Blender 4.0.0 Release Candidate (b'f2d15d4fd19a') - en to cs translation catalogue (10869 entries)

en: Valid
cs: Platné

en: Is the name of the AOV conflicting
cs: Je jméno AOV rozporující

en: Name
cs: Název

en: Name of the AOV
cs: Jméno AOV

en: Type
cs: Typ

en: Data type of the AOV
cs: Typ dat AOV

en: Color
cs: Barva

en: Value
cs: Hodnota

en: List of AOVs
cs: Seznam s AOVs

en: Collection of AOVs
cs: Kolekce s AOVs

en: Action F-Curves
cs: Akce F-křivek

en: Collection of action F-Curves
cs: Kolekce akcí F-křivek

en: Action Group
cs: Skupina akcí

en: Groups of F-Curves
cs: Skupiny F-křivek

en: Channels
cs: Kanály

en: F-Curves in this group
cs: F-křivky v této skupině

en: Color Set
cs: Sada barev

en: Custom color set to use
cs: Vlastní sada barev k použití

en: Default Colors
cs: Výchozí barvy

en: 01 - Theme Color Set
cs: 01 - Barevné nastavení vzhledu

en: 02 - Theme Color Set
cs: 02 - Barevné nastavení vzhledu

en: 03 - Theme Color Set
cs: 03 - Barevné nastavení vzhledu

en: 04 - Theme Color Set
cs: 04 - Barevné nastavení vzhledu

en: 05 - Theme Color Set
cs: 05 - Barevné nastavení vzhledu

en: 06 - Theme Color Set
cs: 06 - Barevné nastavení vzhledu

en: 07 - Theme Color Set
cs: 07 - Barevné nastavení vzhledu

en: 08 - Theme Color Set
cs: 08 - Barevné nastavení vzhledu

en: 09 - Theme Color Set
cs: 09 - Barevné nastavení vzhledu

en: 10 - Theme Color Set
cs: 10 - Barevné nastavení vzhledu

en: 11 - Theme Color Set
cs: 11 - Barevné nastavení vzhledu

en: 12 - Theme Color Set
cs: 12 - Barevné nastavení vzhledu

en: 13 - Theme Color Set
cs: 13 - Barevné nastavení vzhledu

en: 14 - Theme Color Set
cs: 14 - Barevné nastavení vzhledu

en: 15 - Theme Color Set
cs: 15 - Barevné nastavení vzhledu

en: 16 - Theme Color Set
cs: 16 - Barevné nastavení vzhledu

en: 17 - Theme Color Set
cs: 17 - Barevné nastavení vzhledu

en: 18 - Theme Color Set
cs: 18 - Barevné nastavení vzhledu

en: 19 - Theme Color Set
cs: 19 - Barevné nastavení vzhledu

en: 20 - Theme Color Set
cs: 20 - Barevné nastavení vzhledu

en: Custom Color Set
cs: Vlastní Sada Barev

en: Colors
cs: Barvy

en: Copy of the colors associated with the group's color set
cs: Kopie barev přidružených k sadě barev skupiny

en: Color set is user-defined instead of a fixed theme color set
cs: Sada barev je definována uživatelem namísto pevné sady barev motivu

en: Lock
cs: Zamknout

en: Action group is locked
cs: Skupina pro akce je zamčena

en: Mute
cs: Tlumit

en: Action group is muted
cs: Skupina akcí je ztlumena

en: Select
cs: Vybrat

en: Action group is selected
cs: Skupina pro akce je vybrána

en: Expanded
cs: Rozšířený

en: Action group is expanded except in graph editor
cs: Skupina akcí je rozbalená s výjimkou editoru grafů

en: Expanded in Graph Editor
cs: Rozbalené v Editoru grafů

en: Action group is expanded in graph editor
cs: Skupina akcí je rozbalena v editoru grafů

en: Pin in Graph Editor
cs: Připnutí v Editoru grafů

en: Action Groups
cs: Skupiny akcí

en: Collection of action groups
cs: Kolekce akčních skupin

en: Action Pose Markers
cs: Značky pozice akce

en: Collection of timeline markers
cs: Kolekce značek časové osy

en: Active Pose Marker
cs: Aktivní značka pozice

en: Active pose marker for this action
cs: Aktivní značka pozice pro tuto akci

en: Active Pose Marker Index
cs: Index aktivní značky pozice

en: Index of active pose marker
cs: Index aktivní značky pozice

en: Add-on
cs: Doplněk

en: Python add-ons to be loaded automatically
cs: Doplňky Pythonu, které se mají načíst automaticky

en: Module
cs: Modul

en: Module name
cs: Název modulu

en: Add-on Preferences
cs: Předvolby doplňku

en: Password
cs: Heslo

en: E-mail address
cs: E-mailová adresa

en: Error Message
cs: Chybová zpráva

en: Message
cs: Zpráva

en: Compute Device Type
cs: Typ Výpočetního Zařízení

en: Device to use for computation (rendering with Cycles)
cs: Zařízení pro výpočet (vykreslování s enginem Cycles)

en: Kernel Optimization
cs: Optimalizace jádra

en: Kernels can be optimized based on scene content. Optimized kernels are requested at the start of a render. If optimized kernels are not available, rendering will proceed using generic kernels until the optimized set is available in the cache. This can result in additional CPU usage for a brief time (tens of seconds)
cs: Jádra mohou být optimalizována podle obsahu scény. Optimalizovaná jádra jsou vyžádána na začátku renderu. Pokud nejsou k dispozici, renderování bude používat generická jádra do té doby, než budou optimalizovaná k dispozici v mezipaměti. To může na krátkou dobu (cca 10s) vést k vyššímu využití CPU

en: Off
cs: Vypnout

en: Disable kernel optimization. Slowest rendering, no extra background CPU usage
cs: Vypnout optimalizaci jader. Nejpomalejší renderování, bez využití CPU na pozadí

en: Optimize only intersection kernels. Faster rendering, negligible extra background CPU usage
cs: Optimalizovat pouze protínající se jádra. Rychlejší renderování, zanedbatelné využíti CPU na pozadí

en: Full
cs: Plná

en: Optimize all kernels. Fastest rendering, may result in extra background CPU usage
cs: Optimalizovat všechna jádra. Nejrychlejší renderování, může způsobit dodatečnou zátěž CPU na pozadí

en: Auto
cs: Automaticky

en: Distribute memory across devices
cs: Distribuce paměti mezi zařízeními

en: Make more room for large scenes to fit by distributing memory across interconnected devices (e.g. via NVLink) rather than duplicating it
cs: Udělejte více místa pro velké scény tím, že rozložíte paměť mezi propojená zařízení (např. přes NVLink), spíše než že ji duplikujete

en: HIP RT (Experimental)
cs: HIP RT (Experimentální)

en: HIP RT enables AMD hardware ray tracing on RDNA2 and above, with shader fallback on older cards. This feature is experimental and some scenes may render incorrectly
cs: HIP RT povoluje AMD hardwarový ray tracing na RDNA2 a vyšší. Tato funkcionalita je experimentální a některé scény mohou být špatně vyrenderovány

en: Embree on GPU
cs: Embree na GPU

en: Embree on GPU enables the use of hardware ray tracing on Intel GPUs, providing better overall performance
cs: Embree na GPU umožňuje použití hardwarového ray tracingu na GPU Intel, což vede k dosažení lepšího výkonu

en: Displays glTF UI to manage material variants
cs: Zobrazí glTF uživatelské rozhraní k správě variant materiálů

en: Display glTF UI to manage animations
cs: Zobrazí glTF uživatelské rozhraní k správě animací

en: Fribidi Library
cs: Fribidská knihovna

en: Translation Root
cs: Kořen překladu

en: Import Paths
cs: Import cest

en: Additional paths to add to sys.path (';' separated)
cs: Další cesty, které chcete přidat do souboru sys.path (';;oddělené)

en: Source Root
cs: Zdrojový kořen

en: The Blender source root path
cs: Kořenová cesta zdroje blenderu

en: Spell Cache
cs: Mezipaměť pravopisu

en: A cache storing validated msgids, to avoid re-spellchecking them
cs: Mezipaměť ukládající ověřené msgidy, aby se zabránilo jejich opětovné kontrolu pravopisu

en: Warn Msgid Not Capitalized
cs: Upozornit Msgid není velkými písmeny

en: Warn about messages not starting by a capitalized letter (with a few allowed exceptions!)
cs: Upozornit na zprávy, které se nezačínaly velkým písmenem (s několika povolenými výjimkami!)

en: Persistent Data Path
cs: Trvalá datová cesta

en: The name of a json file storing those settings (unfortunately, Blender's system does not work here)
cs: Název souboru json, který ukládá tato nastavení (bohužel zde nefunguje systém Blenderu)

en: User Add-ons
cs: Uživatelské doplňky

en: Collection of add-ons
cs: Kolekce doplňků

en: Animation Data
cs: Data animace

en: Animation data for data-block
cs: Animační data pro datový blok

en: Action
cs: Akce

en: Active Action for this data-block
cs: Aktivní akce pro tento datový blok

en: Action Blending
cs: Prolnutí akcí

en: Method used for combining Active Action's result with result of NLA stack
cs: Metoda použitá pro kombinování výsledku aktivní akce s výsledkem zásobníku NLA

en: Replace
cs: Nahradit

en: The strip values replace the accumulated results by amount specified by influence
cs: Hodnoty proužku nahrazují akumulované výsledky částkou určenou vlivem

en: Combine
cs: Kombinovat

en: The strip values are combined with accumulated results by appropriately using addition, multiplication, or quaternion math, based on channel type
cs: Hodnoty proužku jsou kombinovány s nashromážděným výsledkem vhodným použitím sčítání, násobení nebo kvarternionové matematiky na základě typu kanálu

en: Add
cs: Přidat

en: Weighted result of strip is added to the accumulated results
cs: Vážený výsledek proužku se přidá k akumulovaným výsledkům

en: Subtract
cs: Odečíst

en: Weighted result of strip is removed from the accumulated results
cs: Vážený výsledek proužku je odstraněn z nahromaděných výsledků

en: Multiply
cs: Násobit

en: Weighted result of strip is multiplied with the accumulated results
cs: Vážený výsledek proužku se násobí nahromaděným výsledkem

en: Action Extrapolation
cs: Extrapolace

en: Action to take for gaps past the Active Action's range (when evaluating with NLA)
cs: Akce, která má být přijata pro mezery za rozsahem aktivní akce (při vyhodnocení pomocí NLA)

en: Nothing
cs: Nic

en: Strip has no influence past its extents
cs: Strip nemá žádný vliv na své rozsahy

en: Hold
cs: Držet

en: Hold the first frame if no previous strips in track, and always hold last frame
cs: Podržte první snímek, pokud ve stopě nejsou žádné předchozí proužky, a vždy podržte poslední snímek

en: Hold Forward
cs: Držet dopředu

en: Only hold last frame
cs: Podržet pouze poslední snímek

en: Action Influence
cs: Vliv akce

en: Amount the Active Action contributes to the result of the NLA stack
cs: Částka, o kterou aktivní akce přispívá k výsledku zásobníku NLA

en: Drivers
cs: Ovladače

en: The Drivers/Expressions for this data-block
cs: Ovladače/výrazy pro tento datový blok

en: NLA Tracks
cs: Stopy NLA

en: NLA Tracks (i.e. Animation Layers)
cs: Stopy NLA (tj. animační vrstvy)

en: NLA Evaluation Enabled
cs: Vyhodnocení NLA povoleno

en: NLA stack is evaluated when evaluating this block
cs: Zásobník NLA se vyhodnocuje při vyhodnocování tohoto bloku

en: Use NLA Tweak Mode
cs: Použít režim ladění NLA

en: Whether to enable or disable tweak mode in NLA
cs: Jestli povolit nebo zakázat režim ladění v NLA

en: Collection of Driver F-Curves
cs: Kolekce ovladače F-křivek

en: Animation Visualization
cs: Vizualizace animace

en: Settings for the visualization of motion
cs: Nastavení pro vizualizaci pohybu

en: Motion Paths
cs: Cesty pohybu

en: Motion Path settings for visualization
cs: Nastavení cesty pohybu pro vizualizaci

en: Motion Path Settings
cs: Nastavení cesty pohybu

en: Motion Path settings for animation visualization
cs: Nastavení cesty pohybu pro vizualizaci animace

en: Bake Location
cs: Bake Pozice

en: When calculating Bone Paths, use Head or Tips
cs: Při výpočtu kostních cest použijte head nebo tips

en: Heads
cs: Záhlaví

en: Calculate bone paths from heads
cs: Výpočet kostních cest z hlav

en: Tails
cs: Ocasy

en: Calculate bone paths from tails
cs: Výpočet kostních cest z ocasů

en: After Current
cs: Po aktualním

en: Number of frames to show after the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
cs: Počet snímků, které se mají zobrazit za aktuálním snímkem (pouze pro metodu zobrazení cibule "Kolem aktuálního snímku")

en: Before Current
cs: Před aktuálním

en: Number of frames to show before the current frame (only for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
cs: Počet snímků, které se mají zobrazit před aktuálním snímkem (pouze pro metodu zobrazení cibule "Kolem aktuálního snímku")

en: End Frame
cs: Poslední snímek

en: End frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
cs: Koncový snímek rozsahu cest, které mají být použity k zobrazení/výpočtu (nikoli pro metodu onionového vzhledu "Kolem aktuálního snímku")

en: Start Frame
cs: První frame

en: Starting frame of range of paths to display/calculate (not for 'Around Current Frame' Onion-skinning method)
cs: Počáteční snímek rozsahu cest, které mají být zobrazěn/vypočítán (nikoli pro metodu onion-skinningu "Around Current Frame")

en: Frame Step
cs: Krok snímku

en: Number of frames between paths shown (not for 'On Keyframes' Onion-skinning method)
cs: Počet snímků mezi zobrazenými cestami (nikoli pro metodu on keyframes' onion-skinning)

en: Has Motion Paths
cs: Má cesty pohybu

en: Are there any bone paths that will need updating (read-only)
cs: Existují nějaké kostní cesty, které budou potřeba aktualizovat (jen pro čtení)

en: Paths Range
cs: Rozsah Cest

en: From the first keyframe to the last
cs: Od prvního klíče k poslednímu

en: From the first selected keyframe to the last
cs: Od prvního vybraného klíče k poslednímu

en: Show Frame Numbers
cs: Zobrazit čísla snímků

en: Show frame numbers on Motion Paths
cs: Zobrazení čísel snímků na pohybových cestách

en: All Action Keyframes
cs: Všechny klíčové snímky akce

en: For bone motion paths, search whole Action for keyframes instead of in group with matching name only (is slower)
cs: U cest pohybu kostí vyhledejte v celé akci klíčové snímky namísto ve skupině pouze s odpovídajícím názvem (je pomalejší)

en: Highlight Keyframes
cs: Zvýraznit klíčové snímky

en: Emphasize position of keyframes on Motion Paths
cs: Zvýraznit polohu klíčových snímků na pohybových cestách

en: Show Keyframe Numbers
cs: Ukázat čísla klíčových snímků

en: Show frame numbers of Keyframes on Motion Paths
cs: Zobrazit čísla snímků klíčových snímků na pohybových cestách

en: Paths Type
cs: Typ cest

en: Type of range to show for Motion Paths
cs: Typ rozsahu, který se má zobrazit u cest pohybu

en: Around Frame
cs: Kolem snímku

en: Display Paths of poses within a fixed number of frames around the current frame
cs: Zobrazit cesty pozice v rámci pevného počtu snímků kolem aktuálního snímku

en: In Range
cs: V rozsahu

en: Display Paths of poses within specified range
cs: Zobrazit cesty pozice v zadaném rozsahu

en: Any Type
cs: Jakýkoliv typ

en: RNA type used for pointers to any possible data
cs: Typ RNA používaný pro umistování na případná data

en: Area in a subdivided screen, containing an editor
cs: Oblast na rozdělené obrazovce obsahující editor

en: Height
cs: Výška

en: Area height
cs: Výška oblasti

en: Regions
cs: Oblasti

en: Regions this area is subdivided in
cs: Regiony v této oblasti jsou rozděleny do

en: Show Menus
cs: Zobrazit nabídky

en: Show menus in the header
cs: Ukáže nabídky v záhlaví

en: Spaces
cs: Rozestup

en: Spaces contained in this area, the first being the active space (NOTE: Useful for example to restore a previously used 3D view space in a certain area to get the old view orientation)
cs: Prostory obsažené v této oblasti, první je aktivní prostor (POZNÁMKA: Užitečné například k obnovení dříve použitého prostoru 3D pohledu v určité oblasti, abyste získali starou orientaci pohledu)

en: Editor Type
cs: Typ editoru

en: Current editor type for this area
cs: Aktuální typ editoru pro tuto oblast

en: Empty
cs: Prázdný

en: 3D Viewport
cs: 3D Zobrazení

en: Manipulate objects in a 3D environment
cs: Manipulace s objekty v 3D prostředí

en: UV/Image Editor
cs: Editor UV/Obrázků

en: View and edit images and UV Maps
cs: Zobrazení a úprava obrázků a UV map

en: Node Editor
cs: Editor Uzlů

en: Editor for node-based shading and compositing tools
cs: Editor pro stínování a kompozitní nástroje založených na uzlech

en: Video Sequencer
cs: Video Sekvencer

en: Video editing tools
cs: Nástroje pro úpravu videa

en: Movie Clip Editor
cs: Editor Filmových Klipů

en: Motion tracking tools
cs: Nástroje pro sledování pohybu

en: Adjust timing of keyframes
cs: Nastavení časování klíčových snímků

en: Graph Editor
cs: Editor Grafů

en: Edit drivers and keyframe interpolation
cs: Úpravy ovladačů a interpolace klíčových snímků

en: Nonlinear Animation
cs: Nelineární Animace

en: Combine and layer Actions
cs: Zkombinovat a vrstvit akce

en: Text Editor
cs: Textový Editor

en: Edit scripts and in-file documentation
cs: Úpravy skriptů a dokumentace v souboru

en: Python Console
cs: Konzola Pythonu

en: Interactive programmatic console for advanced editing and script development
cs: Interaktivní programová konzola pro pokročilé úpravy a vývoj skriptů

en: Info
cs: Informace

en: Log of operations, warnings and error messages
cs: Protokol operací, upozornění a chybových zpráv

en: Top Bar
cs: Horní lišta

en: Global bar at the top of the screen for global per-window settings
cs: Globální lišta v horní části obrazovky pro globální nastavení pro všechna okna

en: Status Bar
cs: Stavová lišta

en: Global bar at the bottom of the screen for general status information
cs: Globální lišta v dolní části obrazovky pro obecné informace o stavu

en: Overview of scene graph and all available data-blocks
cs: Přehled grafu scény a všech dostupných datových bloků

en: Properties
cs: Vlastnosti

en: Edit properties of active object and related data-blocks
cs: Úprava vlastností aktivního objektu a souvisejících datových bloků

en: File Browser
cs: Prohlížeč Souborů

en: Browse for files and assets
cs: Vyhledat soubory a grafické soubory (assety)

en: Spreadsheet
cs: Tabulka

en: Explore geometry data in a table
cs: Data k geometrii v tabulce

en: Preferences
cs: Předvolby

en: Edit persistent configuration settings
cs: Úprava trvalého nastavení konfigurace

en: Width
cs: Šířka

en: Area width
cs: Šířka oblasti

en: X Position
cs: X Pozice

en: The window relative vertical location of the area
cs: Relativní svislé umístění okna oblasti

en: Y Position
cs: Y Pozice

en: The window relative horizontal location of the area
cs: Relativní vodorovné umístění okna oblasti

en: Area Spaces
cs: Prostorové mezery

en: Collection of spaces
cs: Sbírka prostor

en: Active Space
cs: Aktivní prostor

en: Space currently being displayed in this area
cs: Aktuálně zobrazené místo v této oblasti

en: Armature Bones
cs: Kosti armatury

en: Collection of armature bones
cs: Sbírka kostí armatury

en: Active Bone
cs: Aktivní kosti

en: Armature's active bone
cs: Aktivní kost armatury

en: Armature Deform Constraint Targets
cs: Cíle deformace armatury

en: Collection of target bones and weights
cs: Sběr cílových kostí a závaží

en: Armature EditBones
cs: Editbone armatury

en: Collection of armature edit bones
cs: Sbírka kostí pro úpravu armatury

en: Active EditBone
cs: Aktivní kost pro úpravu

en: Armatures active edit bone
cs: Aktivní kosti armatury pro úpravu

en: Active Tag
cs: Aktivní značka

en: Index of the tag set for editing
cs: Index sady značek pro úpravy

en: Copyright
cs: Autorská práva

en: Description
cs: Popis

en: Tags
cs: Tagy

[ctx: ID]
en: Action
cs: Akce

[ctx: ID]
en: Armature
cs: Kostra

[ctx: ID]
en: Brush
cs: Štětec

[ctx: ID]
en: Cache File
cs: Soubor mezipaměti

[ctx: ID]
en: Camera
cs: Kamera

[ctx: ID]
en: Collection
cs: Kolekce

[ctx: ID]
en: Curve
cs: Křivka

[ctx: ID]
en: Font
cs: Písmo

[ctx: ID]
en: Grease Pencil
cs: Skicovací tužka

[ctx: ID]
en: Image
cs: Obrázek

[ctx: ID]
en: Key
cs: Klíč

[ctx: ID]
en: Lattice
cs: Mříž

[ctx: ID]
en: Library
cs: Knihovna

[ctx: ID]
en: Light
cs: Světlo

[ctx: ID]
en: Light Probe
cs: Světelná sonda

[ctx: ID]
en: Line Style
cs: Styl čáry

[ctx: ID]
en: Mask
cs: Maska

[ctx: ID]
en: Material
cs: Materiál

[ctx: ID]
en: Mesh
cs: Geometrická síť

[ctx: ID]
en: Movie Clip
cs: Filmový klip

[ctx: ID]
en: Node Tree
cs: Uzel

[ctx: ID]
en: Object
cs: Objekt

[ctx: ID]
en: Paint Curve
cs: Kreslit křivku

[ctx: ID]
en: Palette
cs: Palety

[ctx: ID]
en: Particle
cs: Částice

[ctx: ID]
en: Point Cloud
cs: Bodový Mrak

[ctx: ID]
en: Scene
cs: Scéna

[ctx: ID]
en: Sound
cs: Zvuk

[ctx: ID]
en: Speaker
cs: Reproduktor

[ctx: ID]
en: Texture
cs: Textura

[ctx: ID]
en: Volume
cs: Objem

[ctx: ID]
en: Window Manager
cs: Správce oken

[ctx: ID]
en: Workspace
cs: Pracovní prostor

[ctx: ID]
en: World
cs: Okolí

en: Asset Metadata
cs: Metadata assetu

en: Asset Library
cs: Knihovna Grafických položek

en: ID Name
cs: Zobrazit tvar

en: Options
cs: Nastavení

en: Space Type
cs: Stejné typy

en: Display Filter
cs: Filtr Zobrazení

en: Show Names
cs: Zobrazit tvar

en: Geometry attribute
cs: Atribut Geometrie

en: Data Type
cs: Typ Dat

en: Type of data stored in attribute
cs: Typ dat uložených v atributu

en: Floating-point value
cs: Hodnota s plovoucím bodem

en: Integer
cs: Integrál

en: 32-bit integer
cs: 32-bit Integrál

en: Vector
cs: Vektor

en: 3D vector with floating-point values
cs: 3D vektor s hodnotami s plovoucím bodem

en: Byte Color
cs: Bytová barva

en: Text string
cs: Textový řetězec

en: 2D Vector
cs: 2D Vektor

en: Quaternion
cs: Původni rotace

en: Domain
cs: Domény

en: Domain of the Attribute
cs: Doména atributu

en: Point
cs: Bod

en: Attribute on point
cs: Atribut v bodě

en: Edge
cs: Hrana

en: Attribute on mesh edge
cs: Atribut na hraně sítě

en: Face
cs: Plocha

en: Spline
cs: Křivky

en: Name of the Attribute
cs: Název atributu

en: Bool Attribute
cs: Bool Atribut

en: Byte Color Attribute
cs: Atribut bytové barvy

en: Float Attribute
cs: Atribut Float

en: Float Color Attribute
cs: Atribut Float Barvy

en: Float Vector Attribute
cs: Atribut Float Vektor

en: Attribute Group
cs: Skupina atributů

en: Group of geometry attributes
cs: Skupina atributů geometrie

en: Active Attribute
cs: Aktivní atribut

en: Active attribute
cs: Aktivní atribut

en: Cage Extrusion
cs: Vytlačování klece

en: Inflate the active object by the specified distance for baking. This helps matching to points nearer to the outside of the selected object meshes
cs: Nafouknutí aktivního objektu o určenou vzdálenost pro pečení. To pomáhá přiřazovat body blíže k vnější straně vybraných sítí objektů

en: Object to use as cage instead of calculating the cage from the active object with cage extrusion
cs: Objekt, který se má použít jako klec namísto výpočtu klece z aktivního objektu s vytlačováním klece

en: File Path
cs: Cesta k souboru

en: Image filepath to use when saving externally
cs: Cesta k souboru obrázku, která se má použít při externím ukládání

en: Vertical dimension of the baking map
cs: Vertikální rozměr baking mapy

en: Image Format
cs: Formát obrázku

en: Margin
cs: Rozpětí

en: Extends the baked result as a post process filter
cs: Prodlouží výsledek baking procesu jako filtr post procesu

en: Extend
cs: Přidat

en: Max Ray Distance
cs: Max Vzdálenost Ray Paprsku

en: The maximum ray distance for matching points between the active and selected objects. If zero, there is no limit
cs: Maximální vzdálenost ray paprsků pro porovnávání bodů mezi aktivními a vybranými objekty. Pokud je nula, neexistuje žádný limit

en: Normal Space
cs: Prostor normál

en: Axis to bake in blue channel
cs: Osa pro bake v modrém kanále

en: Axis to bake in green channel
cs: Osa pro bake v zeleném kanále

en: Axis to bake in red channel
cs: Osa pro bake v červeném kanále

en: Choose normal space for baking
cs: Vyberte si normální prostor pro bake

en: Object
cs: Objekt

en: Bake the normals in object space
cs: Bake normál v objektovém prostoru

en: Tangent
cs: Tečna

en: Bake the normals in tangent space
cs: Bake normály v tečnovém prostoru

en: None
cs: Žádný

en: Emit
cs: Vydávat

en: Direct
cs: Přímé

en: Indirect
cs: Nepřímé

en: Glossy
cs: Lesklost

en: Transmission
cs: Průsvitnost

en: Save Mode
cs: Režim uložení

en: Internal
cs: Vnitřní

en: External
cs: Externí

en: Target
cs: Cíl

en: Image Textures
cs: Obrázkové Textury

en: Automatic Name
cs: Automatický název

en: Cage
cs: Klec

en: Clear
cs: Vyčistit

en: Selected to Active
cs: Vybráno do aktivního

en: Bake shading on the surface of selected objects to the active object
cs: Konvertuje označené trojúhlníky na čtyřúhelníky

en: Split Materials
cs: Rozdělit materiály

en: Bezier Curve Point
cs: Bezierový bod zakroucení

en: Control Point
cs: Kontrolní bod

en: Coordinates of the control point
cs: Souřadnice kontrolního bodu

en: Handle 1
cs: Mód Úchopu

en: Coordinates of the first handle
cs: Y-ová souřadnice 3D kurzoru

en: Handle 1 Type
cs: Mód Úchopu

en: Handle types
cs: Mód Úchopu

en: Free
cs: Volný

en: Aligned
cs: Zarovnaný

en: Handle 2
cs: Mód Úchopu

en: Coordinates of the second handle
cs: Y-ová souřadnice 3D kurzoru

en: Handle 2 Type
cs: Mód Úchopu

en: Hide
cs: Skrýt

en: Visibility status
cs: Stav viditelnosti

en: Bevel Radius
cs: Poloměr zaoblení

en: Radius for beveling
cs: Poloměr pro zaoblení

en: Control Point selected
cs: Výbraný kontrolní bod

en: Control point selection status
cs: Zarovnat výběr na střed

en: Handle 1 selected
cs: Skrýt nevybrané

en: Handle 1 selection status
cs: Zarovnat výběr na střed

en: Handle 2 selected
cs: Skrýt nevybrané

en: Handle 2 selection status
cs: Zarovnat výběr na střed

en: Tilt
cs: Náklon

en: Tilt in 3D View
cs: Náklon ve 3D pohledu

en: Weight
cs: Hmotnost

en: Softbody goal weight
cs: Hmotností cíl softbody objektu

en: Actions
cs: Akce

en: Action data-blocks
cs: Datové bloky akcí

en: Armatures
cs: Kostra

en: Armature data-blocks
cs: Datové bloky kostry

en: Brushes
cs: Štětce

en: Brush data-blocks
cs: Data bloky štětců

en: Cache Files
cs: Soubory mezipaměti

en: Cache Files data-blocks
cs: Datové bloky souborů mezipaměti

en: Cameras
cs: Kamery

en: Collections
cs: Kolekce

en: Collection data-blocks
cs: Sběr datových bloků

en: Curves
cs: Křivky

en: Filename
cs: Název souboru

en: Path to the .blend file
cs: Cesta k souboru .blend

en: Vector Fonts
cs: Vektorová písma

en: Grease Pencil
cs: Skicovací tužka

en: Grease Pencil data-blocks
cs: Datové bloky Grease Pencil

en: Hair Curves
cs: Křivky vlasů

en: Hair curve data-blocks
cs: Datové bloky křivek vlasů

en: Images
cs: Obrázky

en: Image data-blocks
cs: Datové bloky obrázků

en: File Has Unsaved Changes
cs: Soubor obsahuje neuložené změny

en: Have recent edits been saved to disk
cs: Byly nedávné úpravy uloženy na disk

en: File is Saved
cs: Soubor je uložen

en: Has the current session been saved to disk as a .blend file
cs: Aktuální relace byla uložena na disk jako .blend soubor

en: Lattices
cs: Mříže

en: Libraries
cs: Knihovny

en: Library data-blocks
cs: Datové bloky knihoven

en: Light Probes
cs: Světelné sondy

en: Lights
cs: Světla

en: Light data-blocks
cs: Datové bloky světel

en: Line Styles
cs: Styly čar

en: Masks
cs: Masky

en: Masks data-blocks
cs: Datové bloky mask

en: Materials
cs: Materiály

en: Material data-blocks
cs: Datové bloky materiálů

en: Meshes
cs: Sítě

en: Mesh data-blocks
cs: Datové bloky sítě

en: Metaballs
cs: Metabally

en: Metaball data-blocks
cs: Datové bloky metaball

en: Movie Clips
cs: Filmové klipy

en: Movie Clip data-blocks
cs: Datové bloky video klipů

en: Node Groups
cs: Skupiny uzlů

en: Node group data-blocks
cs: Datové bloky skupin uzlů

en: Objects
cs: Objekty

en: Object data-blocks
cs: Datové bloky objektů

en: Paint Curves
cs: Kreslit křivky

en: Palettes
cs: Palety

en: Palette data-blocks
cs: Datové bloky vzorů

en: Particles
cs: Částice

en: Particle data-blocks
cs: Datové bloky částic

en: Point cloud data-blocks
cs: Datové bloky bodových mraků

en: Scenes
cs: Scény

en: Scene data-blocks
cs: Datové bloky scén

en: Screens
cs: Obrazovky

en: Shape Keys
cs: Tvarové klávesy

en: Sounds
cs: Zvuky

en: Speakers
cs: Reproduktory

en: Speaker data-blocks
cs: Datové bloky reproduktorů

en: Texts
cs: Texty

en: Textures
cs: Textury

en: Use Auto-Pack
cs: Použití automatického balení

en: Automatically pack all external data into .blend file
cs: Automatické balení všech externích dat do souboru .blend

en: Version
cs: Verze

en: File format version the .blend file was saved with
cs: Verze formátu souboru, se kterou byl soubor .blend uložen

en: Volumes
cs: Objemy

en: Window Managers
cs: Správce oken

en: Workspaces
cs: Pracovní prostory

en: Worlds
cs: Světy

en: Main Actions
cs: Hlavní akce

en: Collection of actions
cs: Kolekce akcí

en: Main Armatures
cs: Hlavní kostra

en: Collection of armatures
cs: Kolekce koster

en: Main Brushes
cs: Hlavní štětce

en: Collection of brushes
cs: Kolekce štětců

en: Main Cache Files
cs: Hlavní soubory mezipaměti

en: Collection of cache files
cs: Kolekce souborů mezipaměti

en: Main Cameras
cs: Hlavní kamery

en: Collection of cameras
cs: Kolekce kamer

en: Main Collections
cs: Hlavní kolekce

en: Collection of collections
cs: Kolekce kolekcí

en: Main Curves
cs: Hlavní křivky

en: Collection of curves
cs: Kolekce křivek

en: Main Fonts
cs: Hlavní písma

en: Collection of fonts
cs: Kolekce písem

en: Main Grease Pencils
cs: Hlavní skicovací tužky

en: Collection of grease pencils
cs: Kolekce skicovacích tužek

en: Main Images
cs: Hlavní obrázky

en: Collection of images
cs: Kolekce obrázků

en: Main Lattices
cs: Hlavní mříže

en: Main Libraries
cs: Hlavní knihovny

en: Collection of libraries
cs: Kolekce knihoven

en: Main Lights
cs: Hlavní světla

en: Collection of lights
cs: Kolekce světel

en: Main Line Styles
cs: Styly hlavních čar

en: Collection of line styles
cs: Kolekce stylů čar

en: Main Masks
cs: Hlavní masky

en: Collection of masks
cs: Kolekce masek

en: Main Materials
cs: Hlavní materiály

en: Collection of materials
cs: Sběr materiálů

en: Main Meshes
cs: Hlavní sítě

en: Collection of meshes
cs: Kolekce sítí

en: Main Metaballs
cs: Hlavní metabally

en: Collection of metaballs
cs: Kolekce metaballů

en: Main Movie Clips
cs: Hlavní filmové klipy

en: Collection of movie clips
cs: Kolekce filmových klipů

en: Main Node Trees
cs: Hlavní uzlové větvení

en: Collection of node trees
cs: Kolekce uzlových větvení

en: Main Objects
cs: Hlavní objekty

en: Collection of objects
cs: Kolekce objektů

en: Main Light Probes
cs: Hlavní Světelné Sondy

en: Main Scenes
cs: Hlavní Scény

en: Collection of scenes
cs: Kolekce scén

en: Main Screens
cs: Hlavní Obrazovky

en: Collection of screens
cs: Kolekce obrazovek

en: Main Sounds
cs: Hlavní Zvuky

en: Collection of sounds
cs: Kolekce zvuků

en: Collection of speakers
cs: Kolekce reproduktorů

en: Collection of texts
cs: Kolekce textů

en: Main Volumes
cs: Hlavní Obejmy

en: Main Workspaces
cs: Hlavní Pracovní Prostředí

en: Collection of worlds
cs: Kolekce se slovy

en: Blender RNA structure definitions
cs: Definice struktury Blender RNA

en: Structs
cs: Struktury

en: Boid Rule
cs: Pravidlo boid

en: Boid rule name
cs: Název pravidla Boid

en: Goal
cs: Cíl

en: Go to assigned object or loudest assigned signal source
cs: Přejít na přiřazený objekt nebo nejhlasitější přiřazený zdroj signálu

en: Avoid
cs: Zabránit

en: Avoid Collision
cs: Vyhnout se kolizi

en: Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future
cs: Povolí kolize s ostatními objekty

en: Separate
cs: Oddělit

en: Follow Leader
cs: Sledovat vedoucí

en: Average Speed
cs: Průměrná rychlost

en: Maintain speed, flight level or wander
cs: Udržujte rychlost, letovou hladinu nebo bloudění

en: Fight
cs: Bojovat

en: Go to closest enemy and attack when in range
cs: Jděte k nejbližšímu nepříteli a zaútočíte, když jste v dosahu

en: In Air
cs: Ve vzduchu

en: Use rule when boid is flying
cs: Pravidlo použijte, když boid letí

en: On Land
cs: Na souši

en: Use rule when boid is on land
cs: Pravidlo použití, když je na souši boid

en: Level
cs: Úroveň

en: Speed
cs: Rychlost

en: Percentage of maximum speed
cs: Procento maximální rychlosti

en: Wander
cs: Bloudit

en: How fast velocity's direction is randomized
cs: Jak rychlý je směr rychlosti randomizován

en: Fear Factor
cs: Faktor strachu

en: Avoid object if danger from it is above this threshold
cs: Vyhněte se předmětu, pokud je nebezpečí z něj nad touto prahovou hodnotou

en: Object to avoid
cs: Objekt, který je třeba se vyhnout

en: Predict
cs: Předpovědět

en: Predict target movement
cs: Předpovědět pohyb cíle

en: Look Ahead
cs: Dívte se dopředu

en: Time to look ahead in seconds
cs: Čas podívat se dopředu během několika sekund

en: Boids
cs: Boidy

en: Avoid collision with other boids
cs: Vyhněte se kolizi s jinými boidy

en: Deflectors
cs: Deflektory

en: Avoid collision with deflector objects
cs: Vyhněte se kolizi s objekty deflektoru

en: Fight Distance
cs: Vzdálenost boje

en: Attack boids at max this distance
cs: Útočné boidy v maximální této vzdálenosti

en: Flee Distance
cs: Vzdálenost útěku

en: Flee to this distance
cs: Utéct do této vzdálenosti

en: Distance
cs: Vzdálenost

en: Queue Size
cs: Velikost fronty

en: Line
cs: Čára

en: Follow leader in a line
cs: Následovat Cestu

en: Goal object
cs: Aplikovat objekt

en: Boid Settings
cs: Vlastnosti zaoblení

en: Settings for boid physics
cs: Nastavení fyziky pro hejno

en: Accuracy
cs: Přesnost

en: Accuracy of attack
cs: Přesnost útoku

en: Active Boid Rule
cs: Aktivní kosti

en: Active Boid State Index
cs: Další klíč

en: Aggression
cs: Komprimovat soubor

en: Max Air Acceleration
cs: Maximální Zrychlení Ozvduší

en: Air Personal Space
cs: Vzdušný osobní prostor

en: Max Air Speed
cs: Mód vybírání plošek

en: Maximum speed in air
cs: Maximální Y limitace

en: Min Air Speed
cs: Osa Zrcadlení

en: Banking
cs: Obálka

en: Health
cs: Zdraví

en: Jump Speed
cs: Rychlost skoku

en: Landing Smoothness
cs: Vyhladit

en: Max Land Speed
cs: Maximální přistávací rychlost

en: Pitch
cs: Seškrcení

en: Range
cs: Rozsah

en: Boid States
cs: Rotace

en: Strength
cs: Síla

en: Allow Climbing
cs: Povolit Šplhání

en: Allow Flight
cs: Povolit Let

en: Allow Land
cs: Povolit přistání

en: Boid State
cs: Rotace

en: Active Boid Rule Index
cs: Aktivovat materiálové uzly

en: Falloff
cs: Pokles

en: Boid state name
cs: Název kosti

en: Boid Rules
cs: Modul

en: Rule Evaluation
cs: Vyhodnocení pravidel

en: Random
cs: Náhodné

en: Average
cs: Průměr

en: All rules are averaged
cs: Všechny pravidla jsou zprůměrována

en: Volume
cs: Objem

en: In X
cs: V ose X

en: Automatic
cs: Automaticky

en: Absolute
cs: Absolutní

en: Relative
cs: Relativní

en: Straight
cs: Přímo

en: Curved
cs: Křivka

en: B-Bone Segments
cs: B-Bone Segmenty

en: Number of subdivisions of bone (for B-Bones only)
cs: Počet dělení plošek v 3D pohledu

en: B-Bone Display X Width
cs: Možnosti zobrazení

en: B-Bone X size
cs: Původni velikost

en: B-Bone Display Z Width
cs: Možnosti zobrazení

en: B-Bone Z size
cs: Původni velikost

en: Children
cs: Podřazený

en: Bones which are children of this bone
cs: Kosti, které jsou dětmi této kosti

en: Envelope Deform Distance
cs: Distance deformace kosti

en: Bone deformation distance (for Envelope deform only)
cs: Distance deformace kosti

en: Head
cs: Záhlaví

en: Envelope Head Radius
cs: Plášť

en: Selectable
cs: Volitelný

en: Bone is able to be selected
cs: Nejsou vybrány žádné soubory

en: Inherit Scale
cs: Původní velikost

en: Specifies how the bone inherits scaling from the parent bone
cs: Určuje, jak kost dědí změnu měřítka z nadřazené kosti

en: Length
cs: Délka

en: Bone Matrix
cs: Kostní matrice

en: Parent
cs: Nadřazený

en: Parent bone (in same Armature)
cs: Vyrenderovat aktuální frame

en: Select Head
cs: Vybrat

en: Select Tail
cs: Vybrat propojení

en: Tail
cs: Ocas

en: Envelope Tail Radius
cs: Plášť

en: Connected
cs: Spojené

en: Cyclic Offset
cs: Zrušit odchylku

en: Deform
cs: Deformace

en: Enable Bone to deform geometry
cs: Inkrementální

en: Multiply Vertex Group with Envelope
cs: Není vybrána žádní skupina vertexů

en: Inherit Rotation
cs: Původni rotace

en: Bone inherits rotation or scale from parent bone
cs: Nedědí rotaci nebo změnu velikosti rodičovské kosti

en: Local Location
cs: Místní umístění

en: Bone location is set in local space
cs: Distance deformace kosti

en: Relative Parenting
cs: Relativní cesta

en: Bones
cs: Kosti

en: Visible
cs: Viditelný

en: Active Collection
cs: Aktivní kolekce

en: Custom
cs: Vlastní

en: Brush Capabilities
cs: Schopnosti Štetce

en: Has Overlay
cs: Má překrytí

en: Has Random Texture Angle
cs: Má Různý Úhel Textury

en: Has Smooth Stroke
cs: Má hladký tah

en: Has Spacing
cs: Má pravidelnou vzdálenost

en: Has Accumulate
cs: Vypočítat

en: Has Color
cs: Má barvu

en: Has Radius
cs: Má poloměr

en: Has Space Attenuation
cs: Má útlum prostoru

en: Sculpt Capabilities
cs: Možnosti sochařství

en: Has Auto Smooth
cs: Má automatické vyhlazování

en: Has Direction
cs: Má směr

en: Has Gravity
cs: Má gravitaci

en: Has Height
cs: Má výšku

en: Has Jitter
cs: Má Jitter

en: Has Crease/Pinch Factor
cs: Má faktor záhybu/sevření

en: Has Persistence
cs: Má vytrvalost

en: Has Pinch Factor
cs: Má faktor sevření

en: Has Plane Offset
cs: Má odsazení roviny

en: Has Rake Factor
cs: Má rake faktor

en: Has Sculpt Plane
cs: Řezbářský mód

en: Has Secondary Color
cs: Hvězda

en: Count
cs: Počet

en: Remove
cs: Odstranit

en: Minimum Distance
cs: Minimální vzdálenost

en: Active Smooth
cs: Aktivní vyhlazení

en: Amount of smoothing while drawing
cs: Množství vyhlazení při kreslení

en: Angle
cs: Úhel

en: Direction of the stroke at which brush gives maximal thickness (0° for horizontal)
cs: Směr tahu, kterým kartáč dává maximální tloušťku (0° pro horizontální)

en: Angle Factor
cs: Součinitel úhlu

en: Reduce brush thickness by this factor when stroke is perpendicular to 'Angle' direction
cs: Snižte tloušťku stopy tímto faktorem, když je tah kolmý ke směru "Úhel"

en: Aspect
cs: Aspekt

en: Mode
cs: Režim

en: Preselected mode when using this brush
cs: Předvolený režim při použití tohoto štětce

en: Active
cs: Aktivní

en: Use current mode
cs: Použít aktuální režim

en: Material
cs: Materiál

en: Use always material mode
cs: Vždy používat materiálový režim

en: Vertex Color
cs: Vertex barva

en: Curve Jitter
cs: Chvění křivky

en: Curve used for the jitter effect
cs: Křivka použitá pro efekt chvění

en: Random Curve
cs: Náhodná Křivka

en: Curve used for modulating effect
cs: Křivka použitá pro modulační efekt

en: Curve Sensitivity
cs: Citlivost křivky

en: Curve used for the sensitivity
cs: Křivka použitá pro citlivost

en: Curve Strength
cs: Pevnost křivky

en: Curve used for the strength
cs: Křivka použitá pro pevnost

en: Direction
cs: Směr

en: Add effect of brush
cs: Přidat efekt štětce

en: Subtract effect of brush
cs: Odečtení efektu štětce

en: Eraser Mode
cs: Režim gumy

en: Dissolve
cs: Rozpustit

en: Erase strokes, fading their points strength and thickness
cs: Vymazání tahů, vyblednutí jejich bodové pevnosti a tloušťky

en: Stroke
cs: Tah

en: Amount of erasing for strength
cs: Množství mazání síly

en: Affect Stroke Thickness
cs: Ovlivnit Tloušťku Tahu

en: Normal
cs: Normála

en: Fill inverted area
cs: Vyplnit obrácenou oblast

en: All
cs: Vše

en: Strokes
cs: Tahy

en: Edit Lines
cs: Upravit čáry

en: Radius
cs: Poloměr

en: Precision
cs: Přesnost

en: Layer Mode
cs: Režim vrstvy

en: Visible layers
cs: Viditelné vrstvy

en: Only active layer
cs: Pouze aktivní vrstva

en: Layer Above
cs: Vrstva nad

en: Layer above active
cs: Vrstva nad aktivní

en: Layer Below
cs: Vrstva pod

en: Layer below active
cs: Vrstva pod aktivní

en: All Above
cs: Vše výše

en: All layers above active
cs: Všechny vrstvy nad aktivní

en: All Below
cs: Vše níže

en: All layers below active
cs: Všechny vrstvy pod aktivní

en: Simplify
cs: Zjednodušit

en: Number of simplify steps (large values reduce fill accuracy)
cs: Počet kroků zjednodušení (velké hodnoty snižují přesnost výplně)

en: Threshold
cs: Práh

en: Threshold to consider color transparent for filling
cs: Prahová hodnota pro zvážení průhledné barvy pro vyplnění

en: Grease Pencil Icon
cs: Ikona skicovací tužky

en: Pencil
cs: Tužka

en: Pen
cs: Pero

en: Ink
cs: Inkoust

en: Ink Noise
cs: Šum inkoustu

en: Block
cs: Blok

en: Marker
cs: Značka

en: Chisel
cs: Dláto

en: Fill
cs: Vyplnit

en: Eraser Soft
cs: Guma Měkká

en: Eraser Hard
cs: Guma tvrdá

en: Eraser Stroke
cs: Tah gumy

en: Draw
cs: Kreslit

en: Blur
cs: Rozmazání

en: Smear
cs: Stěr

en: Hardness
cs: Tvrdost

en: Gradient from the center of Dot and Box strokes (set to 1 for a solid stroke)
cs: Přechod ze středu tahů tečky a rámečku (nastaveno na 1 pro plný tah)

en: Input Samples
cs: Vstupní Vzorky

en: Generate intermediate points for very fast mouse movements. Set to 0 to disable
cs: Generovat mezilehlé body pro velmi rychlé pohyby myši. Chcete-li zakázat, nastavte na 0

en: Material used for strokes drawn using this brush
cs: Materiál použitý pro tahy nakreslené tímto štětcem

en: Thickness
cs: Tloušťka

en: Jitter factor for new strokes
cs: Faktor chvění pro nové tahy

en: Iterations
cs: Opakování

en: Number of times to smooth newly created strokes
cs: Počet vyhlazení nově vytvořených tahů

en: Subdivision Steps
cs: Počet kroků dělení

en: Number of times to subdivide newly created strokes, for less jagged strokes
cs: Počet rozdělení nově vytvořených tahů pro méně zubaté tahy

en: Pin Mode
cs: Režim připnutí

en: Hue
cs: Odstín

en: Random factor to modify original hue
cs: Náhodný faktor pro úpravu původního odstínu

en: Pressure Randomness
cs: Náhodnost tlaku

en: Randomness factor for pressure in new strokes
cs: Faktor náhodnosti pro tlak v nových zdvihech

en: Saturation
cs: Sytost

en: Random factor to modify original saturation
cs: Náhodný faktor pro úpravu původní sytosti

en: Strength Randomness
cs: Náhodnost Síly

en: Show Lasso
cs: Zobrazit laso

en: Factor of Simplify using adaptive algorithm
cs: Faktor zjednodušení pomocí adaptivního algoritmu

en: Active Layer
cs: Aktivní vrstva

en: Default Eraser
cs: Výchozí guma

en: Affect Position
cs: Ovlivnit pozici

en: Affect Thickness
cs: Ovlivnit Tloušťku

en: Affect UV
cs: Ovlivnit UV mapu

en: Limit to Viewport
cs: Limitovat na 3D Výřez

en: Outline
cs: Obrys

en: Random Settings
cs: Náhodné Nastavení

en: Random brush settings
cs: Náhodné nastavení štětce

en: Use Stabilizer
cs: Použít Stabilizátor

en: Use Pressure Strength
cs: Použít Sílu Tlaku

en: Use tablet pressure for color strength
cs: Použít tlak tabletu pro sílu bravy

en: Object Path
cs: Cesta k objektu

en: Path of an object inside of an Alembic archive
cs: Cesta objektu uvnitř alembického archivu

en: Object path
cs: Cesta k objektu

en: Object Paths
cs: Cesty k objektům

en: Collection of object paths
cs: Kolekce cest objektů

en: Background Image
cs: Obrázek na pozadí

en: Image and settings for display in the 3D View background
cs: Obrázek a nastavení pro zobrazení na pozadí 3D pohledu

en: Opacity
cs: Neprůhlednost

en: Image opacity to blend the image against the background color
cs: Krytí obrazu pro prolnutí obrazu s barvou pozadí

en: MovieClip
cs: Movieclip

en: Movie clip displayed and edited in this space
cs: Filmový klip zobrazený a upravený v tomto prostoru

en: Clip User
cs: Začátek střihu

en: Display under or over everything
cs: Zobrazit pod nebo přes všechno

en: Frame Method
cs: Metoda rámce

en: Stretch
cs: Protáhnout

en: Crop
cs: Oříznout

en: Image
cs: Obrázek

en: Image User
cs: Prohlížeč obrázků

en: Offset
cs: Odsazení

en: Rotation
cs: Rotace

en: Scale
cs: Velikost

en: Scale the background image
cs: Změna velikosti obrázku pozadí

en: Show Background Image
cs: Zobrazit obrázek pozadí

en: Show this image as background
cs: Zobrazit tento obrázek jako pozadí

en: Show Expanded
cs: Zobrazit rozbalené

en: Show On Foreground
cs: Zobrazit senzory

en: Show this image in front of objects in viewport
cs: Zobrazit obrázek na předním pohledu

en: Background Source
cs: Vybrat obrázek pozadí

en: Movie Clip
cs: Filmový Klip

en: Camera Clip
cs: Kamera

en: Use movie clip from active scene camera
cs: Pohled aktivní kamery

en: Flip Horizontally
cs: Převrátit vodorovně

en: Flip the background image horizontally
cs: Překlopení obrázku pozadí vodorovně

en: Flip Vertically
cs: Převrátit svisle

en: Flip the background image vertically
cs: Překlopení obrázku pozadí svisle

en: Background Images
cs: Obrázky na pozadí

en: Depth of Field
cs: Hloubka ostrosti

en: Depth of Field settings
cs: Nastavení hloubky ostrosti

en: Blades
cs: Čepele

en: Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)
cs: Počet čepelí v cloně pro polygonální bokeh (alespoň 3)

en: F-Stop
cs: F-stop

en: F-Stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)
cs: Poměr F-Stop (nižší čísla přidávají více rozostření, vyšší čísla dávají ostřejší obrázek)

en: Ratio
cs: Poměr

en: Distortion to simulate anamorphic lens bokeh
cs: Zkreslení, k simulaci anamorfního bokeh čočky

en: Rotation of blades in aperture
cs: Rotace čepelí v cloně

en: Focus Distance
cs: Vzdálenost Zaostření

en: Distance to the focus point for depth of field
cs: Vzdálenost k ohniskovému bodu pro hloubku zaostření

en: Focus Object
cs: Objekt fokusu

en: Use this object to define the depth of field focal point
cs: Použít tento objekt k definování ohniskového bodu hloubky ostrosti

en: Use Depth of Field
cs: Použít Hloubku Ostrosti

en: Stereoscopy settings for a Camera data-block
cs: Nastavení stereoscopy datového bloku fotoaparátu

en: Parallel
cs: Paralelní

en: Left
cs: Zleva

en: Right
cs: Zprava

en: Center
cs: Střed

en: Child Particle
cs: Vzbrat vše podle typu

en: Cloth Collision Settings
cs: Vlastnosti zaoblení

en: Collision Collection
cs: Kolekce Kolizí

en: Collision Quality
cs: Kvalita kolizí

en: How many collision iterations should be done. (higher is better quality but slower)
cs: Kolik kolizních iterací by mělo být provedeno. (vyšší je lepší kvalita, ale pomalejší)

en: Restitution
cs: Restituce

en: Amount of velocity lost on collision
cs: Rychlost ztracená při kolizi

en: Friction
cs: Tření

en: Friction force if a collision happened (higher = less movement)
cs: Třecí síla v případě kolize (vyšší = menší pohyb)

en: Impulse Clamping
cs: Impulzivní upínání

en: Self Minimum Distance
cs: Vlastní minimální vzdálenost

en: Minimum distance between cloth faces before collision response takes effect
cs: Minimální vzdálenost mezi látkovými plochami před tím, než se projeví reakce na kolizi

en: Self Friction
cs: Vlastní tření

en: Friction with self contact
cs: Tření při samovzákonu

en: Enable Collision
cs: Povolit kolize

en: Enable collisions with other objects
cs: Povolí kolize s ostatními objekty

en: Enable Self Collision
cs: Povolit vlastní kolize

en: Enable self collisions
cs: Povolí kolize sám se sebou

en: Collision Vertex Group
cs: Povolit vlastní kolize

en: Selfcollision Vertex Group
cs: Odstranit skupinu vertexů

en: Cloth Settings
cs: Nastavení látky

en: Cloth simulation settings for an object
cs: Nastavení simulace tkaniny objektu

en: Air Damping
cs: Tlumení vzduchu

en: Air has normally some thickness which slows falling things down
cs: Vzduch má obvykle nějakou tloušťku, která zpomaluje pád věcí dolů

en: Bending Spring Damping
cs: Tlumení ohýbací pružiny

en: Amount of damping in bending behavior
cs: Množství tlumení v chování ohybu

en: Bending Model
cs: Ohýbací model

en: Physical model for simulating bending forces
cs: Fyzikální model pro simulaci ohybových sil

en: Angular
cs: Úhlové

en: Cloth model with angular bending springs
cs: Látkový model s úhlovými ohybovými pružinami

en: Linear
cs: Lineární

en: Cloth model with linear bending springs (legacy)
cs: Látkový model s lineárními ohýbacími pružinami (starší)

en: Bending Stiffness
cs: Tuhost Ohybu

en: How much the material resists bending
cs: Jak moc materiál odolává ohýbání

en: Bending Stiffness Maximum
cs: Maximální Tuhost Ohybu

en: Maximum bending stiffness value
cs: Maximální hodnota tuhosti ohybu

en: Compression Spring Damping
cs: Tlumení kompresní pružiny

en: Amount of damping in compression behavior
cs: Množství tlumení v chování komprese

en: Compression Stiffness
cs: Tuhost Komprese

en: How much the material resists compression
cs: Jak moc materiál odolává kompresi

en: Compression Stiffness Maximum
cs: Maximální Tuhost Komprese

en: Maximum compression stiffness value
cs: Maximální hodnota tuhosti komprese

en: Target Density Strength
cs: Síla hustoty cíle

en: Influence of target density on the simulation
cs: Vliv cílové hustoty na simulaci

en: Target Density
cs: Hustota cíle

en: Maximum density of hair
cs: Maximální hustota vlasů

en: Fluid Density
cs: Hustota Tekutiny

en: Density (kg/l) of the fluid contained inside the object, used to create a hydrostatic pressure gradient simulating the weight of the internal fluid, or buoyancy from the surrounding fluid if negative
cs: Hustota (kg/l) kapaliny obsažené uvnitř objektu, používaná k vytvoření hydrostatického tlakového gradientu simulujícího hmotnost vnitřní kapaliny, nebo vztlaku z okolní tekutiny, pokud je negativní

en: Goal Default
cs: Výchozí cíl

en: Default Goal (vertex target position) value, when no Vertex Group used
cs: Výchozí hodnota cíle (cílová pozice vrcholu), pokud nebyla použita žádná skupina vrcholů

en: Goal Damping
cs: Tlumení cíle

en: Goal Maximum
cs: Maximální cíl

en: Goal Minimum
cs: Minimální cíl

en: Goal Stiffness
cs: Tuhost Cíle

en: Gravity
cs: Gravitace

en: Internal Friction
cs: Vnitřní tření

en: Internal Spring Max Diversion
cs: Vnitřní pružina Max odklon

en: Tension Stiffness
cs: Tuhost Napětí

en: Tension Stiffness Maximum
cs: Maximální Tuhost Napětí

en: Vertex Mass
cs: Hmotnost Vertexu

en: Pin Stiffness
cs: Tuhost Připnutí

en: Pressure Scale
cs: Měřítko Tlaku

en: Quality
cs: Kvalita

en: Quality of the simulation in steps per frame (higher is better quality but slower)
cs: Kvalita simulace v krocích na snímek (vyšší je lepší kvalita, ale pomalejší)

en: Rest Shape Key
cs: Předchozí klíč pro tvar

en: Sewing Force Max
cs: Šicí síla Max

en: Maximum sewing force
cs: Maximální šicí síla

en: Target Volume
cs: Objem Cíle

en: Pressure
cs: Tlak

en: Use Custom Volume
cs: Použít Vlastní Objem

en: Sew Cloth
cs: Sešít látku

en: Pulls loose edges together
cs: Táhnout volné kraje k sobě

en: Vertex group for fine control over bending stiffness
cs: Název skupiny vertexů, které bude armatura ovlivňovat

en: Vertex group for fine control over structural stiffness
cs: Název skupiny vertexů, které bude armatura ovlivňovat

en: Solver Result
cs: Výsledek řešitele

en: Result of cloth solver iteration
cs: Výsledek iterace řešitele tkanin

en: Average Error
cs: Průměrná chyba

en: Average error during substeps
cs: Průměrná chyba během dílčích kroků

en: Status
cs: Stav

en: Status of the solver iteration
cs: Stav iterace řešitele

en: Success
cs: Úspěch

en: Computation was successful
cs: Výpočet byl úspěšný

en: Numerical Issue
cs: Číselný problém

en: The provided data did not satisfy the prerequisites
cs: Poskytnuté údaje nesplnily předpoklady

en: No Convergence
cs: Žádná konvergence

en: Iterative procedure did not converge
cs: Iterační postup se nesbližuje

en: Invalid Input
cs: Neplatný vstup

en: Collection Children
cs: Kolekce podřazených

en: Include
cs: Zahrnout

en: Exclude
cs: Vyloučit

en: Collision Settings
cs: Vlastnosti zaoblení

en: Collision settings for object in physics simulation
cs: První frame animace

en: Absorption
cs: Vstřebávání

en: How much of effector force gets lost during collision with this object (in percent)
cs: Kolik efektorové síly se ztratí při kolizi s tímto objektem (v procentech)

en: Friction for cloth collisions
cs: Tření pro kolize tkanin

en: Damping
cs: Tlumení

en: Amount of damping during collision
cs: Množství tlumení během kolize

en: Damping Factor
cs: Tlumící faktor

en: Amount of damping during particle collision
cs: Množství tlumení při kolizi částic

en: Random Damping
cs: Náhodné tlumení

en: Random variation of damping
cs: Náhodná variace tlumení

en: Friction Factor
cs: Třecí faktor

en: Amount of friction during particle collision
cs: Množství tření během srážky částic

en: Random Friction
cs: Náhodné tření

en: Random variation of friction
cs: Náhodná variace tření

en: Permeability
cs: Propustnost

en: Chance that the particle will pass through the mesh
cs: Je pravděpodobné, že částice projde sítí

en: Stickiness
cs: Lepivost

en: Amount of stickiness to surface collision
cs: Množství lepivosti při čelní kolizi

en: Inner Thickness
cs: Vnitřní tloušťka

en: Outer Thickness
cs: Vnější tloušťka

en: Outer face thickness
cs: Tloušťka vnější plochy

en: Enabled
cs: Povoleno

en: Single Sided
cs: Jednostranné

en: Cloth collision acts with respect to the collider normals (improves penetration recovery)
cs: Kolize tkaniny působí s ohledem na normály urychlovače (zlepšuje rekuperační zotavení)

en: Override Normals
cs: Přepsat normály

en: Cloth collision impulses act in the direction of the collider normals (more reliable in some cases)
cs: Látkové kolizní impulsy působí ve směru normálů urychlovače (v některých případech spolehlivější)

en: Kill Particles
cs: Zabít částice

en: Kill collided particles
cs: Zabít kolidované částice

en: Color management specific to display device
cs: Správa barev specifická pro zobrazovací zařízení

en: Display Device
cs: Zobrazovací Nástroj

en: Display device name
cs: Název zobrazovacího nástroje

en: Input color space settings
cs: Nastavení vstupního barevného prostoru

en: Is Data
cs: Jsou data

en: Treat image as non-color data without color management, like normal or displacement maps
cs: Zacházejte s obrazem jako s nebarevnými daty bez správy barev, jako jsou normální mapy nebo mapy posunutí

en: Input Color Space
cs: Vstupní barevný prostor

en: Color Space
cs: Barevný prostor

en: Color space that the sequencer operates in
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

en: Color management settings used for displaying images on the display
cs: Velikost písma použitého pro zobrazení textu

en: Curve
cs: Křivka

en: Exposure
cs: Vystavení

en: Gamma
cs: Gama

en: Amount of gamma modification applied after display transform
cs: Množství modifikace gama použité po transformaci zobrazení

en: Look
cs: Pohled

en: Additional transform applied before view transform for artistic needs
cs: Další transformace použitá před transformací pohledu pro umělecké potřeby

en: Do not modify image in an artistic manner
cs: Neupravujte obraz uměleckým způsobem

en: Use Curves
cs: Použít křivky

en: Use RGB curved for pre-display transformation
cs: Použití zakřiveného RGB pro transformaci před zobrazením

en: View Transform
cs: Transformovat Pohled

en: Color Mapping
cs: Mapování barev

en: Color mapping settings
cs: Nastavení mapování barev

en: Blend Factor
cs: Činitel mixování

en: Blend Type
cs: Typ mixování

en: Mode used to mix with texture output color
cs: Režim používaný ke smíchání s výstupní barvou textury

en: Darken
cs: Ztmavit

en: Lighten
cs: Zesvětlit

en: Screen
cs: Obrazovka

en: Overlay
cs: Překrýt

en: Linear Light
cs: Lineární světlo

en: Difference
cs: Rozdíl

en: Divide
cs: Dělit

en: Brightness
cs: Jas

en: Adjust the brightness of the texture
cs: Nastavení jasu textury

en: Color Ramp
cs: Rampa Barev

en: Contrast
cs: Kontrast

en: Adjust the contrast of the texture
cs: Nastavení kontrastu textury

en: Adjust the saturation of colors in the texture
cs: Nastavení sytosti barev v texturě

en: Use Color Ramp
cs: Použít Rampu Barev

en: Toggle color ramp operations
cs: Přepnout operace barevné rampy

en: Color Mode
cs: Režim Barev

en: Set color mode to use for interpolation
cs: Nastavení barevného režimu pro interpolaci

en: Elements
cs: Segmenty

en: Color Interpolation
cs: Interpolace barev

en: Set color interpolation
cs: Nastavení interpolace barev

en: Near
cs: Poblíž

en: Far
cs: Daleko

en: Clockwise
cs: Ve směru hodinových ručiček

en: Counter-Clockwise
cs: Proti směru hodinových ručiček

en: Interpolation
cs: Interpolace

en: Set interpolation between color stops
cs: Nastavení interpolace mezi zarážky barev

en: Constant
cs: Konstantní

en: Color Ramp Element
cs: Prvek Rampy Barev

en: Element defining a color at a position in the color ramp
cs: Prvek definující barvu v poloze v barevné rampě

en: Alpha
cs: Alfa

en: Set alpha of selected color stop
cs: Nastavit alfa vybraného barevného dostavky

en: Set color of selected color stop
cs: Nastavit barvu vybrané barevné zarážky

en: Position
cs: Pozice

en: Set position of selected color stop
cs: Nastavení polohy vybrané barevné zarážky

en: Color Ramp Elements
cs: Prvky Rampy Barev

en: Collection of Color Ramp Elements
cs: Kolekce prvků rampy barev

en: File Output Slots
cs: Výstupní sloty souborů

en: Console Input
cs: Vstup konzoly

[ctx: Text]
en: Line
cs: Řádek

en: Text in the line
cs: Vybrat cestu

en: Output
cs: Výstup

en: Input
cs: Vstup

en: Constraint modifying the transformation of objects and bones
cs: Automaticky vkládat klíče objektu a Action Ipo křivky

en: Lin error
cs: Chyba LIN

en: Disable
cs: Zakázat

en: Enable/Disable Constraint
cs: Povolit/zakázat vazbu

en: Constraint name
cs: Název vazby

en: Owner Space
cs: Prostor textury

en: World Space
cs: Světový prostor

en: The constraint is applied relative to the world coordinate system
cs: Vazba je použita relativně k celkovému koordinačnímu systému

en: Custom Space
cs: Vlastní Prostor

en: Pose Space
cs: Póza

en: Local With Parent
cs: Smyčka v rodičovských vazbách

en: Local Space
cs: Místní prostor

en: The constraint is applied relative to the local coordinate system of the object
cs: Vazba je použita relativně k celkovému koordinačnímu systému

en: Sub-Target
cs: Dílčí cíl

en: Target Space
cs: Prostor textury

en: Camera Solver
cs: Řešitel kamery

en: Follow Track
cs: Sledovat cestu

en: Object Solver
cs: Řešitel objektu

en: Copy Location
cs: Kopírovat umístění

en: Copy the location of a target (with an optional offset), so that they move together
cs: Zkopírujte umístění cíle (s volitelným posunem), aby se pohybovaly společně

en: Copy Rotation
cs: Kopírovat rotaci

en: Copy the rotation of a target (with an optional offset), so that they rotate together
cs: Zkopírujte otočení cíle (s volitelným odsazením), aby se otáčel společně

en: Copy Scale
cs: Kopírovat velikost

en: Copy the scale factors of a target (with an optional offset), so that they are scaled by the same amount
cs: Zkopírujte faktory měřítka cíle (s volitelným posunem), aby byly zmenšeny o stejnou hodnotu

en: Copy Transforms
cs: Kopírovat transformace

en: Copy all the transformations of a target, so that they move together
cs: Zkopírujte všechny transformace cíle tak, aby se pohybovaly společně

en: Limit Distance
cs: Omezit Vzdálenost

en: Restrict movements to within a certain distance of a target (at the time of constraint evaluation only)
cs: Omezit pohyby na určitou vzdálenost od cíle (pouze v době vyhodnocení omezení)

en: Limit Location
cs: Omezit Umístění

en: Restrict movement along each axis within given ranges
cs: Omezit pohyb podél každé osy v rámci daného rozsahu

en: Limit Rotation
cs: Omezit Rotaci

en: Restrict rotation along each axis within given ranges
cs: Omezit otáčení podél každé osy v rámci daného rozsahu

en: Limit Scale
cs: Omezit Velikost

en: Restrict scaling along each axis with given ranges
cs: Omezení velikosti podél každé osy s danými rozsahy

en: Maintain Volume
cs: Udržovat Objem

en: Compensate for scaling one axis by applying suitable scaling to the other two axes
cs: Kompenzovat změnu měřítka jedné osy použitím vhodného měřítka na další dvě osy

en: Transformation
cs: Transformace

en: Use one transform property from target to control another (or same) property on owner
cs: Použití jedné vlastnosti transformace z cíle k ovládání jiné (nebo stejné) vlastnosti vlastníka

en: Transform Cache
cs: Transformace z Mezipaměti

en: Clamp To
cs: Upnout na

en: Restrict movements to lie along a curve by remapping location along curve's longest axis
cs: Omezte pohyby tak, aby ležely podél křivky přemístíním umístění podél nejdelší osy křivky

en: Damped Track
cs: Tlumená stopa

en: Point towards a target by performing the smallest rotation necessary
cs: Nasužte na cíl provedením nejmenší potřebné rotace

en: Inverse Kinematics
cs: Opustit Editační mód

en: Locked Track
cs: Uzamčená stopa

en: Spline IK
cs: Hranaté

en: Stretch To
cs: Roztáhnout na

en: Track To
cs: Stopa do

en: Armature
cs: Kostra

en: Child Of
cs: Potomek

en: Floor
cs: Podlaha

en: Follow Path
cs: Následovat Cestu

en: Shrinkwrap
cs: Smrštit a obalit

en: Restrict movements to surface of target mesh
cs: Omezit pohyby na povrch cílové sítě

en: Action Constraint
cs: Vazby kostí

en: The constraining action
cs: Omezující akce

en: Evaluation Time
cs: Čas vyhodnocení

en: Last frame of the Action to use
cs: Jméno vazby pro úpravu

en: First frame of the Action to use
cs: Jméno vazby pro úpravu

en: Maximum value for target channel range
cs: Minimální hodnota posuvníku

en: Minimum value for target channel range
cs: Vzdálenost meli linkami orientační sítě

en: Mix Mode
cs: Mixážní režim

en: Target object
cs: Cílový objekt

en: Transform Channel
cs: Transformace

en: X Location
cs: X Umístění

en: Y Location
cs: Y Umístění

en: Z Location
cs: Z Umístění

en: X Rotation
cs: Rotace X

en: Y Rotation
cs: Rotace Y

en: Z Rotation
cs: Rotace Z

en: X Scale
cs: Velikost X

en: Y Scale
cs: Velikost Y

en: Z Scale
cs: Velikost Z

en: Object Action
cs: Umístění objektu

en: Targets
cs: Cíle

en: Use Current Location
cs: Použít aktuální umístění

en: Preserve Volume
cs: Zachovat objem

en: Deform rotation interpolation with quaternions
cs: Interpolace otáčení deformací s kvarternami

en: Camera Solver Constraint
cs: Vazba sledování

en: Lock motion to the reconstructed camera movement
cs: Vybrat řádek

en: Movie Clip to get tracking data from
cs: Přidat action strip

en: Active Clip
cs: Aktivní klip

en: Child Of Constraint
cs: Obarvené vazby

en: Create constraint-based parent-child relationship
cs: Typ: Animace

en: Inverse Matrix
cs: Prohodit

en: Transformation matrix to apply before
cs: Orientace transformací

en: Location X
cs: Umístění

en: Use X Location of Parent
cs: Vzbrat vše podle typu

en: Location Y
cs: Umístění

en: Use Y Location of Parent
cs: Vzbrat vše podle typu

en: Location Z
cs: Umístění

en: Use Z Location of Parent
cs: Vzbrat vše podle typu

en: Rotation X
cs: Rotace X

en: Use X Rotation of Parent
cs: Cesta pro otáčení

en: Rotation Y
cs: Rotace Y

en: Use Y Rotation of Parent
cs: Cesta pro otáčení

en: Rotation Z
cs: Rotace Z

en: Use Z Rotation of Parent
cs: Cesta pro otáčení

en: Scale X
cs: Změna velikosti

en: Use X Scale of Parent
cs: Přiřadit rodiče

en: Scale Y
cs: Změna velikosti

en: Use Y Scale of Parent
cs: Přiřadit rodiče

en: Scale Z
cs: Změna velikosti

en: Use Z Scale of Parent
cs: Přiřadit rodiče

en: Clamp To Constraint
cs: Vazba sledování

en: Constrain an object's location to the nearest point along the target path
cs: Odstranit označené Objekt(y)

en: Main Axis
cs: Hlavní osy

en: Main axis of movement
cs: Hlavní osa pohybu

en: Target Object (Curves only)
cs: Vytvořit proxy objekt

en: Cyclic
cs: Cyklický

en: Copy Location Constraint
cs: Kopírovat omezení umístění

en: Copy the location of the target
cs: Nastaví umístění 3D kurzoru

en: Head/Tail
cs: Záhlaví

en: Invert X
cs: Převrátit

en: Invert the X location
cs: Vybrat cestu

en: Invert Y
cs: Převrátit

en: Invert the Y location
cs: Vybrat cestu

en: Invert Z
cs: Převrátit

en: Invert the Z location
cs: Vybrat cestu

en: Follow B-Bone
cs: Následovat B-Kost

en: Copy X
cs: Kopírovat

en: Copy the target's X location
cs: Zruší nastavení pro umístění objektu

en: Copy Y
cs: Kopírovat

en: Copy the target's Y location
cs: Zruší nastavení pro umístění objektu

en: Copy Z
cs: Kopírovat

en: Copy the target's Z location
cs: Zruší nastavení pro umístění objektu

en: Copy Rotation Constraint
cs: Kopírovat otáčení

en: Copy the rotation of the target
cs: Nastaví umístění 3D kurzoru

en: Default
cs: Základní

en: Invert the X rotation
cs: Invertovat rotaci X

en: Invert the Y rotation
cs: Invertování rotace Y

en: Invert the Z rotation
cs: Invertovat rotaci Z

en: Specify how the copied and existing rotations are combined
cs: Určete, jak se zkopírované a existující rotace kombinují

en: Replace the original rotation with copied
cs: Nahrazení původního otočení zkopírovanými

en: Before Original
cs: Před Původním

en: After Original
cs: Po Původním

en: Copy Scale Constraint
cs: Obarvené vazby

en: Copy the scale of the target
cs: Zobrazit a vybrat klíče

en: Power
cs: Síla

en: Additive
cs: Přidat primitivum

en: Make Uniform
cs: Vytvořit Jednotný

en: Copy the target's X scale
cs: Zruší nastavení pro změnu měřítka objektu

en: Copy the target's Y scale
cs: Zruší nastavení pro změnu měřítka objektu

en: Copy the target's Z scale
cs: Zruší nastavení pro změnu měřítka objektu

en: Copy Transforms Constraint
cs: Transformace

en: Copy all the transforms of the target
cs: Vybrat nový font pro uživatelské rozhraní

en: Damped Track Constraint
cs: Vazba sledování

en: Track Axis
cs: Sledování

en: Axis that points to the target object
cs: Přidat vazbu pro aktivní objekt

en: Floor Constraint
cs: Obarvené vazby

en: Use the target object for location limitation
cs: Použije manipulátor pro otáčení

en: Floor Location
cs: Vyčistit umístění

en: Offset of floor from object origin
cs: Přesune geometrii objektu ke středovému bodu objektu

en: Use Rotation
cs: Použít Rotaci

en: Follow Path Constraint
cs: Vazba k ceste

en: Lock motion to the target path
cs: Vybrat řádek

en: Forward Axis
cs: Osy vpřed

en: Offset Factor
cs: Činitel

en: Up Axis
cs: Osa nahoru

en: Axis that points upward
cs: Osa který směřuje nahoru

en: Follow Curve
cs: Křivka útlumu

en: Curve Radius
cs: Poloměr křivky

en: Object is scaled by the curve radius
cs: Vyhlazuje hrany textury

en: Fixed Position
cs: Pevná pozice

en: Follow Track Constraint
cs: Vazba zamčeného sledování

en: Lock motion to the target motion track
cs: Vybrat řádek

en: Camera
cs: Kamera

en: Depth Object
cs: Zdvojit objekty

en: How the footage fits in the camera frame
cs: Určuje délku životnosti vlny

en: Track
cs: Sledování

en: Movie tracking track to follow
cs: Přidat action strip

en: 3D Position
cs: 3D poloha

en: Use 3D position of track to parent to
cs: Použití 3D polohy stopy k nadřazenému

en: Undistort
cs: Historie vracení

en: Kinematic Constraint
cs: Míra vazby

en: Chain Length
cs: Uchovat originál

en: Radius of limiting sphere
cs: Název nabídky

en: IK Type
cs: ID typ

en: Copy Pose
cs: Kopírovat pózu

en: Maximum number of solving iterations
cs: Číslo ve stupních určující počet otočení

en: Limit Mode
cs: Editační metody

en: Inside
cs: Unitř

en: Outside
cs: Venku

en: On Surface
cs: Povrch

en: Lock X Pos
cs: Zamknout osu X

en: Lock Y Pos
cs: Zamknout osu Y

en: Lock Z Pos
cs: Zamknout osu Z

en: Constraint rotation along X axis
cs: Původni rotace

en: Constraint rotation along Y axis
cs: Původni rotace

en: Constraint rotation along Z axis
cs: Původni rotace

en: Orientation Weight
cs: Orientace

en: Pole Angle
cs: Zobrazit nastaveni hran

en: Pole rotation offset
cs: Mód otáčení

en: Pole Sub-Target
cs: Pólový dílčí cíl

en: Pole Target
cs: Nastavení částic

en: Object for pole rotation
cs: Animace

en: Axis Reference
cs: Rozdíl

en: Bone
cs: Kost

en: Enable IK Stretching
cs: Daždicové okno

en: Use Tail
cs: X Globální

en: Limit Distance Constraint
cs: Maximální hodnota posuvníku

en: Limit the distance from target object
cs: Odstranit vybrané vertexy z aktuální skupiny vertexů

en: Limit Location Constraint
cs: Kopírovat polohu

en: Limit the location of the constrained object
cs: Nastaví umístění 3D kurzoru

en: Maximum X
cs: Maximalní X

en: Highest X value to allow
cs: Nejvýše povolená hodnota X

en: Maximum Y
cs: Maximalní

en: Highest Y value to allow
cs: Nejvýše povolená hodnota Y

en: Maximum Z
cs: Maximalní

en: Highest Z value to allow
cs: Nejvýše povolená hodnota Z

en: Minimum X
cs: Minimální X

en: Lowest X value to allow
cs: Nejmenší povolená hodnota X

en: Minimum Y
cs: Minimální

en: Lowest Y value to allow
cs: Nejmenší povolená hodnota Y

en: Minimum Z
cs: Minimální

en: Lowest Z value to allow
cs: Nejmenší povolená hodnota Z

en: Use the maximum X value
cs: Maximalní hodnota

en: Use the maximum Y value
cs: Maximalní hodnota

en: Use the maximum Z value
cs: Maximalní hodnota

en: Use the minimum X value
cs: Minimální hodnota

en: Use the minimum Y value
cs: Minimální hodnota

en: Use the minimum Z value
cs: Minimální hodnota

en: Limit Rotation Constraint
cs: Limit pro otáčení

en: Limit the rotation of the constrained object
cs: Upraví vazbu aktivní kosti

en: Limit X
cs: Limity

en: Limit Y
cs: Limity

en: Limit Z
cs: Limity

en: Limit Size Constraint
cs: Míra vazby

en: Limit the scaling of the constrained object
cs: Upraví vazbu aktivní kosti

en: Locked Track Constraint
cs: Vazba zamčeného sledování

en: Locked Axis
cs: Zamknout osu X

en: Maintain Volume Constraint
cs: Materiálové uzly

en: Free Axis
cs: Volná osa

en: The free scaling axis of the object
cs: Změna velikosti objektu

en: Uniform
cs: Jednotný

en: Volume of the bone at rest
cs: Žádné skupiny vertexů

en: Object Solver Constraint
cs: Vazby objektu

en: Lock motion to the reconstructed object movement
cs: Vybrat řádek

en: Movie tracking object to follow
cs: Přidat action strip

en: Pivot Constraint
cs: Vazba k ceste

en: Rotate around a different point
cs: Vybrat cestu

en: Enabled Rotation Range
cs: Původni rotace

en: Always
cs: Vždy

en: Use the pivot point in every rotation
cs: Použití otočného bodu při každém otočení

en: -X Rotation
cs: Rotace -X

en: -Y Rotation
cs: Rotace -Y

en: -Z Rotation
cs: Rotace -Z

en: Use Relative Offset
cs: Relativní cesta

en: Python Constraint
cs: Vazba k ceste

en: Script Error
cs: Skript

en: Number of Targets
cs: Počet cílů

en: Usually only 1 to 3 are needed
cs: Většinou pouze 1 až 3 jsou potřeba

en: Target Objects
cs: Vytvořit proxy objekt

en: Script
cs: Skript

en: The text object that contains the Python script
cs: Přidá objekt k skupině objektů, která obsahuje aktivné objekt

en: Use Targets
cs: Cíle

en: Shrinkwrap Constraint
cs: Míra vazby

en: Create constraint-based shrinkwrap relationship
cs: Typ: Animace

en: Front
cs: Zepředu

en: Back
cs: Zezadu

en: Distance to Target
cs: Cíl vazby

en: Limit the distance used for projection (zero disables)
cs: Odstranit vybrané vertexy z aktuální skupiny vertexů

en: Shrinkwrap Type
cs: Smrštit/roztáhnout

en: Nearest Surface Point
cs: Nejbližší Povrchový Bod

en: Shrink the location to the nearest target surface
cs: Odstranit označené Objekt(y)

en: Project
cs: Projekce

en: Shrink the location to the nearest target surface along a given axis
cs: Odstranit označené Objekt(y)

en: Nearest Vertex
cs: Nejblžší Snímek

en: Shrink the location to the nearest target vertex
cs: Odstranit označené Objekt(y)

en: Snap Mode
cs: Režim přichycení

en: Spline IK Constraint
cs: Míra vazby

en: Volume Variation
cs: Původni pozice

en: Joint Bindings
cs: Kloubové vazby

en: Curve that controls this relationship
cs: Typ: Animace

en: Chain Offset
cs: Zrušit odchylku

en: Use Curve Radius
cs: Použít poloměr křivky

en: Even Divisions
cs: Rovnoměrné divize

en: Use Original Scale
cs: Použít Původní Velikost

en: XZ Scale Mode
cs: Z měřítko

en: Bone Original
cs: Uchovat originál

en: Use the original scaling of the bones
cs: Nedědí rotaci nebo změnu velikosti rodičovské kosti

en: Volume Preservation
cs: Původni pozice

en: Fit Curve
cs: Přizpůsobit křivku

en: Stretch To Constraint
cs: Vazba sledování

en: Stretch to meet the target object
cs: Přidat vazbu pro aktivní objekt

en: Keep Axis
cs: Osa X

en: Rotate around local X, then Z
cs: Rotovat okolo lokální X, poté Z

en: Rotate around local Z, then X
cs: Rotovat okolo lokální Z, poté X

en: Original Length
cs: Původní Délka

en: Length at rest position
cs: Nastavit umístění kurzoru

en: Track To Constraint
cs: Vazba sledování

en: Aim the constrained object toward the target
cs: Přidat objekt(y) do aktivní vrstvy

en: Target Z
cs: Cíl Z

en: Cache File
cs: Soubor mezipaměti

en: Transformation Constraint
cs: Orientace transformací

en: Map transformations of the target to the object
cs: Používat 3d transformační manipulátory (Klávesová zkratka: Ctrl mezerník)

en: From Maximum X
cs: Maximalní X limitace

en: From Maximum Y
cs: Maximalní X limitace

en: From Maximum Z
cs: Maximalní X limitace

en: From Minimum X
cs: Minimální X limitace

en: From Minimum Y
cs: Minimální X limitace

en: From Minimum Z
cs: Minimální X limitace

en: Map From
cs: První frame

en: The transformation type to use from the target
cs: Přidat objekt(y) do aktivní vrstvy

en: Location
cs: Umístění

en: Map To
cs: Stejné typy

en: To Maximum X
cs: Maximalní X limitace

en: To Maximum Y
cs: Maximalní X limitace

en: To Maximum Z
cs: Maximalní

en: To Minimum X
cs: Minimální X limitace

en: To Minimum Y
cs: Minimální X limitace

en: To Minimum Z
cs: Minimální

en: Extrapolate Motion
cs: Extrapolace

en: Extrapolate ranges
cs: Rotace

en: Constraint Target
cs: Cíl vazby

en: Target object for multi-target constraints
cs: Poslední frame animace

en: Target armature
cs: Cílová Armatura

en: Points
cs: Bod

en: Point of a curve used for a curve mapping
cs: Množství červené barvy použité při kreslení

en: Handle Type
cs: Mód Úchopu

en: X/Y coordinates of the curve point
cs: X/Y souřadnice bodů křivky

en: Selection state of the curve point
cs: Vybrat řádek

en: Black Level
cs: Černá úroveň

en: Clip Max X
cs: Ořezání Max X

en: Clip Max Y
cs: Ořezání Max Y

en: Clip Min X
cs: Ořezání Min X

en: Clip Min Y
cs: Ořezání Min Y

en: Horizontal
cs: Horizontální

en: Extrapolated
cs: Extrapolovat

en: Standard
cs: Standardní

en: Clip
cs: Střih

en: White Level
cs: Bílá úroveň

en: Bezier
cs: Bezierova

en: Depth
cs: Hloubka

en: Cursor
cs: Kurzor

en: Surface
cs: Povrch

en: Method
cs: Metoda

en: Split
cs: Rozdělit

en: Plane
cs: Plocha

en: View
cs: Pohled

en: Only First
cs: Pouze První

en: Segments
cs: Segmenty

en: Profile Point
cs: Profilový Bod

en: Active Spline
cs: Aktivní Křivka

en: Material Index
cs: Index Materiálu

en: Viewport
cs: Zobrazení

en: Object Instances
cs: Instance Objektů

en: Scene
cs: Scéna

en: View Layer
cs: Zobrazovací Vrstva

en: Generated Coordinates
cs: Obrázkové fonty

en: Generated coordinates in parent object space
cs: Odstranit označené Objekt(y)

en: Particle System
cs: Systém částic

en: Persistent ID
cs: Označené kosti

en: UV Coordinates
cs: UV souřadnicePoužít souřadnice

en: UV coordinates in parent object space
cs: UV souřadnice v prostoru nadřazeného objektu

