

en: In dynamic-topology mode, how to add or remove mesh detail
ca: [Detail Refine Method]: En mode de topologia dinàmica, com afegir o suprimir detall de malla

en: Subdivide Edges
ca: Subdividir arestes

en: Subdivide long edges to add mesh detail where needed
ca: Subdivideix les arestes llargues per afegir detall a la malla on cal

en: Collapse Edges
ca: Aglutinar arestes

en: Collapse short edges to remove mesh detail where possible
ca: [Collapse Edges]: Ajunta arestes curtes per a suprimir detall de malla on es pot

en: Subdivide Collapse
ca: Subdividir i aglutinar

en: Both subdivide long edges and collapse short edges to refine mesh detail
ca: [Subdivide Collapse]: Tant subdivideix arestes llargues com aglutina arestes curtes per refinar el detall de la malla

en: Detail Size
ca: Mida del detall

en: Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels)
ca: Longitud màxima d'aresta per a l'esculpir topologia dinàmica (en píxels)

en: Detail Type Method
ca: Mètode de tipus de detall

en: In dynamic-topology mode, how mesh detail size is calculated
ca: En el mode de topologia dinàmica, com es calcula la mida del detall de la malla

en: Relative Detail
ca: Detall relatiu

en: Mesh detail is relative to the brush size and detail size
ca: El detall de la malla és relatiu a la mida del pinzell i a la mida del detall

en: Constant Detail
ca: Detall constant

en: Mesh detail is constant in world space according to detail size
ca: El detall de la malla és constant a l'espai món d'acord amb la mida del detall

en: Brush Detail
ca: Detall del pinzell

en: Mesh detail is relative to brush radius
ca: El detall de la malla és relatiu al radi del pinzell

en: Manual Detail
ca: Detall manual

en: Mesh detail does not change on each stroke, only when using Flood Fill
ca: El detall de la malla no canvia a cada traç, només quan s'utilitza Emplenat complet

en: Amount of gravity after each dab
ca: Quantitat de gravetat després de cada refrec

en: Object whose Z axis defines orientation of gravity
ca: Objecte l'eix Z del qual defineix l'orientació de la gravetat

en: Lock X
ca: Bloquejar X

en: Disallow changes to the X axis of vertices
ca: Neutralitza canvis a l'eix X dels vèrtexs

en: Lock Y
ca: Bloquejar Y

en: Disallow changes to the Y axis of vertices
ca: Neutralitza canvis a l'eix Y dels vèrtexs

en: Lock Z
ca: Bloquejar Z

en: Disallow changes to the Z axis of vertices
ca: Neutralitza canvis a l'eix z dels vèrtexs

en: Radial Symmetry Count X Axis
ca: Recompte de simentria radial a eix X

en: Number of times to copy strokes across the surface
ca: Nombre de vegades per copiar traços en tota la superfície

en: Source and destination for symmetrize operator
ca: Origen i destinació de l'operador de simetrització

en: Transform Mode
ca: Mode transformació

en: How the transformation is going to be applied to the target
ca: Com s'aplicarà la transformació al referent

en: Applies the transformation to all vertices in the mesh
ca: Aplicar la transformació a tots els vèrtexs de la malla

en: Applies the transformation simulating elasticity using the radius of the cursor
ca: Aplicar la transformació simulant elasticitat en usar el radi del cursor

en: Use Deform Only
ca: Usar sols deformació

en: Use only deformation modifiers (temporary disable all constructive modifiers except multi-resolution)
ca: Utilitza només modificadors de deformació (desactiva temporalment tots els modificadors constructius excepte el multiresolució)

en: UV Sculpting
ca: Esculpir UVs

en: Properties of vertex and weight paint mode
ca: Propietats del mode de pintura de vèrtexs i pesos

en: Restrict
ca: Restringir

en: Restrict painting to vertices in the group
ca: Restringeix la pintura a vèrtexs del grup

en: Properties of paint mode
ca: Propietats del mode pintura

en: Image used as painting target
ca: Imatge utilitzada com a referent de pintat

en: Source to select canvas from
ca: Font d'on seleccionar el llenç

en: Paint Tool Slot
ca: Epígraf d'eina de pintura

en: Palette Color
ca: Color de paleta

en: Palette Splines
ca: Splines de paleta

en: Collection of palette colors
ca: Col·lecció de colors de paleta

en: Active Palette Color
ca: Color de paleta activa

en: Panel containing UI elements
ca: Plafó que conté elements de la IU

en: Refraction
ca: Refracció

en: Screen Tracing
ca: Traçat de pantalla

en: Denoising
ca: Dessorollar

en: Light Groups
ca: Grups d'il·luminació

en: Integrator Presets
ca: Predefinits d'integrador

en: Performance Presets
ca: Predefinits de rendiment

en: Sampling Presets
ca: Predefinits de mostreig

en: Viewport Sampling Presets
ca: Predefinits de mostreig del mirador

en: Selectability & Visibility
ca: Seleccionabilitat i visibilitat

en: Physical light sources
ca: Fonts de llum física

en: Film
ca: Pel·lícula

en: Passes
ca: Passades

en: Chain Scaling
ca: Escalat de cadena

en: Fitting
ca: Encaix

en: Override Layers
ca: Capes de sobreseïment

en: Render Procedural
ca: Revelat procedimental

en: Bone Constraints
ca: Restriccions d'ossos

en: Bendy Bones
ca: Ossos doblegables

en: Viewport Display
ca: Visualització de mirador

en: Custom Shape
ca: Forma adaptada

en: Camera Presets
ca: Predefinits de càmera

en: 2D Cursor
ca: Cursor 2D

en: Predefined tracking camera intrinsics
ca: Intrínsecs predefinits de seguiment de càmera

en: Clip Display
ca: Visualització del clip

en: Footage
ca: Metratge

en: Footage Settings
ca: Paràmetres del metratge

en: Marker Display
ca: Visualització del marcador

en: Mask Settings
ca: Paràmetres de màscara

en: Mask Display
ca: Visualització de màscara

en: Proxy/Timecode
ca: Supleció/cronografia

en: Stabilization
ca: Estabilització

en: 2D Stabilization
ca: Estabilització 2D

en: Solve
ca: Resolució

en: Mask Tools
ca: Eines de màscara

en: Transforms
ca: Transformacions

[ctx: MovieClip]
en: Scene Setup
ca: Configuració d'escena

en: Predefined track color
ca: Color de rastreig predefinit

en: Color Presets
ca: Predefinits de color

en: Tracking Settings
ca: Paràmetres de rastreig

en: Tracking Settings Extras
ca: [Tracking Settings]: Extres de configuració de rastreig

[ctx: Camera]
en: Lens
ca: Lent

en: Tracking Settings Extra
ca: Configuració extra de rastreig

en: Predefined tracking settings
ca: Configuració predefinida de rastreig

en: Tracking Presets
ca: [Predefined tracking settings]: Predefinits de rastreig

en: Cloth Presets
ca: Predefinits de tela

en: Restrictions
ca: Restriccions

en: Aperture
ca: Obertura

en: Beam Shape
ca: Forma del feix de llum

en: Caustics
ca: Càustica

en: Fast GI Approximation
ca: Aproximació ràpida d'IG

en: Shadow Terminator
ca: Anul·lador d'ombra

en: Shadow Linking
ca: Endoombratge

en: Ray Visibility
ca: Visibilitat de raigs

en: Post Processing
ca: Postprocessament

en: Pixel Filter
ca: Filtre de píxels

en: Light Paths
ca: Trajectes de llum

en: Clamping
ca: Retenció

en: Max Bounces
ca: Màxim de rebots

en: Shutter Curve
ca: Corba d'obturador

en: Performance
ca: Rendiment

en: Acceleration Structure
ca: Estructura d'acceleració

en: Final Render
ca: Revelat final

en: Threads
ca: Fils

en: Path Guiding
ca: Guiatge de trajectes

en: Subdivision
ca: Subdivisió

en: Render Pass
ca: Passada de revelat

en: Mist Pass
ca: Passada de boira

en: Custom Distance
ca: Distància adaptable

en: Cascaded Shadow Map
ca: Mapa d'ombres en cascada

en: Contact Shadows
ca: Ombres de contacte

en: Composition Guides
ca: Guies de compositació

en: Center-Cut Safe Areas
ca: Àrees segures al centre

en: Stereoscopy
ca: Estereoscòpia

en: Texture Space
ca: Espai textura

en: Geometry Data
ca: Dades de geometria

en: Start & End Mapping
ca: Mapejat d'inici i fical

en: Adjustments
ca: Ajustament

en: Probe
ca: Sonda

en: Custom Parallax
ca: Paral·laxi adaptable

en: Paragraph
ca: Paràgraf

en: Path Animation
ca: Animació de trajectes

en: Effects
ca: Efectes

en: Spot Shape
ca: Forma de focus

en: Text Boxes
ca: Quadres de text

en: OpenVDB File
ca: Document OpenVDB

en: Create Pose Asset
ca: Crear recurs de posa

en: Filters
ca: Filtres

en: Snapping
ca: Acoblament

[ctx: ID]
en: Probe
ca: Sonda

en: Bake Animation
ca: Precuinar animació

en: Advanced Filter
ca: Filtre avançat

en: Bookmarks
ca: Dreceres

en: Recent
ca: Recents

[ctx: File browser]
en: Volumes
ca: Volums

en: Directory Path
ca: Ruta del directori

en: Filter Settings
ca: Configuració de filtre

en: Fluid Presets
ca: Predefinits de fluid

en: Optimize Animations
ca: Optimitzar animacions

en: Rest & Ranges
ca: Repòs i intèrvals

en: Sampling Animations
ca: Mostrejant animacions

en: Shape Keys Animation
ca: Animació de morfofites

en: Scene Graph
ca: Gràfica d'escena

en: Optimize Shape Keys
ca: Optimitzar morfofites

en: Exporter Extensions
ca: Extensions d'exportador

en: Importer Extensions
ca: Extensions d'importador

en: Active Tool
ca: Eina activa

en: Overlays
ca: Sobreimpressions

en: Guides
ca: Guies

en: UV Editing
ca: Edició UV

en: Clone from Image/UV Map
ca: Clonar des d'imatge/mapa UV

en: Color Picker
ca: Selector de color

en: Color Palette
ca: Paleta de colors

en: Scopes
ca: Cartogrames

en: Sample Line
ca: Línia de mostreig

[ctx: Operator]
en: Sample
ca: Pescar

en: Sample pixel values under the cursor
ca: Mostreja valors dels píxels sota el cursor

[ctx: Operator]
en: Annotate
ca: Anotar

[ctx: Operator]
en: Annotate Line
ca: Línia d'anotació

[ctx: Operator]
en: Annotate Polygon
ca: Anotar polígon

[ctx: Operator]
en: Annotate Eraser
ca: Esborrador d'anotacions

[ctx: Operator]
en: Tweak
ca: Manipular

[ctx: Operator]
en: Select Box
ca: Selecció de caixa

[ctx: Operator]
en: Select Circle
ca: Selecció de cercle

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
ca: Selecció de llaç

en: Set the cursor location, drag to transform
ca: Estableix la ubicació del cursor, arrossegar per a transformar

[ctx: Operator]
en: Scale
ca: Escala

en: Supports any combination of grab, rotate, and scale at once
ca: Permet qualsevol combinació de capturar, rotar i escalar alhora

[ctx: Operator]
en: Rip Region
ca: Regió d'arrencar

[ctx: Operator]
en: Grab
ca: Capturar

[ctx: Operator]
en: Relax
ca: Relaxar

[ctx: Operator]
en: Pinch
ca: Pinçar

[ctx: Operator]
en: Draw
ca: Dibuixar

[ctx: Operator]
en: Soften
ca: Suavitzar

[ctx: Operator]
en: Smear
ca: Escampar

[ctx: Operator]
en: Clone
ca: Clonar

[ctx: Operator]
en: Mask
ca: Emmascarar

en: Tiling
ca: Tessel·lació

en: Texture Mask
ca: Textura màscara

en: Histogram
ca: Histograma

en: Vectorscope
ca: Vectoscopi

en: Waveform
ca: Ondulació

en: Freestyle Line
ca: Línia Freestyle

en: Material settings
ca: Paràmetres de material

en: Material Presets
ca: Predefinits de material

en: Grease Pencil Material Slots
ca: Llapis de greix- Epígrafs de materials

en: Math Vis
ca: Visió matemàtica

en: Math Vis Console
ca: [Math Vis] Consola Visió Matemàtica

en: Backdrop
ca: Pla de fons

en: Slot
ca: Born

en: Predefined node color
ca: Color del node predefinit

en: Simulation State
ca: Estat de simulació

[ctx: Operator]
en: Links Cut
ca: Tallar vincles

en: Delta Transform
ca: Transformació Delta

en: Scale by Face Size
ca: Escala per mida de cares

en: Object Scatter
ca: Dispersar objectes

en: Boid Brain
ca: Cervell d'eixam

en: Clumping
ca: Aglutinament

en: Clump Noise
ca: Soroll d'aglutinat

en: Kink
ca: Torsió

en: Parting
ca: Clenxa

[ctx: ParticleSettings]
en: Roughness
ca: Rugositat

[ctx: ParticleSettings]
en: Emission
ca: Emissió

en: Field Weights
ca: Pesos de camp

en: Force Field Settings
ca: Configuració de camp de força

en: Type 1
ca: Tipus 1

en: Type 2
ca: Tipus 2

en: Hair Dynamics
ca: Dinàmica de pèls

en: Collisions
ca: Col·lisions

en: Hair Dynamics Presets
ca: Predefinits de dinàmica de pèls

en: Structure
ca: Estructura

en: Hair Shape
ca: Forma del pèl

en: Battle
ca: Batalla

en: Misc
ca: Miscel·lània

en: Movement
ca: Moviment

en: Deflection
ca: Deflexió

en: Fluid Interaction
ca: Interacció de fluid

en: Springs
ca: Tensors

en: Viscoelastic Springs
ca: Tensors viscoelàstics

en: Border Collisions
ca: Col·lisions de vores

en: Internal Springs
ca: Tensors interns

en: Object Collisions
ca: Col·lisions d'objectes

en: Physical Properties
ca: Propietats físiques

en: Property Weights
ca: Pesos de propietats

en: Self Collisions
ca: Autocol·lisions

en: Softbody & Cloth
ca: Cos tou i tela

en: Diffusion
ca: Difusió

en: Falloff Ramp
ca: Rampa de decaïment

en: Smudge
ca: Esborrallar

en: Waves
ca: Ones

en: Paintmaps
ca: Mapes de pintura

en: Wetmaps
ca: Mapes d'impregnació

en: Force Fields
ca: Camps de força

en: Flow Source
ca: Font de flux

en: Simulation Nodes
ca: Nodes de simulació

en: Sensitivity
ca: Sensibilitat

en: Surface Response
ca: Resposta de superfície

en: Override Iterations
ca: Sobreseure iteracions

en: Dynamics
ca: Dinàmica

en: Deactivation
ca: Desactivació

en: Self Collision
ca: Autocol·lisió

en: Aerodynamics
ca: Aerodinàmica

en: Strengths
ca: Forces

en: Diagnostics
ca: Diagnòstic

en: Helpers
ca: Ajudadors

en: Viscosity
ca: Viscositat

en: Show options for the properties editor
ca: Mostrar opcions d'editor de propietats

en: Creates a panel in the View Layer context of the properties editor
ca: Crea un plafó en el context de la capa de visualització de l'editor de propietats

en: Freestyle Line Style SVG Export
ca: Exportació SVG de lineament Freestyle

en: Creates a Panel in the render context of the properties editor
ca: Crea un plafó d'edició de propietats en el context de revelat

en: Freestyle SVG Export
ca: Exportació SVG de Freestyle

en: Bloom
ca: Floració

en: Indirect Lighting
ca: Il·luminació indirecta

en: Raytracing
ca: Radiotraçat

en: Shadows
ca: Ombres

en: Volumetrics
ca: Volumetria

en: Volumetric Lighting
ca: Il·luminació volumètrica

en: Volumetric Shadows
ca: Ombres volumètriques

en: Screen Space Reflections
ca: Reflexos de quadre de pantalla

en: Encoding
ca: Codificació

en: Audio
ca: Àudio

en: Video
ca: Vídeo

en: FFmpeg Presets
ca: Predefinits FFmpeg

en: Format Presets
ca: Predefinits de format

en: Hydra Debug
ca: Depuració d'Hydra

en: Views
ca: Visualitzacions

en: Metadata
ca: Metadades

en: Burn Into Image
ca: Estampar a la imatge

en: Note
ca: Nota

en: Time Stretching
ca: Estirament de temps

en: Keyframing Settings
ca: Paràmetres de fotofites

en: Onion Skin
ca: Pell de ceba

en: Cache Settings
ca: Paràmetres de memòria cau

en: Frame Overlay
ca: Bambolina de fotograma

en: Scene Strip Display
ca: Mostrar segment d'escena

en: Preview Overlays
ca: Bambolines de previsualització

en: Proxy Settings
ca: Paràmetres de supleció

en: Sequencer Overlays
ca: Superposicions de seqüenciador

en: Strip Cache
ca: Memòria cau de pista

en: Strip Proxy & Timecode
ca: Cronografia i supleció de pista

[ctx: Operator]
en: Blade
ca: Cisalla

en: Feature Weights
ca: Pesos de característiques

en: Find & Replace
ca: Trobar i substituir

en: Auto Keyframing
ca: Autofotofites

en: Playback
ca: Reproduir

en: Rename Active Item
ca: Rebatejar element actiu

en: Rename Marker
ca: Rebatejar marcador

en: 
        Popover panel for adding extra options that don't fit in the tool settings header
ca: 
        Plafó emergent per afegir opcions addicionals que no s'ajusten a la capçalera de la configuració de l'eina

en: Extra Options
ca: Opcions addicionals

en: I18n Update Translation
ca: Actualitzar traducció d'i18n

en: Timeline
ca: Cronograma

en: Copy on Duplicate
ca: Copiar a duplicat

en: New Objects
ca: Objectes nous

en: Debugging
ca: Depuració

en: New Features
ca: Funcionalitats noves

en: Prototypes
ca: Prototips

en: Applications
ca: Aplicacions

en: Asset Libraries
ca: Biblioteques de recursos

en: Development
ca: Desenvolupament

en: Extension Repositories
ca: Repositoris d'extensions

en: Script Directories
ca: Directoris de protocols

en: Tablet
ca: Tauleta

en: Touchpad
ca: Estora tàctil

en: Menus
ca: Menús

en: Open on Mouse Over
ca: Obrir en passar el ratolí

en: Pie Menus
ca: Menús circulars

en: Temporary Editors
ca: Editors temporals

en: Text Rendering
ca: Revelat de text

[ctx: WindowManager]
en: Translation
ca: Traducció

en: Preferences Navigation
ca: Navegació de preferències

en: Fly & Walk
ca: Volant i a peu

en: Walk
ca: A peu

en: Orbit & Pan
ca: Orbitar i escombrar

en: 3D Mouse Settings
ca: Paràmetres de ratolí 3D

en: Save Preferences
ca: Desar preferències

en: Auto Run Python Scripts
ca: Autoexecutar protocols python

en: Blend Files
ca: Documents blend

en: Studio Lights
ca: Il·luminació d'estudi

en: HDRIs
ca: HDRI

en: Cycles Render Devices
ca: Dispositius de revelat de Cycles

en: Memory & Limits
ca: Memòria i límits

en: Operating System Settings
ca: Configuració del sistema operatiu

en: Text Editor Presets
ca: Predeterminats de l'editor de texts

en: Bone Color Sets
ca: Jocs de colors d'ossos

en: Theme Space
ca: Espai de tema

en: Theme Space List
ca: Llista d'espais de tema

en: Panel Colors
ca: Colors de plafó

en: Collection Colors
ca: Colors de col·lecció

en: Dope Sheet/Timeline
ca: Guió tècnic/cronograma

en: File/Asset Browser
ca: Navegador de documents/recursos

en: Graph Editor/Drivers
ca: Editor de gràfiques/controladors

en: Image/UV Editor
ca: Editor d'imatges/UV

en: Axis & Gizmo Colors
ca: Colors de flòstic i eixos

en: Icon Colors
ca: Colors d'icona

en: Styles
ca: Estils

en: Transparent Checkerboard
ca: Escaquer transparent

en: Menu
ca: Menú

en: Menu Background
ca: Fons del menú

en: Menu Item
ca: Element del menú

en: Number Field
ca: Camp numèric

en: Value Slider
ca: Lliscador de valor

en: Option
ca: Opció

en: Pie Menu
ca: Menú circular

en: Progress Bar
ca: Barra de progrés

en: Pulldown
ca: Desplegable

en: Radio Buttons
ca: Botons de ràdio

en: Scroll Bar
ca: Barra de rodolar

en: Tab
ca: Pestanya

en: Toolbar Item
ca: Element de barra d'eines

en: Strip Colors
ca: Colors de pistes

en: Text Style
ca: Estil de text

en: User Interface
ca: Interfície d'usuària

en: Gradient Colors
ca: Colors de degradat

en: Global Transform
ca: Transformació global

en: Mirror Options
ca: Opcions de mirall

en: Curves Sculpt Add Curve Options
ca: Afegir opcions de corbes a l'escultura amb corba

en: Curves Grow/Shrink Scaling
ca: Expandir/encongir escala de corbes

en: Curves Sculpt Parameter Falloff
ca: Paràmetre de decaïment d'escultura amb corba

en: Brush Presets
ca: Predefinits de pinzells

en: Drawing Plane
ca: Pla de dibuix

en: Multi Frame
ca: Multifotograma

en: Stroke Placement
ca: Emplaçament del traç

en: Auto-masking
ca: Auto-màscara

en: Masking
ca: Emmascarar

en: Curve Edit Mode
ca: Mode edició de corba

en: Mesh Edit Mode
ca: Mode edició de malla

en: Measurement
ca: Mesurament

en: Motion Tracking
ca: Rastreig de moviment

en: Pose Library
ca: Biblioteca de poses

en: 3D-Print
ca: Impressió 3D

en: Analyze
ca: Analitzar

en: Quad View
ca: Visualització de quads

en: Auto-Masking
ca: Auto-màscara

en: Wire Color
ca: Color de cable

en: Compositor
ca: Compositador

en: Shadow Settings
ca: Paràmetres d'ombra

en: SSAO Settings
ca: Paràmetres de SSAO

en: Stencil Mask
ca: Màscara de plantilla

[ctx: Operator]
en: Scale Cage
ca: Escalar gàbia

[ctx: Operator]
en: Measure
ca: Medir

[ctx: Operator]
en: Breakdowner
ca: Desglossador

[ctx: Operator]
en: Push
ca: Pitjar

[ctx: Operator]
en: Roll
ca: Rodolar

[ctx: Operator]
en: Bone Size
ca: Mida d'os

[ctx: Operator]
en: Bone Envelope
ca: Funda d'os

en: Extrude freely or along an axis
ca: [Bone Envelope]: Extrudeix lliurement o seguint un eix

[ctx: Operator]
en: Extrude Along Normals
ca: Extrudir seguint normals

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual
ca: Extrudir individualment

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop Cut
ca: Extreure bucle d'aresta

[ctx: Operator]
en: Knife
ca: Navalla

[ctx: Operator]
en: Poly Build
ca: Polimuntatge

[ctx: Operator]
en: Spin Duplicates
ca: Giravoltar duplicacions

[ctx: Operator]
en: Rip Edge
ca: Arrencar aresta

[ctx: Operator]
en: Radius
ca: Radi

en: Expand or contract the radius of the selected curve points
ca: Expandeix o contrau el radi dels punts de corba seleccionats

[ctx: Operator]
en: Select Text
ca: Seleccionar text

[ctx: Operator]
en: Comb
ca: Pentinar

en: Comb hairs
ca: Pentina pèls

en: Smooth hairs
ca: Suavitzar pèls

en: Add hairs
ca: Afegir pèls

[ctx: Operator]
en: Length
ca: Llargada

en: Make hairs longer or shorter
ca: Allargar o escurçar pèls

[ctx: Operator]
en: Puff
ca: Voluminar

en: Make hairs stand up
ca: [Puff]: Fa aixecar els pèls

en: Cut hairs
ca: Tallar pèls

[ctx: Operator]
en: Weight
ca: Pes

en: Weight hair particles
ca: Posar pesos a partícules de pèl

[ctx: Operator]
en: Draw Sharp
ca: Dibuix constrastat

[ctx: Operator]
en: Clay
ca: Fang

[ctx: Operator]
en: Clay Strips
ca: Faixes de fang

[ctx: Operator]
en: Clay Thumb
ca: Ditada de fang

[ctx: Operator]
en: Layer
ca: Capa

[ctx: Operator]
en: Inflate
ca: Inflar

[ctx: Operator]
en: Blob
ca: Glevar

[ctx: Operator]
en: Crease
ca: Cairar

[ctx: Operator]
en: Flatten
ca: Aplanar

[ctx: Operator]
en: Scrape
ca: Raspar

[ctx: Operator]
en: Multi-plane Scrape
ca: Raspat multiplà

[ctx: Operator]
en: Elastic Deform
ca: Deformació elàstica

[ctx: Operator]
en: Snake Hook
ca: Ganxo de serp

[ctx: Operator]
en: Thumb
ca: Aixafar

[ctx: Operator]
en: Pose
ca: Posat

[ctx: Operator]
en: Nudge
ca: Empènyer

[ctx: Operator]
en: Slide Relax
ca: Moderar pendent

[ctx: Operator]
en: Boundary
ca: Rebava

[ctx: Operator]
en: Cloth
ca: Tela

[ctx: Operator]
en: Simplify
ca: Simplificar

[ctx: Operator]
en: Draw Face Sets
ca: Dibuixar jocs de cares

[ctx: Operator]
en: Multires Displacement Eraser
ca: Multires - Esborrador de desplaçaments

[ctx: Operator]
en: Multires Displacement Smear
ca: Multires - Escampar desplaçaments

[ctx: Operator]
en: Paint
ca: Pintar

[ctx: Operator]
en: Box Mask
ca: Màscara de caixa

[ctx: Operator]
en: Lasso Mask
ca: Llaç amb màscara

[ctx: Operator]
en: Line Mask
ca: Màscara de línia

[ctx: Operator]
en: Box Hide
ca: Amagar caixa

[ctx: Operator]
en: Box Face Set
ca: Joc de cares de caixa

[ctx: Operator]
en: Lasso Face Set
ca: Llaç amb joc de cares

[ctx: Operator]
en: Box Trim
ca: Retallat de caixa

[ctx: Operator]
en: Lasso Trim
ca: Retallat de llaç

[ctx: Operator]
en: Line Project
ca: Projecció de línia

[ctx: Operator]
en: Mesh Filter
ca: Filtre de malla

[ctx: Operator]
en: Cloth Filter
ca: Filtre de tela

[ctx: Operator]
en: Color Filter
ca: Filtre de color

[ctx: Operator]
en: Blur
ca: Difuminat

[ctx: Operator]
en: Average
ca: Mitjana

[ctx: Operator]
en: Gradient
ca: Degradat

[ctx: Operator]
en: Sample Weight
ca: Mostrejar pesos

[ctx: Operator]
en: Sample Vertex Group
ca: Pescar grup de vèrtexs

[ctx: Operator]
en: Erase
ca: Esborrar

[ctx: Operator]
en: Cutter
ca: Cisalla

[ctx: Operator]
en: Line
ca: Línia

[ctx: Operator]
en: Polyline
ca: Polilínia

[ctx: Operator]
en: Curve
ca: Corba

[ctx: Operator]
en: Box
ca: Caixa

[ctx: Operator]
en: Circle
ca: Cercle

[ctx: Operator]
en: Interpolate
ca: Interpolar

en: Expand or contract the radius of the selected points
ca: Expandeix o contrau el radi dels punts seleccionats

[ctx: Operator]
en: Transform Fill
ca: Transformació emplenar

[ctx: Operator]
en: Thickness
ca: Gruix

[ctx: Operator]
en: Strength
ca: Intensitat

[ctx: Operator]
en: Paint Selection
ca: Selecció de pintura

[ctx: Operator]
en: Density
ca: Densitat

[ctx: Operator]
en: Grow / Shrink
ca: Expandir / encongir

[ctx: Operator]
en: Slide
ca: Lliscar

en: Clone from Paint Slot
ca: Clonar des d'epígraf de pintat

en: Front-Face Falloff
ca: Decaïment d'encarament frontal

en: Normal Falloff
ca: Decaïment de normals

en: Gap Closure
ca: Tancament d'espai

en: Post-Processing
ca: Postprocessament

en: Particle Tool
ca: Eina de partícules

en: Default tools for particle mode
ca: Eines per defecte per al mode partícula

en: Cut Particles to Shape
ca: Retallar partícules a la forma

en: Pose Options
ca: Opcions de posat

en: Transform Orientations
ca: Orientacions de transformació

en: View Lock
ca: Bloqueig de visualització

en: Viewport Debug
ca: Depuració de mirador

en: VR
ca: RV

en: Action Maps
ca: Mapes d'acció

en: Landmarks
ca: Marques de terme

en: VR Session
ca: Sessió de RV

en: Viewport Feedback
ca: Notificacions del mirador

en: Edge Detection
ca: Detecció d'arestes

en: Edge Type
ca: Tipus d'aresta

en: Face Marks
ca: Senyals de cares

en: Freestyle Alpha
ca: Alfa de Freestyle

en: Freestyle Color
ca: Color de Freestyle

en: Freestyle Geometry
ca: Geometria en Freestyle

en: Freestyle Strokes
ca: Traços en Freestyle

en: Splitting
ca: Divisió

en: Split Pattern
ca: Patró de divisió

en: Freestyle Texture
ca: Textura per Freestyle

en: Freestyle Thickness
ca: Gruix de Freestyle

en: Filter Add-ons
ca: Filtrar complements

en: Particle in a particle system
ca: Partícula en un sistema de partícules

en: Alive State
ca: Estat de vida

en: Dying
ca: Moribundes

en: Birth Time
ca: Moment de naixement

en: Die Time
ca: Moment de mort

en: Exists
ca: Existeix

en: Particle Location
ca: Ubicació de partícules

en: Keyed States
ca: Estats fitats

en: Previous Angular Velocity
ca: Velocitat angular anterior

en: Previous Particle Location
ca: Ubicació anterior de partícula

en: Previous Rotation
ca: Rotació anterior

en: Previous Particle Velocity
ca: Velocitat anterior de partícula

en: Particle Brush
ca: Pinzell de partícules

en: Particle editing brush
ca: Pinzell d'edició de partícules

en: Particle count
ca: Nombre de partícules

en: Length Mode
ca: Mode de longitud

en: Make hairs longer
ca: Allargar els pèls

en: Make hairs shorter
ca: Escurçar els pèls

en: Puff Mode
ca: Mode Voluminar

en: Make hairs more puffy
ca: Dona més volum al pèl

en: Sub
ca: Resta

en: Make hairs less puffy
ca: Dona menys volum al pèl

en: Brush steps
ca: Passades de pinzell

en: Brush strength
ca: Intensitat de pinzell

en: Puff Volume
ca: Volum de pèl

en: Apply puff to unselected end-points (helps maintain hair volume when puffing root)
ca: Aplica voluminat als punts finals no seleccionats (ajuda a mantenir el volum del cabell quan es bufa l'arrel)

en: Particle Instance Object Weight
ca: Pesos d'objecte en instància de partícules

en: Weight of a particle instance object in a collection
ca: Pes d'un objecte instància de partícula en una col·lecció

en: The number of times this object is repeated with respect to other objects
ca: El nombre de vegades que aquest objecte es repeteix respecte d'altres objectes

en: Particle instance object name
ca: Nom d'objecte de la instància de partícula

en: Properties of particle editing mode
ca: Propietats del mode d'edició de partícules

en: Keys
ca: Fites

en: How many keys to make new particles with
ca: [Keys]: De quantes fites cal fer les partícules noves

en: How many steps to display the path with
ca: Amb quants passos cal mostrar la trajectòria

en: Emitter Distance
ca: Distància d'emissor

en: Distance to keep particles away from the emitter
ca: [Emitter Distance]: Distància per mantenir les partícules lluny de l'emissor

en: How many frames to fade
ca: En quants fotogrames s'han d'esvair

en: A valid edit mode exists
ca: Existeix un mode d'edició vàlid

en: Editing hair
ca: Cabell en edició

en: The edited object
ca: [Editing hair]: L'objecte editat

en: Selection Mode
ca: Mode selecció

en: Particle select and display mode
ca: Mode de selecció i visualització de partícules

en: Path edit mode
ca: Mode edició de trajectòries

en: Point select mode
ca: Mode selecció de punts

en: Tip
ca: Punta

en: Tip select mode
ca: [Tip]: Mode selecció de puntes

en: Shape Object
ca: Objecte forma

en: Outer shape to use for tools
ca: [Shape Object]: Forma exterior a usar per a les eines

en: Display Particles
ca: Mostrar partícules

en: Display actual particles
ca: Mostra les partícules en sí

en: Auto Velocity
ca: Autovelocitat

en: Calculate point velocities automatically
ca: [Auto Velocity]: Calcula automàticament velocitats de punts

en: Interpolate new particles from the existing ones
ca: Interpolae partícules noves a partir de les existents

en: Deflect Emitter
ca: Emissor deflector

en: Keep paths from intersecting the emitter
ca: [Deflect Emitter]: Evita que les trajectòries intersequin amb l'emissor

en: Fade Time
ca: Temps d'esvaïment

en: Fade paths and keys further away from current frame
ca: [Fade Time]: Esvaeix les trajectòries i les fites més enllà del fotograma actual

en: Keep Lengths
ca: Mantenir longituds

en: Keep path lengths constant
ca: Manté constants les longituds de trajectòries

en: Keep Root
ca: Mantenir arrel

en: Keep root keys unmodified
ca: Manté les fites arrel sense modificar

en: Particle Hair Key
ca: Fita de partícula pèl

en: Particle key for hair particle system
ca: [Particle Hair Key]: Fita de partícules per a un sistema de partícules de pèl

en: Location (Object Space)
ca: Ubicació (espai d'objectes)

en: Location of the hair key in object space
ca: Ubicació de la fita del pèl en l'espai d'objectes

en: Location of the hair key in its local coordinate system, relative to the emitting face
ca: Ubicació de la fita del pèl dins el sistema de coordenades local, en relació amb la cara emissora

en: Relative time of key over hair length
ca: Temps relatiu de la fita sobre la longitud del pèl

en: Weight for cloth simulation
ca: Pes per a simulació de tela

en: Particle Key
ca: Fita de partícula

en: Key location for a particle over time
ca: [Particle Key]: Ubicació de la fita d'una partícula en el temps

en: Key angular velocity
ca: Velocitat angular de fita

en: Key location
ca: Ubicació de fita

en: Key rotation quaternion
ca: Quaternió de rotació de fita

en: Time of key over the simulation
ca: Temps de la fita sobre la simulació

en: Key velocity
ca: Velocitat de fita

en: Particle system in an object
ca: Sistema de partícules en un objecte

en: Active Particle Target
ca: Referent de partícula actiu

en: Active Particle Target Index
ca: [Active Particle Target]: Índex del referent de partícula actiu

en: Child Particles
ca: Partícules filles

en: Child particles generated by the particle system
ca: [Child Particles]: Partícules filles generades pel sistema de partícules

en: Child Seed
ca: Llavor de filles

en: Offset in the random number table for child particles, to get a different randomized result
ca: Diferencial en la taula de nombres aleatoris per a les partícules filles, per a obtenir un resultat aleatori diferent

en: Cloth dynamics for hair
ca: Dinàmica de tela per a pèl

en: The current simulation time step size, as a fraction of a frame
ca: La mida del cronolapse de l'actual simulació, com a fracció d'un fotograma

en: Multiple Caches
ca: Múltiples memòries cau

en: Particle system has multiple point caches
ca: [Multiple Caches]: El sistema de partícules té memòries cau de punts múltiples

en: Vertex Group Clump Negate
ca: Negar grup de vèrtexs d'aglutinat

en: Negate the effect of the clump vertex group
ca: [Vertex Group Clump Negate]: Nega l'efecte de grup de vèrtexs d'aglutinació

en: Vertex Group Density Negate
ca: Negar densitat del grup de vèrtexs

en: Negate the effect of the density vertex group
ca: Nega l'efecte del grup de vèrtexs en densitat

en: Vertex Group Field Negate
ca: Negar camp de grup de vèrtexs

en: Negate the effect of the field vertex group
ca: Nega l'efecte del grup de vèrtexs en camp

en: Vertex Group Kink Negate
ca: Negar torsió de grup de vèrtexs

en: Negate the effect of the kink vertex group
ca: Nega l'efecte del grup de vèrtexs en torsió

en: Vertex Group Length Negate
ca: Negar longitud del grup de vèrtexs

en: Negate the effect of the length vertex group
ca: Nega l'efecte del grup de vèrtexs en longitud

en: Vertex Group Rotation Negate
ca: Negar rotació del grup de vèrtexs

en: Negate the effect of the rotation vertex group
ca: Nega l'efecte del grup de vèrtexs en rotació

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
ca: Negar rugositat 1 del grup de vèrtexs

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
ca: Nega l'efecte del grup de vèrtexs en rugositat 1

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
ca: Negar rugositat 2 del grup de vèrtexs

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
ca: Nega l'efecte del grup de vèrtexs en rugositat 2

en: Vertex Group Roughness End Negate
ca: Negar rugositat de puntes del grup de vèrtexs

en: Negate the effect of the roughness end vertex group
ca: Nega l'efecte del grup de vèrtexs en rugositat de puntes

en: Vertex Group Size Negate
ca: Negar mida del grup de vèrtexs

en: Negate the effect of the size vertex group
ca: Nega l'efecte del grup de vèrtexs en mida

en: Vertex Group Tangent Negate
ca: Negar tangent del grup de vèrtexs

en: Negate the effect of the tangent vertex group
ca: Nega l'efecte del grup de vèrtexs en tangent

en: Vertex Group Twist Negate
ca: Negar rosca del grup de vèrtexs

en: Negate the effect of the twist vertex group
ca: Nega l'efecte del grup de vèrtexs en rosca

en: Vertex Group Velocity Negate
ca: Negar velocitat del grup de vèrtexs

en: Negate the effect of the velocity vertex group
ca: Nega l'efecte del grup de vèrtexs en velocitat

en: Particle system can be edited in particle mode
ca: El sistema de partícules es pot editar en mode partícula

en: Edited
ca: Editat

en: Particle system has been edited in particle mode
ca: El sistema de partícules s'ha editat en mode de partícula

en: Global Hair
ca: Pèl global

en: Hair keys are in global coordinate space
ca: Les fites de pèl estan a l'espai de coordenades global

en: Particle system name
ca: Nom del sistema de partícules

en: Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
ca: Usa el sistema de coordenades d'aquest objecte en lloc del sistema de coordenades global

en: Particles generated by the particle system
ca: Partícules generades pel sistema de partícules

en: Reactor Target Object
ca: Objecte referent del reactor

en: For reactor systems, the object that has the target particle system (empty if same object)
ca: Per a sistemes de reactors, l'objecte que té el sistema de partícules de referent (buit si és el mateix objecte)

en: Reactor Target Particle System
ca: Sistema de partícules de referent de reactor

en: For reactor systems, index of particle system on the target object
ca: Per a sistemes de reactors, índex del sistema de partícules sobre l'objecte referent

en: Offset in the random number table, to get a different randomized result
ca: Diferencial en la taula de nombres aleatoris, per a obtenir un resultat aleatori variat

en: Particle system settings
ca: Paràmetres de sistema de partícules

en: Target particle systems
ca: Sistema de partícules de referent

en: Enable hair dynamics using cloth simulation
ca: Activar dinàmica de pèl mitjançant simulació de tela

en: Keyed Timing
ca: Temporització amb fites

en: Use key times
ca: Usar temps de fites

en: Vertex Group Clump
ca: Grup de vèrtexs d'aglutinat

en: Vertex group to control clump
ca: [Vertex Group Clump]: Grup de vèrtexs per a controlar l'aglutinació

en: Vertex Group Density
ca: Grup de vèrtexs de densitat

en: Vertex group to control density
ca: [Vertex Group Density]: Grup de vèrtexs per a controlar la densitat

en: Vertex Group Field
ca: Grup de vèrtexs de camp

en: Vertex group to control field
ca: Grup de vèrtexs per controlar el camp

en: Vertex Group Kink
ca: Grup de vèrtexs de torsió

en: Vertex group to control kink
ca: Grup de vèrtexs per a controlar la torsió

en: Vertex Group Length
ca: Grup de vèrtexs de longitud

en: Vertex group to control length
ca: Grup de vèrtexs per a controlar la longitud

en: Vertex Group Rotation
ca: Grup de vèrtexs de rotació

en: Vertex group to control rotation
ca: Grup de vèrtexs per a controlar la rotació

en: Vertex Group Roughness 1
ca: Grup de vèrtexs de rugositat 1

en: Vertex group to control roughness 1
ca: Grup de vèrtexs per a controlar la rugositat 1

en: Vertex Group Roughness 2
ca: Grup de vèrtexs de rugositat 2

en: Vertex group to control roughness 2
ca: Grup de vèrtexs per a controlar la rugositat 2

en: Vertex Group Roughness End
ca: Grup de vèrtexs de rugositat de puntes

en: Vertex group to control roughness end
ca: Grup de vèrtexs per a controlar la rugositat de puntes

en: Vertex Group Size
ca: Grup de vèrtexs de mida

en: Vertex group to control size
ca: Grup de vèrtexs per a controlar la mida

en: Vertex Group Tangent
ca: Grup de vèrtexs de tangent

en: Vertex group to control tangent
ca: Grup de vèrtexs per a controlar la tangent

en: Vertex Group Twist
ca: Grup de vèrtexs de rosca

en: Vertex group to control twist
ca: Grup de vèrtex per a controlar la rosca

en: Vertex Group Velocity
ca: Grup de vèrtexs de velocitat

en: Vertex group to control velocity
ca: Grup de vèrtex per a controlar la velocitat

en: Collection of particle systems
ca: Col·lecció de sistemes de partícules

en: Active Particle System
ca: Sistema de partícules actiu

en: Active particle system being displayed
ca: Es mostra el sistema de partícules actiu

en: Active Particle System Index
ca: Índex del sistema de partícules actiu

en: Index of active particle system slot
ca: Índex de l'epígraf del sistema de partícules actiu

en: Particle Target
ca: Referent de partícula

en: Target particle system
ca: [Particle Target]: Sistema de partícules de referent

en: Friend
ca: Amic

en: Enemy
ca: Enemic

en: Keyed particles target is valid
ca: El referent de partícules fitades és vàlid

en: Particle target name
ca: Nom del referent de partícula

en: The object that has the target particle system (empty if same object)
ca: L'objecte que té el sistema de partícules de referent (buit si és el mateix objecte)

en: Target Particle System
ca: Sistema de partícules de referent

en: The index of particle system on the target object
ca: [Target Particle System]: L'índex del sistema de partícules en l'objecte referent

en: Path Compare
ca: Comparar trajecte

en: Match paths against this value
ca: Fer correspondre trajectes en base a aquest valor

en: Use Wildcard
ca: Usar comodí

en: Enable wildcard globbing
ca: [Use Wildcard]: Habilita l'ús dels comodins

en: Paths Compare
ca: Comparar trajectes

en: Collection of paths
ca: Col·lecció de trajectes

en: Point in a point cloud
ca: Punt en un núvol de punts

en: Active Point Cache
ca: Memòria cau del punt actiu

en: Active point cache for physics simulations
ca: [Active Point Cache]: Cau de punts actius per a simulacions físiques

en: Cache Compression
ca: Compressió de memòria cau

en: No compression
ca: Sense compressió

en: Lite
ca: Lleugera

en: Fast but not so effective compression
ca: [Lite]: Compressió ràpida però no gaire efectiva

en: Heavy
ca: Pesada

en: Cache file path
ca: Ruta al document de memòria cau

en: Frame on which the simulation stops
ca: Fotograma on s'atura la simulació

en: Frame on which the simulation starts
ca: Fotograma on s'inicia la simulació

en: Cache Step
ca: Pas de memòria cau

en: Number of frames between cached frames
ca: [Cache Step]: Nombre de fotogrames entre fotogrames guardats en memòria cau

en: Cache Index
ca: Índex de memòria cau

en: Index number of cache files
ca: Número d'índex dels documents de memòria cau

en: Cache Info
ca: Informació de memòria cau

en: Info on current cache status
ca: Informació sobre l'estat actual de la memòria cau

en: The cache is baked
ca: La memòria cau està precuinada

en: The cache is being baked
ca: La memòria cau s'està precuinant

en: Some frames were skipped while baking/saving that cache
ca: S'han omès alguns fotogrames mentre es precuinava/desava aquesta cau

en: Cache Is Outdated
ca: La memòria cau està obsoleta

en: Cache name
ca: Nom de la memòria cau

en: Point Cache List
ca: Llista de memòria cau de punts

en: Disk Cache
ca: Memòria cau de disc

en: Save cache files to disk (.blend file must be saved first)
ca: Desa els documents de la memòria cau al disc (cal desar el document .blend en primer lloc)

en: Read cache from an external location
ca: Llegir memòria cau des d'una ubicació externa

en: Library Path
ca: Ruta a biblioteca

en: Use this file's path for the disk cache when library linked into another file (for local bakes per scene file, disable this option)
ca: Usa la ruta d'aquest document per a la memòria cau del disc quan la biblioteca es vincula a un altre document (per a precuinats locals per document d'escena, desactiva aquesta opció)

en: Point cache for physics simulations
ca: Memòria cau de punts per a simulacions físiques

en: Point Caches
ca: Memòria cau de punts

en: Collection of point caches
ca: Col·lecció de memòria cau de punts

en: A collection of pose channels, including settings for animating bones
ca: Una col·lecció de canals de posa, incloent-hi la configuració per animar ossos

en: Pose Bones
ca: Ossos de posa

en: Individual pose bones for the armature
ca: [Pose Bones]: Ossos de posa individuals per a l'esquelet

en: IK Param
ca: Paràm de CI

en: Parameters for IK solver
ca: [IK Param]: Paràmetres per al resolutor de cinètica invertida

en: Selection of IK solver for IK chain
ca: Selecció del resolutor CI per a la cadena CI

en: Auto IK
ca: CI automàtica

en: Add temporary IK constraints while grabbing bones in Pose Mode
ca: [Auto IK]: Afegir restriccions temporals de CI en capturar ossos en el Mode de poses

en: Relative Mirror
ca: Mirall relatiu

en: Apply relative transformations in X-mirror mode (not supported with Auto IK)
ca: [Relative Mirror]: Aplica les transformacions relatives en el mode de mirall X (no compatible amb CI automàtica)

en: Channel defining pose data for a bone in a Pose
ca: Canal que defineix les dades de posa per a un os en una posa

en: Bone associated with this PoseBone
ca: Os associat amb aquest os posa

en: Child of this pose bone
ca: Fill d'aquest os posa

en: Constraints that act on this pose channel
ca: Restriccions que actuen en aquest canal de posa

en: Custom Object
ca: Objecte personalitzat

en: Object that defines custom display shape for this bone
ca: Objecte que defineix una forma de visualització personalitzada per a aquest os

en: Custom Shape Rotation
ca: Rotació de forma adaptada

en: Adjust the rotation of the custom shape
ca: [Custom Shape Rotation]: Ajusta el gir de la forma adaptada

en: Custom Shape Scale
ca: Escala de forma adaptada

en: Adjust the size of the custom shape
ca: [Custom Shape Scale]: Ajusta la mida de la forma adaptada

en: Custom Shape Transform
ca: Transformació de forma adaptada

en: Bone that defines the display transform of this custom shape
ca: Os que defineix la transformació de visualització d'aquesta forma adaptada

en: Custom Shape Translation
ca: Translació de forma adaptada

en: Adjust the location of the custom shape
ca: Ajusta la ubicació de la forma adaptada

en: Pose Head Position
ca: Posició del cap en la posa

en: Location of head of the channel's bone
ca: Ubicació del cap de l'os del canal

en: IK Lin Weight
ca: Influència lineal de CI

en: Weight of scale constraint for IK
ca: Influència de la restricció d'escala per a CI

en: IK X Maximum
ca: Màxim X de CI

en: Maximum angles for IK Limit
ca: Angle màxim per al límit de CI

en: IK Y Maximum
ca: Màxim Y de CI

en: IK Z Maximum
ca: Màxim Z de CI

en: IK X Minimum
ca: Mínim X de CI

en: Minimum angles for IK Limit
ca: Angles mínims per al límit de CI

en: IK Y Minimum
ca: Mínim Y de CI

en: IK Z Minimum
ca: Mínim Z de CI

en: IK Rotation Weight
ca: Pes de rotació de CI

en: Weight of rotation constraint for IK
ca: Pes de la restricció de rotació per a CI

en: IK X Stiffness
ca: Rigidesa d'X de CI

en: IK stiffness around the X axis
ca: Rigidesa de CI al voltant de l'eix X

en: IK Y Stiffness
ca: Rigidesa d'Y de CI

en: IK stiffness around the Y axis
ca: Rigidesa de CI al voltant de l'eix Y

en: IK Z Stiffness
ca: Rigidesa de Z de CI

en: IK stiffness around the Z axis
ca: Rigidesa de CI al voltant de l'eix Z

en: IK Stretch
ca: Estirament de CI

en: Allow scaling of the bone for IK
ca: Permet escalar l'os per a CI

en: Has IK
ca: Té CI

en: Is part of an IK chain
ca: Forma part d'una cadena CI

en: IK X Lock
ca: Blocatge en X de CI

en: Disallow movement around the X axis
ca: Anul·la el moviment al voltant de l'eix X

en: IK Y Lock
ca: Blocatge en Y de CI

en: Disallow movement around the Y axis
ca: Anul·la el moviment al voltant de l'eix Y

en: IK Z Lock
ca: Blocatge en Z de CI

en: Disallow movement around the Z axis
ca: Anul·la el moviment al voltant de l'eix Y

en: Pose Matrix
ca: Matriu de posa

en: Final 4×4 matrix after constraints and drivers are applied, in the armature object space
ca: Matriu final 4x4 després d'aplicar restriccions i controladors, en l'espai d'objecte esquelet

en: Alternative access to location/scale/rotation relative to the parent and own rest bone
ca: Accés alternatiu a la ubicació/escala/rotació en relació amb el pare i el propi os de repòs

en: Channel Matrix
ca: Matriu de canals

en: 4×4 matrix of the bone's location/rotation/scale channels (including animation and drivers) and the effect of bone constraints
ca: Matriu 4x4 dels canals d'ubicació/rotació/escala de l'os (incloent-hi animació i controladors) i l'efecte de les restriccions d'os

en: Parent of this pose bone
ca: Pare d'aquest os posa

en: Pose Tail Position
ca: Posició de la punta de posa

en: Location of tail of the channel's bone
ca: Ubicació de la punta de l'os del canal

en: Scale to Bone Length
ca: Escalar a la longitud d'os

en: Scale the custom object by the bone length
ca: Escala l'objecte personalitzat per la longitud de l'os

en: IK X Limit
ca: Límit X de CI

en: Limit movement around the X axis
ca: Limita el moviment al voltant de l'eix X

en: IK Y Limit
ca: Límit Y de CI

en: Limit movement around the Y axis
ca: Limita el moviment al voltant de l'eix Y

en: IK Z Limit
ca: Límit Z de CI

en: Limit movement around the Z axis
ca: Limita el moviment al voltant de l'eix Z

en: IK Linear Control
ca: Control lineal de CI

en: Apply channel size as IK constraint if stretching is enabled
ca: Aplica la mida del canal com a restricció de CI si l'estirament està activat

en: IK Rotation Control
ca: Control de rotació de CI

en: Apply channel rotation as IK constraint
ca: Aplica la rotació del canal com a restricció de CI

en: PoseBone Constraints
ca: Restriccions d'os de posa

en: Collection of pose bone constraints
ca: [PoseBone Constraints]: Col·lecció de restriccions d'ossos posa

en: Active PoseChannel constraint
ca: Restricció de canal de posa activa

en: Global preferences
ca: Preferències globals

en: Active Section
ca: Secció activa

en: Active section of the preferences shown in the user interface
ca: Secció activa de les preferències mostrades a la interfície d'usuària

en: Application Template
ca: Plantilla d'aplicació

en: Apps
ca: Aplicacions

en: Preferences that work only for apps
ca: Preferències que només funcionen per a aplicacions

en: Auto-Execution Paths
ca: Rutes d'autoexecució

en: Edit Methods
ca: Editar mètodes

en: Settings for interacting with Blender data
ca: Paràmetres per a interactuar amb les dades del Blender

en: Settings for features that are still early in their development stage
ca: Configuració de les funcionalitats que encara són en fase de desenvolupament inicial

en: Default paths for external files
ca: Rutes per defecte a documents externs

en: Settings for input devices
ca: Paràmetres per als dispositius d'ingressió

en: Preferences have changed
ca: Les preferències han canviat

en: Shortcut setup for keyboards and other input devices
ca: Configuració de dreceres de teclats i altres dispositius d'ingressió

en: System & OpenGL
ca: Sistema i OpenGL

en: Graphics driver and operating system settings
ca: Paràmetres del controlador de gràfics i del sistema operatiu

en: Save on Exit
ca: Desar en sortir

en: Save preferences on exit when modified (unless factory settings have been loaded)
ca: Desa les preferències en sortir quan es modifiquen (llevat que s'hagin carregat els paràmetres de fàbrica)

en: Recent Searches
ca: Cerques recents

en: Sort the recently searched items at the top
ca: Ordena els elements cercats al capdamunt

en: Version of Blender the userpref.blend was saved with
ca: Versió del Blender amb la qual s'ha desat userpref.blend

en: View & Controls
ca: Visualització i controls

en: Preferences related to viewing data
ca: Preferències relacionades amb la visualització de dades

en: Corner Splitting
ca: Divisió de cantells

en: Split and join editors by dragging from corners
ca: [Corner Splitting]: Divideix i ajunta editors arrossegant-los per dels cantonades

en: Edge Resize
ca: Redimensionar amb el marge

en: Resize editors by dragging from the edges
ca: [Edge Resize]: Redimensiona els editors arrossegant-los des de les vores

en: Regions Visibility Toggle
ca: Revessar visibilitat de regions

en: Header and side bars visibility toggles
ca: [Regions Visibility Toggle]: Alterna la visibilitat de barres laterals i capçalera

en: Auto Keying Mode
ca: Mode autofita

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
ca: [Auto Keying Mode]: Mode d'inserció automàtica de fotofites per als objectes i els ossos (opció predeterminada usada per a escenes noves)

en: Add/Replace
ca: Afegir/substituir

en: Collection Instance Empty Size
ca: Mida de trivi en instàncies de col·lecció

en: Display size of the empty when new collection instances are created
ca: [Collection Instance Empty Size]: Mostra la mida del trivi quan es creen instàncies de col·lecció noves

en: New Curve Smoothing Mode
ca: Mode suavitzat de nova corba

en: Auto Handle Smoothing mode used for newly added F-Curves
ca: [New Curve Smoothing Mode]: Mode de suavitzat amb anses automàtiques per a les corbes-F que s'afegeixen de nou

en: Unselected F-Curve Opacity
ca: Opacitat de la corba-F no seleccionada

en: The opacity of unselected F-Curves against the background of the Graph Editor
ca: [Unselected F-Curve Opacity]: L'opacitat de les corbes-F no seleccionades contra el fons de l'Editor de grafiques

en: Annotation Default Color
ca: Anotació - Color predeterminat

en: Color of new annotation layers
ca: Color de noves capes d'anotacions

en: Grease Pencil Eraser Radius
ca: Llapis de greix - Radi d'esborrador

en: Radius of eraser 'brush'
ca: Radi del «pinzell» esborrador

en: Grease Pencil Euclidean Distance
ca: Llapis de greix - Distància euclidiana

en: Distance moved by mouse when drawing stroke to include
ca: Distància en què es mou el ratolí quan es dibuixa el traç a incloure

en: Grease Pencil Manhattan Distance
ca: Llapis de greix - Distància Manhattan

en: Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke
ca: Píxels en què es mou el ratolí per eix quan es dibuixa el traç

en: New Handles Type
ca: Tipus de nanses nous

en: Handle type for handles of new keyframes
ca: Tipus de nansa per a les nanses de les fotofites noves

[ctx: Action]
en: New Interpolation Type
ca: Tipus d'interpolació nou

en: Interpolation mode used for first keyframe on newly added F-Curves (subsequent keyframes take interpolation from preceding keyframe)
ca: Mode d'interpolació utilitzat per a la primera fotofita en les noves corbes-F afegides ( les fotofites següents prenen la interpolació de la fotofita anterior)

en: Material Link To
ca: Vincle de material a

en: Toggle whether the material is linked to object data or the object block
ca: [Material Link To]: Revessa si el material està vinculat a dades de l'objecte o al bloc de l'objecte

en: Auto-offset Margin
ca: Marge de d'autoseparació

en: Minimum distance between nodes for Auto-offsetting nodes
ca: [Auto-offset Margin]: Distància mínima entre nodes per a separació automàtica entre nodes

en: Node Preview Resolution
ca: Resolució de previsualització de nodes

en: Resolution used for Shader node previews (should be changed for performance convenience)
ca: Resolució emprada per a previsualitzar nodes d'aspecció (cal canviar-la d'acord amb les necessitats de processament)

en: Auto-offset
ca: Autodesplaçament

en: Automatically offset the following or previous nodes in a chain when inserting a new node
ca: Desplaçament automàtic dels nodes següents o anteriors en una cadena en inserir un node nou

en: Align Object To
ca: Alinear objecte a

en: The default alignment for objects added from a 3D viewport menu
ca: [Align Object To]: L'alineació predeterminada per als objectes afegits des d'un menú del mirador 3D

en: Align newly added objects to the world coordinate system
ca: Alinea els nous objectes afegits al sistema de coordenades del món

en: Align newly added objects to the active 3D view orientation
ca: Alinea els nous objectes afegits a l'orientació activa de la vista 3D

en: Align newly added objects to the 3D Cursor's rotation
ca: Alinea els nous objectes afegits a la rotació del cursor 3D

en: Sculpt/Paint Overlay Color
ca: Color superposició esculpir/pintar

en: Color of texture overlay
ca: Color de superposició de textura

en: Only Show Selected F-Curve Keyframes
ca: Mostrar sols fotofites de corba-F seleccionades

en: Only keyframes of selected F-Curves are visible and editable
ca: Només les fotofites de les corbes-F seleccionades són visibles i editables

en: Undo Memory Size
ca: Desfer mida de memòria

en: Maximum memory usage in megabytes (0 means unlimited)
ca: Ús màxim de la memòria en megabytes (0 significa il·limitat )

en: Undo Steps
ca: Topall de desfer

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
ca: [Undo Steps]: Nombre de passos per desfer disponibles (els valors més petits estalvien memòria)

en: Channel Group Colors
ca: Colors de grups de canals

en: Use animation channel group colors; generally this is used to show bone group colors
ca: Usa els colors del grup del canal d'animació; generalment s'utilitza per a mostrar els colors de grups d'ossos

en: Auto Keying Enable
ca: Activar autofotofita

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
ca: [Auto Keying Enable]: Inserció automàtica de fotofites per a objectes i ossos (opció predeterminada utilitzada per a escenes noves)

en: Show Auto Keying Warning
ca: Mostrar avís d'Autofotofita

en: Show warning indicators when transforming objects and bones if auto keying is enabled
ca: Mostra indicadors d'avís en transformar objectes i ossos si hi ha la fotofita automàtica activada

en: Cursor Lock Adjust
ca: Ajustar bloqueig de cursor

en: Place the cursor without 'jumping' to the new location (when lock-to-cursor is used)
ca: Col·loca el cursor sense «salts» a la nova ubicació (quan s'usa travar-a-cursor)

en: Duplicate Action
ca: Duplicar acció

en: Causes actions to be duplicated with the data-blocks
ca: Fa que les accions es dupliquin amb els blocs de dades

en: Duplicate Armature
ca: Duplicar esquelet

en: Causes armature data to be duplicated with the object
ca: Fa que les dades de l'esquelet es dupliquin amb l'objecte

en: Duplicate Camera
ca: Duplicar càmera

en: Causes camera data to be duplicated with the object
ca: Fa que les dades de la càmera es dupliquin amb l'objecte

en: Causes curve data to be duplicated with the object
ca: Fa que les dades de la corba es dupliquin amb l'objecte

en: Duplicate Curves
ca: Duplicar corbes

en: Causes curves data to be duplicated with the object
ca: Fa que les dades de corbes es dupliquin amb l'objecte

en: Duplicate GPencil
ca: Duplicar Llapis-dG

en: Causes grease pencil data to be duplicated with the object
ca: [Duplicate GPencil]: Fa que les dades del llapis de greix es dupliquin amb l'objecte

en: Duplicate Lattice
ca: Duplicar retícula

en: Causes lattice data to be duplicated with the object
ca: [Duplicate Lattice]: Fa que les dades de la retícula es dupliquin amb l'objecte

en: Duplicate Light
ca: Duplicar llum

en: Causes light data to be duplicated with the object
ca: Fa que les dades del llum es dupliquin amb l'objecte

en: Duplicate Light Probe
ca: Duplicar sonda de llum

en: Causes light probe data to be duplicated with the object
ca: Fa que les dades de la sonda llum es dupliquin amb l'objecte

en: Duplicate Material
ca: Duplicar material

en: Causes material data to be duplicated with the object
ca: Fa que les dades materials es dupliquin amb l'objecte

en: Duplicate Mesh
ca: Duplicar malla

en: Causes mesh data to be duplicated with the object
ca: Fa que les dades de malla es dupliquin amb l'objecte

en: Duplicate Metaball
ca: Duplicar metabola

en: Causes metaball data to be duplicated with the object
ca: Fa que les dades de la metabola es dupliquin amb l'objecte

en: Duplicate Node Tree
ca: Duplicar arbre de nodes

en: Make copies of node groups when duplicating nodes in the node editor
ca: Fes còpies dels grups de nodes quan es dupliquen nodes a l'editor de nodes

en: Duplicate Particle
ca: Duplicar partícules

en: Causes particle systems to be duplicated with the object
ca: Fa que els sistemes de partícules es dupliquin amb l'objecte

en: Duplicate Point Cloud
ca: Duplicar núvol de punts

en: Causes point cloud data to be duplicated with the object
ca: Fa que les dades del núvol de punts es dupliquin amb l'objecte

en: Duplicate Speaker
ca: Duplicar altaveu

en: Causes speaker data to be duplicated with the object
ca: Fa que les dades de l'altaveu es dupliquin amb l'objecte

en: Duplicate Surface
ca: Duplicar superfície

en: Causes surface data to be duplicated with the object
ca: Fa que les dades de la superfície es dupliquin amb l'objecte

en: Duplicate Text
ca: Duplicar text

en: Causes text data to be duplicated with the object
ca: Fa que les dades de text es dupliquin amb l'objecte

en: Duplicate Volume
ca: Duplicar volum

en: Causes volume data to be duplicated with the object
ca: Fa que les dades del volum es dupliquin amb l'objecte

en: Enter edit mode automatically after adding a new object
ca: Entrar en mode d'edició automàticament després d'afegir un objecte nou

en: F-Curve High Quality Drawing
ca: Dibuix d'alta qualitat de corba-F

en: Draw F-Curves using Anti-Aliasing (disable for better performance)
ca: Dibuixa corbes-F amb antialiàsing (desactivar per a millor rendiment)

en: Global Undo
ca: Desfer global

en: Global undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory
ca: El desfer global funciona mantenint una còpia completa del document en memòria, de manera que necessita memòria extra

en: New F-Curve Colors - XYZ to RGB
ca: Nous nous de corba-F - d'XYZ a RGB

en: Color for newly added transformation F-Curves (Location, Rotation, Scale) and also Color is based on the transform axis
ca: [New F-Curve Colors - XYZ to RGB]: Color per a les transformacions de les corbes-F afegides de nou (ubicació, rotació, escala) i el color també es basa en l'eix de transformació

en: Auto Keyframe Insert Available
ca: Disponible la inserció de fotofita automàtica

en: Automatic keyframe insertion in available F-Curves
ca: [Auto Keyframe Insert Available]: Inserció automàtica de fotofites en les corbes-F disponibles

en: Keyframe Insert Needed
ca: Inserció de fotofita requerida

en: Keyframe insertion only when keyframe needed
ca: [Keyframe Insert Needed]: Inserció de la fotofita només quan la fotofita és necessària

en: Cursor Surface Project
ca: Projecció de cursor a superfície

en: Use the surface depth for cursor placement
ca: Usa la profunditat de la superfície per a la col·locació del cursor

en: Allow Negative Frames
ca: Permetre fotogrames negatius

en: Current frame number can be manually set to a negative value
ca: El número del fotograma actual es pot establir manualment a un valor negatiu

en: Auto Close Character Pairs
ca: Autotanca parells de caràcters

en: Automatically close relevant character pairs when typing in the text editor
ca: Tanca automàticament els parells de caràcters pertinents en escriure en l'editor de text

en: Use Visual keying automatically for constrained objects
ca: Usar fites visuals automàtiques per a objectes restringits

en: Experimental features
ca: Funcionalitats experimentals

en: EEVEE Next
ca: EEVEE següent

en: Enable the new EEVEE codebase, requires restart
ca: Activar el codi base nou d'EEVEE, cal reiniciar

en: Overlay Next
ca: Superposició següent

en: Enable the new Overlay codebase, requires restart
ca: Activar el nou codi base de Superposicions, cal reiniciar

en: Override Auto Resync
ca: Autoresincronització de sobreseïments

en: Enable library overrides automatic resync detection and process on file load. Disable when dealing with older .blend files that need manual Resync (Enforce) handling
ca: [Override Auto Resync]: Activa en carregar el document el processament i la detecció de la resincronització automàtica de sobreseïments de biblioteques. Desactivar amb documents .blend antics que necessiten gestionar (forçar) la resincronització manual

en: Asset Debug Info
ca: Info de depuració de recursos

en: Enable some extra fields in the Asset Browser to aid in debugging
ca: Activa alguns camps addicionals al navegador d'actius per assistir en la depuració

en: All Linked Data Direct
ca: Dades vinculades totes directes

en: Forces all linked data to be considered as directly linked. Workaround for current issues/limitations in BAT (Blender studio pipeline tool)
ca: [All Linked Data Direct]: Força que totes les dades vinculades es considerin directament vinculades . Solució temporal per als problemes/limitacions actuals del BAT (eina de via de producció d'il·luminació d'estudi de Blender)

en: Asset Indexing
ca: Indexació de recursos

en: Disabling the asset indexer forces every asset library refresh to completely reread assets from disk
ca: Desactivar l'indexador de recursos obliga a totes les biblioteques de recursos a rellegir da dalt a baix els recursos del disc

en: Cycles Debug
ca: Depuració de Cycles

en: Enable Cycles debugging options for developers
ca: Activa les opcions de depuració de Cycles per als desenvolupadors

en: EEVEE Debug
ca: Depuració d'EEVEE

en: Enable EEVEE debugging options for developers
ca: Activa les opcions de depuració d'EEVEE per als desenvolupadors

en: Experimental Compositors
ca: Compositadors experimentals

en: Enable compositor full frame and realtime GPU execution mode options (no tiling, reduces execution time and memory usage)
ca: [Experimental Compositors]: Activa les opcions del mode d'execució en GPU de temps real i enquadrament complet en el compositador (no fa tessel·les, redueix el temps d'execució i l'ús de memòria)

en: Extended Asset Browser
ca: Navegador de recursos ampliat

en: Enable Asset Browser editor and operators to manage regular data-blocks as assets, not just poses
ca: Activa l'editor i operadors del navegador de recursos perquè gestioni blocs de dades regulars com a recursos, no només poses

en: Enables extension repositories, accessible from the "Extension Repositories" panel in the "File Paths" section of the preferences. These paths are exposed as add-ons, package management is not yet integrated
ca: Activa els repositoris d'extensions, accessibles des del plafó de "Repositoris d'extensions" en la secció de "Rutes de documents" de les preferències. Aquestes rutes s'exposen com a complements, la gestió del paquet encara no està integrada

en: Grease Pencil 3.0
ca: Llapis de greix 3.0

en: Enable the new grease pencil 3.0 codebase
ca: Activa el nou codi base del llapis de greix 3.0

en: New Curves Tools
ca: Eines de noves corbes

en: Enable additional features for the new curves data block
ca: Activar característiques addicionals per al bloc de dades de corbes noves

en: New Point Cloud Type
ca: Tipus nou de núvol de punts

en: Enable the new point cloud type in the ui
ca: Activar el nou tipus de núvol de punts a la IU

en: New Volume Nodes
ca: Nous nodes de volum

en: Enables visibility of the new Volume nodes in the UI
ca: Activa la visibilitat dels nous nodes de volum a la IU

en: Override Templates
ca: Sobreseure plantilles

en: Enable library override template in the Python API
ca: Activa la plantilla de sobreseïment de biblioteca a l'API de python

en: Sculpt Texture Paint
ca: Esculpir pintant textura

en: Use texture painting in Sculpt Mode
ca: Usa la pintura de textura en el mode escultura

en: Sculpt Mode Tilt Support
ca: Suport d'inclinació en mode escultura

en: Support for pen tablet tilt events in Sculpt Mode
ca: [Sculpt Mode Tilt Support]: Suport per a accions d'inclinació del pen de tauleta en mode escultura

en: Shader Node Previews
ca: Previsualitzacions de nodes d'aspecció

en: Enables previews in the shader node editor
ca: Activa les previsualitzacions en l'editor de nodes d'aspecció

en: Undo Legacy
ca: Desfer antic

en: Use legacy undo (slower than the new default one, but may be more stable in some cases)
ca: Usa el desfer d'abans (més lent que el predeterminat nou, però pot ser més estable en alguns casos)

en: Enable viewport debugging options for developers in the overlays pop-over
ca: Activa les opcions de depuració de mirador per als desenvolupadors en les bambolines emergents

en: Active Asset Library
ca: Biblioteca de recursos activa

en: Index of the asset library being edited in the Preferences UI
ca: Índex de la biblioteca de recursos en edició en les preferències de la IU

en: Active Extension Repository
ca: Repositori d'extensions actives

en: Index of the extensions repository being edited in the Preferences UI
ca: Índex del repositori d'extensions que s'està editant en les Preferències de la IU

en: Animation Player
ca: Reproductor d'animacions

en: Path to a custom animation/frame sequence player
ca: Camí cap a un reproductor personalitzat de seqüències d'animació/fotogrames

en: Animation Player Preset
ca: Reproductor d'animacions predefinit

en: Preset configs for external animation players
ca: Configuracions predefinides per als reproductors d'animació externs

en: Built-in animation player
ca: Reproductor d'animacions integrat

en: Open source frame player
ca: Reproductor de fotogrames de codi obert

en: Frame player from IRIDAS
ca: Reproductor de fotogrames d'IRIDAS

en: Frame player from Tweak Software
ca: Reproductor de fotogrames de Tweak Software

en: Media player for video and PNG/JPEG/SGI image sequences
ca: Reproductor multimèdia per a vídeo i seqüències d'imatges PNG/JPEG/SGI

en: Custom animation player executable path
ca: Camí executable al reproductor d'animacions personalitzat

en: Auto Save Time
ca: Temps d'autodesats

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
ca: [Auto Save Time]: El temps (en minuts) d'espera entre desats temporals automàtics

en: File Preview Type
ca: Tipus de previsionat de document

en: What type of blend preview to create
ca: El tipus de vista prèvia de blend a crear

en: Do not create blend previews
ca: No crear previsualitzacions de blends

en: Automatically select best preview type
ca: Triar automàticament el millor tipus de vista prèvia

en: Screenshot
ca: Pantallada

en: Capture the entire window
ca: Captura tota la finestra

en: Camera View
ca: Vista de càmera

en: Workbench render of scene
ca: Revelat d'escena de Workbench

en: Fonts Directory
ca: Directori de tipografies

en: The default directory to search for loading fonts
ca: El directori predeterminat on cercar les tipografies a carregar

en: Translation Branches Directory
ca: Directori branches de traducció

en: The path to the '/branches' directory of your local svn-translation copy, to allow translating from the UI
ca: La ruta al directori «/branches» de la teva còpia de la traducció SVN local, que permet traduir des de la IU

en: Image Editor
ca: Editor d'imatges

en: Path to an image editor
ca: Ruta a un editor d'imatges

en: Recent Files
ca: Documents recents

en: Maximum number of recently opened files to remember
ca: Nombre màxim de documents recents a recordar

en: Render Cache Path
ca: Ruta a cau de revelat

en: Where to cache raw render results
ca: On s'emmagatzemaran en memòria cau els resultats de revelat en brut

en: Render Output Directory
ca: Directori d'egressió de revelat

en: The default directory for rendering output, for new scenes
ca: El directori predeterminat per a l'egressió del revelat, per a escenes noves

en: Save Versions
ca: Desar versions

en: The number of old versions to maintain in the current directory, when manually saving
ca: El nombre de versions antigues a mantenir en el directori actual, en desar manualment

en: Python Scripts Directory
ca: Directori de protocols en python

en: Show Hidden Files/Data-Blocks
ca: Mostrar documents/blocs de dades ocults

en: Show files and data-blocks that are normally hidden
ca: Mostra els documents i blocs de dades que normalment estan ocults

en: Show Recent Locations
ca: Mostrar ubicacions recents

en: Show Recent locations list in the File Browser
ca: Mostra la llista d'ubicacions recents al navegador

en: Show System Locations
ca: Mostrar ubicacions del sistema

en: Show System locations list in the File Browser
ca: Mostra la llista d'ubicacions del sistema al navegador

en: Sounds Directory
ca: Directori de sons

en: The default directory to search for sounds
ca: El directori predeterminat per a cercar-hi sons

en: Temporary Directory
ca: Directori temporal

en: The directory for storing temporary save files
ca: El directori per emmagatzemar documents temporals desats

en: Command to launch the text editor, either a full path or a command in $PATH.
    Use the internal editor when left blank
ca: Ordre per engegar l'editor de text, sigui amb la ruta completa o amb una ordre a $PATH.
    Si es deixa buit, usa l'editor intern

en: Text Editor Args
ca: Args d'editor de text

en: Defines the specific format of the arguments with which the text editor opens files. The supported expansions are as follows:
    
    $filepath The absolute path of the file.
    $line The line to open at (Optional).
    $column The column to open from the beginning of the line (Optional).
    $line0 & column0 start at zero.
    Example: -f $filepath -l $line -c $column
ca: Defineix el format específic dels arguments amb què l'editor de text obre documents. Les expansions suportades són les següents:
    
    $filepath L'adreça absoluta del document.
    $line La línia a on obrir (opcional).
    $column La columna que cal obrir des del principi de la línia (opcional).
    $line0 i column0 comencen a zero.
    Exemple: -f $filepath -l $line -c $column

en: The default directory to search for textures
ca: El directori predeterminat per a cercar textures

en: Auto Save Temporary Files
ca: Desar automàticament documents temporals

en: Automatic saving of temporary files in temp directory, uses process ID.
    Warning: Sculpt and edit mode data won't be saved
ca: Desament automàtic de documents temporals al directori temp, usa l'ID de procés.
    Avís: No es desaran les dades del mode escultura i edició

en: Compress File
ca: Comprimir document

en: Enable file compression when saving .blend files
ca: Activar la compressió de documents quan es desen documents .blend

en: Enable filtering of files in the File Browser
ca: Habilitar el filtratge de documents al navegador de documents

en: Load user interface setup when loading .blend files
ca: Carregar la configuració de la interfície d'usuari en carregar documents .blend

en: Default relative path option for the file selector, when no path is defined yet
ca: Opció de ruta relativa per defecte per al selector de documents, quan encara no se n'ha definit cap

en: Allow any .blend file to run scripts automatically (unsafe with blend files from an untrusted source)
ca: Permet que qualsevol document .blend executi protocols automàticament (insegur amb documents blend d'una font no fiable)

en: Tabs as Spaces
ca: Tabuladors com a espais

en: Automatically convert all new tabs into spaces for new and loaded text files
ca: [Tabs as Spaces]: Converteix automàticament tots els nous tabuladors en espais per als documents de text nous i carregats

en: Drag Threshold
ca: Llindar d'arrossegament

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for keyboard and other non mouse/tablet input (otherwise click events are detected)
ca: [Drag Threshold]: Nombre de píxels a arrossegar abans que s'activi una operació d'arrossegament per al teclat i altres ingressions de ratolí/tauleta(en cas contrari es detecten esdeveniments de clic)

en: Mouse Drag Threshold
ca: Llindar d'arrossegament del ratolí

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for mouse/track-pad input (otherwise click events are detected)
ca: Nombre de píxels a arrossegar abans que s'activi una acció d'arrossegament per a la ingressió de ratolí/estora tàctil (en cas contrari es detecten esdeveniments de clic)

en: Tablet Drag Threshold
ca: Llindar d'arrossegament de tauleta

en: Number of pixels to drag before a drag event is triggered for tablet input (otherwise click events are detected)
ca: [Tablet Drag Threshold]: Nombre de píxels a arrossegar abans que s'activi una acció d'arrossegament per a la ingressió de tauleta (en cas contrari es detecten esdeveniments de clic)

en: Invert Zoom Direction
ca: Invertir direcció de zoom

en: Invert the axis of mouse movement for zooming
ca: Inverteix l'eix del moviment del ratolí per a fer zoom

en: Wheel Invert Zoom
ca: Inverteix el zoom de roda

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
ca: [Wheel Invert Zoom]: Intercanvia la direcció de zoom de la roda del ratolí

en: Double Click Timeout
ca: Temps d'espera del doble clic

en: Time/delay (in ms) for a double click
ca: [Double Click Timeout]: Temps/retard (en ms) d'un doble clic

en: Emulate 3 Button Modifier
ca: Emular modificador de botó 3

en: Hold this modifier to emulate the middle mouse button
ca: Activa aquest modificador per a emular el botó central del ratolí

en: OS-Key
ca: Tecla del SO

en: Motion Threshold
ca: Llindar de moviment

en: Number of pixels to before the cursor is considered to have moved (used for cycling selected items on successive clicks)
ca: [Motion Threshold]: Nombre de píxels abans que es consideri que s'ha mogut el cursor (utilitzat per a ciclitzar els elements seleccionats en clics successius)

en: View Navigation
ca: Visualitzar navegació

en: Which method to use for viewport navigation
ca: Quin mètode utilitzar per a la navegació del mirador

en: Interactively walk or free navigate around the scene
ca: Caminar o navegar lliurement per l'escena

en: Fly
ca: Volar

en: Use fly dynamics to navigate the scene
ca: [Fly]: Utilitza una dinàmica de vol per navegar per l'escena

en: Deadzone
ca: Zona morta

en: Threshold of initial movement needed from the device's rest position
ca: Llindar del moviment inicial necessari des de la posició de descans del dispositiu

en: Helicopter Mode
ca: Mode helicòpter

en: Device up/down directly controls the Z position of the 3D viewport
ca: Amunt i avall en el dispositiu controla directament la posició Z del mirador

en: Lock Camera Pan/Zoom
ca: Bloquejar escombratge/zoom de càmera

en: Pan/zoom the camera view instead of leaving the camera view when orbiting
ca: Escombratge/zoom la vista de la càmera en lloc de deixar-la en òrbita

en: Lock Horizon
ca: Bloquejar horitzó

en: Keep horizon level while flying with 3D Mouse
ca: Manté el nivell de l'horitzó mentre es vola amb el ratolí 3D

en: Orbit Sensitivity
ca: Sensibilitat d'òrbita

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for orbiting
ca: Sensibilitat genèrica del ratolí 3D en orbitar

en: Y/Z Swap Axis
ca: Eix d'intercanvi Y/Z

en: Pan using up/down on the device (otherwise forward/backward)
ca: Escombratge usant amunt/avall al dispositiu (en cas contrari endavant/endarrere)

en: Invert X Axis
ca: Invertir eix X

en: Invert Y Axis
ca: Invertir eix Y

en: Invert Z Axis
ca: Invertir eix Z

en: Invert Pitch (X) Axis
ca: Invertir capcineig (X)

en: Invert Yaw (Y) Axis
ca: Invertir balanceig (Y)

en: Invert Roll (Z) Axis
ca: Invertir guinyada (Z)

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for panning
ca: Sensibilitat general del ratolí 3D per a l'escombratge

en: Show Navigation Guide
ca: Mostrar guia de navegació

en: Display the center and axis during rotation
ca: Mostra el centre i l'eix durant la rotació

en: NDOF View Navigate
ca: Navegar amb vista NDOF

en: Navigation style in the viewport
ca: Estil de navegació del mirador

en: Use full 6 degrees of freedom by default
ca: Usar 6 graus sencers de llibertat per defecte

en: Orbit about the view center by default
ca: Orbitar predeterminat entorn del centre de visió

en: NDOF View Rotation
ca: Rotació de vista NDOF

en: Rotation style in the viewport
ca: Estil de rotació del mirador

en: Turntable
ca: Tocadiscs

en: Use turntable style rotation in the viewport
ca: [Turntable]: Usa una rotació de tocadiscs al mirador

en: Use trackball style rotation in the viewport
ca: Usa rotació estil ratolí de bola al mirador

en: Invert Zoom
ca: Invertir zoom

en: Zoom using opposite direction
ca: Fa el zoom en la direcció oposada

en: Softness
ca: Suavitat

en: Adjusts softness of the low pressure response onset using a gamma curve
ca: Ajusta la suavitat de l'inici de resposta de baixa pressió usant una corba gamma

en: Max Threshold
ca: Llindar màx

en: Raw input pressure value that is interpreted as 100% by Blender
ca: [Max Threshold]: Valor brut de pressió d'ingressió que Blender interpreta com a 100%

en: Tablet API
ca: API de tauleta

en: Select the tablet API to use for pressure sensitivity (may require restarting Blender for changes to take effect)
ca: Selecciona l'API de la tauleta que gestiona la sensibilitat a la pressió (pot requerir reiniciar el Blender perquè els canvis tinguin efecte)

en: Automatically choose Wintab or Windows Ink depending on the device
ca: Triar automàticament Wintab o Windows Ink segons el dispositiu

en: Use native Windows Ink API, for modern tablet and pen devices. Requires Windows 8 or newer
ca: Usa l'API nativa de Windows Ink, per dispositius de tauleta i llapis moderns. Requereix Windows 8 o més recent

en: Use Wintab driver for older tablets and Windows versions
ca: Usa el controlador Wintab per a tauletes i versions de Windows antigues

en: Auto Perspective
ca: Autoperspectiva

en: Automatically switch between orthographic and perspective when changing from top/front/side views
ca: [Auto Perspective]: Alterna automàticament entre vista ortogràfica i perspectiva en canviar de superior/frontal/lateral

en: Release Confirms
ca: Confirmacions d'amollar

en: Moving things with a mouse drag confirms when releasing the button
ca: [Release Confirms]: En arrossegar les coses amb el ratolí, es confirma quan s'amolla el botó

en: Emulate Numpad
ca: Emular teclat numèric

en: Main 1 to 0 keys act as the numpad ones (useful for laptops)
ca: Les tecles principals d'1 a 0 actuen com les del teclat numèric (útil per als portàtils)

en: Continuous Grab
ca: Agafar continuat

en: Let the mouse wrap around the view boundaries so mouse movements are not limited by the screen size (used by transform, dragging of UI controls, etc.)
ca: Permet que el ratolí passi al voltant dels límits de la vista, de manera que la mida de la pantalla no li limita els moviments (usada per la transformació, l'arrossegament dels controls de la IU, etc.)

en: Auto Depth
ca: Autoprofunditat

en: Use the depth under the mouse to improve view pan/rotate/zoom functionality
ca: Usa la profunditat sota el ratolí per a millorar la funcionalitat escombratge/rotació/zoom de la vista

en: Emulate 3 Button Mouse
ca: Emular ratolí de 3 botons

en: Emulate Middle Mouse with Alt+Left Mouse
ca: Emula el botó del mig del ratolí amb Alt+Botó esquerre

en: Multi-touch Gestures
ca: Gestos multitàctils

en: Use multi-touch gestures for navigation with touchpad, instead of scroll wheel emulation
ca: [Multi-touch Gestures]: Usa gestos multitàctils per navegar amb estora tàctil, en lloc d'emular la roda de desplaçament

en: Default to Advanced Numeric Input
ca: Ing numèrica avançada predet

en: When entering numbers while transforming, default to advanced mode for full math expression evaluation
ca: [Default to Advanced Numeric Input]: En introduir nombres durant la transformació, es posa per defecte en mode avançat per a avaluar l'expressió matemàtica sencera

en: Orbit Around Selection
ca: Orbitar entorn de la selecció

en: Use selection as the pivot point
ca: Usar selecció com a punt de gir

en: Zoom to Mouse Position
ca: Fer zoom fins al ratolí

en: Zoom in towards the mouse pointer's position in the 3D view, rather than the 2D window center
ca: Amplia la vista 3D anant vers el punter del ratolí, preferentment que al centre de la finestra 2D

en: Orbit Method
ca: Mètode d'orbitar

en: Orbit method in the viewport
ca: [Orbit Method]: Manera d'orbitar en el mirador

en: Turntable keeps the Z-axis upright while orbiting
ca: El tocadiscs manté l'eix Z vertical mentre orbita

en: Trackball allows you to tumble your view at any angle
ca: El ratolí de bola permet retombar la vista en qualsevol angle

en: Scale trackball orbit sensitivity
ca: Escalar sensibilitat d'orbitar amb ratolí de bola

en: Rotation amount per pixel to control how fast the viewport orbits
ca: [Scale trackball orbit sensitivity]: Quantitat de rotació per píxel per a controlar la rapidesa de les òrbites del mirador

en: Zoom Axis
ca: Eix de zoom

en: Axis of mouse movement to zoom in or out on
ca: [Zoom Axis]: Eix del moviment del ratolí per a apropar o allunyar-se

en: Zoom in and out based on vertical mouse movement
ca: Apropar i allunyar-se en funció del moviment vertical del ratolí

en: Zoom in and out based on horizontal mouse movement
ca: Apropar i allunyar-se en funció del moviment horitzontal del ratolí

en: Zoom Style
ca: Estil de zoom

en: Which style to use for viewport scaling
ca: Quin estil usar en l'escalat del mirador

en: Continue
ca: Continu

en: Continuous zooming. The zoom direction and speed depends on how far along the set Zoom Axis the mouse has moved
ca: Zoom continu. La direcció i rapidesa del zoom depenen de com s'ha mogut el ratolí al llarg de l'eix de zoom establert

en: Zoom in and out based on mouse movement along the set Zoom Axis
ca: Apropa i allunya en funció del moviment del ratolí al llarg de l'eix de zoom establert

en: Zoom in and out as if you are scaling the view, mouse movements relative to center
ca: Apropa i allunya com si estiguessis escalant la vista, els moviments del ratolí van en relació amb el centre

en: Walk Navigation
ca: Navegació a peu

en: Settings for walk navigation mode
ca: Paràmetres per al mode de navegació de caminar

en: Key Config
ca: Configuració de teclari

en: The name of the active key configuration
ca: El nom de la configuració de teclari activa

en: Show UI Key-Config
ca: Mostrar configuració de teclari de la IU

en: Anisotropic Filtering
ca: Filtratge anisotròpic

en: Quality of anisotropic filtering
ca: Qualitat del filtratge anisotròpic

en: Audio Device
ca: Dispositiu àudio

en: Audio output device
ca: Dispositiu d'egressió d'àudio

en: No device - there will be no audio output
ca: Sense dispositiu - no hi haurà egressió d'àudio

en: Audio Mixing Buffer
ca: Memòria intermèdia de mescla d'àudio

en: Number of samples used by the audio mixing buffer
ca: [Audio Mixing Buffer]: Nombre de mostres usades per la memòria intermèdia de mescla d'àudio

en: 256 Samples
ca: 256 mostres

en: Set audio mixing buffer size to 256 samples
ca: [256 Samples]: Fixa la mida de la memòria intermèdia de mescla d'àudio a 256 mostres

en: 512 Samples
ca: 512 mostres

en: Set audio mixing buffer size to 512 samples
ca: Fixa la mida de la memòria intermèdia de mescla d'àudio a 512 mostres

en: 1024 Samples
ca: 1024 mostres

en: Set audio mixing buffer size to 1024 samples
ca: Fixa la mida de la memòria intermèdia de mescla d'àudio a 1024 mostres

en: 2048 Samples
ca: 2048 mostres

en: Set audio mixing buffer size to 2048 samples
ca: Fixa la mida de la memòria intermèdia de mescla d'àudio a 2048 mostres

en: 4096 Samples
ca: 4096 mostres

en: Set audio mixing buffer size to 4096 samples
ca: Fixa la mida de la memòria intermèdia de mescla d'àudio a 4096 mostres

en: 8192 Samples
ca: 8192 mostres

en: Set audio mixing buffer size to 8192 samples
ca: Fixa la mida de la memòria intermèdia de mescla d'àudio a 8192 mostres

en: 16384 Samples
ca: 16384 mostres

en: Set audio mixing buffer size to 16384 samples
ca: Fixa la mida de la memòria intermèdia de mescla d'àudio a 16384 mostres

en: 32768 Samples
ca: 32768 mostres

en: Set audio mixing buffer size to 32768 samples
ca: Fixa la mida de la memòria intermèdia de mescla d'àudio a 32768 mostres

en: Audio Sample Format
ca: Format de mostreig d'àudio

en: Audio sample format
ca: Format de mostreig d'àudio

en: 8-bit Unsigned
ca: 8 bits no signat

en: Set audio sample format to 8-bit unsigned integer
ca: Fixa el format de mostreig d'àudio a un enter de 8 bits no signat

en: 16-bit Signed
ca: 16 bits signat

en: Set audio sample format to 16-bit signed integer
ca: Fixa el format de mostreig d'àudio a enter signat de 16 bits

en: 24-bit Signed
ca: 24 bits signat

en: Set audio sample format to 24-bit signed integer
ca: Fixa el format de mostreig d'àudio a enter signat de 24 bits

en: 32-bit Signed
ca: 32 bits signat

en: Set audio sample format to 32-bit signed integer
ca: Fixa el format de mostreig d'àudio a enter signat de 32 bits

en: Set audio sample format to 32-bit float
ca: Fixa el format de mostreig d'àudio a flotant de 32 bits

en: 64-bit Float
ca: 64 bits flotant

en: Set audio sample format to 64-bit float
ca: Fixa el format de mostreig d'àudio a flotant de 64 bits

en: Audio Sample Rate
ca: Taxa de mostreig d'àudio

en: Audio sample rate
ca: Freqüència de mostreig de l'àudio

en: Set audio sampling rate to 44100 samples per second
ca: Fixa la freqüència de mostreig de l'àudio a 44100 mostres per segon

en: Set audio sampling rate to 48000 samples per second
ca: Fixa la freqüència de mostreig de l'àudio a 44800 mostres per segon

en: Set audio sampling rate to 96000 samples per second
ca: Fixa la freqüència de mostreig de l'àudio a 96000 mostres per segon

en: Set audio sampling rate to 192000 samples per second
ca: Fixa la freqüència de mostreig de l'àudio a 192000 mostres per segon

en: Clip Alpha
ca: Sostreure alfa

en: Clip alpha below this threshold in the 3D textured view
ca: [Clip Alpha]: Sostreu l'alfa per sota d'aquest llindar a la vista 3D texturada

en: GL Texture Limit
ca: Límit de la textura GL

en: Limit the texture size to save graphics memory
ca: [GL Texture Limit]: Limita la mida de la textura per estalviar memòria gràfica

en: GPU Backend
ca: Basament de GPU

en: GPU backend to use (requires restarting Blender for changes to take effect)
ca: Basament de GPU disponible (Requereix reiniciar el Blender perquè els canvis tinguin efecte)

en: Use OpenGL backend
ca: Utilitza el basament OpenGL

en: Use Metal backend
ca: Utilitza el basament Metal

en: Use Vulkan backend
ca: Utilitza el basament Vulkan

en: Image Display Method
ca: Visualització d'imatges

en: Method used for displaying images on the screen
ca: Mètode utilitzat per mostrar imatges a la pantalla

en: Automatically choose method based on GPU and image
ca: Triar automàticament el mètode basat en la GPU i la imatge

en: 2D Texture
ca: Textura 2D

en: Use CPU for display transform and display image with 2D texture
ca: Usa la CPU per a la transformació de pantalla i la imatge de pantalla amb textura 2D

en: Use GLSL shaders for display transform and display image with 2D texture
ca: Usa aspectors GLSL per a la transformació de pantalla i la imatge de pantalla amb textura 2D

en: Is Microsoft Store Install
ca: És instal·lació de Microsoft Store

en: Whether this blender installation is a sandboxed Microsoft Store version
ca: Si aquesta instal·lació de blender és la versió expressa del Microsoft Store

en: Legacy Compute Device Type
ca: Tipus de dispositiu de càlcul antic

en: For backwards compatibility only
ca: Només per compatibilitat enrere

en: Ambient Color
ca: Color ambiental

en: Color of the ambient light that uniformly lit the scene
ca: [Ambient Color]: Color de la llum ambiental que il·lumina uniformement l'escena

en: Memory Cache Limit
ca: Límit de memòria cau

en: Memory cache limit (in megabytes)
ca: Límit de memòria cau (en megabytes)

en: Register for All Users
ca: Registre per a totes les usuàries

en: Make this Blender version open blend files for all users. Requires elevated privileges
ca: Fa que aquesta versió de Blender obri documents blend de tots els usuaris. Exigeix privilegis elevats

en: Maximum number of lines to store for the console buffer
ca: Nombre màxim de línies d'emmagatzematge per a la memòria intermèdia de la consola

en: Disk Cache Compression Level
ca: Nivell de compressió de la memòria cau de disc

en: Smaller compression will result in larger files, but less decoding overhead
ca: Una compressió menor dona documents més grans, però menys càrrega de descodificació

en: Requires fast storage, but uses minimum CPU resources
ca: Requereix un emmagatzematge ràpid, però utilitza recursos mínims de la CPU

en: Doesn't require fast storage and uses less CPU resources
ca: No requereix un emmagatzematge ràpid i utilitza menys recursos de CPU

en: Works on slower storage devices and uses most CPU resources
ca: Funciona amb dispositius d'emmagatzematge més lents i utilitza la majoria dels recursos de la CPU

en: Disk Cache Directory
ca: Directori de memòria cau del disc

en: Override default directory
ca: [Disk Cache Directory]: Sobreseure directori predeterminat

en: Disk Cache Limit
ca: Límit de memòria cau del disc

en: Disk cache limit (in gigabytes)
ca: Límit de la memòria cau del disc (en gigabytes)

en: Proxy Setup
ca: Configuració de supleció

en: When and how proxies are created
ca: [Proxy Setup]: Quan i com es creen les suplecions

en: Set up proxies manually
ca: Configura simulacions manualment

en: Build proxies for added movie and image strips in each preview size
ca: [Set up proxies manually]: Confegir simulacions per a els segments de pel·lícula i imatge afegits en cada mida de previsualització

en: Solid Lights
ca: Llums sòlides

en: Lights used to display objects in solid shading mode
ca: [Solid Lights]: Llums usades per a mostrar objectes en el mode d'aspecció sòlida

en: Texture Collection Rate
ca: Taxa de recol·lecció de textures

en: Number of seconds between each run of the GL texture garbage collector
ca: [Texture Collection Rate]: Nombre de segons entre cada execució del recol·lector d'escombraries de textures de la GL

en: Texture Time Out
ca: Temps d'expiració de textura

en: Time since last access of a GL texture in seconds after which it is freed (set to 0 to keep textures allocated)
ca: [Texture Time Out]: Temps des de l'últim accés d'una textura GL en segons després del qual s'allibera (posar a 0 per a mantenir les textures assignades)

en: UI Line Width
ca: Amplada de línia de la IU

en: Suggested line thickness and point size in pixels, for add-ons displaying custom user interface elements, based on operating system settings and Blender UI scale
ca: Gruix de línia suggerit i mida de punts en píxels, per a complements que mostren elements adaptables d'interfície d'usuària, basats en la configuració del sistema operatiu i l'escala de la IU del Blender

en: UI Scale
ca: Escala de la IU

en: Size multiplier to use when displaying custom user interface elements, so that they are scaled correctly on screens with different DPI. This value is based on operating system DPI settings and Blender display scale
ca: Multiplicador de mida per quan es mostren elements adaptables de la interfície d'usuària, de manera que s'escalaran correctament en pantalles amb diferents PPP. Aquest valor es basa en la configuració del PPP del sistema operatiu i l'escala de visualització del Blender

en: Edit Mode Smooth Wires
ca: Suavitzar cables en mode edició

en: Enable edit mode edge smoothing, reducing aliasing (requires restart)
ca: Activa el suavitzat de cantells en mode d'edició, reduint aliàsing (cal reiniciar)

en: GPU Subdivision
ca: Subdivisió de GPU

en: Enable GPU acceleration for evaluating the last subdivision surface modifiers in the stack
ca: Activa l'acceleració de la GPU per avaluar els últims modificadors de subdivisió de superfície de l'estiba

en: Overlay Smooth Wires
ca: Superposar Suavitzar cables

en: Enable overlay smooth wires, reducing aliasing
ca: Activa la suavització de cables en superposició, reduint l'aliàsing

en: Region Overlap
ca: Solapat de regió

en: Display tool/property regions over the main region
ca: Mostra faixes d'eines/propietats sobre la regió principal

en: GPU Depth Picking
ca: Seleccionar profunditat de GPU

en: When making a selection in 3D View, use the GPU depth buffer to ensure the frontmost object is selected first
ca: Quan se selecciona en una vista 3D, usa la memòria intermèdia de profunditat de la GPU per assegurar que l'objecte de davant de tot és seleccionat primer

en: Use Disk Cache
ca: Usar disc de memòria cau

en: Store cached images to disk
ca: Emmagatzema les imatges de la memòria cau al disc

en: Edit Studio Light
ca: Editar il·luminació d'estudi

en: View the result of the studio light editor in the viewport
ca: Visualitza el resultat de l'editor d'il·luminació d'estudi al mirador

en: VBO Collection Rate
ca: Taxa de recol·lecció de VBO

en: Number of seconds between each run of the GL vertex buffer object garbage collector
ca: [VBO Collection Rate]: Nombre de segons entre cada execució del recol·lector d'escombraries d'objectes de la memòria intermèdia de vèrtexs de GL

en: VBO Time Out
ca: Temps d'expiració de VBO

en: Time since last access of a GL vertex buffer object in seconds after which it is freed (set to 0 to keep VBO allocated)
ca: Temps des de l'últim accés d'un objecte de la memòria intermèdia de vèrtexs de GL en segons després del qual s'allibera (poar a 0 per mantenir VBO assignat)

en: Viewport Anti-Aliasing
ca: Antialiàsing del mirador

en: Method of anti-aliasing in 3d viewport
ca: Mètode d'antialiàsing per al mirador en 3d

en: No Anti-Aliasing
ca: Sense antialiàsing

en: Scene will be rendering without any anti-aliasing
ca: L'escena es revelarà sense cap antialiàsing

en: Single Pass Anti-Aliasing
ca: Antialiàsing de passada única

en: Scene will be rendered using a single pass anti-aliasing method (FXAA)
ca: [Single Pass Anti-Aliasing]: L'escena es revelarà utilitzant una únic passada de mètode d'antialiàsing (FXAA)

en: 5 Samples
ca: 5 mostres

en: Scene will be rendered using 5 anti-aliasing samples
ca: L'escena es revelarà usant 5 mostres d'antialiàsing

en: 8 Samples
ca: 8 Mostres

en: Scene will be rendered using 8 anti-aliasing samples
ca: L'escena es revelarà usant 8 mostres d'antialiàsing

en: 11 Samples
ca: 11 mostres

en: Scene will be rendered using 11 anti-aliasing samples
ca: L'escena es revelarà usant 11 mostres d'antialiàsing

en: 16 Samples
ca: 16 mostres

en: Scene will be rendered using 16 anti-aliasing samples
ca: L'escena es revelarà usant 16 mostres d'antialiàsing

en: 32 Samples
ca: 32 Mostres

en: Scene will be rendered using 32 anti-aliasing samples
ca: L'escena es revelarà usant 32 mostres d'antialiàsing

en: Color Picker Type
ca: Tipus de selector de color

en: Different styles of displaying the color picker widget
ca: Diferents estils de visualització del giny selector de color

en: Circle (HSV)
ca: Cercle (HSV)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Value slider
ca: Una roda cromàtica circular de to/saturació, amb lliscador de Valor

en: Circle (HSL)
ca: Cercle (HSL)

en: A circular Hue/Saturation color wheel, with Lightness slider
ca: Una roda cromàtica circular de to/saturació, amb lliscador de Claredat

en: Square (SV + H)
ca: Quadrat (SV + H)

en: A square showing Saturation/Value, with Hue slider
ca: Un quadrat que mostra saturació/valor, amb Lliscador de tonalitat

en: Square (HS + V)
ca: Quadrat (HS + V)

en: A square showing Hue/Saturation, with Value slider
ca: Un quadrat que mostra To/Saturació, amb lliscador de Valor

en: Square (HV + S)
ca: Quadrat (HV + S)

en: A square showing Hue/Value, with Saturation slider
ca: Un quadrat que mostra To/Valor, amb lliscador de Saturació

en: Factor Display Type
ca: Factor de visualització

en: How factor values are displayed
ca: Com es mostren els valors de factor

en: Display factors as values between 0 and 1
ca: Mostrar els factors com a valors entre 0 i 1

en: Percentage
ca: Percentatge

en: Display factors as percentages
ca: Mostra els factors com a percentatges

en: File Browser Display Type
ca: Tipus de visionat del navegador

en: Default location where the File Editor will be displayed in
ca: Ubicació predeterminada on es mostrarà l'editor de documents

en: Maximized Area
ca: Àrea maximitzada

en: Open the temporary editor in a maximized screen
ca: Obre l'editor temporal en una pantalla maximitzada

en: New Window
ca: Nova finestra

en: Open the temporary editor in a new window
ca: Obre l'editor temporal en una finestra nova

en: Interface Font
ca: Tipografia de la interfície

en: Path to interface font
ca: Camí a la tipografia de la interfície

en: Monospaced Font
ca: Tipografia monoespaiada

en: Path to interface monospaced Font
ca: Camí a la tipografia monoespaiada de la interfície

en: Gizmo Size
ca: Mida del flòstic

en: Diameter of the gizmo
ca: [Gizmo Size]: Diàmetre del flòstic

en: Navigate Gizmo Size
ca: Mida del flòstic de navegació

en: The Navigate Gizmo size
ca: La mida del flòstic de navegació

en: Header Position
ca: Posició de capçalera

en: Default header position for new space-types
ca: Posició predeterminada de capçalera per a nous tipus d'espai

en: Keep Existing
ca: Mantenir el que hi ha

en: Keep existing header alignment
ca: Manté l'alineació existent de capçalera

en: Top aligned on load
ca: Alinear al capdamunt en carregar

en: Bottom align on load (except for property editors)
ca: Alinear al capdavall en carregar (excepte per als editors de propietats)

en: Language
ca: Idioma

en: Language used for translation
ca: Llengua usada per traduir

en: Automatic (Automatic)
ca: Automàtica (automàtica)

en: Automatically choose system's defined language if available, or fall-back to English
ca: Tria automàticament la llengua definida del sistema si està disponible, o recorre a l'anglès

en: HDRI Preview Size
ca: Mida previsualitz. HDRI

en: Diameter of the HDRI preview spheres
ca: [HDRI Preview Size]: Diàmetre de les esferes de previsualització d'HDRI

en: Mini Axes Brightness
ca: Brillantor dels minieixos

en: Brightness of the icon
ca: [Mini Axes Brightness]: Brillantor de la icona

en: Mini Axes Size
ca: Mida dels minieixos

en: The axes icon's size
ca: La mida de la icona dels eixos

en: Mini Axes Type
ca: Tipus de minieixos

en: Show small rotating 3D axes in the top right corner of the 3D viewport
ca: Mostra petits eixos 3D giratoris al racó superior dret del mirador 3D

en: Simple Axes
ca: Eixos simples

en: Interactive Navigation
ca: Navegació interactiva

en: Sub Level Menu Open Delay
ca: Retard d'obertura de menú del nivell inferior

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
ca: Retard de temps en 1/10 segons abans d'obrir automàticament els menús de subnivell

en: Top Level Menu Open Delay
ca: Retard d'obertura del menú del nivell superior

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
ca: Retard de temps en 1/10 segons abans d'obrir automàticament els menús de nivell superior

en: Animation Timeout
ca: Lapse d'animació

en: Time needed to fully animate the pie to unfolded state (in 1/100ths of sec)
ca: Temps necessari per a animar completament el menú circular fins que queda desplegat (en 1/100ens seg)

en: Recenter Timeout
ca: Recentrar lapse

en: Pie menus will use the initial mouse position as center for this amount of time (in 1/100ths of sec)
ca: Els menús circulars agafaran la posició inicial del ratolí com a centre per durant aquesta quantitat de temps (en 1/100ens seg)

en: Confirm Threshold
ca: Confirmar llindar

en: Distance threshold after which selection is made (zero to disable)
ca: Llindar de distància després del qual es fa la selecció (zero per a desactivar)

en: Pie menu size in pixels
ca: Mida del menú circular en píxels

en: Distance from center needed before a selection can be made
ca: Distància que cal des del centre abans de poder fer una selecció

en: Tap Key Timeout
ca: Lapse de teclejat

en: Pie menu button held longer than this will dismiss menu on release (in 1/100ths of sec)
ca: [Tap Key Timeout]: El botó de menú circular que es mantingui més temps que això descartarà el menú en amollar (en 1/100ens de segon)

en: FPS Average Samples
ca: Promig de mostres de FPS

en: The number of frames to use for calculating FPS average. Zero to calculate this automatically, where the number of samples matches the target FPS
ca: [FPS Average Samples]: El nombre de fotogrames a utilitzar per calcular la mitjana d'FPS. Zero per calcular-ho automàticament, on el nombre de mostres coincideix amb l'FPS volgut

en: Render Display Type
ca: Tipus de visualització de revelat

en: Default location where rendered images will be displayed in
ca: Ubicació predeterminada on es mostraran les imatges revelades

en: Keep User Interface
ca: Mantenir interfície d'usuària

en: Images are rendered without changing the user interface
ca: Les imatges es revelen sense canviar la interfície d'usuari

en: Images are rendered in a maximized Image Editor
ca: Les imatges es revelen en un editor d'imatges maximitzat

en: Images are rendered in an Image Editor
ca: Les imatges es revelen en un editor d'imatges

en: Images are rendered in a new window
ca: Les imatges es revelen en una finestra nova

en: Rotation step for numerical pad keys (2 4 6 8)
ca: Pas de rotació per a teclat numèric (2 4 6 8)

en: Enabled Add-ons Only
ca: Sols complements activats

en: Only show enabled add-ons. Un-check to see all installed add-ons
ca: Mostra només els complements activats. Desmarcar per veure tots els complements instal·lats

en: Toolbox Column Layout
ca: Disposició de columna d'eines

en: Use a column layout for toolbox
ca: Utilitza una disposició de columna per a la caixa d'eines

en: Developer Extras
ca: Extres per a desenvolupadors

en: Show options for developers (edit source in context menu, geometry indices)
ca: Mostra les opcions per als desenvolupadors (editar codi font al menú contextual, índexs de geometria)

en: Use transform gizmos by default
ca: Usar transformar flòstics per defecte

en: Navigation Controls
ca: Controls de navegació

en: Show navigation controls in 2D and 3D views which do not have scroll bars
ca: Mostra els controls de navegació en vistes 2D i 3D que no tenen rodoladors

en: Display Object Info
ca: Mostrar informació d'objecte

en: Include the name of the active object and the current frame number in the text info overlay
ca: Inclou el nom de l'objecte actiu i el número del fotograma actual al text de la bambolina informativa

en: Display Playback Frame Rate (FPS)
ca: Mostrar fotogrames p/s de reproducció (FPS)

en: Include the number of frames displayed per second in the text info overlay while animation is played back
ca: Inclou el nombre de fotogrames mostrats per segon al text de la bambolina informativa mentre es reprodueix l'animació

en: Show Splash
ca: Mostrar careta

en: Display splash screen on startup
ca: [Show Splash]: Mostra la careta d'inici a l'engegar

en: Show Memory
ca: Mostrar memòria

en: Show Blender memory usage
ca: Mostra l'ús de memòria del Blender

en: Show Scene Duration
ca: Mostrar durada d'escena

en: Show scene duration
ca: Mostrar la durada de l'escena

en: Show Statistics
ca: Mostrar estadístiques

en: Show scene statistics
ca: Mostra les estadístiques de l'escena

en: Show Version
ca: Mostrar versió

en: Show Blender version string
ca: Mostra la cadena de versió del Blender

en: Show VRAM
ca: Mostrar VRAM

en: Show GPU video memory usage
ca: Mostra l'ús de la memòria de vídeo de la GPU

en: Tooltips
ca: Pistes

en: Display tooltips (when disabled, hold Alt to force display)
ca: Mostra els consells d'eina (si està desactivat, mantenir premuda la tecla Alt per forçar-ne la visualització)

en: Python Tooltips
ca: Pistes de python

en: Show Python references in tooltips
ca: Mostra les referències de python als consells d'eina

en: Display View Name
ca: Mostrar nom de visualització

en: Include the name of the view orientation in the text info overlay
ca: Inclou el nom de l'orientació de la vista en la bambolina de text informatiu

en: Smooth View
ca: Suavitzar visualització

en: Time to animate the view in milliseconds, zero to disable
ca: [Smooth View]: Temps per animar la vista en mil·lisegons, zero per desactivar

en: Text Hinting
ca: Destacar text

en: Method for making user interface text render sharp
ca: Mètode per a fer que el text de la interfície d'usuari sigui més contrastat

en: Slight
ca: Lleuger

en: Timecode Style
ca: Estil de cronografia

en: Format of timecode displayed when not displaying timing in terms of frames
ca: [Timecode Style]: Format de la cronografia visible quan no es mostra el temps en fotogrames

en: Minimal Info
ca: Informació mínima

en: Most compact representation, uses '+' as separator for sub-second frame numbers, with left and right truncation of the timecode as necessary
ca: La representació més compacta, usa «+» com a separador per als nombres de fotogrames per sota del segon, amb truncament esquerre i dret de la cronografia si cal

en: SMPTE (Full)
ca: SMPTE (completa)

en: Full SMPTE timecode (format is HH:MM:SS:FF)
ca: [SMPTE (Full)]: Cronografia SMPTE completa (format HH:MM:SS:FF)

en: SMPTE (Compact)
ca: SMPTE (compacta)

en: SMPTE timecode showing minutes, seconds, and frames only - hours are also shown if necessary, but not by default
ca: Cronografia SMPTE que mostra només minuts, segons i fotogrames - les hores també es mostren si cal, però no per defecte

en: Compact with Milliseconds
ca: Compacta amb mil·lisegons

en: Similar to SMPTE (Compact), except that instead of frames, milliseconds are shown instead
ca: Similar a SMPTE (compacta), excepte que en lloc de fotogrames, es mostren mil·lisegons

en: Only Seconds
ca: Només segons

en: Direct conversion of frame numbers to seconds
ca: Conversió directa dels números de fotograma a segons

en: Changes the thickness of widget outlines, lines and dots in the interface
ca: Canvia el gruix dels contorns de ginys, línies i punts de la interfície

en: Thin
ca: Fines

en: Thinner lines than the default
ca: [Fines]: Línies més primes que les predeterminades

en: Automatic line width based on UI scale
ca: Amplada de línia automàtica basada en l'escala de la interfície

en: Thick
ca: Gruixudes

en: Thicker lines than the default
ca: [Thick]: Línies més gruixudes que les predeterminades

en: Changes the size of the fonts and widgets in the interface
ca: Canvia la mida de les tipografies i ginys de la interfície

en: Enable a fresnel effect on edit mesh overlays.
    It improves shape readability of very dense meshes, but increases eye fatigue when modeling lower poly
ca: Activar un efecte Fresnel en l'edició de sobreimpressions de malla.
    Millora la llegibilitat de la forma en malles molt denses, però augmenta la fatiga ocular quan es modela un poli inferior

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
ca: Obrir botons del menú i desplegables automàticament quan el ratolí hi sobreronda

en: Save Prompt
ca: Confirmar desar

en: Ask for confirmation when quitting with unsaved changes
ca: [Save Prompt]: Demana confirmació quan se surt amb canvis sense desar

en: Text Anti-Aliasing
ca: Antialiàsing del text

en: Smooth jagged edges of user interface text
ca: Suavitza les vores irregulars del text de la interfície d'usuària

en: Text Subpixel Anti-Aliasing
ca: Antialiàsing de subpíxels de text

en: Render text for optimal horizontal placement
ca: Revelar text per a posicionar-lo horitzontalment de forma òptima

en: Translate Interface
ca: Interfície de traducció

en: Translate all labels in menus, buttons and panels (note that this might make it hard to follow tutorials or the manual)
ca: Tradueix totes les etiquetes en els menús, botons i plafons (en català, les pistes de molts controls inclouen la versió original anglesa per facilitar l'accés a tutorials, guies d'aprenentatge o el manual)

en: Translate New Names
ca: Traduir noms nous

en: Translate the names of new data-blocks (objects, materials...)
ca: Tradueix els noms dels nous blocs de dades (objectes, materials...)

en: Translate Tooltips
ca: Traduir pistes

en: Translate the descriptions when hovering UI elements (recommended)
ca: Tradueix les descripcions en sobrerondar els elements de la IU (recomanat)

en: Use Weight Color Range
ca: Usar interval de pesos en colors

en: Enable color range used for weight visualization in weight painting mode
ca: [Use Weight Color Range]: Activa l'interval de color de visualitzar pesos amb el mode pintura de pesos

en: 2D View Minimum Grid Spacing
ca: Vista 2D d'espaiat mínim de graella

en: Minimum number of pixels between each gridline in 2D Viewports
ca: [2D View Minimum Grid Spacing]: Nombre mínim de píxels entre cada línia de graella en miradors 2D

en: Zoom Keyframes
ca: Enquadrar fotofites

en: Keyframes around cursor that we zoom around
ca: [Zoom Keyframes]: Fotofites que enquadrem entorn del cursor

en: Zoom Seconds
ca: Segons de zoom

en: Seconds around cursor that we zoom around
ca: Segons al voltant del cursor que acostem

en: Zoom to Frame Type
ca: Tipus d'enquadrament

en: How zooming to frame focuses around current frame
ca: [Zoom to Frame Type]: Com fa el zoom fins a centrar-se sobre l'enquadrament actual

en: Keep Range
ca: Mantenir l'interval

en: Seconds
ca: Segons

en: Weight Color Range
ca: Interval de color de pesos

en: Color range used for weight visualization in weight painting mode
ca: Interval de color utilitzat per a la visualització de pesos en el mode de pintura de pesos

en: Primitive Boolean
ca: Booleà primitiu

en: RNA wrapped boolean
ca: Booleà embolcallat RNA

en: Primitive Float
ca: Flotant primitiu

en: RNA wrapped float
ca: Número de coma flotant embolcallat RNA

en: Primitive Int
ca: Enter primitiu

en: RNA wrapped int
ca: Enter embolcallat RNA

en: String Value
ca: Valor de cadena

en: RNA wrapped string
ca: Cadena embolcallada RNA

en: Property Definition
ca: Definició de propietat

en: RNA property definition
ca: Definició de propietat RNA

en: Description of the property for tooltips
ca: Descripció de la propietat per a pistes

en: Animatable
ca: Animable

en: Property is animatable through RNA
ca: Propietat animable mitjançant RNA

en: Optional Argument
ca: Argument opcional

en: True when the property is optional in a Python function implementing an RNA function
ca: Ver quan la propietat és opcional en una funció python que defineix una funció RNA

en: Enum Flag
ca: Enum indicadors

en: True when multiple enums
ca: Ver amb enums. múltiples

en: True when the property is hidden
ca: Ver quan la propietat és oculta

en: Library Editable
ca: Editable en llibreria

en: Property is editable from linked instances (changes not saved)
ca: La propietat es pot editar des d'instàncies vinculades (els canvis no es guarden)

en: Never None
ca: Mai no-cap

en: True when this value can't be set to None
ca: Ver quan aquest valor no es pot posar a no-cap

en: Return
ca: Retorn

en: True when this property is an output value from an RNA function
ca: Ver quan aquesta propietat és un valor d'egressió des d'una funció RNA

en: Overridable
ca: Sobreseïble

en: Property is overridable through RNA
ca: Propietat sobreseïble mitjançant RNA

en: Path Output
ca: Egressió de ruta

en: Property is a filename, filepath or directory output
ca: La propietat és una agressió de nom de document, adreça o directori

en: Read Only
ca: Només lectura

en: Property is editable through RNA
ca: La propietat és editable mitjançant RNA

en: Registered
ca: Registrada

en: Property is registered as part of type registration
ca: La propietat està registrada com a part d'un registre de tipus

en: Registered Optionally
ca: Registrada opcionalment

en: Property is optionally registered as part of type registration
ca: La propietat es registra opcionalment com a part d'un registre de tipus

en: Required
ca: Obligatòria

en: False when this property is an optional argument in an RNA function
ca: Fals quan la propietat és un argument opcional en una funció RNA

en: Runtime
ca: Temps d'execució

en: Property has been dynamically created at runtime
ca: La propietat s'ha creat dinàmicament en el temps d'execució

en: Skip Save
ca: Ometre desar

en: True when the property is not saved in presets
ca: Ver quan la propietat no està desada entre els predefinits

en: Struct definition used for properties assigned to this item
ca: Definició de Struct usada per a propietats assignades a aquest element

en: Semantic interpretation of the property
ca: Interpretació semàntica de la propietat

en: Byte String
ca: Cadena de bytes

en: A string that is displayed hidden ('********')
ca: Una cadena que es mostra oculta ('********')

en: Unsigned
ca: Sense signar

en: Time (Scene Relative)
ca: Temps (relatiu a escena)

en: Time specified in frames, converted to seconds based on scene frame rate
ca: Temps especificat en fotogrames, convertit en segons en base als FPS

en: Time (Absolute)
ca: Temps (absolut)

en: Time specified in seconds, independent of the scene
ca: Temps especificat en segons, independent de l'escena

en: Camera Distance
ca: Distància de càmera

en: Temperature
ca: Temperatura

en: Euler Angles
ca: Angles d'euler

en: Axis-Angle
ca: Angle d'eix

en: XYZ Length
ca: Llargada XYZ

en: Layer Member
ca: Membre de capa

en: Subset of tags (defined in parent struct) that are set for this property
ca: Subconjunt d'etiquetes (definides en un struct pare) que s'estableixen per a aquesta propietat

en: Translation Context
ca: Context de traducció

en: Translation context of the property's name
ca: Context de traducció per al nom de la propietat

en: Data type of the property
ca: Tipus de dades de la propietat

en: Enumeration
ca: Enumeració

en: Pointer
ca: Indicador

en: Unit
ca: Unitat

en: Type of units for this property
ca: Tipus d'unitats per aquesta propietat

en: ID Property Group
ca: Grup de propietats d'ID

en: Group of ID properties
ca: Grup de propietats de l'ID

en: Asset Handle
ca: Ansa de recurs

en: Reference to some asset
ca: Referència a algun recurs

en: File Entry
ca: Entrada del document

en: TEMPORARY, DO NOT USE - File data used to refer to the asset
ca: TEMPORAL, NO UTILITZEU - Dades de document utilitzades per referir-se al recurs

en: Case
ca: Caixa

en: Upper Case
ca: Majúscules

en: Lower Case
ca: Majúscules

en: Title Case
ca: Inicials en majúscules

en: Find
ca: Trobar

en: Strip Characters
ca: Tallar caràcters

en: Digits
ca: Dígits

en: Punctuation
ca: Puntuació

en: Strip Part
ca: Part estripada

en: Find/Replace
ca: Trobar/substituir

en: Replace text in the name
ca: Substituir el text en el nom

en: Set Name
ca: Posar nom

en: Set a new name or prefix/suffix the existing one
ca: [Set Name]: Estableix un nom o prefixa/sufixa l'existent

en: Strip leading/trailing text from the name
ca: Estripa el text inicial/final del nom

en: Change Case
ca: Canviar caixa

en: Change case of each name
ca: [Change Case]: Canvia les majúscules i minúscules de cada nom

en: Regular Expression Replace
ca: Substitir amb expressió regular

en: Use regular expression for the replacement text (supporting groups)
ca: [Regular Expression Replace]: Usa una expressió regular per al text de substitució (grups de suport)

en: Regular Expression Find
ca: Trobar expressió regular

en: Use regular expressions to match text in the 'Find' field
ca: Usa expressions regulars per identificar text al camp «Troba»

en: Form of curves
ca: Forma de corbes

en: Rounded Ribbons
ca: Llacets arrodonits

en: Render curves as flat ribbons with rounded normals, for fast rendering
ca: Revela les corbes com a llacets plans amb normals arrodonides, per a una representació ràpida

en: 3D Curves
ca: Corbes 3D

en: Render curves as circular 3D geometry, for accurate results when viewing closely
ca: Revela les corbes com a geometria circular 3D, per a obtenir resultats precisos vist de prop

en: Number of subdivisions used in Cardinal curve intersection (power of 2)
ca: Nombre de subdivisions utilitzades en la intersecció de corbes cardinals (potència de 2)

en: Cast Shadow
ca: Irradiar ombra

en: Light casts shadows
ca: La llum «irradia» ombres

en: Shadow Caustics
ca: Càustica d'ombra

en: Generate approximate caustics in shadows of refractive surfaces. Lights, caster and receiver objects must have shadow caustics options set to enable this
ca: [Shadow Caustics]: Genera càustiques aproximades en ombres de superfícies refractives. Els objectes llum, irradiadors i receptors han de contenir opcions de càustica d'ombra definides per poder-ho habilitar

en: Is Portal
ca: És portal

en: Use this area light to guide sampling of the background, note that this will make the light invisible
ca: [Is Portal]: Usa aquest llum d'àrea per a guiar el mostreig del rerefons, tingues en compte que això farà que la llum sigui invisible

en: Maximum number of bounces the light will contribute to the render
ca: Nombre màxim de rebots que la llum aportarà al revelat

en: Multiple Importance Sample
ca: Mostreig d'importància múltiple

en: Use multiple importance sampling for the light, reduces noise for area lights and sharp glossy materials
ca: Usa un mostreig d'importància múltiple per a la llum, redueix el soroll per als llums d'àrea i els materials setinats

en: Displacement Method
ca: Mètode de desplaçament

en: Method to use for the displacement
ca: Mètode a usar per al desplaçament

en: Bump Only
ca: Només relleu

en: Bump mapping to simulate the appearance of displacement
ca: [Bump Only]: Mapejat de relleu per a simular l'aparença de desplaçament

en: Displacement Only
ca: Només desplaçament

en: Use true displacement of surface only, requires fine subdivision
ca: Usa només el desplaçament real de la superfície, requereix una subdivisió fina

en: Displacement and Bump
ca: Desplaçament i relleu

en: Combination of true displacement and bump mapping for finer detail
ca: Combinació de desplaçament real i mapejat de relleu per a detalls més fins