en: Dependency Graph Update
cs: Aktualizace grafu závislostí

en: Geometry
cs: Geometrie

en: Object geometry is updated
cs: Geometrie objektu je aktualizována

en: Shading
cs: Stínování

en: Object shading is updated
cs: Stínování objektů je aktualizováno

en: Transform
cs: Transformace

en: Object transformation is updated
cs: Transformace objektu je aktualizována

en: Safe Areas
cs: Bezpečné oblasti

en: Safe area for general elements
cs: Bezpečná oblast pro obecné prvky

en: Title Safe Margins
cs: Bezpečné okraje nadpisu

en: Safe area for text and graphics
cs: Bezpečná oblast pro text a grafiku

en: Settings for filtering the channels shown in animation editors
cs: První frame animace

en: F-Curve Name Filter
cs: Editor Ipo křivek

en: Name Filter
cs: Filtrovat podle jména

en: Display Armature
cs: Zobrazit kostru

en: Display Camera
cs: Zobrazit kameru

en: Display Curve
cs: Zobrazit křivku

en: Collapse Summary
cs: Zbortit

en: Show Hidden
cs: Zobrazit skryté

en: Display Lattices
cs: Zobrazit mříž

en: Display Material
cs: Zobrazit materiál

en: Display Meshes
cs: Zobrazit síť

en: Display Metaball
cs: Zobrazit meta objekt

en: Include Missing NLA
cs: Zahrnout Chybějící NLA

en: Display Node
cs: Zobrazit uzel

en: Display Particle
cs: Zobrazit částice

en: Display Point Cloud
cs: Zobrazit Bodový Mrak

en: Display Scene
cs: Zobrazit scénu

en: Display Speaker
cs: Zobrazit reproduktor

en: Display Summary
cs: Zobrat čísla řádků

en: Display Texture
cs: Zobrazit texturu

en: Display Transforms
cs: Zobraz transformace

en: Display World
cs: Zobrazit svět

en: Include visualization of world related animation data
cs: První frame animace

en: Source
cs: Zdroj

en: Invert
cs: Převrátit

en: Expression
cs: Komprimovat soubor

en: Expression to use for Scripted Expression
cs: Spustit renderovani

en: Invalid
cs: Neplatný

en: Driver could not be evaluated in past, so should be skipped
cs: Ovladač nelze v minulosti vyhodnotit, proto by měl být přeskočen

en: Driver type
cs: Typ ovladače

en: Averaged Value
cs: Průměrná hodnota

en: Sum Values
cs: Součet hodnot

en: Scripted Expression
cs: Skriptovaný výraz

en: Minimum Value
cs: Minimální hodnota

en: Maximum Value
cs: Maximalní hodnota

en: Variables
cs: Mramor

en: Driver Target
cs: Cíl

en: Bone Name
cs: Název kosti

en: Data Path
cs: Datová Cesta

[ctx: ID]
en: ID Type
cs: ID typ

en: Transform Space
cs: Transformace

en: Driver variable type
cs: Typ spouštěče

en: W Rotation
cs: Rotace W

en: Driver Variable
cs: Aktivovat materiálové uzly

en: Single Property
cs: Samostatná vlastnost

en: Final transformation value of object or bone
cs: Používat 3d transformační manipulátory (Klávesová zkratka: Ctrl mezerník)

en: Rotational Difference
cs: Rozdíl

en: Distance between two bones or objects
cs: Vzdálenost mezi dvěmi kostmi nebo objekty

en: Brush Settings
cs: Nastavení štětce

en: Brush settings
cs: Štětec

en: Inner Proximity
cs: Odstranit ze skupiny

en: Paint Alpha
cs: Kreslit alfu

en: Paint alpha
cs: Kreslit alfu

en: Paint Color
cs: Barva barvy

en: Color of the paint
cs: Nastavit barvu pro mříže

en: Proximity Distance
cs: Maximální hodnota posuvníku

en: Paint Color Ramp
cs: Malovat Rampu Barev

en: Paint Source
cs: Kreslit zdroj

en: Object Center
cs: Střed Objektu

en: Proximity
cs: Blízkost

en: Mesh Volume
cs: Objem

en: Paint Wetness
cs: Vyhladit

en: Particle Systems
cs: Částicové systémy

en: The particle system to paint with
cs: Částicový systém v objektu

en: Ray Direction
cs: Odznačit spojené

en: Brush Normal
cs: Dle normály

en: Z-Axis
cs: Osa Z

en: Smooth Radius
cs: Hladký poloměr

en: Smudge Strength
cs: Daždicové okno

en: Smudge effect strength
cs: Efekt

en: Solid Radius
cs: Plný poloměr

en: Absolute Alpha
cs: Absolutní hustota

en: Negate Volume
cs: Materiálové uzly

en: Erase Paint
cs: Vymazat nátěr

en: Use Particle Radius
cs: Použít částicový poloměr

en: Use radius from particle settings
cs: Přidat nové nastavení částic

en: Only Use Alpha
cs: Uvolnit nepoužívané

en: Only read color ramp alpha
cs: Prohodit barevnou rampu

en: Multiply Alpha
cs: Násobit alfu

en: Replace Color
cs: Nahradit barvu

en: Multiply Depth
cs: Vynásobit hloubku

en: Max Velocity
cs: Max Rychlost

en: Velocity Color Ramp
cs: Rychlostní Barevná rampa

en: Clamp Waves
cs: Vyčistit změnu měřítka

en: Factor
cs: Faktor

en: Canvas Settings
cs: Nastavení Plátna

en: Dynamic Paint canvas settings
cs: Nastavení Plátna Dynamického Malování

en: Paint Surface List
cs: Limity

en: Paint surface list
cs: Zrcadlit UV

en: Paint Surface
cs: Kreslit na povrch

en: A canvas surface layer
cs: Přidá vrstvu pro render

en: Brush Collection
cs: Kolekce Štětců

en: Only use brush objects from this collection
cs: Používejte pouze objekty štětce z této kolekce

en: Influence Scale
cs: Ovlivnit měřítko

en: Adjust influence brush objects have on this surface
cs: Omezit osvětlení na lampy v této skupině

en: Radius Scale
cs: Náhodná změna měřítka

en: Color Spread
cs: Rozpětí Barvy

en: Max Displace
cs: Maximální Dislokace

en: Displace Factor
cs: Faktor Dislokace

en: Acceleration
cs: Zrychlení

en: Velocity
cs: Rychlost

en: Effect Type
cs: Typ textury

en: Spread
cs: Rozpětí

en: Drip
cs: Kápnout

en: Shrink
cs: Smrštit

en: Simulation end frame
cs: Poslední frame

en: Simulation start frame
cs: První frame

en: Sub-Steps
cs: Dílčí kroky

en: File Format
cs: Formát souboru

en: OpenEXR
cs: Uložit OpenEXR

en: Output Path
cs: Výstup

en: Directory to save the textures
cs: Vyhlazuje hrany textury

en: Resolution
cs: Rozlišení

en: Output image resolution
cs: Jemnost dělení

en: Initial color of the surface
cs: Počáteční barva povrchu

en: Initial Color
cs: Počáteční Barva

en: UV Texture
cs: UV textura

en: Data Layer
cs: Vrstvy

en: Texture
cs: Textura

en: Is Active
cs: Aktivní

en: Use Cache
cs: Použít mezipaměť

en: Surface name
cs: Povrch

en: Output Name
cs: Výstup

en: Shrink Speed
cs: Smrštit/roztáhnout

en: Spread Speed
cs: Vlákna

en: Format
cs: Formát

en: Surface Format
cs: Ukázkový formát

en: Vertex
cs: Vrchol

en: Image Sequence
cs: Sekvence obrázků

en: Surface Type
cs: Typ Povrchu

en: Paint
cs: Malovat

en: Slow
cs: Pomalé

en: Use Drip
cs: Limity

en: Dry
cs: Suché

en: Incremental
cs: Mřížka

en: Use Output
cs: Použít výstup

en: Save this output layer
cs: Objekty na sdílené vrstvě

en: Use Shrink
cs: Smrštit/roztáhnout

en: Use Spread
cs: Použít Rozpětí

en: Open Borders
cs: Nastavit ořezávání pohledu

en: UV Map
cs: UV Mapa

en: UV map name
cs: Název UV mapy

en: Wave damping factor
cs: Činitel

en: Smoothness
cs: Vyhladit

en: Wave propagation speed
cs: Mód Interpolace

en: Spring
cs: Slepecké Znaky

en: Timescale
cs: Časové osy

en: Wave time scaling factor
cs: Objekty ve stejné skupině

en: Active Surface
cs: Aktivní povrch

en: Curve Mapping
cs: Kresba na texturu

en: Edit Bone
cs: Upravit kost

en: Bone is not visible when in Edit Mode
cs: Kost není viditelná v módu úprav

en: Bone is not able to be transformed when in Edit Mode
cs: Kost není možné transformovat v módu úprav

en: Roll
cs: Vybrat řádek

en: Bone rotation around head-tail axis
cs: Počáteční pozice pro osu X

en: Head Select
cs: Skrýt označené

en: Tail Select
cs: Skrýt označené

en: Effector weights for physics simulation
cs: První frame animace

en: Boid
cs: Hejno

en: Charge
cs: Náboj

en: Curve Guide
cs: Vedení křivky

en: Drag
cs: Přesun

en: Drag effector weight
cs: Vlastnosti zaoblení

en: Force
cs: Síla

en: Global gravity weight
cs: Globální pohled

en: Harmonic
cs: Harmonické

en: Lennard-Jones
cs: Lennard-Jonesovo

en: Magnetic
cs: Magnetické

en: Texture effector weight
cs: Vytvořit nový soubor

en: Vortex
cs: Vír

en: Vortex effector weight
cs: Hmotnost efektoru víru

en: Wind
cs: Vítr

en: Identifier
cs: Identifikátor

en: Value of the item
cs: Hodnota předmětu

en: F-Curve
cs: Křivka

en: Auto Rainbow
cs: Automatická duha

en: Auto XYZ to RGB
cs: Automaticky XYZ na RGB

en: User Defined
cs: Uživatelsky definováno

en: Driver
cs: Ovladač

en: Extrapolation
cs: Extrapolace

en: Group
cs: Skupina

en: Keyframes
cs: Klíčové snímky

en: User-editable keyframes
cs: Vložit klíčové snímky

en: Modifiers
cs: Modifikátory

en: Modifiers affecting the shape of the F-Curve
cs: Nelze kopírovat modifikátory do objektu jiného typu

en: Muted
cs: Ztlumit

en: Sampled Points
cs: Ukázkové body

en: Sampled animation data
cs: Ukázková animační data

en: F-Curve is selected for editing
cs: Skrýt označené plošky

en: F-Curve Sample
cs: Editor Ipo křivek

en: Sample point for F-Curve
cs: Povolit vypocet stinu

en: Point coordinates
cs: Souřadnice bodu

en: Selection status
cs: Výběr ke kurzoru

en: FFmpeg Settings
cs: FFmpeg nastavení

en: FFmpeg related settings for the scene
cs: Zobrazit nastavení vláken pro statické částice

en: Audio Channels
cs: Zvukové kanály

en: Audio channel count
cs: Změnit pruh

en: Set audio channels to mono
cs: Nastavení zvukových kanálů na mono

en: Set audio channels to stereo
cs: Nastavení zvukových kanálů na stereofonní

en: 4 Channels
cs: Změnit pruh

en: Audio Codec
cs: Zvuk kodek

en: FFmpeg audio codec to use
cs: Zvukový kodek FFmpeg k použití

en: Sample Rate
cs: Vzorky

[ctx: Sound]
en: Volume
cs: Hlasitost

en: Audio volume
cs: Audio hlasitost

en: Buffersize
cs: Z-Buffer

en: QT rle / QT Animation
cs: QT rle / QT Animace

en: Theora
cs: Vlákna

en: Output Quality
cs: Kvalita Výstupu

en: High Quality
cs: Vysoká Kvalita

en: Medium Quality
cs: Střední Kvalita

en: Low Quality
cs: Nízká Kvalita

en: Very Low Quality
cs: Velmi Nízká Kvalita

en: Lowest Quality
cs: Nejnižší Kvalita

en: Encoding Speed
cs: Rychlost kódování

en: Slowest
cs: Nejpomalejší

en: Good
cs: Dobré

en: Realtime
cs: Relativní cesta

en: Container
cs: Vazby

en: Matroska
cs: Plošky

en: Flash
cs: Rozsekat

en: Max Rate
cs: Maximální míra

en: Min Rate
cs: Minimální míra

en: Mux Rate
cs: Mux rate

en: Mux Packet Size
cs: Přibalit obrázek

en: Autosplit Output
cs: Vstup z rampy

en: Lossless Output
cs: Výstup bez ztrát

en: F-Modifier
cs: F-Modifikát

en: Blend In
cs: Přechod

en: Blend Out
cs: Přechod

en: Number of frames from end frame for influence to fade out
cs: Počet snímků renderovaných předem během přehrávání

en: Disabled
cs: Zakázáno

[ctx: Action]
en: Type
cs: Typ

en: F-Curve Modifier Type
cs: Přidat modifikátor

[ctx: Action]
en: Invalid
cs: Neplatný

[ctx: Action]
en: Generator
cs: Generátor

[ctx: Action]
en: Built-In Function
cs: Zabudovaná Funkce

[ctx: Action]
en: Envelope
cs: Obálka

[ctx: Action]
en: Noise
cs: Šum

[ctx: Action]
en: Limits
cs: Omezení

[ctx: Action]
en: Stepped Interpolation
cs: Stupňovitá Interpolace

en: Use Influence
cs: Použít Vliv

en: Restrict Frame Range
cs: Změna framu

en: Cycles F-Modifier
cs: Cycles F-Modifikátor

en: Repeat the values of the modified F-Curve
cs: Nelze kopírovat modifikátory do objektu jiného typu

en: After Mode
cs: Pózy kostí

en: Don't do anything
cs: Rozpíjení obrázku

en: Repeat Motion
cs: Zopakuje poslední akci

en: Repeat keyframe range as-is
cs: Extrapolace

en: Repeat with Offset
cs: Opakovat s Odsazením

en: Repeat Mirrored
cs: Opakovat Zrcadlené

en: Before Mode
cs: Orientace manipulátorů (Klávesová zkratka: Alt Space)

en: Envelope F-Modifier
cs: Obálka F-Modifikátor

en: Scale the values of the modified F-Curve
cs: Určuje délku životnosti vlny

en: Control Points
cs: Kontrolní Body

en: Control points defining the shape of the envelope
cs: Zobrazit/skrýt kontrolní body

en: Default Maximum
cs: Výchozí Maximum

en: Default Minimum
cs: Výchozí Minimální

en: Reference Value
cs: Referenční Hodnota

en: Amplitude
cs: Amplituda

en: Sine
cs: Sinus

en: Cosine
cs: Kosinus

en: Square Root
cs: Odmocnina

en: Natural Logarithm
cs: Přirozený Logaritmus

en: Normalized Sine
cs: Normalizovat sinus

en: Phase Offset
cs: Kompenzace fáze

en: Value Offset
cs: Kompenzace hodnoty

en: Generator F-Modifier
cs: Generátor F-Modifikátor

en: Deterministically generate values for the modified F-Curve
cs: Určuje délku životnosti vlny

en: Coefficients
cs: Koeficienty

en: Type of generator to use
cs: Typ generátorů k použití

en: Polynomial Order
cs: Polynomické pořadí

en: Limit F-Modifier
cs: Modifikátory

en: Limit the time/value ranges of the modified F-Curve
cs: Nelze kopírovat modifikátory do objektu jiného typu

en: Noise F-Modifier
cs: Modifikátory

en: Give randomness to the modified F-Curve
cs: Určuje délku životnosti vlny

en: Phase
cs: Fáze

en: Scaling (in time) of the noise
cs: Nelze uložit soubor

en: Python F-Modifier
cs: Modifikátory

en: Stepped Interpolation F-Modifier
cs: Mód Interpolace

en: Step Size
cs: Velikost Kroku

en: Number of frames to hold each value
cs: Počet opakování pro překreslení

en: Use End Frame
cs: Poslední frame

en: Use Start Frame
cs: První frame

en: Envelope Control Point
cs: Zobrazit neoznačení řídící body

en: Frame
cs: Snímek

en: Field Settings
cs: Nastavení renderování

en: Field settings for an object in physics simulation
cs: První frame animace

en: Maximum Distance
cs: Maximální vzdálenost

en: Falloff Power
cs: Síla poklesu

en: Cone
cs: Kužel

en: Sphere
cs: Koule

en: Tube
cs: Trubka

en: Flow
cs: Tok

en: Amount
cs: Množství

en: Shape
cs: Tvar

en: The amplitude of the offset
cs: Určuje amplitudu vlny

en: Axis
cs: Osy

en: Which axis to use for offset
cs: Váha je použita pro SoftBody

en: Frequency
cs: Frekvence

en: Adjust the offset to the beginning/end
cs: Vyhlazuje hrany textury

en: Harmonic Damping
cs: Mřížka

en: Inflow
cs: Přítok

en: Linear Drag
cs: Lineární přetažení

en: Noise
cs: Šum

en: Amount of noise for the force strength
cs: Množství hluku pro pevnost síly

en: Maximum Radial Distance
cs: Maximální hodnota posuvníku

en: Minimum Radial Distance
cs: Maximální hodnota posuvníku

en: Rest Length
cs: Délky hran

en: Rest length of the harmonic force
cs: Velikost štětce

en: Every Point
cs: Každý bod

en: Size
cs: Velikost

en: Size of the turbulence
cs: Nelze uložit soubor

en: Domain Object
cs: Spojit objekty

en: Select domain object of the smoke simulation
cs: Vyberte cíl pomocí LMB

en: Strength of force field
cs: Síla silového pole

en: Texture to use as force
cs: Velikost prostor textury

en: Texture Mode
cs: Textury

en: Curl
cs: Křivka

en: Type of field
cs: Typ pole

en: Create a force along a curve object
cs: Kopírovat typ vykreslení z aktivní plošky na ostatní vybrané plošky

en: Create a force that dampens motion
cs: Kopírovat typ vykreslení z aktivní plošky na ostatní vybrané plošky

en: Radial field toward the center of object
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

en: Use Global Coordinates
cs: Použít celkové souřadnice

en: Use effector/global coordinates for turbulence
cs: Použít souřadnice označených vertexů i pro souřadnice uv mapování

en: Weights
cs: Hmotnosti

en: Use Max
cs: Maximalní X limitace

en: Use Min
cs: Limity

en: Multiple Springs
cs: Data povrchu

en: Use Coordinates
cs: Použít souřadnice

en: Use object/global coordinates for texture
cs: Použije objektové/celkové souřadnice pro textutu

en: Root Texture Coordinates
cs: Obrázkové fonty

en: Texture coordinates from root particle locations
cs: Souřadnice textury z umístění kořenových částic

en: Apply Density
cs: Absolutní hustota

en: Wind Factor
cs: Faktor Větru

en: Z Direction
cs: Směr Z

en: Both Z
cs: Oboje Z

en: Particles Settings
cs: Nastavení Částic

en: Node Trees
cs: Větvení Uzlů

en: File Select Parameters
cs: Skryje označené plošky

en: Save
cs: Uložit

en: Icon ID
cs: ID Ikony

en: Relative Path
cs: Relativní cesta

en: Animations
cs: Animace

en: Show animation data
cs: Ukázat data animací

en: Environment
cs: Prostředí

en: Show worlds, lights, cameras and speakers
cs: Zobrazit světy, světla, kamery a reproduktory

en: Show meshes, curves, lattice, armatures and metaballs data
cs: Zobrazit data sítě, křivky, mřížky, armatury a meta objekty

en: Images & Sounds
cs: Obrázky & Zvuky

en: Show images, movie clips, sounds and masks
cs: Zobrazit obrázky, filmové klipy, zvuky a masky

en: Miscellaneous
cs: Různé

en: Objects & Collections
cs: Objekty & Kolekce

en: Show objects and collections
cs: Zobrazit objekty a kolekce

en: Show scenes
cs: Ukázat scény

en: Directory
cs: Adresář

en: Directory displayed in the file browser
cs: Adresář zobrazený v prohlížeči souborů

en: Display Size
cs: Velikost Zobrazení

en: Medium
cs: Střední

en: Display Mode
cs: Režim Zobrazení

en: Thumbnails
cs: Miniatury

en: Display files as thumbnails
cs: Zobrazit soubory jako miniatury

en: File Name
cs: Název Souboru

en: Extension Filter
cs: Filtr přípon

en: Recursion
cs: Rekurze

en: Only list current directory's content, with no recursion
cs: Pouze seznam obsahu aktuálního adresáře, bez rekurze

en: Blend File
cs: Blend Soubor

en: One Level
cs: Jedna Úroveň

en: List all sub-directories' content, one level of recursion
cs: Seznam obsahu všech podadresářů, jedna úroveň rekurze

en: Two Levels
cs: Dvě Úrovně

en: List all sub-directories' content, two levels of recursion
cs: Seznam obsahu všech podadresářů, dvě úrovně rekurze

en: Three Levels
cs: Tři Úrovně

en: List all sub-directories' content, three levels of recursion
cs: Seznam obsahu všech podadresářů, tři úrovně rekurze

en: File Size
cs: Velikost Souboru

en: Show hidden dot files
cs: Ukáže skryté tečkové soubory

en: Sort
cs: Seřadit

en: Sort the file list alphabetically
cs: Setřídit soubory podle abecedy

en: Extension
cs: Rozšíření

en: Sort files by modification time
cs: Setřídí soubory podle času změny

en: Sort files by size
cs: Setřídí soubory podle velikosti

en: Title
cs: Název

en: Title for the file browser
cs: Název prohlížeče souborů

en: Filter Files
cs: Filtr souborů

en: Enable filtering of files
cs: Povolí filtrování souborů

en: Show .blend1, .blend2, etc. files
cs: Ukázat .blend soubory

en: Filter Blender
cs: Filtr Blenderu

en: Show .blend files
cs: Ukázat .blend soubory

en: Filter Folder
cs: Filtr složek

en: Show folders
cs: Ukáže složky

en: Filter Fonts
cs: Filtr písem

en: Show font files
cs: Ukáže soubory písem

en: Filter Images
cs: Filtr obrázků

en: Show image files
cs: Ukáže soubory obrázků

en: Filter Movies
cs: Filtr filmů

en: Show movie files
cs: Ukáže filmové soubory

en: Filter Script
cs: Filtr skriptů

en: Show script files
cs: Ukáže soubory se skripty

en: Filter Sound
cs: Filtr zvuků

en: Show sound files
cs: Ukáže zvukové soubory

en: Filter Text
cs: Filtr textů

en: Show text files
cs: Ukáže textové soubory

en: Link
cs: Připojit

en: Append
cs: Připojit

en: 2D vector
cs: 2D vektor

en: 3D vector
cs: 3D vektor

en: Domain Settings
cs: Vlastnosti zaoblení

en: Additional
cs: Přidat primitivum

en: Maximum number of additional cells
cs: Číslo ve stupních určující počet otočení

en: Buoyancy Density
cs: Hustota Vztlaku

en: Buoyancy Heat
cs: Teplota Vztlaku

en: Cache directory
cs: Adresář mezipaměti

en: End
cs: Konec

en: Start
cs: Počátek

en: Bake every stage of the simulation separately
cs: Bake každou fázi simulace zvlášť

en: Bake all simulation settings at once
cs: Bake všechny nastavení simulace na jednou

en: Cell Size
cs: Velikost krychle

en: Clipping
cs: Nastavit ořezávání pohledu

en: Color Grid
cs: Sada barev

en: Field
cs: Pole

en: Cubic
cs: Krychle

en: Closest
cs: Nejbližší

en: No interpolation
cs: Mód Interpolace

en: Dissolve Speed
cs: Skrýt označené

en: Smoke Grid Resolution
cs: Jemnost dělení

en: Domain Type
cs: Typ Domény

en: Change domain type of the simulation
cs: Změnit typ domény simulace

en: Gas
cs: Plyn

en: Create domain for gases
cs: Vytvořit doménu pro plyny

en: Liquid
cs: Kapalina

en: Create domain for liquids
cs: Vytvořit doménu pro tekutiny

en: Export Mantaflow Script
cs: Exportovat Mantaflow Skript

en: Smoke
cs: Kouř

en: Amount of smoke created by burning fuel
cs: Množství kouře vytvořeného spalováním paliva

en: Smoke Color
cs: Barva Kouře

en: Color of smoke emitted from burning fuel
cs: Barva kouře vyzařovaného spalujícím palivem

en: Vorticity
cs: Vorticita

en: Additional vorticity for the flames
cs: Dodatečná vorticita plamenů

en: Obstacle Distance
cs: Překážková vzdálenost

en: Fluid
cs: Tekutina

en: Obstacle
cs: Objekt

en: Outflow
cs: Odtok

en: Velocity Factor
cs: Rychlostní Faktor

en: Emitter
cs: Emitor

en: Full Sample
cs: Zachytit obrazovku

en: Nearest
cs: Nejbližší

en: Mesh generator
cs: Generátor sítí

en: Final
cs: Finální

en: Use improved particle level set (slower but more precise and with mesh smoothening options)
cs: Použijte vylepšenou sadu úrovní částic (pomalejší, ale přesnější a s možnostmi vyhlazení sítě)

en: Preview
cs: Náhled

en: Use union particle level set (faster but lower quality)
cs: Použití sady úrovní částic sjednocení (rychlejší, ale nižší kvalita)

en: Particle radius factor (higher value results in larger (meshed) particles). Needs to be adjusted after changing the mesh scale
cs: Faktor poloměru částic (vyšší hodnota má za následek větší (okované) částice). Po změně měřítka sítě je třeba upravit

en: Mesh scale
cs: Měřítko sítě

en: Strength of noise
cs: Daždicové okno

en: Time
cs: Čas

en: Compression
cs: Komprese

en: Randomness
cs: Náhodnost

en: Randomness factor for particle sampling
cs: Faktor náhodnosti pro odběr vzorků částic

en: The particle simulation is scaled up by this factor (compared to the base resolution of the domain)
cs: Simulace částic je tímto faktorem zvětšována (ve srovnání se základním rozlišením domény)

en: Maximum Resolution
cs: Maximální rozlišení

en: Resolution used for the fluid domain. Value corresponds to the longest domain side (resolution for other domain sides is calculated automatically)
cs: Rozlišení použité pro fluidní doménu. Hodnota odpovídá nejdelší straně domény (rozlišení pro ostatní strany domény se počítá automaticky)

en: Delete
cs: Smazat

en: Start point
cs: Počátek

en: Tension
cs: Napětí

en: Time Scale
cs: Časové Měřitko

en: Adjust simulation speed
cs: Upravit rychlost simulace

en: Adaptive Domain
cs: Adaptivní Doména

en: Use Adaptive Time Steps
cs: Použít Adaptivní Časové Kroky

en: Bottom
cs: Dole

en: Top
cs: Nahoře

en: Dissolve Smoke
cs: Rozpustit Kouř

en: Let smoke disappear over time
cs: Nechte kouř časem zmizet

en: Use Mesh
cs: Použít síť

en: Enable fluid mesh (using amplification)
cs: Povolit tekutou síť (pomocí zesílení)

en: Use Noise
cs: Použít šum

en: Enable fluid noise (using amplification)
cs: Povolení šumu kapaliny (pomocí zesílení)

en: Tracer
cs: Sledování

en: Display Type
cs: Přemístit typ

en: Fluid Velocity
cs: Rychlost Kapaliny

en: Magnitude
cs: Velikost

en: Viscosity Base
cs: Viskozita

en: Viscosity Exponent
cs: Exponent viskozity

en: Smoke collision settings
cs: Vlastnosti zaoblení

en: Collision
cs: Kolize

en: Flow Settings
cs: Nastavení renderování

en: Density
cs: Hustota

en: Vertex Group
cs: Skupina vertexů

en: Flow Behavior
cs: Chování Toku

en: Flow Type
cs: Typ toku

en: Add smoke
cs: Přidání kouře

en: Fire + Smoke
cs: Oheň + kouř

en: Add fire and smoke
cs: Přidejte oheň a kouř

en: Fire
cs: Oheň

en: Add fire
cs: Přidat oheň

en: Add liquid
cs: Přidat kapalinu

en: Flame Rate
cs: Rychlost plamene

en: Color of smoke
cs: Barva kouře

en: Surface Emission
cs: Vypouštění Povrchu

en: Mapping
cs: Mapování

en: Texture mapping type
cs: Kresba na texturu

en: Generated
cs: Oddělit

en: Generated coordinates centered to flow object
cs: Odstranit označené Objekt(y)

en: Use UV layer for texture coordinates
cs: Použít souřadnice označených vertexů i pro souřadnice uv mapování

en: Z-offset of texture mapping
cs: Kresba na texturu

en: Size of texture mapping
cs: Kresba na texturu

en: Absolute Density
cs: Absolutní hustota

en: Initial Velocity
cs: Počáteční Rychlost

en: Use Texture
cs: Použít texturu

en: Initial
cs: Počáteční

en: Amount of random velocity
cs: Historie vracení

en: Volume Emission
cs: Vypouštění Objemu

en: Collection
cs: Kolekce

en: Border
cs: Okraj

en: Crease
cs: Zaniknout

en: Visibility
cs: Viditelnost

en: Use
cs: Použít

en: Culling
cs: Utracení

en: UV Factor
cs: UV Faktor

en: UV Rotation
cs: UV Rotace

en: Grease Pencil Frame
cs: Snímek skicovací tužky

en: Frame Number
cs: Číslo snímku

en: Paint Lock
cs: Zamknout malování

en: Keyframe
cs: Klíčový snímek

en: Extreme
cs: Tažení

en: Jitter
cs: Chvění

en: Grease Pencil Layer
cs: Vrstva pro skicovací tužku

en: Collection of related sketches
cs: Vybrat řádek

en: Active Frame
cs: Aktivní snímek

en: Frame currently being displayed for this layer
cs: Smínek současně zobrazovaný pro tuto vrstvu

en: Blend Mode
cs: Režim prolnutí

en: Regular
cs: Normální

en: Custom Channel Color
cs: Náhodná Barva Kanálu

en: Frames
cs: Snímky

en: Set layer Visibility
cs: Přepíná viditelnost vrstev

en: Layer name
cs: Název vrstvy

en: Locked
cs: Propojené

en: Protect layer from further editing and/or frame changes
cs: Chrání vrstvu před dalšími úpravani a/nebo změnami snímku

en: Frame Locked
cs: Zamčený snímek

en: Lock current frame displayed by layer
cs: Uzamkne současný snímek zobrazovaný ve vrstvě

en: Layer Opacity
cs: Neprůsvitnost vrstvy

en: Parent Bone
cs: Označené kosti

en: Parent Type
cs: Typ Nadřazeného

en: Type of parent relation
cs: Typ rodičovské vazby

en: In Front
cs: Vpředu

en: Show Points
cs: Přiřadit rodiče

en: Use Mask
cs: Maximalní X limitace

en: Layer
cs: Vrstva

en: Spacing
cs: Mezery

en: Circular
cs: Kruh

en: Radial
cs: Radiální

en: Grid
cs: Mřížka

en: Use Snapping
cs: Použít Přychitávání

en: Grease Pencil Stroke
cs: Tah skicovací tužky

en: 3D Space
cs: Rozestup

en: 2D Space
cs: Rozestup

en: 2D Image
cs: Přidat obrázek

en: Stroke Points
cs: Zobrazit/skrýt kontrolní body

en: Triangles
cs: Trojúhleníky

en: Rotation of the UV
cs: Rotace UV mapy

en: UV Scale
cs: Velikost UV mapy

en: Grease Pencil Stroke Point
cs: Bod tahu skicovací tužky

en: Coordinates
cs: Souřadnice

en: Line Width
cs: Šířka čáry

en: Basis Matrix
cs: Základová matice

[ctx: Operator]
en: GizmoGroup
cs: GizmoSkupina

en: Region Type
cs: Typ oblasti

en: Window
cs: Okno

en: Header
cs: Záhlaví

en: Temporary
cs: Dočasné

en: Sidebar
cs: Postranní panel

en: Tools
cs: Nástroje

en: Tool Properties
cs: Vlastnosti

en: Footer
cs: Zápatí

en: Modifier name
cs: Jméno modifikátoru

en: Set modifier expanded in the user interface
cs: Přesunout modifikátor výše v zásobníku modifikátorů

en: Edit Mode
cs: Režim úprav

en: Texture Mapping
cs: Mapování textur

en: Time Offset
cs: Časové odsazení

en: Array
cs: Řada

en: Build
cs: Stavět

en: Envelope
cs: Plášť

en: Line Art
cs: Kresba Tužkou

en: Mirror
cs: Zrcadlit

en: Subdivide
cs: Rozdělit

en: Hook
cs: Hák

en: Lattice
cs: Mříž

en: Project the shape onto another object
cs: Projektovat tvar na další objekt

en: Smooth
cs: Hladké

en: Hue/Saturation
cs: Odstín/sytost

en: Tint
cs: Tónování

en: Armature Modifier
cs: Modifikátor armatury

en: Invert vertex group influence
cs: Aktuální skupina vertexů

en: Armature object to deform with
cs: Přidá objekt kostry do scény

en: Use Bone Envelopes
cs: Plášť

en: Bind Bone envelopes to armature modifier
cs: Žádné skupiny vertexů

en: Use Vertex Groups
cs: Použít Skupiny Vertexů

en: Bind vertex groups to armature modifier
cs: Žádné skupiny vertexů

en: Constant Offset
cs: Konstantní odsazení

en: Pass
cs: Předat

en: Random Offset
cs: Náhodný Odsazení

en: Random Rotation
cs: Náhodná Rotace

en: Relative Offset
cs: Relativní cesta

en: Random seed
cs: Náhodný seed

en: Shift
cs: Z prava

en: Uniform Scale
cs: Jednotky měřítka

en: Build Modifier
cs: Přidat modifikátor

en: Speed Factor
cs: Faktor Rychlosti

en: Delay
cs: Odstranit

en: Timing
cs: Načasování

en: Transition
cs: Překlad

en: Grow
cs: Skupina

en: Custom Curve
cs: Vlastní Křivka

en: Vertex group name for modulating the deform
cs: Žádné skupiny vertexů

en: Hook Modifier
cs: Kopírovat modifikátor

en: Falloff Curve
cs: Křivka útlumu

[ctx: Curve]
en: Falloff Type
cs: Typ odsazení

[ctx: Curve]
en: No Falloff
cs: Žádný Pokles

[ctx: Curve]
en: Curve
cs: Křivka

[ctx: Curve]
en: Smooth
cs: Hladké

[ctx: Curve]
en: Sphere
cs: Kulové

[ctx: Curve]
en: Root
cs: Kořen

[ctx: Curve]
en: Inverse Square
cs: Inverzní čtverec

[ctx: Curve]
en: Sharp
cs: Ostré

[ctx: Curve]
en: Linear
cs: Lineární

[ctx: Curve]
en: Constant
cs: Konstantní

en: Matrix
cs: Matice

en: Lattice Modifier
cs: Modifikátory

en: Lattice object to deform with
cs: Deformace mřížkou

en: Strength of modifier effect
cs: Velikost štětce

en: Point Density
cs: Hustota bodů

en: Step
cs: Krok

en: Shaded
cs: Stínovaný

en: Mirror Modifier
cs: Kopírovat modifikátor

en: Fade
cs: Útlum

en: Noise Offset
cs: Odsazení Šumu

en: Steps
cs: Kroky

en: Start Offset
cs: Začátek Odsazení

en: Target Object
cs: Cílový objekt

en: Number of subdivisions
cs: Počet dělení

en: Keep Shape
cs: Tvar

en: Shrinkwrap Modifier
cs: Smrštit/roztáhnout

en: Auxiliary Target
cs: Pomocný cíl

en: Distance to keep from the target
cs: Vzdálenost, kterou chcete držet od cíle

en: Project Limit
cs: Textový editor

en: Subdivision Levels
cs: Úrovně Dělení

en: Negative
cs: Negativní

en: Positive
cs: Pozitivní

en: Shrink the mesh to the nearest target surface
cs: Odstranit označené Objekt(y)

en: Shrink the mesh to the nearest target surface along a given axis
cs: Odstranit označené Objekt(y)

en: Shrink the mesh to the nearest target vertex
cs: Odstranit označené Objekt(y)

en: Fixed
cs: Fixní

en: Adaptive
cs: Adaptivní

en: Merge
cs: Sloučit

en: Smooth Modifier
cs: Přesunout modifikátor

en: The modifier affects the position of the point
cs: Modifikátor ovlivní pozici bodu

en: Subdivision Type
cs: Dělené plošky

en: Simple
cs: Jednoduchý

en: Frame Scale
cs: Zhranatit

en: Reverse
cs: Invertovat

en: Frame Offset
cs: Odsazení snímku

en: Custom Range
cs: Vlastní Rozsah

en: Color used for tinting
cs: Barva použitá pro tónování

en: Factor for tinting
cs: Faktor pro tónování

en: Space
cs: Rozestup

en: Vertex Group Element
cs: Skupina vertexů

en: Weight value of a vertex in a vertex group
cs: Vytvořit novou skupinu vertexů

en: Group Index
cs: Název skupiny vertexů

en: Vertex Weight
cs: Nastavit váhu

en: Grid and Canvas Settings
cs: Nastavení Mřížky a Plátna

en: Grid Scale
cs: Původní velikost

en: Red Green Blue
cs: Červená zelená modrá

en: Red
cs: Červená

en: Green
cs: Zelená

en: Blue
cs: Modrá

en: Show Line
cs: Přidat primitivum

en: Display lines rather than filled shapes
cs: Zobrazí mód ze seznamu souborů

en: Embedded Data
cs: Vložená Data

en: Is Evaluated
cs: Je Hodnocen

en: Is Indirect
cs: Je nepřímý

en: Library
cs: Knihovna

en: Original ID
cs: Původní ID

en: Tag
cs: Značka

en: Fake User
cs: Falešný uživatel

en: Save this data-block even if it has no users
cs: Uložit tento datový blok, i když nemá žádné uživatele

en: Users
cs: Uživatelský

en: A collection of F-Curves for animation
cs: Počáteční snímek animace

en: F-Curves
cs: F-Křivky

en: Frame Range
cs: Rozsah smínků

en: Groups
cs: Skupiny

en: Convenient groupings of F-Curves
cs: Skupiny F-křivek

en: Pose Markers
cs: Předchozí klíč

en: Octahedral
cs: Osmistěn

en: Stick
cs: Vyhladit

en: B-Bone
cs: Kost

en: Wire
cs: Drát

en: Edit Bones
cs: Upravit kosti

en: True when used in editmode
cs: Pravdivý pokud je použit v režimu úprav

en: Pose Position
cs: Poloha

en: Show armature in posed state
cs: Zobrazit armaturu v pózovém stavu

en: Rest Position
cs: Klidová poloha

en: X-Axis Mirror
cs: Zrcadlovat podle osy X

en: Area Radius
cs: Poloměr oblasti

en: Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the area center
cs: Poměr mezi poloměrem stopy a poloměrem, který bude použit k vzorkování středu oblasti

en: Auto-Smooth
cs: Automaticky vyhladit

en: Amount of smoothing to automatically apply to each stroke
cs: Množství vyhlazení, které se automaticky aplikuje na každý tah

en: Brush blending mode
cs: Boolean operace

en: Exclusion
cs: Vyloučení

en: Erase Alpha
cs: Vymazat alfu

en: Erase alpha while painting
cs: Vymazání alfa při malování

en: Add Alpha
cs: Přidat Alfu

en: Add alpha while painting
cs: Přidání alfa při malování

en: Blur Mode
cs: Režim rozostření

en: Gaussian
cs: Gaussova

en: Deformation type that is used in the brush
cs: Typ deformace, který je použitý u štětce

en: Brush Radius
cs: Velikost štětce

en: Loop
cs: Smyčka

en: Brush's capabilities
cs: Schopnosti štetce

en: Clone Alpha
cs: Barva a alfa

en: Clone Image
cs: Vyberte renderovanou vrstvu

en: Clone Offset
cs: Odsazení klonování

en: Soft Body Plasticity
cs: Soft Body Plasticita

en: Deformation
cs: Deformace

en: Push
cs: Tlačit

en: Inflate
cs: Nafouknout

en: Grab
cs: Přesun

en: Expand
cs: Rozšířit

en: Part of the mesh that is going to be simulated when the stroke is active
cs: Část sítě který bude simulována, když tah je aktivní

en: Local
cs: Místní

en: Global
cs: Globální

en: Simulates the entire mesh
cs: Simuluje celou síť

en: Dynamic
cs: Dynamický

en: Paint with a single color
cs: Malovat s jednou barvou

en: Paint with a gradient
cs: Malovat s přechodem

en: Add Color
cs: Přidat barvu

en: Color of cursor when adding
cs: Nastavit barvu pro mříže

en: Subtract Color
cs: Odečíst barvu

en: Color of cursor when subtracting
cs: Nastavit barvu pro mříže

en: Editable falloff curve
cs: Křivka útlumu

en: Falloff Angle
cs: Úhel Poklesu

en: Amount of paint that is applied per stroke sample
cs: Množství barvy které je aplikováno na každý vzorek tahu

en: Adjust thickness of strokes
cs: Upravit tloušťku tahů

en: Adjust color strength of strokes
cs: Upravit sílu barvy tahů

en: Introduce jitter/randomness into strokes
cs: Zahrnout chvění/náhodnost do tahů

en: Rotate points around the midpoint of the brush
cs: Rotovat body okolo středového bodu štětce

en: Repeat
cs: Opakovat

en: Clamp
cs: Svorka

en: Brush Height
cs: Štětec

en: Brush Icon Filepath
cs: Soubor ikon

en: File path to brush icon
cs: Typ filtru

en: Jitter the position of the brush while painting
cs: Počáteční pozice pro osu Y

en: Jitter Unit
cs: Jednotka chvění

en: Brush
cs: Štětec

en: Normal Weight
cs: Nastavit váhu

en: Paint Curve
cs: Kreslit křivku

en: Plane Offset
cs: Odsazení roviny

en: Plane Trim
cs: Plocha

en: Rotate/Twist
cs: Otočit/Zkroutit

en: Squash & Stretch
cs: Rozmačkat & Natáhnout

en: Rotation Origins
cs: Původ Rotace

en: Topology
cs: Topologie

en: Face Sets
cs: Sady ploch

en: Rake
cs: Hrábě

en: Rate
cs: Frekvence

en: Sculpt Plane
cs: Řezbářská Plocha

en: Area Plane
cs: Plocha

en: View Plane
cs: Zobrazit rovinu

en: X Plane
cs: X Rovina

en: Y Plane
cs: Y Rovina

en: Z Plane
cs: Z Rovina

en: Radius of the brush in pixels
cs: Poloměr štětce v pixelech

en: Pinch
cs: Sevření

en: Smooth Stroke Factor
cs: Faktor hladkého tahu

en: Smooth Stroke Radius
cs: Poloměr hladkého tahu

en: Minimum distance from last point before stroke continues
cs: Vzdálenost meli linkami orientační sítě

en: Radius Falloff
cs: Útlum Poloměru

en: Elastic
cs: Elastický

en: How powerful the effect of the brush is when applied
cs: Jak silný je efekt štětce když je aplikován

en: Stroke Method
cs: Metoda tahu

en: Dots
cs: Tečkování

en: Drag Dot
cs: Přesun

en: Anchored
cs: Ukotven

en: Keep the brush anchored to the initial location
cs: Uchováte štětec ukotvený k počátečnímu umístění

en: Number of smoothing iterations per brush step
cs: Počet opakování vyhlazení na každý krok štětce

en: Texture Overlay Alpha
cs: Překrytí textury Alfa

en: Texture Sample Bias
cs: Obrázkové fonty

en: Value added to texture samples
cs: Nelze uložit soubor

en: Texture Slot
cs: Obrázkové fonty

en: Roundness of the brush tip
cs: Kulatost hlavy štetce

en: Scale of the brush tip in the X axis
cs: Velikost hlavy štětce v ose X

en: Unprojected Radius
cs: Plášť

en: Radius of brush in Blender units
cs: Konečná velikost vláken v pixelech

en: Accumulate
cs: Hromadit

en: When this is disabled, lock alpha while painting
cs: Když je toto vypnuto, zamknout alfu při malování

en: Collide with objects during the simulation
cs: Kolidovat s objekty během simulace

en: Custom Icon
cs: Vlastní Ikona

en: Set the brush icon from an image file
cs: Načíst tento soubor

en: Use Pressure for Density
cs: Použít Tlak pro Hustotu

en: Use Front-Face
cs: Jméno skupiny

en: Use Pressure for Hardness
cs: Použít Tlak pro Tvrdost

en: Dynamic Mode
cs: Dynamický Režim

en: Plane Offset Pressure
cs: Tlak odsazení roviny

en: Original Normal
cs: Původní Normála

en: Original Plane
cs: Původní Plocha

en: Use this brush in texture paint mode
cs: Použít tento štětec v režimu malování textur

en: Use Sculpt
cs: Použít sochařství

en: Use this brush in sculpt mode
cs: Použít tento štětec v sochařském režimu

en: Use Vertex
cs: Vrchol

en: Use this brush in vertex paint mode
cs: Vybrat 1 nebo 3 vertexy pro vytvoření rodičovské vazby

en: Use Weight
cs: Nastavit váhu

en: Use this brush in weight paint mode
cs: Nastavit váhu vertexů

en: Jitter Pressure
cs: Tlak chvění

en: Ramp
cs: Rampy

en: Cutoff
cs: Přerušení

en: Size Pressure
cs: Tlak Velikosti

en: Enable tablet pressure sensitivity for size
cs: Povolit citlivost tlaku tabletu pro velikost

en: Spacing Pressure
cs: Roztečový tlak

en: Strength Pressure
cs: Tlak Síly

en: Use Texture Overlay
cs: Prostor textury

en: Show texture in viewport
cs: Ukáže textové soubory

en: Restore Mesh
cs: Obnovit Síť

en: Smooth Stroke
cs: Hladký Tah

en: Sculpt Tool
cs: Nástroj sochařství

en: Grab UVs
cs: Přesun

en: Relax
cs: Obnovit

en: Relax UVs
cs: Vložit

en: Pinch UVs
cs: Seškrcení

en: Vertex Paint Tool
cs: Kreslení vertexů

en: Vertex weight when brush is applied
cs: Žádné skupiny vertexů

en: Weight Paint Tool
cs: Kreslit hmotnost

en: Path to external displacements file
cs: Načíst tento soubor

en: Forward
cs: Dopředu

en: Sequence
cs: Sekvence

en: Up
cs: Nahoru

en: Velocity Attribute
cs: Atribut Zrychlení

en: Field of View
cs: Zorné Pole

en: Camera lens field of view
cs: Zorné pole čočky kamery

en: Horizontal FOV
cs: Horizontální

en: Camera lens horizontal field of view
cs: Nastavit horizontální ofset obrázku pozadí

en: Vertical FOV
cs: Vertikální

en: Camera lens vertical field of view
cs: Nastavit horizontální ofset obrázku pozadí

en: List of background images
cs: Seznam obrázků na pozadí

en: Clip End
cs: Konec Ořezu

en: Camera far clipping distance
cs: Ořezová vzdálenost pro 3D pohled v pozadí

en: Clip Start
cs: Počátek Ořezu

en: Camera near clipping distance
cs: Ořezová vzdálenost pro 3D pohled v popředí

en: Apparent size of the Camera object in the 3D View
cs: Zdánlivá velikost Objektu Kamery ve 3D Pohledu

en: Depth Of Field
cs: Hloubka Ostrosti

en: Field of view for the fisheye lens
cs: Zobrazí mód ze seznamu souborů

en: Fisheye Lens
cs: Objektiv fisheye

en: Lens focal length (mm)
cs: Původní velikost

en: Focal Length
cs: Ohnisková vzdálenost

en: Lens Unit
cs: Jednotky čočky

en: Unit to edit lens in for the user interface
cs: Přesunout modifikátor výše v zásobníku modifikátorů

en: Millimeters
cs: Milimetry

en: Orthographic Scale
cs: Rovnoběžné promítání

en: Panorama Type
cs: Rodič

en: Distortion to use for the calculation
cs: Počáteční snímek animace

en: Equirectangular
cs: Trojúhleníky

en: Mirror Ball
cs: Zrcadlit

en: Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensions
cs: Vybrat cestu

en: Passepartout Alpha
cs: Paspart

en: Sensor Fit
cs: Zalícovat Senzor

en: Method to fit image and field of view angle inside the sensor
cs: Metoda přizpůsobení obrázku a úhel zorného pole do senzoru

en: Fit to the sensor width or height depending on image resolution
cs: Přizpůsobit k šířce a výšce senzoru podle rozlišení obrázku

en: Fit to the sensor width
cs: Zalícovat na šířku senzoru

en: Vertical
cs: Vertikální

en: Fit to the sensor height
cs: Zalícovat na výšku senzoru

en: Sensor Height
cs: Výška Senzoru

en: Vertical size of the image sensor area in millimeters
cs: Svislá velikost oblasti obrázkového senzoru v milimetrech

en: Sensor Width
cs: Šířka Senzoru

en: Horizontal size of the image sensor area in millimeters
cs: Vodorovná velikost oblasti obrázkového senzoru v milimetrech

en: Shift X
cs: Posunout X

en: Camera horizontal shift
cs: Vodorovné posunutí kamery

en: Shift Y
cs: Z prava

en: Camera vertical shift
cs: Svislé posunutí kamery

en: Display Background Images
cs: Zobrazit obrázky na pozadí

en: Display reference images behind objects in the 3D View
cs: Zobrazit obrázek na pozadí pohledu do 3D

en: Golden Ratio
cs: Zlatý Poměr

en: Golden Triangle A
cs: Trojúhleníky

en: Golden Triangle B
cs: Trojúhleníky

en: Thirds
cs: Třetiny

en: Display rule of thirds composition guide inside the camera view
cs: Zobrazit vodítko kompozice, pravidlo třetin, uvnitř pohledu kamery

en: Show Limits
cs: Zobrazit Omezení

en: Display the clipping range and focus point on the camera
cs: Zobrazit vzdálenost ořezu a zaostřovací bod na kameře

en: Show Mist
cs: Zobrazit nabídky

en: Display a line from the Camera to indicate the mist area
cs: Zobrazit čáru od Kamery, která naznačuje oblast mlhy

en: Show Name
cs: Zobrazit název

en: Show the active Camera's name in Camera view
cs: Zobrazit název aktivní kamery v pohledu Kamery

en: Show Passepartout
cs: Ukázat zatemnění okolí

en: Show a darkened overlay outside the image area in Camera view
cs: Zobrazit tmavší okraj zvenčí obrazové oblasti v pohledu Kamery

en: Show Safe Areas
cs: Zobrazit senzory

en: Show Sensor Size
cs: Zobrazit Velikost Senzoru

en: Show sensor size (film gate) in Camera view
cs: Zobrazit velikost senzoru (film gate) v pohledu Kamery

en: Camera types
cs: Kamery

en: Perspective
cs: Perspektivní

en: Orthographic
cs: Ortografický

en: Panoramic
cs: Panoramatický

en: Collection Color
cs: Barva Kolekce

en: Color tag for a collection
cs: Barevná značka pro kolekci

en: Color 01
cs: Barva 01

en: Color 02
cs: Barva 02

en: Color 03
cs: Barva 03

en: Color 04
cs: Barva 04

en: Color 05
cs: Barva 05

en: Color 06
cs: Barva 06

en: Color 07
cs: Barva 07

en: Color 08
cs: Barva 08

en: Disable in Renders
cs: Zakázat v Renderu

en: Globally disable in renders
cs: Globálně zakázat v renderu

en: Disable Selection
cs: Zakázat Výběr

en: Disable selection in viewport
cs: Zakázání výběru v 3D okně

en: Disable in Viewports
cs: Zakázat v 3D okně

en: Globally disable in viewports
cs: Globálně zakázat ve výřezech

en: Instance Offset
cs: Odsazení Instance

en: Usage
cs: Využití

en: How to use this collection in line art
cs: Jak použít tuto kolekci v kresbě tužkou

en: Occlusion Only
cs: Pouze Okluze

en: Only use the collection to produce occlusion
cs: Použít pouze tuto kolekci k generování okluze

en: Don't use this collection in line art
cs: Nepoužít tuto kolekci v kresbě tužkou

en: Intersection Only
cs: Pouze Průsečík

en: No Intersection
cs: Bez Průsečíku

en: Bevel Depth
cs: Autovyhlazení

en: Round
cs: Zaoblené

en: Profile
cs: Profil

en: Bevel Resolution
cs: Jemnost dělení

en: Cycles Mesh Settings
cs: Nastavení sítě Cycles

en: Cycles mesh settings
cs: Nastavení sítě Cycles

en: Dimensions
cs: Rozměry

en: Select 2D or 3D curve type
cs: Vybrat propojené uzly

en: Clamp the Z axis of the curve
cs: Nastaví umístění 3D kurzoru

en: Extrude
cs: Tažení

en: Fill Mode
cs: Vyplnit díry

en: Half
cs: Polovina

en: Render Resolution U
cs: Jemnost dělení

en: Render Resolution V
cs: Jemnost dělení

en: Resolution U
cs: Jemnost dělení

en: Resolution V
cs: Jemnost dělení

en: Splines
cs: Hranaté

en: Collection of splines in this curve data object
cs: Vybrat řádek

en: Taper Object
cs: Typ: Animace

en: Texture Space Location
cs: Prostor textury

en: Texture Space Size
cs: Prostor textury

en: Twist Method
cs: Editační metody

en: Z-Up
cs: Z-Nahoru

en: Twist Smooth
cs: Hladké zkroucení

en: Smoothing iteration for tangents
cs: Vyhlazování iterace pro tečny

en: Auto Texture Space
cs: Automaticky texturovat prostor

en: Bounds Clamp
cs: Zvuk

en: Fill Caps
cs: Kopírovat

en: Map Taper
cs: Stejné typy

en: Path
cs: Cesta

en: Follow
cs: Následovat Cestu

en: Surface Curve
cs: Přidat plošku

en: Text Curve
cs: Křivka textu

en: Align text to the left
cs: Zarovnat text doleva

en: Align text to the right
cs: Zarovnat text doprava

en: Align to the left and the right
cs: Zarovnat doprava a doleva

en: Flush
cs: Spláchnout

en: Body Text
cs: Kopírovat text

en: Content of this text object
cs: Konvertuje označené trojúhlníky na čtyřúhelníky

en: Character Info
cs: Znak

en: Edit Format
cs: Vzorky

en: Editing settings character formatting
cs: Zobrazit nastaveni hran

en: Object Font
cs: Objekt

en: Text on Curve
cs: Text na křivce

en: Curve deforming text object
cs: Křivka deformující textový objekt

en: Font
cs: Písmo

en: Font Bold
cs: Označit okraje

en: Font Bold Italic
cs: Tučné & kurzíva

en: Font Italic
cs: Kurzíva

en: Text Selected
cs: Vybraný Text

en: X Offset
cs: X Osazení

en: Horizontal offset from the object origin
cs: Zruší nastavení pro středový bod objektu

en: Y Offset
cs: Y Odsazení

en: Vertical offset from the object origin
cs: Zruší nastavení pro středový bod objektu

en: Truncate
cs: Zkrátit

en: Shear
cs: Zkosit

en: Italic angle of the characters
cs: Nastavit barvu pro mříže

en: Font Size
cs: Velikost fontu

en: Scale of small capitals
cs: Vybrat další

en: Distance between lines of text
cs: Vzdálenost mezi dvěmi kostmi nebo objekty

en: Spacing between words
cs: Mezery mezi slovy

en: Textboxes
cs: Textury

en: Underline Thickness
cs: Kanál spouštěče

en: Underline Position
cs: Poloha

en: Vertical position of underline
cs: Počáteční pozice pro osu Y

en: Fast Editing
cs: Upravit

en: Don't fill polygons while editing
cs: Typ filtru

en: Attributes
cs: Atributy

en: Geometry attributes
cs: Atributy geometrie

en: Normals
cs: Normály

en: Enable symmetry in the X axis
cs: Povolit symetrii podle osy X

en: Enable symmetry in the Y axis
cs: Povolit symetrii podle osy Y

en: Enable symmetry in the Z axis
cs: Povolit symetrii podle osy Z

en: Active Texture
cs: Aktivní textový soubor

en: Active texture slot being displayed
cs: Aktivovat materiálové uzly

en: Active Texture Index
cs: Další klíč

en: Index of active texture slot
cs: Velikost štětce

en: Square
cs: Čtverec

en: Geometry Modifiers
cs: Modifikátory Geometrie

en: Node Tree
cs: Uzel

en: Base Color
cs: Základní Barva

en: Export Strokes
cs: Exportovat Tahy

en: Use Nodes
cs: Použít uzly

en: Use Textures
cs: Použít textury

en: Annotation
cs: Poznámky

en: Layers
cs: Vrstvy

en: Filter by Type
cs: Filtrovat podle typu

en: Include all Keyframe types
cs: Zahrnout všechny typy Klíčových snímků

en: Mode to display frames
cs: Režim pro zobrazení snímků

en: Selected
cs: Vybrané

en: 2D Layers
cs: 2D vrstvy

en: 3D Location
cs: 3D umístění

en: Screen Space
cs: Místo na obrazovce

en: Adaptive Resolution
cs: Adaptivní Rozlišení

en: Curve Editing
cs: Úpravy křivek

en: Always Show Ghosts
cs: Vždy Zobrazit Duchy

en: Alpha Mode
cs: Aplfa režim

en: Premultiplied
cs: Předchozí

en: Bindcode
cs: Editační mód

en: OpenGL bindcode
cs: OpenGL render

en: Color Space Settings
cs: Kopírovat nastavení

en: Image bit depth
cs: Bitová hloubka obrazu

en: Display Aspect
cs: Překládat nápovědu tlačítek

en: Format used for re-saving this file
cs: Typ filtru

en: Iris
cs: Duhovka

en: Output image in SGI IRIS format
cs: Výstup obrázku v SGI IRIS formátu

en: Output image in PNG format
cs: Výstup obrázku v PNG formátu

en: Output image in JPEG format
cs: Výstup obrázku v JPEG formátu

en: Output image in JPEG 2000 format
cs: Výstup obrázku v JPEG 2000 formáu

en: Output image in Targa format
cs: Výstup obrázku v Targa formátu

en: Output image in uncompressed Targa format
cs: Výstup obrázku v nekompresovaném formátu Targa

en: Cineon
cs: Uložit Cineon

en: Output image in Cineon format
cs: Výstup obrázku v Cineon formátu

en: Output image in DPX format
cs: Výstup obrázku v DPX formátu

en: OpenEXR MultiLayer
cs: Multivrstva

en: Output image in multilayer OpenEXR format
cs: Výstup obrázku v multivrstvě OpenEXR formátu

en: Output image in OpenEXR format
cs: Výstup obrázku v OpenEXR formátu

en: Radiance HDR
cs: Uložit Radiance HDR

en: Output image in Radiance HDR format
cs: Výsutp obrázku v Radiance HDR formátu

en: Output image in TIFF format
cs: Výstup obrázku v TIFF formátu

en: Output video in AVI JPEG format
cs: Výstup obrázku v AVI JPEG formátu

en: Output video in AVI Raw format
cs: Výstup videa v AVI Raw formátu

en: The most versatile way to output video files
cs: Nejvíce univerzální způsob pro výstup video souborů

en: Image/Movie file name
cs: Jméno modifikátoru

en: Duration
cs: Sytost

en: Generated Height
cs: Nastavit váhu

en: Generated image height
cs: Poměr obrázku

en: Generated Type
cs: Boolean operace

en: Generated image type
cs: Generovaný typ obrázku

en: Blank
cs: Prázdný

en: Generate a blank image
cs: Vytvoří novou vrstvu barvy vertexů

en: UV Grid
cs: Testovací obrázek

en: Generated Width
cs: Generovaná Výška

en: Generated image width
cs: Vygenerovaná šířka obrazu

en: True if the image data is loaded into memory
cs: Pravda pokud data obrázku jsou načtena v paměti

en: Dirty
cs: Špinavé

en: Image has changed and is not saved
cs: Obrázek se změnil a není uložen

en: Is Float
cs: Formát

en: Image has more than one view
cs: Obrázek má více jak jeden pohled

en: Image has left and right views
cs: Obrázek má levé a pravé pohledy

en: Packed File
cs: Rodič

en: Pixels
cs: Pixely

en: Where the image comes from
cs: Odkud obrázek pochází

en: Single Image
cs: Samostatná vrstva

en: Single image file
cs: Ukáže soubory obrázků

en: Movie
cs: Animace

en: Movie file
cs: Přidat action strip

en: Generated image
cs: Oddělit

en: Viewer
cs: Prohlížeč

en: Compositing node viewer
cs: Kompoziční uzly

en: Stereo 3D Format
cs: Stereo 3D Formát

en: How to generate the image
cs: Jak generovat obrázek

en: Multilayer
cs: Multivrstva

en: UV Test
cs: Testovací obrázek

en: Render Result
cs: Výsledek Renderu

en: Compositing
cs: Kompozice

en: Float Buffer
cs: Vložit barvu z bufferu

en: View as Render
cs: Pohled & Ovládání

en: Individual
cs: Jednotlivě

en: Key Blocks
cs: Původni pozice

en: Shape keys
cs: Samochytavé Klíče

en: Reference Key
cs: Rozdíl

en: User
cs: Uživatelský

en: Interpolation Type U
cs: Mód Interpolace

en: BSpline
cs: Hranaté

en: Interpolation Type V
cs: Mód Interpolace

en: Interpolation Type W
cs: Mód Interpolace

en: Points of the lattice
cs: Velikost štětce

en: Path to the library .blend file
cs: Uložit současný soubor Blenderu

en: Version of Blender the library .blend was saved with
cs: Verze Blenderu ve které byla knihovna .blend uložena

[ctx: Light]
en: Light
cs: Světlo

en: Light color
cs: Barva světla

en: Cycles Light Settings
cs: Cycles Nastavení Světla

en: Cycles light settings
cs: Cycles nastavení světla

[ctx: Light]
en: Type
cs: Typ

en: Type of light
cs: Typ světla

[ctx: Light]
en: Point
cs: Bod

en: Omnidirectional point light source
cs: Všesměrový bodový světelný zdroj

[ctx: Light]
en: Sun
cs: Slunce

en: Constant direction parallel ray light source
cs: Konstantní směr paralelního zdroje paprskového světla

[ctx: Light]
en: Spot
cs: Směrové

en: Directional cone light source
cs: Směrový kužel světelného zdroje

[ctx: Light]
en: Area
cs: Oblast

en: Directional area light source
cs: Směrový světelný zdroj

en: Custom Attenuation
cs: Vlastní Útlum

en: Use shader nodes to render the light
cs: Použít shader uzly pro render světla

en: Area Light
cs: Plošné Světlo

en: Contact Shadow Distance
cs: Vzdálenost Stykového Stínu

en: Shadow Buffer Bias
cs: Vložit barvu z bufferu

en: Shadow Color
cs: Ukázat kurzor

en: Shadow Soft Size
cs: Velikost stínu

en: Rectangle
cs: Obdélník

en: Ellipse
cs: Elipsa

en: Size Y
cs: Velikost Y

en: Contact Shadow
cs: Stykový Stín

en: Point Light
cs: Bodové Světlo

en: Spot Light
cs: Směrové Světlo

en: Show Cone
cs: Zobrazit Kužel

en: Spot Blend
cs: Přechod

en: Spot Size
cs: Velikost fontu:   8

en: Angle of the spotlight beam
cs: Velikost štětce

en: Sun Light
cs: Slunečné světlo

en: Smoother irradiance interpolation but introduce light bleeding
cs: Hladší interpolace ozáření, ale zavede lehké krvácení

en: Resolution X
cs: Rozlišení X

en: Resolution Y
cs: Rozlišení Y

en: Resolution Z
cs: Rozlišení Z

en: Intensity
cs: Intenzita

en: Active Shape Index
cs: Další klíč

en: Index of active layer in list of all mask's layers
cs: Přidat nový index materiálu

en: Final frame of the mask (used for sequencer)
cs: Jméno skriptu

en: First frame of the mask (used for sequencer)
cs: Jméno skriptu

en: Collection of layers which defines this mask
cs: Vybrat řádek

en: Clip Threshold
cs: Práh

en: Blend Mode for Transparent Faces
cs: Mixovací mód pro průhledné plošky

en: Cycles Material Settings
cs: Vlastnosti zaoblení

en: Cycles material settings
cs: Vlastnosti zaoblení

en: Diffuse Color
cs: Aktuální barva

en: Diffuse color of the material
cs: Barva difuzní složky OpenGL světla

en: Line Art Settings
cs: Nastavení Kresby Tužkou

en: Amount of mirror reflection for raytrace
cs: Množství zrcadlového odrazu pro raytrace

en: Type of preview render
cs: Typ události

en: Flat XY plane
cs: Plocha

en: Cube
cs: Krychle

en: Hair strands
cs: Zrušit vazby

en: Cloth
cs: Tkanina

en: Refraction Depth
cs: Hloubka lomu

en: Roughness of the material
cs: Roughness materiálu

en: Shadow Mode
cs: Režim Stínů

en: Opaque
cs: Otevřít

en: Alpha Clip
cs: Alfa Clip

en: Alpha Hashed
cs: Alfa Hashed

en: Specular color of the material
cs: Nastavit barvu pro mříže

en: Backface Culling
cs: Utracení zadního povrchu

en: Use back face culling to hide the back side of faces
cs: Použít utracení zadní plochy ke skrytí zadní strany ploch

en: Use shader nodes to render the material
cs: Spustit renderovani

en: Subsurface Translucency
cs: Průsvitnost podpovrchu

en: Auto Smooth Angle
cs: Automaticky vyhladit úhel

en: Edges
cs: Hrany

en: Edges of the mesh
cs: Velikost štětce

en: Has Custom Normals
cs: Má Vlastní Normály

en: Polygons
cs: Mnohoúhelníky

en: Polygons of the mesh
cs: Velikost štětce

en: Adaptivity
cs: Adaptabilita

en: Voxel Size
cs: Velikost Voxelu

en: Skin Vertices
cs: Vertexy

en: All skin vertices
cs: Pouze vertexy

en: Texture Space Mesh
cs: Prostor textury

en: Derive texture coordinates from another mesh
cs: Odstranit označené Objekt(y)

en: Texture space location
cs: Prostor textury

en: Texture space size
cs: Prostor textury

en: Texture Mesh
cs: Textura Síť

en: Selected Edge Total
cs: Vybrat další

en: Selected Face Total
cs: Vybrat propojené uzly

en: Selected face count in editmode
cs: Skrýt neoznačené

en: Selected vertex count in editmode
cs: Odstraní vybrané vrcholy, hrany nebo plošky

en: Auto Smooth
cs: Automatické vyhlazení

en: Topology Mirror
cs: Kopírovat logiku

en: Mirror Vertex Groups
cs: Aktuální skupina vertexů

en: Paint Mask
cs: Malovat Masku

en: Face selection masking for painting
cs: Vybrat cestu

en: Vertex Selection
cs: Vybrat cestu

en: Fix Poles
cs: Opravit Póly

en: UV loop layer to be used as cloning source
cs: Velikost prostor textury

en: Clone UV loop layer index
cs: Odstraní aktuální vrstvu UV textury

en: Mask UV loop layer index
cs: Přidat vrstvu UV textury

en: UV Loop Layers
cs: Vrstva

en: All UV loop layers
cs: Vrstvy

en: Vertex Colors
cs: Barvy Vertexů

en: Vertices
cs: Vertexy

en: Vertices of the mesh
cs: Vertexy

en: Render Size
cs: Nastavit okraje renderování

en: Update
cs: Aktualizace

en: Fast
cs: Vložit

en: Never
cs: Invertovat

en: Filename of the movie or sequence file
cs: Jméno skriptu

en: Frame Rate
cs: Snímková frekvence

en: Grease pencil data for this movie clip
cs: Údaje o grease tužce pro tento filmový klip

en: Movie File
cs: Přidat action strip

en: Use Proxy / Timecode
cs: Editační mód

en: Proxy Custom Directory
cs: Adresář zvuků

en: Label
cs: Úroveň

en: Grease Pencil Data
cs: Kresba skicovací tužkou

en: Interface
cs: Rozhraní

en: Links
cs: Odkazy

en: Nodes
cs: Uzel

en: Shader nodes
cs: Uzly Shaderu

en: Texture nodes
cs: Uzly Textur

en: Compositing nodes
cs: Kompoziční uzly

en: Geometry nodes
cs: Geometrické uzly

en: Compositor Node Tree
cs: Kompoziční Větvení Uzlů

en: Chunksize
cs: Skrýt skryté soubory

en: Edit Quality
cs: Nejlepší kvalita

en: Quality when editing
cs: Typ filtru

en: High
cs: Výška

en: High quality
cs: Vysoká kvalita

en: Medium quality
cs: Vysoká kvalita

en: Low
cs: Smazat nižší

en: Low quality
cs: Kvalita

en: Tiled
cs: Dlažďice

en: Render Quality
cs: Kvalita renderu

en: Quality when rendering
cs: Umožní renderovat radiozitu

en: Buffer Groups
cs: Přidat do skupiny

en: OpenCL
cs: Otevřít

en: Enable GPU calculations
cs: Povolí kolize sám se sebou

en: Two Pass
cs: Dva průchody

en: Geometry Node Tree
cs: Větvení Geometrických Uzlů

en: Edit
cs: Upravit

en: Sculpt
cs: Tesat

en: Modifier
cs: Modifikátory

en: Tool
cs: Nástroje

en: Mesh
cs: Síť

en: Point Cloud
cs: Bodový Mrak

en: Shader Node Tree
cs: Uzel

en: Texture Node Tree
cs: Textury

en: Active Material
cs: Aktivní vrstva

en: Active material being displayed
cs: Aktivovat materiálové uzly

en: Active Material Index
cs: Materiálové uzly

en: Index of active material slot
cs: Přidat nový index materiálu

en: Active Shape Key
cs: Zaklíčovat tvar

en: Current shape key
cs: Jméno aktuálního klíče pro tvar

en: Active Shape Key Index
cs: Další klíč

en: Current shape key index
cs: Jméno aktuálního klíče pro tvar

en: Bounding Box
cs: Obálka

en: Settings for using the object as a collider in physics simulation
cs: První frame animace

en: Constraints
cs: Vazby

en: Constraints affecting the transformation of the object
cs: Automaticky vkládat klíče objektu a Action Ipo křivky

en: Object data
cs: Data objektu

en: Delta Location
cs: Vyčistit umístění

en: Delta Rotation (Euler)
cs: Rotace

en: Delta Rotation (Quaternion)
cs: Rotace

en: Delta Scale
cs: Zhranatit

en: Extra scaling added to the scale of the object
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

en: Object boundary display type
cs: Objekt byl zdvojen

en: Cylinder
cs: Válec

en: Capsule
cs: Kapsle

en: Display As
cs: Zobrazit jako

en: Bounds
cs: Hranice

en: Solid
cs: Plný

en: Textured
cs: Texturovaný

en: Empty Display Size
cs: Typ vykreslení

en: Size of display for empties in the viewport
cs: Zobrazit obrázek na pozadí pohledu do 3D

en: Empty Display Type
cs: Stejné typy

en: Viewport display style for empties
cs: Styl zobrazení výřezu pro vyprázdnění

en: Plain Axes
cs: Prosté osy

en: Arrows
cs: Šipka nahoru

en: Single Arrow
cs: Samostatná kost

en: Circle
cs: Kruh

en: Origin Offset
cs: Odsazení počátku

en: Origin offset distance
cs: Vzdálenost odsazení počátku

en: Settings for using the object as a field in physics simulation
cs: První frame animace

en: Faces
cs: Plochy

en: Holdout
cs: Vydržet

en: Location of the object
cs: Umístění objektu

en: Lock Location
cs: Uzamknout Umístění

en: Lock Rotation
cs: Uzamknout Rotaci

en: Lock Rotation (4D Angle)
cs: Rotace

en: Lock Scale
cs: Změna velikosti

en: Material Slots
cs: Materiál

en: Material slots in the object
cs: Přivlastnit

en: Input Matrix
cs: Vstupní matice

en: Local Matrix
cs: Místní matice

en: Matrix World
cs: Maticový svět

en: Worldspace transformation matrix
cs: Orientace manipulátorů (Klávesová zkratka: Alt Space)

en: Object interaction mode
cs: Vyberte cíl pomocí LMB

en: Object Mode
cs: Objektový režim

en: Pose Mode
cs: Pózovací ražim

en: Sculpt Mode
cs: Sochařský režim

en: Vertex Paint
cs: Kreslení vertexů

en: Weight Paint
cs: Kreslit hmotnost

en: Texture Paint
cs: Kresba textur

en: Particle Edit
cs: Úpravy částic

en: Modifiers affecting the geometric data of the object
cs: Přesune geometrii objektu ke středovému bodu objektu

en: Motion Path
cs: Cesta pohybu

en: Motion Path for this element
cs: Skript linky pro tuto událost

en: The object is parented to an object
cs: Objekt je nadřazen objektu

en: The object is parented to a vertex
cs: Pridat objekt do nové skupiny

en: 3 Vertices
cs: Vertexy

en: The object is parented to a bone
cs: Pridat objekt do nové skupiny

en: Parent Vertices
cs: Odstranit vertexy

en: Pose
cs: Póza

en: Current pose for armatures
cs: Vyrenderovat aktuální frame

en: Rigid Body Settings
cs: Nastavení fontů

en: Settings for rigid body simulation
cs: První frame animace

en: Rigid Body Constraint
cs: Vazba Tuhého tělesa

en: Axis-Angle Rotation
cs: Rotace

en: Euler Rotation
cs: Původni rotace

en: Rotation in Eulers
cs: Rotace v Eulerech

en: Axis Angle
cs: Úhel Osy

en: Quaternion Rotation
cs: Původni rotace

en: Rotation in Quaternions
cs: Rotace

en: Scaling of the object
cs: Změna velikosti objektu

en: Shader Effects
cs: Efekty shaderu

en: Display the object's origin and axes
cs: Zobrazit aktivní objekt se všemi možnými hranami

en: Display the object's bounds
cs: Zobrazit aktivní objekt se všemi možnými hranami

en: Display the object's name
cs: Zobrazit aktivní objekt se všemi možnými hranami

en: Shape Key Lock
cs: Samochytavé Klíče

en: Display the object's texture space
cs: Zobrazit koncový frame animované textury

en: Display Transparent
cs: Zobrazit Průhlednost

en: Soft Body Settings
cs: Nastavení Soft Body

en: Settings for soft body simulation
cs: První frame animace

[ctx: ID]
en: Type
cs: Typ

[ctx: ID]
en: Surface
cs: Povrch

[ctx: ID]
en: Empty
cs: Prázdný

en: Camera Parent Lock
cs: Odstranit rodiče

en: Dynamic Topology Sculpting
cs: Sochařství s Dynamickou Topologií

en: Use Alpha
cs: Použít Alfu

en: Shape Key Edit Mode
cs: Opustit Editační mód

en: Vertex Groups
cs: Skupiny Vertexů

en: Vertex groups of the object
cs: Žádné skupiny vertexů

en: Particle Settings
cs: Nastavení částic

en: Particle settings, reusable by multiple particle systems
cs: Zobrazit a vybrat klíče

en: Degrees
cs: Stupňě

en: Pixel
cs: Pixely

en: Angular Velocity
cs: Úhlová rychlost

en: Angular velocity amount (in radians per second)
cs: Skupina z výběrů

en: Angular Velocity Axis
cs: Úhlová rychlost

en: Global X
cs: Globální X

en: Global Y
cs: Globální Y

en: Global Z
cs: Globální Z

en: Apply effectors to children
cs: Omezit osvětlení na lampy v této skupině

en: Random Bending Stiffness
cs: Náhodná Tuhost Ohybu

en: Random stiffness of hairs
cs: Náhodná tuhost vlasů

en: Length of child paths
cs: Označit vrstvu

en: Parting Factor
cs: Činitel

en: Parting Maximum
cs: Maximalní X limitace

en: Parting Minimum
cs: Minimální X limitace

en: Children Per Parent
cs: Počet podřazených objektů na jeden nadřazený

en: Child Radius
cs: Průměr podřazeného

en: Radius of children around parent
cs: Název nabídky

en: Child Roundness
cs: Vyhladit

en: Child Size
cs: Potomek

en: Random Child Size
cs: Náhodně

en: Children From
cs: Potomek

en: Create child particles
cs: Vzbrat vše podle typu

en: Interpolated
cs: Interpolované

en: Clump Curve
cs: Křivka Shluku

en: Clump
cs: Shluk

en: Color Maximum
cs: Maximalní

en: Maximum length of the particle color vector
cs: Velikost štětce

en: Total number of particles
cs: Celkový počet částic

en: Adaptive Subframe Threshold
cs: Práh

en: Long Hair
cs: Dlouhé vlasy

en: Damp
cs: Vlhkost

en: Amount of damping
cs: Historie vracení

en: Rendered
cs: Vykreslený

en: Display
cs: Zobrazit

en: Percentage of particles to display in 3D view
cs: Úhel čočky v perspektivním pohledu

en: Distribution
cs: Distribuce

en: Jittered
cs: Filter

en: Stiffness
cs: Tuhost

en: Hair stiffness for effectors
cs: Odstranit označené značky

en: Effector Number
cs: NLA Proužky

en: Emit From
cs: Vysílat z

en: Where to emit particles from
cs: Odkud vysílat částice

en: SPH Fluid Settings
cs: Nastavení renderování

en: Force Field 1
cs: Silové pole

en: Force Field 2
cs: Silové pole

en: Frame number to stop emitting particles
cs: Číslo snímku pro zastavení vypouštění částic

en: Frame number to start emitting particles
cs: Vzbrat vše podle typu

en: Grid Randomness
cs: Čáry mřížky

en: Add random offset to the grid locations
cs: Přidat náhodné odsazení do umístění mřížky

en: The resolution of the particle grid
cs: Vzbrat vše podle typu

en: Hair Length
cs: Délka Vlasu

en: Length of the hair
cs: Délka Vlasu

en: Number of hair segments
cs: Počet segmentů vlasu

en: Integration
cs: Integrace

en: Midpoint
cs: Střed

en: Invert Grid
cs: Převrátit

en: Particles were created by a fluid simulation
cs: Zobrazit a vybrat klíče

en: Number of times the keys are looped
cs: Počet opakování pro překreslení

en: Keys Step
cs: Armatura

en: Axis Random
cs: Náhodná Osa

en: Flatness
cs: Vyhladit

en: Random Length
cs: Náhodná Délka

en: Lifetime
cs: Životnost

en: Life span of the particles
cs: Velikost štětce

en: Boids 2D
cs: Hejno

en: Constrain boids to a surface
cs: Cíl vazby

en: Mass
cs: Hmotnost

en: Mass of the particles
cs: Velikost štětce

en: Material Slot
cs: Materiál

en: Dummy
cs: Zobrazit názvy

en: Object Aligned
cs: Zarovnaný objekt

en: Object Velocity
cs: Rychlost Objektu

en: Particle
cs: Částice

en: The size of the particles
cs: Velikost štětce

en: Path End
cs: Mřížka

en: Path Start
cs: Začátek cesty

en: Rotation around the chosen orientation axis
cs: Počáteční pozice pro osu X

en: Random Phase
cs: Náhodná fáze

en: Randomize rotation around the chosen orientation axis
cs: Náhodné otočení kolem zvolené osy orientace

en: Physics Type
cs: Typ fyziky

en: Particle physics type
cs: Částicový systém

en: React On
cs: Pouze vybrané

en: Death
cs: Ostatní

en: Reactor
cs: Činitel

en: Particle Rendering
cs: Vykreslování Částic

en: How particles are rendered
cs: Kolik částic se vykreslí

en: Rendered Children
cs: Vykreslený Podřadný

en: Root Diameter
cs: Průměr kořínku

en: Random Orientation
cs: Náhodná Orientace

en: Randomize particle orientation
cs: Náhodné otáčení

en: Orientation Axis
cs: Orientační Osa

en: Normal-Tangent
cs: Normála-Tečna

en: Velocity / Hair
cs: Rychlost / Vlasy

en: Object X
cs: Objekt X

en: Object Y
cs: Objekt Y

en: Object Z
cs: Objekt Z

en: Roughness 1
cs: Hrubost 1

en: Size 1
cs: Velikost 1

en: Roughness 2
cs: Hrubost 2

en: Size 2
cs: Velikost 2

en: Roughness Curve
cs: Křivka Hrubosti

en: Strand shape parameter
cs: Vlákna

en: Number
cs: Číslo

en: Show particle number
cs: Nastavení částic

en: Show particle size
cs: Nastavení částic

en: Unborn
cs: Nenarozený

en: Show particles before they are emitted
cs: Zobrazit a vybrat klíče

en: Show particle velocity
cs: Mřížka

en: Random Size
cs: Náhodná Velikost

en: Tweak
cs: Upravit

en: Trail Count
cs: Kužel

en: Number of trail particles
cs: Vzbrat vše podle typu

en: Twist
cs: Kroutit

en: Hair
cs: Vlasy

en: Absolute Path Time
cs: Absolutní bod pro pivot

en: Automatic Subframes
cs: Automaticky

en: Automatically set the number of subframes
cs: Automatické sloučení vrcholů posuntých na to samé umístění

en: Advanced
cs: Pokročilé

en: Use Clump Curve
cs: Použít Shlukovací Křivku

en: Use Count
cs: Kužel

en: Pick Random
cs: Náhodné

en: Show particles after they have died
cs: Prochází připojené částicové systémy

en: Die on Hit
cs: Zaniknout při Úderu

en: Even Distribution
cs: Rovnoměrná Distribuce

en: Use object's global coordinates for duplication
cs: Použije objektové/celkové souřadnice pro textutu

en: Interpolate hair using B-Splines
cs: Kopírovat typ vykreslení z aktivní plošky na ostatní vybrané plošky

en: Mass from Size
cs: Náhled

en: Render parent particles
cs: Předvolby renderu

en: Multi React
cs: Vybrat řádek

en: React multiple times
cs: Reagovat vícekrát

en: Start/End
cs: Počátek

en: Adaptive Render
cs: Adaptivní Vykreslování

en: Rotations
cs: Otáčení

en: Calculate particle rotations
cs: Mřížka

en: Use Roughness Curve
cs: Použít Křivku Hrubosti

en: Use object's scale for duplication
cs: Použije objektové/celkové souřadnice pro textutu

en: Use particle's size in deflection
cs: Umístění prostoru textury

en: Use the strand primitive for rendering
cs: Spustit renderovani

en: Particles/Face
cs: Částice/Plocha

en: Virtual Parents
cs: Virtuální Nadřazený

en: Relative amount of virtual parents
cs: Normální rodičovská vazba

en: Active Movie Clip
cs: Akce

en: Mirror Object
cs: Zrcadlit objekt

en: No distance attenuation
cs: Žádný útlum vzdálenosti

en: Inverse
cs: Prohodit

en: Inverse distance model
cs: Opustit Editační mód

en: Inverse Clamped
cs: Invertovat Výběr Klíčů

en: Linear distance model
cs: Opustit Editační mód

en: Linear Clamped
cs: Lineární

en: Doppler Factor
cs: Faktor doppleru

en: Speed of Sound
cs: Zvuk

en: Background Scene
cs: Scéna na pozadí

en: Background set scene
cs: Vybrat obrázek pozadí

en: Active camera, used for rendering the scene
cs: Aktivní kamera použitá při renderování scény

en: 3D Cursor
cs: 3D kurzor

en: Cycles Render Settings
cs: Vycentrovat pohled

en: Cycles render settings
cs: Vycentrovat pohled

en: Display Settings
cs: Kopírovat nastavení

en: Current Frame
cs: Současný snímek

en: Current Frame Final
cs: Současný Snímek Konečný

en: Final frame of the playback/rendering range
cs: Konečný snímek rozsahu playbacku/vykreslení

en: Preview Range End Frame
cs: Uložit změněný obrázek

en: Alternative end frame for UI playback
cs: Počáteční fráme pro zobrazení rozsahu Přízraku

en: Preview Range Start Frame
cs: První frame

en: Alternative start frame for UI playback
cs: Počáteční fráme pro zobrazení rozsahu Přízraku

en: First frame of the playback/rendering range
cs: Počáteční snímek rozsahu playbacku/vykreslení

en: Number of frames to skip forward while rendering/playing back each frame
cs: Počet snímků k přeskoční dopředu během vykreslování/přehrávání spět každý snímek

en: Constant acceleration in a given direction
cs: Konstantní zrychlení v daném směru

en: Annotations
cs: Poznámky

en: Absolute Keying Sets
cs: Nastavit aktivní klíčovací sestavu

en: Absolute Keying Sets for this Scene
cs: Klíčovací sestava pro použití

en: All Keying Sets
cs: Klíčovací sestava

en: Compositing node tree
cs: Kompoziční uzly

en: Render Data
cs: Vykreslení dat

en: Sequence Editor
cs: Nelineární video editor

en: Sequencer Color Space Settings
cs: Nelineární video editor

en: Settings of color space sequencer is working in
cs: Nastavení fyziky pro hejno

en: Sync Mode
cs: Řezbářský mód

en: How to sync playback
cs: Zastavit přehrávání animace

en: Timeline Markers
cs: Značky

en: Markers used in all timelines for the current scene
cs: Vytvořit novou kopii tohoto tématu

en: Tool Settings
cs: Nastavení fontů

en: Unit Settings
cs: Nastavení jednotek

en: Unit editing settings
cs: Zobrazit nastaveni hran

en: Audio Muted
cs: Audio hlasitost

en: Audio Scrubbing
cs: NLA Proužky

en: Global Gravity
cs: Globální gravitace

en: Enable the compositing node tree
cs: Povolit změnu barvy vertexů na aktivním mesh objektu

en: Use Preview Range
cs: Použít rozsah náhledu

en: User defined note for the render stamping
cs: Spustit renderovani

en: View Settings
cs: Nastavení renderování

en: World used for rendering the scene
cs: Typ filtru

en: Areas
cs: Oblast

en: Animation Playing
cs: Přehrávač animací

en: Animation playback is active
cs: Přehrání animace

en: Show Status Bar
cs: Zobrazit stavový řádek

en: Animation Editors
cs: Editor Animací

en: Clip Editors
cs: Konec střihu

en: Image Editors
cs: Obrázkové editory

en: Node Editors
cs: Editor uzlů

en: Property Editors
cs: Textový editor

en: Sequencer Editors
cs: Nelineární video editor

en: Top-Left 3D Editor
cs: Textový editor

en: Caching
cs: Přidat primitivum

en: Attenuation
cs: Rotace

en: Inner Cone Angle
cs: Úhel kamerové čočky

en: Outer Cone Angle
cs: Prostor textury

en: Outer Cone Volume
cs: Materiálové uzly

en: Maximum distance for volume calculation, no matter how far away the object is
cs: Odstranit označené Objekt(y)

en: Reference Distance
cs: Referenční vzdálenost

[ctx: Sound]
en: Mute
cs: Tlumit

en: Mute the speaker
cs: Jméno aktuálního klíče pro tvar

[ctx: Sound]
en: Pitch
cs: Seškrcení

en: Sound
cs: Zvuk

en: How loud the sound is
cs: Filtr zvukových souborů

en: Maximum Volume
cs: Maximalní hodnota

en: Minimum Volume
cs: Minimální hodnota

en: Current Character
cs: Následující znak

en: Current Line
cs: Aktuální řádek

en: Filename of the text file
cs: Nelze uložit soubor

en: Memory
cs: Paměť

en: Lines of text
cs: Pohled & Ovládání

en: Selection End Character
cs: Znaky

en: Selection End Line
cs: Vybrat Propojené

en: End line of selection
cs: Vybrat cestu

en: Register
cs: Oblasti

en: Factor Blue
cs: Činitel

en: Factor Green
cs: Činitel

en: Factor Red
cs: Činitel

en: Blend
cs: Přechod

en: Clouds
cs: Mraky

en: Distorted Noise
cs: Zkreslený Šum

en: Image or Movie
cs: Obrázek nebo Film

en: Magic
cs: Magie

en: Marble
cs: Mramor

en: Procedural - highly flexible fractal noise texture
cs: Přidá novou texturu

en: Procedural - create a fractal noise texture
cs: Přidá novou texturu

en: Wood
cs: Dřevo

en: Make this a node-based texture
cs: Odstraní vazbu na texturu

en: Show Alpha
cs: Průhlednost stínu

en: Show Alpha in Preview Render
cs: Uložit změněný obrázek

en: Blend Texture
cs: Textura

en: Progression
cs: Progrese

en: Style of the color blending
cs: Spustit renderovani

en: Create a linear progression
cs: Mlha používá lineární průběh

en: Create a quadratic progression
cs: Mlha používá kvadratickou průběh

en: Create a diagonal progression
cs: Mlha používá lineární průběh

en: Spherical
cs: Vertikální

en: Create a spherical progression
cs: Mlha používá kvadratickou průběh

en: Create a radial progression
cs: Mlha používá kvadratickou průběh

en: Flip Axis
cs: Osy

en: Flip the texture's X and Y axis
cs: Limituje rotaci po Y ose

en: No flipping
cs: Nastavit ořezávání pohledu

en: Clouds Texture
cs: Textura

en: Procedural noise texture
cs: Přidá novou texturu

en: Grayscale
cs: Změna velikosti

en: Noise Basis
cs: Základ šumu

en: Noise basis used for turbulence
cs: Spustit renderovani

en: Blender Original
cs: Blender Původní

en: Original Perlin
cs: Původní Perlin

en: Cell Noise
cs: Šum

en: Noise Depth
cs: Editační metody

en: Depth of the cloud calculation
cs: Velikost štětce

en: Noise Size
cs: Velikost fontu:   8

en: Scaling for noise input
cs: Faktor zvětšení textury

en: Noise Type
cs: Typ šumu

en: Soft
cs: Zjemnit

en: Distortion Amount
cs: Historie vracení

en: Amount of distortion
cs: Historie vracení

en: Noise Distortion
cs: Historie vracení

en: Noise basis for the distortion
cs: Spustit renderovani

en: Image Texture
cs: Obrázková textura

en: Checker Distance
cs: Vzdálenost šachové mříšky

en: Distance between checker tiles
cs: Vybrat následující klíč

en: Crop Maximum X
cs: Maximalní X limitace

en: Maximum X value to crop the image
cs: Vzdálenost meli linkami orientační sítě

en: Crop Maximum Y
cs: Maximalní X limitace

en: Maximum Y value to crop the image
cs: Vzdálenost meli linkami orientační sítě

en: Crop Minimum X
cs: Minimální X limitace

en: Minimum X value to crop the image
cs: Vzdálenost meli linkami orientační sítě

en: Crop Minimum Y
cs: Minimální X limitace

en: Minimum Y value to crop the image
cs: Vzdálenost meli linkami orientační sítě

en: Filter Eccentricity
cs: Filtr skriptů

en: Filter Probes
cs: Filtr filmů

en: Filter Size
cs: Velikost filtru

en: Texture filter to use for sampling image
cs: Povolit komprimaci souboru

en: Area
cs: Oblast

en: Invert Alpha
cs: Převrátit osy

en: Repeat X
cs: Opakovat X

en: Repetition multiplier in the X direction
cs: Uložit současný soubor na vybrané umístění

en: Repeat Y
cs: Opakovat Y

en: Repetition multiplier in the Y direction
cs: Uložit současný soubor na vybrané umístění

en: Calculate Alpha
cs: Normály směrem ven

en: Checker Even
cs: Změna velikosti

en: Even checker tiles
cs: Kanál spouštěče

en: Minimum Filter Size
cs: Minimální X limitace

en: Interpolate pixels using selected filter
cs: Odstranit označené

en: Use auto-generated MIP maps for the image
cs: Použít automaticky generované MIP mapy pro obraz

en: Mirror X
cs: Zrcadlit X

en: Mirror the image repetition on the X direction
cs: Uložit současný soubor na vybrané umístění

en: Mirror Y
cs: Zrcadlit

en: Mirror the image repetition on the Y direction
cs: Uložit současný soubor na vybrané umístění

en: Normal Map
cs: Mapa normály

en: Magic Texture
cs: Magická textura

en: Depth of the noise
cs: Nelze uložit soubor

en: Turbulence of the noise
cs: Nelze uložit soubor

en: Marble Texture
cs: Textura

en: Pattern
cs: Vzor

en: Use soft marble
cs: Zobrazit nastavení vláken pro statické částice

en: Sharp
cs: Ostré

en: Sharper
cs: Ostřejší

en: Noise Basis 2
cs: Základ šumu

en: Sin
cs: Točit

en: Saw
cs: Stín

en: Tri
cs: Zpoždění

en: Turbulence of the bandnoise and ringnoise types
cs: Vybrat nový font pro uživatelské rozhraní

en: Highest Dimension
cs: Rozměr

en: The gain multiplier
cs: Předchozí

en: Fractal noise algorithm
cs: Zkosit

en: Multifractal
cs: Fraktál

en: Similar to multifractal
cs: Fraktál

en: Noise Intensity
cs: Zrcadlit UV

en: Intensity of the noise
cs: Určuje délku životnosti vlny

en: Octaves
cs: Vlnění

en: Number of frequencies used
cs: Počet opakování pro překreslení

en: Noise Texture
cs: Textura šumu

en: Stucci Texture
cs: Textura oblohy

en: Plastic
cs: Mřížka

en: Create Dimples
cs: Vytvořit ďolíčky

en: Create Ridges
cs: Vytvořit hřebeny

en: Coloring
cs: Barvy

en: Only calculate intensity
cs: Přepočítat vnitřní

en: Position and Outline
cs: Poloha a obrys

en: Distance Metric
cs: Metrika vzdálenosti

en: Actual Distance
cs: Vzorky

en: Distance Squared
cs: Vzdálenost

en: The length of the longest Axial journey
cs: Velikost štětce

en: Minkowski exponent
cs: Exportovat

en: Scales the intensity of the noise
cs: Určuje délku životnosti vlny

en: Weight 1
cs: Hmotnost 1

en: Weight 2
cs: Váha 2

en: Weight 3
cs: Váha 3

en: Weight 4
cs: Váha 4

en: Wood Texture
cs: Textura dřeva

en: Use standard wood texture in bands
cs: Zobrazit materiál daného objektu

en: Rings
cs: Prstence

en: Band Noise
cs: Šum

en: Ring Noise
cs: Šum

en: Add noise to rings
cs: Přidat action strip

en: Vector Font
cs: Vektor

en: Vector font for Text objects
cs: Vytvořit proxy objekt

en: Offset the number of the frame to use in the animation
cs: Zobrazit počet materiálů a aktivní materiál u daného objektu

en: Grids
cs: Mřížky

en: Sequence Mode
cs: Sekvenční režim

en: Sequence playback mode
cs: Režim přehrávání sekvencí

en: Window Manager
cs: Správce oken

en: Support
cs: Podpora

en: Display support level
cs: Zobrazit úroveň podpory

en: Official
cs: Oficiální

en: Officially supported
cs: Oficiálně podporováno

en: Community
cs: Uživatelská komunita

en: Maintained by community developers
cs: Udržováno komunitními vývojáři

en: Key Configurations
cs: Poslední frame animace

en: Registered key configurations
cs: Poslední frame animace

en: Operators
cs: Operátory

en: Operator registry
cs: Generátory

en: Preset Name
cs: Název přednastavení

en: Name for new preset
cs: Název nového přednastavení

en: Windows
cs: Okna

en: Open windows
cs: Otevřít okna

en: Workspace
cs: Pracovní prostor

en: Switch to this object mode when activating the workspace
cs: Přepnout do tohoto objektového režimu, při aktivaci pracovního prostředí

en: Grease Pencil Edit Mode
cs: Režim úprav skicovací tužky

en: Grease Pencil Sculpt Mode
cs: Modelářský režim skicovací tužky

en: Grease Pencil Draw
cs: Kresba skicovací tužkou

en: Grease Pencil Vertex Paint
cs: Kreslení vertexů skicovací tužkou

en: Use UI Tags
cs: Použít UI Tagy

en: Filter the UI by tags
cs: Filtrovat UI podle tagů

en: Cycles world settings
cs: Cycles nastavení světu

en: Cycles Visibility Settings
cs: Vlastnosti zaoblení

en: Cycles visibility settings
cs: Částicové systémy

en: Lighting
cs: Osvětlení

en: World lighting settings
cs: Nastavení světového osvětlení

en: Mist
cs: Mlha

en: World mist settings
cs: Nastavení světové mlhy

en: Node tree for node based worlds
cs: Strom uzlů pro světy založené na uzlech

en: Use shader nodes to render the world
cs: Vykreslení světa pomocí shaderových uzlů

en: ID Materials
cs: ID materiály

en: Operations
cs: Operace

en: Mandatory
cs: Povinné

en: For templates, prevents the user from removing predefined operation (NOT USED)
cs: U šablon zabrání uživateli v odebrání předdefinované operace (NEPOUŽOVÁNO)

en: Prevents the user from modifying that override operation (NOT USED)
cs: U šablon zabrání uživateli v odebrání předdefinované operace (NEPOUŽOVÁNO)

en: Operation
cs: Operace

en: Differential
cs: Diferenciální

en: Insert After
cs: Vložit po

en: IK Solver
cs: Řešitel IK

en: IK solver for which these parameters are defined
cs: Jméno vazby pro úpravu

en: Original IK solver
cs: Původní IK řešitel

en: Feedback
cs: Zpětná vazba

en: Animation
cs: Animace

en: Simulation
cs: Simulace

en: Reiteration
cs: Opakování

en: Solver
cs: Řešitel

en: Solving method selection: automatic damping or manual damping
cs: Výběr metody řešení: automatické tlumení nebo ruční tlumení

en: Selective Damped Least Square
cs: Vše podle typu

en: Num Steps
cs: Počet kroků

en: Divide the frame interval into this many steps
cs: Rozdělit interval snímků do tolika kroků

en: Max Step
cs: Maximální krok

en: Min Step
cs: Minimální krok

en: Auto Step
cs: Automatický krok

en: Settings for image formats
cs: Nastavení fyziky pro hejno

en: Black
cs: Bod

en: Log conversion gamma
cs: Rotace

en: White
cs: Kontrolní body

en: Color Depth
cs: Barevná hloubka

en: 8-bit color channels
cs: 8-bitové barevné kanály

en: 10-bit color channels
cs: 10-bitové barevné kanály

en: 12-bit color channels
cs: 12-bitové barevné kanály

en: 16-bit color channels
cs: 16-bitové barevné kanály

en: 32-bit color channels
cs: 32-bitové barevné kanály

en: Color Management
cs: Správa barev

en: Choose BW for saving grayscale images, RGB for saving red, green and blue channels, and RGBA for saving red, green, blue and alpha channels
cs: Zvolte BW pro ukládání obrazů ve stupních šedi, RGB pro ukládání červených, zelených a modrých kanálů a RGBA pro ukládání červených, zelených, modrých a alfa kanálů

en: Images get saved in 8-bit grayscale (only PNG, JPEG, TGA, TIF)
cs: Obrázky se ukládají v 8-bitových stupních šedi (pouze PNG, JPEG, TGA, TIF)

en: Images are saved with RGB (color) data
cs: Obrázky se ukládají s daty RGB (barev)

en: Images are saved with RGB and Alpha data (if supported)
cs: Obrázky jsou uloženy s daty RGB a Alpha (pokud jsou podporovány)

en: Codec
cs: Kodek

en: Codec settings for OpenEXR
cs: Nastavení OpenEXR kodeku

en: Pxr24 (lossy)
cs: Pxr24(ztrátový)

en: ZIP (lossless)
cs: ZIP (bezeztrátový)

en: PIZ (lossless)
cs: PIZ (bezeztrátový)

en: RLE (lossless)
cs: RLE (bezeztrátový)

en: ZIPS (lossless)
cs: ZIPS (bezeztrátový)

en: B44 (lossy)
cs: B44 (ztrátový)

en: B44A (lossy)
cs: B44A(ztrátový)

en: DWAA (lossy)
cs: DWAA (ztrátový)

en: File format to save the rendered images as
cs: Formát souboru pro uložení vykreslených obrázků jako

en: Convert to logarithmic color space
cs: Převést na logaritmický barevný prostor

en: When rendering animations, save JPG preview images in same directory
cs: Při renderování animace ukládat náhledy obrázků JPG ve stejném adresáři

en: Image Preview
cs: Náhled obrázku

en: Preview image and icon
cs: Náhled obrázku a ikony

en: Icon Pixels
cs: Pixely ikon

en: Icon Size
cs: Velikost ikony

en: Width and height in pixels
cs: Šířka a výška v pixelech

en: Image Pixels
cs: Pixely

en: Image pixels, as bytes (always 32-bit RGBA)
cs: Obrazové body, jako bajty (vždy 32bitové RGBA)

en: Image Size
cs: Velikost obrázku

en: Custom Image
cs: Vlastní Obrázek

en: Number of images of a movie to use
cs: Zobrazit počet materiálů a aktivní materiál u daného objektu

en: Tile
cs: Dlažďice

en: Auto Refresh
cs: Automatická aktualizace

en: Always refresh image on frame changes
cs: Vždy aktualizovat obrázek při změnách snímků

en: Cycle the images in the movie
cs: Určuje délku životnosti vlny

en: Name of the key configuration
cs: Poslední frame animace

en: Owner
cs: Vlastník

en: Name of the key map
cs: Nelze uložit soubor

en: Children Expanded
cs: Potomek

en: Key Map Item
cs: Pridat nový materiál

en: Item in a Key Map
cs: Typ spouštěče

en: Activate or deactivate item
cs: Aktivuje nebo deaktivuje předmět

en: Alt key pressed
cs: Stisknutá klávesa Alt

en: Any
cs: Jakýkoliv

en: Control key pressed
cs: Stisknutá klávesa Ctrl

en: North
cs: Sever

en: North-East
cs: Severovýchod

en: East
cs: Východ

en: South-East
cs: Jihovýchod

en: South
cs: Jih

en: South-West
cs: Jihozápad

en: West
cs: Západ

en: North-West
cs: Severozápad

en: ID of the item
cs: ID položky

en: User Modified
cs: Upraveno uživatelem

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Mouse
cs: Levé tlačítko myši

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Middle Mouse
cs: Střední tlačítko myši

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Mouse
cs: Pravé tlačítko myši

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button4 Mouse
cs: Tlačítko myši 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button5 Mouse
cs: Tlačítko myši 5

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button6 Mouse
cs: Tlačítko myši 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Button7 Mouse
cs: Tlačítko myši 4

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pen
cs: Pero

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Eraser
cs: Guma

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse Move
cs: Pohyb myši

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Pan
cs: Myš/trackpad Pan

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Zoom
cs: Myš/trackpad přiblížení

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Rotate
cs: Myš/trackpad otočení

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Mouse/Trackpad Smart Zoom
cs: Myš/trackpad chytré přiblížení

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Ctrl
cs: Levé Ctrl

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Alt
cs: Levé Alt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Shift
cs: Levý Shift

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Alt
cs: Pravý Alt

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Ctrl
cs: Pravé Ctrl

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Shift
cs: Pravý Shift

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: OS Key
cs: OS Klávesa

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Application
cs: Aplikace

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Return
cs: Vrátit

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Spacebar
cs: Mezerník

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Backspace
cs: BackSpace

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Delete
cs: Smazat

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Left Arrow
cs: Šipka doleva

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Down Arrow
cs: Šipka dolů

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Right Arrow
cs: Šipka doprava

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Up Arrow
cs: Šipka nahoru

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Pause
cs: Pauza

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: Insert
cs: Vložit

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button A
cs: Tlačítko A

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button B
cs: Tlačítko B

[ctx: UI_Events_KeyMaps]
en: NDOF Button C
cs: Tlačítko C

en: Map Type
cs: Stejné typy

en: Keyboard
cs: Klávesnice

en: Mouse
cs: Myš

en: Timer
cs: Časovač

en: OS Key
cs: OS Klávesa

en: Operating system key pressed
cs: Stisknutá klávesa operačního systému

en: Shift key pressed
cs: Stisknutá klávesa Shift

en: Type of event
cs: Typ události

en: Press
cs: Stisknout

en: Release
cs: Pustit

en: Click
cs: Klik

en: Double Click
cs: Dvojklik

en: Click Drag
cs: Klikněte na Přetáhnout

en: Left Handle
cs: Vazby a spojení

en: Coordinates of the left handle (before the control point)
cs: Vyrovná úhly označených plošek

en: Left Handle Type
cs: Mód Úchopu

en: Auto Clamped
cs: Automatické ukládání

en: Right Handle
cs: Mód Úchopu

en: Coordinates of the right handle (after the control point)
cs: Vyrovná úhly označených plošek

en: Right Handle Type
cs: Mód Úchopu

en: Smooth interpolation between A and B, with some control over curve shape
cs: Nastavit přechod mezi barevnými zarážkami

en: Period
cs: Perioda

en: Left handle selection status
cs: Zarovnat výběr na střed

en: Right handle selection status
cs: Zarovnat výběr na střed

en: Type of keyframe (for visual purposes only)
cs: Vyrovná úhly označených plošek

en: Keying Set
cs: Klíčovací sestava

en: A short description of the keying set
cs: Směr osy

en: Paths
cs: Cesta

en: Type Info
cs: Systém

en: Insert Keyframes - Only Needed
cs: Vložit Klíčové Snímky - Pouze Potřebné

en: Available
cs: K dispozici

en: Delta Rotation
cs: Delta Rotace

en: Location & Rotation
cs: Umístění & Rotace

en: Insert a keyframe on each of the location and scale channels
cs: Vložit klíčový snímek na každý kanál umístění a měřítka

en: Location & Scale
cs: Umístění & měřítko

en: Insert a keyframe on each of the rotation and scale channels
cs: Vložit klíčový snímek na každý kanál umístění a měřítka

en: Rotation & Scale
cs: Rotace & Velikost

en: Visual Location
cs: Vizuální umístění

en: Visual Location & Rotation
cs: Vizuální umístění a Rotace

en: Visual Location, Rotation & Scale
cs: Vizuální umístění, rotace a změna velikosti

en: Visual Location & Scale
cs: Vizuální umístění a měřítko

en: Visual Rotation
cs: Vizuální rotace

en: Visual Rotation & Scale
cs: Vizuální rotace a změna měřítka

en: Visual Scale
cs: Vizuální měřítko

en: Location, Rotation & Scale
cs: Umístění, Rotace a Velikost

en: Whole Character
cs: Celý znak

en: Keying Set Path
cs: Klíčovací sestava

en: Group Name
cs: Název skupiny

en: Grouping Method
cs: Metoda

en: Method used to define which Group-name to use
cs: Způsob použitý k určení, který název skupiny se používá

en: Named Group
cs: Pojmenovaná Skupina

en: Keying Set Name
cs: Název Klíčové Sestavy

en: ID-Block
cs: ID-Blok

en: Active Keying Set
cs: Nastavit aktivní klíčovací sestavu

en: Keying Sets
cs: Klíčovací sestava

en: Deformed Location
cs: Původni pozice

en: Point selected
cs: Bodový mód výběru

en: Exclude from View Layer
cs: Vyloučit ze Zobrazovací vrstvy

en: Exclude from view layer
cs: Vyloučit ze zobrazovací vrstvy

en: Hide in Viewport
cs: Schovat ve 3D zobrazení

en: Mask out objects in collection from view layer
cs: Maskujte objekty ve sbírce z vrstvy zobrazení

en: Indirect Only
cs: Pouze Nepřímé

en: Active Object
cs: Aktivní Objekt

en: Selected Objects
cs: Vybrané objekty

en: Modifier Name
cs: Název modifikátoru

en: Name of the modifier
cs: Název modifikátoru

en: Use linear mapping
cs: Použít lineární mapování

en: Modifier Type
cs: Typ modifikátoru

en: Type of the modifier
cs: Typ modifikátoru

en: Curvature 3D
cs: Zakřivení 3D

en: Distance from Object
cs: Vzdálenost od objektu

en: Max Angle
cs: Max úhel

en: Maximum angle to modify thickness
cs: Maximální úhel pro úpravu tloušťky

en: Min Angle
cs: Min úhel

en: Minimum angle to modify thickness
cs: Minimální úhel pro úpravu tloušťky

en: Max Curvature
cs: Maximální zakřivení

en: Maximum Curvature
cs: Maximální zakřivení

en: Min Curvature
cs: Minimální zakřivení

en: Minimum Curvature
cs: Minimální zakřivení

en: Range Max
cs: Maximální rozsah

en: Range Min
cs: Rozsah Min

en: Lower bound of the input range the mapping is applied
cs: Dolní mez vstupního rozsahu, ve které je mapování použito

en: Specular Hardness
cs: Speciality

en: Bezier Curve
cs: Bezierova křivka

en: Sampling
cs: Vzorkování

en: Rotation Angle
cs: Úhel Rotace

en: Rotation angle
cs: Úhel rotace

en: Pivot X
cs: Pivot

en: Pivot Y
cs: Pivot

en: Random Center
cs: Náhodný Střed

en: Randomness of the center
cs: Náhodnost středu

en: Random Radius
cs: Náhodný Poloměr

en: Randomness of the radius
cs: Náhodnost poloměru

en: Circles
cs: Kruhy

en: Ellipses
cs: Elipsy

en: Squares
cs: Čtverece

en: Amplitude of the Perlin noise
cs: Amplituda perlinského šumu

en: Frequency of the Perlin noise
cs: Frekvence perlinového šumu

en: Wavelength
cs: Vlnová délka

en: Calligraphy
cs: Kaligrafie

en: Value Max
cs: Maximální hodnota

en: Maximum output value of the mapping
cs: Maximální výstupní hodnota mapování

en: Value Min
cs: Minimální hodnota

en: Orientation
cs: Orientace

en: Angle of the main direction
cs: Úhel hlavního směru

en: Max Thickness
cs: Maximální tloušťka

en: Maximum thickness in the main direction
cs: Maximální tloušťka v hlavním směru

en: Min Thickness
cs: Minimální tloušťka

en: Maximum thickness
cs: Maximální tloušťka

en: Minimum thickness
cs: Minimální tloušťka

en: Change line thickness based on the distance from the camera
cs: Změna tloušťky čáry na základě vzdálenosti od kamery

en: Change line thickness based on the distance from an object
cs: Změna tloušťky čáry na základě vzdálenosti od objektu

en: Change line thickness based on a material attribute
cs: Změna tloušťky čáry na základě atributu materiálu

en: Line thickness based on random noise
cs: Tloušťka čáry na základě náhodného šumu

en: Asymmetric
cs: Asymetrické

en: Allow thickness to be assigned asymmetrically
cs: Povolit asymetrické přiřazení tloušťky

en: Mask Layer
cs: Vrstvy masky

en: Render Opacity
cs: Sytost

en: Method of blending mask layers
cs: Skript linky pro tuto událost

en: Merge Add
cs: Sloučit

en: Merge Subtract
cs: Povrch

[ctx: Curve]
en: Falloff
cs: Sestup

en: Falloff type the feather
cs: Odsazení typ peří

en: Smooth falloff
cs: Hladký útlum

en: Spherical falloff
cs: Kulový útlum

en: Root falloff
cs: Kvadratický útlum

en: Sharp falloff
cs: Ostré tvarování

en: Linear falloff
cs: Lineární útlum

en: Restrict View
cs: Obnovit pohled

en: Restrict Render
cs: Nastavit úroveň renderování

en: Restrict renderability
cs: Nastavit úroveň renderování

en: Restrict Select
cs: Výběr vrcholů

en: Restrict selection in the viewport
cs: Zarovnat výběr na střed

en: Invert the mask black/white
cs: Převrátit osy

en: Unique name of layer
cs: Přidá pojmenovaý objekt

en: Collection of splines which defines this layer
cs: Vybrat řádek

en: Mask Layers
cs: Maska vrstev

en: Mask Parent
cs: Přiřadit rodiče

en: Parenting settings for masking element
cs: Nastavení vzhledu pro prvky uživatelského rozhraní

en: ID Type
cs: ID typ

en: Sub Parent
cs: Dílčí nadřazený

en: Mask spline
cs: Vrstvy masky

en: Calculate even feather offset
cs: Výpočet trasy

en: Make this spline a closed loop
cs: Uložit současný soubor na vybrané umístění

en: Make this spline filled
cs: Uložit současný soubor na vybrané umístění

en: Self Intersection Check
cs: Tření

en: Prevent feather from self-intersections
cs: Orientace manipulátorů (Klávesová zkratka: Alt Space)

en: Weight Interpolation
cs: Mód Interpolace

en: Mask Spline Point
cs: Ukázkové body

en: Feather Points
cs: Bezierové body

en: Points defining feather
cs: Souřadnice bodu

en: Handle type
cs: Mód Úchopu

en: Mask Spline UW Point
cs: Míra vazby

en: Weight of feather point
cs: Váha této vazby

en: Active Point
cs: Aktivní bod

en: Alignment
cs: Zarovnaný

en: Flip
cs: Otočit

en: Gradient Type
cs: Gradient

en: Mix Factor
cs: Činitel

en: Mask
cs: Maska

en: Material slot in an object
cs: Přivlastnit

en: Link material to object or the object's data
cs: Odstranit označené Objekt(y)

en: Material slot name
cs: Název okénka materiálu

[ctx: MovieClip]
en: Clip
cs: Střih

en: Pivot Point
cs: Bod pro pivot

en: Reconstruction
cs: Rekonstrukce

en: Select Grouped
cs: Vybrat seskupené

en: Clean Up
cs: Vyčistit

en: Show/Hide
cs: Zobrazit/skrýt

en: Context Menu
cs: Nabídka Kontextu

en: Console
cs: Konzola

en: Languages...
cs: Jazyky...

en: Add Attribute
cs: Přidat Atribut

en: Channel
cs: Kanál

en: Key
cs: Klíč

en: Snap
cs: Přichytit

en: Files
cs: Soubory

en: Material Specials
cs: Materiál

en: Select Linked
cs: Vybrat Propojené

en: Align
cs: Zarovnaný

en: UV Select Mode
cs: UV výběrový mód

en: Show/Hide Faces
cs: Zobrazit/skrýt plošky

en: Unwrap
cs: Rozbalit

[ctx: Operator]
en: Add
cs: Přidat

en: Shape Key Specials
cs: Zaklíčovat tvar

en: Vertex Group Specials
cs: Skupina vertexů

en: Utilities
cs: Nástroje

en: Math
cs: Matematika

en: Keying
cs: Klíčovací sestava

en: Tracking
cs: Sledování

en: Layout
cs: Rozložení

en: Converter
cs: Převodník

en: Distort
cs: Historie vracení

en: Node
cs: Uzel

en: Attribute
cs: Atribut

en: Instances
cs: Instance

en: Node Color Specials
cs: Materiál

en: Add Modifier
cs: Přidat modifikátor

en: Generate
cs: Oddělit

en: Physics
cs: Fyzika

en: Frame Rate Presets
cs: Předvolby snímkové frekvence

en: Effect Strip
cs: NLA Proužky

[ctx: Operator]
en: Scene
cs: Scéna

en: Sequencer
cs: Sekvencer

en: Apply
cs: Použít

en: Navigation
cs: Navigace

en: Strip
cs: Proužek

en: Inputs
cs: Vstup

en: Movie Strip
cs: Přidat action strip

en: Cache
cs: Mezipaměť

en: Texture Specials
cs: Obrázkové fonty

en: Templates
cs: Šablony

en: System
cs: Systém

en: File
cs: Soubor

en: Defaults
cs: Výchozí

en: Export
cs: Exportovat

en: External Data
cs: Externí data

en: Import
cs: Importovat

en: New File
cs: Nový soubor

en: Recover
cs: Obnovit

en: Help
cs: Nápověda

en: Presets
cs: Předvolby

en: KeyPresets
cs: Předvolby klávesových zkratek

en: Save & Load
cs: Uložit & Načíst

en: Assign Material
cs: Přiřadit Materiál

en: Names
cs: Názvy

en: Bone Roll
cs: Kost

en: Special Characters
cs: Speciální Znaky

en: Face Data
cs: Data Ploch

en: Mesh Select Mode
cs: Síťový mód výběru

en: Metaball
cs: Meta objekt

en: Hooks
cs: Háky

en: Light
cs: Světlo

en: Make Single User
cs: Přivlastnit

en: Quick Effects
cs: Rychlé Efekty

en: Relations
cs: Vztahy

en: Rigid Body
cs: Tuhé Těleso

en: Propagate
cs: Vložit

en: Clear Transform
cs: Vyčistit transformaci

en: Proportional Editing Falloff
cs: Způsob útlumu

en: Clone Layer
cs: Vyberte renderovanou vrstvu

en: UV Mapping
cs: UV mapování

en: Align View
cs: Zarovnat pohled

en: Local View
cs: Lokální pohled

en: Operator Presets
cs: Přednastavení Operátoru

en: About
cs: O

en: Quick Setup
cs: Rychlé Nastavení

en: Mesh Edge
cs: Klouzat s hranou

en: Loose
cs: Rozříznout

en: Seam
cs: Zobrazit švy

en: Vertex indices
cs: Velikost vertexu

en: Mesh Loop
cs: Nástroje

en: Edge index
cs: Posouvat hranu

en: Vertex index
cs: Velikost vertexu

en: Mesh Vertex Color
cs: Nová vertexová barva

en: Vertex loop colors in a Mesh
cs: Smazat barvu vertexů z aktivního mesh objektu

en: Mesh Vertex Color Layer
cs: Přidat barvu

en: Sets the layer as active for display and editing
cs: Nastavuje vrstvu jako aktivní pro zobrazení a úpravy

en: Active Render
cs: Aktivní kosti

en: Sets the layer as active for rendering
cs: Spustit renderovani

en: Name of Vertex color layer
cs: Načíst uložené Render Hladiny

en: Polygon
cs: Mnohoúhelník

en: Polygon Center
cs: Střed Polygonu

en: Loop Start
cs: Rozříznout

en: Loop Total
cs: Rozříznout

en: Skin Vertex
cs: Vrchol

en: Root
cs: Kvadratické

en: Mesh Skin Vertex Layer
cs: Přidat barvu

en: Name of skin layer
cs: Nelze uložit soubor

en: Samples
cs: Vzorky

en: Intersect
cs: Protínají

en: Distortion
cs: Historie vracení

en: UV Select
cs: Vybrat

en: Set the map as active for display and editing
cs: Nastavuje vrstvu jako aktivní pro zobrazení a úpravy

en: Active Clone
cs: Aktivní kosti

en: Set the map as active for cloning
cs: Renderovat plošky z obou stran

en: Name of UV map
cs: Nelze uložit soubor

en: Mesh Vertex
cs: Vrchol

en: Vertex Normal
cs: Normála Vrcholu

en: Active Element
cs: Aktivní prvek

en: Hide element
cs: Skrýt označené

en: Normalized quaternion rotation
cs: Původni rotace

en: Size X
cs: Velikost X

en: Size Z
cs: Velikost (Z)

en: Ball
cs: Koule

en: Ellipsoid
cs: Elipsoid

en: Modifier affecting the geometry data of an object
cs: Přesune geometrii objektu ke středovému bodu objektu

en: On Cage
cs: Typ: Obrázek

en: Data Transfer
cs: Přenos dat

en: Normal Edit
cs: Editace normál

en: Weighted Normal
cs: Vážená normála

en: UV Project
cs: UV Projekce

en: Vertex Weight Edit
cs: Úprava Váhy Vertexů

en: Vertex Weight Mix
cs: Mixování Váhy Vertexů

en: Mix the weights of two vertex groups
cs: Odstranit skupinu vertexů

en: Bevel
cs: Zaoblit

en: Generate sloped corners by adding geometry to the mesh's edges or vertices
cs: Generovat šikmé rohy přidáním geometrie k okrajům nebo vrcholům sítě

en: Decimate
cs: Decimovat

en: Edge Split
cs: Rozdělení hrany

en: Geometry Nodes
cs: Geometrické Uzly

en: Multiresolution
cs: Multirozlišení

en: Generate new mesh topology based on the current shape
cs: Generuje novou topologii sítě na základě aktuálního tvaru

en: Screw
cs: Zkroutit

en: Skin
cs: Kůže

en: Solidify
cs: Ztloustnout

en: Make the surface thick
cs: Vytvoří tloušťku povrchu

en: Subdivision Surface
cs: Dělit Povrch

en: Split the faces into smaller parts, giving it a smoother appearance
cs: Rozdělit plochy na menší části, dodává hladší vzhled

en: Triangulate
cs: Trojúhelníkovat

en: Convert all polygons to triangles
cs: Převede všechny čtyřúhelníky na trojúhelníky

en: Volume to Mesh
cs: Objem na Síť

en: Weld
cs: Svařit

en: Wireframe
cs: Drátěný

en: Cast
cs: Odlévat

en: Displace
cs: Dislokace

en: Laplacian Deform
cs: Laplaciánská deformace

en: Deform based a series of anchor points
cs: Deformovat na základě několika kotevních bodů

en: Mesh Deform
cs: Deformace Sítí

en: Deform using a different mesh, which acts as a deformation cage
cs: Deformovat z využitím jiné sítě, který se chová jako deformační klec

en: Simple Deform
cs: Jednoduchá Deformace

en: Smooth Corrective
cs: Vyhladit Korektivní

en: Smooth Laplacian
cs: Vyhladit Laplacian

en: Surface Deform
cs: Deformace povrchu

en: Wave
cs: Vlnění

en: Dynamic Paint
cs: Dynamický

en: Explode
cs: Exploze

en: Ocean
cs: Oceán

en: Particle Instance
cs: Instance částic

en: Armature deformation modifier
cs: Data kostry

en: Multi Modifier
cs: Modifikátory

en: Array Modifier
cs: Aplikovat modifikátor

en: Constant Offset Displacement
cs: Přidat rodiče

en: Value for the distance between arrayed items
cs: Vybrat následující klíč

en: Number of duplicates to make
cs: Počet duplikátů k vytvoření

en: End Cap
cs: Poslední frame

en: Fixed Count
cs: Fixní Počet

en: Fit Length
cs: Uchovat originál

en: Fit the duplicated objects to a curve
cs: Přidat objekt(y) do aktivní vrstvy

en: Merge Distance
cs: Vzdálenost sloučení

en: Object Offset
cs: Objekt

en: Relative Offset Displacement
cs: Přidat rodiče

en: Start Cap
cs: Počátek

en: Add a constant offset
cs: Přidat vazbu pro aktivní kost

en: Merge Vertices
cs: Sloučit vlastnosti

en: Add another object's transformation to the total offset
cs: Použije viditelné transformace objektu pro jeho data

en: Add an offset relative to the object's bounding box
cs: Přidat vazbu pro aktivní kost

en: Bevel Modifier
cs: Modifikátor zaoblení

en: Bevel modifier to make edges and vertices more rounded
cs: Modifikátor zaoblení pro zaoblenější hrany a vrcholy

en: Affect
cs: Ovlivnit

en: Face Strength
cs: Síla Ploch

en: New
cs: Nový

en: Affected
cs: Ovlivněný

en: Harden Normals
cs: Ztuhnout Normály

en: Limit Method
cs: Editační metody

en: Loop Slide
cs: Klouzání Smyčky

en: Mark Seams
cs: Označit šev

en: Mark Sharp
cs: Zrušit šev

en: Percent
cs: Procenta

en: Profile Type
cs: Typ Profilu

en: Superellipse
cs: Superelipsa

en: Vertex group name
cs: Skupina vertexů

en: Bevel amount
cs: Množství zaoblení

en: Boolean Modifier
cs: Kopírovat modifikátory

en: Boolean operations modifier
cs: Odstranit ze skupiny

en: Debug
cs: Ladící Swap

en: Mesh object to use for Boolean operation
cs: Spustit renderovani

en: Union
cs: Spojení

en: Build effect modifier
cs: Seskupený objekt

en: Start frame of the effect
cs: První frame animace

en: Seed for random if used
cs: Nelze uložit soubor

en: Randomize
cs: Náhodně

en: Reversed
cs: Invertovat

en: Cast Modifier
cs: Modifikátory

en: Modifier to cast to other shapes
cs: Vazby objektu

en: Target object shape
cs: Vytvořit proxy objekt

en: Use Transform
cs: Využít Transformace

en: Cloth Modifier
cs: Kopírovat modifikátor

en: Collision Modifier
cs: Kopírovat modifikátor

en: Settings
cs: Nastavení

en: Lambda Factor
cs: Činitel

en: Original Coords
cs: Původní Souřadnice

en: Curve Modifier
cs: Přidat modifikátor

en: Curve deformation modifier
cs: Orientace manipulátorů (Klávesová zkratka: Alt Space)

en: Deform Axis
cs: Aplikovat deformaci

en: Bevel Weight
cs: Vlastnosti zaoblení

en: Freestyle
cs: Volný styl

en: Custom Normals
cs: Vlastní Nomrály

en: Freestyle Mark
cs: Maska Volného Stylu

en: All Layers
cs: Vrstvy

en: Max Distance
cs: Maximální Vzdálenost

en: Edge Data
cs: Data Hran

en: Decimate Modifier
cs: Přesunout modifikátor

en: Decimation modifier
cs: Přesunout modifikátor

en: Angle Limit
cs: Limity

en: Collapse
cs: Zbortit

en: Use edge collapsing
cs: Zbortit

en: Un-Subdivide
cs: Rozdělit

en: Planar
cs: Plocha

en: Face Count
cs: Kužel

en: Invert vertex group influence (collapse only)
cs: Aktuální skupina vertexů

en: Number of times reduce the geometry (unsubdivide only)
cs: Počet opakování pro překreslení

en: All Boundaries
cs: Všechny hranice

en: Vertex group name (collapse only)
cs: Skupina vertexů

en: Displace Modifier
cs: Modifikátor Dilokovat

en: Displacement modifier
cs: Displacement modifikátor

en: Use the texture's intensity value to displace in the X direction
cs: Uložit současný soubor na vybrané umístění

en: Use the texture's intensity value to displace in the Y direction
cs: Uložit současný soubor na vybrané umístění

en: Custom Normal
cs: Vlastní Normála

en: Midlevel
cs: Zaoblit

en: Texture Coordinates
cs: Obrázkové fonty

en: Use the local coordinate system for the texture coordinates
cs: Použít souřadnice označených vertexů i pro souřadnice uv mapování

en: Use the global coordinate system for the texture coordinates
cs: Použít souřadnice označených vertexů i pro souřadnice uv mapování

en: Use the linked object's local coordinate system for the texture coordinates
cs: Použít souřadnice označených vertexů i pro souřadnice uv mapování

en: Use UV coordinates for the texture coordinates
cs: Použít souřadnice označených vertexů i pro souřadnice uv mapování

en: Texture Coordinate Object
cs: Obrázkové fonty

en: Object to set the texture coordinates
cs: Vyhlazuje hrany textury

en: Dynamic Paint Modifier
cs: Dynamický modifikátor barvy

en: Dynamic Paint modifier
cs: Dynamický modifikátor barvy

en: EdgeSplit Modifier
cs: Aplikovat modifikátor

en: Split Angle
cs: V rozsahu

en: Use Edge Angle
cs: Využít Úhel Hran

en: Use Sharp Edges
cs: Použít Ostré Hrany

en: Explode Modifier
cs: Aplikovat modifikátor

en: Particle UV
cs: Mřížka

en: UV map to change with particle age
cs: Přidat novou texturu

en: Protect
cs: Chránit

en: Clean vertex group edges
cs: Vyčistit všechny skupiny vrcholů

en: Alive
cs: Přidat primitivum

en: Show mesh when particles are alive
cs: Odstraní duplicity označených vertexů

en: Dead
cs: Zemřelí

en: Cut Edges
cs: Hrany

en: Use particle size for the shrapnel
cs: Žádné skupiny vertexů

en: Fluid simulation modifier
cs: Přpíná simulaci mlhy

en: Inflow/Outflow
cs: Přítok/odtok

en: Hook modifier to modify the location of vertices
cs: Zarovnat výběr na střed

en: Bound
cs: Vázán

en: Laplacian Smooth Modifier
cs: Přesunout modifikátor

en: Smoothing effect modifier
cs: Bodový mód výběru

en: Lambda Border
cs: Změna velikosti

en: Normalized
cs: Dle normály

en: Smooth object along X axis
cs: Limituje rotaci po X ose

en: Smooth object along Y axis
cs: Limituje rotaci po Y ose

en: Smooth object along Z axis
cs: Limituje rotaci po Z ose

en: Lattice deformation modifier
cs: Deformace mřížkou

en: Mask Modifier
cs: Modifikátory

en: Mask modifier to hide parts of the mesh
cs: Vazby objektu

en: Cache Modifier
cs: Kopírovat modifikátory

en: Deform Mode
cs: Orientace manipulátorů (Klávesová zkratka: Alt Space)

en: Overwrite
cs: Přepsat

en: Integrate
cs: Mód Interpolace

en: Evaluation Frame
cs: Vyhodnocovací snímek

en: Frame Start
cs: Počáteční snímek

en: Use the time from the scene
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

en: Time Mode
cs: Editační mód

en: MeshDeform Modifier
cs: Přesunout modifikátor

en: The grid size for binding
cs: Spustit renderovani

en: Mirroring modifier
cs: Vrátit editaci

en: Object to use as mirror
cs: Velikost prostor textury

en: Mirror U
cs: Zrcadlit UV

en: Mirror V
cs: Zrcadlit UV

en: Mirror vertex groups (e.g. .R->.L)
cs: Aktuální skupina vertexů

en: Multires Modifier
cs: Modifikátor multires

en: Multiresolution mesh modifier
cs: Jemnost dělení

en: Boundary Smooth
cs: Vyhladit Hranice

en: Controls how open boundaries are smoothed
cs: Kontroluje jak jsou otevřené hranice vyhlazovány

en: Keep Corners
cs: Ponechat Rohy

en: Smooth boundaries, but corners are kept sharp
cs: Vyhladit hranice, ale ponechat rohy ostré

en: Smooth boundaries, including corners
cs: Vyhladit hranice i rohy

en: Levels
cs: Úrovně

en: Number of subdivisions to use in the viewport
cs: Počet dělení ploch ve výchozím 3D Pohledu

en: Accuracy of vertex positions, lower value is faster but less precise
cs: Přesnost pozic vrcholů, menší hodnoty jsou rychlejší ale méně přesné

en: Render Levels
cs: Úrovně Renderu

en: The subdivision level visible at render time
cs: Úroveň dělení, která je viditelná během renderu

en: Sculpt Levels
cs: Úrovně sochařství

en: Number of subdivisions to use in sculpt mode
cs: Počet dělení ploch v režimu sochařství

en: Optimal Display
cs: Optimální Zobrazení

en: Total Levels
cs: Horní úroveň

en: Number of subdivisions for which displacements are stored
cs: Počet dělení plošek v 3D pohledu

en: Use Creases
cs: Použít Záhyby

en: Use Custom Normals
cs: Použít Vlastní Normály

en: Interpolates existing custom normals to resulting mesh
cs: Interpoluje existující vlastní normály do výsledná sítě

en: UV Smooth
cs: UV Vyhlazení

en: Controls how smoothing is applied to UVs
cs: Kontroluje jak je vyhlazování použito na UV

en: UVs are not smoothed, boundaries are kept sharp
cs: UV není vyhlazeno, okraje jsou ponechány ostré

en: UVs are smoothed, corners on discontinuous boundary are kept sharp
cs: UV je vyhlazeno, rohy na nespojených hranicích jsou ponechány ostré

en: Keep Boundaries
cs: Ponechat Hranice

en: UVs and boundaries are smoothed
cs: UV a hranice jsou vyhlazeny

en: Copy
cs: Kopírovat

en: Ocean Modifier
cs: Kopírovat modifikátory

en: Simulate an ocean surface
cs: Poslední frame

en: Foam Fade
cs: Útlum

en: Choppiness
cs: Zkosit

en: Cache Path
cs: Důležité cesty

en: Foam Coverage
cs: Sloučit

en: Amount of generated foam
cs: Určuje délku životnosti vlny

en: Foam Layer Name
cs: Název vrstvy

en: Name of the vertex color layer used for foam
cs: Načíst uložené Render Hladiny

en: Bake End
cs: Bake Konec

en: End frame of the ocean baking
cs: Konečný frame pro zobrazení rozsahu Přízraku

en: Start frame of the ocean baking
cs: První frame animace

en: Ocean is Cached
cs: Oceán je uložen do mezipaměti

en: Random Seed
cs: Náhodný Seed

en: Seed of the random generator
cs: Nelze uložit soubor

en: Repetitions of the generated surface in X
cs: Zobrazit a vybrat klíče

en: Repetitions of the generated surface in Y
cs: Zobrazit a vybrat klíče

en: Spatial Size
cs: Velikost fontu:   8

en: Size of the simulation domain (in meters), and of the generated geometry (in BU)
cs: Poslední frame

en: Current time of the simulation
cs: Poslední frame animace

en: Generate Foam
cs: Oddělit

en: Generate Normals
cs: Barva vertexů

en: Wave Alignment
cs: Zarovnaný

en: Wave Direction
cs: Odznačit spojené

en: Wave Scale
cs: Zhranatit

en: Scale of the displacement effect
cs: Načíst tento soubor

en: Shortest allowed wavelength
cs: Vybrat cestu

en: Wind Velocity
cs: Autovyhlazení

en: Wind speed
cs: Osa Zrcadlení

en: ParticleInstance Modifier
cs: Částice

en: Particle system instancing modifier
cs: Částicový systém v objektu

en: Pole axis for rotation
cs: Vyčistit otáčení

en: Object that has the particle system
cs: Částice

en: Particle System Number
cs: Částicový systém

en: Position along path
cs: Umístění podél cesty

en: Random Position
cs: Náhodné Umístění

en: Randomize position along path
cs: Náhodné umístění

en: Rotation around path
cs: Rotace okolo cesty

en: Show instances when particles are dead
cs: Zobrazit případy, kdy jsou částice mrtvé

en: World
cs: Okolí

[ctx: ParticleSettings]
en: Children
cs: Potomek

en: Create instances from child particles
cs: Vyrovná úhly označených plošek

en: Create instances from normal particles
cs: Vytváření instancí z normálních částic

en: Create instances along particle paths
cs: Kopírovat typ vykreslení z aktivní plošky na ostatní vybrané plošky

en: Don't stretch the object
cs: Odstranit označené objekty

en: Use particle size to scale the instances
cs: Částicový systém v objektu

en: ParticleSystem Modifier
cs: Částicový systém

en: Particle system simulation modifier
cs: Částicový systém v objektu

en: Particle System that this modifier controls
cs: Částice

en: Remesh Modifier
cs: Přesunout modifikátor

en: Blocks
cs: Původni pozice

en: Octree Depth
cs: Autovyhlazení

en: Sharpness
cs: Zkosit

en: Smooth Shading
cs: Hladké stínování

en: Screw Modifier
cs: Kopírovat modifikátory

en: Revolve edges
cs: Přesunout časové značky

en: Angle of revolution
cs: Jemnost dělení

en: Screw axis
cs: Šroub

en: Number of times to apply the screw operation
cs: Počet opakování pro překreslení

en: Render Steps
cs: Vykreslovací kroky

en: Number of steps in the revolution
cs: Číslo ve stupních určující počet otočení

en: Object Screw
cs: Objekt

en: SimpleDeform Modifier
cs: Vzorky

[ctx: Operator]
en: Twist
cs: Zakroutit

en: Rotate around the Z axis of the modifier space
cs: Nelze kopírovat modifikátory do objektu jiného typu

[ctx: Operator]
en: Bend
cs: Ohyb

en: Stretch the object along the Z axis of the modifier space
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

en: Limits
cs: Omezení

en: Do not allow deformation along the X axis
cs: Limituje rotaci po X ose

en: Do not allow deformation along the Y axis
cs: Limituje rotaci po Y ose

en: Origin
cs: Středový bod

en: Skin Modifier
cs: Přesunout modifikátor

en: Generate Skin
cs: Oddělit

en: Branch Smoothing
cs: Vyhlazování větví

en: Soft Body Modifier
cs: Soft Body Modifikátor

en: Soft Body Point Cache
cs: Označit okraje

en: Solidify Modifier
cs: Kopírovat modifikátor

en: Inner Crease
cs: Ostrost

en: Assign a crease to inner edges
cs: Změnit pošku textury

en: Outer Crease
cs: Ostrost

en: Assign a crease to outer edges
cs: Změnit pošku textury

en: Vertex Group Invert
cs: Skupiny vertexů

en: Invert the vertex group influence
cs: Aktuální skupina vertexů

en: Material Offset
cs: Odsazení Materiálu

en: Rim Material Offset
cs: Materiálové uzly

en: Offset the thickness from the center
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

en: Complex
cs: Složitý

en: Thickness of the shell
cs: Konečná velikost vláken v pixelech

en: Vertex Group Factor
cs: Skupiny vertexů

en: Even Thickness
cs: Rovnoměrná Tloušťka

en: Flip Normals
cs: Prohodit normály

en: Invert the face direction
cs: Vybrat cestu

en: High Quality Normals
cs: Vysoká kvalita normál

en: Fill Rim
cs: Vyplnit

en: Only Rim
cs: Pouze Rim

en: Subdivision Surface Modifier
cs: Modifikátor Dělení Povrchu

en: Subdivision surface modifier
cs: Modifikátor dělení povrchu

en: Number of subdivisions to perform
cs: Počet dělení plošek v 3D pohledu

en: Number of subdivisions to perform when rendering
cs: Počet dělení plošek v 3D pohledu

en: Surface Modifier
cs: Povrch

en: Triangulate Modifier
cs: Trojúhleníky

en: Triangulate Mesh
cs: Trojúhelníková síť

en: Minimum Vertices
cs: Minimum Vrcholů

en: N-gon Method
cs: Metoda N-úhelníků

en: Beauty
cs: Krásně

en: Arrange the new triangles evenly (slow)
cs: Uspořádat nové trojúhelníky rovnoměrně (pomalé)

en: Quad Method
cs: Metoda Čtyřúhelníků

en: Split the quads in nice triangles, slower method
cs: Rozdělit čtyřúhelníky do pěkných trojúhelníků, pomalejší způsob

en: Fixed Alternate
cs: Fixní Střídavý

en: Shortest Diagonal
cs: Nejkratší Úhlopříčka

en: UV Project Modifier
cs: Objektové modifikátory

en: Aspect X
cs: Aspekt X

en: Number of Projectors
cs: Počet projektorů

en: Number of projectors to use
cs: Počet opakování pro překreslení

en: Projectors
cs: Původni pozice

en: UVWarp Modifier
cs: Kopírovat modifikátor

en: U-Axis
cs: Osa Z

en: V-Axis
cs: Osa Z

en: Bone defining offset
cs: Souřadnice bodu

en: UV Center
cs: UV Střed

en: Center point for rotate/scale
cs: Střed pivotu pro otáčení/změnu velikosti

en: Object defining offset
cs: Objekt

en: UV Layer
cs: Vrstva

en: UV Layer name
cs: Název vrstvy

en: WeightVG Edit Modifier
cs: Váha vertexů

en: Edit the weights of vertices in a group
cs: Vytvořit novou skupinu vertexů

en: Add Threshold
cs: Práh

en: Default Weight
cs: Nastavit váhu

en: Null action
cs: Akce

[ctx: Curve]
en: Custom Curve
cs: Vlastní Křivka

[ctx: Curve]
en: Random
cs: Náhodně

en: Mapping Curve
cs: Mapovací křivka

en: Which object to take texture coordinates from
cs: Obrázkové fonty

en: Which texture coordinates to use for mapping
cs: Obrázkové fonty

en: Use local generated coordinates
cs: Použít celkové souřadnice

en: Use global coordinates
cs: Použít celkové souřadnice

en: Use local generated coordinates of another object
cs: Odstranit označené Objekt(y)

en: Use Channel
cs: Změnit pruh

en: Which texture channel to use for masking
cs: Spustit renderovani

en: Masking Tex
cs: Najít text

en: Masking texture
cs: NURBS křivka

en: Masking vertex group name
cs: Odstranit skupinu vertexů

en: Group Add
cs: Seskupené

en: Group Remove
cs: Název skupiny

en: WeightVG Mix Modifier
cs: Váha vertexů

en: Default Weight A
cs: Nastavit váhu

en: Default Weight B
cs: Nastavit váhu

en: Vertex Set
cs: Výběr vrcholů

en: VGroup A
cs: Seskupené

en: Affect vertices in VGroup A
cs: Skupina vertexů

en: VGroup B
cs: Skupina

en: VGroup A or B
cs: Seskupené

en: VGroup A and B
cs: Seskupené

en: Affect vertices in both groups
cs: Pohled z vrchu

en: Vertex Group A
cs: Skupina vertexů

en: First vertex group name
cs: Odstranit skupinu vertexů

en: Vertex Group B
cs: Skupina vertexů

en: Second vertex group name
cs: Skupina vertexů

en: WeightVG Proximity Modifier
cs: Váha vertexů

en: Proximity Geometry
cs: Středový bod ke geometrii

en: Compute distance to nearest vertex
cs: Minimální vzdálenost mezi slučovanými vrcholy

en: Proximity Mode
cs: Režim přiblížení

en: Which distances to target object to use
cs: Opustit Editační mód

en: Use distance between affected and target objects
cs: Vzdálenost mezi dvěmi kostmi nebo objekty

en: Warp Modifier
cs: Kopírovat modifikátor

en: Warp modifier
cs: Kopírovat modifikátor

en: Object to transform from
cs: Použít transformace objektu

en: Object to transform to
cs: Použít transformace objektu

en: Wave Modifier
cs: Kopírovat modifikátory

en: Wave effect modifier
cs: Výběrový mód - plošky

en: Damping Time
cs: Tlumení

en: Number of frames in which the wave damps out after it dies
cs: Počet snímků renderovaných předem během přehrávání

en: Falloff Radius
cs: Činitel

en: Distance after which it fades out
cs: Vzdálenost, po které zmizí

en: Height of the wave
cs: Šířka a výška nového obrázku

en: Narrowness
cs: Zkosit

en: Start Position Object
cs: Rotace

en: Start Position X
cs: Mezipauza

en: X coordinate of the start position
cs: Souřadnice X startovací pozice

en: Start Position Y
cs: Mezipauza

en: Y coordinate of the start position
cs: Souřadnice Y startovací pozice

en: Cyclic wave effect
cs: Zrušit odchylku

en: Displace along normals
cs: Dislokovat podél normál

en: X Normal
cs: Dle normály

en: Y Normal
cs: Dle normály

en: Z Normal
cs: Dle normály

en: X axis motion
cs: X Umístění

en: Y axis motion
cs: Umístění Y

en: Vertex group name for modulating the wave
cs: Žádné skupiny vertexů

en: Distance between the waves
cs: Vybrat následující klíč

en: Face Area
cs: Velikost plošek

en: Boundary
cs: Hranice

en: Offset Relative
cs: Relativní Odsazení

en: Offset Even
cs: Odsazení romvnoměrné

en: Custom color for motion path
cs: Vlastní barva pro cestu pohybu

en: End frame of the stored range
cs: Konečný frame pro zobrazení rozsahu Přízraku

en: Starting frame of the stored range
cs: Určuje počáteční frame vlny

en: Edit Path
cs: Úpravy

en: Path is being edited
cs: Objekty, jejichž zásobník modifikátorů je editován

en: Number of frames cached
cs: Počet opakování pro překreslení

en: Line Thickness
cs: Tloušťka čáry

en: Lines
cs: Čáry

en: Motion Path Points
cs: Body cesty pohybu

en: Use Bone Heads
cs: Označené kosti

en: Custom Colors
cs: Vlastní Barvy

en: Cached location on path
cs: Normály směrem ven

en: Proxy parameters for a movie clip
cs: První frame animace

en: Free Run
cs: Volný

en: Rec Run
cs: Otevřít naposledy použité

en: Timecode
cs: Editační mód

en: Free Run No Gaps
cs: Volný

en: Movie Clip User
cs: Přidat action strip

en: Render Undistorted
cs: Renderovvat animaci

en: Render preview using undistorted proxy
cs: Renderovvat animaci

en: Average error of reconstruction
cs: Průměrné oddělení

en: Frame number marker is keyframed on
cs: Krok Snímku

en: Movie tracking data
cs: Přidat action strip

en: Match-moving data for tracking
cs: Animační data pro datový blok

en: Active Object Index
cs: Přidat primitivum

en: Index of active object
cs: Velikost štětce

en: Collection of objects in this tracking data object
cs: Vybrat řádek

en: Tracks
cs: Sledování

en: Divisions
cs: Dělení

en: Camera's focal length
cs: Původní velikost

en: Pixel Aspect Ratio
cs: Aktivovat materiálové uzly

en: Pixel aspect ratio
cs: Aktivovat materiálové uzly

en: Principal Point
cs: Bod pro pivot

en: Sensor
cs: Senzor

en: Units
cs: Systém jednotek

en: Movie Tracking Dopesheet
cs: Přidat action strip

en: Match-moving dopesheet data
cs: Nastavení mapování

en: Display Hidden
cs: Zobrazit skryté

en: Dopesheet Sort Field
cs: Začátek souboru

en: Sort channels by their names
cs: Ukáže nabídky v záhlaví

en: Longest
cs: Nejdelší

en: Total
cs: Rozříznout

en: Invert Dopesheet Sort
cs: Zarovnat výběr na střed

en: Movie tracking marker data
cs: Posunout k další značce

en: Marker position at frame in normalized coordinates
cs: Zobrazit normalizované souřadnice

en: Is marker muted for current frame
cs: Vyrenderovat aktuální frame

en: Pattern Bounding Box
cs: Obálka

en: Pattern area bounding box in normalized coordinates
cs: Zobrazit normalizované souřadnice

en: Pattern Corners
cs: Vzory

en: Search Max
cs: Hledat

en: Search Min
cs: Hledat

en: Movie tracking object data
cs: Přidat action strip

en: Match-moving object tracking and reconstruction data
cs: Posunout vazbu nahoru v seznamu vazeb

en: Object is used for camera tracking
cs: Vyhlazuje hrany textury

en: Keyframe A
cs: Klíčový snímek

en: First keyframe used for reconstruction initialization
cs: Počáteční snímek animace

en: Keyframe B
cs: Klíčový snímek

en: Unique name of object
cs: Přidá pojmenovaý objekt

en: Markers
cs: Značky

en: Collection of markers in track
cs: Vybrat řádek

en: Collection of solved cameras
cs: Vybrat řádek

en: Movie tracking reconstruction data
cs: Posunout vazbu nahoru v seznamu vazeb

en: Movie tracking settings
cs: Nastavení mapování

en: Match moving settings
cs: Nastavení mapování

en: Cleanup action to execute
cs: Vybrat řádek

en: Select unclean tracks
cs: Odstranit označené značky

en: Delete Track
cs: Odstranit značku

en: Delete unclean tracks
cs: Odstranit značku

en: Delete Segments
cs: Odstranit pruh

en: Reprojection Error
cs: Zrcadlení

en: Tracked Frames
cs: Zobrazit tvar

en: Correlation
cs: Odznačit spojené

en: Frames Limit
cs: Snímky

en: Default motion model to use for tracking
cs: Spustit renderovani

en: Pattern Match
cs: Vzor

en: Track pattern from keyframe to next frame
cs: NLA stopa je vybrána

en: Previous frame
cs: Předchozí klíč

en: Pattern Size
cs: Vzor

en: Search Size
cs: Hledat

en: Distance between two bundles used for scene scaling
cs: Vzdálenost mezi dvěmi kostmi nebo objekty

en: Distance between two bundles used for object scaling
cs: Vzdálenost mezi dvěmi kostmi nebo objekty

en: Fastest
cs: Vložit

en: Double
cs: Dvojklik

en: Use Blue Channel
cs: Kanál textury

en: Use Green Channel
cs: Kanál textury

en: Normalize
cs: Normalizovat

en: Use Red Channel
cs: Změnit pruh

en: Tripod Motion
cs: Povolit vypocet stinu

en: Active Track Index
cs: Další klíč

en: Interpolate
cs: Mód Interpolace

en: Bilinear
cs: Lineární

en: Bicubic
cs: Krychle

en: Location Influence
cs: Vliv lokality

en: Rotation Influence
cs: Vliv rotace

en: Scale Influence
cs: Vliv měřítka

en: Maximal Scale
cs: Změna velikosti

en: Autoscale
cs: Automatické přichytávání

en: Stabilize Rotation
cs: Stabilizovat rotaci

en: Average error of re-projection
cs: Průměrné oddělení

en: Bundle
cs: Mód Úchopu

en: Has Bundle
cs: Mód Úchopu

en: Track is hidden
cs: Přidat primitivum

en: Track is selected
cs: NLA stopa je vybrána

en: Select Anchor
cs: Seskupený objekt

en: Track's anchor point is selected
cs: NLA stopa je vybrána

en: Select Pattern
cs: Vybrat podle vzoru

en: Track's pattern area is selected
cs: NLA stopa je vybrána

en: Select Search
cs: Vybrat klíče

en: Track's search area is selected
cs: NLA stopa je vybrána

en: Custom Color
cs: Vlastní Barva

en: NLA Strip
cs: NLA pruh

en: Action End Frame
cs: Poslední frame

en: Action Start Frame
cs: První frame

en: Blending
cs: Přechod

en: Amount the strip contributes to the current result
cs: Vložit zrcadlenou pózu z bufferu

en: Number of times to repeat the action range
cs: Počet opakování pro překreslení

en: Scaling factor for action
cs: Faktor zvětšení textury

en: NLA Strip is selected
cs: Není vybrána žádná křivka

en: Strip Time
cs: NLA Proužky

en: NLA Strips
cs: NLA Pruhy

en: Type of NLA Strip
cs: Typ NLA pruhu

en: Action Clip
cs: Akce

en: Meta
cs: Metaobjekt

en: Sound Clip
cs: Zvuk

en: Animated Influence
cs: Skrýt označené

en: Animated Strip Time
cs: Skrýt označené

en: Cyclic Strip Time
cs: Původni velikost

en: NLA Track
cs: Sledování

en: NLA Track is active
cs: Přidat primitivum

en: Solo
cs: Barva

en: NLA Track is locked
cs: Akce

en: NLA Track is selected
cs: NLA stopa je vybrána

en: NLA Strips on this NLA-track
cs: Přepne směr normál označených plošek

en: Node in a node tree
cs: Kompoziční uzly

en: Custom Node
cs: Vlastní Uzel

en: Custom color of the node body
cs: Vlastní barva těla uzlu

en: Height of the node
cs: Šířka a výška nového obrázku

en: Outputs
cs: Výstupy

en: Show Options
cs: Možnosti deformace

en: Show Preview
cs: Zobrazit náhled

en: Show Texture
cs: Textura

en: Use custom color for the node
cs: Orientace manipulátorů (Klávesová zkratka: Alt Space)

en: Width of the node
cs: Nastaví umístění 3D kurzoru

en: Custom Group
cs: Vlastní Skupina

en: Compositor Node
cs: Kompoziční uzly

en: Alpha Over
cs: Alfa over

en: Bilateral Blur
cs: Materiálové uzly

en: Color Sigma
cs: Sada barev

en: Aspect Correction
cs: Odznačit spojené

en: Type of aspect correction to use
cs: Typ objektu pro převod na

en: Relative Size X
cs: Relativní cesta

en: Relative Size Y
cs: Relativní cesta

en: Variable Size
cs: Mramor

en: Bokeh Blur
cs: Stejné typy

en: Max Blur
cs: Maximální rozostření

en: Bokeh Image
cs: Obrázek Bokeh

en: Angle of the bokeh
cs: Velikost štětce

en: Level of catadioptric of the bokeh
cs: Změna velikosti objektu

en: Flaps
cs: Zbortit

en: Number of flaps
cs: Číslo, určující počet 'Spin' kroků

en: Rounding
cs: Zaoblené

en: Shift of the lens components
cs: Neprůsvitnost bodů

en: Box Mask
cs: Nastavit poloměr

en: Height of the box
cs: Šířka a výška nového obrázku

en: Not
cs: Ne

en: Rotation angle of the box
cs: Úhel otáčení

en: Width of the box
cs: Nastaví umístění 3D kurzoru

en: X position of the middle of the box
cs: Počáteční pozice pro osu Y

en: Y position of the middle of the box
cs: Počáteční pozice pro osu Y

en: Channel Key
cs: Kanál

en: RGB color space
cs: Barevný prostor RGB

en: Limit Channel
cs: NLA kanály

en: Single
cs: Úhel

en: Chroma Key
cs: Samochytavé Klíče

en: Alpha falloff
cs: Ostré tvarování

en: Alpha lift
cs: Alfa

en: Shadow Adjust
cs: Stíny

en: Acceptance
cs: Přijmout

en: Color Balance
cs: Nelineární video editor

en: Correction Formula
cs: Odznačit spojené

en: Color Correction
cs: Odznačit spojené

en: Blue channel active
cs: Kanál textury

en: Green channel active
cs: Kanál textury

en: Highlights Contrast
cs: Odstranit pruh

en: Highlights contrast
cs: Odstranit pruh

en: Highlights Gain
cs: Vybrat řádek

en: Highlights gain
cs: Vybrat řádek

en: Highlights Gamma
cs: Vybrat řádek

en: Highlights gamma
cs: Vybrat řádek

en: Highlights Lift
cs: Vybrat řádek

en: Highlights lift
cs: Vybrat řádek

en: Highlights Saturation
cs: Vybrat řádek

en: Highlights saturation
cs: Vybrat řádek

en: Master Contrast
cs: Odstranit pruh

en: Master contrast
cs: Odstranit pruh

en: Master Gain
cs: Rotace

en: Master gain
cs: Rotace

en: Master Gamma
cs: Nejbližší snímek

en: Master gamma
cs: Nejbližší snímek

en: Master Lift
cs: Rotace

en: Master Saturation
cs: Hlavní sytost

en: Master saturation
cs: Hlavní sytost

en: Midtones Contrast
cs: Odstranit pruh

en: Midtones contrast
cs: Odstranit pruh

en: Midtones End
cs: Lineární

en: End of midtones
cs: Upravit kost

en: Midtones Gain
cs: Lineární

en: Midtones Gamma
cs: Krok animace

en: Midtones Lift
cs: Krok animace

en: Midtones Saturation
cs: Sytost středních tónů

en: Midtones saturation
cs: Sytost středních tónů

en: Midtones Start
cs: Krok animace

en: Start of midtones
cs: Mezipauza

en: Red channel active
cs: Změnit pruh

en: Shadows Contrast
cs: Činitel

en: Shadows contrast
cs: Činitel

en: Shadows Gain
cs: Stín

en: Shadows gain
cs: Stín

en: Shadows Gamma
cs: Stíny

en: Shadows gamma
cs: Stíny

en: Shadows Lift
cs: Stín

en: Shadows lift
cs: Stín

en: Shadows Saturation
cs: Sytost

en: Shadows saturation
cs: Sytost

en: Color Key
cs: Sada barev

en: Color Spill
cs: Sada barev

en: Combine HSVA
cs: Kužel

en: Combine RGBA
cs: Kužel

en: Combine YCbCrA
cs: Kužel

en: Combine YUVA
cs: Kužel

en: Combine XYZ
cs: Kombinovat XYZ

en: Composite
cs: Kompozit

en: To
cs: K

en: Crop Image Size
cs: Oříznout velikost obrázku

en: Placeholder
cs: Filtry

en: Auto-Refresh
cs: Obnovit

en: RGB Curves
cs: Křivky RGB

en: Vector Curves
cs: Vektorové křivky

en: Directional Blur
cs: Směr

en: Center X
cs: Střed X

en: Center Y
cs: Střed Y

en: Spin
cs: Točit

en: Zoom
cs: Přiblížit

en: Defocus
cs: Deformace

en: Bokeh shape rotation offset
cs: Mód otáčení

en: Bokeh Type
cs: Stejné typy

en: 8 sides
cs: uvnitř

en: 7 sides
cs: uvnitř

en: 6 sides
cs: uvnitř

en: Pentagonal
cs: Pentagonální

en: 5 sides
cs: uvnitř

en: 4 sides
cs: uvnitř

en: Triangular
cs: Trojúhleníky

en: 3 sides
cs: uvnitř

en: Gamma Correction
cs: Odznačit spojené

en: Use Z-Buffer
cs: Z-Buffer

en: Z-Scale
cs: Z měřítko

en: Despeckle
cs: Odstranit uzly

en: Neighbor
cs: Nejbližší značka

en: Difference Key
cs: Rozdíl

en: Edge to inset
cs: Posouvat hranu

en: Feather
cs: Ostatní

en: Distance Key
cs: Vzdálenost

en: Double Edge Mask
cs: Dvojklik

en: Buffer Edge Mode
cs: Orientace manipulátorů (Klávesová zkratka: Alt Space)

en: Bleed Out
cs: Přechod

en: Keep In
cs: Vstupy

en: Inner Edge Mode
cs: Otevřít editační mód

en: Adjacent Only
cs: Skrýt neoznačené

en: Ellipse Mask
cs: Maximalní X limitace

en: Filter Type
cs: Typ filtru

en: Soften
cs: Zjemnit

en: Laplace
cs: Nahradit

en: Shadow
cs: Stín

en: Flip X
cs: Otočit

en: Flip Y
cs: Otočit

en: Flip X & Y
cs: Prohodit osy X/Y

en: Glare
cs: Skrýt skryté soubory

en: Angle Offset
cs: Odsazení úhlu

en: Color Modulation
cs: Barevný mód

en: Glare Type
cs: Globální typ

en: Ghosts
cs: Přízraky

en: Streaks
cs: Zobrazit švy

en: Simple Star
cs: Jednoduchý

en: Rotate 45
cs: Otočit

en: Hue Correct
cs: Odznačit spojené

en: ID Mask
cs: Plošky

en: Pass index number to convert to alpha
cs: Odstranit skupinu vertexů

en: Inpaint
cs: VBar malování

en: Distance to inpaint (number of iterations)
cs: Číslo ve stupních určující počet otočení

en: Post Blur
cs: Povolit vypocet stinu

en: Pre Blur
cs: Stejné typy

en: Clip White
cs: Konec střihu

en: Despill Balance
cs: Odstranit uzly

en: Despill Factor
cs: Činitel mixování

en: Edge Kernel Radius
cs: Poloměr zaoblení

en: Edge Kernel Tolerance
cs: Přidat

en: Screen Balance
cs: Nelineární video editor

en: Keying Screen
cs: Klíčovací sestava

en: Tracking Object
cs: Přidat objekt

en: Eccentricity
cs: Výstřednost

en: Lens Distortion
cs: Historie vracení

en: Projector
cs: Původni pozice

en: Combined
cs: Kombinované

en: Combined RGB
cs: Kužel

en: Red Channel
cs: Změnit pruh

en: Green Channel
cs: Kanál textury

en: Blue Channel
cs: Kanál textury

en: Luminance
cs: Svítivost

en: Luminance Channel
cs: Odstranit uzly

en: Luminance Key
cs: Odstranit uzly

en: Map Range
cs: Mapovat rozsah

en: Map Value
cs: Maximalní hodnota

en: Use Maximum
cs: Maximalní X limitace

en: Use Minimum
cs: Minimální X limitace

en: Number of motion blur samples
cs: Číslo, určující počet 'Spin' kroků

en: Shutter
cs: Závěrka

en: Size Source
cs: Zdroj velikosti

en: Scene Size
cs: Velikost fontu:   8

en: Use pixel size for the buffer
cs: Žádné skupiny vertexů

en: Fixed/Scene
cs: Scéna

en: Use feather information from the mask
cs: Zobrazit nastaveni hran

en: Motion Blur
cs: Rozostření pohybu

en: Convert from degrees to radians
cs: Konvertovat stupně na radiány

en: Convert from radians to degrees
cs: Konvertovat radiány na stupně

en: Movie Distortion
cs: Historie vracení

en: File Output
cs: Výstup souboru

en: Active Input Index
cs: Přidat primitivum

en: Base Path
cs: Důležité cesty

en: Base output path for the image
cs: Základní výstupní cesta pro obrázek

en: File Slots
cs: Důležité cesty

en: EXR Layer Slots
cs: Materiál

en: Pixelate
cs: Pixely

en: Alpha Convert
cs: Činitel

en: RGB to BW
cs: RGB do BW

en: Render Layers
cs: Vyberte renderovanou vrstvu

en: Rotate
cs: Otočit

en: Method to use to filter rotation
cs: Metoda, která se má použít k filtrování rotace

en: Separate HSVA
cs: Oddělit

en: Separate RGBA
cs: Oddělit

en: Separate YCbCrA
cs: Oddělit

en: Separate YUVA
cs: Oddělit

en: Separate XYZ
cs: Oddělit XYZ

en: Set Alpha
cs: Alfa

en: Split Viewer
cs: Rozdělený prohlížeč

en: Stabilize 2D
cs: Vybrat

en: Method to use to filter stabilization
cs: Skript linky pro tuto událost

en: Ray Length
cs: Náhodné

en: Switch
cs: Cesta

en: Node Output
cs: Výstup uzlu

en: Adaptation
cs: Sytost

en: Tonemap Type
cs: Stejné typy

en: Rh Simple
cs: Jednoduchý

en: Track Position
cs: Trakovat Pozici

en: Frame to be used for relative position
cs: Zarovnat k orientaci transformací

en: Which marker position to use for output
cs: Váha je použita pro SoftBody

en: Output absolute position of a marker
cs: Počáteční pozice pro osu Y

en: Relative Start
cs: Relativní cesta

en: Relative Frame
cs: Relativní cesta

en: Method to use to filter transform
cs: Metoda, která se má použít k filtrování transformace

en: Translate
cs: Posunout

en: Wrapping
cs: Mapování

en: X Axis
cs: Osa X

en: Y Axis
cs: Osa Y

en: Vector Blur
cs: Vektor

en: Blur Factor
cs: Činitel

en: Max Speed
cs: Mód vybírání plošek

en: Maximum speed, or zero for none
cs: Maximální Y limitace

en: Min Speed
cs: Osa Zrcadlení

en: Tile Order
cs: UV souřadnice

en: Tile order
cs: UV souřadnice

en: Random tiles
cs: Náhodně

en: Expand from 9 places
cs: Konečný frame pro zobrazení rozsahu Přízraku

en: Z Combine
cs: Kužel

en: Boolean Math
cs: Boolean Matematika

en: And
cs: A

en: Or
cs: Nebo

en: Equal
cs: Rovno

en: Not Equal
cs: Nerovná se

en: Compare
cs: Porovnat

en: Less Than
cs: Méně Než

en: Less Than or Equal
cs: Méně než nebo Rovno

en: True when the first input is smaller than the second input or equal
cs: Pravda pokud první vstup je menší, nebo rovno než druhý

en: Greater Than
cs: Větší Než

en: True when the first input is greater than the second input
cs: Pravda pokud první vstup je větší, než druhý

en: Greater Than or Equal
cs: Vetší než nebo Rovno

en: True when the first input is greater than the second input or equal
cs: Pravda pokud první vstup je větší, nebo rovno než druhý

en: True when both inputs are approximately equal
cs: Pravda pokud oba vstupy jsou přibližně stejné

en: True when both inputs are not approximately equal
cs: Pravda pokud oba vstupy nejsou přibližně stejné

en: Input value used for unconnected socket
cs: Vstupní hodnota použitá pro nepropojené sokety

en: Geometry Node
cs: Geometrický Uzel

en: Component
cs: Komponent

en: Instances of objects or collections
cs: Instance objektů nebo kolekcí

en: Collection Info
cs: Informace o Kolekci

en: Original
cs: Originální

en: Delete Geometry
cs: Odstranit Geometrii

en: Only Edges & Faces
cs: Hrany a plošky

en: Only Faces
cs: Pouze plošky

en: Distribution Method
cs: Metoda Distribuce

en: Linear interpolation
cs: Extrapolace

en: Edge Angle
cs: Úhel Hrany

en: Is Viewport
cs: Je 3D Zobrazení

en: Join Geometry
cs: Spojit Geometrii

en: Object Info
cs: Informace o objektu

en: The transformation of the vector and geometry outputs
cs: Transformace vektoru a výstupy geometrie

en: Points to Volume
cs: Body na Objem

en: Target Geometry
cs: Cílová Geometrie

en: Z Up
cs: Posun nahoru

en: Selection
cs: Výběr

en: Angle Based
cs: Přivlastnění

en: Conformal
cs: Dle normály

[ctx: NodeTree]
en: Frame
cs: Rám

en: Font size to use for displaying the label
cs: Velikost písma použitého pro zobrazení textu

en: Group Input
cs: Vstup Skupiny

en: Group Output
cs: Výstup Skupiny

en: Reroute
cs: Přesměrovat

en: Shader Node
cs: Shadery

en: Material shader node
cs: Materiálové uzly

en: Add Shader
cs: Přidat shader

en: Ambient Occlusion
cs: Okolní Okluze

en: Only Local
cs: Pouze Místní

en: Only consider the object itself when computing AO
cs: Při výpočtu AO zvážit pouze samotný objekt

en: Number of rays to trace per shader evaluation
cs: Počet sledovaných paprsků na vyhodnocení shaderu

en: Attribute Name
cs: Název atributu

en: General type of the attribute
cs: Obecný typ atributu

en: Background
cs: Pozadí

en: Blackbody
cs: Černé tělo

en: Glossy BSDF
cs: Lesklost BSDF

en: Glass BSDF
cs: Sklo BSDF

en: Hair BSDF
cs: Vlasy BSDF

en: Reflection
cs: Zrcadlení

en: Absorption Coefficient
cs: Koeficient Vstřebávání

en: Subsurface Method
cs: Metoda podvrchu

en: Method for rendering subsurface scattering
cs: Metoda vykreslování rozptylu pod povrchem

en: Refraction BSDF
cs: Lom BSDF

en: Translucent BSDF
cs: Průsvitnost BSDF

en: Transparent BSDF
cs: Průhlednost BSDF

en: Camera Data
cs: Data kamery

en: Combine HSV
cs: Kombinovat HSV

en: Combine RGB
cs: Kombinovat RGB

en: Emission
cs: Záření

en: Layer Weight
cs: Váha vrstvy

en: Light Path
cs: Cesta světla

en: Interpolation Type
cs: Typ interpolace

en: Stepped Linear
cs: Postupové Lineární

en: Smooth Step
cs: Hladký Krok

en: Smoother Step
cs: Hladší Krok

en: Transform a point
cs: Transformace bodu

en: Space of the input normal
cs: Nastaví umístění 3D kurzoru

en: Tangent Space
cs: Prostor textury

en: Object space normal mapping
cs: Vyhlazuje hrany textury

en: World space normal mapping
cs: Orientace manipulátorů (Klávesová zkratka: Alt Space)

en: UV Map for tangent space maps
cs: Mixovací mód pro průhledné plošky

en: Light Output
cs: Výstup Světla

en: True if this node is used as the active output
cs: Pravda, pokud je tento uzel použit jako aktivní výstup

en: Use shaders for Cycles renderer
cs: Použití shaderů pro vykreslovací engine Cykly

en: Material Output
cs: Výstup materiálu

en: World Output
cs: Výstup Světa

en: Particle Info
cs: Informace o částicích

en: Bytecode
cs: Editační mód

en: Script Source
cs: Zdroj skriptu

en: Use external .osl or .oso file
cs: Použít externí soubor .osl nebo .oso

en: Internal shader script to define the shader
cs: Spustit renderovani

en: Auto Update
cs: Automaticky aktualizovat

en: Separate HSV
cs: Oddělit HSV

en: Separate RGB
cs: Oddělit RGB

en: Shader to RGB
cs: Shader do RGB

en: Subsurface Scattering
cs: Podpovrchový Rozptyl

en: X axis
cs: Osa X

en: Y axis
cs: Osa Y

en: Z axis
cs: Osa Z

en: Method to use for the tangent
cs: Skript linky pro tuto událost

en: Radial tangent around the X, Y or Z axis
cs: Limituje rotaci po Z ose

en: Tangent from UV map
cs: Nelze uložit soubor

en: UV Map for tangent generated from UV
cs: Mixovací mód pro průhledné plošky

en: Brick Texture
cs: Textura Cihly

en: Offset Amount
cs: Množství odsazení

en: Offset Frequency
cs: Frekvence odsazení

en: Squash Amount
cs: Kužel

en: Texture coordinate mapping settings
cs: Zobrazit nastaveni hran

en: Checker Texture
cs: Šachová textura

en: Texture Coordinate
cs: Souřadnice textury

en: Environment Texture
cs: Textura prostředí

en: Projection
cs: Projekce

en: Projection of the input image
cs: Nastaví umístění 3D kurzoru

en: Gradient Texture
cs: Textura přechodu

en: IES Texture
cs: IES Textura

en: Projection Blend
cs: Prolnutí projekce

en: Musgrave Texture
cs: Musgrave textura

en: Color Source
cs: Barva

en: Particle Age
cs: Mřížka

en: Particle Speed
cs: Částicový systém

en: Particle Velocity
cs: Mřížka

en: Particle System to render as points
cs: Částice

en: Point Source
cs: Zdroj bodu

en: Generate point density from a particle system
cs: Generovat bodovou hustotu z částicového systému

en: Object Vertices
cs: Odstranit vertexy

en: Generate point density from an object's vertices
cs: Generovat hustotu bodů z vrcholů objektu

en: Resolution used by the texture holding the point density
cs: Rozlišení použité texturou, která drží bodovou hustotu

en: Vertex attribute to use for color
cs: Atribut vrcholu, který se má použít pro barvu

en: Sky Texture
cs: Textura oblohy

en: Air
cs: Vzduch

en: Density of air molecules
cs: Hustota molekul vzduchu

en: Altitude
cs: Nadmořská výška

en: Height from sea level
cs: Výška od hladiny moře

en: Dust
cs: Prach

en: Density of dust molecules and water droplets
cs: Hustota molekul prachu a kapiček vody

en: Ground Albedo
cs: Pozemní Albedo

en: Ground color that is subtly reflected in the sky
cs: Základní barva, která se jemně odráží na obloze

en: Ozone
cs: Ozón

en: Density of ozone layer
cs: Hustota ozonové vrstvy

en: Which sky model should be used
cs: Který model oblohy by měl být použit

en: Sun Direction
cs: Odznačit spojené

en: Direction from where the sun is shining
cs: Směr od místa, kde svítí slunce

en: Include the sun itself in the output
cs: Zahrňte do výstupu samotné slunce

en: Sun Elevation
cs: Výška Slunce

en: Sun angle from horizon
cs: Úhel slunce od obzoru

en: Sun Rotation
cs: Rotace Slunce

en: Rotation of sun around zenith
cs: Rotace slunce kolem zenitu

en: Atmospheric turbidity
cs: Vybrat cestu

en: Voronoi Texture
cs: Textura Voronoi

en: Euclidean
cs: Euklidovský

en: Euclidean distance
cs: Euklidovská vzdálenost

en: Minkowski distance
cs: Minkowského vzdálenost

en: Computes the distance to the closest point as well as its position and color
cs: Vypočítá vzdálenost k nejbližšímu bodu, jeho polohu a barvu

en: Computes the distance to the second closest point as well as its position and color
cs: Vypočítá vzdálenost k druhému nejbližšímu bodu, jeho polohu a barvu

en: Computes the distance to the edge of the voronoi cell
cs: Vypočítá vzdálenost k okraji voronoi buňky

en: Wave Texture
cs: Vlnová textura

en: Wave Type
cs: Stejné typy

en: Use standard wave texture in bands
cs: Zobrazit materiál daného objektu

en: Use wave texture in rings
cs: Zobrazit materiál daného objektu

en: Normalize A
cs: Normalizovat A

en: Vector Rotate
cs: Vektorová Rotace

en: Invert angle
cs: Invertovat úhel

en: Type of rotation
cs: Typ rotace

en: Z Axis
cs: Osa Z

en: Vector Transform
cs: Vektorová transformace

en: Convert From
cs: Převést Z

en: Convert To
cs: Převést Na

en: Volume Absorption
cs: Vstřebávání Objemu

en: Volume Info
cs: Informace o Objemu

en: Volume Scatter
cs: Rozptyl Objemu

en: Use screen pixel size instead of world units
cs: Místo světových jednotek použít velikost pixelu obrazovky

en: Bricks
cs: Cihly

en: Checker
cs: Šachovnice

en: Curve Time
cs: Vedení křivky

en: Value to Normal
cs: Hodnota k Normále

en: Node Inputs
cs: Vstupy Uzlu

en: Name of the socket
cs: Jméno soketu uzlu

en: From node
cs: Z uzlu

en: From socket
cs: Ze soketu

en: Is Hidden
cs: Je Skrytý

en: To node
cs: Pózy kostí

en: To socket
cs: Na další

en: Output File Slot
cs: Výstup

en: Subpath used for this slot
cs: Faktor zvětšení textury

en: Save as Render
cs: Uložit jako Render

en: Use Node Format
cs: Poslední frame

en: Output File Layer Slot
cs: Výstup

en: Node Socket
cs: Kopírovat atributy

en: Tooltip
cs: Nápověda

en: Diamond
cs: Diamant

en: Hide the socket
cs: Označit vrstvu

en: Linked
cs: Propojené

en: Socket name
cs: Stejné typy

en: Socket links are expanded in the user interface
cs: Přesunout modifikátor výše v zásobníku modifikátorů

en: Boolean Node Socket
cs: Kopírovat atributy

en: Default Value
cs: Výchozí hodnota

en: Geometry socket of a node
cs: Soket geometrického uzlu

en: Socket Type
cs: Stejné typy

en: Collection of Nodes
cs: Kolekce Uzlů

en: Active Node
cs: Aktivní kosti

en: Object Base
cs: Objekt

en: Object this base links to
cs: Objekt ještě nemá žádný háček

en: Object base selection state
cs: Zarovnat výběr na střed

en: Object Constraints
cs: Vazby objektu

en: True when the cursor is grabbed
cs: Je pravda, když je kurzor uchopen

en: Invoke
cs: Vyvolat

en: Operator Properties
cs: Generátory

[ctx: Operator]
en: Clean Keyframes
cs: Vybrat následující klíč

[ctx: Operator]
en: Select Keyframes
cs: Vybrat Klíčové Snímky

en: Select keyframes by clicking on them
cs: Vybrat propojené uzly

en: Column Select
cs: Slupcový Výběr klíčů

en: Extend Select
cs: Editovat označené

en: Mouse X
cs: Myš X

en: Mouse Y
cs: Myš Y

[ctx: Operator]
en: Copy Keyframes
cs: Zobrazit klíče

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes
cs: Vybrat následující klíč

en: Remove all selected keyframes
cs: Zobrazit a vybrat klíče

en: Confirm
cs: Potvrdit

[ctx: Operator]
en: Duplicate Keyframes
cs: Zdvojit klíčový snímek

en: Make a copy of all selected keyframes
cs: Skrýt označené plošky

[ctx: Operator]
en: Duplicate
cs: Zdvojit

en: Make a copy of all selected keyframes and move them
cs: Skrýt označené plošky

en: Duplicate Keyframes
cs: Zdvojit klíčový snímek

en: Transform selected items by mode type
cs: Odstranit označené

en: Constant Extrapolation
cs: Extrapolace

en: Linear Extrapolation
cs: Extrapolace

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframes
cs: Další klíč

en: Set the current frame to the average frame value of selected keyframes
cs: Nastaví současný snímek na průměrný snímek vybraných klíčových snímků