[ctx: Light]
en: Emission Sampling
ca: Mostreig d'emissió

en: Sampling strategy for emissive surfaces
ca: Estratègia de mostreig per a superfícies d'emissió

[ctx: Light]
en: None
ca: No-cap

en: Do not use this surface as a light for sampling
ca: No usar aquesta superfície com a llum per al mostreig

[ctx: Light]
en: Auto
ca: Automàtic

en: Automatically determine if the surface should be treated as a light for sampling, based on estimated emission intensity
ca: Determina automàticament si la superfície s'ha de tractar com una llum per al mostreig, basat en la intensitat d'emissió estimada

[ctx: Light]
en: Front
ca: Frontal

en: Treat only front side of the surface as a light, usually for closed meshes whose interior is not visible
ca: Tracta només el costat frontal de la superfície com a llum, generalment per a malles tancades l'interior de les quals no és visible

[ctx: Light]
en: Back
ca: Posterior

en: Treat only back side of the surface as a light for sampling
ca: Tracta només la part posterior de la superfície com a llum per al mostreig

[ctx: Light]
en: Front and Back
ca: Frontal i posterior

en: Treat surface as a light for sampling, emitting from both the front and back side
ca: [Front and Back]: Tracta la superfície com una llum per al mostreig, emetent-se tant des del costat frontal com des del posterior

en: Homogeneous Volume
ca: Volum homogeni

en: When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere (not using any textures), for faster rendering
ca: [Homogeneous Volume]: Quan s'utilitza el revelat del volum, s'assumeix que el volum té la mateixa densitat a tot arreu (no s'utilitza cap textura), per a un revelat més ràpid

en: Transparent Shadows
ca: Ombres transparents

en: Use transparent shadows for this material if it contains a Transparent BSDF, disabling will render faster but not give accurate shadows
ca: Usa ombres transparents per a aquest material si conté una FDDB transparent, la desactivació farà revelar més ràpid però no donarà ombres precises

en: Volume Interpolation
ca: Interpolació de volums

en: Interpolation method to use for smoke/fire volumes
ca: Mètode d'interpolació per als volums de fum/foc

en: Volume Sampling
ca: Mostreig del volum

en: Sampling method to use for volumes
ca: [Volume Sampling]: Mètode de mostreig a usar per als volums

en: Use distance sampling, best for dense volumes with lights far away
ca: Usar el mostreig de distància, el millor per a volums densos amb llums llunyanes

en: Use equiangular sampling, best for volumes with low density with light inside or near the volume
ca: Usa mostreig equiangular, el millor per als volums amb baixa densitat amb llum dins o prop del volum

en: Multiple Importance
ca: Importància múltiple

en: Combine distance and equi-angular sampling for volumes where neither method is ideal
ca: Combina la distància i el mostreig equiangular per als volums on cap dels dos mètodes és ideal

en: Step Rate
ca: Ritme de pas

en: Scale the distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
ca: [Step Rate]: Escala la distància entre les mostres d'aspector del volum en revelar el volum (els valors més baixos donen resultats més precisos i detallats, però també incrementen el temps de revelat)

en: AO Distance
ca: Distància d'OA

en: AO distance used for approximate global illumination (0 means use world setting)
ca: [AO Distance]: La distància d'OA utilitzada per a la il·luminació global aproximada (0 significa agafar la configuració del món)

en: Dicing Scale
ca: Escala de fraccionament

en: Multiplier for scene dicing rate (located in the Subdivision panel)
ca: [Dicing Scale]: Multiplicador per a la taxa de fraccionament de l'escena (ubicada al plafó de subdivisió)

en: Cast Shadow Caustics
ca: Càustica d'irradiació d'ombra

en: With refractive materials, generate approximate caustics in shadows of this object. Up to 10 bounces inside this object are taken into account. Lights, caster and receiver objects must have shadow caustics options set to enable this
ca: [Cast Shadow Caustics]: Amb materials refractius, genera càustiques aproximades en les ombres d'aquest objecte. Es tenen en compte fins a 10 rebots dins d'aquest objecte. Els objectes llum, irradiadors i receptors han de tenir les opcions de càustica d'ombra definides per poder-ho activar

en: Receive Shadow Caustics
ca: Rebre càustica d'ombra

en: Receive approximate caustics from refractive materials in shadows on this object. Lights, caster and receiver objects must have shadow caustics options set to enable this
ca: Rep càustiques aproximades de materials refractius en les ombres d'aquest objecte. Els objectes llum, irradiadors i receptors han de tenir les opcions de càustica d'ombra definides per poder activar-ho

en: Motion Steps
ca: Passades de moviment

en: Control accuracy of motion blur, more steps gives more memory usage (actual number of steps is 2^(steps - 1))
ca: [Motion Steps]: Controla la precisió de la borra de moviment, més passades impliquen més ús de memòria (el nombre real de passades és 2^)(passades - 1))

en: Shadow Terminator Geometry Offset
ca: Desviació anul·ladora d'ombres de geometria

en: Offset rays from the surface to reduce shadow terminator artifact on low poly geometry. Only affects triangles at grazing angles to light
ca: [Shadow Terminator Geometry Offset]: Desvia els rajos de superfície per reduir tares d'anul·lació d'ombres en geometria de baixa poligonació. Només afecta els triangles en angles rasants de llum

en: Shadow Terminator Shading Offset
ca: Desviació d'aspecció d'anul·lar ombres

en: Push the shadow terminator towards the light to hide artifacts on low poly geometry
ca: Empeny l'anul·lador d'ombres envers la llum per amagar les tares de la geometria de baixa poligonació

en: Use Adaptive Subdivision
ca: Usar subdivisió adaptativa

en: Use adaptive render time subdivision
ca: Usa una subdivisió de temps de revelat adaptativa

en: Use Camera Cull
ca: Usar esporgació de càmera

en: Allow this object and its duplicators to be culled by camera space culling
ca: Permet que aquest objecte i els seus duplicats se subjectin a l'esporgació de l'espai de la càmera

en: Use Deformation Motion
ca: Usar moviment de deformació

en: Use deformation motion blur for this object
ca: [Use Deformation Motion]: Usa la borra de moviment de deformació per a aquest objecte

en: Use Distance Cull
ca: Usar esporgament per distància

en: Allow this object and its duplicators to be culled by distance from camera
ca: [Use Distance Cull]: Permet que aquest objecte i els seus duplicats s'esporguin a distància de la càmera

en: Use Motion Blur
ca: Usar borra de moviment

en: Use motion blur for this object
ca: [Use Motion Blur]: Usa la borra de moviment per a aquest objecte

en: Store Denoising Passes
ca: Guardar passades de dessoroll

en: Store the denoising feature passes and the noisy image. The passes adapt to the denoiser selected for rendering
ca: [Store Denoising Passes]: Emmagatzema les passades de la funcionalitat de dessorollar i de la imatge sorollosa. Les passades s'adapten al dessorollador escollit per al revelat

en: Debug Sample Count
ca: Recompte de mostres per ajustaments

en: Number of samples/camera rays per pixel
ca: [Debug Sample Count]: Nombre de mostres/rajos de càmera per píxel

en: Use Denoising
ca: Fer dessorollar

en: Denoise the rendered image
ca: [Use Denoising]: Dessorollar la imatge revelada

en: Pass containing shadows and light which is to be multiplied into backdrop
ca: Passada amb ombres i llum que es multiplicarà en el pla de fons

en: Volume Direct
ca: Volum directe

en: Deliver direct volumetric scattering pass
ca: [Volume Direct]: Administra una passada de dispersió volumètrica directa

en: Volume Indirect
ca: Volum indirecte

en: Deliver indirect volumetric scattering pass
ca: Administra una passada de dispersió volumètrica indirecta

en: Adaptive Min Samples
ca: Mín mostreig adaptatiu

en: Minimum AA samples for adaptive sampling, to discover noisy features before stopping sampling. Zero for automatic setting based on noise threshold
ca: Mostres mínimes d'AA del mostreig adaptatiu, per descobrir característiques de soroll abans d'aturar el mostreig. Zero per a la configuració automàtica basada en el llindar de soroll

en: Adaptive Sampling Threshold
ca: Llindar de mostreig adaptatiu

en: Noise level step to stop sampling at, lower values reduce noise at the cost of render time. Zero for automatic setting based on number of AA samples
ca: Pas del nivell de soroll on es deixa de mostrejar, els valors més baixos redueixen el soroll a costa del temps de revelat. Zero per a la configuració automàtica basada en el nombre de mostres d'AA

en: AO Bounces
ca: Rebots d'OA

en: After this number of light bounces, use approximate global illumination. 0 disables this feature
ca: [AO Bounces]: Després d'aquest nombre de rebots de llum, usar il·luminació global aproximada. 0 desactiva aquesta funcionalitat

en: AO Bounces Render
ca: Revelat de rebots d'OA

en: Automatic Scrambling Distance
ca: Distància automàtica d'esbarriat

en: Automatically reduce the randomization between pixels to improve GPU rendering performance, at the cost of possible rendering artifacts
ca: [Automatic Scrambling Distance]: Redueix automàticament l'aleatorietat entre píxels per a millorar el rendiment del revelat de la GPU, a costa de possibles tares de revelat

en: Bake Type
ca: Tipus de precuinat

en: Type of pass to bake
ca: [Bake Type]: Tipus de passada a precuinar

en: Filter Glossy
ca: Filtrar setinats

en: Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, to reduce noise at the cost of accuracy
ca: [Filter Glossy]: Difuminat adaptatiu d'aspectors de setinat després de rebots borrosos, per a reduir el soroll a costa de la precisió

en: Camera Cull Margin
ca: Marge d'esporgat de càmera

en: Margin for the camera space culling
ca: Marge d'espai d'esporgament per a la càmera

en: Reflective Caustics
ca: Càustica reflectiva

en: Use reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
ca: [Reflective Caustics]: Usa càustiques reflectives, resultant en una imatge més brillant (més soroll però més realisme)

en: Refractive Caustics
ca: Càustica refractiva

en: Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)
ca: Usa càustiques de refracció, resultant en una imatge més brillant (més soroll però més realisme)

en: BVH Layout
ca: Disposició BVH

en: BVH Time Steps
ca: Passos de temps BVH

en: Split BVH primitives by this number of time steps to speed up render time in cost of memory
ca: [BVH Time Steps]: Divideix els primitius BVH per aquest nombre de passos de temps per accelerar el temps de revelat a cost de la memòria

en: Viewport BVH Type
ca: Tipus de BVH de mirador

en: Choose between faster updates, or faster render
ca: Triar entre actualitzacions més ràpides o revelat més ràpid

en: Dynamic BVH
ca: BVH dinàmic

en: Objects can be individually updated, at the cost of slower render time
ca: Els objectes es poden actualitzar individualment, a costa d'un temps de revelat més lent

en: Static BVH
ca: BVH estàtic

en: Any object modification requires a complete BVH rebuild, but renders faster
ca: Qualsevol modificació d'objectes requereix una recomposició completa de BVH, però es revela més ràpidament

en: Use Compact BVH
ca: Usar BVH compacte

en: Use compact BVH structure (uses less ram but renders slower)
ca: Usa una estructura BVH compacta (usa menys ram, però revela més lent)

en: Adaptive Compile
ca: Compilat adaptatiu

en: Use Curves BVH
ca: Usar corbes BVH

en: Use special type BVH optimized for curves (uses more ram but renders faster)
ca: [Use Curves BVH]: Usa un tipus especial BVH optimitzat per a corbes (usa més ram, però revela més ràpid)

en: OptiX Module Debug
ca: Depuració del mòdul OptiX

en: Load OptiX module in debug mode: lower logging verbosity level, enable validations, and lower optimization level
ca: [OptiX Module Debug]: Carrega el mòdul OptiX en mode de depuració: abaixar nivell de detall del registre més baix, activar les validacions i abaixar el nivell d'optimització

en: Use Spatial Splits
ca: Usar separacions espacials

en: Use BVH spatial splits: longer builder time, faster render
ca: [Use Spatial Splits]: Usa separacions espacials de BVH: temps de composició més llarg, revelat més ràpit

en: Denoiser
ca: Dessorollador

en: Denoise the image with the selected denoiser. For denoising the image after rendering
ca: [Denoiser]: Dessorolla la imatge amb el plomall seleccionat. És per a dessorollar la imatge després del revelat

en: Denoising Input Passes
ca: Passades d'ingressió de dessorollat

en: Passes used by the denoiser to distinguish noise from shader and geometry detail
ca: [Denoising Input Passes]: Passades que fa el dessorollador per a distingir la pols de l'aspector del detall de la geometria

en: Don't use utility passes for denoising
ca: No usar passades tècniques per dessorollar

en: Use albedo pass for denoising
ca: Usar passada d'albedo per dessorollar

en: Albedo and Normal
ca: Albedo i normal

en: Use albedo and normal passes for denoising
ca: Usar passades albedo i normals per a dessorollar

en: Denoising Prefilter
ca: Prefiltre de dessorollar

en: Prefilter noisy guiding (albedo and normal) passes to improve denoising quality when using OpenImageDenoiser
ca: Prefiltre de passades orientadores (albedo i normal) del soroll per millorar la qualitat del dessorollat del OpenImageDenoiser

en: Denoise color and guiding passes together. Improves quality when guiding passes are noisy using least amount of extra processing time
ca: Passades gui i de color alhora pel dessorollament. Millora la qualitat quan les passades guia duen soroll fent-ho amb el mínim temps de processament extra

en: Prefilter noisy guiding passes before denoising color. Improves quality when guiding passes are noisy using extra processing time
ca: Prefiltrar passades guia de soroll abans de dessorollar el color. Millora la qualitat quan les passades guies duen soroll i ho fa amb un temps de processament extra

en: Device
ca: Dispositiu

en: Device to use for rendering
ca: [Device]: Dispositiu usat per a revelar

en: Use CPU for rendering
ca: Usar la CPU per al revelat

en: GPU Compute
ca: Càlcul de GPU

en: Use GPU compute device for rendering, configured in the system tab in the user preferences
ca: Usa el dispositiu de càlcul de la GPU per revelar, configurat a la pestanya del sistema en les preferències de la usuària

en: Dicing Camera
ca: Càmera de fraccionament

en: Camera to use as reference point when subdividing geometry, useful to avoid crawling artifacts in animations when the scene camera is moving
ca: Càmera d'ús com a punt de referència en subdividir geometria, útil per evitar tares pul·lulants en animacions quan la càmera d'escena es mou

en: Dicing Rate
ca: Taxa de fraccionament

en: Size of a micropolygon in pixels
ca: [Dicing Rate]: Mida en píxels d'un micropolígon

en: Diffuse Bounces
ca: Rebots difusius

en: Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum
ca: [Diffuse Bounces]: Nombre màxim de rebots de reflex difusiu, delimitats pel màxim total

en: Direct Light Sampling
ca: Mostreig de llum directa

en: The type of strategy used for sampling direct light contributions
ca: [Direct Light Sampling]: La mena d'estratègia per a mostreig de les aportacions de llum directa

en: Multiple Importance Sampling
ca: Mostreig d'importància múltiple

en: Multiple importance sampling is used to combine direct light contributions from next-event estimation and forward path tracing
ca: [Multiple Importance Sampling]: El mostreig d'importància múltiple s'utilitza per combinar aportacions de llum directa des de l'estimació de situació següent i des del traçat endavant de trajectes

en: Forward Path Tracing
ca: Traçat endavant de trajectes

en: Direct light contributions are only sampled using forward path tracing
ca: [Forward Path Tracing]: Les aportacions de llum directa només es mostregen usant el traçat de trajectes endavant

en: Next-Event Estimation
ca: Estimació de situació següent

en: Direct light contributions are only sampled using next-event estimation
ca: [Next-Event Estimation]: Les aportacions de llum directa només es mostregen usant l'estimació de situació següent

en: Cull Distance
ca: Distància d'esporgament

en: Cull objects which are further away from camera than this distance
ca: [Cull Distance]: Retira els objectes que estan més lluny de la càmera que aquesta distància

en: Fast GI Method
ca: Mètode IG ràpid

en: Fast GI approximation method
ca: [Fast GI Method]: Mètode d'aproximació d'Il·luminació global ràpid

en: Replace global illumination with ambient occlusion after a specified number of bounces
ca: Substituir la il·luminació global per l'oclusió ambiental després d'un nombre especificat de rebots

en: Add ambient occlusion to diffuse surfaces
ca: Afegir oclusió ambiental a superfícies difusives

en: Feature Set
ca: Joc de funcionalitats

en: Feature set to use for rendering
ca: [Feature Set]: Joc de funcionalitats per al revelat

en: Supported
ca: Suportades

en: Only use finished and supported features
ca: Utilitza només les funcionalitats enllestides i admeses

en: Use experimental and incomplete features that might be broken or change in the future
ca: Usa funcionalitats experimentals i incompletes que es poden desgavellar o canviar en el futur

en: Image brightness scale
ca: Escala de brillantor d'imatge

en: Transparent Glass
ca: Vidre transparent

en: Render transmissive surfaces as transparent, for compositing glass over another background
ca: [Transparent Glass]: Revela superfícies transmissives com a transparents, per a compositar vidre sobre un fons diferent

en: Transparent Roughness Threshold
ca: Llindar de rugositat transparent

en: For transparent transmission, keep surfaces with roughness above the threshold opaque
ca: [Transparent Roughness Threshold]: Per a una transmissió transparent, manté opaques les superfícies amb rugositat per sobre de llindar

en: Pixel filter width
ca: [Filter Width]: Amplada del filtre de píxels

en: Glossy Bounces
ca: Rebots de setinat

en: Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum
ca: [Glossy Bounces]: Nombre màxim de rebots de reflex de setinat, delimitats pel màxim total

en: Directional Sampling Type
ca: Tipus de mostreig direccional

en: Type of the directional sampling used for guiding
ca: Tipus de mostreig direccional utilitzat per al guiatge

en: Diffuse Product MIS
ca: MIM de producte difusiu

en: Guided diffuse BSDF component based on the incoming light distribution and the cosine product (closed form product)
ca: Component FDDB difusiu guiat que es basa en la distribució de llum entrant i el producte cosinus (producte de forma tancada)

en: Re-sampled Importance Sampling
ca: Re-mostreig del mostreig d'importància

en: Perform RIS sampling to guided based on the product of the incoming light distribution and the BSDF
ca: Executa el mostreig MER al guiat basat en el producte de la distribució de llum entrant i l'FDDB

en: Roughness-based
ca: Basat en rugositat

en: Adjust the guiding probability based on the roughness of the material components
ca: Ajusta la probabilitat de guiatge en base a la rugositat dels components del material

en: Guiding Distribution Type
ca: Tipus de distribució de guiatge

en: Type of representation for the guiding distribution
ca: [Guiding Distribution Type]: Tipus de representació per a la distribució de guiatge

en: Parallax-Aware VMM
ca: GMV amb paral·laxi

en: Use Parallax-aware von Mises-Fisher models as directional distribution
ca: [Parallax-Aware VMM]: Usa els models de von Mises-Fisher en base a paral·laxis com a distribució direccional

en: Directional Quad Tree
ca: Arbre de Quads direccional

en: Use Directional Quad Trees as directional distribution
ca: [Directional Quad Tree]: Usa els Arbres de Quads direccionals com a distribució direccional

en: VMM
ca: GMV

en: Use von Mises-Fisher models as directional distribution
ca: [VMM]: Usa els models von Mises-Fisher com a distribució direccional

en: Guiding Roughness Threshold
ca: Llindar de rugositat de guiatge

en: The minimal roughness value of a material to apply guiding
ca: La rugositat mínima d'una material per aplicar-l'hi guiatge

en: Training Samples
ca: Mostres d'entrenament

en: The maximum number of samples used for training path guiding. Higher samples lead to more accurate guiding, however may also unnecessarily slow down rendering once guiding is accurate enough. A value of 0 will continue training until the last sample
ca: [Training Samples]: El nombre màxim de mostres usades en l'entrenament de guiatge de trajectes. Els mostrejos més alts fan el guiatge més precís, però també poden alentir el revelat innecessàriament una cop el guiatge és prou precís. Un valor de 0 continuarà entrenament fins a l'última mostra

en: Light Sampling Threshold
ca: Llindar del mostreig de llum

en: Probabilistically terminate light samples when the light contribution is below this threshold (more noise but faster rendering). Zero disables the test and never ignores lights
ca: [Light Sampling Threshold]: Elimina probabilísticament les mostres de llum quan l'aportació de llum està per sota d'aquest llindar (més soroll, però revelat més ràpid). El zero desactiva la prova i mai no ignora llums

en: Total maximum number of bounces
ca: Nombre màxim de rebots totals

en: Max Subdivisions
ca: Subdivisions màx

en: Stop subdividing when this level is reached even if the dice rate would produce finer tessellation
ca: [Max Subdivisions]: Atura la subdivisió quan s'assoleix aquest nivell encara que la taxa de fraccionament pogués produir una tessel·lació més fina

en: Min Light Bounces
ca: Rebots de llum mín

en: Minimum number of light bounces. Setting this higher reduces noise in the first bounces, but can also be less efficient for more complex geometry like curves and volumes
ca: Nombre mínim de rebots de llum. Posant-ho més alt es redueix el soroll en els primers rebots, però també pot ser menys eficient per a geometries més complexes com les de corbes i volums

en: Min Transparent Bounces
ca: Rebots transparents mín

en: Minimum number of transparent bounces. Setting this higher reduces noise in the first bounces, but can also be less efficient for more complex geometry like curves and volumes
ca: Nombre mínim de rebots transparents. Posant-ho més alt es redueix el soroll en els primers rebots, però també pot ser menys eficient per a geometries més complexes com corbes i volums

en: Motion Blur Position
ca: Posició borra de moviment

en: Offset for the shutter's time interval, allows to change the motion blur trails
ca: [Motion Blur Position]: Variació per a l'interval de temps de l'obturador, permet canviar les pistes de borra del moviment

en: Start on Frame
ca: Iniciar al fotograma

en: The shutter opens at the current frame
ca: L'obturador s'obre al fotograma actual

en: Center on Frame
ca: Centrar al fotograma

en: The shutter is open during the current frame
ca: L'obturador està obert durant el fotograma actual

en: End on Frame
ca: Finalitzar al fotograma

en: The shutter closes at the current frame
ca: L'obturador es tanca al fotograma actual

en: Offscreen Dicing Scale
ca: Escala de fraccionament fora de pantalla

en: Multiplier for dicing rate of geometry outside of the camera view. The dicing rate of objects is gradually increased the further they are outside the camera view. Lower values provide higher quality reflections and shadows for off screen objects, while higher values use less memory
ca: [Offscreen Dicing Scale]: Multiplicador per a la taxa de fraccionament de la geometria fora de l'abast de la càmera. La taxa de fragmentació dels objectes augmenta gradualment com més lluny estan de l'angle de visió de la càmera. Els valors més baixos proporcionen reflexos de major qualitat i ombres per als objectes fora de pantalla, mentre que els valors més alts utilitzen menys memòria

en: Pixel filter type
ca: Tipus de filtre de píxels

en: Box filter
ca: Filtre de caixa

en: Gaussian filter
ca: Filtre gaussià

en: Blackman-Harris filter
ca: Filtre Blackman-Harris

en: Minimum AA samples for adaptive sampling, to discover noisy features before stopping sampling. Zero for automatic setting based on noise threshold, for viewport renders
ca: Mostrejos mínims d'AA per al mostreig adaptatiu, per descobrir característiques sorolloses abans d'aturar el mostreig. Zero per a la configuració automàtica basada en el llindar de soroll, per a revelats de mirador

en: Noise level step to stop sampling at, lower values reduce noise at the cost of render time. Zero for automatic setting based on number of AA samples, for viewport renders
ca: Fase de nivell de soroll per aturar el mostreig, els valors més baixos redueixen el soroll a costa del temps de revelat. Zero per a la configuració automàtica basada en el nombre de mostres d'AA, per a revelats de mirador

en: Viewport Denoiser
ca: Dessorollador de mirador

en: Denoise the image after each preview update with the selected denoiser
ca: [Viewport Denoiser]: Dessorolla la imatge després de cada actualització de la vista prèvia amb el dessorollador seleccionat

en: Viewport Denoising Input Passes
ca: Passades d'ingressió de dessorollat del mirador

en: Viewport Denoising Prefilter
ca: Prefiltre per dessorollar el mirador

en: Start Denoising
ca: Començar dessorollar

en: Sample to start denoising the preview at
ca: [Start Denoising]: Mostreig d'inici de dessorollament de la vista prèvia

en: Viewport Dicing Rate
ca: Taxa de fraccionament de mirador

en: Size of a micropolygon in pixels during preview render
ca: Mida d'un micropolígon en píxels durant el revelat de previsualització

en: Pause Preview
ca: Pausar previsualització

en: Pause all viewport preview renders
ca: Posa en pausa tots els revelats de previsualització de mirador

en: Viewport Samples
ca: Mostrejos de mirador

en: Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0
ca: [Viewport Samples]: Nombre de mostres a revelar en el mirador, sense límit si 0

en: Scrambling Distance viewport
ca: Esbarriat de distància en el mirador

en: Uses the Scrambling Distance value for the viewport. Faster but may flicker
ca: Utilitza el valor d'esbarriat de distància per al mirador. Més ràpid, però pot titil·lar

en: Rolling Shutter Duration
ca: Durada d'obturador corredís

en: Scanline "exposure" time for the rolling shutter effect
ca: [Rolling Shutter Duration]: Temps de «exposició» a l'escaneig per a l'efecte de l'anomenat obturador enrotllable

en: Shutter Type
ca: Tipus d'obturador

en: Type of rolling shutter effect matching CMOS-based cameras
ca: [Shutter Type]: Tipus d'efecte d'obturador corredís corresponent al de les càmeres basades en CMOS

en: No rolling shutter effect used
ca: No s'usa cap efecte corredís d'obturació

en: Sensor is being scanned from top to bottom
ca: S'està escanejant el sensor de dalt a baix

en: If non-zero, the maximum value for a direct sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
ca: Si no és zero, el valor màxim per a una mostra directa, els valors més alts es reduiran per evitar massa soroll i una convergència lenta a costa de la precisió

en: If non-zero, the maximum value for an indirect sample, higher values will be scaled down to avoid too much noise and slow convergence at the cost of accuracy
ca: Si no és zero, el valor màxim per a una mostra indirecta, els valors més alts es reduiran per evitar massa soroll i una convergència lenta a costa de la precisió

en: Sample Offset
ca: Omissió de mostreig

en: Number of samples to skip when starting render
ca: [Sample Offset]: Nombre de mostres a saltar-se en iniciar el revelat

en: Number of samples to render for each pixel
ca: Nombre de mostres a revelar per a cada píxel

en: Sampling Pattern
ca: Patró de mostreig

en: Random sampling pattern used by the integrator
ca: Patró de mostreig aleatori utilitzat per l'integrador

en: Use on-the-fly computed Owen-scrambled Sobol for random sampling
ca: Usa el Sobol amb l'esbarriat d'Owen calculat sobre la marxa a guisa de mostreig aleatori

en: Tabulated Sobol
ca: Sobol tabulat

en: Use pre-computed tables of Owen-scrambled Sobol for random sampling
ca: [Tabulated Sobol]: Usa taules precalculades de Sobol amb esbarriat d'Owen per al mostreig aleatori

en: Scrambling Distance
ca: Distància d'esbarriat

en: Reduce randomization between pixels to improve GPU rendering performance, at the cost of possible rendering artifacts if set too low
ca: Redueix l'aleatorietat entre píxels per a millorar el rendiment del revelat amb GPU, a costa de possibles tares de revelat si es posa massa baix

en: Seed value for integrator to get different noise patterns
ca: Valor llavor perquè l'integrador obtingui diferents patrons de soroll

en: Use Open Shading Language
ca: Usar «Open Shading Language»

en: Surface Guiding Probability
ca: Probabilitat de guiatge en superfície

en: The probability of guiding a direction on a surface
ca: [Surface Guiding Probability]: La probabilitat d'orientar en una direcció en una superfície

en: Viewport Texture Limit
ca: Límit de textura en mirador

en: Limit texture size used by viewport rendering
ca: [Viewport Texture Limit]: Limita la mida de la textura usada al revelat de mirador

en: No Limit
ca: Sense límit

en: No texture size limit
ca: Sense límit de mida de textura

en: Limit texture size to 128 pixels
ca: Limit de mida de textura a 128 píxels

en: Limit texture size to 256 pixels
ca: Limit de mida de textura a 256 píxels

en: Limit texture size to 512 pixels
ca: Limit de mida de textura a 512 píxels

en: Limit texture size to 1024 pixels
ca: Limit de mida de textura a 1024 píxels

en: Limit texture size to 2048 pixels
ca: Limit de mida de textura a 2048 píxels

en: Limit texture size to 4096 pixels
ca: Limit de mida de textura a 4096 píxels

en: Limit texture size to 8192 pixels
ca: Limit de mida de textura a 8192 píxels

en: Render Texture Limit
ca: Límit de revelat de textura

en: Limit texture size used by final rendering
ca: Limita la mida de la textura usada per al revelat final

en: Tile Size
ca: Mida de tessel·la

en: Limit the render time (excluding synchronization time). Zero disables the limit
ca: Limitar el temps de revelat (excloent-ne el temps de sincronització). Zero desactiva el límit

en: Transmission Bounces
ca: Rebots de transmissió

en: Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum
ca: Nombre màxim de rebots de transmissió, delimitats pel màxim total

en: Transparent Max Bounces
ca: Rebots màxims transparents

en: Maximum number of transparent bounces. This is independent of maximum number of other bounces
ca: Nombre màxim de rebots transparents. És independent del nombre màxim d'altres rebots

en: Use Adaptive Sampling
ca: Usar mostreig adaptatiu

en: Automatically reduce the number of samples per pixel based on estimated noise level
ca: Redueix automàticament el nombre de mostres per píxel en funció del nivell de soroll estimat

en: Use Animated Seed
ca: Usar llavor animada

en: Use different seed values (and hence noise patterns) at different frames
ca: Usa valors de llavor diferents (i, per tant, patrons de soroll) en fotogrames diferents

en: Use Tiling
ca: Usar tessel·lació

en: Render high resolution images in tiles to reduce memory usage, using the specified tile size. Tiles are cached to disk while rendering to save memory
ca: Revela imatges d'alta resolució en les tessel·les per a reduir l'ús de la memòria, en base a la mida de tessel·la especificada. Les tessel·les s'emmagatzemen al disc durant el revelat per estalviar memòria

en: Allow objects to be culled based on the camera frustum
ca: Permetre que s'esporguin objectes en base al tronc de la càmera

en: Deterministic
ca: Determinista

en: Makes path guiding deterministic which means renderings will be reproducible with the same pixel values every time. This feature slows down training
ca: [Deterministic]: Fa determinista el guiatge de trajectes, que vol dir que els revelats seran reproduïbles amb els mateixos valors de píxel cada vegada. Aquesta funcionalitat alenteix l'entrenament

en: Allow objects to be culled based on the distance from camera
ca: Permet esporgar els objectes en base a la distància des de la càmera

en: Approximate diffuse indirect light with background tinted ambient occlusion. This provides fast alternative to full global illumination, for interactive viewport rendering or final renders with reduced quality
ca: Llum indirecta difusiva aproximada amb oclusió ambiental tenyida pel rerefons. Això dona una alternativa ràpida a la il·luminació global completa, per al revelat interactiu de mirador o per revelats finals amb una qualitat reduïda

en: Guiding
ca: Guiatge

en: Use path guiding for sampling paths. Path guiding incrementally learns the light distribution of the scene and guides path into directions with high direct and indirect light contributions
ca: [Guiding]: Usa el guiatge de trajectes per al mostreig de trajectes. El guiatge de trajectes aprèn incrementalment la distribució de llum de l'escena i guia el trajecte en direccions amb altes aportacions de llum directa i indirecta

en: Guide Direct Light
ca: Guia de llum directa

en: Consider the contribution of directly visible light sources during guiding
ca: [Guide Direct Light]: Considera la contribució de fonts de llum directament visible durant el guiatge

en: Use MIS Weights
ca: Usar pesos MIM

en: Use the MIS weight to weight the contribution of directly visible light sources during guiding
ca: [Use MIS Weights]: Usa pesos de Mostreig d'Importància Múltiple per ponderar la contribució de les fonts de llum directament visible durant el guiatge

en: Layer Samples
ca: Mostres per capa

en: How to use per view layer sample settings
ca: [Layer Samples]: Com usar la configuració de mostreig per capes de visualització

en: Per render layer number of samples override scene samples
ca: El nombre de mostres per capa de revelat sobreseu les mostres d'escena

en: Bounded
ca: Limitat

en: Bound per render layer number of samples by global samples
ca: [Bounded]: Límit per capa de revelat del nombre de mostres per mostres globals

en: Ignore per render layer number of samples
ca: Ignora el nombre de mostres per capa de revelat

en: Light Tree
ca: Arbre de llum

en: Sample multiple lights more efficiently based on estimated contribution at every shading point
ca: [Light Tree]: Mostreja múltiples llums de forma més eficient en funció de la contribució estimada en cada punt d'aspecció

en: Automatically reduce the number of samples per pixel based on estimated noise level, for viewport renders
ca: Redueix automàticament el nombre de mostres per píxel en funció del nivell de soroll estimat, per a velelats de miradorvisualització

en: Use Viewport Denoising
ca: Usar dessorollat al mirador

en: Denoise the image in the 3D viewport
ca: Dessorolla la imatge al mirador en 3D

en: Surface Guiding
ca: Guiatge de superfície

en: Use guiding when sampling directions on a surface
ca: [Surface Guiding]: Usa el guiatge quan es mostregen trajectes en una superfície

en: Volume Guiding
ca: Guiatge del volum

en: Use guiding when sampling directions inside a volume
ca: Usa el guiatge quan es mostregen les direccions dins d'un volum

en: Volume Bounces
ca: Rebots del volum

en: Maximum number of volumetric scattering events
ca: Nombre màxim de situacions de dispersió volumètrica

en: Volume Guiding Probability
ca: Probabilitat de guiatge del volum

en: The probability of guiding a direction inside a volume
ca: La probabilitat de guiar en una direcció dins d'un volum

en: Max Steps
ca: Passos màxims

en: Maximum number of steps through the volume before giving up, to avoid extremely long render times with big objects or small step sizes
ca: Nombre màxim de passos a través del volum abans de renunciar, per evitar temps de revelat extremadament llargs amb objectes grans o passos de mida petita

en: Globally adjust detail for volume rendering, on top of automatically estimated step size. Higher values reduce render time, lower values render with more detail
ca: Ajustar globalment el detall per a revelat de volum, a sobre de la mida del pas estimada automàticament. Els valors més alts redueixen el temps de revelat, els valors més baixos revelen amb més detall

en: Render pass to show in the 3D Viewport
ca: Passada de revelat a mostrar al mirador 3D

en: Show the Combined Render pass
ca: Mostrar la passada de revelat combinada

en: Show the Emission render pass
ca: Mostrar la passada de revelat d'emissió

en: Show the Background render pass
ca: Mostrar la passada de revelat de rerefons

en: Show the Ambient Occlusion render pass
ca: Mostrar la passada de revelat d'oclusió ambiental

en: Show the Shadow Catcher render pass
ca: Mostrar la passada de revelat del capturador d'ombres

en: Diffuse Direct
ca: Difusiu directe

en: Show the Diffuse Direct render pass
ca: Mostra la passada de revelat de difusió directa

en: Diffuse Indirect
ca: Difusiu indirecte

en: Show the Diffuse Indirect render pass
ca: Mostra la passada de revelat de difusió indirecta

en: Show the Diffuse Color render pass
ca: Mostra la passada de revelat de color difusiu

en: Glossy Direct
ca: Setinat directe

en: Show the Glossy Direct render pass
ca: Mostra la passada de revelat de setinat directe

en: Glossy Indirect
ca: Setinat indirecte

en: Show the Glossy Indirect render pass
ca: Mostra la passada de revelat de setinat indirecte

en: Glossy Color
ca: Color setinat

en: Show the Glossy Color render pass
ca: Mostra la passada de revelat de color setinat

en: Transmission Direct
ca: Transmissió directa

en: Show the Transmission Direct render pass
ca: Mostra la passada de revelat de transmissió directa

en: Transmission Indirect
ca: Transmissió indirecta

en: Show the Transmission Indirect render pass
ca: Mostra la passada de revelat de transmissió indirecta

en: Transmission Color
ca: Color de transmissió

en: Show the Transmission Color render pass
ca: Mostra la passada de revelat de color de transmissió

en: Show the Volume Direct render pass
ca: Mostrar la passada de revelat de volum directe

en: Show the Volume Indirect render pass
ca: Mostrar la passada de revelat de volum indirecte

en: Show the Position render pass
ca: Mostrar la passada de revelat d'ubicació

en: Show the Normal render pass
ca: Mostrar la passada de revelat de normal

en: Show the UV render pass
ca: Mostrar el passada de revelat d'UV

en: Show the Mist render pass
ca: Mostrar la passada de revelat de la boira

en: Denoising Albedo
ca: Dessorollar amb Albedo

en: Albedo pass used by denoiser
ca: Passada d'albedo utilitzada per a dessorollar

en: Denoising Normal
ca: Normal dessorolladora

en: Normal pass used by denoiser
ca: Passada de normals usada pel dessorollador

en: Sample Count
ca: Recompte de mostres

en: Per-pixel number of samples
ca: Nombre de mostres per píxel

en: Show Active Pixels
ca: Mostrar píxels actius

en: When using adaptive sampling highlight pixels which are being sampled
ca: [Show Active Pixels]: En usar mostreig adaptatiu, ressalta els píxels que s'estan mostrejant

en: Object visibility for camera rays
ca: Visibilitat d'objecte per als raigs de càmera

en: Object visibility for diffuse reflection rays
ca: Visibilitat de l'objecte per als rajos de reflex difusiu

en: Object visibility for glossy reflection rays
ca: Visibilitat de l'objecte per als raigs de reflexos de setinat

en: Object visibility for volume scatter rays
ca: Visibilitat de l'objecte per als raigs de dispersió de volum

en: Object visibility for shadow rays
ca: Visibilitat de l'objecte per als raigs d'ombra

en: Object visibility for transmission rays
ca: Visibilitat de l'objecte per als raigs de transmissió

en: Maximum number of bounces the background light will contribute to the render
ca: Nombre màxim de rebots que la llum de rerefons aportarà al revelat

en: Map Resolution
ca: Resolució de mapa

en: Importance map size is resolution x resolution/2; higher values potentially produce less noise, at the cost of memory and speed
ca: [Map Resolution]: La mida del mapa d'importància és la resolució x resolució/2; els valors més alts poden produir menys soroll, a costa de memòria i velocitat

en: Sampling Method
ca: Mètode de mostreig

en: How to sample the background light
ca: [Sampling Method]: Com mostrejar la llum de rerefons

en: Don't sample the background, faster but might cause noise for non-solid backgrounds
ca: No mostrejar el rerefons, més ràpid, però pot causar soroll amb rerefons no sòlids

en: Automatically try to determine the best setting
ca: Intentar determinar automàticament la millor configuració

en: Manually set the resolution of the sampling map, higher values are slower and require more memory but reduce noise
ca: Establir manualment la resolució del mapa de mostreig, els valors més alts són més lents i gasten més memòria, però redueixen el soroll

en: Interpolation method to use for volumes
ca: Mètode d'interpolació per als volums

en: Distance between volume shader samples when rendering the volume (lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)
ca: Distància entre les mostres d'aspecció de volum en revelar el volum (els valors més baixos donen resultats més precisos i detallats, però també major temps de revelat)

en: Settings/info about a language
ca: Configuració/informació d'una llengua

en: Language Name
ca: Nom de l'idioma

en: Language label (eg. "French (Français)")
ca: Etiqueta d'idioma (p. ex. «Francès (Français)«)

en: Numeric ID
ca: ID numèric

en: Numeric ID (read only!)
ca: ID numèric (només de lectura!)

en: PO Work File Path
ca: Ruta al document PO de treball

en: Path to the relevant po file in the work repository
ca: Ruta al document PO corresponent del repositori de treball

en: PO Blender File Path
ca: Ruta del document PO de Blender

en: Path to the relevant po file in Blender's source repository
ca: Ruta al document PO corresponent al repositori font del Blender

en: Language ID
ca: ID d'idioma

en: ISO code (eg. "fr_FR")
ca: Codi ISO (p. ex. «fr_FR»)

en: If this language should be used in the current operator
ca: Si aquest idioma s'ha d'utilitzar en l'operador actual

en: Active Language
ca: Idioma actiu

en: Index of active language in langs collection
ca: Índex de l'idioma actiu a la col·lecció «langs»

en: Whether these settings have already been auto-set or not
ca: Si aquests paràmetres ja s'han establert automàticament o no

en: Languages
ca: Idiomes

en: Languages to update in work repository
ca: [Languages]: Idiomes a actualitzar al repositori de treball

en: POT File Path
ca: Ruta al document POT

en: Path to the pot template file
ca: Ruta al document de plantilla pot

en: Hide BBoxes
ca: Ocultar CContenidores

en: Hide the bounding boxes rendered for Matrix like items
ca: Amaga les capses contenidores revelades per a elements semblants a matrius

en: Scale factor
ca: Factor d'escala

en: Resize the Bounding Box and the coordinate lines for the display of Matrix items
ca: Redimensiona la capsa contenidora i les línies de coordenades per a la visualització d'elements matricials

en: Always In Front
ca: Sempre al davant

en: Draw Points and lines always in front
ca: Dibuixa els punts i les línies sempre al davant

en: Hide Names
ca: Ocultar noms

en: Hide the names of the rendered items
ca: Amaga els noms dels elements revelats

en: Python expression to be evaluated as the initial node setting
ca: Expressió python per avaluar com a paràmetre inicial del node

en: The amount of objects per unit on the line
ca: La quantitat d'objectes per unitat en la línia

en: Normal Offset
ca: Desplaçament per normals

en: Distance from the surface
ca: Distància de la superfície

en: Maximum distance of the objects to the line
ca: Distància màxima dels objectes a la línia

en: Random Scale Percentage
ca: Percentatge d'escala aleatori

en: Increase to get a larger range of sizes
ca: Incrementar per a obtenir un rang més gran de mides

en: Maximum rotation of the generated objects
ca: Rotació màxima dels objectes generats

en: Size of the generated objects
ca: Mida dels objectes generats

en: Change it to get a different scatter pattern
ca: Canviar-ho per a obtenir un patró de dispersió diferent

en: Use Normal Rotation
ca: Usar rotació de normal

en: Rotate the instances according to the surface normals
ca: Fa girar les instàncies segons les normals de superfície

en: Operator File List Element
ca: Element de llista de documents d'operador

en: Name of a file or directory within a file list
ca: Nom d'un document o directori dins d'una llista de documents

en: Operator Mouse Path
ca: Operador: trajectòria del ratolí

en: Mouse path values for operators that record such paths
ca: Valors de trajectòria del ratolí per als operadors que enregistren aquestes trajectòries

en: Time of mouse location
ca: Hora de la ubicació del ratolí

en: Operator Stroke Element
ca: Element de traç per a operadors

en: Is Stroke Start
ca: És inici de traç

en: Mouse Event
ca: Acció de ratolí

en: Tablet pressure
ca: Pressió a tauleta

en: Brush Size
ca: Mida de pinzell

en: Brush size in screen space
ca: Mida del pinzell al quadre de pantalla

en: Tilt X
ca: Inclinació X

en: Tilt Y
ca: Inclinació Y

en: Max Lights
ca: Màx llums

en: Limit maximum number of lights
ca: Limita el nombre màxim de llums

en: Tiny Prim Culling
ca: Esporgar primitius ínfims

en: Hide small geometry primitives to improve performance
ca: Amaga els primitius geomètrics petits per millorar el processament

en: Max Texture Memory Per Field
ca: Màx memòria de textura per camp

en: Maximum memory for a volume field texture in Mb (unless overridden by field prim)
ca: Memòria màxima per a una textura de camp de volum en Mb (llevat que la sobresegui un primitiu de camp)

en: Volume Raymarching Step Size
ca: Mida dels passos de radiodistància volumètrica

en: Step size when raymarching volume
ca: Mida dels passos en el radiodistanciat d'un volum

en: Volume Raymarching Step Size Lighting
ca: Il·luminació en mida de passos de radiodistanciat de volum

en: Step size when raymarching volume for lighting computation
ca: Mida dels passos en radiodistanciar volum per a calcular il·luminació

en: Implements the properties for the SVG exporter
ca: Implementa les propietats de l'exportador SVG

en: Line Join
ca: Confluència de línies

en: Miter
ca: Motllura

en: Corners are sharp
ca: Els cantells són aguts

en: Corners are smoothed
ca: Cantells suavitzats

en: Corners are beveled
ca: Cantells bisellats

en: Export a single frame
ca: Exportar un sol fotograma

en: Export an animation
ca: Exportar una animació

en: Fill Contours
ca: Emplenar contorns

en: Fill the contour with the object's material color
ca: Emplena el contorn amb el color de material de l'objecte

en: Split at Invisible
ca: Dividir quan invisible

en: Split the stroke at an invisible vertex
ca: Divideix el traç on hi ha un vèrtex invisible

en: SVG Export
ca: Exportar SVG

en: Export Freestyle edges to an .svg format
ca: Exporta arestes en Freestyle a un format .svg

en: Format type to export to
ca: Tipus de format al qual exportar

en: Export Directory
ca: Exportar directori

en: Path to directory where the files are created
ca: Ruta al directori on es creen els documents

en: Limit for checking zero area/length
ca: Límit per comprovar l'àrea/llargada zero

en: Face Areas
ca: Àrees de cares

en: Normalize normals proportional to face areas
ca: Normalitza les normals proporcionalment a les àrees de cares

en: Apply Scale
ca: Aplicar escala

en: Apply scene scale setting on export
ca: En exportar, aplica la configuració d'escala d'escena

en: Data Layers
ca: Capes de dades

en: Export normals, UVs, vertex colors and materials for formats that support it significantly increasing file size
ca: [Data Layers]: Exporta les normals, UVs, colors dels vèrtexs i materials per als formats que ho suporten, augmentant significativament la mida del document

en: Copy Textures
ca: Copiar textures

en: Copy textures on export to the output path
ca: En exportar, copia les textures a la ruta d'egressió

en: Selected UV Element
ca: Element UV seleccionat

en: Element Index
ca: Índex d'elements

en: Face Index
ca: Índex de cares

en: Base Pose Angle
ca: Angle de posat base

en: Base Pose Location
ca: Ubicació del posat base

en: Base Scale
ca: Escala base

en: Viewer reference scale associated with this landmark
ca: Escala de referència del visor associada amb aquesta marca de terme

en: VR Landmark
ca: Marca de terme d'RV

en: Scene Camera
ca: Càmera d'escena

en: Use scene's currently active camera to define the VR view base location and rotation
ca: Utilitza la càmera activa de l'escena per definir la ubicació base i la rotació de la vista d'RV

en: Use an existing object to define the VR view base location and rotation
ca: Utilitza un objecte existent per definir la ubicació base i rotació de la vista d'RV

en: Custom Pose
ca: Posat personalitzat

en: Allow a manually defined position and rotation to be used as the VR view base pose
ca: Permet que s'utilitzi una posició i rotació manualment definides com a posat base de visualització d'RV

en: ID Property
ca: Propietat d'ID

en: Property that stores arbitrary, user defined properties
ca: Propietat que es guarda propietats arbitràries, definides per la usuària

en: Quaternion Attribute Value
ca: Valor d'atribut de quaternió

en: Rotation value in geometry attribute
ca: [Quaternion Attribute Value]: Valor de rotació en l'atribut de geometria

en: Bilateral Filter
ca: Filtre bilateral

en: Blur the resolved radiance using a bilateral filter
ca: Difumina la radiància resolt tot fent ús d'un filtre bilateral

en: Spatial Reuse
ca: Reutilització espacial

en: Reuse neighbor pixels' rays
ca: [Spatial Reuse]: Reutilitza els raigs dels pixels veïns

en: Temporal Accumulation
ca: Acumulació temporal

en: Accumulate samples by reprojecting last tracing results
ca: Acumula mostres mitjançant la reprojecció dels últimes resultats de traçat

en: Number of rays per pixel
ca: Nombre de raigs per píxel

en: 1 ray per pixel
ca: 1 raig per píxel

en: 1 ray for every 4 pixels
ca: 1 raig per cada 4 píxels

en: 1 ray for every 16 pixels
ca: 1 raig per cada 16 píxels

en: Clamp ray intensity to reduce noise (0 to disable)
ca: Reté la intensitat dels raigs per eliminar soroll (0 per desactivar)

en: Screen-Trace Precision
ca: Precisió de traçat de pantalla

en: Precision of the screen space ray-tracing
ca: Precisió del radiotraçat en quadre de pantalla

en: Screen-Trace Thickness
ca: Gruix de traçat de pantalla

en: Surface thickness used to detect intersection when using screen-tracing
ca: Gruix de superfície usat per detectar interseccions en el traçat de pantalla

en: Enable noise reduction techniques for raytraced effects
ca: Activa tècniques de reducció de soroll per a efectes de radiotraçat

en: Read-only Integer
ca: Enter de sols-lectura

en: Region in a subdivided screen area
ca: Regió en una àrea de pantalla dividida

en: Alignment of the region within the area
ca: Alineació de la regió dins de l'àrea

en: Don't use any fixed alignment, fill available space
ca: No usis cap alineació fixa, omple l'espai disponible

en: Horizontal Split
ca: Divisió horitzontal

en: Vertical Split
ca: Divisió vertical

en: Region floats on screen, doesn't use any fixed alignment
ca: Flotants de regió en pantalla, no usa cap alineació fixa

en: Quad Split
ca: Divisió de quad

en: Region is split horizontally and vertically
ca: [Quad Split]: La regió es divideix horitzontalment i verticalment

en: Region Data
ca: Dades de regió

en: Region specific data (the type depends on the region type)
ca: Dades específiques de la regió (el tipus depèn del tipus de regió)

en: Region height
ca: Alçada de regió

en: Type of this region
ca: Tipus d'aquesta regió

en: View2D
ca: Vista 2D

en: 2D view of the region
ca: Visualització 2D de la regió

en: Region width
ca: Amplada de regió

en: The window relative vertical location of the region
ca: La ubicació vertical relativa de la finestra de la regió

en: The window relative horizontal location of the region
ca: La ubicació horitzontal relativa de la finestra de la regió

en: 3D View Region
ca: Regió de vista 3D

en: 3D View region data
ca: Dades de visualització 3D de la regió

en: Clip Planes
ca: Segar plans

en: Is Axis Aligned
ca: És alineat a eix

en: Whether the current view is aligned to an axis (does not check whether the view is orthographic, use "is_perspective" for that). Setting this will rotate the view to the closest axis
ca: [Is Axis Aligned]: Si la vista actual està alineada a un eix. (no es comprova que la vista sigui ortogràfica, per això s'usa «is_perspective»). Establint-ho la vista rotarà a l'eix més pròxim

en: Is Perspective
ca: És perspectiva

en: Lock view rotation of side views to Top/Front/Right
ca: Bloqueja la rotació de visualitzacions laterals a Superior/Frontal/Dreta

en: Perspective Matrix
ca: Matriu de perspectiva

en: Current perspective matrix (``window_matrix * view_matrix``)
ca: Matriu de perspectiva actual (``window_matrix * view_matrix``)

en: Sync Zoom/Pan
ca: Sincronitzar zoom/escombratge

en: Sync view position between side views
ca: [Sync Zoom/Pan]: Sincronitza la posició de la visualització entre vistes laterals

en: Clip Contents
ca: [Clip Contents]: Segar contingut

en: Clip view contents based on what is visible in other side views
ca: Retalla el contingut visualitzat en base al que és visible en altres visualitzacions laterals

en: Use Clip Planes
ca: Usar plans de segat

en: Camera Offset
ca: Desplaçament de càmera

en: View shift in camera view
ca: Desplaçament de visualització en la visualització de càmera

en: Camera Zoom
ca: Zoom de càmera

en: Zoom factor in camera view
ca: Factor de zoom en la visualització de càmera

en: Distance to the view location
ca: Distància a la ubicació de visualització

en: View Location
ca: Visualitzar ubicació

en: View pivot location
ca: Visualitzar ubicació pivot

en: View Matrix
ca: Visualitzar matriu

en: Current view matrix
ca: Matriu de la visualització actual

en: View Perspective
ca: Visualitzar perspectiva

en: View Rotation
ca: Visualitzar rotació

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
ca: Rotació en quaternions (mantenir normalitzada)

en: Window Matrix
ca: Matriu de finestra

en: Current window matrix
ca: Matriu de finestra actual

en: Hydra Render Engine
ca: Motor de revelat Hydra

en: Base class from USD Hydra based renderers
ca: Classe bàsica a partir dels reveladors basats en Hydra d'USD

en: View layer name
ca: Mostrar nom de capa

en: Render Ambient Occlusion in this Layer
ca: Revelar oclusió ambiental en aquesta capa

en: Render motion blur in this Layer, if enabled in the scene
ca: Revelar borra de moviment en aquesta capa, si està activat en l'escena

en: Deliver Ambient Occlusion pass
ca: Fer passada d'oclusió ambiental

en: Deliver full combined RGBA buffer
ca: Fer memòria intermèdia RGBA de combinació completa

en: Deliver diffuse color pass
ca: Fer passada de difusió de color

en: Deliver diffuse direct pass
ca: Fer passada de difusió directa

en: Deliver diffuse indirect pass
ca: Fer passada de difusió indirecta

en: Deliver emission pass
ca: Fer passada emissiva

en: Deliver environment lighting pass
ca: Fer passada d'il·luminació d'entorn

en: Deliver glossy color pass
ca: Fer passada de color setinat

en: Deliver glossy direct pass
ca: Fer passada de setinat directe

en: Deliver glossy indirect pass
ca: Fer passada de setinat indirecte

en: Deliver material index pass
ca: Fer passada d'índex de material

en: Deliver mist factor pass (0.0 to 1.0)
ca: Fer passada de factor de boira (de 0,0 a 1,0)

en: Deliver normal pass
ca: Fer passada de normals

[ctx: Scene]
en: Object Index
ca: Índex d'objecte

en: Deliver object index pass
ca: Fer passada d'índex d'objecte

en: Deliver position pass
ca: Fer passada d'ubicació

en: Deliver shadow pass
ca: Fer passada d'ombra

en: Subsurface Color
ca: Color subsuperfície

en: Deliver subsurface color pass
ca: Fer passada de color de sotssuperfície

en: Subsurface Direct
ca: Sotsuperfície directa

en: Deliver subsurface direct pass
ca: Fa passada de sotssuperfície directa

en: Subsurface Indirect
ca: Sotssuperfície indirecta

en: Deliver subsurface indirect pass
ca: Fer passada de sotssuperfície indirecta

en: Deliver transmission color pass
ca: Fer passada de transmissió de color

en: Deliver transmission direct pass
ca: Fer passada de transmissió directa

en: Deliver transmission indirect pass
ca: Fer passada de transmissió indirecta

en: Deliver texture UV pass
ca: Fer passada de textura UV

en: Deliver speed vector pass
ca: Fer passada del vector de rapidesa

en: Deliver Z values pass
ca: Servir passada de valors Z

en: Sky
ca: Cel

en: Render Sky in this Layer
ca: Revela el cel en aquesta capa

en: Render Solid faces in this Layer
ca: Revela cares sòlides en aquesta capa

en: Strand
ca: Filament

en: Render Strands in this Layer
ca: Revela filaments en aquesta capa

en: Render volumes in this Layer
ca: Revelar volums en aquesta capa

en: Render Passes
ca: Passades de revelat

en: Collection of render passes
ca: Col·lecció de passades de revelat

en: Result of rendering, including all layers and passes
ca: Resultat del revelat, incloent-hi totes les capes i passades

en: Rendering settings for a Scene data-block
ca: Configuració de revelat per a un bloc de dades d'escena

en: Bias
ca: Biaix

en: Bias towards faces further away from the object (in Blender units)
ca: [Bias]: Biaix cap a cares que són més lluny de l'objecte (en unitats de Blender)

en: Algorithm to generate the margin
ca: Algorisme per a generar el marge

en: Number of samples used for ambient occlusion baking from multires
ca: Nombre de mostres utilitzades per al precuinat de l'oclusió ambiental des del multires

en: Choose shading information to bake into the image
ca: Triar informació d'aspecció a precuinar en la imatge

en: Bake normals
ca: Precuinar normals

en: Bake displacement
ca: Precuinar desplaçament

en: Instead of automatically normalizing to the range 0 to 1, apply a user scale to the derivative map
ca: En lloc de normalitzar automàticament a l'interval 0 a 1, aplica una escala d'usuària al mapa derivatiu

en: Region Maximum X
ca: Màxim X de regió

en: Maximum X value for the render region
ca: Valor màxim X per a la regió de revelat

en: Region Maximum Y
ca: Màxim Y de regió

en: Maximum Y value for the render region
ca: Valor Y màxim per a la regió de revelat

en: Region Minimum X
ca: Mínim X de regió

en: Minimum X value for the render region
ca: Valor mínim X per a la regió de revelat

en: Region Minimum Y
ca: Mínim Y de regió

en: Minimum Y value for the render region
ca: Valor Y mínim per a la regió de revelat

en: Dither Intensity
ca: Intensitat de variació

en: Amount of dithering noise added to the rendered image to break up banding
ca: Quantitat de soroll de variació afegit a la imatge revelada per trencar l'efecte faixa

en: Engine
ca: Motor

en: Engine to use for rendering
ca: Motor per a revelar

en: The file extension used for saving renders
ca: Extensió dels documents en què es desen els revelats

en: Directory/name to save animations, # characters define the position and padding of frame numbers
ca: Directori/nom per a desar animacions, els caràcters # defineixen la posició i l'arrastellament dels números de fotograma

en: World background is transparent, for compositing the render over another background
ca: El rerefons del món és transparent, per a compositar el revelat sobre un altre rerefons

en: Width over which the reconstruction filter combines samples
ca: Amplada sobre la qual el filtre de reconstrucció combina mostres

en: Framerate, expressed in frames per second
ca: Taxa de fotogrames, expressada en fotogrames per segon

en: Framerate base
ca: Base de la taxa de fotogrames

en: Frame Map New
ca: Mapa de fotogrames nou

en: How many frames the Map Old will last
ca: Quants fotogrames durarà el mapa antic

en: Frame Map Old
ca: Mapa de fotogrames antic

en: Old mapping value in frames
ca: Valor de mapejat antic en fotogrames

en: Additional Subdivision
ca: Subdivisió addicional

en: Additional subdivision along the curves
ca: Subdivisió addicional seguint les corbes

[ctx: Curves]
en: Curves Shape Type
ca: Tipus de forma de corbes

en: Curves shape type
ca: Tipus de forma de les corbes

[ctx: Curves]
en: Strand
ca: Filament

[ctx: Curves]
en: Strip
ca: Segment

en: Multiple Engines
ca: Motors múltiples

en: More than one rendering engine is available
ca: Hi ha disponible més d'un motor de revelat

en: Movie Format
ca: Format de pel·lícula

en: When true the format is a movie
ca: Quan és ver, el format és una pel·lícula

en: Line thickness in pixels
ca: Gruix de línia en píxels

en: Line Thickness Mode
ca: Mode gruix de línia

en: Line thickness mode for Freestyle line drawing
ca: Mode de gruix de línia per al dibuix de línies en Freestyle

en: Specify unit line thickness in pixels
ca: Especificar la unitat de gruix de línia en píxels

en: Unit line thickness is scaled by the proportion of the present vertical image resolution to 480 pixels
ca: La unitat del gruix de línia s'escala per la proporció de la present resolució vertical de la imatge a 480 píxels

en: Metadata Input
ca: Ingressió de metadades

en: Where to take the metadata from
ca: D'on agafar les metadades

en: Use metadata from the current scene
ca: Usar metadades de l'escena actual

en: Sequencer Strips
ca: Segments del seqüenciador

en: Use metadata from the strips in the sequencer
ca: Usa les metadades dels segments del seqüenciador

en: Time taken in frames between shutter open and close
ca: Temps que es triga en fotogrames entre l'obrir i tancar de l'obturador

en: Curve defining the shutter's openness over time
ca: Corba que defineix l'obertura de l'obturador en el temps

en: Pixel Aspect X
ca: Aspecte de píxel X

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
ca: Relació d'aspecte horitzontal - per a l'egressió de píxels anamòrfics o no quadrats

en: Pixel Aspect Y
ca: Aspecte de píxel Y

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
ca: Relació d'aspecte vertical - per a l'egressió de píxels anamòrfics o no quadrats

en: Pixel Size
ca: Mida de píxel

en: Pixel size for viewport rendering
ca: Mida de píxel per al revelat de mirador

en: Automatic pixel size, depends on the user interface scale
ca: Mida automàtica del píxel, depèn de l'escala de la interfície d'usuària

en: Render at full resolution
ca: Revela a resolució completa

en: Render at 50% resolution
ca: Revelar a resolució del 50%

en: Render at 25% resolution
ca: Revelar a resolució del 25%

en: Render at 12.5% resolution
ca: Revelar a resolució del 12,5%

en: Resolution Scale
ca: Escala de resolució

en: Percentage scale for render resolution
ca: Escala de percentatge per a la resolució de revelat

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
ca: Nombre de píxels horitzontals en la imatge revelda

en: Number of vertical pixels in the rendered image
ca: Nombre de píxels verticals en la imatge revelada

en: Sequencer Preview Shading
ca: Aspecció de previsualització del seqüenciador

en: Display method used in the sequencer view
ca: [Sequencer Preview Shading]: Mètode de representar la visualització del seqüenciador

en: Display the object as wire edges
ca: Mostrar l'objecte com arestes de cable

en: Display in solid mode
ca: Mostrar en mode sòlid

en: Display in Material Preview mode
ca: Mostrar en el mode de previsualització de material

en: Display render preview
ca: Mostrar previsualització de revelat

en: Simplify Child Particles
ca: Simplificar partícules filles

en: Global child particles percentage
ca: Percentatge global de partícules filles

en: Global child particles percentage during rendering
ca: Percentatge global de partícules filles durant el revelat

en: Simplify Grease Pencil drawing
ca: Simplificar dibuix de Llapis de greix

en: Antialiasing
ca: Antialiàsing

en: Use Antialiasing to smooth stroke edges
ca: Usa l'antialiàsing per a suavitzar les vores del traç

en: Display modifiers
ca: Modificadors de visualització

en: Playback Only
ca: Només reproduir

en: Simplify Grease Pencil only during animation playback
ca: [Playback Only]: Simplifica el Llapis de greix només mentre reprodueix l'animació

en: Display Shader Effects
ca: Mostrar efectes d'aspector

en: Layers Tinting
ca: Capes tintades

en: Display layer tint
ca: [Layers Tinting]: Mostra el tint de les capes

en: Display fill strokes in the viewport
ca: Mostrar traços d'emplenat al mirador

en: Simplify Shadows
ca: Simplificar ombres

en: Resolution percentage of shadows in viewport
ca: Percentatge de resolució d'ombres al mirador

en: Simplify Subdivision
ca: Simplificar subdivisió

en: Global maximum subdivision level
ca: Nivell global màxim de subdivisió

en: Global maximum subdivision level during rendering
ca: Nivell màxim global de subdivisió durant el revelat

en: Simplify Volumes
ca: Simplificar volums

en: Resolution percentage of volume objects in viewport
ca: [Simplify Volumes]: Percentatge de resolució d'objectes de volum al mirador

en: Color to use behind stamp text
ca: Color a usar darrere del text de la llegenda

en: Size of the font used when rendering stamp text
ca: Mida del tipografia usat en revelar el text de llegenda

en: Text Color
ca: Color del text

en: Color to use for stamp text
ca: Color a usar per al text llegenda

en: Stamp Note Text
ca: Text de llegenda

en: Custom text to appear in the stamp note
ca: [Stamp Note Text]: Text personalitzat que apareixerà en la llegenda

en: Render Views
ca: Visualitzacions de revelat

en: Maximum number of CPU cores to use simultaneously while rendering (for multi-core/CPU systems)
ca: Nombre màxim de nuclis de CPU per usar simultàniament mentre es revela (per a sistemes de CPU multinucli)

en: Threads Mode
ca: Mode de fils

en: Determine the amount of render threads used
ca: [Threads Mode]: Determina la quantitat de fils de revelat utilitzats

en: Auto-Detect
ca: Detecció automàtica

en: Automatically determine the number of threads, based on CPUs
ca: Determina automàticament el nombre de fils, en funció de les CPU

en: Manually determine the number of threads
ca: Determinar manualment el nombre de fils

en: Clear Images before baking
ca: Retirar d'imatges abans de precuinar

en: Low Resolution Mesh
ca: Malla de baixa resolució

en: Calculate heights against unsubdivided low resolution mesh
ca: Calcula les altures contra la malla de baixa resolució no subdividida

en: Bake from Multires
ca: Precuinar de multires

en: Bake directly from multires object
ca: [Bake from Multires]: Precuina directament des de l'objecte multires

en: User Scale
ca: Escala d'usuària

en: Use a user scale for the derivative map
ca: Usa una escala de la usuària per al mapa derivatiu

en: Render Region
ca: Revelar regió

en: Render a user-defined render region, within the frame size
ca: Revela una regió definida per la usuària, dins de la mida del fotograma

en: Process the render result through the compositing pipeline, if compositing nodes are enabled
ca: Processa el resultat del revelat per la via de la compositació, si estan habilitats els nodes de compositar

en: Crop to Render Region
ca: Retallar a regió de revelat

en: Crop the rendered frame to the defined render region size
ca: Retalla el fotograma revelat a la mida definida de la regió de revelat

en: File Extensions
ca: Extensions de document

en: Add the file format extensions to the rendered file name (eg: filename + .jpg)
ca: Afegir les extensions de format de document al nom del document revelat (p. ex. nom del document + .jpg)

en: Use Freestyle
ca: Usar Freestyle

en: Draw stylized strokes using Freestyle
ca: Dibuixar traços estilitzats amb Freestyle

en: Use high quality tangent space at the cost of lower performance
ca: Usar espai tangent d'alta qualitat a costa d'un menor rendiment

en: Lock Interface
ca: Bloquejar interfície

en: Lock interface during rendering in favor of giving more memory to the renderer
ca: [Lock Interface]: Bloqueja la interfície durant el revelat en favor de donar més memòria al revelador

en: Use multi-sampled 3D scene motion blur
ca: Usar borra de moviment d'escena 3D multimostrejat

en: Use multiple views in the scene
ca: Usar vistes múltiples en l'escena

en: Overwrite existing files while rendering
ca: Sobreescriure documents existents mentre es revela

en: Persistent Data
ca: Dades persistents

en: Keep render data around for faster re-renders and animation renders, at the cost of increased memory usage
ca: Es guarda a banda dades de revelat per fer més ràpids els re-rerevelats i revelats d'animacions, a costa d'un increment en l'ús de memòria

en: Placeholders
ca: Lloc-tinents

en: Create empty placeholder files while rendering frames (similar to Unix 'touch')
ca: [Placeholders]: Crea documents lloc-tinents buits mentre es revelen els fotogrames (similar a Unix «touch»)

en: Cache Result
ca: Resultat de memòria cau

en: Save render cache to EXR files (useful for heavy compositing, Note: affects indirectly rendered scenes)
ca: [Cache Result]: Desa la memòria cau de revelat en documents EXR (útil per a compositació intensa, Nota: afecta indirectament les escenes revelades)

en: Process the render (and composited) result through the video sequence editor pipeline, if sequencer strips exist
ca: Processa el resultat de revelat (i compositació) per la via de l'editor de seqüències de vídeo, si hi ha segments al seqüenciador

en: Override Scene Settings
ca: Sobreseure paràmetres d'escena

en: Use workbench render settings from the sequencer scene, instead of each individual scene used in the strip
ca: [Override Scene Settings]: Usa la configuració de revelat de Workbench des de l'escena del seqüenciador, en lloc de cada escena individual usada en el segment

en: Use Simplify
ca: Usar simplificar

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
ca: Activa la simplificació de l'escena per a previsualitzacions de revelat més ràpides

en: Render Single Layer
ca: Revelar una sola capa

en: Only render the active layer. Only affects rendering from the interface, ignored for rendering from command line
ca: Només revela la capa activa. Només afecta el revelat des de la interfície, s'ignora per al revelat des de la línia d'ordres

en: Use Spherical Stereo
ca: Usar estèreo esfèric

en: Active render engine supports spherical stereo rendering
ca: [Usar estèreo esfèric]: El motor de revelat actiu admet revelat estèreo esfèric

en: Stamp Output
ca: Egressions de llegendes

en: Render the stamp info text in the rendered image
ca: [Stamp Output]: Revela el text informatiu de la llegenda en la imatge

en: Stamp Camera
ca: Càmera a llegenda

en: Include the name of the active camera in image metadata
ca: [Stamp Camera]: Inclou el nom de la càmera activa a les metadades de la imatge

en: Stamp Date
ca: Data a llegenda

en: Include the current date in image/video metadata
ca: Inclou la data actual a les metadades d'imatge/vídeo

en: Stamp Filename
ca: Nom de document a llegenda

en: Include the .blend filename in image/video metadata
ca: Inclou el nom del document .blend a les metadades imatge/vídeo

en: Stamp Frame
ca: Fotograma a la llegenda

en: Include the frame number in image metadata
ca: Inclou el número de fotograma a les metadades de la imatge

en: Include the rendered frame range in image/video metadata
ca: Inclou l'interval del fotogrames revelat a les metadades d'imatge/vídeo

en: Stamp Hostname
ca: Nom d'amfitrió a la llegenda

en: Include the hostname of the machine that rendered the frame
ca: Inclou el nom de l'ordinador amfitrió que ha revelat el fotograma

en: Stamp Labels
ca: Etiquetes a llegenda

en: Display stamp labels ("Camera" in front of camera name, etc.)
ca: Mostra etiquetes a la llegenda («Càmera» davant del nom de la càmera, etc.)

en: Stamp Lens
ca: Lent a llegenda

en: Include the active camera's lens in image metadata
ca: Inclou la lent de la càmera activa a les metadades de la imatge

en: Stamp Marker
ca: Marcador a llegenda

en: Include the name of the last marker in image metadata
ca: Inclou el nom de l'últim marcador a les metadades de la imatge

en: Stamp Peak Memory
ca: Pic de memòria a llegenda

en: Include the peak memory usage in image metadata
ca: Inclou el pic d'ús de memòria a les metadades de la imatge

en: Include a custom note in image/video metadata
ca: Incloure una nota personalitzada a les metadades d'imatge/vídeo

en: Stamp Render Time
ca: Temps de revelat a llegenda

en: Include the render time in image metadata
ca: Inclou el temps de revelat a les metadades de la imatge

en: Stamp Scene
ca: Escena a llegenda

en: Include the name of the active scene in image/video metadata
ca: Inclou el nom de l'escena activa a les metadades de la imatge/vídeo

en: Stamp Sequence Strip
ca: Segment de seqüència a llegenda

en: Include the name of the foreground sequence strip in image metadata
ca: Inclou el nom de el segment de la seqüència de primer pla a les metadades de la imatge

en: Stamp Time
ca: Temps a la llegenda

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
ca: Inclou la cronografia del fotograma revelat com a HH:MM:SS.FF a les metadades de la imatge

en: Setup Stereo Mode
ca: Configurar mode estèreo

en: Single stereo camera system, adjust the stereo settings in the camera panel
ca: Sistema d'única càmera, ajusta la configuració estèreo al plafó de la càmera

en: Multi camera system, adjust the cameras individually
ca: Sistema de càmera múltiple, ajusta les càmeres individualment

en: Render Slot
ca: Epígraf de revelat

en: Parameters defining the render slot
ca: Paràmetres que defineixen l'epígraf del revelat

en: Render slot name
ca: Nom de l'epígraf de revelat

en: Collection of render layers
ca: Col·lecció de capes de revelat

en: Active render slot of the image
ca: Epígraf actiu de revelat de la imatge

en: Render View
ca: Visualització de revelat

en: Collection of render views
ca: [Render View]: Col·lecció de vistes de revelat

en: Active Render View
ca: Vista de revelat activa

en: Active View Index
ca: Índex de visualització activa

en: Active index in render view array
ca: Índex actiu en la sèrie de visualitzacions de revelat

en: Repeat Item
ca: Element de repetició

en: Color of the corresponding socket type in the node editor
ca: Color de tipus de born corresponent en l'editor de nodes

en: Retiming Key
ca: Fita de retemporització

en: Key mapped to particular frame that can be moved to change playback speed
ca: Fita mapejada a un fotograma concret que es pot moure per canviar la velocitat de reproducció

en: Position of retiming key in timeline
ca: Posició de la fitade retemporització dins el cronograma

en: Collection of RetimingKey
ca: Col·lecció de la fita de retemporització

en: Constraint influencing Objects inside Rigid Body Simulation
ca: Restricció que afecta d'objectes dins de la simulació de cos rígid

en: Breaking Threshold
ca: Llindar de ruptura

en: Impulse threshold that must be reached for the constraint to break
ca: [Breaking Threshold]: Llindar d'impuls que s'ha d'aconseguir perquè es desfaci la restricció

en: Disable Collisions
ca: Desactivar col·lisions

en: Disable collisions between constrained rigid bodies
ca: [Disable Collisions]: Desactiva les col·lisions entre cossos rígids restringits

en: Enable this constraint
ca: Activar la restricció

en: Lower X Angle Limit
ca: Límit inferior de l'angle X

en: Lower limit of X axis rotation
ca: Límit inferior de la rotació de l'eix X

en: Upper X Angle Limit
ca: Límit superior de l'angle X

en: Upper limit of X axis rotation
ca: Límit superior de la rotació de l'eix X

en: Lower Y Angle Limit
ca: Límit inferior de l'angle Y

en: Lower limit of Y axis rotation
ca: Límit inferior de la rotació de l'eix Y

en: Upper Y Angle Limit
ca: Límit superior de l'angle Y

en: Upper limit of Y axis rotation
ca: Límit superior de la rotació de l'eix Y

en: Lower Z Angle Limit
ca: Límit inferior de l'angle Z

en: Lower limit of Z axis rotation
ca: Límit inferior de la rotació de l'eix Z

en: Upper Z Angle Limit
ca: Límit superior de l'angle Z

en: Upper limit of Z axis rotation
ca: Límit superior de la rotació de l'eix Z

en: Lower X Limit
ca: Límit inferior d'X

en: Lower limit of X axis translation
ca: Límit inferior de la translació de l'eix X

en: Upper X Limit
ca: Límit superior d'X

en: Upper limit of X axis translation
ca: Límit superior de la translació de l'eix X

en: Lower Y Limit
ca: Límit inferior d'Y

en: Lower limit of Y axis translation
ca: Límit inferior de la translació de l'eix Y

en: Upper Y Limit
ca: Límit superior d'Y

en: Upper limit of Y axis translation
ca: Límit superior de la translació de l'eix Y

en: Lower Z Limit
ca: Límit inferior de Z

en: Lower limit of Z axis translation
ca: Límit inferior de la translació de l'eix Z

en: Upper Z Limit
ca: Límit superior de Z

en: Upper limit of Z axis translation
ca: Límit superior de la translació de l'eix Z

en: Max Impulse
ca: Màx impuls

en: Maximum angular motor impulse
ca: [Max Impulse]: Màxim impuls motriu angular

en: Target Velocity
ca: Velocitat buscada

en: Target angular motor velocity
ca: Velocitat angular motriu que es busca

en: Maximum linear motor impulse
ca: Màxim impuls lineal motriu

en: Target linear motor velocity
ca: Velocitat motriu lineal que es busca

en: Object 1
ca: Objecte 1

en: First Rigid Body Object to be constrained
ca: Primer objecte de cos rígid a restringir

en: Object 2
ca: Objecte 2

en: Second Rigid Body Object to be constrained
ca: Segon objecte de cos rígid a restringir

en: Solver Iterations
ca: Iteracions del resolutor

en: Number of constraint solver iterations made per simulation step (higher values are more accurate but slower)
ca: Nombre d'iteracions del resolutor de restriccions fetes per cada pas de simulació (els valors més alts són més precisos però més lents)

en: Damping X Angle
ca: Afebliment d'angle X

en: Damping on the X rotational axis
ca: Esmorteïment en l'eix de rotació X

en: Damping Y Angle
ca: Afebliment d'angle Y

en: Damping on the Y rotational axis
ca: Esmorteïment en l'eix de rotació Y

en: Damping Z Angle
ca: Afebliment d'angle Z

en: Damping on the Z rotational axis
ca: Esmorteïment en l'eix de rotació Z

en: Damping X
ca: Afebliment d'X

en: Damping on the X axis
ca: Afebliment en l'eix X

en: Damping Y
ca: Afebliment d'Y

en: Damping on the Y axis
ca: Afebliment en l'eix Y

en: Damping Z
ca: Afebliment de Z

en: Damping on the Z axis
ca: Afebliment en l'eix Z

en: X Angle Stiffness
ca: Rigidesa d'angle en X

en: Stiffness on the X rotational axis
ca: Rigidesa de l'eix de rotació X

en: Y Angle Stiffness
ca: Rigidesa d'angle en Y

en: Stiffness on the Y rotational axis
ca: Rigidesa de l'eix de rotació Y

en: Z Angle Stiffness
ca: Rigidesa d'angle en Z

en: Stiffness on the Z rotational axis
ca: Rigidesa de l'eix de rotació Z

en: X Axis Stiffness
ca: Rigidesa d'eix X

en: Stiffness on the X axis
ca: Rigidesa en l'eix X

en: Y Axis Stiffness
ca: Rigidesa d'eix Y

en: Stiffness on the Y axis
ca: Rigidesa en l'eix Y

en: Z Axis Stiffness
ca: Rigidesa d'eix Z

en: Stiffness on the Z axis
ca: Rigidesa en l'eix Z

en: Spring Type
ca: Tipus de tensor

en: Which implementation of spring to use
ca: Quina implementació de tensors s'ha d'utilitzar

en: Spring implementation used in Blender 2.7. Damping is capped at 1.0
ca: Implementació de tensor usada en el blender 2.7. La resistència està limitada a 1,0

en: New implementation available since 2.8
ca: Nova implementació disponible des del 2.8

en: Type of Rigid Body Constraint
ca: Tipus de restricció de cos rígid

en: Breakable
ca: Doblegable

en: Constraint can be broken if it receives an impulse above the threshold
ca: La restricció es pot superar si rep un impuls per sobre del llindar

en: X Angle
ca: Angle X

en: Limit rotation around X axis
ca: Limita la rotació al voltant de l'eix X

en: Y Angle
ca: Angle Y

en: Limit rotation around Y axis
ca: Limita la rotació al voltant de l'eix Y

en: Z Angle
ca: Angle Z

en: Limit rotation around Z axis
ca: Limita la rotació al voltant de l'eix Z

en: Limit translation on X axis
ca: Limita la translació a l'eix X

en: Limit translation on Y axis
ca: Limita la translació a l'eix Y

en: Limit translation on Z axis
ca: Limita la translació a l'eix Z

en: Angular Motor
ca: Força angular

en: Enable angular motor
ca: Activa el motor angular

en: Linear Motor
ca: Força lineal

en: Enable linear motor
ca: Activa el motor lineal

en: Override Solver Iterations
ca: Sobreseure iteracions de resolutor

en: Override the number of solver iterations for this constraint
ca: Sobreseu el nombre d'iteracions del resolutor per a aquesta restricció

en: X Angle Spring
ca: Tensor d'angle en X

en: Enable spring on X rotational axis
ca: Activa el tensor en l'eix de rotació X

en: Y Angle Spring
ca: Tensor d'angle en Y

en: Enable spring on Y rotational axis
ca: Activa el tensor en l'eix de rotació Y

en: Z Angle Spring
ca: Tensor d'angle en Z

en: Enable spring on Z rotational axis
ca: Activa el tensor en l'eix de rotació Z

en: X Spring
ca: Tensor en X

en: Enable spring on X axis
ca: Activa tensor en l'eix X

en: Y Spring
ca: Tensor en Y

en: Enable spring on Y axis
ca: Activa tensor en l'eix Y

en: Z Spring
ca: Tensor en Z

en: Enable spring on Z axis
ca: Activa tensor en l'eix Z

en: Rigid Body Object
ca: Objecte de cos rígid

en: Settings for object participating in Rigid Body Simulation
ca: [Rigid Body Object]: Paràmetres perquè l'objecte participi de la simulació de cos rigid

en: Angular Damping
ca: Refrenat angular

en: Amount of angular velocity that is lost over time
ca: Quantitat de velocitat angular que es perd amb el temps

en: Collision Collections
ca: Col·leccions de col·lisions

en: Collision collections rigid body belongs to
ca: Col·leccions de col·lisions a les quals pertany el cos rígid

en: Collision Margin
ca: Marge de col·lisió

en: Threshold of distance near surface where collisions are still considered (best results when non-zero)
ca: Llindar de distància prop de la superfície on encara es gestionen col·lisions (millor resultats quan no és zero)

en: Collision Shape
ca: Forma de col·lisió

en: Collision Shape of object in Rigid Body Simulations
ca: Forma de col·lisió de l'objecte en simulacions de cos rígid

en: Angular Velocity Deactivation Threshold
ca: Llindar de desactivació de la velocitat angular

en: Angular Velocity below which simulation stops simulating object
ca: Velocitat angular per sota de la qual la simulació atura l'objecte simulador

en: Linear Velocity Deactivation Threshold
ca: Llindar de desactivació de la velocitat lineal

en: Linear Velocity below which simulation stops simulating object
ca: Velocitat lineal sota la qual la simulació atura l'objecte simulador

en: Rigid Body actively participates to the simulation
ca: El cos rígid participa activament en la simulació

en: Resistance of object to movement
ca: Resistència de l'objecte al moviment

en: Kinematic
ca: Cinemàtica

en: Allow rigid body to be controlled by the animation system
ca: Permet que el cos rígid sigui controlat pel sistema d'animació

en: Linear Damping
ca: Refrenat lineal

en: Amount of linear velocity that is lost over time
ca: Quantitat de velocitat lineal que es perd amb el temps

en: How much the object 'weighs' irrespective of gravity
ca: Quant «pesa» l'objecte independentment de la gravetat

en: Mesh Source
ca: Origen de la malla

en: Source of the mesh used to create collision shape
ca: Origen de la malla utilitzada per a crear la forma de col·lisió

en: Base mesh
ca: Malla base

en: Deformations (shape keys, deform modifiers)
ca: Deformacions (morfofites, modificadors de deformació)

en: All modifiers
ca: Tots els modificadors

en: Bounciness
ca: Rebotància

en: Tendency of object to bounce after colliding with another (0 = stays still, 1 = perfectly elastic)
ca: [Bounciness]: Tendència de l'objecte de rebotar després de col·lidir amb un altre (0 = es manté quiet, 1 = perfectament elàstic)

en: Role of object in Rigid Body Simulations
ca: Rol de l'objecte en simulacions de cos rígid

en: Enable Deactivation
ca: Habilitar desactivació

en: Enable deactivation of resting rigid bodies (increases performance and stability but can cause glitches)
ca: Habilita la desactivació de cossos rígids en repòs (incrementa el rendiment i l'estabilitat, però pot causar anomalies)

en: Deforming
ca: Deformació

en: Rigid body deforms during simulation
ca: Deforma el cos rígid durant la simulació

en: Use custom collision margin (some shapes will have a visible gap around them)
ca: Usar un marge de col·lisió personalitzat (algunes formes tindran un espai visible al seu voltant)

en: Start Deactivated
ca: Desactivat en inici

en: Deactivate rigid body at the start of the simulation
ca: Desactiva el cos rígid a l'inici de la simulació

en: Self-contained rigid body simulation environment and settings
ca: Entorn i configuració de la simulació de cos rígid autocontingut

en: Collection containing objects participating in this simulation
ca: Col·lecció que conté objectes que participen en aquesta simulació

en: Collection containing rigid body constraint objects
ca: Col·lecció que conté objectes de restricció de cossos rígids

en: Simulation will be evaluated
ca: S'avaluarà la simulació

en: Substeps Per Frame
ca: Subpassos per fotograma

en: Number of simulation steps taken per frame (higher values are more accurate but slower)
ca: [Substeps Per Frame]: Nombre de passos de simulació per fotograma (els valors més alts són més precisos però més lents)

en: Change the speed of the simulation
ca: Canviar velocitat de simulació

en: Split Impulse
ca: Dividir impuls

en: Reduce extra velocity that can build up when objects collide (lowers simulation stability a little so use only when necessary)
ca: Redueix la velocitat extra que es pot acumular quan xoquen objectes (abaixa una mica l'estabilitat de la simulació, usar només quan es faci necessari)

en: Settings for particle fluids physics
ca: Paràmetres per física de fluids de partícules

en: Buoyancy
ca: Flotabilitat

en: Artificial buoyancy force in negative gravity direction based on pressure differences inside the fluid
ca: [Buoyancy]: Força de flotabilitat artificial en direcció negativa respecte de la gravetat negativa en base a les diferències de pressió dins del fluid

en: Interaction Radius
ca: Radi d'interacció

en: Fluid interaction radius
ca: Radi d'interacció de fluid

en: Linear viscosity
ca: Viscositat lineal

en: Plasticity
ca: Plasticitat

en: How much the spring rest length can change after the elastic limit is crossed
ca: [Plasticity]: Quant pot canviar la longitud de repòs de la molla després de traspassar el límit d'elasticitat

en: Repulsion Factor
ca: Factor de repulsió

en: How strongly the fluid tries to keep from clustering (factor of stiffness)
ca: [Repulsion Factor]: Amb quina força intenta el fluid evitar l'agrumollament (factor de rigidesa)

en: Rest Density
ca: Densitat de repòs

en: Fluid rest density
ca: [Rest Density]: Densitat del repòs del fluid

en: Spring rest length (factor of particle radius)
ca: Longitud de repòs de la molla (factor del radi de les partícules)

en: SPH Solver
ca: Resolutor SPH

en: The code used to calculate internal forces on particles
ca: [SPH Solver]: El codi utilitzat per calcular les forces internes en partícules

en: Double-Density
ca: Densitat doble

en: An artistic solver with strong surface tension effects (original)
ca: Un resolutor artístic amb forts efectes de tensió superficial (original)

en: Classical
ca: Clàssic

en: A more physically-accurate solver
ca: Un resolutor més precís físicament

en: Spring Force
ca: Força de molla

en: Spring force
ca: [Spring Force]: Força de la molla

en: Spring Frames
ca: Fotogrames amb molles

en: Create springs for this number of frames since particles birth (0 is always)
ca: [Spring Frames]: Crea molles per a aquest nombre de fotogrames des del naixement de les partícules (0 és sempre)

en: Stiff Viscosity
ca: Viscositat rígida

en: Creates viscosity for expanding fluid
ca: [Stiff Viscosity]: Crea viscositat per al fluid en expansió

en: How incompressible the fluid is (speed of sound)
ca: Com d'incomprimible és el fluid (velocitat del so)

en: Factor Density
ca: Incloure densitat

en: Density is calculated as a factor of default density (depends on particle size)
ca: [Factor Density]: Es calcula la densitat com un factor de densitat per defecte (depèn de la mida de la partícula)

en: Factor Radius
ca: Incloure radi

en: Interaction radius is a factor of 4 * particle size
ca: [Factor Radius]: El radi d'interacció és un factor de 4 * de la mida de la partícula

en: Factor Repulsion
ca: Incloure repulsió

en: Repulsion is a factor of stiffness
ca: [Factor Repulsion]: La repulsió és un factor de la rigidesa

en: Factor Rest Length
ca: Incloure longitud de repòs

en: Spring rest length is a factor of 2 * particle size
ca: [Factor Rest Length]: La longitud de repòs de molla és un factor de 2 * de la mida de la partícula

en: Factor Stiff Viscosity
ca: Incloure viscositat rígida

en: Stiff viscosity is a factor of normal viscosity
ca: [Factor Stiff Viscosity]: La viscositat rígida és un factor de la viscositat normal

en: Initial Rest Length
ca: Longitud de repòs inicial

en: Use the initial length as spring rest length instead of 2 * particle size
ca: [Initial Rest Length]: Usa la longitud inicial com a longitud de repòs de molla en lloc de 2 * de la mida de la partícula

en: Use viscoelastic springs instead of Hooke's springs
ca: Usar molles viscoelàstiques en lloc de molles de Hooke

en: Elastic Limit
ca: Límit d'elasticitat

en: How much the spring has to be stretched/compressed in order to change its rest length
ca: [Elastic Limit]: Quant s'ha d'estirar/comprimir la molla per canviar la seva longitud de repòs

en: Light Direction
ca: Direc. llum

en: Direction of the light for shadows and highlights
ca: Direcció de la llum per a les ombres i els ressaltats

en: Attenuation constant
ca: Constant d'atenuació

en: Distance of object that contribute to the Cavity/Edge effect
ca: [Attenuation constant]: Distància de l'objecte que contribueix a l'efecte concavitat/convexitat

en: Number of samples
ca: Nombre de mostres

en: Render Anti-Aliasing
ca: Revelar antialiàsing

en: Method of anti-aliasing when rendering final image
ca: [Render Anti-Aliasing]: Mètode d'antialiàsing en revelar la imatge final

en: Shading Settings
ca: Configuració d'aspecció

en: Shading settings for OpenGL render engine
ca: [Shading Settings]: Paràmetres d'aspecte per al motor de revelat OpenGL

en: Shadow Focus
ca: Focus ombra

en: Shadow factor hardness
ca: [Shadow Focus]: Duresa del factor ombra

en: Shadow Shift
ca: Minva ombra

en: Shadow termination angle
ca: [Shadow Shift]: Angle de terminació de l'ombra

en: Method of anti-aliasing when rendering 3d viewport
ca: Mètode d'antialiàsing en revelar el mirador 3d

en: Maximum intensity a bloom pixel can have (0 to disable)
ca: Intensitat màxima que pot tenir un píxel ressaltat (0 per desactivar)

en: Color applied to the bloom effect
ca: Color aplicat a l'efecte de ressaltat

en: Blend factor
ca: Factor de fusió

en: Knee
ca: Amortir

en: Makes transition between under/over-threshold gradual
ca: [Knee]: Gestiona una transició gradual entre sota/sobre el llindar

en: Bloom spread distance
ca: Distància de propagació de ressaltat

en: Filters out pixels under this level of brightness
ca: [Bloom spread distance]: Filtra els píxels excloent-los per sota d'aquest nivell de brillantor

en: Denoise Amount
ca: Nivell de dessorollat

en: Amount of flicker removal applied to bokeh highlights
ca: [Denoise Amount]: Nivell d'eliminació de parpelleig aplicat al ressaltat de bokeh

en: Max Size
ca: Mida màx

en: Max size of the bokeh shape for the depth of field (lower is faster)
ca: [Max Size]: Mida màxima de la forma bokeh per a la profunditat del camp (més baix va més ràpid)

en: Neighbor Rejection
ca: Rebuig de veïns

en: Maximum brightness to consider when rejecting bokeh sprites based on neighborhood (lower is faster)
ca: [Neighbor Rejection]: Brillantor màxima assumida quan es rebutgen els esquitxos de bokeh en base a veïnatge (més baix va més ràpid)

en: Over-blur
ca: Sobredifuminar

en: Apply blur to each jittered sample to reduce under-sampling artifacts
ca: [Over-blur]: Aplica el difuminat a cada mostra dispersada per reduir tares per baixa generació

en: Sprite Threshold
ca: Llindar d'esquitx

en: Brightness threshold for using sprite base depth of field
ca: [Sprite Threshold]: Llindar de brillantor per a usar la profunditat de camp bàsica de l'esquitxada

en: Diffuse Trace Options
ca: Opcions de traçat difusiu

en: EEVEE settings for tracing diffuse reflections
ca: Configuració d'EEVEE per a traçar reflexos difusius

en: Auto Bake
ca: Autoprecuinar

en: Auto bake indirect lighting when editing probes
ca: [Auto Bake]: Precuina automàticament la il·luminació indirecta mentre s'editen sondes

en: Light Cache Info
ca: Info de memòria cau de llum

en: Cubemap Display Size
ca: Mida de visualització de cubografia

en: Size of the cubemap spheres to debug captured light
ca: [Cubemap Display Size]: Mida de les esferes cubogràfiques per a depurar la llum capturada

en: Cubemap Size
ca: Mida de cubografia

en: Size of every cubemaps
ca: [Cubemap Size]: Mida de cada cubografia

en: Number of times the light is reinjected inside light grids, 0 disable indirect diffuse light
ca: Nombre de vegades que la llum es reinjecta dins de les graelles de llum, 0 desactiva la llum difusiva indirecta

en: Filter Quality
ca: Qualitat del filtre

en: Take more samples during cubemap filtering to remove artifacts
ca: Prendre més mostres durant el filtratge de la cubografia per suprimir tares

en: Clamp Glossy
ca: Retenir setinat

en: Clamp pixel intensity to reduce noise inside glossy reflections from reflection cubemaps (0 to disable)
ca: [Clamp Glossy]: Reté la intensitat dels píxels per reduir el soroll dins de reflexos de setinat des de cubografies de reflexió (0 per desactivar)

en: Irradiance Display Size
ca: Mida de visualització d'irradiació

en: Size of the irradiance sample spheres to debug captured light
ca: [Irradiance Display Size]: Mida de les esferes mostra d'irradiació per depurar la llum capturada

en: Irradiance Pool Size
ca: Mida de reserva d'irradiància

en: Size of the irradiance pool, a bigger pool size allows for more irradiance grid in the scene but might not fit into GPU memory and decrease performance
ca: [Irradiance Pool Size]: Mida de la reserva d'irradiància, una reserva més gran permet incloure més graella d'irradiància a l'escena però podrien no cabre a la memòria GPU i disminuir el rendiment

en: Irradiance Smoothing
ca: Suavitzat d'irradiació

en: Show Cubemap Cache
ca: Mostrar cau de cubografia

en: Display captured cubemaps in the viewport
ca: Mostra les cubografies capturades al mirador

en: Show Irradiance Cache
ca: Mostrar memòria cau d'irradiació

en: Display irradiance samples in the viewport
ca: [Show Irradiance Cache]: Ensenya mostres d'irradiació al mirador

en: Irradiance Visibility Size
ca: Mida de visibilitat d'irradiació

en: Size of the shadow map applied to each irradiance sample
ca: [Irradiance Visibility Size]: Mida del mapa d'ombres aplicat a cada mostra d'irradiació

en: Distance of object that contribute to the ambient occlusion effect
ca: Distància de l'objecte que contribueix a l'efecte d'oclusió ambiental

en: Factor for ambient occlusion blending
ca: Factor per la fusió d'oclusió ambiental

en: Trace Precision
ca: Precisió radiotraçat

en: Precision of the horizon search
ca: [Trace Precision]: Precisió del traçat en l'horitzó

en: Light Threshold
ca: Llindar de llum

en: Minimum light intensity for a light to contribute to the lighting
ca: [Light Threshold]: Intensitat mínima d'una llum perquè contribueixi a la il·luminació

en: Background Separation
ca: Separació de rerefons

en: Lower values will reduce background bleeding onto foreground elements
ca: [Background Separation]: Els valors inferiors mitigaran que el rerefons sobreïxi sobre elements de primer pla

en: Maximum blur distance a pixel can spread over
ca: Distància màxima de difuminat en què un píxel es pot estendre

en: Motion steps
ca: Passades de moviment

en: Controls accuracy of motion blur, more steps means longer render time
ca: [Motion steps]: Controla la precisió de la borra el moviment, més passades implica més temps de revelat

en: Overscan Size
ca: Mida de margenació

en: Percentage of render size to add as overscan to the internal render buffers
ca: [Overscan Size]: Percentatge de la mida de revelat que s'afegeix com a margenació a les memòries intermèdies internes

en: Options Split
ca: Separació d'opcions

en: Split settings per ray type
ca: Separa la configuració per tipus de raig

en: Unified
ca: Unificat

en: All ray types use the same settings
ca: Tots els tipus de raig usen els mateixos paràmetres

en: Settings are individual to each ray type
ca: Els paràmetres són específics per tipus de raig

en: Tracing Method
ca: Mètode de traçat

en: Select the tracing method used to find scene-ray intersections
ca: [Tracing Method]: Selecciona el mètode de traçat que s'usa per trobar les interseccions de raigs de l'escena

en: No intersection with scene geometry
ca: No hi ha intersecció amb la geometria de l'escena

en: Screen-Trace
ca: Traçat de pantalla

en: Raytrace against the depth buffer
ca: [Screen-Trace]: Traça els raigs sobre la memòria temporal de profunditat

en: Reflection Trace Options
ca: Opcions de traçat de reflexos

en: EEVEE settings for tracing reflections
ca: Configuració d'EEVEE per a traçar reflexos

en: Refraction Trace Options
ca: Opcions de traçat de refracció

en: EEVEE settings for tracing refractions
ca: Configuració d'EEVEE per a traçar refraccions

en: Directional Shadows Resolution
ca: Resolució d'ombres direccionals

en: Size of sun light shadow maps
ca: Mida dels mapes d'ombres de llum solar

en: Cube Shadows Resolution
ca: Resolució d'ombres de cub

en: Size of point and area light shadow maps
ca: Mida dels mapes d'ombra de llums d'àrea i de punt

en: Shadow Normal Bias
ca: Biaix de normals d'ombra

en: Move  along their normal
ca: Moure   seguint la normal

en: Shadow Pool Size
ca: Mida de reserva d'ombres

en: Size of the shadow pool, a bigger pool size allows for more shadows in the scene but might not fit into GPU memory
ca: [Shadow Pool Size]: Mida de la reserva d'ombres, una reserva més gran permet incloure més ombres a l'escena però podrien no cabre a la memòria GPU

en: Shadow Ray Count
ca: Nombre de raigs d'ombra

en: Amount of shadow ray to trace for each light
ca: Quantitat de raigs d'ombres a traçar per cada llum

en: Shadow Step Count
ca: Nombre de passos d'ombra

en: Amount of shadow map sample per shadow ray
ca: Quantitat de mostres de mapa d'ombres per raig d'ombra

en: Edge Fading
ca: Esvaïment de vora

en: Screen percentage used to fade the SSR
ca: [Edge Fading]: Percentatge de pantalla usat per a esvair els REP

en: Clamp pixel intensity to remove noise (0 to disable)
ca: Reté la intensitat del píxel per suprimir soroll (0 per desactivar)

en: Max Roughness
ca: Rugositat màxima

en: Do not raytrace reflections for roughness above this value
ca: [Max Roughness]: No radiotraçar reflexos per una rugositat per sobre d'aquest valor

en: Pixel thickness used to detect intersection
ca: Gruix de píxel usat per detectar la intersecció

en: Jitter Threshold
ca: Llindar de trontoll

en: Rotate samples that are below this threshold
ca: [Jitter Threshold]: Fa rotar les mostres que estan per sota d'aquest llindar

en: Number of samples to compute the scattering effect
ca: Nombre de mostres a calcular l'efecte de dispersió

en: Render Samples
ca: Mostres de revelat

en: Number of samples per pixel for rendering
ca: Nombre de mostres per píxel per al revelat

en: Number of samples, unlimited if 0
ca: Nombre de mostres, il·limitat si 0

en: High brightness pixels generate a glowing effect
ca: Els píxels d'alta brillantor generen un efecte lluent

en: High Quality Slight Defocus
ca: Desenfoc lleuger AQ

en: Sample all pixels in almost in-focus regions to eliminate noise
ca: Mostreja tots els píxels en regions quasi-enfocades per eliminar soroll

en: Jitter Camera
ca: Càmera de trontoll

en: Jitter camera position to create accurate blurring using render samples
ca: [Jitter Camera]: Posició de la càmera de trontoll per a crear un difuminat precís usant mostres de revelat

en: Enable ambient occlusion to simulate medium scale indirect shadowing
ca: Activa l'oclusió ambiental per simular ombres indirectes d'escala mitjana

en: Bent Normals
ca: Normals doblegades

en: Compute main non occluded direction to sample the environment
ca: [Bent Normals]: Calcula la direcció principal no oclosa per mostrejar l'entorn

en: Bounces Approximation
ca: Aproximació de rebots

en: An approximation to simulate light bounces giving less occlusion on brighter objects
ca: [Bounces Approximatio]: Una aproximació per a simular rebots de llum, donant menys oclusió en objectes més brillants

en: Enable motion blur effect (only in camera view)
ca: Activa l'efecte borra de moviment (només en vista de càmera)

en: Internally render past the image border to avoid screen-space effects disappearing
ca: Revela internament més enllà del marge de la imatge per evitar que desapareguin efectes en quadre de pantalla

en: High Bit Depth
ca: Alta profunditat de bits

en: Use 32-bit shadows
ca: [High Bit Depth]: Usa ombres de 32 bits

en: Enable shadow casting from lights
ca: Activa la irradiació d'ombres a partir dels llums

en: Soft Shadows
ca: Ombres suaus

en: Randomize shadowmaps origin to create soft shadows
ca: Aleatoritza l'origen dels mapes d'ombres per a crear ombres suaus

en: Enable screen space reflection
ca: Activar reflexos en quadre de pantalla

en: Half Res Trace
ca: Traçat de mitja resolució

en: Raytrace at a lower resolution
ca: [Half Res Trace]: Radiotraçat a una resolució més baixa

en: Screen Space Refractions
ca: Refraccions en quadre de pantalla

en: Enable screen space Refractions
ca: Activa les refraccions en quadre de pantalla

en: Viewport Denoising
ca: Dessorollar mirador

en: Denoise image using temporal reprojection (can leave some ghosting)
ca: [Viewport Denoising]: Redueix el soroll d'imatge amb una reprojecció temporal (pot deixar algunes tares)

en: Enable scene light interactions with volumetrics
ca: Activa les interaccions de llum en l'escena amb volumetria

en: Generate shadows from volumetric material (Very expensive)
ca: Generar ombres a partir de material volumètric (molt costós)

en: End distance of the volumetric effect
ca: Distància final de l'efecte volumètric

en: Maximum light contribution, reducing noise
ca: Contribució màxima de llum, reduint el soroll

en: Exponential Sampling
ca: Mostreig exponencial

en: Distribute more samples closer to the camera
ca: [Exponential Sampling]: Distribueix més mostres en acostar-se a la càmera

en: Number of samples to compute volumetric effects
ca: Nombre de mostres per calcular els efectes volumètrics

en: Volumetric Shadow Samples
ca: Mostres d'ombra volumètrica

en: Number of samples to compute volumetric shadowing
ca: Nombre de mostres per calcular l'ombra volumètrica

en: Start distance of the volumetric effect
ca: Distància inicial de l'efecte volumètric

en: Control the quality of the volumetric effects (lower size increase vram usage and quality)
ca: Controlaar la qualitat dels efectes volumètrics (la mida més baixa augmenta l'ús i qualitat de ramv)

en: Grease Pencil Render
ca: Revelat de llapis de greix

en: Render settings
ca: Paràmetres de revelat

en: Anti-Aliasing Threshold
ca: Llindar d'antialiàsing

en: Threshold for edge detection algorithm (higher values might over-blur some part of the image)
ca: Llindar per a l'algorisme de detecció de vores (els valors més alts poden sobredifuminar alguna part de la imatge)

en: Scene Hydra
ca: Escena Hydra

en: Scene Hydra render engine settings
ca: Configuració del motor de revelat Hydra per a l'escena

en: Export Method
ca: Mètode d'exportació

en: How to export the Blender scene to the Hydra render engine
ca: Com exportar l'escena de Blender al motor de revelat Hydra

en: Fast interactive editing through native Hydra integration
ca: Edició interactiva ràpida mitjançant integració Hydra nativa

en: Export scene through USD file, for accurate comparison with USD file export
ca: Exporta l'escena mitjançant document USD per a comparació acurada amb el document d'exportació USD

en: Scene Objects
ca: Objectes d'escena

en: All of the scene objects
ca: Tots els objectes de l'escena

en: Scene Render View
ca: Vista de revelat d'escena

en: Render viewpoint for 3D stereo and multiview rendering
ca: [Scene Render View]: Punt de vista per al revelat estèreo 3D i multivista

en: Camera Suffix
ca: Sufix de càmera

en: Suffix to identify the cameras to use, and added to the render images for this view
ca: [Camera Suffix]: Sufix per identificar les càmeres, i que s'afegeix a les imatges revelades en aquesta visualització

en: File Suffix
ca: Sufix de document

en: Suffix added to the render images for this view
ca: Sufix afegit a les imatges revelades en aquesta visualització

en: Render view name
ca: Nom de vista de revelat

en: Disable or enable the render view
ca: Desactivar o activar la vista de revelat

en: Scopes for statistical view of an image
ca: Cartogrames d'estadístiques d'imatge

en: Proportion of original image source pixel lines to sample
ca: Proporció de les línies de píxel de la imatge font original per mostrejar

en: Histogram for viewing image statistics
ca: Histograma per a visualitzar estadístiques d'imatge

en: Sample every pixel of the image
ca: Mostrejar cada píxel de la imatge

en: Vectorscope Opacity
ca: Opacitat del vectoscopi

en: Opacity of the points
ca: Opacitat dels punts

en: Waveform Opacity
ca: Opacitat de sonograma

en: Waveform Mode
ca: Mode de sonograma

en: Parade
ca: Parada

en: Alternate script path, matching the default layout with sub-directories: startup, add-ons, modules, and presets (requires restart)
ca: Ruta alternativa de protocols, que coincideix amb la disposició predeterminada amb els subdirectoris: inici, complements, mòduls i predefinits (cal reiniciar)

en: Identifier for the Python scripts directory
ca: Identificador per al directori de protocols de python

en: Python Scripts Directories
ca: Directoris de protocols en python

en: Sequence strip in the sequence editor
ca: Segment de seqüència a l'editor de seqüències

en: Blend Opacity
ca: Opacitat de fusió

en: Percentage of how much the strip's colors affect other strips
ca: [Blend Opacity]: Percentatge de quant afecten els colors del segment a altres segment

en: Method for controlling how the strip combines with other strips
ca: Mètode per a controlar com es combina el segment amb altres segments

en: Alpha Under
ca: Alfa per sota

en: Gamma Cross
ca: Transició gamma

en: Over Drop
ca: Per sobre descendent

en: Y position of the sequence strip
ca: [Over Drop]: Posició Y del segment de la seqüència

en: Strip Color
ca: Color de segment

en: Color tag for a strip
ca: Etiqueta de color per a un segment

en: Effect Fader Position
ca: Posició d'efecte transició

en: Custom fade value
ca: Valor de transició adaptable

en: The length of the contents of this strip before the handles are applied
ca: La longitud del contingut d'aquest segment abans que s'apliquin les nanses

en: The length of the contents of this strip after the handles are applied
ca: La longitud del contingut d'aquest segment després d'aplicar les nanses

en: End frame displayed in the sequence editor after offsets are applied
ca: Fotograma final visible en l'editor de seqüències després d'aplicar els desfasaments

en: Start frame displayed in the sequence editor after offsets are applied, setting this is equivalent to moving the handle, not the actual start frame
ca: Fotograma inicial visible en l'editor de seqüències després d'aplicar els desfasaments, establir això és equivalent a moure la nansa, no pas el fotograma inicial en si

en: End Offset
ca: Sobrant del final

en: X position where the strip begins
ca: Posició X des d'on comença el segment

en: Lock strip so that it cannot be transformed
ca: Bloquejar el segment perquè no es pugui transformar

en: Modifiers affecting this strip
ca: Modificadors que afecten el segment

en: Disable strip so that it cannot be viewed in the output
ca: Desactivar segment perquè no es pugui veure en l'egressió

en: Override Cache Settings
ca: Sobreseure configuració de cau

en: Override global cache settings
ca: Sobreseu la configuració global de la memòria cau

en: Left Handle Selected
ca: Nansa esquerra seleccionada

en: Right Handle Selected
ca: Nansa deta seleccionada

en: Show Retiming Keys
ca: Mostrar fites de retemporització

en: Show retiming keys, so they can be moved
ca: Mostra les fites de retemporització, de forma que es puguin fer moure

[ctx: Sequence]
en: Image
ca: Imatge

[ctx: Sequence]
en: Scene
ca: Escena

[ctx: Sequence]
en: Movie
ca: Pel·lícula

[ctx: Sequence]
en: Mask
ca: Màscara

[ctx: Sequence]
en: Sound
ca: So

[ctx: Sequence]
en: Cross
ca: Trans

[ctx: Sequence]
en: Over Drop
ca: Per sobre descendent

en: Cache Composite
ca: Cau compositada

en: Cache intermediate composited images, for faster tweaking of stacked strips at the cost of memory usage
ca: [Cache Composite]: Memòria cau d'imatges compositades intermèdies, per a un ajust més ràpid de segments estibats a costa de l'ús de memòria

en: Cache Preprocessed
ca: Cau preprocessada

en: Cache preprocessed images, for faster tweaking of effects at the cost of memory usage
ca: [Cache Preprocessed]: Memòria cau d'imatges preprocessades, per a un ajust més ràpid dels efectes a costa d'ús de memòria

en: Cache Raw
ca: Cau en brut

en: Cache raw images read from disk, for faster tweaking of strip parameters at the cost of memory usage
ca: [Cache Raw]: Memòria cau d'imatges en brut llegides des del disc, per a un ajust més ràpid dels paràmetres de segment a costa d'ús de memòria

en: Use Default Fade
ca: Usar transició predeterminada

en: Fade effect using the built-in default (usually make transition as long as effect strip)
ca: [Use Default Fade]: Efecte de transició que usa el predeterminat integrat (normalment fa una transició tan llarga com el segment de l'efecte)

en: Use Linear Modifiers
ca: Usar modificadors lineals

en: Calculate modifiers in linear space instead of sequencer's space
ca: [Use Linear Modifiers]: Calcula els modificadors en l'espai lineal en lloc de l'espai del seqüenciador

en: Effect Sequence
ca: Seqüència d'efecte

en: Sequence strip applying an effect on the images created by other strips
ca: Segment de seqüència que aplica un efecte a les imatges creades per altres segments

en: Representation of alpha information in the RGBA pixels
ca: Representació de la informació alfa en els píxels RGBA

en: RGB channels in transparent pixels are unaffected by the alpha channel
ca: Els canals RGB en píxels transparents no es veuen afectats pel canal alfa

en: RGB channels in transparent pixels are multiplied by the alpha channel
ca: Els canals RGB en píxels transparents es multipliquen pel canal alfa

en: Multiply Colors
ca: Multiplicar colors

en: Adjust the intensity of the input's color
ca: Ajusta la intensitat de color d'ingressió

en: Multiply alpha along with color channels
ca: Multiplicar l'alfa alhora que els canals de color

en: Strobe
ca: Centelleig

en: Only display every nth frame
ca: [Strobe]: Mostra només cada n fotogrames

en: Remove fields from video movies
ca: Suprimir camps de les pel·lícules de vídeo

en: Flip on the X axis
ca: Invertir sobre eix X

en: Flip on the Y axis
ca: Invertir sobre eix Y

en: Convert Float
ca: Convertir a flotant

en: Convert input to float data
ca: Converteix la ingressió en dades de coma flotant

en: Use a preview proxy and/or time-code index for this strip
ca: Usa una supleció de previsionat o un índex de cronofites per aquest segment

en: Reverse Frames
ca: Invertir fotogrames

en: Reverse frame order
ca: [Reverse Frames]: Inverteix l'ordre dels fotogrames

en: Add Sequence
ca: Afegir seqüència

en: Input 1
ca: Ingressió 1

en: First input for the effect strip
ca: Primera ingressió per al segment d'efectes

en: Input 2
ca: Ingressió 2

en: Second input for the effect strip
ca: Segona ingressió per al segment d'efecte

en: Adjustment Layer Sequence
ca: Cap d'ajust de seqüència

en: Sequence strip to perform filter adjustments to layers below
ca: [Adjustment Layer Sequence]: Segment de seqüència que serveix per aplicar ajustaments de filtre a les capes inferiors

en: Animation End Offset
ca: Omissió del final d'animació

en: Animation end offset (trim end)
ca: Omissió de final d'animació (retallar final)

en: Animation Start Offset
ca: Omissió de l'inici d'animació

en: Animation start offset (trim start)
ca: Omissió de l'inici de l'animació (retallar inici)

en: Alpha Over Sequence
ca: Alfa per sobre - Seqüència

en: Alpha Under Sequence
ca: Alfa per sota - Seqüència

en: Color Mix Sequence
ca: Seqüència mescla de color

en: Color Sequence
ca: Seqüència de color

en: Sequence strip creating an image filled with a single color
ca: Segment de seqüència que crea una imatge plena d'un únic color

en: Effect Strip color
ca: Efecte color de segment

en: Cross Sequence
ca: Seqüència transicional

en: Gamma Cross Sequence
ca: Seqüència de transició gamma

en: Gaussian Blur Sequence
ca: Seqüència difuminat gaussià

en: Sequence strip creating a gaussian blur
ca: [Gaussian Blur Sequence]: Segment de seqüència que crea un difuminat gaussià

en: Size of the blur along X axis
ca: Mida de difuminat en l'eix X

en: Size of the blur along Y axis
ca: Mida de difuminat en l'eix Y

en: Glow Sequence
ca: Seqüència de claror

en: Sequence strip creating a glow effect
ca: Segment de seqüències que crea un efecte de lluentor

en: Blur Distance
ca: Distància de difuminat

en: Radius of glow effect
ca: Radi de l'efecte claror

en: Boost Factor
ca: Factor reforç

en: Brightness multiplier
ca: Multiplicador de brillantor

en: Brightness limit of intensity
ca: Límit d'intensitat de brillantor

en: Accuracy of the blur effect
ca: Precisió de l'efecte difuminat

en: Minimum intensity to trigger a glow
ca: Intensitat mínima per activar una lluïssor

en: Only Boost
ca: Només reforç

en: Show the glow buffer only
ca: Mostrar només l'halo de claror

en: Multicam Select Sequence
ca: Seqüència de selecció multicàmera

en: Sequence strip to perform multicam editing
ca: Segment de seqüència per a l'edició multicàmera

en: Multicam Source Channel
ca: Canal d'origen multicàmera

en: Multiply Sequence
ca: Multiplicar seqüència

en: Over Drop Sequence
ca: Seqüència per sobre descendent

en: SpeedControl Sequence
ca: Seqüència de control de rapidesa

en: Sequence strip to control the speed of other strips
ca: [SpeedControl Sequence]: Segment de seqüència per a controlar la velocitat d'altres segment

en: Speed Control
ca: Control de rapidesa

en: Speed control method
ca: Mètode de control de rapidesa

en: Adjust input playback speed, so its duration fits strip length
ca: Ajusta la velocitat de reproducció ingressada, de manera que la seva durada s'ajusti a la longitud del segment

en: Multiply with the speed factor
ca: Multiplicar pel factor rapidesa

en: Frame number of the input strip
ca: Número de fotograma del segment ingressat

en: Percentage of the input strip length
ca: Percentatge de la longitud de segment ingressada

en: Multiply Factor
ca: Factor multiplicació

en: Multiply the current speed of the sequence with this number or remap current frame to this frame
ca: Multiplica la velocitat actual de la seqüència per aquest número o torna a mapejar el fotograma actual en aquest fotograma

en: Frame number of input strip
ca: Nombre de fotograma del segment ingressat

en: Percentage of input strip length
ca: Percentatge de longitud de segment ingressat

en: Frame Interpolation
ca: Interpolació de fotogrames

en: Do crossfade blending between current and next frame
ca: Fa una transició de fusió entre el fotograma actual i el següent

en: Subtract Sequence
ca: Restar seqüència

en: Text Sequence
ca: Seqüència de text

en: Sequence strip creating text
ca: Segment de seqüència de creació de text

en: Align X
ca: Alinear X

en: Align the text along the X axis, relative to the text bounds
ca: Alinear el text seguint l'eix X, relatiu als límits del text

en: Align Y
ca: Alinear Y

en: Align the text along the Y axis, relative to the text bounds
ca: Alinear el text seguint l'eix Y, relatiu als límits del text

en: Box Color
ca: Color de caixa

en: Box Margin
ca: Marge de caixa

en: Box margin as factor of image width
ca: El marge de la caixa com a factor d'amplada de la imatge

en: Text color
ca: Color de text

en: Size of the text
ca: Mida de text

en: Location of the text
ca: Ubicació del text

en: Text that will be displayed
ca: Text que es mostrarà

en: Display text as bold
ca: Mostrar el text negreta

[ctx: Sequence]
en: Box
ca: Quadre

en: Display colored box behind text
ca: Mostra un quadre acolorit darrere del text

en: Display text as italic
ca: Mostrar el text cursiva

en: Display shadow behind text
ca: Mostrar ombra darrere del text

en: Wrap Width
ca: Amplada de cenyit

en: Word wrap width as factor, zero disables
ca: Amplada a què se cenyeix el text com a factor, el zero desactiva

en: Transform Sequence
ca: Transformar seqüència

en: Sequence strip applying affine transformations to other strips
ca: Segment de seqüència que aplica transformacions afins a altres segment

en: Method to determine how missing pixels are created
ca: Mètode per a determinar com es creen els píxels que falten

en: Bilinear interpolation
ca: Interpolació bilineal

en: Bicubic interpolation
ca: Interpolació bicúbica

en: Degrees to rotate the input
ca: Graus per fer rotar la ingressió

en: Amount to scale the input in the X axis
ca: Quantitat per a escalar la ingressió en l'eix X

en: Amount to scale the input in the Y axis
ca: Quantitat per a escalar la ingressió en l'eix Y

en: Translate X
ca: Traslladar X

en: Amount to move the input on the X axis
ca: [Translate X]: Quantitat a moure la ingressió sobre l'eix X

en: Translate Y
ca: Traslladar Y

en: Amount to move the input on the Y axis
ca: Quantitat a moure la ingressió sobre l'eix Y

en: Translation Unit
ca: Unitat de translació

en: Unit of measure to translate the input
ca: Unitat de mesura amb què traslladar la ingressió

en: Scale uniformly, preserving aspect ratio
ca: Escalar uniformement, preservant la relació d'aspecte

en: Wipe Sequence
ca: Seqüència fregar

en: Sequence strip creating a wipe transition
ca: Segment de seqüència que crea una transició de fregat

en: Angle of the transition
ca: Angle de la transició

en: Blur Width
ca: Amplada del difuminat

en: Width of the blur for the transition, in percentage relative to the image size
ca: Amplada del difuminat en la transició, en percentatge en relació amb la mida de la imatge

[ctx: Sequence]
en: Direction
ca: Direcció

en: Whether to fade in or out
ca: Si és gradualització d'entrada o de sortida

[ctx: Sequence]
en: Out
ca: Enfora

[ctx: Sequence]
en: In
ca: Endins

[ctx: Sequence]
en: Transition Type
ca: Tipus de transició

[ctx: Sequence]
en: Single
ca: Uníc

[ctx: Sequence]
en: Double
ca: Doble

[ctx: Sequence]
en: Clock
ca: Rellotge

en: Sequence strip to load one or more images
ca: Segment de seqüència per carregar una o més imatges

en: Mask Sequence
ca: Emmascarar seqüència

en: Sequence strip to load a video from a mask
ca: [Mask Sequence]: Segment de seqüència que carrega un vídeo des d'una màscara

en: Mask that this sequence uses
ca: La màscara d'aquesta seqüència

en: Meta Sequence
ca: Metaseqüència

en: Sequence strip to group other strips as a single sequence strip
ca: [Meta Sequence]: Segment de seqüència que agrupar altres segments com un de sol

en: Sequences
ca: Seqüències

en: Sequences nested in meta strip
ca: Seqüències aniuades en un metasegment

en: MovieClip Sequence
ca: Seqüència de videoclip

en: Sequence strip to load a video from the clip editor
ca: [MovieClip Sequence]: Segment de seqüència on carregar un vídeo des de l'editor de clips

en: Frames per second
ca: Fotogrames/segon

en: Stabilize 2D Clip
ca: Estabilitzar videoclip 2D

en: Use the 2D stabilized version of the clip
ca: Utilitza la versió 2D estabilitzada del videoclip

en: Undistort Clip
ca: Desdistorsionar clip

en: Use the undistorted version of the clip
ca: Usa la versió del clip no distorsionada

en: Movie Sequence
ca: Seqüència de pel·lícula

en: Sequence strip to load a video
ca: [Movie Sequence]: Segment de seqüències per a carregar un vídeo

en: Retiming Keys
ca: Fites de retemporització

en: Stream Index
ca: Índex de discorriment

en: For files with several movie streams, use the stream with the given index
ca: [Stream Index]: Per als documents amb diversos discorriments de pel·lícules, usar el discorriment amb l'índex indicat

en: Mode to load movie views
ca: Mode per a carregar visualitzacions de pel·lícules

en: Scene Sequence
ca: Seqüència d'escena

en: Sequence strip using the rendered image of a scene
ca: Segment de seqüència que usa la imatge revelada d'una escena

en: Scene that this sequence uses
ca: Escena que aquesta seqüència usa

en: Camera Override
ca: Sobreseure càmera

en: Override the scene's active camera
ca: [Camera override]: Sobreseu la càmera activa de l'escena

en: Input type to use for the Scene strip
ca: Tipus d'ingressió per usar en el segment d'escena

en: Use the Scene's 3D camera as input
ca: Usa la càmera 3D de l'escena com a ingressió

en: Use the Scene's Sequencer timeline as input
ca: Usar el cronograma del seqüenciador d'escenes com a ingressió

en: Use Annotations
ca: Usar anotacions

en: Show Annotations in OpenGL previews
ca: Mostra les anotacions a les previsualitzacions d'OpenGL

en: Sound Sequence
ca: Seqüència de so

en: Sequence strip defining a sound to be played over a period of time
ca: Segment de seqüència que defineix un so que es reproduirà durant un període de temps