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Handle Type
cs: Mód Úchopu

en: Set type of handle for selected keyframes
cs: Vyrovná úhly označených plošek

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Interpolation
cs: Mód Interpolace

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframes
cs: Vložit klíčové snímky

en: Insert keyframes for the specified channels
cs: Vložit klíčové snímky na určené kanály

en: All Channels
cs: Změnit pruh

en: Only Selected Channels
cs: Na Vybraných Klíčích

en: In Active Group
cs: Pridat objekt do nové skupiny

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe Type
cs: Mód Úchopu

en: Set type of keyframe for the selected keyframes
cs: Vyrovná úhly označených plošek

[ctx: Operator]
en: Next Layer
cs: Další Vrstva

[ctx: Operator]
en: Previous Layer
cs: Předchozí Vrstva

[ctx: Operator]
en: Make Markers Local
cs: Vytvořit lokální

[ctx: Operator]
en: Mirror Keys
cs: Zrcadlit UV

en: Flip selected keyframes over the selected mirror line
cs: Převede označené hrany na plošky a označí nové vertexy

en: Flip times of selected keyframes using the current frame as the mirror line
cs: Převede označené hrany na plošky a označí nové vertexy

en: Flip values of selected keyframes (i.e. negative values become positive, and vice versa)
cs: Převede označené hrany na plošky a označí nové vertexy

en: Flip times of selected keyframes using the first selected marker as the reference point
cs: Převede označené hrany na plošky a označí nové vertexy

[ctx: Operator]
en: New Action
cs: Nová akce

[ctx: Operator]
en: Paste Keyframes
cs: Nejbližší snímek

en: Overwrite All
cs: Přepsat

en: Replace all keys
cs: Nahradit obrázek

en: Overwrite Range
cs: Přepsat

en: Overwrite Entire Range
cs: Změna framu

en: Paste keys starting at current frame
cs: Vyrenderovat aktuální frame

en: Frame End
cs: Vybrat následující klíč

en: Paste keys ending at current frame
cs: Vyrenderovat aktuální frame

en: Frame Relative
cs: Poslední frame

en: Paste keys relative to the current frame when copying
cs: Interaktivně stahuje vertexy k sobě v dané oblasti

en: No Offset
cs: Žádné odsazení

en: Paste keys from original time
cs: Vložit pózu z bufferu

en: Set Preview Range based on extents of selected Keyframes
cs: Vyrovná úhly označených plošek

[ctx: Operator]
en: Select All
cs: Vybrat vše

en: Toggle selection of all keyframes
cs: Vzbrat vše podle typu

en: Selection action to execute
cs: Vybrat řádek

en: Toggle
cs: Uzavřený/otevřený

en: Toggle selection for all elements
cs: Vzbrat vše podle typu

en: Select all elements
cs: Vybrat všechny prvky

en: Deselect
cs: Odznačit

en: Deselect all elements
cs: Odznačit všechny prvky

en: Invert selection of all elements
cs: Vzbrat vše podle typu

[ctx: Operator]
en: Box Select
cs: Obdelníkový výběr

en: Select all keyframes within the specified region
cs: Vybrané vertexy náleží do aktuální skupiny vertexů

en: Axis Range
cs: Rozsah os

en: Set
cs: Sada

en: Set a new selection
cs: Nastavit nový výběr

en: Extend existing selection
cs: Rozšířit existující výběr

en: Subtract existing selection
cs: Odečíst od existujícího výběru

en: Wait for Input
cs: Počkat na Vstup

[ctx: Operator]
en: Circle Select
cs: Kruhový výběr

en: Select all keyframes on the specified frame(s)
cs: Vybrané vertexy náleží do aktuální skupiny vertexů

en: On Selected Keyframes
cs: Zobrazit a vybrat klíče

en: On Current Frame
cs: Na současném snímku

en: On Selected Markers
cs: Na Vybraných Značkách

en: Between Min/Max Selected Markers
cs: Mezi Vybranými Značkami

[ctx: Operator]
en: Lasso Select
cs: Volný výběr

[ctx: Operator]
en: Select Left/Right
cs: Z prava

[ctx: Operator]
en: Select Less
cs: Vybrat méně

[ctx: Operator]
en: Select Linked
cs: Vybrat Propojené

en: Select keyframes occurring in the same F-Curves as selected ones
cs: Přesunout aktuální frame na označený

[ctx: Operator]
en: Select More
cs: Seskupený objekt

en: Select keyframes beside already selected ones
cs: Odstranit aktuální skript link

[ctx: Operator]
en: Snap Keys
cs: Samochytavé Klíče

en: Snap selected keyframes to the times specified
cs: Přiřadit vybrané vertexy k aktuální skupině vertexů

en: Snap selected keyframes to the current frame
cs: Přiřadit vybrané vertexy k aktuální skupině vertexů

en: Snap selected keyframes to the nearest second
cs: Přiřadit vybrané vertexy k aktuální skupině vertexů

en: Snap selected keyframes to the nearest marker
cs: Přiřadit vybrané vertexy k aktuální skupině vertexů

[ctx: Operator]
en: Stash Action
cs: Ukrýt Akci

[ctx: Operator]
en: Unlink Action
cs: Odpojit Akci

en: Force Delete
cs: Vynutit Odstranění

[ctx: Operator]
en: Frame All
cs: Zarámovat vše

[ctx: Operator]
en: Go to Current Frame
cs: Přejít na Aktuální Snímek

en: Move the view to the current frame
cs: Přesunout pohled k aktuálnímu snímku

[ctx: Operator]
en: Frame Selected
cs: Zarámovat vybrané

en: Reset viewable area to show selected keyframes range
cs: Zobrazit a vybrat klíče

[ctx: Operator]
en: Change Frame
cs: Znaky

en: Interactively change the current frame number
cs: Interaktivně stahuje vertexy k sobě v dané oblasti

en: Include Handles
cs: Auto Úchop

[ctx: Operator]
en: Remove Empty Animation Data
cs: Odstranit Prázdná Data Animací

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on Channels
cs: Změnit pruh

en: Select Children Only
cs: Vybrat řádek

[ctx: Operator]
en: Collapse Channels
cs: Změnit pruh

[ctx: Operator]
en: Delete Channels
cs: Odstranit uzly

en: Delete all selected animation channels
cs: Odstranit všechny vybrané animační kanály

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Editability
cs: Změnit viditelnost vrstev

en: Toggle editability of selected channels
cs: Na Vybraných Klíčích

en: Enable
cs: Povolit

[ctx: Operator]
en: Expand Channels
cs: Změnit pruh

[ctx: Operator]
en: Group Channels
cs: Změnit pruh

en: Name of newly created group
cs: Název pro nově vytvořenou kost

[ctx: Operator]
en: Move Channels
cs: Změnit pruh

en: Rearrange selected animation channels
cs: Skrýt označené plošky

en: Down
cs: Dolů

en: To Bottom
cs: Dole

en: Rename animation channel under mouse
cs: Vytvořit nový soubor

en: Toggle selection of all animation channels
cs: Vzbrat vše podle typu

en: Deselect rather than select items
cs: Označí neoznačené plošky a zruší označení označených plošek

[ctx: Operator]
en: Disable Channel Setting
cs: Pořadí kanálů

[ctx: Operator]
en: Enable Channel Setting
cs: Pořadí kanálů

[ctx: Operator]
en: Toggle Channel Setting
cs: Pořadí kanálů

[ctx: Operator]
en: Ungroup Channels
cs: Oddělit Kanály

[ctx: Operator]
en: Clear Useless Actions
cs: Původni pozice

en: Only Unused
cs: Uvolnit nepoužívané

[ctx: Operator]
en: Copy Driver
cs: Kopírovat ovladač

[ctx: Operator]
en: Add Driver
cs: Ovladače

[ctx: Operator]
en: Edit Driver
cs: Upravit Ovladač

[ctx: Operator]
en: Remove Driver
cs: Odstranit ze skupiny

en: Delete drivers for all elements of the array
cs: Skrýt označené

[ctx: Operator]
en: Set End Frame
cs: Poslední frame

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframe (Buttons)
cs: Odebrat klíčový snímek (tlačítka)

en: Clear all keyframes on the currently active property
cs: Velikost štětce

en: Clear keyframes from all elements of the array
cs: Skrýt označené

[ctx: Operator]
en: Remove Animation
cs: Odebrat Animaci

en: Remove all keyframe animation for selected objects
cs: Odebere klíčový snímek ze současného snímku pro vybraný objekt

[ctx: Operator]
en: Delete Keying-Set Keyframe
cs: Odebrat klíčový snímek klíčovací sestavy

en: Delete keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
cs: Odstraní klíčový snímek na vybraném snímku pro všechna nastavení v určené klíčové sestavě

en: The Keying Set to use
cs: Klíčovací sestava pro použití

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe (Buttons)
cs: Odebrat klíčový snímek (tlačítka)

en: Delete keyframes from all elements of the array
cs: Skrýt označené

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframe
cs: Odebrat klíčový snímek

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe
cs: Vložit klíčový snímek

en: Insert keyframes on the current frame for all properties in the specified Keying Set
cs: Vloží klíčové snímky na vybraný snímek pro všechna nastavení v určeném klíčovací sestavy

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (Buttons)
cs: Vložit klíčový snímek (Tlačítka)

en: Insert a keyframe for current UI-active property
cs: Velikost štětce

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe (by name)
cs: Vložit Klíčový snímek (podle názvu)

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe Menu
cs: Nabídka vkládání klíčového snímku

en: Insert Keyframes for specified Keying Set, with menu of available Keying Sets if undefined
cs: Vloží klíčové snímky pro vybranou klíčovací sestavu, s nabídkou dostupných klíčovacích sestav, nejsou-li určeny

en: Always Show Menu
cs: Vždy ukazovat nabídku

[ctx: Operator]
en: Set Active Keying Set
cs: Nastavit aktivní klíčovací sestavu

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set
cs: Přidat prázdnou klíčovací sestavu

[ctx: Operator]
en: Export Keying Set...
cs: Změnit scénu...

en: Filter folders
cs: Filtry

en: Filter text
cs: Filter Y

[ctx: Operator]
en: Add Empty Keying Set Path
cs: Další klíč

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set Path
cs: Odstraněná aktivní klíčovací sestava

[ctx: Operator]
en: Remove Active Keying Set
cs: Odstraněná aktivní klíčovací sestava

[ctx: Operator]
en: Add to Keying Set
cs: Přidat ke klíčovací sestavě

[ctx: Operator]
en: Remove from Keying Set
cs: Odstranit z klíčovací sestavy

[ctx: Operator]
en: Paste Driver
cs: Rodič

[ctx: Operator]
en: Clear Preview Range
cs: Uložit změněný obrázek

[ctx: Operator]
en: Set Preview Range
cs: Uložit změněný obrázek

en: Interactively define frame range used for playback
cs: Počáteční fráme pro zobrazení rozsahu Přízraku

[ctx: Operator]
en: Set Start Frame
cs: První frame

en: Convert to Radians
cs: Převést na Radiány

[ctx: Operator]
en: Align Bones
cs: Zarovnat

[ctx: Operator]
en: Auto-Name by Axis
cs: Automaticky Pojmenovat podle Osy

en: X-Axis
cs: Osa X

en: Left/Right
cs: Zleva/Zprava

en: Y-Axis
cs: Osa Y

en: Front/Back
cs: Zepředu/Zezadu

en: Top/Bottom
cs: Zeshora/Zespoda

[ctx: Operator]
en: Add Bone
cs: Přidat opičku

en: Name of the newly created bone
cs: Název pro nově vytvořenou kost

[ctx: Operator]
en: Recalculate Roll
cs: Nomrály směrem dovnitř

en: Shortest Rotation
cs: Kopírovat rotaci

en: Local +X Tangent
cs: Místní +X Tečna

en: Local +Z Tangent
cs: Místní +Z Tečna

en: Global +X Axis
cs: Globální + Osa X

en: Local -X Tangent
cs: Místní -X Tečna

en: Local -Z Tangent
cs: Místní -Z Tečna

en: Global -X Axis
cs: Globální - Osa X

en: View Axis
cs: Zobrazení osy

[ctx: Operator]
en: Extrude to Cursor
cs: Vysunutí ke Kurzoru

[ctx: Operator]
en: Show All
cs: Zobrazit Vše

en: Pose Bone
cs: Pózy kostí

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Bone(s)
cs: Odstranit vybranou kost(-i)

en: Remove selected bones from the armature
cs: Odstraní vybrané kosti z kostry

[ctx: Operator]
en: Duplicate Selected Bone(s)
cs: Zdvojit vybranou kost(-i)

en: Duplicate Selected Bone(s)
cs: Zdvojit vybranou kost(-i)

en: Move
cs: Přesunout

en: Move selected items
cs: Přesunout vybrané objekty

[ctx: Operator]
en: Extrude
cs: Vytáhnout

en: Create new bones from the selected joints
cs: Kopírovat typ vykreslení z aktivní plošky na ostatní vybrané plošky

en: Forked
cs: Tažení

[ctx: Operator]
en: Extrude Forked
cs: Tažení

en: Create new bones from the selected joints and move them
cs: Kopírovat typ vykreslení z aktivní plošky na ostatní vybrané plošky

[ctx: Operator]
en: Fill Between Joints
cs: Odstranit body

[ctx: Operator]
en: Flip Names
cs: Zobrazit jméno

[ctx: Operator]
en: Hide Selected
cs: Skrýt označené

en: Tag selected bones to not be visible in Edit Mode
cs: Nelze vycentrovat v editačním módu

en: Unselected
cs: Nevybrané

en: Hide unselected rather than selected
cs: Označí neoznačené plošky a zruší označení označených plošek

[ctx: Operator]
en: Move to Collection
cs: Přemístit do Kolekce

[ctx: Operator]
en: Clear Parent
cs: Vyčistit rodičovskou vazbu

en: Clear Parent
cs: Vyčistit rodičovskou vazbu

en: Disconnect Bone
cs: Přivlastnění

[ctx: Operator]
en: Make Parent
cs: Přiřadit rodiče

en: Set the active bone as the parent of the selected bones
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

en: Type of parenting
cs: Typ rodičovské vazby

en: Keep Offset
cs: Zachovat odsazení

[ctx: Operator]
en: Reveal Hidden
cs: Odkryje označené plošky

[ctx: Operator]
en: (De)select All
cs: O(d)značit vše

en: Toggle selection status of all bones
cs: Vzbrat vše podle typu

[ctx: Operator]
en: Select Hierarchy
cs: Vybrat klíče

en: Select Parent
cs: Vybrat nadřazenou položku

en: Select Child
cs: Vybrat řádek

en: Extend the selection
cs: Vybrat cestu

[ctx: Operator]
en: Select Linked All
cs: Vybrat Propojené

[ctx: Operator]
en: Select Mirror
cs: Vybrat více

[ctx: Operator]
en: Select Similar
cs: Invertovat výběr

en: Select similar bones by property types
cs: Vybrané vertexy již tvoří plošku

en: Immediate Children
cs: Přímý potomek

en: Siblings
cs: Sourozenci

en: Prefix
cs: Předpona

en: Suffix
cs: Přípona

[ctx: Operator]
en: Separate Bones
cs: Oddělit

[ctx: Operator]
en: Pick Shortest Path
cs: Vybrat Nejkratší Cestu

[ctx: Operator]
en: Split
cs: Rozdělit

[ctx: Operator]
en: Subdivide
cs: Rozdělit

en: Break selected bones into chains of smaller bones
cs: Konvertuje označené trojúhlníky na čtyřúhelníky

en: Number of Cuts
cs: Počet řezů

[ctx: Operator]
en: Switch Direction
cs: Obrátit směr

[ctx: Operator]
en: Symmetrize
cs: Symetrie

en: Check Existing
cs: Opakovat editaci

en: Short List
cs: Krátký Seznam

en: Display files as short list
cs: Zobrazit soubory jako krátký seznam

en: Long List
cs: Dlouhý Seznam

en: Display files as a detailed list
cs: Zobrazit soubory jako podrobný seznam

en: File Browser Mode
cs: Režim prohlížeče souborů

en: Path to file
cs: Cesta k souboru

en: Filter .blend files
cs: Filtrovat soubory .blend

en: Filter btx files
cs: Skrýt skryté soubory

en: Filter COLLADA files
cs: Filtrovat soubory COLLADA

en: Filter font files
cs: Filtr souborů písma

en: Filter image files
cs: Filtrovat obrazkové soubory

en: Filter movie files
cs: Filtr video souborů

en: Filter sound files
cs: Filtr zvukových souborů

en: Filter text files
cs: Filtr textových souborů

[ctx: Operator]
en: Login
cs: Přihlásit se

en: (undocumented operator)
cs: (nezdokumentovaný operátor)

[ctx: Operator]
en: Logout
cs: Odhlásit

[ctx: Operator]
en: Validate
cs: Ověřit

[ctx: Operator]
en: Add Boid Rule
cs: Přidat opičku

en: Add a boid rule to the current boid state
cs: Pridat objekt do nové skupiny

[ctx: Operator]
en: Remove Boid Rule
cs: Duplicita

en: Delete current boid rule
cs: Odstranit aktuální klíč pro tvar

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid Rule
cs: Přesunout modifikátor

en: Move boid rule down in the list
cs: Odstraní duplicity označených vertexů

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid Rule
cs: Přesunout modifikátor

en: Move boid rule up in the list
cs: Odstraní duplicity označených vertexů

[ctx: Operator]
en: Add Boid State
cs: Přidat opičku

en: Add a boid state to the particle system
cs: Částice

[ctx: Operator]
en: Remove Boid State
cs: Obrázek na pozadí

en: Delete current boid state
cs: Odstranit aktuální klíč pro tvar

[ctx: Operator]
en: Move Down Boid State
cs: Přesunout modifikátor

en: Move boid state down in the list
cs: Odstraní duplicity označených vertexů

[ctx: Operator]
en: Move Up Boid State
cs: Přesunout modifikátor

en: Move boid state up in the list
cs: Odstraní duplicity označených vertexů

[ctx: Operator]
en: Add Brush
cs: Přidat štetec

en: Add brush by mode type
cs: Přidat scénu

[ctx: Operator]
en: Add Drawing Brush
cs: Přidat Kreslící Štetec

[ctx: Operator]
en: Preset
cs: Předvolba

en: Set brush shape
cs: Nastavit tvar štětce

[ctx: Curve]
en: Mode
cs: Režim

[ctx: Curve]
en: Line
cs: Řádek

[ctx: Curve]
en: Round
cs: Zaoblené

[ctx: Operator]
en: Reset Brush
cs: Prohlížet štětce

en: Scalar
cs: Změna velikosti

en: Translation
cs: Překlad

en: Primary
cs: Hlavní

[ctx: Operator]
en: Image Aspect
cs: Aspekt Obrázku

[ctx: Operator]
en: Reset Transform
cs: Obnovit Transformaci

[ctx: Operator]
en: Clear Filter
cs: Vymazat Filtr

en: Clear the search filter
cs: Vymazat vyhledávací filtr

[ctx: Operator]
en: Context Menu
cs: Kontextová Nabídka

[ctx: Operator]
en: Accept
cs: Přijmout

en: Directory of the file
cs: Adresář souboru

[ctx: Operator]
en: Filter
cs: Filtr

[ctx: Operator]
en: Toggle Pin ID
cs: Přepnout Připínání ID

[ctx: Operator]
en: Open Cache File
cs: Otevřít Soubor v Mezipaměti

[ctx: Operator]
en: Refresh Archive
cs: Obnovit Archiv

[ctx: Operator]
en: Add Camera Preset
cs: Přidá předvolbu pro render

[ctx: Operator]
en: Add Marker
cs: Přidat značku

en: Place new marker at specified location
cs: Umístit novou značku na určené místo

en: Location of marker on frame
cs: Vzbrat vše podle typu

[ctx: Operator]
en: Add Marker at Click
cs: Přidejte Značku Kliknutím

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Move
cs: Přidat značku

en: Add new marker and move it on movie
cs: Přidat značku

en: Add Marker
cs: Přidat značku

[ctx: Operator]
en: Add Marker and Slide
cs: Přidat značku

en: Distance between selected tracks
cs: Vybrat následující klíč

[ctx: Operator]
en: 3D Markers to Mesh
cs: Značky

[ctx: Operator]
en: Clean Tracks
cs: Odstranit sledování

[ctx: Operator]
en: Clear Solution
cs: Vyčistit umístění

en: Clear all calculated data
cs: Normály směrem ven

[ctx: Operator]
en: Clear Track Path
cs: Odstranit sledování

en: Clear action to execute
cs: Vybrat řádek

en: Clear path up to current frame
cs: Vyrenderovat aktuální frame

en: Clear the whole path
cs: Důležité cesty

en: Clear Active
cs: Odstranit sledování

en: Clear active track only instead of all selected tracks
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

[ctx: Operator]
en: Constraint to F-Curve
cs: Cíl vazby

[ctx: Operator]
en: Copy Tracks
cs: Sledování postaru

[ctx: Operator]
en: Set 2D Cursor
cs: Nastavení 2D kurzoru

en: Set 2D cursor location
cs: Kurzor -> výběr

[ctx: Operator]
en: Delete Marker
cs: Odstranit značku

en: Delete marker for current frame from selected tracks
cs: Odebere klíčový snímek ze současného snímku pro vybraný objekt

[ctx: Operator]
en: Delete Proxy
cs: Odstranit proxy

[ctx: Operator]
en: Delete Track
cs: Odstranit značku

en: Delete selected tracks
cs: Odstranit označené značky

[ctx: Operator]
en: Detect Features
cs: Vybrat podle vzoru

en: Automatically detect features and place markers to track
cs: Automatické sloučení vrcholů posuntých na to samé umístění

en: Placement
cs: Umístění

en: Placement for detected features
cs: Z vybraných plošek vytvoří fgon

en: Whole Frame
cs: Zobrazit tvar

[ctx: Operator]
en: Disable Markers
cs: Vymazat značky

en: Disable/enable selected markers
cs: Vymazat vybranou časovou značku(-ky)

en: Disable action to execute
cs: Vybrat řádek

en: Disable selected markers
cs: Změnit velikost vybrané oblasti

en: Enable selected markers
cs: Změnit velikost vybrané oblasti

en: Toggle disabled flag for selected markers
cs: Na Vybraných Klíčích

[ctx: Operator]
en: Select Channel
cs: Odstranit uzly

en: Select movie tracking channel
cs: Vybrat časovou značku(-ky)

en: Extend selection rather than clearing the existing selection
cs: Přidá existující výběr

en: Mouse location to select channel
cs: Odstranit označené Objekt(y)

[ctx: Operator]
en: Filter Tracks
cs: Filtrovat Stopy

[ctx: Operator]
en: Jump to Frame
cs: Další klíč

en: Jump to special frame
cs: Další klíč

en: Jump to start of current path
cs: Přejít na začátek aktuální cesty

en: Previous Failed
cs: Předchozí frame

en: Jump to previous failed frame
cs: Předchozí klíč

en: Next Failed
cs: Další frame

en: Jump to next failed frame
cs: Předchozí klíč

[ctx: Operator]
en: Center Current Frame
cs: Aktuální Snímek na Střed

[ctx: Operator]
en: Delete Curve
cs: Odstranit Křivku

[ctx: Operator]
en: Delete Knot
cs: Vymazat body

en: Delete curve knots
cs: Odstranit pruh

[ctx: Operator]
en: Select
cs: Vybrat

en: Select graph curves
cs: Vybrat propojené uzly

en: Mouse location to select nearest entity
cs: Odstranit označené Objekt(y)

[ctx: Operator]
en: (De)select All Markers
cs: O(d)značit vše

en: Change selection of all markers of active track
cs: Vzbrat vše podle typu

en: View all curves in editor
cs: Zobrazí všechny objekty ve scéně

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks
cs: Sledování postaru

en: Hide selected tracks
cs: Skrýt označené plošky

en: Hide unselected tracks
cs: Skrýt označené plošky

[ctx: Operator]
en: Hide Tracks Clear
cs: Sledování postaru

en: Clear hide selected tracks
cs: Skrýt označené plošky

[ctx: Operator]
en: Join Tracks
cs: Sledování postaru

en: Join selected tracks
cs: Odstranit značku

[ctx: Operator]
en: Lock Tracks
cs: Vytvořit sledování

en: Lock/unlock selected tracks
cs: Změnit velikost vybrané oblasti

en: Lock action to execute
cs: Vybrat řádek

en: Lock selected tracks
cs: Vytvořit sledování

en: Unlock
cs: Blok

en: Unlock selected tracks
cs: Odstranit označené značky

en: Toggle locked flag for selected tracks
cs: Na Vybraných Klíčích

[ctx: Operator]
en: Set Clip Mode
cs: Mód otáčení

en: Set the clip interaction mode
cs: Vyberte cíl pomocí LMB

[ctx: Operator]
en: Open Clip
cs: Alfa

[ctx: Operator]
en: Paste Tracks
cs: Vytvořit sledování

[ctx: Operator]
en: Rebuild Proxy and Timecode Indices
cs: Editační mód

en: Backwards
cs: Pozpátku

en: Do backwards tracking
cs: Provést zpětné sledování

[ctx: Operator]
en: Reload Clip
cs: Skripty

en: Reload clip
cs: Skripty

en: Select tracking markers
cs: Vybrat časovou značku(-ky)

en: Change selection of all tracking markers
cs: Vzbrat vše podle typu

en: Select markers using circle selection
cs: Vybere předměty použitím kruhového výběru

[ctx: Operator]
en: Select Grouped
cs: Vybrat seskupené

en: Select all tracks from specified group
cs: Vybrané vertexy náleží do aktuální skupiny vertexů

en: Select all keyframed tracks
cs: Vybrat všechny prvky

en: Select all estimated tracks
cs: Vybrat další

en: Select all tracked tracks
cs: Vybrat další

en: Select all locked tracks
cs: Vybrat všechny prvky

en: Select all disabled tracks
cs: Vybrat všechny prvky

en: Select all tracks with same color as active track
cs: Vybrat další

en: Failed Tracks
cs: Vytvořit sledování

en: Select markers using lasso selection
cs: Vybere předměty použitím volného výběru

[ctx: Operator]
en: Set Axis
cs: Vybrat propojení

en: Align bundle align X axis
cs: Zarovnat

en: Align bundle align Y axis
cs: Zarovnat

[ctx: Operator]
en: Set Origin
cs: Nastavit Původ

en: Use Median
cs: Limity

en: Set origin to median point of selected bundles
cs: Kopírovat typ vykreslení z aktivní plošky na ostatní vybrané plošky

[ctx: Operator]
en: Set Plane
cs: Řezbářský mód

en: Plane to be used for orientation
cs: Zarovnat k orientaci transformací

en: Set floor plane
cs: Orientační síť

en: Wall
cs: Mód Úchopu

en: Set wall plane
cs: Vybrat další

[ctx: Operator]
en: Set Scale
cs: Zhranatit

[ctx: Operator]
en: Set Solution Scale
cs: Zhranatit

en: Set object solution scale using distance between two selected tracks
cs: Vybrat následující klíč

[ctx: Operator]
en: Set Solver Keyframe
cs: Vložit klíčový snímek

en: Set keyframe used by solver
cs: Mód Úchopu

[ctx: Operator]
en: Set as Background
cs: Vybrat obrázek pozadí

[ctx: Operator]
en: Setup Tracking Scene
cs: Zobrazit klíče

[ctx: Operator]
en: Slide Marker
cs: Odstranit značku

en: Slide marker areas
cs: Vybrat časovou značku(-ky)

[ctx: Operator]
en: Solve Camera
cs: Vybrat kameru

[ctx: Operator]
en: Add Stabilization Tracks
cs: Přehrání animace

[ctx: Operator]
en: Remove Stabilization Track
cs: Vytvořit nálepku

[ctx: Operator]
en: Select Stabilization Tracks
cs: Vybrat propojené uzly

[ctx: Operator]
en: Add Track Color Preset
cs: Přidat předvolbu pro látku

[ctx: Operator]
en: Copy Color
cs: Barva oblohy

en: Copy color to all selected tracks
cs: Odstranit označené Objekt(y)

[ctx: Operator]
en: Track Markers
cs: Značky

en: Track selected markers
cs: Na Vybraných Značkách

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Object
cs: Přidat objekt

en: Add new object for tracking
cs: Přidá objekt do scény

[ctx: Operator]
en: Remove Tracking Object
cs: Přidat action strip

en: Remove object for tracking
cs: Odstraní vybrané objekty ze všech skupin

[ctx: Operator]
en: Add Tracking Settings Preset
cs: Zobrazit klíče

en: View whole image with markers
cs: Vybrat časovou značku(-ky)

en: Fit View
cs: Posunoout pohled

en: Fit frame to the viewport
cs: Konečný frame pro zobrazení rozsahu Přízraku

[ctx: Operator]
en: Center View to Cursor
cs: Střed Pohledu na Kurzor

en: Center the view so that the cursor is in the middle of the view
cs: Zarovná pohled tak, že je kurzor uprostřed pohledu

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan/Zoom
cs: Posun/změna měřítka

[ctx: Operator]
en: Pan View
cs: Posunoout pohled

en: Pan the view
cs: Posunout pohled

en: View all selected elements
cs: Ostranit označené Objekt(y) Globálně

[ctx: Operator]
en: View Zoom
cs: Přiblížit pohled

en: Zoom in/out the view
cs: Přiblíží/oddálí pohled

[ctx: Operator]
en: Zoom In
cs: Přiblížit

en: Zoom in the view
cs: Přiblížení zobrazení

en: Cursor location in screen coordinates
cs: Zobrazit normalizované souřadnice

[ctx: Operator]
en: Zoom Out
cs: Oddálit

en: Zoom out the view
cs: Oddálit zobrazení

[ctx: Operator]
en: View Zoom Ratio
cs: Rotace

[ctx: Operator]
en: Add Cloth Preset
cs: Přidat předvolbu pro látku

[ctx: Operator]
en: Create New Collection
cs: Vytvořit novou kolekci

[ctx: Operator]
en: Add Selected to Active Collection
cs: Přidat Vybrané do Aktivní Kolekce

[ctx: Operator]
en: Remove from Collection
cs: Odstranit z Kolekce

[ctx: Operator]
en: Remove from All Collections
cs: Odebrat ze Všech Sbírek

[ctx: Operator]
en: Console Autocomplete
cs: Vzorky

[ctx: Operator]
en: Console Banner
cs: Zobrazit kontrolery

[ctx: Operator]
en: Clear All
cs: Vymazat Vše

en: Clear text by type
cs: Vyberte typ textury

en: History
cs: Historie vracení

[ctx: Operator]
en: Clear Line
cs: Vyčistit umístění

en: Clear the line and store in history
cs: Vložit nastavení materiálu

[ctx: Operator]
en: Copy to Clipboard
cs: Kopírovat barvu

[ctx: Operator]
en: Delete
cs: Smazat

en: Delete text by cursor position
cs: Odstranit text dle pozice kurzory

en: Next Character
cs: Následující znak

en: Previous Character
cs: Předchozí znak

en: Next Word
cs: Následující slovo

en: Previous Word
cs: Předchozí slovo

[ctx: Operator]
en: Console Execute
cs: Zobrazit kontrolery

[ctx: Operator]
en: History Append
cs: Historie vracení

en: Append history at cursor position
cs: Velikost štětce

en: The index of the cursor
cs: Velikost štětce

en: Remove Duplicates
cs: Odstranit zdvojené

en: Remove duplicate items in the history
cs: Odstraní zdvojené předměty v historii

en: Text to insert at the cursor position
cs: Velikost štětce

[ctx: Operator]
en: History Cycle
cs: Historie vracení

en: Cycle through history
cs: Procházet historii

en: Reverse cycle history
cs: Obrátit pořadí framů

[ctx: Operator]
en: Indent
cs: Odstadit

[ctx: Operator]
en: Insert
cs: Vložit

en: Insert text at cursor position
cs: Velikost štětce

[ctx: Operator]
en: Console Language
cs: Jazyk konzoly

en: Set the current language for this console
cs: Nastavit současný jazyk pro tuto konzoli

[ctx: Operator]
en: Move Cursor
cs: Na kurzoru

en: Move cursor position
cs: Přemístit pozici kurzoru

en: Where to move cursor to
cs: Velikost štětce

en: Line Begin
cs: Lineární

en: Line End
cs: Lineární

[ctx: Operator]
en: Paste from Clipboard
cs: Kopírovat barvu

en: Paste text from clipboard
cs: Vložit text ze schránky

[ctx: Operator]
en: Scrollback Append
cs: Přesunout Dolů

en: Console output type
cs: Zobrazit kontrolery

en: Information
cs: Orientace manipulátorů (Klávesová zkratka: Alt Space)

[ctx: Operator]
en: Set Selection
cs: Vybrat cestu

en: Set the console selection
cs: Kurzor -> výběr

[ctx: Operator]
en: Select Word
cs: Seskupený objekt

[ctx: Operator]
en: Unindent
cs: Zrušit odsazení

[ctx: Operator]
en: Add Target
cs: Přidat Cíl

en: Constraint
cs: Vazba

en: Name of the constraint to edit
cs: Jméno vazby pro úpravu

en: The owner of this constraint
cs: Vlastník této vazby

en: Edit a constraint on the active object
cs: Upraví vazbu aktivní kosti

en: Edit a constraint on the active bone
cs: Upraví vazbu na aktivní kost

en: Report
cs: Exportovat

[ctx: Operator]
en: Clear Inverse
cs: Odstranit Rodiče Inverzně

[ctx: Operator]
en: Set Inverse
cs: Vybrat méně

[ctx: Operator]
en: Delete Constraint
cs: Vymazat vazbu

[ctx: Operator]
en: Disable and Keep Transform
cs: Zakázat a Zachovat Transformaci

[ctx: Operator]
en: Auto Animate Path
cs: Automaticky Animovat Cestu

en: First frame of path animation
cs: Počáteční snímek animace

en: Number of frames that path animation should take
cs: Počet opakování pro překreslení

[ctx: Operator]
en: Reset Distance
cs: Obnovit vzdálenost

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Down
cs: Posunout vazbu dolů

en: Move constraint down in constraint stack
cs: Posunout vazbu dolů v seznamu vazeb

[ctx: Operator]
en: Move Constraint Up
cs: Posunout vazbu nahoru

en: Move constraint up in constraint stack
cs: Posunout vazbu nahoru v seznamu vazeb

[ctx: Operator]
en: Remove Target
cs: Odebrat Cíl

[ctx: Operator]
en: Reset Original Length
cs: Uchovat originál

en: (De)select all control points
cs: O(d)značit vše

[ctx: Operator]
en: Select Random
cs: Vybrat Náhodně

[ctx: Operator]
en: Toggle Cyclic
cs: Uzavřený/otevřený

en: Cyclic U
cs: Cyklický

en: Cyclic V
cs: Cyklický

[ctx: Operator]
en: (De)select First
cs: Vše/nic

[ctx: Operator]
en: (De)select Last
cs: O(d)značit vše

[ctx: Operator]
en: Decimate Curve
cs: Decimovat Křivku

en: Delete selected control points or segments
cs: Odstranit vybrané kontrolní body nebo úseky

en: Which elements to delete
cs: Označený objekt

[ctx: Operator]
en: Dissolve Vertices
cs: Rozpustit Vrcholy

[ctx: Operator]
en: Draw Curve
cs: Kreslit křivku

[ctx: Operator]
en: Duplicate Curve
cs: Zdvojit křivku

[ctx: Operator]
en: Add Duplicate
cs: Přidat zdvojení

en: Duplicate curve and move
cs: Zdvojit křivku

en: Duplicate Curve
cs: Zdvojit křivku

en: Extrude selected control point(s)
cs: Zobrazit neoznačení řídící body

en: Resize
cs: Původni velikost

en: Skin Resize
cs: Skrýt skryté soubory

en: Bend
cs: Ohýbat

en: Shrink/Fatten
cs: Smrštit/roztáhnout

en: Push/Pull
cs: Tlačit/tahat

en: Bake Time
cs: Čas Bake

en: Edge Slide
cs: Posouvat hranu

[ctx: Operator]
en: Extrude Curve and Move
cs: Opakované tažení

en: Extrude curve and move result
cs: Opakované tažení

[ctx: Operator]
en: Set Handle Type
cs: Mód Úchopu

en: Set type of handles for selected control points
cs: Vyrovná úhly označených plošek

en: Spline type
cs: Hranaté

en: Toggle Free/Align
cs: Zachytit obrazovku

en: Hide (un)selected control points
cs: Skrýt označené plošky

[ctx: Operator]
en: Make Segment
cs: Vytvořit segment

en: Join two curves by their selected ends
cs: Odstranit označené Objekt(y)

[ctx: Operator]
en: Recalculate Handles
cs: Přepočítat Úchyty

en: Remove from selection
cs: Odstranit ze všech

en: Toggle Selection
cs: Přepnout označené

en: Toggle the selection
cs: Mód vybírání hran

[ctx: Operator]
en: Add Bezier Circle
cs: Bezieruv kruh

en: Construct a Bezier Circle
cs: Sestaví bezierův kruh

en: Align the new object to the world
cs: Zarovnat nové objekty k okolí

en: Align the new object to the view
cs: Zarovnat nové objekty k pohledu

en: Use the 3D cursor orientation for the new object
cs: Použít orientaci 3D Kurzor pro nové objekty

en: Enter Edit Mode
cs: Přejít do režimu úprav

en: Enter edit mode when adding this object
cs: Při přidávání tohoto objektu přejít do režimu úprav

en: Location for the newly added object
cs: Umístění nově přidaného objektu

en: Rotation for the newly added object
cs: Rotace pro nově přidaný objekt

[ctx: Operator]
en: Add Bezier
cs: Přidat Bezier

en: Construct a Bezier Curve
cs: Sestaví bezierovu křivku

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Circle
cs: NURBS kruh

en: Construct a Nurbs Circle
cs: Sestaví NURBS kruh

[ctx: Operator]
en: Add Nurbs Curve
cs: Obnovit Křivku

en: Construct a Nurbs Curve
cs: Sestaví Nurbs křivku

[ctx: Operator]
en: Add Path
cs: Přidat plochu

en: Construct a Path
cs: Sestaví cestu

[ctx: Operator]
en: Set Curve Radius
cs: Nastavit poloměr křivky

en: Select all control points linked to already selected ones
cs: Vybrané vertexy náleží do aktuální skupiny vertexů

en: Deselect linked control points rather than selecting them
cs: Zdvojí vybrané kontrolní body a úseky mezi nimi

[ctx: Operator]
en: Select Next
cs: Vybrat další

[ctx: Operator]
en: Checker Deselect
cs: Odznačování kontroly

en: Number of selected elements in the repetitive sequence
cs: Počet vybraných prvků v opakující se sekvenci

[ctx: Operator]
en: Select Previous
cs: Vybrat předchozí

en: Randomly select some control points
cs: Náhodná posloupnost označených vertexů

en: Seed for the random number generator
cs: Nelze uložit soubor

[ctx: Operator]
en: Select Control Point Row
cs: Zobrazit neoznačení řídící body

en: Greater
cs: Větší

en: Less
cs: Méně

[ctx: Operator]
en: Separate
cs: Oddělit

[ctx: Operator]
en: Shade Flat
cs: Ploché Stínování

en: Set shading to flat
cs: Nastavit stínování jako ploché

[ctx: Operator]
en: Shade Smooth
cs: Hladké Stínování

en: Set shading to smooth
cs: Nastavit stínování jako hladké

en: Select shortest path between two selections
cs: Odstranit aktuální skript link

[ctx: Operator]
en: Smooth
cs: Hladké

en: Flatten angles of selected points
cs: Zplošit úhly vybraných bodů

[ctx: Operator]
en: Smooth Curve Radius
cs: Hladký Poloměr Křivky

[ctx: Operator]
en: Spin
cs: Točit

en: Extrude selected boundary row around pivot point and current view axis
cs: Zobrazit neoznačení řídící body

[ctx: Operator]
en: Set Spline Type
cs: Hranaté

en: Set type of active spline
cs: Renderovat plošky z obou stran

en: Handles
cs: Mód Úchopu

[ctx: Operator]
en: Set Goal Weight
cs: Nastavit váhu cíle

en: Subdivide selected segments
cs: Rozdělit vybrané úseky

[ctx: Operator]
en: Clear Tilt
cs: Původni velikost

en: Clear the tilt of selected control points
cs: Vyrovná úhly označených plošek

en: Add a new control point (linked to only selected end-curve one, if any)
cs: Vybrat nový font pro uživatelské rozhraní

[ctx: Operator]
en: Denoise Animation
cs: Odstranit šum v Animaci

[ctx: Operator]
en: Merge Images
cs: Spojit Obrázky

[ctx: Operator]
en: Use Nodes
cs: Použít Uzly

en: Enable nodes on a material, world or light
cs: Povolit uzly na materiálu, světě nebo světle

[ctx: Operator]
en: Dynamic Paint Bake
cs: Přidat primitivum

[ctx: Operator]
en: Toggle Output Layer
cs: Přesunout do vrstvy

en: Output Toggle
cs: Výstup

en: Output A
cs: Výstup

en: Output B
cs: Výstup

[ctx: Operator]
en: Add Surface Slot
cs: Přidat Povrch

en: Add a new Dynamic Paint surface slot
cs: Přidat nový slot Dynamické Malování povrchu

[ctx: Operator]
en: Remove Surface Slot
cs: Odstranit Povrch

en: Remove the selected surface slot
cs: Odstranit vybraný povrch

[ctx: Operator]
en: Toggle Type Active
cs: Přepnout označené

[ctx: Operator]
en: Generate Preview
cs: Generovat Náhled

[ctx: Operator]
en: Load Custom Preview
cs: Načíst Vlastní Náhled

[ctx: Operator]
en: Redo
cs: Znovu

en: Redo previous action
cs: Zopakuje předchozí akci

[ctx: Operator]
en: Undo
cs: Zpět

en: Undo previous action
cs: Vrátí zpět předchozí akci

[ctx: Operator]
en: Undo History
cs: Historie zpětných kroků

en: Redo specific action in history
cs: Vrátí zpět vybranou akci z historie

en: Item
cs: Předmět

[ctx: Operator]
en: Undo Push
cs: Zpětné kroky

en: Undo Message
cs: Zpráva

[ctx: Operator]
en: Undo and Redo
cs: Vrátit zpět a Znovu

[ctx: Operator]
en: Export Camera & Markers
cs: Obdelníkové Označení

en: Filepath used for exporting the file
cs: Typ filtru

en: End frame for export
cs: Konečný frame pro zobrazení rozsahu Přízraku

en: Start frame for export
cs: První frame animace

en: Only Selected
cs: Pouze vybrané

[ctx: Operator]
en: Export BVH
cs: Importovat

en: End frame to export
cs: Konečný frame pro zobrazení rozsahu Přízraku

en: Starting frame to export
cs: První frame animace

en: Rotation conversion
cs: Rotace

en: Euler (Native)
cs: Původni rotace

en: Convert rotations to euler XYZ
cs: Původni rotace

en: Convert rotations to euler XZY
cs: Původni rotace

en: Convert rotations to euler YXZ
cs: Původni rotace

en: Convert rotations to euler YZX
cs: Původni rotace

en: Convert rotations to euler ZXY
cs: Původni rotace

en: Convert rotations to euler ZYX
cs: Původni rotace

[ctx: Operator]
en: Export STL
cs: Exportovat

en: Save the file in ASCII file format
cs: Uložit současný soubor na vybrané umístění

en: X Forward
cs: X Dopředu

en: Y Forward
cs: Y Dopředu

en: Z Forward
cs: Z Dopředu

en: -X Forward
cs: -X Dopředu

en: -Y Forward
cs: -Y Dopředu

en: -Z Forward
cs: -Z Dopředu

en: X Up
cs: Posun nahoru

en: Y Up
cs: Posun nahoru

en: -X Up
cs: -X nahoru

en: -Y Up
cs: -Y nahoru

en: -Z Up
cs: -Z nahoru

en: Batch Mode
cs: Pózy kostí

en: All data in one file
cs: Všechna data v jednom souboru

en: Apply Modifiers
cs: Aplikovat modifikátor

en: Apply the modifiers before saving
cs: Před kreslením aplikovat normály vertexů

en: Selection Only
cs: Pouze vybrané

en: Export selected objects only
cs: Ostranit označené Objekt(y) Globálně

[ctx: Operator]
en: Export FBX
cs: Exportovat

en: Write a FBX file
cs: Napsat soubor FBX

en: FBX Custom Scale
cs: FBX Vlastní Změna Vleikosti

en: FBX All
cs: FBX Vše

en: Null
cs: Plná

en: Baked Animation
cs: Baked Animace

en: All Actions
cs: Akce

en: Active scene to file
cs: Aktivní scénu do souboru

en: Each scene as a file
cs: Každá scéna jako soubor

en: Smoothing
cs: Vyhlazování

en: Normals Only
cs: Pouze Normály

en: Object Types
cs: Klíče objektu

en: Lamp
cs: Světlo

en: Other
cs: Ostatní

en: Path Mode
cs: Mřížka

en: Match
cs: Cesta

en: Strip Path
cs: NLA Proužky

en: Filename only
cs: Zobrazit jméno

en: -X Axis
cs: -Osa X

en: Only Deform Bones
cs: Deformace

en: Create a dir for each exported file
cs: Vytvořit spouštěč pro tento Ipo kanál

en: Custom Properties
cs: Uživatelské Vlastnosti

en: Export custom properties
cs: Exportovat vlastní vlastnosti

en: Use Metadata
cs: Limity

en: Export Subdivision Surface
cs: Exportovat Dělení Povrchu

en: Triangulate Faces
cs: Trojúhleníkové plošky

en: Convert all faces to triangles
cs: Převede vybrané čtyřúhleníky na trojúhelníky

en: Visible Objects
cs: Viditelné objekty

[ctx: Operator]
en: Export glTF 2.0
cs: Exportovat glTF 2.0

en: Export scene as glTF 2.0 file
cs: Exportovat scénu jako soubor glTF 2.0

en: Apply sampling to all animations
cs: Použít vzorkování pro všechny animace

en: JPEG Format (.jpg)
cs: Formát JPEG (.jpg)

en: Export all materials used by included objects
cs: Exportovat všechny materiály použité zahrnutými objekty

en: General
cs: Obecný

en: General settings
cs: Obecné nastavení

en: Mesh settings
cs: Nasatvení sítě

en: Object settings
cs: Nastavení objektu

en: Animation settings
cs: Nastavení Animace

en: Renderable Objects
cs: Vykreslovatelné objekty

en: Remember Export Settings
cs: Zapamatovat si Nastavení Exportu

[ctx: Operator]
en: Export X3D
cs: Exportovat X3D

en: Compress
cs: Komprimovat

en: Hierarchy
cs: Vybrat klíče

[ctx: Operator]
en: Export MDD
cs: Exportovat

en: Frames Per Second
cs: Snímků za vteřinu

en: Number of frames/second
cs: Počet opakování pro překreslení

en: Start frame for baking
cs: První frame animace

[ctx: Operator]
en: Add Bookmark
cs: Přidat háček

[ctx: Operator]
en: Delete Bookmark
cs: Odstranit značku

en: Delete selected bookmark
cs: Odstranit označené Objekt(y)

[ctx: Operator]
en: Move Bookmark
cs: Přesunout Záložku

[ctx: Operator]
en: Cancel File Load
cs: Zrušit animaci

en: Cancel loading of selected file
cs: Odstranit označené

[ctx: Operator]
en: Delete Selected Files
cs: Odstranit Vybrané Soubory

[ctx: Operator]
en: Create New Directory
cs: Vytvořit Nový Adresář

en: Create a new directory
cs: Vytvoří novou vrstvu barvy vertexů

en: Name of new directory
cs: Vytvoří novou vrstvu barvy vertexů

en: Open
cs: Otevřít

[ctx: Operator]
en: Execute File Window
cs: Sequencer okna

en: Execute selected file
cs: Odstranit označené značky

en: Show
cs: Zobrazit

en: Play
cs: Přehrát

en: Increment
cs: Přírůstek

[ctx: Operator]
en: Find Missing Files
cs: Najít chybějící soubory

en: Find All
cs: Najít vše

[ctx: Operator]
en: Toggle Hide Dot Files
cs: Použít světlo pro plošky

[ctx: Operator]
en: Highlight File
cs: Vybrat řádek

en: Highlight selected file(s)
cs: Skrýt označené plošky

en: Make all paths to external files absolute
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

[ctx: Operator]
en: Next Folder
cs: Další Složka

en: Move to next folder
cs: Přejít na další složku

en: Move to parent directory
cs: Přejít do nadřazeného adresáře

[ctx: Operator]
en: Previous Folder
cs: Předchozí Složka

en: Move to previous folder
cs: Přejít na předchozí složku

[ctx: Operator]
en: Refresh File List
cs: Obnovit seznam souborů

en: Refresh the file list
cs: Obnovit seznam souborů

[ctx: Operator]
en: Rename File or Directory
cs: Vytvořit nový soubor

en: Rename file or file directory
cs: Vytvoří novou vrstvu barvy vertexů

[ctx: Operator]
en: Report Missing Files
cs: Hlášení o chybějících souborech

en: Report all missing external files
cs: Hlášení o chybějících souborech

[ctx: Operator]
en: Reset Recent
cs: Naposledy použité

en: Reset recent files
cs: Obnovení posledních souborů

en: Select everything beginning with the last selection
cs: Odstranit aktuální skript link

[ctx: Operator]
en: (De)select All Files
cs: Vybrat/odebrat všechny soubory

en: Select or deselect all files
cs: Vybrat/odebrat všechny soubory

[ctx: Operator]
en: Select Directory
cs: Vybrat adresář

en: Select a bookmarked directory
cs: Vytvoří novou vrstvu barvy vertexů

en: Next
cs: Následující slovo

[ctx: Operator]
en: Smooth Scroll
cs: Plynulé posouvání

en: Unpack all files packed into this .blend to external ones
cs: Povolit komprimaci souboru

[ctx: Operator]
en: Unpack Item
cs: Rozbalit položku

[ctx: Operator]
en: Bake All
cs: Bake Vše

en: Bake Entire Fluid Simulation
cs: Bake Celou Simulaci Tekutiny

en: Bake Fluid Data
cs: Bake Data Tekutiny

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh
cs: Bake Síť

en: Bake Fluid Mesh
cs: Bake Síť Tekutiny

[ctx: Operator]
en: Bake Noise
cs: Bake Šum

en: Bake Fluid Noise
cs: Bake Šum Tekutiny

[ctx: Operator]
en: Bake Particles
cs: Bake Částice

en: Bake Fluid Particles
cs: Bake Částice Tekutiny

[ctx: Operator]
en: Free All
cs: Uvolnit Vše

[ctx: Operator]
en: Free Data
cs: Volná Data

[ctx: Operator]
en: Free Guides
cs: Volná Vodítka

[ctx: Operator]
en: Free Particles
cs: Volné Částice

[ctx: Operator]
en: Pause Bake
cs: Pozastavit Bake

en: Pause Bake
cs: Pozastavit Bake

[ctx: Operator]
en: Add Fluid Preset
cs: Přidat předvolbu pro látku

[ctx: Operator]
en: Set Case
cs: Vybrat další

en: Set font case
cs: Označené kosti

[ctx: Operator]
en: Toggle Case
cs: Uzavřený/otevřený

en: Toggle font case
cs: Přesunout do vrstvy

[ctx: Operator]
en: Change Character
cs: Znaky

en: Change font character code
cs: Změnit pošku textury

[ctx: Operator]
en: Change Spacing
cs: Změna rozestupu

en: Next or Selection
cs: Vybrat cestu

en: Previous or Selection
cs: Skupina z výběrů

[ctx: Operator]
en: Line Break
cs: Lineární

en: Insert line break at cursor position
cs: Velikost štětce

en: Previous Line
cs: Předchozí řádek

en: Next Line
cs: Následující řádek

en: Previous Page
cs: Předchozí stránka

en: Next Page
cs: Následující stránka

[ctx: Operator]
en: Move Select
cs: Vše označené

[ctx: Operator]
en: Open Font
cs: Zvuk

en: Load a new font from a file
cs: Skrýt skryté soubory

en: Select all text
cs: Vybrat další

en: Select word under cursor
cs: Vytvořit nový soubor

[ctx: Operator]
en: Set Style
cs: Zhranatit

en: Set font style
cs: Skrýt skryté soubory

en: Clear style rather than setting it
cs: Vložit nastavení materiálu

en: Style to set selection to
cs: Odstranit aktuální skript link

en: Bold
cs: Tučně

en: Italic
cs: Kurzíva

en: Underline
cs: Podtržení

[ctx: Operator]
en: Toggle Style
cs: Uzavřený/otevřený

en: Toggle font style
cs: Přesunout do vrstvy

[ctx: Operator]
en: Copy Text
cs: Kopírovat text

[ctx: Operator]
en: Cut Text
cs: Text

en: Cut selected text to clipboard
cs: Odstranit označené značky

[ctx: Operator]
en: Insert Text
cs: Vložit text

[ctx: Operator]
en: Paste Text
cs: Vložit

[ctx: Operator]
en: Paste File
cs: Rodič

en: Paste contents from file
cs: Vložit pózu z bufferu

[ctx: Operator]
en: Add Text Box
cs: Přidat Textové Pole

en: Add a new text box
cs: Přidat novou texturu

[ctx: Operator]
en: Remove Text Box
cs: Odstranit Textové Pole

en: The current text box
cs: Odstranit aktuální skupinu vertexů

[ctx: Operator]
en: Unlink
cs: Skrýt označené

en: Default fill color
cs: Vynásobí jednotlivé barevné složky

[ctx: Operator]
en: Delete Active Frame
cs: Renderovat plošky z obou stran

[ctx: Operator]
en: Delete All Active Frames
cs: Odstranit Všechny Aktivní Snímky

[ctx: Operator]
en: Annotation Draw
cs: Poznamenat

en: Make annotations on the active data
cs: Vytvořit poznámky do aktivního pohledu

en: Way to interpret mouse movements
cs: Způsob ztvárnění pohybů myši

en: Draw Freehand
cs: Kreslit od ruky

en: Draw freehand stroke(s)
cs: Kreslit od ruky

en: Draw Straight Lines
cs: Kreslit rovné čáry

en: Draw straight line segment(s)
cs: Kreslit rovné čáry

en: Draw Poly Line
cs: Kreslit čáry polygonu

en: Eraser
cs: Smazat

en: Stabilize Stroke
cs: Stabilizovat Tah

[ctx: Operator]
en: Annotation Add New
cs: Přidat Novou Poznámku

en: Add new Annotation data-block
cs: Nový poznámkový data blok

en: Side
cs: Ze strany

[ctx: Operator]
en: Bake Mesh Animation to Grease Pencil
cs: Bake Animaci Sítě do Skicovací Tužky

en: Bake mesh animation to grease pencil strokes
cs: Bake animaci sítě do tahů skicovací tužky

en: New Object
cs: Nový objekt

en: Selected Object
cs: Vybraný objekt

[ctx: Operator]
en: Reset All Brushes
cs: Resetovat Všechny Štětce

[ctx: Operator]
en: Convert Grease Pencil
cs: Převést skicovací tužku

en: Convert the active Grease Pencil layer to a new Curve Object
cs: Převede aktivní vrstvu skicovací tužky na nový objekt

en: The duration of evaluation of the path control curve
cs: Vzbrat vše podle typu

en: Gap Duration
cs: Sytost

en: Gap Randomness
cs: Čáry mřížky

en: The start frame of the path control curve
cs: Jméno vazby pro úpravu

en: Timing Mode
cs: Editační metody

en: No Timing
cs: Limity

en: Ignore timing
cs: Limity

en: Simple linear timing
cs: Hranaté

en: Use the original timing, gaps included
cs: Nedědí rotaci nebo změnu velikosti rodičovské kosti

en: Which type of curve to convert to
cs: Typ objektu pro převod na

en: Animation path
cs: Cesta animace

en: Normalize Weight
cs: Nastavit váhu

en: Has Valid Timing
cs: Limity

[ctx: Operator]
en: Annotation Unlink
cs: Odepnout Poznámku

[ctx: Operator]
en: Dissolve
cs: Rozpustit

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil Draw
cs: Kresba skicovací tužkou

en: Erase Grease Pencil strokes
cs: Tah skicovací tužky

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strokes
cs: Duplikovat Tahy

[ctx: Operator]
en: Clean Loose Points
cs: Vyčistit Volné Body

en: Limit
cs: Omezení

[ctx: Operator]
en: Generate Automatic Weights
cs: Generovat Automatickou Hmotnost

[ctx: Operator]
en: Hide Layer(s)
cs: Skrýt Vrstvu (y)

en: Hide unselected rather than selected layers
cs: Označí neoznačené plošky a zruší označení označených plošek

[ctx: Operator]
en: Generate Grease Pencil Object using image as source
cs: Vytvořit Objekt Skicovací Tužku s použitím obrázku jako zdroj

en: Number of frames between generated interpolated frames
cs: Počet snímků mezi generovanými interpolovanými snímky

[ctx: Operator]
en: Active Layer
cs: Aktivní Vrstva

[ctx: Operator]
en: Add New Layer
cs: Přidat novou vrstvu

[ctx: Operator]
en: Add New Annotation Layer
cs: Přidat Novou Poznámkovou Vrstvu

[ctx: Operator]
en: Remove Annotation Layer
cs: Odebrat Poznámkovou Vrstvu

[ctx: Operator]
en: Change Layer
cs: Změnit Vrstvu

[ctx: Operator]
en: Duplicate Layer
cs: Duplikovat Vrstvu

[ctx: Operator]
en: Isolate Layer
cs: Izolovat Vrstvu

[ctx: Operator]
en: Remove Mask Layer
cs: Vrstvy masky

[ctx: Operator]
en: Remove Layer
cs: Odstranit Vrstvu

[ctx: Operator]
en: Lock All Layers
cs: Uzamknout Všechny Vrstvy

[ctx: Operator]
en: Hide Material(s)
cs: Skrýt Materiál(y)

[ctx: Operator]
en: Isolate Material
cs: Isolovat Materiál

[ctx: Operator]
en: Lock All Materials
cs: Uzamknout Všechny Materiály

[ctx: Operator]
en: Lock Unused Materials
cs: Uzamknout Všechny Materiály

[ctx: Operator]
en: Show All Materials
cs: Zobrazit Všechny Materiály

[ctx: Operator]
en: Select Material
cs: Vybrat Materiál

[ctx: Operator]
en: Unlock All Materials
cs: Odemknout Všechny Materiály

[ctx: Operator]
en: Recalculate internal geometry
cs: Přepočítat vnitřek geometrie

[ctx: Operator]
en: Show All Layers
cs: Zobrazit všechny vrstvy

en: Name of the modifier to edit
cs: Jméno skriptu

en: Mouse location
cs: Původni pozice

[ctx: Operator]
en: Alternated
cs: Střídavě

en: Intersect existing selection
cs: Průnik existujícím výběrem

[ctx: Operator]
en: Select First
cs: Vybrat První

en: Shared layers
cs: Objekty na sdílené vrstvě

[ctx: Operator]
en: Lasso Select Strokes
cs: Lasový Výběr Tahů

[ctx: Operator]
en: Select Last
cs: Vybrat Poslední

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Color
cs: Vybrat Vertex Barvu

[ctx: Operator]
en: Set active material
cs: Nastavit aktivní materiál

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Cursor
cs: Přichytit výběr ke kurzoru

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Grid
cs: Přichytit výběr k mřížce

[ctx: Operator]
en: Apply Stroke Thickness
cs: Aplikovat Tloušťku Štetce

en: Both
cs: Oba

[ctx: Operator]
en: Change Stroke Color
cs: Změnit Barvu Tahu

en: Create Geometry
cs: Vytvořit Geometrii

[ctx: Operator]
en: Enter curve edit mode
cs: Přejít do režimu úprav křivky

[ctx: Operator]
en: Join Strokes
cs: Připojit Tahy

[ctx: Operator]
en: Merge Strokes
cs: Spojit Tahy

[ctx: Operator]
en: Merge by Distance
cs: Spojit podle Vzdálenosti

[ctx: Operator]
en: Separate Strokes
cs: Oddělit Tahy

[ctx: Operator]
en: Simplify Stroke
cs: Zjednodušit Tah

[ctx: Operator]
en: Smooth Stroke
cs: Hladký Tah

[ctx: Operator]
en: Split Strokes
cs: Rozdělit Tahy

[ctx: Operator]
en: Subdivide Stroke
cs: Dělit Tah

[ctx: Operator]
en: Flip Colors
cs: Překlopit Barvy

[ctx: Operator]
en: Unlock All Layers
cs: Odemknout Všechny Vrstvy

[ctx: Operator]
en: Deselect Vertex Group
cs: Seskupený objekt

en: Deselect all selected vertices assigned to the active vertex group
cs: Vybrané vertexy náleží do aktuální skupiny vertexů

[ctx: Operator]
en: Invert Vertex Group
cs: Aktuální skupina vertexů

[ctx: Operator]
en: Normalize Vertex Group
cs: Aktuální skupina vertexů

en: Lock Active
cs: Přidat primitivum

[ctx: Operator]
en: Remove from Vertex Group
cs: Odstranit ze skupiny vertexů

en: Remove the selected vertices from active or all vertex group(s)
cs: Odstraní vybrané kosti z kostry

[ctx: Operator]
en: Select Vertex Group
cs: Odstranit skupinu vertexů

en: Select all the vertices assigned to the active vertex group
cs: Vybrané vertexy náleží do aktuální skupiny vertexů

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Weight
cs: Váha vertexů

en: Use the mouse to sample a weight in the 3D view
cs: Zobrazit obrázek na pozadí pohledu do 3D

[ctx: Operator]
en: Click-Insert Keyframes
cs: Vložit klíč

en: Insert new keyframe at the cursor position for the active F-Curve
cs: Velikost štětce

en: Frame to insert keyframe on
cs: Krok Snímku

en: Only Curves
cs: Křivky

[ctx: Operator]
en: Decimate Keyframes
cs: Decimovat Klíčové Snímky

[ctx: Operator]
en: Delete Invalid Drivers
cs: Smazat Neplatné Ovladače

en: Flatten
cs: Zarovnat

[ctx: Operator]
en: Add F-Curve Modifier
cs: Přidat modifikátor

en: Only Active
cs: Pouze aktivní

en: Only add F-Modifier to active F-Curve
cs: Nelze kopírovat modifikátory do objektu jiného typu

[ctx: Operator]
en: Copy F-Modifiers
cs: Kopírovat F-Modifikátory

en: Copy the F-Modifier(s) of the active F-Curve
cs: Nelze kopírovat modifikátory do objektu jiného typu

[ctx: Operator]
en: Paste F-Modifiers
cs: Modifikátory

en: Add copied F-Modifiers to the selected F-Curves
cs: Nelze kopírovat modifikátory do objektu jiného typu

en: Place the cursor on the midpoint of selected keyframes
cs: Nastaví současný snímek na průměrný snímek vybraných klíčových snímků

en: Filter Width
cs: Filtr skriptů

en: Sigma
cs: Sada barev

[ctx: Operator]
en: Clear Ghost Curves
cs: Zrušit vazbu

[ctx: Operator]
en: Create Ghost Curves
cs: Zrušit vazbu

[ctx: Operator]
en: Hide Curves
cs: Skrýt Křivky

[ctx: Operator]
en: Jump to Keyframe
cs: Skočit na Klíčový snímek

en: Jump to previous/next keyframe
cs: Předchozí klíč

en: Next Keyframe
cs: Další klíč

en: Flip values of selected keyframes using the cursor value (Y/Horizontal component) as the mirror line
cs: Převede označené hrany na plošky a označí nové vertexy

en: Flip times of selected keyframes, effectively reversing the order they appear in
cs: Převede označené hrany na plošky a označí nové vertexy

[ctx: Operator]
en: Reveal Curves
cs: Odhalit Křivky

[ctx: Operator]
en: Smooth Keys
cs: Vyhladit

en: Snap selected keyframes to the chosen times/values
cs: Přiřadit vybrané vertexy k aktuální skupině vertexů

en: Flatten Handles
cs: Auto Úchop

en: Flatten handles for a smoother transition
cs: Vyrovná úhly označených plošek

en: Square Threshold
cs: Práh

en: Stroke Mode
cs: Režim tahu

[ctx: Operator]
en: Select Mode
cs: Seskupený objekt

[ctx: Operator]
en: Add Render Slot
cs: Přidat Slot pro Vykreslení

[ctx: Operator]
en: Set Curves Point
cs: Nastavit Bod Křivek

en: Black Point
cs: Bod

en: White Point
cs: Kontrolní body

[ctx: Operator]
en: Cycle Render Slot
cs: Vycentrovat pohled

en: Cycle in Reverse
cs: Inverzní výběr

[ctx: Operator]
en: Image Edit Externally
cs: UV/obrázkový editor

[ctx: Operator]
en: Flip Image
cs: Otočit Obrázek

[ctx: Operator]
en: Invert Channels
cs: Kanál spouštěče

en: Invert image's channels
cs: Kanál spouštěče

[ctx: Operator]
en: Match Movie Length
cs: Délky hran

[ctx: Operator]
en: New Image
cs: Nový obrázek

en: Create a new image
cs: Vytvořit nový obrázek

en: Create an image with an alpha channel
cs: Vytvořit obrázek s alfa kanálem

en: Image height
cs: Poměr obrázku

en: Image width
cs: Šířka obrázku

[ctx: Operator]
en: Open Image
cs: Otevřít obrázek

en: Open image
cs: Otevřít obrázek

[ctx: Operator]
en: Pack Image
cs: Přibalit obrázek

[ctx: Operator]
en: Project Apply
cs: Uložit obrazek

[ctx: Operator]
en: Project Edit
cs: Textový editor

[ctx: Operator]
en: Open Cached Render
cs: Otevřít Render v Mezipaměti

[ctx: Operator]
en: Reload Image
cs: Uložit obrazek

[ctx: Operator]
en: Remove Render Slot
cs: Vyjmout Slot pro Vykreslení

[ctx: Operator]
en: Render Region
cs: Oblast vykreslení

[ctx: Operator]
en: Replace Image
cs: Nahradit obrázek

[ctx: Operator]
en: Resize Image
cs: Změnit Velikost Obrázku

[ctx: Operator]
en: Sample Color
cs: Vzorky

[ctx: Operator]
en: Sample Line
cs: Vzorky

en: X Start
cs: X počátek

en: Y Start
cs: Počátek Y

[ctx: Operator]
en: Save Image
cs: Uložit obrazek

[ctx: Operator]
en: Save All Modified
cs: Uložit Všechny Modifikované

[ctx: Operator]
en: Save As Image
cs: Uložit jako obrázek

en: Save As Render
cs: Uložit jako Blender soubor

[ctx: Operator]
en: Save Sequence
cs: Uložit sekvenci

en: Save a sequence of images
cs: Uložit sekvenci obrázků

[ctx: Operator]
en: Add Tile
cs: Přidat Název

[ctx: Operator]
en: Unpack Image
cs: Rozbalit obrázek

en: Image Name
cs: Název obrázku

en: Use Local File
cs: Lokální pohled

en: Use Original File
cs: Použít Původní Soubor

en: View the entire image
cs: Zobrazit celý obrázek

en: View all selected UVs
cs: Zobrazit všechny vybrané UV mapy

[ctx: Operator]
en: Zoom View
cs: Přiblížit Pohled

en: Zoom in/out the image
cs: Přiblížit/oddálit obrázek

[ctx: Operator]
en: Zoom to Border
cs: Označit okraje

en: Zoom in the view to the nearest item contained in the border
cs: Zobrazí pohled na nejbližší předměty obsažených v ohraničení

[ctx: Operator]
en: Import BVH
cs: Importovat

en: Filepath used for importing the file
cs: Typ filtru

en: Starting frame for the animation
cs: Počáteční snímek animace

en: Convert rotations to quaternions
cs: Rotace

en: Loop the animation playback
cs: Animační okna

[ctx: Operator]
en: Import SVG
cs: Importovat

en: Load a SVG file
cs: Skrýt skryté soubory

[ctx: Operator]
en: Import Images as Planes
cs: Importovat Obrázek jako Plochu

en: Relative Paths
cs: Relativní cesty

en: Shadeless
cs: Plochý

en: Emission Shader
cs: Shader záření

[ctx: Operator]
en: Import STL
cs: Importovat

en: Load STL triangle mesh data
cs: Trojúhelníková síť

[ctx: Operator]
en: Import FBX
cs: Importovat FBX

en: Animation Offset
cs: Odsazení Animace

en: Offset to apply to animation during import, in frames
cs: Jaké odsazení aplikovat k animaci během importování, ve snímcích

en: Import Animation
cs: Importovat Animaci

en: Import FBX animation
cs: Importovat FBX Animaci

en: Image Search
cs: Prohlížeč obrázků

en: Subdivision Data
cs: Data Dělení

[ctx: Operator]
en: Import glTF 2.0
cs: Importovat glTF 2.0

[ctx: Operator]
en: Import X3D/VRML2
cs: Importovat X3D/VRML2

[ctx: Operator]
en: Import MDD
cs: Importovat

en: Start frame for inserting animation
cs: Počáteční snímek animace

[ctx: Operator]
en: Copy Reports to Clipboard
cs: Kopírovat barvu

[ctx: Operator]
en: Delete Reports
cs: Odstranit

en: Delete selected reports
cs: Vymazat vybraná hlášení

[ctx: Operator]
en: Replay Operators
cs: Generátory

en: Replay selected reports
cs: Odstranit označené značky

[ctx: Operator]
en: Update Reports Display
cs: Aktualizovat zobrazení reportů

[ctx: Operator]
en: Select Report
cs: Vybrat hlášení

en: Select reports by index
cs: Vyberte typ textury

en: Index of the report
cs: Velikost štětce

[ctx: Operator]
en: Flip (Distortion Free)
cs: Překlopit směr

en: Coordinates along this axis get flipped
cs: Souřadnice podél této osy se převrátí

en: U (X) Axis
cs: Osa X

en: V (Y) Axis
cs: Osa Y

en: W (Z) Axis
cs: Osa Z

[ctx: Operator]
en: Make Regular
cs: Přiřadit rodiče

en: Change selection of all UVW control points
cs: Vzbrat vše podle typu

[ctx: Operator]
en: Select Ungrouped
cs: Vybrat Neseskupené

[ctx: Operator]
en: Add Time Marker
cs: Přidat značku

en: Add a new time marker
cs: Přidat novou texturu

[ctx: Operator]
en: Bind Camera to Markers
cs: Obdelníkové Označení

[ctx: Operator]
en: Delete Markers
cs: Vymazat značky

en: Delete selected time marker(s)
cs: Vymazat vybranou časovou značku(-ky)

[ctx: Operator]
en: Duplicate Time Marker
cs: Duplikovat značku

en: Duplicate selected time marker(s)
cs: Odstranit označené Objekt(y)

en: Copy selected markers to another scene
cs: Konvertuje označené trojúhlníky na čtyřúhelníky

[ctx: Operator]
en: Move Time Marker
cs: Odstranit časovou značku

en: Move selected time marker(s)
cs: Skrýt označené plošky

[ctx: Operator]
en: Rename Marker
cs: Přejmenovat značku

en: Rename first selected time marker
cs: Přejmenovat časovou značku

en: New name for marker
cs: Přejmenovat značku

[ctx: Operator]
en: Select Time Marker
cs: Odstranit značku

en: Select time marker(s)
cs: Vybrat časovou značku(-ky)

en: Select the camera
cs: Označit vrstvu

[ctx: Operator]
en: (De)select all Markers
cs: O(d)značit vše

en: Change selection of all time markers
cs: Vzbrat vše podle typu

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex
cs: Přidat UVkouly

en: Add vertex to feather
cs: Přidat barvu

en: Location of vertex in normalized space
cs: Distance deformace kosti

[ctx: Operator]
en: Add Feather Vertex and Slide
cs: Přidat značku

en: Add new vertex to feather and slide it
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

en: Add Feather Vertex
cs: Přidat UVkouly

en: Slide Point
cs: Válec

en: Slide control points
cs: Vyrovná úhly označených plošek

[ctx: Operator]
en: Add Vertex
cs: Přidat UVkouly

en: Add vertex to active spline
cs: Renderovat plošky z obou stran

[ctx: Operator]
en: Add Vertex and Slide
cs: Přidat značku

en: Add new vertex and slide it
cs: Přidat značku

en: Add Vertex
cs: Přidat UVkouly

en: Toggle cyclic for selected splines
cs: Na Vybraných Klíčích

en: Delete selected control points or splines
cs: Odstranit vybrané kontrolní body nebo úseky

[ctx: Operator]
en: Duplicate Mask
cs: Duplikovat Masku

en: Duplicate selected control points and segments between them
cs: Zdvojí vybrané kontrolní body a úseky mezi nimi

[ctx: Operator]
en: Clear Feather Weight
cs: Nastavit váhu

en: Reset the feather weight to zero
cs: Odstranit skupinu vertexů

[ctx: Operator]
en: Clear Restrict View
cs: Obnovit pohled

[ctx: Operator]
en: Set Restrict View
cs: Obnovit pohled

[ctx: Operator]
en: Move Layer
cs: Přesunout do vrstvy

en: Move the active layer up/down in the list
cs: Odstraní duplicity označených vertexů

en: Direction to move the active layer
cs: Pouze render aktivní vrstvy

[ctx: Operator]
en: Add Mask Layer
cs: Vrstvy masky

en: Add new mask layer for masking
cs: Přidá objekt do scény

en: Name of new mask layer
cs: Nelze uložit soubor

en: Remove mask layer
cs: Odstranit vrstvu renderu

[ctx: Operator]
en: New Mask
cs: Plošky

en: Create new mask
cs: Vytvoří novou vrstvu barvy vertexů

en: Name of new mask
cs: Nelze uložit soubor

en: Clear the mask's parenting
cs: Vyčistí rodičovské vazby objektu

en: Set the mask's parenting
cs: Nastaví rodičovskou vazbu objektu

[ctx: Operator]
en: Add Circle
cs: NURBS kruh

[ctx: Operator]
en: Add Square
cs: Přidat Čtverec

en: Select spline points
cs: Vymazat body

en: Change selection of all curve points
cs: Vzbrat vše podle typu

en: (De)select all points linked to the curve under the mouse cursor
cs: Vybrané vertexy náleží do aktuální skupiny vertexů

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Key
cs: Zrušit šev

[ctx: Operator]
en: Feather Reset Animation
cs: Přehrát animaci

en: Reset feather weights on all selected points animation values
cs: Odstranit všechny vybrané animační kanály

[ctx: Operator]
en: Insert Shape Key
cs: Následující klíč pro tvar

[ctx: Operator]
en: Re-Key Points of Selected Shapes
cs: Kopírovat vazby pro vybrané

[ctx: Operator]
en: Slide Point
cs: Válec

en: Slide Feather
cs: Odstranit značku

[ctx: Operator]
en: Copy Material
cs: Materiál

[ctx: Operator]
en: New Material
cs: Nový materiál

en: Add a new material
cs: Přidá nový materiál

[ctx: Operator]
en: Paste Material
cs: Aktivovat materiálové uzly

en: Paste the material settings and nodes
cs: Zobrazit materiál daného objektu

[ctx: Operator]
en: Hide/Unhide
cs: Skrýt/Odkrýt

[ctx: Operator]
en: Lock/Unlock
cs: Uzamknout/Odemknout

[ctx: Operator]
en: Duplicate Metaball Elements
cs: Duplicitní Prvky Meta Objektu

[ctx: Operator]
en: Beautify Faces
cs: Zkrášlit Plochy

en: Angle limit
cs: Limity

[ctx: Operator]
en: Bevel
cs: Zaoblit

en: Cut into selected items at an angle to create bevel or chamfer
cs: Vyříznout do vybraných položek pod úhlem a vytvořit úkos nebo zkosení

en: Segments for curved edge
cs: Vybrat propojené uzly

[ctx: Operator]
en: Bisect
cs: Půlit

en: Cut geometry along a plane (click-drag to define plane)
cs: Vyříznout geometrii podél roviny (kliknutím a tažením definujte rovinu)

en: Axis Threshold
cs: Práh osy

[ctx: Operator]
en: Blend from Shape
cs: Mixovat z Tvaru

en: Blending factor
cs: Činitel mixování

en: Shape key to use for blending
cs: Spustit renderovani

en: Interpolation method
cs: Mód Interpolace

en: Merge Factor
cs: Vytvořit nový soubor

[ctx: Curve]
en: Profile Shape
cs: Tvar Profilu

en: Smoothness factor
cs: Vyhladit

en: Merge rather than creating faces
cs: Vložit nastavení materiálu

[ctx: Operator]
en: Reverse Colors
cs: Nová vertexová barva

en: Flip direction of vertex colors inside faces
cs: Přepíná směr vybraných ploškových vrcholů a ploškových normál

[ctx: Operator]
en: Rotate Colors
cs: Vložit barvu

en: Counter Clockwise
cs: Způsob zahalení

[ctx: Operator]
en: Convex Hull
cs: Konvertory

en: Enclose selected vertices in a convex polyhedron
cs: Skrýt označené plošky

en: Delete Unused
cs: Uvolnit nepoužívané

en: Join Triangles
cs: Trojúhleníky

en: Merge adjacent triangles into quads
cs: Převede vybrané trojúhleníky na čtyřúhelníky

en: Make Holes
cs: Vytvořit lokální

en: Compare Materials
cs: Materiál

en: Compare Sharp
cs: Zrušit šev

en: Use Existing Faces
cs: Poslední frame

en: Compare UVs
cs: Porovnat UV mapy

en: Compare VCols
cs: Porovnat VCols

[ctx: Operator]
en: Clear Sculpt Mask Data
cs: Odstranit Data Sochařské masky

en: Clear vertex sculpt masking data from the mesh
cs: Žádné skupiny vertexů

[ctx: Operator]
en: Clear Skin Data
cs: Odstranit Data Kůže

en: Clear vertex skin layer
cs: Nelze uložit soubor

[ctx: Operator]
en: Decimate Geometry
cs: Decimovat Geometrii

en: Delete selected vertices, edges or faces
cs: Odstraní vybrané vrcholy, hrany nebo plošky

[ctx: Operator]
en: Delete Edge Loop
cs: Odstranit smyčku hran

[ctx: Operator]
en: Delete Loose
cs: Odstranit Volné

[ctx: Operator]
en: Degenerate Dissolve
cs: Degenerovat Rozpusťit

[ctx: Operator]
en: Dissolve Edges
cs: Rozpustit Hrany

[ctx: Operator]
en: Dissolve Faces
cs: Rozpustit Plochy

[ctx: Operator]
en: Limited Dissolve
cs: Maximální hodnota posuvníku

[ctx: Operator]
en: Dissolve Selection
cs: Rozpustit Výběr

en: Duplicate and extrude selected vertices, edges or faces towards the mouse cursor
cs: Duplikování a vysunutí vybraných vrcholů, hran nebo ploch směrem ke kurzoru myši

en: Rotate Source
cs: Otočit zdroj

en: Duplicate selected vertices, edges or faces
cs: Zdvojí vybrané vrcholy, hrany a plošky

en: Duplicate mesh and move
cs: Zdvojit síť

en: Duplicate
cs: Zdvojit

[ctx: Operator]
en: Collapse Edges & Faces
cs: Sbalit Hrany & Plochy

[ctx: Operator]
en: Make Edge/Face
cs: Vytvořit hranu/plošku

en: Add an edge or face to selected
cs: Přidá hranu nebo plošku k vybranému

[ctx: Operator]
en: Rotate Selected Edge
cs: Otočit vybranou hranu

en: Rotate selected edge or adjoining faces
cs: Otočí vybranou hranu nebo sousedící plošky

[ctx: Operator]
en: Edge Split
cs: Posouvat hranu

[ctx: Operator]
en: Edge Ring Select
cs: Skrýt označené

en: Remove from the selection
cs: Odstranit ze všech

en: Select Ring
cs: Vybrat řádek

en: Select ring
cs: Vybrat řádek

en: Toggle Select
cs: Přepnout označené

[ctx: Operator]
en: Select Sharp Edges
cs: Vybrat Ostré Hrany

en: Mirror Editing
cs: Vrátit editaci

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Move
cs: Vysunutí oblasti a přesunutí

en: Extrude region together along the average normal
cs: Vysunutí oblasti společně podél průměrné normály

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges
cs: Pouze hrany

en: Extrude individual edges only
cs: Táhnout jednotlivé

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Edges and Move
cs: Vybrané vertexy již tvoří plošku

en: Extrude edges and move result
cs: Vybrané vertexy již tvoří plošku

en: Extrude Only Edges
cs: Pouze hrany

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces
cs: Táhnout jednotlivé

en: Extrude individual faces only
cs: Táhnout jednotlivé

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual Faces and Move
cs: Neplatné plošky

en: Extrude each individual face separately along local normals
cs: Vysunutí každé jednotlivé plochy samostatně podél místních normál

en: Extrude Individual Faces
cs: Táhnout jednotlivé

en: Shrink/fatten selected vertices along normals
cs: Smrštit/ztloustnout vrcholy podél normál

[ctx: Operator]
en: Extrude Manifold
cs: Vysunutí Rozdělovač

en: Extrude, dissolves edges whose faces form a flat surface and intersect new edges
cs: Vysunout, rozpustí hrany, jejichž plochy tvoří rovný povrch, a protínají nové hrany

en: Extrude Region
cs: Vysunutí oblasti

en: Extrude region of faces
cs: Vysunutí oblasti ploch

[ctx: Operator]
en: Extrude Region
cs: Vysunutí oblasti

en: Extrude region and move result
cs: Vysunutí oblasti a přesunutí výsledku

[ctx: Operator]
en: Extrude Region and Shrink/Fatten
cs: Vysunout oblast a zmenšit/zplošit

en: Extrude region together along local normals
cs: Vysunutí oblasti společně podél místních normál

en: Extrude selected vertices, edges or faces repeatedly
cs: Vybrané vertexy již tvoří plošku

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices and Move
cs: Vybrané vertexy již tvoří plošku

en: Extrude vertices and move result
cs: Vybrané vertexy již tvoří plošku

en: Extrude Only Vertices
cs: Vybrané vertexy již tvoří plošku

en: Extrude individual vertices only
cs: Táhnout jednotlivé

[ctx: Operator]
en: Extrude Only Vertices
cs: Vybrané vertexy již tvoří plošku

[ctx: Operator]
en: Make Planar Faces
cs: Vytvořit Rovné Plochy

[ctx: Operator]
en: Weld Edges into Faces
cs: Svařit Hrany do Ploch

[ctx: Operator]
en: Copy Mirrored UV Coords
cs: Kopírovat Zrcadlené UV Souřadnice

en: Axis Direction
cs: Odznačit spojené

en: Select linked faces by angle
cs: Vybrat propojené uzly

en: Display faces flat
cs: Zobrazí plošky 'ploché'

en: Display faces smooth (using vertex normals)
cs: Zobrazí plošky 'vyhlazené' (použití vrcholových normál)

[ctx: Operator]
en: Fill
cs: Vyplnit

en: Fill a selected edge loop with faces
cs: Skrýt označené plošky

[ctx: Operator]
en: Fill Holes
cs: Vyplnit Díry

[ctx: Operator]
en: Flip Normals
cs: Prohodit normály

en: Flip the direction of selected faces' normals (and of their vertices)
cs: Přepíná směr vybraných ploškových vrcholů a ploškových normál

en: Custom Normals Only
cs: Pouze Vlastní Normály

en: Hide (un)selected vertices, edges or faces
cs: Skryje (ne)vybrané vrcholy, hrany nebo plošky