[ctx: Sound]
en: Pan
ca: Escombratge

en: Playback panning of the sound (only for Mono sources)
ca: Reproducció panoràmica del so (només per a fonts mono)

en: Display Waveform
ca: Mostrar ona de so

en: Display the audio waveform inside the strip
ca: Mostra el gràfic d'ona d'àudio dins de el segment

en: Sound data-block used by this sequence
ca: Bloc de dades de so utilitzat en aquesta seqüència

en: Playback volume of the sound
ca: Volum de reproducció del so

en: Sequence Color Balance Data
ca: Dades del balanç de color de la seqüència

en: Color balance parameters for a sequence strip and its modifiers
ca: Paràmetres de balanç de color per a un segment de seqüència i els seus modificadors

en: Correction Method
ca: Mètode de correcció

en: Color balance gain (highlights)
ca: Balanç de color guany (ressaltats)

en: Color balance gamma (midtones)
ca: Balanç de color gamma (tons mitjans)

en: Inverse Gain
ca: Inversió guany

en: Invert the gain color
ca: [Inverse Gain]: Inverteix el color de guany

en: Inverse Gamma
ca: Inversió gamma

en: Invert the gamma color
ca: [Inverse Gamma]: Inverteix el color gramma

en: Inverse Lift
ca: Inversió elevar

en: Invert the lift color
ca: [Inverse Lift]: Inverteix el color d'elevació

en: Inverse Offset
ca: Inversió decalatge

en: Invert the offset color
ca: [Inverse Offset]: Inverteix el color de decalatge

en: Inverse Power
ca: Potència inversa

en: Invert the power color
ca: [Inverse Power]: Inverteix el color de potència

en: Inverse Slope
ca: Pendent invers

en: Invert the slope color
ca: [Inverse Slope]: Inverteix el color pendent

en: Color balance lift (shadows)
ca: Balanç de color pujat (ombres)

en: Sequence Color Balance
ca: Balanç de color de la seqüència

en: Color balance parameters for a sequence strip
ca: Paràmetres del balanç de color per a una segment de seqüència

en: Sequence Crop
ca: Retallar seqüència

en: Cropping parameters for a sequence strip
ca: Paràmetres de retallat d'un segment de seqüència

en: Number of pixels to crop from the right side
ca: Nombre de píxels a retallar des del costat dret

en: Number of pixels to crop from the top
ca: Nombre de píxels a retallar des de la part superior

en: Number of pixels to crop from the left side
ca: Nombre de píxels a retallar des del costat esquerre

en: Number of pixels to crop from the bottom
ca: Nombre de píxels a retallar des de la part inferior

en: Sequence editing data for a Scene data-block
ca: Data d'edició de seqüència per a un bloc de dades d'escena

en: Active Strip
ca: Segment actiu

en: Sequencer's active strip
ca: Segment actiu del seqüenciador

en: Meta Stack
ca: Metaestiba

en: Meta strip stack, last is currently edited meta strip
ca: [Meta Stack]: Metaestiba de segments, l'última la que està en edició presentment

en: Overlay Offset
ca: Desfasament de superposició

en: Number of frames to offset
ca: [Overlay Offset]: Nombre de fotogrames a desfasar

en: Proxy Directory
ca: Directori de suplecions

[ctx: Sequence]
en: Proxy Storage
ca: Emmagatzematge de suplecions

en: How to store proxies for this project
ca: [Proxy Storage]: Com emmagatzemar suplecions per a aquest projecte

[ctx: Sequence]
en: Per Strip
ca: Per segment

en: Store proxies using per strip settings
ca: Emmagatzema les simulacions usant la configuració per segment

[ctx: Sequence]
en: Project
ca: Projecte

en: Store proxies using project directory
ca: Emmagatzema les simulacions al directori del projecte

en: Retiming Key Selection Status
ca: Estatus de selecció de la fita de retemporització

en: Top-level strips only
ca: Només seguments de nivell superior

en: All Sequences
ca: Totes les seqüències

en: All strips, recursively including those inside metastrips
ca: Tots els segments, incloent-hi recursivament els de dins dels metasegments

en: Show Cache
ca: Mostrar cau

en: Visualize cached images on the timeline
ca: [Show Cache]: Visualitza a cronograma imatges guardades a la memòria cau

en: Composite Images
ca: Imatges compositades

en: Visualize cached composite images
ca: [Composite Images]: Visualitza les imatges compositades a la memòria cau

en: Final Images
ca: Imatges finals

en: Visualize cached complete frames
ca: Visualitza els fotogrames complets de la memòria cau

en: Preprocessed Images
ca: Imatges preprocessades

en: Visualize cached pre-processed images
ca: Visualitza les imatges preprocessades de la memòria cau

en: Raw Images
ca: Imatges en brut

en: Visualize cached raw images
ca: [Raw Images]: Visualitza les imatges en brut de la memòria cau

en: Show Overlay
ca: Mostrar superposició

en: Partial overlay on top of the sequencer with a frame offset
ca: [Show Overlay]: Superposició parcial a la part superior del seqüenciador amb un desfasament de fotograma

en: Cache Final
ca: Memòria cau de definitiva

en: Cache final image for each frame
ca: [Cache Final]: Imatge final a la memòria cau per a cada fotograma

en: Overlay Lock
ca: Bloquejar superposició

en: Prefetch Frames
ca: Precarregar fotogrames

en: Render frames ahead of current frame in the background for faster playback
ca: Revela fotogrames per davant del fotograma actual en segon pla per a una reproducció més ràpida

en: Sequence Element
ca: [Prefetch Frames]: Element de seqüència

en: Sequence strip data for a single frame
ca: Dades de segment de seqüència per a un sol fotograma

en: Name of the source file
ca: Nom del document d'origen

en: Orig FPS
ca: FPS orig

en: Original frames per second
ca: [Orig FPS]: Fotogrames per segon originals

en: Orig Height
ca: Alçada orig

en: Original image height
ca: Alçada de la imatge original

en: Orig Width
ca: Amplada orig

en: Original image width
ca: Amplada de la imatge original

en: Collection of SequenceElement
ca: Col·lecció de element de seqüència

en: Modifier for sequence strip
ca: Modificador per al segment de seqüència

en: Mask ID used as mask input for the modifier
ca: ID de màscara usa com a ingressió de màscara per al modificador

en: Mask Strip
ca: Segment màscara

en: Strip used as mask input for the modifier
ca: [Mask Strip]: Segment emprat com a ingressió de màscara per al modificador

en: Mask Input Type
ca: Tipus d'ingressió de màscara

en: Type of input data used for mask
ca: Tipus de dades d'ingressió emprades per a la màscara

en: Use sequencer strip as mask input
ca: Usa segment de seqüenciador com a ingressió de màscara

en: Use mask ID as mask input
ca: Usar ID de màscara com a ingressió de màscara

en: Mask Time
ca: Temporitzar màscara

en: Time to use for the Mask animation
ca: [Mask Time]: Moment en què s'ha d'usar la màscara d'animació

en: Mask animation is offset to start of strip
ca: La màscara d'animació s'adapta a l'inici del segment

en: Mask animation is in sync with scene frame
ca: La màscara d'animació està sincronitzada amb el fotograma de l'escena

en: Mute this modifier
ca: Silenciar aquest modificador

en: Mute expanded settings for the modifier
ca: Silenciar la configuració ampliada per al modificador

en: Tone Map
ca: Mapa de tons

en: White Balance
ca: Balanç de blancs

en: Sound Equalizer
ca: Equalitzador de so

en: Bright/contrast modifier data for sequence strip
ca: Dades de modificador de brillantor/contrast per al segment de la seqüència

en: Bright
ca: Brillantor

en: Adjust the luminosity of the colors
ca: Ajusta la lluminositat dels colors

en: Adjust the difference in luminosity between pixels
ca: Ajustar la diferència de lluminositat entre píxels

en: Color balance modifier for sequence strip
ca: Modificador de balanç de color per al segment de seqüència

en: Multiply the intensity of each pixel
ca: Multiplicar la intensitat de cada píxel

en: RGB curves modifier for sequence strip
ca: Modificador de corbes RGB per al segment de seqüència

en: Hue correction modifier for sequence strip
ca: Modificador de correcció de tonalitat per al segment de seqüència

en: Tone mapping modifier
ca: Modificador de mapejat de tonalitat

en: Tone mapping algorithm
ca: Algorisme de mapejat de tonalitat

en: Equalize audio
ca: Equalitzar àudio

en: Graphical definition equalization
ca: Equalització de la definició gràfica

en: White balance modifier for sequence strip
ca: Modificador del balanç de blancs per al segment de seqüència

en: White Value
ca: Valor de blanc

en: This color defines white in the strip
ca: Aquest color defineix el blanc en el segment

en: Strip Modifiers
ca: Modificadors de segment

en: Collection of strip modifiers
ca: Col·lecció de modificadors de segments

en: Sequence Proxy
ca: Supleció de seqüència

en: Proxy parameters for a sequence strip
ca: Paràmetres de supleció per a un segment de seqüència

en: Build 100% proxy resolution
ca: Confegir resolució de supleció del 100%

en: Build 25% proxy resolution
ca: Confegir resolució de supleció del 25%

en: Build 50% proxy resolution
ca: Confegir resolució de supleció del 50%

en: Build 75% proxy resolution
ca: Confegir resolució de supleció de 75% p

en: Location of custom proxy file
ca: Ubicació del document personalitzat de supleció

en: Quality of proxies to build
ca: Qualitat dels simuladors a confegir

en: Method for reading the inputs timecode
ca: Mètode de lectura per les cronografies de les ingressions

en: Use images in the order as they are recorded
ca: Usar imatges en l'ordre en què es graven

en: Record Run No Gaps
ca: Gravar autofites sense espais

en: Like record run, but ignore timecode, changes in framerate or dropouts
ca: [Record Run No Gaps]: És com gravar autofites, però ignorant les cronografies, els canvis en la taxa de fotogrames o els orfes

en: Overwrite existing proxy files when building
ca: Sobreescriure els documents de supleció existents en confegir

en: Use a custom directory to store data
ca: Usar un directori personalitzat per emmagatzemar dades

en: Proxy Custom File
ca: Document personalitzat de supleció

en: Use a custom file to read proxy data from
ca: [Proxy Custom File]: Usa un document personalitzat per llegir les dades de la supleció

en: Lock channel
ca: Bloquejar canal

en: Mute channel
ca: Silenciar canal

en: Sequence Transform
ca: Transformar seqüència

en: Transform parameters for a sequence strip
ca: Paràmetres de transformació per a un segment de seqüència

en: Type of filter to use for image transformation
ca: Tipus de filtre per a la transformació d'imatge

en: Subsampling (3×3)
ca: Submostrejar (3x3)

en: Use nearest with 3×3 subsamples during rendering
ca: Usaa el més proper amb les submostres de 3x3 mentre es revela

en: Move along X axis
ca: Moure seguint l'eix X

en: Move along Y axis
ca: Moure seguint l'eix Y

en: Origin of image for transformation
ca: Origen de la imatge per a la transformació

en: Rotate around image center
ca: Rotar al voltant del centre de la imatge

en: Scale along X axis
ca: Escalar seguint l'eix X

en: Scale along Y axis
ca: Escalar seguint l'eix Y

en: Preview Overlay Settings
ca: Configuració de sobreimpressió de previsualització

en: Show Annotation
ca: Mostrar anotació

en: Show annotations for this view
ca: Mostra les anotacions per a aquesta vista

en: Image Outline
ca: Contorn d'imatge

en: Show Metadata
ca: Mostrar metadades

en: Show metadata of first visible strip
ca: [Show Metadata]: Mostra les metadades del primera segment visible

en: Show TV title safe and action safe areas in preview
ca: Mostra en la previsualització les àrees segures del títol i l'acció de TV

en: Timeline Overlay Settings
ca: Paràmetres de la bambolina del cronograma

en: Show F-Curves
ca: Mostrar corbes-F

en: Display strip opacity/volume curve
ca: [Show F-Curves]: Mostra corba d'opacitat/volum del segment

en: Show Grid
ca: Mostrar graella

en: Show vertical grid lines
ca: Mostra les línies verticals de la graella

en: Show Duration
ca: Mostrar durada

en: Show Offsets
ca: Mostrar omissions

en: Display strip in/out offsets
ca: Mostra omissions d'inici/final del segment

en: Display retiming keys on top of strips
ca: Mostrar fites de retemporització per damunt dels segments

en: Show Source
ca: Mostrar font

en: Display path to source file, or name of source datablock
ca: Mostra la ruta al document d'origen, o el nom del bloc de dades d'origen

en: Show Color Tags
ca: Mostrar etiquetes de color

en: Display the strip color tags in the sequencer
ca: Mostra les etiquetes de color de segment al seqüenciador

en: Show Thumbnails
ca: Mostrar miniatures

en: Show strip thumbnails
ca: Mostra les miniatures del segment

en: Waveform Display
ca: Representació de sonograma

en: How Waveforms are displayed
ca: Com es mostren els sonogrames

en: Waveforms Off
ca: Sense sonogrames

en: Don't display waveforms for any sound strips
ca: No mostra els sonogrames de cap segment de so

en: Waveforms On
ca: Amb sonogrames

en: Display waveforms for all sound strips
ca: Mostra els sonogrames de tots els segments de so

en: Use Strip Option
ca: Usar opció de segment

en: Display waveforms depending on strip setting
ca: Mostra els sonogrames depenent de la configuració del segment

en: Sequencer Tool Settings
ca: Paràmetres de l'eina del seqüenciador

en: Overlap Mode
ca: Mode solapament

en: How to resolve overlap after transformation
ca: Com resoldre el solapament després de la transformació

en: Move strips so transformed strips fit
ca: Moure els segments de forma que els segments transformats encaixin

en: Trim or split strips to resolve overlap
ca: Retallar o dividir segments per resoldre el solapament

en: Shuffle
ca: Redistribuir

en: Move transformed strips to nearest free space to resolve overlap
ca: Mou els segments transformats a l'espai lliure més proper per resoldre el solapament

en: Rotation or scaling pivot point
ca: Pivot de rotació o escalat

en: Bounding Box Center
ca: Centre de capsa contenidora

en: Median Point
ca: Punt de mediana

en: Pivot around the 2D cursor
ca: Pivotar al voltant del cursor 2D

en: Individual Origins
ca: Orígens individuals

en: Pivot around each selected island's own median point
ca: Pivota al voltant del punt mitjà de cada illa seleccionada

en: Snapping Distance
ca: Distància d'acoblament

en: Maximum distance for snapping in pixels
ca: Distància màxima d'acoblaments en píxels

en: Ignore Muted Strips
ca: Ignorar segments silenciats

en: Don't snap to hidden strips
ca: No acobla a segments ocults

en: Ignore Sound Strips
ca: Ignorar segments de so

en: Don't snap to sound strips
ca: No acobla a segments de so

en: Snap to current frame
ca: Acoblar a fotograma actual

en: Hold Offset
ca: Desfasament de retenció

en: Snap to strip hold offsets
ca: Acoblar a les retencions desplaçades de segments

en: Snap Current Frame to Strips
ca: Acoblar fotograma actual a segments

en: Snap current frame to strip start or end
ca: [Snap Current Frame to Strips]: Estampeix el fotograma actual per a l'inici o final d'un segment

en: Collection of Sequences
ca: Col·lecció de seqüències

en: Effect affecting the grease pencil object
ca: Efecte que afecta l'objecte llapis de greix

en: Effect name
ca: Nom de l'efecte

en: Set effect expansion in the user interface
ca: Estableix l'expansió de l'efecte a la interfície d'usuari

en: Display effect in Edit mode
ca: Mostrar efecte en mode d'edició

en: Use effect during render
ca: Usar efecte durant revelat

en: Display effect in viewport
ca: Mostrar efecte al mirador

en: Gaussian Blur Effect
ca: Efecte difuminat gaussià

en: Gaussian Blur effect
ca: [Gaussian Blur Effect]: Efecte de difuminat gaussià

en: Rotation of the effect
ca: Rotació de l'efecte

en: Number of Blur Samples (zero, disable blur)
ca: Nombre de mostres de difuminat (zero, desactiva el difuminat)

en: Factor of Blur
ca: Factor de difuminat

en: Use as Depth Of Field
ca: Usar com a profunditat de camp

en: Blur using camera depth of field
ca: [Use as Depth Of Field]: Difumina usant la profunditat de camp de la càmera

en: Colorize Effect
ca: Efecte acolorir

en: Colorize effect
ca: [Colorize Effect]: Efecte d'acoloriment

en: Mix factor
ca: Factor mescla

en: High Color
ca: Color alt

en: Second color used for effect
ca: Segon color utilitzat per a l'efecte

en: Low Color
ca: Color baix

en: First color used for effect
ca: Primer color utilitzat per a l'efecte

en: Effect mode
ca: Mode d'efecte

en: Gray Scale
ca: Escala de grisos

en: Sepia
ca: Sèpia

en: Duotone
ca: Bitò

en: Flip Effect
ca: Efecte inversió

en: Flip effect
ca: [Flip Effect]: Efecte d'inversió

en: Flip image horizontally
ca: Invertir imatge horitzontalment

en: Flip image vertically
ca: Invertir imatge verticalment

en: Glow Effect
ca: Efecte claror

en: Glow effect
ca: Glow Effect[]: Efecte de lluïssor

en: Glow Color
ca: Color de claror

en: Color used for generated glow
ca: [Glow Color]: Color utilitzat per a la lluentor generada

en: Glow mode
ca: Mode claror

en: Effect Opacity
ca: Opacitat d'efecte

en: Number of Blur Samples
ca: Nombre de mostres de difuminat

en: Select Color
ca: Selecció de color

en: Color selected to apply glow
ca: Color seleccionat per a aplicar lluïssor

en: Size of the effect
ca: Mida de l'efecte

en: Limit to select color for glow effect
ca: Límit del color seleccionat per a l'efecte claror

en: Glow Under
ca: Claror per sota

en: Glow only areas with alpha (not supported with Regular blend mode)
ca: [Glow Under]: Només lluu en àrees amb alfa (no suportat amb el mode de fusió regular)

en: Pixelate Effect
ca: [Pixelate Effect]: Efecte pixelació

en: Pixelate effect
ca: Efecte de pixelat

en: Pixel size
ca: Mida de píxel

en: Antialias pixels
ca: Antialiàsing dels píxels

en: Rim Effect
ca: Efecte halo

en: Rim effect
ca: [Rim Effect]: Efecte de vora

en: Number of pixels for blurring rim (set to 0 to disable)
ca: Nombre de píxels per a la vora borrosa (psar a 0 per a desactivar)

en: Mask Color
ca: Color emmascarat

en: Color that must be kept
ca: Color que s'ha de mantenir

en: Offset of the rim
ca: Amplitud de l'halo

en: Rim Color
ca: Color de l'halo

en: Color used for Rim
ca: [Rim Color]: Color utilitzat per a l'halo

en: Shadow Effect
ca: Efecte ombra

en: Shadow effect
ca: Efecte d'ombra

en: Amplitude of Wave
ca: Amplitud d'ona

en: Number of pixels for blurring shadow (set to 0 to disable)
ca: Nombre de píxels per a l'ombra borrosa (posar a 0 per a desactivar)

en: Object to determine center of rotation
ca: Objecte per determinar el centre de rotació

en: Offset of the shadow
ca: Desplaçament de l'ombra

en: Direction of the wave
ca: Direcció de l'ona

en: Period of Wave
ca: Període de l'ona

en: Phase Shift of Wave
ca: Canvi de fase de l'ona

en: Rotation around center or object
ca: Rotació entorn del centre o objecte

en: Scale of the shadow
ca: Escala de l'ombra

en: Color used for Shadow
ca: Color de l'ombra

en: Use Object
ca: Usar objecte

en: Use object as center of rotation
ca: Utilitza l'objecte com a centre de rotació

[ctx: GPencil]
en: Wave
ca: Ona

en: Use wave effect
ca: Usar efecte d'ona

en: Swirl Effect
ca: Efecte remolí

en: Swirl effect
ca: [Swirl Effect]: Efecte de remolí

en: Angle of rotation
ca: Angle de rotació

en: Object to determine center location
ca: Objecte per a determinar la ubicació del centre

en: Make image transparent outside of radius
ca: Fer transparent la imatge fora del radi

en: Wave Deformation Effect
ca: Efecte deformació d'ona

en: Wave Deformation effect
ca: Efecte de deformació de l'ona

en: Shape Key
ca: Morfofita

en: Shape key in a shape keys data-block
ca: Morfofita en un bloc de dades de morfofites

en: Frame for absolute keys
ca: Fotograma per a fites absolutes

en: Interpolation type for absolute shape keys
ca: Tipus d'interpolació per a morfofites absolutes

en: Toggle this shape key
ca: Revessar aquesta morfofita

en: Name of Shape Key
ca: Nom de la morfofita

en: Relative Key
ca: Fita relativa

en: Shape used as a relative key
ca: [Relative Key]: Forma usada com a fita relativa

en: Slider Max
ca: Màx lliscador

en: Maximum for slider
ca: [Slider Max]: Màxim per al lliscador

en: Slider Min
ca: Mín lliscador

en: Minimum for slider
ca: Mínim per al lliscador

en: Value of shape key at the current frame
ca: Valor de la morfofita en el fotograma actual

en: Vertex weight group, to blend with basis shape
ca: Grup de pesos de vèrtexs, per a fusionar amb la forma base

en: Shape Key Bezier Point
ca: Punt de bezier de la morfofita

en: Point in a shape key for Bezier curves
ca: Punt d'una morfofita per a les corbes de bezier

en: Handle 1 Location
ca: Ubicació nansa 1

en: Handle 2 Location
ca: Ubicació nansa 2

en: Shape Key Curve Point
ca: Punt de corba de morfofita

en: Point in a shape key for curves
ca: Punt en una morfofita per a les corbes

en: Shape Key Point
ca: Punt de morfofita

en: Point in a shape key
ca: Punt en una morfofita

en: Simulation Item
ca: Element de simulació

en: Attribute domain where the attribute is stored in the simulation state
ca: Domini d'atribut on s'emmagatzema l'atribut en l'estat de simulació

en: Soft body simulation settings for an object
ca: Paràmetres de simulació de cos tou per a un objecte

en: Make edges 'sail'
ca: [Aero]: Fa «onejar» les arestes

en: Aerodynamics Type
ca: Tipus d'aerodinàmica

en: Method of calculating aerodynamic interaction
ca: Mètode de càlcul de la interacció aerodinàmica

en: Edges receive a drag force from surrounding media
ca: Les arestes reben una força d'arrossegament dels mitjans circumdants

en: Lift Force
ca: Força d'aixecament

en: Edges receive a lift force when passing through surrounding media
ca: Les arestes reben una força d'elevació quan travessen els medis circumdants

en: Dampening
ca: Refrenat

en: Blending to inelastic collision
ca: Es fusiona en una col·lisió inelàstica

en: Ball Size
ca: Mida de bola

en: Absolute ball size or factor if not manually adjusted
ca: Mida o factor de la bola absoluts si no s'ajusta manualment

en: Ball inflating pressure
ca: Pressió de bola inflable

en: Bending
ca: Doblegament

en: Choke
ca: Escanyament

en: 'Viscosity' inside collision target
ca: «Viscositat» dins del referent de col·lisió

en: Collision Type
ca: Tipus de col·lisió

en: Choose Collision Type
ca: Triar tipus de col·lisió

en: Manual adjust
ca: Ajustament manual

en: Average Spring length * Ball Size
ca: Longitud mitjana dels tensors * mida de la bola

en: Minimal
ca: Mínima

en: Minimal Spring length * Ball Size
ca: Longitud mínima dels tensors * mida de la bola

en: Maximal
ca: Màxima

en: Maximal Spring length * Ball Size
ca: Longitud màxima dels tensors * Mida de la bola

en: AvMinMax
ca: MitjMinMax

en: (Min+Max)/2 * Ball Size
ca: (Mín+Màx)/2 * Mida de bola

en: Edge spring friction
ca: Fricció de tensors d'aresta

en: Error Limit
ca: Límit d'error

en: The Runge-Kutta ODE solver error limit, low value gives more precision, high values speed
ca: Resolutor de límit d'error d'EDO de Runge-Kutta, un valor baix dona més precisió, valors alts rapidesa

en: General media friction for point movements
ca: Fricció de general de mitjans per a moviments puntuals

en: Fuzziness while on collision, high values make collision handling faster but less stable
ca: Borrositat durant la col·lisió, els valors alts fan que la gestió de col·lisions sigui més ràpida però menys estable

en: Default Goal (vertex target position) value
ca: Valor de destí per defecte (posició objectiu de vèrtex)

en: Goal maximum, vertex weights are scaled to match this range
ca: Destí màxim, els pesos dels vèrtexs s'escalaran per a coincidir amb aquest interval

en: Goal minimum, vertex weights are scaled to match this range
ca: Destí mínim, els pesos dels vèrtexs s'escalaran per coincidir amb aquest interval

en: Gravitation
ca: Gravitació

en: Apply gravitation to point movement
ca: Aplica la gravitació al moviment de punts

en: Center of Mass
ca: Centre de massa

en: Location of center of mass
ca: Ubicació del centre de la massa

en: General Mass value
ca: Valor general de massa

en: Permanent deform
ca: Deformació permanent

en: Pull
ca: Resistència

en: Edge spring stiffness when longer than rest length
ca: Rigidesa dels tensors 'aresta quan són més llargs que la longitud de repòs

en: Edge spring stiffness when shorter than rest length
ca: Rigidesa dels tensors d'aresta quan són més curts que la longitud de repòs

en: Rotation Matrix
ca: Matriu de rotació

en: Estimated rotation matrix
ca: Matriu de rotació estimada

en: Scale Matrix
ca: Matriua d'escala

en: Estimated scale matrix
ca: Matriu d'escala estimada

en: Tweak timing for physics to control frequency and speed
ca: Ajustar el temps perquè la física controli la freqüència i rapidesa

en: Spring Length
ca: Longitud de tensors

en: Alter spring length to shrink/blow up (unit %) 0 to disable
ca: Altera la longitud dels tensors per encongir/inflar (unitat %) 0 per desactivar

en: Maximal # solver steps/frame
ca: Màxim # passos/fotograma del resolutor

en: Minimal # solver steps/frame
ca: Mínim # passos/fotograma del resolutor

en: Use velocities for automagic step sizes
ca: Usar velocitats per a les mides de pas automàgiques

en: Print Performance to Console
ca: Imprimir rendiment a consola

en: Turn on SB diagnose console prints
ca: Activa les impressions de consola de diagnòstic de CT

en: Edge Collision
ca: Col·lisió d'arestes

en: Edges collide too
ca: Les arestes també xoquen

en: Use Edges
ca: Usar arestes

en: Use Edges as springs
ca: Utilitza les arestes com a tensors

en: Estimate Transforms
ca: Estimar transformacions

en: Store the estimated transforms in the soft body settings
ca: Emmagatzema les transformacions estimades a la configuració del cos tou

en: Face Collision
ca: Col·lisió de cares

en: Faces collide too, can be very slow
ca: Les cares també xoquen, pot ser molt lent

en: Use Goal
ca: Usar destí

en: Define forces for vertices to stick to animated position
ca: Defineix les forces perquè els vèrtexs s’adhereixin a la posició animada

en: Enable naive vertex ball self collision
ca: Activar autocol·lisió de bola de vértex innocent

en: Stiff Quads
ca: Quads rígids

en: Add diagonal springs on 4-gons
ca: Afegir tensors en diagonals als 4-gons

en: Goal Vertex Group
ca: Grup de vèrtexs destí

en: Control point weight values
ca: Valors del pesos de punts de control

en: Mass Vertex Group
ca: Grup de vèrtexs de massa

en: Control point mass values
ca: Valors de massa dels punts de control

en: Spring Vertex Group
ca: Grup de vèrtexs tensors

en: Control point spring strength values
ca: Valors d'intensitat de tensors de punt de control

en: Space data for a screen area
ca: Dades de l'espai per a una àrea de pantalla

en: Sync Visible Range
ca: Sincronitzar interval visible

en: Synchronize the visible timeline range with other time-based editors
ca: Sincronitza l'interval de cronograma visible amb altres editors basats en el temps

en: Space data type
ca: Tipus de dades d'espai

en: Space Clip Editor
ca: Espai editor de clips

en: Clip editor space data
ca: Dades de l'espai editor de clips

[ctx: MovieClip]
en: Annotation Source
ca: Anotació - Font

en: Where the annotation comes from
ca: [Annotation Source]: D'on prové l'anotació

en: Show annotation data-block which belongs to movie clip
ca: Mostra el bloc de dades d'anotacions que pertany al videoclip

[ctx: MovieClip]
en: Track
ca: Pista

en: Show annotation data-block which belongs to active track
ca: Mostra el bloc de dades d'anotacions que pertany a la pista activa

en: Blending Factor
ca: Factor de fusió

en: Overlay blending factor of rasterized mask
ca: Factor de fusió de la superposició de la màscara rasteritzada

en: 2D Cursor Location
ca: Ubicació del cursor 2D

en: 2D cursor location for this view
ca: Ubicació del cursor 2D per a aquesta vista

en: Lock to Selection
ca: Bloquejar a selecció

en: Lock viewport to selected markers during playback
ca: [Lock to Selection]: Bloqueja el mirador als marcadors seleccionats durant la reproducció

en: Lock to Time Cursor
ca: Bloquejar a cursor del temps

en: Lock curves view to time cursor during playback and tracking
ca: [Lock to Time Cursor]: Bloqueja la visualització de corbes al cursor de temps durant la reproducció i rastreig

en: Mask displayed and edited in this space
ca: Màscara mostrada i editada en aquest espai

en: Edge Display Type
ca: Tipus de visualització d'arestes

en: Display type for mask splines
ca: [Edge Display Type]: Manera com es mostren els splines màscara

en: Display white edges with black outline
ca: Mostrar arestes blanques amb contorn negre

en: Display dashed black-white edges
ca: Mostrar arestes amb guionets en blanc i negre

en: Display black edges
ca: Mostrar arestes negres

en: Display white edges
ca: Mostrar arestes blanques

en: Overlay Mode
ca: Mode de superposició

en: Overlay mode of rasterized mask
ca: [Overlay Mode]: Mode de superposició de la màscara rasteritzada

en: Alpha Channel
ca: Canal alfa

en: Show alpha channel of the mask
ca: Mostra el canal alfa de la màscara

en: Combine space background image with the mask
ca: Combinar la imatge de rerefons de l'espai amb la màscara

en: Editing context being displayed
ca: Context d'edició que es visualitza

en: Path Length
ca: Longitud de trajecte

en: Length of displaying path, in frames
ca: [Path Length]: Longitud del trajecte visualitzat, en fotogrames

en: Pivot center for rotation/scaling
ca: Centre d'on pivotar retació/escala

en: Pivot around bounding box center of selected object(s)
ca: Pivota al voltant de la capsa contenidora dels objectes seleccionats

en: Pivot around each object's own origin
ca: Pivota al voltant del propi origen de cada objecte

en: Pivot around the median point of selected objects
ca: Pivota al voltant del punt mitjà dels objectes seleccionats

en: Scopes to visualize movie clip statistics
ca: Cartogrames d'estadístiques de videoclip

en: Show Blue Channel
ca: Mostrar canal blau

en: Show blue channel in the frame
ca: Mostra el canal blau al fotograma

en: Show Bundles
ca: Mostrar agregats

en: Show projection of 3D markers into footage
ca: [Show Bundles]: Mostra la projecció dels marcadors 3D en el metratge

en: Show Disabled
ca: Mostrar desactivats

en: Show disabled tracks from the footage
ca: [Show Disabled]: Mostrar rastres desactivats del metratge

en: Show Filters
ca: Mostrar filtres

en: Show filters for graph editor
ca: Mostra els filtres per a l'editor de gràfiques

en: Show Gizmo
ca: Mostrar flòstic

en: Show gizmos of all types
ca: [Show Gizmo]: Mostra els flòstics de totes les menes

en: Navigate Gizmo
ca: Flòstic de navegació

en: Viewport navigation gizmo
ca: Flòstic per a navegar pel mirador

en: Show Frames
ca: Mostrar fotogrames

en: Show curve for per-frame average error (camera motion should be solved first)
ca: Mostra la corba per a l'error mitjà per fotograma (el moviment de la càmera s'ha de resoldre primer)

en: Show Tracks Error
ca: Mostrar error de rastres

en: Display the reprojection error curve for selected tracks
ca: [Show Tracks Error]: Mostra la corba d'error de reprojecció per als rastres seleccionats

en: Show Tracks Motion
ca: Mostrar moviment de rastres

en: Display the speed curves (in "x" direction red, in "y" direction green) for the selected tracks
ca: Mostrar les corbes de rapidesa (vermell en la direcció «x», verd en la direcció «y») per als rastres seleccionats

en: Show Green Channel
ca: Mostrar canal verd

en: Show green channel in the frame
ca: Mostra el canal verd al fotograma

en: Show grid showing lens distortion
ca: Mostrar graella mostrant la distorsió de lent

en: Show Marker Pattern
ca: Mostrar patró de marcador

en: Show pattern boundbox for markers
ca: [Show Marker Pattern]: Mostra contenidor de patrons per als marcadors

en: Show Marker Search
ca: Mostrar cerca de marcador

en: Show search boundbox for markers
ca: Mostra capsa contenidora de cerques de marcadors

en: Show Mask Overlay
ca: Mostrar superposició de màscara

en: Show Mask Spline
ca: Mostrar màscara spline

en: Show metadata of clip
ca: Mostrar metadades del clip

en: Show track names and status
ca: Mostra els noms i l'estat dels rastres

en: Show Red Channel
ca: Mostrar canal vermell

en: Show red channel in the frame
ca: Mostra el canal vermell al fotograma

en: Adjust Last Operation
ca: Ajustar última operació

en: Toolbar
ca: Barra d'eines

en: Show Seconds
ca: Mostrar segons

en: Show timing in seconds not frames
ca: Mostrar temps en segons i no en fotogrames

en: Show Stable
ca: Mostrar l'estable

en: Show stable footage in editor (if stabilization is enabled)
ca: Mostra el metratge estable a l'editor (si l'estabilització està activada)

en: Show Tiny Markers
ca: Mostrar marcadors diminuts

en: Show markers in a more compact manner
ca: Mostra els marcadors d'una manera més compacta

en: Show Track Path
ca: Mostrar trajecte de rastre

en: Show path of how track moves
ca: [Show Track Path]: Mostrar com es mou el rastre

en: Display frame in grayscale mode
ca: Mostrar fotograma en mode escala de grisos

en: Manual Calibration
ca: Calibratge manual

en: Use manual calibration helpers
ca: Utilitza controls de calibratge manual

en: Mute Footage
ca: Silenciar metratge

en: Mute footage and show black background instead
ca: [Mute Footage]: Silenciar metratge i mostrar fons negre

[ctx: MovieClip]
en: View
ca: Visualització

en: Type of the clip editor view
ca: Tipus de visualització de l'editor de clips

en: Show editing clip preview
ca: Mostrar previsualització del videoclip en edició

[ctx: MovieClip]
en: Graph
ca: Gràfica

en: Show graph view for active element
ca: [Graph]: Mostra vista de gràfica per a l'element actiu

[ctx: MovieClip]
en: Dopesheet
ca: Guió tècnic

en: Dopesheet view for tracking data
ca: [Dopesheet]: Vista de dades de rastreig al guió tècnic

en: Space Console
ca: Consola de l'espai

en: Interactive Python console
ca: Consola de python interactiva

en: Font size to use for displaying the text
ca: Mida del tipografia per a mostrar el text

en: Command history
ca: Historial d'ordres

en: Command line prompt language
ca: Idioma de la línia d'ordres

en: Prompt
ca: Línia d'ordres

en: Command line prompt
ca: [Prompt]: Requadre de la línia d'ordres

en: Command output
ca: Egressió de les ordres

en: Space Dope Sheet Editor
ca: Espai editor de guió tècnic

en: Dope Sheet space data
ca: [Space Dope Sheet Editor]: Dades de l'espai de guió tècnic

en: Action displayed and edited in this space
ca: Acció mostrada i editada en aquest espai

en: Show the active object's cloth point cache
ca: Mostrar memòria cau del punt de tela de l'objecte actiu

en: Show the active object's Dynamic Paint cache
ca: Mostrar memòria cau de pintura dinàmica de l'objecte actiu

en: Show the active object's particle point cache
ca: Mostrar memòria cau de punts de partícula de l'objecte actiu

en: Show the active object's Rigid Body cache
ca: Mostrar memòria cau de cos rígid de l'objecte actiu

en: Show the active object's simulation nodes cache and bake data
ca: Mostrar memòria cau i dades de precuinat de nodes de simulació de l'objecte actiu

en: Show the active object's smoke cache
ca: Mostrar memòria cau de fum de l'objecte actiu

en: Softbody
ca: Cos tou

en: Show the active object's softbody point cache
ca: [Softbody]: Mostra la memòria cau dels punts de cos tou de l'objecte actiu

en: Settings for filtering animation data
ca: Paràmetres per filtrar de dades d'animació

en: Edit all keyframes in scene
ca: Editar totes les fotofites de l'escena

en: Timeline and playback controls
ca: Controls de cronograma i reproducció

en: Action Editor
ca: Editor d'accions

en: Edit keyframes in active object's Object-level action
ca: Edita les fotofites en l'acció a nivell objecte de l'objecte actiu

en: Shape Key Editor
ca: Editor de morfofites

en: Edit keyframes in active object's Shape Keys action
ca: [Shape Key Editor]: Edita les fotofites en l'acció de Morfofites de l'objecte actiu

en: Edit timings for all Grease Pencil sketches in file
ca: Editar els temps per a tots els esbossos de Llapis de greix del document

en: Edit timings for Mask Editor splines
ca: Editar els temps per als splines de l'editor de màscares

en: Edit timings for Cache File data-blocks
ca: Editar els temps per als blocs de dades de documents de memòria cau

en: Show the status of cached frames in the timeline
ca: Mostrar l'estat dels fotogrames de la cau al cronograma

en: Show Curve Extremes
ca: Mostrar extrems de corba

en: Mark keyframes where the key value flow changes direction, based on comparison with adjacent keys
ca: [Show Curve Extremes]: Marca les fotofites on el flux del valor de la fita canvia de direcció, basat en la comparació amb les fites adjacents

en: Show Handles and Interpolation
ca: Mostrar nanses i interpolació

en: Display keyframe handle types and non-bezier interpolation modes
ca: Mostra els tipus de nanses de fotofites i els modes d'interpolació no-bezier

en: Show Markers
ca: Mostrar marcadors

en: If any exists, show markers in a separate row at the bottom of the editor
ca: Si n'hi ha, mostra els marcadors en una fila separada a la part inferior de l'editor

en: Show Pose Markers
ca: Mostrar marcadors de posa

en: Show markers belonging to the active action instead of Scene markers (Action and Shape Key Editors only)
ca: Mostra els marcadors que pertanyen a l'acció activa en lloc dels marcadors d'escena (només per a editors d'acció i de morfofites)

en: Show Sliders
ca: Mostrar lliscadors

en: Show sliders beside F-Curve channels
ca: [Show Sliders]: Mostra els controls de lliscar al costat dels canals de la Corba F

en: Auto-Merge Keyframes
ca: Autofusionar fotofites

en: Automatically merge nearby keyframes
ca: [Auto-Merge Keyframes]: Fusiona automàticament les fotofites veïnes

en: Sync Markers
ca: Marcadors de sincronització

en: Sync Markers with keyframe edits
ca: Sincronitza els marcadors amb edicions de fotofites

en: Realtime Updates
ca: Actualitzacions en temps real

en: When transforming keyframes, changes to the animation data are flushed to other views
ca: En transformar fotofites, els canvis a les dades de l'animació es vehiculen cap a altres visualitzacions

en: Space File Browser
ca: Navegador de documents de l'espai

en: File browser space data
ca: Dades de l'espai del navegador de documents

en: Active Operator
ca: Operador actiu

en: User's bookmarks
ca: Dreceres de la usuària

en: Active Bookmark
ca: Drecera activa

en: Index of active bookmark (-1 if none)
ca: [Active Bookmark]: Índex de la drecera activa (-1 si no n'hi ha)

en: Browsing Mode
ca: [Browsing Mode]: Mode de navegació

en: Type of the File Editor view (regular file browsing or asset browsing)
ca: [Browsing Mode]: Tipus de visualització de l'editor de documents (navegació de documents normal o navegació de recursos)

en: Asset Browser
ca: Navegador de recursos

en: Filebrowser Parameter
ca: [Asset Browser]: Paràmetres del navegador

en: Parameters and Settings for the Filebrowser
ca: Paràmetres i configuració del navegador

en: Recent Folders
ca: Carpetes recents

en: Active Recent Folder
ca: Carpeta recent activa

en: Index of active recent folder (-1 if none)
ca: Índex de la carpeta recent activa (-1 si no n'hi ha)

en: System Bookmarks
ca: Dreceres del sistema

en: System's bookmarks
ca: [System Bookmarks]: Les dreceres del sistema

en: Active System Bookmark
ca: Drecera activa del sistema

en: Index of active system bookmark (-1 if none)
ca: Índex de la drecera activa del sistema (-1 si no n'hi ha)

en: System Folders
ca: Carpetes del sistema

en: System's folders (usually root, available hard drives, etc)
ca: Carpetes del sistema (normalment arrel, discs durs disponible, etc.)

en: Active System Folder
ca: Carpeta del sistema activa

en: Index of active system folder (-1 if none)
ca: Índex de la carpeta del sistema activa (-1 si no n'hi ha cap)

en: Space Graph Editor
ca: Espai d'editor de gràfiques

en: Graph Editor space data
ca: [Space Graph Editor]: Dades de l'espai de l'editor de grafs

en: Cursor X-Value
ca: Valor X del cursor

en: Graph Editor 2D-Value cursor - X-Value component
ca: [Cursor X-Value]: Cursor de valor-2D de l'editor de gràfiques - component valor-X

en: Cursor Y-Value
ca: Valor Y del cursor

en: Graph Editor 2D-Value cursor - Y-Value component
ca: Cursor de valor-2D de l'editor de gràfiques - component valor-Y

en: Has Ghost Curves
ca: Té corbes-espectre

en: Graph Editor instance has some ghost curves stored
ca: [Has Ghost Curves]: La instància editor de gràfiques té emmagatzemades algunes corbes-espectre

en: Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
ca: Editar fotofites/animacions mostrats com a corbes 2D

en: Edit drivers
ca: Editar controladors

en: Individual Centers
ca: Centres individuals

en: Show Cursor
ca: Mostrar cursor

en: Show 2D cursor
ca: Mostra el cursor 2D

en: Show Extrapolation
ca: Mostra extrapolació

en: Show Handles
ca: Mostrar nanses

en: Show handles of Bezier control points
ca: [Show Handles]: Mostra les nanses dels punts de control bezier

en: Auto Normalization
ca: Autonormalització

en: Automatically recalculate curve normalization on every curve edit
ca: [Auto Normalization]: Recalcula automàticament la normalització de la corba a cada edició de la corba

en: Use Normalization
ca: Usar normalització

en: Display curves in normalized range from -1 to 1, for easier editing of multiple curves with different ranges
ca: Mostra les corbes en l'interval normalitzat de -1 a 1, per a facilitar l'edició de múltiples corbes amb diferents intervals

en: Only Selected Keyframes Handles
ca: Només nanses de fotofites seleccionades

en: Only show and edit handles of selected keyframes
ca: Mostra i edita només les nanses de les fotofites seleccionades

en: Space Image Editor
ca: Espai editor d'imatges

en: Image and UV editor space data
ca: [Space Image Editor]: Dades d'espai d'imatge i editor UV

en: Display Channels
ca: Canals d'imatge

en: Channels of the image to display
ca: [Display Channels]: Canals de la imatge a mostrar

en: Color & Alpha
ca: Color i alfa

en: Display image with RGB colors and alpha transparency
ca: Mostra la imatge amb colors RGB i transparència alfa

en: Display image with RGB colors
ca: Mostrar imatge amb colors RGB

en: Display alpha transparency channel
ca: Mostrar el canal de transparència alfa

en: Z-Buffer
ca: Regulador-Z

en: Display Z-buffer associated with image (mapped from camera clip start to end)
ca: [Z-Buffer]: Mostra la memòria temporal Z associada amb la imatge (mapejada des del segat d'inici fins al del final de la càmera)

en: Grease pencil data for this space
ca: Dades del llapis de greix d'aquest espai

en: View the image
ca: Visualitzar imatge

en: UV Editor
ca: Editor UV

en: UV edit in mesh editmode
ca: Edició UV en mode d'edició de malla

en: 2D image painting mode
ca: Mode de pintat d'imatge 2D

en: Mask editing
ca: Edició de màscara

en: Overlay Settings
ca: Paràmetres de bambolines

en: Settings for display of overlays in the UV/Image editor
ca: Paràmetres per a mostrar les bambolines a l'editor d'UV/imatges

en: Rotation/Scaling Pivot
ca: Pivot de rotació/escala

en: Pivot around the 3D cursor
ca: Pivota entorn del cursor 3D

en: Pivot around active object
ca: Pivota entorn de l'objecte actiu

en: Line Sample
ca: Mostra de línia

en: Sampled colors along line
ca: [Line Sample]: Colors mostrats al llarg de la línia

en: Scopes to visualize image statistics
ca: Cartogrames d'estadístiques d'imatge

en: Show Mask Editor
ca: Mostrar editor de màscares

en: Show Mask editing related properties
ca: Mostra les propietats relacionades amb l'edició de la màscara

en: Show Paint
ca: Mostrar pintura

en: Show paint related properties
ca: Mostra les propietats relacionades amb pintar

en: Show Render
ca: Mostrar revelat

en: Show render related properties
ca: Mostra les propietats relacionades amb el revelat

en: Display Repeated
ca: Mostrar repetida

en: Display the image repeated outside of the main view
ca: [Display Repeated]: Mostra la imatge repetida fora de la vista principal

en: Show Stereo
ca: Mostrar estèreo

en: Display the image in Stereo 3D
ca: [Show Stereo]: Mostra la imatge en estèreo 3D

en: Show UV Editor
ca: Mostrar editor UV

en: Show UV editing related properties
ca: Mostra les propietats relacionades amb l'edició UV

en: Image Pin
ca: Fixar imatge

en: Display current image regardless of object selection
ca: [Image Pin]: Mostra la imatge actual independentment de l'objecte seleccionat

en: Update Automatically
ca: Actualitzar automàticament

en: Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
ca: Actualitza automàticament altres espais finestra afectats per reflectir els canvis durant operacions interactives com ara la transformació

en: UV editor settings
ca: Paràmetres de l'editor UV

en: Zoom factor
ca: Factor de zoom

en: Space Info
ca: Espai informació

en: Info space data
ca: Dades de l'espai d'informació

en: Show Debug
ca: Mostrar depuració

en: Display debug reporting info
ca: Mostra la informació que informa sobre depuracions

en: Show Error
ca: Mostrar error

en: Display error text
ca: Mostra el text d'error

en: Show Info
ca: Mostrar informació

en: Display general information
ca: Mostra informació general

en: Show Operator
ca: Mostrar operador

en: Display the operator log
ca: Mostra el registre de l'operador

en: Show Warn
ca: Mostrar avisos

en: Display warnings
ca: Mostra els avisos

en: Space Nla Editor
ca: Espai editor d'ANL

en: NLA editor space data
ca: Dades de l'espai de l'editor ANL

en: Show Local Markers
ca: Mostrar marcadors locals

en: Show action-local markers on the strips, useful when synchronizing timing across strips
ca: Mostra els marcadors d'acció local en els segments, útil en sincronitzar el temps entre segments

en: Show Control F-Curves
ca: Mostrar corbes-F de control

en: Show influence F-Curves on strips
ca: [Show Control F-Curves]: Mostra corbes-F d'influència en els segments

en: When transforming strips, changes to the animation data are flushed to other views
ca: En transformar segments, els canvis en dades de l'animació es vehiculen cap a altres visualitzacions

en: Space Node Editor
ca: Espai editor de nodes

en: Node editor space data
ca: Dades de l'espai editor de nodes

en: Channels of the image to draw
ca: Canals de la imatge per dibuixar

en: Backdrop Offset
ca: Despl. pla de fons

en: Backdrop offset
ca: Desplaçament del pla de fons

en: Backdrop Zoom
ca: Zoom a pla de fons

en: Backdrop zoom factor
ca: Factor de zoom del pla de fons

en: Cursor Location
ca: Ubicació del cursor

en: Location for adding new nodes
ca: Ubicació per a afegir nodes nous

en: Edit Tree
ca: Editar arbre

en: Node tree being displayed and edited
ca: Arbre de nodes que s'està mostrant i editant

en: Node Tool Tree
ca: Arbre de node d'eina

en: Node group to edit as node tool
ca: Grup de nodes per editar com a eina de nodes

[ctx: ID]
en: Geometry Nodes Type
ca: Tipus de nodes de geometria

[ctx: ID]
en: Modifier
ca: Modificador

en: Edit node group from active object's active modifier
ca: Edita el grup de nodes des del modificador actiu de l'objecte actiu

[ctx: ID]
en: Tool
ca: Eina

en: Edit any geometry node group for use as an operator
ca: Edita qualsevol grup de nodes de geometria per utilitzar-lo com a operador

en: Data-block whose nodes are being edited
ca: Bloc de dades els nodes dels quals s'estan editant

en: ID From
ca: ID d'origen

en: Data-block from which the edited data-block is linked
ca: [ID From]: Bloc de dades des del qual s'ha vinculat el bloc de dades editat

en: Auto-offset Direction
ca: Direcció d'autodesplaçament

en: Direction to offset nodes on insertion
ca: [Auto-offset Direction]: Direcció envers on desplaçar els nodes en fer inserció

en: Settings for display of overlays in the Node Editor
ca: Paràmetres de mostrar bambolines en l'editor de nodes

en: Path from the data-block to the currently edited node tree
ca: Camí des del bloc de dades a l'arbre de nodes en edició

en: Use the pinned node tree
ca: Usar arbre de nodes fixat

[ctx: ID]
en: Shader Type
ca: Tipus d'aspector

en: Type of data to take shader from
ca: [Shader Type]: Tipus de dades des d'on s'ha d'agafar l'aspector

en: Edit shader nodes from Object
ca: Editar nodes d'aspecció des d'objecte

en: Edit shader nodes from World
ca: Editar nodes d'aspecció des del món

en: Edit shader nodes from Line Style
ca: Editar nodes d'aspecció des del lineament

en: Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes
ca: Usar la sortida del node de visualització actiu com a pla de fons per als nodes compositadors

en: Supports Previews
ca: Suporta previsualitzacions

en: Whether the node editor's type supports displaying node previews
ca: Si el tipus d'editor de nodes dona suport a la mostra de visualitzacions de nodes

[ctx: ID]
en: Texture Type
ca: Tipus de textura

en: Type of data to take texture from
ca: Tipus de dades des d'on agafar la textura

en: Edit texture nodes from World
ca: Editar nodes de textura des del món

en: Edit texture nodes from Brush
ca: Editar nodes de textura des del pinzell

en: Edit texture nodes from Line Style
ca: Editar nodes de textura des del lineament

en: Node tree type to display and edit
ca: Tipus d'arbre de nodes a mostrar i editar

en: Auto Render
ca: Autorevelar

en: Re-render and composite changed layers on 3D edits
ca: Torna a revelar i composita les capes canviades en edicions de 3D

en: Space Outliner
ca: Espai inventari

en: Outliner space data
ca: [Space Outliner]: Dades de l'espai inventari

en: Type of information to display
ca: Tipus d'informació a mostrar

en: Display scenes and their view layers, collections and objects
ca: Mostra escenes i les seves capes de visualització, col·leccions i objectes

en: Display collections and objects in the view layer
ca: Mostrar col·leccions i objectes en la capa de visualització

en: Display data belonging to the Video Sequencer
ca: Mostrar dades que pertanyen al seqüenciador de vídeo

en: Blender File
ca: Document Blender

en: Display data of current file and linked libraries
ca: Mostra les dades del document actual i de les biblioteques vinculades

en: Data API
ca: API de dades

en: Display low level Blender data and its properties
ca: Mostra les dades de baix nivell del Blender i les seves propietats

en: Library Overrides
ca: Sobreseïments de biblioteca

en: Display data-blocks with library overrides and list their overridden properties
ca: [Library Overrides]: Mostra els blocs de dades amb els sobreseïments de biblioteca i en llista les propietats sobresegudes

en: Orphan Data
ca: Dades orfes

en: Display data-blocks which are unused and/or will be lost when the file is reloaded
ca: [Orphan Data]: Mostra blocs de dades que estan sense ús i/o que es perdran quan es torni a carregar el document

[ctx: ID]
en: Filter by Type
ca: Filtra per tipus

en: Data-block type to show
ca: Tipus de bloc de dades per mostrar

en: Invert the object state filter
ca: Invertir el filtre d'estat de l'objecte

en: Object State Filter
ca: Filtre d'estat d'objecte

en: Show all objects in the view layer
ca: Mostra tots els objectes de la capa de visualització

en: Show visible objects
ca: Mostrar objectes visibles

en: Show selected objects
ca: Mostra objectes seleccionats

en: Show only the active object
ca: Mostrar només objecte actiu

en: Show only selectable objects
ca: Mostrar només objectes seleccionables

en: Live search filtering string
ca: Cadena de filtratge en temps real

en: Library Override View Mode
ca: Mode visualització de sobreseïment de biblioteques

en: Choose different visualizations of library override data
ca: Tria visualitzacions diferents de les dades de sobreseïment de biblioteques

en: Display all local override data-blocks with their overridden properties and buttons to edit them
ca: Mostrar tots els blocs de dades de sobreseïment locals amb les seves propietats i botons sobreseguts per tal d'editar-los

en: Hierarchies
ca: Jerarquies

en: Display library override relationships
ca: [Hierarchies]: Mostra relacions de sobreseïment de biblioteques

en: Show Mode Column
ca: Mostrar columna de mode

en: Show the mode column for mode toggle and activation
ca: Mostra la columna de mode per a activar i revessar el mode

en: Indirect only
ca: Només indirecte

en: Case Sensitive Matches Only
ca: Només coincidències incloent majúscules i minúscules

en: Only use case sensitive matches of search string
ca: Usa només en la cadena de cerca les coincidències sensibles a majúscules i minúscules

en: Show Object Children
ca: Mostrar fills d'objecte

en: Show children
ca: Mostra els fills

en: Show Collections
ca: Mostrar col·leccions

en: Show collections
ca: Mostra les col·leccions

en: Complete Matches Only
ca: Només coincidències totals

en: Only use complete matches of search string
ca: Usa només les coincidències completes de cadena de cerca

en: Show only data-blocks of one type
ca: Mostrar només blocs de dades d'un tipus

en: Show System Overrides
ca: Mostrar sobreseïments del sistema

en: For libraries with overrides created, show the overridden values that are defined/controlled automatically (e.g. to make users of an overridden data-block point to the override data, not the original linked data)
ca: Per a biblioteques amb sobreseïments creats, mostra els valors sobreseguts que es defineixen/controlen automàticament (p. ex. per a fer que els usadors d'un bloc de dades sobresegut apuntin a les dades sobresegudes, no a les dades vinculades originals)

en: Filter Objects
ca: Filtrar objectes

en: Show objects
ca: Mostrar objectes

en: Show Armatures
ca: Mostrar esquelets

en: Show armature objects
ca: [Show Armatures]: Mostra objectes esquelet

en: Show Cameras
ca: Mostrar càmeres

en: Show camera objects
ca: Mostrar objectes càmera

en: Show Object Contents
ca: Mostrar contingut d'objecte

en: Show what is inside the objects elements
ca: [Show Object Contents]: Mostra què hi ha dins dels elements dels objectes

en: Show Empties
ca: Mostrar trivis

en: Show empty objects
ca: Mostrar objectes buits

en: Show Grease Pencil
ca: Mostrar llapis de greix

en: Show grease pencil objects
ca: Mostra els objectes llapis de greix

en: Show Lights
ca: Mostrar llums

en: Show light objects
ca: Mostra objectes llum

en: Show Meshes
ca: Mostrar malles

en: Show mesh objects
ca: Mostra objectes malla

en: Show Other Objects
ca: Mostrar altres objectes

en: Show curves, lattices, light probes, fonts, ...
ca: Mostra corbes, retícules, sondes de llum, tipografies, ...

en: Show All View Layers
ca: Mostrar totes les capes de visualització

en: Show all the view layers
ca: Mostra totes les capes de vista

en: Sort Alphabetically
ca: Ordenar alfabèticament

en: Sync Outliner Selection
ca: Sincronitzar selecció d'inventari

en: Sync outliner selection with other editors
ca: [Sync Outliner Selection]: Sincronitza la selecció de l'inventari amb altres editors

en: Space Preferences
ca: Espai preferències

en: Blender preferences space data
ca: Dades de l'espai de preferències del Blender

en: Search term for filtering in the UI
ca: Terme de cerca per al filtratge de la IU

en: Filter method
ca: Mètode de filtratge

en: Filter based on the operator name
ca: Filtre basat en el nom de l'operador

en: Key-Binding
ca: Tecles actives

en: Filter based on key bindings
ca: [Key-Binding]: Filtre basat en tecles actives

en: Properties Space
ca: Espai propietats

en: Properties space data
ca: Dades d'espai de propietats

en: Active Tool and Workspace settings
ca: [Tool]: Configuració de l'obrador i de l'eina activa

en: Scene Properties
ca: Propietats d'escena

[ctx: ID]
en: Render
ca: Revelar

en: Render Properties
ca: Propietats de revelat

[ctx: ID]
en: Output
ca: Egressió

en: Output Properties
ca: [Output]: Propietats de l'egressió

[ctx: ID]
en: View Layer
ca: Capa de visualització

en: View Layer Properties
ca: Propietats de la capa de visualització

en: World Properties
ca: Propietats del món

en: Collection Properties
ca: Propietats de la col·lecció

[ctx: ID]
en: Constraints
ca: Restriccions

en: Object Constraint Properties
ca: [Constraints]: Propietats de restricció d'objectes

[ctx: ID]
en: Modifiers
ca: Modificadors

en: Modifier Properties
ca: Propietats del modificador

[ctx: ID]
en: Data
ca: Dades

en: Object Data Properties
ca: Propietats de les dades de l'objecte

[ctx: ID]
en: Bone
ca: Os

en: Bone Properties
ca: Propietats de l'os

[ctx: ID]
en: Bone Constraints
ca: Restriccions d'os

en: Bone Constraint Properties
ca: Propietats de la restricció de l'os

en: Material Properties
ca: Propietats de material

en: Texture Properties
ca: Propietats de textura

[ctx: ID]
en: Particles
ca: Partícules

en: Particle Properties
ca: Propietats de partícules

[ctx: ID]
en: Physics
ca: Física

en: Physics Properties
ca: Propietats de física

[ctx: ID]
en: Effects
ca: Efectes

en: Visual Effects Properties
ca: Propietats dels efectes visuals

en: Outliner Sync
ca: Sincronització d'inventari

en: Change to the corresponding tab when outliner data icons are clicked
ca: [Outliner Sync]: Canvia a la pestanya corresponent quan es cliquen les icones de dades de l'inventari

en: Always change tabs when clicking an icon in an outliner
ca: Canviar pestanyes sempre en fer clic a una icona d'un inventari

en: Never change tabs when clicking an icon in an outliner
ca: No canviar mai les pestanyes en fer clic a una icona d'un contorn

en: Change tabs only when this editor shares a border with an outliner
ca: Canviar les pestanyes només quan aquest editor comparteixi paret amb un inventari

en: Tab Search Results
ca: Resultats de cerca en pestanyes

en: Whether or not each visible tab has a search result
ca: Si cada pestanya visible té o no un resultat de cerca

en: Pin ID
ca: Fixar ID

en: Use the pinned context
ca: Usa el context fixat

en: Space Sequence Editor
ca: Espai editor de seqüències

en: Sequence editor space data
ca: Dades de l'espai editor de seqüències

en: Display Channel
ca: Canal a la vista

en: The channel number shown in the image preview. 0 is the result of all strips combined
ca: El número del canal que es mostra en la visualització de la imatge. 0 és el resultat de totes els segments combinats

en: View mode to use for displaying sequencer output
ca: Mode de visualització per a mostrar l'egressió del seqüenciador

en: Luma Waveform
ca: Espectrograma de luma

en: Chroma Vectorscope
ca: Vectoscopi croma

en: Grease Pencil data for this Preview region
ca: Dades de Llapis de greix per a aquesta regió de previsualització

en: Overlay Type
ca: Tipus de bambolina

en: Overlay display method
ca: [Overlay Type]: Mètode de visualització de bambolines

en: Show rectangle area overlay
ca: Mostrar bambolina d'àrea rectangular

en: Reference
ca: Referència

en: Show reference frame only
ca: Mostra només fotograma de referència

en: Current
ca: Actual

en: Show current frame only
ca: Mostra només el fotograma actual

en: Channels of the preview to display
ca: Canals de la vista prèvia per mostrar

en: Settings for display of overlays
ca: Paràmetres per a mostrar bambolines

en: No display
ca: No mostrar

en: Scene size
ca: Mida d'escena

en: Use Backdrop
ca: Usar pla de fons

en: Display result under strips
ca: Mostra el resultat sota els segments

en: Display Frames
ca: Mostrar fotogrames

en: Display frames rather than seconds
ca: Mostra els fotogrames preferiblement als segons

en: Context Gizmo
ca: Flòstic contextual

en: Context sensitive gizmos for the active item
ca: Flòstics sensibles al context per a l'element actiu

en: Tool Gizmo
ca: Eina flòstic

en: Active tool gizmo
ca: [Tool Gizmo]: Eina de flòstic activa

en: Show Overexposed
ca: Mostrar sobreexposat

en: Show overexposed areas with zebra stripes
ca: Mostra les àrees sobreexposades amb ratlles de zebra

en: Show Overlays
ca: Mostrar bambolines

en: Separate Colors
ca: Separar colors

en: Separate color channels in preview
ca: Separa els canals de color en la vista prèvia

en: Transform Preview
ca: Previsualitzar transformació

en: Show preview of the transformed frames
ca: Mostra la vista prèvia dels fotogrames transformats

en: Limit View to Contents
ca: Limita la vista al contingut

en: Limit timeline height to maximum used channel slot
ca: Limita l'alçada del cronograma al màxim de nivells de canal usats

en: Transform markers as well as strips
ca: Transformar tant marcadors com segments

en: Use Proxies
ca: Usar simulacions

en: Use optimized files for faster scrubbing when available
ca: [Use Proxies]: Usa documents optimitzats per poder potinejar més ràpidament quan es pugui

en: Zoom to Fit
ca: Zoom a mida

en: Automatically zoom preview image to make it fully fit the region
ca: [Zoom to Fit]: Fa anar automàticament el zoom de la vista prèvia de la imatge fins que s'ajusta del tot a la regió

en: View Type
ca: Tipus de vista

en: Type of the Sequencer view (sequencer, preview or both)
ca: Tipus de vista del seqüenciador (seqüenciador, previsualització o tots dos)

en: Sequencer & Preview
ca: Seqüenciador i previsualització

en: Space Spreadsheet
ca: Espai full de càlcul

en: Spreadsheet space data
ca: Dades de l'espai del full de càlcul

en: Attribute domain to display
ca: Domini d'atributs a mostrar

en: Columns
ca: Columnes

en: Persistent data associated with spreadsheet columns
ca: Dades persistents associades amb columnes de full de càlcul

en: Display Context Path Collapsed
ca: Replegar mostra de camí de context

en: Geometry Component
ca: Component de geometria

en: Part of the geometry to display data from
ca: Part de la geometria des de la qual es mostraran les dades

en: Is Pinned
ca: És fixàt

en: Context path is pinned
ca: [Is Pinned]: El camí de context està fixat

en: Object Evaluation State
ca: Estat d'avaluació d'objecte

en: Use data from fully or partially evaluated object
ca: Usar dades de l'objecte totalment o parcialment avaluat

en: Use data from original object without any modifiers applied
ca: Usar dades de l'objecte original sense cap modificador aplicat

en: Viewer Node
ca: Node de visualització

en: Use intermediate data from viewer node
ca: [Viewer Node]: Utilitza dades intermèdies des del node de visualització

en: Row Filters
ca: Filtres de fila

en: Filters to remove rows from the displayed data
ca: [Row Filters]: Filtres per a suprimir files de les dades mostrades

en: Show Only Selected
ca: Mostrar només seleccionats

en: Only include rows that correspond to selected elements
ca: Inclou només les files que corresponen als elements seleccionats

en: Use Filter
ca: Usar filtre

en: Viewer Path
ca: Camí del visor

en: Path to the data that is displayed in the spreadsheet
ca: [Viewer Path]: Camí a les dades que es mostren al full de càlcul

en: Space Text Editor
ca: Espai editor de text

en: Text editor space data
ca: Dades de l'espai de l'editor de text

en: Find Text
ca: Trobar text

en: Text to search for with the find tool
ca: [Find text]: Text a cercar amb l'eina de cerca

en: Margin Column
ca: Columna de marge

en: Column number to show right margin at
ca: Número de columna on mostrar el marge dret

en: Replace Text
ca: Substituir text

en: Text to replace selected text with using the replace tool
ca: Text per substituir el text seleccionat amb l'eina de substitució

en: Highlight Line
ca: Ressaltar línia

en: Highlight the current line
ca: Ressalta la línia actual

en: Line Numbers
ca: Números de línia

en: Show line numbers next to the text
ca: Mostra els números de línia al costat del text

en: Show Margin
ca: Mostrar marge

en: Show right margin
ca: Mostra el marge dret

en: Syntax Highlight
ca: Ressaltat de sintaxi

en: Syntax highlight for scripting
ca: Ressaltat de sintaxi per a la redacció de protocols

en: Word Wrap
ca: Cenyir paraules

en: Wrap words if there is not enough horizontal space
ca: [Word Wrap]: Estreny les paraules si no hi ha prou espai horitzontal

en: Tab Width
ca: Amplada de pestanya

en: Number of spaces to display tabs with
ca: Nombre d'espais que ocupen les pestanyes

en: Text displayed and edited in this space
ca: El text es mostra i s'edita en aquest espai

en: Top Line
ca: Línia superior

en: Top line visible
ca: Línia superior visible

en: Search in all text data-blocks, instead of only the active one
ca: Cercar en tots els blocs de dades de text, en lloc de només en l'actiu

en: Find Wrap
ca: Cercar tot

en: Search again from the start of the file when reaching the end
ca: [Find Wrap]: Cerca de nou des de l'inici del document en arribar al final

en: Live Edit
ca: Edició en temps real

en: Run Python while editing
ca: [Live Edit]: Executa python mentre s'edita

en: Match Case
ca: Majúscules i minúscules

en: Search string is sensitive to uppercase and lowercase letters
ca: [Match Case]: La cadena de cerca és sensible a les lletres majúscules i minúscules

en: Overwrite characters when typing rather than inserting them
ca: Sobreescriure els caràcters en teclejar en lloc d'inserir-los

en: Visible Lines
ca: Línies visibles

en: Amount of lines that can be visible in current editor
ca: Quantitat de línies que es poden veure a l'editor actual

en: 3D View Space
ca: Espai de visualització 3D

en: 3D View space data
ca: Dades de l'espai de visualització 3D

en: Active camera used in this view (when unlocked from the scene's active camera)
ca: Càmera activa d'aquesta vista (quan es desbloqueja des de la càmera activa de l'escena)

en: 3D View far clipping distance
ca: Distància de segat de llunyania en la vista 3D

en: 3D View near clipping distance (perspective view only)
ca: Distància de segat de proximitat en la vista 3d (només en vista de perspectiva)

en: Visibility Icon
ca: Icona de visibilitat

en: Lens
ca: Lent

en: Viewport lens angle
ca: Angle de lent del mirador

en: Display an isolated subset of objects, apart from the scene visibility
ca: Mostra un subconjunt aïllat d'objectes, a part de la visibilitat de l'escena

en: Lock to Bone
ca: Bloquejar a os

en: 3D View center is locked to this bone's position
ca: [Lock to Bone]: El centre de vista 3D està bloquejat a la posició d'aquest os

en: Lock Camera to View
ca: Bloquejar càmera a visualització

en: Enable view navigation within the camera view
ca: [Lock Camera to View]: Activa la navegació dins de la visualització de càmera

en: Lock to Cursor
ca: Bloquejar a cursor

en: 3D View center is locked to the cursor's position
ca: [Lock to Cursor]: El centre de visualització en 3D està bloquejat a la ubicació del cursor

en: Lock to Object
ca: Bloq. a objecte

en: 3D View center is locked to this object's position
ca: El centre de la vista 3D està bloquejat a la ubicació de l'objecte

en: Mirror VR Session
ca: Emmirallar sessió d'RV

en: Synchronize the viewer perspective of virtual reality sessions with this 3D viewport
ca: [Mirror VR Session]: Sincronitza la perspectiva del visor de sessions de realitat virtual amb aquest mirador 3D

en: Settings for display of overlays in the 3D viewport
ca: Paràmetres de com mostrar bambolines al mirador 3D

en: 3D Region
ca: Regió 3D

en: 3D region for this space. When the space is in quad view, the camera region
ca: Regió 3D en aquest espai. Quan es quartera la vista de l'espai, la regió de la càmera

en: Quad View Regions
ca: Regions en quartet

en: 3D regions (the third one defines quad view settings, the fourth one is same as 'region_3d')
ca: [Quad View Regions]: Regions 3D (la tercera defineix la configuració de vista de quartet, la quarta és la mateixa que la «region_3d»)

en: Settings for shading in the 3D viewport
ca: Paràmetres d'aspecció del mirador 3D

en: Show 3D Marker Names
ca: Mostrar noms de rastres 3D

en: Show names for reconstructed tracks objects
ca: [Show 3D Marker Names]: Mostrar noms dels objectes reconstruïts sobre rastres

en: Show Camera Path
ca: Mostrar trajecte de càmera

en: Show reconstructed camera path
ca: [Show Camera Path]: Mostra una reconstrucció del trajecte de la càmera

en: Show Camera Focus Distance
ca: Mostrar distància d'enfocament de càmera

en: Gizmo to adjust camera focus distance (depends on limits display)
ca: Flòstic per ajustar la distància d'enfocament de la càmera (depèn de la visualització dels límits)

en: Show Camera Lens
ca: Mostrar lent de càmera

en: Gizmo to adjust camera focal length or orthographic scale
ca: Flòstic per ajustar la distància focal o l'escala ortogràfica de la càmera

en: Show Empty Force Field
ca: Mostrar camp de força buit

en: Gizmo to adjust the force field
ca: Flòstic per a ajustar el camp de força

en: Show Empty Image
ca: Mostrar imatge buida

en: Gizmo to adjust image size and position
ca: Flòstic per a ajustar la mida i ubicació de la imatge

en: Show Light Look-At
ca: Mostrar direcció de llum

en: Gizmo to adjust the direction of the light
ca: Flòstic per a ajustar la direcció de la llum

en: Show Light Size
ca: Mostrar mida de llum

en: Gizmo to adjust spot and area size
ca: Flòstic per ajustar la mida del focus i l'àrea

en: Show Object Rotation
ca: Mostrar rotació d'objecte

en: Gizmo to adjust rotation
ca: Flòstic per ajustar la rotació

en: Show Object Scale
ca: Mostrar escala d'objecte

en: Gizmo to adjust scale
ca: Flòstic per ajustar l'escala

en: Show Object Location
ca: Mostrar ubicació d'objecte

en: Gizmo to adjust location
ca: Flòstic per ajustar la ubicació

en: Allow selection of armatures
ca: Permet la selecció d'esquelets

en: Allow selection of cameras
ca: Permet la selecció de càmeres

en: Allow selection of curves
ca: Permet la selecció de corbes

en: Allow selection of hair curves
ca: Permet la selecció de corbes de pèl

en: Allow selection of empties
ca: Permet la selecció de trivis

en: Allow selection of text objects
ca: Permet la selecció d'objectes text

en: Allow selection of grease pencil objects
ca: Permet la selecció d'objectes llapis de greix

en: Allow selection of lattices
ca: Permet la selecció de retícules

en: Allow selection of lights
ca: Permet la selecció de llums

en: Allow selection of light probes
ca: Permet la selecció de sondes de llum

en: Allow selection of mesh objects
ca: Permet la selecció d'objectes malla

en: Allow selection of metaballs
ca: Permet la selecció de metaboles

en: Allow selection of point clouds
ca: Permet la selecció de núvols de punts

en: Allow selection of speakers
ca: Permet la selecció d'Altaveus

en: Allow selection of surfaces
ca: Permet la selecció de superfícies

en: Allow selection of volumes
ca: Permet la selecció de volums

en: Show armatures
ca: Mostrar esquelets

en: Show cameras
ca: Mostrar càmeres

en: Show curves
ca: Mostrar corbes

en: Show hair curves
ca: Mostrar corbes de pèl

en: Show empties
ca: Mostrar trivis

en: Show text objects
ca: Mostra objectes text

en: Show lattices
ca: Mostrar retícules

en: Show lights
ca: Mostrar llums

en: Show light probes
ca: Mostrar sondes de llum

en: Show metaballs
ca: Mostrar metaboles

en: Show point clouds
ca: Mostrar núvols de punts

en: Show speakers
ca: Mostrar altaveus

en: Show surfaces
ca: Mostrar superfícies

en: Show volumes
ca: Mostrar volums

en: Show Reconstruction
ca: Mostrar reconstrucció

en: Display reconstruction data from active movie clip
ca: [Show Reconstruction]: Mostra les dades de reconstrucció del videoclip actiu

en: Show the left and right cameras
ca: Mostrar càmeres esquerra i dreta

en: Show the stereo 3D convergence plane
ca: Mostra el pla de convergència estèreo 3D

en: Show the stereo 3D frustum volume
ca: Mostrar el volum del tronc 3D estèreo

en: Show Viewer
ca: Mostrar visor

en: Display non-final geometry from viewer nodes
ca: [Show Viewer]: Mostra la geometria no final des dels nodes del visor

en: Plane Alpha
ca: Pla alfa

en: Opacity (alpha) of the convergence plane
ca: [Plane Alpha]: Opacitat (alfa) del pla de convergència

en: Stereo Eye
ca: Ull estèreo

en: Current stereo eye being displayed
ca: [Stereo Eye]: L'ull estèreo que ara s'està mostrant

en: Left Eye
ca: Ull esquerre

en: Right Eye
ca: Ull dret

en: Volume Alpha
ca: Alfa del volum

en: Opacity (alpha) of the cameras' frustum volume
ca: [Volume Alpha]: Opacitat (alfa) del volum del tronc de les càmeres

en: Tracks Size
ca: Mida dels rastres

en: Display size of tracks from reconstructed data
ca: Mostra la mida dels rastres des de dades reconstruïdes

en: Tracks Display Type
ca: Tipus de visualització de rastres

en: Viewport display style for tracks
ca: Estil de visualització de mirador per a rastres

en: Use Local Camera
ca: Usar càmera local

en: Use a local camera in this view, rather than scene's active camera
ca: Utilitza una càmera local en aquesta vista, preferiblement a la càmera activa de l'escena

en: Local Collections
ca: Col·leccions locals

en: Display a different set of collections in this viewport
ca: Mostra un conjunt diferent de col·leccions en aquest mirador

en: Use a region within the frame size for rendered viewport (when not viewing through the camera)
ca: Usar una regió dins de la mida de fotograma per a l'àrea de visualització revelada (quan no es visualitza a través de la càmera)

en: Display Background
ca: Mostrar fons

en: Show the grid background and borders
ca: Mostra el fons i marges de la graella

en: Display overlays like UV Maps and Metadata
ca: Mostrar sobreimpressions com mapes UV i metadades

en: Get the node tree path as a string
ca: Extreu el camí de l'arbre de nodes com a cadena

en: Preview Shape
ca: Previsualitzar morf

en: Preview shape used by the node previews
ca: Previsualitza la forma usada en les previsualitzacions del node

en: Flat
ca: Aplanat

en: Use the default flat previews
ca: Usar les previsualitzacions aplanades per defecte

en: Use the material preview scene for the node previews
ca: Usa l'escena de previsualització de materials per a les previsualitzacions de nodes

en: Show Tree Path
ca: Mostrar camí d'arbre

en: Display breadcrumbs for the editor's context
ca: [Show Tree Path]: Mostra les engrunes cap al context de l'editor

en: Show Named Attributes
ca: Mostrar atributs amb nom

en: Show when nodes are using named attributes
ca: Mostra quan els nodes usen atributs amb nom

en: Display overlays like colored or dashed wires
ca: Mostra sobreimpressions com els cables de colors o guionets

en: Show Node Previews
ca: Mostrar previsualitzacions de nodes

en: Display each node's preview if node is toggled
ca: [Show Node Previews]: Mostra cada previsualització de node si el node està revessat

en: Show Timing
ca: Mostrar temps

en: Display each node's last execution time
ca: Mostra l'últim temps d'execució de cada node

en: Show Wire Colors
ca: Mostrar colors de cable

en: Color node links based on their connected sockets
ca: [Show Wire Colors]: Enllaços de node de color basats en els seus borns connectats

en: Space UV Editor
ca: Espai editor d'UV

en: UV editor data for the image editor space
ca: [Space UV Editor]: Dades d'editor UV per a l'espai editor d'imatges

en: Dynamic Grid Size
ca: Mida graella dinàmica

en: Number of grid units in UV space that make one UV Unit
ca: El nombre d'unitats de graella a l'espai UV que fan una unitat UV

[ctx: Mesh]
en: Display Stretch Type
ca: Mostrar tipus d'estirament

en: Type of stretch to display
ca: Tipus d'estirament a mostrar

en: Angular distortion between UV and 3D angles
ca: Distorsió angular entre angles UV i 3D

en: Area distortion between UV and 3D faces
ca: Distorsió d'àrea entre cares UV i 3D

en: Display style for UV edges
ca: Estil de visualització d'arestes UV

en: Grid Shape Source
ca: Font de forma de graella

en: Specify source for the grid shape
ca: [Grid Shape Source]: Especifica la font per a la forma de la graella

en: Dynamic grid
ca: Graella dinàmica

en: Manually set grid divisions
ca: [Dynamic grid]: Estableix manualment les divisions de graella

en: Grid aligns with pixels from image
ca: La graella s'alinea amb els píxels de la imatge

en: Constrain to Image Bounds
ca: Restringir els límits de la imatge

en: Constraint to stay within the image bounds while editing
ca: Restringir per restar dins dels límits de la imatge mentre s'edita

en: Round to Pixels
ca: Atraure cap als píxels

en: Round UVs to pixels while editing
ca: Atrau UVs cap a píxels mentre s'edita

en: Don't round to pixels
ca: No atraure cap als píxels

en: Corner
ca: Cantonada

en: Round to pixel corners
ca: Atrau cap a les cantonades dels píxels

en: Round to pixel centers
ca: Atrau cap als centres de píxels

en: Display Faces
ca: Mostrar cares

en: Display faces over the image
ca: Mostra les cares sobre la imatge

en: Grid Over Image
ca: Graella sobre imatge

en: Show the grid over the image
ca: [Grid Over Image]: Mostra la graella sobre la imatge

en: Display metadata properties of the image
ca: Mostrar propietats de metadades d'imatge

en: Display Modified Edges
ca: Mostrar arestes modificades

en: Display edges after modifiers are applied
ca: Mostra les arestes després d'aplicar-hi els modificadors

en: Pixel Coordinates
ca: Coordenades de píxels

en: Display UV coordinates in pixels rather than from 0.0 to 1.0
ca: Mostra les coordenades UV en píxels en lloc de 0,0 a 1,0

en: Display Stretch
ca: Mostrar estirament

en: Display faces colored according to the difference in shape between UVs and their 3D coordinates (blue for low distortion, red for high distortion)
ca: [Display Stretch]: Mostra les cares acolorides d'acord amb la diferència de forma entre les UVs i les seves coordenades 3D (blau per a distorsió baixa, vermell per a distorsió alta)

en: Display Texture Paint UVs
ca: Mostrar UVs de pintat de textura

en: Display overlay of texture paint UV layer
ca: Mostra la sobreimpressió de la capa UV de pintat de textura

en: Tile Grid Shape
ca: Forma de mosaic

en: How many tiles will be shown in the background
ca: Quants quadrets es mostraran al fons

en: Live Unwrap
ca: Desembolcallat en temps real

en: Continuously unwrap the selected UV island while transforming pinned vertices
ca: Desembolcalla contínuament l'illa UV seleccionada mentre es transformen els vèrtexs fixats

en: UV Opacity
ca: Opacitat d'UV

en: Opacity of UV overlays
ca: Opacitat de les superposicions UV

en: Element of a curve, either NURBS, Bezier or Polyline or a character with text objects
ca: Element d'una corba, ja sigui NURBS, bezier o polílinia o un caràcter amb objectes text

en: Bezier Points
ca: Punts bezier

en: Collection of points for Bezier curves only
ca: Col·lecció de punts només per a corbes de bezier

en: Character Index
ca: Índex de caràcter

en: Location of this character in the text data (only for text curves)
ca: Ubicació d'aquest caràcter a les dades del text (només per a corbes de text)

en: Hide this curve in Edit mode
ca: Oculta aquesta corba en mode edició

en: Material slot index of this curve
ca: Índex d'epígraf de material de la corba

en: Order U
ca: Ordre d'U

en: NURBS order in the U direction. Higher values make each point influence a greater area, but have worse performance
ca: [Order U]: Ordre NURBS en la direcció U. Els valors més alts fan que cada punt influeixi en una àrea més gran, però tenen un rendiment pitjor

en: Order V
ca: Ordre de V

en: NURBS order in the V direction. Higher values make each point influence a greater area, but have worse performance
ca: Ordre NURBS en la direcció V. Els valors més alts fan que cada punt influeixi en una àrea més gran, però tenen un rendiment pitjor

en: Points U
ca: Punts U

en: Total number points for the curve or surface in the U direction
ca: Nombre total de punts per a la corba o superfície en la direcció U

en: Points V
ca: Punts V

en: Total number points for the surface on the V direction
ca: Nombre total de punts per a la superfície en la direcció V

en: Collection of points that make up this poly or nurbs spline
ca: Col·lecció de punts que componen aquest spline poli o nurbs

en: Radius Interpolation
ca: Interpolació de radi

en: The type of radius interpolation for Bezier curves
ca: El tipus d'interpolació de radi per a les corbes de bezier

en: Curve or Surface subdivisions per segment
ca: Subdivisions de corba o superfície per segment

en: Surface subdivisions per segment
ca: Subdivisions de superfície per segment

en: Tilt Interpolation
ca: Interpolació d'inclinació

en: The type of tilt interpolation for 3D, Bezier curves
ca: [Tilt Interpolation]: El tipus d'interpolació d'inclinació per a corbes de bezier 3D

en: The interpolation type for this curve element
ca: El tipus d'interpolació per a aquest element de corba

en: Make this nurbs curve or surface act like a Bezier spline in the U direction
ca: [bezier U]: Fa que aquesta corba de nurbs o superfície actuïn com un spline de bezier en la direcció U

en: Make this nurbs surface act like a Bezier spline in the V direction
ca: Fa que aquesta superfície de nurbs actuï com un spline de bezier en la direcció V

en: Make this curve or surface a closed loop in the U direction
ca: Fer d'aquesta corba o superfície un bucle tancat en la direcció U

en: Make this surface a closed loop in the V direction
ca: Fer d'aquesta superfície un bucle tancat en la direcció V

en: Endpoint U
ca: Punt final U

en: Make this nurbs curve or surface meet the endpoints in the U direction
ca: [Endpoint U]: Fa que aquesta corba de nurbs o superfície trobi els punts finals en la direcció U

en: Endpoint V
ca: Punt final V

en: Make this nurbs surface meet the endpoints in the V direction
ca: Fa que aquesta superfície de nurbs es trobi els punts finals en la direcció V

en: Smooth the normals of the surface or beveled curve
ca: Suavitzar les normals de la superfície o de la corba bisellada

en: Spline Bezier Points
ca: Punts de bezier de spline

en: Collection of spline Bezier points
ca: [Spline bezier Points]: Col·lecció de punts de bezier de spline

en: Spline point without handles
ca: Punt spline sense nanses

en: NURBS weight
ca: Pes NURBS

en: Spline Points
ca: Punts de spline

en: Collection of spline points
ca: [Spline Points]: Col·lecció de punts spline

en: Spreadsheet Column
ca: Columna de full de càlcul

en: Persistent data associated with a spreadsheet column
ca: [Spreadsheet Column]: Dades persistents associades a una columna de full de càlcul

en: The data type of the corresponding column visible in the spreadsheet
ca: El tipus de dades de la columna visible corresponent en el full de càlcul

en: Data used to identify the corresponding data from the data source
ca: Dades utilitzades per identificar les dades corresponents des de la font de dades

en: Spreadsheet Column ID
ca: ID de columna de full de càlcul

en: Data used to identify a spreadsheet column
ca: Dades utilitzades per a identificar una columna de full de càlcul

en: Column Name
ca: Nom de columna

en: Spreadsheet Row Filter
ca: Filtre de fila de full de càlcul

en: How close float values need to be to be equal
ca: Com de propers han de ser els valors de flotant per a ser iguals

en: Boolean Value
ca: Valor booleà

en: Float Value
ca: Valor de flotant

en: 2D Vector Value
ca: Valor vectorial 2D

en: Vector Value
ca: Valor vectorial

en: Integer Value
ca: Valor enter

en: 8-Bit Integer Value
ca: Valor enter de 8 bits

en: Text Value
ca: Valor de text

en: Stereo 3D Display
ca: Visualització estèreo 3D

en: Settings for stereo 3D display
ca: Paràmetres per a la visualització estèreo 3D

en: Stereo Output
ca: Egressió estèreo

en: Settings for stereo output
ca: Paràmetres per a l'egressió estèreo

en: Stereo Mode
ca: Mode estèreo

en: Squeezed Frame
ca: Fotograma encotillat

en: Combine both views in a squeezed image
ca: [Squeezed Frame]: Combina les dues vistes en una imatge retinguda

en: String Attribute Value
ca: Valor d'atribut de cadena

en: String value in geometry attribute
ca: [String Attribute Value]: Valor de cadena en l'atribut de geometria

en: Studio Light
ca: Il·luminació d'estudi

en: Studio light
ca: Il·luminació d'estudi

en: Has Specular Highlight
ca: Té ressaltat especular

en: Studio light image file has separate "diffuse" and "specular" passes
ca: [Has Specular Highlight]: El document d'imatge d'il·luminació d'estudi té passos separats «difusiu» i «especular»

en: Irradiance Cache Path
ca: Ruta de memòria cau d'irradiància

en: Path where the irradiance cache is stored
ca: [Irradiance Cache Path]: Ruta a on s'emmagatzema la memòria cau de la irradiació

en: SH Cache Path
ca: Ruta memòria cau d'HE

en: Path where the spherical harmonics cache is stored
ca: [SH Cache Path]: Ruta on s'emmagatzema la memòria cau d'harmònics esfèrics

en: Lights user to display objects in solid draw mode
ca: Llums per mostrar objectes en mode de dibuix sòlid

[ctx: Light]
en: Studio
ca: Estudi

[ctx: Light]
en: World
ca: Món

en: Collection of studio lights
ca: Col·lecció de llums d'estudi

[ctx: Image]
en: Mapping
ca: Mapejat

en: Map X and Y coordinates directly
ca: Mapejar directament coordenades X i Y

[ctx: Image]
en: Cube
ca: Cub

en: Map using the normal vector
ca: Mapejar amb el vector de normal

en: Map with Z as central axis
ca: Mapejar amb Z com a eix central

en: X Mapping
ca: Mapejat X

en: Y Mapping
ca: Mapejat Y

en: Z Mapping
ca: Mapejat Z

en: Maximum value for clipping
ca: Valor màxim per a segar

en: Minimum value for clipping
ca: Valor mínim per a segar

en: Has Maximum
ca: Té màxim

en: Whether to use maximum clipping value
ca: [Has Maximum]: Si s'ha d'utilitzar el valor màxim de segat

en: Has Minimum
ca: Té mínim

en: Whether to use minimum clipping value
ca: Si s'ha d'utilitzar el valor mínim de segat

en: Texture Paint Slot
ca: Epígraf de pintat de textura

en: Slot that contains information about texture painting
ca: [Texture Paint Slot]: Epígraf que conté informació sobre el pintat de textura

en: Icon
ca: Icona

en: Paint slot icon
ca: Icona d'epígraf de pintat

en: Slot has a valid image and UV map
ca: L'epígraf té una imatge i un mapa UV vàlids

en: Name of the slot
ca: Nom de l'epígraf

en: Text Box
ca: Quadre de text

en: Text bounding box for layout
ca: Capsa contenidora de text per a la paginació

en: Textbox Height
ca: Alçada de quadre de text

en: Textbox Width
ca: Amplada de quadre de text

en: Textbox X Offset
ca: Desplaçament X de quadre de text

en: Textbox Y Offset
ca: Desplaçament Y de quadre de text

en: Text Character Format
ca: Format de caràcters de text

en: Text character formatting settings
ca: Paràmetres de formatació de caràcters de text

en: Spacing between characters
ca: Espaiat entre caràcters

en: Material slot index of this character
ca: Índex d'epígraf de material d'aquest caràcter

en: Text Line
ca: Línia de text

en: Line of text in a Text data-block
ca: Línia de text en un bloc de dades de text

en: Texture slot defining the mapping and influence of a texture
ca: Epígraf de textura que defineix el mapejat i la influència d'una textura

en: Mode used to apply the texture
ca: Mode per aplicar a la textura

en: Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is enabled
ca: Color predeterminat per a textures que no retornen RGB o quan hi ha activat RGB envers intensitat

en: Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard
ca: Valor per a Ref, Spec, Amb, Emetre, Alpha, RayMir, TransLu i Hard

en: Texture slot name
ca: Nom d'epígraf de textura

en: Fine tune of the texture mapping X, Y and Z locations
ca: Afinament de les ubicacions X, Y i Z del mapejat de textures

en: Output Node
ca: Node de sortida

en: Which output node to use, for node-based textures
ca: [Output Node]: Quin node de sortida s'ha d'utilitzar, per a textures basades en nodes

en: Set scaling for the texture's X, Y and Z sizes
ca: Fixar escalat per a les mides X, Y i Z de la textura

en: Texture data-block used by this texture slot
ca: Bloc de dades de textura usat per aquest epígraf de textura

en: Brush Texture Slot
ca: Epígraf de textura del pinzell

en: Texture slot for textures in a Brush data-block
ca: [Brush Texture Slot]: Epígraf de textura per a les textures s'un bloc de dades pinzell

en: Brush texture rotation
ca: Rotació de textura de pinzell

en: Has Texture Angle Source
ca: Té font d'angle de textura

en: Stencil
ca: Plantilla

en: Random Angle
ca: Angle aleatori

en: Brush texture random angle
ca: Angle aleatori de textura de pinzell

en: LineStyle Texture Slot
ca: Epígraf de textura de lineament

en: Texture slot for textures in a LineStyle data-block
ca: Epígraf de textura per a textures en un bloc de dades de lineament

en: Alpha Factor
ca: Factor alfa

en: Amount texture affects alpha
ca: Quant afecta la textura l'alfa

en: Diffuse Color Factor
ca: Factor color difusiu

en: Amount texture affects diffuse color
ca: Quant afecta la textura el color difusiu

en: Texture coordinates used to map the texture onto the background
ca: Coordenades de textura per a mapejar la textura al rerefons

en: Use screen coordinates as texture coordinates
ca: Usar les coordenades de pantalla com a coordenades de textura

en: Use global coordinates for the texture coordinates
ca: Usar coordenades globals per a les coordenades de textura

en: Along stroke
ca: Seguint el traç

en: Use stroke length for texture coordinates
ca: [Along stroke]: Utilitza la longitud del traç per a les coordenades de textura

en: Use the original undeformed coordinates of the object
ca: Usar les coordenades originals no deformades de l'objecte

en: The texture affects the alpha value
ca: La textura afecta el valor alfa

en: The texture affects basic color of the stroke
ca: La textura afecta el color bàsic del traç

en: Particle Settings Texture Slot
ca: Epígraf de textura per a paràmetres de partícules

en: Texture slot for textures in a Particle Settings data-block
ca: Epígraf de textura per a les textures en un bloc de dades de la configuració de partícules

en: Clump Factor
ca: Factor aglutinació

en: Amount texture affects child clump
ca: [Clump Factor]: Quant afecta la textura l'aglutinació de les filles

en: Damp Factor
ca: Factor refrenat

en: Amount texture affects particle damping
ca: [Damp Factor]: Quant afecta la textura el refrenat de les partícules

en: Density Factor
ca: Factor densitat

en: Amount texture affects particle density
ca: Quant afecta la textura la densitat de partícules

en: Field Factor
ca: Factor camp

en: Amount texture affects particle force fields
ca: Quant afecta la textura els camps de força de partícules

en: Gravity Factor
ca: Factor gravetat

en: Amount texture affects particle gravity
ca: Quant afecta la textura la gravetat

en: Kink Amplitude Factor
ca: Factor amplitud de torsió

en: Amount texture affects child kink amplitude
ca: Quant afecta la textura l'amplitud de torsió de les filles

en: Kink Frequency Factor
ca: Factor de freqüència de torsió

en: Amount texture affects child kink frequency
ca: Quant afecta la textura la freqüència de torsió de les filles

en: Length Factor
ca: Factor longitud

en: Amount texture affects child hair length
ca: Quant afecta la textura la longitud de les partícules filles de pèl

en: Life Time Factor
ca: Factor longevitat

en: Amount texture affects particle life time
ca: Quant afecta la textura la durada de vida de les partícules

en: Object to use for mapping with Object texture coordinates
ca: Objecte per a mapejar amb coordenades de textura d'objecte

en: Rough Factor
ca: Factor irregular

en: Amount texture affects child roughness
ca: [Rough Factor]: Quant afecta la textura la irregularitat de les filles

en: Size Factor
ca: Factor mida

en: Amount texture affects physical particle size
ca: Quant afecta la textura la mida física de les partícules

en: Use linked object's coordinates for texture coordinates
ca: Usar coordenades de l'objecte vinculat per a les coordenades de textura

en: Use UV coordinates for texture coordinates
ca: Usar coordenades UV per a les coordenades de textura

en: Strand / Particle
ca: Filament / Partícula

en: Use normalized strand texture coordinate (1D) or particle age (X) and trail position (Y)
ca: [Strand / Particle]: Usa la coordenada normalitzada de textura de filament (1D) o l'edat de partícula (X) i la posició del restre (Y)

en: Emission Time Factor
ca: Factor temps d'emissió

en: Amount texture affects particle emission time
ca: Quant afecta la textura el temps d’emissió de partícules

en: Twist Factor
ca: Factor roscar

en: Amount texture affects child twist
ca: [Twist Factor]: Quant afecta la textura el roscat de les filles

en: Affect the child clumping
ca: Afectar l'aglutinat de filles

en: Affect the particle velocity damping
ca: Afectar el mode refrenat de velocitat de partícules

en: Affect the density of the particles
ca: Afectar la densitat de les partícules

en: Force Field
ca: Camp de força

en: Affect the particle force fields
ca: [Force Field]: Afecta els camps de força de les partícules

en: Affect the particle gravity
ca: Afecta la gravetat de la partícula

en: Kink Amplitude
ca: Amplitud de torsió

en: Affect the child kink amplitude
ca: [Kink Amplitude]: Afecta l'amplitud de torsió de les filles

en: Kink Frequency
ca: Freqüència de torsió

en: Affect the child kink frequency
ca: Afecta la freqüència de torsió de les filles

en: Affect the child hair length
ca: Afecta la longitud de partícules pèl

en: Life Time
ca: Longevitat

en: Affect the life time of the particles
ca: [Life Time]: Afecta la durada de la vida de les partícules

en: Rough
ca: Irregular

en: Affect the child rough
ca: Afecta la irregularitat de les filles

en: Affect the particle size
ca: Afecta la mida de les partícules

en: Emission Time
ca: Temps d'emissió

en: Affect the emission time of the particles
ca: Afecta el temps d'emissió de les partícules

en: Affect the child twist
ca: Afectar el roscar de filles

en: Affect the particle initial velocity
ca: Afectar velocitat inicial de partícula

en: UV map to use for mapping with UV texture coordinates
ca: Mapa UV per a mapejar amb coordenades de textura UV

en: Amount texture affects particle initial velocity
ca: Quant afecta la textura la velocitat inicial de les partícules

en: User interface styling and color settings
ca: Configuració de l'estil i el color de la interfície d'usuària

en: Clip Editor
ca: Editor de clips

en: Name of the theme
ca: Nom del tema

en: Active Theme Area
ca: Àrea del tema actiu

en: Theme Asset Shelf Color
ca: Color d'àlbum de recursos en el tema

en: Theme settings for asset shelves
ca: Paràmetres del tema per als àlbums de recursos

en: Main Region Background
ca: Fons de regió principal

en: Header Background
ca: Fons del capçal

en: Theme Bone Color Set
ca: Joc de colors d'os del tema

en: Theme settings for bone color sets
ca: Paràmetres de tema per als jocs de colors d'ossos

en: Color used for active bones
ca: Color per als ossos actius

en: Color used for the surface of bones
ca: Color per a la superfície dels ossos

en: Color used for selected bones
ca: Color per als ossos seleccionats

en: Colored Constraints
ca: Restriccions de color

en: Allow the use of colors indicating constraints/keyed status
ca: Permet l'ús de colors que indiquin restriccions/lligam amb fites

en: Theme Clip Editor
ca: Editor de clips de tema

en: Theme settings for the Movie Clip Editor
ca: Paràmetres de tema per a l'editor de clips de pel·lícula

en: Active Marker
ca: Marcador actiu

en: Color of active marker
ca: Color del marcador actiu

en: Disabled Marker
ca: Marcador desactivat

en: Color of disabled marker
ca: Color del marcador desactivat

en: Align Handle
ca: Nansa d'alineació

en: Align Handle Selected
ca: Nansa d'alinear seleccionada

en: Auto Handle Selected
ca: Autonansa seleccionada

en: Auto-Clamped Handle Selected
ca: Nansa auto-retinguda selecció

en: Free Handle Selected
ca: Nansa lliure seleccionada

en: Handle Vertex
ca: Vèrtex de nansa

en: Handle Vertex Select
ca: Vèrtex de nansa seleccionat

en: Handle Vertex Size
ca: Mida de vèrtex de nansa

en: Locked Marker
ca: Marcador bloquejat

en: Color of locked marker
ca: Color del marcador bloquejat

en: Color of marker
ca: Color del marcador

en: Marker Outline
ca: Contorn de marcador

en: Color of marker's outline
ca: Color del contorn del marcador

en: Metadata Background
ca: Metadades rerefons

en: Metadata Text
ca: Metadades text

en: Path After
ca: Trajecte posterior

en: Color of path after current frame
ca: [Path After]: Color del trajecte de després del fotograma actual

en: Path Before
ca: Trajecte anterior

en: Color of path before current frame
ca: [Path Before]: Color del trajecte d'abans del fotograma actual

en: Selected Marker
ca: Marcador seleccionat

en: Color of selected marker
ca: Color del marcador seleccionat

en: Settings for space
ca: Paràmetres per a l'espai

en: Settings for space list
ca: Llista de paràmetres per a l'espai

en: Strips
ca: Segments

en: Strips Selected
ca: Segments seleccionats

en: Marker Line
ca: Línia de marcador

en: Marker Line Selected
ca: Línia de marcador seleccionada

en: Scrubbing/Markers Region
ca: Regió de potineig/marcadors

en: Theme Collection Color
ca: Color de col·lecció de temes

en: Theme settings for collection colors
ca: Paràmetres de tema per als colors de la col·lecció

en: Collection Color Tag
ca: Etiqueta de color de col·lecció

en: Theme Console
ca: Consola del tema

en: Theme settings for the Console
ca: Paràmetres del tema per a la consola

en: Line Error
ca: Error de línia

en: Line Info
ca: Info de línia

en: Line Input
ca: Ingressió de línia

en: Line Output
ca: Egressió de línia

en: Theme Dope Sheet
ca: Tema del guió tècnic

en: Theme settings for the Dope Sheet
ca: [Theme Dope Sheet]: Paràmetres de tema per al guió tècnic

en: Active Channel Group
ca: Grup de canals actiu

en: Channel Group
ca: Grup de canals

en: Channels Selected
ca: Canals seleccionats

en: Dope Sheet Sub-channel
ca: Subcanal de guió tècnic

en: Interpolation Line
ca: Línia d'interpolació

en: Color of lines showing non-bezier interpolation modes
ca: Colors de les línies que mostren els modes d'interpolació no-bezier

en: Color of Keyframe
ca: Color de fotofita

en: Keyframe Border
ca: Contorn de fotofita

en: Color of keyframe border
ca: [Keyframe Border]: Color de contorn de la fotofita

en: Keyframe Border Selected
ca: Contorn de fotofita seleccionat

en: Color of selected keyframe border
ca: Color de contorn de fotofita seleccionada

en: Breakdown Keyframe
ca: Fotofita de desglossament

en: Color of breakdown keyframe
ca: Color de fotofita desglossada

en: Breakdown Keyframe Selected
ca: Fotofita desglossada seleccionada

en: Color of selected breakdown keyframe
ca: Color de fotofita desglossada seleccionada

en: Extreme Keyframe
ca: Fotofita d'extrem

en: Color of extreme keyframe
ca: [Extreme Keyframe]: Color de la fotofita d'extrem

en: Extreme Keyframe Selected
ca: Fotofita d'extrem seleccionat

en: Color of selected extreme keyframe
ca: Color de fotofita d'extrem seleccionada

en: Jitter Keyframe
ca: Fotofita de trontoll

en: Color of jitter keyframe
ca: Color de fotofita de trontoll

en: Jitter Keyframe Selected
ca: Fotofita de trontoll seleccionada

en: Color of selected jitter keyframe
ca: Color de fotofita de trontoll seleccionada

en: Moving Hold Keyframe
ca: Fotofita retentició mòbil

en: Color of moving hold keyframe
ca: [Moving Hold Keyframe]: Color de la fotofita de retenció en moviment

en: Moving Hold Keyframe Selected
ca: Sel. de fotofita de retenció mòbil

en: Color of selected moving hold keyframe
ca: Color de fotofita de retenció mòbil seleccionada

en: Keyframe Scale Factor
ca: Factor escala de fotofita

en: Scale factor for adjusting the height of keyframes
ca: Factor d'escala per a ajustar l'alçada de les fotofites

en: Keyframe Selected
ca: Fotofita seleccionada

en: Color of selected keyframe
ca: Color de la fotofita seleccionada

en: Long Key
ca: Fita llarga

en: Long Key Selected
ca: Fita llarga seleccionada

en: Preview Range
ca: Interval de previsualització

en: Color of preview range overlay
ca: Color de la sobreimpressió de l'interval de vista prèvia

en: Simulated Frames
ca: Fotogrames simulats

en: Summary
ca: Resum

en: Color of summary channel
ca: Color del canal de resum

en: Value Sliders
ca: Lliscadors de valors

en: View Sliders
ca: Lliscadors de visualització

en: Theme File Browser
ca: Navegador de documents de tema

en: Theme settings for the File Browser
ca: Paràmetres del tema per al navegador

en: Alternate Rows
ca: Files alternatives

en: Overlay color on every other row
ca: Color de sobreimpressió de fila sí fila no

en: Selected File
ca: Document seleccionat

en: Font Style
ca: Estil de tipografia

en: Theme settings for Font
ca: Paràmetres de tema per la tipografia

en: Font size in points
ca: Mida del tipografia en punts

en: Shadow Size
ca: Mida d'ombra

en: Shadow size (0, 3 and 5 supported)
ca: Mida de l'ombra (0, 3 i 5 compatibles)

en: Shadow Alpha
ca: Alfa d'ombra

en: Shadow X Offset
ca: Marge X de l'ombra

en: Shadow offset in pixels
ca: Marge d'ombra en píxels

en: Shadow Y Offset
ca: Marge Y de l'ombra

en: Shadow Brightness
ca: Brillantor d'ombra

en: Shadow color in gray value
ca: Color d'ombra en el valor de grisos

en: Theme Background Color
ca: Color de fons del tema

en: Theme settings for background colors and gradient
ca: Paràmetres del tema per als colors de fons i degradat

en: Background Type
ca: Tipus de rerefons

en: Type of background in the 3D viewport
ca: [Background Type]: Tipus de fons al mirador 3D

en: Single Color
ca: Color únic

en: Use a solid color as viewport background
ca: [Single Color]: Usa un únic color com a fons del mirador

en: Linear Gradient
ca: Degradat lineal

en: Use a screen space vertical linear gradient as viewport background
ca: [Linear Gradient]: Usa un degradat lineal vertical en el quadre de pantalla com a fons del mirador

en: Vignette
ca: Vinyeta

en: Use a radial gradient as viewport background
ca: Usa un degradat radial com a fons del mirador

en: Gradient Low
ca: Degradat baix

en: Gradient High/Off
ca: Degradat alt/inactiu

en: Theme Graph Editor
ca: Tema d'editor de gràfiques

en: Theme settings for the graph editor
ca: Paràmetres del tema per a l'editor de gràfics

en: Channels Region
ca: Regió de canals

en: Vector Handle Selected
ca: Nansa de vector seleccionada

en: Last Selected Point
ca: Últim punt seleccionat

en: Vertex Bevel
ca: Bisell de vèrtex

en: Vertex Select
ca: Selecció de vèrtex

en: Vertex Size
ca: Mida del vèrtex

en: Vertex Group Unreferenced
ca: Grup de vèrtexs no referenciat

en: Window Sliders
ca: Lliscadors de finestra

en: Theme Image Editor
ca: Tema d'editor d'imatges

en: Theme settings for the Image Editor
ca: Paràmetres del tema per a l'editor d'imatges

en: Edge Select
ca: Selecció d'aresta

en: Edge Width
ca: Amplada d'aresta

en: Active Vertex/Edge/Face
ca: Vèrtex/aresta/cara actius

en: Face Orientation Back
ca: Orientació de cara posterior

en: Face Dot Selected
ca: Punt de cara seleccionat

en: Face Orientation Front
ca: Orientació de cara anterior

en: Face Retopology
ca: Retopologia de cares

en: Face Selected
ca: Cara seleccionada

en: Face Dot Size
ca: Mida de punt de cara

en: Paint Curve Handle
ca: Nansa de pintat de corba

en: Paint Curve Pivot
ca: Pivot de la corba de pintura

en: Stitch Preview Active Island
ca: Previsualitzar cosit d'illa activa

en: Stitch Preview Edge
ca: Previsualitzar cosit d'aresta

en: Stitch Preview Face
ca: Previsualitzar cosit de cara

en: Stitch Preview Stitchable
ca: Previsualitzar cosit de cosible

en: Stitch Preview Unstitchable
ca: Previsualitzar cosit d'incosible

en: Stitch Preview Vertex
ca: Previsualitzar cosit de vèrtex

en: Scope Region Background
ca: Cartograma del rerefons de la regió

en: Texture Paint/Modifier UVs
ca: UVs de pintat de textura/modificador

en: Wire Edit
ca: Editar cable

en: Theme Info
ca: Info del tema

en: Theme settings for Info
ca: Paràmetres de tema per a la informació

en: Debug Icon Background
ca: Fons d'icona de depuració

en: Background color of Debug icon
ca: Color de fons de la icona de depuració

en: Debug Icon Foreground
ca: Frontal de la icona de depuració

en: Foreground color of Debug icon
ca: Color del primer pla de la icona de depuració

en: Error Icon Background
ca: Fons de la icona d'error

en: Background color of Error icon
ca: Color de fons de la icona d'error

en: Error Icon Foreground
ca: Frontal d'icona d'error

en: Foreground color of Error icon
ca: Color del primer pla de la icona d'error

en: Info Icon Background
ca: Fons d'icona d'info

en: Background color of Info icon
ca: Color de fons de la icona d'informació

en: Info Icon Foreground
ca: Frontal de la icona d'info

en: Foreground color of Info icon
ca: Color del primer pla de la icona Info

en: Operator Icon Background
ca: Fons d'icona operador

en: Background color of Operator icon
ca: Color de fons de la icona de l'operador

en: Operator Icon Foreground
ca: Frontal d'icona d'operador

en: Foreground color of Operator icon
ca: Color del primer pla de la icona de l'operador

en: Property Icon Background
ca: Fons d'icona de propietat

en: Background color of Property icon
ca: Color de fons de la icona Propietat

en: Property Icon Foreground
ca: Frontal d'icona de propietat

en: Foreground color of Property icon
ca: Color del primer pla de la icona Propietat

en: Selected Line Background
ca: Fons de línia seleccionada

en: Background color of selected line
ca: Color de fons de la línia seleccionada

en: Selected Line Text Color
ca: Color de text de línia seleccionada

en: Text color of selected line
ca: Color del text de la línia seleccionada

en: Warning Icon Background
ca: Fons d'icona d'avís

en: Background color of Warning icon
ca: Color de fons de la icona d'avís

en: Warning Icon Foreground
ca: Frontal de la icona d'avís

en: Foreground color of Warning icon
ca: Color del primer pla de la icona d'avís

en: Theme Nonlinear Animation
ca: Tema animació no-lineal

en: Theme settings for the NLA Editor
ca: [Theme Nonlinear Animation]: Paràmetres del tema per a l'editor d'ANL

en: Active Action
ca: Acció activa

en: Animation data-block has active action
ca: El bloc de dades d'animació té una acció activa

en: No Active Action
ca: Sense acció activa

en: Animation data-block doesn't have active action
ca: El bloc de dades d'animació no té acció activa

en: Nonlinear Animation Channel
ca: Canal d'animació no lineal

en: Sub-channel
ca: Subcanal

en: Meta Strips
ca: Metasegments

en: Unselected Meta Strip (for grouping related strips)
ca: Metasegment no seleccionat (per a agrupar segments relacionats)

en: Meta Strips Selected
ca: Metasegments seleccionats

en: Selected Meta Strip (for grouping related strips)
ca: Metasegment seleccionat (per a agrupar segments relacionats)

en: Nonlinear Animation Track
ca: Pista d'animació no lineal

en: Sound Strips
ca: Segments de so

en: Unselected Sound Strip (for timing speaker sounds)
ca: Segment de so no seleccionat (per a temporitzar els sons de l'altaveu)

en: Sound Strips Selected
ca: Segments de so seleccionats

en: Selected Sound Strip (for timing speaker sounds)
ca: Segment de so seleccionat (per a temporitzar els sons de l'altaveu)

en: Unselected Action-Clip Strip
ca: Segment de vídeoacció no seleccionat

en: Selected Action-Clip Strip
ca: Segment de vídeoacció seleccionat

en: Transitions
ca: Transicions

en: Unselected Transition Strip
ca: Segment de transició no seleccionat

en: Transitions Selected
ca: Transicions seleccionades

en: Selected Transition Strip
ca: Segment de transició seleccionat

en: Color for strip/action being "tweaked" or edited
ca: Color per a segment/acció que s'està «manipulant» o editant

en: Tweak Duplicate Flag
ca: Indicador de retocar duplicat

en: Warning/error indicator color for strips referencing the strip being tweaked
ca: [Tweak Duplicate Flag]: Color indicador d'avís/error per a segments que fan referència al segment que s'està retocant

en: Theme Node Editor
ca: Editor de nodes del tema

en: Theme settings for the Node Editor
ca: Paràmetres del tema per a l'editor de nodes

en: Attribute Node
ca: Node d'atribut

en: Color Node
ca: Node de color

en: Converter Node
ca: Node convertidor

en: Dashed Lines Opacity
ca: Opacitat de les línies de guionets

en: Opacity for the dashed lines in wires
ca: Opacitat per a les línies de guionets en cables

en: Distort Node
ca: Node de distorsió

en: Filter Node
ca: Node de filtre

en: Frame Node
ca: Node de fotogrames

en: Grid Levels
ca: Nivells de graella

en: Number of subdivisions for the dot grid displayed in the background
ca: Nombre de subdivisions per a la graella de punts que es mostra al fons

en: Group Node
ca: Node de grup

en: Group Socket Node
ca: Born de node de grup

en: Input Node
ca: Node d'entrada

en: Layout Node
ca: Node de disposició

en: Matte Node
ca: Node de clapa

en: Node Backdrop
ca: Pla de fons dels nodes

en: Node Selected
ca: Node seleccionat

en: Noodle Curving
ca: Corbar cordill

en: Curving of the noodle
ca: Arquejat del cordill

en: Pattern Node
ca: Node de patró

en: Repeat Zone
ca: Zona de repetició

en: Script Node
ca: Node de protocol

en: Selected Text
ca: Text seleccionat

en: Simulation Zone
ca: Zona de simulació

en: Vector Node
ca: Node de vector

en: Wires
ca: Cables

en: Wire Select
ca: Selecció de cable

en: Theme Outliner
ca: Tema d'inventari

en: Theme settings for the Outliner
ca: Paràmetres del tema per a l'inventari

en: Active Highlight
ca: Ressaltat actiu

en: Edited Object
ca: Objecte editat

en: Filter Match
ca: Resultat del filtre

en: Selected Highlight
ca: Ressaltat seleccionat

en: Theme Panel Color
ca: Color de plafó en el tema

en: Theme settings for panel colors
ca: Paràmetres del tema per als colors del plafons

en: Sub Background
ca: Subfons

en: Theme Preferences
ca: Preferències del tema

en: Theme settings for the Blender Preferences
ca: Paràmetres del tema per a les preferències del Blender

en: Theme Properties
ca: Propietats del tema

en: Theme settings for the Properties
ca: Paràmetres del tema per a les propietats

en: Active Modifier Outline
ca: Contorn del modificador actiu

en: Search Match
ca: Resultat de cerca

en: Theme Sequence Editor
ca: Tema de l'editor de seqüències

en: Theme settings for the Sequence Editor
ca: Paràmetres del tema de l'editor de seqüències

en: Audio Strip
ca: Segment àudio

en: Color Strip
ca: Segment color

en: Draw Action
ca: Acció de dibuix

en: Image Strip
ca: Segment imatge

en: Meta Strip
ca: Metasegment

en: Clip Strip
ca: Segment vídeo

en: Preview Background
ca: Vista prèvia de rerefons

en: Scene Strip
ca: Segment d'escena

en: Selected Strips
ca: Segments seleccionats

en: Text Strip
ca: Segment text

en: Transition Strip
ca: Segment de transició

en: Theme Space Settings
ca: Tema paràmetres d'espai

en: Window Background
ca: Fons de finestra

en: Region Background
ca: Fons de regió

en: Region Text
ca: Text de regió

en: Region Text Highlight
ca: Ressaltat de text de regió

en: Region Text Titles
ca: Text de títols de regió

en: Execution Region Background
ca: Fons de la regió d'execució

en: Header Text Highlight
ca: Ressaltat del text de capçalera

en: Navigation Bar Background
ca: Fons de barra de navegació

en: Tab Active
ca: Pestanya activa

en: Tab Background
ca: Fons de pestanya

en: Tab Inactive
ca: Pestanya inactiva

en: Tab Outline
ca: Contorn de pestanya

en: Text Highlight
ca: Ressaltat de text

en: Theme Space List Settings
ca: Tema paràmetres de la llista d'espais

en: Source List
ca: Llista d'orígens

en: Source List Text
ca: Text de llista d'orígens

en: Source List Text Highlight
ca: Ressaltat de text de llista d'orígens

en: Source List Title
ca: Títol de llista d'orígens

en: Theme Spreadsheet
ca: Tema de full de càlcul

en: Theme settings for the Spreadsheet
ca: Paràmetres de tema per al full de càlcul

en: Theme Status Bar
ca: Tema barra d'estat

en: Theme settings for the Status Bar
ca: Paràmetres del tema per a la barra d'estat

en: Theme Strip Color
ca: Tema color de segment

en: Theme settings for strip colors
ca: Paràmetres del tema per als colors de segment

en: Theme settings for style sets
ca: Paràmetres del tema per als jocs d'estils

en: Panel Title Font
ca: Tipografia del títol del plafó

en: Widget Style
ca: Estil de giny

en: Widget Label Style
ca: Estil d'etiqueta de giny

en: Theme Text Editor
ca: Tema d'editor de text

en: Theme settings for the Text Editor
ca: Paràmetres del tema per a l'editor de text

en: Line Numbers Background
ca: Fons de números de línia

en: Syntax Built-In
ca: Sintaxi integrada

en: Syntax Comment
ca: Comentari de sintaxi

en: Syntax Numbers
ca: Nombres de sintaxi

en: Syntax Preprocessor
ca: Preprocessador de sintaxi

en: Syntax Reserved
ca: Sintaxi reservada

en: Syntax Special
ca: Sintaxi especial

en: Syntax String
ca: Cadena de sintaxi

en: Syntax Symbols
ca: Símbols de sintaxi

en: Theme Top Bar
ca: Tema de barra superior

en: Theme settings for the Top Bar
ca: Paràmetres del tema per a la barra superior

en: Theme User Interface
ca: Tema d'interfície d'usuària

en: Theme settings for user interface elements
ca: Paràmetres del tema per als elements de la interfície d'usuària

en: Editor Outline
ca: Contorn d'editor

en: Color of the outline of the editors and their round corners
ca: Color del contorn dels editors i de les cantonades arrodonides

en: Gizmo A
ca: Flòstic A

en: Gizmo B
ca: Flòstic B

en: Gizmo Highlight
ca: Ressaltat del flòstic

en: Gizmo Primary
ca: Flòstic primari

en: Gizmo Secondary
ca: Flòstic secundari

en: Gizmo View Align
ca: Flòstic alineació de vista

en: Icon Alpha
ca: Alfa d'icona

en: Transparency of icons in the interface, to reduce contrast
ca: Transparència de les icones en la interfície, per reduir contrastos

en: Icon Border
ca: Contorn d'icones

en: Control the intensity of the border around themes icons
ca: Controla la intensitat del contorn de les icones de temes

en: File Folders
ca: Carpetes de documents

en: Color of folders in the file browser
ca: Color de les carpetes al navegador de documents

en: Icon Saturation
ca: Saturació d'icones

en: Saturation of icons in the interface
ca: Saturació de les icones a la interfície

en: Menu Shadow Strength
ca: Intensitat d'ombra de menú

en: Blending factor for menu shadows
ca: [Menu Shadow Strength]; Factor de fusió per a les ombres del menú

en: Menu Shadow Width
ca: Amplada d'ombra de menú

en: Width of menu shadows, set to zero to disable
ca: Amplada de les ombres de menú, amb el zero es desactiva

en: Panel Roundness
ca: Arrodoniment de plafó

en: Roundness of the corners of panels and sub-panels
ca: Arrodoniment de les cantonades dels plafons i subplafons

en: Primary Color
ca: Color primari

en: Primary color of checkerboard pattern indicating transparent areas
ca: Color primari del patró d'escaquer que indica àrees transparents

en: Secondary color of checkerboard pattern indicating transparent areas
ca: Color secundari del patró d'escaquer que indica àrees transparents

en: Checkerboard Size
ca: Mida d'escaquer

en: Size of checkerboard pattern indicating transparent areas
ca: Mida del patró d'escaquer que indica àrees transparents

en: Box Backdrop Colors
ca: Colors de fons de capsa

en: List Item Colors
ca: Llista colors d'elements

en: Menu Widget Colors
ca: Menú colors de ginys

en: Menu Backdrop Colors
ca: Menú colors de pla de fons

en: Menu Item Colors
ca: Menú colors d'elements

en: Number Widget Colors
ca: Nombre colors de ginys

en: Slider Widget Colors
ca: Lliscador colors de ginys

en: Option Widget Colors
ca: Opció colors de ginys

en: Pie Menu Colors
ca: Menú circular de colors

en: Progress Bar Widget Colors
ca: Colors dels ginys de Barra de progrés

en: Pulldown Widget Colors
ca: Colors de ginys desplegables

en: Radio Widget Colors
ca: Colors de giny d'opcions

en: Regular Widget Colors
ca: Colors de giny normal

en: Scroll Widget Colors
ca: Colors de giny de ròdol

en: State Colors
ca: Colors d'estat

en: Tab Colors
ca: Colors de pestanyes

en: Text Widget Colors
ca: Colors de giny de text

en: Toggle Widget Colors
ca: Colors de giny revessador

en: Tool Widget Colors
ca: Colors de ginys d'eina

en: Toolbar Item Widget Colors
ca: Colors de giny d'element de barra d'eines

en: Tooltip Colors
ca: Colors de pistes

en: Widget Emboss
ca: Giny en relleu

en: Color of the 1px shadow line underlying widgets
ca: Color de la línia d'ombra d'1px subjacent als ginys

en: Text Cursor
ca: Cursor de text

en: Color of the text insertion cursor (caret)
ca: Color del cursor d'inserció de text (caret)

en: Theme 3D Viewport
ca: Tema de mirador 3D

en: Theme settings for the 3D viewport
ca: Paràmetres del tema per al mirador 3D

en: Settings for asset shelf
ca: Configuració de l'àlbum de recursos

en: Bone Locked Weight
ca: Pesos blocats en os

en: Shade for bones corresponding to a locked weight group during painting
ca: Aspecte dels ossos corresponents a un grup de pesos bloquejats mentre es pinta

en: Bone Pose Selected
ca: Os de posa seleccionat

en: Outline color of selected pose bones
ca: Color de contorn dels ossos de posa seleccionats

en: Bone Pose Active
ca: Os - Posa activa

en: Outline color of active pose bones
ca: Color de contorn dels ossos de posa actius

en: Bone Solid
ca: Os - Sòlid

en: Default color of the solid shapes of bones
ca: Color per defecte per a formes sòlides dels ossos

en: Bundle Solid
ca: Agregat sòlid

en: Camera Passepartout
ca: Passepartout de càmera

en: Camera Path
ca: Trajecte de càmera

en: Clipping Border
ca: Marge de segat

en: Edge Bevel
ca: Bisell d'aresta

[ctx: WindowManager]
en: Edge Crease
ca: Aresta cairada

en: Edge UV Face Select
ca: Aresta - Selecció de cares UV

en: Edge Seam
ca: Aresta - Costura

en: Edge Sharp
ca: Aresta - Cantell

en: Edge Angle Text
ca: Aresta - Text de l'angle

en: Edge Length Text
ca: Aresta - Text de la longitud

en: Face Angle Text
ca: Cara - Text de l'angle

en: Face Area Text
ca: Cara - Text de l'àrea

en: Grease Pencil Vertex
ca: Llapis de greix - Vèrtex

en: Grease Pencil Vertex Select
ca: Llapis de greix - Selecció de vèrtex

en: Grease Pencil Vertex Size
ca: Llapis de greix - Mida de vèrtex

en: Face Normal
ca: Cara - Normal

en: NURBS Active U Lines
ca: NURBS - Línies U actives

en: NURBS Active V Lines
ca: NURBS - Línies V actives

en: NURBS U Lines
ca: NURBS - Línies U

en: NURBS V Lines
ca: NURBS - Línies V

en: Object Origin Size
ca: Mida d'origen d'objecte

en: Diameter in pixels for object/light origin display
ca: [Object Origin Size]: Diàmetre en píxels per a la visualització d'origen de l'objecte/llum

en: Object Selected
ca: Objecte seleccionat

en: Outline Width
ca: Amplada de contorn

en: Skin Root
ca: Arrel de pell

en: Split Normal
ca: Separar normals

en: Grease Pencil Keyframe
ca: Fotofita de llapis de greix

en: Color for indicating Grease Pencil keyframes
ca: Color per a indicar les fotofites de Llapis de greix

en: Object Keyframe
ca: Objecte fotofita

en: Color for indicating object keyframes
ca: Color per a indicar els objectes fotofita

en: View Overlay
ca: Visualitzar sobreimpressió

en: Color for wireframe when in edit mode, but edge selection is active
ca: Color per al filat en mode d'edició, però amb la selecció d'arestes activa

en: Theme Widget Color Set
ca: Joc de colors del giny de tema

en: Theme settings for widget color sets
ca: Paràmetres del tema per als jocs de colors de giny

en: Inner
ca: Interior

en: Inner Selected
ca: Interior seleccionat

en: Roundness
ca: Rodonesa

en: Amount of edge rounding
ca: Quantitat d'arrodoniment de la vora

en: Shade Down
ca: Botons enfonsats

en: Shade Top
ca: Botons sortints

en: Theme Widget State Color
ca: Tema color d'estat del giny

en: Theme settings for widget state colors
ca: Paràmetres del tema per als colors d'estat de ginys

en: Animated
ca: Animat(s)

en: Animated Selected
ca: Animats seleccionat

en: Changed
ca: Canviat(s)

en: Changed Selected
ca: Canviats seleccinats

en: Driven
ca: Controlat(s)

en: Driven Selected
ca: [Driven]: Controlats seleccionats

en: Overridden
ca: Sobresegut(s)

en: Overridden Selected
ca: Sobreseguts seleccionats

en: Time Modifier Segment
ca: Segment modificador de temps

en: Last frame of the segment
ca: Últim fotograma del segment

en: Loop back and forth
ca: Reproduir endavant i endarrera

en: Number of cycle repeats
ca: Nombre de repeticions de cicle

en: First frame of the segment
ca: Primer fotograma del segment

en: Marker for noting points in the timeline
ca: Marca per a assenyalar punts del cronograma

en: Camera that becomes active on this frame
ca: Càmera que s'activa en aquest fotograma

en: The frame on which the timeline marker appears
ca: Fotograma on apareix la marca del cronograma

en: Marker selection state
ca: Estat de selecció de la marca

en: Window event timer
ca: Temporitzador d'acció de finestra

en: Time since last step in seconds
ca: Temps des de l'últim pas en segons

en: Time since the timer started seconds
ca: Temps des de l'inici del temporitzador en segons

en: Time Step
ca: Unitat temporal

en: Stroke Placement (2D View)
ca: Ubicació de traç (vista 2D)

en: Stick stroke to the image
ca: Enganxar traç a imatge

en: Stick stroke to the view
ca: Enganxar traç a la visualització

en: Annotation Stroke Placement (3D View)
ca: Anotació - Ubicació dels traços (Vista 3D)

en: How annotation strokes are orientated in 3D space
ca: Com s'orienten els traços d'anotació en l'espai 3D

en: Draw stroke at 3D cursor location
ca: Dibuixar traç en la ubicació del cursor 3D

en: Stick stroke to surfaces
ca: Adherir traç a superfícies

en: Annotation Stroke Thickness
ca: Anotació - Gruix del traç

en: Auto-Keying Mode
ca: Mode autofita

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects, Bones and Masks
ca: [Auto-Keying Mode]: Mode d'inserció automàtica de fotofites per a objectes, ossos i màscares

en: Add & Replace
ca: Afegir i reemplaçar

en: Curves Sculpt
ca: Esculpir amb corbes

en: Curve Profile Widget
ca: Giny de perfil de corbes

en: Used for defining a profile's path
ca: [Curve Profile Widget]: Serveix per definir el camí d'un perfil

en: Threshold distance for Auto Merge
ca: Distància llindar per a autofusió

en: Grease Pencil Interpolate
ca: Interpolació de llapis de greix

en: Settings for Grease Pencil Interpolation tools
ca: Paràmetres per a les eines d'interpolació del Llapis de greix

en: Grease Pencil Sculpt
ca: Esculpir amb llapis de greix

en: Settings for stroke sculpting tools and brushes
ca: Paràmetres per a les eines i els pinzells d'escultura per traç

en: Stroke Placement (3D View)
ca: Ubicació de traç (vista 3D)

en: Draw stroke at Object origin
ca: Dibuixar traç a l'origen de l'objecte

en: Stick stroke to other strokes
ca: Adherir el traç a altres traços

en: Stroke Snap
ca: Acoblament de traç

en: All Points
ca: Tots els punts

en: Snap to all points
ca: Acobla a tots els punts

en: Snap to first and last points and interpolate
ca: Acoblar als punts primer i últim i interpolar

en: First Point
ca: Primer punt

en: Snap to first point
ca: Acobla al primer punt

en: New Keyframe Type
ca: Tipus de fotofita nou

en: Type of keyframes to create when inserting keyframes
ca: Tipus de fotofites a crear en inserir-ne de noves

en: Lock Markers
ca: Bloquejar marcadors

en: Prevent marker editing
ca: Evita l'edició de marcadors

en: Lock Object Modes
ca: Bloquejar modes d'objecte

en: Restrict selection to objects using the same mode as the active object, to prevent accidental mode switch when selecting
ca: Restringeix la selecció a objectes que estiguin en el mateix mode que l'objecte actiu, per evitar canvis accidentals de mode en seleccionar

en: Mesh Selection Mode
ca: Mode selecció de malla

en: Which mesh elements selection works on
ca: Especifica sobre quins elements de malla es treballa

en: Normal Vector
ca: Vector de normal

en: Normal Vector used to copy, add or multiply
ca: Vector de normal per copiar, afegir o multiplicar

en: Plane Axis
ca: Eix de pla

en: The axis used for placing the base region
ca: L'eix utilitzat per a col·locar la regió base

en: Auto Axis
ca: Eix automàtic

en: Select the closest axis when placing objects (surface overrides)
ca: [Auto Axis]: Selecciona l'eix més proper en col·locar objectes (sobreseïments de superfície)

en: The initial depth used when placing the cursor
ca: La profunditat inicial usada en col·locar el cursor

en: Start placing on the surface, using the 3D cursor position as a fallback
ca: Començar tot col·locant a la superfície, usant la posició del cursor 3D com a segona opció

en: Cursor Plane
ca: Pla del cursor

en: Start placement using a point projected onto the orientation axis at the 3D cursor position
ca: Comença la col·locació a partir d'un punt projectat sobre l'eix d'orientació en la posició del cursor 3D

en: Cursor View
ca: Visualització de cursor

en: Start placement using a point projected onto the view plane at the 3D cursor position
ca: Comença la col·locació a partir d'un punt projectat al pla de visualització en la posició del cursor 3D

en: Use the surface normal (using the transform orientation as a fallback)
ca: Usar normal de superfície (usant l'orientació de transformació com a segona opció)

en: Use the current transform orientation
ca: Usar l'orientació de transformació actual

en: Display size for proportional editing circle
ca: Mida de presentació del cercle d'edició proporcional

[ctx: Curve]
en: Proportional Editing Falloff
ca: Edició de decaïment proporcional

en: UV Local View
ca: Vista local UV

en: Display only faces with the currently displayed image assigned
ca: Mostra només les cares amb la imatge assignada presentment mostrada

en: Snap Anim Element
ca: Element d'acoblatge d'animació

en: Type of element to snap to
ca: [Snap Element]: Tipus d'element al qual s'acoblarà

en: Snap to frame
ca: Acoblar a fotograma

en: Second
ca: Segon

en: Snap to seconds
ca: Acoblar a segons

en: Nearest Marker
ca: Marcador més proper

en: Snap to nearest marker
ca: Acobla al marcador més proper

en: Snap Element
ca: Element d'acoblatge

en: Type of element for the 'Snap With' to snap to
ca: Tipus d'element a què "Acoblar amb" s'ha d'acoblar

en: Project Mode
ca: Mode projecció

en: Type of element for individual transformed elements to snap to
ca: Tipus d'element per a on s'acoblen els elements individuals transformats

en: Snap to
ca: Acoblar a

en: The target to use while snapping
ca: [Snap to]: Referent de l'acoblament

en: Snap to all geometry
ca: Acoblar a tota la geometria

en: Use the current snap settings
ca: Usar la configuració actual d'acoblament

en: Face Nearest Steps
ca: Passes per a cares pròximes

en: Number of steps to break transformation into for face nearest snapping
ca: [Face Nearest Steps]: Nombre de passos per a intervenir en la transformació amb l'acoblament de cares pròximes

en: Snap Node Element
ca: Acoblament d'element node

en: Snap to grid
ca: [Snap Node Element]: Acobla a la graella

en: Snap to left/right node border
ca: Acobla al límit esquerra/dreta de node

en: Snap to top/bottom node border
ca: Acobla al límit superior/inferior de node

en: Snap to any node border
ca: Acobla a qualsevol límit de node

en: Snap Target
ca: Acoblar a referent

en: Which part to snap onto the target
ca: Quina part s'acoblarà al referent

en: Snap UV Element
ca: Acoblar element UV

en: Snap to increments of grid
ca: Acobla als increments de la graella

en: Mesh Statistics Visualization
ca: Visualització d'estadístiques de malla

en: Transform Pivot Point
ca: Transformar punt de gir

en: Unified Paint Settings
ca: Configuració de pintura unificada

en: Weight Paint Auto-Normalize
ca: Autonormalitzar pintura de pesos

en: Ensure all bone-deforming vertex groups add up to 1.0 while weight painting
ca: Assegura que tots els grups de vèrtexs deforma-ossos sumen 1,0 mentre es pinten pesos

en: Changing edge seams recalculates UV unwrap
ca: Canviar costures recalcula el desembolcallat d'UVs

en: Automerge
ca: Autofusionar

en: Join by distance last drawn stroke with previous strokes in the active layer
ca: [Automerge]: Uneix per distància l'últim traç dibuixat amb els traços anteriors dins la capa activa

en: Use Additive Drawing
ca: Usar dibuix additiu

en: When creating new frames, the strokes from the previous/active frame are included as the basis for the new one
ca: [Use Additive Drawing]: En crear fotogrames nous, els traços del fotograma anterior/actiu s'inclouen com a base per al nou

en: Draw Strokes on Back
ca: Dibuixar traços darrere

en: When draw new strokes, the new stroke is drawn below of all strokes in the layer
ca: [Draw Strokes on Back]: Quan es dibuixen traços nous, el traç nou es dibuixa a sota de tots els traços de la capa

en: Selection Mask
ca: Màscara de selecció

en: Only sculpt selected stroke points
ca: Esculpeix només els punts del traç seleccionat

en: Only sculpt selected stroke points between other strokes
ca: Esculpeix només els punts de traç seleccionats entre altres traços

en: Only sculpt selected stroke
ca: Esculpeix només el traç seleccionat

en: Only Endpoints
ca: Només punts finals

en: Only use the first and last parts of the stroke for snapping
ca: [Only Endpoints]: Utilitza només la primera i última part del traç per a acoblar

en: Compact List
ca: Llista compacta

en: Show compact list of color instead of thumbnails
ca: [Compact List]: Mostra una llista compacta de color en lloc de miniatures

en: Only paint selected stroke points
ca: Pintar només els punts del traç seleccionats

en: Only paint selected stroke points between other strokes
ca: Pinta només els punts de traç seleccionats entre altres traços

en: Only paint selected stroke
ca: Pintar només el traç seleccionat

en: Add weight data for new strokes
ca: Afegir dades de pesos als traços nous

en: When creating new strokes, the weight data is added according to the current vertex group and weight, if no vertex group selected, weight is not added
ca: Quan es creen nous traços, les dades de pesos s'hi afegeixen d'acord amb el grup de vèrtexs i pes actual, si no hi ha cap grup de vèrtex seleccionat, el pes no s'afegeix

en: Cycle-Aware Keying
ca: Fitació sensible a cicle

en: For channels with cyclic extrapolation, keyframe insertion is automatically remapped inside the cycle time range, and keeps ends in sync. Curves newly added to actions with a Manual Frame Range and Cyclic Animation are automatically made cyclic
ca: Per a canals amb extrapolació cíclica, la inserció de fotofites es reaplica automàticament dins de l'interval de temps del cicle, i manté els extrems sincronitzats. Es converteixen en cícliques les corbes afegides recentment a les accions amb un interval de fotogrames manual i una animació cíclica

en: Auto Keying
ca: Autofitar

en: Automatic keyframe insertion for Objects, Bones and Masks
ca: Inserció automàtica de fotofites per a objectes, ossos i màscares

en: Auto Keyframe Insert Keying Set
ca: Inserció de joc de fitoatributs dins l'autofitat

en: Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
ca: Inserció automàtica de fotofites usant només el Joc de fitoatributs actiu

en: Weight Paint Lock-Relative
ca: Pintat de pesos relatiu a blocatge

en: Display bone-deforming groups as if all locked deform groups were deleted, and the remaining ones were re-normalized
ca: Mostra els grups deforma-ossos com si tots els grups de deformació bloquejats fossin eliminats, i els restants fossin renormalitzats

en: Auto Merge Vertices
ca: Autofusionar vèrtexs

en: Automatically merge vertices moved to the same location
ca: Fusiona automàticament els vèrtexs moguts a la mateixa ubicació

en: Split Edges & Faces
ca: Dividir arestes i cares

en: Automatically split edges and faces
ca: Divideix automàticament les arestes i les cares

en: Weight Paint Multi-Paint
ca: Multipintat en pintura de pesos

en: Paint across the weights of all selected bones, maintaining their relative influence
ca: Pinta en tots els pesos de tots els ossos seleccionats, mantenint la seva influència relativa

en: Proportional Editing Actions
ca: Edició proporcional - accions

en: Proportional editing in action editor
ca: Edició proporcional a l'editor d'accions

en: Proportional Editing using connected geometry only
ca: Edició proporcional només amb geometria connectada

en: Proportional edit mode
ca: Mode edició proporcional

en: Proportional Editing Objects
ca: Edició proporcional - objectes

en: Proportional editing mask mode
ca: Mode màscara en edició proporcional

en: Proportional editing object mode
ca: Mode objectes en edició proporcional

en: Proportional Editing F-Curves
ca: Edició proporcional de corbes-F

en: Proportional editing in F-Curve editor
ca: Edició proporcional a l'editor de corbes-F

en: Projected from View
ca: Projectat des de la visualització

en: Proportional Editing using screen space locations
ca: Edició proporcional mitjançant les ubicacions de quadre de pantalla

en: Layered
ca: Estratificat

en: Add a new NLA Track + Strip for every loop/pass made over the animation to allow non-destructive tweaking
ca: Afegir una nova pista + segment d'ANL per a cada bucle/passada fet sobre l'animació per permetre un ajustament no destructiu

en: Snap during transform
ca: Acoblar durant transformació

en: Align Rotation to Target
ca: Alinear rotació a referent

en: Align rotation with the snapping target
ca: Alinea la rotació amb el referent de l'acoblament

en: Enable snapping when transforming keyframes
ca: Activar l'acoblament en transformar fotofites

en: Exclude back facing geometry from snapping
ca: Excloure de l'acoblament la geometria que està d'esquena

en: Snap onto Edited
ca: Acoblar a editat

en: Snap onto non-active objects in Edit Mode (Edit Mode Only)
ca: S'acobla a objectes no actius en el mode d'edició (sols en mode d'edició)

en: Absolute Grid Snap
ca: Acoblament de graella absolut

en: Absolute grid alignment while translating (based on the pivot center)
ca: Alineació absoluta a la graella durant la translació (basada en el pivot central)

en: Snap Node during transform
ca: Acoblar node durant transformació

en: Snap onto Non-edited
ca: Acobla a no editats

en: Snap onto objects not in Edit Mode (Edit Mode Only)
ca: Acobla a objectes que no estan en mode edició (només en mode d'edició)

en: Snap Peel Object
ca: Acoblar objecte desplaçat

en: Consider objects as whole when finding volume center
ca: [Snap Peel Object]: Considera els objectes sencers en trobar el centre de volum

en: Use Snap for Rotation
ca: Activar acoblament per a rotació

en: Rotate is affected by the snapping settings
ca: [Use Snap for Rotation]: L'acoblament afecta a la rotació

en: Use Snap for Scale
ca: Activar acoblament per a escala

en: Scale is affected by snapping settings
ca: L'acoblament afecta a l'escala

en: Snap onto Selectable Only
ca: Acoblar sols a seleccionables

en: Snap only onto objects that are selectable
ca: Acobla només a objectes que siguin seleccionables

en: Snap onto Active
ca: Acoblar a actiu(s)

en: Snap onto itself only if enabled (Edit Mode Only)
ca: Acoblar sols a si mateix només si està activat (només en mode edició)

en: Snap to strip edges or current frame
ca: Acoblar als caps de segments o al fotograma actual

en: Absolute Time Snap
ca: Acoblament de temps absolut

en: Absolute time alignment when transforming keyframes
ca: [Absolute Time Snap]: Alineació absoluta del temps en la transformació de fotofites

en: Snap to Same Target
ca: Acoblar al mateix referent

en: Snap only to target that source was initially near (Face Nearest Only)
ca: Acoblar només per al referent a què la font estava inicialment pròxima (només per a Cares pròximes)

en: Use Snap for Translation
ca: Usar acoblament per a translació

en: Move is affected by snapping settings
ca: [Use Snap for Translation]: La configuració de l'acoblament afecta el moviment

en: Snap UV during transform
ca: Acobla UVs durant la transformació

en: Correct Face Attributes
ca: Corregir atributs de cares

en: Correct data such as UVs and color attributes when transforming
ca: Corregeix dades com els atributs de color i UVs en transformar

en: Keep Connected
ca: Mantenir connectats

en: During the Face Attributes correction, merge attributes connected to the same vertex
ca: Durant la correcció d'Atributs de cares, fusiona els atributs connectats al mateix vèrtex

en: Transform Origins
ca: Transformar orígens

en: Transform object origins, while leaving the shape in place
ca: [Transform Origins]: Transforma els orígens dels objectes, mentre deixa la forma al lloc

en: Only Locations
ca: Només ubicacions

en: Only transform object locations, without affecting rotation or scaling
ca: Transforma només les ubicacions dels objectes, sense afectar la rotació o l'escala

en: Transform Parents
ca: Transformar pares

en: Transform the parents, leaving the children in place
ca: Transforma els pares, deixant els fills al seu lloc

en: UV Sync Selection
ca: Selecció amb sincronització UV

en: Keep UV and edit mode mesh selection in sync
ca: [UV Sync Selection]: Manté sincronitzades la selecció d'UVs i la de malla en mode edició

en: Relaxation Method
ca: Mètode de relaxació

en: Algorithm used for UV relaxation
ca: Algorisme utilitzat per a la relaxació d'UVs

en: Use Laplacian method for relaxation
ca: Usar mètode laplacià de relaxació

en: Use HC method for relaxation
ca: Usar mètode HC de relaxació

en: Use Geometry (cotangent) relaxation, making UVs follow the underlying 3D geometry
ca: Usar relaxació de geometria (cotangent), fent que la UV segueixi la geometria 3D subjacent

en: UV Sculpt
ca: Esculpir UVs

en: Sculpt All Islands
ca: Esculpeix totes les illes

en: Brush operates on all islands
ca: El pinzell opera en totes les illes

en: Lock Borders
ca: Bloquejar límits

en: Disable editing of boundary edges
ca: Desactiva l'edició de les arestes de contorn

en: UV Selection Mode
ca: Mode selecció UV

en: UV selection and display mode
ca: Selecció i mode de visualització UV

en: Sticky Selection Mode
ca: Mode de selecció enganxosa

en: Method for extending UV vertex selection
ca: Mètode per a estendre la selecció de vèrtexs UV

en: Sticky vertex selection disabled
ca: S'ha desactivat la selecció de vèrtexs enganxosa

en: Shared Location
ca: Ubicació compartida

en: Select UVs that are at the same location and share a mesh vertex
ca: Selecciona UVs que estiguin a la mateixa ubicació i comparteixin un vèrtex de malla

en: Shared Vertex
ca: Vèrtex compartit

en: Select UVs that share a mesh vertex, whether or not they are at the same location
ca: Selecciona UVs que comparteixin un vèrtex de malla, estiguin o no en la mateixa ubicació

en: Filter Vertex groups for Display
ca: Filtrar grups de vèrtex per mostrar

en: All Vertex Groups
ca: Tots els grups de vèrtexs

en: Vertex Groups assigned to Deform Bones
ca: Grups de vèrtexs assignats a ossos de deformació

en: Vertex Groups assigned to non Deform Bones
ca: Grups de vèrtexs assignats a ossos de no-deformació

en: Mask Non-Group Vertices
ca: Emmascara vèrtexs que no són de grup

en: Display unweighted vertices
ca: Mostrar vèrtexs sense pesos

en: Show vertices with no weights in the active group
ca: Mostra els vèrtexs sense pesos del grup actiu

en: Show vertices with no weights in any group
ca: Mostrar vèrtexs sense pesos en cap grup

en: Vertex Group Weight
ca: Pes de grup de vèrtexs

en: Weight to assign in vertex groups
ca: Pes a assignar a grups de vèrtexs

[ctx: View3D]
en: Drag
ca: Arrossegar

en: Action when dragging in the viewport
ca: Acció d'arrossegament al mirador

[ctx: View3D]
en: Active Tool
ca: Eina activa

[ctx: View3D]
en: Select
ca: Seleccionar

en: Name of the custom transform orientation
ca: Nom de l'orientació de transformació adaptada

en: Orientation Slot
ca: Epígraf d'orientació

en: Current Transform Orientation
ca: [Orientation Slot]: Orientació actual de la transformació

en: Use scene orientation instead of a custom setting
ca: Usar orientació de l'escena en lloc d'un ajust personalitzat

en: UDIM Tile
ca: Mosaic DIMU

en: Properties of the UDIM tile
ca: [UDIM Tile]: Propietats del mosaic DIMU

en: Number of channels in the tile pixels buffer
ca: Nombre de canals a la memòria intermèdia de píxels del mosaic

en: Tile label
ca: Etiqueta del mosaic

en: Number of the position that this tile covers
ca: Número de la posició que cobreix aquest mosaic

en: Width and height of the tile buffer in pixels, zero when image data can't be loaded
ca: Amplada i alçada de la memòria intermèdia del mosaic en píxels, zero quan no es poden carregar les dades d'imatge

en: Collection of UDIM tiles
ca: Col·lecció de mosaics DIMU

en: Active Image Tile
ca: Imatge mosaic activa

en: Active Tile Index
ca: Índex de mosaic actiu

en: Active index in tiles array
ca: Índex actiu en la sèrie de mosaics

en: UI list containing the elements of a collection
ca: Llista d'IU que conté els elements d'una col·lecció

en: The value of the reserved bitflag 'FILTER_ITEM' (in filter_flags values)
ca: El valor del semàfor reservat «FILTER_ITEM» (en els valors de filter_flag)

en: If this is set, the uilist gets a custom ID, otherwise it takes the name of the class used to define the uilist (for example, if the class name is "OBJECT_UL_vgroups", and bl_idname is not set by the script, then bl_idname = "OBJECT_UL_vgroups")
ca: Si està assignat. llista d'iu obté un identificador personalitzat, en cas contrari pren el nom de la classe utilitzada per definir la llista d'ius (per exemple, si el nom de la classe és «OBJECT_UL_vgroups», i el bl_idname no està establert pel protocol, llavors el bl_idname = «OBJECT_UL_vgroups»)

en: Filter by Name
ca: Filtrar per nom

en: Only show items matching this name (use '*' as wildcard)
ca: Mostra només els elements que coincideixen amb aquest nom (usar «*» com a comodí)

en: Default Layout
ca: Disposició predeterminada

en: Use the default, multi-rows layout
ca: [Default Layout]: Utilitza la disposició predeterminada de múltiples files

en: Compact Layout
ca: Disposició compacta

en: Use the compact, single-row layout
ca: Utilitza la disposició compacta d'una sola fila

en: Grid Layout
ca: Disposició de la graella

en: Use the grid-based layout
ca: [Grid Layout]: Utilitza la disposició basada en una graella

en: List Name
ca: Nom de la llista

en: Identifier of the list, if any was passed to the "list_id" parameter of "template_list()"
ca: Identificador de la llista, si s'ha passat cap al paràmetre «list_id» de «template_list()»

en: Invert filtering (show hidden items, and vice versa)
ca: Invertir filtratge (mostra elements ocults i viceversa)

en: Show Filter
ca: Mostrar filtre

en: Show filtering options
ca: Mostra les opcions de filtratge

en: Sort by Name
ca: Ordenar per nom

en: Sort items by their name
ca: Ordena els elements pel seu nom

en: Lock Order
ca: Bloquejar ordre

en: Lock the order of shown items (user cannot change it)
ca: Bloqueja l'ordre dels elements mostrats (la usuària no pot canviar-lo)

en: Reverse the order of shown items
ca: Invertir ordre dels elements mostrats

en: USD Hook
ca: Ganxo USD

en: Defines callback functions to extend USD IO
ca: Defineix les funcions de reinvocació per estendre a E/E d'USD

en: A short description of the USD hook
ca: Breu descripció del joc de ganxo d'USD

en: UV Map Layers
ca: Capes de mapa UV

en: Collection of UV map layers
ca: Col·lecció de capes de mapa UV

en: Active UV Map Layer
ca: Capa de mapa UV activa

en: Active UV Map layer
ca: Capa activa del mapa UV

en: Active UV Map Index
ca: Índex del mapa UV actiu

en: Active UV map index
ca: Índex del mapa UV actiu

en: UV projector used by the UV project modifier
ca: Projector UV utilitzat pel modificador de projecció UV

en: Object to use as projector transform
ca: Objecte per a transformació de la projecció

en: Overrides for some of the active brush's settings
ca: Sobreseïments d'alguns dels paràmetres de pinzell actiu

en: Radius of the brush
ca: Radi del pinzell

en: Use Unified Color
ca: Usar color unificat

en: Instead of per-brush color, the color is shared across brushes
ca: En lloc d'un color per pinzell, el color es comparteix entre pinzells

en: Use Unified Radius
ca: Usar radi unificat

en: Instead of per-brush radius, the radius is shared across brushes
ca: En lloc d'un radi del pinzell, el radi es comparteix entre pinzells

en: Use Unified Strength
ca: Usar força unificada

en: Instead of per-brush strength, the strength is shared across brushes
ca: En lloc d'una força per pinzell, la força es comparteix entre pinzells

en: Use Unified Weight
ca: Usar pes unificat

en: Instead of per-brush weight, the weight is shared across brushes
ca: En lloc d'un pes del pinzell, el pes es comparteix entre pinzells

en: Length Unit
ca: Unitat de longitud

en: Unit that will be used to display length values
ca: Unitat que s'utilitzarà per mostrar els valors de la longitud

en: Mass Unit
ca: Unitat de massa

en: Unit that will be used to display mass values
ca: Unitat que s'utilitzarà per a mostrar valors de massa

en: Unit Scale
ca: Unitat d'escala

en: Scale to use when converting between Blender units and dimensions. When working at microscopic or astronomical scale, a small or large unit scale respectively can be used to avoid numerical precision problems
ca: Escala a usar en convertir entre unitats de Blender i dimensions. Quan es treballa a escala microscòpica o astronòmica, es pot utilitzar una escala petita o gran, respectivament, per evitar problemes de precisió numèrica

en: Unit System
ca: Sistema d'unitats

en: The unit system to use for user interface controls
ca: Sistema d'unitats dals controls de la interfície d'usuària

en: Metric
ca: Mètric

en: Rotation Units
ca: Unitats de rotació

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
ca: Unitat per a mostrar/editar valors de rotació

en: Use degrees for measuring angles and rotations
ca: Usar graus per a mesurar angles i rotacions

en: Temperature Unit
ca: Unitat de temperatura

en: Unit that will be used to display temperature values
ca: Unitat que s'utilitzarà per mostrar els valors de temperatura

en: Time Unit
ca: Unitat de temps

en: Unit that will be used to display time values
ca: Unitat que s'utilitzarà per a mostrar els valors temporals

en: Separate Units
ca: Unitats diferents

en: Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)
ca: Mostra de les unitats en parells (p. ex. 1m 0cm)

en: Settings to define a reusable library for Asset Browsers to use
ca: Configuració per definir una biblioteca reutilitzable per als navegadors de recursos

en: Default Import Method
ca: Mètode d'importació predeterminat

en: Determine how the asset will be imported, unless overridden by the Asset Browser
ca: Determina com s'importarà el recurs, llevat que el navegador d'actius el sobresegui

en: Identifier (not necessarily unique) for the asset library
ca: Identificador (no necessàriament únic) per a la biblioteca de recursos

en: Path to a directory with .blend files to use as an asset library
ca: Ruta a un directori amb documents .blend per a usar-los com a biblioteca de recursos

en: Use relative path when linking assets from this asset library
ca: Usar ruta relativa en vincular recursos d'aquesta biblioteca de recursos

en: Extension Repository
ca: Repositori d'extensions

en: Settings to define an extension repository
ca: Configuració per definir un repositori d'extensions

[ctx: File browser]
en: Local Directory
ca: Directori local

en: The local directory containing extensions
ca: El directori local que conté les extensions

en: Unique module identifier
ca: Identificador únic de mòdul

en: Unique repository name
ca: Nom únic de repositori

[ctx: File browser]
en: Remote Path
ca: Ruta remota

en: Remote URL or path for extension repository
ca: URL remot o ruta per a repositori d'extensions

en: Local Cache
ca: Memòria cau local

en: Store packages in local cache, otherwise downloaded package files are immediately deleted after installation
ca: Emmagatzema paquets al caché local, altrament els documents de paquets descarregats s'eliminen immediatament després de la instal·lació

en: User Extension Repositories
ca: Repositoris d'extensions de la usuària

en: Collection of user extension repositories
ca: Col·lecció de repositoris d'extensions

en: Solid Light
ca: Llum sòlida

en: Light used for Studio lighting in solid shading mode
ca: Llum usada per a il·luminació d'estudi en mode d'aspecció sòlida

en: Color of the light's diffuse highlight
ca: Color del ressaltat difusiu de la llum

en: Direction that the light is shining
ca: Direcció en què la llum brilla

en: Smooth the lighting from this light
ca: Suavitzar la il·luminació d'aquesta llum

en: Color of the light's specular highlight
ca: Color del ressaltat especular de la llum

en: Enable this light in solid shading mode
ca: Activa aquesta llum en mode d'aspecció sòlida

en: Group of vertices, used for armature deform and other purposes
ca: Grup de vèrtexs, utilitzat per a la deformació d'esquelet i d'altres propòsits

en: Index number of the vertex group
ca: Número d'índex del grup de vèrtexs

en: Maintain the relative weights for the group
ca: Mantenir els pesos relatius per al grup

en: Collection of vertex groups
ca: Col·lecció de grups de vèrtexs

en: Active Vertex Group
ca: Grup de vèrtexs actiu

en: Active Vertex Group Index
ca: Índex de grup de vèrtexs actiu

en: Active index in vertex group array
ca: Índex actiu de la sèrie de grups de vèrtexs

en: Scroll and zoom for a 2D region
ca: Ròdol i zoom per a una regió 2D

en: Transform Matrix
ca: Matriu de transformació

en: Matrix combining location and rotation of the cursor
ca: Matriu que combina la ubicació i la rotació del cursor

en: 3D rotation
ca: Rotació 3D

en: 3D View Overlay Settings
ca: Configuració de la superposició de la vista 3D

en: Backwire Opacity
ca: Opacitat des filats

en: Opacity when rendering transparent wires
ca: Opacitat en revelar cables transparents

en: Bone Wireframe Opacity
ca: Opacitat de filat en ossos

en: Maximum opacity of bones in wireframe display mode
ca: Opacitat màxima dels ossos en el mode de visualització de filat

en: Display Handles
ca: Visibilitat de nanses

en: Limit the display of curve handles in edit mode
ca: Limita la visualització de les nanses de corba en mode d'edició

en: Strength of the fade effect
ca: Intensitat de l'efecte d'esvaïment

en: Fade layer opacity for Grease Pencil layers except the active one
ca: Capa d'esvaïment per a capes de Llapis de greix exceptuant l'activa

en: Fade factor
ca: Factor d'esvaïment

en: Canvas grid opacity
ca: Opacitat de graella

en: Grid Lines
ca: Línies de graella

en: Number of grid lines to display in perspective view
ca: [Grid Lines]: Nombre de línies de graella a mostrar en vista de perspectiva

en: Multiplier for the distance between 3D View grid lines
ca: Multiplicador per a la distància entre línies de graella de vista 3D

en: Grid Scale Unit
ca: Unitat d'escala de graella

en: Grid cell size scaled by scene unit system settings
ca: Mida de les cel·les de la graella escalada segons la configuració de les unitats d'escena del sistema

en: Number of subdivisions between grid lines
ca: Nombre de subdivisions entre línies de graella

en: Normal Screen Size
ca: Mida de normals en pantalla

en: Screen size for normals in the 3D view
ca: [Normal Screen Size]: Mida de pantalla per a les normals a la vista 3D

en: Normal Size
ca: Mida de normals

en: Display size for normals in the 3D view
ca: Mida de representació de les normals en la vista 3D

en: Retopology Offset
ca: Sobresortit de retopologia

en: Offset used to draw edit mesh in front of other geometry
ca: [Retopology Offset]: Espai que sobresurt per mostrar la malla editada per davant de l'altra geometria

en: Curves Sculpt Cage Opacity
ca: Opacitat de la gàbia en escultura de corbes

en: Opacity of the cage overlay in curves sculpt mode
ca: [Grid Lines]: Opacitat de la sobreimpressió de gàbia en el mode d'escultura de corbes

en: Sculpt Face Sets Opacity
ca: Opacitat dels jocs de cares en l'escultura

en: Sculpt Mask Opacity
ca: Opacitat de màscara d'escultura

en: Display X Axis
ca: Mostrar eix X

en: Show the X axis line
ca: Mostra la línia de l'eix X

en: Display Y Axis
ca: Mostrar eix Y

en: Show the Y axis line
ca: Mostra la línia de l'eix Y

en: Display Z Axis
ca: Mostrar eix Z

en: Show the Z axis line
ca: Mostra la línia de l'eix Z

en: Show Bones
ca: Mostrar ossos

en: Display bones (disable to show motion paths only)
ca: Mostra els ossos (desactivar per veure només els trajectes de moviment)

en: Show 3D Cursor
ca: Mostrar cursor 3D

en: Display 3D Cursor Overlay
ca: Mostra la sobreimpressió del cursor 3D

en: Draw Normals
ca: Fer sortir normals

en: Display 3D curve normals in editmode
ca: [Draw Normals]: Mostra les normals de corba en 3D en mode d'edició

en: Display Bevel Weights
ca: Mostrar pesos de bisells

en: Display weights created for the Bevel modifier
ca: Mostra el calibratge creat per al modificador bisellat

en: Display Creases
ca: Mostrar cairats

en: Display creases created for Subdivision Surface modifier
ca: [Display Creases]: Ensenya els cairats creats per al modificador subdivisió de superfície

en: Display Seams
ca: Mostrar costures

en: Display UV unwrapping seams
ca: [Display Seams]: Mostra les costures de desembolcallat d'UV

en: Display Sharp
ca: Mostrar cantelluts

en: Display sharp edges, used with the Edge Split modifier
ca: [Display Sharp]: Mostra les arestes de cantells aguts, usat amb el modificador de Dividir arestes

en: Display Edges
ca: Mostrar arestes

en: Highlight selected edges
ca: Ressalta les arestes seleccionades

en: Display selected edge angle, using global values when set in the transform panel
ca: Mostrar l'angle de cantell seleccionat, usant valors globals quan s'estableix en el plafó de transformació

en: Display selected edge lengths, using global values when set in the transform panel
ca: Mostrar longituds d'arestes seleccionades, usant valors globals quan s'estableix en al plafó de transformació

en: Face Angles
ca: Angles de cares

en: Display the angles in the selected edges, using global values when set in the transform panel
ca: [Face Angles]: Mostra els angles dels cantells seleccionats, usant valors globals quan s'estableix en el plafó de transformació

en: Display the area of selected faces, using global values when set in the transform panel
ca: Mostrar l'àrea de les cares seleccionades, usant valors globals quan s'estableix en el plafó de transformació

en: Indices
ca: Índexs

en: Display the index numbers of selected vertices, edges, and faces
ca: Mostra els nombres d'índex dels vèrtexs, arestes i cares seleccionats

en: Extras
ca: Extres

en: Object details, including empty wire, cameras and other visual guides
ca: Detalls d'objecte, incloent-hi cable buit, càmeres i altres guies visuals

en: Display Face Center
ca: Mostrar centres de cares

en: Display face center when face selection is enabled in solid shading modes
ca: Mostra el centre de les cares quan la selecció de cares està activada en els modes d'aspecció sòlida

en: Display Normals
ca: Mostrar normals

en: Display face normals as lines
ca: Mostra les normals de cara com a línies

en: Face Orientation
ca: Orientació de cares

en: Show the Face Orientation Overlay
ca: Mostra la sobreimpressió de l'orientació de cara

en: Highlight selected faces
ca: Ressaltar cares seleccionades

en: Fade Inactive Objects
ca: Esvair objectes inactius

en: Fade inactive geometry using the viewport background color
ca: Fa esvair la geometria inactiva usant el color de fons del mirador

en: Display Grid Floor
ca: Mostrar sòl de graella

en: Show the ground plane grid
ca: Mostra el pla del terra de la graella

en: Display Freestyle Edge Marks
ca: Mostrar marques d'aresta en Freestyle

en: Display Freestyle edge marks, used with the Freestyle renderer
ca: Mostra les marques d'aresta Freestyle, usades amb el revelador de Freestyle

en: Display Freestyle Face Marks
ca: Mostrar senyals de cara en Freestyle

en: Display Freestyle face marks, used with the Freestyle renderer
ca: Mostrar senyals de cara en Freestyle, usades en el revelat del Freestyle

en: Light Colors
ca: Colors de llum

en: Show light colors
ca: Mostra els colors de llum

en: HDRI Preview
ca: Previsualització d'HDRI

en: Show HDRI preview spheres
ca: Mostra les esferes de previsualització d'HDRI

en: Show the Motion Paths Overlay
ca: Mostrar la sobreimpressió dels trajectes de moviment

en: Object Origins
ca: Orígens d'objectes

en: Show object center dots
ca: Mostra els punts centrals dels objectes

en: All Object Origins
ca: Tots els orígens d'objectes

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
ca: Mostra el punt d'origen central d'objecte de tots els objectes (seleccionats i no seleccionats)

en: Show the Onion Skinning Overlay
ca: Mostrar sobreimpressió de pells de ceba

en: Display Grid
ca: Mostrar graella

en: Show grid in orthographic side view
ca: Mostra la graella en vista lateral ortogràfica

en: Outline Selected
ca: Contorn seleccionat

en: Show an outline highlight around selected objects
ca: Mostra un ressaltat de contorn al voltant dels objectes seleccionats

en: Display overlays like gizmos and outlines
ca: Mostrar sobreimpressions com flòstics i contorns

en: Show Wire
ca: Mostrar filat

en: Use wireframe display in painting modes
ca: Usa la visualització de filat en els modes de pintura

en: Relationship Lines
ca: Línies de relacions

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
ca: Mostra les línies de guionets que indiquen relacions de paternitat o restricció

en: Retopology
ca: Retopologia

en: Hide the solid mesh and offset the overlay towards the view. Selection is occluded by inactive geometry, unless X-Ray is enabled
ca: Amagar la malla sòlida i estirar la superposició envers la visualització. S'oclou la selecció per la geometria inactiva, a menys que els raigs-X estiguin activats

en: Sculpt Curves Cage
ca: Esculpir: gàbia de corbes

en: Show original curves that are currently being edited
ca: Mostrar les corbes originals que s'estan editant actualment

en: Sculpt Show Face Sets
ca: Esculpir: mostrar jocs de cares

en: Sculpt Show Mask
ca: Esculpir: mostrar màscara

en: Display Split Normals
ca: Mostrar normals separades

en: Display vertex-per-face normals as lines
ca: Mostra les normals de vèrtex-per-cara com a línies

en: Display scene statistics overlay text
ca: Mostrar text sobreimprès d'estadístiques d'escena

en: Stat Vis
ca: Vis est

en: Display statistical information about the mesh
ca: [Stat Vis]: Mostra informació estadística sobre la malla

en: Show Text
ca: Mostrar text

en: Display overlay text
ca: Mostra el text sobreimprès

en: Display Vertex Normals
ca: Mostrar normals de vèrtex

en: Display vertex normals as lines
ca: Mostra les normals dels vèrtexs com a línies

en: Show attribute overlay for active viewer node
ca: Mostra sobreimpressió d'atributs per al node del visor actiu

en: Show Weights
ca: Mostrar pesos

en: Display weights in editmode
ca: Mostra els pesos en mode d'edició

en: Show face edges wires
ca: Mostra filat d'arestes de cara

en: Show Weight Contours
ca: Mostrar contorns de pesos

en: Show contour lines formed by points with the same interpolated weight
ca: Mostra les línies de contorn formades per punts amb el mateix pes interpolat

en: Show Bone X-Ray
ca: Mostrar raig-X d'os

en: Show the bone selection overlay
ca: Mostra la superposició de selecció de l'os

en: Stencil Mask Opacity
ca: Opacitat de la plantilla màscara

en: Opacity of the texture paint mode stencil mask overlay
ca: Opacitat de la sobreimpressió de la plantilla màscara en mode pintat de textura

en: Freeze Culling
ca: Congelar esporgament

en: Freeze view culling bounds
ca: [Freeze Culling]: Congela el visionat dels límits d'esporgament

en: Canvas X-Ray
ca: Graella raig-X

en: Show Canvas grid in front
ca: [Canvas X-Ray]: Mostra la quadrícula de la graella per davant

en: Show Edit Lines
ca: Mostrar línies d'edició

en: Show Edit Lines when editing strokes
ca: Mostra les línies d'edició quan s'editen traços

en: Fade Grease Pencil Objects
ca: Esvaeix objectes de llapis de greix

en: Fade Grease Pencil Objects, except the active one
ca: Esvaeix els objectes del Llapis de greix, excepte l'actiu

en: Fade Layers
ca: Esvaeix capes

en: Toggle fading of Grease Pencil layers except the active one
ca: [Fade Layers]: Revessa l'esvaïment de les capes de Llapis de greix excepte l'activa

en: Fade Objects
ca: Esvaeix objectes

en: Fade all viewport objects with a full color layer to improve visibility
ca: Esvaeix tots els objectes del mirador amb una capa completa de color per millorar la visibilitat

en: Use Grid
ca: Usar quadrícula

en: Display a grid over grease pencil paper
ca: Mostra una quadrícula sobre paper de Llapis de greix

en: Lines Only
ca: Només línies

en: Show Edit Lines only in multiframe
ca: Mostra les línies d'edició només en multifotograma

en: Stroke Direction
ca: Direcció de traç

en: Show stroke drawing direction with a bigger green dot (start) and smaller red dot (end) points
ca: [Stroke Direction]: Mostra la direcció de dibuix del traç amb un punt verd més gran (inici) i un punt vermell més petit (final)

en: Stroke Material Name
ca: Nom material de traç

en: Show material name assigned to each stroke
ca: Mostra el nom del material assignat a cada traç

en: Constant Screen Size Normals
ca: Mida constant de normals en pantalla

en: Keep size of normals constant in relation to 3D view
ca: Manté la mida de les normals constant en relació amb la vista 3D

en: Vertex Opacity
ca: Opacitat de vèrtex

en: Opacity for edit vertices
ca: Opacitat dels vèrtex en edició

en: Viewer Attribute Opacity
ca: Atribut d'opacitat del visor

en: Opacity of the attribute that is currently visualized
ca: Opacitat de l'atribut que es visualitza actualment

en: Weight Paint Opacity
ca: Opacitat de pintura de pesos

en: Opacity of the weight paint mode overlay
ca: Opacitat de la sobreimpressió del mode de pintura de pesos

en: Wireframe Opacity
ca: Opacitat de filat

en: Opacity of the displayed edges (1.0 for opaque)
ca: Opacitat de les arestes que es mostren (1.0 és opac)

en: Wireframe Threshold
ca: Llindar del filat

en: Adjust the angle threshold for displaying edges (1.0 for all)
ca: Ajusta el llindar d'angle en què les arestes es mostren (1.0 totes)

en: Opacity to use for bone selection
ca: Opacitat en la selecció d'ossos

en: 3D View Shading Settings
ca: Configuració d'aspecció de vista 3D

en: Shader AOV Name
ca: Nom de l'aspector VEA

en: Name of the active Shader AOV
ca: [Shader AOV Name]: Nom de l'aspector actiu VEA

en: Background Color
ca: Color de fons

en: Color for custom background color
ca: Color per al color de fons personalitzat

[ctx: View3D]
en: Background
ca: Rerefons

en: Way to display the background
ca: [Background]: Manera de mostrar el rerefons

[ctx: View3D]
en: Theme
ca: Tema

en: Use the theme for background color
ca: Usa el tema per a color de fons

[ctx: View3D]
en: World
ca: Món

en: Use the world for background color
ca: Usa el món per al color de rerefons

[ctx: View3D]
en: Viewport
ca: Mirador

en: Use a custom color limited to this viewport only
ca: Usa un color personalitzat que es queda només en aquest mirador

en: Cavity Ridge
ca: Concavitat/convexitat

en: Factor for the cavity ridges
ca: Factor per a les concavitats i convexitats

[ctx: View3D]
en: Cavity Type
ca: Tipus de cavitat

en: Way to display the cavity shading
ca: Manera de mostrar l'aspecció de cavitats

en: Cavity shading computed in world space, useful for larger-scale occlusion
ca: L'aspecció de concavitat calculada dins l'espai del món, útil per a l'oclusió a gran escala

[ctx: View3D]
en: Screen
ca: Pantalla

en: Curvature-based shading, useful for making fine details more visible
ca: Aspecció basada en curvatura, útil per a fer més visibles els detalls fins

[ctx: View3D]
en: Both
ca: Ambdós

en: Use both effects simultaneously
ca: Usa tots dos efectes simultàniament

en: Cavity Valley
ca: Concavitat

en: Factor for the cavity valleys
ca: [Cavity Valley]: Factor per a les valls còncaves

en: Show material color
ca: Mostrar color de material

en: Show scene in a single color
ca: Mostrar escena en un sol color

en: Show object color
ca: Mostrar color d'objecte

en: Show random object color
ca: Mostrar objecte amb color aleatori

en: Show active color attribute
ca: Mostrar atribut de color actiu

en: Show the texture from the active image texture node using the active UV map coordinates
ca: Mostra la textura des del node d'imatge textura actiu a partir de les coordenades actives del mapa UV

en: Curvature Ridge
ca: Protuberància de curvatura

en: Factor for the curvature ridges
ca: [Curvature Ridge]: Factor per a les protuberàncies de curvatura

en: Curvature Valley
ca: Vall de curvatura

en: Factor for the curvature valleys
ca: [Curvature Valley]: Factor per a les valls de curvatura

en: Cycles Settings
ca: Configuració de Cycles

en: Lighting Method for Solid/Texture Viewport Shading
ca: Mètode d'il·luminació per a aspecció sòlida/de textura al mirador

en: Display using studio lighting
ca: Mostrar amb il·luminació d'estudi

en: Display using matcap material and lighting
ca: Mostrar amb material matcap i il·luminació

en: Display using flat lighting
ca: Mostrar amb il·luminació plana

en: Outline Color
ca: Color de contorn

en: Color for object outline
ca: [Outline Color]: Color per al contorn de l'objecte

en: Render Pass to show in the viewport
ca: Passada de revelat per al mirador

en: Diffuse Light
ca: Llum difusiva

en: Specular Light
ca: Llum especular

en: Volume Light
ca: Llum de volum

en: CryptoObject
ca: Cryptoobjecte

en: CryptoAsset
ca: Criptorecurs

en: CryptoMaterial
ca: Criptomaterial

en: AOV
ca: VEA

en: Selected StudioLight
ca: Llum d'estudi seleccionada

en: Shadow Intensity
ca: Intensitat d'ombra

en: Darkness of shadows
ca: Foscor de les ombres

en: Cavity
ca: Cavitat

en: Show Cavity
ca: Mostrar cavitat

en: Show Object Outline
ca: Mostrar contorn d'objecte

en: Show Shadow
ca: Mostrar ombra

en: Specular Highlights
ca: Ressaltats especulars

en: Render specular highlights
ca: [Specular Highlights]: Revela els ressaltats especulars

en: Show X-Ray
ca: Mostrar raigs X

en: Show whole scene transparent
ca: [Show X-Ray]: Mostra tota l'escena transparent

en: Color for single color mode
ca: Color per al mode de color únic

en: Studiolight
ca: Llum d'estudi

en: Studio lighting setup
ca: [Studiolight]: Muntatge d'il·luminació d'estudi

en: World Opacity
ca: Opacitat de món

en: Show the studiolight in the background
ca: Mostrar la llum d'estudi al rerefons

en: Blur the studiolight in the background
ca: Difuminar la llum d'estudi al rerefons

en: Strength of the studiolight
ca: Intensitat de la llum d'estudi

en: Studiolight Rotation
ca: Rotació de la llum d'estudi

en: Rotation of the studiolight around the Z-Axis
ca: Rotació de la llum d'estudi al voltant de l'eix Z

en: Viewport Shading
ca: Aspecció de mirador

en: Method to display/shade objects in the 3D View
ca: Mètode per a mostrar/aspectar objectes en la vista 3D

en: When to preview the compositor output inside the viewport
ca: Quan s'ha de previsualitzar l'egressió del compositador al mirador

en: The compositor is disabled
ca: El compositador està desactivat

en: The compositor is enabled only in camera view
ca: El compositador està activat només en vista de càmera

en: The compositor is always enabled regardless of the view
ca: El compositador sempre està activat independentment de la vista

en: Use depth of field on viewport using the values from the active camera
ca: Usar profunditat de camp al mirador a partir dels valors de la càmera activa

en: Scene Lights
ca: Llums d'escena

en: Render lights and light probes of the scene
ca: Revela llums i sondes de llum de l’escena

en: Scene World
ca: Escena del món

en: Use scene world for lighting
ca: [Scene World]: Usa l'escena del món per a il·luminar

en: World Space Lighting
ca: Il·luminació d'espai món

en: Make the HDR rotation fixed and not follow the camera
ca: Fer fixa la rotació d'HDR i no seguir la càmera

en: Make the lighting fixed and not follow the camera
ca: Fer que la il·luminació sigui fixa i no segueixi la càmera

en: Show VR Controllers
ca: Mostrar controladors d'RV

en: Show Landmarks
ca: Mostrar termes

en: Show VR Camera
ca: Mostrar càmera d'RV

en: Wire Color Type
ca: Tipus de color de cable

en: Theme
ca: Tema

en: Show scene wireframes with the theme's wire color
ca: Mostra els filats de l'escena amb el color de cables del tema

en: Show object color on wireframe
ca: Mostrar el color de l'objecte en el filat

en: Show random object color on wireframe
ca: Mostrar color aleatori amb objecte en filat

en: X-Ray Alpha
ca: Alfa de raigs X

en: Amount of alpha to use
ca: Quantitat d'alfa a utilitzar

en: View layer
ca: Capa de visualització

en: Active AOV
ca: VEA actiu

en: Active AOV Index
ca: [Active AOV]: Índex de VEA actiu

en: Index of active AOV
ca: Índex d'una VEA activa

en: Active Layer Collection
ca: Col·lecció de capes activa

en: Active layer collection in this view layer's hierarchy
ca: Col·lecció de capes activa en aquesta vista de la jerarquia de capes

en: Active Lightgroup
ca: Grup de llums actiu

en: Active Lightgroup Index
ca: Índex del grup de llums actiu

en: Index of active lightgroup
ca: Índex del grup de llums actiu

en: Cycles ViewLayer Settings
ca: Configuració de capa de visualització de Cycles

en: Dependencies in the scene data
ca: Dependències de dades d'escena

en: EEVEE Settings
ca: Configuració d'EEVEE

en: View layer settings for EEVEE
ca: Configuració de capa de visualització per a EEVEE

en: Root of collections hierarchy of this view layer, its 'collection' pointer property is the same as the scene's master collection
ca: Arrel de la jerarwuia de col·leccions d'aquesta capa de visualització, essent la propietat del seu indicador 'col·lecció' la mateixa que la col·lecció mestra de l'escena

en: Material Override
ca: Material de sobreseïment

en: Material to override all other materials in this view layer
ca: [Material Override]: Material per sobreseure tots els altres materials d'aquesta capa de visualització

en: All the objects in this layer
ca: Tots els objectes de la capa

en: Alpha Threshold
ca: Llindar alfa

en: Z, Index, normal, UV and vector passes are only affected by surfaces with alpha transparency equal to or higher than this threshold
ca: [Alpha Threshold]: Les passades Z, Índex, Normal, UV i Vector només es veuen afectades per superfícies amb transparència alfa igual o superior a aquest llindar

en: Cryptomatte Levels
ca: Nivells de criptoclapa

en: Sets how many unique objects can be distinguished per pixel
ca: [Cryptomatte Levels]: Estableix quants objectes únics es poden distingir per píxel

en: Override number of render samples for this view layer, 0 will use the scene setting
ca: Sobreseu el nombre de mostres de revelat per a aquesta capa de visualització, amb 0 s'usarà la configuració d'escena

en: Enable or disable rendering of this View Layer
ca: Activar o desactivar revelat d'aquesta capa de visualització

en: Render stylized strokes in this Layer
ca: Revela traços estilitzats en aquesta capa

en: Cryptomatte Accurate
ca: Cryptoclapa acurat

en: Generate a more accurate cryptomatte pass
ca: Genera una passada a la criptoclapa més precisa

en: Cryptomatte Asset
ca: Recurs criptoclapa

en: Render cryptomatte asset pass, for isolating groups of objects with the same parent
ca: Revela la passada de recurs criptoclapa, per a aïllar grups d'objectes amb el mateix pare

en: Cryptomatte Material
ca: Criptoclapa material

en: Render cryptomatte material pass, for isolating materials in compositing
ca: Revela la passada de material de criptoclapa, per a aïllar materials en compositar

en: Cryptomatte Object
ca: Objecte criptoclapa

en: Render cryptomatte object pass, for isolating objects in compositing
ca: Revela la passada d'objecte criptoclapa, per a aïllar els objectes en compositar

en: View Layer settings for EEVEE
ca: Configuració de capa de visualització per a EEVEE

en: Deliver bloom pass
ca: Aporta passada de floració

en: Deliver alpha blended surfaces in a separate pass
ca: Aporta superfícies fusionades en alfa en una passada per separat

en: Deliver volume direct light pass
ca: [Deliver bloom pass]: Aporta passada de llum directa de volum

en: Path to data that is viewed
ca: Camí a les dades que es visualitzen

en: Viewer Path Element
ca: Element del camí del visor

en: Element of a viewer path
ca: Element d'un camí del visor

en: Type of the path element
ca: Tipus d'element del camí

en: Name that can be displayed in the UI for this element
ca: Nom d'aquest element que es pot mostrar a la IU

en: Node ID
ca: ID de node

en: Repeat Output Node ID
ca: ID del node d'egressió repetida

en: Simulation Output Node ID
ca: ID de node d'egressió de simulació

en: Volume Display
ca: Visualització de volum

en: Volume object display settings for 3D viewport
ca: Paràmetres de visualització d'objectes de volum per al mirador 3D

en: Thickness of volume display in the viewport
ca: Gruix de visualització de volum al mirador

en: Interpolation method to use for volumes in solid mode
ca: Mètode d'interpolació per a volums en mode sòlid

en: Wireframe Detail
ca: Detall de filat

en: Amount of detail for wireframe display
ca: Quantitat de detalls per a la visualització de filats

en: Coarse
ca: Bast

en: Display one box or point for each intermediate tree node
ca: [Coarse]: Mostra una capsa o punt per a cada node d'arbre intermedi

en: Fine
ca: Refinat

en: Display box for each leaf node containing 8×8 voxels
ca: [Fine]: Mostra capsa per a cada node solter que conté 8x8 vòxels

en: Type of wireframe display
ca: Tipus de visualització de filat

en: Don't display volume in wireframe mode
ca: No mostrar volum en mode filat

en: Display single bounding box for the entire grid
ca: Mostra una única capsa contenidora única per a tota la graella

en: Boxes
ca: Capses

en: Display bounding boxes for nodes in the volume tree
ca: [Boxes]: Mostra capses contenidores per nodes de l'arbre de volums

en: Display points for nodes in the volume tree
ca: Mostrar punts pels nodes de l'arbre de volums

en: Volume Grid
ca: Graella de volum

en: 3D volume grid
ca: [Volume Grid]: Graella de volum en 3D

en: Number of dimensions of the grid data type
ca: Nombre de dimensions del tipus de dades de graella

[ctx: Volume]
en: Data Type
ca: Tipus de dades

en: Data type of voxel values
ca: Tipus de dades de valors voxel

[ctx: Volume]
en: Boolean
ca: Booleà

[ctx: Volume]
en: Float
ca: Coma flotant

en: Single precision float
ca: Coma flotant de precisió única

[ctx: Volume]
en: Double
ca: Doble

en: Double precision
ca: Precisió doble

[ctx: Volume]
en: Integer
ca: Enter

[ctx: Volume]
en: Integer 64-bit
ca: Enter de 64 bits

en: 64-bit integer
ca: Enter de 64 bits

[ctx: Volume]
en: Mask
ca: Màscara

en: No data, boolean mask of active voxels
ca: Sense dades, màscara booleana de vòxels actius

[ctx: Volume]
en: Float Vector
ca: Vector de flotant

en: 3D float vector
ca: Vector de flotant 3D

[ctx: Volume]
en: Double Vector
ca: Vector doble

en: 3D double vector
ca: Vector doble 3D

[ctx: Volume]
en: Integer Vector
ca: Vector enter

en: 3D integer vector
ca: Vector enter 3D

[ctx: Volume]
en: Points (Unsupported)
ca: Punts (sense suport)

en: Points grid, currently unsupported by volume objects
ca: Graella de punts, actualment no suportada per objectes de volum

[ctx: Volume]
en: Unknown
ca: Desconegut

en: Unsupported data type
ca: Tipus de dades no suportat

en: Is Loaded
ca: És carregat

en: Grid tree is loaded in memory
ca: L'arbre de graella està carregat a la memòria

en: Matrix Object
ca: Objecte matriu

en: Transformation matrix from voxel index to object space
ca: Matriu de transformació de l'índex de vòxel a l'espai d'objectes

en: Volume grid name
ca: Nom de graella de volum

en: Volume Grids
ca: Graelles de volum

en: Active Grid Index
ca: Índex de graella activa

en: Index of active volume grid
ca: Índex de graella de volum activa

en: If loading grids failed, error message with details
ca: Si falla la càrrega de graelles, mostra missatge d'error amb detalls

en: Frame number that volume grids will be loaded at, based on scene time and volume parameters
ca: Número de fotograma al qual es carregaran les graelles de volum, en funció del temps de l'escena i dels paràmetres del volum

en: Frame File Path
ca: Ruta al document de fotograma

en: Volume file used for loading the volume at the current frame. Empty if the volume has not be loaded or the frame only exists in memory
ca: Document de volum usat per a carregar el volum al fotograma actual. Buit si el volum no s'ha carregat o el fotograma existeix només a la memòria

en: List of grids and metadata are loaded in memory
ca: La llista de graelles i metadades es carrega a la memòria

en: Volume Render
ca: Revelar volum

en: Volume object render settings
ca: Paràmetres de revelat de l'objecte de volum

en: Specify volume data precision. Lower values reduce memory consumption at the cost of detail
ca: Especificat precisió de dades de volum. Els valors baixos redueixen el consum de memòria a costa de detalls

en: Full float (Use 32 bit for all data)
ca: Flotant complet (Usa 32 bits per a totes les dades)

en: Half float (Use 16 bit for all data)
ca: Mig flotant (usa 16 bits per a totes les dades)

en: Use variable bit quantization
ca: Usa la quantificació de bits variable

en: Specify volume density and step size in object or world space
ca: Especificar densitat del volum i mida de passada en els espais d'objectes o món

en: Keep volume opacity and detail the same regardless of object scale
ca: Mantenir iguals l'opacitat de volum i el detall independentment de l'escala de l'objecte

en: Specify volume step size and density in world space
ca: Especificar la mida i la densitat de les passades de volum en l'espai món

en: Distance between volume samples. Lower values render more detail at the cost of performance. If set to zero, the step size is automatically determined based on voxel size
ca: Distància entre mostres de volum. Els valors més baixos representen més detall a costa del rendiment. Si es posa a zero, la mida de la passada es determina automàticament en funció de la mida del vòxel

en: Walk navigation settings
ca: Configuració de navegació a peu

en: Jump Height
ca: Alçada de salt

en: Maximum height of a jump
ca: Alçada màxima d'un salt

en: Mouse Sensitivity
ca: Sensibilitat del ratolí

en: Speed factor for when looking around, high values mean faster mouse movement
ca: Factor rapidesa en mira al voltant, els valors alts signifiquen un moviment del ratolí més ràpid

en: Teleport Duration
ca: Durada del teletransport

en: Interval of time warp when teleporting in navigation mode
ca: Interval d'aberració temporal quan es teletransporta en mode de navegació

en: Walk with gravity, or free navigate
ca: Caminar amb gravetat, o navegar lliurement

en: Reverse Mouse
ca: Invertir el ratolí

en: Reverse the vertical movement of the mouse
ca: Inverteix el moviment vertical del ratolí

en: View Height
ca: Alçada de vista

en: View distance from the floor when walking
ca: Distància de la vista des del terra en caminar

en: Walk Speed
ca: Rapidesa en caminar

en: Base speed for walking and flying
ca: Rapidesa de base per caminar i volar

en: Multiplication factor when using the fast or slow modifiers
ca: Factor de multiplicació en els modificadors de rapidesa o lentitud

en: Open window
ca: Obrir finestra

en: Window height
ca: Alçada de finestra

en: Parent Window
ca: Finestra mare

en: Active workspace and scene follow this window
ca: L'espai de treball actiu i l'escena segueixen aquesta finestra

en: Active scene to be edited in the window
ca: Escena activa a editar a la finestra

[ctx: Screen]
en: Screen
ca: Pantalla

en: Active workspace screen showing in the window
ca: La pantalla de l'espai de treball actiu que es mostra en la finestra

en: The active workspace view layer showing in the window
ca: La capa de vista de l'espai de treball actiu que es mostra a la finestra

en: Window width
ca: Amplada de finestra

en: Active workspace showing in the window
ca: L'espai de treball actiu que es mostra a la finestra

en: Horizontal location of the window
ca: Ubicació horitzontal de la finestra

en: Vertical location of the window
ca: Ubicació vertical de la finestra

en: Work Space Tool
ca: Eina d'obradors

en: Has Data-Block
ca: Té bloc de dades

en: Identifier Fallback
ca: Identificador de segona opció

en: Tool Mode
ca: Mode eina

en: Use Paint Canvas
ca: Usar llenç de pintura

en: Does this tool use a painting canvas
ca: Si l'eina utilitza un llenç de pintura

en: Widget
ca: Giny

en: Lighting for a World data-block
ca: Enllumenat per a un bloc de dades de món

en: Length of rays, defines how far away other faces give occlusion effect
ca: Longitud dels rajos, defineix fins a quant de lluny les altres fan efecte d'oclusió

en: World Mist
ca: Boira al món

en: Mist settings for a World data-block
ca: [World Mist]: Paràmetres de boira per a un bloc de dades de món

en: Distance over which the mist effect fades in
ca: Distància sobre la qual s'inicia gradualment l'efecte boira

en: Type of transition used to fade mist
ca: Tipus de transició quan s'esvaeix la boira

en: Use quadratic progression
ca: Usar progressió quadràtica

en: Use linear progression
ca: Usar progressió lineal

en: Inverse Quadratic
ca: Quadràtic invers

en: Use inverse quadratic progression
ca: Usa la progressió quadràtica inversa

en: Control how much mist density decreases with height
ca: Controla quant disminueix la densitat de la boira amb l'alçada

en: Overall minimum intensity of the mist effect
ca: Intensitat mínima global de l'efecte boira

en: Starting distance of the mist, measured from the camera
ca: Distància inicial de la boira, mesurada des de la càmera

en: Use Mist
ca: Usar boira

en: Occlude objects with the environment color as they are further away
ca: [Use Mist]: Oclou objectes amb el color de l'entorn com més lluny queden

en: XR Action Map
ca: Mapa d'acció RX

en: Items in the action map, mapping an XR event to an operator, pose, or haptic output
ca: [XR Action Map]: Elements del mapa d'acció, mapejant una acció RX a un operador, posat o egressió hàptica

en: Name of the action map
ca: Nom del mapa d'acció

en: Selected Item
ca: Element seleccionat

en: XR Action Map Binding
ca: Associació al mapa d'acció RX

en: Binding in an XR action map item
ca: [XR Action Map Binding]: Associació en un element del mapa d'acció RX

en: Axis 0 Region
ca: Regió de l'eix 0

en: Action execution region for the first input axis
ca: [Axis 0 Region]: Regió d'execució d'accions per al primer eix ingressat

en: Use any axis region for operator execution
ca: Usar qualsevol regió de l'eix per a l'execució de l'operador

en: Use positive axis region only for operator execution
ca: Usar la regió de l'eix positiu només per a l'execució de l'operador

en: Use negative axis region only for operator execution
ca: Usar la regió de l'eix negatiu només per a l'execució de l'operador

en: Axis 1 Region
ca: Regió de l'eix 1

en: Action execution region for the second input axis
ca: Regió d'execució d'accions per al segon eix ingressat

en: Component Paths
ca: Camins de components

en: OpenXR component paths
ca: [Component Paths]: Camins dels components OpenXR

en: Name of the action map binding
ca: Nom de l'associació del mapa d'acció

en: Pose Location Offset
ca: Desplaçament d'ubicació de posa

en: Pose Rotation Offset
ca: [Pose Location Offset]: Desplaçament de rotació de posa

en: OpenXR interaction profile path
ca: Camí del perfil d'interacció OpenXR

en: Input threshold for button/axis actions
ca: Llindar d'ingressió per a les accions de botó/eix

en: XR Action Map Bindings
ca: Associacions de mapa d'acció RX

en: Collection of XR action map bindings
ca: Col·lecció d'associacions de mapa d'acció XR

en: XR Action Map Item
ca: Element de mapa d'acció RX

en: The action depends on the states/poses of both user paths
ca: [Bimanual]: L'acció depèn dels estats/posats d'ambdós trajectes d'usuària

en: Bindings
ca: Associacions

en: Bindings for the action map item, mapping the action to an XR input
ca: [Bindings]: Associacions per a l'element del mapa d'acció, mapejant l'acció a una ingressió RX

en: Haptic Amplitude
ca: Amplitud hàptica

en: Intensity of the haptic vibration, ranging from 0.0 to 1.0
ca: [Haptic Amplitude]: Intensitat de la vibració hàptica, de 0,0 a 1,0

en: Haptic Duration
ca: Durada hàptica

en: Haptic duration in seconds. 0.0 is the minimum supported duration
ca: Durada hàptica en segons. 0.0 és la durada mínima admesa

en: Haptic Frequency
ca: Freqüència hàptica

en: Frequency of the haptic vibration in hertz. 0.0 specifies the OpenXR runtime's default frequency
ca: Freqüència de la vibració hàptica en hertz. 0.0 especifica la freqüència predeterminada de l'entorn d'execució d'OpenXR

en: Haptic Match User Paths
ca: Hàptica coincident amb trajectes d'usuària

en: Apply haptics to the same user paths for the haptic action and this action
ca: [Haptic Match User Paths]: Aplica l'hàptica als mateixos trajectes d'ina usuària per a l'acció hàptica i per a aquesta acció

en: Haptic mode
ca: Mode hàptic

en: Haptic application mode
ca: [Haptic mode]: Mode d'aplicació de l'hàptica

en: Apply haptics on button press
ca: Aplicar hàptica en pitjar el botó

en: Apply haptics on button release
ca: Aplicar hàptica en deixar el botó

en: Press Release
ca: Pitjar i deixar

en: Apply haptics on button press and release
ca: [Press Release]: Aplica l'hàptica en pitjar i deixar anar els botons

en: Apply haptics repeatedly for the duration of the button press
ca: Aplicar l'hàptica repetidament mentre dura la pulsació del botó

en: Haptic Name
ca: Nom d'hàptica

en: Name of the haptic action to apply when executing this action
ca: Nom de l'acció hàptica a aplicar en executar aquesta acció

en: Name of the action map item
ca: Nom de l'element del mapa d'acció

en: Identifier of operator to call on action event
ca: Identificador de l'operador a cridar en l'esdeveniment acció

en: Operator Mode
ca: Mode operador

en: Operator execution mode
ca: [Operator Mode]: Mode d'execució d'operador

en: Execute operator on button press (non-modal operators only)
ca: Executar l'operador en pitjar el botó (només els operadors no modals)

en: Execute operator on button release (non-modal operators only)
ca: Executar l'operador en alliberar el botó (només els operadors no modal)

en: Modal
ca: Modalitat

en: Use modal execution (modal operators only)
ca: Usar execució modal (només operadors modal)

en: Name of operator (translated) to call on action event
ca: Nom de l'operador (traduït) per a cridar l'esdeveniment acció

en: Is Controller Aim
ca: És controlador apuntant

en: The action poses will be used for the VR controller aims
ca: [Is Controller Aim]: Els posats d'acció s'usaran quan el controlador apunti en RV

en: Is Controller Grip
ca: És controlador subjectant

en: The action poses will be used for the VR controller grips
ca: [Is Controller Grip]: Els posats d'acció s'usaran quan el controlador subjecti quelcom en RV

en: Selected Binding
ca: Associació seleccionada

en: Currently selected binding
ca: Associació actualment seleccionada

en: Action type
ca: Tipus d'acció

en: Float action, representing either a digital or analog button
ca: Acció flotant, que representa un botó digital o analògic

en: Vector2D
ca: Vector 2D

en: 2D float vector action, representing a thumbstick or trackpad
ca: Acció vectorial de flotant en 2D, que representa un polzeprem o una estora tàctil

en: 3D pose action, representing a controller's location and rotation
ca: Acció de posat 3D, que representa la ubicació i la rotació d'un controlador

en: Vibration
ca: Vibració

en: Haptic vibration output action, to be applied with a duration, frequency, and amplitude
ca: Acció egressiva de vibració hàptica, que s'aplicarà amb una durada, freqüència i amplitud

en: User Paths
ca: Trajectes d'usuària

en: OpenXR user paths
ca: Trajectes d'usuària d'OpenXR

en: XR Action Map Items
ca: Elements de mapa d'acció d'RX

en: Collection of XR action map items
ca: Col·lecció d'elements de mapa d'acció d'RX

en: XR Action Maps
ca: Mapes d'accions d'RX

en: Collection of XR action maps
ca: [XR Action Maps]: Col·lecció de mapes d'accions d'RX

en: XR Component Path
ca: Camí de component RX

en: OpenXR component path
ca: [XR Component Path]: Camí del component d'OpenXR

en: XR Component Paths
ca: Camins de components RX

en: Collection of OpenXR component paths
ca: Col·lecció de camins de components d'OpenXR

en: XR Data for Window Manager Event
ca: Dades d'RX per a esdeveniment del gestor de finestres

en: XR action name
ca: Nom d'acció RX

en: Action Set
ca: Joc d'accions

en: XR action set name
ca: [Action Set]: Nom del joc d'accions RX

en: Whether bimanual interaction is occurring
ca: Si s'està produint una interacció bimanual

en: Controller Location
ca: Ubicació del controlador

en: Location of the action's corresponding controller aim in world space
ca: [Controller Location]: Ubicació de l'apuntament del controlador en l'acció corresponent dins l'espai món

en: Controller Location Other
ca: Ubicació del controlador altre

en: Controller aim location of the other user path for bimanual actions
ca: [Controller Location Other]: Ubicació d'apuntament del controlador per a l'altre trajecte d'usuària en accions bimanuals

en: Controller Rotation
ca: Rotació del controlador

en: Rotation of the action's corresponding controller aim in world space
ca: Rotació de l'apuntament del controlador en l'acció corresponent dins l'espai món

en: Controller Rotation Other
ca: Rotació del controlador altre

en: Controller aim rotation of the other user path for bimanual actions
ca: Rotació de l'apuntament del controlador de l'altre trajecte d'usuària en accions bimanuals

en: Float Threshold
ca: Llindar de flotant

en: Input threshold for float/2D vector actions
ca: [Float Threshold]: Llindar d'ingressió per a les accions vectorials de flotant/en 2D

en: XR action values corresponding to type
ca: Valors d'acció d'RX corresponents al tipus

en: State Other
ca: Estat altre

en: State of the other user path for bimanual actions
ca: [State Other]: Estat de l'altre trajecte d'usuària en accions bimanuals

en: XR action type
ca: Tipus d'acció RX

en: User Path
ca: Trajecte d'usuària

en: User path of the action. E.g. "/user/hand/left"
ca: [User Path]: Trajectes d'usuària de l'acció. P. ex. «/usuaria/ma/esquerra»

en: User Path Other
ca: Trajecte d'usuària Altra

en: Other user path, for bimanual actions. E.g. "/user/hand/right"
ca: [User Path Other]: Trajecte de l'altra usuària per a accions bimanuals. P. ex. «/usuari/mà/dreta»

en: Rotation angle around the Z-Axis to apply the rotation deltas from the VR headset to
ca: Angle de rotació al voltant de l'eix Z per a aplicar els deltes de rotació des del visor d'RV

en: Coordinates to apply translation deltas from the VR headset to
ca: Coordenades per a aplicar a deltes de translació des del visor d'RV

en: Base Pose Object
ca: Objecte posat base

en: Object to take the location and rotation to which translation and rotation deltas from the VR headset will be applied to
ca: [Base Pose Object]: Objecte d'on agafar la ubicació i rotació a què s'aplicaran les deltes de translació i rotació del visor d'RV

en: Base Pose Type
ca: Tipus de posat base

en: Define where the location and rotation for the VR view come from, to which translation and rotation deltas from the VR headset will be applied to
ca: Defineix d'on prové la ubicació i rotació per a la vista d'RV, a la qual s'aplicaran els deltes de translació i rotació del visor d'RV

en: Follow the active scene camera to define the VR view's base pose
ca: Seguir la càmera d'escena activa per definir la posat base de la vista d'RV

en: Follow the transformation of an object to define the VR view's base pose
ca: Seguir la transformació d'un objecte per definir la posat base de la vista d'RV

en: Follow a custom transformation to define the VR view's base pose
ca: Seguir una transformació adaptable per definir la posat base de la vista d'RV

en: Uniform scale to apply to VR view
ca: Escala uniforme a aplicar a la vista d'RV

en: VR viewport far clipping distance
ca: Segat de llunyania del mirador d'RV

en: VR viewport near clipping distance
ca: Segat de proximitat del mirador d'RV

[ctx: Color]
en: Controller Draw Style
ca: Estil de controlador de gest

en: Style to use when drawing VR controllers
ca: [Controller Draw Style]: Estil que s'usa en controladors de gest de RV

[ctx: Color]
en: Dark
ca: Fosc

en: Draw dark controller
ca: Controlador de gest fosc

[ctx: Color]
en: Light
ca: Clar

en: Draw light controller
ca: Controlador de gest clar

[ctx: Color]
en: Dark + Ray
ca: Fosc + Raig

en: Draw dark controller with aiming axis ray
ca: [Dark + Ray]: Controlador fosc amb un raig d'eix que apunta

[ctx: Color]
en: Light + Ray
ca: Clar + raig

en: Draw light controller with aiming axis ray
ca: [Light + Ray]: Controlador clar amb un raig d'eix que apunta

en: Show Controllers
ca: Mostrar controladors

en: Show VR controllers (requires VR actions for controller poses)
ca: [Show Controllers]: Mostra els controladors dRV (requereix accions d'RV per als posats de controlador)

en: Show Custom Overlays
ca: Mostrar superposicions personalitzades

en: Show custom VR overlays
ca: [Show Custom Overlays]: Mostra les superposicions d'RV personalitzades

en: Show Object Extras
ca: Mostrar opcions extra

en: Show object extras, including empties, lights, and cameras
ca: [Show Object Extras]: Mostra opcions extra de l'objecte, inclosos els buits, els llums i les càmeres

en: Show Selection
ca: Mostrar selecció

en: Show selection outlines
ca: Mostra els contorns de la selecció

en: Absolute Tracking
ca: Rastreig absolut

en: Allow the VR tracking origin to be defined independently of the headset location
ca: [Absolute Tracking]: Permet definir l'origen del rastreig d'RV independentment de la ubicació del visor

en: Positional Tracking
ca: Rastreig posicional

en: Allow VR headsets to affect the location in virtual space, in addition to the rotation
ca: [Positional Tracking]: Permet que el visor d'RV afecti la ubicació en l'espai virtual, a més de la rotació

en: Session State
ca: Estat de sessió

en: Active Action Map
ca: Mapa d'acció activa

en: Navigation Location
ca: Ubicació de navegació

en: Location offset to apply to base pose when determining viewer location
ca: [Navigation Location]: Desplaçament d'ubicació que s'aplicarà al posat base en determinar la ubicació del visor

en: Navigation Rotation
ca: Rotació de navegació

en: Rotation offset to apply to base pose when determining viewer rotation
ca: Desplaçament de rotació que s'aplicarà al posat base en determinar la rotació del visor

en: Navigation Scale
ca: Escala de navegació

en: Additional scale multiplier to apply to base scale when determining viewer scale
ca: Multiplicador d'escala addicional que s'aplicarà a l'escala base quan es determini l'escala del visor

en: Selected Action Map
ca: Mapa d'acció seleccionat

en: Viewer Pose Location
ca: Ubicació de posat del visor

en: Last known location of the viewer pose (center between the eyes) in world space
ca: Última ubicació coneguda del posat del visor (al centre entre els ulls) dins l'espai món

en: Viewer Pose Rotation
ca: Rotació del posat de visor

en: Last known rotation of the viewer pose (center between the eyes) in world space
ca: Última rotació coneguda del posat del visor (al centre entre els ulls) dins l'espai món

en: XR User Path
ca: Trajecte d'usuària RX

en: OpenXR user path
ca: [XR User Path]: Trajecte d'usuària d'OpenXR

en: XR User Paths
ca: Trajectes d'usuària RX

en: Collection of OpenXR user paths
ca: Col·lecció de trajectes d'usuària d'OpenXR

en: Work Space UI Tag
ca: Etiqueta d'IU d'obrador

en: WorkSpace UI Tags
ca: Etiquetes de la IU d'espais de treball

en: Activate Gizmo
ca: Activar Flòstic

en: Activation event for gizmos that support drag motion
ca: [Activate Gizmo]: Acció d'activació per a flòstics que admeten el moviment d'arrossegament

en: Press causes immediate activation, preventing click being passed to the tool
ca: Pitjar causa l'activació immediata, impedint que es transfereixi el clic a l'eina

en: Drag allows click events to pass through to the tool, adding a small delay
ca: Arrossegar permet que les accions de clic passin a l'eina, afegint un petit retard

en: Right Mouse Select Action
ca: Acció de selecció de ratolí dret

en: Default action for the right mouse button
ca: Acció predeterminada per al botó dret del ratolí

en: Select & Tweak
ca: Seleccionar i manipular

en: Right mouse always tweaks
ca: [Select & Tweak]: El ratolí dret sempre manipula

en: Selection Tool
ca: Eina de selecció

en: Right mouse uses the selection tool
ca: El ratolí dret utilitza l'eina de selecció

en: Select Mouse
ca: Selecció de ratolí

en: Mouse button used for selection
ca: El botó del ratolí utilitzat per a seleccionar

en: Use left mouse button for selection. The standard behavior that works well for mouse, trackpad and tablet devices
ca: Usa el botó esquerre del ratolí per a la selecció. El comportament estàndard que funciona bé per als dispositius amb ratolí, estora tàctil i tauleta

en: Use right mouse button for selection, and left mouse button for actions. This works well primarily for keyboard and mouse devices
ca: Usar botó dret del ratolí per a la selecció, i botó esquerre per a accions. Això funciona bé principalment per a dispositius amb teclat i ratolí

en: Spacebar Action
ca: Acció barra d'espai

en: Action when 'Space' is pressed
ca: Acció quan es pitja «espai»

en: Toggle animation playback ('Shift-Space' for Tools)
ca: Revessar reproducció d'animació («Maj+Espai» per a les eines)

en: Open the popup tool-bar
    When 'Space' is held and used as a modifier:
    • Pressing the tools binding key switches to it immediately.
    • Dragging the cursor over a tool and releasing activates it (like a pie menu).
    For Play use 'Shift-Space'
ca: Obre barra d'eines emergent
    Quan es manté «espai» premut i s'utilitza com a modificador:
    • Pitjant les tecles actives d'eines hi canvia immediatament.
    • Arrossegant i amollant el cursor sobre una eina l'activa (com un menú circular).
    Per a reproduir usar 'Maj-Espai'

en: Search
ca: Cerca

en: Open the operator search popup
ca: Obre la finestra emergent de cerca de l'operador

en: Tool Keys
ca: Tecles d'eina

en: The method of keys to activate tools such as move, rotate & scale (G, R, S)
ca: El mètode de tecles per activar eines com moure, rotar i escala (G, R, S)

en: Immediate
ca: Immediat

en: Activate actions immediately
ca: Activa les accions immediatament

en: Activate the tool for editors that support tools
ca: Activar l'eina per als editors que admeten eines

en: Alt Click Tool Prompt
ca: Requadre d'eines clicant Alt

en: Tapping Alt (without pressing any other keys) shows a prompt in the status-bar, prompting a second keystroke to activate the tool
ca: [Alt Click Tool Prompt]: En prémer Alt (sense pitjar cap altra tecla) emergeix un indicador a la barra d'estat que demana un segon tecleig per activar l'eina

en: Alt Cursor Access
ca: Accés Alt-Cursor

en: Hold Alt-LMB to place the Cursor (instead of LMB), allows tools to activate on press instead of drag.
    Incompatible with the input preference "Emulate 3 Button Mouse" when the "Alt" key is used
ca: [Alt Cursor Access]: Mantenir pitjades Alt-BER per col·locar el cursor (en lloc del BER), permet que les eines s'activin en pitjar en lloc d'arrossegar.
    Incompatible amb la preferència d'ingressió «Emular ratolí de 3 botons» quan s'hi utilitza la tecla «Alt»

en: During transformations, use Alt to navigate in the 3D View. Note that if disabled, hotkeys for Proportional Editing, Automatic Constraints, and Auto IK Chain Length will require holding Alt
ca: Durant les transformacions, useu Alt per navegar en el visionat 3D. Noteu que si es desactiva, per a les combinacions de tecles d'edició proporcional, Restriccions automàtiques i Llargada de Cadena Auto-CI caldrà aguantar Alt

en: Alt Tool Access
ca: Alt d'accés a eina

en: Hold Alt to use the active tool when the gizmo would normally be required
    Incompatible with the input preference "Emulate 3 Button Mouse" when the "Alt" key is used
ca: [Alt Tool Access]: Mantenir Alt per usar l'eina activa quan normalment es requeriria el flòstic
    Incompatible amb la preferència d'ingressió «emular ratolí de 3 botons» quan s'hi usa la tecla «Alt»

en: Open Folders on Single Click
ca: Obrir carpetes d'un sol clic

en: Navigate into folders by clicking on them once instead of twice
ca: Navega per carpetes fent-hi clic una sola vegada en lloc de dues

en: Pie Menu on Drag
ca: Menú circular en arrossegar

en: Activate some pie menus on drag,
    allowing the tapping the same key to have a secondary action.
    
    • Tapping Tab in the 3D view toggles edit-mode, drag for mode menu.
    • Tapping Z in the 3D view toggles wireframe, drag for draw modes.
    • Tapping Tilde in the 3D view for first person navigation, drag for view axes
ca: [Pie Menu on Drag]: Activa alguns menús circulars en arrossegar,
    permetent que la mateixa tecla tingui una acció secundària.
    
    • Pitjant Tabulació en vista 3D es revessa el mode d'edició, arrossegar per a menú de mode.
    • Pitjant Z en vista 3D revessa representació de filat, arrossegar per als modes de dibuix.
    • Pitjant Grau (º) en vista 3D per a navegació en primera persona, arrossegar per a eixos de visualització

en: Region Toggle Pie
ca: Menú circular de regions seguides

en: N-key opens a pie menu to toggle regions
ca: La tecla N obre un menú circular per a passar les regions

en: Select All Toggles
ca: Revessar seleccionar tot

en: Causes select-all ('A' key) to de-select in the case a selection exists
ca: Fa que seleccionar tot (tecla «A») desseleccioni en cas que hi hagi una selecció

en: Extra Shading Pie Menu Items
ca: Aspecció extra d'elements de menú circular

en: Show additional options in the shading menu ('Z')
ca: [Extra Shading Pie Menu Items]: Mostra opcions addicionals al menú d'aspecció («Z»)

en: Tab for Pie Menu
ca: Tab per a menú circular

en: Causes tab to open pie menu (swaps 'Tab' / 'Ctrl-Tab')
ca: [Tab for Pie Menu]: Fa que la tecla de tabulació obri el menú circular (intercanvia «Tab» / «Ctrl-Tab»)

en: Alt-MMB Drag Action
ca: [Alt-MMB Drag Action]: Acció d'arrossegament Alt-BMR

en: Action when Alt-MMB dragging in the 3D viewport
ca: Acció quan s'arrossega Alt-BMR en el mirador 3D

en: Set the view axis where each mouse direction maps to an axis relative to the current orientation
ca: Posar l'eix de visió on cada direcció del ratolí s'assigna a un eix relatiu a l'orientació actual

en: Set the view axis where each mouse direction always maps to the same axis
ca: Posar l'eix de visió on cada direcció del ratolí sempre s'assigna al mateix eix

en: MMB Action
ca: Acció BMR

en: The action when Middle-Mouse dragging in the viewport. Shift-Middle-Mouse is used for the other action. This applies to trackpad as well
ca: L'acció quan el ratolí del mig arrossega al mirador. Maj-Mig-Ratolí s'usa per a l'altra acció. Això també afecta a l'estora tàctil

en: Tilde Action
ca: Acció º (grau)

en: Action when 'Tilde' is pressed
ca: Acció quan es pitja «Grau» (º)

en: Navigate
ca: Navegar

en: View operations (useful for keyboards without a numpad)
ca: Operacions a vista (útil per a teclats sense teclat numèric)

en: Control transform gizmos
ca: Control de flóstics transformadors

[ctx: WindowManager]
en: Window
ca: Finestra

[ctx: WindowManager]
en: Screen
ca: Pantalla

[ctx: WindowManager]
en: Screen Editing
ca: Edició de pantalla

[ctx: WindowManager]
en: Region Context Menu
ca: Menú contextual de regió

[ctx: WindowManager]
en: View2D
ca: Vista 2D

[ctx: WindowManager]
en: View2D Buttons List
ca: Llista de botons de vista 2D

[ctx: WindowManager]
en: User Interface
ca: Interfície d'usuària

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
ca: Vista 3D

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
ca: Mode d'objectes

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak
ca: Eina de vista 3D: ajustar

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Tweak (fallback)
ca: Eina de vista 3D: ajustar (pla B)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box
ca: Eina de vista 3D: selecció de caixa

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box (fallback)
ca: Eina de vista 3D: selecció de caixa (pla B)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle
ca: Eina de vista 3D: selecció de cercle

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle (fallback)
ca: Eina de vista 3D: selecció de cercle (pla B)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso
ca: Eina de vista 3D: selecció de llaç

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso (fallback)
ca: Eina de vista 3D: selecció de llaç (pla B)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor
ca: Eina de vista 3D: cursor

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor (fallback)
ca: Eina de vista 3D: cursor (pla B)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move
ca: Eina de vista 3D: moure

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move (fallback)
ca: Eina de vista 3D: moure (pla B)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate
ca: Eina de vista 3D: rotar

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate (fallback)
ca: Eina de vista 3D: rotar (pla B)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale
ca: Eina de vista 3D: escala

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale (fallback)
ca: Eina de vista 3D: escala (pla B)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform
ca: Eina de vista 3D: transformar

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform (fallback)
ca: Eina de vista 3D: transformar (pla B)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate
ca: Eina genèrica: anotar

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate (fallback)
ca: Eina genèrica: anotar (pla B)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line
ca: Eina genèrica: anotar línia

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Line (fallback)
ca: Eina genèrica: anotar línia (pla B)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon
ca: Eina genèrica: anotar polígon

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Polygon (fallback)
ca: Eina genèrica: anotar polígon (pla B)

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser
ca: Eina genèrica: esborrador d'anotar

[ctx: WindowManager]
en: Generic Tool: Annotate Eraser (fallback)
ca: Eina genèrica: esborrador d'anotar (pla B)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure
ca: Eina de vista 3D: mesurar

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure (fallback)
ca: Eina de vista 3D: mesurar (pla B)

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Object, Add Primitive
ca: Eina de vista 3D: objecte, afegir primitiu

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Object, Add Primitive (fallback)
ca: Eina de vista 3D: objecte, afegir primitiu (pla B)

[ctx: WindowManager]
en: Mesh
ca: Malla

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Shear
ca: Eina de vista 3D: estrebar

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Shear (fallback)
ca: Eina de vista 3D: estrebar (pla B)

[ctx: WindowManager]
en: Curve
ca: Corba

[ctx: WindowManager]
en: Curves
ca: Corbes

[ctx: WindowManager]
en: Armature
ca: Esquelet

[ctx: WindowManager]
en: Metaball
ca: Metabola

[ctx: WindowManager]
en: Lattice
ca: Retícula

[ctx: WindowManager]
en: Font
ca: Tipografia

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil
ca: Llapis de greix

[ctx: WindowManager]
en: Pose
ca: Posat

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
ca: Pintura de vèrtexs

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
ca: Pintura de pesos

[ctx: WindowManager]
en: Paint Vertex Selection (Weight, Vertex)
ca: Selecció de vèrtexs amb pinzell (pes, vèrtex)

[ctx: WindowManager]
en: Paint Face Mask (Weight, Vertex, Texture)
ca: Màscara de pintat de cares (pes, vèrtex, textura)

[ctx: WindowManager]
en: Image Paint
ca: Pintat d'imatge

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
ca: Esculpir

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Face Set Edit
ca: Eina de vista 3D: esculpir, editar joc de cares

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Sculpt, Face Set Edit (fallback)
ca: Eina de vista 3D: esculpir, editar joc de cares (pla B)

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt Curves
ca: Esculpir amb corbes

[ctx: WindowManager]
en: Particle
ca: Partícula

[ctx: WindowManager]
en: Knife Tool Modal Map
ca: Mapa modal d'eina ganivet

[ctx: WindowManager]
en: Cancel
ca: Cancel·lar

[ctx: WindowManager]
en: Confirm
ca: Confirmar

[ctx: WindowManager]
en: Undo
ca: Desfer

[ctx: WindowManager]
en: Snap to Midpoints On
ca: Activat acoblament a punts del mig

[ctx: WindowManager]
en: Snap to Midpoints Off
ca: Desactivat acoblament a punts del mig

[ctx: WindowManager]
en: Ignore Snapping On
ca: Ignorar acoblat activat

[ctx: WindowManager]
en: Ignore Snapping Off
ca: Ignorar acoblat desactivat

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Angle Snapping
ca: Revessar acoblament d'angle

[ctx: WindowManager]
en: Cycle Angle Snapping Relative Edge
ca: Ciclar acoblament d'angle en relació a aresta

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Cut Through
ca: Revessar tall transversal

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Distance and Angle Measurements
ca: Revessar mesures de distància i l'angle

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Depth Testing
ca: Revessar prova de profunditat

[ctx: WindowManager]
en: End Current Cut
ca: Finalitzar tall actual

[ctx: WindowManager]
en: Add Cut
ca: Afegir tall

[ctx: WindowManager]
en: Add Cut Closed
ca: Afegir tall en bucle

[ctx: WindowManager]
en: Panning
ca: Escombratge

[ctx: WindowManager]
en: X Axis Locking
ca: Travat d'eix X

[ctx: WindowManager]
en: Y Axis Locking
ca: Travat d'eix Y

[ctx: WindowManager]
en: Z Axis Locking
ca: Travat d'eix Z

[ctx: WindowManager]
en: Custom Normals Modal Map
ca: Mapa modal de normals adaptades

[ctx: WindowManager]
en: Reset
ca: Restablir

en: Reset normals to initial ones
ca: Restableix les normals a les inicials

[ctx: WindowManager]
en: Invert
ca: Invertir

en: Toggle inversion of affected normals
ca: Revessa la inversió de les normals afectades

[ctx: WindowManager]
en: Spherize
ca: Esferitzar

en: Interpolate between new and original normals
ca: Interpola entre normals noves i originals

[ctx: WindowManager]
en: Align
ca: Alinear

[ctx: WindowManager]
en: Use Mouse
ca: Usar ratolí

en: Follow mouse cursor position
ca: Segueix la posició del cursor del ratolí

[ctx: WindowManager]
en: Use Pivot
ca: Usar pivot

en: Use current rotation/scaling pivot point coordinates
ca: Utilitza les coordenades del punt de rotació/escalat actual

[ctx: WindowManager]
en: Use Object
ca: Usar objecte

en: Use current edited object's location
ca: Utilitza la ubicació de l'objecte actualment en edició

[ctx: WindowManager]
en: Set and Use 3D Cursor
ca: Posar i usar cursor 3D

en: Set new 3D cursor position and use it
ca: Estableix la nova posició del cursor 3D i la utilitza

[ctx: WindowManager]
en: Select and Use Mesh Item
ca: Seleccionar i usar element de malla

en: Select new active mesh element and use its location
ca: Selecciona un nou element actiu de malla i usa la seva ubicació

[ctx: WindowManager]
en: Bevel Modal Map
ca: Mapa modal de bisellat

en: Cancel bevel
ca: Cancel·lar bisellat

en: Confirm bevel
ca: Confirmar bisellat

[ctx: WindowManager]
en: Change Offset
ca: Canviar desplaçament

en: Value changes offset
ca: El valor canvia el desplaçament

[ctx: WindowManager]
en: Change Profile
ca: Canviar perfil

en: Value changes profile
ca: El valor canvia el perfil

[ctx: WindowManager]
en: Change Segments
ca: Canviar segments

en: Value changes segments
ca: El valor canvia els segments

[ctx: WindowManager]
en: Increase Segments
ca: Augmentar segments

en: Increase segments
ca: Augmenta els segments

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Segments
ca: Disminuir els segments

en: Decrease segments
ca: Disminueix els segments

[ctx: WindowManager]
en: Change Offset Mode
ca: Canviar mode desplaçament

en: Cycle through offset modes
ca: Cicla al llarg dels modes de desplaçament

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Clamp Overlap
ca: Revessar retenció de solapament

en: Toggle clamp overlap flag
ca: Revessa l'indicador de retenció de solapament

[ctx: WindowManager]
en: Change Affect Type
ca: Canviar tipus d'afectació

en: Change which geometry type the operation affects, edges or vertices
ca: Canvia a quin tipus de geometria afecta l'operació, arestes o vèrtexs

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Harden Normals
ca: Revessar normals endurides

en: Toggle harden normals flag
ca: Revessa l'indicador de normals endurides

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Mark Seam
ca: Revessar marca de costura

en: Toggle mark seam flag
ca: Revessa l'indicador de marca de costura

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Mark Sharp
ca: Reversar marca d'agudesa

en: Toggle mark sharp flag
ca: Revessa l'indicador de marca d'agudesa

[ctx: WindowManager]
en: Change Outer Miter
ca: Canviar motllura enfora

en: Cycle through outer miter kinds
ca: Cicla al llarg de menes de motllures enfora

[ctx: WindowManager]
en: Change Inner Miter
ca: Canviar motllura endins

en: Cycle through inner miter kinds
ca: Cicla al llarg de menes de motllures endins

[ctx: WindowManager]
en: Cycle through profile types
ca: Ciclar al llarg de tipus de perfils

[ctx: WindowManager]
en: Change Intersection Method
ca: Canviar mètode d'intersecció

en: Cycle through intersection methods
ca: Cicla al llarg dels mètodes d'intersecció

[ctx: WindowManager]
en: Paint Stroke Modal
ca: Pintar amb traç modal

en: Cancel and undo a stroke in progress
ca: Cancel·la i desfà un traç en curs

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt Expand Modal
ca: Modalitat esculpir expansiu

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Preserve State
ca: Revessar estat de conservació

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Gradient
ca: Revessar degradat

[ctx: WindowManager]
en: Geodesic recursion step
ca: Passada de recursió geodèsica

[ctx: WindowManager]
en: Topology recursion Step
ca: Passada de recursió topològica

[ctx: WindowManager]
en: Move Origin
ca: Moure origen

[ctx: WindowManager]
en: Geodesic Falloff
ca: Decaïment geodèsic

[ctx: WindowManager]
en: Topology Falloff
ca: Decaïment topològic

[ctx: WindowManager]
en: Diagonals Falloff
ca: Decaïment de diagonals

[ctx: WindowManager]
en: Spherical Falloff
ca: Decaïment esfèric

[ctx: WindowManager]
en: Snap expand to Face Sets
ca: Expansió d'acoblament a jocs de cares

[ctx: WindowManager]
en: Loop Count Increase
ca: Increment de nombre de bucles

[ctx: WindowManager]
en: Loop Count Decrease
ca: Decrement de nombre de bucles

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Brush Gradient
ca: Revessar degradat de pinzell

[ctx: WindowManager]
en: Texture Distortion Increase
ca: Increment de distorsió de textura

[ctx: WindowManager]
en: Texture Distortion Decrease
ca: Decrement de distorsió de textura

[ctx: WindowManager]
en: Paint Curve
ca: Pintar corba

[ctx: WindowManager]
en: Curve Pen Modal Map
ca: Mapa modal de rotulador de corba

[ctx: WindowManager]
en: Free-Align Toggle
ca: Revessar alineació lliure

en: Move handle of newly added point freely
ca: Mou lliurement la nansa del nou punt afegit

[ctx: WindowManager]
en: Move Adjacent Handle
ca: Moure nansa adjacent

en: Move the closer handle of the adjacent vertex
ca: Mou la nansa més pròxima del vèrtex adjacent

[ctx: WindowManager]
en: Move Entire Point
ca: Moure punt sencer

en: Move the entire point using its handles
ca: Mou el punt sencer usant-ne les nanses

[ctx: WindowManager]
en: Link Handles
ca: Vincular nanses

en: Mirror the movement of one handle onto the other
ca: Emmiralla el moviment d'una nansa sobre l'altra

[ctx: WindowManager]
en: Lock Angle
ca: Tracar angle

en: Move the handle along its current angle
ca: Mou la nansa al llarg del seu angle actual

[ctx: WindowManager]
en: Object Non-modal
ca: Objecte no modal

[ctx: WindowManager]
en: View3D Placement Modal
ca: Modalitat d'ubicació de Vista 3D

[ctx: WindowManager]
en: Snap On
ca: Acoblar activat

[ctx: WindowManager]
en: Snap Off
ca: Acoblar desactivat

[ctx: WindowManager]
en: Fixed Aspect On
ca: Aspecte fix activat

[ctx: WindowManager]
en: Fixed Aspect Off
ca: Aspecte fix desactivat

[ctx: WindowManager]
en: Center Pivot On
ca: Pivot centrat activat

[ctx: WindowManager]
en: Center Pivot Off
ca: Pivot centrat desactivat

[ctx: WindowManager]
en: View3D Walk Modal
ca: Modalitat de caminar en vista 3D

[ctx: WindowManager]
en: Forward
ca: Endavant

[ctx: WindowManager]
en: Backward
ca: Enrere

[ctx: WindowManager]
en: Left
ca: Esquerra

[ctx: WindowManager]
en: Right
ca: Dreta

[ctx: WindowManager]
en: Up
ca: Amunt

[ctx: WindowManager]
en: Down
ca: Avall

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Forward
ca: Aturar endavant

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Backward
ca: Aturar enrere

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Left
ca: Aturar a esquerra

[ctx: WindowManager]
en: Stop Mode Right
ca: Aturar a dreta

[ctx: WindowManager]
en: Stop Move Up
ca: Aturar en amunt

[ctx: WindowManager]
en: Stop Mode Down
ca: Aturar en avall

[ctx: WindowManager]
en: Teleport
ca: Teletransportar

en: Move forward a few units at once
ca: Mou endavant unes poques unitats alhora

[ctx: WindowManager]
en: Accelerate
ca: Accelerar

[ctx: WindowManager]
en: Decelerate
ca: Decelerar

[ctx: WindowManager]
en: Fast
ca: Ràpid

en: Move faster (walk or fly)
ca: Es mou més ràpid (caminar o volar)

[ctx: WindowManager]
en: Fast (Off)
ca: Ràpid (Desactivat)

en: Resume regular speed
ca: Reprèn la velocitat normal

[ctx: WindowManager]
en: Slow
ca: Lent

en: Move slower (walk or fly)
ca: Es mou més lent (caminar o volar)

[ctx: WindowManager]
en: Slow (Off)
ca: Lent (desactivat)

[ctx: WindowManager]
en: Jump
ca: Saltar

en: Jump when in walk mode
ca: Salta en mode de caminar

[ctx: WindowManager]
en: Jump (Off)
ca: Saltar (desactivat)

en: Stop pushing jump
ca: Aturar salt

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Gravity
ca: Revessar gravetat

en: Toggle gravity effect
ca: Commuta l'efecte de gravetat

[ctx: WindowManager]
en: Z Axis Correction
ca: Correcció d'eix Z

en: Z axis correction
ca: Correcció de l'eix Z

[ctx: WindowManager]
en: Increase Jump Height
ca: Incrementar alçada de salt

en: Increase jump height
ca: Incrementa l'alçada de salt

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Jump Height
ca: Disminuir alçada de salt

en: Decrease jump height
ca: Disminueix l'alçada de salt

[ctx: WindowManager]
en: View3D Fly Modal
ca: Modalitat de vol en vista 3D

[ctx: WindowManager]
en: Pan
ca: Escombratge

[ctx: WindowManager]
en: Pan (Off)
ca: Escombratge (desactivar)

[ctx: WindowManager]
en: X Axis Correction
ca: Correcció d'eix X

en: X axis correction (toggle)
ca: Correcció de l'eix X (revessar)

en: Z axis correction (toggle)
ca: Correcció de l'eix Z (revessar)

[ctx: WindowManager]
en: Precision
ca: Precisió

[ctx: WindowManager]
en: Precision (Off)
ca: Precisió (desactivada)

[ctx: WindowManager]
en: Rotation
ca: Rotació

[ctx: WindowManager]
en: Rotation (Off)
ca: Rotació (desactivada)

[ctx: WindowManager]
en: View3D Rotate Modal
ca: Modalitat rotació de vista 3D

[ctx: WindowManager]
en: Axis Snap
ca: Acoblar a eix

[ctx: WindowManager]
en: Axis Snap (Off)
ca: Acoblar a eix (desactivat)

[ctx: WindowManager]
en: Switch to Zoom
ca: Canviar a zoom

[ctx: WindowManager]
en: Switch to Move
ca: Canviar a moure

[ctx: WindowManager]
en: View3D Move Modal
ca: Modalitat moviment en vista 3D

[ctx: WindowManager]
en: Switch to Rotate
ca: Canviar a rotar

[ctx: WindowManager]
en: View3D Zoom Modal
ca: Modalitat zoom en vista 3D

[ctx: WindowManager]
en: View3D Dolly Modal
ca: Modalitat dolly de vista 3D

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Generic
ca: Vista 3D genèrica

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor
ca: Editor de gràfiques

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor Generic
ca: Editor de gràfiques genèric

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet
ca: Guió tècnic

[ctx: WindowManager]
en: Dopesheet Generic
ca: Guió tècnic genèric

[ctx: WindowManager]
en: NLA Editor
ca: Editor d'ANL

[ctx: WindowManager]
en: NLA Channels
ca: Canals d'ANL

[ctx: WindowManager]
en: NLA Generic
ca: ANL genèrica

[ctx: WindowManager]
en: Timeline
ca: Cronograma

[ctx: WindowManager]
en: Image
ca: Imatge

[ctx: WindowManager]
en: UV Editor
ca: Editor UV

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Move
ca: Eina d'edició d'imatges: UV, moure

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Move (fallback)
ca: Eina d'edició d'imatges: UV, moure (pla B)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate
ca: Eina d'edició d'imatges: UV, rotar

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Rotate (fallback)
ca: Eina d'edició d'imatges: UV, rotar (pla B)

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Scale
ca: Eina d'edició d'imatges: UV, escalar

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Uv, Scale (fallback)
ca: Eina d'edició d'imatges: UV, escalar (pla B)

[ctx: WindowManager]
en: UV Sculpt
ca: Esculpir UVs

[ctx: WindowManager]
en: Image View
ca: Visualització d'imatge

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Sample
ca: Eina d'edició d'imatges: mostrejar

[ctx: WindowManager]
en: Image Editor Tool: Sample (fallback)
ca: Eina d'edició d'imatges: mostrejar (pla B)

[ctx: WindowManager]
en: Image Generic
ca: Imatge genèric

[ctx: WindowManager]
en: Outliner
ca: Inventari

[ctx: WindowManager]
en: Node Editor
ca: Editor de nodes

[ctx: WindowManager]
en: Node Generic
ca: Node genèric

[ctx: WindowManager]
en: SequencerCommon
ca: SeqüenciadorComú

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer
ca: Seqüenciador

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Tweak
ca: Eina seqüenciador: manipular

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Tweak (fallback)
ca: Eina seqüenciador: manipular (pla B)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Select Box
ca: Eina seqüenciador: caixa de selecció

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Select Box (fallback)
ca: Eina seqüenciador: caixa de selecció (pla B)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Blade
ca: Eina seqüenciador: cisalla

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Blade (fallback)
ca: Eina seqüenciador: cisalla (pla B)

[ctx: WindowManager]
en: SequencerPreview
ca: SeqüenciadorPrevisualització

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Cursor
ca: Eina seqüenciador: cursor

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Cursor (fallback)
ca: Eina seqüenciador: cursor (pla B)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Move
ca: Eina seqüenciador: moure

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Move (fallback)
ca: Eina seqüenciador: moure (pla B)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Rotate
ca: Eina seqüenciador: rotar (pla B)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Rotate (fallback)
ca: Eina seqüenciador: rotar (pla B)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Scale
ca: Eina seqüenciador: escalar

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Scale (fallback)
ca: Eina seqüenciador: escalar (pla B)

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Sample
ca: Eina seqüenciador: mostrejar

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer Tool: Sample (fallback)
ca: Eina seqüenciador: mostrejar (pla B)

[ctx: WindowManager]
en: File Browser
ca: Navegador de documents

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Main
ca: Navegador principal

[ctx: WindowManager]
en: File Browser Buttons
ca: Botons del navegador

[ctx: WindowManager]
en: Info
ca: Informació

[ctx: WindowManager]
en: Property Editor
ca: Editor de propietats

[ctx: WindowManager]
en: Text Generic
ca: Text genèric

[ctx: WindowManager]
en: Console
ca: Consola

[ctx: WindowManager]
en: Clip Editor
ca: Editor de clips

[ctx: WindowManager]
en: Clip Graph Editor
ca: Editor de gràfiques de clip

[ctx: WindowManager]
en: Clip Dopesheet Editor
ca: Editor clips al guió tècnic

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Curve Edit Mode
ca: Llapis de greix - Mode edició de traç de corba

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Edit Mode
ca: Llapis de greix - Mode edició de traç

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Draw brush)
ca: Llapis de greix - Pintura de traç (pinzell de dibuix)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Fill)
ca: Llapis de greix - Pintura de traç (emplenar)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Erase)
ca: Llapis de greix - Pintura de traç (esborrar)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint (Tint)
ca: Llapis de greix - Pintura de traç (tintar)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Paint Mode
ca: Llapis de greix - Mode pintura de traç

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt Mode
ca: Llapis de greix - Mode escultura de traç

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Smooth)
ca: Llapis de greix - Escultura de traç (suavitzar)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Thickness)
ca: Llapis de greix - Escultura de traç (gruix)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Strength)
ca: Llapis de greix - Escultura de traç (intensitat)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Grab)
ca: Llapis de greix - Escultura de traç (captura)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Push)
ca: Llapis de greix - Escultura de traç (pitjar)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Twist)
ca: Llapis de greix - Escultura de traç (roscar)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Pinch)
ca: Llapis de greix - Escultura de traç (pinçar)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Randomize)
ca: Llapis de greix - Escultura de traç (aleatoritzar)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Sculpt (Clone)
ca: Llapis de greix - Escultura de traç (clonar)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight Mode
ca: Llapis de greix - Mode pesos de traç

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight (Draw)
ca: Llapis de greix - Pesos de traç (dibuixar)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight (Blur)
ca: Llapis de greix - Pesos de traç (difuminar)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight (Average)
ca: Llapis de greix - Pesos de traç (mitjana)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Weight (Smear)
ca: Llapis de greix - Pesos de traç (escampar)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex Mode
ca: Llapis de greix - Mode vèrtex de traç

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Draw)
ca: Llapis de greix - Mode vèrtex de traç (dibuixar)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Blur)
ca: Llapis de greix - Vèrtex de traç (difuminar)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Average)
ca: Llapis de greix - Vèrtex de traç (mitjana)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Smear)
ca: Llapis de greix - Vèrtex de traç (escampar)

[ctx: WindowManager]
en: Grease Pencil Stroke Vertex (Replace)
ca: Llapis de greix - Vèrtex de traç (reemplaçar)

[ctx: WindowManager]
en: Mask Editing
ca: Edició de màscara

[ctx: WindowManager]
en: Frames
ca: Fotogrames

[ctx: WindowManager]
en: Markers
ca: Marcadors

[ctx: WindowManager]
en: Animation
ca: Animació

[ctx: WindowManager]
en: Animation Channels
ca: Canals d'animació

[ctx: WindowManager]
en: View3D Gesture Circle
ca: Cercle de gestos en vista 3D

[ctx: WindowManager]
en: Add
ca: Sumar

[ctx: WindowManager]
en: Subtract
ca: Restar

[ctx: WindowManager]
en: Size
ca: Mida

[ctx: WindowManager]
en: Select
ca: Seleccionar

[ctx: WindowManager]
en: Deselect
ca: Desseleccionar

[ctx: WindowManager]
en: No Operation
ca: Cap operació

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Straight Line
ca: Gest de línia recta

[ctx: WindowManager]
en: Begin
ca: Començar

[ctx: WindowManager]
en: Move
ca: Moure

[ctx: WindowManager]
en: Snap
ca: Acoblar

[ctx: WindowManager]
en: Flip
ca: Invertir

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Zoom Border
ca: Límit del gest de zoom

[ctx: WindowManager]
en: In
ca: Dins

[ctx: WindowManager]
en: Out
ca: Fora

[ctx: WindowManager]
en: Gesture Box
ca: Capsa de gest

[ctx: WindowManager]
en: Standard Modal Map
ca: Mapa modal estàndard

[ctx: WindowManager]
en: Apply
ca: Aplicar

[ctx: WindowManager]
en: Transform Modal Map
ca: Mapa modal de transformació

[ctx: WindowManager]
en: X Axis
ca: Eix X

[ctx: WindowManager]
en: Y Axis
ca: Eix Y

[ctx: WindowManager]
en: Z Axis
ca: Eix Z

[ctx: WindowManager]
en: X Plane
ca: Pla X

[ctx: WindowManager]
en: Y Plane
ca: Pla Y

[ctx: WindowManager]
en: Z Plane
ca: Pla Z

[ctx: WindowManager]
en: Clear Constraints
ca: Retirar restriccions

[ctx: WindowManager]
en: Set Snap Base
ca: Definir base d'acoblament

[ctx: WindowManager]
en: Set Snap Base (Off)
ca: Definir base d'acoblament (desactivat)

[ctx: WindowManager]
en: Snap Invert
ca: Invertir acoblament

[ctx: WindowManager]
en: Snap Invert (Off)
ca: Invertir acoblament (desactivat)

[ctx: WindowManager]
en: Snap Toggle
ca: Revessar acoblament

[ctx: WindowManager]
en: Add Snap Point
ca: Afegir punt d'acoblament

[ctx: WindowManager]
en: Remove Last Snap Point
ca: Suprimir últim punt d'acoblament

[ctx: WindowManager]
en: Numinput Increment Up
ca: Increment de núm. ingressat amunt

[ctx: WindowManager]
en: Numinput Increment Down
ca: Increment de núm. ingressat avall

[ctx: WindowManager]
en: Increase Proportional Influence
ca: Augmentar influència proporcionalment

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Proportional Influence
ca: Disminuir influència proporcionalment

[ctx: WindowManager]
en: Increase Max AutoIK Chain Length
ca: Augmentar longitud màxima de cadena Auto-CI

[ctx: WindowManager]
en: Decrease Max AutoIK Chain Length
ca: Disminuir longitud màxima de la cadena Auto-CI

[ctx: WindowManager]
en: Adjust Proportional Influence
ca: Ajustar influència proporcionalment

[ctx: WindowManager]
en: Toggle Direction for Node Auto-Offset
ca: Revessar direcció per autodesplaçament de node

[ctx: WindowManager]
en: Node Attachment
ca: Lligam de node

[ctx: WindowManager]
en: Node Attachment (Off)
ca: Lligam de node (desactivat)

[ctx: WindowManager]
en: Vert/Edge Slide
ca: Lliscar vèrtex/aresta

[ctx: WindowManager]
en: Rotate
ca: Rotar

[ctx: WindowManager]
en: TrackBall
ca: Ratolí de bola

[ctx: WindowManager]
en: Resize
ca: Redimensionar

[ctx: WindowManager]
en: Rotate Normals
ca: Rotar normals

[ctx: WindowManager]
en: Automatic Constraint
ca: Restricció automàtica

[ctx: WindowManager]
en: Automatic Constraint Plane
ca: Pla de restricció automàtica

[ctx: WindowManager]
en: Precision Mode
ca: Mode de precisió

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper Modal Map
ca: Mapa modal de pipeta

[ctx: WindowManager]
en: Confirm Sampling
ca: Confirmar mostreig

[ctx: WindowManager]
en: Start Sampling
ca: Iniciar mostreig

[ctx: WindowManager]
en: Reset Sampling
ca: Reiniciar mostreig

[ctx: WindowManager]
en: Eyedropper ColorRamp PointSampling Map
ca: Mapa de mostreig de punts en gradació de color per a pipeta

[ctx: WindowManager]
en: Sample a Point
ca: Mostrejar un punt

[ctx: WindowManager]
en: Mesh Filter Modal Map
ca: Mapa modal de filtre de malla

en: You have been logged out
ca: Ha expirat la teva sessió d'usuari

en: Logged in
ca: Has iniciat sessió

en: Authentication token is valid
ca: La xifra d'autenticació és vàlida

en: We do not know when your token expires, please validate it
ca: No sabem quan expira la teva xifra, sisplau valida-la

en: %s; you probably want to log out and log in again
ca: %s; segurament convé que tanquis la sessió i tornis a entrar

en: Your login has expired! Log out and log in again to refresh it
ca: La teva sessió ha expirat! Tanca-la i torna-la obrir per refrescar-la

en: Your token will expire %s. Please log out and log in again to refresh it
ca: La teva xifra expirarà en %s. Sisplau tanca la sessió i torna a obrir-la per refrescar-la

en: Your authentication token expires %s
ca: La teva xifra d'autenticació expira %s

en: You are logged in as %s
ca: Tens la sessió oberta com a %s

en: You are logged in as %s at %s
ca: Tens la sessió oberta com a %s a %s

en: on {:%Y-%m-%d}
ca: a {:%Y-%m-%d}

en: in %i days
ca: en %i dies

en: in %i hours
ca: en %i hores

en: within seconds
ca: en segons

en: in %i minutes
ca: en %i minuts

en: No selected keys, pasting over scene range
ca: No hi ha fites seleccionades, s'enganxa sobre l'interval d'escena

[ctx: Operator]
en: Mirrored
ca: Emmirallat

en: Clipboard does not contain a valid matrix
ca: El porta-retalls no conté una matriu vàlida

en: This mode requires auto-keying to work properly
ca: Aquest mode requereix que les tecles automàtiques funcionin correctament

en: No selected frames found
ca: No s'han trobat fotogrames seleccionats

en: No selected keys, pasting over preview range
ca: No hi ha fites seleccionades, s'enganxa sobre l'interval de la vista prèvia

en: These require auto-key:
ca: Aquests requereixen autofita:

[ctx: Operator]
en: Paste to Selected Keys
ca: Enganxar a fites seleccionades

[ctx: Operator]
en: Paste and Bake
ca: Enganxar i precuinar

en: Unable to mirror, no mirror object/bone configured
ca: No s'ha pogut fer la rèplica, no s'ha configurat cap objecte/os a emmirallar

en: OSL support disabled in this build
ca: El suport OSL està desactivat en aquesta versió

en: Denoising completed
ca: Dessorollat complet

en: Frame '%s' not found, animation must be complete
ca: No s'ha trobat el fotograma '%s', l'animació ha d'estar completa

en: OSL shader compilation succeeded
ca: Compilació exitosa de l'aspector OSL

en: OSL script compilation failed, see console for errors
ca: Compilació fallida del protocol OSL, consulta la consola per errors

en: No text or file specified in node, nothing to compile
ca: No s'ha especificat cap text ni document al node, no hi ha res a compilar

en: OSL query failed to open %s
ca: La consulta OSL no ha obert %s

en: External shader script must have .osl or .oso extension, or be a module name
ca: El protocol d'aspector extern ha de tenir l'extensió .osl o .oso, o ser un nom de mòdul

en: Can't read OSO bytecode to store in node at %r
ca: No es pot llegir el bytecode d'OSO per emmagatzemar-lo al node a %r

en: Failed to write .oso file next to external .osl file at
ca: No s'ha pogut escriure el document .oso al costat del document .osl extern a

en: No compatible GPUs found for Cycles
ca: No s'han trobat GPUs compatibles per a Cycles

en: Requires NVIDIA GPU with compute capability %s
ca: Requereix una GPU NVIDIA amb capacitat computacional %s

en: Requires AMD GPU with Vega or RDNA architecture
ca: Requereix GPU AMD amb arquitectura Vega o RDNA

en: and NVIDIA driver version %s or newer
ca: i el controlador NVIDIA versió %s o més recent

en: Requires Intel GPU with Xe-HPG architecture
ca: Requereix GPU d'Intel amb arquitectura Xe-HPG

en: Requires Intel GPU with Xe-HPG architecture and
ca: Requereix GPU d'Intel amb arquitectura Xe-HPG i

en:   - intel-level-zero-gpu or intel-compute-runtime version
ca:   - intel-level-zero-gpu o versió intel-compute-runtime

en:   - oneAPI Level-Zero Loader
ca:   - carregador de nivell zero oneAPI

en: and AMD Radeon Pro %s driver or newer
ca: i el controlador %s de l'AMD Radeon Pro o més recent

en: and AMD driver version %s or newer
ca: i el controlador AMD versió %s o més recent

en: and Windows driver version %s or newer
ca: i el controlador de Windows versió %s o més recent

en: Requires Apple Silicon with macOS %s or newer
ca: Requereix Apple Silicon amb macOS %s o més recent

en: or AMD with macOS %s or newer
ca: o AMD amb macOS %s o més recent

en:     %s or newer
ca:     %s o més actual

en: Noise Threshold
ca: Llindar de soroll

en: Start Sample
ca: Mostreig inicial

en: Distribution Type
ca: Tipus de distribució

en: Multiplier
ca: Multiplicador

en: Dicing Rate Render
ca: Taxa de fraccionament en revelat

en: Offscreen Scale
ca: Escala fora de pantalla

en: Step Rate Render
ca: Taxa de passades en revelat

en: Direct Light
ca: Llum directa

en: Indirect Light
ca: Llum indirecta

en: Reflective
ca: Reflectiu

en: Refractive
ca: Refractiu

en: Rolling Shutter
ca: Obturador rotatori

en: Roughness Threshold
ca: Llindar de rugositat

en: Surfaces
ca: Superfícies

en: Denoising Data
ca: Dades de dessorollar

en: Indexes
ca: Índexs

en: Pipeline
ca: Via de producció

en: Geometry Offset
ca: Desplaçament de geometria

en: Shading Offset
ca: Desplaçament d'aspecció

en: Show In
ca: Mostrar en

en: Viewports
ca: Miradors

en: Renders
ca: Revelats

en: No output node
ca: Sense node d'egressió

en: Homogeneous
ca: Homogeni

en: Module Debug
ca: Depuració de mòdul

en: Viewport BVH
ca: Mirador BVH

en: Max Subdivision
ca: Subdivisió màxima

en: Texture Limit
ca: Límit de textura

en: Volume Resolution
ca: Resolució volum

en: Camera Culling
ca: Esporgat de càmera

en: Distance Culling
ca: Esporgat de distància

en: Max Samples
ca: Màx de mostres

en: Min Samples
ca: Mín de mostres

en: Prefilter
ca: Prefiltar

en: Curve Subdivisions
ca: Subdivisions de corba

en: AO Factor
ca: Factor OA

en: Viewport Bounces
ca: Rebots en mirador

en: Render Bounces
ca: Rebots en revelat

en: Incompatible output node
ca: Node d'egressió incompatible

en: Swizzle R
ca: Remenar R

en: Extrusion
ca: Extrusió

en: Clear Image
ca: Retirar imatge

en: Cycles built without Embree support
ca: Cycles construït sense suport d'Embree

en: CPU raytracing performance will be poor
ca: El rendiment de radiotraçat de la CPU serà pobre

[ctx: Operator]
en: Assign
ca: Assignar

[ctx: Operator]
en: Deselect
ca: Desseleccionar

en: Contributions
ca: Contribucions

en: Step Size Lightning
ca: Il·luminació per mida del pas

en: Transparent Background
ca: Fons transparent

[ctx: Operator]
en: Motion Capture (.bvh)
ca: Captura de moviment (.bvh)

en: The BVH file does not contain frame duration in its MOTION section, assuming the BVH and Blender scene have the same frame rate
ca: El document BVH no conté la durada del fotograma en la seva secció de MOVIMENT, suposant que l'escena BVH i Blender tenen la mateixa taxa de fotogrames

en: Unable to update scene frame rate, as the BVH file contains a zero frame duration in its MOTION section
ca: No s'ha pogut actualitzar la taxa de fotogrames de l'escena, ja que el document BVH conté una durada de fotograma zero a la seva secció de MOVIMENT

en: Unable to extend the scene duration, as the BVH file does not contain the number of frames in its MOTION section
ca: No s'ha pogut estendre la durada de l'escena, ja que el document BVH no conté el nombre de fotogrames en la seva secció de MOVIMENT

en: Invalid target %r (must be 'ARMATURE' or 'OBJECT')
ca: Referent %r no és vàlid (ha de ser «ESQUELET» o «OBJECTE»)

[ctx: Operator]
en: Cameras & Markers (.py)
ca: Càmeres i marcadors (.py)

[ctx: Operator]
en: Scalable Vector Graphics (.svg)
ca: Gràfica vectorial escalable (.svg)

en: Unable to parse XML, %s:%s for file %r
ca: No s'ha pogut estructurar l'XML, %s:%s per al document %r

[ctx: Operator]
en: Images as Planes
ca: Imatges com a plans

en: Import Options:
ca: Opcions d'importació:

en: Compositing Nodes:
ca: Nodes de compositació:

en: Material Settings:
ca: Paràmetres de material:

en: Material Type
ca: Tipus de material

en: Texture Settings:
ca: Paràmetres de textura:

en: Position:
ca: Posició:

en: Plane dimensions:
ca: Dimensions de pla:

en: Orientation:
ca: Orientació:

en: Added {} Image Plane(s)
ca: S'ha afegit {} plans d'imatge

en: 'Opaque' does not support alpha
ca: «Opac» no admet alfa

en: %s is not supported
ca: %s no està suportat

en: Please select at least an image.
ca: Si us plau seleccioneu almenys una imatge.

en: Cannot generate materials for unknown %s render engine
ca: No es poden generar materials per a un motor de revelat %s desconegut

en: Generating Cycles/EEVEE compatible material, but won't be visible with %s engine
ca: S'està generant material compatible amb Cycles / EEVEE, però no serà visible amb el motor %s

en: Limit to
ca: Limitar a

en: %s could not be set out of Edit Mode, so cannot be exported
ca: No s'ha pogut treure %s del mode d'edició, per tant no es pot exportar

en: Mesh '%s' has polygons with more than 4 vertices, cannot compute/export tangent space for it
ca: La malla '%s' té polígons amb més de 4 vèrtexs, no pot calcular / exportar espai tangencial per a això

en: %s in %s could not be set out of Edit Mode, so cannot be exported
ca: %s a %s no s'ha pogut treure del Mode d'edició, de manera que no es pot exportar

en: ASCII FBX files are not supported %r
ca: Els documents FBX ASCII no són compatibles amb %r

en: Version %r unsupported, must be %r or later
ca: La versió %r no està suportada, ha de ser %r o posterior

en: No 'GlobalSettings' found in file %r
ca: No s'ha trobat «GlobalSettings» al document %r

en: No 'Objects' found in file %r
ca: No s'ha trobat «Objects» al document %r

en: No 'Connections' found in file %r
ca: No s'ha trobat «Connections» al document %r

en: Couldn't open file %r (%s)
ca: No s'ha pogut obrir el document %r (%s)

en: Quantize Position
ca: Quantificar ubicació

en: Tex Coord
ca: Coordenada del text

en: Shader Editor Add-ons
ca: Complements d'editor d'aspecte

en: Material Variants
ca: Variants de material

en: Animation UI
ca: IU d'animació

en: Export only deformation bones is not possible when not sampling animation
ca: Exportar només ossos de deformació no és possible quan no es mostreja l'animació

en: Scene mode uses full bake mode:
ca: El mode escena usa mode precuinat sencer:

en: - sampling is active
ca: - mostrejat és actiu

en: - baking all objects is active
ca: - el precuinat de tots els objectes és actiu

en: - Using scene frame range
ca: - Usant l'interval de fotogrames de l'escena

en: Track mode uses full bake mode:
ca: El mode rastreig utilitza mode precuinat complet:

en: Loading export settings failed. Removed corrupted settings
ca: Ha fallat la càrrega dels paràmetres d'exportació. S'han suprimit els paràmetres corromputs

[ctx: Operator]
en: Display Variant
ca: Mostrar variant

[ctx: Operator]
en: Assign To Variant
ca: Assignar a variant

[ctx: Operator]
en: Reset To Original
ca: Restableix a original

[ctx: Operator]
en: Assign as Original
ca: Assignar com a original

[ctx: Operator]
en: Add Material Variant
ca: Afegir variant de material

en: No glTF Animation
ca: Sense animació glTF

en: Please Create a Variant First
ca: Sisplau crea primer una variant

[ctx: Operator]
en: Add a new Variant Slot
ca: Afegir nou epígraf de variant

[ctx: Operator]
en: Lightwave Point Cache (.mdd)
ca: Memòria cau de punt d'ona de llum(.mdd)

en: untitled
ca: sense títol

en: Exported: {!r}
ca: Exportat: {!r}

en: Multiple selected objects. Only the active one will be evaluated
ca: Múltiples objectes seleccionats. Només s'avaluarà l'actiu

en: Triangulated {} faces
ca: Cares {} triangulades

en: Modified: {:+} vertices, {:+} edges, {:+} faces
ca: Modificats: {:+} vèrtexs, {:+} arestes, {:+} cares

en: Scaled by {}{}
ca: Escalat per {}{}

en: Scaled by {}
ca: Escalat per {}

en: Object has zero volume
ca: L'objecte té volum zero

en: Object has zero bounds
ca: L'objecte té límits zero

en: Report is out of date, re-run check
ca: Informe no actualitzat, torna a executar la comprovació

en: Skipping object {}. No faces selected
ca: Ometent objecte {}. No s'ha seleccionat cap cara

en: Skipping some objects. No faces selected. See terminal
ca: Ometent alguns objectes. No s'ha seleccionat cap cara. Veure terminal

en: Volume: {}³
ca: Volum: {}3

en: Area: {}²
ca: Àrea: {}2

en: Non Manifold Edges: {}
ca: Arestes no polivalents: {}

en: Bad Contiguous Edges: {}
ca: Arestes contigües incorrectes: {}

en: Intersect Face: {}
ca: Intersecar cara: {}

en: Zero Faces: {}
ca: Cares zero: {}

en: Zero Edges: {}
ca: Arestes zero: {}

en: Non-Flat Faces: {}
ca: Cares no planes: {}

en: Thin Faces: {}
ca: Cares primes: {}

en: Sharp Edge: {}
ca: Cantell agut: {}

en: Overhang Face: {}
ca: Protrusió de cara: {}

en: , Clamping {}-Axis
ca: , Retenció {}-Eix

en: Align to XY: Skipping object {}. No faces selected
ca: Alinear a XY: ometen objecte {}. No s'han seleccionat cares

en: Statistics
ca: Estadístiques

[ctx: Operator]
en: Volume
ca: Volum

[ctx: Operator]
en: Area
ca: Àrea

en: Checks
ca: Comprovacions

[ctx: Operator]
en: Solid
ca: Sòlid

[ctx: Operator]
en: Intersections
ca: Interseccions

[ctx: Operator]
en: Degenerate
ca: Degenerar

[ctx: Operator]
en: Distorted
ca: Distorsionat

[ctx: Operator]
en: Edge Sharp
ca: Agudesa de cantell

[ctx: Operator]
en: Overhang
ca: Protrusió

[ctx: Operator]
en: Check All
ca: Comprovar tot

[ctx: Operator]
en: Make Manifold
ca: Fer polivalent

en: Scale To
ca: Escalar a

[ctx: Operator]
en: Bounds
ca: Límits

[ctx: Operator]
en: Align XY
ca: Alinear XY

[ctx: Operator]
en: Export
ca: Exportar

en: Result
ca: Resultat

en: Select objects to scatter and a target object
ca: Selecciona els objectes per dispersar i un objecte referent

[ctx: Operator]
en: Select Pose Bones
ca: Seleccionar ossos de posa

[ctx: Operator]
en: Deselect Pose Bones
ca: Desseleccionar ossos de posa

en: The pose library moved.
ca: S'ha mogut la biblioteca de poses.

en: Pose assets are now available
ca: Els recursos de posa estan ara disponibles

en: in the asset shelf.
ca: a l'àlbum de recursos.