[ctx: Operator]
en: Inset Faces
cs: Vsazení ploch

en: Inset new faces into selected faces
cs: Vsazení nových ploch do vybraných ploch

en: Inset face boundaries
cs: Vnitřní plošky

en: Outset
cs: Ven

en: Outset rather than inset
cs: Spíše ven než dovnitř plochy

en: Select Outer
cs: Vybrat podle vzoru

en: Select the new inset faces
cs: Výběr nových vsazení ploch

[ctx: Operator]
en: Intersect (Knife)
cs: Protnout (Nůž)

en: Cut
cs: Vyjmout

[ctx: Operator]
en: Intersect (Boolean)
cs: Protnout (Boolean)

en: Swap
cs: Zarovnat

en: Cut new topology
cs: Vříznout novou topologii

en: Only cut selected geometry
cs: Řezat pouze vybranou geometrii

en: Occlude Geometry
cs: Uzavřít Geometrii

[ctx: Operator]
en: Multi Select Loops
cs: Vybrat řádek

en: Select a loop of connected edges by connection type
cs: Vybrat náhodně: vertexy

en: Ring
cs: Prsten

[ctx: Operator]
en: Loop Select
cs: Vybrat smyčku hran

en: Select a loop of connected edges
cs: Vybrat náhodně: vertexy

[ctx: Operator]
en: Select Loop Inner-Region
cs: Vybrat méně

en: Select region of faces inside of a selected loop of edges
cs: Vybrané vertexy náleží do aktuální skupiny vertexů

en: Select Bigger
cs: Vybrat řádek

en: Select bigger regions instead of smaller ones
cs: Konvertuje označené trojúhlníky na čtyřúhelníky

[ctx: Operator]
en: Loop Cut
cs: Výřez smyčkou

en: Add a new loop between existing loops
cs: Přidání nové smyčky mezi existující smyčky

[ctx: Operator]
en: Loop Cut and Slide
cs: Výřez smyčkou a posunout

en: Cut mesh loop and slide it
cs: Vystřihnout smyčku sítě a posunout ji

en: Loop Cut
cs: Výřez smyčkou

en: Slide an edge loop along a mesh
cs: Posunutí smyčky hrany podél sítě

[ctx: Operator]
en: Mark Seam
cs: Označit šev

en: (Un)mark selected edges as a seam
cs: (Od-)označit vybrané hrany jako švy

[ctx: Operator]
en: Mark Sharp
cs: Označit ostré

en: (Un)mark selected edges as sharp
cs: (Od-)označit vybrané hrany jako ostré

[ctx: Operator]
en: Merge
cs: Sloučit

en: Merge selected vertices
cs: Sloučit vybrané vertexy

en: Merge method to use
cs: Použitá metoda sloučení

en: At Center
cs: Na Střed

en: At Cursor
cs: Na kurzoru

en: At First
cs: Na prvním

en: At Last
cs: Na posledním

[ctx: Operator]
en: Merge Normals
cs: Sloučit normály

en: Merge custom normals of selected vertices
cs: Sloučení vlastních normál vybraných vrcholů

en: Weak
cs: Slabý

en: Strong
cs: Silné

en: Set Value
cs: Nastavit hodnotu

en: Set value of faces
cs: Nastavit hodnotu ploch

[ctx: Operator]
en: Recalculate Normals
cs: Přepočítat normály

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Slide
cs: Posunutí Hrany Odsazením

en: Offset edge loop slide
cs: Odsazená smyčka hrany posunout

en: Fill Holes
cs: Vyplnit díry

[ctx: Operator]
en: Poke Faces
cs: Strčit Hrany

en: Median
cs: Medián

en: Falloff type for proportional editing mode
cs: Způsob útlumu pro mód magnetického pole

en: Constant falloff
cs: Konstantní útlum (žádný)

en: Random falloff
cs: Náhodný útlum

en: Proportional Size
cs: Velikost magnetického pole

en: Proportional Editing
cs: Proporcionální Úpravy

en: Create Quads
cs: Vytvořit Čtyřúhelníky

en: Construct a circle mesh
cs: Sestaví kruhovou síť

en: Generate UVs
cs: Vytvořit UV

en: Generate a default UV map
cs: Vytvořit výchozí UV mapu

en: Triangle Fan
cs: Trojúhleníky

en: Use triangle fans
cs: Národní prostředí

[ctx: Operator]
en: Add Cone
cs: Přidat Kužel

en: Construct a conic mesh
cs: Sestaví kruhovou síť

en: Base Fill Type
cs: Základní Typ Vyplnění

en: Radius 1
cs: Poloměr

en: Radius 2
cs: Poloměr

[ctx: Operator]
en: Add Cube
cs: Přidat Krychli

en: Construct a cube mesh
cs: Sestaví krychlovou síť

[ctx: Operator]
en: Add Cylinder
cs: Přidat Válec

en: Construct a cylinder mesh
cs: Sestaví válcovou síť

[ctx: Operator]
en: Add Grid
cs: Přidat mřížku

en: Construct a grid mesh
cs: Sestaví mřížkovou síť

[ctx: Operator]
en: Add Ico Sphere
cs: Přidat Ico Kouli

en: Construct an Icosphere mesh
cs: Sestaví kulovou síť z trojúhelníků

[ctx: Operator]
en: Add Monkey
cs: Přidat Opičku

en: Construct a Suzanne mesh
cs: Sestaví síť tvaru Suzanne

[ctx: Operator]
en: Add Plane
cs: Přidat Plochu

en: Construct a filled planar mesh with 4 vertices
cs: Sestaví vyplněnou plošnou síť se 4 vrcholy

[ctx: Operator]
en: Add Torus
cs: Přidat Torus

en: Exterior Radius
cs: Poloměr exteriéru

en: Total Exterior Radius of the torus
cs: Poloměr útlumu štětce

en: Interior Radius
cs: Poloměr Interiéru

en: Total Interior Radius of the torus
cs: Totální poloměr interiéru torusu

en: Major Radius
cs: Hlavní poloměr

en: Radius from the origin to the center of the cross sections
cs: Poloměr od původu ke středu průřezů

en: Major Segments
cs: Hlavní Segmenty

en: Number of segments for the main ring of the torus
cs: Počet segmentů pro hlavní prstenec torusu

en: Minor Radius
cs: Vedlejší Poloměr

en: Radius of the torus' cross section
cs: Poloměr průřezu torusu

en: Minor Segments
cs: Vedlejší Segmenty

en: Number of segments for the minor ring of the torus
cs: Počet segmentů pro vedlejší prstenec torusu

en: Dimensions Mode
cs: Režim Rozměrů

en: Major/Minor
cs: Hlavní/Vedlejší

en: Exterior/Interior
cs: Exteriér/Interiér

[ctx: Operator]
en: Add UV Sphere
cs: Přidá UV kouli

en: Construct a UV sphere mesh
cs: Sestaví kulovou síť s poledníky a rovnoběžníky

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check All
cs: 3D-Tisk Kontrola Všeho

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Degenerate
cs: 3D-Tisk Zkontrolovat Degenerované

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Distorted Faces
cs: 3D-Tisk Zkontrolovat Zkreslené Plochy

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Intersections
cs: 3D-Tisk Zkontrolovat Průsečíky

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Sharp
cs: 3D-Tisk Zkontrolovat Ostré

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Solid
cs: 3D-Tisk Zkontrolovat Solidní

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Check Thickness
cs: 3D-Tisk Zkontrolovat Tloušťku

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Clean Distorted
cs: 3D-Tisk Zkontrolovat Zkreslené

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Clean Non-Manifold
cs: 3D-Tisk Vyčistit Non-Manifold

en: Minimum distance between elements to merge
cs: Minimální vzdálenost mezi slučovanými vrcholy

[ctx: Operator]
en: 3D-Print Export
cs: 3D-Tisk Exportovat

[ctx: Operator]
en: Scale to Bounds
cs: Zvětšit až na Hranice

[ctx: Operator]
en: Scale to Volume
cs: Zvětšit až na Objem

[ctx: Operator]
en: Triangulate Faces
cs: Trojúhleníkové plošky

en: Triangulate selected faces
cs: Posune vybrané předměty

[ctx: Operator]
en: Select Boundary Loop
cs: Vybrat podle typu

en: Select boundary edges around the selected faces
cs: Kopírovat typ vykreslení z aktivní plošky na ostatní vybrané plošky

en: Sharp Edges
cs: Ostré Hrany

en: Merge selected to other unselected vertices
cs: Převede označené hrany na plošky a označí nové vertexy

en: Reveal all hidden vertices, edges and faces
cs: Odkryje označené plošky

[ctx: Operator]
en: Rip
cs: Nahoře

en: Fill the ripped region
cs: Smyčka do oblasti

[ctx: Operator]
en: Extend Vertices
cs: Prodloužit Vrcholy

en: Extend vertices and move the result
cs: Rozšíření vrcholů a přesuout výsledek

en: Rip polygons and move the result
cs: Roztrhat mnohoúhelník a přesunout výsledek

en: Rip
cs: Nahoře

[ctx: Operator]
en: Screw
cs: Zkroutit

en: Extrude selected vertices in screw-shaped rotation around the cursor in indicated viewport
cs: Vytáhne označené vertexy v kruhu kolem osy kurzor - pozorovatel

en: Turns
cs: Otáčky

en: (De)select all vertices, edges or faces
cs: Odstraní vybrané vrcholy, hrany nebo plošky

[ctx: Operator]
en: Select Axis
cs: Vybrat propojení

en: Axis Mode
cs: Režim osy

en: Align the transformation axes to world space
cs: Používat 3d transformační manipulátory (Klávesová zkratka: Ctrl mezerník)

en: Align the transformation axes to the window
cs: Přidat objekt(y) do aktivní vrstvy

en: Positive Axis
cs: Kladná osa

en: Negative Axis
cs: Zobrazit vše

en: Aligned Axis
cs: Zarovnaný

[ctx: Operator]
en: Select Faces by Sides
cs: Vyberte typ textury

en: Equal To
cs: Rovná se

en: Not Equal To
cs: Nerovná se

[ctx: Operator]
en: Select Interior Faces
cs: Vybrat vnitřní plochy

en: Deselect vertices, edges or faces at the boundary of each selection region
cs: Vybrané vertexy již tvoří plošku

en: (De)select all vertices linked to the edge under the mouse cursor
cs: Vybrané vertexy náleží do aktuální skupiny vertexů

[ctx: Operator]
en: Select Loose Geometry
cs: Vybrat Volnou Geometrii

en: Select mesh items at mirrored locations
cs: Odstranit aktuální skript link

en: Extend the existing selection
cs: Přidá existující výběr

en: Change selection mode
cs: Změna režimu výběru

en: Vertex selection mode
cs: Výběrový mód - vrcholy

en: Edge selection mode
cs: Režim výběru hrany

en: Face selection mode
cs: Výběrový mód - plošky

en: Select more vertices, edges or faces connected to initial selection
cs: Vybrané vertexy již tvoří plošku

[ctx: Operator]
en: Select Next Element
cs: Vybrat Další Prvek

[ctx: Operator]
en: Select Previous Element
cs: Vybrat Předchozí Prvek

en: Randomly select vertices
cs: Náhodná posloupnost označených vertexů

en: Select similar vertices, edges or faces by property types
cs: Vybrané vertexy již tvoří plošku

[ctx: Operator]
en: Select Similar Regions
cs: Vybrat Podobné Oblasti

en: Separate selected geometry into a new mesh
cs: Odstranit aktuální skript link

en: By Material
cs: Podle Materiálu

en: By Loose Parts
cs: Podle Volných Částí

en: Keep Sharp Edges
cs: Ponechat Ostré Hrany

[ctx: Operator]
en: Shape Propagate
cs: Vložit

en: Tag Seam
cs: Označit šev

en: Tag Sharp
cs: Zrušit šev

en: Tag Crease
cs: Ostrost

en: Tag Bevel
cs: Zaoblit

[ctx: Operator]
en: Select Shortest Path
cs: Vybrat Nejkratší Cestu

[ctx: Operator]
en: Solidify
cs: Ztuhnout

en: Create a solid skin by extruding, compensating for sharp angles
cs: Vytvoří pevný povrch (tj. přidá tloušťku) pomocí vytažení, nahrazení ostrých úhlů

[ctx: Operator]
en: Sort Mesh Elements
cs: Aktivní vrstva

en: Which elements to affect (vertices, edges and/or faces)
cs: Odstraní vybrané vrcholy, hrany nebo plošky

en: Seed for random-based operations
cs: Nelze uložit soubor

en: View Z Axis
cs: Zobrazení osy

en: Sort selected elements from farthest to nearest one in current view
cs: Vybrat nový font pro uživatelské rozhraní

en: View X Axis
cs: Zobrazit Osu X

en: Sort selected elements from left to right one in current view
cs: Vybrat nový font pro uživatelské rozhraní

en: Cursor Distance
cs: Vzdálenost kurzoru

en: Sort selected elements from nearest to farthest from 3D cursor
cs: Vybrat nový font pro uživatelské rozhraní

en: Randomize order of selected elements
cs: Náhodná posloupnost označených vertexů

en: Reverse current order of selected elements
cs: Definuje vyplnění MetaElementů

en: Split off selected geometry from connected unselected geometry
cs: Odstranit aktuální skript link

[ctx: Operator]
en: Split Normals
cs: Rozdělit Normály

en: Subdivide selected edges
cs: Rozdělí vybrané hrany

en: Fractal
cs: Fraktál

en: Fractal randomness factor
cs: Zkosit

en: Along Normal
cs: Vypocitat normaly

en: Apply fractal displacement along normal only
cs: Zobraz transformace

en: Quad Corner Type
cs: Vyhladit

en: Inner Vert
cs: Aktuální skupina vertexů

en: Straight Cut
cs: Rovný řez

en: Fan
cs: Posun

[ctx: Operator]
en: Subdivide Edge-Ring
cs: Dělit Hranový Kroužek

[ctx: Operator]
en: Snap to Symmetry
cs: Přichytit k Symetrii

[ctx: Operator]
en: Tris to Quads
cs: Trojúhelníky na čtyřúhelníky

en: Join triangles into quads
cs: Převede vybrané trojúhleníky na čtyřúhelníky

[ctx: Operator]
en: Un-Subdivide
cs: Rozdělit

[ctx: Operator]
en: Add UV Map
cs: Přidá UV kouli

[ctx: Operator]
en: Remove UV Map
cs: Pridat nový materiál

[ctx: Operator]
en: Reverse UVs
cs: Invertovat

[ctx: Operator]
en: Rotate UVs
cs: Rotovat UV

en: Rotate UV coordinates inside faces
cs: Zobrazit nastaveni hran

[ctx: Operator]
en: Vertex Connect
cs: Výběr vrcholů

[ctx: Operator]
en: Split Concave Faces
cs: Rozdělit Konkávní Plochy

[ctx: Operator]
en: Split Non-Planar Faces
cs: Rozdělit Nerovinné Plochy

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertices
cs: Vyhladit Vrcholy

en: Flatten angles of selected vertices
cs: Vyrovná úhly označených plošek

en: Number of times to smooth the mesh
cs: Počet opakování pro překreslení

en: Smooth along the X axis
cs: Limituje rotaci po X ose

en: Smooth along the Y axis
cs: Limituje rotaci po Y ose

en: Smooth along the Z axis
cs: Limituje rotaci po Z ose

[ctx: Operator]
en: Laplacian Smooth Vertices
cs: Laplaciánské Vyhlazení Vrcholů

en: Laplacian smooth of selected vertices
cs: Vyrovná úhly označených plošek

en: Lambda factor
cs: Faktor Lambda

en: Number of iterations to smooth the mesh
cs: Počet opakování pro překreslení

en: Smooth X Axis
cs: Vyhladit Osu X

en: Smooth Y Axis
cs: Nastavit osu Y

en: Smooth Z Axis
cs: Vyhladit

[ctx: Operator]
en: Wireframe
cs: Drátěný

en: Remove original faces
cs: Odkryje označené plošky

[ctx: Operator]
en: Sync Action Length
cs: Odznačit spojené

en: Active Strip Only
cs: Měřítko Proužku Akce

en: Only sync the active length for the active strip
cs: Vybrat nový font pro uživatelské rozhraní

[ctx: Operator]
en: Add Action Strip
cs: Přidat Akční Proužek

[ctx: Operator]
en: Apply Scale
cs: Použít změnu velikosti

[ctx: Operator]
en: Bake Action
cs: Bake Akci

en: Bake all selected objects location/scale/rotation animation to an action
cs: Bake pozici/velikost/rotaci animaci všech označených objektů do akce

en: Which data's transformations to bake
cs: Používat 3d transformační manipulátory (Klávesová zkratka: Ctrl mezerník)

en: Bake bones transformations
cs: Bake transformace kostí

en: Bake object transformations
cs: Bake transformace objektu

en: Clear Constraints
cs: Zrušit vazby

en: Remove all constraints from keyed object/bones, and do 'visual' keying
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

en: Bake animation onto the object then clear parents (objects only)
cs: Bake animace na objekt, poté odstranit nadřazené (pouze objekty)

[ctx: Operator]
en: Mouse Click on NLA Channels
cs: Změnit pruh

en: Handle clicks to select NLA channels
cs: Vybrat Všechny/Žádné Kanály

[ctx: Operator]
en: Clear Scale
cs: Vyčistit změnu měřítka

en: Reset scaling of selected strips
cs: Odstranit označené značky

en: Handle clicks to select NLA Strips
cs: Vybrat Všechny/Žádné Kanály

[ctx: Operator]
en: Delete Strips
cs: Smazat nálepku

en: Delete selected strips
cs: Odstranit označené značky

[ctx: Operator]
en: Duplicate Strips
cs: Duplikovat značku

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked
cs: Zdvojit připojené

en: Duplicate Strips
cs: Duplikovat značku

[ctx: Operator]
en: Add F-Modifier
cs: Přidat modifikátor

en: Only add a F-Modifier of the specified type to the active strip
cs: Nelze kopírovat modifikátory do objektu jiného typu

en: Copy the F-Modifier(s) of the active NLA-Strip
cs: Nelze kopírovat modifikátory do objektu jiného typu

en: Add copied F-Modifiers to the selected NLA-Strips
cs: Nelze kopírovat modifikátory do objektu jiného typu

[ctx: Operator]
en: Make Single User
cs: Přivlastnit

[ctx: Operator]
en: Add Meta-Strips
cs: Přidat action strip

[ctx: Operator]
en: Remove Meta-Strips
cs: Odstranit vazbu

[ctx: Operator]
en: Move Strips Down
cs: Odstranit vazbu

[ctx: Operator]
en: Move Strips Up
cs: NLA Proužky

en: Move selected strips up a track if there's room
cs: Skrýt označené plošky

[ctx: Operator]
en: Toggle Muting
cs: Uzavřený/otevřený

en: Mute or un-mute selected strips
cs: Odstranit označené značky

en: Select or deselect all NLA-Strips
cs: Vše/nic

en: Select strips to the left or the right of the current frame
cs: Vybrat nový font pro uživatelské rozhraní

[ctx: Operator]
en: Include Selected Objects
cs: Zahrnout Vybrané Objekty

[ctx: Operator]
en: Snap Strips
cs: Zarovnat NLA proužky

[ctx: Operator]
en: Add Sound Clip
cs: Přidat action strip

[ctx: Operator]
en: Split Strips
cs: NLA Proužky

en: Split selected strips at their midpoints
cs: Odstranit aktuální skript link

[ctx: Operator]
en: Swap Strips
cs: Zarovnat NLA proužky

[ctx: Operator]
en: Add Tracks
cs: Přidat Stopy

en: Above Selected
cs: Vše označené

en: Add a new NLA Track above every existing selected one
cs: Pridat objekt do nové skupiny

[ctx: Operator]
en: Delete Tracks
cs: Odstranit značku

[ctx: Operator]
en: Add Transition
cs: Překládat

[ctx: Operator]
en: Enter Tweak Mode
cs: Přejít do Režimu Menších Úprav

[ctx: Operator]
en: Exit Tweak Mode
cs: Odejít z Režimu Menších Úprav

en: Reset viewable area to show full strips range
cs: Zobrazit a vybrat klíče

en: Reset viewable area to show selected strips range
cs: Zobrazit a vybrat klíče

[ctx: Operator]
en: Add Node Collection
cs: Přidat Kolekci Uzlů

[ctx: Operator]
en: Add File Node
cs: Přidat uzel

en: Add a file node to the current node editor
cs: Pridat objekt do nové skupiny

[ctx: Operator]
en: Add Node Group
cs: Přidat Skupinu Uzlů

[ctx: Operator]
en: Add Node
cs: Přidat nový

en: Add a node to the active tree
cs: Přidá modifikátor k aktivnímu objektu

en: Node Type
cs: Typ uzlu

en: Node type
cs: Uzel

[ctx: Operator]
en: Add Reroute
cs: Přidat UVkouly

[ctx: Operator]
en: Attach Nodes
cs: Aktivní kosti

en: Attach active node to a frame
cs: Zarovnat výběr na mřížku

[ctx: Operator]
en: Background Image Move
cs: Obrázek na pozadí

[ctx: Operator]
en: Backimage Sample
cs: Změnit jméno obrázku

en: Use mouse to sample background image
cs: Seznam obrázků na pozadí

[ctx: Operator]
en: Background Image Zoom
cs: Obrázek na pozadí

en: Zoom in/out the background image
cs: Seznam obrázků na pozadí

[ctx: Operator]
en: Collapse and Hide Unused Sockets
cs: Sbalit a skrýt nepoužené sokety

[ctx: Operator]
en: Delete with Reconnect
cs: Odstranit s připojením

[ctx: Operator]
en: Detach Nodes
cs: Vytvořit propojení

en: Detach selected nodes from parents
cs: Odstranit označené Objekt(y)

[ctx: Operator]
en: Detach and Move
cs: Skrýt skryté soubory

en: Attach Nodes
cs: Aktivní kosti

en: Detach Nodes
cs: Vytvořit propojení

[ctx: Operator]
en: Duplicate Nodes
cs: Zdvojit uzly

en: Duplicate selected nodes
cs: Zdvojí vybrané uzly

en: Keep Inputs
cs: Vstupy

en: Duplicate selected nodes and move them
cs: Zdvojí vybrané uzly

en: Duplicate Nodes
cs: Zdvojit uzly

en: Move and Attach
cs: Přesunutí a připojení

en: Duplicate selected nodes keeping input links and move them
cs: Zdvojí vybrané kontrolní body a úseky mezi nimi

[ctx: Operator]
en: Find Node
cs: Najít uzel

[ctx: Operator]
en: Edit Group
cs: Upravit skupinu

en: Edit node group
cs: Upravit skupinu uzlů

[ctx: Operator]
en: Group Insert
cs: Vložit skupinu

en: Insert selected nodes into a node group
cs: Vložit vybraný uzle do skupiny uzlů

[ctx: Operator]
en: Make Group
cs: Vytvořit skupinu

en: Make group from selected nodes
cs: Vytvořit skupinu z vybraných uzlů

en: Separate selected nodes from the node group
cs: Odstraní vybrané kosti ze všech skupin kostí

[ctx: Operator]
en: Ungroup
cs: Oddělit

en: Ungroup selected nodes
cs: Zrcadlit UV

[ctx: Operator]
en: Toggle Hidden Node Sockets
cs: Zapnout/Vypnout Skryté Sokety Uzlů

en: Toggle unused node socket display
cs: Přesunout do vrstvy

[ctx: Operator]
en: Hide
cs: Skrýt

en: Toggle hiding of selected nodes
cs: Na Vybraných Klíčích

[ctx: Operator]
en: Join Nodes
cs: Uzly

en: Attach selected nodes to a new common frame
cs: Přiřadit vybrané vertexy k aktuální skupině vertexů

[ctx: Operator]
en: Link Nodes
cs: Uzly

en: Detach
cs: Vytvořit propojení

[ctx: Operator]
en: Make Links
cs: Vytvořit propojení

[ctx: Operator]
en: Link to Viewer Node
cs: Prohlížeč uzlů

en: Link to viewer node
cs: Prohlížeč uzlů

[ctx: Operator]
en: Cut Links
cs: Odstřihnout propojení

en: Use the mouse to cut (remove) some links
cs: Pomocí myši odstřihnout (odebrat) některé spojení

[ctx: Operator]
en: Detach Links
cs: Zrušit propojení

[ctx: Operator]
en: Detach
cs: Vytvořit propojení

en: Move a node to detach links
cs: Přesunout uzel k odpojení spojení

en: Detach Links
cs: Odpojit propojení

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Mute
cs: Ztlumit Uzel

[ctx: Operator]
en: Assign New Geometry Node Group
cs: Přiřadit Novou Skupinu s Geometrickými Uzly

[ctx: Operator]
en: New Geometry Node Modifier
cs: Nový Modifikátor Geometrických Uzlů

[ctx: Operator]
en: New Node Tree
cs: Uzel

en: Create a new node tree
cs: Vytvoří novou vrstvu barvy vertexů

en: Tree Type
cs: Typ stromu

[ctx: Operator]
en: Add Node Color Preset
cs: Přidat předvolbu pro látku

en: Copy color to all selected nodes
cs: Odstranit označené Objekt(y)

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Options
cs: Možnosti Uzlu

en: Toggle option buttons display for selected nodes
cs: Na Vybraných Klíčích

[ctx: Operator]
en: Add File Node Socket
cs: Skrýt/odkrýt socket

[ctx: Operator]
en: Move File Node Socket
cs: Kopírovat atributy

[ctx: Operator]
en: Remove File Node Socket
cs: Kopírovat atributy

en: Attach selected nodes
cs: Odstranit označené Objekt(y)

[ctx: Operator]
en: Toggle Node Preview
cs: Náhled Uzlu

en: Toggle preview display for selected nodes
cs: Na Vybraných Klíčích

[ctx: Operator]
en: Render Changed Layer
cs: Vyberte renderovanou vrstvu

[ctx: Operator]
en: Resize Node
cs: Změnit velikost uzlu

en: Resize a node
cs: Změnit velikost uzlu

en: Select the node under the cursor
cs: Vytvořit nový soubor

en: (De)select all nodes
cs: O(d)značit vše

en: Use box selection to select nodes
cs: Odstranit označené Objekt(y)

en: Select nodes using lasso selection
cs: Vybere předměty použitím volného výběru

[ctx: Operator]
en: Link Viewer
cs: Prohlížeč uzlů

en: Select node and link it to a viewer node
cs: Vybrané vertexy náleží do aktuální skupiny vertexů

en: Link to Viewer Node
cs: Prohlížeč uzlů

[ctx: Operator]
en: Select Linked From
cs: Vybrat Propojené z

en: Select nodes linked from the selected ones
cs: Kopírovat typ vykreslení z aktivní plošky na ostatní vybrané plošky

[ctx: Operator]
en: Select Linked To
cs: Vybrat Propojené

en: Select nodes linked to the selected ones
cs: Vybrané vertexy náleží do aktuální skupiny vertexů

[ctx: Operator]
en: Update Views
cs: Aktualizovat Pohledy

[ctx: Operator]
en: Move and Attach
cs: Přemístit a Připojit

en: Resize view so you can see all nodes
cs: Změnit velikost zobrazení, abyste viděli všechny uzly

en: Resize view so you can see selected nodes
cs: Změnit velikost zobrazení, abyste viděli vybrané uzly

[ctx: Operator]
en: Add Object
cs: Přidat objekt

en: Add an object to the scene
cs: Přidá objekt do scény

[ctx: Operator]
en: Add Modifier
cs: Přidat modifikátor

en: Add named object
cs: Přidá pojmenovaý objekt

[ctx: Operator]
en: Align Objects
cs: Zarovnat objekty

en: Align objects
cs: Zarovnat objekty

en: Align to axis
cs: Zarovnat k ose

en: Align Mode
cs: Režim Zarovnání

en: Negative Sides
cs: Záporné strany

en: Centers
cs: Středy

en: Positive Sides
cs: Kladné strany

en: Scene Origin
cs: Nastavit středový bod

[ctx: Operator]
en: Animated Transforms to Deltas
cs: Transformace

[ctx: Operator]
en: Add Armature
cs: Přidá kostru

en: Add an armature object to the scene
cs: Přidá objekt kostry do scény

en: Bake image textures of selected objects
cs: Bake obrázkové textury vybraných objektů

[ctx: Operator]
en: Add Camera
cs: Přidat kameru

en: Add a camera object to the scene
cs: Přidá objekt kamery do scény

[ctx: Operator]
en: Add to Collection
cs: Přidat do kolekce

[ctx: Operator]
en: Select Objects in Collection
cs: Vybrat Objekty v Kolekci

[ctx: Operator]
en: Remove Collection
cs: Odebrat Kolekci

[ctx: Operator]
en: Unlink Collection
cs: Zrušit Propojení Kolekce

[ctx: Operator]
en: Add Constraint
cs: Přidat vazbu

en: Add a constraint to the active object
cs: Přidat vazbu pro aktivní objekt

[ctx: Operator]
en: Add Constraint (with Targets)
cs: Přidat vazbu (s cíly)

[ctx: Operator]
en: Clear Object Constraints
cs: Vyčistit vazby objektu

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Objects
cs: Kopírovat vazby pro vybrané

en: Copy constraints to other selected objects
cs: Kopírovat vazby ostatním vybraným objektům

[ctx: Operator]
en: Convert To
cs: Převést Na

en: Convert selected objects to another type
cs: Převede vybrané objekty na jiný typ

en: Type of object to convert to
cs: Typ objektu pro převod na

en: Exact Match
cs: Vzor

en: Delete selected objects
cs: Odstranit označené objekty

en: Delete Globally
cs: Odznačit vše

en: Remove object from all scenes
cs: Odstraní vybrané objekty ze všech skupin

en: Filepath
cs: Důležité cesty

en: Path to image file
cs: Načíst tento soubor

[ctx: Operator]
en: Drop Named Material on Object
cs: Použít materiál u objektu

[ctx: Operator]
en: Duplicate Objects
cs: Zdvojit objekty

en: Duplicate selected objects
cs: Zdvojí vybrané objekty

en: Duplicate Objects
cs: Zdvojit objekty

[ctx: Operator]
en: Make Instances Real
cs: Vytvořit Instance Reálné

en: Keep Hierarchy
cs: Vybrat klíče

en: Maintain parent child relationships
cs: Typ: Animace

[ctx: Operator]
en: Toggle Edit Mode
cs: Přepnout Editační Režim

[ctx: Operator]
en: Add Effector
cs: Efekt

en: Add an empty object with a physics effector to the scene
cs: Přidá do scény prázdný objekt s fyzikálními efektory

[ctx: Operator]
en: Add Empty
cs: Prázdný

en: Add an empty object to the scene
cs: Přidá objekt textu do scény

[ctx: Operator]
en: Explode Refresh
cs: Obnovit

[ctx: Operator]
en: Toggle Force Field
cs: Přepíná silové pole

en: Toggle object's force field
cs: Přepíní objekty silového pole

[ctx: Operator]
en: Copy Geometry Node Group
cs: Kopírovat Skupinu s Geometrickými Uzly

[ctx: Operator]
en: Add Grease Pencil
cs: Přidat Skicovací Tužku

en: Monkey
cs: Opice

[ctx: Operator]
en: Apply Modifier
cs: Aplikovat modifikátor

en: Apply modifier and remove from the stack
cs: Aplikovat tento modifikátor a odstranit ho ze zásobníku

en: Object Data
cs: Data objektu

en: Apply modifier to the object's data
cs: Vazby objektu

en: New Shape
cs: Tvar

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier
cs: Kopírovat modifikátor

en: Duplicate modifier at the same position in the stack
cs: Duplikovat tento modifikátor na stejnou pozici v zásobníku

[ctx: Operator]
en: Copy Modifier to Selected
cs: Kopírovat Modifikátor na Vybrané

[ctx: Operator]
en: Move Down Modifier
cs: Přesunout modifikátor

en: Move modifier down in the stack
cs: Přesunout modifikátor dolů v zásobníku modifikátorů

[ctx: Operator]
en: Move Up Modifier
cs: Přesunout modifikátor

en: Move modifier up in the stack
cs: Přesunout modifikátor výše v zásobníku modifikátorů

[ctx: Operator]
en: Hide Collection
cs: Skrýt kolekci

[ctx: Operator]
en: Clear All Restrict Render
cs: Nastavit úroveň renderování

en: Reveal all render objects by setting the hide render flag
cs: Ukáže objekt dle nastavení skrývající vazby

[ctx: Operator]
en: Show Hidden Objects
cs: Ukázat Skryté Objekty

[ctx: Operator]
en: Hide Objects
cs: Skrýt Objekty

en: Hide unselected rather than selected objects
cs: Označí neoznačené plošky a zruší označení označených plošek

[ctx: Operator]
en: Hook to New Object
cs: Spojit objekty

[ctx: Operator]
en: Assign to Hook
cs: Přidat do nové skupiny

en: Assign the selected vertices to a hook
cs: Oddělí označené vertexy do samostatného tvaru

en: Modifier number to assign to
cs: Název materiálu

[ctx: Operator]
en: Recenter Hook
cs: Otevřít nedávný

en: Set hook center to cursor position
cs: Velikost štětce

[ctx: Operator]
en: Remove Hook
cs: Odstranit hák

en: Remove a hook from the active object
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

en: Modifier number to remove
cs: Číslo modifikátoru pro smazání

[ctx: Operator]
en: Reset Hook
cs: Vynulovat hák

en: Recalculate and clear offset transformation
cs: Ostranit sledování, tranformaci ponechat

[ctx: Operator]
en: Select Hook
cs: Vybrat řádek

en: Select affected vertices on mesh
cs: Odstraní vybrané vrcholy, hrany nebo plošky

[ctx: Operator]
en: Restrict Render Unselected
cs: Skrýt neoznačené

en: Hide unselected render objects of same type as active by setting the hide render flag
cs: Skryje objekt dle nastavení skrývající vazby

[ctx: Operator]
en: Join
cs: Spojit

en: Join selected objects into active object
cs: Spojí vybrané objekty do aktivního objektu

[ctx: Operator]
en: Join as Shapes
cs: Spojit jako Tvary

[ctx: Operator]
en: Add Light
cs: Přidat Osvětlení

[ctx: Operator]
en: Add Light Probe
cs: Přidat Světelnou Sondu

[ctx: Operator]
en: Bake Light Cache
cs: Bake Mezipaměť Osvětlení

en: Selected Only
cs: Pouze Vybrané

[ctx: Operator]
en: Delete Light Cache
cs: Odstranit Světlo v Mezipaměti

[ctx: Operator]
en: Load Background Image
cs: Načíst Obrázek na Pozedí

en: Align to View
cs: Zarovnat k Pohledu

[ctx: Operator]
en: Load Reference Image
cs: Načíst Referenční Obrázek

[ctx: Operator]
en: Clear Location
cs: Vyčistit umístění

en: Clear the object's location
cs: Zruší nastavení pro umístění objektu

en: Link selection to another scene
cs: Konvertuje označené trojúhlníky na čtyřúhelníky

[ctx: Operator]
en: Make Local
cs: Vytvořit lokální

en: Selected Objects and Data
cs: Vybrané objekty a data

en: Selected Objects, Data and Materials
cs: Vybrané objekty a data

en: Object Animation
cs: Animace Objektu

en: Make single user object data
cs: Přivlastnit

en: Make single user objects
cs: Přivlastnit

[ctx: Operator]
en: Add Material Slot
cs: Přidat slot

en: Add a new material slot
cs: Přidat nový slot pro materiál

[ctx: Operator]
en: Assign Material Slot
cs: Materiál

en: Assign active material slot to selection
cs: Zarovnat aktivní kameru na vybrané

[ctx: Operator]
en: Copy Material to Selected
cs: Kopírovat Materiál na Vybrané

[ctx: Operator]
en: Deselect Material Slot
cs: Materiál

en: Deselect by active material slot
cs: Přidat nový index materiálu

[ctx: Operator]
en: Move Material
cs: Přemístit Materiál

[ctx: Operator]
en: Remove Material Slot
cs: Odstranit slot

en: Remove the selected material slot
cs: Odebrat vybraný slot materiálu

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Slots
cs: Odstranit Nepoužívané Sloty

[ctx: Operator]
en: Select Material Slot
cs: Materiál

en: Select by active material slot
cs: Přidat nový index materiálu

[ctx: Operator]
en: Mesh Deform Bind
cs: Deformace

[ctx: Operator]
en: Add Metaball
cs: Přidat meta objekt

en: Add an metaball object to the scene
cs: Přidá meta objekt do scény

en: Primitive
cs: Limity

[ctx: Operator]
en: Set Object Mode
cs: Nastavit režim objektu

en: Sets the object interaction mode
cs: Vyberte cíl pomocí LMB

en: Add a procedural operation/effect to the active object
cs: Přidání procedurální operace/efektu k aktivnímu objektu

en: Convert particles to a mesh object
cs: Změnit duplikované objekty na reálné

[ctx: Operator]
en: Remove Modifier
cs: Odstranit Modifikátor

en: Remove a modifier from the active object
cs: Odstranit modifikátor z aktivního objektu

[ctx: Operator]
en: Multires Pack External
cs: Data povrchu

[ctx: Operator]
en: Multires Save External
cs: Multires Uložit Externí

en: Save displacements to an external file
cs: Uložit displacement do externího souboru

[ctx: Operator]
en: Delete Higher Levels
cs: Smazat nejvyšší úrovně

en: Deletes the higher resolution mesh, potential loss of detail
cs: Vymaže síť s vyšším rozlišením, potenciální ztráta detailu

[ctx: Operator]
en: Rebuild Lower Subdivisions
cs: Přebudovat Nižší Dělení

[ctx: Operator]
en: Multires Reshape
cs: Vybrat řádek

en: Copy vertex coordinates from other object
cs: Odstranit označené Objekt(y)

en: Add a new level of subdivision
cs: Přidat novou úroveň rozdělení

en: Subdivision Mode
cs: Režim Dělení

[ctx: Operator]
en: Unsubdivide
cs: Odrozdělit

en: Rebuild a lower subdivision level of the current base mesh
cs: Přebudovat nižší úroveň dělení aktuální základní sítě

[ctx: Operator]
en: Bake Ocean
cs: Bake Oceán

en: Bake an image sequence of ocean data
cs: Bake sekvenci obrázků z data oceánu

en: Free the bake, rather than generating it
cs: Vložit nastavení materiálu

[ctx: Operator]
en: Clear Origin
cs: Vyčistit středový bod

en: Clear the object's origin
cs: Zruší nastavení pro středový bod objektu

en: Set the object's origin, by either moving the data, or set to center of data, or use 3D cursor
cs: Nastaví středový bod objektu pomocí přesunu dat nebo nastaví střed dat nebo použije 3D kurzor

en: Geometry to Origin
cs: Geometrie na Původ

en: Move object geometry to object origin
cs: Přesune geometrii objektu ke středovému bodu objektu

en: Origin to Geometry
cs: Původ na Geometrii

en: Origin to 3D Cursor
cs: Původ na 3D kurzor

en: Move object origin to position of the 3D cursor
cs: Přesunout středový bod objektu na umístění 3D kurzoru

en: Origin to Center of Mass (Surface)
cs: Původ na Těžiště (Povrch)

en: Calculate the center of mass from the surface area
cs: Vypočítat těžiště z plochy povrchu

en: Origin to Center of Mass (Volume)
cs: Původ na Těžiště (Objem)

en: Calculate the center of mass from the volume (must be manifold geometry with consistent normals)
cs: Vypočítat těžiště z objemu (geometrie musí být manifold z konzistentními normály)

en: Clear the object's parenting
cs: Vyčistí rodičovské vazby objektu

en: Clear and Keep Transformation
cs: Vyčistit a ponechat transformaci

en: Clear Parent Inverse
cs: Odstranit Rodiče Inverzně

[ctx: Operator]
en: Make Parent without Inverse
cs: Odstranit Rodiče Inverzně

en: Keep Transform
cs: Viditelné transformace

en: Set the object's parenting
cs: Nastaví rodičovskou vazbu objektu

en: Apply transformation before parenting
cs: Před kreslením aplikovat normály vertexů

en: Armature Deform
cs: Data kostry

en:    With Empty Groups
cs:    s prázdnými skupinami

en: Bone Relative
cs: Relativní cesta

en: Curve Deform
cs: Zpožděná deformace

en: Path Constraint
cs: Vazba k ceste

en: Lattice Deform
cs: Deformace mřížkou

en: X Mirror
cs: Zrcadlit

[ctx: Operator]
en: Add Particle System Slot
cs: Částice

en: Add a particle system
cs: Částice

[ctx: Operator]
en: Remove Particle System Slot
cs: Částice

en: Remove the selected particle system
cs: Zobrazit a vybrat klíče

[ctx: Operator]
en: Clear Object Paths
cs: Normály směrem ven

[ctx: Operator]
en: Update Object Paths
cs: Normály směrem ven

[ctx: Operator]
en: Add Point Cloud
cs: Přidat Bodový Mrak

[ctx: Operator]
en: Toggle Pose Mode
cs: Pózy kostí

en: Enable or disable posing/selecting bones
cs: Mód vybírání hran

en: Edge Length
cs: Délky hran

en: Smooth Normals
cs: Vyhladit Normály

[ctx: Operator]
en: Quick Explode
cs: Rychlá Exploze

en: Make selected objects explode
cs: Explodovat vybrané objekty

en: Explode Style
cs: Uzavřený/otevřený

en: Outwards Velocity
cs: Autovyhlazení

[ctx: Operator]
en: Quick Fur
cs: Rychlá Kožešina

[ctx: Operator]
en: Quick Liquid
cs: Rychlá Kapalina

en: Make selected objects liquid
cs: Vytvořit z vybraných objektů kapalinu

en: Render Liquid Objects
cs: Vykreslit Kapalné Objekty

[ctx: Operator]
en: Quick Smoke
cs: Rychlý Kouř

en: Use selected objects as smoke emitters
cs: Použít vybrané objekty jako emitory kouře

en: Render Smoke Objects
cs: Render Kouřové Objekty

en: Keep the smoke objects visible during rendering
cs: Povolit modifikátor během renderování

en: Smoke Style
cs: Zhranatit

[ctx: Operator]
en: Randomize Transform
cs: Náhodná transformace

en: Maximum distance the objects can spread over each axis
cs: Počáteční pozice pro osu X

en: Maximum rotation over each axis
cs: Počáteční pozice pro osu X

en: Scale Even
cs: Změna velikosti

en: Transform Delta
cs: Transformace

en: Randomize Location
cs: Náhodné umístění

en: Randomize the location values
cs: Náhodná změna hodnot pro umístění

en: Randomize Rotation
cs: Náhodné otáčení

en: Randomize the rotation values
cs: Náhodná změna hodnot pro otáčení

en: Randomize Scale
cs: Náhodná změna měřítka

en: Randomize the scale values
cs: Náhodná změna hodnot pro změnu velikosti

[ctx: Operator]
en: Clear Rotation
cs: Vyčistit otáčení

en: Clear the object's rotation
cs: Zruší nastavení pro otáčení objektu

en: Clear the object's scale
cs: Zruší nastavení pro změnu měřítka objektu

[ctx: Operator]
en: Scatter Objects
cs: Rozptýlit Objekty

en: Change selection of all visible objects in scene
cs: Změní výběr všech viditelných objektů ve scéně

[ctx: Operator]
en: Select by Type
cs: Vybrat podle Typu

en: Select all visible objects that are of a type
cs: Vybere všechny viditelné objekty, které jsou typu

[ctx: Operator]
en: Select Camera
cs: Vybrat kameru

en: Select the active camera
cs: Označit vrstvu

en: Select all visible objects grouped by various properties
cs: Vybere všechny viditelné objekty seskupené podle různých nastavení

en: Objects included in active Keying Set
cs: Nastavit aktivní klíčovací sestavu

en: Child
cs: Potomek

en: Select all visible objects that are linked
cs: Vybere všechny viditelné objekty, které jsou propojené

en: Library (Object Data)
cs: Knihovna (Data objektu)

[ctx: Operator]
en: Select Pattern
cs: Vybrat podle vzoru

en: Select objects matching a naming pattern
cs: Vybere objekt pomocí vzoru z názvu

en: Case Sensitive
cs: Rozlišovat velká a malá písmena

en: Do a case sensitive compare
cs: Bude rozlišovat velká a malá písmena

[ctx: Operator]
en: Select Same Collection
cs: Vybrat Stejnou Kolekci

[ctx: Operator]
en: Add Effect
cs: Přidat Efekt

[ctx: ID]
en: Blur
cs: Rozmazat

[ctx: ID]
en: Colorize
cs: Vybarvit

[ctx: ID]
en: Flip
cs: Obrátit

[ctx: ID]
en: Glow
cs: Záře

[ctx: ID]
en: Shadow
cs: Stín

[ctx: Operator]
en: Copy Effect
cs: Kopírovat Efekt

[ctx: Operator]
en: Add Shape Key
cs: Zaklíčovat tvar

en: From Mix
cs: Renderovaci okno

en: Create the new shape key from the existing mix of keys
cs: Kopírovat typ vykreslení z aktivní plošky na ostatní vybrané plošky

[ctx: Operator]
en: Clear Shape Keys
cs: Zrušit šev

[ctx: Operator]
en: Mirror Shape Key
cs: Zrcadlit UV

[ctx: Operator]
en: Move Shape Key
cs: Zaklíčovat tvar

en: Move the active shape key up/down in the list
cs: Odstraní duplicity označených vertexů

[ctx: Operator]
en: Remove Shape Key
cs: Zaklíčovat tvar

en: Remove shape key from the object
cs: Odstranit vybrané vertexy z aktuální skupiny vertexů

[ctx: Operator]
en: Re-Time Shape Keys
cs: Zaklíčovat tvar

[ctx: Operator]
en: Transfer Shape Key
cs: Následující klíč pro tvar

en: Transformation Mode
cs: Orientace manipulátorů (Klávesová zkratka: Alt Space)

en: Relative Face
cs: Relativní cesta

en: Calculate relative position (using faces)
cs: Vypočítat relativní (s použitím ploch)

en: Relative Edge
cs: Relativní klíče

en: Clamp Offset
cs: Zrušit odchylku

[ctx: Operator]
en: Skin Mark/Clear Loose
cs: Značky

en: Mark/clear selected vertices as loose
cs: Skrýt označené plošky

en: Mark
cs: Označit

en: Mark selected vertices as loose
cs: Skrýt označené plošky

en: Set selected vertices as not loose
cs: Odstraní vybrané vrcholy, hrany nebo plošky

en: Make skin radii of selected vertices equal on each axis
cs: Vyrovná úhly označených plošek

en: Mark selected vertices as roots
cs: Skrýt označené plošky

[ctx: Operator]
en: Add Speaker
cs: Přidat reproduktor

en: Add a speaker object to the scene
cs: Přidá objekt reproduktoru do scény

[ctx: Operator]
en: Add Text
cs: Přidat Trubka

en: Add a text object to the scene
cs: Přidá objekt textu do scény

[ctx: Operator]
en: Clear Track
cs: Odstranit sledování

en: Clear tracking constraint or flag from object
cs: Vyčistí vazbu sledování nebo vlajku z objektu

en: Clear Track
cs: Odstranit sledování

en: Clear and Keep Transformation (Clear Track)
cs: Ostranit a ponechat tranformaci (Vyčistit sledování)

[ctx: Operator]
en: Make Track
cs: Vytvořit sledování

en: Lock Track Constraint
cs: Vazba zamčeného sledování

[ctx: Operator]
en: Apply Object Transform
cs: Použít transformace objektu

en: Apply the object's transformation to its data
cs: Použít transformace objektu pro jeho data

en: Apply Properties
cs: Aplikovat Vlastnosti

[ctx: Operator]
en: Transforms to Deltas
cs: Transformace na Deltu

[ctx: Operator]
en: Add Vertex Group
cs: Přidat Skupinu vertexů

en: Add a new vertex group to the active object
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

[ctx: Operator]
en: Assign to New Group
cs: Přidat do nové skupiny

en: Keep Single
cs: Uchovat originál

en: Make a copy of the active vertex group
cs: Odstranit skupinu vertexů

[ctx: Operator]
en: Copy Vertex Group to Selected
cs: Není vybrána žádní skupina vertexů

en: Invert active vertex group's weights
cs: Aktuální skupina vertexů

en: Add Weights
cs: Přidat hmotnost

en: Remove Weights
cs: Vlastnosti zaoblení

[ctx: Operator]
en: Vertex Group Levels
cs: Skupina vertexů

en: Value to add to weights
cs: Nelze uložit soubor

[ctx: Operator]
en: Limit Number of Weights per Vertex
cs: Číslo ve stupních určující počet otočení

en: Maximum number of deform weights
cs: Číslo ve stupních určující počet otočení

[ctx: Operator]
en: Change the Lock On Vertex Groups
cs: Aktuální skupina vertexů

en: Lock action to execute on vertex groups
cs: Vybrat řádek

en: Lock all vertex groups
cs: Vyčistit všechny skupiny vrcholů

en: Unlock all vertex groups
cs: Vyčistit všechny skupiny vrcholů

en: Invert the lock state of all vertex groups
cs: Vzbrat vše podle typu

[ctx: Operator]
en: Mirror Vertex Group
cs: Aktuální skupina vertexů

en: All Groups
cs: Všechny skupiny

en: Mirror all vertex groups weights
cs: Aktuální skupina vertexů

en: Flip Group Names
cs: DupliSkupinu

en: Flip vertex group names
cs: Odstranit skupinu vertexů

en: Mirror Weights
cs: Zrcadlit UV

en: Mirror weights
cs: Zrcadlit UV

[ctx: Operator]
en: Move Vertex Group
cs: Skupina vertexů

en: Move the active vertex group up/down in the list
cs: Odstranit skupinu vertexů

[ctx: Operator]
en: Normalize All Vertex Groups
cs: Skupina vertexů

[ctx: Operator]
en: Remove Vertex Group
cs: Odstranit Skupinu Vertexů

en: All Unlocked
cs: Vše Odemčené

en: Remove from all groups
cs: Odstranit ze všech skupin

en: All Vertices
cs: Všechny Vrcholy

[ctx: Operator]
en: Set Active Vertex Group
cs: Nastavit aktivní vertexovou barvu

en: Set the active vertex group
cs: Odstranit skupinu vertexů

en: Vertex group to set as active
cs: Žádné skupiny vertexů

[ctx: Operator]
en: Sort Vertex Groups
cs: Skupina vertexů

[ctx: Operator]
en: Make Vertex Parent
cs: Vytvořit segment

en: Parent selected objects to the selected vertices
cs: Převede označené hrany na plošky a označí nové vertexy

[ctx: Operator]
en: Copy Active
cs: Kopírovat Aktivní

[ctx: Operator]
en: Delete Weight
cs: Odstranit Hmotnost

[ctx: Operator]
en: Normalize Active
cs: Normalizovat Aktivní

[ctx: Operator]
en: Set Active Group
cs: Nastavit aktivní skupinu

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform
cs: Použít viditelné transformace

en: Apply the object's visual transformation to its data
cs: Použije viditelné transformace objektu pro jeho data

[ctx: Operator]
en: Add Volume
cs: Přidat Objem

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB Volume
cs: Importovat OpenVDB Objem

[ctx: Operator]
en: Edit Voxel Size
cs: Upravit Velikost Voxelu

[ctx: Operator]
en: Outliner Set Action
cs: Vazby objektu

en: Change the active action used
cs: Změnit pošku textury

[ctx: Operator]
en: Outliner Animation Data Operation
cs: Boolean operace

en: Clear Animation Data
cs: Vymazat Data Animace

en: Set Action
cs: Akce

en: Unlink Action
cs: Skrýt označené

en: Refresh Drivers
cs: Obnovit

en: Clear Drivers
cs: Odstranit Rodiče Inverzně

en: Color Tag
cs: Barevná Značka

[ctx: Operator]
en: Disable Collection
cs: Zakázat Kolekci

[ctx: Operator]
en: Disable Collection in Render
cs: Zakázat Kolekci ve Vykreslování

[ctx: Operator]
en: Duplicate Collection
cs: Duplikovat Kolekci

[ctx: Operator]
en: Duplicate Linked Collection
cs: Duplikovat Spojenou Sbírku

[ctx: Operator]
en: Enable Collection
cs: Povolit Kolekci

[ctx: Operator]
en: Enable Collection in Render
cs: Povolit Kolekci ve Vykreslování

[ctx: Operator]
en: Hide Inside Collection
cs: Skrýt Uvnitř Kolekce

[ctx: Operator]
en: Delete Hierarchy
cs: Odstranit Hierarchii

[ctx: Operator]
en: Instance Collection
cs: Instancovat Kolekci

[ctx: Operator]
en: Isolate Collection
cs: Izolovat Kolekci

[ctx: Operator]
en: Link Collection
cs: Spojit Sbírku

[ctx: Operator]
en: New Collection
cs: Nová Kolekce

en: Add a new collection inside selected collection
cs: Přidat novou kolekci uvnitř vybrané kolekce

[ctx: Operator]
en: Deselect Objects
cs: Odznačit Objekty

[ctx: Operator]
en: Select Objects
cs: Vybrat Objekty

[ctx: Operator]
en: Show Collection
cs: Zobrazit Kolekci

[ctx: Operator]
en: Outliner Data Operation
cs: Boolean operace

[ctx: Operator]
en: Add Drivers for Selected
cs: Přidat Ovladače pro Označené

en: Add drivers to selected items
cs: Přidat ovladače pro označené položky

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers for Selected
cs: Odebrat Ovladače pro Označené

en: Delete drivers assigned to selected items
cs: Odebrat ovladače pro označené položky

[ctx: Operator]
en: Expand/Collapse All
cs: Rozbalit/sbalit vše

[ctx: Operator]
en: Delete Data-Block
cs: Odstranit Data-Blok

en: Unlink
cs: Odpojit

en: Make Local
cs: Vytvořit Lokální

en: Remap Users
cs: Přemapovat Uživatele

en: Paste
cs: Vložit

en: Add Fake User
cs: Prohlížeč obrázků

en: Clear Fake User
cs: Prohlížeč obrázků

en: Rename
cs: Zobrazit jméno

en: New ID
cs: Nové ID

en: Old ID
cs: Staré ID

en: Extend selection for activation
cs: Vybrat cestu

[ctx: Operator]
en: Drag and Drop
cs: Táhnout a Pustit

[ctx: Operator]
en: Open/Close
cs: Otevřít/Zavřít

[ctx: Operator]
en: Rename
cs: Přejmenovat

en: Use Active
cs: Použít Aktivní

[ctx: Operator]
en: Keying Set Add Selected
cs: Označený vertex

en: Add selected items (blue-gray rows) to active Keying Set
cs: Renderovat plošky z obou stran

[ctx: Operator]
en: Keying Set Remove Selected
cs: Označený vertex

en: Remove selected items (blue-gray rows) from active Keying Set
cs: Renderovat plošky z obou stran

en: Relocate
cs: Přemístit

en: Reload
cs: Obnovit

[ctx: Operator]
en: Relocate Library
cs: Přemístit Knihovnu

en: Reset
cs: Obnovit

[ctx: Operator]
en: Drop Material on Object
cs: Pustit Materiál na Objekt

en: Modifier Operation
cs: Operace Modifikátoru

[ctx: Operator]
en: Outliner Object Operation
cs: Vazby objektu

[ctx: Operator]
en: Purge All
cs: Vyčistit Vše

[ctx: Operator]
en: Drop Object to Scene
cs: Pustit Objekt do Scény

[ctx: Operator]
en: Scroll Page
cs: Posouvat Stránku

[ctx: Operator]
en: Toggle Selected
cs: Přepnout Označené

en: Toggle All
cs: Přepnout Vše

[ctx: Operator]
en: Show Active
cs: Zobrazit Aktivní

[ctx: Operator]
en: Show Hierarchy
cs: Zobrazit Hierarchii

[ctx: Operator]
en: Show/Hide One Level
cs: Zobrazit/skrýt vertexy

[ctx: Operator]
en: Unhide All
cs: Odkrýt Vše

en: Unhide all objects and collections
cs: Odkrýt veškeré objekty a kolekce

[ctx: Operator]
en: Place Cursor
cs: Umístit kurzor

en: Place cursor
cs: Umístit kurzor

en: Draw curve
cs: Kreslit křivku

en: (De)select all
cs: (Od)označit vše

[ctx: Operator]
en: Add Simple UVs
cs: Přidat jednoduché UV mapy

[ctx: Operator]
en: Swap Colors
cs: Zaměnit barvy

en: Swap primary and secondary brush colors
cs: Výměna primárních a sekundárních barev štětce

[ctx: Operator]
en: Brush Select
cs: Vybrat štětec

en: Create Missing
cs: Vytvořit chybějící

en: Comb
cs: Hřeben

en: Puff
cs: Nafouknout

en: Clone
cs: Klonovat

en: Hide selected faces
cs: Skrýt Vybrané Plochy

en: Select linked faces
cs: Vybrat propojené plochy

[ctx: Operator]
en: Grab Clone
cs: Uchopit klon

en: Move the clone source image
cs: Přesunout klon zdrojového obrázku

[ctx: Operator]
en: Hide/Show
cs: Skrýt/zobrazit

en: Hide/show some vertices
cs: Skrýt/zobrazit některé vrcholy

en: Hide vertices
cs: Skrýt vrcholy

en: Show vertices
cs: Zobrazit vrcholy

en: Which vertices to hide or show
cs: Váha je použita pro SoftBody

en: Hide or show vertices outside the selection
cs: Odstranit aktuální skript link

en: Hide or show vertices inside the selection
cs: Odstranit aktuální skript link

en: Hide or show all vertices
cs: Vzbrat vše podle typu

en: Masked
cs: Maskované

en: Hide or show vertices that are masked (minimum mask value of 0.5)
cs: Skrýt nebo zobrazit vrcholy, které jsou maskované (minimální hodnota masky 0,5)

[ctx: Operator]
en: Image from View
cs: Obrázek ze zobrazení

en: Make an image from biggest 3D view for reprojection
cs: Vytvořte obraz z největšího 3D pohledu pro reprojekci

en: Name of the file
cs: Název souboru

[ctx: Operator]
en: Image Paint
cs: Malovat Obrázek

en: Paint a stroke into the image
cs: Malování tahu do obrázku

en: Add mask within the box as you move the brush
cs: Přidat masku vně obdélníkového výběru

en: Invert the mask
cs: Převrátit masku

en: Front Faces Only
cs: Pouze přední plochy

[ctx: Operator]
en: Mask Flood Fill
cs: Vrstvy masky

[ctx: Operator]
en: Project Image
cs: Promítnout obrázek

en: Project an edited render from the active camera back onto the object
cs: Promítnout upravený render z aktivní kamery zpět na objekt

en: Use the mouse to sample a color in the image
cs: Zobrazit nastaveni hran

en: Add to Palette
cs: Přidat do palety

[ctx: Operator]
en: Texture Paint Toggle
cs: Kresba na texturu

en: Change selection for all vertices
cs: Vzbrat vše podle typu

[ctx: Operator]
en: Dirty Vertex Colors
cs: Nová vertexová barva

en: Blur Iterations
cs: Iterace Rozostření

en: Number of times to blur the colors (higher blurs more)
cs: Počet opakování pro překreslení

en: Blur Strength
cs: Síla rozostření

en: Blur strength per iteration
cs: Síla rozostření za jednu iteraci

en: Highlight Angle
cs: Zvýraznit úhel

en: Dirt Angle
cs: V rozsahu

[ctx: Operator]
en: Vertex Color from Weight
cs: Barva Vertexů z Hmotnosti

en: Convert active weight into gray scale vertex colors
cs: Konvertovat aktivní hmotnost do barvy vertexů stupně šedi

[ctx: Operator]
en: Smooth Vertex Colors
cs: Vyhladit Barvy Vertexů

en: Smooth colors across vertices
cs: Vyhladit barvy podél vrcholů

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint
cs: Kreslení Vertexů

[ctx: Operator]
en: Vertex Paint Mode
cs: Režim Kreslení Vertexů

en: Toggle the vertex paint mode in 3D view
cs: Přepnout režim kreslení vertexů ve 3D zobrazení

[ctx: Operator]
en: Weight from Bones
cs: Hmotnost z Kostí

en: Method to use for assigning weights
cs: Metoda, která se má použít pro přiřazování hmotností

en: Automatic weights from bones
cs: Automatická hmotnost z kostí

en: From Envelopes
cs: Z Obálek

[ctx: Operator]
en: Weight Paint
cs: Kreslit Hmotnost

en: Paint a stroke in the current vertex group's weights
cs: Kreslit v aktuální vrstvě skupině vertexů

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Mode
cs: Váha vertexů

[ctx: Operator]
en: Weight Paint Sample Group
cs: Váha vertexů

[ctx: Operator]
en: Set Weight
cs: Nastavit váhu

[ctx: Operator]
en: New Palette Color
cs: Nová barva palety

en: Add new color to active palette
cs: Přidat novou barvu do aktivní palety

[ctx: Operator]
en: Delete Palette Color
cs: Odstranit barvu palety

en: Remove active color from palette
cs: Odebrat aktivní barvu z palety

[ctx: Operator]
en: Move Palette Color
cs: Přesunout barvu palety

en: Move the active Color up/down in the list
cs: Přesunout aktivní barvu nahoru/dolů v seznamu

[ctx: Operator]
en: Extract Palette from Image
cs: Extrahovat paletu z obrázku

en: Extract all colors used in Image and create a Palette
cs: Extrahovat všechny barvy použité v obrázku a vytvořit z nich paletu

en: Palette
cs: Paleta

en: Name of the Palette
cs: Název palety

[ctx: Operator]
en: Add New Palette
cs: Přidat novou paletu

en: Add new palette
cs: Přidání nové palety

[ctx: Operator]
en: Sort Palette
cs: Uspořádat Paletu

en: Sort Palette Colors
cs: Třídit Barvy Palety

en: Hue, Saturation, Value
cs: Odstín, Sytost, Hodnota

en: Saturation, Value, Hue
cs: Sytost, Hodnota, Odstín

[ctx: Operator]
en: Brush Edit
cs: Štětec

en: Apply a stroke of brush to the particles
cs: Vzbrat vše podle typu

[ctx: Operator]
en: Connect Hair
cs: Spojit vlasy

en: All Hair
cs: Všechny Vlasy

[ctx: Operator]
en: Copy Particle Systems
cs: Kopírovat Částicový Systém

en: Delete selected particles or keys
cs: Odstraní vybrané vrcholy, hrany nebo plošky

en: Delete a full particle or only keys
cs: Odznačit spojené

[ctx: Operator]
en: Disconnect Hair
cs: Odpojit vlasy

[ctx: Operator]
en: Duplicate Particle System
cs: Duplikovat Částicový Systém

[ctx: Operator]
en: Clear Edited
cs: Původni velikost

en: Undo all edition performed on the particle system
cs: Zobrazit a vybrat klíče

[ctx: Operator]
en: Add Hair Dynamics Preset
cs: Přidat Přednastavení Dynamiky Vlasů

en: Add or remove a Hair Dynamics Preset
cs: Přidat nebo odebrat předvolbu Dynamiky Vlasů

en: Hide selected particles
cs: Skrýt označené plošky

[ctx: Operator]
en: Mirror
cs: Zrcadlit

en: Duplicate and mirror the selected particles along the local X axis
cs: Zdvojí vybrané vrcholy, hrany a plošky

[ctx: Operator]
en: New Particle Settings
cs: Nastavení částic

en: Add new particle settings
cs: Přidat nové nastavení částic

[ctx: Operator]
en: New Particle Target
cs: Nastavení částic

en: Add a new particle target
cs: Přidat novou texturu

[ctx: Operator]
en: Particle Edit Toggle
cs: Mřížka

en: Toggle particle edit mode
cs: Textový editor

en: Number of Keys
cs: Počet klíčů

[ctx: Operator]
en: Remove Doubles
cs: Duplicita

en: Remove selected particles close enough of others
cs: Zobrazit a vybrat klíče

[ctx: Operator]
en: Reveal
cs: Odkrýt

en: Show hidden particles
cs: Ukáže skryté tečkové soubory

en: (De)select all particles' keys
cs: O(d)značit vše

en: Select nearest particle from mouse pointer
cs: Vybrat řádek

en: Deselect linked keys rather than selecting them
cs: Označí neoznačené plošky a zruší označení označených plošek

en: Select keys linked to boundary selected keys of each particle
cs: Vybrané vertexy náleží do aktuální skupiny vertexů

[ctx: Operator]
en: Select Roots
cs: Vybrat řádek

en: Select roots of all visible particles
cs: Vzbrat vše podle typu

[ctx: Operator]
en: Select Tips
cs: Vybrat propojení

en: Select tips of all visible particles
cs: Vzbrat vše podle typu

en: Subdivide selected particles segments (adds keys)
cs: Rozdělit vybrané úseky

[ctx: Operator]
en: Move Down Target
cs: Posunout Cíl Dolů

[ctx: Operator]
en: Move Up Target
cs: Přesunout časové značky

en: Move particle target up in the list
cs: Odstraní duplicity označených vertexů

[ctx: Operator]
en: Remove Particle Target
cs: Přesunout zcela dolů

en: Remove the selected particle target
cs: Zobrazit a vybrat klíče

[ctx: Operator]
en: Unify Length
cs: Sjednotit Délku

[ctx: Operator]
en: Weight Set
cs: Váha vertexů

en: Set the weight of selected keys
cs: Vyrovná úhly označených plošek

en: Pose Name
cs: Póza

[ctx: Operator]
en: Apply Pose as Rest Pose
cs: Transformace

en: Apply the current pose as the new rest pose
cs: Kopírovat aktuální pózu do bufferu

en: All Properties
cs: Všechny Vlastnosti

en: Location only
cs: Pouze Umístění

en: Rotation only
cs: Pouze rotace

en: Custom properties
cs: Uživatelské vlastnosti

en: Frame number of keyframe immediately after the current frame
cs: Vložit zrcadlenou pózu z bufferu

en: Previous Keyframe
cs: Předchozí klíč

en: Frame number of keyframe immediately before the current frame
cs: Vložit zrcadlenou pózu z bufferu

[ctx: Operator]
en: Pose Breakdowner
cs: Pózy kostí

en: Create a suitable breakdown pose on the current frame
cs: Vložit zrcadlenou pózu z bufferu

en: Add a constraint to the active bone
cs: Přidat vazbu pro aktivní kost

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Constraints
cs: Zrušit vazbu

[ctx: Operator]
en: Copy Constraints to Selected Bones
cs: Kopírovat vazby pro vybrané

en: Copy constraints to other selected bones
cs: Zkopíruje vazby pro ostatní vybrané kosti

[ctx: Operator]
en: Copy Pose
cs: Kopírovat pózu

[ctx: Operator]
en: Add IK to Bone
cs: Přidání IK ke kosti

en: Add IK Constraint to the active Bone
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

[ctx: Operator]
en: Remove IK
cs: Odebrání IK

en: Remove all IK Constraints from selected bones
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Location
cs: Původni pozice

[ctx: Operator]
en: Paste Pose
cs: Vložit

en: Paste the stored pose on to the current pose
cs: Vložit zrcadlenou pózu z bufferu

en: Flipped on X-Axis
cs: Zvětšení podél osy

en: Paste the stored pose flipped on to current pose
cs: Vložit zrcadlenou pózu z bufferu

en: On Selected Only
cs: Na Vybraných Klíčích

[ctx: Operator]
en: Calculate Bone Paths
cs: Normály směrem ven

en: Calculate paths for the selected bones
cs: Vypočítá trasy pro vybrané kosti

[ctx: Operator]
en: Clear Bone Paths
cs: Odstranit Rodiče

[ctx: Operator]
en: Update Range from Scene
cs: Aktualizovat Vzdálenost ze Scény

[ctx: Operator]
en: Update Bone Paths
cs: Normály směrem ven

en: Recalculate paths for bones that already have them
cs: Vypočítá trasy pro vybrané kosti

[ctx: Operator]
en: Propagate Pose
cs: Vložit

en: Terminate Mode
cs: Přesunout uzel

en: To Next Keyframe
cs: Další klíč

en: To Last Keyframe
cs: Nejbližší snímek

en: Before Frame
cs: Pozpátku

en: Before Last Keyframe
cs: Další klíč

[ctx: Operator]
en: Flip Quats
cs: Prohodit Normály

[ctx: Operator]
en: Reveal Selected
cs: Vše označené

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Rotation
cs: Původni rotace

[ctx: Operator]
en: Set Rotation Mode
cs: Mód otáčení

en: Set the rotation representation used by selected bones
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Scale
cs: Původní velikost

[ctx: Operator]
en: Select Constraint Target
cs: Vybrat cíl vazby

en: Select bones used as targets for the currently selected bones
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

en: All bones affected by active Keying Set
cs: Odstranit aktivní klíčovací sestavu

[ctx: Operator]
en: Select Connected
cs: Vybrat spojené

[ctx: Operator]
en: Select Parent Bone
cs: Označené kosti

en: Select bones that are parents of the currently selected bones
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

[ctx: Operator]
en: Clear Pose Transforms
cs: Transformace

[ctx: Operator]
en: Clear User Transforms
cs: Transformace

en: Only visible/selected bones
cs: Na Vybraných Klíčích

[ctx: Operator]
en: Apply Visual Transform to Pose
cs: Transformace

[ctx: Operator]
en: Disable Add-on
cs: Zakázat Doplněk

en: Disable an add-on
cs: Zakázat Doplněk

[ctx: Operator]
en: Enable Add-on
cs: Povolit Doplněk

en: Enable an add-on
cs: Povolit Doplněk

[ctx: Operator]
en: Install Add-on
cs: Instalovat Doplněk

en: Target Path
cs: Cílová Cesta

[ctx: Operator]
en: Refresh
cs: Obnovit

[ctx: Operator]
en: Remove Add-on
cs: Odstranit Doplněk

[ctx: Operator]
en: Install Template from File...
cs: Instalovat Motiv ze Souboru...

[ctx: Operator]
en: Copy Previous Settings
cs: Kopírovat předchozí nastavení

en: Copy settings from previous version
cs: Kopírovat nastavení z předcházející verze

[ctx: Operator]
en: Export Key Configuration...
cs: Exportovat Konfiguraci Klíčů...

en: All Keymaps
cs: Další klíč

[ctx: Operator]
en: Import Key Configuration...
cs: Importovat Konfiguraci Klíčů

en: Keep Original
cs: Uchovat Původní

[ctx: Operator]
en: Remove Key Config
cs: Odstranit vazbu

[ctx: Operator]
en: Test Key Configuration for Conflicts
cs: Poslední frame animace

[ctx: Operator]
en: Add Key Map Item
cs: Pridat nový materiál

en: Add key map item
cs: Uložit obrazek

[ctx: Operator]
en: Remove Key Map Item
cs: Pridat nový materiál

en: Remove key map item
cs: Uložit obrazek

en: Item Identifier
cs: Identifikátor předmětu

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map Item
cs: Pridat nový materiál

en: Restore key map item
cs: Uložit obrazek

[ctx: Operator]
en: Restore Key Map(s)
cs: Pridat nový materiál

en: Restore all keymaps to default
cs: Uložit obrazek

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Theme
cs: Defaultní nastavení

en: Reset to the default theme colors
cs: Defaultní nastavení

[ctx: Operator]
en: Install Light
cs: Instalovat Světlo

[ctx: Operator]
en: Save Custom Studio Light
cs: Uložit Vlastní Studiové Světlo

en: Save custom studio light from the studio light editor settings
cs: Uložit vlastní studiové světlo z nastavení editoru studiového světla

en: Show light preferences
cs: Zobrazit vlastnosti světla

[ctx: Operator]
en: Uninstall Studio Light
cs: Odinstalovat Studiové Světlo

en: Delete Studio Light
cs: Odstranit Studiové Světlo

[ctx: Operator]
en: Install Theme...
cs: Nainstalovat motiv...

en: Load and apply a Blender XML theme file
cs: Načíst a použít soubor motivu Blender XML

en: Remove existing theme file if exists
cs: Odstranit souboru motivu pokud existuje

[ctx: Operator]
en: Add New Cache
cs: Přidat Novou Mezipaměť

en: Add new cache
cs: Přidat novou mezipaměť

[ctx: Operator]
en: Bake Physics
cs: Bake Fyziku

en: Bake physics
cs: Bake Fyziku

[ctx: Operator]
en: Bake All Physics
cs: Bake Všechnu Fyziku

en: Bake all physics
cs: Bake všechnu fyziku

[ctx: Operator]
en: Bake from Cache
cs: Bake z Mezipaměti

en: Bake from cache
cs: Bake z mezipaměti

[ctx: Operator]
en: Delete Physics Bake
cs: Odstranit Bake Fyziky

[ctx: Operator]
en: Delete Current Cache
cs: Odstranit Aktuální Mazipaměť

en: Delete current cache
cs: Odstranit aktuální klíč pro tvar

[ctx: Operator]
en: Add Integrator Preset
cs: Přidat Předvolbu Integrátora

[ctx: Operator]
en: Viewport Render
cs: Výkres 3D Výřezu

en: Render using the sequencer's OpenGL display
cs: První frame animace

en: View Context
cs: Pohled & Ovládání

en: Write Image
cs: Nový obrázek

[ctx: Operator]
en: Play Rendered Animation
cs: Přehrát Vykreslenou Animaci

en: Play back rendered frames/movies using an external player
cs: Přehrát vykreslené snímky/videa použitím externího přehravače

[ctx: Operator]
en: Add Render Preset
cs: Přidat předvolbu pro render

en: Render active scene
cs: Vykreslí aktivné scénu

en: Render Layer
cs: Vrstva renderu

en: Single render layer to re-render (used only when animation is disabled)
cs: Nastavit úroveň renderování

[ctx: Operator]
en: Cancel Render View
cs: Vycentrovat pohled

[ctx: Operator]
en: Show/Hide Render View
cs: Zobrazit/skrýt pohled renderu

en: Toggle show render view
cs: Přepíná náhled pohledu renderu

[ctx: Operator]
en: Bake to Keyframes
cs: Bake do Klíčových snímků

en: Type of generated constraint
cs: Vazba sledování

en: Slider
cs: Válec

en: Chain by Distance
cs: Maximální hodnota posuvníku

[ctx: Operator]
en: Add Rigid Body Constraint
cs: Odstranit vazbu

en: Add Rigid Body Constraint to active object
cs: Přidat vazbu pro aktivní objekt

en: Rigid Body Constraint Type
cs: Odstranit vazbu

[ctx: Operator]
en: Remove Rigid Body Constraint
cs: Odstranit vazbu

[ctx: Operator]
en: Calculate Mass
cs: Výpočet trasy

en: Material Preset
cs: Materiálové uzly

en: Passive
cs: Pasivní

[ctx: Operator]
en: Change Collision Shape
cs: Změnit Tvar Kolize

[ctx: Operator]
en: Delete Scene
cs: Odstranit scénu

en: Delete active scene
cs: Vymazat aktivní scénu

[ctx: Operator]
en: Add Line Color Modifier
cs: Přidat Modifikátor Barva Čáry

[ctx: Operator]
en: Move Modifier
cs: Přesunout Modifikátor

[ctx: Operator]
en: Add Freestyle Module
cs: Přidat Freestyle Modul

[ctx: Operator]
en: Move Freestyle Module
cs: Přemístit Freestyle Modul

[ctx: Operator]
en: Open Style Module File
cs: Otevřít Freestyle Modul

en: Make internal
cs: Přivlastnit

[ctx: Operator]
en: Remove Freestyle Module
cs: Odstranit Freestyle Modul

[ctx: Operator]
en: Add Line Thickness Modifier
cs: Přidat Modifikátor Tloušťka Čáry

en: Bake the active view layer lighting
cs: Bake aktivní zobrazovací vrstvu osvětlení

[ctx: Operator]
en: New Scene
cs: Nová scéna

en: Add new scene by type
cs: Přidá novou scénu podle typu

[ctx: Scene]
en: New
cs: Nový

en: Make a full copy of the current scene
cs: Vytvořit novou kopii tohoto tématu

en: Copy Settings
cs: Kopírovat nastavení

en: Full Copy
cs: Kopírovat všechno

[ctx: Operator]
en: Add Render View
cs: Přidat pohled Vykreslování

[ctx: Operator]
en: Remove Render View
cs: Odstranit pohled Vykreslování

[ctx: Operator]
en: Add AOV
cs: Přidat AOV

en: Add a Shader AOV
cs: Přidat AOV Shader

[ctx: Operator]
en: Remove View Layer
cs: Odstranit Pohledovou Vrstvu

en: Remove the selected view layer
cs: Odstraní vybranou pohledovou vrstvu

[ctx: Operator]
en: Remove AOV
cs: Odstranit AOV

en: Remove Active AOV
cs: Odstranit Aktivní AOV

[ctx: Operator]
en: Handle Area Action Zones
cs: Náhodné umístění

en: Modifier state
cs: Jméno modifikátoru

[ctx: Operator]
en: Cancel Animation
cs: Zrušit Animaci

en: Restore Frame
cs: Pozpátku

[ctx: Operator]
en: Play Animation
cs: Přehrát Animaci

en: Play animation
cs: Přehrát animaci

en: Play in Reverse
cs: Přehrát Pozpátku

en: Animation is played backwards
cs: Animace je přehrávaná pozpátku

en: Sync
cs: Synchronizovat

[ctx: Operator]
en: Animation Step
cs: Krok Animace

[ctx: Operator]
en: Duplicate Area into New Window
cs: Kopírovat Oblast do Nového Okna

en: Duplicate selected area into new window
cs: Kopírovat vybranou oblast do nového okna

[ctx: Operator]
en: Join Area
cs: Sledování postaru

en: Join selected areas into new window
cs: Rozdělí vybranou oblast na dvě nová okna

[ctx: Operator]
en: Move Area Edges
cs: Přesunout časové značky

en: Move selected area edges
cs: Skrýt označené plošky

[ctx: Operator]
en: Area Options
cs: Nastavení oblasti

[ctx: Operator]
en: Split Area
cs: Rozdělit oblast

en: Split selected area into new windows
cs: Rozdělení vybrané oblasti na nová okna

[ctx: Operator]
en: Swap Areas
cs: Rozdělit oblast

[ctx: Operator]
en: Back to Previous Screen
cs: Zpět k předchozí obrazovce

[ctx: Operator]
en: Delete Screen
cs: Odstranit pruh

en: Delete active screen
cs: Vymazat aktivní obrazovku

[ctx: Operator]
en: Show Drivers Editor
cs: Zobrazit Editor Ovladačů

[ctx: Operator]
en: Jump to Endpoint
cs: Skočit na Začátek

en: Last Frame
cs: Nejbližší snímek

en: Jump to the last frame of the frame range
cs: Určuje počáteční frame vlny

[ctx: Operator]
en: Show Info Log
cs: Zobrazit Informační Protokol

[ctx: Operator]
en: Jump to Marker
cs: Skočit na Značku

[ctx: Operator]
en: New Screen
cs: Scéna

en: Add a new screen
cs: Přidá novou obrazovku

[ctx: Operator]
en: Redo Last
cs: Poslední znovu

[ctx: Operator]
en: Region Alpha
cs: Barva a alfa

[ctx: Operator]
en: Flip Region
cs: Smyčka do oblasti

[ctx: Operator]
en: Toggle Quad View
cs: Přepnout na čtyři pohledy

[ctx: Operator]
en: Scale Region Size
cs: Osa Zrcadlení

en: Scale selected area
cs: Změnit velikost vybrané oblasti

[ctx: Operator]
en: Toggle Region
cs: Přepnout Oblast

[ctx: Operator]
en: Repeat History
cs: Historie naposledy otevřených

en: Display menu for previous actions performed
cs: Zobrazí nabídku předchozích provedených kroků

[ctx: Operator]
en: Repeat Last
cs: Opakovat poslední

en: Repeat last action
cs: Zopakuje poslední akci

[ctx: Operator]
en: Toggle Maximize Area
cs: Přepnout na maximalizovanou obrazovku

en: Toggle display selected area as fullscreen/maximized
cs: Přepnout vybranou oblast na celou obrazovku/maximalizovanou

[ctx: Operator]
en: Set Screen
cs: Odstranit pruh

[ctx: Operator]
en: Save Screenshot
cs: Uložit snímek obrazovky

en: Edit user preferences and system settings
cs: Upravit uživatelské předvolby a systémové nastavení

en: Themes
cs: Motivy

en: Editing
cs: Úpravy

en: Extensions
cs: Rozšíření

en: Add-ons
cs: Rozšíření

en: Keymap
cs: Mapa kláves

en: File Paths
cs: Cesty k souborům

en: Experimental
cs: Experimentální

[ctx: Operator]
en: Cycle Workspace
cs: Cycle Pracovní prostředí

[ctx: Operator]
en: Execute a Python Preset
cs: Generátory

en: Menu ID Name
cs: Jméno ID Nabídky

[ctx: Operator]
en: Run Python File
cs: Načíst tento soubor

en: Run Python file
cs: Načíst tento soubor

[ctx: Operator]
en: Reload Scripts
cs: Skripty

en: Reload scripts
cs: Opětovné načtení skriptů

[ctx: Operator]
en: Sculpt
cs: Tesat

en: Sculpt a stroke into the geometry
cs: Nastaví pohled

en: Ignore Background Click
cs: Odstranit odkaz na obrázek pozadí

[ctx: Operator]
en: Filter Cloth
cs: Filtrovat Tkaninu

en: Use Collisions
cs: Použít Kolize

en: Use Face Sets
cs: Použít Sady Ploch

[ctx: Operator]
en: Filter Color
cs: Filtrovat Barvu

en: Change hue
cs: Změnit odstín

en: Change saturation
cs: Změnit sytost

en: Change value
cs: Změnit hodnotu

[ctx: Operator]
en: Dynamic Topology Toggle
cs: Přepnout Dynamickou Topologii

en: Dynamic topology alters the mesh topology while sculpting
cs: Dynamická topologie upravuje topologii sítě během tesání

[ctx: Operator]
en: Edit Dyntopo Detail Size
cs: Upravit Velikost Detailu Dyntopo

[ctx: Operator]
en: Expand
cs: Rozšířit

en: Falloff Type
cs: Typ poklesu

[ctx: Operator]
en: Face Sets Visibility
cs: Viditelnost Sady Ploch

[ctx: Operator]
en: Edit Face Set
cs: Upravit Sadu Ploch

en: Create a new Face Set
cs: Vytvořit novou Sadu Ploch

[ctx: Operator]
en: Mask by Color
cs: Maska podle Barvy

[ctx: Operator]
en: Mask Filter
cs: Filtr Masky

en: Increase Contrast
cs: Zvýšit Kontrast

en: Decrease Contrast
cs: Snížit Kontrast

en: Operator
cs: Operátor

[ctx: Operator]
en: Filter Mesh
cs: Filtrovat Síť

en: Sharpen
cs: Ostré

[ctx: Operator]
en: Rebuild BVH
cs: Přebudovat BVH

[ctx: Operator]
en: Sculpt Mode
cs: Řezbářský mód

en: Toggle sculpt mode in 3D view
cs: Renderování

[ctx: Operator]
en: Set Detail Size
cs: Nastavit Velikost Detailu

[ctx: Operator]
en: Set Persistent Base
cs: Označené kosti

en: Reset the copy of the mesh that is being sculpted on
cs: Vytvoří propojení od aktivního objektu k dalším vybraným objektům

en: Active Vertex
cs: Aktivní Vrchol

en: Shape Orientation
cs: Orientace Tvaru

[ctx: Operator]
en: Sculpt UVs
cs: Tesat

[ctx: Operator]
en: Change Effect Input
cs: Změnit Vstup Efektu

en: The effect inputs to swap
cs: Jméno skriptu

[ctx: Operator]
en: Change Effect Type
cs: Změnit Typ Efektu

[ctx: Sequence]
en: Type
cs: Typ

[ctx: Sequence]
en: Add
cs: Přidat

en: Add effect strip type
cs: Efekt

[ctx: Sequence]
en: Subtract
cs: Odečíst

[ctx: Sequence]
en: Alpha Over
cs: Alfa Nad

[ctx: Sequence]
en: Alpha Under
cs: Alfa Pod

[ctx: Sequence]
en: Multiply
cs: Násobyt

en: Multiply effect strip type
cs: Odstranit označené značky

[ctx: Sequence]
en: Wipe
cs: Otřít

[ctx: Sequence]
en: Transform
cs: Transformovat

en: Transform effect strip type
cs: Odstranit označené

[ctx: Sequence]
en: Color
cs: Barva

en: Color effect strip type
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

[ctx: Sequence]
en: Speed
cs: Rychlost

[ctx: Sequence]
en: Gaussian Blur
cs: Gaussovské Rozostření

[ctx: Sequence]
en: Color Mix
cs: Mix Barev

[ctx: Operator]
en: Change Data/Files
cs: Znaky

[ctx: Operator]
en: Copy
cs: Kopírovat

[ctx: Operator]
en: Deinterlace Movies
cs: Skrýt skryté soubory

en: Deinterlace all selected movie sources
cs: Odstranit označené Objekt(y)

en: Duplicate the selected strips
cs: Odstranit označené značky

en: Duplicate selected strips and move them
cs: Zdvojí vybrané objekty

[ctx: Operator]
en: Add Effect Strip
cs: NLA Proužky

en: Start frame of the sequence strip
cs: První frame animace

en: Allow Overlap
cs: Povolit Překrytí

en: Don't correct overlap on new sequence strips
cs: První frame animace

en: Replace Selection
cs: Nahrdit objekt

en: Replace the current selection
cs: Odstranit aktuální skript link

en: Fade Type
cs: Typ Vyblednutí

en: Fade Out
cs: Vyblednutí

en: From Current Frame
cs: Z Současného Snímku

en: To Current Frame
cs: K Současnému Snímku

[ctx: Operator]
en: Remove Gaps
cs: Odebrat Mezery

en: All Gaps
cs: Všechny Mezery

[ctx: Operator]
en: Add Image Strip
cs: Otevřít obrázek

en: Add an image or image sequence to the sequencer
cs: Pridat objekt do nové skupiny

en: Use Original Size
cs: Použít Původní Velikost

[ctx: Operator]
en: Separate Images
cs: Oddělit

[ctx: Operator]
en: Lock Strips
cs: NLA Proužky

[ctx: Operator]
en: Add Mask Strip
cs: Přidat action strip

en: Add a mask strip to the sequencer
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

[ctx: Operator]
en: Make Meta Strip
cs: NLA Proužky

[ctx: Operator]
en: UnMeta Strip
cs: Zarovnat NLA proužky

[ctx: Operator]
en: Toggle Meta Strip
cs: Odstranit vazbu

[ctx: Operator]
en: Add Movie Strip
cs: Přidat action strip

[ctx: Operator]
en: Add MovieClip Strip
cs: Přidat action strip

en: Add a movieclip strip to the sequencer
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