[ctx: Operator]
en: Apply Pose
ca: Aplicar posa

[ctx: Operator]
en: Apply Pose Flipped
ca: Aplicar posa invertida

[ctx: Operator]
en: Blend Pose
ca: Fusionar posa

[ctx: Operator]
en: Toggle Asset Shelf
ca: Revessar àlbum de recursos

en: Action %s marked Fake User to prevent loss
ca: L'acció %s s'ha marcat de fals usador per evitar-ne la pèrdua

en: Pose Asset copied, use Paste As New Asset in any Asset Browser to paste
ca: S'ha copiat el recurs de posa, per enganxar-lo usa Enganxar com a nou recurs en qualsevol Navegador de recursos

en: Pasted %d assets
ca: Enganxats %d recursos

en: Converted %d poses to pose assets
ca: Convertides %d poses en recursos de posa

en: No keyframes were found for this pose
ca: No s'han trobat fotofites per a aquesta posa

en: No animation data found to create asset from
ca: No s'ha trobat cap dada d'animació per a crear-ne el recurs

en: Unexpected non-zero user count for the asset, please report this as a bug
ca: Recompte no-zero inesperat d'usadors pel recurs, sisplau informeu-ho com a pífia

en: Did not find any assets on clipboard
ca: No s'ha trobat cap recurs al porta-retalls

en: Selected asset %s could not be located inside the asset library
ca: El recurs %s seleccionat no s'ha pogut trobar a la biblioteca de recursos

en: Selected asset %s is not an Action
ca: El recurs seleccionat %s no és una Acció

en: Unable to convert to pose assets
ca: No s'han pogut convertir en recursos de posa

en: Selected bones from %s
ca: Ossos seleccionats des de %s

en: Deselected bones from %s
ca: Ossos desseleccionats des de %s

en: Action %r is not a legacy pose library
ca: L'acció %r no és una biblioteca de posa antiga

[ctx: Operator]
en: Clear Math Vis
ca: Retirar Visió Matemàtica

en: No vars to display
ca: No hi ha variables per mostrar

en: Demo text "%s" created with %s file(s){:,d}
ca: Demo text "%s" creat amb %s document(s){:,d}

en: Search *.blend recursively
ca: Cercar *.blend recursivament

en: Writes: %s config text
ca: Consigna: %s config text

en: Generate Settings:
ca: Configuració de generar:

en: Animate Settings:
ca: Configuració d'animar:

en: Render Settings:
ca: Configuració de revelar:

en: Can't load %s config, run: File -> Demo Mode (Setup)
ca: No es carrega %s config, run: Document -> Mode demo (instal·lació)

en: Demo Mode:
ca: Mode demo:

en: No configuration found with text or file: %s. Run File -> Demo Mode Setup
ca: No s'ha trobat cap configuració amb el text o el document: %s. Executar document -> Configuració de mode demo

en: Save to PO File
ca: Desar a document PO

en: Rebuild MO File
ca: Recompondre document MO

en: Erase Local MO files
ca: Esborrar documents MO locals

en: invoke() needs to be called before execute()
ca: Cal cridar invoke() abans de execute()

en:     RNA Path: bpy.types.
ca:     Camí RNA: bpy.types.

en:     RNA Context:
ca:     Context RNA:

en: Labels:
ca: Etiquetes:

en: Tool Tips:
ca: Pistes d'eina:

en: Button Label:
ca: Etiqueta de botó:

en: RNA Label:
ca: Etiqueta RNA:

en: Enum Item Label:
ca: Etiqueta de l'element d'enumeració:

en: Button Tip:
ca: Pista del botó:

en: RNA Tip:
ca: Pista d'RNA:

en: Enum Item Tip:
ca: Pista d'element d'enumeració:

en: Could not write to po file ({})
ca: No s'ha pogut escriure al document PO ({})

en: WARNING: preferences are lost when add-on is disabled, be sure to use "Save Persistent" if you want to keep your settings!
ca: AVÍS: les preferències es perden quan el complement està desactivat, assegureu-vos d'utilitzar «Desar persistent» si vols mantenir la configuració!

[ctx: Operator]
en: Save Persistent To...
ca: Desar persistent a...

[ctx: Operator]
en: Load Persistent From...
ca: Carregar persistent des de...

[ctx: Operator]
en: Load
ca: Carregar

en: No add-on module given!
ca: No s'ha donat cap mòdul de complement!

en: Add-on '{}' not found!
ca: No s'ha trobat el complement '{}'!

en: Info written to %s text datablock!
ca: Info escrita al bloc de dades textuals %s!

en: Message extraction process failed!
ca: El procés d'extracció de missatge ha fallat!

en: Could not init languages data!
ca: No s'han pogut inicialitzar les dades de llengües!

en: Please edit the preferences of the UI Translate add-on
ca: Editar preferències del compl. de traducció de la IU

[ctx: Operator]
en: Init Settings
ca: Paràmetres d'inici

[ctx: Operator]
en: Reset Settings
ca: Restablir configuració

[ctx: Operator]
en: Deselect All
ca: Desselecciona-ho tot

[ctx: Operator]
en: Update Work Repo
ca: Actualitzar repositori de treball

[ctx: Operator]
en: Clean up Work Repo
ca: Netejar repositori de treball

[ctx: Operator]
en: Update Blender Repo
ca: Actualitzar repositori de Blender

[ctx: Operator]
en: Statistics
ca: Estadístiques

en: Add-ons:
ca: Complements:

[ctx: Operator]
en: Refresh I18n Data...
ca: Refrescar dades de l'I18n...

[ctx: Operator]
en: Export PO...
ca: Exportar PO...

[ctx: Operator]
en: Import PO...
ca: Importar PO...

[ctx: Operator]
en: Invert Selection
ca: Invertir selecció

en: Positional
ca: Posicional

en: Controllers
ca: Controladors

en: Custom Overlays
ca: Superposicions personalitzades

en: Object Extras
ca: Opcions extra

en: Controller Style
ca: Estil de controlador

en: Note:
ca: Nota:

en: Settings here may have a significant
ca: Aquí els paràmetres poden tenir un impacte

en: performance impact!
ca: afectació en el rendiment!

en: Built without VR/OpenXR features
ca: Programat sense funcionalitats VR/OpenXR

en: Start VR Session
ca: Iniciar sessió d'RV

en: Stop VR Session
ca: Acabar sessió d'RV

en: * Missing Paths *
ca: * Rutes perdudes *

[ctx: Operator]
en: Import...
ca: Importar...

[ctx: Operator]
en: Export...
ca: Exportar...

[ctx: Operator]
en: Restore
ca: Restaurar

[ctx: WindowManager]
en: Add New
ca: Afegir nou

[ctx: Operator]
en: New
ca: Nova

[ctx: Operator]
en: Edit Value
ca: Editar valor

en: API Defined
ca: Definit per API

en: Select with Mouse Button
ca: Seleccionar amb botó del ratolí

en: 3D View
ca: Vista 3D

en: Grave Accent / Tilde Action
ca: Accent obert / Acció de grau

en: Middle Mouse Action
ca: Acció del mig del ratolí

en: Alt Middle Mouse Drag Action
ca: Alt acció d'arrossegament de ratolí del mig

en: Activate Gizmo Event
ca: Activar acció de flòstic

en: Torus
ca: Tor

en: Removed %d empty and/or fake-user only Actions
ca: S'han suprimit %d accions buides i/o d'usador fals

en: Nothing to bake
ca: Res a precuinar

en: Complete report available on '%s' text datablock
ca: Informe complet disponible al bloc de dades de text '%s'

en: No active bone to copy from.
ca: No hi ha os actiu des d'on copiar.

en: No selected bones to copy to.
ca: No hi ha cap objecte seleccionat des d'on copiar.

en: Bone colors were synced; for %d bones this will not be visible due to pose bone color overrides
ca: S'han sincronitzat els colors d'ossos; per a %d ossos això no serà visible a causa del sobreseïment del color d'ossos de posa

en: Go to pose mode to copy pose bone colors
ca: Anar a mode de poses per copiar els colors dels ossos de posa

en: Cannot do anything in mode %r
ca: En mode %r no es pot fer res

en: Could not find material or light using Shader Node Tree - %s
ca: No s'ha pogut trobar material o llum usant l'arbre de nodes aspector - %s

en: Could not find scene using Compositor Node Tree - %s
ca: No s'ha pogut trobar l'escena usant l'arbre de nodes del compositador - %s

en: This asset is stored in the current blend file
ca: Aquest recurs s'emmagatzema al document blend actual

en: Unable to find any running process
ca: No s'ha pogut trobar cap procés en execució

en: Blender sub-process exited with error code %d
ca: El subprocés de Blender ha finalitzat amb el codi d'error %d

en: Selection pair not found
ca: No s'ha trobat parell de selecció

en: No single next item found
ca: No s'ha trobat cap element següent

en: Next element is hidden
ca: L'element següent està ocult

en: Last selected not found
ca: No s'ha trobat l'últim seleccionat

en: Identified %d problematic tracks
ca: S'han identificat %d rastres problemàtics

en: No usable tracks selected
ca: No hi ha rastres usables seleccionats

en: Motion Tracking constraint to be converted not found
ca: No s'ha trobat la restricció de rastreig de moviment a convertir

en: Movie clip to use tracking data from isn't set
ca: El videoclip d'on extreure les dades de rastreig no està fixat

en: Motion Tracking object not found
ca: No s'ha trobat l'objecte rastreig de moviment

en: Some strings were fixed, don't forget to save the .blend file to keep those changes
ca: S'han corregit algunes cadenes, no oblidis de desar el document .blend per a mantenir aquests canvis

en: Previews generation process failed for file '%s'!
ca: Ha fallat el procés de generació de previsualitzacions per al document '%s'!

en: Previews clear process failed for file '%s'!
ca: Ha fallat el procés de retirar previsualitzacions per al document '%s'!

en: No active camera in the scene
ca: No hi ha càmera activa a l'escena

en: Unexpected modifier type:
ca: Tipus de modificador inesperat:

en: Target object not specified
ca: No s'ha especificat l'objecte referent

en: GeometryNodes
ca: NodesGeomètrics

en: Node group must have a geometry output
ca: El grup de nodes ha de tenir una egressió de geometria

en: Image path not set
ca: No s'ha establert la ruta de la imatge

en: Image path %r not found, image may be packed or unsaved
ca: No s'ha trobat la ruta de la imatge %r, la imatge pot estar empaquetada o sense desar

en: Image is packed, unpack before editing
ca: La imatge està empaquetada, desempaqueta abans d'editar

en: Could not make new image
ca: No s'ha pogut crear una imatge nova

en: Could not find image '%s'
ca: No s'ha pogut trobar la imatge '%s'

en: Image editor could not be launched, ensure that the path in User Preferences > File is valid, and Blender has rights to launch it
ca: No s'ha pogut iniciar l'editor d'imatges, assegureu-vos que el camí de Preferències d'usuària > Document és vàlid, i que el Blender té drets per iniciar-lo

en: Context incorrect, image not found
ca: Context incorrecte, imatge no trobada

en: %d mesh(es) with no active UV layer, %d duplicates found in %d mesh(es), mirror may be incomplete
ca: %d malla/es sense capa UV activa, %d duplicat(s) trobat(s) en %d malla/es, l'emmirallat pot estar incomplet

en: %d mesh(es) with no active UV layer
ca: %d malla/es sense capa UV activa

en: %d duplicates found in %d mesh(es), mirror may be incomplete
ca: %d duplicat(s) trobat(s) en %d malla/es, l'emmirallat pot estar incomplet

en: Node has no attribute %s
ca: El node no té atribut %s

en: No camera found
ca: No s'ha trobat cap càmera

en: Other object is not a mesh
ca: L'altre objecte no és una malla

en: Other object has no shape key
ca: L'altre objecte no té cap morfofita

en: Object: %s, Mesh: '%s' has no UVs
ca: Objecte: %s, Malla: «%s» no té UVs

en: Active camera is not in this scene
ca: La càmera activa no està en aquesta escena

en: Skipping '%s', not a mesh
ca: S'omet '%s', no és una malla

en: Skipping '%s', vertex count differs
ca: S'omet '%s', el nombre de vèrtexs difereix

en: Expected one other selected mesh object to copy from
ca: S'esperava un altre objecte de malla seleccionat des d'on copiar

en: No animation data to convert on object: %r
ca: No hi ha dades d'animació per convertir a l'objecte: %r

en: Modifiers cannot be added to object:
ca: No es poden afegir modificadors a l'objecte:

en: Object '%r' already has '%r' F-Curve(s). Remove these before trying again
ca: L'objecte '%r' ja té '%r' corba/es-F. Suprimiu-los abans de tornar-ho a provar

en: Object: %s, Mesh: '%s' has %d loops (for %d faces), expected %d
ca: Objecte: %s, Malla: '%s' té %d bucles (per a %d cares), se n'esperava %d

en: Could not add a new UV map to object '%s' (Mesh '%s')
ca: No s'ha pogut afegir un mapa UV nou a l'objecte '%s' (Malla '%s')

en: No objects with bound-box selected
ca: No hi ha cap objecte seleccionat amb la capsa contenidora

en: Select at least one mesh object
ca: Seleccionar almenys un objecte malla

en: Fur Material
ca: Material pelatge

en: Mesh has no face area
ca: La malla no té dades de cares

en: Mesh UV map required
ca: Mapa de malles UV requerit

en: Unable to apply "Generate" modifier
ca: No s'ha pogut aplicar modificador "Generar"

en: Active object is not a mesh
ca: L'objecte actiu no és una malla

en: Select two mesh objects
ca: Seleccionar dos objectes malla

en: Built without Fluid modifier
ca: Construït sense modificador Fluid

en: Object %r already has a particle system
ca: L'objecte %r ja té un sistema de partícules

en: Set Hair Curve Profile
ca: Establir perfil de corba de pèl

en: Interpolate Hair Curves
ca: Interpolar corbes de pèl

en: Hair Curves Noise
ca: Soroll de corbes de pèl

en: Frizz Hair Curves
ca: Corbes d'encrespament de pèl

en: New Preset
ca: Nou predefinit

en: Unknown file type: %r
ca: Tipus de document desconegut: %r

en: Failed to create presets path
ca: No s'ha pogut crear el camí dels predefinits

en: Unable to remove default presets
ca: No s'han pogut suprimir els predefinits predeterminats

en: Unable to remove preset: %r
ca: No s'ha pogut suprimir el predefinit: %r

en: Failed to execute the preset:
ca: Ha fallat l'execució del predefinit:

en: No other objects selected
ca: No hi ha altres objectes seleccionats

en: File %r not found
ca: No s'ha trobat el document %r

en: Couldn't run external animation player with command %r
    %s
ca: No s'ha pogut executar el reproductor d'animació extern amb l'ordre %r
    %s

en: Added fade animation to %d %s
ca: S'ha afegit transició d'animació a %d %s

en: Select 2 sound strips
ca: Seleccionar 2 segments de so

en: The selected strips don't overlap
ca: Els segments seleccionats no se solapen

en: No sequences selected
ca: No hi ha seqüències seleccionades

en: Current frame not within strip framerange
ca: El fotograma actual no està dins del rang dels segments

en: Provide text editor argument format in File Paths/Applications Preferences, see input field tool-tip for more information
ca: Aportar format d'argument d'editor de text en rutes de Documents/preferències d'aplicacions, vegeu pista del camp d'ingressió per a més informació

en: Text Editor Args Format must contain $filepath
ca: Els args d'editor de text han de contenir $filepath

en: Exception parsing template: %r
ca: Excepció analitzant plantilla: %r

en: Exception running external editor: %r
ca: Excepció executant editor extern: %r

en: Reload Start-Up file to restore settings
ca: Recarregar document d'inici per restaurar la configuració

en: Filepath not set
ca: Adreça de document sense definir

en: Failed to get themes path
ca: Ha fallat l'obtenció del camí dels temes

en: Failed to get add-ons path
ca: Ha fallat l'obtenció del camí dels complements

en: Modules Installed (%s) from %r into %r
ca: Mòduls instal·lats (%s) de %r a %r

en: Add-on path %r could not be found
ca: No s'ha trobat el camí del complement %r

en: Expected a zip-file %r
ca: S'esperava un document zip %r

en: Template Installed (%s) from %r into %r
ca: Plantilla instal·lada (%s) de %r a %r

en: Failed to create Studio Light path
ca: No s'ha pogut crear el camí d'il·luminació d'estudi

en: StudioLight Installed %r into %r
ca: La llum d'estudi ha instal·lat %r a %r

en: Failed to get Studio Light path
ca: No s'ha trobat el camí d'il·luminació d'estudi

en: Warning, file already exists. Overwrite existing file?
ca: Avís, el document ja existeix. Vols sobreescriure el document existent?

en: Installing keymap failed: %s
ca: Ha fallat la instal·lació del teclari: %s

en: This script was written Blender version %d.%d.%d and might not function (correctly), though it is enabled
ca: Aquest protocol es va escriure per a la versió del Blender %d.%d.%d i podria no funcionar (correctament), encara que estigui activat

en: File already installed to %r
ca: Document ja instal·lat a %r

en: Source file is in the add-on search path: %r
ca: El document d'origen és al camí de cerca de complements: %r

en: Remove Add-on: %r?
ca: Vols suprimir el complement: %r?

en: Path: %r
ca: Camí: %r

en: Active face must be a quad
ca: La cara activa ha de ser un quad

en: Active face not selected
ca: Cara activa no seleccionada

en: No active face
ca: No hi ha cap cara activa

en: No mesh object
ca: No hi ha cap objecte malla

en: See OperatorList.txt text block
ca: Consulta bloc de text OperatorList.txt

en: Renamed %d of %d %s
ca: Reanomenat %d de %d %s

en: Shortcuts
ca: Dreceres

[ctx: Operator]
en: Open...
ca: Obrir...

en: Blender is free software
ca: El Blender és programari lliure

en: Licensed under the GNU General Public License
ca: Llicenciat sota la Llicència Pública General GNU

en: Nothing to operate on: %s[ ].%s
ca: No hi ha res sobre què operar: %s[ ].%s

en: File path was not set
ca: Ruta de document no definida

en: File '%s' not found
ca: No s'ha trobat el document '%s'

en: No reference available %r, Update info in 'rna_manual_reference.py' or callback to bpy.utils.manual_map()
ca: Sense referència disponible %r, Actualitza la informació a 'rna_manual_reference.py' o reinvocar a bpy.utils.manual_map()

en: Direct execution not supported
ca: Execució directa no admesa

en: Cannot edit properties from override data
ca: No es poden editar les propietats de les dades de sobreseïment

en: Data path not set
ca: Camí de dades no definit

en: Properties from override data can not be edited
ca: No es poden editar les propietats de les dades de sobreseïment

en: Cannot add properties to override data
ca: No s'han pogut afegir propietats per sobreseure dades

en: Cannot remove properties from override data
ca: No es poden suprimir propietats des de les dades de sobreseïment

en: Tool %r not found for space %r
ca: No s'ha trobat l'eina %r per a l'espai %r

en: Import Existing Settings
ca: Importar configuració actual

en: Create New Settings
ca: Crear noves configuracions

en: Select With
ca: Seleccionar amb

en: Spacebar
ca: Barra d'espai

[ctx: Operator]
en: Save New Settings
ca: Desar nova configuració

[ctx: Operator]
en: Continue
ca: Continuar

en: Getting Started
ca: S'està iniciant

[ctx: Operator]
en: Donate
ca: Donar

[ctx: Operator]
en: What's New
ca: Novetats

[ctx: Operator]
en: Credits
ca: Crèdits

[ctx: Operator]
en: License
ca: Llicència

[ctx: Operator]
en: Blender Store
ca: Botiga de Blender

[ctx: Operator]
en: Blender Website
ca: Lloc web del Blender

[ctx: Operator]
en: Link...
ca: Vincular...

[ctx: Operator]
en: Append...
ca: Incorporar...

en: Assign
ca: Assignar

en: Operator not found: bpy.ops.%s
ca: Operador no trobat: bpy.ops.%s

en: Bug
ca: Pífia

en: Report a bug with pre-filled version information
ca: [Bug]: Informa d'una pífia amb la informació preomplerta de la versió

en: Add-on Bug
ca: Pífia de complement

en: Report a bug in an add-on
ca: Informa d'una pífia en un complement

en: Release Notes
ca: Notes de la versió

en: Read about what's new in this version of Blender
ca: Llegeix què hi ha de nou en aquesta versió de Blender

en: User Manual
ca: Manual d'usuària

en: The reference manual for this version of Blender
ca: El manual de referència per a aquesta versió de Blender

en: Python API Reference
ca: Referència de l'API de python

en: The API reference manual for this version of Blender
ca: El manual de referència de l'API per a aquesta versió de Blender

en: Development Fund
ca: Fons de Desenvolupament

en: The donation program to support maintenance and improvements
ca: Programa de donacions per donar suport a manteniment i millores

en: Blender's official web-site
ca: Lloc web oficial de Blender

en: Credits
ca: Crèdits

en: Lists committers to Blender's source code
ca: Llista els que aporten al codi font del Blender

en: Fallback Tool
ca: Eina Pla B

en: Mesh(es)
ca: Malla/es

en: Curve(s)
ca: Corba/es

en: Metaball(s)
ca: Metabola/es

en: Volume(s)
ca: Volum(s)

en: Grease Pencil(s)
ca: Llapis de greix

en: Armature(s)
ca: Esquelet(s)

en: Lattice(s)
ca: Retícula/es

en: Light(s)
ca: Llum(s)

en: Light Probe(s)
ca: Sonda/es de llum

en: Camera(s)
ca: Càmera/es

en: Speaker(s)
ca: Altaveu(s)

[ctx: Operator]
en: See What's New...
ca: Vegeu què hi ha de nou...

[ctx: Operator]
en: Support
ca: Suport

[ctx: Operator]
en: User Communities
ca: Comunitats d'usuaris

en: Non boolean value found: %s[ ].%s
ca: Valor no booleà trobat: %s[ ].%s

en: Python evaluation failed:
ca: Avaluació de python fallida:

en: Failed to assign value:
ca: Assignació de valor fallida:

en: Strip(s)
ca: Segment(s)

en: Object(s)
ca: Objecte(s)

en: Characters
ca: Caràcters

en: Strip From
ca: Segment des de

en: Rename %d %s
ca: Reanomenar %d %s

en: Version: %s
ca: Versió: %s

en: Date: %s %s
ca: Data: %s %s

en: Hash: %s
ca: Transxifra: %s

en: Branch: %s
ca: Branca: %s

en: Collection(s)
ca: Col·lecció/ons

en: Invalid regular expression (find):
ca: Expressió regular no vàlida (trobar):

[ctx: Operator]
en: Load Blender %d.%d Settings
ca: Carregar Blender %d.%d

en: Windowing Environment: %s
ca: Entorn de finestres: %s

en: Type "%s" can not be found
ca: No s'ha trobat el tipus "%s"

en: Invalid regular expression (replace):
ca: Expressió regular no vàlida (reemplaçar):

en: Bone(s)
ca: Os(sos)

en: Action(s)
ca: Acció/ons

en: Edit Bone(s)
ca: Os(sos) editable(s)

en: Unknown
ca: Desconegut

en: Switch Stereo View
ca: Canviar vista estèreo

en: Mix Vector
ca: Vector de mescla

en: Calculation Range
ca: Interval de càlcul

[ctx: Operator]
en: Update All Paths
ca: Actualitzar tots els trajectes

en: Frame Numbers
ca: Números de fotogrames

en: Keyframe Numbers
ca: Números de fotofites

en: Frame Range Before
ca: Rang de fotogrames anterior

en: After
ca: Després

en: Cached Range
ca: Interval en memòria cau

[ctx: Operator]
en: Update Path
ca: Actualitzar trajecte

en: Nothing to show yet...
ca: Res a mostrar de moment...

[ctx: Operator]
en: Calculate...
ca: Calcular...

en: + Non-Grouped Keyframes
ca: + fotofites no agrupades

en: Frame Range Start
ca: Inici interval de fgr

en: Collection Mask
ca: Màscara de col·leccions

[ctx: Operator]
en: Add Object Constraint
ca: Afegir restricció d'objecte

[ctx: Operator]
en: Add Bone Constraint
ca: Afegir restricció d'os

[ctx: Operator]
en: Animate Path
ca: Animar trajecte

en: Order
ca: Ordre

[ctx: Constraint]
en: Mix
ca: Mesclar

en: Clamp Region
ca: Regió de retenció

en: Volume Min
ca: Mín volum

en: Min/Max
ca: Mín/màx

en: Extrapolate
ca: Extrapolar

en: Rotation Range
ca: Interval de rotació

en: Blender 2.6 doesn't support Python constraints yet
ca: Blender 2.6 encara no admet restriccions de python

[ctx: Operator]
en: Add Target Bone
ca: Afegir os referent

en: Z Min
ca: Z mín

en: X Source Axis
ca: Eix de font X

en: Y Source Axis
ca: Eix de font Y

en: Z Source Axis
ca: Eix de font Z

en: Align to Normal
ca: Alinear a normal

en: Pivot Offset
ca: Desplaçament de pivot

en: No target bones added
ca: No s'han afegit ossos referents

en: Weight Position
ca: Ubicació de pesos

en: Bone Colors
ca: Colors d'ossos

en: Axes
ca: Eixos

[ctx: Operator]
en: Remove
ca: Suprimir

en: Damping Max
ca: Màx. afebliment

en: Damping Epsilon
ca: Afebliment èpsilon

en: Steps Min
ca: Passes mín

en: Display Size X
ca: Mida de pantalla X

en: Curve In X
ca: Corba X endins

en: Curve Out X
ca: Corba enfora X

[ctx: Armature]
en: Out
ca: Enfora

en: Start Handle
ca: Iniciar nansa

[ctx: Armature]
en: Ease
ca: Gradualitzar

en: End Handle
ca: Cua de nansa

en: Bone Color
ca: Color d'os

en: Pose Bone Color
ca: Color de posa

en: Lock IK X
ca: Travar CI X

en: Stiffness X
ca: Rigidesa X

en: Envelope Distance
ca: Distància de funda

en: Envelope Weight
ca: Pes de funda

en: Envelope Multiply
ca: Multiplicació de funda

en: Radius Head
ca: Cap del radi

en: Not assigned to any bone collection.
ca: No s'ha assignat a cap col·lecció d'ossos.

en: Override Transform
ca: Transformació sobreseïment

en: Control Rotation
ca: Controlar rotació

en: Focus on Object
ca: Focus sobre objecte

[ctx: Operator]
en: Add Image
ca: Afegir imatge

en: Golden
ca: Nombre auri

en: Harmony
ca: Harmonia

en: Pole Merge Angle Start
ca: Inici de l'angle de fusió de pol

en: Focus on Bone
ca: Focus sobre os

en: Not Set
ca: No establert

en: Views Format:
ca: Format de visualitzacions:

en: Latitude Min
ca: Latitud mín

en: Longitude Min
ca: Longitud mín

en: Resolution Preview U
ca: Resolució de previsualització U

en: Render U
ca: Revelat U

en: Factor Start
ca: Inici de factor

en: Mapping Start
ca: Inici de mapejat

en: Bold & Italic
ca: Negreta i cursiva

en: Small Caps Scale
ca: Escala de versaletes

en: Character Spacing
ca: Espaiat de caràcters

en: Word Spacing
ca: Espaiat de paraules

en: Line Spacing
ca: Espaiat de línies

en: Offset X
ca: Desplaçar en X

en: Endpoint
ca: Punt final

en: Interpolation Tilt
ca: Inclinació de la interpolació

[ctx: Operator]
en: Bold
ca: Negreta

[ctx: Operator]
en: Italic
ca: Cursiva

[ctx: Operator]
en: Underline
ca: Subratllat

[ctx: Operator]
en: Small Caps
ca: Versaletes

[ctx: Operator]
en: Custom...
ca: Personalitzat...

en: Only Axis Aligned
ca: Sols alineat a eix

[ctx: Operator]
en: Lock All
ca: Travar-ho tot

[ctx: Operator]
en: Unlock All
ca: Destravar-ho tot

en: Autolock Inactive Layers
ca: Bloqueja automàticament les capes inactives

en: Before
ca: Abans

en: View in Render
ca: Visualitzar en revelat

en: Thickness Scale
ca: Escala de gruix

[ctx: Operator]
en: Duplicate Empty Keyframes
ca: Duplicar fotofites buides

[ctx: Operator]
en: Hide Others
ca: Amagar les altres

[ctx: Operator]
en: Merge All
ca: Fusionar-ho tot

[ctx: Operator]
en: Copy Layer to Selected
ca: Copiar capa a selecció

[ctx: Operator]
en: Copy All Layers to Selected
ca: Copiar totes les capes a selecció

[ctx: Operator]
en: New Layer
ca: Capa nova

[ctx: Operator]
en: Assign to Active Group
ca: Assignar a grup actiu

[ctx: Operator]
en: Remove from Active Group
ca: Suprimir de grup actiu

[ctx: Operator]
en: Select Points
ca: Seleccionar punts

[ctx: Operator]
en: Deselect Points
ca: Desseleccionar punts

en: Keyframes Before
ca: Fotofites anteriors

en: Keyframes After
ca: Fotofites posteriors

[ctx: Operator]
en: Remove Active Group
ca: Suprimir grup actiu

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
ca: Suprimir tots els grups

[ctx: Operator]
en: Add Group
ca: Afegir grup

en: Interpolation U
ca: Interpolació U

en: Shadow Softness
ca: Suavitzat d'ombra

en: Trace Distance
ca: Distància de traçament

en: Clipping Start
ca: Inici de segat

en: Clipping Offset
ca: Zona de segat

en: Capture Distance
ca: Distància de captura

en: Bleed Bias
ca: Biaix de sobreeixit

en: Arrow Size
ca: Mida de fletxa

[ctx: Operator]
en: Lock Invert All
ca: Bloquejar invertir tot

[ctx: Operator]
en: Delete All Shape Keys
ca: Eliminar totes les morfofites

[ctx: Operator]
en: Apply All Shape Keys
ca: Aplicar totes les morfofites

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
ca: Ordenar per nom

[ctx: Operator]
en: Sort by Bone Hierarchy
ca: Ordenar jerarquia d'ossos

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group (Topology)
ca: Emmirallar grup de vèrtexs (topologia)

[ctx: Operator]
en: Remove from All Groups
ca: Suprimir de tots els grups

[ctx: Operator]
en: Clear Active Group
ca: Retirar grup actiu

[ctx: Operator]
en: Delete All Unlocked Groups
ca: Elimina tots els grups desbloquejats

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
ca: Eliminar tots els grups

[ctx: Operator]
en: New Shape from Mix
ca: Nova morfofita de síntesi

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key (Topology)
ca: Emmirallar morfofita (topologia)

[ctx: Operator]
en: Move to Top
ca: Moure al capdamunt

[ctx: Operator]
en: Move to Bottom
ca: Moure al capdavall

en: Preserve
ca: Conservar

en: Name collisions:
ca: Anomena col·lisions:

en: Resolution Viewport
ca: Resolució de mirador

en: Influence Threshold
ca: Llindar d'influència

en: Update on Edit
ca: Actualitzar en editar

[ctx: Operator]
en: Search...
ca: Cercar...

en: Distance Reference
ca: Referència de distància

en: Angle Outer
ca: Angle enfora

en: Detail
ca: Detall

en: Failed to load volume:
ca: No s'ha pogut carregar el volum:

en: Negation
ca: Negació

en: Combination
ca: Combinació

en: Condition
ca: Condició

en: Line Set Collection
ca: Col·lecció de jocs de línies

en: Base Transparency
ca: Transparència base

en: Base Thickness
ca: Gruix base

en: Spacing Along Stroke
ca: Espaiat al llarg del traç

[ctx: Operator]
en: Go to Linestyle Textures Properties
ca: Anar a les propietats de textures de lineament

en: Priority
ca: Prioritat

en: Select by
ca: Seleccionar per

en: Image Border
ca: Marge d'imatge

en: Angle Min
ca: Angle mín

en: Curvature Min
ca: Curvatura mín

en: Draw:
ca: Dibuixar:

en: Stroke Placement:
ca: Ubicació de traç:

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
ca: Selecció a graella

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
ca: Cursor a selecció

[ctx: Operator]
en: Cursor to World Origin
ca: Cursor a origen de món

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
ca: Cursor a la graella

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframes (All Layers)
ca: Eliminar fotofites actives (totes les capes)

[ctx: Operator]
en: Delete Loose Points
ca: Eliminar punts solts

[ctx: Operator]
en: Delete Duplicate Frames
ca: Eliminar fotogrames duplicats

[ctx: Operator]
en: Recalculate Geometry
ca: Recalcular geometria

en: Show Only on Keyframed
ca: Mostrar sols amb fotofites

[ctx: Operator]
en: Poly
ca: Polígon

en: Display Cursor
ca: Mostrar cursor

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
ca: Selecció a cursor

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor (Keep Offset)
ca: Selecció a cursor (mantenir desplaçament)

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframe (Active Layer)
ca: Eliminar fotofita activa (capa activa)

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes
ca: Traços de contorn

[ctx: Operator]
en: Boundary Strokes all Frames
ca: Traços de contorn en tots els fotogrames

en: Data Source:
ca: Font de dades:

en: No annotation source
ca: Cap font d'anotacions

en: No layers to add
ca: Sense capes a afegir

en: Channel Colors are disabled in Animation preferences
ca: Els colors del canal estan desactivats a les preferències d'animació

en: Show Fill Color While Drawing
ca: Mostrar color d'emplenat en dibuixar

en: Cursor Color
ca: Color de cursor

en: Lock Frame
ca: Bloquejar fotograma

en: Inverse Color
ca: Color invers

en: Unlocked
ca: Desblocat

en: Frame: %d (%s)
ca: Fotograma: %d (%s)

en: Stroke Color
ca: Color de traç

[ctx: Operator]
en: Re-Key Shape Points
ca: Refitar punts de forma

[ctx: Operator]
en: Reset Feather Animation
ca: Restablir animació de vora difusa

en: Parent:
ca: Pare:

en: Transform:
ca: Transformar:

en: Parenting:
ca: Paternitat:

[ctx: Operator]
en: Parent
ca: Fer pare

[ctx: Operator]
en: Clear
ca: Retirar

en: Animation:
ca: Animació:

[ctx: Operator]
en: Insert Key
ca: Inserir fita

[ctx: Operator]
en: Clear Key
ca: Retirar fita

[ctx: Operator]
en: Square
ca: Quadrat

en: Holes
ca: Forats

[ctx: Operator]
en: Scale Feather
ca: Escalar vora difusa

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
ca: Ocultar no seleccionats

[ctx: Operator]
en: All
ca: Tots

[ctx: Operator]
en: None
ca: Cap

[ctx: Operator]
en: Invert
ca: Invertir

en: Material Mask
ca: Màscara de material

en: Custom Occlusion
ca: Oclusió adaptable

[ctx: Operator]
en: Lock Unselected
ca: Bloquejar no seleccionats

[ctx: Operator]
en: Lock Unused
ca: Bloquejar no usats

[ctx: Operator]
en: Convert Materials to Color Attribute
ca: Convertir materials en atribut de color

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Color Attribute
ca: Extreure paleta d'atribut de color

[ctx: Operator]
en: Merge Similar
ca: Fusionar similars

[ctx: Operator]
en: Copy All Materials to Selected
ca: Copiar tots els materials a selecció

en: Flip Colors
ca: Invertir colors

en: Clip Image
ca: Segar imatge

en: Tracking Axis
ca: Eix de rastreig

en: Override Crease
ca: Sobreseure cairat

en: All Edges
ca: Totes les arestes

en: Align to Vertex Normal
ca: Alinear a normal de vèrtex

en: Show Instancer
ca: Mostrar instanciador

en: Cubemap
ca: Cubografia

[ctx: Time]
en: Old
ca: Vell

[ctx: Time]
en: New
ca: Nou

en: Date
ca: Data

en: Render Time
ca: Temps de revelat

en: Hostname
ca: Nom d'amfitrió

en: Include Labels
ca: Incloure etiquetes

en: Saving
ca: Desant

en: Max B-frames
ca: Màx fotogrames B

en: Strip Name
ca: Nom de segment

en: Buffer
ca: Memòria intermèdia

en: Custom (%.4g fps)
ca: Personalitzat (%.4g fps)

en: Mask Mapping
ca: Map. màscara

en: Pressure Masking
ca: Màscara pressió

en: Falloff Opacity
ca: Decaïment d'opacitat

en: Mesh Boundary
ca: Contorn de malla

en: Face Sets Boundary
ca: Contorn de jocs de cares

en: Cavity (inverted)
ca: Cavitat (invertida)

en: Sample Bias
ca: Biaix de mostra

en: Edge to Edge
ca: Aresta a aresta

en: Texture Opacity
ca: Opacitat textura

en: Mask Texture Opacity
ca: Opacitat màsc. textura

[ctx: Operator]
en: Create Mask
ca: Crear màscara

en: Thickness Profile
ca: Perfil de gruix

en: Use Thickness Profile
ca: Usa el perfil de gruix

en: Source Clone Slot
ca: Epígraf d'origen de clonació

en: Source Clone Image
ca: Imatge d'origen de clonació

en: Source Clone UV Map
ca: Mapa UV d'origen de clonació

en: Gradient Mapping
ca: Mapejat de degradat

en: Point Count
ca: Nombre de punts

en: Mask Value
ca: Valor de màscara

en: Caps Type
ca: Tipus d'extrems

en: CCW
ca: SAH

en: CW
ca: SH

en: Invert to Fill
ca: Invertir per emplenar

en: Invert to Scrape
ca: Invertir per raspar

[ctx: Operator]
en: Copy Active to Selected Objects
ca: Copiar actiu a objectes seleccionats

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected Objects
ca: Copiar-ho tot a objectes seleccionats

en: Quality Steps
ca: Passos de qualitat

en: Pin Goal Strength
ca: Força de fixacions a destí

en: Air Drag
ca: Arrossegament d'aire

en: Density Target
ca: Densitat pretesa

en: Density Strength
ca: Densitat d'emissió

en: Tangent Phase
ca: Fase tangencial

en: Randomize Phase
ca: Aleatoritzar fase

en: Render As
ca: Renvelar com a

en: Parent Particles
ca: Partícules mare

en: Global Coordinates
ca: Coordenades globals

en: Object Rotation
ca: Rotació d'objecte

en: Object Scale
ca: Escala d'objecte

en: Display Amount
ca: Precisió de visualització

en: Render Amount
ca: Precisió de revelat

en: Kink Type
ca: Tipus de torsió

en: Effector Amount
ca: Quantitat d'efector

en: Roughness End
ca: Rugositat dels caps

en: Strand Shape
ca: Forma del filament

en: Diameter Root
ca: Dinàmetre d'arrel

[ctx: Operator]
en: Convert to Curves
ca: Convertir a corbes

en: Lifetime Randomness
ca: Aleatorietat de longevitat

en: Hair dynamics disabled
ca: Dinàmica de pèl desactivada

en: Multiply Mass with Size
ca: Multiplicar massa per mida

en: Show Emitter
ca: Mostrar emissor

en: Fade Distance
ca: Distància d'esvaïment

en: Strand Steps
ca: Passos de filament

en: Randomize Size
ca: Aleatoritzar mida

en: Parting not available with virtual parents
ca: La clenxa no és possible amb mares virtuals

en: Randomize Amplitude
ca: Aleatoritzar amplitud

en: Randomize Axis
ca: Aleatoritzar eix

en: Settings used for fluid
ca: Configuració per al fluids

en: Jittering Amount
ca: Quantitat de trontoll

en: Scale Randomness
ca: Aleatorietat d'escala

en: Coordinate System
ca: Sistema de coordenades

[ctx: Operator]
en: Delete Edit
ca: Eliminar edició

en: Use Timing
ca: Temporitzar

en: Display percentage makes dynamics inaccurate without baking
ca: Mostrar percentatge fa que la dinàmica sigui inexacta si no es precuina

en: Iterations: %d .. %d (avg. %d)
ca: Iteracions: %d .. %d (mitjana %d)

en: Error: %.5f .. %.5f (avg. %.5f)
ca: Error: %.5f .. %.5f (mitjana %.5f)

en: Spacing: %g
ca: Espaiat: %g

en: Not yet functional
ca: No funcional per ara

[ctx: Operator]
en: Connect All
ca: Connectar tots

[ctx: Operator]
en: Disconnect All
ca: Desconnectar tots

en: %d fluid particles for this frame
ca: %d partícules fluides per a aquest fotograma

en: Speed Multiplier
ca: Multiplicador rapidesa

en: Air Viscosity
ca: Viscositat de l'aire

en: Max Spring Creation Length
ca: Màx longitud en la creació de tensors

en: Max Creation Diversion
ca: Màx creació desviacions

en: Check Surface Normals
ca: Comprovar normals de superfície

en: Max Tension
ca: Màx tensió

en: Max Compression
ca: Màx compressió

en: Custom Volume
ca: Volum adaptable

en: Pin Group
ca: Grup de fixadors

en: Sewing
ca: Cosit

en: Max Sewing Force
ca: Màx força de costura

en: Shrinking Factor
ca: Factor d'encongiment

en: Dynamic Mesh
ca: Malla dinàmica

en: Structural Group
ca: Grup estructural

en: Shear Group
ca: Grup d'estrebament

en: Max Shearing
ca: Màx estrebament

en: Bending Group
ca: Grup de doblegament

en: Max Bending
ca: Màx doblegament

en: Shrinking Group
ca: Grup d'encongiment

en: Max Shrinking
ca: Màx encongiment

en: Structural
ca: Estructural

en: Noise Amount
ca: Quantitat de soroll

en: Min Distance
ca: Distància mín

[ctx: Operator]
en: Current Cache to Bake
ca: Cau actual a precuinar

[ctx: Operator]
en: Delete All Bakes
ca: Eliminar tots els precuinats

[ctx: Operator]
en: Force Field
ca: Camp de força

en: Use Library Path
ca: Usar camí de biblioteca

en: Simulation Start
ca: Inici de simulació

[ctx: Operator]
en: Bake (Disk Cache mandatory)
ca: Precuinar (obligatori en memòria cau de disc)

[ctx: Operator]
en: Calculate to Frame
ca: Calcular a fotograma

[ctx: Operator]
en: Bake All Dynamics
ca: Precuinar totes les dinàmiques

[ctx: Operator]
en: Update All to Frame
ca: Actualitzar tot a fotogrames

en: Cache is disabled until the file is saved
ca: La memòria cau està desactivada fins que es desi el document

en: Options are disabled until the file is saved
ca: Les opcions estan desactivades fins que es desi el document

en: Linked object baking requires Disk Cache to be enabled
ca: Precuinar objectes vinculats requereix que s'activi la memòria cau de disc

[ctx: Operator]
en: Delete Bake
ca: Eliminar precuinat

[ctx: Operator]
en: Bake Image Sequence
ca: Precuinar seqüència d'imatges

[ctx: Operator]
en: Remove Canvas
ca: Suprimir llenç

en: Wetness
ca: Impregnació

en: Paintmap Layer
ca: Capa mapa de pintura

en: Wetmap Layer
ca: Capa mapa d'impregnació

en: Effect Solid Radius
ca: Efecte radi sòlid

en: Use Particle's Radius
ca: Usar radi de partícula

[ctx: Operator]
en: Add Canvas
ca: Afegir llenç

[ctx: Operator]
en: Remove Brush
ca: Suprimir pinzell

en: Displace Type
ca: Tipus de desplaçament

en: Color Layer
ca: Capa de color

en: Wave Clamp
ca: Retenció d'ona

en: No collision settings available
ca: No consta configuració de col·lisió

en: Use Min Angle
ca: Usar angle mín

en: Use Max Angle
ca: Usar angle màx

en: Field Absorption
ca: Absorció de camp

en: Thickness Outer
ca: Gruix enfora

en: Clumping Amount
ca: Quantitat d'aglutinació

en: Heat
ca: Calor

en: Reaction Speed
ca: Rapidesa de reacció

en: Flame Smoke
ca: Fum i flama

en: Temperature Maximum
ca: Temperatura màxima

en: Particle Radius
ca: Radi de partícules

en: Particles Maximum
ca: Màxim de partícules

en: Narrow Band Width
ca: Amplitud de banda estreta

en: Add Resolution
ca: Afegir resolució

en: Upres Factor
ca: Factor +res

en: Use Speed Vectors
ca: Usar vectors de rapidesa

en: Mesh Generator
ca: Generador de malles

en: Bubbles
ca: Bombolles

en: Wave Crest Potential Maximum
ca: Màxima cresta d'ona potencial

en: Trapped Air Potential Maximum
ca: Màxim aire atrapat potencial

en: Kinetic Energy Potential Maximum
ca: Màxima energia cinètica potencial

en: Particle Update Radius
ca: Radi d'actualització de partícules

en: Wave Crest Particle Sampling
ca: Mostreig de partícules de cresta d'ona

en: Trapped Air Particle Sampling
ca: Mostreig de partícules d'aire atrapat

en: Particle Life Maximum
ca: Màxima longevitat de partícules

en: Surface Tension
ca: Tensió de superfície

en: Velocity Source
ca: Font de velocitat

en: Is Resumable
ca: És continuable

en: Format Volumes
ca: Formatar volums

en: Resolution Divisions
ca: Divisions de resolució

en: CFL Number
ca: Número de CFL

en: Timesteps Maximum
ca: Màxim de cronolapses

en: Delete in Obstacle
ca: Eliminar en obstacle

en: Smoothing Positive
ca: Suavitzat positiu

en: Concavity Upper
ca: Concavitat superior

en: Lower
ca: Inferior

en: Guide Parent
ca: Guiar mare

en: Compression Volumes
ca: Volums de compressió

en: Precision Volumes
ca: Volums de precisió

en: Enable Guides first! Defaulting to Fluid Velocity
ca: Activar guies primer! S'adopta per defecte la velocitat de fluid

en: Using Scene Gravity
ca: Gravetat escena en ús

en: Empty Space
ca: Espai buit

en: Sampling Substeps
ca: Generant subpassos

[ctx: Operator]
en: Resume
ca: Reprendre

[ctx: Operator]
en: Free
ca: Lliure

en: Surface Thickness
ca: Gruix de superfície

en: Use Effector
ca: Usar efector

[ctx: Operator]
en: Baking Noise - ESC to pause
ca: Precuinant soroll - ESC per pausar

[ctx: Operator]
en: Baking Mesh - ESC to pause
ca: Precuinant malla - ESC per pausar

[ctx: Operator]
en: Baking Particles - ESC to pause
ca: Precuinant partícules - ESC per pausar

[ctx: Operator]
en: Baking All - ESC to pause
ca: Precuinant-ho tot - ESC per pausar

en: Enable Grid Display to use range highlighting!
ca: Activar la visualització de graella per al ressaltat d'interval!

en: Range highlighting for flags is not available!
ca: El ressaltat d'interval no està disponible per a indicadors!

[ctx: Operator]
en: Baking Data - ESC to pause
ca: Precuinant dades - ESC per pausar

en: Initial Temperature
ca: Temperatura inicial

en: Guide Mode
ca: Mode guia

[ctx: Operator]
en: Baking Guides - ESC to pause
ca: Precuinant guies - ESC per pausar

en: Calculate Selected to Frame
ca: Calcular selecció a fotograma

en: Bake Selected
ca: Precuinar seleccionats

en: Calculate to Frame
ca: Calcular a fotograma

en: Damping Translation
ca: Refrenant translació

en: Velocity Linear
ca: Velocitat en lineal

en: This object is part of a compound shape
ca: Aquest objecte forma part d'una forma composta

en: X Stiffness
ca: Rigidesa X

en: Y Stiffness
ca: Rigidesa Y

en: Z Stiffness
ca: Rigidesa Z

en: X Lower
ca: X inferior

en: Upper
ca: Superior

en: Z Lower
ca: Z inferior

en: Y Lower
ca: Y inferior

en: Calculation Type
ca: Tipus de càlcul

en: Step Size Min
ca: Mín. mida de pas

en: Auto-Step
ca: Autopas

en: Light Clamping
ca: Retenció de llum

en: Cascade Size
ca: Mida de cascada

en: Pool Size
ca: Mida de la reserva

[ctx: Operator]
en: Bake Indirect Lighting
ca: Precuinar llum indirecta

[ctx: Operator]
en: Delete Lighting Cache
ca: Eliminar cau d'il·luminació

en: Diffuse Occlusion
ca: Oclusió difusiva

en: Irradiance Size
ca: Mida d'irradiància

en: Max Child Particles
ca: Màx partícules filles

en: Render Engine
ca: Motor de revelat

en: Reflection & Refraction & Diffuse
ca: Reflexió i refracció i difusivitat

[ctx: Operator]
en: Bake Cubemap Only
ca: Precuinar sols cubografia

[ctx: Operator]
en: Bake Light Caches
ca: Precuinar memòria cau de llum

[ctx: Operator]
en: Delete Light Caches
ca: Eliminar memòria cau de llum

en: Shadow Resolution
ca: Resolució ombres

en: General Override
ca: Sobreseïment general

en: Paths:
ca: Camins:

en: Doppler Speed
ca: Rapidesa del Doppler

en: Simulation Range
ca: Interval de simulació

en: Needed
ca: Requerit/da

en: XYZ to RGB
ca: XYZ a RGB

en: Active Set Override
ca: Sobreseïment de conjunt actiu

en: Target ID-Block
ca: Bloc d'IDs referent

en: Array All Items
ca: Reunir tots els elements

en: F-Curve Grouping
ca: [Array All Items]: Agrupament de corbes-F

[ctx: Operator]
en: Export to File
ca: Exportar a document

en: Minimum Size
ca: Mida mínima

en: Second Basis
ca: Segona base

en: Gaussian Filter
ca: Filtre gaussià

en: Calculate
ca: Calcular

en: Flip Axes
ca: Invertir eixos

en: Dimension
ca: Dimensió

en: Third
ca: Tercer

en: Fourth
ca: Quart

en: Multiply R
ca: Multiplicar R

en: Enable the Color Ramp first
ca: Activar primer la gradació de color

en: Tiles
ca: Quadrets

[ctx: Amount]
en: Even
ca: Uniforme

en: Odd
ca: Senars

en: Mapping X
ca: Mapejant X

en: Map
ca: Mapa

en: Use for Rendering
ca: Usar per al revelat

en: Conflicts with another render pass with the same name
ca: Conflictes amb un altre passada de revelat amb el mateix nom

en: Accurate Mode
ca: Mode refinat

en: Unknown add-ons
ca: Complements desconeguts

en: category
ca: categoria

en: name
ca: nom

en: Display Thin
ca: Presentació fina

en: B/W
ca: B/N

en: Calibration
ca: Calibratge

[ctx: Operator]
en: Prefetch
ca: Precarregar

[ctx: Operator]
en: Copy from Active Track
ca: Copiar de pista activa

en: Track:
ca: Pista:

en: Clear:
ca: Retirar:

en: Refine:
ca: Refinar:

en: Merge:
ca: Fusionar:

en: Tripod
ca: Trípode

en: Optical Center
ca: Centre òptic

en: Radial Distortion
ca: Distorsió radial

en: Tangential Distortion
ca: Distorsió tangencial

[ctx: Operator]
en: Solve Camera Motion
ca: Resoldre moviment de càmera

[ctx: Operator]
en: Solve Object Motion
ca: Resoldre moviment d'objecte

en: Pixel Aspect
ca: Aspecte de píxels

en: Build Original:
ca: Confegir original:

en: Build Undistorted:
ca: Confegir sense distorsió:

[ctx: Operator]
en: Build Proxy / Timecode
ca: Confegir supleció / cronografia

[ctx: Operator]
en: Build Proxy
ca: Confegir supleció

en: Proxy Size
ca: Mida de supleció

[ctx: Operator]
en: Backwards
ca: Enrere

[ctx: Operator]
en: Frame Backwards
ca: Fotograma enrere

[ctx: Operator]
en: Forwards
ca: Endavant

[ctx: Operator]
en: Frame Forwards
ca: Fotograma endavant

[ctx: Operator]
en: Before
ca: Abans

[ctx: Operator]
en: After
ca: Després

[ctx: Operator]
en: Track Path
ca: Trajectòria de rastre

[ctx: Operator]
en: Solution
ca: Solució

[ctx: Operator]
en: Copy Settings to Defaults
ca: Copiar configuració a predeterminats

[ctx: Operator]
en: Apply Default Settings
ca: Aplicar configuració predeterminada

[ctx: Operator]
en: Location
ca: Ubicació

[ctx: Operator]
en: Affine
ca: Afins

[ctx: Operator]
en: Set Viewport Background
ca: Establir fons de mirador

[ctx: Operator]
en: Set Floor
ca: Establir terra

en: Viewport Gizmos
ca: Flòstics de mirador

en: 3D Markers
ca: Rastres 3D

en: Display Aspect Ratio
ca: Relació d'aspecte en pantalla

[ctx: Operator]
en: Floor
ca: Terra

[ctx: Operator]
en: Wall
ca: Mur

[ctx: Operator]
en: Set X Axis
ca: Establir eix X

[ctx: Operator]
en: Set Y Axis
ca: Establir eix Y

en: No active track
ca: No hi ha cap pista activa

en: Custom Color Presets
ca: Predefinits de color personalitzats

en: No active plane track
ca: No hi ha cap trajecte sobre pla actiu

en: Tracks for Stabilization
ca: Rastres per a estabilització

en: Tracks for Location
ca: Rastres per a ubicació

en: Timecode Index
ca: Índex cronogràfic

[ctx: Operator]
en: Set Wall
ca: Establir el mur

[ctx: Operator]
en: Inverse
ca: Invers

[ctx: Operator]
en: Show Tracks
ca: Mostrar rastres

en: Normalization
ca: Normalització

en: Use Brute Force
ca: Usar força bruta

[ctx: Operator]
en: Match Previous
ca: Coincidir amb anterior

[ctx: Operator]
en: Match Keyframe
ca: Fer coincidir fotofita

en: Tripod Solver
ca: Resolutor de trípode

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe A
ca: Establir fotofita A

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe B
ca: Establir fotofita B

en: Average Error: %.2f px
ca: Mitjana d'error: %.2f px

en: Tracks for Rotation/Scale
ca: Rastres per rotació/escala

[ctx: Operator]
en: View Fit
ca: Encabir a vista

[ctx: Operator]
en: Enable Markers
ca: Activar marcadors

[ctx: Operator]
en: Unlock Tracks
ca: Desblocar rastres

[ctx: Operator]
en: Frame All Fit
ca: Encabir-ho tot

en: Solve error: %.2f px
ca: Error de resolutiva: %.2f px

[ctx: Operator]
en: Copy as Script
ca: Copiar com a protocol

[ctx: Operator]
en: Autocomplete
ca: Autocompletar

[ctx: Operator]
en: Move to Previous Word
ca: Moure a paraula anterior

[ctx: Operator]
en: Move to Next Word
ca: Moure a paraula següent

[ctx: Operator]
en: Move to Line Begin
ca: Moure a principi de línia

[ctx: Operator]
en: Move to Line End
ca: Moure a final de línia

[ctx: Operator]
en: Delete Previous Word
ca: Eliminar paraula anterior

[ctx: Operator]
en: Delete Next Word
ca: Eliminar paraula següent

[ctx: Operator]
en: Backward in History
ca: Enrere en l'historial

[ctx: Operator]
en: Forward in History
ca: Endavant en l'historial

en: Filter by Type:
ca: Filtrar per tipus:

en: Options:
ca: Opcions:

en: Snap To
ca: Acoblar a

en: Multi-Word Match Search
ca: Cercar multimot

[ctx: Operator]
en: Toggle Graph Editor
ca: Revessar editor de gràfiques

[ctx: Operator]
en: Before Current Frame
ca: Abans de fotograma actual

[ctx: Operator]
en: After Current Frame
ca: Després de fotograma actual

[ctx: Operator]
en: Extrapolation Mode
ca: Mode d'extrapolació

[ctx: Operator]
en: Move...
ca: Moure...

[ctx: Operator]
en: Snap
ca: Acoblar

[ctx: Operator]
en: Keyframe Type
ca: Tipus de fotofita

[ctx: Operator]
en: Handle Type
ca: Tipus de nansa

[ctx: Operator]
en: Interpolation Mode
ca: Mode d'interpolació

[ctx: Operator]
en: Easing Mode
ca: Mode de gradualitat

[ctx: Operator]
en: Discontinuity (Euler) Filter
ca: Filtre de discontinuïtat (euler)

en: Grease Pencil Objects
ca: Objectes llapis de greix

[ctx: Operator]
en: Push Down
ca: Empènyer avall

[ctx: Operator]
en: Stash
ca: Estibar

[ctx: Operator]
en: Box Select (Axis Range)
ca: Selecció del caixa (interval d'eix)

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Keys
ca: Columnes en fites seleccionades

[ctx: Operator]
en: Column on Current Frame
ca: Columna en fotograma actual

[ctx: Operator]
en: Columns on Selected Markers
ca: Columnes en marcadors seleccionats

[ctx: Operator]
en: Between Selected Markers
ca: Entre marcadors seleccionats

[ctx: Operator]
en: Clean Channels
ca: Netejar canals

[ctx: Operator]
en: Paste Flipped
ca: Enganxar invertit

[ctx: Operator]
en: Extend
ca: Estendre

[ctx: Operator]
en: Mute Channels
ca: Silenciar canals

[ctx: Operator]
en: Unmute Channels
ca: Dessilenciar canals

[ctx: Operator]
en: Protect Channels
ca: Protegir canals

[ctx: Operator]
en: Unprotect Channels
ca: Desprotegir canals

[ctx: Operator]
en: Selection to Current Frame
ca: Selecció a fotograma actual

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Frame
ca: Selecció al fotograma més pròxim

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Second
ca: Selecció al segon més pròxim

[ctx: Operator]
en: Selection to Nearest Marker
ca: Selecció al marcador més pròxim

[ctx: Operator]
en: Hide Selected Curves
ca: Ocultar corbes seleccionades

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected Curves
ca: Ocultar corbes no seleccionades

en: Sort By
ca: Ordenar per

en: Folders
ca: Carpetes

[ctx: Operator]
en: Cleanup
ca: Netejar

[ctx: Operator]
en: Clear Recent Items
ca: Retirar elements recents

[ctx: Operator]
en: Back
ca: Enrere

[ctx: Operator]
en: Forward
ca: Endavant

[ctx: Operator]
en: Go to Parent
ca: Anar al superior

[ctx: Operator]
en: New Folder
ca: Carpeta nova

en: Asset Details
ca: Detalls del recurs

[ctx: Operator]
en: Render Active Object
ca: Revelar objecte actiu

en: .blend Files
ca: Documents .blend

en: Backup .blend Files
ca: Còpies de seguretat .blend

en: Image Files
ca: Documents d'imatge

en: Movie Files
ca: Documents de vídeo

en: Script Files
ca: Documents de protocols

en: Font Files
ca: Documents de tipografia

en: Sound Files
ca: Documents de so

en: Text Files
ca: Documents de text

en: Volume Files
ca: Documents de volum

en: Blender IDs
ca: IDs de Blender

[ctx: Operator]
en: Increase Number
ca: Augmentar nombre

[ctx: Operator]
en: Decrease Number
ca: Disminuir nombre

en: No active asset
ca: Sense recurs actiu

[ctx: Operator]
en: Clear Asset (Set Fake User)
ca: Retirar recurs (establir usador fals)

en: Asset Catalog:
ca: Catàleg de recursos:

en: Simple Name
ca: Nom simple

[ctx: Operator]
en: Toggle Dope Sheet
ca: Revessar guió tècnic

[ctx: Operator]
en: Box Select (Include Handles)
ca: Selecció de caixa ( amb nanses )

[ctx: Operator]
en: Select Key
ca: Seleccionar fita

[ctx: Operator]
en: Ease
ca: Gradualitzar

[ctx: Operator]
en: Blend Offset
ca: Fusionar diferència

[ctx: Operator]
en: Blend to Ease
ca: Fusionar a gradualització

[ctx: Operator]
en: Push Pull
ca: Augmentar/reduir

[ctx: Operator]
en: Shear Keys
ca: Estrebar fites

[ctx: Operator]
en: Scale Average
ca: Escalar a mitjana

[ctx: Operator]
en: Time Offset
ca: Desfasament temporal

[ctx: Operator]
en: Smooth (Gaussian)
ca: Suavitzar (gaussià)

[ctx: Operator]
en: Smooth (Legacy)
ca: Suavitzar (antic)

[ctx: Operator]
en: Jump to Selected
ca: Saltar a selecció

[ctx: Operator]
en: Easing Type
ca: Tipus de gradualitat

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selection
ca: Cursor a selecció

[ctx: Operator]
en: Cursor Value to Selection
ca: Valor del cursor a selecció

[ctx: Operator]
en: Decimate (Ratio)
ca: Delmar (taxa)

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor Value
ca: Selecció a valor de cursor

[ctx: Operator]
en: Flatten Handles
ca: Aplanar nanses

[ctx: Operator]
en: Decimate (Allowed Change)
ca: Delmar (canvi permès)

[ctx: Operator]
en: Less
ca: Menys

[ctx: Operator]
en: More
ca: Més

[ctx: Operator]
en: Linked
ca: Vinculat

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
ca: Camí més curt

[ctx: Image]
en: New
ca: Nova

[ctx: Operator]
en: Save All Images
ca: Desar totes les imatges

[ctx: Operator]
en: Invert Image Colors
ca: Invertir colors d'imatge

[ctx: Operator]
en: At Center
ca: Al centre

[ctx: Operator]
en: By Distance
ca: Per distància

[ctx: Operator]
en: Selection
ca: Selecció

en: Modified Edges
ca: Arestes modificades

en: Show Same Material
ca: Mostrar el mateix material

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Next
ca: Següent en el cicle d'epígrafs de revelats

[ctx: Operator]
en: Box Select Pinned
ca: Selecció de caixa fixada

[ctx: Operator]
en: Edit Externally
ca: Editar externament

[ctx: Operator]
en: Save As...
ca: Anomena i desa...

[ctx: Operator]
en: Extract Palette
ca: Extreure paleta

[ctx: Operator]
en: Generate Grease Pencil
ca: Generar llapis de greix

[ctx: Operator]
en: Horizontally
ca: Horitzontalment

[ctx: Operator]
en: Vertically
ca: Verticalment

[ctx: Operator]
en: Invert Red Channel
ca: Invertir canal vermell

[ctx: Operator]
en: Invert Green Channel
ca: Invertir canal verd

[ctx: Operator]
en: Invert Blue Channel
ca: Invertir canal blau

[ctx: Operator]
en: Invert Alpha Channel
ca: Invertir canal alfa

[ctx: Operator]
en: Selected to Pixels
ca: Seleccionat(s) a píxels

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor
ca: Seleccionat(s) a cursor

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor (Offset)
ca: Seleccionat(s) a cursor (desplaçat)

[ctx: Operator]
en: Selected to Adjacent Unselected
ca: Seleccionats a desseleccionats adjacents

[ctx: Operator]
en: Cursor to Pixels
ca: Cursor a píxels

[ctx: Operator]
en: Cursor to Origin
ca: Cursor a origen

[ctx: Operator]
en: At Cursor
ca: Al cursor

[ctx: Operator]
en: Unpin
ca: Desfixar

[ctx: Operator]
en: Invert Pins
ca: Invertir fixacions

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
ca: Retirar costura

[ctx: Operator]
en: Vertex
ca: Vèrtex

[ctx: Operator]
en: Edge
ca: Aresta

[ctx: Operator]
en: Face
ca: Cara

[ctx: Operator]
en: Island
ca: Illa

en: Image*
ca: Imatge*

en: Aspect Ratio
ca: Relació d'aspecte

en: Repeat Image
ca: Repetir imatge

en: Over Image
ca: Sobre la imatge

en: Fixed Subdivisions
ca: Subdivisions fixades

[ctx: Operator]
en: Render Slot Cycle Previous
ca: Anterior en el cicle d'epígrafs de revelats

[ctx: Operator]
en: Replace...
ca: Substituir...

[ctx: Operator]
en: Save a Copy...
ca: Desar còpia...

[ctx: Operator]
en: Pack
ca: Empaquetar

[ctx: Operator]
en: X Axis
ca: Eix X

[ctx: Operator]
en: Y Axis
ca: Eix Y

[ctx: Operator]
en: Unpack
ca: Desempaquetar

[ctx: Operator]
en: Mirror X
ca: Emmirallar X

[ctx: Operator]
en: Mirror Y
ca: Emmirallar Y

[ctx: Operator]
en: Toggle Selection
ca: Revessar selecció

[ctx: Operator]
en: Horizontal Split
ca: Divisió horitzontal

[ctx: Operator]
en: Vertical Split
ca: Divisió vertical

[ctx: Operator]
en: Toggle Fullscreen Area
ca: Revessar àrea de pantalla completa

[ctx: Operator]
en: Track Ordering...
ca: Ordre de restres...

[ctx: Operator]
en: Rename...
ca: Reanomenar...

[ctx: Operator]
en: Stop Tweaking Strip Actions
ca: Deixar de manipular accions de segment

[ctx: Operator]
en: Add Tracks Above Selected
ca: Afegir pistes sobre les seleccionades

[ctx: Operator]
en: Stop Editing Stashed Action
ca: Deixar l'edició de l'acció estibada

[ctx: Operator]
en: Start Editing Stashed Action
ca: Iniciar l'edició de l'acció estibada

[ctx: Operator]
en: Start Tweaking Strip Actions (Full Stack)
ca: Iniciar la manipulació d'accions de segment (estiba completa)

[ctx: Operator]
en: Start Tweaking Strip Actions (Lower Stack)
ca: Iniciar la manipulació d'accions de segment (estiba inferior)

[ctx: Operator]
en: Join in New Frame
ca: Unir-se en fotograma nou

[ctx: Operator]
en: Remove from Frame
ca: Suprimir del fotograma

[ctx: Operator]
en: Insert Into Group
ca: Inserir al grup

[ctx: Operator]
en: Mute
ca: Silenciar

[ctx: Operator]
en: Node Options
ca: Opcions de node

[ctx: Operator]
en: Unconnected Sockets
ca: Borns no connectats

[ctx: Operator]
en: Collapse
ca: Replegar

en: Projection X
ca: Projecció X

[ctx: Operator]
en: Fit
ca: Encabir

en: Node Editor Overlays
ca: Sobreimpressions d'editor de nodes

en: Wire Colors
ca: Colors de filat

en: Context Path
ca: Camí de context

[ctx: Operator]
en: Backdrop Move
ca: Moure pla de fons

[ctx: Operator]
en: Fit Backdrop to Available Space
ca: Ajustar pla de fons a espai disponible

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Previous
ca: Activar anterior de mateix tipus

[ctx: Operator]
en: Activate Same Type Next
ca: Activar següent de mateix tipus

[ctx: Operator]
en: Make and Replace Links
ca: Crear i substituir vincles

[ctx: Operator]
en: Node Preview
ca: Previsualització del node

[ctx: Operator]
en: Select Grouped...
ca: Seleccionar agrupats...

[ctx: Operator]
en: Find...
ca: Trobar...

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer
ca: Enllaçar al visor

[ctx: Operator]
en: Exit Group
ca: Sortir del grup

[ctx: Operator]
en: Online Manual
ca: Manual en línia

en: Inputs:
ca: Ingressions:

en: Previews
ca: Previsualitzacion

en: Timings
ca: Temps

en: Named Attributes
ca: Atributs amb nom

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom In
ca: Acostar pla de fons

[ctx: Operator]
en: Backdrop Zoom Out
ca: Allunyar pla de fons

en: Slot %d
ca: Epígraf %d

en: Closed by Default
ca: Tancat per defecte

[ctx: Operator]
en: Clear Viewer
ca: Retirar visor

en: Types
ca: Tipus

[ctx: Operator]
en: Show One Level
ca: Mostrar un nivell

[ctx: Operator]
en: Isolate
ca: Aïllar

[ctx: Operator]
en: Show
ca: Mostrar

[ctx: Operator]
en: Show All Inside
ca: Mostra-ho tot dins

[ctx: Operator]
en: Hide All Inside
ca: Ocultar-ho tot dins

[ctx: Operator]
en: Enable in Viewports
ca: Activar en miradors

[ctx: Operator]
en: Disable in Viewports
ca: Desactivar en miradors

[ctx: Operator]
en: Enable in Render
ca: Activar en revelat

[ctx: Operator]
en: Disable in Render
ca: Desactivar en revelat

[ctx: Operator]
en: Instance to Scene
ca: Instància a escena

[ctx: Operator]
en: ID Data
ca: Dades ID

[ctx: Operator]
en: Paste Data-Blocks
ca: Enganxar blocs de dades

en: All View Layers
ca: Totes les capes de visió

en: Object Contents
ca: Contingut d'objectes

en: Object Children
ca: Fills d'objectes

en: Empties
ca: Trivis

[ctx: Operator]
en: Hide One Level
ca: Ocultar un nivell

[ctx: Collection]
en: New
ca: Nova

[ctx: Operator]
en: Link to Scene
ca: Enllaç a escena

[ctx: Operator]
en: Make
ca: Crear

[ctx: Operator]
en: Troubleshoot
ca: Previsió d'incidències

en: Restriction Toggles
ca: Revessadors de restriccions

en: Sync Selection
ca: Sincronitzar selecció

en: System Overrides
ca: Sobreseïments del sistema

en: Others
ca: Altres

[ctx: Operator]
en: Purge
ca: Purgar

en: No Keying Set Active
ca: No hi ha cap joc de fitoatributs actiu

en: Sync with Outliner
ca: Sincronitzar amb inventari

en: Lift:
ca: Elevar (lift):

en: Gain:
ca: Guany:

en: Active Tools
ca: Eines actives

en: Color Tags
ca: Etiquetes de color

en: Offsets
ca: Desplaçaments

[ctx: Operator]
en: Set Frame Range to Strips
ca: Establir interval de fotogrames als segments

[ctx: Operator]
en: Setup
ca: Configuració

[ctx: Operator]
en: Rebuild
ca: Recompondre

[ctx: Operator]
en: Refresh All
ca: Refrescar-ho tot

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Animation
ca: Revelat d'animació de seqüència

[ctx: Operator]
en: Toggle Sequencer/Preview
ca: Revessar seqüenciador/previsualització

[ctx: Operator]
en: Grouped
ca: Agrupat

[ctx: Operator]
en: Path/Files
ca: Ruta/documents

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip
ca: Saltar a segment anterior

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip
ca: Saltar a segment posterior

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Strip (Center)
ca: Saltar a segment anterior (centre)

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Strip (Center)
ca: Saltar a segment posterior (center)

[ctx: Operator]
en: Movie
ca: Pel·lícula

[ctx: Operator]
en: Sound
ca: So

[ctx: Operator]
en: Image/Sequence
ca: Imatge/seqüència

[ctx: Operator]
en: Fade
ca: Esvair

en: No Items Available
ca: No hi ha elements disponibles

[ctx: Operator]
en: Sound Crossfade
ca: Transició entre sons

[ctx: Operator]
en: Change Path/Files
ca: Canviar ruta/documents

[ctx: Operator]
en: Swap Data
ca: Intercanviar dades

[ctx: Operator]
en: Delete Retiming Keys
ca: Eliminar fites de retemporització

[ctx: Operator]
en: Toggle Retiming Keys
ca: Revesar fites de retemporització

[ctx: Operator]
en: Slip Strip Contents
ca: Traslladar contingut de segment

en: Anchor X
ca: Àncora X

en: Position X
ca: Ubicació X

en: Convert to Float
ca: Convertir en flotant

en: Raw
ca: En brut

en: Preprocessed
ca: Preprocessat

en: Storage
ca: Emmagatzematge

[ctx: Operator]
en: Set Overlay Region
ca: Crear regió superposada

en: Muted Strips
ca: Segm silenciats

en: Snap to Strips
ca: Acoblar a segments

en: Offset:
ca: Decalatge:

en: Power:
ca: Potència:

en: Slope:
ca: Pendent:

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range to Strips
ca: Establir interval de previsualització als segments

en: Preview as Backdrop
ca: Previsualitzar com a pla de fons

en: Preview During Transform
ca: Previsualitzar durant transformació

[ctx: Operator]
en: Zoom
ca: Fer zoom

[ctx: Operator]
en: Fit Preview in Window
ca: Ajustar previsualització a finestra

[ctx: Operator]
en: Sequence Render Image
ca: Seqüència - revelar imatge

[ctx: Operator]
en: Both
ca: Ambdós

[ctx: Operator]
en: Left
ca: Esquerra

[ctx: Operator]
en: Right
ca: Dreta

[ctx: Operator]
en: Both Neighbors
ca: Ambdós veïns

[ctx: Operator]
en: Left Neighbor
ca: Veí esquerre

[ctx: Operator]
en: Right Neighbor
ca: Veí dret

[ctx: Operator]
en: Both Sides
ca: Ambdós costats

[ctx: Operator]
en: Side of Frame...
ca: Costat del fotograma...

en: Handle
ca: Nansa

[ctx: Operator]
en: Mask...
ca: Màscara...

[ctx: Operator]
en: Adjustment Layer
ca: Capa d'ajustament

[ctx: Operator]
en: Scene...
ca: Escena...

[ctx: Operator]
en: Cross
ca: Transició

[ctx: Operator]
en: Gamma Cross
ca: Transició gamma

[ctx: Operator]
en: Wipe
ca: Fregar

[ctx: Operator]
en: Multicam Selector
ca: Selector multicàmera

[ctx: Operator]
en: Speed Control
ca: Control de rapidesa

[ctx: Operator]
en: Glow
ca: Claror

[ctx: Operator]
en: Gaussian Blur
ca: Difuminat gaussià

[ctx: Operator]
en: Reload Strips and Adjust Length
ca: Recarregar segments i ajustar longitud

[ctx: Operator]
en: Mute Unselected Strips
ca: Silenciar segments no seleccionats

[ctx: Operator]
en: Unmute Deselected Strips
ca: Dessilenciar segments desseleccionats

[ctx: Operator]
en: Position
ca: Ubicació

[ctx: Operator]
en: Rotation
ca: Rotació

[ctx: Operator]
en: All Transforms
ca: Totes les transformacions

[ctx: Operator]
en: Scale To Fit
ca: Escalar a encabir

[ctx: Operator]
en: Scale to Fill
ca: Escalar per omplir

[ctx: Operator]
en: Stretch To Fill
ca: Estirar per omplir

[ctx: Operator]
en: Copy Modifiers to Selection
ca: Copiar modificadors a selecció

en: Default Fade
ca: Esvaïment predeterminat

en: Strip Offset Start
ca: Inici de desfase de segment

en: Hold Offset Start
ca: Inici de desfasament de retenció

en: Tracker
ca: Rastrejador

en: Resolutions
ca: Resolucions

en: Fractional Preview Zoom
ca: Zoom de previsualització fraccional

en: Show Separate Color Channels
ca: Mostrar canals de color separats

[ctx: Operator]
en: Change Scene...
ca: Canviar escena...

[ctx: Operator]
en: Clip
ca: Segar

[ctx: Operator]
en: Move/Extend from Current Frame
ca: Moure/estendre des del fotograma actual

[ctx: Operator]
en: Hold Split
ca: Divisió de retenció

[ctx: Operator]
en: Delete Strip & Data
ca: Eliminar dades i segment

[ctx: Operator]
en: Clear Fade
ca: Retirar esvaïment

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta
ca: Revessar meta

en: Effect Fader
ca: Efecte esvaïment

en: Original Frame Range
ca: Interval de fotogrames original

en: Pan Angle
ca: Angle d'escombratge

en: Custom Proxy
ca: Supleció personalitzada

en: Add Transition
ca: Afegir transició

en: Unpack
ca: Desempaquetar

en: Pack
ca: Empaquetar

en: Original frame range: %d-%d (%d)
ca: Interval de fotogrames original: %d-%d (%d)

en: Source Channel
ca: Canal d'origen

en: Cut To
ca: Retallar a

en: Two or more channels are needed below this strip
ca: Calen dos o més canals per sota d'aquest segment

en: No active context
ca: Sense context actiu

en: No active viewer node
ca: Sense node visor actiu

en: Invalid id
ca: Id no vàlid

[ctx: Text]
en: Wrap
ca: Ajustar

[ctx: Text]
en: New
ca: Nou

[ctx: Operator]
en: Word
ca: Paraula

[ctx: Operator]
en: Find & Replace...
ca: Cercar i reemplaçar...

[ctx: Operator]
en: Jump To...
ca: Saltar a...

[ctx: Operator]
en: Replace All
ca: Reemplaçar tot

[ctx: Operator]
en: Top
ca: Dalt de tot

[ctx: Operator]
en: Bottom
ca: Baix de tot

[ctx: Operator]
en: Line Begin
ca: Inici de línia

[ctx: Operator]
en: Line End
ca: Final de línia

[ctx: Operator]
en: Previous Line
ca: Línia anterior

[ctx: Operator]
en: Next Line
ca: Línia posterior

[ctx: Operator]
en: Previous Word
ca: Paraula anterior

[ctx: Operator]
en: Next Word
ca: Paraula posterior

[ctx: Operator]
en: One Object
ca: Un objecte

[ctx: Operator]
en: One Object Per Line
ca: Un objecte per línia

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Up
ca: Moure línia/es amunt

[ctx: Operator]
en: Move Line(s) Down
ca: Moure línia/es avall

en: Text: External
ca: Text: extern

en: Text: Internal
ca: Text: intern

en: File: *%s (unsaved)
ca: Document: *%s (sense desar)

en: File: %s
ca: Document: %s

[ctx: Operator]
en: Move Marker
ca: Moure marcador

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
ca: Duplicar marcador

[ctx: WindowManager]
en: Keying
ca: Fites

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Marker
ca: Saltar al marcador anterior

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Marker
ca: Saltar al marcador següent

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene...
ca: Duplicar marcador a escena...

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker to Scene
ca: Duplicar marcador a l'escena

en: Scrubbing
ca: Potinejar

en: Limit to Frame Range
ca: Sols interv. fgrames

en: Follow Current Frame
ca: Seguir fgrama actual

en: Play In
ca: Inici reprod

en: Active Editor
ca: Editor actiu

en: Properties Editor
ca: Editor de propietats

en: Only Active Keying Set
ca: Sols joc de fitoatributs actiu

en: Layered Recording
ca: Enregistrament en capes

en:     Operator
ca:     Operador

en: Drag:
ca: Arrossegar:

en: Unable to find toolbar group
ca: No es troba cap grup de barra d'eines

en: %s
    • %s toggles snap while dragging.
    • %s toggles dragging from the center.
    • %s toggles fixed aspect
ca: %s
    • %s revessa acoblament mentre arrossega.
    • %s revessa arrossegament des del centre.
    • %s revessa aspecte fix

en: Depth:
ca: Profunditat:

en: Taper Start
ca: Inici d'estrenyiment

en: Weight: %.3f
ca: Pes: %.3f

en: Measure distance and angles.
    • %s anywhere for new measurement.
    • Drag ruler segment to measure an angle.
    • %s to remove the active ruler.
    • Ctrl while dragging to snap.
    • Shift while dragging to measure surface thickness
ca: Mesura distància i angles.
    • %s a qualsevol lloc per a una nova mesura.
    • Arrossega el segment de regle per a mesurar un angle.
    • %s per suprimir el regle actiu.
    • Ctrl mentre arrossega per acoblar.
    • Maj mentre s'arrossega per mesurar el gruix de la superfície

en: Annotation:
ca: Anotació:

en: Style Start
ca: Inici d'estil

en: Gizmos:
ca: Flòstics:

en: Miter Outer
ca: Motllura cap enfora

en: Intersections
ca: Interseccions

en: Angle Snapping Increment
ca: Increment d'acoblament d'angle

en: Add cube to mesh interactively
ca: Afegir cub a malla interactivament

en: Add cone to mesh interactively
ca: Afegir con a malla interactivament

en: Add cylinder to mesh interactively
ca: Afegir cilindre a malla interactivament

en: Add sphere to mesh interactively
ca: Afegir esfera a malla interactivament

[ctx: Operator]
en: Install Application Template...
ca: Instal·lar plantilla d'aplicació...

[ctx: Operator]
en: Unused Data-Blocks
ca: Blocs de dades no utilitzats

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Data-Blocks
ca: Blocs de dades no utilitzats recursius

[ctx: Operator]
en: Unused Linked Data-Blocks
ca: Blocs de dades vinculats sense utilitzar

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Linked Data-Blocks
ca: Blocs de dades vinculats recursius no usats

[ctx: Operator]
en: Unused Local Data-Blocks
ca: Blocs de dades locals no utilitzats

[ctx: Operator]
en: Recursive Unused Local Data-Blocks
ca: Blocs de dades locals recursius no utilitzats

[ctx: WindowManager]
en: New
ca: Nou

[ctx: Operator]
en: Quit
ca: Sortir

[ctx: Operator]
en: Last Session
ca: Última sessió

[ctx: Operator]
en: Auto Save...
ca: Autodesar...

[ctx: Operator]
en: Render Animation
ca: Revelar animació

[ctx: Operator]
en: Render Audio...
ca: Revelar àudio...

[ctx: Operator]
en: View Render
ca: Visualitzar revelat

[ctx: Operator]
en: View Animation
ca: Visualitzar animació

[ctx: Operator]
en: Adjust Last Operation...
ca: Ajustar última operació...

[ctx: Operator]
en: Repeat History...
ca: Repetir l'historial...

[ctx: Operator]
en: Menu Search...
ca: Cerca amb menú...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Item...
ca: Reanomenar element actiu...

[ctx: Operator]
en: Batch Rename...
ca: Rebateig de repetició...

[ctx: Operator]
en: Preferences...
ca: Preferències...

[ctx: Operator]
en: Reorder to Front
ca: Reordenar a capdavant

[ctx: Operator]
en: Reorder to Back
ca: Reordenar al darrere

[ctx: Operator]
en: Previous Workspace
ca: Obrador anterior

[ctx: Operator]
en: Next Workspace
ca: Obrador posterior

en: Marker Name
ca: Nom de marcador

[ctx: Operator]
en: Back to Previous
ca: Tornar a anterior

[ctx: Operator]
en: Save Incremental
ca: Desat incremental

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
ca: Desar còpia...

[ctx: Operator]
en: Load Factory Blender Settings
ca: Carregar configuració de fàbrica de Blender

[ctx: Operator]
en: Universal Scene Description (.usd*)
ca: Descripció de l'Escena Universal (.usd, .usdc, .usda)

[ctx: Operator]
en: SVG as Grease Pencil
ca: SVG com a llapis de greix

[ctx: Operator]
en: Render Image
ca: Revelar imatge

[ctx: Operator]
en: Operator Search...
ca: Cerca d'operador...

[ctx: Operator]
en: Release Notes
ca: Notes de la versió

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
ca: Informar de pífia

en: Sequence Strip Name
ca: Seqüència - nom de segment

en: No active item
ca: No hi ha cap element actiu

en: No active marker
ca: No hi ha cap marcador actiu

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil as SVG
ca: Llapis de greix com a SVG

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil as PDF
ca: Llapis de greix com a PDF

[ctx: Operator]
en: Developer Documentation
ca: Documentació per a desenvolupadors

[ctx: Operator]
en: Developer Community
ca: Comunitat de desenvolupadors

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
ca: Referència de l'API de python

en: Node Label
ca: Etiqueta de node

en: NLA Strip Name
ca: Nom de segment d'ANL

[ctx: Operator]
en: Load Factory %s Settings
ca: Carregar configuració de fàbrica %s

en: Auto-Save Preferences
ca: Autodesar preferències

[ctx: Operator]
en: Revert to Saved Preferences
ca: Revertir a preferències desades

en: Splash Screen
ca: Careta d'entrada

en: User Tooltips
ca: Pistes per a la usuària

en: Sort by Most Recent
ca: Ordenar per més recent

en: Subpixel Anti-Aliasing
ca: Antialiàsing de subpíxel

en: Hinting
ca: Consells

en: New Data
ca: Dades noves

en: Render In
ca: En revelat

en: Scene Statistics
ca: Estadístiques d'escena

en: Scene Duration
ca: Durada d'escena

en: System Memory
ca: Memòria del sistema

en: Video Memory
ca: Memòria de vídeo

en: Blender Version
ca: Versió del Blender

en: Top Level
ca: Nivell superior

en: Sub Level
ca: Subnivell

en: Link Materials To
ca: Vincular materials a

en: Align To
ca: Alinear a

en: Instance Empty Size
ca: Mida d'instància de trivi

en: Lock Adjust
ca: Fixar ajustament

en: Default Color
ca: Color per defecte

en: Eraser Radius
ca: Radi d'esborrador

en: Custom Gradient
ca: Degradat personalitzat

en: Auto-Offset
ca: Autodesplaçament

en: Preview Resolution
ca: Resolució de previsualització

en: Sculpt Overlay Color
ca: Color de bambolina d'esculpir

en: Minimum Grid Spacing
ca: Espaiat mínim de graella

en: Only Insert Needed
ca: Només cal inserir

en: Auto-Keyframing
ca: Autofotofitar

en: Show Warning
ca: Mostrar avís

en: Only Insert Available
ca: Només es pot inserir

en: Enable in New Scenes
ca: Activar en escenes noves

en: Unselected Opacity
ca: Opacitat no selecc

en: Default Smoothing Mode
ca: Mode suavitzat predet

en: Default Interpolation
ca: Interpolació per defecte

en: Default Handles
ca: Nanses per defecte

en: Mixing Buffer
ca: Memòria intermèdia de mescla

en: Sample Format
ca: Format de mostreig

en: Undo Memory Limit
ca: Desfer límit de memòria

en: Console Scrollback Lines
ca: Línies de ròdol de consola

en: Garbage Collection Rate
ca: Taxa de recollida de deixalles

en: Cache Limit
ca: Límit de memòria cau

en: Text Info Overlay
ca: Bambolina d'info de text

en: View Name
ca: Mostrar nom

en: Playback Frame Rate (FPS)
ca: Taxa de repr. de fotogrames (FPS)

en: 3D Viewport Axes
ca: Eixos del mirador 3D

en: Smooth Wires
ca: Suavitzar filats

en: Limit Size
ca: Limitar mida

[ctx: Operator]
en: Install...
ca: Instal·lar...

en: Shadow Width
ca: Amplada d'ombra

en: Axis X
ca: Eix X

en: View Align
ca: Alinear vista

en: Shadow Offset X
ca: Desplaçament d'ombra en X

en: Panel Title
ca: Títol del plafó

en: Widget Label
ca: Etiqueta de giny

en: Temporary Files
ca: Documents temporals

en: Render Output
ca: Egressió de revelat

en: Render Cache
ca: Memòria cau de revelats

en: Program
ca: Programa

en: I18n Branches
ca: Branques I18n

en: Excluded Paths
ca: Camins exclosos

en: Auto-Save
ca: Autodesats

en: Timer (Minutes)
ca: Temporitzador (minuts)

en: Default To
ca: Per defecte a

en: Show Locations
ca: Mostrar ubicacions

en: Double Click Speed
ca: Velocitat del doble clic

en: Zoom Method
ca: Mètode de zoom

en: Pan Sensitivity
ca: Sensibilitat d'escombratge

en: Swap Y and Z Axes
ca: Intercanviar eixos Y i Z

en: Invert Axis Pan
ca: Invertir escombratge d'eix

en: Invert Pan Axis
ca: Inverteix l'eix d'escombratge

en: The add-on to use extensions is disabled! See:
ca: El complement per a extensions està desactivat! Vegeu:

en: No custom MatCaps configured
ca: No s'han configurat MatCaps adaptables

en: No custom HDRIs configured
ca: No s'han configurat HDRIs adaptables

en: No custom Studio Lights configured
ca: No s'han configurat llums d'estudi personalitzats

en: Use Light
ca: Usar llum

[ctx: Operator]
en: Save as Studio light
ca: Desar com a il·luminació d'estudi

[ctx: Operator]
en: Load Factory Blender Preferences
ca: Carregar preferències de fàbrica del Blender

en: Microsoft Store installation
ca: Instal·lació de Microsoft Store

en: Use Windows 'Default Apps' to associate with blend files
ca: Usar "Aps predeterminades" de Windows per l'associació amb documents blend

en: Open blend files with this Blender version
ca: Obrir documents blend amb aquesta versió de Blender

[ctx: Operator]
en: Register
ca: Registrar

[ctx: Operator]
en: Unregister
ca: Desregistrar

en: For All Users
ca: Per a totes les usuàries

en: Player
ca: Reproductor

en: Wheel
ca: Roda

en: Invert Wheel Zoom Direction
ca: Invertir direcció del zoom de ròdol

en: Fly/Walk
ca: Volar/Caminar

[ctx: Operator]
en: Extension Add-on Repo
ca: Repositori de complements d'extensió

en: Multiple add-ons with the same name found!
ca: S'han trobat múltiples complements amb el mateix nom!

en: Delete one of each pair to resolve:
ca: Eliminar-ne un de cada parell per a resoldre:

en: Missing script files
ca: Falten documents de protocol

en: No custom %s configured
ca: No s'ha configurat cap %s personalitzat

en: Load Factory %s Preferences
ca: Carregar preferències de fàbrica %s

en: Color Set %d
ca: Joc de colors %d

en: Description:
ca: Descripció:

en: Location:
ca: Ubicació:

en: File:
ca: Document:

en: Author:
ca: Autor:

en: Version:
ca: Versió:

en: Warning:
ca: Avís:

en: User:
ca: Usuària:

en: description
ca: descripció

en: location
ca: ubicació

[ctx: Operator]
en: Documentation
ca: Documentació

en: Preferences:
ca: Preferències:

en: Error (see console)
ca: Error (consultar consola)

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
ca: Mirall interactiu

[ctx: Operator]
en: Selection to Active
ca: Selecció a actiu

[ctx: Operator]
en: Cursor to Active
ca: Cursor a actiu

[ctx: Operator]
en: Perspective/Orthographic
ca: Perspectiva/Ortogràfic

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Image
ca: Mirador - imatge de revelat

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Keyframes
ca: Mirador - fotofites de revelat

[ctx: Operator]
en: Toggle Local View
ca: Revessar vista local

[ctx: Operator]
en: Active Camera
ca: Càmera activa

[ctx: Operator]
en: Orbit Opposite
ca: Orbitar a l'inrevés

[ctx: Operator]
en: Zoom Region...
ca: Zoom a regió...

[ctx: Operator]
en: Dolly View...
ca: Vista de Dolly...

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to View
ca: Alinear la càmera activa a la vista

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to Selected
ca: Alinear la càmera activa a seleccionat

[ctx: Operator]
en: Clipping Region...
ca: Regió de segat...

[ctx: Operator]
en: Render Region...
ca: Revelar regió...

[ctx: Operator]
en: Child
ca: Fill

[ctx: Operator]
en: Extend Parent
ca: Estendre amb el pare

[ctx: Operator]
en: Extend Child
ca: Estendre amb el fill

[ctx: Operator]
en: Select All by Type
ca: Seleccionar-ho tot per tipus

[ctx: Operator]
en: Select Active Camera
ca: Seleccionar càmera activa

[ctx: Operator]
en: Select Pattern...
ca: Seleccionar patró...

[ctx: Operator]
en: Constraint Target
ca: Referent de restricció

[ctx: Operator]
en: Roots
ca: Arrels

[ctx: Operator]
en: Tips
ca: Pistes

[ctx: Operator]
en: Face Regions
ca: Regions de cares

[ctx: Operator]
en: Loose Geometry
ca: Geometria solta

[ctx: Operator]
en: Interior Faces
ca: Cares interiors

[ctx: Operator]
en: Faces by Sides
ca: Cares per costats

[ctx: Operator]
en: Ungrouped Vertices
ca: Vèrtexs no agrupats

[ctx: Operator]
en: Next Active
ca: Actiu següent

[ctx: Operator]
en: Previous Active
ca: Actiu anterior

[ctx: Operator]
en: Linked Flat Faces
ca: Cares planes vinculades

[ctx: Operator]
en: Side of Active
ca: Costat de l'actiu

[ctx: Operator]
en: By Attribute
ca: Segons atribut

[ctx: Operator]
en: First
ca: Primer

[ctx: Operator]
en: Last
ca: Últim

[ctx: Operator]
en: Set Color Attribute
ca: Establir atribut de color

[ctx: Operator]
en: Levels
ca: Nivells

[ctx: Operator]
en: Hue/Saturation/Value
ca: To/saturació/valor

[ctx: Operator]
en: Brightness/Contrast
ca: Brillantor/Contrast

[ctx: Operator]
en: Endpoints
ca: Punts finals

[ctx: Operator]
en: Grow
ca: Expandir

[ctx: Operator]
en: Plane
ca: Pla

[ctx: Operator]
en: Cube
ca: Cub

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
ca: Esfera UV

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
ca: Polisfera

[ctx: Operator]
en: Cylinder
ca: Cilindre

[ctx: Operator]
en: Cone
ca: Con

[ctx: Operator]
en: Torus
ca: Tor

[ctx: Operator]
en: Grid
ca: Graella

[ctx: Operator]
en: Monkey
ca: Mona

[ctx: Operator]
en: Nurbs Curve
ca: Corba Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Circle
ca: Cercle Nurbs

[ctx: Operator]
en: Path
ca: Camí

[ctx: Operator]
en: Empty Hair
ca: Pèl buit

[ctx: Operator]
en: Fur
ca: Pelam

[ctx: Operator]
en: Nurbs Surface
ca: Superfície Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Cylinder
ca: Cilindre Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Sphere
ca: Esfera Nurbs

[ctx: Operator]
en: Nurbs Torus
ca: Tor Nurbs

[ctx: Operator]
en: Single Bone
ca: Os únic

[ctx: Operator]
en: Camera
ca: Càmera

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB...
ca: Importar OpenVDB...

[ctx: Volume]
en: Empty
ca: Buit

[ctx: Operator]
en: Speaker
ca: Altaveu

[ctx: Operator]
en: Reference
ca: Referència

[ctx: Operator]
en: Background
ca: Rerefons

[ctx: Operator]
en: Make Local...
ca: Fer local...

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe...
ca: Inserir fotofita...

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
ca: Eliminar fotofites...

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
ca: Retirar fotofites...

[ctx: Operator]
en: Change Keying Set...
ca: Canviar joc de fitoatributs...

[ctx: Operator]
en: Bake Action...
ca: Precuinar acció...

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh to Grease Pencil...
ca: Precuinar malla a llapis de greix...

[ctx: Operator]
en: Bake Object Transform to Grease Pencil...
ca: Precuinar Transformació d'objecte a llapis de greix...

[ctx: Operator]
en: Change Shape
ca: Canviar forma

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
ca: Copiar des d'actiu

[ctx: Operator]
en: Apply Transformation
ca: Aplicar transformació

[ctx: Operator]
en: Connect
ca: Connectar

[ctx: Operator]
en: Origin
ca: Origen

[ctx: Operator]
en: Rename Active Object...
ca: Reanomenar objecte actiu...

[ctx: Operator]
en: Flat
ca: Aplanat

en: Visual Transform
ca: Transformació visual

en: Parent Inverse
ca: Inversió de paternitat

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Material Slots
ca: Suprimir epígrafs de material no usats

[ctx: Operator]
en: Object
ca: Objecte

[ctx: Operator]
en: Object & Data
ca: Objecte i dades

[ctx: Operator]
en: Object & Data & Materials
ca: Objecte i dades i materials

[ctx: Operator]
en: Object Animation
ca: Animació d'objecte

[ctx: Operator]
en: Object Data Animation
ca: Dades d'animació d'objecte

[ctx: Operator]
en: Copy UV Maps
ca: Copiar mapes UV

en: Sculpt Curves
ca: Esculpir corbes

[ctx: Operator]
en: Add New Group
ca: Afegir nou grup

[ctx: Operator]
en: Lock Selected
ca: Blocar seleccionats

[ctx: Operator]
en: Lock Only Selected
ca: Blocar només seleccionats

[ctx: Operator]
en: Lock Only Unselected
ca: Blocar només no seleccionats

[ctx: Operator]
en: Unlock Selected
ca: Desblocar seleccionats

[ctx: Operator]
en: Unlock Unselected
ca: Desblocar no seleccionats

[ctx: Operator]
en: Invert Locks
ca: Invertir blocatges

[ctx: Operator]
en: Normalize All
ca: Normalitzar tots

[ctx: Operator]
en: Normalize
ca: Normalitzar

[ctx: Operator]
en: Clean
ca: Netejar

[ctx: Operator]
en: Quantize
ca: Quantitzar

[ctx: Operator]
en: Limit Total
ca: Límitar el total

en: Locks
ca: Blocatges

[ctx: Operator]
en: Sphere
ca: Esfera

[ctx: Operator]
en: Box Show
ca: Mostrar capsa

[ctx: Operator]
en: Toggle Visibility
ca: Revessar visibilitat

[ctx: Operator]
en: Hide Active Face Set
ca: Ocultar jocs de cares actius

[ctx: Operator]
en: Invert Visible
ca: Invertir visibles

[ctx: Operator]
en: Hide Masked
ca: Ocultar emmascarat

[ctx: Operator]
en: Box Add
ca: Afegir caixa

[ctx: Operator]
en: Lasso Add
ca: Afegir llaç

[ctx: Operator]
en: Fair Positions
ca: Posicions raonables

[ctx: Operator]
en: Fair Tangency
ca: Tangència raonable

en: Set Pivot
ca: Establir pivot

[ctx: Operator]
en: Transfer Sculpt Mode
ca: Mode esculpir per transferència

[ctx: Operator]
en: Convert to Particle System
ca: Convertir a sistema de partícules

[ctx: Operator]
en: Invert Mask
ca: Invertir màscara

[ctx: Operator]
en: Fill Mask
ca: Emplenar màscara

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
ca: Retirar màscara

[ctx: Operator]
en: Smooth Mask
ca: Suavitzar màscara

[ctx: Operator]
en: Sharpen Mask
ca: Aguditzar màscara

[ctx: Operator]
en: Grow Mask
ca: Expandir màscara

[ctx: Operator]
en: Shrink Mask
ca: Encongir màscara

[ctx: Operator]
en: Increase Contrast
ca: Augmentar contrast

[ctx: Operator]
en: Decrease Contrast
ca: Disminuir contrast

[ctx: Operator]
en: Expand Mask by Topology
ca: Expandir màscara per topologia

[ctx: Operator]
en: Expand Mask by Normals
ca: Expandir màscara per normals

[ctx: Operator]
en: Mask Slice and Fill Holes
ca: Llescar amb màscara i omplir forats

[ctx: Operator]
en: Mask Slice to New Object
ca: Llescar amb màscara a objecte nou

[ctx: Operator]
en: Face Set from Masked
ca: Joc de cares des de màscara

[ctx: Operator]
en: Face Set from Visible
ca: Joc de cares des de visible

[ctx: Operator]
en: Face Set from Edit Mode Selection
ca: Joc de cares des de selecció de mode edició

en: Initialize Face Sets
ca: Inicialitzar jocs de cares

[ctx: Operator]
en: Grow Face Set
ca: Expandir joc de cares

[ctx: Operator]
en: Shrink Face Set
ca: Encongir joc de cares

[ctx: Operator]
en: Expand Face Set by Topology
ca: Expandir joc de cares per topologia

[ctx: Operator]
en: Expand Active Face Set
ca: Expandir joc de cares actiu

[ctx: Operator]
en: Extract Face Set
ca: Extreure joc de cares

[ctx: Operator]
en: Invert Visible Face Sets
ca: Invertir jocs de cares visibles

[ctx: Operator]
en: Show All Face Sets
ca: Mostrar tots els jocs de cares

[ctx: Operator]
en: Randomize Colors
ca: Aleatoritzar colors

[ctx: Operator]
en: Pivot to Origin
ca: Pivotar a origen

[ctx: Operator]
en: Pivot to Unmasked
ca: Pivotar a desemmascarat

[ctx: Operator]
en: Pivot to Mask Border
ca: Pivotar a marge de màscara

[ctx: Operator]
en: Pivot to Active Vertex
ca: Pivotar a vèrtex actiu

[ctx: Operator]
en: Pivot to Surface Under Cursor
ca: Pivotar a superfície sota el cursor

[ctx: Operator]
en: By Loose Parts
ca: Per parts soltes

[ctx: Operator]
en: By Face Set Boundaries
ca: Per límits de joc de cares

[ctx: Operator]
en: By Materials
ca: Per materials

[ctx: Operator]
en: By Normals
ca: Per normals

[ctx: Operator]
en: By UV Seams
ca: Per costures UV

[ctx: Operator]
en: By Edge Creases
ca: Per Cairats d'aresta

[ctx: Operator]
en: By Edge Bevel Weight
ca: Per pes de bisell d'aresta

[ctx: Operator]
en: By Sharp Edges
ca: Per cantells aguts

[ctx: Operator]
en: Per Vertex
ca: Per vèrtex

[ctx: Operator]
en: Per Face Set
ca: Per joc de cares

[ctx: Operator]
en: Per Loose Part
ca: Per part solta

[ctx: Operator]
en: Move to Bone Collection
ca: Moure a col·lecció d'ossos

en: Bone Settings
ca: Configuració d'ossos

[ctx: Operator]
en: Reset Unkeyed
ca: Restablir no fitats

[ctx: Operator]
en: Calculate
ca: Calcular

[ctx: Operator]
en: Assign to New Collection
ca: Assignar a nova col·lecció

[ctx: Operator]
en: Add (with Targets)...
ca: Sumar (amb referents)...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Bone...
ca: Rebatejar os actiu...

[ctx: Operator]
en: Calculate Motion Paths
ca: Calcular trajectes de moviment

[ctx: Operator]
en: Clear Motion Paths
ca: Retirar trajectes de moviment

[ctx: Operator]
en: Update Armature Motion Paths
ca: Actualitzar trajectes de moviment d'esquelet

[ctx: Operator]
en: Update All Motion Paths
ca: Actualitzar tots els trajectes de moviment

[ctx: Operator]
en: Sort Elements...
ca: Ordenar elements...

[ctx: Operator]
en: Extrude Vertices
ca: Extrudir vèrtexs

[ctx: Operator]
en: New Edge/Face from Vertices
ca: Nova aresta/cara des de vèrtexs

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Path
ca: Connectar camí de vèrtex

[ctx: Operator]
en: Connect Vertex Pairs
ca: Connectar parells de vèrtex

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices
ca: Arrencar vèrtexs

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Fill
ca: Arrencar vèrtexs i omplir

[ctx: Operator]
en: Rip Vertices and Extend
ca: Arrencar vèrtexs i estendre

[ctx: Operator]
en: Slide Vertices
ca: Lliscar vèrtexs

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices (Laplacian)
ca: Suavitzar vèrtexs (laplacià)

[ctx: Operator]
en: Propagate to Shapes
ca: Propagar a formes

[ctx: Operator]
en: Extrude Edges
ca: Extrudir arestes

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp from Vertices
ca: Retirar agudesa dels vèrtexs

[ctx: Operator]
en: Solidify Faces
ca: Solidificar cares

[ctx: Operator]
en: Weak
ca: Fluix

[ctx: Operator]
en: Medium
ca: Mitjà

[ctx: Operator]
en: Strong
ca: Fort

[ctx: Operator]
en: Flip
ca: Invertir

[ctx: Operator]
en: Set from Faces
ca: Fer a partir de cares

[ctx: Operator]
en: Rotate...
ca: Rotar...

[ctx: Operator]
en: Point to Target...
ca: Apuntar a referent..

[ctx: Operator]
en: Smooth Vectors
ca: Suavitzar vectors

[ctx: Operator]
en: Smooth Faces
ca: Suavitzar cares

[ctx: Operator]
en: Flat Faces
ca: Aplanar cares

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
ca: Cantells aguts

[ctx: Operator]
en: Edge Loops
ca: Bucles d'aresta

[ctx: Operator]
en: Bones
ca: Ossos

[ctx: Operator]
en: Dissolve Bones
ca: Dissoldre ossos

[ctx: Operator]
en: Fixed
ca: Reparat

[ctx: Operator]
en: Adaptive
ca: Adaptatiu

[ctx: Operator]
en: Trim
ca: Retall

[ctx: Operator]
en: Outline
ca: Contorn

[ctx: GPencil]
en: Join
ca: Unir

[ctx: Operator]
en: Set as Active Material
ca: Definir com a material actiu

[ctx: Operator]
en: Arrange
ca: Disposar

[ctx: Operator]
en: Close
ca: Tancar

[ctx: Operator]
en: Toggle Caps
ca: Revessar extrems

en: Scale Thickness
ca: Escalar gruix

[ctx: Operator]
en: Reset Fill Transform
ca: Restablir transformació emplenar

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (Active Layer)
ca: Inserir fotofita en blanc (capa activa)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (Active Layer)
ca: Duplicar fotofita activa (capa activa)

[ctx: Operator]
en: View Selected
ca: Mostrar seleccionats

en: Show Gizmos
ca: Mostrar flòstics

en: Toggle Overlays
ca: Revessar bambolines

en: Local Camera
ca: Càmera local

en: Camera to View
ca: A càmera

en: Object Gizmos
ca: Objectes flòstic

en: Look At
ca: Mirar envers

en: Viewport Overlays
ca: Bambolines de miradors

[ctx: View3D]
en: Floor
ca: Terra

en: Text Info
ca: Info de text

en: Origins
ca: Orígens

en: Origins (All)
ca: Orígens (tots)

en: Mesh Edit Mode Overlays
ca: Bambolines del mode edició de malla

en: Creases
ca: Cairats

[ctx: Plural]
en: Sharp
ca: Aguts

en: Seams
ca: Costures

en: Vertex Group Weights
ca: Pesos de grup de vèrtexs

en: Mesh Analysis
ca: Anàlisi de malla

en: Face Angle
ca: Angle de cara

en: Edge Marks
ca: Marques d'aresta

en: Curve Edit Mode Overlays
ca: Bambolines del mode edició de corba

en: Sculpt Mode Overlays
ca: Bambolines del mode esculpir

en: Curve Sculpt Overlays
ca: Bambolines d'esculpir corbes

en: Selection Opacity
ca: Opacitat de selecció

en: Cage Opacity
ca: Opacitat de gàbia

en: Armature Overlays
ca: Bambolines d'esquelet

en: Texture Paint Overlays
ca: Bambolines de pintura de textura

en: Vertex Paint Overlays
ca: Bambolines de pintura de vèrtexs

en: Weight Paint Overlays
ca: Bambolines de pintura de pesos

en: Zero Weights
ca: Pesos zero

en: Snap Individual Elements To
ca: Acoblar elements individuals a

en: Fade Inactive Layers
ca: Esvair capes inactives

en: Brush Falloff
ca: Dissipació de pinzell

en: Curve Falloff
ca: Decaïment de corba

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
ca: Moure espai textura

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
ca: Escalar espai textura

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
ca: Alinear a orientació de transformació

[ctx: Operator]
en: Project from View (Bounds)
ca: Projectar des de la vista (delimitat)

[ctx: Operator]
en: Viewport Render Animation
ca: Mirador - revelar animació

[ctx: Operator]
en: Roll Left
ca: Rodolar a l'esquerra

[ctx: Operator]
en: Roll Right
ca: Rodolar a la dreta

[ctx: Operator]
en: Center Cursor and Frame All
ca: Centrar el cursor i enquadrar tot

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
ca: No polivalent

[ctx: Operator]
en: Edge Rings
ca: Anelles d'aresta

[ctx: Operator]
en: Previous Block
ca: Bloc anterior

[ctx: Operator]
en: Next Block
ca: Bloc següent

[ctx: Operator]
en: Color Attribute
ca: Atribut de color

[ctx: Operator]
en: Empty
ca: Buit

[ctx: Operator]
en: Stroke
ca: Traç

[ctx: Operator]
en: Suzanne
ca: Susanna

[ctx: Operator]
en: Point Cloud
ca: Núvol de punts

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil
ca: Llapis de greix

[ctx: Operator]
en: Armature
ca: Esquelet

[ctx: Operator]
en: Lattice
ca: Retícula

[ctx: Operator]
en: Collection Instance...
ca: Instància de col·lecció...

[ctx: Operator]
en: No Collections to Instance
ca: Instància sense col·lecció

[ctx: Operator]
en: Collection Instance
ca: Instància de col·lecció

[ctx: Operator]
en: Shade Auto Smooth
ca: Aspecció autosuavitzat

[ctx: Operator]
en: Delete Global
ca: Eliminar global

[ctx: Operator]
en: Add Active
ca: Afegir actiu

[ctx: Operator]
en: Add Passive
ca: Afegir passiu

en: Location to Deltas
ca: Ubicació a deltes

en: Rotation to Deltas
ca: Rotació a deltes

en: Scale to Deltas
ca: Escalar a deltes

en: All Transforms to Deltas
ca: Totes les transformacions a deltes

en: Visual Geometry to Mesh
ca: Geometria visual a malla

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse (Keep Transform)
ca: Fer pare sense inversió (mantenir transformació)

[ctx: Operator]
en: Limit Total Vertex Groups
ca: Limitar el totl de grups de vèrtexs

[ctx: Operator]
en: Particle System
ca: Sistema de partícules

[ctx: Operator]
en: Link Objects to Scene...
ca: Vincular objectes a escena...

[ctx: Operator]
en: Hook to Selected Object Bone
ca: Enganxar a l'objecte os seleccionat

[ctx: Operator]
en: Transfer Weights
ca: Transferir pesos

[ctx: Operator]
en: Sample Group
ca: Grup de mostres

[ctx: Operator]
en: Snap to Deformed Surface
ca: Acoblar a superfície deformada

[ctx: Operator]
en: Snap to Nearest Surface
ca: Acoblar a superfície més pròxima

[ctx: Operator]
en: Paste Pose Flipped
ca: Enganxar posa invertida

[ctx: Operator]
en: To Next Keyframe
ca: A fotofita següent

[ctx: Operator]
en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
ca: A última fotofita (fer cíclic)

[ctx: Operator]
en: On Selected Keyframes
ca: Sobre fotofites seleccionades

[ctx: Operator]
en: On Selected Markers
ca: Sobre marcadors seleccionats

en: - select bones to operate on first -
ca: - de primer cal que seleccioneu els ossos amb què operar -

en: All bone collections are read-only
ca: Totes les col·leccions d'ossos són de sols lectura

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Left/Right
ca: Autoanomenar esquerre/dret

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Front/Back
ca: Autoanomenar anterior/posterior

[ctx: Operator]
en: Auto-Name Top/Bottom
ca: Autoanomenar dalt/baix

[ctx: Operator]
en: Apply Selected as Rest Pose
ca: Aplicar la selecció com a posa de repòs

[ctx: Operator]
en: Paste X-Flipped Pose
ca: Enganxar posa invertida en X

[ctx: Operator]
en: Smooth Laplacian
ca: Suavitzat laplacià

en: Mirror Vertices
ca: Emmirallar vèrtexs

en: Snap Vertices
ca: Acoblar vèrtexs

en: UV Unwrap Faces
ca: Desembolcallar cares UV

[ctx: Operator]
en: Bevel Vertices
ca: Bisellar vèrtexs

[ctx: Operator]
en: Bevel Edges
ca: Bisellar arestes

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CW
ca: Rotar aresta en sentit horari

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CCW
ca: Rotar aresta en sentit antihorari

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
ca: Retirar agudesa

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp from Vertices
ca: Marcar agudesa des de vèrtexs

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces
ca: Extrudir cares

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces Along Normals
ca: Extrudir cares seguint normals

[ctx: Operator]
en: Custom Normal
ca: Normal adaptada

[ctx: Operator]
en: Face Area
ca: Àrea de cara

[ctx: Operator]
en: Corner Angle
ca: Angle cantoner

[ctx: Operator]
en: Recalculate Outside
ca: Recalcular exterior

[ctx: Operator]
en: Recalculate Inside
ca: Recalcular interior

[ctx: Operator]
en: Copy Vector
ca: Copiar vector

[ctx: Operator]
en: Paste Vector
ca: Enganxar vector

[ctx: Operator]
en: Reset Vectors
ca: Restablir vectors

[ctx: Operator]
en: Smooth Edges
ca: Suavitzar cantells

[ctx: Operator]
en: Sharp Vertices
ca: Aguditzar vèrtexs

[ctx: Operator]
en: Delete Segment
ca: Eliminar segment

[ctx: Operator]
en: Delete Point
ca: Eliminar punt

[ctx: Operator]
en: Registered Trademark
ca: Marca registrada

[ctx: Operator]
en: Degree Sign
ca: Signe de grau

[ctx: Operator]
en: Multiplication Sign
ca: Signe de multiplicació

[ctx: Operator]
en: Superscript 1
ca: Superíndex 1

[ctx: Operator]
en: Superscript 2
ca: Superíndex 2

[ctx: Operator]
en: Superscript 3
ca: Superíndex 3

[ctx: Operator]
en: Double >>
ca: Doble >>

[ctx: Operator]
en: Double <<
ca: Doble <<

[ctx: Operator]
en: Promillage
ca: Permilatge

[ctx: Operator]
en: Dutch Florin
ca: Florí neerlandès

[ctx: Operator]
en: British Pound
ca: Lliura britànica

[ctx: Operator]
en: Japanese Yen
ca: Yen japonès

[ctx: Operator]
en: German S
ca: S alemanya

[ctx: Operator]
en: Spanish Question Mark
ca: Interrogant espanyol

[ctx: Operator]
en: Spanish Exclamation Mark
ca: Exclamació espanyola

[ctx: Operator]
en: Decrease Kerning
ca: Disminuir cartera

[ctx: Operator]
en: Increase Kerning
ca: Augmentar cartera

[ctx: Operator]
en: Reset Kerning
ca: Restablir cartera

[ctx: Operator]
en: Previous Character
ca: Caràcter anterior

[ctx: Operator]
en: Next Character
ca: Caràcter posterior

[ctx: Operator]
en: To Uppercase
ca: A majúscules

[ctx: Operator]
en: To Lowercase
ca: A minúscules

[ctx: Operator]
en: Toggle Bold
ca: Revessar negreta

[ctx: Operator]
en: Toggle Italic
ca: Revessar cursiva

[ctx: Operator]
en: Toggle Underline
ca: Revessar subratllat

[ctx: Operator]
en: Toggle Small Caps
ca: Revessar versaleta

[ctx: Operator]
en: Set Roll
ca: Establir gir

[ctx: Operator]
en: With Empty Groups
ca: Amb grups buits

[ctx: Operator]
en: With Automatic Weights
ca: Amb pesos automàtics

[ctx: Operator]
en: Paste by Layer
ca: Enganxar per capa

[ctx: Operator]
en: Normalize Thickness
ca: Normalitzar gruix

[ctx: Operator]
en: Normalize Opacity
ca: Normalitzar opacitat

[ctx: Operator]
en: Insert Blank Keyframe (All Layers)
ca: Inserir fotofita en blanc (totes les capes)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (All Layers)
ca: Duplicar fotofita activa (totes les capes)

[ctx: Operator]
en: Hide Active Layer
ca: Amagar capa activa

[ctx: Operator]
en: Hide Inactive Layers
ca: Amagar capes inactives

en: Toggle X-Ray
ca: Revessar raigs-X

en: To 3D Cursor
ca: A cursor 3D

en: Compositor not supported on this platform
ca: El compositador no està suportat en aquesta plataforma

en: Fade Inactive Geometry
ca: Esvair geometria inactiva

en: Marker Names
ca: Noms de marcadors

en: Developer
ca: Desenvolupador

en: Fade Geometry
ca: Esvair geometria

en: Target Selection
ca: Selecció de referent

en: Exclude Non-Selectable
ca: Excloure no seleccionables

en: Reference Point
ca: Punt de referència

en: Only in Multiframe
ca: Només en multifotograma

[ctx: Operator]
en: Reproject
ca: Reprojectar

en: Curve Shape
ca: Forma de corba

[ctx: Operator]
en: Frame Selected (Quad View)
ca: Enquadrar seleccionats (vista de quad)

[ctx: Operator]
en: Set Active Camera
ca: Establir càmera activa

[ctx: Operator]
en: Assign Automatic from Bones
ca: Assignar automàticament des d'ossos

[ctx: Operator]
en: Assign from Bone Envelopes
ca: Assignar des de fundes d'os

[ctx: Operator]
en: Gradient (Linear)
ca: Degradat (lineal)

[ctx: Operator]
en: Gradient (Radial)
ca: Degradat (radial)

en: Relax Topology
ca: Relaxar topologia

en: Erase Multires Displacement
ca: Esborrar desplaçament multires

[ctx: Operator]
en: Randomize Vertices
ca: Aleatoritzar vèrtexs

[ctx: Operator]
en: Delete Vertices
ca: Eliminar vèrtexs

[ctx: Operator]
en: New Face from Edges
ca: Nova cara des d'arestes

[ctx: Operator]
en: Delete Edges
ca: Eliminar arestes

[ctx: Operator]
en: Bridge Faces
ca: Unir cares

[ctx: Operator]
en: Delete Faces
ca: Eliminar cares

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Edge
ca: Retirar aresta en Freestyle

[ctx: Operator]
en: Clear Freestyle Face
ca: Retirar cara en Freestyle

en: Specular Lighting
ca: Llum especular

en: Include Active
ca: Incloure actius

en: Include Edited
ca: Incloure editats

en: Include Non-Edited
ca: Incloure no editats

en: Custom Location
ca: Ubicació personalitzada

en: Material Name
ca: Nom de material

[ctx: Operator]
en: Dissolve Between
ca: Dissoldre entremig

[ctx: Operator]
en: Dissolve Unselected
ca: Dissoldre no seleccionats

en: Scaling
ca: Escalar

[ctx: Operator]
en: Scale BBone
ca: Escalar os-D

[ctx: Operator]
en: Adjust Focal Length
ca: Ajustar longitud focal

[ctx: Operator]
en: Camera Lens Scale
ca: Escala de lent de càmera

en: Camera Lens Scale: %.3f
ca: Escala de lent de càmera: %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Extrusion
ca: Ajustar extrusió

en: Extrude: %.3f
ca: Extrudir: %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Offset
ca: Ajustar desplaçament

en: Offset: %.3f
ca: Desplaçament: %.3f

[ctx: Operator]
en: Remove from All
ca: Suprimir des de tot

en: Disable Studio Light Edit
ca: Desactivar edició d'il·luminació d'estudi

en: Object Location
ca: Ubicació d'objecte

[ctx: Operator]
en: Scale Envelope Distance
ca: Escalar distància de funda

[ctx: Operator]
en: Scale Radius
ca: Escalar radi

en: Camera Focal Length: %.1fmm
ca: Longitud focal de càmera: %.1fmm

en: Camera Focal Length: %.1f°
ca: Longitud focal de càmera: %.1f°

[ctx: Operator]
en: DOF Distance (Pick)
ca: Distància PDC (triar)

[ctx: Operator]
en: Adjust Focus Distance
ca: Ajustar distància d'enfocament

en: Focus Distance: %.3f
ca: Distància d'enfocament: %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Empty Display Size
ca: Ajustar mida de representació de trivi

en: Empty Display Size: %.3f
ca: Mida de presentació de trivi: %.3f

en: Ridge
ca: Cresta

en: Valley
ca: Vall

en: No object selected, using cursor
ca: Sense objecte seleccionat, s'usarà el cursor

en: Draw Grease Pencil
ca: Dibuixar amb llapis de greix

en: Sculpt Grease Pencil
ca: Esculpir amb llapis de greix

en: Weight Grease Pencil
ca: Pesos amb llapis de greix

en: Vertex Grease Pencil
ca: Vèrtex de llapis de greix

[ctx: Operator]
en: Adjust Light Power
ca: Ajustar potència de llum

en: Light Power: %.3f
ca: Potència de llum: %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Spot Light Size
ca: Ajustar mida de llum de focus

en: Spot Size: %.2f
ca: Mida de focus: %.2f

[ctx: Operator]
en: Adjust Spot Light Blend
ca: Ajustar fusió de llum de focus

en: Spot Blend: %.2f
ca: Fusió de focus: %.2f

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light X Size
ca: Ajustar mida de llum d'àrea X

en: Light Size X: %.3f
ca: Mida de llum X: %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light Y Size
ca: Ajustar mida de llum d'àrea Y

en: Light Size Y: %.3f
ca: Mida de llum Y: %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Area Light Size
ca: Ajustar mida de llum d'àrea

en: Light Size: %.3f
ca: Mida de llum: %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Light Radius
ca: Ajustar radi de llum

en: Light Radius: %.3f
ca: Radi de llum: %.3f

[ctx: Operator]
en: Adjust Sun Light Angle
ca: Ajustar angle de llum solar

en: Light Angle: %.3f
ca: Angle de llum: %.3f

en: Distance Min
ca: Distància mín

en: Count Max
ca: Nombre màx

en: Layer:
ca: Capa:

en: Affect Only
ca: Només afectar

en: Locations
ca: Ubicacions

en: Parents
ca: Pares

en: Refine Method
ca: Mètode refinat

en: Detailing
ca: Detallant

[ctx: Operator]
en: Remesh
ca: Remallar

en: Tile Offset
ca: Desplaçat de tessel·les

en: Auto Normalize
ca: Autonormalitzar

en: Lock-Relative
ca: Relatiu a blocatge

en: Multi-Paint
ca: Multi-Pintura

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
ca: Edició ràpida

[ctx: Operator]
en: Apply
ca: Aplicar

[ctx: Operator]
en: Apply Camera Image
ca: Aplicar imatge de càmera

en: Editing Type
ca: Tipus d'edició

en: Strand Lengths
ca: Longituds de filaments

en: Root Positions
ca: Posicions d'arrels

en: Path Steps
ca: Passos de camí

en: No Brushes currently available
ca: No hi ha pinzells disponible

en: UV Map Needed
ca: Cal mapa UV

en: Point cache must be baked
ca: S'ha de precuinar memòria cau dels punts

en: in memory to enable editing!
ca: en memòria per a fer possible l'edició!

en: Auto-Velocity
ca: Autovelocitat

en: No Textures
ca: Sense textures

[ctx: Operator]
en: Add UVs
ca: Afegir UVs

[ctx: GPencil]
en: Boundary
ca: Rebava

en: Ignore Transparent
ca: Ignorar transparent

en: User Library
ca: Biblioteca d'usadors

en: Modifier requires original data, bad stack position
ca: El modificador requereix dades originals, posició incorrecta en estiba

en: Not supported in dyntopo
ca: No suportat al dyntopo

en: Not supported in sculpt mode
ca: No suportat en mode escultura

en: No AnimData to set tmpact on
ca: No hi ha dades d'animació on establir tmpact

en: No AnimData to set action on
ca: No hi ha animacions on establir l'acció

en: Cannot change action, as it is still being edited in NLA
ca: No es pot canviar l'acció, ja que encara s'està editant a l'ANL

en: Could not set action '%s' onto ID '%s', as it does not have suitably rooted paths for this purpose
ca: No s'ha pogut establir l'acció '%s' sobre ID '%s', ja que no té camins amb arrel adequada a aquest propòsit

en: KeyingSet
ca: Joc de fites

en: , cannot have single-frame paths
ca: , no es poden tenir trajectes d'un sol fotograma

en: Motion path frame extents invalid for %s (%d to %d)%s
ca: Llargada invàlida de fotogrames del trajecte de moviment per a %s (%d a %d)%s

en: armatures
ca: esquelets

en: Attribute name can not be empty
ca: El nom de l'atribut no pot estar buit

en: Attribute is not part of this geometry
ca: L'atribut no forma part d'aquesta geometria

en: Attribute domain not supported by this geometry type
ca: El domini d'atribut no és compatible amb aquest tipus de geometria

en: The attribute name must not be empty
ca: El nom de l'atribut no pot estar buit

en: Attribute is required and can't be removed
ca: Es requereix un atribut i no es pot suprimir

en: Layer '%s' could not be created
ca: No s'ha pogut crear la capa '%s'

en: This attribute can not be accessed in a procedural context
ca: L'atribut no està accessible en un context procedimental

en: Library file, loading empty scene
ca: Document de biblioteca, s'està carregant una escena buida

en: Preferences saved
ca: Preferències desades

en: Saving preferences failed
ca: Ha fallat el desat de preferències

en: Unable to create userpref path
ca: No s'ha pogut crear el camí userpref

en: Unable to create app-template userpref path
ca: No s'ha pogut crear el camí «userpref» a la plantilla de l'app

en: File written by newer Blender binary (%d.%d), expect loss of data!
ca: Document escrit per un binari Blender més recent (%d.%d), espera pèrdua de dades!

en: File could not be read, critical data corruption detected
ca: No s'ha pogut llegir el document, s'ha detectat corrupció de dades crítiques

en: Loading failed:
ca: Càrrega fallida:

en: Loading "%s" failed:
ca: Càrrega fallida "%s":

en: Linked Data
ca: Dades vinculades

en: Appended Data
ca: Dades incorporades

en: Proxies have been removed from Blender (%d proxies were automatically converted to library overrides, %d proxies could not be converted and were cleared). Consider re-saving any library .blend file with the newest Blender version
ca: S'han suprimit les simulacions del Blender (%d simulacions s'han convertit automàticament a sobreseïments de biblioteca, %d simulacions no s'han pogut convertir i s'han retirat). Considera de tornar a desar qualsevol document de biblioteca .blend amb la versió més recent del Blender

en: Linking or appending from a very old .blend file format (%d.%d), no animation conversion will be done! You may want to re-save your lib file with current Blender
ca: En vincular o incorporar des d'un format de document .blend molt antic (%d.%d), no es farà cap conversió d'animació! És possible que vulguis desar de nou el document lib amb el Blender actual

en: Lib Reload: Replacing all references to old data-block '%s' by reloaded one failed, old one (%d remaining users) had to be kept and was renamed to '%s'
ca: Recàrrega de bib: la substitució de totes les referències al bloc de dades antic '%s' per la recàrrega u ha fallat, s'ha hagut de conservar l'antiga (%d usadors restants) i s'ha reanomenat a '%s'

en: Path '%s' not found
ca: No s'ha trobat la ruta '%s'

en: No missing files
ca: No falten documents

en: Could not open the directory '%s'
ca: No s'ha pogut obrir el directori '%s'

en: Could not find '%s' in '%s'
ca: No s'ha pogut trobar '%s' a '%s '

en: Path '%s' cannot be made absolute
ca: La ruta '%s' no es pot fer absoluta

en: Total files %d | Changed %d | Failed %d
ca: Documents totals %d | Canviats %d| Errors %d

en: Path '%s' cannot be made relative for %s '%s'
ca: La ruta '%s' no es pot fer relativa per a %s '%s'

en: Path '%s' cannot be made absolute for %s '%s'
ca: La ruta '%s' no es pot fer absoluta per a %s '%s'

en: brushes
ca: pinzells

en: cache_files
ca: documents de memòria cau

en: cameras
ca: càmeres

en: Can't initialize cloth
ca: La tela no es pot inicialitzar

en: Null cloth object
ca: Objecte tela nul

en: Out of memory on allocating clmd->clothObject
ca: Falta memòria per assignar clmd->clothObject

en: Cannot build springs
ca: No es poden crear tensors

en: Out of memory on allocating clmd->clothObject->verts
ca: Falta memòria per assignar clmd->clothObject->verts

en: Out of memory on allocating clmd->clothObject->looptri
ca: Falta memòria per assignar clmd->clothObject->looptri

en: Scene Collection
ca: Col·lecció d'escenes

en: Collection %d
ca: Col·lecció %d

en: collections
ca: col·leccions

en: IK
ca: CI

en: Crazyspace transformation is only available for Mesh type of objects
ca: Les transformacions poti-poti només estan disponibles per al tipus d'objecte malla

en: Invalid vertex index %d (expected to be within 0 to %d range)
ca: Índex de vèrtex no vàlid %d ( s'espera que estigui en un rang d'entre 0 i %d )

en: At least two points required
ca: Calen almenys dos punts

en: Must have more control points than Order
ca: Calen més punts de control que l'ordre

en: %d more %s row(s) needed for Bezier
ca: Calen %d més %s files per a bezier

en: %d more point(s) needed for Bezier
ca: Calen %d punts més per a bezier

en: curves
ca: corbes

en: hair_curves
ca: corbes de pèl

en: UVMap
ca: MapaUV

en: Int
ca: Ent

en: PreviewCol
ca: ColPrevis

en: TexturedCol
ca: ColTexturat

en: Recast
ca: Refondre

en: NGon Face
ca: Cara Ngonal

en: NGon Face-Vertex
ca: Vèrtex de cara ngonal

en: ShapeKey
ca: Morfofita

en: OS Loop
ca: Bucle del SO

en: PreviewLoopCol
ca: BucleColPrevis

en: Int8
ca: Ent8

en: Int 2D
ca: Ent 2D

en: Float3
ca: Flotant-3

en: Float2
ca: Flotant-2

en: Source and destination meshes do not have the same number of vertices, 'Topology' mapping cannot be used in this case
ca: Les malles d'origen i destinació no tenen la mateixa quantitat de vèrtexs, en aquest cas no es pot utilitzar el mapejat de «topologia»

en: Source mesh does not have any edges, none of the 'Edge' mappings can be used in this case
ca: La malla d'origen no té cap aresta, en aquest cas no es pot utilitzar cap mapejat de «Arestes»

en: Source mesh does not have any faces, none of the 'Face' mappings can be used in this case
ca: La malla d'origen no té cap cara, en aquest cas no es pot utilitzar cap mapejat de «cara»

en: Source or destination meshes do not have any vertices, cannot transfer vertex data
ca: Les malles d'origen o destinació no tenen vèrtexs, no es poden transferir dades de vèrtexs

en: Source and destination meshes do not have the same number of edges, 'Topology' mapping cannot be used in this case
ca: Les malles d'origen i destinació no tenen la mateixa quantitat d'arestes, en aquest cas no es pot utilitzar el mapejat de «Topologia»

en: Source or destination meshes do not have any edges, cannot transfer edge data
ca: Les malles d'origen o destinació no tenen arestes, no es poden transferir dades d'arestes

en: Source and destination meshes do not have the same number of face corners, 'Topology' mapping cannot be used in this case
ca: Les malles d'origen i destinació no tenen la mateixa quantitat de cantells de cares, en aquest cas no es pot utilitzar el mapejat de «topologia»

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer corner data
ca: Les malles d'origen o destinació no tenen cap cara, no es poden transferir les dades de cantells

en: Source and destination meshes do not have the same number of faces, 'Topology' mapping cannot be used in this case
ca: Les malles d'origen i destinació no tenen la mateixa quantitat de cares, en aquest cas no es pot utilitzar el mapejat de «topologia»

en: Source or destination meshes do not have any faces, cannot transfer face data
ca: Les malles d'origen o destinació no tenen cap cara, no es poden transferir les dades de cares

en: Not enough free memory
ca: Falta memòria disponible

en: Canvas mesh not updated
ca: Malla del llenç no actualitzada

en: Cannot bake non-'image sequence' formats
ca: No es poden precuinar formats que no siguin de seqüència d'imatges

en: No UV data on canvas
ca: No hi ha dades UV al llenç

en: Invalid resolution
ca: Resolució no vàlida

en: Image save failed: invalid surface
ca: Ha fallat el desat d'imatge: superfície no vàlida

en: Image save failed: not enough free memory
ca: Ha fallat el desat d'imatge: memòria insuficient

[ctx: Brush]
en: Surface
ca: Superfície

en: Generator
ca: Generador

en: Built-In Function
ca: Funció integrada

en: Stepped
ca: Esglaonat

en: LineStyle
ca: Lineament

en: LineSet %i
ca: Estil de línia %i

en: LineSet
ca: Joc de línies

en: Spline Length node
ca: Node longitud de spline

en: "{}" attribute from geometry
ca: "{}" atribut des de geometria

en: ID / Index
ca: ID / Índex

en: "{}" from {}
ca: "{}" des de {}

en: GP_Layer
ca: Capa_LdG

en: grease_pencils
ca: llapis de greix

en: GP_Group
ca: Grup_LdG

en: grease_pencils_v3
ca: llapis de greix v3

en: Cannot pack multiview images from raw data currently...
ca: No s'ha pogut empaquetar imatges multivista des de dades actualment en brut...

en: Cannot pack tiled images from raw data currently...
ca: No s'han pogut empaquetar imatges en mosaic a partir de dades actualment en brut...

en: Did not write, no Multilayer Image
ca: No s'ha escrit, no hi ha imatge multicapa

en: Did not write, unexpected error when saving stereo image
ca: No s'ha escrit, error inesperat en desar la imatge estèreo

en: Could not write image: %s
ca: No s'ha pogut escriure la imatge: %s

en: When saving a tiled image, the path '%s' must contain a valid UDIM marker
ca: En desar una imatge en mosaic, la ruta '%s' ha de contenir un marcador UDIM vàlid

en: Error writing render result, %s (see console)
ca: Error en escriure resultat de revelat, %s (consultar consola)

en: Render error (%s) cannot save: '%s'
ca: Error de revelat (%s) no es pot desar: '%s'

en: Key %d
ca: Fita %d

en: shape_keys
ca: morfofites

en: lattices
ca: retícules

en: link_placeholders
ca: lloc-tinents d'enllaços

en: Impossible to resync data-block %s and its dependencies, as its linked reference is missing
ca: Impossible de sincronitzar el bloc de dades %s i les seves dependències, ja que falta la referència vinculada

en: During resync of data-block %s, %d obsolete overrides were deleted, that had local changes defined by user
ca: Durant la sincronització del bloc de dades %s, s'han eliminat %d sobreseïments obsolets, que tenien canvis locals definits per la usuària

en: Data corruption: data-block '%s' is using itself as library override reference
ca: Corrupció de dades: el bloc de dades '%s' s'està utilitzant a si mateix com a referència de sobreseïment de biblioteca

en: Data corruption: data-block '%s' is using another local data-block ('%s') as library override reference
ca: Corrupció de dades: el bloc de dades '%s' està usant un altre bloc de dades local ('%s') com a referència de sobreseïment de biblioteca

en: libraries
ca: biblioteques

en: lights
ca: llums

en: Light Linking for %s
ca: Endoil·luminació de %s

en: Shadow Linking for %s
ca: Endoombradge de %s

en: Cannot unlink unsupported '%s' from light linking collection '%s'
ca: No es pot desenllaçar '%s' no compatible de la col·lecció d'endoil·luminació '%s'

en: lightprobes
ca: sondes de llum

en: linestyles
ca: lineaments

en: MaskLayer
ca: CapaMàscara

en: masks
ca: màscares

en: metaballs
ca: metaboles

en: meshes
ca: malles

en: Tangent space can only be computed for tris/quads, aborting
ca: L'espai tangencial només es pot calcular per a tris/quads, avortant

en: Tangent space computation needs loop normals, none found, aborting
ca: El càlcul d'espai tangencial requereix normals de bucle, i no se n'ha trobat cap, avortant

en: Tangent space computation needs a UV Map, "%s" not found, aborting
ca: El càlcul d'espai tangencial requereix un mapa UV, no s'ha trobat "%s", avortant

en: Possible data loss when saving this file! %s modifier is deprecated (Object: %s)
ca: Possible pèrdua de dades en desar aquest document! El modificador %s està obsolet (objecte: %s)

en: movieclips
ca: videoclips

en: NlaTrack
ca: Pista ANL

en: NlaStrip
ca: Segment ANL

en: [Action Stash]
ca: [Estiba d'acció]

en: node_groups
ca: grups de nodes

en: Can't find object data of %s lib %s
ca: No es troben les dades d'objecte de %s bib %s

en: Object %s lost data
ca: L'objecte %s ha perdut dades

en: Surf
ca: Superf

en: Mball
ca: Mbola

en: PointCloud
ca: NúvPunts

en: GPencil
ca: Llapis-dG

en: LightProbe
ca: SondaLlum

en: GreasePencil
ca: Llapis de greix

en: objects
ca: objectes

en: No new files have been packed
ca: No s'han empaquetat documents nous

en: Unable to pack file, source path '%s' not found
ca: No es pot empaquetar el document, ruta d'origen '%s' il·localitzable

en: Unable to access the size of, source path '%s'
ca: No s'ha pogut accedir a la mida de, ruta de font '%s'

en: Unable to pack files over 2gb, source path '%s'
ca: No s'ha pogut empaquetar documents superiors a 2gb, ruta de la font '%s'

en: Image '%s' skipped, packing movies or image sequences not supported
ca: S'ha omès la imatge «%s», no suportat empaquetar pel·lícules o seqüències d'imatges

en: Packed %d file(s)
ca: Document(s) %d empaquetat(s)

en: Error creating file '%s'
ca: Error en crear document '%s'

en: Error writing file '%s'
ca: Error escrivint document '%s '

en: Saved packed file to: %s
ca: S'ha desat el document empaquetat a: %s

en: Error restoring temp file (check files '%s' '%s')
ca: Error en restaurar document temporal (comprova documents '%s' '%s')

en: Error deleting '%s' (ignored)
ca: Error suprimint '%s' (ignorat)

en: Use existing file (instead of packed): %s
ca: Usa document existent ( en lloc de l'empaquetat ): %s

en: Cannot pack absolute file: '%s'
ca: No es pot empaquetar document absolut: '%s'

en: Cannot unpack individual Library file, '%s'
ca: No es pot desempaquetar el document de biblioteca individual, '%s'

en: palettes
ca: paletes

en: paint_curves
ca: corbes de pintura

en: ParticleSystem
ca: SistemaPartícules

en: ParticleSettings
ca: ConfigPartícules

en: particles
ca: partícules

en: %i frames found!
ca: %i fotogrames trobats!

en: %i points found!
ca: %i punts trobats!

en: No valid data to read!
ca: Sense dades vàlides per llegir!

en: %i cells + High Resolution cached
ca: %i cel·les + memòria cau d'alta resolució

en: %i cells cached
ca: %i cel·les en memòria cau

en: %i frames on disk
ca: %i fotogrames al disc

en: %s frames in memory (%s)
ca: %s fotogrames en memòria (%s)

en: %s, cache is outdated!
ca: %s, la memòria cau està obsoleta!

en: %s, not exact since frame %i
ca: %s, no és exacte des del fotograma %i

en: pointclouds
ca: núvols de punts

en: Warning
ca: Avís

en: Invalid Input Error
ca: Error d'ingressió no vàlid

en: Invalid Context Error
ca: Error de context no vàlid

en: Out Of Memory Error
ca: Error de falta de memòria

en: Undefined Type
ca: Tipus no definit

en: Can't add Rigid Body to non mesh object
ca: No es pot afegir cos rígid a un objecte que és malla

en: Can't create Rigid Body world
ca: No es pot crear món de cos rígid

en: Compiled without Bullet physics engine
ca: Compilat sense motor de física Bullet

en: LIB: object lost from scene: '%s'
ca: BIB: objecte perdut de l'escena: '%s'

en: RenderView
ca: VisRevelat

en: screens
ca: pantalles

en: sounds
ca: sons

en: speakers
ca: altaveus

en: texts
ca: textos

[ctx: MovieClip]
en: Plane Track
ca: Rastreig de pla

en: At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction
ca: Calen almenys 8 rastres comuns en ambdues fotofites per a la reconstrucció

en: Blender is compiled without motion tracking library
ca: El Blender es compila sense biblioteca de rastreig de moviment

en: Original Mode
ca: Mode original

en: Kilometers
ca: Kilòmetres

en: 100 Meters
ca: 100 Metres

en: 10 Meters
ca: 10 Metres

en: Meters
ca: Metres

en: 10 Centimeters
ca: 10 Centimetres

en: Centimeters
ca: Centimetres

en: Micrometers
ca: Micròmetres

en: Miles
ca: Milles

en: Furlongs
ca: Estadis

en: Chains
ca: Cadenes

en: Yards
ca: Iardes

en: Feet
ca: Peus

en: Inches
ca: Polzades

en: Square Kilometers
ca: Kilòmetres quadrats

en: Square Hectometers
ca: Hectòmetres quadrats

en: Square Dekameters
ca: Decàmetres quadrats

en: Square Meters
ca: Metres quadrats

en: Square Decimeters
ca: Decímetres quadrats

en: Square Centimeters
ca: Centímetres quadrats

en: Square Millimeters
ca: Mil·límetres quadrats

en: Square Micrometers
ca: Micròmetres quadrats

en: Square Miles
ca: Milles quadrades

en: Square Furlongs
ca: Estadis quadrats

en: Square Chains
ca: Cadenes quadrades

en: Square Yards
ca: Iardes quadrades

en: Square Feet
ca: Peus quadrats

en: Square Inches
ca: Polzades quadrades

en: Square Thou
ca: Mil·lipolzada quadrada

en: Cubic Kilometers
ca: Kilòmetres cúbics

en: Cubic Hectometers
ca: Hectòmetres cúbics

en: Cubic Dekameters
ca: Decàmetres cúbics

en: Cubic Meters
ca: Metres cúbics

en: Cubic Decimeters
ca: Decímetres cúbics

en: Cubic Centimeters
ca: Centímetres cúbics

en: Cubic Millimeters
ca: Mil·límetres cúbics

en: Cubic Micrometers
ca: Micròmetres Cúbics

en: Cubic Miles
ca: Milles cúbiques

en: Cubic Furlongs
ca: Estadis cúbics

en: Cubic Chains
ca: Cadenes cúbiques

en: Cubic Yards
ca: Iardes cúbiques

en: Cubic Feet
ca: Peus cúbics

en: Cubic Inches
ca: Polzades cúbiques

en: Cubic Thou
ca: Mil·lipolzades cúbiques

en: Tonnes
ca: Tones

en: 100 Kilograms
ca: 100 quilograms

en: Kilograms
ca: Quilògrams

en: Hectograms
ca: Hectògrams

en: Milligrams
ca: Mil·lígrams

en: Centum weights
ca: Quintals

en: Pounds
ca: Lliures

en: Ounces
ca: Unces

en: Meters per second
ca: Metres per segon

en: Kilometers per hour
ca: Kilòmetres per hora

en: Feet per second
ca: Peus per segon

en: Miles per hour
ca: Milles per hora

en: Meters per second squared
ca: Metres per segon al quadrat

en: Feet per second squared
ca: Peus per segon al quadrat

en: Days
ca: Dies

en: Hours
ca: Hores

en: Minutes
ca: Minuts

en: Milliseconds
ca: Mil·lisegons

en: Microseconds
ca: Microsegons

en: Arcminutes
ca: Minut d'arc

en: Arcseconds
ca: Segon d'arc

en: Gigawatts
ca: Gigavats

en: Megawatts
ca: Megavats

en: Kilowatts
ca: Kilovats

en: Watts
ca: Vats

en: Milliwatts
ca: Mil·liwatts

en: Microwatts
ca: Microvats

en: Nanowatts
ca: Nanovats

en: fonts
ca: tipografies

en: volumes
ca: volums

en: Could not load volume for writing
ca: No s'ha pogut carregar el volum on escriure

en: Could not write volume: %s
ca: No s'ha pogut escriure al volum: %s

en: Could not write volume: Unknown error writing VDB file
ca: No s'ha pogut escriure al volum: error desconegut en escriure a document VDB

en: workspaces
ca: obradors

en: worlds
ca: mons

en: Cannot open or start AVI movie file
ca: No es pot obrir o iniciar el vídeo AVI

en: Error writing frame
ca: Error en escriure fotograma

en: No valid formats found
ca: No s'han trobat formats vàlids

en: Can't allocate ffmpeg format context
ca: No es pot assignar el context de format ffmpeg

en: Render width has to be 720 pixels for DV!
ca: L'amplada de revelat ha de ser de 720 píxels per a VD!

en: Render height has to be 480 pixels for DV-NTSC!
ca: L'alçada de revelat ha de ser de 480 píxels per a VD-NTSC!

en: Render height has to be 576 pixels for DV-PAL!
ca: L'alçada de revelat ha de ser de 576 píxels per a VD-PAL!

en: FFmpeg only supports 48khz / stereo audio for DV!
ca: FFMPEG només admet àudio de 48khz / estèreo per a VD!

en: Error initializing video stream
ca: Error en inicialitzar flux de vídeo

en: Error initializing audio stream
ca: Error en inicialitzar flux d'àudio

en: Could not open file for writing
ca: No s'ha pogut obrir document on escriure

en: Could not initialize streams, probably unsupported codec combination
ca: No s'han pogut inicialitzar els fluxos, probablement no suportat la combinació de còdecs

en: Library database with null library data-block pointer!
ca: Base de dades de biblioteca amb un indicador de bloc de dades de biblioteca nul!

en: ID %s is in local database while being linked from library %s!
ca: L'ID %s és a la base de dades local mentre es vincula des de la biblioteca %s!

en: Library ID %s not found at expected path %s!
ca: No s'ha trobat l'ID de la biblioteca %s al camí esperat %s!

en: Library ID %s in library %s, this should not happen!
ca: L'ID de biblioteca %s és a la biblioteca %s, i això no hauria de passar!

en: ID %s has null lib pointer while being in library %s!
ca: L'ID %s té un indicador bib nul mentre és a la biblioteca %s!

en: ID %s has mismatched lib pointer!
ca: L'ID %s ha trobat un indicador de bib incorrecte!

en: ID %s not found in library %s anymore!
ca: L'ID %s ja no es troba a la biblioteca %s!

en: ID %s uses shapekey %s, but its 'from' pointer is invalid (%p), fixing...
ca: L'ID %s usa la morfofita %s, però l'indicador 'from' no és vàlid (%p), s'està reparant...

en: Shapekey %s has an invalid 'from' pointer (%p), it will be deleted
ca: La morfofita %s té un indicador «from» no vàlid (%p), s'eliminarà

en: The file was saved by a newer version, open it with Blender %s or later
ca: El document s'ha guardat en una versió nova, caldrà obrir-lo amb blender %s o posterior

en: insufficient content
ca: contingut insuficient

en: unknown error reading file
ca: error desconegut en llegir el document

en: Unable to read
ca: No es pot llegir

en: Unable to open
ca: No es pot obrir

en: Library '%s', '%s' had multiple instances, save and reload!
ca: Biblioteca '%s', '%s' tenia diverses instàncies, deseu-les i torna a carregar!

en: LIB: Data refers to main .blend file: '%s' from %s
ca: BIB: Les dades fan referència al document principal .blend: '%s' des de %s

en: LIB: %s: '%s' is directly linked from '%s' (parent '%s'), but is a non-linkable data type
ca: BIB: %s: '%s' està directament vinculat des de '%s' (pare '%s'), però és un tipus de dades no vinculable

en: LIB: %s: '%s' missing from '%s', parent '%s'
ca: BIB: %s: falta '%s' a '%s', pare '%s'

en: Read packed library:  '%s', parent '%s'
ca: Llegir biblioteca empaquetada: '%s', pare '%s '

en: Read library:  '%s', '%s', parent '%s'
ca: Llegir biblioteca:  '%s', '%s', pare '%s'

en: Cannot find lib '%s'
ca: No es trobar bib '%s'

en: Unable to open blend <memory>
ca: No es pot obrir blend <memory>

en: Critical blend-file corruption: Conflicts and/or otherwise invalid data-blocks names (see console for details)
ca: Corrupció crítica de document blend: conflictes i/o noms de blocs de dades no vàlids per altres raons (vegeu la consola per més informació)

en: Failed to read blend file '%s': %s
ca: No s'ha pogut llegir el document blend '%s': %s

en: Failed to read blend file '%s', not a blend file
ca: Error en llegir el document blend '%s', no és un document blend

en: Unable to read '%s': %s
ca: No s'ha pogut llegir '%s': %s

en: Unrecognized file format '%s'
ca: Format de document no reconegut '%s'

en: Unable to open '%s': %s
ca: No s'ha pogut obrir '%s': %s

en: GP_Palette
ca: Paleta_LdG

en: Non-Empty object '%s' cannot duplicate collection '%s' anymore in Blender 2.80 and later, removed instancing
ca: L'objecte no buit '%s' ja no pot duplicar la col·lecció '%s' a Blender 2.80 i posterior, instanciació suprimida

en: Hidden %d
ca: Ocult %d

en: Eevee material conversion problem. Error in console
ca: Problema de conversió de material d'EEVEE. Error a la consola

en: Proxy lost from object %s lib %s
ca: Supleció extraviada de l'objecte %s bib %s

en: Proxy lost from object %s lib <NONE>
ca: Supleció extraviada de l'objecte %s bib <NONE>

en: 2D_Animation
ca: Animació_2D

en: Sculpting
ca: Escultura

en: Video_Editing
ca: Video_edició

en: Untitled
ca: Sense títol

en: Unable to make version backup: filename too short
ca: No s'ha pogut fer la còpia de seguretat de la versió: nom de document massa curt

en: Unable to make version backup
ca: No s'ha pogut fer la còpia de seguretat de la versió

en: Checking validity of current .blend file *BEFORE* save to disk
ca: Comprovant la validesa del document .blend actual *ABANS* que es desi al disc

en: Critical data corruption: Conflicts and/or otherwise invalid data-blocks names (see console for details)
ca: Corrupció de dades crítica: conflictes i/o noms de blocs de dades no vàlids per altres raons (vegeu la consola per més informació)

en: Version backup failed (file saved with @)
ca: Ha fallat la còpia de seguretat de la versió (document desat amb @)

en: Cannot change old file (file saved with @)
ca: No es pot canviar el document antic (el document s'ha desat amb @)

en: Cannot open file %s for writing: %s
ca: No es pot obrir el document %s per escriure: %s

en: Zero normal given
ca: Normal zero assignada

en: Select at least two edge loops
ca: Seleccionar almenys dos bucles d'arestes

en: Select an even number of loops to bridge pairs
ca: Seleccionar un nombre parell de bucles per a unir parells

en: Selected loops must have equal edge counts
ca: Els bucles seleccionats han de tenir el mateix nombre d'arestes

en: Could not connect vertices
ca: No s'han pogut connectar els vèrtexs

en: Select two edge loops or a single closed edge loop from which two edge loops can be calculated
ca: Seleccionar dos bucles d'aresta o un únic bucle d'aresta tancat des d'on es puguin calcular dos bucles d'aresta

en: Closed loops unsupported
ca: Bucles tancats no admesos

en: Loops are not connected by wire/boundary edges
ca: Els bucles no estan connectats per filat/arestes de contorn

en: Connecting edge loops overlap
ca: Solapament de bucles d'arestes connectades

en: Requires at least three vertices
ca: Requereix com a mínim tres vèrtexs

en: No edge rings found
ca: No s'han trobat anelles d'aresta

en: Edge-ring pair isn't connected
ca: El parell d'anelles d'aresta no estan connectades

en: Edge-rings are not connected
ca: Anelles-aresta no connectades

en: color_index is invalid
ca: color_index no vàlid

en: Compositing | Tile %u-%u
ca: Compositació | Tessel·la %u-%u

en: Compositing | Initializing execution
ca: Compositació | Inicialitzant l'execució

en: Compositing | Operation %i-%li
ca: Compositació | Operació %i-%li

en: Compositing | Determining resolution
ca: Compositació | Determinant resolució

en: Compositing | De-initializing execution
ca: Compositació | Desinicialitzant l'execució

en: Basic
ca: Bàsic

en: Compiling Shaders (%d remaining)
ca: Compilació d'aspectors (%d restants)

en: Optimizing Shaders (%d remaining)
ca: Optimitzant aspectors (%d restants)

en: Incompatible Light cache version, please bake again
ca: Versió incompatible de memòria cau de llum, si us plau, precuina de nou

en: Error: Light cache is too big for the GPU to be loaded
ca: Error: la memòria cau de llum és massa gran perquè es carregui a la GPU

en: Error: Light cache dimensions not supported by the GPU
ca: Error: les dimensions de la memòria cau de llum no estan suportades per la GPU

en: Baking light cache
ca: Precuinar memòria cau de llum

en: Error: LightCache is too large and will not be saved to disk
ca: Error: la memòria cau de llum és massa gran i no es desarà al disc

en: %d Ref. Cubemaps, %d Irr. Samples (%s in memory)
ca: %d Ref. Cubografies, %d Irr. Mostres (%s en memòria)

en: No light cache in this scene
ca: Sense memòria cau de llum en l'escena

en: Gpencil
ca: Llapis-dG

en: GpencilMode
ca: ModeLlapisdG

en: UV/Image
ca: UV/Imatge

en: Select ID Debug
ca: Seleccionar depuració d'ID

en: Select ID
ca: Seleccionar ID

en: Select-Next
ca: Seleccionar següent

en: NLA Strip Controls
ca: Controls de segment d'ANL

en: F-Curve visibility in Graph Editor
ca: Visibilitat de corba-F a l'editor de gràfiques

en: Grease Pencil layer is visible in the viewport
ca: La capa Llapis de greix és visible al mirador

en: Toggle visibility of Channels in Graph Editor for editing
ca: Revessar visibilitat dels canals a l'editor de gràfiques per a editar

en: Display channel regardless of object selection
ca: Mostrar el canal independentment de la selecció de l'objecte

en: Enable F-Curve modifiers
ca: Activar modificadors de corbes-F

en: Make channels grouped under this channel visible
ca: Fer visibles els canals agrupats sota aquest canal

en: NLA Track is the only one evaluated in this animation data-block, with all others muted
ca: La pista d'ANL és l'única avaluada en aquest bloc de dades d'animació, i totes les altres estan silenciades

en: Editability of keyframes for this channel
ca: Editabilitat de fotofites dins aquest canal

en: Editability of NLA Strips in this track
ca: Editabilitat de segments d'ANL en aquesta pista

en: Does F-Curve contribute to result
ca: La corba-F contribueix al resultat

en: Temporarily disable NLA stack evaluation (i.e. only the active action is evaluated)
ca: Desactivar temporalment l'avaluació de l'estiba d'ANL (és a dir, només s'avalua l'acció activa)

en: Show all keyframes during animation playback and enable all frames for editing (uncheck to use only the current keyframe during animation playback and editing)
ca: Mostrar totes les fotofites durant la reproducció de l'animació i activar tots els fotogrames per a l'edició (desmarca per a utilitzar només la fotofita actual durant la reproducció i l'edició de l'animació)

en: Do channels contribute to result (toggle channel muting)
ca: Fer que els canals contribueixin al resultat (revessar silenciament de canal)

en: Display action without any time remapping (when unpinned)
ca: Mostrar acció sense cap reassignació de temps (quan no està fixat)

en: Can't edit this property from a linked data-block
ca: No es pot editar aquesta propietat des d'un bloc de dades vinculat

en: No channels to operate on
ca: No hi ha canals on operar

en: No keyframes to focus on
ca: No hi ha fotofites on projectar-se

en: <no path>
ca: <no hi ha camí>

en: Marker %.2f offset %s
ca: Marcador %.2f desplaçat %s

en: Marker %d offset %s
ca: Marcador %d desplaçat %s

en: Marker offset %s
ca: Desplaçament de marcador %s

en: Selecting the camera is only supported in object mode
ca: La selecció de la càmera només és compatible amb el mode objectes

en: Scene not found
ca: No s'ha trobat l'escena

en: Cannot re-link markers into the same scene
ca: No es poden tornar a vincular els marcadors a la mateixa escena

en: Target scene has locked markers
ca: L'escena de referència té marcadors bloquejats

en: Select a camera to bind to a marker on this frame
ca: Seleccionar una càmera per a vincular a un marcador d'aquest fotograma

en: No markers are selected
ca: No s'ha seleccionat cap marcador

en: Markers are locked
ca: Els marcadors estan bloquejats

en: Start frame clamped to valid rendering range
ca: Fotograma inicial retingut a un interval de revelat vàlid

en: End frame clamped to valid rendering range
ca: Fotograma final retingut a un interval de revelat vàlid

en: Expected an animation area to be active
ca: S'espera que una àrea d'animació sigui activa

en: Paste driver: no driver to paste
ca: Enganxar controlador: cap controlador per enganxar

en: No driver to copy variables from
ca: No hi ha controlador des d'on copiar variables

en: Driver has no variables to copy
ca: El controlador no té variables per copiar

en: No driver variables in the internal clipboard to paste
ca: No hi ha variables de controlador per enganxar al porta-retalls intern

en: Cannot paste driver variables without a driver
ca: No es poden enganxar les variables de controlador sense un controlador

en: Could not add driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ca: No s'ha pogut afegir el controlador, ja que el camí RNA no és vàlid per l'ID donat (ID = %s, camí = %s)

en: Could not find driver to copy, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ca: No s'ha pogut trobar el controlador per copiar, ja que el camí RNA no és vàlid per a l'identificador proporcionat (ID = %s, ruta = %s)

en: Could not paste driver, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ca: No s'ha pogut enganxar el controlador, ja que el camí RNA no és vàlid per a l'identificador proporcionat (ID = %s, ruta = %s)

en: Out
ca: Enfora

en: Add Control Point
ca: Afegir punt de control

en: Delete Modifier
ca: Eliminar modificador

en: Add a new control-point to the envelope on the current frame
ca: Afegir un nou punt de control a la funda del fotograma actual

en: Delete envelope control point
ca: Eliminar punt de control de funda

en: Coefficient
ca: Coeficient

en: Modifier requires original data
ca: El modificador requereix dades originals

en: <No ID pointer>
ca: <Sense indicador ID>

en: <Missing ID block>
ca: <Bloc d'IDs que falta>

en: No RNA pointer available to retrieve values for this F-curve
ca: Sense indicador RNA disponible per recuperar valors per a aquesta corba-F

en: No F-Curve to add keyframes to
ca: No hi ha cap Corba-F on afegir fotofites

en: No RNA pointer available to retrieve values for keyframing from
ca: Sense indicador RNA disponible per a recuperar els valors de fotofites

en: No ID block and/or AnimData to delete keyframe from
ca: Sense bloc d'IDs i/o AnimData des d'on eliminar la fotofita

en: No suitable context info for active keying set
ca: Sense informació adequada de context per al joc de fitoatributs actiu

en: Keying set failed to insert any keyframes
ca: El joc de fitoatributs no ha pogut inserir cap fotofita

en: Keying set failed to remove any keyframes
ca: El joc de fitoatributs no ha pogut suprimir cap fotofita

en: This property cannot be animated as it will not get updated correctly
ca: Aquesta propietat no es pot animar perquè no s'actualitzarà correctament

en: Failed to resolve path to property, try manually specifying this using a Keying Set instead
ca: No s'ha pogut resoldre el camí a la propietat, prova d'especificar-ho manualment usant un Joc de fitoatributs en son lloc

en: No active Keying Set
ca: Sense joc de fitoatributs actiu

en: Could not update flags for this F-curve, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ca: No s'han pogut actualitzar els indicadors d'aquesta corba-F, ja que el camí RNA no és vàlid per a l'ID proporcionat (ID = %s, camí = %s)

en: Could not insert %i keyframe(s) due to zero NLA influence, base value, or value remapping failed: %s.%s for indices [%s]
ca: No s'ha pogut inserir %i fotofita/es a causa de la influència d'ANL zero, el valor base o la reassignació de valors ha fallat: %s.%s per als índexs [%s]

en: F-Curve with path '%s[%d]' cannot be keyframed, ensure that it is not locked or sampled, and try removing F-Modifiers
ca: La corba-F amb el camí '%s [%d]' no es pot fotofitar, assegureu-vos que no estigui bloquejada ni mostrejada i prova de suprimir els modificadors-F

en: Could not insert keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ca: No s'ha pogut inserir la fotofita, ja que el camí RNA no és vàlid per a l'ID aportat (ID = %s, camí = %s)

en: No ID block to insert keyframe in (path = %s)
ca: Sense bloc d'IDs on inserir fotofita (camí = %s)

en: '%s' on %s is not editable
ca: '%s' de %s no és editable

en: Could not insert keyframe, as this type does not support animation data (ID = %s, path = %s)
ca: No s'ha pogut inserir la fotofita, ja que aquest tipus no admet dades d'animació (ID = %s, camí = %s)

en: Could not delete keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ca: No s'ha pogut eiminar la fotofita, ja que el camí RNA no és vàlid per a l'ID aportat (ID = %s, camí = %s)

en: No action to delete keyframes from for ID = %s
ca: Sense acció des d'on eliminar fotofites per a ID = %s

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s' for %s '%s'
ca: No se suprimeix la fotofita de la corba-F bloquejada '%s' per a %s '%s'

en: Could not clear keyframe, as RNA path is invalid for the given ID (ID = %s, path = %s)
ca: No s'ha pogut retirar la fotofita, ja que el camí RNA no és vàlid per a l'ID aportat (ID = %s, camí = %s)

en: Not clearing all keyframes from locked F-Curve '%s' for %s '%s'
ca: No es retiren totes les fotofites de la corba-F bloquejada '%s' per %s '%s'

en: Keying set '%s' - successfully added %d keyframes
ca: El joc de fitoatributs '%s' - ha afegit correctament %d fotofites

en: Successfully added %d keyframes for keying set '%s'
ca: S'han afegit %d fotofites amb èxit per al joc de fitoatributs '%s'

en: Successfully removed %d keyframes for keying set '%s'
ca: S'han suprimit satisfactòriament %d fotofites per al joc de fitoatributs '%s'

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve '%s', object '%s'
ca: No se suprimeix la fotofita per a la corba-F bloquejada '%s', objecte '%s'

en: %d object(s) successfully had %d keyframes removed
ca: A %d objecte(s) se'ls han suprimit amb èxit %d fotofites

en: No keyframes removed from %d object(s)
ca: No s'ha suprimit tret cap fotofita de %d objecte(s)

en: "%s" property cannot be animated
ca: La propietat "%s" no es pot animar

en: Button doesn't appear to have any property information attached (ptr.data = %p, prop = %p)
ca: Sembla que el botó no té cap informació de propietat associada (ptr.data =%p, prop = %p)

en: Not deleting keyframe for locked F-Curve for NLA Strip influence on %s - %s '%s'
ca: No se suprimeix la fotofita per a la corba-F bloquejada per influència del Segment d'ANL en %s - %s '%s'

en: Keying set '%s' not found
ca: No s'ha trobat el joc de fitoatributs '%s'

en: No active Keying Set to remove
ca: No hi ha cap Joc de fitoatributs actiu a suprimir

en: Cannot remove built in keying set
ca: No s'ha pogut suprimir el joc de fitoatributs de fàbrica

en: No active Keying Set to add empty path to
ca: No hi ha cap Joc de fitoatributs actiu a què afegir un camí buit

en: No active Keying Set path to remove
ca: No hi ha cap camí actiu de Joc de fitoatributs a suprimir

en: No active Keying Set to remove a path from
ca: No hi ha cap Joc de fitoatributs actiu d'on suprimir-ne un camí

en: Cannot add property to built in keying set
ca: No s'ha pogut afegir la propietat al joc de fitoatributs de fàbrica

en: No active Keying Set to remove property from
ca: No hi ha cap Joc de fitoatributs actiu per suprimir-ne la propietat

en: Cannot remove property from built in keying set
ca: No es pot suprimir la propietat del joc de fitoatributs de fàbrica

en: Property removed from keying set
ca: Propietat suprimida del joc de fitoatributs

en: Property added to Keying Set: '%s'
ca: Propietat afegida al Joc de fitoatributs: '%s'

en: Skipping path in keying set, as it has no ID (KS = '%s', path = '%s[%d]')
ca: Ometent el camí del joc de fitoatributs, ja que no té ID (KS = '%s', camí = '%s[%d]')

en: Bone was added to a hidden collection '%s'
ca: S'ha afegit l'os a una col·lecció oculta '%s'

en: No region view3d available
ca: Sense regió de visualització3d disponible

en: No active bone set
ca: Sense joc d'ossos actiu

en: No joints selected
ca: Sense articulacions seleccionades

en: Bones for different objects selected
ca: Ossos per a diferents objectes seleccionats

en: Same bone selected...
ca: Mateix os seleccionat...

en: Operation requires an active bone
ca: L'operació requereix un os actiu

en: Too many points selected: %d
ca: Massa punts seleccionats: %d

en: Aligned bone '%s' to parent
ca: Os '%s' alineat amb el pare

en: %d bones aligned to bone '%s'
ca: %d ossos alineats a l'os '%s'

en: Active object is not a selected armature
ca: L'objecte actiu no és un esquelet seleccionat

en: Separated bones
ca: Ossos separats

en: Unselectable bone in chain
ca: Os no seleccionable a la cadena

en: Bone collection with index %d not found on Armature %s
ca: La col·lecció d'ossos d'índex %d no s'ha trobat en l'esquelet %s

en: Bone collection %s is not editable, maybe add an override on the armature?
ca: La col·lecció d'ossos %s no és editable, potser afegint un sobreseïment a l'esquelet...?

en: No object found to operate on
ca: No s'ha trobat cap objecte amb què operar

en: Bone collections can only be added to an Armature
ca: Les col·leccions d'ossos només es poden afegir a un esquelet

en: Cannot add bone collections to a linked Armature without an override
ca: No es poden afegir col·leccions d'ossos a una esquelet vinculat sense un sobreseïment

en: Bone collections can only be edited on an Armature
ca: Les col·leccions d'ossos només es poden editar en un esquelet

en: Armature has no active bone collection, select one first
ca: L'esquelet no té col·lecció d'ossos activa, selecciona'n una primer

en: Cannot edit bone collections that are linked from another blend file
ca: No es poden editar col·leccions d'ossos vinculades a un altre document blend

en: Cannot edit bone collections on linked Armatures without override
ca: No es poden editar les col·leccions d'ossos d'esquelets vinculats sense sobreseure

en: Cannot (de)select bones on linked object, that would need an override
ca: No es poden (des)seleccionar ossos en l'objecte enllaçat, per això caldria un sobreseïment

en: No active bone collection
ca: No hi ha cap col·lecció activa d'ossos

en: This needs a local Armature or an override
ca: Per això cal un esquelet local o un sobreseïment

en: This operator only works in pose mode and armature edit mode
ca: Aquest operador només funciona en mode de poses i en mode edició d'esquelet

en: No bones selected, nothing to assign to bone collection
ca: No hi ha ossos seleccionats, no hi ha res a assignar a la col·lecció

en: All selected bones were already part of this collection
ca: Tots els ossos seleccionats ja eren part de la col·lecció

en: No bones selected, nothing to unassign from bone collection
ca: No hi ha ossos seleccionats, no hi ha res a desassignar de la col·lecció

en: None of the selected bones were assigned to this collection
ca: Cap dels ossos seleccionats no s'han assignat a la col·lecció

en: Missing bone name
ca: L'os està sense nom

en: No bone collection named '%s'
ca: No hi ha cap col·lecció d'ossos de nom '%s'

en: Cannot assign to linked bone collection %s
ca: No es pot assignar la col·lecció d'ossos vinculada %s

en: Could not find bone '%s'
ca: No s'ha pogut trobar l'os '%s'

en: Bone '%s' was not assigned to collection '%s'
ca: L'os '%s' no s'ha assignat a la col·lecció '%s'

en: Bone Heat Weighting: failed to find solution for one or more bones
ca: Assignació de pesos a ossos: no s'ha trobat solució per un o més ossos

en: Failed to find bind solution (increase precision?)
ca: No s'ha trobat la solució a la fixació (augmentar la precisió?)

en: Clear motion paths of selected bones
ca: Retirar trajectes de moviment dels ossos seleccionats

en: Clear motion paths of all bones
ca: Retirar trajectes de moviment de tots els ossos

en: Cannot pose libdata
ca: No es pot crear posa de dades de bib

en: Pose lib is only for armatures in pose mode
ca: La bib de poses només és per a esquelets en mode de poses

en: [Tab] - Show original pose
ca: [Tab] - Mostrar posa original

en: [Tab] - Show blended pose
ca: ]Tab] - Mostrar posa fusionada

en: Internal pose library error, canceling operator
ca: Error intern de biblioteca de posa, cancel·lant l'operador

en: No active Keying Set to use
ca: Sense Joc de fitoatributs actiu per utilitzar

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected items or cannot find any targets due to unsuitable context
ca: Usar un altre Joc de fitoatributs, ja que l'actiu depèn dels elements actualment seleccionats o no pot trobar referents a causa d'un context inadequat

en: Keying Set does not contain any paths
ca: El Joc de fitoatributs no conté cap camí

en: Push Pose
ca: Extremar posa

en: Relax Pose
ca: Relaxar posa

en: Blend to Neighbor
ca: Fusionar a veí

en: Sliding-Tool
ca: Eina de lliscar

en: [X]/Y/Z axis only (X to clear)
ca: [X]/Y/Z només eix (X per retirar)

en: X/[Y]/Z axis only (Y to clear)
ca: X/[Y]/Z només eix (Y per retirar)

en: X/Y/[Z] axis only (Z to clear)
ca: X/Y/[Z] només eix (Z per retirar)

en: X/Y/Z = Axis Constraint
ca: X/Y/Z = Restricció d'eix

en: [G]/R/S/B/C - Location only (G to clear) | %s
ca: [G]/R/S/B/C - Només ubicació (G per retirar) | %s

en: G/[R]/S/B/C - Rotation only (R to clear) | %s
ca: G/[R]/S/B/C - Només rotació (R per retirar) | %s

en: G/R/[S]/B/C - Scale only (S to clear) | %s
ca: G/R/[S]/B/C - Només escalar (S per retirar) | %s

en: G/R/S/[B]/C - Bendy Bone properties only (B to clear) | %s
ca: G/R/S/[B]/C - Només propietats d'os doblegable (B per retirar) | %s

en: G/R/S/B/[C] - Custom Properties only (C to clear) | %s
ca: G/R/S/B/[C] - Només propietats personalitzables (C per retirar) | %s

en: G/R/S/B/C - Limit to Transform/Property Set
ca: G/R/S/B/C - Limit per joc de transformacions/propietats

en: [H] - Toggle bone visibility
ca: [-H] - Revessar visibilitat d'ossos

en: No keyframes to slide between
ca: Sense fotofites entre les quals lliscar

en: No keyframed poses to propagate to
ca: Sense poses fotofitades cap a on propagar

en: Cannot apply pose to lib-linked armature
ca: No s'ha pogut aplicar la posa a l'esquelet vinculat a bib

en: Actions on this armature will be destroyed by this new rest pose as the transforms stored are relative to the old rest pose
ca: Les accions en aquest esquelet seran destruïts per aquesta nova posa de repòs, ja que les transformacions emmagatzemades són relatives a l'antiga posa de repòs

en: No pose to copy
ca: Sense posa per copiar

en: Copied pose to internal clipboard
ca: Posa copiada al porta-retalls intern

en: Internal clipboard is empty
ca: El porta-retalls intern és buit

en: Internal clipboard is not from pose mode
ca: El porta-retalls intern no prové del mode de poses

en: Internal clipboard has no pose
ca: El porta-retalls intern no té cap posa

en: Programming error: missing clear transform function or keying set name
ca: Error de programació: manca la funció de retirar transformació o el nom del joc de fitoatributs

en: Asset loading is unfinished
ca: La captació de recursos no s'ha acabat

en: No asset found at path "%s"
ca: No s'ha trobat cap recurs a a la ruta "%s"

en: Data-block is not marked as asset
ca: El bloc de dades no està marcat com a recurs

en: No data-block selected that is marked as asset
ca: No s'ha seleccionat cap bloc de dades que estigui marcat com a recurs

en: Delete all asset metadata, turning the selected asset data-blocks back into normal data-blocks, and set Fake User to ensure the data-blocks will still be saved
ca: Eliminar totes les metadades de recursos, retornant els blocs de dades de recorsos seleccionats a blocs de dades normals, i establint un usador fals per assegurar que els blocs de dades encara es desaran

en: Selected data-blocks are already assets (or do not support use as assets)
ca: Els blocs de dades seleccionats ja són recursos (o no admeten l'ús com a recursos)

en: No data-blocks to create assets for found (or do not support use as assets)
ca: No es troben blocs de dades per a crear recursos (o no admeten l'ús com a recursos)

en: No asset data-blocks from the current file selected (assets must be stored in the current file to be able to edit or clear them)
ca: No hi ha blocs de dades de recursos des del document seleccionat (els recursos s'han d'emmagatzemar al document actual per a poder-los editar o retirar)

en: No asset data-blocks selected/focused
ca: No hi ha blocs de dades de recursos seleccionats/enfocats

en: Path is empty, cannot save
ca: La ruta és buida, no es pot desar

en: Path too long, cannot save
ca: La ruta és massa llarga, no es pot desar

en: Data-block '%s' is now an asset
ca: El bloc de dades '%s' ara és un recurs

en: %i data-blocks are now assets
ca: %i blocs de dades ara són recursos

en: Data-block '%s' is not an asset anymore
ca: El bloc de dades '%s' ja no és un recurs

en: %i data-blocks are no assets anymore
ca: %i blocs de dades ja no són recursos

en: Selected path is outside of the selected asset library
ca: La ruta seleccionada és fora de la biblioteca de recursos seleccionada

en: Unable to copy bundle due to external dependency: "%s"
ca: No s'ha pogut copiar l'agregació a causa de la dependència externa: "%s"

en: Unable to copy bundle due to %zu external dependencies; more details on the console
ca: No s'ha pogut copiar l'agregació a causa de %zu dependències externes; més detalls a la consola

en: Asset catalogs cannot be edited in this asset library
ca: Els catàlegs de recursos no es poden editar en aquesta biblioteca de recursos

en: Cannot save asset catalogs before the Blender file is saved
ca: No es poden desar els catàlegs de recursos abans de desar el document Blender

en: No changes to be saved
ca: No hi ha canvis per desar

en: No applicable assets found
ca: Recursos no aplicables trobats

en: Toggle catalog visibility in the asset shelf
ca: Revessar la visibilitat del catàleg en l'àlbum de recursos

en: Catalog Selector
ca: Selector de catàlegs

en: Select the asset library and the contained catalogs to display in the asset shelf
ca: Seleccionar biblioteca de recursos i els catàlegs que conté per mostrar a l'àlbum de recursos

en: Unable to load %s from %s
ca: No s'ha pogut carregar %s des de %s

en: No point was selected
ca: No s'ha seleccionat cap punt

en: Could not separate selected curve(s)
ca: No s'han pogut separar les corbes seleccionades

en: Cannot separate curves with shape keys
ca: No es poden separar corbes amb morfofites

en: Cannot separate current selection
ca: No es pot separar la selecció actual

en: Cannot split current selection
ca: No es pot partir la selecció actual

en: No points were selected
ca: No s'ha seleccionat cap punt

en: Could not make new segments
ca: No s'han pogut crear segments nous

en: Too few selections to merge
ca: Massa poques seleccions per fusionar

en: Resolution does not match
ca: La resolució no coincideix

en: Cannot make segment
ca: No es pot crear el segment

en: Cannot spin
ca: No es pot fer girar

en: Cannot duplicate current selection
ca: No es pot duplicar la selecció actual

en: Only bezier curves are supported
ca: Només s'admeten corbes de bezier

en: Active object is not a selected curve
ca: L'objecte actiu no és una corba seleccionada

en: %d curve(s) could not be separated
ca: No s'han pogut separar %d corbes

en: %d curves could not make segments
ca: %d corbes no han pogut crear segments

[ctx: Curve]
en: BezierCurve
ca: Corbabezier

[ctx: Curve]
en: BezierCircle
ca: Cerclebezier

[ctx: Curve]
en: CurvePath
ca: CamíCorba

[ctx: Curve]
en: NurbsCurve
ca: CorbaNurbs

[ctx: Curve]
en: NurbsCircle
ca: CercleNurbs

[ctx: Curve]
en: NurbsPath
ca: CamíNurbs

[ctx: Curve]
en: SurfCurve
ca: CorbaSuperf

[ctx: Curve]
en: SurfCircle
ca: CercleSuperf

[ctx: Curve]
en: SurfPatch
ca: PedaçSuperf

[ctx: Curve]
en: SurfCylinder
ca: SuperfCilindre

[ctx: Curve]
en: SurfSphere
ca: SuperfEsfera

[ctx: Curve]
en: SurfTorus
ca: SuperfTor

[ctx: Curve]
en: Surface
ca: Superfície

en: Unable to access 3D viewport
ca: No s'ha accedir al mirador 3D

en: The "stroke" cannot be empty
ca: El «traç» no pot estar buit

en: Unable to access depth buffer, using view plane
ca: No s'ha pogut accedir a la memòria intermèdia de profunditat, usant el pla de visualització

en: Surface(s) have no active point
ca: La/es superfície(s) no té/tenen cap punt actiu

en: Curve(s) have no active point
ca: La/es corba/es no té/tenen cap punt actiu

en: No control point selected
ca: No s'ha seleccionat cap punt de control

en: Control point belongs to another spline
ca: El punt de control pertany a un altre spline

en: Text too long
ca: Text massa llarg

en: Clipboard too long
ca: Porta-retalls massa llarg

en: Incorrect context for running font unlink
ca: Context incorrecte per executar desvinculació de tipografia

en: Failed to open file '%s'
ca: Error en obrir el document '%s'

en: File too long %s
ca: Document massa llarg %s

en: Some curves could not be converted because they were not attached to the surface
ca: Algunes corbes no s'han pogut convertir perquè no estaven adherides a la superfície

en: Curves do not have attachment information that can be used for deformation
ca: Les corbes no tenen informació d'adhesió que es pugui utilitzar per a deformacions

en: Could not snap some curves to the surface
ca: No s'han pogut acoblar algunes corbes a la superfície

en: Curves must have a mesh surface object set
ca: Les corbes han de tenir un joc d'objectes de superfície de malla

en: Only available in point selection mode
ca: Només disponible en mode de selecció de punts

en: Cannot convert to the selected type
ca: No es pot convertir al tipus seleccionat

en: Operation is not allowed in edit mode
ca: L'operació no està permesa en mode d'edició

en: Non-Assets
ca: No-recursos

en: Tool node group assets not assigned to a catalog.
    Catalogs can be assigned in the Asset Browser
ca: Els recursos de grups de nodes de l'eina no estan assignats a un catàleg.
    Es poden fer assignacions a catàlegs en el Navegador de recursos

en: Asset is not a geometry node group
ca: El recurs no és un grup de nodes de geometria

en: Cannot evaluate node group
ca: No es pot avaluar el grup de nodes

en: Node group must have a group output node
ca: El grup nodes ha de tenir un node de sortida de grup

en: Annotation Create Poly: LMB click to place next stroke vertex | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ca: Anotació - Crear polígons: clicar BER per a col·locar el vèrtex següent del traç | ESC/Retorn per a finalitzar  (o clicar fora de l'àrea)

en: Annotation Eraser: Hold and drag LMB or RMB to erase | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ca: Anotació - Esborrador: mantenir i arrossegar amb el BER o el BDR per a esborrar | ESC/Retorn per a finalitzar  (o clicar fora de l'àrea)

en: Annotation Line Draw: Hold and drag LMB to draw | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ca: Anotació - Traçar línia: mantenir i arrossegar el BER per a dibuixar | ESC/Retorn per a finalitzar  (o clicar fora de làrea)

en: Annotation Freehand Draw: Hold and drag LMB to draw | E/ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ca: Anotació - Dibuix a mà alçada: mantenir i arrossegar amb el BER per a dibuixar | E/ESC/Retorn per a finalitzar  (o fes clic fora de l'àrea)

en: Annotation Session: ESC/Enter to end   (or click outside this area)
ca: Anotació - Sessió: ESC/Retorn per a finalitzar | (o fer clic fora de l'àrea)

en: Cannot paint stroke
ca: No es pot pintar el traç

en: Nothing to erase
ca: No hi ha res a esborrar

en: Annotation operator is already active
ca: L'operador d'anotació ja està actiu

en: Failed to find Annotation data to draw into
ca: No s'han pogut trobar les dades d'anotació on dibuixar-hi

en: Active region not set
ca: No s'ha definit la regió activa

en: Skin_Light
ca: Llum_pell

en: Skin_Shadow
ca: Ombra_pell

en: Eyes
ca: Ulls

en: Pupils
ca: Pupil·les

en: Grey
ca: Gris

en: Unable to add a new Armature modifier to object
ca: No s'ha pogut afegir un modificador d'esquelet nou a l'objecte

en: The existing Armature modifier is already using a different Armature object
ca: El modificador d'esquelet existent ja està usant un objecte esquelet diferent

en: The grease pencil object needs an Armature modifier
ca: L'objecte llapis de greix necessita un modificador d'esquelet

en: The Armature modifier is invalid
ca: El modificador d'esquelet no és vàlid

en: No Armature object in the view layer
ca: No hi ha cap objecte esquelet a la capa de visualització

en: No Grease Pencil data to work on
ca: No hi ha dades del Llapis de greix per treballar

en: Current Grease Pencil strokes have no valid timing data, most timing options will be hidden!
ca: Els traços actuals del Llapis de greix no tenen dades de temps vàlides, la majoria de les opcions de temps s'ocultaran!

en: Object created
ca: S'ha creat l'objecte

en: Nowhere for grease pencil data to go
ca: Les dades de llapis de greix no tenen lloc on anar

en: Cannot delete locked layers
ca: Les capes bloquejades no es poden eliminar

en: No active layer to isolate
ca: Sense capa activa per aïllar

en: No layers to merge
ca: Sense capes per fusionar

en: No layers to flatten
ca: Sense capes per aplanar

en: Current Vertex Group is locked
ca: El grup de vèrtexs actual està bloquejat

en: Apply all rotations before join objects
ca: Aplicar totes les rotacions abans d'unir objectes

en: Active object is not a selected grease pencil
ca: L'objecte actiu no és un llapis de greix seleccionat

en: No active color to isolate
ca: No hi ha color actiu per aïllar

en: No Grease Pencil data
ca: Sense dades del Llapis de greix

en: Unable to add a new Lattice modifier to object
ca: No s'ha pogut afegir un nou modificador de retícula a l'objecte

en: The existing Lattice modifier is already using a different Lattice object
ca: El modificador de retícula existent ja està usant un objecte retícula diferent

en: Unable to find layer to add
ca: No s'ha pogut trobar la capa per afegir

en: Cannot add active layer as mask
ca: No es pot afegir la capa activa com a màscara

en: Layer already added
ca: Ja s'ha afegit la capa

en: Maximum number of masking layers reached
ca: S'ha arribat al nombre màxim de capes màscara

en: Cannot change to non-existent layer (index = %d)
ca: No es pot canviar a una capa inexistent (índex = %d)

en: Cannot change to non-existent material (index = %d)
ca: No es pot canviar a material inexistent (índex = %d)

en: No active GP data
ca: No hi ha dades de LdG actives

en: Not implemented!
ca: No està implementat!

en: No strokes to paste, select and copy some points before trying again
ca: No hi ha traços per enganxar, seleccionar i copiar alguns punts abans de tornar-ho a provar

en: Can not paste strokes when active layer is hidden or locked
ca: No es poden enganxar traços quan la capa activa està oculta o bloquejada

en: No grease pencil data
ca: No hi ha dades de llapis de greix

en: No active frame to delete
ca: No hi ha fotograma actiu per eliminar

en: No active frame(s) to delete
ca: No hi ha fotograma/es actiu(s) per eliminar

en: Curve Edit mode not supported
ca: El mode d'edició de corba no està suportat

en: Cannot separate an object with one layer only
ca: No es pot separar un objecte amb només una capa

en: Nothing selected
ca: No hi ha res seleccionat

en: No active area
ca: Sense àrea activa

en: There is no layer number %d
ca: No hi ha cap número de capa %d

en: Too many strokes selected, only joined first %d strokes
ca: Massa traços seleccionats, només s'han unit els primers %d traços

en: Fill: ESC/RMB cancel, LMB Fill, Shift Draw on Back, MMB Adjust Extend, S: Switch Mode, D: Stroke Collision | %s %s (%.3f)
ca: Emplenar: ESC/BDR cancel·lar, BER emplenar, Maj dibuixar al darrere, BMR ajustar extensió, S: canviar el mode, D: col·lisió de traç | %s %s (%.3f)

en: Stroke: ON
ca: Traç: activat

en: Stroke: OFF
ca: Traç: DESACTIVAT

en: Fill tool needs active material
ca: L'eina Emplenar necessita material actiu

en: Unable to fill unclosed areas
ca: No s'han pogut emplenar les àrees sense tancar

en: No available frame for creating stroke
ca: No hi ha cap enquadrament disponible per a crear un traç

en: Active region not valid for filling operator
ca: La regió activa no és vàlida per a l'operador d'emplenament

en: GPencil Interpolation:
ca: Interpolació del Llapis-dG:

en: ESC/RMB to cancel, Enter/LMB to confirm, WHEEL/MOVE to adjust factor
ca: ESC/BDR per a cancel·lar, Intro/BER per a confirmar, RÒDOL/MOURE per a ajustar factor

en: Standard transitions between keyframes
ca: Transicions estàndard entre fotofites

en: Predefined inertial transitions, useful for motion graphics (from least to most "dramatic")
ca: Transicions inercials predefinides, útils per a gràfiques de moviment (amb «dramatisme» de mínim a màxim)

en: Simple physics-inspired easing effects
ca: Efectes simples de gradualitat inspirats en la física

[ctx: GPencil]
en: Interpolation
ca: Interpolació

[ctx: GPencil]
en: Easing (by strength)
ca: Gradualitat (per la força)

[ctx: GPencil]
en: Dynamic Effects
ca: Efectes dinàmics

en: Cannot find valid keyframes to interpolate (Breakdowns keyframes are not allowed)
ca: No s'han pogut trobar fotofites vàlides per a interpolar (no es permeten desglossaments de fotofites)

en: Cannot interpolate in curve edit mode
ca: No es pot interpolar en el mode d'edició de corba

en: Custom interpolation curve does not exist
ca: La corba maniobrera d'interpolació no existeix

en: Expected current frame to be a breakdown
ca: S'espera que el fotograma actual sigui un desglossament

en: Nothing to merge
ca: No-res a fusionar

en: Merged %d materials of %d
ca: S'han fusionat %d materials de %d

en: No valid object selected
ca: No s'ha seleccionat cap objecte vàlid

en: Target object not a grease pencil, ignoring!
ca: L'objecte referent no és un llapis de greix, s'ignorarà!

en: Target object library-data, ignoring!
ca: Dades d'objecte referent de la biblioteca, s'ignorarà!

en: Grease Pencil Erase Session: Hold and drag LMB or RMB to erase | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ca: Llapis de greix - Sessió d'esborrat: mantenir i arrossegar amb el BER o el BDR per a esborrar | ESC/Retorn per a finalitzar  (o clicar fora de l'àrea)

en: Grease Pencil Line Session: Hold and drag LMB to draw | ESC/Enter to end  (or click outside this area)
ca: Llapis de greix - Sessió de línia: mantenir i arrossegar amb el BER per a dibuixar | ESC/Retorn per a finalitzar  (o clicar fora de l'àrea)

en: Grease Pencil Guides: LMB click and release to place reference point | Esc/RMB to cancel
ca: Llapis de greix - guies: clicar amb el BER i amollar per posar el punt de referència | Esc/BDR per cancel·lar

en: Grease Pencil Freehand Session: Hold and drag LMB to draw | M key to flip guide | O key to move reference point
ca: Llapis de greix - Sessió a mà alçada: mantenir i arrossegar amb el BER per a dibuixar | tecla M per a invertir la guia | Tecla O per a moure el punt de referència

en: Grease Pencil Freehand Session: Hold and drag LMB to draw
ca: Llapis de greix - Sessió a mà alçada: mantenir i arrossegar amb el BER per a dibuixar

en: Grease Pencil Session: ESC/Enter to end (or click outside this area)
ca: Llapis de greix - Sessió: ESC/Retorn per a finalitzar (o clicar fora de l'àrea)

en: Active layer is locked or hidden
ca: La capa activa està bloquejada o oculta

en: Nothing to erase or all layers locked
ca: O no hi ha res a esborrar o totes les capes estan bloquejades

en: Grease Pencil operator is already active
ca: L'operador del Llapis de greix ja està actiu

en: Grease Pencil has no active paint tool
ca: El Llapis de greix no té cap eina de pintura activa

en: Line: ESC to cancel, LMB set origin, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to align, Alt to center, E: extrude, G: grab
ca: Línia: ESC per a cancel·lar, BER establir origen, Retorn/BMR confirmar, RÒDOL/+- ajustar número de subdivisió, Maj alinear, Alt centrar, E: extrudir, G: capturar

en: Polyline: ESC to cancel, LMB to set, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to align, G: grab
ca: Polilínia: ESC per a cancel·lar, BER per a establir, Intro/BMR per a confirmar, RÒDOL/+- per a ajustar el número de subdivisió, Maj per a alinear, G: capturar

en: Rectangle: ESC to cancel, LMB set origin, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center, G: grab
ca: Rectangle: ESC per a cancel·lar, BER estableix origen, Retorn/BMR per a confirmar, RODÒL/+- per a ajustar el número de subdivisió, Maj al quadrat, Alt per centrar, G: capturar

en: Circle: ESC to cancel, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center, G: grab
ca: Cercle: ESC per a cancel·lar, Intro/BMR per a confirmar, RÒDOL/+- per a ajustar el número de subdivisió, Maj per quadrar, Alt per centrar, G: capturar

en: Arc: ESC to cancel, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center, M: Flip, E: extrude, G: grab
ca: Arc: ESC per cancel·lar, Intro/BMR per confirmar, RÒDOL/+- per ajustar el número de subdivisió, Maj per quadrar, Alt per centrar, M: invertir, E: extrudir, G: capturar

en: Curve: ESC to cancel, Enter/MMB to confirm, WHEEL/+- to adjust subdivision number, Shift to square, Alt to center, E: extrude, G: grab
ca: Corba: ESC per cancel·lar, Intro/BMR per confirmar, RÒDOL/+- per a ajustar el número de subdivisió, Maj per quadrar, Alt per centrar, E: extrudir, G: capturar

en: Primitives can only be added in Draw or Edit modes
ca: Els primitius només es poden afegir en els modes de dibuix o d'edició

en: Primitives cannot be added as active layer is locked or hidden
ca: Els primitius no es poden afegir mentre la capa activa estigui bloquejada o oculta

en: GPencil Sculpt: %s Stroke  | LMB to paint | RMB/Escape to Exit | Ctrl to Invert Action | Wheel Up/Down for Size  | Shift-Wheel Up/Down for Strength
ca: Llapis-dG - Esculpir: %s Traç | BER per pintar | MDR/Escape per sortir | Ctrl per invertir acció | Rodar amunt / avall per la mida  | Maj-Rodar amunt / avall per la força

en: Copy some strokes to the clipboard before using the Clone brush to paste copies of them
ca: Copiar alguns traços al porta-retalls abans d'usar el pinzell clonador per a enganxar-hi còpies

en: Cannot sculpt while animation is playing
ca: No es pot esculpir mentre s'està reproduint l'animació

en: Select before some Vertex to use as a filter color
ca: Seleccionar abans algun Vèrtex per a usar-lo com a color de filtre

en: Trace
ca: Traçar

en: No image empty selected
ca: No s'ha seleccionat cap imatge buida

en: No valid image format selected
ca: No s'ha seleccionat cap format d'imatge vàlid

en: Confirm: Enter/LClick, Cancel: (Esc/RClick) %s
ca: Confirmeu: Retorn / ClicE, Cancel·lar: (Esc / ClicD) %s

en: Palette created
ca: S'ha creat la paleta

en: Unable to find Vertex Information to create palette
ca: No s'ha pogut trobar la informació dels vèrtexs per a crear la paleta

en: GPencil Vertex Paint: LMB to paint | RMB/Escape to Exit | Ctrl to Invert Action
ca: Llapis-dG - Pintura de vèrtexs: BER per pintar | BDR per sortir | Ctrl per invertir l'acció

en: Cannot Paint while play animation
ca: No es pot pintar mentre es reprodueix l'animació

en: GPencil Weight Paint: LMB to paint | RMB/Escape to Exit
ca: Llapis-dG - Pintura de pesos: BER per pintar | BDR/Escape per sortir

en: GPencil Weight Blur: LMB to blur | RMB/Escape to Exit
ca: Difuminat de pesos de llapis-dG: BER per difuminar | BDR/Escape per sortir

en: GPencil Weight Average: LMB to set average | RMB/Escape to Exit
ca: Mitjana de pesos de llapis-dG: BER per establir mitjana | BDR/Escape per sortir

en: GPencil Weight Smear: LMB to smear | RMB/Escape to Exit
ca: Escampar pesos de llapis-dG: BER per escampar | BDR/Escape per sortir

en: Skin_light
ca: Skin_Light

en: Skin_shadow
ca: Skin_Shadow

en: Failed to set value
ca: No s'ha pogut establir el valor

en: LMB: Stroke - Shift: Fill - Shift+Ctrl: Stroke + Fill
ca: BER: traçar - Maj: emplenar - Maj+Ctrl: traçar + emplenar

en: Error evaluating number, see Info editor for details
ca: Error en avaluar el número, consulta l'editor d'informació per més detalls

en: Press a key
ca: Pitja una tecla

en: Missing Panel: %s
ca: Falta el plafó: %s

en: Missing Menu: %s
ca: Falta el menú: %s

en: Mark as Asset
ca: Marcar com a recurs

en: Clear Asset
ca: Retirar recurs

en: Non-Keyboard Shortcut
ca: No és drecera de teclat

en: Pin
ca: Fixar

en: Shift Left Mouse
ca: Majúscula ratolí esquerre

en: Only keyboard shortcuts can be edited that way, please use User Preferences otherwise
ca: D'aquesta manera només són les dreceres de teclat que es poden editar, sisplau usa les preferències d'usuària en cas contrari

[ctx: Operator]
en: Change Shortcut
ca: Canviar drecera

[ctx: Operator]
en: Assign Shortcut
ca: Assignar drecera

[ctx: Operator]
en: Open File Externally
ca: Obrir document externament

[ctx: Operator]
en: Open Location Externally
ca: Obrir ubicació externament

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
ca: Substituir fotofites

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
ca: Substituir una sola fotofita

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
ca: Eliminar una sola fotofita

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
ca: Substituir fotofita

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
ca: Inserir una sola fotofita

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
ca: Retirar fotofites

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
ca: Retirar fotofites simples

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
ca: Eliminar controladors

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
ca: Eliminar un sol controlador

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
ca: Eliminar controlador

[ctx: Operator]
en: Open Drivers Editor
ca: Obrir editor de controladors

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
ca: Afegir-ho tot al Joc de fitoatributs

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
ca: Afegir-ne un de sol al joc de fitoatributs

[ctx: Operator]
en: Remove Overrides
ca: Suprimir sobreseïments

[ctx: Operator]
en: Remove Single Override
ca: Suprimir un sol sobreseïment

[ctx: Operator]
en: Define Overrides
ca: Definir sobreseïments

[ctx: Operator]
en: Define Single Override
ca: Defineix un sol sobreseïment

[ctx: Operator]
en: Define Override
ca: Definir sobreseïment

[ctx: Operator]
en: Reset All to Default Values
ca: Restablir-ho tot als valors predeterminats

[ctx: Operator]
en: Reset Single to Default Value
ca: Restablir-ne un de sol a valor per defecte

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected
ca: Copiar-ho tot a la selecció

[ctx: Operator]
en: Copy Single to Selected
ca: Copiar-ne un de sol a la selecció

[ctx: Operator]
en: Copy Full Data Path
ca: Copiar camí de dades complet

[ctx: Operator]
en: Remove from Quick Favorites
ca: Suprimir preferits ràpids

[ctx: Operator]
en: Add to Quick Favorites
ca: Afegir a preferits ràpids

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
ca: Suprimir drecera

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
ca: Referència de python en línia

en: Drop %s on slot %d (replacing %s) of %s
ca: Deixar caure %s sobre l'epígraf %d (reemplaçant %s) de %s

en: Drop %s on slot %d (active slot) of %s
ca: Deixar caure %s sobre l'epígraf %d (epígraf actiu) de %s

en: Drop %s on slot %d of %s
ca: Deixar caure %s sobre l'epígraf %d de %s

en: Expected an array of numbers: [n, n, ...]
ca: S'esperava una sèrie de nombres: [n, n, ...]

en: Expected a number
ca: S'esperava un nombre

en: Paste expected 3 numbers, formatted: '[n, n, n]'
ca: Enganxar els 3 números esperats, formatats: '[n, n, n]'

en: Paste expected 4 numbers, formatted: '[n, n, n, n]'
ca: Enganxar els 4 números esperats, formatats: '[n, n, n, n]'

en: Unsupported key: Unknown
ca: Tecla no suportada: desconeguda

en: Unsupported key: CapsLock
ca: Tecla no suportada: BloqMaj

en: Can't edit driven number value, see driver editor for the driver setup
ca: No es pot editar el valor del número impulsat, consulta l'editor de controladors per a la configuració del controlador

en: Failed to find '%s'
ca: Error en buscar '%s'

en: Menu Missing:
ca: Falta el menú:

en: Animate property
ca: Animar propietat

en: Active button is not from a script, cannot edit source
ca: El botó actiu no és d'un protocol, no se'n pot editar la font

en: Active button match cannot be found
ca: No s'ha trobat correspondència del botó actiu

en: Active button not found
ca: No s'ha trobat el botó actiu

en: Please set your Preferences' 'Translation Branches Directory' path to a valid directory
ca: Si us plau, estableix a Preferències la ruta «Directori branches de traducció» en un directori vàlid

en: Could not compute a valid data path
ca: No s'ha pogut calcular un camí de dades vàlid

en: Failed to create the override operation
ca: No s'ha pogut crear l'operació de sobreseïment

en: Could not find operator '%s'! Please enable ui_translate add-on in the User Preferences
ca: No s'ha pogut trobar l'operador '%s'! Sisplau, activa el complement ui_translate a les preferències d'usuari

en: No valid po found for language '%s' under %s
ca: No s'ha trobat cap PO vàlid per a l'idioma '%s' sota %s

en: Red:
ca: Vermell:

en: Green:
ca: Verd:

en: Blue:
ca: Blau:

en: Hue:
ca: To:

en: Saturation:
ca: Saturació:

en: Lightness:
ca: Lluminositat:

en: Alpha:
ca: Alfa:

en: (Gamma corrected)
ca: (Gamma-corregit)

en: Red, Green, Blue
ca: Vermell, verd, blau

en: Hue, Saturation, Lightness
ca: To, saturació, lluminositat

en: Color as hexadecimal values
ca: Color en valors hexadecimals

en: Lightness
ca: Lluminositat

en: Hex triplet for color (#RRGGBB)
ca: Triplet hexadecimal per al color ()RRGGBB)

[ctx: Color]
en: Value:
ca: Valor:

[ctx: Color]
en: Value
ca: Valor

en: Redo
ca: Refer

en: Press spacebar to search...
ca: Pitjar barra d'espai per cercar...

en: Type to search...
ca: Escriu per cercar...

en: Menu "%s" not found
ca: No s'ha trobat el menú "%s"

en: Panel "%s" not found
ca: No s'ha trobat el plafó "%s"

en: Unsupported context
ca: Context no suportat

en: Internal error!
ca: Error intern!

en: Shortcut: %s
ca: Drecera: %s

en: Shortcut Cycle: %s
ca: Cicle de drecera: %s

en: (Shift-Click/Drag to select multiple)
ca: (Maj+clic/arrossegar per a selecció múltiple)

en: Value: %s
ca: Valor: %s

en: Expression: %s
ca: Expressió: %s

en: Library: %s
ca: Biblioteca: %s

en: Disabled: %s
ca: Desactivat: %s

[ctx: Operator]
en: Click
ca: Clicar

[ctx: Operator]
en: Drag
ca: Arrossegar

en: Move layer {} into {}
ca: Moure capa {} a dins {}

en: Move layer {} above {}
ca: Moire capa {} per damunt de {}

en: Move layer {} below {}
ca: Moure capa {} per sota de {}

en: Add to linking collection
ca: Afegir a col·lecció d'endoil·luminació

en: Add to linking collection before {}
ca: Afegir a col·lecció d'endoil·luminació abans de {}

en: Add to linking collection after {}
ca: Afegir a col·lecció d'endoil·luminació després {}

en: Double click to rename
ca: Doble clic per canviar el nom

en: Hide filtering options
ca: Amagar opcions de filtratge

en: Insert before socket
ca: Inserir abans del born

en: Insert after socket
ca: Inserir després del born

en: Insert into panel
ca: Inserir dins el plafó

en: Insert before panel
ca: Inserir abans del plafó

en: Insert after panel
ca: Inserir després del plafó

en: ID-Block:
ca: Bloc d'IDs:

en: No Properties
ca: Sense propietats

en: More...
ca: Més...

en: Move to First
ca: Moure al primer

en: Move to Last
ca: Moure al darrer

en: Flip Color Ramp
ca: Invertir gradació de color

en: Distribute Stops from Left
ca: Distribuir parades des de l'esquerra

en: Distribute Stops Evenly
ca: Distribuir punters uniformement

en: Eyedropper
ca: Pipeta

en: Reset Color Ramp
ca: Restablir gradació de color

en: Pos
ca: Ubi

en: Use Clipping
ca: Esar segat

en: Min X:
ca: Mín X:

en: Min Y:
ca: Mín Y:

en: Max X:
ca: Màx X:

en: Max Y:
ca: Màx Y:

en: Reset View
ca: Redisposar vista

en: Extend Horizontal
ca: Ampliar horitzontalment

en: Extend Extrapolated
ca: Ambplir amb extrapolació

en: Reset Curve
ca: Restablir corba

en: Support Loops
ca: Suportar bucles

en: Cornice Molding
ca: Motllura de cornisa

en: Crown Molding
ca: Motllura de corona

en: Sort By:
ca: Ordenar segons:

en: Anim Player
ca: Reproductor d'animacions

en: Manual Scale
ca: Escalar manualment

en: Choose %s data-block to be assigned to this user
ca: Escull el bloc de dades %s que s'ha d'assignar a aquest usador

en: Source library: %s
    %s
ca: Biblioteca d'origen: %s
    %s

en: Indirect library data-block, cannot be made local, Shift + Click to create a library override hierarchy
ca: Bloc de dades indirecte de biblioteca, no es pot fer local, Maj + Clic per a crear una jerarquia de sobreseïment de biblioteca

en: Direct linked library data-block, click to make local, Shift + Click to create a library override
ca: Bloc de dades de biblioteca directament vinculat, clicar per a fer local, Maj + Clic per a crear un sobreseïment de biblioteca

en: Library override of linked data-block, click to make fully local, Shift + Click to clear the library override and toggle if it can be edited
ca: Sobreseïment de biblioteca del bloc de dades vinculat, clicar per fer-lo completament local, Maj + clic per retirar el sobreseïment de biblioteca i revessar si es pot editar

en: Display number of users of this data (click to make a single-user copy)
ca: Mostrar nombre d'usadors d'aquestes dades (clicar per a fer una còpia d'usador únic)

en: Packed File, click to unpack
ca: Document empaquetat, clicar per desempaquetar

en: Unlink data-block (Shift + Click to set users to zero, data will then not be saved)
ca: Desvincular bloc de dades (Maj + clic per a establir els usadors a zero, les dades no es desaran)

en: Can't edit external library data
ca: No es poden editar les dades de la biblioteca externa

en: Reset operator defaults
ca: Restablir valors predeterminats de l'operador

en: Add a new color stop to the color ramp
ca: Afegir nou salt de color a la gradació de color

en: Delete the active position
ca: Eliminar la ubicació activa

en: Choose active color stop
ca: Triar salt de color actiu

en: Zoom in
ca: Acostar

en: Zoom out
ca: Allunyar

en: Clipping Options
ca: Opcions de segat

en: Delete points
ca: Eliminar punts

en: Reset Black/White point and curves
ca: Restablir punt negre/blanc i corbes

en: Reapply and update the preset, removing changes
ca: Reaplicar i actualitzar el predefinit, suprimint els canvis

en: Reverse Path
ca: Invertir camí

en: Toggle Profile Clipping
ca: Revessar perfil de segat

en: Stop this job
ca: Aturar aquesta tasca

en: Stop animation playback
ca: Aturar reproducció d'animació

en: Click to open the info editor
ca: Clicar per obrir l'editor d'informació

en: Show in Info Log
ca: Mostrar al registre d'info

en: File saved by newer Blender
    (%s), expect loss of data
ca: Document guardat per un Blender més recent
    (%s), s'espera pèrdua de dades

en: Only Alembic Procedurals supported
ca: Només se suporten els procedimentals Alembic

en: The Cycles Alembic Procedural is only available with the experimental feature set
ca: El revelat procedimental amb Alembic de Cycles només està disponible amb el joc de funcionalitats experimentals

en: The active render engine does not have an Alembic Procedural
ca: El motor de revelat actiu no pot incloure un revelat procedimental Alembic

en: Browse Scene to be linked
ca: Explorar escena per vincular

en: Browse Object to be linked
ca: Explorar l'objecte per vincular

en: Browse Mesh Data to be linked
ca: Explorar les dades de malla per vincular

en: Browse Curve Data to be linked
ca: Explorar les dades de corba per vincular

en: Browse Metaball Data to be linked
ca: Explorar les dades de metabola per vincular

en: Browse Material to be linked
ca: Explorar el material per vincular

en: Browse Texture to be linked
ca: Explorar la textura per vincular

en: Browse Image to be linked
ca: Explorar la imatge per vincular

en: Browse Line Style Data to be linked
ca: Explorar les dades de lineament a vincular

en: Browse Lattice Data to be linked
ca: Explorar les dades de retícula per vincular

en: Browse Light Data to be linked
ca: Explorar les dades de llum per vincular

en: Browse Camera Data to be linked
ca: Explorar les dades de càmera per vincular

en: Browse World Settings to be linked
ca: Explorar els paràmetres del món per vincular

en: Choose Screen layout
ca: Triar disposició de pantalla

en: Browse Text to be linked
ca: Explorar el tex per vincular

en: Browse Speaker Data to be linked
ca: Explorar les dades d'altaveu per vincular

en: Browse Sound to be linked
ca: Explorar el so per vincular

en: Browse Armature data to be linked
ca: Explorar l'esquelet per vincular

en: Browse Action to be linked
ca: Explorar l'acció per vincular

en: Browse Node Tree to be linked
ca: Explorar l'arbre de nodes per enllaçar

en: Browse Brush to be linked
ca: Explorar el pinzell per vincular

en: Browse Particle Settings to be linked
ca: Explorar els paràmetres de partícules per vincular

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
ca: Explorar les dades de Llapis de greix per vincular

en: Browse Movie Clip to be linked
ca: Explorar el clip de pel·lícula per vincular

en: Browse Mask to be linked
ca: Explorar la màscara per vincular

en: Browse Palette Data to be linked
ca: Explorar les dades de la paleta per vincular

en: Browse Paint Curve Data to be linked
ca: Explorar les dades de pintura de corba per vincular

en: Browse Cache Files to be linked
ca: Explorar els documents de memòria cau per vincular

en: Browse Workspace to be linked
ca: Explorar l'obrador per vincular

en: Browse LightProbe to be linked
ca: Explorar la sonda de llum per vincular

en: Browse Curves Data to be linked
ca: Explorar les dades de corbes per vincular

en: Browse Point Cloud Data to be linked
ca: Explorar les dades de núvol de punts per vincular

en: Browse Volume Data to be linked
ca: Explorar les dades de volum per vincular

en: Browse ID data to be linked
ca: Explorar les dades ID per vincular

en: The data-block %s is not overridable
ca: El bloc de dades %s no es pot sobreseure

en: The type of data-block %s is not yet implemented
ca: El tipus de bloc de dades %s encara no està implementat

en: The data-block %s could not be overridden
ca: No s'ha pogut sobreseure el bloc de dades %s

[ctx: Object]
en: New
ca: Nou

[ctx: Mesh]
en: New
ca: Nova

[ctx: Curve]
en: New
ca: Nova

[ctx: Metaball]
en: New
ca: Nova

[ctx: Material]
en: New
ca: Nou

[ctx: Texture]
en: New
ca: Nova

[ctx: Lattice]
en: New
ca: Nova

[ctx: Light]
en: New
ca: Nou

[ctx: Camera]
en: New
ca: Nova

[ctx: World]
en: New
ca: Nou

[ctx: Screen]
en: New
ca: Nova

[ctx: Speaker]
en: New
ca: Nou

[ctx: Sound]
en: New
ca: Nou

[ctx: Armature]
en: New
ca: Nou

[ctx: Action]
en: New
ca: Nova

[ctx: NodeTree]
en: New
ca: Nou

[ctx: Brush]
en: New
ca: Nou

[ctx: ParticleSettings]
en: New
ca: Nous

[ctx: GPencil]
en: New
ca: Nou

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
ca: Nou

[ctx: WorkSpace]
en: New
ca: Nou

[ctx: LightProbe]
en: New
ca: Nova

[ctx: Curves]
en: New
ca: Noves

[ctx: PointCloud]
en: New
ca: Nou

[ctx: Volume]
en: New
ca: Nou

[ctx: PaintCurve]
en: New
ca: Nova

en: %d items
ca: %d elements

en: Manual Transform
ca: Transformació manual

en: Scene Options
ca: Opcions d'escena

en: Samples Transform
ca: Transformació de mostres

en: Close
ca: Tancar

en: Only
ca: Només

en: Object Options
ca: Opcions d'objecte

en: Use Schema
ca: Usar esquema

en: Method Quads
ca: Mètode Quads

en: No filepath given
ca: No s'ha aportat cap adreça de document

en: Unable to determine ABC sequence length
ca: No s'ha pogut determinar la longitud de la seqüència ABC

en: Could not add a layer to the cache file
ca: No s'ha pogut afegir una capa al document de memòria cau

en: Global Orientation
ca: Orientació global

en: Texture Options
ca: Opcions de textura

en: Only Selected Map
ca: Sols mapa seleccionat

en: Export Data Options
ca: Opcions d'exportació de dades

en: Armature Options
ca: Opcions d'esquelet

en: Collada Options
ca: Opcions de Collada

en: Import Data Options
ca: Opcions d'importació de dades

en: Can't create export file
ca: No s'ha pogut crear el document d'exportació

en: Can't overwrite export file
ca: No es pot sobreescriure el document d'exportació

en: No objects selected -- Created empty export file
ca: No s'ha seleccionat cap objecte -- S'ha creat un document d'exportació buit

en: Error during export (see Console)
ca: Error durant l'exportació (consulta la consola)

en: Parsing errors in Document (see Blender Console)
ca: Errors de programació al document (consulta la consola del Blender)

en: Export Options
ca: Opcions d'exportació

en: Unable to find valid 3D View area
ca: No s'ha pogut trobar una àrea de visualització 3D vàlida

en: Unable to export SVG
ca: No s'ha pogut exportar el SVG

en: Unable to export PDF
ca: No s'ha pogut exportar el PDF

en: Unable to import '%s'
ca: No es pot importar '%s'

en: Triangulated Mesh
ca: Malla triangular

en: Curves as NURBS
ca: Corbes com a NURBS

en: PBR Extensions
ca: Extensions PBR

en: Grouping
ca: Agrupament

en: Object Groups
ca: Grups d'objectes

en: Material Groups
ca: Grups materials

en: Smooth Groups
ca: Suavitzar grups

en: Smooth Group Bitflags
ca: Suavitzar semàfors de grup

en: File References
ca: Referències de documents

en: Data Types
ca: Tipus de dades

en: Mesh Data
ca: Dades de malla

en: No weights/vertex groups on object(s)
ca: Objecte(s) sense pesos/grups de vèrtexs

[ctx: Mesh]
en: Plane
ca: Pla

[ctx: Mesh]
en: Cube
ca: Cub

[ctx: Mesh]
en: Circle
ca: Cercle

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
ca: Cilindre

[ctx: Mesh]
en: Cone
ca: Con

[ctx: Mesh]
en: Grid
ca: Quadrícula

[ctx: Mesh]
en: Suzanne
ca: Susanna

[ctx: Mesh]
en: Sphere
ca: Esfera

[ctx: Mesh]
en: Icosphere
ca: Polisfera

en: No active attribute
ca: Sense atribut actiu

en: Active string attribute not supported
ca: L'atribut de cadena actiu no és compatible

en: Miter Shape
ca: Forma de motllura

en: Intersection Type
ca: Tipus d'intersecció

en: %s: Confirm, %s: Cancel, %s: Width Type (%s), %s: Width (%s), %s: Segments (%d), %s: Profile (%.3f), %s: Clamp Overlap (%s), %s: Affect (%s), %s: Outer Miter (%s), %s: Inner Miter (%s), %s: Harden Normals (%s), %s: Mark Seam (%s), %s: Mark Sharp (%s), %s: Profile Type (%s), %s: Intersection (%s)
ca: %s: Confirmar, %s: Cancel·lar, %s: Tipus d'amplada (%s), %s: Amplada (%s), %s: Segments (%d), %s: Perfil (%.3f), %s: Retenció de solapament (%s), %s: Afectació (%s), %s: Motllura enfora (%s), %s: Motllura endins (%s), %s: Endurir normals (%s), %s: Marcar costura (%s), %s: Marcar agut (%s), %s: Tipus de Perfil (%s), %s: Intersecció (%s)

en: LMB: Click and drag to draw cut line
ca: BER: clicar i arrossegar per dibuixar línia de tall

en: LMB: Release to confirm cut line
ca: Ber: Amollar per confirmar línia de tall

en: Selected edges/faces required
ca: Es requereixen arestes/cares seleccionades

en: Not a valid selection for extrude
ca: No és una selecció vàlida per a l'extrusió

en: Invalid/unset axis
ca: Eix no vàlid/no definit

en: You have to select a string of connected vertices too
ca: També has de seleccionar una cadena de vèrtexs connectats

en: Confirm: Enter/LClick, Cancel: (Esc/RClick), Thickness: %s, Depth (Ctrl to tweak): %s (%s), Outset (O): (%s), Boundary (B): (%s), Individual (I): (%s)
ca: Confirmar: Intro/ClicE, Cancel·lar: (Esc/ClicD), Gruix: %s, Profunditat (Ctrl per manipular): %s (%s), Començament (O): (%s), Contorn (B): (%s), Individu (I): (%s)

en: Compiled without GMP, using fast solver
ca: Compilat sense GMP, usant el resolutor ràpid

en: No intersections found
ca: No s'ha trobat cap intersecció

en: %s: confirm, %s: cancel, %s: undo, %s: start/define cut, %s: close cut, %s: new cut, %s: midpoint snap (%s), %s: ignore snap (%s), %s: angle constraint %.2f(%.2f) (%s%s%s%s), %s: cut through (%s), %s: panning, %s%s%s: orientation lock (%s), %s: distance/angle measurements (%s), %s: x-ray (%s)
ca: %s: confirmar, %s: cancel·lar, %s: desfer, %s: Iniciar/definir tall, %s: tancar tall, %s: nou tall, %s: acoblament a punt mig (%s), %s: ignorar acoblament (%s), %s: restricció d'angle %.2f(%.2f) (%s%s%s%s), %s: tallar transversalment (%s), %s: escombratge, %s%s%s: blocatge d'orientació (%s), %s: mesures de distància/angle (%s), %s: raigs-x (%s)

en: Selected faces required
ca: Es requereixen cares seleccionades

en: No other selected objects have wire or boundary edges to use for projection
ca: No hi ha cap altre objecte seleccionat que tingui el filat o les arestes del contorn per a la projecció

en: Select a ring to be cut, use mouse-wheel or page-up/down for number of cuts, hold Alt for smooth
ca: Seleccionar una anella a tallar, utilitza la roda del ratolí o pàgina amunt/avall per al nombre de talls, mantenir la tecla Alt per a suavitzar

en: Number of Cuts: %s, Smooth: %s (Alt)
ca: Nombre de talls: %s, Suavitzar: %s (Alt)

en: Loop cut does not work well on deformed edit mesh display
ca: La inserció de bucle no funciona quan es mostra la malla d'edició deformada

en: The geometry can not be extracted with dyntopo activated
ca: La geometria no es pot extreure amb el dyntopo activat

en: Path selection requires two matching elements to be selected
ca: La selecció del camí requereix que se seleccionin dos elements coincidents

en: Cannot rip selected faces
ca: No es poden arrencar les cares seleccionades

en: Cannot rip multiple disconnected vertices
ca: No es poden arrencar múltiples vèrtexs desconnectats

en: Rip failed
ca: Arrencar fallit

en: Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection
ca: Selecció de vèrtexs - Maj+Clic per a múltiples modes, Ctrl+Clic contrau selecció

en: Edge select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands/contracts selection depending on the current mode
ca: Selecció d'arestes - Maj+Clic per a múltiples modes, Ctrl+Clic expandeix/contrau la selecció depenent del mode actual

en: Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection
ca: Selecció de cares - Maj+Clic per a múltiples modes, Ctrl+Clic expandeix la selecció

en: No face regions selected
ca: No s'ha seleccionat cap regió de cares

en: No matching face regions found
ca: No s'han trobat regions de cares coincidents

en: Mesh object(s) have no active vertex/edge/face
ca: Els objectes malla no tenen cap vèrtex/aresta/cara actius

en: Does not work in face selection mode
ca: No funciona en el mode de selecció de cares

en: This operator requires an active vertex (last selected)
ca: Aquest operador requereix un vèrtex actiu (l'últim seleccionat)

en: Must be in vertex selection mode
ca: Ha d'estar en mode de selecció de vèrtex

en: No weights/vertex groups on object
ca: No hi ha grups de pesos/vèrtexs en l'objecte

en: There must be an active attribute
ca: Hi ha d'haver un atribut actiu

en: The active attribute must have a boolean type
ca: L'atribut actiu ha de tenir un tipus booleà

en: The active attribute must be on the vertex, edge, or face domain
ca: L'atribut actiu ha de ser dins el domini del vèrtex, l'aresta o la cara

en: No face selected
ca: No s'ha seleccionat cap cara

en: No edge selected
ca: No s'ha seleccionat cap aresta

en: No vertex selected
ca: No s'ha seleccionat cap vèrtex

en: No vertex group among the selected vertices
ca: No hi ha cap grup de vèrtexs entre els vèrtexs seleccionats

en: %s: confirm, %s: cancel, %s: point to mouse (%s), %s: point to Pivot, %s: point to object origin, %s: reset normals, %s: set & point to 3D cursor, %s: select & point to mesh item, %s: invert normals (%s), %s: spherize (%s), %s: align (%s)
ca: %s: confirmar, %s: cancel·lar, %s: apuntar al ratolí (%s), %s: apuntar a pivot, %s: apuntar a l'origen d'objecte, %s: restablir normals, %s: establir i apuntar a cursor 3D, %s: seleccionar i apuntar a element malla, %s: invertir normals (%s), %s: esferitzar (%s), %s: alinear (%s)

en: Invalid selection order
ca: Ordre de selecció no vàlid

en: Select edges or face pairs for edge loops to rotate about
ca: Seleccionar els parells d'arestes o cares per als bucles d'arestes entorn dels quals rotar

en: Could not find any selected edges that can be rotated
ca: No s'ha pogut trobar cap aresta seleccionada que es pugui fer rotar

en: No selected vertex
ca: Cap vèrtex seleccionat

en: Mesh(es) do not have shape keys
ca: Les malles no tenen morfofites

en: Active mesh does not have shape keys
ca: La malla activa no té morfofites

en: No edges are selected to operate on
ca: No hi ha cap aresta seleccionada per operar-hi

en: Mouse path too short
ca: La trajectòria del ratolí és massa curta

en: Selection not supported in object mode
ca: No suportat la selecció en el mode objectes

en: No edges selected
ca: No s'ha seleccionat cap aresta

en: No faces filled
ca: No s'han omplert cares

en: No active vertex group
ca: No hi ha cap grup de vèrtexs actiu

en: View not found, cannot sort by view axis
ca: No s'ha trobat la visualització, no es pot ordenar per l'eix de visualització

en: Does not support Individual Origins as pivot
ca: No admet orígens individuals com a pivot

en: Can only copy one custom normal, vertex normal or face normal
ca: Només es pot copiar una normal adaptada, normal de vèrtex o normal de cara

en: Removed: %d vertices, %d edges, %d faces
ca: Suprimits; %d vèrtexs, %d arestes, %d cares

en: Unable to rotate %d edge(s)
ca: No s'ha pogut fer rotar %d aresta/es

en: Removed %d vertice(s)
ca: S'ha suprimit %d vèrtex(s)

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored, %d failed
ca: %d ja és simètric, %d parells emmirallats, %d ha(n) fallat

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored
ca: %d ja és simètric, %d parells emmirallats

en: Parse error in %s
ca: Error d'anàlisi de programació a %s

en: Cannot add vertices in edit mode
ca: No es poden afegir vèrtexs en mode edició

en: Cannot add edges in edit mode
ca: No es poden afegir arestes en mode edició

en: Cannot add loops in edit mode
ca: No es poden afegir bucles en mode edició

en: Cannot add faces in edit mode
ca: No es poden afegir care en mode edició

en: Cannot remove vertices in edit mode
ca: No es poden suprimir vèrtexs en mode edició

en: Cannot remove more vertices than the mesh contains
ca: No es poden suprimir més vèrtexs dels que conté la malla

en: Cannot remove edges in edit mode
ca: No es poden suprimir arestes en el mode edició

en: Cannot remove more edges than the mesh contains
ca: No es poden suprimir més arestes que les que la malla conté

en: Cannot remove loops in edit mode
ca: No es poden suprimir bucles en mode edició

en: Cannot remove more loops than the mesh contains
ca: No es poden suprimir més bucles que els que la malla conté

en: Cannot remove polys in edit mode
ca: No es poden suprimir polígons en mode edició

en: Cannot remove more polys than the mesh contains
ca: No es poden suprimir més polígons que els que la malla conté

en: Cannot add more than %i UV maps
ca: No es poden afegir més de %i mapes UV

en: %d %s mirrored, %d failed
ca: %d %s emmirallat(s), %d ha(n) fallat

en: %d %s mirrored
ca: %d %s emmirallat(s)

en: Cannot join while in edit mode
ca: No es pot unir en mode d'edició

en: Active object is not a selected mesh
ca: L'objecte actiu no és una malla seleccionada

en: No mesh data to join
ca: No hi ha dades de malla per unir

en: Selected meshes must have equal numbers of vertices
ca: Les malles seleccionades han de tenir el mateix nombre de vèrtexs

en: No additional selected meshes with equal vertex count to join
ca: No hi ha malles seleccionades addicionals amb el mateix nombre de vèrtexs per unir

en: Joining results in %d vertices, limit is %ld
ca: Unint resultats en %d vèrtexs, el límit és %ld

en: Loading Asset Libraries
ca: Carregant biblioteques de recursos

en: Unassigned
ca: Sense assignar

en: Modifier node group assets not assigned to a catalog.
    Catalogs can be assigned in the Asset Browser
ca: Els recursos de grups de nodes del modificador no estan assignats a un catàleg.
    Es poden fer assignacions a catàlegs en el Navegador de recursos

en: SoundTrack
ca: Banda sonora

[ctx: Light]
en: IrradianceVolume
ca: VolumIrradiància

[ctx: Light]
en: ReflectionPlane
ca: PlaReflexos

[ctx: Light]
en: ReflectionCubemap
ca: CubografiaReflexos

[ctx: Light]
en: LightProbe
ca: SondaLlum

[ctx: Object]
en: Force
ca: Força

[ctx: Object]
en: Vortex
ca: Vòrtex

[ctx: Object]
en: Magnet
ca: Imant

[ctx: Object]
en: Wind
ca: Vent

[ctx: Object]
en: CurveGuide
ca: GuiaCorba

[ctx: Object]
en: TextureField
ca: CampTextura

[ctx: Object]
en: Harmonic
ca: Harmònic

[ctx: Object]
en: Charge
ca: Càrrega

[ctx: Object]
en: Boid
ca: Eixam

[ctx: Object]
en: Turbulence
ca: Turbulència

[ctx: Object]
en: Drag
ca: Arrossegament

[ctx: Object]
en: FluidField
ca: CampFluid

[ctx: Object]
en: Field
ca: Camp

[ctx: GPencil]
en: GPencil
ca: Llapis-dG

[ctx: GPencil]
en: Suzanne
ca: Susanna

[ctx: GPencil]
en: Stroke
ca: Traç

[ctx: GPencil]
en: LineArt
ca: DibuixLineal

en: Cannot create editmode armature
ca: No s'ha pogut crear esquelet en mode d'edició

en: Not implemented
ca: No implementat

en: Converting some non-editable object/object data, enforcing 'Keep Original' option to True
ca: S'estan convertint algunes dades d'objecte/objecte no editable, forçant el paràmetre «Mantenir original» com a ver

en: Convert Surfaces to Grease Pencil is not supported
ca: No suportat la conversió de superfícies a Llapis de greix

en: Object not found
ca: No s'ha trobat l'objecte

en: Object could not be duplicated
ca: No s'ha pogut duplicar l'objecte

en: This data does not support joining in edit mode
ca: Aquestes dades no permeten unir-se en mode d'edició

en: Cannot edit external library data
ca: No es poden editar les dades de la biblioteca externa

en: This data does not support joining in this mode
ca: Aquestes dades no permeten unir-se en aquest mode

en: Active object final transform has one or more zero scaled axes
ca: La transformació final de l'objecte actiu té un o més eixos escalats zero

en: Cannot delete indirectly linked object '%s'
ca: No es pot eliminar un objecte vinculat indirectament '%s'

en: Cannot delete object '%s' as it is used by override collections
ca: No es pot eliminar l'objecte '%s' perquè s'utilitza en col·leccions de sobreseïments

en: Cannot delete object '%s' from scene '%s', indirectly used objects need at least one user
ca: No es pot eliminar l'objecte '%s' de l'escena '%s', els objectes utilitzats indirectament necessiten almenys un usador

en: Deleted %u object(s)
ca: S'ha(n) eliminat %u objecte(s)

en: Object '%s' has no evaluated curves data
ca: L'objecte '%s' no té dades de corbes avaluades

en: Object '%s' has no evaluated mesh or curves data
ca: L'objecte '%s' no té dades de corbes o malles avaluades

en: Cannot edit object '%s' as it is used by override collections
ca: No es pot editar l'objecte '%s' perquè s'utilitza en col·leccions de sobreseïments

en: No active mesh object
ca: No hi ha cap objecte malla actiu

en: Baking of multires data only works with an active mesh object
ca: El precuinat de dades de multires només funciona amb un objecte malla actiu

en: Multires data baking requires multi-resolution object
ca: El precuinat de dades de multires requereix un objecte de resolució múltiple

en: Mesh should be unwrapped before multires data baking
ca: La malla s'ha de desembolcallar abans de precuinar les dades de multires

en: You should have active texture to use multires baker
ca: Has de tenir una textura activa per a usar el precuinador de multires

en: Baking should happen to image with image buffer
ca: El precuinat hauria d'aplicar-se a la imatge amb la memòria intermèdia d'imatge

en: Baking to unsupported image type
ca: S'està precuinant a un tipus d'imatge no admès

en: No objects found to bake from
ca: No s'ha trobat cap objecte des d'on precuinar

en: Combined bake pass requires Emit, or a light pass with Direct or Indirect contributions enabled
ca: La passada combinat de precuinat requereix Emetre, o una passada de llum amb Contribucions directes o indirectes activades

en: Bake pass requires Direct, Indirect, or Color contributions to be enabled
ca: La passada de precuinat requereix contribucions directes, indirectes o de color per poder-la activar

en: No valid selected objects
ca: No hi ha objectes seleccionats vàlids

en: No active image found, add a material or bake to an external file
ca: No s'ha trobat cap imatge activa, afegeix un material o precuina a un document extern

en: No active image found, add a material or bake without the Split Materials option
ca: No s'ha trobat cap imatge activa, afegiu-hi un material o precuina sense l'opció de Separar materials

en: Baking map saved to internal image, save it externally or pack it
ca: S'ha desat el mapa de precuinat a la imatge interna, deseu-la externament o empaqueteu-la

en: Color attribute baking is only supported for mesh objects
ca: El precuinat d'atributs de color només és compatible amb els objectes malla

en: No active color attribute to bake to
ca: No hi ha cap atribut de color actiu a on precuinar

en: Current render engine does not support baking
ca: El motor de revelat actual no admet precuinat

en: No valid cage object
ca: No hi ha cap objecte gàbia vàlid

en: Invalid cage object, the cage mesh must have the same number of faces as the active object
ca: Objecte gàbia no vàlid, la malla de la gàbia ha de tenir el mateix nombre de cares que l'objecte actiu

en: Error handling selected objects
ca: Error en gestionar els objectes seleccionats

en: Object "%s" is not in view layer
ca: L'objecte "%s" no està en la capa de visualització

en: Object "%s" is not enabled for rendering
ca: L'objecte "%s" no està activat per al revelat

en: Object "%s" is not a mesh
ca: L'objecte "%s" no és una malla

en: No faces found in the object "%s"
ca: No s'han trobat cares en l'objecte "%s"

en: Mesh does not have an active color attribute "%s"
ca: La malla no té un atribut de color actiu "%s"

en: No active UV layer found in the object "%s"
ca: No s'ha trobat cap capa UV activa en l'objecte "%s"

en: Circular dependency for image "%s" from object "%s"
ca: Dependència circular per la imatge "%s" de l'objecte "%s"

en: Uninitialized image "%s" from object "%s"
ca: Imatge no inicialitzada "%s" de l'objecte "%s"

en: No active image found in material "%s" (%d) for object "%s"
ca: No s'ha trobat cap imatge activa al material "%s" (%d) per a l'objecte "%s"

en: No active image found in material slot (%d) for object "%s"
ca: No s'ha trobat cap imatge activa en l'epígraf de material (%d) per a l'objecte "%s"

en: Object "%s" is not a mesh or can't be converted to a mesh (Curve, Text, Surface or Metaball)
ca: L'objecte "%s" no és una malla o no es pot convertir en una malla (corba, text, superfície o metabola)

en: Uninitialized image %s
ca: Imatge %s sense inicialitzar

en: Problem saving the bake map internally for object "%s"
ca: S'ha produït un problema en desar internament el mapa de precuinat per a l'objecte "%s"

en: Problem saving baked map in "%s"
ca: S'ha produït un problema en desar el mapa de precuinat a "%s"

en: Baking map written to "%s"
ca: Mapa de precuinat escrit a "%s"

en: No UV layer named "%s" found in the object "%s"
ca: No s'ha trobat cap capa UV anomenada "%s" en l'objecte "%s"

en: Error baking from object "%s"
ca: S'ha produït un error en precuinar l'objecte "%s"

en: Problem baking object "%s"
ca: S'ha produït un problema en precuinar l'objecte "%s"

en: Bake directory of object %s, modifier %s is empty, setting default path
ca: Precuinar directori d'objecte %s, el modificador %s està buit i estableix la ruta predeterminada

en: Path conflict: %d caches set to path %s
ca: Conflicte de ruta: %d cau establerta a ruta %s

en: Failed to remove metadata directory %s
ca: No ha pogut suprimir directori de metadades %s

en: Failed to remove blobs directory %s
ca: No ha pogut suprimir directori de gleves %s

en: File has to be saved
ca: S'ha de desar el document

en: Skipped some collections because of cycle detected
ca: S'han omès algunes col·leccions per haver-se detectat un cicle

en: Active object contains no collections
ca: L'objecte actiu no conté col·leccions

en: Could not add the collection because it is overridden
ca: No s'ha pogut afegir la col·lecció perquè està sobreseguda

en: Could not add the collection because it is linked
ca: No s'ha pogut afegir la col·lecció perquè està vinculada

en: Could not add the collection because of dependency cycle detected
ca: No s'ha pogut afegir la col·lecció a causa del cicle de dependència detectat

en: Cannot remove an object from a linked or library override collection
ca: No es pot suprimir un objecte d'una col·lecció vinculada o de biblioteca de sobreseïment

en: Cannot unlink a library override collection which is not the root of its override hierarchy
ca: No es pot desvincular una col·lecció de biblioteca de sobreseïment que no és l'arrel de la seva jerarquia de sobreseïment

en: Add IK
ca: Afegir CI

en: To Active Bone
ca: A l'os actiu

en: To Active Object
ca: A l'objecte actiu

en: To New Empty Object
ca: Al nou objecte buit

en: Without Targets
ca: Sense referents

en: Could not find constraint data for Child-Of Set Inverse
ca: No s'han pogut trobar les dades de restricció per Establir inversió a Fill-de

en: Child Of constraint not found
ca: No s'ha trobat la restricció Fill-de

en: Follow Path constraint not found
ca: No s'ha trobat la restricció de Seguir trajecte

en: Path is already animated
ca: El trajecte ja està animat

en: Could not find constraint data for ObjectSolver Set Inverse
ca: No s'han pogut trobar les dades de restricció per Establir inversió al Resolutor d'objectes

en: Applied constraint was not first, result may not be as expected
ca: La restricció aplicada no ha estat la primera, el resultat pot no ser l'esperat

en: No constraints for copying
ca: No hi ha restriccions per copiar

en: No active bone with constraints for copying
ca: No hi ha cap os actiu amb restriccions per copiar

en: No active pose bone to add a constraint to
ca: No hi ha cap os de posa actiu a qui afegir una restricció

en: No active object to add constraint to
ca: No hi ha cap objecte actiu a qui afegir una restricció

en: Must have an active bone to add IK constraint to
ca: Ha de tenir un os actiu per afegir-l'hi una restricció CI

en: Bone already has an IK constraint
ca: L'os ja té una restricció CI

en: Removed constraint: %s
ca: Restricció suprimida: %s

en: Applied constraint: %s
ca: Restricció aplicada: %s

en: Copied constraint: %s
ca: Restricció copiada: %s

en: Cannot edit library data
ca: No es poden editar les dades de biblioteca

en: Cannot edit constraints coming from linked data in a library override
ca: No es poden editar les restriccions que provenen de dades vinculades en un sobreseïment de biblioteca

en: No other bones are selected
ca: No hi ha altres ossos seleccionats

en: No selected object to copy from
ca: No hi ha cap objecte seleccionat des d'on copiar

en: No other objects are selected
ca: No s'ha seleccionat cap altre objecte

en: Transfer data layer(s) (weights, edge sharp, etc.) from selected meshes to active one
ca: Transferir les capes de dades (pesos, cantells aguts, etc.) des de les malles seleccionades a l'activa

en: Operator is frozen, changes to its settings won't take effect until you unfreeze it
ca: L'operador està congelat, els canvis a la seva configuració no tindran efecte fins que no el desbloquegeu

en: Skipping object '%s', linked or override data '%s' cannot be modified
ca: Ometent l'objecte '%s', les dades vinculades o sobresegudes '%s' no es poden modificar

en: Skipping object '%s', data '%s' has already been processed with a previous object
ca: Ometent l'objecte '%s', les dades '%s' ja s'han processat amb un objecte anterior

en: Clear motion paths of selected objects
ca: Retirar els trajectes de moviment dels objectes seleccionats

en: Clear motion paths of all objects
ca: Retirar els trajectes de moviment de tots els objectes

en: Can't edit linked mesh or curve data
ca: No es poden editar les dades de malla o corba vinculades

en: No collection selected
ca: No hi ha cap col·lecció seleccionada

en: Unexpected error, collection not found
ca: Error inesperat, no s'ha trobat la col·lecció

en: Cannot add objects to a library override or linked collection
ca: No es poden afegir objectes a la col·lecció vinculada o de sobreseïments de biblioteca

en: No objects selected
ca: No s'ha seleccionat cap objecte

en: %s already in %s
ca: %s ja és a %s

en: %s linked to %s
ca: %s vinculades a %s

en: Objects linked to %s
ca: Objectes vinculats a %s

en: %s moved to %s
ca: %s mogut(s) a %s

en: Objects moved to %s
ca: Objectes moguts a %s

en: Only one modifier of this type is allowed
ca: Només es permet un modificador d'aquest tipus

en: Cannot move modifier beyond the end of the stack
ca: No es pot moure el modificador més enllà del final de l'estiba

en: Modifier is disabled, skipping apply
ca: El modificador està desactivat, se n'omet l'aplicació

en: Cannot apply modifier for this object type
ca: No es pot aplicar el modificador per a aquest tipus d'objecte

en: Modifiers cannot be applied in paint, sculpt or edit mode
ca: Els modificadors no es poden aplicar en mode pintura, escultura o edició

en: Modifiers cannot be applied to multi-user data
ca: Els modificadors no es poden aplicar a dades multiusador

en: Applied modifier was not first, result may not be as expected
ca: El modificador aplicat no ha estat el primer, el resultat pot no ser l'esperat

en: Modifiers cannot be added to object '%s'
ca: No es poden afegir modificadors a l'objecte '%s'

en: Modifier '%s' not in object '%s'
ca: El modificador '%s' no és a l'objecte '%s'

en: Removed modifier: %s
ca: Modificador suprimit: %s

en: Applied modifier: %s
ca: Modificador aplicat: %s

en: Source object '%s' is not a grease pencil object
ca: L'objecte d'origen '%s' no és un objecte llapis de greix

en: Destination object '%s' is not a grease pencil object
ca: L'objecte de destinació '%s' no és un objecte llapis de greix

en: Cannot edit modifiers coming from linked data in a library override
ca: No es poden editar modificadors procedents de dades vinculades en un sobreseïment de biblioteca

en: No supported objects were selected
ca: No s'han seleccionat objectes compatibles

en: Requires selected vertices or active vertex group
ca: Requereix vèrtexs seleccionats o grup de vèrtexs actiu

en: Armature has no active object bone
ca: L'esquelet no té cap objecte os actiu

en: Cannot add hook with no other selected objects
ca: No es pot afegir un ganxo sense altres objectes seleccionats

en: Cannot add hook bone for a non armature object
ca: No es pot afegir un os ganxo per a un objecte no esquelet

en: Could not find hook modifier
ca: No s'ha pogut trobar el modificador de ganxo

en: Unable to execute '%s', error changing modes
ca: No s'ha pogut executar '%s', error en canviar els modes

en: Apply modifier as a new shapekey and keep it in the stack
ca: Aplicar el modificador com una morfofita nova i mantenir-la a l'estiba

en: Cannot move above a modifier requiring original data
ca: No es pot moure per sobre d'un modificador que requereix dades originals

en: Cannot move modifier beyond the start of the list
ca: No es pot moure el modificador més enllà de l'inici de la llista

en: Cannot move beyond a non-deforming modifier
ca: No es pot moure més enllà d'un modificador no deformant

en: Cannot move modifier beyond the end of the list
ca: No es pot moure el modificador més enllà del final de la llista

en: Evaluated geometry from modifier does not contain a mesh
ca: La geometria avaluada des del modificador no conté una malla

en: Only deforming modifiers can be applied to shapes
ca: Només es poden aplicar modificadors deformants a les formes

en: Modifier is disabled or returned error, skipping apply
ca: El modificador està desactivat o ha retornat un error, se n'omet l'aplicació

en: Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys
ca: El modificador no es pot aplicar a una malla amb morfofites

en: Multires modifier returned error, skipping apply
ca: S'ha produït un error en el modificador de Multires, se n'omet l'aplicació

en: Cannot apply constructive modifiers on curve. Convert curve to mesh in order to apply
ca: No es poden aplicar modificadors constructius a la corba. Converteix la corba a malla per a aplicar-ho

en: Applied modifier only changed CV points, not tessellated/bevel vertices
ca: El modificador aplicat només ha canviat els punts CV, no els vèrtexs tessel·lats/bisellats

en: Constructive modifiers cannot be applied
ca: No es poden aplicar modificadors constructius

en: Evaluated geometry from modifier does not contain curves
ca: La geometria avaluada des del modificador no conté corbes

en: Evaluated geometry from modifier does not contain a point cloud
ca: La geometria avaluada des del modificador no conté un núvol de punts

en: Modifiers cannot be applied in edit mode
ca: Els modificadors no es poden aplicar en mode d'edició

en: Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode
ca: El modificador constructiu no es pot aplicar a les dades multires en el mode escultura

en: Reshape can work only with higher levels of subdivisions
ca: La remodelació només pot funcionar amb nivells més alts de subdivisions

en: Second selected mesh object required to copy shape from
ca: Es requereix un segon objecte malla seleccionat des d'on copiar la forma

en: Objects do not have the same number of vertices
ca: Els objectes no tenen el mateix nombre de vèrtexs

en: No valid subdivisions found to rebuild a lower level
ca: No s'han trobat subdivisions vàlides per reconstruir un nivell inferior

en: No valid subdivisions found to rebuild lower levels
ca: No s'han trobat subdivisions vàlides per reconstruir els nivells inferiors

en: Modifier is disabled
ca: El modificador està desactivat

en: Object '%s' does not support %s modifiers
ca: L'objecte '%s' no suporta modificadors de %s

en: Modifier can only be added once to object '%s'
ca: El modificador només es pot afegir una vegada a l'objecte '%s'

en: Copying modifier '%s' to object '%s' failed
ca: Ha fallat la còpia del modificador '%s' a l'objecte '%s'

en: Modifier '%s' was not copied to any objects
ca: El modificador '%s' no s'ha copiat a cap objecte

en: %d new levels rebuilt
ca: S'han reconstruït %d nivells nous

en: Mesh '%s' has no skin vertex data
ca: La malla '%s' no té dades de vèrtex de pell

en: This modifier operation is not allowed from Edit mode
ca: Aquesta operació modificadora no està permesa des del mode edició

en: Modifiers cannot be applied on override data
ca: Els modificadors no es poden aplicar a les dades de sobreseïment

en: No selected object is active
ca: No hi ha cap objecte seleccionat que sigui actiu

en: Object type of source object is not supported
ca: No suportat el tipus d'objecte de l'objecte origen

en: Set Parent To
ca: Establir paternitat a

en: Object (Keep Transform)
ca: Objecte (Mantenir transformacions)

en: Object (Without Inverse)
ca: Objecte (sense invers)

en: Object (Keep Transform Without Inverse)
ca: Objecte (mantenir transformacions sense invers)

en: Drop %s on %s (slot %d, replacing %s)
ca: Deixar caure %s sobre %s (epígraf %d, substituint %s)

en: Drop %s on %s (slot %d)
ca: Deixar caure %s sobre %s (epígraf %d)

en: Add modifier with node group "%s" on object "%s"
ca: Afegir un modificador amb el grup de nodes "%s" sobre l'objecte "%s"

en: Select either 1 or 3 vertices to parent to
ca: Seleccionar 1 o 3 vèrtexs a qui fer de pare

en: Loop in parents
ca: Bucle en els pares

en: No active bone
ca: Cap os actiu

en: Not enough vertices for vertex-parent
ca: No hi ha prou vèrtexs per al vèrtex-pare

en: Operation cannot be performed in edit mode
ca: L'operació no es pot realitzar en mode edició

en: Could not find scene
ca: No s'ha pogut trobar l'escena

en: Cannot link objects into the same scene
ca: No es poden vincular objectes a la mateixa escena

en: Cannot link objects into a linked scene
ca: No es poden vincular objectes a una escena enllaçada

en: Skipped editing library object data
ca: S'ha omès l'edició de les dades de l'objecte biblioteca

en: Orphan library objects added to the current scene to avoid loss
ca: S'han afegit objectes de la biblioteca Orphan a l'escena actual per evitar pèrdues

en: Cannot make library override from a local object
ca: No s'ha pogut fer un sobreseïment de biblioteca des d'un objecte local

en: The node group must have a geometry input socket
ca: El grup de nodes ha de tenir un born d'entrada de geometria

en: The first input must be a geometry socket
ca: La primera entrada ha de ser un born de geometria

en: The node group must have a geometry output socket
ca: El grup de nodes ha de tenir un born de sortida de geometria

en: The first output must be a geometry socket
ca: La primera sortida ha de ser un born de geometria

en: Node group must be a geometry node tree
ca: El grup de nodes ha de ser un arbre de nodes de geometria

en: Could not add geometry nodes modifier
ca: No s'ha pogut afegir el modificador de nodes de geometria

en: Incorrect context for running object data unlink
ca: El context no és correcte per a executar la desvinculació de dades objecte

en: Can't unlink this object data
ca: No es poden desvincular les dades d'aquest objecte

en: Collection '%s' (instantiated by the active object) is not overridable
ca: La col·lecció '%s' (instanciada per l'objecte actiu) no és sobreseïble

en: Could not find an overridable root hierarchy for object '%s'
ca: No s'ha pogut trobar una jerarquia arrel sobreseïble per a l'objecte '%s'

en: Too many potential root collections (%d) for the override hierarchy, please use the Outliner instead
ca: Hi ha massa col·leccions arrel potencials (%d) per a la jerarquia de sobreseïment, utilitza alternativament l'inventari

en: Move the mouse to change the voxel size. CTRL: Relative Scale, SHIFT: Precision Mode, ENTER/LMB: Confirm Size, ESC/RMB: Cancel
ca: Mou el ratolí per a canviar la mida de vòxel. CTRL: Escala relativa, MAJ: Mode precisió, ENTER/BER.: Confirmar mida, ESC/BDR: Cancel·lar

en: Voxel remesher cannot run with a voxel size of 0.0
ca: El remallador de vòxels no es pot executar amb una mida de vòxel de 0,0

en: Voxel remesher failed to create mesh
ca: El remallador de vòxels no ha pogut crear la malla

en: The remesher cannot work on linked or override data
ca: El remallador no pot funcionar amb dades vinculades o de sobreseïment

en: The remesher cannot run from edit mode
ca: El remallador no es pot executar des del mode edició

en: The remesher cannot run with dyntopo activated
ca: El remallador no es pot executar amb el dyntopo activat

en: The remesher cannot run with a Multires modifier in the modifier stack
ca: El remallador no es pot executar amb un modificador Multires a l'estiba de modificadors

en: QuadriFlow: Remeshing canceled
ca: QuadriFlux: s'ha cancel·lat el remallament

en: QuadriFlow: The mesh needs to be manifold and have face normals that point in a consistent direction
ca: QuadriFlux: La malla ha de ser polivalent i tenir normals de cara que apuntin en una direcció coherent

en: QuadriFlow: Remeshing completed
ca: QuadriFlux: remallament completat

en: QuadriFlow: Remeshing failed
ca: QuadriFlux: remallament fallit

en: Select Collection
ca: Seleccionar col·lecció

en: No active object
ca: No hi ha cap objecte actiu

en: Use another Keying Set, as the active one depends on the currently selected objects or cannot find any targets due to unsuitable context
ca: Usar un altre joc de fitoatributs, ja que l'actiu depèn dels objectes seleccionats o no pot trobar referents a causa d'un context inadequat

en: Active object must be a light
ca: L'objecte actiu ha de ser un llum

en: Only one Effect of this type is allowed
ca: Només es permet un efecte d'aquest tipus

en: Cannot move effect beyond the end of the stack
ca: No es pot moure l'efecte més enllà del final de l'estiba

en: Effect cannot be added to object '%s'
ca: L'efecte no es pot afegir a l'objecte '%s'

en: Effect '%s' not in object '%s'
ca: L'efecte '%s' no és en l'objecte '%s'

en: Removed effect: %s
ca: Efecte suprimit: %s

en: Cannot edit shaderfxs in a library override
ca: No es pot editar aspectors-fx en un sobreseïment de biblioteca

en: Object type is not supported
ca: El tipus d'objecte no està suportat

en: Cannot edit library or override data
ca: No es poden editar la biblioteca o les dades de sobreseïment

en: Cannot edit shaderfxs coming from linked data in a library override
ca: No s'ha pogut editar aspectors-fx procedents de dades vinculades en un sobreseïment de biblioteca

en: Apply current visible shape to the object data, and delete all shape keys
ca: Aplica la forma visible actual a les dades de l'objecte i elimina totes les morfofites

en: Objects have no data to transform
ca: Els objectes no tenen dades a transformar

en: Cannot apply to a multi user armature
ca: No es pot aplicar a un esquelet multiusador

en: Grease Pencil Object does not support this set origin option
ca: L'objecte Llapis de greix no admet aquesta opció d'establir origen

en: Curves Object does not support this set origin operation
ca: L'objecte corbes no admet aquesta operació d'establir origen

en: Point cloud object does not support this set origin operation
ca: L'objecte núvol de punts no admet aquesta operació d'establir origen

en: Text objects can only have their scale applied: "%s"
ca: Als objectes text només se'ls pot aplicar la seva escala: "%s"

en: Can't apply to a GP data-block where all layers are parented: Object "%s", %s "%s", aborting
ca: No es pot aplicar a un bloc de dades LG on totes les capes tenen paternitat: Objecte "%s", %s "%s", avortant

en: Area Lights can only have scale applied: "%s"
ca: Els llums d'àrea només poden tenir l'escala aplicada: "%s"

en: %i object(s) not centered, %i changed:
ca: %i objectes no centrats, %i canviats:

en: |%i linked library object(s)
ca: |%i objecte(s) de la biblioteca vinculat(s)

en: |%i multiuser armature object(s)
ca: |%i objecte(s) d'esquelet multiusador

en: Lock all vertex groups of the active object
ca: Bloquejar tots el grups de vèrtexs de l'objecte actiu

en: Lock selected vertex groups of the active object
ca: Bloquejar els grups de vèrtexs seleccionats de l'objecte actiu

en: Lock unselected vertex groups of the active object
ca: Bloquejar els grups de vèrtexs no seleccionats de l'objecte actiu

en: Lock selected and unlock unselected vertex groups of the active object
ca: Bloquejar els grups de vèrtexs seleccionats i desbloquejar els no seleccionats de l'objecte actiu

en: Unlock all vertex groups of the active object
ca: Bloquejar tots els grups de vèrtexs de l'objecte actiu

en: Unlock selected vertex groups of the active object
ca: Desbloquejar els grups de vèrtexs seleccionats de l'objecte actiu

en: Unlock unselected vertex groups of the active object
ca: Desbloquejar els grups de vèrtexs no seleccionats de l'objecte actiu

en: Unlock selected and lock unselected vertex groups of the active object
ca: Desbloquejar els grups de vèrtexs seleccionats i bloquejar els grups de vèrtexs no seleccionats de l'objecte actiu

en: Toggle locks of all vertex groups of the active object
ca: Revessar bloquetjos de tots els grups de vèrtexs de l'objecte actiu

en: Toggle locks of selected vertex groups of the active object
ca: Revessar bloquetjos dels grups de vèrtexs seleccionats de l'objecte actiu

en: Toggle locks of unselected vertex groups of the active object
ca: Revessar bloquetjos dels grups de vèrtexs no seleccionats de l'objecte actiu

en: Toggle locks of all and invert unselected vertex groups of the active object
ca: Revessar bloquetjos de tots i invertir els grups de vèrtexs no seleccionats de l'objecte actiu

en: Invert locks of all vertex groups of the active object
ca: Invertir bloquetjos de tots els grups de vèrtexs de l'objecte actiu

en: Invert locks of selected vertex groups of the active object
ca: Invertir bloquetjos de grups de vèrtexs seleccionats de l'objecte actiu

en: Invert locks of unselected vertex groups of the active object
ca: Invertir bloquetjos de grups de vèrtexs no seleccionats de l'objecte actiu

en: No vertex groups to operate on
ca: No hi ha grups de vèrtexs per operar

en: All groups are locked
ca: Tots els grups estan bloquejats

en: Editmode lattice is not supported yet
ca: Encara no suporta la retícula de mode edició

en: Invalid vertex group index
ca: Índex de grup de vèrtexs no vàlid

en: Vertex group is locked
ca: El grup de vèrtexs està bloquejat

en: %d vertex weights limited
ca: %d pesos de vèrtexs limitats

en: Copy vertex groups to selected: %d done, %d failed (object data must support vertex groups and have matching indices)
ca: Copia els grups de vèrtexs a seleccionats: %d fet(s), %d fallit(s) (les dades d'objecte han de suportar grups de vèrtexs i tenir índexs coincidents)

en: No active editable object
ca: No hi ha cap objecte editable actiu

en: Object type does not support vertex groups
ca: El tipus d'objecte no admet grups de vèrtexs

en: Object type "%s" does not have editable data
ca: El tipus d'objecte "%s" no té dades editables

en: Object has no vertex groups
ca: L'objecte no té grups de vèrtexs

en: Vertex select needs to be enabled in weight paint mode
ca: La selecció de vèrtexs ha d'estar habilitada en el mode de pintura de pesos

en: The active vertex group is locked
ca: El grup de vèrtexs actiu està bloquejat

en: Volume "%s" failed to load: %s
ca: No s'ha pogut carregar el volum "%s": %s

en: Volume "%s" contains points, only voxel grids are supported
ca: El volum "%s" conté punts, només se suporten cubícules de vòxel

en: No frames to bake
ca: Sense fotogrames per precuinar

en: Bake failed: no Dynamic Paint modifier found
ca: Precuinat fallit: no s'ha trobat cap modificador de Pintura dinàmica

en: Bake failed: invalid canvas
ca: Precuinat fallit: el llenç no és vàlid

en: Baking canceled!
ca: Precuinat cancel·lat!