[ctx: Operator]
en: Mute Strips
cs: NLA Proužky

en: Mute unselected rather than selected strips
cs: Označí neoznačené plošky a zruší označení označených plošek

[ctx: Operator]
en: Clear Strip Offset
cs: Původni velikost

[ctx: Operator]
en: Paste
cs: Vložit

[ctx: Operator]
en: Reassign Inputs
cs: Znovu přiřadit

en: Reassign the inputs for the effect strip
cs: Odstranit označené značky

[ctx: Operator]
en: Refresh Sequencer
cs: Aktualizovat sekvencer

en: Refresh the sequencer editor
cs: První frame animace

[ctx: Operator]
en: Reload Strips
cs: Skripty

en: Reload strips in the sequencer
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

en: Adjust Length
cs: Délky hran

en: Adjust length of strips to their data length
cs: Vyhlazuje hrany textury

[ctx: Operator]
en: Set Render Size
cs: Nastavit okraje renderování

en: Set render size and aspect from active sequence
cs: Spustit renderovani animace

en: Use mouse to sample color in current frame
cs: Zobrazit nastaveni hran

[ctx: Operator]
en: Add Scene Strip
cs: Přidat action strip

en: Linked Handle
cs: Vazby a spojení

en: Select handles next to the active strip
cs: Vybrat nový font pro uživatelské rozhraní

en: Linked Time
cs: Propojené vertexy

en: Select other strips at the same time
cs: Vybrat nový font pro uživatelské rozhraní

en: Select or deselect all strips
cs: Vše/nic

en: Select all strips grouped by various properties
cs: Vybere všechny viditelné objekty seskupené podle různých nastavení

en: Shared strip type
cs: Přidat UVkouly

en: Global Type
cs: Globální typ

en: Effect
cs: NLA Proužky

en: Shared effects
cs: Objekty na sdílené vrstvě

en: Effect/Linked
cs: Vybrat Propojené

en: Overlap
cs: Překrýt

en: Overlapping time
cs: Čas překrytí

[ctx: Operator]
en: Select Handles
cs: Vybrat náhodně: hrany

en: Left Neighbor
cs: Levý Soused

en: Shrink the current selection of adjacent selected strips
cs: Odstranit označené značky

en: Select all strips adjacent to the current selection
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

[ctx: Operator]
en: Select Pick Linked
cs: Vybrat Propojené

en: Select more strips adjacent to the current selection
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

[ctx: Operator]
en: Select Side
cs: Vybrat Stranu

en: Mouse Position
cs: Poloha Myši

en: No Change
cs: Žádná Změna

[ctx: Operator]
en: Add Sound Strip
cs: Přidat action strip

en: Add a sound strip to the sequencer
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

en: Cache the sound in memory
cs: Zde je možné změnit jméno kosti

en: Use Cursor Position
cs: Použít Pozici Kurzoru

[ctx: Operator]
en: Jump to Strip
cs: NLA Proužky

en: Move frame to previous edit point
cs: Opakovat kresbu na

en: Next Strip
cs: Zarovnat NLA proužky

[ctx: Operator]
en: Add Strip Modifier
cs: Přidat modifikátor

[ctx: Operator]
en: Move Strip Modifier
cs: Přesunout modifikátor

en: Move modifier up and down in the stack
cs: Přesunout modifikátor dolů v zásobníku modifikátorů

en: Name of modifier to remove
cs: Jméno skriptu

[ctx: Operator]
en: Remove Strip Modifier
cs: Přesunout modifikátor

en: Property
cs: Vlastnost

[ctx: Operator]
en: Swap Strip
cs: Zarovnat NLA proužky

en: Side of the strip to swap
cs: Jméno skriptu

[ctx: Operator]
en: Swap Inputs
cs: Vstupy

en: Swap the first two inputs for the effect strip
cs: Odstranit označené značky

[ctx: Operator]
en: Unlock Strips
cs: Odemknout Proužky

[ctx: Operator]
en: Unmute Strips
cs: Ztlumit Proužky

en: View all the strips in the sequencer
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

[ctx: Operator]
en: Border Offset View
cs: Obdelníkové výběr

en: Zoom the sequencer on the selected strips
cs: Odstranit označené značky

[ctx: Operator]
en: Sequencer View Zoom Ratio
cs: Rotace

en: Change zoom ratio of sequencer preview
cs: První frame animace

[ctx: Operator]
en: Update Animation Cache
cs: Aktualizovat Mezipaměť Animace

en: Update the audio animation cache
cs: Animační okna

[ctx: Operator]
en: Mixdown
cs: Okno

en: Free Lossless Audio Codec
cs: Zvuk kodek

en: File format
cs: Formát souboru

en: Waveform Audio File Format
cs: Vzorky

en: Sample format
cs: Vzorky

en: Split channels
cs: Vybrat řádek

[ctx: Operator]
en: Open Sound
cs: Zvuk

en: Load a sound file
cs: Skrýt skryté soubory

[ctx: Operator]
en: Open Sound Mono
cs: Zvuk

en: Load a sound file as mono
cs: Skrýt skryté soubory

[ctx: Operator]
en: Pack Sound
cs: Vybrat obrázek pozadí

en: Pack the sound into the current blend file
cs: Uložit současný soubor Blenderu

[ctx: Operator]
en: Unpack Sound
cs: Rozbalit

en: Sound Name
cs: Zvuk

[ctx: Operator]
en: Update Animation
cs: Aktualizovat Animaci

en: Update animation flags
cs: Animační okna

[ctx: Operator]
en: Toggle Pin
cs: Přepnout Připínání

en: Turn on or off pinning
cs: Zapnout nebo vypnout připínání

[ctx: Operator]
en: Add Surface Circle
cs: Přidat Povrchový Kruh

en: Construct a Nurbs surface Circle
cs: Sestaví kruhový Nurbs povrch

[ctx: Operator]
en: Add Surface Curve
cs: Přidat Povrchovou Křivku

en: Construct a Nurbs surface Curve
cs: Sestaví křivku Nurbs povrchu

[ctx: Operator]
en: Add Surface Cylinder
cs: Přidat Povrchový Válec

en: Construct a Nurbs surface Cylinder
cs: Sestaví válcový Nurbs povrch

[ctx: Operator]
en: Add Surface Sphere
cs: Přidat Povrchovou Kouly

en: Construct a Nurbs surface Sphere
cs: Sestaví kulový Nurbs povrch

en: Construct a Nurbs surface Patch
cs: Sestaví nurbs plochu typu záplata

[ctx: Operator]
en: Add Surface Torus
cs: Přidat Povrchový Torus

en: Construct a Nurbs surface Torus
cs: Sestaví torusový Nurbs povrch

[ctx: Operator]
en: New Texture
cs: Nová Textura

en: Add a new texture
cs: Přidat novou texturu

[ctx: Operator]
en: Copy Texture Slot Settings
cs: Kopírovat Nastavení Slotu Textury

[ctx: Operator]
en: Move Texture Slot
cs: Přemístit Slot Textury

[ctx: Operator]
en: Paste Texture Slot Settings
cs: Vložit Nastavení Slotu Textury

[ctx: Operator]
en: Text Auto Complete
cs: Automaticky Dokončovat Text

[ctx: Operator]
en: Toggle Comments
cs: Přepnout Komenty

en: Add or remove comments
cs: Přidat nebo odstranit komenty

en: Toggle Comments
cs: Přepnout Komenty

en: Comment
cs: Komentovat

en: Un-Comment
cs: Od-komentovat

en: Type of whitespace to convert to
cs: Typ objektu pro převod na

en: Set cursor position
cs: Nastavit umístění kurzoru

[ctx: Operator]
en: Cut
cs: Vyjmout

[ctx: Operator]
en: Duplicate Line
cs: Duplikovat Čáru

en: Duplicate the current line
cs: Duplikovat aktuální čáru

[ctx: Operator]
en: Find Next
cs: Hledat Text

en: Find specified text
cs: Hledat specifikovaný text

en: Indent selected text
cs: Skrýt označené plošky

[ctx: Operator]
en: Jump
cs: Skok

en: Jump cursor to line
cs: Jít na řádek

en: Line number to jump to
cs: Poslední frame

[ctx: Operator]
en: Line Number
cs: Číslo Řádku

en: The current line number
cs: Aktuální číslo řádku

[ctx: Operator]
en: Make Internal
cs: Vytvořit Interní

[ctx: Operator]
en: Move Lines
cs: Přesunout Řádky

en: Move the currently selected line(s) up/down
cs: Odstranit aktuální skript link

[ctx: Operator]
en: New Text
cs: Nový Text

[ctx: Operator]
en: Open Text
cs: Otevřít Text

en: Open a new text data-block
cs: Otevřít nový textový datový blok

en: Make Internal
cs: Přivlastnit

en: Make text file internal after loading
cs: Odstraní aktuální vrstvu barvy vertexů

[ctx: Operator]
en: Toggle Overwrite
cs: Renderování

[ctx: Operator]
en: Refresh PyConstraints
cs: Odstranit vazbu

en: Refresh all pyconstraints
cs: Odstranit vazbu

[ctx: Operator]
en: Reload
cs: Obnovit

[ctx: Operator]
en: Replace
cs: Nahradit

en: Replace text with the specified text
cs: Nahradit text zvláštním textem

en: Replace All
cs: Nahradit Vše

[ctx: Operator]
en: Resolve Conflict
cs: Odstranit vazbu

en: Ignore
cs: Prohodit

[ctx: Operator]
en: Run Script
cs: Skript

en: Run active script
cs: Renderovat plošky z obou stran

[ctx: Operator]
en: Save
cs: Uložit

[ctx: Operator]
en: Save As
cs: Uložit jako

en: Save active text file with options
cs: Odstraní aktuální vrstvu barvy vertexů

[ctx: Operator]
en: Scroll
cs: Přesunout Dolů

en: Number of lines to scroll
cs: Počet opakování pro překreslení

[ctx: Operator]
en: Scrollbar
cs: Přesunout Dolů

[ctx: Operator]
en: Select Line
cs: Vybrat Propojené

en: Select text by line
cs: Vyberte typ textury

[ctx: Operator]
en: Find
cs: Nalézt

[ctx: Operator]
en: To 3D Object
cs: K 3D objektu

en: Split Lines
cs: Vybrat řádek

en: Create one object per line in the text
cs: Kopírovat typ vykreslení z aktivní plošky na ostatní vybrané plošky

en: Unindent selected text
cs: Skrýt označené plošky

[ctx: Operator]
en: Scale B-Bone
cs: Změnit Velikost B-Kosti

en: Constraint Axis
cs: Vazba os

en: Transformation orientation
cs: Orientace transformací

en: Center Override
cs: Přepsat Střed

en: Use Snapping Options
cs: Možnosti editace

[ctx: Operator]
en: Create Orientation
cs: Vytvořit orientaci

en: Create transformation orientation from selection
cs: Vytvořit orientaci transformace z výběru

en: Overwrite previously created orientation with same name
cs: Přepíše předcházející vytvořenou orientaci se stejným názvem

en: Select orientation after its creation
cs: Vybrat orientaci po jejím vytvoření

[ctx: Operator]
en: Delete Orientation
cs: Vymazat orientaci

en: Delete transformation orientation
cs: Vymazat orientaci transformací

[ctx: Operator]
en: Edge Bevel Weight
cs: Vlastnosti zaoblení

en: Change the bevel weight of edges
cs: Změnit pošku textury

[ctx: Operator]
en: Edge Crease
cs: Ostrost

en: Change the crease of edges
cs: Změnit pošku textury

[ctx: Operator]
en: Edge Slide
cs: Posouvat hranu

en: Correct UVs
cs: Opravit UV

en: Correct UV coordinates when transforming
cs: Použít souřadnice označených vertexů i pro souřadnice uv mapování

en: Snap to vertices
cs: Přichytit k vrcholům

en: Snap to edges
cs: Přichytit k hranám

en: Snap to volume
cs: Přichytit k objemu

en: Edge Center
cs: Střed Hrany

en: Edge Perpendicular
cs: Kolmý k Hraně

en: Snap closest point onto target
cs: Přichytit nejbližší bod k cíly

en: Snap active onto target
cs: Zarovnat výběr na mřížku

en: Project Individual Elements
cs: Neplatné plošky

[ctx: Operator]
en: Push/Pull
cs: Tlačit/tahat

en: Push/Pull selected items
cs: Tlačit/tahat vybrané položky

[ctx: Operator]
en: Resize
cs: Změnit velikost

en: Scale (resize) selected items
cs: Změnit velikost vybraných objektů

en: Edit Texture Space
cs: Prostor textury

[ctx: Operator]
en: Rotate
cs: Otočit

en: Rotate selected items
cs: Otáčet vybrané objekty

[ctx: Operator]
en: Rotate Normals
cs: Otočit Normály

[ctx: Operator]
en: Select Orientation
cs: Vybrat orientace

en: Select transformation orientation
cs: Vybrat orientaci transformací

[ctx: Operator]
en: Shear
cs: Zkosit

[ctx: Operator]
en: Shrink/Fatten
cs: Zmenšit/ztloustnou

[ctx: Operator]
en: Skin Resize
cs: Skrýt skryté soubory

en: Scale selected vertices' skin radii
cs: Odstraní vybrané vrcholy, hrany nebo plošky

[ctx: Operator]
en: Tilt
cs: Soubor

en: Tilt selected control vertices of 3D curve
cs: Vybrané vertexy netvoří konvexní polygon

[ctx: Operator]
en: To Sphere
cs: Zakulatit

en: Move selected items outward in a spherical shape around geometric center
cs: Přesunutí vybraných položek směrem ven ve sférickém tvaru kolem geometrického středu

en: Trackball style rotation of selected items
cs: Odstranit označené

[ctx: Operator]
en: Transform
cs: Transformace

en: Values
cs: Hodnoty

[ctx: Operator]
en: Move
cs: Posunout

[ctx: Operator]
en: Vertex Slide
cs: Posunout vrchol

en: Slide a vertex along a mesh
cs: Posunutí vrcholu podél sítě

[ctx: Operator]
en: Randomize
cs: Náhodně

en: Randomize vertices
cs: Randomizovat vrcholy

[ctx: Operator]
en: Press Button
cs: Zmáčknout Tlačítko

[ctx: Operator]
en: Copy as New Driver
cs: Kopírovat jako Nový Ovladač

[ctx: Operator]
en: Copy Data Path
cs: Kopírovat Datovou Cestu

[ctx: Operator]
en: Copy Python Command
cs: Kopírovat Python Příkaz

[ctx: Operator]
en: Copy to Selected
cs: Kopírovat na Označené

[ctx: Operator]
en: Edit Source
cs: Upravit zdroj

en: Edit UI source code of the active button
cs: Upraví vazbu na aktivní kost

[ctx: Operator]
en: Edit Translation
cs: Překlad

en: Label of the control
cs: Jméno skriptu

en: Tip of the control
cs: Vazba sledování

en: Tip of the enum item of the control, if any
cs: Vazba sledování

en: Original label of the control
cs: Souřadnice kontrolního bodu

en: Original tip of the control
cs: Souřadnice kontrolního bodu

en: Original tip of the enum item of the control, if any
cs: Vyrovná úhly označených plošek

en: Path to the matching po file
cs: Načíst tento soubor

en: RNA-defined label of the control, if any
cs: Souřadnice kontrolního bodu

en: Identifier of the RNA property, if any
cs: Velikost štětce

en: RNA-defined tip of the control, if any
cs: Souřadnice kontrolního bodu

en: Stats from opened po
cs: Odstranit ze všech skupin

en: Edit i18n in current language for the active button
cs: Nastavit současný jazyk pro tuto konzoli

[ctx: Operator]
en: Eyedropper
cs: Kapátko

en: Sample a color from the Blender window to store in a property
cs: Vybrat vzorek barvy z okna Blenderu a uložit ji ve vlastnosti

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Depth
cs: Hloubka Kapátka

[ctx: Operator]
en: Eyedropper Driver
cs: Ovladač Kapátka

[ctx: Operator]
en: Update I18n Add-on
cs: Aktualizovat I18n Doplněk

[ctx: Operator]
en: Edit Translation Update Mo
cs: Překlad

[ctx: Operator]
en: I18n Load Settings
cs: I18n Načíst Nastavení

[ctx: Operator]
en: I18n Save Settings
cs: I18n Uložit Nastavení

[ctx: Operator]
en: Update I18n Statistics
cs: Aktualizovat I18n Statistiky

[ctx: Operator]
en: Jump to Target
cs: Skočit na Cíl

[ctx: Operator]
en: Reload Translation
cs: Překlad

[ctx: Operator]
en: Reset to Default Value
cs: Defaultní nastavení

[ctx: Operator]
en: Align
cs: Zarovnat

en: Straighten
cs: Narovnat

en: Straighten X
cs: Narovnat X

en: Straighten Y
cs: Narovnat Y

en: Align Auto
cs: Automatické zarovnání

[ctx: Operator]
en: Average Islands Scale
cs: Průměrná hodnota

[ctx: Operator]
en: Cube Projection
cs: Původni pozice

en: Clip to Bounds
cs: Nastavení Ořezu

en: Cube Size
cs: Velikost krychle

en: Size of the cube to project on
cs: Nelze uložit soubor

en: Scale to Bounds
cs: Zvětšení podél osy

[ctx: Operator]
en: Cylinder Projection
cs: Původni pozice

en: How to determine rotation around the pole
cs: Počáteční pozice pro osu X

en: View on Equator
cs: Rotace

en: View on Poles
cs: Pohled & Ovládání

en: 3D view is on the poles
cs: Kreslit čáry na model

en: Align to Object
cs: Zarovnat k Objektu

en: Radius of the sphere or cylinder
cs: Konečná velikost vláken v pixelech

[ctx: Operator]
en: Export UV Layout
cs: Vybrat

en: Export UV layout to file
cs: Vybrat

en: All UVs
cs: Zarovnat pohled

en: PNG Image (.png)
cs: Obrázek PNG (.png)

en: Export the UV layout to a bitmap image
cs: Vybrat

en: Fill Opacity
cs: Neprůsvitnost výplně

en: Dimensions of the exported file
cs: Určuje délku životnosti vlny

[ctx: Operator]
en: Follow Active Quads
cs: Přidat primitivum

en: Edge Length Mode
cs: Délky hran

en: Space all UVs evenly
cs: Nahradit obrázek

en: Length Average
cs: Sloučit

en: Hide (un)selected UV vertices
cs: Skrýt označené plošky

[ctx: Operator]
en: Lightmap Pack
cs: Přidat primitivum

en: Pack Quality
cs: Kvalita

en: Selected Faces
cs: Vybrat propojené uzly

en: All Faces
cs: Pouze plošky

en: New UV Map
cs: Nová UV mapa

en: Create a new UV map for every mesh packed
cs: Vytvoří novou vrstvu UV textury

en: Mark selected UV edges as seams
cs: Skrýt označené plošky

en: Clear Seams
cs: Zrušit šev

[ctx: Operator]
en: Minimize Stretch
cs: Minimalizovat roztažení

[ctx: Operator]
en: Pack Islands
cs: Přibalit obrázek

en: Fraction
cs: Zlomek

[ctx: Operator]
en: Pin
cs: Kreslit

[ctx: Operator]
en: Project from View
cs: Promítnout z Pohledu

[ctx: Operator]
en: Merge UVs by Distance
cs: Sloučit UV podle Vzdálenosti

en: Maximum distance between welded vertices
cs: Minimální vzdálenost mezi slučovanými vrcholy

[ctx: Operator]
en: Reset
cs: Znovu obnovit

en: Reset UV projection
cs: Zrcadlení

en: Reveal all hidden UV vertices
cs: Odkryje označené plošky

en: Mark boundary edges as seams
cs: (od-)označit vybrané hrany jako švy

en: Mark boundary edges as sharp
cs: Skrýt označené plošky

en: Select UV vertices
cs: Vybrat náhodně: vertexy

en: Change selection of all UV vertices
cs: Vzbrat vše podle typu

en: Pinned
cs: Přichycené

en: Border select pinned UVs only
cs: Obdelníkové označení uzlů

en: Select UV vertices using circle selection
cs: Odstranit aktuální skript link

[ctx: Operator]
en: Lasso Select UV
cs: Volný výběr

en: Select UVs using lasso selection
cs: Vybere předměty použitím volného výběru

en: Select all UV vertices linked to the active UV map
cs: Vybrané vertexy náleží do aktuální skupiny vertexů

en: Select all UV vertices linked under the mouse
cs: Vybrané vertexy náleží do aktuální skupiny vertexů

en: Select a loop of connected UV vertices
cs: Vybrat náhodně: vertexy

en: Island
cs: Přibalit obrázek

en: Island selection mode
cs: Zarovnat výběr na střed

[ctx: Operator]
en: Select Overlap
cs: Vybrat Překrytí

[ctx: Operator]
en: Selected Pinned
cs: Vybrat Propojené

en: Select all pinned UV vertices
cs: Vybrat náhodně: vertexy

[ctx: Operator]
en: Select Split
cs: Vybrat řádek

en: Select only entirely selected faces
cs: Kopírovat typ vykreslení z aktivní plošky na ostatní vybrané plošky

[ctx: Operator]
en: Smart UV Project
cs: Původni pozice

en: Area Weight
cs: Nastavit váhu

en: Island Margin
cs: Stejný materiál

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor
cs: Přichytit kurzor

en: Target to snap the selected UVs to
cs: Odstranit označené značky

[ctx: Operator]
en: Snap Selection
cs: Vybrat cestu

en: Snap selected UV vertices to target type
cs: Oddělí označené vertexy do samostatného tvaru

en: Adjacent Unselected
cs: Skrýt neoznačené

[ctx: Operator]
en: Sphere Projection
cs: Zrcadlení

[ctx: Operator]
en: Stitch
cs: Cesta

en: Stitch selected UV vertices by proximity
cs: Oddělí označené vertexy do samostatného tvaru

en: Clear seams of stitched edges
cs: Skrýt označené plošky

en: Limit distance in normalized coordinates
cs: Zobrazit normalizované souřadnice

en: Operation Mode
cs: Generátory

en: Use vertex or edge stitching
cs: Použít souřadnice označených vertexů i pro souřadnice uv mapování

en: Snap Islands
cs: Přibalit obrázek

en: Static Island
cs: Přibalit obrázek

en: Stored Operation Mode
cs: Seskupený objekt

en: Use Limit
cs: Limity

[ctx: Operator]
en: Unwrap
cs: Metoda rozbalení

en: Use Subdivision Surface
cs: Použít Dělení Povrchu

[ctx: Operator]
en: Weld
cs: Obálka

en: Weld selected UV vertices together
cs: Skrýt označené plošky

[ctx: Operator]
en: Reset View
cs: Obnovit pohled

en: Reset the view
cs: Obnovení zobrazení

[ctx: Operator]
en: Scroll Down
cs: Přesunout Dolů

en: Scroll the view down
cs: Roluje pohled dolů

en: Page
cs: Stránka

en: Scroll down one page
cs: Přesunout Dolů

[ctx: Operator]
en: Scroll Left
cs: Přesunout Dolů

[ctx: Operator]
en: Scroll Right
cs: Barva speculární složky difůzního světla

en: Scroll the view right
cs: Přepne směr normál označených plošek

[ctx: Operator]
en: Scroll Up
cs: Rolvoat nahoru

en: Scroll the view up
cs: Roluje pohled nahoru

[ctx: Operator]
en: Scroller Activate
cs: Přidat primitivum

[ctx: Operator]
en: Smooth View 2D
cs: Hladký pohled 2D

[ctx: Operator]
en: Zoom 2D View
cs: Z Pohled

en: Zoom Factor X
cs: Mezipauza

en: Zoom Factor Y
cs: Mezipauza

[ctx: Operator]
en: Add Background Image
cs: Přidat Obrázek na Pozadí

en: Add a new background image
cs: Přidat nový obrázek na pozadí

[ctx: Operator]
en: Remove Background Image
cs: Odstranit obrázek na pozadí

en: Remove a background image from the 3D view
cs: Odstraní obrázek na pozadí z 3D pohledu

en: Background image index to remove
cs: Obrázek pozadí

[ctx: Operator]
en: Select Menu
cs: Nabídka výběru

[ctx: Operator]
en: Align Camera to View
cs: Zarovnat Kameru k Pohledu

en: Set camera view to active view
cs: Pohled kamery nastaví na současný pohled

[ctx: Operator]
en: Camera Fit Frame to Selected
cs: Kurzor k výběru

en: Move the camera so selected objects are framed
cs: Zarovná kameru tak, aby byly zobrazeny vyrbané objekty

[ctx: Operator]
en: Clipping Region
cs: Ořezová Oblast

[ctx: Operator]
en: Copy Objects
cs: Kopírovat Objekty

[ctx: Operator]
en: Set 3D Cursor
cs: Nastavit 3D kurzor

en: Set the location of the 3D cursor
cs: Nastaví umístění 3D kurzoru

en: Surface Project
cs: Projekce Na Povrch

en: Project onto the surface
cs: Projekce na povrch objektu

[ctx: Operator]
en: Dolly View
cs: Posunout uzel

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual and Move
cs: Vytáhnout jednotlivé a posunout

[ctx: Operator]
en: Extrude and Move on Normals
cs: Opakované tažení

[ctx: Operator]
en: Fly Navigation
cs: Navigace letem

en: Interactively fly around the scene
cs: Insteraktivní přelet nad scénou

[ctx: Operator]
en: Local View
cs: Lokální pohled

en: Toggle display of selected object(s) separately and centered in view
cs: Přepíná celkové zobrazené scény a částečné zobrazení vybraného(-ých) objektu(-ů)

en: Frame Selected
cs: Zarámovat Vybrané

en: Move the view to frame the selected objects
cs: Přesunout pohled k zarámování vybraných objektů

en: Move the view
cs: Přesunout pohled

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View
cs: Obíhá pohled

[ctx: Operator]
en: NDOF Orbit View with Zoom
cs: Obíhá pohled

[ctx: Operator]
en: NDOF Pan View
cs: Posunoout pohled

[ctx: Operator]
en: Set Active Object as Camera
cs: Nastavit aktivní objekt jako kameru

en: Set the active object as the active camera for this view or scene
cs: Nastaví aktivní objekt jako aktivní kameru pro tento pohled nebo scénu

[ctx: Operator]
en: Paste Objects
cs: Vložit Objekty

[ctx: Operator]
en: Set Render Region
cs: Nastavit Okraje Vykreslování

[ctx: Operator]
en: Rotate View
cs: Otočit pohled

en: Rotate the view
cs: Otočení pohledu

en: Enumerate
cs: Vypočítat

en: List objects under the mouse (object mode only)
cs: Zarovnat výběr na střed

en: Use object selection (edit mode only)
cs: Použít výběr objektů (pouze režim úprav)

en: Select items using box selection
cs: Vybrat předměty pomocí obdélníkového výběru

en: Select items using circle selection
cs: Vybrat předměty pomocí kruhového výběru

en: Select items using lasso selection
cs: Vybrat předměty pomocí lasového výběru

en: Menu object selection
cs: Zarovnat výběr na střed

en: Object Name
cs: Název objektu

[ctx: Operator]
en: Smooth View
cs: Hladký Pohled

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Active
cs: Přichytit kurzor k aktivnímu

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Grid
cs: Přichytit kurzor k mřížce

[ctx: Operator]
en: Snap Cursor to Selected
cs: Přichytit kurzor k výběru

[ctx: Operator]
en: Snap Selection to Active
cs: Přichytit Výběr na Aktivní

[ctx: Operator]
en: Toggle X-Ray
cs: Přepnout X-Ray

en: Transparent scene display. Allow selecting through items
cs: Průhledné zobrazení scény. Umožňuje vybrání skrz předměty

en: View all objects in scene
cs: Zobrazí všechny objekty ve scéně

en: All Regions
cs: Oblasti

en: View selected for all regions
cs: Skrýt označené plošky

[ctx: Operator]
en: View Axis
cs: Zobrazit Osu

en: Use a preset viewpoint
cs: Původní rotace

en: Align Active
cs: Zarovnat Aktivní

en: Align to the active object's axis
cs: Zarovnat k ose aktivního objektu

en: View from the left
cs: Pohled zleva

en: View from the right
cs: Pohled zprava

en: View from the bottom
cs: Pohled ze spoda

en: View from the top
cs: Pohled z vrchu

en: View from the front
cs: Pohled ze předu

en: View from the back
cs: Pohled ze zadu

[ctx: Operator]
en: View Camera
cs: Zobrazit Kameru

en: Toggle the camera view
cs: Přepnout pohled kamery

en: Center the camera view, resizing the view to fit its bounds
cs: Vycentrovat pohled kamery, změnit velikost tak že se vejde do svých hranic

[ctx: Operator]
en: Center View to Mouse
cs: Vycentrovat Pohled k Myši

[ctx: Operator]
en: View Lock Clear
cs: Sledování postaru

en: Clear all view locking
cs: Uložit změněný obrázek

[ctx: Operator]
en: View Lock to Active
cs: Přidat primitivum

en: Lock the view to the active object/bone
cs: Přidá modifikátor k aktivnímu objektu

[ctx: Operator]
en: View Orbit
cs: Pohled obíhání

en: Orbit the view
cs: Obíhá pohled

en: Orbit
cs: Obíhat

en: Direction of View Orbit
cs: Směr pohledu obíhání

en: Orbit Left
cs: Obíhat zleva

en: Orbit Right
cs: Obíhat vpravo

en: Orbit Up
cs: Obíhat ze shora

en: Orbit Down
cs: Obíhat ze spodu

en: Pan
cs: Posun

en: Direction of View Pan
cs: Směr posunu pohledu

en: Pan Left
cs: Posunout vlevo

en: Pan Right
cs: Posunout vpravo

en: Pan Up
cs: Posun nahoru

en: Pan Down
cs: Posun dolů

en: Switch the current view from perspective/orthographic projection
cs: Přepnout aktuální pohled z perspektivní/ortografické projekce

en: Move the view to the selection center
cs: Přesune pohled na vybraný střed

en: Zoom in/out in the view
cs: Přiblížit/oddálit pohled

en: Zoom in the view to the nearest object contained in the border
cs: Zvětší pohled na nejbližší objekty obsažené v ohraničení

[ctx: Operator]
en: Zoom Camera 1:1
cs: Přiblíží kameru 1:1

en: Match the camera to 1:1 to the render output
cs: Nastaví kameru 1:1 k výstupnímu renderu

[ctx: Operator]
en: Export Alembic
cs: Exportovat Alembic

en: Apply Subdivision Surface
cs: Použít Dělení Povrchu

en: Use Settings for
cs: Použít nastavení pro

en: Export Custom Properties
cs: Exportovat Uživatelské Vlastnosti

en: Export custom properties to Alembic .userProperties
cs: Exportovat uživatelské vlastnosti do Alembic .userProperties

en: Export Hair
cs: Exportovat Vlasy

en: Exports hair particle systems as animated curves
cs: Exportovat vlasový částicový systémy jako animované křivky

en: Export Particles
cs: Exportovat Částice

en: Exports non-hair particle systems
cs: Exportovat nevlasové částicové systémy

en: Export normals
cs: Exportovat normály

en: Selected Objects Only
cs: Pouze Vybrané Objekty

en: Export only selected objects
cs: Exportovat Pouze Vybrané Objekty

en: Use Instancing
cs: Použít Instancování

en: Export UVs
cs: Exportovat UV

en: Visible Objects Only
cs: Pouze Viditelné Objekty

en: Export only objects that are visible
cs: Exportovat pouze viditelné objekty

[ctx: Operator]
en: Import Alembic
cs: Importovat Alembic

en: Load an Alembic archive
cs: Načíst Alembic archiv

en: Is Sequence
cs: Je Sekvence

en: Set Frame Range
cs: Nastavit Rozsah Snímků

[ctx: Operator]
en: Append
cs: Připojit

en: Append from a Library .blend file
cs: Připojit z Knihovny soubor .blend

en: Put new objects on the active collection
cs: Přidat nové objekty do aktivní kolekce

en: Select new objects
cs: Vybrat nové objekty

en: Localize All
cs: Lokalizovat Vše

[ctx: Operator]
en: Batch Rename
cs: Přejmenování dávky

en: Grease Pencils
cs: Skicovací Tužky

[ctx: Operator]
en: Validate .blend strings
cs: Ověřit .blend nastavení

en: Name of the menu
cs: Název nabídky

[ctx: Operator]
en: Export COLLADA
cs: Exportovat COLLADA

en: Save a Collada file
cs: Uložit soubor Collada

en: Only Selected UV Map
cs: Pouze Vybraná UV Mapa

en: Export only the selected UV Map
cs: Exportovat pouze vybranou UV mapu

en: Apply Global Orientation
cs: Použít Globální Orientaci

en: Key Type
cs: Typ Klíče

en: Include all Actions
cs: Zahrnout všechny Akce

en: Include Animations
cs: Zahrnout Animace

en: Include Armatures
cs: Auto Armatury

en: Include Children
cs: Zahrnout Podřazené

en: Export all children of selected objects (even if not selected)
cs: Konvertuje označené trojúhlníky na čtyřúhelníky

en: Include Shape Keys
cs: Zahrnout Tvarové Klíče

en: Keep Keyframes
cs: Ponechat Klíčové Snímky

en: Export Section
cs: Exportovat Výběr

en: Export only selected elements
cs: Ostranit označené Objekt(y) Globálně

en: Sort by Object name
cs: Seřadit podle Názvu Objektu

en: Sort exported data by Object name
cs: Seřadit exportovaná data podle Názvu Objektu

en: Use Blender Profile
cs: Použít Blender Profil

en: Use Object Instances
cs: Použít Instance Objektu

[ctx: Operator]
en: Import COLLADA
cs: Importovat COLLADA

en: Load a Collada file
cs: Načíst soubor Collada

en: Auto Connect
cs: Auto Připojení

en: Import Units
cs: Importovat Jednotky

en: Wrap
cs: Zbalit

en: Header Text
cs: Text záhlaví

en: Invert the mouse input
cs: Převrátit vstup myši

en: Assign value
cs: Přiřadit hodnotu

[ctx: Operator]
en: Set Library ID
cs: Nastavit ID Knihovny

en: Toggle enum
cs: Uzavřený/otevřený

[ctx: Operator]
en: Debug Menu
cs: Debug Nabídka

en: Debug Value
cs: Debug Hodnota

en: Pause
cs: Pauza

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Start)
cs: Demo Režim (Start)

[ctx: Operator]
en: Demo Mode (Setup)
cs: Demo Režim (Setup)

en: Number of times to play the animation
cs: Kolikrát se má animace opakovat

en: Render Anim
cs: Renderovat Animaci

en: Render entire animation (render mode only)
cs: Renderovat celou animaci (pouze render režim)

en: Screen Switch
cs: Editace

en: Time Max
cs: Maximální Čas

en: Time Min
cs: Minimální Čas

en: Render Delay
cs: Zpoždění Renderu

en: Run once and exit
cs: Spustit jednou a ukončit

en: Random Order
cs: Náhodné Pořadí

en: Select files randomly
cs: Vybrat soubory náhodně

en: Run Immediately!
cs: Spustit okamžitě!

en: Run demo immediately
cs: Okamžitě spustit demo

[ctx: Operator]
en: View Documentation
cs: Zobrazit Dokumentaci

en: Open online reference docs in a web browser
cs: Otevřít online referenční dokumenty v prohlížeči

[ctx: Operator]
en: View Manual
cs: Zobrazit Manuál

en: Load online manual
cs: Načíst online manuál

[ctx: Operator]
en: View Online Manual
cs: Zobrazit Online Příručku

[ctx: Operator]
en: Add Theme Preset
cs: Přidat Přednastavený Motiv

[ctx: Operator]
en: Reload Library
cs: Znovu načíst knihovnu

[ctx: Operator]
en: Link
cs: Připojit

en: Link from a Library .blend file
cs: Připojit z knihovny soubor .blend

[ctx: Operator]
en: Memory Statistics
cs: Statistika Paměti

en: Object Properties
cs: Vlastnosti objektu

en: Import OBJ groups as vertex groups
cs: Odstranit ze skupiny vertexů

[ctx: Operator]
en: Open
cs: Otevřít

en: Open a Blender file
cs: Otevře Blender soubor

en: Load UI
cs: Načíst UI

en: State
cs: Stav

[ctx: Operator]
en: Restore Operator Defaults
cs: Obnovit Výchozí Nastavení Oprátora

en: Set the active operator to its default values
cs: Nastavit aktivní operátor na jeho výchozí hodnoty

[ctx: Operator]
en: Operator Preset
cs: Přednastavení Operátoru

en: Add or remove an Operator Preset
cs: Přidat, nebo odstranit přednastavení operátoru

en: Open a path in a file browser
cs: Skrýt skryté soubory

[ctx: Operator]
en: Export PLY
cs: Exportovat

[ctx: Operator]
en: Import PLY
cs: Importovat

en: Save Backups
cs: Uložit Zálohy

en: Materials & Textures
cs: Materiály & Textury

en: All Types
cs: Všechny Typy

en: All Geometry Types
cs: Všechny Typy Geometrie

[ctx: Operator]
en: Add Property
cs: Přidat Vlastnost

en: Add your own property to the data-block
cs: Přidat svou vlastní vlastnost k data bloku

en: Property Edit
cs: Úprava Vlastnosti

en: Property data_path edit
cs: Textový editor

en: Context
cs: Kontex

[ctx: Operator]
en: Edit Property
cs: Upravit Vlastnost

en: Speaker
cs: Reproduktor

en: Property Name
cs: Název Vlastnosti

[ctx: Operator]
en: Remove Property
cs: Odstranit Vlastnost

[ctx: Operator]
en: Quit Blender
cs: Ukončit Blender

en: Quit Blender
cs: Ukončit Blender

en: Primary Data Path
cs: Primární Datová Cesta

en: Secondary Data Path
cs: Sekundární Datová Cesta

en: Image ID
cs: ID Obrázku

en: Use Secondary
cs: Použít Sekundární

[ctx: Operator]
en: Load Factory Settings
cs: Načíst Tovární Nastavení

en: Load factory default startup file and preferences. To make changes permanent, use "Save Startup File" and "Save Preferences"
cs: Načíst soubor s továrním nastavením a s předvolbami. Aby změny byli permanentní, použijte "Uložit Spouštěcí Soubor" a "Uložit Předvolby"

[ctx: Operator]
en: Load Factory Preferences
cs: Načíst Tovární Předvolby

[ctx: Operator]
en: Reload Start-Up File
cs: Znovu načíst Spouštěcí Soubor

[ctx: Operator]
en: Load Preferences
cs: Načíst Předvolby

en: Load last saved preferences
cs: Načíst naposledy uložené předvolby

[ctx: Operator]
en: Recover Auto Save
cs: Obnovit Automatické Uložení

en: Open an automatically saved file to recover it
cs: Otevřít automaticky uložený soubor pro jeho obnovení

[ctx: Operator]
en: Recover Last Session
cs: Obnovit poslední relaci

en: Open the last closed file ("quit.blend")
cs: Otevře naposledy uložený soubor ("quit.blend")

[ctx: Operator]
en: Redraw Timer
cs: Časovač překreslování

en: Number of times to redraw
cs: Počet opakování pro překreslení

en: Time Limit
cs: Časový Omezení

en: Animation Step
cs: Krok Animace

en: Animation steps
cs: Kroky animace

en: Animation Play
cs: Přehrát Animaci

en: Animation playback
cs: Playback animace

en: Undo/Redo
cs: Zpět/Znovu

en: Undo and redo
cs: Zpět a znovu

[ctx: Operator]
en: Revert
cs: Vrátit

en: Reload the saved file
cs: Znovu načíst uložený soubor

en: Save the current file in the desired location
cs: Uložit současný soubor do vybraného umístění

en: Write compressed .blend file
cs: Napsat zkompresovaný .blend soubor

en: Save Copy
cs: Uložit Kopii

en: Remap Relative
cs: Přemapovat Relativní

[ctx: Operator]
en: Save Startup File
cs: Uložit Spouštěcí Soubor

en: Make the current file the default .blend file
cs: Vytvořit ze současného souboru výchozí .blend soubor

[ctx: Operator]
en: Save Blender File
cs: Uložit Blender soubor

en: Save the current Blender file
cs: Uloží současný soubor Blenderu

en: Exit Blender after saving
cs: Ukončit Blender po uložení

[ctx: Operator]
en: Save Preferences
cs: Uložit Předvolby

en: Make the current preferences default
cs: Vytvořit aktuální předvolby jako výchozí

[ctx: Operator]
en: Search Menu
cs: Vyhledávací Nabídka

en: Pop-up a search over all menus in the current context
cs: Vyskakovací okno, hledat přes všechny nabídky v aktuálním kontextu

[ctx: Operator]
en: Search Operator
cs: Hledat Operátor

en: Pop-up a search over all available operators in current context
cs: Vyskakovací okno, hledat přes všechny možné operátory v aktuálním kontextu

en: Red-Cyan
cs: Červená-Tyrkysová

en: Green-Magenta
cs: Zelená-Purporová

en: Yellow-Blue
cs: Žlutá-Modrá

en: Interlace
cs: Prokládat

en: Side-by-Side
cs: Bok po boku

en: Top-Bottom
cs: Nahoře-dole

[ctx: Operator]
en: Splash Screen
cs: Uvítací Okno

en: Open the splash screen with release info
cs: Otevřít uvítací okno s informacemi o vydání

[ctx: Operator]
en: About Blender
cs: O Blenderu

en: Open a window with information about Blender
cs: Otevřít okno s informacemi o Blenderu

[ctx: Operator]
en: Save System Info
cs: Uložit Systémové Informace

en: Generate system information, saved into a text file
cs: Generovat informace o systému a uložit je do textového souboru

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Name
cs: Nastavit Nástroj Podle Jména

en: Identifier of the tool
cs: Identifikátor nástroje

[ctx: Operator]
en: Set Tool by Index
cs: Nastavit Nástroj podle Indexu

[ctx: Operator]
en: Toolbar
cs: Panelu nástrojů

en: Open a website in the web browser
cs: Otevřít webovou stránku ve webovém prohlížeči

en: URL to open
cs: URL k otevření

en: Site
cs: Stránka

[ctx: Operator]
en: Export USD
cs: Exportovat USD

en: Export current scene in a USD archive
cs: Exportovat aktuální scénu v USD archivu

en: UV Maps
cs: UV Mapy

en: Instancing
cs: Instancování

en: Visible Only
cs: Viditelné Pouze

en: Shapes
cs: Tvary

en: Textures Directory
cs: Adresář textur

[ctx: Operator]
en: Close Window
cs: Zavřít Okno

en: Close the current window
cs: Zavřít aktuální okno

[ctx: Operator]
en: Toggle Window Fullscreen
cs: Přepnout na celou obrazovku

[ctx: Operator]
en: New Window
cs: Nové okno

en: Create a new window
cs: Vytvořit nové okno

[ctx: Operator]
en: New Main Window
cs: Nové hlavní okno

en: Create a new main window with its own workspace and scene selection
cs: Vytvořit nové hlavní okno s vlastním pracovním prostředím a selekcí scén

[ctx: Operator]
en: Add Workspace
cs: Přidat Pracovní prostředí

[ctx: Operator]
en: Append and Activate Workspace
cs: Připojit a Aktivovat Pracovní Prostředí

en: Path to the library
cs: Cesta ke knihovně

[ctx: Operator]
en: Delete Workspace
cs: Odstranit Pracovní prostředí

en: Delete the active workspace
cs: Odstranit aktivní pracovní prostředí

[ctx: Operator]
en: New Workspace
cs: Nové Pracovní prostředí

en: Add a new workspace
cs: Přidat nové pracovní prostředí

[ctx: Operator]
en: New World
cs: Nový Svět

en: Create a new world Data-Block
cs: Vytvořit nový světový data blok

en: External file packed into the .blend file
cs: Povolit komprimaci souboru

en: Active Brush
cs: Aktivní štětec

en: Active Palette
cs: Aktivní Paleta

en: Show Brush
cs: Ukázat Štetec

en: Show Brush On Surface
cs: Ukázat Štětec Na Povrchu

en: Fast Navigate
cs: Rychlá Navigace

en: Tile X
cs: Dlaždice X

en: Tile Y
cs: Dlaždice Y

en: Tile Z
cs: Dlaždice Z

en: Symmetry X
cs: Symetrie X

en: Mirror brush across the X axis
cs: Zrcadlit štětec podél osy X

en: Symmetry Y
cs: Symetrie Y

en: Mirror brush across the Y axis
cs: Zrcadlit štětec podél osy Y

en: Symmetry Z
cs: Symetrie Z

en: Mirror brush across the Z axis
cs: Zrcadlit štětec podél osy Z

en: Paint Mode
cs: Kreslící Režim

en: Image Paint
cs: Malovat Obrázek

en: Properties of image and texture painting mode
cs: Textový editor

en: Canvas
cs: Plátno

en: Invert the stencil layer
cs: Pouze render aktivní vrstvy

en: Missing Materials
cs: Chybí Materiály

en: The mesh is missing materials
cs: Síť postrádá materiály

en: Missing Stencil
cs: Chybí Šablona

en: Missing Texture
cs: Chybí Textura

en: Missing UVs
cs: Chybí UVs

en: A UV layer is missing on the mesh
cs: Chybí UV vrstva na síti

en: Size to capture the image for re-projecting
cs: Nelze uložit soubor

en: Stencil Color
cs: Barva Šablony

en: Clone Map
cs: Kužel

en: Occlude
cs: Auto Úchop

en: Stencil Layer
cs: Samostatná vrstva

en: Subdivide Edges
cs: Subdivide Hrany

en: Collapse Edges
cs: Sbalit Hrany

en: Detail Size
cs: Velikost Detailu

en: Relative Detail
cs: Relativní Detail

en: Constant Detail
cs: Konstantní Detail

en: Brush Detail
cs: Detail Štetce

en: Lock X
cs: Zamknout X

en: Lock Y
cs: Zamknout Y

en: Lock Z
cs: Zamknout Z

en: Number of times to copy strokes across the surface
cs: Počet opakování pro překreslení

en: Use Deform Only
cs: Použít Pouze Deformace

en: UV Sculpting
cs: UV sochařství

en: Properties of vertex and weight paint mode
cs: Textový editor

en: Restrict
cs: Omezit

en: Refraction
cs: Lom

en: Denoising
cs: Odstranění šumu

en: Integrator Presets
cs: Generátory

en: Sampling Presets
cs: Přednastavení vzorkování

en: Passes
cs: Průchody

en: Chain Scaling
cs: Změna měřítka řetězu

en: Bone Constraints
cs: Vazby kostí

en: Viewport Display
cs: Zobrazení ve 3D Pohledu

en: Custom Shape
cs: Vlastní Tvar

en: Camera Presets
cs: Přednastavení kamery

en: 2D Cursor
cs: 2D Kursor

en: Predefined tracking camera intrinsics
cs: Předdefinovaná vnitřní nastavení tracking kamery

en: Clip Display
cs: Zobrazení klipu

en: Footage
cs: Záběr

en: Footage Settings
cs: Nastavení záběrů

en: Stabilization
cs: Stabilizace

en: 2D Stabilization
cs: 2D stabilizace

en: Solve
cs: Vyřešit

en: Mask Tools
cs: Nástroje masky

en: Transforms
cs: Transformace

[ctx: MovieClip]
en: Scene Setup
cs: Nastavení scény

en: Predefined track color
cs: Předdefinovaná barva stopy

en: Color Presets
cs: Přednastavení barev

en: Tracking Settings
cs: Nastavení sledování

en: Tracking Settings Extras
cs: Doplňky nastavení sledování

en: Tracking Settings Extra
cs: Doplňky nastavení sledování

en: Predefined tracking settings
cs: Předdefinovaná nastavení sledování

en: Tracking Presets
cs: Přednastavení sledování

en: Cloth Presets
cs: Přednastavení tkaniny

en: Restrictions
cs: Omezení

en: Aperture
cs: Clony

en: Caustics
cs: Kaustika

en: Ray Visibility
cs: Viditelnost Ray paprsku

en: Pixel Filter
cs: Filter Pixelů

en: Transparent
cs: Průhledný

en: Light Paths
cs: Světelné Cesty

en: Clamping
cs: Upínání

en: Max Bounces
cs: Maximální Počet Odrazů

en: Shutter Curve
cs: Křivka Závěrky

en: Performance
cs: Výkon

en: Acceleration Structure
cs: Struktura zrychlení

en: Final Render
cs: Konečné vykreslení

en: Threads
cs: Vlákna

en: Subdivision
cs: Dělení

en: Custom Distance
cs: Vlastní Vzdálenost

en: Cascaded Shadow Map
cs: Kaskádová mapa stínů

en: Composition Guides
cs: Vodítka kompozice

en: Stereoscopy
cs: Stereoskopie

en: Texture Space
cs: Prostor Textury

en: Geometry Data
cs: Data Geometrie

en: Start & End Mapping
cs: Spustit & ukončit mapování

en: Adjustments
cs: Úpravy

en: Probe
cs: Sonda

en: Custom Parallax
cs: Vlastní paralaxa

en: Effects
cs: Efekty

en: Text Boxes
cs: Textury

en: OpenVDB File
cs: OpenVDB Soubor

en: Filters
cs: Filtry

en: Snapping
cs: Přichytávání

en: Bake Animation
cs: Bake Animaci

en: Advanced Filter
cs: Rozšířený filtr

en: Bookmarks
cs: Záložky

en: Recent
cs: Nedávné

en: Directory Path
cs: Cesta k adresáři

en: Filter Settings
cs: Nastavení filtru

en: Fluid Presets
cs: Přednastavení tekutin

en: Active Tool
cs: Aktivní nástroj

en: Overlays
cs: Překrytí

en: Guides
cs: Vodítka

en: UV Editing
cs: Úpravy UV

en: Clone from Image/UV Map
cs: Klonování z obrazové/UV mapy

en: Color Picker
cs: Výběr barvy

en: Color Palette
cs: Paleta barev

[ctx: Operator]
en: Sample
cs: Vzorek

en: Sample pixel values under the cursor
cs: Vzorkovat hodnoty obrazových bodů pod kurzorem

[ctx: Operator]
en: Annotate
cs: Poznamenat

[ctx: Operator]
en: Annotate Line
cs: Poznámková čára

[ctx: Operator]
en: Annotate Eraser
cs: Guma Poznámky

[ctx: Operator]
en: Tweak
cs: Upravit

[ctx: Operator]
en: Select Box
cs: Obdélníkový výběr

[ctx: Operator]
en: Select Circle
cs: Kruhový výběr

[ctx: Operator]
en: Select Lasso
cs: Výběr Lasem

[ctx: Operator]
en: Cursor
cs: Kurzor

en: Set the cursor location, drag to transform
cs: Nastavit umístění kurzoru, změnit přetažením

[ctx: Operator]
en: Scale
cs: Změnit velikost

en: Supports any combination of grab, rotate, and scale at once
cs: Podporuje libovolnou kombinaci uchopení, otáčení a škálování najednou

[ctx: Operator]
en: Rip Region
cs: Roztrhnout oblast

[ctx: Operator]
en: Grab
cs: Chytit

[ctx: Operator]
en: Pinch
cs: Štípnutí

[ctx: Operator]
en: Draw
cs: Kreslit

[ctx: Operator]
en: Soften
cs: Zjemnit

[ctx: Operator]
en: Smear
cs: Stěr

[ctx: Operator]
en: Clone
cs: Klon

[ctx: Operator]
en: Mask
cs: Maska

en: Tiling
cs: Dlaždicování

en: Texture Mask
cs: Maska textury

en: Predefined node color
cs: Předdefinovaná barva uzlu

en: Delta Transform
cs: Delta transformace

en: Object Scatter
cs: Rozptýlení objektu

en: Boid Brain
cs: Vlastnosti zaoblení

en: Clumping
cs: Shlukování

en: Clump Noise
cs: Šum Shluku

en: Parting
cs: Rozloučení

en: Force Field Settings
cs: Nastavení Silového Pole

en: Type 1
cs: Typ 1

en: Type 2
cs: Typ 2

en: Hair Dynamics
cs: Dynamika vlasů

en: Collisions
cs: Kolize

en: Hair Dynamics Presets
cs: Předvolby dynamiky vlasů

en: Structure
cs: Struktura

en: Hair Shape
cs: Tvar vlasů

en: Misc
cs: Různé

en: Movement
cs: Pohyb

en: Deflection
cs: Výchylka

en: Fluid Interaction
cs: Interakce tekutin

en: Forces
cs: Síly

en: Border Collisions
cs: Kolize hranic

en: Internal Springs
cs: Vnitřní pružiny

en: Object Collisions
cs: Kolize objektů

en: Physical Properties
cs: Fyzikální vlastnosti

en: Self Collisions
cs: Vlastní Kolize

en: Softbody & Cloth
cs: Softbody & Tkanina

en: Smudge
cs: Rozmazání

en: Waves
cs: Vlnění

en: Force Fields
cs: Silová pole

en: Flow Source
cs: Zdroj Toku

en: Sensitivity
cs: Citlivost

en: Surface Response
cs: Povrchová Odezva

en: Dynamics
cs: Dynamický

en: Deactivation
cs: Deaktivace

en: Self Collision
cs: Vlastní kolize

en: Aerodynamics
cs: Aerodynamika

en: Strengths
cs: Silné

en: Diagnostics
cs: Diagnostika

en: Helpers
cs: Pomocníci

en: Viscosity
cs: Viskozita

en: Indirect Lighting
cs: Nepřímé osvětlení

en: Shadows
cs: Stíny

en: Volumetrics
cs: Volumetrie

en: Volumetric Lighting
cs: Volumetrické Osvětlení

en: Volumetric Shadows
cs: Volumetrické Stíny

en: Encoding
cs: Kódování

en: Views
cs: Pohledy

en: Burn Into Image
cs: Vypálit do obrázku

en: Note
cs: Poznámka

en: Keyframing Settings
cs: Nastavení Klíčování Snímků

en: Cache Settings
cs: Nastavení mezipaměti

en: Proxy Settings
cs: Proxy nastavení

[ctx: Operator]
en: Blade
cs: Čepel

en: Find & Replace
cs: Najít & nahradit

en: Rename Active Item
cs: Přejmenovat Aktivní Položku

en: I18n Update Translation
cs: I18n Aktualizovat překlad

en: Timeline
cs: Časová osa

en: New Objects
cs: Nové objekty

en: New Features
cs: Nové funkce

en: Prototypes
cs: Prototypy

en: Applications
cs: Aplikace

en: Editors
cs: Editory

en: Menus
cs: Nabídky

en: Open on Mouse Over
cs: Otevřít pod kurzorem myši

en: Pie Menus
cs: Pie Nabídky

en: Temporary Editors
cs: Dočasný Editory

en: Text Rendering
cs: Zobrazení Textu

[ctx: WindowManager]
en: Translation
cs: Překlad

en: Fly & Walk
cs: Létání & Chůze

en: Walk
cs: Chůze

en: Orbit & Pan
cs: Oribtovat & posouvat

en: 3D Mouse Settings
cs: Nastavení 3D myši

en: Save Preferences
cs: Uložit předvolby

en: Auto Run Python Scripts
cs: Spustit Python skript

en: Blend Files
cs: Blend soubory

en: Studio Lights
cs: Studiová světla

en: Cycles Render Devices
cs: Cycles vykreslovací zařízení

en: Memory & Limits
cs: Paměť & Omezení

en: Bone Color Sets
cs: Sady barev kostí

en: Theme Space
cs: Prostor textury

en: Theme Space List
cs: Nelineární video editor

en: Panel Colors
cs: Barvy Panelu

en: Collection Colors
cs: Barvy kolekce

en: Styles
cs: Styly

en: Menu
cs: Nabídka

en: Menu Item
cs: Položka nabídky

en: Option
cs: Možnost

en: Progress Bar
cs: Indikátor průběhu

en: Radio Buttons
cs: Rádiová tlačítka

en: Scroll Bar
cs: Posuvník

en: Toolbar Item
cs: Položka panelu nástrojů

en: Text Style
cs: Styl Textu

en: User Interface
cs: Uživatelské rozhraní

en: Gradient Colors
cs: Barvy Přechodu

en: Brush Presets
cs: Přednastavení štětce

en: Masking
cs: Maskování

en: Curve Edit Mode
cs: Editační Režim Křivky

en: Mesh Edit Mode
cs: Editační Režim Sítě

en: Measurement
cs: Měření

en: Motion Tracking
cs: Sledování Pohybu

en: Pose Library
cs: Není knihovnou

en: Analyze
cs: Analyzovat

en: Auto-Masking
cs: Auto-Maska

en: Shadow Settings
cs: Nastavení Stínů

en: SSAO Settings
cs: Nastavení SSAO

[ctx: Operator]
en: Scale Cage
cs: Škálová klec

[ctx: Operator]
en: Measure
cs: Změřit

[ctx: Operator]
en: Push
cs: Tlačit

[ctx: Operator]
en: Roll
cs: Rolovat

[ctx: Operator]
en: Bone Size
cs: Velikost kosti

[ctx: Operator]
en: Bone Envelope
cs: Kostní obálka

en: Extrude freely or along an axis
cs: Vysunutí volně nebo podél osy

[ctx: Operator]
en: Extrude Along Normals
cs: Vysunutí Podél Normál

[ctx: Operator]
en: Extrude Individual
cs: Vysunout Jednotlivé

[ctx: Operator]
en: Offset Edge Loop Cut
cs: Odsazený výřez smyčkou hrany

[ctx: Operator]
en: Knife
cs: Nůž

[ctx: Operator]
en: Poly Build
cs: Poly Sestavení

[ctx: Operator]
en: Spin Duplicates
cs: Otočit kopie

[ctx: Operator]
en: Rip Edge
cs: Roztržení okraje

[ctx: Operator]
en: Radius
cs: Poloměr

[ctx: Operator]
en: Comb
cs: Hřeben

en: Comb hairs
cs: Učesat vlasy

en: Smooth hairs
cs: Vyhladit

en: Add hairs
cs: Přidat vlasy

[ctx: Operator]
en: Length
cs: Délka

en: Make hairs longer or shorter
cs: Zdelšit nebo zkrátit vlasy

[ctx: Operator]
en: Puff
cs: Nafouknout

en: Make hairs stand up
cs: Postaví vlasy

en: Cut hairs
cs: Ostříhat vlasy

[ctx: Operator]
en: Weight
cs: Hmotnost

en: Weight hair particles
cs: Vzbrat vše podle typu

[ctx: Operator]
en: Draw Sharp
cs: Kreslit Ostré

[ctx: Operator]
en: Clay
cs: Hlína

[ctx: Operator]
en: Clay Strips
cs: Hliněné proužky

[ctx: Operator]
en: Clay Thumb
cs: Hliněný palec

[ctx: Operator]
en: Layer
cs: Vrstva

[ctx: Operator]
en: Inflate
cs: Nafouknout

[ctx: Operator]
en: Crease
cs: Záhyb

[ctx: Operator]
en: Flatten
cs: Zploštit

[ctx: Operator]
en: Scrape
cs: Škrábat

[ctx: Operator]
en: Elastic Deform
cs: Elastická deformace

[ctx: Operator]
en: Thumb
cs: Palec

[ctx: Operator]
en: Pose
cs: Póza

[ctx: Operator]
en: Nudge
cs: Šťouchnutí

[ctx: Operator]
en: Slide Relax
cs: Relaxovat Strany

[ctx: Operator]
en: Boundary
cs: Hranice

[ctx: Operator]
en: Cloth
cs: Tkanina

[ctx: Operator]
en: Simplify
cs: Zjednodušit

[ctx: Operator]
en: Draw Face Sets
cs: Kreslit Sadu Ploch

[ctx: Operator]
en: Box Mask
cs: Maska Obdélníkem

[ctx: Operator]
en: Lasso Mask
cs: Maska Lasem

[ctx: Operator]
en: Color Filter
cs: Filtr barev

[ctx: Operator]
en: Blur
cs: Rozostření

[ctx: Operator]
en: Average
cs: Průměr

[ctx: Operator]
en: Gradient
cs: Přechod

[ctx: Operator]
en: Erase
cs: Smazat

[ctx: Operator]
en: Tint
cs: Odstín

[ctx: Operator]
en: Cutter
cs: Řezačka

[ctx: Operator]
en: Line
cs: Řádek

[ctx: Operator]
en: Curve
cs: Křivka

[ctx: Operator]
en: Circle
cs: Kruh

[ctx: Operator]
en: Interpolate
cs: Interpolovat

[ctx: Operator]
en: Thickness
cs: Tloušťka

[ctx: Operator]
en: Strength
cs: Síla

[ctx: Operator]
en: Slide
cs: Z

en: Particle Tool
cs: Nástroj částice

en: Pose Options
cs: Možnosti deformace

en: Transform Orientations
cs: Orientace transformací

en: View Lock
cs: Zámek zobrazení

en: Viewport Feedback
cs: Zpětná vazba pohledu

en: Filter Add-ons
cs: Filtrovat doplňky

en: Particle in a particle system
cs: Částice

en: Alive State
cs: Přidat primitivum

en: Dying
cs: Tlumení

en: Birth Time
cs: Limity

en: Die Time
cs: Propojené vertexy

en: Exists
cs: Existuje

en: Particle Location
cs: Umístění Částice

en: Keyed States
cs: Další klíč

en: Previous Angular Velocity
cs: Skupina z výběrů

en: Previous Particle Location
cs: Skupina z výběrů

en: Previous Rotation
cs: Předchozí Rotace

en: Previous Particle Velocity
cs: Skupina z výběrů

en: Particle Brush
cs: Mřížka

en: Particle editing brush
cs: Nastavení částic

en: Particle count
cs: Mřížka

en: Length Mode
cs: Délky hran

en: Make hairs longer
cs: Vytvořit vazby ke scéně

en: Puff Mode
cs: Režim Nafoukání

en: Make hairs more puffy
cs: Vlasy budou nafouklejší

en: Sub
cs: Ubrat

en: Make hairs less puffy
cs: Vlasy budou méně nafouklejší

en: Brush steps
cs: Kroky štětce

en: Brush strength
cs: Síla štětce

en: Properties of particle editing mode
cs: Textový editor

en: Keys
cs: Klíče

en: Emitter Distance
cs: Vzdálenost emitoru

en: Distance to keep particles away from the emitter
cs: Vzdálenost pro udržení částic mimo emitor

en: How many frames to fade
cs: Kolik snímků má vyblednout

en: Editable
cs: Upravitelné

en: A valid edit mode exists
cs: Existuje platný režim úprav

en: Editing hair
cs: Úpravy vlasů

en: The edited object
cs: Upravený objekt

en: Selection Mode
cs: Režim výběru

en: Path edit mode
cs: Opustit Editační mód

en: Point select mode
cs: Bodový mód výběru

en: Tip select mode
cs: Seskupený objekt

en: Display Particles
cs: Zobrazit částice

en: Display actual particles
cs: Zobrazit skutečné částice

en: Auto Velocity
cs: Autovyhlazení

en: Calculate point velocities automatically
cs: Automaticky vypočítat rychlost bodů

en: Interpolate new particles from the existing ones
cs: Kopírovat typ vykreslení z aktivní plošky na ostatní vybrané plošky

en: Deflect Emitter
cs: Vybrat podle vzoru

en: Fade Time
cs: Vyhladit

en: Keep Lengths
cs: Délky hran

en: Keep Root
cs: Vybrat řádek

en: Keep root keys unmodified
cs: Odstranit modifikátor

en: Particle Hair Key
cs: Nastavení částic

en: Particle key for hair particle system
cs: Částice

en: Location (Object Space)
cs: Spojit objekty

en: Weight for cloth simulation
cs: První frame animace

en: Particle Key
cs: Mřížka

en: Key location for a particle over time
cs: Vzbrat vše podle typu

en: Key location
cs: Původni pozice

en: Key rotation quaternion
cs: Rotace

en: Time of key over the simulation
cs: Poslední frame animace

en: Particle system in an object
cs: Částicový systém v objektu

en: Active Particle Target
cs: Nastavení částic

en: Active Particle Target Index
cs: Aktivovat materiálové uzly

en: Child Particles
cs: Potomci Částic

en: Child particles generated by the particle system
cs: Zobrazit a vybrat klíče

en: Child Seed
cs: Potomek

en: Multiple Caches
cs: Více mezipamětí

en: Vertex Group Clump Negate
cs: Skupina vertexů

en: Negate the effect of the clump vertex group
cs: Odstranit skupinu vertexů

en: Vertex Group Density Negate
cs: Skupiny vertexů

en: Negate the effect of the density vertex group
cs: Odstranit skupinu vertexů

en: Vertex Group Field Negate
cs: Skupina vertexů

en: Negate the effect of the field vertex group
cs: Odstranit skupinu vertexů

en: Vertex Group Kink Negate
cs: Skupina vertexů

en: Negate the effect of the kink vertex group
cs: Odstranit skupinu vertexů

en: Vertex Group Length Negate
cs: Skupina vertexů

en: Negate the effect of the length vertex group
cs: Odstranit skupinu vertexů

en: Vertex Group Rotation Negate
cs: Není vybrána žádní skupina vertexů

en: Negate the effect of the rotation vertex group
cs: Odstranit skupinu vertexů

en: Vertex Group Roughness 1 Negate
cs: Žádné skupiny vertexů

en: Negate the effect of the roughness 1 vertex group
cs: Odstranit skupinu vertexů

en: Vertex Group Roughness 2 Negate
cs: Žádné skupiny vertexů

en: Negate the effect of the roughness 2 vertex group
cs: Odstranit skupinu vertexů

en: Vertex Group Roughness End Negate
cs: Žádné skupiny vertexů

en: Vertex Group Size Negate
cs: Skupina vertexů

en: Negate the effect of the size vertex group
cs: Odstranit skupinu vertexů

en: Vertex Group Tangent Negate
cs: Skupina vertexů

en: Negate the effect of the tangent vertex group
cs: Odstranit skupinu vertexů

en: Vertex Group Velocity Negate
cs: Skupina vertexů

en: Negate the effect of the velocity vertex group
cs: Odstranit skupinu vertexů

en: Edited
cs: Upravit

en: Global Hair
cs: Globální pohled

en: Particle system name
cs: Částicový systém

en: Use this object's coordinate system instead of global coordinate system
cs: Použít souřadnice označených vertexů i pro souřadnice uv mapování

en: Particles generated by the particle system
cs: Zobrazit a vybrat klíče

en: Reactor Target Object
cs: Vytvořit proxy objekt

en: Reactor Target Particle System
cs: Částice

en: Particle system settings
cs: Částicové systémy

en: Target particle systems
cs: Částice

en: Use key times
cs: UV textura

en: Vertex Group Clump
cs: Skupiny vertexů

en: Vertex group to control clump
cs: Žádné skupiny vertexů

en: Vertex Group Density
cs: Skupina vertexů

en: Vertex group to control density
cs: Žádné skupiny vertexů

en: Vertex Group Field
cs: Skupiny vertexů

en: Vertex group to control field
cs: Žádné skupiny vertexů

en: Vertex Group Kink
cs: Skupiny vertexů

en: Vertex group to control kink
cs: Žádné skupiny vertexů

en: Vertex Group Length
cs: Skupina vertexů

en: Vertex group to control length
cs: Žádné skupiny vertexů

en: Vertex Group Rotation
cs: Skupiny vertexů

en: Vertex group to control rotation
cs: Žádné skupiny vertexů

en: Vertex Group Roughness 1
cs: Skupiny vertexů

en: Vertex group to control roughness 1
cs: Žádné skupiny vertexů

en: Vertex Group Roughness 2
cs: Skupiny vertexů

en: Vertex group to control roughness 2
cs: Žádné skupiny vertexů

en: Vertex Group Roughness End
cs: Skupiny vertexů

en: Vertex group to control roughness end
cs: Název skupiny vertexů, které bude armatura ovlivňovat

en: Vertex Group Size
cs: Skupiny vertexů

en: Vertex group to control size
cs: Žádné skupiny vertexů

en: Vertex Group Tangent
cs: Skupiny vertexů

en: Vertex group to control tangent
cs: Žádné skupiny vertexů

en: Vertex Group Velocity
cs: Skupina vertexů

en: Vertex group to control velocity
cs: Žádné skupiny vertexů

en: Particle Target
cs: Nastavení částic

en: Target particle system
cs: Částice

en: Friend
cs: Nalézt

en: Neutral
cs: Nový materiál

en: Enemy
cs: Nepřítel

en: Keyed particles target is valid
cs: Odstraní duplicity označených vertexů

en: Particle target name
cs: Nastavení částic

en: Target Particle System
cs: Částicový systém

en: Cache Compression
cs: Komprimovat soubor

en: No compression
cs: Bez komprese

en: Heavy
cs: Záhlaví

en: Cache file path
cs: Důležité cesty

en: Cache Step
cs: Krok Mezipaměti

en: Number of frames between cached frames
cs: Počet snímků mezi snímky v mezipaměti

en: Cache Info
cs: Systém

en: Cache name
cs: Název mezipaměti

en: Point Cache List
cs: Limity

en: Library Path
cs: Knihovna

en: Pose Bones
cs: Pózy kostí

en: Individual pose bones for the armature
cs: Odstranit vybrané vertexy z aktuální skupiny vertexů

en: Selection of IK solver for IK chain
cs: Vybrat řádek

en: Auto IK
cs: Automaticky

en: Custom Object
cs: Vlastní Objekt

en: Pose Head Position
cs: Poloha

en: IK Lin Weight
cs: Lineární

en: Weight of scale constraint for IK
cs: Jméno skriptu

en: IK X Maximum
cs: Maximalní

en: Maximum angles for IK Limit
cs: Maximální Y limitace

en: IK Y Maximum
cs: Maximalní

en: IK Z Maximum
cs: Maximalní

en: IK X Minimum
cs: Minimální

en: Minimum angles for IK Limit
cs: Minimální Y limitace

en: IK Y Minimum
cs: Minimální

en: IK Z Minimum
cs: Minimální

en: Weight of rotation constraint for IK
cs: Jméno skriptu

en: IK X Stiffness
cs: IK X Tuhost

en: IK Y Stiffness
cs: IK Y Tuhost

en: IK Z Stiffness
cs: IK Z Tuhost

en: IK Stretch
cs: Daždicové okno

en: Allow scaling of the bone for IK
cs: Změna velikosti objektu

en: Has IK
cs: Má IK

en: IK X Lock
cs: X Lokální

en: Disallow movement around the X axis
cs: Limituje rotaci po X ose

en: IK Y Lock
cs: X Lokální

en: Disallow movement around the Y axis
cs: Limituje rotaci po Y ose

en: IK Z Lock
cs: X Lokální

en: Disallow movement around the Z axis
cs: Limituje rotaci po Z ose

en: Parent of this pose bone
cs: Krok Snímku

en: Pose Tail Position
cs: Poloha

en: IK X Limit
cs: Limity

en: Limit movement around the X axis
cs: Limituje rotaci po X ose

en: IK Y Limit
cs: Limity

en: Limit movement around the Y axis
cs: Limituje rotaci po Y ose

en: IK Z Limit
cs: Limity

en: Limit movement around the Z axis
cs: Limituje rotaci po Z ose

en: Active Section
cs: Aktivní kosti

en: Edit Methods
cs: Editační metody

en: Default paths for external files
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

en: System & OpenGL
cs: Systém & OpenGL

en: View & Controls
cs: Pohled & Ovládání

en: Corner Splitting
cs: Rozdělení rohů

en: Split and join editors by dragging from corners
cs: Oddělit a spojit editory tažením od rohu

en: Auto Keying Mode
cs: Další klíč

en: Mode of automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
cs: Automaticky vkládat klíče objektu a Action Ipo křivky

en: Add/Replace
cs: Přidat/nahradit

en: Grease Pencil Eraser Radius
cs: Poloměr mazání pro skicovací tužku

en: New Handles Type
cs: Mód Úchopu

en: Handle type for handles of new keyframes
cs: Vyrovná úhly označených plošek

en: Material Link To
cs: Materiál

en: Auto-offset
cs: Automatické odsazení

en: Align Object To
cs: Zarovnat objekt k

en: Align newly added objects to the world coordinate system
cs: Přidat objekt(y) do aktivní vrstvy

en: Undo Steps
cs: Zpětné kroky

en: Number of undo steps available (smaller values conserve memory)
cs: Počet dostupných kroků vracení (menší hodnota šetří paměť)

en: Auto Keying Enable
cs: Další klíč

en: Automatic keyframe insertion for Objects and Bones (default setting used for new Scenes)
cs: Automaticky vkládat klíče objektu a Action Ipo křivky

en: Show Auto Keying Warning
cs: Další klíč

en: Duplicate Action
cs: Zdvojit akci

en: Duplicate Armature
cs: Zdvojit kostru

en: Duplicate Material
cs: Zdvojit materiál

en: Duplicate Mesh
cs: Zdvojit síť

en: Duplicate Metaball
cs: Zdvojit meta objekt

en: Duplicate Particle
cs: Zdvojit částici

en: Duplicate Point Cloud
cs: Duplikovat Bodový Mrak

en: Duplicate Surface
cs: Zdvojit povrch

en: Duplicate Text
cs: Zdvojit text

en: Global Undo
cs: Celkové vrácení

en: Auto Keyframe Insert Available
cs: Vložit hodnotu

en: Automatic keyframe insertion in available F-Curves
cs: Automaticky vkládat klíče objektu a Action Ipo křivky

en: Allow Negative Frames
cs: Povolit Záporné Snímky

en: Current frame number can be manually set to a negative value
cs: Aktuální snímek může být manuálně nastaven jako negativní číslo

en: New Point Cloud Type
cs: Nový Typ Bodového Mraku

en: Animation Player
cs: Přehrávač animací

en: Animation Player Preset
cs: Předvolby přehravače animací

en: Built-in animation player
cs: Zabudovaný přehrávač animací

en: FrameCycler
cs: Poslední frame

en: MPlayer
cs: Vrstva

en: Auto Save Time
cs: Ukládání záloh

en: The time (in minutes) to wait between automatic temporary saves
cs: Čas v minutách mezi automatickým uložením záloh

en: Fonts Directory
cs: Adresář písem

en: Translation Branches Directory
cs: Překlad

en: Image Editor
cs: Editor Obrázků

en: Recent Files
cs: Naposledy použité soubory

en: Render Output Directory
cs: Výstupní adresář renderu

en: Save Versions
cs: Uložit verze

en: Python Scripts Directory
cs: Adresář s python skripty

en: Sounds Directory
cs: Adresář zvuků

en: Temporary Directory
cs: Dočasný adresář

en: Auto Save Temporary Files
cs: Ukládání záloh

en: Compress File
cs: Komprimovat soubor

en: Enable file compression when saving .blend files
cs: Povolit komprimaci souboru

en: Drag Threshold
cs: Práh

en: Invert Zoom Direction
cs: Invertovat směr přiblížení

en: Wheel Invert Zoom
cs: Invertovat zvětšení

en: Swap the Mouse Wheel zoom direction
cs: Invertuje zvětšení pomocí kolečka myši

en: Double Click Timeout
cs: Oboustraně

en: View Navigation
cs: Navigace Pohledu

en: Which method to use for viewport navigation
cs: Kterou metodu použít k navigaci ve 3D zobrazení

en: Fly
cs: Létat

en: Deadzone
cs: Mrtvá zóna

en: Helicopter Mode
cs: Režim Vrtulníku

en: Lock Horizon
cs: Uzamknout horizont

en: Orbit Sensitivity
cs: Citlivost Orbitování

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for orbiting
cs: Určuje délku životnosti vlny

en: Invert X Axis
cs: Převrátit Osu X

en: Overall sensitivity of the 3D Mouse for panning
cs: Určuje délku životnosti vlny

en: Show Navigation Guide
cs: Zobrazit navigační příručku

en: Display the center and axis during rotation
cs: Zobrazí ladící hlášky verse

en: NDOF View Rotation
cs: Rotace

en: Turntable
cs: Točna

en: Invert Zoom
cs: Převrátit zvětšování

en: Softness
cs: Měkkost

en: Max Threshold
cs: Maximální Práh

en: Auto Perspective
cs: Perspektivní promítání

en: Emulate Numpad
cs: Emulovat Numpad

en: Auto Depth
cs: Automatická hloubka

en: Orbit Around Selection
cs: Orbitovat Okolo Výběru

en: Use selection as the pivot point
cs: Použít výběr jako pivot

en: Zoom to Mouse Position
cs: Přiblížit k Pozici myši

en: Orbit Method
cs: Metoda orbitování

en: Zoom Axis
cs: Osa Přiblížení

en: Zoom Style
cs: Oddálit

en: Continue
cs: Pokračovat

en: The name of the active key configuration
cs: Poslední frame animace

en: Audio Device
cs: Zvukové Zařízení

en: Audio output device
cs: Zvuk (HD)

en: 256 Samples
cs: 256 Vzorků

en: 512 Samples
cs: 512 Vzorků

en: 1024 Samples
cs: 1024 Vzorků

en: 2048 Samples
cs: 2048 Vzorků

en: 4096 Samples
cs: 4096 Vzorků

en: 8192 Samples
cs: 8192 Vzorků

en: 16384 Samples
cs: 16384 Vzorků

en: 32768 Samples
cs: 32768 Vzorků

en: Audio Sample Format
cs: Vzorky

en: Audio sample format
cs: Vzorky

en: Audio Sample Rate
cs: Vzorky

en: Audio sample rate
cs: Vzorky

en: GL Texture Limit
cs: GL Omezení Textury

en: Image Display Method
cs: Metoda zobrazení obrázku

en: 2D Texture
cs: 2D Textura

en: Ambient Color
cs: Okolní Barva

en: Memory Cache Limit
cs: Limit cache paměti

en: Memory cache limit (in megabytes)
cs: Limit cache paměti

en: Manual
cs: Návod

en: Solid Lights
cs: Barva speculární složky difůzního světla

en: Texture Collection Rate
cs: Výběr -> střed

en: UI Scale
cs: Velikost UI

en: Region Overlap
cs: Překrývání oblastí

en: Edit Studio Light
cs: Upravit Studiové Světlo

en: View the result of the studio light editor in the viewport
cs: Zobrazit výsledek editoru studiového světla v 3D výřezu

en: Viewport Anti-Aliasing
cs: Vyhlazování okna 3D Pohledu

en: Method of anti-aliasing in 3d viewport
cs: Metoda vyhlazování ve 3D zobrazení

en: No Anti-Aliasing
cs: Žádný Anti-Aliasing

en: Single Pass Anti-Aliasing
cs: Single Pass Vyhlazování

en: 5 Samples
cs: 5 Vzorků

en: 8 Samples
cs: 8 Vzorků

en: 11 Samples
cs: 11 Vzorků

en: 16 Samples
cs: 16 Vzorků

en: 32 Samples
cs: 32 Vzorků

en: Color Picker Type
cs: Typ Kapátka

en: Different styles of displaying the color picker widget
cs: Různé styly zobrazení kapátka

en: Factor Display Type
cs: Typ zobrazení faktoru

en: How factor values are displayed
cs: Jak se zobrazují faktorové hodnoty

en: Percentage
cs: Procento

en: Maximized Area
cs: Maximalizovaná Plocha

en: New Window
cs: Nové okno

en: Interface Font
cs: Písmo rozhraní

en: Path to interface font
cs: Cesta k písmu rozhraní

en: Monospaced Font
cs: Monoprostorové písmo

en: Path to interface monospaced Font
cs: Cesta k monoprostorovému písmu

en: Gizmo Size
cs: Velikost Gizmo

en: Diameter of the gizmo
cs: Průměr gizmo

en: Header Position
cs: Pozice záhlaví

en: Language
cs: Jazyk

en: Language used for translation
cs: Jazyk použitý pro překlad

en: HDRI Preview Size
cs: Velikost Náhledu HDRI

en: Diameter of the HDRI preview spheres
cs: Průměr náhledových sfér HDRI

en: Mini Axes Brightness
cs: Osa Zrcadlení

en: Brightness of the icon
cs: Velikost štětce

en: Mini Axes Size
cs: Osa Zrcadlení

en: Interactive Navigation
cs: Interaktivní Navigace

en: Sub Level Menu Open Delay
cs: Zpoždění Pod Nabídky

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening sub level menus
cs: Zpoždění, 1/10 sekundy před automatickým otevřením pod nabídky

en: Top Level Menu Open Delay
cs: Zpoždění Otevření Horní Nabídky

en: Time delay in 1/10 seconds before automatically opening top level menus
cs: Zpoždění, 1/10 sekundy před automatickým otevřením hlavní nabídky

en: Animation Timeout
cs: Časový limit animace

en: Confirm Threshold
cs: Potvrdit Práh

en: Pie menu size in pixels
cs: Velikost pie nabídky v pixelech

en: Distance from center needed before a selection can be made
cs: Potřebná vzdálenost od středu, než může být proveden výběr

en: Render Display Type
cs: Typ Zobrazení Renderu

en: Keep User Interface
cs: Ponechat Uživatelské Rozhraní

en: Developer Extras
cs: Doplňky pro vývojáře

en: Show options for developers (edit source in context menu, geometry indices)
cs: Zobrazit možnosti pro vývojáře (upravit zdroj v nabídce kontextu, indexy geometrie)

en: Navigation Controls
cs: Ovládací prvky navigace

en: Show navigation controls in 2D and 3D views which do not have scroll bars
cs: Zobrazit ovládací prvky navigace v 2D a 3D zobrazení, které nemají posuvníky

en: Display Object Info
cs: Zobrazit informace o objektu

en: Show Splash
cs: Zobrazit Uvítací Okno

en: Display splash screen on startup
cs: Zobrazit uvítací okno při startu Blenderu

en: Show Memory
cs: Zobrazit Paměť

en: Show Blender memory usage
cs: Zobrazit využití paměti

en: Show Statistics
cs: Zobrazit Statistiku

en: Show scene statistics
cs: Zobrazit statistiky scény

en: Show Version
cs: Zobrazit Verzi

en: Show Blender version string
cs: Zobrazit verzi Blenderu

en: Show VRAM
cs: Zobrazit VRAM

en: Show GPU video memory usage
cs: Zobrazit využití paměti grafické karty

en: Tooltips
cs: Nápověda

en: Python Tooltips
cs: Tipy pro Python

en: Show Python references in tooltips
cs: Zobrazit referenci k jazyku Python v nápovědách

en: Smooth View
cs: Hladký pohled

en: Slight
cs: Mírné

en: Minimal Info
cs: Minimalistické

en: Only Seconds
cs: Zobrazit sekundy

en: Changes the thickness of widget outlines, lines and dots in the interface
cs: Změní šířku okrajů widgetů, čar a teček v uživatelském rozhraní

en: Thin
cs: Tenká

en: Thinner lines than the default
cs: Tenčí čáry než výchozí

en: Automatic line width based on UI scale
cs: Automatická šířka čáry na základě měřítka uživatelského rozhraní

en: Thick
cs: Tlustá

en: Thicker lines than the default
cs: Silnější čáry než výchozí

en: Changes the size of the fonts and widgets in the interface
cs: Změní velikost textu a widgetů v uživatelském rozhraní

en: Open menu buttons and pulldowns automatically when the mouse is hovering
cs: Otevřít nabídky a rozbalovací nabídky automaticky po přetažení myší

en: Translate Interface
cs: Překlad Rozhraní

en: Translate all labels in menus, buttons and panels (note that this might make it hard to follow tutorials or the manual)
cs: Přeložit všechny štítky v nabídce, tlačítka a lišty (poznámka: toto může způsobit špatnou orientaci při sledování tutoriálů, nebo manuálu)

en: Translate New Names
cs: Překládat Nová Jména

en: Translate the names of new data-blocks (objects, materials...)
cs: Přeložit jména nových data bloků (objekty, materiály...)