en: DynamicPaint: Bake complete! (%.2f)
ca: PinturaDinàmica: Precuinat llest! (%.2f)

en: DynamicPaint: Bake failed: %s
ca: PinturaDinàmica: Precuinat fallit: %s

en: Removed %d double particle(s)
ca: S'han suprimit %d partícules dobles

en: No hair connected (can't connect hair if particle system modifier is disabled)
ca: No hi ha cap pèl connectat (no es pot connectar pèl si el modificador del sistema de partícules està desactivat)

en: Copy particle systems to selected: %d done, %d failed
ca: Copiar els sistemes de partícules als seleccionats: %d fet(s), %d fallit(s)

en: Bake failed: no Fluid modifier found
ca: Precuinat fallit: no s'ha trobat cap modificador Fluid

en: Bake failed: invalid domain
ca: Precuinat fallit: domini no vàlid

en: Bake free failed: no Fluid modifier found
ca: Precuinat lliure fallit: no s'ha trobat cap modificador Fluid

en: Bake free failed: invalid domain
ca: Precuinat lliure fallit: domini no vàlid

en: Bake free failed: pending bake jobs found
ca: Precuinat lliure fallit: s'han trobat tasques pendents de precuinat

en: Fluid: Empty cache path, reset to default '%s'
ca: Fluid: ruta de memòria cau buida, restableix a predeterminada '%s'

en: Fluid: Could not create cache directory '%s', reset to default '%s'
ca: Fluid: no s'ha pogut crear el directori de memòria cau '%s', es restableix a '%s' per defecte

en: Fluid: Could not use default cache directory '%s', please define a valid cache path manually
ca: Fluid: No s'ha pogut usar el directori de memòria cau predeterminat '%s', cal definir manualment una ruta vàlida de memòria cau

en: Fluid: %s complete! (%.2f)
ca: Fluid: %s llest! (%.2f)

en: Fluid: %s failed: %s
ca: Fluid: %s fallit: %s

en: Fluid: %s canceled!
ca: Fluid: %s cancel·lat!

en: Library override data-blocks only support Disk Cache storage
ca: Els blocs de dades de sobreseïment de biblioteca només admeten l'emmagatzematge de la memòria cau de disc

en: Linked data-blocks do not allow editing caches
ca: Els blocs de dades vinculats no permeten l'edició de la memòria cau

en: Linked or library override data-blocks do not allow adding or removing caches
ca: Els blocs de dades vinculats o de sobreseïment de biblioteca no permeten afegir o suprimir memòria cau

en: No Rigid Body World to add Rigid Body Constraint to
ca: No hi ha cap Món de cos rígid per afegir a la Restricció del cos rígid

en: Object has no Rigid Body Constraint to remove
ca: L'objecte no té Restricció de cos rígid per suprimir

en: Object '%s' already has a Rigid Body Constraint
ca: L'objecte '%s' ja té una Restricció de cos rígid

en: Acrylic
ca: Acrílic

en: Asphalt (Crushed)
ca: Asfalt (Esqueixat)

en: Bark
ca: Escorça

en: Beans (Cocoa)
ca: Baies (Cacau)

en: Beans (Soy)
ca: Llegums (so)

en: Brick (Pressed)
ca: Maó (Premsat)

en: Brick (Common)
ca: Totxo (Comú)

en: Brick (Soft)
ca: Rajol (Suau)

en: Brass
ca: Llautó

en: Carbon (Solid)
ca: Carbó (Sòlid)

en: Cardboard
ca: Cartó

en: Cast Iron
ca: Ferro fos

en: Cement
ca: Ciment

en: Chalk (Solid)
ca: Guix (Sòlid)

en: Coffee (Fresh/Roast)
ca: Cafè (Fresc/Rostit)

en: Concrete
ca: Formigó

en: Charcoal
ca: Carbó vegetal

en: Cork
ca: Suro

en: Copper
ca: Coure

en: Garbage
ca: Brossa

en: Glass (Broken)
ca: Vidre (Trencat)

en: Glass (Solid)
ca: Vidre (Sòlid)

en: Gold
ca: Or

en: Granite (Broken)
ca: Granit (Trencat)

en: Granite (Solid)
ca: Granite (Sòlid)

en: Gravel
ca: Grava

en: Ice (Crushed)
ca: Gel (Esqueixat)

en: Ice (Solid)
ca: Gel (Sòlid)

en: Iron
ca: Ferro

en: Lead
ca: Plom

en: Limestone (Broken)
ca: Calcita (Trencada)

en: Limestone (Solid)
ca: Calcita (Sòlida)

en: Marble (Broken)
ca: Marbre (Trencat)

en: Marble (Solid)
ca: Marbre (Sòlid)

en: Peanuts (Shelled)
ca: Cacauets (Amb clova)

en: Peanuts (Not Shelled)
ca: Cacauets (Sense clova)

en: Plaster
ca: Enguixat

en: Polystyrene
ca: Poliestirè

en: Rubber
ca: Goma

en: Silver
ca: Argent

en: Steel
ca: Acer

en: Stone
ca: Pedra

en: Stone (Crushed)
ca: Pedra (Trencada)

en: Timber
ca: Fusta

en: Object has no Rigid Body settings to remove
ca: L'objecte no té cap configuració del Cos rígid per suprimir

en: No Rigid Body World to remove
ca: No hi ha cap Món del cos rígid per suprimir

en: No Rigid Body World to export
ca: No hi ha cap Món de cos rígid per exportar

en: Rigid Body World has no associated physics data to export
ca: El Món de cos rígid no té dades de física associades per exportar

en: 3D Local View
ca: Visió local 3D

en: 3D View
ca: Visió 3D

en: Frame:
ca: Fotograma:

en: Time:
ca: Temps:

en: Mem:%.2fM (Peak %.2fM)
ca: Mem:%.2fM (Pic %.2fM)

en: Mem:%.2fM, Peak: %.2fM
ca: Mem:%.2fM, Pic: %.2fM

en: Cannot write a single file with an animation format selected
ca: No es pot escriure un document únic amb un format d'animació seleccionat

en: Render the viewport for the animation range of this scene, but only render keyframes of selected objects
ca: Revela el mirador per a l'interval d'animació d'aquesta escena, però només revela les fotofites dels objectes seleccionats

en: Render the viewport for the animation range of this scene
ca: Revelar l'àrea de visualització per a l'interval d'animació d'aquesta escena

en: Cannot use OpenGL render in background mode (no opengl context)
ca: No es pot utilitzar la revelat OpenGL en mode de rerefons (no hi ha context opengl)

en: Scene has no camera
ca: L'escena no té càmera

en: Movie format unsupported
ca: Format de pel·lícula no suportat

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer, %s
ca: No s'ha pogut crear el marge fora de pantalla d'OpenGL, %s

en: Write error: cannot save %s
ca: Error d'escriptura: no es pot desar %s

en: Skipping existing frame "%s"
ca: S'està ometent el present fotograma "%s"

en: No active object, unable to apply the Action before rendering
ca: No hi ha cap objecte actiu, no es pot aplicar l'acció abans de revelar

en: Object %s has no pose, unable to apply the Action before rendering
ca: L'objecte %s no té posa, no es pot aplicar l'acció abans de revelar

en: Unable to remove material slot in edit mode
ca: No s'ha pogut suprimir l'epígraf de material en mode d'edició

en: Lightcache cannot allocate resources
ca: La memòria cau de llum no pot assignar recursos

en: No active lineset and associated line style to manipulate the modifier
ca: No hi ha cap joc de línies actiu i lineament associat per manipular el modificador

en: The active lineset does not have a line style (indicating data corruption)
ca: El joc de línies actiu no té un lineament (indicant corrupció de dades)

en: No active lineset to add a new line style to
ca: No hi ha cap joc de línies actiu per afegir-hi un nou lineament

en: Unknown line color modifier type
ca: Tipus de modificador de color de línia desconegut

en: Unknown alpha transparency modifier type
ca: Tipus de modificador de transparència alfa desconegut

en: Unknown line thickness modifier type
ca: Tipus de modificador de gruix de línia desconegut

en: Unknown stroke geometry modifier type
ca: Tipus de modificador de geometria de traç desconegut

en: The object the data pointer refers to is not a valid modifier
ca: L'objecte al qual es refereix l'indicador de dades no és un modificador vàlid

en: No active line style in the current scene
ca: No hi ha cap lineament actiu en l'escena actual

en: Copied material to internal clipboard
ca: Material copiat a porta-retalls intern

en: Cannot paste without a material
ca: No es pot enganxar sense un material

en: Internal clipboard is not from a material
ca: El porta-retalls intern no prové d'un material

en: Removed %d slots
ca: S'han suprimit %d epígrafs

en: Blender Render
ca: Revelat del Blender

en: Failed to open window!
ca: No s'ha pogut obrir la finestra!

en: View layer '%s' could not be removed from scene '%s'
ca: No s'ha pogut suprimir la capa '%s' de l'escena '%s'

en: A narrow vertical area interferes with this operation
ca: Una àrea estreta vertical està interferint amb aquesta operació

en: A narrow horizontal area interferes with this operation
ca: Una àrea estreta horitzontal està interferint amb aquesta operació

en: Join Areas
ca: Unir àrees

en: Swap Areas
ca: Intercanviar àrees

en: Restore Areas
ca: Restaurar àrees

en: Maximize Area
ca: Maximitzar àrea

en: Full Screen Area
ca: Àrea de pantalla completa

en: Show Header
ca: Mostrar capçalera

en: Show Tool Settings
ca: Mostrar configuració d'eina

en: Show Footer
ca: Mostrar peu

en: Flip to Right
ca: Invertir a la dreta

en: Flip to Left
ca: Invertir a l'esquerra

en: Flip to Top
ca: Invertir a superior

en: Flip to Bottom
ca: Invertir a inferior

en: Blender Preferences
ca: Preferències del Blender

en: Blender Drivers Editor
ca: Editor de controladors del Blender

en: Blender Info Log
ca: Registre d'info del Blender

en: Area not found in the active screen
ca: No s'ha trobat l'àrea en la pantalla activa

en: Unable to close area
ca: No s'ha pogut tancar l'àrea

en: Can only scale region size from an action zone
ca: Només es pot escalar la mida de la regió des d'una zona d'acció

en: No more keyframes to jump to in this direction
ca: No hi ha més fotofites a on saltar en aquesta direcció

en: No more markers to jump to in this direction
ca: No hi ha més marcadors a on saltar en aquesta direcció

en: Only window region can be 4-split
ca: Només la regió de la finestra pot estar dividida en 4

en: Only last region can be 4-split
ca: Només l'última regió pot estar dividida en 4

en: No fullscreen areas were found
ca: No s'ha trobat cap àrea de pantalla completa

en: Removed amount of editors: %d
ca: S'ha suprimir la quantitat dels editors: %d

en: Only supported in object mode
ca: Només suportat en mode objectes

en: expected a view3d region
ca: s'esperava una regió de visualització3d

en: expected a timeline/animation area to be active
ca: s'esperava que l'àrea de cronograma/animació estigués activa

en: Context missing active object
ca: Context sense objecte actiu

en: Cannot edit library linked or non-editable override object
ca: No es pot editar la biblioteca vinculada o l'objecte de sobreseïment no editable

en: Cannot edit hidden object
ca: No es pot editar l'objecte ocult

en: expected a view3d region & editmesh
ca: s'esperava una regió de visualització3d i un editarmalla

en: No object, or not exclusively in pose mode
ca: No hi ha cap objecte, o no està exclusivament en mode de poses

en: Object is a local library override
ca: L'objecte és un sobreseïment de biblioteca local

en: expected a view3d region & editcurve
ca: s'esperava una regió de visualització3d i un editarcorba

en: Toggling regions in the Top-bar is not allowed
ca: Revessar regions a la barra superior no està permès

en: Flipping regions in the Top-bar is not allowed
ca: Invertir regions a la barra superior no està permès

en: Missing: %s
ca: Falta: %s

en: Missing: %s.%s
ca: Falten: %s.%s

en: No menu items found
ca: No s'ha trobat cap element de menú

en: Right click on buttons to add them to this menu
ca: Clicar amb la dreta sobre els botons per a afegir-los a aquest menú

en: Quick Favorites
ca: Preferits ràpids

en: screen
ca: pantalla

[ctx: Operator]
en: Duplicate Current
ca: Duplicar actual

en: Original surface mesh is empty
ca: La malla de la superfície original està buida

en: Evaluated surface mesh is empty
ca: La malla de superfície avaluada està buida

en: Missing surface mesh
ca: Falta la malla de superfície

en: Missing UV map for attaching curves on original surface
ca: Manca un mapa UV per a adherir corbes a la superfície original

en: Missing UV map for attaching curves on evaluated surface
ca: Manca un mapa UV per a adherir corbes en una superfície avaluada

en: Invalid UV map: UV islands must not overlap
ca: Mapa UV no vàlid: les illes UV no poden estar solapades

en: Cursor must be over the surface mesh
ca: El cursor ha d'estar per sobre de la malla de superfície

en: Curves do not have surface attachment information
ca: Les corbes no tenen informació d'adhesió a superfície

en: UV map or surface attachment is invalid
ca: El mapa UV o l'adhesió a la superfície no és vàlid/a

en: PaintCurve
ca: Corba de pintura

en: Sample color for %s
ca: Color de mostra per a %s

en: Brush. Use Left Click to sample for palette instead
ca: Pinzell. Alternativament clicar amb l'esquerra per a mostrejar per la paleta

en: Palette. Use Left Click to sample more colors
ca: Paleta. Clicar amb l'esquerra per mostrejar més colors

en: Packed MultiLayer files cannot be painted
ca: No es poden pintar els documents multicapa empaquetats

en: Image requires 4 color channels to paint
ca: La imatge requereix 4 canals de color per pintar

en: Image requires 4 color channels to paint: %s
ca: La imatge requereix 4 canals de color per pintar: %s

en: Packed MultiLayer files cannot be painted: %s
ca: No es poden pintar els documents de multicapa empaquetats: %s

en:  Stencil,
ca:  Plantilla,

en: Image could not be found
ca: No s'ha pogut trobar la imatge

en: Image data could not be found
ca: No s'han pogut trobar les dades de la imatge

en: Image project data invalid
ca: Les dades de projecció d'imatge no són vàlides

en: No active camera set
ca: No hi ha joc de càmeres actiu

en: Could not get valid evaluated mesh
ca: No s'ha pogut obtenir una malla avaluada vàlida

en: No 3D viewport found to create image from
ca: No s'ha trobat cap mirador 3D des de la qual crear la imatge

en: Failed to create OpenGL off-screen buffer: %s
ca: No s'ha pogut crear la el marge fora de pantalla d'OpenGL: %s

en: Missing%s%s%s%s detected!
ca: S'ha detectat que falten%s%s%s%s!

en: The modifier used does not support deformed locations
ca: El modificador utilitzat no suporta ubicacions deformades

en: No vertex group data
ca: No hi ha dades de grup de vèrtex

en: No vertex groups found
ca: No s'ha trobat el grup de vèrtexs

en: Active group is locked, aborting
ca: El grup actiu està bloquejat, avortant

en: No active vertex group for painting, aborting
ca: No hi ha cap grup de vèrtexs actiu per a pintar, avortant

en: Mirror group is locked, aborting
ca: El grup a emmirallar està bloquejat, avortant

en: Multipaint group is locked, aborting
ca: El grup de multi-pintat està bloquejat, avortant

en: Not supported in dynamic topology mode
ca: No suportat en el mode topologia dinàmica

en: Not supported in multiresolution mode
ca: No suportat en mode multiresolució

en: Click on the mesh to set the detail
ca: Clica la malla per definir el detall

en: Move the mouse to change the dyntopo detail size. LMB: confirm size, ESC/RMB: cancel, SHIFT: precision mode, CTRL: sample detail size
ca: Mou el ratolí per a canviar la mida del detall del dyntopo. BER: confirmar la mida, ESC/BDR: cancel·lar, MAJ: mode precisió, CTRL: mida de detall de mostreig

en: Warning!
ca: Avís!

en: Attribute Data Detected
ca: S'han detectat dades d'atribut

en: Dyntopo will not preserve colors, UVs, or other attributes
ca: El Dyntopo no conservarà els colors, UVs o altres atributs

en: Generative Modifiers Detected!
ca: S'han detectat modificadors generatius!

en: Keeping the modifiers will increase polycount when returning to object mode
ca: Si es mantenen els modificadors augmentarà el policompte en tornar al mode objectes

en: Active brush does not contain any texture to distort the expand boundary
ca: El pinzell actiu no conté cap textura per a distorsionar el contorn d'expansió

en: Texture mapping not set to 3D, results may be unpredictable
ca: El mapejat de textura no està establert en 3D, els resultats poden ser impredictibles

en: %s: Confirm, %s: Cancel
ca: %s: Confirmar, %s: Cancel·lar

en: non-triangle face
ca: cara no triangular

en: multi-res modifier
ca: modificador multires

en: vertex data
ca: dades de vèrtex

en: edge data
ca: dades d'aresta

en: face data
ca: dades de cara

en: constructive modifier
ca: modificador constructiu

en: Object has non-uniform scale, sculpting may be unpredictable
ca: L'objecte té una escala no uniforme, l'escultura pot ser impredictible

en: Object has negative scale, sculpting may be unpredictable
ca: L'objecte té una escala negativa, l'escultura pot ser impredictible

en: No active brush
ca: No hi ha pinzell actiu

en: Dynamic Topology found: %s, disabled
ca: S'ha trobat la topologia dinàmica: %s, desactivada

en: Compiled without sound support
ca: Compilat sense suport de so

en: AutoPack is enabled, so image will be packed again on file save
ca: Autoempaquetament activat, de manera que la imatge es tornarà a empaquetar en desar el document

en: Active F-Curve
ca: Corba-F activa

en: Active Keyframe
ca: Fotofita activa

en: Action must have at least one keyframe or F-Modifier
ca: L'acció ha de tenir almenys una fotofita o Modificador-F

en: Action has already been stashed
ca: L'acció ja ha estat estibada

en: Could not find current NLA Track
ca: No s'ha pogut trobar la pista d'ANL actual

en: Internal Error: Could not find Animation Data/NLA Stack to use
ca: Error intern: no s'ha pogut trobar l'estiba de dades d'animació/NLA a usar

en: Action '%s' will not be saved, create Fake User or Stash in NLA Stack to retain
ca: L'acció '%s' no es desarà, crea un usador fals o un arraconament a l'estiba d'ANL per conservar-la

en: No keyframes copied to the internal clipboard
ca: No s'han copiat fotofites al porta-retalls intern

en: Keyframe pasting is not available for mask mode
ca: L'enganxament de fotofites no està disponible per al mode màscara

en: No data in the internal clipboard to paste
ca: El porta-retalls intern no té dades a enganxar

en: Keyframe pasting is not available for grease pencil or mask mode
ca: L'enganxament de fotofites no està disponible per al llapis de greix o el mode màscara

en: No selected F-Curves to paste into
ca: No hi ha corbes-F seleccionades a on enganxar-ho

en: Insert Keyframes is not yet implemented for this mode
ca: La inserció de fotofites encara no està implementada per a aquest mode

en: Not implemented for Masks
ca: No està implementat per a màscares

en: Cannot activate a file selector dialog, one already open
ca: No es pot activar un diàleg selector de documents, ja n'hi ha un d'obert

en: Texture Field
ca: Camp textura

en: Brush Mask
ca: Màscara pinzell

en: No textures in context
ca: Sense textures en el context

en: Show texture in texture tab
ca: Mostrar textura a la pestanya de textura

en: No (unpinned) Properties Editor found to display texture in
ca: No s'ha trobat cap editor de propietats (sense fixar) a on mostrar la textura

en: No texture user found
ca: No s'ha trobat cap usador de textura

en: Fields
ca: Camps

en: File Path:
ca: Ruta al document:

en: Track is locked
ca: Pista bloquejada

en: Pattern Area:
ca: Àrea de patró:

en: Width:
ca: Amplada:

en: Height:
ca: Alçada:

en: Search Area:
ca: Àrea de cerca:

en: Marker is disabled at current frame
ca: El marcador està desactivat al fotograma actual

en: Marker is enabled at current frame
ca: El marcador està activat al fotograma actual

en: X-position of marker at frame in screen coordinates
ca: Ubicació X del marcador al fotograma en coordenades de pantalla

en: Y-position of marker at frame in screen coordinates
ca: Ubicació Y del marcador al fotograma en coordenades de pantalla

en: X-offset to parenting point
ca: Desplaçament X al punt de paternitat

en: Y-offset to parenting point
ca: Desplaçament Y al punt de paternitat

en: Width of marker's pattern in screen coordinates
ca: Amplada del patró del marcador en coordenades de pantalla

en: Height of marker's pattern in screen coordinates
ca: Alçada del patró del marcador en coordenades de pantalla

en: X-position of search at frame relative to marker's position
ca: Ubicació X de la cerca en fotograma relativa a la posició del marcador

en: Y-position of search at frame relative to marker's position
ca: Ubicació Y de la cerca en fotograma relativa a la posició del marcador

en: Width of marker's search in screen coordinates
ca: Amplada de la cerca del marcador en coordenades de la pantalla

en: Height of marker's search in screen coordinates
ca: Alçada de la cerca del marcador en coordenades de la pantalla

en: , %d float channel(s)
ca: , %d canal(s) de flotant

en: , RGBA float
ca: , RGBA de flotant

en: , RGB float
ca: , RGB de flotant

en: , failed to load
ca: , no s'ha pogut carregar

en: Frame: %d / %d
ca: Fotograma: %d / %d

en: Frame: - / %d
ca: Fotograma: - / %d

en: unsupported movie clip format
ca: format de videoclip no admès

en: No files selected to be opened
ca: No s'ha seleccionat cap document per obrir

en: Cannot read '%s': %s
ca: No es pot llegir '%s': %s

en: Use LMB click to define location where place the marker
ca: Clicar amb el BER per definir la ubicació on col·locar el marcador

en: No active track to join to
ca: No hi ha cap trajecte actiu a què unir-se

en: Object used for camera tracking cannot be deleted
ca: No es pot eliminar l'objecte utilitzat per al rastreig

en: Feature detection requires valid clip frame
ca: La detecció de destacats requereix un fotograma vàlid

en: At least one track with bundle should be selected to define origin position
ca: S'ha de seleccionar almenys un rastre amb un agregat per definir la posició d'origen

en: No object to apply orientation on
ca: No hi ha cap objecte on aplicar l'orientació

en: Three tracks with bundles are needed to orient the floor
ca: Es necessiten tres rastres amb agregats per orientar el basament

en: Single track with bundle should be selected to define axis
ca: S'ha de seleccionar un únic rastre amb agregat per definir l'eix

en: Two tracks with bundles should be selected to set scale
ca: S'han de seleccionar dos rastres amb agregats per establir l'escala

en: Need at least 4 selected point tracks to create a plane
ca: Es necessiten com a mínim 4 punts de rastre seleccionades per crear un pla

en: Some data failed to reconstruct (see console for details)
ca: Algunes dades no s'han pogut reconstruir (consulta la consola per més detalls)

en: Average re-projection error: %.2f px
ca: Error mitjà de reprojecció: %.2f px

en: Track the selected markers backward for the entire clip
ca: Segueix el rastre els marcadors seleccionats cap enrere per a tot el videoclip

en: Track the selected markers backward by one frame
ca: Segueix el rastre els marcadors seleccionats cap enrere un fotograma

en: Track the selected markers forward for the entire clip
ca: Segueix el rastre els marcadors seleccionats cap endavant per a tot el videoclip

en: Track the selected markers forward by one frame
ca: Segueix el rastre els marcadors seleccionats endavant per un fotograma

en: New lines unsupported, call this operator multiple times
ca: Noves línies no compatibles, incoquen l'operador molts cops

en: Catalog cannot be dropped into itself
ca: El catàleg no es pot llançar dins de si mateix

en: Catalog is already placed inside this catalog
ca: El catàleg ja està ubicat dins d'aquest catàleg

en: Move catalog {} into {}
ca: Moure catàleg {} a {}

en: Move assets to catalog
ca: Moure recursos al catàleg

en: Move asset to catalog
ca: Moure recurs al catàleg

en: Only assets from this current file can be moved between catalogs
ca: Només els recursos del present document es poden moure entre catàlegs

en: Catalogs cannot be edited in this asset library
ca: Els catàlegs no es poden editar en aquesta biblioteca de recursos

en: Catalog is already placed at the highest level
ca: El catàleg ja està situat al nivell més alt

en: Move catalog {} to the top level of the tree
ca: Moure catàleg {} al nivell més alt de l'arbre

en: Move assets out of any catalog
ca: Moure recursos des de qualsevol catàleg

en: Move asset out of any catalog
ca: Moure recurs des de qualsevol catàleg

en: Today
ca: Avui

en: Yesterday
ca: Ahir

en: File path
ca: Ruta al document

en: Path to asset library does not exist:
ca: La ruta a la biblioteca de recursos no existeix:

en: Asset Libraries are local directories that can contain .blend files with assets inside.
    Manage Asset Libraries from the File Paths section in Preferences
ca: Les biblioteques de recursos són directoris locals que poden contenir documents .blend amb recursos a l'interior.
    Gestiona les biblioteques de recursos des de la secció Rutes de documents en les preferències

en: Unreadable Blender library file:
ca: Document de biblioteca Blender il·legible:

en: Could not rename: %s
ca: No s'ha pogut reanomenar: %s

en: Unable to create configuration directory to write bookmarks
ca: No s'ha pogut crear el directori de configuració per a escriure les dreceres

en: File does not exist
ca: El document no existeix

en: No parent directory given
ca: No s'ha donat cap directori pare

en: Could not create new folder name
ca: No s'ha pogut crear el nom de la carpeta nova

en: Unable to open or write bookmark file "%s"
ca: No s'ha pogut obrir o escriure el document de dreceres "%s"

en: Failure to perform external file operation on "%s"
ca: Fracàs en l'operació de document extern en "%s"

en: '%s' given path is OS-invalid, creating '%s' path instead
ca: La ruta indicada '%s' no és vàlida per al sistema operatiu, en lloc seu es crea la ruta '%s'

en: Could not create new folder: %s
ca: No s'ha pogut crear la carpeta nova: %s

en: Could not delete file or directory: %s
ca: No s'ha pogut eliminar el document o directori: %s

en: More than one item is selected
ca: S'ha seleccionat més d'un element

en: No items are selected
ca: Cap element seleccionat

en: Cancel
ca: Cancel·lar

en: File name, overwrite existing
ca: Nom del document, sobreescriure l'existent

en: File name
ca: Nom del document

en: Asset Catalogs
ca: Catàlegs de recursos

en: Date Modified
ca: Data de modificació

en: Home
ca: Inici

en: Desktop
ca: Escriptori

en: Downloads
ca: Baixades

en: Music
ca: Música

en: Pictures
ca: Imatges

en: Videos
ca: Vídeos

en: Movies
ca: Pel·lícules

en: Cursor to Selection
ca: Cursor a selecció

en: Cursor Value to Selection
ca: Valor de cursor a selecció

en: Handle Smoothing
ca: Suavitzat de nanses

en: Interpolation:
ca: Interpolació:

en: None for Enum/Boolean
ca: Cap per a Enum/Booleà

en: Key Frame
ca: Fotofita

en: Driver Value:
ca: Valor del controlador:

en: Expression:
ca: Expressió:

en: Add Input Variable
ca: Afegir variable d'ingressió

en: Value:
ca: Valor:

en: Update Dependencies
ca: Actualitzar dependències

en: Driven Property:
ca: Propietat determinada:

en: Driver:
ca: Controlador:

en: Show in Drivers Editor
ca: Mostrar en editor de controladors

en: F-Curve only has F-Modifiers
ca: La Corba-Fnomés té Modificadors-F

en: See Modifiers panel below
ca: Consulta el plafó Modificadors més avall

en: F-Curve doesn't have any keyframes as it only contains sampled points
ca: La Corba-F no té cap fotofita, ja que només conté punts de mostra

en: No active keyframe on F-Curve
ca: No hi ha cap fotofita activa a la corba-F

en: It cannot be left blank
ca: No es pot deixar en blanc

en: It cannot start with a number
ca: No pot començar amb un número

en: It cannot start with a special character, including '$', '@', '!', '~', '+', '-', '_', '.', or ' '
ca: No pot començar amb un caràcter especial, incloent-hi «$», «@», «!», «~», «+», «-», «_», «.», o « »

en: It cannot contain spaces (e.g. 'a space')
ca: No pot contenir espais (p. ex. «un espai»)

en: It cannot contain dots (e.g. 'a.dot')
ca: No pot contenir punts (p. ex. «un.punt»)

en: It cannot contain special (non-alphabetical/numeric) characters
ca: No pot contenir caràcters especials (no alfabètics/numèrics)

en: It cannot be a reserved keyword in Python
ca: No pot ser una paraula clau reservada en python

en: Let the driver determine this property's value
ca: Permet que el controlador determini el valor d'aquesta propietat

en: ERROR: Invalid Python expression
ca: ERROR: L'expressió de python no és vàlida

en: Python restricted for security
ca: S'ha restringit python per seguretat

en: Slow Python expression
ca: Expressió de python lenta

en: WARNING: Driver expression may not work correctly
ca: AVÍS: L'expressió del controlador pot no funcionar correctament

en: TIP: Use variables instead of bpy.data paths (see below)
ca: CONSELL: useu variables en lloc de camins de bpy.data (vegeu més avall)

en: TIP: bpy.context is not safe for renderfarm usage
ca: CONSELL: bpy.context no és segur per a l'ús de granjaderevelar

en: ERROR: Invalid target channel(s)
ca: ERROR: canal(s) de referència no vàlid(s)

en: ERROR: Driver is useless without any inputs
ca: ERROR: El controlador és inútil sense cap ingressió

en: TIP: Use F-Curves for procedural animation instead
ca: CONSELL: alternativament corbes-F per a l'animació procedimental

en: F-Modifiers can generate curves for those too
ca: Els Modificadors-F també poden generar corbes per a aquests

en: Add a Driver Variable to keep track of an input used by the driver
ca: Afegeix una variable de controlador per fer un seguiment d'una ingressió utilitzada pel controlador

en: Invalid variable name, click here for details
ca: Nom de variable no vàlid, clica aquí per detalls

en: Delete target variable
ca: Eliminar variable referent

en: Force updates of dependencies - Only use this if drivers are not updating correctly
ca: Forçar actualitzacions de dependències - Només utilitza això si els controladors no s'actualitzen correctament

en: Driven Property
ca: Propietat determinada

en: Add/Edit Driver
ca: Afegir/Editar controlador

[ctx: Operator]
en: Invalid Variable Name
ca: Nom de variable no vàlid

en: No active F-Curve to add a keyframe to. Select an editable F-Curve first
ca: No hi ha cap corba-F activa per a afegir-hi una fotofita. Selecciona primer una corba-F editable

en: No selected F-Curves to add keyframes to
ca: No hi ha cap fila F seleccionada per a afegir-hi fotofites

en: No channels to add keyframes to
ca: No hi ha canals per afegir-hi fotofites

en: Keyframes cannot be added to sampled F-Curves
ca: Les fotofites no es poden afegir a les corbes-F mostrejades

en: Active F-Curve is not editable
ca: La corba-F activa no és editable

en: Remove F-Modifiers from F-Curve to add keyframes
ca: Suprimir els modificadors-F de la corba-F per afegir fotofites

en: Unsupported audio format
ca: Format d'àudio no suportat

en: No Euler Rotation F-Curves to fix up
ca: No hi ha corbes-F de rotació euler per a reparar

en: No Euler Rotations could be corrected
ca: No s'ha pogut corregir cap rotació d'euler

en: No Euler Rotations could be corrected, ensure each rotation has keys for all components, and that F-Curves for these are in consecutive XYZ order and selected
ca: No es poden corregir rotacions euler, assegureu-vos que cada rotació té fites per a tots els components, i que les corbes-F per a aquests estan en ordre XYZ consecutiu i seleccionades

en: The rotation channel was filtered
ca: S'ha filtrat el canal de rotació

en: No control points are selected
ca: No s'ha seleccionat cap punt de control

en: Modifier could not be added (see console for details)
ca: No s'ha pogut afegir el modificador (consulta la consola per detalls)

en: No F-Modifiers available to be copied
ca: No hi ha disponibles modificadors-F per copiar

en: No F-Modifiers to paste
ca: No hi ha modificadors-F per enganxar

en: File not found '%s'
ca: No s'ha trobat el document '%s'

en: Euler Rotation F-Curve has invalid index (ID='%s', Path='%s', Index=%d)
ca: La corba-F de rotació euler té un índex no vàlid (ID='%s', Camí='%s', Índex=%d)

en: Missing %s%s%s component(s) of euler rotation for ID='%s' and RNA-Path='%s'
ca: Falta/en %s%s%s component(s) de rotació d'euler per ID='%s' i Camí-RNA='%s'

en: XYZ rotations not equally keyed for ID='%s' and RNA-Path='%s'
ca: Les rotacions XYZ no estan claudades per ID='%s' i camí-RNA='%s'

en: %d of %d rotation channels were filtered (see the Info window for details)
ca: S'han filtrat %d de %d canals de rotació (consulta finestra d'informació per detalls)

en: All %d rotation channels were filtered
ca: S'han filtrat tots els canals de rotació %d

en: No drivers deleted
ca: No s'ha eliminat cap controlador

en: Deleted %u drivers
ca: Eliminats %u controladors

en: Decimate Keyframes
ca: Delmar fotofites

en: Decimate F-Curves by specifying how much they can deviate from the original curve
ca: Delmar corbes-F especificant quant es poden desviar de la corba original

en: Shear Keys
ca: Estrebar fites

en: Cannot find keys to operate on
ca: No s'han pogut trobar les fites amb què operar

en: Decimate: Skipping non linear/bezier keyframes!
ca: Delmatr s'ometen les fotofites no lineals/bezier!

en: You need at least 2 keys to the right side of the selection
ca: Et calen almenys dues fites pel costat dret de la selecció

en: You need at least 2 keys to the left side of the selection
ca: Et calen almenys dues fites pel costat esquerre de la selecció

en: There is no animation data to operate on
ca: No hi ha dades d'animació per operar-hi

en: Discard
ca: Descartar

en: Select Slot
ca: Seleccionar epígraf

en: Select Layer
ca: Seleccionar capa

en: Select Pass
ca: Seleccionar passada

en: Select View
ca: Seleccionar visualització

en: Hard coded Non-Linear, Gamma:1.7
ca: No lineal codificat de base, Gamma:1,7

en: Can't Load Image
ca: No es pot carregar la imatge

en: %d float channel(s)
ca: %d canal(s) de flotant

en:  RGBA float
ca:  RGBA de flotant

en:  RGB float
ca:  RGB de flotant

en: Frame %d / %d
ca: Fotograma %d / %d

en: Frame %d: %s
ca: Fotograma %d: %s

en: Frame %d
ca: Fotograma %d

en: unsupported image format
ca: format d'imatge no suportat

en: Can only save sequence on image sequences
ca: Només es pot desar la seqüència en seqüències d'imatges

en: Cannot save multilayer sequences
ca: No es poden desar les seqüències multicapa

en: No images have been changed
ca: No s'ha canviat cap imatge

en: Images cannot be copied while rendering
ca: Les imatges no es poden copiar durant el revelat

en: Packing movies or image sequences not supported
ca: No suportat l'empaquetament de pel·lícules o seqüències d'imatges

en: Unpacking movies or image sequences not supported
ca: No suportat desempaquetar pel·lícules o seqüències d'imatges

en: Invalid UDIM index range was specified
ca: S'ha especificat un rang d'índexs UDIM no vàlid

en: No UDIM tiles were created
ca: No s'ha creat cap tessel·la UDIM

en: Packed to memory image "%s"
ca: Empaquetat a la imatge de memòria "%s"

en: Cannot save image, path "%s" is not writable
ca: No es pot desar la imatge, la ruta "%s" no és escrivible

en: Saved image "%s"
ca: S'ha desat la imatge "%s"

en: %d image(s) will be saved in %s
ca: %d imatge(s) es desarà/an a %s

en: Saved %s
ca: S'ha desat %s

en: Packed library image can't be saved: "%s" from "%s"
ca: No es pot desar la imatge de la biblioteca empaquetada: "%s" des de "%s"

en: Image can't be saved, use a different file format: "%s"
ca: No es pot desar la imatge, utilitza un format de document diferent: "%s"

en: Multiple images can't be saved to an identical path: "%s"
ca: No es poden desar múltiples imatges en una ruta idèntica: "%s"

en: Image can't be saved, no valid file path: "%s"
ca: No es pot desar la imatge, no hi ha cap ruta vàlida de document: "%s"

en: can't save image while rendering
ca: no es pot desar la imatge mentre es revela

en: No images available
ca: Sense imatges disponibles

en: No compatible images are on the clipboard
ca: No hi ha imatges compatibles al porta-retalls

en: Unpack 1 File
ca: Desempaquetar 1 document

en: Unpack %d Files
ca: Desempaquetar %d documents

en: No packed files to unpack
ca: No hi ha documents empaquetats per desempaquetar

en: No packed file
ca: No hi ha cap document empaquetat

en: Cannot set relative paths with an unsaved blend file
ca: No es poden establir rutes relatives amb un document blend sense desar

en: Cannot set absolute paths with an unsaved blend file
ca: No es poden establir rutes absolutes amb un document blend sense desar

en: Joints
ca: Articulacions

en: (Key)
ca: (Fita)

en: Verts:%s/%s | Edges:%s/%s | Faces:%s/%s | Tris:%s
ca: Vèrtexs:%s/%s | Arestes:%s/%s | Cares:%s/%s | Tris:%s

en: Joints:%s/%s | Bones:%s/%s
ca: Articulacions:%s/%s | Ossos:%s/%s

en: Verts:%s/%s
ca: Vèrtexs:%s/%s

en: Bones:%s/%s
ca: Ossos:%s/%s

en: Layers:%s | Frames:%s | Strokes:%s | Points:%s
ca: Capes:%s | Fotogrames:%s | Traços:%s | Punts:%s

en: Verts:%s | Tris:%s
ca: Vèrtexs:%s | Tris:%s

en: Verts:%s | Faces:%s
ca: Vèrtexs:%s | Cares:%s

en: Verts:%s | Faces:%s | Tris:%s
ca: Vèrtexs:%s | Cares:%s | Tris:%s

en:  | Objects:%s/%s
ca:  | Objectes:%s/%s

en: Duration: %s (Frame %i/%i)
ca: Durada: %s (Fotograma %i/%i)

en: Memory: %s
ca: Memòria: %s

en: VRAM: %.1f GiB Free
ca: VRAM: %.1f GiB lliure

en: Sync Length
ca: Longitud de sincronització

en: Now
ca: Ara

en: Playback Scale
ca: Escala de reproducció

en: Active Strip Name
ca: Nom de segment actiu

en: No active AnimData block to use (select a data-block expander first or set the appropriate flags on an AnimData block)
ca: No hi ha cap bloc actiu d'AnimData per usar (selecciona primer un expansor de blocs de dades o establiu els indicadors apropiats en un bloc d'AnimData)

en: Internal Error - AnimData block is not valid
ca: Error intern - El bloc AnimData no és vàlid

en: Cannot push down actions while tweaking a strip's action, exit tweak mode first
ca: No es poden pitjar accions cap avall mentre es retoca l'acció d'un segment, surt primer del mode retocs

en: No active action to push down
ca: No hi ha cap acció activa per pitjar cap avall

en: Select an existing NLA Track or an empty action line first
ca: Seleccionar primer una ANL existent o una línia d'acció buida

en: No animation channel found at index %d
ca: No s'ha trobat cap canal d'animació a l'índex %d

en: Animation channel at index %d is not a NLA 'Active Action' channel
ca: El canal d'animació a l'índex %d no és un canal de 'Acció activa' d'ANL

en: No AnimData blocks to enter tweak mode for
ca: No hi ha cap bloc AnimData per entrar al mode de retoc

en: No active strip(s) to enter tweak mode on
ca: No hi ha segment(s) actiu(s) per entrar en el mode retocar

en: No AnimData blocks in tweak mode to exit from
ca: No hi ha blocs AnimData en mode retocar per sortir-ne

en: No active track(s) to add strip to, select an existing track or add one before trying again
ca: No hi ha pista/es actiu(s) per afegir-hi un segment, seleccioneu-ne una d'existent o afegiu-ne una abans de tornar-ho a provar

en: No valid action to add
ca: No hi ha cap acció vàlida per afegir

en: Needs at least a pair of adjacent selected strips with a gap between them
ca: Calen almenys un parell de segments seleccionats adjacents amb un espai entre ells

en: Cannot swap selected strips because they will overlap each other in their new places
ca: No es poden intercanviar els segments seleccionats perquè se solaparan mútuament en els seus llocs nous

en: Cannot swap selected strips as they will not be able to fit in their new places
ca: No es poden canviar els segments seleccionats perquè no podran encaixar en els seus llocs nous

en: Action '%s' does not specify what data-blocks it can be used on (try setting the 'ID Root Type' setting from the data-blocks editor for this action to avoid future problems)
ca: L'acció '%s' no especifica en quins blocs de dades es pot utilitzar (intenta establir el paràmetre «Tipus d'ID arrel» des de l'editor de blocs de dades per evitar problemes futurs en aquesta acció)

en: Could not add action '%s' as it cannot be used relative to ID-blocks of type '%s'
ca: No s'ha pogut afegir l'acció '%s', ja que no es pot utilitzar en relació amb els blocs d'IDs del tipus '%s'

en: Too many clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
ca: Massa aplecs de segments seleccionats a la pista d'ANL (%s): cal que se'n seleccionin exactament 2

en: Too few clusters of strips selected in NLA Track (%s): needs exactly 2 to be selected
ca: Massa pocs aplecs de segments seleccionades a la pista d'ANL (%s): cal que se'n seleccionin exactament 2

en: Cannot swap '%s' and '%s' as one or both will not be able to fit in their new places
ca: No es pot intercanviar '%s' i '%s' perquè un o tots dos no podran encabir-se en els seus nous llocs

en: Modifier could not be added to (%s : %s) (see console for details)
ca: No s'ha pogut afegir el modificador a (%s : %s) (consulta la consola per detalls)

en: Node group assets not assigned to a catalog.
    Catalogs can be assigned in the Asset Browser
ca: Recursos de grups de nodes no assignats a cap catàleg.
    Es poden fer assignacions a catàlegs en el Navegador de recursos

en: The internal clipboard is empty
ca: Porta-retalls intern buit

en: Some nodes references could not be restored, will be left empty
ca: No s'han pogut restaurar algunes referències de nodes, es deixaran buides

en: Cannot add node %s into node tree %s: %s
ca: No es pot afegir el node %s a l'arbre de nodes %s: %s

en: Cannot add node %s into node tree %s
ca: No es pot afegir el node %s a l'arbre de nodes %s

en: Label Size
ca: Mida d'etiqueta

en: Frame: %d
ca: Fotograma: %d

en: Matte Objects:
ca: Objectes clapa:

en: Add Crypto Layer
ca: Afegir criptocapa

en: Remove Crypto Layer
ca: Suprimir criptocapa

en: Matte ID:
ca: ID de clapa:

en: Squash
ca: Xafar

en: Undefined Socket Type
ca: Tipus de born no definit

en: Could not determine type of group node
ca: No s'ha pogut determinar el tipus de node de grup

en: Could not add node group
ca: No s'ha pogut afegir el grup de nodes

en: Could not add node object
ca: No s'ha pogut afegir l'objecte node

en: Could not add node collection
ca: No s'ha pogut afegir la col·lecció de nodes

en: Could not find node collection socket
ca: No s'ha pogut trobar el born de la col·lecció de nodes

en: Could not add an image node
ca: No es pot afegir un node d'imatge

en: Could not add a mask node
ca: No s'ha pogut afegir un node de màscara

en: Could not add material
ca: No s'ha pogut afegir el material

en: Can not add node group '%s' to '%s':
      %s
ca: No es pot afegir el grup de nodes '%s' to '%s':
      %s

en: Can not add node group '%s' to '%s'
ca: No es pot afegir el grup de nodes '%s' a '%s'

en: Node tree type %s undefined
ca: Tipus d'arbre de nodes %s sense definir

en: Adding node groups isn't supported for custom (Python defined) node trees
ca: No està suportat d'afegir grups de nodes per a arbres de nodes personalitzats (definits per python)

en: {} (String)
ca: {} (cadena)

en: {} (Integer)
ca: {} (enter)

en: {} (Float)
ca: {} (flotant)

en: ({}, {}, {}) (Vector)
ca: ({}, {}, {}) (vector)

en: ({}, {}, {}, {}) (Color)
ca: ({}, {}, {}, {}) (color)

en: {} (Boolean)
ca: {} (booleà)

en: True
ca: Ver

en: False
ca: Fals

en: Value has not been logged
ca: El valor no s'ha registrat

en: Integer field based on:
ca: Camp d'enter basat en:

en: Float field based on:
ca: Camp de flotant basat en:

en: Vector field based on:
ca: Camp de vector basat en:

en: Boolean field based on:
ca: Camb booleà basat en:

en: String field based on:
ca: Camp de cadena basat en:

en: Color field based on:
ca: Camp de color basat en:

en: Rotation field based on:
ca: Camp de rotació basat en:

en: Empty Geometry
ca: Geometria buida

en: Geometry:
ca: Geometria:

en: • Mesh: %s vertices, %s edges, %s faces
ca: • Malla: %s vèrtexs, %s arestes, %s faces

en: • Point Cloud: %s points
ca: • Núvol de punts: %s punts

en: • Curve: %s points, %s splines
ca: • Corba: %s punts, %s splines

en: • Instances: %s
ca: • Instàncies: %s

en: • Volume
ca: • Volum

en: • Edit Curves: %s, %s
ca: • Editar corbes: %s, %s

en: positions
ca: posicions

en: no positions
ca: sense posicions

en: matrices
ca: matrius

en: no matrices
ca: sense matrius

en: Supported: All Types
ca: Suportat: tots els tipus

en: Supported:
ca: Suportat:

en: Unknown socket value. Either the socket was not used or its value was not logged during the last evaluation
ca: Valor del born desconegut. O bé el born no s'ha utilitzat o el seu valor no s'ha registrat durant l'última avaluació

en: Accessed named attributes:
ca: Atributs amb nom accedits:

en: read
ca: llegir

en: write
ca: escriure

en: remove
ca: suprimir

en: Attributes with these names used within the group may conflict with existing attributes
ca: Els atributs amb aquests noms utilitzats dins del grup poden entrar en conflicte amb els atributs existents

en:  Named Attribute
ca:  Atribut amb nom

en:  Named Attributes
ca:  Atributs amb nom

en: The execution time from the node tree's latest evaluation. For frame and group nodes, the time for all sub-nodes
ca: El temps d'execució de l'última avaluació de l'arbre de nodes. Per als nodes de fotogrames i grups, el temps per a tots els subnodes

en: Text not used by any node, no update done
ca: Text no utilitzat per cap node, no s'ha fet cap actualització

en: Cannot ungroup
ca: No es pot desagrupar

en: Not inside node group
ca: No està dins del grup de nodes

en: Cannot separate nodes
ca: No es poden separar els nodes

en: Can not add node '%s' in a group:
      %s
ca: No es pot afegir el node '%s' en un grup:
      %s

en: Can not add node '%s' in a group
ca: No es pot afegir el node '%s' en un grup

en: Can not add zone input node '%s' to a group without its paired output '%s'
ca: No es pot afegir el node '%s' d'ingressió de zona repetit a un grup sense la seva egressió corresponent '%s'

en: Can not add zone output node '%s' to a group without its paired input '%s'
ca: No es pot afegir la sortida de node zonal '%s' a un grup sense la seva entrada corresponent '%s'

en: Can not insert group '%s' in '%s'
ca: No es pot inserir el grup '%s' a '%s'

en: Disconnect
ca: Desconnectar

en: Dependency Loop
ca: Bucle de dependència

en: Add node to input
ca: Afegeir un node l'entrada

en: Remove nodes connected to the input
ca: Suprimir els nodes connectats a l'entrada

en: Disconnect nodes connected to the input
ca: Desconnecta els nodes connectats a l'entrada

en: More than one collection is selected
ca: S'ha seleccionat més d'una col·lecció

en: Can't add a new collection to linked/override scene
ca: No es pot afegir una col·lecció nova a l'escena vinculada/sobreseïda

en: No active collection
ca: No hi ha cap col·lecció activa

en: Can't duplicate the master collection
ca: No es pot duplicar la col·lecció mestra

en: Could not find a valid parent collection for the new duplicate, it won't be linked to any view layer
ca: No s'ha pogut trobar una col·lecció pare vàlida per al duplicat nou, no es vincularà a cap capa de visualització

en: Cannot add a collection to a linked/override collection/scene
ca: No es pot afegir una col·lecció a una col·lecció/escena vinculada/sobreseïda

en: Can't add a color tag to a linked collection
ca: No es pot afegir una etiqueta de color a una col·lecció vinculada

en: Cannot delete collection '%s', it is either a linked one used by other linked scenes/collections, or a library override one
ca: No es pot eliminar la col·lecció '%s', és o bé una col·lecció vinculada usada per altres escenes/col·leccions vinculades, o bé és una biblioteca de sobreseïment

en: Reorder
ca: Reordenar

en: Copy to bone
ca: Copiar a os

en: Copy to object
ca: Copiar a objecte

en: Link all to bone
ca: Vincular-ho tot a l'os

en: Link all to object
ca: Vincular-ho tot a l'objecte

en: Link before collection
ca: Vincular abans de la col·lecció

en: Move before collection
ca: Moure abans de la col·lecció

en: Link between collections
ca: Vincular entre col·leccions

en: Move between collections
ca: Moure entre col·leccions

en: Link after collection
ca: Vincular després de la col·lecció

en: Move after collection
ca: Moure després de la col·lecció

en: Link inside collection
ca: Vincular dins de la col·lecció

en: Move inside collection (Ctrl to link, Shift to parent)
ca: Moure dins de la col·lecció (Ctrl per vincular, Maj per fer pare)

en: Move inside collection (Ctrl to link)
ca: Moure dins de la col·lecció (Ctrl per vincular)

en: Can't edit library linked or non-editable override object(s)
ca: No es pot editar la biblioteca vinculada o els objectes de sobreseïment no editables

en: Use view layer for rendering
ca: Usar capa de visualització per a revelar

en: Temporarily hide in viewport
    * Shift to set children
ca: Oculta temporalment al mirador
    * Majúscules per a establir fills

en: Disable selection in viewport
    * Shift to set children
ca: Desactivar selecció al mirador
    * Majúscules per a establir fills

en: Globally disable in viewports
    * Shift to set children
ca: Desactivar globalment als miradors
    * Majúscules per a establir fills

en: Globally disable in renders
    * Shift to set children
ca: Desactivar globalment als revelats
    * Majúscules per a establir fills

en: Restrict visibility in the 3D View
    * Shift to set children
ca: Restringir la visibilitat a la vista 3D
    * Majúscules per a establir fills

en: Restrict selection in the 3D View
    * Shift to set children
ca: Restringir la selecció a la vista 3D
    * Majúscules per a establir fills

en: Restrict visibility in the 3D View
ca: Restringir la visibilitat a la vista 3D

en: Restrict editing of strokes and keyframes in this layer
ca: Evitar l'edició de traços i fotofites en aquesta capa

en: Temporarily hide in viewport
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
ca: Ocultar temporalment al mirador
    * Ctrl per a aïllar la col·lecció
    * Majúscules per a definir dins de col·leccions i objectes

en: Mask out objects in collection from view layer
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections
ca: Màscara d'exclusió objectes de la col·lecció des de la capa de visualització
    * Ctrl per a aïllar la col·lecció
    * Majúscules per a establir dins de les col·leccions

en: Objects in collection only contribute indirectly (through shadows and reflections) in the view layer
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections
ca: Els objectes de la col·lecció només contribueixen indirectament (a través d'ombres i reflexions) a la capa de visualització
    * Ctrl per a aïllar la col·lecció
    * Majúscules per a establir dins de les col·leccions

en: Globally disable in viewports
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
ca: Desactivar globalment als miradors
    * Ctrl per a aïllar la col·lecció
    * Majúscules per a establir dins de col·leccions i objectes

en: Globally disable in renders
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
ca: Desactivar globalment en els revelats
    * Ctrl per a aïllar la col·lecció
    * Majúscules per a establir dins de col·leccions i objectes

en: Disable selection in viewport
    * Ctrl to isolate collection
    * Shift to set inside collections and objects
ca: Desactivar selecció al mirador
    * Ctrl per a aïllar la col·lecció
    * Majúscules per a establir dins de col·leccions i objectes

en: Number of users of this data-block
ca: Nombre d'usadors d'aquest bloc de dades

en: Data-block will be retained using a fake user
ca: El bloc de dades es conservarà utilitzant un usador fals

en: Data-block has no users and will be deleted
ca: El bloc de dades no té usadors i s'eliminarà

en: Change the object in the current mode
ca: Canviar l'objecte en el mode actual

en: Remove from the current mode
ca: Suprimir del mode actual

en: Change the object in the current mode
    * Ctrl to add to the current mode
ca: Canviar objecte en el mode actual
    * Ctrl per a afegir al mode actual

en: Can't edit library or non-editable override data
ca: No es poden editar la biblioteca o les dades de sobreseïment no editables

en: Library path '%s' does not exist, correct this before saving
ca: La ruta a la biblioteca '%s' no existeix, corregiu-ho abans de desar

en: Library path '%s' is now valid, please reload the library
ca: La ruta a la biblioteca '%s' ara és vàlid, sisplau recarrega la biblioteca

en: Purging %d unused data-blocks (
ca: Purgant %d blocs de dades no utilitzats (

en: ). Click here to proceed...
ca: ). Clica aquí per continuar...

en: Not an editable name
ca: No és un nom editable

en: Sequence names are not editable from the Outliner
ca: Els noms de seqüència no es poden editar des de l'Inventari

en: External library data is not editable
ca: Les dades de biblioteques externes no són editables

en: Overridden data-blocks names are not editable
ca: Els blocs de dades sobreseguts no són editables

en: Library path is not editable, use the Relocate operation
ca: La ruta a la biblioteca ja no es pot editar des d'aquí, sisplau utilitzeu l'operació Reubicar

en: No active item to rename
ca: No hi ha cap element actiu per canviar-ne el nom

en: No selected data-blocks to copy
ca: No hi ha blocs de dades seleccionats per copiar

en: No data to paste
ca: No hi ha dades per enganxar

en: Operation requires an active keying set
ca: L'operació requereix un joc de fitoatributs actiu

en: No orphaned data-blocks to purge
ca: No hi ha blocs de dades orfes per purgar

en: Cannot delete library override id '%s', it is part of an override hierarchy
ca: No es pot eliminar l'id de sobreseïment de la biblioteca '%s', és part d'una jerarquia de sobreseïment

en: Cannot delete indirectly linked library '%s'
ca: No es pot eliminar la biblioteca vinculada indirectament '%s'

en: Cannot delete indirectly linked id '%s'
ca: No es pot eliminar l'id vinculat indirectament '%s'

en: Cannot delete id '%s', indirectly used data-blocks need at least one user
ca: No es pot eliminar l'id '%s', els blocs de dades utilitzats indirectament necessiten com a mínim un usador

en: Cannot delete currently visible workspace id '%s'
ca: No es pot eliminar l'id de l'obrador actualment visible '%s'

en: Invalid old/new ID pair ('%s' / '%s')
ca: Parella d'ID antiga/nova no vàlida ('%s' / '%s')

en: Old ID '%s' is linked from a library, indirect usages of this data-block will not be remapped
ca: L'ID antic '%s' està vinculat des d'una biblioteca, no es remapejaran els usos indirectes d'aquest bloc de dades

en: Copied %d selected data-block(s)
ca: S'ha(n) copiat %d bloc(s) de dades seleccionat(s)

en: %d data-block(s) pasted
ca: S'ha(n) enganxat %d bloc(s) de dades

en: Cannot relocate indirectly linked library '%s'
ca: No es pot reubicar la biblioteca vinculada indirectament '%s'

en: Deleted %d data-block(s)
ca: S'ha(n) eliminat %d bloc(s) de dades

en: Cannot pose non-editable data
ca: No es poden posar dades no editables

en: Not yet implemented
ca: Encara no està implementat

en: Cannot unlink action '%s'. It's not clear which object or object-data it should be unlinked from, there's no object or object-data as parent in the Outliner tree
ca: No es pot desvincular l'acció '%s'. No està clar de quin objecte o dada d'objecte s'ha de desvincular, no hi ha cap objecte o dada d'objecte com a pare a l'arbre d'inventari

en: Cannot unlink material '%s'. It's not clear which object or object-data it should be unlinked from, there's no object or object-data as parent in the Outliner tree
ca: No es pot desvincular el material '%s'. No està clar de quin objecte o objecte-dades hauria d'estar desvinculat, no hi ha cap objecte o dada d'objecte pare a l'arbre de l'inventari

en: Cannot unlink texture '%s'. It's not clear which freestyle line style it should be unlinked from, there's no freestyle line style as parent in the Outliner tree
ca: No es pot desvincular la textura '%s'. No està clar de quin lineament Freestyle s'hauria de desvincular, no hi ha cap lineament Freestyle com pare a l'arbre de l'inventari

en: Cannot unlink collection '%s'. It's not clear which scene, collection or instance empties it should be unlinked from, there's no scene, collection or instance empties as parent in the Outliner tree
ca: No es pot desvincular la col·lecció '%s'. No està clar de quina escena, col·lecció o buits instanciats s'ha de desvincular, no hi ha cap escena, col·lecció o buits instanciats pares a l'arbre de l'inventari

en: Cannot unlink collection '%s' parented to another linked collection '%s'
ca: No es pot desvinculat col·lecció '%s' que fa de pare a una altra col·lecció vinculada '%s'

en: Cannot unlink object '%s' parented to another linked object '%s'
ca: No es pot desvinculat l'objecte '%s' que fa de pare a un altre objecte vinculat '%s'

en: Cannot unlink object '%s' from linked collection or scene '%s'
ca: No es pot desvincular l'objecte '%s' de la col·lecció o escena vinculada '%s'

en: Cannot unlink world '%s'. It's not clear which scene it should be unlinked from, there's no scene as parent in the Outliner tree
ca: No es pot desvincular el món '%s'. No està clar de quina escena s'hauria de desvincular, no hi ha escena que faci de pare a l'arbre de l'inventari

en: Could not create library override from data-block '%s', as it is not overridable
ca: No s'ha pogut crear un sobreseïment de biblioteca des del bloc de dades '%s', perquè no és sobreseïble

en: Invalid anchor ('%s') found, needed to create library override from data-block '%s'
ca: S'ha trobat una àncora no vàlida ('%s'), necessària per a crear sobreseïment de biblioteca a partir del bloc de dades '%s'

en: Could not create library override from data-block '%s', one of its parents is not overridable ('%s')
ca: No s'ha pogut crear el sobreseÏment de biblioteca a partir del bloc de dades '%s', un dels seus pares no és sobreseïble ('%s')

en: Invalid hierarchy root ('%s') found, needed to create library override from data-block '%s'
ca: S'ha trobat una arrel de jerarquia no vàlida ('%s'), necessària per a crear un sobreseïment de biblioteca a partir del bloc de dades '%s'

en: Could not create library override from one or more of the selected data-blocks
ca: No s'ha pogut crear el sobreseïment de biblioteca des d'un o més dels blocs de dades seleccionats

en: Cannot clear embedded library override '%s', only overrides of real data-blocks can be directly cleared
ca: No es pot retirar el sobreseïment de biblioteca incrustat '%s', només es poden retirar directament els sobreseïments dels blocs de dades reals

en: Cannot clear linked library override '%s', only local overrides can be directly cleared
ca: No es pot retirar el sobreseïment de biblioteca vinculada '%s', només es poden retirar directament els sobreseïments locals

en: Current File
ca: Document actual

en: No Library Overrides
ca: No hi ha sobreseïments de biblioteca

en: Contains linked library overrides that need to be resynced, updating the library is recommended
ca: Conté les sobreseïments de biblioteca vinculada que cal sincronitzar, es recomana actualitzar la biblioteca

en: Missing library
ca: Falta la biblioteca

en: This override data-block is not needed anymore, but was detected as user-edited
ca: Aquest bloc de dades de sobreseïment ja no és necessari, però s'ha detectat com editat per la usuària

en: This override data-block is unused
ca: Aquest bloc de dades de sobreseïment no s'utilitza

en: This override property does not exist in current data, it will be removed on next .blend file save
ca: Aquesta propietat de sobreseïment no existeix en les dades actuals, se suprimirà en el proper desament del document .blend

en: Added through override
ca: S'ha afegit mitjançant sobreseïment

en: Protected from override
ca: Protegit del sobreseïment

en: Additive override
ca: Sobreseïment additiu

en: Subtractive override
ca: Sobreseïment substractiu

en: Multiplicative override
ca: Sobreseïment multiplicatiu

en: (empty)
ca: (buit)

en: Strip None
ca: Segment - sense

en: Can't reload with running modal operators
ca: No es pot tornar a carregar amb els operadors modals en execució

en: Add a crossfade transition to the sequencer
ca: Afegir una transició al seqüenciador

en: Add an add effect strip to the sequencer
ca: Afegir un segment que afegeix un efecte al seqüenciador

en: Add a subtract effect strip to the sequencer
ca: Afegir un segment que sostreu un efecte al seqüenciador

en: Add an alpha over effect strip to the sequencer
ca: Afegir un segment d'efecte alfa per sobre al seqüenciador

en: Add an alpha under effect strip to the sequencer
ca: Afegir una segment d'efecte Alfa per sota al seqüenciador

en: Add a gamma cross transition to the sequencer
ca: Afegir una Transició gamma al seqüenciador

en: Add a multiply effect strip to the sequencer
ca: Afegir un segment d'efecte multiplicació al seqüenciador

en: Add an alpha over drop effect strip to the sequencer
ca: Afegir un segment d'efecte alfa per sobre descendent al seqüenciador

en: Add a wipe transition to the sequencer
ca: Afegir una transició de fregar al seqüenciador

en: Add a glow effect strip to the sequencer
ca: Afegir un segment d'efecte claror al seqüenciador

en: Add a transform effect strip to the sequencer
ca: Afegir un segment d'efecte transformació al seqüenciador

en: Add a color strip to the sequencer
ca: Afegir un segment de color al seqüenciador

en: Add a speed effect strip to the sequencer
ca: Afegir un segment d'efecte velocitat al seqüenciador

en: Add a multicam selector effect strip to the sequencer
ca: Afegir un segment d'efecte selector multicàmera al seqüenciador

en: Add an adjustment layer effect strip to the sequencer
ca: Afegir un segment d'efecte de capa d'ajust al seqüenciador

en: Add a gaussian blur effect strip to the sequencer
ca: Afegir un segment d'efecte de difuminat gaussià al seqüenciador

en: Add a text strip to the sequencer
ca: Afegir un segment de text al seqüenciador

en: Add a color mix effect strip to the sequencer
ca: Afegir un segment d'efecte de barreja de color al seqüenciador

en: Movie clip not found
ca: No s'ha trobat el videoclip

en: Mask not found
ca: No s'ha trobat la màscara

en: File '%s' could not be loaded
ca: No s'ha pogut carregar el document '%s'

en: Slip offset: %s
ca: Contingut desplaçat: %s

en: Slip offset: %d
ca: Desplaçament del contingut: %d

en: Cannot apply effects to audio sequence strips
ca: No es poden aplicar efectes als segments de seqüència d'àudio

en: Cannot apply effect to more than 3 sequence strips
ca: No es pot aplicar l'efecte a més de 3 segments de seqüència

en: At least one selected sequence strip is needed
ca: Es necessita com a mínim un segment seleccionat de seqüència

en: 2 selected sequence strips are needed
ca: Es necessiten 2 segments seleccionats de seqüència

en: TODO: in what cases does this happen?
ca: TASCA: en quins casos passa això?

en: Cannot reassign inputs: strip has no inputs
ca: No es poden reassignar les ingressions: el segment no té ingressions

en: Cannot reassign inputs: recursion detected
ca: No es poden reassignar les ingressions: s'ha detectat recursivitat

en: No valid inputs to swap
ca: No hi ha entrades vàlides per intercanviar

en: Please select all related strips
ca: Selecciona tots els segments relacionats

en: No strips to paste
ca: No hi ha segments per enganxar

en: Please select two strips
ca: Selecciona dos segments

en: One of the effect inputs is unset, cannot swap
ca: Una de les ingressions d'efectes no està establerta, no es pot intercanviar

en: New effect needs more input strips
ca: El nou efecte necessita més segments d'ingressió

en: Can't create subtitle file
ca: No s'ha pogut crear el document de subtítols

en: No subtitles (text strips) to export
ca: No hi ha subtítols (segments de text) per exportar

en: Select one or more strips
ca: Seleccionar un o més segments

en: Can't set a negative range
ca: No es pot establir un interval negatiu

en: Proxy is not enabled for %s, skipping
ca: Supleció no activada per a %s, s'omet

en: Resolution is not selected for %s, skipping
ca: La resolució no està seleccionada per a %s, s'omet

en: Overwrite is not checked for %s, skipping
ca: El sobreseïment no està comprovat per a %s, s'ometrà

en: Select movie or image strips
ca: Seleccionar segments de pel·lícula o imatge

en: Can not create key inside of speed transition
ca: No es pot crear una fita dins una transició de rapidesa

en: Can not create freeze frame
ca: No es pot crear fotograma congelat

en: Can not create transition
ca: No es pot crear transició

en: Retiming key must be selected
ca: La fita de retemporització s'ha de seleccionar

en: No keys or strips selected
ca: No hi ha ni fites ni segments seleccionats

en: This strip type can not be retimed
ca: Aquest segment no es pot retemportizar

en: No active sequence!
ca: No hi ha cap seqüència activa!

en: Rows:
ca: Files:

en: Columns:
ca: Columnes:

en: Class
ca: Classe

en: Fog Volume
ca: Volum de boira

en: Level Set
ca: Joc de nivells

en: Byte Color (sRGB encoded):
    %3d  %3d  %3d  %3d
ca: Color de bytes (codificació sRGB):
    %3d  %3d  %3d  %3d

en: Data Set
ca: Joc de dades

en: Unsupported column type
ca: Tipus de columna no suportat

en: File Modified Outside and Inside Blender
ca: Document modificat fora i dins del Blender

en: Reload from disk (ignore local changes)
ca: Recarregar des del disc (ignorar canvis locals)

en: Save to disk (ignore outside changes)
ca: Desar a disc (ignorar els canvis externs)

en: Make text internal (separate copy)
ca: Fer el text intern (separar la còpia)

en: File Modified Outside Blender
ca: Document modificat fora del Blender

en: Reload from disk
ca: Recarregar des del disc

en: File Deleted Outside Blender
ca: Document eliminat fora del Blender

en: Make text internal
ca: Fer el text intern

en: Recreate file
ca: Recrear document

en: unknown error writing file
ca: error desconegut en escriure el document

en: unknown error statting file
ca: error desconegut processant el document

en: This text has not been saved
ca: Aquest text no s'ha desat

en: Could not reopen file
ca: No s'ha pogut reobrir el document

en: Python disabled in this build
ca: Python desactivat en aquesta versió

en: File path property not set
ca: Propietat ruta de document no està definida

en: No file path for "%s"
ca: No hi ha ruta de document per a "%s"

en: Cannot save text file, path "%s" is not writable
ca: No es pot desar el document de text, no es pot escriure a ruta "%s"

en: Unable to save '%s': %s
ca: No s'ha pogut desar '%s': %s

en: Saved text "%s"
ca: Text desat "%s"

en: Unable to stat '%s': %s
ca: No es pot processar '%s': %s

en: Text not found: %s
ca: No s'ha trobat el text: %s

en: See '%s' in the external editor
ca: Consulteu '%s' en l'editor extern

en: File '%s' cannot be opened
ca: El document '%s' no es pot obrir

en: See '%s' in the text editor
ca: Consulta '%s' en l'editor de text

en: No Recent Files
ca: No hi ha documents recents

en: Open Recent
ca: Obrir recent

en: Undo History
ca: Historial de desfer

en: Registration not possible from Microsoft Store installations
ca: No es pot fer registre des d'instal·lacions de Microsoft Store

en: File association registered
ca: Associació de documents registrada

en: Unable to register file association
ca: No s'ha pogut registrar l'associació de documents

en: Unregistration not possible from Microsoft Store installations
ca: No es pot desregistrar des d'instal·lacions de Microsoft Store

en: File association unregistered
ca: Associació de documents desregistrada

en: Unable to unregister file association
ca: No s'ha pogut desregistrar l'associació de documents

en: There is no asset library to remove
ca: No hi ha cap biblioteca de recursos per suprimir

en: There is no extension repository to remove
ca: No hi ha cap repositori d'extensions per suprimir

en: Not available for Microsoft Store installations
ca: No disponible per a instal·lacions de Microsoft Store

en: Windows-only operator
ca: Operador només de Windows

en: Create object instance from object-data
ca: Crear instància d'objecte a partir de dades d'objecte

en: Control Point:
ca: Punt de control:

en: Vertex:
ca: Vèrtex:

en: Median:
ca: Mediana:

en: Vertex Data:
ca: Dades de vèrtex:

en: Vertices Data:
ca: Dades de vèrtexs:

en: Bevel Weight:
ca: Pes de bisell:

en: Mean Bevel Weight:
ca: Pes mitjà de bisell:

en: Vertex Crease:
ca: Cairat de vèrtex:

en: Mean Vertex Crease:
ca: Cairat de vèrtex mitjà:

en: Radius X:
ca: Radi X:

en: Mean Radius X:
ca: Radi mitjà X:

en: Radius Y:
ca: Radi Y:

en: Mean Radius Y:
ca: Radi mitjà Y:

en: Edge Data:
ca: Dades d'aresta:

en: Edges Data:
ca: Dades d'arestes:

en: Crease:
ca: Cairat:

en: Mean Crease:
ca: Cairat mitjà:

en: Weight:
ca: Pes:

en: Radius:
ca: Radi:

en: Tilt:
ca: Inclinació:

en: Mean Weight:
ca: Pes mitjà:

en: Mean Radius:
ca: Radi mitjà:

en: Mean Tilt:
ca: Inclinació mitjana:

en: No Bone Active
ca: Cap os actiu

en: Radius (Parent)
ca: Radi (pare)

en: Size:
ca: Mida:

en: Displays global values
ca: Mostra els valors globals

en: Displays local values
ca: Mostrar els valors locals

en: Vertex weight used by Bevel modifier
ca: Pes de vèrtex utilitzat pel modificador bisellat

en: Weight used by the Subdivision Surface modifier
ca: Pes utilitzat pel modificador de subdivisió de superfície

en: X radius used by Skin modifier
ca: Radi X utilitzat pel modificador Pell

en: Y radius used by Skin modifier
ca: Radi Y utilitzat pel modificador Pell

en: Edge weight used by Bevel modifier
ca: Pes d'aresta utilitzat pel Modificador bisellat

en: Weight used for Soft Body Goal
ca: Pes utilitzat per a destí del cos tou

en: Radius of curve control points
ca: Radi dels punts de control de la corba

en: Tilt of curve control points
ca: Inclinació dels punts de control de la corba

en: Normalize weights of active vertex (if affected groups are unlocked)
ca: Normalitzar els pesos del vèrtex actiu (si els grups afectats estan desbloquejats)

en: Copy active vertex to other selected vertices (if affected groups are unlocked)
ca: Copiar el vèrtex actiu a altres vèrtexs seleccionats (si els grups afectats estan desbloquejats)

en: Vertex Weights
ca: Pesos de vèrtexs

en: No active object found
ca: No s'ha trobat cap objecte actiu

en: Front Orthographic
ca: Frontal ortogràfica

en: Front Perspective
ca: Frontal perspectiva

en: Back Orthographic
ca: Posterior ortogràfica

en: Back Perspective
ca: Posterior perspectiva

en: Top Orthographic
ca: Capdamunt ortogràfica

en: Top Perspective
ca: Capdamunt perspectiva

en: Bottom Orthographic
ca: Dessota ortogràfic

en: Bottom Perspective
ca: Dessota perspectiva

en: Right Orthographic
ca: Dreta ortogràfic

en: Right Perspective
ca: Dreta perspectiva

en: Left Orthographic
ca: Esquerra ortogràfic

en: Left Perspective
ca: Esquerra perspectiva

en: Camera Perspective
ca: Perspectiva de càmera

en: Camera Orthographic
ca: Ortogràfica de càmera

en: Camera Panoramic
ca: Panoràmica de càmera

en: Object as Camera
ca: Objecte com a càmera

en: User Orthographic
ca: Ortogràfica d'usuària

en: User Perspective
ca: Perspectiva d'usuària

en:  (Clipped)
ca:  (Segat)

en:  (Viewer)
ca:  (Visualitzador)

en: X-Ray not available in current mode
ca: Els raigs-X no estan disponibles en el mode actual

en: Cannot remove background image %d from camera '%s', as it is from the linked reference data
ca: No es pot suprimir la imatge de rerefons %d de la càmera '%s', ja que prové de les dades de referència vinculades

en: Gizmos hidden in this view
ca: Flòstics amagats en aquesta vista

en: Cannot navigate a camera from an external library or non-editable override
ca: No es pot navegar per una càmera des d'una biblioteca externa o un sobreseïment no editable

en: Cannot fly when the view offset is locked
ca: No es pot volar quan el desplaçament per la vista està bloquejat

en: Cannot fly an object with constraints
ca: No es pot volar un objecte amb restriccions

en: Cannot dolly when the view offset is locked
ca: No es pot fer «dolly» quan el desplaçament de la vista està bloquejat

en: Cannot navigate when the view offset is locked
ca: No es pot navegar quan el desplaçament de la vista està bloquejat

en: Cannot navigate an object with constraints
ca: No es pot navegar un objecte amb restriccions

en: Depth too large
ca: Profunditat massa gran

en: No objects to paste
ca: No hi ha objectes per enganxar

en: Copied %d selected object(s)
ca: S'ha(n) copiat %d objecte(s) seleccionat(s)

en: %d object(s) pasted
ca: %d objecte(s) enganxat(s)

en: No active element found!
ca: No s'ha trobat cap element actiu!

en: No active camera
ca: No hi ha cap càmera activa

en: No more than 16 local views
ca: No més de 16 vistes locals

en: No object selected
ca: No s'ha seleccionat cap objecte

en: Auto Keying On
ca: Autofitar activat

en: along X
ca: seguint X

en: along %s X
ca: seguint %s X

en: along Y
ca: seguint Y

en: along %s Y
ca: seguint %s Y

en: along Z
ca: seguint Z

en: along %s Z
ca: seguint %s Z

en: locking %s X
ca: travant %s X

en: locking %s Y
ca: travant %s Y

en: locking %s Z
ca: travant %s Z

en: along local Z
ca: seguint la Z local

en:  along Y axis
ca:  seguint l'eix Y

en:  along X axis
ca:  seguint l'eix X

en:  locking %s X axis
ca:  travant l'eix %s X

en:  along %s X axis
ca:  seguint l'eix %s X

en:  locking %s Y axis
ca:  travant l'eix %s Y

en:  along %s Y axis
ca:  seguint l'eix %s Y

en:  locking %s Z axis
ca:  travant l'eix %s Z

en:  along %s Z axis
ca:  seguint l'eix %s Z

en: Cannot change Pose when 'Rest Position' is enabled
ca: No es pot canviar la posa quan s'ha activat «Posició de repòs»

en: Bone selection count error
ca: Error de recompte de la selecció d'ossos

en: Linked data can't text-space transform
ca: Les dades vinculades no poden transformar l'espai de text

en: Unsupported object type for text-space transform
ca: Tipus d'objecte no suportat per a la transformació de l'espai de text

en: (Sharp)
ca: (Agut)

en: (Smooth)
ca: (Suau)

en: (Root)
ca: (Arrel)

en: (Linear)
ca: (Lineal)

en: (Sphere)
ca: (Esfera)

en: (Random)
ca: (Aleatori)

en: (InvSquare)
ca: (ArrQuadInv)

en: Rotation: %s %s %s
ca: Rotació: %s %s %s

en: Rotation: %.2f%s %s
ca: Rotació: %.2f%s %s

en:  Proportional size: %.2f
ca:  Mida proporcional: %.2f

en: Scale: %s%s %s
ca: Escala: %s%s %s

en: Scale: %s : %s%s %s
ca: Escala: %s : %s%s %s

en: Scale: %s : %s : %s%s %s
ca: Escala: %s : %s : %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s%s %s
ca: Escala X: %s Y: %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s
ca: Escala X: %s Y: %s Z: %s%s %s

en: Time: +%s %s
ca: Temps: +%s %s

en: Time: %s %s
ca: Temps: %s %s

en: Time: +%.3f %s
ca: Temps: +%.3f %s

en: Time: %.3f %s
ca: Temps: %.3f %s

en: ScaleB: %s%s %s
ca: EscalaB: %s%s %s

en: ScaleB: %s : %s : %s%s %s
ca: EscalaB: %s : %s : %s%s %s

en: ScaleB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s
ca: EscalaB X: %s  Y: %s  Z: %s%s %s

en: Bend Angle: %s Radius: %s Alt, Clamp %s
ca: Angle de doblec: %s Radi: %s Alt, Retenció %s

en: Bend Angle: %.3f Radius: %.4f, Alt, Clamp %s
ca: Angle de doblec: %.3f Radi: %.4f, Alt, Retenció %s

en: Envelope: %s
ca: Funda: %s

en: Envelope: %3f
ca: Funda: %3f

en: Roll: %s
ca: Gir: %s

en: Roll: %.2f
ca: Gir: %.2f

en: Shrink/Fatten: %s
ca: Encongir/Inflar: %s

en: Shrink/Fatten: %3f
ca: Encongir/Inflar: %3f

en: Sequence Slide: %s%s
ca: Seqüència - Lliscar: %s%s

en: Edge Slide:
ca: Aresta - Lliscar:

en: (E)ven: %s,
ca: (E)Regular: %s,

en: (F)lipped: %s,
ca: (F)Capgirat: %s,

en: Alt or (C)lamp: %s
ca: Alt o (C)onstreny: %s

en: Opacity: %s
ca: Opacitat: %s

en: Opacity: %3f
ca: Opacitat: %3f

en: Feather Shrink/Fatten: %s
ca: Vora difusa - Encongir/Inflar: %s

en: Feather Shrink/Fatten: %3f
ca: Vora difusa - encongir/Inflar: %3f

en: Mirror%s
ca: Emmirallar%s

en: Select a mirror axis (X, Y)
ca: Seleccionar eix de mirall (X, Y)

en: Select a mirror axis (X, Y, Z)
ca: Seleccionar eix de mirall (X, Y, Z)

en: Push/Pull: %s%s %s
ca: Augmentar/Reduir: %s%s %s

en: Push/Pull: %.4f%s %s
ca: Augmentar/Reduir: %.4f%s %s

en: Rotation is not supported in the Dope Sheet Editor
ca: Rotació no suportada a l'editor de guió tècnic

en: Shear: %s %s
ca: Estrebar: %s %s

en: Shear: %.3f %s (Press X or Y to set shear axis)
ca: Estrebar: %.3f %s (Pitja X o Y per a establir l'eix d'estrebada)

en: Shrink/Fatten:
ca: Encongir/Inflar:

en:  or Alt) Even Thickness %s
ca:  o Alt) Gruix regular %s

en: 'Shrink/Fatten' meshes is only supported in edit mode
ca: "Encongir/inflar" malles només suportat en mode edició

en: ScaleX: %s
ca: EscalaX: %s

en: TimeSlide: %s
ca: Ajust de temps: %s

en: DeltaX: %s
ca: VariacióX: %s

en: To Sphere: %s %s
ca: A Esfera: %s %s

en: To Sphere: %.4f %s
ca: A Esfera: %.4f %s

en: Trackball: %s %s %s
ca: Ratolí de bola: %s %s %s

en: Trackball: %.2f %.2f %s
ca: Ratolí de bola: %.2f %.2f %s

en: Auto IK Length: %d
ca: Longitud de CI automàtica: %d

en: right
ca: dreta

en: left
ca: esquerra

en: Auto-offset direction: %s
ca: Direcció de l'autodesplaçament: %s

en: Use 'Time_Translate' transform mode instead of 'Translation' mode for translating keyframes in Dope Sheet Editor
ca: Usar el mode de transformació «TimeTranslate» enlloc del mode «Translació» per a traslladar fotofites en l'editor de guió tècnic

en: Vertex Slide:
ca: Vèrteix - lliscar:

en: Create Orientation's 'use' parameter only valid in a 3DView context
ca: Crear paràmetre «use» d'orientació només vàlid en un context de visualització 3D

en: Unable to create orientation
ca: No s'ha pogut crear l'orientació

en: gimbal
ca: cardan

en: view
ca: vista

en: parent
ca: pare

en: custom
ca: personalitzat

[ctx: Scene]
en: Space
ca: Espai

en: Cannot use zero-length bone
ca: No pot utilitzar un os de longitud zero

en: Cannot use zero-length curve
ca: No pot utilitzar una corba de longitud zero

en: Cannot use vertex with zero-length normal
ca: No pot utilitzar un vèrtex amb normal de longitud zero

en: Cannot use zero-length edge
ca: No pot utilitzar una aresta de longitud zero

en: Cannot use zero-area face
ca: No pot utilitzar una cara d'àrea zero

en: Checking validity of current .blend file *BEFORE* undo step
ca: S'està comprovant la validesa del document .blend actual *ABANS* de desfer l'acció

en: Checking validity of current .blend file *AFTER* undo step
ca: S'està comprovant la validesa del document .blend actual *DESPRÉS* de desfer l'acció

en: Undo disabled at startup in background-mode (call `ed.undo_push()` to explicitly initialize the undo-system)
ca: Desfer desactivat en iniciar en mode segon pla (crida `ed.undo_push()` per a inicialitzar explícitament el sistema de desfer)

en: [E] - Disable overshoot
ca: [E] - Desactivar sobrepuig

en: [E] - Enable overshoot
ca: [E] - Activar sobrepuig

en: Overshoot disabled
ca: Sobrepuig desactivat

en: [Shift] - Precision active
ca: [Maj] - Precisió activa

en: Shift - Hold for precision
ca: Majúscules - Mantenir pitjat per a precisió

en:  | [Ctrl] - Increments active
ca:  | [Ctrl] - Increments actius

en:  | Ctrl - Hold for 10% increments
ca:  | Ctrl - Mantenir pitjat per a increments del 10%

en: Unpack File
ca: Desempaquetar document

en: Create %s
ca: Crear %s

en: Use %s (identical)
ca: Usar %s (idèntic)

en: Use %s (differs)
ca: Usar %s (difereix)

en: Overwrite %s
ca: Sobreescriure %s

en: Failed to set preview: no ID in context (incorrect context?)
ca: Previsualització fallida: sense ID al context (context incorrecte?)

en: Incorrect context for running data-block fake user toggling
ca: El context és incorrecte per a executar el revessat de l'usador fals del bloc de dades

en: Data-block type does not support fake user
ca: El tipus de bloc de dades no suporta usador fals

en: Can't edit previews of overridden library data
ca: No es poden editar les vistes prèvies de les dades de la biblioteca sobreseguda

en: Data-block does not support previews
ca: El bloc de dades no admet vistes prèvies

en: Can't generate automatic preview for node group
ca: No es pot generar la vista prèvia automàtica per al grup de nodes

en: Numeric input evaluation
ca: Avaluació de la ingressió numèrica

[ctx: Operator]
en: Select (Extend)
ca: Seleccionar (estendre)

[ctx: Operator]
en: Select (Deselect)
ca: Seleccionar (desseleccionar)

[ctx: Operator]
en: Select (Toggle)
ca: Seleccionar (revessar)

[ctx: Operator]
en: Circle Select (Extend)
ca: Selecció de cercle (estendre)

[ctx: Operator]
en: Circle Select (Deselect)
ca: Selecció de cercle (desseleccionar)

en: UV Vertex
ca: Vèrtex UV

en: Skipped %d of %d island(s), geometry was too complicated to detect a match
ca: Omès/eses %d of %d illa/es, la geometria era massa complicada per detectar-ne coincidències

en: Cannot split selection when sync selection is enabled
ca: No es pot dividir la selecció quan la selecció de sincronització està activada

en: Pinned vertices can be selected in Vertex Mode only
ca: Només es poden seleccionar vèrtexs fixats en només mode vèrtex

en: Mode(TAB) %s, (S)nap %s, (M)idpoints %s, (L)imit %.2f (Alt Wheel adjust) %s, Switch (I)sland, shift select vertices
ca: Mode(TAB) %s, (S)Acoblar %s, (M)Punts mitjos %s, (L)imitar %.2f (ajustar amb Alt Ròdol) %s, Intercanviar (I)lla, canviar vèrtexs seleccionats

en: Could not initialize stitching on any selected object
ca: No s'ha pogut inicialitzar el cosit en cap objecte seleccionat

en: Stitching only works with less than %i objects selected (%u selected)
ca: El cosit només funciona amb menys de %i objectes seleccionats (%u seleccionats)

en: Lock Method
ca: Mètode de blocatge

en: Minimize Stretch. Blend %.2f
ca: Minimitzar estirament. Fusionar %.2f

en: Press + and -, or scroll wheel to set blending
ca: [Minimize Stretch. Blend %.2f]: Pitjar + i -, o ròdol per a establir la fusió

en: Object has non-uniform scale, unwrap will operate on a non-scaled version of the mesh
ca: L'objecte té una escala no uniforme, el desembolcallat operarà en una versió no escalada de la malla

en: Object has negative scale, unwrap will operate on a non-flipped version of the mesh
ca: L'objecte té una escala negativa, el desembolcallat operarà en una versió no invertida de la malla

en: Subdivision Surface modifier needs to be first to work with unwrap
ca: El modificador de subdivisió de superfície ha de ser el primer a treballar amb desembolcallar

en: Unwrap could not solve any island(s), edge seams may need to be added
ca: El desembolcallat no s'ha pogut resoldre cap illa, és possible que calgui afegir costures

en: Unwrap failed to solve %d of %d island(s), edge seams may need to be added
ca: El desembolcallat no s'ha pogut fer la resolució de %d de %d illes, és possible que calgui afegir costures

en: Freestyle: Mesh loading
ca: Freestyle: la malla s'està carregant

en: Freestyle: View map creation
ca: Freestyle: Visualitzar creació del mapa

en: Freestyle: Stroke rendering
ca: Freestyle: revelat del traç

en: Cannot open file: %s
ca: No es pot obrir el document: %s

en: Bind To
ca: Fixar amb

en: Bone Envelopes
ca: Fundes d'os

en: Weight Output
ca: Egressió de pes

en: Random Offset Start
ca: Desfasament aleatori inicial

en: Random Offset End
ca: Desfasament aleatori final

en: Curvature
ca: Curvatura

en: Random Offsets
ca: Desviacions aleatòries

en: Illumination Filtering
ca: Filtratge d'il·luminació

en: Create
ca: Doblegar

en: Crease (Angle Cached)
ca: Cairat (Angle en memòria cau)

en: Material Borders
ca: Límits de material

en: Light Contour
ca: Contorn de llum

en: Type overlapping cached
ca: Tipus de superposició en memòria cau

en: Allow Overlapping Types
ca: Permetre tipus superposats

en: Custom Camera
ca: Càmera personalitzada

en: Overlapping Edges As Contour
ca: Arestes solapades com a contorn

en: Crease On Smooth
ca: Cairar en suavitzat

en: Crease On Sharp
ca: Cairar en aplanat

en: Force Backface Culling
ca: Forçar esporgat de cara posterior

en: Collection Masks
ca: Màscares de col·lecció

en: Face Mark Filtering
ca: Filtratge de senyals de cares

en: Loose Edges As Contour
ca: Arestes aïllades com a contorn

en: Geometry Space
ca: Espai de geometria

en: Geometry Threshold
ca: Llindar de geometria

en: Filter Source
ca: Font del filtre

en: Continue Without Clearing
ca: Continuar sense retirar

en: Depth Offset
ca: Desviació de profunditat

en: Towards Custom Camera
ca: Versa la càmera personalitzada

en: Cached from the first line art modifier
ca: Emmagatzemat en cau des del primer modificador de dibuix lineal

en: Object is not in front
ca: L'objecte no està al davant

en: Modifier has baked data
ca: El modificador té dades precuinades

en: Object is shown in front
ca: L'objecte es mostra al davant

[ctx: GPencil]
en: Cast Shadow
ca: Projectar ombra

en: Edge Types
ca: Tipus d'aresta

en: Light Reference
ca: Referència de llum

en: Geometry Processing
ca: Processament de geometria

en: Intersection
ca: Intersecció

en: Vertex Weight Transfer
ca: Transferència de pes de vèrtexs

en: Composition
ca: Composició

en: MultipleStrokes
ca: Multitraços

en: Stroke Step
ca: Pas de traç

en: Material Step
ca: Pas de material

en: Layer Step
ca: Pas de capa

en: Outline requires an active camera
ca: El contorn requereix una càmera activa

en: Stroke Fit Method
ca: Mètode ajust de traç

en: TextureMapping
ca: TexturaMapejat

en: TimeOffset
ca: Desfasament temporal (TimeOffset)

en: External library data
ca: Dades de biblioteca externa

en: All line art objects are now cleared
ca: Tots els objectes de dibuix lineal ja estan retirats

en: No active object or active object isn't a GPencil object
ca: No hi ha objecte actiu o l'objecte actiu no és un objecte Llapis-dG

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to Camera when importing, but not any more
ca: No casen els tipus d'objecte, el camí de l'objecte Alembic apuntava a la càmera en la importació, però ja no

en: Object type mismatch, Alembic object path points to Camera
ca: No casen els tipus d'objecte, el camí de l'objecte Alembic apunta a la càmera

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to Curves when importing, but not any more
ca: No casen els tipus d'objecte, el camí de l'objecte Alembic apuntava a Corbes en la importació, però ja no

en: Object type mismatch, Alembic object path points to Curves
ca: No casen els tipus d'objecte, el camí de l'objecte Alembic apunta a Corbes

en: Error reading curve sample; more detail on the console
ca: Error llegint la mostra de corba; per més detalls mirar consola

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to PolyMesh when importing, but not any more
ca: No casen els tipus d'objecte, el camí de l'objecte Alembic apuntava a la Polimalla en la importació, però ja no

en: Object type mismatch, Alembic object path points to PolyMesh
ca: No casen els tipus d'objecte, el camí de l'objecte Alembic apunta a la Polimalla

en: Error reading mesh sample; more detail on the console
ca: Error llegint la mostra de malla; per més detalls veure consola

en: Invalid mesh; more detail on the console
ca: Malla no vàldia; per més detalls mirar consola

en: Topology has changed, perhaps by triangulating the mesh. Only vertices will be read!
ca: Ha canviat la topologia, potser triangulant la malla. Només se'n llegiran els vèrtexs!

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to SubD when importing, but not any more
ca: No casen els tipus d'objecte, el camí de l'objecte Alembic apuntava a la SubD en la importació, però ja no

en: Object type mismatch, Alembic object path points to SubD
ca: No casen els tipus d'objecte, el camí de l'objecte Alembic apunta a SubD

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to NURBS when importing, but not any more
ca: No casen els tipus d'objecte, el camí de l'objecte Alembic apuntava a NURBS en la importació, però ja no

en: Object type mismatch, Alembic object path points to NURBS
ca: No casen els tipus d'objecte, el camí de l'objecte Alembic apunta a NURBS

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to Points when importing, but not any more
ca: No casen els tipus d'objecte, el camí de l'objecte Alembic apuntava a Punts en la importació, però ja no

en: Object type mismatch, Alembic object path points to Points
ca: No casen els tipus d'objecte, el camí de l'objecte Alembic apunta a Punts

en: Error reading points sample; more detail on the console
ca: Error llegint mostra de punts; per més detalls mirar consola

en: Object type mismatch, Alembic object path pointed to XForm when importing, but not any more
ca: No casen els tipus d'objecte, el camí de l'objecte Alembic apuntava a la XForm en la importació, però ja no

en: Object type mismatch, Alembic object path points to XForm
ca: No casen els tipus d'objecte, el camí de l'objecte Alembic apunta a XForm

en: Invalid object: verify object path
ca: Objecte no vàlid: verificar ruta de l'objecte

en: Could not open Alembic archive for reading, see console for detail
ca: No s'ha pogut obrir l'arxiu Alembic per a lectura! Consulta consola per més detalls

[ctx: Action]
en: Group
ca: Grup

en: PLY Importer: failed importing, unknown error
ca: Importador PLY: ha fallat la importació, error desconegut

en: PLY Importer: failed importing, no vertices
ca: Importador PLY: ha fallat la importació, no hi ha vèrtexs

en: PLY Importer: %s: %s
ca: Importador PLY: %s: %s

en: %s: Couldn't determine package-relative file name from path %s
ca: %s: No s'ha pogut determinar el nom del document relatiu-a-paquet des de la ruta %s

en: %s: Couldn't copy file %s to %s
ca: %s: No s'ha pogut copiar el document %s a %s

en: %s: Couldn't split UDIM pattern %s
ca: %s: No s'ha pogut dividir el patró UDIM %s

en: %s: Will not overwrite existing asset %s
ca: %s: no se sobreescriurà el recurs existent %s

en: %s: Can't resolve path %s
ca: %s: no es pot resoldre el camí %s

en: %s: Can't resolve path %s for writing
ca: %s: No es pot resoldre el camí %s per a escriptura

en: %s: Can't copy %s. The source and destination paths are the same
ca: %s: no es pot copiar %s. Els camins d'origen i destinació són els mateixos

en: %s: Can't write to asset %s:  %s
ca: %s: no es pot escriure al recurs %s.  %s

en: %s: Can't open source asset %s
ca: %s: no es pot obrir el recurs d'origen %s

en: %s: Will not copy zero size source asset %s
ca: %s: no es copiarà el recurs d'origen de mida zero %s

en: %s: Null buffer for source asset %s
ca: %s: Memòria intermèdia nul·la per al recurs d'origen %s

en: %s: Can't open destination asset %s for writing
ca: %s: No es pot obrir el recurs de destinació %s per a escriptura

en: %s: Error writing to destination asset %s
ca: %s: s'ha produït un error en escriure al recurs de destinació %s

en: %s: Couldn't close destination asset %s
ca: %s: No s'ha pogut tancar el recurs de destinació %s

en: %s: Texture import directory path empty, couldn't import %s
ca: %s: la ruta del directori d'importació de textures està buida, no s'ha pogut importar %s

en: %s: import directory is relative but the blend file path is empty. Please save the blend file before importing the USD or provide an absolute import directory path. Can't import %s
ca: %s: el directori d'importació és relatiu però la ruta del document blend és buida. Deseu el document blend abans d'importar l'USD o proporcioneu un directori d'importació absolut. No es pot importar %s

en: %s: Couldn't create texture import directory %s
ca: %s: No s'ha pogut crear el directori d'importació de textures %s

en: USD Export: invalid path string '%s': %s
ca: Exportació d'USD: cadena de ruta invàlida '%s': %s

en: USD Export: path '%s' is not an absolute path
ca: Exportació d'USD: la ruta '%s' no és una ruta absoluta

en: USD Export: path string '%s' is not a prim path
ca: Exportació d'USD: la cadena de ruta '%s' no és una ruta de primitiva

en: USD Export: Unable to delete existing usdz file %s
ca: Exportació USD: no s'ha pogut eliminar el document usdz existent %s

en: USD Export: Couldn't move new usdz file from temporary location %s to %s
ca: Exportació USD: No s'ha pogut moure el document USDz nou de la ubicació temporal %s a %s

en: USD Export: unable to find suitable USD plugin to write %s
ca: Exportació USD: no s'ha pogut trobar un connector USD adequat per a escriure %s

en: Could not open USD archive for reading, see console for detail
ca: No s'ha pogut obrir l'arxiu USD per a lectura! Consulta la consola per més detalls

en: USD Import: unable to open stage to read %s
ca: Importació USD: no s'ha pogut obrir l'etapa per a llegir %s

en: An exception occurred invoking USD hook '%s'.  Please see the console for details
ca: S'ha produït una excepció en unvocar el ganxo USD '%s'.  Sisplau consulteu la consola per més detalls

en: An exception occurred invoking USD hook '%s'
ca: S'ha produït una excepció en invocar el ganxo USD '%s'

en: Unsupported type %s for mesh data
ca: El tipus de dades de malla %s no és compatible

en: Unsupported domain for mesh data type %s
ca: Domini no compatible per al tipus %s de dades de malla

en: Unable to get array values for primvar %s
ca: No s'ha pogut obtenir la sèrie de valors per a primvar %s

en: USD Import: can't cast attribute '%s' to array
ca: Importar USD: no es pot atribuir '%s' a la corrua

en: USD Import: color attribute value '%s' count inconsistent with interpolation type
ca: Importació d'USD: recompte d'atribut de color '%s' contradictori amb el tipus d'interpolació

en: USD Import: couldn't add color attribute '%s'
ca: Importació d'USD: no s'ha pogut afegir atribut de color '%s'

en: USD Import: UV attribute value '%s' count inconsistent with interpolation type
ca: Importació d'USD: el recompte d'atribut d'UV '%s' es contradiu amb el tipus d'interpolació

en: USD Import: couldn't add UV attribute '%s'
ca: Importació d'USD: no s'ha pogut afegir atribut d'UV '%s'

en: Generic primvar %s: invalid type %s
ca: Variable primitiva genèrica %s: tipus %s invàlid

en: Skipping primvar %s, mesh %s -- no value
ca: Ometent varprim %s, malla %s -- sense valor

en: %s: Couldn't compute geom bind transform for %s
ca: %s: no s'ha pogut calcular transformació de fixació de geom per a %s

en: Unhandled Gprim type: %s (%s)
ca: Tipus de prim-G no gestionat: %s (%s)

en: %s: Couldn't find armature object corresponding to USD skeleton %s
ca: %s: no s'ha pogut trobar objecte esquelet corresponent a l'esquelet d'USD %s

en: %s: Couldn't get world bind transforms for skeleton %s
ca: %s: No s'ha pogut obtenir transformacions de fixació de món per a l'esquelet %s

en: %s: Number of bind transforms doesn't match the number of joints for skeleton %s
ca: %s: el nombre de transformacions de fixació no quadra amb el nombre de d'articulacions de l'esquelet %s

en: %s: Couldn't get blendshape targets for prim %s
ca: %s: no s'han pogut obtenir formes-B de destinació per al prim %s

en: %s: Number of blendshapes doesn't match number of blendshape targets for prim %s
ca: %s: el nombre de formes-B no quadra amb el nombre de formes-B de destinació per al prim %s

en: %s: Couldn't get stage for prim %s
ca: %s: No s'ha pogut obtenir l'etapa per al prim %s

en: %s: Couldn't get offsets for blend shape %s
ca: %s: No s'han pogut obtenir les variacions de la forma-B %s

en: %s: No offsets for blend shape %s
ca: %s: No hi ha variacions per a la forma-B %s

en: %s: Number of offsets greater than number of mesh vertices for blend shape %s
ca: %s: El nombre de variacions és més gran que el nombre de vèrtexs de malla per a la forma-B %s

en: %s: Couldn't query skeleton %s
ca: %s: no s'ha pogut consultar esquelet %s

en: %s: Topology and joint order size mismatch for skeleton %s
ca: %s: la topologia i l'ordre de les articulacions no quadren en l'esquelet skeleton %s

en: %s: Couldn't add bone for joint %s
ca: %s: no s'ha pogut afegir os a articulació %s

en: %s: Mismatch in bone and joint counts for skeleton %s
ca: %s: hi ha un desquadrament entre els recomptes d'ossos i articulacions en l'esquelet %s

en: %s:  Mismatch in bind xforms and joint counts for skeleton %s
ca: %s:  hi ha un desquadrament entre els recomptes d'articulacions i xforms de fixació per a l'esquelet %s

en: USD Skeleton Import: bone matrices with negative determinants detected in prim %s. Such matrices may indicate negative scales, possibly due to mirroring operations, and can't currently be converted to Blender's bone representation. The skeletal animation won't be imported
ca: Importació d'esquelets en USD: s'han detectat matrius d'ossos amb determinants negatius en el prim %s. Aquestes matrius poden indicar escales negatives, possiblement a causa d'operacions d'emmirallament, i actualment no es poden convertir a la representació òssia de Blender. L'animació de l'esquelet no s'importarà

en: %s: Joint weights and joint indices element size mismatch for prim %s
ca: %s: la mida d'element dels índexs d'articulacions i els pesos d'articulacions desquadren en el prim %s

en: %s: Joint weights and joint indices size mismatch for prim %s
ca: %s: no quadra la mida d'indexs i de pesos d'articulacions en el prim %s

en: %s: Unexpected joint weights interpolation type %s for prim %s
ca: %s: tipus d'interpolació de pesos d'articulacions %s inesperada per al prim %s

en: %s: Joint weights of unexpected size for vertex interpolation for prim %s
ca: %s: els pesos d'articulacions són d'una mida inesperada en la interpolació de vèrtexs per al prim %s

en: %s: Joint weights of unexpected size for constant interpolation for prim %s
ca: %s: els pesos d'articulacions són d'una mida inesperada per una interpolació constant en el prim %s

en: %s: Error creating deform group data for mesh %s
ca: %s: error en crear les dades d'un grup de deformacions per a la malla %s

en: USD Export: no bounds could be computed for %s
ca: Exportació USD: no es poden calcular límits per a %s

en: Curve width size not supported for USD interpolation
ca: La mida d'amplada de la corba no és compatible amb la interpolació USD

en: Cannot export mixed curve types in the same Curves object
ca: No es poden exportar tipus de corbes diferents en el mateix objecte Corbes

en: Cannot export mixed cyclic and non-cyclic curves in the same Curves object
ca: No es pot exportar alhora corbes cícliques i no cícliques al mateix objecte Corbes

en: USD does not support animating curve types. The curve type changes from %s to %s on frame %f
ca: USD no suporta tipus de corbes d'animació. El tipus de corba canvia de %s a %s al fotograma %f

en: USD export: couldn't export in-memory texture to %s
ca: Exportació USD: no s'ha pogut exportar la textura en memòria a %s

en: USD export: could not copy texture tile from %s to %s
ca: Exportació USD: no s'ha pogut copiar la tessel·la de textura de %s a %s

en: USD export: could not copy texture from %s to %s
ca: Exportació USD: no s'ha pogut copiar la textura de %s a %s

en: Unsupported type for mesh data
ca: Tipus de dades de malla no compatible

en: Mesh %s, Attribute %s cannot be converted to USD
ca: Malla %s, l'atribut %s no es pot convertir a USD

en: USD Export: failed to resolve .vdb file for object: %s
ca: Exportació USD: no s'ha pogut resoldre el document .vdb per a l'objecte: %s

en: USD Export: couldn't construct relative file path for .vdb file, absolute path will be used instead
ca: Exportació USD: no s'ha pogut construir la ruta relativa per al document .vdb, s'utilitzarà la ruta absoluta

en: Asset data can only be assigned to assets. Use asset_mark() to mark as an asset
ca: Dades del recurs només es poden assignar a recursos. Usar asset_mark() per marcar-lo com un recurs

en: Asset data cannot be None
ca: Les dades del recurs no poden ser No-cap

en: Override template experimental feature is disabled
ca: El sobreseïment experimental de plantilla està desactivat

en: Unable to create override template for linked data-blocks
ca: No s'ha pogut crear una plantilla de sobreseïment per a blocs de dades vinculats

en: Unable to create override template for overridden data-blocks
ca: No s'ha pogut crear una plantilla de sobreseïment per a blocs de dades sobreseguts

en: No new override property created, property already exists
ca: No s'ha creat cap propietat nova de sobreseïment, la propietat ja existeix

en: Override property cannot be removed
ca: No es pot suprimir la propietat de sobreseïment

en: No new override operation created, operation already exists
ca: No s'ha creat cap operació de sobreseïment nova, l'operació ja existeix

en: Override operation cannot be removed
ca: No es pot suprimir l'operació de sobreseïment

en: Index out of range
ca: Índex fora de rang

en: No material to removed
ca: No hi ha material a suprimir

en: Registering id property class: '%s' is too long, maximum length is %d
ca: S'està registrant la classe de propietat id: '%s' és massa llarg, la longitud màxima és %d

en: '%s' is of a type that cannot be an asset
ca: '%s' és d'un tipus que no pot ser un recurs

en: ID '%s' isn't an override
ca: L'ID '%s' no és cap sobreseïment

en: ID '%s' is linked, cannot edit its overrides
ca: L'ID '%s' està vinculat, no se'n poden editar els sobreseïments

en: Data-block '%s' is not a liboverride, or not part of a liboverride hierarchy
ca: El bloc de dades '%s' no és un sobreseïment, o no és part d'una jerarquia de sobreseïments

en: %s is not compatible with %s 'refresh' options
ca: %s no és compatible amb les opcions «refrescar» de %s

en: This property is for internal use only and can't be edited
ca: Aquesta propietat només és per a ús intern i no es pot editar

en: Can't edit this property from an override data-block
ca: No es pot editar aquesta propietat des d'un bloc de dades de sobreseïment

en: Can't edit this property from a system override data-block
ca: No es pot editar aquesta propietat des d'un bloc de dades de sobreseïment del sistema

en: Only boolean, int, float, and enum properties supported
ca: Només es permeten propietats booleanes, d'enter, de flotant i d'enumeració

en: Only boolean, int, and float properties supported
ca: Només es permeten propietats booleanes, d'enter i de flotants

en: '%s' does not contain '%s' with prefix and suffix
ca: '%s' no conté '%s' amb prefix i sufix

en: '%s' doesn't have upper case alpha-numeric prefix
ca: '%s' no té prefix alfanumèric en majúscules

en: '%s' doesn't have an alpha-numeric suffix
ca: '%s' no té un sufix alfanumèric

en: %s: expected %s type, not %s
ca: %s: s'esperava el tipus %s, no el %s

en: %s: expected ID type, not %s
ca: %s: tipus d'ID esperat, no %s

en: Array length mismatch (expected %d, got %d)
ca: No quadra la longitud de la sèrie (s'esperava %d, s'ha obtingut %d)

en: Property named '%s' not found
ca: No s'ha trobat la propietat anomenada '%s'

en: Array length mismatch (got %d, expected more)
ca: La longitud de la sèrie no coincideix (s'ha obtingut %d, s'esperava més)

en: F-Curve data path empty, invalid argument
ca: El camí de dades de la Corba F està buit, argument no vàlid

en: Action group '%s' not found in action '%s'
ca: No s'ha trobat el grup d'accions '%s' a l'acció '%s'

en: F-Curve '%s[%d]' already exists in action '%s'
ca: La corba-F '%s[%d]' ja existeix a l'acció '%s'

en: F-Curve's action group '%s' not found in action '%s'
ca: No s'ha trobat el grup d'accions '%s' de la Corba F a l'acció '%s'

en: F-Curve not found in action '%s'
ca: No s'ha trobat la corba-F a l'acció '%s'

en: Timeline marker '%s' not found in action '%s'
ca: No s'ha trobat la marca de cronograma '%s' a l'acció '%s'

en: Only armature objects are supported
ca: Només s'admeten objectes esquelet

en: Keying set path could not be added
ca: No s'ha pogut afegir el camí del joc de fitoatributs

en: Keying set path could not be removed
ca: No s'ha pogut suprimir el camí del joc de fitoatributs

en: Keying set paths could not be removed
ca: No s'han pogut suprimir els camins de joc de fitoatributs

en: No valid driver data to create copy of
ca: No hi ha dades vàlides del controlador per crear-ne una còpia

en: Driver not found in this animation data
ca: No s'ha trobat el controlador en aquestes dades d'animació

en: %s '%s' is too long, maximum length is %d
ca: %s '%s' és massa llarg, la longitud màxima és %d

en: NlaTrack '%s' cannot be removed
ca: No es pot suprimir la PistaANL '%s'

en: Driver '%s[%d]' already exists
ca: El controlador '%s[%d]' ja existeix

en: Invalid context for keying set
ca: El context per al joc de fitoatributs no és vàlid

en: Incomplete built-in keying set, appears to be missing type info
ca: Joc de fitoatributs predefinit incomplet, sembla que falta la informació del tipus

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot add an editbone
ca: L'esquelet '%s' no està en mode edició, no s'hi pot afegir un os editable

en: Armature '%s' not in edit mode, cannot remove an editbone
ca: L'esquelet '%s' no està en mode edició, no es pot suprimir un ós editable

en: Armature '%s' does not contain bone '%s'
ca: L'esquelet '%s' no conté l'os '%s'

en: Cannot move collection from index '%d' to '%d'
ca: No s'ha pogut moure la col·lecció de l'índex '%d' a '%d'

en: collection.bones is not available in armature edit mode
ca: collection.bones no està disponible en mode edició d'esquelet

en: Invalid color palette index: %d
ca: Índex de paleta de color no vàlid: %d

en: %s is not supported, pass a Bone, PoseBone, or EditBone
ca: %s no és compatible, passar un os, os posa, o os en edició

en: Tag '%s' already present for given asset
ca: L'etiqueta '%s' ja és present per a un recurs donat

en: Tag '%s' not found in given asset
ca: No s'ha trobat l'etiqueta '%s' en el recurs donat

en: Cannot modify name of required geometry attribute
ca: No es pot modificar el nom de l'atribut de geometria requerit

en: Attribute per point/vertex
ca: Atribut per punt/vèrtex

en: Layer '%s' not found in object '%s'
ca: No s'ha trobat la capa '%s' a l'objecte '%s'

en: Cannot add a layer to CacheFile '%s'
ca: No es pot afegir una capa al document de memòria cau '%s'

en: Background image cannot be removed
ca: No es pot suprimir la imatge de rerefons

en: Collection '%s' is not an original ID
ca: La col·lecció '%s' no és un ID original

en: Could not (un)link the object '%s' because the collection '%s' is overridden
ca: No s'ha pogut (des)vincular l'objecte '%s' perquè la col·lecció '%s' està sobreseïda

en: Could not (un)link the object '%s' because the collection '%s' is linked
ca: No s'ha pogut (des)vincular l'objecte '%s' perquè la col·lecció '%s' està vinculada

en: Object '%s' already in collection '%s'
ca: L'objecte '%s' ja és a la col·lecció '%s'

en: Object '%s' not in collection '%s'
ca: L'objecte '%s' no és a la col·lecció '%s'

en: Could not (un)link the collection '%s' because the collection '%s' is overridden
ca: No s'ha pogut (des)vincular la col·lecció '%s' perquè la col·lecció '%s' està sobreseïda

en: Could not (un)link the collection '%s' because the collection '%s' is linked
ca: No s'ha pogut (des)vincular la col·lecció '%s' perquè la col·lecció '%s' està vinculada

en: Collection '%s' already in collection '%s'
ca: La col·lecció '%s' ja és a la col·lecció '%s'

en: Collection '%s' not in collection '%s'
ca: La col·lecció '%s' no és a la col·lecció '%s'

en: Element not found in element collection or last element
ca: No s'ha trobat l'element a la col·lecció d'elements o en l'últim element

en: Unable to remove curve point
ca: No s'ha pogut suprimir el punt de corba

en: CurveMapping does not own CurveMap
ca: MapejarCorba no és propietari de MapadeCorba

en: Unable to add element to colorband (limit %d)
ca: No s'ha pogut afegir l'element a la banda de color (límit %d)

en: Relationship
ca: Relació

en: Target is not in the constraint target list
ca: El referent no és a la llista de referents de restricció