en: Translate Tooltips
cs: Překládat Nápovědu

en: Translate the descriptions when hovering UI elements (recommended)
cs: Přeložit popisy při přejetí myší nad prvky uživatelského rozhraní (doporučené)

en: Use Weight Color Range
cs: Použít světlo pro plošky

en: Zoom to Frame Type
cs: Zvětšení na typ snímku

en: Keep Range
cs: Zachovat vzdálenost

en: Seconds
cs: Se

en: Weight Color Range
cs: Použít světlo pro plošky

en: Base
cs: Zákaldna

en: Temperature
cs: Teplota

en: ID Property Group
cs: Žádné skupiny

en: Group of ID properties
cs: Transformační vlastnosti

en: Find
cs: Hledat

en: Rounded Ribbons
cs: Zaoblené Stužky

en: 3D Curves
cs: 3D Křivky

en: Cast Shadow
cs: Stín

en: Displacement Method
cs: Displacement metoda

en: Method to use for the displacement
cs: Skript linky pro tuto událost

en: Transparent Shadows
cs: Průhledné stíny

en: Use Adaptive Subdivision
cs: Použít Adaptivní Dělení

en: Use Motion Blur
cs: Použít rozostření pohybu

en: Adaptive Min Samples
cs: Adaptivní Min Počet Vzorků

en: Adaptive Sampling Threshold
cs: Práh Adaptivního Vzorkování

en: AO Bounces
cs: Odrazy AO

en: Filter Glossy
cs: Filtrovat Lesklost

en: BVH Time Steps
cs: BVH Časové Kroky

en: Dynamic BVH
cs: Dynamický

en: Static BVH
cs: Rotace

en: Use Spatial Splits
cs: Použít Prostorové Rozdělení

en: Denoiser
cs: Odšumění

en: Device
cs: Zařízení

en: Device to use for rendering
cs: Zařízení použité pro vykreslování

en: Use CPU for rendering
cs: Spustit renderovani

en: GPU Compute
cs: GPU Výpočet

en: Diffuse Bounces
cs: Difúzní odrazy

en: Feature Set
cs: Sada Funkcí

en: Feature set to use for rendering
cs: Spustit renderovani

en: Supported
cs: Podporované

en: Image brightness scale
cs: Vyhladit

en: Transparent Glass
cs: Průhledné Skla

en: Transparent Roughness Threshold
cs: Práh Hrubosti Průhlednosti

en: Pixel filter width
cs: Překládat nápovědu tlačítek

en: Glossy Bounces
cs: Odrazy Lesklosti

en: Total maximum number of bounces
cs: Celkový maximální počet odrazý

en: Min Light Bounces
cs: Min Počet Odrazů Světla

en: Min Transparent Bounces
cs: Min Počet Odrazů

en: Offset for the shutter's time interval, allows to change the motion blur trails
cs: Odsazení pro časový interval závěrky umožňuje změnit stopy rozostření pohybu

en: Start on Frame
cs: Začít na snímku

en: The shutter opens at the current frame
cs: Závěrka se otevírá na aktuálním snímku

en: Center on Frame
cs: Střed na Snímek

en: End on Frame
cs: Konec na snímku

en: The shutter closes at the current frame
cs: Závěrka se zavře na aktuálním snímku

en: Pixel filter type
cs: Překládat nápovědu tlačítek

en: Box filter
cs: Překládat nápovědu tlačítek

en: Viewport Denoiser
cs: Odšumění 3D Výřezu

en: Pause Preview
cs: Náhled obrázku

en: Viewport Samples
cs: Vzorkování v zobrazení

en: Rolling Shutter Duration
cs: Doba Trvání Rolovací Závěrky

en: Shutter Type
cs: Typ Závěrky

en: Number of samples to render for each pixel
cs: Počet snímků renderovaných předem během přehrávání

en: Viewport Texture Limit
cs: Omezení Textury v Zobrazení

en: No Limit
cs: Bez Omezení

en: Render Texture Limit
cs: Omezení Textury ve Vykreslení

en: Tile Size
cs: Velikost dlaždice

en: Use Adaptive Sampling
cs: Použít Adaptivní Vzorkování

en: Use Viewport Denoising
cs: Použít Odšumění v 3D Zobrazení

en: Denoise the image in the 3D viewport
cs: Odšumění obrázku ve 3D okně

en: Max Steps
cs: Max Počet Kroků

en: Diffuse Indirect
cs: Zrcadlit UV

en: Glossy Color
cs: Barva Lesklosti

en: Transmission Direct
cs: Překlad

en: Transmission Indirect
cs: Orientace manipulátorů (Klávesová zkratka: Alt Space)

en: Map Resolution
cs: Rozlišení

en: Sampling Method
cs: Metoda Vzorkování

en: Language Name
cs: Jazyk & Fonty

en: Language ID
cs: ID Jazyka

en: Languages
cs: Jazyky

en: POT File Path
cs: Důležité cesty

en: Scale factor
cs: Faktor velikosti

en: Always In Front
cs: Vždy vpředu

en: Normal Offset
cs: Odsazení Normály

en: Increase to get a larger range of sizes
cs: Zvětšte, abyste získali větší škálu velikostí

en: Size of the generated objects
cs: Velikost generovaných objektů

en: Operator File List Element
cs: Seznam funkcí

en: Name of a file or directory within a file list
cs: Zobrazit jméno směru pohledu do 3D

en: Operator Mouse Path
cs: Generátory

en: Time of mouse location
cs: Poslední frame animace

en: Operator Stroke Element
cs: Generátory

en: Is Stroke Start
cs: Automaticky pustit

en: Mouse Event
cs: Událost Myši

en: Tablet pressure
cs: Tlak tabletu

en: Brush Size
cs: Velikost štětce

en: Brush size in screen space
cs: Velikost štětce v prostoru na obrazovce

en: Tilt X
cs: Náklon X

en: Tilt Y
cs: Naklonění Y

en: Corners are sharp
cs: Rohy jsou ostré

en: Corners are smoothed
cs: Rohy jsou vyhlazeny

en: Corners are beveled
cs: Rohy jsou zaoblené

en: Export a single frame
cs: Export jednoho snímku

en: Export an animation
cs: Export animace

en: SVG Export
cs: Exportovat SVG

en: Apply Scale
cs: Použít měřítko

en: Copy Textures
cs: Kopírovat textury

en: Copy textures on export to the output path
cs: Kopírování textur při exportu do výstupní cesty

en: Selected UV Element
cs: Vybraný UV Element

en: Element Index
cs: Segmenty

en: Base Pose Angle
cs: Úhel základní pozice

en: Base Pose Location
cs: Umístění základní pozice

en: Scene Camera
cs: Kamera scény

en: Custom Pose
cs: Vlastní Póza

en: ID Property
cs: Vlastnost

en: Horizontal Split
cs: Vodorovné rozdělení

en: Vertical Split
cs: Svislé rozdělení

en: Region height
cs: Výška oblasti

en: Type of this region
cs: Typ této oblasti

en: View2D
cs: Pohled 2D

en: 2D view of the region
cs: 2D pohled regionu

en: Region width
cs: Šířka oblasti

en: 3D View Region
cs: Oblast 3D pohledu

en: Is Axis Aligned
cs: Je osa zarovnána

en: Is Perspective
cs: Je perspektivní

en: Perspective Matrix
cs: Aktivovat materiálové uzly

en: Camera Offset
cs: Odsazení kamery

en: View shift in camera view
cs: Zaměřit pohled kamery

en: Camera Zoom
cs: Přiblížení kamery

en: Zoom factor in camera view
cs: Faktor přiblížení v pohledu kamery

en: View Location
cs: Zobrazit umístění

en: View pivot location
cs: Ukázat umístění pivotu

en: View Perspective
cs: Zobrazit perspektivu

en: View Rotation
cs: Zobrazit rotaci

en: Rotation in quaternions (keep normalized)
cs: Rotace

en: View layer name
cs: Název zobrazovací vrstvy

en: Render Ambient Occlusion in this Layer
cs: Vykreslit Okolní Okluzi v této vrstvě

en: Deliver diffuse color pass
cs: Zobrazí normály vertexů pomocí čárek

en: Deliver diffuse direct pass
cs: Vykreslit aktivní objekt pouze pomocí plošek

en: Deliver diffuse indirect pass
cs: Vykreslit aktivní objekt pouze pomocí plošek

en: Deliver glossy color pass
cs: Zobrazí normály vertexů pomocí čárek

en: Deliver glossy direct pass
cs: Vykreslit aktivní objekt pouze pomocí plošek

en: Deliver glossy indirect pass
cs: Vykreslit aktivní objekt pouze pomocí plošek

en: Deliver material index pass
cs: Smazat tento index materiálu

en: Deliver normal pass
cs: Zobrazí normály vertexů pomocí čárek

en: Deliver object index pass
cs: Vykreslit aktivní objekt pouze pomocí plošek

en: Deliver transmission color pass
cs: Komprimovat soubor

en: Deliver transmission direct pass
cs: Smazat tento index materiálu

en: Deliver transmission indirect pass
cs: Smazat tento index materiálu

en: Sky
cs: Nálepka

en: Render Sky in this Layer
cs: Přerenderovat tuto vrstvu

en: Render Solid faces in this Layer
cs: Přerenderovat tuto vrstvu

en: Strand
cs: Vlákna

en: Render Strands in this Layer
cs: Přerenderovat tuto vrstvu

en: Bake normals
cs: Bake normálních map

en: Engine to use for rendering
cs: Engine použitý pro render

en: The file extension used for saving renders
cs: Povolit komprimaci souboru

en: Frame Map New
cs: Poslední frame

en: How many frames the Map Old will last
cs: Určuje zůžení násladované vlny

en: Frame Map Old
cs: Poslední frame

en: Multiple Engines
cs: Více enginů

en: Movie Format
cs: Formát

en: Line thickness in pixels
cs: Tloušťka čáry v obrazových bodech

en: Line Thickness Mode
cs: Režim Tloušťky Čáry

en: Line thickness mode for Freestyle line drawing
cs: Režim tloušťky čáry pro kreslení čáry Freestyle

en: Specify unit line thickness in pixels
cs: Určení tloušťky čáry jednotky v obrazových bodech

en: Unit line thickness is scaled by the proportion of the present vertical image resolution to 480 pixels
cs: Tloušťka čáry jednotky se změní o poměr současného svislého rozlišení obrazu na 480 pixelů

en: Metadata Input
cs: Vstup metadat

en: Sequencer Strips
cs: Sekvencerové proužky

en: Time taken in frames between shutter open and close
cs: Doba pořízená ve snímcích mezi otevřením a zavřením závěrky

en: Pixel Aspect X
cs: Pixel Aspekt X

en: Horizontal aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
cs: Horizontální poměr stran - pro anamorfní a nečtvercové pixelové výstupy

en: Pixel Aspect Y
cs: Pixel Aspekt Y

en: Vertical aspect ratio - for anamorphic or non-square pixel output
cs: Svislý poměr stran - pro anamorfní a nečtvercové pixelové výstupy

en: Pixel Size
cs: Velikost Pixelu

en: Resolution Scale
cs: Měřítko rozlišení

en: Percentage scale for render resolution
cs: Procentuální změna měřítka pro rozlišení renderu

en: Number of horizontal pixels in the rendered image
cs: Počet vodorovných pixelů ve vyrenderovaném obrázku

en: Number of vertical pixels in the rendered image
cs: Počet svislých pixelů ve vyrenderovaném obrázku

en: Sequencer Preview Shading
cs: Uložit změněný obrázek

en: Display the object as wire edges
cs: Zobrazit aktivní objekt se všemi možnými hranami

en: Display render preview
cs: Zobrazit křivku

en: Simplify Child Particles
cs: Vzbrat vše podle typu

en: Global child particles percentage
cs: Procento globálních potomků částic

en: Global child particles percentage during rendering
cs: Procento globálních potomků částic během vykreslování

en: Simplify Grease Pencil drawing
cs: Zjednodušit kreslení skicovací tužkou

en: Use Antialiasing to smooth stroke edges
cs: Vyhlazení okrajů tahu pomocí antialiasingu

en: Display modifiers
cs: Zobrazit modifikátory

en: Playback Only
cs: Pouze přehrávání

en: Simplify Grease Pencil only during animation playback
cs: Zjednodušit skicovací tužku pouze během přehrávání animace

en: Display Shader Effects
cs: Zobrazit Efekty Shaderu

en: Layers Tinting
cs: Tónování vrstev

en: Display layer tint
cs: Zobrazit odstín vrstvy

en: Display fill strokes in the viewport
cs: Zobrazení tahů výplně ve 3D zobrazení

en: Simplify Subdivision
cs: Zjednodušit Subdivision

en: Global maximum subdivision level
cs: Globální maximální úroveň dělení

en: Global maximum subdivision level during rendering
cs: Globální maximální úroveň dělení během vykreslování

en: Simplify Volumes
cs: Zjednodušit Objemy

en: Resolution percentage of volume objects in viewport
cs: Procento rozlišení objemových objektů ve 3D zobrazení

en: Text Color
cs: Barva textu

en: Color to use for stamp text
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

en: Stamp Note Text
cs: Vložit

en: Threads Mode
cs: Režim Vláken

en: Auto-Detect
cs: Auto-Detekce

en: Low Resolution Mesh
cs: Jemnost dělení

en: Bake from Multires
cs: Bake z Multires

en: Bake directly from multires object
cs: Bake přímo z multires objektu

en: Render Region
cs: Vykreslit Oblast

en: Render a user-defined render region, within the frame size
cs: Vykreslit uživatelsky předdefinovanou oblast, v rámci velikosti rámu

en: Crop to Render Region
cs: Oříznout do Oblasti Vykreslení

en: Crop the rendered frame to the defined render region size
cs: Oříznout vykreslený snímek do definovaný velikosti vykreslovací oblasti

en: File Extensions
cs: Přípony souborů

en: Draw stylized strokes using Freestyle
cs: Kreslení stylizovaných tahů pomocí Freestyle

en: Use high quality tangent space at the cost of lower performance
cs: Použít vysoce kvalitní tečnový prostor za cenu nižšího výkonu

en: Lock Interface
cs: Uzamknout rozhraní

en: Use multiple views in the scene
cs: Použití více pohledů ve scéně

en: Persistent Data
cs: Označené kosti

en: Placeholders
cs: Zástupné složky

en: Cache Result
cs: Uložit do mezipaměti

en: Use Simplify
cs: Limity

en: Enable simplification of scene for quicker preview renders
cs: Povolit zjednodušení scény pro rychlejší vykreslování náhledu

en: Render Single Layer
cs: Vykreslení jedné vrstvy

en: Stamp Camera
cs: Vybrat další

en: Include the name of the active camera in image metadata
cs: Poslední frame animace

en: Stamp Date
cs: Data Světla

en: Stamp Filename
cs: Zobrazit jméno

en: Stamp Frame
cs: První frame

en: Include the active camera's lens in image metadata
cs: Poslední frame animace

en: Stamp Marker
cs: Pojmenovat značku

en: Stamp Render Time
cs: Render

en: Include the render time in image metadata
cs: Poslední frame animace

en: Stamp Scene
cs: Typ: Scéna

en: Include the rendered frame timecode as HH:MM:SS.FF in image metadata
cs: Poslední frame animace

en: Render Slot
cs: Vycentrovat pohled

en: Breaking Threshold
cs: Práh

en: Disable Collisions
cs: Povolit kolize

en: Disable collisions between constrained rigid bodies
cs: Zakázat ukládání textu v blend souboru

en: Enable this constraint
cs: Odstranit vazbu

en: Object 1
cs: Objekt

en: Object 2
cs: Objekt

en: Solver Iterations
cs: Iterace Řešitele

en: Damping X
cs: Tlumení

en: Damping on the X axis
cs: Zvětšení podél osy

en: Damping Y
cs: Tlumení

en: Damping on the Y axis
cs: Limituje rotaci po Y ose

en: Damping Z
cs: Tlumení

en: X Angle Stiffness
cs: Tuhost Úhlu X

en: Y Angle Stiffness
cs: Tuhost Úhlu Y

en: Z Angle Stiffness
cs: Tuhost Úhlu Z

en: X Axis Stiffness
cs: Tuhost Osy X

en: Y Axis Stiffness
cs: Tuhost Osy Y

en: Z Axis Stiffness
cs: Tuhost Osy Z

en: Type of Rigid Body Constraint
cs: Odstranit vazbu

en: Breakable
cs: Rozbitný

en: X Angle
cs: Úhel

en: Y Angle
cs: Úhel

en: Z Angle
cs: Úhel

en: X Spring
cs: Slepecké Znaky

en: Y Spring
cs: Slepecké Znaky

en: Z Spring
cs: Slepecké Znaky

en: Angular Damping
cs: Tlumení

en: Collision Margin
cs: Kolize

en: Collision Shape
cs: Tvar Kolize

en: Linear Damping
cs: Lineární

en: Base mesh
cs: Základní síť

en: All modifiers
cs: Všechny modifikátor

en: Linear viscosity
cs: Fyzika

en: Plasticity
cs: Mřížka

en: Repulsion Factor
cs: Zrcadlení

en: Rest Density
cs: Zrcadlit UV

en: SPH Solver
cs: Vybrat kameru

en: Double-Density
cs: Absolutní hustota

en: Spring Force
cs: Slepecké Znaky

en: Spring force
cs: Slepecké Znaky

en: Factor Density
cs: Činitel

en: Factor Radius
cs: Činitel

en: Factor Repulsion
cs: Činitel

en: Factor Rest Length
cs: Délky hran

en: Initial Rest Length
cs: Délky hran

en: Elastic Limit
cs: Limity

en: Light Direction
cs: Směr Světla

en: Number of samples
cs: Počet vzorků

en: Shading Settings
cs: Nastavení Stínování

en: Color applied to the bloom effect
cs: Barva aplikovaná na bloom efekt

en: Blend factor
cs: Faktor mixování

en: Knee
cs: Koleno

en: Makes transition between under/over-threshold gradual
cs: Tvoří přechod mezi pod prahovou hodnotou/nad prahovou hodnotou postupný

en: Bloom spread distance
cs: Vzdálenost rozpětí bloom efektu

en: Filters out pixels under this level of brightness
cs: Filtruje obrazové body pod touto úrovní jasu

en: Denoise Amount
cs: Množství Odstranění Šumu

en: Max Size
cs: Maximální velikost

en: Max size of the bokeh shape for the depth of field (lower is faster)
cs: Maximální velikost tvaru bokeh pro hloubku ostrosti (nižší je rychlejší)

en: Over-blur
cs: Přeostření

en: Sprite Threshold
cs: Sprite Práh

en: Size of the cubemap spheres to debug captured light
cs: Velikost sfér cubemap pro ladění zachyceného světla

en: Cubemap Size
cs: Velikost cubemapy

en: Size of every cubemaps
cs: Velikost všech cubemap

en: Filter Quality
cs: Kvalita filtru

en: Take more samples during cubemap filtering to remove artifacts
cs: Odebrání více vzorků během filtrování cubemap k odstranění artefaktů

en: Size of the irradiance sample spheres to debug captured light
cs: Velikost sfér vzorku ozáření pro ladění zachyceného světla

en: Irradiance Smoothing
cs: Vyhlazení ozáření

en: Size of the shadow map applied to each irradiance sample
cs: Velikost stínové mapy použité pro každý vzorek ozáření

en: Distance of object that contribute to the ambient occlusion effect
cs: Vzdálenost objektu, která přispívá k efektu ambient occlusion

en: Factor for ambient occlusion blending
cs: Faktor pro prolnutí efektu ambient occlusion

en: Trace Precision
cs: Přesnost Trasování

en: Precision of the horizon search
cs: Přesnost vyhledávání horizontu

en: Light Threshold
cs: Práh Světla

en: Minimum light intensity for a light to contribute to the lighting
cs: Minimální intenzita světla pro světlo, které přispívá k osvětlení

en: Background Separation
cs: Oddělení pozadí

en: Lower values will reduce background bleeding onto foreground elements
cs: Nižší hodnoty sníží krvácení pozadí na prvky v popředí

en: Maximum blur distance a pixel can spread over
cs: Maximální vzdálenost rozostření, přes kterou se může obrazový bod roztáhnout

en: Controls accuracy of motion blur, more steps means longer render time
cs: Řídí přesnost rozostření pohybu, více kroků znamená delší dobu rendrování

en: Edge Fading
cs: Blednutí okrajů

en: Screen percentage used to fade the SSR
cs: Procento obrazovky použité ke zeslábnutí SSR

en: Max Roughness
cs: Maximální hrubost

en: Do not raytrace reflections for roughness above this value
cs: Neodrážet raytrace odrazy nad touto hodnotou hrubosti

en: Pixel thickness used to detect intersection
cs: Tloušťka obrazových bodů použitá k detekci průsečíku

en: Jitter Threshold
cs: Práh Chvění

en: Rotate samples that are below this threshold
cs: Otočit vzorky, které jsou pod touto prahovou hodnotou

en: Number of samples to compute the scattering effect
cs: Počet vzorků pro vypočítání efektu rozptylu

en: Render Samples
cs: Vzorkování renderu

en: Number of samples, unlimited if 0
cs: Počet vzorků, neomezených, pokud 0

en: High brightness pixels generate a glowing effect
cs: Pixely s vysokým jasem generují zářící efekt

en: High Quality Slight Defocus
cs: Vysoce Kvalitní Mírné Rozostření

en: Jitter Camera
cs: Chvění Fotoaparátu

en: Enable ambient occlusion to simulate medium scale indirect shadowing
cs: Povolit okolní okluzi pro simulaci nepřímého stínování ve středním měřítku

en: Bent Normals
cs: Ohnout Normály

en: Bounces Approximation
cs: Odhad odrazů

en: An approximation to simulate light bounces giving less occlusion on brighter objects
cs: Odhad pro simulaci odrazů světla, které dávají méně okluze na jasnější objekty

en: Enable motion blur effect (only in camera view)
cs: Povolit efekt rozostření pohybu (pouze v pohledu kamery)

en: High Bit Depth
cs: Vysoká Bitová Hloubka

en: Soft Shadows
cs: Měkké stíny

en: Randomize shadowmaps origin to create soft shadows
cs: Náhodný počátek stínových map a vytvoří měkké stíny

en: Enable screen space reflection
cs: Povolit screen space reflection

en: Half Res Trace
cs: Půl rozlišení raytrace

en: Raytrace at a lower resolution
cs: Raytrace s nižším rozlišením

en: Viewport Denoising
cs: Zbavení šumu ve 3D zobrazení

en: Denoise image using temporal reprojection (can leave some ghosting)
cs: Zbavit se šumu na obraze pomocí dočasné reprojekce (může ponechat "ghosting")

en: Enable scene light interactions with volumetrics
cs: Povolit interakci osvětlení scény s volumetrií

en: Generate shadows from volumetric material (Very expensive)
cs: Generovat stíny z volumetrických materiálů (velmi drahé)

en: End distance of the volumetric effect
cs: Konečná vzdálenost volumetrického efektu

en: Distribute more samples closer to the camera
cs: Distribuovat více vzorků blíže ke kameře

en: Number of samples to compute volumetric effects
cs: Počet vzorků pro výpočet volumetrických efektů

en: Start distance of the volumetric effect
cs: Počáteční vzdálenost volumetrického efektu

en: Control the quality of the volumetric effects (lower size increase vram usage and quality)
cs: Kontrolovat kvalitu volumetrických efektů (menší velikost zvyšuje využití VRAM a kvalitu)

en: Render settings
cs: Nastavení vykreslování

en: Anti-Aliasing Threshold
cs: Práh Anti-Alisingu

en: Threshold for edge detection algorithm (higher values might over-blur some part of the image)
cs: Prahová hodnota pro algoritmus detekce hran (vyšší hodnoty mohou přerozrostřit určitou část obrazu)

en: Scene Objects
cs: Objekty Svény

en: File Suffix
cs: Přípona souboru

en: Opacity of the points
cs: Neprůsvitnost bodů

en: Waveform Mode
cs: Orientace manipulátorů (Klávesová zkratka: Alt Space)

en: Sequence strip in the sequence editor
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

en: Blend Opacity
cs: Sytost

en: Y position of the sequence strip
cs: První frame animace

en: Custom fade value
cs: Vlastní hodnota vyblednutí

en: End Offset
cs: Konec Odsazení

en: Modifiers affecting this strip
cs: Nelze kopírovat modifikátory do objektu jiného typu

en: Left Handle Selected
cs: Skrýt označené

en: Right Handle Selected
cs: Mód Úchopu

[ctx: Sequence]
en: Image
cs: Obrázek

[ctx: Sequence]
en: Meta
cs: Metaobjekt

[ctx: Sequence]
en: Scene
cs: Scéna

[ctx: Sequence]
en: Movie
cs: Film

[ctx: Sequence]
en: Mask
cs: Maska

[ctx: Sequence]
en: Sound
cs: Zvuk

en: Use Default Fade
cs: Výchozí hodnota

en: Use Linear Modifiers
cs: Upraveno uživatelem

en: Multiply Colors
cs: Multivrstva

en: Strobe
cs: Tah (štětcem)

en: Only display every nth frame
cs: První frame

en: Flip on the X axis
cs: Zvětšení podél osy

en: Flip on the Y axis
cs: Limituje rotaci po Y ose

en: Convert Float
cs: Převést na

en: Reverse Frames
cs: Pozpátku

en: Add Sequence
cs: Přidat Sekvenci

en: Input 1
cs: Vstup

en: First input for the effect strip
cs: Odstranit označené značky

en: Input 2
cs: Vstup

en: Second input for the effect strip
cs: Vybrat nový font pro uživatelské rozhraní

en: Adjustment Layer Sequence
cs: Aktivní vrstva

en: Animation end offset (trim end)
cs: Poslední frame

en: Animation Start Offset
cs: Krok animace

en: Alpha Over Sequence
cs: Alfa Přes Sekvenci

en: Alpha Under Sequence
cs: Alfa pod Sekvencí

en: Color Sequence
cs: Barva

en: Sequence strip creating an image filled with a single color
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

en: Cross Sequence
cs: Barva

en: Gamma Cross Sequence
cs: Sekvence

en: Glow Sequence
cs: Sekvence

en: Sequence strip creating a glow effect
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

en: Blur Distance
cs: Vzdálenost Rozzostření

en: Radius of glow effect
cs: Název nabídky

en: Boost Factor
cs: Činitel

en: Brightness multiplier
cs: Předchozí

en: Brightness limit of intensity
cs: Velikost štětce

en: Accuracy of the blur effect
cs: Velikost štětce

en: Only Boost
cs: Zobrazit sekundy

en: Multicam Select Sequence
cs: Vybrat řádek

en: Sequence strip to perform multicam editing
cs: Uložit změněný obrázek

en: Multicam Source Channel
cs: Změnit pruh

en: Multiply Sequence
cs: Multivrstva

en: Over Drop Sequence
cs: Sekvence

en: SpeedControl Sequence
cs: Zobrazit kontrolery

en: Sequence strip to control the speed of other strips
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

en: Subtract Sequence
cs: Sekvence

en: Align X
cs: Zarovnat X

en: Align Y
cs: Zarovnat Y

en: Text color
cs: Barva textu

en: Transform Sequence
cs: Transformace

en: Bilinear interpolation
cs: Extrapolace

en: Bicubic interpolation
cs: Mód Interpolace

en: Translate X
cs: Posunout

en: Translate Y
cs: Posunout

en: Translation Unit
cs: Překlad

en: Wipe Sequence
cs: Sekvence

en: Sequence strip creating a wipe transition
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

en: Blur Width
cs: Filtr skriptů

en: Mask Sequence
cs: Sekvence

en: Sequence strip to load a video from a mask
cs: Uložit změněný obrázek

en: Mask that this sequence uses
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

en: Meta Sequence
cs: Sekvence

en: Sequence strip to group other strips as a single sequence strip
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

en: Sequences
cs: Sekvence

en: MovieClip Sequence
cs: Sekvence

en: Sequence strip to load a video from the clip editor
cs: Uložit změněný obrázek

en: Stabilize 2D Clip
cs: Vybrat

en: Undistort Clip
cs: Historie vracení

en: Use the undistorted version of the clip
cs: Spustit renderovani

en: Movie Sequence
cs: Sekvence

en: Sequence strip to load a video
cs: Uložit změněný obrázek

en: Stream Index
cs: Materiálové uzly

en: Scene Sequence
cs: Sekvence

en: Scene that this sequence uses
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

en: Sound Sequence
cs: Sekvence

en: Sequence Color Balance Data
cs: Nelineární video editor

en: Inverse Gain
cs: Prohodit

en: Inverse Gamma
cs: Invertovat Výběr Klíčů

en: Inverse Lift
cs: Prohodit

en: Sequence Color Balance
cs: Nelineární video editor

en: Color balance parameters for a sequence strip
cs: První frame animace

en: Sequence Crop
cs: Sekvence

en: Cropping parameters for a sequence strip
cs: První frame animace

en: Active Strip
cs: Měřítko Proužku Akce

en: Sequencer's active strip
cs: Renderovat plošky z obou stran

en: Meta Stack
cs: Odstranit sledování

en: Overlay Offset
cs: Zrušit odchylku

en: Show Cache
cs: Přidat primitivum

en: Final Images
cs: Finální Obrázky

en: Raw Images
cs: Raw Obrázky

en: Overlay Lock
cs: Uzamknout Překrytí

en: Sequence Element
cs: Sekvence

en: Orig Height
cs: Obíhat vpravo

en: Original image height
cs: Původní výška obrázku

en: Orig Width
cs: Šířka

en: Original image width
cs: Původní šířka obrázku

en: Modifier for sequence strip
cs: První frame animace

en: Mask Strip
cs: Přidat action strip

en: Mask Input Type
cs: Vrstvy masky

en: Use sequencer strip as mask input
cs: Sekvence

en: Mute this modifier
cs: Modifikátory

en: Mute expanded settings for the modifier
cs: Zobrazit nastavení vláken pro statické částice

en: Bright/contrast modifier data for sequence strip
cs: První frame animace

en: Bright
cs: Jasný

en: Color balance modifier for sequence strip
cs: První frame animace

en: RGB curves modifier for sequence strip
cs: První frame animace

en: Hue correction modifier for sequence strip
cs: První frame animace

en: Sequence Proxy
cs: Sekvence

en: Proxy parameters for a sequence strip
cs: První frame animace

en: Record Run No Gaps
cs: Volný

en: Use a custom directory to store data
cs: Orientace manipulátorů (Klávesová zkratka: Alt Space)

en: Sequence Transform
cs: Transformace

en: Transform parameters for a sequence strip
cs: První frame animace

en: Show Metadata
cs: Zobrazit Metadata

en: Show TV title safe and action safe areas in preview
cs: Zobrazit TV název bezpečně a bezpečné oblasti akcí v náhledu

en: Show F-Curves
cs: Zobrazit F-Křivky

en: Show Grid
cs: Zobrazit skryté

en: Show Duration
cs: Zobrazit Dobu Trvání

en: Show Offsets
cs: Zobrazit Odsazení

en: Show Source
cs: Zobrazit Zdroj

en: Median Point
cs: Středový Bod

en: Individual Origins
cs: Jednotlivé Původní Body

en: Gray Scale
cs: Stupnice šedi

en: Sepia
cs: Sépie

en: Select Color
cs: Vybrat Barvu

en: Pixel size
cs: Velikost pixelu

en: Use Object
cs: Použít Objekt

en: Angle of rotation
cs: Úhel rotace

en: Shape Key
cs: Samochytavé Klíče

en: Interpolation type for absolute shape keys
cs: Mód Interpolace

en: Name of Shape Key
cs: Zaklíčovat tvar

en: Relative Key
cs: Relativní cesta

en: Slider Max
cs: Válec

en: Maximum for slider
cs: Minimální hodnota posuvníku

en: Slider Min
cs: Válec

en: Minimum for slider
cs: Minimální hodnota posuvníku

en: Value of shape key at the current frame
cs: Vložit zrcadlenou pózu z bufferu

en: Vertex weight group, to blend with basis shape
cs: Žádné skupiny vertexů

en: Shape Key Bezier Point
cs: Opustit Editační mód

en: Handle 1 Location
cs: Náhodné umístění

en: Handle 2 Location
cs: Náhodné umístění

en: Shape Key Curve Point
cs: 3D kurzor:

en: Shape Key Point
cs: Zaklíčovat tvar

en: Point in a shape key
cs: Jméno aktuálního klíče pro tvar

en: Aero
cs: Šipky

en: Make edges 'sail'
cs: Přiřadit rodiče

en: Aerodynamics Type
cs: Mód Úchopu

en: Lift Force
cs: Nejbližší snímek

en: Dampening
cs: Tlumení

en: Ball Size
cs: Mód Úchopu

en: Bending
cs: Ohýbání

en: Collision Type
cs: Kolize

en: Choose Collision Type
cs: Kolize

en: Manual adjust
cs: Návod

en: Minimal
cs: Minimalistické

en: Maximal
cs: Maximalní

en: AvMinMax
cs: Min/Max:

en: Edge spring friction
cs: Skrýt označené

en: Error Limit
cs: Limit Chyb

en: Gravitation
cs: Gravitace

en: Center of Mass
cs: Těžiště

en: Permanent deform
cs: Data kostry

en: Pull
cs: Plná

en: Estimated rotation matrix
cs: Orientace manipulátorů (Klávesová zkratka: Alt Space)

en: Scale Matrix
cs: Kamera

en: Estimated scale matrix
cs: Povolit vypocet stinu

en: Print Performance to Console
cs: Zapsat Výkon do Konzoli

en: Edge Collision
cs: Kolize

en: Edges collide too
cs: Posouvat hranu

en: Use Edges
cs: Použít uzly

en: Face Collision
cs: Kolize

en: Use Goal
cs: X Globální

en: Stiff Quads
cs: Čtyřúhelníky

en: Goal Vertex Group
cs: Skupina vertexů

en: Control point weight values
cs: Zobrazit/skrýt kontrolní body

en: Control point mass values
cs: Zobrazit/skrýt kontrolní body

en: Spring Vertex Group
cs: Skupina vertexů

en: Space data type
cs: Stejné typy

en: Space Clip Editor
cs: Nelineární video editor

en: Clip editor space data
cs: NLA editor

[ctx: MovieClip]
en: Annotation Source
cs: Zdroj Poznámek

[ctx: MovieClip]
en: Track
cs: Stopa

en: 2D Cursor Location
cs: Původni pozice

en: 2D cursor location for this view
cs: Kurzor -> výběr

en: Lock to Selection
cs: Vybrat cestu

en: Lock to Time Cursor
cs: Zamknout ke kurzoru

en: Editing context being displayed
cs: Aktivovat materiálové uzly

en: Path Length
cs: Délky hran

en: Length of displaying path, in frames
cs: Označit vrstvu

en: Pivot center for rotation/scaling
cs: Střed pivotu pro otáčení/změnu velikosti

en: Pivot around the median point of selected objects
cs: Kopírovat typ vykreslení z aktivní plošky na ostatní vybrané plošky

en: Show Blue Channel
cs: Kanál textury

en: Show blue channel in the frame
cs: Ukáže nabídky v záhlaví

en: Show Bundles
cs: Mód Úchopu

en: Show projection of 3D markers into footage
cs: Vybrat řádek

en: Show Disabled
cs: Zakázáno

en: Show Filters
cs: Ukáže složky

en: Show filters for graph editor
cs: Nastavení vzhledu pro editor diagramů

en: Show Gizmo
cs: Zobrazit Gizmo

en: Show gizmos of all types
cs: Zobrazit gizma všech typů

en: Show Frames
cs: Zobrazit tvar

en: Show Green Channel
cs: Kanál textury

en: Show green channel in the frame
cs: Ukáže nabídky v záhlaví

en: Show Marker Pattern
cs: Druh rohového řezu

en: Show Marker Search
cs: Vybrat klíče

en: Show track names and status
cs: Ukáže čísla snímků na cestě pohybu

en: Show Red Channel
cs: Změnit pruh

en: Show red channel in the frame
cs: Ukáže nabídky v záhlaví

en: Adjust Last Operation
cs: Upravit poslední operaci

en: Toolbar
cs: Panelu nástrojů

en: Show Seconds
cs: Zobrazit senzory

en: Show Stable
cs: Zobrazit Stabilní

en: Show Tiny Markers
cs: Předchozí klíč

en: Show Track Path
cs: Přidat plošku

en: Display frame in grayscale mode
cs: Zobrazit soubory jako krátký seznam

en: Manual Calibration
cs: Manuálně Kalibrovat

[ctx: MovieClip]
en: View
cs: Pohled

en: Type of the clip editor view
cs: Typ této oblasti

en: Show editing clip preview
cs: Zobrazit ladící informace

[ctx: MovieClip]
en: Graph
cs: Graf

en: Show graph view for active element
cs: Pohled kamery nastaví na současný pohled

en: Dopesheet view for tracking data
cs: Přidat action strip

en: Space Console
cs: Zobrazit kontrolery

en: Font size to use for displaying the text
cs: Velikost písma použitého pro zobrazení textu

en: Command history
cs: Historie vracení

en: Show the active object's cloth point cache
cs: Zobrazí prostor textury aktivního objektu

en: Show the active object's Dynamic Paint cache
cs: Zobrazí prostor textury aktivního objektu

en: Show the active object's particle point cache
cs: Zobrazí prostor textury aktivního objektu

en: Show the active object's Rigid Body cache
cs: Zobrazí prostor textury aktivního objektu

en: Show the active object's smoke cache
cs: Zobrazí prostor textury aktivního objektu

en: Softbody
cs: Označit okraje

en: Show the active object's softbody point cache
cs: Zobrazí prostor textury aktivního objektu

en: Settings for filtering animation data
cs: První frame animace

en: Edit all keyframes in scene
cs: Upravit všechny klíčové snímky ve snéně

en: Timeline and playback controls
cs: Časová osa a ovládání playbacku

en: Action Editor
cs: Editor Akcí

en: Show Pose Markers
cs: Předchozí klíč

en: Show Sliders
cs: Vrstvy

en: Sync Markers
cs: Značky

en: Realtime Updates
cs: Odstranit duplicity

en: Space File Browser
cs: Prohlížeč souborů

en: File browser space data
cs: Prohlížeč souborů

en: Active Operator
cs: Přidat primitivum

en: Filebrowser Parameter
cs: Skryje označené plošky

en: Parameters and Settings for the Filebrowser
cs: Skrýt skryté soubory

en: System Bookmarks
cs: Přidat háček

en: Space Graph Editor
cs: UV/obrázkový editor

en: Graph Editor space data
cs: UV/obrázkový editor

en: Cursor Y-Value
cs: Y-Hodnota Kurzoru

en: Has Ghost Curves
cs: Zrušit vazbu

en: Edit animation/keyframes displayed as 2D curves
cs: Upravit animace/klíčové snímky, zobrazeny jako 2D křivky

en: Edit drivers
cs: Upravit ovladače

en: Individual Centers
cs: Neplatné plošky

en: Show Cursor
cs: Ukázat kurzor

en: Show 2D cursor
cs: Ukázat 2D kurzor

en: Show Extrapolation
cs: Zobrazit Extrapolaci

en: Show Handles
cs: Mód Úchopu

en: Show handles of Bezier control points
cs: Vyrovná úhly označených plošek

en: Only Selected Keyframes Handles
cs: Zobrazit a vybrat klíče

en: Only show and edit handles of selected keyframes
cs: Vyrovná úhly označených plošek

en: Space Image Editor
cs: UV/obrázkový editor

en: Grease pencil data for this space
cs: Ostrost W:

en: View the image
cs: Zobrazit obrázek

en: UV edit in mesh editmode
cs: Úprava UV v režimu úprav

en: 2D image painting mode
cs: Povolit změnu barvy vertexů na aktivním mesh objektu

en: Mask editing
cs: Úprava Masky

en: Pivot around active object
cs: Aktivnímu objektu

en: Show Mask Editor
cs: Zobrazit Editor Masky

en: Show Paint
cs: Zobrazit Nátěr

en: Show Render
cs: Zobrazit Render

en: Display Repeated
cs: Zobrazit Opakované

en: Show UV Editor
cs: Zobrazit Editor UV

en: Show UV editing related properties
cs: Zobrazit ladící informace

en: Image Pin
cs: Připnout Obrázek

en: Update Automatically
cs: Automaticky aktualizovat

en: Update other affected window spaces automatically to reflect changes during interactive operations such as transform
cs: Aktualizovat zbylá ovliněná okna automaticky a zohledňovat změny v reálném čase

en: UV editor settings
cs: Zobrazit nastaveni hran

en: Zoom factor
cs: Mezipauza

en: Space Info
cs: Systém

en: Show Debug
cs: Ladící Swap

en: Display debug reporting info
cs: Informace o obj.

en: Show Error
cs: Ukázat chybu

en: Display error text
cs: Zobrazit chybovou zprávu

en: Show Info
cs: Ukázat informaci

en: Display general information
cs: Zobrazit obecné informce

en: Show Operator
cs: Generátory

en: Display the operator log
cs: Zobrazit aktivní objekt se všemi možnými hranami

en: Show Warn
cs: Přidat primitivum

en: Display warnings
cs: Zobrat čísla řádků

en: Space Nla Editor
cs: Nelineární video editor

en: Show Control F-Curves
cs: Nová UV textura

en: Space Node Editor
cs: Editor uzlů

en: Node editor space data
cs: Editor uzlů

en: Channels of the image to draw
cs: Kanály obrázku která se mají vykreslit

en: Backdrop Zoom
cs: Označit okraje

en: Cursor Location
cs: Umístění kurzoru

en: Edit Tree
cs: Upravit Větvení

en: Type of data to take shader from
cs: Počet řezů:

en: Edit shader nodes from Object
cs: Upravit uzly shaderu z Objektu

en: Edit shader nodes from World
cs: Upravit uzly shaderu ze Světa

en: Edit texture nodes from Brush
cs: Upravit uzly shaderu ze Štětce

en: Auto Render
cs: Automatické vykreslování

en: Space Outliner
cs: Zobrazit Outliner

en: Outliner space data
cs: Textový editor

en: Type of information to display
cs: Jaký typ informace zobrazit

en: Blender File
cs: Otevřít Blender soubor

[ctx: ID]
en: Filter by Type
cs: Filtrovat podle Typu

en: Show Object Children
cs: Zobrazit Potomky Objektu

en: Show children
cs: Zobrazit potomky

en: Show Collections
cs: Zobrazit Kolekce

en: Show collections
cs: Zobrazit kolekce

en: Filter Objects
cs: Filtrovat Objekty

en: Show objects
cs: Zobrazit objekty

en: Show Armatures
cs: Zobrazit Kostry

en: Show Cameras
cs: Zobrazit Kamery

en: Show Empties
cs: Zobrazit prázdné

en: Show Lights
cs: Zobrazit Světla

en: Show Meshes
cs: Zobrazit Sítě

en: Show mesh objects
cs: Zobrazit síťové objekty

en: Show Other Objects
cs: Zobrazit Ostatní Objekty

en: Sort Alphabetically
cs: Seřadit podle Abecedy

en: Filter method
cs: Metoda filtrování

en: Properties Space
cs: Vlastnosti...

en: Properties space data
cs: Textový editor

en: Active Tool and Workspace settings
cs: Nastavení aktivního nástroje a pracovního prostoru

en: Scene Properties
cs: Vlastnosti scény

en: Render Properties
cs: Vlastnosti rendrování

en: Output Properties
cs: Vlastnosti výstupu

en: View Layer Properties
cs: Vlastnosti Pohledové vrstvy

en: World Properties
cs: Vlastnosti světa

en: Collection Properties
cs: Vlastnosti Kolekce

en: Object Constraint Properties
cs: Vlastnosti omezení objektu

en: Modifier Properties
cs: Vlastnosti modifikátoru

en: Bone Properties
cs: Vlastnosti kostí

en: Bone Constraint Properties
cs: Vlastnosti omezení kostí

en: Material Properties
cs: Vlastnosti materiálu

en: Texture Properties
cs: Vlastnosti textury

en: Particle Properties
cs: Vlastnosti částic

en: Physics Properties
cs: Vlastnosti fyziky

en: Visual Effects Properties
cs: Vlastnosti vizuálních efektů

en: Space Sequence Editor
cs: Nelineární video editor

en: Sequence editor space data
cs: Nelineární video editor

en: Display Channel
cs: Odstranit uzly

en: View mode to use for displaying sequencer output
cs: Povolit komprimaci souboru

en: Luma Waveform
cs: Orientace manipulátorů (Klávesová zkratka: Alt Space)

en: Overlay Type
cs: Typ Překrytí

en: Reference
cs: Rozdíl

en: Show reference frame only
cs: Ukáže nabídky v záhlaví

en: Current
cs: Aktuální

en: Show current frame only
cs: Další klíč

en: No display
cs: Zobrazit:

en: Scene size
cs: Velikost scény

en: Show Overlays
cs: Zobrazit Překrytí

en: Separate Colors
cs: Oddělit

en: View Type
cs: Zobrazit Typ

en: Columns
cs: Sloupce

en: Geometry Component
cs: Geometrický Komponent

en: Part of the geometry to display data from
cs: Část geometrie ke které se zobrazí data

en: Show Only Selected
cs: Zobrazit Pouze Vybrané

en: Space Text Editor
cs: Textový editor

en: Text editor space data
cs: Textový editor

en: Find Text
cs: Najít text

en: Replace Text
cs: Nahradit text

en: Highlight Line
cs: Vybrat řádek

en: Highlight the current line
cs: Odstranit aktuální skript link

en: Line Numbers
cs: Poslední frame

en: Show line numbers next to the text
cs: Vybrat nový font pro uživatelské rozhraní

en: Show Margin
cs: Ukázat okraj

en: Show right margin
cs: Ukázat pravý okraj

en: Tab Width
cs: Šířka:

en: Number of spaces to display tabs with
cs: Počet řezů:

en: Find Wrap
cs: Najít:

en: Live Edit
cs: NLA editor

en: 3D View Space
cs: 3D okno

en: 3D View far clipping distance
cs: Ořezová vzdálenost pro 3D pohled v pozadí

en: 3D View near clipping distance (perspective view only)
cs: Ořezová vzdálenost pro 3D pohled v popředí

en: Visibility Icon
cs: Ikona Viditelnosti

en: Lens
cs: Čočka

en: Lock to Bone
cs: Zamknout ke kosti

en: Lock Camera to View
cs: Zamknout kameru k pohledu

en: Lock to Cursor
cs: Zamknout ke kurzoru

en: 3D View center is locked to the cursor's position
cs: Střed 3D pohled je zamknut na pozici kurzoru

en: Lock to Object
cs: Zamknout k objektu

en: 3D Region
cs: Zobrazit osy

en: Show 3D Marker Names
cs: Zobrazit tvar

en: Show names for reconstructed tracks objects
cs: Aktivnímu objektu

en: Show Camera Path
cs: Generátory

en: Show reconstructed camera path
cs: Jemnost dělení

en: Show Reconstruction
cs: Jemnost dělení

en: Plane Alpha
cs: Alfa Plochy

en: Opacity (alpha) of the convergence plane
cs: Neprůhlednost (alfa) konvergenční plochy

en: Tracks Size
cs: Přibalit obrázek

en: Display size of tracks from reconstructed data
cs: Posunout vazbu nahoru v seznamu vazeb

en: Tracks Display Type
cs: Zobrazit:

en: Viewport display style for tracks
cs: 3D pohled:

en: Use Local Camera
cs: Použít Místní Kameru

en: Flat
cs: Ploché

en: Space UV Editor
cs: UV/obrázkový editor

en: Constrain to Image Bounds
cs: Odstranit vazbu

en: Corner
cs: Roh

en: Pixel Coordinates
cs: Souřadnice Pixelu

en: Live Unwrap
cs: Metoda rozbalení

en: Bezier Points
cs: Bezierové body

en: Collection of points for Bezier curves only
cs: Vybrat řádek

en: Character Index
cs: Znak

en: Hide this curve in Edit mode
cs: Zobrazí všechny objekty ve scéně

en: Order U
cs: Označit okraje

en: Order V
cs: Označit okraje

en: Points U
cs: Bod

en: Points V
cs: Bod

en: Radius Interpolation
cs: Mód Interpolace

en: Surface subdivisions per segment
cs: Počet dělení plošek v 3D pohledu

en: Tilt Interpolation
cs: Mód Interpolace

en: Bezier U
cs: Bezierova křivka

en: Bezier V
cs: Bezierova křivka

en: Make this surface a closed loop in the V direction
cs: Uložit současný soubor na vybrané umístění

en: Endpoint U
cs: Koncový bod U

en: Endpoint V
cs: Koncový bod V

en: NURBS weight
cs: Váha:

en: Stereo Mode
cs: Pózy kostí

en: X Mapping
cs: Mapování

en: Y Mapping
cs: Mapování

en: Z Mapping
cs: Mapování

en: Has Maximum
cs: Maximalní X limitace

en: Has Minimum
cs: Minimální X limitace

en: Text Box
cs: Textury

en: Text bounding box for layout
cs: Zobrazí armaturu zkrz objekt

en: Textbox Height
cs: Nastavit váhu

en: Textbox Width
cs: Šířka:

en: Textbox X Offset
cs: Kompenzace:

en: Textbox Y Offset
cs: Kompenzace:

en: Text Character Format
cs: Následující znak

en: Text character formatting settings
cs: Zobrazit nastaveni hran

en: Text Line
cs: Následující řádek

en: Mode used to apply the texture
cs: Vyhlazuje hrany textury

en: Texture slot name
cs: Obrázkové fonty

en: Output Node
cs: Výstup

en: Brush Texture Slot
cs: Obrázkové fonty

en: Brush texture rotation
cs: Možnosti deformace

en: Has Texture Angle Source
cs: Textury

en: Random Angle
cs: Náhodný Úhel

en: Alpha Factor
cs: Činitel

en: Diffuse Color Factor
cs: Aktuální barva

en: Use screen coordinates as texture coordinates
cs: Použít souřadnice označených vertexů i pro souřadnice uv mapování

en: Use global coordinates for the texture coordinates
cs: Použít souřadnice označených vertexů i pro souřadnice uv mapování

en: Use the original undeformed coordinates of the object
cs: Odstranit označené Objekt(y)

en: Particle Settings Texture Slot
cs: Nastavení částic

en: Clump Factor
cs: Faktor Shluku

en: Damp Factor
cs: Činitel

en: Density Factor
cs: Činitel mixování

en: Field Factor
cs: Činitel

en: Gravity Factor
cs: Navigace

en: Length Factor
cs: Činitel mixování

en: Life Time Factor
cs: Vytvořit nový soubor

en: Object to use for mapping with Object texture coordinates
cs: Použít souřadnice označených vertexů i pro souřadnice uv mapování

en: Rough Factor
cs: Normály

en: Size Factor
cs: Činitel

en: Use linked object's coordinates for texture coordinates
cs: Použít souřadnice označených vertexů i pro souřadnice uv mapování

en: Use UV coordinates for texture coordinates
cs: Použít souřadnice označených vertexů i pro souřadnice uv mapování

en: Strand / Particle
cs: Mřížka

en: Emission Time Factor
cs: Komprimovat soubor

en: Affect the particle velocity damping
cs: Umístění prostoru textury

en: Affect the density of the particles
cs: Určuje délku životnosti vlny

en: Force Field
cs: Silové pole

en: Affect the particle force fields
cs: Umístění prostoru textury

en: Affect the particle gravity
cs: Umístění prostoru textury

en: Life Time
cs: Propojené vertexy

en: Affect the life time of the particles
cs: Částice

en: Rough
cs: Vyhladit

en: Affect the particle size
cs: Umístění prostoru textury

en: Affect the particle initial velocity
cs: Umístění prostoru textury

en: UV map to use for mapping with UV texture coordinates
cs: Použít souřadnice označených vertexů i pro souřadnice uv mapování

en: Clip Editor
cs: Konec střihu

en: Name of the theme
cs: Nelze uložit soubor

en: Active Theme Area
cs: Aktivní vrstva

en: Theme Bone Color Set
cs: Barva

en: Color used for active bones
cs: Barva použitá pro aktivní kosti

en: Color used for the surface of bones
cs: Barva použitá pro povrch kostí

en: Color used for selected bones
cs: Barva použitá pro vybrané kosti

en: Colored Constraints
cs: Obarvené vazby

en: Theme Clip Editor
cs: UV/obrázkový editor

en: Theme settings for the Movie Clip Editor
cs: Zobrazit nastavení vláken pro statické částice

en: Active Marker
cs: Aktivní vrstva

en: Color of active marker
cs: Sledovat cestu

en: Disabled Marker
cs: Odstranit značku

en: Color of disabled marker
cs: Sledovat cestu

en: Handle Vertex
cs: Přidat UVkouly

en: Handle Vertex Select
cs: Skrýt označené

en: Handle Vertex Size
cs: Mód Úchopu

en: Locked Marker
cs: Vytvořit sledování

en: Color of locked marker
cs: Na Vybraných Značkách

en: Color of marker
cs: O(d)značit vše

en: Color of marker's outline
cs: Barva pro všechny tahy v této vrstvě

en: Path After
cs: Cesta Po

en: Color of path after current frame
cs: Vložit zrcadlenou pózu z bufferu

en: Path Before
cs: Předchozí

en: Color of path before current frame
cs: Další klíč

en: Selected Marker
cs: Na Vybraných Značkách

en: Color of selected marker
cs: Na Vybraných Značkách

en: Settings for space
cs: Nastavení fyziky pro hejno

en: Settings for space list
cs: Nastavení fyziky pro hejno

en: Strips
cs: NLA Proužky

en: Strips Selected
cs: Skrýt označené

en: Theme Console
cs: Zobrazit kontrolery

en: Theme settings for the Console
cs: Zobrazit nastavení vláken pro statické částice

en: Line Error
cs: Chyba Řádku

en: Line Info
cs: Lineární

en: Line Input
cs: Vstup

en: Line Output
cs: Výstup Řádku

en: Active Channel Group
cs: Akce

en: Channel Group
cs: Nelze vytvořit skupinu

en: Channels Selected
cs: Skrýt označené

en: Keyframe Selected
cs: Vybraný klíčový snímek

en: Long Key Selected
cs: Skrýt označené

en: Summary
cs: Shrnutí

en: Color of summary channel
cs: O(d)značit vše

en: Value Sliders
cs: Časový Skluz

en: View Sliders
cs: Vrstvy

en: Theme File Browser
cs: Prohlížeč souborů

en: Theme settings for the File Browser
cs: Skrýt skryté soubory

en: Selected File
cs: Smazat

en: Font Style
cs: Velikost fontu:   8

en: Theme settings for Font
cs: Nastavení OpenEXR kodeku

en: Shadow Size
cs: Velikost stínu

en: Shadow Alpha
cs: Alfa Stínu

en: Shadow X Offset
cs: Stín Odsazení X

en: Shadow offset in pixels
cs: Vložit barvu z bufferu

en: Shadow Y Offset
cs: Stín Odsazení Y

en: Shadow Brightness
cs: Jas Stínu

en: Theme Background Color
cs: Barva Pozadí Motivu

en: Theme settings for background colors and gradient
cs: Nasavení vzhledu pro Info

en: Background Type
cs: Typ Pozadí

en: Single Color
cs: Jedna Barva

en: Linear Gradient
cs: Lineární Přechod

en: Vignette
cs: Viněta

en: Gradient Low
cs: Přechod Low

en: Gradient High/Off
cs: Přechod High/OFF

en: Theme Graph Editor
cs: UV/obrázkový editor

en: Theme settings for the graph editor
cs: Nastavení vzhledu pro editor diagramů

en: Channels Region
cs: Změnit pruh

en: Last Selected Point
cs: Poslední Vybraný Bod

en: Vertex Bevel
cs: Zkosení Vrcholu

en: Vertex Select
cs: Výběr vrcholů

en: Vertex Size
cs: Velikost vertexu

en: Vertex Group Unreferenced
cs: Neodkazující Skupina Vrcholů

en: Window Sliders
cs: Vrstvy

en: Theme Image Editor
cs: Vzhled editoru obrázků

en: Theme settings for the Image Editor
cs: Zobrazit nastavení vláken pro statické částice

en: Edge Select
cs: Výběr hran

en: Active Vertex/Edge/Face
cs: Aktivní Vrchol/Hrana/Plocha

en: Face Orientation Back
cs: Orientace Plochy Do Zadu

en: Face Dot Selected
cs: Vybraná Tečka Plochy

en: Face Orientation Front
cs: Orientace Plochy Do Předu

en: Face Selected
cs: Vybrané Plochy

en: Face Dot Size
cs: Velikost Tečky Plochy

en: Theme Info
cs: Informace o systému

en: Theme settings for Info
cs: Nasavení vzhledu pro Info

en: Theme settings for the NLA Editor
cs: Zobrazit nastavení vláken pro statické částice

en: Active Action
cs: Aktivní kosti

en: No Active Action
cs: Aktivní kosti

en: Meta Strips
cs: Zarovnat NLA proužky

en: Meta Strips Selected
cs: Skrýt označené

en: Sound Strips
cs: Přidat action strip

en: Sound Strips Selected
cs: Skrýt označené

en: Transitions
cs: Překlad

en: Transitions Selected
cs: Typ přeměny

en: Tweak Duplicate Flag
cs: Změnit duplicity na reálné

en: Theme Node Editor
cs: Editor uzlů

en: Theme settings for the Node Editor
cs: Zobrazit nastavení vláken pro statické částice

en: Converter Node
cs: Převodníkový uzel

en: Distort Node
cs: Historie vracení

en: Frame Node
cs: Vybrat následující klíč

en: Group Node
cs: Aplikovat objekt

en: Node Backdrop
cs: Vytvořit skupinu uzlů

en: Node Selected
cs: Skrýt označené

en: Curving of the noodle
cs: Úhle hrany

en: Selected Text
cs: Vybrat další

en: Wires
cs: Drát

en: Wire Select
cs: Kruhový výběr

en: Theme Outliner
cs: Zobrazit Outliner

en: Theme settings for the Outliner
cs: Zobrazit nastavení vláken pro statické částice

en: Filter Match
cs: Filtr skriptů

en: Selected Highlight
cs: Zvýraznit text

en: Theme Panel Color
cs: Barva Panelu Motivu

en: Theme settings for panel colors
cs: Nasavení vzhledu pro Info

en: Sub Background
cs: Dílčí Pozadí

en: Theme Properties
cs: Vlastnosti Motivu

en: Theme settings for the Properties
cs: Zobrazit nastavení vláken pro statické částice

en: Theme Sequence Editor
cs: Nelineární video editor

en: Theme settings for the Sequence Editor
cs: První frame animace

en: Audio Strip
cs: NLA Proužky

en: Draw Action
cs: Akce

en: Image Strip
cs: Otevřít obrázek

en: Meta Strip
cs: Zarovnat NLA proužky

en: Clip Strip
cs: Začátek střihu

en: Preview Background
cs: Pozadí okna

en: Scene Strip
cs: Přidat action strip

en: Theme Space Settings
cs: Nastavení částic

en: Window Background
cs: Pozadí okna

en: Region Background
cs: Pozadí Regionu

en: Region Text
cs: Text Regionu

en: Region Text Highlight
cs: Zvýrazněný Text Regionu

en: Region Text Titles
cs: Názvy v Regionu

en: Header Text Highlight
cs: Zvýrazněný Text Záhlaví

en: Navigation Bar Background
cs: Pozadí Navigačního Panelu

en: Tab Active
cs: Aktivní Karta

en: Tab Background
cs: Pozadí Karty

en: Tab Inactive
cs: Neaktivní Karta

en: Tab Outline
cs: Obrys Karty

en: Text Highlight
cs: Zvýrazěný Text

en: Theme Space List Settings
cs: Uložit uživatelské nastavení

en: Source List
cs: Seznam Zdrojů

en: Source List Title
cs: Zhranatit

en: Theme settings for the Spreadsheet
cs: Nastavení motivu pro Tabulku

en: Widget Style
cs: Zhranatit

en: Theme Text Editor
cs: Textový editor

en: Theme settings for the Text Editor
cs: Zobrazit nastavení vláken pro statické částice

en: Line Numbers Background
cs: Poslední frame

en: Syntax Comment
cs: Zakomentovat

en: Syntax Numbers
cs: Poslední frame

en: Syntax Reserved
cs: Poslední frame

en: Syntax Special
cs: Zarovnat NLA proužky

en: Syntax String
cs: Zarovnat NLA proužky

en: Syntax Symbols
cs: Poslední frame

en: Theme User Interface
cs: Vzhled uživatelského rozhraní

en: Theme settings for user interface elements
cs: Nastavení vzhledu pro prvky uživatelského rozhraní

en: Icon Alpha
cs: Barva a alfa

en: Transparency of icons in the interface, to reduce contrast
cs: Určuje šírku vlny

en: Menu Shadow Strength
cs: Daždicové okno

en: Blending factor for menu shadows
cs: Činitel mixování

en: Menu Shadow Width
cs: Šířka senzoru

en: Box Backdrop Colors
cs: Označit okraje

en: List Item Colors
cs: Seznam Barev Položek

en: Menu Widget Colors
cs: Použít světlo pro plošky

en: Menu Backdrop Colors
cs: Označit okraje

en: Number Widget Colors
cs: Použít světlo pro plošky

en: Slider Widget Colors
cs: Použít světlo pro plošky

en: Option Widget Colors
cs: Použít světlo pro plošky

en: Radio Widget Colors
cs: Použít světlo pro plošky

en: Regular Widget Colors
cs: Speciality

en: Scroll Widget Colors
cs: Barva speculární složky difůzního světla

en: State Colors
cs: Vložit barvu

en: Text Widget Colors
cs: Použít světlo pro plošky

en: Toggle Widget Colors
cs: Použít světlo pro plošky

en: Tool Widget Colors
cs: Použít světlo pro plošky

en: Tooltip Colors
cs: Multivrstva

en: Bone Pose Active
cs: Aktivní Póza Kosti

en: Bone Solid
cs: Tuhá Kost

en: Camera Path
cs: Cesta Kamery

en: Edge Bevel
cs: Zkosení Hrany

en: Edge Seam
cs: Šev Hrany

en: Edge Sharp
cs: Ostrá Hrana

en: Grease Pencil Vertex
cs: Vertex Skicovací Tužky

en: Grease Pencil Vertex Select
cs: Vývěr Vertexu Skicovací Tužky

en: Grease Pencil Vertex Size
cs: Velikost Vertexu Skicovací Tužku

en: Face Normal
cs: Normála Plochy

en: Object Origin Size
cs: Velikost Původu Objektu

en: Object Selected
cs: Vybraný Objekt

en: Outline Width
cs: Šířka obrysu

en: Split Normal
cs: Rozdělit Normály

en: Grease Pencil Keyframe
cs: Klíčový Snímek Skicovací Tužky

en: Object Keyframe
cs: Klíčový snímek Objektu

en: Theme Widget Color Set
cs: Použít světlo pro plošky

en: Inner
cs: Vnitřní

en: Inner Selected
cs: Vybrán Vnitřní

en: Roundness
cs: Kulatost

en: Amount of edge rounding
cs: Množství zaoblení hran

en: Shade Down
cs: Stínovat Spodek

en: Shade Top
cs: Stínovat Hořejšek

en: Animated
cs: Animovaný

en: Animated Selected
cs: Označený Animovaný

en: Changed
cs: Změněný

en: Driven
cs: Řízený

en: Driven Selected
cs: Skrýt označené

en: Overridden
cs: Přepsaný

en: Marker selection state
cs: Zarovnat výběr na střed

en: Window event timer
cs: Typ okna:

en: Time Step
cs: Armatura

en: Auto-Keying Mode
cs: Další klíč

en: Add & Replace
cs: Přidat & Nahradit

en: Stick stroke to other strokes
cs: Konvertuje označené trojúhlníky na čtyřúhelníky

en: First Point
cs: První Bod

en: Lock Object Modes
cs: Uzamknout objektový režimy

en: Mesh Selection Mode
cs: Seskupený objekt

en: Plane Axis
cs: Osa Plochy

en: Auto Axis
cs: Automatická Osa

en: UV Local View
cs: Lokální pohled

en: Type of element to snap to
cs: Typ prvku pro přichytávání

en: Nearest Marker
cs: Nejbližší značka

en: Snap to nearest marker
cs: Přesunout zcela dolů

en: Snap Element
cs: Prvek pro přichytávání

en: Snap to
cs: Přichytit k

en: Snap to all geometry
cs: Přichytit ke každé geometrii

en: Snap Node Element
cs: Prvek pro přichytávání

en: Snap to grid
cs: Přichytit k mřížce

en: Node X
cs: Uzel

en: Node Y
cs: Uzel

en: Snap to any node border
cs: Přesunout zcela dolů

en: Snap Target
cs: Přichytit k cíli

en: Snap UV Element
cs: Prvek pro přichytávání

en: Snap to increments of grid
cs: Přichytává k mřížce

en: Unified Paint Settings
cs: Nastavení jednotek

en: Only Endpoints
cs: Pouze Koncové Body

en: Auto Keying
cs: Automaticky klíčovat

en: Auto Keyframe Insert Keying Set
cs: Vložit hodnotu

en: Automatic keyframe insertion using active Keying Set only
cs: Automaticky vkládat klíče objektu a Action Ipo křivky

en: Automatically merge vertices moved to the same location
cs: Automatické sloučení vrcholů posuntých na to samé umístění

en: Proportional Editing Objects
cs: Proporcionální Úpravy Objektů

en: Proportional editing mask mode
cs: Režim proporcionální úpravy masky

en: Proportional editing object mode
cs: Režim proporcionální úpravy objektů

en: Layered
cs: Vrstva

en: Snap during transform
cs: Přichytávat během transformace

en: Align Rotation to Target
cs: Zarovnat Rotaci k Cíly

en: Snap Peel Object
cs: Jeden objekt

en: Transform Origins
cs: Transformovat Původy

en: Transform object origins, while leaving the shape in place
cs: Transformovat původy objektu, zatímco ponechat tvar

en: Only Locations
cs: Pouze Umístění

en: Only transform object locations, without affecting rotation or scaling
cs: Pouze transformovat pozice objektu, bez ovlivnění rotace a velikosti

en: Transform the parents, leaving the children in place
cs: Transformovat nadřazené, ponechat podřazené na místě

en: UV Sync Selection
cs: Vybrat cestu

en: Relaxation Method
cs: Seskupený objekt

en: Algorithm used for UV relaxation
cs: X-ová velikost aktivního MetaElementu

en: Use HC method for relaxation
cs: Orientace manipulátorů (Klávesová zkratka: Alt Space)

en: UV Sculpt
cs: Tesat

en: Sculpt All Islands
cs: Řezbářský mód

en: Lock Borders
cs: Změna velikosti

en: UV Selection Mode
cs: Režim uchopení UV mapy

en: UV selection and display mode
cs: Nastaví výběr na náhodné viditelné objekty

en: Sticky vertex selection disabled
cs: Mód vybírání vertexů

en: Shared Location
cs: Původni pozice

en: Shared Vertex
cs: Přidat UVkouly

en: All Vertex Groups
cs: Všechny Skupiny Vertxů

en: Vertex Group Weight
cs: Skupiny vertexů

en: Weight to assign in vertex groups
cs: Odstranit skupinu vertexů

en: Name of the custom transform orientation
cs: Orientace manipulátorů (Klávesová zkratka: Alt Space)

en: Current Transform Orientation
cs: Současná orientace transformací

en: Default Layout
cs: Výchozí rozložení

en: Compact Layout
cs: Vzhled

en: Grid Layout
cs: Vzhled

en: Radius of the brush
cs: Poloměr štětce

en: Use Unified Color
cs: Použít sjednocenou barvu

en: Use Unified Radius
cs: Použít sjednocený poloměr

en: Use Unified Strength
cs: Použít Sjednocenou Sílu

en: Use Unified Weight
cs: Použít Sjednocenou Hmotnost

en: Length Unit
cs: Jednotky Délky

en: Unit Scale
cs: Měřítko jednotek

en: Unit System
cs: Systém jednotek

en: Metric
cs: Metrické

en: Imperial
cs: Imperiální

en: Rotation Units
cs: Jednotky pro otáčení

en: Unit to use for displaying/editing rotation values
cs: Jednotky se použijí pro hodnoty zobrazování/úprav otáčení

en: Radians
cs: Radiány

en: Temperature Unit
cs: Jednotka teploty

en: Separate Units
cs: Oddělit jednotky

en: Display units in pairs (e.g. 1m 0cm)
cs: Zobrazit jednotky pohromadě (např. 1m 0cm)

en: Solid Light
cs: Barva speculární složky difůzního světla

en: Index number of the vertex group
cs: Odstranit skupinu vertexů

en: Maintain the relative weights for the group
cs: Odstranit skupinu vertexů

en: Grid Lines
cs: Čáry mřížky

en: Number of grid lines to display in perspective view
cs: Úhel čočky v perspektivním pohledu

en: Grid Scale Unit
cs: Původní velikost

en: Number of subdivisions between grid lines
cs: Počet dělení plošek v 3D pohledu

en: Normal Size
cs: Velikost Normál

en: Display size for normals in the 3D view
cs: Zobrazit obrázek na pozadí pohledu do 3D

en: Display X Axis
cs: Ukázat osu X

en: Show the X axis line
cs: Zobrazit přímku osy X

en: Display Y Axis
cs: Ukázat osu Y

en: Show the Y axis line
cs: Zobrazit přímku osy Y

en: Display Z Axis
cs: Ukázat osu Z

en: Show the Z axis line
cs: Zobrazit přímku osy Z

en: Show Bones
cs: Zobrazit Kosti

en: Display bones (disable to show motion paths only)
cs: Zobrazit kosti (deaktivovat, k zobrazení pouze cest pohybu)

en: Show 3D Cursor
cs: Zobrazit 3D Kurzor

en: Draw Normals
cs: Kreslit Normály

en: Display 3D curve normals in editmode
cs: Zobrazit obrázek na pozadí pohledu do 3D

en: Display weights created for the Bevel modifier
cs: Zobrazí ostré hrany používané 'EdgeSplit' modifikátorem

en: Display UV unwrapping seams
cs: Zobrat čísla řádků

en: Face Angles
cs: Úhly hran

en: Indices
cs: Jednotlivé plošky

en: Display the index numbers of selected vertices, edges, and faces
cs: Vybrané vertexy již tvoří plošku

en: Extras
cs: Extra

en: Display face normals as lines
cs: Zobrazit soubory jako krátký seznam

en: Face Orientation
cs: Orientace Plochy

en: Display Grid Floor
cs: Orientační síť

en: Show the ground plane grid
cs: Zobrazit přízemní plošnou mřížku

en: All Object Origins
cs: Středy všech objektů

en: Show the object origin center dot for all (selected and unselected) objects
cs: Ukáže středový bod objektu (tečku) pro všechny (vybrané i nevybrané) objekty

en: Display Grid
cs: Zobrazit Mřížku

en: Show grid in orthographic side view
cs: Zobrazit mřížku v ortografickém bočním pohledu

en: Outline Selected
cs: Obrys Výběru

en: Show an outline highlight around selected objects
cs: Zobrazí zvýraznění obrysu okolo vybraných objektů

en: Show Wire
cs: Zobrazit Dráty

en: Use wireframe display in painting modes
cs: Použít drátěný režim v režimech kreslení

en: Relationship Lines
cs: Čáry Vazeb

en: Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
cs: Zobrazuje čárkované čáry naznačující vztahy s nadřazenými objekty, nebo vazby mezi objekty

en: Display vertex normals as lines
cs: Zobrazí normály vertexů pomocí čárek

en: Use the theme for background color
cs: Použít tento motiv pro barvu pozadí

en: Cycles Settings
cs: Nastavení Cycles enginu

en: Cavity
cs: Dutina

en: Show Cavity
cs: Zobrazit dutiny

en: Show Shadow
cs: Zobrazit stín

en: Show whole scene transparent
cs: Zobrazit celou scénu průhlednou

en: Viewport Shading
cs: Stínování scény

en: Method to display/shade objects in the 3D View
cs: Metoda zobrazení/stínování objektů ve 3D zobrazení

en: Theme
cs: Motiv

en: View layer
cs: Zobrazit vrstvu

en: Jump Height
cs: Výška Skoku

en: Mouse Sensitivity
cs: Citlivost myši

en: Teleport Duration
cs: Doba trvání teleportu

en: Reverse Mouse
cs: Převrátit Myš

en: View Height
cs: Zobrazit výšku

en: Walk Speed
cs: Rychlost chůze

en: World Mist
cs: Světová Mlha

en: Mist settings for a World data-block
cs: Zobrazit nastavení vláken pro statické částice

en: Use quadratic progression
cs: Mlha používá kvadratickou průběh

en: Use linear progression
cs: Mlha používá lineární průběh

en: Inverse Quadratic
cs: Opustit Editační mód

en: Use inverse quadratic progression
cs: Mlha používá inverzně kvadratický průběh

en: Overall minimum intensity of the mist effect
cs: Velikost štětce

en: Use Mist
cs: Limity

en: Search
cs: Hledat

en: Navigate
cs: Navigovat

[ctx: WindowManager]
en: Window
cs: Okno

[ctx: WindowManager]
en: Screen
cs: Obrazovka

[ctx: WindowManager]
en: View2D
cs: Pohled 2D

[ctx: WindowManager]
en: User Interface
cs: Uživatelské rozhraní

[ctx: WindowManager]
en: 3D View
cs: 3D pohled

[ctx: WindowManager]
en: Object Mode
cs: Objektový režim

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Box
cs: Nástroj 3D Zobrazení: Obdélníkový výběr

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Circle
cs: Nástroj 3D Zobrazení: Kruhový výběr

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Select Lasso
cs: Nástroj 3D Zobrazení: Výběr lasem

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Cursor
cs: Nástroj 3D Zobrazení: Kurzor

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Move
cs: Nástroj 3D Zobrazení: Přesunout

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Rotate
cs: Nástroj 3D Zobrazení: Rotovat

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Scale
cs: Nástroj 3D Zobrazení: Změnit měřítko

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Transform
cs: Nástroj 3D Zobrazení: Transformovat

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Measure
cs: Nástroj 3D Zobrazení: Změřit

[ctx: WindowManager]
en: 3D View Tool: Object, Add Primitive
cs: 3D Nastroj Zobrazení: Objekt, Přidat Primitiv

[ctx: WindowManager]
en: Mesh
cs: Síť

[ctx: WindowManager]
en: Curve
cs: Křivka

[ctx: WindowManager]
en: Armature
cs: Kostra

[ctx: WindowManager]
en: Lattice
cs: Mříž

[ctx: WindowManager]
en: Pose
cs: Póza

[ctx: WindowManager]
en: Vertex Paint
cs: Kreslení vertexů

[ctx: WindowManager]
en: Weight Paint
cs: Kreslit hmotnost

[ctx: WindowManager]
en: Sculpt
cs: Vyřezávat

[ctx: WindowManager]
en: Particle
cs: Částice

[ctx: WindowManager]
en: Paint Stroke Modal
cs: Vzorkovat:

[ctx: WindowManager]
en: Paint Curve
cs: Kreslit Křivku

[ctx: WindowManager]
en: Graph Editor
cs: Editor grafů

[ctx: WindowManager]
en: Timeline
cs: Časová osa

[ctx: WindowManager]
en: Image
cs: Obrázek

[ctx: WindowManager]
en: Image View
cs: Zobrazení Obrázku

[ctx: WindowManager]
en: Node Editor
cs: Editor Uzlů

[ctx: WindowManager]
en: Sequencer
cs: Sekvencer

[ctx: WindowManager]
en: File Browser
cs: Prohlížeč Souborů

[ctx: WindowManager]
en: Info
cs: Informace

[ctx: WindowManager]
en: Property Editor
cs: Editor Vlastností

[ctx: WindowManager]
en: Console
cs: Konzola

[ctx: WindowManager]
en: Mask Editing
cs: Úpravy masky

[ctx: WindowManager]
en: Frames
cs: Snímky

[ctx: WindowManager]
en: Markers
cs: Značky

[ctx: WindowManager]
en: Animation
cs: Animace

[ctx: WindowManager]
en: Animation Channels
cs: Animační kanály

en: Denoising completed
cs: Odšumění dokončeno

en: Noise Threshold
cs: Práh Šumu

en: Start Sample
cs: Počátek Vzorkování

en: Direct Light
cs: Přímé světlo

en: Indirect Light
cs: Nepřímé světlo

en: Reflective
cs: Reflexní

en: Refractive
cs: Refrakční

en: Rolling Shutter
cs: Rolovací Závěrka

en: Roughness Threshold
cs: Práh Průhlednosti

en: Surfaces
cs: Povrchy

en: Show In
cs: Zobrazit v

en: Viewports
cs: 3D Zobrazení

en: Max Subdivision
cs: Maximální Dělení

en: Texture Limit
cs: Omezení Textury

en: Volume Resolution
cs: Rozlišení Objemů

en: Camera Culling
cs: Omezení Kamery

en: Distance Culling
cs: Omezení Vzdálenosti

en: Min Samples
cs: Min Vzorků

en: Curve Subdivisions
cs: Dělení Křivky

en: Extrusion
cs: Vytlačování

[ctx: Operator]
en: Assign
cs: Přiřadit

[ctx: Operator]
en: Deselect
cs: Odznačit

en: Position:
cs: Pozice:

en: Statistics
cs: Statistika

[ctx: Operator]
en: Volume
cs: Objem

[ctx: Operator]
en: Area
cs: Oblast

[ctx: Operator]
en: Solid
cs: Pevné

[ctx: Operator]
en: Intersections
cs: Průsečíky

[ctx: Operator]
en: Degenerate
cs: Degenerovat

[ctx: Operator]
en: Distorted
cs: Zkreslené

[ctx: Operator]
en: Overhang
cs: Převis

[ctx: Operator]
en: Check All
cs: Zkontrolovat vše

[ctx: Operator]
en: Bounds
cs: Hranice

[ctx: Operator]
en: Export
cs: Exportovat

en: Result
cs: Výsledek

en: Demo Mode:
cs: Orientace manipulátorů (Klávesová zkratka: Alt Space)

en: Labels:
cs: Štítky:

en: Tool Tips:
cs: Tipy pro Nástroj:

[ctx: Operator]
en: Save Persistent To...
cs: Uložit trvalé na...

[ctx: Operator]
en: Load Persistent From...
cs: Načíst trvalé z...

[ctx: Operator]
en: Load
cs: Načíst

[ctx: Operator]
en: Reset Settings
cs: Uložit uživatelské nastavení

[ctx: Operator]
en: Deselect All
cs: O(d)značit vše

[ctx: Operator]
en: Statistics
cs: Statistika

en: Add-ons:
cs: Rozšíření:

[ctx: Operator]
en: Export PO...
cs: Exportovat PO...

[ctx: Operator]
en: Import PO...
cs: Importovta PO...

[ctx: Operator]
en: Invert Selection
cs: Vybrat cestu

en: Note:
cs: Poznámka:

[ctx: Operator]
en: New
cs: Nový

en: 3D View
cs: 3D pohled

en: Active object is not a mesh
cs: Nastavit aktivní objekt jako kameru

en: Shortcuts
cs: Zkratky

[ctx: Operator]
en: Open...
cs: Otevřít...

en: Select With
cs: Výběr s

en: Spacebar
cs: Mezerník

[ctx: Operator]
en: Save New Settings
cs: Uložit Nová Nastavení

en: Getting Started
cs: Začínáme

[ctx: Operator]
en: Credits
cs: Kredity

[ctx: Operator]
en: License
cs: Licence

[ctx: Operator]
en: Blender Store
cs: Blender obchod

[ctx: Operator]
en: Blender Website
cs: Webové stránky blenderu

[ctx: Operator]
en: Append...
cs: Připojit...

en: Assign
cs: Přiřadit

[ctx: Operator]
en: Manual
cs: Návod

[ctx: Operator]
en: Tutorials
cs: Tutoriály

[ctx: Operator]
en: Support
cs: Podpora

[ctx: Operator]
en: User Communities
cs: Uživatelská komunita

en: Characters
cs: Znaky

en: Date: %s %s
cs: Datum: %s %s

en: Frame Numbers
cs: Čísla snímků

en: Keyframe Numbers
cs: Čísla klíčových snímků

en: After
cs: Po

en: Nothing to show yet...
cs: Zatím není nic k zobrazení...

[ctx: Operator]
en: Calculate...
cs: Vypočítat...

en: + Non-Grouped Keyframes
cs: Zobrazit klíče

en: Frame Range Start
cs: Začátek rozsahu snímků

[ctx: Operator]
en: Add Object Constraint
cs: Přidat Vazbu Objektu

[ctx: Operator]
en: Add Bone Constraint
cs: Přidat Vazbu Kosti

[ctx: Operator]
en: Animate Path
cs: Animovat Cestu

en: Order
cs: Pořadí

en: Extrapolate
cs: Rotace

en: Align to Normal
cs: Zarovnat k Normále

en: Pivot Offset
cs: Odsazení Pivotu

en: Axes
cs: Osy

[ctx: Operator]
en: Remove
cs: Odstranit

en: Display Size X
cs: Velikost Zobrazení X

en: Stiffness X
cs: Tuhost X

en: Control Rotation
cs: Původni rotace

en: Focus on Object
cs: Zaměřit se na Objekt

[ctx: Operator]
en: Add Image
cs: Přidat Obrázek

en: Golden
cs: Zlatý

en: Triangle A
cs: Trojúhelník A

en: Triangle B
cs: Trojúhelník B

en: Not Set
cs: Není nastaveno

en: Render U
cs: Render

en: Bold & Italic
cs: Tučné & kurzíva

en: Character Spacing
cs: Rozestup Symbolů

en: Word Spacing
cs: Rozestup Slov

en: Line Spacing
cs: Rozestup Řádků

en: Offset X
cs: Odsazení X

en: Endpoint
cs: Koncový bod

[ctx: Operator]
en: Custom...
cs: Vlastní...