[ctx: Action]
en: Easing (by strength)
ca: Gradualitzar (per força)

[ctx: Action]
en: Dynamic Effects
ca: Efectes dinàmics

en: Bezier spline cannot have points added
ca: No es poden afegir punts al spline de bezier

en: Only Bezier splines can be added
ca: Només es poden afegir splines bezier

en: Curve '%s' does not contain spline given
ca: La corba '%s' no conté el spline donat

en: Unable to remove path point
ca: No s'ha pogut suprimir el punt del camí

en: CurveProfile table not initialized, call initialize()
ca: No s'ha inicialitzat la taula PerfilCorba, cridar initialize()

en: Curve sizes must be greater than zero
ca: Les mides de les corbes han d'estar per sobre de zero

en: Dependency graph update requested during evaluation
ca: S'ha sol·licitat l'actualització de la gràfica de dependència durant l'avaluació

en: Variable does not exist in this driver
ca: La variable no existeix en aquest controlador

en: Keyframe not in F-Curve
ca: El fotofita no és a la corba-F

en: Control point not in Envelope F-Modifier
ca: El punt de control no és al modificador-F funda

en: F-Curve modifier '%s' not found in F-Curve
ca: No s'ha trobat el modificador corba-F «%s» a la corba-F

en: Already a control point at frame %.6f
ca: Ja és un punt de control al fotograma %.6f

en: F-Curve already has sample points
ca: La corba-F té punts de mostratge

en: F-Curve has no keyframes
ca: La corba-F no té fotofites

en: F-Curve already has keyframes
ca: La corba-F ja té fotofites

en: F-Curve has no sample points
ca: La Corba-F no té punts de mostreig

en: Invalid frame range (%d - %d)
ca: Interval de fotogrames no vàlid (%d - %d)

en: Binary Object
ca: Objecte binari

en: Binary object file format (.bobj.gz)
ca: Format de document d'objecte binari (.bobj.gz)

en: Object file format (.obj)
ca: Format del document d'objecte (.obj)

en: Uni Cache
ca: Memòria cau d'uni

en: Uni file format (.uni)
ca: Format de document uni (.uni)

en: OpenVDB file format (.vdb)
ca: Format de document OpenVDB (.vdb)

en: Raw Cache
ca: Memòria cau en brut

en: Raw file format (.raw)
ca: Format de document en brut (.raw)

en: Uni file format
ca: Format de document Uni

en: Pressure field of the fluid domain
ca: Camp de pressió del domini del fluid

en: X Velocity
ca: Velocitat X

en: X component of the velocity field
ca: Component X del camp de velocitat

en: Y Velocity
ca: Velocitat Y

en: Y component of the velocity field
ca: Component Y del camp de velocitat

en: Z Velocity
ca: Velocitat Z

en: Z component of the velocity field
ca: component Z del camp de velocitat

en: X Force
ca: Força X

en: X component of the force field
ca: Component X del camp de força

en: Y Force
ca: Força Y

en: Y component of the force field
ca: Component Y del camp de força

en: Z Force
ca: Força Z

en: Z component of the force field
ca: Component Z del camp de força

en: Red component of the color field
ca: Component vermell del camp de color

en: Green component of the color field
ca: Component verd del camp de color

en: Blue component of the color field
ca: Component blau del camp de color

en: Quantity of soot in the fluid
ca: Quantitat de sutge en el fluid

en: Flame
ca: Flama

en: Flame field
ca: Camp de flama

en: Fuel field
ca: Camp de combustible

en: Temperature of the fluid
ca: [Fuel field]: Temperatura del fluid

en: Fluid Level Set
ca: Joc de nivells de fluid

en: Level set representation of the fluid
ca: [Fluid Level Set]: Representació del fluid per conjunt de nivells

en: Inflow Level Set
ca: Joc de nivells d'influx

en: Level set representation of the inflow
ca: [Inflow Level Set]: Representació del conjunt de nivells per al fluxos d'entrada

en: Outflow Level Set
ca: Joc de nivells d'exflux

en: Level set representation of the outflow
ca: [Outflow Level Set]: Representació del conjunt de nivells per al fluxos enfora

en: Obstacle Level Set
ca: Joc de nivells d'obstacle

en: Level set representation of the obstacles
ca: Representació de conjunt de nivells per als obstacles

en: Mini float (Use 8 bit where possible, otherwise use 16 bit)
ca: Mini flotant (utilitza 8 bits quan és possible, altrament utilitza 16 bits)

en: Emit fluid from mesh surface or volume
ca: Emetre fluid des de la superfície de la malla o el volum

en: Emit smoke from particles
ca: Emetre fum des de partícules

en: GPencilStrokePoints.pop: index out of range
ca: GPencilStrokePoints.pop (expulsió de punts del traç de llapis de greix): índex fora de rang

en: Groups: No groups for this stroke
ca: Grups: No hi ha grups per a aquest traç

en: GPencilStrokePoints: index out of range
ca: GPencilStrokePoints (punts del traç de llapis de greix): índex fora de rang

en: Stroke not found in grease pencil frame
ca: No s'ha trobat el traç del fotograma del llapis de greix

en: Frame not found in grease pencil layer
ca: No s'ha trobat el fotograma a la capa de llapis de greix

en: Layer not found in grease pencil data
ca: No s'ha trobat la capa a les dades del llapis de greix

en: Mask not found in mask list
ca: No s'ha trobat la màscara a la llista de màscares

en: Frame already exists on this frame number %d
ca: El fotograma ja existeix en aquest fotograma número %d

en: Modify
ca: Modificar

en: Cannot assign material '%s', it has to be used by the grease pencil object already
ca: No es pot assignar material '%s', se l'ha d'utilitzar per part de l'objecte llapis de greix

en: Image not packed
ca: La imatge no està empaquetada

en: Could not save packed file to disk as '%s'
ca: No s'ha pogut desar el document empaquetat al disc com a '%s'

en: Image '%s' could not be saved to '%s'
ca: No s'ha pogut desar la imatge '%s' a '%s'

en: Image '%s' does not have any image data
ca: La imatge '%s' no té cap dada d'imatge

en: Failed to load image texture '%s'
ca: No s'ha pogut carregar la textura de la imatge '%s'

[ctx: Key]
en: Key
ca: Fita

en: ViewLayer '%s' does not contain object '%s'
ca: La capa de visualització '%s' no conté l'objecte '%s'

en: AOV not found in view-layer '%s'
ca: No s'ha trobat el VEA a la capa de visualització '%s'

en: Failed to add the color modifier
ca: No s'ha pogut afegir el modificador de color

en: Failed to add the alpha modifier
ca: No s'ha pogut afegir el modificador alfa

en: Failed to add the thickness modifier
ca: No s'ha pogut afegir el modificador de gruix

en: Failed to add the geometry modifier
ca: No s'ha pogut afegir el modificador de geometria

en: Color modifier '%s' could not be removed
ca: No s'ha pogut suprimir el modificador de color '%s'

en: Alpha modifier '%s' could not be removed
ca: No s'ha pogut suprimir el modificador alfa '%s'

en: Thickness modifier '%s' could not be removed
ca: No s'ha pogut suprimir el modificador de gruix '%s'

en: Geometry modifier '%s' could not be removed
ca: No s'ha pogut suprimir el modificador de geometria '%s'

en: unsupported font format
ca: format de tipografia no suportat

en: unable to load text
ca: no s'ha pogut carregar el text

en: unable to load movie clip
ca: no s'ha pogut carregar el videoclip

en: Can not create object in main database with an evaluated data data-block
ca: No es pot crear un objecte a la base de dades principal amb un bloc de dades de dades avaluades

en: Object does not have geometry data
ca: L'objecte no té dades de geometria

en: %s '%s' is outside of main database and can not be removed from it
ca: %s '%s' és fora de la base de dades principal i no la'n pot suprimir

en: %s '%s' must have zero users to be removed, found %d (try with do_unlink=True parameter)
ca: %s '%s' ha de tenir zero usadors per ser suprimits, se n'han trobat %d (intenteu-ho amb el paràmetre do_unlink=True)

en: Scene '%s' is the last local one, cannot be removed
ca: L'escena '%s' és l'última local, no es pot suprimir

en: ID type '%s' is not valid for an object
ca: El tipus d'ID '%s' no és vàlid per a un objecte

en: Mask layer not found for given spline
ca: No s'ha trobat la capa màscara per al spline donat

en: Point is not found in given spline
ca: No s'ha trobat el punt al spline donat

en: Mask layer '%s' not found in mask '%s'
ca: No s'ha trobat la capa màscara '%s' a la màscara '%s'

en: Mask layer '%s' does not contain spline given
ca: La capa màscara '%s' no conté cap spline donat

en: Mtex not found for this type
ca: No s'ha trobat Mtex per a aquest tipus

en: Maximum number of textures added %d
ca: Nombre màxim de textures afegides %d

en: Index %d is invalid
ca: L'índex %d no és vàlid

en: UV map '%s' not found
ca: Mapa UV '%s' no trobat

en: Number of custom normals is not number of loops (%f / %d)
ca: El nombre de normals adaptades no és el nombre de bucles (%f / %d)

en: Number of custom normals is not number of vertices (%f / %d)
ca: El nombre de normals adaptades no és el nombre de vèrtexs (%f / %d)

en: Metaball '%s' does not contain spline given
ca: La metabola '%s' no conté el spline indicat

en: Negative vertex index in vertex_indices_set
ca: Índex de vèrtex negatiu al vertex_indices_set

en: Duplicate index %d in vertex_indices_set
ca: Duplicar l'índex %d en el vertex_indices_set (jo d'índexs de vèrtexs)

en: Unable to create new strip
ca: No s'ha pogut crear un nou segment

en: Unable to add strip (the track does not have any space to accommodate this new strip)
ca: No s'ha pogut afegir el segment (La pista la no té espai per acomodar aquest nou segment)

en: NLA strip '%s' not found in track '%s'
ca: El segment d'ANL '%s' no s'ha trobat a la pista '%s'

en: Registering node socket class: '%s' is too long, maximum length is %d
ca: Registrant classe de borns de node: '%s' és massa llarg, la longitud màxima és de %d

en: Parent is not part of the interface
ca: El pare no és part de la interfície

en: Unknown socket type
ca: Tipus de born desconegut

en: Could not find supported socket type
ca: No s'ha pogut trobar un tipus de born compatible

en: Unable to create socket
ca: No s'ha pogut crear el born

en: Parent panel does not allow child panels
ca: El plafó pare no permet plafons fills

en: Unable to create panel
ca: No s'ha pogut crear el plafó

en: Unable to copy item
ca: No es pot obrir l'element

en: CustomGroup
ca: CustomGroup (Grup personalitzat)

en: Custom Group Node
ca: Node de grup ad hoc

en: UNDEFINED
ca: NO DEFINIT

[ctx: NodeTree]
en: Functions
ca: Funcions

[ctx: NodeTree]
en: Comparison
ca: Comparació

[ctx: NodeTree]
en: Rounding
ca: Arrodoniment

[ctx: NodeTree]
en: Trigonometric
ca: Trigonomètrica

[ctx: NodeTree]
en: Conversion
ca: Conversió

en: Same input/output direction of sockets
ca: La mateixa direcció d'entrada/sortida dels borns

en: Unable to locate link in node tree
ca: No s'ha pogut localitzar l'enllaç en l'arbre de nodes

en: Cannot add socket to built-in node
ca: No es pot afegir el born al node predefinit

en: Unable to remove socket from built-in node
ca: No s'ha pogut suprimir el born del node predefinit

en: Unable to remove sockets from built-in node
ca: No s'han pogut suprimir els borns del node predefinit

en: Unable to move sockets in built-in node
ca: No s'han pogut moure els borns en el node predefinit

en: Registering node tree class: '%s' is too long, maximum length is %d
ca: Registrant classe d'arbre de nodes: '%s' és massa llarg, la longitud màxima és de %d

en: Registering node tree class: '%s', bl_idname '%s' could not be unregistered
ca: S'està registrant la classe d'arbre de nodes: '%s', de bl_idname '%s' no se n'ha pogut anul·lar el registre

en: Node tree '%s' has undefined type %s
ca: L'arbre de nodes '%s' té el tipus no definit %s

en: Node type %s undefined
ca: Tipus de node %s no definit

en: Cannot add node of type %s to node tree '%s'
      %s
ca: No es pot afegir el node del tipus %s a l'arbre de nodes '%s'
      %s

en: Cannot add node of type %s to node tree '%s'
ca: No es pot afegir el node de tipus %s a l'arbre de nodes '%s'

en: Unable to locate node '%s' in node tree
ca: No es pot localitzar el node '%s' en l'arbre de nodes

en: Registering node class: '%s' is too long, maximum length is %d
ca: Registrant la classe de nodes: '%s' és massa llarg, la longitud màxima és de %d

en: Registering node class: '%s', bl_idname '%s' is a builtin node
ca: Registre de classe de node: '%s', el bl_idname '%s' és un node de fàbrica

en: Registering node class: '%s', bl_idname '%s' could not be unregistered
ca: S'està registrant la classe de nodes: '%s', de bl_idname '%s' no se n'ha pogut anul·lar el registre

en: Unable to locate socket '%s' in node
ca: No s'ha pogut localitzar el born '%s' en el node

en: Can't pair zone input node %s with %s because it does not have the same zone type
ca: No es pot emparellar el node d'entrada de zona %s amb %s perquè no tenen el mateix tipus de zona

en: The output node %s is already paired with %s
ca: El node de sortida %s ja està emparellat amb %s

en: Unable to locate item '%s' in node
ca: No s'ha pogut localitzar l'element '%s' del node

en: Can only assign evaluated data to evaluated object, or original data to original object
ca: Només es poden assignar dades avaluades a l'objecte avaluat, o dades originals a l'objecte original

en: Only empty objects support collection instances
ca: Només els objectes buits admeten instàncies de col·lecció

en: Cannot set instance-collection as object belongs in collection being instanced, thus causing a cycle
ca: No es pot establir la col·lecció d'instàncies com a objecte que pertanyi a la col·lecció que s'està instanciant, causant així un cicle

en: VertexGroup.add(): cannot be called while object is in edit mode
ca: VertexGroup.add() (afegir grup de vèrtexs): no se'l pot cridar mentre l'objecte estigui en mode edició

en: VertexGroup.remove(): cannot be called while object is in edit mode
ca: VertexGroup.remove() (suprimir grup de vèrtexs): no se'l pot cridar mentre l'objecte estigui en mode edició

en: Vertex not in group
ca: El vèrtex no és al grup

en: VertexGroup '%s' not found in object '%s'
ca: No s'ha trobat el VertexGroup (grup de vèrtexs) '%s' en l'objecte '%s'

en: Constraint '%s' not found in object '%s'
ca: No s'ha trobat la restricció '%s' en l'objecte '%s'

en: Could not move constraint from index '%d' to '%d'
ca: No s'ha pogut moure la restricció de l'índex '%d' a '%d'

en: Invalid original modifier index '%d'
ca: L'índex original de modificador '%d' no és vàlid

en: Modifier "%s" is not in the object's modifier list
ca: El modificador "%s" no és a la llista del modificador de l'objecte

en: %s is not supported for '%s' objects
ca: %s no és compatible amb objectes '%s'

en: DeformGroup '%s' not in object '%s'
ca: El DeformGroup (grup de deformació) '%s' no és a l'objecte '%s'

en: Viewport not in local view
ca: El mirador no és a la vista local

en: Object is not a curve or a text
ca: L'objecte no és una corba o un text

en: Invalid depsgraph
ca: Depsgraph (gràfica de dependència) no vàlida

en: ShapeKey not found
ca: No s'ha trobat la morfofita

en: Could not remove ShapeKey
ca: No s'ha pogut suprimir la morfofita

en: Object should be of mesh type
ca: L'objecte ha de ser de tipus malla

en: No vertex groups assigned to mesh
ca: No hi ha grups de vèrtex assignats a la malla

en: Bad assignment mode
ca: Mode d'assignació incorrecte

en: Bad vertex index in list
ca: Índex de vèrtex erroni a la llista

en: Object '%s' can't be selected because it is not in View Layer '%s'!
ca: No es pot seleccionar l'objecte '%s' perquè no és a la capa de visualització '%s'!

en: Object '%s' can't be hidden because it is not in View Layer '%s'!
ca: L'objecte '%s' no es pot ocultar perquè no és a la capa de visualització '%s'!

en: Object %s not in view layer %s
ca: L'objecte %s no és a la capa de visualització %s

en: 'from_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
ca: 'from_space' '%s' no és vàlid quan no s'aporta un os de posa!

en: 'to_space' '%s' is invalid when no pose bone is given!
ca: «to_space» '%s' no és vàlid quan no es dona cap os de posa!

en: 'from_space' '%s' is invalid when no custom space is given!
ca: «from_space» '%s' no és vàlid quan no s'indica cap espai adaptat!

en: 'to_space' '%s' is invalid when no custom space is given!
ca: «to_space» '%s' no és vàlid quan no s'indica cap espai adaptat!

en: Object '%s' does not support shapes
ca: L'objecte '%s' no admet formes

en: Object '%s' has no evaluated mesh data
ca: L'objecte '%s' no té dades de malla avaluades

en: Object '%s' could not create internal data for finding nearest point
ca: L'objecte '%s' no ha pogut crear dades internes per trobar el punt més proper

en: Object '%s' is not valid for this operation! Only curves are supported
ca: L'objecte '%s' no és vàlid per aquesta operació! Només s'admeten corbes

en: Palette '%s' does not contain color given
ca: La paleta '%s' no conté el color indicat

en: Invalid target!
ca: Referent no vàlid!

en: uv_on_emitter() requires a modifier from an evaluated object
ca: uv_on_emitter() requereix un modificador d'un objecte avaluat

en: Mesh has no UV data
ca: La malla no té dades UV

en: Object was not yet evaluated
ca: L'objecte encara no s'ha avaluat

en: Mesh has no VCol data
ca: La malla no té dades de ColV

en: Cannot edit bone groups for library overrides
ca: No es poden editar els grups ossos per a sobreseïments de biblioteca

en: Constraint '%s' not found in pose bone '%s'
ca: No s'ha trobat la restricció '%s' a l'os de posa '%s'

en: Bone '%s' is not a B-Bone!
ca: L'os '%s' no és un os-D!

en: Bone '%s' has out of date B-Bone segment data - depsgraph update required!
ca: L'os '%s' té dades de segment d'os-D obsoletes! - cal actualització de depsgraph!

en: Invalid index %d for B-Bone segments of '%s'!
ca: L'índex %d no és vàlid per a segments d'os-D de '%s'!

en: A non convex collision shape was passed to the function, use only convex collision shapes
ca: Es va passar una forma de col·lisió no convexa a la funció, utilitza només formes de col·lisió convexes

en: Rigidbody world was not properly initialized, need to step the simulation first
ca: El món de cos rígid no s'ha inicialitzat correctament, primer cal general els passos de la simulació

en: Use the scene orientation
ca: Usar l'orientació d'escena

en: Keying set could not be added
ca: No s'ha pogut afegir el joc de fitoatributs

en: Style module could not be removed
ca: No s'ha pogut suprimir el mòdul d'estil

en: View Layer '%s' not found in scene '%s'
ca: No s'ha trobat la capa de visualització '%s' a l'escena '%s'

en: Render view '%s' could not be removed from scene '%s'
ca: No s'ha pogut suprimir la visualització de revelat '%s' de l'escena '%s'

en: Timeline marker '%s' not found in scene '%s'
ca: La marca de cronograma '%s' no s'ha trobat en l'escena '%s'

en: Line set '%s' could not be removed
ca: No s'ha pogut suprimir el joc de línies '%s'

en: Style module '%s' could not be removed
ca: No s'ha pogut suprimir el mòdul d'estil '%s'

en: Sequence type must be 'META'
ca: El tipus de seqüència ha de ser «META»

en: Sequence type does not support modifiers
ca: El tipus de seqüència no admet modificadors

en: Modifier was not found in the stack
ca: No s'ha trobat el modificador a l'estiba

en: Recursion detected, can not use this strip
ca: S'ha detectat recursivitat, no es pot utilitzar aquest segment

en: Sequences.new_sound: unable to open sound file
ca: Sequences.new_sound: no s'ha pogut obrir el document de so

en: Blender compiled without Audaspace support
ca: Blender compilat sense suport d'Audaspace

en: Sequences.new_effect: end frame not set
ca: Sequences.new_effect: el fotograma final no està definit

en: Sequences.new_effect: effect takes 1 input sequence
ca: Sequences.new_effect: l'efecte pren 1 seqüència d'ingressió

en: Sequences.new_effect: effect takes 2 input sequences
ca: Sequences.new_effect: l'efecte pren 2 seqüències d'ingressió

en: Sequences.new_effect: effect takes 3 input sequences
ca: Sequences.new_effect: l'efecte pren 3 seqüències d'ingressió

en: SequenceElements.pop: cannot pop the last element
ca: SequenceElements.pop: no es pot «projectar» de l'últim element

en: SequenceElements.pop: index out of range
ca: SequenceElements.pop: l'índex està fora del rang

en: Sequences.new_effect: effect expects more than 3 inputs (%d, should never happen!)
ca: Sequences.new_effect: l’efecte espera més de 3 ingressions (%d, no hauria de passar mai)

en: Sequence '%s' not in scene '%s'
ca: La seqüència '%s' no és a l'escena '%s'

en: Sound not packed
ca: El so no està empaquetat

en: Scripting
ca: Protocols

en: 'show_locked_time' is not supported for the '%s' editor
ca: «show_locked_time» no és compatible amb l'editor '%s'

en: Track '%s' is not found in the tracking object %s
ca: No s'ha trobat el rastre '%s' en l'objecte de rastreig %s

en: Plane track '%s' is not found in the tracking object %s
ca: No s'ha trobat el rastre de pla '%s' a l'objecte de rastreig %s

en: MovieTracking '%s' cannot be removed
ca: El vídeorastreig '%s' no es pot suprimir

en: Registering panel class:
ca: Registrant classe de plafó:

en: Region not found in space type
ca: No s'ha trobat la regió en el tipus d'espai

en: %s '%s' has category '%s'
ca: %s '%s' té la categoria '%s'

en: %s '%s', bl_idname '%s' could not be unregistered
ca: %s '%s', bl_idname '%s' no s'ha pogut desregistrar

en: %s parent '%s' for '%s' not found
ca: No s'ha trobat el pare %s '%s' per a '%s'

en: Registering asset shelf class: '%s' is too long, maximum length is %d
ca: Registrant classe d'àlbum de recursos: '%s' és massa llarg, la longitud màxima és de %d

en: Script directory not found
ca: No s'ha trobat el directori de protocols

en: Extension repository not found
ca: No s'ha trobat el repositori de l'extensió

en: Add-on is no longer valid
ca: El complement ja no és vàlid

en: Excluded path is no longer valid
ca: El camí exclòs ja no és vàlid

en: Font not packed
ca: Tipografia no empaquetada

en: Could not find grid with name %s
ca: No s'ha pogut trobar la graella amb el nom %s

en: No active window in context!
ca: No hi ha finestra activa en el context!

en: Not a non-modal keymap
ca: No és un teclari no modal

en: Can not mix modal/non-modal items
ca: No es poden barrejar elements modal/no modal

en: Not a modal keymap
ca: No és un teclari modal

en: Property value not in enumeration
ca: El valor de la propietat no és a l'enumeració

en: Not running with '--enable-event-simulate' enabled
ca: No s'està executant amb «--enable-event-simulate» activat

en: Value: only 'PRESS/RELEASE/NOTHING' are supported
ca: Valor: només se suporten «PITJAR/DEIXAR/RES»

en: Value: must be 'PRESS/RELEASE' for keyboard/buttons
ca: Valor: ha de ser «PITJAR/DEIXAR» per a teclat/botons

en: Value: must be 'NOTHING' for motion
ca: Valor: ha de ser «RES» per al moviment

en: Value: must be 'PRESS' when unicode is set
ca: Valor: ha de ser «PITJAR» quan s'estableix unicode

en: Only a single character supported
ca: Només se suporta un sol caràcter

en: Gizmo group type '%s' not found!
ca: No s'ha trobat el tipus de grup Flòstic '%s'!

en: Gizmo group '%s' has 'PERSISTENT' option set!
ca: El grup de flòstics '%s' té l'opció «PERSISTENT» establerta!

en: KeyMapItem '%s' not found in KeyMap '%s'
ca: Element « %s » introbable al teclari « %s »

en: Modal key-maps not supported for add-on key-config
ca: No s'admeten els teclaris modals en el complement de configuració de teclat

en: KeyMap '%s' not found in KeyConfig '%s'
ca: Teclari « %s » introbable a la Configuració de teclat « %s »

en: KeyConfig '%s' cannot be removed
ca: No es pot suprimir el la configuració de tecles (KeyConfig) '%s'

en: GizmoType '%s' not known
ca: No es coneix el tipus de flòstic '%s'

en: GizmoType '%s' is for a 3D gizmo-group. The 'draw_select' callback is set where only 'test_select' will be used
ca: El tipus de flòstic '%s' és per a un grup de flòstics 3D. La reinvocació «draw_select» està establerta on només s'utilitzarà «test_select»

en: %s area type does not support gizmos
ca: El tipus d'àrea %s no és compatible amb flòstics

en: unknown operator
ca: operador desconegut

en: operator missing srna
ca: operador sense srna

en: Gizmo target property '%s.%s' not found
ca: No s'ha trobat la propietat de referència del flòstic '%s.%s'

en: Property '%s.%s' not found
ca: No s'ha trobat la propietat '%s.%s'

en: Gizmo target '%s.%s' expects '%s', '%s.%s' is '%s'
ca: El referent del flòstic '%s.%s' espera '%s', '%s.%s' és '%s'

en: Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d, found %d
ca: La propietat del referent del flòstic '%s.%s' espera una sèrie de longitud %d, s'ha trobat %d

en: Gizmo target property '%s.%s' expects an array of length %d
ca: La propietat de referent del flòstic '%s.%s' espera una sèrie de longitud %d

en: Gizmo target property '%s.%s', index %d must be below %d
ca: Propietat de referent del flòstic '%s.%s', l'índex %d ha d'estar per sota de %d

en: wmOwnerID '%s' not in workspace '%s'
ca: wmOwnerID '%s' no és a l'obrador '%s'

en: Operator '%s' not found!
ca: No s'ha trobat l'operador '%s'!

en: Gizmo group '%s' not found!
ca: No s'ha trobat el grup de flòstics '%s'!

en: ActionMapBinding '%s' cannot be removed from '%s'
ca: L'associació d'accions mapejades (ActionMapBinding) '%s' no es pot suprimir des de '%s'

en: ActionMapItem '%s' cannot be removed from '%s'
ca: L'element del mapa d'acció (ActionMapItem) '%s' no es pot suprimir des de '%s'

en: ActionMap '%s' cannot be removed
ca: El mapa d'acció (ActionMap) '%s' no es pot suprimir

en: First and Last Copies
ca: Primera i última còpia

en: Offset U
ca: Desplaçament en U

en: Cap Start
ca: Recobrir inici

en: The offset is too small, we cannot generate the amount of geometry it would require
ca: El desplaçament és massa petit, no podem generar la quantitat de geometria que es requeriria

en: The amount of copies is too high, we cannot generate the amount of geometry it would require
ca: La quantitat de còpies és massa alta, no podem generar la quantitat de geometria que es requeriria

en: Enable 'Auto Smooth' in Object Data Properties
ca: Activar «Autosuavitzar a les propietats de dades d'objecte

en: Cannot execute, intersect only available using exact solver
ca: No es pot executar, intersecció només disponible usant el resolutor exacte

en: Cannot execute, fast solver and empty collection
ca: No es pot executar, resolutor ràpid i col·lecció buida

en: Cannot execute, the selected collection contains non mesh objects
ca: No es pot executar, la col·lecció seleccionada conté objectes que no són malla

en: Cannot execute boolean operation
ca: No es pot executar l'operació booleana

en: Solver Options
ca: Opcions del resolutor

en: Settings are inside the Physics tab
ca: La configuració està dins de la pestanya de Física

en: Unbind
ca: Desfixar

en: Bind
ca: Fixar

en: CorrectiveSmooth
ca: Suavitzat correctiu

en: Attempt to bind from inactive dependency graph
ca: Intenta una fixació des d'una gràfica de dependència inactiva

en: Bind data required
ca: Calen dades de fixació

en: Bind vertex count mismatch: %u to %u
ca: El recompte de vèrtexs de fixació no quadra: %u a %u

en: Object is not a mesh
ca: L'objecte no és una malla

en: Original vertex count mismatch: %u to %u
ca: El recompte original de vèrtexs no quadra: %u a %u

en: Curve Object
ca: Objecte corba

en: Generate Data Layers
ca: Generar capes de dades

en: Layer Selection
ca: Selecció de capa

en: Layer Mapping
ca: Mapejat de capa

en: DataTransfer
ca: Transferència de dades

en: Topology Mapping
ca: Mapejat de topologia

en: Face Count: %d
ca: Recompte de cares: %d

en: Modifier requires more than 3 input faces
ca: El modificador requereix més de 3 cares d'ingressió

en: EdgeSplit
ca: Dividir arestes

en: Refresh
ca: Refrescar

en: Recenter
ca: Recentrar

en: LaplacianDeform
ca: Deformació laplaciana (LaplacianDeform)

en: Vertices changed from %d to %d
ca: S'han canviat els vèrtexs de %d a %d

en: Edges changed from %d to %d
ca: Les arestes han canviat de %d a %d

en: Vertex group '%s' is not valid, or maybe empty
ca: El grup de vèrtexs '%s' no és vàlid, o potser està buit

en: The system did not find a solution
ca: El sistema no ha trobat una solució

en: LaplacianSmooth
ca: Suavitzat laplacià (LaplacianSmooth)

en: Compiled without OpenVDB
ca: Compilat sense OpenVDB

en: MeshCache
ca: Cau de malla (MeshCache)

en: 'Integrate' only valid for Mesh objects
ca: «Integrate» només és vàlid per a objectes malla

en: 'Integrate' original mesh vertex mismatch
ca: No quadren els vèrtexs originals de la malla per «Integrate»

en: 'Integrate' requires faces
ca: «Integrate» requereix cares

en: Time Remapping
ca: Remapejat de temps

en: Axis Mapping
ca: Mapejat d'eixos

en: Missing header
ca: No hi ha encapçalament

en: Vertex count mismatch
ca: No quadra el recompte de vèrtexs

en: Invalid frame total
ca: Total de fotogrames invàlid

en: Timestamp read failed
ca: Ha fallat la lectura de la llegenda de temps

en: Header seek failed
ca: Cerca fallida d'encapçalament

en: Failed to seek frame
ca: No s'ha pogut cercar fotogramael valor

en: Failed to read frame
ca: No s'ha pogut llegir fotograma

en: Vertex coordinate read failed
ca: Lectura de la coordenada de vèrtex fallida

en: Unknown error opening file
ca: Error desconegut en obrir el document

en: Invalid header
ca: Encapçalament no vàlid

en: MeshDeform
ca: Deformació de malla (MeshDeform)

en: Cannot get mesh from cage object
ca: No s'ha pogut obtenir la malla des de l'objecte gàbia

en: Cage vertices changed from %d to %d
ca: Els vèrtexs de la gàbia han canviat de %d a %d

en: Bind data missing
ca: Falten dades de fixació

en: MeshSequenceCache
ca: Cau de següència de malla (MeshSequenceCache)

en: Could not create reader for file %s
ca: No s'ha pogut crear lector per al document %s

en: Bisect
ca: Biseccionar

en: Flip UDIM
ca: Invertir l'UDIM

[ctx: Mesh]
en: Clipping
ca: Segar

en: Level Viewport
ca: Nivell de mirador

en: Unsubdivide
ca: Dessubdividir

en: Delete Higher
ca: Eliminar més alt

en: Reshape
ca: Recompondre

en: Apply Base
ca: Aplicar base

en: Rebuild Subdivisions
ca: Reconstruir subdivisions

en: Pack External
ca: Empaquetar externament

en: Save External...
ca: Desar externament...

en: Disabled, built without OpenSubdiv
ca: Desactivat, construït sense OpenSubdiv

en: No named attributes used
ca: No s'han utilitzat atributs amb nom

en: No group output attributes connected
ca: Sense atributs de sortida connectats al grup

en: Output Attributes
ca: Atributs de sortida

en: Internal Dependencies
ca: Dependències internes

en: Missing property for input socket "%s"
ca: Falta la propietat per al born d'entrada "%s"

en: Property type does not match input socket "(%s)"
ca: El tipus de propietat no coincideix amb el born d'entrada «(%s)»

en: Node group's geometry input must be the first
ca: L'entrada de geometria del grup de nodes ha de ser la primera

en: Node group must have an output socket
ca: El grup de nodes ha de tenir un born de sortida

en: Node group's first output must be a geometry
ca: La primera egressió del grup de nodes ha de ser una geometria

en: NormalEdit
ca: Edició de normals (NormalEdit)

en: Invalid target settings
ca: Paràmetres de referència no vàlids

en: Coverage
ca: Cobertura

en: Delete Bake
ca: Eliminar precuinat

en: Built without Ocean modifier
ca: Construït sense modificador Oceà

[ctx: Mesh]
en: Spray
ca: Esprai

en: Failed to allocate memory
ca: No s'ha pogut assignar memòria

en: Create Instances
ca: Crear instàncies

en: Coordinate Space
ca: Espai de coordenades

en: Create Along Paths
ca: Crear seguint trajectòries

en: ParticleInstance
ca: Instància de partícula

en: Settings are in the particle tab
ca: Els paràmetres estan a la pestanya de partícula

[ctx: Operator]
en: Convert to Mesh
ca: Convertir a malla

en: Built without Remesh modifier
ca: Construït sense modificador Remallar

en: Axis Object
ca: Objecte eix

en: Steps Viewport
ca: Passos en mirador

en: Stretch UVs
ca: Estirar UVs

en: SimpleDeform
ca: Deformació simple (SimpleDeform)

en: Create Armature
ca: Crear esquelet

en: Mark Loose
ca: Marcar com a solt

en: Clear Loose
ca: Retirar solts

en: Mark Root
ca: Marcar com a arrel

en: Equalize Radii
ca: Equalitzar radis

en: No valid root vertex found (you need one per mesh island you want to skin)
ca: No s'ha trobat cap vèrtex arrel vàlid (en necessita un per illa de malla que vulgui fer pell)

en: Hull error
ca: Error de funda

en: Crease Inner
ca: Cairar interns

en: Outer
ca: Enfora

en: Shell
ca: Buidar

[ctx: Mesh]
en: Rim
ca: Xamfrà

en: Thickness Clamp
ca: Retenir gruix

en: Output Vertex Groups
ca: Grups de vèrtex d'egressió

en: Internal Error: edges array wrong size: %u instead of %u
ca: Error intern: la sèrie d'arestes té una mida incorrecta: %u en lloc de %u

en: Internal Error: faces array wrong size: %u instead of %u
ca: Error intern: la sèrie de cares té una mida incorrecta: %u en lloc de %u

en: Internal Error: loops array wrong size: %u instead of %u
ca: Error intern: la sèrie de bucles té una mida incorrecta: %u en lloc de %u

en: Adaptive Subdivision
ca: Subdivisió adaptativa

en: Levels Viewport
ca: Nivells de mirador

en: Final Scale: Render %.2f px, Viewport %.2f px
ca: Escala final: revela %.2f px, àrea de visualització %.2f px

en: SurfaceDeform
ca: Deformació de superfície (SurfaceDeform)

en: Out of memory
ca: Memòria exhaurida

en: Target has edges with more than two polygons
ca: El referent té arestes amb més de dos polígons

en: Target contains concave polygons
ca: El referent conté polígons còncaus

en: Target contains overlapping vertices
ca: El referent conté vèrtexs solapats

en: Target contains invalid polygons
ca: El referent conté polígons no vàlids

en: No vertices were bound
ca: No s'han lligat vèrtexs

en: No valid target mesh
ca: Referent malla no vàlid

en: Attempt to unbind from inactive dependency graph
ca: Intent de desfixar de la gràfica de dependència inactiva

en: Vertices changed from %u to %u
ca: Els vèrtexs han canviat de %u a %u

en: Target polygons changed from %u to %u
ca: Els polígons referents han canviat de %u a %u

en: Target vertices changed from %u to %u
ca: Els vèrtexs referents han canviat de %u a %u

en: This modifier can only deform filled curve/surface, not the control points
ca: Aquest modificador només pot deformar la corbes/superfícies emplenades, no els punts de control

en: This modifier can only deform control points, not the filled curve/surface
ca: Aquest modificador només pot deformar punts de control, no la corba/superfície emplenades

[ctx: Operator]
en: Apply as Shape Key
ca: Aplicar com a morfofita

[ctx: Operator]
en: Save as Shape Key
ca: Desar com a morfofita

en: UVProject
ca: Projectar UV (UVProject)

en: Axis U
ca: Eix U

en: UVWarp
ca: Aberrar UV (UVWarp)

en: Cannot find '%s' grid
ca: No es troba la graella '%s'

en: Could not generate mesh from grid
ca: No s'ha pogut generar la malla des de la graella

en: Motion
ca: Moviment

en: Along Normals
ca: Seguint normals

en: Life
ca: Vida

en: Start Position
ca: Posició inicial

en: WeightedNormal
ca: Normal amb pesos

en: Global Influence:
ca: Influència global:

en: VertexWeightEdit
ca: Editar pesos de vèrtexs

en: VertexWeightMix
ca: Mesclar pesos de vèrtexs

en: VertexWeightProximity
ca: Proximitat pesos de vèrtex

en: Replace Original
ca: Substituir original

en: Crease Edges
ca: Arestes cairades

en: Matte
ca: Mat

en: Not a compositor node tree
ca: No és un arbre de nodes de compositador

en: Determinator
ca: Determinador

en: Bounding box
ca: Capsa contenidora

en: Color Space:
ca: Espai de color:

en: Key Channel:
ca: Canal de fites:

en: Limiting Channel:
ca: Canal límitador:

en: Key Color
ca: Croma

en: Despill Channel:
ca: Canal de desabocament:

en: Master
ca: Capità

en: Highlights
ca: Ressaltats

en: Midtones
ca: Migtons

en: Upper Left
ca: Superior esquerra

en: Upper Right
ca: Superior dreta

en: Lower Left
ca: Inferior esquerra

en: Lower Right
ca: Inferior dreta

en: The node tree must be the compositing node tree of any scene in the file
ca: L'arbre de nodes ha de ser l'arbre de nodes de compositació de qualsevol escena del document

en: Pick
ca: Triar

en: Node not supported in the Viewport compositor
ca: Node no admès al compositador del mirador

en: Bokeh Type:
ca: Tipus de Bokeh:

en: Disabled, built without OpenImageDenoise
ca: Desactivat, construït sense dessorollador d'OpenImage (OpenImageDenoise)

en: Disabled, CPU with SSE4.1 is required
ca: Desactivat, es requereix CPU amb SSE4.1

en: Prefilter:
ca: Prefiltrar:

en: Image 1
ca: Imatge 1

en: Image 2
ca: Imatge 2

en: Center:
ca: Centre:

en: Inner Edge:
ca: Marge per dins:

en: Buffer Edge:
ca: Marge de seguretat:

en: Inner Mask
ca: Màscara interior

en: Outer Mask
ca: Màscara exterior

en: ID value
ca: Valor ID

en: Render passes not supported in the Viewport compositor
ca: No s'admeten passades de revelat al compositador del mirador

en: Garbage Matte
ca: Clapa de brossa

en: Core Matte
ca: Clapa nucli

en: Dispersion
ca: Dispersió

en: Std Dev
ca: DesvEst

en: From Min
ca: Des del mín

en: From Max
ca: Des del màx

en: To Min
ca: Al mín

en: To Max
ca: Al màx

en: Offset Y
ca: Desplaçament en Y

en: Undistortion
ca: Desdistorsió

en: Dot
ca: Punt

en: Path:
ca: Camí:

en: Base Path:
ca: Camí base:

en: Add Input
ca: Afegir ingressió

en: File Subpath:
ca: Subruta de document:

en: Degr
ca: Grau

en: Speed:
ca: Velocitat:

en: Not a geometry node tree
ca: No és un arbre de nodes de geometria

en: Line Break
ca: Salt de línia

[ctx: Text]
en: Tab
ca: Tabulador

en: The string to find in the input string
ca: La cadena a cercar a la cadena d'ingressió

en: The string to replace each match with
ca: La cadena amb què reemplaçar cada coincidència

en: Rotate By
ca: Rotar per

en: Geometry Node Editor
ca: Editor de nodes de geometria

en: Node must be run as tool
ca: El node s'ha d'executar com a eina

en: Leading
ca: Orientació

en: Trailing
ca: Rastreig

en: Group ID
ca: ID de Grup

en: The values to be accumulated
ca: Els valors a acumular

en: The running total of values in the corresponding group, starting at the first value
ca: El total de valors en curs del grup corresponent, començant pel primer valor

en: The running total of values in the corresponding group, starting at zero
ca: El total de valors en curs del grup corresponent, començant per zero

en: The total of all of the values in the corresponding group
ca: El total de valors en curs del grup corresponent

en: An index used to group values together for multiple separate accumulations
ca: Un índex utilitzat per agrupar valors per a acumulacions múltiples separades

en: The attribute output can not be used without the geometry output
ca: L'egressió d'atributs no es pot utilitzar sense l'egressió de geometria

en: Edge Count
ca: Recompte d'arestes

en: Face Corner Count
ca: Recomptes de cantells de cara

en: Spline Count
ca: Recompte de splines

en: Instance Count
ca: Recompte d'instàncies

en: Sum
ca: Suma

en: Standard Deviation
ca: Desviació estàndard

en: Variance
ca: Variància

en: How many times to blur the values for all elements
ca: Quantes vegades s'han de difuminar els valors per a tots els elements

en: Relative mix weight of neighboring elements
ca: Pes de mescla relatiu dels elements veïns

en: Disabled, Blender was compiled without GMP
ca: Desactivat, Blender ha estat compilat sense GMP

en: Mesh 1
ca: Malla 1

en: Mesh 2
ca: Malla 2

en: Intersecting Edges
ca: Arestes intersecants

en: Collection contains current object
ca: La col·lecció conté el present objecte

en: Separate Children
ca: Separar fills

en: Reset Children
ca: Reiniciar fills

en: Output each child of the collection as a separate instance, sorted alphabetically
ca: [Separate Children]: Egressa cada fill de la col·lecció com una instància separada, ordenada alfabèticament

en: Reset the transforms of every child instance in the output. Only used when Separate Children is enabled
ca: [Reset Children]: Restableix les transformacions de cada instància filla a la sortida. Només s'utilitza quan s'activa Separa els fills

en: Disabled, Blender was compiled without Bullet
ca: Desactivat, el Blender s'ha compilat sense Bullet

en: Start Size
ca: Mida inicial

en: End Size
ca: Mida final

en: The amount of points to select from the start of each spline
ca: [Start Size]: La quantitat de punts a seleccionar des del començament de cada spline

en: The amount of points to select from the end of each spline
ca: La quantitat de punts a seleccionar des del final de cada spline

en: The selection from the start and end of the splines based on the input sizes
ca: La selecció des de l'inici i final dels splines basant-se en les mides d'ingressió

en: Endpoint Selection node
ca: Node selecció de punt final

en: Limit Radius
ca: Limitar radi

en: Limit the maximum value of the radius in order to avoid overlapping fillets
ca: [Limit Radius]: Limita el valor màxim del radi per tal d'evitar els carenats solapats

en: Handle Type Selection node
ca: Node selecció de tipus de nansa

en: Start Angle
ca: Angle inicial

en: Sweep Angle
ca: Angle inscrit

en: Connect Center
ca: Centre de connexió

en: Invert Arc
ca: Invertir arc

en: The number of points on the arc
ca: El nombre de punts de l'arc

en: Position of the first control point
ca: Posició del primer punt de control

en: Position of the middle control point
ca: Posició del punt de control del mig

en: Position of the last control point
ca: Posició de l'últim punt de control

en: Distance of the points from the origin
ca: Distància dels punts des de l'origen

en: Starting angle of the arc
ca: Angle inicial de l'arc

en: Length of the arc
ca: Longitud de l'arc

en: Offset angle of the arc
ca: Angle de rotació de l'arc

en: Connect the arc at the center
ca: [Connect Center]: Connecta l'arc al centre

en: Invert and draw opposite arc
ca: Inverteix i dibuixa l'arc oposat

en: The center of the circle described by the three points
ca: El centre del cercle descrit pels tres punts

en: The normal direction of the plane described by the three points, pointing towards the positive Z axis
ca: La direcció normal del pla descrit pels tres punts, apuntant cap a l'eix Z positiu

en: The radius of the circle described by the three points
ca: El radi del cercle descrit pels tres punts

en: The number of evaluated points on the curve
ca: El nombre de punts avaluats a la corba

en: Position of the start control point of the curve
ca: Posició del punt de control inicial de la corba

en: Position of the start handle used to define the shape of the curve. In Offset mode, relative to Start point
ca: Posició de la nansa inicial usada per a definir la forma de la corba. En mode de desplaçament, relatiu al punt d'inici

en: Position of the end handle used to define the shape of the curve. In Offset mode, relative to End point
ca: Posició de la nansa final usada per definir la forma de la corba. En mode de desplaçament, relatiu al punt final

en: Position of the end control point of the curve
ca: Posició del punt de control final de la corba

en: Point 1
ca: Punt 1

en: Point 2
ca: Punt 2

en: Point 3
ca: Punt 3

en: Number of points on the circle
ca: Nombre de punts del cercle

en: One of the three points on the circle. The point order determines the circle's direction
ca: Un dels tres punts del cercle. L'ordre dels punts determina la direcció del cercle

en: Position of the second control point
ca: Posició del segon punt de control

en: Direction the line is going in. The length of this vector does not matter
ca: Direcció en què va la línia. La longitud d'aquest vector no importa

en: Distance between the two points
ca: Distància entre els dos punts

en: The number of edges on the curve
ca: El nombre d'arestes de la corba

en: Bottom Width
ca: Amplada inferior

en: Top Width
ca: Amplada superior

en: Bottom Height
ca: Alçada inferior

en: Top Height
ca: Alçada superior

en: Point 4
ca: Punt 4

en: The X axis size of the shape
ca: La mida de l'eix X de la forma

en: The Y axis size of the shape
ca: La mida de l'eix Y de la forma

en: For Parallelogram, the relative X difference between the top and bottom edges. For Trapezoid, the amount to move the top edge in the positive X axis
ca: Per al paral·lelogram, la diferència relativa X entre les arestes superior i inferior. Per al Trapezoid, la quantitat per a moure l'aresta superior seguint l'eix X positiu

en: The distance between the bottom point and the X axis
ca: La distància entre el punt inferior i l'eix X

en: The distance between the top point and the X axis
ca: La distància entre el punt superior i l'eix X

en: The exact location of the point to use
ca: La ubicació exacta del punt a usar

en: Start Radius
ca: Radi inicial

en: End Radius
ca: Radi final

[ctx: NodeTree]
en: Rotations
ca: Rotacions

en: Number of points in one rotation of the spiral
ca: Nombre de punts en una rotació de l'espiral

en: Number of times the spiral makes a full rotation
ca: Nombre de vegades que l'espiral fa una rotació completa

en: Horizontal Distance from the Z axis at the start of the spiral
ca: [Start Radius]: Distància horitzontal des de l'eix Z a l'inici de l'espiral

en: Horizontal Distance from the Z axis at the end of the spiral
ca: Distància horitzontal des de l'eix Z al final de l'espiral

en: The height perpendicular to the base of the spiral
ca: L'alçada perpendicular a la base de l'espiral

en: Switch the direction from clockwise to counterclockwise
ca: Canvia la direcció des del sentit horari al sentit antihorari

en: Inner Radius
ca: Radi interior

en: Outer Radius
ca: Radi exterior

en: Outer Points
ca: Punts externs

en: Number of points on each of the circles
ca: Nombre de punts a cada cercle

en: Radius of the inner circle; can be larger than outer radius
ca: El radi del cercle interior; pot ser més gran que el radi exterior

en: Radius of the outer circle; can be smaller than inner radius
ca: El radi del cercle exterior; pot ser més petit que el radi interior

en: The counterclockwise rotation of the inner set of points
ca: La rotació en sentit antihorari del joc de punts interior

en: An attribute field with a selection of the outer points
ca: Un camp d'atribut amb una selecció dels punts exteriors

en: Curve Index
ca: Índex de corba

en: Input curves do not have Bezier type
ca: Les corbes d'ingressió no tenen tipus bezier

en: For points, the portion of the spline's total length at the control point. For Splines, the factor of that spline within the entire curve
ca: Per als punts, la porció de la longitud total del spline en el punt de control. Per a Splines, el factor d'aquest spline dins de tota la corba

en: For points, the distance along the control point's spline, For splines, the distance along the entire curve
ca: Per als punts, la distància al llarg del spline del punt de control, Per a splines, la distància al llarg de tota la corba

en: Each control point's index on its spline
ca: L'índex de cada punt de control sobre el seu spline

en: Spline Parameter node
ca: Node de paràmetre spline

en: Curve Length node
ca: Node longitud de corba

en: Spline Index
ca: Índex de spline

en: Cuts
ca: Talls

en: The number of control points to create on the segment following each point
ca: El nombre de punts de control a crear sobre segment que segueix cada punt

en: Profile Curve
ca: Perfil de corba

en: If the profile spline is cyclic, fill the ends of the generated mesh with N-gons
ca: Si el perfil del spline és cíclic, omple els extrems de la malla generada amb N-gons

en: Index in Curve
ca: Índex a la corba

en: The control point to retrieve data from
ca: El punt de control des del qual es recuperaran les dades

en: The curve the control point is part of
ca: La corba de la qual forma part el punt de control

en: How far along the control point is along its curve
ca: Com de lluny està el punt de control al llarg de la seva corba

en: Point Curve Index
ca: Índex de punt de corba

en: Point Index in Curve
ca: Índex de punt a la corba

en: Sort Index
ca: Ordenar índex

en: The curve to retrieve data from. Defaults to the curve from the context
ca: La corba de la qual s'han de recuperar les dades. Per defecte a la corba des del context

en: Values used to sort the curve's points. Uses indices by default
ca: Valors utilitzats per a ordenar els punts de la corba. Utilitza índexs per defecte

en: Which of the sorted points to output
ca: Quin dels punts ordenats s'egressa

en: A point of the curve, chosen by the sort index
ca: Un punt de la corba, escollit per l'índex d'ordenació

en: The number of points in the curve
ca: El nombre de punts de la corba

en: Point of Curve
ca: Punt de corba

en: Curve Point Count
ca: Nombre de punts de corba

en: Start (Factor)
ca: Inici (Factor)

en: End (Factor)
ca: Final (Factor)

en: Start (Length)
ca: Inici (Longitud)

en: End (Length)
ca: Final (Longitud)

en: Node only works for curves objects
ca: El node només funciona per als objectes corbes

en: Surface UV map not defined
ca: Mapa UV de superfície no definit

en: Curves not attached to a surface
ca: Corbes no adherides a una superfície

en: Surface has no mesh
ca: La superfície no té malla

en: Evaluated surface missing UV map: "{}"
ca: Mapa UV que falta a la superfície avaluada: "%s"

en: Original surface missing UV map: "{}"
ca: Mapa UV que falta a la superfície original: "%s"

en: Evaluated surface missing attribute: "rest_position"
ca: Atribut que falta de la superfície avaluada: «rest_position»

en: Curves are not attached to any UV map
ca: Les corbes no estan adherides a cap mapa UV

en: Invalid surface UVs on {} curves
ca: Superfície d'UVs invàlida sobre corbes {}

en: The parts of the geometry to be deleted
ca: Les parts de la geometria a eliminar

en: Disabled, Blender was compiled without OpenVDB
ca: Desactivat, Blender s'ha compilat sense OpenVDB

en: Number of points to sample per unit volume
ca: Nombre de punts per mostrejar per unitat de volum

en: Seed used by the random number generator to generate random points
ca: Llavor utilitzada pel generador de nombres aleatoris per a generar punts aleatoris

en: Spacing between grid points
ca: Espaiat entre els punts de la graella

en: Minimum density of a volume cell to contain a grid point
ca: Densitat mínima d'una cel·la de volum per a contenir un punt de graella

en: Density Max
ca: Densitat màxima

en: Keep non-manifold boundaries of the input mesh in place by avoiding the dual transformation there
ca: Manté a lloc els contorns no-polivalents de la malla ingressada a base d'evitar-hi la transformació dual

en: Duplicate Index
ca: Índex de duplicats

en: The number of duplicates to create for each element
ca: El nombre de duplicats a crear per a cada element

en: The duplicated geometry, not including the original geometry
ca: La geometria duplicada, sense incloure la geometria original

en: The indices of the duplicates for each element
ca: [Duplicate Index]: Els índexs dels duplicats per a cada element

en: Start Vertices
ca: Vèrtexs inicials

en: Next Vertex Index
ca: Índex del vèrtex següent

en: Edge Selection
ca: Selecció d'aresta

en: Boundary Edges
ca: Arestes contorn

en: Face Group ID
ca: ID de grup de cares

en: Edges used to split faces into separate groups
ca: Arestes utilitzades per a dividir les cares en grups separats

en: Index of the face group inside each boundary edge region
ca: Índex del grup de cares dins de cada regió d'arestes contorn

en: Offset Scale
ca: Escala de desplaçament

en: Has Alpha
ca: Té alfa

en: Frame Count
ca: Recompte de fotogrames

en: Which frame to use for videos. Note that different frames in videos can have different resolutions
ca: Quin fotograma s'ha d'utilitzar per als vídeos. Tingues en compte que els diferents fotogrames dels vídeos poden tenir diferents resolucions

en: Whether the image has an alpha channel
ca: Si la imatge té un canal alfa

en: The number of animation frames. If a single image, then 1
ca: [Frame Count]: El nombre de fotogrames d'animació. Si una sola imatge, llavors 1

en: Animation playback speed in frames per second. If a single image, then 0
ca: Velocitat de reproducció de l'animació en fotogrames per segon. Si una sola imatge, llavors 0

en: Texture coordinates from 0 to 1
ca: Coordenades de textura de 0 a 1

en: Has Neighbor
ca: Té veí

en: Index of nearest element
ca: Índex d'element més pròxim

en: Output the handle positions relative to the corresponding control point instead of in the local space of the geometry
ca: Egressió de posicions de nansa relatives al punt de control corresponent en lloc de dins l'espai local de la geometria

en: The values from the "id" attribute on points, or the index if that attribute does not exist
ca: Els valors de l'atribut «id» sobre punts, o l'índex si aquest atribut no existeix

en: Unsigned Angle
ca: Angle sense signe

en: Signed Angle
ca: Angle signat

en: The shortest angle in radians between two faces where they meet at an edge. Flat edges and Non-manifold edges have an angle of zero. Computing this value is faster than the signed angle
ca: [Signed Angle]: Angle més curt en radians entre dues cares on es troben en una aresta. Les arestes planes i les arestes no-polivalents tenen un angle de zero. Calcular aquest valor és més ràpid que l'angle signat

en: The signed angle in radians between two faces where they meet at an edge. Flat edges and Non-manifold edges have an angle of zero. Concave angles are positive and convex angles are negative. Computing this value is slower than the unsigned angle
ca: Angle signat en radians entre dues cares on es troben en una aresta. Les arestes planes i les vores no polivalents tenen un angle de zero. Els angles còncaus són positius i els convexos són negatius. El càlcul d'aquest valor és més lent que l'angle no signat

en: Unsigned Angle Field
ca: Camp d'angle no signat

en: Signed Angle Field
ca: Camp d'angle signat

en: The number of faces that use each edge as one of their sides
ca: El nombre de cares que utilitza cada aresta com un dels seus costats

en: Edge Neighbor Count Field
ca: Camp de recompte de arestes veïnes

en: Vertex Index 1
ca: Índex de vèrtex 1

en: Vertex Index 2
ca: Índex de vèrtex 2

en: Position 1
ca: Posició 1

en: Position 2
ca: Posició 2

en: The index of the first vertex in the edge
ca: L'índex del primer vèrtex de l'aresta

en: The index of the second vertex in the edge
ca: L'índex del segon vèrtex de l'aresta

en: The position of the first vertex in the edge
ca: La posició del primer vèrtex de l'aresta

en: The position of the second vertex in the edge
ca: La posició del segon vèrtex de l'aresta

en: Edge Vertices Field
ca: Camp de vèrtexs d'arestes

en: Edge Position Field
ca: Camp de posició d'aresta

[ctx: Amount]
en: Area
ca: Àrea

en: The surface area of each of the mesh's faces
ca: L'àrea de superfície de cadascuna de les cares de la malla

en: Face Area Field
ca: Camp d'àrea de cares

en: The distance a point can be from the surface before the face is no longer considered planar
ca: La distància a què un punt pot estar des de la superfície abans que la cara ja no es consideri planar

en: Vertex Count
ca: Recompte de vèrtexs

en: Number of edges or points in the face
ca: Nombre d'arestes o punts de la cara

en: Number of faces which share an edge with the face
ca: Nombre de cares que comparteixen una aresta amb la cara

en: Face Neighbor Count Field
ca: Camp de recompte de veí de cara

en: Vertex Count Field
ca: Camp de recompte de vèrtexs

en: Island Index
ca: Índex d'illes

en: Island Count
ca: Recompte d'illes

en: The index of the each vertex's island. Indices are based on the lowest vertex index contained in each island
ca: L'índex de l'illa de cada vèrtex. Els índexs es basen en l'índex de vèrtex més baix contingut en cada illa

en: The total number of mesh islands
ca: El nombre total d'illes de malla

en: The number of vertices connected to this vertex with an edge, equal to the number of connected edges
ca: El nombre de vèrtexs connectats a aquest vèrtex amb una aresta, igual al nombre d'arestes connectades

en: Number of faces that contain the vertex
ca: Nombre de cares que contenen el vèrtex

en: Vertex Face Count Field
ca: Camp de recompte de cares de vèrtexs

en: End Vertex
ca: Vèrtex final

en: Edge Cost
ca: Cost d'aresta

en: Total Cost
ca: Cost total

en: Shortest Edge Paths Next Vertex Field
ca: Camp dels rengles d'aresta més curts del vèrtex següent

en: Shortest Edge Paths Cost Field
ca: Camp de cost dels rengles d'aresta més curts

en: Spline Point Count
ca: Recompte de punts de splines

en: Tangent node
ca: Node tangent

en: Realized geometry is not used when pick instances is true
ca: La geometria realitzada no s'utilitza quan triar instàncies és ver

en: Pick Instance
ca: Triar instància

en: Instance Index
ca: Índex d'instàncies

en: Points to instance on
ca: Punts a instanciar

en: Geometry that is instanced on the points
ca: Geometria instanciada en els punts

en: Choose instances from the "Instance" input at each point instead of instancing the entire geometry
ca: Tria instàncies de la ingressió «Instància» a cada punt en lloc d'instanciar tota la geometria

en: Index of the instance used for each point. This is only used when Pick Instances is on. By default the point index is used
ca: Índex de la instància utilitzada per a cada punt. Això només s'utilitza quan s'activa Triar instàncies. Per defecte s'utilitza l'índex de punts

en: Rotation of the instances
ca: Rotació de les instàncies

en: Scale of the instances
ca: Escala de les instàncies

en: Guide Curves
ca: Corbes guia

en: Guide Up
ca: Guiar amunt

en: Guide Group ID
ca: ID de grup guia

en: Point Up
ca: Punts amunt

en: Point Group ID
ca: ID de grup de punts

en: Max Neighbors
ca: Màx veïns

en: Closest Index
ca: Índex més proper

en: Closest Weight
ca: Pes més proper

en: Base curves that new curves are interpolated between
ca: Corbes base entre les quals s'interpolen les noves corbes

en: Optional up vector that is typically a surface normal
ca: Vector ascendent opcional que típicament és una normal de superfície

en: Splits guides into separate groups. New curves interpolate existing curves from a single group
ca: Separa les guies en grups separats. Les corbes noves interpolen les corbes existents des d'un sol grup

en: First control point positions for new interpolated curves
ca: Primers punts de control per a noves corbes interpolades

en: The curve group to interpolate in
ca: El grup de corbes a interpolar

en: Maximum amount of close guide curves that are taken into account for interpolation
ca: Quantitat màxima de corbes de guia properes que es tenen en compte per a la interpolació

en: Index of the closest guide curve for each generated curve
ca: Índex de la corba guia més pròxima per a cada corba generada

en: Weight of the closest guide curve for each generated curve
ca: Pes de la corba guia més pròxima per a cada corba generada

en: Old
ca: Vell

en: Material Selection node
ca: Node selecció de material

en: An identifier for the group of each face. All contiguous faces with the same value are in the same region
ca: Un identificador per al grup de cada cara. Totes les cares contigües amb el mateix valor es troben a la mateixa regió

en: The edges that lie on the boundaries between the different face groups
ca: Les arestes que es troben als límits entre els diferents jocs de cares

en: Vertices must be at least 3
ca: Els vèrtexs han de ser com a mínim 3

en: Number of vertices on the circle
ca: Nombre de vèrtexs en el cercle

en: Distance of the vertices from the origin
ca: Distància dels vèrtexs des de l'origen

en: Side Segments must be at least 1
ca: Els segments laterals han de ser com a mínim 1

en: Fill Segments must be at least 1
ca: Els segments d'emplenament han de ser com a mínim 1

en: Side Segments
ca: Segments laterals

en: Fill Segments
ca: Segments d'emplenat

en: Radius Top
ca: Radi superior

en: Radius Bottom
ca: Radi inferior

en: Number of points on the circle at the top and bottom
ca: Nombre de punts del cercle a la part superior i inferior

en: The number of edges running vertically along the side of the cone
ca: El nombre d'arestes que s'executen verticalment al llarg del costat del con

en: Number of concentric rings used to fill the round face
ca: Nombre d'anelles concèntriques utilitzades per omplir la cara rodona

en: Radius of the top circle of the cone
ca: Radi del cercle superior del con

en: Radius of the bottom circle of the cone
ca: Radi del cercle inferior del con

en: Height of the generated cone
ca: Alçada del con generat

en: Vertices must be at least 1
ca: Els vèrtexs han de ser com a mínim 1

en: Vertices X
ca: Vèrtexs X

en: Vertices Y
ca: Vèrtexs Y

en: Vertices Z
ca: Vèrtexs Z

en: Side length along each axis
ca: Longitud lateral al llarg de cada eix

en: Number of vertices for the X side of the shape
ca: Nombre de vèrtexs per al costat X de la forma

en: Number of vertices for the Y side of the shape
ca: Nombre de vèrtexs per al costat Y de la forma

en: Number of vertices for the Z side of the shape
ca: Nombre de vèrtexs per al costat Z de la forma

en: The number of vertices on the top and bottom circles
ca: El nombre de vèrtexs dels cercles superior i inferior

en: The number of rectangular segments along each side
ca: El nombre de segments rectangulars a cada costat

en: The number of concentric rings used to fill the round faces
ca: El nombre d'anelles concèntriques utilitzades per omplir les cares rodones

en: The radius of the cylinder
ca: El radi del cilindre

en: The height of the cylinder
ca: L'alçada del cilindre

en: Side length of the plane in the X direction
ca: Longitud lateral del pla en la direcció X

en: Side length of the plane in the Y direction
ca: Longitud lateral del pla en la direcció Y

en: Number of vertices in the X direction
ca: Nombre de vèrtexs en la direcció X

en: Number of vertices in the Y direction
ca: Nombre de vèrtexs en la direcció Y

en: Distance from the generated points to the origin
ca: Distància dels punts generats a l'origen

en: Number of subdivisions on top of the basic icosahedron
ca: Nombre de subdivisions a la part superior de l'icosàedre bàsic

en: Start Location
ca: Ubicació inicial

en: End Location
ca: Ubicació final

en: Number of vertices on the line
ca: Nombre de vèrtexs en la línia

en: Length of each individual edge
ca: Longitud de cada aresta individual

en: Position of the first vertex
ca: Ubicació del primer vèrtex

en: In offset mode, the distance between each socket on each axis. In end points mode, the position of the final vertex
ca: En mode de desplaçament, la distància entre cada born en cada eix. En el mode de puntes finals, la posició del vèrtex final

en: Segments must be at least 3
ca: Els segments han de ser com a mínim 3

en: Rings must be at least 3
ca: Les anelles han de ser com a mínim 3

en: Horizontal resolution of the sphere
ca: Resolució horitzontal de l'esfera

en: The number of horizontal rings
ca: El nombre d'anelles horitzontals

en: Disabled, Blender was compiled without OpenSubdiv
ca: Desactivat, el Blender s'ha compilat sense OpenSubdiv

en: Half-Band Width
ca: Amplada de mig camp

en: Half the width of the narrow band in voxel units
ca: La meitat de l'amplada de la banda estreta en unitats vòxels

en: Corner Index
ca: Índex de cantell

en: The edge to retrieve data from. Defaults to the edge from the context
ca: Aresta d'on recuperar les dades. Per defecte va a l'aresta des del context

en: Values that sort the corners attached to the edge
ca: Valors que ordenen les canells associats a l'aresta

en: Which of the sorted corners to output
ca: Quin dels cantells ordenats egressar

en: A corner of the input edge in its face's winding order, chosen by the sort index
ca: Un cantell de l'aresta ingressada en ordre giratori de cares, escollit per l'índex d'ordenació

en: The number of faces or corners connected to each edge
ca: El nombre de cares o cantells connectats a cada aresta

en: Corner of Edge
ca: Cantell d'aresta

en: Edge Corner Count
ca: Recompte de cantells d'aresta

en: The face to retrieve data from. Defaults to the face from the context
ca: La cara de la qual s'han de recuperar les dades. Predeterminat a la cara des del context

en: Values used to sort the face's corners. Uses indices by default
ca: Valors utilitzats per ordenar els cantells de la cara. Utilitza índexs per defecte

en: A corner of the face, chosen by the sort index
ca: Un cantell de la cara, segons l'índex d'ordenació

en: The number of corners in the face
ca: El nombre de cantells a la cara

en: Corner of Face
ca: Cantell de cara

en: Vertex Index
ca: Índex de vèrtex

en: The vertex to retrieve data from. Defaults to the vertex from the context
ca: El vèrtex del qual s'han de recuperar les dades. Per defecte va al vèrtex des del context

en: Values used to sort corners attached to the vertex. Uses indices by default
ca: Valors utilitzats per ordenar els cantells lligats al vèrtex. Utilitza índexs per defecte

en: A corner connected to the face, chosen by the sort index
ca: Un cantell connectat a la cara, escollit per l'índex d'ordenació

en: The number of faces or corners connected to each vertex
ca: El nombre de cares o cantells connectats a cada vèrtex

en: Corner of Vertex
ca: Cantell de vèrtex

en: Vertex Corner Count
ca: Recompte de cantells de vèrtexs

en: Next Edge Index
ca: Índex de l'aresta següent

en: Previous Edge Index
ca: Índex de l'aresta anterior

en: The corner to retrieve data from. Defaults to the corner from the context
ca: Cantell d'on recuperar les dades. Per defecte al cantell des del context

en: The edge after the corner in the face, in the direction of increasing indices
ca: L'aresta després del cantell de la cara, en direcció ascendent d'índexs

en: The edge before the corner in the face, in the direction of decreasing indices
ca: L'aresta d'abans del cantell de la cara, en direcció descendent d'índexs

en: Corner Next Edge
ca: Cantell d'aresta següent

en: Corner Previous Edge
ca: Cantell d'aresta anterior

en: Values used to sort the edges connected to the vertex. Uses indices by default
ca: Valors utilitzats per ordenar les arestes connectades al vèrtex. Utilitza índexs per defecte

en: Which of the sorted edges to output
ca: Quina de les arestes ordenades egressar

en: An edge connected to the face, chosen by the sort index
ca: Una aresta connectada a la cara, triada per l'índex d'ordenació

en: The number of edges connected to each vertex
ca: El nombre d'arestes connectades a cada vèrtex

en: Edge of Vertex
ca: Arestes de vèrtex

en: Corner Face Index
ca: Índex de cara de cantell

en: Index in Face
ca: Índex a la cara

en: The index of the face the corner is a part of
ca: L'índex de la cara de què forma part el cantell

en: The index of the corner starting from the first corner in the face
ca: L'índex del cantell començant des del primer cantell de la cara

en: Corner Index In Face
ca: Índex de cantell en cara

en: The number of corners to move around the face before finding the result, circling around the start of the face if necessary
ca: Nombre de cantells al voltant de la cara abans de trobar el resultat, voltant entorn de l'inici de la cara si cal

en: The index of the offset corner
ca: L'índex del cantell de desplaçament

en: The vertex the corner is attached to
ca: El vèrtex al qual està lligat el cantell

en: Corner Vertex
ca: Vèrtex de cantell

en: Geometry cannot be retrieved from the modifier object
ca: La geometria no es pot recuperar de l'objecte modificador

en: As Instance
ca: Com a instància

en: Output the entire object as single instance. This allows instancing non-geometry object types
ca: Mostra l'objecte sencer com una única instància. Això permet instanciar tipus d'objectes no geomètrics

en: Is Valid Offset
ca: És desplaçament vàlid

en: The index of the control point to evaluate. Defaults to the current index
ca: L'índex del punt de control a avaluar. Per defecte a l'índex actual

en: The number of control points along the curve to traverse
ca: El nombre de punts de control al llarg de la corba a recórrer

en: Whether the input control point plus the offset is a valid index of the original curve
ca: Si el punt de control d'ingressió més el desplaçament és un índex vàlid de la corba original

en: The index of the control point plus the offset within the entire curves data-block
ca: L'índex del punt de control més el desplaçament dins del bloc de dades sencer de corbes

en: Offset Valid
ca: Desplaçament vàlid

en: The number of points to create
ca: El nombre de punts a crear

en: The positions of the new points
ca: Les posicions dels nous punts

en: The radii of the new points
ca: Els radis dels nous punts

en: Curve Group ID
ca: ID de grup de corbes

en: Points to generate curves from
ca: Punts per generar les corbes

en: A curve is created for every distinct group ID. All points with the same ID are put into the same curve
ca: Es gra una corba per a cada grup d'ID específic. Tots els punts amb el mateix ID el col·loquen en la mateixa corba

en: Determines the order of points in each curve
ca: Determina l'ordre de punts de cada corba

en: Source Position
ca: Posició de la font

en: The target mesh must have faces
ca: La malla de referència ha de tenir cares

en: Is Hit
ca: És impacte

en: Hit Position
ca: Posició d'impacte

en: Hit Normal
ca: Normal d'impacte

en: Hit Distance
ca: Distància d'impacte

en: Attribute does not exist: "{}"
ca: L'atribut no existeix: "{}"

en: Cannot delete built-in attribute: "{}"
ca: No es pot eliminar l'atribut predefinit: "{}"

en: Which element to retrieve a value from on the geometry
ca: De quin element s'ha d'obtenir un valor en la geometria

en: The source geometry must contain a mesh or a point cloud
ca: La geometria font ha de contenir una malla o un núvol de punts

en: Sample Position
ca: Ubicació de la mostra

en: The source mesh must have faces
ca: La malla d'origen ha de tenir cares

en: Source UV Map
ca: Mapa UV d'origen

en: Sample UV
ca: Mostrejar UV

en: Is Valid
ca: És vàlid

en: The mesh UV map to sample. Should not have overlapping faces
ca: El mapa UV de malla a mostrejar. No hauria de tenir cares solapades

en: The coordinates to sample within the UV map
ca: Les coordenades a mostrejar dins del mapa UV

en: Whether the node could find a single face to sample at the UV coordinate
ca: Si el node pot trobar una sola cara per mostrejar en la coordenada UV

en: Grid name needs to be specified
ca: El nom de graella s'ha d'especificar

en: The grid type is unsupported
ca: El tipus de graella no és compatible

en: Expects a Named Attribute with the name of a Grid in the Volume
ca: Espera un Atribut amb nom amb el nom de la Graella del Volum

en: Origin of the scaling for each element. If multiple elements are connected, their center is averaged
ca: Origen de l'escalat per a cada element. Si hi ha diversos elements connectats, es fa la mitjana del seu centre

en: Direction in which to scale the element
ca: Direcció en la qual s'escalarà l'element

en: Radius must be greater than 0
ca: El radi ha de ser superior a 0

en: Half-band width must be greater than 1
ca: L'amplada de la banda mitjana ha de ser superior a 1

en: Voxel size is too small
ca: La mida del vòxel és massa petita

en: The parts of the geometry that go into the first output
ca: Les parts de la geometria que van a la primera egressió

en: The parts of the geometry in the selection
ca: Les parts de la geometria en la selecció

en: The parts of the geometry not in the selection
ca: Les parts de la geometria que no estan a la selecció

en: Mesh has no faces for material assignment
ca: La malla no té cares per a l'assignació de material

en: Volumes only support a single material; selection input can not be a field
ca: Els volums només admeten un sol material; la ingressió de la selecció no pot ser un camp

en: Point clouds only support a single material; selection input can not be a field
ca: Els núvols de punts només admeten un sol material; la ingressió de la selecció no pot ser un camp

en: Curves only support a single material; selection input can not be a field
ca: Les corbes només admeten un sol material; la ingressió de la selecció no pot ser un camp

en: Shade Smooth
ca: Aspecció suavitzada

en: Delta Time
ca: Moment delta

en: Skip
ca: Ometre

en: Forward the output of the simulation input node directly to the output node and ignore the nodes in the simulation zone
ca: Avança l'egressió del node d'ingressió de la simulació directament al node d'egressió i ignora els nodes de la zona de simulació

en: Baked %d - %d
ca: Precuinat %d - %d

en: Frames %d - %d
ca: Fotogrames %d / %d

en: Failed to write to attribute "{}" with domain "{}" and type "{}"
ca: No s'ha pogut escriure a l'atribut "{}" amb domini "{}" i tipus "{}"

en: Delimiter
ca: Delimitador

en: Strings
ca: Cadenes

en: Font not specified
ca: Tipografia no especificada

en: Text Box Width
ca: Amplada del quadre de text

en: Text Box Height
ca: Alçada del quadre de text

en: Curve Instances
ca: Instàncies de corba

en: Remainder
ca: Romanent

en: Edge Crease
ca: Aresta cairada

en: The location of the scene's 3D cursor, in the local space of the modified object
ca: Ubicació del cursor de l'escena 3D, en l'espai local de l'objecte modificat

en: The rotation of the scene's 3D cursor, in the local space of the modified object
ca: Rotació del cursor de l'escena 3D, en l'espai local de l'objecte modificat

en: Operator Selection
ca: Selecció d'operador

en: Volume scale is lower than permitted by OpenVDB
ca: L'escala del volum és inferior a la permesa per OpenVDB

en: Faces to consider when packing islands
ca: Cares a considerar en empaquetar illes

en: Rotate islands for best fit
ca: Rotar illes per a millor ajust

en: Pack UV Islands Field
ca: Camp empaquetar illes UV

en: Faces to participate in the unwrap operation
ca: Cares per a participar en l'operació de desembolcallar

en: Edges to mark where the mesh is "cut" for the purposes of unwrapping
ca: Arestes per a marcar on es «talla» la malla amb la finalitat de desembolcallat

en: UV coordinates between 0 and 1 for each face corner in the selected faces
ca: Coordenades UV entre 0 i 1 per a cada cantell de cares de les cares seleccionades

en: UV Unwrap Field
ca: Camp desembolcallar UV

en: Resolution must be greater than 1
ca: La resolució ha de ser superior a 1

en: Bounding box volume must be greater than 0
ca: El volum de la capsa contenidora ha de ser superior a 0

en: Volume density per voxel
ca: Densitat de volum per vòxel

en: Value for voxels outside of the cube
ca: Valor per a vòxels fora del cub

en: Minimum boundary of volume
ca: Contorn mínim del volum

en: Maximum boundary of volume
ca: Contorn màxim del volum

en: Number of voxels in the X axis
ca: Nombre de vòxels a l'eix X

en: Number of voxels in the Y axis
ca: Nombre de vòxels a l'eix Y

en: Number of voxels in the Z axis
ca: Nombre de vòxels a l'eix Z

en: Values larger than the threshold are inside the generated mesh
ca: Els valors més grans que el llindar es troben dins de la malla generada

en: Group '{}' ({})
ca: Grup '{}' ({})

en: Inspection index is out of range
ca: L'índex d'inspecció està fora de l'interval

en: Missing Data-Block
ca: Falta el bloc de dades

en: Nesting a node group inside of itself is not allowed
ca: No es permet aniuar un grup de nodes dins d'ell mateix

en: Node group has different type
ca: El grup de nodes té un tipus diferent

en: Instances in input geometry are ignored
ca: S'ignoren les instàncies en la geometria d'ingressió

en: Realized data in input geometry is ignored
ca: S'ignoren les dades realitzades en la geometria d'ingressió

en: Input geometry has unsupported type:
ca: La geometria d'ingressió té un tipus no suportat:

en: Undefined Node Tree Type
ca: Tipus d'arbre de nodes no definit

en: Addend
ca: Sumand

en: Shader Editor
ca: Editor d'aspectors

en: Not a shader node tree
ca: No és un arbre de nodes aspector

en: Not a shader or geometry node tree
ca: No és un arbre de nodes d'aspecció o geometria

en: AO
ca: OA

en: BSDF
ca: FDDB

en: IOR
ca: IDR

en: Anisotropy
ca: Anisotropia

en: RoughnessU
ca: Rugositat U

en: RoughnessV
ca: Rugositat V

en: Melanin
ca: Melanina

en: Melanin Redness
ca: Vermellor de melanina

en: Radial Roughness
ca: Rugositat radial

en: Coat
ca: Bany

en: Random Color
ca: Color aleatori

en: Random Roughness
ca: Rugositat aleatòria

en: Secondary Reflection
ca: Reflex secundari

en: The RGB color of the strand. Only used in Direct Coloring
ca: El color RGB del filament. S'usa només en colorejar directament

en: Hair pigment. Specify its absolute quantity between 0 and 1
ca: Pigment de pel. Especifiqueu-ne la quantitat absoluta entre 0 i 1

en: Fraction of pheomelanin in melanin, gives yellowish to reddish color, as opposed to the brownish to black color of eumelanin
ca: Fracció de feomelanina en la melanina, dona un color entre grogós i vermellós, en contrast amb l'eumelanina que ho fa entre el marronós i el negre

en: Additional color used for dyeing the hair
ca: Color addicional usat per tenyir el cabell

en: Specifies energy absorption per unit length as light passes through the hair. A higher value leads to a darker color
ca: Especifica l'absorció d'energia per unitat de llargada en passar la llum a través del pèl. Un valor més alt resulta en un color més fosc

en: The ratio of the minor axis to the major axis of an elliptical cross-section. Recommended values are 0.8~1 for Asian hair, 0.65~0.9 for Caucasian hair, 0.5~0.65 for African hair. The major axis is aligned with the curve normal, which is not supported in particle hair
ca: Relació entre l'eix menor i l'eix principal d'una secció transversal el·líptica. Els valors recomanats són 0,8~1 per als cabells asiàtics, 0,65~0,9 per als cabells caucàsics, 0,5~0,65 per al cabell africà. L'eix principal està alineat amb la normal de corba, cosa que no és compatible amb el pèl de partícules

en: Hair roughness. A low value leads to a metallic look
ca: Rugositat de pel. Un valor baix li dona un aspecte metàl·lic

en: Simulate a shiny coat by reducing the roughness to the given factor only for the first light bounce (diffuse). Range [0, 1] is equivalent to a reduction of [0%, 100%] of the original roughness
ca: Simula una capa brillant reduint la rugositat al factor donat només per al primer rebot de llum (difusiu). El rang [0, 1] equival a una reducció del [0%, 100%] de la rugositat original

en: Index of refraction determines how much the ray is bent. At 1.0 rays pass straight through like in a transparent material; higher values cause larger deflection in angle. Default value is 1.55 (the IOR of keratin)
ca: L'índex de refracció determina quant està torçat el raig. A 1,0 els raigs passen directament com en un material transparent; els valors més alts provoquen una major desviació de l'angle. El valor per defecte és 1,55 (l'IDR de la queratina)

en: The tilt angle of the cuticle scales (the outermost part of the hair). They are always tilted towards the hair root. The value is usually between 2 and 4 for human hair
ca: L'angle d'inclinació de les escates de la cutícula (la part més externa del pèl). Sempre estan inclinades cap a l'arrel del pèl. El valor sol estar entre 2 i 4 per al pèl humà

en: Vary the melanin concentration for each strand
ca: Variar la concentració de melanina per a cada filament

en: Vary roughness values for each strand
ca: Variar els valors de rugositat per a cada filament

en: Optional factor for modulating the first light bounce off the hair surface. The color of this component is always white. Keep this 1.0 for physical correctness
ca: Factor opcional per modular el primer rebot de llum a la superfície del pèl. El color d'aquest component és sempre blanc. Mantingueu-loa 1.0 per a la correcció física

en: Optional factor for modulating the transmission component. Picks up the color of the pigment inside the hair. Keep this 1.0 for physical correctness
ca: Factor opcional per modular el component de transmissió. Recull el color del pigment dins del pèl. Mantingueu-lo a 1.0 per a la correcció física

en: Optional factor for modulating the component which is transmitted into the hair, reflected off the backside of the hair and then transmitted out of the hair. This component is oriented approximately around the incoming direction, and picks up the color of the pigment inside the hair. Keep this 1.0 for physical correctness
ca: Factor opcional per modular el component que es transmet a dins del pèl, que es reflecteix a la part posterior del pèl i després es transmet fora del pèl. Aquest component s'orienta aproximadament al voltant de la direcció d'entrada i recull el color del pigment de dins del pèl. Mantingueu a 1.0 per a la correcció física

en: Subsurface Weight
ca: Pes de sotsuperfície

en: Subsurface Radius
ca: Radi subsuperfície

en: Subsurface Scale
ca: Escala de subsuperfície

en: Subsurface IOR
ca: IDR subsuperfície

en: Subsurface Anisotropy
ca: Anisotropia subsuperficial

en: Specular IOR Level
ca: Nivells d'IDR especular

en: Anisotropic Rotation
ca: Rotació anisotròpica

en: Transmission Weight
ca: Pes de transmissió

en: Coat Weight
ca: Pes de vernís

en: Coat Roughness
ca: Rugositat de vernís

en: Coat IOR
ca: IDR de vernís

en: Coat Normal
ca: Normal de vernís

en: Sheen Weight
ca: Pes de llustre

en: Sheen Roughness
ca: Rugositat de llustre

en: Emission Color
ca: Color d'emissió

en: Emission Strength
ca: Intensitat emissió

[ctx: NodeTree]
en: Specular Tint
ca: Tintat especular

[ctx: NodeTree]
en: Coat Tint
ca: Tintat de vernís

[ctx: NodeTree]
en: Sheen Tint
ca: Tintat de llustre

en: Blend between diffuse surface and subsurface scattering. Typically should be zero or one (either fully diffuse or subsurface)
ca: Fusió entre superfície difusiva i dispersió de subsuperfície. Típicanent hauria de ser zero o u (o bé difusiu del tot o de subsuperfície)

en: Scattering radius to use for subsurface component (multiplied with Scale)
ca: Radi de dispersió disponible per al component de subsuperfície (multiplicat per l'escala)

en: Scale of the subsurface scattering (multiplied with Radius)
ca: Escala de dispersió de subsuperfície (multiplicada per radi)

en: Index of refraction used for rays that enter the subsurface component
ca: Índex de refracció disponible per a raigs que entren el component de subsuperfície

en: Adjustment to the IOR to increase or decrease specular intensity (0.5 means no adjustment, 0 removes all reflections, 1 doubles them at normal incidence)
ca: [Specular IOR Level]: Ajustament de l'IDR per augmentar o disminuir la intensitat especular (0,5 significa sense ajust, 0 suprimeix tots els reflexos, 1 els duplica en incidència normal)

en: Tint dielectric reflection at normal incidence for artistic control, and metallic reflection at near-grazing incidence to simulate complex index of refraction
ca: Reflexió dielèctrica de tint a incidència normal per a control artístic, i reflex metàl·lic a incidència propera per simular un índex de refracció complex

en: Blend between transmission and other base layer components
ca: Fusió entre la transmissió i altres components de la capa base

en: Controls the intensity of the coat layer, both the reflection and the tinting. Typically should be zero or one for physically-based materials
ca: Controls d'intensitat de la capa de vernís, tant el reflex com el tintat. Típicament hauria de ser zero o un per a materials de base física

en: The roughness of the coat layer
ca: La rugositat de la capa de vernís

en: The index of refraction of the coat layer (affects its reflectivity as well as the falloff of coat tinting)
ca: L'índex de refracció de la capa de vernís (n'afecta també la reflectivitat com a decaïment del tinta de vernís)

en: Adds a colored tint to the coat layer by modeling absorption in the layer. Saturation increases at shallower angles, as the light travels farther through the medium (depending on the Coat IOR)
ca: Afegeix un tint de color a la capa de vernís mitjançant el modelatge de l'absorció de la capa. S'incrementa la saturació en els angles més superficials, car la llum es mou més ràpida en el medi (depenent del IDR de vernís)

en: IOR Level
ca: Nivell IDR

[ctx: NodeTree]
en: Tint
ca: Tintat

en: Subsurface
ca: Subsuperfície

en: Sheen
ca: Llustre

en: View Vector
ca: Vector de visualització

en: View Z Depth
ca: Profunditat de visualització Z

en: View Distance
ca: Distància de visualització

en: Emissive Color
ca: Color emissiu

en: Transparency
ca: Transparència

en: Clear Coat
ca: Bany clar

en: Clear Coat Roughness
ca: Rugositat de bany clar

en: Clear Coat Normal
ca: Normal de bany clar

en: True Normal
ca: Normal veritable

en: Incoming
ca: Entrant

en: Parametric
ca: Paramètric

en: Backfacing
ca: Mirant enrere

en: Pointiness
ca: Puntillisme

en: Random Per Island
ca: Aleatori per illa

en: Is Strand
ca: És filament

en: Intercept
ca: Interceptar

en: Tangent Normal
ca: Normal de tangent

en: Facing
ca: Encarament

en: Is Camera Ray
ca: És raig de càmera

en: Is Shadow Ray
ca: És raig d'ombra

en: Is Diffuse Ray
ca: És raig difusiu

en: Is Glossy Ray
ca: És raig setinat

en: Is Singular Ray
ca: És raig singular

en: Is Reflection Ray
ca: És raig de reflex

en: Is Transmission Ray
ca: És raig de transmissió

en: Ray Depth
ca: Profunditat de raig

en: Diffuse Depth
ca: Profunditat difusiva

en: Glossy Depth
ca: Profunditat de setinat

en: Transparent Depth
ca: Profunditat de transparència

en: Transmission Depth
ca: Profunditat de transmissió

en: Factor (Non-Uniform)
ca: Factor (no uniforme)

en: Object Index
ca: Índex d'objecte

en: Color Fac
ca: Fac de color

en: Alpha Fac
ca: Fac alfa

en: Age
ca: Edat

en: Mortar
ca: Morter

en: Mortar Size
ca: Mida del morter

en: Mortar Smooth
ca: Suavitzat de morter

en: Brick Width
ca: Amplada del rajol

en: Row Height
ca: Alçada de la fila

en: The scale of a Perlin noise octave relative to that of the previous octave
ca: L'escala d'una octava de soroll Perlin relativa a la de l'octava prèvia

en: Sun disc not available in EEVEE
ca: El disc del sol no està disponible a EEVEE

en: The number of Voronoi layers to sum
ca: Nombre de capes Voronoi a sumar

en: The influence of a Voronoi layer relative to that of the previous layer
ca: Influència d'una capa Voronoi relativa a la de la capa prèvia

en: The scale of a Voronoi layer relative to that of the previous layer
ca: Escala d'una capa Voronoi relativa a la de la capa prèvia

en: Detail Scale
ca: Escala de detall

en: Detail Roughness
ca: Rugositat del detall

en: Ior
ca: IDR

en: No mesh in active object
ca: No hi ha malla a l'objecte actiu

en: Density Attribute
ca: Atribut de densitat

en: Absorption Color
ca: Color d'absorció

en: Blackbody Intensity
ca: Intensitat del cosfosc

en: Blackbody Tint
ca: Tint de cos negre

en: Temperature Attribute
ca: Atribut de temperatura

en: Patterns
ca: Patrons

en: Texture Node Editor
ca: Editor de nodes de textura

en: Not a texture node tree
ca: No és un arbre de nodes de textura

en: Bricks 1
ca: Rajols 1

en: Bricks 2
ca: Rajols 2

en: Coordinate 1
ca: Coordenada 1

en: Coordinate 2
ca: Coordenada 2

en: iScale
ca: iEscala

en: %s: %.*s
    Location: %s:%d
ca: %s: %.*s
    Ubicació: %s:%d

en: Could not resolve path (%s)
ca: No s'ha pogut resoldre el camí (%s)

en: Can not initialize the GPU
ca: No s'ha pogut inicialitzar la GPU

en: Failed allocate render result, out of memory
ca: Ha fallat l'assignació del resultat del revelat, memòria exhaurida

en: Fra:%d Mem:%.2fM (Peak %.2fM)
ca: Fot:%d Mem:%.2fM (Pic %.2fM)

en: | Time:%s |
ca: | Temps:%s |

en: Image too small
ca: La imatge és massa petita

en: Cannot render, no camera
ca: No es pot revelar, no hi ha càmera

en: No border area selected
ca: No s'ha seleccionat cap àrea de secció

en: Border rendering is not supported by sequencer
ca: El seqüenciador no permet el revelat de secció

en: No node tree in scene
ca: No hi ha cap arbre de nodes a l'escena

en: No render output node in scene
ca: No hi ha cap node de sortida de revelat a l'escena

en: All render layers are disabled
ca: Totes les capes de revelat estan desactivades

en: No frames rendered, skipped to not overwrite
ca: No s'ha revelat cap fotograma, s'ha omès per a no sobreescriure

en: No camera found in scene "%s" (used in compositing of scene "%s")
ca: No s'ha trobat cap càmera a l'escena "%s" (s'utilitza en la compositació de l'escena "%s")

en: No camera found in scene "%s"
ca: No s'ha trobat cap càmera a l'escena "%s"

en: Camera "%s" is not a multi-view camera
ca: La càmera "%s" no és una càmera multi-visualització

en: No active view found in scene "%s"
ca: No s'ha trobat cap vista activa a l'escena "%s"

en: %s: no Combined pass found in the render layer '%s'
ca: %s: no s'ha trobat cap passada combinat a la capa de revelat '%s'

en: %s: failed to allocate clip buffer '%s'
ca: %s: no s'ha pogut assignar la memòria temporal del clip '%s'

en: %s: incorrect dimensions for partial copy '%s'
ca: %s: dimensions incorrectes per a la còpia parcial '%s'

en: %s: failed to load '%s'
ca: %s: no s'ha pogut carregar '%s'

en: Reading render result: dimensions don't match, expected %dx%d
ca: Llegint resultat de revelat: les dimensions no quadren, s'esperava %dx%d

en: Reading render result: expected channel "%s.%s" or "%s" not found
ca: Llegint resultat de revelat: no es troba el canal esperat "%s.%s" o "%s"

en: Reading render result: expected channel "%s.%s" not found
ca: Llegint resultat de revelat: no es troba el canal esperat "%s.%s"

[ctx: Sequence]
en: Color Balance
ca: Equilibri de color

[ctx: Sequence]
en: White Balance
ca: Equilibri de blancs

[ctx: Sequence]
en: Curves
ca: Corbes

[ctx: Sequence]
en: Hue Correct
ca: Correcció de tonalitat

[ctx: Sequence]
en: Brightness/Contrast
ca: Brillantor/Contrast

[ctx: Sequence]
en: Tonemap
ca: Mapa de tons

[ctx: Sequence]
en: Equalizer
ca: Equalitzador

en: Strips must be the same length
ca: Els segments han de tenir la mateixa longitud

en: Strips were not compatible
ca: Els segments no eren compatibles

en: Strips must have the same number of inputs
ca: Els segments han de tenir el mateix nombre d'ingressions

en: Can not move strip to non-meta strip
ca: No es pot moure el segment a un segment no-meta

en: Strip can not be moved into itself
ca: La segment no es pot moure cap a dins de si mateix

en: Moved strip is already inside provided meta strip
ca: El segment mogut ja és dins el meta-segment proporcionat

en: Moved strip is parent of provided meta strip
ca: El segment mogut és el pare del meta-segment proporcionat

en: Can not move strip to different scene
ca: No es pot moure el segment a una escena diferent

en: Recursion detected in video sequencer. Strip %s at frame %d will not be rendered
ca: S'ha detectat recursivitat en el seqüenciador de vídeo. No es revelarà el segment %s al fotograma %d

[ctx: Sequence]
en: Audio
ca: Àudio

[ctx: Sequence]
en: Sub
ca: Restar

[ctx: Sequence]
en: Multicam
ca: Multicàmera

[ctx: Sequence]
en: Adjustment
ca: Ajustament

en: Colorize
ca: Acolorir

en: Glow
ca: Claror

en: Blur X
ca: Difuminar X

en: Rim
ca: Halo

en: Object Pivot
ca: Objecte pivot

en: Wave Effect
ca: Efecte ona

en: Swirl
ca: Remolí

en: WaveDistortion
ca: Direcció d'ona

en: window_managers
ca: gestors de finestres

en: Region could not be drawn!
ca: No s'ha pogut dibuixar en la regió!

en: Input pending
ca: Ingressió pendent

en: Blender File View
ca: Visualització de documents del Blender

en: Missing 'window' in context
ca: Falta «window» en el context

en: Trusted Source [Untrusted Path]
ca: Font de confiança [Ruta no fiable]

en: Allow Execution
ca: Permetre execució

en: Save As...
ca: Anomenar i desar...

en: Don't Save
ca: No desar

en: unable to open the file
ca: no s'ha pogut obrir el document

en: File Not Found
ca: No s'ha trobat el document

en: Modified
ca: Modificat

en: Save the current file in the desired location but do not make the saved file active
ca: Desa el document actual en la ubicació desitjada, però no activa el document desat

en: For security reasons, automatic execution of Python scripts in this file was disabled:
ca: Per motius de seguretat, s'ha desactivat l'execució automàtica de protocols de python en aquest document:

en: This may lead to unexpected behavior
ca: Això pot conduir a un comportament inesperat

en: Permanently allow execution of scripts
ca: Permet permanentment l'execució de protocols

en: Reload file with execution of Python scripts enabled
ca: Recarregar el document amb execució dels protocols de python activats

en: Enable scripts
ca: Activar protocols

en: Continue using file without Python scripts
ca: Continuar usant un document sense protocols de python

en: This file was saved by a newer version of Blender (%s)
ca: Aquest document s'ha desat des d'una versió més recent de Blender (%s)

en: Saving it with this Blender (%s) may cause loss of data
ca: Desar això amb aquest Blender (%s) pot provocar la pèrdua de dades

en: Overwrite file with an older Blender version?
ca: Sobreescriure el document amb una versió anterior de Blender?

en: Save changes before closing?
ca: Desar els canvis abans de tancar?

en: Unable to create user config path
ca: No s'ha pogut crear el camí de configuració de la usuària

en: Startup file saved
ca: S'ha desat el document d'inici

en: Context window not set
ca: No s'ha establert la finestra contextual

en: Unable to save an unsaved file with an empty or unset "filepath" property
ca: No s'ha pogut desar un document sense desar amb una propietat buida o amb «filepath» no establert

en: Unable to find an available incremented file name
ca: No s'ha pogut trobar un nom de document incrementat disponible

en: Engine '%s' not available for scene '%s' (an add-on may need to be installed or enabled)
ca: El motor '%s' no està disponible per a l'escena '%s' (pot ser que calgui instal·lar o activar un complement)

en: Library "%s" needs overrides resync
ca: La biblioteca %s necessita resincronitzar sobreseïments

en: %d libraries and %d linked data-blocks are missing (including %d ObjectData and %d Proxies), please check the Info and Outliner editors for details
ca: Falten %d biblioteques i %d blocs de dades vinculats (incloent %d dades d'objecte (ObjectData) i %d simulacions), revisa els editors d'Info i Inventari per més detalls

en: %d libraries have overrides needing resync (auto resynced in %.0fm%.2fs),  please check the Info editor for details
ca: %d biblioteques tenen sobreseïments que necessiten ser sincronitzats (autosincronitzats a %.0fm%.2fs), si us plau, comprova l'editor d'info per més detalls

en: %d sequence strips were not read because they were in a channel larger than %d
ca: No s'han llegit %d segments de seqüència perquè estaven en un canal més gran que %d

en: Cannot read file "%s": %s
ca: No es pot llegir el document "%s": %s

en: File format is not supported in file "%s"
ca: La ruta del document no està suportada al document "%s"

en: File path "%s" invalid
ca: La ruta del document «%s» no és vàlida

en: Unknown error loading "%s"
ca: Error desconegut en carregar "%s"

en: Application Template "%s" not found
ca: No s'ha trobat la plantilla d'aplicació "%s"

en: Could not read "%s"
ca: No s'ha pogut llegir "%s"

en: Cannot overwrite used library '%.240s'
ca: No es pot sobreescriure la biblioteca utilitzada '%.240s'

en: Cannot save blend file, path "%s" is not writable
ca: No es pot desar el document blend, la ruta "%s" no és escrivible

en: Saved "%s"
ca: Desat "%s"

en: Can't read alternative start-up file: "%s"
ca: No es pot llegir el document d'inici alternatiu: "%s"

en: Not a library
ca: No és una biblioteca

en: Nothing indicated
ca: No s'ha indicat res

en: Can't append data-block '%s' of type '%s'
ca: No es pot incorporar el bloc de dades '%s' del tipus '%s'

en: Can't link data-block '%s' of type '%s'
ca: No es pot vincular el bloc de dades '%s' del tipus '%s'

en: '%s': cannot use current file as library
ca: '%s': no pot utilitzar el document actual com a biblioteca

en: '%s': nothing indicated
ca: '%s': no s'ha indicat res

en: '%s': not a library
ca: '%s': no és una biblioteca

en: Scene '%s' is linked, instantiation of objects is disabled
ca: L'escena '%s' està vinculada, la instanciació dels objectes està desactivada

en: '%s' is not a valid library filepath
ca: '%s' no és una adreça vàlida per a documents de biblioteca

en: Trying to reload library '%s' from invalid path '%s'
ca: S'està intentant de recarregar la biblioteca '%s' des d'una ruta no vàlida '%s'

en: Trying to reload or relocate library '%s' to invalid path '%s'
ca: S'està intentant de recarregar o reubicar la biblioteca '%s' a una ruta no vàlida '%s'

en: Cannot relocate library '%s' to current blend file '%s'
ca: No es pot reubicar la biblioteca '%s' al document blend actual '%s'

en: OS
ca: SO

en: Bksp
ca: Enre

en: drag-
ca: arrossegar-

en: ON
ca: ENGEGAR

en: OFF
ca: APAGAr

en: OK?
ca: D'ACORD?

en: unsupported format
ca: format no admès

en: Toggle System Console
ca: Revessar consola del sistema

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
ca: Revessar consola del sistema

en: No operator in context
ca: Sense operador en el context

en: Property cannot be both boolean and float
ca: La propietat no pot ser alhora booleana i flotant

en: Pointer from path image_id is not an ID
ca: El punter del camí «image_id» no és un ID

en: Property must be an integer or a float
ca: La propietat ha de ser un enter o un flotant

en: Property must be a none, distance, factor, percentage, angle, or pixel
ca: La propietat ha de ser distància, factor, percentatge, angle, píxel o no-cap

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', at position %d
ca: S'està registrant la classe de l'operador: '%s', bl_idname no vàlid '%s', en ubicació %d

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', is too long, maximum length is %d
ca: S'està registrant la classe de l'operador: '%s', bl_idname no vàlid '%s', és massa llarg, llargada màxima %d

en: Registering operator class: '%s', invalid bl_idname '%s', must contain 1 '.' character
ca: S'està registrant la classe de l'operador: '%s', bl_idname no vàlid '%s', ha de contenir 1 '.' caràcter

en: Cannot read %s '%s': %s
ca: No es pot llegir %s '%s': %s

en: %s '%s' not found
ca: No s'ha trobat %s '%s'

en: %s not found
ca: No s'ha trobat %s

en: Operator '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
ca: L'operador '%s' no té el registre activat, la funció d'invocació és incorrecta

en: Operator '%s' does not have undo enabled, incorrect invoke function
ca: L'operador '%s' no té activat el desfer, la funció d'invocació és incorrecta

en: Operator redo '%s' does not have register enabled, incorrect invoke function
ca: L'operador refer '%s' no té el registre activat, la funció d'invocació és incorrecta

en: Operator redo '%s': wrong context
ca: L'operador refer '%s': context erroni

en: Could not resolve path '%s'
ca: No s'ha pogut resoldre el camí '%s'

en: Property from path '%s' is not a float
ca: La propietat del camí '%s' no és un flotant

en: Property from path '%s' has length %d instead of %d
ca: La propietat del camí '%s' té longitud %d en lloc de %d

en: %d × %s: %.4f ms, average: %.8f ms
ca: %d × %s: %.4f ms, mitjana: %.8f ms

[ctx: WindowManager]
en: Limited Platform Support
ca: Suport limitat de la plataforma

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver has limited support. It may work, but with issues.
ca: La targeta gràfica o el controlador tenen un suport limitat. Pot funcionar, però amb dificultats.

[ctx: WindowManager]
en: Newer graphics drivers may be available to improve Blender support.
ca: Els controladors gràfics més nous poden estar disponibles per millorar el suport del Blender.

[ctx: WindowManager]
en: Graphics card:
ca: Targeta gràfica:

[ctx: WindowManager]
en: Platform Unsupported
ca: La plataforma no està suportada

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or macOS version is not supported
ca: La targeta gràfica o la versió d'SO del mac no són compatibles

[ctx: WindowManager]
en: Upgrading to the latest macOS version may improve Blender support
ca: L'actualització a la darrera versió d'SO de pot millorar la compatibilitat de Blender

[ctx: WindowManager]
en: Your graphics card or driver is not supported.
ca: La targeta gràfica o el controlador no estan suportats.

[ctx: WindowManager]
en: The program will now close.
ca: El programa ara es tancarà.

en: Failed to create a window without quad-buffer support, you may experience flickering
ca: No s'ha pogut crear una finestra sense el suport de memòria intermèdia-quad, és possible que tingues pampallugueig

en: Failed to switch to Time Sequential mode when in fullscreen
ca: No s'ha pogut canviar al mode seqüencial de temps quan s'està a pantalla completa

en: Quad-buffer window successfully created
ca: S'ha creat correctament la finestra de memòria-quad

en: Quad-buffer not supported by the system
ca: El sistema no admet la memòria-quad

en: Failed to create a window compatible with the time sequential display method
ca: No s'ha pogut crear una finestra compatible amb el mètode de visualització seqüencial de temps

en: Stereo 3D Mode requires the window to be fullscreen
ca: El mode estèreo 3D requereix que la finestra sigui a pantalla completa

en: (Unsaved)
ca: (No desat)

en:  (Recovered)
ca:  (Recuperat)

en: Python script uses OpenGL for drawing
ca: El protocol de python usa OpenGL per a dibuixar

en: One of the add-ons or scripts is using OpenGL and will not work correct on Metal
ca: Un dels complements o protocols està utilitzant OpenGL i no funcionarà correctament amb Metal

en: Please contact the developer of the add-on to migrate to use 'gpu' module
ca: Contacta amb el desenvolupador del complement per migrar en l'ús del mòdul 'gpu'

en: See system tab in preferences to switch to OpenGL backend
ca: Consulteu la pestanya del sistema a les preferències per canviar al basament OpenGL

en: One of the add-ons or scripts is using OpenGL and will not work correct on Metal. Please contact the developer of the add-on to migrate to use 'gpu' module
ca: Un dels complements o protocols utilitza OpenGL i no funcionarà correctament amb Metal. Contacta amb el desenvolupador del complement per migrar en l'ús del mòdul 'gpu'

en: Failed to create window
ca: Ha fallat en crear la finestra

en: 1 inch
ca: 1 polzada

en: 1/1.8 inch
ca: 1/1.8 polzades

en: 1/2.3 inch
ca: 1/2,3 polzades

en: 1/2.5 inch
ca: 1/2,5 polzades

en: 1/2.7 inch
ca: 1/2,7 polzades

en: 1/3.2 inch
ca: 1/3,2 polzades

en: 2/3 inch
ca: 2/3 polzades

en: Analog 16mm
ca: Analògic 16 mm

en: Analog 35mm
ca: Analògic 35mm

en: Analog 65mm
ca: Analògic 65 mm

en: Analog IMAX
ca: IMAX analògic

en: Analog Super 16
ca: Analògic Super 16

en: Analog Super 35
ca: Analògic Super 35

en: Arri Alexa Mini & SXT
ca: Arri Alexa Mini SXT

en: Blackmagic Pocket & Studio
ca: Blackmagic Pocket i Studio

en: Blackmagic Pocket 4K
ca: Pocket Blackmagic 4K

en: Blackmagic URSA 4.6K
ca: URSA Blackmagic 4.6K

en: Fullframe
ca: Format complet

en: Medium-format (Hasselblad)
ca: Format mitjà (Hasselblad)

en: Cotton
ca: Cotó

en: Leather
ca: Cuir

en: Silk
ca: Seda

en: Fast Global Illumination
ca: Il·luminació global ràpida

en: Full Global Illumination
ca: Il·luminació global completa

en: Limited Global Illumination
ca: Il·luminació global limitada

en: Faster Render
ca: Revelat més ràpid

en: Lower Memory
ca: Memòria inferior

en: DVD (note: this changes render resolution)
ca: DVD (nota: canvia la resolució de revelat)

en: H264 in MP4
ca: H264 en MP4

en: H264 in Matroska
ca: H264 en Matroska

en: H264 in Matroska for scrubbing
ca: H264 en Matroska per potinejar

en: Honey
ca: Mel

en: Oil
ca: Oli

en: Water
ca: Aigua

en: Fill Only
ca: Només emplenar

en: Stroke Only
ca: Només traç

en: Stroke and Fill
ca: Traçar i Emplenar

en: Industry Compatible
ca: Compatible amb la indústria

en: blender default
ca: blender per defecte

en: industry compatible data
ca: dades compatibles amb la indústria

en: sl+open sim rigged
ca: sl+open sim amb engranatge

en: sl+open sim static
ca: sl+open sim estàtic

en: 14:9 in 16:9
ca: 14:9 en 16:9

en: 4:3 in 16:9
ca: 4:3 en 16:9

en: Visual Studio Code
ca: Codi de visual studio

en: Blurry Footage
ca: Imatge borrosa

en: Fast Motion
ca: Càmera ràpida

en: Far Plane
ca: Pla llunyà

en: Near Plane
ca: Pla proper

[ctx: WorkSpace]
en: 2D Animation
ca: Animació 2D

[ctx: WorkSpace]
en: 2D Full Canvas
ca: Llenç complet 2D

[ctx: WorkSpace]
en: Animation
ca: Animació

[ctx: WorkSpace]
en: Compositing
ca: Compositar

[ctx: WorkSpace]
en: Geometry Nodes
ca: Nodes de geometria

[ctx: WorkSpace]
en: Layout
ca: Disposició

[ctx: WorkSpace]
en: Masking
ca: Emmascarar

[ctx: WorkSpace]
en: Modeling
ca: Modelatge

[ctx: WorkSpace]
en: Motion Tracking
ca: Rastreig de moviment

[ctx: WorkSpace]
en: Rendering
ca: Revelat

[ctx: WorkSpace]
en: Scripting
ca: Protocols

[ctx: WorkSpace]
en: Sculpting
ca: Esculpir

[ctx: WorkSpace]
en: Shading
ca: Aspecte

[ctx: WorkSpace]
en: Texture Paint
ca: Pintar textura

[ctx: WorkSpace]
en: UV Editing
ca: Edició UV

[ctx: WorkSpace]
en: Video Editing
ca: Edició de vídeo

en: Math Vis (Console)
ca: Visió Matemàtica (Consola)

en: Properties: Scene > Math Vis Console and Python Console: Menu
ca: Propietats: Escena > Consola de visió matemàtica i consola de python: Menú

en: Display console defined mathutils variables in the 3D view
ca: Mostrar les variables d'utilitats matemàtiques definides en la consola en la vista 3D

en: VR Scene Inspection
ca: Inspecció de l'escena d'RV

en: 3D View > Sidebar > VR
ca: Vista 3D > Barra lateral > RV

en: View the viewport with virtual reality glasses (head-mounted displays)
ca: Visualitza el mirador amb ulleres de realitat virtual (dispositius per al cap)

en: This is an early, limited preview of in development VR support for Blender.
ca: Aquesta és una previsualització primerenca i limitada del suport en desenvolupament d'RV per al Blender.

en: Copy Global Transform
ca: Copiar transformació global

en: N-panel in the 3D Viewport
ca: Plafó N al mirador 3D

en: Asset Browser -> Animations, and 3D Viewport -> Animation panel
ca: Navegador de recursos -> Animacions, i mirador 3D -> plafó d'animació

en: Pose Library based on the asset system.
ca: Biblioteca de poses basada en el sistema de recursos.

en: BioVision Motion Capture (BVH) format
ca: Format (BVH) de captura de moviment BioVision

en: File > Import-Export
ca: Document > Importar-exportar

en: Import-Export BVH from armature objects
ca: Importar-exportar BVH des d'objectes esquelet

en: Export Camera Animation
ca: Exportar animació de càmera

en: File > Export > Cameras & Markers (.py)
ca: Document > Exportar > Càmeres i Marcadors (.py)

en: Export Cameras & Markers (.py)
ca: Exportar càmeres i marcadors (.py)

en: FBX format
ca: Format FBX

en: FBX IO meshes, UVs, vertex colors, materials, textures, cameras, lamps and actions
ca: Malles IO FBX, UV's, colors de vèrtex, materials, textures, càmeres, llums i accions

en: Import Images as Planes
ca: Importar imatges com a plans

en: File > Import > Images as Planes or Add > Image > Images as Planes
ca: Document > Importar > Imatges com a Plans o Afegir > Imatge > Imatges com a Plans

en: Imports images and creates planes with the appropriate aspect ratio. The images are mapped to the planes.
ca: Importa imatges i crea plans amb la relació d'aspecte adequada. Les imatges es mapegen en els plans.

en: NewTek MDD format
ca: Format MDD de NewTek

en: Import-Export MDD as mesh shape keys
ca: Importar-exportar MDD com morfofites de malla

en: STL format
ca: Format STL

en: Import-Export STL files
ca: Importar-exportar documents STL

en: Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 format
ca: Format de gràfics vectorials escalables (SVG) 1.1

en: File > Import > Scalable Vector Graphics (.svg)
ca: Document > Importar > Gràfics vectorials escalables (.svg)

en: Import SVG as curves
ca: Importar SVG com a corbes

en: UV Layout
ca: Disposició UV

en: UV Editor > UV > Export UV Layout
ca: Editor UV > UV > Exportar disposició UV

en: Export the UV layout as a 2D graphic
ca: Exportar disposició UV com un gràfic en 2D

en: glTF 2.0 format
ca: Format glTF 2.0

en: Import-Export as glTF 2.0
ca: Importar-exportar com a glTF 2.0

en: 3D-Print Toolbox
ca: Quadre d'eines d'impressió 3D

en: 3D View > Sidebar
ca: Vista 3D > Barra lateral

en: Utilities for 3D printing
ca: Utilitats per a la impressió 3D

en: Scatter Objects
ca: Dispersar objectes

en: Distribute object instances on another object.
ca: Distribueix instàncies d'objectes sobre un altre objecte.

en: Cycles Render Engine
ca: Motor de revelat Cycles

en: Cycles renderer integration
ca: Integració del revelador Cycles

en: Freestyle SVG Exporter
ca: Exportador SVG de Freestyle

en: Properties > Render > Freestyle SVG Export
ca: Propietats > Revelat > Exportació SVG de Freestyle

en: Exports Freestyle's stylized edges in SVG format
ca: Exporta arestes estilitzades de Freestyle en format SVG

en: Hydra Storm render engine
ca: Motor de revelat Hydra Storm

en: USD's high performance rasterizing renderer
ca: Revelador rasteritzador d'alt rendiment d'USD

en: Blender ID authentication
ca: Autenticació de l'ID del Blender

en: Add-on preferences
ca: Preferències del complement

en: Stores your Blender ID credentials for usage with other add-ons
ca: Emmagatzema les credencials d'ID del Blender per a l'ús amb altres complements

en: Demo Mode
ca: Mode demo

en: File > Demo Menu
ca: Document > Menú de demo

en: Demo mode lets you select multiple blend files and loop over them.
ca: El mode Demo permet seleccionar múltiples documents blend i trastejar-hi.

en: Manage UI translations
ca: Gestionar traduccions de la IU

en: Main "File" menu, text editor, any UI control
ca: Menú principal «Document», editor de text, qualsevol control de la IU

en: Allows managing UI translations directly from Blender (update main .po files, update scripts' translations, etc.)
ca: Permet gestionar les traduccions de la IU directament des del Blender (actualitza els documents .PO principals, actualitza les traduccions dels protocols, etc.)

en: Still in development, not all features are fully implemented yet!
ca: Encara en desenvolupament, encara no totes les funcionalitats estan plenament implementades!

en: All Add-ons
ca: Tots els complements

en: All Add-ons Installed by User
ca: Tots els complements instal·lats per la usuària

en: Add Curve
ca: Afegir corba

en: Add Mesh
ca: Afegir malla

en: Baking
ca: Precuinant

en: Import-Export
ca: Importar-Exportar

en: Rigging
ca: Engranatge

en: Video Tools
ca: Eines de vídeo

en: English (English)
ca: Anglès (English)

en: Japanese (日本語)
ca: Japonès (日本語)

en: Dutch (Nederlands)
ca: Neerlandès (Nederlands)

en: Italian (Italiano)
ca: Italià (Italiano)

en: German (Deutsch)
ca: Alemany (Deutsch)

en: Finnish (Suomi)
ca: Finès (Suomi)

en: Swedish (Svenska)
ca: Suec (Svenska)

en: French (Français)
ca: Francès (Français)

en: Spanish (Español)
ca: Espanyol (Español)

en: Catalan (Català)
ca: Català (Català)

en: Czech (Čeština)
ca: Txec (Čeština)

en: Portuguese (Português)
ca: Portuguès (Português)

en: Simplified Chinese (简体中文)
ca: Xinès simplificat (简体中文)

en: Traditional Chinese (繁體中文)
ca: Xinès tradicional (繁體中文)

en: Russian (Русский)
ca: Rus (Русский)

en: Croatian (Hrvatski)
ca: Croat (Hrvatski)

en: Serbian (Српски)
ca: Serbi (Српски)

en: Ukrainian (Українська)
ca: Ucraïnès (Українська)

en: Polish (Polski)
ca: Polonès (Polski)

en: Romanian (Român)
ca: Romanès (Român)

en: Arabic (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)
ca: Àrab (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)

en: Bulgarian (Български)
ca: Búlgar (Български)

en: Greek (Ελληνικά)
ca: Grec (Ελληνικά)

en: Korean (한국어)
ca: Coreà (한국어)

en: Nepali (नेपाली)
ca: Nepalès (नेपाली)

en: Persian (ﯽﺳﺭﺎﻓ)
ca: Persa (ﯽﺳﺭﺎﻓ)

en: Indonesian (Bahasa indonesia)
ca: Indonesi (Bahasa indonesia)

en: Serbian Latin (Srpski latinica)
ca: Serbi llatí (Srpski latinica)

en: Kyrgyz (Кыргыз тили)
ca: Kirguís (Кыргыз тили)

en: Turkish (Türkçe)
ca: Turc (Türkçe)

en: Hungarian (Magyar)
ca: Hongarès (Magyar)

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
ca: Portuguès brasiler (Português do Brasil)

en: Hebrew (תירִבְעִ)
ca: Hebreu (תירִבְעִ)

en: Estonian (Eesti keel)
ca: Estonià (Eesti keel)

en: Amharic (አማርኛ)
ca: Amhàric (አማርኛ)

en: Uzbek Cyrillic (Ўзбек)
ca: Uzbek ciríl·lic (Ўзбек)

en: Vietnamese (Tiếng Việt)
ca: Vietnamita (Tiếng Việt)

en: Basque (Euskara)
ca: Basc (Euskara)

en: Hausa (Hausa)
ca: Haussa (Hausa)

en: Thai (ภาษาไทย)
ca: Tailandès (ภาษาไทย)

en: Slovak (Slovenčina)
ca: Eslovac (Slovenčina)

en: Georgian (ქართული)
ca: Georgià (ქართული)

en: Tamil (தமிழ்)
ca: Tàmil (தமிழ்)

en: Swahili (Kiswahili)
ca: Suahili (Kiswahili)

en: Complete
ca: Completat

en: In Progress
ca: En curs

en: Starting
ca: Iniciant

en: Generation
ca: Generació

en: Utility
ca: Funcionalitat

en: Attach Hair Curves to Surface
ca: Adherir corbes de pèl a superfície

en: Attaches hair curves to a surface mesh
ca: Adhereix corbes de pèl a una malla de superfície

en: Blend Hair Curves
ca: Fusionar corbes de pèl

en: Blends shape between multiple hair curves in a certain radius
ca: Barreja la forma entre múltiples corbes de pèl en un radi determinat

en: Braid Hair Curves
ca: Corbes de trenes de pèl

en: Deforms existing hair curves into braids using guide curves
ca: Deforma les corbes de pèl existents en trenes usant corbes de guia

en: Clump Hair Curves
ca: Aglutinar corbes de pèl

en: Clumps together existing hair curves using guide curves
ca: [Clump Hair Curves]: Aglutina les corbes de pèl existents usant corbes guia

en: Create Guide Index Map
ca: Crear mapa d'índex guia

en: Creates an attribute that maps each curve to its nearest guide via index
ca: Crea un atribut que assigna cada corba a la seva guia més propera a través de l'índex

en: Curl Hair Curves
ca: Corbes de rissos de pèl

en: Deforms existing hair curves into curls using guide curves
ca: Deforma les corbes de pèl existents en rissos usant corbes guia

en: Curve Info
ca: Info de corbes

en: Reads information about each curve
ca: Llegeix informació sobre cada corba

en: Curve Root
ca: Arrel de corba

en: Reads information about each curve's root point
ca: Llegeix informació sobre cada punt d'arrel de corba

en: Curve Segment
ca: Segment de corba

en: Reads information each point's previous curve segment
ca: Llegeix la informació de cada segment de corba anterior a cada punt

en: Curve Tip
ca: Cap de corba

en: Reads information about each curve's tip point
ca: Llegeix informació sobre cada punt de la punta de la corba

en: Displace Hair Curves
ca: Corbes de desplaçar pèl

en: Displaces hair curves by a vector based on various options
ca: Desplaça les corbes de pèl en base a un vector basat en diverses opcions

en: Duplicate Hair Curves
ca: Duplicar corbes de pèl

en: Duplicates hair curves a certain number of times within a radius
ca: Duplica les corbes de pèl un cert nombre de vegades dins d'un radi

en: Deforms hair curves using a random vector per point to frizz them
ca: Deforma les corbes de pèl utilitzant un vector aleatori per punt per a encrespar-los

en: Generate Hair Curves
ca: Generar corbes de pèl

en: Generates new hair curves on a surface mesh
ca: Genera corbes de pèl noves en una malla de superfície

en: Hair Attachment Info
ca: Informació d'adhesió de pèl

en: Reads attachment information regarding a surface mesh
ca: Llegeix la informació d'adhesió relativa a una superfície de malla

en: Deforms hair curves using a noise texture
ca: Deforma les corbes de pèl usant una textura de soroll

en: Interpolates existing guide curves on a surface mesh
ca: Interpola les corbes guia existents en una superfície de malla

en: Redistribute Curve Points
ca: Redistribuir punts de corba

en: Redistributes existing control points evenly along each curve
ca: Redistribueix els punts de control existents uniformement al llarg de cada corba

en: Restore Curve Segment Length
ca: Restaurar longitud de segment de corba

en: Restores the length of each curve segment using a previous state after deformation
ca: Restaura la longitud de cada segment de corba utilitzant un estat anterior després de la deformació

en: Roll Hair Curves
ca: Enrotllar corbes de pèl

en: Rolls up hair curves starting from their tips
ca: Enrotlla corbes de pèl començant per les puntes

en: Rotate Hair Curves
ca: Rotar corbes de pèl

en: Rotates each hair curve around an axis
ca: Fa rotar cada corba de pèl al voltant d'un eix

en: Sets the radius attribute of hair curves according to a profile shape
ca: Estableix l'atribut del radi de les corbes de pèl ajustant-se a una forma de perfil

en: Shrinkwrap Hair Curves
ca: Sobrecobrir corbes del pèl

en: Shrinkwraps hair curves to a mesh surface from below and optionally from above
ca: Sobrecobreix les corbes de pèl a una superfície de malla des de baix i opcionalment des de dalt

en: Smooth Hair Curves
ca: Suavitzar corbes de pèl

en: Smoothes the shape of hair curves
ca: Suavitza la forma de les corbes de pèl

en: Straighten Hair Curves
ca: Allisar corbes de pèl

en: Straightens hair curves between root and tip
ca: Redreça les corbes de pèl entre l'arrel i la punta

en: Trim Hair Curves
ca: Retallar corbes de pèl

en: Trims or scales hair curves to a certain length
ca: Retalla o escala les corbes de pèl a una certa longitud

en: Smooth by Angle
ca: autosuavitzar segons angle

en: Set the sharpness of mesh edges based on the angle between the neighboring faces
ca: Defineix l'agudesa de les arestes de malla en base a l'angle entre cares veïnes