[ctx: Operator]
en: Lock All
cs: Uzamknout Vše

[ctx: Operator]
en: Unlock All
cs: Odemknout Vše

en: Before
cs: Předchozí

en: View in Render
cs: Zobrazit ve Vykreslení

[ctx: Operator]
en: Duplicate Empty Keyframes
cs: Duplikovat Prázdné Klíčové Snímky

[ctx: Operator]
en: Hide Others
cs: Skrýt Ostatní

[ctx: Operator]
en: New Layer
cs: Nová vrstva

[ctx: Operator]
en: Assign to Active Group
cs: Přidat ke aktivní skupině

[ctx: Operator]
en: Remove from Active Group
cs: Odstranit z aktivní skupiny

[ctx: Operator]
en: Select Points
cs: Vybrat Body

[ctx: Operator]
en: Deselect Points
cs: Zrušit Výběr Bodů

[ctx: Operator]
en: Remove Active Group
cs: Odstranit aktivní skupinu

[ctx: Operator]
en: Remove All Groups
cs: Odstranit všechny skupiny

en: Bleed Bias
cs: Vložit barvu z bufferu

[ctx: Operator]
en: Lock Invert All
cs: Převrátit osy

[ctx: Operator]
en: Delete All Shape Keys
cs: Odstranit Veškeré Tvarové Klíče

[ctx: Operator]
en: Sort by Name
cs: Seřadit podle Názvu

[ctx: Operator]
en: Sort by Bone Hierarchy
cs: Seřadit podle Hierarchie Kostí

[ctx: Operator]
en: Remove from All Groups
cs: Odstranit ze Všech Skupin

[ctx: Operator]
en: Clear Active Group
cs: Vymazat Aktivní Skupinu

[ctx: Operator]
en: Delete All Unlocked Groups
cs: Odstranit Všechny Odemčené Skupiny

[ctx: Operator]
en: Delete All Groups
cs: Odstranit Všechny Skupiny

[ctx: Operator]
en: Move to Top
cs: Přesunout Nahoru

[ctx: Operator]
en: Move to Bottom
cs: Přesunout Dolů

en: Preserve
cs: Zachovat

en: Priority
cs: Přednost

en: Draw:
cs: Kreslit:

[ctx: Operator]
en: Selection to Grid
cs: Výběr na mřížku

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selected
cs: Kurzor k výběru

[ctx: Operator]
en: Cursor to World Origin
cs: Kurzor na Světový Původ

[ctx: Operator]
en: Cursor to Grid
cs: Kurzor k mřížce

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframes (All Layers)
cs: Odstranit Aktivní Klíčové Snímky (Všechny Vrstvy)

[ctx: Operator]
en: Delete Loose Points
cs: Vymazat Volné Body

[ctx: Operator]
en: Delete Duplicate Frames
cs: Odstranit Duplicitní Snímky

[ctx: Operator]
en: Recalculate Geometry
cs: Přepočítat Geometrii

[ctx: Operator]
en: Poly
cs: Přehrát

[ctx: Operator]
en: Selection to Cursor
cs: Výběr ke kurzoru

[ctx: Operator]
en: Delete Active Keyframe (Active Layer)
cs: Odstranit Aktivní Klíčové Snímky (Aktivní Vrstvy)

en: Cursor Color
cs: Barva Kurzoru

en: Parent:
cs: Rodič:

en: Transform:
cs: Transformace:

[ctx: Operator]
en: Parent
cs: Rodič

[ctx: Operator]
en: Clear
cs: Vyčistit

en: Animation:
cs: Animace:

[ctx: Operator]
en: Insert Key
cs: Vložit Klíč

[ctx: Operator]
en: Clear Key
cs: Vymazat Klíč

[ctx: Operator]
en: Square
cs: Čtverec

[ctx: Operator]
en: Scale Feather
cs: Odstranit značku

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected
cs: Skrýt nevybrané

[ctx: Operator]
en: All
cs: Vše

[ctx: Operator]
en: None
cs: Žádný

[ctx: Operator]
en: Invert
cs: Převrátit

[ctx: Operator]
en: Lock Unselected
cs: Uzamknout Nevybrané

[ctx: Operator]
en: Merge Similar
cs: Sloučit Podobné

en: Tracking Axis
cs: Osa sledování

en: All Edges
cs: Všechny Hrany

en: Date
cs: Datum

en: Render Time
cs: Čas vykreslení

en: Include Labels
cs: Zahrnout popisky

en: Saving
cs: Ukládání

en: Buffer
cs: Z-Buffer

en: Custom (%.4g fps)
cs: Vlastní (%.4g fps)

en: Mask Mapping
cs: Mapování Masky

en: Pressure Masking
cs: Maskovat tlakem

en: Mesh Boundary
cs: Hranice Sítě

en: Face Sets Boundary
cs: Hranice Sady Ploch

[ctx: Operator]
en: Copy Active to Selected Objects
cs: Kopírovat Aktivní na Vybrané Objekty

[ctx: Operator]
en: Copy All to Selected Objects
cs: Kopírovat Vše na Vybrané Obejkty

en: Quality Steps
cs: Kroky Kvality

en: Tangent Phase
cs: Fáze Tečny

en: Randomize Phase
cs: Náhodná Fáze

en: Render As
cs: Vykreslit Jako

en: Parent Particles
cs: Nadřazené Částice

en: Global Coordinates
cs: Globální Souřadnice

en: Object Rotation
cs: Rotace Objektu

en: Object Scale
cs: Velikost Objektu

en: Display Amount
cs: Zobrazit Množství

en: Render Amount
cs: Vykreslit Množství

en: Strand Shape
cs: Tvar pramene

en: Lifetime Randomness
cs: Životní Náhodnost

en: Multiply Mass with Size
cs: Násobit Hmotnost s Velikostí

en: Show Emitter
cs: Zobrazit Emitor

en: Randomize Size
cs: Náhodná velikost

en: Randomize Amplitude
cs: Randomizovat amplitudu

en: Randomize Axis
cs: Randomizovat osu

en: Settings used for fluid
cs: Nastavení použité pro kapalinu

en: Jittering Amount
cs: Množství Chvění

en: Scale Randomness
cs: Náhodná Velikost

en: Coordinate System
cs: Souřadnicový Systém

[ctx: Operator]
en: Delete Edit
cs: Odstranit Úpravy

en: Use Timing
cs: Použít Čásování

en: Iterations: %d .. %d (avg. %d)
cs: Iterace: %d .. %d (průměr %d)

en: Spacing: %g
cs: Rozestup: %g

en: Not yet functional
cs: Zatím nefunguje

[ctx: Operator]
en: Connect All
cs: Připojit vše

[ctx: Operator]
en: Disconnect All
cs: Odpojit vše

en: Speed Multiplier
cs: Multiplikátor Rychlosti

en: Air Viscosity
cs: Viskozita Vzduchu

en: Check Surface Normals
cs: Zkontrolovat Povrchové Normály

en: Max Tension
cs: Maximální Napětí

en: Max Compression
cs: Maximální komprese

en: Custom Volume
cs: Vlastní Objem

en: Sewing
cs: Šití

en: Max Sewing Force
cs: Maximální Síla Šití

en: Shrinking Factor
cs: Faktor Zmenšování

en: Dynamic Mesh
cs: Dynamická síť

en: Bending Group
cs: Skupina Ohýbání

en: Max Bending
cs: Maximální Ohýbání

en: Noise Amount
cs: Množství šumu

en: Min Distance
cs: Minimální Vzdálenost

[ctx: Operator]
en: Current Cache to Bake
cs: Jméno aktuálního klíče pro tvar

[ctx: Operator]
en: Force Field
cs: Silové pole

en: Simulation Start
cs: Zahájení simulace

[ctx: Operator]
en: Calculate to Frame
cs: Vypočítat na Snímek

[ctx: Operator]
en: Bake All Dynamics
cs: Bake Veškerou Dynamiku

en: Cache is disabled until the file is saved
cs: Mezipaměť je zakázaná dokud soubor není uložen

en: Options are disabled until the file is saved
cs: Nastavení jsou zakázané dokud soubor není uložen

[ctx: Operator]
en: Delete Bake
cs: Odstranit Bake

[ctx: Operator]
en: Bake Image Sequence
cs: Bake Sekvenci Obrázků

[ctx: Operator]
en: Remove Canvas
cs: Odstranit Plátno

en: Wetness
cs: Vlhkost

en: Use Particle's Radius
cs: Použít Poloměr Částice

[ctx: Operator]
en: Add Canvas
cs: Přidat Plátno

[ctx: Operator]
en: Remove Brush
cs: Odstranit štětec

en: Displace Type
cs: Typ Dislokace

en: Thickness Outer
cs: Vnější Tloušťka

en: Heat
cs: Teplo

en: Reaction Speed
cs: Rychlost Reakce

en: Flame Smoke
cs: Kouř Ohněm

en: Temperature Maximum
cs: Maximální Teplota

en: Add Resolution
cs: Přidat Rozlišení

en: Upres Factor
cs: Upres Faktor

en: Mesh Generator
cs: Generátor sítí

en: Bubbles
cs: Bubliny

en: Kinetic Energy Potential Maximum
cs: Maximální kinetický energetický potenciál

en: Trapped Air Particle Sampling
cs: Vzorkování zachycených vzduchových částic

en: Particle Life Maximum
cs: Maximální životnost částic

en: Surface Tension
cs: Povrchové Napětí

en: Velocity Source
cs: Zdroj Rychlosti

en: Is Resumable
cs: Je obnovitelný

en: Resolution Divisions
cs: Dělení Rozlišení

en: CFL Number
cs: CFL Číslo

en: Lower
cs: Smazat nižší

en: Using Scene Gravity
cs: Použít gravitaci scény

en: Empty Space
cs: Prázdné místo

[ctx: Operator]
en: Resume
cs: Pokračovat

[ctx: Operator]
en: Free
cs: Volný

en: Surface Thickness
cs: Tloušťka povrchu

en: Initial Temperature
cs: Počáteční teplota

en: Fuel
cs: Palivo

en: X Stiffness
cs: Tuhost X

en: Y Stiffness
cs: Tuhost Y

en: Z Stiffness
cs: Tuhost Z

en: Step Size Min
cs: Minimální Velikost Kroku

en: Auto-Step
cs: Automaticky

en: Light Clamping
cs: Svorka Světla

en: Cascade Size
cs: Velikost kaskády

[ctx: Operator]
en: Bake Indirect Lighting
cs: Bake Nepřímé Světlo

[ctx: Operator]
en: Delete Lighting Cache
cs: Odstranit osvětlení v mezipaměti

en: Diffuse Occlusion
cs: Difúzní okluze

en: Irradiance Size
cs: Velikost ozáření

en: Max Child Particles
cs: Max Počet Potomků Částic

[ctx: Operator]
en: Bake Cubemap Only
cs: Bake Pouze Cubemapu

en: General Override
cs: Obecné Přepsání

en: Paths:
cs: Cesty:

en: Doppler Speed
cs: Rychlost doppleru

en: XYZ to RGB
cs: XYZ na RGB

en: Target ID-Block
cs: Cílový ID-Blok

en: F-Curve Grouping
cs: F-Křivka Seskupování

[ctx: Operator]
en: Export to File
cs: Exportovat do souboru

en: Minimum Size
cs: Minimální velikost

en: Gaussian Filter
cs: Gaussovský filtr

en: Calculate
cs: Vypočítat

en: Flip Axes
cs: Převrátit Osy

en: Dimension
cs: Rozměr

en: Third
cs: Třetí

en: Fourth
cs: Čtvrté

en: Multiply R
cs: Násobit R

en: Odd
cs: Liché

en: Mapping X
cs: Mapování X

en: Map
cs: Mapa

en: Use for Rendering
cs: Použít pro vykreslování

en: Unknown add-ons
cs: Neznámé doplňky

en: Calibration
cs: Kalibrace

en: Track:
cs: Stopa:

en: Clear:
cs: Vyčistit:

en: Merge:
cs: Sloučit:

en: Optical Center
cs: Optický Střed

[ctx: Operator]
en: Solve Camera Motion
cs: Vyřešit pohyb kamery

[ctx: Operator]
en: Solve Object Motion
cs: Vyřešit pohyb objektu

en: Build Original:
cs: Budovat Originál:

en: Build Undistorted:
cs: Renderovvat animaci

[ctx: Operator]
en: Build Proxy
cs: Vytvořit Proxy

[ctx: Operator]
en: Backwards
cs: Dozadu

[ctx: Operator]
en: Forwards
cs: Dopředu

[ctx: Operator]
en: Before
cs: Před

[ctx: Operator]
en: After
cs: Po

[ctx: Operator]
en: Solution
cs: Řešení

[ctx: Operator]
en: Copy Settings to Defaults
cs: Kopírovat Nastavení do Původních

[ctx: Operator]
en: Apply Default Settings
cs: Použít Původní Nastavení

[ctx: Operator]
en: Location
cs: Umístění

[ctx: Operator]
en: Set Viewport Background
cs: Nastavit Obrázek Pozadí

[ctx: Operator]
en: Set Floor
cs: Nastavit Zem

en: 3D Markers
cs: 3D značky

[ctx: Operator]
en: Floor
cs: Podlaha

[ctx: Operator]
en: Wall
cs: Stěna

[ctx: Operator]
en: Set X Axis
cs: Nastavit Osu X

[ctx: Operator]
en: Set Y Axis
cs: Nastavit Osu Y

en: No active track
cs: Žádná aktivní stopa

[ctx: Operator]
en: Set Wall
cs: Vybrat řádek

[ctx: Operator]
en: Inverse
cs: Prohodit

[ctx: Operator]
en: Show Tracks
cs: Zobrazit tvar

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe A
cs: Nastavit Klíčový Snímek A

[ctx: Operator]
en: Set Keyframe B
cs: Nastavit Klíčový Snímek B

[ctx: Operator]
en: Enable Markers
cs: Povolit Značky

[ctx: Operator]
en: Unlock Tracks
cs: Odemknout Stopy

[ctx: Operator]
en: Copy as Script
cs: Kopírovat jako Skript

[ctx: Operator]
en: Autocomplete
cs: Automatické dokončování

[ctx: Operator]
en: Delete Next Word
cs: Vymazat Další Slovo

[ctx: Operator]
en: Backward in History
cs: Zpět v Historii

[ctx: Operator]
en: Forward in History
cs: Dopředu v Historii

en: Options:
cs: Nastavení:

en: Snap To
cs: Přichytit na

[ctx: Operator]
en: Before Current Frame
cs: Před současným snímkem

[ctx: Operator]
en: After Current Frame
cs: Po současném snímku

[ctx: Operator]
en: Move...
cs: Přesunout...

[ctx: Operator]
en: Snap
cs: Přichytit

[ctx: Operator]
en: Keyframe Type
cs: Režim Klíčových snímků

[ctx: Operator]
en: Handle Type
cs: Ražim Úchopu

[ctx: Operator]
en: Interpolation Mode
cs: Režim interpolace

[ctx: Operator]
en: Push Down
cs: Zatlačit Dolů

[ctx: Operator]
en: Extend
cs: Rozšířit

[ctx: Operator]
en: Mute Channels
cs: Ztlumit Kanály

[ctx: Operator]
en: Unmute Channels
cs: Zrušit Tlumení Kanály

[ctx: Operator]
en: Hide Selected Curves
cs: Skrýt Vybrané Křivky

[ctx: Operator]
en: Hide Unselected Curves
cs: Skrýt Nevybrané Křivky

en: Recursions
cs: Rekurze

en: Sort By
cs: Seřadit podle

en: Folders
cs: Složky

[ctx: Operator]
en: Cleanup
cs: Vyčistit

[ctx: Operator]
en: Back
cs: Zpět

[ctx: Operator]
en: Forward
cs: Dopředu

[ctx: Operator]
en: New Folder
cs: Nová složka

en: .blend Files
cs: .blend Soubory

en: Image Files
cs: Obrázkové soubory

en: Movie Files
cs: Filmové soubory

en: Script Files
cs: Soubory skriptů

en: Sound Files
cs: Zvukové soubory

en: Text Files
cs: Textové soubory

en: Blender IDs
cs: ID Blenderu

[ctx: Operator]
en: Increase Number
cs: Zvýšit počet

[ctx: Operator]
en: Decrease Number
cs: Snížit počet

[ctx: Operator]
en: Cursor to Selection
cs: Kurzor na Výběr

[ctx: Operator]
en: Less
cs: Méně

[ctx: Operator]
en: More
cs: Více

[ctx: Operator]
en: Linked
cs: Propojené

[ctx: Operator]
en: Shortest Path
cs: Nejkratší cesta

[ctx: Image]
en: New
cs: Nový

[ctx: Operator]
en: Save All Images
cs: Uložit všechny obrázky

[ctx: Operator]
en: Invert Image Colors
cs: Převrátit Barvy Obrázku

[ctx: Operator]
en: At Center
cs: Na Střed

[ctx: Operator]
en: By Distance
cs: Podle vzdálenosti

[ctx: Operator]
en: Selection
cs: Výběr

en: Modified Edges
cs: Upravené hrany

en: Show Same Material
cs: Zobrazit stejný materiál

[ctx: Operator]
en: Edit Externally
cs: Upravit externě

[ctx: Operator]
en: Save As...
cs: Uložit jako...

[ctx: Operator]
en: Generate Grease Pencil
cs: Generovat skicovací tužku

[ctx: Operator]
en: Horizontally
cs: Horizontálně

[ctx: Operator]
en: Vertically
cs: Vertikálně

[ctx: Operator]
en: Invert Red Channel
cs: Invertovat červený kanál

[ctx: Operator]
en: Invert Green Channel
cs: Invertovat zelený kanál

[ctx: Operator]
en: Invert Blue Channel
cs: Invertovat modrý kanál

[ctx: Operator]
en: Invert Alpha Channel
cs: Invertovat alfa kanál

[ctx: Operator]
en: Selected to Pixels
cs: Výběr k pixelům

[ctx: Operator]
en: Selected to Cursor
cs: Výběr ke kurzoru

[ctx: Operator]
en: Selected to Adjacent Unselected
cs: Skrýt neoznačené

[ctx: Operator]
en: Cursor to Pixels
cs: Kurzor k pixelům

[ctx: Operator]
en: At Cursor
cs: Na kurzoru

[ctx: Operator]
en: Unpin
cs: Odepnout

[ctx: Operator]
en: Clear Seam
cs: Zrušit šev

[ctx: Operator]
en: Edge
cs: Hrana

[ctx: Operator]
en: Face
cs: Plocha

[ctx: Operator]
en: Island
cs: Ostrov

en: Image*
cs: Obrázek*

en: Aspect Ratio
cs: Poměr stran

en: Repeat Image
cs: Opakovat obrázek

[ctx: Operator]
en: Replace...
cs: Nahradit...

[ctx: Operator]
en: Save a Copy...
cs: Uložit kopii...

[ctx: Operator]
en: Pack
cs: Zabalit

[ctx: Operator]
en: X Axis
cs: Osa X

[ctx: Operator]
en: Y Axis
cs: Osa Y

[ctx: Operator]
en: Unpack
cs: Rozbalit

[ctx: Operator]
en: Mirror X
cs: Zrcadlit X

[ctx: Operator]
en: Mirror Y
cs: Zrcadlit Y

[ctx: Operator]
en: Horizontal Split
cs: Vodorovně rozdělit

[ctx: Operator]
en: Vertical Split
cs: Svisle rozdělit

[ctx: Operator]
en: Rename...
cs: Přejmenovat...

[ctx: Operator]
en: Stop Tweaking Strip Actions
cs: Zrušit Akci

[ctx: Operator]
en: Add Tracks Above Selected
cs: Přidat stopy nad vybrané

[ctx: Operator]
en: Join in New Frame
cs: Připojit v novém rámu

[ctx: Operator]
en: Remove from Frame
cs: Odstranit z rámu

[ctx: Operator]
en: Make and Replace Links
cs: Vytvořit a přemístit spojení

[ctx: Operator]
en: Online Manual
cs: Online Návod

en: Inputs:
cs: Vstupy:

[ctx: Operator]
en: Show One Level
cs: Zobrazit jednu úroveň

[ctx: Operator]
en: Isolate
cs: Izolovat

[ctx: Operator]
en: Show
cs: Zobrazit

[ctx: Operator]
en: Show All Inside
cs: Zobrazit vše uvnitř

[ctx: Operator]
en: Hide All Inside
cs: Skrýt vše uvnitř

[ctx: Operator]
en: Enable in Viewports
cs: Povolit ve 3D Okně

[ctx: Operator]
en: Disable in Viewports
cs: Zakázatve ve 3D Okně

[ctx: Operator]
en: Enable in Render
cs: Povolit ve vykreslování

[ctx: Operator]
en: Disable in Render
cs: Zakázat ve vykreslování

en: Object Children
cs: Potomky Objektu

[ctx: Operator]
en: Make
cs: Vytvořit

en: Others
cs: Ostatní

[ctx: Operator]
en: Purge
cs: Očistit

en: Gamma:
cs: Gama:

en: Active Tools
cs: Aktivní nástroje

[ctx: Operator]
en: Rebuild
cs: Přebudovat

[ctx: Operator]
en: Refresh All
cs: Obnovit Vše

[ctx: Operator]
en: Grouped
cs: Seskupené

[ctx: Operator]
en: Path/Files
cs: Cesta/soubory

[ctx: Operator]
en: Movie
cs: Film

[ctx: Operator]
en: Sound
cs: Zvuk

[ctx: Operator]
en: Image/Sequence
cs: Obrázek/sekvence

en: No Items Available
cs: Nejsou k dispozici žádné položky

[ctx: Operator]
en: Change Path/Files
cs: Změna cesty/souborů

[ctx: Operator]
en: Swap Data
cs: Zaměnit data

en: Position X
cs: Pozice X

en: Storage
cs: Úložiště

en: Offset:
cs: Odsazení:

[ctx: Operator]
en: Zoom
cs: Přiblížit

[ctx: Operator]
en: Fit Preview in Window
cs: Přizpůsobit Náhled v Okně

[ctx: Operator]
en: Both
cs: Oba

[ctx: Operator]
en: Left
cs: Zleva

[ctx: Operator]
en: Right
cs: Zprava

[ctx: Operator]
en: Both Neighbors
cs: Oba sousedé

[ctx: Operator]
en: Left Neighbor
cs: Levý soused

[ctx: Operator]
en: Right Neighbor
cs: Pravý soused

[ctx: Operator]
en: Both Sides
cs: Obě strany

[ctx: Operator]
en: Mask...
cs: Maska...

[ctx: Operator]
en: Color
cs: Barva

[ctx: Operator]
en: Adjustment Layer
cs: Vrstva úprav

[ctx: Operator]
en: Scene...
cs: Scéna...

[ctx: Operator]
en: Multicam Selector
cs: Volič více kamer

[ctx: Operator]
en: Speed Control
cs: Kontrola rychlosti

[ctx: Operator]
en: Glow
cs: Záře

[ctx: Operator]
en: Gaussian Blur
cs: Gaussovské Rozostření

[ctx: Operator]
en: Reload Strips and Adjust Length
cs: Přidat vazbu aktivní kosti

[ctx: Operator]
en: Rotation
cs: Rotace

en: Resolutions
cs: Rozlišení

[ctx: Operator]
en: Clip
cs: Střih

en: Original Frame Range
cs: Původní Rozsah Snímků

en: Custom Proxy
cs: Vlastní Proxy

en: Add Transition
cs: Přidat přechod

en: Unpack
cs: Rozbalit

en: Pack
cs: Zabalit

en: Original frame range: %d-%d (%d)
cs: Původní rozsah snímků: %d-%d (%d)

en: Source Channel
cs: Zdrojový kanál

[ctx: Text]
en: New
cs: Nový

[ctx: Operator]
en: Word
cs: Slovo

[ctx: Operator]
en: Find & Replace...
cs: Najít & Nahradit...

[ctx: Operator]
en: Jump To...
cs: Skočit Na...

[ctx: Operator]
en: Replace All
cs: Nahradit vše

[ctx: Operator]
en: Top
cs: Nahoře

[ctx: Operator]
en: Bottom
cs: Dole

[ctx: Operator]
en: Line Begin
cs: Začátek řádku

[ctx: Operator]
en: Line End
cs: Konec řádku

[ctx: Operator]
en: Previous Line
cs: Předchozí řádek

[ctx: Operator]
en: Next Line
cs: Následující řádek

[ctx: Operator]
en: Previous Word
cs: Předchozí slovo

[ctx: Operator]
en: Next Word
cs: Další slovo

[ctx: Operator]
en: One Object
cs: Jeden objekt

en: Text: External
cs: Text: Externí

en: Text: Internal
cs: Text: Interní

en: File: *%s (unsaved)
cs: Soubor: *%s (neuložený)

en: File: %s
cs: Soubor: %s

[ctx: Operator]
en: Move Marker
cs: Posunout značku

[ctx: Operator]
en: Duplicate Marker
cs: Zdvojit značku

[ctx: Operator]
en: Jump to Previous Marker
cs: Skočit na Předchozí Značku

[ctx: Operator]
en: Jump to Next Marker
cs: Skončit na Další Značku

en: Active Editor
cs: Aktivní editor

en: Properties Editor
cs: Editor vlastností

en: Only Active Keying Set
cs: Pouze Aktivní Klíčová Sestava

en: Drag:
cs: Táhnout:

en: %s
    • %s toggles snap while dragging.
    • %s toggles dragging from the center.
    • %s toggles fixed aspect
cs: %s
    • %s přepíná přichytávání během tažení.
    • %s přepíná tažení od středu.
    • %s přepíná fixní aspekt

en: Depth:
cs: Hloubka:

en: Weight: %.3f
cs: Hmotnost: %.3f

en: Measure distance and angles.
    • %s anywhere for new measurement.
    • Drag ruler segment to measure an angle.
    • %s to remove the active ruler.
    • Ctrl while dragging to snap.
    • Shift while dragging to measure surface thickness
cs: Změřit vzdálenost a úhly
    • %s kamkoliv pro nové měření.
    • K měření úhlu, posunout část pravítka.
    • %s k odebrání aktivního pravítka.
    • Ctrl během posouvání k přichycení .
    • Shift během posouvání k změření tloušťky povrchu

en: Annotation:
cs: Poznámky:

en: Intersections
cs: Křižovatky

en: Add cube to mesh interactively
cs: Přidat krychli k síti interaktivně

en: Add cone to mesh interactively
cs: Přidat kužel k síti interaktivně

en: Add cylinder to mesh interactively
cs: Přidat válec k síti interaktivně

en: Add sphere to mesh interactively
cs: Přidat kouli k síti interaktivně

[ctx: Operator]
en: Quit
cs: Konec

[ctx: Operator]
en: Last Session
cs: Poslední relace

[ctx: Operator]
en: Auto Save...
cs: Automatické uložení...

[ctx: Operator]
en: Render Animation
cs: Render animace

[ctx: Operator]
en: View Render
cs: Zobrazit render

[ctx: Operator]
en: View Animation
cs: Zobrazit animaci

[ctx: Operator]
en: Adjust Last Operation...
cs: Upravit poslední operaci...

[ctx: Operator]
en: Repeat History...
cs: Opakovat historii...

[ctx: Operator]
en: Menu Search...
cs: Hledání v nabídce...

[ctx: Operator]
en: Rename Active Item...
cs: Přejmenovat Aktivní Položku...

[ctx: Operator]
en: Batch Rename...
cs: Přejmenování dávky...

[ctx: Operator]
en: Preferences...
cs: Předvolby...

[ctx: Operator]
en: Previous Workspace
cs: Předchozí pracovní prostor

[ctx: Operator]
en: Next Workspace
cs: Další pracovní prostor

[ctx: Operator]
en: Back to Previous
cs: Zpět na přechozí

[ctx: Operator]
en: Save Copy...
cs: Uložit kopii...

[ctx: Operator]
en: General
cs: Obecné

[ctx: Operator]
en: Render Image
cs: Render obrázku

[ctx: Operator]
en: Operator Search...
cs: Oprátor Hledat...

[ctx: Operator]
en: Release Notes
cs: Poznámky k vydání

[ctx: Operator]
en: Report a Bug
cs: Nahlásit chybu

en: No active item
cs: Žádná aktivní položka

[ctx: Operator]
en: Developer Documentation
cs: Vývojářská Dokumentace

[ctx: Operator]
en: Developer Community
cs: Vývojářská komunita

[ctx: Operator]
en: Python API Reference
cs: Reference API pythonu

en: Auto-Save Preferences
cs: Auto-Ukládat Předvolby

en: Splash Screen
cs: Uvítací okno

en: User Tooltips
cs: Uživatelská Nápověda

en: New Data
cs: Nová data

en: Render In
cs: Render V

en: Scene Statistics
cs: Statistika Scény

en: System Memory
cs: Systémová paměť

en: Video Memory
cs: Videopamět

en: Blender Version
cs: Verze blenderu

en: Top Level
cs: Horní úroveň

en: Sub Level
cs: Podúroveň

en: Link Materials To
cs: Poutat Materiály K

en: Align To
cs: Zarovnat k

en: Default Color
cs: Výchozí barva

en: Eraser Radius
cs: Poloměr gumy

en: Minimum Grid Spacing
cs: Minimální rozestupy mřížky

en: Show Warning
cs: Zobrazit upozornění

en: Only Insert Available
cs: Vložit hodnotu

en: Enable in New Scenes
cs: Povolit v nových scénách

en: Sample Format
cs: Ukázkový formát

en: View Name
cs: Zobrazit Název

en: Smooth Wires
cs: Hladké Dráty

en: Limit Size
cs: Omezit Velikost

[ctx: Operator]
en: Install...
cs: Nainstalovat...

en: Axis X
cs: Osa X

en: Shadow Offset X
cs: Odsazení Stínu X

en: Panel Title
cs: Název Panelu

en: Timer (Minutes)
cs: Časovač (minuty)

en: Double Click Speed
cs: Rychlost Dvojkliku

en: Zoom Method
cs: Metoda přiblížení

en: Pan Sensitivity
cs: Citlivost posouvání

en: Swap Y and Z Axes
cs: Vyměnit osy Y a Z

en: Use Light
cs: Použít světlo

[ctx: Operator]
en: Save as Studio light
cs: Uložit jako Studiové Světlo

en: Player
cs: Hráč

en: Wheel
cs: Kolečko

en: Invert Wheel Zoom Direction
cs: Otočit směr přibližování kolečkem

en: Fly/Walk
cs: Létat/Chodit

en: No custom %s configured
cs: Žádná vlastní %s nastavena

en: Color Set %d
cs: Sada Barev %d

en: Color %d
cs: Barva %d

en: Description:
cs: Popis:

en: Location:
cs: Umístění:

en: File:
cs: Soubor:

en: Author:
cs: Autor:

en: Version:
cs: Verze:

en: Warning:
cs: Varování:

en: description
cs: popis

en: location
cs: umístění

[ctx: Operator]
en: Documentation
cs: Dokumentace

en: Preferences:
cs: Předvolby:

[ctx: Operator]
en: Interactive Mirror
cs: Interaktivní zrcadlení

[ctx: Operator]
en: Cursor to Active
cs: Kurzor k aktivnímu

[ctx: Operator]
en: Perspective/Orthographic
cs: Perspektivní/Ortografický

[ctx: Operator]
en: Active Camera
cs: Aktivní kamera

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to View
cs: Zarovnat aktivní kameru na pohled

[ctx: Operator]
en: Align Active Camera to Selected
cs: Zarovnat aktivní kameru na vybrané

[ctx: Operator]
en: Render Region...
cs: Oblast vykreslení...

[ctx: Operator]
en: Child
cs: Potomek

[ctx: Operator]
en: Extend Parent
cs: Přiřadit rodiče

[ctx: Operator]
en: Extend Child
cs: Mód Protažení

[ctx: Operator]
en: Select All by Type
cs: Vybrat vše podle Typu

[ctx: Operator]
en: Select Active Camera
cs: Vybrat aktivní kameru

[ctx: Operator]
en: Select Pattern...
cs: Vybrat podle vzoru...

[ctx: Operator]
en: Loose Geometry
cs: Volná Geometrie

[ctx: Operator]
en: Interior Faces
cs: Vnitřní plochy

[ctx: Operator]
en: Ungrouped Vertices
cs: Neseskupené Vrcholy

[ctx: Operator]
en: Next Active
cs: Další aktivní

[ctx: Operator]
en: Previous Active
cs: Předchozí aktivní

[ctx: Operator]
en: Similar
cs: Podobný

[ctx: Operator]
en: Levels
cs: Úrovně

[ctx: Operator]
en: Plane
cs: Plocha

[ctx: Operator]
en: Cube
cs: Krychle

[ctx: Operator]
en: UV Sphere
cs: UV Koule

[ctx: Operator]
en: Ico Sphere
cs: Ico Koule

[ctx: Operator]
en: Cylinder
cs: Válec

[ctx: Operator]
en: Cone
cs: Kužel

[ctx: Operator]
en: Grid
cs: Mřížka

[ctx: Operator]
en: Monkey
cs: Opice

[ctx: Operator]
en: Nurbs Curve
cs: Nurbs křivka

[ctx: Operator]
en: Nurbs Circle
cs: Nurbs kruh

[ctx: Operator]
en: Path
cs: Cesta

[ctx: Operator]
en: Single Bone
cs: Samostatná kost

[ctx: Operator]
en: Camera
cs: Kamera

[ctx: Operator]
en: Import OpenVDB...
cs: Importovat OpenVDB...

[ctx: Operator]
en: Speaker
cs: Reproduktor

[ctx: Operator]
en: Background
cs: Pozadí

[ctx: Operator]
en: Make Local...
cs: Vytvořit lokální...

[ctx: Operator]
en: Insert Keyframe...
cs: Vložit klíčový snímek...

[ctx: Operator]
en: Delete Keyframes...
cs: Odebrat klíčový snímek...

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes...
cs: Odstranit Klíčové Snímky...

[ctx: Operator]
en: Change Keying Set...
cs: Změnit klíčovací snímek...

[ctx: Operator]
en: Bake Action...
cs: Bake Akci...

[ctx: Operator]
en: Change Shape
cs: Změnit tvar

[ctx: Operator]
en: Copy from Active
cs: Přidat primitivum

[ctx: Operator]
en: Connect
cs: Spojit

[ctx: Operator]
en: Origin
cs: Původ

[ctx: Operator]
en: Rename Active Object...
cs: Přejmenovat Aktivní Objekt...

[ctx: Operator]
en: Flat
cs: Ploché

[ctx: Operator]
en: Remove Unused Material Slots
cs: Odebrat nepoužívané sloty pro materály

[ctx: Operator]
en: Object
cs: Objekt

[ctx: Operator]
en: Object & Data
cs: Objekt & Data

[ctx: Operator]
en: Object & Data & Materials
cs: Objekt & Data & Materiály

[ctx: Operator]
en: Materials
cs: Materiály

[ctx: Operator]
en: Object Animation
cs: Animace objektu

[ctx: Operator]
en: Copy UV Maps
cs: Kopírovat UV Mapy

[ctx: Operator]
en: Add New Group
cs: Přidat novou skupinu

[ctx: Operator]
en: Lock Selected
cs: Zamknout vybrané

[ctx: Operator]
en: Lock Only Selected
cs: Zamknout pouze vybrané

[ctx: Operator]
en: Lock Only Unselected
cs: Zamknout pouze nevybrané

[ctx: Operator]
en: Unlock Selected
cs: Odemknout vybrané

[ctx: Operator]
en: Unlock Unselected
cs: Odemknout nevybrané

[ctx: Operator]
en: Normalize All
cs: Vše Normalizovat

[ctx: Operator]
en: Normalize
cs: Normalizovat

[ctx: Operator]
en: Clean
cs: Vyčistit

[ctx: Operator]
en: Quantize
cs: Kvantovat

[ctx: Operator]
en: Limit Total
cs: Limity

en: Locks
cs: Zámky

[ctx: Operator]
en: Hide Masked
cs: Skrýt Maskované

[ctx: Operator]
en: Invert Mask
cs: Invertovat masku

[ctx: Operator]
en: Fill Mask
cs: Vyplnit Masku

[ctx: Operator]
en: Clear Mask
cs: Odstranit Masku

[ctx: Operator]
en: Smooth Mask
cs: Vyhladit Masku

[ctx: Operator]
en: Sharpen Mask
cs: Zostřit Masku

[ctx: Operator]
en: Grow Mask
cs: Růst Masku

[ctx: Operator]
en: Shrink Mask
cs: Srazit Masku

[ctx: Operator]
en: Increase Contrast
cs: Zvýšit Kontrast

[ctx: Operator]
en: Decrease Contrast
cs: Snížit Kontrast

[ctx: Operator]
en: Face Set from Masked
cs: Sada Ploch z Masky

[ctx: Operator]
en: Face Set from Visible
cs: Sada Ploch z Viditelného

[ctx: Operator]
en: Invert Visible Face Sets
cs: Invertovat Viditelné Sady Ploch

[ctx: Operator]
en: Show All Face Sets
cs: Zobrazit Všechny Viditelné Sady Ploch

[ctx: Operator]
en: Randomize Colors
cs: Randomizovat barvy

[ctx: Operator]
en: By Loose Parts
cs: Podle Volných Částí

[ctx: Operator]
en: By Materials
cs: Podle Materiálů

[ctx: Operator]
en: By Normals
cs: Podle Normál

[ctx: Operator]
en: By UV Seams
cs: Podle UV Švů

[ctx: Operator]
en: By Sharp Edges
cs: Podle Ostrých Hran

en: Bone Settings
cs: Nastavení kosti

[ctx: Operator]
en: Calculate
cs: Vypočítat

[ctx: Operator]
en: Rename Active Bone...
cs: Přejmenovat aktivní kost...

[ctx: Operator]
en: Calculate Motion Paths
cs: Výpočítat Cesty pohybu

[ctx: Operator]
en: Clear Motion Paths
cs: Vymazat cesty pohybu

[ctx: Operator]
en: Sort Elements...
cs: Seřadit prvky...

[ctx: Operator]
en: Extrude Vertices
cs: Vysunout vrcholy

[ctx: Operator]
en: New Edge/Face from Vertices
cs: Nová Hrana/Plocha z Vrcholů

[ctx: Operator]
en: Extrude Edges
cs: Vysunout hrany

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp from Vertices
cs: Vymazat Ostré z Vrcholů

[ctx: Operator]
en: Solidify Faces
cs: Ztloustnou Plochy

[ctx: Operator]
en: Weak
cs: Slabý

[ctx: Operator]
en: Medium
cs: Střední

[ctx: Operator]
en: Strong
cs: Silné

[ctx: Operator]
en: Set from Faces
cs: Sada z Ploch

[ctx: Operator]
en: Rotate...
cs: Rotovat...

[ctx: Operator]
en: Point to Target...
cs: Bod k Cíly...

[ctx: Operator]
en: Smooth Vectors
cs: Vyhladit Vektory

[ctx: Operator]
en: Smooth Faces
cs: Vyhladit Plochy

[ctx: Operator]
en: Flat Faces
cs: Ploché plochy

[ctx: Operator]
en: Sharp Edges
cs: Ostré Hrany

[ctx: Operator]
en: Edge Loops
cs: Smyčka hran

[ctx: Operator]
en: Bones
cs: Kosti

[ctx: Operator]
en: Dissolve Bones
cs: Rozpustit kosti

[ctx: Operator]
en: Fixed
cs: Pevný

[ctx: Operator]
en: Adaptive
cs: Adaptivní

[ctx: Operator]
en: Trim
cs: Oříznout

[ctx: Operator]
en: Set as Active Material
cs: Nastavit jako Aktivní materiál

[ctx: Operator]
en: Arrange
cs: Uspořádat

[ctx: Operator]
en: Duplicate Active Keyframe (Active Layer)
cs: Duplikovat Aktivní Klíčový snímek (Aktivní vrstva)

[ctx: Operator]
en: View Selected
cs: Zobrazit označené

en: Local Camera
cs: Místní Kamera

en: Look At
cs: Dívat se na

en: Text Info
cs: Info i Textu

en: Origins
cs: Původ

en: Origins (All)
cs: Původy (Všech)

en: Creases
cs: Záhyby

[ctx: Plural]
en: Sharp
cs: Ostré

en: Seams
cs: Švy

en: Mesh Analysis
cs: Analýza sítě

en: Face Angle
cs: Úhel plochy

en: Edge Marks
cs: Značky okrajů

[ctx: Operator]
en: Move Texture Space
cs: Posunout prostor textury

[ctx: Operator]
en: Scale Texture Space
cs: Změnit velikost prostoru textury

[ctx: Operator]
en: Align to Transform Orientation
cs: Zarovnat k orientaci transformací

[ctx: Operator]
en: Project from View (Bounds)
cs: Promítnout z pohledu (ohraničení)

[ctx: Operator]
en: Roll Left
cs: Převalit doleva

[ctx: Operator]
en: Roll Right
cs: Převalit doprava

[ctx: Operator]
en: Non Manifold
cs: Vybrat non-manifold

[ctx: Operator]
en: Point Cloud
cs: Bodový Mrak

[ctx: Operator]
en: Grease Pencil
cs: Skicovací tužka

[ctx: Operator]
en: Armature
cs: Kostra

[ctx: Operator]
en: Lattice
cs: Mříž

[ctx: Operator]
en: Delete Global
cs: Odstranit globální

[ctx: Operator]
en: Add Active
cs: Přidat aktivní

[ctx: Operator]
en: Add Passive
cs: Přidat Pasivní

[ctx: Operator]
en: Transfer Weights
cs: Váha vrstvy

[ctx: Operator]
en: To Next Keyframe
cs: Další klíč

[ctx: Operator]
en: To Last Keyframe (Make Cyclic)
cs: Na poslední klíčový snímek (Vytvoří smyčku)

[ctx: Operator]
en: On Selected Markers
cs: Na Vybraných Značkách

[ctx: Operator]
en: Paste X-Flipped Pose
cs: Vložit

en: Mirror Vertices
cs: Zrcadlit vrcholy

en: Snap Vertices
cs: Přichytit vrcholy

[ctx: Operator]
en: Bevel Vertices
cs: Zkosit vrcholy

[ctx: Operator]
en: Bevel Edges
cs: Zkosit hrany

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CW
cs: Rotovat hranu CW

[ctx: Operator]
en: Rotate Edge CCW
cs: Rotovat hranu CCW

[ctx: Operator]
en: Clear Sharp
cs: Vymazat ostré

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces
cs: Vysunout plochy

[ctx: Operator]
en: Extrude Faces Along Normals
cs: Vytáhnout Plochy Podél Normál

[ctx: Operator]
en: Custom Normal
cs: Vlastní Normála

[ctx: Operator]
en: Corner Angle
cs: Úhel rohu

[ctx: Operator]
en: Recalculate Outside
cs: Přepočítat vnější

[ctx: Operator]
en: Recalculate Inside
cs: Přepočítat vnitřní

[ctx: Operator]
en: Smooth Edges
cs: Vyhladit hrany

[ctx: Operator]
en: Delete Segment
cs: Odstranit segmenth

[ctx: Operator]
en: Delete Point
cs: Odstranit bod

[ctx: Operator]
en: Copyright
cs: Autorská práva

[ctx: Operator]
en: Dutch Florin
cs: Holandský Florin

[ctx: Operator]
en: British Pound
cs: Britská libra

[ctx: Operator]
en: Japanese Yen
cs: Japonský jen

[ctx: Operator]
en: Spanish Question Mark
cs: Španělský Otazník

[ctx: Operator]
en: Spanish Exclamation Mark
cs: Španělský Vykřičník

[ctx: Operator]
en: To Uppercase
cs: Na Velká Písmena

[ctx: Operator]
en: To Lowercase
cs: Na Malá Písmena

[ctx: Operator]
en: Toggle Bold
cs: Přepnutí na tučné

[ctx: Operator]
en: Toggle Italic
cs: Přepnutí na kurzívu

[ctx: Operator]
en: Toggle Underline
cs: Přepnutí na podtržené

[ctx: Operator]
en: Toggle Small Caps
cs: Přepnutí na malé kapitálky

[ctx: Operator]
en: Set Roll
cs: Vybrat řádek

en: Toggle X-Ray
cs: Přepnout X-Ray

en: Marker Names
cs: Názvy značek

en: Developer
cs: Vývojář

en: Reference Point
cs: Referenční Bod

[ctx: Operator]
en: Delete Vertices
cs: Odstranit vertexy

[ctx: Operator]
en: New Face from Edges
cs: Nová plocha z okrajů

[ctx: Operator]
en: Delete Edges
cs: Odstranit hrany

[ctx: Operator]
en: Delete Faces
cs: Odstranit plochy

en: Custom Location
cs: Vlastní Umístění

en: Material Name
cs: Název Materiálu

[ctx: Operator]
en: Dissolve Between
cs: Rozpustit mezi

[ctx: Operator]
en: Dissolve Unselected
cs: Rozpustit nevybrané

[ctx: Operator]
en: Camera Lens Scale
cs: Měřítko kamerové čočky

[ctx: Operator]
en: Adjust Extrusion
cs: Upravit Vytáhnutí

[ctx: Operator]
en: Adjust Offset
cs: Upravit Odsazení

[ctx: Operator]
en: Remove from All
cs: Odstranit ze všech

en: Object Location
cs: Umístění objektu

en: Valley
cs: Údolí

[ctx: Operator]
en: Adjust Light Power
cs: Upravit Sílu Světla

[ctx: Operator]
en: Adjust Spot Light Size
cs: Upravit Velikost Bodového Světla

[ctx: Operator]
en: Adjust Light Radius
cs: Upravit Průměr Světla

en: Layer:
cs: Vrstva:

en: Affect Only
cs: Ovlivnit pouze

en: Locations
cs: Umístění

en: Parents
cs: Nadřazený

en: Detailing
cs: Detailování

en: Auto Normalize
cs: Automaticky Normalizovat

en: Multi-Paint
cs: VBar malování

[ctx: Operator]
en: Quick Edit
cs: Rychlá úprava

[ctx: Operator]
en: Apply
cs: Použít

[ctx: Operator]
en: Apply Camera Image
cs: Použít obrázek kamery

en: Path Steps
cs: Kroky Cesty

en: UV Map Needed
cs: Je potřeba UV Mapa

en: Point cache must be baked
cs: Zrcadlit UV

en: in memory to enable editing!
cs: Typ filtru

[ctx: Operator]
en: Add UVs
cs: Přidat UV

en: No AnimData to set action on
cs: Zapéct Vše do Akce

en: Documents
cs: Dokumenty

en: Loading failed:
cs: Načítaní se pokazilo:

en: Path '%s' not found
cs: Cesta '%s' nebyla nalezena

en: Scene Collection
cs: Kolekce Scény

en: Collection %d
cs: Kolekce %d

en: UVMap
cs: UVMapa

en: Col
cs: Barva

en: Not enough free memory
cs: Nedostatek volné paměti

en: Cannot bake non-'image sequence' formats
cs: Pridat objekt do nové skupiny

en: No UV data on canvas
cs: Prochází připojená data sítě

en: Invalid resolution
cs: Jemnost dělení

[ctx: Brush]
en: Surface
cs: Povrch

en: Generator
cs: Generátor

en: Stepped
cs: Krok

en: ParticleSettings
cs: NastaveníČástic

en: No valid data to read!
cs: Žádná platná data k přečtení!

en: %i frames on disk
cs: %i snímky na disku

en: %s frames in memory (%s)
cs: %s snímků v paměti (%s)

en: %s, cache is outdated!
cs: %s, mezipaměť je zastaralá!

en: Warning
cs: Varování

en: Out Of Memory Error
cs: Chyba Nedostatku Paměti

en: Undefined Type
cs: Nedefinovaný Typ

en: Original Mode
cs: Původní Režim

en: Error writing frame
cs: Inkrementální

en: No valid formats found
cs: Orientace manipulátorů (Klávesová zkratka: Alt Space)

en: Could not open file for writing
cs: Nelze otevřít soubor pro psaní

en: ID %s not found in library %s anymore!
cs: ID %s se v knihovně %s už nenašlo!

en: insufficient content
cs: nedostatek obsahu

en: unknown error reading file
cs: neznámá chyba čtení souboru

en: Unable to read
cs: Nelze přečíst

en: Unable to open
cs: Není možné otevřít soubor

en: Unable to open blend <memory>
cs: Není možné otevřít soubor

en: Unable to read '%s': %s
cs: Nelze číst '%s': %s

en: Unrecognized file format '%s'
cs: Nerozpoznaný formát souboru '%s'

en: Unable to open '%s': %s
cs: Nelze otevřít '%s': %s

en: Hidden %d
cs: Skryté %d

en: Eevee material conversion problem. Error in console
cs: Problém s přeměnou materiálu Eevee. Chyba v konzole

en: Cannot open file %s for writing: %s
cs: Nelze otevřít soubor %s pro psaní %s

en: Closed loops unsupported
cs: Uzavřené smyčky nepodporované

en: Basic
cs: Základní

en: No light cache in this scene
cs: V této scéně není žádné osvětlení v mezipaměti

en: UV/Image
cs: UV/Obrázek

en: Select ID
cs: Vybrat ID

en: Scene not found
cs: Zvuk

en: Cannot re-link markers into the same scene
cs: Upravit všechny značky stejné skupiny jako jednu

en: Out
cs: Ven

en: Add Control Point
cs: Přidat Kontrolní bod

en: Add a new control-point to the envelope on the current frame
cs: Vybrat nový font pro uživatelské rozhraní

en: Delete envelope control point
cs: Zobrazit neoznačení řídící body

en: No F-Curve to add keyframes to
cs: Krok Snímku

en: No suitable context info for active keying set
cs: Nastavit aktivní klíčovací sestavu

en: Keying set failed to insert any keyframes
cs: Krok Snímku

en: Keying set failed to remove any keyframes
cs: Krok Snímku

en: No active Keying Set
cs: Nastavit aktivní klíčovací sestavu

en: Cannot remove built in keying set
cs: Odstraněná aktivní klíčovací sestava

en: Cannot add property to built in keying set
cs: Odstranit z klíčovací sestavy

en: Cannot remove property from built in keying set
cs: Odstranit z klíčovací sestavy

en: No active bone set
cs: Přidat primitivum

en: No joints selected
cs: Bodový mód výběru

en: Same bone selected...
cs: Vybrána stejná kost...

en: Operation requires an active bone
cs: Nastavit aktivní klíčovací sestavu

en: %d bones aligned to bone '%s'
cs: %d kosti zarovnané s kostí '%s'

en: Separated bones
cs: Oddělené kosti

en: Relax Pose
cs: Relaxovat pózu

en: G/R/S/B/[C] - Custom Properties only (C to clear) | %s
cs: G/R/S/B/[C] - Pouze vlastní vlastnosti (C k vymazání) | %s

en: No keyframes to slide between
cs: Klíčové snímky

en: No pose to copy
cs: Vlastnosti pro zkopírování

en: No point was selected
cs: Nebyl vybrán žádný bod

en: Cannot separate current selection
cs: Aktuální výběr nelze oddělit

en: Cannot split current selection
cs: Aktuální výběr nelze rozdělit

en: No points were selected
cs: Nebyly vybrány žádné body

en: Could not make new segments
cs: Nelze vytvořit nové segmenty

en: Too few selections to merge
cs: Příliš málo výběrů ke sloučení

en: Resolution does not match
cs: Jemnost dělení

en: Cannot make segment
cs: Nelze vytvořit segment

en: Cannot spin
cs: Nelze otáčet

en: Only bezier curves are supported
cs: Podporovány jsou pouze bezierové křivky

[ctx: Curve]
en: BezierCurve
cs: Bezierova křivka

[ctx: Curve]
en: BezierCircle
cs: Bezieruv kruh

[ctx: Curve]
en: CurvePath
cs: CestaKřivky

[ctx: Curve]
en: Surface
cs: Povrch

en: Unable to access 3D viewport
cs: Nelze získat přístup k 3D zobrazení

en: Text too long
cs: Příliš dlouhý text

en: Failed to open file '%s'
cs: Otevření souboru '%s' se nezdařilo

en: File too long %s
cs: Příliš dlouhý soubor %s

en: Cannot paint stroke
cs: Nelze malovat tah

en: Nothing to erase
cs: Není co vymazat

en: No Grease Pencil data to work on
cs: Přidá nový datový blok skicovací tužky

en: Object created
cs: Objekt byl vytvořen

en: Nowhere for grease pencil data to go
cs: Prochází připojená data skicovací tužky

en: Cannot delete locked layers
cs: Zamknuté vrstvy nelze odstranit

en: No active layer to isolate
cs: Žádná aktivní vrstva k izolaci

en: No layers to merge
cs: Žádné vrstvy ke sloučení

en: No Grease Pencil data
cs: Žádná data skicovací tužky

en: Unable to find layer to add
cs: Nelze najít vrstvu, která by se přidala

en: Cannot add active layer as mask
cs: Aktivní vrstvu nelze přidat jako masku

en: Layer already added
cs: Vrstva již byla přidána

en: Maximum number of masking layers reached
cs: Dosažený maximální počet maskovacích vrstev

en: Not implemented!
cs: Není implementováno!

en: No grease pencil data
cs: Žádná data skicovací tužky

en: No active frame to delete
cs: Automaticky vkládat klíče objektu a Action Ipo křivky

en: Cannot separate an object with one layer only
cs: Objekt nelze oddělit pouze s jednou vrstvou

en: Nothing selected
cs: Není nic vybrané

en: No active area
cs: Žádná aktivní oblast

en: There is no layer number %d
cs: Neexistuje žádné číslo vrstvy %d

en: Fill tool needs active material
cs: Nástroj výplň potřebuje aktivní materiál

en: No valid object selected
cs: Nebyl vybrán žádný platný objekt

en: Confirm: Enter/LClick, Cancel: (Esc/RClick) %s
cs: Potvrdit: Enter/LCKlik, Zrušit: (Esc/RKlik) %s

en: Failed to set value
cs: Nastavení hodnoty se nezdařilo

en: Pin
cs: Připnout

[ctx: Operator]
en: Change Shortcut
cs: Znaky

[ctx: Operator]
en: Assign Shortcut
cs: Přiřadit Zkratku

[ctx: Operator]
en: Open File Externally
cs: Otevřít Soubor Externě

[ctx: Operator]
en: Open Location Externally
cs: Otevřít Umístění Externě

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframes
cs: Vybrat následující klíč

[ctx: Operator]
en: Replace Single Keyframe
cs: Odebrat klíčový snímek klíčovací sestavy

[ctx: Operator]
en: Delete Single Keyframe
cs: Odebrat klíčový snímek klíčovací sestavy

[ctx: Operator]
en: Replace Keyframe
cs: Odebrat klíčový snímek

[ctx: Operator]
en: Insert Single Keyframe
cs: Vložit klíčový snímek

[ctx: Operator]
en: Clear Keyframes
cs: Vybrat následující klíč

[ctx: Operator]
en: Clear Single Keyframes
cs: Vložit klíčový snímek

[ctx: Operator]
en: Delete Drivers
cs: Vymazat značky

[ctx: Operator]
en: Delete Single Driver
cs: Smazat vyšší

[ctx: Operator]
en: Delete Driver
cs: Znovu nastavit křivku

[ctx: Operator]
en: Open Drivers Editor
cs: Otevřít Editor Ovladačů

[ctx: Operator]
en: Add All to Keying Set
cs: Přidat ke klíčovací sestavě

[ctx: Operator]
en: Add Single to Keying Set
cs: Přidat ke klíčovací sestavě

[ctx: Operator]
en: Reset All to Default Values
cs: Defaultní nastavení

[ctx: Operator]
en: Reset Single to Default Value
cs: Defaultní nastavení

[ctx: Operator]
en: Remove from Quick Favorites
cs: Odebrat z rychlých oblíbených

[ctx: Operator]
en: Add to Quick Favorites
cs: Přidat do rychlých oblíbených

[ctx: Operator]
en: Remove Shortcut
cs: Obrázek na pozadí

[ctx: Operator]
en: Online Python Reference
cs: Reference pythonu pro API

en: Animate property
cs: Animovat vlastnost

en: Active button not found
cs: Aktivní tlačítko nebylo nalezeno

en: Menu "%s" not found
cs: Nabídka "%s" nebyla nalezena

en: Panel "%s" not found
cs: Panel "%s"  nebyl nalezen

en: Unsupported context
cs: Nepodporovaný kontext

en: Shortcut: %s
cs: Zkratka: %s

en: Value: %s
cs: Hodnota: %s

en: Radians: %f
cs: Radiány: %f

en: Expression: %s
cs: Výraz: %s

en: Library: %s
cs: Knihovna: %s

en: Disabled: %s
cs: Zakázané: %s

[ctx: Operator]
en: Click
cs: Kliknout

[ctx: Operator]
en: Drag
cs: Přesun

en: ID-Block:
cs: ID-Blok:

en: No Properties
cs: Bez vlastností

en: More...
cs: Více...

en: Flip Color Ramp
cs: Převrátit Rampu Barev

en: Eyedropper
cs: Kapátko

en: Reset Color Ramp
cs: Obnovit Rampu Barev

en: Pos
cs: Pozice

en: Use Clipping
cs: Nastavit ořezávání pohledu

en: Reset View
cs: Obnovit pohled

en: Extend Horizontal
cs: Protáhnout Horizontálně

en: Extend Extrapolated
cs: Protáhnout Extrapolací

en: Reset Curve
cs: Obnovit křivku

en: Support Loops
cs: Podporovat Smyčky

en: Sort By:
cs: Seřadit podle:

en: Anim Player
cs: Přehrávač animací

en: Can't edit external library data
cs: Nelze upravovat data externí knihovny

en: Reset operator defaults
cs: Defaultní nastavení

en: Add a new color stop to the color ramp
cs: Přidat novou barevnou zarážku do rampy

en: Delete the active position
cs: Odstranit aktivní pozici

en: Choose active color stop
cs: Vybrat aktivní barevnou zarážku

en: Zoom in
cs: Přiblížit

en: Zoom out
cs: Oddálit

en: Clipping Options
cs: Možnosti střihu

en: Delete points
cs: Vymazat body

en: Reverse Path
cs: Obrátit cestu

en: Stop this job
cs: Zastavit tuto práci

en: Stop animation playback
cs: Zastavit přehrávání animace

en: Browse Scene to be linked
cs: Procházet Scénu k připojení

en: Browse Object to be linked
cs: Procházet Objekt k připojení

en: Browse Mesh Data to be linked
cs: Procházet Data Sítě k připojení

en: Browse Curve Data to be linked
cs: Procházet Data Křivek k připojení

en: Browse Metaball Data to be linked
cs: Procházet Data Metakoule k připojení

en: Browse Material to be linked
cs: Procházet Materiály k připojení

en: Browse Texture to be linked
cs: Procházet Textury k připojení

en: Browse Image to be linked
cs: Procházet Obrázky k připojení

en: Browse Line Style Data to be linked
cs: Procházet Data Stylu Čáry k připojení

en: Browse Lattice Data to be linked
cs: Procházet Data Mříže k připojení

en: Browse Light Data to be linked
cs: Procházet Data Světla k připojení

en: Browse Camera Data to be linked
cs: Procházet Data Kamery k připojení

en: Browse World Settings to be linked
cs: Procházet Nastavení Světa k připojení

en: Choose Screen layout
cs: Vybrat Rozložení Obrazovky

en: Browse Text to be linked
cs: Procházet Text k připojení

en: Browse Speaker Data to be linked
cs: Procházet Data Reproduktoru k připojení

en: Browse Sound to be linked
cs: Procházet Zvuk k připojení

en: Browse Armature data to be linked
cs: Procházet Data Kostry k připojení

en: Browse Action to be linked
cs: Procházet Akce k připojení

en: Browse Node Tree to be linked
cs: Procházet Větvení Uzlů k připojení

en: Browse Brush to be linked
cs: Procházet Štetce k připojení

en: Browse Particle Settings to be linked
cs: Procházet Nastavení Částic k připojení

en: Browse Grease Pencil Data to be linked
cs: Procházet Data Skicovací Tužky k připojení

en: Browse Movie Clip to be linked
cs: Procházet Filmový Klip k připojení

en: Browse Mask to be linked
cs: Procházet Masky k připojení

en: Browse Palette Data to be linked
cs: Procházet Data Palety k připojení

en: Browse Paint Curve Data to be linked
cs: Procházet Data Kreslení Křivky k připojení

en: Browse Cache Files to be linked
cs: Procházet Soubory v Mezipaměti k připojení

en: Browse Workspace to be linked
cs: Procházet Pracovní Prostředí k připojení

en: Browse LightProbe to be linked
cs: Procházet Světelnou Sondu k připojení

en: Browse Point Cloud Data to be linked
cs: Procházet Data Bodového Mraku k připojení

en: Browse Volume Data to be linked
cs: Procházet Data Objemu k připojení

en: Browse ID data to be linked
cs: Procházet ID Data k připojení

[ctx: Object]
en: New
cs: Nový

[ctx: Mesh]
en: New
cs: Nový

[ctx: Curve]
en: New
cs: Nový

[ctx: Metaball]
en: New
cs: Nový

[ctx: Material]
en: New
cs: Nový

[ctx: Texture]
en: New
cs: Nový

[ctx: Lattice]
en: New
cs: Nový

[ctx: Light]
en: New
cs: Nový

[ctx: Camera]
en: New
cs: Nový

[ctx: World]
en: New
cs: Nový

[ctx: Screen]
en: New
cs: Nový

[ctx: Speaker]
en: New
cs: Nový

[ctx: Sound]
en: New
cs: Nový

[ctx: Armature]
en: New
cs: Nový

[ctx: Action]
en: New
cs: Nový

[ctx: NodeTree]
en: New
cs: Nový

[ctx: Brush]
en: New
cs: Nový

[ctx: ParticleSettings]
en: New
cs: Nový

[ctx: GPencil]
en: New
cs: Nový

[ctx: FreestyleLineStyle]
en: New
cs: Nový

[ctx: WorkSpace]
en: New
cs: Nový

[ctx: LightProbe]
en: New
cs: Nový

[ctx: PointCloud]
en: New
cs: Nový

[ctx: Volume]
en: New
cs: Nový

en: %d items
cs: %d předměty

en: Manual Transform
cs: Ruční transformace

en: Scene Options
cs: Možnosti Scény

en: Only
cs: Pouze

en: Object Options
cs: Volby objektu

en: Use Schema
cs: Použít schéma

en: Method Quads
cs: Metoda Čtyřhrany

en: Global Orientation
cs: Globální orientace

en: Texture Options
cs: Volby textury

en: Only Selected Map
cs: Pouze vybraná mapa

en: Export Data Options
cs: Možnosti exportu dat

en: Armature Options
cs: Možnosti armatury

en: Import Data Options
cs: Možnosti importu dat

en: Can't create export file
cs: Nelze vytvořit exportní soubor

en: Can't overwrite export file
cs: Nelze přepsat exportní soubor

en: Material Groups
cs: Materiál

en: Smooth Groups
cs: Přidat do skupiny

[ctx: Mesh]
en: Plane
cs: Plocha

[ctx: Mesh]
en: Cube
cs: Krychle

[ctx: Mesh]
en: Circle
cs: Kruh

[ctx: Mesh]
en: Cylinder
cs: Válec

[ctx: Mesh]
en: Cone
cs: Kužel

[ctx: Mesh]
en: Grid
cs: Mřížka

[ctx: Mesh]
en: Sphere
cs: Koule

[ctx: Mesh]
en: Icosphere
cs: IcoKoule

en: Not a valid selection for extrude
cs: Není platná selekce pro vytažení

en: You have to select a string of connected vertices too
cs: Vybrat náhodně: vertexy

en: Cannot rip selected faces
cs: Skrýt označené plošky

en: Vertex select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click contracts selection
cs: Výběr vrcholů – Se stisknutou klávesou Shift pro více režimů, stisknutí klávesy Ctrl rozbalí výběr

en: Edge select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands/contracts selection depending on the current mode
cs: Výběr hrany - Shift-Click pro více režimů, stisknutí klávesy Ctrl rozbalí/smrští výběr v závislosti na aktuálním režimu

en: Face select - Shift-Click for multiple modes, Ctrl-Click expands selection
cs: Výběr plochy – Se stisknutou klávesou Shift pro více režimů, stisknutí klávesy Ctrl rozbalí výběr

en: Does not work in face selection mode
cs: Výběrový mód - plošky

en: No face selected
cs: Nebyla vybrána žádná plocha

en: No edge selected
cs: Není vybrána žádná hrana

en: No vertex selected
cs: Nebyl vybrán žádný vrchol

en: Could not find any selected edges that can be rotated
cs: Nebyly vybrány žádné hrany, které lze otočit

en: No selected vertex
cs: Žádný vybraný vrchol

en: Mouse path too short
cs: Příliš krátká cesta myši

en: Selection not supported in object mode
cs: Výběr není v objektovém režimu podporován

en: No edges selected
cs: Nebyly vybrány žádné hrany

en: No active vertex group
cs: Žádná aktivní skupina vrcholů

en: Removed: %d vertices, %d edges, %d faces
cs: Odebráno: %d vrcholů, %d okrajů, %d ploch

en: Unable to rotate %d edge(s)
cs: Nelze otáčet %d okrajů

en: Removed %d vertice(s)
cs: Odebráno %d vrchol(ů)

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored, %d failed
cs: %d již symetrické, %d párů zrcadlené, %d se nezdařilo

en: %d already symmetrical, %d pairs mirrored
cs: %d již symetrické, %d párů zrcadlené

en: Parse error in %s
cs: Chyba analyzování v %s

en: Cannot add vertices in edit mode
cs: Nelze přidat vrcholy v režimu úprav

en: Cannot add edges in edit mode
cs: Nelze přidat hrany v režimu úprav

en: Cannot add loops in edit mode
cs: Nelze přidat smyčky v režimu úprav

en: Cannot remove vertices in edit mode
cs: Nelze odebrat vrcholy v režimu úprav

en: Cannot remove more vertices than the mesh contains
cs: Nelze odebrat více vrcholů, než obsahuje síť

en: Cannot remove edges in edit mode
cs: Nelze odebrat hrany v režimu úprav

en: Cannot remove more edges than the mesh contains
cs: Nelze odebrat více hran, než obsahuje síť

en: Cannot remove loops in edit mode
cs: Nelze odebrat smyčky v režimu úprav

en: Cannot remove more loops than the mesh contains
cs: Nelze odebrat více smyček, než obsahuje síť

en: %d %s mirrored, %d failed
cs: %d %s zrcadlený, %d se nezdařilo

en: %d %s mirrored
cs: %d %s zrcadlený

en: Cannot join while in edit mode
cs: Přesunout modifikátor dolů v zásobníku modifikátorů

en: Active object is not a selected mesh
cs: Převede označené hrany na plošky a označí nové vertexy

en: No mesh data to join
cs: Prochází připojená data sítě

en: Selected meshes must have equal numbers of vertices
cs: Odstranit aktuální skript link

[ctx: Light]
en: ReflectionPlane
cs: Odrazová Rovina

[ctx: Object]
en: Force
cs: Síla

[ctx: Object]
en: Vortex
cs: Vír

[ctx: Object]
en: Magnet
cs: Magnetické

[ctx: Object]
en: Wind
cs: Vítr

[ctx: Object]
en: CurveGuide
cs: Vedení Křivky

[ctx: Object]
en: TextureField
cs: Pole textury

[ctx: Object]
en: Harmonic
cs: Harmonické

[ctx: Object]
en: Charge
cs: Náboj

[ctx: Object]
en: Drag
cs: Přetáhnout

[ctx: Object]
en: Field
cs: Pole

en: Cannot create editmode armature
cs: Zdvojit kostru

en: Not implemented
cs: Není implementováno

en: Object not found
cs: Objekt nebyl nalezen

en: Deleted %u object(s)
cs: Odstraněn(é) %u objekt(y)

en: No active mesh object
cs: Velikost štětce

en: No valid selected objects
cs: Žádné platné vybrané objekty

en: No active image found, add a material or bake to an external file
cs: Nebyl nalezen žádný aktivní obrázek, přidejte materiál nebo vypečte do externího souboru

en: Current render engine does not support baking
cs: Aktuální render engine nepodporuje pečení

en: No active image found in material "%s" (%d) for object "%s"
cs: V materiálu "%s" (%d) pro objekt "%s" nebyl nalezen žádný aktivní obrázek

en: No active image found in material slot (%d) for object "%s"
cs: Ve slotu materiálu (%d) pro objekt "%s" nebyl nalezen žádný aktivní obrázek

en: Uninitialized image %s
cs: Nenitializovaný obrázek %s

en: Problem saving baked map in "%s"
cs: Problém s uložením vypečené mapy v "%s"

en: Baking map written to "%s"
cs: Mapa pečení napsaná do "%s"

en: Error baking from object "%s"
cs: Při vypečení z objektu "%s" došlo k chybě

en: Problem baking object "%s"
cs: Problém s vypečením objektu "%s"

en: To Active Bone
cs: Na aktivní kost

en: To Active Object
cs: Na aktivní objekt

en: To New Empty Object
cs: Na nový prázdný objekt

en: Without Targets
cs: Bez cílů

en: Follow Path constraint not found
cs: Vazba k ceste

en: Path is already animated
cs: Objekty, jejichž zásobník modifikátorů je editován

en: Cannot edit library data
cs: Nelze upravovat data knihovny

en: Can't edit linked mesh or curve data
cs: Nelze upravovat připojená data sítě nebo křivky

en: No collection selected
cs: Žádná vybraná kolekce

en: Unexpected error, collection not found
cs: Neočekávaná chyba, kolekce nebyla nalezena

en: No objects selected
cs: Žádné vybrané objekty

en: %s already in %s
cs: %s je již v %s

en: Cannot apply modifier for this object type
cs: Vazby objektu

en: Modifier '%s' not in object '%s'
cs: Modifikátor %s není v objektu %s.

en: Removed modifier: %s
cs: Odebraný modifikátor: %s

en: Applied modifier: %s
cs: Použitý modifikátor: %s

en: Requires selected vertices or active vertex group
cs: Odstraní vybrané kosti z kostry

en: Armature has no active object bone
cs: Zobrazí vždy obálku aktivního objektu

en: Cannot add hook with no other selected objects
cs: Kopírovat vazby ostatním vybraným objektům

en: Cannot add hook bone for a non armature object
cs: Kopírovat typ vykreslení z aktivní plošky na ostatní vybrané plošky

en: Could not find hook modifier
cs: Kopírovat modifikátor

en: Cannot move above a modifier requiring original data
cs: Nemůže být přesunut nad modifikátor, vyžaduje originální data

en: Cannot move beyond a non-deforming modifier
cs: Orientace manipulátorů (Klávesová zkratka: Alt Space)

en: Only deforming modifiers can be applied to shapes
cs: MOdifikátor nemůže být aplikován v editačním módu

en: Modifier cannot be applied to a mesh with shape keys
cs: MOdifikátor nemůže být aplikován v editačním módu

en: Modifiers cannot be applied in edit mode
cs: MOdifikátor nemůže být aplikován v editačním módu

en: Constructive modifier cannot be applied to multi-res data in sculpt mode
cs: MOdifikátor nemůže být aplikován v editačním módu

en: Reshape can work only with higher levels of subdivisions
cs: Přidat novou úroveň rozdělní na konec dělícího řetězce

en: Modifier is disabled
cs: Modifikátor je zakázán

en: Object '%s' does not support %s modifiers
cs: Objekt '%s' nepodporuje %s modifikátory

en: Modifier can only be added once to object '%s'
cs: Modifikátor lze přidat pouze jednou do objektu '%s'

en: Copying modifier '%s' to object '%s' failed
cs: Kopírování modifikátoru '%s' do objektu '%s' se nezdařilo

en: %d new levels rebuilt
cs: %d nové znovu sestavené úrovně

en: This modifier operation is not allowed from Edit mode
cs: Tato modifikační operace není v režimu úprav povolena

en: No selected object is active
cs: Není aktivní žádný vybraný objekt

en: Object (Keep Transform)
cs: Viditelné transformace

en: Select either 1 or 3 vertices to parent to
cs: Oddělí označené vertexy do samostatného tvaru

en: Loop in parents
cs: Rozříznout

en: No active bone
cs: Aktivní kosti

en: Operation cannot be performed in edit mode
cs: Kost není možné transformovat v módu úprav

en: Could not find scene
cs: Přiblíží/oddálí pohled

en: Cannot link objects into the same scene
cs: Přidá objekt do scény

en: Cannot link objects into a linked scene
cs: Pridat objekt do nové skupiny

en: Select Collection
cs: Vybrat kolekci

en: No active object
cs: Žádný aktivní objekt

en: Removed effect: %s
cs: Odebraný efekt: %s

en: Objects have no data to transform
cs: Objekty nemají žádná data k transformaci

en: Cannot apply to a multi user armature
cs: Zdvojit kostru

en: All groups are locked
cs: Všechny skupiny jsou uzamčeny

en: No active editable object
cs: Žádný aktivní upravitelný objekt

en: No frames to bake
cs: Klíčové snímky

en: Bake failed: no Dynamic Paint modifier found
cs: Bake selhal: nebyl nalezen žádný Modifikátor Dynamická Barva

en: Bake failed: invalid canvas
cs: Bake selhal: neplatný plátno

en: Bake failed: no Fluid modifier found
cs: Bake selhal: nebyl nalezen žádný Modifikátor Tekutiny

en: Asphalt (Crushed)
cs: Asfalt (drcený)

en: Brick (Pressed)
cs: Cihla (lisovaná)

en: Brick (Common)
cs: Cihla (běžná)

en: Brick (Soft)
cs: Cihla (měkká)

en: Brass
cs: Mosaz

en: Bronze
cs: Bronz

en: Charcoal
cs: Uhlí

en: Copper
cs: Měď

en: Garbage
cs: Odpadky

en: Glass (Broken)
cs: Sklo (rozbité)

en: Glass (Solid)
cs: Sklo (pevné)

en: Gold
cs: Zlato

en: Granite (Broken)
cs: Žula (rozbitá)

en: Granite (Solid)
cs: Žula (pevná)

en: Gravel
cs: Štěrk

en: Ice (Crushed)
cs: Led (drcený)

en: Ice (Solid)
cs: Led (pevný)

en: Iron
cs: Železo

en: Limestone (Broken)
cs: Vápenec (rozbitý)

en: Limestone (Solid)
cs: Vápenec (pevný)

en: Marble (Broken)
cs: Mramor (rozbitý)

en: Marble (Solid)
cs: Mramor (pevný)

en: Paper
cs: Papír

en: Polystyrene
cs: Polystyren

en: Rubber
cs: Guma

en: Silver
cs: Stříbro

en: Steel
cs: Ocel

en: Stone
cs: Kámen

en: Stone (Crushed)
cs: Kámen (drcený)

en: Timber
cs: Dřevo

en: Scene has no camera
cs: Označit vrstvu

en: Unable to remove material slot in edit mode
cs: Zobrazit materiál daného objektu

en: Blender Render
cs: Blender render

en: Maximize Area
cs: Velikost plošek

en: Flip to Top
cs: Nastavení Ořezu

en: Flip to Bottom
cs: Zespodu

en: Blender Preferences
cs: Předvolby Blenderu

en: No more keyframes to jump to in this direction
cs: Uložit současný soubor na vybrané umístění

en: Image data could not be found
cs: Název materiálu

en: No active camera set
cs: Přidat primitivum

en: Active group is locked, aborting
cs: Skupina pro akce je zamčena

en: No active vertex group for painting, aborting
cs: Odstranit skupinu vertexů

en: Warning!
cs: Upozornění!

en: edge data
cs: data hrany

en: face data
cs: data plochy

en: Active F-Curve
cs: Aktivní snímek

en: Active Keyframe
cs: Aktivní snímek

en: No selected F-Curves to paste into
cs: Rozdělí vybranou oblast na dvě nová okna

en: Brush Mask
cs: Maska štětce

en: Fields
cs: Soubor

en: File Path:
cs: Cesta k souboru:

en: Track is locked
cs: Akce

en: Width:
cs: Šířka:

en: Height:
cs: Výška:

en: unsupported movie clip format
cs: nepodporovaný filmový typ souboru

en: No files selected to be opened
cs: Odstranit označené značky

en: Cannot read '%s': %s
cs: Nelze přečíst soubor: "%s", %s

en: No active track to join to
cs: Přidat primitivum

en: Object used for camera tracking cannot be deleted
cs: Vyhlazuje hrany textury

en: No object to apply orientation on
cs: Animace

en: Today
cs: Dnes

en: Yesterday
cs: Včera

en: File path
cs: Cesta souboru

en: No parent directory given
cs: Vytvoří novou vrstvu barvy vertexů

en: Could not create new folder name
cs: Nelze vytvořit nový název složky

en: Could not create new folder: %s
cs: Nelze vytvořit novou složku: %s

en: Could not delete file or directory: %s
cs: Nelze odstranit soubor nebo adresář: %s

en: Cancel
cs: Zrušit

en: File name, overwrite existing
cs: Název souboru, přepíše stávající

en: File name
cs: Název souboru

en: Home
cs: Domů

en: Desktop
cs: Plocha

en: Music
cs: Hudba

en: Pictures
cs: Obrázky

en: Videos
cs: Videa

en: Cursor X
cs: Kurzor

en: Interpolation:
cs: Interpolace:

en: Key Frame
cs: Klíčový snímek

en: Value:
cs: Hodnota:

en: Update Dependencies
cs: Přehrát animaci

en: F-Curve only has F-Modifiers
cs: F-Křivka má pouze F-Modifikátory

en: No active keyframe on F-Curve
cs: Automaticky vkládat klíče objektu a Action Ipo křivky

en: Delete target variable
cs: Renderovat plošky z obou stran

en: Active F-Curve is not editable
cs: Aktivní snímek

en: Remove F-Modifiers from F-Curve to add keyframes
cs: Odstraní vybrané kosti z kostry

en: No F-Modifiers to paste
cs: Jméno modifikátoru

en: File not found '%s'
cs: Soubor nebyl nalezen %s.

en: Discard
cs: Zrušit

en: Select Slot
cs: Vybrat řádek

en: Select Layer
cs: Označit vrstvu

en: Select Pass
cs: Vybrat méně

en: Can't Load Image
cs: Nelze načíst obrázek

en: unsupported image format
cs: nepodporovaný obrázkový typ souboru

en: Can only save sequence on image sequences
cs: Pridat objekt do nové skupiny

en: Cannot save multilayer sequences
cs: Pridat objekt do nové skupiny

en: Saved image "%s"
cs: Uložený obrázek %s

en: Saved %s
cs: Uloženo %s

en: Unpack 1 File
cs: Rozbalit 1 Soubor

en: Unpack %d Files
cs: Rozbalit %d Souborů

en: Joints:%s/%s | Bones:%s/%s
cs: Spoje:%s/%s | Kosti:%s/%s

en: Bones:%s/%s
cs: Kosti:%s/%s

en:  | Objects:%s/%s
cs:  | Objekty:%s/%s

en: Memory: %s
cs: Paměť: %s

en: No valid action to add
cs: Jméno skriptu

en: More than one collection is selected
cs: Je vybrána více než jedna kolekce

en: Copy to bone
cs: Kopírovat ke kosti

en: Copy to object
cs: Kopírovat k objektu

en: Change the object in the current mode
cs: Změna objektu v aktuálním režimu

en: Remove from the current mode
cs: Odebrat z aktuálního režimu

en: Operation requires an active keying set
cs: Nastavit aktivní klíčovací sestavu

en: Not yet implemented
cs: Dosud není implementováno

en: Movie clip not found
cs: Editor uzlů

en: Mask not found
cs: Maska nebyla nalezena

en: Cannot apply effects to audio sequence strips
cs: První frame animace

en: Cannot apply effect to more than 3 sequence strips
cs: První frame animace

en: No valid inputs to swap
cs: Jméno skriptu

en: Please select all related strips
cs: Odstranit označené značky

en: Please select two strips
cs: Odstranit označené značky

en: One of the effect inputs is unset, cannot swap
cs: Jméno skriptu

en: No active sequence!
cs: Žádná aktivní sekvence!

en: Save to disk (ignore outside changes)
cs: Uložit na disk (ignorovat vnější změny)

en: Reload from disk
cs: Opětovné načtení z disku

en: Recreate file
cs: Znovu vytvořit soubor

en: unknown error writing file
cs: neznámá chyba při psaní souboru

en: File '%s' cannot be opened
cs: Soubor '%s' nelze otevřít

en: No Recent Files
cs: Žádné Nedávné Soubory

en: Open Recent
cs: Otevřít nedávné

en: Control Point:
cs: Kontrolní Bod:

en: Radius X:
cs: Poloměr X:

en: Radius Y:
cs: Poloměr Y:

en: Edge Data:
cs: Údaje o hraně:

en: Edges Data:
cs: Data okrajů:

en: Weight:
cs: Váha:

en: Radius:
cs: Poloměr:

en: Dimensions:
cs: Rozměry:

en: No Bone Active
cs: Žádná Aktivní Kost

en: Radius (Parent)
cs: Náhodná změna měřítka

en: Size:
cs: Velikost:

en: Displays global values
cs: Zobrazit globální hodnoty

en: X radius used by Skin modifier
cs: Zobrazí ostré hrany používané 'EdgeSplit' modifikátorem

en: Y radius used by Skin modifier
cs: Zobrazí ostré hrany používané 'EdgeSplit' modifikátorem

en: Radius of curve control points
cs: Souřadnice kontrolního bodu

en: Tilt of curve control points
cs: Souřadnice kontrolního bodu

en: Vertex Weights
cs: Váha Vertexů

en: No active object found
cs: Nebyl nalezen žádný aktivní objekt

en: Front Orthographic
cs: Přední Ortografie

en: Front Perspective
cs: Přední Prspektiva

en: Back Orthographic
cs: Zadní Ortografie

en: Back Perspective
cs: Zadní Perspektiva

en: Top Orthographic
cs: Vrchní Ortografie

en: Top Perspective
cs: Vrchní Perspektiva

en: Bottom Orthographic
cs: Spodní Ortografie

en: Bottom Perspective
cs: Spodní Perspektiva

en: Right Orthographic
cs: Pravá Ortografie

en: Right Perspective
cs: Pravá Perspektiva

en: Left Orthographic
cs: Levá Ortografie

en: Left Perspective
cs: Levá Perspektiva

en: Camera Perspective
cs: Perspektivní Kamera

en: Camera Orthographic
cs: Ortografická Kamera

en: Camera Panoramic
cs: Panoramatická Kamera

en: Object as Camera
cs: Objekt jako Kamera

en: User Orthographic
cs: Ortografie Uživatele

en: User Perspective
cs: Perspektiva Uživatele

en:  (Local)
cs:  (Místní)

en: Cannot fly an object with constraints
cs: Vyčistit vazby objektu

en: Depth too large
cs: Hloubka moc velká

en: No active element found!
cs: Nebyl nalezen žádný element!

en: No active camera
cs: Žádná aktivní kamera

en: No object selected
cs: Nebyl vybrán žádný objekt

en: Auto Keying On
cs: Další klíč

en: along X
cs: podél X

en: along %s X
cs: podél %s X

en: along Y
cs: podél Y

en: along %s Y
cs: podél %s Y

en: along Z
cs: podél Z

en: along %s Z
cs: podél %s Z

en: locking %s X
cs: uzamčení %s X

en: locking %s Y
cs: uzamčení %s Y

en: locking %s Z
cs: uzamčení %s Z

en: along local Z
cs: podél místního Z

en:  along Y axis
cs:  podél osy Y

en:  along X axis
cs:  podél osy X

en: Bone selection count error
cs: Přichytit výběr ke kurzoru

en: (Sharp)
cs: (Ostré)

en: (Smooth)
cs: (Hladké)

en: (Root)
cs: Kvadratické

en: (Linear)
cs: (Lineární)

en: (Constant)
cs: (Konstantní)

en: (Sphere)
cs: (Koule)

en: (Random)
cs: (Náhodně)

en: Rotation: %s %s %s
cs: Rotace: %s %s %s

en: Rotation: %.2f%s %s
cs: Rotace: %.2f%s %s

en: Scale: %s%s %s
cs: Měřítko: %s%s %s

en: Scale: %s : %s%s %s
cs: Měřítko: %s : %s%s %s

en: Scale: %s : %s : %s%s %s
cs: Měřítko: %s : %s : %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s%s %s
cs: Měřítko X: %s   Y: %s%s %s

en: Scale X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s
cs: Měřítko X: %s   Y: %s  Z: %s%s %s

en: Time: +%s %s
cs: Čas: +%s %s

en: Time: %s %s
cs: Čas: %s %s

en: Time: +%.3f %s
cs: Čas: +%.3f %s

en: Time: %.3f %s
cs: Čas: %.3f %s

en: Shrink/Fatten:
cs: Smrštit/Roztáhnout:

en: right
cs: v pravo

en: left
cs: v levo

en: global
cs: globální

en: normal
cs: normální

en: local
cs: místní

en: view
cs: pohled

en: cursor
cs: kurzor

en: custom
cs: vlastní

en: UV Vertex
cs: Vrchol

en: Cannot open file: %s
cs: Nelze otevřít soubor: %s

en: Bone Envelopes
cs: Plášť

en: Custom Camera
cs: Vlastní Kamera

[ctx: Action]
en: Group
cs: Skupina

en: Keying set path could not be added
cs: Klíčovací sestava

en: Keying set path could not be removed
cs: Klíčovací sestava

en: Keying set paths could not be removed
cs: Klíčovací sestava

en: Invalid context for keying set
cs: Přidat ke klíčovací sestavě

en: Background image cannot be removed
cs: Obrázek pozadí

en: Collection '%s' already in collection '%s'
cs: Kolekce '%s' již v kolekci '%s'

en: Unable to remove curve point
cs: Zobrazit materiál daného objektu

en: Relationship
cs: Vztah

en: Bezier spline cannot have points added
cs: Přesunout modifikátor dolů v zásobníku modifikátorů

en: Only Bezier splines can be added
cs: Přesunout modifikátor dolů v zásobníku modifikátorů

en: Keyframe not in F-Curve
cs: Automaticky vkládat klíče objektu a Action Ipo křivky

en: Modify
cs: Modifikátory

en: Image not packed
cs: Název obrázku

[ctx: Key]
en: Key
cs: Klíč

en: Geometry modifier '%s' could not be removed
cs: Modifikátor geometrie '%s' nebylo možné odsranit

en: unable to load text
cs: není možné načíst text

en: Mtex not found for this type
cs: Smínek současně zobrazovaný pro tuto vrstvu

en: Unable to create new strip
cs: Není možné otevřít soubor

en: Unable to locate link in node tree
cs: Povolit změnu barvy vertexů na aktivním mesh objektu

en: Vertex not in group
cs: Skupina vertexů

en: No vertex groups assigned to mesh
cs: Skupina vertexů

en: Bad assignment mode
cs: Zarovnaný

en: Bad vertex index in list
cs: Přidat značku

en: Keying set could not be added
cs: Označený vertex

en: Modifier was not found in the stack
cs: Přesunout modifikátor dolů v zásobníku modifikátorů

en: Refresh
cs: Obnovit

en: Bisect
cs: Půlit

en: Level Viewport
cs: Výchozí 3D Pohled

en: Unsubdivide
cs: Odrozdělit

en: Delete Higher
cs: Smazat Vyšší

en: Reshape
cs: Přetvarovat

en: Rebuild Subdivisions
cs: Přebudovat Rozdělení

en: Save External...
cs: Uložit Externí...

en: Coverage
cs: Sloučit

en: Delete Bake
cs: Odstranit Bake

en: Create Instances
cs: Vytvořit Instance

en: Create Along Paths
cs: Odstranit Rodiče

en: Crease Inner
cs: Vnitřní Záhyb

en: Outer
cs: Vnější

en: Shell
cs: Skořápka

en: Adaptive Subdivision
cs: Adaptivní Dělení

en: Replace Original
cs: Nahradit Původní

en: Matte
cs: Slepecké Znaky

en: Dot
cs: Kvadratické

en: Val
cs: Hodnota

en: Old
cs: Starý

en: Edge Crease
cs: Záhyb Hrany

en: Shader Editor
cs: Editor Shaderů

en: Anisotropy
cs: Překládat nápovědu tlačítek

en: Random Color
cs: Náhodná Barva

en: Emission Color
cs: Barva záření

en: Emission Strength
cs: Síla záření

en: View Vector
cs: Pohled & Ovládání

en: View Z Depth
cs: Editační metody

en: Transparency
cs: Průhlednost

en: True Normal
cs: Dle normály

en: Backfacing
cs: Kolize

en: Is Strand
cs: Vlákna

en: Intercept
cs: Zachytit

en: Tangent Normal
cs: Barva vertexů

en: Is Camera Ray
cs: Data Světla

en: Is Shadow Ray
cs: Zobrazit všechny vrstvy

en: Is Diffuse Ray
cs: Barevná rampa

en: Is Singular Ray
cs: Barevná rampa

en: Is Reflection Ray
cs: Zrcadlení

en: Is Transmission Ray
cs: Překlad

en: Glossy Depth
cs: Hloubka Lesklosti

en: Transparent Depth
cs: Hloubka Průhlednosti

en: Color1
cs: Barva 1

en: Color2
cs: Barva 2

en: Object Index
cs: Index objektu

en: Brick Width
cs: Filtr skriptů

en: Row Height
cs: Výška

en: Density Attribute
cs: Atribut Hustoty

en: Absorption Color
cs: Barva Vstřebávání

en: Patterns
cs: Vzory

en: Texture Node Editor
cs: Editor Uzlů Textur

en: Coordinate 1
cs: Souřadnice

en: Coordinate 2
cs: Souřadnice

en: Image too small
cs: Ukázkový formát

en: Cannot render, no camera
cs: Aktuální skupina vertexů

en: No border area selected
cs: Není vybrán žádný materiálový uzel

en: No node tree in scene
cs: Aktivovat materiálové uzly

en: No render output node in scene
cs: Výstupní adresář renderu

en: Strips must be the same length
cs: Přepne směr normál označených plošek

en: Strips must have the same number of inputs
cs: Odstranit aktuální skript link

en: Rim
cs: Nahoře

en: Don't Save
cs: Neukládat

en: unable to open the file
cs: není možné otevřít soubor

en: File Not Found
cs: Soubor nebyl nalezen

en: Modified
cs: Modifikátory

en: Save changes before closing?
cs: Uložit změny před zavřením?

en: Context window not set
cs: Pohled & Ovládání

en: Saved "%s"
cs: Uloženo "%s"

en: Not a library
cs: Není knihovnou

en: unsupported format
cs: nepodporovaný formát

en: Toggle System Console
cs: Zapnotu systémovou konzolu

[ctx: Operator]
en: Toggle System Console
cs: Uzavřený/otevřený

en: No operator in context
cs: Aktivovat materiálové uzly

[ctx: WindowManager]
en: Graphics card:
cs: Grafická karta:

[ctx: WindowManager]
en: Platform Unsupported
cs: Platforma Npodporována

en: Add Curve
cs: Přidat křivku

en: Add Mesh
cs: Přidat Síť

en: English (English)
cs: Angličtina (English)

en: Japanese (日本語)
cs: Japonština (日本語)

en: Italian (Italiano)
cs: Italština (Italiano)

en: German (Deutsch)
cs: Němčina (Deutsch)

en: Finnish (Suomi)
cs: Finština (Suomi)

en: Swedish (Svenska)
cs: Švédština (Svenska)

en: Spanish (Español)
cs: Španělština (Español)

en: Catalan (Català)
cs: Katalánština (Català)

en: Portuguese (Português)
cs: Portugalština (Português)

en: Simplified Chinese (简体中文)
cs: Jednoduchá čínština (简体中文)

en: Traditional Chinese (繁體中文)
cs: Tradiční čínština (繁體中文)

en: Russian (Русский)
cs: Ruština (Русский)

en: Croatian (Hrvatski)
cs: Chorvatština (Hrvatski)

en: Polish (Polski)
cs: Polština (Polski)

en: Romanian (Român)
cs: Rumunština (Român)

en: Arabic (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)
cs: Arabština (ﺔﻴﺑﺮﻌﻟﺍ)

en: Bulgarian (Български)
cs: Bulharština (Български)

en: Greek (Ελληνικά)
cs: Řečtina (Ελληνικά)

en: Nepali (नेपाली)
cs: Nepálština (नेपाली)

en: Indonesian (Bahasa indonesia)
cs: Indonéština (Bahasa indonesia)

en: Serbian Latin (Srpski latinica)
cs: Srbská latinka (Srpski latinica)

en: Kyrgyz (Кыргыз тили)
cs: Kyrgyzština (Кыргыз тили)

en: Turkish (Türkçe)
cs: Turečtina (Türkçe)

en: Hungarian (Magyar)
cs: Maďarština (Magyar)

en: Brazilian Portuguese (Português do Brasil)
cs: Brazilská portugalština (Português do Brasil)

en: Hebrew (תירִבְעִ)
cs: Hebrejština (תירִבְעִ)

en: Amharic (አማርኛ)
cs: Amharština (አማርኛ)

en: Uzbek (Oʻzbek)
cs: Uzbekština (Oʻzbek)

en: Uzbek Cyrillic (Ўзбек)
cs: Uzbecká cyrilice (Ўзбек)

en: Thai (ภาษาไทย)
cs: Thajština (ภาษาไทย)

en: Slovak (Slovenčina)
cs: Slovenština (Slovenčina)

en: Complete
cs: Dokončené

en: In Progress
cs: V procesu

en: Starting
cs: Zahájení
